【ゲームハード】次世代機テクノロジー165【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/10/29(火) 15:16:06.11 ID:S+q8mqZu0
2 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:17:20.63 ID:nBCAUYj20
バトルフィールド4のPS4版劣化でソニー工作員が大量発生しています 現実を見ればすぐわかるので騙されないようにしましょう
3 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:17:54.83 ID:sHnwQQwq0
何でデジタル迷彩じゃないんだろ?
4 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:18:01.67 ID:mB0M2wl80
セカンダリチップの件は致命的な話になりそうだな
5 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:18:08.90 ID:swzWMUwW0
現実が見えない人が言ってもなんも説得力無いよw
6 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:18:09.03 ID:nBCAUYj20
7 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:18:20.73 ID:GHjFJueI0
いつもxbox寄りのユロゲももう擁護不可能だな・・・ ユロゲの痴漢記者が発狂してそう
8 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:18:52.58 ID:1qpIJGku0
箱の動画は黒レベル調整しろよ・・・比較するのにいいのかこれで
9 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:19:12.00 ID:GHjFJueI0
今日の発狂ID 抽出 ID:nBCAUYj20 (58回)
10 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:19:30.30 ID:nBCAUYj20
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ < 耐え難きを耐え、忍び難きを忍び \______________ / 女壬_女辰 \ 彡三痴 漢三三ミ i ─ ─ ::;:::;:::;i /─ ─ ヽ ヽ .| ィ●ァ___rィ●ァ \::::::::;| |ィ●ァ___rィ●ァ| l::::;;i | ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ :::::::;;| |__| |__| ̄6):;| | (.o o,) ::;:;:;;⌒i | o o :;; l :;;/ | ・ i ∠ニゝ i. ・ ::;;;;;;、_ノ ヽ ∠ゝ / :;; /:;;/ | ・ノ ー \・ ::;;;;;;;; ;| 〉`- ' / /:;;| ヽ;;:: ── __ ノ / \ / ── \ |;;:: ::;;| |;;:: ::;;|
12 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:20:10.87 ID:nBCAUYj20
>>9 ソニー工作員は言い返せないとこうやってID貼り付けるようだけど何の意味があんの?
スレの流れ速いから熊本テンプレやめとくかw
14 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:20:20.47 ID:TVvCRHLG0
そのうちにこのジャキジャキ感がたまらない とか言い出すんだろうか
Need For Speed Most Wantedの世界売上げ PS3 160万本 箱○ 87万本 VITA 23万本DL版含まず WiiU版はどれぐらい売れるか。 1年先行してるのにPS3のほうが売れてる レースげ
SSAOの無いX1版は、なんだか360みたいに感じる もちろん比較すれば360よりはいいだろうけど・・・
19 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:21:31.31 ID:zhtYjPxN0
まさかとは思ってたけど、PS4もやっぱりクッタリだったんだな・・・ VITAを見てヤバイとは思ってたけど・・・
サブ用のIPは切り替えまくってるねw
22 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:22:31.20 ID:cDgA/JqC0
>>6 これマジ?
PS4とXOの文字入れ間違えじゃなくて?
PS4予約キャンセルしようかな
>>16 いくらなんでもバツイチ版ジャギりすぎだろ・・・www
IGNの動画見るとさがやばいな やっぱり解像度とAAの関係ってかなり重要だな これってこのスレの人間ではなく素人が見たとき、SSAOやら何やらって部分じゃなく、箱の方は画面がなんかチラつきますねで終了すると思う
後藤と西田で認識がちがうな
正直サブチップの件はがっかりだわ あれだけ推していたのだからしっかりと完成しているものだと思っていたわ
>>16 あとどうでもいいけどバツイチ版は遠景の雲が削除されてるね
そうか・・・・あかんかったか・・・
>>30 バツイチ版ほんと酷いなコレいくらなんでも黒が潰れすぎだろwww
>>18 犬はコントラスト比上げて誤魔化してるからパッと見綺麗に見えるっていうのが分かるなw
完全に劣化版じゃんw
録画でAPU側のメモリ使うってのは、後で響いてきそうな気がするね。
>>29 これ色が違うんだよね
多分箱1は黒にしちゃうと潰れて墨みたいになるから
色を白にしたんだと思う
38 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:29:18.02 ID:gfBLt5qL0
エンコーダーは別にAPUに内蔵って話は前から出てる。むしろ、バックグラウンドDLとかがセカンダリで 完結しなかったってのはちょっとアレだけど
>>21 なんだろうな
後藤さんと他者の記事で矛盾した時に
蓋を開けてみると他者の記事の方が実態に近い
こういう時ってhUMAにしろセカンダリにしろ
従来とは状況が変わったようだ的な書き方するんだな
もうサブチップの件は海外に広まっているの? 結構荒れそうな話だと思うんだが
今懸命にOSの練り直ししてるんじゃないの SCEのOSはDay1の時点ではβ版そのものだから 1年後どうなっているかだな
性能云々じゃなくて省電力のが問題な気はする
低解像度、低FPS、NoAA、SSAOなしのxbox720pの持ち味は 黒を塗り潰してギトギトにすることでーーーーーーすぅwwwwwwwwwwwwwwww
海外の痴漢は冷静だね
48 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:31:15.55 ID:UIz1M2jb0
自らに有利な局所局所を取り上げて、エフェクトレベルで空騒ぎしかできないチカニシ 哀れだなw
まぁKZSF見てるからインパクトにどうしても欠けるのは間違いないわ・・・
51 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:32:11.71 ID:2ZoLJqcJ0
また誤答ソースでうだうだ言ってるのか? 良く知らんけど
そりゃあ向こうの信者は499ドル出すか真剣に悩んでいるんだ 日本みたいに買わない連中とは切実度が違う
PS4のBF4が900pと宣言したあの人はマジもんのリーク師だったね。
>>50 まあBFってマシンパワー使いまくるPC版有りきなところはあるしな
その上縦マルチだししゃあないわ
56 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:35:32.17 ID:FZ3ZXGbx0
チカンソンどうすんだろうな ニシントンもだが こいつら前評判のハードルだけ上げて実物出たら逃走じゃねえか
360のころからマルチで360版だけ色がおかしいのが結構あったけど 箱1でも相変わらずということは原因が360と箱1にしかない共通点にあるということだ ・本体のアプコンでシャープネスとコントラストを上げて出力している ・7e3を使っている 考えられるのはこのあたりか?
ギトギトwwwwwwwwwwww ジャギジャギwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガクガクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ポンコツボックス720pwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>40 でもエンコーダはAPUとは別のシリコンって話はSCEの人間の名前が無い情報と考えると
現在その方向で開発してるけど確定ではないから名前出さないでね。
っていうことじゃないのかね。
本来ならそれが変わっただろうタイミングで
ダメそうになったって情報をフォローすべきなのは確かだけど。
でも当初はセカンダリで録画もする予定だったができなくなったので
APU側のエンコーダを使うって変更がされたのなら、
セカンダリには使ってないエンコーダが寝てるってことかね?
>>53 これを見て海外でもX1>PS4って認識だとかい言い出すのかな?
>>53 BF4の黒がつぶれてるからかwww
ワロタwww
XB1 >>>>> PC/PS4! ああ、カテゴリの括りがこうなってしまった・・・
PSW哀れ過ぎる どうすんだよ!また10年辛抱すんのかよ
XBOX720pを楽しみにしてる皆さんがお気の毒ですw
CODはどうなるんだろうね 現行機マルチでこの差じゃあ 現行機マルチから切ったゲーム一体どうなるの・・・
まぁ間違い探しするレベルの差でなくてよかったじゃないか 時間を有意義に使えるぞチカ君
CODまだー
まあ、almost identicalじゃないかな 普通に安い方が勝つわ
72 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:44:00.26 ID:pmAHrBXu0
まぁマルチは他にいくらでもあるから、まだまだお楽しみは続くね
うーん今んとこ3対1でPS4に軍配か jak IGN DF KF(ケビンファウンドリー)
つーかバツイチのBF4は1080pって捏造かましてたケヴィンデントって何だったのアレ
ケビンなんちゃらの1080pってツイートはなんだったの 完全に嘘じゃん
>>75 ここにも一匹現実を受け入れられないのがいるでしょ
別に不思議なことは無い
79 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 15:47:45.46 ID:FZ3ZXGbx0
PCもPS4もGDDR5使用を想定した開発なんだよな だのになんでXB1はX360の時と似たような低速メモリ+小容量メモリの構成にしちまったんだか SDKにぶち込んでビルドし直しただけじゃ到底どうにもならないほどの性能差なんだが
俺には1080pに見えるって言ってるよ 冗談じゃなくて
セカンダリはARM+IO+メモリとして負荷を受け持ってる事に変わりないけれど PS4で特に重要なスタンバイ機能がまだ未完って辺りが気になるわな まぁ伊藤さんの「現在は、実際にはメインの一部を動かしている」って言ってる訳で 『現在は』という言葉が額面通りなら開発の進捗次第で解消出来そうだし 後藤さんにいつも通りのバイアス付き憶測が発生して 「そのあたりの目算を誤ったのかも知れない。」と言ってるだけではなかろーか
糞箱はまた白人向けの糞潰れハードなのか
セカンダリチップは残念だな できないことは言うもんじゃないね ゲーム業界に限らんけどさ
: 7777777 2222 000 PPPPP : : 7 2 2 0 0 P P : : 7 2 0 0 PPPPP 彡痴漢ミ : : 7 2 0 0 P d-lニHニl-b : : 7 2 0 0 P ヽヽ'e'// : : 7 222222 000 P `ー' : ※そっとしておいてください レスされたりしたらチカくんが壊れてしまいます
箱のテクスチャがクッキリしてるのはDX11.2だからか? それともシャープ処理してるから?
そういや
>>1 に
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
という文言があるけど、これって死文なの?
>>75 本人はその後も1080pで動いているところを見たと言い張ってるから
PCベースのアルファキットでは1080pのビルドが動いてたんじゃないかな。
解像度劣化だけじゃなくSSAOやFXAAすら出来ないとは 箱一はポストプロセスにも深刻な問題を抱えているんですかね まあFXAAに関してはジャギってる方が好きな人もいるから好みもあるが
正直xbox720pってのは短い間だけの呼称になるだろうと思ってた これ、7年言われるわ…
>>81 てか真面目な話、箱1って現世代機ベースで
PS4はPCから落とし込んでるんじゃないの?
セカンダリ側にDRAMチップが2枚って事は コスト的にDDR3で512MB〜1GBって事だな
完璧なps4を見たかった
720pは論外として900pもゴミだな 1080p以外認めない 俺は1080pヤクザだ
>>90 Xbox事業を7年間続けるかな、MSは。
>>82 初期の4GBから8GBに変更されて
それと同時に当初の予定から変更されてフットプリントが増えたって可能性はあるんですかね?
くはぁーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwww あんなにギトギトでジャギジャギ、そしてガクガクなの見せられたらゲロ吐くよマジで チカンは完全に終わったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 次世代機で720pはありえんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>61 そもそもセカンダリにエンコードデコードなんて乗ってなかった
>>92 バス幅の関係で枚数が決まるだけで、
容量的には128MBとかの可能性も十分あるんじゃ?
一時期話題になったxarinaもメモリがオンパッケージのタイプはDDR3が2ダイで1Gbit〜2Gbitだし
>>96 想定してた2Gbitチップとメモリベンダーの4Gbitチップの切り替えの
タイミングがハマった形だとすると当初16枚は共通じゃないかな
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html >サーニー:第二のカスタムチップは、いわゆるサウスブリッジにあたります。しかし、組み込みのCPUを内蔵しています。常にここには電源が供給され、PS4の電源がオフである時にも、すべてのIOシステムを監視しています。
>組み込みCPUとサウスブリッジは、ダウンロードのプロセスと、ハードディスクへのアクセスをすべて司ります。もちろん、電源がオフの時もです。
>サーニー:ゲームの動画共有などに使うため、PS4には専用のエンコーダが載っています。いくつかの専用エンコーダ機能と、専用デコーダ機能が使えます。
ごく少数のAPUを使って動作します。MP3などで圧縮されたゲーム内のオーディオ再生や、オーディオチャットなどにも使います。
> システムがフルに起動している時には、x86CPUコアが、映像共有のシステムをコントロールします。しかしサウスブリッジには、ネットワークトラフィックのコントロールを助けるための機能が搭載されています。
>>98 西田のインタビューの載ってないと返答が出てるけど、
この時にはすでに使わないと決めてたから「無い」ことにしたって可能性はあるんじゃない?
DICE凄まじいな PCともっと差があると思ったわ
FXAAの父と呼ばれるTimothy LottesがソニーとMSの次世代コンソールについて語っています。 (Lottesはインサイダー情報は何も持っていない) Lottesは大量のDDR3メモリを採用するMSに不安を感じているようです。 「このプラットフォームにおいてはメモリバスを心配している。私は殆どのタイトルが720pになる事に賭けても良い。 次世代Xboxはクロスプラットフォームゲームのスペック目標を引き下げてしまうだろう。」 あああ、こうなったらRyseとnoAAのforza持ち上げるしかない
>>102 この時点でもAPUも使うって言ってるんだな
>>99 発売後にiSuppliとかの分解記事ですぐに判るんだろうけど
基本的にはコモディティメモリを使った方がコストも容量も有利でしょ
>>103 いままで考えてこなかったけど
ゲームのストリームデータをサブチップに渡すってのは効率が悪い
ストリームデータをながすバスのことを考えると
APUないでデンコードするほうが妥当だ
しかし、いきなり終戦とは無慈悲だな
セカンダリの中身はチップワークスがダイ写真公開するまでは判明しないだろうかね。
>>107 その記事も思えてるけど、
その"ごく少数のAPU"がエンコーダとは言ってなくない?
専用のエンコーダがどこにあるかは今回の後藤の記事が初めての言及だと思うけど。
まあFXAAに関してはテクスチャもボケるから一長一短だな PCの様にON/OFF設定が欲しい所
>>107 発表時点ですでにそうだったけど
実は元々APUを使わない予定だったというのが今回わかった新事実なんじゃね
箱一って日本では壊滅的に売れないの確定してるが、それでも海外では売れると思って、またカイガイカイガイ連呼しようとしてたのに、今回の比較でその海外でもps4に大きく売り上げが引き離されそうなのがな・・・ そりゃ発狂して馬鹿みたいに一人で何回も書き込むやつが出るわけだw
しかも箱の方が100ドル高い始末 完全に商品企画の失敗
>>106 ディスプレイ、TV側で調節するべき、調節したらよくなる。
つかうpする時点で補正したやつも上げろと・・・・
まあ、XBOX ONEもそこそこはがんばってるじゃん。メインメモリDDR3よ? これで$499じゃなきゃあなぁ・・・
動画で比較されるのが一番マズいな XOの低解像度だと常にゴワゴワ、ジャギジャギだ
720Pで頑張ってるといわれても・・・
箱一版のマルチはモーションブラーも無しか…
うお 思った以上に劣化してんな 箱
124 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 16:06:16.64 ID:FZ3ZXGbx0
アフォルツァクソボックス大先生擁護不可能
125 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 16:07:29.74 ID:6rOVtXRV0
今世代は720pを引き伸ばした状態で比較されるから低解像度ハードは圧倒的不利やなw
静止画だと低解像度NoAAのチラツキがわからないからね・・・
1600X900と1280X720じゃ解像度1.56倍違うんだよな GPUの差がそのまま出たってことか それに加えて処理の重いSSAOまでできてるし、性能差は1.5倍以上ありそうだな
130 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 16:08:47.46 ID:CDCxvziZ0
MGS4は2007年発売で2005年の映像と比較しても意味がない BF4は来月発売 もうどっちもクッタリやってる時期じゃないんだよw
あ、MGS4は2008年発売だったかw
>>130 日本のチカくんの抵抗の仕方って、どうしてこんなにも質が低いんだろう
1番の問題は結局大手の出すマルチタイトルは差をつけないようにするんじゃね? 差を少なくするんじゃね?って言われたのにロンチから差を付けたことだね こうなったら差を付けないで出した所は確実に色々言われるようになる
PS4 1600×900 1440000 XBOX 1280×720 921600 PS4÷XB=1.5625 あっ…
GPUもメモリも解像度もFPSもAAも・・・エントリーそのものXO 物理法則は超えられなかったか ただPS4も初版はやはり地雷 セカンダリチップを強化した本命が出てくるんだろうな とはいえ初版に省電力を重視する方が間違ってる
もう発売延期を告知するラインはとっくに過ぎてるよね この期に及んで開発機しかないとか逆にお花畑すぎる
XBOX720pに名前変えたほうがいいかもな こっちの方がしっくりくる
>>130 発売まであと2週間のタイトルとそれを一緒にするかね?
