ゲーム開発者「ムービーゲーを目の敵にする人が不思議」
1 :
名無しさん必死だな:
島国大和 @shimaguniyamato
俺未だにムービーを目の敵にする人が不思議なんだけど、
ムービー制作費とそれによる宣伝効果や集客効果考えたら、
ムービー作ったほうがいいタイトルって結構有る。
「ムービーはバグらない」から開発チームの手を止めずに商品価値がつくんだよ(コストはかかるけどな)。そんな悪いものじゃない。
あんちゃん:MH4 冬那[fuyuna]@A_Carmine
@shimaguniyamato @nabe_otoko それ開発の都合じゃん、
プレイヤー視点でみればそんなの関係ないじゃん。と思った
島国大和 @shimaguniyamato
@A_Carmine @nabe_otoko プレイヤー視点からみてムービー無くした所で値段変わらないか、
むしろ高くなる可能性もあるって意味なんだけど。
島国大和 @shimaguniyamato
@A_Carmine ムービーのあるゲームからムービー抜く事によって、良くなるか?
浮いた予算分良く出来るかという話です。実は予算浮かない場合も多いし、
開発工数変わらない倍も多いっていう例をあげている。
https://twitter.com/A_Carmine/status/395732530017497088
2 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:22:29.92 ID:xiDnCl4w0
またこいつかよ
3 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:23:31.92 ID:tqJk+nGy0
もはやムービーで集客効果なんか無いのに…
そういうゲームどんどん売り上げ落としてるし
4 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:23:58.75 ID:GoDyoHoW0
誰だよ
5 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:24:10.61 ID:K81uwsAc0
ゲームによるけど「見なきゃいけない」って凄いイライラするわ
特に時オカ
6 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:24:54.54 ID:I7USHl010
でこいつの代表作は?
7 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:24:59.38 ID:Rhf8GPxu0
8 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:24:59.88 ID:ohYHB2fF0
この人って本当に業界人なのかね
9 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:25:03.34 ID:9zuBYaYh0
ムービーじゃなかったらしょっちゅうバグっちゃうのか
クソ開発者だな
何開発した人?
宮本茂 「ゲームとはインタラクティブなもの。映画とは違う」
堀井雄二 「ゲームは小説よりもっと能動的なもの。ゲームで小説的なストーリーを書くと、プレイヤーはストーリーに引っ張り回されてしまう」
トッド・ハワード 「ゲームはインタラクティブなものであり娯楽として映画より優れている」
クリフB 「MGS4のような受け身のゲームは作りたくない」
ムービーじゃなくてゲームを作れよボケナス
13 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:27:02.40 ID:yJKC8SUn0
実際声が大きいだけだと思うね
スクエニはまちがいなくムービーやめた方がよくなるね
つかムービーを仕様書扱いしてるのがおっかねえよスクエニ
そもそも無操作で見てるだけの時間がダラダラ長いのが批判されるのであって
ムービーが入ること自体を批判されてるわけじゃねーしな
論点すり替えで極端なこと言って逆切れって・・・こいつ馬鹿そのものだなぁとしか思えない
ムービーをなくしても値段は下がらない
ムービーをなくしても他にリソース回らない
うん、ここまではまあいいよ
でもプレイヤーは「だったらムービー入ってたほうがお得だね♪」なんて全く思わない
むしろ邪魔としか感じてないことが問題なわけで
またムービーゲーか、と思われた時点で商品価値は著しく下がってるんですよ
17 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:30:11.40 ID:346zMXH40
>>11 それだよ
俺映画を見せられるのが苦痛で仕方ないからよくわかる
ゼルダや3Dマリオは結構ムービーも多かったりする
FFと比べるとリアルタイムかプリレンダの違いはあるにせよ
>>15 効果的に短い時間入ってるのなら特に問題ない
モンハンのやつとか
20 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:32:02.61 ID:K81uwsAc0
>>16 MH4は結構ムービー良かったよ
長いのが問題と言うか邪魔なのが問題と言うか
ムービー作った方が安上がりなんだ
じゃあ全部そうしろよ
22 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:32:46.02 ID:jQSCX92B0
RPGのEDだって見てるだけでも感動できるのあるしなぁw
結局そのゲームのストーリーが面白いかつまらないかだろ
オブリ、FO3、スカイリムとほぼムービーが無かったRPGが高く評価されて
ムービーてんこ盛りなFF13の評価が著しく悪かったのを覚えてないのかな
一時停止を出来るようにしてね
>>22 オープニングとエンディング、合間の重要なとこちょこちょこ位なら気にならない
大半がムービーだとちょっとな…
26 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:34:42.41 ID:mK0Vm46O0
ムービーを眺めてる時間>ゲームをプレイしてる時間
になった時点で、もう紙芝居ゲーにすりゃいいじゃんって思う
27 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:34:47.74 ID:K81uwsAc0
てかムービーに限らず遊び以外の部分が長いゲーム嫌だわ
ムービーが悪いんじゃなくてつまらないムービーが悪いんだよ
雰囲気を盛り上げ購買意欲を煽るオープニングムービーなら良いけど、ゲーム中のムービー多用はいらん。
短いムービーならいいけど長々と見せられると疲れるんだよ
背景に映像を流してキャラクターを重ねたりするゲームの事だな?
いよいよフラクタルエンジンの時代が来たか…
ムーピーゲームをやろうよ(火の鳥)
Dの食卓とかクーロンズゲートまで行くと好きなんやけどね
RPGのムービーはもうええわ
MH4の遭遇ムービーは
モンスターの特徴や攻撃方法を紹介してシームレスに戦闘に突入で良かったな
意味のあるムービーは見ていて面白い
35 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:37:29.21 ID:jQSCX92B0
極論言っちゃうとターン制の戦闘だって一通り入力して見てるだけだぜww
それがストーリー関連になるとなんで否定したがるのかわかんね
36 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:38:11.91 ID:b0xdD5so0
ムービー作りたいからゲーム作ってるってのが問題なんだよ
映画監督ごっこがしたいアホな開発者が幅を利かせてるからつまらないものばかりになる
ムービーが嫌われるのって、別に値段だけの話じゃないし。
そんなにムービーありが都合いいなら、ゲームのディスクと別にDVD付けて
そっちで好きなだけやってくれ
男女が乳繰り合ってるの延々と見せ付けらるムービーは
開発者のオナニー見せられてるみたいで吐きそうになる
>>35 ちゃんと考えないと倒せないのもいるからそうとも言えない
ムービーならムービーだけ見たいんだが
ボタン押し要求されるとか没入感台無しじゃん?
>>36 スクエニはムービー作成子会社抱えてるんで
仕事回さないとまずいのよ
1分程度のムービーをたまに入れてくる程度ならいいけど
糞長いムービーを繁盛に入れてこられると本当に糞だと思うわ
ムービーを見る為にゲームする状態でなければなんでもいいや
FF7以降からPS2末期までこんなのばっかりで本当に暗黒時代だった
この時代になってもMGSみたいなのもあるけどさw
ムービーばっかりのゲームやるなら
その金で映画何本か見た方が良いだろ
>>35 入力して見てるだけって
全てのゲームがそうだが?
でこの人誰?(´・ω・`)
ムービーは結局比重、次に魅せ方。そんだけだろ
システム面だと、快適なスキップが大前提。早送り機能も使えるなぁとLSで知ったのでこれも是非w
もう映画でいいんじゃないか
ムービーが見たいならムービーを見るんだよ
ゲームに求めてないんだよ
PVでムービー部分ばっか流すゲーム=クソゲーの法則
プリレンダじゃないムービーシーンをありがたがるのは確かに謎
装備反映とかより綺麗な絵のほうがいいわ
>>35 てか、ムービーが嫌いなら普通
戦闘中の無駄なカットシーンとかも嫌いだろ
メッセージは最速設定、エフェクトはカット
ショートカット歓迎
コストコストって
この人ユーザーを楽しませたいという気持ちがこれっぽっちもないのだろうか
損益分岐点トリプルミリオンの洋ゲーレベルの予算で国内サードに作れという勝手なユーザーと真逆の意味でアレだわ
54 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:42:22.50 ID:jb6xLGLW0
いまどきムービーゲーは
56 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:43:29.36 ID:jQSCX92B0
まぁ昔のようなリアルとプリレンダの差が激しいと萎えるけど
数分眺めてるだけでイライラするほど短気でもねーしなw
延々とアスラズラースやってろよ
宣伝効果とか集客効果のためにゲーム買うバカがどこに居るんだよ無能開発が
ムービーわざわざCGで仕上げるくらいなら
役者雇って撮ったほうが安く済むんじゃね
時代はリアルタイムアクションゲーム全盛だからなあ
RPGも昔に比べて下火になったし
FF13みたいに操作のないムービーだけで何かしら解決するのは糞
逆にゼノブレみたいにムービーの合間に戦闘挟んだりがあれば熱くなりやすい
62 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:44:49.63 ID:w+6IdyW90
今どき美麗ムービーなんて話題にもならないというのは置いといてだな
とりあえずムービーによる集客効果よりも中身による集客効果を狙ってほしいw
ゲームやる為に買ったのにムービーだらけとかやる気なくすわ
ってかそのムービーJRPG( )の売り上げがダダ下がりなのに
何ほざいてんだ?って感じだな
ユーザーの目線で考えられない開発者の存在が不思議です
66 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:48:33.22 ID:2io+e3hq0
今やムービーよろしく綺麗なまんまゲームできる時代ですがな
というかまず、不思議も何もこいつが書いてるのは開発の都合だから一般人が知るはずもないわな。
でもキングダムハーツはムービーだらけだけど普通に面白かったな
ゲーム部分もムービーもよく練られているからだろうか
69 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:50:06.76 ID:jQSCX92B0
操作できないシーンは全部ムービーなのかなぁww
迫力あるイベントシーンも感情移入できないならそのゲームやめたほうがいいだろw
エロビデオで女優へのインタビュー(初体験は?とか)や
シチュエーションの肉付けの小芝居とかがムービー
絡み部分がゲーム
女優のキャラ設定や絡みに至る流れが分からないと抜けない奴もいるのかも知れないが
俺には要らない、核の部分だけポンと出してくれればいい
宣伝ではムービーだけ見せてプレイ時はPS2レベル
少し前ならこれでも許されてたけど
洋ゲーと比べたらもうほとんど詐欺行為だよ
72 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:51:20.11 ID:29jsb2KKi
ギアーズのなんかでセーブポイントからイベント、戦闘ってとこで
死ぬ度にイベント毎回見せられてイライラがマッハだった
ムービーは別にいいんだけど見せ方、置き方でストレスって結構減らせると思うわ
今どきムービーの無いゲームの方が珍しいくらいだから有無の良し悪しじゃないんだよ
ムービーが一番の売りだとかムービーがないとそのゲームが成り立たないとか
そういうムービーでごまかしてるソフトがつまらんって言われてんのよ
大抵、開発の創作意欲の「こう遊ばせたい」が「こう見せたい」になるからダメ
遊ぶためにゲーム買ってそんな見当違いのオナニー押し付けられても困るんよ
75 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:51:40.37 ID:RMokWm4K0
つーか、今どきこんな程度の低い議論が続くこと自体に驚き
10年前にタイムスリップしたのかと思った
ACE:Rのスキップできない時に右下に出てたあれとか本当に笑えなかった
>>69 やめたほうがいいから実際売り上げ落ちてるじゃん
操作できない部分長いのはなぁ…
それの対策がQTEってアホですわ
個人的にはゼノブレの後半もちょっとイライラしてたわ
ムービー見てると入力なし状態が続いてるって判断されて
モニターの輝度下がったりパッドの電源落ちるゲーム機がありましたよね
>>68 ゲームの流れを途切れさせないムービーはいいと思う
最近だとMH4で敵遭遇ムービー→そのまま戦闘みたいな
ドラゴンボールばりの動きでバトルするムービー垂れ流して
そのままムービー中にバトル決着とかが最高にクソ
通常戦闘でもその動きしろやとも思うし
82 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:53:55.06 ID:sAltHk8f0
PS1が出た時にロンチソフトを全部買った
判った事は絵が綺麗だろうが声が付こうがムービーが付こうがダメソフトは駄目って事
面白かったのはリッジとクラクラのみだった
開発者がムービー作りたい理由は声優やタレントと仕事ができるからだからねw
そりゃ糞ゲーだらけになるよな
ゲーム性にかかわるとこも課金しないとこれからはいかんみたいな事言ってるし
そんな事言いそうな奴が作ってるであろう最近の国産ゲームざっと見てもゴミばかりなんで
どんなの作ってるかは察し
で、誰?
4亀で記事書いてることぐらいしか出てこないぞ
86 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:54:32.34 ID:jQSCX92B0
>>78 それはムービーのせいだという明確なデータでも出てるわけ?ww
単にライトユーザーがお手軽ゲーに行っただけだろw
87 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:54:36.64 ID:5i4fGwHQ0
もう何もかもが古い
ウォーキングデッドなんか大成功してる
89 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:55:10.23 ID:d0F2kVmD0
ムービーゲーをクソゲーと置き換えてみよう
ムービーを目の敵にしてるって見方がまず間違ってる。
91 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:55:28.64 ID:jQSCX92B0
な?w同じムービーでもいいのと駄目なのがあるんだから
ムービーそのものの否定はやっぱおかしいだろw
92 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:55:36.53 ID:O6cs1p/R0
>>71 そこなんだよね
ムービー綺麗、ゲーム部分は普通の日本ゲーに慣れてた所に
オブリを初めとしたオープンワールド、ムービーじゃなくてゲーム部分が凄いなRPGが殴り込みをかけてきて
あっさりとムービーゲーの価値を霧散させてしまった
そして、それに対抗する為に「JRPG本来の面白さに立ち戻る」事にした3DダンジョンRPG群は
これまたテンポを最優先させる為にムービーを削除、アクションすら削減して「RPG本来の単純な面白さ」を目指し
結局そこでも「ムービーなんて不要」と知らしめてしまった
RPGだけでもこうなのに、その他アクションとかにもこれが派生しちゃったからね
93 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:55:37.59 ID:RMokWm4K0
島国がどんなゲーム作ってるかで
口だけ番長かどうかがわかる
まあ全然漏れてこない時点でお察しな気はするが
ムービー作ってからそれに合わせてゲーム作るのがJRPG
プレイ部分は調整できるけどムービーは変更できないからな
とにかくキモい
馬鹿に詭弁を書かせるなよw
多分ムービー外注の予算がどんだけでかいとかまったく知らねーんだろw
こうした「どちらに転んでもしょうもない」って話は
わざわざつぶやく必要ないと思うよ、ほんと馬鹿向け
こいつの主張が正しいか否かは置いとくとしても
ムービーによる集客効果で費用がどうのこうの
客がそんな事まで考慮してると思ってんのか?
客からすれば単純に「見てるだけの時間が鬱陶しい」ってだけだろ
お前は客の立場で何かを買った時に
そんなメーカーの事情だとかいちいち深く考えて感想述べるのかよ
何かを買って食べて不味いと思った時に、いちいちそうなった理由を熟考するのかよと
で、そうせずに率直な感想を述べる客が「不思議」なのか
こいつの中の常識がさっぱり理解できんわ
開発者が思ってる以上にムービーって見られてないのかもしれない
MMOみたいなオンで仲間うちでイベントやってると待たせるの悪いからスキップしちゃう
ゲームをプレイ中に自分で操作できない時間が長いのが嫌がられてるんだろ
>>1のように宣伝とか集客に使うならOPやEDのムービーに力を入れればいい
プレイ中でもダークソウルとかモンハンみたいに敵の登場とかに短く使ってるのは評判いいし
ムービーばかりならゲーム機で出すんじゃなくBD-Videoとして出せばいい
ゲームは操作してナンボだろ
メタルギアやFFレベルに眺めてるだけの時間が多いと
俺は何やってんだろって気分になんだよ
凄い映像見たいとかストーリー楽しみたいなら映画や小説見るし
なんでゲームでストーリーがそんな大事に思うんだよ
>>82 PSで一番面白いと思えたソフトが月下の夜想曲だったわ
ムービーもたいしてない、3Dポリゴンでもなければ昔ながらの2Dアクションっていうw
>>98 むしろ公式サイトや雑誌にムービーの切り出しSSばっか出てると警戒するようになっちゃったわ
ゲーム画面どうなってんだよっていう
浮かない場合なんて無いよ 外に作らせたら金かかる
内側に作らせたらその分の工数人件費無視しない限りはカネかかる
宣伝費が浮くって言うけど、だからって作る金が浮くわけじゃない
オマケにゲームやってるんだか映画見せられてるんだかわからねぇ
いいから俺にゲームをやらせろってのが、大体のムービー嫌いな人の意見じゃないの?
特にゲーム部分とムービー部分が乖離しすぎて薄ら寒いタイプとかね
もうユーザーにケンカ売ってんのかと
106 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:58:23.09 ID:ABf3eBDB0
全編ムービーで操作は全てQTEならコストも安く済むしバグもまず発生しないだろうからコイツにとっては最高のゲームになるな
ID:jQSCX92B0
分かった、こいつ島国大和本人じゃね?
108 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:58:40.13 ID:d0F2kVmD0
一時期ムービーゲーだらけになってムービーはただウザいだけの存在になった
ムービーゲーがなぜ目の敵にされてるのか根本的に分かってないのに、批評書いてるのがそもそもおかしいことに気付いてない
おそらく業界関係者なんて嘘っぱち
和ゲーのムービーは総じて冗長になる傾向があるからなぁ
良く言えば今の状況やキャラの心情を丁寧に描写してるとも言えるんだが「もうちょっと短く出来んのか?」と思ってしまうのも事実
特にRPGとかで新しい仲間が加入する時にいちいち目的だとか今までの出来事を説明するムービーが入ったりする時は苦痛
ギアーズ3のマーカスみたいに要点だけ説明して「残りは後だ」でぶった切っても誰も困らないのにねぇ
111 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:59:46.75 ID:jQSCX92B0
>>102 キャラのセリフやしぐさからあれこれ考えたりできないんだろうなw
まぁボーっと眺めてる人間は何を見てもつまらんだろw
112 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 15:59:49.47 ID:2Cthc8Wh0
ムービー始まって1分以上続く場合飽きてスマホ見ちゃうわ
で、ゲームは放置してネットやる
ムービーを入れるにしても、実際に行える操作で演出すべき
ライトニングさんは可哀想だった
114 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:00:35.85 ID:2Cthc8Wh0
ムービーゲーがジャンルの一種で片隅にあるなら別にかまわないけど
ムービーゲーがゲームらしいゲームの王道のような監督顔されると困る
116 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:01:04.18 ID:rvsGOIHF0
ムービー長くてもソニーのファーストパーティーとかBiowareの
ゲームは気にならないだろ
ストーリーの見せ場に迫力持たせるし、世界観のディテールに触れる楽しみもある
ムービーゲーはトレイラーがムービー継ぎ接ぎになってストーリーの大筋ネタバレして何がしたいんって思うことがある
118 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:02:33.34 ID:2Cthc8Wh0
ムービー終わった!
↓
近くの人物と話す
↓
ムービー開始!
まさに龍が如く!!
>>114 スクエニのビジュアルワークス()の人達かもしれない
ムービー否定されたら自分らの存在意義が失われるからなあ
120 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:02:35.19 ID:5i4fGwHQ0
ギアーズ3はキャンペーンに纏めすぎてつまらんかった
規制版も駄目って指摘された部分だけオフにする優等生仕様でなんだかなあ
パックマンの時代からムービーみたいなのはあったからな
ちょっとした休憩にはもってこいの長さだったが
デモというか箸休め程度の演出でいいんだよな
具体的なタイトルあげて「ここのムービの長さや置き方がいかん」なら話は進む
FF13のムービーの話なのかMGS4のムービーなのかGoWなのかでも違う
>>1のやりとりは不毛でしか無い
123 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:04:11.15 ID:rvsGOIHF0
>>118 リアルタイムのインゲームエンジンだから
ここで話題になってるムービーとそれは別の話だ
最近やった龍が如く5じゃそれでストレスなんて感じなかったけどな
ムービーはオープニングとエンディングだけで良い
そんなにムービー見たかったら映画やアニメ見て楽しむわ
あり得んけど
>ムービー制作費とそれによる宣伝効果や集客効果考えたら
>ムービー作ったほうがいいタイトルって結構有る。
モロ開発側の都合だな、客はそんな事知っちゃこっちゃねーよ
ムービー限定の超必殺技とかあんのに、本編だと糞弱いキャラとかいるよね
あれなんなん?
SO4やってたときはせめてアニメ畑からコンテと演出引っ張ってこいよ…と思った
話がアレなのに画もゴミでホント救いようがなかった
>>92 ずれてるだろそれ
もはやプレイアブルと同じモデル使ってリアルタイムでムービーシーン構築すんのが
常識って話だ
128 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:04:37.53 ID:O6cs1p/R0
ちょっと前に「予約が好調過ぎる!」とか言われたゴッドイーター2の今の店頭PVは、ほぼ全てムービー部分だけで構成されてるしな
ゲーム部分の説明なんてかなぐり捨ててる
じゃあ映画でも作ってろっての
ムービー中はプレイヤーが介入出来ないんだから静と動で言ったら完全な静
いくら物語が最高に盛り上がる場面でもプレイヤーにしたら休憩タイムでしかないんだよ
せめて休憩の前後には激しい動きがないとだれるそんなん当たり前
料理に対して量が多いという文句の本質は不味いって話じゃないの
132 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:06:09.86 ID:jQSCX92B0
そんなにお前ら映画嫌いかよww
感受性死んでるんじゃねーのw
あー老化現象かw
映画は好きだが
B級映画以下の映像見て何が楽しいんだ
ASBみたいに動画サイトでいいやと思われたら終わり
こいつw
【ムービー要らないよ軍】
宮本茂(マリオ)
堀井雄二(ドラクエ)
トッド・ハワード(オブリ、Fallout3、スカイリム)
クリフB(ギアーズ)
VS
【ムービー要るよ軍】
小島秀夫(MGS)
野村哲也(KH)
鳥山求(FF13)
島国大和
ゲームと映画は別なんだけど
ギアーズ、糞長いだろ、ムービーwww
スキップするのも疲れるわ
>>132 お前映画なんて見てんの?
