SCE「DS4の試作品にWiiUコンみたいなのあったけど糞すぎて却下した」

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1名無しさん必死だな
Toshimasa Aoki: 試作品を作って、却下していたんだ。
任天堂があれを発表した時、「我々の試作品と全く同じだ!」と驚いたよ。
でも、我々は上手く機能しないと判断した。
ユーザーはボタンが上にあるのに慣れているし、
最も頻繁に使うボタン????Xボタン????が離れすぎてしまうんだ。
仮にXボタンを上にすると、体に染み込んだ動きが台無しになってしまう。
右手はボタンとスティックの両方を主に使うが、
左手は基本的に一つで固定してあまり移動させない。
だから左側は場所を入れ替えても問題がないんだ。
しかし、右側を入れ替えてしまうと、ゲーマーの体験を破壊してしまうことになる。

http://www.choke-point.com/?p=14956
2名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:20:05.37 ID:Wb3nWylL0
>choke-point
3名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:20:22.92 ID:nx0GdSQn0
DS?
4名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:21:18.80 ID:pI1A5FRE0
デュアルショック
5名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:21:30.83 ID:ApAr+Swyi
デュアルショック
6名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:21:46.38 ID:Q1zrcm6t0
デュアルショック
7名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:22:02.57 ID:U5/g3sXgi
デュアルショックを知らないと聞いて
8名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:22:07.45 ID:KZN33zFA0
デュアルショック
9名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:22:15.78 ID:YWA10TO40
>>3
デュアルショックで略してDS
10名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:22:26.03 ID:ZzvCqWQ90
だからコントローラーを光らせてみたんだ
11名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:22:29.58 ID:wArDe87t0
デュアルショック
12名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:22:43.96 ID:fxuFv1Lri
デュアルショック
13名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:22:51.47 ID:bwANs9nc0
我々の試作品と全く同じだ!やめてwww
14名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:23:04.41 ID:pHLmUz780
さすがソニー
ダメなものにはダメといえる人間がいるっていい環境だな
15名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:23:31.69 ID:H4Zhzo8C0
デュラルショック
16名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:24:17.15 ID:FvDePGnI0
まともな感覚ならそうなるわな
17名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:24:29.38 ID:PtmxdM0MP
TGSのニュース動画でアナウンサーがこすりまくってた触りにくそうなパッドは?
18名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:24:49.16 ID:YWA10TO40
電源を内蔵して本体が暖房になる事を止める馬鹿はいなかったみたいだけどなwww
19名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:25:03.94 ID:PB+AF1+Y0
右スティックとボタン入れ換えるのは本当にセンスないよね
20名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:25:27.95 ID:MzhM9o+j0
「我々の試作品と全く同じだ!」(Move
21名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:25:27.96 ID:CLfFB7Zo0
俺 が 先 に 考 え て た



その結果があの絶対使わないタッチパネル・・・
22名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:25:54.24 ID:RodzMq+JO
>>14
赤字のゲーム部門がいつまでも残ってるんですがそれは
23名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:26:15.54 ID:NkhfMdMq0
慣れの問題ってはっきり言ってるな
しかしトリガーがクソ過ぎてリロードボタンが360と変わることがあるPS3とは思えない言葉
24名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:27:00.54 ID:nhxKfm8o0
>>19
おかげでボタンと右スティックの両立が楽だよ
25名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:27:45.40 ID:s19EYQU10
choke-pointとdoopeって中の人は同じ?
26名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:27:58.70 ID:SR2FOj/e0
SONYさんはいつも他機種をディスりますなあ
27名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:28:19.03 ID:32lAL5fH0
SCEは他社製品をを貶さずにはいられない病
28名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:28:50.42 ID:Ew+28RTZ0
>>14
VITAの背面パッドやDS4のタッチパッドにはダメと言えなかったけどな
29名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:29:02.45 ID:1rOtpZdM0
全く同じって、スティックの位置だけで言ってるのかよ
30名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:29:04.46 ID:de4MaXWl0
何でも任天堂より前からやってたしって主張するのが面白いなw
31名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:29:15.05 ID:1qJpBNfi0
>>26
こういうキャンペーンでのし上がった会社だからね
戦後の敗戦利得者そのものだ
32名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:29:52.02 ID:1qJpBNfi0
>>30
どっかの半島とまんま同じ、中の人も同じなんじゃないか?
33名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:29:58.22 ID:32sAC9510
ま、あのプロコンを作った奴は正気じゃないと思うよ
34名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:30:21.18 ID:AbYHC9Qf0
散々他社のパクってきたくせに…
35名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:31:02.97 ID:Mc9uEXjD0
アナログ・スティックの配置に関してはあらゆるコンビネーションをテストしたといい、
中にはXbox 360コントローラーと同じ配置を推す声もあったという。

Toshimasa Aoki: アナログ・スティックに関しては、
スティックをを上に置く形も試した。Xboxでは左スティックが上にあるからね。
特にシューターのチームからは、そうした形状を望む声が挙がっていた。
消費者はシューターで360のコントローラーを好んでいたと分かっていたからね。

引用しなかったけど360コンの出来は認めてるからね
36名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:31:16.66 ID:kuyYT10a0
WiiUが当たってたら特許関連で文句つけてきてたな
37名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:31:36.78 ID:32lAL5fH0
こいつらは先駆者へのリスペクトがまるでない
まるで自分達が家庭用ゲーム機の文化を作ったかのよう
38名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:32:37.09 ID:eFXP/DuG0
VITAも一緒じゃね
39名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:32:56.06 ID:qcvgvMbI0
MOVEのようにタブコン後からパクった時に先に考えてたし!という保険かな
40名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:33:01.37 ID:wRVbl13r0
パクリが元なのに誇られてもな
41名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:35:04.05 ID:EVeBihFz0
これ誰の名言だっけ

業界初とか、初めて実現した新しいアイデアとかは先人がやろうと思ったけどあえてやらなかったことだ。
42名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:35:56.71 ID:mBSTrlqk0
choke-pointとgamesparkのRSS配信に不具合が出た時期と修正された時期が一緒なのは偶然かな
43名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:36:41.75 ID:wsIUXKEK0
VITAさんのアナログとスピーカーの位置の酷さには誰も気付かなかったんですか(´・ω・`)?
44名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:36:54.40 ID:zhoWcj+v0
>>41
四次元殺法コンビだな
45名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:36:57.58 ID:1B3VeN9k0
軍配コントローラ?
46名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:40:20.57 ID:p4eFZync0
任天堂は右手にボタンスティックトリガー全部使わせる
忙しすぎる操作系の方を切りたがってるんじゃないかと
タブコン握ってみれば分かるでしょうに
47名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:40:37.29 ID:hezw+FmB0
まーた始まった
起源主張
実は考えてたわーって・・・
48名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:40:56.18 ID:CLfFB7Zo0
http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-2027.html
>1996年に任天堂がニンテンドー64を発売し、3Dグラフィックスを採用した時に、『任天堂が私達のアイディアを盗んだ!』と私達は言いましたか?


そういえばこんな起源主張発言もしてたなぁ、と思い出したんでついでに
49名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:42:18.92 ID:32sAC9510
>>43
それより3DSLlの音量スライドバーが指の付け根にあたって
ゲームプレイ中に勝手に上下するのが問題あるわ
50名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:42:54.45 ID:ztAcrB770
後出しで先に考えてたって言われても困るわw
51名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:44:52.55 ID:/GYv2r610
わざわざ任天堂を引き合いに出して罵る理由がよくわからない
52名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:44:58.72 ID:TyfH2KW+0
タブコンみたいなゴミコントローラーが出来なくてよかったわ
53名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:45:07.90 ID:+M0MGjFq0
>>48

スターフォックス(SFC)


終了。
54名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:45:48.33 ID:ZmAgX6/7i
>>26

ホントやめたほうがいいよね(´・ω・`)

