【ゲームハード】次世代機テクノロジー165【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー164【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382943968/
2名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:17:20.63 ID:nBCAUYj20
バトルフィールド4のPS4版劣化でソニー工作員が大量発生しています

現実を見ればすぐわかるので騙されないようにしましょう
3名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:17:54.83 ID:sHnwQQwq0
何でデジタル迷彩じゃないんだろ?
4名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:18:01.67 ID:mB0M2wl80
セカンダリチップの件は致命的な話になりそうだな
5名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:18:08.90 ID:swzWMUwW0
現実が見えない人が言ってもなんも説得力無いよw
6名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:18:09.03 ID:nBCAUYj20
しかしこれはショックだったな

まさかここまでPS4が劣化していたとは・・・

ソニーハードファンご愁傷さま


http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/6/6/BF4_XO_005.bmp.jpg
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/6/6/BF4_PS4_005.bmp.jpg

地面のテクスチャが明らかにPS4が劣化している


http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/6/6/BF4_XO_043.bmp.jpg
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/6/6/BF4_PS4_043.bmp.jpg

光源の数、水面への映り込みが明らかにPS4が劣化している
7名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:18:20.73 ID:GHjFJueI0
いつもxbox寄りのユロゲももう擁護不可能だな・・・
ユロゲの痴漢記者が発狂してそう
8名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:18:52.58 ID:1qpIJGku0
箱の動画は黒レベル調整しろよ・・・比較するのにいいのかこれで
9名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:19:12.00 ID:GHjFJueI0
今日の発狂ID

抽出 ID:nBCAUYj20 (58回)
10名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:19:30.30 ID:nBCAUYj20
サブチップも使い物にならないクッタリと判明・・・

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131029_621310.html

「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。
しかし、一部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。
スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと発表しているが、その中身がどうなっているのかは発表していない。
現在は、実際にはメインの一部を動かしている」と伊藤氏は説明する。
11名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:19:38.37 ID:LHtgVrobP
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<  耐え難きを耐え、忍び難きを忍び
  \______________


                / 女壬_女辰    \
   彡三痴 漢三三ミ   i  ─   ─   ::;:::;:::;i
   /─  ─  ヽ ヽ  .|  ィ●ァ___rィ●ァ \::::::::;|
  |ィ●ァ___rィ●ァ|  l::::;;i  | ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ :::::::;;|
  |__| |__| ̄6):;|  |   (.o  o,)     ::;:;:;;⌒i
  |  o o   :;; l :;;/  | ・ i ∠ニゝ i. ・  ::;;;;;;、_ノ
  ヽ ∠ゝ / :;; /:;;/   | ・ノ  ー  \・ ::;;;;;;;; ;|
    〉`- ' /   /:;;|    ヽ;;:: ──   __ ノ
  /         \  /    ──        \
  |;;::         ::;;| |;;::              ::;;|
12名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:20:10.87 ID:nBCAUYj20
>>9
ソニー工作員は言い返せないとこうやってID貼り付けるようだけど何の意味があんの?
13名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:20:17.25 ID:OyronBDT0
スレの流れ速いから熊本テンプレやめとくかw
14名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:20:20.47 ID:TVvCRHLG0
そのうちにこのジャキジャキ感がたまらない
とか言い出すんだろうか
15名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:20:30.97 ID:81qfYOHV0
Need For Speed Most Wantedの世界売上げ

PS3 160万本
箱○ 87万本
VITA 23万本DL版含まず

WiiU版はどれぐらい売れるか。
1年先行してるのにPS3のほうが売れてる レースげ
16名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:20:59.55 ID:Gm40tOSt0
このGIFも違いが分かりやすいな。

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=87928013&postcount=1854

画像のみ版リンク
http://i.imgur.com/xj80m5v.gif
17名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:21:00.05 ID:GHjFJueI0
SSAOの無いX1版は、なんだか360みたいに感じる
もちろん比較すれば360よりはいいだろうけど・・・
18名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:21:13.40 ID:sK/69uOO0
http://i.minus.com/ib0gOrDzD8ScKG.gif

http://i.imgur.com/i1gRiHz.gif

http://i.minus.com/jft6VxomFMo6L.png

低解像度、低FPS、NoAA、SSAOなしwwwwwwwwwwwwww

xbox720pwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
19名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:21:31.31 ID:zhtYjPxN0
まさかとは思ってたけど、PS4もやっぱりクッタリだったんだな・・・

VITAを見てヤバイとは思ってたけど・・・
20名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:22:05.83 ID:OyronBDT0
サブ用のIPは切り替えまくってるねw
21名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:22:14.68 ID:nxLarXB00
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130408_594708.html

セパレートのチップにハードウェアベースのビデオデコーダとエンコーダが載っている。
そのため、ゲームに必要なリソースは一切(プレイ動画のキャプチャに)使うことがない。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130924_616515.html

−ちなみに、セカンダリープロセッサーとは、要はARMあたりのコアをもった独自プロセッサーで、映像のエンコード・デコードのIPも持っているもの、という理解でいいのですか?

基本的にはそうです。しかし、セカンダリープロセッサーにデコーダーまでは持たせていないです。エンコーダー/デコーダーは別にあって、それに作業を割り振っている形です。
I/Oやネットワークトラフィックなどをコントロールするプロセッサーになっています。
22名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:22:31.20 ID:cDgA/JqC0
>>6
これマジ?

PS4とXOの文字入れ間違えじゃなくて?

PS4予約キャンセルしようかな
23名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:22:38.71 ID:SiIqLDT10
>>16
いくらなんでもバツイチ版ジャギりすぎだろ・・・www
24名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:22:48.51 ID:B/dUimLP0
IGNの動画見るとさがやばいな
やっぱり解像度とAAの関係ってかなり重要だな
これってこのスレの人間ではなく素人が見たとき、SSAOやら何やらって部分じゃなく、箱の方は画面がなんかチラつきますねで終了すると思う
25名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:23:46.60 ID:+mAyoVYv0
26名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:23:47.11 ID:nxLarXB00
後藤と西田で認識がちがうな
27名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:24:12.98 ID:C9c4EaKO0
正直サブチップの件はがっかりだわ
あれだけ推していたのだからしっかりと完成しているものだと思っていたわ
28名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:24:27.49 ID:81qfYOHV0
利用していたのは開発機で、不調だったと公式声明が出ました

フリーズした後正常に動いていた事指摘された




http://www.youtube.com/watch?v=QfzLCFVICdA
ナックが可変60FPSに更新! さらに2人プレイ対応

製品版はかくつきも無し
29名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:24:58.36 ID:SiIqLDT10
>>16
あとどうでもいいけどバツイチ版は遠景の雲が削除されてるね
30名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:25:01.11 ID:1qpIJGku0
http://www.youtube.com/watch?v=sj9RCbkZc7w の1:44のとこやべー。
PCすごいね。箱がファミコンと化してる。
31名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:26:22.00 ID:NHCkDKK80
そうか・・・・あかんかったか・・・
32名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:26:56.76 ID:SiIqLDT10
>>30
バツイチ版ほんと酷いなコレいくらなんでも黒が潰れすぎだろwww
33名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:27:14.94 ID:MW4IKX330
>>18
犬はコントラスト比上げて誤魔化してるからパッと見綺麗に見えるっていうのが分かるなw

完全に劣化版じゃんw
34名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:27:55.37 ID:nxLarXB00
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131029_621310.html

「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。
しかし、一部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。
スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと発表しているが、その中身がどうなっているのかは発表していない。
現在は、実際にはメインの一部を動かしている」と伊藤氏は説明する。


これがちゃんとしてればもっとフレームレート稼げたと思うと残念でならん
35名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:28:07.32 ID:X25ZYgMR0
録画でAPU側のメモリ使うってのは、後で響いてきそうな気がするね。
36名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:28:23.09 ID:8TQir9A80
37名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:28:25.30 ID:n49D2JTv0
>>29
これ色が違うんだよね
多分箱1は黒にしちゃうと潰れて墨みたいになるから
色を白にしたんだと思う
38名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:29:18.02 ID:gfBLt5qL0
エンコーダーは別にAPUに内蔵って話は前から出てる。むしろ、バックグラウンドDLとかがセカンダリで
完結しなかったってのはちょっとアレだけど
39名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:29:24.95 ID:qNVPyGlaP
Battlefield 4: PlayStation 4 vs. PC comparison
http://www.youtube.com/watch?v=sj9RCbkZc7w
Battlefield 4: Xbox One vs. PC comparison
http://www.youtube.com/watch?v=sj9RCbkZc7w

箱版だけすげーギラついてんのな
40名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:29:32.97 ID:7RhkOWI10
>>21
なんだろうな
後藤さんと他者の記事で矛盾した時に
蓋を開けてみると他者の記事の方が実態に近い

こういう時ってhUMAにしろセカンダリにしろ
従来とは状況が変わったようだ的な書き方するんだな
41名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:29:42.74 ID:hcXrq6MU0
http://i.imgur.com/9xBb87a.png

箱○版かよww
42名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:30:01.15 ID:C9c4EaKO0
もうサブチップの件は海外に広まっているの?
結構荒れそうな話だと思うんだが
43名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:30:02.88 ID:+mAyoVYv0
やっぱり900pも許せん
ハッキリクッキリの1080pが良い。

killzoneマルチ 1080p 60FPS
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/43/1382600232-killzone-shafow-fall-5.jpg
44名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:30:24.48 ID:OyronBDT0
今懸命にOSの練り直ししてるんじゃないの
SCEのOSはDay1の時点ではβ版そのものだから
1年後どうなっているかだな
45名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:30:25.96 ID:n49D2JTv0
性能云々じゃなくて省電力のが問題な気はする
46名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:30:28.41 ID:sK/69uOO0
低解像度、低FPS、NoAA、SSAOなしのxbox720pの持ち味は

黒を塗り潰してギトギトにすることでーーーーーーすぅwwwwwwwwwwwwwwww
47名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:30:32.86 ID:c6zLgHvs0
海外の痴漢は冷静だね
48名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:31:15.55 ID:UIz1M2jb0
自らに有利な局所局所を取り上げて、エフェクトレベルで空騒ぎしかできないチカニシ
哀れだなw
49名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:31:23.55 ID:DCPYYKzu0
>>47
むしろ信者の方が怒り狂ってるからなww
50名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:31:23.93 ID:n49D2JTv0
まぁKZSF見てるからインパクトにどうしても欠けるのは間違いないわ・・・
51名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:32:11.71 ID:2ZoLJqcJ0
また誤答ソースでうだうだ言ってるのか?
良く知らんけど
52名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:32:30.90 ID:OyronBDT0
そりゃあ向こうの信者は499ドル出すか真剣に悩んでいるんだ
日本みたいに買わない連中とは切実度が違う
53名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:33:32.37 ID:Gm40tOSt0
54名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:34:23.94 ID:+mAyoVYv0
PS4のBF4が900pと宣言したあの人はマジもんのリーク師だったね。
55名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:34:29.05 ID:qNVPyGlaP
>>50
まあBFってマシンパワー使いまくるPC版有りきなところはあるしな
その上縦マルチだししゃあないわ
56名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:35:32.17 ID:FZ3ZXGbx0
チカンソンどうすんだろうな
ニシントンもだが
こいつら前評判のハードルだけ上げて実物出たら逃走じゃねえか
57名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:36:04.01 ID:SiIqLDT10
58名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:36:14.97 ID:hSHzO46g0
360のころからマルチで360版だけ色がおかしいのが結構あったけど
箱1でも相変わらずということは原因が360と箱1にしかない共通点にあるということだ
・本体のアプコンでシャープネスとコントラストを上げて出力している
・7e3を使っている

考えられるのはこのあたりか?
59名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:36:21.81 ID:+L9NWWh90
60名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:36:26.78 ID:sK/69uOO0
ギトギトwwwwwwwwwwww

ジャギジャギwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ガクガクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


ポンコツボックス720pwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
61名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:36:33.91 ID:X25ZYgMR0
>>40
でもエンコーダはAPUとは別のシリコンって話はSCEの人間の名前が無い情報と考えると
現在その方向で開発してるけど確定ではないから名前出さないでね。
っていうことじゃないのかね。

本来ならそれが変わっただろうタイミングで
ダメそうになったって情報をフォローすべきなのは確かだけど。

でも当初はセカンダリで録画もする予定だったができなくなったので
APU側のエンコーダを使うって変更がされたのなら、
セカンダリには使ってないエンコーダが寝てるってことかね?
62名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:37:01.04 ID:GIaAS6EzP
>>53
これを見て海外でもX1>PS4って認識だとかい言い出すのかな?
63名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:37:25.03 ID:SiIqLDT10
>>53
BF4の黒がつぶれてるからかwww
ワロタwww
64名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:38:23.76 ID:OyronBDT0
XB1 >>>>> PC/PS4!

ああ、カテゴリの括りがこうなってしまった・・・
65名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:39:51.61 ID:wdwLCW6j0
PSW哀れ過ぎる
どうすんだよ!また10年辛抱すんのかよ
66名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:40:18.22 ID:iD8Et6DF0
XBOX720pを楽しみにしてる皆さんがお気の毒ですw
67名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:40:53.38 ID:OyronBDT0
CODはどうなるんだろうね
現行機マルチでこの差じゃあ
現行機マルチから切ったゲーム一体どうなるの・・・
68名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:41:45.09 ID:SiIqLDT10
69名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:43:08.51 ID:iD8Et6DF0
まぁ間違い探しするレベルの差でなくてよかったじゃないか
時間を有意義に使えるぞチカ君
70名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:43:13.44 ID:aRaD0vttP
CODまだー
71名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:43:48.95 ID:hJClF9im0
まあ、almost identicalじゃないかな

普通に安い方が勝つわ
72名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:44:00.26 ID:pmAHrBXu0
ワンちゃんのBF4は左の黒
http://i.imgur.com/Ks7Jh5p.png
73名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:45:07.27 ID:3xhl/U5bO
まぁマルチは他にいくらでもあるから、まだまだお楽しみは続くね
74名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:45:28.41 ID:YKqsYEvl0
うーん今んとこ3対1でPS4に軍配か
jak
IGN
DF

KF(ケビンファウンドリー)
75名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:46:24.64 ID:SiIqLDT10
つーかバツイチのBF4は1080pって捏造かましてたケヴィンデントって何だったのアレ
76名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:47:06.62 ID:3xhl/U5bO
ケビンなんちゃらの1080pってツイートはなんだったの
完全に嘘じゃん
77名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:47:35.31 ID:IWS6Scmb0
>>75
ここにも一匹現実を受け入れられないのがいるでしょ
別に不思議なことは無い
78名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:47:41.18 ID:n49D2JTv0
PCと並べても違和感無いからなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=jJuz8pCfNJk&hd=1
79名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:47:45.46 ID:FZ3ZXGbx0
PCもPS4もGDDR5使用を想定した開発なんだよな
だのになんでXB1はX360の時と似たような低速メモリ+小容量メモリの構成にしちまったんだか
SDKにぶち込んでビルドし直しただけじゃ到底どうにもならないほどの性能差なんだが
80名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:47:51.57 ID:YKqsYEvl0
俺には1080pに見えるって言ってるよ
冗談じゃなくて
81名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:48:04.46 ID:+mAyoVYv0
http://i.minus.com/jhuumpD88tZeH.jpg
PS4版のがモーションブラーもDAFも高品質・・・。
82名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:48:08.92 ID:7RhkOWI10
セカンダリはARM+IO+メモリとして負荷を受け持ってる事に変わりないけれど
PS4で特に重要なスタンバイ機能がまだ未完って辺りが気になるわな

まぁ伊藤さんの「現在は、実際にはメインの一部を動かしている」って言ってる訳で
『現在は』という言葉が額面通りなら開発の進捗次第で解消出来そうだし
後藤さんにいつも通りのバイアス付き憶測が発生して
「そのあたりの目算を誤ったのかも知れない。」と言ってるだけではなかろーか
83名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:48:31.95 ID:WH2FGIzc0
糞箱はまた白人向けの糞潰れハードなのか
84名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:49:10.18 ID:YKqsYEvl0
セカンダリチップは残念だな
できないことは言うもんじゃないね
ゲーム業界に限らんけどさ
85名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:49:15.89 ID:Bu0otD/T0
: 7777777 2222 000 PPPPP :
: 7 2 2 0 0 P P         :
: 7 2 0 0 PPPPP  彡痴漢ミ :
: 7 2 0 0 P      d-lニHニl-b :
: 7 2 0 0 P      ヽヽ'e'// :
: 7 222222 000 P   `ー'  :


※そっとしておいてください
  レスされたりしたらチカくんが壊れてしまいます
86名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:49:23.68 ID:ERLUgi620
>>76
ネイティブとは言ってないし!
87名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:50:05.43 ID:5iekIJV90
箱のテクスチャがクッキリしてるのはDX11.2だからか?
それともシャープ処理してるから?
88名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:50:35.67 ID:Gm40tOSt0
そういや>>1
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
という文言があるけど、これって死文なの?

>>75
本人はその後も1080pで動いているところを見たと言い張ってるから
PCベースのアルファキットでは1080pのビルドが動いてたんじゃないかな。
89名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:50:40.86 ID:6JKvp0VD0
解像度劣化だけじゃなくSSAOやFXAAすら出来ないとは
箱一はポストプロセスにも深刻な問題を抱えているんですかね
まあFXAAに関してはジャギってる方が好きな人もいるから好みもあるが
90名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:50:43.80 ID:NoBWm7p00
正直xbox720pってのは短い間だけの呼称になるだろうと思ってた

これ、7年言われるわ…
91名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:51:12.00 ID:n49D2JTv0
>>81
てか真面目な話、箱1って現世代機ベースで
PS4はPCから落とし込んでるんじゃないの?
92名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:51:14.71 ID:7RhkOWI10
セカンダリ側にDRAMチップが2枚って事は
コスト的にDDR3で512MB〜1GBって事だな
93名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:51:18.87 ID:C9c4EaKO0
完璧なps4を見たかった
94名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:51:26.41 ID:WH2FGIzc0
720pは論外として900pもゴミだな
1080p以外認めない
俺は1080pヤクザだ
95名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:51:53.18 ID:hJClF9im0
>>90
Xbox事業を7年間続けるかな、MSは。
96名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:51:55.24 ID:Uwo8dkg10
>>82
初期の4GBから8GBに変更されて
それと同時に当初の予定から変更されてフットプリントが増えたって可能性はあるんですかね?
97名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:52:04.89 ID:sK/69uOO0
くはぁーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwww


あんなにギトギトでジャギジャギ、そしてガクガクなの見せられたらゲロ吐くよマジで


チカンは完全に終わったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


次世代機で720pはありえんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
98名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:52:30.18 ID:nxLarXB00
>>61
そもそもセカンダリにエンコードデコードなんて乗ってなかった
99名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:54:28.70 ID:X25ZYgMR0
>>92
バス幅の関係で枚数が決まるだけで、
容量的には128MBとかの可能性も十分あるんじゃ?
一時期話題になったxarinaもメモリがオンパッケージのタイプはDDR3が2ダイで1Gbit〜2Gbitだし
100名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:55:01.03 ID:7RhkOWI10
>>96
想定してた2Gbitチップとメモリベンダーの4Gbitチップの切り替えの
タイミングがハマった形だとすると当初16枚は共通じゃないかな
101名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:55:22.92 ID:mLqoH1G40
>>87
AAやフォグ、エフェクトの簡略化
102名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:55:53.41 ID:BOZD/6nl0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
>サーニー:第二のカスタムチップは、いわゆるサウスブリッジにあたります。しかし、組み込みのCPUを内蔵しています。常にここには電源が供給され、PS4の電源がオフである時にも、すべてのIOシステムを監視しています。
>組み込みCPUとサウスブリッジは、ダウンロードのプロセスと、ハードディスクへのアクセスをすべて司ります。もちろん、電源がオフの時もです。



>サーニー:ゲームの動画共有などに使うため、PS4には専用のエンコーダが載っています。いくつかの専用エンコーダ機能と、専用デコーダ機能が使えます。
ごく少数のAPUを使って動作します。MP3などで圧縮されたゲーム内のオーディオ再生や、オーディオチャットなどにも使います。
> システムがフルに起動している時には、x86CPUコアが、映像共有のシステムをコントロールします。しかしサウスブリッジには、ネットワークトラフィックのコントロールを助けるための機能が搭載されています。
103名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:56:28.43 ID:X25ZYgMR0
>>98
西田のインタビューの載ってないと返答が出てるけど、
この時にはすでに使わないと決めてたから「無い」ことにしたって可能性はあるんじゃない?
104名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:56:44.19 ID:YKqsYEvl0
DICE凄まじいな
PCともっと差があると思ったわ
105名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:56:57.76 ID:OyronBDT0
FXAAの父と呼ばれるTimothy LottesがソニーとMSの次世代コンソールについて語っています。
(Lottesはインサイダー情報は何も持っていない)

Lottesは大量のDDR3メモリを採用するMSに不安を感じているようです。
「このプラットフォームにおいてはメモリバスを心配している。私は殆どのタイトルが720pになる事に賭けても良い。
次世代Xboxはクロスプラットフォームゲームのスペック目標を引き下げてしまうだろう。」

あああ、こうなったらRyseとnoAAのforza持ち上げるしかない
106名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:57:13.68 ID:WH2FGIzc0
これで左の方が正しく見えるなら眼科に行こう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4620955.jpg
107名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:57:58.54 ID:7Oakm/tG0
>>102
この時点でもAPUも使うって言ってるんだな
108名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:58:07.80 ID:7RhkOWI10
>>99
発売後にiSuppliとかの分解記事ですぐに判るんだろうけど
基本的にはコモディティメモリを使った方がコストも容量も有利でしょ
109名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:58:14.79 ID:nxLarXB00
>>103
いままで考えてこなかったけど
ゲームのストリームデータをサブチップに渡すってのは効率が悪い
ストリームデータをながすバスのことを考えると
APUないでデンコードするほうが妥当だ
110名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:58:31.68 ID:ojbzZSRC0
しかし、いきなり終戦とは無慈悲だな
111名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:58:46.30 ID:X25ZYgMR0
セカンダリの中身はチップワークスがダイ写真公開するまでは判明しないだろうかね。
112名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:59:41.27 ID:nxLarXB00
113名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:01:06.42 ID:X25ZYgMR0
>>107
その記事も思えてるけど、
その"ごく少数のAPU"がエンコーダとは言ってなくない?

専用のエンコーダがどこにあるかは今回の後藤の記事が初めての言及だと思うけど。
114名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:01:14.31 ID:wPAAARNfP
まあFXAAに関してはテクスチャもボケるから一長一短だな
PCの様にON/OFF設定が欲しい所
115名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:01:16.78 ID:Bu0otD/T0
>>107
発表時点ですでにそうだったけど
実は元々APUを使わない予定だったというのが今回わかった新事実なんじゃね
116名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:01:52.45 ID:NHCkDKK80
箱一って日本では壊滅的に売れないの確定してるが、それでも海外では売れると思って、またカイガイカイガイ連呼しようとしてたのに、今回の比較でその海外でもps4に大きく売り上げが引き離されそうなのがな・・・

そりゃ発狂して馬鹿みたいに一人で何回も書き込むやつが出るわけだw
117名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:02:47.09 ID:OyronBDT0
しかも箱の方が100ドル高い始末
完全に商品企画の失敗
118名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:02:55.63 ID:1qpIJGku0
>>106
ディスプレイ、TV側で調節するべき、調節したらよくなる。
つかうpする時点で補正したやつも上げろと・・・・
119名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:03:36.69 ID:b/z1Zd/h0
まあ、XBOX ONEもそこそこはがんばってるじゃん。メインメモリDDR3よ?
これで$499じゃなきゃあなぁ・・・
120名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:04:17.30 ID:WH2FGIzc0
動画で比較されるのが一番マズいな
XOの低解像度だと常にゴワゴワ、ジャギジャギだ
121名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:04:17.56 ID:OyronBDT0
720Pで頑張ってるといわれても・・・
122名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:04:52.29 ID:hcXrq6MU0
箱一版のマルチはモーションブラーも無しか…
123名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:06:02.57 ID:ccG+VuI50
うお 思った以上に劣化してんな 箱
124名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:06:16.64 ID:FZ3ZXGbx0
アフォルツァクソボックス大先生擁護不可能
125名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:07:29.74 ID:6rOVtXRV0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131029_621310.html
サブチップが低性能すぎてJaguarを使わざるをえない処理
・バックグラウンドダウンロード
・ゲームプレイ動画のエンコード
・BD再生

サブチップにもメモリが付いているはずだが、Jaguarを使うので当然ワークメモリはメインメモリ(GDDR5)
しかもOS用に確保したメモリに収まり切っていない


ちょっとこれはひどい
サブチップとサブメモリのコスト何の意味もない
126名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:07:44.61 ID:WH2FGIzc0
今世代は720pを引き伸ばした状態で比較されるから低解像度ハードは圧倒的不利やなw
127名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:08:19.95 ID:3SxxZwLj0
128名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:08:21.37 ID:n49D2JTv0
静止画だと低解像度NoAAのチラツキがわからないからね・・・
129名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:08:28.38 ID:AXzx7Map0
1600X900と1280X720じゃ解像度1.56倍違うんだよな
GPUの差がそのまま出たってことか
それに加えて処理の重いSSAOまでできてるし、性能差は1.5倍以上ありそうだな
130名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:08:47.46 ID:CDCxvziZ0
こういう経験があるから↓現在のスクショ比較がPS4の勝利って言われても今ひとつ信用無いわ。
どうせBF4も開発機だろ!?