>>125 >しかもOS用に確保したメモリに収まり切っていない
>そのままでは、バックグラウンドの処理がOSのメモリフットプリントには収まり切らないため、
>さまざまな工夫によってゲームプレイ中でもエンコードできるようにしているという。
工夫して収まるようにしてるように見えるけど
142 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 16:15:20.07 ID:CDCxvziZ0
>>140 犬を騙すためには何でもやってくると考えてるよ。
そもそも箱だって何処のリソース使って録画エンコしてんだよ ダウンロードの管理してんだよ と思うけどねえ。ゲームOS上で出来ること殆どPS4と箱変わらんのだから
>>128 動画でみてるけど
たしかに横に走ってる電線がチラチラしてる。PS4もね
逆にPCがチラついてないのがすごいw
>>142 独占なら兎も角、EAとDICEがそれやる意味あんの?
解像度の違いは隠しようがないからね 結局痴漢が言ってたゲイツマネーでPS4も720Pは無理だったと
高い上に劣化ってどうすんだこれ
PS4を劣化させることができる最強の契約とはなんだったのか
解像度が低いだけならともかく 処理も端折っていてしかもfpsも低めに推移 本当に720Pでも次世代相当のエフェクト豪勢にかけられるの? という気がしてきた
150 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 16:22:03.26 ID:6rOVtXRV0
>>109 メイン使うと性能が削がれると言ってたくせに手のひら返しが見事だな
thuwayが最初にPS4 900pって言い出したからな そのthuwayの最近の発言は
このままじゃ$100差は厳しいな MSは早々に値下げしてくると予想
まあこれで箱1の略称がXbox720になっちゃうだろうな 上位機種はXbox1080noAA
>>150 それが問題だわ
エンコードデコードのオペレーションにジャガーを使うかどうか
Nvidiaの最新のチップもエンコのってるけど不可ゼロtかいってなかったっけ
箱版のただ解像度低いだけならまだ良かった 実際は画も違うのが問題
MSはPCゲーに力いれてほしいんだよなあ
半年後にはキネクト抜きで4万にしてくるだろうな
もう箱1にofficeRTバンドルしようぜw
>>152 走ったり倒れたりする兵士の動きが凄い自然でマルチとは思えないんだけど
実際のオンでもちゃんとこうやって動いてくれるのかな
PS4も発売から1年ぐらいしないと当初予定の機能が実装されないっぽいね
>>152 このレベルで64人プレイなら全然いいじゃん
>>163 VitaやPS3見る限り、半年ぐらいじゃね
ミドルレンジのゲーミングPC並の性能ってのはどこへ行ったんだよ
でもセカンダリーチップにエンコデコードさせないなら メモリチップ2枚も必要ない気もするな
カタログスペックなら1.5倍差しか無かったのに… それ以上に実効性能低いのが、箱一だったでござる
XB1もPS4に仕様がコロコロ変わって開発大変だわって愚痴られてたけど、 XB1はクロックアップにDRM PS4はセカンダリチップ関連のところでゴタゴタしたのかもね
>>152 本当にPS4マルチ>XBシングルになるとはね
ジャギジャギゴワゴワのXBシングルとはダンチだわ
テクスレで言われたけどね CUで66/100、ROPが50/100.、メインメモリ帯域が38/100なんだから
173 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 16:37:17.43 ID:FZ3ZXGbx0
アーキテクチャ変えたがなぜか設計思想は前世代に酷似のXB1 多少スペック変えた程度で性能に伸びしろのないWiiU 終戦か・・・
PS4すごいね XB1はこの中では現行世代に似てるとしかいえない
その上これからはソフトによってはPS4用に強化されてるGPGPUが本領を発揮する
メインの一部使うったてOSに割り当ててる1コアだろ?パフォーマンスに影響出るか? それより待機中とレジュームサスペンドの方が問題だろ
>>167 スタンバイ時はセカンダリがメインになる訳で
そこには基本的なOSも載ってるだろうし
ネットワーク、IO制御などのシステムもある
さらに柔軟性、将来の拡張性を確保してって
何にしてもメモリは重要でしょ
181 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 16:41:47.93 ID:FZ3ZXGbx0
182 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 16:41:58.20 ID:gfBLt5qL0
セカンダリチップの問題はアプデとかで解決できんのかね
183 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 16:42:03.49 ID:DVVS6NZT0
ぶっちゃけ極一部のアホみたいなCGマニアくらいしかわからんような微々たる違いしかないし、 箱ONEにはキネクト2という極上のプラスワンがあり、しかもリヴィングのTV体験を大幅に変える新たなる時代の生活の実現というさらなるプラスワンがある 一方のPS4は何も無い…ただのゲーム機であり新時代にそぐわない 一般人や普通のゲーマーには箱ONEのほうが圧倒的に訴求力がある
>>179 いつも公平な立場で記事を書いてればこんなことにはならなかった
変な連中に住み着かれたのは自業自得だ
. 875 :名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:36:12.24 ID:uKWjot200 どうだろうね ただPS4が開発機なのは確実 で、箱は開発機で動いたものが実機でもちゃんと動くと世界各地の試遊台で実証されてる PS4は開発機で動いても、実機になるとファーストソフトすらカック化する、実機試遊台が未だに出てこない という事実があるから問題になってるわけで 開発機で動いたソフトの表現品質から、色々とダウンスケールしないと実機じゃ動かないとバレてる ↑発売前のソフトは綺麗でも実機ではグレードダウンするよ! だってw これを今後数年言い続けるんだろうなぁ
そういうのが無いからキネクソも糞箱も日本で大コケしたんだよアホ
真実でも抗議されたら謝罪しないといけない "風評被害"のような薄ら寒さを感じるね
gamedsparkの記者が嘘つきじゃなかったって事は 例のゾンビゲームもPS4版だけ1080p60FPSだって事だな。
>>87 テクスチャをシャープにした効果がピクセル分割にも影響した、らしい
>>178 4万でここまで 60FPS出るなら コスパいいな
inFAMOUS 1886も遊べるし 予約済み ぱそこんはノートPCしか買わん
PS4のBF4ボケすぎじゃね さすがにAAはPCに並には無理だったのか
SCEファーストはもっと作りこんでくるんだろ これは差がでかくなりそうだ
196 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 16:51:41.15 ID:UIz1M2jb0
結局マイクロソフトってハード設計のノウハウはあまり持ってないから、ありものの強化しか上手くできないのよね
そもそも、2010年の後半から設計開始ってのが無茶過ぎた
>>182 当然アプデされてくでしょ
その為にハードワイヤードではなく
ARMと潤沢なメモリでプログラマブルな枠組みにしてあるんだから
前スレ斜め読みしたが、 SSAOの有無、解像度の差、フレームレートの差があるみたいだね 箱1の黒潰れはキャプチャ環境の差かもしれんが 一万安いならこりゃPS4の方がええわな
201 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 16:53:25.89 ID:5AWPBpNPi
その内容なら1万高くてもPS4でしょ
ただ、グラフィック自体は両方とも衝撃を受けないわ KZSFやdeepdown見た後だと、で?としか思えない
204 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 16:54:16.86 ID:ljWp3f0L0
orz5も720Pになる予感w
海外の予約状況どうなってるんだろうな
で、箱1のマルチは何人?64?
PCゲーマーのうち廃スペがほとんどいないってんだから PS4の出来なら、かなり流れるんじゃないか
noAAという漢な決断したんだから、さすがに1080Pだろforzaは
シングルよりもマルチプレイのパーティクルのがインパクトあるという
>>159 半年後にもうPS4持ってる層に売り込むには29,800以下だろ。
消費税も上がるし。
日本ではいくらつけても無駄 価格差でどうにかなるなら箱丸はもっと売れてた
EAはほんとは1080できるのにあえて900にしたの? ps4版
バイオ三上「XboxOneはPS4のスペックと今やほとんど同じだ」 BF4 PS4 1600x900 SSAOあり X1 1280x720 SSAOなし 三上なにこれ・・・ なにこれって聞いてんだよ 三上・・・ なあ、おい、三上!なんだよこれ? なんなんだよこれおい三上!!
CODはどうすんのかねぇ 噂通り720pで統一するのか やっぱり噂通り1080pと720pで無慈悲な差を付けるのか
それしたらBFとかKZとかと比較されて技術力ないって散々煽られるからなあ
>>212 いやそりゃない
60fpsで最高設定に近い状態だし
あとロンチ
DICEはすごいよ
パートナーシップ組んでるのに手抜きしなかった
MSはCODを推してたからなあ これで明確な差をみせつけられたら箱1版買った奴は発狂すんぞ
まあCoDGはずっとXOよりだったからな
>>213 その画像はおかしいな
720pからのスケールなのは3Dだけで
ロゴはdot-by-dotだ
ローンチだとKill zoneがグラフィックは一番かもな
正直XB1予約してたメリケンやヨーロッパの人も こんなにはっきりPS4と差が出ると思ってた人いねーだろうな 俺もだけど
>>207 FPSはマウスでやりたいって人多いから
今までPCでやってた人が流れるのはあんまりないんじゃない
他のゲームはわからないけど
BF4の件でどうなってるかと箱総合遊びに行ったけど哀れでそっ閉じしてきた
でもまあ、あらかた予約の終わったこの時期までこの明確な差を隠し通したんだから、MSの中の人は良い仕事してるべ 普通ならこんなもん予約するのが馬鹿って話になってても不思議じゃない
そもそもゲーミングPC買ってる連中はCSに興味ないでしょ PCにお金かけられる人たちなんだから
>>217 IGNのでPS4は1080pって出したからPS4のを720pで出せんでしょ
>>230 積極的に利用する乞食はそんな多くないでしょ
もう欧州FIFAみたいに無料でバンドルしてしまえ
テクスレの勢いがいつになくスゲー これでCODGの解像度がリーク通りならどうなるのかしら・・・
235 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 17:10:40.33 ID:gfBLt5qL0
そこまで解像度に差があるように見えんし、後で実はPS4もX1と同じ解像度でしたーみたいなことはないかな
>>232 日本と違って返品は向こうでは当然の権利みたいだし
日本ではまず受け入れられない返品も認められるとか
ID:gfBLt5qL0 あーあ尻尾でちゃった
いやリーク通りでしょ というか両機種720pとかの方が荒れるよ アクティとIFのフルボッコで
1080pと720pの差は理解し難い。 流石にそこまで差が無いだろ。
>>92 情報家電とかによく使われてるような、
1チップDDR3メモリの構成とかじゃないの?
扱いやすい上に高性能(PS4) 扱いにくくて低性能(箱1) こりゃ明確な差がでて当然だわね
内部解像度教えてよ(´・ω・`)
DFは自身で他はDICE提供機材でキャプチャー
>>236 認められるけどそんなに多くもないよ
メーカーまで返されるわけじゃなくて大抵店のワゴン行きだから大まかな
比率は分かる
箱1のCoDが720pなの確定したらキャンセル祭りになるかもな
>>239 PC落とし込みでeSRAMに微塵も最適化してないんじゃね?
エンジン古いせいで効率悪いのかもしれんPC版の要求スペックもBFより高めだし
>>235 解像度のカウントはもの凄い簡単
特にMSAAとかかかってない今回のような場合はね
ジャギーの段数で画像の画素数を割れば良いだけだから、細かい部分で一段数え間違えるとかはあっても
大きく間違えることはまず無い
にわかだけどハコイチのアーキテクチャがどうして時代遅れなのか簡単に教えてほしい
>>245 ならPS4のテクスチャーがボケてんのは低解像度のテクスチャー使ってんの?
>>224 レンダリング解像度フルHDは大きいよな
欠点としてはキャラクターのモーションがちょっと固いことくらいか
BF4はそのあたりよくできてて自然
>>252 見栄えが良かった奇跡の一枚だってまだ気づかないの?
CoDが箱一版BF4程のフレームレート劣化を嫌うなら 解像度倍差もありうるね
シャープネスを強くかけてるからな 静止画では一見綺麗に見えても動いてる場合のテクスチャはあまりにも酷すぎる
720Pの上にシャープネス強くかけたら動くとギラギラのギザギザで酷いことになる
こういうのってパッと見キレイに見えるけどギラギラで目が疲れるぞ
ハイエンドPCより絵がシャープっておかしいやん。
261 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 17:26:10.33 ID:KieBxDsg0
DICEは結構頑張った感じがするよ PS4とXB1でほぼ同じフレームレートになってるんだから これくらいのフレームレートの範囲でなるべく画質を上げるっていう目標を作って、 それに向かって各機種のグラフィックを調整した感じ
CoDはこれまでの情報通りならさらに悲惨なのことになるな
264 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 17:30:24.67 ID:CqtIU6Lg0
同じ世代のGPU積んでるのに 箱1だけ色みからして全然違うのはどういう事?
CoDの比較はいつやるの?
ゲリ糞キムチボックスしょぼすぎワロタwwwwwwwwwwwww
ジャギっていた方が、ビデオゲームをやっているという実感があるだろ。
268 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 17:32:40.55 ID:KieBxDsg0
えっと、もうそろそろPS4の完全勝利を宣言してもよろしいかな?
ジャギがないとつい現実とゲームの境目がわからなくなるからな、危険だよ
270 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 17:36:29.88 ID:FZ3ZXGbx0
XB1発売後に一人キネクトに向かって話しかけて 手をクネクネ動かしてる海外チカくんが画像になるんだろうな
キネクト祈祷にタブコン舞踏か。 PS4もなんかやらねえと差がつく一方だぞ。
だが結論を出すのはまだ早計ではないか。 高度なカスタムが施された15.4GFLOPSのオーディオ専用チップによって、 PS4より遥かに高度な圧縮立体音響が実現されている可能性もある。
273 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 17:40:20.46 ID:ljWp3f0L0
はやくCoD比較でトドメ刺して楽にしてやればいいのに
で、PS4は音響的にはどんなんですかね? ちゃんと圧縮立体ですかね?
275 :
キュアハッピーちゃん|ニュに捨て :2013/10/29(火) 17:40:48.21 ID:bW0dO5qB0
751 :名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 12:52:04.17 ID:adk1RS9u0 創価学会本部に放火入れる 創価学会の信者を拷問殺害する 734 :名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 12:50:56.79 ID:1M/8WeVt0 創価学会本部に放火入れる 創価学会の信者を拷問殺害する 597 :名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 12:41:05.66 ID:Al44tf3l0 創価学会本部に放火入れる 創価学会の信者を拷問殺害する
>>115 VCEが乗ってるので、もともとAPU
後藤のオッサンが適当こいてる
というか、取材に行ったのなら聞けば良いのに完全に妄想入ってるし
277 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 17:42:29.75 ID:Va27Uxq5i
CoD720pも確定かな。次世代機は劣化でずっと煽られるね 縦マルチはPS4が一番良くなるし
8年前ずっと痴漢がPS3に対してマルチで繰り返してきたことのまんまブーメランだから
> 現在はプロトコル処理など重い処理はJaguarで行なっているという。 > サブシステムチップ側に搭載したARMコアには、重すぎて処理が間に合わなかったようだ。 > そのあたりの目算を誤ったのかも知れない。
>>136 > セカンダリチップを強化した本命が出てくるんだろうな
これって後藤はハードが変わるかのような言い回しだがソフトウェアの更新だろう
じゃないとスタンバイ自体が無理って事だし
箱版はショボイというか汚いな なんでこうなった
283 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 17:47:08.97 ID:CDCxvziZ0
比較画面を見たけど、ここ最近熱暴走クロックダウンカックン劣化PS4と言い続けた俺も 出来はいい名と思う>BF4 しかしこれが実機であると誰が言えるのだろうか?
184 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/10/29(火) 17:44:42.48 ID:KnZVxtlU0 PS4は実機がない!! なんていってませんよ!!!! 実機の性能が低いから 開 発 機 で誤魔化している!!! と 言っているんですよ!!! こんなところでも捏造でスカイ?
箱はあんの実機
>>178 PC版とほとんど画質変わらんのにFPSをキープしてるのがすごい
4万でここまで 60FPS出るなら コスパいいな
inFAMOUS 1886も遊べるし 予約済み ぱそこんはノートPCしか買わん
>>285 箱1版の画像、コントラスト上げ過ぎてないか?
>>285 これ、背景の雲は形同じなんだよな
光源との位置関係によってどっちも間違いとも言えない感じだけど
どっちが正しいんだろう
つうじなかった
IGNの動画だとコントラストもほぼ同じだぞ 解像度以外の差はなさそうだ
293 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 18:02:06.73 ID:hRfV39gtP
最近のテレビってアプスケが凄い優秀だからそんなに解像度の違いってわかるもんかな
295 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 18:03:31.49 ID:FZ3ZXGbx0
>>293 ノコギリを建物に設置するとはなかなかやるな
即死トラップかな?
>>292 AOの有無があるから、影の陰影のリアリティが変わってくるよ
>>293 うわああああああああああああああああああああああああああ
もうPS4は開発機でのレンダリングだから実機では劣化するって方に賭けるしかないな
>>294 900pと720pじゃなくてもわりと大きな差がある感じ
GT5とかは縦だけ1080pでAAも劣化するけど、それでも1080p設定の方が若干綺麗になるかな
>>295 マジだw
PS4版は柱のノコギリトラップが削られてるな
>>294 箱もPS4もスケーラー通して出力するが、わざわざ720出力でTVのスケーラーにまかせる意味あるのか?