・「ゲームにおいては,やはり10時間〜20時間はバッテリーが持たないとゲーム機としては全く意味がないと思う」
・「標準でいろんなことをさせるために、いろんな機能をつけ、その結果、値段が高くなりました、大きくなりました、電池がもたなくなりました、というのは違うだろうと考えています。 」
・「PlayStation 2は、DVDプレイヤー機能を持つことでヒットしましたが、私はゲームが主役でない形でゲームハードが売れるという状況には複雑な気持ちでした。」
・「iPadなどiPod touchがデカくなっただけ。なんの驚きもない。」
・「ハード性能を向上させ、ゲームを寄り豪華でリアルにすることだけでは、ゲーム離れ減少への答えにはならないと判断した。」
・「値下げで需要喚起する手法は今の消費者には通用しにくいのでは」
55名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:45:57.76 ID:qNpnHV9U0
ミサワ
56名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:46:00.77 ID:wah9R8ai0
>>50
糞過ぎて出さなかったと言ってるんだがw
57名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:46:02.31 ID:bTRhDZBo0
100メガショック
58名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:46:21.20 ID:bImjE6880
???「タブレットなるものが世に出る前から2画面は考えていた」
59名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:47:20.18 ID:E3z3635P0
>>43
アナログの位置の何が酷いんだか
使ってから言わないと
60名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:47:31.27 ID:32sAC9510
宮本「Haloなんていつでも作れる」
61名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:47:32.15 ID:1k6v+vu00
毎回こういう発言本当に好きだな
62名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:47:41.28 ID:eTfslVvS0
>>35
いや採用するかそのタイプも別売りで売れよ
やりづれーんだよ
63名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:48:01.47 ID:p4eFZync0
たまに人差し指の腹引っかかって
勝手にスリープしちゃうPSP-3000の電源スライド
64名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:49:00.18 ID:Ev+BFGQO0
>>43
酷くないから大丈夫
VITAの操作性って携帯機ではトップだもんよ
65名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:49:43.49 ID:32sAC9510
>>62
360タイプだと十字キーをモンハン持ちで押せなくなるから一長一短なんだよね
最近のゲームは十字キーを移動中もボタン代わりに使うしなぁ
66名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:49:59.14 ID:EVeBihFz0
>>48
宮本「PSホームは任天堂が何年も前に考えてて辞めたやり方」
http://www.computerandvideogames.com/159573/nintendo-responds-to-ps3-home/
67名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:50:19.65 ID:TuwcoLTX0
>>39
PSPの頃からリモートプレイあったからね
パクり認定は無理よ
68名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:51:03.61 ID:QQZM+aZf0
>>66
実際流行らなかったしな
69名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:52:13.91 ID:3kynwLSx0
WiiUコンのボタン配置ってMS・SONYがやってない配置がアレでしたって感じだよな
使いやすさみたいなものは一切考えてなさそう
70名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:52:41.03 ID:AbXIiCoe0
どうせチンコンみたいに流行ったらまたパクるよ
71名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:53:05.10 ID:pR1qZ/fA0
>>68
タブコンも実際流行らなかったね^^
72名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:53:14.37 ID:wRVbl13r0
さすがに箱1コントローラーみたいに開発費に大金を注ぎ込んだという自慢は出来ないんだよな
モックを幾つも作るなんてどこでもやるっつーの
73名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:53:57.75 ID:bImjE6880
新型が出る度に改良を重ねるPSコン
新型が出る度に奇形化する任天堂コン
どうしてこうなった…
74名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:54:07.00 ID:jD8tQGRs0
言ってることはまともでしょ。よく使うABボタンとアナログが離れてるは致命的。実際使いづらいって意見も多い。
むしろあのプロコンで満足なのかよ。64やGCコンであんなにこだわってたのに、あの悲惨なコントローラーって普通悲しむわ。
75名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:54:14.55 ID:pCouQ24x0
>>58
ゲームウォッチというのがあってだなぁ
76名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:54:14.53 ID:32sAC9510
そもそもパクリ云々言うならwiiのプロコンがまんまデュアルショックなのを指摘しないとなw
77名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:54:23.66 ID:pHLmUz780
>>26
まるでソニーだけが他社をdisってたみたいに言う
セガもSNKも任天堂でさえも他社をdisってたのがゲーム業界なのに
78名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:54:52.31 ID:ZmAgX6/7i
実際プロコン使いづらいしな
79名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:55:00.57 ID:E3z3635P0
>>54
ブーメラン発言特集か
80名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:55:01.47 ID:0kNnpaiz0
結局homeはStore選ぼうとして誤爆するアイコンって印象しかない
81名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:55:03.72 ID:v4Gaf0ot0
製品になるまでに何個もの試作機が生まれ消えていくなんてゲームに限らず当然の事
82名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:56:23.11 ID:ZQWp7oHw0
>>76
それはカプコンに言えよ
83名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:57:02.78 ID:EVeBihFz0
これスティックの配置を変えるならボタン配置も変えるべきだったって話じゃない。
84名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:57:32.99 ID:hezw+FmB0
3Dスティックも振動も十字キーもパクリまくり
恥知らずだよなあ
85名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:58:04.98 ID:znD3IP3j0
PSHOME一度も起動させたことない
86名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:58:20.66 ID:E3z3635P0
せめて360の配置にすべきだよな
わざわざ一番やってはダメな配置にする事もなかろうに
87名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:58:27.79 ID:SjXNXwWe0
この記事で何がムカツクってゲーマーの快適なプレイ体験よりも
DNA(笑)やら伝統(笑)やらで左スティックの位置を変えなかったことだよ
いまどき十字メインで使うゲームなんて2Dゲーか格ゲーくらいなもんだろう
あと時代錯誤の腐れJRPG
88名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:58:31.67 ID:18ahk7G60
そういやPS4コンってアナログメインじゃないあれで確定なん?
89名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:00:07.98 ID:hezw+FmB0
そういやトロフィー()なんてのもあったっけ
実績もぱくりw
どんだけパクってんだ?w
棒振り棒振りいってぱくったら肯定すんのにはクソ笑ったなwww
卓球神ゲー連呼してた馬鹿はまだいんのかねえ
90名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:04:00.31 ID:1PnpI/Dw0
PS3 カスタムサウンドトラック機能 無能
91名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:05:57.82 ID:MUWDvzH80
>>66
サテラビュー…
92名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:06:12.58 ID:TuwcoLTX0
スティック動かさなかったのは英断だよ
箱配置だと十字キーが死んでるし、WiiU配置だと左スティック以外死んでる
TGSで触ってきたけど、馴染みがありながれもタッチパッド含めて扱いやすくなってる良いコントローラだ
93名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:06:37.05 ID:8tLWPcpu0
二回も会社潰した三流糞ファーストがまだこんな事言うんだな
さすがトンスル企業は違うわ
94名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:06:39.50 ID:bImjE6880
箱コンのガワだけパクってボタン配置で劣化させる職人芸
95名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:06:57.09 ID:x0Fuve7n0
デザインより機能性
箱コンのスティック配置を考えたやつは凄いと思う
96名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:07:17.41 ID:OhW2g8dQ0
ダメダヨソレ4
97名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:07:44.29 ID:pHLmUz780
>>95
つまりセガはすごい
98名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:08:45.96 ID:XW6bPRgd0
左はメインがアナログじゃねーと駄目な体になってしまったな
99名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:08:51.84 ID:VdBCdJTui
>>67
GCでやってた
100名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:09:11.07 ID:pr7+APwC0
>>1
そりゃソニーじゃ遅延が出すぎて実用化不可能だったろうさ。
101名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:09:16.33 ID:VrsiDSQG0
>>30
任天堂もそんな事言ってたよな
102名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:09:51.14 ID:peHk3IVS0
案の定ウンコ人種がハッスルしてるスレになってた
103名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:09:58.48 ID:Lf8kvGI50
箱コンとプロコンとDS3全部持ってるけど
長時間プレイに一番向いてるのはプロコンだよ
俺も相当手は小さい方だが
104名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:13:01.44 ID:EP4XgfUd0
散々試作した結果「左右対称のスティックがPSのDNAだ」だもんな
105名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:14:14.10 ID:4xUZJGL+0
プロコン糞過ぎて値下がりまくりで
タブコンのおかげで値下できずに大苦戦
106名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:16:21.30 ID:LU3XSvWT0
研究もなにも10年くらい前からどこも同じような形状じゃないですかー
もうパッドの研究しなくていいからw
107名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:17:13.06 ID:HpgDR60l0
×ボタンが最も頻繁に使われる?
海外はそうだろうな、決定ボタンだから
でも日本では○だろ?

つまり日本ユーザー眼中になし、と
108名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:17:59.04 ID:AQftxeBJ0
>>106
これ形状じゃなく配置の話だよ
109名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:19:35.31 ID:gShdi+Rd0
タブコンしかり2DSしかり本当に操作することを想定して開発してるのかっていうのを連発してるよな
110名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:20:01.82 ID:Lf8kvGI50
>>107
箱コンのA(任天堂ではBの位置 SONYではXの位置)決定には未だに馴れんわ
箱コンだけ何であそこに決定置いちゃったかね・・・
111名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:21:33.99 ID:fFhD4rX0P
これは普通にソニー側の指摘がまとも
友達の家で触ったがy(箱のx、psの四角)が遠すぎでリロードしにくいのなんの

なんであんな使いにくい異端コントローラなんだろか、まんま箱コンなんだしそこもパクれや
112名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:24:58.11 ID:xxoj1srO0
箱の方は悪く無いが自分達は選ばなかった
wiiUコンは糞だから選ばなかったって感じか
つか遅延とか形状とか本文読まない反射レス湧いてて笑える
113名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:25:39.41 ID:pHLmUz780
余計な出費させんなGCコン使わせろ無能集団
114名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:26:22.98 ID:EfGMNplH0
プロコンの配置が一番とち狂ってるのは間違いない
箱コンとDSならスティックメインのゲームが増えた今では箱コンのほうが使いやすいな
115名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:26:38.25 ID:uUsiD8Kq0
タブコンが使いづらいってアホか
可もなく不可もなくだろ
116名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:29:34.19 ID:lMNaKNGAP
>>115
>>タブコンが使いづらいってアホか

箱コンとタブコンのどちらが使い辛そうですかと聞けば100人が100人とも
後者と答えるのでは?
117名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:29:45.98 ID:yVvtJ5KN0
タブコン持ってみたけど糞だったわw
そもそも電池持ちが悪い時点でコントローラーとして失格
118名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:29:49.83 ID:pFy61REt0
chokepointって糞箱痴漢サイトだろ
そんなの貼るなよイライラする
119名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:31:09.64 ID:Lf8kvGI50
>>118
まぁ最も使うボタンはXボタンじゃなくて○ボタンだしなw
箱ではその位置なんだろうが
120名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:31:23.02 ID:gdE2TLhS0
>>104
最後まで読んでため息しか出なかったわ
試作した意味ないじゃん
121名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:32:44.43 ID:LU3XSvWT0
>>104
暇そうな仕事だよねw
122名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:33:54.02 ID:1B3VeN9k0
配置変えるとゲーマーからは非難の嵐だろうからこれも一つの正解なんだろう
123名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:33:54.39 ID:b6KSsE+Ai
箱コンと差別化しなきゃならなかったんだから仕方ない
124名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:34:09.34 ID:5WWXdSX40
あんな奇形コントローラ採用してたら見放すとこだったわ
125名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:34:59.00 ID:Lf8kvGI50
左右対称は分かるんだが
アナログスティックが主役になった今
両方入れ替えるべきだっただろう
126名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:36:02.84 ID:oPQb9zqPP
>>115
いや普通にゲームしようと思ったら死ぬほど使いにくい
WiiコンもWiiUコンもコントローラーを意識して使わせるからゲーム画面じゃなくてコントローラーに意識取られる作りだし
ゲーム画面に没頭してコントローラー握ってることも忘れるくらい自然にフィットする設計思想のコントローラーではない
127名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:36:20.84 ID:pHLmUz780
>>125
なんでプロコン()みたいなゴミ配置にする必要があるんだ
それならまだ今の配置の方が数億倍いいわ
128名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:36:38.29 ID:vooq8HRW0
>>110
それはSONYに文句言え
×なんて記号使ったから海外で×決定になったんだもの
129名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:36:56.10 ID:jD8tQGRs0
シンメトリーのデザインの方が受けがいいからな。操作しやすいかは別にして。
箱コンはONEで十字キーが改善されてるらしいからそこだけ触ってみたい。
130名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:37:10.98 ID:iV6kDIeL0
Sony explains why DualShock 4 dropped touchscreen
http://www.gamespot.com/articles/sony-explains-why-dualshock-4-dropped-touchscreen/1100-6415701/

DS4のプロトタイプの中にタッチスクリーンを搭載したものがあったが、ソニーはそれを採用しなかった
・理由は、プレイ中にメインスクリーンから目をそらすアイディアを開発者が好まなかったから
・鉄拳の原田は「2つのスクリーンは格闘ゲームをやるのに気が散る」と発言
・任天堂はこれを新しい遊びとしている

