3DSの限界にチャレンジした海外ソフトをご覧ください

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
http://www.youtube.com/watch?v=Dg8hDlolN3U

60fps動画はここからダウンロード
http://www.iron-fall.com/
2名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:40:23.09 ID:SYVdBKoy0
限界低すぎ
3名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:42:50.37 ID:qYxtw3/40
宣伝スレか
4名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:43:31.21 ID:wgbDy40v0
日本で出るの?
5名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:44:17.16 ID:bJBnNM6J0
ギアーズのパクリか
6名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:44:54.03 ID:k9EgXWkk0
一方実質HDハードのVitaちゃんはご覧いただくソフトが無かった
7名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:45:03.58 ID:Xm9ff3FC0
しかし銃撃つの好きだなこいつら
8名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:45:50.50 ID:ftfjnHki0
操作系はどんなんだろうな
9名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:47:11.48 ID:LpJtYpyi0
任天堂信者の嫌いなグラゲーやん
10名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:47:33.51 ID:EmKMmcgg0
お、なかなかいーじゃん。

こういうがんばり好きだわ
11名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:48:23.98 ID:vHXcRob20
銃撃ってるけど、敵いないじゃんwww
12名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:48:54.42 ID:H3D8Qm/O0
すげえな
13名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:50:16.97 ID:f833U3ZG0
・日本で発売するのか?
・3D対応しているのか?
・3D ONで60fpsなのか?OFFで60fpsなのか?
・オンライン対応しているのか?
・拡張スライドパッド使えるのか?
・お値段はいくらなのか?

教えてくれ!
14名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:50:37.66 ID:9lEy7vBq0
vitaちゃんは誰か限界に挑戦してくれる開発者はいるの?
15名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:50:45.64 ID:ntWmji3XP
ハードの限界より違うジャンルに挑戦しろよ
また銃殺ゲーかよ
16名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:51:37.98 ID:l+wWL2260
これゲームエンジンのデモだから

しかし100%アセンブラでコーディングってすごいね
17名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:51:45.34 ID:fP38F7tR0
大体PS1.5くらいの能力って感じかなぁ
18名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:51:58.08 ID:Z4Dvdrab0
ギアーズっぽいけど、カバー入る時にもっとあり得ない位吸い付いても良いんよ
壁際に行ってしゃがむとかつまらん

それと今の3DSノーマルのスタート・セレクト・ホームってこんなボタンになってんのか
押しやすそうになってんだな
19名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:52:12.66 ID:f833U3ZG0
>>14
ロンチでパワースマッシュ4がフルパワー出したろ
20名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:52:36.79 ID:vHXcRob20
まんま、ギアーズだな。面白ければ別にいいけど
21名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:52:37.76 ID:ZyRogXkp0
既にモンハン4は限界飛び越してシステムのメモリとか食い荒らしてるんだが
22名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:52:54.22 ID:fP38F7tR0
>>16
根気が要るなんてもんじゃないな
23名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:53:09.26 ID:SejDcB9a0
100%アセンブラとか今の時代にやるのか・・・
ってかかなり開発環境整ってるいまでもそれやるメリットってあんのか
24キャプピカSW180-557 ◆lr3GsuK6IJDq :2013/11/04(月) 21:53:23.97 ID:az8h9Zr+0
これデモじゃん
25名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:53:49.79 ID:Q0oD18wgi
>>21
ソフト終了時に本体再起動必要なのはやり過ぎだわ
26名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:54:26.10 ID:4zv+y3Z+0
>>23
一応多少早いだろ
あとシャドウマップとかもひょっとしたらオリジナルよりリソース食ってないかもしれない
27名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:54:49.86 ID:V4bq/xMm0
>>6
コレ、山田君。
銭の奇跡動画を見せてあげなさい。
28名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:55:22.25 ID:SejDcB9a0
なるほどなぁ。
まあFPSとかもいろいろ似てるのでてるんだしTPSもギアーズフォロワーが3DSでてもいいんじゃねーかな。
29名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:56:36.83 ID:F+shZ0I00
mh4でも光の処理が結構アレというか
武器が眩しいよね
30名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:56:38.05 ID:NQAHAfM90
KILLZONEと比べたらしょっぱすぎるだろ

豚の反論異論妄言は受け付けません


どう足掻こうが糞なのは変わりないからな
31名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:57:56.97 ID:b4NdpfJV0
WiiのThe Conduit思い出した
あれ無駄に持ち上げられてたよね
結局日本じゃ出なかったけど
32名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:58:06.72 ID:Dho+JooL0
カプコンが3DSの性能を使い切ったって言ってなかったか
33名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:58:24.48 ID:GKO9L4wc0
FPSじゃ無いのか
34名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:59:45.03 ID:Pi5W897S0
FCの限界超えソフトは今でもすげーって思えるんだがこれはなぁ・・・。
いや、3DSならすごいんだろうけど・・・。
35名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:00:16.52 ID:iZF6VQ140
>>30
何も読まずにソフトだと思いこんでる人発見
36名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:00:29.83 ID:Cqz8eDTq0
ゲームはテックデモにしてもGoWまんまで見るべき所無いけど60fpsで3Dもいけるとしたら凄いな
PS2の2・3倍の性能のGCのゲームを余裕で移植できちゃう3DSがPS1.5だとさw
37名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:01:17.27 ID:zQavqy5k0
>>32
使いきるだけなら誰でも出来る
38名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:02:01.89 ID:iZF6VQ140
>>34
昔のゲームは工夫が凄かったな
ハードの限界越えて数々のゲームが生み出されてたから
プログラマーの人はきつかっただろうがw
39名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:03:48.53 ID:iZF6VQ140
>>36
前からGC以上でWiiに迫る位って言われてたのにね
シェーダ使えるから見た目はWii以上にもなる時あるし
40名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:04:07.57 ID:fP38F7tR0
FCはハードのバグ使って性能上げてたからな
修羅そのものだわ
41名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:05:16.54 ID:b4NdpfJV0
>>34
ファミコンの限界越えはマリオ3がやばすぎるな
42名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:05:20.69 ID:VKfooQtx0
PSPに毛が生えたレベル
43名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:05:36.84 ID:fP38F7tR0
>>36
60.fpsなの忘れてたわ
44名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:05:57.06 ID:MUFkii1Q0
PS1.5ならティルズアビスが移植出来ねーだろwww
45名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:06:43.64 ID:tb9eBwBM0
純粋にすげーな
46名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:07:31.44 ID:7gIEkj2q0
普通にすげぇよ
よーやるわほんと
47名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:07:37.14 ID:zdD/SnvU0
なかなか頑張ってるけど動くとチープさが目立つなあ
48名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:08:18.11 ID:f833U3ZG0
>>41
ファミコンの限界はスウィートホームじゃね?
49名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:08:34.74 ID:EImVwT0T0
凄いんだ?
50名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:09:28.00 ID:AVRlg0Um0
個人的に一番頑張ってたのは、バイオリベレーションだと思ってる。
あれは60fpsじゃないけど、なんかそれ以上に頑張ってるのを未だに見たことが無い。
51名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:09:45.76 ID:oAmJROYG0
ゴキちゃん虫だから目が未発達なんじゃなかろうか
52名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:10:00.00 ID:Agh643wv0
こんなハードにまじになっちゃってどうするの(´・ω・`)
53名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:10:50.53 ID:US2FFn+I0
100%アセンブラとか、やっぱ外人は凄いな
54名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:11:19.15 ID:zdD/SnvU0
ちなみにVITAのキルゾーン実ゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=Xw4a0rKmp_8?hd=1
55名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:11:49.36 ID:uArbvF1P0
デモソフトであってゲームじゃナインちゃうこれ?どうなん
56名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:12:40.44 ID:3CHI6qXi0
自称開発者「3DSみたいのが流行るから日本の技術が海外に置いてかれる」

海外開発者「これくらいやってから言えよ」
57名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:13:22.09 ID:lvYIiYA+0
敵少なきゃこれくらい出来るだろと思ったら2分40秒でお茶吹いた
まぁ実際ゲームとなるとAI働かせなきゃならないから、ここまでは無理だろうが
58名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:13:41.77 ID:l+wWL2260
よく見たらエンジン単体のデモじゃなくて
これ自体ソフトとして売るっぽいな
59名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:14:21.19 ID:MUFkii1Q0
>>50
でも、あれ完全な赤字だろ
開発費掛かったから値段高くして売ろうとしたら欧米でめちゃくちゃ叩かれた
欧米の携帯ゲーム機ソフトは単価を上げるとうるさい奴らが多い
60名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:14:29.70 ID:X4o9JnTD0
勘違いしてる人間がやたらいるけど、これゲームじゃなくてエンジンだよ。CryEngineとかUEとかそういうのといっしょ。
これを使ってゲームを作ってね、っていう。
61名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:14:32.32 ID:zdD/SnvU0
あれ、高解像度リンク張ったつもりが360pのままだ
>>54を視聴するときは右下の設定で720pにしてくれ
62名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:14:38.26 ID:tVSduPf00
銃持ってる時点で萎えた
弓にしろよ
63名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:16:36.97 ID:k9EgXWkk0
>>54
凄いじゃんキルゾネ
これが売れないなんて世界はチカニ(ry
64名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:16:39.92 ID:SejDcB9a0
日本もこのエンジンをかいとって親しみやすいキャラと世界にして
TPSだすといいよ
65名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:16:52.95 ID:Z4gIHF4B0
正直携帯機でTPSFPSはどうかと思うけどな
66名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:17:13.45 ID:7gIEkj2q0
>>60
動画の冒頭みるにゲームも開発してるだろ
67名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:17:13.31 ID:3CHI6qXi0
公式にnintendo e-shopてあるんですが・・・
エンジンをe-shopで売るんすか?
68名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:18:12.47 ID:f833U3ZG0
>>62
つまりこのエンジンを使って新作ゼルダを作ればいいのか?
69名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:18:18.72 ID:SejDcB9a0
>>65
まあパルテナ割とうれたけど本来ならWiiUとかでやったほうが合うものだよな
70名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:18:29.39 ID:EmKMmcgg0
3DSの次世代機はGPU性能300〜500Gflops行くだろうから
PS3からWiiUレベルの絵作りは出来るんだろうな

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131101_621747.html

Vitaの次世代機は出るのかしらんが出るなら1Tflops辺りかな
71名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:19:08.89 ID:0ghMKeBq0
3DS版CoDまだ出ないの?
DS版かなり作り込まれてて面白かったから期待してるのに
BO2からDSで出なくなってずっと待てるのに
72名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:19:29.24 ID:KWSIDGiJ0
PSのベイグラントストーリーとかPS2のGOWとか頑張ってるソフトはロマンがある。
73名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:20:00.30 ID:lGrgdkv30
エンジン名はBIG BANGで
iron fallっていうソフトを14年春にeshopで出すんじゃないの
74名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:20:16.18 ID:dpgyfI7T0
右スラパがあればなぁ
75名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:20:30.38 ID:uTXYhw8W0
モンハンは一応TPSなんだよなあ…
76名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:20:41.26 ID:SejDcB9a0
てかエンジン作ってるところもゲームだしたりするよな確か
77名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:20:58.79 ID:2V+jEG0W0
ギアーズすぎるw
78名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:21:04.90 ID:0ghMKeBq0
左スライドパット欲しいとか言ってる人
DSのFPS遊んだ事無い人達?
79名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:21:02.57 ID:uOpQcu6n0
>>74
スライドパット自体がクソなのに気づけよwwwwwwwwwwww
80名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:21:42.51 ID:lO0f4yVbO
海外は相変わらずグラフィックの追及がすごいな。
ドラキュラの最新作もグラフィック凄かったし。クソゲーだったけど。
日本のメーカーって何してんの?
81名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:22:02.71 ID:gQ5MEAMEi
任天堂はもう携帯機でFPS出さないんですかねぇ・・・
https://www.youtube.com/watch?v=cQn6vT91Sqs
82名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:22:20.81 ID:l+wWL2260
同じ開発元のGBAのゲーム
http://youtu.be/7W5YOCW3r1Y

限界に挑戦する姿勢すき
83名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:22:32.29 ID:AVRlg0Um0
>>80
スマホと課金に夢中だよ
84名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:22:57.14 ID:OX7jT3+00
>>81
スカイプのなかった時代ボイチャのお世話になりました
85名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:24:11.27 ID:QuDxFI8b0
携帯ハードで気軽にFPSオンラインマルチやってみたいなぁ
codよりBFみたいなの希望
86名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:24:13.91 ID:vHXcRob20
右スラパは、宮本が付けさせなかったからな
なぜか後からアタッチメントとして売り出したけど。馬鹿過ぎて笑ってしまう
87名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:24:21.23 ID:gQ5MEAMEi
>>78
・・・左は既にあるんじゃ
88名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:24:45.78 ID:0ghMKeBq0
海外はDSでFPSかなり出てるから羨ましいよね
http://www.youtube.com/watch?v=3Iv-CIwiMmU
任天堂がメトハンの続編出せば良いのに
89名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:25:10.47 ID:SejDcB9a0
>>82
ポリゴンだ!
90名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:25:12.31 ID:v8bKXGK60
GoWそっくりだwwww
91名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:26:44.88 ID:F+shZ0I00
これで立体視にも対応してたらすげぇね
92名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:27:03.14 ID:Md7ZZb7w0
これぐらい真面目に作れよって思うゲームいっぱいあるわ
93名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:27:53.38 ID:EcefbnHK0
動画の序盤はそうでもなかったけど、後半はちょっとビックリした。
3DSで良くやるわ。
94名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:28:53.56 ID:+sof3TJY0
>>59
別にそれ携帯ゲーに限った話じゃないような
95名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:29:37.27 ID:7gIEkj2q0
GBAでポリゴンかよw
筋金入りだなww
96名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:30:38.56 ID:dpgyfI7T0
>>80
バイオリベ知らんの
97名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:30:44.54 ID:KWSIDGiJ0
もしかしてここGBAのV-RALLY3作ったとこか?
98名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:30:50.17 ID:q+5PddcJ0
携帯ハードでも和サードは負けたか
Vitaで売れたゲームよりもグラ良いね
99名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:31:11.74 ID:rAWBANMy0
バイオリベのほうが綺麗じゃねと思ったけど
60フレームな上に物量もそれなりに扱えるんだなw
100名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:32:09.95 ID:Z4gIHF4B0
>>59
百万本売ってるからへーきへーき
101名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:32:10.80 ID:4zNPUStAO
新規IPじゃなくても外伝的な感じで試しにFPS作ってみりゃいいんだよな
例えばみんな大好きFF7に銃使いがいるじゃん?
あいつを主人公にしたオフラインのストーリーモードと
ストーリーモードで育てた銃でオンラインモードやるんだよ

俺って天才じゃね?
102名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:32:39.73 ID:BQnaHwqr0
外人ってこんなゲームばかりやって飽きないのだろうか
どのゲームも同じに見える
103名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:32:45.62 ID:0ghMKeBq0
シンエンやハイボルテージと言い謎の超技術で任天堂ハードで
限界突破するメーカーのソフトはワクワクするね
104名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:33:09.34 ID:IU66r0HM0
100%アセンブラとか、こういう技術バカは最高に格好いいな。
社長が訊くをやってほしいわw
105名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:33:07.60 ID:CRG/ZLbj0
MH4やって初めて3DSでも自己発光出来るって知った
106名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:33:18.92 ID:SejDcB9a0
向こうでは携帯にあうように削いじゃえってよりギリギリまで再現させようとする方向のが強いな。
これでゲーム内容もがっちりいけば向こう携帯ゲーム制作うまくいきそうなんだけどね
なかなかゴリラの任天堂の方含めて海外の携帯ゲーム制作はうまくいかないらしい。
107名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:33:46.11 ID:5B5oVv+80
>>101
ケルベロスwww
108名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:33:49.40 ID:u9vYlkUO0
3DSのスペックがVITA並になるエンジンですね。分かります
109名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:34:18.05 ID:Z4gIHF4B0
>>101
よし! ゼルダでリンクが主人公でボウガンTPSを作るか!
110名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:36:42.72 ID:QuDxFI8b0
>>108
111名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:37:16.21 ID:MrOkyqNzi
>>101
やっとバレットさんにも陽の目が
112名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:37:21.22 ID:IUF7GAzd0
エンジンのデモとして見ると
純粋に凄いと思う
どこかこれを採用したメーカーとかあるのかな
まあ、日本のメーカーじゃあ扱えないんだろうな……
113名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:37:23.79 ID:0ghMKeBq0
>>102
日本人が無双ゲーや狩りゲーばっかり遊んでるんだからどっちもどっちだろw
114名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:37:59.27 ID:W/3qCqVI0
初期に出たパイロットウイングスリゾートもグラフィック良かったよ
ゲーム内容はともかく

ロンチのスパ4にはビビったなー
115名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:40:09.07 ID:NazkyE6Ji
技術的にはすごいんだろうが何にもカッコ良くないな
のそのそもさもさ動くオッサン見ても別に…
116名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:40:09.35 ID:0ghMKeBq0
PS3とマルチのせいでネガキャンされまくってたけど
エクストルーパーズもどっちかって言うとアクション寄りだけど
TPSとしては頑張ってたよ
MH4の通信技術で通信プレイ対応の続編出して欲しい
117名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:40:25.60 ID:1/ORmMVN0
>>16
少なくともリメイクは不可能じゃ
118名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:41:12.37 ID:GWkFD7dA0
PS2時代の糞グラwww
と思ったらこれ3DSかよ…PS2時代のゲームのリメイク程度なら余裕出来そうじゃん
119名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:41:32.44 ID:4l6KR3Rg0
>>79
アナログあってもVITAみたいに右ステ干渉するのは駄目だろ
120名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:43:09.91 ID:gdN0elfW0
これってVITAはもう市場としては見られなくなったってことだよな
121名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:43:14.75 ID:t3lvs1Xp0
これだけ処理平行させてできるなら無双みたいな草キャラならもっと生やせそうなんだが
その辺は得意不得意の問題なのかね

>>17
見せ方の進歩もあるがグラだけならPS2は超えてるだろ
PS2で本当に綺麗だったのって所詮プリレンダだし
122名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:43:40.89 ID:FTJyc1yF0
これは規格外のすごさ
1000万だろうな
123名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:45:02.01 ID:0ghMKeBq0
>>120
日本で出てないだけで海外じゃ
DS時代からオリジナルのFPS沢山出てるぞ
今でもネット対戦でユーザー見つかる
124名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:45:08.91 ID:8nIwaN0B0
3DSがDSみたくリージョンフリーなら買ってみたいかった。
わざわざ北米3DSを買う気にはなれないな。
125名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:45:51.73 ID:rAWBANMy0
>>118
と言ってもこれに並びそうな表現のPS2ソフトってBLACK位じゃないか
126名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:45:58.94 ID:4l6KR3Rg0
>>121
PS2よりテクスチャの質感良いな
メモリ足りないからザラザラだったしPS2
127名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:46:07.59 ID:HUFqq/I30
>>13
拡張スライドパッド対応 と動画内に記載があるな。
128名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:46:31.03 ID:Cwp1Frde0
3DSで最大700万ポリゴン?GCに近いな(GCは600〜1200万)
3DSよりwiiu用のエンジン作ってあげればいいのに
任天堂も手こずってるんだし
129名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:47:21.43 ID:oV1k6KNf0
>>124
2DS<チラッ
130名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:47:59.78 ID:RICWdm2u0
>>106
でも、100%アセンブラで組まにゃならんのだとすると
完璧にワリに合ってないような。
まあ、エンジンさえガッシリ出来れば
あとは回収モードだからいいのか?
にしても「オールマシン語」がウリのソフトウェアなんて
見るのは何年ぶりなんだろう。
131名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:48:41.97 ID:LrwkyMJT0
>>80
MH4でも十分に現代的なエフェクト多用してるから
ゴキブリに毒されすぎだろ
132名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:49:18.11 ID:6kZH8hrI0
http://www.youtube.com/watch?v=HwaIDvK5bXY
3DSの初期でもコレ
133名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:50:09.36 ID:MrZrQuqc0
インタプリタでFF14にも驚いたが3DSでフルアセンブラとはまたチャレンジャーだな
134名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:50:17.24 ID:rAWBANMy0
>>128
Uはまあ汎用エンジン使えるしな
135名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:51:41.73 ID:qOKQTXul0
http://i.imgur.com/x8rPiyF.jpg
アマゾネスも色んな意味で限界に挑戦している
136名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:52:32.65 ID:kf2gZjwg0
FPSは全部一緒に見える
137名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:52:39.63 ID:SOV90TGBi
>>135
まだまだ限界にはほど遠いな
138名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:52:46.24 ID:RICWdm2u0
>>135
キミはアレだ。
おっぱいスレに戻ってなさい。
139名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:52:50.51 ID:C1aVVWkoP
>>59
あれ国内だと4GBロムで複数吹き替え収録だけど海外だと安い代わりに一言語のみなんじゃなかったっけ
140名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:52:58.86 ID:4l6KR3Rg0
>>132
Wii U版も出してたけど、あれも60fpsでグラ良かったからなあ
141名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:55:27.27 ID:0ghMKeBq0
ストーリーとかいらないからステージ5種類程度で6人ネット対戦出来きる
ストイックなFPSどっか3DSwareで出してくんねーかな
キャラクターもワイヤーフレームでいいから
142名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:57:27.04 ID:ftfjnHki0
FF8もアセンブラで書かれてたんだよな
143名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:58:48.91 ID:udCloJJZ0
限界って言われてもバイオリベあるしな
比べると見劣りする
144名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:59:39.49 ID:t3lvs1Xp0
>>131
現代的なのかは知らんがMH3Gの水たまりに空が映り込むの綺麗だった
初めて原生林言った時は本当に感動したなぁ・・・