あと、箱の色合いを見てわかる通り、ギアーズのようにコントラスト強調したギラテカでSSAOなし
スクショでは綺麗に見えるけど、ゲーム中には暗くてよく見えないくせにテッカテカというクソみたいねづくりだよ
箱の劣化地獄はまだこれからが始まりだぞw
解像度低い上にSSAOなしってのが一番驚いた これPS4の70%より性能もっと低いぞw
307 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 18:24:53.50 ID:cp5nu/d5P
箱1は720PでSSAOなし、それにFP10なんだろ いきなり最初から倍くらい差が出てる
PCとコンシューマーで草の量とかの違いを未だにつけるのが意味不明だった たいした差でもないし、誤魔化し方はいくらでもやりようあるだろうに TDU2みたいな方法でやれば良いのにあれならいくらでも生やせる
しいていえば、アンチャ1とギアーズレベルの絵作りの差があって更に解像度が低くなってるギアーズってなもんか
リークによればESRAMがまったく使い物になってないらしい だからいくら帯域がPS4より大きいとかボトルネックがないといっても所詮絵に描いた餅で結局少ないSPとROPとDDR3に引っ張られてる でもCoDGが同等になってれば、まだ戦える
誤爆したった。すまん
720pでSSAO無しって、箱○版BF3未満じゃね? 確かBF3ってSSAOあったでしょ
どこで戦うつもりだったんだ?w
もう終わったんだ・・・終わったんだよ・・・
正直もう戦う場所がなくて困ってる… ブラジルなら価格で勝負できるか
グループ分けするなら 箱1はPS3、360グループに属する絵だからなぁw
もう研究方面でがんばるんや
323 :
無 :2013/10/29(火) 18:36:42.03 ID:yluWDC6mP
>>10 やっぱりPS4は欠陥ゲーム機だったんだな
まあ、今更驚くことじゃないが
>>302 糞重い上にSSAOって良くみないとわからないよな
>>320 ブラジルの関税って箱犬にはかからないんだっけ
メガヒットタイトルのクオリティで完全勝利とかもう終戦じゃん
熊本伝家の宝刀末尾P抜いたなw
>>324 金網とか太陽光強いとこで強烈に効いてくるじゃん
あとは今後開発環境の熟成が続いて 1080P可変60gpsがPS4の標準になるかどうか それとも1080P30fpsになるのかな、かな
XB1のソフトで1080PなのってForza5だけだよな 1080p・・・Forza5 900p・・・Ryse 720p・・・BF4,CoD:G?,TitanFall? 不明・・・DeadRising3 性能を持て余すだろう縦マルチの方が、低解像度なのは意外だ
そりゃあ普通1080PnoAAなんて考えないわw 維持にならんかぎり
箱犬がマルチの下限を下げてしまうんだな またPCゲームの進化が遅れるよ
あと何故か迷彩のパターンが簡略化されてるけどあれもよくわからん
PS4に解像度も負けてるのにフレームレートも負けてるのか箱一
低性能で何のとりえもない上に高いという最悪ハードが箱犬
338 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 18:51:49.50 ID:hRfV39gtP
PS4のボケ感はモーションブラーも関係あるか
342 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 18:55:14.38 ID:gfBLt5qL0
とりあえず、力押しでいけるPC版が綺麗なのはあたりまえで、PS4の性能を早々に決め付けるバカが沸きすぎ。 PS4の性能のせいではなくて、最適化に時間がとれなかったとみるのが賢い人間。 仮に、DICEにあと3ヶ月くらい時間やってPS4版をPC版と同等になるよう最適化させてみたらなるだろ普通に。 軽いんだからこのエンジン。
720pと900pって720pの出力の19型のTVでも結構印象が変わるな 鮮明さがはっきりと違う
CoDの比較はいつ見れるんだ これも差がついたら本当に終戦だぞ
>>183 >一般人や普通のゲーマーには箱ONEのほうが圧倒的に訴求力がある
本体価格が足枷になるから訴求力はない
ジャギ感には目をつぶってコントラスト強調でごまかしてるんだよな FP10でこんなことして大丈夫なのかね
>>336 こんなことして売上が1%くらい違えばいいんだけどな
現実には1%も動かないんだなこれが
無駄
カモフラはランダムだな
>>350 PS4が白っぽいのはDFのミスかもしれないけど、X1版の黒は強調されすぎだし
必要以上に反射もギラテカきつくね?
353 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 19:03:35.12 ID:FZ3ZXGbx0
>>347 PS3の6万円叩いてた奴らが箱1の5万円は安すぎたかも
とのたまってるのって正直滑稽だよなあ
>>353 キネクト2みたいな高性能な3Dマッピングカメラのオマケに糞性能のゲーム機が付いてくるんだよ
安いだろ
355 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 19:09:45.17 ID:TVvCRHLG0
codはどうなるんや・・・・
セカンダリチップの件はスリープ対応パッチで解決するのかな
357 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 19:10:52.84 ID:ZHcwzHMs0
>>349 劣化まとめはどうでも良いが、日本では100倍、海外でも数倍の売り上げ差が出ることになる。
予想通り次世代の覇者はPS4に決定した。
>>352 TVで見ると箱が黒すぎると言う感じ
DF側が弄ってるような気がするな
ミスと言う感じではなさそう
いままでの箱劣化情報が当たりすぎてるんで、まあそういうことなんだろ 違うならMSなりアクティーが同等ですと一言いえば済む話だし
箱一のデフォで黒潰れはマルチで支障が出るな
>>356 ARMにきちんと移植できてないんだろうかね
ARMではなくもっと悲惨な謎のプロセッサだったという仮定でも、DLスピードを制限するなりやり方はあるし
トリプルAはどこもPC基準に最低を次世代機にセットしてるっぽい 現行はやれたもんじゃないだろうな
363 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 19:14:00.59 ID:hChyKV430
>>363 DFのほうがやっぱおかしいのか
何を意図してやってんだろ
365 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 19:22:47.66 ID:hChyKV430
DFのコントラストがひどいことの言い訳が
>>313 にあるじゃん
・時間なかった
・DICEから貰ったキャプチャ機の設定いじれなかった
とかなんとか
>>365 やっぱ解像度が高いだけあってPS4版は綺麗だな
糞箱版はもはや冗談にしか見えんわ
>現在はプロトコル処理など重い処理はJaguarで行なっているという。 >サブシステムチップ側に搭載したARMコアには、重すぎて処理が間に合わなかったようだ。 PS4の設計で今までミスはとくに無いと思ってたが、小さい部分ではあるがこれはやらかしだな
369 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 19:26:07.88 ID:gfBLt5qL0
PS4の方が解像度もfpsも高いのか。細部もクオリティが違うし。 結局性能が違いすぎたのか。 X1駄目だなこりゃ、終わったよ。
371 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 19:27:10.72 ID:pmAHrBXu0
ゲーム会社が不自然にシャープなスクショ好む理由がわかった気がするな テクスチャ同じなのにね なんか悲しいね
PS4のOS機能がハード製造に全然間に合ってなかったのはセカンダリチップの問題が原因だったんだな ちなみに後藤の記事はソニーとぶっといパイプで繋がってる西田がTwitterで正しいと太鼓判押してたからほぼ事実 PS4の肝はAPUじゃなくてセカンダリチップにあるとまで言い切ってたのに虚しい幕切れだ
374 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 19:30:24.87 ID:eJ9V5yMM0
XOこれFP10じゃね
コントラスト揃えたら劣化が目立つな
突然OSとか言い出したから何事かと思ったらバツイチのOSが不具合だらけで海外超大荒れなのね 言われて悔しかったシリーズは海外で何が起こってるかすぐわかるから便利だなぁ
378 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 19:35:13.87 ID:gfBLt5qL0
PS4のセカンダリチップ問題は海外では騒がれてるのか?
将来的にPS4/X1が十分普及すると、PS3/360の足切りが行われて、 その時点で大作マルチがさらに豪華になるだろうな 逆にPS3/360の足切りが行えないうちは大作マルチもあまり進化しなさそう
ゴーストがPS4 1080p X1 720pとかになったら駄目押しだな。終戦だよ。
もう熊本はそれしか言うことなくなったな 次スレからまたあのテンプレ貼ってやるよw
解像度だけでなくて処理端折った時点でとっくに終了してるんだけど 次世代機リードになったとしても、次世代らしい表現ロクに出来そうもないし
384 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 19:41:07.50 ID:gfBLt5qL0
吉田も比較動画見たみたいだな
セカンダリは省エネの話だろ?ゲームプレイに関係なくね? 元々ゲームプレイのエンコはVCEだろうし
DLとかのプロトコルの処置の一部をCPUに移したそうだから 関係なくはない でもそこまで影響するとも思えないし、ずっとそうとも限らないけどねSCEのローンチのOSなんて 実質β版みたいなもんだから。1年でどんどん変わる
解像度低い 処理を省略 フレームレート低い 本体価格高い でかくて邪魔 監視機能付?
>>378 ロンチ時に一部機能が間に合わないかもって情報くらいしか、
日本でも海外でも出てないでしょ?
日本のキチガイがさもすごい不具合があるようにゲハで騒いでるだけで
>>378 たぶん日本発の情報だと思うから、これからじゃない?
いずれにしても、発売前に公表したから詐欺にならならずに済んで良かったんじゃないかな
後藤の記事ではじめてセカンダリチップがぽんこつだって判明したからまだ海外には記事の内容伝わりきってない 今晩あたりから大騒ぎになるんじゃない 前回の記事からひっそりとセカンダリチップにメモリ載ってるとか情報アップデートされてるけど詳細まではわからないのかね
スリープできないって話が後藤が初報ならもっとニュースになってた スリープは後日対応って公式で予防線張ってるしね Xbox720のOSもやばいって噂になってるがw
セカンダリに省電力なメモリが乗ってるのは自明みたいなものだろ
>>391 セカンダリチップって普通に考察したらARMだろ?
スリープ後日対応は嫌な予感するねぇ
まあ海外では2週間ちょっとでローンチ 数日前にはフラゲ報告 今日のBF4でxbox720確定、CODも残ってるしそれ所ではないかなw
ロンチで対応していなかったとしても、WiiUや箱1に対してのメリットが一つ減るだけの話で 別に他との比較でマイナスになる訳ではないからね >>スリープ機能 ただあれば非常に便利なのは確かなんで、是非早期に実装してもらいたいことは確かだが。
まあ日本の場合ネガキャン凄いから3ヶ月遅れて発売して 初期のバグつぶしたほうが良かっただろうね PS4だって初期のOSは色々ありそうだし
ここでPS4のセカンダリチップについては スリープ時の自動DLとか、動画UPのバックグラウンド処理とか その程度にしか評価されてない 間違っても、痴漢のように、 何かしらプレイ中のゲームの処理を肩代わりするようなもので 夢ブーストできるとか言われてない 夢クラウドと同じにしないで
>>389 重要でしょ
ソフトのアップデートでなんとかなる問題なら大したことじゃないけど
ハード側の問題なら、しばらく購入を見合わせる人も中にはいると思う
そういう人が一人もいないと言い切れるなら問題じゃないけど
そうではないなら、これを知らずに販売したら大問題でしょ
ロンチの不具合は煽ると全部返ってくるからやめとけ
>>405 え!? どういう見方したらそうなるの!?
セカンダリチップが動いてないってのは気がかりだな ソフト側の問題でアプデで解決できるならいいんだけど 出来なくて後期モデルからなくなったりしないよね
>>402 小さい動画で見てもX1の解像度の低さが気になるな。
>>403 公式には後日対応と言ってるし後藤の話は妄想だからFUDに近いね
そもそも後藤が直接聞く機会あったんだから聞けばよかったんでは
「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。しかし、一
部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。
スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと発表しているが、
その中身がどうなっているのかは発表していない。
現在は、実際にはメインの一部を動かしている」と伊藤氏は説明する。
現在はプロトコル処理など重い処理はJaguarで行なっているという。
これいがいは全て後藤の妄想で裏取れてない。スリープの話はでてもいないし
エンコードの話は3月の時点で既にテクスレで議論されていた
シングルの差はでもまだマシな方だよね マルチの差はもっと酷いわ
>>401 そのスリープやバックグラウンドさえ処理できないんだから大問題だろ
ハードウェア的に性能足りなくて仕様満たせないなら完全に詰みだし
コストとトランジスタ無駄に消費するだけの盲腸化する可能性だってある
サーニーがエコのためにも搭載したって言ってた話も全部ぶち壊し
>>399 まだまだ進化してるARMなら次の型番のころには高性能化してるだろうから実装されるでしょう
何で動いてないなんて極端な話になんの?
>>400 今のゲハのキチガイ地味た状況をみるに残念だけど日本を後発にしたのは正しい判斷だったと思うわ。
これ日本先行発売にしてたら、間違いなくPSPの時以上の捏造ネガキャンで潰されてたと思う。
海外先行発売でほぼ全容が解明されてしまった状態での発売では、某スレで暴れてる豚クンたちの
捏造ネガキャンも効果はほとんどないだろうし、発売後も安心してみていられそうだね。
xbox720から話をそらしたいからw ブーメランにならないといいねOSは箱の方もうわさ出てるのに
>>411 え?そうなの?
自分が知ってる範囲ではそんなことないんだが
海外では後藤の記事はあまり信用されていないからね。憶測記事が多いので、 話題にはなっても直ぐ終わる。海外の記者が裏をとったら賑わうけどw ARMのDRAMメモリはSCEの裏は取れてないでしょ。
ゲハの中だけで終わるだろw そのネガキャンが成功してoneやらUが売れるとか糞ありえねー
本田や後藤が西田さんと違って物書きとして2流なのは インタビューとか記事の中にソース未確定な部分をさらりと混ぜてどれが事実か判別しづらい所 いくらでもネットでうわさが転がっている時代、商用記事に関してはソースを確定させた話だけをかかないと駄目
セカンダリチップといっても結局はサウスブリッジなんだから動いてないわけないだろ。
セカンダリにのせるARMコアの性能なんて設計段階で要求を見積もれるもんじゃないのかな?
>>409 後藤氏が裏が取れなかったのは「この仕様は、今後、サブシステムチップ側が設計変更すると変わる可能性がある。 」という部分で
基本的には伊藤氏に聞いたことを記事にしているんだから妄想じゃないでしょ
>>418 専用メモリがないと最低でもAPUのメモリI/F部分とGDDR5を稼働させるはめになるから
普通に考えたらある
>>423 西田さんなら後藤が思っているストーリーをちゃんと質問して事実かを確認して
その回答を記載する
後藤の記事だと、どこまでを確認したか分からないね
セカンダリチップについて確実に回答した部分は上記の部分だけだよ
普通に読めば
427 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:11:33.99 ID:0+3K7Ism0
> 「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。しかし、一部の処理は > メイン側でやらなければならなくなった。スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと > 発表しているが、その中身がどうなっているのかは発表していない。現在は、実際にはメインの > 一部を動かしている」 > > と伊藤氏は説明する。 この部分は伊藤氏のコメントなんでOKなんだが、その後に続いてネガネガ言ってる > サブシステムチップ側に搭載したARMコアには、重すぎて処理が間に合わなかったようだ。 > そのあたりの目算を誤ったのかも知れない。そのため、せっかくのサブシステムチップの省電力 > 効果が薄まってしまっている。ただし、この仕様は、今後、サブシステムチップ側が設計変更 > すると変わる可能性がある。 の部分は全部 後藤の妄想でしかないんだよなw 折角のインタビューなんだから、妄想で話広げるんじゃなく本人からきちんとコメント引き出せよwww
>>420 いや、ちょっと前までは変な嫌みとか箱に対しても言わなかったひとだったんやで
なんでこうなったって気がする
>>418 メモリが無いわけないし、ゲームからいじれる部分でもないんだから何を疑うんだ?
アイロンにすらセカンダリチップが乗る時代だからなぁ(棒
中国から輸入したアイロンに無線LAN経由でスパム攻撃をするチップが発見される
http://gigazine.net/news/20131029-spam-chips-hidden-in-iron/ >中国から輸入された電気式アイロンに隠されていたのは小さなチップ。
>このチップは半径200m以内で暗号キーなしで接続できるWi-Fiを利用しているPCに侵入し
>ウイルスをまき散らすように設計されていたとのこと。
>
>似たようなチップが中国製の携帯電話や自動車、カメラからも発見されており
>専門家は「電化製品や自動車に隠されていたチップは、会社のネットワークに侵入し
>スパムメールを送信することに使用されていたものでしょう」と話しています。
>サブシステムチップ側に搭載したARMコアには、重すぎて処理が間に合わなかったようだ >>>ようだ
〜ようだ 〜かもしれない 〜可能性がある。 マジでこんな無能なやつにテクニカルなインタビューやらせちゃあかんだろww
I/O機能集約してあるんだから動いてはいるだろうけどな ただそのためにARMコア搭載して拡張したスリープやネットワーク機能が動いてないのは致命的 将来的に機能できるようになればいいが、ならなければ上で言われてるように盲腸か初期型は機能制限になる可能性もある いずれにせよPS4発表時から売りにしてたハードウェア機能が死んでる状態でのロンチは不穏な船出
>>365 うむむ、、、
左のほうの唇周りは実写かと思わんばかりだな。
こっちがPS4?