「東京ゲームショウ2005」コナミブースレポート
全世界初の「METAL GEAR SOLID 4 (仮)」実機映像を公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050916/mgs4.htm

>この中で久夛良木氏は「PS3実機で制作された『MGS4 (仮)』の映像を見て、
>普段めったなことでは驚かない私ですが、その圧倒的映像表現に衝撃を受けました
131名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:10:07.76 ID:OyronBDT0
MGS4は2007年発売で2005年の映像と比較しても意味がない
BF4は来月発売

もうどっちもクッタリやってる時期じゃないんだよw
132名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:10:42.89 ID:OyronBDT0
あ、MGS4は2008年発売だったかw
133名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:11:53.67 ID:AXzx7Map0
>>130
日本のチカくんの抵抗の仕方って、どうしてこんなにも質が低いんだろう
134名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:12:07.52 ID:OuZm9cvf0
1番の問題は結局大手の出すマルチタイトルは差をつけないようにするんじゃね?
差を少なくするんじゃね?って言われたのにロンチから差を付けたことだね
こうなったら差を付けないで出した所は確実に色々言われるようになる
135名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:12:12.21 ID:WH2FGIzc0
PS4 1600×900
1440000

XBOX 1280×720
921600

PS4÷XB=1.5625


あっ…
136名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:12:19.72 ID:YAnbbhex0
GPUもメモリも解像度もFPSもAAも・・・エントリーそのものXO
物理法則は超えられなかったか

ただPS4も初版はやはり地雷
セカンダリチップを強化した本命が出てくるんだろうな
とはいえ初版に省電力を重視する方が間違ってる
137名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:12:20.09 ID:5iekIJV90
もう発売延期を告知するラインはとっくに過ぎてるよね
この期に及んで開発機しかないとか逆にお花畑すぎる
138名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:13:04.92 ID:+mAyoVYv0
139名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:14:00.17 ID:3OwSJlEn0
XBOX720pに名前変えたほうがいいかもな
こっちの方がしっくりくる
140名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:14:11.99 ID:Mj8dIhPC0
>>130
発売まであと2週間のタイトルとそれを一緒にするかね?
141名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:14:29.00 ID:7Oakm/tG0
>>125
>しかもOS用に確保したメモリに収まり切っていない

>そのままでは、バックグラウンドの処理がOSのメモリフットプリントには収まり切らないため、
>さまざまな工夫によってゲームプレイ中でもエンコードできるようにしているという。

工夫して収まるようにしてるように見えるけど
142名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:15:20.07 ID:CDCxvziZ0
>>140
犬を騙すためには何でもやってくると考えてるよ。
143名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:16:08.92 ID:OyronBDT0
そもそも箱だって何処のリソース使って録画エンコしてんだよ
ダウンロードの管理してんだよ

と思うけどねえ。ゲームOS上で出来ること殆どPS4と箱変わらんのだから
144名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:16:58.83 ID:1qpIJGku0
>>128
動画でみてるけど
たしかに横に走ってる電線がチラチラしてる。PS4もね
逆にPCがチラついてないのがすごいw
145名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:17:32.49 ID:Mj8dIhPC0
>>142
独占なら兎も角、EAとDICEがそれやる意味あんの?
146名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:18:25.30 ID:OyronBDT0
解像度の違いは隠しようがないからね
結局痴漢が言ってたゲイツマネーでPS4も720Pは無理だったと
147名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:19:58.19 ID:DCPYYKzu0
高い上に劣化ってどうすんだこれ
148名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:20:01.34 ID:WH2FGIzc0
PS4を劣化させることができる最強の契約とはなんだったのか
149名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:21:46.69 ID:OyronBDT0
解像度が低いだけならともかく
処理も端折っていてしかもfpsも低めに推移
本当に720Pでも次世代相当のエフェクト豪勢にかけられるの?
という気がしてきた
150名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:22:03.26 ID:6rOVtXRV0
>>109
メイン使うと性能が削がれると言ってたくせに手のひら返しが見事だな
151名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:22:25.85 ID:YKqsYEvl0
thuwayが最初にPS4 900pって言い出したからな
そのthuwayの最近の発言は
152名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:23:14.72 ID:SiIqLDT10
http://www.youtube.com/user/jackfrags?feature=watch
ジャックがPS4マルチの動画上げてるけど結構きれいだな
153名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:24:29.82 ID:+mAyoVYv0
>>151
はい。
154名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:24:50.90 ID:6bKwq6zL0
このままじゃ$100差は厳しいな
MSは早々に値下げしてくると予想
155名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:24:52.93 ID:OyronBDT0
まあこれで箱1の略称がXbox720になっちゃうだろうな
上位機種はXbox1080noAA
156名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:25:17.68 ID:nxLarXB00
>>150
それが問題だわ
エンコードデコードのオペレーションにジャガーを使うかどうか
Nvidiaの最新のチップもエンコのってるけど不可ゼロtかいってなかったっけ
157名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:25:31.90 ID:OuZm9cvf0
箱版のただ解像度低いだけならまだ良かった
実際は画も違うのが問題
158名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:26:15.51 ID:EUPQNAiC0
MSはPCゲーに力いれてほしいんだよなあ
159名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:26:45.81 ID:3xhl/U5bO
半年後にはキネクト抜きで4万にしてくるだろうな
160名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:26:46.28 ID:OyronBDT0
もう箱1にofficeRTバンドルしようぜw
161名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:29:02.07 ID:WH2FGIzc0
>>151
なんだって?()
162名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:29:51.28 ID:NoBWm7p00
>>152
走ったり倒れたりする兵士の動きが凄い自然でマルチとは思えないんだけど
実際のオンでもちゃんとこうやって動いてくれるのかな
163名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:30:06.41 ID:Ub25reLi0
PS4も発売から1年ぐらいしないと当初予定の機能が実装されないっぽいね
164名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:30:23.26 ID:n49D2JTv0
>>152
このレベルで64人プレイなら全然いいじゃん
165名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:30:51.90 ID:OyronBDT0
>>163
VitaやPS3見る限り、半年ぐらいじゃね
166名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:31:36.58 ID:eN84XiEP0
ミドルレンジのゲーミングPC並の性能ってのはどこへ行ったんだよ
167名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:32:43.96 ID:nxLarXB00
でもセカンダリーチップにエンコデコードさせないなら
メモリチップ2枚も必要ない気もするな
168名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:33:21.71 ID:MjDtuCWsi
カタログスペックなら1.5倍差しか無かったのに…
それ以上に実効性能低いのが、箱一だったでござる
169名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:33:22.28 ID:S89HHhy/0
XB1もPS4に仕様がコロコロ変わって開発大変だわって愚痴られてたけど、
XB1はクロックアップにDRM  PS4はセカンダリチップ関連のところでゴタゴタしたのかもね
170名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:34:27.70 ID:WH2FGIzc0
>>152
本当にPS4マルチ>XBシングルになるとはね
ジャギジャギゴワゴワのXBシングルとはダンチだわ
171名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:34:28.98 ID:OyronBDT0
テクスレで言われたけどね
CUで66/100、ROPが50/100.、メインメモリ帯域が38/100なんだから
172名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:34:39.72 ID:hcXrq6MU0
>>151
そのthuwayの発言

ITS ONLY BLURRY BECAUSE THE VIDEO SETTINGS ARE DIFFERENT. THE XBOX ONE IMAGE IS CRUSHING BLACKS, ADDING NOISE (OVERSHARPENING), AND USING EVERY TRICK IN THE BOOK TO HIDE ITS DEFICIENCIES
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=87932203&postcount=2553
173名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:37:17.43 ID:FZ3ZXGbx0
アーキテクチャ変えたがなぜか設計思想は前世代に酷似のXB1
多少スペック変えた程度で性能に伸びしろのないWiiU
終戦か・・・
174名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:38:07.68 ID:raBkJ2RF0
PS4すごいね XB1はこの中では現行世代に似てるとしかいえない
175名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:38:36.91 ID:OyronBDT0
その上これからはソフトによってはPS4用に強化されてるGPGPUが本領を発揮する
176名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:39:41.39 ID:bClRNgfM0
メインの一部使うったてOSに割り当ててる1コアだろ?パフォーマンスに影響出るか?
それより待機中とレジュームサスペンドの方が問題だろ
177名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:39:57.05 ID:7RhkOWI10
>>167
スタンバイ時はセカンダリがメインになる訳で
そこには基本的なOSも載ってるだろうし
ネットワーク、IO制御などのシステムもある
さらに柔軟性、将来の拡張性を確保してって
何にしてもメモリは重要でしょ
178名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:40:25.01 ID:SiIqLDT10
http://www.youtube.com/watch?v=hG2nyFZdr1k
マルチプレーええやん
かなり頑張ってる
179名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:40:50.65 ID:WH2FGIzc0
痴漢スパーク可哀想だったな、全部真実だったのに痴漢に突撃されて訂正記事まで書かされて
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/29/43766.html
https://twitter.com/gamespark/status/384605464203235328
180名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:41:37.30 ID:YKqsYEvl0
4万でこれはコスパいい

thuwayはこれだよ
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=705667
181名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:41:47.93 ID:FZ3ZXGbx0
>>179
再突撃もあるでこれ
182名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:41:58.20 ID:gfBLt5qL0
セカンダリチップの問題はアプデとかで解決できんのかね
183名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:42:03.49 ID:DVVS6NZT0
ぶっちゃけ極一部のアホみたいなCGマニアくらいしかわからんような微々たる違いしかないし、
箱ONEにはキネクト2という極上のプラスワンがあり、しかもリヴィングのTV体験を大幅に変える新たなる時代の生活の実現というさらなるプラスワンがある
一方のPS4は何も無い…ただのゲーム機であり新時代にそぐわない

一般人や普通のゲーマーには箱ONEのほうが圧倒的に訴求力がある
184名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:42:44.75 ID:AXzx7Map0
>>179
いつも公平な立場で記事を書いてればこんなことにはならなかった
変な連中に住み着かれたのは自業自得だ
185名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:43:05.95 ID:JobMxWb70
.
875 :名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:36:12.24 ID:uKWjot200

どうだろうね
ただPS4が開発機なのは確実

で、箱は開発機で動いたものが実機でもちゃんと動くと世界各地の試遊台で実証されてる
PS4は開発機で動いても、実機になるとファーストソフトすらカック化する、実機試遊台が未だに出てこない
という事実があるから問題になってるわけで
開発機で動いたソフトの表現品質から、色々とダウンスケールしないと実機じゃ動かないとバレてる


↑発売前のソフトは綺麗でも実機ではグレードダウンするよ! だってw
 これを今後数年言い続けるんだろうなぁ
186名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:43:32.01 ID:eN84XiEP0
>>182
無理だろ
次の型番にならんと
187名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:43:34.65 ID:Bu0otD/T0
>>179
悲しい事件だった
188名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:43:40.48 ID:SiIqLDT10
そういうのが無いからキネクソも糞箱も日本で大コケしたんだよアホ
189名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:43:59.35 ID:WH2FGIzc0
真実でも抗議されたら謝罪しないといけない
"風評被害"のような薄ら寒さを感じるね
190名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:44:15.58 ID:+mAyoVYv0
gamedsparkの記者が嘘つきじゃなかったって事は
例のゾンビゲームもPS4版だけ1080p60FPSだって事だな。
191名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:44:25.30 ID:bClRNgfM0
>>186
全部アセンブラで組めば…
192名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:46:39.85 ID:pBYkaZpG0
>>87
テクスチャをシャープにした効果がピクセル分割にも影響した、らしい
193名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:47:15.46 ID:81qfYOHV0
>>178
4万でここまで 60FPS出るなら コスパいいな

inFAMOUS 1886も遊べるし 予約済み ぱそこんはノートPCしか買わん
194名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:49:35.58 ID:SbzPVXBE0
PS4のBF4ボケすぎじゃね
さすがにAAはPCに並には無理だったのか
195名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:51:37.36 ID:raBkJ2RF0
SCEファーストはもっと作りこんでくるんだろ
これは差がでかくなりそうだ
196名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:51:41.15 ID:UIz1M2jb0
結局マイクロソフトってハード設計のノウハウはあまり持ってないから、ありものの強化しか上手くできないのよね
197名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:51:45.51 ID:of/+IKlW0
>>173
コマンドプロセッサ2機って古いの?
198名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:52:35.22 ID:Mj8dIhPC0
そもそも、2010年の後半から設計開始ってのが無茶過ぎた
199名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:52:41.45 ID:7RhkOWI10
>>182
当然アプデされてくでしょ
その為にハードワイヤードではなく
ARMと潤沢なメモリでプログラマブルな枠組みにしてあるんだから
200名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:52:53.88 ID:1yyLS+AJ0
前スレ斜め読みしたが、
SSAOの有無、解像度の差、フレームレートの差があるみたいだね
箱1の黒潰れはキャプチャ環境の差かもしれんが

一万安いならこりゃPS4の方がええわな
201名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:53:25.89 ID:5AWPBpNPi
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202名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:53:56.91 ID:WH2FGIzc0
その内容なら1万高くてもPS4でしょ
203名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:54:10.00 ID:1yyLS+AJ0
ただ、グラフィック自体は両方とも衝撃を受けないわ
KZSFやdeepdown見た後だと、で?としか思えない
204名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:54:16.86 ID:ljWp3f0L0
orz5も720Pになる予感w
205名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:54:38.65 ID:Mj8dIhPC0
海外の予約状況どうなってるんだろうな
206名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:54:39.40 ID:JobMxWb70
で、箱1のマルチは何人?64?
207名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:54:55.08 ID:raBkJ2RF0
PCゲーマーのうち廃スペがほとんどいないってんだから
PS4の出来なら、かなり流れるんじゃないか
208名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:55:07.34 ID:OyronBDT0
noAAという漢な決断したんだから、さすがに1080Pだろforzaは
209名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:55:13.89 ID:n49D2JTv0
シングルよりもマルチプレイのパーティクルのがインパクトあるという
210名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:55:27.75 ID:Y8qxx4XK0
>>159
半年後にもうPS4持ってる層に売り込むには29,800以下だろ。
消費税も上がるし。
211名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:58:02.14 ID:OyronBDT0
日本ではいくらつけても無駄
価格差でどうにかなるなら箱丸はもっと売れてた
212名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:58:04.06 ID:KcBnmouX0
EAはほんとは1080できるのにあえて900にしたの? ps4版
213名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:58:44.69 ID:WH2FGIzc0
214名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:58:50.88 ID:TVvCRHLG0
>>205
http://www.vgchartz.com/article/251359/ps4-vs-xbox-one-us-pre-orders-update-xbox-one-gains-ground/

CODは箱がリード、BFはPS4

PlayStation 4 - Top 10 Pre-orders
1. Call of Duty: Ghosts - 298,180
2. Battlefield 4 - 273,766

Xbox One - Top 10 Pre-orders
1. Call of Duty: Ghosts - 329,032
2. Battlefield 4 - 153,221
215名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:59:07.74 ID:LHtgVrobP
バイオ三上「XboxOneはPS4のスペックと今やほとんど同じだ」

BF4
PS4 1600x900 SSAOあり
X1  1280x720 SSAOなし

三上なにこれ・・・ なにこれって聞いてんだよ
三上・・・ なあ、おい、三上!なんだよこれ?
なんなんだよこれおい三上!!
216名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 16:59:59.42 ID:AXzx7Map0
>>214
VG占いはやめとけ
217名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:00:05.13 ID:W+M1Sgvd0
CODはどうすんのかねぇ
噂通り720pで統一するのか
やっぱり噂通り1080pと720pで無慈悲な差を付けるのか
218名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:00:49.87 ID:OyronBDT0
それしたらBFとかKZとかと比較されて技術力ないって散々煽られるからなあ
219名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:01:31.70 ID:YKqsYEvl0
>>212
いやそりゃない
60fpsで最高設定に近い状態だし
あとロンチ

DICEはすごいよ
パートナーシップ組んでるのに手抜きしなかった
220名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:02:27.28 ID:Mj8dIhPC0
>>219
DICEが言う事聞く訳無いじゃんw
221名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:02:44.72 ID:S6pOJDEb0
MSはCODを推してたからなあ
これで明確な差をみせつけられたら箱1版買った奴は発狂すんぞ
222名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:03:33.82 ID:rP88DGfn0
まあCoDGはずっとXOよりだったからな
223名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:03:45.50 ID:hJClF9im0
>>213
その画像はおかしいな
720pからのスケールなのは3Dだけで
ロゴはdot-by-dotだ
224名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:03:52.03 ID:pBYkaZpG0
ローンチだとKill zoneがグラフィックは一番かもな
225名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:04:30.99 ID:raBkJ2RF0
正直XB1予約してたメリケンやヨーロッパの人も
こんなにはっきりPS4と差が出ると思ってた人いねーだろうな
俺もだけど
226名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:04:47.89 ID:EUPQNAiC0
>>207
FPSはマウスでやりたいって人多いから
今までPCでやってた人が流れるのはあんまりないんじゃない
他のゲームはわからないけど
227名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:05:11.73 ID:WH2FGIzc0
BF4の件でどうなってるかと箱総合遊びに行ったけど哀れでそっ閉じしてきた
228名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:06:17.24 ID:W+M1Sgvd0
でもまあ、あらかた予約の終わったこの時期までこの明確な差を隠し通したんだから、MSの中の人は良い仕事してるべ
普通ならこんなもん予約するのが馬鹿って話になってても不思議じゃない
229名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:06:30.73 ID:OyronBDT0
そもそもゲーミングPC買ってる連中はCSに興味ないでしょ
PCにお金かけられる人たちなんだから
230名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:07:15.71 ID:OyronBDT0
>>228
アメリカは返品があるからなあ・・・
231名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:07:36.51 ID:u6jDc+I40
>>217
IGNのでPS4は1080pって出したからPS4のを720pで出せんでしょ
232名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:08:25.47 ID:YAnbbhex0
>>230
積極的に利用する乞食はそんな多くないでしょ
233名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:08:33.47 ID:S6pOJDEb0
もう欧州FIFAみたいに無料でバンドルしてしまえ
234名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:10:03.71 ID:5nkw5V0f0
テクスレの勢いがいつになくスゲー
これでCODGの解像度がリーク通りならどうなるのかしら・・・
235名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:10:40.33 ID:gfBLt5qL0
そこまで解像度に差があるように見えんし、後で実はPS4もX1と同じ解像度でしたーみたいなことはないかな
236名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:10:42.22 ID:OyronBDT0
>>232
日本と違って返品は向こうでは当然の権利みたいだし
日本ではまず受け入れられない返品も認められるとか
237名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:11:13.74 ID:OyronBDT0
ID:gfBLt5qL0
あーあ尻尾でちゃった
238名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:11:28.26 ID:WH2FGIzc0
いやリーク通りでしょ
というか両機種720pとかの方が荒れるよ
アクティとIFのフルボッコで
239名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:12:11.83 ID:+mAyoVYv0
1080pと720pの差は理解し難い。
流石にそこまで差が無いだろ。
240名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:13:00.22 ID:GHjFJueI0
>>92
情報家電とかによく使われてるような、
1チップDDR3メモリの構成とかじゃないの?
241名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:13:29.21 ID:S6pOJDEb0
扱いやすい上に高性能(PS4)
扱いにくくて低性能(箱1)
こりゃ明確な差がでて当然だわね
242名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:13:38.25 ID:of/+IKlW0
内部解像度教えてよ(´・ω・`)
243名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:15:09.54 ID:SiIqLDT10
>>239
いやそれはねーよ
244名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:15:18.79 ID:YKqsYEvl0
DFは自身で他はDICE提供機材でキャプチャー
245名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:16:04.45 ID:EM9TnpOfP
>>242
ps4 900p
xb1 720p
246名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:16:14.70 ID:+WmMHX6u0
>>236
認められるけどそんなに多くもないよ
メーカーまで返されるわけじゃなくて大抵店のワゴン行きだから大まかな
比率は分かる
247名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:16:50.20 ID:raBkJ2RF0
387 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/29(火) 17:09:54.80 ID:37WAkBgf0
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/9/2/BF4_PC_015.jpg.jpg/EG11/resize/1920x-1
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/9/2/BF4_PS4_015.jpg.jpg/EG11/resize/1920x-1
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/9/2/BF4_XO_015.jpg.jpg/EG11/resize/1920x-1

なんで箱1版だけゾンビなの?


ゾンビわろた
FPSで暗がり見えるようにするモニターとか売れてるのに
まっくらから撃たれちゃうなこれ
248名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:17:40.69 ID:3OwSJlEn0
箱1のCoDが720pなの確定したらキャンセル祭りになるかもな
249名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:17:51.71 ID:IWS6Scmb0
>>239
PC落とし込みでeSRAMに微塵も最適化してないんじゃね?
エンジン古いせいで効率悪いのかもしれんPC版の要求スペックもBFより高めだし
250名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:17:52.58 ID:W+M1Sgvd0
>>235
解像度のカウントはもの凄い簡単
特にMSAAとかかかってない今回のような場合はね
ジャギーの段数で画像の画素数を割れば良いだけだから、細かい部分で一段数え間違えるとかはあっても
大きく間違えることはまず無い
251名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:19:33.77 ID:of/+IKlW0
にわかだけどハコイチのアーキテクチャがどうして時代遅れなのか簡単に教えてほしい
252名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:20:15.88 ID:crKqRfaL0
>>245
ならPS4のテクスチャーがボケてんのは低解像度のテクスチャー使ってんの?
253名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:20:56.49 ID:AXzx7Map0
>>224
レンダリング解像度フルHDは大きいよな
欠点としてはキャラクターのモーションがちょっと固いことくらいか
BF4はそのあたりよくできてて自然
254名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:21:24.15 ID:+mAyoVYv0
解像度は誰が見ても分かるだろ。
http://i.imgur.com/i1gRiHz.gif
255名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:21:58.13 ID:IWS6Scmb0
>>252
見栄えが良かった奇跡の一枚だってまだ気づかないの?
256名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:22:32.73 ID:o5AN548VP
CoDが箱一版BF4程のフレームレート劣化を嫌うなら
解像度倍差もありうるね
257名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:23:03.21 ID:+zR7Ss010
シャープネスを強くかけてるからな
静止画では一見綺麗に見えても動いてる場合のテクスチャはあまりにも酷すぎる
258名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:24:18.59 ID:OyronBDT0
720Pの上にシャープネス強くかけたら動くとギラギラのギザギザで酷いことになる
259名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:24:33.12 ID:0Ao35Kew0
こういうのってパッと見キレイに見えるけどギラギラで目が疲れるぞ
260名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:25:17.27 ID:+mAyoVYv0
ハイエンドPCより絵がシャープっておかしいやん。
261名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:26:10.33 ID:KieBxDsg0
>>130
www
262名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:27:25.57 ID:GHjFJueI0
DICEは結構頑張った感じがするよ
PS4とXB1でほぼ同じフレームレートになってるんだから

これくらいのフレームレートの範囲でなるべく画質を上げるっていう目標を作って、
それに向かって各機種のグラフィックを調整した感じ
263名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:30:00.42 ID:qEq347w20
CoDはこれまでの情報通りならさらに悲惨なのことになるな
264名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:30:24.67 ID:CqtIU6Lg0
同じ世代のGPU積んでるのに
箱1だけ色みからして全然違うのはどういう事?
265名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:30:57.05 ID:W2RfNTuu0
CoDの比較はいつやるの?
266名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:30:57.28 ID:sK/69uOO0
ゲリ糞キムチボックスしょぼすぎワロタwwwwwwwwwwwww
267名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:31:30.56 ID:D0rdPpYC0
ジャギっていた方が、ビデオゲームをやっているという実感があるだろ。
268名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:32:40.55 ID:KieBxDsg0
えっと、もうそろそろPS4の完全勝利を宣言してもよろしいかな?
269名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:33:14.71 ID:WH2FGIzc0
ジャギがないとつい現実とゲームの境目がわからなくなるからな、危険だよ
270名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:36:29.88 ID:FZ3ZXGbx0
XB1発売後に一人キネクトに向かって話しかけて
手をクネクネ動かしてる海外チカくんが画像になるんだろうな
271名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:39:09.72 ID:D0rdPpYC0
キネクト祈祷にタブコン舞踏か。
PS4もなんかやらねえと差がつく一方だぞ。
272名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:39:57.30 ID:b/z1Zd/h0
だが結論を出すのはまだ早計ではないか。
高度なカスタムが施された15.4GFLOPSのオーディオ専用チップによって、
PS4より遥かに高度な圧縮立体音響が実現されている可能性もある。
273名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:40:20.46 ID:ljWp3f0L0
はやくCoD比較でトドメ刺して楽にしてやればいいのに
274名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:40:44.14 ID:aNFGnnof0
で、PS4は音響的にはどんなんですかね?
ちゃんと圧縮立体ですかね?
275キュアハッピーちゃん|ニュに捨て:2013/10/29(火) 17:40:48.21 ID:bW0dO5qB0
751 :名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 12:52:04.17 ID:adk1RS9u0
創価学会本部に放火入れる
創価学会の信者を拷問殺害する
734 :名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 12:50:56.79 ID:1M/8WeVt0
創価学会本部に放火入れる
創価学会の信者を拷問殺害する
597 :名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 12:41:05.66 ID:Al44tf3l0
創価学会本部に放火入れる
創価学会の信者を拷問殺害する
276名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:41:32.42 ID:JZd22W3w0
>>115
VCEが乗ってるので、もともとAPU
後藤のオッサンが適当こいてる
というか、取材に行ったのなら聞けば良いのに完全に妄想入ってるし
277名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:42:29.75 ID:Va27Uxq5i
CoD720pも確定かな。次世代機は劣化でずっと煽られるね
縦マルチはPS4が一番良くなるし
278名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:43:44.57 ID:OyronBDT0
8年前ずっと痴漢がPS3に対してマルチで繰り返してきたことのまんまブーメランだから
279名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:44:17.02 ID:CLukyauv0
>  現在はプロトコル処理など重い処理はJaguarで行なっているという。
> サブシステムチップ側に搭載したARMコアには、重すぎて処理が間に合わなかったようだ。
> そのあたりの目算を誤ったのかも知れない。
280名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:45:20.11 ID:JZd22W3w0
>>136
> セカンダリチップを強化した本命が出てくるんだろうな
これって後藤はハードが変わるかのような言い回しだがソフトウェアの更新だろう
じゃないとスタンバイ自体が無理って事だし
281名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:46:30.72 ID:HjX94wnV0
箱版はショボイというか汚いな
なんでこうなった
282名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:47:07.22 ID:33HVc3wF0
>>214
向こうじゃやっぱ箱つええな
283名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:47:08.97 ID:CDCxvziZ0
比較画面を見たけど、ここ最近熱暴走クロックダウンカックン劣化PS4と言い続けた俺も
出来はいい名と思う>BF4

しかしこれが実機であると誰が言えるのだろうか?
284名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:48:45.88 ID:WH2FGIzc0
184 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/10/29(火) 17:44:42.48 ID:KnZVxtlU0
PS4は実機がない!! なんていってませんよ!!!!