>>132
この人らすごいよな。次のゲームも期待してる
145名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:00:31.08 ID:0ghMKeBq0
シンエンの次回作はF-ZEROクローンゲーだろたしか
146名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:00:39.39 ID:zdD/SnvU0
>>141
さすがにそんなのやりたきゃVITAにしろとしか
147名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:01:50.07 ID:oV1k6KNf0
ひょっとしてその気になればGCで出たタイトルも殆ど劣化無しで移植出来るんじゃね?
トワプリ3Dとかマリオサンシャイン3Dとかバイオハザード4 3Dとか出たらガチでお買い上げしちゃうんですけど
148名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:02:14.53 ID:0ghMKeBq0
>>146
VITAのFPS全部買ったけどつまんない
操作が据置と同じFPSとかいらないんだよ
タッチパネル使った操作のFPSがやりたいんだよ
149名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:02:33.94 ID:ulYND2XX0
すごすぎるだろ
モンハン4が馬鹿みたいじゃないか
150名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:02:35.93 ID:bmETV6bt0
二枚のスクリーンを別に動かすのすげーと思ったけど俺の貧相な頭じゃいまいち使い道が思い付かんな
エイムモードってのはメトプラハンターズやパルテナみたいな操作ってこと?
151名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:02:56.29 ID:b2BHMZw90
しょべえ
152名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:03:22.72 ID:4l6KR3Rg0
>>143
まあ、あれは表示範囲狭いし
153名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:03:38.96 ID:IU66r0HM0
>>145
FAST Racing NEO
http://fast.shinen.com/neo/

これだよな。凄く楽しみだわ。
154名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:03:44.06 ID:6sXRm4wr0
3DSが苦手だっていう広いマップ出来ているよなこれ
155名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:04:00.91 ID:w8nwWI170
動画ははめ込み合成です
みたいな感じ
156名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:05:00.67 ID:UxxQgnRk0
あんだけキャラ表示して60fpsは凄いなw
157名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:06:14.02 ID:roBkddid0
まぁ右スティック必須でしょこういうタイトルは。
158名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:08:16.61 ID:IU66r0HM0
>>157
持ってて良かった、拡張スラパ。
159名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:11:04.45 ID:VYsOhekSO
グラが凄いと思ったのはデッドオアアライブDとバイオリベかな
パルテナも中々だけど
160名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:13:47.87 ID:Dw+WTczK0
パルテナよりはMH3Gのが全然上だろ
161名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:14:59.50 ID:u/7Tczc20
持ってるソフトではDOAD、3Dランド、MH3G、パルテナ、mirai、バイオリベが綺麗だと思ったな
162名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:15:22.11 ID:4l6KR3Rg0
パルテナはフレームレート重視な感じ
163名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:20:17.83 ID:QwXSDGxD0
しょぼすぎワロロン
Vitaと勝負になってねーなw
164名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:20:51.27 ID:A8pYB+Qy0
Rで前進、Lで後退、アナログで照準+カメラ移動で良いんじゃね
右スティック使うゲームと違って4ボタンも同時に使えるし
まあ昔そういうロボゲーが有ったんだけどさ
165名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:21:08.86 ID:q+5PddcJ0
VUTAのヒットタイトルもグラ良いだろ
P4Gとかしょぼいじゃんw
166名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:21:32.81 ID:n3EPKs8w0
これでショボイとか言ってる奴はどんなゲームやってるの?
167名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:21:39.27 ID:c3gAX1Nsi
やっぱり3DSが真のNGPだったか。
168名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:22:27.15 ID:UV7jEE+g0
俺は3D重視でルイマン2、MH4、ファンタジーライフとかが綺麗だったな
このエンジンは3Dの表示とかどうなんだろう
169名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:22:50.32 ID:iZdnWL1X0
普通に物量が3DSのゲームとは思えん
特に後半部分
170名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:23:55.19 ID:vHXcRob20
Vitaのキルゾネ、すごいね。全然売れてないけど
171名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:25:17.40 ID:xfzS2mba0
デッドオアアライブより鉄拳3Dの方がすごいよ〜

海外のTPSって全部おなじようにみえる
172名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:27:35.78 ID:rAWBANMy0
>>141
マッドセクタみたいのやりたい

ってかモンハン需要に乗ってCOOP形のシューター出してほしいよね
173名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:27:44.87 ID:oG0PGYwy0
3DSにしては頑張ってる・・・が、まぁショボイわな
174名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:29:39.01 ID:1Kl016W10
スレに水を差すようだけどしょっぼー
175名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:29:59.77 ID:OX7jT3+00
>>171
キャラは鉄拳のがすごいけどステージはデドアラのが作りこまれてたよ
つか鉄拳は全員平八みたいにtag2仕様で出してやればよかったのになんであの時期に鉄拳BRを出したんだが
176名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:31:39.45 ID:c3gAX1Nsi
アンビエントオクルージョンってPS3のSPU活用してやっと出来るような重たい処理じゃなかったっけ?
177名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:31:51.06 ID:GWkFD7dA0
>>169
ほんとにこのレベルで動かせるならゼノブレイド位余裕で移植出来そうだな
まぁゼノブレは出来ればWiiUでHD版出してもらう方が嬉しいがw
178名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:31:53.37 ID:gQ5MEAMEi
coop、シューターと聞いて、そういやVitaでボダラン2出るということを思い出した。
179名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:32:14.12 ID:0ghMKeBq0
>>175
平八だけがtag2仕様で出たのは声優が原因だし
180名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:32:23.59 ID:IU66r0HM0
単純な見た目はDOADが上だったが、鉄拳は立体視で60fpsを実現していたという点で凄かった。
181名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:33:07.19 ID:VGXkpbq40
発表当時のこと思い出すな
バイオのスクショ見て豚がPS3並だの叫んでた頃を
もう無理にグラ褒めなくていいじゃん
182名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:33:27.06 ID:yhusBf3y0
まず3DSでFPSっていうのが無理がある気がする
183名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:33:47.66 ID:AxjigMdN0
すれちがいパネルの絵が3Dもいいし綺麗
184名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:34:02.00 ID:0ghMKeBq0
鉄拳が凄いのはゲームに使える容量が750MBしか無かったのに
6のキャラ全部ぶち込んで完全移植した所だろw
185名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:34:18.22 ID:Ws6Qgzsl0
早速ネガキャン部隊派遣されてんのか
186名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:34:27.29 ID:yhusBf3y0
おっと、これはFPSじゃないか
187名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:34:38.39 ID:0ghMKeBq0
>>182
WスクリーンとタッチパネルはFPSと相性いいんだぜ
188名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:34:48.11 ID:A8pYB+Qy0
どのハードも1年目と後半じゃ出るゲームが別物なるし
3DSも性能引き出せる用になってきたんじゃないの
189名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:34:53.48 ID:sNRXEShd0
こういうの見るとやっぱ単純に性能が高いハードっていいなあって思う
190名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:35:06.54 ID:IU66r0HM0
>>182
DSでFPSが出ていたんだし、全然余裕。
いざとなったら、拡張スラパもあるしな。
191名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:35:14.25 ID:S9SJmy720
外人はすげぇな
192名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:35:32.62 ID:OX7jT3+00
>>179
いや声やモデルじゃなく技のほう
平八だけtag2仕様の技持ちで他キャラは鉄拳BRだった
193名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:35:48.88 ID:LYxNnhf40
頑張っているとは思うがやはり解像度でハンデがあり過ぎだな
次世代機ではそこをもうちょっと頑張れ
194名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:36:17.33 ID:6kZH8hrI0
3DSのDOAは最後の旧モデリングなのでかすみちゃんブルーな諸兄はどうぞ
195名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:36:23.60 ID:hnzJBmLR0
>>184
ストーリーとか簡素だったのそのせいなのかな
196名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:36:28.99 ID:IYEiZ7IrP
ゴミですな これから何年もこのレベルでは耐えられません
197名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:36:55.04 ID:RUsI/7QZ0
GCぐらいは行ってそうね
リーフリまだー?
198名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:37:31.04 ID:OX7jT3+00
>>184
たしか映画版の動画フルにいれたせいだろw
199名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:37:39.76 ID:WYcoF7Zy0
なんかマッドセクタを思い出した
200名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:38:03.82 ID:oV1k6KNf0
そういやDSのCoD:MWとかってどういう風に操作してたんだ?
多分タッチパネルでエイムしてたんだろうけど、ADSとかはどのボタンに割り振られてたのさ
201名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:38:09.00 ID:GWkFD7dA0
メトプラDSの存在は忘れ去られてしまったのか
202名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:39:01.76 ID:yp+yAx+sO
正直今の和ゲーメーカー、大手じゃなきゃPS3どころか比較的作り易いって言われてたGCですら性能引き出せねえんじゃないかね
203名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:39:11.24 ID:0ghMKeBq0
>>195
バンナムは20キャラでネット対戦無しの文字通りおまけをアリカに発注した
PS3でやってるアニメ+ミニゲームみたいな売り方想定してた
そしたら謎の技術で全キャラぶっこんでネット対戦に段位認定モードまで入れてきた
204名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:39:38.26 ID:Y/2Nu37s0
>>201
すげー好きだったけどわりと早いうちから改造やバグ技が溢れかえって急速に冷めた
3DSででたらまた買うけど
205名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:39:35.24 ID:nHE6LJ8o0
>>153
これ前作あったようだけどどうだったんだろう
何にせよ期待してる
206名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:39:49.24 ID:A8pYB+Qy0
>>196
既に3年目だし、後3年持てば良いんじゃね
その頃には次世代携帯機出すだろうし
207名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:39:59.93 ID:iZF6VQ140
>>198
俺あれ見ずに売ったわ…映画に興味無かったし…
208名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:40:07.14 ID:gfo2U0w10
見てないけど
携帯機でどんだけ頑張ったところで
デフオルメの方が映えるんだけどな

画面サイズ的に
リアル頭身だと顔とか小さすぎるし…
209名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:40:32.72 ID:0ghMKeBq0
>>200
アイアンサイトモードのボタンがタッチパネルの端っこに用意されてる
210名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:40:42.36 ID:+o6skrO10
パルテナ結構綺麗だった
211名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:41:07.18 ID:IU66r0HM0
>>198
そういや、映画も立体視で見ることができたな。
3D映画とゲームをワンパッケージで売るのって、鉄拳以外にもやればいいのに。
212名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:41:22.45 ID:uoqKH2AT0
これ本当に3DS?
213名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:42:50.32 ID:NQLy692D0
>>48
バトルカーニバル88烈火もなかなか
214名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:43:30.31 ID:qwTOYPhJ0
>>203
ほー凄いなw
流石根性で3Dクラシックス作ってるだけのことはある
215名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:43:47.53 ID:yhusBf3y0
バイオリベの方が綺麗だった気がするけどなぁ、気のせいかな
216名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:45:00.94 ID:qwTOYPhJ0
>>215
バイオリベは閉鎖空間にしたからその分グラフィックあげれてる感じ
フレームレートも30fpsだしね
217名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:46:33.14 ID:fgMnvrIl0
>>200
初期設定でしか遊んでないけど、ABXYで狙ってRで射撃
218名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:46:58.04 ID:C9OeJYFf0
バイオリベバイオリベ言うやつがくるぞー
219名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:47:29.23 ID:C9OeJYFf0
もうきてたー
220!ninja:2013/11/04(月) 23:49:38.57 ID:HdaiTFbo0
v
221名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:49:54.54 ID:hOLyBIFS0
バイオリベは据え置き版が綺麗だね
3DS版が笑えるくらいにね
携帯機の銃撃つゲームで綺麗と言えるのはキルゾーンくらいじゃね
222名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:50:45.39 ID:yp+yAx+sO
3DSのスペックでなにやったらこうなるんだよw
はめ込みにしか見えんw
223名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:50:50.83 ID:IU66r0HM0
キルゾーンキルゾーン言うやつがくるぞー
224名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:51:22.70 ID:qwTOYPhJ0
>>221
立体視ないから据え置きのリベは微妙だな
ガスエフェクトの立体視とか凄い感動したし
225名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:52:15.87 ID:hOLyBIFS0
こういうのは据え置きでやるべきだよな
バイオリベもキルゾーンもさw
226名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:52:20.19 ID:fgMnvrIl0
この動画自体は技術デモだけど、この映像のアイアンフォールは2014年にDLゲーで配信予定
(このデモは)タッチペンエイムと拡張スラパはどちらも対応済み オートロックのオンオフや狙撃モードも

映像中に下画面にデカデカ表示されてる要素くらいは読んでからレスしようぜ
煽るにしても誉めるにしても
227名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:53:18.31 ID:hOLyBIFS0
>>224
あ、そういうゲーム据え置きでやりたいんでどうでもいいです
228名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:53:26.02 ID:q+5PddcJ0
>>223
もうきてるぞw
クソしょぼいのになww
評判もボコボコなのにいまさら持ち上げてるのがうけるなw

どーせPS4のアレもとても次世代とは言えないクソグラだし爆死だろうなー
229名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:54:07.73 ID:OX7jT3+00
>>221
http://www.youtube.com/watch?v=Sz6cQ7OWWSk
据置のが画面が大きいから錯覚してるだけだろ
やったことないんだろうけど
230名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:54:19.31 ID:rAWBANMy0
>>213
何か色々と中途半端に覚えてるなw
231名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:54:27.15 ID:37dMgd5G0
3DSってポリゴンをあんまり出せないイメージあったけど>>1の動画見ると
兵士がいっぱい出てくる所あるから杞憂だったのか・・・
232名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:56:53.95 ID:IU66r0HM0
>>213
サマーカーニバル'92 烈火のことか?
3DS向けにVCも出ているで。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tavj/
233名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:57:08.51 ID:rAWBANMy0
ポリゴン数というより動的オブジェクトをあんまり扱えないと言ったほうが適当な気が
234名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:59:27.88 ID:Ucd/0Ehq0
ドンパチゲーはもういいよ
235名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:59:39.16 ID:0ghMKeBq0
3DSはピクセル単位で光源処理出来るからPS2よりはGC寄りだよ
MGS3の比較見れば分かりやすい

https://www.youtube.com/watch?v=iAXmRmct7dw
236名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:00:27.56 ID:OX7jT3+00
海外のvitaの必要性が益々なくなったことは確かだな
237名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:00:34.79 ID:IKJsUiqb0
238名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:00:47.40 ID:UV7jEE+g0
バイオリベは据置版とあんまかわらんよ
俺両方持ってるからレイドモードが好きだったんで
239名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:01:54.33 ID:0ghMKeBq0
>>233
3DSは本体処理でライティング出来るからその分モデリング削って
テクスチャ+ピクセル光源処理でリッチな映像を表現出来る
スクショだとしょぼく見えるけど実機だと奇麗に見えるのはそのせい
240名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:01:56.79 ID:IKJsUiqb0
バイオリベなんてエレベーターでのフレーム落ちやべぇし下画面のマップはなんか時差あるしでひどかったろ(´・ω・`)
241名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:02:49.30 ID:r1ZiEy5qO
3DSは実機で見ないとなかなか凄さがわからないね
そういう意味じゃルイマンのCMはひどかった
引き伸ばしすぎ
242名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:03:34.70 ID:wkRmPMu90
リベはキレイだったね
光源も上手く使ってたし
243名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:03:41.65 ID:yU5Taydq0
>>235
メタルギア操作性とかいまいちだったけど、PS2版の移植+αだったんだな。納得した
244名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:05:02.75 ID:37dMgd5G0
>>23
19年前に会社で今はなきPC-98のGDC叩いてグラフィック弄るライブラリー作ってたなあ
その時はインラインアセンブラとC言語併用してた
でもそこそこの速度のものを作れたから、オールアセンブラならかなり速いんだろうな
245名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:05:20.85 ID:wkRmPMu90
3DSは液晶が透明感あってキレイなのがいい
Vitaは有機ELの発色がすばらしいと思います、他はダメだけど
246名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:06:10.66 ID:oGcNKmFWO
レア ドンキー 有能
247名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:06:16.73 ID:9El34ShG0
アセンブラってなあに?
248名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:06:19.64 ID:L0e//+waI
リベは据え置き版のグラがイマイチやった
画面小さいと粗も隠れるのが利点
249名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:07:02.31 ID:raSTIrLL0
>>233
60fpsでロボット兵士いっぱい出せてるし、しかも下画面も描画してるから
相当潜在パワーあるんだね3DS
Vitaのアサシンクリードも移植できたりして
250名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:07:33.79 ID:yU5Taydq0
>>247
機械語に一番近いプログラムじゃなかったっけ?
251名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:08:43.36 ID:l1sDJu1w0
>>1
これ3DSなのにどうやって歩いてんの?
252名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:10:30.36 ID:Cvd4Vm//0
PSPの時もモンハンの合間にメダルオブオナーとかで結構盛り上がってたし
こういうのも欲しいわw
253名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:11:54.54 ID:sePQVGjH0
>>247
マシンを直接動かすための数字の羅列で機械語とかマシン言語って言われてる
ダイレクトに機械を動かすから最大効率で動かせる

プログラムコードってのは人間に分かるコード
命令支持みたいな感じ「○○を実行して○○になります」みたいな
人間の言語で通訳して機械を動かす

開発効率は機械語のほうが面倒
254名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:12:06.27 ID:9El34ShG0
>>250
よくわからんけどサンクス
255名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:12:51.70 ID:9El34ShG0
>>253
ようするに頑張ったってことだな
ありがとう
256名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:13:41.14 ID:raSTIrLL0
>>250
マシン語と対になってるプログラミング言語だね
その動くマシン(コンピューター)のハードを直接叩いたりするときにすごく有利で自由度がある
257名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:14:26.53 ID:HRmIv/PR0
>>7
日本だってチャンバラばっかだしなぁ
とにかく剣を持たせたがる
258名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:14:26.67 ID:sePQVGjH0
岩田もマシン語で打てる人間だったよなたしか
任天堂は日本でもサポートしてやれ
259名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:15:04.25 ID:raSTIrLL0
>>253
数字の羅列の方はマシン語だね
羅列だと人間に分かりにくいから対応した言葉に置き換えてるのがアセンブラ
260名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:17:10.70 ID:EaMU0HJo0
次世代機もでるのに3DSでグラとかバカじゃないの
バイオリベも据え置きの方がいいから移植されたんだよ
261名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:17:26.58 ID:KFeDtzG60
フルアセンブリ言語…考えただけで頭痛がする…
ARMか…x86よりは楽かな…でもな…
262名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:18:42.47 ID:sePQVGjH0
>>260
何も分かってないなお前は
据置には据置の携帯機には携帯機に適したゲームが有るんだよ
同じジャンルのゲームでもな
263名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:19:03.01 ID:J9dmReUO0
>>260
バカで何が悪いの?
264名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:19:08.37 ID:yU5Taydq0
>>260
バイオリベ3DSでやる方が絶対いいぞ
265名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:19:49.95 ID:liRKekyJ0
同じ会社のGTAもどき作品
http://www.youtube.com/watch?v=1NwVI2QDbfQ

DSじゃないぞ?
GBAだ。

変態技術馬鹿だろwww
266名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:19:45.27 ID:Fb4uEec+0
任豚が散々叩いてきた大嫌いなタイプのゲームだな
手のひら返してホルってるのがいかにもチョン的メンタルを持つ任豚らしい
267名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:20:00.93 ID:HLD0gKMQ0
3秒で消した
スマホのほうがきれいじゃん
268名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:20:06.99 ID:raSTIrLL0
>>1の動画落としてみた
3DS発売前にPICA200のエンジンデモあったけど(鎧のやつ)、それに近いまでになってきたね
やっぱり潜在能力あるんだ
269名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:20:29.13 ID:EaMU0HJo0
>>264
据え置きでやる方がいいから移植されたし、売れたんだよ
270名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:21:20.60 ID:EXbD3FFN0
しょぼいな
この手のゲームはエンジンデモばっか話題になっていざ出たら空気だよね
Wiiにもあったけど
271名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:21:42.59 ID:KWcMudFHi
>>269
移植版の方が多く売れたってマジ?
272名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:21:52.62 ID:EaMU0HJo0
>>262
グラが綺麗なゲームが適してるのは据え置きだよ
273名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:22:25.08 ID:sePQVGjH0
>>270
ハイボルテージのconduitの事か?あれかなり面白かったぞ
2は糞だったけど
274名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:22:59.59 ID:yU5Taydq0
>>269
いや、もっと売りたかったから移植されただけだぞ…
元々携帯ゲーム機で作ってるやつだから、据え置きだと色々と粗が目立つ
275名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:23:03.85 ID:lYDxJW2YI
リベは、据置版のレイドモードが廃人仕様になりすぎてイマイチ楽しめんかったわ
276名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:23:45.73 ID:EaMU0HJo0
>>271
そりゃそうだ
日本ではPS3だけが売れてが
海外では箱版も売れている、ちなみにWiiU版は空気
277名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:24:06.82 ID:nv+SjPzH0
まああんまり報われない方向の努力なのは確か
こういうのは世界的に据え置きのジャンルだし
携帯機としてもVITAの方が上だからなあ
278名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:24:32.09 ID:EaMU0HJo0
>>274
そうか3DSで続編楽しみですね
バイオは脱据え置きか〜
279名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:24:51.27 ID:sePQVGjH0
バイオは元がMTFW開発だからすぐ移植出来るってだけだろw
じゃなきゃMH3GHDも普通出さないから
280名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:24:54.96 ID:HLD0gKMQ0
元々海外じゃ3DS自体微妙だからな
移植しないときついのかもね
281名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:24:56.85 ID:nrYsVM/M0
最近はGTA5の技術力の高さにびっくりした
現行機であれほど実現できるメーカー他にいないだろ
282名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:25:41.71 ID:PKrxzBD50
7million Polygons/second
一通りのエフェクトやシェーディング効かせた上でGC並の馬力が出せるのは大したもんだ
283名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:25:54.54 ID:yU5Taydq0
>>278
話が飛躍してお話になりません…
284名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:26:34.64 ID:nv+SjPzH0
>>282
それはさすがにテクスチャもシェーダも使わない最大値だわ
285名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:26:46.37 ID:z+SGH00S0
リベUEは全機種合計でミリオン出荷してる
全機種合計で
286名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:27:33.49 ID:EaMU0HJo0
>>283
バイオは3DSの方が適してるんだよ
据え置きのバイオリベは不評らしいから続編は3DSで出した方が売れるよ
287名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:27:46.96 ID:raSTIrLL0
288名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:27:59.79 ID:AQ2sL2Ns0
バイオリベは、Pがもっと売れてほしかったと愚痴ってたな。
採算取れなかったんだろ。だから据え置きでHDリマスタ化したということだな
289名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:28:26.53 ID:NBV2Qs0hP
これ見ると、初期のしょぼいソフトも続編出してこのぐらいやってほしいと感じる
リッジ3Dとか今やればAIもよくして、60fpsでオン対応とかできるっしょ
290名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:28:29.33 ID:EaMU0HJo0
>>285
3DSのバイオリベは本編と同じくらい売れてるらしいよ
適してるからね
291名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:28:40.22 ID:PKrxzBD50
>>284
その前に一通り用いてるエフェクト類を明記した上で
ここまでの数字として出してるので実数値だぞ
292名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:28:48.98 ID:yU5Taydq0
>>286
誰がバイオって言ったんだ
バイオリベって言ってるだろ…
293名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:29:12.60 ID:UCBdoa/C0
思ったよりかなりすごいデモだった
3DSでここまで出来るなら乗ってくる洋ゲーもありそうなもんだね
294名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:29:26.60 ID:sePQVGjH0
ソニーはVITAにキルゾーンみたいなPS3と同じゲーム出すくらいなら
SOCOMの新作VITAで出せよPSP版遊びまくってたのに
ご好評に付きネット対戦サービス終了してんじゃねー
295名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:29:31.70 ID:HLD0gKMQ0
元々バイオを複数出すって言ってたけど
バイオ6が微妙で500万しか売れなかったから
本編以外は消えるかもな
3DSにだす理由ないし
296名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:29:55.68 ID:LoHrkR7F0
3DSにしてはまずまずだな。
こういうの待ってた。

