【ゲームハード】次世代機テクノロジー166【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/10/30(水) 01:45:14.83 ID:hq42PSrZ0
2 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:46:07.19 ID:cFHBGeVW0
>1 乙
3 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:47:37.60 ID:oEz89ixa0
熊本荒らし用1
PS4の赤線フリーズ騒動について
20名無しさん必死だな [sage] 2013/10/18(金) 15:28:33.59 ID:1Vf8tdB50
まだあの画像で騒いでんのがいるのか?
ttps://twitter.com/Aboody_ALJEHANI/status/390520837670842368/photo/1 ・PSのロゴが消されてる
・青い光の映り込みがある
と指摘されてる
その他にもいろいろ問題がある
・縦横の寸法が合わない(奥行きが長すぎる)
・マット調とピアノ調のサイズの比が合わない(マット調が狭すぎる)
・縦置きなのに台がない
・ゲームのパッケージの周りに不自然な修正跡がある
こんな環境ならオーバーヒートしないとは思わないが、これソースにしちゃ駄目だろ
4 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:47:56.19 ID:dTh1WzyS0
5 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:48:24.58 ID:oEz89ixa0
熊本荒らし用2 実機騒動について。下記のように開発機とはどれを指すのかを確定させましょう。 310 名無しさん必死だな [sage] 2013/09/20(金) 18:37:14.36 ID:Mlu+ndwM0 頭が弱い人には理解できないみたいなので書いておく 実機=販売される本体と同じ物 開発機=中身は実機と同じ+デバック等にメモリやら開発に必要な物を足したハード 開発用PC=モデリングや開発エンジンが入った普通のPC ここから各ハードにマルチエンジン使って落としていく物もある 初期開発機=最終スペックを想定して作られたPC ゲーム用PC=AMDではなくnvidiaGTXが積まれたただのゲーミングPC ←MSのPC詐欺事件の発端
6 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:49:01.55 ID:oEz89ixa0
熊本のPS4購入宣言www
必死チェッカーもどき ハード・業界 > 2013年02月02日 > zsFfeM2pT -
http://hissi.org/read.php/ghard/20130202/enNGZmVNMnBU.html 401 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:21:19.06 ID:zsFfeM2pT [28/53回(お試し●)]
そりゃ本当にGDDR5 8GBでだしてきて
39800円の出血赤字逆ザヤ倒産大サービスで
だしてきたらそら熊本さんも発売日に買うけどさ
あげたハードル下げんなよ
いいか?マスコミ使ってタココラ
のむなよ?吐いた言葉呑むなよ
408 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT [29/53回(お試し●)]
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)
逆ザヤってレベルじゃねぇ
まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな
のむなよ 吐いた言葉のむなよ
7 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:49:35.02 ID:oEz89ixa0
スレ荒らしの定番熊本の恥ずかしいブーメランまとめ SuperDaeのリークだと箱720は8G!PS4は4G!SuperDaeリークは確実。GKプギャー ↓ edgeリークでPS4のメモリがGDDR5で176GB/Sであることが判明 箱720はDDR3で68GB/S+ESRAM32M(102GB/S)、GPUのパフォーマンスもPS4の2/3程度に ↓ リークでのPS4のスペックが箱720より優位っぽい状況にチリ毛憤慨。SuperDaeが この前のリークは過去の話、今の箱720のスペックはもっとすごいでといってるぞ PS4脂肪wwwとさらに必死に ↓ kotakuに来たSuperDaeリークがキネクト標準やネット常時接続で中古規制?などスペック無関係の ゲーマー誰得の内容にw ↓ kotakuリークに打ちのめされたチリ毛、今度はPS4のメモリはGDDR5で4G-8Gかもとの記載に噛み付く 高いメモリチップを16-32枚も積むわけない。edgeリークは嘘八百!本当ならPS4買ってやるよ、と懸命の煽り ↓ PSMで発表されたPS4のスペックはedgeリーク通り。メモリはGKすら驚きのGDDR5、8Gと判明 チリ毛完全憤死。 ↓
8 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:49:53.41 ID:WSswYo7A0
9 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:50:21.94 ID:oEz89ixa0
現実を認めたくないチリ毛。今まで散々持ち上げてきたSuperDaeリークをMSにつかまされたガセと必死のアピール ↓ SuperDaeに家宅捜索、技術資料はハッキングでニュースした信憑性の高いものであることが判明 (PS4リークもSuoerDaeがハッキングで入手した90Pの技術資料が元ネタ) ますます信憑性が高まり、チリ毛脱毛寸前 ↓ PS4に搭載されるAPUは全てAMDが作ったものだから箱720と性能が変わらないとPCより性能が 劣るなど、GDDR5の話を完全無視した話を強引に展開 ↓ 確定ではないもののPS4のAPUがソニーがカスタマイズしている、GPUもGCN2.0を先取りした内容で GPGPUを強化しているのではないかという憶測が相次ぐ。一方箱720のCPUリークはAPUのJaguarコアを 4コアから8コアにしただけに(これはPS4も同じ) ↓ チリ毛発狂。古く信憑性のないソースを貼り、箱の方がモンスター性能なんだよ!箱は2種類の プランが合って、そっちの方が高性能なんだよ!AMDのAPUじゃなくてPowerPC+AMDやIntel+nvidiaタッグのチップが実は合って そっちが本命でPS4を大きく上回る!!!と狂人全開で勝手に勝利宣言!
熊本●流出でインチキ引退宣言w
572 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:35:42.55 ID:XaGi9DD+0誤解が解けてよかった
もうこれに懲りて速報もウメスレも
何かを誰かを煽るってのは卒業するわ
これがもしお試しじゃなくて
●だったら住所バレて人生終わってたし
二度とリスクは背負わない
この成りすまし野朗はお試しだから
住所は特定されないと調子にのってるんだろうけど
俺はもう懲りた
もう速報や他スレを煽ることは二度とないだろう
さようなら
600 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:38:25.20 ID:XaGi9DD+0
速報民ウメスレ民いままで迷惑かけてごめんなさい
さようなら
620 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:40:11.56 ID:XaGi9DD+0
>>590 絶対に決して二度と貼らないと約束するよ
俺は今後絶対に煽りAAを貼らない
もう誰かに憎まれるのは嫌だ
熊本が気持ち悪いAAを貼るテクミンなる故障について テクミン 実際はきちんとテクノロジーについて議論していることも多々あるのだが ONEの性能に疑問を持ったり、PS4への捏造を理論的に論破したりするため ある種の人たちにとってとても都合が悪いスレである。 そのため、次世代テクノロジースレ自体の信憑性をなくすという戦法に出た。 テクミンなる造語を作って馬鹿にしたり、スレ自体ソニーファンの巣窟というイメージにすりかえ まともな議論などおこなわれておらず、彼ら(次世代テク)の言うことの信憑性の低下させようとしている。 推奨NGワード:It's@名無しさん 以上です 熊本が発狂し続ける限りテンプレです
>>8 左下のスペキュラかかってるところ見ればわかるけど、箱一の地面テクスチャ荒いよ。
DF曰く、箱の色が辺なのはハードがおかしくてフルレンジRGB出せないらしい(´・ω・`)
BF4の箱1版が解像度低いのは、モニターの調整不足が原因らしいよ(´・ω・`) みんなも、自前のモニターの調整をしてから見てあげてね
フルレンジRGBにも切り替えられないとさ、マジでOS周りグズグズな予感(´・ω・`)
63:Socket774 2013/10/30(水) 00:02:10.00 ID:Uq/hnfW2 (1/2)
>>37 >PS4にすら負けるXoneのことですか
だから、負けたなんて証拠は無いぞ。
もしかしてBF4の900pと720pの事言ってるの?
こんなのPS4の開発機使えばいくらでも勝った勝ったって言い立てられるじゃん。
PS4の開発機はCorei7使ってるからな。
Corei7ってwwww 酷すぎワロタw
AMDスレでインテルの話しだすとか正気かw
テレビ放送パススルーさせる関係か? まぁリミテッドとフルレンジはPS3でもあったように、そのうち設定できるようになるだろ PCモニタ接続想定してない作りなんだろうな
>>8 これだと解像度とかそういう問題じゃなくて
そもそもリソースが古いとかそういう話じゃないの?
箱1版は解像度900Pの動画ないの?
>>18 こういうよくわからない嘘を詳しい人たちがいるところで撒き散らすのってどういう人なんだろう
360時代は15pinVGA出力からHDDVD映像も流せたんだっけ。
>>24 ハードウェア的な問題があるって訳ではないだろ
開発機用のOSのビルドが古くてDay1用のOSならおkとかなら大丈夫じゃないの
>>26 思いっきりハードウェアに問題があると書いてあるじゃん
30 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 02:10:15.77 ID:gC6XJ0V10
ハード構成から導いた事前予想の性能差通りのソフトが仕上がってきただけだからねぇ 今後はクッタリ連呼しか道はないんだろうけどそれも発売日までだねぇw
Battlefield is running at 1080P on X1 and looks awesome. @Talaviir dev told me native @IlIfadeIlI @petternilsen nope 32v32 and native ;-) they are also showing at an Xbox event in SFO tonight BF4 is 1080 native and NOT upscaled, hate to make folks sad, but I know the difference ;-) (@TheKevinDent well the reviews showing 720, where did u see 1080 at?) @bturner12387 Redmond @Wildarmsjecht @bturner12387 The reviews were done on Retail boxes? Interesting. (@TheKevinDent @jonprevans so you're maintaining that BF4 runs at native 1080p on the Xbox One?) @LewieP @jonprevans I am maintaining that I asked the team member presenting and they said "yes". Did ya want to stand up and show "NO"? TRUST KEVIN!
current Xbox One hardware has issues with ...(ry どうやったらコレがハードに問題がないって読めるんだろう(´・ω・`) ファームうpでなんとかなると思いたいが
そういえば、XONEはHDMIinでケーブルTV映像を入力できるのがウリだったけれど、 TV/ビデオ映像のYUV信号はXONE上でRGBに変換されて出力されるのだろうか。 それとも、ゲーム、ビデオ、GUI操作と状況に応じて映像出力はYUVとRGBとをせわしなく切り替えるのだろうか。
PS4のテクスチャ解像度低いのなんでなん? ポスト処理AAのかけすぎ?
>>33 まぁ、出力用のチップとかは既製品だろうからファームの問題でしょ。
SCEの画質狂じゃないからRGBに変換だろう
PCやPS4には無いハードウェアの問題があるとは書いてあるね
41 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 02:16:10.26 ID:gC6XJ0V10
currentってついてるからね これだけでファーム等に問題があって、って意味になるだろ さすがにチップやなんやの物理的ハード構成が今から変更されることは無いんだし
>>35 ギアーズの開発者の言う通り半分の性能だったね。しかもPS4の半分。
OS屋のMSが開発環境やらOSでここまで苦戦が伝えられるか謎だわ この部分はSCEよりも信頼できると思っていたんだけど あ、DRM変更の突貫工事があったか
>>37 PS4もキャプチャのせいで全体に白っぽい絵になってるっぽい
箱はDFが補正かけたのか黒つぶれになって、あわせてみるとより際立つ
>>37 テクスチャだけじゃなく全体的にボケてるからキャプチャ環境が悪いはず。
もし実機があんなレベルだったらレビュアーが指摘しないわけがないというか、900pである意味がない。
カックスレの方がはるかにテクノロジースレらしいなあ
>>41 調査中だって書いてあるんだから
何もまだわかってないんだよw
そう思いたいのはわかるがw
>>44 白っぽくなってるというけどPC版の方が白いな
>>44 色味の問題とは思えないなぁ
AAは箱1よりきれいかかっているのにテクスチャは明らかにボケて見える
50 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 02:22:14.06 ID:Vk3EkNqf0
>>43 OS屋と言っても悪評は山のようにあるからなMS
ましてや三つのOSを一台で使い分けると各部門が本当に意思統一出来てないとトンでもない事になるよ
どちらにせよ出力の問題だからそこは直るだろ TVでやるならリミテッドでもそんな問題無いだろうしな
>>49 黒が締まってないのは確かだけど、見比べるとコントラストの問題ってのが大きい気がするけどなあ
なにがしかフィルターかかかってる気もするけど
>>49 PC版の映像見た?
PS4版に近かったよ
その前に箱1はNoAAじゃないのかコレ・・・
55 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 02:27:53.21 ID:gC6XJ0V10
どっちにしてもたいしたこと無い 今のところ一番凄いのはキルゾーンだわ SCEのファーストはCellに慣れてるからx86を使い慣れてるサードの方が力を発揮する こんな事言ってたが一番発揮してるのファーストじゃん
解像度は正義だなぁ 1080pじゃないのが悔やまれる ロンチだからしょうがないか
というか箱1の64人対戦の動画ってどっかあげてる?
BF4欲しくなってきたw 予約しにいこうかなw
63 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 02:40:23.15 ID:gC6XJ0V10
BF4祭りは一段落かと思ったら、まだマルチ画面の比較があったのか 情報通りPS4マルチ>X1シングルってなったらどうなるんだろうなw
66 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 02:42:22.24 ID:gC6XJ0V10
>>64 なのに箱1のよりもボケてるのは何でなんだぜ?
ところで,記憶力がいい人だと,「あれ? PS4のGPUのFLOPS値ってPS3のGPUと同じなの!?」と思ったかもしれない。 というのも,PlayStation 3(以下,PS3)を発表したとき,SCEは,「GeForce 7800 GTX」をベースとするGPU「RSX」の演算性能値を「1.8 TFLOPS」と発表していたからだ。 ただしこの1.8 TFLOPSという数字は,テクスチャユニットから何から何まで総動員してFLOPS値に含めるという,トンデモ性能値だった。今ではSCE関係者達も笑っているかもしれない。
あれ似たような事MSも当時言ってたぞw
youtubeだとクソ1の方が良さそうに見えるんだけど SSで比べるとそうでもないんだよなー。 まぁ、youtube画質で比べるのもおかしいけど。
>>67 ゼンジーが「記憶力がいい人」だったら
その前にMSの方がトンデモFLOPS値を出したことまで覚えてただろうな
XBOX720p
前段に箱のFlops計算と同じ手法だとこうなりますよってのがあるんだけどなw ほんとゲスイなゼンジは
ゼンジーも8年前のことだからもう忘れただろ とか思ってるんだろけど、甘いね
DFをソースに使うの止めた方がいいよ キャプチャー環境がおかしかったのはDFも認めてるんだから
76 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 02:48:21.77 ID:gC6XJ0V10
>>68 むしろ先にトンデモ計算を言い出してたからな
箱○のCPU性能はPS3の三倍です、とかも公言してた
>>74 >>76 いやこいつはわかっててわからない不利をわざとやってると思うぞw
すまんアンカー間違えたわ。これでOKということかと 非表示: ID[gC6XJ0V10]
ブラーも被写界深度もノーコストじゃないんだが アホだからわからんだろうなぁ
最初に動画あげたJack?さんは、PS4版のマルチが箱1版のシングルより綺麗とか言ってたし IGNはPS4版のグラは素晴らしい言うてたしなぁ ここにいる動評どもには嫌な話だろうけどw
もう2週間で結果でちゃうからね
>>85 このPCの構成っておいくら万円なんだろう?
4万と5万のハードでよくやってるよと思うけども
HD7970の2枚刺しだったってか それは違う奴かな
CODの比較楽しみだなあ
そのパッチDay1に来るの?
DFが言うには来るらしい
来るならDICEとっとと正式に発表しちゃえばいいのに
パッチがくるからみたいな言い訳許していいのか? CODだってパッチがくるはずとか言ってんじゃん なんでもありかよ
公式に発表して具体的に何が良くなるか発表できるなら ええんじゃないの
もうそれしか希望がないんだから、パッチでちょっとはマシになるかもって願望くらい持たせてやれ どう転んでも同等品にするのすら難しいってのはわかってんだろうし
99 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 03:19:10.69 ID:oTJwGe3p0
>>97 質感も糞もあったもんじゃねーなw
なんだこりゃw
>>98 だよねぇ。これ以上落とすとクレーム来そうだけど・・・・
マルチでフレームレートが落ちるってのも痴漢が現行世代でよく煽ったよね
BF4 はPS4版のシングルプレイの長い動画を早く公開してほしいや。 X1のは720Pだけあって所々ジャギ気になるね。
103 :
社会全員で害虫の生活を破壊 :2013/10/30(水) 03:28:11.64 ID:1hrJCrFX0
http://www.internethotline.jp/ _
751 :名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 12:52:04.17 ID:adk1RS9u0
創価学会本部に放火入れる
創価学会の信者を拷問殺害する
734 :名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 12:50:56.79 ID:1M/8WeVt0
創価学会本部に放火入れる
創価学会の信者を拷問殺害する
597 :名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 12:41:05.66 ID:Al44tf3l0
創価学会本部に放火入れる
創価学会の信者を拷問殺害する
30切らなきゃOKって判断なのか、チューニング進んで影響それほどないか、楽しみだな
最適化込みでフレームレート低下せずにAO追加出来るのか トレードオフがあるのか、どうなるのかは楽しみだね てかPS4も何らかのパッチは当るでしょ
107 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 03:59:15.68 ID:xqkE3vq20
今回公開された動画って2種類あるでしょ 機種ごとの画質比較とフレームレート比較の2種類 フレームレートの比較の方で見るとPS4のテクスチャ劣化が激しいんだけど ゲーム環境の細かい設定できるんでないの?
