【ゲームハード】次世代機テクノロジー161【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー160【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382348411/
2名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:07:30.42 ID:Y5Uhhz3r0
熊本荒らし用1
PS4の赤線フリーズ騒動について

20名無しさん必死だな [sage] 2013/10/18(金) 15:28:33.59 ID:1Vf8tdB50
まだあの画像で騒いでんのがいるのか?
ttps://twitter.com/Aboody_ALJEHANI/status/390520837670842368/photo/1
・PSのロゴが消されてる
・青い光の映り込みがある
と指摘されてる

その他にもいろいろ問題がある
・縦横の寸法が合わない(奥行きが長すぎる)
・マット調とピアノ調のサイズの比が合わない(マット調が狭すぎる)
・縦置きなのに台がない
・ゲームのパッケージの周りに不自然な修正跡がある
3名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:08:10.55 ID:Y5Uhhz3r0
熊本荒らし用2
実機騒動について。下記のように開発機とはどれを指すのかを確定させましょう。

310 名無しさん必死だな [sage] 2013/09/20(金) 18:37:14.36 ID:Mlu+ndwM0
頭が弱い人には理解できないみたいなので書いておく

実機=販売される本体と同じ物
開発機=中身は実機と同じ+デバック等にメモリやら開発に必要な物を足したハード
開発用PC=モデリングや開発エンジンが入った普通のPC ここから各ハードにマルチエンジン使って落としていく物もある
初期開発機=最終スペックを想定して作られたPC
ゲーム用PC=AMDではなくnvidiaGTXが積まれたただのゲーミングPC ←MSのPC詐欺事件の発端
4名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:09:17.68 ID:Y5Uhhz3r0
スレ荒らしの定番熊本の恥ずかしいブーメランまとめ

SuperDaeのリークだと箱720は8G!PS4は4G!SuperDaeリークは確実。GKプギャー

edgeリークでPS4のメモリがGDDRで176GB/Sであることが判明
箱720はDDR3で68GB/S+ESRAM32M(102GB/S)、GPUのパフォーマンスもPS4の2/3程度に

リークでのPS4のスペックが箱720より優位っぽい状況にチリ毛憤慨。SuperDaeが
この前のリークは過去の話、今の箱720のスペックはもっとすごいでといってるぞ
PS4脂肪wwwとさらに必死に

kotakuに来たSuperDaeリークがキネクト標準やネット常時接続で中古規制?などスペック無関係の
ゲーマー誰得の内容にw

kotakuリークに打ちのめされたチリ毛、今度はPS4のメモリはGDDR5で4G-8Gかもとの記載に噛み付く
高いメモリチップを16-32枚も積むわけない。edgeリークは嘘八百!本当ならPS4買ってやるよ、と懸命の煽り

PSMで発表されたPS4のスペックはedgeリーク通り。メモリはGKすら驚きのGDDR5、8Gと判明
チリ毛完全憤死。
5名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:09:58.06 ID:Y5Uhhz3r0

現実を認めたくないチリ毛。今まで散々持ち上げてきたSuperDaeリークをMSにつかまされたガセと必死のアピール

SuperDaeに家宅捜索、技術資料はハッキングでニュースした信憑性の高いものであることが判明
(PS4リークもSuoerDaeがハッキングで入手した90Pの技術資料が元ネタ)
ますます信憑性が高まり、チリ毛脱毛寸前

PS4に搭載されるAPUは全てAMDが作ったものだから箱720と性能が変わらないとPCより性能が
劣るなど、GDDR5の話を完全無視した話を強引に展開

確定ではないもののPS4のAPUがソニーがカスタマイズしている、GPUもGCN2.0を先取りした内容で
GPGPUを強化しているのではないかという憶測が相次ぐ。一方箱720のCPUリークはAPUのJaguarコアを
4コアから8コアにしただけに(これはPS4も同じ)

チリ毛発狂。古く信憑性のないソースを貼り、箱の方がモンスター性能なんだよ!箱は2種類の
プランが合って、そっちの方が高性能なんだよ!AMDのAPUじゃなくてPowerPC+AMDやIntel+Nvidiaタッグのチップが実は合って
そっちが本命でPS4を大きく上回る!!!と狂人全開で勝手に勝利宣言!
6名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:11:34.89 ID:Y5Uhhz3r0
熊本最新ブーメラン
429 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/19(土) 12:01:19.92 ID:8raL3FtA0 [7/32回(PC)]
Try PS4 early with GAME lock-ins starting October 21st
http://www.mcvuk.com/news/read/try-playstation-4-early-with-game-lock-ins-starting-october-21st/0122743

試遊タイトルからロンチタイトルのキルゾーンが消失

延期フラグか?

BF4も延期wwww
ttp://www.gamespot.com/articles/dice-considered-delaying-battlefield-4-on-xbox-one-ps4/1100-6415651/
延期祭りキターーーーーー

PS4向けのシリーズ最新作「Killzone Shadow Fall」が遂にゴールド、GuerrillaがTwitterで報告
http://doope.jp/2013/1030331.html

http://hissi.org/read.php/ghard/20131019/OHJhTDNGdEEw.html
■海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 378■
【ゲームハード】次世代機テクノロジー158【スレ】
【悲報】化けの皮が剥がれ始めたPS4 3剥離目
【悲報】天才サーニーのナック、PS4のオーバーヒートでカックに変身8
PS4専用に作ってるところは今頃頭を抱えている☆2
7名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:13:43.02 ID:Y5Uhhz3r0
今日のお客さん

http://hissi.org/read.php/ghard/20131022/a2VBS2YrOTIw.html

書き込みスレ
【悲報】天才サーニーのナック,PS4のオーバーヒートでカックに変身20
【ゲームハード】次世代機テクノロジー160【スレ】
PS4実機投入も顔面レッドラインツーセカンドwwwwwww
■■速報@ゲーハー板 ver.26757■■
PS4のキルゾーンが完成したわけだけど・・・
悲報】天才サーニーのナック,PS4のオーバーヒートでカックに変身21
【PS4】PlayStation4 総合スレ ★51
GameStop「PS4の予約を取り消したい?却下だ!」
PS4予約開始するも余りまくり
SCEの債務超過700億円 インデックス超えゲーム業界首位に返り咲き!5

テクスレで驚異の58レスを記録
8名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:16:03.91 ID:BgD+AV3s0
今日のチリ毛@テクスレ

3ID+でいつもどおりネガキャン

KZSFのグラが劣化した!という記事を発見

ウレションしてコピペ連投を開始

IDチェンジミスって全部のIDで同じコピペを書き込み自演がバレる

実はグラすげー良くなってるわこれと言う記事だった

発狂してごまかし始める

発狂し過ぎて自演用IDで貼り付けてしまい自演も晒す
9名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:34:04.41 ID:jSHycIQx0
こんなこといってたくせに戻ってきたのゴミ(´・ω・`)

572 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:35:42.55 ID:XaGi9DD+0誤解が解けてよかった

もうこれに懲りて速報もウメスレも
何かを誰かを煽るってのは卒業するわ

これがもしお試しじゃなくて
●だったら住所バレて人生終わってたし
二度とリスクは背負わない

この成りすまし野朗はお試しだから
住所は特定されないと調子にのってるんだろうけど

俺はもう懲りた
もう速報や他スレを煽ることは二度とないだろう
さようなら

600 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:38:25.20 ID:XaGi9DD+0
速報民ウメスレ民いままで迷惑かけてごめんなさい
さようなら

620 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:40:11.56 ID:XaGi9DD+0>>590
絶対に決して二度と貼らないと約束するよ

俺は今後絶対に煽りAAを貼らない

もう誰かに憎まれるのは嫌だ
10名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:36:07.00 ID:keAKf+920
このごろゴキが実機映像といってた
この動画のPS4の台に注目してほしい、わざと穴うつるシーンは全部カットされている

http://www.youtube.com/watch?v=4LzMlDEQg38

ほかの会場で開発機が下に入ったデモに使われているのと同じ箱からクリアケースを取っただけでしたw
ttp://i.imgur.com/fmYbux8.jpg
11名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:53:11.26 ID:xezNHVW40
PS4はスペック通りの性能でないというか、
自慢のGDD5はGPUだけでなくCPUやGPGPUとしてもアクセスされるから
到底カタログスペックの176GB/sなんて出る訳無いと思うけどな

MSも68GB/sなDDR3の実効は50〜55GB/sとしてる
同様にPS4に当てはめると、176GB/sからCPUとGPUの分、20GB/sと10GB/sを引いて
そこから実行レートだと110GB/s程度出れば御の字じゃないかな
コレって、箱一のSRAMの片道分でしか無いし、MSの試算で必要な帯域、168GB/sの2/3しか無い
ドラクラの腹痛とかは正にこの辺が原因だと思うけどな
12名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:53:30.79 ID:jSHycIQx0
>>10
熊本なんでお前また来たの?
13名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:56:48.71 ID:xrzqmalj0
>>11
逆に箱1の片道分も謎理論で削ってきゃPS4の理論値を大幅に下回るがな
14名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:02:36.95 ID:ouurfKyQ0
PS4や、XB1がAPUの採用を決めた時点ではAPUはまだ未完成(今もなお)だった。
CPUコアとGPUコアによるメモリの共有は、PS4、XB1ともにそれぞれの手法で実現してる。
そして、この点ではXB1のが強化されてる。
ただし、GPGPU機能はPS4のが強化されてる。
これは、PS4-APUが最終的にCellのSPURSの再現するのが目標であったのに対して、
XB1がAPUを採用したのは単に1チップ化によるコストダウンが目当てであったため。
言うまでもなくAPUの最終目標はPS4-APUと同じくヘテロジニアス・コンピューティングの実現。
15名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:06:13.22 ID:xrzqmalj0
あとここじゃ誰も突っ込まんだろうが68GBpsが50-55GBpsなんてバカな計算はMSもしない

理論値の意味も分からず実効性能なんて言葉を勝手に作ってなんとなく引き算すればコンピュータの性能が分かるとか思ってそう
16名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:06:23.57 ID:dw1OXtWM0
どちらもコスト重視なだけだろ
Cellがやりたいならもう一回Cell作れよ
17名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:08:14.93 ID:/AUz24uc0
キネクト用カスタムとeSRAMがコストダウンの努力をひっくり返してる気がしなくもない。
18名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:10:40.21 ID:M90RXmpE0
いや、だから、PS4-APUがx86版Cellなんじゃないか。
19名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:10:52.46 ID:7Uu75+fo0
当初はXboxOne=キネクトシステムだもの
ゲーム機器じゃなくてキネクトを使わせるためのもの
今じゃ厄介者だが
20名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:13:44.81 ID:tv8vdb5v0
>>18
んだな
21名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:18:45.00 ID:VrLJDxJp0
>>18
Cell的な要素ほぼねえじゃねえかw
22名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:22:40.89 ID:Mxc1lkIw0
「ヘテロジニアスコンピューティング」は理想であって、ほとんどのエンジニアがそれを目指しつつ現実と折り合いをつけてる
平和、だとか平等みたいなのと同じで目指すのは当たり前だし誰が先にやったなんて意味がない

Cellの特長、思想はほとんどは、ヘテロジニアスコンピューティングの一つの手段として
キャッシュをメモリーとして扱えるLSに置き換えたことにある
そしてこれはPS4ではほぼ消滅していて、キャッシュとして作られたストレージのデータを操作出来る機能があるだけ
大勢としてはAMDという大企業によるヘテロジニアスコンピューティングの手段、設計思想に染まった感じ
23名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:23:07.45 ID:M90RXmpE0
PS4-APUは強力よ。
力のないサードでも普通のPCのようにプログラミングできるし、
ファーストはSPURSライクな使い方できる。
力のあるサードはGPGPU使いまくって新しいレベルのプログラミングができる。
24名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:28:13.13 ID:7Uu75+fo0
SCEが主導なんだろうな
AMD主導ならXboxOneのほうにもOnion+あたりは採用されてるはずだし
25名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:29:05.70 ID:wi0p0pVz0
その辺はほんと良くわからんね
AMDが2社を使って実験したのかもしれんしw
26名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:29:07.41 ID:HDfU2UQTP
>>11
なんでGDDR5から帯域を削るのにDDR3からは削らないんだよw
お前の計算だとDDR3は10GB/s程度しか出ない計算になるぞ。
27名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:35:28.05 ID:6OB1L1AV0
>>11
なんでGPUリソースの話なのにGPUのバス利用分まで引いちゃうの?

MSがeSRAMは140GB/sくらいベンチで実際に出たもんって言ってるのに
なんでそこは理論値を使って実効70GB/sって数字で比較しないの?
28名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:35:34.50 ID:Lekv28Bj0
箱の方は汎用機と同じバスにする意味がないっつって自前で独自のCPU-GPU間のバスを用意したそうな
AMDがPS4推しなのはPS4のAPUがまんまkaveriの実験版みたいな仕上がりになってるからだろうな
29名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:44:05.60 ID:7Uu75+fo0
プロトタイプKaveriなのかKaveriそのものというべきものなのか
30名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:46:21.80 ID:A2nypNCT0
Onion+はGPUキャッシュを迂回するルートを用意すれば
CPUキャッシュとGPUキャッシュのコヒーレントをとる必要ないじゃん
という目からウコロのアイデアだもんなー
31名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:47:28.78 ID:K3w9bf9I0
Killzone^(TM) Shadow Fall - Story Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=JzyibMjn7YE
32名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:48:07.98 ID:6OB1L1AV0
箱1ってGPUがフラッシュすること考えると
CPUコヒーレントバスを大いに使ってデータやりとりするか
eSRAMで処理してからCPUにMoveEngineで転送するか
使い分け方が重要だね

GPUのストール時間が最大6倍変わるけどCPUからの距離感もあるね
33名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:48:26.19 ID:/OgZ2N1L0
なんかココだけ”不都合な真実”から目をそむけるようですので置いときますね。
PS4のロンチソフト、キルゾーンが海外のユーザーに大不評

Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/

A「その画質効果の霧は、背景オブジェクトの劣化を隠す為の常套手段でしょう」

B「こんな劣化を持ち上げる記事を評価できません」

C「ご自慢の箱1の50%増しのスペックでやった事がこれ?

D「とても綺麗に見えます……日光がね」

E「素晴らしい皮肉記事です、大笑いできました」

F「映像の素晴らしさよりも、圧縮技術の方が評価できそうです」

G「この様な記事を書くとか、ゲームタイトルの様に影の部分が見えますね」
34名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:49:10.17 ID:v7iQJ53K0
俺思うんだ。
もし2chの●がハックされてなくて
携帯とかの書き込み規制とかがそのまんまだったら
この板どうなってたんだろう・・・ってな。
35名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:49:40.54 ID:/OgZ2N1L0
なんかココだけ”不都合な真実”から目をそむける方がいらっしゃるので置いときますね。
https://twitter.com/Yoshihisa_Tsuji/status/392175257215193088
>ウォッチドッグスの日本発売延期を正式に発表しました。発売日は未定で、
>決まり次第お知らせします。昨日は開発環境を使ってのデモンストレーションしかできませんでしたが、
>ゲームの魅力は感じてもらえたと思っています。乞うご期待。
36名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:49:57.37 ID:JjhZKcn40
>>29
いや、コアが違うしkaveriそのものとは言えん
37名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:51:21.45 ID:AGvlDXgS0
PS4の次世代テクノロジー()パワーが実現させた劣化や!!!wwwwGDDR5()1.8TF()すげー!!!

KILLZONE3劣化の歴史

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604593.jpg

下の木がまず伐採されてて、木の輪郭もぼけボケテクスチャーになってて
E3だと遠くの遠景に見える建物がマブシ効果で見えないように削除されているね

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604698.jpg
テクスチャーが全部ぼけボケ、敵キャラクターの光の処理など削除

※しかもTGSバージョンより、製品版のほうが超絶劣化しているという・・・・・・・
Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/
38名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:51:35.48 ID:qa5Z0RnvP
78コメントから必死に選りすぐってその程度か
海外痴漢も元気ないなw
39名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:52:25.70 ID:/OgZ2N1L0
なんかココだけ”不都合な真実”から目をそむけようとする工作員がいるので置いときますね


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview
305 :名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 14:07:48.44 ID:9/qj1iF90
他にも、AMDと協力してDirectXのオーバーヘッド削減や
CPU負荷を減らすためにGPUのコマンドプロセッサー拡張。
Xbox360の経験を活かしてAPIをクリーンにしたという記述もあるな

-----------------------------------------------------------------

上記はMSとAMDの次世代機を巡る協力関係のあり方を語ってます。
話題のMantleもこれを見れば、MS絡みだと分かります。
40名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:53:02.66 ID:rfqNEMo80
>>30
そんな賞賛するような代物ではないぞ
onion+は具体的な使い道がない
SCE自身がセミナーでそう言ってる
キャッシュをバイパスするってこのはクソ遅いってことだ
volatileタグは有用だけどな
41名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:53:48.55 ID:wi0p0pVz0
>>33
N4Gのコメだとみんな凄い楽しみにしてるね
http://n4g.com/news/1377778/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage
42名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:53:57.20 ID:/OgZ2N1L0
なんかココだけ”不都合な真実”の実際のグラを見せたく無い人がいるので置いときますね
KILLZONE4劣化の歴史

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604593.jpg

下の木がまず伐採されてて、木の輪郭もぼけボケテクスチャーになってて
E3だと遠くの遠景に見える建物がマブシ効果で見えないように削除されているね

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604698.jpg
テクスチャーが全部ぼけボケ、敵キャラクターの光の処理など削除

※しかもTGSバージョンより、製品版のほうが超絶劣化しているという・・・・・・・
Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/
43名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:54:39.96 ID:6OB1L1AV0
KZSFは一目で世代交代を実感させる物に仕上がってるね
BFやCODやTitanなどと比べてもその面においては出色
44名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:55:04.83 ID:AGvlDXgS0
不都合な真実

なんで劣化しちゃったんや・・・・・・・・

KILLZONE3劣化の歴史

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604593.jpg

下の木がまず伐採されてて、木の輪郭もぼけボケテクスチャーになってて
E3だと遠くの遠景に見える建物がマブシ効果で見えないように削除されているね

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604698.jpg
テクスチャーが全部ぼけボケ、敵キャラクターの光の処理など削除

※しかもTGSバージョンより、製品版のほうが超絶劣化しているという・・・・・・・
Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/
45名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:55:14.83 ID:+NvHeEO30
さすがに気持ち悪い
ここまで発狂するようなことなんかあったの?
46名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:55:53.83 ID:xY/S57N70
もう開き直って複数IDを連投用に使うようになっちゃったんだな
47名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:57:32.75 ID:A2nypNCT0
>>40
>キャッシュをバイパスするってこのはクソ遅いってことだ

ここのところ詳しく語ってもらえますか?
48名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:57:54.07 ID:FXfEfgB/0
無駄にトランジスタ数が増えて肥大しちゃったしesram採用は無意味だった
49名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:58:20.09 ID:AGvlDXgS0
1.8TF()の化け物マシーン()PS4でも実機()ではだめやったんか・・・・・

KILLZONE3劣化の歴史

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604593.jpg

下の木がまず伐採されてて、木の輪郭もぼけボケテクスチャーになってて
E3だと遠くの遠景に見える建物がマブシ効果で見えないように削除されているね

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604698.jpg
テクスチャーが全部ぼけボケ、敵キャラクターの光の処理など削除

※しかもTGSバージョンより、製品版のほうが超絶劣化しているという・・・・・・・
Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/
50名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 00:59:25.52 ID:/OgZ2N1L0
>>48
>無駄にトランジスタ数が増えて肥大しちゃったしesram採用は無意味だった

こんな状況でまだそんな事言ってるんですか。
PSの方なんかは熱暴走クロックカックン超絶劣化じゃないですか。
51名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:00:29.25 ID:PwvgzjDU0
>killzone3

恥ずかしいミスしてらw
やっぱ豚って頭悪いんだなwww
52名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:00:36.62 ID:Jw/GFXdM0
ID:AGvlDXgS0

572 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:35:42.55 ID:XaGi9DD+0誤解が解けてよかった

もうこれに懲りて速報もウメスレも
何かを誰かを煽るってのは卒業するわ

これがもしお試しじゃなくて
●だったら住所バレて人生終わってたし
二度とリスクは背負わない

この成りすまし野朗はお試しだから
住所は特定されないと調子にのってるんだろうけど

俺はもう懲りた
もう速報や他スレを煽ることは二度とないだろう
さようなら

600 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:38:25.20 ID:XaGi9DD+0
速報民ウメスレ民いままで迷惑かけてごめんなさい
さようなら

620 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:40:11.56 ID:XaGi9DD+0>>590
絶対に決して二度と貼らないと約束するよ

俺は今後絶対に煽りAAを貼らない

もう誰かに憎まれるのは嫌だ

●流出で特定にビビって醜態晒した熊本さん
また戻ってきたの?
53名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:01:13.59 ID:clwCJNt+0
killzoneはたしかに酷いな。
ロンチだから開発機から低性能な実機に移す修正が満足に出来なかったんだろうな。
54名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:02:03.99 ID:6OB1L1AV0
>>45
KZがゴールドって記事とか
PS4のどうにも実機に見える動画とか
店頭用の販促素材が続々と届いてる記事とか

これまで散々捏ねてきたネガキャンの賞味期限が切れて
現実とのギャップが開き過ぎてもう窒息寸前の
手足をバタバタさせてる状態がコレなんじゃない?
55名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:02:36.62 ID:gHyyt/qF0
>>31
このトレーラーで見るとこの間のシーンは小雨じゃなくて天気雨だったんだな
56名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:04:15.77 ID:rfqNEMo80
>>47
説明するまでもないでしょ
キャッシュって何のためにあるんだよ
57名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:04:29.61 ID:F89P0QRA0
つうか発売が数ヶ月遅れの日本でネガキャンしてもなぁ
どうせ大量のプレイ動画や比較動画が出回るんだから、それではっきりするだろうに
58名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:04:43.57 ID:7FSFnOtS0
しかしKZはこれだけのものをよくロンチに仕上げる事ができたな
他のとこも頑張らんと差が開くばかりだぞ
59名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:06:15.58 ID:/OgZ2N1L0
なんかココだけ”不都合な真実”の負けを認められない人がいらっしゃるので置いときますね。
PS4をはるかに上回るグラを実現した箱一ロンチ

Ryse見るとグラ重視のコアゲームも問題なし。
http://www.youtube.com/watch?v=rOchZi1j9r8
DEAD RISING 3 Xbox One Area One
http://www.youtube.com/watch?v=7I90TcVVxfI
60名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:07:43.05 ID:A2nypNCT0
>>56
君には難しいこと聞いちゃったな、そういう理解ならもういいよ。
61名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:07:44.77 ID:PwvgzjDU0
>>45
>さすがに気持ち悪い
>ここまで発狂するようなことなんかあったの?


wiiUnkoというゴミハードの週販が3000台に
62名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:07:44.72 ID:7xTDMyW90
今世代のハード戦争、宗教的理由でPS4が買えない人って
わびしいゲームライフになるようなきがしてならない。
63名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:07:48.49 ID:VVDc0vxh0
>>31
ぶっちぎりで次世代機トップクオリティ発揮してんな
64名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:08:48.16 ID:PwvgzjDU0
不都合な真実ってforza5の爆笑級劣化の事?w
65名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:09:30.10 ID:7hZ9TIdn0
ファーストだし早くから開発機に触れられて
開発できたからじゃね?

