3DSの限界にチャレンジした海外ソフトをご覧ください
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:40:23.09 ID:SYVdBKoy0
限界低すぎ
3 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:42:50.37 ID:qYxtw3/40
宣伝スレか
4 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:43:31.21 ID:wgbDy40v0
日本で出るの?
5 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:44:17.16 ID:bJBnNM6J0
ギアーズのパクリか
6 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:44:54.03 ID:k9EgXWkk0
一方実質HDハードのVitaちゃんはご覧いただくソフトが無かった
7 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:45:03.58 ID:Xm9ff3FC0
しかし銃撃つの好きだなこいつら
8 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:45:50.50 ID:ftfjnHki0
操作系はどんなんだろうな
9 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:47:11.48 ID:LpJtYpyi0
任天堂信者の嫌いなグラゲーやん
お、なかなかいーじゃん。
こういうがんばり好きだわ
11 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:48:23.98 ID:vHXcRob20
銃撃ってるけど、敵いないじゃんwww
すげえな
・日本で発売するのか?
・3D対応しているのか?
・3D ONで60fpsなのか?OFFで60fpsなのか?
・オンライン対応しているのか?
・拡張スライドパッド使えるのか?
・お値段はいくらなのか?
教えてくれ!
vitaちゃんは誰か限界に挑戦してくれる開発者はいるの?
ハードの限界より違うジャンルに挑戦しろよ
また銃殺ゲーかよ
これゲームエンジンのデモだから
しかし100%アセンブラでコーディングってすごいね
大体PS1.5くらいの能力って感じかなぁ
ギアーズっぽいけど、カバー入る時にもっとあり得ない位吸い付いても良いんよ
壁際に行ってしゃがむとかつまらん
それと今の3DSノーマルのスタート・セレクト・ホームってこんなボタンになってんのか
押しやすそうになってんだな
>>14 ロンチでパワースマッシュ4がフルパワー出したろ
まんま、ギアーズだな。面白ければ別にいいけど
既にモンハン4は限界飛び越してシステムのメモリとか食い荒らしてるんだが
100%アセンブラとか今の時代にやるのか・・・
ってかかなり開発環境整ってるいまでもそれやるメリットってあんのか
これデモじゃん
>>21 ソフト終了時に本体再起動必要なのはやり過ぎだわ
>>23 一応多少早いだろ
あとシャドウマップとかもひょっとしたらオリジナルよりリソース食ってないかもしれない
>>6 コレ、山田君。
銭の奇跡動画を見せてあげなさい。
なるほどなぁ。
まあFPSとかもいろいろ似てるのでてるんだしTPSもギアーズフォロワーが3DSでてもいいんじゃねーかな。
mh4でも光の処理が結構アレというか
武器が眩しいよね
KILLZONEと比べたらしょっぱすぎるだろ
豚の反論異論妄言は受け付けません
どう足掻こうが糞なのは変わりないからな
WiiのThe Conduit思い出した
あれ無駄に持ち上げられてたよね
結局日本じゃ出なかったけど
カプコンが3DSの性能を使い切ったって言ってなかったか
FPSじゃ無いのか
FCの限界超えソフトは今でもすげーって思えるんだがこれはなぁ・・・。
いや、3DSならすごいんだろうけど・・・。
>>30 何も読まずにソフトだと思いこんでる人発見
ゲームはテックデモにしてもGoWまんまで見るべき所無いけど60fpsで3Dもいけるとしたら凄いな
PS2の2・3倍の性能のGCのゲームを余裕で移植できちゃう3DSがPS1.5だとさw
>>34 昔のゲームは工夫が凄かったな
ハードの限界越えて数々のゲームが生み出されてたから
プログラマーの人はきつかっただろうがw
>>36 前からGC以上でWiiに迫る位って言われてたのにね
シェーダ使えるから見た目はWii以上にもなる時あるし
FCはハードのバグ使って性能上げてたからな
修羅そのものだわ
>>34 ファミコンの限界越えはマリオ3がやばすぎるな
PSPに毛が生えたレベル
44 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:05:57.06 ID:MUFkii1Q0
PS1.5ならティルズアビスが移植出来ねーだろwww
純粋にすげーな
普通にすげぇよ
よーやるわほんと
なかなか頑張ってるけど動くとチープさが目立つなあ
>>41 ファミコンの限界はスウィートホームじゃね?
49 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:08:34.74 ID:EImVwT0T0
凄いんだ?
50 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:09:28.00 ID:AVRlg0Um0
個人的に一番頑張ってたのは、バイオリベレーションだと思ってる。
あれは60fpsじゃないけど、なんかそれ以上に頑張ってるのを未だに見たことが無い。
ゴキちゃん虫だから目が未発達なんじゃなかろうか
52 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:10:00.00 ID:Agh643wv0
こんなハードにまじになっちゃってどうするの(´・ω・`)
100%アセンブラとか、やっぱ外人は凄いな
55 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:11:49.36 ID:uArbvF1P0
デモソフトであってゲームじゃナインちゃうこれ?どうなん
自称開発者「3DSみたいのが流行るから日本の技術が海外に置いてかれる」
海外開発者「これくらいやってから言えよ」
敵少なきゃこれくらい出来るだろと思ったら2分40秒でお茶吹いた
まぁ実際ゲームとなるとAI働かせなきゃならないから、ここまでは無理だろうが
よく見たらエンジン単体のデモじゃなくて
これ自体ソフトとして売るっぽいな
59 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:14:21.19 ID:MUFkii1Q0
>>50 でも、あれ完全な赤字だろ
開発費掛かったから値段高くして売ろうとしたら欧米でめちゃくちゃ叩かれた
欧米の携帯ゲーム機ソフトは単価を上げるとうるさい奴らが多い
60 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:14:29.70 ID:X4o9JnTD0
勘違いしてる人間がやたらいるけど、これゲームじゃなくてエンジンだよ。CryEngineとかUEとかそういうのといっしょ。
これを使ってゲームを作ってね、っていう。
あれ、高解像度リンク張ったつもりが360pのままだ
>>54を視聴するときは右下の設定で720pにしてくれ
銃持ってる時点で萎えた
弓にしろよ
>>54 凄いじゃんキルゾネ
これが売れないなんて世界はチカニ(ry
日本もこのエンジンをかいとって親しみやすいキャラと世界にして
TPSだすといいよ
正直携帯機でTPSFPSはどうかと思うけどな
公式にnintendo e-shopてあるんですが・・・
エンジンをe-shopで売るんすか?
>>62 つまりこのエンジンを使って新作ゼルダを作ればいいのか?
>>65 まあパルテナ割とうれたけど本来ならWiiUとかでやったほうが合うものだよな
70 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:18:29.39 ID:EmKMmcgg0
71 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:19:08.89 ID:0ghMKeBq0
3DS版CoDまだ出ないの?
DS版かなり作り込まれてて面白かったから期待してるのに
BO2からDSで出なくなってずっと待てるのに
PSのベイグラントストーリーとかPS2のGOWとか頑張ってるソフトはロマンがある。
エンジン名はBIG BANGで
iron fallっていうソフトを14年春にeshopで出すんじゃないの
右スラパがあればなぁ
モンハンは一応TPSなんだよなあ…
てかエンジン作ってるところもゲームだしたりするよな確か
ギアーズすぎるw
78 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:21:04.90 ID:0ghMKeBq0
左スライドパット欲しいとか言ってる人
DSのFPS遊んだ事無い人達?
>>74 スライドパット自体がクソなのに気づけよwwwwwwwwwwww
海外は相変わらずグラフィックの追及がすごいな。
ドラキュラの最新作もグラフィック凄かったし。クソゲーだったけど。
日本のメーカーって何してんの?
83 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:22:32.29 ID:AVRlg0Um0
84 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:22:57.14 ID:OX7jT3+00
>>81 スカイプのなかった時代ボイチャのお世話になりました
携帯ハードで気軽にFPSオンラインマルチやってみたいなぁ
codよりBFみたいなの希望
右スラパは、宮本が付けさせなかったからな
なぜか後からアタッチメントとして売り出したけど。馬鹿過ぎて笑ってしまう
88 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:24:45.78 ID:0ghMKeBq0
GoWそっくりだwwww
これで立体視にも対応してたらすげぇね
これぐらい真面目に作れよって思うゲームいっぱいあるわ
動画の序盤はそうでもなかったけど、後半はちょっとビックリした。
3DSで良くやるわ。
>>59 別にそれ携帯ゲーに限った話じゃないような
GBAでポリゴンかよw
筋金入りだなww
もしかしてここGBAのV-RALLY3作ったとこか?
携帯ハードでも和サードは負けたか
Vitaで売れたゲームよりもグラ良いね
バイオリベのほうが綺麗じゃねと思ったけど
60フレームな上に物量もそれなりに扱えるんだなw
新規IPじゃなくても外伝的な感じで試しにFPS作ってみりゃいいんだよな
例えばみんな大好きFF7に銃使いがいるじゃん?
あいつを主人公にしたオフラインのストーリーモードと
ストーリーモードで育てた銃でオンラインモードやるんだよ
俺って天才じゃね?
外人ってこんなゲームばかりやって飽きないのだろうか
どのゲームも同じに見える
103 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:32:45.62 ID:0ghMKeBq0
シンエンやハイボルテージと言い謎の超技術で任天堂ハードで
限界突破するメーカーのソフトはワクワクするね
100%アセンブラとか、こういう技術バカは最高に格好いいな。
社長が訊くをやってほしいわw
MH4やって初めて3DSでも自己発光出来るって知った
向こうでは携帯にあうように削いじゃえってよりギリギリまで再現させようとする方向のが強いな。
これでゲーム内容もがっちりいけば向こう携帯ゲーム制作うまくいきそうなんだけどね
なかなかゴリラの任天堂の方含めて海外の携帯ゲーム制作はうまくいかないらしい。
107 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:33:46.11 ID:5B5oVv+80
3DSのスペックがVITA並になるエンジンですね。分かります
>>101 よし! ゼルダでリンクが主人公でボウガンTPSを作るか!
エンジンのデモとして見ると
純粋に凄いと思う
どこかこれを採用したメーカーとかあるのかな
まあ、日本のメーカーじゃあ扱えないんだろうな……
113 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:37:23.79 ID:0ghMKeBq0
>>102 日本人が無双ゲーや狩りゲーばっかり遊んでるんだからどっちもどっちだろw
114 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:37:59.27 ID:W/3qCqVI0
初期に出たパイロットウイングスリゾートもグラフィック良かったよ
ゲーム内容はともかく
ロンチのスパ4にはビビったなー
技術的にはすごいんだろうが何にもカッコ良くないな
のそのそもさもさ動くオッサン見ても別に…
116 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:40:09.35 ID:0ghMKeBq0
PS3とマルチのせいでネガキャンされまくってたけど
エクストルーパーズもどっちかって言うとアクション寄りだけど
TPSとしては頑張ってたよ
MH4の通信技術で通信プレイ対応の続編出して欲しい
PS2時代の糞グラwww
と思ったらこれ3DSかよ…PS2時代のゲームのリメイク程度なら余裕出来そうじゃん
>>79 アナログあってもVITAみたいに右ステ干渉するのは駄目だろ
120 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:43:09.91 ID:gdN0elfW0
これってVITAはもう市場としては見られなくなったってことだよな
これだけ処理平行させてできるなら無双みたいな草キャラならもっと生やせそうなんだが
その辺は得意不得意の問題なのかね
>>17 見せ方の進歩もあるがグラだけならPS2は超えてるだろ
PS2で本当に綺麗だったのって所詮プリレンダだし
これは規格外のすごさ
1000万だろうな
123 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:45:02.01 ID:0ghMKeBq0
>>120 日本で出てないだけで海外じゃ
DS時代からオリジナルのFPS沢山出てるぞ
今でもネット対戦でユーザー見つかる
124 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:45:08.91 ID:8nIwaN0B0
3DSがDSみたくリージョンフリーなら買ってみたいかった。
わざわざ北米3DSを買う気にはなれないな。
>>118 と言ってもこれに並びそうな表現のPS2ソフトってBLACK位じゃないか
>>121 PS2よりテクスチャの質感良いな
メモリ足りないからザラザラだったしPS2
>>13 拡張スライドパッド対応 と動画内に記載があるな。
3DSで最大700万ポリゴン?GCに近いな(GCは600〜1200万)
3DSよりwiiu用のエンジン作ってあげればいいのに
任天堂も手こずってるんだし
>>106 でも、100%アセンブラで組まにゃならんのだとすると
完璧にワリに合ってないような。
まあ、エンジンさえガッシリ出来れば
あとは回収モードだからいいのか?
にしても「オールマシン語」がウリのソフトウェアなんて
見るのは何年ぶりなんだろう。
131 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:48:41.97 ID:LrwkyMJT0
>>80 MH4でも十分に現代的なエフェクト多用してるから
ゴキブリに毒されすぎだろ
インタプリタでFF14にも驚いたが3DSでフルアセンブラとはまたチャレンジャーだな
FPSは全部一緒に見える
>>135 キミはアレだ。
おっぱいスレに戻ってなさい。
>>59 あれ国内だと4GBロムで複数吹き替え収録だけど海外だと安い代わりに一言語のみなんじゃなかったっけ
>>132 Wii U版も出してたけど、あれも60fpsでグラ良かったからなあ
141 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:55:27.27 ID:0ghMKeBq0
ストーリーとかいらないからステージ5種類程度で6人ネット対戦出来きる
ストイックなFPSどっか3DSwareで出してくんねーかな
キャラクターもワイヤーフレームでいいから
FF8もアセンブラで書かれてたんだよな
限界って言われてもバイオリベあるしな
比べると見劣りする
>>131 現代的なのかは知らんがMH3Gの水たまりに空が映り込むの綺麗だった
初めて原生林言った時は本当に感動したなぁ・・・
>>132 この人らすごいよな。次のゲームも期待してる
145 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:00:31.08 ID:0ghMKeBq0
シンエンの次回作はF-ZEROクローンゲーだろたしか
>>141 さすがにそんなのやりたきゃVITAにしろとしか
ひょっとしてその気になればGCで出たタイトルも殆ど劣化無しで移植出来るんじゃね?
トワプリ3Dとかマリオサンシャイン3Dとかバイオハザード4 3Dとか出たらガチでお買い上げしちゃうんですけど
148 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:02:14.53 ID:0ghMKeBq0
>>146 VITAのFPS全部買ったけどつまんない
操作が据置と同じFPSとかいらないんだよ
タッチパネル使った操作のFPSがやりたいんだよ
すごすぎるだろ
モンハン4が馬鹿みたいじゃないか
二枚のスクリーンを別に動かすのすげーと思ったけど俺の貧相な頭じゃいまいち使い道が思い付かんな
エイムモードってのはメトプラハンターズやパルテナみたいな操作ってこと?
しょべえ
3DSが苦手だっていう広いマップ出来ているよなこれ
動画ははめ込み合成です
みたいな感じ
あんだけキャラ表示して60fpsは凄いなw
157 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:06:14.02 ID:roBkddid0
まぁ右スティック必須でしょこういうタイトルは。
グラが凄いと思ったのはデッドオアアライブDとバイオリベかな
パルテナも中々だけど
パルテナよりはMH3Gのが全然上だろ
持ってるソフトではDOAD、3Dランド、MH3G、パルテナ、mirai、バイオリベが綺麗だと思ったな
パルテナはフレームレート重視な感じ
しょぼすぎワロロン
Vitaと勝負になってねーなw
Rで前進、Lで後退、アナログで照準+カメラ移動で良いんじゃね
右スティック使うゲームと違って4ボタンも同時に使えるし
まあ昔そういうロボゲーが有ったんだけどさ
VUTAのヒットタイトルもグラ良いだろ
P4Gとかしょぼいじゃんw
これでショボイとか言ってる奴はどんなゲームやってるの?
