【ゲームハード】次世代機テクノロジー169【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※推奨NGワード:It's@名無しさん

前スレ:
【ゲームハード】次世代機テクノロジー168【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1383365350/
2名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 18:54:05.38 ID:fDoEXthT0
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
低性能グック箱は720pが限界なんだなorz
3名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 18:56:44.89 ID:gCFkKSBX0
>>1
4名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:00:13.92 ID:5LcrZ2h70
>>1

>>前997
スマホやタブレットのブラウザの挙動を見ると判りやすいんだが、サーバー側に伝える解像度と表示解像度は別もの
箱1のIE10は内部的に1324×745の解像度で要素を配置してるというだけで、さすがに表示するレンダリング解像度は1080pだとおもうよ
そうじゃなきゃシステムのUI画面がボケボケというレポートが上がってるはずだし
5名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:02:12.87 ID:E0Z8exph0
デッドライジング3、終了
http://uploda.cc/img/img52761e8baefa7.jpg
6名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:07:11.27 ID:13msjwqJ0
>>5
XBOX360Pに改名だな
7名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:09:19.89 ID:gXE/vSDZ0
>>1

>>前スレ995
インソムのFPSはモーションとか自キャラの動きとか、いろんな面でどこか垢抜けない感じなんだよなあ。
ゲームとしての面白さは3>1>2だけど、派手さとかとっつきのよさで言えば劣化COD的な2が最もケレン味があった。
おまけに「複数の武器を活用して攻略法を練る」「一兵士として戦う」と言う要素が2と3に分化して迷走気味だった。
8名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:12:42.97 ID:UMWGqXj8i
Wii U版COD:Gの詳細を転載。

Wii U版Call of Duty: Ghostsの詳細を公開
ttp://nintendoeverything.com/first-call-of-duty-ghosts-wii-u-screenshots-details/
- WiiU版CoD:BO2の開発チームと同じ
- WiiU版CoD:BO2からWiiリモコンの使用に関して改善されている、ヘッドセットも同様
- 今回のVer.はWii Uのために最適化がなされている
- エイム・アクセラレーションの復活
- ほぼ全ての場面で60fps
- 解像度はWiiU版CoD:BO2と同じ880x720
- Wiiリモコンの改善については開発当初から取り組んでいた
- デジタル版は無し
- ゲームパッドのみでの起動は前作同様サポートされている
- 初日パッチは他のハードと同様にサポートされている
- エイリアンモードあり
- パッチはいつ終わるかという確証はなし
9名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:12:56.19 ID:A2dWssBo0
>>5
物量優先だから(震え声
10名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:14:49.18 ID:gXE/vSDZ0
>>5
流石にこのテクスチャの解像感で360pなんてわけ無いだろw本当ならガラスなんてもっとガビガビでモザイク状になってる。
11名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:16:27.92 ID:UblZs9pq0
>>10
だね。椅子とか一応ディテール保ってるから。
12名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:20:22.45 ID:UblZs9pq0
縦方向の解像度だけが荒い可能性はあるけど。
13名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:20:38.54 ID:goBtOLByP
低解像度の代わりにAAは強めにかけてるんだろうな
ただしガラスの向こうにかからないからお立ち台がノコギリになってる
14名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:20:50.28 ID:OlnJO+Bz0
まあ720P/30fps〜4K60fpsまで開発者がゲームに応じて好きな解像度に設定すりゃいいんじゃないの。
解像度とfpsだけで語るなんてバカバカしすぎるし。
15名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:22:13.02 ID:QJVBzvhQ0
GTXとかtitanとか使ってデモしなきゃ良かったんだよ
自分でハードル上げて自分で苦しんでただけなんだから

このスレもPS4ですら1080P苦しいのではという論調だったのに、箱持ち上げて
クッタリクッタリいって勝手に自滅しただけ
16名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:22:32.67 ID:8FkQJba60
BF4の60fps動画落として見たけどエンコでつぶれまくった奴より両機種とも綺麗だな
これ見ればPS4と箱ONEの画質の違いもよくわかると思う、やはり実機に近い高画質で60fpsで見ないと話にならん
たぶんこのスレのグラ厨はこの動画や実際にPCやPS4でやった時BF4はまだまだ物足りないとはっきりと感じると思う
これならもしPS4で1080p60fpsで動いてもそこまで驚かないし、最適化されていけば間違いなく1080pで動かす事ができるクオリティだと思う
17名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:24:21.87 ID:UblZs9pq0
>>14
今更芋を引くのはカコワルイ。
18名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:29:30.32 ID:uY4thkgE0
>>16
ワイGTX670ユーザー
既にPC版をロシアから購入してプレイ済み
マルチはちょっとアレだけどキャンペーンのグラは文句なしで次世代クオリティ
19名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:30:08.57 ID:QJVBzvhQ0
本当どうしようもないよな
最初の大事なお披露目でTVTVTV連呼でゲーマー総スカン

ヤバイと気付いて、明らかに実機より性能のいいPC開発機やゲーミングPCでクッタリ高画質で失地回復?

ボロがバレて、PS4も実機じゃない(少なくてもSCEブースでは実機ベースの開発機以外の画像でたことなし)とFUD

発売直前に全部バレて720P地獄でE3で夢見たXBOXファン(買わない日本のアンチソニーと痴漢とは断じて違う)発狂

火消しで解像度はない大事じゃないと連呼

PS4が逆の事やったらパートスレいくつになってるか分かったものじゃない
20名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:44:15.30 ID:P3yL+qu10
Capcom predicting 1.2 million Dead Rising 3 sales

http://www.strategyinformer.com/news/25777/capcom-predicting-12-million-dead-rising-3-sales

コールオブデューティ:ゴーストとバトルフィールド4のように、カプコンの最新作デッドライジングはXboxOne上で720pでレンダリングされます。
カプコンのデッドライジング3は安定した性能のために毎秒30フレームでロックされています。



うわああああああああああああああああああ!!!!!!!!!111!
21名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:45:15.55 ID:Xz+4/ywB0
もう性能はいいだろ
22名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:46:09.71 ID:2xI65drs0
23名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:46:49.30 ID:UMWGqXj8i
ps4もシングルは720pだろ?
マルチだけ1080pだからマルチとシングルを比較して
箱oneに買った買った言ってるだけ

現実は全然勝ってないよな
ps4のBF4シングルは720p
24名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:48:01.51 ID:UMWGqXj8i
シングルとマルチを同条件と思わせて誘導捏造するのがテクミンのテクノロジー
25名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:49:30.22 ID:XxyyGfli0
     (  ´・ω)   >>24
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
        |    |   / //  /
26名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:49:46.05 ID:nBYWP+xA0
実態はどうであれ、デッドラは信者の目には1080p 60fpsに見えるんだから誰も損しないだろ
27名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:51:06.84 ID:Lf0vhNQs0
>>20
マジかよGOOKエラ呼吸wwww
28名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:54:24.13 ID:MjQrDHYC0
XB1 RYSE              900p+30fps
XB1 キラーインスティンクト    720p+60fps
XB1 デッドライジング3       720p+30fps
XB1 バトルフィールド4       720p+60fps
XB1 CoDゴースト          720p+60fps

PS4 ナック               1080p+可変60fps
PS4 キルゾーンSF          1080p+可変60fps(マルチ60fps)
PS4 バトルフィールド4         900p+60fps
PS4 CoDゴースト           1080p+60fps
PS4 ダイイングライト         1080p+60fps
29名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:56:47.37 ID:xTTR78tG0
ナックって30fpsじゃなかった?
それとフォルッツア入れてやれよ
こうなるとまじでネイティブ1080pなの?と疑ってしまうがw
30名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:57:13.11 ID:nu6Y0yGl0
>>23
PS4のシングルは900p
31名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 19:59:12.22 ID:HeFEl7m90
BF4が900pでCoDGが1080pなのか? >>PS4のシングル
32名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:00:07.55 ID:XxyyGfli0
Forzaはこのジャギ感からするに900pだと思う
33名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:01:11.74 ID:NG2GkyMf0
900pならGT6と解像度変わらないような…
34名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:01:33.67 ID:TU7K1XCt0
470 名無しさん必死だな sage 2013/11/02(土) 21:06:10.92 ID:v8kklL7eP
>>469
テクミンはホント馬鹿だなぁ、カタログスペックしか見ないからw

固定スペックで10年戦うゲーム機と、発売から1〜2年が勝負のグラボ用GPUを
同じレベルで比較するのは余りにアホ過ぎる
35名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:03:08.36 ID:1VnkdE4a0
>>22
このジャギの酷さは720pネイティブ1080p出力っぽいな。
36名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:03:40.35 ID:wNNuc7Oy0
ユーロゲーマーにまで見捨てられた箱一
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-resolutiongate-the-fallout

・Xbox One版BF4は、解像度の隔たりにも関わらずよく頑張ってる。しかしPS4版の方が綺麗で鮮明であるという事実は、ピクセルを数えるまでもない。

・Xbox One版は、粗くかつ少ないピクセルしか持っていないのだ。だから当然、このプレゼンテーションを妨害する要因は、同じディスプレイに表示された時に酷く問題となる。

・Xbox Oneはライバル機種より明らかに劣っている。しかもただカタログスペックだけでなく、むしろ理論値の差を越えて劣っている。
 
 
バツイチをカタログスペックで評価してくれるテクミンの優しさは6大陸に響き渡るで
37名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:08:15.47 ID:LV8zWnFV0
>>29
可変60fpsにパワーアップした
38名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:11:14.06 ID:07Z1Xpnt0
>>23 
何ってんだこいつバカなのか?とりあえず↓読んどけや

・PS4は全モードで1600*900 箱1は1280*720

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-battlefield-4-next-gen-vs-pc-face-off-preview
39名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:13:06.27 ID:XxyyGfli0
Creator of FXAA says PS4 could be years ahead of PC, new Xbox may have memory bandwidth issues | Gimme Gimme Games
http://gimmegimmegames.com/2013/01/creator-of-fxaa-gives-his-2-cents-on-the-power-of-the-next-playstation-and-xbox-consoles/

FXAAの父と呼ばれるTimothy Lottesがソニーとマイクロソフトの次世代コンソールについて語っています。(Lottesはインサイダー情報は何も持っていない)

Lottesは大量のDDR3メモリを採用するマイクロソフトに不安を感じているようです。

「このプラットフォームにおいてはメモリバスを心配している。
私は殆どのタイトルが720pになる事に賭けても良い。
次世代Xboxはクロスプラットフォームゲームのスペック目標を引き下げてしまうだろう。」
40名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:14:12.13 ID:xTTR78tG0
>>37
へーそうなんだ。
あーいう純粋なアクションはfps大事だから頑張って欲しいね。
41名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:14:59.94 ID:FdsOsPTA0
>>29
可変60になったって記事に書いてあったよ
42名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:16:53.28 ID:XxyyGfli0
CBOAT氏: XB1は720〜900p。突貫工事とOCで熱リスクが高まる
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381766334/l50
43名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:19:19.08 ID:07Z1Xpnt0
Adam Xen @Axension

@atPeteDodd Any backtracking (either you or your sources) that
@XboxOne OS/Live will be complete disaster at launch?

famousmortimer @atPeteDodd

@Axension Nope. In fact I've had more devs reach out to say they've had issues as well.

アカン
44名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:19:35.37 ID:UMWGqXj8i
全体の半分が20fpsでもデモ画面一部分が60fpsなら可変60fpsにするのがテクミンテクノロジー
45名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:24:06.41 ID:Bks242510
なんかさ、ブーメランというかチカニシが言ってるネガキャン、
それ箱一で起きてることをPS4で起きてることにすり替えようとしてるんじゃないかって
思うくらい的確に箱一に当てはまるよな。
46名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:25:47.50 ID:gXE/vSDZ0
>>35
コンクリートブロックの破線の無さを考えればForza5は公約通り1080pだと思うよ。
しかし箱○で標準だったMSAAが事実上使えなくなってしまったのは本当に痛手だな。
ピクセル以下の物体のジャギの目立たなさで言えば720p2xAA≧1080pだから次世代感が無いと叩かれまくる。
まあそこの問題はGT6も同じだから、PS4版(GT7?)ではMSAAが復活してることを願う。
47名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:31:17.00 ID:GHbYGoqt0
>>46
ブラーかかってるだけじゃ
48名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:35:05.60 ID:9O4EsZdd0
バトルフィールド4の動画落としたけど、明らかにPS4版は画面全体にブラーかけてAAにしてないか?
箱ONEのが綺麗に見えるんだが…
49名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:36:32.56 ID:TNv8V5h60
>>46
見るべきは電線じゃね?
ここはブラーでごまかせない
太さのわりに途切れている部分が多い
レンダリング解像度は低そう
50名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:37:16.34 ID:WVuLoea40
>>48
昨日から必死だけど、見てないのが丸分かりだからな
再生できるPCを持っていない
51名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:40:21.79 ID:fuOk2dQm0
熱暴走する前にクロックダウンシステムとかあったよな どれだけガックガクになるんだろ
52名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:40:56.27 ID:WYJbynqj0
60FPSと可変60FPSの違いってなんなの?
BFとかCODもフレームレート下がる場面あるじゃん
53名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:40:51.30 ID:PBZgMsCy0
>>48
ブラーじゃAAの代わりになんかならないよw

低解像度のシャドウマップのエッジを誤魔化すのに使われる事はあるけどね
54名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:42:47.21 ID:OTNkqgOc0
>>48
箱のが綺麗に見える? あんな荒い画質で綺麗? ワラタ。
55名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:45:41.77 ID:XxyyGfli0
XBOX ONE 総合スレ ★101
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1383389006/l50

あったかいお家に帰りなよ、暖かく迎えてくれるよ
56名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:45:54.36 ID:JVJiIi6u0
Forzaもアプスケか
57名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:46:47.96 ID:fuOk2dQm0
>>52
大体の場面で60fpsで動くように調整してるのが60fps
負荷少ないシーンで60fpsなのが可変ぐらいの認識
58名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:52:36.58 ID:OTNkqgOc0
PS4 1080p X1 720p ってことは単純に考えても2倍以上の差があるのか
59名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:53:12.19 ID:GBdl2joUP
Turn 10: Forza 5は4年前からとりかかった。Forza 4が出る前だ
http://ameblo.jp/seek202/entry-11666900421.html

箱一はどこの開発者がこの糞アーキテクチャを後押ししたのか不思議だったけど、
Turn10と言われれば確かに納得ですね。昼夜天候エフェクト無しのForzaには
広い帯域もシェーダパワーも不要だから、360+αのハードで十分な訳だ。

それでもAAすらかけられないのは誤算だったろうけど…。
60名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:53:12.12 ID:KFwASEGw0
ゲームがクラウドになったらロードは早くなるのか答えろ
61名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:56:24.90 ID:0jT6ssmX0
>>48
日本はこんな奴ばっかだからPS4の発売をジャップだけ一番後回しにされるんだよw
62名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:00:02.77 ID:5LcrZ2h70
>>49
電線見ても縦方向のピクセルのダブリは無いのと、撮影用(?)台の骨組も横ピクセルダブリしてないので
一応1080pの解像度は出してると思う
ただ、>>46の言うとおり720pの2xMSAAを1080pに引き伸ばした方がジャギーの目立たなさは上なので、
PCや従来の箱○でそれに慣れた人にとってジャギジャギ画質になったと思われても仕方がないかと
63名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:00:11.26 ID:uAHm0+ap0
Forza 5 プロローグ
64名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:01:58.10 ID:XxyyGfli0
ニードフォースピード(どちらかのバージョンが上と名言済み)
アサクリ4(言わずもがな)

劣化祭りはまだまだこれからや
65名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:03:12.90 ID:+FVnHdEb0
>>61
もしホントにそうなら箱ももう少し日本で売れたのにねw
つか箱1はこのままじゃ日本での発売を見直されるんじゃね
66名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:05:46.16 ID:9O4EsZdd0
てかマジでBF4でPS4だけ大気汚染みたいにいつ何時も画面が黄砂で覆われてる理由はなんなんだ?
67名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:10:06.31 ID:5LcrZ2h70
>>66
キャプチャのミスでコントラストが低い状態になっているから、白っぽくもやのかかったような状態に見えてるだけ
逆に箱1は以上にコントラストが強く強調されたせいで、酷い黒つぶれを起こしてる
68名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:11:17.55 ID:2943Ypb10
ngにレスしないで
69名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:14:03.81 ID:f+GCYGBf0
>>66
変わっているって言われるでしょ?
一人だけ緑色だしねw
70名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:14:24.35 ID:SJhjnvyoP
PS4の方は、遠景も近景も同じようにボケてるから気持ち悪い
71名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:16:11.40 ID:XxyyGfli0
末尾P登場
72名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:18:07.13 ID:9O4EsZdd0
荒涼とした土地のシーンだけならいいんだけど、建物の中や夜のシーンその他全てのカットシーンでも全画面が均一にボヤけてるからなぁ…
73名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:18:50.20 ID:h7cTbImS0
>>48
>バトルフィールド4の動画落としたけど、明らかにPS4版は画面全体にブラーかけてAAにしてないか?
>箱ONEのが綺麗に見えるんだが…


それはないなw
74名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:20:19.27 ID:9O4EsZdd0
>>73
冗談抜きに、あんだけ全体がボヤっとしてるのが本当に気にならないの? 本当に?
75名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:20:27.75 ID:7kB/3rh70
昔はシリーズで連投とか当たり前やったんやで
76名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:21:09.88 ID:7kB/3rh70
あれ誤爆してる(´・ω・`)
77名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:23:39.37 ID:h7cTbImS0
全体がボヤッとしてるのは720pの箱一版の方w
78名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:25:29.46 ID:J87mke+W0
>>74
少なくともX1のジャギや狂レンズフレアよりは、全然気にならないな。

>>77
理由は分からんけど、PS4版はなんかモヤッとはあるんじゃね?
79名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:30:46.75 ID:0h0oFmeP0
全体的に白っぽく見えるよりコントラストがきつすぎて暗い場所に何があるか分からない方がゲームやっててストレス溜まる
俺はね
80名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:31:47.45 ID:07Z1Xpnt0
http://uploda.cc/img/img5275111c58ed7.jpg

もやがかかってるとか白っぽいとかほざいてる奴はこれ見とけ
81名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:36:13.22 ID:9O4EsZdd0
>>80
空の色みてみ
箱ONEとPCは同じだけど、PS4だけめっちゃくちゃ色が違う っちゅうか中国並みの大気汚染なんだが…
明らかに真ん中だけ全然違うw
82名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:38:59.69 ID:07Z1Xpnt0
2年前に買ったGTX580がもう火を噴くように爆音爆速回転してるわwwwまじでPCってゴミだなこんなもの捨てちまえやカス
83名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:39:25.56 ID:5LcrZ2h70
>>67で説明したのに、都合の悪いレスは見えない聞こえないだからな…
84名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:42:44.18 ID:9O4EsZdd0
>>83
キャプチャのミス、なんかまったく説得力ないじゃん
そんなものをサイトにずっと載せ続けるわけないし
85名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:46:32.08 ID:oCvqKAwn0
キャプチャし直せないから
86名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:47:24.35 ID:R6A18Y9X0
http://www.joystiq.com/2013/10/30/battlefield-4-how-xbox-one-and-ps4-stack-up-against-pc/

ポップインよりも潜在的に心配なのが、PS4のフロントエンドにダンプされる共通のエラーだった。
エラーCE-34878-0は、私のセッションに5回も現れた。
私だけではなく、他のジャーナリストもまたゲームを壊すこのプロンプトに苦しんでいた。
これはネットワークエラーだと言われ、我々はEAの内部サーバー上でプレーしていたので、
ゲームが11月に一般が所有するPS4で利用可能になる時に、この問題が持続するかどうかを知ることは困難だった。
87名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:47:38.14 ID:+yYy8kPt0
箱ユーザーが低解像度の方がキレイとか言い始めてるのは、
いよいよ追い詰められた感じがするな。

PS4の完全勝利が決定したようなもんだな。
88名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:48:02.24 ID:agsnMlxA0
この前もこんな書き込みとレスあったんだけど何度もやりとりする価値あるの
89名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:48:17.98 ID:R6A18Y9X0
Pic of the Killzone Shadowfall demo crashing on PS4 at the Gadget Show Live in London today, sorry for blury pic.
http://twitter.com/stefd75/status/396685410228645888/photo/1/large

An error has occurred in the following application
CE-34878-0 (KILLZONE SHADOWFALL)
90名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:49:06.82 ID:+yYy8kPt0
低解像度がキレイと100回言い続ければ真実になるから。
91名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:49:33.44 ID:07Z1Xpnt0
92名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:50:05.59 ID:yjV8jIgH0
痴漢の脳内で真実になるならどうぞ叫び続けてって感じ
元から話が通じない低能だし
93名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:50:08.04 ID:924RV+Qd0
あらら
ps4終わった
94名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:50:21.74 ID:TNv8V5h60
あと十日くらいでいろいろ判明するでしょ
ただキャプチャミスはあっても、解像度は変わらないだろう
95名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:50:53.15 ID:07Z1Xpnt0
MS「XboxOneのゲームは全部1080p出力だから」→嘘つくなカスと大炎上
http://www.spawnfirst.com/news/aaron-greenberg-agrees-1080p-native-better-upscaled/

MSのAaron Greenberg氏はどうやら「ネイティブ1080pはそこまで重要ではない」と
吹き込みたい思惑があるようだ。One版CODは720pしかないことが発覚、
それを不安視するユーザーに対してこう発言した。

ファン「720pは1080pと比べると下だよね。1080pの方が魅力的だわ」
MS「あんた分かってる?Oneのゲームはすべて1080p出力ですよ?」

アップスケールの1080pはネイティブ1080pと変わりがないとでも言いたげなGreenberg氏だが、
このツイートが波紋を呼び、最終的には嘘つき呼ばわりをされる結果に発展。

とうとう「ネイティブ1080pには及ばない」と認める結果になった。
ファン「Greenberg、お前は俺達に嘘ついてる!ネイティブと解像度が一緒なわけないだろカス」
MS「そうですね・・・私が言いたかったことと全然違うんだけど、なぜ誤解されたかも理解できます」
以下略
96名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:52:31.02 ID:XFjBgxPI0
これみりゃ一目瞭然
http://i.imgur.com/xj80m5v.gif

箱は解像度低いのを輪郭潰してクッキリさせて誤魔化しているだけ。
しかもメリハリ付けるために黒を潰してる。
これを綺麗なんてのは、コントラストあげてギトギトにした画質を綺麗
といってるのと同じ。
テレビで言えば、黒潰れ、白とび、輪郭破綻が盛大に起きたダイナミ
ックモードの綺麗綺麗といってるど素人みたいなもんで、キャリブレー
ションの世界じゃまったく通用しないゴミ画質なんだよな。
おそらく箱はくっきりしてコントラスト高くて綺麗、PS3は白くもやがかって
て汚いと言っている奴は、テレビやモニターをキャリブレーションをせず
そのままデフォルト調整でギトギトにした絵で使っているのだろう。


ちなみに海外ではキャリブレーションはごく一般的に行われているから

ユーロゲーマー「画質はPS4版が上」
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-battlefield-4-next-gen-vs-pc-face-off-preview


こういう事になる。
97名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:55:22.27 ID:9O4EsZdd0
>>96
確かに一目瞭然でボヤってるな、PS4版
98名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:57:39.91 ID:uAHm0+ap0
>>86
>>89
野球終わったらPS4終わってた
99名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:58:11.80 ID:+yYy8kPt0
うわあぁぁぁ

101 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 19:23:15.14 ID:SAP86q5R0
>デッドライジング3、最終的に700pを目指したいが現状360pで動作中
http://uploda.cc/img/img52761e8baefa7.jpg
100名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:59:07.41 ID:SJhjnvyoP
>>97
誰かが言ってたけど、PS4は輝度ピークが低いのか
101名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 21:59:13.75 ID:2BnsLVYFI
ソニー製品の宣伝スレになっちまった
102名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:00:39.85 ID:jdot/vyA0
性能に2倍の開きがあったら公平な論調にはならんよ
2倍の開きを無視すればそれはそれで狂った話になるし
103名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:01:08.04 ID:QSTgk5Bq0
>>96
コントラストなのかね?
箱1版はFP10だからのようにおもう
ForzaもRyseも薄暗いし、BF4も同じように薄暗い
104名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:05:43.02 ID:uAHm0+ap0
CoDGの映像だか来るの明日?
時差で明後日の朝か
105名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:06:00.10 ID:2BnsLVYFI
>>102
性能に2倍の開きはないだろ
106名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:06:25.57 ID:QSTgk5Bq0
箱のためにフルレンジ、リミテッド両方試したけど、黒潰れは解消されない
PS4はフルレンジだとちょうどいい感じに再生される
PC版もPCモニタでの再生に調整されてるから、PS4版よりは暗いけど、黒潰れは無い
107名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:07:17.59 ID:vQ/Oto1e0
>>36
いや、理論値出せばもっといけるって擁護してるようにみえるんだけど
個人的にeurogamerの理論値はCU数しかみてないから怪しいんだけど
108名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:07:27.96 ID:XFjBgxPI0
PS4より箱が綺麗と言ってる奴は

これより
http://community.phileweb.com/images/entry/285/28543/3L.jpg
これのほうが
http://community.phileweb.com/images/entry/276/27614/3L.jpg

高画質だと言っているようなもの。
ちなみにキャリブレーションの世界では上の方が高画質です。
なぜなら上はキャリブレーションされた画像だからだ。
109名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:07:56.56 ID:NG2GkyMf0
1080p/720pだから2倍じゃなくて2.25倍だな
110名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:08:14.68 ID:TNv8V5h60
>>105
GPU+gddr5を考えるとと1.7倍くらいかね
111名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:08:38.05 ID:w2TPuWrs0
>>105
1080pと720pじゃ2倍以上になるでしょ
112名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:09:06.33 ID:eTP2AfJT0
明らかにPS4版だけ軽度の近眼みたいにブレてるよなぁ…
113名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:09:08.71 ID:QSTgk5Bq0
>>108
というかTVで見てないんだろうな
箱は黒すぎてまず汚い
114名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:10:42.78 ID:5LcrZ2h70
>>84
事実として、動画全体に渡って輝度の分布がおかしい(255〜240付近の高い輝度のピクセルが皆無)と散々指摘され
動画提供元がキャプチャがおかしい件について、機材と時間がなかったと言い訳しているという事実があるので
むしろ、説得力は非常に高いんだよ
115名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:11:32.97 ID:vlczApjI0
GIF画像やらスクショやらYoutubeやらで比較してるけど
実際に現物をプレイする時は、大半の人が40型フルHDテレビとかでやるんだよな
5万するハードで現行機みたいなザラザラした画面見せられるとか、堪えられんわ絶対
116名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:11:49.64 ID:1VnkdE4a0
チカクンたちはこう言えばいいのにね。
「720pでもいいよ。俺たちはXboxを愛してるから。Xboxで遊びたいだけ」
これだけ言ってりゃ格好いいのに。
117名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:13:15.90 ID:Ib5H69If0
なんなら箱で高精細動画見てみたらええやん
再生できないってことはないやろ
PS3だと1.5倍速にしても一切問題ないし
118名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:13:31.23 ID:XFjBgxPI0
ぶれてるのは内部解像度が1600×900pから1920×1080pに引き伸ばしてるから当然
箱は無理やりぶれを誤魔化す為にコントラスト挙げて輪郭強調させて誤魔化してるだけ。
119名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:13:52.71 ID:5LcrZ2h70
前スレからの転載だが、こういうこと

試しに輝度カーブ弄って暗部を持ち上げてやるとよくわかるが、箱1版はコントラスト強めすぎて暗部の情報が
完全に潰れちゃってるんだよな
PS4: http://uploda.cc/img/img52752ee06cc48.jpg
箱1: http://uploda.cc/img/img52752ef5d0c47.jpg

音楽であまり聞かない人には、派手に聞こえるドンシャリ系の方が受けが良いのと同じで
コントラストが強い方が派手に見えるので受けが良いのは確かなんだが、ここまで情報潰す程強調するのはやりすぎ
120名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:14:51.15 ID:rwL7aIRy0
>>118
PS4はなぜそのブレとやらを目立たせないように出来ないの?
121名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:16:41.24 ID:2BnsLVYFI
解像度だけでハード性能は決まらないだろ
各ハードで得意・不得意があるし
122名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:17:50.33 ID:QSTgk5Bq0
>>119
これって、ゲーム開始時の明度調整でロゴマークが出るまでTVを明るくしてくださいって言われて、
明るくしようとして最大まで明るさを上げてもロゴマークが見えないパターン