あれ単なる集金ビデオだよ?
141 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:08:13.42 ID:jQSCX92B0
人が会話してるシーンなら会話の内容に耳を傾けて考察するのが普通だよねw
脳がトロけてる人はムービーだからつまんねとそこで思考停止しちゃうんだよww
142 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:09:13.32 ID:mK0Vm46O0
よくあるムービーとゲーム部分が全然繋がってないヤツとかも勘弁してくれ
(ムービー)こんなに恐ろしい敵は初めてだ、勝てる気がまるでしない とか言いまくる
(ゲーム) ノーダメで数分もかからずに楽勝
(ムービー)なぜかプレイヤー側が瀕死になっていて敵がえらそうに何か言ってる
こういうのはホントに萎える
>>132 映画は嫌いじゃないがゲームに映画性は求めていない
君の言ってる事は「カレーに砂糖を混ぜるな!」と言ってる人に向かって「お前砂糖大嫌いなのかよ!?」と言ってるようなもの
CGアニメでも作ってればいいんだよ
だ、だれ・・・
せめてムービー中も視点を変えられるとかだったらいいんだけどな
見る方は完全に受けになるから上手く使わなきゃいけない
会話ならムービーじゃなくても出来るからな、うんムービーはいらないね
ムービー至高信者って未だにいるんだな
ムービーが良いなら映画でも見とけや
>>42 それもようやくPS4XBOXoneではムービー専属スタッフが作ったプリレンダを使ってリアルタイム映像作ってるようだから今後は全く操作出来ないムービーは減るかもな
人の想像力に勝る演出はないな
間延びしたムービーより漫画的に場面切り取って見せるほうがいいんじゃね
発想を逆転させるんだ。
映画を見に行ったのにゲームをさせられたらどう思う?
最高の映画だったなんて誰も思わんよ。それがわからん奴はゲーム作るな。
ムービーやりたいなら映画でも作ってればいいだろ。
>ムービー制作費とそれによる宣伝効果や集客効果考えたら、
>ムービー作ったほうがいいタイトルって結構有る。
せめて試算とタイトルくらいあげればいいのに。
馬鹿が考えた空想だな。
154 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:11:27.59 ID:/Q6073H30
おもしろいムービーならおkだよ
くだらねぇのがほとんど存在意義がないような
156 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:12:21.77 ID:jQSCX92B0
ゲームだから映画いらないのなら小説もいらないのか?w
もうお前の好き嫌いじゃねーかww
何を開発した人とか聞いてるやつはアホだろ
なんでムービー工数カットして予算変わらないんだよ
どんだけ粉飾だよ
159 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:12:58.55 ID:vatem8Rb0
>>146 >■■島国大和■■
>有名ゲーム系Blog「島国大和のド畜生」の管理人で,不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者。
>みんなも知ってるあんなゲームやこんなゲームの開発に携わってきた同氏だが,
>最近は,オンラインゲームの開発にも手を出しているとかいないとか……
by 4亀
だってさ
161 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:13:33.47 ID:29jsb2KKi
FPSとか格ゲとか短いスパンのやってるとドラクエのスライムが現れた!すら耐えられなくなってくる
ムービーなんて流れた日には電源ボタンに手が伸びますわw
162 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:13:39.70 ID:4pwJBjN20
CGで映画でも作ってろよって言われるだけ
163 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:13:39.72 ID:jQSCX92B0
>>137 俺は両方やるだけだw
求めてる物の違いを自由に調節できる人間なんでねw
頭の堅いおっさんは認めないものを否定し続ければいいw
>>1 肝心のどっちが面白いかって視点が抜け落ちてるな
ムービーが開発にやさしいかどうかなんてユーザーは興味ナス
なぜか必須になってるエロゲOPムビが主題歌売るレーベルが販促としてムービー代キックバックとか
そういう低レベルな業種の事をベースに語ってるだけ?
168 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:15:17.24 ID:AVSrQVuG0
開発側、それも机の上でそろばん弾いてる人間の都合だな
こんなの聞くに値しない
169 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:15:57.67 ID:WQ7rto5n0
宣伝としてのムービーが要るっていうのは売る側の都合としちゃわかるけど、遊ぶ側としちゃ必要ないもんな
むしろゲーム内容錯誤させるような使われ方をしてるから嫌われてるのに
小説うんぬんだと
スキップとかボタン押して進められないテキストほどイライラくるものはないな
あと逆に読めないほど勝手に速く進むテキストも駄目だ
171 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:16:31.08 ID:UmpZyW1g0
小島の事かー!
172 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:16:32.28 ID:jQSCX92B0
>>167 FF13もMGS4もストーリー微妙やったねw
かといってムービーの否定はせんよw
映画的なモノが欲しいときは映画見るよ
さすがにこれはないわw
ムービーはゲームじゃねえ
島国大和っていう名前使うんじゃねえ
ほぼ全てプレイ映像のマリオ3DワールドのPVは見るだけで面白そうだというのが伝わってくる
ムービーでCM作るのは、一部はありだと思うけどもう古い
177 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:17:36.45 ID:jgU47FyF0
>>159 自分のやってきた仕事を言えない時点でお察しかと
まあ契約で言えないってのがあるのかもしれないけどさ
>>172 ムービーに頼りきりだったからつまんなくなったんでしょそれらは
ゲームを作れゲームを
単にムービー見せるより遊ばせろってだけの話よな
3DSソニックの体験版やったが
ムービーなんぞすっ飛ばしてやったわ
>>1の言い方だとムービーは外部に投げてる感じで
自社でシコシコつくる小島やノムティスレベルの開発を行った事はなさそう
画面暗転してキュコキュコと長いロード挟んでムービー
和ゲー栄えたころはこういうゲームばっかりだったな
183 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:20:15.85 ID:jQSCX92B0
>>179 頼るって具体的にどういうこと?w
FF13の戦闘は楽しかったしMGS4も5周はしたけどねw
ホントは映画を作りたいけど日本映画業界は死んでるし
ハリウッドに行くってのも厳しそうだし・・・
というコンプレックス満々な人間が作ったゲームのムービーはいりません
もうムービーだけ作ればいいんじゃね?
FF7ACみたいなのを作れば、デバッグもしないで済むし、ストーリーだけで満足するやつでも買ってくれるだろうさ
買わなくて良いから頑張ろう
187 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:22:14.85 ID:346zMXH40
ID:jQSCX92B0が本人か
わかりやすいなおい
>>183 ムービーばかり注力してゲーム部分がおざなりになったって事だよ
メタルギアはやってないがff13はまさにそんなのだった
フィールドすら無いとかw
キャラの仕草やなんかは3Dモデルそのまま動かして演技したらいい
なんでムビにする必要がある
MGS4が面白かったムービー最高とかいってるやつ本人だけだろ
句読点代わりに単芝使てるのを傍から見るとこれほど馬鹿っぽく見えるのか
自分も時々使っちまう事があるので気をつけよう
ならゲーム作らずに映画撮ってろよって話ですね
193 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:24:36.03 ID:jQSCX92B0
>>188 そもそも別の人間が分業でやってるんだから
ムービーなくせば面白くなるとかねーぞww
194 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:25:15.87 ID:/Q6073H30
こういうスレって概ねFF13とMGS4の言い訳スレになっちゃうよねw
>>183 あの作業戦闘が楽しかった人もいるのか…
コントローラ触らなくても進んでいくゲームっておかしいわな
197 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:26:19.00 ID:3G00420M0
>>185 ムービーより楽な紙芝居ゲーがもう跋扈してるw
正直今のJRPGなんてつまらないプライドでかろうじて紙芝居じゃない体をとってるだけ
>>193 予算の配分で明らかにムービーの方にたくさん割いてただろ
それで開発の余力が無くなってあんなヘンテコなレール移動ゲーが出来たんでしょw
ムービー作った方がいいって場合があるとしたら…
あれだね、Wiiのフラジール ああいうのだね
買った人間なら、俺の言ってる意味が分るはず…グギギギ
ゲームしてるはずなのに、コントローラを握ったまま、もしくは置いたまま操作していない時間の方が長かったソフトをムービーゲーって言うんだろ
糞ロードも抱き合わせのように付いてきたもんだから、そりゃあ評判悪くて当然だった
パラッパラッパーみたいな音ゲーなら、上手いこと噛み合うんだけどね
>>193 一応、面白くなる可能性は高くなるよ
なんでかというと
つまんなかったら、比較的低コストで作り直せるから
これがムービーから作り直しだと
時間もコストもえらいことになる
別に自分が正しいと思うやり方すりゃいいと思うよ
面白ければ、プレイヤーだって正しく評価するしね
ただ、プレイヤーそこまで追い込んだのは
お前らだぞ、とは自覚して欲しいけど
PSやSSくらいの頃までは表現できない事が多かったから、
ご褒美ムービーが許容されていたのだけなのに、開発者が映画監督を気取りだしたのが悪いんだろう
映画を超えたとか言い始めたのマジで誰だよ!!
研究開発に時間を割いていたのは昔の話で
テンプレに則って作業するだけのこいつらに
客の要望を取り入れる余地なんてないよ
>コストはかかるけどな
>ムービー無くした所で値段変わらないか、むしろ高くなる可能性もある
どういうこと?
206 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:29:33.39 ID:jQSCX92B0
だってムービー無かったら物語どう説明してきゃいいんだよww
戦闘中にあれこれ会話されても頭入ってこねーぞww
FFはもはや「冒険をするゲーム」ではなく「次のムービーが発生する場所に移動するゲーム」だからな
ほんと「島国のド畜生」になってきたなあ、このおっさんww
いかにも反感を買いそうな物言いをしては目立とうとするw
もう買ったらムービー見れるアイテムをゲーム内販売でもしてればww
>>205 そもそもFF13のムービーシーン全カットされてたとして考えて
値段が5980円とかになったと思う?
210 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:30:38.35 ID:Ftk9crUWO
ダイナマイト刑事くらいでいいんだよ
>>8 バイトでも業界人を名乗るのがアニメとビデオゲーム関係の雑誌や会社だからな
ムービー中に何も出来ないから問題なのであり、
背景がムービーのゲームにすればいいんでない?
>>199 あれ探索させるならもう少しホラーにした方が良かったな
ダム以降は何か違ったな
>>212 それバイオ6でむっちゃたたかれたやつや!アカン!
215 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:32:09.34 ID:jQSCX92B0
そもそもコストかければ面白くなるって理屈もおかしいわなw
高い金出して村上春樹にシナリオ書いてもらうのか?ww
ラスアスもムービー多めだったけど何故か気にならなかったな
217 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:32:13.97 ID:eE0p0Z+Y0
FF13とかムービだけで良かったレベルだったしね
ストーリーに驚きはあっていいが
そこはゲームの本質とは別ものだと思う
219 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:32:56.76 ID:0x/LgmCfO
>>134 ほとんどハリウッド映画かアニメのパクリ演出だしな
まずはこのスレに書いてあることから学んでね
プリレンダムービーはOPとEDくらいでいいな
大半のムービーはリアルタイムに限る
MH4みたいなのが効果的で良い
223 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:35:19.00 ID:jQSCX92B0
だったらOPやED以外のムービーは認めないと訂正しろやww
ムービーはいいけどQTEは許さない
要約
ムービーのがデバッグなしで楽なんだよ!
226 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:36:31.34 ID:d0F2kVmD0
ムービーだけ作りたいならパチンコ屋の方が向いてるな
>>206 俺はそもそもゲームプレイで説明出来ないストーリーは要らないと思ってるよ
プレイヤーが敵を倒す
ここまではムービー無しでも十分表現できる
でも今のクリエイターってそのあとの戦う事の悲しみとか理由付けとかをいちいち
描こうとするでしょ
そこがもうゲームとストーリーで乖離してるの
ゲーム内で描けないストーリーなんてねじ込もうとする奴が悪い
もう脱衣マージャンとかそんな感じでいいんじゃない
ムービーゲー
ボスキャラ登場演出の15秒ぐらいならいいんだけど
分単位になるとウンコ投げたくなってくる
>>209 値段下がらなくても、もう少し内容の方に手を回せたのは間違いない
231 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:37:34.68 ID:3G00420M0
PS1やDSの時代じゃないんだし、短いリアルタイムムービーでちゃっちゃと済ませるくらいでいいんだよなあ
232 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:37:41.34 ID:jQSCX92B0
自分が批判するのに都合がいいだけの
架空の「反アイテム課金主義者」「反ムービー主義者」という藁人形を作り上げてブッ叩き
食いついてきた奴から適当に見下しやすそうな奴を選んでデカい顔するお仕事
234 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:38:06.36 ID:29jsb2KKi
>>222 リアルタイムでもそんなかわんなくね?
今時ムービーだろうがリアルタイムだろうがそこまで表現がかわるってものでもないし
FF13やMGS4がリアルタイムムービーなら評価変わるかというと微妙じゃん
FF13はムービーありきの作りなので
ムービーなかったら安くなったの?って話をするのは不可能
FF13クオリティのムービー作るよりゲーム作りこんだ方が高くなるって話は
ばかじゃね?と一笑される程ありえない
デジタル映画クオリティで作るムービーより高くつくゲームの作り込みって何さっていう
237 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:39:54.04 ID:jQSCX92B0
値段と内容が比例するなんておかしいよねぇw
グラは確実によくなるけどw
>>236 ムービー無くても、あの定価だったのは間違いないだろうっていうね
>>234 プリレンダだと、装備の変更に対応出来ないでしょ
いまどきムービーゲーってFFくらいしかなくなったんじゃね大作では
ヘビレ、ビヨンドはQTEゲーだし
242 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:42:49.63 ID:mK0Vm46O0
日本の映画もそうだけどいちいち全部台詞で説明しようとするのはやめてくれ
リアルタイムだろうがプリレンダだろうが動かせない退屈な時間が問題なだけ
ゲーム部分がたっぷり遊べて満足ならムービーだって楽しめるけどちょっと操作してはムービー見て、操作してはムービーみて・・・
そんなゲーム楽しくねーよ
小島はMGS5はムービー減らすとか言ってるけど、4よりは減らしましただろうなw
野村もFF15は三部作にするみたいだけど、プリレンダは少ないだからなwww
FF13の序盤のダンジョンのギミックで操作すると思ってた通路がムービーで勝手に終わってふいた記憶があるわ
246 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:43:57.34 ID:jQSCX92B0
QTEにも賛否両パターンあるよなw
俺ならコマンド入力形式や2択制にするかなw
248 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:44:20.48 ID:h3HKgzv40
こいつは肝心な視点が抜けてるな。
「ムービー見せられて面白いのか?」
長々とムービー見せられても つまんないから文句言われてるんだよ
>>247 イマイチ理解してもらえないようだが、当時のスクエニなら
ムービーなんて使ってなくてもあの値段だったろっていう話
ふぁいなるふぁんたじーですよ!(ドヤァ
みたいなね
>>249 それはスクエニの姿勢の問題であって
島国大和の言うムービー入れた方が工数へって予算縮小できるなんて妄言には当てはまらん
>>205 余程偏重させなければ、一番金掛かるのって人件費なんだよ
だから、例えばOPムービー削ったとか、ラスボの登場シーン削った、程度だと
全体の開発費用からしたら、そんなに多くない = 削った所で価格に影響しない
(余程厳しく管理してる所でもないなら結構価格決定はイージーなので、
態々減った分で店頭価格に影響するような価格変更は行わない)
高くなるのは分らない ムービーを単純に削っただけなら高くなることは無い。
あったらそれはプロジェクト管理に失敗してるんだ。
ただ、ムービーに使うカネをゲーム本体のクオリティアップや仕様追加にあてた場合
金勘定やスケジュール管理が杜撰だと足が出るとは思う
FF13は酷かった
253 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:47:15.24 ID:jQSCX92B0
本人wwwたった一人でゲハ民と戦ってるwww
255 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:48:27.30 ID:3+/2zTcBI
ゼノブレイドはそこら辺よく出来てた。
ムービーは確かにあるし、シナリオ自体はよくある話だけど演出がいいから見てて退屈しなかった。
それ以上に、秘境の発見やら住民とのキズナやらユニーク狩りやら、ムービー見てる以上にゲームしてる時間が長かったのも良し。
移動もフィールドのセンスがいいから走ってるだけで清々しいし、面倒な時はスキップ出来るし、ストレスが溜まらなかったな。
まあ、終盤のムービー連続は頂けなかったが、それでもゲーム>>ムービーだったし、エンディングも綺麗に終わったから満足だった。
新作もキャラ推しじゃなくて広大な世界をシームレスに冒険出来ることを推してたから期待大。
256 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:48:55.26 ID:jQSCX92B0
FF13の戦闘は神がかってたなぁ
1回の命令で全員のロール(ジョブ)を瞬間的に変えられるんだぜ
コマンドATBバトルの完成系だよあれは
アクションでムービーは息抜きになるが
RPGだとバトルも退屈だからつなぎ目なしにムービー流されている感じ
ムービーはあってもいいと思うけどあんまり多いとプレイヤーも退屈になるよね
中身スッカスカなのにムービーはやたら豪華で力いれてるもんだから
それにばかり金かけたのかと見られるんだろ
260 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:50:42.24 ID:mK0Vm46O0
>>255 ゼノ新作の最初に出てきたPVがフィールドを走っている姿が中心だったんで、
ああ、開発してる人らはプレイヤーが何を求めてるかちゃんと理解してるんだな、
と伝わってきたよな
初めての町などで宿屋や武器屋など町の探索などを楽しみたい時に
ムービー始まるとガッカリする
それに世界で売れてるゲームってムービーを誇ったりしないと思う
GATやシムシティ、BF、CODのPV見てるとムービー編とプレイ動画で分けてるし
>>256 俺はただガチャガチャ面倒なだけだったわ
12とか14の戦闘のが好み
ゼノの何が面白いのか聞いてみたら
風景 という答えが多かったの見てあまり大差ないと分かりましたな
ムービーに力入れすぎて他がおざなりにならなければ構わないとは思う
ただこれまでムービー詐欺或いは売り逃げ詐欺が多すぎた
その辺の事も考慮しないと
まあ知らないふりなんだろうが
ムービーはあってもいいから
チェックポイントをムービー前に入れるのはやめて、ムービー後にしてくれ
いまだにムービーゲー信奉の開発者いるんだな
もうかつてのような訴求力も洋ゲに張り合える金も技術もないぞ
で結局和ゲーは豪華声優陣()
なぜ芝を生やすんだろうか
煽っているつもりなのか?
それともまともに話が出来てないことを誤魔化すため?
268 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:53:41.03 ID:jQSCX92B0
>>262 12のガンビットも完璧だよなぁ
FFは戦闘システムも毎回変わるから新鮮な気持ちで遊べるよねぇ
何事もバランスよ
>>242 きちんと状況や映像で経緯が推測出来るように作っても
意外と多くの人がそれに気づかない事が多いんだって
瞬間的・・・?
あのいちいちキュピーンとエフェクト出すロールチェンジが瞬間的・・・?
>>255 それはきっちりゲームデザインをしてたからだね
それに比べて決まった人員配置で決まった形のゲームしか作れない奴が
なに偉そうに逆ギレしてんだか
>>261 一日一時間とか時間決めてやとうとするとペース狂わされるな
ムービーがきれいなことがゲームの評価な時代があったからさ
ムービーゲーなんて日本以外でまだ作ってる会社あんの?