・他には360のコントローラーを参考にしたこと
・WiiUのスティックの配置は自分らも試したけどダメだったことなど
131名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:37:24.31 ID:rZ+CJ9YR0
スライドパッドつけてる会社が何言ってるんだ?
132名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:37:43.43 ID:iV6kDIeL0
ちゃんとサードの意見を聞いて作った為に止めたPS4
対してサードの意見聞かず独り善がりに出した為相手にされてないWiiU
任天堂の自業自得

BethesdaがWii Uへのサポートを改めて否定「サードを説得する時期は過ぎ去った」
http://www.choke-point.com/?p=14667
Pete Hines:
Wii Uをサポートするようパブリッシャーやデベロッパーを説得する時期は、とうの昔に過ぎ去っている。
もうコンソールは世に出ている。ソニーとMicrosoftが長年やり続けてきたことをしなければならないんだ。
顔を合わせるたびに欲しい答えを得られるというわけではないが、
彼らは極めて初期の段階からBethesdaやGearboxといった連中に対して、
開発の進行状況や今後のプラン、その後の展開などを明かした上で、
我々の技術者からの経験に基いた意見に耳を傾けてくれた。

初期段階から、そこに信じられないほどの時間を費やす必要があるんだ。
ただコンソールを出して「こういう機能があるから、ゲームを出すべきだ」と言われても、私の答えはノーだよ!
133名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:37:47.18 ID:iM9Igbpm0
(sonyが言わなくてもタブコンがウンコなのは)知ってた
134名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:38:55.94 ID:1B3VeN9k0
>>126
さすがにそこまでひどくはないよw
135名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:39:35.97 ID:KiBFrXN60
でも中途半端なスクリーンは付けるわ
大コケMoveをなぜか組み込むわ
遅延あってもリモートプレイ押すわ
アホ?
136名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:40:06.75 ID:Lf8kvGI50
>>127
PROコンたいして使わずに無条件に否定するやつ多いよな
WiiU叩きの流れからなんだろうけど
137名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:40:40.32 ID:qJyCdDzWi
タブコンなんて元々スライドパッドだったんだぜw
それじゃマルチ時ダッシュやナイフ振れないじゃねぇか!って突っ込まれてアナログに変更
最初からこんなgdgdなコントローラがまともなワケないじゃん
138名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:40:57.51 ID:ELM2f9wo0
プロコンが何で評価低いのか良くわからん。
あれでタクトやってるが、凄い使い易いんだが。
139名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:41:02.78 ID:AB9baT3b0
豚の巣窟
タブコンは糞すぎるだろ
140名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:41:34.21 ID:YWA10TO40
サードの意見を聞くソニーが何でサードがまるで相手にしない
チンコンを開発しちゃったんですかねぇ〜
141名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:42:15.22 ID:Lf8kvGI50
>>128
あそこに基準を置くと
上と右ボタンがすげえ押しづらくなるんだよな・・・
多少箱コンはその辺に気を遣ってるのか親指が縦気味配置になるようにはなってるんだが
それはそれで使いにくくなるというジレンマ
142名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:42:17.38 ID:m7VeuG+G0
まあ後出しでならなんとでも言えるわ
143名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:42:22.89 ID:x0Fuve7n0
>>121
カックの動画でも子供がコントローラーを持ったときの感覚を知るために
1.5倍のデュアルショックを作ったとかドヤ顔で話してたなw
あの単調なゲームプレイにそんな検証いらんだろw
144名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:42:29.41 ID:32sAC9510
>>137
ああそういえば昔はスラパだったんだな・・・
145名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:43:16.89 ID:3H2u1+Nx0
>>54
WiiUと3DSLLの悪口かな?こういう事を平気で言う奴は会社辞めてほしいよな(棒)
146名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:43:33.39 ID:7acErNq90
>ユーザーはボタンが上にあるのに慣れているし、

HAHAHA!
147名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:43:51.98 ID:YdfufWve0
右配置はボタンが上で正解
2つ試作品作って少し親指でグリグリしたらすぐわかるだろうに
148名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:43:53.08 ID:B+ZAAJEyO
教祖様が任天堂ガーって言っちゃうもんなぁ

psコンで、全ボタンアナログ、6軸とか使いこなしてから言えよw
ps3持ってて、その機能あるの知らない人冗談じゃなくマジ多いのに
149名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:45:19.50 ID:mQwn0exK0
ヌンチャク
150名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:45:42.61 ID:8NUfZKBx0
>>116
タブコンは使いやすそうですかって聞かないの?
151名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:47:00.24 ID:lMNaKNGAP
>>132
「ハードウェアとその客層、そして新たなコンソールをサポートするかどうか、
他社と同じやり方をしているか、ということだ。その答えがノーなら、
我々の試みに適していないコンソールに時間と労力を費やすのは、
理に適わないんだ。」

と書いてある。コントローラーが特殊性が強くて他のハードとマルチにしにくい
売れないハードではソフトを出さないという話だろう。
152名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:47:07.78 ID:2RzLRSDR0
これマルチソフトでWiiU版が相手にされない最大の理由だと思う
153名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:47:15.59 ID:Lf8kvGI50
>>138
使ってる人が圧倒的に少ないからな
ゲハの評判だけで無条件で否定してる人多すぎ
触れば良さが分かるのに
154名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:47:52.42 ID:cZeBb5ei0
ソースあまり読まずに書くけど
ゲムパのボタン配置がプレステコンの配置だったら糞配置で糞コンだった
ただでさえ今のPS関係のボタン配置は糞なのに
そろそろスティック上に配置してくれんかね
155名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:48:03.00 ID:7acErNq90
>しかし、右側を入れ替えてしまうと、ゲーマーの体験を破壊してしまうことになる。

最近のトレンドは攻撃にボタンよりトリガの方を使うからなあ。特にFPS系
古くさい考え方だわw
156名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:48:09.40 ID:n3KkwlSU0
右スティックとボタンの距離の話か
WiiUはモンハン専用機になってるけど、スティックは上が楽だ
モンハンで一番使うボタンはWiiUで言うXだし(ボウガンならA)
確かに、回避(B)のあとに右スティック使うと遠く感じる

あんまり意識してなかったけど距離って地味に重要だわ
157名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:49:14.71 ID:KCd+jIIpi
ボタン干渉のVITAちゃんを出したとことは思えない発言w
158名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:49:16.52 ID:HBN+cfbK0
またパクろうとしたとしか思えんw
159名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:49:31.67 ID:oPQb9zqPP
>>141
箱コンは箱コンで左上のアナログ前提だから十字キーとかボタン配置が使いにくい部分あるよな
ていうか十字キーの位置がめちゃくちゃ悪いと思う
PSコンは中心部のスタートセレクト系へのアクセスがアナログに邪魔されて悪すぎたから、DS4で廃止されたのはうれしい
160名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:51:01.46 ID:oRdb+5oa0
>>54
これ言ったの平井だっけか
本当にSCEって最低だよな
161名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:51:06.31 ID:9la7rrbs0
WiiUのタブコンだしはしゃーないだろ
162名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:51:10.50 ID:cZeBb5ei0
ノーマル3DSくらいの小ささだとスティック上で十字キーは押しづらいけど
ゲムパだとあんまりそう感じないな
ドラクエで結構使うけどストレス感じたことはない
163名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:51:23.93 ID:2LA9Eipg0
>>110
激しく同意するは。
時々コントローラーぶん投げたくなるし。

海の向こうはあの位置が決定らしいからなぁ…
164名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:51:40.27 ID:Lf8kvGI50
>>159
箱コンもstartは右スティック確実に干渉するんだが・・
Vitaは論外だが・・・
165名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:51:50.83 ID:OhVZtWpT0
VITAは却下出来なかったんだな
166名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:52:37.91 ID:/QVMywts0
今度出るのは水汲みフォークダンスだもんな
そりゃいらんわw
167名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:53:38.94 ID:KCd+jIIpi
VITAの干渉問題は新型でも改善されないみたいだし説得力ゼロだな
168名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:53:40.94 ID:2RzLRSDR0
>>153
そもそもプロコンの出来がいいとしても
別売り周辺機器でしかないんだから意味がない

そこんとこなんでWiiで学習しなかったのか不思議でしょうがない
クラコンが同梱なら少しは違ったろうに
169名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:53:48.25 ID:FvDePGnI0
>>73
振動は古いと一回切り捨てたような
170名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:54:01.94 ID:7acErNq90
>>164
そこはコントローラ自体をちょっと斜め手前に傾ければ、ほらXの位置にSTARTがw
171名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:54:35.35 ID:lMNaKNGAP
>>150
>>タブコンは使いやすそうですかって聞かないの?

それは、意味がないだろう。PS4やXBOX oneやWiiUのPRコンは大体似たような
形をしている。つまりはそれが使いやすい形。タブコンはそれとは異質で
でかい。それらと比べて使いやすいというイメージがあるかと言えばない。
172名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:55:22.42 ID:x0Fuve7n0
>>164
しいたけと誤爆なら分かるがスティックと干渉は無いわ
どんな持ちかたしてるんだ?
173名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:55:44.64 ID:cYWbUJqM0
うんこ
174名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:56:37.50 ID:7acErNq90
>>171
>タブコンはそれとは異質で

使ったことありません、ってのがよくわかるなw
175名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:56:48.64 ID:NFtLIxvBO
日本の恥だなこの会社
さっさと潰れてくれ
176名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:58:22.10 ID:2U0z9VWs0
それで出てきたのがタッチパッドと、カメラ無しじゃ意味の無いライト付きコントローラー約6000円か
177名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:59:22.22 ID:Lf8kvGI50
>>170
結局さ分かりにくい表現だが箱コンだけ手の配置が縦よりなんだよな
それによって上ボタンへのアクセスへの配慮にもなってるんだが
任天堂やPSは指を斜めにおいて2つのボタンを常時押せる体制にするのが基本配置だと思うんだが
それが非常にやりづらい特に上右ボタンは致命的に使いにくい
だからこそトリガー重視の操作体系になってきたんだろうなと推測は出来る
178名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:00:26.75 ID:Lf8kvGI50
>>172
右スティックと右椎茸は違うものなのか?
179名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:01:13.37 ID:lMNaKNGAP
>>174
タブコンを使った事もないのに使った事があるようには書かないだろう。
ついでに言えば、使い辛いと思うと普通に買わないだろう。つまりタブコンが
WiiUの売れない要因の一つだろう。それがイメージ的なモノであってもね。
180名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:02:00.10 ID:7acErNq90
>タブコンを使った事もないのに使った事があるようには書かないだろう。