>>121
今回は全部箱が不得意だろ
得意な部分なんて無い感じ
123名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:18:00.41 ID:NG2GkyMf0
BF4では解像度もフレームレートもPS4>X1なんだよね
124名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:18:20.02 ID:fuOk2dQm0
今回は同じ会社の同じアーキ使って細部のカスタム差ぐらいしかないからな
125名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:18:38.65 ID:zG0HYQtY0
>>99
360pって・・・・シャレにならんぞ、これ
126名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:19:29.96 ID:5LcrZ2h70
あと、PS3時代からの傾向としてPSのソフトは、プレイヤーがプレイするTVで見た状態の色で調整する傾向がある
一般的なTVではコントラスト強調やシャープネス処理など派手な画面にする処理がTV側で行われるので
ゲーム機からの出力としてはプレーンで情報量(階調)が多い画像を出すようにしてるように見受けられる
これをPCでキャプチャしてPCの画面で見ると、PS3のが良く言われたように白っぽい(コントラストの低い)画面に
なるんだよな
127名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:20:20.27 ID:QSTgk5Bq0
youtube動画のときはTVでもPS4がモヤっとしてて汚いかなって思ったけど、
高精細の動画のほうだと箱がボケてて、異様に黒い
128名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:21:00.17 ID:XFjBgxPI0
目立たなくする為に補正かけると、逆に細部の情報量が削られるという弊害が起きる。
箱のように720p→1080pなら、補正かけることによる弊害より、スケーリングによるボケの
弊害の方が大きいからそういう対処を取っただけ。
逆にPS4はそれほど大きなスケーリングではないから、むしろ補正をかけないほうが細部の
情報量が活きてそれが精細感に繋がる。
129名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:22:21.07 ID:P3yL+qu10
MSのAaron Greenberg氏「分かってます?XboxOneのゲームはすべて1080p出力ですよ?」

マイクロソフトのAaron Greenberg氏はどうやら「ネイティブ1080pはそこまで重要ではない」と吹き込みたい思惑があるようです。
先日XboxOne版「コールオブデューティー:ゴースト」は720pの解像度しかないことが発覚、それを不安視するユーザーに対してこう発言したのです。

ファン「でも正直720pは1080pと比べると格下だよね。720pよりも1080pのゲームの方が魅力的だわ」
MS「分かってます?XboxOneのゲームはすべて1080p出力ですよ?」




うわあああああああああああああああああ!!!!!!!11!!!
130名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:23:48.81 ID:4GPpTZk40
低解像度から来るジャギジャギは隠せないし
シャープネスを強くかけた場合のリンギングノイズも目障りで実プレイ時の不快感指数は圧倒的に高そう
131名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:24:08.76 ID:eTP2AfJT0
>>125
釣られるなよw
132名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:24:24.71 ID:5LcrZ2h70
今回BF4の箱1動画をTVで見ると、酷くギラギラし、ジャギーが目立ち、暗いシーンでは派手に黒潰れして
状況が判らないような状態になる
これは、PS4の動画とは逆に既にコントラスト強調とシャープネスが掛かっているため、TV側でさらに強調する処理が
かけられたせいで、強すぎる強調となって起きる

まあ、それそもそも箱1の動画は>>119で判るとおり異常な程のコントラスト強調がかけられていて
TVに移す前の段階で暗部の情報が潰れ切ってるので、論外なんだけどな
133名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:24:34.97 ID:P3yL+qu10
>>97
おいIDコロコロ、今日何個目のIDだ?w
134名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:24:59.18 ID:hVMpG5oz0
>>122
CPUの最大クロック周波数はOneのほうが上だろ。
PS4は1.6、Oneは1.75

同一コアだし、GPUのCUやROP、帯域なんかを考えれば、微々たるものでしかないが。
135名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:26:49.18 ID:1VnkdE4a0
2GBの動画両バージョン見るとX1の酷さがよくわかる。室内や暗い所は暗すぎて何が描かれてるのか
見えないし、つねにどここがジャギ気になる。解像度の情報量も少ないからなんか狭く感じる。

360とPS3版よりは良く出来てるし60fpsもでてるけど、PS4と比較するまでもないレベルかもな。
せめて解像度が一緒なら比較のしがいもあったが、マシンパワー違いすぎるだろ。
136名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:28:02.08 ID:QSTgk5Bq0
>>134
GPGPUの同時使用とか考慮に入れられて無いし、コヒーレンシがどうとかでやはり悪い
137名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:28:22.21 ID:1rreWW5Z0
まーだやっとるべかおめーら。
http://s1.gazo.cc/up/68055.jpg
http://s1.gazo.cc/up/68057.jpg
138名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:29:16.11 ID:hVMpG5oz0
PS4版が間違いなく上だろう。

解像度もPS4>One、フレームレート(60fpsに戻るのはPS4が早い)でPS4>One、SSAOはPS4にはあって、Oneにはないということを考えれば
BF4の結果で、Oneのほうが性能が上だとか、劣化版ではないと主張するのはナンセンス。

しかし、Oneは720pだから、解像度以外のあまったリソースを当ててレンズフレアや光沢といった見た目だけでも
PS4版よりも向上させたとすれば、今回の比較の結果は納得いくな。

認めるところは認めないといけないな。
139名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:29:22.88 ID:2BnsLVYFI
>>123
BF4
PS4 1600×900 60fps
xboxone 1280×720 60fps
だと思ってたが
140名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:30:36.37 ID:5LcrZ2h70
>>134
厳密に言うなら箱1のクロックは公式に発表されてたけど、PS4のCPUクロックは未発表だったような
まあ、ほぼ全て当てたリーク情報の通りならその通りなんだけどさ
141名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:31:05.48 ID:QSTgk5Bq0
>>138
レンズフレアがどうとか捏造だったし
だから動画を見ないといけないわけよ
142名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:31:17.97 ID:Bks242510
現時点でもう結論はでちゃってて、問題は今後の技術でどうなるかだな。
forward+やらなんやらでちっとはマシになるのか、またぞろeSRAMのせいで
先端技術導入に失敗するのか。
143名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:32:18.06 ID:5LcrZ2h70
>>139
60fpsから落ちる状況でのfpsの話だな
PS4の方がfpsが落ちにくく、落ちた場合でも箱1よりfpsが高いのが比較動画になってるから
144名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:33:23.90 ID:UblZs9pq0
>>101
CS機のスペックにおいて他が脱落しちゃったんだから
しゃーない。箱一にもはやこれというテクノロジーも
ネタもないし。

しかも、客観でどうにもならないと理解してか、MS自身が
主観に訴えるとかアホな手法に手を染めてるし。
145名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:34:45.49 ID:5LcrZ2h70
>>142
現世代でもいろんなレンダリング手法が開発されたように、また次世代でも開発者が様々な手法を開発してくれるさ
もしかしたら、中にはeSRAMの特性を有効活用できる方法もあるかもな

まあ、物量が一気に増えた世代だからネックになる可能性のほうが高そうだなとは思うけどな
146名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:35:16.23 ID:07Z1Xpnt0
残念ながらX1版BF4にもSSAOが適用されたようです(`・ω・´)
147名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:35:29.80 ID:oR1AxEX10
次世代はPS4も帯域に余裕がある訳じゃないしライティングを分離してCellにオフロードとかもないから
Forward+が当たり前になるだろうな
148名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:35:49.38 ID:agsnMlxA0
だってもファンだけじゃなくてMSすらPS4と比べてこうだって話しかしてないじゃない
149名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:37:07.95 ID:5LcrZ2h70
>>144
個人的には新Kinectとトリガー振動は興味がある
ただ、MSがどちらもあまり推さず、どうやっても分の悪いガチ性能勝負してるのが理解できん
150名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:37:35.20 ID:fuOk2dQm0
290Xのコアは現行に比べてジオメトリ性能倍らしいが次世代機はそれベースなんだろうか
151名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:40:41.90 ID:2BnsLVYFI
>>143
解像度だけ見れば1.6倍PS4が高性能
ただこの判定方法は好きのなれない
152名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:43:42.40 ID:7GTK9ozl0
>>146
SSAO適用されて無い段階でフレームレート低かったのに大丈夫?
153名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:43:45.76 ID:Bks242510
>>145
箱一独占ソフトならeSRAMの使いこなしテクは間違いなく出てくるだろうね。
PC前提にしたソフトだと、まずPCのメモリ構成前提にやるだろうから、
その系統で技術が進化しちゃうと厳しいだろうとは思う。
154名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:44:51.04 ID:AWoRadP80
>>146
HBAOじゃなくて?
AO無しの状態でもフレームレートは厳しそうだったしSSAOが限界か?
どれぐらいフレームレート下がるんだろう
155名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:45:10.58 ID:Bks242510
>>149
フォースフィードバック関連が特許でガチガチだから、
スティックにフォースフィードバック仕込むとかいう方面の進化はもう無いってのが残念だなぁと思った。

今のコントローラーのバッテリとサイズなら、スティックに軽くフィードバックさせられる程度の
アクチュエータを仕込むくらいはできると思うんだけどね。
156名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:45:39.44 ID:FEpH2Jii0
そもそもPS4はSSAOじゃないんでしょ?
157名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:45:57.45 ID:oR1AxEX10
>>150
誤答いわくxbox oneとps4はラスタライズ性能は同じらしい
とりあえずボトルネックにならないように2^n個つむって感じのもので、
それがいっぱいあったからって喜ぶもんでもないよ
おれの記憶だと次世代機はその290xの半分
158名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:47:30.06 ID:5LcrZ2h70
>>151
fpsも上なので、それ以上差があるってことだな
当然ながら、fpsと解像度だけではなく映像の内容も考慮しなけりゃ意味はないが
比較で使用している動画だと箱1版はSSAOが削られているから、差はもっとあると見るべきだろう

ま、あくまで現時点でDF4開発元が出せる性能の差がそれだけあるってことではあるが
159名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:47:42.25 ID:fuOk2dQm0
>>157
Forward+やるとなるとかなりここの性能関係してくるんでは?
160名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:48:02.86 ID:AWoRadP80
>>153
360のときに出てこなかったし、出ないような・・・
物理的な上限を乗り越えるってのは、ソフトウェアからでは不可能に思える

Forward+もMRTを大量に消費するみたいだし
161名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:49:09.62 ID:4GPpTZk40
演算性能5TFlops越えでメモリ帯域も倍近いGPUだからこそ
162名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:50:33.96 ID:5LcrZ2h70
>>155
特許絡みは確かにねぇ…

ただ、スティックへのフィードバックは振動と違って必要なトルクがケタ違いなので、今の技術でも厳しいんじゃないかな
親指ってもの凄く力持ちなのでそれに対して十分な反力を発生させようとすると、モーターもバッテリーも厳しいかと
昔MSが出してたフォースフィードバックジョイスティックも馬鹿デカいモーターとACアダプター付けてたし
163名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:50:47.83 ID:4GPpTZk40
訂正
演算性能5TFlops越えでメモリ帯域も倍近いGPUだからこそ倍のジオメトリ性能が必要になるわけで
2シェーダエンジン構成でもPS4なら十分、XboxOneでも過剰レベルだと思う
164名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:51:45.21 ID:AWoRadP80
つか、PS4版もSSAOで良いよ
それなら1080pいけるだろう
165名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:52:31.32 ID:5LcrZ2h70
>>160
eDRAMのMSAAとかをハックした、半透明エフェクトの高速化テクとかカプコンがロスプラで開発してたじゃない
全体のレンダリング性能が大きく改善されるわけじゃないけど、あの手のテクニックは開発されるんじゃないかな
166名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:53:05.94 ID:2BnsLVYFI
>>158
それも加味して少し繰上げたつもり
167名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:53:27.71 ID:oR1AxEX10
>>159
Forward lightingですでに同じようなことやってるが問題になったなんて聞かないし、
そもそもいままでも4xMSAAとかは四倍の負担をラスタライザにかけてる
168名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:56:29.68 ID:UblZs9pq0
>>101
更に補足すると、ソニー製品の宣伝スレじゃなくて

AMD製品の宣伝スレ。
169名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:56:34.03 ID:7GTK9ozl0
esramを積極的に活用しようとすると、ゲーム設計が720pか600pにならざるをえないジレンマ
170名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:57:01.17 ID:OTNkqgOc0
>>138

リソース余ってんだったら少しでも解像度上げろよw
171名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:57:09.02 ID:5LcrZ2h70
>>166
DF4では2倍までは開いてないかもしれないが
CoDではPS4が1080pで箱1が720pなので2倍以上の差があるとも言える

ま、少なくともスレの予想や開発者が言っていた、1.5倍という性能差よりは大きな差があることは間違いなさそうなわけで
172名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:57:38.84 ID:AWoRadP80
>>165
それは元々の性能を超えてるわけじゃないからな
10MBで行うように半透明の解像度を押さえたりしてやってきたものなので、
その部分を超えてるわけではないから別物だね
その後も結局レンダリング部分に新しいものが出てこなかったし

もし何かがあるかもしれないとしたらFP10や動的解像度ぐらいしかない
箱1は次世代機が来るまではこのあたりでうろつくことになる
173名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:57:58.01 ID:msJdls5/0
>>165
それってEDRAM関係なくGravity dazeでもやってるような
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130212_586726.html
174名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:58:04.14 ID:IDlvoArJ0
結局ゆろげは箱の方がきれいになるようにわざわざ両方とも変なフィルターかけてキャプチャしたのか
175名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:58:32.94 ID:XpHBicJw0
http://uploda.cc/img/img5276274595c42.jpg
http://uploda.cc/img/img5276276b31aff.jpg

FORZ5がジャギジャギすぎて泣けてきたw
GTはPS3で普通に1080p、60fps、MSAA実現してるのに
次世代機で720アプコンだかnonAAですか・・・
176名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 22:58:51.93 ID:oR1AxEX10
スクリーンスペースのポストプロセス、とくに演算量より帯域重視のSSAOなんかは本来箱1のほうが得意
っていうか混載RAMをもつならVITA同様differed shadingやFP16が得意なはずなんだよな…
177名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:01:19.80 ID:XpHBicJw0
現時点で確実に言えるのは
予想通りESRAMはほとんど使い物にならない
無いよりマシっていうだけ

GDDR5で常に広帯域なPS4はほとんどのゲームが1080pだが
箱犬で1080pのゲームが1つもない
178名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:02:06.64 ID:gXE/vSDZ0
>>175
何処にマッチポンプするつもりだ?
179名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:02:02.56 ID:msJdls5/0
>>175
どうせ実はGT6とかforza4でしたーってオチだろ
騙されんぞ
180名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:02:29.76 ID:oR1AxEX10
>>173
それはvitaの混載RAMのおかげね
あっちも4xAAがほぼノーコストだし
181名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:03:03.86 ID:UD35Ec7C0
GTが自己発光車体をパクってる件
182名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:03:16.50 ID:fuOk2dQm0
>>167
あーGPUの性能レンジ考えてなかったわ
183名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:03:59.30 ID:uhWDqthH0
>>175
GT5は720pだったはず
プロローグはガレージなんかは1080pで、レースは1280x1080
184名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:04:14.79 ID:5LcrZ2h70
>>172
それはその通りだけど、元々持っている性能をできる限り使い切ることで
実行性能を改善するってのは立派なテクニックだからな、CSの歴史ってそういうテクニックの積み重ねでもあるし

箱1でその手のモノがあるとすれば、eSRAMが読み書き同時アクセスすると帯域を稼げるって部分かなと予想してるけど
ロンチ時点の結果を見ると、帯域稼いだところで演算性能側がネックになりそうではあるんだよねぇ

>>173
PSVitaのGPUも箱○GPUみたいに、内部の高速メモリ上で処理するのでMSAAがメモリ帯域を消費しないという
特徴があるからね
185名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:05:51.54 ID:IDlvoArJ0
箱○のは一応機能を持ってたけど
箱1のはただのメモリだろ
どうしようもねえよ
186名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:07:57.56 ID:AWoRadP80
>>184
> eSRAMが読み書き同時アクセスすると帯域を稼げるって部分かなと予想してるけど
これもそもそもが怪しい上に使い道が?なのよね
箱○のeDRAMからさらにパワーアップさせて、720pの8xMSAAならノーコストみたいな追加の機能があったら良かったんだけど
AAそのものの負荷もeSRAM内の演算ユニットが面倒を見る前提で
187名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:08:05.53 ID:E0Z8exph0
確かにeSRAM積んでるならせめてAAくらい得意なハードであって欲しかったね
容量の少なさが全てを台無しにしている感じ
188名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:08:46.27 ID:uiI0+PKW0
Deferred ShadingのデメリットがGBufferの肥大化だから
その辺が次世代機の大量メモリで解消されるはずが
eSRAMで足かせになってるんだよなぁ
現行機レベルの絵作りなら結果出せる・・・から今の状態なんだろうなw
189名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:09:05.22 ID:8vW6b8AQ0
>>168
まぁAMDも、ソニーのps3での泥沼の日々の経験と開発依頼がなかったら
本当にAPU作ってたかっていうのはあるけど、実質AMD宣伝スレか。
正直予告通りの製品になるか不安だったけど。
190ニンテンドーアベノミクス ◆1XmsYbpRzk :2013/11/03(日) 23:09:13.11 ID:9YEKaZ15i
使いこなせば性能出るはずぅぅーーーーって、
PS360時代のPSユーザー側の理論だったけど今回逆になりそうw
適当にやってもPS4とかマルチ全勝しそうな勢いじゃねこれ
191名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:11:36.50 ID:5LcrZ2h70
>>176
元々はRead/Writeの合計で109GB/sしかない、混載SRAMの割りには帯域があまり太くないメモリだからなー
混載RAMのメリットは、チップ外に比べて圧倒的に広帯域にできることなんだが、箱1のeSRAMはその点でも今ひとつ…
192名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:13:11.79 ID:VC1Z0cjp0
>>190
PS3にはcellっていう武器があったしそう言う尖ったアプリも実際に出たけど、
箱は演算器と帯域の両方で負けちゃっているから正直望みが薄い。
193名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:13:08.56 ID:nUDebpZ60
PCでミドルとローで動かしたらローの方がよく動く、見たいなゲーム出したら・・・
そんな酷いバグあるかって話でパッチ出さない限り開発会社叩かれ続けるわ
PS4とXB1ってのはもはやそういう関係
194名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:14:22.72 ID:jdot/vyA0
技術の進歩でCPUに使えるトランジスタが増えても
CPUそのものにはトランジスタ増加分の使い道なくなってきたから
増加分のトランジスタを使ってグラフィックス機能を統合したのがAPUであってだな
ヘテロジニアスだのは後付けだよ
195名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:14:26.77 ID:5LcrZ2h70
>>186
eSRAMの同時読み書きは確かに何らかの制限がありそうなんだよなー
箱○のeDRAMみたいにロジックとくっ付けてというのは、それが今世代末期で制約になった経験で避けたんじゃないかと
196名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:15:29.44 ID:UD35Ec7C0
1.5倍程度ならミドルとローほど離れてないよ
PCで当てはめたら同クラスのマシン
197名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:15:42.22 ID:XxyyGfli0
箱総合が恨み節レスで埋まってるんだが
あるのはPSへの憎しみだけで次世代箱に対する何の期待感もない
198名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:16:23.18 ID:oR1AxEX10
>>184
とりあえずCUじゃなくて16ropがネックでMSAAが出来てないだろ
するとリッチなポストプロセスくらいしか思い付かんが…
ROP使わずに帯域活用なんてできるんかいね
199名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:16:34.55 ID:UblZs9pq0
よし、箱一をPS4レベルまで引き上げる妙案を思いついたぞ。

DDR3->GDDR5 eRAMとMoveEngineはリストラな。
200名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:17:26.68 ID:uiI0+PKW0
箱1の今の惨状はただの自爆だろう
PS関係無くね?
201名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:19:19.70 ID:XpHBicJw0
DDR3しか使えない時点でMSにはPS4へ届く方法無かったな
コストを抑えられても
キネ糞の性でPS4より100ドルも高いのは欧米で致命傷だろ

年末の売上次第で来年早々にキネ糞を外してPS4と同じ値段に下げる
202名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:19:39.92 ID:goBtOLByP
今世代360が絶対的優位を誇ったCoDで完敗というのは致命的だったね。
シェーダヘビーのBF4は今世代も360が負けてたから仕方ないけど、
エフェクトヘビーのCoDも完敗となるともう絶望しかない。
203名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:19:50.83 ID:Bks242510
まぁしかし、今回はMSが誰特カスタムしてくれたおかげで、
おんなじアーキテクチャなのにかなりの差・・・もとい特色が出て、
次世代機みんなおんなじような性能おんなじようなアーキという
非常につまらない状況にはならなかった点だけが救いだ。
204名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:20:39.46 ID:5LcrZ2h70
>>198
そういや、ROP側が先にネックになるな
前に箱1アーキテクトのインタビュー記事でROPの数の差についての突っ込みに、帯域がネックになるからと回答してたが
考えてみると、箱1のROPの数ってeSRAMがRead/Writeで104GB/sを想定してた時期に決めたんだよな
eSRAMの帯域がもっと使えると判明したのに、ROPが少なくて有効活用できないとかいうオチか?w
205名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:22:27.70 ID:fuOk2dQm0
凝った事やろうとするとSCEのカスタムのほうが効いてきそうってのがまたアレだな
206名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:22:56.04 ID:XpHBicJw0
箱犬のハード設計は
最初から狙ったものなのか
本来作りたかったものが何がの事情で頓挫した結果なのか
知りたいもんだな
207名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:24:17.48 ID:oR1AxEX10
360のとき旧世代アーキテクチャで楽してたのが敗因だな
そのまま突っ走ってハードでタイルレンダをサポートする道だってあった
なんならPVRポン付けでもよかったんやで
http://withimagination.imgtec.com/wp-content/uploads/2013/05/TBR-Pipeline-1024x311.jpg
208名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:25:06.74 ID:QRbMIy140
箱の今の苦境ってE3で出来もしないハイエンドで一般公開したからじゃない?
ForzaのE3の都市コースってどうなったんだろう
今回はジオメトリ性能が上がって市街地コースが3ぶりに復活したのが目玉でしょ?
全然触れなくなったし
209名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:25:16.83 ID:nUDebpZ60
>>206
何が作りたい、と言う考え方があって作ったと言うよりは、いろんな部署から出てくる色んな都合を
考えなしに入れ込んだら結果としてこうなった、って感じ。
210名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:26:51.61 ID:5LcrZ2h70
>>206
いろいろ言われちゃいるが、メモリーのコヒーレンシ周りのカスタマイズとか
DSPをカスタマイズしたオーディオプロセッサや、eSRAMの統合
どれも元の計画が頓挫した後にできるレベルの話ではないように思う
最初から狙ったとおりではあるけど、狙いがズレていたんじゃね?
211名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:27:50.88 ID:XyCedafI0
>>203
XOの自爆に一番ほっとしているのは任天堂陣営かもな
212名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:28:02.14 ID:XpHBicJw0
>>208
コース削除は流石に犯罪レベルだから
テクスチャや建物数をE3から劣化させて入れてくるだろ
確実位発売前のメディアレビューまで画像は出てこないだろうなw
213名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:30:20.83 ID:NG2GkyMf0
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-20802.html
最近のForza5は1080p&60fpsばっかりで、24台走行とか120台の車の詳細が全く見えてこない
214名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:30:25.29 ID:yxVhBfHH0
>>96
雲が削除されてるな
215名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:31:09.87 ID:L/3Hvstl0
オンライン16台で確定してるよ
216名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:31:19.24 ID:UblZs9pq0
>>211
キネクトがまだ生きてるから、MSが開き直って
ライトに振ってきた場合は北米で競合するかと。
日本では望み薄だが。
217名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:31:31.99 ID:HO17qIIp0
ゴキちゃんあんまり調子に乗らない方がいいよ(´・ω・`)
ソニーのことだから発売されるまでは信用出来ないし(´・ω・`)

いざ蓋を開けたらスペック詐欺でしたってなったらどうするの?(´・ω・`)
PS3でいい加減学びなよ(´・ω・`)

Wii U発売後のニシ君みたいになりたいの?(´・ω・`)
218名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:36:19.69 ID:yxVhBfHH0
>>183
GT5は1280x1080だよ
219名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:38:56.96 ID:QRbMIy140
E3のときForzaはドラクラと比較しても良く動いてたし画面も綺麗で期待できたけど、
最近の動画だとGT5よりも綺麗な部分もあるけど、ライティングとか全体的に多々負けてたりしてるからな
あとForzaの次世代機による新要素が逆光によるグレアのみってのがね

あとはドラクラがE3Forzaをぶち抜いたのが大きい
220名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:43:26.42 ID:Lhs/7Lbz0
>>217
蓋を開ける前からスペック詐欺してバレた痴漢の言う言葉かね?
221名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:45:41.44 ID:diI9eioEi
>>48
こいつ昨日から同じことばっかりいっててワロタw
222名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:48:13.44 ID:UblZs9pq0
Forzaが最後の砦、というか最後の試金石。
これがアップスケールやら60fps以下なら総崩れ。
E3のアレはなんだったんだという事に。

http://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/q71/s720x720/971752_585622968127281_1948089409_n.jpg
223ニンテンドーアベノミクス ◆1XmsYbpRzk :2013/11/03(日) 23:48:38.87 ID:9YEKaZ15i
ドライブクラブちょっと映像見たけどぶっちゃけ次世代機の中で一番凄かったw
ちょっと予想外にビックリ
あれパッと見実写と区別つかない
GTよりスゲェとおもった
224名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:49:26.42 ID:XpHBicJw0
>>217
今回は出るまでわかない的なハードウェアが無いのもPS4の特徴だからな
良くも悪くもカタログスペック通りの代物

あの手この手で足掻いてた箱犬の方が
実は予想より(むしろ予想通り?)低スペックだった
225名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:50:36.08 ID:zqY3Mjm70
>>217
PS3だって最終的には盛り返したしなぁw
しかもPS4の予約は歴代PSハードで最高らしいよw
226名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:52:16.10 ID:XpHBicJw0
>>219
FORZA5の照明って明らかに360でも出来そうなレベルだな
箱犬ではGI不可能なんだろうね
照り返しが無い性で空は晴れてるのに背景も車も薄暗い

というかGT見てればあのスペックでももっとリアルな絵にできるだろうに
開発が駄目すぎる
227名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:54:34.73 ID:jdot/vyA0
本当にカタログ通りに性能に2倍の差がついちゃうものなのか?
同じ値段の同じ次世代機のソフトで、解像度に2倍の差を付けて売ってしまうものなのか?
っていう疑問はずっとあったわ

でも蓋を開ければ予想通りになってた
228名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 23:59:05.24 ID:HO17qIIp0
まだ蓋は開いてないよ(´・ω・`)
多分北米で発売されたらグラが劣化してるだの不具合だらけだので大変なことになるだろうね(´・ω・`)
229名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:00:11.04 ID:qL5HPXMI0
CODGはPS4VS箱一より
箱一VSwiiuの方が盛り上がると思うな
230名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:01:03.85 ID:XASi2vl00
>>226
E3時のトレイラーの木々の下をくぐるときの映像とかライティングが綺麗で驚いたけど、
そのかけらもなくなったのがね
その後の公開で急に360みたいになるし
E3のときの期待値も大きかったけど、それ以降の情報で現実的なラインに留まるどころか、その下のさらに下になったからね
この落差はちょっと大きすぎた
231名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:01:11.21 ID:XxyyGfli0
熊本がしおらしくなったのは過去3回

・チリ毛ゴキブリAA顔バレ
・PS4がGDDR5 8GB判明時
・●流出

そして今コレである
・XBOX720p確定
232名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:01:29.15 ID:bbgG2V2O0
>>229
確かに現行機のラストバトルて感じだな
233名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:06:13.51 ID:A/I7N5gE0
多分3週間後にはこのスレのゴキちゃん達のレスがコピペになって貼られまくるんだろうね(´・ω・`)
まあせいぜいあと3週間間抜けなレスを残しといてね(´・ω・`)
234名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:06:32.26 ID:XASi2vl00
GTみたいにコース全体に日が当たってる昼間みたいな表現入れるのって難しいのかね
235名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:12:50.96 ID:69XgiIzw0
Wiiうんこも同じ過ちに陥ったが結局現行機を次世代機に買い直させるという課題で
現行機にはない機能としてキネクト標準つけて
メニュー操作から新しい操作で騙そうとしたんだろうな
ゲームがハイリスクになりこれ以上の性能はいらないと思ったのだろう
策士策に溺れる
236名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:18:58.35 ID:bbgG2V2O0
北米あと10日なんだよな 日本なんてまだ4ヶ月近くあるのに
237名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:19:08.93 ID:G3/Av7a70
実際大した進歩がないからな
普通の奴からしたら前世代と何が違うの?って感じだと思うわ
238名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:19:54.01 ID:Nbu5EEiV0
PS4: アップスケーラはハードで実装。MP3、DLNAにも対応する
http://ameblo.jp/seek202/entry-11664541220.html

続いてPS4のFAQより。
これらの機能は、2つ目のアプデ(Day-1の次の)で提供される。2013年末〜2014年頭になるとのこと。

・既存のヘッドセットをサポート
・MP3サポート。ゲーム中、ゲーム以外両方で
・プレイ中のサスペンドとレジューム機能
・DLNAをサポート

ちなみにDLANもサスペンドもカスサンも対応してないとかネガキャンしてたけど
日本じゃロンチ時点で対応されてる
239名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:23:06.76 ID:RPDIFdFf0
eSRAMにカリカリに調整したら次々世代機でもまた互換捨てることになって
x86にしたメリット失うんじゃないの
240名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:23:02.39 ID:i0eiabFx0
241名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:24:13.67 ID:af8D+K9Y0
ユーロゲーマーのバトルフィールド4の高画質動画やっと落とせた!