濁さずはっきり言っちゃったのかIGN すげー荒らされそう
>>425 バックグラウンドダウンロード、エンコード、BD再生に関することが事実
438 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:15:42.36 ID:FZ3ZXGbx0
>>427 現時点ではOSの機能として使うからOSを動かしてるメインプロセッサを動かさざるを得ないってだけで
処理の重さ云々は無関係に見えるな
>>428 昔はネットに実名で関係者が回答しなかったから
事情通の話によると見たいな話が独占できて飯の種になって情報の真偽は置き去り(みんな情報に飢えてたから)だったけど
今はtwitter、facebook、ブログとあるから通用しないね
きちんと真偽を含め自分で取材してその範囲だけをきっちりまとめる西田さんが評価される所以
後藤氏の書き方だと、ハードウェアに問題があるように取れるよなぁ この部分に関しては将来的にアップデートで可能なのかどうか言質を取るべきだろ ちゃんと質問してあいまいに答えられたなら、そう書けば良い なんでいきなり推定モードに突入するのか謎だな
ちゃんと推測ってわかる口調で書いてるんだからいいじゃん。 ちょっと神経質すぎるんじゃない?
1万円高くて糞スペックが確定してしまったんだから 信仰心以外で箱買う奴なんていないだろもう
>>436 だから性能不足でそうなったかもしれない、というのは確認とってないでしょ
伊藤氏の回答はダウンロード部分だけ
日本語読解能力大丈夫か?
それにセカンダリチップだけでBDやエンコできますなんて確定情報などない
エンコに関しても3月でこのスレで議論しただろw
>>442 インタビューしてるのに推測話混ぜてるから無能なんだよ
直接聞く機会あったんだから、通用しない
海外だとそういう場合推測の場合「噂」とかつけて区別すること多いでしょう
XBO版 AOパッチくるみたい fpsどこまで影響するかな
スリープが後日対応なのはAPU動かしちゃうとEUの規制通らないからだったりして。 もしそうなら将来的にはアップデートでAPU止めてセカンダリでDL出来るようになる可能性があるってことかね
>>442 せっかくインタビューしてるんだから本人の口から言質とるなりして確証の高い記事を書けってことじゃないかな
妄想垂れ流しから卒業しよう
>>334 溝がちょうど遮蔽構造になる様なモデルでSSAO効かない〜とか言っても意味無いべ
ジャーナリズムの否定までするようになったか もう終わりだなこのスレ そら後藤がPS4のセカンダリの失敗を世界初ですっぱ抜いたもんだから これから大変になるのは分かるけどさ
451 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:20:10.80 ID:gfBLt5qL0
こりゃもう吉田Twitterに突撃するしかないかもしれんね
>>438 たしかにメイン側でやらなければならなくなった理由は本人の言葉では述べてないね
OSの切り分けがサブに分離できていないからなのか重いからメインCPUでやらざるを得なくなったのかは
後藤を信じないとすると不明であるという結論か
454 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:22:29.37 ID:FZ3ZXGbx0
>>450 任天堂の動向を分析する記事に噛みついては現実に負けてきたニシくんや
Xbox 360発表時にマスコミが360とWiiを持ち上げるも結局PS3だけが勝ち残って敗北感に苛まれてるチカくんが
かわいそうだろいい加減にしろ
455 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:22:34.66 ID:CDCxvziZ0
>>436 元々サブのみで行う仕様となっていたそれらの処理に現時点ではメイン側も動かしている
というところまでが事実。
その後の
・サブシステムチップ側に搭載したARMコアには、重すぎて処理が間に合わなかった
・そのあたりの目算を誤ったのかも知れない。
・この仕様は、今後、サブシステムチップ側が設計変更すると変わる可能性がある。
と無理やり如何にも現状からの改善が非常に困難かのように誘導している部分は全て後藤の妄想。
SCE側は後日のアップデートで対応予定と言ってるんだから、普通にシステム最適化で改善する
レベルの話でしょう。
>現在はプロトコル処理など重い処理はJaguarで行なっているという。 ってのはインタビューで聞いた話なんじゃね? だから重過ぎて処理が間に合わなかったようだって推測してるんだろうな
APUとセカンダリチップは排他動作って最初から言ってたでしょ
>>448 うがった見方をせずに読めば、推測話ってちゃんと分るんだから心配しすぎだよ。
それに聞けばなんでも教えてくれるもんでもないでしょ?
>>444 伊藤氏の回答はエンコードもでしょ
BDに関してはソースが伊藤氏かどうかはっきりしないけど事実として書かれているよ
461 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:25:40.25 ID:0/J6hqw30
推測だったとして何が悪いんだか 要するに後藤みたいな影響力のあるライターによって都合の悪いことを書かれたら 悪影響が甚大だから飼い犬の西田みたいにソニーから与えられた情報をそっくりそのまま流しとけ ってことだろ、お前らのいいたいのは
セカンダリーチップってVitaのチップなんじゃねーの
>>459 そこで言質をとるのが取材者の腕の見せ所
もし取れない場合周辺を取材してきちんと裏を取るのも当然
後藤にジャーナリスト的な資質が根本的にないのが問題の本質
466 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:27:38.90 ID:4rCx5oH/0
>>457 まあな、そこまで聞いたのは事実だとするとツッコミがうるさい連中も多いことだから書き方に気をつけるべきだったな
468 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:27:52.90 ID:FZ3ZXGbx0
469 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:28:20.20 ID:CDCxvziZ0
プロトコル処理が重いってあり得ないなー。 プロトコル処理用にCPUが載ってたのって25年前ぐらい話だぞ。 最近のCPUだったら重いってのは無いだろ。
ベースのOSがSoCを切り替えるハイブリッドな作りになってないから独自に実装を目指したけど間に合いそうになくて、 とりあえずメインチップで全部処理する伝統的なアプローチで行くことにしましたってことだと思うけど。
473 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:28:52.04 ID:0/J6hqw30
>>456 APU×2で箱大勝利って言ってた頃の痴漢と同じ臭いするね
いい加減学習しないの?
475 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:29:39.52 ID:WtbI4OPT0
要するにBF4の件で気持よくなってるところに水を差すなってことでそ
>>459 普通にスケジュールキツキツの中、システム全体の最適化なんかも間に合っていない部分は
多々あるだろうし、SCE自身もアップデートで対応予定と公表してるのに、それを妄想で
> この仕様は、今後、サブシステムチップ側が設計変更すると変わる可能性がある。
みたいに改善にはハードの変更が必要みたいなこと言い出すのは流石にいきすぎだろと。
Xbox720の話からそらせてよかったねw でもCODもまだある11月12日だったっけ 解禁日
>>472 どこに全部処理するなんてニュアンスがあるんだ
重い処理はJaguarで行ってるってだけだろ
479 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:31:55.43 ID:CDCxvziZ0
>>475 そういうこと(^^;
25万円の開発機の比べっこしてもしょうがないの。
実機はどうせ熱暴走クロックダウンカックン劣化PS4になるんだったら、
比較画面自体に意味無し。
BBCPのストーリーモードって奴はいつになったら戦闘が始まるんだい? あまりにも読み物が続くせいで、いつもは1日に5レスもしない俺が速報に入り浸ってたくさんレスしちゃったじゃないか・・・
482 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:33:33.38 ID:FZ3ZXGbx0
開発機の値段云々言ってるバカいるけどさ WiiUの開発キット無料でバラまいても利益確保できないとみなされて 全くサード参入しなかったちょっと前の出来事もう忘れてんのかね
おっと間違えた
自分で乗っておいて他人事みたいに言うなよ
486 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:35:00.32 ID:NFWnRTgg0
今日のゲハは明日のコレから話題を逸らしたい任天堂が、安い工作会社に依頼して箱信者装ってバカな捨て台詞で荒してる様にしか見えない↓
任天堂の今年度出荷目標
○
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130731.pdf (8ページ)
WiiUハード 出荷16万台/通期目標900万台 進捗率1.8%(7月31日時点)
WiiUソフト 出荷103万本/通期目標3800万本 進捗率2.7%(7月31日時点)
10/30(水)に中間(第2四半期)決算発表予定
>>456 ちゃんと読んでほしい
下のことについて私は言っているんですけど
> 「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。
>しかし、一部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。
>スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと発表しているが、その中身がどうなっているのかは発表していない。
>現在は、実際にはメインの一部を動かしている」と伊藤氏は説明する。
>PS4発表時のカンファレンスでフィーチャされたゲームプレイ動画のエンコードも、現状ではメインAPU側で行なっている。
>GPUが生成した描画データをバブ経由でAPU内のエンコーダに流し込み、エンコードしてからI/O経由でPCI Expressでサブシステムチップに送っているという。
>ワークメモリはメインメモリを使っている。伊藤氏によると、そのままでは、バックグラウンドの処理がOSのメモリフットプリントには収まり切らないため、
>さまざまな工夫によってゲームプレイ中でもエンコードできるようにしているという。
>ちなみに、BD再生もメインAPUを使っている。
>>455 XBのSDKはバギーだってリークが昨日ありましたが?w
以前にはドライバも酷い状況だという噂もありましたねw
現実を見ましょうよwww
裏でのダウンロードなんてちんたらやれば十分とも思ったが、今どきのゲームは数十GBともなればそうも言ってられないか
>>471 PS4とされる方不自然にUIまでボケてんぞ、FUD乙
PS4の方は白いモヤがかかって雰囲気でてるな
X1は市販機と開発機が同じだから即効で割られそう 発売前に割れてたりして(´・ω・`)
>>477 PS4 1080P
箱一 720P
でなかったら驚くかも
BFの動画が今日だったら、セカンダリーチップ劣化で処理増えるからゲームも劣化!になるけど 現時点だから仮にそうだとしてもそれでもグラにあそこまで差が出ているってなっちゃうからね 30FPSならKZみたいにきっちりいいグラだせるし
>>484 ちかくんは一人で何役もこなさなくちゃいけないからな。
劣化箱が明らかになってしまった今、全力で目を背けさせる作業の真っ最中だからねw
エンコードをAPU側でやるってのは3月の西田とサーニーの記事で書かれてるだろ
497 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:36:57.64 ID:CDCxvziZ0
>>493 お前がアメリカ行ってBF4とPS4買えばいいじゃん
×BFの動画が今日だったら、 ○BF4の動画がE3やGCだったら、
痴漢って案外PS4周りの関係者インタビュー読んでないよね 日本語記事すら
1世代ぐらい性能差あるみたいな話だったがそんなあるかなこれ
>>496 使われるAPU部分がエンコーダだっていう言及はなかったと思うけど?
>>479 コテつけて言うとかはできないんだろうなぁ
>>496 APU側のリソースを少し使ってエンコーダーに流すような発言じゃなかったっけ?
記憶違いかな・・・・
後藤の記事を今日掲載するとかMSから金もらってんのかなインプレス
507 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:42:16.29 ID:CDCxvziZ0
>>503 君がfusianasanというコテをつければ考えてあげてもいいよ(^^;
推測と事実をごっちゃに併記する後藤の悪い癖が出ただけで基本的にはいい記事だよ 初出や確定した部分も多いし
前々から言うやつはいたと思うが、エンコードがセカンダリチップだとしたら それはソニーの無能さを表すものだからな
>>470 ,472
俺もそう思う
多分こっち用のソフトウェアの一部が間に合ってないんだろう
性能的にはダウンロードなんて重くもなんともない
何年も前のルーターだって普通にできる
後藤の書き方は悪いとは思わないんだけど、これをハードウェアの
性能が低いとか見誤りだとか書いちゃうのは無知すぎて恥ずかしい
とは思うね
>>465 元々信用なかったんだろうけど今回ので完全に失ったな
APUのエンコーダを使うことが確定情報ならば、 この前の西田のインタビューでセカンダリにエンコーダが載ってみたいな質問にはならんだろう。
>>460 4K対応も視野に入っているBD再生をセカンダリが受け持つなんてありえんわ。
>>508 あーなるほど。ちょっとごっちゃになってた。
ありがとー
Kevinちゃんはtitan搭載のX1で見たかもしれないだろ(´・ω・`)
>>508 その文章では専用のエンコーダがどこにあるかの言及はされてないだろう。
>>517 サブチップでBD再生ってだれがいいはじめたの?
APU側にAMDご自慢の高性能エンコーダーが載ってるのに 何が悲しくてセカンダリチップで処理せなあかんねんという話
システム側のリソース使う分にわいいんじゃないの
525 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:48:53.28 ID:CDCxvziZ0
>>515 25万円のCorei7開発機と7コアを使いましたとする39980円の熱暴走クロックダウン劣化ハード
の格差社会を創ったハード会社とどっちに信頼性があるのでしょうか(^^;
>>516 あのインタビューは3月の時点でテクスレでも話題になっていたよ
セカンダリーチップなのかGPU側の固定機能なのかでね。実際揉めた
その後も確定してなかったから西田さんが再確認したんだろう
その辺の事情お構い無しに痴漢、というか熊本によると初めからセカンダリーでやってることになってたらしい
kevinちゃんわざわざNativeとか言っちゃってるし どうするんだろうなw
528 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:49:42.69 ID:pmAHrBXu0
今回のセカンダリの話はスタンバイモードでのプロトコルの制御をAPUにもやって貰うという話と思ってたけど違うのか? エンコの話は西田インタビューでもセカンダリは魔法のチップじゃないって言ってたから元々APU絡むもんだと認識してたが
voipの実装をOSじゃなくてソフト側に渡してクラッシュしてOSごともってくとか MSに悪いうわさでたから、カウンターでこれ書いたのかもなw そんなことはないと思うが、ココで叩かれすぎて、なんとか反撃しようとする いやみったらしいおっさんになってる感じにもみえるな、誤答
海外チリ毛か
当初はセカンダリチップにディスプレイ出力あるとか滅茶苦茶だったよなぁ SCEの説明では最初っからセカンダリチップは高度な用途を想定してないのは明らかだったのに
534 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:52:07.55 ID:CDCxvziZ0
>>530 だ〜か〜ら〜開発機同士のグラ比較は意味無いの
PS4で1080Pに出来なかったのは残念だわ。 もっとCPUとGPUの性能を上げるべきだったな せめて7970ぐらいの性能があったなら
>>524 箱版UIにまで白いモヤかけられて加工されてるな(笑)
デジカメ用のチップがエンコードとか搭載だからってんで余計に謎になってたな
ID:CDCxvziZ0 まず日本語勉強してから掲示板にかきこもうぜ?
ゲフォもエンコーダが乗ってて殆んど負荷かけずに配信できるって書いてたからGPUに機能ついてるんでしょ
>>529 APUで録画のメモリのフットプリントに工夫が必要だったってことは、
当初はAPUでやらない予定だったけど変わったてことなんじゃないかね。
>>529 そうするとセカンダリってなにしているんだろ。
暗号復号化関連?
>>529 とりあえず、当初予定してた処理の割り振りではセカンダリの能力超えるので
一部メインチップでみるようになってるということしか確定情報じゃない
セカンダリ スリープ時やダウンロード作業じゃないの
546 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 20:55:33.53 ID:tIfkMaxz0
意味無いのはE3のMSのハイスペPC詐欺 デバックする為の開発機は実機より高性能という訳じゃない
>>536 ロンチでこれなら十分でしょ。
最適化が進むのはまだまだこれから。
そう待たずにPS4では1080p 60fpsが普通な状態になると思うよ
>>545 と思ったんだけど、ダウンロードはメイン側を動かすんよね?