メモリ4Gの初期から開発進めてきたんだろうしさ…

KZ:SFがPS4のパフォーマンスをどれ位引き出せたかはゲリラに聞いてみたいなー…
GDCで海外メディアが効くだろうけどw
66名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:09:41.71 ID:/OgZ2N1L0
なんかココだけ着々と進む”不都合な真実”が進行してますので置いときますね
Xbox One APUのメモリ統合について決定的な発言があった
(1/2)
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview
Andrew Goossen:
Xbox OneのKinectのワークロードは、GPU上の全GPGPUワークロードの中の
非同期のワークロードだ。効果的なGPGPU処理のために必要なのは、高速な
コヒーレントメモリだ。我々はOSのデザインをそのように設計した。
我々のゲームタイトル側のメモリマネージャは完全に書きなおされている。
CPUとGPUの仮想アドレッシングでは、双方が完全に同一であることを確保し
ている。CPUとGPUとで同じ仮想アドレスを維持するということは、CPUとGPU
とで同じポインタを持つということ。
例えば、コヒーレントメモリであり、デマンドページングを排除した共有仮
想アドレス空間があれば、GPUは連結リストのようなCPUデータ構造を直接扱
うことができる
67名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:10:29.01 ID:PwvgzjDU0
>>62
>今世代のハード戦争、宗教的理由でPS4が買えない人って
>わびしいゲームライフになるようなきがしてならない。


任豚なんか、7年前の低性能ハードで今後4、5年我慢しないといけないんだぜw
しかもサードがハブりまくってソフトが出ないというw
68名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:10:59.16 ID:/OgZ2N1L0
なんかココだけ着々と進む”不都合な真実”が進行してますので置いときますね。

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview
(2/2)
システムOS側から見ると、完全な一般的ウィンドウズメモリマネージャが動いて
いるが、ゲームOS側から見ると、互換性問題や他の厄介な問題も何も心配する
必要はない。我々にとってはメモリマネージャを書き換えることなど簡単なこと
だし、コヒーレントメモリもあるし、CPUとGPUとで同じ仮想アドレスもある。
何を動作させても、CPUとGPUの間を調整する同期メカニズムがあるのだ。
我々はDirect Computeの考案者だし、Xbox OneのGPUハードウェアを使ってGPGPU
ワークロードを行うために、AMPのようなものにもまた大きな投資をしている。
69名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:10:59.20 ID:AGvlDXgS0
>>63
ぶっちぎり()で次世代機()トップクオリティ()発揮しているkillzone()って言うゲームが8年前にあったよwww

Killzone e3 2005 Trailer を超えるkillzoneに俺はまだ出会ってない(震え声)
http://www.youtube.com/watch?v=OnfzqwUzp8o

8年前のほうが次世代機()より謎技術があったんだな・・・・・・・・・(遠い目)
70名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:11:09.92 ID:6OB1L1AV0
>>56
CPUとの既存の通信手段がGPUフラッシュだった事に比べて明白な利点がある
余分なデータも含めてのメモリへの直接書き戻しがフラッシュだったんだから

とりあえずヘテロジニアスキューイングのGPU側からの操作は
Onion+が肝になってると見て間違いないだろう
71名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:11:32.43 ID:7FSFnOtS0
これでゲリラは新IPも控えてるってんだから
72名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:11:33.89 ID:tsdlq4Kw0
http://ime.nu/www.youtube.com/watch?v=JzyibMjn7YE

killzoneヤバすぎワロタ
グラフィックス飛び抜けてるな

人物も背景もすげぇクオリティアップしてる
73名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:13:39.15 ID:wi0p0pVz0
箱1は最初のハードルがKZSFになっちゃったのはマジで大変やなw
まだサンタモニカもノーティドッグも残ってるのに・・・
74名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:14:40.94 ID:PwvgzjDU0
つかUE4デモの箱一版は結局公開しないまま発売すんのか?
75名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:15:32.58 ID:wi0p0pVz0
てか、UE4の直近のタイトルってなんかあんの?
なんか全然聞こえてこないんだけど・・・
76名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:15:47.35 ID:6OB1L1AV0
epicはやっぱり中華資本になった際の人材流出がかなり効いてるんじゃない?
77名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:19:26.26 ID:AGvlDXgS0
KILLZONEヤバスギワロタ

グラフィックの劣化度飛びぬけてるな

人物も背景もすげぇクオリティダウンしてる

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604593.jpg

下の木がまず伐採されてて、木の輪郭もぼけボケテクスチャーになってて
E3だと遠くの遠景に見える建物がマブシ効果で見えないように削除されているね

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604698.jpg
テクスチャーが全部ぼけボケ、敵キャラクターの光の処理など削除

※しかもTGSバージョンより、製品版のほうが超絶劣化しているという・・・・・・・
Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/
78名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:20:44.68 ID:Mxc1lkIw0
遠くのキャッシュにアクセスってのは昔からあった安直な方法だし
それでコヒーレントってのもCUをすごく無駄にしちゃうだろうな
最初はvolatileタグで今までのSPURSを再現で、将来的にはonion+のほうも取り込んで
タイムスライスの処理の細分化でレイテンシー隠蔽だろう

セミナーってのはなんなのか気になる
79名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:21:32.63 ID:tsdlq4Kw0
killzoneのスキンシェーダーやばいな
コンソールのFPSのキャラクターグラフィックはバトルフィールド4のシングルが一番だと思ってたがkillzoneで吹き飛んだわ

なにより植物のきめ細かさとヴェクタの都市が初出からブラッシュアップされまくりで驚いた
あのモデリングだけのスクショも最初はこのクオリティで動くわけねーと思ってたが普通にヌルヌル動いててワロタ
80名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:22:21.60 ID:rfqNEMo80
>>70
これ読んだか?
http://www.vgleaks.com/playstation-4-includes-huma-technology/
これの元ネタはSCEのセミナー資料
RO, PV, GCは明確な用途が書かれているだろ
SCはvolatileタグのことでこれは最適化手段
NCは特に用途がない
81名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:25:16.41 ID:ajjnJZaO0
キムゾーンはどうせ今回もプリレンダムービー仕込んでるだろ
女が喋ってる時と最後のやつとでクオリティ違いすぎ
82名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:27:06.43 ID:cx1cnS630
CrytekこそKZSFの様な箱庭シューターを、ようやく次世代じゃCSでも作るもんだと思ってたのに
それがまたRyseで一本糞量産ってのは残念だね…
まあ箱一の低性能じゃ仕方ないけど
83名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:27:19.39 ID:AGvlDXgS0
ド素人考えだと、GDDR5()という超絶早いメモリを8GBもつんでいるのに
なぜかテクスチャーがボケボケなのは、なにかとんでもない 欠陥 が潜んでいるんではないかと、人事ながら心配になりますw
84名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:28:58.56 ID:Mxc1lkIw0
>>70
その処理ではGPUのキャッシュが使えないという明らかな欠点が…
フラッシュの問題は1フレーム後でもいいし、PS4の場合volatileタグで解決する
85名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:29:00.17 ID:ajjnJZaO0
KZSFが箱庭?
バカも休み休み言えよw
林のステージもよくみたら片側断崖絶壁で覆って
もう片側は崖で進めなくしてるだけで行けるとこなんざほとんどねーじゃん
86名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:30:04.17 ID:6OB1L1AV0
>>80
むしろそれ読んでから
セミナーとかテキトーに言ってるだけだよね?

その資料には続きがあるね
4) Chained compute shaders
- Semaphores (UC)
- Compute pipe queue (UC)
- Using UC can allow for greater flexibility, e.g. a compute dispatch can have several stages that send and receive semaphores.
87名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:30:26.64 ID:tsdlq4Kw0
発狂して事実ねじ曲げようと必死なぶーちゃんが見てて哀れでおもろい
88名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:30:36.02 ID:PwvgzjDU0
>>79

それなのに無理やり叩こうとする任豚
wiiUのゴミグラフィックは棚に置いて
89名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:31:16.78 ID:6OB1L1AV0
>>84
GPUキャッシュは使えるよ
出力バッファに関してはUCにする
それだけでフラッシュが必要なくなる
90名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:32:05.19 ID:K3w9bf9I0
ゲハの多数のスレと違ってここはコピペ連投やレス数で黒が白になることはないんだ。
91名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:32:06.35 ID:PwvgzjDU0
>>87
>発狂して事実ねじ曲げようと必死なぶーちゃんが見てて哀れでおもろい

任豚は本気で頭が悪いので、捏造繰り返せば信じてもらえると思ってるw
92名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:32:15.25 ID:AGvlDXgS0
KILLZONEヤバスギワロタ

グラフィックの劣化度飛びぬけてるな

人物も背景もすげぇクオリティダウンしてる

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604593.jpg

下の木がまず伐採されてて、木の輪郭もぼけボケテクスチャーになってて
E3だと遠くの遠景に見える建物がマブシ効果で見えないように削除されているね

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604698.jpg
テクスチャーが全部ぼけボケ、敵キャラクターの光の処理など削除

※しかもTGSバージョンより、製品版のほうが超絶劣化しているという・・・・・・・
Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/
93名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:33:28.77 ID:6yZlYvCq0
ローンチの競争相手がCoDと720PのBF4だからな。
94名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:36:00.35 ID:PwvgzjDU0
頭悪いコピペを繰り返してもwiiUの爆笑級低性能・売り上げ爆死・サードハブりまくりは改善されんぞw
95名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:36:56.98 ID:6yZlYvCq0
前スレで馬鹿にされたのが悔しくてコピペ張りまくってるのかねぇ。
なんの効果があるのか知らないけど。
96名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:39:50.78 ID:wi0p0pVz0
>>86
お、やっぱOnion+でqueueの管理やるんだね
てかこの記事の続き見て無かったわw
hQ、もしくはそれに相当する機能をPS4も持ってるのは間違い無いね
97名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:40:01.45 ID:rfqNEMo80
>>89
現実的にそんな使い方しない
どのみち明示的なフラッシュ操作は避けられないんだから一部だけUCにしても意味がない
あと同期のためにはラベルがあるのでわざわざメモリポーリングのセマフォなんて使わない
98名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:41:17.48 ID:cx1cnS630
>>93
KZSF見た後だとCoDの森林とかももう少し頑張って欲しいね
まあ箱一マルチである限り無理だろうけど
99名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:42:26.24 ID:AGvlDXgS0
KILLZONEヤバスギワロタ

グラフィックの劣化度飛びぬけてるな

人物も背景もすげぇクオリティダウンしてる

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604593.jpg

下の木がまず伐採されてて、木の輪郭もぼけボケテクスチャーになってて
E3だと遠くの遠景に見える建物がマブシ効果で見えないように削除されているね

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604698.jpg
テクスチャーが全部ぼけボケ、敵キャラクターの光の処理など削除

※しかもTGSバージョンより、製品版のほうが超絶劣化しているという・・・・・・・
Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/
100名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:44:14.07 ID:6OB1L1AV0
>>97
逆にヘテロジニアスキューイングといった場合に
http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20131021024/SS/007.jpg
こういうディスパッチャの実装をどうすれば実現できると思ってんの?
101名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:45:29.01 ID:6OB1L1AV0
>>97
本当にテキトー言ってるだけだよね
102名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:45:54.04 ID:rfqNEMo80
>>100
UC使わなくてもできる
103名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:46:40.22 ID:Hwlz9cuf0
>>80
NC? UCの間違いだろ
使い道はその記事の続きに書いてあるじゃん

ttp://www.vgleaks.com/more-exclusive-playstation-4-huma-implementation-and-memory-enhancements-details/

まあコンピュートシェーダーなんて使わないよ、という前時代の
ゲームには使い道ないよな
104名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:47:21.71 ID:NfjCg5Xv0
>>92
広報用のスクショよりも実機のほうが綺麗とか
光源も無慈悲につかっとるね
今回は特に強烈なインパクトだな
105名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:48:14.12 ID:AGvlDXgS0
>>104
そのプラス思考()がうらやましいw
106名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:49:28.98 ID:6OB1L1AV0
>>102
SCEが>>86って言ってるんで最初のレスから間違ってるんだよね
107名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:50:16.34 ID:K3w9bf9I0
100レスコピペしたらお前の中にしかない平行世界の現実を認めてやるよ
108名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:55:18.99 ID:PwvgzjDU0
>>107
>100レスコピペしたらお前の中にしかない平行世界の現実を認めてやるよ


任豚は仕事してなくて暇だから、まじでやっちゃうかもよw
109名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 02:06:07.00 ID:ccE/KRoj0
>>96
hQなんてゲーム専用機にいらんだろ
アプリケーションからセキュリティを守る必要なんて無いんだから
110名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 02:07:40.64 ID:wi0p0pVz0
>>109
いや、電波レスいらないから・・・
111名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 02:38:15.62 ID:Hwlz9cuf0
>>109
無茶苦茶必要だろ
放置したらバグ持ちゲームを踏み台に割られまくるぞ
112名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 02:45:52.07 ID:AGvlDXgS0
KILLZONE SHADOW FALL Story Trailer (PS4)
http://www.youtube.com/watch?v=FUfQCauulYo

ほとんどがプリレンダですが、1:51で停止してみましょう。
そこに見えるシーンがPS4の現実()ですw
1:52秒のプリレンダとの差が激しすぎて失禁する可能性あるので注意
113名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 02:51:19.06 ID:PwvgzjDU0
アスペがまたコピペ始めた
キモっ・・・
114名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 02:51:54.75 ID:FujV69fF0
キルゾーン素晴らしいな
とりあえず人工物の物理ベースライティングがハマりすぎてリアリティがやばい
課題があるとすれば植物の質感かな
115名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 02:52:40.57 ID:PwvgzjDU0
>>817
>書き込み順位1位の人……
http://hissi.org/read.php/ghard/20131023/QUd2bERYZ1Mw.html


XBOX ONE 総合スレ ★94
949 :名無しさん必死だな[sage]:2013/10/23(水) 00:22:38.35 ID:AGvlDXgS0
EPICは中国企業に買われちゃったからGoWも今後どうなるかわからんけどね・・・・・
マークもいないし


アスペもギアーズオブウォーの今後には悲観的w
116名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 02:53:22.03 ID:iK2ujB5Y0
ID:AGvlDXgS0

とりあえず↑をNGいれときゃ大丈夫?
117名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 02:54:41.55 ID:iK2ujB5Y0
http://hissi.org/read.php/ghard/20131023/QUd2bERYZ1Mw.html

なんか・・狂気じみたものを感じる
118名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 02:55:12.92 ID:L69IIrtX0
ロックスターにGTAを早く作って欲しいところだ
現実的ライティングと汚いテクスチャにかけて右に出る会社はないからな
119名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 02:56:59.73 ID:7FSFnOtS0
最初っからKZSFレベルのモノが遊べるって贅沢な話だよな
120名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 02:58:34.06 ID:wi0p0pVz0
ぶっちゃけ他のサードにはキツイだろうなKZSFの存在は
前世代マルチもあってここまで特化出来ないけど比較はされるだろうしw
121名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 02:59:23.42 ID:z68ARVPS0
2日前まではKZも延期とか吹いて回ってたんだぜ
122名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 02:59:42.64 ID:K3w9bf9I0
DESTINYも結構綺麗
123名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 03:05:08.34 ID:1ch4jPq10
マルチタイトルは大体前世代機ともマルチだしなぁ
その点KZは次世代機専用だから好き勝手出来る分かなり有利やね
124名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 03:16:31.00 ID:DHV1SbfD0
PS4のコントローラはPS3でも使える
http://www.youtube.com/watch?v=OSZk18sVnq4

こういうのいいね。
@yospいわく汎用PCゲームパッドとしても使えるらしいし
様子見組の人もコントローラだけ先に買ってみるのはいいかもしれない。
125名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 03:18:33.34 ID:L69IIrtX0
PS3にも使えるのか
アナログスティックのクソさにうんざりしていたから朗報
126名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 03:36:32.57 ID:hvsW2+Eo0
>>118
GTAじゃなくてRDR2のがやりたいわー
というかどんなソフトでもいいから、ロックスターの次世代機の画作りは凄そう
127名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 03:39:06.94 ID:ajjnJZaO0
>>118
gtaが現実的ライティングって冗談だろw
カーテン閉めた部屋にこもってないで外でろよ
GTAなんかと全然ちげーから
128名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 03:44:26.49 ID:L69IIrtX0
>>127
グラ自慢なBFもCrysisもKZSFもドライブクラブもWatch Dogsも技術だけのナンセンスゲーだからね
ロックスター以外で期待できるのはボヘミアくらいだよ
129名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 03:47:00.02 ID:ajjnJZaO0
図星すぎて反応せずにはいられない引きこもりゴキブリでした
あれか?GTAは観光笑ゲーとかいってるやつらの類かなw
引きこもりはいいねえ、あんな似非ハリボテアメリカ程度で満喫できちゃってw
130名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 03:47:18.53 ID:PwvgzjDU0
>>117
http://hissi.org/read.php/ghard/20131023/QUd2bERYZ1Mw.html

>なんか・・狂気じみたものを感じる

このキモい馬鹿、必死チェッカー貼られたらvMTtLr/60にID変えてやんのw
でもやってる事が一緒だからすぐばれたw



94 名前:名無しさん必死だな :2013/10/23(水) 03:22:30.32 ID:vMTtLr/60
>>83
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604593.jpg

下の木がまず伐採されてて、木の輪郭もぼけボケテクスチャーになってて
E3だと遠くの遠景に見える建物がマブシ効果で見えないように削除されているね
131名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 03:48:51.71 ID:PwvgzjDU0
>>129

と、GTA5が遊べない任豚がほざいてますw
132名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 03:49:31.17 ID:ajjnJZaO0
とゴキブリが見えない敵と戦っていますw
133名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 03:49:52.18 ID:M90RXmpE0
>>124
PS3+DS4でPS4のリモートプレイできるようにしてくれんかな。
そしたらうちの初期型PS3はPS1〜PS4まで、ほぼすべてのゲームが遊べるようになる。
134名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 03:55:31.84 ID:f+/HWMs70
開発機で行ったテストなので、最終版では変更の可能性もあります。ちなみにPS4本体はテスト中はインターネットへは接続していません。


Wii U vs Xbox360 スピード比較(本体起動、ゲーム起動、ゲーム終了)New version

つべでググれ


WiiU 29秒
箱○ 37秒

ニシ<PS4おっせええええええええ
135名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 03:57:17.06 ID:PwvgzjDU0
【悲報】PS4は起動に21秒もかかる事が判明
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382448697/

あれ?
wiiUnkoの29秒に勝ってるよwww
136名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 03:57:40.07 ID:HciDO4jp0
>http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4604593.jpg

結局ボケボケの家ゴミクオリティかい…
フルHDでクリアな映像出すにはAPUには荷が重すぎたか
137名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 04:00:39.73 ID:PwvgzjDU0
>>136

またID変えてもバレバレw
138名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 04:02:27.59 ID:sDxKl5Lai
こういう荒らしは規制よりも
交通事故とかでサクッと死なねえかなとか考えちゃう
139名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 04:02:47.65 ID:FujV69fF0
こんなストリーミング動画の切り出しから判断してんのかよ、ボケるのは当たり前だよ
で、それを加味しても単純にポストプロセスが変わっただけじゃん
140名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 04:05:41.50 ID:wcfPB0ya0
箱1は900pのRyseですらティアリング目立っちまってロンチからかなりガックリ来るな
141名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 04:21:21.11 ID:fBNFf0pJ0
>>134
ググったけど非公開じゃん

WiiUは18秒だよ
http://www.youtube.com/watch?v=vvIzUfS9S3w
142名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 04:24:07.71 ID:DqgRshL+0
スリープなければ起動時間大事だろうけど
143名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 04:37:07.70 ID:5KSb2aPD0
起動時間よりソフト起動した後のロードのが重要
つまりスリープ最強
144名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 04:43:38.70 ID:391D7n/B0
そもそも開発機でって書いてるじゃん
145名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 04:54:24.98 ID:CcOBv8cr0
wiiuはホームに戻るたびに広場の集合演出がいちいちはいるのがウンコすぎるな
146名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 05:31:58.81 ID:Q572egMR0
次世代機はcpuであたうち
147名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 06:52:21.83 ID:yFhSuudK0
正直Xboxの配置がベストだったけど
今更変えるわけにも行かないから現状維持になっちゃったよHAHAHA

Choke Point | SCEが明かすDualShock 4誕生秘話「20を超える試作品を試した」
http://www.choke-point.com/?p=14956
148名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 06:54:33.46 ID:uAvVsMTy0
>>147
十字が離れてるのは問題外なんで今のままで本当によかったわぁw
需要がありゃ周辺機器メーカーが作るやろw
149名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 07:03:07.63 ID:wcfPB0ya0
周辺機器メーカーの作るパッドでまともなのが一つもないのが一番問題
やる気ねえのか
150名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 07:08:09.79 ID:lIdzSAe30
パテント
151名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 07:14:36.37 ID:PNWpZf6T0
つーか、コントローラー部分だけキットで売って、
手元部分は3Dプリンタで作った方が良い時代がもう少しで来ると思う。
3Dプリンタが5万切るくらいには。
152名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 07:18:22.26 ID:1AiHaaLB0
Vitaのリモートプレイやアーカイブスを考えると、FPSだけのために変える必要もないかと。
個人的には移動しながら十字で武器切り替えができる今の配置が好きだな(デモンズ対人戦とか)
153名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 07:44:15.01 ID:uAvVsMTy0
十字はカーソルの移動だけではなくボタンの代わりにもなるからなぁ
すべてのジャンルをやるには今の配置がいいに決まってる
154名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 07:47:36.65 ID:euflYJQ50
コピペ連投で発狂するのが糞グックオリティーなんだよな
155名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 07:52:37.97 ID:yFhSuudK0
天才マーク・サーニー「また日本人に足引っ張られちゃったよ…トップガンだのなんだの奴らはいつも精神論根性論だな…」