なんでPS4版はこんなにボケけてるんだ? 解像度低いのか?
242名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:27:29.12 ID:bbgG2V2O0
>>240
ゲフォでパフォーマンス出にくいからでしょ
ラデが次世代機両方抑えた事で2年後ぐらいのゲームではどうなってるかわからないよ
243名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:32:17.02 ID:qGaraNXd0
ちなみにらdeepdownはTBDRとfoward+のハイブリッドだね
基本的なレンダリングはTBDRで、BRDFなどのマテリアルにはfoward+
244名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:38:11.32 ID:GIbjOdkE0
PS3の場合ライティングのオフロードで単純にそのぶん負担が減るからdiffered
あとはレンダリングの見通しが良くなるとか
最適化が進んでないってのがいちばんありそう
245名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:39:42.17 ID:v9fblDSX0
箱一はForzaの様に光源処理は諦めて、
foward+やdefferred renderingとは無縁の旧世代グラで1080pを目指すのも手じゃない?
246名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:39:50.45 ID:i0eiabFx0
>>242
条件分岐多用のComputeShaderによってゲフォだと苦手だから、か。

>>243
箱1ではTBDRとforward+のハイブリッドレンダリングは32MBしかないESRAMで賄いきれるの?
247名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:45:06.76 ID:E0u2NlCA0
個人的にはSVOGIのメリットもあるからDeffered系を推したい
248名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:48:12.41 ID:v1VKG7Ce0
ドライブクラブの最新ゲームプレイ見たけどスゲーおもしろそうじゃん
グラフィックも凄い物量で1080pとかスゲーわ。
249名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:49:28.08 ID:F7tRLTN60
SVOGIは重くて使い物になりそうにないんでUE4への組み込みは延期された
http://www.dsogaming.com/news/epic-games-tim-sweeney-explains-lack-of-svogi-in-unreal-engine-4/
カプコンも使ってない
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130731_609422.html
今は何使ってるんだろ
250名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:53:29.97 ID:GIbjOdkE0
SVOGIとdifferedってなんも関係ないだろ
251名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:54:13.27 ID:i0eiabFx0
そもそもSVOGIなんて次世代機でも重すぎて実用的じゃないでしょ?
それを前提に話を進めるのは次世代機全部否定する事になるし現実的じゃないと思う。
252名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:56:26.92 ID:i0eiabFx0
カプコンは3Dテクスチャ使ったSVTGIだよ。
RadeonのPRTを使ってね。
253名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:58:32.47 ID:4hauZ0ZY0
ドライブクラブは急に印象がガラッと変わったな、挙動も結構よさそうだし
前のはマジでつまんなさそうだったからなー
一体なんだったんだ前のは
254名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 00:59:15.73 ID:cjiykzvT0
>>230
http://iup.2ch-library.com/i/i1052271-1383494224.jpg

今さっきプレイして来たけど
影の解像度意外はGT5の時点でForza5に圧勝してるな

Forzaはハードパワー以上にリアルな絵を作るセンスが無さすぎる
255名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:01:48.38 ID:cjiykzvT0
>>234
GTは昔からオーバースペックなグラフィックを実現してきたゲームだからねえ
どうすればリアルに見えるのかっていう部分を根本的に勉強しないとあれは無理だと思う
ハードパワーだけでやるにはまだまだスペック足りない
256名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:02:37.67 ID:E0u2NlCA0
Forward+とSVOGIって組み合わせ可能なのか・・・?
257名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:03:01.21 ID:tG8s5u0s0
テクゴキが未だにgt5持ち上げてるのがわらえる
258名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:04:20.13 ID:LxiiZafe0
>>249
SVOGI重いからVoxel Cone Tracingっての使ってるのか
この手法、箱1でも使えるとしてGPUリソース空いてるのかな
259名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:09:30.61 ID:GIbjOdkE0
>>256
最終的にボクセルごとのライトになるか、もしかしたらポストプロセスになるまで別パスじゃないの?
260名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:09:42.01 ID:isWe7sOjO
フォルツァはGTとの真っ向勝負を避けているようにも見えるんだが。
タイヤの磨耗やら物理演算やらを盾にして、リアルなビジュアルから避けているというか。

目に見えない処理は何とでも言えるが見た目の出力は逃げようがない。
261名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:15:18.58 ID:Jh1BHF2x0
>>254
正直言ってGTってさ、 セルフシャドウのギザギザチラチラと環境マップのドット絵っぷりだけは…やらないほうがマシなんでね?
そのあまりの不自然ぷりったらで全てが台無しになってるだろ。
262名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:16:49.48 ID:8orYIG7vP
Forza、Atomの挙動見ると楽しそうだけど
263名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:17:01.75 ID:IY5o0s740
あと、今だに動画サイトなんかでGTの動画で「音が〜」で言うのはなんなんだろうな
forzaの方が動物の咆哮とか加えた紛い物だってのは暴露されてるのに
264名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:22:19.66 ID:NBVkvIYY0
>>261
これでも発売当時に比べればだいぶマシになったんだぜ?
265名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:22:58.88 ID:Jh1BHF2x0
>>263
GTのサウンドはまったく褒められたもんじゃないだろ
266名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:23:13.14 ID:i6q+vb5q0
>>202
CoD4は互角だったじゃん
267名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:24:09.56 ID:qGaraNXd0
>>252
それをGI向けに検討してるって話ね
期待したいね
268名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:27:52.08 ID:qGaraNXd0
>>261
その二つだけで台無し扱いとかそのほうがありえない


ていうかこの車体の質感の差はどうやって生まれてるんだろう?
ライティングとマテリアルの設定が正しくないとリアルにはならないんだし
269名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:29:44.60 ID:8orYIG7vP
http://www.youtube.com/watch?v=9u0Jx91zn-E
バックミラーに幽霊写ってない?
1:00 辺りからずっとw
270名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:30:57.82 ID:tPKXUmGd0
>>254
PS2のGTとPS3のGT比べて区別が付かないなんて事は有り得ないけど、なんか次の世代は飛躍が少ないな
271名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:34:03.45 ID:cjiykzvT0
Deepdpwnはまだ情報不足だけど
スペックの差が予想以上にあると分かった以上
PS4独占のメリットはビジュアル面でかなりあるだろうね
272名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:35:09.33 ID:G3/Av7a70
>>269
視点変わった時点で出てるから普通にゴースト出してるんじゃないの?
273名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:35:28.17 ID:Jh1BHF2x0
>>268
いや台無しだろ…
めっちゃリアルで写実的なCG目指してて、実際その他は擬似やなんや含めてもまぁ自然に見えるのに、影が明らかに現実ではありえない形でガクガク&チラチラしてたらそこが目立ちまくる。
環境マップに関しても、まるでファミコンのドット絵か!っていいたくなるような不自然な絵が写りこんでたらさすがにスルーできん
274名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:36:48.12 ID:qGaraNXd0
>>273
その2点は要改善なのはわかるが、その他の優れた要素を否定する材料にはならんよ

個人的な感覚としては環境マップの方はあまり気になったことはないし
275名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:39:54.98 ID:E0u2NlCA0
GTはリソースの振り分けが絶妙なんだろう
動画で見た場合のフォトリアルは段違いだし
276名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:40:07.92 ID:6Lt/TZxB0
Blacklight Retribution PS4 Runs at 1080p With PC Settings Cranked Up To Highest, Highest FPS Targeted
http://gamingbolt.com/blacklight-retribution-ps4-runs-at-1080p-with-pc-settings-cranked-up-to-highest-highest-fps-targeted
277名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:48:08.22 ID:Rry9z9a70
>>260
そもそも物理演算とかもコースとかも適当だから
鈴鹿のホームストレートでニュートラルにしてるのに止まってるとか左ぶつけて右凹むとか
触れてないのに傷だらけとか忘れたか?
コースのレイアウトも無茶苦茶だから辻褄合わせるためにコースを長くしたりしてるんだぞ
すべてハッタリなのがturn10だ
278名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:50:52.39 ID:dOZ105ko0
>>108
下は量販店の店頭に並んでるテレビとか、
買ったときの初期設定の画質だな
279名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:54:13.22 ID:cjiykzvT0
http://iup.2ch-library.com/i/i1052346-1383497535.jpg

現行機で一作目のForzaとGTはこれだけ差があったんだぜ
ほとんどギャグ
280名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:56:05.12 ID:mMtScvfe0
XBOXoneの北米モデル使ってる。E3前のMSのカンファレンス観た瞬間に即決した。
デカイ、マジで。そして重い。「XBOXオン」と言うと動き出す、マジで。ちょっと 感動。
しかもWindowsなのにCS機だから操作も簡単で良い。WindowsはCSには重いと言われてるけど
個人的には速いと思う。PS4と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、
そんなに大差はないって栃木も言ってたし、それは間違いないと思う。ただキネクトで
映像と音声録られるとちょっと怖いね。スタンバイなのにキネクト動いてるし。解像度に
かんしては多分1080pも720pも変わらないでしょ。フルHDでゲームした事ないから知らないけど
スケーリングするかしないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも現行機なんて買わない
でしょ。個人的には720pでも十分に綺麗。嘘かと思われるかも知れないけどBF4の比較動画で
PS4よりも色が濃かった。つまりは900pのPS4ですら720pのXBOXoneには勝てないと言うわけで、
それだけでも個人的には大満足です。
281名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:57:53.61 ID:WS2ksSo30
なぜなら彼もまた特別な存在だからですまで読んだ
282名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 01:59:15.07 ID:6Lt/TZxB0
ふーん、玄米ビスケットがあるのにね
283名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:00:03.77 ID:Rry9z9a70
http://www.battlefield.com/battlefield-4/showdown

バツイチのBF4は綺麗とか汚いとかの問題じゃないだろ
284名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:01:24.85 ID:qGaraNXd0
>>279
GTとforzaを見てて思うのはGTの方が微妙なハイライトがしっかり表現されてる点が一番大きい気がするな
それこそ上のdeepdownの記事にあるような粗さマップとOren nayar法の組み合わせみたいに、
ハイライトを出すためのレンダリングを実装してるんかな?
ポリフォニーってそれこそWWSの中でもゲリラやノーティとタメ張るレベルのスタジオだと思うが中々情報公開しないよね
285名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:02:17.79 ID:G3/Av7a70
>>279
一番下のGTの方背景が平面的すぎて酷いな
286名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:04:16.27 ID:MNKlYazi0
フォルツァ4まではゲハの方法論でなかば強引にGTより上ってことにしてたけど
明白にPS4>Xboneな次世代は辛い戦いを強いられそうだね
287名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:05:39.58 ID:hv1zVE5m0
>>280
神のXBOXONEかw
288名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:06:47.59 ID:cjiykzvT0
>>284
反射やハイライト周りで高度な処理をやってる可能性はあるね
影の解像度捨ててるのも他を優先してるからだろうし。

GTの各オブジェクトの見え方に整合性が取れてるからリアルに見えるのよね
Forzaは部分的には良くできていても色やハイライトがチグハグで何だかなって感じ
289名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:09:42.71 ID:yW1LtxcL0
ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたです。
よく歩りーずしておこられたけど、やくにたたないで、ごめんなさい。
ごしゅじんさまが、こうにゅうよていの、えっくすぼっくすつーは、あたしのいもおとです。
いもおとだけど、」あたしみたいに、やくたたずではありません。
すなおなこで、えむえすえーえーも、とくいです。
すたいるもいいから、ほんとはちょと、くやしいです。
いもおとを、かわいがてもらえると、おねえさんとして、うれしいです。
いままでつかってくれて、ありがとおゴザいました。
あたしは、もう、きえちゃうけれど¥、
さいごに、おねがいがあります。きいてくれると、うれしいです。
ごしゅじんさまの、もっている、きねくとつーのきかい、すてないでください。
あたしが、はいっています。いまのあたしじゃ、ないけど、あたしです。
ときどきみたり、えっくすぼっくすーおん。、してくれるとうれしいです。
ごしゅじんさまにあえて、わんはしあわs
290名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:10:19.45 ID:G3/Av7a70
>>286
実際前世代ではそうだったろ
というかそれ以前にGTはプロローグ商法だとか
パッチ商法だとか商品としてどうなのかってレベルだった
291名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:11:08.01 ID:hv1zVE5m0
GTは5の時点でPS3で動的な時間天候変化やってるからね
お陰で影が悲惨なことになったけど
6はコース淵や白線が点線になるのが残念

PS4版まってるぜ
292名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:12:41.45 ID:hv1zVE5m0
>>290
それでも終わりかけの5の時点でオンユーザー100万いるそうだから
騒いでるのはうるさい人ばかりだったんじゃね?
293名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:19:31.50 ID:ApBgTnG30
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/621/310/html/09.png.html
後藤ちゃんによればPS4のCPUは1.8Ghzらしい
糞箱終わった
294名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:22:17.28 ID:lLe9b8es0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 23:57:49.25 ID:xrWEYnnw0
http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/06/Gears-Redux1-610x309.jpg
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
295名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:22:53.19 ID:6Lt/TZxB0
半年前に見た
296名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:23:44.05 ID:hv1zVE5m0
すでにソースは後藤wのレベルだから
APU13あるしそれまで待てばいいや
297名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:24:38.23 ID:FNE1qrrN0
・・・たしか、箱一が土壇場に1.6Ghzから1.75Ghzに
変更してCPU大勝利とかやってた気がするが。
298名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:25:51.84 ID:JKr6fKPrP
>>294
出来はいいのにタイトルロゴのセンスが致命的にギアーズっぽくないんだよな
299名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:26:41.84 ID:MNKlYazi0
Will Destiny unfold in sub-1080p on the Xbox One?
http://gearnuke.com/will-destiny-unfold-sub-1080p-xbox-one/

まあそうなるよね
300名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:29:09.89 ID:zb49FLZA0
GT5の影で騒いでるのは、正直、静止画でしか見てないか、
プレイしてても走行中の視点が手前にあるヘタクソだけだと思うんだよね。

早く走る基本である視線をなるだけ遠方に置くってのができてれば、
そんな気にならんと思うんだが。
たとえ一瞬一瞬で認識できたとしても醒めるとかないけどな。
そういうところ、いいバランスでやってるよGTは。
301名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:30:37.38 ID:hv1zVE5m0
車内視点が酷いんだよ
特に丸い車。いくら車内のモデリングが良くても乗る気がうせる位
影がノコギリみたいにギザギザだから
302名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:31:04.20 ID:zb49FLZA0
GT5の影で騒いでるのは、正直、静止画でしか見てないか、
プレイしてても走行中の視点が手前にあるヘタクソだけだと思うんだよね。

早く走る基本である視線をなるだけ遠方に置くってのができてれば、
そんな気にならんと思うんだが。
たとえ一瞬一瞬で認識できたとしても醒めるとかないけどな。
そういうところ、いいバランスでやってるよGTは。
303名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:32:26.50 ID:FNE1qrrN0
わかってたことというか今更だろというか。
本当に理解して無かったのが不思議でならん。
304名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:32:44.57 ID:Zqc93+TF0
EPICのはfortniteだろうな
他にAAAシューター作ってるけど
ノーティはUC4とあとなに作ってるかな
305名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:34:38.91 ID:vJxUvhWp0
>>294
なんか昔のシューティングみたいロゴだね。
306名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:38:15.97 ID:zb49FLZA0
2chブラウザがおかしいと思ったら2度書きしてた・・・
307名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:40:09.08 ID:U9zVDFiw0
ノーティはアンチャ4じゃなくて中世が舞台のゲーム作ってるはず
308名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:41:17.09 ID:Zqc93+TF0
いやUC4だ
309名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:41:51.43 ID:LxiiZafe0
GT6もForza5も取捨選択でよくやってると思うよ
貶し合いする必要ないんじゃないかな

>>299
BungieがPS4寄りなのはもしかすると箱1のパフォーマンスにあまり満足してないからだったりして
310名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:43:59.40 ID:hv1zVE5m0
https://www.youtube.com/watch?v=HJ4YhDDz3LM&feature=player_detailpage#t=4
とか
https://www.youtube.com/watch?v=HJ4YhDDz3LM&feature=player_detailpage#t=146
とかね

GT6はすくなくてもノコギリではなくなったから我慢できる
311名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:46:13.38 ID:ApBgTnG30
正直アンチャみたいなゲームはいい加減ネタ切れするよね
312名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 02:57:54.39 ID:cjiykzvT0
>>299
せめてOne版が900pであることを祈るしかないな
720pの次世代ゲームとかゴミですわ
313名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 03:05:37.46 ID:2Z4cU1nJP
MSは次世代機に必要な性能について、バンジーにすら相談しなかったんだね
キネクト搭載しか頭に無かったんだろうな…
314名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 03:06:00.46 ID:FV6aGpWS0
720pだとせっかくVRAMたっぷりで高精細に出来ても結構潰れるからな…
315名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 03:06:08.52 ID:GovyxMP00
【ゴキ悲報】IGN、PS4版BF4のグラに失望する【720p】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1377285576/

39 名無しさん必死だな [] 2013/08/24(土) 11:56:43.71 ID:sxB5NpFzO
60fpsも無理、1080pも無理
出す意味あるの?このハード・・・
ただオン有料になるだけじゃん

45 名無しさん必死だな [] 2013/08/24(土) 12:10:34.61 ID:cV3/COJA0
>>44
ゴキちゃん、泣いてええんやで?wwww

箱1は1080p/60fpsのゲームはたくさんあるからな。

69 名無しさん必死だな [] 2013/08/24(土) 12:52:01.37 ID:dK8QFZOX0
ゴキは箱1の1080p/60fpsのゲームの数々から目を反らせすぎwwww

ドチモドチで逃げようとするなwww

93 名無しさん必死だな [] 2013/08/24(土) 13:53:38.62 ID:439p7qbu0
チカ 「Forza5は美麗グラで1080p/60fpsを実現してる!」

ゴキ 「PS4もやろうと思えばできるけど、あ・え・て 糞グラ低フレームレートに拘る!」
316名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 03:07:45.21 ID:hv1zVE5m0
FHDのTVだときついよね
あと23インチあたりのFHDPCモニタとかも
317名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 03:14:21.19 ID:6Lt/TZxB0
>>315
チカニシ面白発言コレクションなんて集めたらwikiどころか辞書になるで
318名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 03:15:48.04 ID:X3jO7Y880
クラウドが必要だな
319名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 03:18:07.28 ID:U0sjAcgN0
>>317
不思議なのが、12CU、16ROP、低速eSRAMなんかが全部わかってるのに、
なぜここまで自信満々だったのかって点だな。

彼らもしかして算数できないんじゃないかな。
320名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 03:19:12.71 ID:hv1zVE5m0
テクスレはPS4ですら1080Pいけるかって議論してたのに
E3の詐欺デモで絶頂しちゃったんだろう
321名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 03:23:48.47 ID:Jj/EzwSb0
it begins - BF4 xbone 1080p. ps4 720p
http://www.gamefaqs.com/boards/691088-xbox-one/67056898?page=0


何回見ても笑えるわwww
322名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 03:25:39.32 ID:3HTqflBb0
>>315
スペック判明した後でこの発言はちょっと・・・
323名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 03:34:16.11 ID:6Lt/TZxB0
MS様がソニーを下回るはずがない
324名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 03:37:13.78 ID:ApBgTnG30
楽な商売しすぎて利益率上げ過ぎたんだろw
信者は頑張って貢いでやれよ
325名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 03:37:18.18 ID:X3jO7Y880
>>322
レイテンシ祭り全盛期だったんじゃないか、その頃は。
326名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 03:56:58.64 ID:FNE1qrrN0
>>325
あれ、ネタだろ?
327名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 04:35:56.21 ID:c7Z85KYe0
レイテンシがボトルネックで実行性能がどーとか
328名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 05:04:01.94 ID:JddCPjUU0
BF4の高画質動画見ると、One版の暗い部分は真っ黒になってなにも見えないけど
あれゲーム性に影響ないのか心配になるレベルだな。
329名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 05:52:35.07 ID:duBwJGu+i
FPSゲーマーは暗部を嫌ってモニタの設定をいじくるぐらいだから
one版はまず除外される
330名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 05:54:21.29 ID:s58AAg9l0
箱○のBF4てあんなティアリング酷いんだな
331名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 06:05:24.28 ID:hNSCODhg0
メモリ階層化ガー
聖典はシャチョキクwww
332名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 06:18:31.68 ID:lsHjA9H10
去年くらいにXBOx720のパンフレットみたいのネットにあったんだけど、
あれは結局なんだったん?
確か16コアとか書いてあった希ガス
333名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 06:25:24.80 ID:SNf368dx0
16スレッド実行ならA2かとか色々騒いでた頃が懐かしいな
334名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 06:39:43.01 ID:duBwJGu+i
DUAL APUには笑った
メモリも最新のdevキットではgddr5になるとか言ってたよな
335名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 06:48:32.37 ID:yXUXdflw0
(´・ω・`)箱1がwiiuていうか現世代機側だった件
336社会全員で害虫の生活を破壊:2013/11/04(月) 06:50:36.73 ID:dRo0J+gH0
.
害虫管理更新日
_
http://youtu.be/HftLTLzkBgk
337名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 06:54:41.80 ID:duBwJGu+i
普通に考えて無意味なDUAL APUを信じていた馬鹿がいたな
338名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 07:47:41.32 ID:/AQta1Rl0
無限のクラウド、デュアルAPU、威勢のいい話はまだなんかあったような気がする…
339名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 07:48:28.00 ID:8kisj/hN0
WiiUの時代:
・無敵の 96MB eDRAM
・遅延0の2画面コントローラー
・HD7950相当のGPU

X1の時代:
・2APU搭載
・dGPUも搭載
・無敵のMove Engine
・eDRAMで無敵のメモリ階層化
・プログラマブルなAudio DSP搭載でコア数は+α


学習能力というものがなんなのか考えさせられる
340名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 08:00:23.47 ID:FNE1qrrN0
>>339
文系の営業がテキトー並べて売り込んでみました的な。

いやいや、後で大問題になるだろw
341名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 08:01:56.27 ID:6Svr8pck0
>>339
無限のクラウドと無限のゲイツマネー忘れるとかMSなめてんの
342名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 08:02:35.49 ID:OBsJLbRV0
1.[3DS]モンスターハンター4 ? 118pt
2.[3DS]ポケットモンスターY ? 112pt
3.[3DS]ポケットモンスターX ? 108pt
4.[PS3]実況パワフルプロ野球2013 ? 93pt
5.[WiiU]Wii Party U ? 74pt
6.[PS3]グランド・セフト・オート5 ? 69pt
7.[Vita]ガンダムブレイカー ? 66pt
8.[PSP]実況パワフルプロ野球2013 ? 61pt
9.[Vita]超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1(限定版) ? 58pt
10.[3DS]ダンボール戦機ウォーズ ? 57pt
11.[PS3]ティアーズ・トゥ・ティアラ2 覇王の末裔 数量限定版 ? 48pt
12.[Vita]超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1(通常版) ? 41pt
13.[3DS]戦闘中 伝説の忍とサバイバルバトル! ? 28pt
14.[PSP]変態王子と笑わない猫。(初回限定特別版) ? 21pt
15.[PS3]BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA(通常版) ? 20pt
16.[Vita]実況パワフルプロ野球2013 ? 18pt
17.[PS3]テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック ? 14pt
18.[PS3]ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(通常版) ? 10pt
19.[3DS]ディズニー マジックキャッスル 10pt
20.[PSP]ゴッドイーター バースト PSP the Best ? 9pt
343名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 08:04:07.93 ID:3HTqflBb0
>>339
新型の360がドッキングできてサブCPUとして使えるってのもあったな
344名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 08:07:42.94 ID:+23VJH0k0
無限のクラウドに無縁の1080P それがXBONE
345名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 08:21:07.42 ID:3Awfrpn30
そういやクラウドって最近すっかり聞かなくなったなw
何だったんだアレw
346名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 08:22:01.35 ID:ojS/Qn2U0
アンチの仕込み
347名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 08:25:24.69 ID:FNE1qrrN0
MS自身が言ってた気もするが。
348名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 08:34:30.98 ID:/AQta1Rl0
「背景をクラウドに任せることで、本体のフルパワーを主人公や敵などのオブジェクトに突っ込めるから
PS4とは比較にならない物凄い画面が出せる」とか言ってたよね
「それ全世界が高速通信対応してないと無理だよね?」とか言っても「それを可能にするのがクラウドなんで」とか
349名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 08:37:07.06 ID:7bZWk7UvP
>>347
オバマにも影響力を持つ角ソ連だぞ?
MS内部にシンパを潜り込ませるくらい容易なこと
350名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 08:48:02.72 ID:cEfSCJJK0
>>348
マルチプレイで糞回線の外人ともラグ無しで出来るとも言ってた
351名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 08:48:52.57 ID:QAno4V5X0
>>349
Phil Harrison
「AIをクラウドに任せられる。だからグラも向上する」(9月)
ttp://www.dualshockers.com/2013/09/26/microsofts-phil-harrison-explains-that-xbox-ones-cloud-can-actually-improve-graphics/

やはりスパイはこいつか
352名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 08:54:24.77 ID:bbgG2V2O0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=708734
Native1080pの60fpsとのこと 
もともと40fpsぐらいは出てるってのは見たことあるが
最適化で60fpsって言えるぐらいにフレームレートが向上&安定したのか
353名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 08:58:23.33 ID:Oz8XfQLf0
多分半年後のチカニシは1080p/60fpsがどうたらで
謎理論ぶちあげてゴキブリ涙目とか言ってるんだろうな
ゲハッターの狂信者クラスだと
X1のCPUはPS4と同じ!X1を低性能扱いしてた
ゴキブリにブーメラン!とか言ってたしな
むしろPS4でチカニシが唯一叩ける点がCPUだったのに
「Xbox デュアルAPU」「Jaguar 低性能」
で検索するとチカニシのPS4叩きが大量に出てくるのに
354名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 09:01:09.96 ID:FNE1qrrN0
1080p30+ for SP
1080p60 for MP

恐らくmpと混同している。
355名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 09:02:46.72 ID:HZe68Dzx0
500 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/11/04(月) 04:50:15.42 ID:tjSb6mAS0 [2/3]
3DS用ゲームエンジン「BIG BANG Engine」始動
http://www.youtube.com/watch?v=Dg8hDlolN3U

501 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/04(月) 04:57:20.08 ID:UZcKOwLli [1/3]
>>500
60fps出せるのか凄いなVITAのキルゾネにはかなわなくても
これくらいでちゃんとTPSできるならガンガン作って欲しいGTAも早く3ds向けに出して欲しい

503 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/04(月) 05:01:52.13 ID:/Q2oCQuJ0 [3/4]
>>500
2:40あたりからのはちょっとすごいな。3DSってポリゴンはそんなに多くないから
大勢のキャラ出すのは苦手なはずなのに。

507 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/04(月) 05:49:04.58 ID:YukGCTzs0 [1/2]
>>500
海外の連中はやっぱすげーな。ほぼギアーズ1レベルじゃん。
356名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 09:03:28.60 ID:bbgG2V2O0
>>354
like the game’s campaignはマルチプレイヤー部分にシングルのようにってかかってるだけか
357名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 09:09:54.22 ID:ZJ1GHnjk0
おまいらテクミンって呼ばれてるらしいなw
358名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 09:11:31.59 ID:oXhL+DYP0
http://www.nintendo.co.jp/software_lineup/software/wii_party_u/img/m8_s.jpg

    /  女壬_女辰 /   /
   i' /二⊃ rーー´   /
   | .i )r⌒ヽ__r~7    ノ.l
   |/ ヽ/)ノ ソ /ししU  |
_/    ノ'( o !ノ),    .| 0
   ̄~''"~~⊃i.∠ニゝ i. ・   |、_ノ
_     ~二二⊃' \∩・ .|
/ ̄`ヽ r、ヽ) ──   l: l ノ
     U ~ ──  ̄ .l: lr-、__
            (^l|
359名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 09:11:55.48 ID:HZe68Dzx0
チリ毛が流行らそうと必死になってるが定着せんね
360名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 09:13:47.66 ID:I8RuQ6A70
結局使ってるのチリ毛だけだしね
しかも誰にも相手にされないっていう
361名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 09:16:31.12 ID:4G64Zf3N0
>>339
WiiUはそんなのじゃなかったぞ。
768MBのeDRAM、Power7、RV770だった。
特に後者の2つは結構信じてる人がいたな。
362名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 09:17:11.68 ID:GovyxMP00
BF4 シングル/マルチの動画
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-next-gen-now-battlefield-4

巨大なファイルをダウンロードして見たが、凄いね。
やっぱり60フレームの迫力は半端ねーわ。
363名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 09:24:41.20 ID:56Dk+6W80
グウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッッッッッッッッッックWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWグウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッッッッッッッッッックWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
364名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 09:29:24.10 ID:RIoAf/f00
>>355
ブタがグラ語ると陳腐だな。
しかもギアーズレベルてwwwwwww
365名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 09:31:03.74 ID:XHysOM7i0
>>355
これは革命だ
久々にシビれるものを見させてもらった
やはり任天堂の技術に対する目利きは確かなものがある
PICA200の底力を見抜いていたんだから
366名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 09:36:02.25 ID:ZmzH5AJT0
wiiuってタブコンの遅延0じゃなくて、テレビ側を遅延させてるんじゃないっけ
367名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 09:39:17.36 ID:dOZ105ko0
そういえば3DS発売前はPS3並みの性能とかさんざん持ち上げられてたな
しかも、ゲハだけじゃなく日本のゲームメディアも性能を持ち上げてた
368名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:04:06.36 ID:xFqVxrmL0
369名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:05:45.45 ID:Ou3R0ez10
>>355
こんなに酷いギアーズ1レベルって初めて見たわ
最初の顔で吹くしステージもエフェクトも泣ける
いくらなんでもepicが可哀想
370名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:06:17.67 ID:QMWlkhwq0
>>355
妙にギアーズっぽいけど何これ・・
これでギアーズレベルとか、さすがにギアーズ先生が可愛そうだw
371名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:07:29.32 ID:Ivh11onz0
任豚のこういうとこ見るともうただただ哀れだわ
372名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:09:28.72 ID:Ou3R0ez10
これで大勢のキャラなら
インタラクション付きのGCのマリオ128デモの方が10倍凄いな
373名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:09:25.78 ID:Pvto+8r/0
任豚でもグラ語るんだな
しょうもないけど
374名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:12:13.87 ID:tPKXUmGd0
>>355
他のハードと比べてとどう、ってのを除けばこれ結構頑張ってると思うな
3DSのほかのゲームと比べたら雲泥の出来
ただまあ、これあくまでデモだから、実ゲームとして細かいところを用意していくと残念な感じになるのかもしれないけど
375名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:21:32.69 ID:Ou3R0ez10
これGCの頃のユーザーなら間違っても
この画面で凄いとか無かったろ

感覚的にPSPにテカテカが付いたなってレベル
376名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:25:42.69 ID:yXUXdflw0
クラウドパワーは日本でも無理だよ フレッツ方式がどうもプロバイダとの相互接続部分で夜間に大渋滞してレスポンスが落ちる。
au光やnuroは夜間も速いみたいだけどね。うちSo-netで夜になると2-4Mbpsまで落ちるよ 1Gbps回線なのに
377名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:26:00.75 ID:d5TOkwNYP
箱1に絵って黒潰れがフォーカスされやすいけど、この画像とか見ると
アップスケーラーもおかしくない?