今日一番ワロタw
181名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:02:40.93 ID:x0Fuve7n0
>>178
しいたけ=Xboxボタンな
182名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:03:00.21 ID:Lf8kvGI50
>>179
そんなもんで敬遠するのは何かと理由つけたがるネット上の人間だけだろ
ソフトがあればそんなものまったく問題にならない
つまりやるゲームがないと言うことだ
183名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:03:54.78 ID:KtEkhAa0P
箱コンと極端に違うとマルチ化の障害になるってこと?
184名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:04:57.93 ID:UueCrlS50
ぶっちゃけコントローラーなんて「慣れ」でしかないからなあ
185名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:05:10.92 ID:1PnpI/Dw0
2chでいちいち句点使ってる人ってなんていうか個性的な人が多いよね
186名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:05:16.45 ID:cZeBb5ei0
>>179
ダブコンが一因とかないわw
そうだとしたら糞配置のVitaちゃんはもうすでに息すらしてないわ
187名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:05:59.62 ID:7acErNq90
>>186
末尾Pでお察しって感じだよなw
188名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:07:59.86 ID:AQIuWkaj0
>>127
移動に使う左スティックが使いづらいって致命的だと思うの
189名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:08:07.53 ID:7acErNq90
>>184
しっかり試遊して作り込まれたコントローラならほんと慣れの問題だけどな
デザインありきのクソコントローラは慣れてもクソなままだよ
190名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:10:15.79 ID:cZeBb5ei0
コントローラなんぞ全機種持ってるけどきちんとどれも使えるよ
ただ、Vitaちゃんの糞配置と3DSの十字キーだけは使いにくいと感じる
191名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:10:19.41 ID:gTZSew3x0
PS1の軽くてスタイリッシュだったコントローラに
強引にアナログ2本貼り付けた代物を
よく延々と持ち上げられるよな〜
192名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:10:20.56 ID:3BtCeD7K0
相変わらず顔面真っ赤な奴だけが頑張るスレ
193名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:10:40.74 ID:lMNaKNGAP
>>186
任天堂はなぜにPRコンを出しているのかな?箱コンとタブコンが大差のない
操作性ならPRコンなどいらないだろう。
194名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:11:02.89 ID:gShdi+Rd0
そもそもあんな馬鹿でかいものを寝ながらゲームやっているのかと思うと笑えてくるわ
195名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:11:05.40 ID:6/iaLgRy0
タブコンの持ち上げが始まるお
196名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:11:46.16 ID:YqYGZvib0
操作性とかに関しちゃ一番考えてないメーカーだと思ってたら無い知恵絞ってるのね
出来たものが毎度アレじゃ意味ないが
197名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:12:19.48 ID:cZeBb5ei0
>>193
任天堂がそう思ってるなら
限定販売ではなく、デフォルトでつけると思うんだが
198名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:14:01.50 ID:TRY9rDaKi
いい加減ABXYにしろ
199名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:14:39.52 ID:7acErNq90
>>193
一点だけタブコンでは解決しようのない問題がある
プロコンはバッテリーがめっちゃ長持ちするんだわ
200名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:15:05.79 ID:jaQTirPW0
なおDS4は未だに完成しないもよう
201名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:16:48.68 ID:9tz4ZN7k0
プロコンの何がダメかって、Yボタンが遠いこと
Y-Aの距離がX-Bより5mm広いからYボタンの押しにくさに余計に拍車をかけてる
Y-Aの距離を5mm縮めればもっとまともになるはずなんだけど
202名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:17:43.64 ID:kRY0AW190
>最も頻繁に使うボタン・・Xボタン・・が離れすぎてしまうんだ。

日本では最も頻繁に使うのは○ボタン
日本人だけ馬鹿みたいにスティックから離れた位置の○ボタン押しまくってんのよ
203名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:17:54.46 ID:xzMvQmwH0
>>71
PSホーム流行らなくてくやしいのう^^

グランゼーラはPSホームにやたらと
力入れてたからかわいそうだな
R-TYPEもこのまま死んでしまうのか
204名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:20:19.15 ID:9LMWsbJh0
>>182
いつになったらやるもの出てくるん?
205名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:21:52.65 ID:0kNnpaiz0
GamePadの電池持ちは標準だと結構辛いよな、その代わりにProコンは持ち良いけど全部に同梱してても良かった気はする
そうなると値段上がるだろうしダメなんだろうけどさ
206名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:24:22.91 ID:IWWsz1/50
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/423321.jpg

これを見て
任天堂はコントローラのことなんて深く考えずに作ってるんだと確信した
207名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:25:09.89 ID:sRVjMhk60
実際ゲームのインターフェースなんて当時の流行り廃り、技術的、予算的な縛りから
誰でも同じようなもんを思いつくわな
Wiiリモコンの時だって特許で言うならアイトイで似たような棒状コントローラを出願してたし
ただリモコンの時は任天堂のプレゼン力の勝利で誰でも思いつくアイデアを大ヒット商品に仕立てあげた
Uコンはそれがいまんとこうまくいってないってだけだな
208名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:25:19.94 ID:uki7eSF60
>>1
海外じゃプロコン凄く評判良いんだが?
こいつ普段から日本用のFUD展開してるの自爆してねーか?
http://i.imgur.com/RiUoakM.jpg
209名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:26:24.40 ID:nzHWjG9W0
>>206
これってタブコンのボタンは使わないゲーム用のスタンドじゃないの?
210名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:29:32.60 ID:2RzLRSDR0
>>206
むしろWiiで反省してしまったがゆえに
タブコン単体で機能的に完結するようにと無理した結果
いびつな物になってしまったのかもなあ
211名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:30:48.69 ID:AzXYDslJ0
>>110
PSは海外はXで決定だけど日本だけ○で決定
それよりもなんで任天堂はXYABじゃなくてYXBAの配置にしたのかの方が気になる
212名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:31:42.74 ID:IWWsz1/50
>>209
タブコンならではの遊びのために
そのタブコンに別途スタンドをつける必要があるという笑い話
213名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:32:31.25 ID:nlcTKuDn0
>>206
最近の任天ほんと糞だな
64GC時代のこだわりを取り戻してほしいわ
214名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:34:16.86 ID:cZeBb5ei0
>>212
別におかしくはない
ゲムパを画面に操作なども推奨してるからね
さすがにプレステコンをスタンドにおいてボタン押さずに使うとか言われたらおかしいけどね
215名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:34:25.58 ID:EvuJfWhdI
2012年E3後にゲムパの外見パクったeye Padを特許出願した会社は言う事が違うね
昔は好きだったのになぁ
216名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:35:40.65 ID:vtlnlSHj0
またどこぞの半島国家みたいなことをwww
217名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:36:35.02 ID:2RzLRSDR0
>>211
横井軍平がファミコンを開発した時
外側から内側に向かって順番つける方が感覚的だってことでそうなった

スーファミでXYを追加した時もそれにならったはいいけど
ゲームが3D化してX軸とY軸が逆になって感覚的じゃなくなるってのは
さすがの横井軍平も予想してなかったようだ
218名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:36:45.62 ID:B+ZAAJEyO
操作性は
タブコンは使った事無い奴には評判が悪いだけw
電池は持たない不満ぐらいだけどな
プロコンは抜群のフィット感と持ちやすさはあるけど、俺にとってYボタンが遠い
219名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:37:39.00 ID:R7jzrHS00
ゲーマーの体験を壊したくなかった、だからあの形にしたんだ>>>>チンコン
220名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:38:25.91 ID:6+Uy86BZ0
>>196
今となっては任天堂よかよっぽど考えていいもの作るようになってるんだよな
任天堂はDSのヒット以降デザインしか見てないし
十字キーでさえVITAの方が良いという始末
221名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:39:01.56 ID:eQBluVum0
TGSとか最近の試遊で全く成長していないDSが不評だから
後から頑張って開発しましたって言い訳考えて発表しただけでしょ
222名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:40:40.67 ID:EvuJfWhdI
>>219
幼稚園の頃チンチンチャンバラ流行ってたもんな(move
223名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:41:30.41 ID:AzXYDslJ0
>>217
そういうことだったのか
長年の謎が解けてスッキリしたよありがとう
224名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:42:32.57 ID:4DiJdyzE0
上手く機能してないのはソニー全般だろ
225名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:43:04.33 ID:6+Uy86BZ0
>>221
DS4評判良かったやん
226名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:45:02.56 ID:EfGMNplH0
プロコンって箱コンを臆面もなくパクったのに何で肝心要のスティックの位置でやらかしてるんだろう
227名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:46:50.14 ID:EvuJfWhdI
右手でディスプレイ触るのに右スティックが下にあったら「邪魔」だから
228名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:47:08.40 ID:0kNnpaiz0
>>215
言われて思い出したわこれかw

ソニー、ボタンや3Dカメラ付きタブレット型コントローラ EyePad を特許出願。発光部でMove機能も - Engadget Japanese

http://japanese.engadget.com/2013/02/14/3d-eyepad/
229名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:48:03.44 ID:Sa9Q4W+v0
どうなんだろうか
一応箱コンもPSコンもゲムパやったけど
どれも利点欠点があった感じだなぁ
230名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:48:31.10 ID:pHLmUz780
>>217
アーケードゲーを全く知らない任天堂的発想だなと思う
アケゲーでは内側から外側に行くのが感覚的に正しい(セガハード然りネオジオ然り)
231名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:48:53.03 ID:9tz4ZN7k0
>>220
3DSLLでは改善されてて良かったけど、3DS発売した頃の初期型の十字キーは
堅い、ガタガタ、滑りにくいで最低最悪だったわ
デュアルショック3のトリガーレベルの糞っぷり
開発責任者は本当にコレにGOを出したのかと疑いたくなるくらい
232名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:50:29.12 ID:nSs+8sN80
あれやなタブレットもソフトキーボードが広すぎたら使い辛いわな

左右に分けるなりしてほしい
233名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:52:35.89 ID:GV0DZp0D0
PS3の時に机に同じようなコントローラーを大量に並べて平井がドヤ顔してたけど
今回もそれをやってその中にスティックが両方上にあるのがあったら信じる
234名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:54:30.42 ID:AB9baT3b0
今のDS4も充分糞過ぎだろ
未だに試作品何じゃないかと疑ってるわ
本当にあの糞をあのまま発売するつもりなのか
235名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:56:33.16 ID:uki7eSF60
>>228
見りゃわかるとおり
SCEは明らかに邪魔になるボタンより手前部分にスティック付けてるわけだが
どの口で>>1みたいなこと言ってるのやら
236名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:59:21.02 ID:nrg1OJyW0
360の配置は確かに良いんだけど
PSにはそれなりのデザイン性もいるからね。
黒が基本なのもそう。
237名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:00:27.75 ID:SR2FOj/e0
>>54
>>77
正直すまんかったw