窓のところはPS4もだけど
PS4に載ってるセカンダリチップはあれだろ カメラつけたらキネクトもどきが出来るようつけてたんじゃないの?(鼻ほじほじ)
>>544 そう読めちゃうのが後藤の記事の悪いところ
今回のインタビューではハードウェア側の問題なのかソフトウェア側なのか
何も情報を引き出せていない
>>547 ロンチにしてキルゾネのクオリティーはちょっと異常なレベル
>>529 >第二のカスタムチップの役割としては、環境問題への配慮もあります。
>バッググラウンドでダウンロードする際、いちいちメインCPUを立ち上げていると、
>非常に消費電力が大きくなるので、第二のカスタムチップだけで行ないます。
元の予定がこれだからさすがに予定変更でしょ。暫定的で将来は元の予定に戻るとしても。
>>546 X1が最も輝いてた時代だな。E3ベストゲームだっけE3版フォルツァ5。
>>548 不明
>>552 ハードの問題かソフトかも分からないが、現状セカンダリじゃ処理しきれなかったのでとりあえず
メイン使ってて、アップデートで変わるかもしれんてだけだな
エンコードの話って色々出るよね これはリモートプレイの話だけど、西田さんの記事で「PS4はバックグラウンドで映像のエンコードを行なうため、リモートプレイは非常に容易になる。」と書かれていたし
>>544 「能力を超えるから」メインチップで処理するようになったなんて伊藤とかいう人は一言も言ってないぞ。
後藤氏の立場なら、本来は何故処理を移したのか理由を訊かないといけないんだがな。
(ノーコメントならノーコメントと言われたと書くべき)
560 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:01:13.06 ID:CDCxvziZ0
>>553 >ロンチにしてキルゾネのクオリティーはちょっと異常なレベル
よく分かってるじゃん。
PS3の時は一気にPS2.1レベルまで劣化してたからな。
それを思えばPS3.2レベルまで進化したPS4は断然いいよね(^^;
>>555 なるほどな。
まぁ、ダウンロード関連ぐらいならそんなに大きな変更じゃないな。
セカンダリに実装するのもそこまで大変な作業じゃないでしょ。
間違えました(´・ω・`)
565 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:04:33.90 ID:gfBLt5qL0
記者:PS4のSECONDARY CUSTOM CHIPの機能を教えていただきたいのですが 吉田修平氏: 良い質問ですね(笑)。私も説明を受けていて、 わかっているのは本体が落ちているときにSECONDARY CUSTOM CHIPが動いていて、消費電力が少なく、ネットに繋がっていたりダウンロードしたり、そういうことはできるという風に聞いています。(メインのチップと)同時に動かすことは基本的にないと聞いています
BF4の画像で箱の方が綺麗って思う人はコントラストをいじったりした画やシャープな画が好きなだけ 動画エンコしてる人とかなら良く分かるはず
>>553 キルゾーンはやっぱり図抜けてるよな。
もちろん予約済み。
568 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:05:52.07 ID:CDCxvziZ0
>>563 >わかりやすい発狂だなw
必死なテクミン防衛軍ですね(^^;
569 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:06:12.26 ID:FZ3ZXGbx0
>>551 >(鼻ほじほじ)
この手の語尾見るたびに育ちの悪さと頭の悪さ出てんな〜と思うわ
実際そうだけどw
バックグラウンド処理やいちいちメインに回すまでもない処理を低消費電力で一括処理するっつー用途でもなけりゃ載せんわw
つかボイチャ、エンコだけじゃなく、BD再生まで視野に入れてるようなそこそこの性能の汎用チップなら性能足りずにスリープできないわなんてあるはずも無い むしろ性能は過剰すぎるからゲームやPSカメラにも使えるようにしろってレベル
箱一は720pハード確定だけど、このゴミ買うやつホンマにおるの? Forza先生ですら買わないと思うよ。ゴミすぎて。
>>567 ファーストとはいえPS3ターゲットにしてた会社が、PCアーキに近いPS4でいきなり、これ出してくるのはびっくりする
>>565 これを読むとセカンダリを使ったスタンバイ系の実装ができてないだけで、
処理能力が足りないって言うのは捏造っぽい気がするね・・・・
574 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:10:40.30 ID:FZ3ZXGbx0
>>571 WiiUを買わなかったげはにゅ先生と同じ末路になりそうだな
>>571 ていうか日本じゃいつ発売なんだろ?
さすがに1ヶ月遅れたら致命傷だと思うけど
箱は欧米同時発売でそれ以後はまだアナウンスも無いんだっけ?
>>573 その辺はわからん。スリープ系は結構厄介だからな
目くじら立てずに、実装されるまで待てばいい
ぶっちゃけた話、PCでもないのにエコなんて糞食らえだしなw
>>441 XOはつべとかからのキャプじゃないのこれ
>>508 こういう事実があるのに後藤のミスリードを誘発する記事って悪質だと思うんだけど
579 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:14:04.53 ID:FZ3ZXGbx0
ゲーム機の消費電力が問題になるのなんて動画配信視聴やBD/DVD再生みたいなエンタメ用途程度だしな・・・
>>577 UIのサイズ違うから普通に箱のほうが低い解像度で調整してるんだろ
>GPUが生成した描画データをバブ経由でAPU内のエンコーダに流し込み、 >エンコードしてからI/O経由でPCI Expressでサブシステムチップに送っているという。
BF4に限らず、いずれ性能差が明らかになるのは分かってたこと PS4にしか期待してないからこそ、セカンダリチップの話は気になるかな
585 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:16:37.17 ID:CDCxvziZ0
>>571 >箱一は720pハード確定だけど、このゴミ買うやつホンマにおるの?
自分がPS4を買ってからそういうこと言ってくださいよ〜(^^;
テクミンソクミンは既に真実に気付いてますね。どうせ買った時点でガマの油売りだったって事が。
熱暴走クロックダウンカックン劣化ハードは、宣伝を好くしないと売れないですから。
>>581 これは…動画投稿とかはいまの時点でもセカンダリチップにやらせるってことかね
ネットに繋ぐ能力はあるからメインが起きてる間も使う、でもセキュリティ関係の上乗せしたプルトコルは
まだ最適化してなくて動かないからいまはバックグラウンドダウンロードにもメインも使う
こんな感じかね
>>574 チリ毛もなんだかんだ言って箱一買わないでPS4を買うだろうと思う。
>>575 まぁいつ発売されようが集計誤差の限界集落ハードになることは確定してるんで、
出ても出なくても一緒な感じがする。
>>585 え?箱一みたいなゴミマジで買うの?頭大丈夫?
589 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:18:00.31 ID:FZ3ZXGbx0
カックリムゾンドラゴンは除外!除外です!なぜなら神ハードXB1ロンチタイトルだからです!
>>583 俺らが受ける恩恵は直接的にはスリープ時の低消費電力くらいだぞ
そりゃ小さけりゃ小さいほどいいものだが、1000W級が10Wで住みますってのとは違うからな
1080Pが720pになるような種類じゃないので、ゲーマーとしては心配するほどのものじゃない
X1はHaswell GT3eみたいに別ダイで そこそこの容量のeDRAMを積むという 選択肢はなかったのかな。 1GbitくらいあればeDRAM内で出来ることも増えたろうに。
>>555 予定を変更することになるのかはスリープ時のダウンロードが可能になるのかどうか
今はスリープは延期になってるからなんともいえないが、まあそんなたいした処理ではないから安定するようになったら実装されるだろう
>>591 TSMCが作れない。GFならできたかもしれないが、
そもそもこうなった原因はGFであるわけだし。
>>591 その技術を提供できる会社はIntelぐらいしかないんだよね
>>585 いまだにそんなこと言ってるのか。 いい加減あきらめようぜw
>>591 それはエロゲーマvsアーキテクトでいっててあの時点で採用できるのがeSRAMだったってだけ
ついでに低レイテンシを利点として挙げなかったので痴漢がすこししょぼんだった
599 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:22:58.30 ID:CDCxvziZ0
>>591 >X1はHaswell GT3eみたいに別ダイでそこそこの容量のeDRAMを積むという選択肢はなかったのかな。
PS4はあんだけキツキツの小型実機を造らずに、もっと廃熱の工夫を凝らす選択肢は無かったのかな。
600 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:23:49.44 ID:FZ3ZXGbx0
>>597 百回嘘をつけば・・・が文化のかの国出身なんだろw
インテルのもそこまで早いわけでもないような エントリークラスならまだしもギリギリミドルクラスのGPUが積むには帯域細すぎる
602 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:25:42.20 ID:gfBLt5qL0
>>582 あれ?こりゃX1版も綺麗になっちゃうパターン?
603 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:26:06.52 ID:CDCxvziZ0
>>597 >いまだにそんなこと言ってるのか。 いい加減あきらめようぜw
今日はよき日ですね(^^;
Devkitって小さな文字で書かれてあっても幸せな人に幸せを運ぶ日になりましたね。
最も発売日に行列を並んで39980円を払った後の事は知らないですけどね(^^;
私は疑い深いから熱暴走クロックダウン劣化カックンになった時点でそういうハードは敬遠してますけど。
>>599 うまく煽り返せてると思ってるあたり笑える
591はコンピュータとしてわりと核心の話
>>598 CPUに手を入れてCPUにくっつけるか、サウスにLS3にしたほうが面白かったかもな
CELLのLSみてスクラッチパッドつけてやるよって対抗心だったのかもしれんがw
まとめると 1.セカンダリはAPUと同時に動かない →最初からスリープ時専用 2.エンコ関連は想定通りAPU側のハードウェアエンコードを利用 →元からセカンダリ関係なし 3.ダウンロードは現在APU関連の処理を使ってる →現時点ではスリープ機能が無いから出来ないかどうかは分からない そんなわけでダウンロード自体はたいした処理じゃないから、 スリープと一緒に実装されそうな気がするかな
607 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:27:21.74 ID:NHCkDKK80
箱一はSSAOつけたら解像度もっと落とす事になったりして 今でさえフレームレートps4より落ちるのに
>>602 コスト0でSSAO付けられる訳無いから
さらにフレームレートが低下する
>>603 予約してあるからゆっくり受け取りにいくよw
PS4凄いな。初期の性能を引き出せない段階で900pかよ。
今回劣化しまくった箱一版BF4とCODだけど、これってeSRAM使ってすらこの劣化なのか、 とりあえず今回はeSRAMスルーした結果がこの劣化なのかどっちなんだろうな。
両方SSAOとっぱらって60安定、30安定って手もあるだろうけどな X1は40くらいになるからSSAOつけたら30以下に落ち込み場面出るかもしれんし
PC・PS4・XOだけじゃなくてPS3と糞箱も比較してるとこない?
614 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:30:08.16 ID:CDCxvziZ0
>>604 >うまく煽り返せてると思ってるあたり笑える(591はコンピュータとしてわりと核心の話)
一言多い所から悔しさが滲んでてほほえましいですよ(^^;
>>611 ZにESRAM使ってこれだろ。Zに使ってないならもっと落ち込むと思われ
>>606 消費電力をそこまで考えないのなら、OSにリザーブされたCPUでカバー出来ちゃう程度のものだしね
であるから、セカンダリチップの主はスリープ動作時の消費電力の低減
617 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:31:58.31 ID:CDCxvziZ0
>>611 >今回劣化しまくった箱一版BF4とCODだけど、これってeSRAM使ってすらこの劣化なのか、
正直者が馬鹿を見る…という方がむしろ当を得ていると思いますが…(^^;
618 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:32:23.42 ID:EvdDjUUri
>>455 初代PSとSFC互換機のPSは名前以外一切無関係
PSの開発環境作ったのはナムコだ
PS4:XB1の実性能比はCUの数どおりの1.5:1くらいと思っていたが、 実際は2:1に近いくらいの違いがありそうだな。
>伊藤氏によると、そのままでは、バックグラウンドの処理がOSのメモリフットプリントには収まり切らないため、さまざまな工夫によってゲームプレイ中でもエンコードできるようにしているという。 なんでこれ無視されてんの 最初からAPUで動画処理するならメモリが足りないなんてことはないだろ 後藤の妄想じゃなくてきちんと発言ソースあり
621 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:33:52.98 ID:gfBLt5qL0
>>582 BF4の比較映像って製品版の映像じゃないってことか
ESRAMが32Mであることも、XboxOneが1080pを苦手とする理由の一つと思われ
CoDの比較が楽しみだ 1080pと720pの噂もあり得る気がしてきたよ
熊本さん目指してがんばれよ無個性キチガイさん
>>592 1GByteもあったらびっくりするわw
あっそういえば某ゲーム機がeDRAM 768MBもあるってよ
と、一瞬だけ盛り上がったことがあったな。
>>595-596 あそこはAMDの頃から遅延しまくってる印象しかないな。
流石のintelか。
>>598 GPUはあんまり低レイテンシを求めないと思うんだけど
そうでもないんかね。
そろそろコピペが始まる気がするわ……
>>606 >現在はプロトコル処理など重い処理はJaguarで行なっているという。
ダウンロード処理といえど性能のために最適化しなきゃいけないのは確か
そしてシステムの内側にある以上暗号化、署名のプルトコルをしっかり上乗せしなきゃいけないので
重くなるのも仕方がない
>>616 んだねー。それにしても誤答の記事酷いな。
普通に読んだら絶対勘違いするぞw
>>620 決められたメモリの収めるために工夫してるとしか読めないけど?
631 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:37:57.14 ID:CDCxvziZ0
>>618 >初代PSとSFC互換機のPSは名前以外一切無関係
はい、ダウト。
そもそもプレイステーション構想は任天堂CDロムでロイヤリティー問題でこじれ
共同開発が中止した所から始まってます。
>>606 最初からスリープ時専用ということはないでしょ
箱1は30fpsで同等の画質目指した方が良かったかもな
>>611 解像度関連はもろにeSRAMを使った上でのもの
DDR3の帯域を考えたらeSRAMを使いまわさないとどうにもならなし
でも、容量の問題があるので720p
実はFP16にしたら32MBって360の10MBの頃と広さはそれほど大きくなっていない
720p時にAAをかける余裕が出来たぐらい
FP10だとそれこそ現行機と変わらないので避けたっぽい
BFは真っ白になったり、やけに暗かったりと言ったことは無いのでFP16だろう
Forzaは確実にFP10
636 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:40:09.25 ID:EvdDjUUri
>>631 何がダウトだ馬鹿
SFCはMIPS R3000で動いてんのか?
>>615 >>617 最後の希望eSRAMを使ってこれならもう後何しようが無理だよね。
根本的にグレード低い構成だから、伸びしろもないし。
これからどうするんだろうか。
>>632 メインチップと同時に動くことはないって言ってるからスリープ用じゃない?
639 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:42:01.94 ID:FZ3ZXGbx0
>>622 必然的に
低速DDR3メモリでも帯域が足りる低解像度にした上で
一部の高帯域処理をeSRAMに回すって形になるからね・・・
一言にマルチと言っても相当内部に手を入れないといかんしどの処理が帯域食ってるのかも一つ一つ確認しないといけない
だからAA無効にしたりして全体的な帯域を落とす手抜きも行われる
こんな単純な事も理解できない痴漢のお脳の弱さにはあきれるよな・・・
>>625 帯域がそこまでないなら今の絵作りだと1GくらいをSIでつけないとしんどいと思うぜ
eSRAMに関しては、性能限界はあるとはいえ、現時点では使いこなせてないんじゃない? 設計が駆け足でドライバが遅れてるって話もあるしね
ネーミングxbox720でよかったんや
646 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:43:22.75 ID:CDCxvziZ0
>>636 >何がダウトだ馬鹿SFCはMIPS R3000で動いてんのか?
口汚い言葉を使うからそのまま返すけど、そもそもCDロムを使う時に3DCGにするって
決めてたんだよ馬鹿。MIPSのことは当事者以外知らんわ。
NINTENDO64もMIPSだったから当然「無関係」はありえんわ馬鹿。
>>632 スリープ時の省電力動作目的以外にわざわざ低スペックなセカンダリ使う意味が判らんし。
省電力に拘らない通常動作してる時なら、無理にセカンダリを使おうとするより全てをメイン側に任せるほうが効率的だろ。
>>638 I/Oが詰まってるのにメインチップ動作時には寝てるなんてあり得ないだろ
ブロック図でもBDやHDDと繋がってるけどゲーム中にBDやHDDは止まってるのか?
>>637 どうにも出来ねーからだんまりなんしょ。できるなら初期の開発機材だからすぐ改良されるとでもなんとでも言える
>>641 使いこなすと言ってもメモリだし、使いこなすと言う意味だとどういうのが当てはまるのかが見当が付かないというか
フレーバッファとして使う以外でさらに効率の良い物って無いような
>>644 だよなー。予約した人が読んだら心配するレベルだよね。
まるで後期ハードで改善されるような書き方だしさー。
652 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:46:30.32 ID:gfBLt5qL0
X1版BF4はAOが掛かって綺麗になるみたいだし、PS4版もクオリティUPすんのかな
PS4の場合、セカンダリチップの最適化はこれからって感じだな 化ける要素も大いにあるし、楽しみだ
結局ムネチカの記事が来ないとはっきりしないんだよなあ
>>638 でも伊藤氏は 「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。
しかし、一部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。
スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと発表しているが、その中身がどうなっているのかは発表していない。
現在は、実際にはメインの一部を動かしている」と説明。
後藤さんの解説でも「本来ならサブシステムチップだけで、待機時のダウンロードやバックグラウンドダウンロードなどができる仕様になっている。ただし、現状のPS4では、そうなっていない。 」と書かれているし
現状はともかく最初からというのは違うんじゃない?
>>635 eSRAMの容量が足りないなら、SSAOを後からパッチで実装するのも苦しいよねこれ。
デプスバッファをeSRAMに置いちゃうならそれを参照しないとSSAOできないし、
DDR3でやるならデプスバッファのコピーが必要になりフレームレートがさらに落ちるし、
eSRAM内でやろうとしたらこんどは容量が足りない。
これ詰んだんじゃね?
ゼンジもPS4.1が出るかもしれないとか言って買い控え狙いを邪推してしまいそうなこと言ってたな
全力全開チカニシに全米が涙した
>>657 MSのお達しか御用ライター仲間ですりあわせしてんのかもなw
>>653 化けるってスリープ実装しかないでしょ
>>655 それスリープが間に合ってないって以上の意味がある?