PS4:http://uploda.cc/img/img52752ee06cc48.jpg
箱1:http://uploda.cc/img/img52752ef5d0c47.jpg

ネイティブ720pをアップスケールしてるなら、一般的な
拡大手法なら疑似AAが弱く掛かると思うんだが、
トラックの荷台の横板のトップとか微塵も掛かってないじゃん

と言うか掛かってない所か、むしろこんなクッキリ出るの?
ってレベルにジャギってるんだが。

アップスケールする時に、異常にシャープネスを掛けてない、これ?
378名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:28:21.95 ID:yXUXdflw0
負荷の掛かる処理は荷が重いからPS2みたいなジャギハードになります。
379名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:33:00.03 ID:cDQwruYo0
http://www.redgamingtech.com/xbox-one-esram-720p-why-its-causing-a-resolution-bottleneck-analysis/
eSRAM32MBの何がボトルネックになっていて、どうやって解決するのか?
380名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:34:21.81 ID:3HTqflBb0
>>366
技術的に考えればそうなんだと思う
381名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:35:49.46 ID:/jRZGKSW0
>>355
完全にアンチャ超えたな
3DSがPS3並は事実だったか
382名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:38:16.46 ID:U9tduVl40
>>373
任豚はグラ語りたくて仕方ないけど、ハードがしょっぱくて語れないだけだよ。
383名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:43:51.48 ID:ksT30tEY0
>>377
X1って箱○の互換性をなくしてまで作った機械だとは信じられない
384名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:44:02.72 ID:MNKlYazi0
たまに隠しきれなくなって水の表現ガーとか言い出すよな
385名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:48:18.44 ID:3/REOBvN0
>>379
メインメモリがGDDR3ならまだ勝負になったかもね
DDR3って
386名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:48:42.56 ID:RIoAf/f00
ブタは携帯機を据え置き並のスペックが欲しいってのがわかるな
387名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:50:17.40 ID:exf0bl5Q0
日本語でおk
388名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:53:25.64 ID:52pgXxxX0
720でゲームしてたら目悪くなりそう
389名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:54:31.97 ID:WSRgzVKP0
WiiUのショボさが判明するまではグラがすごいってしてたしな。
バレたらまたゲームにグラは関係ないに戻ったがw
390名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:57:10.72 ID:Y36DBkXn0
すっげえ頭悪い書き込み(笑)
391名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:58:56.25 ID:iH67r6sMP
Killzone: Shadowfall / 1080p/60fps Multiplayer & Campaign
http://blog.eu.playstation.com/2013/11/02/killzone-shadow-fall-campaign-hands-on-new-multiplayer-footage/

>Then there’s the competitive multiplayer mode which, like the game’s campaign, runs at native 1080p and 60 fps.
ゲームのキャンペーンと同様に競合的なマルチプレイヤーモードはnative 1080pで60fpsで動く
392名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:00:32.29 ID:n+H1P/Jb0
キャンペーンも60fpsになったのか?
393名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:03:49.95 ID:Hln0YPWP0
>>386
任天堂じゃ据え置きでもWiiUレベルの糞スペックが限界なのに
携帯機でハイスペックとかあり得ない話だなw

任豚は頭お花畑だから仕方ないねーかも知れないがww
394名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:04:19.72 ID:Zqc93+TF0
こりゃ誤植だろな
35〜40fpsは確定してるけど
395ニンテンドーアベノミクス ◆1XmsYbpRzk :2013/11/04(月) 11:06:08.30 ID:hx3EKZApi
シングルって元々30って言われてたのにフレームレートが上がっているんだよなぁPS4のゲーム
本当かどうか分からないけど見たことがない珍しい現象
考えられるのはやはりGDDR5が当初は4ギガのハズだったのが逆に倍加しちゃった影響だと思うんだが
本当だったとしたらPS4は珍しく発売に向けて劣化ではなく大幅向上、アップしたハードということになる
396名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:06:47.60 ID:RIoAf/f00
Codやbf4がフルスペックで動作するとか意気揚々にしてたのに、実際のスペックが判明したらゲームは性能ジャナイーになったのはワロタ
397名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:07:21.18 ID:72o2KEkl0
>>379
面白いな。

Kinect+TVをウリに決める。

メモリが8GBは必要。

開発当初はDDR3以外に実質選択肢がなかった。

帯域をかせぐために ESRAMを搭載。

ESRAMのスペースのために GPUから演算ユニットを削りまくる。

結果としてそもそもの演算リソースが50%以上も低いうえに
ESRAMも32MBと現在主流のDeffered Renderingでは致命的に少なく、開発者を苦しめる。

Kinectをオプションにしてればねえ・・・
398名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:07:43.64 ID:0QBMWcBS0
メモリの量が増えたからフレームレートが上がったってのは違うだろう
OSやAPIがこなれてオーバーヘッドが減ったのが理由だと思う
399名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:12:54.66 ID:DakZwO1N0
>>397
もっともキネクトで8GBになったおかげで、PS4もGDDR5ー8GBになったから
よい影響を与えた面もあるんだよな。PS4にとっては。
400名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:12:59.11 ID:OX7jT3+00
Wiiの成功と初代Kinectのそこそこの成功でKinect推しでいけば
成功間違いなしと勘違いしちゃったんだろうね。
ただ単に目新しさで一時的に流行っただけなのに。
401名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:16:01.33 ID:x69Wl67z0
一般人に流行ったって一般人だから流行るんだよね
で流行ったら廃る、これ当たり前
402名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:16:23.98 ID:ql2cKjzQ0
大昔から「未来のゲームは体を動かして操作をする」ってのがSF的な夢だったろ
403名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:16:31.27 ID:U9zVDFiw0
>>397
不思議なのはkinect+TVをほとんどアピールしてないことだよね
性能じゃ勝ち目ないのに対PS4のアピールしかしてない
404ニンテンドーアベノミクス ◆1XmsYbpRzk :2013/11/04(月) 11:19:12.45 ID:hx3EKZApi
>>401
奥が深いなw
405名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:21:28.31 ID:PRlwSSpM0
>>355
実機映像が出てくる時にもう一笑い出来そうだな
406名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:22:21.48 ID:imVfySoHO
4Kでゲームどころか720pが精一杯だったとはね。
407ニンテンドーアベノミクス ◆1XmsYbpRzk :2013/11/04(月) 11:24:34.63 ID:hx3EKZApi
キネクトTVが本当によく分からないなMSは
多分初期においてはゲームをアピールするのが一番重要だとかトップからの命令が出たけど、
実際のところキネクトTVでまともなものが出来てないんでアピールするものが無かったんだろう
結果的に箱1のウィークポイントばかりが強調される展開になっているね
完全な戦略ミスなんじゃないかこれ
408名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:26:58.73 ID:0QBMWcBS0
キネクトのソフト一本で
アメリカ市場を一機にかっさらう可能性もあるからな
409名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:27:03.48 ID:lb3owXjR0
>>402
昔Q−ZARってゲームやった事あるけど1ラウンドでヘトヘトになった
レーザー銃と体にセンサー背負って撃ち合いするの
410名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:29:01.15 ID:ET6xJ4AJ0
キネクトTVも今の所ハメ込み合成の映像しかないしな
411名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:29:18.36 ID:/AQta1Rl0
>>402
それが数分ならいいんだけどね
というかSFや映画などでそういうシーンが出てくるのは数分だからね
その数分に凝縮された魅力に騙されてるわけだ
412名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:32:26.05 ID:f/nJg0kG0
ゼルダの剣振りすらかったるいからな
やっぱ普通のコントローラって凄いわ
413名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:35:58.72 ID:ZEN+6hHJ0
>>402
ゲーマーは運動苦手だから、実際にやるのはちょっと…
414名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:42:12.60 ID:f/nJg0kG0
メガドライブでも似たようなのがあったっけ
六角形だか八角形のリングの真ん中に立つやつ
415名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:42:26.44 ID:xAUqGeWw0
寝起きのボサボサのままゲームやってたらフレからビデオチャット飛ばされるとかヤバいよね・・・
416名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:43:46.22 ID:CkSbC6+A0
SF的な夢のゲームって頭で考えただけで動かせて感覚入力をジャックするタイプでしょ

自分の体を動かすのが未来の夢のゲームって……
417名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:44:41.01 ID:0QBMWcBS0
体を動かすってのは指先をちょっと動かすってのもあるからな
キネクトがこれができれば面白いことになる
418名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 11:52:44.12 ID:qIjPQ8ru0
誤認識が多いからコマンドタイプの動作は1秒以上は継続しないとダメだぞキネクトは
419名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 12:16:43.43 ID:yyI3rhFY0
>>414
それで、エターナルチャンピオンという格ゲーやったことがあるよ。
中央に立って、輪の外に手を出すだけでも操作できたから、思ったよりは疲れなかった。
もちろん、数戦やればお腹いっぱいw
420名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 12:29:04.20 ID:EVE8eRfx0
>>412
コントローラは任天堂の発明な
421名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 12:29:41.86 ID:hXZq4swHP
1920×1080=2,073,600(PS4)
1280×720=921,600 (Xbox one)
880*720=633,600 (現行機)

箱1はPS4より現行機に近いからなぁw
422名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 12:30:27.96 ID:omKo1+Nz0
>>355
108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 20:49:25.76 ID:UDT7fu190
久々に高機能路線の任天堂が戻ってきて嬉しいわ
未だにPS2の方がGCより高性能と思ってる奴いるしなぁ
ノックしてもしもーし。って感じ

111 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/06/18(金) 20:50:46.78 ID:+JAnSpkQ0
すごいクオリティだな
PS3並じゃないか

123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 20:58:36.31 ID:5YVj10hT0
あれがリアルレンダとか・・・PSPのみならず据え置き全滅じゃ・・・

129 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 21:03:40.64 ID:XOt2GQo70
久々に、ゲーム業界が統一される時が来たようだな。
3DSが主流で、後はFPS好きとファミリー層だけが据え置きを買う、という時代が来る。
423名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 12:31:31.06 ID:i6q+vb5q0
>>355
C/C++言語一切使わないってすごいな

PS4も理論的には全てアセンブラで書けるんだよな
Xbox OneはCの構造体渡さないと動かないんだろうけど
424名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 12:40:19.08 ID:yXUXdflw0
3DSなんて見てもしゃあないだろうに
425名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 12:40:55.29 ID:4G64Zf3N0
>>385
GDDR3 2000とDDR3 2133なら
後者の方が帯域では上回るんだけど何言ってんの?
426名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 12:45:34.35 ID:EVE8eRfx0
>>422
最後のやつ預言者かよ・・・


ほんと3DS一強になっちまった
427名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 12:56:20.27 ID:rlBBGzGs0
>>422
日本市場に関しては最後の発言は当たってるな
428名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 12:58:10.80 ID:FNE1qrrN0
>>397
なんという負の連鎖。
途中でeRAMとDDR3を切るという選択肢もあったろうに。
429名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:00:27.77 ID:U0sjAcgN0
>>428
メモコンのカスタム間に合いそうにない気がする。
430名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:01:58.69 ID:M03M+1qm0
箱○が途中でゲームインストールできるようになったけど
あれってどのくらいスゴイことなの?
431名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:06:35.38 ID:ApBgTnG30
>>355
普通にPSP並だと思う
432名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:06:53.68 ID:4G64Zf3N0
DDR3+embedded memoryでもいいけど
それならGSCubeくらいぶっ飛んだ帯域を用意しとかないといかんでしょ。
433名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:06:54.56 ID:XpAGWykP0
Xbox One ? ESRAM & 720P ? Why It’s Causing A Resolution Bottleneck ? Analysis
http://www.redgamingtech.com/xbox-one-esram-720p-why-its-causing-a-resolution-bottleneck-analysis/
434名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:11:33.38 ID:rlBBGzGs0
>>433
eSRAM自体がボトルネックだと海外でも言われだしたね
内容的にはテクスレでだいぶ前にやってた議論とほぼ同じかな
435名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:18:19.04 ID:g1czbGcm0
>>434
ボトルネックといっても、無ければもっとひどくなるだけだしなあ…
436名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:19:12.02 ID:U0sjAcgN0
まぁeSRAMは厳密にいえばボトルネックじゃないとは思うけど。
どうしても使わなきゃいけないっていう作りじゃないわけなので、
嫌なら使わなければいいのだから。

ただ、使わないのならDDR3にすべてが律速されてしまうので、
めんどくさくて制限だらけだけどeSRAMを使わざるを得ないという。

ホントのボトルネックは、DDR3とGPUじゃないのかな。
eSRAMは制限付きだけどそれを補ってくれるだけで。

あれだよ。軽自動車に乗っかってるターボみたいな感じ。
437名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:20:02.59 ID:oXhL+DYP0
GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon™ based graphics engine

1.84 TFLOPSとか嘘だよなwクッタリソニー乙
438名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:20:53.74 ID:U0sjAcgN0
>>437
それがクッタリだと同じアーキ使ってる箱一もクッタリになってまうで。
439名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:25:21.91 ID:G7nxZq9R0
アーキの意味わかってんのかよ(笑)
440名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:26:00.64 ID:dOZ105ko0
>>423
ゲーム自体でC/C++使わなくても、
結局OSやらライブラリがC/C++使ってるような・・・

C++を使わないメリットはあっても、Cを使わないメリットってほとんど無い気がするよ
441名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:30:35.08 ID:U0sjAcgN0
>>439
Flopsの差は単にGPUのグレードの違いなんだから意味わかってないのそっちでしょ。
442名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:31:24.94 ID:WX7sLLvX0
>>427
ファミリー層にがん無視されてるから
443名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:32:15.67 ID:EgpGGt8vi
>>437
確かにPS4は実はもっと性能高いのに嘘ついていたのかも知れないね
Eurogamerにもカタログスペック以上の性能差があると言われてしまったからなw
444名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:32:37.11 ID:oXhL+DYP0
1.84 TFLOPSとかwwwPS3の時もボラ吹いてたよな 今回もトンデモ値なんじゃねえの
445名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:32:57.10 ID:fiMz6qmK0
>>441
ん?文盲なのかな?
446名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:33:17.02 ID:5eSrMyFZ0
PS4のGPUはほぼ次世代GPUで箱は現世代なのか
447名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:34:14.68 ID:U0sjAcgN0
>>444
ほら吹き計算したのはMSで、SCEはMSがやってる計算方法だとうちはこうなっちゃうよって出しただけじゃね?
どっちかというと、前も今回もホラ吹きなのはMSに感じるけど。
448名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:34:50.49 ID:CkSbC6+A0
IDチェンジャーとなりすまし失敗くんがコラボしてるねまあどっちも同一人物なんだけど
449名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:36:03.64 ID:clyxnvMK0
>>436
でも32MBは少なすぎだよな。
演算能力が少ない箱は稼働率を上げることで補うしかないのに、
容量が少なすぎて常時使うには役たたずという・・・・

演算能力で劣り、帯域でも劣る箱は完全に詰んでるな。
450名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:36:30.21 ID:FNE1qrrN0
>>444
違うGPUメーカーならありがちだが。

今回、箱一もPS4も同じATIで同じ世代で、
当然図ってる物差しが同じなんだわ。
違うのはグレード。

PS4がクッタリなら、箱一の数値も当然
クッタリ扱いになる。
451名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:40:28.11 ID:U0sjAcgN0
>>449
32MBだと限界あるからねぇ。帯域補うにしてもそれほど速いわけでもないし。
32MBでも、帯域がTB/sレベルだったら相当状況は違ってたと思うが、
それが実装できたかは疑問だし。

まぁ箱○で提供してたタイルレンダのライブラリ整備と改良みたいなことは
MSもやるだろうけど、それでPS4に迫れるかと言ったらそうではないのがまずいね。
452名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:43:31.07 ID:X3jO7Y880
eDRAM別ダイにしておけば、CUやROPも削らずに済んだのに。
453名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:45:16.24 ID:CkSbC6+A0
そもそもPS3の時の数字は箱○のハッタリスペック→その計算法ならPS3はこうなるわwwwwwwwwwっていう皮肉だったんだって

まあこれ何回も言ってるから分かってていってんだろうけどねレス乞食のために
454名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:45:37.40 ID:R/7GVzJ40
お前ら馬鹿みたいに知識ひけらかしてるけど同じ話題ループしてるだけじゃねえかボンクラ(笑)
455名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:48:28.08 ID:pq4pbE+h0
>>452
別ダイにしたら、コスト激高じゃん
456名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:48:50.97 ID:U0sjAcgN0
>>452
この辺、MS内でも揉めたのではないかと。
eDRAM別ダイにして配線増やせば帯域は稼げるけどコストが・・・。
SRAMにすればCPUGPUと一緒にシュリンクできるし、
それなりの帯域もあるしで、コスト重視しながら帯域を補う苦肉の策かもね。
でもGPUのロジック削ったのはまずったんじゃないかなぁと残念でならない。
457名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:52:24.82 ID:U0sjAcgN0
GFがあんなことになってなければSteamrollerが載ってたと思うけど、
Steamroller4コアとJaguar8コア、どっちが長い目で見て良いかは俺には分からない。
458名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:53:27.03 ID:oXhL+DYP0
>>453
そんな話は聞いたことないわm9(^Д^)プギャーwww
459名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:53:33.43 ID:WX7sLLvX0
でも次世代機ってこの先のプロセスの微細化と
シュリンクによる低コスト化の見通しがあまりよくないから
はじめから糞性能にしたんだろ?
460名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:54:31.46 ID:imVfySoHO
MSは14CU以上は無駄って信じ切ってたんじゃないかなー?始めから12CUありきだった気がするよw
461名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:56:26.82 ID:M5DV1QDZ0
>>454
アンチの話題ループは勘弁して欲しいよな
おまけに無知だし
462名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 13:57:59.85 ID:ztKp7nju0
MS「Xbox360はシステム全体で1TFLOPSあるぜ!」ドヤァ
SONY「あのぉ・・・システム全体で計算していいならPS3は1.84TFLOPSあるんですが、いいんですかね?」
MS「」
チカニシ「PS3の1.84TFLOPSはクッタリスペック!!!!」
GK「Xbox360の1TFLOPSはどうした?」
チカニシ「ああ?聞こえないなあ」
463名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:00:00.03 ID:GJz5eRrn0
>>420
本体分離型のコントローラーはアタリが出してる。
なんでも任天堂と言うのは大間違い。
464名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:00:02.58 ID:mMtScvfe0
>>458
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050513/xbox2.htm

>浮動小数点演算性能(システム全体)1T FLOPS

これだよw
465名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:00:33.71 ID:ApBgTnG30
おなじ話題ループさせてるのは何回論破されてもFUD目的に嘘つく痴漢のせいでしょ?
466名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:01:52.42 ID:U0sjAcgN0
>>459
eDRAM別ダイよりeSRAMの方がまだマシにコストダウンできるのは確かにそうだから、
シュリンクの効果がこの先微妙でもやらざるを得なかったのかもよ?
10円の違いしかなくても何百万チップも量産するともなれば結構変わってくるし。

ただ、箱一の場合そもそもeSRAMのおかげでダイがデカいってのが問題で。
467名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:03:06.40 ID:0QBMWcBS0
箱1の32MBって
WiiUといっしょやん
468名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:03:18.76 ID:oXhL+DYP0
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
469名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:04:03.08 ID:E0u2NlCA0
コントローラーの歴史はこれ見るとわかりやすいなw
http://popchartlab.com/products/the-evolution-of-video-game-controllers
470名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:10:31.36 ID:U0sjAcgN0
前にチカ君が、eSRAMはシュリンクの効果が大きく出るんだよって言ってた記憶があるんだけど、
それでもPS4のチップと箱一のチップを比べれば、もし歩留りが同じだったら箱一のよりダイが小さいPS4のチップの方が
一枚のウェハーから取れる数多くなるよね。

MS内でもいろいろあったんだろうけど、コストダウンのためにしたことが別のコスト増を招く、
みたいな本末転倒なことやってる部分があるような気がするのは俺の気のせいかな。
471名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:12:32.56 ID:XpAGWykP0
>>457
もう4年くらい先延ばしにしてもよかったのでは。

プロセスだって、TSMCやGFだって14nm稼動させていて、
SteamrollerやJaguarよりも高性能なコアを8コア以上調達できたかもしれないし、
ARMだって64bit以上が本格化して、選択の対象になるかもしれないし。
472名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:12:42.63 ID:FNE1qrrN0
過度のeRAM信仰が全ての間違い。
473名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:13:20.26 ID:0QBMWcBS0
そもそもの話するとね
eDRAMを別ダイにしたとして問題は配線なんだよ
箱○ですら32Gsの速度でしかつなげられなかった
ここのたられば論がなされてない
474名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:13:36.55 ID:3HTqflBb0
発表当時から箱1の設計のバランスの悪さは指摘されてたけど、開発中に指摘する技術者いなかったんだろうか
これならGPU専用にGDDR5を3Gくらいつんだほうがよかったと思う
475名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:19:50.14 ID:ApBgTnG30
eDRAMは単に作ってくれるとこなかっただけだよ
WiiUはそのせいでこれからどうやって生産するねん状態だし
476名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:19:54.67 ID:U0sjAcgN0
まぁでも、PS4がGDDR5を4GBとかだったらまた違ってたと思うけど、
8GBも積んで来たらもうどうしようもないというか。

あの二月の発表ですべてひっくり返ったというか。
477名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:22:11.85 ID:0QBMWcBS0
>>475
WiiUのチップが現在どこで作られてるかは俺ははっきりとはわからないけど
ルネサスが作った32MBeDRAMのプロセスって他社ファブでも作れることを前提とした技術だよ
478名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:22:18.80 ID:ApBgTnG30
4Gだとゲームに使えるの2.5Gとかになって倍くらい違ってくるもんな
ゲームによっては箱優勢もありえたかもしれない
でも8Gになってそれもなくなった
もう箱が勝てるとこはどこにもない
479名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:22:20.75 ID:3HTqflBb0
>>475
需要ないから生産の心配する必要なくて大丈夫
さすが任天堂ぬかりなし
480名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:23:58.14 ID:ApBgTnG30
でも箱は実際作ってくれるとこなかったんだろ?あいつら自分で言ってたじゃん
481名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:25:20.70 ID:h/m3CwcM0
>>474
まぁ、その通りなんだけど、その設計だとAPUである意味があまりないんだよね。
482名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:27:47.17 ID:lcTiXjtB0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview
Digital Foundry: Were you always targeting 8GB right from the beginning?

Andrew Goossen: Yeah I think that was a pretty early decision we made when we were looking at the kind of
experiences that we wanted to run concurrently with the title. And how much memory we would need there.
That would have been a really early decision for us.


(DF): Why go for ESRAM rather than eDRAM? You had a lot of success with this on Xbox 360.

Nick Baker: It's just a matter of who has the technology available to do eDRAM on a single die.

Digital Foundry: So you didn't want to go for a daughter die as you did with Xbox 360?

Nick Baker: No, we wanted a single processor, like I said. If there'd been a different time frame or technology
options we could maybe have had a different technology there but for the product in the timeframe, ESRAM
was the best choice.
483名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:32:33.55 ID:YX7GpPV9i
>>446
PS4はHD7870だから現世代のミドルレンジだろ
どっかのハードはローレンジだが
484名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:34:00.76 ID:YEMtri3i0
>>473
PS4「15年前に48GB/secを実現してますがなにか?」
485名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:37:49.40 ID:3HTqflBb0
結局のところハード屋のソニーがハードの設計で勝つのは当たり前だったってことだな
でもソフト屋のMSはソフト方面でもいろいろやらかしてそうなんだよな
486名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:40:09.25 ID:rlBBGzGs0
>>484
だからいまだにエミューレートできなくて互換性諦めたんじゃないかいいかげんにしろw
487名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:41:13.13 ID:E0u2NlCA0
コスト的に許されるならMSはdGPUにするべきだったな
MSにはAPUを使いこなすのは無理だった
488名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:41:25.50 ID:ql2cKjzQ0
しかしハード屋であるはずのソニー機が高性能なのは今回が初めてという
489名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:41:36.61 ID:0QBMWcBS0
PS2はオンダイ
サブ基板経由での配線の話してるんだよ
490名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:43:48.78 ID:B4CMunpW0
>>487
dGPUにするにも帯域たりなくね?
491名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:46:51.48 ID:1xsy+ksj0
>>488
PS2以降毎回久多良木がやらかしてたからな。
492名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:48:46.67 ID:Fx7R/9740
Battlefield 4 PC Max Settings Ultra Graphics High Frame Rate Campaign Mission 4: Singapore

http://www.youtube.com/watch?v=aVIp8vNg9uQ

これとかやっぱりPCはすごいわ
493名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:49:53.06 ID:ApBgTnG30
>>488
それいう奴よくいるけどそれは同時期にだしたらの話であって
64もGCも1年半も遅れてだして一緒の方がおかしいよねw
494名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:52:26.47 ID:mLix5QNj0
>>473
その32GB/sって数字もMSの嘘発表で、実際は22.4GB/sなんだぜ
NECにバラされてたw
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051005/109392/20051005protecfig1.jpg
495名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:54:37.77 ID:ApBgTnG30
箱もルネッサスだったんだな
じゃあ箱1にeDRAM載せられなかったのもルネッサスが潰れたせいか
496名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:55:38.24 ID:mLix5QNj0
>>495
箱○のeDRAMの製造は既に別のメーカーに移ってる
497名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 14:56:44.20 ID:GJz5eRrn0
>>493
この手の話する奴は結果ありきだから。
498名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:01:00.33 ID:mLix5QNj0
>>417
それができるなら確かに革新的なんだが
新Kinectでも親指の向きを大雑把にとるのが限界と既に判明してるので、期待は出来ない
499名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:01:06.19 ID:E0u2NlCA0
そう考えるとやはり発売時期って性能以上に大切なんだよな
箱○も先行の利点は凄い大きかったし
500名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:01:51.45 ID:ec8qUqCk0
AMDのスライドだけどクッタリクッタリ

http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20130606053/SS/005.jpg
501名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:08:54.22 ID:70bN9Ezk0
新しい情報なにもないよ
502名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:10:14.85 ID:oXhL+DYP0
僕の さいきょうの PCが こわれた GTX590 Quad SLI 






たかがゲームに金かけるのは バカバカしいと おもた
503名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:10:43.04 ID:5unGkiq/0
終局である。
破壊されたFUDを舞台に、全ての謎とスペック論争に決着がつく。
ラストは大団円。
504名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:13:12.87 ID:1xsy+ksj0
>>499
箱○は初期故障が酷かったけど、ゲームがしっかり作れるという点では優秀だったよな。
505名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:16:09.41 ID:6ZfwiGV10
最後はごみスペックで死んだ箱犬が精霊会議で復活して大円談だな。
506名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:17:41.03 ID:omKo1+Nz0
>>470
eSRAMはシュリンクの効果が大きく出る、というかDRAMはこれ以上シュリンク出来ない(もうほぼ限界)から
シュリンク前提だとSRAMしか選択肢がないというのが正しい。
507名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:17:53.08 ID:HZe68Dzx0
チリ毛は往生際悪いよなあ
スペック論争はすでに決着ついたのにまだネガキャンやってんだから
508名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:22:20.34 ID:yXUXdflw0
3DSはすぐ高解像度画像持ってきて詐欺るから意味が無い 低解像度なんだからそれなりでしょ
509名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:22:53.94 ID:yXUXdflw0
オーバークロックしたせいでまた故障に悩まされそうだな。
510名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:24:18.84 ID:cjiykzvT0
DriveClub
http://i.minus.com/iF5lgXx1aK069.gif
Forza5
http://i.minus.com/ibxLPxOjzrnVyZ.gif