実機の性能が低いから 開 発 機 で誤魔化している!!!


言っているんですよ!!!

こんなところでも捏造でスカイ?
285名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:48:51.07 ID:YKqsYEvl0
クラウドありとなしでこの違い
http://i.imgur.com/HWb79lR.gif
286名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:49:00.43 ID:8TQir9A80
箱はあんの実機
287名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:49:38.12 ID:81qfYOHV0
>>178
PC版とほとんど画質変わらんのにFPSをキープしてるのがすごい
4万でここまで 60FPS出るなら コスパいいな

inFAMOUS 1886も遊べるし 予約済み ぱそこんはノートPCしか買わん
288名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:50:06.50 ID:twE5SfcN0
>>285
箱1版の画像、コントラスト上げ過ぎてないか?
289名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:52:30.01 ID:W+M1Sgvd0
>>285
これ、背景の雲は形同じなんだよな
光源との位置関係によってどっちも間違いとも言えない感じだけど
どっちが正しいんだろう
290名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:53:52.95 ID:YKqsYEvl0
つうじなかった
291名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:59:28.39 ID:b/z1Zd/h0
>>290
そう言われてはじめて意味が分かった
292名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:01:08.56 ID:W90aoe9o0
IGNの動画だとコントラストもほぼ同じだぞ

解像度以外の差はなさそうだ
293名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:02:06.73 ID:hRfV39gtP
294名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:03:01.62 ID:HjX94wnV0
最近のテレビってアプスケが凄い優秀だからそんなに解像度の違いってわかるもんかな
295名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:03:31.49 ID:FZ3ZXGbx0
>>293
ノコギリを建物に設置するとはなかなかやるな
即死トラップかな?
296名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:03:46.50 ID:AXzx7Map0
>>292
AOの有無があるから、影の陰影のリアリティが変わってくるよ
297名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:08:24.80 ID:6+aZcssB0
>>293
うわああああああああああああああああああああああああああ
298名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:09:28.63 ID:7Oakm/tG0
もうPS4は開発機でのレンダリングだから実機では劣化するって方に賭けるしかないな
299名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:12:33.57 ID:JZd22W3w0
>>294
900pと720pじゃなくてもわりと大きな差がある感じ
GT5とかは縦だけ1080pでAAも劣化するけど、それでも1080p設定の方が若干綺麗になるかな
300名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:15:59.87 ID:+L9NWWh90
>>295
マジだw
PS4版は柱のノコギリトラップが削られてるな
301名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:18:16.94 ID:NCCEcdGH0
>>294
箱もPS4もスケーラー通して出力するが、わざわざ720出力でTVのスケーラーにまかせる意味あるのか?
あと、箱の色合いを見てわかる通り、ギアーズのようにコントラスト強調したギラテカでSSAOなし
スクショでは綺麗に見えるけど、ゲーム中には暗くてよく見えないくせにテッカテカというクソみたいねづくりだよ
302名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:18:48.09 ID:LHtgVrobP
http://i.minus.com/jft6VxomFMo6L.png
影がないけどこれがSSAOっての?
303名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:18:54.60 ID:n49D2JTv0
これみればわかるけどAOの有無で車内の影が全然違う
箱1だとカーナビの画面とか環境光しかあたってないように見える
http://i.minus.com/ib0gOrDzD8ScKG.gif
304名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:20:44.14 ID:JZd22W3w0
>>302
それ
そこそこ重いから削ったのかも
305名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:20:50.68 ID:qEq347w20
箱の劣化地獄はまだこれからが始まりだぞw
306名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:24:22.19 ID:NCCEcdGH0
解像度低い上にSSAOなしってのが一番驚いた
これPS4の70%より性能もっと低いぞw
307名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:24:53.50 ID:cp5nu/d5P
308名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:25:22.16 ID:OyronBDT0
>>307
そういうのは速報ででもやってくれ
309名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:26:33.41 ID:aNFGnnof0
3:15あたりの炎の中兵士を引きずるシーンでも、箱Oneはアンビエント遮蔽やってないから
引きずられてる不自然に兵士が浮いちゃってるね。
PS4はちゃんと周囲になじんでる。

http://www.youtube.com/watch?v=8XqWRACk2zY&feature=player_detailpage#t=193

SSAOって結構重い処理なのに、それに加えて解像度も負けて、フレームレートも負けてってのは
現状では想像以上に大きな差があるね・・・
魔法のESRAMで性能差はほとんどないと思っていたけどな。
310名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:26:59.55 ID:NCCEcdGH0
箱1は720PでSSAOなし、それにFP10なんだろ
いきなり最初から倍くらい差が出てる
311名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:28:04.21 ID:JZd22W3w0
PCとコンシューマーで草の量とかの違いを未だにつけるのが意味不明だった
たいした差でもないし、誤魔化し方はいくらでもやりようあるだろうに
TDU2みたいな方法でやれば良いのにあれならいくらでも生やせる
312名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:30:14.04 ID:NCCEcdGH0
しいていえば、アンチャ1とギアーズレベルの絵作りの差があって更に解像度が低くなってるギアーズってなもんか
313名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:30:19.72 ID:YKqsYEvl0
314名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:30:54.52 ID:3Sp+pGtd0
リークによればESRAMがまったく使い物になってないらしい
だからいくら帯域がPS4より大きいとかボトルネックがないといっても所詮絵に描いた餅で結局少ないSPとROPとDDR3に引っ張られてる

でもCoDGが同等になってれば、まだ戦える
315名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:31:42.99 ID:3Sp+pGtd0
誤爆したった。すまん
316名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:31:56.36 ID:ojbzZSRC0
720pでSSAO無しって、箱○版BF3未満じゃね?
確かBF3ってSSAOあったでしょ
317名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:32:10.29 ID:WH2FGIzc0
どこで戦うつもりだったんだ?w
318名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:34:09.27 ID:DCPYYKzu0
もう終わったんだ・・・終わったんだよ・・・
319名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:34:21.44 ID:WH2FGIzc0
fpsも常時箱が低いのな
http://abload.de/img/bbt8ewe.png
320名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:35:31.76 ID:3Sp+pGtd0
正直もう戦う場所がなくて困ってる…
ブラジルなら価格で勝負できるか
321名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:36:01.82 ID:n49D2JTv0
グループ分けするなら
箱1はPS3、360グループに属する絵だからなぁw
322名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:36:15.67 ID:Fq+Dzm3K0
もう研究方面でがんばるんや
323:2013/10/29(火) 18:36:42.03 ID:yluWDC6mP
>>10
やっぱりPS4は欠陥ゲーム機だったんだな

まあ、今更驚くことじゃないが
324名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:38:15.07 ID:gQieM+D00
>>302
糞重い上にSSAOって良くみないとわからないよな
325名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:38:22.33 ID:Bu0otD/T0
>>320
ブラジルの関税って箱犬にはかからないんだっけ
326名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:38:27.03 ID:NqtK0qIc0
メガヒットタイトルのクオリティで完全勝利とかもう終戦じゃん
327名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:38:52.36 ID:OyronBDT0
熊本伝家の宝刀末尾P抜いたなw
328名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:39:12.13 ID:NCCEcdGH0
>>324
金網とか太陽光強いとこで強烈に効いてくるじゃん
329名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:40:06.44 ID:OyronBDT0
あとは今後開発環境の熟成が続いて
1080P可変60gpsがPS4の標準になるかどうか
それとも1080P30fpsになるのかな、かな
330名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:42:06.24 ID:S+q8mqZu0
XB1のソフトで1080PなのってForza5だけだよな

1080p・・・Forza5
900p・・・Ryse
720p・・・BF4,CoD:G?,TitanFall?
不明・・・DeadRising3

性能を持て余すだろう縦マルチの方が、低解像度なのは意外だ
331名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:43:20.16 ID:OyronBDT0
そりゃあ普通1080PnoAAなんて考えないわw
維持にならんかぎり
332名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:46:21.92 ID:qEq347w20
箱犬がマルチの下限を下げてしまうんだな
またPCゲームの進化が遅れるよ
333名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:47:19.91 ID:NCCEcdGH0
あと何故か迷彩のパターンが簡略化されてるけどあれもよくわからん
334名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:48:06.63 ID:gQieM+D00
>>328
ttp://electronicmeteor.files.wordpress.com/2011/12/ssao-compare1.jpg
Left: without SSAO. Right: with SSAO and bloom

@環境光の影響と
Aキャプチャー環境の不備 ttp://s2.gazo.cc/up/17371.jpg
ADFのキャプチャー不備の言い訳 ttp://m.neogaf.com/showpost.php?p=87932265&postcount=2560

で、これらが混じり合ってPS4版が通常以上にボケた感じになったんだよな
絶対Eurogamerは確信犯だよな
335名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:49:31.85 ID:QOJixzh60
PS4に解像度も負けてるのにフレームレートも負けてるのか箱一
336名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:49:43.81 ID:vO2e4LoP0
箱1劣化まとめ

・解像度が低い
http://i.imgur.com/i1gRiHz.gif

・noAA
http://iup.2ch-library.com/i/i1046486-1383020694.jpg

・フレームレートが低い
http://abload.de/img/bbt8ewe.png

・SSAOがない
http://i.minus.com/jft6VxomFMo6L.png

・細部の劣化
http://i.minus.com/ib0gOrDzD8ScKG.gif
337名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:50:54.10 ID:qEq347w20
低性能で何のとりえもない上に高いという最悪ハードが箱犬
338名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:51:49.50 ID:hRfV39gtP
>>336
4枚目 迷彩柄違うけどなんでだろ
339名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:52:45.97 ID:+mAyoVYv0
>>338
カラフル迷彩が特典らしい。
340名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:54:45.90 ID:+UacVSC40
>>316
BF3は30fpsじゃなかったけ?
341名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:55:07.29 ID:xn77Mb0m0
PS4のボケ感はモーションブラーも関係あるか
342名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:55:14.38 ID:gfBLt5qL0
とりあえず、力押しでいけるPC版が綺麗なのはあたりまえで、PS4の性能を早々に決め付けるバカが沸きすぎ。

PS4の性能のせいではなくて、最適化に時間がとれなかったとみるのが賢い人間。

仮に、DICEにあと3ヶ月くらい時間やってPS4版をPC版と同等になるよう最適化させてみたらなるだろ普通に。
軽いんだからこのエンジン。
343名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:55:50.03 ID:JZd22W3w0
720pと900pって720pの出力の19型のTVでも結構印象が変わるな
鮮明さがはっきりと違う
344名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:56:50.96 ID:ojbzZSRC0
>>340
あ、fpsのことを忘れてた
345名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:58:10.40 ID:+UacVSC40
http://www.gamespark.jp/article/2011/06/20/28519.html
あったあった
可変60fpsだけどX1も進化はしてる
346名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:58:42.68 ID:pBYkaZpG0
CoDの比較はいつ見れるんだ
これも差がついたら本当に終戦だぞ
347名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:59:14.66 ID:qiKiw9lV0
>>183
>一般人や普通のゲーマーには箱ONEのほうが圧倒的に訴求力がある


本体価格が足枷になるから訴求力はない
348名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:59:15.95 ID:NCCEcdGH0
ジャギ感には目をつぶってコントラスト強調でごまかしてるんだよな
FP10でこんなことして大丈夫なのかね
349名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:59:41.05 ID:CLukyauv0
>>336
こんなことして売上が1%くらい違えばいいんだけどな
現実には1%も動かないんだなこれが


       無駄
350名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:59:57.79 ID:+mAyoVYv0
>>348
コントラストはDFのミスじゃない?
351名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:02:17.08 ID:YKqsYEvl0
カモフラはランダムだな
352名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:02:28.67 ID:NCCEcdGH0
>>350
PS4が白っぽいのはDFのミスかもしれないけど、X1版の黒は強調されすぎだし
必要以上に反射もギラテカきつくね?
353名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:03:35.12 ID:FZ3ZXGbx0
>>347
PS3の6万円叩いてた奴らが箱1の5万円は安すぎたかも
とのたまってるのって正直滑稽だよなあ
354名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:07:47.75 ID:MW4IKX330
>>353
キネクト2みたいな高性能な3Dマッピングカメラのオマケに糞性能のゲーム機が付いてくるんだよ

安いだろ
355名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:09:45.17 ID:TVvCRHLG0
codはどうなるんや・・・・
356名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:10:18.82 ID:t5mfASdlP
セカンダリチップの件はスリープ対応パッチで解決するのかな
357名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:10:52.84 ID:ZHcwzHMs0
>>349
劣化まとめはどうでも良いが、日本では100倍、海外でも数倍の売り上げ差が出ることになる。
予想通り次世代の覇者はPS4に決定した。
358名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:11:10.52 ID:JZd22W3w0
>>352
TVで見ると箱が黒すぎると言う感じ
DF側が弄ってるような気がするな
ミスと言う感じではなさそう
359名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:11:10.96 ID:NCCEcdGH0
いままでの箱劣化情報が当たりすぎてるんで、まあそういうことなんだろ
違うならMSなりアクティーが同等ですと一言いえば済む話だし
360名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:12:08.77 ID:QOJixzh60
箱一のデフォで黒潰れはマルチで支障が出るな
361名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:13:18.22 ID:JZd22W3w0
>>356
ARMにきちんと移植できてないんだろうかね
ARMではなくもっと悲惨な謎のプロセッサだったという仮定でも、DLスピードを制限するなりやり方はあるし
362名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:13:54.57 ID:6OzqIbBz0
トリプルAはどこもPC基準に最低を次世代機にセットしてるっぽい
現行はやれたもんじゃないだろうな
363名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:14:00.59 ID:hChyKV430
364名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:21:30.86 ID:NCCEcdGH0
>>363
DFのほうがやっぱおかしいのか
何を意図してやってんだろ
365名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:22:47.66 ID:hChyKV430
http://i.imgur.com/FJB0Fbn.jpg

IGN比較でもコントラスの差は無いね
366名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:23:00.77 ID:t5B73kxe0
DFのコントラストがひどいことの言い訳が>>313にあるじゃん
・時間なかった
・DICEから貰ったキャプチャ機の設定いじれなかった
とかなんとか
367名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:24:51.71 ID:nMDqBN780
>>365
やっぱ解像度が高いだけあってPS4版は綺麗だな
糞箱版はもはや冗談にしか見えんわ
368名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:25:58.79 ID:xn77Mb0m0
>現在はプロトコル処理など重い処理はJaguarで行なっているという。
>サブシステムチップ側に搭載したARMコアには、重すぎて処理が間に合わなかったようだ。
PS4の設計で今までミスはとくに無いと思ってたが、小さい部分ではあるがこれはやらかしだな
369名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:26:07.88 ID:gfBLt5qL0
>>365
左がPS4版でいいのか・・・?
370名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:26:43.00 ID:yNyunvMj0
PS4の方が解像度もfpsも高いのか。細部もクオリティが違うし。
結局性能が違いすぎたのか。
X1駄目だなこりゃ、終わったよ。
371名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:27:10.72 ID:pmAHrBXu0
>>365
ここは差を感じないなw
372名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:28:16.24 ID:YKqsYEvl0
ゲーム会社が不自然にシャープなスクショ好む理由がわかった気がするな
テクスチャ同じなのにね
なんか悲しいね
373名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:30:19.84 ID:5FoXN47SP
PS4のOS機能がハード製造に全然間に合ってなかったのはセカンダリチップの問題が原因だったんだな

ちなみに後藤の記事はソニーとぶっといパイプで繋がってる西田がTwitterで正しいと太鼓判押してたからほぼ事実
PS4の肝はAPUじゃなくてセカンダリチップにあるとまで言い切ってたのに虚しい幕切れだ
374名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:30:24.87 ID:eJ9V5yMM0
>>365
こうしてみると結構差があるな
375名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:30:41.99 ID:OOkSxBQb0
XOこれFP10じゃね
376名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:31:05.12 ID:ZKp6/m+o0
コントラスト揃えたら劣化が目立つな
377名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:34:29.72 ID:UwJD5Wyy0
突然OSとか言い出したから何事かと思ったらバツイチのOSが不具合だらけで海外超大荒れなのね
言われて悔しかったシリーズは海外で何が起こってるかすぐわかるから便利だなぁ
378名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:35:13.87 ID:gfBLt5qL0
PS4のセカンダリチップ問題は海外では騒がれてるのか?
379名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:37:15.45 ID:GHjFJueI0
将来的にPS4/X1が十分普及すると、PS3/360の足切りが行われて、
その時点で大作マルチがさらに豪華になるだろうな

逆にPS3/360の足切りが行えないうちは大作マルチもあまり進化しなさそう
380名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:38:24.59 ID:yNyunvMj0
ゴーストがPS4 1080p X1 720pとかになったら駄目押しだな。終戦だよ。
381名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:39:05.71 ID:OyronBDT0
もう熊本はそれしか言うことなくなったな
次スレからまたあのテンプレ貼ってやるよw
382名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:40:42.43 ID:MjDtuCWsi
>>235
メクラにもワイヤーのドットが9:7である事位は分かるだろう
http://i.imgur.com/i1gRiHz.gif
383名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:41:01.26 ID:OyronBDT0
解像度だけでなくて処理端折った時点でとっくに終了してるんだけど
次世代機リードになったとしても、次世代らしい表現ロクに出来そうもないし
384名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:41:07.50 ID:gfBLt5qL0
吉田も比較動画見たみたいだな
385名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:41:41.85 ID:t5B73kxe0
セカンダリは省エネの話だろ?ゲームプレイに関係なくね?
元々ゲームプレイのエンコはVCEだろうし
386名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:42:50.36 ID:WH2FGIzc0
IGN「BF4のオススメはPC版とPS4版」

ttp://www.ign.com/blogs/mitchy_d/2013/10/28/wheres-the-xbox-one-or-ps4-battlefield-4-review
>Purely from a gameplay perspective, I can say with confidence that Battlefield 4 on PlayStation 4 and PC are equally excellent.
387名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:43:29.31 ID:OyronBDT0
DLとかのプロトコルの処置の一部をCPUに移したそうだから
関係なくはない

でもそこまで影響するとも思えないし、ずっとそうとも限らないけどねSCEのローンチのOSなんて
実質β版みたいなもんだから。1年でどんどん変わる
388名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:43:50.17 ID:yNyunvMj0
解像度低い 処理を省略 フレームレート低い 本体価格高い でかくて邪魔 監視機能付?
389名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:44:02.83 ID:GHjFJueI0
>>378
ロンチ時に一部機能が間に合わないかもって情報くらいしか、
日本でも海外でも出てないでしょ?

日本のキチガイがさもすごい不具合があるようにゲハで騒いでるだけで
390名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:47:18.17 ID:ezLRQhfl0
>>378
たぶん日本発の情報だと思うから、これからじゃない?
いずれにしても、発売前に公表したから詐欺にならならずに済んで良かったんじゃないかな
391名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:47:46.75 ID:5FoXN47SP
後藤の記事ではじめてセカンダリチップがぽんこつだって判明したからまだ海外には記事の内容伝わりきってない
今晩あたりから大騒ぎになるんじゃない

前回の記事からひっそりとセカンダリチップにメモリ載ってるとか情報アップデートされてるけど詳細まではわからないのかね
392名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:48:48.15 ID:OyronBDT0
スリープできないって話が後藤が初報ならもっとニュースになってた
スリープは後日対応って公式で予防線張ってるしね

Xbox720のOSもやばいって噂になってるがw
393名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:49:19.19 ID:WH2FGIzc0
394名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:50:15.37 ID:XwIsbP0O0
>>386
IGNはゴキブリニダ!ホルホルホル〜
395名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:50:27.96 ID:xn77Mb0m0
セカンダリに省電力なメモリが乗ってるのは自明みたいなものだろ
396名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:50:31.72 ID:+mAyoVYv0
>>391
セカンダリチップって普通に考察したらARMだろ?
397名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:50:56.02 ID:33HVc3wF0
スリープ後日対応は嫌な予感するねぇ
398名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:51:20.02 ID:OyronBDT0
まあ海外では2週間ちょっとでローンチ
数日前にはフラゲ報告
今日のBF4でxbox720確定、CODも残ってるしそれ所ではないかなw
399名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:51:32.02 ID:0+3K7Ism0
ロンチで対応していなかったとしても、WiiUや箱1に対してのメリットが一つ減るだけの話で
別に他との比較でマイナスになる訳ではないからね >>スリープ機能

ただあれば非常に便利なのは確かなんで、是非早期に実装してもらいたいことは確かだが。
400名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:53:22.50 ID:OyronBDT0
まあ日本の場合ネガキャン凄いから3ヶ月遅れて発売して
初期のバグつぶしたほうが良かっただろうね
PS4だって初期のOSは色々ありそうだし
401名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:53:47.11 ID:nDbVDUsv0
ここでPS4のセカンダリチップについては
スリープ時の自動DLとか、動画UPのバックグラウンド処理とか
その程度にしか評価されてない

間違っても、痴漢のように、
何かしらプレイ中のゲームの処理を肩代わりするようなもので
夢ブーストできるとか言われてない

夢クラウドと同じにしないで
402名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:53:57.00 ID:OOkSxBQb0
403名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:56:33.21 ID:ezLRQhfl0
>>389
重要でしょ
ソフトのアップデートでなんとかなる問題なら大したことじゃないけど
ハード側の問題なら、しばらく購入を見合わせる人も中にはいると思う
そういう人が一人もいないと言い切れるなら問題じゃないけど
そうではないなら、これを知らずに販売したら大問題でしょ
404名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:57:13.22 ID:OOkSxBQb0
ロンチの不具合は煽ると全部返ってくるからやめとけ
405名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:57:20.39 ID:X/ih0oSG0
>>319
どうみてもPS4のが低いよ
406名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:58:59.79 ID:aNFGnnof0
>>405
え!? どういう見方したらそうなるの!?
407名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:59:11.02 ID:FkFuWQLO0
セカンダリチップが動いてないってのは気がかりだな
ソフト側の問題でアプデで解決できるならいいんだけど
出来なくて後期モデルからなくなったりしないよね
408名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:59:25.97 ID:yNyunvMj0
>>402
小さい動画で見てもX1の解像度の低さが気になるな。
409名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:59:32.69 ID:OyronBDT0
>>403
公式には後日対応と言ってるし後藤の話は妄想だからFUDに近いね
そもそも後藤が直接聞く機会あったんだから聞けばよかったんでは

「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。しかし、一
部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。
スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと発表しているが、
その中身がどうなっているのかは発表していない。
現在は、実際にはメインの一部を動かしている」と伊藤氏は説明する。

現在はプロトコル処理など重い処理はJaguarで行なっているという。

これいがいは全て後藤の妄想で裏取れてない。スリープの話はでてもいないし
エンコードの話は3月の時点で既にテクスレで議論されていた
410名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:59:53.35 ID:n49D2JTv0
シングルの差はでもまだマシな方だよね
マルチの差はもっと酷いわ
411名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:59:59.55 ID:5FoXN47SP
>>401
そのスリープやバックグラウンドさえ処理できないんだから大問題だろ
ハードウェア的に性能足りなくて仕様満たせないなら完全に詰みだし
コストとトランジスタ無駄に消費するだけの盲腸化する可能性だってある
サーニーがエコのためにも搭載したって言ってた話も全部ぶち壊し
412名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:59:59.37 ID:0Ao35Kew0
>>399
まだまだ進化してるARMなら次の型番のころには高性能化してるだろうから実装されるでしょう
413名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:00:50.12 ID:D3YbJK0b0
414名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:00:58.60 ID:cDbg76ZpO
何で動いてないなんて極端な話になんの?
415名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:01:15.85 ID:0+3K7Ism0
>>400
今のゲハのキチガイ地味た状況をみるに残念だけど日本を後発にしたのは正しい判斷だったと思うわ。