ムービーは逃げ
馬鹿頭でも詰め込むだけでいいから目標が定めやすい
実際にはそれ異常の理由で要らんけどな
馬鹿でも出来るとは言え、ムービーにも文法とか作法がある(映画史を見ろw)のに素人くさいんだよな
なめてんだよ、映像表現を
例えばMH4なんてムービー要らない・飛ばさせろ糞になってる上に、ことごとく「まぬけなハンターがいきなり出てきた敵に不意を突かれる」というアマチュアぶりで笑えるw
そんなマヌケならとっとと死ぬだろ、普通はw
277 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:57:03.72 ID:jQSCX92B0
>>256 あれってロール(役割)を変えすぎて、役割ってなんだよって気分にしかならなかったけどな
盾ジョブが急に攻撃したりとか
280 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:57:43.07 ID:g8O/T7dD0
あってもいいけどスキップ付けてよ
ちゃんと飛ばすし、文句言わないよ
かしこい人はクーデルカの時点で目を覚ましてる
「この挿入動画、ゲームと関係ねえじゃん」
ムービー見せられても有り難みがないな
モンハン4のモンスター登場時のリアルタイムレンダ?なら3dsでもこれ位出来るんだと思ったけど
283 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 16:59:56.94 ID:jQSCX92B0
>>278 あれ?ディフェンダーに攻撃能力なんてあったっけ?w
284 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:00:31.28 ID:dyeqhoMX0
そのムービーがつまらんのだよ
どっかの映画パクったかのようなB級ハリウッド路線
カッコイイだろ?感動しろとばかりの押売り
未だにワイヤーアクション宜しくの空中戦のムービーやっちゃったり
寒い、幼稚、オナヌー、もういい
>>277 そうだね、3秒くらいかかっていちいちキメポーズ取るけど瞬間だね
286 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:01:32.64 ID:jQSCX92B0
>>285 3秒くらい1回の魔法や攻撃で余裕で経過するだろw
そんな秒刻みのいちゃもんつけられてもw
>>266 洋ゲーwも同じだよ
ムービーやりたかったら役者にやらせたほうが安く付くようなムービー作るのってアホだろw
「コントローラーいじったら楽しい!!」からひたすら逃げるためにそこまでいってんのww
効果音一つだけでもPCMで何メガか知らんが、スーパーマリオの容量は600kビットだw
288 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:01:45.85 ID:KJ3TPrc50
組長の言葉の思い出せ
容量増えてもゲーム性につぎ込まずに
映像入れて開発費が高騰するだけだって
64時代に言ってるぞ
289 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:02:51.62 ID:jQSCX92B0
確認したけどやっぱねーじゃねーかw
やってないのバレバレww
>>284 いまだにスローモーションとか多用してるのとか見てらんねーよな
GTA5だって合間合間にムービーがあるけどムービーゲーなんて言われてないだろ
本編が楽しく遊べる物にムービーがあってもそこまで文句言われないんだよ
本編が楽しくなかったり、本編を阻害する頻度で入るムービーが批判されてるって気づけ
FF13やMGS4みたいに1時間以上ムービー見せられて何が楽しいの
空を飛びながら花火をバックにキスシーン見せられてどういう反応したらいいの
これ単に
>>1の発言したのがムービー屋で
「俺の食い扶持にケチつけんなコラァ」
ってだけなんじゃないのん
島国って人がどのゲームの事念頭に置いて書いてるのか分からんとな
>>284 そういうのはたいてい「ハリウッドにはかなわんが、おまえらゲーマーだったらこれでええやろ!ドヤッ!!」って精神なわけよw
映画の神様に頭から食われてからゲームの神様に無限復活させられてろってw
296 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:06:15.04 ID:nN2IxdspO
ムービーの良し悪しの基準なんて一つしかない
スキップできるムービーはいいムービー、スキップできないムービーはクソの垂れ流し
297 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:06:28.74 ID:jQSCX92B0
役割ってなんだよって気分にしかならなかったけどな キリリww
お前がなんだよwせめてやってからほざけww
298 :
転載禁止:2013/10/31(木) 17:07:01.94 ID:DLefYrvn0
盛り上がるシーンでムービーいれるならいいが
ただキャラが会話してるだけのシーンでのムービーは勘弁だわ
会話ならMEとかドラゴンエイジみたいにすりゃいい
>>266 信奉ってか表現できない部分を手抜きできるからな
操作に対するレスポンスがあるからゲームは面白い
ムービーはクリアや到達目標としてのご褒美程度なら楽しめる
本編に割り込み割り込みだからうざい
似た用のだと、丁寧すぎて飛ばせないチュートリアルな
しかも周回前提のゲームで2周目でも当たり前にはじまるやつ
301 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:07:46.23 ID:KJ3TPrc50
ムービーにゲームが追いついてないと萎えるよねw
ムービーだけで持ち上げて神ゲー連呼して
いざ発売したら糞ゲーでなかった事にするアホが多いから
無くならないんだろうけど
格闘ゲームなのにムービーだけで絶賛してた養分とかなw
>>296 そこから「ムービーは開発費のムダ、ユーザーに負担を押し付けているだけの裏切り」という結論が導き出されるw
ムービー減らしたところで予算は変わらんって完全に開発の都合じゃねーか
304 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:09:40.07 ID:jQSCX92B0
これでやりもせずに知ったかして叩いてたアホがいることが分かってしまったねw
ムービー否定主義者もそんなレベルなんでしょw
PS1以降散々、詐欺ムービー垂れ流してきたからユーザーに拒否反応出てるんだろ
PVでムービーばっかのゲームはクソゲーって
ムービーはデバッグが要らないとか言うが
ムービーの確認時間程度のデバッグ期間を浮かすのが大きな要因になるほど
ゲーム自体の確認項目が少ないってことですか
307 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:10:49.96 ID:KJ3TPrc50
物語終盤の重要なシナリオをドラマ音源にして
限定版の特典にしてたRPGも最近あったなw
映像が見たいんじゃなくて遊びたいんだから叩かれて当然
きれいな映像見たいなら映画でも見ますわ
ムービーなんてプロローグとエピローグに詰め込んでればいいよ。
ストーリーの流れを確認するってことで、間に1分位の短いのを鏤めるのもまあ許容範囲かな
どんな凄いムービーでも2,3回見れば飽きるんだよ。
>>292 ステマ監督なんてムービーしか作りたくない人間だしな
ムービーじゃないけどレースゲーとかの一瞬一瞬が大事なゲームでいきなりカメラ奪って演出見せつけるのはやめてほしい
主題歌とOPムービーってゲームに必要ですか?
ゼノブレみたいな尺の取り方見せ方使いどころ
とにかくプラスになるようなムービーなら喜んで見ます
ムービーがあっても話が理解できないキングダムハーツ
なんかゼアノート増えちゃったよ…
>>131 それのことだとしか思えなかった
批判する側とされる側の認識がずれまくり
つかされる側はわかっててずらしてるよね?と言いたくなる
勝手にムービースキップされるゲームとかあるけどムービーはバグらないってほんと?
>>306 MH4のムービーがエロ装備を見るため以外に使い道のない(それが最重要だったりもするがw)糞なのは明らかだが
一番時間がかかったのはムービーではなくて、新要素に会わせたアクション周りのデバッグだろうな
MHクローンみたいなデバッグをしたくない、するところがわからないゲームもどきには丁度いいんではないのかなw>ムービー
319 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:14:16.87 ID:KJ3TPrc50
グランディア位の演出がいいな
本当に物語の重要な所でムービー使ってた
まさに世界を冒険してるって感動があった
>>296 スキップできるムービーでも、読み込みが長いのは悪いムービーの恐れがあるな
確実なタイムロスであってテンポを損なうし、わずかだがハードへの負担も無駄に生じる
ムービーなんて少しでいい
こっちは遊びたいんだよ
本人降臨してんの?
>>313 主題歌はタイアップの都合とかもあるんだろ
ゲームのタイプにもよるが、個人的にはフルボイスもいらん
でも、それがあるのを理由に買う人もいるからこれは否定されるほどの要素でもないな
売買する双方が層を理解してればいい
こいつの本音を一言で言うと、 「ムービーが無いと情弱騙せないじゃん」 でしょ
>>322 この発狂具合をみれば本人じゃなかったら逆に怖い
326 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:19:09.65 ID:KJ3TPrc50
そういえばドラクエ10も完全なムービーって
OPとラストのシナリオだけだったな
あとは伝統の人形劇だったし
その分戦闘モーションと仕草に力いれてる感じ
まあ商品だからねえ、ムービー流れてると目新しい時期があったのは確かだ
「周りがやるからこっちもやらないと相対的に不利になる」というわけだ
でも「動かしてて楽しい・ゲームの中の映像が一番格好いい」に比べたらムービーなんて殆どは無能の逃げ用ですわ
映像表現っていうのは専門のプロが100年かかって作ってきた分野だぜ
ゲームをやりたいんでムービーを作りたい人は映画業界にいってどうぞ〜
なんつーか車に例えるとゲームはハンドル握って操縦でムービーは周りの景色なんだよね
そりゃ景色が良いに越したことはないんだけど、運転停められてしばらく景色をお楽しみ下さい、とか頻繁にやられると腹が立ってくると思うんだ
330 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:20:36.16 ID:3+/2zTcBI
>>323 フルボイスにも、それが要るゲームと要らないゲームあるよな。
ゼノブレみたいに「キャラが喋らないと戦闘の流れが掴みにくい」とかなら分かるんだよね。
別に喋らせなくても特に困らないゲームほどあらゆる所でフルボイスなんだよな。
そういやゼノブレはムービーと戦闘だけボイスありでそれ以外はボイスほぼないんだよな。
>>311 ステマ監督はそれでもゲームで成し遂げたぜな人だろう
MSXって8bitの時代からメタルギアやってんだぞw
ムービーなめてるやつに比べたら失礼だろう
メタルギアの映画を撮る!とかやりだしたら終わりだけどなw
ゼノブレのボイスも戦闘に必須なのはわかるがすげー幼稚な印象でうざかったがな
まさにJRPGって感じの
ムービーで俺を置いてきぼりにしてシュルクが勝手に重大な決断したのもポカーンだったし
総合的には面白かったにしてもモノリスが目指してるらしいベセスダのゲームであんな不快感感じた事は無い
333 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:24:00.91 ID:nN2IxdspO
>>323 TESの街中でNPCがだべってるのとかは、やっぱフルボイスのがいいな
335 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:26:10.76 ID:3+/2zTcBI
パルテナはフルボイスで面白くなってたな
ちゃんとステージの進行に合わせて喋ってくれるし
>>318 俺はモンハンのムービー好きだけどな。
特に今作はシームレスに戦闘に移行するのがいい。(いきなり咆哮とか火炎弾も含めてね)
人の世に!!
339 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:26:57.14 ID:KJ3TPrc50
ゼノブレは本気でJRPG作りましたってタイトルだからあれで良いんだよ
全部が全部フォールアウトやスカイリム目指す必要ない
ゼノギアスのダィスク2は許されないよ
>>325 世の中にはゲームのムービー部分を作る専門の会社ってのもあるから
ひょっとしたら本人ではない可能性もわずかにあるよ
>>329 もっと言うとドライブ中に景色なんか見る余裕は無い
(運転手がみんなよそ見したら警察も消防も大忙しだ)
ムービーっていうのは「信号待ちの風景」ぐらいだよw
>>337 シームレス戦闘って何年前のセンスだよw
つか飛ばせない以外で一番気に食わないのは「ハンターが熟練した狩人にはとても見えない」ってところなんだよ
ムービー無くたって予算まわらないんだったら、ムービー作って無駄金使おうってか
で、金使ってコストかけて、嫌われて、首絞めてるだけじゃねーか
>>311 もっと正確に言うと説教というか、
俺思想をとにかく主張したいだけだと思う
MH4のムービー程度なら良いんだけどね。
長くもないしQTEもないし
カプコンはそのへんうまく考えてるな
バイオ6はちょっとあかんかったけど
バイオ6はなんでああなっちゃったんだろうな
QTEつけたらムービーが操作部分になって面白くなるんじゃなく、むしろ不快なムービーになるだけなのに
>>329 どっちかつーと教習車で、たびたび教官が代わって運転してるって感じ
しかもひどいと当人が運転うまくても、教官の運転中に事故ったりするw
349 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:33:28.19 ID:KJ3TPrc50
最初にムービー作って其れが仕様書だってシステム作ってる会社もあるしねw
MH4は出来の良し悪し以前に飛ばせないから論外
集会所だと飛ばせるくせにソロはせっかく作ったので見てくださいってか
アホか
「ゲーム中」に入れんなよ
それでこの人は何を開発したの?
>>346 バイオ4でQTEなかったら最高だったわw
最近思うんだけどこいつソニーから金貰ってても驚かないんだよね。
わざとこのタイミングでこう言う言動をしてるのも不自然だし
ムービーゲームで主人公が勝手に決断する部分や
ムービーで無双する→同じ動きが操作パートで出来ない
みたいなのも軽い違和感には繋がるよね
デビルメイクライなんかはそこら辺はよく考えてあって、ムービーの華麗な動きがかなり再現出来るのが面白かった
>>350 初回流れるくらいならべつにかまわんけどな
それよりも村☆1あたりの納品系が相変らずメンドイ
357 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:36:16.71 ID:KJ3TPrc50
>>350 村は一回だし長いわけでもないからいいだろ。
集会場なんて全員が飛ばさないと何度でも何度でも見させられるんだぞ?
>>355 >ムービーで無双する→同じ動きが操作パートで出来ない
32bit時代なら、ゲームがCGに追いついてないのがわかってるから
まだ許容できたんだけどね
今はなんていうか諦観
ポケモンXYのフラダリ戦のムービーは厳選やってると何百回も見せられて本当に苦痛だ
MH4はムービーよりクエ中の親切すぎる説明が鬱陶しい
362 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:38:00.73 ID:KJ3TPrc50
ムービーも、繰り返し見たくなる斬新な演出ならともかく、
勘違いしている素人が作った映画止まりの物を見せつけられるんだから
そらストレスに感じるわ。
ムービー作りたいなら初めから映画作ればいいじゃん
そういやドリキャスかPS2あたりではムービー中に
視点をかえられるゲームがなんかあったな
リアルタイムムービーをうまく利用しつつ、繰り返し見るのも
そこまで苦にならないいい手法だった
366 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:44:07.53 ID:7aizCOYJ0
じゃ映画でもつくってろや
あまりに突き詰めるとムービーゲーの行き着くところはインタラクティブムービーだからね
>>356、
>>358 一回だけって言うならムービーゲーだって周回プレイしない限り同じ話だろ?
ってか集会所の後にソロアカムやったらまた見せられた気がする
面白い映像ならともかく最悪のカメラワークで最悪の演出をやらかすからな。
370 :
転載禁止:2013/10/31(木) 17:45:52.02 ID:DLefYrvn0
>>366 映画みたいに2〜3時間で上手くまとめられないんじゃね
372 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:47:22.67 ID:KJ3TPrc50
つまりゲーム開発者じゃなくムービー業者なのか大和は
作りたければ作ればいいじゃん
人によって好き嫌いが違ってあたりまえ
嫌いな人に文句言ってもしゃーないやん
ちなみに俺個人はムービーを主軸に据えるようなゲームは嫌い
>>345 今作の乗りはいわゆるクイックタイムだろ。まぁ使い方がうまいしご褒美もおいし過ぎるからストレスに感じないけど
>>358 エロ装備スレの住人なら何度でも見るけどなww
ハンターがマヌケ(蜘蛛に捕まったり、ふっとばされたり)なシーンもあっという間に楽しい風景に、という副次的効果もある
ファルメルで蜘蛛に捕まるとすごい、には感心したw
376 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:50:01.00 ID:KJ3TPrc50
そう考えると日野ってすげーな
アニメとゲームで全く同じシナリオやってるからw
アニメ見たらゲームしなくていいし
ゲームやったらアニメ見なくていい
究極のムービーゲーは任天堂の
「ファミコン探偵倶楽部 雪に消えた過去」だ
なんせ必死に頑張って推理に励もうが、コントローラー置いて漫画読んでようが
制限時間ごとにストーリーは勝手に進み、キッカリ1時間で終わるという狂ったゲーム
こんなFFもバイオも裸足で逃げ出すムービーゲー出しておいて
当時PSのムービーをボロカス批判してた任天堂
任天堂は最近おかしくなったんじゃない、昔からイカれてたのだ
ムービーゲーでも面白ければいいと思うよ
面白いムービーゲーがあるのかは知らないけど
>>368 大型は別枠になっちゃってるからしゃーないな
ムービーゲーっていうのはつまりプレイ時間を裂くような形でムービーがズコバコ挿入されてるようなゲームでしょ
それが要所要所捕らえた魅せるムービーならいいが棒立ちトークとかどうでもいい尺取がめだつから嫌われてるんろう
一周で終わるRPGと繰り返すようなアクションじゃ体感もまたかわってくるんじゃないかなと思う
380 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:55:20.06 ID:YQGbkNoo0
"宣伝効果や集客効果"
よし、ジョジョASBは関係ないな
>>374 QTEの良し悪しは二つの要素で決まると思う
能動的に起こせる(強制しない)
成功すればメリットが発生し、失敗してもデメリットが無いまたは小さい
とりあえずこれだけ満たせば悪いQTEではない
最悪なのは見るだけのはずのムービー中にいきなり割り込んで
失敗したら即ゲームオーバーってパターン
382 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:57:54.13 ID:KJ3TPrc50
ゆるせるQTEはダイナマイト刑事位
メタルギアの悪口やめろよ
ムービーゲーがダメなんじゃなくて、ムービーゲーとして糞ばっかりだからどうしようもない
ムービーに頼るゲームに限って映像的なセンスがゴミ
ダイナマイト刑事は許した
自然ならムービーあっても問題は無い
不自然なのが多すぎます
プレイ時とムービーの境目が分からないくらいなのが理想
ムービーで魅せるゲームでなく
プレイ時の映像で魅せるゲームじゃないとね
ゲームはソフトメーカーとプレイヤーが作り出す映画
QTEは
放置して失敗たらノーマル進行
成功したら能力のボーナスがかかってそのエリアの探索が楽になる
これがベストでオナニームービーを見せるために
見ないで放置するとゲームオーバーは最悪のやり方だしな
スクエアが悪い
389 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 18:00:45.63 ID:jQSCX92B0
むしろムービームービーやかましいやつに限ってムービーの話しかしないよなww
システム面についてもさっきの馬鹿みたいにやらずに知ったかしてるしww
ムービーで良いならジョジョとか批判されることなかったよね
映像だけ流してるだけなら文句ないだろ
ムービーもそうなんだけど台詞も飛ばせるようにして
飛ばせないとテンポ悪くなる
>>388 そんな部分はあるんだろうな
アホな演劇とムービーがあわさりFFに見えるって感じ
飛ばせないムービーにはQTEが仕込まれている法則!
映画作る能力も資金もコネも無いけど映画作りたいからゲームで映画モドキ作ってるように見えちゃうんだよね
主導で操作するゲームって分野でやたらとムービー注視のゲームってさ
既に10年程も前から先人のプレイヤー達が
ダラダラした無駄に長いムービーに力入れて連発するワリに肝心のゲーム部分はお粗末なゲームに対する嘲笑として
「ムービーゲー」という蔑称を用いて、時に怒り時に失笑し時に呆れ時に購入対象から外してきたワケで
そんな状況で、未だにムービーなんぞに集客効果があると思ってるのは大きな勘違いじゃないの
最新のハリウッド映画に太刀打ちすらできないレベルのムービーじゃ宣伝効果も集客効果も望めないだろ
現状、映像関連で集客と宣伝が望めるとすればアニメのゲーム化でゲーム内に新作アニメ入れてアニオタ釣るくらいよ
「ムービーがクソ」って言うのは「ムービーでプレイできない時間があるからクソ」じゃねえ
「ムービーの出来、使い方、長さ、その他諸々がクソ」って言ってんだ
つーか消費者がクソって言ったものを「不思議」とか
お前の考えが不思議だわ
映画ファイナルファンタジーがシリーズ最高傑作だとでも?
ムービーによる離客効果も考慮した方がいい
つか転職したら解決じゃね?
CoDみたいなのもいまいちなぁ
まだちょっと動かせるだけマシと言えるか
>>381 1度失敗しても何度か挽回の余地があるのはマシだな
初見は理由もわからず即死コースはほんとひどい
折角プレイヤーが操作したい場面なのにムービー見せられて終わりとか、
勝っても負けたことにされるムービーとかが嫌いだね
402 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 18:22:23.93 ID:8HCpM4wL0
なにこのステマ韓国の子分みたいなやつは
>>398 ステマ監督は金が十分にあっても転職しなかっただろう。
夢を追う心もなく権力者のまま偽物を作り映画監督ごっこをしたい連中が
ビデオゲーム産業には多いと言う事さ。
そんな連中がムービーゲーを量産してるんだから面白くなる訳がない
404 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 18:22:41.93 ID:jQSCX92B0
画面の中央にデカデカとボタンを出すQTEじゃなくて
隠しモーションを見つける感じでこっそり仕込めばいいんじゃないかねぇ
そうなると能動的になっておもしろいと思うよ
405 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 18:25:19.93 ID:CAmYfH+U0
>>20 モンハンのムービーって普通は一回じゃん?
マラソンも効率落ちんしな
ムービーは言うなれば調味料だな
モンハンとかは上手い具合だった
いや、ムービーのデバッグってするよ
装備グラ変わる奴なら特定装備で化けたりもするし
おまけモードとかで連続再生すると何か溜まってハングなんか普通に起こる
ストーリーを説明するためにムービーを多用するのって、それをゲームプレイ中に表現できる技量がありませんよってアピールしてるようなもんだと思う
コストもかからないし楽っていう理由でムービー作るならそれもうゲーム作らなくていいよ
ゼルダの伝説時のオカリナのボス登場ムービーはワクワクしたんだな
海外でも好評なムービーだった
>>404 ドラゴンズレア的なのは昨今のQTEとは違うんだよね
昔のは「こう動くかな?」って探るQTEなんだけど
今のは「今だ押せ!」ってのばっか
スクエニとかムービーぶっこむの好きなら
ムービー極振りのやるドラ作ってくれりゃいいのにと思ったが
ノムリッシュか鳥山求めないストーリーになるだけだしいらんわな
無駄に長かったりするセンスがないムービーの使い方してるゲームがムービーゲー(笑)と馬鹿にされてるだけで
邪魔にならないセンスのいいムービーの使い方をしてるゲームはムービーゲーなんて呼ばれてない
ベヨネッタもムービーのせいでストレス溜まった
おまけに即死QTE、クソ
銀魂でも馬鹿にされる最近のFF
ノムリッシュの場合は
企画書やコンセプト書がムービーなんだよな
>>397 これだな、ところがこいつらはムービーを作りたくてゲームつくってるからねw
声優やタレント目当てのエセ監督ごっこがしたいいわけだ、ほんとゴミ
417 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 18:45:04.72 ID:w1kvhCA80
今FF8のGFエデンみたいなの出してきたら。
めちゃめちゃ批判されるんだろうなあ。
418 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 18:46:57.71 ID:EjwGxHsu0
せめてカメラワークはプロに頼んだらいいのに...