最終的には、PlayStation伝統の形状を維持する方向で決定され、DualShock 4が誕生した。

Toshimasa Aoki: ユーザー・テストのチームからは、Xboxバージョンやこのバージョンをテストする必要があるというフィードバックが返ってきた。
しかし、(アナログ・スティックを左右対称に置くのは)我々のDNAに染み込んでいるんだ。
試作品のチーム、私自身、そして経営陣も、このルックこそがPlayStationの特徴的なルックであり、維持しなければならないと感じたんだ。
156名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 07:53:47.73 ID:FXfEfgB/0
糞箱って十字キーがうんこだから今のままでいいだろ配置
157名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 07:56:17.26 ID:hLDXen5e0
ゴキバコンなんて流行ってないし
ゴキ箱自体需要がゼロだからね
158名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 07:59:24.65 ID:Bd5PI60/0
360でPS2のボタン配置パクってんのに
159名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:03:49.29 ID:6D5FEPJ30
x1 CoD 720p
160453:2013/10/23(水) 08:05:35.51 ID:dWTmbSj/0
まーーたゴキブリの起源主張かよw
韓国人かww


・・・韓国人か?
161名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:05:58.78 ID:KqBrnMmyP
つうか、360タイプだと十字キーをボタン代わりに使うのが困難だし
この配置にするくらいなら十字キー自体いらないじゃないかと思う事がある
162名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:06:45.08 ID:kvCBEJMT0
>Toshimasa Aoki: 試作品を作っ て、却下していたんだ。
>任天堂があ れを発表した時、「我々の試作品と 全く同じだ!」と驚いたよ。
>でも、 我々は上手く機能しないと判断し た。
WiiUちゃん……
163名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:07:12.46 ID:gAmT+HZ2O
RUMOUR: Xbox One version of Call of Duty: Ghosts is 720p, PS4 version is 1080p?
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=702055


CoDは1080pできそうか
164名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:07:46.53 ID:e38E+ZOd0
>>162
あれってタブコン?箱コンみたいなプロコン?
165名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:09:54.16 ID:euflYJQ50
>>163
ニダ箱また糞劣化マルチか
166名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:10:04.48 ID:yCJub4gN0
十字なんて過去の遺物だろ
そんなもんつけるんなら即座に押せる背面ボタンx2の方が30倍くらい有用だったよ

http://cdn.store.steampowered.com/public/images/promo/livingroom/rljKewyz3M/controller_schematic.png
167名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:11:19.25 ID:kvCBEJMT0
>>164
>Wii UのPro Controllerと同じく、2 本のスティックを上に置く形状も試したが、試作品の段階で却下されていたという。
168名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:11:28.75 ID:umaR36TlP
Xbox One Dev on Console Noise Levels: “Super Quiet”, Have to Listen Hard to Hear HDD and Fan Whisper
http://gamingbolt.com/xbox-one-dev-on-console-noise-levels-super-quiet-have-to-listen-hard-to-hear-hdd-and-fan-whisper

( XBOX ONEは超静か、ファンやHDDの音もささやく程度 )
169名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:13:11.49 ID:hLDXen5e0
マジかよゴキ箱熱暴走wwwwwwwwww
170名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:18:55.24 ID:iS6NzWmZ0
一番のネックはここだと思うがw
----------------------------
フレームレートが落ちる最大の要因がCPUだったのでSHAPEやクロックアップ
その他の対策をとったとの事。
Interestingly, the biggest source of your frame-rate drops actually
comes from the CPU, not the GPU.
171名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:19:49.05 ID:kxYHV/j90
背面なんかより十字の方が絶対ましw
172名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:42:11.80 ID:HJtsFl8o0
>>163
祭りになってるけど結局"if true"ばっかりでつまらないな。
173名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:48:45.28 ID:4UE3nFDJ0
>>141
Wii Uは24秒。今計測した。
174名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:54:47.79 ID:adftwI7W0
純正でこういった機能は無理なんかな?
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120517069/
特許とかとられてそうだけど。
175名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:55:08.61 ID:PenL5OCt0
Xbox One version of Call of Duty: Ghosts is 720p, PS4 version is 1080p?
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=702055
>COD最新作は糞箱犬版が720P、PS4版は1080P

糞箱犬 完全に終わったな
まあスペック差ありすぎる当然か
176名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:56:27.54 ID:PenL5OCt0
>>168
MSはこんなハッタリで黙せると思ってるのかね?
サムスン設計な時点で爆音と快熱欠陥は確定してるだろ
177名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:57:21.17 ID:wi0p0pVz0
>>163
いやいや、いくらなんでも720pにしなきゃいけない程
グラ頑張って無いだろw
178名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 08:57:29.73 ID:Yg36gIVD0
>>58
元の人材的にも新規採用でもTOPの人材が優先的に来るのがSCEWWSだから
今追いつけないとこはほとんど無理じゃね?
現世代でもKZ2以上のグラをだしてるFPSはKZ3だけだし、BFもCODも出る前はグラフィックを売りにして
出た後は「CSなので・・・」の言い訳のパターンしかない

各社が技術力を示すためにGDCやCEDECでアンチャ・GOW・KZを超えるデモでもだせばいいのに
どこもやらないしというか出来ないし、マルチがどうたらとか関係なくかなりの差があるってこったろ
179名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:00:22.25 ID:PenL5OCt0
>>179
今やFPSナンバーワンデベロッパはゲリラ
TPSナンバーワンデベロッパはノーティだからな

アクションはサンタモニカ、レースゲーはポリフォニーだし
ほとんどのジャンルで最高のデベロッパはソニーのファースト開発
180名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:06:00.83 ID:5it8hDnhi
>>179
PS3のカス性能で今世代に追いつけるように良く頑張ってると思うよ
ファーストの技術力は確かだ
これまでのファーストやファーストタイトルと同じくボロ雑巾の様に捨てられないか心配だけど
181名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:07:37.49 ID:kxYHV/j90
やっぱりCoDも720pになったみたいだね
182名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:09:23.01 ID:adftwI7W0
その成果が一周遅れてフィードバックされていく狙いも込みだろうから
コスト的に考えて対抗するには各社のファーストに期待されるところなんだけど、
任天堂はもう別世界だし
MSは傘下のスタジオを放出したりの印象が強くてよくわからない。
MSはエンジンメーカーに期待する狙いがあったんかな?
でもEPICの件を考えるとその方針は怖いし。
183名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:12:29.64 ID:Ir8hM5fZ0
もうCODもマスターアップしてるだろうからな

あと数週間でロンチだからか
散々隠されてきたXB1のマルチタイトルについても
現実が漏れ出してきたね
184名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:13:44.90 ID:5it8hDnhi
>>182
方やマルチゲームで業界盛り上げて
方や飼い殺しにされて飢え死
マジで業界の癌だよ
185名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:13:47.00 ID:lNbNCzbt0
いや流石に1080pだと思うぞ…
186名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:15:34.17 ID:UG8A4vgb0
まだ分からないから騒ぐのは確定してからでいいけど
新しい動画がなぜかPS4版ってのはなんかおかしい
187名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:18:59.62 ID:8f+ji56q0
チラ読みだと、ThuwayがXboxのOSが糞でマルチプレイに問題を抱えてる、てなことをいってるな。ホントか否か
188名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:23:56.38 ID:kzLCnuK/0
CoDが720pになるのは予想の範囲だけど、PS4版を道連れに出来なかったのは
予想外だったね。最大手のAAAクラスタイトルが差をつけた実績は、今後続く
AAクラスタイトルも含め遠慮なくハードの差を出せる突破口を開いたことにw
189名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:26:50.84 ID:kxYHV/j90
BFは結局どうなったんだろう
箱は720って言ってたけどいまだにPS4の方言ってない気がする
190名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:36:31.39 ID:Ir8hM5fZ0
え?CoDの動画てPS4版なの?
いくらなんでもそれはないだろ

なんせXbox oneの発表会で大々的にサポートを約束して
傍目からはXB1独占タイトル並みの扱い方
何をさしおいてもXB1版の動画を最初に出すべきだろ
191名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:37:10.79 ID:e38E+ZOd0
今度出る新映像がPS4版ってことだろ?
192名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:37:25.45 ID:CcOBv8cr0
>>188
MSがEAと仲良くなればアクティブリはPSと仲良くと大手はうまくハードホルダー手玉に取ってるねw
193名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 09:59:28.32 ID:tDeB8NmE0
サーニースレでいくらあばれてもいいからテクスレには戻ってこないでほしい
194名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:01:12.80 ID:wi0p0pVz0
この動画が多分噂の元なんだろうけどな
http://www.ign.com/videos/2013/10/22/call-of-duty-ghosts-squads-mode-wargame-gameplay

今迄720pの動画しか上げて無かったのに
PS4版?になったら急に1080pだし・・・
195名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:04:17.27 ID:AFPTAqX60
>>194
あんまり騒ぐと、発売日当日のパッチで720pに調整してきたりしてなw
196名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:04:38.95 ID:uAvVsMTy0
>>194
ふっつーすぎてリアクションできんわww
197名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:04:54.18 ID:YapB6lI50
ソニーが動画出すように金払ったんだろうな
それで箱1は720pという噂とセットで流す
198名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:06:09.36 ID:Yg36gIVD0
うへ、CODGのグラは現世代と同じだな、これでE3だとPC版であるがグラフィックを売りにしてたんだから恐れ入る
やっとKZ2レベルにCODも到達したということでしょうか
199名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:07:07.16 ID:qi9+pAuY0
PS4はリッチの720、箱1はプアーの1080、という意外な住み分けでくる、という予想はどうだろうか。
200名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:09:08.16 ID:HbtPwebdP
CoDGとTitanfallが現世代グラフィックなのは何でなんだぜ?
201名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:09:37.96 ID:j8UOAu/5P
eSRAMに1080pはきついでしょ
202名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:13:27.44 ID:uAvVsMTy0
>>200
某糞ハードに足引っ張られてるからだろうなww
203名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:14:25.48 ID:JK49eHmPP
現行機で600pのCoDを1080pで動かすには、3.24倍以上の性能が必要
つまりMS開発者が箱⚪︎の3倍しかないとお漏らしした箱一には不可能
当たり前過ぎる話だね

まあ箱最期の砦が崩れたのは感慨深いけど
204名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:15:33.56 ID:UG8A4vgb0
とりあえず1080pになるだけでもCoDにとっては十分次世代じゃないの
だけどこれで720pだったら…
205名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:15:43.40 ID:HbtPwebdP
>>202
XB1か
もっとシェーダ積めよ768spとか冗談かと思った
206名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:17:06.34 ID:fFSKyGZn0
>>194
ジャギー出てるしどうみても内部解像度低いじゃん・・・
207名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:17:44.13 ID:OGDV+PMr0
PS4版のCoDGもしょぼいだろ?
だったら愛国ハードのクソ1買えって
アメリカ人にたいしてのアッピルだろ。
208名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:21:09.38 ID:VVDc0vxh0
CODはゴミグラすぎてどうでもいい…
209名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:22:36.74 ID:OGDV+PMr0
>>174
物理ボタンじゃなくて
液晶コントローラーで
好きなように配置を変えられる特許なら
SCEが出してた。
210名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:25:50.32 ID:HJtsFl8o0
http://i.imgur.com/QySDkvy.png

これはちょっと笑った。
元々グラフィックを売りにしてるタイトルじゃないし、
PCで言うところの低負荷設定にすれば1080pで行けると思うけど。
211名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:32:11.42 ID:uAvVsMTy0
>>210
なにこのコラwwwうけるww
212名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:33:55.75 ID:6yZlYvCq0
流石にPS4で1080p60FPSで動くゲームが 箱では720p60FPSでしか動かないとかないでしょ。
そこまで性能差は無いよ。
開発側だって別の要素を削って出来る限り解像度を維持する努力をするはず。
213名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:36:37.75 ID:h6mFGye40
願望100%のレスはカックスレでやって、どうぞ
214名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:38:39.84 ID:5it8hDnhi
>>213
え、妄想はこのスレの専売特許だろ?
215名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:46:50.78 ID:j8UOAu/5P
今日はID切り替え失敗しないでね?

そもそも、720pだって確たる根拠があっての数字でもないし
普通に箱1版も900pあたりで出てくるんじゃないの?
216名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:49:10.30 ID:kxYHV/j90
CoDはリードが箱なんだと思うよ
だから箱で60fps出るように作ったら箱1は720pでPS4は1080pになりましたっていうだけの話
217名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:51:35.32 ID:kzLCnuK/0
KILLZONE、CoD:Gと1080pで出してきたら…
今迄口を濁してきたBattlefield 4も1080pにしないと苦しい立場にw
218名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:54:37.73 ID:6yZlYvCq0
あー、PS4版は既に1080pでほぼ確定してるのね。
https://twitter.com/ScottLowe/status/392389040432885760
One版だけまだ不明なのか。
219名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 10:56:31.79 ID:uAvVsMTy0
>>218
まぁさすがにこの程度のグラなら1080いけるでしょw
220名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:03:40.84 ID:tDeB8NmE0
もともと、CoDシリーズは、たとえグラフィックの質を落としてでも60fps出すのが売りの
ゲームだったじゃん

で、結局30fpsのリッチなグラのゲームより支持された

次世代機でも、60fpsが出せる程度にグラフィックの質落としても
ファンは文句言わないと思うよ
221名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:04:31.49 ID:uAvVsMTy0
これで1080じゃなかったら本気で見損なうぞwwマジでw
222名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:05:32.77 ID://1zVMmm0
PSは
引き伸ばしフルHDで30フレームでしゅ
223名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:06:51.48 ID:10gqg1+K0
グラがしょぼいからノーカン!
224名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:12:14.02 ID:MVNxWUde0
>>217
60人対潜とビークル、大規模な環境破壊等のスケール感を売りにしている以上、60fpsとフルHDの両立まで望むのは欲張りだろう。
225名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:15:04.33 ID:kxYHV/j90
でも初めはフルHDって書いてあったんだよなあ
226名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:21:11.54 ID:/OgZ2N1L0
>>175
Xbox One version of Call of Duty: Ghosts is 720p, PS4 version is 1080p?
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=702055
>COD最新作は糞箱犬版が720P、PS4版は1080P

なんですか?このニセモノソースは。
そしてテクミンはこういう?がつく偽ソースにどうして突っ込まないのか。
PS4は爆熱クロックカックン劣化低性能ハードじゃないですか

糞箱犬 完全に終わったな
まあスペック差ありすぎる当然か
227名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:21:14.38 ID:vMGSrX+d0
>>225
なんか、1080pじゃない臭がするな・・・・
228名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:30:21.96 ID:uAvVsMTy0
>>225
え?wwコラじゃなかったのこれ?ww>>210
229名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:31:04.89 ID:kxYHV/j90
でも両方720なら720って言えばいいだけだしなあ
230名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:31:07.57 ID:W+XWtO6E0
231名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:34:03.53 ID:/OgZ2N1L0
PS4版CoD: Ghostsがなんかショボイと話題に
http://doope.jp/2013/1030358.html

>次世代機のゲームに見えないです

やっぱり恒例の劣化ですね。
熱暴走の設計を見直さないとどうしようもないですね>ps4
232名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:34:23.33 ID:Nepgq+Kb0
>>230
海外は盛り上がっててええなぁ・・・
233名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:35:21.63 ID:6yZlYvCq0
>>226
スレ住民は確定とは言ってないだろ。
海外で話題になってるから持ってきてるだけで。
234名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:36:16.16 ID:j8UOAu/5P
>>230
完全に、モニターの調整不足やね
235名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:37:12.61 ID:1ch4jPq10
>>194
動画ソース自体がどーみたって1080pよりも遙かに低い解像度で「レンダリング」されてる
電線のジャギーみたら一目瞭然でしょ



・・・しかし、壊滅的に次世代感ゼロやな
これで1080pも出来ないってどういう事やほんま
XB1でも1080p60fps出来て当然の絵作りやろ
236名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:37:57.08 ID:Ghhno+ra0
Call of Duty: Black Ops 2

PS3: 880x720 (dynamic? Instances of 832x624..., post-AA)
Xbox 360: 880x720 (2xAA)
Wii U: 880x720 (2xAA)
http://beyond3d.com/showthread.php?t=46241

マーケティングのために1080pをアピールするなら
960x1080か1280x1080くらいが落としどころかな。
237名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:38:41.41 ID:Jdp2abpZ0
箱1のハードル上げよりもぷれちょん4のハードル下げに勤しんだほうがいいよゴキぃいいww
238名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:38:57.77 ID:sBwieE8z0
まぁ、CoDだしw
239名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:40:38.51 ID:zK7aFpaGi
240名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:40:41.10 ID:kxYHV/j90
DDR3が遅すぎるんじゃないかな
241名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:41:20.63 ID:kxYHV/j90
箱は7770じゃないよ
242名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:42:51.60 ID:lFG7h2Vh0
ドライブクラブは30fpsで作ってたけどレースでそれは駄目だろって言われて
60fps化作業に当たってたが間に合わなかったって感じすかね
243名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:45:40.03 ID:6yZlYvCq0
Ryse 900p
killerinstinct 720p
BF4 720p

Forza5 1080p

箱の実機稼動タイトルこうして並べるとやっぱForza5は凄いんじゃね?
他のソフトが軒並み解像度を落としてる中、あのグラで60FPS出来るんだから。
244名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:46:34.51 ID:BetEXL7E0
ドライ部だけならそうかも知れないが
いくつも延期ってのはねえ
245名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:46:53.88 ID:kxYHV/j90
Forzaは解像度に拘ったせいでカートゥーン化したじゃんw
246名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:47:59.51 ID:e38E+ZOd0
いくつもって、ドラクラとWatch Dogsだけじゃね
247名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:48:47.31 ID:zK7aFpaGi
>>241
確かに7770よりROP弱いからもっと低いかもね
248名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:50:20.73 ID:VVDc0vxh0
Watch Dogsは全機種延期なのにPS4が原因ってことになってるのか…
249名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:52:29.19 ID:Jdp2abpZ0
>>248
馬鹿?ぷれちょん4のせいで全機種延期濃厚でしょ
250名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:53:38.06 ID:uAvVsMTy0
犬版のグラは1度も姿見せてないのになwww
251名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:53:44.54 ID:lFG7h2Vh0
>>249
ソース
252名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:57:13.58 ID:YapB6lI50
253名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:57:29.41 ID:YqWiTwh70
キチガイの脳内設定に突っ込んでもしょうがない

この板に来た初心者は、スレタイ一覧見ただけで
キチガイの巣だって一目でわかるからむしろそういうスレは好都合
254名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 11:58:17.28 ID:uAvVsMTy0
>>252
え?wwwえ?wwww
255名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:01:00.28 ID:aBosRt6A0
どちらの陣営のファンボーイにせよ、解像度やフレームレートだけ取り出して性能判断するのは
いい加減やめてほしい。
まったく無意味だよ。
256名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:01:58.70 ID:kxYHV/j90
judge for yourselfとかもう完全に720なの認めてるな
257名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:02:10.03 ID:Jdp2abpZ0
ソースソースと言いながら見たことも聞いたこともないサイトを
信頼しちゃう系?wwwwしかもlooks ‘amazing’と書いてある
から解像度より総合的グラフィックがぷれちょん4より豪華なんだろう
258名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:02:47.44 ID:kxYHV/j90
これあれだろ
どうせお前らの目じゃ720も1080も分からねえよプゲラwって意味だろw
259名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:04:24.13 ID:4UE3nFDJ0
ストリーミングの動画で解像度判断してる馬鹿どもがいるスレはここですか?
260名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:08:01.89 ID:KcU7NHbG0
GT5が960x1080だっけ?

FM5も全く同じように1080p60fpsを維持するために
ギリギリの攻防をしてると思われるw
261名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:09:57.57 ID:6D5FEPJ30
neogafの上にも貼られてる該当スレッドみたらいいよ
720pおめでとう
262名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:12:01.30 ID:HDfU2UQTP
>>252
Penello氏は極めて興味深いことを明らかにした。
どうやら3rdパーティは、Xboxチーム内の誰に対しても、彼らの結果を伝えることに大変熱心というわけではないようなのだ。

「(XB1とPS4の解像度に関する記事を)探していたとき、それについての記事を見かけたのです。
私は本当に知らないので、このことについて何もいえません。
「はっきりさせておきましょう。私はXBO上の3rdパーティの全てのゲームの解像度を知っているわけではありません。
なぜ皆さんがそう思うのかは分かりません。3rdパーティが、彼らのゲームの最新の解像度に関するレポートをよこしているだろうと本当に思うのですか?
それとも私が電話すれば、彼らがそれを教えてくれるとでも?
「私は1stパーティーゲームの解像度は知ってますが、それだけです。


過去にこう発言してるから、解像度は知らないんじゃない?
263名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:12:31.39 ID:UG8A4vgb0
NeoGAFのスレの伸びが凄い…
264名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:20:31.92 ID:kOz+64AJ0
もう終わりやで
265名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:21:35.45 ID:kxYHV/j90
こいつは動いてるの見たんだろ
当然解像度も聞いてるだろ
266名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:22:01.66 ID:BdAr3rWh0
お前の信じる箱犬を信じろ
267名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:25:44.93 ID:AVzKQHCsP
Xbox One version of Call of Duty: Ghosts is 720p, PS4 version is 1080p?
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=702055
>COD最新作は糞箱犬版が720P、PS4版は1080P

これマジなら糞箱まじ終わりじゃん
268名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:26:06.17 ID:sdSOiBqbP
1ヶ月語後が楽しみ
269名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:28:03.01 ID:Ghhno+ra0
>>228
こういうのもあるよ。
http://www.abload.de/img/scalerpasgu.png
270名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:29:48.23 ID:wcfPB0ya0
クライテック渾身のRyseも900p30fpsでまさかのティアリング塗れ
もう箱1のグラに何かを期待するのは止めとけ
720pでもいいとか720pで当然と思っていれば問題は無いだろ
271名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:33:11.06 ID:uAvVsMTy0
>>269
これは一発で嘘だとわかるなww
272名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:34:07.64 ID:Ghhno+ra0
そういえばneoGAFと違ってあんまりゲハではコラで遊ばないね。
2chでもジャンルによっては雑コラ生産が盛んなところがあるけど。
273名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:35:23.62 ID:Jdp2abpZ0
274名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:35:53.01 ID:4hGMUA8k0
>>271
志村ー!下、下!
275名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:37:10.80 ID:sBwieE8z0
>>274
あっwww
276名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:38:31.17 ID:uAvVsMTy0
>>274
見逃してたww
277名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:44:59.78 ID:hLDXen5e0
ゴキ箱オワコン過ぎてゴキチョン火病wwwwwww
278名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:47:52.83 ID:j8UOAu/5P
解像度はスパッと諦めて、720pでエフェクトリッチに攻めるってのも手だと思う
つうか、PS4とまともに張り合っても劣化マルチで煽られるだけでしょ
279名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:53:43.61 ID:HDfU2UQTP
全世界のローンチトレーラーでPS4版を使ったりしなければいいのにね
そういう事をしちゃうからOne版劣化か?とか噂になるわけだし。
PC版だけ公開しとけばみんな幸せ。
280名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:58:59.23 ID:/Phi/iFv0
CBOAT
We arl rdaedy know.
Titfall also.
not cooll2 hodl back on tstuff we acnt interact r tel truaths with, evnev if itns the job to obs>ffducate.

