【ゲームハード】次世代機テクノロジー162【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/10/25(金) 01:10:44.45 ID:keOzXP100
2 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 01:11:13.05 ID:6nCT44Km0
熊本荒らし用1
PS4の赤線フリーズ騒動について
20名無しさん必死だな [sage] 2013/10/18(金) 15:28:33.59 ID:1Vf8tdB50
まだあの画像で騒いでんのがいるのか?
ttps://twitter.com/Aboody_ALJEHANI/status/390520837670842368/photo/1 ・PSのロゴが消されてる
・青い光の映り込みがある
と指摘されてる
その他にもいろいろ問題がある
・縦横の寸法が合わない(奥行きが長すぎる)
・マット調とピアノ調のサイズの比が合わない(マット調が狭すぎる)
・縦置きなのに台がない
・ゲームのパッケージの周りに不自然な修正跡がある
こんな環境ならオーバーヒートしないとは思わないが、これソースにしちゃ駄目だろ
3 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 01:11:15.64 ID:keOzXP100
4 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 01:11:27.12 ID:ifwpshxP0
こえーよ
5 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 01:11:47.26 ID:keOzXP100
6 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 01:11:48.05 ID:6nCT44Km0
熊本荒らし用2 実機騒動について。下記のように開発機とはどれを指すのかを確定させましょう。 310 名無しさん必死だな [sage] 2013/09/20(金) 18:37:14.36 ID:Mlu+ndwM0 頭が弱い人には理解できないみたいなので書いておく 実機=販売される本体と同じ物 開発機=中身は実機と同じ+デバック等にメモリやら開発に必要な物を足したハード 開発用PC=モデリングや開発エンジンが入った普通のPC ここから各ハードにマルチエンジン使って落としていく物もある 初期開発機=最終スペックを想定して作られたPC ゲーム用PC=AMDではなくnvidiaGTXが積まれたただのゲーミングPC ←MSのPC詐欺事件の発端
7 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 01:12:31.33 ID:6nCT44Km0
スレ荒らしの定番熊本の恥ずかしいブーメランまとめ SuperDaeのリークだと箱720は8G!PS4は4G!SuperDaeリークは確実。GKプギャー ↓ edgeリークでPS4のメモリがGDDR5で176GB/Sであることが判明 箱720はDDR3で68GB/S+ESRAM32M(102GB/S)、GPUのパフォーマンスもPS4の2/3程度に ↓ リークでのPS4のスペックが箱720より優位っぽい状況にチリ毛憤慨。SuperDaeが この前のリークは過去の話、今の箱720のスペックはもっとすごいでといってるぞ PS4脂肪wwwとさらに必死に ↓ kotakuに来たSuperDaeリークがキネクト標準やネット常時接続で中古規制?などスペック無関係の ゲーマー誰得の内容にw ↓ kotakuリークに打ちのめされたチリ毛、今度はPS4のメモリはGDDR5で4G-8Gかもとの記載に噛み付く 高いメモリチップを16-32枚も積むわけない。edgeリークは嘘八百!本当ならPS4買ってやるよ、と懸命の煽り ↓ PSMで発表されたPS4のスペックはedgeリーク通り。メモリはGKすら驚きのGDDR5、8Gと判明 チリ毛完全憤死。 ↓
8 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 01:13:06.58 ID:6nCT44Km0
現実を認めたくないチリ毛。今まで散々持ち上げてきたSuperDaeリークをMSにつかまされたガセと必死のアピール ↓ SuperDaeに家宅捜索、技術資料はハッキングでニュースした信憑性の高いものであることが判明 (PS4リークもSuoerDaeがハッキングで入手した90Pの技術資料が元ネタ) ますます信憑性が高まり、チリ毛脱毛寸前 ↓ PS4に搭載されるAPUは全てAMDが作ったものだから箱720と性能が変わらないとPCより性能が 劣るなど、GDDR5の話を完全無視した話を強引に展開 ↓ 確定ではないもののPS4のAPUがソニーがカスタマイズしている、GPUもGCN2.0を先取りした内容で GPGPUを強化しているのではないかという憶測が相次ぐ。一方箱720のCPUリークはAPUのJaguarコアを 4コアから8コアにしただけに(これはPS4も同じ) ↓ チリ毛発狂。古く信憑性のないソースを貼り、箱の方がモンスター性能なんだよ!箱は2種類の プランが合って、そっちの方が高性能なんだよ!AMDのAPUじゃなくてPowerPC+AMDやIntel+nvidiaタッグのチップが実は合って そっちが本命でPS4を大きく上回る!!!と狂人全開で勝手に勝利宣言!
9 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 01:13:52.09 ID:6nCT44Km0
熊本●流出でインチキ引退宣言w
572 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:35:42.55 ID:XaGi9DD+0誤解が解けてよかった
もうこれに懲りて速報もウメスレも
何かを誰かを煽るってのは卒業するわ
これがもしお試しじゃなくて
●だったら住所バレて人生終わってたし
二度とリスクは背負わない
この成りすまし野朗はお試しだから
住所は特定されないと調子にのってるんだろうけど
俺はもう懲りた
もう速報や他スレを煽ることは二度とないだろう
さようなら
600 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:38:25.20 ID:XaGi9DD+0
速報民ウメスレ民いままで迷惑かけてごめんなさい
さようなら
620 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:40:11.56 ID:XaGi9DD+0
>>590 絶対に決して二度と貼らないと約束するよ
俺は今後絶対に煽りAAを貼らない
もう誰かに憎まれるのは嫌だ
熊本のPS4購入宣言www
必死チェッカーもどき ハード・業界 > 2013年02月02日 > zsFfeM2pT -
http://hissi.org/read.php/ghard/20130202/enNGZmVNMnBU.html 401 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:21:19.06 ID:zsFfeM2pT [28/53回(お試し●)]
そりゃ本当にGDDR5 8GBでだしてきて
39800円の出血赤字逆ザヤ倒産大サービスで
だしてきたらそら熊本さんも発売日に買うけどさ
あげたハードル下げんなよ
いいか?マスコミ使ってタココラ
のむなよ?吐いた言葉呑むなよ
408 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT [29/53回(お試し●)]
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)
逆ザヤってレベルじゃねぇ
まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな
のむなよ 吐いた言葉のむなよ
413 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:37:53.65 ID:zsFfeM2pT [31/53回(お試し●)] おいテクスレのごきぶりども! リークによるとソニーは GDDR5 8GBのせるって言ってるんだが おまえら信じるんだよな? 俺はお前らを信じていいんだよな!? 437 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:53:10.78 ID:zsFfeM2pT [34/53回(お試し●)] クッタリ映像みせるだけで 中身を公開しないんだろう メモリの仕様だけでも公開してほしいな というか、リークがあたってるかどうかだけでも声明だせ GDDR5 8GBとか おたくの提灯記者が高まりすぎてんぞ 517 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 23:30:09.86 ID:zsFfeM2pT [47/53回(お試し●)] GDDR5 8GBの時点で ブーメランは飛んでる あとはどこにささるかってだけ。
CODのショボさってなんなんだろう。 あれだけショボいのに動画で確認する限りPS4ですら1080p達成してないぽいし。 60fpsを確実に維持して格ゲー並みの入力遅延にしようと思ったら、たとえ次世代機でもあんなもんになっちゃうのかね。 なんかもう、カウンターストライクとかああいう古典と比べて評価しなきゃいけないのかな、ってくらい古臭い。
以上です 熊本が発狂し続ける限りテンプレです
978:名無しさん必死だな 2013/10/25(金) 00:47:04.70 ID:lkk89LEz0 (4/5)
>>971 これがPS4のスゴグラらしいよw
現行機にしかみえんが。
間違えてフォルツァをネガキャンするバカ箱信者wwww
>>13 CODのクオリティの低さは予想以上で、あーあって感想しかでてこないわ
KZのマルチプレイは60fpsだし、次世代機の限界ってわけじゃないと思う
AMDがR9 260Xを「PS4、X1と同等の性能」とアナウンスしたらしいが カタログ値は7790そのものだからガセだな。PS4>7790>X1のはずだし
DVD41枚組の方がゲームをしているという実感が持てるというのに
>>17 BFが60fps化したからもうちょっと頑張ってくるかと思ってたわ
>>20 シングルプレイは10分ごとにディスク交換だな
23 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 01:58:33.74 ID:5W2f835V0
>>13 Jaguarとか言うゴミがしょぼいんじゃね
『Killzone: Shadow Fall』、ゲーム起動時のロゴ表示を排除へ―Guerrilla Gamesが明らかに
http://www.choke-point.com/?p=14972 Guerrilla GamesのPS4ロンチ・タイトル『Killzone: Shadow Fall』には、
最初の30秒を除けばゲーム中に一切のロードが存在せず、ゲームを起動させた際のロゴ表示なども全て排除している。
本当にCPUがショボい場合はWiiU版CoDの様に 解像度じゃなくフレームレートが18fpsに下がるんだよ、豚ちゃん
前スレでキルゾーンのレイトレはGIじゃないのっていうけどレイトレが使われてるのは鏡面の映り込みとAOの探査だけなのでGIには使われてないよ 物理ベースライティングに関しては使われてるアルゴリズムがBRDFなわけだけど、 あれは質感とライトの情報を入力すると色情報を返すものであって、レイを飛ばして探査してるわけじゃない SHは事前計算の情報を使うのでそちらは知らないが
前スレのキルゾンのgifで飛ばした奴のライトが扉を貫通してるとか話題になってたけど あれって実は銃に反射した光が右の壁に落ちたんじゃないのかな?
>>28 ミラーの黄色が気になるわあ
車体を貫通して縁石を反射してるってことだろうか
>>31 観客がみんなドラキュラならおかしくない
forzaはヴァンパイアハンターものに舵取りをしたというメッセージ
>>31 これは酷いパラレルワールドやでぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>31 仕様的に仕方ないんだろうけど
そもそも車を運転するときこんなドライバーがふんぞり返った視界にならないよなと思った
PS4のCPUってインテルのどの辺レベルのCPUなの?
インテルとかヌビディアとかスレ違いだろ
そんなことよりAMDのグラボでホルホルしようぜ
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131023061/ 消費電力はGTX TITAN以上
GPUクーラーのデキもあまりよろしくない
以上のテストからするに,R9 290Xの性能はざっくりGTX 780と同等レベル,といったところだ。
消費電力がGTX TITAN以上という強烈さで,消費電力対性能比は近年のAMD製GPUとしては
よろしくないものの,AMDにとって久々のビッグチップということで,むしろその強烈な消費電力に
胸の高鳴りを覚える人もいるのではないかと思う。
>>37 R9は仕様がPS4を踏襲してるだけで採用情報は皆無
まして290Xとかスレ違いに等しい。PC板のGPUスレでやれよ
>>38 初めてhalf-life2の動画を見た時と同じ感動を味わえたわ
ジャングルステージとは何だったのか
>>38 後半の昇降機のところやラストの吹き抜けっぽいところでゾクゾクしたな。
youtubeじゃなくて高ビットレートで観たい。
上半分の映像をまんま反転して反射に見せかけてるだけだから仕方ない
>>43 ぬるぬるなのはいいけど、
気づいちゃうとミラー内のオブジェクト消失とかゲーム内情報表示のボンネット反射とか笑ってしまうなあ。
>>45 2分11秒からの左の森林全部板ポリだぜ。
>>38 しかし相変わらずヘルガスト側の環境は悪そうだな
途中に出てくる一般人もヘルガストなのか
>>24 法務部やDolby、警告表示、Havokのロゴ????タイトル画面ではなく、クレジットに入れることはできないかと、彼らと交渉したんだ。あらゆるルールは前世代を基準に作られているからね。最初にこれを実現できたことが嬉しいし、これに倣う人が増えてくれるといいね。
交渉しだいでこんな事も出来るんやね
>>46 なんちゅうことを教えてくれるんや!
わ、わき見運転はよくないから大丈夫大丈夫気にならない。
うーん、ボンネットの表示反射だけはゲームプレイのつもりでみても、視界内を動くから気になるなあ。
次世代でも大量の板ポリ見るとは思わんかったぜよ。
>>31 バックミラーで観客まで表示するゲームってこの世にないでしょ。
別に悪くないと思うけどな。
いくらなんでもforzaショボすぎるだろ どうしちゃったのよ
つかPS4のゲームの容量異常じゃねー? Killzoneがディスク容量39GBにCoDがインストールに49GB? 最新のPCゲームでも10GB〜20GB位だろ。 かなりインストールに容量食うのでも30GB位だよな。 音声とか全部無圧縮なのか?
>>31 で問題ないと思える人ならもう次世代機いらないと思う
いくらなんでも発売までにもうちょっとよくなるだろ
実はフォルツア4でしたってオチがついて欲しい
ゲームタイトルが始まるまでのロゴ、確かにウザい ドルビーやら警告やら・・・
>>38 KZが飛び抜けすぎててBFはPC版しか比較できないね、COSはPC版も論外だが
どっちも年内は完売状態になるんでしょ。 箱は生産がうまくいってないんかなあ。
箱犬は720Pとかだし KZと対抗するタイトルなんてないな
>>40 俺もHL2には感動した口だけどそこまでか?w
ぶっちゃけ全然凄くなってると思わないわw
次世代機は性能の進化のにぶさに対してメモリが大容量なところに恩恵がありそうだな
FOVがやたら狭くねーか 正直フレームレートや解像度よりもFOV広くしてほしいわ
64 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 07:16:44.17 ID:9DqTg7Rc0
65 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 07:28:23.22 ID:9DqTg7Rc0
Guerrilla Gamesが語る『Killzone: Shadow Fall』の巨大なファイル・サイズとその対処法
http://www.choke-point.com/?p=14971 >Guerrilla Gamesのテクニカル・ディレクターMichiel van der Leeuw氏によると、PS4ロンチ・タイトル『Killzone: Shadow Fall』のサイズは40GB弱(欧州版は39.7GB、吹き替え音声が少なくて済むバージョンは37GB)に達する。
>
>『Killzone: Shadow Fall』のサイズがこれほど巨大になった理由を、van der Leeuw氏は次のように語っている。
>
>Michiel van der Leeuw: 大半はテクスチャだ。低いスペックに合わせるためのアセットが存在しないので、他のクロス・ジェネレーションのゲームよりも巨大だと思う。
>
>過去作よりもマップが巨大化しているため、それだけのテクスチャが必要になるという。
1080pが基本のPS4しか選択肢がない感じだな 720pの箱犬は爆死
箱はおそらくロンチの全部合わせてもKZ以下の訴求力しかない
今回は主戦場のアメリカでも箱は苦戦するのが見えてるし やばいことになりそう キネクト込みといえども値段が高すぎるでしょ
PS4のCODは当たり前だけど、ネイティブ解像度1080p 三上の発言はホントよくわからん
箱1の売れ行きが順調なら引き続きkinect強制添付、 箱1が不調なら、kinect別売り廉価版を出すってところじゃね?
900pは1080pと“だいたい同じ”だよ 横に置いて比べなければわからないだろう まあ横に置いて比べられちゃうんですけどね
X1版レビューコピー 720pだよ
>>69 三上の発言というか、基本的にゲーム開発者はPS4とXBXOoneは同じ位の性能だって言い続けてるだろ。
小島、名越、スクエニの人とかも具体的に次世代機のスペックを聞かれた人はみんなそう答えてる。
それが普通の大人の対応。
どっちのが高性能とか暴露しちゃう奴が異端なだけ。
kinectは部品調達の関係で最低仕入れるロットがあるだろうから それを消化するまでは抱き合わせるだろうけど 最終的に外すのは常時ONを止めた時点で決まってるでしょ
三上はソニー嫌いなだけだと思うよw
サードの開発者は複数プラットホームを天秤にかけて良い条件を引き出すというお仕事があるので ワンサイドゲームになったら困る事情があるんだよ
要はライブラリの最適化宜しくってヤツだな。
80 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 08:27:42.20 ID:OoCwxFQaP
ほとんど同じ性能なら つまりサイコブレークの箱1版が劣化してたら三上が無能ってこと?
三上がコード書いてる訳じゃないだろ。
フォルツァ思ってたよりまともじゃん 16台みたいだし まあ、次世代機感はそこまでないけど 一応、形になるまで持って行ったのは大したもんだ どうなることかと思ったが
やっぱさ BD2層じゃ足りないんじゃないの次世代
>>37 つか、GPGPU用鯖向けチップを流用したTitanよりワッパが悪いとか…
AMDがGK100の頃のnVidiaみたいになってどうすんだ。
ブラジルのゲームショーでGhostの内部解像度が1080pって話したらしいけどさすがに現行機との対比だよな
>>80 どこに基準を置くかによるんじゃないの?
XBONEリードで、しかもeSRAM等独自機能使わないようにしてしまえば、
PS4はまず同等の画像が出せるだろ。
>>86 GPGPUってかHPCは電力効率にシフトしてる
これからはCPUで前処理してGPUで効率よく演算する方向ね
fermi,gcnはGPUでの処理だけ考えてスケジューラ等複雑化してるため
電力効率が悪い
>>26 AOの探索ってのは色は探索しないってこと?