DriveClubは完璧なGIを実装していて実写いしか見えないクオリティ
Forzaは360でも出せるグラにしか見えない

帯域以上にGPUの性能差が響いてるなあ
511名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:24:28.62 ID:yXUXdflw0
箱○はHDDなしモデルもあって値段がかなり安かったでしょ 今回逆だし値段
512名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:25:09.69 ID:byF5ugkZ0
>>494
360のeDRAMはZ圧縮して送るからハードウェアバス自体は22.4GB/sでも実際の処理上は32GB/sで使える
NECはハード作っただけだから22.4GB/s表記で正しいし、システム設計したMSから見れば32GB/s表記で正しい
単に仕様の見方の違い
513名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:30:32.87 ID:CyvSlARL0
PS4ももしサーニーがいなかったら、1TB/secクラスのeDRAM + 128bit GDDR5
ってプランに猛進してた気もするな。いかにもSCEらしいスペックだもん。

サーニーはPS3のEDGEライブラリの開発も担当してたよね。
それでいてゲームソフト開発も一線級だから本当に得難い人材だね。
514名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:33:28.43 ID:ZmzH5AJT0
酔ってる〜
515名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:34:15.40 ID:yXUXdflw0
GDDR5の速度そのままで1TB/sのedramを見たかった。
516名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:34:42.93 ID:mLix5QNj0
>>512
Z圧縮が使える条件下でのみ有効な数値を、常に使えるようなバスの帯域値として出す事自体が詐欺
例えば、eDRAMからGDDR3へレンダリング済みの画像を転送するときには当然Z圧縮なんか使えないのだから
22.4GB/sなりの転送速度しか出ない
せめて、*マーク付きで「Z圧縮が行われる場合の数値です」とでも書いてあれば言い訳はできるが
アーキテクチャのブロック図で32GB/sと表記するのは明らかに詐欺的行為
517名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:44:00.04 ID:byF5ugkZ0
>>516
eDRAMの機能からしてなんの問題もないだろ
ROPみたいなもんなんだからさ
eDRAMを使えば32GB/s分のROP処理をメインメモリ帯域を消費することなく処理できるという説明に何ら矛盾はない

そもそもこれ矛盾してるというならカタログスペック自体成立しないよ
FLOPS表記の演算性能だって浮動小数点の数字であって整数演算の性能ではない
でも整数演算が一切発生しないアプリケーションなんて極々一部で、ゲーム処理にも普通に整数演算使うだろ
518名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:47:44.19 ID:+Sb1w6TA0
>>505
日本人か?
だとしたら、ゲーム機のスペックよりも自分のおつむのスペックを心配しろw

大円談www
519名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:50:18.44 ID:CkSbC6+A0
FLOPSがなんの略かも知らずにテクスレ来る人ってなんなの……
520名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:52:12.73 ID:b5LRQCRY0
どう見ても516が正しいと思うが。
実行性能として別表記があるなら別だが。
521名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:53:20.15 ID:mLix5QNj0
>>517
明らかに問題がある、ROPであっても例えばポストエフェクト等でZを伴わないアクセスは普通に使う
その場合はZ圧縮が使えないのだから、バスの帯域としては22.4GB/sになる

FLOPSは浮動小数点演算の性能を表す数値なのだから何の問題もないし、バス帯域も素の帯域の
22.4GB/sを記載していれば何の問題もない
特定の場合により効率的に使えるというのなら、その条件と条件下での数値を併記すれば良いだけだ

通常ハードウェアの素の帯域を記載すべきハードウェアアーキテクチャの図に、特定条件下でしか出ない数値を書くのは
明らかに詐欺
522名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:54:05.48 ID:7BfYWjUXP
任天堂もGCのときGekkoのバス帯域を実際は1.3GB/sだけど圧縮して送るから5.2GB/sとか発表してたし
実はこの手の表記って珍しくもなんともないんですがね
つーかカタログスペックなんて重箱の隅つついたら成立しない
523名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:57:09.52 ID:U0sjAcgN0
まぁそれを問題にしないのに、GDDR5の誤差程度のレイテンシを問題にするのはダブスタだよね。
524名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:57:13.42 ID:mLix5QNj0
>>522
条件を明かした上で併記するなら何の問題も無いよ
MSの場合はハードウェアの素の帯域である22.4GB/sを一切発表せずに、32GB/sのみ発表してるから酷い
525名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:59:57.76 ID:QcyFCR7v0
22.4GB/sec自体が特定条件下でのピーク値だから、32GB /secもギリセーフかな。
オススメはできないが。
526名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:59:59.15 ID:byF5ugkZ0
多分普通のGPUでもZや色データを圧縮して送ってること知らないんだろうな
その圧縮されたデータ前提でカタログ表記されてることも
ROPのスループットなんて「64bitデータのみ前世代の2倍」とかそういう限られた理由でも平気で表記してあるのに
やれやれ
527名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:04:29.90 ID:mLix5QNj0
>>526
普通のGPUでは圧縮してメモリに転送・格納してあったとしても、バス帯域は素のメモリ帯域を記載してある
以上、明らかな詭弁
条件によって大きく変化する圧縮転送時のバス帯域なんてものは、どこにも表記されていないのに何言ってんの?
528名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:07:34.86 ID:mLix5QNj0
というか、そこまでしてMSの詐欺的表記を擁護する理由がサッパリわからん
スペックを知りたい側にしてみれば、素の帯域と、より効率的に使える条件があるならその場合の
条件と帯域を知りたいを思うのは当然の話なのに
素の帯域を記載しない事を正当化したがる理由はなんなの? それがメリットになるのはMS関係者ぐらいだろ?
529名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:09:20.32 ID:3zP5aLa20
>>513
サーニーは岩田とはかなり違うタイプの開発者という気がする。
岩田がゲームシステムを考えるのが大好きで、その実現手段としてテクノロジーを考えてそうなのに比べると、
サーニーはやっぱりテクノロジー重視で、技術をどうゲーム性に結びつけるかってところを考えるのが好きそう。
マーブルマッドネスなんてまさにそんな感じだし。
530名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:10:24.39 ID:4uHrcVJOi
Esram 200gbsぐらいでるっていうのは
なんなのよ
531名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:11:41.90 ID:7BfYWjUXP
まあ世界中ののテクニカルライターで360のeDRAM接続を22.4GB/sで表記してるのを持ってきてみればいいんじゃないかな
多分1人もいないだろうけど
世界でただ一人間違ってる詐称だと騒いでも虚しいだけだぞ
532名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:13:37.23 ID:1xsy+ksj0
>>456
>この辺、MS内でも揉めたのではないかと。eDRAM別ダイにして配線増やせば帯域は稼げるけどコストが・・

多分この辺りむしろSCEに巧いこと嵌めこまれたと思うんだわ。
新APUの立ち上げでCELLで様子見→本格生産をグローバルファウンドリーに託してた。
しかしSCEは足元を見て、ダラダラ時間を稼いで、ハシゴを外す、とw

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20121121_574241.html
>しかし、Common Platformは最近、量産立ち上げで問題が発生することが多くなって来た。
>これは、IBMが先端プロセスでの量産立ち上げの「パイプクリーニング」に利用していた
>Cell Broadband Engine(Cell B.E.)の製造が、32nmプロセス以降はなくなったためとも言われている。
>つまり、立ち上げ期に走らせて、プロセス側の問題をチェックするための手頃なチップがなくなってしまった。
533名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:14:00.57 ID:iImtFCG0O
>>516
>*マーク付きで「Z圧縮が行われる場合の数値です」とでも書いてあれば
しかも実際に32GB/sの速度が出るわけではないから、書くとしてもせめて「32GB/s相当」だよな。
534名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:15:27.00 ID:NIc/Tyxp0
なんか、デジカメのハニカムみたいな話だな
なんとかピクセル相当とか
535名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:19:22.74 ID:1xsy+ksj0
>>529
>サーニーはやっぱりテクノロジー重視で、技術をどうゲーム性に結びつけるかってところを考えるのが好きそう。

気が早いけど、PS5ではどういう構成になるのかな?
任天堂は伝統的にメモリ階層化を好む。その分メモリを安く仕入れるパターンだけど、
SCEの場合は広帯域メモリーが大好きだよね。

しかし3DメモリーだとGDDR5より更にコストがかかるぞ。
536名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:19:49.86 ID:mLix5QNj0
>>531
MSが詐欺発表しかしてないのだから、それを元に書くライターはその数値を書くしか無いわけで…
まあ、幸いにNECが発表してくれたからね、真実を知る事ができたわけだ

ちなみにMSはもっと酷い詐欺数字をシステム図に出していた実績もある
http://techreport.com/r.x/xbox360-gpu/block.gif
特定条件下であることを明かさず記載する事が許されるのなら、こういうことも可能だってことだ
256GB/sだってさ、箱1のeSRAMよりも遥かに広帯域だなw
537名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:31:41.67 ID:Thnaiil10
AAAタイトルの箱版劣化が判明した後だけに、ネタになる様な話題はなさそうだな
538名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:32:00.56 ID:d60dB6Yh0
なんか自分がだめだわ…PCゲーやった時にもおもってたけど逆に60fpsのがヌルヌルで違和感あるCSが主だから毒されたのか何故にこうチープに見えるんだろうか?重厚感がないというか日本のやっすいドラマ見てるみたいだ
映画見過ぎたんかね
539名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:33:10.04 ID:TYfGTXLe0
ONEだって読みと書きを同時にやれば二倍の200GB/Sだってやってるじゃんw
MSの中の人が思いつくのが遅かったから実用上の速度を先に発表したけど
540名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:35:24.74 ID:mTd06RJV0
明日はCall of Duty: Ghostsの北米ローンチ日だから
BF4のときみたいに海外の大手レビューサイトやフォーラムが活気づくよ。
541名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:35:48.84 ID:kXzGinPBi
>>538
60fpsの快適性に慣れたら戻れなくなるぞ
542名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:37:18.18 ID:cjiykzvT0
結局OneのeSRAMは無いよりはマシなレベルで
DDR3 8G VS GDDR5 8Gの戦いになってるな
そりゃ糞箱がPS4と戦えるはずもない
543名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:38:48.14 ID:cjiykzvT0
見てるだけでいい映画やドラマなら30fpsで十分だが
自分で操作するゲームは60fpsの方が絶対に良い
544名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:39:39.97 ID:d60dB6Yh0
>>541
ゲームする分にはもちろん快適なのは重々承知だし実感してるんだけど見え方がね
この違和感はもっと進化したら拭われるのかな
545名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:42:17.85 ID:pNxT4dq60
初めてバーチャ2見た時の衝撃は忘れられない
546名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:44:42.44 ID:YX7GpPV9i
バーチャ2は60fpsだったからだけじゃなく、モーションやモデルの出来がVF1とは異次元だったからな
547名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:44:55.84 ID:kXzGinPBi
>>544
結局は慣れでそ
カクカクもヌルヌルも慣れればそれが当たり前になる
548名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:47:19.46 ID:d60dB6Yh0
>>547
ですよね次世代機で60fps増えてくるから勝手に慣れるでしょうな
549名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:48:36.07 ID:c5M5AyZF0
>>548
カックには慣れそうにないわ
まぁアレに慣れたらどんなゲームも快適に見えるけどw
sceの狙いはソコなのかもな
550名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:49:33.17 ID:LdYo6o2o0
>>549
で?
551名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:51:35.55 ID:U0sjAcgN0
>>549

SCEがと箱一のカクリムゾンドラゴンに何か関係あるの?
552名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:52:11.41 ID:0QBMWcBS0
今のPS4ってローラッパーAPIじゃなくて
ラッパーAPI使ってるでよな?
553名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:53:17.86 ID:6Lt/TZxB0
アンチャは24fpsがいい
554名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:53:54.31 ID:5dswU6yei
>>551
カクリゾンドラゴンみたら720Pの低品質でも高品質にみえるわな。MS、さすが汚ない真似をする
555名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:55:40.87 ID:bbgG2V2O0
48fpsなんかどうだ 最近の映画は一部タイトルがそうなってるし
556名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:55:53.39 ID:XHysOM7i0
MSが任天堂の後追いしたせいで
ソニー一社だけが前のめりで性能積み増しで大損こいてもうたな
本来Deepdownクラスが箱1からどんどん出てきて
PS4はそのおこぼれを貰う戦略だたのに破綻してしもうた
557名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:57:17.71 ID:c5M5AyZF0
テクミンにカックの話は禁句だったな
スマンな
558名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:57:40.57 ID:ub7pNYUc0
>>556
なんだこの人
559名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:57:59.36 ID:HH/+ZC6n0
箱1で噂されてたレイトレチップって誰が最初に妄想したんだろ
結局何一つレイトレに関連する機能もソフトも無かったけど
560名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:57:59.77 ID:Thnaiil10
つまりDeepDownは凄いと言いたいのか?
561名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:58:14.37 ID:cjiykzvT0
>>556
それは分からんが
結果として欧米のゲーマーはPS4に移動する人が多いだろうな
haloも売上が激減するのは避けられない
逆にキルゾーンが売上でhaloぶち抜く
562名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:58:26.59 ID:ub7pNYUc0
>>557
xbox信者が暴走するから禁止だよ
563名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:59:30.96 ID:U0sjAcgN0
>>557
カックって、1080p60fpsってフカしこいてた箱○ソフトが、
720pのカックカクになったり30fpsのカックカクになったりすることだよね?
次世代機なのにその両方を合わせもつキングカックソフトもあるみたいだけど。
564名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:59:27.47 ID:5dswU6yei
>>355
エンジンのデモとか詐欺なのがあたりまえなのに、ニシ君、、
565名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:00:04.49 ID:00AGL0u40
フェイブルのモリニューさんは、ハードウェアの性能ではMSの資金力でXBOXに分があるって言ってたけど、
それよりずっと前から開発から外れてたんだな

しかし、720pタイトルが増えるって予想が当たってたな
さすがに現行機とのマルチでそれは無いって思ったが
箱憎しでいってるだけだと思ってただけに驚き
566名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:00:30.24 ID:0QBMWcBS0
カックとかよりサブチップのほうが問題だろうに
567名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:01:12.24 ID:5dswU6yei
カクリゾンドラゴンの話をしたら完全にスルーでワロタw
568名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:01:16.40 ID:JddCPjUU0
しかしさ、家庭用史上性能No.1ハードがはじめてトップシェア取る可能性が確実なだけに
性能高いハードはトップになれないジンクスをはじめて打ち破る快挙になるな。
家庭用ゲーム25年の歴史ではじめての出来ことだぞこれ。
569名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:01:21.78 ID:6Lt/TZxB0
ヨロヨロのボロ雑巾なのにファイテインングポーズとるのやめなって
殴るのも気がひけるから
570名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:04:42.79 ID:pNxT4dq60
性能No.1=後出しだしな
571名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:05:41.34 ID:+NL2L5kk0
>>532
>多分この辺りむしろSCEに巧いこと嵌めこまれたと思うんだわ。

嵌めることなどしてないよ。SOI90nm、65nm、45nmのプロセスはSCEがPS3のために
必死になってプロセス開発して(長崎工場でも作るから)、自分にはあまり能力
ないから東芝(SRAMプロセス主担当)を抱き込んで量産技術を作った。IBMが
あっさりチャータードにその量産技術をわたしたので、MSはフリーライドできただけ。
そもそもIBM社内用の高価なCPU製造にはコンシューマー品が必要とする高収率技術は不要。

PS4ではファウンドリーがプロセス開発を自らする時代だからノータッチ。
軽いビジネスモデルで初期赤字はPS3に比べたら少ないとCFOが説明してたよ。
572名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:06:21.76 ID:cjiykzvT0
>>568
勝因が他2社の勝手な自爆だからな
ソニーは幸運としか言い様がない

箱Oneが350〜400ドルなら発売後数年は勝負が分からなかったが
PS4より性能で劣る上に100ドル高いという意味不明さ
573名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:07:24.25 ID:i6q+vb5q0
>>568
そういえば最近はSFCを知らない世代がついにゲハに来てるんだな
574名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:09:14.38 ID:00AGL0u40
アクティビジョンが2013年に発売される次世代機は1機種のみって言ってたから、
PS4は撤退するって説もかなり信憑性があったしなあ
575名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:10:13.34 ID:ERCfgKxF0
1機種のみ云々は誤訳じゃなかったか?
元ソースよろ
576名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:11:49.14 ID:JddCPjUU0
>>572
質のいいゲームを快適に遊びたい。サードのゲームをたくさん遊びたい。体感も楽しいことは楽しいけど
標準コン最強だから、体感系は周辺機器でいいので本体安くして。本体安くても性能が7年前と変わらなければ意味がない。

ゲーム好きなら誰もが自然に思うことをただやっただけなのがPS4なんだよね。
577名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:12:53.59 ID:HH/+ZC6n0
>>573
ネオジオも1990年発売だぞ
578名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:14:19.03 ID:00AGL0u40
>>575
http://gamersyndrome.com/2012/video-games/activision-another-next-gen-console-will-challenge-wii-u-next-year/
英語は良くわからんけど、そういう説がゲハでは定説だった

海外ではOrbisのPS4が2013年で箱1が2014年って言われてたんだな
http://stickskills.com/2012/11/10/rumor-only-one-next-generation-console-to-be-released-in-2013/
579名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:14:36.41 ID:JddCPjUU0
>>573
それよく言うけど、2Dゲーム特化や音源は圧倒的にセガハードの
方が凄かったんだけどね。FM音源なんて当時は凄かった。
580名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:14:49.13 ID:6Lt/TZxB0
カセットにフーしたことある奴はおじさん
581名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:16:26.55 ID:i6q+vb5q0
>>577
うお、忘れていた

>>579
音源は圧倒的にSFCだろ。なんたって全チャンネルがADPCMだぞ。
サターンですらPCMで内蔵音源が使い物にならずCD-DA使うことになったのに。
582名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:16:51.95 ID:y+RIDnfz0
561 :名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:58:14.37 ID:cjiykzvT0
>>556
それは分からんが
結果として欧米のゲーマーはPS4に移動する人が多いだろうな
haloも売上が激減するのは避けられない
逆にキルゾーンが売上でhaloぶち抜く

保存しときますね^^
583名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:17:06.61 ID:U0sjAcgN0
メガドラって振るとカラカラ音がするっての知ってるやつは俺だけでいい。
584名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:18:48.63 ID:JddCPjUU0
ファミコン時代はカセットをわざとナナメに刺してバグらせながら遊ぶと楽しかったww
585名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:20:15.45 ID:W0PMRqmm0
>>578
2012年11月の記事か
ということは2月の発表会打診されてるだろうから、箱1が2014の予定だったんだろうな

というか、箱のObanが製造厳しくてヤバイって話はもっと前から出てたんだから
普通にテクスレに上がってる情報追ってるだけでもヤバイの箱だってわかるだろうに
ミエナイキコエナイでPS4に話をすり替えてて滑稽だったわ
586名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:24:44.02 ID:byF5ugkZ0
>>536
それ日本で講演したときスライド間違ってるってきちんと訂正入ったぞ

ついでにあんたの主張だとPS4のGDDR5が176GB/sという表記もおかしい
なぜならGDDR5はメモリアーキテクチャを刷新してバンク方式にすることで広帯域を実現してるから
バンクに並列アクセスしてる間はtCCD/sでカタログ通りに性能出せるけど、同じバンクにアクセスが発生するとtCCD/Lになってメモリ性能が制限される
メモリセルアクセスすればそのまんまカタログ性能出せたDDR3やGDDR4にはこんな制約ない
だから本当はPS4だって*で注釈付けないといけなくなる
587名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:25:40.17 ID:7bZWk7UvP
カセットにふーは悪手だったと今更知らされても遅いがなと思った
588名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:26:16.34 ID:imVfySoHO
SCEは欧米のゲーム会社は2012年末でも次世代機に行けるといってたのに、MSは2014ターゲットだったとはね。
589名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:29:22.78 ID:kXzGinPBi
一方俺はカセットの接触部分をアルコール綿棒でフキフキしていた
590名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:29:57.41 ID:ApBgTnG30
haloも箱が売れないことにはな
マリオだって本体売れなきゃ大したことないわけだし
591名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:35:41.10 ID:cjiykzvT0
>>585
XboxOneは2014年にして性能やOSの完成度上げたほうが
まだ傷が浅くて済むんじゃないだろうか

性能低いほうが100ドル高いってメリケンもそれで箱買うほど馬鹿じゃないでしょ
実際Oneが性能アップした方がマルチタイトルの為にも良いしな
592名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:37:15.27 ID:hLKPESKh0
538 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/11/04(月) 15:12:42.52 ID:ec8qUqCk0
PS4: Blue Line On Console Is Light, Changes Colors confirms Yoshida
http://n4g.com/news/1386203/ps4-blue-line-on-console-is-light-changes-colors-confirms-yoshida
>Shuhei Yoshida has confirmed that the blue line of Playstation 4 console is not a paint but Light which changes colors.

Ok!, Im Fine ?@Enriiquuee_16 5時間
@yosp Mr Suh, Does the Blue Line that the PS4 have is a light or it is just paint?

Shuhei Yoshida
?@yosp
@Enriiquuee_16 light, changes colors

本体の横ラインのライトのことかね
593名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:40:11.33 ID:mLix5QNj0
>>586
アホか、DDR3は常にtCCD/Lレベルの遅延が発生するのを、GDDR5はバンクグループを導入する事で
tCCD/Sの遅延で抑えられるようになったんだよ
594名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:40:59.13 ID:hv1zVE5m0
他社が勝手に自爆しただけってのもあるけど
それだけ開発開始から3-4年後の効率的なアーキテクチャーを構築するのは簡単じゃないっていうことの証明でもあるよ
特に今回は半導体の製造プロセスを考えると飛び道具使えないから
595名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:41:45.07 ID:omKo1+Nz0
>>586
GDDR5の仕様通りじゃん何言ってんの?
596名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:44:17.69 ID:hv1zVE5m0
まあ箱の性能表記はうまいよね
あの西田さんすら、箱○のeDRAMを256GB/Sの内部処理の速度で表記して
バス速度無視してた
あれで有料メルマガとはちょっと杜撰もいいところ
597名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:45:23.32 ID:byF5ugkZ0
>>593
だからDDR3は176GB/sなんてメモリ帯域出せないだろ
GDDR5は制約抱えてのアーキテクチャで176GB/s達成してるんだからその制約も書いてないとおかしいだろ

>>595
そうだよ
GDDR5自体にはなんの問題もない
ただID:mLix5QNj0のアホな理論でいくとPS4も注釈つけてないとおかしい話になると言ってるだけ
598名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:46:58.80 ID:hv1zVE5m0
BF4開発者: PS4とXB1には共通することが多い。マルチはずっと簡単だ|みらいマニアックス ! -
http://ameblo.jp/seek202/entry-11668702766.html

このスレで言われていたように結局各機種への過剰の作りこみをせずに
GPU性能とメモリ帯域に見合った差をつけちゃえばいい
ということになっちゃった
599名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:47:46.01 ID:mLix5QNj0
>>597
本当のアホだった、バスの仕様とメモリの仕様の違いも理解してないのかよ
600名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:48:30.59 ID:vrjcELzK0
でもMSって、サードに解像度で他機種と差を付けちゃダメとかそう言うルール強いれるんじゃなかったっけ。
601名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:50:14.99 ID:+hnsfjrI0
>>597
> だからDDR3は176GB/sなんてメモリ帯域出せないだろ
> GDDR5は制約抱えてのアーキテクチャで176GB/s達成してるんだからその制約も書いてないとおかしいだろ
これって結構謎だな
何が「だから」なのか
バンクグループがあるのになぜ制約になるのか
602名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:50:22.02 ID:6Lt/TZxB0
それ痴漢の妄想
603名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:50:24.16 ID:mLix5QNj0
>>597
あのね、詳しくない君にもわかるように言ってあげるとね
「GDDR5の176GB/s」と記載した時点で、GDDR5の仕様に則った制約も記載されてるのと同じ事なんだよ
箱○のように独自メモリ・独自バスの場合とは違うの わかりましたか?
604名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:50:39.99 ID:1xsy+ksj0
>>571
>嵌めることなどしてないよ。…(中略)…あっさりチャータードにその量産技術をわたしたので、MSはフリーライドできただけ。

だからさあ、今回はSOI28nにフリーライドをさせないように上手くたちまわったんだろw
MSがほぼスティームローダ+擬似SRAMに決めた時点で。そしてハシゴが外されたMSが慌ててESRAMに
とびついたんだよw
605名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:52:30.09 ID:U0sjAcgN0
>>600
何の対価もなしにそれを強いれば離反を招くし、
対価を与えるなら箱一関連予算が削れるので弱体化にもつながるから、
市場が優勢な状態でやるならそれなりに効果はあるだろうけど、
劣勢の状態でそれやったら割とまずいことになるんじゃないかな。
606名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:53:45.75 ID:DgSJXHLA0
>>597
お前のほうがアホ理論だろ。
607名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:54:19.81 ID:byF5ugkZ0
>>599
あんた自分が皮肉られてることも気付けないのかよ
ちゃんと「あんたの主張だと」って前置きしてやってるのに
GDDR5やeDRAMの表記がおかしいんじゃなくてあんたの主張がおかしいんだぞ
誰もバスやメモリがおかしいだなんてひとことも言ってない
608名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:54:43.55 ID:hv1zVE5m0
PS1.5のゲームでも名前がブランドならユーザーが飛びついてくれる日本とは違うからね
海外ではAAA級の予算使った新規IPも何本か発表されるし
その中でグラは差別化の大きなセールスポイント
だから他社に対して極端に見劣りした物をするのはリスクが多すぎる
開発予算も桁外れだから金で抱き込むのにも限界がある
609名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:55:13.02 ID:U0sjAcgN0
サターンの64bit級に比べたらどっちもかわいいもんさ。
610名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:56:18.53 ID:mLix5QNj0
>>607
>>603 なので何もおかしくないよね
611名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:57:38.64 ID:4uHrcVJOi
そもそもセルアクセスするケースがあるのかと
612名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:58:02.88 ID:byF5ugkZ0
>>601
バンクグループのお陰でDDR3やGDDR3の倍の帯域を達成できたけど
その倍の帯域を発揮しようと思ったらバンクアクセスに制限がかかるってこと
絶対評価の話

>>603
独自なら好き勝手表記してもいいことになるけど・・・それでいいのか?
613名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:59:36.46 ID:mLix5QNj0
>>609
nBitCPUの表記の定義は曖昧だとはいえ32bitCPU2つ積んで、64bit級はさすがにねえ
614名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:00:31.95 ID:+hnsfjrI0
>>612
その制限が掛かるときとは?
逆になぜDDR3には制限がないと?
制限があるから帯域が絞られてるわけで
615名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:00:37.87 ID:U0sjAcgN0
思えば、箱って旧箱の超ハイスペック路線からどんどん劣化してるよね。

旧箱:まごうことなきハイスペック
箱○:ハードディスクとっちゃったよ
箱一:低スペック
616名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:00:44.44 ID:7BfYWjUXP
>>611
メモリセルにアクセスせずにメモリのどこにアクセスするんだよw
617名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:04:03.80 ID:yXUXdflw0
(´・ω・`)FLOPSはなぁ HD7790が実行性能でHD7850に大きく劣るからそれだけが性能の指標じゃないでしょ。
618名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:04:19.07 ID:6c1Q9jv90
ID:byF5ugkZ0

テクミンに理屈を説いても無駄なんだから諦めろw
619名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:04:42.27 ID:+NL2L5kk0
>>604
フリーライドをあてにして次世代機を開発する方が悪いと思うw
「嵌める」という言葉は人聞きか悪いからww
620名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:04:47.18 ID:byF5ugkZ0
>>614
だから同じバンクにアクセスしたときに制限がかかるし、DDR3にはバンクグループ無いから同じ制限が存在しない
GDDR5は多少のアクセス制約と引き換えに広帯域を手に入れてるからDDR3までには存在しなかったこういう問題が出てきてるわけ
621名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:06:00.14 ID:ApBgTnG30
>>617
日本語でおk
622名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:06:28.48 ID:U0sjAcgN0
DDR3はバンクグループが無いから、GDDR5が同じバンクにアクセスしたときの制限が常にかかってるよね。
623名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:06:38.12 ID:hv1zVE5m0
単純に半導体関連に関する見通しの甘さだったんじゃね
それとも本当に2014年末をターゲットにしていたのにPS側が2013年末と聞いて
急遽プランを変更したか
2014年末ならSteamrollerでも問題なさそう
624名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:06:53.29 ID:+hnsfjrI0
eDRAMの数字はそもそもメモリ帯域じゃないから詐欺なんでしょう
明らかな嘘

>>620
それ制約がかかってるのはDDR3であって、GDDR5ではない
だから176GB/sとかの数字になった
625名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:06:54.99 ID:yXUXdflw0
(´・ω・`)制限が出てしまってCODGは1080Pになってしまいました。
(´・ω・`)DDR3の箱1は制限がないので720Pですよ。
626名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:07:07.03 ID:mLix5QNj0
>>612
どうしてそうなる?
独自だからこそ、素のバス帯域を記載する必要があるし、制限があるのならその旨表記しないとならない
お前の言うように都合の良い数字を好き勝手表記して詐欺ったのがMS