translaperncy is berter when dealing wtih this positition. whataev er tho
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=87109570&postcount=3169

あーあ
281名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:00:14.51 ID:6D5FEPJ30
CBOATもきた
タイタンフォール 720p
282名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:01:45.59 ID:R7C35SBO0
箱まさに劣化地獄wwwww
283名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:01:58.42 ID:YaEjWilS0
お前も720Pにしてやろうか〜
284名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:02:12.23 ID:wcfPB0ya0
タイタンフォールもちょっと前に解像度はちょっと考えてる最中みたいな事言ってたし分かってた
そういうハードなんだよ
後はForza5だろ
これも分かってる
285名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:02:55.04 ID:kvo5xRE30
720pはちょっとなあ酷過ぎる
286名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:03:51.98 ID:HDfU2UQTP
CBOATさんはレス乞食だろ。
タイミングよすぎる。
287名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:05:49.50 ID:5it8hDnhi
逆神CBOATさんじゃないですか
これは勝つる
288名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:06:43.32 ID:lNbNCzbt0
無限のクラウドパワーはどうした
289名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:09:24.41 ID:m1mSANgF0
>>273
半世代くらいの差が出てるね
ゲリラとCrytekの実力の差もあるんだろうが
ハードの差も大きそうだ
290名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:10:34.40 ID:PwvgzjDU0
forzaは1080pでしょ

「ジャギが目立つ」言われてるから1080pだけどAAが一切かかってない・・・・というオチになりそう
291名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:10:55.86 ID:RIhxN9fF0
CODが720pとはたまげたなぁ・・・
え?PS3版じゃなくて箱1版?
292名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:12:24.50 ID:YqWiTwh70
噂ごときでじたばたするなや
293名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:14:50.35 ID:4RTKVizG0
このスレで予言されていたけど、箱の劣化がドンドン明らかになるな・・・
294名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:14:51.64 ID:PwvgzjDU0
箱一は大半のゲームが720pでレンダリングする事になりそうだな
295名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:15:15.01 ID:L5LD4HBd0
>>273
真ん中はゲル状の雨が降ってるのか?
296名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:15:50.32 ID:uAvVsMTy0
グラがそんなに劣化してないのなら隠さずさっさと見せるはずだしなぁw
297名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:17:09.57 ID:4RTKVizG0
>>296
やっぱり、見せられなかったのはそれなりに理由があったってことだね・・・
298名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:17:27.73 ID:HDfU2UQTP
720pまで落とすとは思えないけどなぁ
どっちもプッシュタイトルだし。
900Pは維持するだろ。
299名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:18:37.12 ID:PwvgzjDU0
またID変えて自分の書き込みに自分でレスしてる豚w
300名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:19:10.87 ID:4RTKVizG0
>>294
でも、720pは酷いよね。
無限のクラウドパワーはどこに行ったのかと。
301名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:19:49.42 ID:PwvgzjDU0
>>296
>グラがそんなに劣化してないのなら隠さずさっさと見せるはずだしなぁw


だなw
今までマルチタイトルの箱一版が全然公開されてないので怪しいと思ってたが
302名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:20:07.31 ID:kvo5xRE30
やはり性能がネックか
303名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:20:13.25 ID:m1mSANgF0
>>194
この動画でPS4は1080pとか騒いでるのか
PCゲーでネイティブ1080pで遊んだことのない奴らばかりなんだろうな
思いっきり低解像度描画をスケーラーで1080pに引き伸ばされてるだけの動画だよこれ
304名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:20:39.59 ID:PwvgzjDU0
アサクリ4やwatch dogsも箱一版は720pになったりしそう
305名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:21:50.62 ID:6D5FEPJ30
>>290
処理軽いFXAA x2じゃないの

CoD:G PS4版もかなり酷いけどな
CBOAT言ってるようにペネロも業務外なんだから黙っとけばいいのに
火に油を注いでる
306名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:24:18.17 ID:4RTKVizG0
>>304
そうなったら任豚が発狂しそうだなw
PS4が売れるのはあいつら絶対許せないだろwww
307名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:24:23.07 ID:sBwieE8z0
308名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:25:07.70 ID:/Phi/iFv0
CBOATの発言でさらに大荒れだな
違うならそのうち否定すると思うが…
309名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:26:05.63 ID:lNbNCzbt0
まぁまだ噂だからな…
310名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:26:13.46 ID:tDeB8NmE0
xbox1は、すべてのゲームが1080pで遊べるとは明言されてるが、
内部解像度が1080pだとは明言されていない
311名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:26:54.29 ID:kvo5xRE30
引き伸ばしは気分悪いな
312名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:27:36.67 ID:4RTKVizG0
>>310
フォルツァ方式の言い訳だな。
313名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:27:43.79 ID:mI1zEKIh0
XBOX720p www
314名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:27:51.95 ID:kxYHV/j90
スケーラーで伸ばしてるだけなんてPCも一緒でしょ
315名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:29:10.77 ID:kxYHV/j90
PCとPS4はフレームレートくらいしか変わらない
本格的にPCいらなくなってきたな
316名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:33:35.11 ID:6D5FEPJ30
いい加減ゴミプレイヤーで判断するのやめなよ
gamersydeお勧め
クロスジェンタイトルでもちゃんとやってるとこはいいな
317名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:37:22.12 ID:sHOW5+DN0
紳士協定結ばないか?
日本はどうせ性能が完全バレの状態で上陸するんだから
お互いFUDやめようぜ ってか俺はやってないけどな
最近FUDに躊躇ない奴が増えて誤情報ばっかだ
318名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:40:03.25 ID:PwvgzjDU0
低性能wiiUユーザーの任豚はいくらいってもFUDはやめないぞw
319名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:40:40.45 ID:uAvVsMTy0
>>317
こういうレスがなぜかPS叩きのときに出てこない不思議ww
320名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:41:02.67 ID:hLDXen5e0
クッタリゴキ箱は産廃の上に売れないゴミなのは事実だしなwwwwwwwww
321名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:41:50.43 ID:wcfPB0ya0
単発がID変えながら自分の思い通りにならないと発狂してんだからどうにもならんよ単発
自分の信頼出来ると思うソースと実機で確かめれば良い話
322名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:44:50.07 ID:9Iex6GyKP
そうだ
これは夢なんだ
僕は今、夢を見ているんだ
目が覚めたとき、xbox1の、すべてのゲームが1080p
起きたらゲハに行って、GKを煽るんだ・・・
323名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:44:53.45 ID:DqgRshL+0
チカニシも熊本叩きに加わってゲハから追い出す気あるなら
紳士協定とやら考えてもいいよ
324名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:45:42.86 ID:sBwieE8z0
事前に出てきてた話が

「SONYは金が無いから、そこそこの性能のこじんまりとしたハード」
「MSは金を掛けた狂気の高性能」

とかだったからな。現実を受け入れられなくもなるだろうw
325名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:45:55.37 ID:j8UOAu/5P
タイタンとか、あのグラフィックで720pなら現行機と変わらんやん
さすがに俄かには信じられない
326名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:47:07.46 ID:4RTKVizG0
>>324
一応、キネクトは狂気の高性能だったじゃないかw
327名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:47:58.81 ID:uAvVsMTy0
なにが無限のクラウドでパワーアップじゃボケwww
328名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:48:08.85 ID:DqgRshL+0
タイタンはTGSでPC開発機と明言してたからな。
撮影しようとしたらすぐ係員飛んできて制止したみたいだし
329名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:50:34.51 ID:4RTKVizG0
>>319
箱はもう言い逃れができないところまで来ちゃたからなw
立場が苦しくなることはあっても、良くなることはないっていうギブアップ宣言なんじゃないか?w
330名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:53:10.31 ID:WsjpZM8k0
MS社員の友達に聞いた話だけど、Xbox oneはキネクト2の内蔵プロセッサを描画支援に使う機能がサポートされる予定らしいよ。
キネクトを使わないゲームはそれによってグラに磨きをかけられる。2014年後半に発売されるゲームから対応予定だとか。
331名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:55:19.04 ID:sBwieE8z0
>>330
益々、キネクト外して起動可能に仕様変更した意味が解らなくなるなw
332名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 13:56:52.37 ID:uAvVsMTy0
>>330
それやったらもう別売りできなくなって今度こそ終わるぞw
333名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:00:44.74 ID:4RTKVizG0
>>330
ソースが社員の友達で書き込みが単発IDやしなー
つーか、キネクトのためにGPU仮想化のコストの方がよっぽどかかってるだろ。

よってダウト。
334名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:02:37.93 ID:PwvgzjDU0
>>324
>事前に出てきてた話が

>「SONYは金が無いから、そこそこの性能のこじんまりとしたハード」
>「MSは金を掛けた狂気の高性能」

>とかだったからな。現実を受け入れられなくもなるだろうw


今年の頭頃はそういう話だったのにな
「ORBIS(ps4)は低性能」っていう嘘リークで任豚がずいぶん喜んでたわ
335名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:03:28.26 ID:QnoNDisU0
この流れだと今夜もすげえ勢いでレスしまくる()の人が大暴れしそうだな・・・
336名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:04:01.06 ID:Q3NkxwKj0
NEC社員の友達に聞いた話だけど、PC-8801はフロッピーディスクドライブの内蔵プロセッサを演算支援に使う機能がサポートされてるらしいよ
337名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:04:05.64 ID:4RTKVizG0
紳士協定いい始めたり、キネクト変更の話出したりで話題変えひっしだなw
そんなに720p言われるのがいやなのかwwwww
338名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:04:32.22 ID:YqWiTwh70
>>330
その間はキネクトが使えませんね・・・
339名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:04:47.35 ID:jGguo4KS0
>>335
NGされるだけなのにね
340名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:10:57.05 ID:QnoNDisU0
描画能力が足らなかったら外付けハードで足せばイイってどこのSEGAだよ・・・
341名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:11:09.87 ID:kHet8Azg0
もともとPS4で1080P対応がギリギリってとこ
PS4よりも明確にワンランク下のスペックの箱なら・・・

とうぜん720Pか900Pだ罠
テクスレで散々言われていた話
PS4ですら1080P60FPSだと次世代機らしい見栄えは厳しいだろってずっと言われていた
342名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:11:36.52 ID:/OgZ2N1L0
いつのまにか低性能PS4がCODGhostsが1080Pになった!とソースもないのに
書き殴ってお祝いしてますね。ゴキブリさん工作ご苦労様

爆熱劣化クロックカックンPS4がそもそも1080Pどころか1fpsですら怪しいのに。
343名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:13:36.52 ID:sBwieE8z0
>>334
恐らく、SONY的には低性能とまではいわなくとも、そこそこ程度の認識だったんだと思うよ。
$399死守しなくちゃってのが最優先だったろうし。で、その辺の話が伝言ゲームでそうなって
たんだろうねw
344名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:15:49.90 ID:kHet8Azg0
箱丸はPCとの親和性が最大の武器でそれでサードとうまくいったのに
いつからか金ちらつかせてDLCや時限独占かましておけばおkにMS変わったからな
その姿勢が新世代機にも如実に出てる。アーキテクチャを軽んじてしまった

まあDLCはSCEもやってるが
345名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:16:56.56 ID:PwvgzjDU0
>>342

発狂してらw
面白w
346名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:17:58.85 ID:/OgZ2N1L0
そういえばCBOATさんが糞箱が爆熱地獄と発言してた途端にPS4が爆熱劣化クロックダウン
しましたね。


そんな人のブログに情報の価値があるかどうか。

まあソニーに都合が悪い事が起こってる事を知らせる価値はありそうですが。
347名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:19:24.03 ID:gAmT+HZ2O
XBOX720pとか、アメリカ人のジョークはオモシロいな(´・ω・`)
348名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:20:29.98 ID:PwvgzjDU0
2ch情報漏洩で、「任豚がソニー社員のふりして書き込みし、それをソースにソニー叩きをしてた」ってのがバレた事があったが、orbisの話も今考えると、ただの任豚が作った嘘リークって気がする
349名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:21:10.65 ID:1ch4jPq10
CODやTitanで1080p行けないってのはちょっとニワカには信じられんなぁ
この二本って、スクショ見ても解像度が1080pじゃなければ次世代機ゲーなのかすら判断付かない様な絵作りだし
むしろ、1080pターゲットにしたらこんなもんかなと納得出来てたのに

じゃあ逆にForzaやKZSFが本当に1080pあんのかねって感じにもなる
上の二本に比べたらこの二本の方がよっぽど絵作り頑張ってるし、縦横本当にフル解像度あんのかよって疑いたくなるだろ
350名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:22:13.33 ID:kHet8Azg0
ソース全くなしの後藤が何年にもかけて妄想していたぐらいだし
あれで原稿料貰えるんだからぼろい商売

資料が完全にそろってる解説はまだましなんだけど
351名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:23:17.93 ID:kHet8Azg0
タイタンはエンジンが旧世代
CODは60fpsが前提
352名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:25:56.23 ID:HxrGlPsQ0
CBOATさんといえば箱一が爆熱爆音ハードだからクロックダウン必至、ハードウェアの製造もうまくいってないとか言ってたのに
なぜかそのあとクロックアップしたから爆熱爆音、体験会で実機見せまくってるのにハードウェアの製造に問題があるとかリークしたリーク神じゃん
353名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:30:09.65 ID:PwvgzjDU0
720pはCBOAT以外も言ってるよw
354名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:30:24.63 ID:wcfPB0ya0
>>349
動画で見る限りはCoDPS4版も引き伸ばししてんだし
縦マルチに気を使ってるんだろ
独占タイトルはそんな所に気を使う必要が全くない
問題はその差が酷すぎる場合に今後どういう影響が出るかだな
KZSFはそういう意味でロンチであのグラ出せたのは価値がある
355名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:31:43.59 ID:kxYHV/j90
あんな誤差レベルのクロックアップがクロックアップのわけないわな
しかもその後ちゃんと劣化してるわけだしどう考えても想定クロックよりダウンしてる
356名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:32:02.50 ID:PwvgzjDU0
つかCODの北米の予約数、ps4版と箱一版ほぼ同じ30万本か
これで片方が720pで、もう片方が1080pだと相当荒れるぞ
357名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:32:48.13 ID:kxYHV/j90
Forzaなんか映像出てくるたびに劣化してるだろw
最新のだとカートゥーンだぞあれw
358名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:33:33.91 ID:kHet8Azg0
もうマスターアップして、そろそろマスコミに評価版配られるから
こういう話他にも出てきそう
359名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:33:36.45 ID:6D5FEPJ30
halo5 PoPと勘違いしたって逆に信憑性増したけどな
あのティーザー最初だけみてたんだろな
CBOATのトラックレコード9割あってるんだけど、なぜか外れたのだけ持ってきて無視するよね
360名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:35:24.45 ID:YyzQlQ4f0
オバマ「PS4は感謝祭の後で売り切れるが、健康保険はそうはならない」
Obama Compares Health Insurance To Buying A PlayStation
http://www.youtube.com/watch?v=a2sESj5rF40
361名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:35:30.42 ID:/OgZ2N1L0
ゴキブリって面白いね。
CBOAT氏という実在不明のソースは信じるソースで、キルゾーン劣化のソースは信じられないソース。

そしてレッドラインオブデスも絶対信じるに値しないソースなんだから。

CBOAT氏って箱一クロックダウンと唄いその直後にクロックアップ。

箱一熱暴走と言った次の瞬間にPS4熱暴走クロックカックンクッタリ劣化。

なあんだ、記事から逆の事を読み取れば全てあたってるじゃん。
362名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:36:37.24 ID:kxYHV/j90
オバマはGK!
裏切りリストに追加だ!
363名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:36:48.21 ID:4RTKVizG0
>>347
ワロタw
確かにおもしろいなwww
364名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:37:17.69 ID:PwvgzjDU0
箱一はキネクト外してGPUをps4並にパワーアップした新モデル(値段もその時のps4の値段に近くして)を一年後か二年後には出さざるをえなくなると思う
365名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:39:02.47 ID:kHet8Azg0
720Pで割り切って
eSRAM積まずにダイサイズ削って299ドルならまだやれたと思うんだけどね
結局キネクトが全て台無しに
366名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:39:34.99 ID:Ghhno+ra0
http://www.dualshockers.com/2013/10/22/first-pictures-of-actual-boxed-dualshock-4-ps4-controllers-show-that-theyre-out-in-the-wild/

もうDualShock4をフラゲとは、これが大陸流通の時間差ってやつか。
367名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:39:55.18 ID:PwvgzjDU0
たしかにxbox360の後はxbox1より、xbox720pって名前の方が後継機っぽいよね
「大半のゲームが720pです」ってのも表せてるし
368名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:40:32.20 ID:UG8A4vgb0
オバマは箱1が出るの知らないのか?
自国の会社が出すのに
369名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:41:52.03 ID:4RTKVizG0
>>355
しかも、歩留まり悪いとの予言通り販売延期した地域があるのに箱信者は捏造と言い張るwww
370名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:43:08.42 ID:xY/S57N70
>>368
プリズム問題があるから
政府関係者が触れるわけにはいかなそう
371名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 14:59:32.96 ID:DlI+qrzNO
今世代箱○が標準だった米国ですらこんな感じなんだからな
前なら確実にXboxって言われてただろう
372名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:03:39.73 ID:6D5FEPJ30
articles.washingtonpost.com/2013-10-08/politics/42817397_1_house-republicans-government-shutdown-speaker-boehner

ちゃんと箱のことも言ってるから
リンク禁止なんで悪いけど
373名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:11:35.48 ID:6yZlYvCq0
PSMの日付
PS4のNODRM
titanfalLの独占
driveclubの延期

全部当ててきたマジもんのリーク師が否定してるね


http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=87095707&postcount=2179
Driveclubの延期の噂はもっと濃い噂だったけど、メーカーは黙ってたしね。
今回の噂も、解像度についてダンマリならそういった意味で信憑性は高いかもしれない。
本当に1080pだったらメーカーも隠す必要が無いから1080pって言うだろうしさ。

でも、、、こりゃ信憑性の低い噂だよ。
XBOXoneの多くのゲームが1080pで苦労してガタガタになってるのは知ってるけど、
CoDとtitanfallが720Pを目標に作ってるって話は知らない。
俺は素直に900Pを期待してるよ。
374名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:15:14.36 ID:kHet8Azg0
俺は素直に900Pを期待してるよ。

きちんとオチつけてるw
375名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:16:38.81 ID:6yZlYvCq0
ちょう端折った訳だから許して。
376名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:17:37.33 ID:YaEjWilS0
結局バツイチはPS3と同様の宿命を背負ってるってことだな
eSRAMサイコーとわめいた所でそれの使いこなしに時間かかるし
MSがダイレクトXの開発元というアドバンテージも他所のことを考えないファーストだからあっても
マルチするサードにとってはそれだけではすまない話しだろうしね
377名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:24:20.73 ID:8muZ1eYU0
PS4ですら微妙な性能なのにその半分位のONEをあげるとか大変厳しいのではないでしょうか
ゲームはソフトとハード揃って成り立つしかしながら
ONEにはソフトが無いキネクト用のソフトすらない
SCEもインディーズ推しとかズレまくったことやってるけど
次世代機って本当に夢も希望も無いな
任天堂もソフトだけで勝てたと勘違いしてWiiUみたいな産業廃棄物つくりだして
ソフトのほうもゴミ化してるし終わってるな
378名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:26:04.77 ID:Yg36gIVD0
>>230
これは中村MSMVPを派遣してサムソンかLGのモニタで調整させないとヤバイで
中村世界中で大忙しや!!
379名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:28:12.61 ID:kxYHV/j90
いや720pっていいだしたのこいつだろ
自分でも信じられねえよって言ってるだけ
380名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:28:24.73 ID:4RTKVizG0
900pに期待!!!
超ワロタwww
381名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:29:19.50 ID:wcfPB0ya0
そして900pにするとエンジン開発元ですらティアリング
かなり詰んでる
割りきって60fpsするにしろ720pが適正であるのは間違いない
382名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:32:32.09 ID:6yZlYvCq0
720Pとかありえねーよ流石に。
383名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:34:09.39 ID:CcOBv8cr0
>>368
オバマって暇な時は家でXboxで遊ぶとかいってたのに、完全にGKに取り込まれてしまったなw
384名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:38:43.92 ID:dAzFOnnt0
900pだとティアリング地獄
箱犬CoDとタイタンは720pで確定だろうね
385名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:39:05.20 ID:kxYHV/j90
今まで当ててきたリーク師が勝手に720pだって言い出したんだからどうしようもない
386名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:40:44.12 ID:CcOBv8cr0
ESRAMが少なすぎて720Pでも結構手間取ってそうな予感するんだけどw
387名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:43:57.01 ID:KcU7NHbG0
>>372
this monthだから360のことだな
オバマ政権も空気を読んで次世代はPS4押しに切り替えた模様
388名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:46:00.87 ID:Ir8hM5fZ0
マルチタイトルでフレームレートを下げたら
ゲーム性に大きく関わるから、調整が困難

普通はマルチ間でフレームレート共通は死守して
絵作り側の負荷を下げる
389名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:46:20.91 ID:kHet8Azg0
スパイ疑惑に関しては未だにアメリカでもネタになってるし
避けたかったんじゃないの
390名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:49:40.58 ID:Nepgq+Kb0
720pはさすがに眉唾だと俺も思う
391名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:51:31.07 ID:4hGMUA8k0
>>373
ちょっと程度の低い訳だな。

Titanfall has been rumored to be targeting 720p on the xbox one as well.
I'm sure that probably came up in this thread already by someone...
but, yeah, that rumor seems more solid than this CoD one.