これオンラインで対戦できるの?
297名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:30:11.82 ID:fbcjhwl00
バイオ6は世界中で大爆死したから続編も怪しいけどな
298名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:30:25.10 ID:nv+SjPzH0
>>291
これがエンジン紹介のデモ(ゲームとしても発売されるけど)だってこと忘れてるだろ
こういうのは最大の理論値を表記するもんだ
299名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:30:48.90 ID:9/XlHqo+i
・・・しかしこれがいくら凄くてもアセンブリなんて国内じゃやるとこないな。
300名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:30:54.78 ID:/miBto1S0
>>294
SOCOMの開発スタジオはソニーからリストラされ消滅しました
301名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:31:39.73 ID:UCBdoa/C0
もしこういう技術活かした洋ゲーが今後出てくるなら
3DSでさえ和ゲーと洋ゲーの技術の差が浮き彫りになるような感じでちょっと複雑でもあるね
302名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:32:14.02 ID:sePQVGjH0
>>300
オートエイムで気軽に携帯機で遊べるいいゲームだったのにもったいねーな
303名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:33:11.95 ID:PKrxzBD50
>>298
エンジンの紹介だからだ
何を使ってどれだけ表現できるかの解説に素の最大値なんて出す訳無いだろうが
ハードの紹介ならクッタリ数だろうがな
304名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:33:33.68 ID:raSTIrLL0
>>289
この技術を任天堂が買う?なりして他社に供給できればいいのにね
リッジもよく見ると鏡面処理(しょぼいけど)使ってるんだよね
305名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:33:45.44 ID:NBV2Qs0hP
>>301一部が突出するだけで、それ以外は和も洋も変わらんと思う
俺は買ってないが、3DS初期の洋レースゲーは
グラとか内容とかロンチのリッジ3Dとどっこいどっこいだったっぽいし
306名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:33:43.17 ID:HLD0gKMQ0
ぶっちゃけこういう技術より
3DSでWiiUのリモートプレイできるほうが
ずっとうれしいのだが
WiiUのパッド距離短すぎ
307名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:33:54.51 ID:Fsolb2Cg0
人があんなに表示されるなんてすげー
308名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:34:16.87 ID:fbcjhwl00
>>303
きっとPSハードのデモ映像の事いってんだろ
309名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:35:13.76 ID:nv+SjPzH0
>>303
ありえねーって・・
幻想がひどすぎて付き合いきれん
こんだけエフェクト掛けて700万ポリゴンならVITAとタメ張れるレベルだが、
キルゾネレベルには到底追いついてない
310名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:35:18.75 ID:EXbD3FFN0
>>287
全部同じモデリングしたキャラが同じ動きするところとかなw
メモリ節約しすぎw
311名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:36:37.33 ID:Nqy5mNJ+0
なんでグラフィックしか語れないんですかね…
折角色んな情報出てんのに勿体ないな
312名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:36:42.32 ID:HLD0gKMQ0
あとは実際のゲームで3DS/Vitaマルチで
劣化しないようにしてほしいな
313名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:37:52.17 ID:9/XlHqo+i
アセンブリでマルチ・・・
314名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:38:11.73 ID:Kk5JR6930
>>266
そうか?
WiiとかDSでFPS出せって意見は結構有ったけどな
315名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:38:17.39 ID:sePQVGjH0
ゲームロフト3DSwareに参入してほしい
2世代前のiOSで動いてたFPSとか移植すればいいのに
アイテム課金でぼろ儲けしてるから今更移植しないだろうけど
316名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:38:41.79 ID:KFeDtzG60
>>304
あの鏡面処理は忘れろ。マジで無いほうがマシだった…
317名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:38:59.74 ID:EXbD3FFN0
バイオリべ以降まともなグラのゲームが出ないあたりからなあ
スクエニですらDQMとかBDFFとか手抜きのショボグラだし
318名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:39:22.36 ID:LMAgNIxv0
60fpsであれだけ動くんだから30fpsにすれば大体のゲームが動きそうだな
クライムゲームも行けるかも
319名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:39:40.00 ID:oLtMFJ9W0
>>313
ソフト作る側からしたら地獄だな
主に物量で
320名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:39:49.67 ID:sePQVGjH0
>>314
というかCoDは全作WiiとDSで出てますし
日本の据置で出てないWaWまで移植されてんだぜ
321名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:40:38.12 ID:HLD0gKMQ0
>>317
DQMの新作はスマホだからな
3DSは移植だし
スマホ注力は間違ってないが
まだ早すぎるな
322名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:40:42.10 ID:nv+SjPzH0
>>320
MWシリーズは4しか出てないんじゃね?
323名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:40:42.26 ID:bEGEvF950
>>287
決戦を思い出したのは俺だけか
http://youtu.be/dRE_XACNUNU
324名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:43:57.67 ID:sePQVGjH0
>>322
MW2以外は出てるよ
325名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:44:44.76 ID:e8K8V/lB0
>>321
モンスターズは2が一応発売決まってるぞ
326名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:44:51.19 ID:9/XlHqo+i
>>301
PSPのころから和ゲーでも中小と一部大企業(主にスクエニ)じゃ全然グラのレベルが違ったからなぁ・・・
327名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:45:52.85 ID:PKrxzBD50
>>309
up to 7million
場面のここまでで700万/秒のポリゴンですって明言してあるの
つーかKILLZONEって30fpsなので60fpsのこれとの比較には相応しくない
328名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:46:13.24 ID:HLD0gKMQ0
>>321
それ移植だよ
329名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:46:20.81 ID:e8K8V/lB0
これで立体視も対応してたら凄いな
330名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:48:06.02 ID:HLD0gKMQ0
>>325
それ移植だよ
完全新作はスマホ
331名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:48:23.39 ID:TGsBCD090
ID:HLD0gKMQ0
なにこのバカ
332名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:48:55.54 ID:SHofW9dW0
>>310
無双なら有効活用出来そうな技術だな
333名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:49:11.51 ID:sePQVGjH0
相手しなくて良いよスレ違いの話題だし
334名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:49:26.74 ID:MxgS6yzW0
性能低めのハードで無茶するメーカーってなんか好きだなw
昔のHAL研とかゲームアーツとかよく分からん技術持ってたし。
「なんでこのハードでやっちゃうんだよ」って感じの。
GBAでもセガがポリゴン使ったゲーム出したり、スクエニがムービー入れたりとかしてたなぁ。
335名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:49:28.93 ID:kx/mykTU0
実際に動かしたりオブジェクトを増やしたりで
すぐfpsがガタ落ちするようなSS詐欺じゃなくて

一枚絵としても3DSソフトの標準以上の品質を保ちつつ60fpsを維持してるとは こりゃすげえな
336名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:49:39.44 ID:bgc3EDBI0
>>231
エフェクトやアクション要素無しのシーンだからなあ……
アレでただ歩くだけじゃなくて、判定作って撃ち合いさせたら一発アウトかと
337名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:49:51.52 ID:bEGEvF950
>>332
無双やりたいのか?っていう
338名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:49:58.55 ID:nv+SjPzH0
>>327
ただのエンジンのスペック表だって
車のカタログで燃費リッターあたり30kmとか書いてあっても
町乗りの実測じゃ20km程度だったりするのと同じ
339名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:50:37.37 ID:86n0rtb70
>>329
上下別画像のレンダリングが出来るから
少なくても下画面表示しなければ
性能的には可能じゃないかな
エンジン側で対応してるかはしらないけど
340名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:50:59.08 ID:UCBdoa/C0
>>334
GBAは日本では性能活かす前にあっさりDSに乗り換えちゃったけど
海外では結構寿命が長くて後期は相当すごいゲーム出てたんだよね確か
341名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:51:46.34 ID:Kk5JR6930
>>320
そりゃ知ってるよ
DSのCoD4も持ってるし
342名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:52:08.45 ID:w2q5H2P10
>>321
モンスターズってガラケー時代からやってるよ
今度ので四作目くらい
343名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:52:37.25 ID:vgYVyqhZ0
6600万ポリゴンのPS2には到底追いつけないな
344名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:53:14.18 ID:e8K8V/lB0
>>338
実際動いてる動画見てそういう事言うのどうなの
345名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:54:12.93 ID:LMAgNIxv0
wiiのMW3はかなり頑張ってたな
http://www.youtube.com/watch?v=UKVnbyNL7ik
346名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:54:37.94 ID:sePQVGjH0
>>334
GBAクレイジータクシー
http://www.youtube.com/watch?v=Xq_BKoZRaPM

GBAスペースチャンネル5
http://www.youtube.com/watch?v=UK_cOZ3UJzE

GBAジェットセットラジオ
http://www.youtube.com/watch?v=M7rmMFGC1x4

GBAのセガの3大無茶移植
しかしどれもミクロで遊ぶと違和感無く遊べる奇跡のソフト
347名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:54:38.34 ID:HLD0gKMQ0
>>344
ぶっちゃけそんなにたいした動画じゃないと思うけど
3DSにとってはすごくてもスマホ以下でしょ
348名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:55:15.93 ID:deoEusy10
銃撃っても何の跡も付かないって水鉄砲かwwwww
349名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:57:01.19 ID:bEGEvF950
最近はゲハでPS4とX1の捏造合戦を見てるからなのか素直に>>1を信じられん
実は開発機でしたーとかじゃないの?
PS4スレによると開発機だと実機よりもパフォーマンスあがるらしいし
動画どうみてもハメこみ合成だし
350名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:57:13.79 ID:dEqvjiqs0
ロボット?がひとつひとつ違う足の動きしてたのに驚いた
351名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:57:18.73 ID:sePQVGjH0
CoDはなぜかWiiuのBO2になったらザッパーモード無くなってリモコン操作しょぼくなったんだよな
マルチ化可能になった弊害だなWii版は1から作り直してたからお得感が有ったのに
アップデートでザッパー対応復活するかと期待してたけど結局されなかったし
352名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:57:23.58 ID:QZY5ZXmQ0
>>345
ていうか、FPSってグラフィック上がっても中身一緒だよね
やってること一緒ならこれで充分じゃん
353名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:57:36.17 ID:N6OeM0ox0
で、任豚はもちろん叩くんだよな これ
手のひら返しは見飽きましたよ〜www
354名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:58:38.36 ID:nv+SjPzH0
>>344
実際に見てたいしたことない(3DSにしては頑張ってるな)って程度だから言ってるんだよ
スレにも貼ってあるけど、これと見比べてどう思うのさ

リンクだと動画が360pでテクスチャつぶれてるからHD以上に上げて見るべし

VITAキルゾネ
https://www.youtube.com/watch?v=oKKNTujJ9qA&feature=youtube_gdata_player
355名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:00:13.53 ID:nrYsVM/M0
356名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:00:17.17 ID:KJQfPXHV0
>>34
カービィとか凄かったな
357名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:00:21.94 ID:HLD0gKMQ0
WiiUバージョンアップの盛り上がりに似てるw

WiiU Ver up
噂によると最新のシステムアップデートでは
CPUとGPU両方のクロックスピードが上がっているとの事です。

CPU:1.24GHz→アップデート後 3.24GHz
GPU:550MHz→アップデート後 800MHz
358名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:00:40.62 ID:OKCIbdtf0
兵士の隊列のところ全然処理落ちしてないな謎技術すぎる
359名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:00:46.88 ID:kx/mykTU0
>>349
ttp://www.iron-fall.com/Images/IronFall_First_Screenshot.jpg
一応こういう画像が公式サイトに上がってる
これもハメコミだとか画像を表示してるだけだと言われたらどうしようもないだろうけど
360名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:00:59.40 ID:sePQVGjH0
>>352
グラよりもリモコン操作が面白いんだWiiのCoDは
エイム補正が強い他機種版と違ってユーザーの手のブレがそのまま反映されるから
他機種版遊んでも違うゲームとして遊べたんだよ
361名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:01:24.22 ID:aCLieULQ0
パッと見グラフィックは綺麗だけど煙と炎のエフェクトがショボいな
リベレーションズの方がかなり上
362名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:01:35.35 ID:bEGEvF950
>>354
これは違いが凄くわかるわ
VITAすげーな
363名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:02:16.15 ID:LMAgNIxv0
>>359
やっぱり携帯機は実機で見たほうが綺麗だな
364名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:02:53.76 ID:HVG3FT+L0
>>360
なるほど。それならゴーストは多少期待しても良いんでない?
リモコンの最適化に力入れてるそうだ
365名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:03:03.97 ID:HLD0gKMQ0
Vitaやスマホの動画載せたら駄目でしょw
3DSだからすごいのであって
他ハードじゃ当然なんだから
366名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:03:45.53 ID:Kk5JR6930
>>353
何の手のひら返し?

TPSとかFPSを叩いてた事例って言うと
箱初期の頃やたら人殺しゲーが云々って叩いてた
ソニーハードファン位しか思い浮かばないんだが
367名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:04:02.38 ID:HVG3FT+L0
>>354
テクスチャざらついてるし30fpsなのでやり直し
368名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:04:20.65 ID:PKrxzBD50
>>354
だから30fpsにして画質上げてあるゲームを比較に出すなと
369名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:04:59.60 ID:sePQVGjH0
>>364
ザッパーモードが楽しかったんだよ
ザッパー使ってやる芋スナイプ合戦が熱かったのに
BO2じゃそれ廃止されちゃったからね
370名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:05:25.88 ID:LMAgNIxv0
まあなんつうかこういう論争見るとやっぱりメーカーは30fpsにしたがるよね
SSやyoutube上で見る限りではリッチに出来るし。
371社会全員で害虫の生活を破壊:2013/11/05(火) 01:05:27.67 ID:A1VLUE3D0
.
害虫管理更新日
_
http://youtu.be/HftLTLzkBgk
372名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:05:44.58 ID:9/XlHqo+i
そもそもキルゾネはアセンブリじゃないんじゃね?
373名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:05:47.44 ID:SehDrhk30
3DSのポケモンなどに対して洋ゲー界がかなり煮えくり立つものがあるとは聞いた事あるけど、それに対する反撃が来たか
374名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:06:36.72 ID:IwKaH2Kk0
60fps動画は落とすだけの価値があった。
やっぱヌルヌルは気持ち良い。
375名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:06:45.62 ID:OKCIbdtf0
3DSのやつ60FPSなのか、海外の技術はほんとすごいな
376名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:06:49.70 ID:GB2sZto60
すごすぎw
377名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:07:15.46 ID:UCBdoa/C0
>>370
60でやるメリットがあるかないかって感じだと思うなあ
アクション寄りなら60の方がいいと思うし
378名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:07:44.70 ID:HLD0gKMQ0
>>373
ポケモンとかFIFA、GTA、アサクリ、BF4とかに比べたら
たいしたソフトじゃないでしょ
いちいち洋ゲーメーカーが気にする理由がわからん
379名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:07:45.97 ID:sePQVGjH0
リアル系FPSは据置で
スポーツFPSは携帯機でやりたい
任天堂はメトハン2出せ
380名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:08:33.45 ID:bEGEvF950
>>359
やっぱ>>354みたいに操作してると疑いようがないんだけどね
開発機ということもないし
381名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:09:41.93 ID:SehDrhk30
>>378
確かにGTAなんかと比べたら売り上げなんて微々たるもの

でも、開発費や宣伝費の桁もまさしく桁違いに違う(当然ポケモンが下)なので
商売としてはポケモンの方もかなりいい感じになっちゃってるのおおおおおお!!!ってなってるんだと
382名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:11:02.00 ID:ykOBDuQo0
自分で選んだ道じゃねえか…
383名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:11:04.58 ID:kx/mykTU0
>>380
2014年春にeショップで出すかなんかするとか動画で出てるし
その時にはわかるんじゃない?日本では出ないかもしれんが
384名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:11:09.66 ID:HLD0gKMQ0
>>381
それいうなら毎年出して1000万売れる
FIFA、アサクリじゃないの?
ポケモンは数年に1回だし
385名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:11:05.01 ID:4IqgbA2E0
アクションゲームなら60fps出てる方が気持ち良いのは確か
30fpsは水中戦みたいなモッサリ感がある
386名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:11:19.55 ID:LMAgNIxv0
GTA5の採算ライン700万本らしいからなぁw
2000万本以上売れるから問題無いのだろうけど
大艦巨砲主義の最たるものだろアレ
387かてきん ◆KEvdKzCTYE :2013/11/05(火) 01:11:40.04 ID:vwSO0gOo0
60云々の前にまず立体視なのかどうかはっきりしろ
バイオも立体視切ってれば理論上あの絵で60で動かせるはずだし
388名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:12:02.22 ID:UCBdoa/C0
>>379
あれも良かったけどそもそもプライム新作をWiiUで出せと
389名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:12:10.48 ID:4IqgbA2E0
>>386
普通のとこじゃ真似出来ないな…
390名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:12:16.60 ID:HLEupwod0
ポケモンってゲームだけが利益じゃないべ
391名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:12:20.13 ID:lmYU0gPn0
>>354
まぁもうすぐリモプできるようになればこれも微妙になっちゃうからなw
外でFPSなんてやらんしマジPS4最高w
392名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:12:25.99 ID:deoEusy10
ポケモンとか単なるキャラクタービジネスの一環だから
対抗馬はディズニーゲームやレゴゲームあたりだろうね
393名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:14:54.31 ID:4IqgbA2E0
>>391
遅延あるリモートプレイでFPSとか正気か…
みんなモニター拘って遅延無いやつで遊ぶのにやられまくるぞ…
394名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:15:06.68 ID:IEO0QNH80
100%アセンブラ!今の時代に…人間業なのかw

そりゃ、FCの時代ではアセンブラは普通だったけどさ。
395名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:15:35.73 ID:nv+SjPzH0
>>368
>>1を30fpsにしたら>>354が再現できるなんて思ってもいないだろ?
>>354は持ってる武器に背景の色が映りこむほどにシェーダーリッチで
ポリゴンもテクスチャもはるかに上
しかも技術デモじゃなく実ゲーム
396名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:15:41.48 ID:bEGEvF950
>>386
GTA5の採算ラインのソースは?
397名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:16:13.58 ID:lmYU0gPn0
>>393
遅延つっても今使ってるテレビとかわんねーからいいよーんww
398名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:16:40.38 ID:UCBdoa/C0
一生懸命VITAの方がすごいんだって言われても
そんなの知ってるよって話でしかないんだけどな
399名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:17:13.48 ID:pl2iHGb1P
>>368
3DSで30fpsにしてもここまでは無理ですよ
400名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:17:14.09 ID:J9dmReUO0
>>397
幸せな目をお持ちでw
401名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:17:19.00 ID:fAvnzXCK0
ソースがどこなのかは知らんが、制作費が264億円ってことなんで、本数で割ると700万本に、なるの?>GTA5
402名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:17:21.70 ID:+pz0osOl0
>>1のデモ動画の途中でロボットがたくさん表示されてるけど、
何気に3DSでこの表示数って凄いよな
これがそれぞれ足並み変えて動いてるし
403名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:17:31.66 ID:sePQVGjH0
会話するつもりない人の相手するだけ無駄
404名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:18:05.66 ID:lmYU0gPn0
>>400
じゃあ何フレームまでならセーフですの?ww
405名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:18:06.30 ID:OKCIbdtf0
はいはいVitaすごいねー
406名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:18:12.16 ID:ykOBDuQo0
こういう場所でスペックをアピって溜飲下げてんだろな
407名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:18:33.79 ID:g4n69tgkO
わざわざ他スレで>>1貼ってVitaと同等かそれ以上って言って回ってる奴がいるからな
408名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:18:54.25 ID:LWFKuCEI0
409名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:19:34.64 ID:bEGEvF950
>>1が実現可能なデモならこっちも期待できるのかな?
ゼルダ実機
http://youtu.be/UxB3ayFLMyI
ゼルダデモ
http://youtu.be/u_fyOkrteqM
410名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:19:35.06 ID:lmYU0gPn0
>>408
じゃあリモプは何フレームの遅延があるんだよww
411名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:19:55.14 ID:G1ZpaZ4F0
>>407
同等ってのはわかるがそれ以上ではないなw
412名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:20:40.68 ID:Qy5gRC3L0
3DSってポケモンの群れバトルで処理落ち起こすくらい表示能力ショボいもんな
413名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:22:00.39 ID:sePQVGjH0
そんなにスペックが気になるならPCでFPSやってなさい
414名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:23:55.96 ID:0an2bp2s0
ゲーム機って個性が大事だよね
性能だけが上がっていっても面白くない
415名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:23:56.41 ID:hk+9scwCO
改めてVitaって和ゲーには宝の持ち腐れなんだな
416名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:24:11.92 ID:4IqgbA2E0
>>409
それWii Uじゃん
417名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:24:26.44 ID:Ysl8eEx80
スクエニにも早く3DSで美麗がRPG作って欲しいな
零式作ってたチームに壱式を3DSで作らせればいい