同じ技術として隣に出すなら同じアルゴリズムだと思うけど
それでテンポラルではあるが二回目以降の反射もやるなら立派なGI
だろ
あとBRDFがいわゆるレイトレではないがレイトレではBRDF使うだろ
>>89 鏡面反射なんだからGIではないでしょ
そういう無理くりな拡大解釈やめようぜ
>>74 日本以外は言いまくっているので日本だけが異端なんだよ、言うのが普通です
titanは、HPC用のGPGPUカードと同一ダイを使いまわしてるからなぁ 純GPU用に作ったものじゃないから、純GPU用途としては効率が悪いはずなのに、 それよりも290Xは電気食うんだよな まあ、クーラーが悪いのはリファレンスカードだけで、リファレンスじゃないオリファンモデルを買えば 冷却の問題は解決しそう
>>93 GK104のSMXと比べるとDPが64個追加されてるから規模がでかくなってるだけ
DPの規模がSPと同等としても1.333倍、倍の規模とすれば1.667倍SMXデカくなってるからね
グラフィック用途じゃDPは使わないから電気も喰わん
fermiよりグラフィック処理と並列計算の両方のバランスがいいGCNのほうがいいにきまってるやん ハイエンド帯はどちらも爆熱チップの競争が続くよ
カローラと軽自動車は同じと発言したら間違いだけど (プリウスなどと比較したら)カローラと軽自動車はほとんど同じようなものいえば そう間違ってはいないだろ もともとハイエンドPC基準で作ってダウンコンバートするんだから ハイエンドPCに比べたら似たようなものという意識でいってるだけだろ ファミ通のインタビューではハードのことはよくわかってない それよりもエンジンの進化の方が重要っていってるんだからw
あと単純に70億から割合計算すると 70*(14/15)*(192/(192+64))=49億トランジスタ で実際に使われてる規模は290Xと変わらないことになる
そういえばFreeBSDってグラフィック処理がカーネル空間で行われるんだっけ。 hQの記事見てて不意に思い出した。
>>92 あら!まぁ!いやだわ!ほんとかしら!
ちょっと奥さん!CoD: Ghostsが!
また謎な話を FreeBSDは普通のUNIXで、OS自体にグラフィック処理なぞない
driver異常おこしたらOSごと落ちるな
>>100 そうかスマン。普段Linuxユーザで、BSDはグラフィック性能が高いとか言う話でよく煽られたもんで。
たぶんXとかNT4とかの話がごっちゃになったヤツが煽ってたんだろうな。今冷静に考えてみると変な話だもんね。
104 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 10:12:37.68 ID:fvCNV+DW0
589 名前:名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 10:11:22.87 ID:RlhBPB7R0 このコメントってPS4実機でないんじゃないの? PS4開発機と箱実機が殆ど同じって話。 PS4実機配布後の喜劇見ると、実行性能で箱1に勝るところがあるとは思えない。 それこそ、昔のアメ車のように馬力(GPU)だけはあるけど後はダメ状態と同じ。
まだ開発機が実機より高性能とか思ってんのかね…
900pと720pもalmost identical つまりどうでもいいのだよ
ソニーは箱1版GHOSTが720pなの知ってて嫌がらせしてるだろ
108 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 10:31:04.55 ID:TjGeLmZB0
>>104 >PS4実機配布後の喜劇見ると、実行性能で箱1に勝るところがあるとは思えない。
>それこそ、昔のアメ車のように馬力(GPU)だけはあるけど後はダメ状態と同じ。
馬力も落ちてるだろ。
熱暴走クロックカックン劣化状態で。
アクティビジョンはXBOX版のCoDの解像度を上げるために一生懸命作業している。 彼らはそれについて話さない。MSもノーコメント。 プレスもその禁断の話題には触れない。 それでもいい。自分はゲーム業界で働いてないしマスコミでもないので、ブラックリストに登録されることはない。 だから話ができる。 なんかかっこいいなw
発売後には性能は重要じゃない論にシフトするのだろうな
いつの間にか熱暴走でクロックまでダウンしてることになってる・・・
何だよ嫌がらせってw
すでに性能は重要じゃないって言ってるじゃん
>>106 今世代マルチ比較で、AAの有無程度でも大騒ぎしていた箱信者には
絶望的差だけどね。ショック死しないか心配だわ。
>>93 それだとtitanはHPC用に生産した中から省電力で動く選別品を使えるから有利
というか反則じゃないか?
720pも1080pも大差ないよ
やれやれ中東のデモで問題なくうごいてるのに熱暴走とかw 中東の屋外で実演しろってか?w だれがそんなとこでゲームするねんw
>>115 選別品がteslaで、あまりものをtitanで使ってるんじゃね?
SDでも4kでも見た目同じだしな!、違いが分かるは500倍ズームするMS信者だけや
箱1用に720pディスプレイを売れば良いんじゃね ハーフHDでも中途半端だし のっぺり画面になる原因の引き伸ばしさえなければ余り気にならないかもしれん
箱1ゲーがボケて見えるのはディスプレイの設定ミスです!
朝鮮繋がりでLGの倍速液晶つき26V型SmartTVが1366×768で4万だ これをX1の公式ディスプレイにしようぜ
>>122 そっちはK20じゃん
TITANとほぼ同スペックなのは、K20じゃなくてK20Xだよ
いまやハードよりエンジンの価値のほうが高いんだろうしね キルゾーンで出来たエンジンをサードに配ったらまた違う結果が出始めるでしょ
127 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 11:14:48.52 ID:TjGeLmZB0
>>09 >アクティビジョンはXBOX版のCoDの解像度を上げるために一生懸命作業している。
>彼らはそれについて話さない。MSもノーコメント。
PS4の解像度が1080P?ソースもないのに良く分かった口聞けたわw
ゴキが持ち出すソースって確定のソースじゃ無いぞ。
熱暴走クロックカックン実機劣化で無理無理
128 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 11:16:05.58 ID:Pf6Z8XAJ0
一生懸命になってるのかぁwww PS4はあっさりやれちゃったのにねwwww
それ解像度リークした人が言ってることの引用でしょ…… 焦りすぎてアンカもミスってるし落ち着いて
結局エンジンもeSRAMなんぞには対応できるかが現状じゃないの?
131 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 11:22:28.09 ID:TjGeLmZB0
>>128 >PS4はあっさりやれちゃったのにねwwww
そう、やられちゃったね。
実機劣化を、ね。
熱暴走クロックカックン実機劣化なんだから、PS4はみんなやられた(騙された)
未だにココだけで事実を受け入れないように工作してるのはキモイよ。
1fpsになるほどクロック落ちてるなら何故システム画面は普通に出てくるの?
PS4ってOSは別チップじゃないっけ
windosXPのPCで、通常のOS画面は問題ないけど 動画だったり、3Dゲームだけバグったりした事はあった VGAが原因か、MEMが原因かは忘れた 電源がヘタってたんだったかな
バツイチの現実 (BGM:ザナルカンドにて) ○性能はPS4の半分以下なのに本体価格が100ドル高額 ○糞デザイン特大筐体で縦置き不可、PS4は圧倒的スリムで騒音がPS3の半分以下 ○リビングルームを監視するキネクト(顔の表情向き、体勢、音、等すべての情報を常時チェック) ○キネクト1からキネクト2の違いでライトゲーマーを納得させるゲーム無し ○WiiUより売れない可能性が高く日本のサードからソフト供給を絶たれる可能性大 ○CMには竹島を韓国領土と主張する歌(中国語)を歌っていた歌手を起用 ○最初の本体発表会で日本のメディア締め出し ○E3カンファレンス後の質疑応答拒否 ○E3の試遊台にNVIDIA GTXを使用 ○開発のトップが辞任 ○公式のプレイ動画がPS4版 ○Forzaではクラウドを使って圧倒的なグラフィックを実現すると発言するも出てくる動画は劣化の一途 ○頼みの綱CODのデディ鯖はすべてのハードへ展開 ○日本での発売日いまだ決まらず ○2014年発売予定を2013年に前倒してオーバークロックまでする突貫工事で発熱問題発生の噂 ○オバマ大統領「感謝祭後PS4は売り切れる」
>>135 K20Xは、べつにTITANから劣化なんてしてないよ
信頼性を上げるためにTITANよりクロックを少し下げてるだけ
>>135 選別とは単にパフォーマンス出す為じゃなく
電力面、耐久面もあるのです
ついでに言うとGK180というフルスペックなK40が登場したりする
>>113 MS「一貫してそう言ってるのに支持者は納得してくれないでござる」
140 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 11:53:49.33 ID:Pf6Z8XAJ0
>>113 でも低性能で高いのは嫌でしょーww
マルチゲーばかりならなおさらだww
>>139 見栄えだけじゃなく面白いゲームが出るんなら良いね
142 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 11:56:08.69 ID:RsIiYjX+0
143 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:02:43.82 ID:RsIiYjX+0
GT6 フルHD・60fps、MSAA、Cellによる物理演算でシム挙動を実現、時間変化、天候変化、オフロードコース、1200車種収録、コースメーカー、レースメーカー、実車サウンド ↑ ↓ アフォルツァ5 フルHDだがAA無し、ミラーから観客が消える欠陥有りの60fps、物理演算テキトーなゲーム挙動、200車種(インド外注の糞モデリング)、へっぽこサウンド 勝負になってないだろ・・・糞箱信じていたのに(´;ω;`) どうしてこうなったorz
>>125 SCEはそれを常にやってるでしょ、やりすぎなくらいだ
ライブラリの更新がなきゃDICEもBF3でのSPEによるディファードやGIを実装できてないぞ
人材・横のつながり含めてSCEが異常なだけ
145 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:04:44.06 ID:Pf6Z8XAJ0
>>125 そのエンジンちゃんも低性能だとあれこれ制限うけちゃうからなぁw
>>44 結局反射表現って次世代でも変わらないし変えられないよね
シェーダー使ってガクガクの反射イメージつけるのGTA5とかでもつかているけど
今世代まではゆるされてるけど、高精細な次世代の画面であのガクガク反射されても萎えるから
ばっさりと切ってごまかすしかない、DriveClubも同じく観客は全部いない表現しかできてない
>>143 GT6フルHDじゃないし、フォルツァ5 FXAAだろ
テクニカルなのはGTだけど
148 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:08:00.21 ID:RsIiYjX+0
キルゾーンのグラフィックはサードじゃ無理だろ マルチな時点でPS4のパワーほとんど使えないしな 次世代機でサードは勇気を出して 糞箱とゴミUを捨てるべきだ
149 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:08:22.71 ID:TjGeLmZB0
ま、そういうこと。 いくら高性能を唄っても熱暴走クロックカックン実機劣化ではそりゃソフトも走らんわ。 オーバーヒートカックスレだとソニー社員がサーニーの作ったAPIガーを連呼してたけど、 それは「最低これくらい性能はありますよ」を前提にしている。 その前提が崩れればカックンカックするのは当然。
150 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:11:13.31 ID:TjGeLmZB0
>>148 >糞箱とゴミUを捨てるべきだ
売れ残りUちゃんはともかく次世代機では天下取りそうな箱一を捨てるなんて
頭おかしいんじゃないの?
一番に捨てるべきは熱暴走クロックカックン実機劣化の「あのハード」だろ。
アメリカでさえPS4有利が伝えられてる現状 インジャスティス箱一ハブの流れは拡大していくだろ
PS360のときって思いっきりメディアもゲーオタもMSびいきな空気だったよな ONEのすべてから見捨てられてる感が凄いMS本体からすらも
153 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:19:26.25 ID:Pf6Z8XAJ0
>>152 わずかな間違い探しでレッカレッカほざいてたもんなww
7年も種まいといていまさらトンズラとか笑えるwww
>>148 箱が北米を押さえている限り、箱排除はできない選択だろう
北米はそれだけで世界の半分なんだから
MSもそれがわかっているから北米を死守しようとしているわけだが
北米はプライバシーにも厳しい市場なのが難しいところだ
SurfaceとWindows PhoneとXboxの全部を延命し続けることはできないからな。 いずれどれかを切ることになる。 MSは社内闘争の真っ直中だろう。
156 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:21:25.03 ID:TjGeLmZB0
>>151 >アメリカでさえPS4有利が伝えられてる現状
こういう発言はゴキブリの巣であり、偽情報で素人を引っ掛けさせる「テクノスレ」だけに
とどめておいた方がいいですよ。
他のスレで同じ事言えば「頭おかしいんじゃないの」って笑われますから。
だって熱暴走クロックカックン情報は世界を駆け巡ってるんですよ!?
ONEにおけるキネクトって一体なんなんだろう WiiでいうWiiFitやWiisportsみたいなキラータイトルになりうるソフトも用意してないし 脈拍はかれるという無駄にすごい機能性のアピールすらまともにできてないし 国主導のスパイハードでやる気ないのか
158 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:23:06.19 ID:pZ3NCTF/0
ゴキブリのテクミンさん 今日もハッタリテクノロジー全開ですねw
箱1はスKZみたいにゲーって思わせてくれるタイトルがないのがなぁ
160 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:28:15.43 ID:pZ3NCTF/0
劣化スゲーって事?w
161 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:28:36.61 ID:RsIiYjX+0
>>150 >次世代機では天下取りそうな箱一を捨てるなんて
北米でさえ購入アンケートと予約数でPS4が圧勝してるんですが・・・・
糞箱はPS4より性能低いくせに価格は100ドル高い
いくらメリケンでもバカじゃないって事だ
>>157 スマートTV機能のインターフェースじゃないかなぁ。
そっちの機能がまだ完成していないのか、非ゲーム機だと思われるのがまずいと思って公開を控えているのか、
iTVとかの出方をうかがっているのかわからないけど。
カラヨヤクガー
>>160 フォルツァ以上の劣化ゲームなど無いから安心しろ
>>155 WPはWindowsという負のイメージしかないから、いっそsurfes phoneて改名したらええのに
ココは相変わらずお花畑ですね
流石にネタで言ってるんだよな?それかこことは違う箱1が有利になってるパラレルワールドの住人かい
クッタリフォルツァか
2APU信じるぐらいだから お花畑じゃなくて腐ってるんだと思うよw
ESRAMを省略して価格を下げる方向だとどうなったんだろ? それなら12GB化して帯域を1.5倍にしてもコスト的にはトントンくらいだったかもしれないし、 数字上で明らかにPS4を上回る要素にもなり得た 確かにピーク帯域は下がるけど、持続的に発揮可能な102GB/secが得られる
171 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:35:42.40 ID:pZ3NCTF/0
>>164 あ、劣化認めちゃったよこのゴキちゃんw
インチキスパイスボックスゴーホーム
173 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:38:13.06 ID:RsIiYjX+0
174 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:38:49.60 ID:pZ3NCTF/0
イチンチキスパイスw GDDR5にぴったりのフレーズだw
日本語だと通じないのか?
すべてはキネクトために!な仕様なんだから そんな選択肢は最初からなかったんじゃない キネクトが標準でなかったらという前提ならもっと違った結果になったんだろうね
177 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:39:56.47 ID:pZ3NCTF/0
米尼
http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames?tag=international-ranking-20 *5位 PS4本体(予約停止中)
14位 Xbox One本体(絶賛予約受付中)
15位 PS4 デュアルショック4
25位 PS4 CoD:G
26位 PS4 アサシンクリード
33位 PS4 バトルフィールド4
38位 Xbox One タイタンフォール
40位 Xbox One CoD:G
57位 PS4 ナック
63位 PS4 Destiny
69位 PS4本体キルゾーン同梱版(予約停止中)
70位 PS4 インファマスSS
71位 Xbox One バトルフィールド4
73位 PS4カメラ
74位 PS4 NBA2K14
81位 Xbox One ワイヤレスコントローラ
82位 Xbox One Destiny
88位 Xbox One Ryse
90位 Xbox One ワイヤレスコントローラ+バッテリーキット
98位 Xbox One デッドライジング3
うわーまた痴漢に嫌われちゃうな山内www
180 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:42:59.00 ID:RsIiYjX+0
>>178 win8もsurfaceもグダグダやしMSそろそろ終わりかなw
年末の次世代機売り上げはPS4が1000万台前後、糞箱50万台て所かね
181 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:43:58.45 ID:Pf6Z8XAJ0
>>178 まーたPS4売り切れたwwどんだけww
66 名無しさん必死だな 2013/10/25(金) 11:48:49.77 ID:62+vEfxT0
936 名無しさん必死だな [sage] 2013/10/25(金) 00:08:23.72 ID:wewtyCWm0
スゲー違和感あるなぁと思ったら、なんでボンネットに地面まで映りこんでんの?