これ日本先行発売にしてたら、間違いなくPSPの時以上の捏造ネガキャンで潰されてたと思う。
海外先行発売でほぼ全容が解明されてしまった状態での発売では、某スレで暴れてる豚クンたちの
捏造ネガキャンも効果はほとんどないだろうし、発売後も安心してみていられそうだね。
416名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:02:00.49 ID:OyronBDT0
xbox720から話をそらしたいからw
ブーメランにならないといいねOSは箱の方もうわさ出てるのに
417名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:03:58.73 ID:nDbVDUsv0
>>411
え?そうなの?
自分が知ってる範囲ではそんなことないんだが
418名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:04:16.77 ID:D1mlsrxU0
海外では後藤の記事はあまり信用されていないからね。憶測記事が多いので、
話題にはなっても直ぐ終わる。海外の記者が裏をとったら賑わうけどw

ARMのDRAMメモリはSCEの裏は取れてないでしょ。
419名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:04:42.46 ID:0Ao35Kew0
ゲハの中だけで終わるだろw
そのネガキャンが成功してoneやらUが売れるとか糞ありえねー
420名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:06:19.60 ID:OyronBDT0
本田や後藤が西田さんと違って物書きとして2流なのは
インタビューとか記事の中にソース未確定な部分をさらりと混ぜてどれが事実か判別しづらい所

いくらでもネットでうわさが転がっている時代、商用記事に関してはソースを確定させた話だけをかかないと駄目
421名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:07:15.03 ID:urjcfjC40
セカンダリチップといっても結局はサウスブリッジなんだから動いてないわけないだろ。
422名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:08:48.93 ID:S0YVCG0k0
セカンダリにのせるARMコアの性能なんて設計段階で要求を見積もれるもんじゃないのかな?
423名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:09:04.50 ID:ezLRQhfl0
>>409
後藤氏が裏が取れなかったのは「この仕様は、今後、サブシステムチップ側が設計変更すると変わる可能性がある。 」という部分で
基本的には伊藤氏に聞いたことを記事にしているんだから妄想じゃないでしょ
424名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:09:12.25 ID:xn77Mb0m0
>>418
専用メモリがないと最低でもAPUのメモリI/F部分とGDDR5を稼働させるはめになるから
普通に考えたらある
425名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:11:19.75 ID:OyronBDT0
>>423
西田さんなら後藤が思っているストーリーをちゃんと質問して事実かを確認して
その回答を記載する
後藤の記事だと、どこまでを確認したか分からないね

セカンダリチップについて確実に回答した部分は上記の部分だけだよ
普通に読めば
426名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:11:33.60 ID:+mAyoVYv0
http://www.ign.com/blogs/mitchy_d/2013/10/28/wheres-the-xbox-one-or-ps4-battlefield-4-review
「BF4はPCとPS4版がお勧め」

PC版とPS4版のBF4が同等に素晴らしいと自信を持って発言できる。
微々たる違いはあるがグラフィックも同等だ。
シングルマルチプレイ共に美しい〜
427名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:11:33.99 ID:0+3K7Ism0
> 「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。しかし、一部の処理は
> メイン側でやらなければならなくなった。スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと
> 発表しているが、その中身がどうなっているのかは発表していない。現在は、実際にはメインの
> 一部を動かしている」
>
> と伊藤氏は説明する。

この部分は伊藤氏のコメントなんでOKなんだが、その後に続いてネガネガ言ってる

> サブシステムチップ側に搭載したARMコアには、重すぎて処理が間に合わなかったようだ。
> そのあたりの目算を誤ったのかも知れない。そのため、せっかくのサブシステムチップの省電力
> 効果が薄まってしまっている。ただし、この仕様は、今後、サブシステムチップ側が設計変更
> すると変わる可能性がある。

の部分は全部 後藤の妄想でしかないんだよなw
折角のインタビューなんだから、妄想で話広げるんじゃなく本人からきちんとコメント引き出せよwww
428名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:11:55.33 ID:nDbVDUsv0
>>420
いや、ちょっと前までは変な嫌みとか箱に対しても言わなかったひとだったんやで
なんでこうなったって気がする
429名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:11:59.36 ID:S0YVCG0k0
>>418
メモリが無いわけないし、ゲームからいじれる部分でもないんだから何を疑うんだ?
430名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:13:18.56 ID:6/8GYx3T0
アイロンにすらセカンダリチップが乗る時代だからなぁ(棒



中国から輸入したアイロンに無線LAN経由でスパム攻撃をするチップが発見される
http://gigazine.net/news/20131029-spam-chips-hidden-in-iron/

>中国から輸入された電気式アイロンに隠されていたのは小さなチップ。
>このチップは半径200m以内で暗号キーなしで接続できるWi-Fiを利用しているPCに侵入し
>ウイルスをまき散らすように設計されていたとのこと。
>
>似たようなチップが中国製の携帯電話や自動車、カメラからも発見されており
>専門家は「電化製品や自動車に隠されていたチップは、会社のネットワークに侵入し
>スパムメールを送信することに使用されていたものでしょう」と話しています。
431名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:14:07.43 ID:LHtgVrobP
>サブシステムチップ側に搭載したARMコアには、重すぎて処理が間に合わなかったようだ
>>>ようだ
432名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:14:20.22 ID:0+3K7Ism0
〜ようだ
〜かもしれない
〜可能性がある。

マジでこんな無能なやつにテクニカルなインタビューやらせちゃあかんだろww
433名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:14:36.82 ID:Ms1WgnAE0
I/O機能集約してあるんだから動いてはいるだろうけどな
ただそのためにARMコア搭載して拡張したスリープやネットワーク機能が動いてないのは致命的
将来的に機能できるようになればいいが、ならなければ上で言われてるように盲腸か初期型は機能制限になる可能性もある
いずれにせよPS4発表時から売りにしてたハードウェア機能が死んでる状態でのロンチは不穏な船出
434名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:14:43.58 ID:1qpIJGku0
>>365
うむむ、、、
左のほうの唇周りは実写かと思わんばかりだな。
こっちがPS4?
435名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:14:53.05 ID:pzpwPfTQ0
濁さずはっきり言っちゃったのかIGN
すげー荒らされそう
436名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:14:53.11 ID:ezLRQhfl0
>>425
バックグラウンドダウンロード、エンコード、BD再生に関することが事実
437名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:15:06.12 ID:4rCx5oH/0
>>430
スゲェw
438名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:15:42.36 ID:FZ3ZXGbx0
>>427
現時点ではOSの機能として使うからOSを動かしてるメインプロセッサを動かさざるを得ないってだけで
処理の重さ云々は無関係に見えるな
439名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:16:00.42 ID:OyronBDT0
>>428
昔はネットに実名で関係者が回答しなかったから
事情通の話によると見たいな話が独占できて飯の種になって情報の真偽は置き去り(みんな情報に飢えてたから)だったけど
今はtwitter、facebook、ブログとあるから通用しないね

きちんと真偽を含め自分で取材してその範囲だけをきっちりまとめる西田さんが評価される所以
440名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:16:13.33 ID:S89HHhy/0
後藤氏の書き方だと、ハードウェアに問題があるように取れるよなぁ

この部分に関しては将来的にアップデートで可能なのかどうか言質を取るべきだろ
ちゃんと質問してあいまいに答えられたなら、そう書けば良い

なんでいきなり推定モードに突入するのか謎だな
441名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:16:21.78 ID:0v9GUF440
http://abload.de/img/i3uk6taw6tdxd8fonn.gif

XB版はやっぱり全体にボケてるね
とりわけ左下と右下のUIで顕著
442名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:16:25.42 ID:aNFGnnof0
ちゃんと推測ってわかる口調で書いてるんだからいいじゃん。
ちょっと神経質すぎるんじゃない?
443名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:17:11.32 ID:AUSUyYKl0
1万円高くて糞スペックが確定してしまったんだから
信仰心以外で箱買う奴なんていないだろもう
444名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:17:22.79 ID:OyronBDT0
>>436
だから性能不足でそうなったかもしれない、というのは確認とってないでしょ
伊藤氏の回答はダウンロード部分だけ

日本語読解能力大丈夫か?
それにセカンダリチップだけでBDやエンコできますなんて確定情報などない
エンコに関しても3月でこのスレで議論しただろw
445名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:18:39.15 ID:OyronBDT0
>>442
インタビューしてるのに推測話混ぜてるから無能なんだよ
直接聞く機会あったんだから、通用しない
海外だとそういう場合推測の場合「噂」とかつけて区別すること多いでしょう
446名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:18:52.01 ID:YKqsYEvl0
XBO版 AOパッチくるみたい
fpsどこまで影響するかな
447名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:18:58.44 ID:S0YVCG0k0
スリープが後日対応なのはAPU動かしちゃうとEUの規制通らないからだったりして。
もしそうなら将来的にはアップデートでAPU止めてセカンダリでDL出来るようになる可能性があるってことかね
448名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:19:01.20 ID:AUSUyYKl0
>>442
せっかくインタビューしてるんだから本人の口から言質とるなりして確証の高い記事を書けってことじゃないかな
妄想垂れ流しから卒業しよう
449名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:19:22.10 ID:W+M1Sgvd0
>>334
溝がちょうど遮蔽構造になる様なモデルでSSAO効かない〜とか言っても意味無いべ
450名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:19:53.91 ID:CLukyauv0
ジャーナリズムの否定までするようになったか
もう終わりだなこのスレ
そら後藤がPS4のセカンダリの失敗を世界初ですっぱ抜いたもんだから
これから大変になるのは分かるけどさ
451名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:20:10.80 ID:gfBLt5qL0
こりゃもう吉田Twitterに突撃するしかないかもしれんね
452名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:20:50.83 ID:TVvCRHLG0
Shuhei Yoshida@yosp
Battlefield 4: Xbox One/PS4 Graphics Comparison - IGN Video
http://www.ign.com/videos/2013/10/28/battlefield-4-xbox-oneps4-graphics-comparison
https://twitter.com/yosp/status/395140499608059907


SCE吉田、煽るw
453名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:21:28.03 ID:xn77Mb0m0
>>438
たしかにメイン側でやらなければならなくなった理由は本人の言葉では述べてないね
OSの切り分けがサブに分離できていないからなのか重いからメインCPUでやらざるを得なくなったのかは
後藤を信じないとすると不明であるという結論か
454名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:22:29.37 ID:FZ3ZXGbx0
>>450
任天堂の動向を分析する記事に噛みついては現実に負けてきたニシくんや
Xbox 360発表時にマスコミが360とWiiを持ち上げるも結局PS3だけが勝ち残って敗北感に苛まれてるチカくんが
かわいそうだろいい加減にしろ
455名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:22:34.66 ID:CDCxvziZ0
>>441
http://abload.de/img/i3uk6taw6tdxd8fonn.gif
>XB版はやっぱり全体にボケてるね

MSは伝統的に正直にソフト開発環境を用意するからな。
いい面も悪い面もはっきりさせて開発に集中させる。
ところがソニーの場合は、任天堂と共同開発させた初代PS以外に正直に
開発環境を用意したためしが無い。どうせ開発機のクッタリだろ。

実機は熱暴走クロックダウンカックン劣化ハードじゃねえの?
456名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:22:38.88 ID:0+3K7Ism0
>>436
元々サブのみで行う仕様となっていたそれらの処理に現時点ではメイン側も動かしている
というところまでが事実。

その後の

・サブシステムチップ側に搭載したARMコアには、重すぎて処理が間に合わなかった
・そのあたりの目算を誤ったのかも知れない。
・この仕様は、今後、サブシステムチップ側が設計変更すると変わる可能性がある。

と無理やり如何にも現状からの改善が非常に困難かのように誘導している部分は全て後藤の妄想。

SCE側は後日のアップデートで対応予定と言ってるんだから、普通にシステム最適化で改善する
レベルの話でしょう。
457名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:23:50.18 ID:7Oakm/tG0
>現在はプロトコル処理など重い処理はJaguarで行なっているという。

ってのはインタビューで聞いた話なんじゃね?
だから重過ぎて処理が間に合わなかったようだって推測してるんだろうな
458名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:24:12.19 ID:9ixxTaJH0
APUとセカンダリチップは排他動作って最初から言ってたでしょ
459名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:24:38.57 ID:aNFGnnof0
>>448
うがった見方をせずに読めば、推測話ってちゃんと分るんだから心配しすぎだよ。
それに聞けばなんでも教えてくれるもんでもないでしょ?
460名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:25:20.80 ID:ezLRQhfl0
>>444
伊藤氏の回答はエンコードもでしょ
BDに関してはソースが伊藤氏かどうかはっきりしないけど事実として書かれているよ
461名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:25:40.25 ID:0/J6hqw30
>>455
http://youtu.be/3RYZyKTfJlQ
カックンってこれのことか?
462名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:26:04.45 ID:CLukyauv0
推測だったとして何が悪いんだか
要するに後藤みたいな影響力のあるライターによって都合の悪いことを書かれたら
悪影響が甚大だから飼い犬の西田みたいにソニーから与えられた情報をそっくりそのまま流しとけ
ってことだろ、お前らのいいたいのは
463名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:26:12.61 ID:IHk9p+ZP0
セカンダリーチップってVitaのチップなんじゃねーの
464名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:26:30.44 ID:OyronBDT0
>>459
そこで言質をとるのが取材者の腕の見せ所
もし取れない場合周辺を取材してきちんと裏を取るのも当然

後藤にジャーナリスト的な資質が根本的にないのが問題の本質
465名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:27:05.86 ID:t5B73kxe0
Dr Dentenstein @TheKevinDent
Battlefield is running at 1080P on X1 and looks awesome.
https://twitter.com/TheKevinDent/status/395008003071418368

Kevinちゃん何者?
466名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:27:38.90 ID:4rCx5oH/0
>>465
うえええええええええええw
467名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:27:47.24 ID:xn77Mb0m0
>>457
まあな、そこまで聞いたのは事実だとするとツッコミがうるさい連中も多いことだから書き方に気をつけるべきだったな
468名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:27:52.90 ID:FZ3ZXGbx0
>>461
カックリドラゴンすぎる・・・
469名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:28:20.20 ID:CDCxvziZ0
>>461
わかっててきいてるなw

カック動画
http://www.youtube.com/watch?v=nDRQKGNktiI
470名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:28:31.84 ID:qhuDUqrs0
プロトコル処理が重いってあり得ないなー。
プロトコル処理用にCPUが載ってたのって25年前ぐらい話だぞ。
最近のCPUだったら重いってのは無いだろ。
471名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:28:35.87 ID:wUq3Ha880
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/6/6/BF4_XO_045.bmp.jpg
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/6/6/BF4_PS4_045.bmp.jpg

どっちがキレイだと思う?
上の画像の方が黒人の髪質がチリチリでキモイよな(笑)
下の画像は神がイレズミみたいでカッコいいのに
472名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:28:37.80 ID:urjcfjC40
ベースのOSがSoCを切り替えるハイブリッドな作りになってないから独自に実装を目指したけど間に合いそうになくて、
とりあえずメインチップで全部処理する伝統的なアプローチで行くことにしましたってことだと思うけど。
473名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:28:52.04 ID:0/J6hqw30
http://abload.de/img/i3uk6taw6tdxd8fonn.gif
これ見れば一目瞭然
474名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:29:00.57 ID:4m5xly7B0
>>456
APU×2で箱大勝利って言ってた頃の痴漢と同じ臭いするね
いい加減学習しないの?
475名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:29:39.52 ID:WtbI4OPT0
要するにBF4の件で気持よくなってるところに水を差すなってことでそ
476名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:30:11.78 ID:0+3K7Ism0
>>459


普通にスケジュールキツキツの中、システム全体の最適化なんかも間に合っていない部分は
多々あるだろうし、SCE自身もアップデートで対応予定と公表してるのに、それを妄想で

> この仕様は、今後、サブシステムチップ側が設計変更すると変わる可能性がある。

みたいに改善にはハードの変更が必要みたいなこと言い出すのは流石にいきすぎだろと。
477名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:30:35.79 ID:OyronBDT0
Xbox720の話からそらせてよかったねw
でもCODもまだある11月12日だったっけ
解禁日
478名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:31:09.29 ID:7Oakm/tG0
>>472
どこに全部処理するなんてニュアンスがあるんだ
重い処理はJaguarで行ってるってだけだろ
479名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:31:55.43 ID:CDCxvziZ0
>>475
そういうこと(^^;
25万円の開発機の比べっこしてもしょうがないの。

実機はどうせ熱暴走クロックダウンカックン劣化PS4になるんだったら、
比較画面自体に意味無し。
480名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:32:24.07 ID:6/8GYx3T0
>>463
ARMらしいんで、Raspberry Piに搭載されてるようなもんじゃないの?
http://ja.wikipedia.org/wiki/Raspberry_Pi
481名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:33:06.77 ID:twE5SfcN0
BBCPのストーリーモードって奴はいつになったら戦闘が始まるんだい?
あまりにも読み物が続くせいで、いつもは1日に5レスもしない俺が速報に入り浸ってたくさんレスしちゃったじゃないか・・・
482名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:33:33.38 ID:FZ3ZXGbx0
開発機の値段云々言ってるバカいるけどさ
WiiUの開発キット無料でバラまいても利益確保できないとみなされて
全くサード参入しなかったちょっと前の出来事もう忘れてんのかね
483名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:33:40.19 ID:twE5SfcN0
おっと間違えた
484名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:33:58.81 ID:qw/+w4yR0
自分で乗っておいて他人事みたいに言うなよ
485名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:34:36.64 ID:rYOtX+Ym0
http://i.imgur.com/i1gRiHz.gif

あれ?一本糞版なんか草減ってない?
486名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:35:00.32 ID:NFWnRTgg0
今日のゲハは明日のコレから話題を逸らしたい任天堂が、安い工作会社に依頼して箱信者装ってバカな捨て台詞で荒してる様にしか見えない↓

任天堂の今年度出荷目標
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130731.pdf
(8ページ)
WiiUハード 出荷16万台/通期目標900万台 進捗率1.8%(7月31日時点)
WiiUソフト 出荷103万本/通期目標3800万本 進捗率2.7%(7月31日時点)

10/30(水)に中間(第2四半期)決算発表予定
 
487名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:35:02.88 ID:ezLRQhfl0
>>456
ちゃんと読んでほしい
下のことについて私は言っているんですけど

> 「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。
>しかし、一部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。
>スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと発表しているが、その中身がどうなっているのかは発表していない。
>現在は、実際にはメインの一部を動かしている」と伊藤氏は説明する。

>PS4発表時のカンファレンスでフィーチャされたゲームプレイ動画のエンコードも、現状ではメインAPU側で行なっている。
>GPUが生成した描画データをバブ経由でAPU内のエンコーダに流し込み、エンコードしてからI/O経由でPCI Expressでサブシステムチップに送っているという。
>ワークメモリはメインメモリを使っている。伊藤氏によると、そのままでは、バックグラウンドの処理がOSのメモリフットプリントには収まり切らないため、
>さまざまな工夫によってゲームプレイ中でもエンコードできるようにしているという。
>ちなみに、BD再生もメインAPUを使っている。
488名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:35:07.90 ID:0v9GUF440
>>455
XBのSDKはバギーだってリークが昨日ありましたが?w
以前にはドライバも酷い状況だという噂もありましたねw
現実を見ましょうよwww
489名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:35:23.70 ID:xn77Mb0m0
裏でのダウンロードなんてちんたらやれば十分とも思ったが、今どきのゲームは数十GBともなればそうも言ってられないか
490名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:35:24.02 ID:WH2FGIzc0
>>471
PS4とされる方不自然にUIまでボケてんぞ、FUD乙
491名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:35:28.28 ID:j9VKpunn0
PS4の方は白いモヤがかかって雰囲気でてるな
492名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:35:44.50 ID:LHtgVrobP
X1は市販機と開発機が同じだから即効で割られそう
発売前に割れてたりして(´・ω・`)
493名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:35:48.85 ID:4m5xly7B0
>>477
PS4 1080P
箱一 720P
でなかったら驚くかも
494名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:36:20.55 ID:OyronBDT0
BFの動画が今日だったら、セカンダリーチップ劣化で処理増えるからゲームも劣化!になるけど
現時点だから仮にそうだとしてもそれでもグラにあそこまで差が出ているってなっちゃうからね

30FPSならKZみたいにきっちりいいグラだせるし
495名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:36:32.33 ID:qhuDUqrs0
>>484
ちかくんは一人で何役もこなさなくちゃいけないからな。
劣化箱が明らかになってしまった今、全力で目を背けさせる作業の真っ最中だからねw
496名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:36:52.37 ID:7Oakm/tG0
エンコードをAPU側でやるってのは3月の西田とサーニーの記事で書かれてるだろ
497名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:36:57.64 ID:CDCxvziZ0
>>493
お前がアメリカ行ってBF4とPS4買えばいいじゃん
498名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:37:10.58 ID:OyronBDT0
×BFの動画が今日だったら、
○BF4の動画がE3やGCだったら、
499名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:38:05.22 ID:OyronBDT0
痴漢って案外PS4周りの関係者インタビュー読んでないよね
日本語記事すら
500名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:38:49.23 ID:MtwcBRIW0
501名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:38:52.77 ID:WszeGpnY0
1世代ぐらい性能差あるみたいな話だったがそんなあるかなこれ
502名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:39:32.82 ID:S0YVCG0k0
>>496
使われるAPU部分がエンコーダだっていう言及はなかったと思うけど?
503名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:39:35.43 ID:nDbVDUsv0
>>479
コテつけて言うとかはできないんだろうなぁ
504名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:41:02.68 ID:qhuDUqrs0
>>496
APU側のリソースを少し使ってエンコーダーに流すような発言じゃなかったっけ?
記憶違いかな・・・・
505名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:41:26.40 ID:t5B73kxe0
Kevinは32vs32がxboxでネイティヴ1080pで動いてるのを見た!デベロッパーもそう言ってる!って言ってますな…

どこで見たんだよ?A.レドモンドで
じゃレビュアーが言ってんのは何?A.
彼らはリテール版プレイしたの?
https://twitter.com/TheKevinDent/status/395042367637430272

今もっともアツい男
506名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:41:41.03 ID:gQieM+D00
後藤の記事を今日掲載するとかMSから金もらってんのかなインプレス
507名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:42:16.29 ID:CDCxvziZ0
>>503
君がfusianasanというコテをつければ考えてあげてもいいよ(^^;
508名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:42:30.85 ID:7Oakm/tG0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
サーニー:ゲームの動画共有などに使うため、PS4には専用のエンコーダが載っています。いくつかの専用エンコーダ機能と、専用デコーダ機能が使えます。
ごく少数のAPUを使って動作します。MP3などで圧縮されたゲーム内のオーディオ再生や、オーディオチャットなどにも使います。


3月にエンコードはAPU側でやるって言ってる
後藤は如何にもセカンダリの性能が足らなくてメインAPU側でやらざるを得なくなったって風に書いてるけど、
そもそもセカンダリでやるなんて言ってない
509名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:42:46.28 ID:OyronBDT0
推測と事実をごっちゃに併記する後藤の悪い癖が出ただけで基本的にはいい記事だよ
初出や確定した部分も多いし
510名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:43:18.11 ID:3fD/FCoi0
前々から言うやつはいたと思うが、エンコードがセカンダリチップだとしたら
それはソニーの無能さを表すものだからな
511名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:43:37.08 ID:+WmMHX6u0
>>470,472
俺もそう思う
多分こっち用のソフトウェアの一部が間に合ってないんだろう
性能的にはダウンロードなんて重くもなんともない
何年も前のルーターだって普通にできる
後藤の書き方は悪いとは思わないんだけど、これをハードウェアの
性能が低いとか見誤りだとか書いちゃうのは無知すぎて恥ずかしい
とは思うね
512名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:43:37.36 ID:IHk9p+ZP0
でハードウェアエンコーダはAPUに搭載されてる「AMD Acclerated Video Converter」で
ハードウェアデコーダは「Unified Video Decoder 3.0」
http://www.4gamer.net/games/133/G013372/20120514010/SS/022.jpg
http://www.4gamer.net/games/133/G013372/20120514010/
513名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:43:50.61 ID:phkBzgQU0
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/6/6/BF4_XO_045.bmp.jpg
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/6/6/BF4_PS4_045.bmp.jpg

どっちがキレイだと思う?
上の画像の方が黒人の髪質がチリチリでキモイよな(笑)
下の画像は髪がイレズミみたいでカッコいいのに
514名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:44:35.91 ID:IHk9p+ZP0
1080pを60fps以上でエンコードできるそうだ
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-297.html
515名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:44:49.66 ID:OOkSxBQb0
>>465
元々信用なかったんだろうけど今回ので完全に失ったな
516名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:45:07.30 ID:S0YVCG0k0
APUのエンコーダを使うことが確定情報ならば、
この前の西田のインタビューでセカンダリにエンコーダが載ってみたいな質問にはならんだろう。
517名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:45:16.25 ID:mLqoH1G40
>>460
4K対応も視野に入っているBD再生をセカンダリが受け持つなんてありえんわ。
518名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:46:06.90 ID:qhuDUqrs0
>>508
あーなるほど。ちょっとごっちゃになってた。
ありがとー
519名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:46:59.30 ID:LHtgVrobP
Kevinちゃんはtitan搭載のX1で見たかもしれないだろ(´・ω・`)
520名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:47:44.61 ID:S0YVCG0k0
>>508
その文章では専用のエンコーダがどこにあるかの言及はされてないだろう。
521名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:47:53.37 ID:IHk9p+ZP0
>>517
サブチップでBD再生ってだれがいいはじめたの?
522名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:47:58.05 ID:6/8GYx3T0
APU側にAMDご自慢の高性能エンコーダーが載ってるのに
何が悲しくてセカンダリチップで処理せなあかんねんという話
523名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:48:11.30 ID:RBVt7iA60
システム側のリソース使う分にわいいんじゃないの
524名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:48:46.13 ID:JobMxWb70
http://abload.de/img/i3uk6taw6tdxd8fonn.gif