やっぱり3DSが真のNGPだったか。
俺は3D重視でルイマン2、MH4、ファンタジーライフとかが綺麗だったな
このエンジンは3Dの表示とかどうなんだろう
普通に物量が3DSのゲームとは思えん
特に後半部分
Vitaのキルゾネ、すごいね。全然売れてないけど
デッドオアアライブより鉄拳3Dの方がすごいよ〜
海外のTPSって全部おなじようにみえる
>>141 マッドセクタみたいのやりたい
ってかモンハン需要に乗ってCOOP形のシューター出してほしいよね
3DSにしては頑張ってる・・・が、まぁショボイわな
スレに水を差すようだけどしょっぼー
175 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:29:59.77 ID:OX7jT3+00
>>171 キャラは鉄拳のがすごいけどステージはデドアラのが作りこまれてたよ
つか鉄拳は全員平八みたいにtag2仕様で出してやればよかったのになんであの時期に鉄拳BRを出したんだが
アンビエントオクルージョンってPS3のSPU活用してやっと出来るような重たい処理じゃなかったっけ?
>>169 ほんとにこのレベルで動かせるならゼノブレイド位余裕で移植出来そうだな
まぁゼノブレは出来ればWiiUでHD版出してもらう方が嬉しいがw
coop、シューターと聞いて、そういやVitaでボダラン2出るということを思い出した。
179 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:32:14.12 ID:0ghMKeBq0
>>175 平八だけがtag2仕様で出たのは声優が原因だし
単純な見た目はDOADが上だったが、鉄拳は立体視で60fpsを実現していたという点で凄かった。
181 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:33:07.19 ID:VGXkpbq40
発表当時のこと思い出すな
バイオのスクショ見て豚がPS3並だの叫んでた頃を
もう無理にグラ褒めなくていいじゃん
まず3DSでFPSっていうのが無理がある気がする
すれちがいパネルの絵が3Dもいいし綺麗
184 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:34:02.00 ID:0ghMKeBq0
鉄拳が凄いのはゲームに使える容量が750MBしか無かったのに
6のキャラ全部ぶち込んで完全移植した所だろw
185 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:34:18.22 ID:Ws6Qgzsl0
早速ネガキャン部隊派遣されてんのか
おっと、これはFPSじゃないか
187 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:34:38.39 ID:0ghMKeBq0
>>182 WスクリーンとタッチパネルはFPSと相性いいんだぜ
どのハードも1年目と後半じゃ出るゲームが別物なるし
3DSも性能引き出せる用になってきたんじゃないの
189 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:34:53.48 ID:sNRXEShd0
こういうの見るとやっぱ単純に性能が高いハードっていいなあって思う
>>182 DSでFPSが出ていたんだし、全然余裕。
いざとなったら、拡張スラパもあるしな。
191 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:35:14.25 ID:S9SJmy720
外人はすげぇな
192 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:35:32.62 ID:OX7jT3+00
>>179 いや声やモデルじゃなく技のほう
平八だけtag2仕様の技持ちで他キャラは鉄拳BRだった
頑張っているとは思うがやはり解像度でハンデがあり過ぎだな
次世代機ではそこをもうちょっと頑張れ
3DSのDOAは最後の旧モデリングなのでかすみちゃんブルーな諸兄はどうぞ
>>184 ストーリーとか簡素だったのそのせいなのかな
ゴミですな これから何年もこのレベルでは耐えられません
GCぐらいは行ってそうね
リーフリまだー?
198 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:37:31.04 ID:OX7jT3+00
>>184 たしか映画版の動画フルにいれたせいだろw
なんかマッドセクタを思い出した
そういやDSのCoD:MWとかってどういう風に操作してたんだ?
多分タッチパネルでエイムしてたんだろうけど、ADSとかはどのボタンに割り振られてたのさ
メトプラDSの存在は忘れ去られてしまったのか
正直今の和ゲーメーカー、大手じゃなきゃPS3どころか比較的作り易いって言われてたGCですら性能引き出せねえんじゃないかね
203 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:39:11.24 ID:0ghMKeBq0
>>195 バンナムは20キャラでネット対戦無しの文字通りおまけをアリカに発注した
PS3でやってるアニメ+ミニゲームみたいな売り方想定してた
そしたら謎の技術で全キャラぶっこんでネット対戦に段位認定モードまで入れてきた
>>201 すげー好きだったけどわりと早いうちから改造やバグ技が溢れかえって急速に冷めた
3DSででたらまた買うけど
>>153 これ前作あったようだけどどうだったんだろう
何にせよ期待してる
>>196 既に3年目だし、後3年持てば良いんじゃね
その頃には次世代携帯機出すだろうし
>>198 俺あれ見ずに売ったわ…映画に興味無かったし…
見てないけど
携帯機でどんだけ頑張ったところで
デフオルメの方が映えるんだけどな
画面サイズ的に
リアル頭身だと顔とか小さすぎるし…
209 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:40:32.72 ID:0ghMKeBq0
>>200 アイアンサイトモードのボタンがタッチパネルの端っこに用意されてる
パルテナ結構綺麗だった
>>198 そういや、映画も立体視で見ることができたな。
3D映画とゲームをワンパッケージで売るのって、鉄拳以外にもやればいいのに。
これ本当に3DS?
>>203 ほー凄いなw
流石根性で3Dクラシックス作ってるだけのことはある
バイオリベの方が綺麗だった気がするけどなぁ、気のせいかな
>>215 バイオリベは閉鎖空間にしたからその分グラフィックあげれてる感じ
フレームレートも30fpsだしね
217 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:46:33.14 ID:fgMnvrIl0
>>200 初期設定でしか遊んでないけど、ABXYで狙ってRで射撃
バイオリベバイオリベ言うやつがくるぞー
219 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:47:29.23 ID:C9OeJYFf0
もうきてたー
220 :
!ninja:2013/11/04(月) 23:49:38.57 ID:HdaiTFbo0
v
バイオリベは据え置き版が綺麗だね
3DS版が笑えるくらいにね
携帯機の銃撃つゲームで綺麗と言えるのはキルゾーンくらいじゃね
3DSのスペックでなにやったらこうなるんだよw
はめ込みにしか見えんw
キルゾーンキルゾーン言うやつがくるぞー
>>221 立体視ないから据え置きのリベは微妙だな
ガスエフェクトの立体視とか凄い感動したし
こういうのは据え置きでやるべきだよな
バイオリベもキルゾーンもさw
226 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:52:20.19 ID:fgMnvrIl0
この動画自体は技術デモだけど、この映像のアイアンフォールは2014年にDLゲーで配信予定
(このデモは)タッチペンエイムと拡張スラパはどちらも対応済み オートロックのオンオフや狙撃モードも
映像中に下画面にデカデカ表示されてる要素くらいは読んでからレスしようぜ
煽るにしても誉めるにしても
>>224 あ、そういうゲーム据え置きでやりたいんでどうでもいいです
>>223 もうきてるぞw
クソしょぼいのになww
評判もボコボコなのにいまさら持ち上げてるのがうけるなw
どーせPS4のアレもとても次世代とは言えないクソグラだし爆死だろうなー
229 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:54:07.73 ID:OX7jT3+00
3DSってポリゴンをあんまり出せないイメージあったけど
>>1の動画見ると
兵士がいっぱい出てくる所あるから杞憂だったのか・・・
ポリゴン数というより動的オブジェクトをあんまり扱えないと言ったほうが適当な気が
ドンパチゲーはもういいよ
235 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:59:39.16 ID:0ghMKeBq0
236 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:00:27.56 ID:OX7jT3+00
海外のvitaの必要性が益々なくなったことは確かだな
バイオリベは据置版とあんまかわらんよ
俺両方持ってるからレイドモードが好きだったんで
239 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:01:54.33 ID:0ghMKeBq0
>>233 3DSは本体処理でライティング出来るからその分モデリング削って
テクスチャ+ピクセル光源処理でリッチな映像を表現出来る
スクショだとしょぼく見えるけど実機だと奇麗に見えるのはそのせい
バイオリベなんてエレベーターでのフレーム落ちやべぇし下画面のマップはなんか時差あるしでひどかったろ(´・ω・`)
3DSは実機で見ないとなかなか凄さがわからないね
そういう意味じゃルイマンのCMはひどかった
引き伸ばしすぎ
リベはキレイだったね
光源も上手く使ってたし
>>235 メタルギア操作性とかいまいちだったけど、PS2版の移植+αだったんだな。納得した
>>23 19年前に会社で今はなきPC-98のGDC叩いてグラフィック弄るライブラリー作ってたなあ
その時はインラインアセンブラとC言語併用してた
でもそこそこの速度のものを作れたから、オールアセンブラならかなり速いんだろうな
3DSは液晶が透明感あってキレイなのがいい
Vitaは有機ELの発色がすばらしいと思います、他はダメだけど
246 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:06:10.66 ID:oGcNKmFWO
レア ドンキー 有能
アセンブラってなあに?
リベは据え置き版のグラがイマイチやった
画面小さいと粗も隠れるのが利点
>>233 60fpsでロボット兵士いっぱい出せてるし、しかも下画面も描画してるから
相当潜在パワーあるんだね3DS
Vitaのアサシンクリードも移植できたりして
>>247 機械語に一番近いプログラムじゃなかったっけ?
PSPの時もモンハンの合間にメダルオブオナーとかで結構盛り上がってたし
こういうのも欲しいわw
253 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:11:54.54 ID:sePQVGjH0
>>247 マシンを直接動かすための数字の羅列で機械語とかマシン言語って言われてる
ダイレクトに機械を動かすから最大効率で動かせる
プログラムコードってのは人間に分かるコード
命令支持みたいな感じ「○○を実行して○○になります」みたいな
人間の言語で通訳して機械を動かす
開発効率は機械語のほうが面倒
>>253 ようするに頑張ったってことだな
ありがとう
>>250 マシン語と対になってるプログラミング言語だね
その動くマシン(コンピューター)のハードを直接叩いたりするときにすごく有利で自由度がある
>>7 日本だってチャンバラばっかだしなぁ
とにかく剣を持たせたがる
258 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:14:26.67 ID:sePQVGjH0
岩田もマシン語で打てる人間だったよなたしか
任天堂は日本でもサポートしてやれ
>>253 数字の羅列の方はマシン語だね
羅列だと人間に分かりにくいから対応した言葉に置き換えてるのがアセンブラ
次世代機もでるのに3DSでグラとかバカじゃないの
バイオリベも据え置きの方がいいから移植されたんだよ
フルアセンブリ言語…考えただけで頭痛がする…
ARMか…x86よりは楽かな…でもな…
262 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:18:42.47 ID:sePQVGjH0
>>260 何も分かってないなお前は
据置には据置の携帯機には携帯機に適したゲームが有るんだよ
同じジャンルのゲームでもな
266 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:19:45.27 ID:Fb4uEec+0
任豚が散々叩いてきた大嫌いなタイプのゲームだな
手のひら返してホルってるのがいかにもチョン的メンタルを持つ任豚らしい
3秒で消した
スマホのほうがきれいじゃん
>>1の動画落としてみた
3DS発売前にPICA200のエンジンデモあったけど(鎧のやつ)、それに近いまでになってきたね
やっぱり潜在能力あるんだ
>>264 据え置きでやる方がいいから移植されたし、売れたんだよ
しょぼいな
この手のゲームはエンジンデモばっか話題になっていざ出たら空気だよね
Wiiにもあったけど
>>262 グラが綺麗なゲームが適してるのは据え置きだよ
273 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:22:25.08 ID:sePQVGjH0
>>270 ハイボルテージのconduitの事か?あれかなり面白かったぞ
2は糞だったけど
>>269 いや、もっと売りたかったから移植されただけだぞ…
元々携帯ゲーム機で作ってるやつだから、据え置きだと色々と粗が目立つ
リベは、据置版のレイドモードが廃人仕様になりすぎてイマイチ楽しめんかったわ
>>271 そりゃそうだ
日本ではPS3だけが売れてが
海外では箱版も売れている、ちなみにWiiU版は空気
まああんまり報われない方向の努力なのは確か
こういうのは世界的に据え置きのジャンルだし
携帯機としてもVITAの方が上だからなあ
>>274 そうか3DSで続編楽しみですね
バイオは脱据え置きか〜
279 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:24:51.27 ID:sePQVGjH0
バイオは元がMTFW開発だからすぐ移植出来るってだけだろw
じゃなきゃMH3GHDも普通出さないから
元々海外じゃ3DS自体微妙だからな
移植しないときついのかもね
最近はGTA5の技術力の高さにびっくりした
現行機であれほど実現できるメーカー他にいないだろ
7million Polygons/second
一通りのエフェクトやシェーディング効かせた上でGC並の馬力が出せるのは大したもんだ
>>282 それはさすがにテクスチャもシェーダも使わない最大値だわ
リベUEは全機種合計でミリオン出荷してる
全機種合計で
>>283 バイオは3DSの方が適してるんだよ
据え置きのバイオリベは不評らしいから続編は3DSで出した方が売れるよ
バイオリベは、Pがもっと売れてほしかったと愚痴ってたな。
採算取れなかったんだろ。だから据え置きでHDリマスタ化したということだな
これ見ると、初期のしょぼいソフトも続編出してこのぐらいやってほしいと感じる
リッジ3Dとか今やればAIもよくして、60fpsでオン対応とかできるっしょ
>>285 3DSのバイオリベは本編と同じくらい売れてるらしいよ
適してるからね
>>284 その前に一通り用いてるエフェクト類を明記した上で
ここまでの数字として出してるので実数値だぞ
>>286 誰がバイオって言ったんだ
バイオリベって言ってるだろ…
思ったよりかなりすごいデモだった
3DSでここまで出来るなら乗ってくる洋ゲーもありそうなもんだね
294 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:29:26.60 ID:sePQVGjH0
ソニーはVITAにキルゾーンみたいなPS3と同じゲーム出すくらいなら
SOCOMの新作VITAで出せよPSP版遊びまくってたのに
ご好評に付きネット対戦サービス終了してんじゃねー
元々バイオを複数出すって言ってたけど
バイオ6が微妙で500万しか売れなかったから
本編以外は消えるかもな
3DSにだす理由ないし
296 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:29:55.68 ID:LoHrkR7F0
3DSにしてはまずまずだな。
こういうの待ってた。
これオンラインで対戦できるの?