971 名無しさん必死だな [] 2013/10/25(金) 00:41:30.11 ID:RkHe/IKn0
>>961 テクスレで初見したけど、めっちゃ普通でワロタわw
ボンネットに地面映り込んでるし何だこれw
現実
http://i.imgur.com/iV9S8Lk.jpg テwwwクwwwスwwwレwww
>>178 18位Killzone単体が抜けてる。
でもここは売上スレッドではないんで関係ない話なんだよね。
ごめん中途半端だった
米尼
http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames?tag=international-ranking-20 *5位 PS4本体バトルフィールド同梱版(予約停止中)
14位 Xbox One本体(絶賛予約受付中)
15位 PS4 デュアルショック4
18位 PS4 キルゾーン SF
25位 PS4 CoD:G
26位 PS4 アサシンクリード
33位 PS4 バトルフィールド4
38位 Xbox One タイタンフォール
40位 Xbox One CoD:G
57位 PS4 ナック
63位 PS4 Destiny
69位 PS4本体キルゾーン同梱版(予約停止中)
70位 PS4 インファマスSS
71位 Xbox One バトルフィールド4
73位 PS4カメラ
74位 PS4 NBA2K14
81位 Xbox One ワイヤレスコントローラ
82位 Xbox One Destiny
88位 Xbox One Ryse
90位 Xbox One ワイヤレスコントローラ+バッテリーキット
98位 Xbox One デッドライジング3
テクミンはゲーム買う前に車買えよw
186 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:48:12.43 ID:RsIiYjX+0
今の時点で次世代感があるグラフィックのゲームはキルゾーンとDriveClubだけなんだよな ノーティとサンタモニカが来てからが本番だろうけど 性能差がありすぎて現行機以上にマルチには期待できんよ
187 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:48:45.38 ID:pZ3NCTF/0
PS4予約した連中は日々劣化して行くPS4情報を見てどう思ってるんだろうw
188 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 12:50:35.27 ID:OoCwxFQaP
箱1は欧州尼ランではもっと悲惨だな
>>170 サムソンにDDR3の12GBの配線やらしたら基板がゴミみたいになるだろ
サイズも一回り大きくなるし
インチキボックスのスゲーソフト教えてください
あんな現行とみわけのつかんもん持ってきて性能は関係ないとかお笑いにもほどがある
>>142 Forza、ミラーに映るのは別次元ってか
観客全部消えてるとかホラーやろ
>>182 フォルツァ5のボンネット視点ってそんなに高かったっけ?
Ryseも綺麗 900p 30fps 単調なゲームプレイだけど ナックも全然悪くない
195 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 13:00:50.95 ID:o5XxyESD0
いっそXDR2の方が基板側は楽かもしれんけど、流石に広く使われてない規格は怖いしなあ
197 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 13:02:38.45 ID:RsIiYjX+0
糞箱のスペックじゃフルHD、60fpsは無理がありすぎたな GT7が本物の次世代レーシングゲームを見せてくれるだろうね
米尼のPS4って復活してんの?
watch dogsバンドルがなくなったからその影響でナックとBF4バンドルになって復活した すぐ完売したけど 日本にまた送れるようになったから買ったわ
箱が強くないドイツ
http://www.amazon.de/gp/bestsellers/videogames#1 *2位 PS4本体
*3位 PS4本体キルゾーン同梱版
14位 PS4 アサシンクリード
20位 PS4 FIFA14
21位 Xbox One本体
27位 PS4 CoD:G
44位 PS4 デュアルショック4
48位 PS4 バトルフィールド4
57位 Xbox One FORZA5
59位 PS4 デュアルショック4 青
62位 PS4 Destiny
69位 PS4 キルゾーンSF
72位 PS4 デュアルショック4 赤
74位 PS4 デュアルショック4スタンド
75位 Xbox One デッドライジング3
91位 Xbox One Ryse
96位 Xbox One バトルフィールド4
97位 PS4 縦置き用スタンド
100位 Xbox One ワイヤレスコントローラ+バッテリーキット
テクスレでは車ゲーの画像評論会が一番うざいわ GTもForzaもフォトモードの詐欺糞グラゲーだろうが
Xbox oneは来夏にKinect外して$299でテコ入れしないとサードの関心を維持できないだろうな。 $299にしてはチップと筐体がでかい気はするが。
GTで詐欺で糞グラならレースゲーム全滅じゃないか
あわせて$500の物をセパレートしたら$300で売れるかな? MSの株主はハード事業の赤字には相当敏感になってるだろうに
無限のゲイツマネーがあるから大丈夫でしょ
ゲイツマネーもそろそろ枯れて来る気がする
あるいはテコ入れせずにXbox撤退か。ゲーム機はWindows事業に集約するという道がMSにはある。 既にほぼほぼPCなんだからそうしちゃいけない理由はない。 まあ、その路線はあんまり売れなそうだからわざわざXbox one作ったんだろうけど。
210 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 13:56:49.45 ID:GHcaBq2x0
実行性能でwiiuにも劣る可能性がでているのに ハード料金は二倍 月定額 箱oneのフォルツァきれいだわ PS4ではどうあがいても出せないグラということがわかる。 360はPS3の約倍の描画性能あったけど 今回はそれ以上に箱に差をつけられそうだな
まてまて、そのまえにSONYが潰れるから
213 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 13:58:36.06 ID:GHcaBq2x0
つるしばかりでろくなカスタマイズをしないで製品化したPS4が最低性能になりそうだわ というかゲーム実機で動くん?
うん
さすが、田沢は博識じゃのう!
216 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 14:08:43.63 ID:RsIiYjX+0
>>205 なんだったのか?
アフォルツァ5より遥かにグラフィック上だけどw
217 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 14:08:58.91 ID:Pf6Z8XAJ0
期待のorza5↓ ・期待したほど圧倒されはしなかった。次世代感はなし ・1080pと思えないほどのジャギとエイリアシング。ロードでは特にジャギジャギ
219 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 14:17:37.07 ID:GHcaBq2x0
テク民の症状が眼科ではなく精神科の領域だな
これはバカな人間には次世代感が感じられないフォルツァです 賢い人間にはジャギのない映像が見えるのです
221 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 14:19:17.25 ID:GHcaBq2x0
ぶさいくな池田大作や文鮮明を神々しい人とおもうくらいの錯視が、 今のゴキステテク民にはまとっているわ 早く医者に相談しろ
発売日以降はパソニシに進化するんだろうな
>>221 まったく勢いを感じない似非キチガイ芸
お前は小物
224 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 14:23:09.12 ID:RsIiYjX+0
CoD:Gって50GBもあるのか? なににそんだけ容量使ってるんだ? キャンペーンモードの音声を全部LPCMで入れたとか?
破損表現は未だにテクスチャ張替えか
227 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 14:36:53.89 ID:RsIiYjX+0
IW技術ねえな CODはグラフィックショボいのに容量だけはキルゾーン並かよ
228 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 14:52:37.50 ID:lkk89LEz0
もうしょぼいKZSFしか持ち上げるソフトがないってのが完全に詰んでるな。
さすがに49Gもあれば、DL版買おうとするやつは少なそう
230 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 14:53:38.52 ID:Pf6Z8XAJ0
>>228 じゃあワンちゃんはどのソフト持ち上げてるのぉ?ww
FPSってマルチしかやんねえから シングルの部分削ったマルチ専用パック出せばいいのにな
232 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 15:08:24.47 ID:TjGeLmZB0
>>209 >あるいはテコ入れせずにXbox撤退か。ゲーム機はWindows事業に集約するという道がMSにはある。
>既にほぼほぼPCなんだからそうしちゃいけない理由はない。
妄想もココまで来ると幸せでうらやましいですね(^^;
現実は、熱暴走クロックダウンカックン劣化PS4こそ債務超過で撤退マジか!!?でしょ
233 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 15:18:37.31 ID:GHcaBq2x0
ソニー自体が経済界から撤退しそうだよね。 そしてソニーに捧げてきたゴキテク民も社会から撤退。
妄想の倍返しだ!
痴漢って何が楽しくて生きてるんだろうか・・・・・・
箱1アゲではなくPS4サゲしかレスしなくなってんな、 キネクトや無限のクラウドアゲはもうダメか?
SONYが潰れないように、SONYの乾電池買ったわ!!!
238 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 15:26:41.65 ID:TjGeLmZB0
>>236 >箱1アゲではなくPS4サゲしかレスしなくなってんな、
段々頭の中がCBOAT氏になってきましたね(^^;
熱暴走クロックダウンカックン劣化PS4の情報化が進んでテクミンさんイライラ。
ついでにPS4もCBOAT(しーぼー)氏ましょうね(^^;
キネクトも無限のクラウドも MSがXB1発表直後に言っていただけで ロンチが近づくにつれてMS自身がだんまりを決め込むように これで察してあげろよ・・・
積層化からだいぶ劣化してきたなあ
241 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 15:32:15.69 ID:Pf6Z8XAJ0
RYSEていう720Pのゲーム持ち上げてるんじゃね?? 900Pらしいし KZと比較するまでもない
>>ID:GHcaBq2x0 こういう成りすましはすぐにバレるってんのに毎回やるんだよなw 文字に法則があるからバレるんだけど本人はわかってないのが失笑だわ
無限のクラウドパワーについても ドン・マトリックが辞任してMSの事業再編がされた 今年7月以降にだいぶ話が変わってきたんじゃないか 現在Xbox部門を見ているのはJLarson-Greenという バルマーお気に入りの女性 今まではOfficeのリボンやWin8のUIを担当したやつで Surfaceの担当者としても有名 事実上Windows Phone以外の全てのデバイスの責任者 そいつがMSのデバイス部門のリソースを、 MS辞める直前のドン・マトリックがぶち上げていた 無限のクラウドパワーにつぎ込んで利益を出せると判断するのか 自分が担当してきたSurface部門の足を引っ張ってまで Xboxのために湯水のように金を注ぐか見ものですな
245 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 15:47:39.18 ID:Pf6Z8XAJ0
昔はキネクソ必須だったのに今やなくても動かせるから外せだもんなww コロコロ変えすぎて収拾付かなくなってるww
247 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 15:53:07.73 ID:TjGeLmZB0
>>245 そう言えば7年前に5万円でも安すぎるってブースト吹かしてた人がいましたね。
まあそのハードは父さんの原因になったんですが…
Julie Larson-Greenってあまり評判のよくないおばちゃんか。 アメリカ企業も所詮、社内営業出来るだけのやつがトップにたつのね。 マイクロソフト南無三www
CODのPS4版だけが1080p確定か アクティも箱版の解像度の明言は避けるのな 本当に720pなのかも
>>242 お前行ってること矛盾してるぞ。
小学生の国語やり直してこい
251 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 15:59:42.94 ID:Pf6Z8XAJ0
ギリギリまで粘って駄目なら720だと白状するのかもねw さすがに時間ねーかw
流石に1080pと720pで分けないだろ。 たいしたグラじゃないし。
まぁCoD程度で1080pと780pにわかれるってのはさすがに 考えにくい
BF4はどうなのかな箱は720pだけど あれはPCでも厳しいし
>>253 その記事の昨日の段階だとまだPS4も確定はしてなかったけど、PS4確定後にもアクティが箱1だけ避けるのは不自然やね
>>253 フルHDならMSは喜び勇んで宣伝しそうなもんだけどな
720Pってことはないと思うけどネイティブ1080Pでもないだろうな
無限のスケーラパワーじゃねえの。
性能差はあれど流石に解像度がPS4版の1/2は無いわな
PS4版が1080なら、箱1版は900pくらい行くでしょ あれで720pならIWが無能だわ
>>508 MSはタブレットとキネクトのセットに
XBOXLIVEのサービスを合わせたものを
次世代XBOXにすれば良かったんじゃないの
にす
箱1の解像度が低いのはESRAMのせいでしょ
264 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 16:36:07.55 ID:ZUxu2uEr0
266 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 16:37:39.93 ID:ZUxu2uEr0
よくみたら違ったわw
>>247 原因は携帯音楽プレーヤーとTVだろ、これだけで当時何兆円失ってんだっていう
XboxOneの場合性能を引き出すハードルも高そうだからね マシンスペック以上の差が発生する可能性も有る
575 名無しさん必死だな sage 2013/10/25(金) 16:43:21.35 ID:SB6/jrWlP
>>574 細かい部分まで見ていくと、箱1とPS4はほぼ同性能と理解できるのだけどね
後は、箱1側の性能は確定したから、PS4はソニーが下手にいじってなければいいと思うけど
他スレはそれで荒れてるし、、PS4は発売後でバラされての詳細待ちだね。
好きなソフトが出るハード買ったら?
>>260 一瞬実写に見えるシーンや、ガラスの反射のクオリティがすばらしい
>>260 影の解像度低いな
捕まってるおばさん助けるシーンとか現行機レベルじゃん
確かに、モブキャラのクオリティだけは妙に低いな
>>244 >OfficeのリボンやWin8のUI
なんだ糞になる原因を作った奴じゃん
Officeはリボンになる前の古いVerをずっと使ってるわ
改めて2月のPSMの時のプレイ動画見てみたけど ちょっとフラグとかの爆発後のエフェクトが簡略化されてる?前のはもう少し密度のある煙が上りながら消えていってる感じだけど
壁を爆発する時の煙は確かに簡略化されてるような気はする ただ違う種類の爆弾の可能性もあるので保留で 個人的には一部のシャドウマップとモーションが気になった 他は超クオリティ
276 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 17:22:50.86 ID:lkk89LEz0
>>260 敵のAI酷すぎだろw
FPSでは致命的な欠陥だな。
こんなゴミを必死に持ち上げる仕事は馬鹿じゃないとマジでできんわ。
AIはこのシチュエーションで判断できねえよ、 人質とって立てこもってるところに奇襲をかけてるわけだし
米大手ゲームサイトIGN、恒例のローンチ直前CoD特集をやる。
実際にIGNの中の人がゲーム会社を訪ねて、製作者と一緒にゲーム解説する内容。
過去一貫してXBOX版を使っていたのだが、何故か今回の実機映像はPS4版を使う。
(予告編の動画等もMSとの優先契約で、XBOXone or PCにXBOXコントローラーを指したものが使われていた)
↓
IGNの中の人がこの動画はPS4版@1080pがソースとTwitterに投稿
↓
famousmortimeがX1版は720Pという噂があるとNeoGAFに投稿。
↓
海外のXBOXファンがデマ流してるんじゃねー ソースは何だと怒る。
↓
XBOXファンの多いRadditのに降臨して質疑応答。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11649501415.htm ↓
信憑性が増したので世界中のゲームサイトで記事になる。NeoGAFで炎上。
↓
MS、Penello氏「XBOXone版のCoDは驚くほど綺麗だ」とTwitterに投稿。
(解像度に付いての話は無し)
↓
ブラジルのSCEイベントで、AdamBoyesがPS4のCoDはネイティブ1080Pと発言
(PS4版は1080P@60FPS確定)
↓
X1版は?←今ここ
279 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 17:27:53.99 ID:TjGeLmZB0
>>276 >敵のAI酷すぎだろwFPSでは致命的な欠陥だな。
いつもの事気にしない気にしない。
熱暴走クロックダウンカックン劣化PS4なんだから。
ジャギがないってだけでこんなに違うものなのか
281 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 17:29:53.95 ID:Pf6Z8XAJ0
>>278 あんなグラで驚くほど綺麗とか言っちゃダメでしょwww
282 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 17:30:35.20 ID:lkk89LEz0
>>277 ほんと馬鹿だな。
このシチュエーションで判断できないってw
お前FPSやったことねぇだろ?
襲撃してるのにずっとケツ向けてる時点で終わってる。
>>282 え?
スローモーション使って突撃してる時にこっちに気づいて反撃しようとしてるでしょ
>>278 CoD:G自体が「驚くほど綺麗」と言えるようなもんじゃないこともあって
余計疑いが強まっちゃったな
>>278 さっさと吐いちゃえばいいのにねw
どうせわかることなんだから
287 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 17:33:33.42 ID:Pf6Z8XAJ0
縦マルチで驚いてるハードルの低さが笑えるよなwww
そもそもPS4にしてもバツイチにしても 1080pかどうかで議論になる時点で夢もクソもない 次世代機ってこんなもんかって感じ
289 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 17:35:26.21 ID:lkk89LEz0
>>288 モニターで家ゲーやる奴なんていないだろ
となると最高でも1080pがターゲットになる
291 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 17:36:49.04 ID:Pf6Z8XAJ0
もしかして突入直後のスロースキル見てAIクソとか言ってるんじゃ…… いやまさかねそんな馬鹿な
>>273 仕事でオフィス2003から2010に変わったんだけど、
それまでと違いすぎ、操作手順+1回でストレスMAXだわ……
>>292 ゲームとしてはクッソ面白そうだけどグラフィックは軽さを重視した感じだしなあ
297 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 17:42:19.96 ID:Pf6Z8XAJ0
>>292 頑張っていようが糞なもんは糞だよw
そういう風に甘やかすからダメなんだよw
>>296 Titanfallは誰もグラフックには期待してなくて、くっそ展開の速いゲームプレイに期待してるのであって、
>>292 さすがにタイタンフォールが720pってことは無さそうだと思った
どう見たって解像度を圧迫するほどのグラフィックではないし
302 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 17:47:15.74 ID:Pf6Z8XAJ0
チカンフォールってまだPC版やらせてるんだっけw あれより汚くなるんじゃもうどうしようもないじゃんw
>>299 そいつ他のとこでキチガイのごとく暴れてるやつだから
これだからテクスレのやつは って思わせるためだろ
304 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 17:49:44.37 ID:Pf6Z8XAJ0
>>303 なんで俺のこと尾行してんだよw
しかも単発w
TGSでのタイタンフォールはスターホークをさらに悪くした印象 標準の機動力が高すぎて戦略が見えないので大味だな 期待してたAIも全然居ないし
まあリスポンが解像度に関して口濁してるのを見ると こんなのですら1080p出せないんだろうね…
Titanfall面白そうだけどHAWKENでいいじゃんって思うな
タイタンフォールテンポよくて面白かったけどね
タイタン君はあれをゲームとして昇華するならメカは建物を全て破壊可能 人は飛んできた破片でも死ぬぐらいにしないと駄目だろう
>>310 たとえばその条件のすべて破壊可能ゲームはどんなのがあるんだ?