ディスるのは、効果的な瞬間もあrんだろうけど
多くが、余所からみたら滑稽に感じるのが多いのかな
238名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:01:50.60 ID:0kNnpaiz0
デザイン性…?今回のPSコンって歴代ぶっちぎりでダサくないか?
239名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:03:08.68 ID:nrg1OJyW0
スーファミのボタン配置に慣れた人間が
XBOXのガンダム無双をやると大変な苦労をかんじると思うよw
まぁすぐ慣れるけど
240名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:04:00.09 ID:GV0DZp0D0
>>238
しかも使いにくそうなんだよなぁ
241名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:11:14.78 ID:eQBluVum0
>230
半端無い池沼
242名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:11:26.82 ID:+M0MGjFq0
>>206

SIXAXIS

Vita


おう。
コントローラもボタン配置も考えまくってるな。
さすがソニー。
243名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:12:35.16 ID:YWA10TO40
PS4でDS3が使えなくなるのは
考えた上なんですかねぇ
244名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:17:16.24 ID:+M0MGjFq0
>>243

互換ないのに何言ってんだと思った。

ソニーが作ったものに対しておかしいと難癖をつける人はいない。
それと同じこと。
245名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:19:22.11 ID:9LMWsbJh0
ま、右スライドパッドがでっかいアタッチメントでしか使えない時点で
任天堂は操作性は特に考えていない

電池いるんだぜあれ
246名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:23:22.14 ID:F/KvoEwn0
>>206
これよりイワッチメントだろ
247名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:25:38.13 ID:GKbVwhoW0
昔は○がメインだったのに
248名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:26:43.50 ID:QYeowF5C0
>>247
アメリカの感覚じゃxがメイン
249名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:27:07.84 ID:V/QJVrFV0
てかPS4はコントローラーとか言ってる場合じゃねえだろ
それどころじゃないだろw
250名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:30:37.11 ID:sGqYLzqC0
251名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:32:07.78 ID:QYeowF5C0
>>250
握れば分かるが決定的に違うんだよこれが
252名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:33:18.78 ID:bwKe1dug0
WiiUのが上にあるのは単にパクリだと言われたくなかった
それだけだと思うよ
253名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:34:40.42 ID:yI/Ty8kl0
>>250
プロコン擁護してる子なら
箱一コンが箱○コンよりツルッとしてるのはプロコンのパクり
くらい言ってくれるはず
254名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:35:13.14 ID:+vin8ChN0
VITA見れば試作品作るまでもなくダメなの解りそうなもんなんだが...
255名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:35:50.65 ID:tBQ0QbK70
世界のパクチョニー
256名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:38:26.92 ID:EvuJfWhdI
スラパ右スティックが上なのは
パクリと言われたく無かったって話にしそうやなw
257名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:39:11.07 ID:0kNnpaiz0
WiiUのが上にスティックあるのは単純にタッチパネルに干渉しないためなんじゃないの?
Proコンはそれの配置に合わせたからだろうし
258名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:39:11.33 ID:MKBWku/d0
むしろソニーやMSの方が必要だと思うけど>タブコン
タブコンが輝くタイトルってFPSとかシミュとか高性能機で動くソフトだと思うんだけど
価格制限がある任天堂でタブコンをつけたのは失敗だと思う
リモコンをソフト面で完成させて欲しかっただけにマジで残念
259名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:41:23.81 ID:QYeowF5C0
>>258
PS4はスマフォ使えるんじゃなかったっけ
260名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:41:43.99 ID:2DiP0Edh0
>>258
それらは実際のタブレットやスマホ利用出来るんでタブコンなんていらない
261名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:42:18.97 ID:IWWsz1/50
>>208
http://www.amazon.com/Wii-Classic-Controller-Pro-Black-Nintendo/dp/B002TLTBN0

まんまPSコン配置だったクラコンPROもすごく評判いい

擁護の白々しさは結局これに尽きる
あんたら今までこの配置マンセーしてたじゃんって
262名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:44:22.44 ID:J7Hlpf720
右スティックって3Dゲームで必須なのに
3DSにはないからなあ
この辺分かってない
263名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:44:52.60 ID:bwKe1dug0
ソニーもタブコン検討したけど手元とテレビと画面分かれてるのはよくないってことで没にしました
それで残ったのがタッチパッドです
264名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:45:04.81 ID:uki7eSF60
>>259
それらはゲームパッドの代わりにはならん
スマホ連動は遅延もあるしそもそもグリップもボタンも無い
既に360でやってるスマートグラスすら使ったことがないのはわかったから
265名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:45:52.43 ID:QYeowF5C0
>>262
いい加減
つけたversion売って欲しいよな
しかしその場合ボタンは少し幅広になってWiiUくらいの配置になるのか
266名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:46:11.69 ID:JnR1xBW80
>>263
というストーリーを作りましたってだけの話
267名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:46:58.22 ID:pPMn5Ibx0
スレタイ煽りはアフィブログとなんら変わらないことを自覚すべきだな
268名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:49:05.86 ID:/GYv2r610
>>264
遅延が許容出来るような使い方なら代わりにはなるんじゃね?
WiiU GamePadのようにアクションゲームを快適に遊ぶのは難しいだろうけど
タイミングがタイトではないようなサブディスプレイ的な使い方ならまぁまぁ実用性を確保出来るんじゃね?
まぁそこまでして使う理由があるかはわからんがw
269名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:53:12.84 ID:bwKe1dug0
>>266
Vitaあるんだからそれはないわ
ぶーちゃん必死すぎ
270名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:54:58.51 ID:bwKe1dug0
タブコンがあるはずのWiiUに対応コンテンツがなくて
サブディスプレイのPS4と箱1にあるのが現実なんだよね
まぁWiiU現行機だからしょうがないけど
271名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:56:21.22 ID:JnR1xBW80
272名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:58:35.64 ID:EfGMNplH0
FPSで画面と手元を行ったり来たりさせるなんて正気とは思えんが
273名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:02:29.66 ID:2DiP0Edh0
>>272
CODならキルスト、BFならマップ見る、司令官モードで使うぐらいならいいかと
まぁおまけ程度のものであってわざわざ本体標準にするもんじゃねぇよなw
274名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:05:45.26 ID:2RzLRSDR0
そういや地味にN64以来の伝統だった八角ガイドを撤廃してるんだよな
これはなんでなんだろう
275名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:06:57.38 ID:vrkVJP9t0
俺らの方が先に考えてたわー。
だけど失敗するって気づいてたからやめたわー。
有能だわー俺らー(チラチラッ
276名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:08:11.34 ID:/sJIw1iH0
ぉ、俺らだってそんなの思い付いてたし…あえてやらなかっただけだし!
やろうと思えばすぐ出来たし、先に思い付いてたけど今になって出すとオマージュとかパクリとか言われるから出さねーだけだし…
277名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:09:21.13 ID:UIUIt8Vs0
読むの面倒臭いので誰か真相をわかりやすく纏めてくれ
278名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:15:17.82 ID:QF9jkd9O0
>>43
持ってないのかw
一台あげようかw
279名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:20:51.04 ID:gdE2TLhS0
>>277
PS開発者「色々試したけど、やっぱPSはこうでねーと」→現行のデザインそのまま
280名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:22:01.28 ID:KNCiLN8p0
ヌンチャク→パクる
タッチパネル→パクる
wiiuコン→やろうと思ってたけど却下したって事で
→後日パクる
281名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:22:37.48 ID:lodEw9L+0
>>279
・スティックの形がキノコじゃなくなってる。
・ゴムグリップに変更
・スタートセレクト廃止


ぜんぜん違いますが
282名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:22:39.79 ID:ny5Znrm8i
ソニーってパクるくせにプライドだけは高いからたちが悪い
283名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:26:48.98 ID:KNCiLN8p0
>>282
パクりは文化ニダ
284名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:28:11.51 ID:YqYGZvib0
デザイン重視も嫌いじゃないんだけどな
PS3のバナナは次世代って感じがしたし、変更になってガッカリだった
285名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:38:52.00 ID:gdE2TLhS0
>>281
せめて>>1の記事読んでからレスしてほしい
そういう細々した変更ではなく、主にスティックの位置についてのみ語ってる
286名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:44:46.93 ID:GzYb5O8X0
考えた末に背面タッチパネル搭載
287名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:45:02.48 ID:/XiPSEDi0
>>65
さすがにモンハン持ちなんてキーコンフィグと普通の操作系の中で
あえてやらせる意味はないだろ…
288名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:09:36.82 ID:uQGkM4Cp0
任天堂はオリジナリティとか拘らずに他者のいいところはちゃんと取り入れればいいのに
289名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:15:38.59 ID:d6RBeZxCO
>>288
社訓が独創だからなぁ
だるめし見た時も思ったが独創過ぎんだろうと
もう少し柔らかいと最高なんだけどね
290名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:16:28.66 ID:nzHWjG9W0
>>288
ま、必要ならそうするんじゃない?
現状、あってもなくてもって感じだし、コントローラーの形状で作るゲームが偏るのもアレだしな。
291名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:43:40.23 ID:gZtdM5eB0
今日のお笑イブ会場はここですか。

体をはってるなぁw
292名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:47:41.72 ID:32sAC9510
相変わらず任豚はゲームやらないアホばかりだな
293名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:01:16.02 ID:gmzmJdDt0
試行錯誤した上でDS4になったんなら失笑もんだわwww
試行錯誤してあのクソみたいなコントローラになったなんて信じられない!!
294名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:03:52.64 ID:asQHZKGE0
言ってる事はともかく、その結果採用したのが使い道不明の
タッチパッドじゃ説得力ないわな。
295名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:06:34.55 ID:kBy+ENdm0
>>110
俺は逆に任天堂の配置がダメだったと思う
スーファミコンをデザインする時、マリオで言うYダッシュBジャンブにするんであれば、YにB、BにAを持って来て従来どおりBダッシュAジャンプになるようにすべきだった

で、さらに遡ってファミコンの話になるけど、ABボタンは表記逆にすべきだった(外側がBボタンね)
リモコン横持ちにした時に混乱したよ
296名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:15:13.43 ID:9C0HwSpu0
>>288
他人のパクりで生きていける業界じゃないんで
297名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:27:51.64 ID:3RxPRJrV0
298名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:34:10.71 ID:kXkjrehC0
>>296
生きていけてるんだが?
299名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:46:06.48 ID:TJS1Xzy3P
>>245
何百時間も持つだろあれ
使うのがモンハンだから切れた奴も多いと思うが
300名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:53:51.74 ID:uQGkM4Cp0
>>296
パクりと思われるのが嫌とか体面を気にするんじゃなくて業界のスタンダードはちゃんと認めればいいじゃん。