タイタンフォールもxbox oneで720pターゲットと噂されてる。
このスレでも言われてるけどさ。
でもその噂はCoD(が720pという噂)よりも確実に思えるね。
392名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:53:48.58 ID:Yg36gIVD0
esramの容量や性能的に900p可変30fps、720p可変60fpsくらいが落とし所だろ
393名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:54:57.19 ID:kxYHV/j90
でもBFが720なのはもう発表済みだし
他が720でも別に驚かないけど
394名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:56:13.30 ID:kxYHV/j90
サードで一番技術あるだろうDICEがダメなら他も無理じゃないかな
395名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 15:57:17.04 ID:4RTKVizG0
XBOX720pの愛称が真実味を帯びてきたなw
396名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:01:53.59 ID:Yg36gIVD0
日本以外のサードでAAA級タイトル作ってる所は技術的にはどこも似たり寄ったりでしょ
SCEだけが突出しすぎて団栗の背比べになってる
397名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:02:01.07 ID:FXfEfgB/0
>>255
スペック見れば性能差がかなりあるのは一目瞭然だからな
398名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:02:11.89 ID:6D5FEPJ30
xbox 720って名前にしない理由が分かった
399名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:04:11.44 ID:Ir8hM5fZ0
つまりこのリーク屋の認識ではXB1版の解像度は

タイタンフォール: 720p
CoD: 720p〜900p(PS4版は1080p)

こんな感じか

>>398
納得
400名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:04:34.90 ID:FXfEfgB/0
そういえば発表前はXBOX720だったよな。XBOX720に改名したほうがいいんじゃないの
401名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:05:46.44 ID:kxYHV/j90
DICEは数少ないサードでPS3使いこなしてるとこだよ
402名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:06:06.17 ID:nJ9H/HHP0
PS3にだってネイティブ1080p60fpsのゲームあるんだから
xbox1さんにも出来るよ!がんばって!
403名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:07:33.82 ID:kHet8Azg0
f、forza5・・・・

noAAだけど
404名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:11:34.53 ID:rWxvmSXj0
PS4がロンチでKZSFを出すのが悪いんだ・・・
405名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:12:50.26 ID:kHet8Azg0
日本で同梱されるからってカックカック騒いでいたら
本場の向こうではfpsが話題の中心だったの巻
406名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:13:16.94 ID:dAzFOnnt0
forzaも最後は720〜900に劣化するに決まってる
407名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:23:03.03 ID:5KSb2aPD0
タイタンフォールって旧世代のソースエンジンだろ?
さすがに1080p60fpsで動かないと次世代機とは何だったのかって話になるな
408名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:26:30.60 ID:kHet8Azg0
箱が公式の発表と違うのかね
最大クロックは上げたけど、発熱で安定しないから、ゲームのように高負荷の時のクロックが下がっちゃうとか
キネクトとOSの占有する部分が大きいのか
開発環境が糞とか
409名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:26:51.26 ID:CcOBv8cr0
旧世代のエンジンだからこそ、シェーダー数爆発しないように管理しっかりしないとパフォーマンスでない可能性あるよ
ってもショボイ絵作りでどこにそんなパワー必要なんだって感じだけど
410名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:31:19.96 ID:Ir8hM5fZ0
世界から隔絶した日本のチカニシ(ゲハオンライン勢)は
「カックカック!1fps!1fps!」

ロンチという現実に直面している
海外のリアルボクサー達はXbox720を前に阿鼻叫喚
411名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:34:01.59 ID:CcOBv8cr0
タイタンはロボのスケールが結構でかかったか。あれのせいで描画範囲それなりに確保しないといけないってのはありそうだな
粗めにしようにも歩兵もいるしでそのへんのせいかな
412名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:34:59.26 ID:kHet8Azg0
PS4がGDDR5を8Gにしなかったら今世代かなりがっかり世代だったかもね
413名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:36:34.86 ID:4RTKVizG0
>>406
流石にAA犠牲にしたんだし、そこまではないんじゃないかなー
414名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:36:43.04 ID:fdun5/iC0
>>408
元がショボいからどうしようもないんだろ
低価格ビデオカードをいくらOCしたって無駄なのと同じ
415名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:41:47.44 ID:uAvVsMTy0
低性能だと詰め込む作業より削る作業のほうに手間がかかってやーよねーw
416名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:41:56.51 ID:eru09t+v0
SATA3.0とSATA2.0だとコストはどのくらい違う?
HDDが標準搭載だと、SATA2.0で十分な性能だから、ハードに余計にお金かけて上位規格を採用しないとおもうのだけれども
417名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:50:27.36 ID:J9h6O2Iu0
なんでもいいんじゃないの?
Titanfallなんて元から動かないハードのほうが多いんだし。関係ないじゃん。
マルチの話をしよう。
418名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:51:56.52 ID:j8UOAu/5P
タイタン、60fps死守するのは分かるが
720pまで落ちるか?
じゃあ、箱○版は一体幾つよって話にもなるぞ

リスポン、そこまで技術力ないの?
419名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:54:39.27 ID:b0fZpL2T0
箱一って箱○の3〜4倍の性能があるんじゃないの?
どうしてCoDが720pなの?ねぇどうして?
420名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 17:03:16.87 ID:q2EfeSIt0
真面目にFP16とか使ってるのかなぁ?
CODはまだわからないけど、TITANFALLって、そんなに重くはなさそうだから、
720はさすがに眉唾だわ
421名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 17:06:21.05 ID:hC8R7LrD0
>>412
DDR3との性能差はせいぜい2割くらいだけどね
Atomクラス×2のGDDR5でやっとノートのi3くらいだと思うし

デスクのGPUを積めるかどうかのほうが重要じゃね?
カタログスペック上は同じ1152SP、ROP32でも
デスク用とノート用じゃそれこそ倍くらい性能差あるから
422名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 17:27:33.51 ID:K3w9bf9I0
>>124
これマジか
PS3処分するのやめるわ
423名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 17:31:22.44 ID:hYTMfwUA0
>>421
メモリが8GBでなく4GBだったら、処理能力が高かろうが がっかりハードって話だろ。
424名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 17:34:01.10 ID:o++QZqJm0
>>273
顔だけなw
今世代でも服に違和感あるこんなのばっかり
425名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 17:34:07.70 ID:q2EfeSIt0
DDR3とGDDR5では転送速度はかなり違うでしょう。
実測でも2〜3倍はあるのでは?
426名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 17:43:45.65 ID:tDeB8NmE0
DDR3とGDDR5の差が2割りとか本気でおもってるのって、技術に無知なニシ君くらいだろ
痴漢でさえもっと差があることはわかってるわ
427名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 17:49:23.21 ID:FujV69fF0
>>260
1280x1080じゃなかったっけ
428名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 17:54:32.41 ID:kvCBEJMT0
>>421
よく知らないなら語るな。
429名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 17:57:24.47 ID:sHXF4Kp30
>>352
クロックアップ前ならCBOATは熱に関しては聞いてないとしかいっていない
他の人がイードルがヤバイと言ってただけ
430名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:06:00.33 ID:K3w9bf9I0
そろそろコピペ夜の部が始まるぞ
今日は発狂成分多め
431名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:07:52.90 ID:YqWiTwh70
>DDR3との性能差はせいぜい2割くらいだけどね
>Atomクラス×2のGDDR5でやっとノートのi3くらいだと思うし

この辺、全く理解不能な発言過ぎてアレだな
まあ技術を何も理解しないでデタラメ書いてるだけなんだろうけど
432名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:10:22.32 ID:/OgZ2N1L0
>>430
>そろそろコピペ夜の部が始まるぞ今日は発狂成分多め

お仕事大変ですね(^^;
でもね、もうレッドラインオブデスはどうにも覆らんわけよ。

PS4も結局クタタンと同じ。
発売されればゲーム機として機能せずがっかり仕様。

熱暴走に伴うクロックダウンはなんとかならんものですかね〜
433名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:14:19.96 ID:kHet8Azg0
>>2

本当息を吐くように嘘を付くな
434名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:16:40.08 ID:hC8R7LrD0
>>428
GDDR5のCPUに前例がないのに机上論以外で語れる奴がいるのかね
少なくともGPUに関してはDDR3→GDDR5では2割くらいしか実fpsには影響しないが?

低コストのゲーム機で2〜3倍にできるならPCでとっくに採用してるだろうし
435名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:19:33.26 ID:sHXF4Kp30
>>434
任天堂だとこのぐらいなのか
436名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:19:49.56 ID:/1VadtPZ0
7vs7で720p
現世代機でもショボイ部類だぞこれ
437名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:20:26.90 ID:4RTKVizG0
>>434
本気で言ってるなら相当バカだよ?
438名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:20:51.18 ID:kHet8Azg0
パソニシでしょw
439名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:21:38.31 ID:sHXF4Kp30
メモリがもう少しマトモならWiiUも現行機の3分の1にまでフレームレートが落ちるようなことも無かったろう
440名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:22:40.13 ID:A+BReQpY0
>>124 これ見たらPS4のコントローラー刺し込み口は標準Aタイプだから
PS3のアケコン等はそのまま使えるっぽいですね。
SONYがPS3の標準コントローラーはPS4で使えないって言ってたのは
shareボタンやタッチパッドが機能的に使えないってだけで
十字キーや○×ボタンなどの基本的な操作系は対応してるってことかな?
441名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:25:16.35 ID:lr4/ghB90
そういえば数ヶ月前にFXAAの父だかの人がXbox Oneは720pが多くなりそう
そんなような事を言ってたな
本当にそうなってしまうのか?
442名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:29:41.73 ID:CcOBv8cr0
実際ここでも箱1はESRAMの容量に引っ張られて1080Pはまず無理だろっていわれてたし
驚くほどのことじゃないだろ
443名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:35:17.07 ID:kHet8Azg0
これか
なつかしいな

Creator of FXAA says PS4 could be years ahead of PC, new Xbox may have memory bandwidth issues | GimmeGamesGimmeGames -
http://gimmegimmegames.com/2013/01/creator-of-fxaa-gives-his-2-cents-on-the-power-of-the-next-playstation-and-xbox-consoles/
444名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:35:27.04 ID:Ir8hM5fZ0
>>441
まあ日本のゲハに生息するパソニシよりは
ゲーム開発の最前線の事情を知り尽くしてるだろうな
445名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:35:53.76 ID:oMJJwZ3J0
>>442
1080pでもnoAAのMRT2枚、FXAAか2MSAAまでなら2分割なのでやれるかなとは思ってるんだけど、ForzaがnoAAぽいって言うことから、
思っている以上のオーバーヘッドが存在してるのかもしれない
446名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:36:53.11 ID:/OgZ2N1L0
>>444
>まあ日本のゲハに生息するパソニシよりはゲーム開発の最前線の事情を知り尽くしてるだろうな

前スレでも言われてたけど、ゴキが一番本物の開発者から笑われてるそうですよ。
447名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:37:49.74 ID:oMJJwZ3J0
CODやTitanでタイルレンダリングの2分割がそこまで厳しいってのは考えにくいんだよな
ForzaやRyseはギリギリまで使いたいので、タイルレンダリングを避けるってのはわかるけど
448名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:39:05.90 ID:nXUcw6270
発売一ヶ月ぐらい前にこれはちょっとヤバいんじゃないの
今までひた隠してたことが一気に露呈してる
449名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:41:52.88 ID:lNbNCzbt0
しかし箱ももうちょっとは頑張れそうなもんだけどなぁ
以前開発が遅れてるとか言われてたがこういうことだったのかな
450名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:41:57.89 ID:oMJJwZ3J0
CODはタイルレンダリングが不可能ってことでもない限りは1080pになると思う
451名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:42:09.67 ID:Ir8hM5fZ0
>>446
ソースはゲハ(キリッ

www
452名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:42:16.68 ID:kHet8Azg0
これからゲームマスコミに評価版配られるから
色々お漏らしあるでしょ
453名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:43:01.76 ID:+cEXvHAw0
>>446
FXAA開発者が自称半導体開発者に笑われてるって事?

かなり面白い状態だねw
454名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:46:02.07 ID:x6rk3o1l0
>>434
APU化するために共有メモリをCPUに合わせるかGPUに合わせるかは
X箱も同じ選択肢を迫られたはずだが…まあDDR3で妥協して悔しい気持ちはわかるw
おかげでX箱のほうはDDR3のGPUがベースみたいな説もあったくらいだし
455名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:46:58.10 ID:v5jA/PVZ0
両方が発売されたら比較画像が山のように出てくるだろうけど
「あれはこういうことだったのか!!!」って大荒れしまくるんだろうなと思うと楽しみすぎるね…
456名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:47:21.99 ID:Xo3V2Ndi0
>>446
グラフィックの専門家の見解を
慌ててゴキブリ云々へ話を逸らさないでくれるかな
457名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:51:38.28 ID:8muZ1eYU0
ONEは720p PS4は900pが多くなりそう
458名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:52:12.23 ID:oMJJwZ3J0
俺はCODで1080pは可能だと思ってるが、仮に不可能だった場合で考えうるのは、
タイルレンダリングが出来ないという根本的な問題か、APUの実行性能がかなり悪い(コヒーレンシ?)か、
フレームバッファとして使われるはずのeSRAMの実行帯域が遅い、またはeSRAMがフレームバッファとして使える容量が23MB以下のうちのどれかだとは思うが・・・
どれも可能性としては低い
459名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:56:05.67 ID:hC8R7LrD0
JaguarとGCNがゲーム開発の最先端とは初耳だな
AMDの在庫処分品でいかに安く性能を引き出すかってスレだと思ってたが
460名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:59:56.79 ID:oMJJwZ3J0
>>459
噂だしそんなことですねる必要は無いと思うんだが
461名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:00:45.40 ID:n5vXisvF0
片やFXAA開発者をソースに「XB1は720pが大半になる懸念が」
片やゲハの自称開発者をソースに「ゴキは開発者から笑われ者!!」

ソースや話題のレベルのあまりの落差に眩暈がするw
462名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:01:58.96 ID:wi0p0pVz0
ゲーム開発技術の進化はCSと共にあるでしょ
大手のエンジンは大体CSの世代交代と共にアップデートされる
463名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:07:20.89 ID:T3c7+h6r0
>>434
2割って事はないとは思うが
メモリ性能差だけで実fpsが2〜3倍というのはありえんだろうね

メチャ古いが初代GeForce256のSDRAM版とDDR版の比較だと
20%〜50%くらいは実fpsが向上しとる
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/991217/hotrev39.htm
464名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:09:11.56 ID:oMJJwZ3J0
>>463
箱のGPU規模で言えば130GB/sぐらいは欲しかったんだろうな
DDR3の倍ぐらいの帯域
465名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:15:14.87 ID:Ir8hM5fZ0
AMDの在庫処分どころか
来年発売のKaveriを先取りしたAPUをPS4はつかってるわけだが

そしてその最新APUのKaveriはついにGDDR5対応・・・
ほんと何にも知らんパソニシだな
466名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:17:06.18 ID:+M8vsBsM0
>>463
たぶん>>434の根拠になってるのはこの当たりじゃない?
http://www.dosv.jp/feature/1004/14.htm
467名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:18:05.57 ID:K3w9bf9I0
468名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:18:46.66 ID:0VKMj4eL0
176GB/sってもCPUと帯域分け合ってるよね
その場合CPUにはどんぐらい取られることになるのかな?
469名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:20:35.17 ID:/OgZ2N1L0
>>456
>慌ててゴキブリ云々へ話を逸らさないでくれるかな

え?w
貴方の言う専門家ってCBOAT氏?
この人箱一は熱暴走ガーって言ってた謎の預言者だよねw

実際の熱暴走クロックカックン劣化はPS4だったけどね。
470名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:23:42.01 ID:0VKMj4eL0
>>469
>>443にある Timothy Lottesだろうに。英語読めないならGoogle翻訳使いなよ
471名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:24:01.39 ID:JMGezUey0
お前らキチガイ相手にするのが好きだなあ
472名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:25:37.00 ID:ooqAtjZZ0
>>465
KaveriはSteamrollerだから根本的な部分が違うけどね
473名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:31:49.22 ID:wi0p0pVz0
>>472
根本的に違うのは箱1とKaveriみたいな関係だよ
hQはCPUのアーキにすら依存しない
474名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:33:14.04 ID:/OgZ2N1L0
>>470 >>471
>お前らキチガイ相手にするのが好きだなあ

IDコロコロ変えるのが好きですね。
どっちにしても、レッドラインオブデスは変わらないんですが…。
熱暴走クロックカックン問題は他人(箱・任天堂)を非難して回避できる物ではありませんよ。
475名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:35:49.78 ID:nXUcw6270
ちょっと前はkabiniは出した段階ではhUMA機能殺してるだけって話あるから箱も似たような構成かなって予測あったけど
HotChipsで全否定されたな
476名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:39:28.07 ID:ooqAtjZZ0
>>473
hQの概要がどうであれコアが違うというKaveriとの最大の差異は変わらないよ
477名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:43:01.32 ID:Ymjrf7n80
結局XB1もPS4もhUMA対応だったんだっけ?
だとしたらマルチ開発者には朗報なのかな
478名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:46:53.04 ID:WOkPSZ8Q0
>>477
PS4だけだよ
479名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:49:31.25 ID:fdun5/iC0
>>477
涙拭けよw
480名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:50:26.88 ID:Yg36gIVD0
>>412
GDDR5じゃなくAPU全体のキャッシュを増量してメインにXDR2で512GB/secとかやってほしかったわ
コストは上がるが発熱は今より少ないし
481名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:59:23.98 ID:j9yZ8Xk/0
>>458
23MBってのは?

あと箱1は演算力の割には帯域が大きいから解像度よりMSAAを重視した方がいい
あのタイミングでのRyseの変更はそれだろう
482名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:00:26.03 ID:wi0p0pVz0
>>476
いや、ちゃんと調べなよw
483名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:04:32.60 ID:7KA+Y8ho0
>>477
箱の方はGPUとCPUキャシュ間に独自のバスをもうけてあるらしい
484名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:06:18.03 ID:cx1cnS630
いやどっちにしろ帯域余ってたらForzaがジャギったりしない
以前のリーク通り、帯域も性能も丁度PS4の2/3だろう
485名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:07:13.24 ID:K3w9bf9I0
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486名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:07:15.25 ID:8pbWD0z10
>>485
くっさ
487名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:07:26.52 ID:ooqAtjZZ0
>>482
調べるも何もタスク管理の方法とコアの違い
ここがどう繋がるのかって言ってるの
488名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:09:19.14 ID:7xTDMyW90
hQってコアじゃなくてバスがキモでしょ。
489名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:09:46.39 ID:gDjklMMW0
>>485
一生懸命オートトレーサー試行錯誤したのは伝わるが見づらいから手打ちでやり直せ
490名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:10:21.08 ID:wi0p0pVz0
コアの差異なんてAMDのAPU構想には
まったく根本の違いにならないって話なんだが
全然通じねえなw
491名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:12:45.66 ID:ooqAtjZZ0
>>488
PS4のAPUとKaveriの違いの話だったはずなのに何故hQに主体がすり替わっているのか
492名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:16:01.73 ID:oMJJwZ3J0
>>481
Ryseは恐らくFXAA
MSAAは厳しい
493名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:18:14.05 ID:/OgZ2N1L0
Xbox Oneのデモステーションは非常にシンプルかつ非常に緑
http://www.dualshockers.com/2013/10/20/these-xbox-one-demo-stations-are-quite-simple-still-very-green/
MSは通常、大利きくて派手な宣伝ポップを好む
昨日、ゲーマーが新コンソールを自分で体験できるよう、カナダのBestBuy店頭に
Xbox Oneのデモ機が配置された

それらは実際、特に最近見てきたPS4と比べて、非常にシンプルかつ機能的であり、
いつもの全体的に明るい緑色のペイントがされている

興味深いことに、このデモステーションにはプラスチックケースに囲われたダミーは無く、
ステーションの内側に本物のコンソールが隠されているということもない
Xbox One本体がほぼ完全に露出し、泥棒とユーザーから全面のカバーで隔てられているだけだ
少なくとも換気は良く、私はむしろ万引きが頻繁に起こりそうに思う
一方、Kinectは置かれているだけで完全に自由のようだ
494名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:19:45.13 ID:aVu0R4CY0
hQで盛り上がってるところ悪いが
あれって今のところWindowsしかサポートしてないから家ゲじゃ大して有用なもんじゃなくね
そもそもHSA自体が今のところ使い物になるようなものじゃないし
495名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:20:32.34 ID:oMJJwZ3J0
>>494
???
恐らく何かを勘違いしてると思う
496名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:20:35.66 ID:/OgZ2N1L0
東京ゲームショウのベストゲーム「BEST OF TGS AWARD」スポーツ/レース部門は『Forza Motorsport 5』が受賞
http://www.inside-games.jp/article/2013/09/24/70642.html
審査員「次世代を感じさせるレースゲームの中では、現地点では最高峰の出来」

Forza5のあまりのクオリティの高さにドライブクラブ、Eurogamer Expoをキャンセル
http://forzaxbox.net/blog-entry-5596.html#more


ごきちゃんが馬鹿にしてたForza5がTGSのベストレーシングになっちゃった
497名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:20:43.19 ID:iK2ujB5Y0
だいたい箱1は箱○の3倍程度の性能とMS自ら言ってるから
1080p/60fpsだと箱○程度のグラでもいっぱいいっぱいなんじゃないの?
498名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:23:21.26 ID:aVu0R4CY0
>>495
違ったっけ?
テックリポートかなんかで最初のうちはWindowsだけだよって書いてあった気がするんだけど
499名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:27:16.49 ID:wi0p0pVz0
頼むから記事をちゃんと読んでよ・・・
テクスレでしょここ?
http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20131021024/
500名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:27:52.47 ID:gAmT+HZ2O
hQの本体はGPGPUのタスクを管理するハードウェアで、SCEがPS4で想定するGPGPUの使い方そっくりだからねえ。
501名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:28:06.90 ID:iK2ujB5Y0
【BEST OF TGS AWARD 2013】アクション部門はPS4で無限のダンジョンに挑戦できる『deep down』に決定
http://www.inside-games.jp/article/2013/09/24/70638.html
「PS4ならではのスペックを活かした圧倒的なグラフィック表現や処理能力が直接ゲームの面白さに結びつきそうなタイトル。
どの範囲まで「自動生成」されるのかもまるで想像がつかず、ハイエンド機となるPS4のひとつの可能性を魅せてくれそう。」


↑箱1イチオシのRyseは選ばれず・・・・
502名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:29:11.67 ID:4UE3nFDJ0
>>498
まあ、OSが特権制限してるんだから元々そんな制限してないゲームOSにはいらない物だ。
503名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:31:41.54 ID:n5vXisvF0
例の後藤がひっくりかえったKaveriのスライドも
悲しいくらいにSteamrollerのことには触れてなかったよ
ブロック図にひっそり名前があっただけ
Steamroller自体は基本はスペックの増強でしかないからな
(もちろんそれも必要だが)
最重要の新機能(hUMA)に必要不可欠、という類のものでは全然ない

結局AMDが最大の売りにしたいhUMAやHSAの説明ばかり
PS4で重要なのはその新世代に乗り遅れなかったということ
504名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:33:16.36 ID:iK2ujB5Y0
ようするに箱1は始まる前から終わってると
505名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:38:20.04 ID:4QAVlcC30
>>484
Forza5はnative1080pのコミットが最悪の結果になったパターンだと思う
解像度半減で2xAAやれば単純にシェーディング負担が半減するし、
Zテストの割合が増えればリードライトが1:1に近づいて204GBpsに近づけられる
PS360でもそういう最適化だったからああいう結果だったし
506名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:39:47.21 ID:PII3RzbM0
チリ毛のPS4買う宣言掘ったら見つかったわw
荒らしている間はテンプレなw

必死チェッカーもどき ハード・業界 > 2013年02月02日 > zsFfeM2pT -
http://hissi.org/read.php/ghard/20130202/enNGZmVNMnBU.html

401 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:21:19.06 ID:zsFfeM2pT [28/53回(お試し●)]
そりゃ本当にGDDR5 8GBでだしてきて
39800円の出血赤字逆ザヤ倒産大サービスで
だしてきたらそら熊本さんも発売日に買うけどさ

あげたハードル下げんなよ
いいか?マスコミ使ってタココラ

のむなよ?吐いた言葉呑むなよ
408 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT [29/53回(お試し●)]
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)

逆ザヤってレベルじゃねぇ

まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな

のむなよ 吐いた言葉のむなよ
507名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:41:27.09 ID:PII3RzbM0
413 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:37:53.65 ID:zsFfeM2pT [31/53回(お試し●)]
おいテクスレのごきぶりども!