タイタンフォールやたら動いてるけどコントローラーでAIMできるの? アシスト強くするのかな、弱かったらすげぇ敷居高くなると思うけど
313 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 17:57:25.93 ID:Pf6Z8XAJ0
チカンフォールでよかったのはまぁ壁キックくらいだなw それもすぐ飽きそうだけどw
ロックオンあるらしいよ 同時に3人までとか。エイム出来ない初心者でも遊べるようにするらしいし反射神経ゲーにしないとか
タイタンは、対人の地球防衛軍にしたほうが面白そうなイメージ というか、プレイしていてSWBFがやりたいって思った せっかくメカと言う的が居るのにエイムの面白さとかがオミットされていて長時間プレイは厳しそう
>>292 リスポーンの新作独占とかきたねーぞMS
317 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 18:05:15.94 ID:TjGeLmZB0
>>306 >TGSでのタイタンフォールはスターホークをさらに悪くした印象標準の機動力が高すぎて戦略が見えないので大味だな
キル損はそれに輪をかけて劣化しまくってるんですが…仕方ありませんね。
熱暴走クロックダウンカックン次世代機ですから。
正直、操作できる自信がない タイタンに乗ったら頑張らなきゃいけないってプレッシャーで自爆する自信はある
パイパンとかどうでもいいからミラーズエッジ2はよ
マルチだとロボ蜂の巣にされるんだろうな だから歩兵はロボ守らないとwww
PS4とXB1のGPUメモリ差はデカすぎた PS4 1080p+60fps XB1 fps優先+720p/グラフィック優先+30fps
>>290 最低でも1080p30fpsは当たり前で
そっからどれだけCGアニメ映画や実写レベルに近づけるか60fpsになるか
って現物でるまでは次世代機を想像してただろ?
次世代機はアバター並みのCGになるとか事前では言われてたしね
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 箱信者はinsane性能,PS信者はTSVで500GB/s・・・ ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. テクスレにもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ミドルレンジのGPUにそこまで夢見るかね
アバター並には最低でも4TF以上の性能が必要(震え声)
329 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 18:15:44.16 ID:Xg/1GC/m0
カックはスムーズになったん?
ローンチのKZ見る限り4-5年先は 結構凄いことになりそうだけどね どうせPCは発熱上等のタワーPC用だけ性能がぐんぐん上がって 一般人置いてけぼり
>>319 タイタン自体は時間で呼べるみたいだから
敵に取られないようならAIにしてそのまま放置でもいいぐらい
ぶっちゃけミドルレンジって660tiとかHD7950あたりだろ PS4はローミドル 箱にいたってはゲーミングノートPCとかにのってる地雷 全部詐欺ハードのWiiつくった珍天道がわるインや
>>330 4-5年たっても性能は1.8TFのまま、いまのPCだと6TFぐらいで、4-5年後は15TF以上
PCだと憧れのリアルタイムレイトレも実現しているかも。
リアルタイムレイトレなら上でもめてるバックミラーに観客が写っている、写っていないとか低レベルな負荷削減の努力も必要なし
PS4はミドルじゃね HD7950までいけばミドルハイ 箱はローのハイ ノート用のゲーミングGPUなんて珍品中の珍品
>>333 そういう人は素直にPCにメインコンソールを移したほうがいいと思う
CSのスレにいる必要がない
大事なのは性能の足きりラインが上がる事じゃないかな
Vitaが糞性能でモバイル市場に潰されたように ハイエンドグラフィック志向のゲームはPS4ONEの微妙性能任天堂の爆死でゲーマーのプレイ環境の変化の波の飲まれる未来が見える
337 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 18:26:05.93 ID:+pGQFE0P0
割れ地獄のPCをメインコンソールは無理よ 常時接続の規制をユーザーの大半が拒否した steamOSにしてもミドル以上のPCを安く作れる訳でない 自作なんて普通の人しないし、ショップのBTOならPS3や箱よりもずっと高い
4万程度って枠があるから性能お察しなのは仕方ないでしょ それでもいくら性能高くても結局は作りこみの問題あるから 一つのハードに向けて制作できるファーストが絞り尽くすなら期待できると思うが
>>338 その割れ地獄()もwin8のBIONからのセキュリティで回避できそうなんだけどね
XBOX ONEだしちゃってMSもまだWINDOWSにゲームも統合させようとしてないみたいだからもったいない
>>340 できそうじゃあ駄目。確実に出来ないと駄目。実績がないと話にならない
AAA級タイトルなら数十億から数百億の投資と2-3年の開発期間というとてつもないリスクの高い決断するんだから
確実に安全なコンソールがないと投資なんて無理
>>339 その4万程度の機材の原価が下がっていくところで儲けを出そうとしているから5年後も10年後も低性能
そこにnVidiaが自分とこのAPUで年々性能があがるものをそのままだして来年はPS3の性能追い抜くといっているのがSHIELD
この何年たっても4万()で儲けだそうとするのも、nVidiaとかSteamBoxのような、基本性能が年々上がる新しいモデルで荒らしてくる可能性ある
>>65 容量の多い高解像度のテクスチャを
バリバリ使うという物量が結局大事なんかね〜
で、その高解像度のテクスチャをゲームで使うには
広帯域のメモリが必要と
自作市場は壊滅寸前 ショップもバタバタ潰れて廃スペがどう普及するなだろうか?
>>341 そのコンソール()もすぐMODチップ()であらされちゃうけどね
年々性能が上がってもユーザーのサポート費用増えるだけだ罠 PCなら自己責任で押し切れる文化だけどCSなら間違いなく大惨事 なんでパソニシってここまでお花畑なんだろ
Win8で割れ対策() 煽れたらいいだけでPC厨装うとかもうやめとけばいいのに
>>345 MODチップつかうユーザーが数千万レベルになったら荒らされるね
せいぜい数十万レベルだろうけど
349 :
AMDスレで嫌われるゴキ :2013/10/25(金) 18:35:51.46 ID:TjGeLmZB0
682 :Socket774:2013/10/25(金) 18:23:06.78 ID:5AQHlxPq
>>676 またゲハのゴキブリか。
HSAやHawaiiのPS4起源説とか平気で語りだす基地外集団
528 :Socket774:2013/10/23(水) 20:54:50.19 ID:OhUJK4bq
家ゲーの話題とかどうでもいいのが定期的に貼られるようになってしまった
529 :Socket774:2013/10/23(水) 21:00:11.14 ID:4hFjo9wM
ゲーム自体どうでもいいんだが
しっぽ見えちゃったな
530 :Socket774:2013/10/23(水) 21:03:44.96 ID:UTl7+aaK
えーやんか
ゲハ民様達と超ハイレベルな論議繰り広げたったらええやんか
531 :Socket774:2013/10/23(水) 21:05:51.02 ID:omNr2v+L
次世代ゲーム機のCPUに採用されちゃった弊害だわな。
>>342 シュリンクでのコストダウンに陰りが見えてるからなぁ毎年倍々みたいなことになったら値段が追いつかなそう
確かに蒸気箱がシェア確保できればそうなるんだろうがそこは実際出てみないとだからな
箱が役に立たないと見るや 即座に据え置き全滅論だもんなあ 本当アンチソニーと任豚は宗教やで 神風社長みれば当然かw
だからさ 後藤が最新記事でも言ってるけど 20nmからは作るのにコストが急激にアップするから 今までみたいに急激な性能アップとコストダウンみたいな 夢みたいな状況は終わったって
>>278 Penelloのせいで余計に炎上してるな
SCEがサードソフトであるCODの解像度を答えちゃったからMSはサードのことは知らないって言う嘘がばれてしまった
これでダンマリは厳しいぞ
でも720pだと実行性能は2.5倍差か
消費電力の削減も停滞しているからね 消費電力削減しないと力業で無理やり排熱&電力供給のタワーPC専用でしか使えない
NVのシールドとかSteamBoxだって ゲーマーの事前の期待と裏腹に 実際の値段と性能が「は?」な状況になってたじゃん
>>344 その自作市場向けにつくっていては未来がないので、nVidiaは超ハイエンドスパコン市場で自社技術維持しながら売り上げもアップ
AMDは自作市場なくなったらnVidia追従するぐらいしか今のところやることないんだが、コンソール用GPU設計でずっと食えるわけじゃないし
nVidiaの携帯向けハイエンドのほうがまだ、自作市場より需要あるってこと、自作市場壊滅はAMDにとってのほうがよくないこと
>>346 携帯も自己責任でアップグレードできる文化だよ、パソコンじゃなくて、これからはモバニシでしょw
MODチップで荒らされるつうてもPS3何年もかけてマトモに動くの出てない気が
PCやモバイルから技術のおこぼれ貰うって決めた時から 追い付かれ抜かされることは想定内でしょ だからゼンジのような4.1や4.2だのと言った妄想がでたりするんだし、 GPUアクセスをより深いところまで順次開放するっていうCGだっけかの時の話でもある。 それに最新GPU乗せたPCが出たとしても売れる数で見たら対応なんてしてられん。 ゲーム開発的に考えたら速くなった旧機能を使うだけで 新機能は次のCS機の世代アップまでただのダイ上のヒートスプレッダじゃね。
ああ、ここって次世代機テクノロジーであって、次世代テクノロジーってわけではないから 5年後とかで枯れてても、次世代機のテクノロジー語るスレなのか・・・・CS機だけの・・・・
>>356 nVidiaの携帯向けってハブられ始めた気がしますが気のせいですか
AMDは自作壊滅見越して完全に別方向に行ってるでしょ
だからこそのAPUだと思うけど
>>358 それが一番のCSが存在することの問題点だよね、今技術的にできることがCSのおかげで10年後に、次世代テクノロジー()として登場するという
ゲーマーは10年足引っ張られるっていう悲惨な状況
>>353 さすがにPenelloのあの茶番劇は
ロンチ直前にこうなるというのを見越してのアリバイ作りでしょ
ユーザから聞かれても知らないから何も答えられんよという
なんでネットユーザにサードソフトの解像度を聞く
MS社内の担当者に聞けよ
数年後にはPCのスペックが何倍かになる!CSオワタ! が何のテクノロジーなんだろうかw
>>360 ローエンドでINTELの独占禁止に引っかからないように細々と生きながらえさせてもらっている現状も、携帯APU市場の別企業ががんばって
いらない子扱いされる未来しかないけどね・・・・・
ドイツ首相携帯への盗聴疑惑で米国国家機関関与の スパイテクノロジーへの関心が高くなってしまう
>>352 正直それってゲハード関係無しに不都合な事実だよな
PS5どうなるんだろうっていう
90nmのPS3から28nmのPS4でここまで性能の飛躍が鈍化したのに
キルゾーンなんかカクカクしてるね
Forzaの車体の反射にHUDが入り込むってのはかなり深刻なハード部分での問題を抱えてるのが見えてしまうな 複数のパスで描画するのが現行機とは比べ物にならないほど苦手ってことになるし これが意味するところは結構ヤバイのかもしれない
369 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 19:02:11.02 ID:X4NtCt6R0
テクバカマヤコン テクバカマヤコン
次世代機の割れ対策ってどんなのやってるんだろう xboxoneはDRMでガチガチにしようとしてたけど、撤回したんだよね?
PCだってハイエンドだけで商売できるわけじゃないんだから 最低スペック押し上げてくれるCSあってこその最新技術だよ
今世代はずっと1080pのままだったけど PCモニタが4k化してきてCSとPCで同じ設定で解像度が違うって仮定すると スペック的に4倍必要になるから1ピクセルあたりに使える性能は PS360と現行のハイエンドほど差が開かなそうではあるけどね
>>366 マジな話どうなるんだろうね
AMDがPCのレガシーを崩すような
hUMAやHSAのような改革を目指してるのも
リニアな性能アップと消費電力ダウンが難しくなるのがわかっていて
危機感を持っているからという見方もある
電力やトランジスタ当たりの性能効率をアップさせるしかない
2.5TFlopsあれば確実に次世代機だって呼べる絵をつくれたのにな ロンチでsorcererレベルのグラフィックがインゲームで動いてたはずだ クソエニもルミナスエンジンのデモでどやらなくなったな
MSは箱1で10年戦うって言ってたじゃん
>>362 まあペネロはギアーズ開発者の事すら知らないと吐いたモグリだから、本当に知らない可能性もあるけど。
しかし設計責任者がこの体たらくとなると逆に、箱一が如何に開発者とコミュニケーションを取らずに
作ってしまったかという事を、如実に表しているね。
>>361 PCはPCで、ミドルレンジ以下でも遊べるような設計にしなきゃいけないので、見た目のリッチさにだけ技術を使えて
ゲームデザインは進化しないんだよ。
実際、海外PCゲーマーの多くは、いまだPS360並みかそれ以下のグラフィックで遊んでる。
最適化の進んだCSより、PCのミドルレンジ以下に合わせた性能が上回るのは何年先なのやら。
Forza4も同じ問題を抱えてて、あれも複数パスするだけの余裕が無いからだって言ってたが、 次世代機でも解消されてないと720pっていうのは結構現実的な数字になる
>>371 だからこそONEをつくったMSは死ぬべきだしsonyにはガッカリだよ
PS360世代でもダイサイズ極大化して対応したから変則技はもう残ってなさそうだ
>>374 20nmスタートだったらどっちも3Tぐらいはあったんだろうけどね
次世代もまたタイミング悪かった
>>377 PCはもうなさそうな気がする
オンボードばっかりだし
しかもノート
そのノートでさえも縮小傾向でメインはスマホかタブレット
海外F2Pも陰りが見えてるしな
4万円のハードに何を期待してるのやら GTAVにほぼ無視される程度のPCゲーム市場なんざ論外だし ロンチ期のPS360ソフトのクオリティを思えば 3〜4年後は一世代違うレベルのゲームがPS4には出てくるだろうね
1080p60fpsを最優先にするために HUDをオミットする勇気
とはいえ性能は上がって行くにしろ、予算的にはもう限界見えてきてるでしょ
8GB必要だからDDR3じゃなくて、ESRAMでは32MBしか取れないからGDDR5って選択をして欲しかった 32MBは中途半端すぎる 1080pFXAAぐらいは余裕で出来るように41MBぐらい最低でも必要
死んだ子の年を数えるのはやめろ
GDDR5の方が良いのは気付いてたけど それでも50億トランジスタで俺tueeしたかったんだよ わかってあげて
390 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 19:36:51.67 ID:Pf6Z8XAJ0
今度は成り済ます作戦に切り替えたのか
>>376 箱はプロジェクトトップが発売待たずにクビになってるからね。
色々失敗してるんだろう。
>>90 AOやってるのか鏡面反射だけなのか
AOをやってるとしてレイトレonoffの二組の画像で片方は色をサンプリング、
片方は深度だけで色は適当な黒で近似、ってののほうが無理やりだろ
そしていわゆる鏡面反射に近い部分でさえグズグズになってるのを見てなお、
鏡面反射と拡散反射を区別しようとする
キルゾーンマルチ未だに60fpsか疑問 Youtubeha30fpsまでというけどもそれでもカクついてる 箇所が所々あるのは可変だからなのか フレーム失ってるだけなのか
PSPの今のモデルと新型VITAの大きさ・重さ比較ってどんな感じ? GEBをPSPでやってると、画面見にくいけど軽くて寝ながらできてやっぱいい VITA腕疲れるんだよね。新型興味あるわ
スッゴい誤爆。ごめん
遮蔽を無視ってどこのこと言ってるんだろう……
>>399 右側のこと言ってるんだろうけど
通過後は左の壁に反射したのが光ってるだけじゃ
>>400 最後の方、ロボットがドアの向こうに入った後に手前側右の壁にロボットのライトが当たってるところだと思う
>>400 妄信的に否定するやつではないと信じて言っておくと、gifのほうは何かが向こうに行った後の右の壁
こっち向き2つのVolumetricは当り判定を受けてこっち側に来てないからこれ由来の光は本来ありえない
MGS5は夜のライトが、薄いテントのような柵やその柱の遮蔽を無視して地面を照らす
Deadrising3の解像度って結局どうなったの? 1080P固定じゃ無くなった所までは確定してるっぽけど、Dynamic resolutionってのが良くわからん。 ゲーム中、720p〜1080pの間で変動するって事?