297 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:30:11.82 ID:fbcjhwl00
バイオ6は世界中で大爆死したから続編も怪しいけどな
>>291 これがエンジン紹介のデモ(ゲームとしても発売されるけど)だってこと忘れてるだろ
こういうのは最大の理論値を表記するもんだ
・・・しかしこれがいくら凄くてもアセンブリなんて国内じゃやるとこないな。
>>294 SOCOMの開発スタジオはソニーからリストラされ消滅しました
もしこういう技術活かした洋ゲーが今後出てくるなら
3DSでさえ和ゲーと洋ゲーの技術の差が浮き彫りになるような感じでちょっと複雑でもあるね
302 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:32:14.02 ID:sePQVGjH0
>>300 オートエイムで気軽に携帯機で遊べるいいゲームだったのにもったいねーな
>>298 エンジンの紹介だからだ
何を使ってどれだけ表現できるかの解説に素の最大値なんて出す訳無いだろうが
ハードの紹介ならクッタリ数だろうがな
>>289 この技術を任天堂が買う?なりして他社に供給できればいいのにね
リッジもよく見ると鏡面処理(しょぼいけど)使ってるんだよね
>>301一部が突出するだけで、それ以外は和も洋も変わらんと思う
俺は買ってないが、3DS初期の洋レースゲーは
グラとか内容とかロンチのリッジ3Dとどっこいどっこいだったっぽいし
ぶっちゃけこういう技術より
3DSでWiiUのリモートプレイできるほうが
ずっとうれしいのだが
WiiUのパッド距離短すぎ
人があんなに表示されるなんてすげー
308 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:34:16.87 ID:fbcjhwl00
>>303 きっとPSハードのデモ映像の事いってんだろ
>>303 ありえねーって・・
幻想がひどすぎて付き合いきれん
こんだけエフェクト掛けて700万ポリゴンならVITAとタメ張れるレベルだが、
キルゾネレベルには到底追いついてない
>>287 全部同じモデリングしたキャラが同じ動きするところとかなw
メモリ節約しすぎw
なんでグラフィックしか語れないんですかね…
折角色んな情報出てんのに勿体ないな
あとは実際のゲームで3DS/Vitaマルチで
劣化しないようにしてほしいな
アセンブリでマルチ・・・
>>266 そうか?
WiiとかDSでFPS出せって意見は結構有ったけどな
315 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:38:17.39 ID:sePQVGjH0
ゲームロフト3DSwareに参入してほしい
2世代前のiOSで動いてたFPSとか移植すればいいのに
アイテム課金でぼろ儲けしてるから今更移植しないだろうけど
>>304 あの鏡面処理は忘れろ。マジで無いほうがマシだった…
バイオリべ以降まともなグラのゲームが出ないあたりからなあ
スクエニですらDQMとかBDFFとか手抜きのショボグラだし
60fpsであれだけ動くんだから30fpsにすれば大体のゲームが動きそうだな
クライムゲームも行けるかも
>>313 ソフト作る側からしたら地獄だな
主に物量で
320 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:39:49.67 ID:sePQVGjH0
>>314 というかCoDは全作WiiとDSで出てますし
日本の据置で出てないWaWまで移植されてんだぜ
>>317 DQMの新作はスマホだからな
3DSは移植だし
スマホ注力は間違ってないが
まだ早すぎるな
>>320 MWシリーズは4しか出てないんじゃね?
324 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:43:57.67 ID:sePQVGjH0
>>321 モンスターズは2が一応発売決まってるぞ
>>301 PSPのころから和ゲーでも中小と一部大企業(主にスクエニ)じゃ全然グラのレベルが違ったからなぁ・・・
>>309 up to 7million
場面のここまでで700万/秒のポリゴンですって明言してあるの
つーかKILLZONEって30fpsなので60fpsのこれとの比較には相応しくない
これで立体視も対応してたら凄いな
ID:HLD0gKMQ0
なにこのバカ
333 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:49:11.51 ID:sePQVGjH0
相手しなくて良いよスレ違いの話題だし
性能低めのハードで無茶するメーカーってなんか好きだなw
昔のHAL研とかゲームアーツとかよく分からん技術持ってたし。
「なんでこのハードでやっちゃうんだよ」って感じの。
GBAでもセガがポリゴン使ったゲーム出したり、スクエニがムービー入れたりとかしてたなぁ。
実際に動かしたりオブジェクトを増やしたりで
すぐfpsがガタ落ちするようなSS詐欺じゃなくて
一枚絵としても3DSソフトの標準以上の品質を保ちつつ60fpsを維持してるとは こりゃすげえな
>>231 エフェクトやアクション要素無しのシーンだからなあ……
アレでただ歩くだけじゃなくて、判定作って撃ち合いさせたら一発アウトかと
>>327 ただのエンジンのスペック表だって
車のカタログで燃費リッターあたり30kmとか書いてあっても
町乗りの実測じゃ20km程度だったりするのと同じ
>>329 上下別画像のレンダリングが出来るから
少なくても下画面表示しなければ
性能的には可能じゃないかな
エンジン側で対応してるかはしらないけど
>>334 GBAは日本では性能活かす前にあっさりDSに乗り換えちゃったけど
海外では結構寿命が長くて後期は相当すごいゲーム出てたんだよね確か
>>320 そりゃ知ってるよ
DSのCoD4も持ってるし
342 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:52:08.45 ID:w2q5H2P10
>>321 モンスターズってガラケー時代からやってるよ
今度ので四作目くらい
6600万ポリゴンのPS2には到底追いつけないな
>>338 実際動いてる動画見てそういう事言うのどうなの
346 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:54:37.94 ID:sePQVGjH0
>>344 ぶっちゃけそんなにたいした動画じゃないと思うけど
3DSにとってはすごくてもスマホ以下でしょ
銃撃っても何の跡も付かないって水鉄砲かwwwww
最近はゲハでPS4とX1の捏造合戦を見てるからなのか素直に
>>1を信じられん
実は開発機でしたーとかじゃないの?
PS4スレによると開発機だと実機よりもパフォーマンスあがるらしいし
動画どうみてもハメこみ合成だし
ロボット?がひとつひとつ違う足の動きしてたのに驚いた
351 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:57:18.73 ID:sePQVGjH0
CoDはなぜかWiiuのBO2になったらザッパーモード無くなってリモコン操作しょぼくなったんだよな
マルチ化可能になった弊害だなWii版は1から作り直してたからお得感が有ったのに
アップデートでザッパー対応復活するかと期待してたけど結局されなかったし
>>345 ていうか、FPSってグラフィック上がっても中身一緒だよね
やってること一緒ならこれで充分じゃん
353 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:57:36.17 ID:N6OeM0ox0
で、任豚はもちろん叩くんだよな これ
手のひら返しは見飽きましたよ〜www
WiiUバージョンアップの盛り上がりに似てるw
WiiU Ver up
噂によると最新のシステムアップデートでは
CPUとGPU両方のクロックスピードが上がっているとの事です。
CPU:1.24GHz→アップデート後 3.24GHz
GPU:550MHz→アップデート後 800MHz
兵士の隊列のところ全然処理落ちしてないな謎技術すぎる
360 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:00:59.40 ID:sePQVGjH0
>>352 グラよりもリモコン操作が面白いんだWiiのCoDは
エイム補正が強い他機種版と違ってユーザーの手のブレがそのまま反映されるから
他機種版遊んでも違うゲームとして遊べたんだよ
パッと見グラフィックは綺麗だけど煙と炎のエフェクトがショボいな
リベレーションズの方がかなり上
>>354 これは違いが凄くわかるわ
VITAすげーな
>>359 やっぱり携帯機は実機で見たほうが綺麗だな
>>360 なるほど。それならゴーストは多少期待しても良いんでない?
リモコンの最適化に力入れてるそうだ
Vitaやスマホの動画載せたら駄目でしょw
3DSだからすごいのであって
他ハードじゃ当然なんだから
>>353 何の手のひら返し?
TPSとかFPSを叩いてた事例って言うと
箱初期の頃やたら人殺しゲーが云々って叩いてた
ソニーハードファン位しか思い浮かばないんだが
>>354 テクスチャざらついてるし30fpsなのでやり直し
>>354 だから30fpsにして画質上げてあるゲームを比較に出すなと
369 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:04:59.60 ID:sePQVGjH0
>>364 ザッパーモードが楽しかったんだよ
ザッパー使ってやる芋スナイプ合戦が熱かったのに
BO2じゃそれ廃止されちゃったからね
まあなんつうかこういう論争見るとやっぱりメーカーは30fpsにしたがるよね
SSやyoutube上で見る限りではリッチに出来るし。
371 :
社会全員で害虫の生活を破壊:2013/11/05(火) 01:05:27.67 ID:A1VLUE3D0
そもそもキルゾネはアセンブリじゃないんじゃね?
373 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:05:47.44 ID:SehDrhk30
3DSのポケモンなどに対して洋ゲー界がかなり煮えくり立つものがあるとは聞いた事あるけど、それに対する反撃が来たか
60fps動画は落とすだけの価値があった。
やっぱヌルヌルは気持ち良い。
3DSのやつ60FPSなのか、海外の技術はほんとすごいな
すごすぎw
>>370 60でやるメリットがあるかないかって感じだと思うなあ
アクション寄りなら60の方がいいと思うし
>>373 ポケモンとかFIFA、GTA、アサクリ、BF4とかに比べたら
たいしたソフトじゃないでしょ
いちいち洋ゲーメーカーが気にする理由がわからん
379 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:07:45.97 ID:sePQVGjH0
リアル系FPSは据置で
スポーツFPSは携帯機でやりたい
任天堂はメトハン2出せ
>>378 確かにGTAなんかと比べたら売り上げなんて微々たるもの
でも、開発費や宣伝費の桁もまさしく桁違いに違う(当然ポケモンが下)なので
商売としてはポケモンの方もかなりいい感じになっちゃってるのおおおおおお!!!ってなってるんだと
自分で選んだ道じゃねえか…
>>380 2014年春にeショップで出すかなんかするとか動画で出てるし
その時にはわかるんじゃない?日本では出ないかもしれんが
>>381 それいうなら毎年出して1000万売れる
FIFA、アサクリじゃないの?
ポケモンは数年に1回だし
アクションゲームなら60fps出てる方が気持ち良いのは確か
30fpsは水中戦みたいなモッサリ感がある
GTA5の採算ライン700万本らしいからなぁw
2000万本以上売れるから問題無いのだろうけど
大艦巨砲主義の最たるものだろアレ
60云々の前にまず立体視なのかどうかはっきりしろ
バイオも立体視切ってれば理論上あの絵で60で動かせるはずだし
>>379 あれも良かったけどそもそもプライム新作をWiiUで出せと
ポケモンってゲームだけが利益じゃないべ
391 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:12:20.13 ID:lmYU0gPn0
>>354 まぁもうすぐリモプできるようになればこれも微妙になっちゃうからなw
外でFPSなんてやらんしマジPS4最高w
ポケモンとか単なるキャラクタービジネスの一環だから
対抗馬はディズニーゲームやレゴゲームあたりだろうね
>>391 遅延あるリモートプレイでFPSとか正気か…
みんなモニター拘って遅延無いやつで遊ぶのにやられまくるぞ…
100%アセンブラ!今の時代に…人間業なのかw
そりゃ、FCの時代ではアセンブラは普通だったけどさ。
>>368 >>1を30fpsにしたら
>>354が再現できるなんて思ってもいないだろ?
>>354は持ってる武器に背景の色が映りこむほどにシェーダーリッチで
ポリゴンもテクスチャもはるかに上
しかも技術デモじゃなく実ゲーム
397 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:16:13.58 ID:lmYU0gPn0
>>393 遅延つっても今使ってるテレビとかわんねーからいいよーんww
一生懸命VITAの方がすごいんだって言われても
そんなの知ってるよって話でしかないんだけどな
>>368 3DSで30fpsにしてもここまでは無理ですよ
ソースがどこなのかは知らんが、制作費が264億円ってことなんで、本数で割ると700万本に、なるの?>GTA5
402 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:17:21.70 ID:+pz0osOl0
>>1のデモ動画の途中でロボットがたくさん表示されてるけど、
何気に3DSでこの表示数って凄いよな
これがそれぞれ足並み変えて動いてるし
403 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:17:31.66 ID:sePQVGjH0
会話するつもりない人の相手するだけ無駄
404 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:18:05.66 ID:lmYU0gPn0
>>400 じゃあ何フレームまでならセーフですの?ww
はいはいVitaすごいねー
こういう場所でスペックをアピって溜飲下げてんだろな
わざわざ他スレで
>>1貼ってVitaと同等かそれ以上って言って回ってる奴がいるからな
410 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:19:35.06 ID:lmYU0gPn0
>>408 じゃあリモプは何フレームの遅延があるんだよww
>>407 同等ってのはわかるがそれ以上ではないなw
3DSってポケモンの群れバトルで処理落ち起こすくらい表示能力ショボいもんな
413 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:22:00.39 ID:sePQVGjH0
そんなにスペックが気になるならPCでFPSやってなさい
ゲーム機って個性が大事だよね
性能だけが上がっていっても面白くない
改めてVitaって和ゲーには宝の持ち腐れなんだな
417 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:24:26.44 ID:Ysl8eEx80
スクエニにも早く3DSで美麗がRPG作って欲しいな
零式作ってたチームに壱式を3DSで作らせればいい
どれくらいのグラになるか楽しみだ
418 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:24:33.01 ID:OKv06ZxHi
あれはポケモン作ったとこがへぼいだけ
>>415 VITAで出てるゲーム殆どPS2+α位のばっかりなんだよな
420 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:25:58.20 ID:sePQVGjH0
スクエニはテリーめちゃくちゃ頑張ってたけど
実機で見てない人には分からないだろうね
>>396 あー、ごめんGTA4の話だったみたい
スタジオが700万以上売れないと身売りしてたと暴露したとか
GTA5はこんなんが出てきたな
>イギリスの総合エンターテイメント誌「Metro」によると,Rockstar Gamesはグランド・セフト・オートVの
>開発や宣伝・広報の予算にゲーム史上最高となる2億6500万ドル(約264億円)を費やしており,
>100時間近いゲームプレイが楽しめるという。
http://www.4gamer.net/games/142/G014258/20130910026/ 1本あたりの粗利が30ドルとしたら883万本が採算ラインすね
422 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:27:32.40 ID:G1ZpaZ4F0
このぐらいのことができますよってのはバイオリベで体験してるし
開発に苦労するかもしれないが
>>1くらいはいけるんだろうな
423 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:28:06.48 ID:kgRkbGuh0
ショベエwwwww
424 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:28:37.37 ID:SehDrhk30
和ゲーでも宝じゃないだろ
なんで無双で処理落ちしてるんですか?どうにかならないんですか?→VITAの限界です、嫌ならPS3版買って ってのが前にあったばかり
>>417 画面の広さ、同時表示可能なキャラ数、マップの広さの三点から3DSは勘弁
流石にアクション要素が高いとハードに合う合わないってのが如実に出てくるし
すごいな〜
>>354が貼られてから
>>1を称賛する人が随分少なくなったな〜
現実見せちゃかわいそうだろw
>>421 ロックスターは今回のGTAは当たったけどLAノワールは大コケだったし
やっぱ今の洋ゲーは金かけ過ぎで博打過ぎるよなあって印象が強いね
>>424 PS3でも処理落ちしてるのにその返答はどうなのか
429 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:31:59.92 ID:lmYU0gPn0
そんなときこそリモートプレイちゃんの出番でしょーww
431 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:32:35.20 ID:G1ZpaZ4F0
>>426 スレたってからだいぶ経ってるからじゃね?この時間だし
>>430 それを言うなら解像度が半分以下の時点で既に……
Vitaと比べてもしかたないでしょ
ハード性能がちがいすぎるんだから
30FPS,60FPSの問題じゃない
435 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:34:06.77 ID:sePQVGjH0
3DSでこれをやってるのが凄いって話で盛り上がってる所に
VITAガーキルゾーンガーで暴れて回ったらそりゃみんなどっか行くわな
別に何かと比較しようってスレじゃないんだけどな
3DSでこんだけのこと出来んのかすげーってのが趣旨だしな
ていうか、実機映像でもなけりゃゲームでなくエンジンデモのような動画
つまり、他人の夢について語ってるようなもんだw
なにこれスゲェ欲しい…
野外の所の表示ポリゴン数どうなってんだ
つーかvitaよりすごい、ていう方向で盛り上がってたわけじゃないと思うけど
このゲームで着目すべきは3DSでも60fpsでこれくらいは動きますよ、ていう1つの実例となるかも、て所だな
バイオリベもデモ的側面があったけどあれは狭かったしあれ以降上限にトライする
作品が無かったからねぇ
442 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:35:51.21 ID:sePQVGjH0
かわいそうな人だからそっとしておこう
コミュニケーション能力が欠落してる人に構うと病気がうつるぞ
>>433 や、もちろんそういう所も含めてよ
そもそもソフトもハードも構造と趣旨が違うのに比べてどうすんの、ってことね
PS2並の地球防衛軍ぐらいなら作れそうな気がした。
445 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:36:41.31 ID:bSnQqmJE0
>>427 LAノワールはそれでスタジオ閉鎖になっちゃったしなぁ。
一本失敗しただけで倒産、ってバクチはそうそう続けられないよなぁ…。
技術はともかくとして、あっちは銃乱射ゲー以外のものを作るつもりはないんか
別に俺も「VITAの方がすごい!」って主張してないぞw
あのデモが700万ポリゴンだ!って妙に譲らないヤツがいたから
実行2000万ポリゴンと言われるVITAでこのレベルだ、と提示しただけだ
>>1は「ソフト」って書いてるだけでゲームとは言ってないんだな
バカが結構釣れてるのが面白い
銃を壁に撃っても何の効果も表現できないレベルなんだから
3DSのレゴシティレベルの商品にしちゃいけないパターンだよなw
>>439 2:35〜は圧巻だよな
よくこれで60fps出せるなぁと
452 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:39:47.44 ID:+pz0osOl0
>>438 実機で写してる画像はあるしこれはIronFallっていうゲームの自慢動画だぞ
使ってるエンジンの名前もついでに乗っけてるだけでな
日本も偉そうな事言える程多彩なゲームが出ているとは感じないけどね
やっぱゴキちゃんとはゲームの話なんかできねーなぁってスレだね
無茶技術萌えとかまったく理解できないんじゃどうにも話がかみ合わん。
>>443 それには同意だな
こっちもvitaの性能が低すぎる、と
>>1を見て言ってるレスが個人的に目に付いたから突っ込みたくなっただけで
このエンジン外販するつもりあるんかな?