遠くにあるビルがボケボケだなXO版
525名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:48:53.28 ID:CDCxvziZ0
>>515
25万円のCorei7開発機と7コアを使いましたとする39980円の熱暴走クロックダウン劣化ハード
の格差社会を創ったハード会社とどっちに信頼性があるのでしょうか(^^;
526名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:48:54.36 ID:OyronBDT0
>>516
あのインタビューは3月の時点でテクスレでも話題になっていたよ
セカンダリーチップなのかGPU側の固定機能なのかでね。実際揉めた

その後も確定してなかったから西田さんが再確認したんだろう

その辺の事情お構い無しに痴漢、というか熊本によると初めからセカンダリーでやってることになってたらしい
527名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:48:57.91 ID:rjr7eNMW0
kevinちゃんわざわざNativeとか言っちゃってるし
どうするんだろうなw
528名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:49:42.69 ID:pmAHrBXu0
>>465
ただの ばか  w
529名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:49:43.46 ID:t5B73kxe0
今回のセカンダリの話はスタンバイモードでのプロトコルの制御をAPUにもやって貰うという話と思ってたけど違うのか?
エンコの話は西田インタビューでもセカンダリは魔法のチップじゃないって言ってたから元々APU絡むもんだと認識してたが
530名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:50:56.26 ID:Fa235kZ90
フロップス           ROPS
PS4   1.84TFLOPS   PS4   32
HD 7790 1.79TFLOPS  HD 7850 32
HD 7850 1.76TFLOPS  HD 7790 16
XboxOne 1.31TFLOPS  XboxOne 16

テクスチャフィルレート    Shaders
PS4   58GT/s      PS4   1152
HD 7790 56GT/s     HD 7850 1024
HD 7850 55GT/s     HD 7790 896
XboxOne 41GT/s     XboxOne 768

ピクセルフィルレート   Texture units
HD 7850 27.5GP/s    PS4   72
PS4   25.6GP/s     HD 7850 64
HD 7790 22.4GP/s    HD 7790 56
XboxOne 13.6GP/s    HD 7770 40

  結果
   ↓
PS4 1600×900p
XB1 1280×720p
http://i.minus.com/jft6VxomFMo6L.png
http://i.minus.com/ib0gOrDzD8ScKG.gif
http://i.imgur.com/i1gRiHz.gif

フレームレート比較
ttp://abload.de/img/bbt8ewe.png
531名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:50:56.88 ID:NCCEcdGH0
voipの実装をOSじゃなくてソフト側に渡してクラッシュしてOSごともってくとか
MSに悪いうわさでたから、カウンターでこれ書いたのかもなw
そんなことはないと思うが、ココで叩かれすぎて、なんとか反撃しようとする
いやみったらしいおっさんになってる感じにもみえるな、誤答
532名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:51:07.76 ID:pBYkaZpG0
海外チリ毛か
533名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:51:27.79 ID:+zR7Ss010
当初はセカンダリチップにディスプレイ出力あるとか滅茶苦茶だったよなぁ
SCEの説明では最初っからセカンダリチップは高度な用途を想定してないのは明らかだったのに
534名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:52:07.55 ID:CDCxvziZ0
>>530
だ〜か〜ら〜開発機同士のグラ比較は意味無いの
535名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:52:10.36 ID:NCCEcdGH0
>>509
初出はほぼ誤答の妄想的部分じゃんw
536名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:52:37.92 ID:bcX2f3t50
PS4で1080Pに出来なかったのは残念だわ。
もっとCPUとGPUの性能を上げるべきだったな せめて7970ぐらいの性能があったなら
537名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:52:49.96 ID:62e/2vIF0
>>524
箱版UIにまで白いモヤかけられて加工されてるな(笑)
538名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:53:37.81 ID:xn77Mb0m0
デジカメ用のチップがエンコードとか搭載だからってんで余計に謎になってたな
539名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:53:50.27 ID:OOkSxBQb0
>>513
ジャギってるのは置いといてもここが気になる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4621784.jpg
540名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:53:50.39 ID:3WskoDSD0
ID:CDCxvziZ0
まず日本語勉強してから掲示板にかきこもうぜ?
541名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:54:02.43 ID:bcX2f3t50
ゲフォもエンコーダが乗ってて殆んど負荷かけずに配信できるって書いてたからGPUに機能ついてるんでしょ
542名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:54:03.09 ID:S0YVCG0k0
>>529
APUで録画のメモリのフットプリントに工夫が必要だったってことは、
当初はAPUでやらない予定だったけど変わったてことなんじゃないかね。
543名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:54:25.19 ID:0GeFwdSr0
>>529
そうするとセカンダリってなにしているんだろ。
暗号復号化関連?
544名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:55:07.95 ID:NCCEcdGH0
>>529
とりあえず、当初予定してた処理の割り振りではセカンダリの能力超えるので
一部メインチップでみるようになってるということしか確定情報じゃない
545名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:55:32.11 ID:bcX2f3t50
セカンダリ スリープ時やダウンロード作業じゃないの
546名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:55:33.53 ID:tIfkMaxz0
意味無いのはE3のMSのハイスペPC詐欺
デバックする為の開発機は実機より高性能という訳じゃない
547名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:55:58.54 ID:0+3K7Ism0
>>536
ロンチでこれなら十分でしょ。
最適化が進むのはまだまだこれから。

そう待たずにPS4では1080p 60fpsが普通な状態になると思うよ
548名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:56:53.36 ID:0GeFwdSr0
>>545
と思ったんだけど、ダウンロードはメイン側を動かすんよね?
549名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:56:55.21 ID:OOkSxBQb0
窓のところはPS4もだけど
550名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:57:18.13 ID:+mAyoVYv0
誰だよAOが無負担とか言った奴。
普通にフレームレートに影響する負担じゃねーか
http://static.gamespot.com/uploads/original/1290/12904714/2359546-2066870575-2lsa7.png
551名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:57:20.89 ID:6/8GYx3T0
PS4に載ってるセカンダリチップはあれだろ
カメラつけたらキネクトもどきが出来るようつけてたんじゃないの?(鼻ほじほじ)
552名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:57:26.08 ID:+WmMHX6u0
>>544
そう読めちゃうのが後藤の記事の悪いところ
今回のインタビューではハードウェア側の問題なのかソフトウェア側なのか
何も情報を引き出せていない
553名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:57:26.76 ID:NCCEcdGH0
>>547
ロンチにしてキルゾネのクオリティーはちょっと異常なレベル
554名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:57:54.36 ID:gQieM+D00
>>550
重い処理だって言ってるだろ
555名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:58:08.83 ID:xn77Mb0m0
>>529
>第二のカスタムチップの役割としては、環境問題への配慮もあります。
>バッググラウンドでダウンロードする際、いちいちメインCPUを立ち上げていると、
>非常に消費電力が大きくなるので、第二のカスタムチップだけで行ないます。
元の予定がこれだからさすがに予定変更でしょ。暫定的で将来は元の予定に戻るとしても。
556名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 20:59:18.76 ID:yNyunvMj0
>>546
X1が最も輝いてた時代だな。E3ベストゲームだっけE3版フォルツァ5。
557名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:00:00.27 ID:NCCEcdGH0
>>548
不明
>>552
ハードの問題かソフトかも分からないが、現状セカンダリじゃ処理しきれなかったのでとりあえず
メイン使ってて、アップデートで変わるかもしれんてだけだな
558名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:00:53.07 ID:ezLRQhfl0
エンコードの話って色々出るよね
これはリモートプレイの話だけど、西田さんの記事で「PS4はバックグラウンドで映像のエンコードを行なうため、リモートプレイは非常に容易になる。」と書かれていたし
559名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:01:10.11 ID:urjcfjC40
>>544
「能力を超えるから」メインチップで処理するようになったなんて伊藤とかいう人は一言も言ってないぞ。
後藤氏の立場なら、本来は何故処理を移したのか理由を訊かないといけないんだがな。
(ノーコメントならノーコメントと言われたと書くべき)
560名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:01:13.06 ID:CDCxvziZ0
>>553
>ロンチにしてキルゾネのクオリティーはちょっと異常なレベル

よく分かってるじゃん。
PS3の時は一気にPS2.1レベルまで劣化してたからな。

それを思えばPS3.2レベルまで進化したPS4は断然いいよね(^^;
561名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:01:51.73 ID:0GeFwdSr0
>>555
なるほどな。
まぁ、ダウンロード関連ぐらいならそんなに大きな変更じゃないな。
セカンダリに実装するのもそこまで大変な作業じゃないでしょ。
562名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:02:56.96 ID:LHtgVrobP
「人を殺したくて自衛隊になってる人もいるんですかね」 山本太郎スタッフが災害派遣の隊員見た後にポツリ、非難轟々
http://www.j-cast.com/2013/10/29187528.html?p=1
まさかこの馬鹿に投票した東京人はおらんよね?(´・ω・`)
563名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:03:53.45 ID:NCCEcdGH0
>>560
わかりやすい発狂だなw
564名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:04:29.68 ID:LHtgVrobP
間違えました(´・ω・`)
565名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:04:33.90 ID:gfBLt5qL0
記者:PS4のSECONDARY CUSTOM CHIPの機能を教えていただきたいのですが

吉田修平氏: 良い質問ですね(笑)。私も説明を受けていて、
わかっているのは本体が落ちているときにSECONDARY CUSTOM CHIPが動いていて、消費電力が少なく、ネットに繋がっていたりダウンロードしたり、そういうことはできるという風に聞いています。(メインのチップと)同時に動かすことは基本的にないと聞いています
566名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:05:26.05 ID:u6jDc+I40
BF4の画像で箱の方が綺麗って思う人はコントラストをいじったりした画やシャープな画が好きなだけ
動画エンコしてる人とかなら良く分かるはず
567名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:05:39.09 ID:yNyunvMj0
>>553
キルゾーンはやっぱり図抜けてるよな。
もちろん予約済み。
568名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:05:52.07 ID:CDCxvziZ0
>>563
>わかりやすい発狂だなw

必死なテクミン防衛軍ですね(^^;
569名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:06:12.26 ID:FZ3ZXGbx0
>>551
>(鼻ほじほじ)
この手の語尾見るたびに育ちの悪さと頭の悪さ出てんな〜と思うわ
実際そうだけどw
バックグラウンド処理やいちいちメインに回すまでもない処理を低消費電力で一括処理するっつー用途でもなけりゃ載せんわw
570名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:08:23.83 ID:Ghl3FlO70
つかボイチャ、エンコだけじゃなく、BD再生まで視野に入れてるようなそこそこの性能の汎用チップなら性能足りずにスリープできないわなんてあるはずも無い
むしろ性能は過剰すぎるからゲームやPSカメラにも使えるようにしろってレベル
571名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:09:47.15 ID:rYOtX+Ym0
箱一は720pハード確定だけど、このゴミ買うやつホンマにおるの?
Forza先生ですら買わないと思うよ。ゴミすぎて。
572名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:09:54.48 ID:NCCEcdGH0
>>567
ファーストとはいえPS3ターゲットにしてた会社が、PCアーキに近いPS4でいきなり、これ出してくるのはびっくりする
573名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:10:20.97 ID:YrMO7Hc30
>>565
これを読むとセカンダリを使ったスタンバイ系の実装ができてないだけで、
処理能力が足りないって言うのは捏造っぽい気がするね・・・・
574名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:10:40.30 ID:FZ3ZXGbx0
>>571
WiiUを買わなかったげはにゅ先生と同じ末路になりそうだな
575名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:11:46.92 ID:4m5xly7B0
>>571
ていうか日本じゃいつ発売なんだろ?
さすがに1ヶ月遅れたら致命傷だと思うけど
箱は欧米同時発売でそれ以後はまだアナウンスも無いんだっけ?
576名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:12:23.92 ID:NCCEcdGH0
>>573
その辺はわからん。スリープ系は結構厄介だからな
目くじら立てずに、実装されるまで待てばいい
ぶっちゃけた話、PCでもないのにエコなんて糞食らえだしなw
577名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:12:30.99 ID:33HVc3wF0
>>441
XOはつべとかからのキャプじゃないのこれ
578名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:13:57.08 ID:AUSUyYKl0
>>508
こういう事実があるのに後藤のミスリードを誘発する記事って悪質だと思うんだけど
579名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:14:04.53 ID:FZ3ZXGbx0
ゲーム機の消費電力が問題になるのなんて動画配信視聴やBD/DVD再生みたいなエンタメ用途程度だしな・・・
580名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:14:07.32 ID:OOkSxBQb0
>>577
UIのサイズ違うから普通に箱のほうが低い解像度で調整してるんだろ
581名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:14:26.71 ID:3fD/FCoi0
>GPUが生成した描画データをバブ経由でAPU内のエンコーダに流し込み、
>エンコードしてからI/O経由でPCI Expressでサブシステムチップに送っているという。
582名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:14:48.79 ID:aNFGnnof0
https://twitter.com/repi/status/395138203075633152

箱1にもAOはつくらしい。
583名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:15:02.84 ID:S+q8mqZu0
BF4に限らず、いずれ性能差が明らかになるのは分かってたこと
PS4にしか期待してないからこそ、セカンダリチップの話は気になるかな
584名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:16:09.30 ID:gQieM+D00
>>582
解像度は上がらんのか
585名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:16:37.17 ID:CDCxvziZ0
>>571
>箱一は720pハード確定だけど、このゴミ買うやつホンマにおるの?

自分がPS4を買ってからそういうこと言ってくださいよ〜(^^;
テクミンソクミンは既に真実に気付いてますね。どうせ買った時点でガマの油売りだったって事が。

熱暴走クロックダウンカックン劣化ハードは、宣伝を好くしないと売れないですから。
586名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:17:01.18 ID:3fD/FCoi0
>>581これは…動画投稿とかはいまの時点でもセカンダリチップにやらせるってことかね
ネットに繋ぐ能力はあるからメインが起きてる間も使う、でもセキュリティ関係の上乗せしたプルトコルは
まだ最適化してなくて動かないからいまはバックグラウンドダウンロードにもメインも使う
こんな感じかね
587名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:17:03.68 ID:rYOtX+Ym0
>>574
チリ毛もなんだかんだ言って箱一買わないでPS4を買うだろうと思う。

>>575
まぁいつ発売されようが集計誤差の限界集落ハードになることは確定してるんで、
出ても出なくても一緒な感じがする。
588名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:17:52.33 ID:rYOtX+Ym0
>>585
え?箱一みたいなゴミマジで買うの?頭大丈夫?
589名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:18:00.31 ID:FZ3ZXGbx0
カックリムゾンドラゴンは除外!除外です!なぜなら神ハードXB1ロンチタイトルだからです!
590名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:18:29.00 ID:NCCEcdGH0
>>583
俺らが受ける恩恵は直接的にはスリープ時の低消費電力くらいだぞ
そりゃ小さけりゃ小さいほどいいものだが、1000W級が10Wで住みますってのとは違うからな
1080Pが720pになるような種類じゃないので、ゲーマーとしては心配するほどのものじゃない
591名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:18:49.64 ID:McR8WV860
X1はHaswell GT3eみたいに別ダイで
そこそこの容量のeDRAMを積むという
選択肢はなかったのかな。
1GbitくらいあればeDRAM内で出来ることも増えたろうに。
592名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:20:22.83 ID:NCCEcdGH0
>>591
1Gbyteじゃないのか?
593名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:20:29.93 ID:Ghl3FlO70
>>555
予定を変更することになるのかはスリープ時のダウンロードが可能になるのかどうか
今はスリープは延期になってるからなんともいえないが、まあそんなたいした処理ではないから安定するようになったら実装されるだろう
594名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:20:43.22 ID:gQieM+D00
>>591
別ダイでの広配線接続は難しいんじゃ
595名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:20:47.74 ID:rYOtX+Ym0
>>591
TSMCが作れない。GFならできたかもしれないが、
そもそもこうなった原因はGFであるわけだし。
596名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:21:26.93 ID:iOdb1X1U0
>>591
その技術を提供できる会社はIntelぐらいしかないんだよね
597名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:21:27.44 ID:yNyunvMj0
>>585
いまだにそんなこと言ってるのか。 いい加減あきらめようぜw
598名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:22:38.17 ID:3fD/FCoi0
>>591
それはエロゲーマvsアーキテクトでいっててあの時点で採用できるのがeSRAMだったってだけ
ついでに低レイテンシを利点として挙げなかったので痴漢がすこししょぼんだった
599名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:22:58.30 ID:CDCxvziZ0
>>591
>X1はHaswell GT3eみたいに別ダイでそこそこの容量のeDRAMを積むという選択肢はなかったのかな。

PS4はあんだけキツキツの小型実機を造らずに、もっと廃熱の工夫を凝らす選択肢は無かったのかな。
600名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:23:49.44 ID:FZ3ZXGbx0
>>597
百回嘘をつけば・・・が文化のかの国出身なんだろw
601名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:24:41.24 ID:OOkSxBQb0
インテルのもそこまで早いわけでもないような 
エントリークラスならまだしもギリギリミドルクラスのGPUが積むには帯域細すぎる
602名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:25:42.20 ID:gfBLt5qL0
>>582
あれ?こりゃX1版も綺麗になっちゃうパターン?
603名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:26:06.52 ID:CDCxvziZ0
>>597
>いまだにそんなこと言ってるのか。 いい加減あきらめようぜw

今日はよき日ですね(^^;
Devkitって小さな文字で書かれてあっても幸せな人に幸せを運ぶ日になりましたね。

最も発売日に行列を並んで39980円を払った後の事は知らないですけどね(^^;

私は疑い深いから熱暴走クロックダウン劣化カックンになった時点でそういうハードは敬遠してますけど。
604名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:26:10.75 ID:3fD/FCoi0
>>599
うまく煽り返せてると思ってるあたり笑える
591はコンピュータとしてわりと核心の話
605名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:26:13.21 ID:NCCEcdGH0
>>598
CPUに手を入れてCPUにくっつけるか、サウスにLS3にしたほうが面白かったかもな
CELLのLSみてスクラッチパッドつけてやるよって対抗心だったのかもしれんがw
606名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:26:40.32 ID:J0m3DPr40
まとめると

1.セカンダリはAPUと同時に動かない
→最初からスリープ時専用

2.エンコ関連は想定通りAPU側のハードウェアエンコードを利用
→元からセカンダリ関係なし

3.ダウンロードは現在APU関連の処理を使ってる
→現時点ではスリープ機能が無いから出来ないかどうかは分からない


そんなわけでダウンロード自体はたいした処理じゃないから、
スリープと一緒に実装されそうな気がするかな
607名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:27:21.74 ID:NHCkDKK80
箱一はSSAOつけたら解像度もっと落とす事になったりして
今でさえフレームレートps4より落ちるのに
608名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:27:23.24 ID:n49D2JTv0
>>602
コスト0でSSAO付けられる訳無いから
さらにフレームレートが低下する
609名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:27:48.39 ID:yNyunvMj0
>>603
予約してあるからゆっくり受け取りにいくよw
610名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:28:01.35 ID:THiscqWe0
PS4凄いな。初期の性能を引き出せない段階で900pかよ。
611名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:28:51.34 ID:rYOtX+Ym0
今回劣化しまくった箱一版BF4とCODだけど、これってeSRAM使ってすらこの劣化なのか、
とりあえず今回はeSRAMスルーした結果がこの劣化なのかどっちなんだろうな。
612名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:29:27.42 ID:NCCEcdGH0
両方SSAOとっぱらって60安定、30安定って手もあるだろうけどな
X1は40くらいになるからSSAOつけたら30以下に落ち込み場面出るかもしれんし
613名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:29:29.30 ID:1cQ43zOX0
PC・PS4・XOだけじゃなくてPS3と糞箱も比較してるとこない?
614名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:30:08.16 ID:CDCxvziZ0
>>604
>うまく煽り返せてると思ってるあたり笑える(591はコンピュータとしてわりと核心の話)

一言多い所から悔しさが滲んでてほほえましいですよ(^^;
615名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:31:22.30 ID:NCCEcdGH0
>>611
ZにESRAM使ってこれだろ。Zに使ってないならもっと落ち込むと思われ
616名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:31:56.46 ID:Ghl3FlO70
>>606
消費電力をそこまで考えないのなら、OSにリザーブされたCPUでカバー出来ちゃう程度のものだしね
であるから、セカンダリチップの主はスリープ動作時の消費電力の低減
617名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:31:58.31 ID:CDCxvziZ0
>>611
>今回劣化しまくった箱一版BF4とCODだけど、これってeSRAM使ってすらこの劣化なのか、

正直者が馬鹿を見る…という方がむしろ当を得ていると思いますが…(^^;
618名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:32:23.42 ID:EvdDjUUri
>>455
初代PSとSFC互換機のPSは名前以外一切無関係
PSの開発環境作ったのはナムコだ
619名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:32:43.30 ID:HnU5PD4A0
PS4:XB1の実性能比はCUの数どおりの1.5:1くらいと思っていたが、
実際は2:1に近いくらいの違いがありそうだな。
620名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:33:40.26 ID:5FoXN47SP
>伊藤氏によると、そのままでは、バックグラウンドの処理がOSのメモリフットプリントには収まり切らないため、さまざまな工夫によってゲームプレイ中でもエンコードできるようにしているという。
なんでこれ無視されてんの
最初からAPUで動画処理するならメモリが足りないなんてことはないだろ
後藤の妄想じゃなくてきちんと発言ソースあり
621名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:33:52.98 ID:gfBLt5qL0
>>582
BF4の比較映像って製品版の映像じゃないってことか
622名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:34:01.93 ID:tIfkMaxz0
ESRAMが32Mであることも、XboxOneが1080pを苦手とする理由の一つと思われ
623名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:34:23.03 ID:pBYkaZpG0
CoDの比較が楽しみだ
1080pと720pの噂もあり得る気がしてきたよ
624名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:34:29.54 ID:WH2FGIzc0
熊本さん目指してがんばれよ無個性キチガイさん
625名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:34:52.91 ID:401Xuiqh0
>>592
1GByteもあったらびっくりするわw
あっそういえば某ゲーム機がeDRAM 768MBもあるってよ
と、一瞬だけ盛り上がったことがあったな。
>>595-596
あそこはAMDの頃から遅延しまくってる印象しかないな。
流石のintelか。
>>598
GPUはあんまり低レイテンシを求めないと思うんだけど
そうでもないんかね。
626名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:34:58.62 ID:nDbVDUsv0
そろそろコピペが始まる気がするわ……
627名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:35:55.00 ID:3fD/FCoi0
>>606
>現在はプロトコル処理など重い処理はJaguarで行なっているという。
ダウンロード処理といえど性能のために最適化しなきゃいけないのは確か
そしてシステムの内側にある以上暗号化、署名のプルトコルをしっかり上乗せしなきゃいけないので
重くなるのも仕方がない
628名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:36:35.25 ID:IHk9p+ZP0
>>606
1がいきなり違うだろ
629名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:36:50.10 ID:ps7xH2HB0
>>616
んだねー。それにしても誤答の記事酷いな。
普通に読んだら絶対勘違いするぞw
630名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:36:50.56 ID:LHtgVrobP
>>620
決められたメモリの収めるために工夫してるとしか読めないけど?
631名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:37:57.14 ID:CDCxvziZ0
>>618
>初代PSとSFC互換機のPSは名前以外一切無関係

はい、ダウト。
そもそもプレイステーション構想は任天堂CDロムでロイヤリティー問題でこじれ
共同開発が中止した所から始まってます。
632名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:38:27.32 ID:ezLRQhfl0
>>606
最初からスリープ時専用ということはないでしょ
633名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:39:01.86 ID:n49D2JTv0
箱1は30fpsで同等の画質目指した方が良かったかもな
634名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:39:13.46 ID:akbbWPbi0
635名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:39:21.97 ID:9igbvXwf0
>>611
解像度関連はもろにeSRAMを使った上でのもの
DDR3の帯域を考えたらeSRAMを使いまわさないとどうにもならなし
でも、容量の問題があるので720p
実はFP16にしたら32MBって360の10MBの頃と広さはそれほど大きくなっていない
720p時にAAをかける余裕が出来たぐらい

FP10だとそれこそ現行機と変わらないので避けたっぽい
BFは真っ白になったり、やけに暗かったりと言ったことは無いのでFP16だろう
Forzaは確実にFP10
636名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:40:09.25 ID:EvdDjUUri
>>631
何がダウトだ馬鹿
SFCはMIPS R3000で動いてんのか?
637名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:40:30.96 ID:rYOtX+Ym0
>>615
>>617

最後の希望eSRAMを使ってこれならもう後何しようが無理だよね。
根本的にグレード低い構成だから、伸びしろもないし。
これからどうするんだろうか。
638名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:40:54.27 ID:akbbWPbi0
>>632
メインチップと同時に動くことはないって言ってるからスリープ用じゃない?
639名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:42:01.94 ID:FZ3ZXGbx0
>>622
必然的に
低速DDR3メモリでも帯域が足りる低解像度にした上で
一部の高帯域処理をeSRAMに回すって形になるからね・・・
一言にマルチと言っても相当内部に手を入れないといかんしどの処理が帯域食ってるのかも一つ一つ確認しないといけない
だからAA無効にしたりして全体的な帯域を落とす手抜きも行われる

こんな単純な事も理解できない痴漢のお脳の弱さにはあきれるよな・・・
640名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:42:08.57 ID:NCCEcdGH0
>>625
帯域がそこまでないなら今の絵作りだと1GくらいをSIでつけないとしんどいと思うぜ
641名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:42:09.31 ID:S89HHhy/0
eSRAMに関しては、性能限界はあるとはいえ、現時点では使いこなせてないんじゃない?
設計が駆け足でドライバが遅れてるって話もあるしね
642名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:42:18.66 ID:IHk9p+ZP0
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/621/310/09.png

止まってるとBDやHDDにアクセスできないぞ
643名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:42:40.50 ID:7Oakm/tG0
644名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:43:06.80 ID:9igbvXwf0
>>629
というかどう考えても悪意があるでしょ
645名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:43:14.73 ID:QOJixzh60
ネーミングxbox720でよかったんや
646名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:43:22.75 ID:CDCxvziZ0
>>636
>何がダウトだ馬鹿SFCはMIPS R3000で動いてんのか?