ワンカメバストアップでずっと撮ってるムービーやスローモーション多用とかなんつーか全体的にセンスが古いんだよね
ムービーはED以外は3分以内にしてくれ
日本人向けのゲームは洋ゲーでもちゃんと洋画みたいに日本語吹き替えしてから出せよ
字幕みながら映像みるってだるいんだよ
よく日本のアニメを英語字幕で見てる海外の連中居るけど苦労がわかるわw
ハリウッド映画とか吹き替えなくて下の字幕読みながらって絶対無理
ムービー作ってるカネと暇で中身をもっと作れよって思うよな
ムービー以外がゴミだから叩かれてる事にも気づかないなんて…
>>417 FF8以降の召還はスキップついてるよ
言うなら7の円卓だな
8は応援はできたけどスキップはできなかったっしょ
俺なんかSFC版のDQ3の戦闘アニメですら鬱陶しくてやってられんかったからな
この人の文章読んでるとゲーム遊ぶ気を削がれる
すまん8がスキップで
9が応援で延長だとおもってた
429 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 18:56:55.03 ID:DfRHf/YY0
子供にも馬鹿にされるFF
430 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 18:59:11.40 ID:DfRHf/YY0
ムービーを馬鹿にされると
ニンテンドウガーと喚きだすバカw
バレバレなんだよw
431 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 19:01:55.78 ID:owOGfFWq0
そんなにムービー見せたいなら映画でも作ればいいんじゃないですかねぇ
ラスアスなんかもそうだがCG映画でも作ってろ。
>>1 お前の都合でゲームをやってるわけじゃねえんだよ
でもなー店頭だとマジでムービーの方が客の食いつきいいんだよな
一発目のフックとしてはゲーム画面より効果はある
>>418 カメラワークとか編集とか地味だけど重要な部分がマジでおろそかなんだよな
ムービー入れたがる奴に限って映像表現を上辺で考えてる奴しかいないのがよく分かる
御影みたいな馬鹿の一つ覚えで豪華声優豪華ムービーアピールしかしない奴が居るからなぁ…
>>426 あれは特別だったと思う
動作が重かったもの、あばれざる4匹とか出てきて4回攻撃されるとそれだけで余裕で2〜3分取られる
別にインゲームのモデルでやるならいいんじゃない?
ムービー用に金掛けた、ムービー専用のモデリングだと果てしなく勿体無いと思うけど
ムービー綺麗でゲーム画面は貧相、インゲームが貧相に感じてしまうしな
ムービーゲークソス
>>137 ムービー要るよ軍が流石に劣勢すぎて可哀想だから、坂口も入れとこうぜ
坂口そこまで嫌いじゃないが
ゲーム画面は地味にやらされて、いいとこは派手にムービーで勝手にやられるとメチャクチャ萎える
目の敵にはしないけどつまんなそうだなーとは思ってしまうな
>>206 昔のRPGはムービーなんて一切無かったがゲームでは大筋だけ説明して残りはプレイヤーが脳内で補完するスタイルで万事OKだった
細かく説明するにしてもちょっとした会話シーン入れるだけですむし、「わざわざ」長ったらしいムービーを挿入する必然性は今も昔も全く無いな
脳味噌が蕩けてる人は「ムービーが無いとストーリーがわからない!説明できない!」と思い込んでるようだが
可能な限り通常のゲーム演出でイベントを作る気がないからムービーばっかりになるんだろ
少し前の2Dゲームみたいにどうしても基本モデルで動かし様が無いならいざ知らず、
いまや3Dモデルで何でも出来るのにやらないんだから全く
で、それがエスカレートしてムービーがメインでゲームがおまけになってやがる
446 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 19:23:28.96 ID:dyeqhoMX0
まるで映画のようなムービーが凄い!
120分を超える長時間ムービー!
有名声優陣起用
すごい、ムービーで簡単な操作が可能!
ハリウッドを超える!思いもよらぬ連続攻撃
まず言わせてもらうわ 誰?
小さい子供は確実にムービー飛ばす
すぐに操作したいんだよ
>>445 パチンコで勝ったから仕事辞めてパチプロ目指す、って感じだと思うけどな
真面目にやりなよ、そんなのすぐ挫折するよ、って友人の声を聞かず辞表出してきた感じ
そもそもムービーを称賛された時期が物凄く短いのに
何でまだ延々と続ける気マンマンなのか興味あるわ
PS1末期=2000年頃には、もう胃もたれ起こしてただろ
というかSO4プレイしたことあるならムービーゲーを全肯定出来ないと思うけどなぁ
普通のイベント中に箱○の有線コンが切れるとか普通考えられないぞw
>>443 ムービーとは違うけど、ゲームの内容やシステムを
アホみたいな長文テキストで語るやつもおそろしく増えたよね
昔は容量の都合もあって、ゲームプレイを通じて説明する必要があったから
いろんな工夫でそれをこなしてたんだけど
この辺は今や海外勢のほうが圧倒的に上手いし丁寧だよなあ
453 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 19:40:11.09 ID:nRuqx9RX0
操作できない長いムービーは嫌だ、っていうユーザーの意見に対して、
いや、それだと金が…プロモが…って反論しても何の意味もないだろ。
開発者同士の議論ならともかく。
棒で雰囲気ブチ壊し、聞くに堪えない芸能人吹き替えと同じだな
芸能ニュースで取り上げられるから宣伝になる、作り手の都合しか考えない
そういえばFF12のOPムービーとオブリの開発費同じぐらいなんでしょ
本当に
>>1の言うようにムービーにそこまで利益や購買欲につながるのかね?
ムービー半分にして次回作に回してCODやBFみたいに1年もしくは2年ごとに
定期的にソフト出すほうが効率的だと思うんだけど…
だれかツイッター垢持ってる人で突っ込んでくりー
アニメ監督にも映画監督にもドラマ監督にもなれなかった人のムービーなんて見たくない
個人的な意見だがモンハンのムービーは初めて会ったモンスターの特徴をバシッと見せる感じだから躍動感があっていいと思う
ようは意味のあるムービーを作れって話
脈絡もなく回想が流れて「結婚してくれ!」ってスノウが叫んでゲームが楽しくなると言うと
ムービーが見応えあればそれでいいかな
ゼノブレのムービーは見てて面白かったし
ただムービーにシナリオを込めるなら、つまらなかった場合最悪なんだよなぁ
飛ばせばいいなんて言われてもストーリー絡んでるかもって思うと飛ばしたらそれもそれでストレスだし
予算浮いた所で結局つまんねーし
面白さで話題になるよーなゲームつくれや
>>456 すごく的確。俺のテキスト云々の話もそうなんだけど
要は作家として評価されてないどこぞの馬の骨が作った映像特典なんぞに
価値があるわけねーだろって事よな
461 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 19:53:07.66 ID:1IPHFka+O
>>1みたいな馬鹿でもゲーム作れるんだな。
俺も目指せば良かった。
僕は開発者だから単なるユーザーとは切り口が違うんだよね的な
463 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 19:55:19.05 ID:nRuqx9RX0
つーか、この人、4亀とかでもたまに記事書いてるけど、
全体的に流行りのゲームや、ユーザー、ゲーム開発などに対する
ネガティブ意見しか言って無くて(ほとんど愚痴に近い)、
本当はゲームが嫌いなんじゃないかと思ってる。
とりあえずMGS4やってみろよ
あの制限内に指定したボタンを押させるゲームも腹立つ
ゼノブレのムービーも大差ないと思うがな・・
ダンバン参戦時、雑魚キャラをズバズバ倒してたのに戦闘に突入したらそんな事は全然出来ないし
仮にもゲームって媒体で、プレイヤーに延々操作させないとか何の嫌がらせだよ
それなら最初から紙芝居ADVでも作ってろ
468 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 19:59:53.12 ID:4ydAKb3C0
別に映画嫌いじゃないし馬鹿にするわけじゃないけどムビーゲー作るくらいなら映画作ってろやって思う
まともに映画作る脚本力もないからゲームに逃げて適当なムービゲー作ってんじゃねえよだれとはいわんが
ここはタイムギャルをだな
470 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 20:05:14.45 ID:v95NVFVc0
>>468 彼もあんだけ映画映画言うんなら映画監督やればいいんだよな
稲船だってカプにいた時やってんだから、彼に出来ないこともないだろ
実際にやったら才能無いのがバレるんで嫌なんだろうな
>>468 映画に対するリスペクトだけなら良いんだけど
最近のはコンプレックスしか感じないからな
472 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 20:09:07.33 ID:h3HKgzv40
ムービーゲーって言われてる時点で
ゲームとしての評価は最低ランクなんだよ
確かにムービーゲーって言葉自体がネガティブな意味持っちゃってるからねもはや
>>463 ゲームは好きだろうし、業界のことは真剣に考えてるだろうし、問題点とその構造を見つけられる結構賢い人な気はする
ただいまいちユーモアがないし、ブログもロジカルで見やすいが反面ふつうで面白みがなく、
文章や人格に惹きつけるものがないので、ゲーム製作者としては面白いゲームは作れなさそう
なんだかんだで有名な製作者の文章って切り口が独特だったりどこか面白いもんなんだけど
プログラマー向きかな
475 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 20:15:17.63 ID:4VnqTgvA0
スカイリムみたいなメインストーリーさえ棒立ちで文字読むだけなのは嫌だな
結局使い方だろこんなもん
ムービーゲーって呼ばれるだけで否定的な意味を持ち合わせる今の御時世に
わざわざムービー重視のゲーム作る奴もいない
そもそもこいつはムービーゲー作ったことすらないだろ
そもそもムービーやQTEばかりでも高評価なゲームが存在してるわけだしなぁ(ドラゴンズレア、やるドラ等)
ムービーゲームだから叩かれる、なんていうのは製作者の被害妄想でしか無いわな
別にムービーゲーでもいいんだけど
ムービーが大量にあるゲーム程
ストーリーが死ぬほど面白くない傾向
スカイリムはムービー使わない事に拘り過ぎて演出に一部無理があったよな
ムービーはいらんけどナレーションぐらいはあってもいいだろうに
なんでムービーを入れるか入れないかしかないんだろう
バランスを考えようとか、ゲームを盛り上げるムービーにしていこうとか思わないんだろうか
>>466 ムービークオリティ凄過ぎて
戦闘が地味に見えた感はあったな
ムービー有罪カットシーン無罪みたいな連中は理解できない
その時の装備なりが反映される以外に何の変わりも無いのに
>>478 つまらん話を考えるやつほど書きたがるんだよ
話のつまらんお喋り野郎とか居るっしょ
>>477 >>478につながるところがあるんだけど、
ゲームとしてムービーがメインであるゲームと、
ゲームをすててムービーがメインであるゲームでは
全然別物で、同じムービーゲーではない
ムービーによって構成されているというものと、
ムービーが大量にあるってのは似て非なるものだ
まーたジョーク岩崎のお友達の島国大和か
お友達といつまでも任天堂を腐してろよw
掛かる予算がどんなだろうがムービーゲーが面白い場合が少なかったから
今現在、ムービーゲー()ってなってるんではなかろうか
販促のためにいれたほうがいいってことは、つまり、ゲームとして面白いかどうかは別ってことだしなぁ
>>483 > つまらん話を考えるやつほど書きたがるんだよ
> 話のつまらんお喋り野郎とか居るっしょ
凄い納得した
ムービーゲー=オタゲーみたいなイメージが
ニンジャブレイドのムービーは面白かったわ。腹かかえて笑った
>>480 まさにそれだ
ゲームのムービーって漫画で言えば大ゴマや見開きのようなものなんだから使い方を誤れば批判の対象にしかならんよな
川原正敏(修羅の門)くらい徹底してやれば手法の一つとして見られるかもしれんが
ムービーゲームってなに?
操作できないんならそれはただのCG映画でしょ
ムービーはゲーム性と調和しないといけないんじゃないかな
理想は動画再生じゃなくて、ゲーム中にインタラクティブに進行するイベント
その方がストーリーや世界観に没入できるし、プレイヤーがただ見るだけ、っていう状態にならない
この島国って人がいってるのはただの予算のやりくりをムービーと関連付けて言ってるだけで
ゲームとムービーの関係性、特にインタラクティブな面については何も語ってない
ムービーゲーがなんで叩かれることが多いのか、その根本的な問題から目をそらしてるようにみえる
プロモーションがどうとかいうだけなら
ゲーム内に映像をおさめる必要ないからな
ゲーム外CMとかでイメージ映像作ればいい
げんぺーとーまでんの特撮ムービー好きだわ
>>484 うん、つまりムービーゲームを作りたいならシナリオ主体のADVとかでやれよ、RPGとかアクションに無理矢理組み込むなと言いたかった
分かりづらかったらゴメン
>>493 邪聖剣ネクロマンサーのCMが怖かったな
才能もない癖にプロモーションと一石二鳥とか考えてるから、
余計に糞な物が出来るんだよな。一方でも満足に作れないんだから専念しろや
つーかこういうスレには煽り屋沸かないのね
俺はシネマティックなゲームが好きだからある程度のプリレンダムービーは欲しいわ。
アクションやRPGとかでも区切りにストーリーの演出ムービーはいるの別にいいけどなー
そればっかりとかは勘弁だけど
500 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 20:41:45.97 ID:2xP19DxF0
>>456 シナリオライターもそうだね
脚本家にも小説家にもなれなかったのに、ゲーム屋に居るってだけでシナリオ書いてる
所謂ムービーゲー()って揶揄されるものがどういったものを指しているのか
ムービーが悪いんじゃなくてムービーの使い方が悪いんだよね、ムービーなんて所詮演出の一手段でしかないのに
面白いならムービー多用しようが開発者のオナニーがゲームのテーマでも構わないと思うけど、
散々ムービー垂れ流してライトさんの凄さが全く伝わってこないような表現力や演出力のなさが全て悪い
>>443 昔は昔でイベントが長いもんが沢山有ったぞ
特にスクウェアのなんか長くない方が珍しかった
特にSFC以降はそういうのが多くなってきたしPSでムービー入れるとこも多くなってきたから余計悪化してったけど
>>503 あの時代のスクウェアは単純にテキストそのものが面白かったな
熱くもどっか間の抜けた河津秋敏の書く文章とかたまらん
>>492 社員は仕事を選べないからな
こいつの会社はこいつの語るシステムで回ってるんだろう
予算だなんだ言ってるが自分の仕事を正当化したいだけだろってね
フロム「OPは任せろー(ギュイイイイィ!!)」
508 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 20:54:44.09 ID:UmcWA1PV0
アスラズラースというクソゲーがあってだな
>>507 OPのメカメカしい部分はフロムでコクピットハッチから出てくる美少女がスクエニ、途中で出てくるむさ苦しいオッサンがEpic、ラスボスは小林幸子をキャプチャ
ゲームに入れる必要はないわな
作ってもPV用にしとけや
ゲーム内にはタイトルでほっといたら流れるデモとして使っとけ
キャラクターの会話テキストを延々と読まされるのも苦痛になってきたな
ただでさえ長い状況説明テキストで苦痛なのに、合間でくだらん掛け合いとかされるとイラッとくる
VITAなら長いムービーも有機ELが画面オフってくれるから便利!!
岩田 『時のオカリナ』はリアルタイムムービーでしたので、
そのときに身につけている衣装やお面とかも映像に反映することができたんですよね。
(中略)
小泉 極論を言っちゃいますと、宮本さんはたぶんムービーは要らないんです。
青沼 うん、そうかも。
小泉 ムービーはなくてよいと。
でも、どうせつくるなら、何回でもつくり直しができる仕組みであってほしいと。
岩田 ムービーをつくっちゃったから、「もう直せません」というのが、
いちばん許せないようですね。
小泉 「よしんばムービーをつくるのもいいけど、
やるならば、完成の前日でも直せるようにしてよね」と。
岩田 ああ、なんと恐ろしいことを(笑)。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index6.html
環境によっては動くのかぁ。
好きなシリーズだか、ふとやりたくなったときに
動かないのも寂しいなぁ。
ムービーゲーってムービー以外が面白くないゲームの事でしょ
そうじゃなきゃ普通にゲームって言われるでしょ
MH4のハンターって最初から熟練じゃないだろ
最初裸だぞ
>>515 ムービー自体も大体面白くなかったり出来が悪い
最初はハンター登録すらしてない一般人だよ
519 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 21:13:34.50 ID:b0xdD5so0
ライトニングリターンズなんだけど、まずこいつらにインタビューする必要性あるか?
田中雄介氏(カットシーンアニメーション ディレクター)及び
三宅秀和氏(カットシーンレイアウト ディレクター)へのインタビュー記事より抜粋
【イベントシーンについて】
・ポーズを変えてもスカートが捲れないようにしたり、下着が見えてしまわないようにカメラの位置を調整したりした
ただイベント中もカメラを操作できてしまうので全ては見きれない(笑)
・どこかに見落としがあるかもしれないが、それはユーザーさんの方で楽しんでいただく部分かな、とのこと
・これまでのライトニングは走ったりジャンプしたりと何かしらのアクションをしていることが多かったが
何気なく柵によりかかる仕草など、かわいらしい仕草も所々に散りばめられている
・ノエルは前作の展開を考えるとあまり明るくは出来なかったが
ライトニングと同じくらいアクションシーンがあり、女性人気の高さを意識してライティングはしっかりやっている(笑)
だめだこりゃw
パンツが見えないように調整とか駄目すぎるだろ
>>440 ラスストで何かやろうとしてたけど、結局中途半端だったな
ムービー中にカメラ動かせます、て発想は良かったけど
ほんのちょっとの手ぶれ程度しか動かせないとは…
あ、早送りは良かった
これはむしろ、ムービーなんかいらんと言われてるのをわかった上で、
それでも入れたいからという方向なのがちょっと好感を持てたり、
逆に意固地だなと思ったりだった
ムービーって演出でしょ?
力入れても別にいいけど肝心なのはゲームの本質はどうなのかじゃね?
そんなにムービーに力入れるんなら映画版FFくらいのことはやってほしいよ
つうかCG映画を作れ
OPムービーで何回も見たのはSSガングリフォンとMCDシルフィードだな
524 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 21:29:42.52 ID:mK0Vm46O0
>>522 映画版FFはそもそも映画とは呼べないくらいのひどい代物だった
人間と見分けがつかないCGキャラが何するのかと思ってたら
バストアップで延々としゃべってるだけ、という。
どんなアングルでもどんなアクションでも可能なCGアニメで会話劇みせられるって
なんのギャグだよ、と
キングダムハーツ2は少し進んではムービーでマップも狭くなってガッカリしたなー
ニュータイプ専用ゲーってマインドシーカーかと思った
ジオニックフロントのopはかっこよかったよね(´・ω・`)
個人的にはムービーからムービーまでの間どのくらいプレイ出来るかだな
1週間毎日プレイして3分ムービーくらいなら内容にもよるが観るだろう
毎日ムービー流れるのはムービーの長さによらずウザい
530 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 21:40:24.74 ID:VHT6hGIM0
要は質とバランスが悪いから受け入れられんのだよ
531 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 21:41:53.50 ID:UU9DqCngi
島国ファンだったけど、数年前から頑なな言説が増えた。
最初に疑問を持ったのはスパロボの話。
ほとんどゲームをやらない友人がスパロボをやってた。
ヒロインが死ぬ悲しいイベントがあったのに敵に攻撃を仕掛けたらいつもどおりの口調で技の絶叫だったのを本気で怒っていた。
そんなことで怒られたらゲームなんて作れないじゃないか、と腹を立てていた。
これ、おかしいよな。
腹を立てるほどゲーム内のイベントシーンに深く感情移入していた人の意見に対してこの言い草。
異論を受け入れる謙虚な姿勢がなくなってきていると感じた。
ムービーそのもの質
ゲーム部分の質
操作できる時間に対する割合 頻度
にもよる
533 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 21:50:52.80 ID:hJtnM6Al0
マシンの性能が上がってるんだから
わざわざプリレンダムービー作る時代は終わった気がする
>>336 あれは声がどうとかじゃなくてゲーム部分が面白かったわ
ムービーゲーの進化系がQTEゲー
ムービーは嫌いだけど「移動しながらお話(走れない)」みたいなのも嫌だ
ちょっと歩けるだけなら演出の効いたムービーの方がいい
ムービーゲーで良いゲームって無いのか?
最近なんか面白そうなのがプレステで出てたじゃん?
マスエフェクトはいい
541 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:30:44.02 ID:hfagnb0N0
今日日、綺麗なムービーに何の価値あるんだよw
PS1の時代だろうが、そんなん
アンチャみたいに場面場面で裏でのローデイングを隠すためのムービーとかならわかるけどそれ以外でのムービーなんざもはや邪魔なだけ
542 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:33:26.96 ID:eZKJ76jw0
ムービーゲーで許されるのはクーロンズゲートだけ
543 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:37:05.21 ID:jQSCX92B0
>>458 結局これに尽きるんよww
好きなゲームならある程度ムービーありでも受け入れてくれるんよw
モンハン4の装備反映されるムービーぐらいはあって良い
「行為に対しての結果が返ってくる」って言うフィードバックがあるからこそのゲームであって、ってのわかってない感あるよなこの島国根性の野郎って
>>14 スクエニはムービー部署の縮小化か、「ムービーの仕事関連だけでも外に出せる」ようにすべきだと思うけどね
仕事が無いから勝手に映像作って開発困らせてどーすんだ、って印象もあるがw
>>540 こいつに「売れそうなDLCの作り方わかんねえの?」って言ったら「課金なかったら死んでる(ドヤ」だからなぁ
海外の拡張シナリオあたりの手法とか取り入れたりとか、そう言う方向に目が向いてなくて、
「ブースター作ってればカネ入るからお前らもやれ!」なんて腑抜けた事抜かしてるってのがゲーム遊んでないよな、って証拠じゃねえのかなぁと
なんか、島国根性丸出しのオッサンは「ユーザーが諭吉に見えてくる」ってしか言ってないだけだよな、結論から言えば
まあムービー専門部隊を持っているようなとこなら、
そこにやらせれば人件費を無駄にしなくて済むというのはあるかもな。
クビにするにもカネがかかるからな。
549 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:45:24.30 ID:U/d59Lk10
「そんな悪いものじゃない」のは作る側だろwwwwwwwwwwww
ムービーしか褒めるところないゲームはどうしたら・・・
551 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:48:39.46 ID:mcydWLGo0
>実は予算浮かない場合も多い
それはムービーしか作れない人員の給料は
結局払わないといけないって言う意味ですか?