>>404 1080pではないから嘘はつけない
でも低解像度なことをハッキリしたくはない
単純な話
右に手すりがあるだけで壁なくて 正面のビニール所が透けてるだけじゃんか
>>366 PS2/3はシュリンク前提で高コスト体質にして、3で失敗して挽回に苦労した。
PS4はPS3の後期モデル並みの大きさからスタート(逆ザヤもかなり小さい予感)
また、PS3の今後のシュリンクでのコストダウンが困難と考えたのか、
汎用チップの携帯機であるVitaTVを低コスト据え置き機として発売。
PS5は最初から25k程度で利益が出るwii的な出し方しかできない可能性がある。
PS4からはチップ性能ではせいぜい3倍程度、但し帯域だけはTSV等の3D化でさらに向上。
408 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 20:54:25.01 ID:TjGeLmZB0
>>353 >Penelloのせいで余計に炎上してるな
>SCEがサードソフトであるCODの解像度を答えちゃったからMSはサードのことは知らないって言う嘘がばれてしまった
そういう痛い自演は止めましょうね(^^;
大体CODが1080pと言ってたのは開発機の段階でしょう。
今の熱暴走クロックダウンカックンPS4でそんな性能が出せるわけでも無し。
>>406 どう勘違いしたいのかよく分からんが2つの方法を使って片方は真面目にやったせいで
そういう言い訳がきかなくなったってのはある
正直このGIFフレーム飛んでるっぽい所あるしやたら早いし無理やりそう見える所切り取った感じだね
右側のライトが映ってるのって
>>406 の言うとおり壁じゃなくてビニールだし
PVにある死体安置所だね
412 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 21:02:52.01 ID:X4NtCt6R0
ストーリートレイラーの1分30秒当たり そこでもビニールの光が透けてる
まあいつもどおりのチリ毛だったわけか
黒夢を脱退した臣がビニールってユニットを組んだけど以降消息不明な
どう見ても後ろからの光だなw
ソニーは無駄な1080pアピールして自分で自分の首を絞めてやがるな まともに1080pでレンダリング出来るほどの能力もないくせに背伸びしちゃってさ
1080pアピールってあのフォr
ビニールも正面にあってvolumetricと同じ由来の光が裏から見えるだけか、すまんな いまさらだがvolumetricで当り判定してライティングすれば勘違いしてたようなことは起こらない 全てのライトがvolumetric対応なのはそのためかもね
性能の限界を見つけたと思って喜んで貼ったものが 実は一段階上の技術を見せつけるものだったとわかった時ってどんな気分なんだろ ちょっと同情しちゃう
こんなもんあえて言わんくたってわかるようなこと できてないっていう前提で見るから勘違いすんだよ
>>424 PVを気にしてみてなかったら気がつかんからな
それはそうと
> 全てのライトがvolumetric対応なのはそのためかもね
これはそうなの?
ショボツァじゃできてないから当然できないと思っちゃったんでしょ。
マトモに1080pでレンダリングする能力もないのに背伸びしちゃって ギザギザ&スカスカになったフォルツァwww
1080pアッピルフォルツァ
>>427 だいぶ前にゲリラのホームページに出てたスライドだけど、33ページあたりに
Volumetric supported on every lightって書いてある
Forzaは最新のPV見る限り悪くないと思う。 あれだけを見せられたら、PS4と同じ性能ですと言われても疑問に思わない。 問題は解像度を下げてるソフト達。
>>431 どうも
次世代はわりと当たり前にやれるのか
435 :
キルゾーン :2013/10/25(金) 21:36:48.17 ID:keOzXP100
凄すぎてスマン
あ、ごめん『勘違いしてたようなことは起こらない』を勘違いしてたわ
静止画だと扉と並行なビニール?壁だって一目瞭然なんだけど Gifだと手すりだかパイプだかと平行に見えなくもないな それで勘違いしたってのはありそう
>>433 前半は勘違い
あとvolumetricの当り判定自体はあるがそれを使ってライティングしてるかどうかは知らんよ
今からPS5の心配してんのかよ
先のことはわからん。それこそ高い歩留まり率のチップを積層とかしてるかもしれないし。
とりあえずPS4やX-BoxOneのウリが1080pで60fpsになるなら次々世代機は4k2kで60fps目指す方向になるんかね? それともヘッドトラッキング機能持ったHMDを付属させて驚きの臨場感になるんだろうか
次々世代機の頃にはインフラの革命とか技術革新起きてクラウドベースに・・・ないだろうな あっても3世代先ぐらいか
実写並みのグラで60FPSのゲームができるのはいつになんの? 次でも無理そうなんだが
実写並みのグラって実質的に ハリウッド映画レベルの映像ということかな ではアバターは実写並みのグラと言えるのか パシフックリムは実写並みのグラと言えるのか 人によって意見が分かれそうな部分ではある
インフラの革命とか技術革新起きてクラウドベースになって、ゲーム機内蔵の GDDR5/AMDのAPUでのデーターのやりとりと対等に扱える時代なら、 スパコンは分散コンピュータの時代になってF@H方式が流行って、 京の次の垓どころか、極、いや不可思議時代になっていると思うよw
447 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 22:27:58.59 ID:2rE3871t0
SDTV並み実写なら逝けるのでは?
448 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 22:30:18.97 ID:Vw8WZ+wr0
>>446 結局今の用にストリーミングだろうけど
物理的にラグなくすことって無理だから実現厳しそうだよね
2013年8月にドイツで開催されたGame Developers Conference Europeに登壇したQuantic Dreamのデイヴィッド・ケイジ(David Cage)氏は, 同社の誇るパフォーマンスキャプチャー技術を駆使したテクノロジーデモ「The Dark Sorcerer」(関連記事)の解説において, 「本当の意味でのフォトリアリズムは,次々世代に可能になるかも知れない」と語る。 さらに,Epic Gamesのティム・スウィーニー(Tim Sweeney)氏も最近,「ムーアの法則を考えに入れれば,フォトリアリズムは,遅くとも10年以内には達成できるだろう」と発言しており, 現在のハードウェアによる到達には否定的だ。ちなみにMicrosoftは,「Xbox Oneには10年にわたるプランがある」と述べているが, やはり欧米ゲーム産業の大かたの意見は「完全なフォトリアリズムの実現は,10年後の次々世代機で」というあたりに落ちつくようだ。
QDがやってた技術デモのダークソーサラーみたいに、描画範囲が狭いならかなり実写に近づけれるやろ
箱はもうあかんな 売り逃げしか方法ないもんな
454 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 22:41:03.24 ID:aivYuwbU0
CellのSPU一個もらえばできた処理だけど、今世代ならGPGPUでコンボリューション・リバーブをサウンドエフェクトに使ってほしいな。 このリバーブは、空間の残響効果をシミュレートするので、たとえばレースゲームでも 車内、車外で相当リアルな残響シミュレーションができる。 DTMだと、アコースティックギターのボディ内部のインパルスレスポンスがあれば、 エレアコのライン録音の音ですらマイクを立てたアコースティックギターの音に加工できてしまうすさまじさ。
>>370 基本的に、ファームウェア・ゲーム等に、暗号化・電子署名して、
暗号化・電子署名のあるコードしか動作させないっていう対策でしょ?
ディスクメディアに関しては、PS1/2/3で使われてたROM-Markベースのセキュリティーで
割れ円盤が作れないようにする対策
スパイボックスの招待状かww 謹んでお断りするわww
>>451 2013年2月,デンマークの公共放送局TV2のニュース番組「Nyhederne」は,現在も内戦が続き,
国際社会の懸念材料となっているシリア情勢について報道をしていた。レポーターの背後には,
スーパーインポーズされた美しい中東の古都,ダマスカスの風景が……。しかし,よく見ればそれは
コンピュータグラフィックスであり,その後,その映像が2008年にリリースされたアクションゲーム
「Assassin's Creed」の風景だったことが明らかになったのだ
ちょっとこれはびっくりするな
>>456 後者の方はPS2ではswapmagic見る限り割れたんだろうが個別のソフトの海賊版って見たことないな
こんなに宣伝してるTitanfallも時限独占なんだよな これって結構危ないんだぜ 時限が切れて他所にでたらすげえ負けたイメージつくから
>>404 可変解像度は現行機でもワイプアウトとか鉄拳とかがやってたし
VITAでも結構やってるのがあるから普通じゃね?
これだけXBOXoneの主役タイトルとしてプッシュしてるのに 初公開から今日までPC版の映像しか公開されてないのが不安だな。
ユーザーには知る権利があるがな〜
XBOX版はただちに解像度を開示せよ
そんな解像度なんてちょこちょこ変えれるものじゃないでしょ? ムービーだけ1080pとかそういうことじゃないの
金かかってるんだし、PCとのマルチだし、900pなら別に問題はないだろう。 720pな360との差別化も出来ている。 問題は後でPS4で完全版が出るパターンにならないようにすることだな。
>>467 内部解像度は処理負荷にあわせてフレキシブルに落とせる
720pじゃなきゃ720pじゃないって言えばいいだけだよな
技術的に可能かどうかとするべきかどうかは別でしょ
昔からハリウッド映画用に作った精巧なCGモデルを ゲームにも共用しようというアイデアはあったけど それが広まっているという話はあまり聞かない 実際はゲーム機側の性能の問題で モデルを作り直す必要があるんだろうけど 将来はどうなるかな
>>473 その時代になったら、あらゆる素材がライブラリ化されてそうな気もする
内部解像度落とすにしても フレーム辺りのコストを正確に見積もらないといけないし 結構面倒臭そうだなぁ
>>474 データー形式もシェーダーも違うのでまんまは
動かんから手を加えずなんて無理。手間の量の差は知らん。
映画のゲーム化は糞ゲの象徴だからなあ 部分パーツ多すぎて使い回ししにくいんじゃね
植物とか小物類のモデリングやテクスチャーはスタジオ越えて共有するようになってもいいよな
モデリングし直した方が速いとか言われる世の中じゃ
共有というかデータ買え
>>474 映画の場合、カットごとにモデルを変えたりするので
結局、ゲーム用にモデリングしなくちゃならない。
>>479 資産共有なんて同業他社とするわけ無いだろ…
日本なら尚更w
>>472 ゲーム中に解像度が負荷に応じて動的に変わるのは
eurogamerの解析記事とかでもしばしば出てくる
BF4 かなり違いあるみたいだね
>>478 リアルタイムとレンダーは全く別世界
ちなみにリアルタイムCGのほうが技術的に上だと思ってる
リアルタイムの計算量の制約に収めるために計算はしょって誤魔化してるわけだから CGとしては、どうかな。
>>472 それこそ、重いエフェクト掛かったりした時に、フレームレート落とすか解像度落とすかだったら
後者の方が賢いと思うけどねぇ
どうでもいい2月だし
Penelloは箱1の擁護にユーザーのところまで出向いてしまったのが失敗の元だな 沈黙しない人が沈黙するときは都合が悪いと思われてしまう というか、普通に答えれば良いじゃない
in the near futureが2月を遥かに過ぎる可能性もあるぜw
普通だな
495 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 00:55:05.72 ID:1bbq5ii60
>>415 ああ、突き抜けて見えたのは元から扉の手前に何かしらの光源があったからなのね
バグでもリアルタイムなGIでもなかったわけか
と思ったが、ビニールに対して向こう側から照らしてるのかこれ SSSを適用してるってことか
>>472 今世代でも解像度落とすのは簡単だが、コロコロ変えると目立つから特定シーンに絞ったり人手で調節してるソフトが多いんだよね。
しかしまあデッドラ3とか、ロンチじゃそういう余裕も無く突貫工事で出してくるのだろう。
今世代機もアップデートで機能を追加していったのを見ると普通だと思う。 半年とか遅れたら流石に叩かれるだろうけど。
Gifだと手すりに対してビニールの壁が並行してるように見えてたが、 改めて確認すると手すりに対して垂直だったのね
>>498 カメラが動くシーンはフレームレートが正義
移動量の少ないシーンは解像度が正義
って昔ばーちゃんが言ってた
>>501 その境界がどこかなんだよね
それは結局目で見て確かめていくしかない
1080Pだったら噂が広まった翌日にデペロッパーかパブリッシャーが否定すればいいだけ。 デマだったら売り上げに影響するこんなネギャカンは放置しないだろう。 ってことはやっぱり現状1080Pでは動いてないんだろうね。
ぶっちゃけ一部のFPSやアクションを除いて、 720pにしてグラフィックを突き詰めた方が受けはいいと思うよ
それはない
>>490 サスペンドってたぶんS3に相当するもんだと思うけど、
GDDR5って待機中の電力って結構食うのかね
グラフィック突き詰めたら高解像度化は避けられないだろ 何言ってんだこいつ
>>506 GDDR5で電力を食うのは高速なバスI/F部分で、そこは停止するのだから他のDRAMと大して変わらんぐらいまで
落ちるんじゃない?
ノートPCとかでも2GB程度のGDDR5搭載はあるが スリープ中のバッテリー負荷になってる話は聞かんな 転送がないとそうは消費せんのだろう
スリープ機能はPSPから加わったが あれの発売直後はディスクアクセス中にスリープすると 復帰後の読み込みでフリーズするって不具合があって 年明けのファームアップまでしばらく取れなかった記憶があるな
Vitaも発売日に1.50アップデートやってたから発売日にアップデート来るのは想定内だけど サスペンド機能は間に合わせろよと思うね
KZSFの起動ロゴを無くしたって記事が話題になってたが スリープ機能は同じ理屈でさらに輪をかけて重要 おそらくメーカーの人間が一般に考えてる以上に重要 PS3までは茹でガエルの理論で意識せぬ間に客を遠ざけ殺してた
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=703957 Originally Posted by Jack Frags on Reddit
Jack Frags: I'll be posting Xbox One and PS4 footage - Direct capture 1080p on the 29th October - I'm not allowed to post before then. I have several hours of PS4 multiplayer and the full single player campaign on Xbox One recorded.
Angry_Gnome: It might be too early to ask, but could you notice any significant graphical differences between the PS4 and Xbox One versions?
Jack Frags: I can't talk specifics until the 29th but I can say that one of the next gen console versions definitely looks better than the other.
ついに来た
29日にBF4両機種の動画を公開する、29日まで言えないがどちらかは明らかに見栄えが良いだろう どっちなんだろうなぁ…
だからマルチとシングルじゃ比較にならんだろう…なにがしたいんだよ
比較が目的なんて言ってないだろ? 戦車に影もないような劣化バージョン見せるわけにはいかないんだろう
518 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 02:38:47.67 ID:IqUKaQzg0
29日が終戦記念日になるわけか
PS4が優れてても誰も驚かないだろ? つまりそういうこと
比較するなら条件を揃えてほしいところだけど贅沢は言えないか でもこの手のゲームってマルチプレイの方がグラフィックは下がる傾向にあるし、 もしこれでPS4のマルチプレイが箱1のシングルを上回ってたら言い訳できないなw
前にも驚くだろうと言ってた人がいたが箱1ガッカリってことがあったような
結構前の記事でサーニーがマルチのゲームではPS4はより良いものに なるだろうとか言ってましたねえ
マルチの方が負荷が高いんだろうから 普通ならシングルの方が綺麗なハズ。
たとえPS4のほうが高性能という事実があっても サードのサジ加減で意図的に箱1のほうだけを見栄え良くすることはいくらでもできるよね?
>>483 日本はおなじSEが別会社の作品で使われてたりするよ
音響制作会社がいろんなゲーム会社の作品をかけもちして
素材を使いまわしてるから
ついにジャック破片手榴弾で殺傷が公開するのか
隣にして比較しないとわからない程度の差ではないんだろうな 解像度以外にもいろいろ違いがありそうだ
>>525 出来ないことはそりゃないが、あからさまに手抜きしなきゃならない以上
他と足並み揃えるならともかく自社だけでやったところで他と比べられて笑われるだけだろ
530 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 03:24:51.91 ID:I+qkG51f0
当然PS4版が圧倒的にベター
箱1のシングルとPS4のマルチプレイの比較になるんだよな どうせなら同じモードで比較してほしかった
>>525 できるけどそのメリットはMSにしかないからね
サードは売りたいのにワザと劣化させたりしないよただたた損だもの
三上くらいだろうよそんなの実行するのは
CODにも見放されてもうEAのスポゲーくらいだろ合わせてくれるのは 2K7はしてくれないようだが
まあんな糞みたいなマーケティングするより普通に独占作るだろうよ
現行機のCoDは600pだから720pでも進化はしてるんだけどね X1がクソなのに変わりはないけど
537 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 04:06:26.67 ID:YATn1gjm0
ゴミステ4の劣化がやっと証明されるのか
正直、劣化したタイトルがあるのって箱1だけだよね
てか負荷の違うであろうマルチとシングルで比較になるか? マルチでシングルで勝ってるなら明らかな差ではあるけど
シングルとマルチなんか元々比較にならんのに何がしたいんだろ。シングルのOne版すっげーーーーやりたいのか?