不便なのはユーザーなんだぞ?
301名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:07:04.25 ID:25YPXEJ/i
箱コンをしっかりパクってるじゃないか
ボタン配置で劣化してるけどw
302名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:08:06.14 ID:nNZPFeRv0
>>245
MHみたいなのが来るとは思ってもいなかったんでしょ
サード製の超売れ筋タイトルが来ると分かってりゃVitaみたいにそれをプレイしやすい仕様にしたんじゃないの
303名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:08:30.96 ID:JKzAzdJL0
のわりにはVITAにリモートプレーをできるようにする
パクリはみたいなことはするんだな
これも先に考えてたからノーカンかw
304名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:09:09.85 ID:/GYv2r610
>>301
それってパクリとはいえなくね?
305名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:14:49.13 ID:nzHWjG9W0
wiiUのゲムパはボタン配置分かりやすくてこれはこれでいいと思うけどな。
ゲーマー向けにがっつり合わせるか、ライト層に配慮するかってとこじゃね?
306名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:16:38.82 ID:ru9BgWDw0
リモートプレイはPS3とPSPの頃からやってるはず
といってもトルネを動かしたり
極一部の対応しているソフトを遊べるとかそんなレベルだけど
307名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:23:32.20 ID:OtflodDzi
ソニーは分かってるな
罰コンとuコンはアナログの位置がおかしい
308名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:34:46.38 ID:32sAC9510
PCみたいに好きなコントローラー使えるのが一番いいよね
PCで箱コン使ってみたらトリガーもスティックも硬すぎるわ電池つけたら重いわで合わなかったから
PS3コンつないでやってるわ
309名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:36:18.96 ID:G14+WFsf0
>>307
わかってるよな  ソニー本陣『だけ』は

>Xbox 360コントローラーと同じ配置を推す声もあったという。
>消費者はシューターで360のコントローラーを好んでいたと分かっていたからね。
>ユーザー・テストのチームからは、Xboxバージョンや
 この(Uコン)バージョンをテストする必要があるというフィードバックが返ってきた。

>しかし、(アナログ・スティックを左右対称に置くのは)我々のDNAに染み込んでいるんだ。
 試作品のチーム、私自身、そして経営陣も、このルックこそがPlayStationの特徴的なルックであり
 維持しなければならないと感じたんだ。
310名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:39:15.24 ID:pvQWd3Kk0
>>309
ソニーの独特の「デザイン重視」だな。
使う人の事は後回し。
311名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:40:22.49 ID:ru9BgWDw0
親指でキノコ弄りながら人差し指で方向キーやボタンを押したり
親指で×や○ボタンを押しながら人差し指でキノコを弄れるので
デュアルショックの配置が一番気に入ってる
312名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:47:09.17 ID:8AFF1vkA0
こう言ってはなんだが、妙な操作を要求するソフト作りがダメなんじゃないかと思う
313名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:47:59.96 ID:TrQs7tEI0
ここでゲームパッドを叩いている人は、もしかして記事読んでないの?
314名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:23:27.57 ID:lBT4seMr0
DSって世間的には操作しやすい事になってるの?
PS1からPS3まで、殆ど既製のコントローラー使った事ねーや
よくあんな糞コン使えるな
315名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:25:03.04 ID:2RzLRSDR0
>>313
記事だとプロコンに限定した話のように思えるけど
タブコンは発表当時スライドパッドだったし
色んな兼ね合いがあって仕方なくあの配置にしたんだと思ってたら
そんな理由のないはずのプロコンまでそうだったことに驚いたってのもあると思う
316名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:25:28.37 ID:tJGhzCRm0
考えなしの倍々パクリを繰り返してきたSCEがどの口でちゃんと考えてコントローラー作ってるみたいに言ってんだよとは思うが
実際タブコンは今んとこ画質以外は3DS(DS)の下位互換でしか無いからなぁ
ただこういうのはPS4(DS4)が成功してから言って方がいいっていつになったら学習するの?またブーメランになるぞ?
317名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:26:57.27 ID:tJGhzCRm0
あ、プロコンの話なのかこりゃ失礼
どっちにしろブーメランは気にしろってのは変わらんけど
318名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:40:45.20 ID:ulJn+2kL0
>>311
親指で十字キーやABXYボタンを操作しながら、人差し指でレバーを操作出来るWiiUのタブコンやプロコンの方が俺は操作し易く感じた。
319名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:51:25.75 ID:ru9BgWDw0
キノコ押し込み(L3R3)がやりにくそうな気がするし
親指でキノコを弄りながら人差し指で方向キーやボタンを押すのが無理っぽいので
WiiUのプロコンみたいな配置はあんまり良いとは思えんな
320名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:53:48.58 ID:u3D+jIbM0
DS4?
321名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:57:34.67 ID:ulJn+2kL0
>>319
風のタクトはAボタン押しっぱなしで壁に張り付く動作するんで、そのまま人差し指でレバー操作して視点を動かせるって点を評価している。
下に付いてると親指以外の指でレバー操作するの不可能だから、Aボタン押してたら視点動かせない。
322名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:16:17.77 ID:HXoT9sCs0
なぜ左はスティックを上にしなかったのですか?
323名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:25:57.58 ID:O4LqCW4L0
>>314
エスコンとかACで指が折れそうになった思い出がある
324名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:35:06.90 ID:yimNbgeQ0
DSの配置は好きだが、結局は慣れだろうな
ただDS3のトリガーは本当に信じ難いほどに糞
325名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:36:38.98 ID:TcjRZ95f0
糞みたいなDS3とかVITAをずーっと出してるので
全く説得力が無いんだが…
326名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:36:40.50 ID:El95sDvc0
4DSってなんぞ
327名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:37:35.08 ID:tJGhzCRm0
>>324
DS4もあのタイプなんだっけ?なんであの糞トリガーに執着するんだろうな
328名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:39:04.91 ID:yhp9vMw00
>>130
・理由は、プレイ中にメインスクリーンから目をそらすアイディアを開発者が好まなかったから

ってことはDS4についてるタッチパッドは意味のないものってことだよな。あれを使うってことはプレイ中にメインスクリーンから目をそらすってことだから。だったらタッチパッド取って少しでも安くしろや無能集団
329名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:45:15.09 ID:ru9BgWDw0
デュアルショック4のタッチパネルは画面が付いてないのでイチイチ見なくて済むと思うけどな
押した場所をモニタに表示すれば済みそうだし
330名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:50:22.94 ID:vC03khf50
PS3コンはクソすぎるだろうが
331名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:51:01.61 ID:2RzLRSDR0
>>328
トラックパッド使う時に
トラックパッドを見ながら使う奴とかいるのか
332名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:53:53.38 ID:WBO1hW/F0
どうせWiiUが売れたらPS4でも採用するよ

十字ボタン、LRボタン、セガの業務用基板転用、64のアナログスティックと振動
ドリキャスのビジュアルメモリ、USBマイク、360のセンターボタンと実績システム
Wiiのモーションセンサー、リモコン、ヌンチャク、DSのタッチパネル、すれちがい通信、3DSのAR

スマブラから社長が訊く、まで全部ソニーはパクってきた歴史があるしね
333名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:59:42.84 ID:yimNbgeQ0
>>327
DS4ではお客様のご意見を取り入れトリガーを改善しました!
ってSCEがコメントしてたはず
遅すぎるつーの
334名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:00:46.22 ID:AzXYDslJ0
>>321
個人差って言われるだろうけどそれ配置逆の方がやりやすくないか?
親指の方がスティック動かしやすいだろ
335名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:03:40.95 ID:001krmBn0
>>333
それでもコントローラー置いた時の支点はトリガーのままなんだよな…
336名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:17:02.68 ID:J/uTh+cG0
まともな頭してるなら却下するだろ
任天堂は奇策を成功させることに充足を覚えてしまった
まれにしか成功しないから奇策なのにな
337名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:21:44.78 ID:hMPBU+Bl0
ビューティフルジョーをgcとps2で遊んだがpsはマジもンの糞だよ
紙芝居やrpgならできるが腕が必要なのは他機種じゃなとやる気でないわ
338名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:23:39.30 ID:ru9BgWDw0
モーションコントローラーはPS2の時点でアイトイがあったし
チンコンの原型みたいなのの技術も公開してるし特許も取ってる
あと互換基盤はPSの方が先だった様な気がする
ナムコが鉄拳とか出してた
339名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:23:53.68 ID:n9BaXB+F0
…んで
新しいデュアルショックのタッチパッドが、そそり立つアナログスティックの向こうにある件については誰も却下しないのか?
340名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:39:19.50 ID:ru9BgWDw0
タッチパネルは人差し指で弄ることを想定してると思う
341名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:57:23.73 ID:5kDx8w0a0
>>340
親指と思うけどな
単なるデカいボタン的な用途しかしないと思う
342名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:05:49.86 ID:VJTfoisT0
>>337
GCコンという神コントローラを生み出したのにゲムパの糞配置を何とかしない任天堂
343名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:11:26.67 ID:ru9BgWDw0
あと左手だけでDS4を持ちつつ右手の親指で右キノコ
人差し指と中指でタッチパネルやボタンを押すという操作を要求することもあるかも知れんな

>>341
親指だとキノコ弄りながらタッチパネルを弄れんやん
344名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:15:36.77 ID:GKbVwhoW0
GCコン配置でもよかったのにな
345名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:16:33.11 ID:auE8MXij0
WiiUのボタン配置はVBの派生みたいなもんだよな。
346名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:30:46.74 ID:iTZBVD8o0
任天堂はアナログパッドとか見る限りじゃ、
「何か足りなきゃ付け足せばいい」という発想でコントローラーを作ってるってわかる
347名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:32:48.47 ID:9aALG9Zp0
>>346
VITAの事?
348名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:34:28.40 ID:iTZBVD8o0
>>347
ビタガー言いすぎて3DSとVitaの区別もつかなくなったのか?
349名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:47:04.63 ID:sEYCpv0r0
VitaがPS4のコントローラとして使えて
画面に別表示されるよいになったら
手のひら返して褒めちぎるんだろうなぁ
350名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:49:22.15 ID:iTZBVD8o0
>>349
GC-GBA構想の代表作である4つの剣は名作だろ