口汚い言葉を使うからそのまま返すけど、そもそもCDロムを使う時に3DCGにするって
決めてたんだよ馬鹿。MIPSのことは当事者以外知らんわ。

NINTENDO64もMIPSだったから当然「無関係」はありえんわ馬鹿。
647名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:43:32.60 ID:0+3K7Ism0
>>632
スリープ時の省電力動作目的以外にわざわざ低スペックなセカンダリ使う意味が判らんし。
省電力に拘らない通常動作してる時なら、無理にセカンダリを使おうとするより全てをメイン側に任せるほうが効率的だろ。
648名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:45:02.43 ID:Ms1WgnAE0
>>638
I/Oが詰まってるのにメインチップ動作時には寝てるなんてあり得ないだろ
ブロック図でもBDやHDDと繋がってるけどゲーム中にBDやHDDは止まってるのか?
649名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:45:27.89 ID:NCCEcdGH0
>>637
どうにも出来ねーからだんまりなんしょ。できるなら初期の開発機材だからすぐ改良されるとでもなんとでも言える
650名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:45:39.91 ID:9igbvXwf0
>>641
使いこなすと言ってもメモリだし、使いこなすと言う意味だとどういうのが当てはまるのかが見当が付かないというか
フレーバッファとして使う以外でさらに効率の良い物って無いような
651名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:45:44.02 ID:J6f2jTdk0
>>644
だよなー。予約した人が読んだら心配するレベルだよね。
まるで後期ハードで改善されるような書き方だしさー。
652名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:46:30.32 ID:gfBLt5qL0
X1版BF4はAOが掛かって綺麗になるみたいだし、PS4版もクオリティUPすんのかな
653名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:46:43.64 ID:C5BKYsyK0
PS4の場合、セカンダリチップの最適化はこれからって感じだな
化ける要素も大いにあるし、楽しみだ
654名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:47:06.76 ID:1cQ43zOX0
結局ムネチカの記事が来ないとはっきりしないんだよなあ
655名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:47:19.24 ID:ezLRQhfl0
>>638
でも伊藤氏は 「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。
しかし、一部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。
スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと発表しているが、その中身がどうなっているのかは発表していない。
現在は、実際にはメインの一部を動かしている」と説明。

後藤さんの解説でも「本来ならサブシステムチップだけで、待機時のダウンロードやバックグラウンドダウンロードなどができる仕様になっている。ただし、現状のPS4では、そうなっていない。 」と書かれているし
現状はともかく最初からというのは違うんじゃない?
656名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:47:23.30 ID:rYOtX+Ym0
>>635
eSRAMの容量が足りないなら、SSAOを後からパッチで実装するのも苦しいよねこれ。
デプスバッファをeSRAMに置いちゃうならそれを参照しないとSSAOできないし、
DDR3でやるならデプスバッファのコピーが必要になりフレームレートがさらに落ちるし、
eSRAM内でやろうとしたらこんどは容量が足りない。

これ詰んだんじゃね?
657名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:47:24.43 ID:7Oakm/tG0
ゼンジもPS4.1が出るかもしれないとか言って買い控え狙いを邪推してしまいそうなこと言ってたな
658名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:48:18.26 ID:iOdb1X1U0
全力全開チカニシに全米が涙した
659名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:49:27.65 ID:NCCEcdGH0
>>657
MSのお達しか御用ライター仲間ですりあわせしてんのかもなw
660名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:49:30.39 ID:9igbvXwf0
>>653
化けるってスリープ実装しかないでしょ

>>655
それスリープが間に合ってないって以上の意味がある?
サブ以外にメインのCPUを使わないといけないのでスタンバイが実装できない
スタンバイが実装されればサブだけで可能になったということ
661名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:49:31.75 ID:rYOtX+Ym0
>>649
デバドラやらOSやらに手を入れたとしても、元の半導体が数足りてないし帯域も狭いんだからどうにもならんよね。
五十億トランジスタとか言ってたが、そのうち性能に寄与するトランジスタはスズメの涙じゃねえのと。
662名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:49:59.05 ID:9sb2/+OS0
初代PSの時は3000と7000に切り替えた時に性能をちょっと上げたらしいな
663名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:50:56.32 ID:3fD/FCoi0
>>620
バックグラウンドの処理が、だからプルトコル処理が回ってきて足りなくなったんだよっ

動画エンコードはどこでやるかずーっとあやふやなままだな
664名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:51:15.51 ID:LHtgVrobP
>>622
ディザがかかるようになったとかかな(´・ω・`)
665名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:51:33.54 ID:9igbvXwf0
>>656
フレームレートを落として対応になると思う
発売後のアプデで対応って事だしこの比較ニュースが無ければフレームレート重視にしたかったんだろうな
マルチはSSAO無いかも
666名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:51:41.83 ID:EvdDjUUri
>>646
SFC互換機時代のPSはCD-ROMから読んだ動画にスプライトを重ねる程度のものだった
当時久夛良木のボスだった丸山がカラオケソフトで儲けるつもりだったと言ってんのに
それにチミはソニーが任天堂から64の設計を盗み出したと言いたいわけか
667名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:52:04.51 ID:rYOtX+Ym0
>>662
実際ポリゴン欠けが減ったりした。
668名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:52:11.06 ID:C5BKYsyK0
しかし、900pと720pが確定した時点でセカンダリチップの仕様なんて別に今のままでも良いのもしれんw
669名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:52:42.46 ID:NCCEcdGH0
>>662
あげたってかGTEだったかの機能のディザリング処理がかわったり色々手が入った
おかげで動かないソフトも出てきたけどなw
670名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:53:22.41 ID:2dBTeuCs0
>>660
そのうちメインと同時稼働させてなにか面白ことしてこないかなとか考えてる自分がいます。すみません・・・・
671名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:53:23.10 ID:9igbvXwf0
>>668
でも、スタンバイは結構大きいように思う
起動は速いほうがいいし
672名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:54:03.88 ID:rYOtX+Ym0
>>668
セカンダリチップが何だろうと、箱一の劣化は変わらないし箱一の性能が良くなるわけでもないからね。
673名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:55:16.66 ID:NCCEcdGH0
>>670
そりゃなしだ。ああいうのを自由に使える演算器にしたら後々面倒なことになる
674名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:55:39.45 ID:LHtgVrobP
PS1から使われてるVAG(ADPCM)は今でも現役だからすごいね(´・ω・`)
675名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:55:40.32 ID:iFrEgtj30
PS4の話題ばっかりだな
676名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:55:41.07 ID:9igbvXwf0
もしOSの全機能をサブのARMにやらせていて、それが不可能になったからメインのコアにやらせることになったとしたら大問題だけど
もともとOSには1コア以上は占有されてるし、そこでBGDLとかはやれるのでゲームには影響が無い
あるのはスタンバイの有無
677名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:56:18.52 ID:4rCx5oH/0
>>656
DDR3を積んだ時点で詰んでた。
eSRAM積もうが、結局DDR3の帯域に悩まされる。
678名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:56:50.61 ID:ezLRQhfl0
>>660
スタンバイ時だけでなく、ゲーム中にもバックグラウンドダウンロードをサブでやろうとしてたなら、
メインとサブを同時に動かそうとしていたことにならないかな?
679名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:57:20.79 ID:NCCEcdGH0
>>671
その辺はバグ取り大変なんだろ。セーブしなくていいやってスリープさせたのにデータふっ飛ばしかねんからな
680名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:57:34.71 ID:kWvPTq0J0
いまだに開発機ガーって言ってる人いるw
おもしれーなこのスレもwww
681名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:58:20.00 ID:rYOtX+Ym0
>>673
サウンド用のZ80までゲームの処理に駆り出したメガCDのシルフィードを思い出す。
682名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 21:58:52.58 ID:C5BKYsyK0
確かにスリープ機能って品質を保たせるのが難しそう
Windowsのスリープですら昔ゲーム起動中にスリープかけたら壮絶にバグったような
683名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:00:05.75 ID:vsIfCFI70
>>673
アプリから使うと無法地帯になっちゃうけど、
OSからセカンダリを利用した機能としてなにか提供するのはどうでしょうか?
684名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:01:21.55 ID:9igbvXwf0
>>678
ありえるけど、あまり意味は無いように思える
OS占有のコアの処理が楽になることによって、OSの機能を追加したり出来るかもしれないかな
サブだけで出来るようになってリソースが空くことは悪いことではないね
685名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:01:38.01 ID:vsIfCFI70
FM-7みたいにパッドを離しても止まらなくなるとかw
686名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:02:04.87 ID:LHtgVrobP
>>682
メモリとレジスタを退避するだけじゃないの?
と思ったけど8Gのメモリを退避するのは時間かかるか…
通電してれば内容は保持されるんでしたっけ
687名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:02:40.25 ID:NCCEcdGH0
>>683
ならGPGPUのねじ込み方法や処理方法に頭捻ったほうがよっぽど資産になるんじゃないかね
688名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:02:41.33 ID:rYOtX+Ym0
>>674
ファミコンのADPCMチップはクタラギ設計じゃなかったっけ。
あの当時、FM-TOWNSですらPCM8音だったのに、
家庭用ゲーム機がADPCM8音とか狂気のスペックだったお。

PS1はADPCM24音だったっけ。サターンがPCM32音だったが、
メモリの関係上音質がグズグズになった。
689名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:03:02.35 ID:vsIfCFI70
>>687
たしかにw
690名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:04:32.93 ID:dEZuE+cU0
>>648
たぶん切り分けできてない人がいるんだと思う
セカンダリーチップ=サウスブリッジ+ARM(?)コア

電源ON時        :ARM(?)コア休止   →サウスブリッジとして機能
スリープ、スタンバイ時:ARM(?)コアアクティブ→セカンダリープロセッサーとして機能
691名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:04:50.41 ID:AnEDnTfA0
BF4も突然だったけどCODレビューはいつなの?
692名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:04:52.30 ID:rYOtX+Ym0
>>677
まぁPS4がまさかのGDDR5を8GBとか、MSだって

「ゲェッ!関羽!」

になると思う。チリ毛がまさにそうだったし。
693名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:04:55.82 ID:t6136V100
ここまで明確に差がつくと、来年夏あたりはテクスレ過疎ってんじゃないの?
なんやかんや言ってもチカくんの張り合いがないと楽しくないでしょ?
694名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:05:17.10 ID:NCCEcdGH0
>>688
あれPS2までマイナーチェンジで生き残ってたある意味変態チップ
695名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:06:27.96 ID:NCCEcdGH0
>>693
別に話すべきことがないいなら過疎っててもいいでしょ
696名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:07:00.05 ID:pmAHrBXu0
>>691
11月12日
697名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:07:55.68 ID:5sm3Nm0g0
吉田が言ってたセカンダリが同時にって話は
ゲームからは使えないって話なだけじゃ?
698名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:08:04.91 ID:9sb2/+OS0
クタタンの音源チップが載ってるのはスーファミじゃないの
699名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:08:22.46 ID:rYOtX+Ym0
>>694
FM音源が駆逐されたからな。サターンでしぶとくFM音源使ってたセガも、
とうとうドリキャスで諦めたし。
700名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:08:32.88 ID:NCCEcdGH0
>>698
SFCだね
701名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:08:44.35 ID:Mn92O7+60
>>693
そういやテクスレっていつからあるの?
次世代機がでたあとどうしてたのかちょっと気になる。
702名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:10:13.24 ID:MW4IKX330
>>669
それでグローシェーディングのパレット階調が増したってのは聞いたけど、
動かないソフトってマジであんの?それは初耳なんだが
703名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:10:38.48 ID:+JnzbGkk0
次世代機が発売されたら現世代機になっちゃうだけ
また次世代機の話するだけ
704名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:11:17.95 ID:rYOtX+Ym0
>>698
そのチップのスペックがヤバすぎて以降延々とマイナーチェンジして使われ続けたって感じ。
ADPCM8音ポリフォニックとか当時どこもあの価格で実現できなかった。
セガなんでドリキャスでやっとこADPCMだぜ。
705名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:11:35.77 ID:MW4IKX330
>>688
SSには無駄に載ってたCPUを活用したADXがあるじゃないですかー

やだー
706名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:12:05.33 ID:LHtgVrobP
DirectXも全然バージョンがあがんなかったから、ここ数年はテクスレは過疎ってたよね(´・ω・`)
707名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:12:31.29 ID:NCCEcdGH0
>>701
うろ覚えだが最初はCELLについて語るスレで始まったんだったかな。逆だったかもしれない
テクノロジースレになってPS関係の話題以外もってことで、箱用テクスレも作られたが
何故か痴漢はこっちを荒しにしか来ないというね
708名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:13:11.42 ID:2ZoLJqcJ0
誰が何と言おうと、狼少年後藤ソースの話は無視
709名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:13:19.13 ID:gU+zHESl0
>>432
ようだで語っちゃうと、このスレの予想のどれかの方が正解に近いからな…
人数多いから当たり前なんだが。
710名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:13:50.58 ID:NCCEcdGH0
>>702
たしか割り込みタイミングが若干かわっててシビアにやってる奴は動かないものも少数あったはずだよ
711名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:13:54.37 ID:ezLRQhfl0
>>684
意味あると思う
サブだけでバックグラウンドダウンロードできるんだったとして
これがスリープ時じゃないとできないなんてスリープしない人は不便だと思うから
スリープしないで長時間ゲームしている人たちは同時の方がいいんじゃないかな
712名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:15:15.56 ID:LHtgVrobP
>>710
PS2のIOPと勘違いしてない?(´・ω・`)
IOPは新しくなってDMAのタイミングが違うとかあったと思ったけど
713名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:15:41.14 ID:urjcfjC40
>>701
http://ghard.jisakuita.net/ghard_technology/1116945349.html

2005年にCELL等スレの姉妹スレとして生まれたようだが元のスレがいつ始まったのかは知らん。
714名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:16:25.83 ID:NCCEcdGH0
>>711
スリープしなくてもBGでダウンロードはできるだろ。OS用にリザーブされたCPUリソース使って
セカンダリにあるサウス機能は常に生きてるからそれ使うだけだろ
715名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:16:56.79 ID:NCCEcdGH0
>>712
いやPS2でもホンの少しあったはず
716名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:17:51.96 ID:NCCEcdGH0
PS1だwあれもGTEが1チップ化されたりしてんだよ
717名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:17:53.98 ID:AnEDnTfA0
>>614
WiiUと仲良し
718名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:18:37.34 ID:u6jDc+I40
今思えばPS4発表会の時にMSの人達がポップコーンこぼしてた写真は衝撃が走ったって事だったんだろうな
719名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:19:19.03 ID:WH2FGIzc0
テクスレの失われた600スレは復活させなくていいのか?
800くらいだろこのスレ
720名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:19:19.70 ID:rYOtX+Ym0
>>705
動画でPS1のMotionJpegに負け続けた怨念で、やっぱり余ってたCPU活用してグランディアではやっとこMpeg Sofdecを載せられたよ!
TrueMotionとかルシッドモーションとか乱立したなぁ。あの時期は。
シネパックがダメすぎた。

散々半透明がメッシュとか、PS1ロンチの闘神伝ですらやってたグーロシェーディングを数年遅れでやっとこ実装とか、
思えばあの頃は今よりもっと残酷にスペック差がついていたもんだな。
パンツァードラグーンツヴァイでやっとこPS1の平均的なゲームに追いつけたと思ったもんだ。
セガもやるじゃないか、頑張れよと。


そして俺はPS1を買った。
721名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:19:24.53 ID:OyronBDT0
今世代機も後藤はネタを振り撒いたよな
モンスターだった箱○のGPUとか、さ

昔から変わらんよ。まあPS3のGPUは実際ゴミだったが
結局箱○eDRAMの帯域でいくつだったんだか。内部処理256GB/Sとかは西田さん引用してたが
722名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:22:20.80 ID:NCCEcdGH0
>>720
あれもPSのスペック見て無理やりSH2 2コつけて調停とかほぼ何も考えられないものだったからな
自社アーケードが3D化してるのにCSは変形スプライトっていうまったく違う方向見てたハードだったな
723名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:22:44.03 ID:7Oakm/tG0
スーファミとかの頃から技術の話追っかけてた年代の人いるの?
724名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:22:54.80 ID:WH2FGIzc0
なんかあんま変わんないな
http://www.youtube.com/watch?v=MnqZj218UzQ
725名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:23:10.65 ID:LHtgVrobP
>>720
まあCRIはその技術のお陰で今も残ってるんですし(´・ω・`)
726名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:23:20.98 ID:gfBLt5qL0
727名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:24:23.76 ID:ezLRQhfl0
>>714
仮の話をしてて
実際には「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。
しかし、一部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。」そうだけど
もしサブだけでBGをやるんだったとして、一部の人たちが言っているように本当にスリープ時しかサブが使えないのなら不便じゃない?と言いたかったんです
728名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:25:13.16 ID:IHk9p+ZP0
>>690
そんな実装いままでみたことねぇw
729名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:25:17.45 ID:gQieM+D00
>>721
GPU-eDRAM 32GB/s
eDRAM-eDRAM 64GB/s
eDRAM-eDRAM 4xMSAA 256GB/s
730名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:25:35.51 ID:7Oakm/tG0
>>726
今思えばかなりビックリしてたのかな
731名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:25:49.52 ID:MW4IKX330
>>720
TrueMotionとか懐かしいなw
PSからSSに移籍したエネミーゼロで故・飯野氏がベタ褒めしてたなぁ

TrueMotionのおかげでPSなら6枚組になるところを4枚に収まったとか
まあ、グランディアは良いゲームだった(´・ω・`)
732名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:25:55.10 ID:rYOtX+Ym0
>>722
まぁ、そのときにPC-FXというさらに明後日の方向に行ってしまったハードもあったわけだし。
なんとかロッキードマーティンから高いパテント買ってポリゴン出せてたのはまだマシだった。

PC-FXなんて動画以外の演算性能と音源性能がPCエンジンスーパーグラフィックスと大して変わらないんだからもうね。
波形メモリ音源まだ使うのかよって。
あ、なんかPC-FXってWiiUと似てますね。一点豪華主義という点が。
733名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:26:09.80 ID:N858ZVLP0
>>703
なるほど
734名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:27:00.05 ID:OyronBDT0
>>729
32GB/Sあったのね
735名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:27:59.57 ID:NCCEcdGH0
>>727
処理キュー貯めこんで随時サウスに投げるようにするだけだろうから、セカンダリ側のPRGできてないだけってのが一番だと思うが
736名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:29:02.73 ID:vDzyUlpX0
>>732
一緒にすんな、アレはアレで日本なんかのオタク需要を先取りしたハードだった
どこにも需要の無いゴミハードと一緒にされたら溜まったものじゃない
737名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:30:06.72 ID:pmAHrBXu0
738名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:30:26.78 ID:MW4IKX330
PC-FXって最終的にPC-98に刺さる拡張ボードになったじゃん

もうX1も拡張カードにしようぜ(´・ω・`)
739名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:31:00.54 ID:6oXl3dKA0
>>720
オチwww
740名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:32:49.55 ID:NCCEcdGH0
>>732
FXはNECの開発が間に合わなくて、エンジンSGに動画再生支援ユニット付けたんだっけか
ケースの形だけはしゃれてたな。クソデカかったみたいだけど
741名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:32:59.53 ID:rYOtX+Ym0
>>723
ファミコンのVRC6チップの衝撃とかメガドラのガンスターヒーローズのソフト処理での回転拡大縮小の衝撃とか、
メガドラのエクスランザーで256色表示の衝撃とか、スーファミのアクトレイザーでほぼロンチでフルオーケストラの衝撃とか、
スーファミのアクスレイでボスが多関節の衝撃とか、スターフォックスでポリゴンの衝撃とか
いろいろ追っかけてたよ。

そういう話したら通じる人いっぱいおるんじゃないかな。このスレ。
742名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:33:40.92 ID:sezd9uDQ0
案の定箱版劣化か
にしても意外と大きな差は出なかったな
743名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:34:44.21 ID:rYOtX+Ym0
>>736
俺は天外魔境IIIを待ち続けた。そうさ待ち続けたんだ。
もうチームイノセントしか記憶に残ってないが。あのエンディングは良かった。
744名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:34:48.98 ID:OyronBDT0
もう火消し部隊は思ったよりも差がない
で意思統一したみたいだねw

720Pと900Pが大きな違いがないかあ
745名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:35:08.74 ID:NCCEcdGH0
考えてみたらFXをPCエンジンの拡張型としてみればすげえ息の長いハードだな
アドレスのみ16bit幅拡張したものなのに、メモリ転送がはやいってだけでここまで生き残ってたんだな
746名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:37:18.53 ID:sezd9uDQ0
>>744
トタンシェーダーなみのもん期待してたから拍子抜けしちまったわ
747名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:37:28.25 ID:OyronBDT0
FXとPCエンジンSGは買わんかったなあ
748名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:37:35.70 ID:LHtgVrobP
ドラクエの移動速度が遅いのもSFCのCPUがくそ遅い所為だったかな
749名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:38:46.96 ID:NCCEcdGH0
SFCはギリギリまでFC互換取ろうとしたんだろうな
750名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:39:08.97 ID:rYOtX+Ym0
>>745
PCエンジンはバックグラウンドが1面なのと、音源が残念なこと除けばかなりの高性能ハードだったからねぇ。
メモリが全部SRAMとかくるってるよあれ。そりゃ速いよ。
まぁ俺がPCエンジン買った理由はときメモですけどね。
751名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:40:21.00 ID:xn77Mb0m0
6502系はパイプライン動作でクロックが速いとその速いってのも大きかったか
752名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:41:37.50 ID:WH2FGIzc0
節度を守って楽しく遊びましょう
http://www.gamespark.jp/article/2013/10/29/44319/comment.html
753名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:42:16.84 ID:G8Ib8R230
PCエンジンLT欲しかったなぁ・・・
754名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:42:29.07 ID:DCAzfl/e0
メモリ全部SRAMだったんかー。スゴいなw
箱も見習って全部SRAMにすればよかったのにw
755名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:42:44.82 ID:qEq347w20
>>748
ドラクエって6で初めてキャラの動きが早くなった気がするけど
756名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:43:12.11 ID:rYOtX+Ym0
>>748
SFCのファイナルファイトで協力プレイができなかったのもCPUがクソ遅いせい。
ストIIはSFC版が一番出来が良かったけど。
メガドラは64色しか出なかったのがそもそもダメで、PCエンジンは音源が残念過ぎた。
757名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:44:06.69 ID:OFUyFbSu0
7970Mが75-100W、HD7790が85-110W
後者をDDR3化してちょうどいい勝負だと思ったが
やはりJaguarもDDR3なのが箱一の致命傷だったのかね

最適化で性能絞り出すのにも限界あるだろうし
758名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:44:51.09 ID:NCCEcdGH0
メガドラはビデオ出力がとにかくひどかった印象あるな
759名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:45:51.11 ID:6oXl3dKA0
BF動画があまりに予想通りだったせいで話すこと無くて旧世代テクノロジースレになっとる……
760名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:46:03.56 ID:4rCx5oH/0
>>758
パレット数が…な。なんかの罰ゲームかと思った。
761名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:46:30.61 ID:rYOtX+Ym0
>>757
メモリ量や構成の合理性で常にリードし続けたMSが、とうとうメモリでずっこけたって感じがする。
ずっこけたというか、SCEIがより合理的なメモリを選んだだけかもしれないが。
762名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:46:43.01 ID:MW4IKX330
SFCでストZERO2を出したCAPCOMは正気の沙汰じゃねえ(´・ω・`)
763名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:48:34.35 ID:LHtgVrobP
>>755
フィールドは結構遅くなかったっけ?
764名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:50:43.68 ID:SbAsO4A40
昔のゲーム機のメモリなんて大したこともできなかったと思うが。
ロムカードリッジそのものがメモリなんだから。
765名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:50:47.96 ID:qEq347w20
>>763
うん、町の中とか城だけだね
フィールドはそのまんま
でも町の中では2倍ぐらいのスピードになってたから
フィールドでも早くできるんじゃ
766名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:51:08.95 ID:vDzyUlpX0
>>761
MSはそれ以外の時点でずっこけてる機もするが
767名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:52:31.55 ID:Fa235kZ90
箱1版 BF4 鉄塔と電線がジャギジャギ
http://i.minus.com/ibcyLL9DEObrRq.gif

汚すぎw
768名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:52:38.37 ID:OyronBDT0
結局箱1を生み出したのは任天堂の影響なんだよね
リモコン革命で美味しい思いしたからSCEもMSもチンコンとキネクトで対応した
結果としてチンコンはこけて、キネクトはそれなりにうまく言ったから
欲がでて箱1でも・・・結果はご覧の有様