108 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 04:27:08.34 ID:OwYcWPbZ0
>>74 一見ぼやけて見えるのはPC版だなw
one版はテレビやフォトショでシャープネス強くした時の輪郭とそっくり。
>>97 もともとPS360で開発してたゲームだし流石にグラフィックに突っ込むのはやめようぜ
DICEも成しえなかった箱犬をPS4と同等に使いこなせるクリエイターの作品だというのに
ギトギトwwwwwwwwwwww ジャギジャギwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガクガクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こんなゲリ糞みたいなポンコツハードてなんなの?????????? 豚キムチボックス720pwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PC版とPS4版を見てて思ったんだがヘリコプターが墜落しそうになって迫ってくるシーン、 PS4版は被写界深度(ブラーかもしれんが)がヘリコプターに掛かってるが、PC版は無いねこれ あとビルから落ちそうになった仲間を手で引っ張ってるシーンだけど、描画距離がPC番の方があるように見えるけど、 これももしかして被写界深度の有無?
こんなにキムチ臭いポンコツハードでこれからプレイのぉ??????wwwwwwwwwwwww くはぁーーーーーーー死ぬしかないんじゃね????????wwwwwwwwwwwwwwwww ぷぷぷぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 豚キムチボックス720pwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも糞犬が低性能で値段も高いってのはスペック見りゃ分かることで
あとづけで括弧入れてるけど本来の文章ではそれ存在しないよね 箱1もPS4も開発機ですよって言ってる文章なのに
もうすぐ実機のレビューが出るから見ればいいよ 逆立ちしても箱犬がPS4に勝てるわけがないし
英文に『』を付ける馬鹿
>>117 それ箱1にもかかってるんだが、英語分かってる?
jack fragsのビデオみたほうがいいよ ボヤけてるなんて思わん MPでもジャギがない分XBOのシングルより綺麗 DF自分たちの環境過信しすぎたんかな
611 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/10/30(水) 07:27:02.50 ID:RQyVsvqa0 製品版の動画はまだ出てないのか 都合の悪いことを発売まで隠してることがよくあるダメダメな業界だから疑われて当然なのに w 任豚本当に頭悪いな まだこんな事言ってらw
>>117 嘘も百回言えば、てやつか?某国人かよw
>>127 タイトル選んでからボタン有効になるまで0:43〜1:13で30秒か
もうちょっと快適になるもんかと思ってた
KZSFはここが15秒とからしいが…
131 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 07:51:28.26 ID:hPpFhnjZ0
>>89 箱のグラ酷すぎるだろw
まじめに最後PS2かと思ったわw
132 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 07:52:12.70 ID:lOu8U8yV0
X1版もSSAOが適用されて解像度も上がって綺麗になるから安心して
>>128 画面から遠ざかって細目でみると
不自然にテッカテカの方が綺麗にみえるんですよ
ジャギはきにしないこと
青いスケルトンパッケージかっこいいな vitaのもスケルトンにすればよかったのに
ご丁寧に解像度低い方が大きくしてあるんだからUIのサイズでわかれ
138 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 09:04:22.32 ID:HIrIQZt+0
それRespawnの人じゃね。
ごめんEAの社員じゃなかった。 Respawnの人だね。
販売元のEAじゃなく開発元が言ったのか やっぱり時限独占なのね
143 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 09:15:02.19 ID:cw/QUSZrO
クラウド鯖はMSから借りるのか?
タイフォ時限独占しってた
クラウドがあるからOneにしたって話が嘘か SCEが用意するんじゃね?
146 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 09:22:02.56 ID:cw/QUSZrO
>>145 ソニー本体ですらMSのアズールを借りてるのに?
>>12 いやそこは単純に箱の画面解像度が低すぎてテクスチャがつぶれてるだけじゃないかな。
自分が言ってるのは右のほうの「PAC:It was~」と字幕が重なってるあたりの部分。
BF4の描画解像度の解析画像ってもうあるのかな? 本当に720pと900pなのか確認したい なければ久しぶりに自分でやるか・・
なんでPS4のテクスチャだけボケボケなん? 素人が見てもoneのほうが綺麗だよな
まあ発売前に独占は時限ですとは言わないよね
>>149 >なんでPS4のテクスチャだけボケボケなん?
>素人が見てもoneのほうが綺麗だよな
こういう事を繰り返し書き込めば、嘘でも信じてもらえると思ってる馬鹿w
720pなのにSSAO無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 現行機かよwwwwwwwwwwwwwwww
>>152 あんま変わらんな
文字がちょっとぼけてるけど
箱犬版BF4、720pか。次世代機で720pってつらいなw
>>152 俺の目には箱犬の方がボケボケに見えるが・・・w
被写界深度がPS4版にだけかかってる場合があるとか?
ポストプロセス効果は全体的にPS4版のが豪華って言われてるから 普通にありえるでしょ。 モーションブラー、DAF、AA・・・
正直言って、思ったほど差がなかったな。 現行機の間違い探しと変わらんかった。 画像比較でネット論争する信者以外は分からんレベル。
被写界深度って負荷きついんけ? ONEのはほとんどかかってない気がする 全画面ピントくっきり
くっきりさせ過ぎるのを享受してしまう現行機の悪い癖を箱は受け継いでるね PS4はナチュラルだけど微妙にボケすぎな気がする
多分スクショで見るよりTVで見るほうが差が大きいぞ。
この程度の差なら、箱1もキネクトなしで300ドルで出してたら、360並には勝てただろうに。
その理論だと帰納的にスーファミもPS4も変わらないって出来そう
実際にやった目の肥えてる人やレビュアーは差があるって言ってるわけだし 最初に買うのはそういう人だろ
100ドル安い方が若干劣化ならまだわかるが、100ドル高い方があきらかに劣化だからね。 北米のXB1予約者は発売後に本当に買うのか注目したい。
同時期発売のハードで、ロンチからこれほどの差がつくとは・・・・
900pと720pの差は大きい PCゲーで画質調整やってみれば素人でも分かるよ
昔話。これが逆転したわけですよ
『Ghostbusters: The Video Game』のPS3版はXbox 360版に比べて解像度が低い!?
http://www.gamespark.jp/article/2009/06/17/19189.html 確かに比べてみるとその違いは一目瞭然。PS3版は全体的にぼやけているように見えます。
また壁の焦げ跡や影の表現など、解像度以外の部分も省略されている事が分かります。
ちなみにBeyond3Dのフォーラムに寄せられた情報によれば、
Xbox 360版が1280x720の2xMSAAで描画されているのに対し、PS3版は960x540のQAAで描画されているとの事です。
他のタイトルの解禁っていつなんだろ。 CoDとか。
ACは箱1とPS4で全っぜんクオリティが違ったから、BFくらいの差は解像度以外気にならないわ しかしまあPS4のコスパすげえな これなら2年くらいの繋ぎとして十分すぎるわ 専用ソフトも楽しみだし
>>173 11月12日が云々ていうのは何だっけ?
アサクリのPS4と箱1の比較ってあったっけ? PS4と箱○の比較ならあったけど
177 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 10:39:47.25 ID:NQE0yQbci
ないよ
アサクリ4のXBOは最近のレヴューイベントでもなかった 察して
179 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 10:48:09.44 ID:+JNKyK5S0
>>172 これパッチで1024x576になった
360の720pと程遠いけど
パッチで解像度上がったのってこれとPS3版ZOE HDだけかな
>>180 次世代機出るからもう現世代機の比較には興味沸かねぇな
>>152 これ箱犬はHUDもボケてるし、
PS4の線も箱犬みらいにギザギザで途切れてたり
両方画像加工して無理やりお互いにボケボケと黒潰れ?を入れ替えてない?
本来なら解像度差でこんくらい差があるはずって作られた画像とか?
でも今までの見るとちょうど逆な感じで箱犬のボケ具合がPS4みたいなんだよなw
キャプチャかブラーかの影響じゃないのかなとは思うけど・・
映像のコントラストはPC版見ると PS4がデフォルトに近いんだろうけど PCとPS4は黒がちょい浮き気味で全体的に 画面が白っぽく見える。 箱1は逆に暗部が沈み過ぎで、箱1とPS4の中間位の コントラストがちょうど良いような気がする。
でも箱犬頑張ってんね 2倍差つくと思ってたんだけど、60%くらいの差で済んでる 痴漢はDICEに感謝しないとね
>>183 どちらもキャプ時の環境がおかしくて変な方に振り切って出てるっぽいから
実際にテレビに映したらこんなもんだろって色調整したものらしい
PS4はPS3の比較キャプでよく見られた白っぽいのを引き継いでしまってる感じ
フル/リミテッド設定のあたりが同じなんだろうな
箱ONEは360もそうだったように色が濃い目になる
900pで叩かれないなら無理して1080p目指す必要ないね
実際両機種を目で見たJackがXone版のシングルよりPS4版マルチの方が綺麗言うてるし IGNもPS4版はPC版に匹敵する言うてるからなぁ
IGN動画後半のマルチプレイ見る限り縦マルチは期待できねえな サードで次世代機オンリーとかどこが最初に出すのかね
>>187 レスありがとう
詳しくないけど、PS4は色合いだけじゃなくてテクスチャというより全体がボケてる
キャプチャを720Pでやってましたとか落ちがあってもいいくらいなレベルに見える
それかAAのせいで動いてると分からないが、SSだと見栄え悪くなってるのだろうか・・
>>153 この画像はPS4版がボケボケだって意見があったから
外国人がPS4版にシャープネスフィルターを掛けたものだよ。
様はシャープネスと色を同じにするとOne版が劣化してるのが分かりやすいよって事。
>>186 差が解像度だけなら50%強なんだけど、fpsやエフェクト周りも差があるんでトータルだと
やっぱり100%程度は
比較見るならVideoGamernoをDLしてみるのが一番いいよ IGNちょっとエンコかかってるし
198 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 11:22:44.29 ID:c+4f5qES0
ここ最近カックスレが過疎り出してゴキブリの巣として復活したみたいだな。 だいたいBF4ですら実機じゃないのにどうしてこうも喜んでられるのか…アホらし。
意図的にやったのかは知らないけど、箱の絵が強コントラストとシャープネスでインパクトがあるのは確か。 でもちゃんとした絵で見るとやっぱり解像度がかなり違う。
>>199 コレ見ると、箱1版のキャプチャが特に変なのが分かるな
>>24 しかしEurogamerの出してる画像ってPS4の方が明らかにフルレンジになってないんだが
むしろXB1のスクショの方がレンジが明らかに広い
203 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 11:27:50.72 ID:c+4f5qES0
>>199 >PC版に近いのはPS版なんだけれどな。
違うだろ、PC版に近いのはPS4開発機版だろ。
どうせ実機は劣化するに決まってる。
Digital Foundryは今まで散々嘘振りまいてきたから信用にあたいしない
205 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 11:29:49.73 ID:cw/QUSZrO
PS4の性能ってi7 GTX780を積んでるPCと同等なの?
206 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 11:31:03.23 ID:YqG9smnY0
キルゾーンのほうがすごいというが、bf4のほうが破壊可能ギミックやら人数やらマップの広さがまるでちゃいますやん
開発機触ったことないアンチが 「開発機は実機より性能高いに違いない」と思い込めるのは 触ったことがない以上、ある意味仕方の無いことか。
208 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 11:31:30.99 ID:tfpzvini0
PS4とXB1の画像が開発機だと明記されてたのはユーロゲーマーだけなのにまだこのバカ沸いてんのか 現実直視できない症候群もここまで来ると惨めだな
NGID:c+4f5qES0 NGID:cw/QUSZrO
>>199 こうやって見るとPC版もボケてて綺麗に見えないのは
広告用の詐欺SSを見慣れすぎたせいなのか・・
PS4が発売してもマルチの比較が来たら毎回これは開発機だからとでも言うつもりなのかね・・・ そして忘れた頃にしれっと「PSMのPS4っていつ出るんだ?」とさも製品版が劣化してるかのように誘導しそう
PS4版のキャプチャにシャープネスを掛けると、丁度PC版の高〜ウルトラ設定から解像度を落とした絵になる。 One版は元々の画像の色が明らかに変だからやっぱキャプチャがミスってる。
箱犬ジャギジャギだな。
>>207 開発機と実機に性能差なんてないって分かっててやってんだからw
こういうレス何回かしたけどいつも痴漢はスルー
今煽れればいいという証拠
サブシステムチップの話はどうなった?
>>161 どう見てもめちゃくちゃ差があるけど
アサクリのPS3とPS4の比較よりも差があるし
箱はジャギが目立ちすぎて現行機みたいになってる
解像度もだけど、なによりAAが貧相
217 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 11:39:58.24 ID:c+4f5qES0
>>207 >>214 >開発機と実機に性能差なんてないって分かっててやってんだからw
今日はゴキちゃんが巣に戻った事で元気よく噛み付いてきますね(^^;
しかしながらFORZAのときはあれだけ吹かしまくってるのにおかしいですね。
結局カックスレが立つ原因になった熱暴走クロックダウン劣化については何も
発言を許さないのがこのスレの特徴ですね(^^;
720pでジャギジャギとか、ホント次世代機かよ。
>>202 上がばっさりいかれてるからぼやっとしちゃってる
>>217 やっぱりああいうレスしたら途端に食いつくと思ったw
図星でしたね
ジッキガージッキガー
222 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 11:42:41.38 ID:tfpzvini0
PC上で見る動画よりも、 デカイ画面のTVで見た時の方が差を感じそうだな。
224 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 11:44:09.42 ID:cw/QUSZrO
PS4はi7GTX780を積んでるPCと同等っていう事か 買いだな!
225 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 11:45:19.40 ID:tfpzvini0
普段はツーマンセルガーと言ってんのに糞箱劣化確定直後からツーマンセル活動開始のチカくん そんなにショックだったのかな
E3バージョンの性能の箱1が欲しい core i7+GTX780のやつ
230 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 11:53:08.04 ID:cw/QUSZrO
チカくんがいっぱい!w
>>188 XboxOneが1080pだったら完膚無きまでに叩かれてた
XboxOne様々である
>>197 これ後半の外に出るとかなり差があるな
部屋の中とは狭いとこは違いがほとんどない
しかし影が無いとか素人でも分かるレベルの差を付けて来るとは思わなかったなぁ… MSのバラ蒔きが足りなかったのか?
テクスチャ貼るだけならいいけど 次世代グラのシェーダ回しながら2k*1k解像度を埋めるのは結構きびしい。PS4でも。 GTX780クラスの電力と価格が必要になる。
>>232 圧縮のせいもあるのか、俺の場合動画だと違いがよくわからんって感じだった
静止画でじっくり見るとかなり違うんだが
>>180 なんか次世代機との比較の後だとどうでも良くなって来るな…
GTX780を超えるHD7970クラスが必要になるかもな
>>197 動画で比較するとよりジャギが強調されて箱が酷く見える
蛍光灯や差し込む光に当たるキャラもジャギが目立つし、その後の外に出るシーンだとその差が全体に
圧縮され精細さを失った動画でもこれだけの差だからこそ、実機で見てる人にはぱっと見で差がわかるんだろうな
箱はFXAAっぽいけど、PS4版のAAってなんだろう
FXAAと何かだとは思うが
>>240 箱1はビルの足場のパイプとかハイライトでディティール完全に潰れてるからねぇ
XO「で、でも、現世代据え置きでは性能最低のWiiが勝ったし!」 まあ、値段も安かったからな、Wiiは
勝ったけど失速も速かった 最速でディスコンへ
eurogamerのスクショやっぱおかしいな 他だと色味とかは一緒だ
247 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 12:26:00.75 ID:c+4f5qES0
実際のゲームが出ない段階でもうBF4でPS勝利って言い切っちゃうメンタリティーはなんなんだろうねえ。 伸び代はドライバレベルでの改善を進めてる箱一にあるのはもはや明白。 I/O回避をあえてやる所にMSの自信と凄みを感じる。
ゲハ的にはPS4完勝だけど 世間的には正直グラだけ見ると「次世代機って・・?」ってレベルでは有るね とくに最先端をひた走る洋ゲーでこれだと 和ゲーでPS3からの買い替えを促すのはなかなか難しいんじゃ やはりスリープなど使い勝手の圧倒的向上をアピールできるように頑張れSCE
ドライバレベルで改善て
MSの魔法のハッタリを信じてるのがまだいるのかw
それはXBO版 PS4版COD 11/5 日本時間じゃないけど
>>247 伸び代というものは底力があって初めて成り立つと思うんだが、
12CU、16ROP、DDR3の低性能構成な時点で底力がもうないけど。
どっかの異空間から帯域と演算能力を召喚でもするの?