まあ余所のメーカーが使っても「TPSしか作れないじゃないか!」
みたいになったりする事もあるけどw
まぁ喜び勇んで色んな所に広めたり、わざわざageたりする奴が悪いな
気持ちは解るけど
両方持ってる身としてもゲームとして出来る様になって欲しいが、それで立体切るとか電池の消費加速とかなったら意味ないから難しい所
459 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:44:07.35 ID:sePQVGjH0
>>454 なぁどこのメーカーもモンハンパクリと
無双パクリばっかりでつまんないよなぁ
実際に使うとこ少なそうだけどね
3DSでリアル系は。。
マルチなら自社エンジンだろうし
>>447 UBIとかは結構ポップなモン作ってね?
>>459 俺はダンジョンRPGがやたら増えてる気がする
3DSにはオープンワールドゲーが足りない。
VitaのDAZEみたいな感じの。
オープンワールドはかなり技術がいるからそれが出来れば驚く人も多いはず。
>>448 譲らないも何もあの動画に書いてあることをそのまま言ってるだけだよ
あの動画はデモの中で何を使ってどれだけのスペックを出してるかってのをその都度書いてるの
それを開発機だから出来る事とか言うのは個人の自由だよ
リベレだって実機では劣化はあったんだしな
外人は銃殺ゲー本当好きだな
映像は綺麗だけど銃持ってる時点で閉じたw
>>463 3DS版レゴはどうよ。
国内ではWii U版のみだけど。
ぶっちゃけグラフィックはこんなもんか、ちょい下でいいから内容をしっかりして欲しいね。
グラや物量で誤魔化せない分、メーカーがゲーム性をしっかり作り込まざるをえないのはミドルスペック機の良いところだわ。
468 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:48:53.16 ID:+pz0osOl0
>>435 ほんとこれ
誰もVITAになんて興味ないのにな
>>464 まあ俺も頑固すぎたな、悪かった
このゲーム発売予定されてるんだし結果を見ればいい話だわ
3DS版のレゴは凄いよ
目の前の距離に急に車やキャラが現れるスネークもびっくりなステルスゲーだからw
あれで良く出したよ 案の定レビューで叩かれまくったけど
471 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:49:39.95 ID:sePQVGjH0
>>462 結局流行ったソフトが1つ出るとその後追いが増えるんだよな
海外だってCoDやBFの後追いやGTAの後追いばっかりだし
全部似たようなゲームばっかりだから一般人からしたら
まーた銃で撃つゲームかとかリアルな町で犯罪やるゲームか位の認識しかされないんだろうね
472 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:49:44.95 ID:+pz0osOl0
>>463 初期にオープンワールド型のレースゲーム出てたような
にしても3DSの3Dアクション画面狭くて見づらいの多いからハードの限界なんだろうなと思ってた
画面狭いし
でもゲームデザインの方の問題なんだなってコレ見て思ったわ
Vitaは解像度高いのはいいんだがちゃんと画面の大きさに最適化してくれ
ドラクラとか見づらくて仕方がない
474 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:52:16.20 ID:lmYU0gPn0
>>473 そんなことないよ
任天堂のポケモンやゼルダでさえ汚いんだから
476 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:54:12.04 ID:+pz0osOl0
>>464 リベは劣化どころか初期のPVよりパワーアップしてるんだが
もしかしてバカがコピペして回ってた雑誌用スクショのこと?
印刷媒体ってdpi高いから大きめのスクショを用意する必要のはわりと普通だよ
>>354 youtubeだと30fpsで醜いから60fpsの動画貼って
>>476 いや、リベはweb媒体にも普通に800サイズの画像出してたけど……
479 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:59:23.26 ID:6FsNenKA0
こういうバカが未だにいるんだから楽でいいよな任豚堂の商売って
480 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:00:09.60 ID:5+vS3b00i
GBAでセガラリーと同等のゲーム作るキチガイさん達か
481 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:00:26.11 ID:bjuup6m90
482 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:00:37.71 ID:+pz0osOl0
>>478 いや、それが出力用のスクショじゃねって話
そもそも雑誌やWEBでスクショ出る前のTGS体験版から劣化してなかったんだから劣化とは言わないよ
それは単なるメディア用スクショ
TGSで体験版やったからわかる
>>480 つまり簡単には出来ないって事か
何か残念ではある
>>475 別に汚さはどうでもいい
画面構成が見辛いって話だよ
このPV結構視界広いしカメラワークもいいよね、って話
3DSにグラを求める人は居ないだろ
携帯機はお手軽なゲームが一番
つーか無理にリアルにするよりMii使ってFPSかTPS作って欲しいけど
赤十字がゲームとはいえ民間人が戦争に巻き込まれる事を
非難してるからMiiみたいなディフォルメされたキャラだと
戦争の悲惨さが伝わらないとか言って文句言われそうだし無理か
487 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:05:59.83 ID:G1ZpaZ4F0
>>479 >任豚堂の商売って
誰もソニーの商売の話しはしてないのにw
これギアーズのパクりすぎだが大丈夫なのか?
携帯機でやってみたいけどさ
489 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:07:41.10 ID:6FsNenKA0
>>427 チームボウンディはテイクツーとパブリッシャー契約結ぶ前からダラダラと作ってたのが原因だろ
テイクツーも二度と契約したくないって言ってたし、社長が会社の金使って遊んでるって噂まであったし
ロックスターが開発きょ
>>460 リアル系はそうだけど、これだけポリゴン数稼げるなら応用範囲広いと思うよ
491 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:09:15.62 ID:6FsNenKA0
途中で送信しちまったわ
ロックスターが開発協力して出せたようなものなんだから
チームボウンディはむしろ感謝すべきなんだよなあロックスターやテイクツーに
チームボウンディが潰れたのは単に今までのていたらくっぷりが原因だろ
492 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:10:23.72 ID:+pz0osOl0
>>488 ギアーズ自体いろいろパクってるし問題ない
テクモのギアーズパクリも問題にならなかったし
493 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:10:41.78 ID:sePQVGjH0
>>486 ハドソンがWiiで出してたぜ水鉄砲で射ち合うゲーム
ステージが毎回ランダム生成される画期的なシステム入りで
494 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:11:41.48 ID:sePQVGjH0
ギアーズ自体バイオ4のパクr
バイオの方が良くね?
凄いゲームが作りたいから性能上げろ、とか
オカマみたいなこと言わない開発者がまだ生き残ってたか
何か吹きそうになる動画だな
超がつく劣化パクリギアーズだな
iOSにも似たようなのあるけどさ
VITAのキルゾーンの方が凄いとか言っているやつはスレタイや動画をちゃんと見てんのか?
3DSの性能でこれだけのものが出来るというデモなのに、他のハードの話をしてどうすんだよ
野外での歩行シーンは度肝を抜かれたわ
微妙なグラの顔したミクロマンみたいな格好したおじさんが出てきたところで度肝を抜かれた
その後じわじわきて吹きそうになったけどこらえきれた
そんな感じの印象のゲームだな
>>500 これゲームじゃなくてエンジンの性能を分かりやすく紹介するためのデモだから
503 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:32:06.88 ID:6FsNenKA0
>>445 どちらにせよ潰れる運命にあったからチームボウンディは
社員もロックスターが開発援助してくれなきゃとっくち潰れてたと語ってただろ
なんもしらんくせに偉そうに語るなごみくずが
504 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:34:07.20 ID:6FsNenKA0
>>427 てめーもだアホ
ロックスターとチームボウンディの区別くらいつけろやアホが
急に発狂してどうしちゃったの
この手のデモに共通してるけど
エンジンは少人数でも優秀な者を作れるんだけど
じゃあ実際のゲームとなると結局グラフィックは金かけないと良くならないから
最終的になんかパッとしないのが出来上がってくるんだよなぁ
煽らないとレス出来ないのか?
なんでそんな事でイライラしてるんかね
うーん、PSPレベルだなあ
509 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:38:34.69 ID:6FsNenKA0
>>505 バカが何もしらんくせに語ってたから正してやったわけだが?
バカがばれたおまえがむしろ発狂寸前じゃん
>509
結局400万本だっけ?の販売で赤字になったLAノワールは現実だし
ロックスターはそのパブリッシャーだったわけだけどなんか問題のある発言だったの?
511 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:40:04.54 ID:+pz0osOl0
>>508 下画面に出てる英文すら読んでなさそうだな
512 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:40:45.86 ID:6FsNenKA0
チームボウンディ自体が劣悪な労働環境だってのも暴露されてたし、経営陣がクソすぎただけの会社だってばれてんのに
それをロックスターの責任にしてるやつはアホ
元社員がロックスターはむしろ協力してくれて感謝してくれてるという始末
どんだけクソだったんだよチームボウンディw
513 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:41:21.48 ID:6FsNenKA0
>>510 赤字になったのはチームボウンディ
潰れたのもチームボウンディ
ロックスターはなんも関係ない
スマフォ用のUE3デモアプリやインブレが出た時のインパクトに比べると
なんか色々とインパクトが弱いのは何故なんだろう?
515 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:42:51.55 ID:ysJntKXI0
建物の壊れる表現とかすげーな
516 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:43:11.47 ID:6FsNenKA0
SCEがもともと資金援助してたみたいだけどあまりのくそっぷりに開発打ち切ったんだろうなあ
社長が会社の金使って豪遊してるようなとこなんだし
テイクツーはむしろ被害者だな
>>17 お前の世界じゃ、PS2が謎テクノロジーの産物なんだなw
マジレスすると、PS2の画像処理は3DSよりかなり古い世代の物でしかないよ
>>514 やっぱり解像度の差がでかいよなあ
スマホのゲームエンジン動画の方がよっぽどワクワクする
正直PSPとの差がわからないもん
>>511 日本語すら分からないからしょうがない
>>265が貼ってる動画もこの会社なのか
凄い会社だね、興味出てきた
>>517 実際出てきたもので負けてるんだから、、
解像度も段違いだしな、、
60fps版の動画でみたが、3DSでこの物量感やDOF表現はちょっとびっくりだ
根性いれてアセンブラで性能引き出すとすごいんだなー
まぁPSPレベルだわな
ハードがあれだとどうしようもない
3DSは解像度が残念すぎるんだよな
あれさえなけりゃな
技術馬鹿が話題になると少年のような目をするお前らが嫌いじゃない
525 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:55:32.90 ID:G1ZpaZ4F0
PSP>vita>3DSなの?w
こういう動画見るとやっぱり3DSはいいかなあって思っちゃうわ
はーモンハンやりたかったなー
フロンティアGに課金でもしてろよ
モンハンやりたいけど3DS買いたくないならしょうがないな
3DSはもちろんPSPのソフトさえ
ろくに遊んで見てないんだろうと思うとなんとも言えんなw
発売前に鎧武者のデモありましたけど
ハッタリでしたよね
解像度低過ぎ
俺はこの辺では知らぬ人がいないプロハンなんだけどなあ
通りすがりの厨房とかが道を譲るレベルのハンター界では有名人だぜ
533 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:02:06.88 ID:kKK7Bagy0
>>530 あれ3DSじゃなくてGPUのPICA200のデモだろ
勝手に混同してるだけじゃんw
>>532 お前ハチミツちょうだい厨として晒されてたぞ
クマのプーさんばりにハチミツクレクレしてくる脅威のモンスターだってさ
ショボい
ま、3DSタイトル限定ならキレイと言えるんじゃない
またゴキブリの知ったかぶりか
538 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:05:05.69 ID:G1ZpaZ4F0
3DCG界の重鎮でもある俺だけど
これははっきり言ってPSP初期とかPS1末期レベルのグラだよ
専門技術的に見てもまさにその世代
540 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:05:54.35 ID:kKK7Bagy0
解像度よる綺麗汚いの話しか出来ないから
どこがどう凄いのか理解できないんだろうなあ
解像度って人で言う身だしなみみたいな基本だからなぁ
今の時代にあの解像度は文句言われても仕方ないよ
解像度低けりゃ負荷も少ないし色々動いて当然っていうか、むしろスカスカの無双や丸い影が異常なくらいで
なにが凄いのかわからんな
あんな重量感ない壊れ方する建物とか久々に見たぞ
解像度は顔のよさ
シェーダーは化粧
どんなに化粧頑張ってもブスはブス
>>520 PS2ってインターレースだと縦解像度半分で、さらに横解像度512ドットのゲームも多いから
実際にレンダリングしてるピクセル数は3DSの2D時と大差無いぞ。
調べれば出てくると思うけど、
1080i出力対応と言われたGT4やVP2ですら実際のレンダリング解像度は640*448しかない。
この技術でバイオリベ作り直したらハンター20体くらい同時に出せるな
3DSは動画ではパッと見割と綺麗なんだけどね
実機はドットが目立ちすぎてね...
据え置きと並行して遊ぶから流石にキツいわ
>>547 よく写真の方が叩かれてたイメージなんだけど方向変わったの?