サブ以外にメインのCPUを使わないといけないのでスタンバイが実装できない
スタンバイが実装されればサブだけで可能になったということ
>>649 デバドラやらOSやらに手を入れたとしても、元の半導体が数足りてないし帯域も狭いんだからどうにもならんよね。
五十億トランジスタとか言ってたが、そのうち性能に寄与するトランジスタはスズメの涙じゃねえのと。
初代PSの時は3000と7000に切り替えた時に性能をちょっと上げたらしいな
>>620 バックグラウンドの処理が、だからプルトコル処理が回ってきて足りなくなったんだよっ
動画エンコードはどこでやるかずーっとあやふやなままだな
>>622 ディザがかかるようになったとかかな(´・ω・`)
>>656 フレームレートを落として対応になると思う
発売後のアプデで対応って事だしこの比較ニュースが無ければフレームレート重視にしたかったんだろうな
マルチはSSAO無いかも
666 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:51:41.83 ID:EvdDjUUri
>>646 SFC互換機時代のPSはCD-ROMから読んだ動画にスプライトを重ねる程度のものだった
当時久夛良木のボスだった丸山がカラオケソフトで儲けるつもりだったと言ってんのに
それにチミはソニーが任天堂から64の設計を盗み出したと言いたいわけか
しかし、900pと720pが確定した時点でセカンダリチップの仕様なんて別に今のままでも良いのもしれんw
>>662 あげたってかGTEだったかの機能のディザリング処理がかわったり色々手が入った
おかげで動かないソフトも出てきたけどなw
>>660 そのうちメインと同時稼働させてなにか面白ことしてこないかなとか考えてる自分がいます。すみません・・・・
>>668 でも、スタンバイは結構大きいように思う
起動は速いほうがいいし
>>668 セカンダリチップが何だろうと、箱一の劣化は変わらないし箱一の性能が良くなるわけでもないからね。
>>670 そりゃなしだ。ああいうのを自由に使える演算器にしたら後々面倒なことになる
PS1から使われてるVAG(ADPCM)は今でも現役だからすごいね(´・ω・`)
PS4の話題ばっかりだな
もしOSの全機能をサブのARMにやらせていて、それが不可能になったからメインのコアにやらせることになったとしたら大問題だけど もともとOSには1コア以上は占有されてるし、そこでBGDLとかはやれるのでゲームには影響が無い あるのはスタンバイの有無
>>656 DDR3を積んだ時点で詰んでた。
eSRAM積もうが、結局DDR3の帯域に悩まされる。
>>660 スタンバイ時だけでなく、ゲーム中にもバックグラウンドダウンロードをサブでやろうとしてたなら、
メインとサブを同時に動かそうとしていたことにならないかな?
>>671 その辺はバグ取り大変なんだろ。セーブしなくていいやってスリープさせたのにデータふっ飛ばしかねんからな
いまだに開発機ガーって言ってる人いるw おもしれーなこのスレもwww
>>673 サウンド用のZ80までゲームの処理に駆り出したメガCDのシルフィードを思い出す。
確かにスリープ機能って品質を保たせるのが難しそう Windowsのスリープですら昔ゲーム起動中にスリープかけたら壮絶にバグったような
>>673 アプリから使うと無法地帯になっちゃうけど、
OSからセカンダリを利用した機能としてなにか提供するのはどうでしょうか?
>>678 ありえるけど、あまり意味は無いように思える
OS占有のコアの処理が楽になることによって、OSの機能を追加したり出来るかもしれないかな
サブだけで出来るようになってリソースが空くことは悪いことではないね
FM-7みたいにパッドを離しても止まらなくなるとかw
>>682 メモリとレジスタを退避するだけじゃないの?
と思ったけど8Gのメモリを退避するのは時間かかるか…
通電してれば内容は保持されるんでしたっけ
>>683 ならGPGPUのねじ込み方法や処理方法に頭捻ったほうがよっぽど資産になるんじゃないかね
>>674 ファミコンのADPCMチップはクタラギ設計じゃなかったっけ。
あの当時、FM-TOWNSですらPCM8音だったのに、
家庭用ゲーム機がADPCM8音とか狂気のスペックだったお。
PS1はADPCM24音だったっけ。サターンがPCM32音だったが、
メモリの関係上音質がグズグズになった。
>>648 たぶん切り分けできてない人がいるんだと思う
セカンダリーチップ=サウスブリッジ+ARM(?)コア
電源ON時 :ARM(?)コア休止 →サウスブリッジとして機能
スリープ、スタンバイ時:ARM(?)コアアクティブ→セカンダリープロセッサーとして機能
BF4も突然だったけどCODレビューはいつなの?
>>677 まぁPS4がまさかのGDDR5を8GBとか、MSだって
「ゲェッ!関羽!」
になると思う。チリ毛がまさにそうだったし。
ここまで明確に差がつくと、来年夏あたりはテクスレ過疎ってんじゃないの? なんやかんや言ってもチカくんの張り合いがないと楽しくないでしょ?
>>688 あれPS2までマイナーチェンジで生き残ってたある意味変態チップ
>>693 別に話すべきことがないいなら過疎っててもいいでしょ
696 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 22:07:00.05 ID:pmAHrBXu0
吉田が言ってたセカンダリが同時にって話は ゲームからは使えないって話なだけじゃ?
クタタンの音源チップが載ってるのはスーファミじゃないの
>>694 FM音源が駆逐されたからな。サターンでしぶとくFM音源使ってたセガも、
とうとうドリキャスで諦めたし。
>>693 そういやテクスレっていつからあるの?
次世代機がでたあとどうしてたのかちょっと気になる。
>>669 それでグローシェーディングのパレット階調が増したってのは聞いたけど、
動かないソフトってマジであんの?それは初耳なんだが
次世代機が発売されたら現世代機になっちゃうだけ また次世代機の話するだけ
>>698 そのチップのスペックがヤバすぎて以降延々とマイナーチェンジして使われ続けたって感じ。
ADPCM8音ポリフォニックとか当時どこもあの価格で実現できなかった。
セガなんでドリキャスでやっとこADPCMだぜ。
>>688 SSには無駄に載ってたCPUを活用したADXがあるじゃないですかー
やだー
DirectXも全然バージョンがあがんなかったから、ここ数年はテクスレは過疎ってたよね(´・ω・`)
>>701 うろ覚えだが最初はCELLについて語るスレで始まったんだったかな。逆だったかもしれない
テクノロジースレになってPS関係の話題以外もってことで、箱用テクスレも作られたが
何故か痴漢はこっちを荒しにしか来ないというね
708 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 22:13:11.42 ID:2ZoLJqcJ0
誰が何と言おうと、狼少年後藤ソースの話は無視
709 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 22:13:19.13 ID:gU+zHESl0
>>432 ようだで語っちゃうと、このスレの予想のどれかの方が正解に近いからな…
人数多いから当たり前なんだが。
>>702 たしか割り込みタイミングが若干かわっててシビアにやってる奴は動かないものも少数あったはずだよ
>>684 意味あると思う
サブだけでバックグラウンドダウンロードできるんだったとして
これがスリープ時じゃないとできないなんてスリープしない人は不便だと思うから
スリープしないで長時間ゲームしている人たちは同時の方がいいんじゃないかな
>>710 PS2のIOPと勘違いしてない?(´・ω・`)
IOPは新しくなってDMAのタイミングが違うとかあったと思ったけど
>>711 スリープしなくてもBGでダウンロードはできるだろ。OS用にリザーブされたCPUリソース使って
セカンダリにあるサウス機能は常に生きてるからそれ使うだけだろ
PS1だwあれもGTEが1チップ化されたりしてんだよ
今思えばPS4発表会の時にMSの人達がポップコーンこぼしてた写真は衝撃が走ったって事だったんだろうな
テクスレの失われた600スレは復活させなくていいのか? 800くらいだろこのスレ
>>705 動画でPS1のMotionJpegに負け続けた怨念で、やっぱり余ってたCPU活用してグランディアではやっとこMpeg Sofdecを載せられたよ!
TrueMotionとかルシッドモーションとか乱立したなぁ。あの時期は。
シネパックがダメすぎた。
散々半透明がメッシュとか、PS1ロンチの闘神伝ですらやってたグーロシェーディングを数年遅れでやっとこ実装とか、
思えばあの頃は今よりもっと残酷にスペック差がついていたもんだな。
パンツァードラグーンツヴァイでやっとこPS1の平均的なゲームに追いつけたと思ったもんだ。
セガもやるじゃないか、頑張れよと。
そして俺はPS1を買った。
今世代機も後藤はネタを振り撒いたよな モンスターだった箱○のGPUとか、さ 昔から変わらんよ。まあPS3のGPUは実際ゴミだったが 結局箱○eDRAMの帯域でいくつだったんだか。内部処理256GB/Sとかは西田さん引用してたが
>>720 あれもPSのスペック見て無理やりSH2 2コつけて調停とかほぼ何も考えられないものだったからな
自社アーケードが3D化してるのにCSは変形スプライトっていうまったく違う方向見てたハードだったな
スーファミとかの頃から技術の話追っかけてた年代の人いるの?
>>720 まあCRIはその技術のお陰で今も残ってるんですし(´・ω・`)
726 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 22:23:20.98 ID:gfBLt5qL0
>>714 仮の話をしてて
実際には「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。
しかし、一部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。」そうだけど
もしサブだけでBGをやるんだったとして、一部の人たちが言っているように本当にスリープ時しかサブが使えないのなら不便じゃない?と言いたかったんです
>>721 GPU-eDRAM 32GB/s
eDRAM-eDRAM 64GB/s
eDRAM-eDRAM 4xMSAA 256GB/s
>>720 TrueMotionとか懐かしいなw
PSからSSに移籍したエネミーゼロで故・飯野氏がベタ褒めしてたなぁ
TrueMotionのおかげでPSなら6枚組になるところを4枚に収まったとか
まあ、グランディアは良いゲームだった(´・ω・`)
>>722 まぁ、そのときにPC-FXというさらに明後日の方向に行ってしまったハードもあったわけだし。
なんとかロッキードマーティンから高いパテント買ってポリゴン出せてたのはまだマシだった。
PC-FXなんて動画以外の演算性能と音源性能がPCエンジンスーパーグラフィックスと大して変わらないんだからもうね。
波形メモリ音源まだ使うのかよって。
あ、なんかPC-FXってWiiUと似てますね。一点豪華主義という点が。
>>727 処理キュー貯めこんで随時サウスに投げるようにするだけだろうから、セカンダリ側のPRGできてないだけってのが一番だと思うが
736 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 22:29:02.73 ID:vDzyUlpX0
>>732 一緒にすんな、アレはアレで日本なんかのオタク需要を先取りしたハードだった
どこにも需要の無いゴミハードと一緒にされたら溜まったものじゃない
737 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 22:30:06.72 ID:pmAHrBXu0
PC-FXって最終的にPC-98に刺さる拡張ボードになったじゃん もうX1も拡張カードにしようぜ(´・ω・`)
>>732 FXはNECの開発が間に合わなくて、エンジンSGに動画再生支援ユニット付けたんだっけか
ケースの形だけはしゃれてたな。クソデカかったみたいだけど
>>723 ファミコンのVRC6チップの衝撃とかメガドラのガンスターヒーローズのソフト処理での回転拡大縮小の衝撃とか、
メガドラのエクスランザーで256色表示の衝撃とか、スーファミのアクトレイザーでほぼロンチでフルオーケストラの衝撃とか、
スーファミのアクスレイでボスが多関節の衝撃とか、スターフォックスでポリゴンの衝撃とか
いろいろ追っかけてたよ。
そういう話したら通じる人いっぱいおるんじゃないかな。このスレ。
案の定箱版劣化か にしても意外と大きな差は出なかったな
>>736 俺は天外魔境IIIを待ち続けた。そうさ待ち続けたんだ。
もうチームイノセントしか記憶に残ってないが。あのエンディングは良かった。
もう火消し部隊は思ったよりも差がない で意思統一したみたいだねw 720Pと900Pが大きな違いがないかあ
考えてみたらFXをPCエンジンの拡張型としてみればすげえ息の長いハードだな アドレスのみ16bit幅拡張したものなのに、メモリ転送がはやいってだけでここまで生き残ってたんだな
>>744 トタンシェーダーなみのもん期待してたから拍子抜けしちまったわ
FXとPCエンジンSGは買わんかったなあ
ドラクエの移動速度が遅いのもSFCのCPUがくそ遅い所為だったかな
SFCはギリギリまでFC互換取ろうとしたんだろうな
>>745 PCエンジンはバックグラウンドが1面なのと、音源が残念なこと除けばかなりの高性能ハードだったからねぇ。
メモリが全部SRAMとかくるってるよあれ。そりゃ速いよ。
まぁ俺がPCエンジン買った理由はときメモですけどね。
6502系はパイプライン動作でクロックが速いとその速いってのも大きかったか
PCエンジンLT欲しかったなぁ・・・
メモリ全部SRAMだったんかー。スゴいなw 箱も見習って全部SRAMにすればよかったのにw
>>748 ドラクエって6で初めてキャラの動きが早くなった気がするけど
>>748 SFCのファイナルファイトで協力プレイができなかったのもCPUがクソ遅いせい。
ストIIはSFC版が一番出来が良かったけど。
メガドラは64色しか出なかったのがそもそもダメで、PCエンジンは音源が残念過ぎた。
7970Mが75-100W、HD7790が85-110W 後者をDDR3化してちょうどいい勝負だと思ったが やはりJaguarもDDR3なのが箱一の致命傷だったのかね 最適化で性能絞り出すのにも限界あるだろうし
メガドラはビデオ出力がとにかくひどかった印象あるな
BF動画があまりに予想通りだったせいで話すこと無くて旧世代テクノロジースレになっとる……
>>758 パレット数が…な。なんかの罰ゲームかと思った。
>>757 メモリ量や構成の合理性で常にリードし続けたMSが、とうとうメモリでずっこけたって感じがする。
ずっこけたというか、SCEIがより合理的なメモリを選んだだけかもしれないが。
SFCでストZERO2を出したCAPCOMは正気の沙汰じゃねえ(´・ω・`)
昔のゲーム機のメモリなんて大したこともできなかったと思うが。 ロムカードリッジそのものがメモリなんだから。
>>763 うん、町の中とか城だけだね
フィールドはそのまんま
でも町の中では2倍ぐらいのスピードになってたから
フィールドでも早くできるんじゃ
766 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 22:51:08.95 ID:vDzyUlpX0
>>761 MSはそれ以外の時点でずっこけてる機もするが
結局箱1を生み出したのは任天堂の影響なんだよね リモコン革命で美味しい思いしたからSCEもMSもチンコンとキネクトで対応した 結果としてチンコンはこけて、キネクトはそれなりにうまく言ったから 欲がでて箱1でも・・・結果はご覧の有様 チカ君はギミック教岩田をもっと研究せんとw
>>762 音楽がとんでもなく残念なことになってたよな。
カプコンのアーケードをSFCに移植した作品は大体音楽が残念になってたけど。
あ、メガドラのサンダーフォースIIIも、SFCに移植したらとんでもなく残念な出来になってたな。
当時のハードはどこかとんがっていて、一見スペックが上でも移植が上手く行かないなんてこと良く合った。
ps4のセカンドチップが数年前のAMDマザーの サイドポートメモリ付きチップセットみたいで AMDerの俺得ハードになって一安心だったけど 日本発売と同時期にkaveriも出るんだよね。 参った。いやぁ参った。。
セガマーク3のFM音源はよかったな。 今でも感動したことを覚えてるわ。
任天堂がやってたのはいつもゲーム業界の足引っ張り
>>769 確か
SFC=音楽と拡大縮小機能があるけどCPUが残念
MD =CPUはチョッパヤだけど色数が残念
PCE=メモリがとにかくはやい。音源残念
こんなかんじか 面白いもんだな
GDDR5は性能的には正解でも、 採算的に正解だったかはこれからだろ
>>775 お相手がキネクトというお荷物を背負っている限り価格競争は余裕があるからな
>>775 オン有料化できた時点でPS3並に売れるだけでも収益は劇的に改善される
もともと399ドル前提だったしPS3よりはるかに軽い。GDDR54G分とカメラをトレードした形にすぎんし
PS3よりはずっと楽だよ
>>720 駄目すぎて死ねパック呼ばわりされてたなw
XDRみたいなほぼ専用品つかってもPS3の値下げはされていってるから、そういう意味では問題はそんなにないだろ 問題はDRAMの微細化の限界だな
将来のコストという点では360mm2というビックダイにしてしまった箱のAPUの方が心配じゃないの
Intelスレに誤爆したヤツがいる。他板に迷惑をかけてはいけない
>>746 Vegasは所詮解像度同じだよ
今世代1.5倍差なんて大劣化はFF13位のもの
CMで映像拝借したらわ詐欺認定されるレベル
>>763 空飛ぶベッドとか絨毯とか天馬だとフィールドを高速移動できたよ。
記憶が正しければ天馬で移動するときは描写範囲が大きく広がってた気がする。
DRAMの微細化はまずモバイルでとまって、そのままモバイルが居座り続けたらPS4にも影響あるんだっけ
PS3と360で帯域がある意味倍違ったわけだけど、よくディファード使って盛り返したよ
>>780 それはどっちかというと目先のコストだろ
>>785 Cellは特殊だったけど、それ以外の構造はPCに近かったのが起死回生につながった感じがする。
箱○は、PCに近いように見えて、eDRAMにしかレンダできないという極めて特殊な仕組みにしたがために、
新技術が登場したときハードウェアの制限で潰しがきかなくなった。
ソフトウェアによる発展性を望める仕組みってのは大事だなって思った。
箱一は今回もそこをなんとなくおざなりにしてる気がする。
differed shadingとdiffered lightingの区別がつかないひと降臨
>>777 ソニーの技術力は及第点だったようだけど、
経営力はどうかな〜?