どれくらいのグラになるか楽しみだ
418名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:24:33.01 ID:OKv06ZxHi
あれはポケモン作ったとこがへぼいだけ
419名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:25:49.18 ID:6Am86cTy0
>>415
VITAで出てるゲーム殆どPS2+α位のばっかりなんだよな
420名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:25:58.20 ID:sePQVGjH0
スクエニはテリーめちゃくちゃ頑張ってたけど
実機で見てない人には分からないだろうね
421名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:26:09.67 ID:LMAgNIxv0
>>396
あー、ごめんGTA4の話だったみたい
スタジオが700万以上売れないと身売りしてたと暴露したとか

GTA5はこんなんが出てきたな

>イギリスの総合エンターテイメント誌「Metro」によると,Rockstar Gamesはグランド・セフト・オートVの
>開発や宣伝・広報の予算にゲーム史上最高となる2億6500万ドル(約264億円)を費やしており,
>100時間近いゲームプレイが楽しめるという。
http://www.4gamer.net/games/142/G014258/20130910026/

1本あたりの粗利が30ドルとしたら883万本が採算ラインすね
422名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:27:32.40 ID:G1ZpaZ4F0
このぐらいのことができますよってのはバイオリベで体験してるし
開発に苦労するかもしれないが>>1くらいはいけるんだろうな
423名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:28:06.48 ID:kgRkbGuh0
ショベエwwwww
424名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:28:37.37 ID:SehDrhk30
和ゲーでも宝じゃないだろ
なんで無双で処理落ちしてるんですか?どうにかならないんですか?→VITAの限界です、嫌ならPS3版買って ってのが前にあったばかり
425名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:28:49.27 ID:q30/QpQR0
>>417
画面の広さ、同時表示可能なキャラ数、マップの広さの三点から3DSは勘弁
流石にアクション要素が高いとハードに合う合わないってのが如実に出てくるし
426名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:28:57.37 ID:V9E+MpKg0
すごいな〜
>>354が貼られてから>>1を称賛する人が随分少なくなったな〜
現実見せちゃかわいそうだろw
427名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:30:21.98 ID:UCBdoa/C0
>>421
ロックスターは今回のGTAは当たったけどLAノワールは大コケだったし
やっぱ今の洋ゲーは金かけ過ぎで博打過ぎるよなあって印象が強いね
428名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:30:59.84 ID:6Am86cTy0
>>424
PS3でも処理落ちしてるのにその返答はどうなのか
429名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:31:59.92 ID:lmYU0gPn0
そんなときこそリモートプレイちゃんの出番でしょーww
430名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:32:13.29 ID:kx/mykTU0
テクミン一名様ご案内
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20131105/a2dSa2JHdWgw.html

>>426
>>327の通りKILLZONEの方は30fpsだから比較にはそもそも相応しくない
431名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:32:35.20 ID:G1ZpaZ4F0
>>426
スレたってからだいぶ経ってるからじゃね?この時間だし
432名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:33:35.97 ID:z+SGH00S0
http://www.youtube.com/watch?v=gpNsxU2E-20

そういやこの動画は結局フェイクだったのだろうか
433名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:33:50.75 ID:q30/QpQR0
>>430
それを言うなら解像度が半分以下の時点で既に……
434名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:33:46.07 ID:Nf4Ob1gB0
Vitaと比べてもしかたないでしょ
ハード性能がちがいすぎるんだから
30FPS,60FPSの問題じゃない
435名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:34:06.77 ID:sePQVGjH0
3DSでこれをやってるのが凄いって話で盛り上がってる所に
VITAガーキルゾーンガーで暴れて回ったらそりゃみんなどっか行くわな
436名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:34:23.56 ID:m/fPocwN0
別に何かと比較しようってスレじゃないんだけどな
437名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:34:54.11 ID:UCBdoa/C0
3DSでこんだけのこと出来んのかすげーってのが趣旨だしな
438名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:35:34.45 ID:deoEusy10
ていうか、実機映像でもなけりゃゲームでなくエンジンデモのような動画

つまり、他人の夢について語ってるようなもんだw
439名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:35:36.07 ID:ifiBytC60
なにこれスゲェ欲しい…
野外の所の表示ポリゴン数どうなってんだ
440名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:35:42.59 ID:6Am86cTy0
>>436
注目されるのが面白く無いんだろう
441名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:35:50.28 ID:LMAgNIxv0
つーかvitaよりすごい、ていう方向で盛り上がってたわけじゃないと思うけど
このゲームで着目すべきは3DSでも60fpsでこれくらいは動きますよ、ていう1つの実例となるかも、て所だな

バイオリベもデモ的側面があったけどあれは狭かったしあれ以降上限にトライする
作品が無かったからねぇ
442名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:35:51.21 ID:sePQVGjH0
かわいそうな人だからそっとしておこう
コミュニケーション能力が欠落してる人に構うと病気がうつるぞ
443名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:35:52.35 ID:kx/mykTU0
>>433
や、もちろんそういう所も含めてよ
そもそもソフトもハードも構造と趣旨が違うのに比べてどうすんの、ってことね
444名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:36:01.30 ID:AoG/YnVO0
PS2並の地球防衛軍ぐらいなら作れそうな気がした。
445名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:36:41.31 ID:bSnQqmJE0
>>427
LAノワールはそれでスタジオ閉鎖になっちゃったしなぁ。
一本失敗しただけで倒産、ってバクチはそうそう続けられないよなぁ…。
446名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:36:53.15 ID:MxgS6yzW0
>>356
メタルスレイダーグローリー
http://www.youtube.com/watch?v=lRkFxSBKeFs
宇宙警備隊
http://www.youtube.com/watch?v=DXBF4ERGO9k

これらがあってからこそのカービィ夢の泉なんだろうね。
447名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:37:15.76 ID:qi41fJLl0
技術はともかくとして、あっちは銃乱射ゲー以外のものを作るつもりはないんか
448名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:38:45.16 ID:nv+SjPzH0
別に俺も「VITAの方がすごい!」って主張してないぞw

あのデモが700万ポリゴンだ!って妙に譲らないヤツがいたから
実行2000万ポリゴンと言われるVITAでこのレベルだ、と提示しただけだ
449名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:38:53.79 ID:JCEg+TAw0
>>1は「ソフト」って書いてるだけでゲームとは言ってないんだな
バカが結構釣れてるのが面白い
450名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:39:08.83 ID:deoEusy10
銃を壁に撃っても何の効果も表現できないレベルなんだから
3DSのレゴシティレベルの商品にしちゃいけないパターンだよなw
451名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:39:23.82 ID:m/fPocwN0
>>439
2:35〜は圧巻だよな
よくこれで60fps出せるなぁと
452名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:39:47.44 ID:+pz0osOl0
>>424
これか

Vitaの無双でフリーズ多発!Vitaの性能じゃ改善不可能
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381335858/
453名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:40:21.22 ID:PKrxzBD50
>>438
実機で写してる画像はあるしこれはIronFallっていうゲームの自慢動画だぞ
使ってるエンジンの名前もついでに乗っけてるだけでな
454名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:40:44.17 ID:53653jLd0
日本も偉そうな事言える程多彩なゲームが出ているとは感じないけどね
455名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:41:44.01 ID:liRKekyJ0
やっぱゴキちゃんとはゲームの話なんかできねーなぁってスレだね
無茶技術萌えとかまったく理解できないんじゃどうにも話がかみ合わん。
456名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:42:36.07 ID:2qPZHFwj0
>>443
それには同意だな
こっちもvitaの性能が低すぎる、と>>1を見て言ってるレスが個人的に目に付いたから突っ込みたくなっただけで
457名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:43:19.59 ID:LMAgNIxv0
このエンジン外販するつもりあるんかな?
まあ余所のメーカーが使っても「TPSしか作れないじゃないか!」
みたいになったりする事もあるけどw
458名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:43:21.86 ID:g4n69tgkO
まぁ喜び勇んで色んな所に広めたり、わざわざageたりする奴が悪いな
気持ちは解るけど

両方持ってる身としてもゲームとして出来る様になって欲しいが、それで立体切るとか電池の消費加速とかなったら意味ないから難しい所
459名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:44:07.35 ID:sePQVGjH0
>>454
なぁどこのメーカーもモンハンパクリと
無双パクリばっかりでつまんないよなぁ
460名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:44:19.65 ID:Nf4Ob1gB0
実際に使うとこ少なそうだけどね
3DSでリアル系は。。
マルチなら自社エンジンだろうし
461名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:44:32.41 ID:MxgS6yzW0
>>447
UBIとかは結構ポップなモン作ってね?
462名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:45:22.47 ID:UCBdoa/C0
>>459
俺はダンジョンRPGがやたら増えてる気がする
463名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:45:44.56 ID:9/XlHqo+i
3DSにはオープンワールドゲーが足りない。
VitaのDAZEみたいな感じの。
オープンワールドはかなり技術がいるからそれが出来れば驚く人も多いはず。
464名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:46:09.68 ID:PKrxzBD50
>>448
譲らないも何もあの動画に書いてあることをそのまま言ってるだけだよ
あの動画はデモの中で何を使ってどれだけのスペックを出してるかってのをその都度書いてるの
それを開発機だから出来る事とか言うのは個人の自由だよ
リベレだって実機では劣化はあったんだしな
465名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:46:20.57 ID:zA2oZIRZP
外人は銃殺ゲー本当好きだな
映像は綺麗だけど銃持ってる時点で閉じたw
466名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:46:38.46 ID:J9dmReUO0
>>463
3DS版レゴはどうよ。
国内ではWii U版のみだけど。
467名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:47:08.29 ID:KLFhzguG0
ぶっちゃけグラフィックはこんなもんか、ちょい下でいいから内容をしっかりして欲しいね。
グラや物量で誤魔化せない分、メーカーがゲーム性をしっかり作り込まざるをえないのはミドルスペック機の良いところだわ。
468名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:48:53.16 ID:+pz0osOl0
>>435
ほんとこれ
誰もVITAになんて興味ないのにな
469名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:49:20.35 ID:nv+SjPzH0
>>464
まあ俺も頑固すぎたな、悪かった
このゲーム発売予定されてるんだし結果を見ればいい話だわ
470名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:49:35.57 ID:deoEusy10
3DS版のレゴは凄いよ
目の前の距離に急に車やキャラが現れるスネークもびっくりなステルスゲーだからw
あれで良く出したよ 案の定レビューで叩かれまくったけど
471名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:49:39.95 ID:sePQVGjH0
>>462
結局流行ったソフトが1つ出るとその後追いが増えるんだよな
海外だってCoDやBFの後追いやGTAの後追いばっかりだし
全部似たようなゲームばっかりだから一般人からしたら
まーた銃で撃つゲームかとかリアルな町で犯罪やるゲームか位の認識しかされないんだろうね
472名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:49:44.95 ID:+pz0osOl0
>>463
初期にオープンワールド型のレースゲーム出てたような
473名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:52:02.89 ID:hk+9scwCO
にしても3DSの3Dアクション画面狭くて見づらいの多いからハードの限界なんだろうなと思ってた
画面狭いし
でもゲームデザインの方の問題なんだなってコレ見て思ったわ
Vitaは解像度高いのはいいんだがちゃんと画面の大きさに最適化してくれ
ドラクラとか見づらくて仕方がない
474名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:52:16.20 ID:lmYU0gPn0
いやぁすげーよマジでwwほぼすべてのソフトでこれだもんwwゾクゾクしてきたww
http://www.youtube.com/watch?v=8TmlgVTMKgM
475名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:53:32.65 ID:Mlb/ngNb0
>>473
そんなことないよ
任天堂のポケモンやゼルダでさえ汚いんだから
476名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:54:12.04 ID:+pz0osOl0
>>464
リベは劣化どころか初期のPVよりパワーアップしてるんだが
もしかしてバカがコピペして回ってた雑誌用スクショのこと?
印刷媒体ってdpi高いから大きめのスクショを用意する必要のはわりと普通だよ
477名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:56:41.02 ID:5GRYJT5l0
>>354
youtubeだと30fpsで醜いから60fpsの動画貼って
478名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:58:23.78 ID:7C6I5+ue0
>>476
いや、リベはweb媒体にも普通に800サイズの画像出してたけど……
479名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:59:23.26 ID:6FsNenKA0
こういうバカが未だにいるんだから楽でいいよな任豚堂の商売って
480名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:00:09.60 ID:5+vS3b00i
GBAでセガラリーと同等のゲーム作るキチガイさん達か
481名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:00:26.11 ID:bjuup6m90
>>355
すげえなぁ
482名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:00:37.71 ID:+pz0osOl0
>>478
いや、それが出力用のスクショじゃねって話
そもそも雑誌やWEBでスクショ出る前のTGS体験版から劣化してなかったんだから劣化とは言わないよ
それは単なるメディア用スクショ
TGSで体験版やったからわかる
483名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:01:58.29 ID:g4n69tgkO
>>480
つまり簡単には出来ないって事か
何か残念ではある
484名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:03:37.61 ID:hk+9scwCO
>>475
別に汚さはどうでもいい
画面構成が見辛いって話だよ
このPV結構視界広いしカメラワークもいいよね、って話
485名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:05:27.30 ID:iw7uvF3Z0
3DSにグラを求める人は居ないだろ
携帯機はお手軽なゲームが一番
486名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:06:00.08 ID:CzC+S3s20
つーか無理にリアルにするよりMii使ってFPSかTPS作って欲しいけど
赤十字がゲームとはいえ民間人が戦争に巻き込まれる事を
非難してるからMiiみたいなディフォルメされたキャラだと
戦争の悲惨さが伝わらないとか言って文句言われそうだし無理か
487名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:05:59.83 ID:G1ZpaZ4F0
>>479
>任豚堂の商売って
誰もソニーの商売の話しはしてないのにw
488名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:06:32.37 ID:AgeDW8uy0
これギアーズのパクりすぎだが大丈夫なのか?
携帯機でやってみたいけどさ
489名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:07:41.10 ID:6FsNenKA0
>>427
チームボウンディはテイクツーとパブリッシャー契約結ぶ前からダラダラと作ってたのが原因だろ
テイクツーも二度と契約したくないって言ってたし、社長が会社の金使って遊んでるって噂まであったし
ロックスターが開発きょ
490名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:08:57.74 ID:m/fPocwN0
>>460
リアル系はそうだけど、これだけポリゴン数稼げるなら応用範囲広いと思うよ
491名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:09:15.62 ID:6FsNenKA0
途中で送信しちまったわ
ロックスターが開発協力して出せたようなものなんだから
チームボウンディはむしろ感謝すべきなんだよなあロックスターやテイクツーに

チームボウンディが潰れたのは単に今までのていたらくっぷりが原因だろ
492名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:10:23.72 ID:+pz0osOl0
>>488
ギアーズ自体いろいろパクってるし問題ない
テクモのギアーズパクリも問題にならなかったし
493名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:10:41.78 ID:sePQVGjH0
>>486
ハドソンがWiiで出してたぜ水鉄砲で射ち合うゲーム
ステージが毎回ランダム生成される画期的なシステム入りで
494名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:11:41.48 ID:sePQVGjH0
ギアーズ自体バイオ4のパクr
495名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:15:41.52 ID:tSHFQo/z0
バイオの方が良くね?
496名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:16:27.02 ID:KkTK+9CO0
凄いゲームが作りたいから性能上げろ、とか
オカマみたいなこと言わない開発者がまだ生き残ってたか
497名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:20:29.29 ID:xCune+I40
何か吹きそうになる動画だな
498名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:24:05.75 ID:XBWbh3oZ0
超がつく劣化パクリギアーズだな
iOSにも似たようなのあるけどさ
499名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:24:35.80 ID:coIe883z0
VITAのキルゾーンの方が凄いとか言っているやつはスレタイや動画をちゃんと見てんのか?
3DSの性能でこれだけのものが出来るというデモなのに、他のハードの話をしてどうすんだよ

野外での歩行シーンは度肝を抜かれたわ
500名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:27:40.17 ID:xCune+I40
微妙なグラの顔したミクロマンみたいな格好したおじさんが出てきたところで度肝を抜かれた
その後じわじわきて吹きそうになったけどこらえきれた
そんな感じの印象のゲームだな
501名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:28:47.25 ID:rODC7xHLi
>>500
動画見てないけど何ゲーなんだよ
502名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:30:01.62 ID:S5Hy+98k0
>>500
これゲームじゃなくてエンジンの性能を分かりやすく紹介するためのデモだから
503名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:32:06.88 ID:6FsNenKA0
>>445
どちらにせよ潰れる運命にあったからチームボウンディは
社員もロックスターが開発援助してくれなきゃとっくち潰れてたと語ってただろ

なんもしらんくせに偉そうに語るなごみくずが
504名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:34:07.20 ID:6FsNenKA0
>>427
てめーもだアホ
ロックスターとチームボウンディの区別くらいつけろやアホが
505名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:36:59.58 ID:UCBdoa/C0
急に発狂してどうしちゃったの
506名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:37:12.36 ID:zg2Q6P260
この手のデモに共通してるけど
エンジンは少人数でも優秀な者を作れるんだけど
じゃあ実際のゲームとなると結局グラフィックは金かけないと良くならないから
最終的になんかパッとしないのが出来上がってくるんだよなぁ
507名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:37:47.82 ID:XBWbh3oZ0
煽らないとレス出来ないのか?
なんでそんな事でイライラしてるんかね
508名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:38:21.04 ID:Ad9NH6T/0
うーん、PSPレベルだなあ
509名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:38:34.69 ID:6FsNenKA0
>>505
バカが何もしらんくせに語ってたから正してやったわけだが?
バカがばれたおまえがむしろ発狂寸前じゃん
510名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:40:00.50 ID:UCBdoa/C0
>509
結局400万本だっけ?の販売で赤字になったLAノワールは現実だし
ロックスターはそのパブリッシャーだったわけだけどなんか問題のある発言だったの?
511名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:40:04.54 ID:+pz0osOl0
>>508
下画面に出てる英文すら読んでなさそうだな
512名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:40:45.86 ID:6FsNenKA0
チームボウンディ自体が劣悪な労働環境だってのも暴露されてたし、経営陣がクソすぎただけの会社だってばれてんのに
それをロックスターの責任にしてるやつはアホ

元社員がロックスターはむしろ協力してくれて感謝してくれてるという始末

どんだけクソだったんだよチームボウンディw
513名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:41:21.48 ID:6FsNenKA0
>>510
赤字になったのはチームボウンディ
潰れたのもチームボウンディ
ロックスターはなんも関係ない
514名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:41:50.39 ID:Om6E+nWj0
スマフォ用のUE3デモアプリやインブレが出た時のインパクトに比べると
なんか色々とインパクトが弱いのは何故なんだろう?
515名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:42:51.55 ID:ysJntKXI0
建物の壊れる表現とかすげーな
516名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:43:11.47 ID:6FsNenKA0
SCEがもともと資金援助してたみたいだけどあまりのくそっぷりに開発打ち切ったんだろうなあ
社長が会社の金使って豪遊してるようなとこなんだし
テイクツーはむしろ被害者だな
517名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:50:58.64 ID:PpB8szKv0
>>17
お前の世界じゃ、PS2が謎テクノロジーの産物なんだなw

マジレスすると、PS2の画像処理は3DSよりかなり古い世代の物でしかないよ
518名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:52:24.60 ID:Ad9NH6T/0
>>514
やっぱり解像度の差がでかいよなあ
スマホのゲームエンジン動画の方がよっぽどワクワクする
正直PSPとの差がわからないもん
519名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:53:01.37 ID:coIe883z0
>>511
日本語すら分からないからしょうがない

>>265が貼ってる動画もこの会社なのか
凄い会社だね、興味出てきた
520名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:53:19.07 ID:HfZSLKgo0
>>517
実際出てきたもので負けてるんだから、、
解像度も段違いだしな、、
521名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:53:39.38 ID:W745OKjg0
60fps版の動画でみたが、3DSでこの物量感やDOF表現はちょっとびっくりだ
根性いれてアセンブラで性能引き出すとすごいんだなー
522名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:54:17.03 ID:HfZSLKgo0
まぁPSPレベルだわな
ハードがあれだとどうしようもない
523名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:54:49.27 ID:rODC7xHLi
3DSは解像度が残念すぎるんだよな
あれさえなけりゃな
524名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:55:26.97 ID:nE7BeiXg0
技術馬鹿が話題になると少年のような目をするお前らが嫌いじゃない
525名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:55:32.90 ID:G1ZpaZ4F0
PSP>vita>3DSなの?w
526名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:55:53.62 ID:Ad9NH6T/0
こういう動画見るとやっぱり3DSはいいかなあって思っちゃうわ
はーモンハンやりたかったなー
527名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:57:20.02 ID:mA7g4KpT0
フロンティアGに課金でもしてろよ
528名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:57:55.55 ID:UCBdoa/C0
モンハンやりたいけど3DS買いたくないならしょうがないな
529名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:58:49.73 ID:kx/mykTU0
3DSはもちろんPSPのソフトさえ
ろくに遊んで見てないんだろうと思うとなんとも言えんなw
530名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:59:59.17 ID:pl2iHGb1P
発売前に鎧武者のデモありましたけど
ハッタリでしたよね
531名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:01:27.66 ID:9tDK1htY0
解像度低過ぎ
532名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:01:29.17 ID:Ad9NH6T/0
俺はこの辺では知らぬ人がいないプロハンなんだけどなあ
通りすがりの厨房とかが道を譲るレベルのハンター界では有名人だぜ
533名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:02:06.88 ID:kKK7Bagy0
>>530
あれ3DSじゃなくてGPUのPICA200のデモだろ
勝手に混同してるだけじゃんw
534名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:03:14.33 ID:kx/mykTU0
>>530
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100716_381357.html
そもそもソフトメーカーが出してるデモじゃない(GPUメーカー側のデモだ)からハッタリもクソもないよw
535名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:03:26.12 ID:xCune+I40
>>532
お前ハチミツちょうだい厨として晒されてたぞ
クマのプーさんばりにハチミツクレクレしてくる脅威のモンスターだってさ
536名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:03:26.69 ID:D2xKTzgI0
ショボい
ま、3DSタイトル限定ならキレイと言えるんじゃない
537名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:03:53.43 ID:mA7g4KpT0
またゴキブリの知ったかぶりか
538名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:05:05.69 ID:G1ZpaZ4F0
>>536
小学生じゃないんだからw
539名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:05:43.61 ID:Ad9NH6T/0
3DCG界の重鎮でもある俺だけど
これははっきり言ってPSP初期とかPS1末期レベルのグラだよ
専門技術的に見てもまさにその世代
540名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:05:54.35 ID:kKK7Bagy0
解像度よる綺麗汚いの話しか出来ないから
どこがどう凄いのか理解できないんだろうなあ
541名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:07:37.28 ID:z+SGH00S0
https://www.youtube.com/watch?v=D1231It5W-A