Polygon(笑
>>542 なんだこれ
パワーの違いと関係ない
=劣化してることをバラさないようMSからお願いされてるわけではない
マーケティングとほぼ関係ない
=売り上げにもっとも効果があるタイミングにやるようMSから指示されてるわけではない
ってことだよな
そうなると理由が残ってないような
あ シンプルに「いまだにMSからサンプルが届いてない」ってだけなのかも
箱版を確認してない訳じゃないみたいだけどなぁ… まさか延期とかじゃないよな
>>544 ソニーと関係ないとはいったがMSと関係ないとはいっていない
(MSの)NDAってことじゃない
>>542 両プラットフォームともUI画面は報道するなと言ってるようだね
ここらへんはまだまだ変わると言うことなのか
これこそ実機が存在しないから、だろw
同じ人がアサクリ4のPC版とXboxOne版は未だに見てないからレビューは無いって言ってるね
ハード性能もマーケティングも関係ない、ソフトもある でもレビューは出ない、なんでかって? とても馬鹿馬鹿しい理由さ 実機が無いんだ
そろそろ、ここの奴らも次世代機は50GBクラスの フルインストール必須ということに気付き始める頃合いだな
たった6倍速とかのドライブで50Gとか何分かかるんだ? 両機種ともインスコしながらプレイ出来るんだっけ?
>>554 たった6倍速(27MB/s)
たった1.6GB/min
たった96GB/hour
少しは計算しろよ馬鹿
面白いからパソニシ泳がせとけばよかったのに
KZは7GBインスコできれば即遊べるって言ってたな
PS4、ロンチじゃサスペンドとレジュームに対応しないってさw 詐欺やなw
559 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 06:09:56.99 ID:q+wcJM5l0
>>557 最近やってる発売日前の事前DLもあるんかなぁ
560 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 06:29:20.58 ID:XjY76DPV0
290Xのベンチ見たけどブルレイの再生が産廃だな 78W GTX660とか10Wで再生しちゃうからな… まあ板違いだけどAMDの再生支援は無駄に高消費電力
>>522 マルチとシングルだと普通は比較にならないはずなんですが
普通はシングルの方が見映えの良いゲームばっかりだし。
>>522 どちらか一方の「one」に意味を感じる
みながPS4が上だと思っているところに、君たちは驚くって事だから箱1が上か
理由もマルチとシングルの比較ってことで、十分ありえる
それが理由で驚くって言うことだとEAとMSはまたネタを提供することになる
>>542 ソフトはあって、違いでもなくて、圧力でもないのなら、ロンチ時期の大きな延期以外には無いな
563 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 06:44:47.84 ID:q+wcJM5l0
>>522 まぁ犬が上だとしたらマネーだろうなww
低性能側を上にするなんて後で黒歴史になりそうだww
いやー同じシーンで比較しないでONEの方がリッチな画面でしょって発表したら詐欺だわそれ
565 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 06:47:06.23 ID:q+wcJM5l0
まぁ公式でNFSのPS4版はPC版よりすごいって言ってしまってるから いまさら言い逃れはできんだろww
まあ発売したら同じシーンでの比較動画が出るだろうけど箱犬を売るために汚いことやりそうなんだよな
XboxOneユーザーに還元しても次世代は利益望めない ソニーだけを叩き潰すゲイツマネーの正しい使い方かもな
568 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 07:11:41.18 ID:q+wcJM5l0
ソニーに構ってるうちにアップルやグーグルにしてやられてるMSうけるww
レビューできない理由は単純に、まだ完成していないから、だろう
箱1ちゃんと販売できるんだろうか 土壇場で二週間くらい発売延期しそうなきもする
>>562 ロンチ時期の延期はないだろ
polygonがロンチ前はPS4しかレビュー記事が出せない、
と言っている以上、自動的にXB1のロンチ延期になるんだが
>>542 をよく見ると
この事態について「Sonyは関係ない」とだけ言っていて
暗に「じゃあMSは関係しているの?」と
思わせる書き方になってるな
まあMSが関係していない訳ないんだかw
>>571 この人が100%嘘を言っていないという前提でのみ成り立つけど
メディアの人なので、嘘は必ず混じってるだろうから普通に比較レビューが困るサードかMSの圧力だとは思うが
>>542 この辺は日本と欧米の文化の違いを感じる発言だな
日本:NDAがあるからボロが出ないようになるべく話さない
欧米:NDAがあるけど抵触しないギリギリまで話すよ
575 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 07:31:16.66 ID:q+wcJM5l0
NDAをかけるような情報でもねーだろww そんなに犬のレッカが都合悪いかwww
576 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 07:38:07.42 ID:q+wcJM5l0
むしろ良い情報なら早めに公開すべきなのになw これで十中八九決まりやろw
>>572 というか最後のNDAだから(言えない)ってのではっきり言ってるも同然やろ
どことそれ結んでるんだっつー
>>522 PS4のマルチが箱1のシングルより上だったら驚くだろうね
>>522 この動画の比較話は海外でも凄い突っ込まれてるけど、
PS4はマルチプレイの動画で何故かはOneはシングルプレイの動画
通常マルチプレイとシングルプレイはグラフィックや演出にかなりの差があることを知っている。
多分PS4をネガキャンする為の材料だぞw
>>579 その条件下でなおPS4のほうがすごかったらかなり驚くに繋がるんじゃないか
すっきりしない比較の仕方だけど
このひとさっきもいたNE!
584 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 08:11:28.07 ID:q+wcJM5l0
>>583 なるほどそれが狙いかぁww
いろいろ考え付くもんだww
そういうの無視して箱版の方が上でPS4劣化ってFUDしまくるんだろうなあ
かなり驚くって言ってんだから マルチなPS4のがシングルの箱1より上なんじゃないの… だってシングルのが上って当たり前すぎるでしょ
大体ここで言われてるようなことは当然言われてるけどどうするんだろうな さすがにシングルとマルチでマルチの方がはるかに上なんてことは考えづらいし 騙す気ならUIでバレバレとしても最初からシングルマルチとか言わなきゃいいし バカのやることは放置でいいか
箱犬実機が無いということかww
hQ来た日に発狂してたのがまた発狂するのか あれは李?チリ毛?
正直驚くとかどうでもいいから 訊ねられている数字を シンプルに言うだけでよろしい
こんな意味不明な比較で箱1版が上って印象持たせようとしてんのかね MSが金出してんのかな
前から言われていた通り bf4は xboxoneが すぐれているらしい。 ハードの性能は 両機種同等でも、 ライブラリーやドライバーの優秀な xboxoneが 抜きに出ているということだろう。
またID変えたのか
IDを変えたとか また妄想に走ってるのか ゴキブリは。 相当に追い詰められてるようだなw
でこの動画上げてんのが件のJack Frags
600 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 09:24:14.83 ID:WBnf812J0
>>595 らしいとかお前の妄想はどうでもいいんだよ
And always look on the bright side of Xbox♪ Always look on the bright side of Xbox♪ さあみなさんご唱和を! And always look on the bright side of Xbox♪ Always look on the bright side of Xbox♪
DICEって昔からゴキデベロッパーだし…
PS4シングルと箱1マルチ比較して箱1の方が優れてるとかさすがにやらねえだろ・・ バカでもわかるじゃん 逆にシングルとマルチ比較してPS4の方が優れてるとなると情況は変わってくるが
BF4は箱は720pといううわさだし PS4は1080pで登場するのか 凄すぎじゃない
607 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 09:33:20.46 ID:iVWETXZUP
次世代機なのに720pとかマジありえない スペックダウンしてWiiU並みになっちゃったんじゃないかと
インチキの次世代
演算能力と帯域をみればPS4が900pFXAAでXboxOneが720p2xAAってとこだろ ところでForward+ってのは704pとか896pになったりはしないのかね
611 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 09:47:51.30 ID:q+wcJM5l0
>>591 お前はCODG程度のグラで驚くほど低いハードルの持ち主かw
>>603 CoDは確実に箱寄りだったし
XB1発表会での姿勢を見ても明らか
北米アマゾンの予約もXB1タイトルでトップだったよな
それだけにMSがXB1の大きな売りとして
全面に出してキャンペーンしないことに
違和感を禁じ得ない
PS4が1080pで箱1が900pくらいじゃないか? 次世代機で720pなんて夢がなさすぎる
>>581 同じFrostbite3を使用してるNFSはPS4の方が良いらしいけど
>>613 計算上はどちらも現行機の4倍以上性能があるから夢を諦めてその解像度にしたわけではない
>>615 箱一は360の3倍程度しかないとMSもお漏らしした程だから仕方ない
Guerrilla Gamesが語る『Killzone: Shadow Fall』の巨大なファイル・サイズとその対処法
http://www.choke-point.com/?p=14971 Michiel van der Leeuw
「大半はテクスチャだ。低いスペックに合わせるためのアセットが存在しないので
他のクロス・ジェネレーションのゲームよりも巨大だと思う。
地表は、これは私の推測だが、『Killzone 3』の5倍から10倍は広くなっているだろうね。
ファイル・サイズを気にせずに済んだ『Killzone 3』では
ディスクからのストリーミングを高速化するために各ステージのテクスチャを複製したり
異なる言語での高品質映像を収録するなどしたため
それがファイル・サイズの増加に繋がった。
同じやり方はPS4では通用しないことが明白となったため
開発チームは一から対策を練ることとなった。
その結果、『Killzone: Shadow Fall』は『Killzone 3』よりもサイズを縮小することができた。
>>618 Michiel van der Leeuw:
ある時点では、我々が生成したディスク・イメージは180GB程度になっていた。
仮にステージ全てを収録していたら――ディスク・イメージ・ジェネレーターが
壊れてしまうので収録しなかったが――290GBくらいになっていただろうね。
そこで我々は、データの扱いを一から設計し直したんだ。
ディスクのアクセス・パターンを最適化する作業はとにかく大変だったよ。
この手の問題に直面したのは我々が初めてだったので
我々のためにソニーが特殊なライブラリを作ってくれたんだ。
将来的には多くのデベロッパーがやらざるを得なくなるだろうと思うよ。
デジタル版『Killzone: Shadow Fall』に関してはダウンロードの最中にプレー開始可能な
PlayGoシステムを利用した場合、7.5GBをダウンロードし終わったところで
プレーが可能になり、最初のステージをプレー中に次のステージを
ダウンロードすることになる。そこまでは一晩あれば可能だが、残りは次の朝には全てダウンロードが
完了しているだろうと語るvan der Leeuw氏だが、これも将来的には更に簡略化できるだろうとしている。
>>616 これって別にすげーグラフィックってわけじゃないけど
根本的に見せ方が違うな
遥か奥までしっかり描いて動いてるから奥行きがあって
次世代感があるね
>>617 それ1Tflopsとは別にまたXenosを多く見積もった試算があっただけだろ
PS4はKNACKとかいろんなジャンルがあり幅広さがあるけどさ 箱犬てRUSE デッドラとか明らかに片寄ってるよね だからナック欲しさにねがきゃんしてるんだろうけど 箱犬にはないジャンルのソフト出し
>>616 お、ゴーストカーじゃなくて実体のある敵車が表示されるようになったのか
>>621 MSゲームスタジオのボスが漏らしたんだから現実的な実効値だよ
>>616 こっからライティング変えるよっていってるけど比べてわかるレベルなんだろうか
>>616 うおぉー全然違う
解像感増し増し
他車がいる、綺麗にヒビ入った
雪も崖も風景はバッチリで自然
暗がりのライティングも綺麗だし
遠くの壁面の車影まで超キマってる
音響も良い感じで超次世代じゃーん
ああ理論値を適当に引き算したら実行値がでると思ってる輩か
>>626 ロンチから延期したんだから
目に見えて分かるぐらい進化して欲しいね
>>626 どう見てももうライティングは前回から大幅アップグレードされてるじゃん
クダラネ
ドラクラ延期してやれることはやってるみたいだが これやりだしたキリがないぞ
>>616 fpsはよく分からんな
60fps安定にはして欲しいものだ
劣化フォルツァよりは伸びしろを感じるな
636 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 10:49:24.25 ID:s0FWYBri0
>>634 >劣化フォルツァよりは伸びしろを感じるな
そういう見え透いた嘘をつくからあなた方ゴキブリは嫌われるんですよ。
実際には熱暴走クロックダウンカックンPS4実機が足を引っ張っただけじゃないですか。
>>616 窓のひび割れをもっとリアルにして欲しいな
driveclubとforza5ばっかり話題だけど、Need for Speedはどうなのよ WiiU以外ほぼ全機種マルチみたいだけど 画像比較ならこっちのがわかりやすいんじゃないの?
640 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 10:53:33.98 ID:LQP2IWDh0
マルチはやる前から勝負ついてるでしょ
>>616 スゲエ、スゲエがForza5はこれを圧倒的に上回るんだろ?どんだけ凄いんだよ…
642 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 10:54:40.49 ID:SwBw5gEz0
ひよこクラブしょっぼっっw これで挙動もリッジとかゴミステ4の限界か
ドラクラ明らかに開発期間足りてないやん
観客のうつらねねぇミラーのインチキフォルツァ
>>616 30fpsでこの程度のグラしかでないのか。
ニードフォーライバルとどっこいどっこいだな。
とてもFORZAの足元にも及ばないな。
ロンチから豚走したのも頷ける。
じゃあ、ゲームとしてドライブクラブで期待してるかつーと 全くしてないけどw 正直、PS4の性能を見るための目安でしかないな
ディスプレイが正しく設定されたForza5はすごいぞ
ドラクラ車内視点時のハンドリングの不自然さは相変わらずだな 以前より良くはなってると思うけどそこはForzaを見習ってほしいものだ グラフィックでは完全に上まわってるし延期した甲斐はあったな
フォルツァはあのまま出すの?www
650 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 11:04:34.41 ID:LAM1P1Oe0
>>635 ゴーストカーの廃止は当たり前だな、
まともな物理判定は、これコメント以前の問題だろ
まともにゲーム作って無かったのかよ、、
フォルツァは延期したところでよくなるわけでもないしあのまま出すしかないでしょ
>>542 おれが言った通り発売まで比較させません作戦だろ
だれが考えてもこれしかないもんなw
でも後でユーザー激怒するぞw
衝突判定はどのゲームもわりと「まとも」ではない。ものすごく大雑把な形状で近似していたり。それで大抵はなんとかなってしまうのがゲーム。
655 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 11:08:21.68 ID:s0FWYBri0
>>638 >悔しいなww悔しいなww
井の中のカワズとはこういう事を言うんですね(^^;
そう言えばゴキちゃんたちがイラついてる所為か海外売り上げスレで吼えまくってましたね。
>『CoD:ゴースト』『アサシンクリード4』『バトルフィールド4』は全て1080p出力
全部嘘ですから(^^;
情報化社会でそう言う嘘をつき続ける事なんか出来るわけないでしょ。
熱暴走クロックダウンカックンPS4にね(^^;
ドラクラ何気に他の車でてきたの初めてじゃないか?
657 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 11:11:09.40 ID:SwBw5gEz0
どうせレゲー部門はforza5がgoty取るだろうしなー まーほかにろくなのしかないから当然なんだけどw
>>655 うんわかった、そういうことにしておこうか(^^;
詐欺バージョンでE3で賞とったForzaにGOTYくれてやるとかありえるの?w
>>654 相変わらずラジコンみたいなペラペラな車体してるんだな
いい加減直せよな
>>655 WiiU ユーザーには関係ないタイプのゲームですよ
>>635 影は要はソフトシャドウにしたって事でしょ
影の先端がぼける表現
ソフトシャドウの反対がハードシャドウなのかは知らんが
664 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 11:17:16.70 ID:s0FWYBri0
>>658 >>661 >うんわかった、そういうことにしておこうか(^^;
>WiiU ユーザーには関係ないタイプのゲームですよ
もはや連日のクッタリ熱暴走劣化PS4の燃料が投下されるお陰で段々嘘をつく
余裕も無いほど疲れてきたみたいですね(^^;
最初っから嘘をつき続けなければゴキブリが嫌われる事も無かったのですよ。
ただその分存在感も無いから良し悪しですが(^^;
665 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 11:19:07.68 ID:s0FWYBri0
>>663 相変わらず画面が実機なのかそれともニセモノの開発機なのか良く分かりませんね(^^;
どっちにしてももう熱暴走クロックダウンカックンハードですのでマルチ劣化は避けられません><
2月まで暇だ つか箱一の発売日いつ発表されるんだろうな
画面が実機????? 意味不明
良かった……実機は無かったんだな……!!(白目
実機は無いはずなんだよ!()
>>667 これは実機じゃなくてモックだ!