GDDR5は最終的には8Gbitの8チップ体制にするのがプランだけど それはまだまだ何年も先の話だし、APUも28nmにジャストで間に合ったから 次世代の低価格化ってのは以前にも増して難しいことになるよ
>>788 MSには8年が長過ぎたように思うけど
色々工夫する時間がありすぎたw
RSXとCellをワンチップ化できないうえXDRとGDDR3という分離構成にした コストダウン困難ハードのPS3をここまでコストダウンしたソニーだから、 俺はあんまり心配してないけどね。 PS3のコストダウンに比べりゃまだ楽じゃね?
過去しか見ない任天堂、現在しか理解できないMS、未来を見据えるSCE その辺の差が如実にでてるな
>>789 いやどちらでも、あれ使うとMRTでメモリ帯域への負担がぐんと下がってライティングの自由度上がる
MLAAにしてもSCEは帯域の不利を隠すためにレンダリングメソッドからほんと良く考えて整えたよ
>>793 まぁそうだなw
今まで通り五年で世代交代のサイクルだったら任天堂とMSが完璧逃げ切りだったw
任天堂はWiiバブルで引き際を見誤り、MSは順調に市場を作ったけど、予想外のSCEの粘りにうかつに市場を移行させられず、
SCEは初期の失敗が響きすぎて大ダメージ。意地でも売らなきゃいけない状況で死にもの狂いで粘る粘る。
カオスだわ。
>>792 10nm台がDRAMの限界って言われてて今20nm台。メモリは1段階くらい
20nmはなんとか二重露光避けれそうだから、ファウンドリの減価償却の都合次第だね
ニシ君はいい加減ネクロマンシーで痴漢を戦わせるのやめたれよ 彼らはさすがにもう諦めムードなんだから
>>787 AAがかかってるからのっぺりして見えるんだろ。
黒人さんの輪郭とかカーテンの模様を見ればXB1の方はジャギってるのが分かる。
>>775 ESRAMと比べるとどうなんだろうな
トントンぐらいのような気がする
ESRAMのコストは巨大チップのイールドがどうなってるか次第 ただし、MSは喝入れで無理やり動かした実績ありと
PS4もPCと比べたら2〜3世代下みたいだね
>>797 次世代に移行しようにも40nmって訳にもいかなかったろうし、結局28nmで量産可能なところ
まで待つしか無かったんじゃないかと思うけどね。
>>800 現実を認められない人なんてここにいっぱいいるじゃないですかやだー
ps4でもアサクリ4はしょぼいなあ。 やっぱソフト次第なのね、BF4はマルチなのに頑張ってるわ
>>802 わからんけど
MSはコストが下がるまで血を流し続ける体力があるからね
809 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 23:30:20.49 ID:pmAHrBXu0
>>800 こんな戯言信じてた可哀想な子がゲハにはたくさんいたからなww
>>808 それを見たことが無いんだよな
その体力があれば499止めて399ドル行ってただろうし
金持ってるのはMSじゃなくてゲイツのような…。
>>787 解像度的にはあってる
>The PS4 does on occasion suffer from a slight delay in drawing in higher textures,
まずこれ
ただほんの一瞬をとった可能性が高い
もうひとつが、テクスチャやライティングのサンプリング、フィルタリングの違い
サンプリングを局所的にすると綺麗には見えるがエイリアスが発生
XOの画像の耳の部分がその典型で、画像でも意図しない点線状のライティングがあらわれ動画ではちらつく
Gold2年縛りサブスクリプションモデルとか話し合ったけど あれもなくなっちゃったね。形勢わるかったらケーブルテレビと組んで大幅割引販売やるかもね
>>812 そして稼ぎ頭で発言力があるのはwindowsつくってる人たちなんだよね
WindowsやofficeのほうもWinRTとかタブレットのUIに引っ張られて絶賛迷走中だけどな
どちらかというと、マーケティング部門や財務が力持ちすぎて開発に口挟んで迷走ってのが真相っぽい感じだけどね
しかし、ROM時代と違って今は後から拡張なんてできないから、
余計設計には気を配らなきゃあかんよね。
PCエンジンのコア構想がそれなりに上手く行ったかにみえたが、
やっぱりダメで結局拡張オプションは完全に消えたし。
周辺機器乱発のWiiもその呪縛からは逃れられなかった。
ファミコンの悪魔城伝説とか、ROM拡張で衝撃を受けたもんだが、もう24年も経つんだなぁ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6922917
>>814 そんな話あったな
あれ実際検討されてたのか完全にただの噂にすぎなかったのかどっちなんだろ
XBOX720Pの呼び名・・・w おまけにフレームレートまでPS4より落ち込みが酷い 予想ってほどじゃないけど、やはりGPUの差がデカかったねぇ
>>819 fowordで同じことした場合、帯域使用量は全体で減るぞ。その代わりシェーダーの種類は減るけどな
>>758 21pin RGB出力しないと見るに絶えなかったよ
メガドライブはPCエンジンより1年後に出したのに同時発色数が64色で4パレットという謎菜仕様だった
826 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 23:48:04.88 ID:CDCxvziZ0
>>788 >箱一は今回もそこをなんとなくおざなりにしてる気がする。
お前はなんにもわかってないな。
箱一はI/Oレスのドライバを使える構造になっていて、それに最適化されたドライバを使えば
伸び代最強だぞ。
BF4の比較が色々来てるけど、動画で見ると解像度だけじゃなくてAAも違うっぽいな 箱はジャギが多いけど、PS4版は電線とか以外はほとんどジャギが見えないようになってる
>>825 確かに色少なかったな。PCEの方がその部分では綺麗だった。PCEは音源とスプライトの
ライン制限が厳しかったし、BGも1枚だったりとか、高性能ファミコンみたいな機械
だったけどね。
俺も予想よりは箱1が頑張った印象だわ というか、PS4が1080pじゃなかったのが残念って感じ? もっとも、PS3vs箱○の時みたいにマルチ比較で一長一短にはならない事を考えると この差はデカイのかもしれないが
>>825 セガはいつも、その世代においてもっとも大切なものをつかみきれず、大切でない部分に注力します。
マスターシステムでの独占ソフトと知財、メガドライブでの色数、サターンでの動画とポリゴン。
ドリキャスは悪くはなかったがPS2が強すぎたけど。
AAも違うというか 箱1はNoAAでしょ
>>826 そのI/Oが回路的に枯れおらずどこにボトルネックがあるかわからず、
さらに圧倒的な帯域と演算器の差を覆せるものでもないわけで。
I/Oだけで根本的なスペック差を覆せるならジャガーだって勝ちハードだよ。
それを思うと最初から開発者にボロクソ言われてたPS3…
スタートラインが同じなら据え置きゲーム機って相対的に綺麗な絵が出るかどうかってのが一番重要
836 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 23:56:24.27 ID:CDCxvziZ0
>>833 >そのI/Oが回路的に枯れおらずどこにボトルネックがあるかわからず、
君は現業の人から一番馬鹿にされるタイプだと思うわ。
理解力のりの字も無い。
ボトルネックがあるからI/Oを通らない構造になってる(I/Oレス)って何回言えば
判るの?
>>829 PCの小さなモニタだとあまり差は感じなかったんだけど、TVでみるとえらい差があった
ビットレートの問題があるにもかかわらずなので実機だとより詳細に違いが見える
nowgamerの比較でも言ってるがジャギはより目立つことになるので、その部分が大きいのかもしれない
PS4って、SATAインタフェースやらLANインタフェースってメインチップ側に乗ってるの? 仮にメインチップ側に乗ってた場合、ネットからダウンロードしてHDDに書き込みを行うのに メインチップを起こす必要がある
>>836 ボトルネックを回避するための構造が更なるボトルネックを生むなんて当たり前に起こるんだけど。
今回本来のチップにはないパスを、本職でないものが実装してるんだぜ。
そのパスを使用するときCPUが全部調停するとか、もうなんかそれ聞くだけで
かなりのボトルネックだよねって感じ。
CPUにそういうことをやらせないためのコントローラなのに、
コントローラを載せるためにCPUに負荷かけてんじゃどうしようもなくねえと。
世界最高の技術力のDICEを持ってしてもこの結果という事は 他のメーカーだと更に差が開くんだろうね CoDが1080pと720pというのも納得
1.36と1.81の差は歴然だったという当たり前といえば当たり前の結果 マルチでこれなら独占はどれだけの差になるのやら
843 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 00:08:20.72 ID:c+4f5qES0
>>839 I/OはCPUとGPUが外部接続をする時代を引きずる盲腸だぞ!?
無くす事が出来れば出来るに越した事は無い。ただしAPU自体がそもそも今までに無いモノ
だったためにそういうことが考えられないだけだ。
I/Oレスはレイテンシを大幅に削減する。
こっちと違って向こうのTVは基本デカイからな。 解像度の差は結構インパクトあるんでね?
845 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 00:10:39.55 ID:71+OSQNL0
カオス!! 戦慄のMOVE ENGINEの巻。
また新しい言葉覚えたのか
847 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 00:12:24.90 ID:c+4f5qES0
>>832 >カプコン「Xbox OneとPS4は互いに互角」
SCEって発売前の開発機の提供をスクショ宣伝の道具に使ってるから、BF4が1080Pと言われても
今ひとつ信用できないよな。蓋を開けたらドエライ劣化が起こってても不思議じゃない。
全然互角じゃねえじゃん。
>>843 I/Oレスとかアホ?そのI/Oをするためのコントローラだぞ?
レイテンシを大幅に削除するとか言ってるけど、そもそもの帯域がクソなんだからレイテンシも糞もないわな。
全てのI/OアクセスをCPUのキャッシュで調停とか、それをやらなくて済むPS4の方がずっと無駄が少ないよ。
今回に関しては 劣化してもらいたいって想いだけは感じ取れるw
PS4の劣化を願ったほうが、魔法のeSRAMと無限のクラウドパワーより現実的なんだろ。
>>594 通常は、DRAMダイはたんなるDRAMだけで、コントローラ部分はロジックダイ側にあるものだけれど、
DRAMダイ側にコントローラを載せれば、別ダイで配線数をあまり増やさずに高帯域接続が可能だと思うよ
853 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 00:17:46.12 ID:Yn2Se96n0
箱版をPS4版と同等のfpsがでる様にするとしたら、 どんだけプアな画質になってたんだろう さすがに720p以下には出来ないだろうから、AA全切りとかテクスチャの解像度を更にボケボケにするとかにしなきゃならんのかな
そもそもCAPCOM関係あるのか?
さて、これだけの材料がでて ホリデー迎える北米ゲーマーはどの機種を選択するんだろうなぁ 欧州は決まったようなもんだけど 蚊帳の外は寂しいもんだ
PS4版は負荷が重いシーンでなければ60fps張り付いてるし、1080p←→900pの可変解像度でもよかったかもしれない それか可変AA 可変SSAOって無理なのかね
>>853 今回のBF4がその具現化だよ
fpsは比較動画みたら両者60フレームで負荷高いとこで落ちるのも似たようなもん
解像度半分違うじゃん、ひでえな どうやら次世代機と呼べるのはPS4だけかな……
859 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 00:25:23.21 ID:c+4f5qES0
>>53 >箱版をPS4版と同等のfpsがでる様にするとしたら、どんだけプアな画質になってたんだろう
そんなに焦って前のめりになるなよ
Divkitの段階なんだからw
860 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 00:26:13.64 ID:oFRVr8bp0
500GFLOPS以上パワーが違うからどうしようもないよね。
>>858 解像度だけじゃなくて画像処理自体も省かれてるのが現実
発売前に味噌ついちゃどうしようもないね箱720pは
これから7年近く、劣化マシンを擁護するチカニシは心が折れるだろうな・・・ CODもこれからレビュー晒されるし・・・ 馬鹿にされないようにスルーすればいいのに皆チカニシ絶賛発狂中だよ・・w WiiUは900万台いってないし、せめて買ってあげなよ・・・
つうか箱一の伸び白が期待されているハードウェアって、それ伸び白じゃなくてボトルネックになってねえ? 無い方が無駄が無く性能出せたと思うんだけど。
BF4のPS4版はシングルもマルチも動画あがってるが 箱一のマルチ動画が新たにあがらないのは、リークにあったようにフレンド機能も使えない程OSの開発が遅れてるからか? それとも箱一のマルチの出来があまりにも悲惨だからなのか?
その文脈でなぜPS4だけにかかると考えるのか
>>853 通常はPS4が2~4fpsリード。爆発等でその差が開く感じだから、
フレームレート同等にするなら切るのはまずエフェクトだな。
>>860 PS4が発売されなかったら、年末は箱1の勝ち
それは誰も否定しないと思うよ。
869 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 00:29:02.17 ID:c+4f5qES0
>>849 >レイテンシを大幅に削除するとか言ってるけど、そもそもの帯域がクソなんだからレイテンシも糞もないわな。
は?
レイテンシって何もDRAMとつなぐ部分だけじゃないぞ?
>>823 その限られたシェーダ数を、forwardなら途中をDRAMに出さずGPU内で処理できるってのはわかってるよね…
>>869 レイテンシの数百倍の遅延を引き起こすメモリ帯域の遅さを、CPUがキャッシュ調停してさらに無駄が発生する
カスタムI/Oとやらで埋められるの?
箱一のカスタムI/Oって、早くするためじゃなくて、キネクトを扱いやすくするために付けただけでしょあれ。
CPUのサイクルを無駄遣いする仕組みなのに、具体的に何がどう早くなるのかな?
>>863 PS3と360のときは間違い探しって感じだったけど
PS4とX1はもはや比べる必要がないくらい差がでちゃうからな
箱信者にはつらい世代になりそうだな
PS3なんてそれで8年散々煽られたからな 8年頑張れ PS3はファースト限定に近かったもののCELLがあって現行機を越えたグラのゲームが何本か出て、 サードもマルチで極端に劣化しないところまでなんとかなるケースが多かった 箱はどう見てもあまり使い道がないeSRAMしかないけど
可変fpsって気持ち悪いから30か60に固定してほしい
キネクトのために付けたボトルネック回路を、伸び白と考えてしまうのは藁にも縋りたいからかな。 そんなものをつかわず、素直な構成にしたほうが無駄や制限が少ないのに。 箱一がボトルネックをようやく回避する方法を見つけた頃、PS4はボトルネック回避ではなく より効率的な方法を見つけてリリースしています。 箱一がより効率的な方法を見つけるころ、PS4はレンダリングとGPGPUの同時実行による さらなる効率化を行ってリリースしてるころです。 そして、箱一が演算器と帯域とeSRAMの容量のせいで頭打ちになってるころ、 PS4は演算器と帯域の差でさらに先に行ってしまいます。
BF4の場合解像度劣化の上に fpsもやや下で表現も端折るという悪夢のような結果だったからな その上PS4は大幅に強化されたGPGPU向けの拡張が伸び代として残ってる
Forza先生は買わなくても評論できるし
まあ40fps前後の可変だとトリプルバッファ必須だしな…
カプコンMSG優劣つけない気だろ…
解像度+エフェクトで差があるんだから2倍の性能差が普通にある。
PCでもBF4を1080pで完全に60固定なんて無理だろ 30フレでなんか絶対やりたくないし
箱一はドライバとeSRAMのボトルネックの回避というハンデを背負ったので、 それを解決する頃には一年以上の出遅れになってるんじゃないかな。 PS4はそんなことする必要がないんだから。 箱一がボトルネック回避で足踏みしてる間に、PS4は次なる手法を実装してるんだぞ?