クラウドは単なる鯖の雑居化だから実はオンプレミスより性能落ちるんだぞ?
無限のクラウドをつかったサンプルも作ってもらえばよかったのに(棒
何か勘違いしてる奴いるけどPS4版は白っぽくなってんじゃないぞ 220辺りでクリップされて高輝度部分が灰色にくすんでしまってる PC版と比較すれば明らか 箱1版は黒白両側が伸張されててコントラストがおかしい 実機の色合いは全機種同じようなものになってるはずだよ
>>248 まぁスクエニ、CAPCOM、小島くらいかねぇ
>>248 それは現行機のときもPS2、Wiiと変わらないと一部では言われていたんだけど、
普通は現行機をもう3年以上は見続けて荒が見える段階になってるので、
やっぱりWiiUと比較しても大きなジャンプを感じる
しかも、今回はシステム的にも対戦人数が大きく増えたりと伸びてるのが大きい
ちなみに、MSが新たに付け加えたコヒーレントインターコネクト、 これで性能が良くなるなんてMSですらアピールしてないが。
純粋にこれだけ性能差があるのに、マルチをXB1を買おうとするのは何を求めてるんだ? 箱○の様に割れでゲームができるのを期待してるのか
>>261 マルチはPCでやるもんだろ
グラがウリなタイトルが1080pや1600pで動く環境が有るのに、わざわざ低画質CS機を選ぶ意味が無い
グラを諦めてCS機でやるなら、安くて普及済みの現行機で十分過ぎる
CS機を買う理由は独占タイトルしかない
現行機じゃ24人対戦なんだからもう別ゲーなんだよね
次世代機より性能の良いPCもってるやつが世界でほとんどいないんだから 大多数は性能で売れるに決まってんだろうと思うけど。
現行機とのマルチのゲームでグラフィックだけだとそのグラがどの程度になったかを確認しただけで満足になってしまう部分はある Forzaとかある意味現行機とのマルチなので、動画が来て満足してしまった GT6のコースメーカーの改良とかの方が気になるというか、遊びの部分での進歩が見たい
PCで違和感を感じるのはPCをかったらそれ以降はただで性能を強化してくれるかのような言い方の部分 結局は5年ぐらいそのままになるので、コストを見ると大きくCSより見劣りしてしまう
>>267 PCPC言うだけで買わなければどうということはない
269 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 12:59:49.84 ID:52HrIMfM0
やっぱ買うのはPS4でいいな
>>267 安いからしょうがないかは甘え
毎年高性能CPUも高性能GPUも出るんだから当然買い換える
271 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 13:02:41.67 ID:Jd14uKvYP
アサクリ、BF4とレビューあがってきたけど早くもメタスコア90割れか
箱なんか初めからどうでもいい 性能低くて値段高い箱に存在意義なんかこれっぽっちもない
前世代マルチはマンネリ感拭えない
箱のネックはドイツ首相の盗聴とかでキネクトに対しては結構な拒絶反応が再燃してしまってるのよな 実例が改めて出てくるとやっぱり怖いなって感じる
次の山はCoD: Ghostsが発売される11月5日か。 そしてさらに10日後の11月15日にPS4が北米で発売。
盗聴するなら金をくれ
277 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 13:07:24.97 ID:vsLpvAEy0
>>221 一度、X1の問題点誰か整理してくれないか?w
低性能はどうにもならんがバグはまあだいたい発売日には直せる。
>>270 stalkerの未来を見てた頃まではそこそこ買い換えてたな
つうかstalker・・・・
ダークナイトでバットマンが街を守るために街中の盗聴を始めたら 良き理解者のフォックスが倫理的に問題だとかなりキレてた アメリカ国民にとって盗聴、盗撮の事実は重い
CSへの参入障壁が色々下がってるから PS4だけでかなり遊べる時代になるとは思う
>>280 監視するのが人ってのがネックだな
感情の無いロボットとかならまだ許せるんだけど
MSはMSでキネクトにこだわりすぎて怪しかったところにスノーデンのチームスポーツ?の問題で終わった
283 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 13:19:33.61 ID:vsLpvAEy0
ところで、PS4のロンチ時のアップデートのサイズって公表されてる? あんまデカいと危険だよね
>>284 300MB
どうせakamaiで分散させるからこの程度問題にはならんだろう
日本人が心配しても仕方ないけどね
286 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 13:43:12.00 ID:0yZ6HunP0
Shuhei Yoshida ?@yosp 10月26日 @ps4loveps4 300MBって小さいですよ。 Shuhei Yoshida ?@yosp 10月26日 @AlphaOmegaX3 300MB is not that large compared to games
287 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 13:44:42.31 ID:zEBo6OpC0
日本でのPS4発売日に、みんなが一斉にKNACKダウンロードするほうが心配
288 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 13:44:48.50 ID:71+OSQNL0
>>284 フツー全て落としてから更新だろうから危険って事はない。
細切れになっててptachあてながらdlするようなクソでない限り。
>>258 ロンチ時はアップデートないんじゃないの?? 1。5は最初から日本の本体に入ってるし
パッチ落とすのにまる一日掛かった挙句途中で電源切ったらお亡くなりになるハードとかそんざいするわけねーだろ!?
>>284 ネットワーク負荷的にって言うならBD版はディスクからアップデート出来るし
DL版KZSFの約40GBの比べれば誤差レベルじゃん
PS3やVitaのことを考えると PS4は日本で出るころにはバージョン1.6になってるだろうなあ。
>>292 ロンチのアップデートはディスクに入ってないだろ
>>290 ロンチに間に合えばOSの噂が全部事実であったとしても問題ないからな
こう答えるのが無難だろう
>>290 ソニーモー
ソニーガー
ソニーダッテー
>>295 メディアに答えるならそれが正解
neogafとかredditに降臨しておいて濁すのが火に油を注ぐ行為
タイトルがマスターしてからSDKが更新されてマスター出し直し、というのは 悲惨な状況とみなして差し支えない。
PS4はあと1万円分スペック上げれば PCといい勝負してたかもしれんね(妄想
>299 GPU部分を7950相当にして、メモリも6GHzのをつんだら BF4が1080pで動いてたかもしれない。
>>215 進展なしじゃない?
ハードの問題なら、直ぐには解決しないんじゃないかな
サブシステムチップの問題はSCEがいつ問題を認識して、いつから根本的な問題解決に乗り出したのか分からないからあれだけど 小手先の改善についてはもう結構やっていて、今のメインの一部を使ってなんとかするところで落ち着いたように思う
>>302 その辺をきっちり質問しそうなところというと、4gamerのインタビューに期待か
日本向けのPS4は最初からHDDにKnackのデータ入れたりして
>>302 サスペンド実装までは落ち着いたとはいえないだろ
メインが必要なくなってサスペンドが可能になって初めてひと段落
箱の問題と種類は違うが、それを先に発表しただけであってOS周りでは遅れてる
バックグラウンドダウンロードのためにメインの全てを動かしたら節電にならないですよね? そこで別のチップを搭載することにしました。 とかいう夢の展開はないの?w そのチップでPS3が動いちゃったりw
64人対戦のフレームレートはかなり安定してるっぽいから、フレームレートを少し犠牲にすれば1080pも出来ただろ。 ローンチなんで余裕が無かったッぽいけどさ。
節電を目指して搭載したチップでPS3とか本末転倒にしかならんだろ
>>305 落ち着くって意味の捉え方が違うんでない?
OS開発が予定より遅れているというのが前提で、
ロンチではメインにやらせるという暫定処置に落ち着いたってことだろう
時間があればBF4も1080p60fps行けたんだろうね
箱○時代はオブリやってギアーズやってBioshockやってどれも驚愕しながら遊んだもんだ COD4も凄かったな それにLiveでフレ達と常時つながってる感じがとても居心地良かった PS4にはそんな驚きが今のところひとつもないね
それに比べてXbox oneにはいろいろ驚かされる
なんだかんだ言ってもPS4もXBOXoneも北米では来月発売だからな 早かったというべきか、ようやくというべきか ニホン.................
315 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 15:55:11.06 ID:c+4f5qES0
>>312 今世代機ははっきりと360の勝利だったな。
次世代機もまあクッタリ抜きで考えれば結局ボトルネックを潰す戦いになる。
理論スペックガーと言うのは当てにならんよな。
i/oを回避する箱一の帯域は余り語られないけど最強のパワーを出すよ。
つまらね〜
待機電力って言うけどさ 例えばHDDレコーダーの場合、録画予約の待機中は待機電力だろうけど録画中は待機じゃないじゃん ゲーム機もダウンロード中は待機じゃなくね? EUの法律はしらんけど
>>315 発売前のWiiU信者と同じこと言ってるな
その結果は・・・
>>309 fpsもそうだけど、そもそもyoutubeって画質自体悪くない?
1080pの動画には対応してるけど、彩度とかも良くないし。
320 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 16:05:58.27 ID:oTJwGe3p0
ようつべだからこの程度の差ですんでると考えなきゃいかんやろなぁww
321 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 16:07:37.83 ID:rhVotyMH0
IGNのBF4の比較動画見るとXBOXONEの方がいいんだが、あれ見ると先にXBOXONEをほしくなるんだよな。 IGN的にはPS4が上といってるようだが比較動画の機種名を手違いで逆に付けたんだろうか。 どっちにしろ将来的には両方買うことになるだろうけどさ。
323 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 16:12:23.03 ID:oTJwGe3p0
面白いのはMSが関係強化中のEAの作品でこれだってことだよなぁww そして今ソニーと仲良しのUBIが番犬でどのくらい差をつけてくれるのか楽しみでしょうがないww
324 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 16:17:25.54 ID:c+4f5qES0
>>323 そのソニーと仲良しUBIはソニーさんに…ってぼやかれてるぞ。
熱暴走クロックダウンハードのせいで。
次世代機なのに720pwwwwwwwwwwwwwww しかもガクガクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww AAやSSAOもなしwwwwwwwwwwwww オワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>318 BF4は今世代も360の劣化だったけど、CoD辺りで勝負したいのかね
箱一版は更に悲惨な事になりそうだけどw
328 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 16:22:38.14 ID:oTJwGe3p0
>>324 なーに今よりバージョンアップしてくれるなら大歓迎ですよーんww
>>311 intel4コア、GTX660という推奨スペックからすれば
Jaguar+7970Mでは描画を妥協しないかぎり無理だったと思う
RADEON7850でBF4ってフルHDで60フレで動くの? AAoffでも構わんよ
実行性能では推奨スペックのPCよりPS4の方が上だろうけどね
334 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 16:45:14.44 ID:oTJwGe3p0
PS4より高性能なPCって今のところ世界に何万台くらい普及してんのやろなw
性能以上にヌルヌルに動くのがPC版だからな
Wii Uハード 国内:23万台 米国:23万台 その他:▲1万台 計:46万台 ゲリ糞ボックスと豚ウィ〜ユゥ〜共に死亡wwwwwwwwwww
>>206 現世代もKZ2以上のグラのFPSはKZ3だけだった
CS版のBF4じゃポリ数・パーティクル表現と量・GIや反射表現とか1KZSFとじゃ一世代くらい違う
PC版も目玉となる技術表現もないので元からCSベースなんだと思う
339 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 16:57:45.75 ID:c+4f5qES0
>>338 ゲリラはいい仕事したな。
現状PS4はここまでしか出来ないよってクッタリ抜きの性能を見せた事で。
340 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 17:01:19.49 ID:oTJwGe3p0
ここまで すら できない某ハード馬鹿にすんなやwwww
341 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 17:11:15.12 ID:c+4f5qES0
BF4楽しみだなあ。 PS4版クッタリ劣化したら阿鼻叫喚。 人柱は日本人抜きって言うのがうれしいと言うかさびしいというか…
今世代はレンダリング解像度判定難しいね よくわかんなかった また後日チャレンジします
もはや病気だな
まあKZとBFのグラフィックは単純比較できないか 人数やマップの広さ、環境破壊含めたらトレードオフになる ぱっと見のグラフィックはKZ圧勝だけども
次世代は早い段階でメディアでの比較はなくなるかもね、箱へのネガキャンになるから だから自然とPCとの比較もなくなりそう、WiiUだってほとんど比較されてないし
346 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 18:03:31.92 ID:oTJwGe3p0
今後もPC版を犬版と偽っていくんだろうなぁww
次世代機ってものすごい現実的なラインで着地したから 夢もなんもないね。
KILLZONEだいぶフィールド広くね PV見てたら全部つながってるように見えるんだが
>>243 健康器具やパーディーグッズとしてはWiiが買ったけど、
ゲーム機としてはPS3/360の2つがWiiに圧勝したジャン
KZSF以外のグラはショボイのばっかだけどロンチだし次世代機でもこんなもんだろ
だよなー。wiiuは現行機以下 X1は720p 夢も希望も無いw
Kinectって夢の残骸なら有る ハードよりソフトで夢見させて欲しいよね ノーティやロックスターに期待
PS4に関しては1080p60fpsが今後現実としていけそうなのは良かった レースゲーやコアアクション以外ならば可変で平均fpsが50切る程度でも問題ないわけだし
354 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 18:14:40.69 ID:oTJwGe3p0
ディープダウンのドラゴンの炎には次世代感じたけど 犬っころのソフトには何一つそういうもんがないねww
BF4を見ると箱一のフレームレートがガタ落ちするエフェクト過多なシーンでもPS4は強い KZSFはそのメリットを存分に活かしている感じのグラだな
356 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 18:22:14.24 ID:kHyMpWOf0
次世代の不具合テクノロジー()があるじゃないか
エフェクト生成をDDR3でやってるから ああなるんだろうな
ブラインドテストで みなさん箱1版のスクショのほうが綺麗だと 認めていらしたじゃないですかあーw
>>344 PCゲーメインでやってるとCrytek・Epic・DICEとかを技術で一番とか勘違いしてしまうのが原因じゃないの
CSだとあくまでサードの1つにすぎないのが現実、単純にSCEWWSが突出してるだけっていう
結局X1版のギアーズは出すのか出さないのか クソみたいなライティングがどうなるか見てみたい
362 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 18:40:11.43 ID:c+4f5qES0
>>350 >KZSF以外のグラはショボイのばっかだけどロンチだし次世代機でもこんなもんだろ
目がおかしいですね、キルゾーンこそ劣化ゲーの最たるものですけど。
結局熱暴走クロックダウンに目を向けさせないためにありとあらゆる工作に走るんですね。
>>361 フレームレートやや向上
ただしSSAOとAA削られてジャッギジャギというBF4と同じ顛末辿るんじゃ?
まじかよ妊娠 湧いてきた いまのとこ箱犬で次世代感じるソフトがなにもないから 発狂してるのか
365 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 18:46:36.29 ID:kHyMpWOf0
>>362 フォルツァという人気のないレースゲーがありまして
366 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 18:53:03.93 ID:c+4f5qES0
>>365 >フォルツァという人気のないレースゲーがありまして
実機が配られて以降、一切隠されてしまったドライブなんちゃらがありまして
前世代以上に間違い探し状態だな
間違い探しどころか比べる必要すらないw
馬鹿がそういう事必ずするから論評さけてた。 それにここはそんなスレじゃない。
wardevilの復活である
372 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 19:09:43.42 ID:oTJwGe3p0
>>367 いくら現行機でも720と1080になるほど開かなかったでしょwww
CODゴースト PS4 1080p X1 720p 可能性あるで。
Xbox720pはがんばってあれだけど、PS4はセーブしてるからな
375 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 19:15:47.04 ID:oTJwGe3p0
なるべく近づけなきゃいけない大作でもこれだからなww 気を使わなくてもいいソフトならこんなもんじゃすまなそうww
箱ONEが大爆死してPS4のみに最適化ってのが全てのゲーマーの願いだな NSA騒動でMSが制裁受けたらこの流れに拍車が掛かるぞ
377 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 19:18:25.35 ID:oTJwGe3p0
理想はPCとPS4のマルチだなw
Gost解禁が5日だっけ? それまでネタあるのかな。
>>373 XBoneをリードプラットフォームにしてるみたいだから箱版1080p、PS4版は+4xMSAAなんて可能性もある。
380 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 19:20:15.91 ID:zDOUopXy0
それにしてもテクノロジースレなのに最近は解像度かfpsの話題しか出てないね
比較スレになりました
【ゲームハード】次世代機比較テクノロジー【スレ】
>>379 360版の解像度がおそらく600p
その3倍性能しか無い箱一で、3.24倍の1080pはそれだけでも荷が重い
結局720pか900pだろう
いいかげんテクノロジーの話に戻りたいわ 比較でFUDかましてるチカくんは箱総合でドリームつむいでろよ
>>347 ミドルクラスPCくらいの絵作り
カタログスペック通りの性能差
確かに現実的過ぎてつまらんね
KZのシングルが60fpsで動くくらいでグラの上限打ち止めなのだろうか?