552 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:49:40.03 ID:UU9DqCngi
カネをかけたゴージャスなゲームにしないと目立てないってんなら、
それはアイディアで勝負できない自分と、
初動勝負の歪んだ市場を改革できない自分たちが悪いだけだ。
カネは無能なおまえらが頼みもしないのに勝手にかけてるんだろう、ってこった。
ムービー部隊もってるところとか流石に限られてるんじゃないの?
浮いた金は飲み会で使っちゃいますテヘペロ
555 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:51:25.38 ID:nRuqx9RX0
>>546 ビジネスやる側からすれば、正直それは正しいんだろうけど、
外で言うべきじゃないよなーw
というか映像見たいなら映画見るし、ゲームにがっつりそれを求めてないんだよ!って言ってるのに
実際の現場は〜とか知らんわっていう ゲーム作れや
>>547 つぅかスクエニの話だなw>ムービー専門部隊
モンハンはエイティングに投げてるっぽい
558 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:53:20.73 ID:frhXmGXM0
島国みたいな発言の根底にあるのって
ゲーム「という製品」を作ってるという認識なんだよな
社内がこんなやつばっかりになると会社は腐る
>ムービー制作費とそれによる宣伝効果や集客効果考えたら、
↑客を騙せる事考えたら
何でもかんでもムービーにして見せちゃうと想像で補完して楽しむ余地がなくなるんだよなー
そういう意味でもFF13はほんとつまらなかった
>>555 「ビジネスとして正しい」けど、「それはユーザーに向けて色々言うのはどうなん?」とか、「買ってくれるユーザーがいる=これが正しい!」になっちゃうのはなんか違う正義とか、俺らと違う世界とかを見てるようでモヤモヤするなぁ
洋ゲーのDLCなんかだと完璧にアドオン級の追加だから、ゲームが好きならそれにきちんとお金払える=ゲーム自体の寿命が伸びるからOKなんだけど、
なんかこう「経験値やドロップブースターってゲームを狭小化してないか?」って言う、「アドオンがゲームを殺してる」って印象しか無いのがなぁ
「ユーザーが求めてるDLCを一切提供しないで、そこらへんガリガリに削る理由、何でアンタ達国内産業の人らが話してくれないん?」てのがある
562 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:57:30.53 ID:hKMWKN0zO
ならフルCGの映画でも作れよ、
としか思わんな
そもそもユーザーはゲームがしたいのにね
563 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:57:48.83 ID:mcydWLGo0
じゃあゲーム作り終わってからムービー作るという順番にしてみよう
564 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:59:49.36 ID:4Ffpmqoh0
ビジネスという認識以外がないんだからしょうがない
ムービーゲーはムービーなくしてもゲームが面白くなることもなく
余計に予算かかって高くなる可能性あるからプレイヤー視点でみると
ムービーゲーも悪いもんじゃないのに批判するの意味わかんない
ってことなんでしょ?
でもこれ、プレイヤー視点ってわけでもないよね?
566 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:02:09.65 ID:hKMWKN0zO
本編がパッケージに入っていて
ムービーが全部有料DLCとかならどうだ?
ムービーの必要性が剥き出しになるぞ
映画みたいなら素直に映画見るで終了
568 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:03:29.41 ID:mcydWLGo0
DIABLOやHaloくらいがちょうどいい
570 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:05:31.32 ID:vj352yhs0
リアルタイムじゃ物量かけられないからな
急なシーンの切り替えロードなしじゃ出来ないから弱いし
敵の大群が襲ってきた!というイベント時に性能の限界で表現力が落ちるくらいなら
素直に高品質なムービー使うのも有りだろう
ゲハ馬鹿はFFの反動でムービー->叩くという調教されすぎだ
ギアーズもムービー長いよな
ムービー→叩いてる人ばっかりに見えるのか
>>571 ギアーズのムービーは裏でロードしてる間のものだしなぁ
574 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:13:37.67 ID:nRuqx9RX0
この人は「予算やプロモへのデメリット」を中心に答えているから、話が噛み合わない。
ユーザーが期待してるのは、長いムービーを削ることによる、ゲームデザインへの影響。
従って、ユーザーへの答えとしては不適切。
双方、相手の意図が理解できなくて、余計に話がこじれるだけ。
575 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:15:37.73 ID:QOHjW49S0
スマブラXのムービーがうざかったww
>>570 演出の質じゃなくてゲーム部分との比率が駄目なんでしょ
ちょっと進んでムービーの繰り返しじゃゲームで遊ぶ意味なんてない
>>566 SO4はムービーがうざすぎて本気で別ディスクにしろと思ったもんだ
2時間の映画に使いまわしでゲーム性の薄いものを挟んで40時間に水増ししたのがムービーゲー
>>578 つまらない映画はゲームでやれと思ってしまう
2〜4時間の間で楽しめる映像物作れない奴は何作っても駄作しか作らんだろうけどな
580 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:36:46.04 ID:pvrBviFi0
いちいちプレイヤーの手を止める演出は極力減らせよってだけなんだよな
581 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:39:15.96 ID:mcydWLGo0
>>570 いや、JRPGみたいなもんで、ムービーのあるゲームじゃなくて
ムービーゲーって揶揄されるようなレベルのものは叩かれて当然なんじゃねーか?
>ムービー制作費とそれによる宣伝効果や集客効果考えたら、
>ムービー作ったほうがいいタイトルって結構有る。
これに対して反論するならば、ムービーに釣られてクソゲー買わされたという経験から
ムービーゲー嫌いになるわけで、メーカーがそうやってムービーゲーを作る限り目の敵にされるってことだ
最近だと宣伝ではしゃぎまくったピロシがムービーの部分に該当するかな
要はクソゲーじゃなければいいが、ムービーゲーはほとんどピロシ
ムービー入れるのは3回くらいまでに抑えて欲しい
OPとED、後は物語の山場にちょこっと3分以内で
ムービーはオープニングとエンディングで一気に見せろや。
ちまちま小出しにすんな。
ムービーを宣伝に使われても、どんなゲームなのかさっぱりわからない
ほとんどのトレイラーとかがそうだけど、ゲーム画面見せてくれよ・・・って思う
ゲームのジャンルすらわからないCMはいらんw
586 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:44:54.61 ID:mcydWLGo0
エンディングはしっかりムービーでも良いけど
宣伝材料とかに使うケースが主だから
事前情報とかでネタバレになるエンディングはその対象になってないんだよね
だからオープニングより明らかに手抜きなエンディングとかも増えた
587 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:48:20.94 ID:ml6s6thb0
>>435 外部の人間入れるの嫌なのかね?割りと海外では当たり前に行われている手法なのに
アニメの演出家に頼る事は決して悪い事じゃないと思うんだけどなぁ
>>585 FF14という、ゲーム画面のスクリーンショットとして
プリレンダムービーのスクリーンショットを載せるタイトルが有ってだな…
作り直した今のは違うが、昔は酷かった
スクエニは社内にムービー部門を抱えてるから、そいつらに仕事やらないとダメなんだよな
この部門が有る限り、スクエニはアカンと思う
ハード性能が上がってリアルタイムレンダでカットシーンが作れるようになっても
相変わらず主人公やサブキャラがドヤ顔でしゃべるプリレンダのムービーを
「入れないといけない」
589 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:53:33.30 ID:hfagnb0N0
プリレンダムービーで集客力や宣伝効果があったのはPS1の時代だけ
>>437 盛りすぎwwww
ソフト起動して見てこい
1匹あたりいいとこ3秒あるかないかだよ
591 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:54:33.79 ID:pvrBviFi0
592 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:55:44.77 ID:mcydWLGo0
動きのあるゾーマを見たら、どっしり感が無くて
なんか小物っぽく感じてしまった俺
ヘビーゲーマーはムービー中にトイレ行く
ロードかムービーがないとcoopでやってるとき大変
>>587 ゲームは数年に1本だけど、アニメは毎週だから場数が違うんだよね
もちろんアニメ業界もピンキリだけど、いかんせん分母が和ゲーとは違う
ゲーム屋の演出担当と同じ給料で遥かに優秀な人材を雇える
海外だと横割りで演出家は演出家であって業界をあまり問わないけど
日本は縦割りでゲーム業界やTV業界、それぞれの業界別に演出家が居るので
ド下手糞でも割と食える
>>588 ゲーム(内に収められている)画面という意味では間違ってないのかも知れないけど
実際に遊べる内容が見たいんだよ!ってw
ライトニングリターンズとかのCMは悪くない気がする
596 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:05:20.79 ID:NmMwyLtt0
操作の出来ないシーンって意味じゃ
ラスアスにしろGTAにしろそれを取ったら台無しじゃん
597 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:06:47.41 ID:NmMwyLtt0
海外のゲームもよく実写みたいなPV作って宣伝してるし
ある程度ムービーが宣伝になるってのも間違っちゃいない気がするが
メタルギアソリッド2だかでムービー見せられた後、
「続きは無線で話す」とか言われて
ムービーですらない音声会話を延々と聞かせられたのには心底ウンザリした
「つまらないムービーがイヤ」って意見を、
「ムービーがイヤ」って極論に持っていこうとしてるのかこの自称開発者
600 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:11:19.13 ID:k9WLVQWy0
ムービー自体を否定してるような奴も結構いると思うが
601 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:17:22.68 ID:YJ63zuohO
ムービー部分に唾を吐くことに対する指摘自体が
もう古い
馬鹿を騙すにはムービーが一番
これからも無くならんだろうな
おもしろいムービーを作ろうとした時点でそれにゲーム全体が引っ張られる
RPGなんて当然オープンワールドの方向にシフトしていくべきなのに
ムービーをみせたいがために一本道の選択してるんだよ
基本はできる限りムービーに頼らない制作方針になるべきだろ
604 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:18:33.19 ID:E2IX030v0
ちゃんとゲームとして遊べるものなら
多少のムービーはいいと思うけど
今の和サードはゲームとして遊べないのが多いからなぁ
605 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:22:22.73 ID:k9WLVQWy0
デモンズとかもムービー作ってるよな
>>603 ゲームをやってて緊張と解放の波の中で
解放のところでちょうど良いムービーが来るとプレイヤーとしても満足なのでは
面クリアクションゲームのゴールムービーみたいな
ACはムービーちょこちょこ挟むけどアレサとかホワイトグリント登場シーンやらラインアークに来たフラジールとステイシスのシーンなんかはカッコいいしこれから激戦を予想させるムービーだから好き
ゲーマーや一般向けに作るのシンドイ
アニメ及び声優好き相手のテンプレで楽したい
そう言ってるように読める
609 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:30:31.58 ID:64zWHHWE0
オープンワールドでもリアルタイムでモンスター登場や倒した後にカットシーン入れることはできる
そもそも必要性のないムービーを順番に見せたいって考えが狂ってるってこと
611 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:34:05.83 ID:k9WLVQWy0
カットシーンとプリレンダムービーがごっちゃになってるが
カットシーンを全否定する奴なんてそんないないし
宣伝用プリレンダムービーも和洋問わずやってる
FFとかMGSとかのせいなのか
「ムービー」って言葉がネガティブなイメージで使われる文脈が増えた気がするが
ゲハ厨はスクエニバンナムにあまりにも執着し過ぎて
イベントシーンやらDLCやらの議論がまともに成立しないんだよな
ダメだこいつら…
613 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:35:51.69 ID:KAiWSSJr0
チンドン屋の学芸会ムービーを延々垂れ流されたら嫌にもなる
テンポや効果を考えて入れるなら納得もするが、見てて痛々しい鬱陶しい
そんなのが多いのは結局オタクが作るオタクのゲーム、ジャパンってところか?
1週目ならいいんだけど2週目3週目となると・・・な
特にRPGとかでは致命的だと思う
飛ばせれば問題ないけどな
ID:jQSCX92B0
結局こいつが島国本人だったって事か?
>>611 バイオ6もそうだけど、なぜ自分達の考えたストーリーがアメリカや世界で受けると思えるのか?
そんなにムービーストーリー作成に自信あるならハリウッド行けよw
飛ばせるなら文句は言わないよ
でも飛ばして欲しくないんだろ? だから強制的に見せちゃうんだろ?
619 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:43:21.28 ID:sdxNzZT+0
おっぱいとパンツのムービーを全力で作ってほしいよ。
620 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:48:36.27 ID:G1tPjJLy0
嫌いなゲームをムービー部分だけ抜き出して叩きたいだけだろうなぁw
こういうアホがシステム語ってるところ見たことねーもんw
621 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:48:39.00 ID:ccR/rhZA0
ムービーのほうが安上がり・・・
は! ゲームやめてアニメ作ったら、超儲かるんじゃね?
622 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:49:10.07 ID:RMxQavX60
>>596 そういうのはムービーゲーって言わないんだよw
>>615 マジでそうなんじゃね?
結局、和ゲの家ゲのオフゲしか知らないんだよ
評価の範囲がそれだけしか無いんだから、
当然FF13は超大作の傑作になるよw
日本の場合はムービーを持ったあとゲームにいい影響があまりなかったから
まあ海外より悪いイメージ持ってる人いるだろね。
海外も大作はだいたいムービーシーンあるんだけど
625 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:51:46.18 ID:G1tPjJLy0
じゃあムービーゲーってのはトータル何分以上もしくは何割以上だとそうなるわけ?w
そんなの人によって許容範囲は違うだろw
「ムービーゲー」の定義がほぼ「ムービーばっかで内容スッカスカの製作者オナニーゲーム」って意味なんだから、
そりゃムービーゲームは目の敵にされても当然だよな。
「JRPG」って言葉が「ドラクエとかポケモンは除いた内容スッカスカのアニオタオナニーゲーム」って意味なのと同じ話かも。
627 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:52:49.59 ID:k9WLVQWy0
>>622 ムービーゲーの話じゃない
ムービーゲーっつってるのはアフィブロ主かなんかの
>>1だろ
628 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:53:51.31 ID:G1tPjJLy0
そもそも内容スカスカってのにも明確な基準はねーしなw
完全に言いがかりレベルだw
ドラクエは、典型的なJRPGだぞwww
>>628 だから、その人が思う「ムービーだらけで内容スッカスカのゲーム」をその人が「ムービーゲー」と呼んでるわけだ。
その人が「クソつまらんウンコみたいなゲーム」を「クソゲー」と呼ぶのと同じだな。主観だ。
JRPGってのも当時はFF(7)とDQって感じだったがいつのまにか変なことになったな。
戦犯イメエポ
632 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 00:56:50.30 ID:G1tPjJLy0
>>630 それなら納得できるなw
俺ルールで勝手に認定したんだと最初から言えばいいのにw
633 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:01:10.87 ID:G1tPjJLy0
要は嫌いなゲームを逆恨みしてムービーゲーという言葉に置き換えてるだけなんだよw
そこに明確な基準もルールも存在しない見当外れなイチャモンなんだよねw
>>632 まぁおもしろいとかおもしろくないがそもそも「俺」にしか分からんことだしな。当たり前なんじゃないか。
「俺はムービーゲーは嫌なんだよ!買わんぞ!死ね!」でも、十分な意思表示だと思うよ。
635 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:01:55.38 ID:xtN+blcO0
ムービーはプロモーションに使えるけど、その一方で、
ムービーばっか見せてないでプレイしてる場面見せろや、って状況が発生するから、
いいことだらけでは無いなw
>>632 ムービーゲー擁護してんのお前だけだぞ?
ちなみに大好きなムービーゲーム教えてくれよw
FF13は素晴らしかったか?
637 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:03:11.96 ID:G1tPjJLy0
>>634 本当はムービーの量なんて見てないよ絶対w
ストップウォッチで全部計って何割あるとか調べてるわけでもねーだろうしw
世の評価の多くは個人個人がだしていった感想がつもって定評と化し
定まった評価として存在する。
FCのクソゲーなんかはまさに口コミ評価のマイナスバージョンの結果だな。
でももう昨今のゲームでムービーゲーなんていうほどムービー盛りだくさんのなんて
↓これぐらいだろ。
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
639 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:05:15.71 ID:k9WLVQWy0
そもそもこの島国大和って奴は
いわゆる「ムービーゲー」を肯定なんてしてない
それを
>>1がそういう風な話に見せて煽ってるだけ
乗せられたアフィカスの養分が延々脱線しつづけるっていう、いつもの光景
640 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:06:09.20 ID:G1tPjJLy0
シンプルなゲームがやりたいって気持ちは否定しないけどなw
難しいこと考えたくなくて頭空っぽにしたい時もあるw
ただそうじゃないゲームを俺に合わないからやめろってのはアホすぎw
>>638 そいつのは本気でやばい
3まではプレイ部分も作ってあったからよかったが4はムービーを激増してプレイ部分減らす暴挙に出た
もう600まできてるしこのままでいいんじゃない(適当
ってか最近ちょくちょくでてるこのブロガーはなんなのか。
ゲハ盛り上げるのちょうどいい材料だと思ってる奴がいるのかな?
実際盛り上がったし
643 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:07:00.93 ID:CyNvBG8q0
この人ってたいしたゲーム作ってないんでしょ?
何でこんなえらそうなの?
644 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:07:52.32 ID:Q/VzmRma0
なんで予算が浮かないんだ?