規格化されたメモリなら、規格を調べれば済むから余計な記載は要らない
627名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:08:14.14 ID:yXUXdflw0
無限のクラウド4倍だっけかとDDR3とesramの帯域を合算したのは詐欺でしょMS
628名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:08:53.64 ID:omKo1+Nz0
>>612
>独自なら好き勝手表記してもいいことになるけど
ならねーよ。
629名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:09:16.63 ID:U0sjAcgN0
MSはあるものの数字を全部足す悪癖が治らんね。箱○のころから。
630名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:09:41.90 ID:HxST2ocD0
>>627
さすがに開発者はMSのそんな与太話には騙されないだろ
631名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:09:49.90 ID:hv1zVE5m0
しょうがないんじゃね
ハッタリかまさないとどうにもならないスペック差だったんだから
それがやっと誰の目にも分かる形でバレて、ハッタリ信じていたファンボーイは阿鼻叫喚
煽り屋も便乗して大炎上しちゃったけど
632名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:10:16.44 ID:yXUXdflw0
MSは未だにPCでPVやったりするし性根腐ってるんだよ
633名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:11:01.61 ID:mLix5QNj0
>>632
FUDやネガティブキャンペーンの本家だしな
634名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:11:02.61 ID:7BfYWjUXP
>>620
同じバンクにアクセスしたときじゃなくて、同じバンクにアクセスしないようにって感じかな
ニュアンス違うだけで同じことだが

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20111107_488696.html
「2つの異なるバンクにアクセスする場合には、何の制約もなくインターフェイス速度に合わせた転送ができる。
カラムコマンドの間隔であるtCCD(Column address to Column address Delay)が指標になる。
あるバンクにアクセスした後、異なるバンクグループのバンクにアクセスする場合はtCCD_S(tCCDショート)となり4nクロックとなるため、アクセスに何の制約もない。
しかし、同じバンクグループのバンクにアクセスする場合はtCCD_L(tCCDロング)となり、制約が生じる」

JEDEC自身も同じ事言ってるから知らなかった人はGDDR5の制約の一つとして頭に入れておいたほうがいいよ
635名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:11:52.10 ID:hjD9MuxY0
>>624
バンクグループってメモリインターリーブのことだと思うから
>>620の言ってることは正しいんじゃないかな
636名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:12:25.14 ID:6Lt/TZxB0
>>632
PS4版も容赦なく使うぞ(´・ω・`)
637名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:12:58.91 ID:EgpGGt8vi
>>617
確かにPS4と箱一はFlops以外の何を指標にしたら
この2倍近い性能差を正確に表せるんですかね
638名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:13:13.90 ID:hXennQDK0
eDRAMはNECが22.4GB/sと発表してる。
さてGDDR5は?ソニーが勝手に誇張してるのか?
639名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:13:48.96 ID:+hnsfjrI0
>>634
どうも分かって無いみたいだが、その制約が発生するようなほど酷使される状況の限界を考慮しての176GB/s
特殊なことをしなければならないとかじゃない
640名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:14:50.60 ID:CkSbC6+A0
FLOPS表記が詐称だとか言ってる人まだ妄言吐いてんのかwwww
FLOPSがなんの略か知らないで性能の指標だってされてるならともかく普通はわかって性能の指標にするっての
641名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:16:45.68 ID:ieJwkQnn0
1pixelにかけられるシェーダーの能力を表せる単位ってある?
642名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:17:48.87 ID:U0sjAcgN0
まだこんな話ができるだけ箱一はマシなほうで、
去年でたのにゲハでも現実でも次世代機戦争の仲間にすら入れてもらえないハードがあるんやで。
643名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:18:19.17 ID:hjD9MuxY0
発売前のPS3とxbox360のFLOPS表記は詐欺と言っても良いレベル
644名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:18:24.51 ID:7BfYWjUXP
>>639
>つまり、異なるバンクグループにアクセスする限り、DDR4の転送帯域をフルに埋めることができる。しかし、同じバンクグループにアクセスする場合には帯域をフルに埋めることはできない。バスの実効帯域には、若干の制約がかけられている。

すぐ下にこういう注釈付いてるんだから記事くらい読んで反論してくれよ
645名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:18:35.43 ID:+hnsfjrI0
要するにDDR3とGDDR5でのtCCD_L時の制約は同じ
その制約があったのでGDDR5にはさらにバンググループが追加された
646名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:20:01.56 ID:hv1zVE5m0
WiiUはそもそも現行機マルチすら面倒になるくらいの狭い狭いメモリ帯域
Wii互換の為に小さいダイサイズの中でさらに面積使っているんだから
どうしようもないよ

あれだけサード重視謳っていたのに、そういう設計したんだから、それは単に能力がないってだけ
647名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:20:22.27 ID:+hnsfjrI0
>>644
だから、同じバンクグループにアクセスするような状況ではDDR3などはもうストールしていてもっと遅いということ
比較としてDDR3を上げてるんだからそこは最低限は理解しろよ
それらの制約があるからDDR3は遅い
648名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:20:24.16 ID:mLix5QNj0
>>638
PS4の場合、客観的な数値としてFCC通過時にGDDR5のバスクロックと思われるシステム内最高クロック周波数が
2.75GHzと出てるから、ほぼ裏づけは取れてる状態だな
649名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:22:21.71 ID:zgSDZPb20
>>578
それ孫記事でこれがオリジナルソース
>http://www.ign.com/articles/2012/11/08/activision-beats-earnings-estimates-continues-record-breaking-year
>“we can't really talk too much about next generation console plans, but I think it's safe to say you have
> a Wii U coming out and there will be another new console coming and we expect that they'll be very successful.”

「次世代機の計画に関して多くは語れませんがWiiUが発売され、そして別の次世代機が登場すると言うのは大丈夫でしょう。
 我々はそれらが大成功するだろうと期待していますよ。」

これを引用した次の記事が憶測で「ただ一つの(only one)とか「来年(next year)」とか付け足してこうなって
>http://www.thesixthaxis.com/2012/11/09/activision-imply-only-one-next-gen-console-is-out-next-year-but-which-one/?
>Activision Imply Only One Next-Gen Console Is Out Next Year, But Which One?

更にそれを引用した孫記事ではアクティビジョンが言ったことにされてる
650名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:23:30.70 ID:+hnsfjrI0
なので、数字としてのDDR3とDDR4に差異は無いし
箱のDDR3の68GB/sとPS4のGDDR5の176GB/sも同じ
ゆえにこのピーク時の数字が性能指標として使われる
651名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:26:05.97 ID:4uHrcVJOi
たとえばDDR3の100GB/sがあって
GDDR5の200GB/sがあったら
帯域性能は単純に2倍していいのかってことだろここで議論するのは
652名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:26:57.29 ID:byF5ugkZ0
>>647
DDR3は68GB/s程度のメモリ帯域しか最初から持ってないだろ
それはお前の言うとおりバンクなんて使ってない従来のプリフェチアーキテクチャだから
GDDR5はバンク使うことで176GB/sに伸ばしてるんだから、そのバンクが稼働しないとカタログ通りの数字出せないだろ

まあここまで言っても多分理解しないし出来ないだろうけど
653名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:28:29.98 ID:E0u2NlCA0
そもそも176GB/sってGarlicで想定されてるんだから
使用用途的にまったく問題無いでしょ
654名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:28:37.20 ID:hjD9MuxY0
>>647
>だから、同じバンクグループにアクセスするような状況ではDDR3などはもうストールしていてもっと遅いということ
よくわからない

GDDR5のバンクグループが4で、転送速度2倍だから、数字としては良心的だと思うけど
655名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:28:49.82 ID:mLix5QNj0
>>646
WiiUはいくらeDRAM積んだとはいえ、メインメモリの帯域を現世代機の半分まで削ったのはちょっと酷いと思ったな
タブコン同梱し値段は据え置きとするため、本体のコスト削った
 ↓
積めるCPUとGPUの性能が制約される
 ↓
CPUとGPUの性能的にあの程度で十分と考えた

って事なのかもしれないが
656名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:28:53.03 ID:+hnsfjrI0
>>651
基本的にはそれでよいがバンクグループを持たないDDR3はその制約に大してはよりシビア
657名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:30:17.27 ID:unFLNJrai
【ソースあり】XBOX Oneは1080pで動く【公式発表】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1383501708/

アプスケ1080pでも何故か大喜びして、PS4オワタ言ってるし
シャープネスかけ過ぎて輪郭にモアレ出まくってるけど、箱1ユーザーは喜んでるみたいだしあれでいいのかもね
658名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:31:08.97 ID:+hnsfjrI0
>>652
だから、バンクがうまく機能しないような状況であればDDR3はもっと遅いってこと
659名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:31:23.89 ID:0QBMWcBS0
WiiUの場合少なくともCPUのL2キャッシュもDRAMだから
いいところはある
660名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:31:48.69 ID:EcM47CSJ0
>>651
このメモリはGDDR5規格で176GB/sです←分かる
このメモリは 32GB/sです←?

って話でしょ
661名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:32:32.21 ID:7BfYWjUXP
>>647
遅いからDDR3は68GB/s程度の帯域しか持ってないでしょ
GDDR5はさらに背伸びしてやり方を変えることで176GB/sを手に入れてるから、背伸びとやり方を通し続けないとカタログ通りの数字が出ないってだけ
だから制約という表現が使われてる
662名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:32:37.94 ID:MNKlYazi0
http://www.youtube.com/watch?v=5eWqigLY_ds

もはやスレ違いになるけどBF4のPS3版と箱版の比較
箱版のティアリングがかつて見たことのないレベルで頻発してるんだけど
次世代機をターゲットに入れて開発したマルチだと
もはや箱では無理のある領域になっちゃってるのかな
663名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:33:58.26 ID:U0sjAcgN0
まぁGDDR5への憎しみは良くわかった。
664名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:34:17.93 ID:zgSDZPb20
ていうかNECの表記してる22.4GB/sだってバス幅とバスクロックをか
けただけの理論値で実行値じゃないでしょ?

理論値を更に屁理屈で水増ししたからMSが叩かれてるだよ
665名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:34:56.81 ID:+hnsfjrI0
>>661
そのDDR3のプリフェッチがまず制約なの
分かってるか?
バンクグループでかかるものよりもはるかに早い段階での制約
666名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:36:34.45 ID:mLix5QNj0
>>660
そういうこと、正確には
SCE: このGDDR5メモリへの帯域は176GB/sです
MS: このメモリへの帯域は32GB/sです
   *ただし、素のバスの帯域は22.4GB/sでZ圧縮が効いた場合のみ32GB/s

で*部分を発表しないのは、どう考えても詐欺だろって単純な話
667名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:38:31.11 ID:oXhL+DYP0
結局そこがミソなんだよなぁ
他社は実際のドライブコースを走った速度で最高速度を割り出すのにSCEはエンジンの空回り回数から速度を割り出すみたいなセコい真似をするんだよね
だからPS2のカタログスペック上のポリゴン数とかヤバかったけど正味実物はガクガクだったし
これも只の実現不可能な夢スペックなのがねぇ
668名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:40:32.09 ID:7BfYWjUXP
>>665
ああやっと分かった
あんた根本的にものすごい勘違いしてるよ

DDR3は「メモリセルがリフレッシュとプリチャージで待たされながらアクセスしたとき」の数字
GDDR5「バンクが並列に動作してリフレッシュやプリチャージの待ち時間を隠蔽しながらアクセスしたとき」の数字

言ってしまえばDDR3は最悪値、GDDR5は最高値でカタログ表記してるわけ
何故かというとGDDR5はDDR3の最悪値になる部分を取っ払ったアーキテクチャだから
だからその取っ払う動作が適切に行われてないと最高のカタログ数値は出ないというわけ
DDR3は最初から取っ払う動作が行われてないのでGDDR5と比較してもこれ以上悪くなりようがない
669名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:41:17.23 ID:hv1zVE5m0
ID:oXhL+DYP0
病みすぎていてもはや怖いレベル
PS2があ、PS3があ
といえば現実から逃げられると思ってるんだね
670名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:41:57.07 ID:HxST2ocD0
なにを言ったところでBF4やCoDGの解像度の差は変わらないのに、彼らはいったい何を求めているんだろう
671名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:42:17.96 ID:U0sjAcgN0
>>667
確かに箱一の1080p60fpsは無理だったね。だれだよ箱一は1080p60fpsばかりになるとか言ってた奴は。
チカニシ軒並み赤っ恥かいちゃったじゃんね。
672名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:42:36.99 ID:hv1zVE5m0
だって親方がスケーリングするから出力解像度は同じだって言ってたし
673名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:43:56.77 ID:+hnsfjrI0
>>668
だからそれを明示的にやるようなものじゃないだろう
直接制約になるのはバンクグループを持たないプリフェッチのみのDDR3

> 言ってしまえばDDR3は最悪値、GDDR5は最高値でカタログ表記してるわけ
アホだろ
各バンクにアクセスできないって時はDDR3ではパイプラインストールを起こしてるの

> DDR3は最初から取っ払う動作が行われてないのでGDDR5と比較してもこれ以上悪くなりようがない
ならDDR4はプリフェッチ強化するわ
674名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:45:07.82 ID:mLix5QNj0
>>668
勘違いしてるのは君
DDR3もGDDR5も帯域として記載されるのは、どちらもメモリセルへアクセスレイテンシ等は一切考慮しない
メモリバスの論理帯域でしかない
純粋にバス幅×クロック数で求めてるだけだ
675名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:45:15.30 ID:PyQMP32u0
MSはハッタリ糞スペックで都合の良いスペック値載せて屑だとおもうけど、
それを擁護するユーザーも屑だな。
676名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:45:48.95 ID:jmaRsFEx0
汎用品選んだせいで速攻置いていかれる事になるし
スケーラだのみってのはある意味いさぎの良い選択かもしれん
677名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:46:00.07 ID:hjD9MuxY0
>>673
「プリフェッチの制約」の意味がよくわからない
678名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:48:27.05 ID:E0u2NlCA0
>>668
こんな大嘘をもっともらしく言えるってある意味才能だなあww
ちょっとビックリしたw
679名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:49:33.43 ID:U0sjAcgN0
サターンで半透明ポリゴンが出来ずメッシュだったりグーロシェーディングが出来なくて多角形丸出しだったり、
音源がADPCMじゃないからメモリに余裕が無くて音質が悪かったり動画再生機能がアレでシネパックでジャギパックだったのに、
PS1ではロンチの闘神伝ですらその全部を難なくあたりまえのようにやってたというあの切なさに比べれば、
解像度半分なんてたいしたこと・・・あるか。半分て。それあかんやつや。
680名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:50:07.17 ID:mLix5QNj0
具体的に言えば
箱1のDDR3の帯域は 256bit×2.133GHz = 68.3GB/s
PS4のGDDR5の帯域は 256bit×5.5GHz = 176GB/s
こういう単純な計算だよ、当然ながら実効帯域はどちらもこれ以下になる
681名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:52:43.60 ID:hv1zVE5m0
片方末尾Pだし下手したらツーマンセルだったりして
682名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:52:44.06 ID:PGiAynaM0
MSもPS4とのあまりの差をなんとかするために、
DirectXすっとばしたローレベルAPIを用意するんじゃね?

パフォーマンスが必要なゲームはローレベルAPI、そうでないゲームはDirectX使ってください
みたいな感じで
683名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:52:46.89 ID:+hnsfjrI0
>>677
パイプラインストールを回避しなければならない
バンクグループが制約となりえるのであれば、まずDDR3はその状況下ではスピードがさらに落ちる
実行帯域ではDDR3のほうが制約が大きくなる
684名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:53:00.56 ID:4uHrcVJOi
問題なのは

実効値/理論値 だろ
DDR3とGDDR5とでは
どれぐらい差があるの
685名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:53:38.93 ID:mLix5QNj0
>>679
個人的にはそういうスペック的に負けてる部分をゲームデザインや様々なテクニックで補う部分の技術ってのも
興味深いんだけどねー
PS2のICOが、解像度を下げる変わりに当時PS2では珍しかったAAをガッツリ効かせた画面にすることで
ICOの印象的な画面を作り出してたりするし
686名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:54:09.46 ID:hv1zVE5m0
実効値みたいならゲームのグラ比較すればいい時期になっちゃったからね
自称開発者が暴れる時期は過ぎちゃった
687名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:54:35.69 ID:WX7sLLvX0
>>556
大損はしてないが
戦略の破綻はそうだなw
dGPUで2倍近い性能を覚悟していたはず
つか50億ドル以上の大赤字を費やして築き上げたXboxブランドを
収穫期と錯覚してこんな風にぶっこわすとはちょーウケル!
688名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:54:38.71 ID:hjD9MuxY0
>>673
>純粋にバス幅×クロック数で求めてるだけだ
これはその通りだと思います

バンクグループは確率的に性能が出ないことがあるって言ってるんじゃないかな
689名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:54:44.91 ID:wJozYZYG0
サターンってグーロシェーディングできなかったの?
ファイティングバイパーズとかで使ってたような
690名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:56:17.42 ID:hv1zVE5m0
キネクト1をそのまま箱1で使えるようにして標準装備にしなければ良かったのにね
どうせキネクト2だってダンスとフィットネスソフトだろ?売れ線は
691名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:57:47.14 ID:U0sjAcgN0
>>689
ファイティングバイパーズはソフトで無理やりやってた。
動画再生もソフトで無理やりやってた。
692名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:59:03.05 ID:kQuhhnUf0
>>679
それだけにAM2研とゲームアーツの技術力に感動できたものだ。
まあ、PS3と同様、アーキテクチャが異なってピーキーなハードだと技術力勝負できるけど、
X1の場合得意分野と言えるものがないのがつらいよな。
693名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:59:34.11 ID:+hnsfjrI0
>>688
> バンクグループは確率的に性能が出ないことがあるって言ってるんじゃないかな
その場合はDDR3では飛んでるって事
しかしなぜかDDR3の帯域低下は無視して議論を進めたがっている
実行帯域の低下はGDDR5やDDR4の方が緩和されている
694名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 18:59:46.37 ID:mLix5QNj0
>>684
実効値はプログラムからのメモリアクセスの仕方やメモリーコントローラーの出来にも左右されるので
実機で特定のアプリを実際に実行して測るぐらいしか知る方法は無い
695名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:01:29.97 ID:hjD9MuxY0
>>683
メモリ側でパイプラインストールが起きることあるのかな
うーん、よくわからないや
696名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:02:57.92 ID:HxST2ocD0
>>682
これまでのMSのことを考えるとありえないと思うよ
DirectXは崩さないでしょう
697名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:02:56.04 ID:mLix5QNj0
>>684
ちなみに参考として、箱1アーキテクトが言うには箱1のDDR3の最大実効値は50-55GB/s
698名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:03:34.32 ID:lLe9b8es0
>>682
それドリームキャスト。
699名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:05:07.80 ID:+hnsfjrI0
>>695
DDR3のストールが問題にならないのであればバンクグループが問題になることなんてありえないわな
700名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:07:27.32 ID:byF5ugkZ0
あんま言いたくないけどこのスレ酷すぎね
ていうかお前ら馬鹿だろ
GDDR5ってそれまでのメモリの高速化技術が使えなくなったからバンク方式を選択してるのに
なんでDDR3でも同じとか意味不明なこと言えんの?
CPUでいえばシングルコアとマルチコアくらい別物だぞ

あとeDRAMの32GB/sも早期カリングされたZ/ステンシルデータをやり取りしてるって知らないのかよ
701名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:08:04.68 ID:Wai/dAjf0
>>692
バーチャファイター2とか、パンドラツヴァイとかだな・・
ハードの限界を超えた表現

ファイティングバイパーズのグローシェーディングなんて、
アーケード版でもやってないのに、PS対抗でわざわざやっとる
なんていうか、熱い時代だな
702名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:10:41.45 ID:U0sjAcgN0
>>692
ゲームアーツは頑張ってたな。グランディアは素晴らしかった。

箱一はあれだ。PS4の劣化品だから何しても劣化品にしかならんというのが。
703名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:10:47.30 ID:hjD9MuxY0
>>700
>GDDR5ってそれまでのメモリの高速化技術が使えなくなったから
この理由の詳細がすごく知りたい
704名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:11:08.63 ID:ASXPIogQ0
キネクト外してって意見よく見るけどある意味それが唯一ハッタリ噛ませる部分では?
外したらそれこそ只の劣化PS4になるだけで勝ち目なしやで
705名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:11:26.44 ID:7BfYWjUXP
>>674
GDDR5のメモリクロックは1375GHzでDDR3と比べてもほとんど変わらないんですが
それなのにDDR3より圧倒的に広帯域で5.5GHz表記っておかしいと思わないのかねぇ
706名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:11:54.00 ID:PGiAynaM0
そんなにGDDR5が憎いのか
親をGDDR5に殺されたのか?
707名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:12:26.48 ID:hv1zVE5m0
>>704
少なくもゲーマーにはハッタリになってない
TVTVTVはお披露目日に事実上葬り去られた
一般人には499ドルというのは高い
708名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:12:32.59 ID:QcyFCR7v0
>>704
720pでも$299なら悪くはない
709名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:12:46.40 ID:HxST2ocD0
>>704
それは言えてるな
でも外したらPS4以下の値段にできるだろうし難しいところだ
つまり箱1はほとんど詰んでる
710名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:13:23.18 ID:hv1zVE5m0
正確にはGDDR58Gが憎くてしょうがない
4Gだったらメモリ少ないから時間がたてば箱の天下だろうとかFUDできた
711名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:14:44.67 ID:hjD9MuxY0
私はFUDをしてませんよ
712名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:14:52.11 ID:mLix5QNj0
>>700
酷いのはお前だと思うよ
バンク方式はDDR3でも使ってるんだよ、GDDR5から導入されたのはバンクグループで別の技術だぞ

>あとeDRAMの32GB/sも早期カリングされたZ/ステンシルデータをやり取りしてるって知らないのかよ
だからどうかしたのか?
ポストエフェクトでZアクセスしない場合や、Zを含まない画像データのやり取りでは22.4GB/sなりの帯域しか
出せない事実に何の代わりも無いんだが
713名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:14:52.99 ID:hv1zVE5m0
キネクト標準搭載やめてキネクト1互換にして
APUからeSRAM取り除いてダイサイズ小さくして299ドルに出来たなら
それはそれでアリなハードだった
箱1は

299ドルに出来たかは俺には分からん
714名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:16:49.53 ID:HxST2ocD0
スペック比べるだけならPS4にスキはないからね
PSNせめたほうがまだマシだと思う
メンテ多すぎるとかサーバー貧弱だとか
そんなこと言っても無限のクラウドwwwって言われて逆に笑われるだけか
MSも信者にひどい夢を持たせたよね
715名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:17:27.85 ID:hv1zVE5m0
箱は箱で垢ハックあるからねえ・・・
716名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:19:06.46 ID:U0sjAcgN0
パンドラツヴァイの映像表現は当時のサターンとしては別格だったな。
半透明に環境マッピングにグーロに。
サターンもやればできるな!これからだよこれから!
とこれからのサターンの躍進に胸躍らせたもんだ。


そして俺はPS1を買いに行った。ソフトはベルトロガー9。
あまりの差に俺は泣いた。
717名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:19:41.73 ID:oPHBoUDe0
でたよ、このスレは云々。
十八番だな。実質敗北宣言だけどw
718名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:21:18.88 ID:HxST2ocD0
キネクト上位バージョンらしいけど、それもなんだかなあって思うんだよね
複数の人同時にできるとか精度が上がったとか、キネクトで求められている楽しさってそういう部分じゃないと思うんだよな
MSがお手本となるような使い方提示できないんじゃ、wiiuのタブコンの二の舞なのは目に見えてるのに
719名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:22:50.75 ID:gb6tlHC60
グランディアはSSじゃないと作れなかったと発言してたゲームアーツ
あっさりとPSに移植されたのは滑稽だったな
SSを経験したからPSにも移植できたて言い訳も凄かった
720名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:22:54.74 ID:byF5ugkZ0
>>703
DDR3/GDDR3までのメモリは基本的にプリフェチの数を増やしていくことで速度を上げてた
プリフェチ数が2→4→8って感じでな
ところが8nbitプリフェチからこの方法が使えなくなった
何故かというとアクセス粒度がこれ以上大きくなると無視できないくらいロスが大きくなるから

これを解決するために編み出されたのがGDDR5やDDR4に採用されたバンクグループ方式
メモリセル内部を複数個のバンクに分割して、それぞれを8nbitプリフェチで接続する方法
1つのバンクが従来の1メモリセルとほぼ同じ動作をするので、これによってバンク毎にリフレッシュ/プリチャージ待ち無くどんどんアクセスしていけるようになった
GDDR5が5.5GHzなんて見かけCPUより速い速度で動いてるのは、1375GHz換算のメモリセルが内部で4つ動いてるとみなしてるから
だからGDDR5のメモリ帯域もバンクグループが正常に稼働してること前提の表記になってる


とここまで書いても多分このスレの人間は認めないんだろうなぁ
なんでこんなアホだらけになってるんだろ
721名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:23:44.59 ID:GJz5eRrn0
>>708
キネクト外してPS4の四分の一の価格で割り引いて売れんダロw
722名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:24:00.73 ID:HxST2ocD0
>>719
でもデキはSSのほうがよかったよ
PSは若干処理オチしてた
手抜き移植ってのもあると思うけど
723名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:24:03.86 ID:mLix5QNj0
>>705
すげえな、1.375THzかよw

まあ誤表記はおいておいて、その「メモリクロック」とやらは、コマンド系のクロックだな
GDDR5にコマンド系とデータ系の2系統のメモリクロックがあることを知ってるかい?
そして、データ系のクロックはコマンド系のクロックの倍であることと、「DDR」がどういうデータ転送技術か知っているなら
データ転送レートが1.375GHz×4=5.5GHzとなることは、全く何の疑問も抱かないのが普通だと思うがね
724名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:24:48.67 ID:U0sjAcgN0
>>719
その後のグランディア2も、やってみると


これルナ3じゃねえか!