チカ君はギミック教岩田をもっと研究せんとw
769名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:53:24.06 ID:rYOtX+Ym0
>>762
音楽がとんでもなく残念なことになってたよな。
カプコンのアーケードをSFCに移植した作品は大体音楽が残念になってたけど。

あ、メガドラのサンダーフォースIIIも、SFCに移植したらとんでもなく残念な出来になってたな。
当時のハードはどこかとんがっていて、一見スペックが上でも移植が上手く行かないなんてこと良く合った。
770名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:53:37.36 ID:ojbzZSRC0
>>724
箱1版は植物に触れても動かないね
771名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:54:01.57 ID:7LMJm6xb0
ps4のセカンドチップが数年前のAMDマザーの
サイドポートメモリ付きチップセットみたいで
AMDerの俺得ハードになって一安心だったけど
日本発売と同時期にkaveriも出るんだよね。
参った。いやぁ参った。。
772名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:54:50.39 ID:Gftjal6C0
セガマーク3のFM音源はよかったな。
今でも感動したことを覚えてるわ。
773名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:56:22.17 ID:vDzyUlpX0
任天堂がやってたのはいつもゲーム業界の足引っ張り
774名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:56:39.86 ID:NCCEcdGH0
>>769
確か
SFC=音楽と拡大縮小機能があるけどCPUが残念
MD =CPUはチョッパヤだけど色数が残念
PCE=メモリがとにかくはやい。音源残念

こんなかんじか 面白いもんだな
775名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:56:47.77 ID:9edyPeXlP
GDDR5は性能的には正解でも、
採算的に正解だったかはこれからだろ
776名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:58:58.36 ID:xn77Mb0m0
>>775
お相手がキネクトというお荷物を背負っている限り価格競争は余裕があるからな
777名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 22:59:03.74 ID:OyronBDT0
>>775
オン有料化できた時点でPS3並に売れるだけでも収益は劇的に改善される
もともと399ドル前提だったしPS3よりはるかに軽い。GDDR54G分とカメラをトレードした形にすぎんし

PS3よりはずっと楽だよ
778名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:00:10.37 ID:dEZuE+cU0
>>720
駄目すぎて死ねパック呼ばわりされてたなw
779名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:00:12.62 ID:NCCEcdGH0
XDRみたいなほぼ専用品つかってもPS3の値下げはされていってるから、そういう意味では問題はそんなにないだろ
問題はDRAMの微細化の限界だな
780名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:02:09.03 ID:OyronBDT0
将来のコストという点では360mm2というビックダイにしてしまった箱のAPUの方が心配じゃないの
781名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:04:23.70 ID:6oXl3dKA0
Intelスレに誤爆したヤツがいる。他板に迷惑をかけてはいけない
782名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:04:44.07 ID:6JKvp0VD0
>>746
Vegasは所詮解像度同じだよ
今世代1.5倍差なんて大劣化はFF13位のもの
CMで映像拝借したらわ詐欺認定されるレベル
783名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:05:37.30 ID:zvexrBju0
>>763
空飛ぶベッドとか絨毯とか天馬だとフィールドを高速移動できたよ。
記憶が正しければ天馬で移動するときは描写範囲が大きく広がってた気がする。
784名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:05:53.35 ID:3fD/FCoi0
DRAMの微細化はまずモバイルでとまって、そのままモバイルが居座り続けたらPS4にも影響あるんだっけ
785名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:06:25.07 ID:NCCEcdGH0
PS3と360で帯域がある意味倍違ったわけだけど、よくディファード使って盛り返したよ
786名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:07:53.94 ID:3fD/FCoi0
>>780
それはどっちかというと目先のコストだろ
787名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:08:54.84 ID:8+xqFLF80
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/6/6/BF4_XO_045.bmp.jpg
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/2/7/9/6/6/BF4_PS4_045.bmp.jpg

上の画像は黒人のチリチリ毛の質感までわかるが
下の画像はのっぺりしてるだけ
これPSと箱逆じゃないの?
788名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:09:36.62 ID:rYOtX+Ym0
>>785
Cellは特殊だったけど、それ以外の構造はPCに近かったのが起死回生につながった感じがする。

箱○は、PCに近いように見えて、eDRAMにしかレンダできないという極めて特殊な仕組みにしたがために、
新技術が登場したときハードウェアの制限で潰しがきかなくなった。

ソフトウェアによる発展性を望める仕組みってのは大事だなって思った。
箱一は今回もそこをなんとなくおざなりにしてる気がする。
789名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:10:08.26 ID:3fD/FCoi0
differed shadingとdiffered lightingの区別がつかないひと降臨
790名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:10:37.24 ID:9edyPeXlP
>>777
ソニーの技術力は及第点だったようだけど、
経営力はどうかな〜?
791名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:11:12.09 ID:OyronBDT0
>>790
論理的に返せないのねw
残念w
792名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:11:54.86 ID:mB0M2wl80
GDDR5は最終的には8Gbitの8チップ体制にするのがプランだけど
それはまだまだ何年も先の話だし、APUも28nmにジャストで間に合ったから
次世代の低価格化ってのは以前にも増して難しいことになるよ
793名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:13:37.20 ID:9edyPeXlP
>>788
MSには8年が長過ぎたように思うけど
色々工夫する時間がありすぎたw
794名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:13:51.71 ID:rYOtX+Ym0
RSXとCellをワンチップ化できないうえXDRとGDDR3という分離構成にした
コストダウン困難ハードのPS3をここまでコストダウンしたソニーだから、
俺はあんまり心配してないけどね。

PS3のコストダウンに比べりゃまだ楽じゃね?
795名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:15:21.91 ID:vDzyUlpX0
過去しか見ない任天堂、現在しか理解できないMS、未来を見据えるSCE
その辺の差が如実にでてるな
796名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:16:28.02 ID:NCCEcdGH0
>>789
いやどちらでも、あれ使うとMRTでメモリ帯域への負担がぐんと下がってライティングの自由度上がる
MLAAにしてもSCEは帯域の不利を隠すためにレンダリングメソッドからほんと良く考えて整えたよ
797名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:18:39.54 ID:rYOtX+Ym0
>>793
まぁそうだなw
今まで通り五年で世代交代のサイクルだったら任天堂とMSが完璧逃げ切りだったw

任天堂はWiiバブルで引き際を見誤り、MSは順調に市場を作ったけど、予想外のSCEの粘りにうかつに市場を移行させられず、
SCEは初期の失敗が響きすぎて大ダメージ。意地でも売らなきゃいけない状況で死にもの狂いで粘る粘る。

カオスだわ。
798名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:20:55.55 ID:NCCEcdGH0
>>792
10nm台がDRAMの限界って言われてて今20nm台。メモリは1段階くらい
20nmはなんとか二重露光避けれそうだから、ファウンドリの減価償却の都合次第だね
799名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:22:18.29 ID:627vSYcx0
ニシ君はいい加減ネクロマンシーで痴漢を戦わせるのやめたれよ
彼らはさすがにもう諦めムードなんだから
800名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:22:39.18 ID:HnU5PD4A0
Dr Dentenstein @TheKevinDent
Battlefield is running at 1080P on X1 and looks awesome.
https://twitter.com/TheKevinDent/status/395008003071418368


↑このおっさん何だったんだろう??
801名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:22:42.77 ID:urjcfjC40
>>787
AAがかかってるからのっぺりして見えるんだろ。
黒人さんの輪郭とかカーテンの模様を見ればXB1の方はジャギってるのが分かる。
802名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:23:36.22 ID:EX92pt3l0
>>775
ESRAMと比べるとどうなんだろうな
トントンぐらいのような気がする
803名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:25:21.38 ID:NCCEcdGH0
ESRAMのコストは巨大チップのイールドがどうなってるか次第
ただし、MSは喝入れで無理やり動かした実績ありと
804名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:26:06.51 ID:8+xqFLF80
PS4もPCと比べたら2〜3世代下みたいだね
805名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:26:50.84 ID:Mj8dIhPC0
>>797
次世代に移行しようにも40nmって訳にもいかなかったろうし、結局28nmで量産可能なところ
まで待つしか無かったんじゃないかと思うけどね。
806名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:26:50.80 ID:4m5xly7B0
>>800
現実を認められない人なんてここにいっぱいいるじゃないですかやだー
807名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:27:55.59 ID:aygvqt/10
ps4でもアサクリ4はしょぼいなあ。
やっぱソフト次第なのね、BF4はマルチなのに頑張ってるわ
808名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:28:36.30 ID:9edyPeXlP
>>802
わからんけど
MSはコストが下がるまで血を流し続ける体力があるからね
809名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:30:20.49 ID:pmAHrBXu0
>>800
こんな戯言信じてた可哀想な子がゲハにはたくさんいたからなww
810名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:30:39.19 ID:4/McKu6I0
>>808
株主がその言葉を聞いたら怒りだすよ
811名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:30:41.38 ID:EX92pt3l0
>>808
それを見たことが無いんだよな
その体力があれば499止めて399ドル行ってただろうし
812名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:32:03.90 ID:4rCx5oH/0
金持ってるのはMSじゃなくてゲイツのような…。
813名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:32:32.05 ID:3fD/FCoi0
>>787
解像度的にはあってる
>The PS4 does on occasion suffer from a slight delay in drawing in higher textures,
まずこれ
ただほんの一瞬をとった可能性が高い
もうひとつが、テクスチャやライティングのサンプリング、フィルタリングの違い
サンプリングを局所的にすると綺麗には見えるがエイリアスが発生
XOの画像の耳の部分がその典型で、画像でも意図しない点線状のライティングがあらわれ動画ではちらつく
814名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:33:45.67 ID:hAlUCBsh0
Gold2年縛りサブスクリプションモデルとか話し合ったけど
あれもなくなっちゃったね。形勢わるかったらケーブルテレビと組んで大幅割引販売やるかもね
815名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:34:09.79 ID:Mj8dIhPC0
>>808
Surfaceで絶賛出血中だろ
816名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:34:09.91 ID:3fD/FCoi0
>>812
そして稼ぎ頭で発言力があるのはwindowsつくってる人たちなんだよね
817名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:36:26.34 ID:hAlUCBsh0
WindowsやofficeのほうもWinRTとかタブレットのUIに引っ張られて絶賛迷走中だけどな
818名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:37:47.19 ID:hAlUCBsh0
どちらかというと、マーケティング部門や財務が力持ちすぎて開発に口挟んで迷走ってのが真相っぽい感じだけどね
819名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:38:47.24 ID:3fD/FCoi0
>>796
どういう理屈で帯域が減るんだか
820名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:38:52.52 ID:rYOtX+Ym0
しかし、ROM時代と違って今は後から拡張なんてできないから、
余計設計には気を配らなきゃあかんよね。

PCエンジンのコア構想がそれなりに上手く行ったかにみえたが、
やっぱりダメで結局拡張オプションは完全に消えたし。
周辺機器乱発のWiiもその呪縛からは逃れられなかった。

ファミコンの悪魔城伝説とか、ROM拡張で衝撃を受けたもんだが、もう24年も経つんだなぁ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6922917
821名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:39:03.35 ID:Bu0otD/T0
>>814
そんな話あったな
あれ実際検討されてたのか完全にただの噂にすぎなかったのかどっちなんだろ
822名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:39:31.36 ID:yCHhdETo0
XBOX720Pの呼び名・・・w
おまけにフレームレートまでPS4より落ち込みが酷い
予想ってほどじゃないけど、やはりGPUの差がデカかったねぇ
823名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:40:47.27 ID:hAlUCBsh0
>>819
fowordで同じことした場合、帯域使用量は全体で減るぞ。その代わりシェーダーの種類は減るけどな
824名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:43:09.87 ID:E8WDu7qLP
>>758
21pin RGB出力しないと見るに絶えなかったよ
825名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:45:16.10 ID:qEq347w20
メガドライブはPCエンジンより1年後に出したのに同時発色数が64色で4パレットという謎菜仕様だった
826名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:48:04.88 ID:CDCxvziZ0
>>788
>箱一は今回もそこをなんとなくおざなりにしてる気がする。

お前はなんにもわかってないな。
箱一はI/Oレスのドライバを使える構造になっていて、それに最適化されたドライバを使えば
伸び代最強だぞ。
827名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:48:14.64 ID:EX92pt3l0
BF4の比較が色々来てるけど、動画で見ると解像度だけじゃなくてAAも違うっぽいな
箱はジャギが多いけど、PS4版は電線とか以外はほとんどジャギが見えないようになってる
828名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:48:52.78 ID:Mj8dIhPC0
>>825
確かに色少なかったな。PCEの方がその部分では綺麗だった。PCEは音源とスプライトの
ライン制限が厳しかったし、BGも1枚だったりとか、高性能ファミコンみたいな機械
だったけどね。
829名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:48:57.67 ID:+pLwna9SP
俺も予想よりは箱1が頑張った印象だわ
というか、PS4が1080pじゃなかったのが残念って感じ?

もっとも、PS3vs箱○の時みたいにマルチ比較で一長一短にはならない事を考えると
この差はデカイのかもしれないが
830名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:49:54.33 ID:rYOtX+Ym0
>>825
セガはいつも、その世代においてもっとも大切なものをつかみきれず、大切でない部分に注力します。

マスターシステムでの独占ソフトと知財、メガドライブでの色数、サターンでの動画とポリゴン。
ドリキャスは悪くはなかったがPS2が強すぎたけど。
831名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:49:54.65 ID:n49D2JTv0
AAも違うというか
箱1はNoAAでしょ
832名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:51:35.93 ID:j+2TNsnz0
カプコン「Xbox OneとPS4は互いに互角」
http://www.dailyjoystickpodcast.com/podcast/daily-joystick-podcast-episode-138-xbox-one-ps4-par-says-capcom/
Daily Joystick Podcast によると、
 ・Xbox OneとPS4のプリオーダーは今や互角。
 ・カプコンが、Xbox OneとPS4のパフォーマンスは、小規模デベロッパーはPS4優位と考えているが、実際は互角であると発言


三上やカプがいってるからな、PS4の性能はXB1と同等。これが事実であり真実だよな。
開発者が揃って言ってるんだから確実だ。
833名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:52:00.75 ID:rYOtX+Ym0
>>826
そのI/Oが回路的に枯れおらずどこにボトルネックがあるかわからず、
さらに圧倒的な帯域と演算器の差を覆せるものでもないわけで。

I/Oだけで根本的なスペック差を覆せるならジャガーだって勝ちハードだよ。
834名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:54:34.83 ID:7IK50Egl0
それを思うと最初から開発者にボロクソ言われてたPS3…
835名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:55:23.95 ID:R4VB9WR+0
スタートラインが同じなら据え置きゲーム機って相対的に綺麗な絵が出るかどうかってのが一番重要
836名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:56:24.27 ID:CDCxvziZ0
>>833
>そのI/Oが回路的に枯れおらずどこにボトルネックがあるかわからず、

君は現業の人から一番馬鹿にされるタイプだと思うわ。
理解力のりの字も無い。

ボトルネックがあるからI/Oを通らない構造になってる(I/Oレス)って何回言えば
判るの?
837名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 23:57:12.14 ID:EX92pt3l0
>>829
PCの小さなモニタだとあまり差は感じなかったんだけど、TVでみるとえらい差があった
ビットレートの問題があるにもかかわらずなので実機だとより詳細に違いが見える
nowgamerの比較でも言ってるがジャギはより目立つことになるので、その部分が大きいのかもしれない
838名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:04:02.74 ID:GHjFJueI0
PS4って、SATAインタフェースやらLANインタフェースってメインチップ側に乗ってるの?
仮にメインチップ側に乗ってた場合、ネットからダウンロードしてHDDに書き込みを行うのに
メインチップを起こす必要がある
839名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:04:16.79 ID:ALTAPsOd0
>>836
ボトルネックを回避するための構造が更なるボトルネックを生むなんて当たり前に起こるんだけど。
今回本来のチップにはないパスを、本職でないものが実装してるんだぜ。

そのパスを使用するときCPUが全部調停するとか、もうなんかそれ聞くだけで
かなりのボトルネックだよねって感じ。

CPUにそういうことをやらせないためのコントローラなのに、
コントローラを載せるためにCPUに負荷かけてんじゃどうしようもなくねえと。
840名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:04:24.26 ID:6JKvp0VD0
世界最高の技術力のDICEを持ってしてもこの結果という事は
他のメーカーだと更に差が開くんだろうね
CoDが1080pと720pというのも納得
841名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:05:21.52 ID:T0hYxXN60
1.36と1.81の差は歴然だったという当たり前といえば当たり前の結果
マルチでこれなら独占はどれだけの差になるのやら
842名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:05:34.98 ID:+mAyoVYv0
PS4版 One版を同じ色調とシャープネスにするとこうなる。
実際に海外で遊んだ人の感想見ると、一目で違うのが分かるっぽいからTVだともっと差が激しいのかもね。
http://abload.de/img/i3uk6taw6tdxd8fonn.gif
843名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:08:20.72 ID:c+4f5qES0
>>839
I/OはCPUとGPUが外部接続をする時代を引きずる盲腸だぞ!?
無くす事が出来れば出来るに越した事は無い。ただしAPU自体がそもそも今までに無いモノ
だったためにそういうことが考えられないだけだ。

I/Oレスはレイテンシを大幅に削減する。
844名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:08:21.55 ID:RdUQ86Ku0
こっちと違って向こうのTVは基本デカイからな。
解像度の差は結構インパクトあるんでね?
845名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:10:39.55 ID:71+OSQNL0
カオス!! 戦慄のMOVE ENGINEの巻。
846名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:11:11.30 ID:QmysqUSB0
また新しい言葉覚えたのか
847名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:12:24.90 ID:c+4f5qES0
>>832
>カプコン「Xbox OneとPS4は互いに互角」

SCEって発売前の開発機の提供をスクショ宣伝の道具に使ってるから、BF4が1080Pと言われても
今ひとつ信用できないよな。蓋を開けたらドエライ劣化が起こってても不思議じゃない。
848名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:13:25.41 ID:f4QW2ki80
全然互角じゃねえじゃん。
849名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:15:03.76 ID:ALTAPsOd0
>>843
I/Oレスとかアホ?そのI/Oをするためのコントローラだぞ?

レイテンシを大幅に削除するとか言ってるけど、そもそもの帯域がクソなんだからレイテンシも糞もないわな。
全てのI/OアクセスをCPUのキャッシュで調停とか、それをやらなくて済むPS4の方がずっと無駄が少ないよ。
850名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:15:27.85 ID:iufGhQq30
今回に関しては
劣化してもらいたいって想いだけは感じ取れるw
851名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:17:17.95 ID:RdUQ86Ku0
PS4の劣化を願ったほうが、魔法のeSRAMと無限のクラウドパワーより現実的なんだろ。
852名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:17:20.87 ID:HpU9GRAQ0
>>594
通常は、DRAMダイはたんなるDRAMだけで、コントローラ部分はロジックダイ側にあるものだけれど、
DRAMダイ側にコントローラを載せれば、別ダイで配線数をあまり増やさずに高帯域接続が可能だと思うよ
853名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:17:46.12 ID:Yn2Se96n0
箱版をPS4版と同等のfpsがでる様にするとしたら、
どんだけプアな画質になってたんだろう
さすがに720p以下には出来ないだろうから、AA全切りとかテクスチャの解像度を更にボケボケにするとかにしなきゃならんのかな
854名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:18:33.21 ID:asf/ehEu0
そもそもCAPCOM関係あるのか?
855名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:19:06.58 ID:F0VOCVx60
さて、これだけの材料がでて
ホリデー迎える北米ゲーマーはどの機種を選択するんだろうなぁ
欧州は決まったようなもんだけど
蚊帳の外は寂しいもんだ
856名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:20:36.77 ID:rOy/7Lyp0
PS4版は負荷が重いシーンでなければ60fps張り付いてるし、1080p←→900pの可変解像度でもよかったかもしれない
それか可変AA
可変SSAOって無理なのかね
857名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:20:42.55 ID:RcsTB5Yp0
>>853
今回のBF4がその具現化だよ
fpsは比較動画みたら両者60フレームで負荷高いとこで落ちるのも似たようなもん
858名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:23:14.55 ID:MVutQlvU0
解像度半分違うじゃん、ひでえな
どうやら次世代機と呼べるのはPS4だけかな……
859名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:25:23.21 ID:c+4f5qES0
>>53
>箱版をPS4版と同等のfpsがでる様にするとしたら、どんだけプアな画質になってたんだろう

そんなに焦って前のめりになるなよ
Divkitの段階なんだからw
860名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:26:13.64 ID:oFRVr8bp0
どうすんのゴキちゃん?この時期に実機ないとか発売できるの?

201  名無しさん必死だな [] 2013/10/29(火) 23:43:07.08 ID:MpCQZAtp0
Face-Off Preview: Battlefield 4 next-gen vs. PC
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-battlefield-4-next-gen-vs-pc-face-off-preview

these captures are taken from Xbox One and 『PS4 development kits,』 as used by the game-makers

Eurogamerがタネ明かし
やっぱり、、PS4は製品版ではなく、開発機でのキャプチャじゃねーかw
861名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:26:37.17 ID:f4QW2ki80
500GFLOPS以上パワーが違うからどうしようもないよね。
862名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:27:05.87 ID:cFHBGeVW0
>>858
解像度だけじゃなくて画像処理自体も省かれてるのが現実
発売前に味噌ついちゃどうしようもないね箱720pは
863名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:27:08.00 ID:9+9Tait30
これから7年近く、劣化マシンを擁護するチカニシは心が折れるだろうな・・・
CODもこれからレビュー晒されるし・・・
馬鹿にされないようにスルーすればいいのに皆チカニシ絶賛発狂中だよ・・w
WiiUは900万台いってないし、せめて買ってあげなよ・・・
864名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:28:08.42 ID:ALTAPsOd0
つうか箱一の伸び白が期待されているハードウェアって、それ伸び白じゃなくてボトルネックになってねえ?
無い方が無駄が無く性能出せたと思うんだけど。
865名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:28:28.64 ID:1Q8GEH1v0
BF4のPS4版はシングルもマルチも動画あがってるが
箱一のマルチ動画が新たにあがらないのは、リークにあったようにフレンド機能も使えない程OSの開発が遅れてるからか?
それとも箱一のマルチの出来があまりにも悲惨だからなのか?
866名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:28:32.01 ID:XyuCOYBd0
その文脈でなぜPS4だけにかかると考えるのか
867名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:28:36.12 ID:Fc7lFPV50
>>853
通常はPS4が2~4fpsリード。爆発等でその差が開く感じだから、
フレームレート同等にするなら切るのはまずエフェクトだな。
868名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:28:37.41 ID:RdUQ86Ku0
>>860
PS4が発売されなかったら、年末は箱1の勝ち
それは誰も否定しないと思うよ。
869名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:29:02.17 ID:c+4f5qES0
>>849
>レイテンシを大幅に削除するとか言ってるけど、そもそもの帯域がクソなんだからレイテンシも糞もないわな。

は?
レイテンシって何もDRAMとつなぐ部分だけじゃないぞ?
870名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:29:13.56 ID:/QPPyo8C0
>>823
その限られたシェーダ数を、forwardなら途中をDRAMに出さずGPU内で処理できるってのはわかってるよね…
871名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:32:50.34 ID:ALTAPsOd0
>>869
レイテンシの数百倍の遅延を引き起こすメモリ帯域の遅さを、CPUがキャッシュ調停してさらに無駄が発生する
カスタムI/Oとやらで埋められるの?