WiiUはタブコンの表示処理を全部本体にやらせた結果、出来る事限定されすぎてんだよ
という意味で比較にすらならんのだが…
351名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:59:19.59 ID:ru9BgWDw0
>>349
その機能はとっくに発表されてるはず
VITAだけではなくスマホでも可能だとか
MSの箱1にも同じ機能が実装されるらしい
352名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:02:31.73 ID:iTZBVD8o0
>>351
端末が単体でゲーム出来る処理能力があると
本体は同期に集中すれば良いだけだから出来る事全然違うよな
353名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:31:54.34 ID:AzXYDslJ0
箱一で実装どころかスマホやタブレットをサブとして使うのは既に箱○でやってるよ
箱○のは少し気になるってくらいの遅延があるけど箱一のはDirect Wi-Fiのおかげかわからんがほとんど無いように見える
ttp://www.youtube.com/watch?v=OB-4obcoNCk
354名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:50:53.26 ID:oRefcA9V0
>>349
既にやってたけどps4のは遅延あったから微妙だな
だから否定してんだろ。自分とこじゃ出来なかったから
355名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:12:03.90 ID:B/UGSIgt0
>>349
VITAはPS4のメインディスプレイにしかならない仕様だったはず
スマホでサブ画面の構想は消えてないだろうし多分VITA+スマホでPSDS(デュアルスクリーン)を実現させるつもりじゃないかな
356名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:19:58.59 ID:ZWCnyd6F0
>>355
PS3でVitaをサブ画面にする機能はとっくに実現してるのに
PS4ではやらないってことは
本当に無意味と判断したんだろうな
357名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:26:27.36 ID:6UrtpScsO
誰も指摘していないようだが、
これって「カメラをTV側に置いてコントローラーの位置を捕捉する方式(つまりMoveのような)はWiiリモコン研究中に捨てたアイディア」って任天堂の誰かが言ったのが悔しくて今頃強がってるんじゃないか?
358名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:32:40.02 ID:+z0Ej8IQ0
正直DSの親指開かんと届かないスティックより
UパッドやCGコンのの配置の方が好きなんだが・・・

というかひねた見方すると>>1って散々試したけど
慣習には逆らえなくて弄りませんでしたってことだよな
359名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:36:55.41 ID:+HP76//o0
>>357
誰が誰に強がってるのかわからん
Wiiリモコンの構想のベースはSFCのスーパースコープが基礎技術になってるってのはわかる

キネクト知ってればわかるけど、たぶん、任天堂はソレ捨てざる得なかったが真相だと思う
キネクトはソフトウェア技術で結構なCPU要求されるからWiiのスペックじゃ動かないってのは読めるし
360名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:38:10.12 ID:uMtK7qZT0
>>358
DSだけだからなあ
未だに十時キーがメインなの…
361名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:39:36.90 ID:A5V2xISn0
>>359
>誰が誰に強がってるのかわからん

ヒント:ソニーと朝鮮人はプライドが天より高い
362名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:41:28.10 ID:uhqLWd8yO
MOVEや背面タッチもろくに使いこなせなかったこいつらが言ってもね
笑い話にしかならんわ
363名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:49:19.78 ID:bIDP9SKQ0
左はメインにアナログスティック持ってくるべきだよなぁ
364名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:51:59.04 ID:oBb4ZCKr0
特許で訴えられまくってるソニーさんはやることが違いますなぁ
任天堂のように潔白で正々堂々と戦えばいいのになんで姑息な手段ばかりとるんだろうか
どうせタブコンも半年後にはパクられてるぞ
365名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:55:00.84 ID:nMKXwou50
半年で朴れるような技術も資金もSCEには無いよ
あと多分性能的にもPS4には無理
Vitaリモートすら怪しい
366名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:55:15.10 ID:ONuLQ/Lj0
アナログを使うのはゆとり
真のゲーマーは十字キー
367名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:56:01.95 ID:C2v4aJ9p0
DSは十字ですらないからなあ
いい加減特許切れたんだから採用しろよ
368名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:04:23.24 ID:JdtCR4sC0
>>366
むしろゲーマーならアナログに適応しろよw
十時キーしか使えなかったら殆どのゲーム出来んぞ
369名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:06:59.92 ID:+pkkAWvZ0
箱コンパクりーの立体視特許侵害しーの盗むしか考えてないのな
370名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:17:39.21 ID:oFLJY4ja0
>>288
箱コンパクったが変に改良して劣化箱コンになった
371名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:18:37.48 ID:C2v4aJ9p0
触ってないのに語るって恥ずかしいよね
372名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:20:46.99 ID:4cDtnJtr0
>>359
そもそもmoveやKinectはWii発売後4年近く経ってようやく出た代物だってのを忘れてないか?
検討して却下したのは十分ありうる話だけど、Wiiのスペックで動く動かない以前に
Wii開発中の時期じゃ、まずカメラやセンサー側の性能が話にならなかったと思うよ。
373名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:24:38.48 ID:8xlwkJwm0
WiiUコン→明確な理由でダメだと言う
箱○コン→素晴らしいかも知れないけど、我々には左右対象のDNAが染み付いている

この差にワロタww
374名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:32:57.98 ID:JdtCR4sC0
>>370
箱コンとUプロコン全く別物なんだが…
絶対持って無いだろ
375名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:33:16.75 ID:ESFUEGFY0
>>373
あのSCEでも箱コンはいいと認めざるをえないんだな
376名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:38:42.58 ID:0FHAjuwa0
>>328
タッチパッドでいちいち見ねえよ
377名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:40:36.06 ID:B/UGSIgt0
>>375
見様によっては箱コンはDCコン+デュアルショックだから
箱コンの否定はデュアルショックの否定にも繋がる
378名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:45:06.13 ID:SFAzn2W40
100近い候補からPS3のコントローラー決定したりバイタルセンサーに釣られたSCEジャパンアジアさんが言うと説得力あるな
379名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:45:54.42 ID:ESFUEGFY0
PS3の時のブーメランみたいなやつなんだったんだろう
380名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:46:20.80 ID:A5V2xISn0
>>373
>我々には左右対象のDNAが染み付いている

それって日本人じゃないような気が(ゲフンゲフン
381名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:47:25.78 ID:IZfjn3Nw0
>>334
亀レスだが、風のタクトはアクションゲームなんで、結構ボタンも連打するのよ。
だから親指は基本ABXYを押せる位置に置き、その上で並行して視点操作もやりたいってなると
人差し指の届く位置にスティックがある方が断然良いのよ。
スティックを操作するだけならそりゃ親指の方がやり易いが、ボタン操作の方がメインのゲームなので。
親指スティックの人差し指でボタン連打とか厳しいわ。
382名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:49:38.29 ID:9h9NKrFb0
>>377
デュアルショックはPS3発売当初、SCEによって否定されていました
383名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:55:21.66 ID:puFRf4MTP
Vitaの糞みたいな操作性には誰も突っ込まなかったの?
384名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 03:44:04.99 ID:XtTZzpHm0
これを貼れと言われた気がして
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news058_2.html

川西氏「それは全くないですね(笑)。」
385名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 04:04:01.76 ID:/kM9Q2ne0
>>49
あの位置最悪だよな
しょっちゅう音量が上下してビクってなる
普通なら位置を変えるか、ダイアル式に変えるか、スライドを固くするかするもんな
開発者とテスターと岩田は池沼やな
386名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 05:26:26.48 ID:Gdn3fIh20
>>382
ソニーハードファンにブーメランコンがフルボッコにあって、結局ショボイシックスアクシスだっけか
387名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 05:31:17.44 ID:NOiQEiKs0
ドクターストップ
388名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 05:46:34.72 ID:jhZxd+v20
ラジコンやった事がある人なら分かると思うが
WiiUゲームパッドはそのまま握ると親指の向きが垂直になるので
実は上下左右の動きは人間工学上かなり楽になってる
389名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 06:20:58.54 ID:X0Ik+qrN0
>>107
ダクソとかゲームによっては決定ボタンよりも×ボタンのほうがよく使うな
390名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 06:41:45.81 ID:ZZFVJCXG0
>>356
手元をサブ画面にしてそれ観るためにTVから目を離すなら
ボタンで切り替えてサブ画面に写すものTV画面に移せばいいだけだし
391名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 06:49:37.55 ID:5awZeR2+0
>>379
MSのフリースタイルプロ(Windows98のころのPC用コントローラー)のパクリ
392名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 07:50:02.94 ID:Q+iWaSIw0
よくわかんないけど、タブコンはソニーが起源ニダ?
393名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 07:59:12.00 ID:AW42iPum0
スマホでサブ画面って一昨年くらいからある箱のスマートグラスのことか
394名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 08:03:15.82 ID:jt/dteF50
>>343
慣れかもしれんけど、ムリだわ
タッチしたかどうかレベルの操作しかできん
擦ったりできんわ
395名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 08:41:46.60 ID:UWtxwjrt0
>>392
岩田がiPadの起源を主張して失笑食らったことがあるからなぁ
396名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 08:52:32.77 ID:4O5gyAoI0
軍艦マーチきこうぜ
397名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 08:56:04.25 ID:bIDP9SKQ0
十字キーと菱形4ボタンの位置関係や距離はスーファミで完成されてるんだよな
398名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:02:22.21 ID:uWrjjEkj0
PS3で十字ボタン使うのってホーム画面とかファイル選んだりする時位だけどな
あと動画見る時の操作か
自分が遊ぶゲームはほぼアナログメインなんだけど、十字ボタンがメインになるゲームって結構多いの?
399名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:02:59.63 ID:4O5gyAoI0
>>398
TPSやFPSではかなり使う
武器チェンジが基本的に十字キーだからな
400名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:05:46.55 ID:ZUTdbcuj0
デモンズとダクソの武器や魔法やアイテムの変更も十字キーだな
401名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:10:51.27 ID:uWrjjEkj0
あ、使う使わないじゃなくて、基本的に十字を使うゲームって意味ね
二人が揚げてくれたゲームの使用頻度は圧倒的にアナログ>>>>十字でしょ
十字>>>>アナログなゲームってどんなのがあんのかなって
402名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:13:49.51 ID:V+L/GY3c0
よく考えてみろ?