>>550 モンハン4の静止画とか良く煽られてた記憶が…
552 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:32:17.54 ID:6FsNenKA0
>>547 低解像度なんだから仕方ない
LLなんて低解像度のまま画面大きくしただけだから、ドットが目立ちすぎて目が潰れるかと思ったしな
553 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:36:53.90 ID:HOfaTqnv0
3dsでこんなグラフィックスを出されたらvitaの立つ瀬がないな・・・
3DSのドットなんか気になった事が無いんだが…
それよりVITAの半透明苦手とか、
ディスプレイとゲームの解像度違うからぼやけてるとかのが気になる
555 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:39:33.46 ID:6FsNenKA0
>>554 スマフォとかやってたら気になるだろ
高解像度で画面サイズも小さいからドットピッチ狭くて繊細にみえる
一方のゴミLLはというと低解像度の癖して画面がでかいもんだからドットピッチ大きくて粗がめだちまくり
そんな事いってたらPSPのソフトやったら失明するぞw
ファミコン経験してるオッサンから見れば、汚いグラフィックに何の抵抗もない
ドットピッチなんか慣れでなんとも感じなくなるんだが…
ipad miniも慣れたら何も感じなくなったし
でもディスプレイと実ゲームの解像度違ってぼやけてるのだけは全く慣れん
そんなに気になるならPSのゲームアーカイブスとかとても出来たもんじゃないよな
大変だね
任天堂ハードの画面は目が潰れるって一言で言ったらどうだ?
盲目竜さん
560 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:44:35.06 ID:iUF+AkP/0
最近のスマフォは無駄に解像度高すぎるんだよねえ。
5インチフルHDとかあるけど
意味ねえだろ
1280x800だっけ?その程度の解像度ですら
もはやドットがみえなかったよ俺には。
対して3DSは解像度低すぎなんだよね
両極端。まあ解像度だけでいうとvitaがベスとかな。処理能力は全く追いついてなくてボケボケスケーリングしてるから結局VITAは糞だが
561 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:44:43.73 ID:6FsNenKA0
563 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:47:01.65 ID:iUF+AkP/0
つかケータイにHDのせた馬鹿は誰だよ。無駄に処理食ってバッテリーが干上がるじゃねえか。
564 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:47:49.02 ID:ecIv4L2d0
大劣化ギアーズ
3DSの良グラと言えば思い出すのはDQMのモンスターだなあ
スライムとか想像以上にトゥルットゥルでびっくりした記憶がある
3Dに慣れた今見るとまた違うかもしれんが
>>556 ドット絵の完成された絵作りと低センス低ポリゲの駄目さはちょっと方向性が違う気も。。。
ベイグラあたり筆頭にセンス良い低ポリにはまた別の味があるんだけど
3DSの次世代機でもHDにはしないんだろうな
3DSを出した時代ですら400*240を選んだから
次世代では800*480くらいか
VITAは性能的に中途半端過なのが…
どうせPSP現役だったんだから、もう一年位待って出せば良かったのに
そうすりゃ高性能誇れたと思うんだが…
570 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:58:14.99 ID:iUF+AkP/0
>>565 これはこれで綺麗なんじゃないの?
どうせ詐欺スクショだろーけど
vitaがこんな解像度で出力できるわけが無い
>>547 個人的にはスクショはともかく動画と実機なら実機の方が綺麗に見えるけどね
実機で3Dオンにすると多少のテクスチャの粗さやジャギーが気にならなくなるし
スマホといえば、iphone5でゲームしていると、発熱が酷くなるのはどうにかならんかねといつも思う
>>570 別に特別綺麗とは思わないな…
これ位なら出せるんじゃないの
574 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:03:21.37 ID:iUF+AkP/0
>>573 そりゃ3dsでも解像度無視したらこれぐらいだせるだろーけど
このアトリエつくった会社が3dsでもしアトリエつくったとしても
技術力不足で
やっぱり普通の3dsソフトより表現力は一段階以上落ちるんじゃないかな
>>568 とりあえず、Wii U GamePadと同じ解像度かね。
まあ、こうして海外じゃ3DSの限界に挑むみたいだが…
VITAの限界に挑むメーカーはいつ現れるんだろうな
>>574 そこの会社コエテク傘下になったからか、なんかグラ一気に上がってたよ
VITAの性能位なら難しいってほどじゃないんでないのかな
>>569 バッテリーを犠牲にしてまで高性能を追求する意味がない。そもそも据え置き型ゲーム機の存在意義が薄れてしまう
>>565 キャラと背景の大きさのバランスが悪い気がするが、気のせい?
580 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:10:58.25 ID:iUF+AkP/0
577
ああ、vitaの性能ならこの程度、詐欺スクショじゃなくて実際に出力できるのでは?ってことね
どうなんでしょう。コエテクねえ
セガのパワースマッシュ見た限りじゃ、可能なのかなあ
でもこれ、アンチエイリアスも4xぐらい入ってそうなんだが・・・まあパワースマッシュも確かアンチエイリアス入ってた気がするが。
581 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:11:36.55 ID:iUF+AkP/0
577
ああ、vitaの性能ならこの程度、詐欺スクショじゃなくて実際に出力できるのでは?ってことね
どうなんでしょう。コエテクねえ
セガのパワースマッシュ見た限りじゃ、可能なのかなあ
でもこれ、アンチエイリアスも4xぐらい入ってそうなんだが・・・まあパワースマッシュも確かアンチエイリアス入ってた気がするが。
582 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:13:16.90 ID:iUF+AkP/0
>>579 よく見たら背景はPS1クラスやね・・・キャラにほとんどすべてのパワーを割いたって言う感じか。
まあこのシリーズ、キャラが異様に綺麗だからしょうが無いか。
コエテク無双nextとかみる感じ、グラフィックは結構頑張ってるから
電池消耗すれば、ある程度良く出来るんじゃないのかな
>>570 背景のほぼ全てがライティング無しのテクスチャ書き込みオンリー。
原始的すぎて、キャラ以外はピクセル負荷をどうこう言うレベルじゃない。
ぶっちゃけVITAがこの解像度で出力出来なかったらシャレにならんよ。
今の技術ならPS3以上の性能をもつ携帯型ゲーム機は作れるだろうけどね。バッテリー1時間も持たないだろうけどw
>>585 まあ、そうなるだろなw
バッテリーが進化しないと
画面解像度だけリッチにしても
現状だとCPU,GPU能力やバッテリーが足を引っ張っちゃうからねぇ
588 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:35:56.09 ID:+pz0osOl0
589 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:44:17.65 ID:Zkcs5SuUO
長らく沈黙したまんまのPicaExtreamは800(1600)x480でPS360並の表現力を期待したいが、次世代3DSでお披露目かね・・・
解像度がPSPと同レベルなのにどんなにグラが凄くなっても無意味ですよ
592 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 05:15:49.03 ID:7q+D21qN0
VITAは脱・コリアン路線に変更すれば買う
コリアン派は外患スパイ加担で死罪が妥当なレベル
ショボすぎwww
594 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 05:21:31.22 ID:+pz0osOl0
>>591 A4に印刷されたプロが描いたイラスト
A2に印刷された素人が描いたイラスト
どっちが絵として綺麗だと思う?
バイオリベはエレベータとか舵部屋のデータ読み込みが残念
携帯ゲーム機で当時あそこまでできたのは凄いけど
4GBロムだからDVD-ROM並の容量なんだな
>>591みたいな奴が「mh4はMHPより汚い!!」とか喚いてんだろうな
まぁ3DSじゃこの程度が限界ってことだな
どう頑張ってもvita超えるものを作るのは無理
こんだけできれば次世代機しばらくいらないやん
他のメーカーもがんばって
601 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 06:44:45.62 ID:dgu11WTN0
争奪戦だけどホークス川崎が一番しっくり来るというか、誰も文句言わないよね
誤爆すまん
お前らが疑うのも無理はない
Vitaのfpsは無理があったからな
3DSだから意味あるのであって
Vitaみたいな売れる見込みの無いハードで綺麗でも意味ないんだよね〜
605 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:10:29.56 ID:Ze7NQVx10
動画見てて気持ち悪くなってきた
酔った
>>594 なぜ同じ人が描いてはいけないのでしょうか・・
お金がかかる。
Vitaに突っ込むサードがいなくならないのって
3DSで綺麗に作るのはかえって面倒でお金がかかる
Vitaで作った方が安くてそこそこ綺麗にできる
ってのもあるんかね?
和サードは3DSこねくり回すくらいでちょうどいいだろと思ってたけど
これ見たらそれすらも無理な事がよくわかった
で、これポケモンより売れるの?
>>609 さすがにれと同レベルのことができるゲーム開発者は
世界広しと言えどもそうは居ないと思うぞ
ハメこみ画像か
3DSにしては凄いねーってだけな話なのに
何故かゴキちゃんイライーラ
614 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:57:20.02 ID:D0zH5sY70
>>608 プレステ3やPSPとマルチ開発がしやすいから
vitaだけでは商売にならないよ
>>613 いやいや、3DSの限界でどれだけVitaに迫れるか
ってのは普通にみんな興味ある話題じゃない?
そもそもVITAに興味ある人の方が少ないだろ
すげーって言ってるけど日本で出てもお前ら買わないんだろ?
>>614 スレの話題とはそれるけどPS3,PSPマルチしやすいってのは
本当にVitaの救いになってるね
しかもマルチでVita版選ぶ人が思ったより多い印象
619 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:05:15.73 ID:Bj1NX2X2O
>>618 買ってしまったら「使わないと損」という意識が働くからなあ
621 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:09:14.13 ID:nuNubY6I0
こういう技術デモは面白いっすねえ
>>615 vitaの方が性能高いからグラの限界は高いけど、
わさわざそんなの作る奴いないからほとんどのソフトのグラは、3DSに毛が生えたレベルなんだよなあ…
そのせいでVITAに迫るとかいわれてもなんかピンとこん。
キルゾーンとか綺麗だけどね
所詮開発機上の技術デモだからな
実機の3DSに移植すると、3FPS以下のカクカクでまともに動かないよ
下手すりゃ、半導体が熱でショートして故障しかねないレベル
高画質な携帯ゲームしたかったら、VITAにしとけ
右スティックあるからFPSTPSも3デスと違って不自由しない
>>623 そんな適当なホラふいても開発者は本当のこと知ってるから無駄だろ
誰に向けて書いたかイマイチわからん文章だな
60fpsを優先したことは評価したい
HD機でもグラフィックに凝るあまり30fpsが多かったから
>>622 そら性能使い切ってるソフトばっかりじゃないと言うのはわかるけども
それは3DSも同じでバイオリベみたいなソフトばっかりじゃない訳だし
>>624 開発者知っててもゲハのニシ豚はすぐ騙されるだろ
何言ってんだこいつ
ベンチマークソフトのリッジレーサーが30fpsだった時点で
vitaの実効性能はお察しだからな
その高性能ハードで一番売れたゲームがお世辞にも良いグラフィックとは言えないペルソナ4Gであったwwww
PS2時代遊んだゲームだからオブラートに包んじまったけどはっきり言うわ
糞グラのP4Gなら3DSにも移植出来そうだよなwww
>>631 フォント滲むのはやだなぁ
リメイクはストレス無く遊びたいんでね
>>630 いや、ここ元々技術デモのスレだから
売れるとか売れないとかそういう話する所じゃないんだけど
グラだけでゲームが売れる訳じゃないのはわざわざ言わなくても
みんな分かってるだろ
>>627 3FPSだの半導体が〜だの書いても開発者はそんなこと起きんって知ってるだろってことな。
お前が真実だと思ってることと俺が真実だと思ってることが真逆なんだよ
フォントが滲むってw
どんだけ視力悪いんだよ
>>629 あれどんだけ短期間の突貫工事で作られたか知ってる?
フォントがガタつくのが嫌ってならわかるが…にじむってのはすごいな
RGB端子で繋がってるのか
>>623 発売前のハードが仕様変更のせいで開発機には出来てた事が実機じゃ…みたいな話は良く聞くけど
普通発売後の開発機最終モデルが実機とかけ離れた性能になることはないから。
デバッグプログラム走らせる為の余裕はメモリ等で作ってあるけど、実機の速度と違ったらマトモに開発出来ないだろ。
結局Vitaと比べてるのは任天堂信者側だった訳か
ブリちゃんがイライラして「でもVitaに比べたら」とか大騒ぎしてるんだがw
バイオリベは狭い範囲にしてなんとかグラ出してた感じしたが
これは結構広いMAP描いてて頑張ってる感じする
3DSの最高グラフィックは、バイオリベで異論ないよな。
初年度にカプコンエンジンであっさりと達成。
パルテナも頑張ってたな。
メモリの関係で多数のキャラクターをリッチに表現することは出来ないが
ハードレベルでのシェーダー機能のサポートで
3体くらいまでなら、リッチに描写できるってのを示したのもバイオリベ
645 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:07:54.79 ID:7q+D21qN0
パルテナの爽快感は異常だった
武器が1つしか持てないので次回作はアクション性を更に上げてほしい
それとストーリーモードを2人でできるようにすれば接待ゲームにもファミリー向けにもなって尚良い
>>636 3DSはturetypeのフォントからコンバートしたフォントデータを使うから、
小さいサイズ(16ドット前後)の』フォントだと1ドット幅の直線のラインでも
50%濃度の2ドット幅ラインとかで表示されたりするんだよ。
DSの時は携帯で使われてたSHフォントっていう高品位な低解像度向けフォントだったから
上記みたいな「コンバートだからこうなっちゃう」的な減少はなかった。
ハードの性能を引き出しまくったこれより、光栄が片手間で作った討伐伝の方がグラきれいな時点でお察っし(略
』 はゴミ
減少→現象
追記だけど、646のフォントの話はハード的なものからくる問題じゃないから
やる気が凄くあるところならいずれ解決するかもしれない。
>>636 知ってる?、モンハン4のハンターノートの武器操作指南の文字フォントが、滲みまくって酷いことを?
651 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:19:26.54 ID:8ytU1Yhi0
>>647 謎のゲームグラゲー討伐伝
さっすがゴキブリだけあってゲームのことは知らない模様
652 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:21:08.12 ID:wkiBNaM60
>>647 討伐伝wwww
誇るならせめてタイトルくらい覚えてやれよ
vitaなんてゴミゲーばかりなんだから有力タイトル覚えられるだろ
653 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:22:18.56 ID:37DjGmDm0
つまりVITAには片手間で作った討伐伝が有力ソフトになるほどゴミソフトしかないと
豚のネガキャン乙だな
>>647 ソニーハードファンって本当にゲームやらないんだな
657 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:25:07.70 ID:PovGV0E20
>>647 またひとつPSWのみ発売されたゲームが誕生したんやな
その名も......討伐伝!片手間に作った割に中々のグラフィックとPSWでは好評な模様
658 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:26:33.50 ID:PovGV0E20
>>656 煽りレスでこれは中々の逸材だよな
NGにするのは勿体ないんでちょっと注目
659 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:27:51.31 ID:37DjGmDm0
660 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:28:43.67 ID:SPcDjftB0
ID:TwAACg1nOが突然出てこなくなった件
死んだのかな?