>>380 つか、信者の比較とか擁護の書き込みって
現実と乖離しすぎたハードル上げで、現物出したときの落差で買い渋りが起きて
ハード・ソフトの両メーカーにとって迷惑極まりないよねw
マイナス要素あり→発売後スゲー の方がいい気はするけど
肝心のメーカー自身がそこら辺判ってないかもだが。
388 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 19:35:09.66 ID:oTJwGe3p0
3D1世代目: 立体的になった 3D2世代目: なんだかリアルなアニメぐらいにはなった 3D3世代目: リアルな世界の片鱗を見た というのが個人的なイメージ。 もちろん1世代目はN64,SS,PS 4世代目には「本当にリアルになった」 1. グラフィックス 2. AI (バディも当然) のどちらか一方でいいから実現してほしいな 両方の実現は5世代目でいいや
>>385 チカくんなどほぼいない。いるの成りすましの煽り屋とニシくんのみ
>>367 720pの画像と1080pの画像をドットバイドットで横に並べたら
池沼でもない限り簡単にどっちが綺麗かわかると思うよ
半導体の進歩が緩むのでコンシューマ機に第五世代があるかは微妙なところだ。
>>392 冗談抜きで、あわよくば量子コンピュータ……と言いたいところだが、
こいつはAIにしか使えないからなぁ
光コンピュータとか、積年のジョセフソン素子コンピューターなんて期待したいw
がまあ現実的には、TSVでの立体回路CPU & GPUだろうね
ロジックは既存のもので
だが、メインメモリがL1キャッシュレベルに接続されてもおもしろい
とかいう未来がないかなぁ
>>391 それなりのサイズのディスプレイでだせば一発で違うってわかるレベルだけど
PCで縮小表示させたり、40インチ以下のモニタで見ると違いがあるのはわかっても
凄い差があるってのまでわからないよ。おっそろしい差があるんだけどね
PS3のMAGですら1080pの60fpsで256人で同時に対戦出来るというのに PCのFPSは100人の同時対戦すら出来るタイトルが無い。 Wii Uはそもそも、対戦出来ない。
Movie recording with real time AVC/H.264 encoding by GPU using AMD’s VCE (up to 1080p)
I already got the encoding working on GPU and it’s fast, but need to change the container format to MKV as AVI doesn’t play well with AVC/H.264 and that should take some extra time.
About VCE, the only downside is the encoding size which will be limited to 1920×1080 and that’s a bit sad…
http://www.radeonpro.info/2013/08/get-ready-for-new-radeonpro-infinity/ PS4もVCEで録画を行っているのだろう?
>>393 おかしいな、箱1なのにギザギザが出てない
箱はIGNのマルチプレイヤー部分がやばすぎる
PS4はいつになったら実機が出てくるのやら・・・
>>397 わざわざ独自にやる必要もないからそのまま使うんじゃないか?
リークでもVCEだったからそのままでしょう
お前ら任天堂とMSの次のハード何年後位に出ると思う?
>>396 MAGのノウハウは真面目な話かなり貴重なものだと思うので、スタジオ閉鎖と共に散逸していないことを切に願う
PS4 Audio Processor (ACP) Video encode and decode (VCE/UVD) units Display ScanOut Engine (DCE) Zlib Decompression Hardware X1 Move engines Image, video, and audio codecs Kinect multichannel echo cancellation (MEC) hardware Cryptography engines for encryption and decryption, and hashing
ID:VBlKEEmX0
http://hissi.org/read.php/ghard/20131030/VkJsS0VFbVgw.html PS4版BF4がボッケボケ!外人からも「XboxOne版が良い」の声
178 :名無しさん必死だな[]:2013/10/30(水) 06:33:11.51 ID:VBlKEEmX0
これ見てテクスチャが違うと思えるなら眼科行こう
http://www.youtube.com/watch?v=jJuz8pCfNJk PS4版BF4がボッケボケ!外人からも「XboxOne版が良い」の声
206 :名無しさん必死だな[sage]:2013/10/30(水) 09:26:05.38 ID:VBlKEEmX0
これは間違いなくoneが売れるわ
PS4はwiiUに毛が生えた程度の性能だとバレてしまった
次世代はoneの実行性能がぶっちぎりだな
【悲報】天才サーニーのナック,PS4のオーバーヒートでカックに変身35
668 :名無しさん必死だな[sage]:2013/10/30(水) 09:28:07.78 ID:VBlKEEmX0
現世代だけじゃなく次世代でもxboxが勝つとは
所詮チョンステ4はいつものクッタリハードでしかなかった
> ID:VBlKEEmX0 何がここまでさせるんだろう? PSをここまで捏造して叩かなきゃいけない理由って? 結局日本人とは思えないって結論に行き着くなぁ
408 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 20:33:32.32 ID:VBlKEEmX0
どっちもジャギあり テクスチャはどうみても箱1版の方が綺麗 地面のテクスチャなども明らかにPS4版は岩などが消えている場面が多々ある PS4版はオブジェクト削除もある PS4版は車のバックライト削除や看板のテクスチャ劣化などもあり FPSはどっちもどっち
ACPとMECは被っていて箱1の方が性能は高いと思われる DCEもPS4の2プレーンに対して箱は3プレーンで箱1の方が多いと言われている ZlibとCryptographyなんたらは基本同じものだろう MoveEngineはDMAでPS4はeSRAMはないので基本同じ Video encode and decode (VCE/UVD) units Image, video, and audio codecs 違いになりそうなのはこの部分かな 箱1は対応コーデックが多かったのでソフトウェアかも知れんね 間違いは多いと思う
411 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 20:37:14.38 ID:VBlKEEmX0
VCEは二つのストリームが可能なので、Vitaリモートと、配信の両立が可能なのでしょう
>>402 MSは初代箱を4年で切った過去があるから。
414 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 20:42:00.00 ID:oTJwGe3p0
まだ実機になると劣化しまくると信じてる哀れなチカくんがいるんだなww
どんなに頑張って捏造してもPS4と箱の性能は開くばかり。 無駄無駄無駄無駄無駄WRYYYYYYYYY
さすがテクスレw
次世代機は、任天堂こそゲーム機の素の性能が高い方がいいとおもうんだけどな 4kのテレビがちらほら出てきている現在、HDゲームの開発に手間取っている任天堂は周回遅れだしな ここから次世代ゲームのエンジンも開発するとなると、スキル不足を補うために物はいいやつ使わないと
>>324 ソニーさんに迷惑かけたって言ってただけだろ
>>405 >Audio Processor (ACP)
vgleaksはAudio Processorと記載しているけど
(ACP)と略してあるんだから正式名はAudio co-Processor
要はKaveriに搭載されている物と同じな訳だ
PS4とPS3を比較してるところはないんかね
421 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 21:12:44.68 ID:c+4f5qES0
>>415 >どんなに頑張って捏造してもPS4と箱の性能は開くばかり。
そうだねCOREi7の大勝利、開発機同士の差は開くばかりだね。
>>419 vgleaksはそれなりに信憑性の高いリークを提供してくれるのに、vgchartは占いと揶揄されるほどの役立たずなんだよな…
開発機がコアi7ってソースは? まさかとは思うけど、ソニー板じゃないよね?
>>422 何年か前にVG占いの検証を海外スレでシコシコやってたけど
そりゃーもう占いといっていいくらい
ばらつきがでかくてなあ
開発機のPS4と実機の箱1とで比較して何が楽しいのだろう
Zlib Decompression HardwareはノーティがSPE実装したリアルタイム解凍処理のハード実装か これでCPU負荷無しで、KZSFの様にゲーム中ロードゼロに出来る訳だな
インタビューでサーニーがデコード自動でやってくれる的なこと言ってたな
XboxOneも同じく開発機で動かしてるわけだが、開発機(devkit)でゲーム動かすだけなら実機と同じだよ 今の時期だと開発機で実機と同じ動作ができないレベルなら発売延期だよ
429 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 21:32:01.03 ID:oTJwGe3p0
まぁこんな縦マルチゲーでの比較なんてまだまだ序の口だけどなw 次世代オンリーになればもっと差が開くだろww
430 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 21:32:22.00 ID:GNKZi/ms0
開発機とやらの性能を語るのに GPUではなくCPUで語る時点でバカ丸出しなわけですが
>>428 違うところでも開発機がどうのとか言ってる人がいたから
受け取る側の無知を利用しての嘘ばらまいてるだけなんだと思うよ
例のBF比較動画はPS4は開発機、Oneは実機からキャプったものなので 実際はOneより劣るってのが彼らの言い分らしい
てか開発機のほうが量産機よリ性能が高いとかいつから現実はガンダム世界になったんだよ?
MS-PS4 先行試作型一号機
436 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 21:40:15.17 ID:c+4f5qES0
だってPCの性能を見せればそれだけで宣伝になるからね。 蓋を開けたら(発売日の人柱)阿鼻叫喚。
437 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 21:41:11.66 ID:lOu8U8yV0
発売しても開発機ガーって言うのかな
BF4のPS3版って、鳥とか、紙ふぶきとかは少なくなったり無くなったりしてるけど、AAは箱1より良いね 恐らくMLAAだからだろうけど ていうか、fpsの違いがなければ普段見分けつかないのでは?
439 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 21:41:49.75 ID:Yn2Se96n0
なるほど、今の箱信者の心の拠り所は、 PS4はまだ実機映像じゃない!なのか 今出てる比較映像で差がついてるのは認める訳ね
PS4版のBF4が高性能な開発機で動いてんだったら1080pで動いてなきゃおかしいだろ
corei7が載ってる開発機ってなんだよw 箱1版か?
Corei7よりもHD7970がのってるかどうかが大事なはずだがw 箱一はTITANだったしw
そもそも、この時期に実機で動かなかったら 発売延期だろが・・・ あまりの発狂っぷりになんか可哀想になってくる
てかCorei7搭載開発機ってなんや? なんかソースでもあんのか?
Core-i7ならAMDのCPUに足引っ張られてfpsが3割近く心配もない。完璧だな
むしろもう実機にもi7載ってるからこれはPS4じゃないみたいな発狂の仕方してくれ
今だと販売店の流通倉庫に納品されてる段階じゃねえの
アマゾンあたりはとっくに配送伝票を貼って配送会社に渡してるかもしれない
>>446 日本語の勉強からやり直し
それからテクノロジーの勉強だ
Core-i7ならAMDのCPUにfpsが3割近く足引っ張られる心配もない。完璧だな
BF4はPS3と箱1の比較が楽しみ
451 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 21:59:29.90 ID:kHyMpWOf0
発狂するにしても、少し位、理性は残しておくべきだと思う 大事な時に変身できないぞ!
そもそもPCの比較機がHD7970 CFXなのが意味不明 推奨環境のGTX660では実は40fpsくらいしか出ないのかね
453 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 22:01:08.98 ID:GNKZi/ms0
発狂じゃなくて通常営業だろ ずっとこんな調子だと思うが
Corei 7が載っている様に見えるほど綺麗だと 素直に負けを認めているんだから好きに言わせておけばいい
もう北米じゃKZSFの販売が始まってるとか 実機が存在しないのにゲーム売るとかこりゃSony終わったな
MRTの枚数が3枚以上になると箱は720pになるって予想は当たっていたな Forza、Ryseも32MB以内に収めることをメインに解像度やHDRが決められている PC版の描画がバージョンアップでフレームバッファを大量に必要とするものに変わっていくと、 箱は置いていかれるかも
660じゃ1920*1080のウルトラで60fps安定は無理だろうなぁ クロスファイアはさすがにオーバースペックだが 2560*1600でもいけそう
>>458 いや、まったく同じに見えるんだが・・・
これ、同じじゃないか
1090pに引き延ばしてないから意味無いだろw
>>458 影の部分とか劣ってるな
やっぱ箱はAAが駄目だわ
釣り画像かなんかか
そもそも縮小画像で何を言えと
>>458 よりによってうpロダかよ。釣りにしても杜撰過ぎだ。笑わせてくれる。
469 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 22:36:28.53 ID:kHyMpWOf0
X1のBFを見た後で、その画像のグラがX1上で動くとは全く思えません
はぁ(´・ω・`)
471 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 22:41:59.13 ID:kHyMpWOf0
ポストエフェクトないとやっぱりおもちゃにしか見えないね
単発IDがフェイク画像を挙げ、それに
>>463 みたいな単発IDがレスする
で、他のスレに転載して「テクスレ民って見る目ない」ってやると
ものすごく自演くさいな
こんなバレバレな事、考えたの幼稚園児か?w
テクスチャ限られてるけどランダムだって 何回言ってもダメなんだろな
見事に一本釣りされた奴が今更何言ったって無駄だよw
いよいよって感じの荒らし方になってきたな コピペ連投してる方がまだ清清しい
ゲハで暴れても、PS4は劣化しないし、箱1はスペックアップしないよ しないよ
478 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 22:51:38.49 ID:kHyMpWOf0
>>474 最近、痴漢の間ではやってるみたいねソレ
ナリスマしがバレてないと思ってるんだから、ホントおめでたい頭してるわ
>>475 >見事に一本釣りされた奴が今更何言ったって無駄だよw
こいつも単発ID
自作自演やってた本人くさいw
482 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 22:54:57.23 ID:oTJwGe3p0
>>480 すげーなぁwPCと渡り合えるなんて夢のようだw
フレームバッファが32MBって時点で、現行機で生まれたどんな魔法も有効に使えない
DFか忘れたけど3機種比較スクショでPS4版だけ軍服のカモフラが違う場面あったでしょ メリットあるか知らんけどさ
やはり箱1はeSRAMの容量が少なすぎたか
>>486 720pで描画するとしても倍の64MB欲しかったな
ロンチで解像度以外PCと渡り合えるのは今までも同じじゃね むしろ箱1みたいにいきなりPCから劣化した機種の方が少ないような 勿論低スペ任天堂機は除く
eSRAMからはみ出た処理は極端にパフォーマンス落ちるね 爆発シーンでやたらフレームレート落ちたり そもそも高コストのエフェクトが入って無かったり・・・
テクミン無能すぎわろたw
>>481 つーかBF4も他の場面で明らかに劣化なのに一瞬切り取って
ブラインドテスト()笑とか惨めにならないのかね?w
CoDゴーストの方の実機アナライズはまだ出てないのか?
1090TでもJaguar2基の倍クラスの性能だからな GDDR5がCPUの弱さをそれなりに補えてるという印象
495 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 23:10:38.55 ID:lOu8U8yV0
X1版の迷彩が省略されてんのかと思ってたけど選べんのか
おいおい、PS4はマルチで明らかな性能の差をみせつけなきゃー存在意義がないんだが? XB1とほとんど差がないってのは不味いぞ。 静止画を睨みつけなきゃ解らん程度のアドバンテージじゃあなぁ。 ゴキブリが勝手にはしゃいでただけに悲惨だなPS4。
497 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 23:13:51.66 ID:oTJwGe3p0
>>496 それは箱がPS4より一万安いなら通じる理屈だけど、現実は箱が一万高いんだよ
>>496 こういう痴漢が劣化を認めざるを得なくなってる煽り来ると感慨深い
実機がーかもうすぐ使えなくなるから今後はこういうのが主流になると思われる
箱はロンチこそPS4との差を無くしたかったな ここで息切れするってことは、現行機でのテクニックも満足に使えない半世代機状態だし 箱1はフレームバッファが32MBを超える36MBのKZ2を60fpsにするのでさえ苦労するスペックになってしまってるし
>>480 7870って7850の2割増ぐらいの性能じゃなかったっけ どっちにしろPS4頑張ってるな
502 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 23:27:46.69 ID:oTJwGe3p0
思ったより離されてないからONEの勝ちぃ! こんな酷いルール初めてですw
720p「思ったより離されてないわー」
504 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 23:31:29.63 ID:zDRPplcx0
ゴキブリはBF4のマルチ比較で同等だっただけで、かなり嬉しかったんだろうなw すげぇはしゃぎようだからな。 まぁ今年の年末は悲惨を極めるだろうけどPS国内はw
506 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 23:33:53.25 ID:zDRPplcx0
>>502 Xbox720Pのどこが次世代機なんだよw
フルHD、60fpsが当たり前なPS4と比べちゃいけないだろうな
どっちかといえばwiiUの仲間
>>501 薄いレイヤーとロンチ時って考えるとまぁこんなもんでしょ
PS4はCPU弱い割にちゃんとパフォーマンス出せてるので一安心てとこかね
510 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 23:38:18.03 ID:zDRPplcx0
次世代機タイトル比較 キルゾーンSF 1080P、60fps Knack 1080P、30fps DriveClub 1080P、60fps目標 COD PS4版→1080P、60fps One版→720P、可変:60fps BF4 PS4版→900P、60fps One版→720P、可変60fps One独占タイトル FORZ5 720P、可変60fps タイタンフォール 720P、60fps Ryse 900P、可変30fps
>>504 Driveclubのスタジオは昔モタストで結構酷いムービー詐欺してたから割り引いといたほうがいいでしょ
あそこはグラよりAI頑張って欲しいね。モタスト1のAIは自爆したり見てるだけでも面白くてよかった
箱はGPU資源を32MBという制限の補填に使われることになるから、 Forzaは箱1では3作以上作られるとは思うけど、グラフィックの向上はかなり厳しい
CPUにわざと馬鹿な動きさせるAIってモタスト?