リークによるとソニーは

GDDR5 8GBのせるって言ってるんだが 

おまえら信じるんだよな?
俺はお前らを信じていいんだよな!?

437 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:53:10.78 ID:zsFfeM2pT [34/53回(お試し●)]
クッタリ映像みせるだけで
中身を公開しないんだろう

メモリの仕様だけでも公開してほしいな
というか、リークがあたってるかどうかだけでも声明だせ

GDDR5 8GBとか
おたくの提灯記者が高まりすぎてんぞ

517 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 23:30:09.86 ID:zsFfeM2pT [47/53回(お試し●)]
GDDR5 8GBの時点で
ブーメランは飛んでる

あとはどこにささるかってだけ。

同じIDで同じ日にここまで煽ったのにwwww
508名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:42:15.98 ID:oMJJwZ3J0
CODはもう発売だけど、titanなんて発売までそこそこの時間はあるし今の時点で720pだと言い切れる状況ってことは無いはず
1080pが厳しいにしても、解像度とかはゆれてるだろうし
Defferred shadingとか使ってる感じもしないし
509名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:49:36.54 ID:Jw/GFXdM0
チリ毛の恥ずかしい過去発掘したわ

必死チェッカーもどき ハード・業界 > 2013年02月02日 > zsFfeM2pT -
http://hissi.org/read.php/ghard/20130202/enNGZmVNMnBU.html

401 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:21:19.06 ID:zsFfeM2pT [28/53回(お試し●)]
そりゃ本当にGDDR5 8GBでだしてきて
39800円の出血赤字逆ザヤ倒産大サービスで
だしてきたらそら熊本さんも発売日に買うけどさ

あげたハードル下げんなよ
いいか?マスコミ使ってタココラ

のむなよ?吐いた言葉呑むなよ
408 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT [29/53回(お試し●)]
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)

逆ザヤってレベルじゃねぇ

まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな

のむなよ 吐いた言葉のむなよ
510名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:50:17.35 ID:fyzxs2mr0
titanはグラ前世代なんだから1080くらいはいけるやろ
511名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:53:08.05 ID:I/ByjLYq0
eSRAM容量の制約があるので
900pに留める方が
余裕もできるし有利じゃないかな。
512名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:54:55.57 ID:JK49eHmPP
>>505
720pのままじゃ、今世代の10倍近くなったポリゴンも満足に活かせないし、
16倍になったメモリのリッチなテクスチャも潰れてしまって意味がない。

Forzaは箱一の限界の中でベストを尽くしたと思うよ。
513名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 21:04:11.90 ID:Yg36gIVD0
eSRAM32MBの内のキネクトが専有する容量ってどれくらいかでてたっけ?
1レーンの8MB全部なら超悲惨だね
514名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 21:09:27.66 ID:BirzwcYcP
>>513
GPGPUでキネクトは処理するけどESRAMも使うなんてソースは一切出てきてない
515名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 21:11:09.10 ID:4RTKVizG0
>>514
思いっきり出てるよ。
516名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 21:13:36.66 ID:/bvHncjw0
>>506-507

これを書いたやつ、絶対ここにまだいてPS4を
よくわからない平行次元の理由で煽ってるよな
517名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 21:22:07.25 ID:kxYHV/j90
箱についてるおかしな物は全部キネクト用だからね
518名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 21:27:00.38 ID:K3w9bf9I0
早く発狂しろよ
720pだぞ720p
519名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 21:51:40.33 ID:TuAUpvgS0
720pなら多分4xMSAAだろうな
8xAAが出来るのなら900pにしてるだろうし
520名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 21:56:56.41 ID:+E6FTEYX0
COD 720pとか想像できてたヤツいたか?
低性能だとは思ってたが
まさかここまで低性能だったとは思わなんだわ
521名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:01:53.75 ID:FU/JOX620
>>513
占有はしないだろ
522名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:02:24.91 ID:BirzwcYcP
>>515
出てねーだろカス
あるならソース持ってきてみろよ
523名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:04:00.18 ID:MNaZfXGQ0
例の箱一版CoD:Gが720pだって記事は元がCBOATさんでした
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=702238
さらに遡るとIGNのライターさんの発言で出来たスレッドが元だった
https://twitter.com/ScottLowe/status/392389040432885760

ちなみにこのライターさんの箱一叩きを小馬鹿にした発言見るに
十中八九外れてる

捏造馬鹿テクミンww
524名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:07:30.31 ID:Jdp2abpZ0
世界最下位PS4
525名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:09:43.78 ID:j9yZ8Xk/0
eSRAMは当然使うだろうが、なんかずっと占拠してるとでも思ってそうだな
526名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:12:45.85 ID:8gcozfZz0
kinect非対応ゲーム動作中は、ESRAMは全部ゲームに開放されてるんじゃね?
527名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:14:27.46 ID:TuAUpvgS0
>>526
それは無いだろ
528名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:19:49.85 ID:h6mFGye40
電源オンオフ(これは改善されたみたいだが)すら音声対応してんのにゲームが非対応な程度で開放されるわきゃないだろ
529名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:30:40.17 ID:KDH+HeDi0
音声認識はサウンドチップ使うんでないの
530名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:34:23.44 ID:tH3EZItr0
531名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:36:44.60 ID:naK3+0h10
>>530
こ、これはwwww箱1どうすんのwwwww
532名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:41:02.06 ID:wi0p0pVz0
音声認識って特徴抽出して辞書検索って感じか?
専用チップ単体でどうこう出来る話では無い気はするけど・・・
533名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:41:20.27 ID:qRskRXXs0
534名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:42:40.20 ID:dyjhMl+N0
xbox1さん頑張って!
535名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:42:45.83 ID:/OgZ2N1L0
>>525
>eSRAMは当然使うだろうが、なんかずっと占拠してるとでも思ってそうだな

そうですね、魔法のGDDR5を使ったところファイヤーを詠唱してしまったようですね。
そして爆熱クロックダウンがPS4で起こったのですね。
536名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:48:02.82 ID:/1VadtPZ0
>>530
元々EA公式にPS4版のみ1080pの表示があった(今は削除されてる)から
537名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:49:46.38 ID:hC8R7LrD0
28nmのKaveriが最先端って何の冗談だよw
しかも7000系の在庫処分品との組み合わせだし
538名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:51:47.99 ID:s46se2Gq0
>>523
IGNのライターさんwwwとか言わずに
例の名物痴漢記者のScott Loweて言えよ

こいつが実際に目の当たりにした現実が
「PS4版は1080p」なんだからしょうがない
こいつ自身はXB1版は720pとは言ってないね

だからといってこの痴漢記者が
「アンチXB1を叩いてるからXB1版が720pではない!!」
という主張は意味わからんが
539名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:53:27.57 ID:K3w9bf9I0
テクスレのクズに告ぐ
弱いものいじめはやめろ
540名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:54:13.83 ID:s46se2Gq0
あとはCBOATのリークの精度をどう見るか

とりあえずCoDのPS4版が1080pなのは間違いないか
541名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:55:34.86 ID:BirzwcYcP
>>533
昨日もなにもそれ10/5の記事だぞ
しかもESRAMにキネクトデータ置くなんて一言も言ってねーし
英語読めない馬鹿がMove Engineの話の中でパラレルにデータ転送出来るという発言と、固定プロセッサの利点とキネクト用のプロセッサもあるって発言を混同してるだけだろ
どんだけ頭悪いんだよお前含めキネクトにESRAM使うとか抜かしてるカスどもは
542名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:56:33.98 ID:CcOBv8cr0
来月にゃ両方実物がでて間違い探し大会になるから、今から労力使いすぎるなよw
543名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:57:47.06 ID:eh8IRzw50
高クロックDDR3メモリを使えばAPUのパフォーマンスがリニアに伸びる事はAMDマニアの間では有名だが、
メモリは安価なものを使い、CPU&GPUを高価なグレードの組み合わせ(非APU)にした方がパフォーマンスはより伸びる。

つまるところ、安価なAPUに高価なメモリと言う組み合わせは、コストパフォーマンスが悪い。
544名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:58:15.38 ID:tH3EZItr0
545名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 22:58:51.96 ID:s46se2Gq0
>>537
お前がどうパソニシっても
KaveriはAMDが来年初頭に発売する最新のAPU
546名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:00:21.58 ID:PenL5OCt0
PS4ローンチのゲームは
PS3時代と同様にまだ性能をほとんど使ってない
その状態でゲーミングPCで動かしたゲームのグラフィックを超えたキルゾーンSF
リアルタイムレイトレースをバシバシ使えるのはPS4だけ
547名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:00:41.29 ID:TVT3xc3a0
>>541
翻訳サイトのURL貼ってる時点で察してやれよ・・・
548名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:01:55.57 ID:PenL5OCt0
http://www.dualshockers.com/2013/10/23/psn-claims-battlefield-4-is-1080p-on-ps4-requires-1080p-native-display/
PS4版BF4はネイティブ1080P(糞箱は720p)


完全に欧米でも終戦確定だな・・・性能差があまりにもありすぎた。

BF4→PS4版フルHD、クズ箱犬版は720p
COD→PS4版フルHD、クズ箱犬版は720p
キルゾーンSF→現在次世代機でぶっちぎりナンバーワングラフィック(フルHDでオンは完全60fps)
549名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:05:57.03 ID:CPc8vWD40
eSRAMの一部を常にKinect用にリザーブってのは無いだろうが、Kinectとシステム用にGPUを10%タイムシェアリングで確保してるのだから
その間はeSRAMの中身をDDR3へ退避させて、Kinectとシステムの処理にeSRAM使ってるだろう
そうしないと10%の期間はせっかくのeSRAMの帯域が無駄になってしまうわけだし
550名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:07:31.65 ID:s46se2Gq0
>>543
いやだからさ・・・

高価なCPUとdGPUを使うってことは
高消費電力化、本体大型化、高コスト化に直結して
本体価格が高騰してCS機としてはありえんのだが・・・

なんでMSもSCEもAPUにしたと思ってるんだか
そんな「ぼくがかんがえた次世代ゲーム機」が有効なら
MSかSCEのどちらかでもその戦略を取ってるだろう
MSもゲイツマネーで幻のdGPUを載せてるだろう・・・

ほんとパソニシいいかげんにしとけよ・・・
551名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:07:43.44 ID:PenL5OCt0
糞箱はGPUとメモリ帯域がPS4より大幅に劣る時点でPS4に並ぶのは無理

ちなみに
これまで箱についてリークをあげて来たCOBAT氏によれば
MSはCPUを無理やりクロックアップした性で
熱問題と爆音の欠陥を背負い込んだんだとか
552名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:08:33.27 ID:OcyrdXSg0
>>548
マジで?? 箱どんだけ性能低いんだよ。
いやPS4が化け物過ぎるのか。
553名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:11:05.63 ID:s46se2Gq0
あとAPUに広帯域メモリが十分有効だとAMDが判断したから
KaveriはDDR4とGDDR5にも新規に対応したんだが
554名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:13:25.41 ID:q2EfeSIt0
ESRAMはやっぱり純粋にゲーム用に用意したんじゃないの。いくらなんでも
TV機能(こっちがメインアプリ)の時の消費電力を押さえる為にDDR3を選択し、
ゲーム用にESRAMを用意(ゲーム時以外は消費電力が少なくて済む)
ゲームだけだったらGDDR5を用意したと思うな。電気喰うけど。
555名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:15:14.78 ID:wi0p0pVz0
>>548
これはPSStoreで1080pNativeって書いてるのは嘘じゃねっていう記事なんだけどな
556名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:15:22.96 ID:4RTKVizG0
>>541
ムービングエンジンの圧縮展開機能を使うって話だろ?
単独で圧縮展開チップってあったか??

ムービングエンジンを使ってる時点でeSRAMの利用は確定だろ。
557名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:16:50.83 ID:eh8IRzw50
>>550
別に非現実な話では無いだろ。
チップに安価なものを使いメモリに投資するのと、チップに高価なものを使いメモリを安価にすませるのとどっちがより良いか?と言う話。

どっちも高価なものを使うのは非現実だけど、非UMA構成は十分に現実的な選択肢だろ。
558名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:19:43.14 ID:OcyrdXSg0
>>555
あ、そうなんだ。
559名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:20:24.07 ID:naK3+0h10
>>555
標記がそうならネイティブ解像度なんじゃね?
560名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:21:02.38 ID:BirzwcYcP
>>554
I/Oやオーディオプロセッサをわざわざコヒーレントにしてシステムの融合性高めてるのに
ESRAMだけノンコヒーレントの時点で完全にゲーム用のスクラッチパッドなのは明白としか言えないけどな
なぜかキネクトでESRAM消費してることにしたいアホがいるみたいだが
脳味噌腐ってるか生まれながらにアタマが悪いんだろう
561名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:21:30.50 ID:6Tu7svTC0
>>548
これっていつもの出力解像度でしょ…
562名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:23:24.85 ID:q2EfeSIt0
>>557
高性能なGPUを購入すれば、もれなく高価で高性能なメモリが付いてくるわけで、
もし高性能なGPUに安いメモリを付けたら性能でないでしょう。
チップに投資すれば、メモリにも投資しなければならなくなるのでは
563名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:25:29.36 ID:wi0p0pVz0
>>559
マルチプレイヤー数の表記がPS3版の数字だったりしてるし
PC版とPS3版をつなぎ合わせて説明文作った可能性は高いね
まぁ作ったのはEAだろうけどw
564名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:26:23.23 ID:umaR36TlP
三上のインタビュー記事だ

Resident Evil Creator Says PS4 And Xbox One Are "Almost Identical"
http://www.thesixthaxis.com/2013/10/23/resident-evil-creator-says-ps4-and-xbox-one-are-almost-identical/

低スペックと言われていた箱1も今や、PS4とほとんだ同じだ


さて、どっちが上がって、どっちが下がったんでしょうね
565名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:26:40.89 ID:K3w9bf9I0
EAの公式サイトでPS4版だけ1080pだったのを忘れるなよ
566名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:28:05.92 ID:wi0p0pVz0
まぁ本当に1080pの可能性もあると思うよ
ただTGS?は900pだったからって事だと思う
567名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:29:59.79 ID:naK3+0h10
>>563
ここに真実はふくまれているのかな
568名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:30:26.19 ID:K3w9bf9I0
三上は切腹してから平等マンになったから
569名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:32:51.56 ID:8gcozfZz0
ゲーマー向けdGPUって、いまじゃエントリー品でも全部GDDR5使ってるよな
DDR3使ってるdGPUは、ゲーマー用じゃなくて、ビジネス・オフィス用途でマルチモニター化したい人が使う感じ
570名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:33:18.45 ID:umaR36TlP
CoD: Ghosts on PS4 runs at 1080p Native?, "Wait For Official Words From Activision" says Yoshida
http://n4g.com/news/1378931/cod-ghosts-on-ps4-runs-at-1080p-native-wait-for-official-words-from-activision-says-yoshida

SCE吉田「アクティの正式発表まで待て」

ブーメランの軌道が変わったような、、
571名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:35:00.47 ID:A2nypNCT0
次世代は1080pが当然だと思ってたのになぁ
572名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:39:59.12 ID:KDH+HeDi0
仮に性能差が無いとそのままネットワークの品質勝負になってラグステ終了
PS4は勝たなければいけない
引き分けは許されないのだ
573名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:40:38.49 ID:TVT3xc3a0
たかが176GB/s程度のメモリ帯域で1080p/60fpsとか高望みし過ぎなんて最初から分かってたろ
クォンタムもゲリラも「メモリ帯域でバウンドするからシェーダー最適化しても効果薄い」ってロンチ段階から限界見据えてるし
メモリ容量がんばった以外は夢見るほどのスペックじゃない
574名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:43:29.74 ID:T2JghYZI0
チカニシが捏造して貼りまくっている画像 ※下はビットレートが極端に低い
http://up.null-x.me/poverty/img/poverty99412.jpg

事実はこうで、奥の岩に近づいて草の裏にいる視点でした
http://up.null-x.me/poverty/img/poverty99412.jpg
575名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:44:40.94 ID:A2nypNCT0
なんか勘違いされちゃったw
576名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:45:50.04 ID:+NvHeEO30
三上、チリ毛に餌やっちゃったかぁw
577名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:46:54.09 ID:DXJro8V/0
現行機レベルなら1080pは行けるけど次世代感だして1080pとなると最新GPUでも厳しい部分はあるからな
まあでもCSは固定性能で叩いていく物だから2、3年後にどうなってるか分からんね
578名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:47:23.79 ID:PII3RzbM0
いいんじゃね
三上に期待しようぜ
きっと1080P60fpsのすげえ箱版作ってくれるよw
579名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:53:02.84 ID:kkaBF7Cy0
PS4のストアで見ると全てネイティブ1080pって書いてるからわからんね
箱は解像度とかは一切触れていない
580名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:54:12.55 ID:CcOBv8cr0
三上ってid Tech 5使ってるだけでエンジン開発とはほぼ関わり合いないからなぁw
581名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:00:55.83 ID:kkaBF7Cy0
明日明後日ぐらいには修正されるでしょう
CODも今週に発表があるみたいだし
箱が1080pでPS4が720pってオチ
582名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:02:18.95 ID:wi0p0pVz0
そもそもサイコブレイクはそんなグラ良く無いw
583名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:02:40.13 ID:aixQvq1f0
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  /PS愛\ /PS愛\ /PS愛\
  | `r._.ュ´ | .| `r._.ュ´ |. | `r._.ュ´ |
  |∵) e (∵| |∵) e (∵| |∵) e (∵|
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584名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:03:26.15 ID:PII3RzbM0
熊本起動したぞw
585名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:04:40.74 ID:K3w9bf9I0
12時スタートとかアスリートの鏡だな
今日も発狂で必死1位行こうぜ
586名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:05:19.21 ID:sBwieE8z0
熊本アスリートだったのかw
587名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:06:52.98 ID:I1uPKviF0
4週間後に現実突き付けられてからの煽りに期待する
588名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:10:40.27 ID:9VXN4fnM0
Four More PS4 Games up for Pre-order in the US/CA PlayStation Store Starting Today (Update: Call of Duty: Ghosts is 1080p, Black Flag 1080p + 3D)
http://www.playstationlifestyle.net/2013/10/22/four-more-ps4-games-up-for-pre-order-in-the-usca-playstation-store-starting-today/
589名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:12:23.13 ID:A3161u6i0
ま、ここはゲハだ
煽りあいも良かろう
590名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:13:20.38 ID:B7C4+wB60
>>588
散るぞーんに1080pって書いてないな
こりゃ720p確定だわ
https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-ca/games/killzone-shadow-fall/cid=UP9000-CUSA00190_00-KZ4RELEASE000041

はいどうぞチリ毛さん、僕が考えたネタ使ってください!
591名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:21:46.17 ID:bwKe1dug0
結局あれかMSは公式からPS4版の1080pって表記を買ったのかw
592名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:25:19.96 ID:zpENPMeV0
>>543
PCのDDR3ってせいぜい40GB/sぐらいだからね
それにPS4とXB1に載ってるのは現行APUとは性能違ってdGPUのミドルクラス相当で
そのdGPUはGDDR5が100〜150GB/s位の速度でつながってるから
593名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:28:31.63 ID:SU1HVQjX0
>>561
英語が読めない奴は黙れ。
594名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:31:17.67 ID:bwKe1dug0
どうやらどっかの糞企業はゲームそのものじゃなくて開発者の発言を買ったみたいだねw
信者は大変だねw
595名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:31:52.18 ID:AcYHkrYA0
2013年に出力解像度1080pで記事が書けるならそれはそれで感動するわ
596名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:36:26.00 ID:cNovfLxN0
まぁぶっちゃけあんなとこ見て買う人いないし
難癖レベルだとは思うw
597名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:39:56.96 ID:bwKe1dug0
あんなとこってEA公式だぜ?
598名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:41:00.02 ID:hvYozazf0
リコンバレーは慢性的な理系人材不足に悩まされています。
ちょっとデキるソフトウェア・エンジニアなら、1,200万円くらいの基本給を払わないと、雇えない。
日本で大学出て間もない20代の技術系社員に、そのくらい払えますか?

移民で優秀な人材なんぞ日本に来る訳が無い。
599名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:42:17.80 ID:bWiNGmCBP
続報:PC版「Call of Duty: Ghosts」の公式な動作要件が確認
http://doope.jp/2013/1030368.html#more-30368

■ PC版“Call of Duty: Ghosts”の動作要件
•OS:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
•CPU:Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHZ 又は、AMD Phenom X3 8750 2.4 GHZ以上
•メモリ:6GB
•HDD:50GBの空き容量
•GPU:NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 又は、ATI Radeon HD 5870以上
•サウンド:DirectX互換サウンドカード
•DirectX:11
•インターネット:マルチプレイヤーにブロードバンド接続、アクティベーションにインターネット接続が必要


正直、軽いわ、これ
600名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:42:22.79 ID:bwKe1dug0
シリコンバレー半分くらいインド人らしいな
601名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:46:33.67 ID:yaQMZdy+0
>>598
引用は出典を書こうな。お姉さんとの約束だ。

ttp://markethack.net/archives/51897131.html
602名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:48:15.41 ID:bwKe1dug0
それ最低環境だし
前作と比べると結構上がってるよ
603名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:49:41.81 ID:l5yFNcfZ0
CALL OF DUTY: GHOSTS

Xbox one → 720p
PS4 → 1080p

MS「サードパーティの情報は知らん」

箱1オワタ\(^o^)/
604名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:50:09.37 ID:BRkTZ0S+0
ソニー板に現れる自称開発者のソースは信じるくせに・・・
605名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:52:08.62 ID:mVr5a1tf0
550Tiはそれなりに高いハードルだろ
606名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:58:05.42 ID:YR/W2Cig0
>>550
jpeg画像の圧縮展開機能がついてるmoveエンジンとGPU10%がキネクト用に確保されてる
最大でeSRAMの1レーン8MBを専有してるかもしれない、リークだとここまでだった筈
607名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 01:00:05.32 ID:bwKe1dug0
>>599
これもしかして箱と一緒くらいじゃね?
多分これでちょうど箱と一緒の物が出る
608名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 01:00:11.90 ID:5Ps/D1xd0
ソニーに都合の悪い情報は情報源にかかわらず真実
ソニーに都合の良い情報は情報源にかかわらず偽
609名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 01:01:09.79 ID:aw9YivLX0
2年以上前に16980円で買った560tiよりも下のカードで
ハードル高いと言われてもなぁ・・・・・
610名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 01:03:27.75 ID:cNovfLxN0
あの絵作りでハイスペ要求されるのは
それはそれでなんか腹立たしいんだがw
611名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 01:06:55.78 ID:bwKe1dug0
あくまで最低環境だし…
ハイエンドでしか動かないゲームなんて今の時代流行らん
612名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 01:34:25.66 ID:XlXDCXAB0
>>603
>MS「サードパーティの情報は知らん」
>箱1オワタ\(^o^)/

またCBOAT氏ですか?
インチキ情報提供者の情報をあてにすると?