ムービー入れるにしても演出とか考えて欲しい
演出が練られたムービー(最近だとMH4、ちょっと前だとゼノブレ、さらに遡るとFF12)は見てて惹き込まれるので歓迎してる
んでこれ全部リアルタイムレンダムービーなんだよね
ムービーゲーからムービー部分抜いてもスカスカのクソゲーなのは変わらないってことだろ
こいつ偉いじゃん。ちゃんとクソゲー作ってますって宣言してる
647 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:09:59.51 ID:G1tPjJLy0
まぁMGS4は開発に苦しんでたからしゃーないとこもあるけどねw
後半山場の2画面演出も好きだったよ
3章のバイクシーンも鳥肌もんだったなぁ
ゲームのムービーはテレビCMみたいなもんってことかね
それがあるおかげでタダで(安く)見れてるんだというのは正論ではあるんだろうけど、いらんものはいらん
649 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:14:01.49 ID:G1tPjJLy0
最後恒例の殴り合いも感動したねぇ
1から4までの曲のつなぎがナイス演出だったし某キャラの真相知ったときはやられたと思ったw
最近はQTEのお陰で相対的にムービーゲーの評価は上がったんじゃないかな
ムービー中にいきなりQTE入るよりゃまだ垂れ流してるだけの方がマシだ!って聞くし
>>642 この島国って人の話、他のも面白かったよ。
確か、「アメリカ人は超優秀なプロデューサーと、やっすいカネで仕事後即クビにする下っ端傭兵でゲーム作るんだよ。
派遣切りで叩かれる日本じゃその時点で勝てねーから!」って言ってて、面白かった。
飛ばせないムービーが入るとQTEを警戒するようになった。
つまりムービーがもっと嫌なものになった。
こいつは自虐風な作風を装ってるけどこういう「わかってるプロの俺様vsわかってない素人のお前ら」
みたいな構図を作ってドヤ顔するの大好きないわさきとかの同類だからな
なお肝心の業界人としての実績は
最もゲームらしいQTEってバイオ4だと思うよ。
あれくらいがちょうどいい。
655 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:16:29.81 ID:Q/VzmRma0
MGS4で思い出したけど
あの有名広告代理店に作ってもらったらしいゲーム内の企業広告とかいらんよな
監督の道楽だなあれは
>>651 稲船が似たようなこと言ってたな。
だからこそ本気すごい頑張るのだと
657 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:16:48.30 ID:G1tPjJLy0
俺はダントツでヘビーレインだなぁ
あのQTEは実に自然に織り込まれてた
658 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:17:09.43 ID:CyNvBG8q0
>>651 アメリカのゲームプログラマーとか尋常じゃなく高いけどな
659 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:17:14.22 ID:HZxRvdy20
ゲーム部分がちゃんと面白い上での大量ムービーなゲームと
ゲーム部分が糞撒き散らした上での大量ムービーなゲームじゃぁ
天と地程の差があるよ。出来ればムービーは少なくテンポもいい方が良いけど。
ムービーゲーと言われ嫌われているゲームの多くは後者だよ。
>>521 坂口さんはロスオデの時も「ムービーはギリギリプレイを妨げない程度に詰め込んだ」という感じの発言をしてたし、ムービーがプレイヤーにとって必ずしも歓迎されるような要素では無いと自覚はあるんだろうなw
まあ箱に移植するのになぜか劣化するムービーという現象を生み出したFF13と
ムービー多すぎる!なMGS4ぐらいだろう
今ムービーゲー!なんて叩くようなのは。
>>655 コナミのゲーム部門ってMGSに割かれすぎじゃねって思うわ
663 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:19:00.32 ID:k9WLVQWy0
人間の感情をAIで描くのはまだ無理だし
制作者が意図を説明しないと楽しめない受動的なプレイヤーも多い
例えばデモンズやアーマードコアみたいに
意図を説明しないゲームは物語が薄いって思ってるゲーマーも多くて
その時点で特定の層を逃してる
カットシーンの需要自体は当分なくならんよ
>>658 やすいかどうかは微妙だが、稲船もダメだとすぐ辞めさせられる外注連中が
必死こいてつくるんですよみたいな話してたからまあ全部ウソではないとは思うよ。
665 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:22:51.73 ID:G1tPjJLy0
このゲームは平均クリア時間が○時間で
そのうち操作不可のイベントシーンが○割あるからムービーゲーである
こういう煽りじゃないとイチャモン止まりだぜw
まぁこんなことしてまで叩くやつがいないから検証しないんだろうけどw
ムービーは面白ければ乗っけてもいいけど
つまらないムービーはノーサンキュー
つまらないムービーとは
・共感できない
・説教臭い
・無駄な説明が多い
・言葉遣いが馴染めない
・演出が陳腐
・演出がひとりよがり
・スキップできない
>>663 カットシーンが悪なのではない。「俺等プレイヤー」が「クソつまらん製作者のオナニーを見せられてる」と感じる作品が悪なのだ。
娯楽って難しいですよね。
DQXで昨日までやってた前後編方式のハロウィンイベントは
前編は割とムービーゲー状態、後編はボス倒してもあっさりとしたテキストで終了だったけど
プレイヤーの評価は前編の方が高い感じだったな
>>660 坂口は演出が絶望的に下手なのに、
ムービーが大好き(ストーリー演出の最上の手段だと思っている)というところに問題がある。
670 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:26:04.10 ID:G1tPjJLy0
そもそもどうなったらオナニーなわけ?w
作中キャラやセリフでかっこつけたらいかんのか?w
671 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:27:27.53 ID:xtN+blcO0
>>670 共感できないものがそう呼ばれるんじゃね。
開発者はカッコいいと思ってるけど、多くのユーザーはそう思わなかった、とか。
まぁ完全な主観だよねw
672 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:27:47.67 ID:G1tPjJLy0
これもそうだよなww
俺がシビれたらいい演出
気に食わなかったらオナニー
>>666 共感できないとか説教臭いとかは人それぞれ感覚が違うからともかく、
説明の多いシーンをムービーでやっちゃうのはいかんな。
そこが作り手にとって見せたいシーンだったりするから、そうなっちゃうんだろうけど。
674 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:28:51.84 ID:G1tPjJLy0
>>671 多くのってお前はプレイヤー全員にアンケートでもとったのか?w
まさか自分の意思が多数派であるという傲慢な性格してるんじゃねーだろうなw
675 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:29:04.36 ID:k9WLVQWy0
カットシーンがダメだとしても
結局はテキストなどに頼らざるを得ない
映画や小説の技法を借りないと表現できないものがまだゲームには多い
ゲームの特性的に、テキストよりは映像で、ってのもわからんでもない
メタルギアは糞だったわ
娯楽なんだから、「俺がクソだと言っているんだ。クソゲー製作者は死ね」でいいんだよ。PL法があるわけじゃあるまいし。
>>675 設定は資料集でもいいや、みたいな姿勢もありだけどね。
678 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:32:30.17 ID:G1tPjJLy0
MGSはスニーキングアクションの金字塔だからなぁ
2からはじめたけどかくれんぼするドキドキをゲームでも味わえるのはすごいと思ったw
679 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:33:10.14 ID:k9WLVQWy0
ゲーム部分と物語部分が切り分けられるのがイヤってのはあるな
その辺うまく処理してるゲームも少なくない
680 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:33:20.87 ID:xtN+blcO0
>>674 ごめんごめん、多くの、というのは間違いだった。
各個人でいいよ。つまり、オナニームービーだと思う人もいれば、思わない人もいる。
プレイヤーの想像の上を行くのがいいムービーで
斜め上をクールに行くのが悪いムービー
ムービー→スキップ→また別のムービー→スキップ→またまた別のムービー
これやめてくれ
なんか久方ぶりにMGS2への怒りを思い出したぞ。最後の方はもうホントひどい説教ゲーだった。ムービークソゲーだったわ。
FFMGSにドはまりしちゃった黒歴史を打ち消すために
無理やりムービー叩いている感じだよねこのスレ…
こんなに伸びる意味もわからんしな
誰?この雑魚は
>>685 まぁムービーに腹が立つんじゃなくてMGS2の最後のクソ展開に腹が立ってるだけだな。
記憶に残るムービーと言えば…ポポロクロイスで飛行船で浮遊城に旅立つシーンは最高のムービーの使い方だったなぁ。
689 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:38:41.65 ID:tbwhs8gq0
690 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:39:02.76 ID:G1tPjJLy0
あきれるほど関心したのは外でカモメ撃ち殺してて無線で説教されたとこだなww
すごい罪悪感に襲われたよw
実際そんなに熱くなることかよ的なのでもちょっとした衝突あると
それでアホみたいに伸びたりする時があるのがゲハ。
ゲームらしいゲームうんぬんとか一時期よく延びてたなw
693 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:40:05.91 ID:Eq9jqMPU0
洋ゲーも和ゲーもムービーだらけな現実
GTA5もムービーだらけだし
694 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:41:21.15 ID:G1tPjJLy0
>>692 ムービー嫌がってるやつがゲーム部分無視かw
そりゃ叩きたいだけの糞だからしゃーないなw
695 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:42:45.50 ID:G1tPjJLy0
操作できないといえば無線演出も駄目なんかなぁ
すんげーおもしれーんだけどあれw
MGS3の光るキノコでバッテリー回復ネタとか腸よじれたわw
レギンレイヴみたいにゲームの間にムービーを挟み、ゲーム中はプレイを止めずに進行させればいい。
なんだ小島信者かよw 小島がムービーゲー作ってる自覚はあるのか
>>694 ムービーを擁護してるからムービーの良さを語ってくれると思ったのに一つもあげねーからだ。おうはやくしろよ。
飛ばせないのはNG。
見たくない人にも自由を
701 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:45:36.70 ID:G1tPjJLy0
目も耳も総動員して楽しんでこそだよなぁ
サウンドノベルだって面白いもんw
同じようにムービーがある程度入ったRPGもゲームでしか味わえない体験だよ
702 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:46:03.78 ID:JXPui3PuO
MGS2はムービーも長かったけど、ゲーム部分のお遊びが豊富だったからバランス良かった印象がある
エリア表示の青山2丁目とか、いきなり水着女のムービーとかw
今でもまだやりたくなるもん
703 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:46:41.92 ID:G1tPjJLy0
>>699 それはカモメ撃ち殺した残虐さって意味でか?ww
704 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:47:50.22 ID:G1tPjJLy0
>>702 あれ本気でバグったかと思って焦ったわww
PS2の時代によくまぁあんな凝った演出できたよね
まぁでもかもめ撃ち殺すところにひと手間加えてくるところは確かにいいところだ。
全体的な記憶としてはクソゲーだったが全部悪かったわけじゃないな。
706 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:49:22.84 ID:85p9PVPO0
実際、退屈で嫌いだし
707 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:49:50.50 ID:G1tPjJLy0
あと俺はやってないけど 女子トイレでエッチな本見ながら無線するとドン引きされるんだっけw
キチガイすぎて吹いたわww
映画の方がまし
見ることだけを前提に作られてるしな
小島信者もういいから帰れ・・・
小島はなんつーのか年を負うごとに思想的なものを出したがる傾向が強くなったのが
ゲームにも影響したんじゃねーかって気がする
711 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:53:04.74 ID:G1tPjJLy0
MGSのすごいところはこういう遊び心満載なとこだよなぁ
まぁムービーにしか目を向けないアホじゃムービーゲーとも叩きたくなるわなw
>>710 変態を楽しむゲームから変態に説教されるゲームになったよな
713 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:55:31.85 ID:G1tPjJLy0
MGS4のREX vs RAY もぶったまげたよなぁ
こういうロボゲー出してくれた買うのに
714 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:55:39.82 ID:ETpUTaZB0
715 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:57:29.29 ID:xtN+blcO0
MGS4のムービー地獄はさすがに擁護できない
BDの大容量ではしゃぎ過ぎたのか、まぁよく分からんが、
章ごとのインストールとか、基本的な部分も非常にまずい感じだった
716 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:58:11.52 ID:G1tPjJLy0
>>715 趣味なんだろう。まぁ流石にムービークソゲーであることを味わった後だから、もう二度と関わりにはならんけど。
718 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:01:44.10 ID:JXPui3PuO
>>704 その後に大佐が狂い始めた辺りでさらに焦ったw
ストイックなゲームだと思って買ったのに、予想の遥か上方大気圏外だったわw
719 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:02:21.17 ID:G1tPjJLy0
個人的な恨みで叩くのは結構だけど論理的にやらなきゃただの遠吠えだぞーwww
まぁムービーにも耐えられない脳みそじゃ詰んでるかww
720 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:04:39.57 ID:x9J4gXP00
任天堂のゲームってムービーあるのに飛ばせないのが多いから
ああいうのは文句いわない時点で妊娠が多いんだろうなと思う
721 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:05:13.81 ID:drhsuRXBO
つまりムービーは、コストはかかるが、時間はあまりかからないし、結果的に売上が上がるからコスパ的に悪くない
例えムービー入れないでコスト浮いても時間がないから出来はあまり変わらないってことだろ
まあ、実際ムービーやらボイスやら入れた方が売れてるから分からないでもないな
ただ、俺から言わせれば本当にいらない
例え出来が同じでもいらないし、話分からなくなるから飛ばせばいいという問題じゃないしな
>>711 そういう美点を帳消しにするほど、つまらないムービーが延々と続くんだよ
ムービーを全部スキップすると場面が繋がらなくなるから、ゲームプレイの高揚感が半端なく削がれるんだよ
ゲームとゲームの間を違和感なく接続するんじゃなくて、ゲームをぶった切って説教が始まるから叩かれてるんだよ
>>719 ああ、俺の主観でクソゲーだからそれでいいんだよ。別に信者さんが楽しんでるのを
「お前は間違ってる。お前の遊んでるそれはクソゲーなんだよ。死ね」とまでは言わん。あの日のクソゲーへの記憶がぶり返しただけだ。
それで、この人は何を開発した人?
725 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:07:45.25 ID:G1tPjJLy0
>>718 しかもあの状況で雷電素っ裸というねw
頭の中軽いパニックになってたかもw
本物のアホか、コジプロの社員か・・・
まずムービーそのものの出来が悪かったのも理解できないのかw
一応全部観たけどよくこんなもん作ったくせにえらそうに海外ツアー行けたなと思ったな
727 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:08:47.28 ID:G1tPjJLy0
>>722 お前の言う面白いムービーとやらを貼ってくれww
>>716 ACfAの方が遥かにスピーディーで迫力ある
MGS4を褒めるならMGS4にしかない魅力を語るべきじゃね?
729 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:09:59.93 ID:G1tPjJLy0
>>726 じゃあ出来のいいムービーってなに?ww
730 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:10:58.71 ID:G1tPjJLy0
>>728 でもアマコアって動き軽すぎねw
俺はこういう重厚感のあるやつがやりてーなぁ
>>721 ボイスに対する反応と似てるのかもしれねーな。
ボイスも、「読むスピードより遅すぎるし飛ばしたら途切れ途切れになるから邪魔だ!」って言ってるレスをちょくちょく見る。
その辺は、テキストの対応によるんだろうけどね。
グラフィックレベルなんかかなり低いほうだろうが、ムービーシーンは間の箸休めみてーなもんだし
メガテン系のムービーみたいに要所盛り上げて終わるのがいいな
733 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:14:59.78 ID:G1tPjJLy0
ガンダムも同じ理由であんま好きじゃないんだよなぁ
もっとこう狭い空間でガチンコで殴りあう感じのロボゲーがいいw
正直MGS3はムービーも含めてかなり好き
スネークが山猫蹴散らす所とかオセロットのガンプレイとかかっこ良かったし
ラストのデブリーフィングは名シーンだと思ってる
でも4はついて行けなかった
735 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:15:55.04 ID:uAmpm4GAO
オープニング
エンディング
山場で一回
この三回ぐらいならいい
多くても五回まででよろしく
出来のいいムービーと言えばスターオーシャン4の殺陣シーンにきまってるやろ!
737 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:16:55.74 ID:G1tPjJLy0
>>736 あれはムービー以前に気色の悪いモデリングをなんとかしなきゃいかんなww
昔はソウルエッジのOPムービーで感動してたな
気に入って何度もみてた気がする
739 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:18:50.77 ID:x9J4gXP00
妊娠はなぜムービーを目の敵にするか
それは64時代のトラウマがある
スクはイベントをムービー演出するために容量がいったのに全く容量がない媒体を選ぶ
案の定逃げられておまけに何故かソフトの値段まで下がってFFは売れた
このことを反省してない任天堂はGCでもやらかしてやっぱりスクエニが出さない
WIIはGCと変わらない絵しか出せないから論外WIIUはDX11のゲームは動かないからやっぱりでない
ハードとは器である
好き嫌いいろんなものが入るから魅力がある
任天堂はガチガチにサードを型にはめようとする
そういった信者もまた同じようになる
>>736 暴れん坊将軍のBGMで見ると感心するくらい良く出来てる
741 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:21:42.59 ID:G1tPjJLy0
キャラのモデリングが糞だとせっかくの盛り上がるシーンもシュールになるからなw
今はもうそんな心配もねーけどw
>>730 4系は戦闘機がコンセプトらしいからね
その辺りは仕方あるまい
俺は逆にメタルギアは見た目に反して鈍重すぎると思ってしまう
REXやシャゴホッドなら「重量級」と言われても納得行くがRAYは空飛んでても違和感無いわw
ムービーでゲーム進行が阻害されなければ…
要は「強制イベント」のシンボルなんじゃねムービーって
744 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:29:21.41 ID:G1tPjJLy0
>>742 ありゃ戦闘機っつーよりUFOに近い動きだなw
どういうブースター搭載してるのやらw
745 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:29:39.80 ID:KAiWSSJr0
デコのロードブラスターは今でもよく出来たムービーゲーだけどな
レーザーディスクのゲームか
マッドマックスのパクリだけど、演出うんぬんサイコーつーか古過ぎか
746 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:30:56.95 ID:G1tPjJLy0
でもアマコアのムービーだけはめっちゃ好きやなぁ
あのレベルでいつか遊びたいもんだ
単にムービーがダメってより、一本道ゲーだとよりうっとおしいってのがあるかもしれん
もうちょい敵と戯れたいって時に、ちょっと進んだらダラダラとムービーが続くからなあ
GTA5だと、もうちょいうろうろしてから進めるかとかユーザーが選べるせいか、それほど不満は感じないし
748 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:33:34.22 ID:JXPui3PuO
ネクサスのOPでフロムマジックとか言われたから頑張ったんじゃねーか……
ってとこだろか
749 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:35:54.31 ID:G1tPjJLy0
750 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:37:34.85 ID:G1tPjJLy0
いややっぱ5万出すww
>>739 なんか勝手な歴史を創造してるけどps1時代を今から振り返ってみれば
あの時のムービー主義は結局ゲームを面白くしなかった
ムービー→ゲーム→ムービー→ゲーム・・みたいにゲームとムービーを分離させただけで
ゲーム部分はカートリッジの64の方が圧倒的に優れてた
64は3d空間をフル活用してたゲームが多かったからね
その点ps1は凄いのはムービーだけでゲームは張りぼてってのが多かった
フロムのムービーは結構好きだなぁ
ACfAのオープニングは鳥肌立ったし、ニンジャブやメタルウルフのムービー(イベントシーン)は笑えるし、サウザンドランドのムービーは可愛いし
ムービーがダメなのではなくムービーに頼ったゲーム性がダメなのだろうね
ムビー抜かしても面白かったらそりゃ文句言わないよ
ムービー抜いたらファミコン時代にも劣るゲーム性のゲームが多かっただけで
FF10とかまさにその典型
訂正しなくてもみんな分かってると思うけど
どう見てもただのキチガイじゃんそいつ
ムービーやめたところでゲームの質が向上するとは限らないのは分かるんだけど
予算が浮かないってのが意味分からない
もしかしてムービーが内製だからやめたところで社内のCG班を遊ばせてるだけになるって事?
ならムービーしか仕事出来ないCG班を縮小すりゃいいだけじゃん
757 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:43:02.66 ID:x9J4gXP00
64の極端なソフトの少なさジャンルの少なさが面白くしたというのならそうなんだろう
RPGのムービー部分なんて前は連打で飛ばしてるものを変えただけでゲーム自体は何も関係はない
それともイベントの文字だけピコピコでてきたのに何かゲーム性を感じていたのか
>>727 好きなムービーを探してきたが、面白いムービーを要求された時点で論点がずれてることに気が付いた
要はゲームプレイを阻害しないムービーなら文句はないんだよ
チャプター2の邸宅の正門をぶち破るシーンとか、後半、ドレビンが装甲車飛ばして助けに来るシーン程度なら文句はない
敵の装甲車を崖下にはね飛ばすカットもあれはあれで良いと思う
ああいう短めのカットで盛り上げる感じだけならムービーゲーと批判されることなんて無かっただろうさ
だがこんがらがったストーリーを言い訳のように説明するために、10分以上画面の前で待ちぼうけ喰らわせるのはマジで勘弁して欲しい
759 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:47:40.09 ID:k9WLVQWy0
FF10は割と芸があった
ムービーゲーだが安易でもない
プレイヤーと主人公の関係性を生かしたゲームシナリオの集大成的なものがあった
まあ今見ると古いかもな
小島はさすがに今回はムービー減らすらしいけど、信者には残念だなw
GTAはオープンワールドだし、CODはマルチ主体だし、アンチャは本物のプロ使ってるし
ムービー作るにしてもFFや小島とは比べようがない
ダークやデモンズのムービーはプレイをほとんど遮らないし、なにより短いからイラつかせない
小島やFFはほんとムービー作りたくてゲーム作ってる感じ
あと、「遊んでるユーザー側も盛り上がる」仕組みも必要だと思う>ムービーゲー関連
悪く言われてるゲームに関しては「盛り上がらない」ゲームが多いんだよな
>>751 「ユーザーを待たせる事は悪」って思想が一貫しててよかったよなN64
スタフォ64はスゲー頑張ってたし、罪と罰みたいなトンデモな3D表現やりだした3DSTGなんかもあったりとかね
RPG以外での相性はスゴイ良かったハードだと思う、RPGだと「容量使ってナンボ」なPS系との相性は良かったんだろうけど
>>752 メタルウルフカオスに感じては悪ノリの極地だからなーw
ちょっと宇宙行ってくる挙句、そんな方法で戻るとは思わなかった
762 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:53:25.09 ID:G1tPjJLy0
>>758 お前はその10分以上話も聞かずに何も考えずにぼーっと待ってるのかw
そりゃ退屈だわなw
763 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:54:33.47 ID:x9J4gXP00
RPGと2dゲー意外な
セガサタは逆
PSが一番バランスがよかったからソフトも多かった
俺はあってもいい派だな。
スキップ出来ない傲慢なゲームは許せんけど。
でも現代のゲームってプレイ中にいつの間にかデモっぽいイベントが発生していて
コントロールも出来るリアルタイムデモが主流でしょ。
メタルギアとか古臭過ぎるよ。
766 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 02:59:15.59 ID:k9WLVQWy0
当時は、っていうか今もそうかもしれんが
日本ってカットシーンが求められてる気もする
ドラクエとかどんどんFFっぽくなってるし、世界樹とかもそっちいったし
要は需要と供給がかみ合ってりゃ問題ないんだろうが
洋ゲーとかが出て和ゲーのその辺の特徴がネガティブに浮かんできたって気もする
768 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:01:22.33 ID:G1tPjJLy0
俺はクロノトリガーだなぁ
ネタバレありまくったけどあれほどワクワクさせるOPはなかった
僅差だけど次点でFF7かねぇ ミッドガル背景にロゴが出る瞬間は鳥肌もんですわ
769 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:07:59.82 ID:k9WLVQWy0
>>756 集客出来なくて予算渋られるって事じゃね?