PSPと大差ない(キリッ
542名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:11:13.93 ID:rODC7xHLi
解像度って人で言う身だしなみみたいな基本だからなぁ
今の時代にあの解像度は文句言われても仕方ないよ
解像度低けりゃ負荷も少ないし色々動いて当然っていうか、むしろスカスカの無双や丸い影が異常なくらいで
543名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:12:00.64 ID:D2xKTzgI0
なにが凄いのかわからんな
あんな重量感ない壊れ方する建物とか久々に見たぞ
544名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:12:33.49 ID:Ad9NH6T/0
解像度は顔のよさ
シェーダーは化粧
どんなに化粧頑張ってもブスはブス
545名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:14:06.87 ID:hGONzGf30
>>520
PS2ってインターレースだと縦解像度半分で、さらに横解像度512ドットのゲームも多いから
実際にレンダリングしてるピクセル数は3DSの2D時と大差無いぞ。

調べれば出てくると思うけど、
1080i出力対応と言われたGT4やVP2ですら実際のレンダリング解像度は640*448しかない。
546名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:14:20.04 ID:ifiBytC60
この技術でバイオリベ作り直したらハンター20体くらい同時に出せるな
547名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:14:22.00 ID:rODC7xHLi
3DSは動画ではパッと見割と綺麗なんだけどね
実機はドットが目立ちすぎてね...
据え置きと並行して遊ぶから流石にキツいわ
548名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:16:17.60 ID:Y4JBOOtQ0
>>541
頑張ってるけどPSPの限界を感じるな
549名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:17:41.37 ID:IhuCajMv0
>>6
わらたw
550名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:26:10.14 ID:uKL4fBZW0
>>547
よく写真の方が叩かれてたイメージなんだけど方向変わったの?
551名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:28:15.75 ID:Y4JBOOtQ0
>>550
モンハン4の静止画とか良く煽られてた記憶が…
552名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:32:17.54 ID:6FsNenKA0
>>547
低解像度なんだから仕方ない
LLなんて低解像度のまま画面大きくしただけだから、ドットが目立ちすぎて目が潰れるかと思ったしな
553名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:36:53.90 ID:HOfaTqnv0
3dsでこんなグラフィックスを出されたらvitaの立つ瀬がないな・・・
554名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:37:36.50 ID:jmBk/GRR0
3DSのドットなんか気になった事が無いんだが…
それよりVITAの半透明苦手とか、
ディスプレイとゲームの解像度違うからぼやけてるとかのが気になる
555名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:39:33.46 ID:6FsNenKA0
>>554
スマフォとかやってたら気になるだろ
高解像度で画面サイズも小さいからドットピッチ狭くて繊細にみえる

一方のゴミLLはというと低解像度の癖して画面がでかいもんだからドットピッチ大きくて粗がめだちまくり
556名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:41:32.61 ID:ysP6KA/J0
そんな事いってたらPSPのソフトやったら失明するぞw
ファミコン経験してるオッサンから見れば、汚いグラフィックに何の抵抗もない
557名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:42:49.86 ID:jmBk/GRR0
ドットピッチなんか慣れでなんとも感じなくなるんだが…
ipad miniも慣れたら何も感じなくなったし
でもディスプレイと実ゲームの解像度違ってぼやけてるのだけは全く慣れん
558名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:43:26.22 ID:UCBdoa/C0
そんなに気になるならPSのゲームアーカイブスとかとても出来たもんじゃないよな
大変だね
559名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:43:33.04 ID:0ykrtDyP0
任天堂ハードの画面は目が潰れるって一言で言ったらどうだ?
盲目竜さん
560名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:44:35.06 ID:iUF+AkP/0
最近のスマフォは無駄に解像度高すぎるんだよねえ。
5インチフルHDとかあるけど
意味ねえだろ
1280x800だっけ?その程度の解像度ですら
もはやドットがみえなかったよ俺には。
対して3DSは解像度低すぎなんだよね
両極端。まあ解像度だけでいうとvitaがベスとかな。処理能力は全く追いついてなくてボケボケスケーリングしてるから結局VITAは糞だが
561名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:44:43.73 ID:6FsNenKA0
>>557
そりゃあお前が鈍感なだけだろ豚
562名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:44:56.71 ID:nrYsVM/M0
563名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:47:01.65 ID:iUF+AkP/0
つかケータイにHDのせた馬鹿は誰だよ。無駄に処理食ってバッテリーが干上がるじゃねえか。
564名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:47:49.02 ID:ecIv4L2d0
大劣化ギアーズ
565名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:48:36.55 ID:5+tI3ZQ4P
チカニシ乙Vitaのグラの凄さを思い知るがよい
ttp://www.4gamer.net/games/228/G022828/20131030077/SS/021.jpg
566名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:51:59.96 ID:XcVtcR7a0
3DSの良グラと言えば思い出すのはDQMのモンスターだなあ
スライムとか想像以上にトゥルットゥルでびっくりした記憶がある
3Dに慣れた今見るとまた違うかもしれんが
567名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:52:18.25 ID:liRKekyJ0
>>556
ドット絵の完成された絵作りと低センス低ポリゲの駄目さはちょっと方向性が違う気も。。。

ベイグラあたり筆頭にセンス良い低ポリにはまた別の味があるんだけど
568名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:57:11.87 ID:DWv9wwX60
3DSの次世代機でもHDにはしないんだろうな
3DSを出した時代ですら400*240を選んだから
次世代では800*480くらいか
569名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:57:27.61 ID:yJBIkUdP0
VITAは性能的に中途半端過なのが…
どうせPSP現役だったんだから、もう一年位待って出せば良かったのに
そうすりゃ高性能誇れたと思うんだが…
570名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:58:14.99 ID:iUF+AkP/0
>>565
これはこれで綺麗なんじゃないの?
どうせ詐欺スクショだろーけど
vitaがこんな解像度で出力できるわけが無い
571名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:59:22.86 ID:OrZdrwYT0
>>547
個人的にはスクショはともかく動画と実機なら実機の方が綺麗に見えるけどね
実機で3Dオンにすると多少のテクスチャの粗さやジャギーが気にならなくなるし
572名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:00:23.18 ID:jhwmylz90
スマホといえば、iphone5でゲームしていると、発熱が酷くなるのはどうにかならんかねといつも思う
573名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:00:34.35 ID:yJBIkUdP0
>>570
別に特別綺麗とは思わないな…
これ位なら出せるんじゃないの
574名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:03:21.37 ID:iUF+AkP/0
>>573
そりゃ3dsでも解像度無視したらこれぐらいだせるだろーけど
このアトリエつくった会社が3dsでもしアトリエつくったとしても
技術力不足で
やっぱり普通の3dsソフトより表現力は一段階以上落ちるんじゃないかな
575名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:03:30.62 ID:J9dmReUO0
>>568
とりあえず、Wii U GamePadと同じ解像度かね。
576名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:04:26.02 ID:jhwmylz90
まあ、こうして海外じゃ3DSの限界に挑むみたいだが…
VITAの限界に挑むメーカーはいつ現れるんだろうな
577名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:07:14.21 ID:yJBIkUdP0
>>574
そこの会社コエテク傘下になったからか、なんかグラ一気に上がってたよ
VITAの性能位なら難しいってほどじゃないんでないのかな
578名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:07:44.62 ID:ysP6KA/J0
>>569
バッテリーを犠牲にしてまで高性能を追求する意味がない。そもそも据え置き型ゲーム機の存在意義が薄れてしまう
579名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:09:20.34 ID:J9dmReUO0
>>565
キャラと背景の大きさのバランスが悪い気がするが、気のせい?
580名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:10:58.25 ID:iUF+AkP/0
577
ああ、vitaの性能ならこの程度、詐欺スクショじゃなくて実際に出力できるのでは?ってことね
どうなんでしょう。コエテクねえ
セガのパワースマッシュ見た限りじゃ、可能なのかなあ
でもこれ、アンチエイリアスも4xぐらい入ってそうなんだが・・・まあパワースマッシュも確かアンチエイリアス入ってた気がするが。
581名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:11:36.55 ID:iUF+AkP/0
577
ああ、vitaの性能ならこの程度、詐欺スクショじゃなくて実際に出力できるのでは?ってことね
どうなんでしょう。コエテクねえ
セガのパワースマッシュ見た限りじゃ、可能なのかなあ
でもこれ、アンチエイリアスも4xぐらい入ってそうなんだが・・・まあパワースマッシュも確かアンチエイリアス入ってた気がするが。
582名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:13:16.90 ID:iUF+AkP/0
>>579
よく見たら背景はPS1クラスやね・・・キャラにほとんどすべてのパワーを割いたって言う感じか。
まあこのシリーズ、キャラが異様に綺麗だからしょうが無いか。
583名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:14:17.37 ID:yJBIkUdP0
コエテク無双nextとかみる感じ、グラフィックは結構頑張ってるから
電池消耗すれば、ある程度良く出来るんじゃないのかな
584名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:21:13.73 ID:hGONzGf30
>>570
背景のほぼ全てがライティング無しのテクスチャ書き込みオンリー。
原始的すぎて、キャラ以外はピクセル負荷をどうこう言うレベルじゃない。
ぶっちゃけVITAがこの解像度で出力出来なかったらシャレにならんよ。
585名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:22:12.55 ID:ysP6KA/J0
今の技術ならPS3以上の性能をもつ携帯型ゲーム機は作れるだろうけどね。バッテリー1時間も持たないだろうけどw
586名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:24:56.65 ID:yJBIkUdP0
>>585
まあ、そうなるだろなw
バッテリーが進化しないと
587名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:27:01.40 ID:T5MP9/cf0
画面解像度だけリッチにしても
現状だとCPU,GPU能力やバッテリーが足を引っ張っちゃうからねぇ
588名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:35:56.09 ID:+pz0osOl0
てかこれYoutubeで観るとあんまり感動無いけど、
ちゃんと60fpsの動画DLして観ると凄いな
やっぱ60fpsで動くだけで倍よく観える
http://www.vd-dev.com/News/IronFall_Tech_Preview_HighBitrate.zip
589名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:44:17.65 ID:Zkcs5SuUO
>>586
とてもバッテリーにまで目が向かない
590名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:47:45.03 ID:W745OKjg0
長らく沈黙したまんまのPicaExtreamは800(1600)x480でPS360並の表現力を期待したいが、次世代3DSでお披露目かね・・・
591名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:52:43.41 ID:pl2iHGb1P
解像度がPSPと同レベルなのにどんなにグラが凄くなっても無意味ですよ
592名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 05:15:49.03 ID:7q+D21qN0
VITAは脱・コリアン路線に変更すれば買う

コリアン派は外患スパイ加担で死罪が妥当なレベル
593名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 05:17:29.30 ID:lzI1M+EM0
ショボすぎwww
594名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 05:21:31.22 ID:+pz0osOl0
>>591
A4に印刷されたプロが描いたイラスト
A2に印刷された素人が描いたイラスト
どっちが絵として綺麗だと思う?
595名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 05:22:46.19 ID:l6v0ElvR0
>>6でワラッタ
596名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 05:27:01.05 ID:/LhXniGC0
バイオリベはエレベータとか舵部屋のデータ読み込みが残念
携帯ゲーム機で当時あそこまでできたのは凄いけど
4GBロムだからDVD-ROM並の容量なんだな
597名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 05:28:13.19 ID:OfyEADuf0
>>591みたいな奴が「mh4はMHPより汚い!!」とか喚いてんだろうな
598名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 05:37:02.14 ID:D2xKTzgI0
まぁ3DSじゃこの程度が限界ってことだな
どう頑張ってもvita超えるものを作るのは無理
599名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 05:42:39.15 ID:FPFy0RKZ0
>>44
劣化移植でそれはねーよ
600名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 05:44:18.63 ID:PLFSxTtO0
こんだけできれば次世代機しばらくいらないやん
他のメーカーもがんばって
601名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 06:44:45.62 ID:dgu11WTN0
争奪戦だけどホークス川崎が一番しっくり来るというか、誰も文句言わないよね
602名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 06:45:41.68 ID:dgu11WTN0
誤爆すまん
603名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 06:59:29.71 ID:9SJJpGUz0
お前らが疑うのも無理はない
Vitaのfpsは無理があったからな
604名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 06:59:35.26 ID:TNcEYMmy0
3DSだから意味あるのであって
Vitaみたいな売れる見込みの無いハードで綺麗でも意味ないんだよね〜
605名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:10:29.56 ID:Ze7NQVx10
動画見てて気持ち悪くなってきた
酔った
606名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:19:23.32 ID:pl2iHGb1P
>>594
なぜ同じ人が描いてはいけないのでしょうか・・
607名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:23:08.00 ID:XSe+iIioP
お金がかかる。
608名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:29:01.08 ID:qUCXjIL/0
Vitaに突っ込むサードがいなくならないのって
3DSで綺麗に作るのはかえって面倒でお金がかかる
Vitaで作った方が安くてそこそこ綺麗にできる
ってのもあるんかね?
609名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:37:01.61 ID:4LYlwar60
和サードは3DSこねくり回すくらいでちょうどいいだろと思ってたけど
これ見たらそれすらも無理な事がよくわかった
610名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:45:25.40 ID:/8ZS3nYm0
で、これポケモンより売れるの?
611名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:46:35.32 ID:m/fPocwN0
>>609
さすがにれと同レベルのことができるゲーム開発者は
世界広しと言えどもそうは居ないと思うぞ
612名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:50:34.62 ID:ohZ+0Ioa0
ハメこみ画像か
613名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:52:48.93 ID:VEu/ru1Vi
3DSにしては凄いねーってだけな話なのに
何故かゴキちゃんイライーラ
614名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:57:20.02 ID:D0zH5sY70
>>608
プレステ3やPSPとマルチ開発がしやすいから
vitaだけでは商売にならないよ
615名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:57:45.98 ID:iDo6vFKE0
>>613
いやいや、3DSの限界でどれだけVitaに迫れるか
ってのは普通にみんな興味ある話題じゃない?
616名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:59:32.10 ID:m/fPocwN0
そもそもVITAに興味ある人の方が少ないだろ
617名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:01:04.20 ID:ZxPrDLuTO
すげーって言ってるけど日本で出てもお前ら買わないんだろ?
618名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:02:02.42 ID:iDo6vFKE0
>>614
スレの話題とはそれるけどPS3,PSPマルチしやすいってのは
本当にVitaの救いになってるね
しかもマルチでVita版選ぶ人が思ったより多い印象
619名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:05:15.73 ID:Bj1NX2X2O
>>618
買ってしまったら「使わないと損」という意識が働くからなあ
620名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:08:10.00 ID:Mi9/8eetO
>>619
まあ手軽に出来るのは大きいからなー
621名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:09:14.13 ID:nuNubY6I0
こういう技術デモは面白いっすねえ
622名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:14:46.85 ID:vT/K6euQ0
>>615
vitaの方が性能高いからグラの限界は高いけど、
わさわざそんなの作る奴いないからほとんどのソフトのグラは、3DSに毛が生えたレベルなんだよなあ…
そのせいでVITAに迫るとかいわれてもなんかピンとこん。
キルゾーンとか綺麗だけどね
623名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:14:57.02 ID:TwAACg1nO
所詮開発機上の技術デモだからな
実機の3DSに移植すると、3FPS以下のカクカクでまともに動かないよ
下手すりゃ、半導体が熱でショートして故障しかねないレベル
高画質な携帯ゲームしたかったら、VITAにしとけ
右スティックあるからFPSTPSも3デスと違って不自由しない
624名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:18:05.54 ID:vT/K6euQ0
>>623
そんな適当なホラふいても開発者は本当のこと知ってるから無駄だろ

誰に向けて書いたかイマイチわからん文章だな
625名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:18:30.56 ID:0oDnNgKn0
60fpsを優先したことは評価したい
HD機でもグラフィックに凝るあまり30fpsが多かったから
626名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:21:53.24 ID:ThH6WSy80
>>622
そら性能使い切ってるソフトばっかりじゃないと言うのはわかるけども
それは3DSも同じでバイオリベみたいなソフトばっかりじゃない訳だし
627名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:23:10.81 ID:TwAACg1nO
>>624
開発者知っててもゲハのニシ豚はすぐ騙されるだろ
何言ってんだこいつ
628名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:25:31.07 ID:Q2j/bY/Ei
>>623
ハードを破壊するプログラム吹いた
629名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:26:22.41 ID:nuNubY6I0
ベンチマークソフトのリッジレーサーが30fpsだった時点で
vitaの実効性能はお察しだからな
630名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:26:44.83 ID:Q6tY6qOj0
その高性能ハードで一番売れたゲームがお世辞にも良いグラフィックとは言えないペルソナ4Gであったwwww
631名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:28:46.22 ID:Q6tY6qOj0
PS2時代遊んだゲームだからオブラートに包んじまったけどはっきり言うわ

糞グラのP4Gなら3DSにも移植出来そうだよなwww
632名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:31:43.17 ID:N+hqzmE90
>>631
フォント滲むのはやだなぁ
リメイクはストレス無く遊びたいんでね
633名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:33:31.85 ID:+Mqb61/70
>>630
いや、ここ元々技術デモのスレだから
売れるとか売れないとかそういう話する所じゃないんだけど
グラだけでゲームが売れる訳じゃないのはわざわざ言わなくても
みんな分かってるだろ
634名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:34:20.70 ID:vT/K6euQ0
>>627
3FPSだの半導体が〜だの書いても開発者はそんなこと起きんって知ってるだろってことな。
お前が真実だと思ってることと俺が真実だと思ってることが真逆なんだよ
635名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:35:37.02 ID:O3fD3rGw0
>>632
もしかして老眼?
636名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:37:37.05 ID:wkRmPMu90
フォントが滲むってw
どんだけ視力悪いんだよ
637名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:37:45.61 ID:9/XlHqo+i
>>629
あれどんだけ短期間の突貫工事で作られたか知ってる?
638名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:40:46.43 ID:ARgOb/rA0
フォントがガタつくのが嫌ってならわかるが…にじむってのはすごいな
RGB端子で繋がってるのか
639名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:44:12.02 ID:hGONzGf30
>>623
発売前のハードが仕様変更のせいで開発機には出来てた事が実機じゃ…みたいな話は良く聞くけど
普通発売後の開発機最終モデルが実機とかけ離れた性能になることはないから。
デバッグプログラム走らせる為の余裕はメモリ等で作ってあるけど、実機の速度と違ったらマトモに開発出来ないだろ。
640名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:51:36.43 ID:g4n69tgkO
結局Vitaと比べてるのは任天堂信者側だった訳か
641名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:57:16.00 ID:aTbfMHFy0
ブリちゃんがイライラして「でもVitaに比べたら」とか大騒ぎしてるんだがw
642名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:00:39.21 ID:0fTgB3go0
バイオリベは狭い範囲にしてなんとかグラ出してた感じしたが
これは結構広いMAP描いてて頑張ってる感じする
643名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:01:04.49 ID:681SPn/C0
3DSの最高グラフィックは、バイオリベで異論ないよな。
初年度にカプコンエンジンであっさりと達成。
パルテナも頑張ってたな。
メモリの関係で多数のキャラクターをリッチに表現することは出来ないが
ハードレベルでのシェーダー機能のサポートで
3体くらいまでなら、リッチに描写できるってのを示したのもバイオリベ
644名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:05:15.60 ID:Q2j/bY/Ei
>>643
メモリよりCPUかなあパルテナの場合
645名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:07:54.79 ID:7q+D21qN0
パルテナの爽快感は異常だった

武器が1つしか持てないので次回作はアクション性を更に上げてほしい

それとストーリーモードを2人でできるようにすれば接待ゲームにもファミリー向けにもなって尚良い
646名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:14:15.79 ID:R7QDnD4s0
>>636
3DSはturetypeのフォントからコンバートしたフォントデータを使うから、
小さいサイズ(16ドット前後)の』フォントだと1ドット幅の直線のラインでも
50%濃度の2ドット幅ラインとかで表示されたりするんだよ。
DSの時は携帯で使われてたSHフォントっていう高品位な低解像度向けフォントだったから
上記みたいな「コンバートだからこうなっちゃう」的な減少はなかった。
647名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:14:51.81 ID:TwAACg1nO
ハードの性能を引き出しまくったこれより、光栄が片手間で作った討伐伝の方がグラきれいな時点でお察っし(略
648名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:17:09.51 ID:R7QDnD4s0
』 はゴミ
減少→現象

追記だけど、646のフォントの話はハード的なものからくる問題じゃないから
やる気が凄くあるところならいずれ解決するかもしれない。
649名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:17:10.63 ID:TwAACg1nO
>>636
知ってる?、モンハン4のハンターノートの武器操作指南の文字フォントが、滲みまくって酷いことを?
650名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:17:39.42 ID:RP9NFvxH0
>>647
やりてぇなそのゲーム
651名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:19:26.54 ID:8ytU1Yhi0
>>647
謎のゲームグラゲー討伐伝