そういうことを言ってると、また箱一熱暴走→PS4熱暴走クロックカックン低性能
のようなブーメラン当たりますよ(^^;
613名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 01:36:27.29 ID:BRkTZ0S+0
一方で、ソニー板に登場する自称ソニー関係者の情報は真実だと思い込む痴漢
614名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 01:39:01.38 ID:B7C4+wB60
its@名無しさんはNGだから
615名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 01:42:52.10 ID:lY/wn83k0
Xbox one版の解像度が落ちるのは公開されたGPU仕様から単純に推量できるので
リークの確度がどうこうという話でもないと思うのだが。
616名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 01:46:30.93 ID:cNovfLxN0
表現を削って解像度を維持する選択肢もあるにはあるけどねw
617名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 01:48:10.35 ID:YG9daIzB0
618名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 01:50:50.78 ID:UjAYNL8W0
そもそもそれはcboatの情報ではないし
本当に2chソース以外に疎いんだね
619名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 01:58:38.67 ID:XlXDCXAB0
三上のインタビュー記事だ

Resident Evil Creator Says PS4 And Xbox One Are "Almost Identical"
http://www.thesixthaxis.com/2013/10/23/resident-evil-creator-says-ps4-and-xbox-one-are-almost-identical/

低スペックと言われていた箱1も今や、PS4とほとんだ同じだ
--------------------------------------------------------------------------


もうテクミンもゴキブリもいい加減声高にありもしないピーエスコウセイノーは、
打ち止めの時間がやってきましたよ。所詮は熱暴走クロックカックンですから(^^;
620名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 02:01:03.74 ID:XlXDCXAB0
>>613
>一方で、ソニー板に登場する自称ソニー関係者の情報は真実だと思い込む痴漢

そういう貴方もCBOAT氏の耳障りのいい発言を信じちゃってましたね(^^;

CoD: Ghosts on PS4 runs at 1080p Native?, "Wait For Official Words From Activision" says Yoshida
http://n4g.com/news/1378931/cod-ghosts-on-ps4-runs-at-1080p-native-wait-for-official-words-from-activision-says-yoshida

SCE吉田「アクティの正式発表まで待て」

結局性能はどうレベルと言うか熱暴走クロックカックンPS4は低レベルです。
621名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 02:01:31.16 ID:SjXNXwWe0
三上はPS4、箱一が発表された当初から大事なのはハードスペックじゃなくてエンジンって言ってたから
性能差は関係ないって言ってるだけじゃでしょ
622名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 02:02:49.74 ID:WgN1n/a40
しかしサイコブレイク、あの程度のグラで30fpsしか出せてない奴に
性能語ってもらいたくないけどな
623名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 02:03:48.83 ID:B7C4+wB60
それ以前に日本人が語ってる時点でお笑いだろ
小島でギリってレベル
624名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 02:05:28.14 ID:kdMhxCvT0
>>619
今日の英語の宿題
ちゃんと訳せよ

> He’s obviously speaking in terms of development, rather than specifications,
625名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 02:35:22.00 ID:YG9daIzB0
626名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 02:47:56.03 ID:U/GUArJli
キルゾーン今昔物語

10.22 最新トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=KGWGFPBF2QA

06.17 E3のプレイデモ
http://www.youtube.com/watch?v=bOhcq7hrNSE

IGN、PS4(笑)版のBF4のグラに失望
http://www.ign.com/articles/2013/08/23/gamescom-battlefield-4s-graphics-lacking-on-ps4
UBIのWatch dogsのディレクターが証言「PS4版が60fpsというのはガセ、本当は30fpsです」
http://www.mcvuk.com/news/read/watch-dogs-will-run-at-30fps-on-xbox-one-and-ps4/0121812
627名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 02:50:03.11 ID:YFqkME240
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/10/Battlefield4.jpg

このSENの表記ってどう見ても単なる出力解像度を書いてるだけやん。
そもそもレンダリング解像度、しかも内部の3Dモデルのレンダリング解像度を一々ストアに書くはずがないでしょうに。
次世代機はUIだけは出力解像度で描画するのは当たり前になるんだから、そもそも「内部解像度」自体が一意の数字にならない。
記事中にも指摘されてるけど、プレイヤー数とかゲームパッドの表記とかおかしな所もあるしね。
これでBF4は1080pネイティブだとか、頭おかしいわ。
628名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 03:06:38.37 ID:fpDKKy/F0
>>626
キルゾーン別に明らかな劣化はしてるように見えないけどな
難癖つけてるようにしか見えない
雨は確かにひどいけど、E3ではなかったシーンだしな
629名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 03:18:29.43 ID:BRkTZ0S+0
あと3週間ほどで発売かー
630名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 03:18:42.73 ID:4BxmTAXS0
>>551
実機で確認された範囲では「爆音」なんて無いようだが?

COBAT氏はどこで何を見たんだろうねw
631名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 03:27:26.90 ID:kdMhxCvT0
>>630
cboatが「爆音」について語ったというソースは?
草生やす前に英語読めよ
"Risk everywhere"としか言ってないぞ
632名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 03:36:44.17 ID:kdMhxCvT0
おっと、>>631>>551にも安価つけるの忘れてた

あと>>625はあるデベロッパがPS4を評価する理由を述べただけ

スタンスはそれぞれどうでもいいけど、捏造とコピペ荒らしはやめとけよ
633名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 03:44:25.06 ID:zs7gdZV90
720pの噂が疑わしいってのもわかるけど
これだけ拡散して明確な否定がまだ一つもないってのは異常だな

ロンチ前の一番過敏な時期だし売り上げに直結するぜ
634名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 04:04:48.22 ID:/tID3i/G0
そもそも日本のゲハ板やら。キチガイのblog・twitterでいくら暴れても
欧米のロンチに影響するわけないだろ
635名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 04:22:48.14 ID:BdJP+V3U0
DDR3とGDDR5は高負荷の処理になればなるほどFPSに差が出る
636名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 04:35:00.06 ID:iTzDWB280
CODとかあんな現行機コンパチな絵柄なら1080pくらい出せるだろ

もし出せないなら今のIWが無能というだけの話だわ
637名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 04:37:47.86 ID:sGgIqRsk0
今のトレーラーすら次世代機なのか現行機なのか正直分からないショボさだからな
でも箱1は720p
638名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 04:40:43.96 ID:/tID3i/G0
CODは、たとえグラフィックの質落としても60fpsでサクサク快適に動くところも
評価されてあれだけヒットしてるんでしょ?

PS3/360でもほとんどのシーンで60fps出るまでグラフィックの品質を落としてるから、
30fpsで妥協してグラをリッチにした他のゲームとは比較できない
639名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 04:42:14.37 ID:VzRvGnRX0
>>599
http://www.4gamer.net/games/175/G017558/20130910012/
BF4でも必須動作環境はこの程度なのにCODGは異常に要求スペックが高いな

でもトレーラー見るとしょぼいから出来が悪いだけか?
640名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 04:42:23.24 ID:SpG4X4h50
未だにKillzoneの捏造ネガキャンやってるのかw
641名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 04:42:51.99 ID:mhOac9ZG0
>>607
PS4がちょうどこれくらい
箱1は残念ながらもちょっと下
642名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 04:43:41.25 ID:osP0IMti0
次世代機出すの一年遅すぎたと思ってたけど
どうやら早過ぎたみたいですね
643名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 04:52:07.04 ID:SpG4X4h50
>>621
捉え方によるでしょ。
海外で言われてる様に単純に1.5倍の性能差だったら広義に言えば同程度のハードだよ。
GPUの世代も同じだから固定機能も同じ。

PS4に出来てXBOXoneに出来ないゲームってのは基本ない。
単に片方はより綺麗になるとか細かい部分で差が出るだけで、グラフィックに影響はあってもゲーム内容に影響が出る性能差じゃない。
644名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 05:43:48.50 ID:YFqkME240
>PS4に出来てXBOXoneに出来ないゲームってのは

これは色々ありうるだろう
2/3の性能ってのは、あくまでeSRAMが最大限仕事した事前提だ
と言う事は32MBの容量制限も前提になる
8GB自由に使えるPS4に比べれば出来ない事は無数にあるだろ

・・・実際問題マルチがそれをやるかって話とは別な
645名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 05:48:41.11 ID:xbqIxLWM0
CoDの噂でてから急に平和になったな
646名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 05:50:15.33 ID:o11xVwvQ0
PS4に出来てXBOXoneに出来ないゲーム
FPS1のカックのようなゲーム

今やPS4は実行性能wiiu以下という疑惑まででとる。。。
647名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 05:51:10.08 ID:SjXNXwWe0
>>646
ヒヅメ見えてんぞ
648名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 05:54:02.99 ID:SpG4X4h50
やっぱkillzone凄い綺麗だな。
http://www.dualshockers.com/2013/10/22/killzone-shadow-fall-story-trailer-speaks-of-impending-conflict-looks-beautiful/

>>644
NaughtyDogとか最初からPS4専用タイトルで作ってるところは、Oneじゃ不可能なゲームを作るかもしれないけど
マルチタイトルだとそこまでやらないんじゃないかなぁ
649名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 05:56:26.83 ID:q9X6d/0g0
650名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 05:56:48.56 ID:UaZ9TuVs0
マルチタイトルでやらないなんて言うまでもねーだろうが
マルチの参加人数が増えたりとかは有るだろうけど

まあ3DSからPS3までマルチするようなところもあるし断言は出来んが
651名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 05:57:26.20 ID:q9X6d/0g0
バイオハザード三上「XboxOneはPS4よりロースペックと報じられたが、今やほとんど同じだ」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1382540667/

今はここでチリ毛が工作してる最中w
652名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 06:25:39.95 ID:BRkTZ0S+I
奴らは同性能で満足なんだ?w
さすがにPS4を上回れるとまでは思わないんだな
653名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 06:34:07.14 ID:ALR8WAfl0
>>643
概ね同意…箱1で720p30FPSだった場合PS4では720p45FPS程度の差でしかないとは思う
ただ、ローレベルAPI、GPGPU、ROPの差等でPS4の方が伸び代残しているんだよね
なので差が今以上に広がるのか気になる
654名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 06:35:40.23 ID:NcCh0aAm0
でもPS4版を1080pターゲットにすれば箱1版なんて720pにする程度で大体解決でしょ
今までの世代みたいにテクスチャやオブジェやシェーダー削ったりする労力考えれば
デベロッパーからすればほとんど同じって言ってしまっても良いような物じゃないの
655名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 06:43:25.56 ID:ZDb/LIXX0
ファーストの開発成果がフィードバックされて、弱小サードがその恩恵にあずかれるようになる頃に差が出てくる程度かね。
当然ながら大作ではなく小粒で嗜好性の強い作品だろうけど。
656名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 06:53:25.48 ID:cNovfLxN0
今世代機より差が大きくなるのは間違いないと思うよ
657名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 06:58:33.07 ID:Df65oeLv0
658名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 07:04:24.54 ID:bpArVKdP0
>>645
箱1のロンチがすぎたらもっと大人しくなるだろう
実物で検証されて現実を思い知ることになるからねw
659名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 07:14:49.33 ID:MtIRl+2S0
三上はファミ通インタビューで無限のクラウドに触れたり
MS寄りだな多分なんかONEでソフトつくってるんだろうなソフト自体には期待したいが
バイオ4のマルチ化であれだけ異常な粘着されたのに
まだソニーに対してアンチ気質なんだなw
660名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 07:18:59.78 ID:MtIRl+2S0
steamroller 3.2GHz 4コアとjaguar 1.8GHz 8コアだったらカタログスペックでみたらほぼ同等だろ?
ゲームは1コアのスペックが高いほうがいいといわれるが
jaguar採用によるメリットとPS3の頃に比べてメニーコアのノウハウが蓄積されそちらに傾倒していく時代で
かつコンソールゲーム機という最適化しやすい環境のことを考えたら
圧倒的にjaguarが勝ると思うんだが
steamroller採用していた場合のメリットってなに?
661名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 07:28:52.95 ID:tufBykSf0
>>627
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/10/Battlefield4.jpg

>このSENの表記ってどう見ても単なる出力解像度を書いてるだけやん。
>そもそもレンダリング解像度、しかも内部の3Dモデルのレンダリング解像度を一々ストアに書くはずがないでしょうに。
>次世代機はUIだけは出力解像度で描画するのは当たり前になるんだから、そもそも「内部解像度」自体が一意の数字にならない。
>記事中にも指摘されてるけど、プレイヤー数とかゲームパッドの表記とかおかしな所もあるしね。
>これでBF4は1080pネイティブだとか、頭おかしいわ。


ps3のゲームで1080pネイティブでなく720p出力のやつはpsストアでは対応出力は「480p、720p」としか書かれてないぞ
ps4でも1080pじゃなく箱一みたいに720pならストアに1080pなんて書かないでしょ
662名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 07:33:46.63 ID:J5EQAZdBP
PS3はスケーラーないから、出力解像度に柔軟性がなかっただけだろ
PS4はさすがにそんな不手際はないだろうし

つうか、PS4が1080pなのは大した事じゃないから
問題は箱1が720pかってことだよ
663名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 07:37:32.10 ID:UaZ9TuVs0
ネイティブ1080pって書いてあるのに出力解像度の事だからネイティブなんて書いてないからとか


ホントにアーアーキコエナイ状態なんだな
664名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 07:46:07.53 ID:gB5frp1Q0
>>659
三つ子の魂百まで。
GCの頃から何も変わってない。
665名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 07:47:49.82 ID:WxsFEsP00
次世代版NBA2K14のプレスイベントあった
もちろんPS4版
一応言っとくけど今年のPC版はPS3/360の移植
666名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 07:47:53.97 ID:/gYXCnIX0
720p出力切り捨てられちゃったか
レンダリング解像度フルHDなのは確定っぽいな
667名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 07:53:34.39 ID:7y6srLBh0
PS3でレンダリング解像度が720p無いものもたくさんあったけど
ストアで例えば640pだとか580pだとか描かれてたことないだろ…
668名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 08:04:03.68 ID:WxsFEsP00
両機種1080p 60fpsか
いいね
669名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 08:11:56.51 ID:JvTrCzAt0
ビデオの解像度が1080pだからってゲーム解像度までそれと決めつけるのはまだ早いな
670名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 08:13:24.99 ID:cNovfLxN0
商品説明としては出力解像度を出すのが正しい
対応するテレビを考えるなら必要な情報はそこだからね
671名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 08:20:35.96 ID:bSSrVHeW0
公式で否定ださなかったら売上に影響でそうだな。ハード本体の。
誰が好き好んで旧世代機と大して性能が変わらないハードを買うんだ。
672名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 08:20:52.31 ID:FWbhy3oK0
アンチPSにどっぷりだったクリエイターの言葉にすがるとか
673名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 08:26:51.44 ID:bSSrVHeW0
これからはPS4モーに切り替えていく作戦とMSから支持がきたのか?w
674名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 08:34:08.74 ID:wt5oazM70
GHOSTとBF4あたりはMSの圧力でPS4版も箱1版も発売まで解像度公表されないだろう
675名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 08:35:59.70 ID:YFqkME240
>>661
PS3は720pは基本720pでしか出力されません
「出力」という意味をもうちょっと考えてみろよ


今度は1080p確定って自作自演で騒いだ上で、発売後にそれ以下だった時に荒らす仕込みしてんのかよ
XB1より上の解像度でも「1080pと言われてたのにそれ以下だった」ってだけで延々騒ぎ続けるんだろ
本気で馬鹿馬鹿しいな
しかも、一部それに本気で乗っかってる奴が居る辺り滑稽すぎる
676名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 08:37:47.59 ID:0ZKijsfV0
http://ameblo.jp/seek202/entry-11649501415.html

TitanfallとCOD Ghostsが720P

キムチボックスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
677名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 08:42:51.75 ID:2RzLRSDR0
そういやちょっと前に
フォルツァ4まではネイティブ1080pとは言ってなかったって擁護してた奴いたよな
まさか次世代機でも結局同じこと言うハメになりそうとは
678名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 08:43:26.15 ID:Ie5Klask0
>>663
いや、このnativeはdisplayにかかってないか?
"Video output in Full HD 1080p requires 1080p native display"
だから、直訳するなら
「フルHD1080pでの映像出力は、1080pネイティブのディスプレイを要求する」
となる
679名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 08:47:10.65 ID:ZmAgX6/7i
572 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:35:42.55 ID:XaGi9DD+0誤解が解けてよかった

もうこれに懲りて速報もウメスレも
何かを誰かを煽るってのは卒業するわ

これがもしお試しじゃなくて
●だったら住所バレて人生終わってたし
二度とリスクは背負わない

この成りすまし野朗はお試しだから
住所は特定されないと調子にのってるんだろうけど

俺はもう懲りた
もう速報や他スレを煽ることは二度とないだろう
さようなら

600 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:38:25.20 ID:XaGi9DD+0
速報民ウメスレ民いままで迷惑かけてごめんなさい
さようなら

620 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/28(水) 08:40:11.56 ID:XaGi9DD+0>>590
絶対に決して二度と貼らないと約束するよ

俺は今後絶対に煽りAAを貼らない

もう誰かに憎まれるのは嫌だ

●流出で特定にビビって醜態晒した熊本さん
また戻ってきたの?
680名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 08:48:38.19 ID:SpG4X4h50
CoDとTitanの噂はともかく、BF4の1080Pは無いだろ。
前者は実機デモが公開されないから信憑性があるけど、
既に720Pで公開されてるBF4が1080Pまで上がるとは思えない。
681名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 08:49:21.28 ID:ZmAgX6/7i
682名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:05:50.89 ID:l5yFNcfZ0
683名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:06:46.69 ID:SpG4X4h50
http://www.charlieintel.com/2013/10/23/microsoft-says-ghosts-looks-amazing-on-xbox-one-despite-claims-of-720p-quality/
http://blog.gamekana.com/archives/7376016.html
XboxOneのCoDゴーストが720jpで動作するという噂がNeoGAFを賑わせています。
PS4では多くのゲームが1080pで動作していますが、XboxOneのRyseやKiller Instinctは720p〜900pの間で実行されます。

この情報が真実なのかニセなのかは公式には明らかにされていませんが、我々は疑問を感じている。
我々はXboxOne版の映像を見ていません。
IGNはPS4バージョンを1080とレポートしています。XboxOneのリードプランナーであるAlbert Penelloはこれらの質問に対して720であるかどうかを回答しませんでした。
684名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:07:24.31 ID:cNovfLxN0
TitanFallは開発規模が不明だから
最終的にな着地点が読みにくい
685名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:09:15.22 ID:bWiNGmCBP
Xbox One already has an answer to Nvidia G-Sync
http://gearnuke.com/xbox-one-already-has-an-answer-to-nvidia-g-sync/

モニター買い替えの時、nvidai-G搭載か検討する余地が出てきた、
686名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:13:04.35 ID:cNovfLxN0
また池沼か・・・
G-Sync対応じゃないからな?w
ちゃんと読めよw
687名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:15:27.39 ID:gkTeJzsx0
そのうちVESAで垂直同期の高速制御がサポートされたらG-syncとか意味なくなりそうな気もする
688名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:19:10.14 ID:VFtXzbVN0
NBA 2K14のブレスデモでPS4版はNative 1080p/60確定。箱1版はお披露目ならずw
但し、箱1版もNative 1080p/60と言っているそうな。(Neogafから)
もう両機種ともBDプレスに入った段階だろうし、箱1版もデモしてやれよww

XBOne Version of NBA 2K14 Missing From Blowout Press Event, Confirmed Native 1080p/60
The press were invited today to an event in San Francisco to play the latest build of NBA 2K14
and the Xbox One version was conspicuously missing in action. Sound familiar?
http://i.imgur.com/Ce9w4BM.png
http://i.imgur.com/nGuxZ2V.png
689名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:23:05.44 ID:yH5mgoVR0
というか、サイコブレイク自体は現行機種とのマルチ開発なんだからグラフィックが次世代機で大きな差がつくとは思えないし、三上の発言は正しいんじゃね
WatchDogswみたいに絵作り自体を変えるレベルのマルチならともかくホラーゲーでそれはやりにくいし
690名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:23:31.32 ID:+kp1RIst0
>>660
コアは少ない方がいいのは議論の余地がない
8コアってことは常に8並列で動かさないと最大パフォーマンスは発揮できない
それは難易度が高い
691名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:31:15.92 ID:SpG4X4h50
>>688
UbisoftはPS4版をプッシュしてるのを全く隠してないけど
PCにOneとPSコントローラー刺した展示で茶を濁してたEAも
最終的にはPS4版しか公開しないのな。

例外はBF4だけか。
692名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:33:06.92 ID:+kp1RIst0
G-Syncのno stutteringってのは少しまやかしだよね
描画が遅れた場合はどうやっても時間飛ぶんだからつっかえざるをえない
ティアリングは確かに避けられるけど
NVIDIAのプレゼンでも描画が遅れた場合の説明省いてるのは笑える
あの企業らしいわ
693名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:39:35.51 ID:cNovfLxN0
最善は固定fpsが守られる事だからな
あくまでワーストケースでのみ使われるべき機能
694名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:40:41.50 ID:pjmNTydR0
PS4にポジティブな記事は訳を捏造されネガティブに、箱に不利な記事は捏造してポジティブに
2ちゃんの書き込みをソースにしてFUD活動
それをコピペにして呆れるほど連投
日本のPS4発売日が世界で一番後発なのは、この状況を見るに英断だったな
もし仮に、日本が最速で発売したら、日本生まれの捏造ネガキャンが世界を騒がしただろう
海外のネガキャンもアジア人差別とかしょうもないの多いけど
ゲハはマジで異次元レベル
695名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:48:57.28 ID:VFtXzbVN0
良く分からないのでだれか教えて
NVIDIAのG-Syncはハード対応の可変フレームレートという理解で良いのかな?
これとPS3の所々出来てしまうフレームレートの低下とどう異なるの?
696名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:55:26.61 ID:bwKe1dug0
あくまでフレームは固定できるスペックであること前提でしょ
697名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:56:10.02 ID:cV0Bd3hK0
>>695
それ自体はフレーム描画できたよーって言う情報をやり取りして書きかけの映像を表示しないようにする機能
ってことじゃない?