画面はPS4UIの静止画を映してるだけだ!
というダイナミック擁護を期待
673 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 11:26:21.37 ID:V5dvyPt00
今頃、実機の写真持って来てどや顔する神経が理解できんな? 出せるなら最低限TGSの時出すべきだろ
頑なに比較させないインチキハード それがxbox oneなんだよね 信者が必死に擁護してるのに梯子を外してしまった spy box go home
ここまで下手な自演する奴がいるとは
>>673 未だに箱版の映像が出てこないソフトとかあるものね
>>665 ここは箱とPS4とPCユーザー専用板ですよ WiiUさんには関係ないですよ
>>569 それNDAにできるか?
「開発および生産の進捗状況を示唆するあらゆる情報」
みたいな項目をいれる必要がありそうだが、ここまで広いと裁判所から無効認定されちゃいそうだが
>>673 その言い分はおかしいな
TGSの時から確たる証拠もないのに実機じゃないと言われてただけなのに
>>678 「1080pでない画像は公開してはいけない」というNDA条項がもしあったなら
かなり馬鹿馬鹿しい感じだ。
PS4の実力が見えてきたなキルゾーン、ドライブクラブ期待できそう 一方、インチキハードは化けの皮が徐々に剥がれ始めた
>>680 当初の意図は「チューニング途中の汚い画面は出さないでくれ」だったのが、製品版でも実現できなくなって
結果的に「発売まで公開不能」な縛りになってしまったと…?
化けの皮なんて初めからついてなかったというのに
ゲハ叩きを先導してるのは在日。 在日は任天堂オタやソニーオタに成りすまして、対立するゲハを叩いている。 その理由は、ゲハオタをスケープゴートに仕立て上げ、安全な位置からゲハ叩きを行う為。 在日の目的は日本の企業を叩き弱らせること。
こんな状態で箱買う奴がいるのが驚きだよ 頭おかしいんじゃね
まあ独占タイトル主義の人なら三機種の中でPS4は魅力にかけるだろう
性能差は絶対ではない マリオゼルダがあればWiiUでも売れる
CODで駄目だったクセに
CODってあまりにも前世代まるだしの糞グラなのに ハード間の論争の対象になるんだね
糞箱のどこにタイトルあるんだよw ごみしかねえじゃん
チリ毛幻影陣か
同じゲームのクオリティは分かりやすい比較対象だからね だからこそPS360で不毛な間違い探しに明け暮れたヤツもいたし
前世代のゲームを1080p60fpsに出来ない性能なのが箱1だから 当然の比較ではあると思う PS4はそこを達成した上で1080p30fpsで上のグラを目指さないとな
ハードのスペックの話してるんだから 糞グラなのに1080pでないってなればそりゃ問題になるだろ
697 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 12:12:06.95 ID:SwBw5gEz0
実機がでたと思ったら写真wクッソワロタ
ここ2週間でPS4関連レビューくる X1はMSが止めてる 察して下さい
どっちかって言うと実機が無いのはスパイスボックスのほうじゃね? だって実機映像だせないんだもんなww
CODが1080P出来ないってのは 数えきれない箱関連の悪いニュースの中でも最凶クラスの悲報
コロリュリ…
702 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 12:24:27.23 ID:q+wcJM5l0
1080PにすりゃできるかもしれんけどそれはそれでPS4版と差が出そうだしなw
>>703 うわあああああああああああああああああああああああああ
OSについてちょっと思ったんだが、現行機って仮にデッドストックの最初期型を買っても最新のゲームのメディアをいれると最新OSまでアップデートされるよな 当たり前だが、パッチというよりはフルインストール可能なデータを持ってる そう考えると、OS規模の大きい次世代ではBD容量が後期になるほど圧迫されてきたりしないか? 初期には3GBくらいだったOSイメージが、末期になると10GBくらいを占めてしまうとか…
アプデあるたびに増えると思ってんの?w
これじゃあ売りの挙動もインチキなんだろうな
>>703 観客いないのはまあまだわからんでもないけどこれは何が起きてるんだ
空間が歪んでんだろForza
全ては解像度のために犠牲になったのだ
エンジン改良したとしてCoD重すぎじゃね? CoD:Ghost 最低動作スペック Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom X3 8750 2.4 GHZ or better メモリ6GB NVIDIA GeForce GTX550Ti / ATI Radeon HD 5870 or better 公式に推奨されてるGPU GTX780 BF4 最低動作スペック Windows Vista 32/64bit, Windows 7 32/64 bit, Windows 8 32/64 bit Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.8 GHz メモリ4GB Geforce 8800 GT 512MB / Radeon HD 3870 512MB 推奨スペック WindowsR 8 64 bit Intel クアッドコア / AMD 6コア メモリ8GB GeForce 660 3GB / Radeon 7870 3GB
>>708 車体が無い物と仮定すれば正しく反射してるはず
715 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 13:09:11.38 ID:s0FWYBri0
>>70 >Forzaのミラー反転はわざとなのかな?
そのForzaにおののいて尻尾を巻いて逃げ出した所がありましたね。
病気を理由に欠席をしてました。
ドライブクラブ今どうなってるんでしょう?
まあ実機が結局熱暴走クロックダウンカックン劣化PS4だったのが運のつきですね。
そんなことよりボンネットに映る景色の方が直で見てる景色より大きくなってるのが気になるんだが。 鏡の理屈で言えば視点から遠くなるわけだし少し小さく見えるはずじゃね?
717 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 13:17:24.94 ID:Wma0ps5UO
>>703 ボンネットへの写り込み、車体だけじゃないんだもん違和感ありまくりだよな
>>703 激しく入れ替わる4、5、3、9じゃなくて6か、の文字。ボンネットの写りこみからも順位争いが判る様にしたのは親切心かな?
>>719 なんだこりゃ?
反射用のキューブマップをレンダリングするときにHUDの内容も描いちゃってるのか
>>719 うわあああああああああああああああああああああああ
>>721 それは、この時期にようやく出てくる情報なんだろうか
>>703 これは酷い・・・
次世代機での開発レベルについていけてないのかな?
>>721 ヘッドトラッキングって横向くのに
頭横に向けるの?
画面は前にあるのに?
HMDとヘッドトラッキングだったら面白そう
>>725 パンツが覗けるようになるんだよ、夢のような機能だろ
>>703 1分20秒ぐらいからのGTRのLODが結構激しいな
ライトとウイングのポリゴン数が結構変動する
729 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 13:40:51.56 ID:h6dheXm00
>>725 そう、目線だけモニター
PC標準のトラックIRもそうだし一般的ではある
730 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 13:41:44.79 ID:pifU+aXB0
ヘッドトラッキングってPS4のカメラでも可能なの?
つまり本来は「ボディトラッキング」すべきなんだな
732 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 13:44:38.50 ID:h6dheXm00
CSでヘッドトラッキングとか言ってる奴は頭おかしい奴だよw
HMZ使うし
実は720pのHMZと相性が良い?
ソニーはゲーム用HMDを開発中って噂もあるね
>>721 感度にもよるけど、やってみればおもしろそう
大げさに首を横にしなくてもちょっとふる感じでも対応してくれるなら
ホラーゲーとかにも応用効きそうだな
738 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 14:01:31.43 ID:tWNV6LlV0
何であんなオタ臭いもの被ってゲームしなきゃならんのw 映画館の3Dメガネと同じ末路、いやそれ以前に流行りもしないだろう
頭動かすと画面が反応するってことは 頭を自由に動かせないってことだよ アクションゲームで頭位置固定はあり得ないって3DSで学習したじゃないですか
>>667 ケーブルが一本以上繋がっていれば
実機認定
あほはコントローラー無線なのにコントローラーつながってないからモックとか言い出しそうだなw
>>703 観客だけじゃなくてカメラクレーン車もミラーに映ってないんだ
あと数日で発売なのに、今だ実機ガーなんていってる人は 海外で発売したPS4は全部、開発機だ!なんていいそうやな
forza 5 オンライン 16人まで
糞箱の劣化が激しいけど発売日には360レベルまで落ちるんじゃないか?
>>745 次世代機で16人はねーわ
GT7やDriveClubは40人いけそう
747 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 14:34:54.69 ID:SwBw5gEz0
無理無理そんな数だしたらオーバーヒートしちゃうう
749 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 14:53:46.53 ID:q+wcJM5l0
>>703 1:58からのサイドミラーの写りがおかしい
縁石の写りが
751 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 14:59:18.42 ID:s0FWYBri0
>>750 >1:58からのサイドミラーの写りがおかしい
キルゾーンなんかは全部グラが悪いんですけどね。
熱暴走クロックダウンカックンPS4だから。
そういう微細な瑕疵よりも 「この映像のどのへんが次世代機で新しくなったのか?」が まず問われてる気がするのだが。
753 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 15:01:43.94 ID:8yTUbWMf0
技術のウソニーじゃ無理wwww
>>746 糞箱って未だにクッタリかましてる超低性能ピーエスC(笑)のこと?
Fora4でも16人フルでの対戦はカオス過ぎてお祭り用だったのに 24人対戦って実装する意味無いだろ。
756 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 15:07:04.88 ID:8yTUbWMf0
ヘッドトラッキングも知らないんじゃ話にならんやん PS機って何も発展しないんだなwwww
こんな間際になってもロンチででるソフトの仕様が発表されないとかww 最初はバツイチが満を持しての発売で あわててPS4を準備したのかと感じてたが この様ではバツイチの方針変更で現場相当頭爆発してるんだろうな・・・ 朝令暮改な上司にこきつかわれてるのには同情するねw
Forzaマジで16人になってるな 24人って言ってたのってちょっと前だろうに Forzaってtopgearやらスパやらもそうだけど、GTが取り入れたら導入ってパターンしかないな アンテナが低いというか車関係に興味がなさそう
テクスレ頻出の謎メモリー規格 DDR5
"DDR5" 抽出結果 1件 760 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2013/10/26(土) 15:17:30.91 ID:52FQVFZn0 [2/2] テクスレ頻出の謎メモリー規格 DDR5
763 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 15:21:55.89 ID:q+wcJM5l0
>>703 もうシミュレータとしてはオワットルな
Forza5はE3の時でさえ次世代感が弱かったのにまさかそこからここまで劣化するとは
毎度Turn10はハッタリかましてるが今回は酷すぎるぞ
思った以上にOneが性能低すぎてヤバかったのか
単にTurn10が開発力が低すぎるのか
ていうか、GT5より優れてんのが影くらいしかなくねえかこれ 他はほぼ並ぶくらいやん
Forzaは毎回こんなもん 落として削いで削りまくって別物のゲームになる それがForza
キルゾーンの反射はレイ飛ばして探索する方法と、キューブマップ併用のはずなので、 この場合のシーンは後者を使ってるのかな フォルツァのHUDにしろ外すべきだよこれは
771 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 15:52:03.78 ID:s0FWYBri0
>>762 これもしかしてクロック低下版か?w
勿体無いね。
多分熱暴走を食い止めるためにクロックを下げたんだろう。
775 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 16:03:28.04 ID:BofNVBdT0
なんだかおもしろいネタがどんどん出てるな でもロンチまでの2週間でレビュー記事が出るのはPS4版だけって polygonの記者は言い切っているのな
>>741 無線コンなんて問題じゃない 前世代でどの機種もやってたし
モックのくせに実機に見せかけようと申し訳程度にHDMIを繋いでいただけなのが問題
電源ケーブルも繋がっていなかったのにこれ動いていますとか笑える
これは流石に実機でしょうけどね 時間もないし()
でもKILLZONEのは索敵する上で必要なシステムであって映りこんでても本来の目的はたしてるからまだマシだけど FORZAって別にボンネットに相手のアイコン映ったりとかって完全なミスだよね しかも無いほうがいいミス サイドミラーの反転やバックミラーの観客全削除は違和感しかないし
>>780 サイドミラーは反転というより、自車体を無視して反射させてるだけなんじゃね。
反射角度もちょっとおかしいけど。
>>781 ほんとカタログスペック、大事な事は書いて無いね
反射させらるぜ!で調子ノッちゃったか 反射させられないよりもマシだけどさ直せ
6回もコピペしてるし規制持ってけない?
791 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 16:28:40.11 ID:g4EZhmN60
>>770 リアルタイムのキューブマップだとして…
横方向をみるとサンプリングの場所がプレーヤーの位置らへんになってしまう
もしもっと奥にあるなら、その点から見た敵はもっと横に広がって見えるはずで、
それをもとにした反射光は透けて見える右のやつより右、左の奴より左から見えるはず
速報でもコピペ連投してるからなこいつ
速報でコピペ連投テクスレでコピペ連投 規制してもらうか
縦方向をみると、サンプリングの位置が床下のプレーヤーの身長より遠い場所になってしまう プレーヤーの身長と同じ、つまり床に真逆の位置からサンプリングするのは古典的だけど、 その場合透けて見えてるやつらの足下に見えるはず 床より上でサンプリングしたなら敵は水平に近い方向に見えて、床のかなり向こうまで光が入るはず ということで怪しい説かもしれんが、透けて見える敵はジオメトリ上はかなり手前にあって それをレイトレースしてるんじゃないかと俺は思う
>>798 動画みるとこれが正しいみたいだな
手前の障害物に投影してる形になってるから
人質が二人重なる場面がわかりやすい
>>798 ソニーのファーストタイトルdisんなや
この宇宙がどういう物理法則であれば
これが正しい画像になるのかを考えるのがテクスレってものだろ
>>803 Forzaのブーメラン返ってくるの早くねぇ?
飛んでる機械がやってくれてるっぽい
>>804 映画等で使われるプロジェクターでそんな技術の既に存在している
うーん、投影してる先のオブジェクトの形に合わせないとイマイチわかりにくいな とはいえ反射に矛盾はなかったわけか
単純にレイ飛ばしたのが反射設定してあるオブジェクトに対して途中の壁すり抜けて映ってるだけだろ 遮断やってないとか最適化の手抜きが見え隠れするからかっこ悪いけどゲームなんだからそんなもんだ
ああ投影してるから明るいと消えるのか?
>>811 視点と同じ所から投影すれば歪みは出ないでしょ
>>814 投影って壁とかに当たればその影響を受けないか?
それとも空中に擬似的に投影してるのかな?
816 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 17:32:29.26 ID:O1nbEf7Z0
あの機械が赤外線かなんかを敵にあてて その反射を特殊なスコープかなんかで見てる感じかね
KZSFがForzaと同じ失敗をしてると思って コピペしまくりチリ毛赤っ恥www もうしねよwww
>>815 それは視点と投影機が別の所だった場合だろ
同じなら歪みとか見えない
819 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 17:40:09.42 ID:q+wcJM5l0
やらかしてたのはアフォルツァだけでしたとさww めでたしめでたしww
お前が見てる平面ディスプレイで浮き上がって見えるのも不自然だな
投影って設定ならまあ問題ないしそもそも最初の画像からしてレイトレの破綻ではあり得ないな ただ飛んでるやつの位置に影響されないで投影あり、なししかないのを見ると、 普通にレンダリングしたのに上塗りするだけっぽい 本当に投影してるならvolumertic的な表現があるだろう
脳内の視覚野に投影してるとかだと、遮蔽されてる部分しか光らないのが変だし、 マシンが投影出来ない側に行った瞬間に消えるのが説明つかない気が
>>822 設定的には投影、実装では上塗りって感じ?
実際には無理があるんだけど こういう微妙に説得力があるSFはすきだww
>>822 俺もそれだと思うわ
レイトレ自体は投影という設定上しっかりやってるけど
ロボットが探索した敵の表示は簡易的なものなんだろう
>>825 Forzaの方は言い訳の余地なしだしな
828 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 17:47:21.29 ID:9bSdoIvX0
>>824 レイトレ直前にアルベドかなにかを弄ってるんじゃないか
真面目にライティングしたら恐ろしい負担だろう
最近出たAMDのCPUがいい感じやん
間違えたw CPUじゃない、GPU グラボ
現実的にはそういうことなんだろうな あの機械が完璧にプレイヤーの視点から映してるなんてあり得んわけで 主人公の位置まで補正して投影しても映らない場所ってのはどうしても出てくるしね
KZSFの反射には理由があったが、Forzaの方のUI反射の理由はまだかい?