さっすがゴキブリだけあってゲームのことは知らない模様
652名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:21:08.12 ID:wkiBNaM60
>>647
討伐伝wwww
誇るならせめてタイトルくらい覚えてやれよ
vitaなんてゴミゲーばかりなんだから有力タイトル覚えられるだろ
653名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:22:18.56 ID:37DjGmDm0
>>647
討伐伝とかレスしてる時点でお察し(略
654名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:22:30.12 ID:xt5RqMxd0
655名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:23:36.26 ID:WWLlLNpj0
つまりVITAには片手間で作った討伐伝が有力ソフトになるほどゴミソフトしかないと
豚のネガキャン乙だな
656名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:23:38.53 ID:nMnNM1nL0
>>647
ソニーハードファンって本当にゲームやらないんだな
657名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:25:07.70 ID:PovGV0E20
>>647
またひとつPSWのみ発売されたゲームが誕生したんやな
その名も......討伐伝!片手間に作った割に中々のグラフィックとPSWでは好評な模様
658名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:26:33.50 ID:PovGV0E20
>>656
煽りレスでこれは中々の逸材だよな

NGにするのは勿体ないんでちょっと注目
659名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:27:51.31 ID:37DjGmDm0
>>647が何なのか察した
660名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:28:43.67 ID:SPcDjftB0
ID:TwAACg1nOが突然出てこなくなった件

死んだのかな?
661名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:35:20.94 ID:iHmGR9rE0
>>647
ソニハードファンによって新たなゲームが誕生した瞬間である
尚そのタイトルはPSW以外に存在は確認されていない模様
662名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:43:35.07 ID:m73Lted70
ほんと業者?は適当すぎるよなw
663名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:47:21.89 ID:tI1o7Cl70
そら討伐とは違いないけどちょっとこのミスは時給に響くぞwww
664名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:49:48.23 ID:sPeXPlQF0
>>647
ゲームにまったく興味ない業者が依頼受けてるんだな
おまえのおかげで確信したわw
665名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:51:10.52 ID:p19Fh2BU0
馬鹿馬鹿しい揚げ足取りしかしないな豚は
そもそも3DSがどう頑張ってもVITAのグラに勝てないのは明白だろ
666名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:53:21.97 ID:7oEYbZr50
これ、ビー太越えてるだろw
667名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:54:56.72 ID:7v6YPxB60
>>647
いつ発売なの討伐伝?
668名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:55:19.09 ID:iHmGR9rE0
>>665
明白ならvitaちゃんはもっと売れてもおかしくないよね
君の言うグラ()では顧客を説得できない現実に早く気づいて次のステップに進まないとダメよ
669名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:55:24.19 ID:TVOq6v/v0
>>663
時給じゃなくて出来高制じゃないのか、この手の仕事は
レスの数だけお給金が貰えるシステム
まぁこのIDじゃもう工作出来ないからどの道給料は貰えない訳だが
670名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:55:44.69 ID:biGZv0XhI
グラ綺麗なジョジョが遊べるPS3が最高でFA
671名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:59:22.27 ID:58JLQWVz0
力技的な部分は頑張ってるけど
シェーダ機能の使い方とかで比べると
やっぱり和サードの方が技術有ると思うわ
672名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:00:08.40 ID:orah8ie30
>>669
正直逸材だから今後もスレを変えIDを変えレスし続けてほしい

最近速報のゴミ共はスレ引き込もっててつまんねぇから本当にこーゆうのは保護していかないと
673名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:00:39.64 ID:RDOQjwlqP
>>117
なんで?
アセンブラ使ってようが結局そのハード用のアセンブラがあって、
極めてマシン寄りのコードじゃなければ同じソースで動くかもしれないよ。
あくまで「かも」だけど。
でも、そんな標準的な使い方するならそもそもアセンブラ使っても高速化しないよね、、、すまぬ。
674名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:00:49.50 ID:lXGyRhrD0
何急に売上だの言ってんだ豚は
グラでは勝ち目がないってんだろボケが
675名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:09:15.70 ID:iHmGR9rE0
勝ち目が無いグラの討伐伝とやらはいったい何処で売ってるのかな?
676名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:10:48.90 ID:7oEYbZr50
B太はグラでも負けてるんじゃないかな〜?

加えて3DSには3D効果もあるしw
677名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:14:04.18 ID:3s9xtiuM0
vitaなんてどうでもいいよ
構ってちゃんウザ過ぎ
678名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:15:51.99 ID:EXbD3FFN0
井の中の豚VITAを知らず
679名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:17:17.30 ID:pbBOQqZki
>>673
いや、流石に同じソースそのままは辛いだろ。
アセンブラの場合は。高級言語じゃないんだし。
そもそも使える命令セットが同じなんてことが少ないわけで。
そもそも3DSとかってARM系じゃなかった?
680名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:17:26.88 ID:eM0KGYeu0
討伐伝は期待
681名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:17:29.39 ID:ZETwPQO70
煽り合いになるのはゲハだからしゃーないが技術的なこと全く話してないのはなんでなんだぜ?
一応ゲハだよな?下画面にエンジンの説明も出てるのに読んでないし
グラフィックを見るのは勿論のことだがなんでそれしか見ないの?
682名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:18:59.65 ID:Q2j/bY/Ei
>>649
あれ圧縮画像だよ・・・

結局は手間なんだよね
PS2のFF12は比較的低解像度だけど、フォントを手描きでしっかり作ってるから読みやすかった
そういう手間をかければ解像度はあまり問題にならない
DSの時はSHARPが大昔にワープロで培った低解像度用のフォントを
任天堂が無料で使えるようにしてくれてた
683名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:20:01.05 ID:Pjvp3ALli
すげーなこれはVITA以上だわ
684名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:20:08.90 ID:Q2j/bY/Ei
>>681
下画面の項目に気になるものがあればあとで時間をみて解説するよ
685名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:26:57.49 ID:7oEYbZr50
B太もPS2並のグラが大半だしな〜
686名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:30:12.57 ID:Q2j/bY/Ei
VITAやスマホはPCの汎用エンジンでとりあえず作ったものを移植できるギリギリの性能がある
3DSは専用に設計されたエンジンがないといけないので開発の敷居はちょっと高い
687名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:35:00.06 ID:hGONzGf30
討鬼伝ってPowerVR向けタイトルにありがちな、ノーマルマップさえ出ればOK的な
モバイル向け低負荷シェーダー使ってるのバレバレな絵作りだから、あまり好きじゃないんだけどなぁ。

PVRはダイナミックライト使うと効率が極端に落ちるから、
オブジェクトを増やしつつリアルなライティングをしようとすると
ライトマップ+ライトプローブ+環境マップを使った疑似スペキュラに落ち着いてしまう。
VitaのKillzoneやiOSのShadowgunがこのパターン。

トータルでは確かに「凄いグラフィック」の絵が出るんだけど、
この場合綺麗なハイライトが出ないから、見飽きてくると「またか…」って気分になる。
共感出来る人はそう多くないと思うけど、個人的にIronFallのNPCは良い感じのハイライトが出てて良かった。
背景は疑似スペキュラぽいけど、一部違和感があるので確信はあまり持てない。

>>681
興味深い部分も多いけど、結構な分量の解説しないと判らんだろうな…ってのが多くて中々ね。
688名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:37:53.65 ID:zo9FyNfE0
MH4の天空山の作り込みも凄かったな
あれも3DSの限界に挑戦してたと思う
689名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:38:13.05 ID:Z972uqMZi
>>686
あいぽんやVitaはUE3動くからね。
690名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:39:08.46 ID:fbcjhwl00
vitaはx-boxみたいにグラ重視ゲーが相応の売上出してれば説得力あるんだけど
現実はP4Gが未だに最高売上な時点でね・・・
691名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:50:13.50 ID:wN1tVfR+i
討って字を出すのに討伐って書いてから消すのミスったとか?
それにしてもすごい喜びようだなw
692名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:52:10.08 ID:+Mqb61/70
>>690
国内の360売上上位を見ればvitaがどうこうじゃなくて
そもそも日本ではグラ重視ゲーがうけないってことがよく分かるかと
693名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:55:02.18 ID:wN1tVfR+i
日本はグラよりもネームバリューの方が重要だからね
694名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:55:29.01 ID:wkRmPMu90
グラ重視ならGCや初代箱はばか売れしてるわw
695名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:02:27.34 ID:f4b60eVF0
>>693
グラフィックよりもネームバリューの方が
面白さの相関は高そうですしね

そういう意味で聖剣伝説4はやく!
サガ新作はやく!
696名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:03:04.52 ID:bCtGeSj60
>>678
女の子の肌を鑑賞するゲームばっかでどこが性能良いのか分からないんだよ
697名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:05:16.45 ID:PhZt+wRP0
全部アセンブリなんだよなこれ
698名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:13:55.07 ID:AhOCqnII0
>>688
あんなんが限界かよ・・・
699名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:17:13.74 ID:MIQ4lAzT0
VITAと比較しちゃダメなんだろうなー……
てかこの程度のグラならスマホで無料で遊べるし持ち上げてる奴は情弱か狂信者だろ
700名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:18:51.19 ID:PG/hDKVu0
この手のがもっと3DSに出てくれんかなあ
数本の大作とかシリーズもんはありけど
この手の新作って少ないもんなあ

子供向けのダンボとかメダロットとか
ガイストクラッシャーに手を出さざるをえん
701名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:20:43.77 ID:fbcjhwl00
>>699
VITAはfps総爆死してこの手のグラのソフトが求められてないってのがわかっちゃったから技術持て余してんだろ
702名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:21:13.18 ID:WsKPbw5G0
>>1
限界でコレってwwwどんだけしょぼい性能なんだよwわろた
703名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:25:15.65 ID:yz74sl6n0
バイオ4とかそのまま移植してほしいわ
704名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:27:10.00 ID:+ZtGwIzb0
>>698
エリアごとに個性があってなおかつ隣のエリアが見える設計で全体的に動きもある
レベルデザインとイメージボードと実装が高レベルだね
他の類似ゲームにここまでのは存在しないかな
705名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:32:28.54 ID:Q2j/bY/Ei
テクスチャを単純に綺麗にしたらそれだけで容量が数倍になるので
容量の限界が近い携帯機ではMH4以上のグラフィックとボリュームの両立は難しいところ
706名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:34:03.28 ID:fbcjhwl00
>>705
3DSは8ギガカートリッジ生産準備は出来てるのに
VITAは4ギガまでだから・・
707名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:36:45.68 ID:HztzHZp90
メディアの容量よりメモリ容量のが
708名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:37:04.75 ID:58JLQWVz0
3DSはプログラムで描いてる部分が多いから
あれでも2G行かないんだろ
Vitaはシコシコテクスチャ貼るだけ
709名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:36:59.56 ID:2Qdxm8wQ0
>>701
携帯機で本格FPSっぽいのなんかやっても、グラフィック的にも操作的にもストレスしか感じねぇんだよな
シングルならまだしも、マルチとか通信の糞さも相まってホントゴミだろうと

なんつーんだろう。気軽にコンビニとかいけるのがチャリのイイトコなのに、それでサーキット攻めるとか
意味不明なことやってる感覚っつーか
710名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:38:08.43 ID:681SPn/C0
それは単に、ROMカートリッジだからコストとの兼ね合いでしょう。
3DSは、16GまでいけてVITAは8Gまでなんだっけ?
711名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:39:44.36 ID:681SPn/C0
CoDってDSでも出してるんだっけ?
712名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:40:28.19 ID:A/VAlpAm0
60fpsとかキャラ表示数とかを除けば
3DS初期に出たバイオマーセとあまり見た感じは変わんねーな
まぁカプコンのMT FREAMWORK Mobileが優秀ってことなんだが
713名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:41:07.66 ID:Q2j/bY/Ei
>>707
いまは潤沢なメモリを埋めるだけのメディア容量がない状態
714名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:43:00.47 ID:3s9xtiuM0
このデモ、スマホの小さな画面で見るとえらく綺麗だなw
715名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:44:32.41 ID:aJjZZGkw0
VITAだってモンモンで限界に挑戦したというのにっ!
716名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:44:54.88 ID:2ZNl5QAc0
拡張スラパは必須だが、DOOM1・2みたいなゲームなら携帯に合うとは思う
今時のFPS、TPSは辞めとけと思う
717名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:48:48.29 ID:dLXZBFGY0
箱コンやDS3でもボタンを全部使うFPSだとちょっとね
そこまで複雑にする理由がどこにあるのかと問いたくなるけど
718名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:50:10.65 ID:PG/hDKVu0
エクストルーパーズみたいのでいいんだよ
まあ売れなかったけどw
719名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:52:39.31 ID:Q2j/bY/Ei
VITAはなぜか3GBの縛りがあって、PSO2もフォトカノkissも3GBより小さい
ダウンロードするなりして容量を追加することは可能みたいでMHFGもそれで実現してる
転送速度の詳細はわからないけど、メモリ容量は8倍もあるから
ロード時間もそれなりに長くなるみたい
720名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:55:29.74 ID:7oEYbZr50
要するにB太は、設計のバランスが極めて悪い設計不良レベルのガラクタw
721名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:55:37.48 ID:5DyzWiWS0
>>718
あれは純粋につまらん
722名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:01:31.07 ID:KF/v0cbV0
>>709
メガデモ感覚なんじゃね?
723名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:09:13.18 ID:OfEXDDCT0
>>720
VITAはメモリの転送速度も遅い
なので冒頭糞ロードとかが多い
VITAのゲームでイライラしたヤツは多いはず
対して3DSはメモリが高速
ロンチの一部の使いこなせてないゲーム以外はロードを感じさせないゲームが多い
携帯機としてバランス良いんだよね、3DSって
724名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:17:30.38 ID:+Mqb61/70
>>723
どうだろ
重力とかトトリPlusでロード長いと思ったけど
みんごる,ドラクラ,TOHR,メルルPlusはそんなことなかったし
結局ソフト次第じゃない?
725名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:17:50.66 ID:681SPn/C0
3DSでドンパチゲーを作るなら、操作が心地よいものにしないと厳しいよね。
パルテナの操作は、正直慣れるまでなかなか大変。
だけどなれれば、一体感が気持ちいい。
バイオリベは、本気のエイムをしようとしたら
3Dオフにして、じゃいろが最速。。
なかなかDS系の操作体系に落とし込むのは大変なんだろうな、と。
下画面が上画面と同サイズなら
ペン操作の感覚もかなり向上しそう。
次世代携帯機が3DSと同じような操作体系やら、上下画面のサイズを揃えて、上画面の解像度の大幅アップがないとドンパチはやはりしにくいままだろうな。
726名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:18:11.66 ID:bgc3EDBI0
>>723
転送速度じゃなくて容量だろ
3DS並のデータ量なら速度も変わらん
727名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:20:46.17 ID:Dq8Tna42i
エンジンの紹介だよね、これ。
728名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:24:26.36 ID:FtlutV2F0
>>669
シナーの方だと親方が監視してるみたいだよ。
成果物リスト持って行っても有効性で減額されたり、干されることもあるらしい。
729名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:26:17.28 ID:/2ThCKMp0
>>727
Nintendo eShopのロゴあるで
730名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:27:13.26 ID:DO3jD2JM0
>>541
これこそPS1.5だったよね
MGSやMHPなどを見てもPS2には及ばないもののPS1よりは遥かに綺麗という
731名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:33:52.16 ID:+Mqb61/70
>>730
人の吹っ飛び方で64のゴールデンアイ思い出したw
個人的にはFPS必ずしもグラ重視じゃなくていいんだけどなぁ
ゴールデンアイのあのバカバカしい感じが懐かしいわ
732名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:37:48.19 ID:Fw0CmjaU0
PSP美化してる人はPSP持ってないだろ
733名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:39:19.53 ID:yz74sl6n0
DSのメトロイドプライムハンターズみたいな例もあるしFPSもハード性能がそこまで重要ではない
734名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:42:48.74 ID:3Y6v2Kds0
>>733
紀元考えたらFPSって全然性能要らないんだよな
グラの技術が肥大化してるだけで大抵は何十ものAIを並列で動かす訳じゃないし
735名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:43:29.02 ID:3Y6v2Kds0
紀元・・・起源・・・
736名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:44:18.92 ID:M49LQ3C40
>>733
いや、重要だろ……
FCでもマリオはプレイ出来るからSFCのスーパーマリオは重要じゃないって言うのと同等の意見だぞそれ
737名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:52:25.97 ID:vyU+kVmli
タッチでエイムするFPSはけっこう好きだったな
マウスやリモコンには及ばないけど右スティックよりは快適
ただし使用できるボタンの数が大幅に減るのでデザインが難しい
738名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:54:44.75 ID:2Qdxm8wQ0
まぁゴールデンアイ的な楽しさ追求するならハードは全然重要じゃないんだけど、
臨場感に競技性っつった楽しさ追求するならハード超重要っつーか
次世代CS機でも全然不十分だからな
739名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:55:22.72 ID:yz74sl6n0
ハードの性能なんかよりもゲーム作る側の技術の問題だよな本当に
740名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:56:15.91 ID:3Y6v2Kds0
いや、そう言ってる訳だが?
FPSの最低限必須な性能は低く、そこからどれだけ肉付けするかって話だろ

マリオで言うなら2Dマリオは最低FCの性能が必要だが
3Dマリオなら64,DS以上、マリギャラみたいに変な地形取り入れるならもっと上みたいに
システムの都合でマシンパワーが必要部分ってFPSはそんなに無いだろ
弾道に物理演算入れるとかじゃなきゃPS2、GCレベルでも充分じゃね?
741名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:57:19.49 ID:3Y6v2Kds0
>>740>>736あてで
742名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:00:56.21 ID:Y/5mcdkO0
3DSは過去のゲーム機と比べても性能はショボイけど
裸眼立体視が売りだからなぁ
SSとかPC上の映像ではどうしても良さが伝わらない
743不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2013/11/05(火) 13:02:21.04 ID:+cfShAzh0
FPSとスポーツゲーにはグラフィックは重要
ってのって、要は他の部分では差別化しにくいってだけの理由だと思う
744名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:02:50.28 ID:47VO3rp70
GoWまんまって
3DSでGoWまんま出来たんだぜ
すごいよ
745名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:04:06.12 ID:MtXzMrY80
モンハン4の超高速ロード
746名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:05:27.00 ID:ueX+qm/J0
>>740
他人数同期地形ビークルと性能の欲しいシステム要素は幾らでもあるんですけど……
特に、多人数対戦での地形破壊要素なんかは戦略性がかなり変わる
747名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:09:06.76 ID:jhwmylz90
vitaのキルゾネって、全然売れてないんだよな
肝心のvitaユーザー自身が凄いグラなんか必要としていないんじゃないの?
748名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:10:05.66 ID:6l3swa1h0
>>693
それ海外のが凄い

あっちの掌返しはハンパじゃない
749名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:10:22.38 ID:681SPn/C0
現在のFPSは、ネットワーク機能がしっかりしてないとダメだからな。
ガンシューティングから脱皮してFPSっていうジャンルになるには、ハード性能が不可欠だった。
750名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:11:12.49 ID:0jzSZALC0
>>693
それ海外のが凄い

あっちの掌返しはハンパじゃない
751名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:12:29.41 ID:vyU+kVmli
3DSの8倍のメモリに相応しい8倍の転送速度がVITAにあればロードも短かっただろうに
752名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:12:52.22 ID:nOYkOVjT0
>>136
かあちゃんがゲーム機みんなファミコンに見えるのと同じだろ
753名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:13:11.46 ID:wkFnrspo0
3DSもtv出さないとなw
無線でFPSは無理だよ
754名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:14:06.50 ID:KHwvTgW00
殺人ゲーか
任天堂に相応しくないからいらないわ
755名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:17:46.38 ID:BLFKtFSz0
>>750
VITAのCoDは看板だけでボコボコに言われてたじゃんw
まあVUTAでFPSはまともにできんからどうでもいいんだろうけどな
756名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:25:48.41 ID:tUIzgyd+0
すっげえなーこれ
757名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:32:22.29 ID:vyU+kVmli
工場ってのはメガデモでも人気の題材で
作り込んだオブジェをたくさん並べることができる
バイオリベやPS2のサイレントヒルもそうだけど題材選びが大事
758名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:32:44.88 ID:W0BFzm4s0
これが3Dで60fpsだったら凄いな。
もし1画面なら倍描ける事になっちやうし。
759名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:38:31.58 ID:zgvxoD2I0
3年目にして3DSの性能限界が更に引き上がるとは
760名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:38:42.82 ID:681SPn/C0
バイオリベは、ハード性能に適したゲーム。
恐怖演出は、空間の狭さや情報の集約でプレイヤーの意識を分散させないことが大事。
デドスペは、それに失敗
761名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:47:54.20 ID:zj60LoIRi
下画面と同時に描いてるシーンがあるけど、
そこってフレームレート落ちたりはしてない?
Youtubeは見たけどそっちは見れてなくて確認頼む。

もしそこも60fpsで描けてるなら、立体視でも60fps描けるはずだよ。
762名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:49:57.77 ID:byzUkKnu0
平面表示前提の誤魔化しエフェクトに比べて立体視で破綻しないエフォクトは高コストだしなぁ
763名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:50:39.29 ID:sM+nsWC80
>>1
764名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:50:49.32 ID:hsAFIrzW0
海外ソフトに期待するならPS4か箱One買うしかないよね(´・ω・`)
765名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:52:06.81 ID:hGONzGf30
>>761
そのシーンも60fps固定。
但し下画面は結構簡素な室内をレンダリングしてたので負荷は上画面より低いかと。