間違えたMGSだった
いいんじゃね そうするとやっぱり和ゲーの技術力ショボイって外国人に馬鹿にされて ますます評判とブランド価値さがるだろうから FF14とかKHとかはまあそんなことないだろうけど、作っているであろうバイオ7とMGSはねえ
ハンデ? そもそもGPUの性能差があるしメモリを考えたら差は縮まらないだろ
>>887 出遅れた上キネクトのせいでハードウェアにハンデを背負って、さらに元々のGPUとメモリで絶望的な差がある。
これだけそろって、伸び白とかどうしようもないよねって感じ。
その伸び白がそもそもしょっぱいというか、伸び幅がナノメートルというか。
BF4が箱1のeSRAMに最適化してなく、 PS4側がOnion+を使いこなしているなら、 差は縮まるかもね。かもね。
カプコンも三上も好きにしていいんだぞ むしろ箱の方を綺麗にしてもいいぞ、笑われるだけだけど
>>875 大体安定の可変じゃなくまったくの固定にするなら
30なら全ての場合の負荷ピークでmin30を確保しなきゃいけないから
avgで70ぐらい出てるのに30fpsっていう無駄さになるし
一般的には選択されないだろう
PCでいうグレードなら明らかに1グレード下だからね 箱○とPS3の場合は同グレードで世代でPS3が半世代遅れだったから GPGPU向けの拡張に関しては箱1はPS4の半世代遅れに近い
MGSは現行のエンジンをベースにした技術で作ってるから 他の次世代ゲームには及ばないみたいなこと小島が言ってたね。
PS4の新型はセカンダリチップを強化したりするのかな
AAに関してはFXAA以上のものでないかな 品質が・・・・ SSAOも効果が出るシーンは限定的なのに重すぎ
MGS5はどっちも1080p60FPSっていってんだから差が出ないだろ。NBAなんかも同じ。 元々軽いんだよ。
ゴキDICEのせいでEAのコアゲーは差がつきそうだが、客層からしてEAスポーツはわからんぞ
900pでAA実装してもボケボケ言わてるから、 1080p程度ないとAA実装する意味ないかもなw
>>895 知らんけど、それこそOSからARMをクロックアップするんじゃね?
901 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 00:48:23.43 ID:c+4f5qES0
>>871 >箱一のカスタムI/Oって、早くするためじゃなくて、キネクトを扱いやすくするために付けただけでしょあれ。
そこまで言い切るんだったらソース出せ
小島もMGS5が技術についていく最終バスと気がついているだろうけどね ここで明白に差を外国人が感じたら自作はもうE3のカンファレンスで登壇できるほどのネームバリューなくなるかもね
つーかBFのシングルで60fpsとか意味不明 1080p30fpsの方が良かった
シングルだけでも1080pにすればいいのにね。
てかまぁシングルとかどうせやんないけどねw
>>901 まずお前が言い出した、カスタムI/OでI/Oレスという爆笑カキコのソースが必要じゃないかな?
I/OなのにI/Oレスとかそれいったい何する回路なの?という感じなんだが。
そんで具体的にそれでどういう伸び白があるのってレスは答えられないから無視なんでしょ?
まずお前がソースもってこないと。言いだしっぺだろ?
え?ソース無いの?言いだしっぺなのに?
むしろシングルに期待してる俺は少数派
>>860 それdevelopment kitsはXbox Oneにも掛かってるんだけど…
箱1はI/O周りをカスタムしてなかったら、 キネクト周りの実装がパズルになって 面白いことになるんじゃね?
>>907 まぁ海外だとシングルしかやらない人も多いみたいよ
そもそも2週間前のプレビューで極端な詐欺デモなんてする訳ないだろ 日本と違ってもう2週間ちょっとで発売なんだから
>>911 期待してないのにどんだけマルチポストしてんだお前(´・ω・`)
914 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 00:54:38.82 ID:I/Asu4g2P
解像度の差=性能差だからな こればかりは言い訳できない つーか5万も出して720pとか拷問だわな WiiUだって720pだし安いこっち買った方がコスパいいんじゃねーの?
本当箱ネガ情報が出るとすぐ打ち消しの箱ageフォローが入るな 笑える
ビルド不足ってなんすか・・・w
しかもこれを業者じゃなくて熱狂的なアンチソニーの個人がやってるというのだから・・・
>>911 AO追加でどこまでfpsが落ちるかだな
>>911 SSAOなんて今更コード実装に苦労する代物でもないのに…
箱一だと相当パフォーマンス落ちるんだろうね
>>817 すこしは経済ニュース見ろよ
MSの7−9月期3ヶ月の決算は営業利益6000億円だ
ソニーはその何倍だ?
>>911 それってXoneが遅れてるって噂の裏付けに...
箱1は最初から30fpsで絵を出来るだけPC、PS4に近づけるべきだった どうせYoutubeは30fpsなんだから
AOの有無は本当に目立つから早めに追加してほしいね
>>920 毎度思うのはなぜ畑違いのソニーと比べるのか
アポー、グーグルと比べろよ(´・ω・`)
Surfaceで減損900億計上ってどんなギャグだよ
>>898 スポーツゲーは元々PSの方が売れてたはずだが
ビルドアップ! バンバンバンバン
こまったらすぐ売り上げ貼り出すところだけ 任豚に似てるんだよね
>>909 どうせクソパズルなのはかわんねーしなんとも思わねーだろ
パズルするにしても夢がないよね 帯域ショボイし、容量小さいし
931 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:03:45.27 ID:I/Asu4g2P
フレームレートが安定しないのはビルド不足という説明で誤魔化せるけど 解像度が低いのは単純にマシンパワー不足だからな
>>925 比べてるの君らやん、ここで
ソニーはゲームでこけたら金融しかないだろ?
利益のほとんどを金融に頼ってるソニーこそ畑違いだ
いまや金融での稼ぎが頼みの綱だろ
そもそも箱一はOnionを経由しないために引いたコヒーレントインターコネクト、 それどんだけ帯域あるのと。 そこの帯域がPS4以下だったらそれで箱一の伸び白願望終了、だぜ?
934 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:06:03.99 ID:c+4f5qES0
>>906 >まずお前が言い出した、カスタムI/OでI/Oレスという爆笑カキコのソースが必要じゃないかな?
お前の頭がPS4のように熱暴走を起しててなにを言いたいのかなにを聞きたいのか分からんところが爆笑。
いい加減、罵倒をすれば自分の言いだしっぺがウヤムヤになるというテクニックを使うならこっちはそんな暇つぶし
をする気は無い。
一応ソースは出すが、お前も「箱一に伸び代は無い」と言い切るソースを出せ。
少なくとも俺はキネクトについて何も言ってないぞ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131017_619784.html しかし、Xbox Oneは大きく異なり、CPUコアとGPUコアはI/Oコントローラを介さずに接続されている。
「歴史的にGPUはI/Oコントローラの先のPCI Expressに接続されていた。AMDはそのパスを継承して実装した。
しかし、ゲーム機ではその構造を継承する必要がない。だから専用バスを作った」という
>>928 赤字をたれながしていたらビジネスとして成り立たなくなる
そうしたらゲームハードビジネスも撤退を、となりかねんだろ
ソニーのゲーム部門はボランティアか?
箱版は集計されないアマゾンで売れてるはずなんだよ! 箱版だけ未完成で製品版では差が無くなるはずなんだよ! 似てる
>>932 金融しか無かったら何でコンテンツ部門を独立させろって
ワケの分からんヘッジファンドと対立してんだよ(´・ω・`)
それ以前にACE少ないからなあ CUだってあまるかどうか その上そのCUにしてもROPが不足気味 メモリ帯域は言うまでも無く、eSRAMではパズルで格闘 どうしてこうなったったってレベル
>>930 地獄のパズルをして性能を限界まで絞りだしたところで、
PCで組んだソースをそのままビルドしただけの手抜きPS4版に勝てないという。
>>934 その記事でもそうだけど、それによってどういう恩恵が受けられるのかをかけないところが答えなんだろうな
意味不明カスタム
>>911 やっぱPS4のが開発しやすかったんだな
942 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:09:10.36 ID:lXs02gOU0
解像度が低いだけでなく、いろいろ省かれてるから 次作以降で最適化が進んでも、解像度そのままで省かれなくなるだけじゃね それでPS4の方が1080になったら、目も当てられん
開発環境の良さも箱○のセールスポイントでそれで痴漢散々煽ったなあ まあ事実だったけど これも8年越しのブーメラン
社員でもないのにそんなの気にしてどうするんよ
>>937 金融部門は超優良、リーマンの時に1000億以上の利益あげてた
コンテンツはここ最近になってようやく数十億の黒字を上げるようになった
一方でハードはお荷物でしかなかったからだ
アメリカは苦労の末、無重力でも書けるボールペンを開発した 一方ロシアは鉛筆を使った これ何かX1とPS4の関係に似てるな(´・ω・`)
>>940 IOコントローラー省くってことは代わりをCPUでするんかな?
デメリットしか感じられないんだけど。
Oneの隠し玉 専用DSP I/Oコントローラー削除 eSRAMの最適化 PS4の隠し玉 GPGPU 隠し玉の数で完敗。
>>934 それのどこが具体的に伸び白なのかね?
そこに書いてあるのは、従来のコントローラを使ってないというだけだぞ。
箱一が独自に実装したコヒーレントインターコネクトが何をしているのかも書いてないし、
コヒーレントを取るときに問題になる帯域消費とレイテンシの問題も書いてない。
双方向にコヒーレントを取るのかすら書いてない。
Onionで問題になったのは、コヒーレントを取ると帯域やレイテンシが増え、キャッシュフラッシュが起きるという点だが、
箱一はそこを解決しているという情報はない。Onion+でスルーしない限りフラッシュしまくりだと思うがね。
そのキャッシュフラッシュの問題を解決してないなら、なんら伸び白にはならんよ。
というか、箱一のコヒーレントの取り方次第では、多大なボトルネックになっている可能性すらある。
>>938 ACEが2個しかないのに、独自実装のバスがコヒーレント取りながらGPGPUで何をどうやって伸び白確保するのか興味はあるね。
そもそものタスクの粒度がデカくて非効率なのに、何をどうやって伸ばすのかという。
CPUとGPU接続に専用バスってだけで I/Oコントローラーはサウスポジションにあるんじゃない?
>>951 ESRAMがフルで動き続けるのも熱的によろしくないんだろw
954 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:18:30.90 ID:fbeNsd0Y0
ESRAM採用はコストの問題?それとも箱で少し似たようなことやってたから?
せめて独占タイトル作ってるCrytek位にはお伺いを立ててハード設計すれば良かったのに、 Ryseの解像度大劣化やキネクト対応頓挫やら見ていると、結局実効性能を知らない MSの独りよがりで作ってしまったんだろうね。
箱○のeDRAMみたい明確にどうやって使うかも考えずに搭載した感じだよね 箱1のeSRAMって 現状だとキネクトの処理の実態が完全に明らかになってないから、 本当にダイサイズあそこまで肥大化させて、なんであの帯域と容量にしたのかがまるで見えてこない 追い出されたアラードとか笑ってんじゃねえか
720pってことはfpsを60にしただけで力尽きたってこと 伸び白?あるか
959 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:22:04.81 ID:lXs02gOU0
Oneの伸びしろなんて、キネクトだけだよ 変な夢見るなと言いたいし キネクト無視するなといいたい 結果、伸びないかもしれんけどさ
DF エディターズブログに言い訳きた XBOはPC/PS4と違ってフルレンジRGBに問題がある なんで隠してた
>>957 そもそもアラードのせいであんな意味不明な構成になったんじゃね?
追い出されたというか逃げ出したというか。
何故かみんな違和感無く使ってるが 伸び代な
DFの公式言い訳
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-battlefield-4-face-off-qa Q. ちゃんと記録したの?
A. PCとPS4はちゃんとできた。1080p60のRGB0-255レンジでやった。XB1もやった。確かな情報筋によれば
XB1はフルレンジのRGB出力に問題があるようだ。DICEに確かめたら、XB1のビデオ出力については調査中だと。
Q. 結果としてPS4との比較はうまく行ったの?
A. DICEが望むような形でキャプチャできなかったことは残念だ
Q. じゃ何で他んところは黒つぶれしてなかったんだよ?
A. EAはストックホルムのイベントでコンシューマ向けのキャプチャ製品をよこした。それは1080p60fpsで取り込めず
ロスレスも無理でDFの仕事には不適だ。それはリミテッドRGBで動く。だから他のところは黒つぶれしなかった。
我々は現在のところXB1はリミテッドRGBの環境でのみうまく動くと聞かされている。したがってその機械がちょうど良い。
我々はPS4とXB1はEAのイベントではリミテッドRGBがデフォルトになってることを知ってる。
したがって他は素直にやってうまく行ったけど、うちは特別な設定でやった
>>963 続き
Q. XB1のBF4に関する問題はお前らの観察で変わった?
A. いやダメだった。唯一変わったことは、XB1のレビュービルドにはない環境オクルージョンがローンチ時には加え
られるだろうというDICEのコメントだけだ。それはPCとPS4でも用いられている
Q. DFの人間がキャプチャミスったことを認めてたけど?
A. 新人のフリーランサーのJohnが時間がなかったって言ってたね。ジョンのことは好きだけど、奴は先週のEAの
イベントのワークフローに関わってないし、内部の議論にも参加しちゃいねー。だから奴のいったことは間違いだし
DFの公式コメントでもねーよ
Q. 1080p60ビデオを公開してくれる?
A. いいよ
誤訳訂正よろ
>>958 カスタムコントローラのドライバをいくら改良したところで、CUとROPとeSRAM容量不足からくる720pを、
1080pにするのは不可能だよね。
何をどうすれば12CU、16ROPでやれるんだよって。まずそこの時点でもう無理だろって。
>>957 いや、設計者はレンダリングバッファーにするとかいってたと思うぞ。
設計思想的に720p〜900pぐらいを想定して設計したら、回りの要求は1080pだったって感じ。
解像度パッチは期待薄か・・・。
>>967 それで32Mかあ。折衷策にそもそもなっているのやら
BF4見る限りではなってなさそうだけど
>>945 今カップ麺すすってて思い出したけど
リーマン時にソニー株が下げたのは金融が足引っ張ったからだろ(´・ω・`)
>>961 いやアラードはPS2よく研究してシュリンクして安く出来てかつ帯域確保もできるeDRAM採用ってのは
よく考えてたよ。常にゲームが一番手とこ外してないし、ゲーム第一で作ってたらこんな惨状にはならなかったと
そもそも底力がないと伸び代もないわけだけど、 箱一はどこにその底力が残ってるの? 12CU、16ROPの何に底力を期待できるの? メモリもDDR3でしょ?
OSを3つ載せる都合上どうしてもメモリーは8G欲しかった。 そのためにはDDR3にするしかなかった でもそれじゃ遅すぎるからeSRAMを載せた。 実際にはぎりぎりGDDR5も高容量版の生産が間に合った。 Sonyは運が良かっただけ間に合わなかったら4Gしか載せれなかったもんね。
結局箱1版が黒潰れしてたのは劣化じゃ無かったってことか ジャギも目立たなくなるだろうしAOも実装されるから解像度ぐらいしか違いはなさそうだな ただどう足掻いてもPS4版のボケボケのテクスチャは変わりないという
箱のBF4の最初の評価見るとTVメーカーがギラギラの店頭モードを作りたがるの分かるなw
>>963 ,964
ずいぶん責められてるな
そこまでひどいことしたか?
箱1劣化の腹いせにされてるようにしか見えない
次スレ無理だったから、誰か立てといて
>>974 解像度違うからジャギは目立つだろう
AOだっていつ実装されるのやら
箱1のGPUだとGDDR5がオーバースペックになるかもってのは確かだけど DDR3の為に色々カスタムチップ乗っけるぐらいなら そもそも根本を底上げする事にコストを費やすべきだった気がするね・・・
キネクト別売りで29800円なら文句無かった。
981 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:33:28.41 ID:oTJwGe3p0
今見てる犬版画像を使ってるテレビのサイズまで拡大してみそww おぞましいもんが見れるからww
キネクト切った時にコストがPS4より明確に下げられるなら それは選択肢としてないわけではない。それもeSRAMでダイサイズが嵩んで怪しくなってしまった
>>979 キネクト重視でGPUの性能は二の次だったんだろうな
2014 伸び代ガー 2015 伸び代ガー 2016 伸び代ガー 2017 伸び代ガー 2018 伸び代ガー 2019 伸び代ガー 2020 伸び代ガー おわり
985 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 01:35:48.00 ID:oTJwGe3p0
>>978 DFの比較画像よりは目立たなくなるって意味ね
AOはロンチ時に加えられるってよ
>>964
キネクト重視の割にキネクトゲーが全然ないのは何なの?
最大の伸びしろは、キネクトに割いているリソースの解放とキネクトセット売りの解除だろ。
ボールペンならよかったけど実際に出来上がってきたのはなんか違うものだったろw
>>987 TVTVTVの為だったから
さすがにスパイボックスの為ではないと思いたい
>>946 それ実際のところ、結局ソ連はアメリカからペン輸入したらしいぞw
数年前のルーターですらtorrentやNAS出きるんだが
箱の伸び代ってなんもないよな。 PS3の時はCELLがあったのに今回の箱は絶望的になにもない。
SSAO実装した代わりに唯一勝っていたテクスチャ解像度をPS4版と同程度に落としたなんて事にならんよう祈っとくよ。
箱が付けたのって本当にキネクトで画面変えるための機能だけだもん
>>986 キャプチャ画質上げたら逆にジャギ目立つだけだろw
テクスチャ解像度で劣ってる訳じゃないでしょ? FXAAでテクスチャにもスムージングかかってるだけじゃね?
CELLだけじゃなくてノーティやサンタモニカなどのファーストがいたのも大きいだろ MSのファーストどうよ
>>994 ジャギってるのを高精細と勘違いしてるだけじゃね?
>>986 AO実装したら今以上にフレームレート落ちちゃう
ジャギはさらに目立つ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。