コピペ荒らし規制されたのかな
835 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 17:53:28.97 ID:q+wcJM5l0
客が集団で神隠しにあった原因も分かったら教えてwww
Forzaの方は縁石が反対側のミラーに映ってるってことは自車を移してないってのがねえ・・・ そんなに負荷がカツカツなのかね
透過した敵のシルエットが映りこむ未来の架空の兵器 UIがボンネットに映りこむリアルドライビングシュミレーター
>>833 実際に看板的なものが車の上に掲げられてる
ずっとタグが映ってるのが当たり前だったのに今さらゴキちゃんが騒ぎ始めるのは普段見る動画とかは表示OFFにしてあるからなんだな。 ほんとやったことなくて口だけって感じ。
性能というよりは凡ミスが目立つturn10を心配すべき
やることやってから クラウド云々やってほしいなぁ うーん
>>840 架空のものが映り込む物理法則の世界ならしょうがないね
>>843 頭の上に名前が出てるのは現実なのかい?w
>>838 KZのは透過じゃなくて投影
サーモグラフィー結果をプロジェクション
846 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 18:06:27.10 ID:q+wcJM5l0
現実に存在しないものが写ってれば立派な超常現象だろうがよw あと写るべきものが写ってないのもなwww
別にタグなんか表示してる必要ないんだからOFFにすればいいだけ。霧ゾーンは元から直さないとならないけどw
>>844 UIってのはユーザーすなわちそのゲームをプレイする人間に、ゲーム中変化する様々なステータスを認識させるものでしょ
それを次世代になってまでゲーム内の物理現象に反映させちゃうの?って話じゃーん
何という負け惜しみ
空想のハイテク技術にイチイチ文句をつけるのがどうかしてるのに何故気がつかない
851 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 18:13:26.08 ID:LP8n6ejl0
Forza5もハイテク技術を使っていたという設定で・・・
>>848 だからOFFにすればいいって話じゃーんwあまり使われない機能にT10は無駄なことしないよ
Zバッファ参照してるんでしょ、と思ったけどレイトレーシングだとできないのか
854 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 18:19:46.59 ID:beNce4EB0
フォルツァは設定でUIの写り込みがONになっていて、人間をOFFにしたんだろうな テレビの設定ミスってオプション設定までミスるなんてフォルツァは恵まれないね
なるほど、観客もタグも超性能映写機による立体映像だったのか
>>852 なるほど、技術力がないうえ低性能な箱1では頑張っても無駄なグラには力入れないのか
E3から劣化しまくったのもうなずける
PCから各ハードに合わせるっていっても、マルチはeSRAM32MBを基本仕様にするんだろうな PS4ですら微妙なのにX1はまじでいらんな
>サーモグラフィー結果をプロジェクション アホスw 敵から見たら不審者が居るのバレバレじゃんwww
860 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 18:36:38.82 ID:O1nbEf7Z0
32MBの手動キャッシュに合わせて マルチプラットフォームのゲームを設計するバカが居たらお目にかかりたいね
KZSFのは単にレンダリング後の画像を使って2Dベースのポストエフェクトだからってだけだろ・・・ 投影とか意味の分からん上に無理やりな設定考え付くとか痛すぎるわ レイが飛んでるからって3Dベースって訳じゃない まるっきり2D処理のSSAOだって広義ではレイトレだ
>>857 ついに触覚丸出しの貧相下劣のゴキゴキにwww
UI映り込みはオプションなんだよ!OFF出来るんだよ! この発想は無かったww
発想も何も今さら騒いで頭悪すぎって話だよw
ミラーに映り込まないのはE3の時からなので劣化じゃないというのに
KZSFのちっこい機械凄いなw 壁に投影したものもちゃんと計算して反射させるとかやりすぎだろw
Forzaもハイテク技術で現実に映し出されてる設定なのかも
869 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 19:05:34.99 ID:s0FWYBri0
>>857 >なるほど、技術力がないうえ低性能な箱1では頑張っても無駄なグラには力入れないのかE3から劣化しまくったのもうなずける
これは痛い。
そもそも熱暴走クロックダウン劣化カックンPS4が人様の心配が出来る状態ではありませんよ。
870 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 19:09:50.06 ID:Z9npceeb0
forzaやべーなミラーは逆だし
ドライブクラブは予想通り、草むしりしてきたね
>>867 The Divisionの小型機械の敵投影も同じような感じ
マルチプレイで矛盾が出るけど気にしてはいけない
瑣末なことで言い争って、どこがテクノロジースレなんだか ロンチの時点でスリープできてない技術力みたらもうPS4完敗だろ
スリープこそ瑣末なことかと
瑣末どころか一番売りにしてた快適性の根幹だろ それをロンチで実装できないとか本末転倒もいいところ アップデートしないとろくに機能使えないとかOS開発に苦戦してるのまるわかり
877 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 19:42:45.91 ID:cj2me/RJO
カステラ 縦置き不可 物置くな でかすぎる筐体 マルチソフトの映像どこ? $100高い Kinect要らね GPUメモリーしょぼい アマラン完全敗北 アンケート全滅 スパイお断り ドンちゃんも逃げ出すのは当たり前
別に苦戦しててもそんなの無関係だろw
じゃあPS4はレジューム・サスペンドの機能が実装された日が本当のロンチ日でいいよ
キネクト足引っ張りすぎだな。 CPUとGPUを10%常時予約って致命傷。 ただでも低い性能がさらに低下させてどうするね。 そのうち解放するといってるけど解放するとキネクト使用不可。 箱1は一刻も早くキネクト外せ。
解放って言ってもアレ最適化してキネクトが予約してる領域減らしますよってだけで使えなくするわけじゃないだろ
ユーロゲーマーがBF4の動画公開と同時に分析結果も発表するみたいね どうやら解像度そのものが大きく違っているのでマルチ、シングルでの比較でも優劣がハッキリしてるようだ
Kinectの話は、後々最適化を進めて ロンチでは余裕を持って予約されたリソースの幾らかが解放されるだけ MSがKinect縛りを完全に無くすわけないじゃないか ゲーム以外のホーム画面操作にも使われてるんだから 予約自体は確実に続行だよ
MSには長いGen4になりそうだな
たとえ同梱必須じゃ無くなったとしても予約領域なくすのは考えられないよね
フレームレートの分析はPS4のみ?
ID:O5MWZ6lG0 はスレ読まないで投下してるんかね?
>>886 キネクトあること前提にシステム作られてるからね
通報しようかって話にビビって怖くて見れなかったんじゃないだろうか
ロンチ時にスリープ未実装はマジでがっかり でも日本で発売する2月には間に合ってるか?
箱犬の低性能がBF4で明らかになるのか
PS4のマルチに箱1はシングルでも敵わないとかになるのかね マジでこうなったら箱1キャンセル祭りになりそう
894 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 20:28:32.38 ID:TfmINfOI0
スリープは残念だな。ただ、スリープ関連は結構どんなものでも初期は不具合抱えてる場合もおおいから 下手につけてネガキャンされるなら、少し遅らせてってのはあるのかもしれんな
894 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/26(土) 20:28:32.38 ID:TfmINfOI0
>>884 ホログラムって知ってる?
Winでもスリープとか不安で使えない俺はおっさん。
うちのPCはスリープにしても勝手に復帰したりするんだがあれなんだろう?
>>899 何か常駐のソフトが起動したんじゃないの?
ID:O5MWZ6lG0 はプロジェクションマッピングとか知らないの?
X1はスリープロンチからある CoDは現時点で720pだけどパッチ開発中みたいだ
>>903 一番の光源が一番眩しいのは馬鹿でもわかるけど
>>899 マウス操作で起動する奴じゃないの
うちのPCだと起動するマウスとしないマウスがあって設定で切っても強制起動しやがってイラ壁
>>899 マウスか何かのスリープに関する設定だった記憶
俺もロジだと多発するとかなんとかで設定かえた
記憶違いだったらごめん
復帰したときに戻らないウンコドライバとかウンコUSBとか昔は結構あったなw 個人的にはWinだと7でやっと安定、Vitaだと3回めくらいのアプデでやっと安定したね
WiiU w
>>901 それらしきものは切ってるのと起こる時と起こらない時があるので謎
うちはロジだと平気だけどMSマウスにした途端どうしようも無くなったわ
>>912 自分もテレビチューナーの番組表取得するときにスリープにしてても
モニターの電源が入るな
電源オプションの設定いじればマウスで起動は治まるんじゃね?
フォルツァのボンネットに映りこむ敵車の順位はなかったことに・・・
早く通報しろよ
>>861 SSAOで鏡面に近い反射や色のサンプリングはあまりしないだろ
それをやるにはレイの長さ、精度、本数が必要でそれをやってるのが凄い
投影に関してはべつにHUDって設定でよかったがゲーム性のためにそうしたんだろうけど
どこが無理やりなのか
>>919 例の流出事件の影響で今はアクセス規制制度が停止してる。
つまり荒らしのやりたい放題。
なんか引くに引けないって感じだな
>>922 投影してるけど形が変わらない、上の階の投影の反射はなぜかされない
まあNGにぶっこむしかない 規制が機能しないのか
そんなにフォルツァに触れられたくないのかw
>>923 こらこらに報告しといたからそのうち居なくなる
>>902 ユーロゲーマーが分析って
まさか例のyoutubeの人があげた動画をユーロゲーマーが分析するの?
ユーロゲーマーあたりなら自前で持ってるだろうに
マウスで起動しちゃうのは、マウスのプロパティからサスペンド関連のオプション切れば行けるはず
テクノロジー()スレでの現在の一番の話題() ・大嫌いで馬鹿にしているはずのWINDOWSがかってにスリープ()から自動起動しちゃうのどうしてというヤフー知恵袋()並みの低レベルの質問でしたw
切っても切れないのよねぇなぜか
なんで熊本また来てるの?
>>925 それはシミュレーションの粗と言えるだろうけど
これはアフォルツァのUIが移り込んじゃう間抜けさとは別のお話なのよね
テクノロジー()スレの住民ならデバッグ()でもして原因突き止められるはず(迫真) あ、聞きかじった知識で知ったかしてるだけですもんね・・・・・・・WINDOWS()のスリープで悩むなんて・・・・wwww
>>931 レビューに制限があるって言ってるところもあるし、レビュー以外にも色々制限掛かってるんだろう
公開はほぼ同時って事だから、同じ動画が既にあってそれ以外は使えないんだろう
冷静に考えれば箱1とPS4に性能的な違いは無いだろうし、 カスタム具合を見れば箱1のほうが性能が上ってことは当然予想できる
チリ毛発狂
一言、国内メーカーの開発が遅いから遅らせました?馬鹿も休み休み言え!コーエーやSCE等のソフトはアジアで12月ですよね!河野発言の撤回と修正を!
次スレ立てて
まあキルゾーンの投影に使ってる敵の表示の情報が手抜きってのは確かだ、ただの上塗りなので投影が浮きまくってる でもレイトレによる反射の表現がおかしいとは言えないよな、投影されてる情報をしっかり拾って反射をしてるわけで、 そこに矛盾はない
コピペを繰り返したIDを自動NGにする機能がほしくなってきた ここだけじゃなくゲハ全般のスレが大分読みやすくなりそう
コピペ連投は誰が発狂してるのかわかりやすくて良い
カックの件といいどうでもいいところに必死なのが哀れw
動画を見直したが既知の技術でフォローするのは キルゾネもフォルツアも無理があったゼイ。
アーク禁
形が変わらないってのはバカみたいな指摘だけど、破綻がおきるのは間違いない ただずっと表示してHUDとして破綻がないですよってのもくだらない
>>946 特徴的なワードからNGワード設定していけばだいたい綺麗にできるぞ
347 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/26(土) 12:44:15.35 ID:I+qkG51f0
>>163 本来写ってはいけないものが写ってるぞw
646 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/26(土) 12:41:41.23 ID:xWSGtOoT0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4611905.jpg http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4611907.jpg 壁の向こうのいる敵がレーダーで見えるんだけど
床に映り込んでるのっておかしくね?
テクノロジースレの苦しい珍説(馬鹿の珍説聞きたい場合はテクスレで!)
・ホログラムって知ってる?説 ID:TfmINfOI0
・壁に投影している(投影してるけど形が変わらない、階違いはなぜか反射しない)説
・プロジェクションマッピングとか知らないの?(知ったか)説 ID:ki0ayb9t0
・レーザー投影機とかもあるんですよ?(投影してるけど形変わらない、階違いはなぜか反射しない)説 ID:ki0ayb9t0
・WINDOWS()のスリープが勝手に復帰するんだけどどうして説
テクノロジースレ()には馬鹿しかいないんじゃ説(正解)
>>517 Looks Better than the Otherだから比較させる気はあるんじゃないの
347 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/26(土) 12:44:15.35 ID:I+qkG51f0
>>163 本来写ってはいけないものが写ってるぞw
646 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/26(土) 12:41:41.23 ID:xWSGtOoT0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4611905.jpg http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4611907.jpg 壁の向こうのいる敵がレーダーで見えるんだけど
床に映り込んでるのっておかしくね?
テクノロジースレの苦しい珍説(馬鹿の珍説聞きたい場合はテクスレで!)
・ホログラムって知ってる?説 ID:TfmINfOI0
・壁に投影している(投影してるけど形が変わらない、階違いはなぜか反射しない)説
・プロジェクションマッピングとか知らないの?(知ったか)説 ID:ki0ayb9t0
・レーザー投影機とかもあるんですよ?(投影してるけど形変わらない、階違いはなぜか反射しない)説 ID:ki0ayb9t0
・WINDOWS()のスリープが勝手に復帰するんだけどどうして説
レイトレ知ったか含めてテクノロジースレ()には馬鹿しかいないんじゃ説(正解)
インチキフォルツァは無かったことになってしまったのか
なんで荒らし化しちゃうんだろ 民度の違いか
347 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/26(土) 12:44:15.35 ID:I+qkG51f0
>>163 本来写ってはいけないものが写ってるぞw
646 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/26(土) 12:41:41.23 ID:xWSGtOoT0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4611905.jpg http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4611907.jpg 壁の向こうのいる敵がレーダーで見えるんだけど
床に映り込んでるのっておかしくね?
テクノロジースレの苦しい珍説(馬鹿の珍説聞きたい場合はテクスレで!)
・ホログラムって知ってる?説 ID:TfmINfOI0
・壁に投影している(投影してるけど形が変わらない、階違いはなぜか反射しない)説
・プロジェクションマッピングとか知らないの?(知ったか)説 ID:ki0ayb9t0
・レーザー投影機とかもあるんですよ?(投影してるけど形変わらない、階違いはなぜか反射しない)説 ID:ki0ayb9t0
・WINDOWS()のスリープが勝手に復帰するんだけどどうして説
レイトレ知ったか含めてテクノロジースレ()には馬鹿しかいないんじゃ説(正解)
ノーマル拾ってちゃんと投影すると 今度は投影した映像が宙に浮く場合も出てくるし 現実的な折り合いじゃないの
ノーマルマップとかピクセルシェーダー処理は環境マップと相性良くないから難しいところだな
>>475 そうだなあ、その頃には現実世界のマップも
Googleあたりが全部3D化してるかもしれんな
いまさらだが飛んでるやつからの投影なのか? プレーヤーからの投影で探索モード終了したら映らないとかじゃなくて?
キルゾネはまぁトンデモ世界(SF?)なんで、後付ならどんな理由でもこじつけられるからな。 リアル目指してるフォルツアのアレはこじつけもできんけど。
様々な憶測を許容するミスと 見ただけでバカでも手抜きとわかるミスの 戦いかw
1080pからさらに上がるのか 化け物だな箱一
もうマルチソフトはバツイチクオリティーで我慢するしかないな
流石に箱1のシングルとPS4のマルチを比較して箱1の方が上だとかいう比較はせんよなあ
polygonツイートの謎か
ロンチ直前のこの時期に一気に露呈ってのがダメダメな証拠やな
謎は全て解けた
>>975 その修正もいつになるのかわからんほど難しいのか
クオリティーそのままで1080pは厳しそう
腐った巨神兵と被って見えるな
パッチがくるまではPS4 1080p、箱1720pで箱1大幅劣化といことで確定したわけか
1720pならパッチで4K2Kまで行きそうだな。 圧倒的じゃないか。
COD1080p出せないハードとかテクスレ出禁だろ、決まりな
>>975 GoW:JのDの発言の通り駄目なコンソールの方に時間を割くんだなw
とはいえ、頑張りはするけれど、頑張ってもどうにもならないこともありまして。
CODのアメリカ売り上げで PS4 > 箱ONEになれば その意味は大きいよ
さすがに720pでは360との差別化に困るだろう
一応、スペックじゃなくて開発ツールが原因だとは書かれているようだが、 そこは、MSがSCEより強い分野だったはず、eSRAMやMoveEngineみたいな独自仕様に対応するのに 手間かかってるのかね?
994 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 23:37:55.38 ID:k1v2v3aK0
まあ新ハードのロンチに合わせるってのが前提条件だから仕方ないんじゃね DICEだって次世代機版の延期を考えたとか言ってたし 流石に来年のCODで1080p対応出来なきゃおかしいと思うけど
>>995 PS4も720pならその言い訳も立つがね
埋めてくか
998 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 23:49:26.43 ID:s0FWYBri0
梅梅
1000 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 23:50:27.95 ID:8H1ehnLw0
1000なら箱一買ってくる
1001 :
1001 :
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