ロンチでこれだとこれからもっと離されるよな むしろロンチは全く同じにしてくると思ってたわ PS3のように延びしろもないしどうすんだか
そう。CPUどうしでラストコーナー付近でチキンレースして自爆してたりなかなか味があってよかったよ
517 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 23:42:13.86 ID:zDRPplcx0
>>512 32MのESRAMじゃ360に毛が生えたグラフィックしか物理的に無理だからね
PS4はGDDR5積んでるお陰で
常に最高の帯域で7G前後使える 処理容量の差が20倍以上
>>504 昼間の描画がだいぶ変わったな
60fps行けるのかね
似たゲームのCrew一択だと思ってたけど、これも無視できないレベル
箱庭は国ごとじゃなくてせっかくだし全部繋げてドライブできるようにして欲しい
GT7はこれ以上になるのか・・・
>>504 これはグラ重視で30fpsに寄ったんじゃないかな?
カジュアルなレースゲーだし画面派手な方がいいと判断したのかも
>>504 みるからにしょぼいな。
全てが誤魔化して作っている感じ。
>>508 そんなに違ったっけ曖昧すぎたw
そうなると2.5〜2.7Tぐらいあるのか
>>509 PCの方もmantleでCSの7割ぐらいの性能だせるみたいなこといってたから
PCだとCSに比べて相当オーバーヘッドあるんだろうね
>>520 まあ30fpsターゲットだろうな
前より遠距離の木も増えてるようだし
524 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 00:11:10.49 ID:hfagnb0N0
3DSのGPUみたいにシェーダーをハード固定にしたら、完全にソフトウェアシェーダー前提にしたGPUよりチップの値段的には安くなるの? ポリゴン数とかそこらへんの能力は同じくらいのものとした場合。
>>524 3DSはPSP解像度だからなんとかなってるけど、
機能固定シェーダは基本的にゴミですよ。
今の段階でこれなら最終的にはR290位はいけるだろうな 勿論その頃のPCは遥か先に行ってるけど
あれはコストよりも省電力がメインなんじゃないかなぁ・・・
>>524 今のシェーダーは複雑だから固定器で同じことを実現することはまずできない
>>524 全部固定だと数倍のコストだろうな
720pでピクセルリッチなソフトとかもあるわけだしそうなると固定もそのリッチを再現するために必要になる
そのピクセル処理も数えるのがだるいぐらいあるわけだしそれぞれ最高状態の固定機能を用意するとなると数倍では効かないかも名
固定を用意するのなら絶対に使われるかつ、使われる量もある程度一定のものじゃないと厳しいだろう
PICA200って、元々はパチ屋用だろ? 別に省電力に拘る製品でもないと思うんだが
ゴミ過ぎてパチ屋しか採用してくれなかっただけでしょ・・・
>>530 パチは結構消費電力気にするんじゃね?電気代に直結する部分だし
なんだろな、
>>504 のドラクラの映像は、技術的にはレベル高いのはわかるが何故かフォトリアルではないな
まあそこはポリフォ待ちか
>>533 俺がForzaを貶した時のレスを引用すなw
ドラクラのトレイラーを見直して思ったが、 開始直後の黒人の人と、24秒からの車内の黒人の人とを見るにリンクするようになった? ちゃんとこのレベルで動くのならやばいわ
Evolutionはトレーラーの作りが下手糞やね プレイ動画を垂れ流すほうがいい
537 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 00:28:39.89 ID:hfagnb0N0
>>525 >>528 >>529 ちょっと説明が足りなかった
現在の最新の水準のシェーダー性能を持たせるってわけではなくて、固定の方は現在の3DSがもってるものくらいでいい(シェーダー部分の種類等については)という感じでの話(DirectX9くらい?)
シェーダーはその程度でポリゴン数はPS4のGPUくらいのものをつくったとしたら、PS4のGPUより安くなるものなのかな?っていう
>>537 DirectX9.0クラスならどっちにしろ遥かに高いしでかい
3DSみたいに2、3種なら安いかもしれないけど、大きく安いってレベルじゃないと思う
3DSの種類の上に、シェーダ性能も3DSってレベルで良いのなら安くはなると思うが現行機よりもかなり汚いでしょう
540 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 00:42:09.38 ID:7uKHHant0
>>537 まずチップ開発コストがバカにならないので、PVRやmaliのようなIP使ったほうがやすい
ポリゴン数を出すのに専用ジオメトリユニット積むとしてもポリ数だそうと思うと結局
それなりの規模になっちゃうしバランス悪いよ
やっぱ完全にカタがついてしまうってのも考えものだな こうもテンション下がるとは
ドラクラしょっぺえな ハードは良いのに 開発者がポンコツなのか
3DSに互換を持たせて高性能化をって意味での文脈であれば 今の3DSの開発がグラフィックにAPI噛ませてるかどうかによって方法論が変わってくる API越しに利用されてるのであれば非常に簡単にできるし、性能アップ考えてもそうであってほしい感じだね
マルチ比較は勝負にならないからPS4独占タイトルを貶すことに集中した方が手っ取り早いかもね
CODという本番はこれからだよ
古臭い比べ方になるけど、 3DSってトライアングル性能で言えば数十万〜数百万の規模やろ んでPS4は数十億の規模 幾ら元が小さいとは言っても同じアーキテクチャでは1000倍の性能差は無理では
若干効率落ちるけど、ユニファイドで全力でジオメトリに回してからピクセル処理ってのと ジオメトリ専用器+固定シェーダーってやっても、同等以上なら専用器のパワー相当付けないといけんしょ
549 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 01:04:31.53 ID:7uKHHant0
>>543 >ハードは良いのに開発者がポンコツなのか
ハードが開発機よりしょっぱいからポンコツになるんだろ。
マッチポンプ失敗かw
やっちまったなぁ〜
これは酷い
ポンコツは何をやらせてもポンコツ。
まあこの状況じゃ平常心で工作するのも難しかろう
任天堂決算で火消しに行ったせいでやっとこのスレ静かになったのに 熊本だけはかわらんなあw
>>504 動画の3秒あたり
とんでもねぇ数の木が生えてるぞ
やばいドラクラもう実写にしか見えんwww
2K14でアレなのに座礁とかどうなるんだよ
PS3でも座礁はすでに実写レベルだったからな SCEはコナミにエンジン貸してプロスピ強化してやれ
900pと720pという1.5倍差の解像度に加えてSSAOの有無ということは ロンチ時点では2倍以上の実効性能の差が出ていそうだな テクスチャのボケはフィルタリングの有無の差か?
>>559 まあ木の本数より先ずは車とか
レースに直接関係あるところから
こだわってほしいところだけどね
>>504 もう少しダーティなら完全に実写だと思い込んでた
567 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 01:55:18.60 ID:jQSCX92B0
座礁ってPS3でもキチガイじみてたのにさらに進化するとは思えんけどなw
>>555 シングルほどの量でないにしてもこの物量が60fpsで動くとインパクトというか没入感あるなぁ。
ノーティとかが30fpsを選択してくるのか60fpsを選択してくるのか気になるけど、
60fpsでもこのレベルの絵が出せるならファーストは60fpsでがんばってほしいな。
アンチャ4に求められているのは1080p 30fpsでしょ マルチはお好きにどうぞ
シングルは30fps、マルチは60fpsが理想
出来損ないの糞ゲーばっか作ってるカプンコ一味がワロス
山鬱の話聞くとGT7はPS3で作ったやつが土台ぽいんだよなあ…
>>575 バカなの?
物量的に時間が最もかかるモデル素材は、
今後永久に使い回せるように作ってるに決まってるやん。
コースマップだってPS3に合わせて劣化させまくってただけだし。
あとは光源だの挙動だのエフェクトだのは、常にアップデートしていくだけだろ。
まあどちらにせよ作れないからな・・・ 和げー会社は
>>577 23分からの背景のジャギっぷりがBF4のそれだわ
720pかNoAA、もしくはその両方だな…
>>580 なら土台って何よ?
今までいくらでもPCベースでも研究開発できんのに、
PS3が土台とか意味不明もいいとこやん。
PS3にはデチューンしまくって落とし込んでるだけだろアレ。
>>573 DeepDownもクソゲー臭プンプン漂わせてるしどうしようもないよな
9:30辺りの車のシーンもやべぇ 絶対720pだコレ
PS360にその物量は無理だろ
>>555 ゲーム内容がどうとかよりほとんど動かないチキンプレイ動画でイライラするわ
もっと積極的に動いて戦闘に参加しろよ
>>586 物量と精細さは増してる
でも絵面がすごくPS360的な
なぜか既視感がある
3Dゲームの画作りってクライシスくらいまでは「おーすげーなー」って思ってたけど、それ以降はもうわかんない
>>590 テクスチャがおっそろしく低品質だからだと思う
セインツロウのDLCって言われたら信じちゃいそう
テクスレ的には完全に決着済みだからなんの驚きもないけど まだ信じられなかった一部の残念な現実認識力の持ち主たちがかわいそう
>>574 PS360世代だと見ても、大して出来の良い物とは思えんのだが・・・
今世代とマルチってのはここまで酷い物になんのかね
,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l XBOXONEは死んだんだ (l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ . l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ > 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| |
N4G GAF YOUTUBE 炎上が止まらない
こりゃあれだろ、XB1の演算性能前提で1080pでグラ作って、何らかのトラブルでパフォーマンス出てないから仕方なしに XB1版の解像度を落としたとかそう言う奴だろ じゃなかったらこの程度で次世代機とか悲しすぎる PS4にしたって1080pだからどーしたんだよボケが、程度のグラじゃないか つーかこんなもんHDリマスタとかそんなレベルだわ 次世代機なら4k対応してて初めて褒められる領域 こんなんが次世代機用タイトルの代表面したら、XB1だけじゃなくPS4諸共次世代の世代そのものが潰れる
あれこれ理由探しをしたい、その気持ちはわかる でも理由は一つしかないんだ わかるだろう?言わせないでくれ…
>>601 PS4と箱1の優劣はともかく、確かにあの程度のグラフィックが次世代機の代表ゲームって認識にになってしまったら泣くな
BF4にはがんばってほしい
この流れからのCoD比較は余りにも不憫 同じシーンの比較gifとかやめとけよ
低性能なPS4向けに最適化した結果、なぜか高性能なXBOX ONEが割を食って720pになったに違いない!
あぁ・・・次はデッドラ720pだ
KZSFの街全域にシームレスで移動できるようになるのって何時頃だろうなあ
アサクリ4じゃないかな アサクリ重いもん
デッドラは更に可変だろ
>>607 技術的な問題より物量的な問題のほうが大きそう
技術的にはいずれできるでしょ
今世代でGTA5があれだけできたんだから
>>611 CODG見た後だと、やっぱり綺麗だな
綺麗さで言えばKZのほうが上だけど、人数や破壊や乗り物要素でBF4のほうが面白そうに見える
箱1版COD:Gが720pなのは、きっとモニターの調整に失敗したからだ さすがGK汚い
メモリの質に差はあれど正直ここまで違いの出る設計とは思えないんだよなぁ どんだけ無能なんだMS・・・
果たしてForzaは1080pあるんですかねぇ モニタの調整不足でジャギって汚いそうですが
そもそも演算器の数が違ってる上に メモリ帯域が違いすぎるのに eDRAMが、クラウドがというからおかしなことに eDRAMも変な構成で変な接続位置、 クラウドは超高レイテンシ 相反する二つを掲げてる時点でね
32MGのメモリから言っても720PのHD解像度を目標に作られたマシン 720Pで完成度の高いゲームを目指した方がいいと思うんだが PS4はフルHDがターゲットだから専用ソフトはフルHDじゃないと駄目だけど BF4がXOは720PでAA無し、PS4は900Pになったのは ハードの目標を下回るけどマルチでロンチだから仕方ないな
618 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 04:42:02.15 ID:z99No9SmO
痴漢は発狂し過ぎて脱糞してしまうな 流石に臭すぎてネタにもならなくなる
619 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 05:00:11.28 ID:9Z/Ea2xL0
さすがに寄ってこないな これはどうしようもないしな
FXAAの父と呼ばれるTimothy LottesがソニーとMSの次世代コンソールについて語っています。(Lottesはイ ンサイダー情報は何も持っていない) Lottesは大量のDDR3メモリを採用するMSに不安を感じているようです。 「このプラットフォームにおいてはメモリバスを心配している。私は殆どのタイトルが720pになる事に賭けても良い。次世代Xbox はクロスプラットフォームゲームのスペック目標を引き下げてしまうだろう。」 Lottesは次世代PSの仕様には心配していないようです。噂ではXboxより少ないメモリが指摘されているPS4ですが、高速な DDR5を使用しているならば重要な問題ではありません。効果的なメモリ帯域が良い結果を生み出すでしょう。 「PS4にローレベルでGPUにアクセス出来るリアルタイムOSがあるなら、PS4のファーストパーティタイトルはPCを超えるでしょう。」
>>619 朝になったら発狂が始まるでしょ
そんなことしても何も変わらないんだけどね
>>594 CODを手がけるエグゼクティブプロデューサーやんけ!
痴漢が発狂するのは予定調和だけど 後藤やゼンジーといった面々はどうすんのかな 知らんぷり決め込むか
ゼンジーはWiiUキャンペーンで忙しいので箱1に構ってる暇はないようですw
箱1のマルチプレイ動画があがったっと思ったらなぜか8人対戦のだった 64人対戦のはどおしたよ
実機が64台無いんだよw
628 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 06:04:14.15 ID:1wmaRWDPO
でも偉いよねMSの顔気にせずちゃんとそれぞれのハードの パフォーマンスに合わせてくれてるんだから いや当たり前なんだけどこの業界クソだから
ガセを流してるのはカプコンじゃん 仕様を見て同じ性能なんて言い張るのは大嘘つきで騙す行為
>>628 変態設計で苦悩したPS3移植プログラマ達からすれば、
ユーザーにさっさとPS4へ移行してほしくて120%パワーでがんばってるかもしれんぞ
まぁ、半分以上冗談だがちょっと思う
カプコンは基本プレステに冷たいと言うか嫌ってると言うか
カプコンは任天堂と心中してくれればよし
昔の任天堂がスクエニを参入させなかったみたいにSCEもカプコンを追い出すべき モンハン3で飯野がやったようなことをしてるわけだしね
両方から優遇されたいカプコンからすると明確な差がついたら困るんだろ(特に国内)
>>632 deepdownあったしそうでもなくね?
波風立てないように振る舞うも、津波も見えないふりして周りにバカに見られてる感じ
まあ今のカプコンに優遇されるほどのIPは残ってないけどねw WiiUで頑張ればよろしいのや
BF4、CoDG共に720pとかwwwwwwwwwwwwwwww ビチ糞ボックス720pwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww チカンwwwww泣いてるのかwwwwwwwwwwwwwww 悔しいよねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww キムチでも食って発狂してなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
639 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 07:07:47.95 ID:p6dpWG4qP
SCEがカプコンを優遇して来なかった結果が今だな。 PSでもPS2でも初ミリオンはカプコンだったのに スクとナムにばかり優遇してたから。
360は600pだから1.5倍にしかなってない
カプコンは べたな大阪企業だから、 東京企業のソニーにコンプレックスがあるんだろうね。 どうしても東京に負けたくないという気持ちがある。 これは任天堂も同じ 感情を。もっているだろう
>>575 >>576 今までのGTはタイトル毎に作り直して
ハードの限界までモデルを精巧に作ろうとしていたが
GT6でテッセレーション完全対応の設計になったので
GT7以降を見越してのモデルになっているんじゃないか?
つまりテッセレーションを使えば、ハードの性能に合わせて
スケーラブルに調整できるので、一度精巧に作っておけば
後々まで流用できる
というのゼンジーの予想
当然エンジンのことには触れていない
646 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 08:01:30.44 ID:p6dpWG4qP
>>649 ゲハにいる売上に微塵も貢献しない
単なるソニー叩きのための仮面チカくんじゃなくて
海外にいるのは高い金出して
XB1を返金不可予約したガチ勢のチカくんだからな
CoDなんて完全に箱寄りタイトルだし
XB1優遇で開発されると思ったら直前に発覚
鯖関連やDLC優遇くらいならありそうだが
ガチ勢のチカくんにはご納得いただけない様子
ここまでXB1が性能低くて足引っ張ってるのに いまだにウォッチドッグ延期の理由はPS4っていえるんだから 仕事かもしれんがすげーわ
652 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 08:32:20.87 ID:2rrqQBQ10
(DDR3 + ESRAM) * 2 = GDDR5
そもそもPC版のグラフィックがしょぼい… 相変わらずコンソールに足引っ張られれてるのな
720PなのはESRAMの容量が少ないから?それとも速度?