流石に立体視だと30fpsになるんじゃないかね。それでも十分凄いと思うし。
766名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:00:28.30 ID:7oEYbZr50
PS4はねーなw
767名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:10:46.19 ID:vBunM3Vmi
糞操作強制でやりたくないってのが大半
768名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:17:47.43 ID:sbpyqZ2n0
バイオリベの映像が初公開された時は
3DSでこれくらいのグラのゲームがたくさん出てくれると期待したが現実は…
769名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:20:07.77 ID:wN1tVfR+i
解像度が残念すぎる
770名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:20:40.71 ID:byzUkKnu0
>>765
> 流石に立体視だと30fpsになるんじゃないかね。
枠の3DS本体に3D-ONが表示されてるしそれは無いでしょ
771名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:27:37.10 ID:sP0siPOv0
>>544
ブスを無理やり引き伸ばしてるvitaちゃんの悪口はやめろ
772不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2013/11/05(火) 14:27:54.45 ID:+cfShAzh0
>>770
2D表示設定にしてても対応版では点灯するし何とも
773名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:34:12.59 ID:ilEtnxFt0
性能限界はアリカ宣伝の人が言っていた様にもう二段引き上がるって言ってたじゃん
モンハンでブラウザ分の容量使うのも解除されたし
オーバークロックもその気になればするけどそれもまだしていない筈
psp序盤クロック制限してたし
774名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:38:24.05 ID:sM+nsWC80
まだ使い切って無いわな、2年くらいじゃまだまだ
PS3もアンチャ1はこんなもんかと思ったけど、ラスアスのグラは次世代機かと思った
775名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:54:19.54 ID:hGONzGf30
>>770
一応調べたら現状は立体視だと30fpsっぽい。ただ立体視で60fpsを目標にしてる模様。
http://www.nintendolife.com/news/2013/10/vd_dev_aiming_for_60_frames_per_second_for_gears_of_war_style_3ds_shooter_ironfall

ちなみにこの記事の下の方で、UBIのWatchDogsでテクニカルリードを務めたFrederic Zimmer氏がスタジオに加わった事が書いてある。
Linkdein見る限り、経路探索を始めとしたツール方面の人っぽい。
776名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:55:05.88 ID:zZAwwyxH0
全部アセンブラとはすごい。
小細工無しのまさに「技術」ってカンジでかっこいい。
ゲームプログラムはどんどん複雑になっていってるのに
これをやっちゃう心意気ステキ。
ハードウェアの根っこまで理解しにいくこの姿勢は
昔の日本のものづくりみたいですね。まさに職人芸。
777名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 15:10:08.23 ID:pQ3dRG5h0
RF4なんかキャラ5人くらいで重くなっちゃうというのに
778名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 15:14:27.00 ID:pbBOQqZki
>>776
にほんじゃ逆に今こんなことやる余裕もないし
スキルもなさそうだ
779名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 15:30:05.67 ID:hmwJQC/70
ていうかしゃどうがん
780名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 15:45:37.39 ID:sePQVGjH0
DSで沢山FPS出ててどれも根強い人気有る事知らない人多いよね
携帯機FPS需要は海外はあるよ
PSPでも海外では色々インフラクチャー対応のソフト出てたし
日本の価値観だけで携帯機でや低解像度でFPSは需要無いとか言うヤツは無知すぎ
781名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 15:47:55.36 ID:vyU+kVmli
需要の大きさは知らんけど
GBAのDOOMとかDUKE NUKEM、DSのCOD4MWは面白かったよ
782名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 15:58:41.50 ID:XNmgqFm80
立体視って1フレームに2回レンダリングするらしいね
60fpsだと120fps分の速度出せないといけないらしい
貧弱なハードに立体視って、開発側からしたら足かせになってると思うんだけどなぁ
3DSでありながら立体視あきらめたゲーム(初代カグラ)とかもあったし
783名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:04:57.67 ID:SN3iMui/0
めっちゃ技術寄りだな
ぶっちゃけ動画見る限りつまんなそうだけど
典型的なテクがあってもゲームが解かっていないパターンにしか見えないのがなんとも…
784名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:06:22.66 ID:dFtN8MCR0
>>782
足かせになるなら切ればいいだけじゃん
ポケモンだって3VS3の時は立体視切れる
バイオリベくらいなら両立出来るみたいだけどな
785名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:08:32.20 ID:hGONzGf30
>>783
>>1の動画はあくまでもTechPreviewなんだから、そりゃ技術寄りだろう。
786名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:09:45.87 ID:8eaK+g/q0
しかしながらメーカーとしては3DSである限り出来るだけ立体視を実現しようと作るだろうな
倍のfpsをはじき出さないといけないってのは厳しいな
787名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:12:17.78 ID:PLFSxTtO0
立体視で30、オフで60でいいっしょ
自分は立体視の方が距離感つかめるし臨場感まして、遊び易いからオンにするけど
立体視いらないような濃い層なら60でやりたいのかも
788名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:12:53.43 ID:TExJb4uX0
そういえば割と初期に開発メーカーに対して岩田さんが「立体視にこだわんな」宣言してなかったっけ?
789名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:15:27.55 ID:sePQVGjH0
DS時代からタッチ要素強要してないしな
選択肢は沢山有った方が良いよねって程度の考え
790名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:19:09.30 ID:SN3iMui/0
>>785
これってエンジン屋の商品なのかな? それなら納得だけど
ゲームとして売っていきたいなら初報から面白そうに見える工夫はするべきかと
791名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:19:32.09 ID:0R/iksnf0
発売前…2Dつまらない、絶対3D

発売後…3Dは要素の一つ、無しでゲーム作ってもいいよ

的な流れだったかな?
792名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:26:25.53 ID:dVjeoXtJi
むしろ、発売前から言ってたような。
793名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:27:43.02 ID:sePQVGjH0
疲れるなら切れって発売前から言ってる
794名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:29:08.38 ID:0R/iksnf0
プレイヤー側の話じゃなく開発側の話だな
795不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2013/11/05(火) 16:29:28.02 ID:+cfShAzh0
>>782
カグラは性能が理由じゃないけども
796名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:31:51.21 ID:XTtBLQeC0
カグラはプログラムがダメだったっポイね
設定集によると
797名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:32:31.76 ID:liRKekyJ0
見てる世界が微妙に違う異世界の住人と話しても無駄かと・・・
798名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:33:02.59 ID:sePQVGjH0
ロンチタイトルの時点でパッケージ裏に
立体視対応してるかどうかの表があるのにいつ強要したと思ってんだろう
799名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:34:42.21 ID:XTtBLQeC0
そういや西川ぜんじの記事で見たな
立体視は2D換算で2倍のフレームレートが必要になるから60FPSは120FPS実現しないとできないって・・・
その時は流し読みしてたけど、左右に視点ずらして2回レンダリングするって事だったのか
800名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:35:27.93 ID:sePQVGjH0
カグラはガワこそ新規だったけど
システムはPSPの一騎当千の流用ゲーだしな
あそこまで売れると思ってなかっただろうし
801名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:36:36.89 ID:CuflBZ0K0
立体視どうでもいいって人結構居るけどさ
普通のゲームではゲームの中の世界をより現実的に表現するためにシェーダーとか色んな表現方法を使って頑張ってるわけじゃん
その点で言えば立体視はシェーダーとかじゃ絶対及ばないレベルでゲームの中の世界を表現できるわけだし
ゲームのグラフィックを頑張るなら立体視を頑張るのは大事だと思うんだよなぁ
802名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:41:07.43 ID:fbcjhwl00
>>799
逆に言えば余力があればどんなゲームでもカメラを1台余分に置くだけであとはシステムがやってくれる
3D化に手間なんて掛からないんだけど2DSで批判してた人はわかってないんだよね
803名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:41:31.92 ID:IFOD4J1/P
立体視で得られるのは「臨場感」「現実感」いわゆる「リアリティ」なわけで、
2Dグラでエフェクトいっぱい噛ましたものが「リアル」とかチャンチャラおかしい話。
804名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:42:12.46 ID:PLFSxTtO0
遠い将来は部屋の中に立体ホログラムで映したりするようになるのかもね?
立体視は将来の先取り
805名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:42:24.29 ID:bBOetjsG0
>>780
インフラクチャーって何?
ひょっとしてインフラストラクチャーのこと?
高卒?
806名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:42:50.39 ID:dFtN8MCR0
俺も飲みたい
807アフィリさん必死だな:2013/11/05(火) 16:45:30.46 ID:7OzWq5ch0
>>1
PS3超えたな
808名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:47:42.07 ID:bBOetjsG0
単純に立体視に対応するのと、立体視で破綻の無い画面構成にしたり十分な立体感を得るには
それなりにちゃんと意識して作らないと駄目だって誰かが言ってた
809不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2013/11/05(火) 16:48:36.29 ID:+cfShAzh0
世界樹4の悪口はもっとやれ
810名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:48:42.80 ID:/QnH64+j0
立体視無くせって言ってる人達が
何故がVITAで出せと言う謎
811名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:49:18.42 ID:IFOD4J1/P
>>808
それは最終出力が2Dなのを前提としたCG技術が蔓延してるからだろう。
812名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:58:45.90 ID:iglQvOJTO
>>802
いや、二つ目カメラをどこに置くか、深度はどうするか、の調整の手間は掛かるよ
スティールダイバーとかは開発終盤まで全然立体に見えなかったらしいし

それがとんでもない手間で無駄な労力だ、なんてことはないのは確かだけど
813名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:01:19.95 ID:fbcjhwl00
>>812
せっかくだから立体を意識した構成やオブジェ配置したくなる、という開発者のこだわりはあるね
PS3で出てたワンダみたいなHDリマスターの単純3D化はほんと味気なかった
814名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:05:19.71 ID:Ye1CoGXMi
ぶっちゃけ3DSの立体視よりPS3でHMD使ったほうが臨場感でる気がするんですがそれは。
815不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2013/11/05(火) 17:07:05.14 ID:+cfShAzh0
>>813
いや、「こだわり」みたいな、もう一手間レベルの話ではないかと
立体視に関する認識が薄い所為で、そもそも立体に見えない世界樹4とか、
快適視差範囲を無視して作られてるカグラの衣装破壊シーンとか
基本的によく出来てるMHですら、ポップアップメッセージは立体視破綻してたりするし
816名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:07:49.08 ID:7NoivdPQ0
そうだねソニーだね
817名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:08:39.65 ID:bc0HsS+rI
ぎ...ギアーズオブウォー...?
818名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:08:58.97 ID:STbx6waG0
立体視はパルテナがよくできていたな
後はBDFFも
819名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:09:07.81 ID:m/fPocwN0
世界樹はそういうの売りにしてるゲームじゃないんだから良いじゃんって
これ言うの何度目だ
820名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:09:15.31 ID:M+jqZyVu0
そういや3Gの時から破綻してたのに4で治らなかったな
あれ地味に気持ち悪いから次では修正して欲しいわ
821名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:13:58.20 ID:fbcjhwl00
ポップアップメッセの破綻てどれのことだ?
無駄に立体にしようと浮かせてるとは思うけどw
822不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2013/11/05(火) 17:17:13.01 ID:+cfShAzh0
>>821
アイテム一杯の状態で採掘した時とかね
アイテム欄の方が画面真ん中に出る入手メッセージより奥にあるはずなのに、
アイテム欄の方が深度が浅い所為で違和感が出てる
823名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:17:29.54 ID:IFOD4J1/P
>>821
モンニャン隊の帰還時とかの画面真ん中に出るポップアップメッセージが
背景より後ろに表示されるとかの事だろう。
ハンターのアイコンがモンスが手前に来た時めり込んで
おかしな感じになるのとかはしかたないと思うけど。
824名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:21:33.60 ID:fbcjhwl00
3D描写内で遠近の破綻ならともかく
そういう2D描画のポップアップ割り込みは難しそうだね
825名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:36:14.58 ID:bBOetjsG0
なるほど。あのメッセージが3Dキャラにかぶさるとめり込んでしまうのは
描画自体が2Dで両目の映像が同じだからなんか。
ってか3Gの時もそうだったんだから、改善すればよかったのに。
出てくる状況がさまざまだから調整のしようがないのかな?
826名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:45:03.73 ID:qTp/CLeI0
3D空間として描写された場面に2Dのポップアップを入れてる以上仕方ないことなんだけどな
ポップアップの立体を捨てて字幕映画のように上から貼り付けても浮き出る立体では違和感出てくる
827名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:55:02.89 ID:WudDiT/C0
ゲーム自体を工夫して面白くしようよ
その為にあえて低スペックだけどユニークなハードにしてるんでしょ
828名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:57:02.68 ID:bBOetjsG0
いや。違うか。深度が固定されてるからああなるだけか。
カメラが寄りすぎて飛び出し方向にまで他のキャラがきてしまう時に起こるしな。
カメラが自由に動かせる以上、やっぱし深度を固定するのが最善か。
829名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:57:49.83 ID:g6DFjyDV0
>>6
あるだろ
なんかこう乳やパンツに擦り付けるようなゲームが
830名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:58:50.69 ID:EQpmDOvO0
携帯機は頭打ちだな
んで、これ日本ででるの?
831名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:18:21.88 ID:fx6jeUdu0
解像度の低さがネック過ぎる
早く3DSの後継機出せよ
832名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:21:45.07 ID:gAqO0WjX0
何でこんな伸びてんだ?
833名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:26:06.54 ID:cobp6Odj0
>>830
ナノアサルトがローカライズされるからこれも出る可能性はあると思うよ。

ダウンロード専用だからリスク少ないし
834名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:27:18.47 ID:cobp6Odj0
>>832
vita関係無いのに発狂している奴がいるから
835名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:28:47.05 ID:vyU+kVmli
話題の大半が技術の話じゃないのがなんとも

アンビエントオクルージョンはミクmiraiで使ってたね
単なる焼き込みではあるんだけど存在感が結構違う
836名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:30:38.53 ID:vyU+kVmli
>>831
逆に解像度はいつでも使える一手でもある
搭載できるメモリ量や転送速度と相談になるだろうけど
837名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:35:31.43 ID:7NoivdPQ0
解像度が足りないとか言ってるけど
なんで据置と同じところ目指さなきゃなんねーんだよ
携帯機向けの少人数対戦向けに調整されたFPSも楽しいのに
BFやCoDしか知らない人達なの?
838名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:37:26.62 ID:gAqO0WjX0
DSにあったメトロイドを出して欲しいわ
839名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:37:51.21 ID:bBOetjsG0
個人的には、裸眼立体視でうまれる質感や空気感が大好きなんだけど
実際に、3Dオフにしてモンハンしてる友達とか多いからなぁ。
SD映像からHD映像に切り替わった時は、圧倒的にHDの方が良いって思う人が多かったが
裸眼立体視の楽しさ美しさってのが万人受けじゃない事が次世代機にちゃんと搭載されるか新パオな点
840名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:40:32.83 ID:Hdmw6a1f0
昔っぽいシンプルなアクションシューター出てくんないかなとは思うけど、そうすると今度は操作性が問題になるんだよな
ゲームスピード下げればいいのかしら?
841名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:42:37.10 ID:PpB8szKv0
>>758
動画見てると途中で出てるけど、
下画面の同時レンダリングもやってるから、
さらに高度な処理やってるね
842名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:42:38.18 ID:sePQVGjH0
どこもかしこもリアルな映像でオープンワールドのクローンCoDばっかりだよな
閉鎖空間でボンバーマン感覚でさくっと遊べるFPSはほとんどスマホ向けのFPSに移っちゃったし
ゲームロフトはVITAにも3DSにパケソフト出してるからお手軽なFPS配信してほしい
843名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:45:08.15 ID:sePQVGjH0
>>840
タッチペンエイムのメトハンは昔のUT並に上下にジャンプしても追いかけれたから
スポーツ系FPSとは相性いいよマウス操作に近い感じ
844名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:46:05.16 ID:TCryBduR0
>>1
つかこれって任天堂や海外の一流メーカーが本気出せばVita以上のグラがでるってことか
腐れ和サードじゃ無理だろうがw
845名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:46:53.26 ID:vyU+kVmli
>>840
メトプラハンターズはアンリアルトーナメントみたいな感じだったから
むしろハイスピードなスポーツタイプは3DSに合ってると思う
846名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:49:59.64 ID:HfZSLKgo0
いくらなんでもこれを持ち上げるのはきついだろ、、、
847名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:50:10.53 ID:lxU9wYZr0
ギアーズのパクリっぽい
しかもこれで限界
日本でも出せばいいけどまずないな
どーせZ指定だろうし
848名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:51:18.82 ID:sePQVGjH0
https://www.youtube.com/watch?v=4WuQRnNJzWE
任天堂がスポーツFPS作るべきだなやっぱり
メトロイドの新作さっさと出せよ
849名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:56:00.33 ID:OivKaLnJ0
>>843
>>845
確かにメトハンはUTに近いスピード感だったな
あれで尻薄寒やりたい
てか3DSでのFPSってみんなタッチペンエイムだったんかね?
850名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:57:19.32 ID:AQ2sL2Ns0
ヘイローぐらい簡単に作れると言うぐらいだしな、はやくFPS作ればいいのにwww
851名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:02:55.40 ID:sePQVGjH0
>>849
DSのFPSは基本タッチペンだよ
アクティがCoD何本も出してシリーズ重ねる毎にタッチパネルの使い方改善されてた
一応ABXYでエイムするモードもあるけど圧倒的に不利だから実用性は無かったかな
3DSは海外で売れてなかったからCoDもまだ移植されてない
3DS発売されてもずっとDSで新作出してた状態
852名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:12:52.33 ID:ex41hEle0
メトハンはトレース一強だったことを除けば良かった
853名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:13:07.58 ID:YnkOC4dR0
セガがアウトトリガー3DSに移植すればいい
パルテナの操作のお手本になってるゲームだし
玉転がし操作そのままタッチ操作にすればいい
854名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:26:03.47 ID:vGs3mHIm0
メトハンの開発のNSTは今、なんか作ってるんかな

最近マリオVSドンキー出したばっかりだから、もうちょい先かね
855名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:03:00.53 ID:uOiSC30E0
>>588
この動画落としてみたら別物過ぎて笑った
やっぱ60FPSだとぜんぜん違うなぁ
856名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:09:53.74 ID:9wMdVSIU0
この開発者自身が「3DSにギアーズもどき作ってみた。ギアーズファンにオススメ」言ってるのに
それも読まずにギアーズじゃんとか言い出す知恵遅れの多さ
857名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:14:24.34 ID:AeXh91JY0
>>848
当時はWi-Fi環境なかったからスルーしてたけど、メトプラハンターズはこんなにスポーツFPSしていたのか
858名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:24:17.03 ID:6MkFqTKw0
https://www.youtube.com/watch?v=lxwbSYvDseM
メトハンはほんと良く出来てるよねリメイクでいいから出して欲しい
859名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:26:47.39 ID:kZozaxAG0
とりあえずBGMがカッコエーw
860名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:44:30.67 ID:vyU+kVmli
◇音声再生
リップシンク
ストリーミング再生

◇レンダリング
60fps
静的、動的光源ともに無制限
シャドウマップ
環境遮蔽光マップ
ノーマルマップ
マルチテクスチャ

◇画面効果
被写界深度
グローフィルタ
? Dead Effect
? Desert Effect

◇BIG BANGエンジンの特徴
100%アセンブラ
カスタムグラフィックドライバ
浮動小数点演算最適化
高速ロード
秒間700万ポリゴン以上
? Dynamic Music
861名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:46:36.57 ID:vyU+kVmli
◇コントローラー
タッチペン
拡張スライドパッド
感度調整機能
ロックオン(ON/OFF)
狙撃モード
カバーアクション
? Jump Over...