661 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:35:20.94 ID:iHmGR9rE0
>>647 ソニハードファンによって新たなゲームが誕生した瞬間である
尚そのタイトルはPSW以外に存在は確認されていない模様
ほんと業者?は適当すぎるよなw
663 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:47:21.89 ID:tI1o7Cl70
そら討伐とは違いないけどちょっとこのミスは時給に響くぞwww
>>647 ゲームにまったく興味ない業者が依頼受けてるんだな
おまえのおかげで確信したわw
665 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:51:10.52 ID:p19Fh2BU0
馬鹿馬鹿しい揚げ足取りしかしないな豚は
そもそも3DSがどう頑張ってもVITAのグラに勝てないのは明白だろ
666 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:53:21.97 ID:7oEYbZr50
これ、ビー太越えてるだろw
668 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:55:19.09 ID:iHmGR9rE0
>>665 明白ならvitaちゃんはもっと売れてもおかしくないよね
君の言うグラ()では顧客を説得できない現実に早く気づいて次のステップに進まないとダメよ
>>663 時給じゃなくて出来高制じゃないのか、この手の仕事は
レスの数だけお給金が貰えるシステム
まぁこのIDじゃもう工作出来ないからどの道給料は貰えない訳だが
グラ綺麗なジョジョが遊べるPS3が最高でFA
力技的な部分は頑張ってるけど
シェーダ機能の使い方とかで比べると
やっぱり和サードの方が技術有ると思うわ
672 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:00:08.40 ID:orah8ie30
>>669 正直逸材だから今後もスレを変えIDを変えレスし続けてほしい
最近速報のゴミ共はスレ引き込もっててつまんねぇから本当にこーゆうのは保護していかないと
>>117 なんで?
アセンブラ使ってようが結局そのハード用のアセンブラがあって、
極めてマシン寄りのコードじゃなければ同じソースで動くかもしれないよ。
あくまで「かも」だけど。
でも、そんな標準的な使い方するならそもそもアセンブラ使っても高速化しないよね、、、すまぬ。
674 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:00:49.50 ID:lXGyRhrD0
何急に売上だの言ってんだ豚は
グラでは勝ち目がないってんだろボケが
675 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:09:15.70 ID:iHmGR9rE0
勝ち目が無いグラの討伐伝とやらはいったい何処で売ってるのかな?
676 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:10:48.90 ID:7oEYbZr50
B太はグラでも負けてるんじゃないかな〜?
加えて3DSには3D効果もあるしw
vitaなんてどうでもいいよ
構ってちゃんウザ過ぎ
井の中の豚VITAを知らず
>>673 いや、流石に同じソースそのままは辛いだろ。
アセンブラの場合は。高級言語じゃないんだし。
そもそも使える命令セットが同じなんてことが少ないわけで。
そもそも3DSとかってARM系じゃなかった?
680 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:17:26.88 ID:eM0KGYeu0
討伐伝は期待
煽り合いになるのはゲハだからしゃーないが技術的なこと全く話してないのはなんでなんだぜ?
一応ゲハだよな?下画面にエンジンの説明も出てるのに読んでないし
グラフィックを見るのは勿論のことだがなんでそれしか見ないの?
>>649 あれ圧縮画像だよ・・・
結局は手間なんだよね
PS2のFF12は比較的低解像度だけど、フォントを手描きでしっかり作ってるから読みやすかった
そういう手間をかければ解像度はあまり問題にならない
DSの時はSHARPが大昔にワープロで培った低解像度用のフォントを
任天堂が無料で使えるようにしてくれてた
すげーなこれはVITA以上だわ
>>681 下画面の項目に気になるものがあればあとで時間をみて解説するよ
685 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:26:57.49 ID:7oEYbZr50
B太もPS2並のグラが大半だしな〜
VITAやスマホはPCの汎用エンジンでとりあえず作ったものを移植できるギリギリの性能がある
3DSは専用に設計されたエンジンがないといけないので開発の敷居はちょっと高い
討鬼伝ってPowerVR向けタイトルにありがちな、ノーマルマップさえ出ればOK的な
モバイル向け低負荷シェーダー使ってるのバレバレな絵作りだから、あまり好きじゃないんだけどなぁ。
PVRはダイナミックライト使うと効率が極端に落ちるから、
オブジェクトを増やしつつリアルなライティングをしようとすると
ライトマップ+ライトプローブ+環境マップを使った疑似スペキュラに落ち着いてしまう。
VitaのKillzoneやiOSのShadowgunがこのパターン。
トータルでは確かに「凄いグラフィック」の絵が出るんだけど、
この場合綺麗なハイライトが出ないから、見飽きてくると「またか…」って気分になる。
共感出来る人はそう多くないと思うけど、個人的にIronFallのNPCは良い感じのハイライトが出てて良かった。
背景は疑似スペキュラぽいけど、一部違和感があるので確信はあまり持てない。
>>681 興味深い部分も多いけど、結構な分量の解説しないと判らんだろうな…ってのが多くて中々ね。
MH4の天空山の作り込みも凄かったな
あれも3DSの限界に挑戦してたと思う
>>686 あいぽんやVitaはUE3動くからね。
690 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:39:08.46 ID:fbcjhwl00
vitaはx-boxみたいにグラ重視ゲーが相応の売上出してれば説得力あるんだけど
現実はP4Gが未だに最高売上な時点でね・・・
討って字を出すのに討伐って書いてから消すのミスったとか?
それにしてもすごい喜びようだなw
>>690 国内の360売上上位を見ればvitaがどうこうじゃなくて
そもそも日本ではグラ重視ゲーがうけないってことがよく分かるかと
日本はグラよりもネームバリューの方が重要だからね
グラ重視ならGCや初代箱はばか売れしてるわw
>>693 グラフィックよりもネームバリューの方が
面白さの相関は高そうですしね
そういう意味で聖剣伝説4はやく!
サガ新作はやく!
696 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:03:04.52 ID:bCtGeSj60
>>678 女の子の肌を鑑賞するゲームばっかでどこが性能良いのか分からないんだよ
全部アセンブリなんだよなこれ
VITAと比較しちゃダメなんだろうなー……
てかこの程度のグラならスマホで無料で遊べるし持ち上げてる奴は情弱か狂信者だろ
この手のがもっと3DSに出てくれんかなあ
数本の大作とかシリーズもんはありけど
この手の新作って少ないもんなあ
子供向けのダンボとかメダロットとか
ガイストクラッシャーに手を出さざるをえん
701 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:20:43.77 ID:fbcjhwl00
>>699 VITAはfps総爆死してこの手のグラのソフトが求められてないってのがわかっちゃったから技術持て余してんだろ
702 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:21:13.18 ID:WsKPbw5G0
>>1 限界でコレってwwwどんだけしょぼい性能なんだよwわろた
バイオ4とかそのまま移植してほしいわ
>>698 エリアごとに個性があってなおかつ隣のエリアが見える設計で全体的に動きもある
レベルデザインとイメージボードと実装が高レベルだね
他の類似ゲームにここまでのは存在しないかな
テクスチャを単純に綺麗にしたらそれだけで容量が数倍になるので
容量の限界が近い携帯機ではMH4以上のグラフィックとボリュームの両立は難しいところ
706 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:34:03.28 ID:fbcjhwl00
>>705 3DSは8ギガカートリッジ生産準備は出来てるのに
VITAは4ギガまでだから・・
メディアの容量よりメモリ容量のが
3DSはプログラムで描いてる部分が多いから
あれでも2G行かないんだろ
Vitaはシコシコテクスチャ貼るだけ
>>701 携帯機で本格FPSっぽいのなんかやっても、グラフィック的にも操作的にもストレスしか感じねぇんだよな
シングルならまだしも、マルチとか通信の糞さも相まってホントゴミだろうと
なんつーんだろう。気軽にコンビニとかいけるのがチャリのイイトコなのに、それでサーキット攻めるとか
意味不明なことやってる感覚っつーか
それは単に、ROMカートリッジだからコストとの兼ね合いでしょう。
3DSは、16GまでいけてVITAは8Gまでなんだっけ?
CoDってDSでも出してるんだっけ?
60fpsとかキャラ表示数とかを除けば
3DS初期に出たバイオマーセとあまり見た感じは変わんねーな
まぁカプコンのMT FREAMWORK Mobileが優秀ってことなんだが
>>707 いまは潤沢なメモリを埋めるだけのメディア容量がない状態
このデモ、スマホの小さな画面で見るとえらく綺麗だなw
VITAだってモンモンで限界に挑戦したというのにっ!
拡張スラパは必須だが、DOOM1・2みたいなゲームなら携帯に合うとは思う
今時のFPS、TPSは辞めとけと思う
箱コンやDS3でもボタンを全部使うFPSだとちょっとね
そこまで複雑にする理由がどこにあるのかと問いたくなるけど
エクストルーパーズみたいのでいいんだよ
まあ売れなかったけどw
VITAはなぜか3GBの縛りがあって、PSO2もフォトカノkissも3GBより小さい
ダウンロードするなりして容量を追加することは可能みたいでMHFGもそれで実現してる
転送速度の詳細はわからないけど、メモリ容量は8倍もあるから
ロード時間もそれなりに長くなるみたい
720 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:55:29.74 ID:7oEYbZr50
要するにB太は、設計のバランスが極めて悪い設計不良レベルのガラクタw
723 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:09:13.18 ID:OfEXDDCT0
>>720 VITAはメモリの転送速度も遅い
なので冒頭糞ロードとかが多い
VITAのゲームでイライラしたヤツは多いはず
対して3DSはメモリが高速
ロンチの一部の使いこなせてないゲーム以外はロードを感じさせないゲームが多い
携帯機としてバランス良いんだよね、3DSって
>>723 どうだろ
重力とかトトリPlusでロード長いと思ったけど
みんごる,ドラクラ,TOHR,メルルPlusはそんなことなかったし
結局ソフト次第じゃない?
3DSでドンパチゲーを作るなら、操作が心地よいものにしないと厳しいよね。
パルテナの操作は、正直慣れるまでなかなか大変。
だけどなれれば、一体感が気持ちいい。
バイオリベは、本気のエイムをしようとしたら
3Dオフにして、じゃいろが最速。。
なかなかDS系の操作体系に落とし込むのは大変なんだろうな、と。
下画面が上画面と同サイズなら
ペン操作の感覚もかなり向上しそう。
次世代携帯機が3DSと同じような操作体系やら、上下画面のサイズを揃えて、上画面の解像度の大幅アップがないとドンパチはやはりしにくいままだろうな。
>>723 転送速度じゃなくて容量だろ
3DS並のデータ量なら速度も変わらん
エンジンの紹介だよね、これ。
>>669 シナーの方だと親方が監視してるみたいだよ。
成果物リスト持って行っても有効性で減額されたり、干されることもあるらしい。
>>727 Nintendo eShopのロゴあるで
>>541 これこそPS1.5だったよね
MGSやMHPなどを見てもPS2には及ばないもののPS1よりは遥かに綺麗という
>>730 人の吹っ飛び方で64のゴールデンアイ思い出したw
個人的にはFPS必ずしもグラ重視じゃなくていいんだけどなぁ
ゴールデンアイのあのバカバカしい感じが懐かしいわ
PSP美化してる人はPSP持ってないだろ
DSのメトロイドプライムハンターズみたいな例もあるしFPSもハード性能がそこまで重要ではない
>>733 紀元考えたらFPSって全然性能要らないんだよな
グラの技術が肥大化してるだけで大抵は何十ものAIを並列で動かす訳じゃないし
紀元・・・起源・・・
>>733 いや、重要だろ……
FCでもマリオはプレイ出来るからSFCのスーパーマリオは重要じゃないって言うのと同等の意見だぞそれ
タッチでエイムするFPSはけっこう好きだったな
マウスやリモコンには及ばないけど右スティックよりは快適
ただし使用できるボタンの数が大幅に減るのでデザインが難しい
まぁゴールデンアイ的な楽しさ追求するならハードは全然重要じゃないんだけど、
臨場感に競技性っつった楽しさ追求するならハード超重要っつーか
次世代CS機でも全然不十分だからな
ハードの性能なんかよりもゲーム作る側の技術の問題だよな本当に
いや、そう言ってる訳だが?
FPSの最低限必須な性能は低く、そこからどれだけ肉付けするかって話だろ
マリオで言うなら2Dマリオは最低FCの性能が必要だが
3Dマリオなら64,DS以上、マリギャラみたいに変な地形取り入れるならもっと上みたいに
システムの都合でマシンパワーが必要部分ってFPSはそんなに無いだろ
弾道に物理演算入れるとかじゃなきゃPS2、GCレベルでも充分じゃね?
3DSは過去のゲーム機と比べても性能はショボイけど
裸眼立体視が売りだからなぁ
SSとかPC上の映像ではどうしても良さが伝わらない
FPSとスポーツゲーにはグラフィックは重要
ってのって、要は他の部分では差別化しにくいってだけの理由だと思う
744 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:02:50.28 ID:47VO3rp70
GoWまんまって
3DSでGoWまんま出来たんだぜ
すごいよ
モンハン4の超高速ロード
>>740 他人数同期地形ビークルと性能の欲しいシステム要素は幾らでもあるんですけど……
特に、多人数対戦での地形破壊要素なんかは戦略性がかなり変わる
vitaのキルゾネって、全然売れてないんだよな
肝心のvitaユーザー自身が凄いグラなんか必要としていないんじゃないの?
748 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:10:05.66 ID:6l3swa1h0
>>693 それ海外のが凄い
あっちの掌返しはハンパじゃない
現在のFPSは、ネットワーク機能がしっかりしてないとダメだからな。
ガンシューティングから脱皮してFPSっていうジャンルになるには、ハード性能が不可欠だった。
750 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:11:12.49 ID:0jzSZALC0
>>693 それ海外のが凄い
あっちの掌返しはハンパじゃない
3DSの8倍のメモリに相応しい8倍の転送速度がVITAにあればロードも短かっただろうに
>>136 かあちゃんがゲーム機みんなファミコンに見えるのと同じだろ
3DSもtv出さないとなw
無線でFPSは無理だよ
754 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:14:06.50 ID:KHwvTgW00
殺人ゲーか
任天堂に相応しくないからいらないわ
>>750 VITAのCoDは看板だけでボコボコに言われてたじゃんw
まあVUTAでFPSはまともにできんからどうでもいいんだろうけどな
すっげえなーこれ
工場ってのはメガデモでも人気の題材で
作り込んだオブジェをたくさん並べることができる
バイオリベやPS2のサイレントヒルもそうだけど題材選びが大事
これが3Dで60fpsだったら凄いな。
もし1画面なら倍描ける事になっちやうし。
759 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:38:31.58 ID:zgvxoD2I0
3年目にして3DSの性能限界が更に引き上がるとは
バイオリベは、ハード性能に適したゲーム。
恐怖演出は、空間の狭さや情報の集約でプレイヤーの意識を分散させないことが大事。
デドスペは、それに失敗
下画面と同時に描いてるシーンがあるけど、
そこってフレームレート落ちたりはしてない?