カプ関係者というか、日本の大手サード連中がバランス感覚()を発揮してマルチで差をつけない特約をMSと結んじゃたんじゃね? で、今はMSとべったりだった筈のEAが差を着けてきて慌てているところかと
>>654 まずGPUとメモリの性能が足りない
ESRAMで補おうとしたがESRAMの容量が中途半端で足りない
と思っている
さんざんPS4のことネガってた部分が 全部ブーメランになって返ってきてるから笑えるわけで
EAとMSとの蜜月関係については DRM騒動〜元EAでXbox最高責任者のドン・マトリック電撃辞任で 何かが終わってしまったんだろうな…
えっと...一応間違い探しする?
>>564 それもあるがキャプチャの仕方のせいじゃないの
>>663 出てきたソフトの差は倍はいてっるけどね
だからそれプラスメモリ帯域で2-3倍になる
うわぁCODG、箱1マジで720pかよ・・・
>>661 頭が狂っとる仕様だな
AVの会社とは思えん酷さ
クタが去ってからこんなのばっか
もう絶対買わない
>>661 yospが反応してる。
ロンチはゲームに関わるところに集中してるんだろうな。
Shuhei Yoshida ?@yosp
Thanks for the feedback to the lack of MP3 and DLNA support at the launch of PS4. I'll share with the PS4 Dev team for future consideration.
その程度が初期から載ってないのはどうかと思うが、 テクスレでの煽りネタにするのはむかんよ
まあ、ソフトウェアで対応できる問題ね。 それよりも、Xbox Oneがこういう訳のわかんないネーミングになったのは、 AAAゲームが720pメインになるということわかってたから、 Xbox720を嫌ったのかもしれんね。 邪推だけど。
これは本当に謎だよな。 Vitaで対応している機能が無い。 後からアプリが追加されそうな気がするけど。
BF4に続いけCODで止めか ゲハが過疎るね きっと
もうめんどいから、PS4の開発機はorbisって呼ぼうぜ
>>671 単純にOS開発でそこまで手が回ってないだけだろ
VitaだってPS3では当たり前にある機能がロンチ段階ではサポートされてなかったし
しかもセカンダリチップの問題で当初の仕様からかけ離れた実装やってるんだから手がまわらないんだろ
MusicUnlimitedあるから 多分狙って積んでないんだろ
>>651 PS4が高性能すぎていくらでも作り込めちゃうからってことだな
省力サスペンドできないって欧州の規制にひっかからんのかね
>>677 サスペンド機能自体が未実装なんだから引っかかるわけがない。
それが引っかかるならPS3やXbox360だって引っかかることになってしまう。
圧縮立体音響とメモリ階層化でXBOX ONEの方が高性能な筈なんだよ! PS4は欠陥設計で性能が出ない筈なんだよ!PS4は60フレーム出せない欠陥ハード・・・ これちょっと楽しいかも。こんなんでバカとキチガイ煽動して歩いたらきっと面白いね そろそろ他の煽りネタが欲しい所だが・・・
>>677 引っ掛かるだろうから、欧州基準以下の消費電力になるようにかなり苦労したんじゃないか?
幸い、現世代のCPUは利用するコアだけ通電するとかできるので、相当アクロバティックなことをしてそう
mp3デコーダーをハードウェアに搭載する場合のライセンス料が
$0.75/unit
これをケチるとも思えないんだよな。
>>674 後で追加なら早めにそういった方がいいだろう。
これは結構な問題になるぞ。
mp3が再生できないって事は動画も無理な可能性が高い。
SCEは一貫して純粋なゲーム機ってのを強調してるけど、PS3、Vitaで出来たんだから音楽や動画位は再生出来るだろうとみんな思ってる。
Oneもマルチメディア機能については全く発表しないから、両ハードとも何かあるのかもしれないが・・・。
>>658 これハイエンドPC対PS360+くらいの差に見えるんだけど
単にオーディオプレーヤーアプリがないという理由だよ
>>680 待機電力の規制なんだから起動しちゃうなら関係ないだろ
そもそも何か機能が動いてるなら規制の対象外みたいだし
>>681 ハードで搭載する必要なんかないだろ
あれKZSFのシングルっていつの間に可変になってんの
>>681 音楽CDのサポートもないんだよな
もしかしてヘッドごとなかったら結構悪夢
>>677 公開されたFAQによると、PS3のスタンバイ状態と同じような一定時間毎に自動で立ち上がって
更新するような機能は最初からあるみたいよ。だから問題ないんじゃない?
実装が間に合ってないのはスタンバイ状態でもネット接続して自動DL出来たり、
ゲームの途中でスタンバイ状態に入れるようなモードでしょ。
>>683 日本の兎小屋住宅には入らないな
むしろ箱1の中にすんだほうがいい
ちなみにミュージックアンリミテッドは載っている
要するにXboxoneとはメガドライブにスーパー32XとメガCDを合体させたようなものだっていうことだ
ゲームをしながらMusicUnlimitedで音楽をながせますってのは書かれてたね。
MusicUnlimitedもVideoUnlimitedもできるだから アプリの問題だね 期待はDSDやFLACに対応できるかどうか
>>687 結局ゲーム以外の機能は極限までコスト削減ということだろう
VITA用のトルネも有料だし、PS4で音楽聞く層なんて一部だし
CD再生、MP3再生、リッピングができるアプリを500円くらいで売ればいい
>>688 逆に、CDDAもPS1互換もないなら、物理的なCD読み込み機能をなんで搭載したんだろ?
セカンダリーチップの、問題ってのはスタンバイ中のダウンロードにメインも動かすことになったってこと その分消費電力あがる 単なるスタンバイやゲーム動かしてるときには影響ない
>>698 それだと動画機能がOSのリザーブメモリに収まりきらないから工夫して実装してるって伊東の発言と矛盾しね?
SCEは売りの動画機能に必要なメモリ消費も見積もれないことになるぞ
>>540 それセカンダリとは関係ないだろ
元々動画エンコードはAPU側
>>698 CPUに関してはクロックを落とした上で使ってるコアだけ電源を入れればけっこう省電力になりそうだけど、
そのために16個のメモリチップ全部を駆動するのは勿体ないね
例えば4個だけ動かして、64bit接続の1GBとして認識させられれば大分電力消費を抑えられそうだが
>>699 そんなこと言ってないだろ
言ってるならソース出して
個人的には暗号化でAPUのTrustZone使ってる部分をセカンダリに
落としこむのに時間がかかってるんだと思うけどな
>>699 それば誤読してるだけだよ
もともと録画機能とセカンダリは関係ない
nicが繋がっているのがセカンダリの先ってだけ
500ドル払って130ドルのビデオカードでできるようなゲーム遊ぶのはキツすぎるな
>>705 それはセカンダリの問題と関係ない
録画機能のためにいろいろ工夫していますって言ってるだけ
もう一度言っておくけと録画機能とセカンダリは直接関係ない
>>670 そもそも720って名前自体が意味不明って事を認識しろ。
360度全方向って意味で360だったのに、720じゃ単に二周してるだけじゃんw
ユロゲ PS4のキャプチャミス DF XB1のキャプチャミス ってことでおk?
>>705 SCE信者御用達のスレだから少しは大目に見てやれよ
セカンダリチップの動画処理に関してはARM+DRAMくっつけてるI/Oなんだから処理負担してる部分もあったんだろ
それが使えないから本来セカンダリチップの分まですべてAPUで処理してる、だからその分余計にリソース消費してるってことじゃね
サーニーのAPUちょっと使う発言もそれっぽいし
SCEの発言遡ると少なくともCEDECまでは従来通り一切のリソース消費なしで動画機能が使えると説明してるから、問題発覚したのはその後かもね
PCあるんでmp3がどうとかあんま関係ないな
そもそも録画機能についてはゲーム中しか必要ないんだからメインチップ動かせばいいわけで 実際にもそういう実装されてたってのが西田氏のインタビューで明らかになってる話
717 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 11:39:43.34 ID:Tg0wb3vG0
MSは箱Oneで10年戦うと言ってるが劣化PS4じゃ無理だろ・・ 金あるんだからもう一から本体作り直したほうが良いわ 来年末ローンチにするならCPUを一回り良い物にできる DDR3とショボいCPU積んだ時点でPS4に敗北決定してたようなもんだからなあ その上キネクトとESRAMの為にGPUもショボいからね Oneはグダグダのお手本やわ
痴漢はもっと盛り上げて このままじゃつまらんからな
つーかPS4のお披露目の時点で吉田がインタビューで、セカンダリチップはメインチップとは 同時に動かすことはないって言ってるじゃん。
いろいろ妄想を書く記者とかいたんで誤解されてたんじゃねーの
>>705 3月の西田とサーニーのインタは都合悪い情報だから無視するんですね、池沼君
2月頃の当初は、シェア録画はHDD垂れ流しのような話しがあったが、今は何処かの メモリ上に待機させて、シェアボタンを押すとHDD等に流し込むみたいだね。 Win VistaみたいなHDDアクセス権の取り合いによる性能低下は無さそうだね。 あなたはゲームを記録するかどうかを選択できません。 しかし、あなたはDUALSHOCK 4 コントローラの[共有]ボタンを押さない限り、記録されたゲームプレイはエクスポート されません、それはハードドライブ上のスペースを占有しません。 You cannot choose whether or not to record your gameplay. But as long as you don’t press the Share button on the DUALSHOCK 4 controller, the recorded gameplay will not be exported and it will not occupy space on the hard drive.
723 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 11:45:16.15 ID:Tg0wb3vG0
>>718 今回はあまりにも性能差がありすぎるからなあ
チカ君はPS4へ寝返るか開き直って妄想ネガキャンの2パターンだろう
欧米の360信者が発狂してるのは可愛そうだw
MSは今頃ようやくキネクト推し低スペック路線が間違いだったと気付いたかな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130222_588961.html >記者:PS4のSECONDARY CUSTOM CHIPの機能を教えていただきたいのですが。
>たとえばネット関係の機能だけなのか、PS2時代にPSのI/O関係を担当していたようなチップなのか、
>ゲーム開発者が使用することができるものなのか、どうなのでしょうか?
>
>吉田修平氏: 良い質問ですね(笑)。私も説明を受けていて、わかっているのは本体が落ちているときに
>SECONDARY CUSTOM CHIPが動いていて、消費電力が少なく、ネットに繋がっていたりダウンロードしたり、
>そういうことはできるという風に聞いています。(メインのチップと)同時に動かすことは基本的にないと聞いています。
これでも自分の妄想だけで、セカンダリチップが動画のエンコードを担当するはずなんだよ!って
言い続けるんだからすごいね。
725 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 11:49:23.89 ID:jKiwms3f0
>>710 360度うんぬんもPS3に数字で負けるから数を盛ったってだけだからなぁ。
セカンダリチップでエンコードってのを引きずってたのは、映像出力がセカンダリチップ経由って言ってた後藤くらいだろ。
>>710 初代Xboxは何もナンバー振られてなかったけど、
普通に考えればあれがXbox1でしょ?
で、次がXbox360ならその次はXbox720じゃん。
だからみんなって仮称でXbox720って呼んでたわけよ。
このスレでも、海外でも。
>>729 途中で送っちまった。
別に、性能が2倍とかそんな意味でなく、単に便宜上720と呼んでただけ。
深い意味はなかった。
でも、実際ふたを開けてみたら720pで大当たりだっという。
>>729 でも、もし720って名前だったら、今頃XBOX720pって言われまくってたろうな
>>721 それどちらもセカンダリチップの詳細なんも触れてないじゃん
今回は動画の処理に関して実際の処理方法とOSのメモリが割食ってるという事実が判明してるんだからこちらの方が最新情報だろ
逆になんで最新の情報無視すんの?
実装変わってセカンダリチップが使い物にならないから目玉のスリープ機能やエコバックグラウンドDLも実現できてないわけじゃん
しっかしロンチからこのザマかよw これから、少なくとも5年はマルチが出る度に片っ端から比較されるんだろうな チカニシのメンタルは持つのだろうか... それが心配だw
馬鹿なのかな?
>>732 だから、セカンダリが問題になってるのはバックグラウンドダウンロードであって
動画エンコードは関係ないって話
日本語理解出来てる?
誰もセカンダリが一切問題になってないなんて言ってないからね
>>736 OSのフットプリントにエンコードが収まらないって記述からしてセカンダリチップが動画に一切ノータッチと考えるほうがおかしいだろ
この伊東の発言をどう解釈すんの?
738 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 12:08:37.48 ID:Tg0wb3vG0
箱Oneが糞スペックなのは仕方ないにしても 画面情報が重要なFPSならグラフィック落として1080pにしてやればいいのに EAやアクティビジョンはチカ君に酷い事するね
>>733 こんだけ分かりやすく差がついちゃうと比較にも熱が入らないだろう
「え、PS4の方が上?当然でしょ?」みたいな
>>737 「そのままでは、バックグラウンドの処理がOSのメモリフットプリントには収まり切らないため、さまざまな工夫によってゲームプレイ中でもエンコードできるようにしているという。」
普通に読めば工夫によってOSの領域に収めてゲームプレイ中にもエンコード出来る様になってるって読める
発表時にも吉田はメインとセカンダリは同時に動かないって言ってるし
サーニーもセカンダリでエンコードするなんて一言も言ってないんだけど?
どこから動画はセカンダリがやるって情報が出てきたんだ?
>>737 メインチップで工夫無しではOSのフットプリントに収まらないというものを、
セカンダリチップの貧弱なメモリでどうするというのかね?
録画のエンコーダがどこにあるかってのは、 この前の後藤の記事でAPU内のものを使うと言う情報が初めて。 2月の発表の後から追うと、後藤の記事の中で"SCEAの言"として「APUの外にあるエンコーダ」という記述があり、 その後のサーニーのインタビューで「専用のエンコーダが有り、APUの一部を使う」という言葉がある。 そのAPUの一部にエンコーダが含まれるかどうかは情報が無いはず。 そして西田による伊藤氏のインタビューで「セカンダリにエンコーダは無い」という情報。 これ以外は「APUにエンコーダが載ってるから使うはず」とかの推測論しかないと思うが。
>>728 ついて行く覚悟がなかったんだから仕方が無い。
任天堂が言っていた、見栄えはゲームの良し悪しに直結しないってのは、
一部分では真実なんだろうけど一部分でしかない。
それに逃げたんだよ、あいつらは。
>>741 セカンダリのメモリ量も工夫する前に用意されたエンコード用のメモリ量も不明なので
どうするも何もないと思うが。
>>743 そして一度技術的に遅れをとってしまうと挽回するのは非常に難しいって小島韓国のいう言葉が非常に重くのしかかるね
>>744 公表されてないが、
公表されていないということも考えれば少なくとも1GBや2GB備えているということはないだろう。
性能と遊びは両立出来たはずなのに 何故か任天堂は性能を一方的に切り捨てた
>>741 エンコード自体に数GBメモリ食うなんてことはないけどたとえ100MB程度でもOSで見積もってたメモリ消費に上乗せされるのは厳しいだろ
ARM側には128〜256MB程度のDRAMが載ってるんだろうけどそれがメインメモリの消費に上書きされた場合のことを考えてみるといい
リザーブしてある未使用領域だって将来のアップデート用に計画立てられてるだろうし
断片的な情報のみで詳細わからねーし、スリープがアプデで搭載された時にかなり詳しく出て来る可能性待つしかないだろ 将来的にもスリープ搭載されないって言ってるわけじゃねーんだし VCE以外のリソース食うかどうかはわかんねーけど、1.5倍以上の差がありそうな現状のソフトの出来見りゃ 大きな問題なさそうってのもわかんだろ
751 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 12:23:16.83 ID:z7Wi4JHd0
「そのままではOSのフットプリントにエンコードが収まらない」という記述がある ↓ セカンダリチップが動画に一切ノータッチとは考えられない 何故? どういうことか説明して欲しいね
754 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 12:23:33.97 ID:Tg0wb3vG0
>>748 これ以上は性能を強化しても意味がないとか言ってたな
フルHD、60fps、次世代グラを実現してから初めて言っていい台詞だと思うがw
755 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 12:27:04.81 ID:7uKHHant0
>>738 >箱Oneが糞スペックなのは仕方ないにしても画面情報が重要なFPSならグラフィック落として1080pにしてやればいいのに
>EAやアクティビジョンはチカ君に酷い事するね
まあ開発機を実機と偽る糞スペックのPS4に比べればまだましと言う証明でもあるけどね。
熱暴走クロックダウンのあのハードは。
>>752 セカンダリがエンコードやるかどうかは別にして、APUでやらない計画だった可能性が高いって話でしょう。
始めからAPUでやるならそのメモリ消費もメモリ利用設計の段階で考慮されているはず。
なのに工夫が必要だったと言うからには、考慮されていなかったか、予測が間違っていたのかのどちらが。
今さら大した新機能も無いエンコードに消費メモリの見積り間違うとも思えないし、
予定が無かったってのが可能性高いと思うんだけど。
そりゃ、SD機のwiiをHD機と誤解させるようなCMしてた任天堂じゃなぁ。
また後藤ソースでの論争かよ 誤情報を元に論争しても無意味だっての
>>743 >>748 >>754 まあ性能がんばった64やGCが売れなかったのがトラウマなんだろうな
25000円を死守するためにライバルより1年以上遅れて出したのが原因だろうけど
7年遅れた上に高くなったWiiUはさすがに目も当てられない
エンコードや配信でAPU使うなら そんな機能外せばもっとグラが良くなるんじゃない?