>>756 「ムービーに相当する集客力のあるゲーム体験を追加しなきゃならないが
俺にはそんなの創る能力ないからムービー作るわ」
てこと
>>1 ならばムービーゲーを作り続ければいい
ご勝手にどうぞ
772 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:10:06.93 ID:G1tPjJLy0
あと関係ないけどラスボス戦で一番好きなのは聖剣2ねw
ムービーでいいからあのシーンだけリメイクしてくんないかなぁ
773 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:11:19.36 ID:k9WLVQWy0
そりゃ別問題だろ
海外のすごいゲームもムービーで集客してるし
>>762 >その10分以上話も聞かずに何も考えずにぼーっと待ってるのかw
この時点でおかしいことに気付いてくれよ
ラーメンが目の前に出されたのにいただきますもさせて貰えず、10分以上も料理人の身の上話されたら誰だって上の空になるだろ
あの糞長いムービーはすっかり冷めたラーメンを食わされる気分になるんだよ、「ああやっと箸が付けられる」ってな具合にな
金銭面で言えばCMでSMAP使うかCGムービー垂れ流すかの違い。
CGの方が安いのは間違いないw
777 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:15:05.14 ID:G1tPjJLy0
>>774 お前はゲーム中の演出をラーメンの待ち時間と一緒にしてるわけだなw
そりゃ思考停止もするわなw
利点があるのはわかったからOPムービーに全力投球してくれ
店頭デモ用に数種類作ったりしてさ
それでwin-winだろ
779 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:16:30.84 ID:G1tPjJLy0
考察ってもんが頭にないのかねぇ
話を聞いて自分なりの理論を構築して後で答え合わせする楽しさも分かれよw
なーにがラーメンだよww食うことしか頭にない動物的発想だなぁww
>>774 結局、ムービーがゲーム本編と乖離してるのが問題なんだな。
ゲーム(ラーメン)の一部じゃなく開発者の妄想垂れ流しとしか感じられないから「待たされてる」としか思えない。
781 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:17:25.88 ID:5sUKM+qv0
ID:G1tPjJLy0 [42/42]
すげぇなおい
782 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:18:22.82 ID:G1tPjJLy0
漫画やドラマの考察スレなんかだとそういう考えもった人が多いけど
ラーメン馬鹿じゃ食うことで頭がいっぱいだから無理だろうねww
さすがヤマト
>>777-779 「目の前の敵にさっさと大量の銃弾を浴びせたい、伝説の武器の錆にしたいのにこいつの身の上話やら四方山話とか、しょーもねー話を延々と聞かされる理由ってプレイヤーには無いよね?」って事だと思うけどね
会話のダイアログでポチポチ飛ばせる昔の方が親切だったってだけで
785 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:20:50.63 ID:G1tPjJLy0
人の話を聞くだけでイライラするって重症すぎんだろww
どうやって日常会話してんだw
>>781 安定の速報民
本日のキチガイMVPですね
787 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:22:29.94 ID:G1tPjJLy0
まぁこいつらの意見聞いてて分かったけどただの戦闘狂だなw
そういう方にはFPSを推薦いたしますよw
そもそも「ムービー自体の出来がクソでつまんない」から問題なんだろとw
極端な話、今の映画なんて多くがCGムービーな訳だから
別にストーリーや演出が素晴らしく面白いなら2時間ムービーでも問題ねえよ
映画のアバターくらいやってくれるならな
でも、実際はクソみたいな状況説明とかおやじの説教みたいな
くだらねえトークが延々続くだけなのが和ゲーのムービーだからなw
蛇足にしかなってない
ムービー嫌悪対策と思われるQTEもあまり好きじゃないな
どんなゲームやってても反応と連打のワンパターン
ゲーム中に思わず連打してしまうことはあってもさあ連打しろって言われると面倒臭くなる
まあ映画見たほうがはるかにマシって事になるからねえ
「校長とか偉い人の話が長すぎてクッソつまんねえ」、「言ってる事はわからんでもないが、俺に反論挟ませてくれねえの?」のと同じだと思うよ?
要点しっかりとした話ならともかく、「クッドクド長い説教なんてするもんじゃねえ」 だろうな
ま、そこらへん皮肉ったFable2とボダラン2のラスボスは笑ったけどなw 逆に「プレイヤーの手を下すよりスマートな決着」だった後者はああ言うのに関しての上手い解決法だと思うけど
Fable2はよかったよなw
>>789 あまり好きじゃないどころか最悪のゲームだよ
ただのゲーム>映画>ムービーゲー>QTEゲー
のランク
QTEはゲームにもムービーにもなれない真のゴミ糞
俺小島監督の次作でQTE入れるかどうかに注目してるんだよね
次作でQTEを避けるなら小島監督の事好きじゃないけど取り敢えずムービーに
こだわりを持ったクリエイターとして認めてもいい
>>766 日本はアニメから派生したエイゼンモンタージュ+声優による状況説明が主流
海外はハリウッドのグリフィスモンタージュが主流
全然違うw
>>793 俺も基本嫌いだけどね
一度か二度、上手くノれて連打したくなった時に連打させてくれたから全否定は出来ない
796 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:33:04.66 ID:G1tPjJLy0
まとめると 余計な説明イベントは全部省いて ただ殺しに明け暮れたRPGがやりたいわけだねw
F P S やれww
>>787 小島信者w なんだただの洋ゲー嫌いかよ 食わず嫌いしてんのか?
MGS4のムービーがおもしろかったか?
小島のツイッターにアンチがいるって報告してこい、もうここきてるだろうけどなw
>>796 お前はMGS4のムービーがおもしろかったのか? 答えろよw
799 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:38:26.90 ID:G1tPjJLy0
>>797 各章はじめのブリーフィングシーンなんかおもしろかったよw
俺作戦会議とか大好きなんよw
>>796 全部無くす事はないよ
主従関係でゲームが主であれば良い
料理の鉄人の道場六三郎もこういう事を言っていた
日本料理でよくある技巧を凝らせて包丁細工をした手垢の付いたような料理は糞だと。
あくまで料理は味が美味しくないと駄目だと
801 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:39:27.45 ID:G1tPjJLy0
まぁあれは視点動かせるしボタン操作もあるからムービーじゃないかw
というか最近は海外のほうがムービーゲーじゃね?
CoDとかめっちゃデモ長いぞ
日本は携帯機とスマホが主流になってからそういうゲームは減って
好きなときに好きなだけ遊べるゲームが増えてるからいい傾向だと思う
>>802 あれはマルチ主体だから、比べるもんじゃない
804 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:41:08.62 ID:G1tPjJLy0
>>800 でもシステム的には昔のゲームよりここにいるアホがムービーゲーと呼んでるゲームのほうのが凝ってると思うけどねぇw
ムービーの部分だけ見て全否定してるようにしか見えないんよw
>>796 ムービーが無いと物語が作れないwwww
まさにこういう病気の開発者がムービーゲー作るんだろうなw
806 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:43:22.52 ID:G1tPjJLy0
作戦会議も説教だの校長の長話だのラーメンの待ち時間とか思っちゃうのかなぁ
ほんともったいない脳してるよねww
考える喜びってもんに気づけないなんて不幸なことだw
どうでもいいけどよく一人でID真っ赤にしてここまで戦うよな
こんな話題で
808 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:46:17.94 ID:MTU7RWNO0
不思議 これで止まっちゃってる開発者は無能だからどうでもいい
809 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:48:03.27 ID:G1tPjJLy0
話を聞いたり仕草を見たりするのも世界観に関わることに等しいからねぇ
それを自分から閉ざすってことは最初からそのゲームに興味がないと自白してるようなもんだw
ムービーゲーでもいいんだけど
そのムービーがつまんないのが問題だと思うよ
MGS4のムービーを称賛してる奴初めてだよw
小島にムービー作る才能ないぞと言っといてくれ
まあもうここにきてるかもしれんけどw
一応言っとくけどあのムービーは全く評価されてないぞw 小島も黒歴史にしてるはず
ムービーで喋らさないと物語を理解させれない。
要するに表現力が無いんだよ。
814 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:51:29.74 ID:G1tPjJLy0
>>811 なんでゲームでやっちゃいけないの?w
ゲームにゲーム以外の要素を混ぜただけで拒絶反応とかうけるんですけどw
MGS4のムービーだけは擁護する気にならん
尺取りすぎ
816 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:52:56.20 ID:MTU7RWNO0
じゃあ美麗ムービー使ったきね子やろうぜw
817 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:53:22.43 ID:G1tPjJLy0
じゃあ街人との文字による会話も駄目だなw
小説読めよってことになるww
818 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:56:21.24 ID:G1tPjJLy0
あとミニゲームのカジノも駄目になるなww本場行けよって言われるwww
819 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:56:36.18 ID:k9WLVQWy0
MGSは2も3もそうだがシナリオは小島じゃなく別の奴で
こいつのかくシナリオはどうも合わん
ところでムービーって1つのゲームで同時にいくつぐらい再生できるの?
複数を同時再生する方向に新たなゲーム性が生まれそうな気がする
821 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:57:36.26 ID:G1tPjJLy0
あとフィールドを歩く行為も禁止だなww
外でウォーキングしたほうが楽しいからww
挙げだしたらキリねーぞこれww
822 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 03:57:51.04 ID:k9WLVQWy0
小島自身もdisってるレベル
別にムービー入れるのはいいよ
でも入れすぎて操作できない部分が多すぎると
ムービーゲーと言われるものになる
入れるのはいいよ
でもそれを売りにするな
ましてや「ムービーのほうが安くてごまかせる」などと吹聴するとかアホの極み
>>821 その極端な意見で他の誰かの賛同は得られそうかい?
>>814 全くやるなとはひとことも言ってないけどね
ゲームやろうってのに質の悪いのを長々と見せられるなら、映画見るよって話であって
828 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:00:55.22 ID:MTU7RWNO0
829 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:01:30.28 ID:G1tPjJLy0
>>824 映画的演出否定は極端じゃねーんだなww
それこそ極端だろww
OPにちょっとムービーがあるのと
全編にムービーが入ってプレイを妨げられるものの差をちゃんと理解して作ってるならいいが
安易に見た目だけ良くしてボリューム増えたように見えて得だろって考えにはまってるだろこれ
映画みたいな話が見たいんじゃないんだよ
映画みたいな世界の中を自由に動き回りたいんだ
>>829 映画的演出は否定されてないだろ
ゲーム進行を止めないまま、映画的演出を実践してるゲームもあるし
ムービーがコンテンツたり得たのは
大容量とアニメーションが最先端だったPCエンジンまでであって
今現在のムービーはただの手抜き、逃げ、ごまかし
それを自分で知ってるけど認めちゃうと恥ずかしいから
「目の敵にする人が不思議」などと憎まれ口を叩く
コンテンツの問題じゃなくて人間性の問題だろこれ
833 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:04:06.50 ID:G1tPjJLy0
ムービー=妨げ と考えてしまってるのがもうあれだなww潔癖症に近いレベルw
>>545 実際今海外の傘下のムービー任せてるからなあ
>>829 残念だがそれはそう言う意見を言った人にレスしてくれ
>>546 ソーシャル系の仕事をやるようになると嫌でもそう見えてくるんだろうな・・・
>>802-803 インゲームムービーだとしても、ミッション冒頭〜ミッションラストくらいしかムービー無かったりとかはあると思うMW3の「テロのアレ」はまさしくShitだがね
2の「Second Sun」も完全にムービーミッションだけど、「何をやったのか」とかの状況説明としての斬新さは上手いと思う、一応は操作部分あるリアルタイムレンダ系ではあるのだが
>>806 レス乞食のお前にレスは本当は返したく無いのだが、作戦会議は作戦会議で場を盛り上げる為だったりとかだと思うんだけど
「ゲーム中に唐突に割り込んで来る」って事が嫌いなだけ、「割り込み方が不自然」とか、人の話とかに水を差すタイミングでそう言うのを入れるって事じゃね?
例えばトドメを刺せるはずなのにいきなりブラックアウトしてムービーが割り込んできて、「プレイヤーが倒せたはずの敵が何故か倒せない、挙句こっちの負けイベント」とか、なんのへんてつもない橋を渡ろうとした途中で画面がブラックアウト、フェードインして崩壊
言ってる例えが頓珍漢なのは逆に言うとアンタなんじゃないの? って事だと思うけどね
838 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:06:31.87 ID:k9WLVQWy0
ゲームデザインっていうか宣伝効果についての話だろ
ごっちゃになってるけど
宣伝なんてどのゲームもそうだがゲーム内容だけじゃ限界あんじゃね
モータルコンバットもストーリーモードはプリレンダだけども
演出は当然シームレスだしやっぱりゲームと同じモデル使ってるんだよな
840 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:08:26.94 ID:G1tPjJLy0
>>837 それはムービーのせいじゃねーだろww
作った人間の感性とお前の好みに食い違いがあるだけだww
400万本売ったドラクエ9と200万本すら売れなくなったFF13
一体どこで差がついたのか
>>830 「マトリックスみたいなアクション、カンフー映画、武侠映画のありえないようなワイヤーアクションなどをゲームでしたい、やってみたい!」ってのと、
「ゲーム中でプレイヤーが一切出来ないアクションを魅せつけてどうだカッコイイだろう」とは違うって言う話だよね
「映画やアニメの世界を歩き回る」だと「スパイダーマン3」とかの洋画モノ箱庭ACTはある意味完成形かも
あとは「バットマン アーカムシティ」もスゴイ
”つまんねえムービー”を演出と言い張り長時間垂れ流すゲームだけは死滅しろ
スキップだけじゃなくて倍速モードもつければいいのにな
スパロボの戦闘シーンみたいにさ 特定のボタン押してる間は倍速とかいいじゃん
>>841 それに関してはムービーゲーだからとか関係無いと思うけどなw
ハード選択とか、販売戦略そのものの差だったんだと思う
844 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:16:04.35 ID:G1tPjJLy0
割り込みが嫌とかトドメさせないのが嫌とか
もうムービー関係なくなってるよなww
ただその作品が嫌いなだけだこりゃw
845 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:16:26.71 ID:k9WLVQWy0
そういやDQもムービーで宣伝してるな
>>843 あとは「ムービーを見逃すと状況一切わからなくなる」ってのもアウトだと思う
「長いなーって思わせない時間」で、色々な状況とかをきちんとわかれば楽なんだけどね
847 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:19:15.09 ID:G1tPjJLy0
さすがにイベント見ないやつの責任まではとれんだろwwwww
ここまで甘やかされたら幼稚園児の読む絵本レベルのストーリーしか作れんぞwww
>>846 そこでムービースキップしてもあらすじ機能で説明してくれるスターオーシャン4の出番ですよ
ムービーゲーを無条件肯定できる人がもしいるならスタオー4をプレイして欲しい
きっと条件付肯定に進化するから
849 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:21:21.96 ID:nA5pE8tE0
>>1のゲーム開発者も ID:G1tPjJLy0と似たような思考なんだろうな。
自分が正しいと信じているが故になぜ批判されるのかを理解「しよう」と出来ない。
それ故何も変わらないんだ。
850 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:23:46.94 ID:k9WLVQWy0
別におかしいこと言ってないだろ
851 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:25:39.72 ID:G1tPjJLy0
まぁ条件付でありだと思ってるやつが大半ならいいかw
やっちゃいけないのは突然の割り込みに長話だけでいいの?w
ストーリーがつまらんムービー見せられて、価格安くするための水増しですからって公言されても困る
誰もムービーが駄目なんて言ってないのに
極論合戦に誘導しようとして滑ってるのに気付かないのかな
ムービーゲーってこういう奴みたいなものかもな
人の話を聞かず独り善がりなとこなんて特に似てる
ムービーゲー言われた時点で、そのタイトルはムービーが邪魔にしか感じられなかったってことだろ。邪魔になるようなムービーを入れるなアホが。
ムービーをゲームと切り離さない手段としてムービー後確認ボタンとか無しで
そのままゲームに入るのがあるが、長くてツマランムービーではするな。
見てねーからそのまま死んだりするんだよ!
ボス登場ムービーみたいな短いのはいいんだが、長い時間ダラダラ会話してるだけのムービーは要らん
857 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:29:05.87 ID:k9WLVQWy0
>>852 ムービーがつまらん事とムービーの是非を一緒にされても困んだろ
水増しってのもよくわからんし
858 :
アフィタヒね矢:2013/11/01(金) 04:29:16.05 ID:riA/J1hFP
この乞食っぷりだと、クロシンみたいなキチガイかアフィのどっちかかもしれないんでアンカーはつけないけど
「ムービーに突入した瞬間に色々なモノがユーザーの手から離れた挙句、意図せずにやたらと長い尺を取られたり、状況などを勝手にぶった切られる、状況の切り方がおかしい」
(トドメ刺せそうって瞬間にムービー入るくらいだったら、作り手側の工夫次第ではムービー側の秒数削れたりとか、手法次第でムービーの尺自体を短くする、
ムービー突入タイミングの調整自体もゲーム中に演出としても組み込めるだろ等々、ユーザー側からも簡単に提言できるようなゲーム側での演出手法のミス)
「タイミングによっては、飛ばしたら何がどうなったのかすらもわからなくなる」タイミングで次のシーンが始まってしまうのが問題な訳で
スマートな解決手法や手段があったり、それを取り入れれば解決もできるって言う同じような問題を「小学校入学から大学卒業まで延々と、未だにやってる、しかも解決すらもしていない」って事が問題なんじゃないの?
問題を解きなおしたり、解かれた問題をさらに分解して理解する、と言う事がスッポ抜けてる
未だに>1みたいな思考の開発者がいるのな
道理で和ゲーが衰退した訳だ
GTA5のミッション前ムービーみたく、合間合間に笑えるギャグ挟むとか、「ムービー自体がそんなに長くない」とかなら割りかしアリだとは思うけどな
ぶっちゃけた問題、「ユーザーが意図しない、思いもよらない」タイミングで「操作も干渉すらもできないムービーとして理解し難い出来事を挟み込む」事だったり
ゲーム体験が宙ぶらりんになったり、ゲーム中にぴりりと聞かせたスパイスみたいなアクセントとして機能しないって事だと思うけどね、俺が言ってるのってコレだけなんだけど
>>859 未だに、と言うか「成功した行為だけが常に正しい」と言うことで、成功知識「だけ」しか吸い込んでないって人が多い気がする
失敗してるモノだって、何故、どうして失敗したかとかそう言うのも一番大切な条件な訳で
まぁ根本的な問題はゲームがクソだからで
ムービーを作ろうが作るまいが本編は面白くならないっつーんなら
そのゲームに救いがないだけの話
そのクソなムービー作る予算でクソなゲームを良くすることは出来ないのかと
ユーザー的にはつっこみたくなるが
ムービーに特に矛先が向くのがムービー製作者が我慢できないんだろうな
862 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:41:24.81 ID:G1tPjJLy0
テンポは確かに大事だけどさぁ
おあずけ食らった犬みたいな姿勢でゲームしないほうがいいよww
863 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:43:57.71 ID:nA5pE8tE0
「お前らムービーが退屈って言うけど良く見てくれよ、ぜったいすごいから!
ほら、ここの軍隊の突撃シーン!
兵士一人一人に個性を設定してそれぞれ銃の構え方や走るポーズが微妙に違うんだぜ!
このワンカットだけで一ヶ月掛かっちまったよ。その辺の苦労も分かるように
スローなカメラでじっくり長めの時間を掛けて映したから
そういうことも考えつつ見てくれたら全然退屈じゃないだろ!な!」
みたいな事、思ってそう
864 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:46:45.45 ID:G1tPjJLy0
ハリウッド映画とかマジでそんな感じだからなw
だから凄いもん作れるんだけどw
映画には必要でしょ。
2時間釘ずけにしなきゃならないんだから。
866 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 04:51:01.22 ID:G1tPjJLy0
演出にそこまで気合入れてるソフトなら大歓迎だなw
でワンカットに一ヶ月かけた神ゲーの名前は?ww
ムービーゲーのたぐいってのは
ここで「これなら興が削がれないむしろ興味がわく」て言われてるのをことごとく真逆に行ってるからそう呼ばれるわけでさ
「そこは俺に操作させろ」なんて言われちゃうのはそういうことだよな
>>825 ナイトトラップを思い出してあげて下さい…
ムービーばっかりに力入れて中身がショボいゲームに対する批判は
見てくれよりまずシステムや調整に力入れろよって優先順位の問題なのに
なぜムービーの存在自体を否定ってことにして反論してんだろ
870 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 05:01:25.01 ID:G1tPjJLy0
>>867 そこは俺にトドメをってので考えられたのがQTEなんだけどねwww
ゲームシステムは開発初期からずっと練り込むべき部分だし
タイトルによっては何作もかかって積み上げてたりするよね
ここを疎かにしてムービーで誤魔化すようなのはゲームとしては宜しくないよね
ゲームは映画やアニメみたいに映像だから作り手が時間を支配出来ると勘違いしやすいけど
実際は小説やマンガみたいに読み手が能動的に時間を支配するメディアなんだよね
自分の入力に対してゲームが出力するバランスが悪いからムービーゲーが糞だって言われるんだよ
MGS4とかがわかりやすいけどムービーの時間>プレイ時間になったらゲームとして破綻するんだよ
絵を描いたり文章書くのが得意なヒトは技術信仰ないだろうからムービー作りに偏るかもね
ムービー過多の原因はそのへんの人種が多すぎるからかもしれない
>>159 いつの紹介かわからないけど新納かと思った
875 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 05:08:46.17 ID:G1tPjJLy0
>>872 MGSが周回ゲーだということすら分からない馬鹿はこういう罠にはまるんだよなww
876 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 05:09:01.58 ID:MTU7RWNO0
全体像の中の自分の仕事が解りにくいのか
操作を強制的に止めて見せるムービーの適量も判断できないのか
そもそも全体像が分からないままムービー班が動きださないと行けなかいのか
877 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 05:10:18.91 ID:k9WLVQWy0
>>869 優先順位の問題として
言うほど変わらないって話だろ
なんかこの開発者をムービーゲー作者としてイメージしてる奴多い気がする
スレタイを鵜呑みにしてるのかわからんが
ムービー過多では無いんじゃない
FFとメタルギアとバイオ位でほぼ死滅したと思うけど?