Youtubeは見たけどそっちは見れてなくて確認頼む。
もしそこも60fpsで描けてるなら、立体視でも60fps描けるはずだよ。
平面表示前提の誤魔化しエフェクトに比べて立体視で破綻しないエフォクトは高コストだしなぁ
海外ソフトに期待するならPS4か箱One買うしかないよね(´・ω・`)
>>761 そのシーンも60fps固定。
但し下画面は結構簡素な室内をレンダリングしてたので負荷は上画面より低いかと。
流石に立体視だと30fpsになるんじゃないかね。それでも十分凄いと思うし。
766 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:00:28.30 ID:7oEYbZr50
PS4はねーなw
糞操作強制でやりたくないってのが大半
バイオリベの映像が初公開された時は
3DSでこれくらいのグラのゲームがたくさん出てくれると期待したが現実は…
解像度が残念すぎる
>>765 > 流石に立体視だと30fpsになるんじゃないかね。
枠の3DS本体に3D-ONが表示されてるしそれは無いでしょ
>>544 ブスを無理やり引き伸ばしてるvitaちゃんの悪口はやめろ
>>770 2D表示設定にしてても対応版では点灯するし何とも
性能限界はアリカ宣伝の人が言っていた様にもう二段引き上がるって言ってたじゃん
モンハンでブラウザ分の容量使うのも解除されたし
オーバークロックもその気になればするけどそれもまだしていない筈
psp序盤クロック制限してたし
まだ使い切って無いわな、2年くらいじゃまだまだ
PS3もアンチャ1はこんなもんかと思ったけど、ラスアスのグラは次世代機かと思った
全部アセンブラとはすごい。
小細工無しのまさに「技術」ってカンジでかっこいい。
ゲームプログラムはどんどん複雑になっていってるのに
これをやっちゃう心意気ステキ。
ハードウェアの根っこまで理解しにいくこの姿勢は
昔の日本のものづくりみたいですね。まさに職人芸。
RF4なんかキャラ5人くらいで重くなっちゃうというのに
>>776 にほんじゃ逆に今こんなことやる余裕もないし
スキルもなさそうだ
779 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 15:30:05.67 ID:hmwJQC/70
ていうかしゃどうがん
780 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 15:45:37.39 ID:sePQVGjH0
DSで沢山FPS出ててどれも根強い人気有る事知らない人多いよね
携帯機FPS需要は海外はあるよ
PSPでも海外では色々インフラクチャー対応のソフト出てたし
日本の価値観だけで携帯機でや低解像度でFPSは需要無いとか言うヤツは無知すぎ
需要の大きさは知らんけど
GBAのDOOMとかDUKE NUKEM、DSのCOD4MWは面白かったよ
立体視って1フレームに2回レンダリングするらしいね
60fpsだと120fps分の速度出せないといけないらしい
貧弱なハードに立体視って、開発側からしたら足かせになってると思うんだけどなぁ
3DSでありながら立体視あきらめたゲーム(初代カグラ)とかもあったし
めっちゃ技術寄りだな
ぶっちゃけ動画見る限りつまんなそうだけど
典型的なテクがあってもゲームが解かっていないパターンにしか見えないのがなんとも…
>>782 足かせになるなら切ればいいだけじゃん
ポケモンだって3VS3の時は立体視切れる
バイオリベくらいなら両立出来るみたいだけどな
>>783 >>1の動画はあくまでもTechPreviewなんだから、そりゃ技術寄りだろう。
しかしながらメーカーとしては3DSである限り出来るだけ立体視を実現しようと作るだろうな
倍のfpsをはじき出さないといけないってのは厳しいな
立体視で30、オフで60でいいっしょ
自分は立体視の方が距離感つかめるし臨場感まして、遊び易いからオンにするけど
立体視いらないような濃い層なら60でやりたいのかも
そういえば割と初期に開発メーカーに対して岩田さんが「立体視にこだわんな」宣言してなかったっけ?
789 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:15:27.55 ID:sePQVGjH0
DS時代からタッチ要素強要してないしな
選択肢は沢山有った方が良いよねって程度の考え
>>785 これってエンジン屋の商品なのかな? それなら納得だけど
ゲームとして売っていきたいなら初報から面白そうに見える工夫はするべきかと
発売前…2Dつまらない、絶対3D
↓
発売後…3Dは要素の一つ、無しでゲーム作ってもいいよ
的な流れだったかな?
むしろ、発売前から言ってたような。
793 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:27:43.02 ID:sePQVGjH0
疲れるなら切れって発売前から言ってる
プレイヤー側の話じゃなく開発側の話だな
カグラはプログラムがダメだったっポイね
設定集によると
見てる世界が微妙に違う異世界の住人と話しても無駄かと・・・
798 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:33:02.59 ID:sePQVGjH0
ロンチタイトルの時点でパッケージ裏に
立体視対応してるかどうかの表があるのにいつ強要したと思ってんだろう
そういや西川ぜんじの記事で見たな
立体視は2D換算で2倍のフレームレートが必要になるから60FPSは120FPS実現しないとできないって・・・
その時は流し読みしてたけど、左右に視点ずらして2回レンダリングするって事だったのか
800 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:35:27.93 ID:sePQVGjH0
カグラはガワこそ新規だったけど
システムはPSPの一騎当千の流用ゲーだしな
あそこまで売れると思ってなかっただろうし
立体視どうでもいいって人結構居るけどさ
普通のゲームではゲームの中の世界をより現実的に表現するためにシェーダーとか色んな表現方法を使って頑張ってるわけじゃん
その点で言えば立体視はシェーダーとかじゃ絶対及ばないレベルでゲームの中の世界を表現できるわけだし
ゲームのグラフィックを頑張るなら立体視を頑張るのは大事だと思うんだよなぁ
802 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:41:07.43 ID:fbcjhwl00
>>799 逆に言えば余力があればどんなゲームでもカメラを1台余分に置くだけであとはシステムがやってくれる
3D化に手間なんて掛からないんだけど2DSで批判してた人はわかってないんだよね
立体視で得られるのは「臨場感」「現実感」いわゆる「リアリティ」なわけで、
2Dグラでエフェクトいっぱい噛ましたものが「リアル」とかチャンチャラおかしい話。
遠い将来は部屋の中に立体ホログラムで映したりするようになるのかもね?
立体視は将来の先取り
>>780 インフラクチャーって何?
ひょっとしてインフラストラクチャーのこと?
高卒?
俺も飲みたい
807 :
アフィリさん必死だな:2013/11/05(火) 16:45:30.46 ID:7OzWq5ch0
単純に立体視に対応するのと、立体視で破綻の無い画面構成にしたり十分な立体感を得るには
それなりにちゃんと意識して作らないと駄目だって誰かが言ってた
世界樹4の悪口はもっとやれ
立体視無くせって言ってる人達が
何故がVITAで出せと言う謎
>>808 それは最終出力が2Dなのを前提としたCG技術が蔓延してるからだろう。
>>802 いや、二つ目カメラをどこに置くか、深度はどうするか、の調整の手間は掛かるよ
スティールダイバーとかは開発終盤まで全然立体に見えなかったらしいし
それがとんでもない手間で無駄な労力だ、なんてことはないのは確かだけど
813 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:01:19.95 ID:fbcjhwl00
>>812 せっかくだから立体を意識した構成やオブジェ配置したくなる、という開発者のこだわりはあるね
PS3で出てたワンダみたいなHDリマスターの単純3D化はほんと味気なかった
ぶっちゃけ3DSの立体視よりPS3でHMD使ったほうが臨場感でる気がするんですがそれは。
>>813 いや、「こだわり」みたいな、もう一手間レベルの話ではないかと
立体視に関する認識が薄い所為で、そもそも立体に見えない世界樹4とか、
快適視差範囲を無視して作られてるカグラの衣装破壊シーンとか
基本的によく出来てるMHですら、ポップアップメッセージは立体視破綻してたりするし
そうだねソニーだね
ぎ...ギアーズオブウォー...?
立体視はパルテナがよくできていたな
後はBDFFも
世界樹はそういうの売りにしてるゲームじゃないんだから良いじゃんって
これ言うの何度目だ
そういや3Gの時から破綻してたのに4で治らなかったな
あれ地味に気持ち悪いから次では修正して欲しいわ
821 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:13:58.20 ID:fbcjhwl00
ポップアップメッセの破綻てどれのことだ?
無駄に立体にしようと浮かせてるとは思うけどw
>>821 アイテム一杯の状態で採掘した時とかね
アイテム欄の方が画面真ん中に出る入手メッセージより奥にあるはずなのに、
アイテム欄の方が深度が浅い所為で違和感が出てる
>>821 モンニャン隊の帰還時とかの画面真ん中に出るポップアップメッセージが
背景より後ろに表示されるとかの事だろう。
ハンターのアイコンがモンスが手前に来た時めり込んで
おかしな感じになるのとかはしかたないと思うけど。
824 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:21:33.60 ID:fbcjhwl00
3D描写内で遠近の破綻ならともかく
そういう2D描画のポップアップ割り込みは難しそうだね
なるほど。あのメッセージが3Dキャラにかぶさるとめり込んでしまうのは
描画自体が2Dで両目の映像が同じだからなんか。
ってか3Gの時もそうだったんだから、改善すればよかったのに。
出てくる状況がさまざまだから調整のしようがないのかな?
826 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:45:03.73 ID:qTp/CLeI0
3D空間として描写された場面に2Dのポップアップを入れてる以上仕方ないことなんだけどな
ポップアップの立体を捨てて字幕映画のように上から貼り付けても浮き出る立体では違和感出てくる
827 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:55:02.89 ID:WudDiT/C0
ゲーム自体を工夫して面白くしようよ
その為にあえて低スペックだけどユニークなハードにしてるんでしょ
いや。違うか。深度が固定されてるからああなるだけか。
カメラが寄りすぎて飛び出し方向にまで他のキャラがきてしまう時に起こるしな。
カメラが自由に動かせる以上、やっぱし深度を固定するのが最善か。
>>6 あるだろ
なんかこう乳やパンツに擦り付けるようなゲームが
携帯機は頭打ちだな
んで、これ日本ででるの?
解像度の低さがネック過ぎる
早く3DSの後継機出せよ
何でこんな伸びてんだ?
>>830 ナノアサルトがローカライズされるからこれも出る可能性はあると思うよ。
ダウンロード専用だからリスク少ないし
>>832 vita関係無いのに発狂している奴がいるから
話題の大半が技術の話じゃないのがなんとも
アンビエントオクルージョンはミクmiraiで使ってたね
単なる焼き込みではあるんだけど存在感が結構違う
>>831 逆に解像度はいつでも使える一手でもある
搭載できるメモリ量や転送速度と相談になるだろうけど
解像度が足りないとか言ってるけど
なんで据置と同じところ目指さなきゃなんねーんだよ
携帯機向けの少人数対戦向けに調整されたFPSも楽しいのに
BFやCoDしか知らない人達なの?
DSにあったメトロイドを出して欲しいわ
個人的には、裸眼立体視でうまれる質感や空気感が大好きなんだけど
実際に、3Dオフにしてモンハンしてる友達とか多いからなぁ。
SD映像からHD映像に切り替わった時は、圧倒的にHDの方が良いって思う人が多かったが
裸眼立体視の楽しさ美しさってのが万人受けじゃない事が次世代機にちゃんと搭載されるか新パオな点
昔っぽいシンプルなアクションシューター出てくんないかなとは思うけど、そうすると今度は操作性が問題になるんだよな
ゲームスピード下げればいいのかしら?
>>758 動画見てると途中で出てるけど、
下画面の同時レンダリングもやってるから、
さらに高度な処理やってるね
842 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:42:38.18 ID:sePQVGjH0
どこもかしこもリアルな映像でオープンワールドのクローンCoDばっかりだよな
閉鎖空間でボンバーマン感覚でさくっと遊べるFPSはほとんどスマホ向けのFPSに移っちゃったし
ゲームロフトはVITAにも3DSにパケソフト出してるからお手軽なFPS配信してほしい
843 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:45:08.15 ID:sePQVGjH0
>>840 タッチペンエイムのメトハンは昔のUT並に上下にジャンプしても追いかけれたから
スポーツ系FPSとは相性いいよマウス操作に近い感じ
844 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:46:05.16 ID:TCryBduR0
>>1 つかこれって任天堂や海外の一流メーカーが本気出せばVita以上のグラがでるってことか
腐れ和サードじゃ無理だろうがw
>>840 メトプラハンターズはアンリアルトーナメントみたいな感じだったから
むしろハイスピードなスポーツタイプは3DSに合ってると思う
いくらなんでもこれを持ち上げるのはきついだろ、、、
ギアーズのパクリっぽい
しかもこれで限界
日本でも出せばいいけどまずないな
どーせZ指定だろうし
848 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:51:18.82 ID:sePQVGjH0
>>843 >>845 確かにメトハンはUTに近いスピード感だったな
あれで尻薄寒やりたい
てか3DSでのFPSってみんなタッチペンエイムだったんかね?
ヘイローぐらい簡単に作れると言うぐらいだしな、はやくFPS作ればいいのにwww
851 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:02:55.40 ID:sePQVGjH0
>>849 DSのFPSは基本タッチペンだよ
アクティがCoD何本も出してシリーズ重ねる毎にタッチパネルの使い方改善されてた
一応ABXYでエイムするモードもあるけど圧倒的に不利だから実用性は無かったかな
3DSは海外で売れてなかったからCoDもまだ移植されてない
3DS発売されてもずっとDSで新作出してた状態
メトハンはトレース一強だったことを除けば良かった
セガがアウトトリガー3DSに移植すればいい
パルテナの操作のお手本になってるゲームだし
玉転がし操作そのままタッチ操作にすればいい
メトハンの開発のNSTは今、なんか作ってるんかな
最近マリオVSドンキー出したばっかりだから、もうちょい先かね
>>588 この動画落としてみたら別物過ぎて笑った
やっぱ60FPSだとぜんぜん違うなぁ
856 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:09:53.74 ID:9wMdVSIU0
この開発者自身が「3DSにギアーズもどき作ってみた。ギアーズファンにオススメ」言ってるのに
それも読まずにギアーズじゃんとか言い出す知恵遅れの多さ
>>848 当時はWi-Fi環境なかったからスルーしてたけど、メトプラハンターズはこんなにスポーツFPSしていたのか
とりあえずBGMがカッコエーw
◇音声再生
リップシンク
ストリーミング再生
◇レンダリング
60fps
静的、動的光源ともに無制限
シャドウマップ
環境遮蔽光マップ
ノーマルマップ
マルチテクスチャ
◇画面効果
被写界深度
グローフィルタ
? Dead Effect
? Desert Effect
◇BIG BANGエンジンの特徴
100%アセンブラ
カスタムグラフィックドライバ
浮動小数点演算最適化
高速ロード
秒間700万ポリゴン以上
? Dynamic Music
◇コントローラー
タッチペン
拡張スライドパッド
感度調整機能
ロックオン(ON/OFF)
狙撃モード
カバーアクション
? Jump Over...
◇スロー再生
スローモーション
ストップモーション
リアルタイムに切り替え
動的オブジェすべてに適用可
◇パーティクル
5000個以上を制御
剛体物理シミュ
4つまで力場を制御(重力、加速など)
オブジェに関連付け可
? Ulimited Particle Type
◇二画面3D描画
◇キャラクターモデル(負荷テスト)
1キャラあたり256本以上のボーン
64体以上のキャラクターモデル
武器との関連付け
? Smooth Blending
◇物理計算
事前物理計算対応
リアルタイムデータ展開
ゲーム中に再生可能
スロー再生サポート
剛体物理シミュじゃなくて物理シミュだった
わからないところも多いので参考までに
これって3d60fpsなの?
描画に関しては実質2d120fps相当なのかしら?
Desert Effect=陽炎効果
Jump Over=(オブジェクトの)飛び越え
Ulimited(恐らくUnlimited?) Particle Type=無制限のパーティクル定義
Smooth Blending =(アニメーションの)スムーズなブレンド
あたりじゃない?Dead Effectは判らないけど。
なるほどスキニングだからウエイトのスムージングかと思ったけどモーションか!