>>760 性能でトップだったN64、GCは売れなかった
性能で最下位だったWiiが売れた
この成功(失敗)体験から生まれたのがWiiUだったわけだな
>>757 APUでやらないんじゃなくてAPUとセカンダリでやる予定だったんじゃないかな
でも現状はセカンダリの担当分まですべてAPUでやってるから、セカンダリに投げられる予定だった処理分ワークメモリ余計に食われてると
ワークメモリ余計に消費ってことはメモリ帯域も余計に使ってることになる
まあスリープやバックグラウンドダウンロードがセカンダリで実装できてないことほど深刻な問題じゃないだろうけどな
>>760 GCはメディアの容量っていう意味では性能はがんばれてなかったな
PS2のDVDのゲームが容量的に移植できなかったりしたし
セカンダリチップの話題なんてものすごくわかりやすい展開だな セカンダリという単語が出るたびに、解像度の比較コピペを貼ってほしいのか?
>>751 さすがに馬鹿にしすぎだろw
まあ1080pと720pだと視力1.5と1.0相当の差があるのは事実だが
>>766 最初期から吉田がセカンダリはメインと同時には動かないって明言してるのに
なぜそれを無視するわけ!?
771 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 12:52:35.05 ID:7uKHHant0
>>764 >性能でトップだったN64、GCは売れなかった
N64は賛成だが、GCは違うだろ。
初代箱こそ高性能ナンバーワンだわ。
といってもインテル・NVの呪いにかかって大赤字だったが。
>>770 セカンダリ=IOコントローラなわけで同時に動かないわけがない
なので吉田のその発言はゲームからは使えない的な意味だと思われるから。
>>765 なぜCD再生だけ対応しないんだろ。
リッピングだけは出来たりするのかな?
結局後藤ソースを抜きにすると全ての筋が通っているので、 「後藤が誤解している」が答えである可能性がぬぐえない。
>>770 だって余計にメモリ消費してるんだから本来APU実装じゃない処理まで実装してる以外にないじゃん
その余計なメモリ食う処理を賄えそうなのは自分でメモリぶら下げてるセカンダリくらいしかない
ていうかI/O全部詰め込んであるセカンダリが同時に動かなかったら動画をHDDに保存することさえできない
>>765 CDの読み込み自体はできるから、再生ソフトが入って無いってことだと思う。
>>768 「性能差が明らかになった後は、小さな問題点を大問題かのように騒ぎ立てるだろうな」と誰かが予測してたけど
その通りの展開だね
CD再生はどころかMP3にも対応しないとはなぁ PS3をメディアプレイヤーとして使ってた身としては辛いわ MusicUnlimited普及の足枷になるからみたいな理由だったら最悪
>>753 その記事で問題になるのが、開発者カンファのGDCにおいて(英語の読解が)正しく
SCEが言ったのか、翻訳ミスはないのか、いつもの後藤氏の妄想が炸裂した記事
なのか文章見ても分からない事なのよね…
事実を事実として明確に区分して書き、それに加えた自分の発想部分を区分け
して書く記事にしないと、記事自体が信頼できなくなるのだが…
うちのボロPCよりPS4の性能のが断然上だから メディアプレーヤーとしてガンガン使うつもりだったのになー・・・
781 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 13:02:54.89 ID:CrWGA/7p0
>>774 そしていつもの後藤ちゃんの評価に落ち着く。
DLNA対応しないってのは想像ついたなあ vitaでもtorneアプリが出てるのにDLNAは対応してない PS3で積極対応した物のサポート大変だったんだろう 多分naspocketみたいにnasne専用の対応ソフトが将来的に出るんだろうね しかしMP3未対応ってのは謎 最初のOSはβ版なんだろう 日本発売3ヶ月後れてよかったかもね 箱はこの手の情報でてこないな。いつになったら発表するんだ?
783 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 13:06:52.15 ID:NoJYFuQt0
PS2=フィルレート最強 箱=フィルレート以外最強 GC=1TSRAMガー階層化ガー
MP3は
>>761 では、MP3などで圧縮されたゲーム内のオーディオ再生を処理する
専用デコーダ機能が載っているといっているから、ハード実装はありそう。
要はプレーヤー開発などが後回しか、金稼ぎでMusicUnlimited普及優先なのか…
動画はまあエンコした状態がまちまち過ぎてサポートやってられネ ってのは分かるけどね 突貫工事なんだろう。さすがにまともなミュージックプレイヤーなしはありえん 箱の方にいたってはまるで情報ないから それすらも分からない
>PS2=フィルレート最強 箱一もせめてROP多めに積んで、一つこういう長所を持てば良かったのにね エフェクトでフレームガタ落ちとか終わってる
789 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 13:16:39.16 ID:4T/8y5Ek0
箱犬が壮絶に死亡したな ここまで初めから差があると誰も買わないんじゃ しかも値段が高いんだぞ
>>775 サウスブリッジにARMも載っけてみましたって話だから、
ARMのコア停止=サウスブリッジ停止になるとは限らないと思うが?
サウスブリッジだけ動かしている可能性もある。
テクスレでみんないってたよね メモリ帯域だけでなくてPS4比ROP半減もやばいって PCのGPUベンチだと 最初にCUの差で次にROPやメモリ帯域が顕著に効くのは常識だから CUが同じでも同クラスといえないくらい差がつくし 分かりきっていた話だった。それを知らずに煽るからパソニシとか言われるんだよ ましてや箱はCUすらPS4の2/3しかない
500円くらいなら払うから、500円で、CD再生/CDリッピング/DNLA対応(音楽・映像)のソフト出してほしいな
後から対応予定って話からして 単純に手が足りないから後回しされただけじゃ
箱とPS4の性能差は倍ぐらいの差がありそうね あと箱はVCEが無さそうなのも気になる PS4が配信に対応したから急遽対応ってことならVCEが無いのも仕方が無いが リークには一切掛かれていないし、公開されてる情報にもハードで行うようなものって出てきてないみたいだし
PS4がクッタリとはなんだったのか・・・
CODに関しては箱版はフレームレートはかなりよくなりそう というより、ここがよくなかったらCPU側に何かしらのボトルネックがもう一つ存在するってことに
ロンチでは対応しないらしいが将来的に非対応とも言って無いな Shuhei Yoshida ?@yosp Thanks for the feedback to the lack of MP3 and DLNA support at the launch of PS4. I'll share with the PS4 Dev team for future consideration.
PS4と箱1って1.5倍以上の差があるよねこれ?
PS4の非ゲーム機能で注目なのはYoutubeかな。 PCと同じ機能を取り込んでくれたら、キーボード(サポート表明)とマウス(?) を使用してPS4でYoutubeを見たいな。ノートPCでは1080pは見れない…
>>796 流石に解像度半分以下でフレームレート劣ってたら話にならないよね・・・
>>798 ロンチ時は対応しないか
スリープ機能といい最低限の機能をロンチに間に合わせるので手一杯って感じだね
箱はGPUに結構なボトルネック抱えてそうだけどなROPとか独自に拡張したメモリまわりとか
オレのPS3が大活躍している理由の一つはDLNAクライアント機能だったから非対応は残念なニュース ゲームとともに洋画も大好きだからBDやDVDをゴニョゴニョして作った大量の高画質MP4ファイルを テレビ直下で高画質再生してくれる機器としてすごく重宝してたんだよね HDDの直付と違ってファイルサイズの制限も受けずに済んだ テレビ(W900A)のDLNA機能でも再生できるけどPS3経由の方が画質が良いんだよね この辺はAVメーカーでもあるソニーや、よりパワフルなPS4に期待していた部分だった
OSで出来ることはPS3よりもはるかに複雑だろうからね 半年じゃあ厳しそう 1年くらいしてやっとOS完成しそう
>>800 仮想化で必要以上に重くなってるのは分かっていたし、
eSRAMは容量小さくて役立たずなのも指摘されていたし、
DXがPSのローレベルAPIに劣ることも言われてた。
ただでさえ遅いハードを更に遅くしてるんだから、妥当な結果なんじゃないか?
>>805 CoDGに関しては完全にROP16と32の差だよ
>>807 海外だともDLNAとかじゃなくてストリーミング放送サービスにユーザーの大半移行したから
問題にならんのだろう。DLNAはファイル表示のUIよか再生時のUX低いから。
日本だとこの手のサービス弱いからなあ
>>764 最下位の確保に全力を尽くしたわけだな。
>>807 俺もだよw
でも、そのうち実装はされると思うな。気長に待つか。
CoDはfps安定しなかったら解像度犠牲にしてでも安定させる所だから 余程PS4の性能が有り余ってたか良くわかるね そういう意味で次世代はファーストの出来不出来よりも双方x86に準拠してるマルチタイトルの方が 性能比較に適してるね と言ってもしょっぱなからぶっちぎりで勝っちゃってるけど
>>807 俺もそんな使い方してたよ
残念な事この上ないわ
日本の発売前には対応して欲しいな
Cellの方が扱いに慣れてるからファーストは力を発揮出来ないって何だったの?
PS3担当組がそのままPS4もやってるなら PS3の難解なパズルやり過ぎて覚醒してるのかもしれない・・・w
>>801 今どき1080pが見れないノートPCなんてあるのか?
E-350のオンボでもIEや火狐なら余裕で再生できるはずだが
あえてfps安定してないけど無理矢理1080p対応させて レビューで「解像度が高いのはPS4だがプレイしやすさではXB1、XB1を推奨」 と書かせる肉を切らせて骨を絶つ戦法、と言う可能性・・・
>>815 PS3もDLNAは後から追加だったよな?
1年ぐらい掛かるんじゃないかな・・・・
>>811 これからの主流はそっちなんだろうけど現状画質が今一なんだよね
大きな声で言えることでは無いがBDをh.264で6mbps程度エンコすればBSプレミアムより画質が良い
おまけにファイルサイズも小さい
>>807 うちもそうなんだけど、nasne pocketが出たおかげでnasneにHDDぶら下げて
DNLAサーバの役目は終わった
省電力の上にAndroidで外からも見られるし、Pogoplugもお払い箱に
囲い込まれてる感が嫌だけど、PS4でもnasne対応してくれたらそれで
いいかもしれん
>>793 PS4は最初は本当にゲーム機だけだな。
PSPやPS3はマルチメディア(死語)に対応してたが、
セキュリティとかの兼ね合いもあって、Vitaも自由度は高くなかったし。
>>818 ディスプレイ解像度が縦1080ないノートPCなんていくらでもあるぞ
PS3とPS4は互換性がないんだからPS3でDLNA機能を使えばいいだけじゃないか。 PS4の表面は平だから上にPS3を載せることができるしな。 場所がなければテレビを少し前に持ってきてテレビのうしろにPS3を立てておけばいい。
>>818 いやそのスペックだと720pすらガクガクです
オンGPUの再生支援だろ
>>824 1366x768が主流だね
新しいLavieZの2560x1440はやりすぎだと思うがw
829 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 14:08:51.85 ID:y9HWAo1y0
X1のCODG劣化しかニュースはないみたいね
つかSATA2かよ HDDなら2も3も変わらんがSSDにしようとしてた奴には痛いな
>>832 PS4に流れるかどうかはともかく
720pなら箱○でいいしな・・・
CODゴースト PS4 1080p X1 720p確定 やっぱりそうだったか。箱性能低すぎ。
>>831 たとえSATA1でもSSDにすればすごく速くなるよ
ランダムアクセス速度が圧倒的に違うんだから
>>831 HDDの低回転数版はまだSATA2だからしかたないかもだが、
インターフェイスがSATA3(今はこれが普通)だったら、付け替える人も多そう。
17 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/16(水) 03:54:19.86
>>16 信じなくていいし、火消し屋が現れるだろうが言っておく
地雷は本体の問題だけじゃない
ネットワークでのヤバい案件が発売までに処理出来そうにない
しかも問題は一つじゃないときてる
YTKのとこの問題は、PS3であんだけ騙されたのに信じるデベロッパが悪い
しかし、ネットワーク関係でまだ外部は知らない不都合がある
200 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 23:26:53.24
>>194 ,199
ゲームの話じゃないが
実はメディアプレイヤーとして微妙な部分があるよ
PS3持ってる人はあれ?って思うかも
>>831 内蔵HDDがSATAIIってだけで本体側のインターフェイスの規格は明らかにされていない
>What type of hard drive does PS4 use?
>PS4 is equipped with a 5400 RPM SATA II hard drive.
>>837 >信じるデベロッパが悪い
成り済まし屋さん、この言い回し好きだよね
前にも見た気がするよ
>>830 箱とPS4の差は2.3倍ぐらいか
これなら箱は60fpsガチガチぐらいはいけそうな予感
PS4のDLNAとmp3の問題は日本で出るまでになんとかなってりゃ別にいいかな
>>836 「いずれにせよ暗号化チップの速度がボトルネックになるので、300MB/s以上のインターフェースを積んでも無意味ですしおすし」
こういう可能性もありそう
USB3.0だから、SATA3の可能性高いんじゃない?
>>832 なりすまし乙!
E3時点で低性能は覚悟の上での予約だというのに!
360メインでやってきた俺でも次世代PS4先に買うレベルだなこれ
>>837 これがナリスマシかどうかは置いといて
PS4も箱1も語らないことが多すぎてどちらも地雷抱えてそうではあるよね
>>832 箱は独占DLCあるはずだけどどうすんだろ?
売れないDLCを作るIWの心中は
どっちも間違いなくSATA2だろ。 SATA3のメリットが希薄だし、もしSATA3だとしたら発表してる。
>>848 HDDを使う限りSATA2で困ることはないしね
DLNA追加の時はPCのクライアントも作ってくれないかな
換装できる仕様なら3だと思うんだが実際3だったら発表してるよな
2でもバスどおりの速度出ればPS3にくらべれば天国ではあるけど 多分2でしょ
>>851 やっぱりストレージのデータには暗号化がかかってて、そこがボトルネックになるから
SATA3は意味ないってパターンじゃないかなあ
854 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 15:15:16.20 ID:l7eA8VwJ0
Battlefield 4 multiplayer on PlayStation 4 at EA's Redwood Shores office and finished the entire campaign on Xbox One. マルチとシングルで比較すんなよwww
ようやくPS4のネガティブな情報が出てきたね
857 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 15:33:53.78 ID:Tg0wb3vG0
XboxOneは3万円でようやくPS4といい勝負できるって所だろ 最悪でもPS4と同価格じゃなきゃいけない PS4より明らかに性能劣るのにダンスゲー以外じゃ要らないキネクト付きで 100ドルも高い メリケンも全てPS4に劣る箱One買うほど馬鹿じゃないだろw
PS4のマルチとXONEのシングルキャンペーンが比較されるって、 XONEにとって屈辱なだけに思えるが。
>>855 X1は僅か4人マルチまでしか公開してないから仕方ない
発売まで劣化を隠し通すつもりだろうね
860 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 15:36:06.22 ID:Tg0wb3vG0
現時点で分かるのはPCとPS4は同レベルにあるが 糞箱はPS4ではなくwiiUと同じスペックレベルって事だな 現行機レベルのグラに落とさないとフルHD無理とかポンコツやろ
>>853 早くなってもSATA2の上限値ならSSDに換装はコスパが悪そうだ
>>806 SRAMとか盲腸になってるとおもうんだ
>>810 そう言えばテクスチャユニットの数とかも結構違うんだっけ?
PCだとサウスチップってもうほとんどSATA3に移行してるでしょ? いまさらSATA2積むかなぁ。今後10年あるし、返って高くつくんじゃ? PS Cameraの絡みでUSB3.0を積んでもらったっていってたから、 SATA2+USB3.0というのもありうるけど。 SATA3+USB3.0のが量産効果ありそうだけどなぁ。 サブシステムプロセッサの件もあるし、どのみちカスタムだからコスト的には変わんないのかね。
>>843 USB3.0が5Gbpsで、SATA3で3→6Gbpsになったんだっけ?