箱一のカスタムI/Oって、早くするためじゃなくて、キネクトを扱いやすくするために付けただけでしょあれ。

CPUのサイクルを無駄遣いする仕組みなのに、具体的に何がどう早くなるのかな?
872名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:33:52.24 ID:5dPRCGxy0
873名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:34:10.81 ID:f4QW2ki80
>>863
PS3と360のときは間違い探しって感じだったけど
PS4とX1はもはや比べる必要がないくらい差がでちゃうからな
箱信者にはつらい世代になりそうだな
874名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:35:25.99 ID:oEz89ixa0
PS3なんてそれで8年散々煽られたからな
8年頑張れ

PS3はファースト限定に近かったもののCELLがあって現行機を越えたグラのゲームが何本か出て、
サードもマルチで極端に劣化しないところまでなんとかなるケースが多かった
箱はどう見てもあまり使い道がないeSRAMしかないけど
875名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:36:40.03 ID:+Du5wzhr0
可変fpsって気持ち悪いから30か60に固定してほしい
876名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:37:52.89 ID:ALTAPsOd0
キネクトのために付けたボトルネック回路を、伸び白と考えてしまうのは藁にも縋りたいからかな。
そんなものをつかわず、素直な構成にしたほうが無駄や制限が少ないのに。

箱一がボトルネックをようやく回避する方法を見つけた頃、PS4はボトルネック回避ではなく
より効率的な方法を見つけてリリースしています。

箱一がより効率的な方法を見つけるころ、PS4はレンダリングとGPGPUの同時実行による
さらなる効率化を行ってリリースしてるころです。

そして、箱一が演算器と帯域とeSRAMの容量のせいで頭打ちになってるころ、
PS4は演算器と帯域の差でさらに先に行ってしまいます。
877名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:38:09.71 ID:asf/ehEu0
>>842
これは分かりやすいね
878名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:38:45.88 ID:oEz89ixa0
BF4の場合解像度劣化の上に
fpsもやや下で表現も端折るという悪夢のような結果だったからな

その上PS4は大幅に強化されたGPGPU向けの拡張が伸び代として残ってる
879名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:39:03.10 ID:nnt3jO4t0
Forza先生は買わなくても評論できるし
880名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:39:24.38 ID:/QPPyo8C0
まあ40fps前後の可変だとトリプルバッファ必須だしな…
881名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:39:47.27 ID:OTklqcK50
カプコンMSG優劣つけない気だろ…
882名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:39:53.52 ID:nnt3jO4t0
解像度+エフェクトで差があるんだから2倍の性能差が普通にある。
883名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:40:07.09 ID:kdPR7hhb0
PCでもBF4を1080pで完全に60固定なんて無理だろ
30フレでなんか絶対やりたくないし
884名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:40:36.27 ID:ALTAPsOd0
箱一はドライバとeSRAMのボトルネックの回避というハンデを背負ったので、
それを解決する頃には一年以上の出遅れになってるんじゃないかな。
PS4はそんなことする必要がないんだから。

箱一がボトルネック回避で足踏みしてる間に、PS4は次なる手法を実装してるんだぞ?
885名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:40:46.69 ID:OTklqcK50
間違えたMGSだった
886名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:41:07.89 ID:oEz89ixa0
いいんじゃね
そうするとやっぱり和ゲーの技術力ショボイって外国人に馬鹿にされて
ますます評判とブランド価値さがるだろうから

FF14とかKHとかはまあそんなことないだろうけど、作っているであろうバイオ7とMGSはねえ
887名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:41:35.82 ID:nnt3jO4t0
ハンデ? そもそもGPUの性能差があるしメモリを考えたら差は縮まらないだろ
888名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:42:33.64 ID:GyiY+0aT0
>>881
明らかに予防線張ってるわな。
889名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:43:36.02 ID:ALTAPsOd0
>>887
出遅れた上キネクトのせいでハードウェアにハンデを背負って、さらに元々のGPUとメモリで絶望的な差がある。

これだけそろって、伸び白とかどうしようもないよねって感じ。
その伸び白がそもそもしょっぱいというか、伸び幅がナノメートルというか。
890名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:43:59.95 ID:RdUQ86Ku0
BF4が箱1のeSRAMに最適化してなく、
PS4側がOnion+を使いこなしているなら、

差は縮まるかもね。かもね。
891名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:44:46.26 ID:hq42PSrZ0
カプコンも三上も好きにしていいんだぞ
むしろ箱の方を綺麗にしてもいいぞ、笑われるだけだけど
892名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:44:49.90 ID:FifBNUPR0
>>875
大体安定の可変じゃなくまったくの固定にするなら
30なら全ての場合の負荷ピークでmin30を確保しなきゃいけないから
avgで70ぐらい出てるのに30fpsっていう無駄さになるし
一般的には選択されないだろう
893名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:45:14.82 ID:oEz89ixa0
PCでいうグレードなら明らかに1グレード下だからね
箱○とPS3の場合は同グレードで世代でPS3が半世代遅れだったから
GPGPU向けの拡張に関しては箱1はPS4の半世代遅れに近い
894名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:45:15.59 ID:f4QW2ki80
MGSは現行のエンジンをベースにした技術で作ってるから
他の次世代ゲームには及ばないみたいなこと小島が言ってたね。
895名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:45:23.98 ID:KFbmsZ7c0
PS4の新型はセカンダリチップを強化したりするのかな
896名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:45:32.69 ID:rOy/7Lyp0
AAに関してはFXAA以上のものでないかな
品質が・・・・
SSAOも効果が出るシーンは限定的なのに重すぎ
897名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:46:22.30 ID:HIrIQZt+0
MGS5はどっちも1080p60FPSっていってんだから差が出ないだろ。NBAなんかも同じ。
元々軽いんだよ。
898名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:47:36.58 ID:/QPPyo8C0
ゴキDICEのせいでEAのコアゲーは差がつきそうだが、客層からしてEAスポーツはわからんぞ
899名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:48:13.63 ID:RdUQ86Ku0
900pでAA実装してもボケボケ言わてるから、
1080p程度ないとAA実装する意味ないかもなw
900名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:48:14.58 ID:rOy/7Lyp0
>>895
知らんけど、それこそOSからARMをクロックアップするんじゃね?
901名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:48:23.43 ID:c+4f5qES0
>>871
>箱一のカスタムI/Oって、早くするためじゃなくて、キネクトを扱いやすくするために付けただけでしょあれ。

そこまで言い切るんだったらソース出せ
902名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:48:51.69 ID:oEz89ixa0
小島もMGS5が技術についていく最終バスと気がついているだろうけどね
ここで明白に差を外国人が感じたら自作はもうE3のカンファレンスで登壇できるほどのネームバリューなくなるかもね
903名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:48:56.79 ID:hq42PSrZ0
つーかBFのシングルで60fpsとか意味不明
1080p30fpsの方が良かった
904名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:50:36.90 ID:HIrIQZt+0
シングルだけでも1080pにすればいいのにね。
905名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:50:38.97 ID:5dPRCGxy0
てかまぁシングルとかどうせやんないけどねw
906名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:50:50.95 ID:ALTAPsOd0
>>901
まずお前が言い出した、カスタムI/OでI/Oレスという爆笑カキコのソースが必要じゃないかな?
I/OなのにI/Oレスとかそれいったい何する回路なの?という感じなんだが。

そんで具体的にそれでどういう伸び白があるのってレスは答えられないから無視なんでしょ?

まずお前がソースもってこないと。言いだしっぺだろ?
え?ソース無いの?言いだしっぺなのに?
907名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:51:18.78 ID:Evpy5uTE0
むしろシングルに期待してる俺は少数派
908名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:52:07.75 ID:h1bxBnsP0
>>860
それdevelopment kitsはXbox Oneにも掛かってるんだけど…
909名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:52:39.66 ID:RdUQ86Ku0
箱1はI/O周りをカスタムしてなかったら、
キネクト周りの実装がパズルになって
面白いことになるんじゃね?
910名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:52:40.84 ID:asf/ehEu0
>>907
まぁ海外だとシングルしかやらない人も多いみたいよ
911名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:53:40.46 ID:UkVsgzvdP
期待しないが、

箱1版はビルド不足とのこと、
Battlefield 4 Xbox One Review Build Was Missing Ambient Occlusion, Coming on Day One Same as PS4/PC
http://n4g.com/news/1382893/battlefield-4-xbox-one-review-build-was-missing-ambient-occlusion-coming-on-day-one-same-as-ps4-pc
912名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:54:12.92 ID:oEz89ixa0
そもそも2週間前のプレビューで極端な詐欺デモなんてする訳ないだろ
日本と違ってもう2週間ちょっとで発売なんだから
913名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:54:29.63 ID:ImzK4wst0
>>911
期待してないのにどんだけマルチポストしてんだお前(´・ω・`)
914名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:54:38.82 ID:I/Asu4g2P
解像度の差=性能差だからな
こればかりは言い訳できない

つーか5万も出して720pとか拷問だわな
WiiUだって720pだし安いこっち買った方がコスパいいんじゃねーの?
915名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:55:41.46 ID:hq42PSrZ0
本当箱ネガ情報が出るとすぐ打ち消しの箱ageフォローが入るな 笑える
916名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:56:38.34 ID:5dPRCGxy0
ビルド不足ってなんすか・・・w
917名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:56:42.11 ID:oEz89ixa0
しかもこれを業者じゃなくて熱狂的なアンチソニーの個人がやってるというのだから・・・
918名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:57:08.99 ID:rOy/7Lyp0
>>911
AO追加でどこまでfpsが落ちるかだな
919名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:57:44.02 ID:Fc7lFPV50
>>911
SSAOなんて今更コード実装に苦労する代物でもないのに…
箱一だと相当パフォーマンス落ちるんだろうね
920名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:58:10.71 ID:xa8DlbGcP
>>817
すこしは経済ニュース見ろよ
MSの7−9月期3ヶ月の決算は営業利益6000億円だ

ソニーはその何倍だ?
921名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:58:16.75 ID:kssMh9hl0
>>911
それってXoneが遅れてるって噂の裏付けに...
922名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:58:40.02 ID:bEpAnBcw0
>>911
ビルドで解像度は変わらんだろ
923名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:58:56.10 ID:5dPRCGxy0
箱1は最初から30fpsで絵を出来るだけPC、PS4に近づけるべきだった
どうせYoutubeは30fpsなんだから
924名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 00:59:12.43 ID:xQPtrpgI0
AOの有無は本当に目立つから早めに追加してほしいね
925名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:00:35.02 ID:ImzK4wst0
>>920
毎度思うのはなぜ畑違いのソニーと比べるのか

アポー、グーグルと比べろよ(´・ω・`)

Surfaceで減損900億計上ってどんなギャグだよ
926名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:00:58.88 ID:8hr++4OX0
>>898
スポーツゲーは元々PSの方が売れてたはずだが
927名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:00:58.75 ID:8vIEOJAd0
ビルドアップ!


バンバンバンバン
928名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:01:42.51 ID:oEz89ixa0
こまったらすぐ売り上げ貼り出すところだけ
任豚に似てるんだよね
929名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:02:26.84 ID:46mPDRBz0
>>909
どうせクソパズルなのはかわんねーしなんとも思わねーだろ
930名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:03:42.92 ID:oEz89ixa0
パズルするにしても夢がないよね
帯域ショボイし、容量小さいし
931名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:03:45.27 ID:I/Asu4g2P
フレームレートが安定しないのはビルド不足という説明で誤魔化せるけど
解像度が低いのは単純にマシンパワー不足だからな
932名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:04:06.46 ID:xa8DlbGcP
>>925
比べてるの君らやん、ここで
ソニーはゲームでこけたら金融しかないだろ?
利益のほとんどを金融に頼ってるソニーこそ畑違いだ
いまや金融での稼ぎが頼みの綱だろ
933名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:05:13.68 ID:ALTAPsOd0
そもそも箱一はOnionを経由しないために引いたコヒーレントインターコネクト、
それどんだけ帯域あるのと。
そこの帯域がPS4以下だったらそれで箱一の伸び白願望終了、だぜ?
934名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:06:03.99 ID:c+4f5qES0
>>906
>まずお前が言い出した、カスタムI/OでI/Oレスという爆笑カキコのソースが必要じゃないかな?

お前の頭がPS4のように熱暴走を起しててなにを言いたいのかなにを聞きたいのか分からんところが爆笑。
いい加減、罵倒をすれば自分の言いだしっぺがウヤムヤになるというテクニックを使うならこっちはそんな暇つぶし
をする気は無い。

一応ソースは出すが、お前も「箱一に伸び代は無い」と言い切るソースを出せ。
少なくとも俺はキネクトについて何も言ってないぞ。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131017_619784.html
しかし、Xbox Oneは大きく異なり、CPUコアとGPUコアはI/Oコントローラを介さずに接続されている。
「歴史的にGPUはI/Oコントローラの先のPCI Expressに接続されていた。AMDはそのパスを継承して実装した。
しかし、ゲーム機ではその構造を継承する必要がない。だから専用バスを作った」という
935名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:06:11.95 ID:xa8DlbGcP
>>928
赤字をたれながしていたらビジネスとして成り立たなくなる
そうしたらゲームハードビジネスも撤退を、となりかねんだろ

ソニーのゲーム部門はボランティアか?
936名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:06:17.40 ID:hq42PSrZ0
箱版は集計されないアマゾンで売れてるはずなんだよ!
箱版だけ未完成で製品版では差が無くなるはずなんだよ!

似てる
937名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:06:44.14 ID:ImzK4wst0
>>932
金融しか無かったら何でコンテンツ部門を独立させろって
ワケの分からんヘッジファンドと対立してんだよ(´・ω・`)
938名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:07:02.59 ID:oEz89ixa0
それ以前にACE少ないからなあ
CUだってあまるかどうか
その上そのCUにしてもROPが不足気味
メモリ帯域は言うまでも無く、eSRAMではパズルで格闘

どうしてこうなったったってレベル
939名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:07:45.01 ID:ALTAPsOd0
>>930
地獄のパズルをして性能を限界まで絞りだしたところで、
PCで組んだソースをそのままビルドしただけの手抜きPS4版に勝てないという。
940名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:07:56.01 ID:rOy/7Lyp0
>>934
その記事でもそうだけど、それによってどういう恩恵が受けられるのかをかけないところが答えなんだろうな
意味不明カスタム
941名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:08:09.86 ID:RIYyUh7N0
>>911
やっぱPS4のが開発しやすかったんだな
942名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:09:10.36 ID:lXs02gOU0
解像度が低いだけでなく、いろいろ省かれてるから
次作以降で最適化が進んでも、解像度そのままで省かれなくなるだけじゃね
それでPS4の方が1080になったら、目も当てられん
943名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:09:16.63 ID:oEz89ixa0
開発環境の良さも箱○のセールスポイントでそれで痴漢散々煽ったなあ
まあ事実だったけど

これも8年越しのブーメラン
944名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:09:17.26 ID:zF8Xpec30
社員でもないのにそんなの気にしてどうするんよ
945名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:10:37.68 ID:xa8DlbGcP
>>937
金融部門は超優良、リーマンの時に1000億以上の利益あげてた
コンテンツはここ最近になってようやく数十億の黒字を上げるようになった

一方でハードはお荷物でしかなかったからだ
946名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:11:03.22 ID:ImzK4wst0
アメリカは苦労の末、無重力でも書けるボールペンを開発した
一方ロシアは鉛筆を使った

これ何かX1とPS4の関係に似てるな(´・ω・`)
947名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:12:02.76 ID:bvCqZnm40
>>940
IOコントローラー省くってことは代わりをCPUでするんかな?
デメリットしか感じられないんだけど。
948名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:12:07.04 ID:HIrIQZt+0
Oneの隠し玉
専用DSP
I/Oコントローラー削除
eSRAMの最適化

PS4の隠し玉
GPGPU


隠し玉の数で完敗。
949名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:12:38.53 ID:bvCqZnm40
>>946
上手いなw
950名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:13:26.51 ID:ALTAPsOd0
>>934
それのどこが具体的に伸び白なのかね?
そこに書いてあるのは、従来のコントローラを使ってないというだけだぞ。

箱一が独自に実装したコヒーレントインターコネクトが何をしているのかも書いてないし、
コヒーレントを取るときに問題になる帯域消費とレイテンシの問題も書いてない。
双方向にコヒーレントを取るのかすら書いてない。

Onionで問題になったのは、コヒーレントを取ると帯域やレイテンシが増え、キャッシュフラッシュが起きるという点だが、
箱一はそこを解決しているという情報はない。Onion+でスルーしない限りフラッシュしまくりだと思うがね。

そのキャッシュフラッシュの問題を解決してないなら、なんら伸び白にはならんよ。
というか、箱一のコヒーレントの取り方次第では、多大なボトルネックになっている可能性すらある。
951名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:16:36.91 ID:ALTAPsOd0
>>938
ACEが2個しかないのに、独自実装のバスがコヒーレント取りながらGPGPUで何をどうやって伸び白確保するのか興味はあるね。
そもそものタスクの粒度がデカくて非効率なのに、何をどうやって伸ばすのかという。
952名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:18:04.40 ID:yp02HCYH0
CPUとGPU接続に専用バスってだけで
I/Oコントローラーはサウスポジションにあるんじゃない?
953名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:18:21.51 ID:46mPDRBz0
>>951
ESRAMがフルで動き続けるのも熱的によろしくないんだろw
954名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:18:30.90 ID:fbeNsd0Y0
>>946
ESRAM(笑)
955名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:21:04.02 ID:5kfU2a9g0
ESRAM採用はコストの問題?それとも箱で少し似たようなことやってたから?
956名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:21:08.04 ID:Fc7lFPV50
せめて独占タイトル作ってるCrytek位にはお伺いを立ててハード設計すれば良かったのに、
Ryseの解像度大劣化やキネクト対応頓挫やら見ていると、結局実効性能を知らない
MSの独りよがりで作ってしまったんだろうね。
957名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:21:21.94 ID:oEz89ixa0
箱○のeDRAMみたい明確にどうやって使うかも考えずに搭載した感じだよね
箱1のeSRAMって
現状だとキネクトの処理の実態が完全に明らかになってないから、
本当にダイサイズあそこまで肥大化させて、なんであの帯域と容量にしたのかがまるで見えてこない

追い出されたアラードとか笑ってんじゃねえか
958名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:21:37.30 ID:hq42PSrZ0
720pってことはfpsを60にしただけで力尽きたってこと
伸び白?あるか
959名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:22:04.81 ID:lXs02gOU0
Oneの伸びしろなんて、キネクトだけだよ
変な夢見るなと言いたいし
キネクト無視するなといいたい

結果、伸びないかもしれんけどさ
960名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:22:07.10 ID:wufDfOwK0
DF エディターズブログに言い訳きた
XBOはPC/PS4と違ってフルレンジRGBに問題がある
なんで隠してた
961名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:22:28.26 ID:ALTAPsOd0
>>957
そもそもアラードのせいであんな意味不明な構成になったんじゃね?
追い出されたというか逃げ出したというか。
962名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:23:05.93 ID:5dPRCGxy0
何故かみんな違和感無く使ってるが
伸び代な
963名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:23:26.61 ID:l64D47Dn0
DFの公式言い訳
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-battlefield-4-face-off-qa

Q. ちゃんと記録したの?
A. PCとPS4はちゃんとできた。1080p60のRGB0-255レンジでやった。XB1もやった。確かな情報筋によれば
XB1はフルレンジのRGB出力に問題があるようだ。DICEに確かめたら、XB1のビデオ出力については調査中だと。

Q. 結果としてPS4との比較はうまく行ったの?
A. DICEが望むような形でキャプチャできなかったことは残念だ

Q. じゃ何で他んところは黒つぶれしてなかったんだよ?
A. EAはストックホルムのイベントでコンシューマ向けのキャプチャ製品をよこした。それは1080p60fpsで取り込めず
ロスレスも無理でDFの仕事には不適だ。それはリミテッドRGBで動く。だから他のところは黒つぶれしなかった。
我々は現在のところXB1はリミテッドRGBの環境でのみうまく動くと聞かされている。したがってその機械がちょうど良い。
我々はPS4とXB1はEAのイベントではリミテッドRGBがデフォルトになってることを知ってる。
したがって他は素直にやってうまく行ったけど、うちは特別な設定でやった
964名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:23:57.73 ID:l64D47Dn0
>>963続き

Q. XB1のBF4に関する問題はお前らの観察で変わった?
A. いやダメだった。唯一変わったことは、XB1のレビュービルドにはない環境オクルージョンがローンチ時には加え
られるだろうというDICEのコメントだけだ。それはPCとPS4でも用いられている

Q. DFの人間がキャプチャミスったことを認めてたけど?
A. 新人のフリーランサーのJohnが時間がなかったって言ってたね。ジョンのことは好きだけど、奴は先週のEAの
イベントのワークフローに関わってないし、内部の議論にも参加しちゃいねー。だから奴のいったことは間違いだし
DFの公式コメントでもねーよ

Q. 1080p60ビデオを公開してくれる?
A. いいよ


誤訳訂正よろ
965名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:24:19.57 ID:ALTAPsOd0
>>958
カスタムコントローラのドライバをいくら改良したところで、CUとROPとeSRAM容量不足からくる720pを、
1080pにするのは不可能だよね。
何をどうすれば12CU、16ROPでやれるんだよって。まずそこの時点でもう無理だろって。
966名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:24:21.86 ID:wufDfOwK0
967名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:24:37.22 ID:Rf79Myii0
>>957
いや、設計者はレンダリングバッファーにするとかいってたと思うぞ。
設計思想的に720p〜900pぐらいを想定して設計したら、回りの要求は1080pだったって感じ。
968名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:25:24.73 ID:HIrIQZt+0
解像度パッチは期待薄か・・・。
969名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:26:47.97 ID:oEz89ixa0
>>967
それで32Mかあ。折衷策にそもそもなっているのやら
BF4見る限りではなってなさそうだけど
970名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:27:55.18 ID:ImzK4wst0
>>945
今カップ麺すすってて思い出したけど
リーマン時にソニー株が下げたのは金融が足引っ張ったからだろ(´・ω・`)
971名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:28:04.39 ID:46mPDRBz0
>>961
いやアラードはPS2よく研究してシュリンクして安く出来てかつ帯域確保もできるeDRAM採用ってのは
よく考えてたよ。常にゲームが一番手とこ外してないし、ゲーム第一で作ってたらこんな惨状にはならなかったと
972名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:29:17.50 ID:ALTAPsOd0
そもそも底力がないと伸び代もないわけだけど、
箱一はどこにその底力が残ってるの?
12CU、16ROPの何に底力を期待できるの?
メモリもDDR3でしょ?
973名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:29:49.42 ID:sMaWSjv10
OSを3つ載せる都合上どうしてもメモリーは8G欲しかった。
そのためにはDDR3にするしかなかった
でもそれじゃ遅すぎるからeSRAMを載せた。
実際にはぎりぎりGDDR5も高容量版の生産が間に合った。
Sonyは運が良かっただけ間に合わなかったら4Gしか載せれなかったもんね。
974名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:30:00.63 ID:yaWKROXD0
結局箱1版が黒潰れしてたのは劣化じゃ無かったってことか
ジャギも目立たなくなるだろうしAOも実装されるから解像度ぐらいしか違いはなさそうだな
ただどう足掻いてもPS4版のボケボケのテクスチャは変わりないという
975名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:30:09.76 ID:oEz89ixa0
箱のBF4の最初の評価見るとTVメーカーがギラギラの店頭モードを作りたがるの分かるなw
976名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:30:32.64 ID:X+KQVYQa0
>>963,964
ずいぶん責められてるな
そこまでひどいことしたか?
箱1劣化の腹いせにされてるようにしか見えない
977名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:31:19.17 ID:0W4q8jrF0
次スレ無理だったから、誰か立てといて
978名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:31:56.78 ID:oEz89ixa0
>>974
解像度違うからジャギは目立つだろう
AOだっていつ実装されるのやら
979名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:32:09.20 ID:5dPRCGxy0
箱1のGPUだとGDDR5がオーバースペックになるかもってのは確かだけど
DDR3の為に色々カスタムチップ乗っけるぐらいなら
そもそも根本を底上げする事にコストを費やすべきだった気がするね・・・
980名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:33:00.98 ID:HIrIQZt+0
キネクト別売りで29800円なら文句無かった。
981名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:33:28.41 ID:oTJwGe3p0
今見てる犬版画像を使ってるテレビのサイズまで拡大してみそww

おぞましいもんが見れるからww
982名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:33:46.46 ID:oEz89ixa0
キネクト切った時にコストがPS4より明確に下げられるなら
それは選択肢としてないわけではない。それもeSRAMでダイサイズが嵩んで怪しくなってしまった
983名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:33:58.40 ID:X+KQVYQa0
>>979
キネクト重視でGPUの性能は二の次だったんだろうな
984名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:35:03.33 ID:hq42PSrZ0
2014 伸び代ガー
2015 伸び代ガー
2016 伸び代ガー
2017 伸び代ガー
2018 伸び代ガー
2019 伸び代ガー
2020 伸び代ガー

おわり
985名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:35:48.00 ID:oTJwGe3p0
>>980
生き延びるとしたらこれしかないねw
986名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:35:56.41 ID:yaWKROXD0
>>978
DFの比較画像よりは目立たなくなるって意味ね
AOはロンチ時に加えられるってよ>>964
987名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:36:24.84 ID:lmaGLwKp0
キネクト重視の割にキネクトゲーが全然ないのは何なの?
988名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:36:39.24 ID:kEnrj7cI0
最大の伸びしろは、キネクトに割いているリソースの解放とキネクトセット売りの解除だろ。
989名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:36:44.66 ID:8hr++4OX0
ボールペンならよかったけど実際に出来上がってきたのはなんか違うものだったろw
990名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:37:09.25 ID:oEz89ixa0
>>987
TVTVTVの為だったから
さすがにスパイボックスの為ではないと思いたい
991名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:37:34.19 ID:AZadKkGZ0
>>946
それ実際のところ、結局ソ連はアメリカからペン輸入したらしいぞw
992名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:37:37.34 ID:amdqPspo0
数年前のルーターですらtorrentやNAS出きるんだが
993名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:37:53.31 ID:KqhS4iIB0
箱の伸び代ってなんもないよな。
PS3の時はCELLがあったのに今回の箱は絶望的になにもない。
994名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:39:44.13 ID:WSswYo7A0
SSAO実装した代わりに唯一勝っていたテクスチャ解像度をPS4版と同程度に落としたなんて事にならんよう祈っとくよ。
995名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:39:51.36 ID:8hr++4OX0
箱が付けたのって本当にキネクトで画面変えるための機能だけだもん
996名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:40:59.43 ID:x5bbjDGlP
>>986
キャプチャ画質上げたら逆にジャギ目立つだけだろw
997名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:41:20.77 ID:5dPRCGxy0
テクスチャ解像度で劣ってる訳じゃないでしょ?
FXAAでテクスチャにもスムージングかかってるだけじゃね?
998名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:41:39.19 ID:lmaGLwKp0
CELLだけじゃなくてノーティやサンタモニカなどのファーストがいたのも大きいだろ
MSのファーストどうよ
999名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:42:00.04 ID:ALTAPsOd0
>>994
ジャギってるのを高精細と勘違いしてるだけじゃね?
1000名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:43:06.97 ID:rOy/7Lyp0
>>986
AO実装したら今以上にフレームレート落ちちゃう
ジャギはさらに目立つ
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