ゲームの仕様もまざっててよくわからないよ
>>864 下画面に別カメラからの画像出せるみたいだぜ
始めの方はそんなでもないけど
後半のキャラ同時描画は凄まじいよな
3DSのTPS?最高峰のパルテナは最大6人同時対戦だったけど
これは8人同時対戦くらいいけそうな雰囲気があった
海外は3Dでこのクオリティだというのに
バンナムとゲーフリは無能
ノンフォトリアルはフォトリアルより負荷が大きいケースが多いからなあ
技術デモなのに内容に突っ込んでるアホ多すぎ。
>>869 バンナムだって、鉄拳で立体視60fpsを実現させているんだぞ。
頑張ったのはアリカだけど。
aviファイルで見ると凄いな
テクミン見てる〜?
いきなり知恵遅れとか轟音かよ
なにこれ、3DSでここまで出来るの?
CoDはWiiや、なんとノーマルDSでも移植してたよな
3DSじゃ、もしかしたらもの凄い移植度かも
まだ伸びしろがあるのはいいね
Conduitは3DSのデモやってたのに
これって煽りスレだと思ったけど違うんだな…
これが凄いって認識なのね…
いや、十分だろ、ノーマルDSに移植してたんだぜ、コール・オブ・デューティーとかのFPS
これだけできれば移植するスタッフもやりがいあるだろ
広いフィールドでコレだからね。
狭いんだったらカプ見習えよ、で終わるけど
アセンブリで移植とか苦行でしかねぇよ・・・
ゲームエンジン自体が全部アセンブリで書かれてるってだけの話では
「BIG BANG Engine」というエンジンの紹介のところで
「100%アセンブリランゲージ」って書いてあるからエンジンがアセンブラで書かれてるって意味だね
フレームワークの所にどれだけの互換性や移植のしやすさが有るかはまだ分からないけど
ほぼDirectX8世代 Shader1.0世代のグラフィックやね。
年代にしたら2002年〜2003年前後のPCゲームみたいな見た目。
実際のゲームタイトルにしたら初代HALOやUnreal2とほぼ同じか、懐かしい。
その頃のノーマルマップはバンプマップの親戚だからもうひとつ後じゃないかな
>>878 3DSの性能におけるグラフィック表現の話であって、他のマシンは何の関係もないからな。
ぶっちゃけ、何か犯罪が起こってそれがアニメやゲームのせいにされるのって昔から変わらんね
自由度低いほうがグラをリッチに出来るんだよね
バイオリベとかはこの方向性
オープンワールドでなくていいからグラにこだわったゲームをもっとやりたいわ
たまにアホが「この程度がすごいと思ってんのかw」みたいな煽り入れに来るけど
制約のある中でこれだけの表現してあるのがすごいって、技術的な部分が賞賛されてるってわからないみたいね
カタログスペックが高ければ実効がどうであれ満足できる人達だもの
HPから落とした方を見たけどこりゃすげぇわ
つべのでもまあまあだと思ったがやっぱぬるぬるしてると違うな
>>891 性能が高いハードなら綺麗で当たり前みたいな感覚あるしね
それらと比べて性能で劣るハードでもここまで出来るのか、という例を見られるのは面白い
>>884 その認識は完全に間違ってるぞ…つーかそれ以前に
DirectX8ならSM2.0だ。
ある程度DirectXにおける世代の違いを知ってたら、
今回のデモはモバイル向けとしてはDX9世代後期に近いと誰でも判る。
Unlimited Static Lightの実装なんかは、この世代を代表するテクニックだし。
キャラモデルやオブジェクトのポリ数やデザインセンスだけで判断してないか?
FCの頃やDSのラブプラスのコナミみたいな限界突破技術は燃えるね
これで30fpsに落とせば3DSの苦手な草刈りゲーも
割と遜色無く移植出来そうじゃないか
これは単にアセンブラだから高性能化できるというよりは、
PICA200が多くの画像処理機能をハードウェア的に実装してるからこそだな。
高級言語を使わずに、直接的にハード機能をコールすることで、
GPUな限界性能まで引き出せるようにした感じ。
一般的なGPUで似たようなことやろうとしても無駄じゃないかな。
逆に言うと、このエンジンはPICA200に特化され過ぎてるので、
このエンジンを使ったゲームは、他機種への移植が困難になると思うわ。
しかし今になって技術デモっていうのも不思議な話だな
>>899 VD-DEVが現在3DSで開発してるゲーム「IronFall」の技術デモだから
別に不思議でも無いよ。
>>899 サードによるハードの限界性能を引き出すエンジン開発としては、
むしろ、かなり早い方だと思うわ。
多分DSでの流れがあるのと、
GPUが特殊なのが開発者の興味をそそったのかもしれん。
PICA200だっけ?ピカチュウさんの許可は得てるんですか?得てないんでしょう?
PICA200で描かれたピカチュウさんは今、ポフレを食べてゴキゲンですよ。
>>899 むしろVITAでやってもらえないことのほうがヤヴァイ
これってようするに
高性能路線のVitaが行き詰っちゃったから
3DSを高性能機にしちまおうぜって事でしょ
>>905 いや向こうの(いい意味での)変態が
「俺たちこんなことできるんだぜ!」
って言うのを示すのにやってるんだと思う
>>905 まぁVITAのキルゾーンやったけど、本当にお察しレベルだったからな
元々3DSが持っている潜在能力を引き出そうってだけ
ちゃんとaviファイルのクオリティで立体視出来るなら相当綺麗に感じるだろうな
立体視による質感向上の効果はかなり大きいし
60fpsで安定してるなら下手に2D表示でリッチな表示を求めたものよりも綺麗に見えるだろう
VITAのキルゾーンがお察しってどういうこと?
WiiやGCのメトロイドプライムより綺麗だな
911 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:52:15.88 ID:0N5Ski1i0
Vitaの映像は次元が低いし
3DSの映像はジャギまみれだけどね
>>912 ゲームによる
立体視オンだとドット感がなくなるし、逆にオフにした方がフィルタかかるソフトもある
キルゾーンがお察しってw
携帯機の中ではトップレベルだと思うぞ
お察しだろう
評判しらねーのか
>>914 あれがトップレベルならVITAでFPSとか二度と買わねぇよw
917 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:39:39.04 ID:EKMnkcmM0
>>913 チビロボはオンだとそうでもないけど2Dにしたらすげぇジャギジャギしてたな 体験版しかやってないけど
PS2っぽいな
でもこれならマップを小さくしたBF4、CoD:G、GTA5を移植できそう
PS2というより、GCという感じ。
>>919 AirPlayなんだろう 現状携帯機でキルゾーンが最前線だろうよ このデモはすごいと思うけど、実機でゲームとして成立するのは無理だろう
>>919 メタスコアなんざFPSは高めにでやすいのにその有様
ユーザー?マニアが極端な点つけてるだけじゃねーかwww
もうこんな使い込みが進んでんだな
TPSいい出来じゃん
メトプラハンターズや新パルテナくらい面白いといいな
だからこれゲームじゃないって話だろ。
アンリアルエンジン3のデモみたいなもんだろ?
あれはギアーズになったわけだ
これはビッグバンエンジンのデモで
2014年春配信予定のアイアンフォールになる予定
>>909 豚は知能が低いからとりあえずお察しと言っとけばネガキャンできると思ってんだよw
ソフトウェアの技術を語ってるのに
ハードウェア比較をしてる馬鹿はしねよ
>>929 エアゲーマーならそれでいいんだろうけどな
あんな糞グラのカックFPSなんて、初めてやったんですけどw
932 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:27:27.06 ID:vvaweA550
vitaにここまで技術ぶっこんでくれる会社は現れるんでしょうかね
3DSは市場が信頼されて色々研究されてるけど
933 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:32:59.20 ID:NYPdvw8e0
女児強姦ハードはいらないっす
934 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:37:30.01 ID:IDD45HYB0
社員が痴漢()
社員がインサイダー取引()
後者をメーカーが誤魔化しに入ったのはもうね
これなら超リアルな幼児強姦ゲームが作れるな
性犯罪者予備軍のブーちゃんも期待で胸がいっぱいだろう
936 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:38:35.25 ID:eKQHiHe70
限界ってことはこれ以上のものは出ないってこと??
それはそれでやべえんじゃ
937 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:39:35.55 ID:QhqJt7xa0
>>933 ここでvitaの話しを出さなくてもいいじゃない…
>>936 容易ではないし、実際無理かもしれないが、
まずは「チャレンジ」という単語の意味を調べることをお勧めする
>>937 VITAが幼児強姦ハードというソースあるの?
ないんだったら、捏造ネガキャンによる風説の流布だよね
>>936 今まで、3DSはこんなもんと思ってた限界にチャレンジしただけで、
別に本当に100%を使ったという訳でもないよ
3DSはGPUが特殊だから、性能を上手く引き出せてないメーカーが多い
サードはもちろん、任天堂ですら、カプコンのプログラムを見て、
こんなこと出来たんだって再認識してるような状況だからな
942 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:44:42.70 ID:vvaweA550
3DSでメトハン新作めっちゃやりてぇなぁ
でも日本じゃあんまり売れずに終わりそうだな…
944 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:47:18.07 ID:eKQHiHe70
>>941 なるほどね伸びしろが合ったりしたわけだ
最適化って時間かかるからな。
とくに、携帯機なんかは。
PSPもMHP3で最大限のグラフィック出しきったしな。
946 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:50:41.79 ID:IDD45HYB0
VITAは液晶にだけ力を入れてそこら辺がゴミになってる
サードが嘆くぐらいに性能廻りがクズ、見た目が良いゲームは作れても複雑なゲームが作れない
>>946 実際作れるんだけどそれだけ金かける余裕がないんだろうな。
ダブルスクリーン使ってさー例えばパニックゲーなんかで追跡者からの視点を下画面に撮すもかもできんの?
そのデモ、好意的に見てもPS2初期レベルだよねぇ…
しかも操作はプレイヤーのみ、他のモブは同じ動作の繰り返しのみ
それでようやくこのクオリティなのに
PSW住人は目が腐ってるんだね
951 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:25:32.40 ID:vvaweA550
白騎士をwiiと言っちゃうぐらいだしね
画面上でどういう処理されてるのかを何一つ理解せず結論ありきの感情論だけで批評するから支離滅裂で滅茶苦茶
>>949 俺はPS→PS2と遊んできたが、これ位のクォリティのゲームあったっけ?記憶に無い
良かったら教えてもらえないか、タイトルを
○○レベルって言い回しする奴って
正直無知っぽいと言うかなんと言うか
ネガキャンするにしてももうちょっと表現のしかたあるだろうと
PS2でグラすげぇのBLACKくらいしか思いつかん
>>860-862 >>865 とかで出てる通り、
このエンジンで何がどの程度やれるかについてはデモ動画内で示されてるのになw
それでもPS2初期レベルとか言っちゃう
>>949はPS2のソフトすらロクに見てなさそうだが
956 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:36:24.08 ID:yoXDyshE0
PS2の美麗グラフィックならBLACKかな
このデモと良い勝負
画面解像度以外は認識できないんだから仕方ない
>>945 MHP3で最大限を出しきる・・・?
あんなクソ適当な影で?
そこはまだFF零式って言えよ。
まぁ確かに零式は丸影ではなかったけど…w
>>959 MHP3の時にカプコンが「なんであの演出が無くなったの?」って質問に「PSPの限界だからです」って応えたからだろ
一方、零式はスケルガで限界を突破していた
PSPならソウルキャリバーが凄かった
964 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:55:54.48 ID:qpH6NOhf0
PS2のBLACKって物壊せるけど
物理演算なの?
>>1 すげーありがちなTPSシューターでつまんなそう
ゴキ君って皆が楽しそうに話してるところに突撃してくるよね
まぁそれは懐古厨、無知をはじめとした煽り屋にも言える事だが
>>952 BLACKとかその辺かと思ったがあれPS2トップレベルだしな
>>949の条件には当てはまらないよな
と言うかBLACKよりこのデモのほうが高度なことやってるしな…
ハードを限界まで使いきっている所がいいね。
こういうことをスクエニには期待していたのに。
PS2じゃあこのデモで使われてるアンビエントオクルージョンやバンプマップを始め、
光沢も満足に扱えなかっただろ。
PS2のころには自分にかかる影とかテッセレーションとかあったの?
スクエニはホストクラブになってからは誰も期待していないんじゃないかな
というか、なぜ買った負けたを韓国人みたいにこだわるかねえ? PS2より下とか必死杉 在日の血か?
出会い系斡旋ハードには勿体無いくらい頑張ってるな
まあ和サードは客層に合わせた女児パンツゲーしか出さないだろうが
女児パンツゲーなんてあったっけ?
974 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:14:04.88 ID:vvaweA550
VITAのことかな
>操作はプレイヤーのみ
ちょっと何言っているのか分からない
SLGならまだしもACT,FPSで他人を同時に操作できるゲームって何かあるっけ?
指示出しなら分かるけど
操作可能キャラの事を言っているのであれば、スレ内を100回読み直せ
任天堂はまだポリゴン使ってんのかよ
超リアルな幼女の反応を精密に描写した新世代の強姦ゲームが出るな
978 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:42:04.86 ID:IDD45HYB0
3DSの可能性ヤバイな
PS2だって売れたから限界突破してICOとかワンダとかBLACKとか出せたわけで
3DSが限界突破されるのも自然な流れ
ICOとか320×224という低解像度だからこそあれだけの画面効果を使えたんだしな
984 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:28:00.64 ID:vvaweA550
>>964 物が壊せることは物理演算じゃない
どう壊れるか、壊れたものの挙動などに物理演算を使う。
もちろん使わなくてもできるけど「それっぽい動き」じゃないことの方が多い。
BLACKは動画を見た感じ物が壊れるのは物理演算じゃないみたい
986 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:45:49.95 ID:qpH6NOhf0
そういやマーセナリーズは隠しアイテムまで爆風で吹っ飛んでいったなw
グラフィックをここまで頑張って配布動画はXviD圧縮かよっていう
990 :
名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:43:05.10 ID:vvaweA550
>>989 性能が頭打ちになったときにのこういうのっていつも楽しいよな
SSのVF2とかDOAとか
2画面使って常に追跡者の視点が映るパニックホラー作ってくんねーかな
ワンピの新作の体験版配信されたがすげえな
3D切ると結構やれるんだな
実際ワンダを初めてやった時はまだPS2でこんなこと出来んのかってすごい衝撃あったなあ
巨像以外の要素さえもっと充実してればほんと神ゲーだった
994 :
884:2013/11/06(水) 23:15:59.93 ID:SAxF4XlA0
>>895 >DirectX8ならSM2.0だ。
いやSM2.0はDirectX9からやね。
んでPCの場合DirectX9対応タイトルといっても殆どのコードはDirectX7や8ベースで
極一部のエフェクトだけSM2.0のシェーダーで表現するっていうのが殆どだった。
だからX9世代のゲームで使われてたエフェクトだからって、全部がSM2.0とは限らんのよ。
SM2.0特有の表現だと水面なんかの屈折エフェクトがこのデモに無いのが物足りないのと、
法線マップの精度が低いのが気になる位か。
>キャラモデルやオブジェクトのポリ数やデザインセンスだけで判断してないか
やっぱポリ数はその世代並みだねえ、2002〜2003年頃のPCゲー
和サードだと2000年前後のクオリティだけどDC並みかな
>>994 法線マップにしろインダイレクトマップにしろ
屈折は3DSの得意とするところだからデモにないのは不思議やね
>>991 それだけのメモリとメモリの扱い方がうまけりゃいけるだろう
和サードだと2000年前後のクオリティってどんなゲームがあったっけ?
FF10かな
そういやプロシャージャルについてはなんか自慢してないの?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。