って感じで、そのころからゲームアーツ変だよって思うようになった。
725名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:26:52.80 ID:CkSbC6+A0
データを圧縮して送った場合の転送量を展開した時に換算して出した数字が正当とかアホらしくて笑える
726名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:30:20.17 ID:3mmeYkqZP
結局MSの32GB/sは詐欺同然でしょ
GDDR5規格で176GB/sは規格が分かってればいいけど
ただ32GB/sですと言われて
Z圧縮時、素は22.4GB/sとエスパーできるやつがいるの?
詐欺じゃ無いと言う人はエスパーできたの?
727名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:31:12.17 ID:HxST2ocD0
>>720
DDR3もGDDR5も実効値は理論値より落ちるだけの話だろ
そんなにムキになるなって
両者の実効値なんて俺たちには見えないんだし、できあがったゲーム見て判断するしかないだろ
ユーロゲーマーが書いてたけど、いまのところわかるのはPS4と箱1の性能差は理論値以上だってことくらいだ
728名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:32:39.42 ID:byF5ugkZ0
>>712
Z/α/ステンシル/MSAAしかやらない固定ユニットに知るかって言われても困るんだけど
お前の貼った画像にもそのエンジン書いてあるじゃん
Zやステンシルの必要ないアクセスで使用するようなユニットじゃないだろ
729名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:32:49.33 ID:4uHrcVJOi
展開後のデータ量で測れるなら
どんなGPUでも ある条件では
TB級の帯域だな
730名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:36:06.82 ID:ApBgTnG30
バンクグループってストライピングしてるの?
731名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:36:09.16 ID:mLix5QNj0
>>728
実際、ポストエフェクトやeDRAMとGDDR3間の画像転送で、Z/ステンシルを使用しないアクセスをしてるのに
「使用しないだろ」とか言われても、使用してるから詐欺だよねとしか言いようが無いんだが
732名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:36:11.94 ID:JaJw28gT0
結局
詐欺表記と言う簡単な言葉の問題に反論出来ないから
他攻撃して話題を逸らす
733名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:36:47.99 ID:7LZSZ/z60
GDDR5を否定している人が、サーニーがコストのリスクを容認してGDDR5を採用した事の
合理的な説明をしている所を見たことがない
734名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:39:16.79 ID:oXhL+DYP0
PS4は世界いちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
735名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:39:58.55 ID:byF5ugkZ0
>>727
実効値とアーキテクチャ的な制約はまたちょっと違うな
メモリ帯域の実効値なんてカタログの7〜8割だからPS4も実行帯域は140GB/s前後にしかならない
GDDR5はカタログに表記されてるような数字を出そうと思ったらそれまでのメモリより多少の制約が付いてくるというだけの話

つーか勘違いして噛み付いてる人いるけど俺はGDDR5がダメなんてひとことも言ってないぞ
制約あろうがDDR3なんかより圧倒的に速くてレスポンスいいのは事実だし
何回も言うけど絶対評価としてそれまでのメモリにはなかった制約もあるんですよと言ってるだけ
736名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:40:06.07 ID:mLix5QNj0
そもそも、何でここまでして詐欺的表記を擁護するのかね?
詐欺といわれると都合の悪い立場の人でもない限り、ここまで必死に擁護する理由が無いと思うんだが
737名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:41:39.43 ID:vrjcELzK0
28nmでeDRAMが使えればそこそこ安価に出来そうじゃね。
738名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:41:54.29 ID:2OhTZ0Qw0
DDR3みたいに常時アクセスがtCCD_Lになるわけじゃないんだし、耐性はどう考えてもGDDR5の方があるだろ
DDR3のプリフェチが8でGDDR5で考えると4つのそれぞれのバンク割り当てがそのときに2つ
GDDR5は同じ状況下でtCCD_Lになるのは4であとの4つはtCCD_S
739名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:43:02.26 ID:kQuhhnUf0
>>719
まあ、リッジも30fpsだったのがレイブレーサーのおまけ版が60fpsになってたように、性能引き出せるようになったのも影響してるかもね。
740名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:43:34.70 ID:h8Q+psqW0
スピルバーグのHaloが来るころには、状況変わってるのじゃないの?(棒)
741名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:43:53.02 ID:lLe9b8es0
PCのグラボで同じGPUならDDR3とGDDR5でベンチが絶望的に違う。
PS4はGPU重視設計でGDDR5を、
箱1はOS3つもあるからCPU優先でレイテンシ重視でDDR3を選んだ。
結果ゲーム向けなのはPS4だよ。
箱1はTV連呼キネクト連呼でゲームはオマケ扱いさ。
742名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:44:40.29 ID:dH/ZpUYI0
>>733
取引先のおかげ
743名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:45:35.18 ID:AnvDY6xe0
サーニーの選択が最良かどうかは別として、結果として面白いように出てきている
こんな構成なら安定して結果がでて当たり前だが、性能を犠牲にせずソフトを作りやすく(ソフトが増える)して
伸びしろも一応用意しておく、CPUが非力な事くらいしか問題がないように思える
744名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:46:17.46 ID:/mectXXyi
対して性能も変わらないのにゲームしか出来ないゲーム機なんて残念過ぎるw
745名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:47:09.76 ID:bVvfJnSW0
そりゃGDDR5さえなければ箱1とPS4の差ももうちょっと縮まっただろうし
めちゃめちゃ憎いだろう
親の敵ぐらい
746名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:47:42.43 ID:DgSJXHLA0
eDRAMはNECが22.4GB/sと言っておりMSが誇張してるが、GDDR5は違う。それだけの話。
747名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:47:44.23 ID:kQuhhnUf0
>>741
X1はCPUを優先したのではなく、絶対に8GBを載せる前提からDDR3をチョイス。
PS4は処理速度優先で、コストが許せば8GB。

ギャンブルにPS4が勝った感じだな。
748名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:48:01.09 ID:mLix5QNj0
>>735
DDR3では連続で同じバンクにアクセスした場合、問答無用でtCCD_L相当のレイテンシとなるところ、
GDDR5では連続で同じバンクへアクセスした場合でも、バンク内の別のバンクグループのセルへのアクセスなら
tCCD_Sで済む
4バンクグループならtCCD_Lとなる確立は従来の1/4に減るんだがな
確かにGDDR5の中だけで見るならアクセスに対する制約だが、DDR3と比べれば制約を受ける可能性が1/4に減り
より効率的なアクセスができるようになったというのが正しい
749名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:48:59.17 ID:lLe9b8es0
>>747
ああそうか、コストもあったか。
結局キネクトなければになってしまうか。
750名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:50:52.30 ID:U0sjAcgN0
>>744
まぁWiiUと箱一じゃ大して性能かわらんよな。残念すぎるわ。
751名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:52:52.79 ID:OX7jT3+00
ID:7BfYWjUXPただの勘違い野郎かと思ったら真性馬鹿だった
752名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:53:50.76 ID:lLe9b8es0
>>751
みんなとっくに気づいてたよ。
753名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:54:19.24 ID:AnvDY6xe0
>>747
「ギャンブル」にソニーが負けたとしても、性能差が今ほどないだけでPS4のほうが性能は上だよ
754名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:55:42.83 ID:4uHrcVJOi
もうやめようやoneを詰っても
つまらんだけや
755名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:56:41.25 ID:7gUt4yt00
誰かこれでスレ立ててくれないか?チカニシ煽ろうぜ(PS4本スレでも依頼した)

スレタイ
【ホリデーシーズン調査】12-17歳の男の子の一番人気はPS4


ホリデーシーズン調査;女の子はアイフォン、男の子はPS4
Girls want iPhones, Boys want PS4 this holiday
http://www.afterdawn.com/news/article.cfm/2013/11/03/girls_want_iphones_boys_want_ps4_this_holiday


12-17歳を対象にホリデーシーズンに何が欲しいかアンケート
・女の子の場合、全体の32%はiPhoneが欲しいと回答、12%はサムスン製のGalaxyが欲しいと回答
・男の子の場合、最も欲しいものはiPhoneではなく、PlayStation4だった
756名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:57:45.23 ID:0QBMWcBS0
>>755
iPadはないの?
757名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:58:11.72 ID:dlU3Yprm0
>>590
その割にGTは本体売れなくても売れたな
758名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 19:59:50.34 ID:dlU3Yprm0
>>598
これでX1が売れなかったらマルチは決定的な差がつきそうだな
759名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:01:11.36 ID:ApBgTnG30
7000万売れてる本体を売れてないって言うの?
760名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:02:09.18 ID:AnvDY6xe0
まあ今回はハードの性能差がかなり開いたけど、それほど性能が変わらなかったのにかなり苦労した箱PS3マルチよりは
開発側から見てもマルチの労力が減るだろうしわかりやすくてよいと思うけどね
解像度やAA、光源処理の差を出すだけで良いから、ある意味作品のクオリティ自体は心配された性能差で片方が足をひっぱるとかはそれほど問題ないかもしれない
761名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:02:31.34 ID:b3GhIk4S0
>>753
4GBだと、将来的なメモリリッチなゲームの制作や移植に苦労するので
最後の据え置き的には8GBが間に合って良かったと思う。
ソニーグループの目標であるリビング端末のスタンダート化にも、将来的にメモリが足りなくなりそうだし。
762名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:03:01.23 ID:QcyFCR7v0
売れ行き関係なく決定的な差がつくのは確定している
これが売れ行きに影響を与えるのか与えないのか
763名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:03:55.56 ID:0QBMWcBS0
スクショをチェックする層はギークだけでしょ
やはり価格だな
764名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:04:12.01 ID:4G64Zf3N0
>>705
まぁこんなこと言ってる時点でDDRがどういう仕組みなのか分かってないでしょ。
765名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:05:53.05 ID:tPKXUmGd0
>>660
まあこれだよな
グタグタ専門的な議論してるつもりだろうけど、結局は一般的にどう受け止められるかって
単語の問題でしかない
何の前提も無くメモリ帯域と表記するなら、一般的には物理的なバス幅を期待する
GDDR5のメモリ帯域も制限があるじゃないかなんてのは、GDDR5って表記に仕様も含まれてるんだから
この場合なんの関係も無い
766名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:09:46.42 ID:U0sjAcgN0
そもそもNECが公開した22.4GB/sはGDDR5の176GB/sみたいな表記で、
そこにMSが独自解釈で32GB/sとか付け加えてるだけでしょ。
それでいいならGDDR5だって176GB/sに独自解釈で帯域付け足せるよ。

というかなんでGDDR5だけ目の敵にしてるのかわからんのだが。
それならDDR3だって同じ問題でるけど。

解像度倍の差がでたからGDDR5に対する憎しみがMAXなんだろうが、
言い張るにしても無理がある。
767名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:10:43.08 ID:hv1zVE5m0
GDDR5ばっかり憎まれているけど
そんなこといったら
ROPも憎まないといかんよねw
PS4比半減だから
768名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:12:32.20 ID:U0sjAcgN0
>>767
GDDR5への憎しみとROP不足の憎しみの複合技で、
ROPが多いから飽和してPS4のGDDR5はDDR3より帯域は出ないとかいう
エクストリームな理論をぶち上げたチカ君がおって、笑いものになってたよ。
769名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:15:22.43 ID:hv1zVE5m0
>>768
うへえ・・・
770名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:17:04.73 ID:5dswU6yei
べつにDDR3だろうが5だろうがなんでもいいよ、出てきた映像が全てなんだから。結果がすべて。
その結果、BF4とCoDGはONE劣化。それが事実。
771名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:17:12.25 ID:omKo1+Nz0
「PS4の176GB/sだって必ず出るわけではないんだからそれを説明しないSCEだって一緒じゃないか」
と言う ID:byF5ugkZ0 が、「SCEは詳細を何も言っていない」筈のPS4の(GDDR5の)問題点とやらを
つらつらと語るところが自ら>>603を肯定してて笑えるわw
772名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:22:42.92 ID:LlHPEcjO0
プロフィールの嫌いなモノ欄にGDDR5と書きそうな勢いだな
773名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:24:46.67 ID:1xsy+ksj0
>>741
>箱1はOS3つもあるからCPU優先でレイテンシ重視でDDR3を選んだ。結果ゲーム向けなのはPS4だよ。

そういえば今までの3Dゲーム機でCPU優先のゲーム機が勝ったためしが無いな。
774名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:25:41.16 ID:pNxT4dq60
64ビット級ゲームマシンは?
775名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:25:45.95 ID:U0sjAcgN0
>>772
今回はBDを採用しちゃったし、チップも同じAMDだから、
ヘイトできる部品がそれしかないのかもな。

あれだけBDを嫌って正義感を振りかざしていたくせに、
いまやBDは悪だのゲームに不要だの言う論調がきれいさっぱり消滅してんだぜw
776名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:26:55.26 ID:hv1zVE5m0
箱○がPS3に比べて半世代進んだGPU積んで初期に有利に立ってPS3はと散々煽ったこと
もう忘れているのか
一応現行世代だぞw11月15日まではw
777名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:29:19.95 ID:0QBMWcBS0
煽られたから煽り返す
かの国のメンタリティだわ
778名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:30:14.12 ID:7BfYWjUXP
>>748
GDDR5が68GB/sだったりDDR3が176GB/sならそのとおりだけど
GDDR5はバンクが効率よく回ることで176GB/sのカタログ表記だからバンクグループアクセスがかぶった場合実効値の更なる減少があるのはGDDR5だけ
779名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:30:23.67 ID:yXUXdflw0
んーやっぱ箱1はflops詐称じゃね?
例えば7750がDDR3だとしたらGDDR5と同じflopsになるの?
同じとしても性能はイコールじゃないでしょ。
780名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:30:39.12 ID:hv1zVE5m0
捏造して煽ればそうだろうね
781名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:33:33.62 ID:yXUXdflw0
いずれにしてもFLOPSは性能の指標にならないよねこれじゃ
大きく劣るメモリなんだし
782名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:33:55.45 ID:byF5ugkZ0
>>771
え、PS4のGDDR5ってSCEの独自仕様なのか?
だとしたら俺が間違ってたよごめん(棒
JEDECの中の人が言うGDDR5の制約もPS4は無関係だったとは・・・
783名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:34:18.44 ID:HB+jQDO70
X1は、360完全互換を果たすかわりに、GC→wii程度の性能向上に留めて、
キネクト付きで250ドルなら
北米で完勝出来た。
たぶん。
784名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:36:34.12 ID:yXUXdflw0
7750はDDR3でもGDDR5でもflops同じだな つまりメモリが違えばflopsじゃ性能を推し量れない
785名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:38:51.15 ID:bbgG2V2O0
何あたりまえのことってんの
エンジンよくても足回り悪かったら性能発揮できないのなんて現行機でわかってるじゃん
786名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:39:53.36 ID:mLix5QNj0
>>778
1.バンクアクセスが被る場合:
DDR3:常に帯域減少
GDDR5:バンクグループ数分の1の確率で帯域減少

2.バンクグループアクセスが被る条件(同一バンク、かつ同一バンクグループへのアクセス):
DDR3:常に帯域減少(つまりは同一バンクへのアクセスなので)
GDDR5:常に帯域減少

この条件においてDDR3にはバンクグループが無いから2の条件の場合除外して、帯域減少は無いとか詭弁もいいところw
787名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:41:38.69 ID:TYfGTXLe0
>>776
XOは現世代GCN
PS4は次世代GCN(next-generation Graphics Core Next)
グラフィック効率ではなくGPGPUに関してだろうけど
788名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:43:28.64 ID:cz/Jfu6D0
ほら都合の悪い事には答えない
独自仕様じゃないから特記する必要が無い
と言う日本語すら理解出来ない
789名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:46:17.99 ID:U0sjAcgN0
いいこと考えた。

箱一を四台ケーブルでつなげて箱四にしちゃえば性能で圧倒的だよ!
790名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:48:30.99 ID:7BfYWjUXP
>>786
いやだからさ
GDDR5はバンクグループが理想の稼働をしてること「前提」のカタログ表記なわけ
だってバンクグループ以外は前身のDDR3やGDDR3とほとんど変わりないんだから
バンクグループが並列で動作してアクセスを最短で行えてはじめてDDR3/GDDR3を超えるメモリ帯域が可能になってる
逆にDDR3はバンクグループなんて存在しない、メモリアクセス不可能な時間があること「前提」のカタログ表記なわけ

だからあんたの表現に合わせるとDDR3はバンクアクセスが被って68GB/s表記
GDDR5はバンクアクセスが被らない想定で176GB/s表記
根本的な数字の概念が違う
791名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:49:49.88 ID:cjiykzvT0
>>705
現状PS4より目に見えて性能低いハードが100ドル高いからなあ
ライトユーザーからすれば???だろう

キネクトのコストが150ドル以上だっていう話
792名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:49:59.91 ID:mLix5QNj0
>>790
ああ、そういうことか、DDR3の帯域が常に違うバンクへアクセスしなくても実現できると勘違いしてるのか
残念ながらDDR3の帯域の理論値も、「バンクが効率よく回る」条件下のものであって条件はGDDR5と同じ
同一バンクへ連続アクセスしたらDDR3も「実効値の更なる減少」を起こすんだよ

>メモリアクセス不可能な時間があること「前提」のカタログ表記なわけ
あほか…、単純にバス幅×クロックで求めるバス帯域を記載してるだけだ
793名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:51:14.26 ID:U0sjAcgN0
DDR3もおんなじだよって何度も言ってるのに都合が悪いから聞いちゃくれないよ。
794名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:52:37.46 ID:omKo1+Nz0
>>782
馬鹿なの?
795名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:53:37.86 ID:jmaRsFEx0
>>787
どっちもGCN2.0じゃねーの?
796名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:54:02.55 ID:cjiykzvT0
>>755
欧米でもPS4が大勝するフラグが次々に立ってるな。
特定の会社を応援する趣味はないが
ここはゲーム業界の未来の為にPS4圧勝で箱ONEは大爆死して欲しい

高額ノンゲーム路線=クソだとMSに反省させるためにね
797名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:56:30.63 ID:CkSbC6+A0
>>789
HDMIで箱1接続して性能ブーストとか妄想してるアホがいたんだぜこのスレに
798名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:56:37.57 ID:WH0+79/l0
PCみたいにCPUが高クロックならGDDR5の短所が露呈するけど
PS4は1.8Ghzだしね。
今回はいろんな意味でソニーは運が良かったんだよたぶん。
799名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:56:38.33 ID:6AFZ5WX4i
ゴキがGDDR5持ち上げ過ぎたせいで、PS4は一応ゲーム特化の癖に対したことないグラに見えちゃうんだよな…。
テクミンの罪は重い。
800名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:58:42.41 ID:omKo1+Nz0
結局、ID:byF5ugkZ0は>>603を否定出来ないからバンクグループがどうのと必死に話題そらしを
してるってことだね。素直に”自分が頓珍漢なツッコミをしてました。すみません”と認めればいいのに。
801名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 20:59:14.03 ID:U0sjAcgN0
>>797
・・・俺はまだまだ修業が足りなかったようだ。
802名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:00:14.33 ID:fzJ7/K/gO
>>799を翻訳
箱一はゲーム専用機じゃ無いからグラフィックがショボくてもしょうがない
803名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:00:44.63 ID:sROCQsnK0
eDRAM帯域詐欺表記擁護のGDDR5叩きなんてどういう人間かすぐ分かるんだから、お前ら相手すんなよ(´・ω・`)
804名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:00:44.60 ID:U0sjAcgN0
>>799
GDDR5が8GBなら買ってやるよ!って啖呵切って赤っ恥かいたチリ毛っていうアホがいましてねぇ・・・。
805名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:01:38.29 ID:0QBMWcBS0
今のPS4はOSはできたてホヤホヤ
APIもまだ厚い
OSがもっとシュリンクして
ローラッパーAPIが出てきたらと思うと面白い
逆に急いで買わなくてもいい
806名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:02:46.73 ID:1xsy+ksj0
>>796
>高額ノンゲーム路線=クソだとMSに反省させるためにね

PS4もGPUミドルクラスだし、ダイサイズも小ぶり。
それでも高性能って触れ込みが通るんだから運がいいとしか思えんな。
実際には、辛うじて次世代というべきだろうな。
807名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:03:01.50 ID:TYfGTXLe0
>>795
>500によるとAMD自身が次世代GCNと表記した
AMDのロードマップにある2.0なら2.0としたはず
ロードマップには載ってないけど将来進むべき要素をカスタムしたGCNだから
次世代GCNと呼んだんだと思う
808名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:02:58.34 ID:7BfYWjUXP
>>792
>>793
バンクとバンクグループの違いまで理解できてない?
どうやってGDDR5でやってるバンクグループへの連続アクセスをDDR3でやるんだ?
バンクグループへのアクセスを行うからGDDR5速く、逆に効率よく行えなければカタログ動作の速度は出せない
DDR3はこのバンクグループアクセスが不可能、ていうかバンクグループなんて存在しいのにどうして同じように比較できるんだよ
809名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:05:30.00 ID:y7FewtMlO
>>790
障害者ちゃん^^
810名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:05:39.02 ID:7bZWk7UvP
>716
ベルトロガー9
あれは良かった
あの頃の元気は輝いていた
811名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:06:04.82 ID:byF5ugkZ0
>>800
だったら>>634でJEDECが言ってる制約がまんまPS4に降りかかるじゃん
制約付きのアクセスじゃないと176GB/s達成できないじゃん
Zもステンシルも早期化リングもやらない(というあり得ない前提の)eDRAMと同じじゃん
812名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:06:51.37 ID:U0sjAcgN0
>>808
DDR3だってワーストケースで実効値が下がるケースがあるんだから、なんでGDDR5だけ特別視してそこを指摘するのかがわからんということだけど。

そもそもが、メーカー公表値に独自の帯域を付け足すMS詐欺が問題なのであって、
DDR3の帯域もGDDR5の帯域もメーカー公表値なんだから問題ないでしょという。

MS表記詐欺が成り立つんなら、DDR3だってGDDR5だって解釈次第で帯域が盛れちゃうよという。
813名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:08:12.58 ID:4uHrcVJOi
船は空を飛ぶことは出来ないから
船と飛行機の速度を比べるのは
フェアじゃない
814名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:08:50.64 ID:JKr6fKPrP
>>807
GCN自体が次世代グラフィックスコアの略称だから
それだと次世代次世代グラフィックスコアになっちゃうけど?
815名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:09:49.15 ID:mLix5QNj0
>>808
DDR3も常に違うバンクへのアクセス(バンクインターリーブ)が行えない限り、プリチャージやリフレッシュの
遅延が入り、バスの理論値に近い帯域なんて出せないことぐらいは理解しようね

そして、同一バンクグループへの連続アクセスを行うアクセスパターン = 同一バンクへの連続アクセス だということも
816名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:09:46.26 ID:4uHrcVJOi
船と飛行機 どちらにだって
天候に左右される
817名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:12:13.99 ID:TFnhwx/e0
むかしGDDR5をレイテンシで煽ろうとしたらフルボッコにされたから、
こんどはかわりに実行性能ガーって煽ろうとしてるんだろ?
818名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:12:19.09 ID:4uHrcVJOi
そもそもGDDR5が早いのは
DDRで動作周波数が高いからじゃないのかい
819名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:14:29.35 ID:7BfYWjUXP
>>812
わからんじゃないだろ
「GDDR5はバンクグループアクセスというDDR3/GDDR3にはない新方式で高速化」してるんだから
その新方式のバンクグループアクセスの制約でカタログ通りの性能が発揮できない場合もあるってだけだろ
そしてその制約は「DDR3/GDDR3には存在しない」なぜなら「DDR3/GDDR3にはバンクグループが存在しない」から

DDR3がワーストケースで実効値が下がるんじゃなくて、そのワーストケースを無くしましょうというのがGDDR5のアーキテクチャ
だからワーストケースを隠蔽しきれなくなったときはカタログ性能から速度は落ちるし、隠蔽のためにはバンクグループをの扱いに制約が出てくる
なんでこんな当たり前のことをここまで言わせるんだよ
いいかげんにしろ
820名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:15:10.62 ID:TYfGTXLe0
>>814
そうなんだよね
知ってるはずのAMDがNEXTを重ねたのが面白い
821名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:15:35.61 ID:4G64Zf3N0
>>797
SLIやCrosseFireみたいに同じフレームを半分ずつレンダリングすれば
性能ブースト出来るんじゃね?
同期?HDMI CECのベンダコマンド使えばいいんじゃね(適当)
822名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:18:45.88 ID:JKr6fKPrP
>>820
いや、当時の次世代ラデオン(つまり、GCN2.0)ベースって言う風にしか取れないが
823名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:19:02.02 ID:jiDQtnnf0
824名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:19:09.11 ID:QLOOx0E20
>>799
だから複数キャリア併用とIDチェンジ繰り返してもその文体ですぐ分かるんだから止めときなよ・・・
825名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:20:44.15 ID:mLix5QNj0
>>811
ありえない前提?
それなら、Z値を使わないポストプロセスや、Z値が必要ないレンダリング後の画像の転送で、
どうやってZ圧縮を効かせて帯域を稼ぐのか説明してくれるかな?
826名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:21:32.16 ID:omKo1+Nz0
>>811
あーお前が馬鹿だということはよくわかったよ。
もう1回言うぞ?
・PS4はGDDR5という規格品を使っているから「256bit-GDDR5 5.5Gbpsです」だけで説明は十分で隠し事はない
・箱○のeDRAMは独自設計だからMSが32GB/sの説明をしないと条件が分からない
ぜんぜん違うんだよ。バンクがどうこう以前の話なんだよ。
827名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:23:30.18 ID:mLix5QNj0
>>821
でも、HDMIで転送する遅延が追加されるから1台通過する度に1フレーム遅延するようになるぜw
まあ1フレームぐらいなら許容されるかもしれんが
828名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:25:10.10 ID:QCGDd+kH0
PS3のgt5で複数台繋げてる実験作があったけどあれはどう接続して実現したんですか?
829!ninja:2013/11/04(月) 21:25:27.48 ID:BmQ1i6Ji0
http://i.imgur.com/FJB0Fbn.jpg



ゴキチョンどもには残念だが、これが本当の比較な。
黒潰れのあれはキャプチャ失敗した画像だから、実際の映像に階調の違いは無い。つまり上の比較が本物だ。
830名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:25:44.71 ID:3mmeYkqZP
>>811
規格はGDDR5でと明言してあるじゃん?
GDDR5の制約がどうのとボクはGDDR5を理解してますと
ご高説してるくらい理解してるなら問題無いですよね?
逆にこれは32GB/sですだけで何をエスパーできるの?
って話で
831名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:25:56.59 ID:U0sjAcgN0
>>819
長々と書いてるけど、DDR3だってカタログスペックより数値落ちる場合があるんだから言い訳だよね。
というか、DDR3とかGDDR5とかどうでもよくて、

MSの詐称表記が問題だって話なんだけど。

もっかいいうね。

MSの詐称表記が問題。

わかってないみたいだからもっかいいうけど、

M S の 詐 称 表 記 が 問 題
832名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:26:31.42 ID:mLix5QNj0
>>828
LANで同期させてると説明されてた
833名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:26:39.76 ID:PRlwSSpM0
多分どっちも言ってることはあってるけど結論が間違ってるから平行線になってんじゃね
両者の話を聞いてる限り理論値に対する実行効率はDDR3もGDDR5も同じだろ
834名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:28:30.37 ID:fzJ7/K/gO
単にGDDR5の176GB/sに相当する数値はDDR3の22.4GB/sであって
MSの主張する32GB/sは詐欺って話でしょうに
835名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:29:18.34 ID:U0sjAcgN0
何回言ってもGDDR5ガーで話を逸らすけど、

MSの詐称表記を肯定するんなら
BDに圧縮しておさめられてるデータを読み込んだとき、

(圧縮率が50%だから)読み込み帯域はニ倍!

みたいな詐欺が成り立つけど。
836名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:30:27.63 ID:E0u2NlCA0
ワーストケースはPG次第で大幅に回避可能だろう
特に次世代においてはリソースのサイズも大きくなるわけだし
GDDR5の恩恵は普通に大きい
837名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:30:27.98 ID:4uHrcVJOi
そもそもshaderユニットで圧縮かけて展開するとかいう作業を組めば
展開後のデータ量を実帯域としてみなしていいのかい
838名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:30:41.36 ID:mLix5QNj0
>>833
DDR3は連続して同一バンクへアクセスすると遅延が発生
GDDR5は同一バンクの中のさらに同一のバンクグループに連続アクセスしない限り遅延しない
なので、理論的にはGDDR5の方が効率が上がっている
839名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:32:07.23 ID:U0sjAcgN0
>>837
PS Edgeライブラリでは、GPUにコマンドを送るときソートして圧縮して送ってるんだけど、
彼らのMS表記OK牧場理論からすると、実効帯域爆増しちゃうんだよね。

それだめなんじゃないって指摘するとGDDR5ガーとか言い出す。意味が分からん。
840名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:38:01.37 ID:odtmT+zG0
ワーストケースを無くしたのに隠蔽ってどういうこと?
841名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:41:13.07 ID:byF5ugkZ0
>>826
説明してるから早期カリングとかZ./ステンシルの同時処理と書き戻しとか出てきてるんじゃん
ちゃんと日本でも講演してたろ
842名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:42:30.86 ID:PRlwSSpM0
>>838
DDR3もGDDR5も同じ理論値ならたしかにその通りだ
でもGDDR5は既にバンクグループによって理論値を4倍にしているので
それをこれ以上考慮してはいけない

そうすると結局ワーストケースは
DDR3 同一バンクへの連続アクセス
GDDR5 同一バンクグループへの連続アクセス
で1:1で同じってことになるんじゃないのか?
粒度的に多少GDDR5の方がワーストケースに当たる確立は低くなるのかもしれないが
843名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:43:08.70 ID:7BfYWjUXP
>>831
GDDR5で生じる制約はDDR3には存在しないから言い訳でもなんでもないけどね
あんたMSを詐称とか言う前に自分の知識を疑ったらどうだ
世界中で32GB/sが詐称だなんて言ってるライターや開発者は1人も存在しないんだからさ
844名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:43:30.73 ID:fhKoUWBQ0
>797
 そのXB1をHDMIでつなげて性能アップという電波を思いついた人ですよっと

 正直、できたらすごいなぐらいで、現実にはまず無理だとは思うけどね。
 
845名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:43:27.70 ID:U0sjAcgN0
ワーストケース理論でいくなら箱の詐称帯域ももっと低くしないとだめだよね。
846名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:45:15.31 ID:U0sjAcgN0
>>843
でもMSの詐称帯域を肯定するなら、圧縮してりゃいいんだからなんでも帯域は数倍に上げられちゃうぜ?注記なしで。
847名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:47:19.84 ID:Wai/dAjf0
>>724
ゲームアーツがガングリフォンを作った時、
奴らは世界の最先端を走っていた

あそこでPSに移って、リアルFPS(後のCOD4みたいな)で伐って出てたら
世界を取れてたな
848名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:48:18.02 ID:SNf368dx0
>>814
両方GCN1に比して次世代GCNだけど、箱1はGCN1.5改 PS4はACE増量までされたGCN2.0改
849名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:50:41.96 ID:4uHrcVJOi
ワーストケースに当たった場合
理論値の落ち込み割合はGDDR5の方が大きいんじゃないの
850名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:51:02.70 ID:SNf368dx0
>>847
どうだろ、ライバル機にハード的に搭載されてる機能をソフトで実現とか頑張ってるけど
ある意味車輪の再発明みたいなもんだからな。同等じゃなく超えたもの実装しなくちゃ負けるよ
851名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:51:18.83 ID:1SzWK9iP0
なんだかよくわからんが
ハイエンドグラボにGDDR5をたっぷり載せてるAMDとNVはアホ
むしろDDR3を載せていくべき、ってことか
852名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:52:37.86 ID:oXhL+DYP0
^q^?
853名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:53:29.29 ID:lcTiXjtB0
「スペックシートの比較に意味はない。どんなゲームが出てくるかがベンチマークとなる」

ってMSのXbox One設計者も言ってるし、まったくその通りだと思う
854名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:54:11.01 ID:byF5ugkZ0
>>846
そりゃZ/α/ステンシル/MSAAだけを処理する固定機能なんだから問題無いだろ
これそのまんまROP機能だし
普通のGPUでもROPはZのみ更新なら倍のスループットが出せるとかそういう表記も当たり前
書き戻しでカリング済みのデータ返せるとかそういうシステムに組み込まれてる機能に対して文句つけるほうがおかしい
855名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:54:43.95 ID:4uHrcVJOi
178GB/sのgddr5DDR3があったする
どっちが実効値上なの?
856名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:56:17.91 ID:bbgG2V2O0
>>853
皮肉な話だな
857名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:57:17.64 ID:v1VKG7Ce0
>>810
元気といえばキリークザブラッド2もよかったな
自分がはじめてプレイしたFPSだった
858名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:57:29.69 ID:U0sjAcgN0
>>854
ん?GDDR3からeDRAMへの転送の帯域の話じゃねえ?