◇スロー再生
スローモーション
ストップモーション
リアルタイムに切り替え
動的オブジェすべてに適用可

◇パーティクル
5000個以上を制御
剛体物理シミュ
4つまで力場を制御(重力、加速など)
オブジェに関連付け可
? Ulimited Particle Type
862名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:47:16.24 ID:vyU+kVmli
◇二画面3D描画

◇キャラクターモデル(負荷テスト)
1キャラあたり256本以上のボーン
64体以上のキャラクターモデル
武器との関連付け
? Smooth Blending

◇物理計算
事前物理計算対応
リアルタイムデータ展開
ゲーム中に再生可能
スロー再生サポート
863名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:49:00.94 ID:vyU+kVmli
剛体物理シミュじゃなくて物理シミュだった
わからないところも多いので参考までに
864名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:59:41.24 ID:9TaXxhpv0
これって3d60fpsなの?
描画に関しては実質2d120fps相当なのかしら?
865名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:08:17.00 ID:hGONzGf30
Desert Effect=陽炎効果
Jump Over=(オブジェクトの)飛び越え
Ulimited(恐らくUnlimited?) Particle Type=無制限のパーティクル定義
Smooth Blending =(アニメーションの)スムーズなブレンド

あたりじゃない?Dead Effectは判らないけど。
866名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:11:11.81 ID:vyU+kVmli
なるほどスキニングだからウエイトのスムージングかと思ったけどモーションか!
ゲームの仕様もまざっててよくわからないよ
867名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:11:37.33 ID:dAlQWEj20
>>864
下画面に別カメラからの画像出せるみたいだぜ
868名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:18:02.40 ID:STbx6waG0
始めの方はそんなでもないけど
後半のキャラ同時描画は凄まじいよな
3DSのTPS?最高峰のパルテナは最大6人同時対戦だったけど
これは8人同時対戦くらいいけそうな雰囲気があった
869名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:19:23.52 ID:cobp6Odj0
海外は3Dでこのクオリティだというのに

バンナムとゲーフリは無能
870名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:21:24.42 ID:vyU+kVmli
ノンフォトリアルはフォトリアルより負荷が大きいケースが多いからなあ
871名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:26:15.70 ID:8U+pquen0
技術デモなのに内容に突っ込んでるアホ多すぎ。
872名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:53:04.71 ID:J9dmReUO0
>>869
バンナムだって、鉄拳で立体視60fpsを実現させているんだぞ。
頑張ったのはアリカだけど。
873名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:56:19.71 ID:aC1SrSDY0
aviファイルで見ると凄いな
874名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:02:06.72 ID:7siiD5eOO
テクミン見てる〜?
875名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:02:59.64 ID:bc0HsS+rI
いきなり知恵遅れとか轟音かよ
876名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:09:22.67 ID:sM+nsWC80
なにこれ、3DSでここまで出来るの?
CoDはWiiや、なんとノーマルDSでも移植してたよな
3DSじゃ、もしかしたらもの凄い移植度かも
まだ伸びしろがあるのはいいね
877名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:25:03.16 ID:IOOYCjNv0
Conduitは3DSのデモやってたのに
878名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:25:46.75 ID:+jIuzcEpi
これって煽りスレだと思ったけど違うんだな…
これが凄いって認識なのね…
879名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:27:52.76 ID:sM+nsWC80
いや、十分だろ、ノーマルDSに移植してたんだぜ、コール・オブ・デューティーとかのFPS
これだけできれば移植するスタッフもやりがいあるだろ
880名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:29:05.29 ID:iXd2svUE0
広いフィールドでコレだからね。
狭いんだったらカプ見習えよ、で終わるけど
881名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:32:02.36 ID:Ye1CoGXMi
アセンブリで移植とか苦行でしかねぇよ・・・
882名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:44:30.50 ID:kx/mykTU0
ゲームエンジン自体が全部アセンブリで書かれてるってだけの話では
883名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:50:38.83 ID:aC1SrSDY0
「BIG BANG Engine」というエンジンの紹介のところで
「100%アセンブリランゲージ」って書いてあるからエンジンがアセンブラで書かれてるって意味だね
フレームワークの所にどれだけの互換性や移植のしやすさが有るかはまだ分からないけど
884名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:58:02.29 ID:YMtNkxH50
 ほぼDirectX8世代 Shader1.0世代のグラフィックやね。
年代にしたら2002年〜2003年前後のPCゲームみたいな見た目。
実際のゲームタイトルにしたら初代HALOやUnreal2とほぼ同じか、懐かしい。
885名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:19:24.53 ID:vyU+kVmli
その頃のノーマルマップはバンプマップの親戚だからもうひとつ後じゃないかな
886名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:15:05.50 ID:+MJ5nTDR0
>>310
>>350にも書いてあるけど同じ動きじゃないよ
887名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:23:07.73 ID:vIuUsXIc0
>>878
3DSの性能におけるグラフィック表現の話であって、他のマシンは何の関係もないからな。
888名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:28:46.14 ID:Y/8NU1Ks0
ぶっちゃけ、何か犯罪が起こってそれがアニメやゲームのせいにされるのって昔から変わらんね
889名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:29:50.11 ID:Y/8NU1Ks0
>>888
誤爆失礼しました
890名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 02:10:12.16 ID:I2TqRfU+0
自由度低いほうがグラをリッチに出来るんだよね
バイオリベとかはこの方向性
オープンワールドでなくていいからグラにこだわったゲームをもっとやりたいわ
891名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 02:32:16.22 ID:xnI5Vy0s0
たまにアホが「この程度がすごいと思ってんのかw」みたいな煽り入れに来るけど
制約のある中でこれだけの表現してあるのがすごいって、技術的な部分が賞賛されてるってわからないみたいね
892名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 02:33:57.36 ID:P0CLZ0GE0
カタログスペックが高ければ実効がどうであれ満足できる人達だもの
893名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 02:39:30.97 ID:X+9JXfrm0
HPから落とした方を見たけどこりゃすげぇわ
つべのでもまあまあだと思ったがやっぱぬるぬるしてると違うな
894名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 02:40:10.62 ID:rMPFfuAe0
>>891
性能が高いハードなら綺麗で当たり前みたいな感覚あるしね
それらと比べて性能で劣るハードでもここまで出来るのか、という例を見られるのは面白い
895名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 03:50:45.60 ID:8IJtCvYp0
>>884
その認識は完全に間違ってるぞ…つーかそれ以前に
DirectX8ならSM2.0だ。

ある程度DirectXにおける世代の違いを知ってたら、
今回のデモはモバイル向けとしてはDX9世代後期に近いと誰でも判る。
Unlimited Static Lightの実装なんかは、この世代を代表するテクニックだし。
キャラモデルやオブジェクトのポリ数やデザインセンスだけで判断してないか?
896名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 05:40:02.35 ID:TeVabudb0
FCの頃やDSのラブプラスのコナミみたいな限界突破技術は燃えるね
897名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 05:51:09.59 ID:lBm1NSSh0
これで30fpsに落とせば3DSの苦手な草刈りゲーも
割と遜色無く移植出来そうじゃないか
898名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 06:18:21.62 ID:2S9hLik50
これは単にアセンブラだから高性能化できるというよりは、
PICA200が多くの画像処理機能をハードウェア的に実装してるからこそだな。

高級言語を使わずに、直接的にハード機能をコールすることで、
GPUな限界性能まで引き出せるようにした感じ。

一般的なGPUで似たようなことやろうとしても無駄じゃないかな。

逆に言うと、このエンジンはPICA200に特化され過ぎてるので、
このエンジンを使ったゲームは、他機種への移植が困難になると思うわ。
899名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 06:27:58.53 ID:HabtyZgs0
しかし今になって技術デモっていうのも不思議な話だな
900名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:11:29.71 ID:K0Pccwx10
>>899
VD-DEVが現在3DSで開発してるゲーム「IronFall」の技術デモだから
別に不思議でも無いよ。
901名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:50:50.17 ID:2S9hLik50
>>899
サードによるハードの限界性能を引き出すエンジン開発としては、
むしろ、かなり早い方だと思うわ。

多分DSでの流れがあるのと、
GPUが特殊なのが開発者の興味をそそったのかもしれん。
902名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 10:09:40.52 ID:sD8NrebI0
PICA200だっけ?ピカチュウさんの許可は得てるんですか?得てないんでしょう?
903名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:46:38.20 ID:VcLZ3c4V0
PICA200で描かれたピカチュウさんは今、ポフレを食べてゴキゲンですよ。
904名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:48:14.05 ID:MM65ABvs0
>>899
むしろVITAでやってもらえないことのほうがヤヴァイ
905名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:54:28.76 ID:xr+SIqWN0
これってようするに
高性能路線のVitaが行き詰っちゃったから
3DSを高性能機にしちまおうぜって事でしょ
906名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:00:43.20 ID:X+9JXfrm0
>>905
いや向こうの(いい意味での)変態が
「俺たちこんなことできるんだぜ!」
って言うのを示すのにやってるんだと思う
907名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:05:08.59 ID:MM65ABvs0
>>905
まぁVITAのキルゾーンやったけど、本当にお察しレベルだったからな
908名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:06:21.24 ID:P0CLZ0GE0
元々3DSが持っている潜在能力を引き出そうってだけ

ちゃんとaviファイルのクオリティで立体視出来るなら相当綺麗に感じるだろうな
立体視による質感向上の効果はかなり大きいし
60fpsで安定してるなら下手に2D表示でリッチな表示を求めたものよりも綺麗に見えるだろう
909名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:23:27.65 ID:xfgRqy6q0
VITAのキルゾーンがお察しってどういうこと?
910名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:33:54.76 ID:TDmkCnDI0
WiiやGCのメトロイドプライムより綺麗だな
911名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:52:15.88 ID:0N5Ski1i0
Vitaの映像は次元が低いし
912名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:17:44.79 ID:yg23B4Bg0
3DSの映像はジャギまみれだけどね
913名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:26:16.98 ID:9S98JCPZ0
>>912
ゲームによる
立体視オンだとドット感がなくなるし、逆にオフにした方がフィルタかかるソフトもある
914名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:34:28.60 ID:jmc2dY5zi
キルゾーンがお察しってw
携帯機の中ではトップレベルだと思うぞ
915名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:36:46.64 ID:HOsNetyR0
お察しだろう
評判しらねーのか
916名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:39:24.33 ID:MM65ABvs0
>>914
あれがトップレベルならVITAでFPSとか二度と買わねぇよw
917名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:39:39.04 ID:EKMnkcmM0
>>913
チビロボはオンだとそうでもないけど2Dにしたらすげぇジャギジャギしてたな 体験版しかやってないけど
918名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:56:57.55 ID:imM23G7w0
PS2っぽいな
でもこれならマップを小さくしたBF4、CoD:G、GTA5を移植できそう
919名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:04:29.61 ID:xfgRqy6q0
>>915
左はメディア、右はユーザー
http://www.metacritic.com/game/playstation-vita/killzone-mercenary

評判は悪いのかな?
俺は楽しかったし、映像も綺麗と感じたけども
このデモがすごいのは認めます
920名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:05:57.34 ID:amwPPc5N0
>>918
PS2のゲームよりかは全然綺麗だろ。
921名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:07:57.49 ID:hY3pkdpi0
PS2というより、GCという感じ。
922名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:08:16.02 ID:jmc2dY5zi
>>919
AirPlayなんだろう 現状携帯機でキルゾーンが最前線だろうよ このデモはすごいと思うけど、実機でゲームとして成立するのは無理だろう
923名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:15:29.81 ID:HOsNetyR0
>>919
メタスコアなんざFPSは高めにでやすいのにその有様
ユーザー?マニアが極端な点つけてるだけじゃねーかwww
924名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:16:12.93 ID:WlFo4QEk0
もうこんな使い込みが進んでんだな
TPSいい出来じゃん
925名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:19:38.90 ID:rf5/DSpeO
>>1
討鬼伝より遥かに劣るゴミ
926名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:25:19.64 ID:AKQhahQF0
メトプラハンターズや新パルテナくらい面白いといいな
927名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:27:16.39 ID:lZMOuTM8P
だからこれゲームじゃないって話だろ。
928名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:32:45.40 ID:AKQhahQF0
アンリアルエンジン3のデモみたいなもんだろ?
あれはギアーズになったわけだ
これはビッグバンエンジンのデモで
2014年春配信予定のアイアンフォールになる予定
929名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:24:45.05 ID:3yTcB5Tj0
>>909
豚は知能が低いからとりあえずお察しと言っとけばネガキャンできると思ってんだよw
930名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:25:53.81 ID:jWtdul/J0
ソフトウェアの技術を語ってるのに
ハードウェア比較をしてる馬鹿はしねよ
931名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:26:15.66 ID:MM65ABvs0
>>929
エアゲーマーならそれでいいんだろうけどな
あんな糞グラのカックFPSなんて、初めてやったんですけどw
932名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:27:27.06 ID:vvaweA550
vitaにここまで技術ぶっこんでくれる会社は現れるんでしょうかね
3DSは市場が信頼されて色々研究されてるけど
933名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:32:59.20 ID:NYPdvw8e0
女児強姦ハードはいらないっす
934名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:37:30.01 ID:IDD45HYB0
社員が痴漢()
社員がインサイダー取引()

後者をメーカーが誤魔化しに入ったのはもうね
935名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:37:49.49 ID:vpsZo6eu0
これなら超リアルな幼児強姦ゲームが作れるな
性犯罪者予備軍のブーちゃんも期待で胸がいっぱいだろう
936名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:38:35.25 ID:eKQHiHe70
限界ってことはこれ以上のものは出ないってこと??
それはそれでやべえんじゃ
937名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:39:35.55 ID:QhqJt7xa0
>>933
ここでvitaの話しを出さなくてもいいじゃない…
938名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:39:34.17 ID:Ni7MZDvv0
>>933 >>935
3DSで出会い系に接続した女児を乱暴した疑い
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131105-00001107-yom-soci

3DS使ってたのは被害者の女児の方だけどな
939不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2013/11/06(水) 15:40:07.42 ID:ray4RTRH0
>>936
容易ではないし、実際無理かもしれないが、
まずは「チャレンジ」という単語の意味を調べることをお勧めする
940名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:42:01.98 ID:vpsZo6eu0
>>937
VITAが幼児強姦ハードというソースあるの?
ないんだったら、捏造ネガキャンによる風説の流布だよね
941名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:43:17.24 ID:tpNXLWIO0
>>936
今まで、3DSはこんなもんと思ってた限界にチャレンジしただけで、
別に本当に100%を使ったという訳でもないよ

3DSはGPUが特殊だから、性能を上手く引き出せてないメーカーが多い

サードはもちろん、任天堂ですら、カプコンのプログラムを見て、
こんなこと出来たんだって再認識してるような状況だからな
942名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:44:42.70 ID:vvaweA550
>>940
痴漢ハードと間違えたんだろw
943名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:46:44.90 ID:4WeDVMYB0
3DSでメトハン新作めっちゃやりてぇなぁ
でも日本じゃあんまり売れずに終わりそうだな…
944名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:47:18.07 ID:eKQHiHe70
>>941
なるほどね伸びしろが合ったりしたわけだ
945名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:49:10.81 ID:uBOc8C0W0
最適化って時間かかるからな。
とくに、携帯機なんかは。
PSPもMHP3で最大限のグラフィック出しきったしな。
946名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:50:41.79 ID:IDD45HYB0
VITAは液晶にだけ力を入れてそこら辺がゴミになってる
サードが嘆くぐらいに性能廻りがクズ、見た目が良いゲームは作れても複雑なゲームが作れない
947名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:53:16.11 ID:uBOc8C0W0
>>946
実際作れるんだけどそれだけ金かける余裕がないんだろうな。
948名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:54:23.62 ID:nJ0Mhnkz0
ダブルスクリーン使ってさー例えばパニックゲーなんかで追跡者からの視点を下画面に撮すもかもできんの?
949名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:22:39.49 ID:xxOlTHiQP
そのデモ、好意的に見てもPS2初期レベルだよねぇ…
しかも操作はプレイヤーのみ、他のモブは同じ動作の繰り返しのみ
それでようやくこのクオリティなのに
950名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:23:54.59 ID:IDD45HYB0
PSW住人は目が腐ってるんだね
951名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:25:32.40 ID:vvaweA550
白騎士をwiiと言っちゃうぐらいだしね
画面上でどういう処理されてるのかを何一つ理解せず結論ありきの感情論だけで批評するから支離滅裂で滅茶苦茶
952名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:25:48.44 ID:Y/8NU1Ks0
>>949
俺はPS→PS2と遊んできたが、これ位のクォリティのゲームあったっけ?記憶に無い
良かったら教えてもらえないか、タイトルを
953名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:28:23.28 ID:X+9JXfrm0
○○レベルって言い回しする奴って
正直無知っぽいと言うかなんと言うか
ネガキャンするにしてももうちょっと表現のしかたあるだろうと
954名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:34:55.07 ID:nT1b0am50
PS2でグラすげぇのBLACKくらいしか思いつかん
955名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:35:27.14 ID:Ni7MZDvv0
>>860-862 >>865 とかで出てる通り、
このエンジンで何がどの程度やれるかについてはデモ動画内で示されてるのになw
それでもPS2初期レベルとか言っちゃう>>949はPS2のソフトすらロクに見てなさそうだが
956名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:36:24.08 ID:yoXDyshE0
PS2の美麗グラフィックならBLACKかな
このデモと良い勝負
957不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2013/11/06(水) 16:36:50.35 ID:ray4RTRH0
画面解像度以外は認識できないんだから仕方ない
958名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:37:49.03 ID:Ni7MZDvv0
どうやら安定の速報民だった様子
ID:xxOlTHiQP
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20131106/eHhPbFRIaVFQ.html
959名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:42:26.14 ID:Sl/e04ysi
>>945
MHP3で最大限を出しきる・・・?
あんなクソ適当な影で?
そこはまだFF零式って言えよ。
960不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2013/11/06(水) 16:45:02.02 ID:ray4RTRH0
まぁ確かに零式は丸影ではなかったけど…w
961名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:46:31.61 ID:IDD45HYB0
>>959
MHP3の時にカプコンが「なんであの演出が無くなったの?」って質問に「PSPの限界だからです」って応えたからだろ
962名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:47:53.50 ID:Y/8NU1Ks0
一方、零式はスケルガで限界を突破していた
963名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:49:08.28 ID:yoXDyshE0
PSPならソウルキャリバーが凄かった
964名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:55:54.48 ID:qpH6NOhf0
PS2のBLACKって物壊せるけど
物理演算なの?
965名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:57:18.00 ID:PyHGVN/d0
>>1
すげーありがちなTPSシューターでつまんなそう
966名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:57:27.25 ID:HabtyZgs0
ゴキ君って皆が楽しそうに話してるところに突撃してくるよね
まぁそれは懐古厨、無知をはじめとした煽り屋にも言える事だが
967名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:59:27.99 ID:Tz5WdrSN0
>>952
BLACKとかその辺かと思ったがあれPS2トップレベルだしな
>>949の条件には当てはまらないよな

と言うかBLACKよりこのデモのほうが高度なことやってるしな…
968名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:00:16.38 ID:L7FPZs8RP
ハードを限界まで使いきっている所がいいね。
こういうことをスクエニには期待していたのに。
969名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:03:09.29 ID:VcLZ3c4V0
PS2じゃあこのデモで使われてるアンビエントオクルージョンやバンプマップを始め、
光沢も満足に扱えなかっただろ。
970名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:05:06.62 ID:oDpaLN9O0
PS2のころには自分にかかる影とかテッセレーションとかあったの?

スクエニはホストクラブになってからは誰も期待していないんじゃないかな
971名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:06:07.83 ID:oDpaLN9O0
というか、なぜ買った負けたを韓国人みたいにこだわるかねえ? PS2より下とか必死杉 在日の血か?
972名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:10:45.72 ID:vpsZo6eu0
出会い系斡旋ハードには勿体無いくらい頑張ってるな
まあ和サードは客層に合わせた女児パンツゲーしか出さないだろうが
973名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:13:04.31 ID:Y/8NU1Ks0
女児パンツゲーなんてあったっけ?
974名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:14:04.88 ID:vvaweA550
VITAのことかな
975名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:25:28.14 ID:r6UGXpjXi
>操作はプレイヤーのみ
ちょっと何言っているのか分からない
SLGならまだしもACT,FPSで他人を同時に操作できるゲームって何かあるっけ?
指示出しなら分かるけど
操作可能キャラの事を言っているのであれば、スレ内を100回読み直せ
976名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:30:10.40 ID:w9qOk+Zt0
任天堂はまだポリゴン使ってんのかよ
977名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:34:28.48 ID:vpsZo6eu0
超リアルな幼女の反応を精密に描写した新世代の強姦ゲームが出るな
978名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:42:04.86 ID:IDD45HYB0
979名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:50:39.21 ID:Y/8NU1Ks0
>>978
なるほど
980名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:52:28.18 ID:Og7UaP+m0
>>976
ネタが古くね?
981名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:01:49.61 ID:HFkUs5ps0
3DSの可能性ヤバイな
982名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:24:10.07 ID:HwdNU17K0
PS2だって売れたから限界突破してICOとかワンダとかBLACKとか出せたわけで
3DSが限界突破されるのも自然な流れ
983名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:26:00.85 ID:HwdNU17K0
ICOとか320×224という低解像度だからこそあれだけの画面効果を使えたんだしな
984名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:28:00.64 ID:vvaweA550
ワンダは性能というか誤魔化しの知恵だな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
性能が足りないなかどう表現するか、で行き着いた境地
985名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:38:35.47 ID:64A2P3nm0
>>964
物が壊せることは物理演算じゃない

どう壊れるか、壊れたものの挙動などに物理演算を使う。
もちろん使わなくてもできるけど「それっぽい動き」じゃないことの方が多い。

BLACKは動画を見た感じ物が壊れるのは物理演算じゃないみたい
986名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:45:49.95 ID:qpH6NOhf0
>>985
おお有難う
なるほどそういう事か
987名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:55:26.38 ID:nT1b0am50
そういやマーセナリーズは隠しアイテムまで爆風で吹っ飛んでいったなw
988名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:38:12.75 ID:L7X9eeey0
グラフィックをここまで頑張って配布動画はXviD圧縮かよっていう
989名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:14:01.29 ID:Tz5WdrSN0
>>984
こういう記事はわくわくするな
990名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:43:05.10 ID:vvaweA550
>>989
性能が頭打ちになったときにのこういうのっていつも楽しいよな
SSのVF2とかDOAとか
991名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:45:42.63 ID:bYIi2tY+0
2画面使って常に追跡者の視点が映るパニックホラー作ってくんねーかな
992名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:03:23.69 ID:VKF8Vn3DO
ワンピの新作の体験版配信されたがすげえな
3D切ると結構やれるんだな
993名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:04:34.94 ID:HlQbDGth0
実際ワンダを初めてやった時はまだPS2でこんなこと出来んのかってすごい衝撃あったなあ
巨像以外の要素さえもっと充実してればほんと神ゲーだった
994884:2013/11/06(水) 23:15:59.93 ID:SAxF4XlA0
>>895
>DirectX8ならSM2.0だ。
いやSM2.0はDirectX9からやね。
んでPCの場合DirectX9対応タイトルといっても殆どのコードはDirectX7や8ベースで
極一部のエフェクトだけSM2.0のシェーダーで表現するっていうのが殆どだった。
だからX9世代のゲームで使われてたエフェクトだからって、全部がSM2.0とは限らんのよ。

SM2.0特有の表現だと水面なんかの屈折エフェクトがこのデモに無いのが物足りないのと、
法線マップの精度が低いのが気になる位か。

>キャラモデルやオブジェクトのポリ数やデザインセンスだけで判断してないか
やっぱポリ数はその世代並みだねえ、2002〜2003年頃のPCゲー
和サードだと2000年前後のクオリティだけどDC並みかな
995名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:18:33.49 ID:xAs+2yB00
>>991
2画面はまだ可能性を秘めてるよなあ。
996名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:21:58.88 ID:kmFTWNiDi
>>994
法線マップにしろインダイレクトマップにしろ
屈折は3DSの得意とするところだからデモにないのは不思議やね
997名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:27:24.29 ID:DwWpRHky0
>>991
それだけのメモリとメモリの扱い方がうまけりゃいけるだろう
998名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:30:30.49 ID:HlQbDGth0
和サードだと2000年前後のクオリティってどんなゲームがあったっけ?
999名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:34:11.80 ID:DwWpRHky0
FF10かな
1000名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:34:42.42 ID:XaTReEtB0
そういやプロシャージャルについてはなんか自慢してないの?
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。