Wiiリモコン発表されたら流行るか流行らないか解らない段階でうちもってSIXAXIS発表したSCEが
ゲームパッド発表された後すぐに「うちも!」って言わなかった時点で思いついてないんだよ。
基礎研究もあったもんじゃないから。
でも、相手が発表しちゃったもんだから、SCEも発表しなきゃならない。
そこでドヤ顔で発表したのがVitaでPS4のリモートプレイ。

ホントに試作できて基礎研究できてたら、遅延しまくりのリモートプレイ(爆笑)なんかドヤ顔で発表してねーよwwww
403名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:21:01.01 ID:5wfoKDh+0
>>395
え?
404名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:21:13.84 ID:kySNY/4Ni
>>402
ソニーだと、この用途は普通にWirelessHDとかだからな。
任天堂はそんな技術はないから、ありもののコーデックと
アンテナ、無線のカスタマイズでGamePadを
作り上げた形だな。まさに枯れた技術の水平飛行。
405名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:23:25.92 ID:ZUTdbcuj0
SCEがボツにした案はWiiUのタブコンみたいなモノじゃなくてプロコンのような配置だし
406名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:23:47.25 ID:BSjtusKQ0
>>404
技術があるんだかないんだか良くわからん文章
407名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:28:38.09 ID:ZUTdbcuj0
20ぐらいあった試作品の中にはボタンがないタッチパネルのみのモノもあったみたいだな

Valveが最近発表したSteamコントローラー(仮)みたいなものか
408名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:28:45.12 ID:ltk6bmtz0
>>401
そりゃ3Dゲームばっかなんだからアナログメインでしょ
十字キーはあくまで補助だよ。キーボードで言うところの1234
409名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:30:22.49 ID:VKtYbGvz0
吉田修平のPS4/VITA時の「最初から○○ドルを切ると決めていた。高いと思った?しめた!」もそうだが、
こいつらは全部俺達の計画通りですから自慢に命をかけてるよな。
己の糞プライドが第一だからなぁ…
410名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:31:23.03 ID:dzkS93200
任天堂がバイタルセンサー発表した直後
平井が私には夢があるんです と電光石火のパクり発言をし初めたのを思い出した
まるで前々から考えてた風に言ってのけるソニースピリットに戦慄した
411名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:31:49.25 ID:V+L/GY3c0
>>407
それってDS試作品作ってた10年以上前に既に任天堂が通った道じゃね?
そして要らないって捨てたもの。
412名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:32:43.08 ID:ZUTdbcuj0
値段についてはPS3の最初に発表した価格でドン引きさせた時の反省があるからじゃないの
413名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:40:21.88 ID:ZUTdbcuj0
http://www.famitsu.com/news/201309/28040865.html
ボタンがないコントローラーの使い勝手はどれほどのものなんだろうな
414名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:41:12.22 ID:BY7Sar8H0
>>1



「ボ、ボクが先に思いついてたんだもんね!」
415名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:46:08.75 ID:V+L/GY3c0
>>413
押したというカタルシスが無くて使い難いから
どこでもボタンみたいなのが製品化されるんじゃね?
416名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:49:17.23 ID:YQOisAOW0
スチコンって要は円形のキーってだけでしょ
FPSやりやすいのかな
417名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:55:34.29 ID:uWrjjEkj0
64マリオDSが出た時、タッチパネルでアナログライクな操作が出来るってあったね
一部の人には高評価だったの覚えてる
自分は全然だめだったけど
418名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:55:59.15 ID:tmiMhMSk0
これプロコンの話でしょ?
419名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:57:07.85 ID:ZUTdbcuj0
海外のどこぞのメーカーがPS3と360の両方で使える
スティックと十字キー(ボタン)の位置を入れ替えれるコントローラーを作ったらしいな
420名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:57:32.93 ID:mXeOfHWH0
>>383
頑張って煽り考えたんだろうけど
操作性はDS3DSの方がはるかにクソだからその点は攻めない方が良いよ
個人的に携帯機の操作性はネオポケのカチカチスティックがやりやすかったが
421名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 09:59:11.53 ID:GqfH5F3fP
ぶた発狂wwww
422名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 10:01:46.35 ID:+cJYjsPaI
EyePad製品化の前フリか
さすが
423名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 10:17:59.29 ID:V+L/GY3c0
>個人的に携帯機の操作性はネオポケのカチカチスティックがやりやすかったが



 じわじわくるwwwwwwwwwww
424名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 10:24:04.51 ID:Gjz5ah4r0
それであのタッチパッドですかw
425名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 10:25:42.25 ID:VVwahvaK0
VITAの右スティックがこんなに邪魔なわけがない

邪魔に感じる人間は指が奇形
426名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 10:31:45.98 ID:XR1n8WiW0
まあ正論だけど
偉そうに言ってる場合じゃないだろ
427名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 10:32:02.17 ID:1ve+C2fW0
>>402
リモートプレイはPSPの頃からあるだろ…どんだけ無知なんだよ
428名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 10:43:42.85 ID:bnKtLg5Y0
で、出来たのがあのライト消せないという意味不明な物と
429名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 10:44:55.54 ID:i/bMtBW10
十字キーを人差指で操作できないから箱コンは使いにくいよ
430名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 10:48:23.19 ID:ei4boLNP0
>>18
PS4のことか?
電源別だぞ?確か写真もあったはず
431名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 10:52:46.56 ID:V+L/GY3c0
>>427
そんなこと知った上で言ってるんだけど?
PSPでやってたけど使い物にならなくて捨てたでしょ?

捨てたはずなのに、相手が違うコンセプトでそれ以上の物出してきたら
ネタを倉庫から引っ張り出してきて新機種のVitaであの遅延なんだけど?


で、リモートプレイとゲームパッドってやってること一緒なの?
432名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 10:52:47.09 ID:i/bMtBW10
433名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 11:05:21.83 ID:YQOisAOW0
>>430
え、PS4別電源なの?
434名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 11:40:00.49 ID:Jd7jwXQE0
電源が内蔵じゃないと思ってる奴がいる事が驚き
435名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 11:46:12.20 ID:qhkKrgQm0
流石に、内燃機関で発電したらかなりデカい物になるから、
壁の電源から100Vで引っ張ってくるんじゃなかろうか

とか面白い事を書こうと思ったけど、つまんなくてすまん
436名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 11:46:39.54 ID:MOBYLy0B0
>>419
マッドキャッツが出してたな。今一使いにくいって聞いた。
437名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 11:48:05.76 ID:1qWY123V0
DS4が進化した点で評価できるのは
「LR2をトリガー式にして平坦な所においても勝手にLR2が押した状態にならなくなりました」
っていう点ぐらい
438名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 11:50:55.04 ID:N7extDtC0
タブコンだって、別に何かしら画面に映さないといけない!ってわけでもないだろうにな
439名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 11:55:53.68 ID:A5V2xISn0
>>438
まあメーカーロゴくらいは出そうよw
440名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 11:56:12.15 ID:mVDv0Us20
アナログスティックが凹になったのも評価できるな
DS3みたいにスティック操作が微調整しにくいのは、そのまんまな気がするわ
あれ治さん限り箱陣営から動く気にはならない
441名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 11:58:30.55 ID:wkUFbxq40
どのハードでも結局ホリを買ってそれがメインになるなあ
ホリに技術分けてもらえば?
442名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 12:30:04.51 ID:V+L/GY3c0
純正高くて買えない><
貧乏だからホリ一択







まで読んだ。
443名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 12:35:21.63 ID:kEwSLHVG0
成功してたらパクってたくせによく言えるな
444名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 12:49:06.50 ID:ypLV+0iR0
パクってよくなるならいいんじゃねーの?少なくともユーザーからしたら
問題は、パクリ元より劣化してるプロコンと存在そのものが粗大ゴミのタブコン
445名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 13:38:30.45 ID:nMKXwou50
DS4とVitaの方が
劣化や粗大ゴミって表現には相応しいなぁ
446名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 13:42:36.22 ID:KLGIlRj50
そもそもそんな悪いもんじゃねーだろWiiUのは。手の大きさの問題もあるけどPSのは箱やWiiUのと違ってスティックメインで遊ぶやつだとがっつり握れないから苦手
447名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 14:13:14.32 ID:CK/LA/N5P
つーかリモートプレイってGBA
もっというとDCとかもそうじゃね
448名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 14:16:34.11 ID:CK/LA/N5P
>>446
タブコンの裏みると大人ががっつり握れる
アタッチメントの構想もありそうだけどな
裏みるとはめ込む溝もあるし螺子穴もある
VBみたいにカメラ三脚みたいの取り付けることもできそうだし
449名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 16:14:26.31 ID:mTLlpoqE0
我々の〜、のくだりは
任天堂がappleより2年先にipadのようなデバイスを〜
の話を思い出させるな
450名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 20:30:41.55 ID:vcx0HuyO0
つーか、PSみたいな糞コントローラーをいつまでそのまま継承してんだよ
いい加減十時キーぐらいつけて左アナログをメインの位置にもってこいよw
451名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 20:40:12.54 ID:VVwahvaK0
>>450
どうもソニーはそこがメインの位置だと思ってる節が
452名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 11:47:39.56 ID:MH4R7JHa0
ひょっとしたら過去試作の金型を流用したのでは
453名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 14:49:55.76 ID:0P3JZSgW0
>>1
起源説ですか?
454名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 22:48:31.24 ID:Mc393Ox10
親指の可動範囲を考えると、どう考えも下側ボタンは使い辛いだろ
3DSの十字キー並みに無いわ
455名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 06:31:31.24 ID:ny1T/JbA0
眩しくて
見ること叶わぬ
DS4
456名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 06:38:41.70 ID:b1kqMjjK0
・2画面みたいのもあったけど却下した
・身振り手振りで動かすみたいなのあったけど却下した
・堅牢なネットワークみたいなのも却下した
457名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 06:49:40.02 ID:FH/oI3CV0
良い判断だったねえ
SCEのポリシーは一貫していてスタイリッシュに遊ぶという所だな
ださい遊びはすべて却下される
フォークダンスなんて企画だしたらそいつの首がとぶ
458名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 08:00:59.27 ID:48bzt4dX0
・左上にスティック左下に十字右上にスティック右下にボタン(proコン)
・左上にスティック左下に十字右下にスティック右上にボタン(GC)
・左下にスティック左上に十字右上にスティック右下にボタン(?)
・左上にスティック左下に十字右上にスティック右下にボタン(PS)
多分4パターンしかない訳だからproコン型を思いつくのも仕方ない
そもそもproコンってproコンが生まれる前にホリが作ってなかったっけ?
459名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 08:29:02.29 ID:Kq3I/BRe0
私達が先に考えた
460名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 11:40:40.20 ID:NjE+iT2t0
MOVEは何所行った?
461名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 11:45:47.13 ID:eDkwPmX70
あそ棒の時も自分たちが先に構想してたものだとか
言い張ってだような気がする
462名無しさん必死だな
>>461
それは事実
アイトーイのイベントで参考出展されてたから