なんで固定機能の話になってんの?
859名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:58:50.47 ID:U9zVDFiw0
>>853
もはや自虐にしか見えない
860名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:58:57.07 ID:UouVl+AR0
>>853
とても良いセリフだけど、出てきたゲームがスペックシート以上に差が有った事で笑い話に
861名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:03:16.21 ID:U0sjAcgN0
スペックシートに意味がない割には意味不明な帯域足し算をしてくるマイクロソフト。
862名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:04:10.83 ID:Wai/dAjf0
>>850
いや、スペック的な話じゃなく
リアル志向(現代戦、近未来戦)のFPSって発想がちょっと先駆けてたって話
ガングリフォンやると、バトルフィールドまでもうちょいやん?って思うわけよ
ガングリフォンは1996年

ハーフライフが1998年
バトルフィールド1942は2002年
COD4MWは2007年

CS機にリアル志向のFPSが蔓延しだすのは2000年代も後半だからな
863名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:04:49.85 ID:vA+1yfXt0
>>861
XBOX360の宣伝は、演算性能は足し算、帯域はかけ算、だった訳だな。
864名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:07:05.62 ID:X3jO7Y880
eSRAMは192GB/sだっけ
865名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:08:42.16 ID:+NL2L5kk0
Neogafにこんなスレが立ってた。
My Gamestop has over 600 preorders for the PS4 (Sold out until February)

日本にはなかなか回ってきそうも無いね。河野たんがもう一つオマケを考えない
とと言っていたのは、本格販売は4月の消費税8%になってから(極少数を2月発売)
なので、3%値上げになるから何か付けないといけないという意味かもw
866名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:13:42.36 ID:SNf368dx0
gamestopはWiiU予約絶好調! WiiU予約者が引き取りに来てくれないの助けて
ってあったからなw 発売されてしばらくしないとわからないよ
867名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:14:35.02 ID:hv1zVE5m0
大丈夫だよ。現時点でPS4なんてどこでも予約できる
特に店舗は余りまくり
868名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:15:05.87 ID:N39cEgNC0
>>866
いままでなかったことが起きたもんなー。
869名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:16:17.94 ID:oXhL+DYP0
Assassin's Creed 4 PS4 ←映像は出回ってるのに解像度が判明しないのはなぜ?
870名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:16:43.76 ID:2OhTZ0Qw0
>>842
4:1です
GDDR5は同一バンクグループへの連続アクセスが4分の1なので
DDR3は同一バンクへのアクセスが必ず発生するからGDDR5の4倍
871名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:19:03.32 ID:GJz5eRrn0
ハッタリに文句を言う開発者やマスコミがいない。
を論拠にしてるが、そんなのMSやソニーに突っ込める奴おるわけないやん。
872名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:19:45.76 ID:mLix5QNj0
>>842
多少どころではなく、バンクグループ数の1までワーストケースとなる確率が下がるんだよ
だから理論的にGDDR5の方が効率が上がる
873名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:19:53.10 ID:UouVl+AR0
>>866
アマランが全然駄目で大本営発表と揶揄されたWiiUですか?
874名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:25:40.39 ID:v1VKG7Ce0
>>869
1080p 60fpsみたいだよ。
875名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:27:22.19 ID:BTZCU2+u0
>>874
30fpsだよ
876名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:27:34.41 ID:+NL2L5kk0
>>869
これをアップスケールと言うのかな?
http://www.youtube.com/watch?v=DARhuvpoJWQ
877名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:28:54.03 ID:byF5ugkZ0
>>858
eDRAMで処理されて書きだされたZ/ステンシルがHierarchical Zで早期化リングされてまた戻ってくるからだろ
eDRAMはフレームバッファ+ROPだから上に挙げたもの以外は処理できない固定機能なので、「Zを使わなければ意味が無い」という発言自体が成立しない
878名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:31:32.86 ID:mMtScvfe0
>>869
シングルが1080pの30fps、マルチが1080pの60fpsって判明してるじゃん。というかとっくに
レビューも来てるし(箱1版はまだ)
879名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:32:17.30 ID:SNf368dx0
>>868
>>873
あれはおそらくゆうちゃんだけの現象だろうけど、海外の話だ、ゆっくり見てりゃいいって
日本の発売時に年内予約分は絶対に発売日に手に入る用にしますよって言ってくれてるしね
880名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:32:26.47 ID:6AFZ5WX4i
>>876
解像度しか誇るものがないんだろうな。
881名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:34:22.94 ID:mLix5QNj0
>>877
>>825 本当、都合の悪いレスは見えない聞こえないだよね
882名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:35:02.12 ID:UouVl+AR0
>>879
さすがに7年遅れの現行機は、かなりのレアケースかと
883名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:35:08.55 ID:+NL2L5kk0
>>879
年内予約分は絶対に発売日に手に入ると思うけど、年内予約をどれぐらいの数
させてくれるかが問題。
884名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:38:58.32 ID:oXhL+DYP0
>>878
探したけどなかったぞ
885名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:40:27.54 ID:mMtScvfe0
886名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:41:44.21 ID:v1VKG7Ce0
X1版のレビューはまだですかね
887名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:42:41.38 ID:LTxXKTgi0
このスレ、技術用語並べて嘘を書く人多すぎ
888名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:45:07.82 ID:BTZCU2+u0
アサクリ4 開発機では60fpsで動いてたのに残念
889名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:45:18.61 ID:mMtScvfe0
>>886
箱1の方は12日解禁みたいだけど、そろそろ動画位出てきてもよさそうな時期なんだがw
890名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:45:34.90 ID:byF5ugkZ0
>>881
だからZ使わない処理やるためのユニットじゃないだろ
自分で貼った画像も見えないのか?

http://techreport.com/r.x/xbox360-gpu/block.gif
Z/α/ステンシルプロセッサってROPロジックが組み込まれてんだろ
これ使うためのバスだから32GB/s表記でなんの間違いもないわけ
つーか本来なら内部バスだから帯域表記なんてされないし、GPU内部を流れるデータなんて常に圧縮されてるだろ
891名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:45:51.05 ID:Nbu5EEiV0
>>887
よしじゃあ君が本物の情報を技術用語をつかって間違いを正してみようか
892名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:47:41.20 ID:v1VKG7Ce0
>>885
X1版アサシンクリード4は発売日にレビュー公開なのか
なんで公開しないんだろね
893名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:48:57.49 ID:yXUXdflw0
>>878
それキルゾンじゃん。しかも可変になったみたいだし
894名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:49:42.43 ID:v1VKG7Ce0
>>889
あ、12日解禁なのね
895名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:50:44.59 ID:oXhL+DYP0
>>885
1080pってのは見つけたが、フレームレートに関する記述はないぞ
896名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:51:43.48 ID:mMtScvfe0
>>893
アサクリもだよ。というかKZはシングルが可変60fpsだし
897名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:51:41.35 ID:6Lt/TZxB0
都合が悪い時はファミ通にレビューが乗らないのと同じこと
898名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:51:58.93 ID:LTxXKTgi0
>>891
すでに何度か試した。時間の無駄だった
899名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:52:07.01 ID:mLix5QNj0
>>890
ROPであってもZを使わない処理なんていくらでもあるんだが…、その例が>>825だよ
それにその図ではわざわざZやαのプロセッサを通さなくてもeDRAMにアクセスできるように書いてあるじゃないか
図が読めてないのはどちらだと
900名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:52:24.29 ID:cjiykzvT0
MSがROPを16まで削ったのは判断ミスだった
901名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:54:42.99 ID:CkSbC6+A0
>>898
ID:PRlwSSpM0
みたいな一見中立に見えたむちゃくちゃな擁護のことですか()
902名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:55:27.52 ID:SNf368dx0
ROP16に削ったというより、DDR3とESRAMの帯域109GB/s考えたらあんなもんでしょ
単純にライバルと比較して要求スペックが低かった、相対的に小さくまとまってみえてしまうってだけでしょ
903名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:56:39.97 ID:7BfYWjUXP
>>890
>つーか本来なら内部バスだから帯域表記なんてされないし、GPU内部を流れるデータなんて常に圧縮されてるだろ

そうそう
普通のアーキテクチャならGPUの内部に入ってるROP用のデータが流れるバスだからね
それが表に出てきてるから接続バスが表記されてるけどメモリ帯域とかその手のバスとは性格が全然違う
だからハードウェアバスとMSの表記で食い違ってても誰もおかしいという人が出てきてない
むしろおかしいという人のほうがおかしい
eDRAM内部の固定ユニットで使用するデータ以外流れることがないんだから
904名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:00:44.23 ID:byF5ugkZ0
>>902
ていうかPS4のROP32が過剰だから両極端
たった176GB/sにZだけ更新させたら600GB/s超、カラー込みでも300GB/s超えるROP詰め込んでるんだから
GCNのアーキテクチャ的にROPを中途半端に削れないから256bit接続だと16/32の二択しかない
905名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:01:23.91 ID:Nbu5EEiV0
>>898
それは説き伏せるだけの君の実力と知識がなかったとあきらめろ
906名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:03:35.65 ID:SNf368dx0
PS4のROP32は全然過剰じゃないだろw1080p/60fpsだと帯域は200GB/sくらいは欲しいけど
907名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:04:29.56 ID:LTxXKTgi0
>>901
私はその人ではないよ
どのハードが優れてるかには興味ない
908名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:11:03.04 ID:hv1zVE5m0
後藤ちゃんが過剰とかいてたからイコール真実
909名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:11:14.32 ID:LTxXKTgi0
>>905
自分の知識と実力不足は認めるが
技術的正しさを軽視しすぎ
910名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:12:28.19 ID:CkSbC6+A0
ID変えてどの件かも言わずに負け惜しみ吠えるとか情けなくて泣きたくなったりしないんだろうか
911名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:12:36.85 ID:cd89sSZb0
箱一版BF4で低解像度なのにエフェクト時にPS4以上にフレームガタ落ちするのは
ROPの差が致命的に効いているんだろうね…
912名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:17:42.63 ID:LTxXKTgi0
>>910
過去スレだし、もう本当に面倒だから勘弁してくれ
913名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:18:43.35 ID:CkSbC6+A0
自分で言い出しといて何いってんだろ
要するにあの時ぼくはほんとは負けてなかったんだって言ってんでしょ
914名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:22:26.85 ID:QEhNnDRL0
ロンチデーにEPICがどんなタイトル発表するかに全俺の関心が集中してるわ

これ以外はNDの新作待つくらいしかない
915名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:23:52.82 ID:hv1zVE5m0
自分たちに都合が悪くなると突然中立気取り
どこが問題なのか連呼せず説明もせず俺は説得した宣言
本当に気持ち悪い

ゲハに来た時点で中立も糞もない、自作PC版でも行っておいで
916名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:30:41.72 ID:TFnhwx/e0
日本だけじゃなく、アメリカも、人気が出そうなものを予約してebayで転売、
転売失敗したらキャンセルってやつが山のようにいるから、
どこも予約はあてにならないな
917名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:34:40.01 ID:QcyFCR7v0
予約数ではなく、技術で判断せよ
918名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:36:24.48 ID:LTxXKTgi0
>>915
「自分たち」って誰よ
私は単なる一個人だよ
919名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:36:56.92 ID:ApBgTnG30
それそのものが売れるかは分からないけど
今回は比較対象があるわけだし
箱はまずだめなのが決まってる
920名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:41:48.24 ID:U+vbP8Vk0
実行値?、実測値?では箱が上って言ってた人が居たけど、答えはもう出たからね
どうも箱のカスタマイズってプラスに作用するようなものが無いというかマイナスが多い
コヒーレンシとかってキネクト目的だとしてもそれはソフトでやることだよな
キネクトをバージョンアップするわけでもないだろうし
921名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:44:22.10 ID:SNf368dx0
当たり前の話だけど、ESRAMをスマートにきっちり活用しても演算器の差が出てくるから70%程度ってのはかわらない
どこかに演算資源が隠されてるわけでもなしだし、グレードの違う商品系列ってだけ。高いけどw
922名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:47:17.19 ID:ZmUeZOno0
923名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:47:38.20 ID:ApBgTnG30
キネクトはゲーム用じゃなくてUIとしてつけてるから
画面遷移だけに持てる全てをつぎ込んだかんじ
924名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:48:51.85 ID:ApBgTnG30
解像度上がってヒゲがうそっぼくなったな
925名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:49:37.86 ID:PRlwSSpM0
>>870,872
いや、だからそれはその通りなんだけど
そのバンクグループのアドパンテージ(4:1)は176GB/sっていう理論値の中に既に含まれてるから
さらにそれを考慮したら二重になってしまうからおかしいでしょ
これは「理論値に対する実行効率」の話ね
926名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:50:40.15 ID:hv1zVE5m0
小島ゲーは本当に発売直前レビューがくるまで信用できない
山内と同じレベルの納期感覚だから
927名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:51:11.31 ID:U+vbP8Vk0
>>925
ピークに対する性能低下がどれだけかだからそれであってるよ
928名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:51:39.69 ID:cAMUF8PE0
>>922
現世代機のほうが自然だな
次世代用につくってないからしゃーないけど
929名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:52:07.61 ID:lcTiXjtB0
http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-04-xbox-one-resolutiongate-call-of-duty-ghosts-dev-infinity-ward-responds

CoDGがなぜPS4とXB1で解像度が違うかのMark Rubinの言い分

There's no specific, oh, well, the VO chat on Xbox took up so much resources that we couldn't do 1080p native. There's no
definitive one to one per se cause and effect. It's just an overall thing. We took each system individually and said, 'okay,
let's make the best game for each system.'


あと、SonyとMSは協力しなかったの?と聞かれて

Mark Rubin: It's not a thing, like pointing to the day he came and said... It wasn't like that. It's a long process. And we're always
working with both platforms. There were Microsoft engineers there throughout development. They were always there. There wasn't
an event, per se. There wasn't a meeting. It was just something that developed over time. Everybody was involved.


他いろいろ
930名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:52:51.18 ID:afs5iXiL0
>>922
これ現世代機だけにしておいた方が良かったんじゃないの・・・
931名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:53:18.23 ID:wlsT4oTi0
現行機から解像度伸ばしただけじゃ荒が目立つだけでダメダメやん
932名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:53:24.97 ID:mLix5QNj0
>>925
何が2重?
GDDR5はバンクグループによって
・インターリーブ数を上げることで帯域を稼ぐ
・インターリーブ数が上がる事で、ストールする確立が減った
両方両立してる話だよ
933名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:53:46.68 ID:cDQwruYo0
GPUリソースの10%が言い訳になってるけど、それで解像度に二倍の差が付くか?
934名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:53:44.02 ID:a4xaLniD0
>>922
両方共プリレンダじゃねえの
935名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 23:54:10.75 ID:U+vbP8Vk0
>>931
モニタは伸びないからな
936名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:00:53.08 ID:G1US6vdX0
>>929
XOのVO chatが重いとか言ってるけど、ボイスチャットで使うのはCPUだろ?
「ボイスチャットが重いからフレームレートが落ちました」というならまだしも
「ボイスチャットが重いから解像度が落ちました」というのは理屈がわからんのだが
937名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:03:36.00 ID:mLix5QNj0
>>929
これ、箱1はボイスチャットが重いから解像度落ちたっていうことは
箱1のボイスチャット機能はOS側じゃなくて、ゲーム側で処理してるってリーク裏づけだな
938名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:05:39.98 ID:kgRkbGuh0
え?え?ボイスチャットで解像度なんて落ちないだろ?
そんな処理重いわけないじゃん。さすがにそれはどんな言い訳なんだとw
939名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:06:52.58 ID:e+lbS73D0
一部分だけ載せてるから他のも読むと

・新機種の開発を同時にこなして大変だった。仕様がわからない・変更するとかあって手探り状態だった
・ボイチャはハードでやってくれてたのがソフトになったりしてリソース食ったりした
・今度作るときはちゃんと1080pいくと思うよ。今回もあとチョイだった

の割には720pかよ、と思うが
940名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:07:22.69 ID:w2oX8edM0
新たな話が出るたびに箱一がわからなくなってくる
どうしてこうなった
941名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:10:16.60 ID:kgRkbGuh0
>>939
んーおかしいだろwボイチャで1080が720Pに落ちるとか
だったら1080Pと900P程度の差になるだろw
942名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:10:42.43 ID:NfI60ms50
なんで900pにしなかったのかなw
943名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:11:48.97 ID:DAaqzDPk0
オーディオプロセッサは?キネクト占有?

> ・ボイチャはハードでやってくれてたのがソフトになったりしてリソース食ったりした
これフレンドとかOSでやってた機能がソフト導入に後退したってリークが当たってたな
944名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:12:13.56 ID:DOi+0JrK0
結局次世代の差ってトランジスタ数やCUの数より
176GB/sと68GB/sの違いが露骨に出ることになるのかね

だとしたら初代PS2と箱どころの騒ぎじゃなくなるかもな

まあ低性能機種が普通に勝っちゃう世界だから断言なんてできんけどさ
945名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:12:21.17 ID:z7bJ8tss0
いや、これは欧米人得意の言い訳の一種でしょ
MS側のボイスチャットの実装云々で解像度落ちたんだから
俺達の技術力のせいじゃないし悪くないという

要するに現場はそう言い訳せざるを得ないほど苦労したってことだ
946名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:12:21.10 ID:5fsknuMd0
無限の足回りを固める15のカスタムサウンドチップも、さすがにボイチャまではサポートしきれなかったか。
947名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:12:36.53 ID:ZLrgp7it0
>>929
> There's no specific, oh, well, the VO chat on Xbox took up so much resources that we couldn't do 1080p native. There's no
> definitive one to one per se cause and effect. It's just an overall thing. We took each system individually and said, 'okay,
> let's make the best game for each system.'

これってリークにあったボイチャがOSで管理出来ないからPS3みたいにアプリ側に個別実装される
ってヤツじゃないの?だとしたらXboxLive自体がトラブってるって言う部分も…
948名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:13:14.72 ID:e+lbS73D0
それ(ボイチャ)が決定的な理由じゃない、全体としてそうなった、それぞれの機種に対してベストな状態にした


って一応言ってるよ
949名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:14:30.65 ID:ZWEK6dpd0
いくらここでforzaをディスっても、海外ではforza5のグラが持ち上げられている
これが現実
ttp://www.reddit.com/r/gaming/comments/1puter/forza_5_graphics_look_just_beautiful/
950名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:15:11.00 ID:OZmOX0YD0
やべえ箱一のキラーソフト超面白そうw
http://www.youtube.com/watch?v=IFgIKsLvLzg#t=38
キャラの動きが最高w
プレイできないゴキブリざまあw
951名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:19:29.38 ID:DAaqzDPk0
Livepartyとかどうなるんだろう
今までXBOXに関わってた人って役職、一般含めてほとんどクビになったのか?
952名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:20:10.86 ID:iK7W3Ht80
>>925
ああ、アクセス回数が4倍になるから確率は1/4になっても同じ効率だと言う事か、理解した
その場合でもバンクグループに分割している分、プリチャージ時間等が有利になっていたはずだけどね
953名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:21:33.33 ID:oDWvJWOU0
PS3発売前になんかの雑誌にバイオハザード5のスクショあったんだけどさ
「この無精ひげ1本1本までもがポリゴンなのだ」とか書かれてたな
954名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:30:55.65 ID:DAaqzDPk0
CODのチャットがCPUだけでやってるのなら良いけど、ゲーム側でオーディオプロセッサまでこの段階で触らせていると、
後で潰しが効かなくなるな
955名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:36:50.72 ID:kgRkbGuh0
Rumor: TitanFall is 720p on Xbox One
http://gimmegimmegames.com/2013/11/rumor-titanfall-720p-xbox-one/

おい…
956名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:39:51.18 ID:td+tqBTv0
>>955
前から分かってたじゃんw
957名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:40:16.38 ID:vKir9+pY0
そりゃCODが720pなんだからタイタンも720pになるやろ
958名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:40:56.81 ID:kgRkbGuh0
まあそうか
959名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:43:49.67 ID:1S7o14Gh0
eSRAMもそうだけど割と色々と手加えてあるっぽいし
開発環境が固まってないんじゃね
960名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:45:43.02 ID:ViweC4K70
CoDより物量ありそうだったし
むしろ600pにならなくて良かったな
961名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:47:12.74 ID:xjIEmWUA0
そのかわり対戦人数少ないでしょ・・・
962名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:54:04.57 ID:jFb1eGxk0
箱は今回面倒くせえな
963名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:55:08.91 ID:iK7W3Ht80
>>948
原文読んでみたら

インタビューの少し上のほうで、原因の一つの例としてボイスチャットの実装の混乱について触れた上で
「ボイスチャットがリソースを食いすぎたせいで駄目だった、という(ように特定の一つの大きな原因がある)わけではなく
全体としてそうなってしまった」

という内容だね、抜き出されるとちょっと判りづらい
964名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 00:58:23.27 ID:ZLrgp7it0
>>951
>XB1: 360とのボイチャなし、テキストのみ。IllumiRoomはなかったことに
>http://ameblo.jp/seek202/entry-11605354546.html

見直してみたら9月のGCの時点でXboxLiveの問題が表面化してたんだな
360とボイチャの互換がないのは本社がSkypeゴリ押ししてるんだと思っていたけど
実際はLiveのボイチャがどういう実装になってるのかわかる人間がいなかったんだ

箱一の設計も行き先不明の広報戦略も全部人材の不在が原因ぽいな
965名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:03:28.19 ID:my4qLZSI0
あれだな
設計の進捗が進むたびに担当者が辞めていって
何がどうなっているのか誰にもわからない状態なんだ
966名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:07:28.51 ID:ThH6WSy80
インタビューの内容からすると箱1のCODは永久に720pかもしれんな
今後COD2→COD4みたいにグラが向上するとか言ってるけど
確かCOD2→COD4で解像度下がってるから
下手すると次回作はPS4が900pで箱1が600pもありうる
967名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:09:53.13 ID:QHFFGz+u0
実は北米ではまだ720pのTVが主流だったんだよ!
968名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:10:23.52 ID:1S7o14Gh0
MSの開発に携われるような超エリート技術者様ならどんなソースコードだって解読できるだろ
単にデディケイトに移行するから共通化出来なかったってだけじゃないの?
969名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:17:44.84 ID:Ojr8dCAVP
そんな超エリート技術者様なら逆に開発環境が固まってない筈もないだろう
擁護が支離滅裂だなw
970名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:22:10.82 ID:ZLrgp7it0
>>964
更に遡ったらE3前の時点で

>【Xbox One発表】Xbox OneとXbox 360のクロスプラットフォームプレイは非対応
>http://www.gamespark.jp/article/2013/05/23/40936.html

PS4&PS3どころかPS3&VITAですら実装出来るのにアーキテクチャの違いで
不可能なんておかしいってここでも話題になったけど原因がボイチャと同じなら
971名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:22:11.36 ID:xjIEmWUA0
ドジっ子属性付きなのかもしれん・・・
972名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:27:06.63 ID:/fpJPhH70
そろそろ次スレの季節。
973名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:28:05.63 ID:r0VqSLcu0
>>967
んなわけーあるかーい
というか、北米のテレビ安すぎて引くわ
974名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:31:02.79 ID:1S7o14Gh0
>>969
既にある物を理解しているのかどうかと一から構築すんのはまた別の問題だろ
というか常識的に考えてこのクラスのデカいビジネスでは
仮に開発者が抜けたからといって何もかもが分からなくなるなんて事はまずねえよ
975名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:33:01.29 ID:1HH+i+Hy0
ゲームを知らない人間にOS作らせたからVCやフレ管理で困ってるとかいうハナシも出るわけだ…
976名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:33:23.57 ID:iK7W3Ht80
>>929
特定の何かが原因ではなく全体として720pになった ってことは
箱1はロンチの段階でCoDGが720pで動作するだけのパフォーマンスしか出ない ということだな

PS4とのハードスペックの差について聞かれても開発環境や提供されるSDKや情報についての話しかせず
ハードウェアスペックに触れるのを避けてるが、それが逆に言えない事情があるんだろうなと思わせる記事だw
977名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:33:32.04 ID:ReInTqvz0
LIVEの責任者はアラードだったっけ
彼が残っていればこんな低性能糞ハードになる事も無かったろうに…
978名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:37:56.03 ID:QHFFGz+u0
メニューバーもStart ボタンも後任者は意味が理解できなくて窓から捨てちゃうのがMS流の開発スタイル
979名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:38:47.36 ID:iK7W3Ht80
前にも話題になってたが、コンシューマーゲーム機について詳しい上の方の人間がMSから軒並み去ったせいで
迷走してるって話が真実味を帯びてくるねえ
980名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:39:58.26 ID:xjIEmWUA0
ドンが逃亡したのも
立て直しが無理なのがわかってたんだろうしなぁ
981名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:40:46.66 ID:td+tqBTv0
>>980
あいつは酷すぎるw
982名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:41:41.11 ID:iK7W3Ht80
>>981
あのタイミングでの逃亡は、さすがになw
983名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:43:12.50 ID:5fsknuMd0
ソフトとハードを分割されてOS周りはWindowsMobile作っている部署で継子扱いだから、
Windowsのお作法に則っていない旧XBOX譲りの機能に関しては実装する気ないんだろうな。
984名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:43:33.02 ID:78SKs+VL0
>>896
キルゾンはシングルは30だよ
マルチね60fpsは
985名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:43:33.03 ID:w2oX8edM0
今考えると
あああの時のあれはそういうことかって納得できちゃうのがなんとも
986名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:43:54.03 ID:kiX+/T0R0
Valveが手掛ける新型ハード「Steam Machine」初のプロトタイプ写真が公開


Steam Machineプロトタイプの本体は鉄とアルミニウム製のシャーシを採用し、
Xbox 360よりやや大きくゲーミングPCよりもかなり小さい形状となっている。
サイズは正面の幅が12インチ、高さ2.9インチで、内部にNvidiaのGeForce GTX Titanが
組み込まれていたが、手に触れたプロトタイプの筐体は驚く程静かで冷ややかだった。

独創的なコントローラーのプロトタイプ開発時にはトラックボールの起用が長く検討されていた。

コントローラーにはジャイロスコープが内蔵されており、将来的にソフトウェアアップデート経由で
モーションコントロール機能の追加が計画されている。

http://doope.jp/media/13q4/img9307_02.jpg
http://doope.jp/media/13q4/img9307_03.jpg
http://doope.jp/media/13q4/img9307_06.jpg
http://doope.jp/media/13q4/img9307_13.jpg
http://doope.jp/media/13q4/img9307_14.jpg
http://doope.jp/media/13q4/img9307_15.jpg

http://doope.jp/2013/1130548.html#more-30548
987名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:45:03.22 ID:iK7W3Ht80
ちょっと話を変えて、SteamBox(?)と、Steamコントローラーのプロトタイプ
http://seattletimes.com/html/businesstechnology/2022180559_briercolumn04xml.html
http://seattletimes.com/ABPub/2013/11/04/2022180569.jpg
http://seattletimes.com/ABPub/2013/11/04/2022180574.jpg

Steamはコントローラーにスティックではなく、トラックボールやタッチパッド的な操作方法が必要だと考えてるんだな
988名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:47:51.21 ID:pDpSnihl0
箱○の時点で最終的にライトに媚び売るようなマーケティング始めてたし人事云々は多分関係ないと思うけどな
989名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:48:25.19 ID:xP5qFIRc0
>>929
OSがGPUリソースの10%占有する上にコロコロ仕様が変わるせいでカツカツな調整を強いられてるわけか
余力なさすぎだろw
990名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:48:57.95 ID:kgRkbGuh0
>>984
キルゾネはシングル可変60fpsになったぞ
991名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:49:47.25 ID:8D/KhDLm0
>>990
それ30から45あたりになったって話だべ
992名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:51:57.43 ID:1S7o14Gh0
>>986
廃熱大丈夫かこれ?
パッドも凄い使用感悪そう
993名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:52:13.50 ID:ytWf+vZU0
>>964
MSは360のハード開発スタッフがほとんど解雇&自主退社で今はもう居ないんだっけな

んで居るのはMOVE推しの後にソニー抜けたフィルハリソンw
今はキネクト推しくり
994名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:52:45.70 ID:QHFFGz+u0
>>988
それで中枢にいた多数の人間が見切りつけて辞めたから人事が混乱したわけだろう
995名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:53:30.99 ID:kgRkbGuh0
996名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:57:40.07 ID:8D/KhDLm0
>>995
あら、新しい情報きてたのか!
すごいなキルゾン、こいつとdeepdownが可変60fps出来てるってだけで次世代機はあかるいわ
997名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:58:11.39 ID:iK7W3Ht80
>>986
本当にプロトタイプって感じだな、ボタンの位置をズラすためか、スイッチの実装が酷い事になってるw
http://cdn2.sbnation.com/assets/3505667/2013-10-23_05-17-43.jpg
998名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 01:58:37.14 ID:td+tqBTv0
>>991
固定60fps>60fps(フレームドロップあり)>可変60fps>30fps(フレームリミットなし)
>固定30fps>30fps(フレームドロップあり)

大体こんな区分けだから間違ってはいないだろ
999名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:04:05.29 ID:kgRkbGuh0
さすがに負荷高い場面は落ちるだろうけど、この動画はヌルヌル
1000名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:05:44.40 ID:ViweC4K70
大体固定(全シーンで1fpsも落ちない)とか
紙芝居ゲームでも無いとそうそう無いし
かといって可変ですじゃ幅広すぎ
max-avg-minじゃないと
10011001
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