箱1がSATA2みたいだし、 どっちでもおかしくない感じだね。 でもソニーの製品でSATA3を使いそうなものってなんか有ったっけ?って考えると、 セカンダリに内蔵ならSATA2じゃないだろうか。 PS4の為にわざわざ普通には効果の薄いSATA3のIPを用意するとは思えないし。
PS3が確かSATA1だった事考えると、2でも十分に早い。
全然沸いてこないな 本当に都合が悪いとこうなるんだな
SATA3ってどこかで聞いた記憶があるんだよなあ ソースは思い出せないが
HDD換装出来ない糞ハードはともかく PS4でSATA2はどうかと思うな SSDに交換して遊ぶつもりだったから
フルインスコ前提の次世代機でSSDって 相当余裕のあるマニアしかやらんだろ それに合わせろって言ってもね 将来的にSSDの価格が激安になるのをみこんでってのなら わからなくもないが、SATA2にSSDでも十分早いでしょ。
PS3がPS EdgeのZlib decompressionでロード速度数倍になったから、それをハード実装したPS4も標準HDDで十分速いのだろう。 逆にSSDにしたらネックはその解凍速度かもね。まあPS3版FF14同様、 ランダムロードの多いソフトは圧倒的に速くなるだろうけど。
SSD化に関しては当分見送りだなあ 128Gじゃあ現実的じゃないし最低でも256Gできれば512G そうなると結構高くなる
>>871 ソフトによってはかなり早い
モッドとかだと30秒から15秒で半分ぐらいにはなる
>>879 一応補足すると確定したのは内蔵のHDDじゃね?
>>879 それは内蔵HDDの話でしょう
PS4の発表してすぐぐらいにそういう話を見たんだけど思い出せない
>>884 解像度の低い家庭用ゲームを見慣れてる人がPCの最高設定見たら逆に味気ないって思うのと同じだと思う
解像度が高すぎたりAAが十分にかかってジャギがまったく感じられないと落ち着かないんだよ
GTやForzaの高解像度モードの画像見て綺麗すぎて逆にうそ臭く見えるみたいなもんか?
どれもそうだけど地面のテクスチャのクオリティが・・・
コナミもあせっているかな? MGSVは日本より海外の方が良く売れるグローバルソフトなのに、海外は今年の 年末から一気に次世代機に移行するのに、現行機がメインのゲームを来年以降に 出すのは遅すぎではないかな。次世代機版は出すけど話題の720p×60fpsではww
VITAでリモートプレイをやると、縮まっていい感じに見えるんじゃないかな。
しかも小島のことだから来年出る保証は何処にもない カンファでMSに出ちゃったから国内で宣伝にならんかったとか逆ギレしている始末
MGSドヤ顔で続報だすけど、発売日もわからんし ふーんとしか思えん。 見た目よくしただけのMGSって感じで感動がないというか
>>890 MGRの時に国内箱を切った話で国内の箱の惨状は理解してると思ってたんだけど、
それぐらい予想つかなかったんかねえ
>>885 いや実際テクスチャの汚れかと壁や鉄板の真っ直ぐさのバランスが
あってないから不安感をかきたてる絵だと思うよ
新築ならともかくこんなに整った屋根だと経験上汚れ方と合わない
地面も砂利が散らばってる割に平坦すぎるとかね
テクスチャは実物を使えるけどモデリングは必ずしも使えないから
今のところしょうがないと思うけど
>>892 まあMGSに占める国内比率は高くないからそれはいいんだけど
海外でも今回は箱がアレだからねえ
E3で一番最初にPV流したかったっていう理由でMSに出たんでしょ その結果全体のプロモーションに失敗してるんだからくだらないというか・・・
GOWアセンションと同じでMGSも話終わってんのに後付で過去の話やられても盛り上がらんのよね
>>891 ほとんどの有名シリーズ新作はそんなもんじゃん……
MGSべつに悪くないけどなんとなく白けムード漂ってるよね 海外と違って日本メーカーの次世代現世代マルチって何故だか冷めた目で見てしまう
このSSだけだと普通のゲーム絵の延長上で個性が薄くなっただけに見える 実際のゲームでは逆にやり過ぎなくらい癖の強い映像になってるんだけどさ 「フォトリアル」がコンセプトならこのSSのとは違う絵作りがあるような気がするんだけどな これだとどんな素人や一般人が見ても現実の写真と間違えないでしょ
いや、洋ゲー見ててもグラフィックの観点で見たらこのクオリティ出せてるところはサードでないでしょ 二回目でクオリティ上がる云々は一緒なんだし
ちなみにキルゾンやらドラクラあたりが綺麗だけど違和感感じるのはやっぱり汚れの問題かね?
>>902 ウイイレでも思ったけど、テクスチャへの影の書き込みを出来るだけ排除してるので、その部分が違和感があったな
なんかARMA3みたいな絵ヅラだな ARMAのほうが綺麗だけど
>>903 まあ時間変化ある時点で焼き込みは使いにくいからね
このクオリティを維持しつつ天候変化時間変化を取り入れたオープンワールドって無いんじゃね
watch dogsやアサクリも昼と夜がリアルタイムで変化するわけではなさそうだし
>>816 PG・SEが目指すものじゃCSでの最適化とHPCの超並列が2TOP、SCEWWSはこの業界で最上位の人材がいる
ここは副業自由だから公共機関の仕事をしてる人も沢山いる、天才が集まる好循環が出来てるんだよなぁ
ちなみに理研からノーティの試験受けて最終試験にいけた人がゼロw
全然フォトリアルに見えんのう
テクスチャやシェーディングで主張しないからパッと見実写っぽいけど静止画で見ると味気ないオブジェクトが多いからじゃね UE3みたいにギラテカ表現だとCG臭い綺麗さにはなるけどフォトリアルとは程遠くなる ただ濡れた地面だけは従来通り法線効かせまくりのベタベタだからやたら浮いて見える
その理研から受けた云々のソースはどこだよ
BF3なんかが実機で見るとそこまで綺麗って訳でも無いのも一緒なんだよなぁ ベイクして無いから光源状況によって狙った絵が出せて無い場合がある
>>910 そのサイトは糞圧縮の動画の感想を言ってるだけだぞ。
UbisoftがOne版のアサシンクリード4の公開を渋ってるらしいけど、 これも720pなんかな。
killzoneよりメタルギアのほうが空気感あって綺麗じゃね… killzoneは岩とかの質感も微妙だし持ち上げられてる意味がわからない… 肌の感じだってkillzoneはメタルギアにぼろ負けしてるし?
アサクリも技術自体は今世代ベースだから そんなに差が出るとは思って無かったけど CODの状態考えると結構厳しいのかねぇ・・・
>>910 また捏造翻訳か
英語読めないのもいいかげんにしろ
"This should surely be a home run for Sony's console, but what is likely
to be a software-based upscale to 1080p delivers less-than-stellar returns,
and for better or worse leaves the Xbox One with an often crisper looking,
albeit much more aliased image."
Sonyのコンソールにとって明確にホームランとなった。ただし恐らくソフトウェアベース
の1080pアップスケーラのため、今ひとつの結果がもたらされた。そのことが
善かれ悪しかれ、エイリアシングの多発があるとはいえ、Xbox Oneにくっきりとした
見た目をもたらした。
その後も訳してみな?面白いよ。
KZSFとトータルで見た場合にすごいって話かな 確かにオブジェクトの質感や時間変化などの要素で言ったらMGSVの方がリアリティはある
919 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 18:31:32.74 ID:y9HWAo1y0
>>886 フォルツァはコースの影がテクスチャー書き込みだから、
解像度高いと奇麗に見えないというかガッカリするねw
MGSVの質感はむしろダメだと思うけどなw
921 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 18:36:08.88 ID:7uKHHant0
>>906 >PG・SEが目指すものじゃCSでの最適化とHPCの超並列が2TOP、SCEWWSはこの業界で最上位の人材がいる
>ここは副業自由だから公共機関の仕事をしてる人も沢山いる、天才が集まる好循環が出来てるんだよなぁ
>ちなみに理研からノーティの試験受けて最終試験にいけた人がゼロw
ソニーがそういう天才を集めるだけの金があるのか?
>CSでの最適化とHPCの超並列が2TOP、
これのソースはどこよ?
人体に関しちゃNBA2K14が一番自然じゃねーかな まあまだゴムっぽいが
箱1版のBF4のマルチの動画見ると現行機版のオブジェクトなのな 木とかが凄い簡略化されてる
>>909 京大・東大・東工大は理研に出向してる人材も含めてノーティの試験パスしてる人なんておらんよ
日本以外のWWSでもここ10年でPG・SEで日本人の合格者自体ゼロだ、デザイナーで過去一人現在一人いるだけ
国策で大量に試験受けさせてるインドでさえほとんど受かってない
IT業界じゃ難易度世界一やろ
そもそもサードにどっちもこっちもないよ 契約を契約通り履行してるだけ
ノーティの便所掃除受かったで
ろくにソースも出せないノーティのオナニー信者ほどうざい奴いないな
チカニシは馬鹿にして言ってるけど、サーニーはガチの天才だからなあ
>>925 ソースを尋ねられてその返事はないだろう。
頭がおかしいのか?
その話を裏付ける公の文書を出せと言われてるんだ。
座礁いつくるんだっけ
It's名無しさんをソースにする人はさすが情報元にうるさいね
ソースない時点で受けたかどうかすらわかんねえじゃねえか 流石に持ち上げすぎててきもいわ
934 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 18:55:42.43 ID:7zii6uJM0
箱720pは出す意味が全く無かったなw
935 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 19:00:23.62 ID:7uKHHant0
ゴキだったらPS4開発機に使用するCorei7のソースってどこだよ? チカニシって馬鹿の代名詞なんだな、妄想がいつの間にか現実に変わってるよ病院逝け wwwwwwwwwwwwwwwwww って言ってたはずなのにネ。 ノーティの件はソース無しで済むんだ。
性能は現行機の5倍なのにそれをある程度有効に使えるのは32MBってかなりもったいないよな しかもその32MBも大して速く無いし
どこの信者だろうがソース無しの情報は信用に値しないよ
938 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 19:02:29.17 ID:7uKHHant0
ノーティの件に関してはソースはゴキの脳内で決着。
CODが720pはソースあり
>>912 遂に来たか
凄く楽しみではあるが、もう徹夜でやるとか無理だな〜
箱1 720pとかがっかりだわ、360と変わらないじゃねえか。 どんだけ性能低いんだよ。
>>942 はじめはやっぱり1080pを想定してたんだ
提供されていた開発キットと実機がかけ離れていたからなのか
と思ったけど初めじゃねえや 6月時点なら終盤じゃねえか
CoD程度の絵面で720pなのはちょっとねえ・・・
MGSは2の頃から質感アカンかったからなあ しかし今世代でまだ一作しか出してないのによく金かけるわ
947 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 19:21:00.47 ID:9Z/Ea2xL0
XboxOne版やったら視力落ちそう
XOのBF4がFP10みたいなんだよなぁ
箱一のはシャープネスかけすぎてリンギング出てるみたいになっとる
>>917 >Sonyのコンソールにとって明確にホームランとなった。ただし恐らくソフトウェアベース
の1080pアップスケーラのため、今ひとつの結果がもたらされた。
wwww
英語分からないならなら黙ってろよwww
>>942 全部ドン・マトリックが悪い。マットリスペック
あいつうまいこと逃げやがったな。今TENGAとかいう会社のCEOだろ?どんな気分で今の騒ぎ見てんだろうな
番犬も無くなりそう
WiiUも箱○もあるんだからOneちゃんハブる意味ねーしな
>>954 ユーロ圏みたいだけど、発売が遅い国だからじゃないの?
Oneホントに出るのかね
クッタリでなくマトリック(ごまかし)か しかしもうすでに彼は在籍してないのね
>>953 ま、ざまー見ろ
もう俺の知ったこっちゃねーよ
と思っているんだろうな
せっかくEAとの太いパイプ使って話を付けたのに
誰かは知らんがwマトリック以上の権限によりでDRM廃止
EAははしごを外された格好
責任を取らされるかのようにロンチ前に辞任
後任がバルマーの大のお気に入りの女性幹部な時点で
バルマーに粛正され権力闘争に敗れたのは間違いナシ
アサクリもゲロっちまえよ、720pだって そしたら360と何が違うのか知らんが
このスレでXB1はアーキ上720pばかりになるんじゃ? という懸念にパソニシが頑張って反論して論破された挙げ句 捨て台詞のように「EAはMSとベッタリだからPS4も720!」 「CoDもXB1リードだからPS4も720p!」 と喚いていたのにね
964 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 20:11:19.06 ID:l9kteaH50
>>947 3枚目やっぱテクスチャがPS4はボヤけてるな
これもキャプチャの問題?
Shuhei Yoshida ?@yosp 1時間 Had a very good discussion w the PS4 Dev team today. We're happy & appreciative to learn so many people use and like PS3's media features.
箱1版の動画が一向に出てこなかったのは、やっぱ開発難航してたから? アサクリは下手したら箱1版だけ中止になる可能性も??
なんで前世代で勝ちハード(この場合は360)陣営は次世代で必ずミスするの? キネクト押しとWIN8押しとか始まる前から終わってた
GTA5がPS3表記だけだったのと同じとか?
>>964 テクスチャ解像度が低いのはPS4版の仕様だよ。
メモリ容量が同程度なだけに、他の設定を引き上げたら相対的に容量不足になってしまったのだろう。
バカはNG
同じサイトで次世代機の同じマップのマルチプレイ動画上げてるところが無いんだけど これも制限のうちなのかねぇ?
性能はほとんど一緒とか、30%も引き離されてないとか、 アレは何だったんだろうなあ 適当ぬかして恥かいただけだったじゃん ここでの当たり前の予想通り1.5〜2倍の差があった
360の表記があるからGTA5は別
CELL使った技術といえば解凍よりも DVDアプコン超技術があったんだから その技術を応用したハードスケーラーを載せればPS4は完璧だったな
975 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 20:27:51.79 ID:7uKHHant0
360にも出てゴキブリが大喜びする、脂肪Uちゃんにも朝栗が出るのに箱一が出ないなんてありえんのだが。
WIIU 720p X1 720p PS4 1080p
アサクリ 箱1版と箱○版を比較してみたいな
まあUBIが次世代対応ソフトとして推したいのはPS4版なんじゃね
2月のSONYの発表会の時点でXBOX ONEの性能をSONYはAMDから詳細教えてもらってて どれぐらい差があるか把握してたんですよね
そんな話はでてないが。
PS4は設計に欠陥があるから30fpsばっか って言ってたやつ生きてるかな?w
>>982 嘘だと分かって嘘を付いてる人間が、その嘘が明白になったからって何か後悔とか恥を感じるとでも思うのか?
このスレであの手の輩を延々相手にしてる奴らこそ意味が分からんわ
>>982 >PS4は設計に欠陥があるから30fpsばっか
>
>
>って言ってたやつ生きてるかな?w
カックスレの阿呆達も今頃首吊ってそう
追い打ちをかけるようにwiiUが世界で半年でたった46万台しか売れず大爆死w
>>982 あと2週間、あるいは日本で発売されるまでのあと4か月は実機では劣化すると主張する路線でいくと思う。
ローンチ後はファームウェアやソフトの突貫工事の影響で動作が不安定だろうから、フリーズハードの連呼も欠かさないはず。
987 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 20:45:07.21 ID:l9kteaH50
何回それ貼るんだよもういいわ
なんでPS4のテクスチャはxbox720pよりボヤけてるのさ GDDR5の性能大丈夫か?サムスンに騙されてるんじゃあるまいな
>>986 思ってたんだけどGDDR5やDDR4の追加仕様の4バンクグループって
ひょっとして4op同時処理って事になるの?
それだとGDDR5の重要性ってもしかして帯域以上に粒度?
画質なんてテレビ・モニタで好みに弄ればいいからな PC、PS4のように元が良いのが一番大事 箱1のような荒っぽいのは何やってもダメだわ
ONEってキネクトに10%も性能つかちゃってて、NSAに盗聴情報送るようになってるって どんだけやばいねたNSAににぎられてるの・・・・・
オバマはXBOX ONE版のBF4が720pだってしってたんですよね
佐藤藍子「XBOX ONE版のBF4が720pだっていうのは2月の時点で知ってました」
次スレは?
>>988 単純にぼかし系のフィルター入ってるんじゃないの
>>990 帯域が太くなるので粒度を細かくする必要がでてくる。
XDR2の仕様では速くなると同時に粒度を細かくするようになってた(ボツだけど)。
998 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 21:04:24.95 ID:z7Wi4JHd0
次スレはよ
1000ゲット
1000 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 21:26:48.59 ID:l9kteaH50
wiiu 大処理wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。