879 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 05:11:48.79 ID:nmuH/IcP0
ここぞって時に流れるムービーだからこそ感動もあるんだが
それを頻繁にやられちゃ感動どころか眠くなるな
>>870 シェンムーのはまさにそうだった
でもそれ以降なぜか無意味にボタンを押させるだけのゲームが氾濫して嫌われたんだよね
こちらの意図した動きをさせたいのにそれを無視して勝手に動かれちゃゲームにならないからね
881 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 05:14:13.35 ID:G1tPjJLy0
龍のQTEは好きやなぁ
特にボス戦闘中にいつ発生するか分からないタイプはたまらん
>>877 コストに対する必要悪であって
それを大っぴらに肯定しちゃうような自称開発者はとても信用できないなあ
QTEって言えばやっぱ忍者ハヤテ&タイムギャルやな
>>859 ユーザーは開発の都合なんか知ったこっちゃないってことを理解できない奴は永遠に消えないと思う
ユーザーの都合無視してムービーゲー作ってるんだからお互い様で終わる話なのに
885 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 05:21:54.11 ID:k9WLVQWy0
ムービーゲーだろうがそうじゃなかろうがムービーは使ってるし
それ自体が悪とは思わんけど
ムービーゲーが悪ってのならまだわかるが
886 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 05:23:53.69 ID:k9WLVQWy0
例えばデモンズのOPムービーが悪か?っていう
887 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 05:26:13.64 ID:G1tPjJLy0
>>886 あのOPで竜の王のとこ楽しみにしてたのにゲーム中まるで別もんでがっかりしまくりw
このスレにもムービーそのものを目の敵にしてる奴なんていないからね
>>1の発言元が仮想敵としてる存在は現実には居ないんじゃないかな
889 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 05:33:17.31 ID:G1tPjJLy0
でも許容範囲もいい加減だしなぁ
ただ嫌いだからレッテル貼ってると思われてもしゃーないわなw
時代がどんどん経過してムービーの使い方が下手になってるのが問題だな
891 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 05:35:25.87 ID:k9WLVQWy0
文脈にもよるがムービーそのものが一人歩きしてネガティブに扱われてる事あるし
ムービーの予算をゲーム開発に回せば出来がよくなるのに、って意見よく見るぞ
892 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 05:46:16.97 ID:G1tPjJLy0
本当はムービーなんてどうだっていいんだよw
嫌いな作品のムービーだけ叩きたいだけw
話聞いててだいたい分かったよw
多くのユーザーがそう思わざるを得ないゲームが存在するのも事実だからなあ
個人的にはゲームなんだからユーザーがろくに操作できない時間は極力無くしてもらいたいが
例えばユーザーにマップを把握してもらうために全景を見せるみたいなゲームに直結したのは重要だよな
ムービーが嫌!って声に答えるためのQTE
895 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 05:50:34.31 ID:k9WLVQWy0
>多くのユーザーがそう思わざるを得ないゲームが存在するのも事実
だからこそ、無意識にムービーそのものをネガティブに扱うんだろう
こういう人は一定数いると思う
>>891 まあ、実際ムービーにどれくらいコストがかかり開発の手間がかかるのかによるからなあ
そもそも開発の手を止めないというが、ムービーチームを始めから持たずにその分開発やデバッグチームの人数を増やすことは出来ないんだろうかっていう
ムービー入れるよりストーリーやテキストの方にプロを引っ張って来れないかとかさ
898 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 06:00:11.46 ID:k9WLVQWy0
>>896 CM打つ費用を開発費にまわせないのかって話になんじゃね
極端な話、GTAとか宣伝に200億位かけてるらしいがそれを開発費に全て回せば確かに最高だが
そんなプロジェクトにそんな予算はつかないってジレンマになる
次世代ではプリレンダムービーはもうやめて欲しい
今世代でもBEYONDではリアルタイムでも眼球の動きや細かな表情から感情が読み取れたし次世代には必要ないだろうと
だからと言ってリアルタイムムービーで下手くそな即死QTE混ぜてムービー中に反射神経ゲーム要求されると萎える
あとリアルタイムだと衣装や装備が反映されるからいいね
>>892 それは当然そうだろ
誰が見ても面白いムービーなら誰でも見たいに決まってる
だが、現実的にどんなものでも好き嫌いが分かれるのは当然だし、ゲームなんだからもともと入れる必要ない物をわざわざ入れることないだろ
それでムービー入ってないって文句いう奴はアニメでも見てればいいんじゃね?と思うが
好き嫌いというか大半が宗教上の理由での粗探しだろ
>>898 そこなんだよな
実際売れないのがね
まあ、AKBジャニーズオスカーなんかが出張ってるのと同じ問題だな
903 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 06:15:36.42 ID:7iWXEmSPi
自分の嫌いな意見は全て「ムービーそのものを全否定」に見えてしまう阿呆がいるようだ。
感情的で攻撃的な奴だ。
議論には向かないし邪魔だから、2ch自体やらんほうがいいぞ。
904 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 06:19:58.96 ID:7iWXEmSPi
だいたい「ムービーの許容範囲」が厳密に定義できるなら、みんなそれに則ればいいわけでな。
んなもん定義できるわけがない。
それは作り手のセンスの問題で、そこを圧倒的に外すならクリエイター自体やめた方がいい。
だけどここ数年で年間売り上げ上位に入ったムービーゲーってここ最近じゃFF13とMGSくらいじゃないか?
この際このふたつがムービーゲーかは置いとくが
統計があるわけでもないムービーの効用のほうがむしろ眉唾物じゃないかな
ムービーを見るのをモチベーションにゲーム部分をやれるくらいのクオリティがあれば文句無いんだろうけどな。
最近ストーリーが面白いって思ったソフトってゲーム中にリアルタイム演出でストーリーが進行するようなのばっかだわ。
907 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 06:25:10.02 ID:k9WLVQWy0
一定以上の規模のゲームでムービーないものの方が珍しいんじゃね
908 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 06:30:48.56 ID:xDrPR7k+0
バイオ6なんかは良いバランスだと思うがなウォーインザノースは指輪物語で話し掛けるとめちゃ会話するけど
ハクスラ風だからテンポ悪いとかじゃなくてあえて見たくなるキャラに愛着沸くようなムービ好きなタイミングで見せてくれればそれだけでいいなと思う
スト4買ったらついてきたムービは凄く良いなと思う
>>894 見てるだけじゃヤダ!っていったらLDゲームだぜ?
タイムギャルだぜ?残念すぎるバカさ加減だろ。
無線コントローラの自動電源OFFが働くまで
ムービー見せられた挙句、周回プレイでスキップ
させたら、そのムービーがらみの章が実質5分で
終わった某スターオーシャン4の悪口は俺が許す。
ムービーがあるのは構わんが基本的にゲームやりたくてゲーム買ってるんだからゲームさせろよって話
ムービーが多すぎるのは本末転倒だろうと
912 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 06:49:12.87 ID:k9WLVQWy0
最近でストーリーが面白いものって
インゲーム演出とカットシーンを適宜使い分けてるゲームに多い
ラスアスとか
タイムギャルでいいじゃねーか。
ゲームってハクスラでアクションが豊富で敵とのリアクションがちゃんとなってる
ならそれでいい分けなんだけど
ハクスラだとアクションがしょぼいゲームが多いいんだろ?
ウォーインザノースって隠れた名作だったんじゃないかと今更思うw
ゲームが面白かったらムービーゲーなんて言われないと何度言っても理解されない悲しみ
これでいわれてるのは工程云々からして
ムービー制作スタッフに投げられるプリレンダムービーとかアニメムービーだろ?
演出でいうムービー全版の話とは思えんけどな
ムービーならニコチューブで見ればいいんだもんねぇ。
>>891 実際そういうゲームってムービーにかけてる割に
ストーリーは陳腐、ゲームとしても面白いものではない
とかだと、その予算でまともなライターなり調整なりに使えといいたくなる
>>898 そんだけ予算かけたらもう絶対失敗できないので更に広告予算かけなきゃねw
現実はこんなもん。
大作ゲーが売れるのは大作ゆえに宣伝も半端ないから
>>915 知ってて現実逃避してるんじゃないかねえ
プリレンダムービーの事だしそんなのは次世代で絶滅危惧種
こんなの話題にしてるのはUE3でムービー作れるの知らんアホだけ
プロモに流用できるムービー仕込みたいんや!というならわかる
だが、多くのプレイヤーの目に入るものがムービーゲーであったなら、ムービーそのものがなくなっていいと言われるもの
やり過ぎたんだよ
1から読んでみたけど不毛だな
面白いと感じる基準は人それぞれ
ムービーが長いと感じる基準も人それぞれ
ムービーゲーと感じる基準も人それぞれ
開発者はもっと自信を持ってゲームを作って下さい
プロモ用PVでも
でも、あんた達の仕事は「プロモに使えるいいムービーを作る」ことか?
そコンと子ヨーク考えて欲しい。皮肉じゃなくて、素人にドヤ顔するためにゲーム業界人名乗ってるのではなく
まだ仮にもいいゲーム、ユーザーが面白いと思うゲームを作りたいという思いがあるならば…
でもまあ、衣装とかがグラに反映されるゲームだと
やっぱムービーでも対応してほしいよ
ムービーをやるんなら、ビタでやらないとね。
3DSは画面がショボいし、相手がスマホなら、
迂闊に外でニコチューブなんてできないからねぇ。
ムービーゲーって批判されてるのはそのゲームが糞つまんねえからだろ
文句あるなら面白いゲーム作って証明しろや
ムービーバカはTSUTAYAでもいっとけよ。
ゲーム制作者なんて素人の審美眼で発注したムービーが面白くなるわけないだろうが。
もっとアイデアで勝負しろ。
内装にこだわったラーメン屋で学食のラーメン1200円で出されたらお前ら納得するのか?旨いのか?
927 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 07:26:16.57 ID:7iWXEmSPi
ムービーには大量に出てくる敵の雑魚モンスターがゲーム中には一匹も出てこないゲームあるよなw
大分何が醒めるって、重要な戦闘やアクション前に盛り上げムービー見せられて、戦闘で死亡したり爆弾の解除失敗したりすると、またムービー見せるバカな。
挙げ句圧勝していた戦闘で、死んだ理由がQTEだったりした日には気分最悪。
ゲーム中でキャラクターが不可能なアクションをQTEやムービーで解決するな、クソ無能クリエーター気取り。
>>927 プロット段階で発注してムービー差し替える予算も時間もない奴だろ。
もしくはサラリーマンとしてゲーム作ってて、工程表埋める以外のこだわり皆無なやつな。
生ぬるい制作者が「ふしぎ!」じゃねぇよ
こんな奴らがゲーム作って飯食ってる方がふしぎ!だよ
931 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 07:38:14.60 ID:6plD23Uj0
>>921 ダメなもんはダメだったから否定されてるだけだと思うが
932 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 07:41:50.11 ID:aaTM8zUC0
ムービー作ってるやつをリストラして、プログラマー増やしたほうがいいんじゃないか?
日本だととくにバグが多いとかロードが長いとか、ゲーム部分に問題多いじゃん
933 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 07:47:53.39 ID:cEzAILZq0
ゲーム屋辞めてムービー屋になれよw
934 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 07:48:41.16 ID:sc6KxJy80
終わるまで俺らが何してるか考えて作れよこれだからゲームやらない人は困る
昔ゲームのイベントシーンがムービーになっただけな気がする
ただゲーム中はもっさりなのにムービーじゃとんでもないアクションをするゲームはあんまり好きじゃないな
936 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 07:48:52.33 ID:FJz53n+s0
ムービー作ってまた会社が潰れる所が…
ムービー作って宣伝用のPVに流用すれば宣伝にも使えるし
効果があるという話だろ、これ。
ムービーはバグらないってのは確かにあると思うけど、作り直しがきかないって
デメリットもあるやね。なんかのインタビューでこうしたらおもろくなるやん?って
アイデアが出ても「ムービーをもう作ったからそれは困る」ってなるのはおかしいって
話があったような。
まあムービーメインでも面白く作ってくれてればいいよ。キャラのしぐさも含めて声優に芝居させて
目を惹く演出してくれれば。個人的にゼノサーガEP1とシェンムーIIはその辺も力入ってたと思う。
御託はいいから面白いゲームを作ってくれないかね?
だったらゲーム中に流すな
邪魔だ
OPとEDでまとめて流せ
それを宣伝に使うのは自由だ
衣装変えてるのにムービー中は普通の服を着ていたり・・・w
アタリショックみたいなのがそろそろきそう?
ムービーもフルCGだと飛ばしたくなるが、手書きアニメだと飛ばさずに見たいと思う。
まぁ、これは好みの問題か?
ムービー内で行われてることがプレイヤーにやれるんだったら許す
ゲーム操作と関係ないムービーが多いから詐欺だとしか思わん
945 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 08:22:31.18 ID:4BqCbMKL0
スレの勢いが高いけど、次スレは立てるの?
あるいは「ムービーがゲームを駄目にした」とでもするのか。
946 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 08:23:03.22 ID:rsBVJ2850
ムービーはバグらないって言葉がすべてを表している気がする
プレイヤーの行動に応じて無数のムービーから選択されて流れるならムービー最高って意見も出てくるけどんなもんコスト的に無理だし
結局ムービーってひとつの結果に収束させるってことじゃん
もうムービーRPGとか新しいジャンル名作ってパケ裏に記載するようにして欲しい
こいつの他の記事もちょろっと読んだけど、自分だけが知ってるみたいなことを匂わせて、
攻撃の当たらない外側から批判するいっちゃん気持ち悪いタイプやな。
あと最近のDLCの話題も、他のカプコンとか比較的良心的にやってるメーカーとか海外メーカーとかは無視
金がないから悪質でもDLCで集金するしかない、お前らの望む物作るには金くれ金くれ言うだけ
仕事できないのに予算だけ要求する、自分達の非効率なシステムを変えようとしないクズ官僚の言い訳聞いてるみたいで
マジイライラすんだけどw
949 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 08:41:30.31 ID:tOFN2qSv0
もしかして、リアルタイムじゃないムービーって
「もうムービー作っちゃったからそれに関わる変更は出来ません、出来ても他の変更より難しいです!」
とかないよね?
>>948 頭はかなり良さそうだね
揚げ足をとれない文章に仕上げてある
ワザと高コスト化と失敗を目指して作ったとしか思えないFF映画
ムービーゲーと言うのは、プレイヤーの介在要素が極端に少ないゲームの
ことを言うのだと思う。
そのムービーが止め絵なのがノベルゲーというやつかな。
別にムービーゲーが悪いとは思わないが、この戦闘だけはムービーでなく
実際に操作して勝ちたかったという気持ちになるゲームはあるわな。
>>948 現場組じゃないんだと思うよ
昔作る側にいて幾つか会社渡ったけど、現場で
>>1みたいな事を言うのを見聞きした事が無い
プログラマだったけど、プログラマで工数と工期意識しないといけないレベルになったら
>>1みたいな事言ったら正気疑われるし
956 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 09:23:38.94 ID:xtN+blcO0
>>949 実際、外注なら難しいかもしれない。
金払えばやってくれるだろうけど、各種手続きなどが面倒くさそう。
細かい変更がちょくちょく入る場合とかは、打ち合わせが面倒くさそう。
>>955 部長クラスにゲームのグラのクオリティに金掛けるよりCMに掛けた方がプラスになるって言われた。
普通でいいってさw
>>949 とあるRPGでエンディング後に次回作のムービー
入れて来たのがあって、ハイライトシーンと思っていたカットが
次回作でちょい出で終わったときには結構がっかりした
>>955 上のほうの人達は、売上のことを第一に考えなきゃならないからね
ゲームの面白さよりもナニをやったら売上が増えるかに重きをおいている
960 :
山田サンダーさん必死だな:2013/11/01(金) 09:36:50.78 ID:Df0xCZf70
シューティングゲームなんかもステージ間の小芝居がイラつく。
特に家庭用移植で声優使って声を入れるとか最悪の極み
タダでもやっすい台詞、演出が声優の演技で寒さ倍増百倍増
もちろんスキップするに決まっているが。
糞映画を紙芝居ADVで間補完したゲームは元の映画よりマシになるイメージ
そのゲーム化した糞映画よりつまらんムービーゲー作るのは逆に才能あるよ
なぁ自称 監督
ムービーゲー乱発の背景にあるのが開発陣の解雇じゃないかとおもう
シリーズものでそれっぽいムービーねじ込んどけば内容に違和感あってもシリーズもので通るしな
売れたので続編は猿真似の低予算てそりゃ売り上げ落ちて当然
963 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 09:52:23.44 ID:KmDTejFX0
寿司屋の客「寿司を食べたいだけなのに勝手にカレーをくっつけるのはやめてくれ。」
寿司屋の店員「寿司職人の手を止めずに商品価値がつくんだよ。コストはかかるけどな。そんな悪いものじゃない。」
寿司屋の客「それ店の都合じゃん、客視点でみればそんなの関係ないじゃん。カレーいらんって。」
寿司屋の店員「 カレー抜く事によって、寿司がおいしくなるか?浮いた予算分おいしくできるか?」
寿司屋の客「なにいってんだこいつ・・・」
>>960 スプリガンMK2はあのガンダムライクな小芝居が最高だった
965 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 10:02:45.51 ID:nHZStIc2O
>>962 開発陣ってより、人事評価する人がある意味誰でも評価できるグラフィックのことしか評価できないのが問題でね
プログラマやプランナーが少なくなってグラフィッカ偏重になっちまうのさ
効果的なムービーは誰も叩いてないんじゃないか?
”ムービーゲー”って呼ばれるようなのは
ストーリーが稚拙過ぎて、どんなに美麗なムービーだろうがもう冷めるだけなのにあまりにムービーだらけで、
もうコントローラーカチカチカチカチどっかで飛ばせねえかなーおいコレ!とかずっとやり続けちゃうようなゲームの事だろ
利益優先もグラフック(ムービー)優先でも好きにすればいいんだよ
でもそれが時代遅れの方法になってるのに
未だに気が付いてないのがアホなだけ
AC4のOPはBGMの効果も相まってネクストの恐ろしさを上手く伝えてたな…
969 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 10:08:09.72 ID:gF3KDA0j0
>>50 最近はマジむごいよね
宣伝トレイラーでムービー比率が多いのは避けるようにしてる
モンハン4の糞ムービー殆どスキップ不能でイライラした
>>963 まあ、回転寿司屋でラーメンも食える時代だしな・・
寿司屋にカレーやラーメンがあることが嫌なら、本場の江戸前寿司屋を選べばいい
客には店を選ぶ自由がある
>>875 MSGが周回ゲームとか始めて聞いたんだが?
MSG4は一周目と二周目でストーリー展開が変わったりするの?
つまり宣伝でプリレンダ流して騙して買わせるタイプのムービーゲーは
ムービーを無くしたとろこで面白くなるわけじゃない
うん、けっこうあってるんじゃないかな?w
>>963 例えなくてもわかる話を無理に例え話にしても的を外すだけだぞ
長いカットシーンに文句言われて各社揃って出してきたのがQTEってな
ああこいつらユーザーなんて最初っから見てないんだなと確信したわ
MGS4のお説教EDに耐えられるなら大概耐えられる
がゲームは耐えるものではない
>>972 略称を間違える人って、略す前のタイトルを認識せずに文字打ってるの?
MGS4は最悪だったな
称号取りのためにムービー全部飛ばすと
プレイ時間五時間そこらで終わるんだもん、笑ったわ
>>975 自分自身ゲームをやるのが好きだ
俺の作るゲームをみんなに楽しんで貰いたい
って人からはでてこない発想だとは思う
>>977 タイプミスと未チェック
なんで2回も同じミスしてるんだ俺・・・
QTEは何が嫌かというとミスったら一発でゲームオーバーってやつだな。
ミスったらミスったなりの展開を豊富に用意してみ?その違いを探す楽しみも
ゲームだからできることだ。
>>974 小学生レベルで例えないと理解できてない奴がちらほらいるだろ
>>199 フラジールはそもそもストーリーというか脚本段階からおかしい
マトモに考えてから作れよ 勢いだけじゃダメなんだ
開発者だったら、和ゲーはこんなもんしか作れないって
自身が認めてる事になる。
もしくはムービーゲーと判ってやってるのに批判するの
おかしくないかって事だろ
つまりゲームとしての面白さは、全く考慮されない
>>981 どうあがいたって別ゲーにしかならない
強制的にミニゲームやらされてるのと同じ
ダイナマイト刑事のQTEは良かったな
成功したら回復、失敗したらペナルティ(ダメージ受けたり雑魚戦があったり)
言いたいことはあれでしょ
ムービー無くしたってそれに見合うだけのゲーム性とか期待しても無駄だから
ムービーを批判するのはお門違いだよって
仮にムービーを無くした所で製作者達はシナリオや演出を見直したり変更しようとはしない
逆にスクリプトでもなんでも使って無理矢理押し込んでくるから手間も増えるしバグも増える
そう考えるとムービーは「手間がかからない、バグが発生しない、宣材になる」といいことだらけなんだから叩くのはおかしい
って事だろう
>>971 "食える"というのと"食わされる"のでは大きな違いがあるな。
前者は選択の余地があるが後者は選択の余地がない。
以前、先輩が寿司食いにいったらパフェを食わされたという何言ってんだこの人、
みたいな話があったので実際そういう店があるのかもしれない。
今の日本国内のクソゲーメーカーは
結局なんにおいても消費者に選択の余地なんてくれないよな
FF13なんて極端だったわな、ムービーゲーはなんとなくわかってたが
ゲーム内容が公式サイトで発表されてなかったし
ムービーとかは一度金掛けて作ったら変更出来ないからな
電波ディレクターが作ったストーリーとか設定とかムービーに合わせて
ゲーム部分が作られるのがJRPGなんだよ
まあいいんじゃね?こいつの話によると市場が現実らしいしな。
それには同意だよ、現に日本でゲームは売れてないしな。
日本のゲーム人口減らしてる原因を見えない聞こえないで
○○のハードがーなんて言ってる馬鹿は消えてほしい
あとゲハの企業擁護もクセェから消えてほしいな
次スレよろ
「ムービーゲーいらね2」 でいいよ
あんなに時間とお金かけたんだから飛ばさず俺のムービーを見ろ
ゲームはその合間にしろ
そもそものゲーム部分が面白けりゃムービーも楽しめるだろ
もちろん長さによるけど
まんこ
999 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 11:37:14.77 ID:JduBaUI30
1000!
1000 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 11:37:59.99 ID:mFaw1aqJ0
つかおまだれ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。