可変レートの話が出てくるのはPCで120Hzのモニタが増えてきたことで
非同期で表示させたときにGPU性能が足りなくて描きかけの映像が出ちゃう事が多いからかと。
698名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 09:58:51.75 ID:+kp1RIst0
>>685
それはXBOX ONEは動的解像度変更で固定フレームレートをキープするだろうという予測記事だろ

ハードウェアスケーラを使うのがポイント
だけどハードウェアスケーラはPS4にもある
でもXBOX ONEはHUDは別プレーンに書けるから常にネイティブ解像度て書き続けられるところが優れている
699名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:04:08.49 ID:cNovfLxN0
>>695
固定フレームでの描画が間に合わない場合、選択肢としては2つあって
・フレームスキップして次フレームを描画する→カクつく
・VSYNCを切って無理矢理描画する→ティアリング
になる

フレームスキップすると30fpsで33.3ms、60fpsで16.6msの描画遅延になるから
1msを1msの遅延として扱えるG-Syncは
固定フレームレートに納まらない場合はメリットが確かにある
でも、それに甘え過ぎればどこまでも遅延していく訳で
結局カクつきは出ちゃう
700名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:05:15.67 ID:+kp1RIst0
>>695
今までの意味での可変フレームレートってのは1/60秒単位の可変
G-Syncの場合はおそらくピクセルクロック単位でできる
だいたい数10マイクロ秒単位ぐらい
701名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:06:35.58 ID:bwKe1dug0
G-Syncはあくまで60fps超えるようなハイエンド向けオプションだよ
ばらばらだと困るから遅い方に合わせましょうねってだけの話
702名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:08:18.09 ID:KarvUgRD0
箱一が16ROPのHD7790ベースってのはわかったけど
PS4には結局、何が載るんだ?

同じ32ROPでもHD7870と7970Mじゃかなり性能差あると思うんだが
703名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:13:47.32 ID:VFtXzbVN0
>>696-701
なんとなく分かった。有難う。
704名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:13:54.84 ID:UgIzSg1E0
http://www.4gamer.net/games/236/G023686/20131019004/
G-SYNCシステムにおいては,映像のレンダリングが完了すると,そのタイミングでGPUは映像の送出を開始。
ディスプレイデバイス側はこれを受けて表示を開始する。フレームレートが一定でない場合でも,
映像のレンダリングか完了するその都度,表示処理が始まるので,カク付き+ラグもテアリングも生じないというわけだ。

そもそもの話として,毎秒40コマや50コマというのは,相応にコマ数が多い表示といえる。
にもかかわらず,従来の「垂直同期有効の60Hz基準」な表示システムだと30fps程度の映像と
同程度のカク付き感で見えてしまうのだが,G-SYNC対応ディスプレイではほとんど60fps表示と言ってもいいくらいのスムーズさだ。
 また,可変フレームレート表示の場合,従来型のディスプレイでは,
垂直同期を有効化するとカク付きが一定リズムにならず不快になり,垂直同期を無効化するとテアリングが頻発し,
映像がブレて見えてしまうこともあったのだが,G-SYNC対応ディスプレイでは,
60fpsの固定フレームレート表示との間で,スムーズさにほとんど違いがない。
705名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:17:08.17 ID:QFgnEnym0
>>702
HD7970MってHD7870のコア・メモリ双方のクロックダウン版だからクロックダウンしただけの差だけだよ。
個人が検証しようとするとCPUを統一できないからノートの方がCPUが劣りがちでクロック以上の差が出るけど。
706名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:17:52.16 ID:bwKe1dug0
PS4はずっと次世代って言ってるからHD8850とかじゃないの
707名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:20:50.66 ID:SSmBFgvT0
if(ソニー製品が採用した?("G-Sync"))
{
  マンセーマンセー;
}else{
  そんなの死んでも要らない;
}

テクスレアルゴリズムによりG-Syncは不要であるという結論が出ました。
以後持ち上げることがないようにお願いします。
708名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:23:28.77 ID:5Ps/D1xd0
ティアリングがなくなる理屈はわかるがカクツキがなくなる理屈がちっともわからないな
709名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:35:46.64 ID:YR/W2Cig0
>>688
両方とも1080p60fpsならPS4だけでデモはないので、X1は720p以下は確定ですなw
710名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:38:37.35 ID:VFtXzbVN0
>>708
描画が安定して例えば27fpsの時はG-SYNCシステムはよいと思うが、GPU描画の場合は
フレーム毎に描画時間が異なるから、見ていて気持ちが悪くならないかと思うのよね…

>>702
PS4は「Pitcairn」(ピトケアン)コアベースの18CU(2CUはリダンダンシでカット)
版の次世代仕様なので、Radeon R9 270Xの18CU版ではないか?
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131006001/
711名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:38:50.40 ID:bwKe1dug0
今までならオブジェ削って解像度やフレームレート合わせるってかんじだったけど
もうそんなことやってられるかってことなのかな
それともオブジェ削ったら劣化比較が明らかになるから解像度だけ伏せて一緒一緒作戦なのか
712名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:39:25.37 ID:46iI7phWP
>>702
7790は1Ghzあるから。箱一は7770並の演算性能と、7750並のROP性能だよ。
713名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:41:06.59 ID:Ef9t5/1W0
>>708
4Gamerの解説記事読んで分からないようなレベルの奴はテクスレくるな
714名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:42:49.50 ID:zs7gdZV90
715名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:46:12.14 ID:7y6srLBh0
>>714
すっかりネタになってしまって…
716名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:47:21.07 ID:cV0Bd3hK0
そもそもこんなゲーム特化のモニタを買う人が
60Hz固定もこなせないほどの低性能VGAを使うか?って考えると微妙なんだけど
nVidiaの説明も60Hzでやってるしよくわからん。

これ対応モニタ買うなら60Hz出せる性能のVGA買うか60Hz出せるまで描画設定下げるように思う。
モニタの対応要件もハイレート対応モニタが良いってことからすると
最終的にはモニタの表示タイミングに支配されるんかね?
717名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:47:37.14 ID:3x1LtaW/0
これが事実だったら海外じゃあXBox 720ってずっと言われ続けそうだな
718名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:16:56.68 ID:qqMIdH050
>>710
可変フレームレートそのものより、描画しないと描画時間がわからない関係上
ゲーム上の時間軸と描画タイミングの間隔が正確には合わないことによる違和感がどうかだな
719名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:25:11.03 ID:jWom44MJ0
>>705
>>712
サンクス。PS4は850MHzって聞いてたからどっちに近いのか気になってた

要するに箱一は640→512SPの800Mhzで1.2TFLOPSに近いほうで
PS4は1280→1120SPの850MHzで1.8TFLOPSに近いほうってことか

>>710
同じ28nmだからカスタマイズ可能だろうけど
R9がPS4に積めるほど玉数が揃うのかな
720名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:27:43.04 ID:yBFg9ku/0
>>719
PS4は800MHzでしょ?
ソニーもAMDも公式資料でflopsを公開してるのに、ここから変更するとは考えにくい
721名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:39:47.58 ID:VFtXzbVN0
>>719
R9そのものが載るのではないよ。R9 270Xのシンセサイザブル配線図がAPUに
載っているということで。箱1およびPS4のカスタマイズに技術者を取られていた
から、その2つが終わって自社製品のリニューアル(といっても箱1およびPS4相当)
をしただけと思うよ。ちなみに箱1はBonaireコアの2CUカット版といわれている
から、R7 260X (TrueAudioは無し)の配線図がAPUに載っているかと。
722950:2013/10/24(木) 11:41:35.66 ID:nrkroaeH0
>>702
PS4のGPUはHD 7870ベースだよ、冗長性を持たせるためにCUを2基
使わさせないようににさせコアクロックを200MHz下げたもの。
また、HD 7870のACE数は2基だがPS4のGPUは8基と性能が拡張
されている部分もある。
723名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:47:26.79 ID:6TW0IsQ40
今まではダブルバッファ、トリプルバッファでティアリングやカクつきを抑えてたけど
この手法だと遅延厨が激おこするようになったからNvidiaが新たな手法を考えましたみたいな感じなんかな。

どっちかってと家庭用に向いてそうな技術だよねw
724名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:51:04.61 ID:cNovfLxN0
対応ディスプレイが必要な時点でCSでも厳しい
モニタじゃなくてTVについてないといけない
725名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:58:47.90 ID:QFgnEnym0
>>719
Xbox Oneは768SPの850MHzだよ。
PS4は1152SPの800MHz。
よってXbox Oneは劣化HD7790、PS4は劣化HD7870という目安になる。
ESRAM云々はとりあえず忘れて、コア性能ね。
726名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:11:08.34 ID:gmzmJdDt0
ホンット知識の浅っさいテクミンだなぁ。
恥ずかしくて見てられんわ
727名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:16:08.30 ID:kZ8YSf7V0
もう確定してるからまともなテクミンなんていないよ
今いるのは低能ゲハ(ヽ´ω`)
728名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:17:42.79 ID:P5vi1cH40
真偽不明だけどcboatがESRAMについて

yaes. Ripend tools helalp. Dvoper familiarty 2. same thihg ocuredwithn ps3cel last tme rou^nd.

@@#ESRMA is handicap prob for now but workarohd wil cume.

ESRAMは今のところハンデだけどPS3のCELLみたいにそのうち
開発者が慣れて使いこなせるだろうってところかね
729名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:22:11.30 ID:QFgnEnym0
>>728
ソースを参照できるようにしないと
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=702982
730名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:22:44.95 ID:JebhU3EU0
>>725
箱一は7790だから896→786SPだったね。スマン
731名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:25:41.02 ID:cNovfLxN0
Cellの場合はシステム全体での演算力が箱○を上回ってたから通用した話でしょ・・・
732名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:27:54.94 ID:JQEbqBLY0
MSの魔法の技術で使い物になったの見たことねーや
733名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:29:34.79 ID:gc+70/aR0
Hardware power is always behind though. Never changing without a complete hardware update. 900-720p will be the norm.
まぁそうなるわな…
734名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:40:37.71 ID:P5vi1cH40
>>729
おっとすまんね
そこで言ってるNBAのスレっていうのを貼りたかったんだけど
見つからなかったから
735名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:44:42.89 ID:s8ZSGx4AP
>>723
遅延じゃなくカクツキ解消の為と語ってるだろ。
これまでは例えば半端な27fpsだと30fpsと20fpsフレームの混合した不安定な物だったが、
もう少し変動を抑えた27fpsに出来るという事。むしろ固定環境では無いPC向け。
736名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:45:37.82 ID:VFtXzbVN0
NBA 2k14 press eventのビデオだって。
neogafではみんな歓喜している。EA(作品)から移るとか。
http://www.gamespot.com/videos/the-next-generation-of-basketball-is-a-lot-like-th/2300-6415722/
737名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:54:33.70 ID:QFgnEnym0
>>734
引用部分の
Originally Posted by ****>
の>をクリックすれば引用元の投稿が表示される仕組みになってるよ。
738名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 12:58:30.17 ID:VFtXzbVN0
当たり判定を手抜きするとこんなことになるのか…
http://i.minus.com/ipKYwvh31i9yU.gif
739名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:03:17.99 ID:cNovfLxN0
ゲーム性に直接関係無い部分のコリジョンってどうするかは結構微妙だよね
マントから剣が突き抜けてたりするけど
あれも当り判定作ったらそれはそれで不恰好になる
740名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:04:33.02 ID:oPQb9zqPP
手抜きというかそんなところまでコリジョン処理してたらいくら処理能力あっても足りないだろ
ドグマみたいに背の低いオブジェクトはコリジョン無視とかあのレベルまでいくと手抜きだけど
741名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:05:32.14 ID:P5vi1cH40
>>737
知らんかった
サンクス
742名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:08:29.29 ID:UjAYNL8WI
キャラ同士の当たり判定なんて格ゲですらまともにやってないね
次世代()のkiiller instinctでもスカってる部分がいくらでも見られる
743名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:11:39.08 ID:/tID3i/G0
視覚効果用の物理エンジンと、ゲーム用物理エンジンを
両方動かしてたりするからなぁ

視覚効果用のほうで当たってるように見えても、ゲーム用で当たってなければ
当たってないことになる
744名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:11:52.28 ID:tk7QD4xu0
プレイに関係しないところに当たり判定なんて入れる必要ねーだろw
足がぶつかって謝るとこでも見てーのかよww
745名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:19:53.95 ID:bB8zBStl0
操作性的やゲーム性的にクソうざくなるから、見た目とコリジョンを一致させないのはよくあること
746名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:28:34.03 ID:/tID3i/G0
弾幕系STGも、見た目と当たり判定が一致しないな

従来のSTGだと、1ドットても敵や弾にあたれば駄目だったのが、
弾幕系STGだと、かすっても大丈夫になった
747名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:44:10.91 ID:psDATRTm0
http://doope.jp/2013/1030370.html

DICEがFB3使用のEAタイトル15本に関与
それらは基本的にMantle対応へ

以前このスレでコピペされてたMantle発表会のDICE登壇時の
発言の翻訳にもこの内容があったが
ググっても海外記事も出てこないし
日本でもなぜか話題になってなかったから
正直眉唾に思ってたんだが
一気にMantle対応タイトル増えそうだ
748名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:55:43.57 ID:VFtXzbVN0
>>747
この図を見ていたら、Windowsでゲームをするためには強力なCPUが必要な事が
分かるわ。箱1が非力なJaguar CPUなのにWindows8−DirectXの組合せでは
eSRAMに問題が無くても苦労すると思うよ。
http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20131021024/TN/004.jpg
http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20131021024/
749名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:55:56.13 ID:4s000tUv0
Xbox One Auto Records FIFA 14 - PS4 Does Not
http://spong.com/article/30761/Xbox-One-Auto-Records-FIFA-14-PS4-Does-Not

>Xbox OneでFIFA14をプレイする時、試合中のキーとなる瞬間を自動的に記録する。
>しかしPS4では、コンソールが記録している直近の15分から手作業で編集しないといけない、とEAは言っている。


あらら、またPS4の欠陥構造が見えた。
動画をバッファしてるエリアをゲームからアクセスできんのか。
750名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:58:18.77 ID:s7MmS4BDP
>>749
これは確かにX1の方がいいな
751名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:00:44.04 ID:QvCjt7XB0
752名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:07:28.15 ID:etDslFof0
>>738
隣の人が上半身白いのに下半身が黒いのが気になる…
それともみんな黒いアンダーウェア着てるのか?
753名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:10:54.76 ID:Wkpf+BTEP
録画不可の場面を指定出来るからある程度のタッチは許されてるけど自由度は低いみたい?
そもそもOneの録画がシステムリザーブの範囲でやってるのかも知らんけど
754名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:31:29.30 ID:KLiOWdfP0
>>690
つか、jaguarはワッパが高いから採用されてるのであって、
bulldozer系のワッパが高ければそっちが採用されてただろうしなぁ。
755名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:35:13.27 ID:1n3xF+dp0
ONEだけってのは単にティビスポ契約の独占システムなだけだろ
756名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:40:26.50 ID:X9tLin3i0
また立場上無理やりJaguar持ち上げさせられてるのか
自らの意志で入信したとはいえかわいそうな連中だな…
757名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:46:28.84 ID:bwKe1dug0
ジャガーよりはるかにしょぼいCPU積んでるWiiUがかわいそうだろやめろ
758名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:49:16.07 ID:Dp2zB6xa0
Bulldozer系よりワッパが高いからJaguarが採用された

あーGKさんまたJaguar持ち上げてる!!!!!


もうねアホかと
759名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:50:49.24 ID:65C3HdS50
CPUの話する奴は全員NGしとけ
ゲームの話なんかしないバカだから
760名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:52:59.89 ID:/tID3i/G0
Jaguarは別にワッパ高くないでしょ?
低性能低消費電力な石
761名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:54:33.73 ID:NcCh0aAm0
Streamroller採用してJaguar以上のFLOPS出せるクロックで動かしたら
20nm待つ位でもしないとGPUの性能は今より劣る事になっただろうな
762名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:55:03.45 ID:grZiS4o9i
>>690
そもそもSteamrollerの場合も8スレッド最適化が必要
というかむしろAMDはBulldozer系を実質8コアと宣伝していたしね
Jaguarと性能大差ない事が判明して以来、住み分けの為にやめたが
763名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 14:56:10.24 ID:PG5mZwasP
このスレはSteamroller過大評価しすぎだろ。
764名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:06:23.00 ID:46iI7phWP
intelで言うpen4=steamroller、core=jaguarみたいな感じだね。
爆熱CPUの代わりが出て来て良かったな、AMDは。
765名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:09:10.87 ID:cV0Bd3hK0
>>762
スチムローラーだったら2ユニット4コア相当だったはずじゃなかったっけ?
面積的にだけど。
PC用のブル系は4ユニット乗ってるから8コア相当って言ってるはず。
766名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:09:43.56 ID:MtIRl+2S0
APU構成じゃなければsteamroller8コアがベストチョイスだが
コストパフォーマンスとしてありえなかったんだろ?
APUにsteamroller載せるなら4コアしか無理な上に28nmでは高発熱で定格クロックが厳しい上にクロックあたり性能も低い
dGPUとの分離型ならそもそもAMDの糞CPUを選ぶ必要は無いと思いきや
他はARM位しか選択肢が無く結局糞CPU
767名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:12:37.37 ID:yH5mgoVR0
>>738
まあ観客のコリジョンはどうでもいいや
むしろこのgifが実写にしか見えなかったわ一瞬
768名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:17:26.70 ID:tk7QD4xu0
今までのスポゲーの観客は狭い範囲でクローン人間が同じ動きしてて萎えたけど
PS4でやっと解消されそうだねw
769名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:26:15.19 ID:UgIzSg1E0
770名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:30:37.54 ID:TqUTpNNA0
>>769
FURMARKについてはGeoforceはドライバで抑えているから参考にならないけどな
771名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:33:44.92 ID:/tID3i/G0
>>766
APU構成じゃなければIntelがベストだろ
772名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:36:37.79 ID:NcCh0aAm0
intelなんか採用したら良くてi3ローエンド
Celeronか下手すりゃAtomしかコスト的に無理だな
773名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:45:45.21 ID:MtIRl+2S0
初代XboxなんかPen4 2GHzとか出してた時期にモバイルceleron 733MHz
でそれでもぼったくりで切れまくってたのに
intelがありならPower7もありだろw
774名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:49:39.23 ID:oBzrgf+p0
PCじゃJaguarのライバルはAtomなんだがな
しょぼい
775名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:50:06.44 ID:/gYXCnIX0
ゲーム以外のサービスにコアを占有されると少コアなSteamrollerでは厳しいんだって
コスト、絶対性能、電力効率などすべての面でJaguarが優位だと思う
776名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:56:41.34 ID:SpG4X4h50
4万円のゲーム機に使えるCPUのコストって5000円以下だよな。
i3つってもノート用のになるんじゃね。
777名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:02:51.60 ID:cV0Bd3hK0
Jaguarは世代も含んだコードネームなのに
同世代のAtomの事はSilvermontとは呼ばないのかね。
778名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:06:25.68 ID:oBzrgf+p0
バランスで言えばXboxOneが正常
PS4はモバイルCPUにミドルGPU、そしてリッチなGDDR5 8G
偏った構成、尖がってると言えばそうなんだがw
779名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:16:32.72 ID:0wSvD7tIO
キネクトに特化してて、バランスしてる感じはしないけどなー
780名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:17:21.46 ID:ohZLzePI0
X1のバランスは安ければ正解だがあの値段ではダメだろ
781名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:18:01.48 ID:grZiS4o9i
900pのジャギボケハードがバランス良いなんて寝言は通じない。
箱一は明らかにGPUと帯域不足だし、PS4でギリギリ、
次世代の1080pメルクマールを達成出来ると言った所。
782名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:20:28.71 ID:B7C4+wB60
またエクストリーム擁護か
783名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:21:29.51 ID:jWom44MJ0
4万って安いだろ
iPhoneは倍だぞ
784名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:41:24.69 ID:MtIRl+2S0
jaguarが2GHzだったらバランス的にはCPUがまだあと少し及ばない位で完璧だったのに
PS4はMSがONE関連ではめずらしくCPUのクロックアップどやったことで1.6GHz駆動がほぼ確実なんだろ?
785名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:47:14.69 ID:gB5frp1Q0
>>775
どの道、間に合わなかったのでうんぬんしても。
786名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:51:53.89 ID:j6egdhQO0
箱1って5万5000円前後するわけだろ
もしくは早々にキネクト外して1万くらい値下げくらいだろ
前者なら高過ぎだし後者ならPS4の劣化版でしかないからつらいな
高いなら高いなりにせっかくついてるキネクトをもっとゲーマーや一般人にできればよかったのにね
787名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:52:23.42 ID:9VXN4fnM0
788名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:59:44.78 ID:WgN1n/a40
マルチプレイの画像かな
これが60fpsで動くとかワクワクせざるを得ない
789名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:01:12.96 ID:HzLHRbeR0
全然劣化してねーじゃん
790名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:01:14.41 ID:ZXknahZh0
劣化してるはずなんだっぺよ〜
791名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:01:51.46 ID:nEnAwxux0
箱のCODが1080pってのは怪しくなってきたな
792名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:03:28.41 ID:B7C4+wB60
ロンチからこんなんでスマン
793名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:06:03.64 ID:2RzLRSDR0
配信程度に画質落とせば劣化するぞ
794名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:06:51.58 ID:SHPGQ90J0
KZのクオリティは他の次世代機のグラフィックと比較してもぬきんでてるな
795名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:14:29.22 ID:HzLHRbeR0
796名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:14:52.28 ID:9VXN4fnM0
797名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:15:24.33 ID:9VXN4fnM0
ごめん、被った
798名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:18:18.38 ID:cNovfLxN0
http://pu.cdn.hub.nl/media/games/killzone_shadow_fall/sp04_004_1382535390.jpg

全マテリアルにアルファとフレネル入れてるってだけあって
植物も逆光だと葉が透けてるんだよね
葉脈が見えてるし
799名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:20:18.59 ID:VFtXzbVN0
IGNのCall of Duty: Ghosts Squad trailer がネットに上げる時に圧縮が大きく
画質が悪いとか。比較的画質の良いGamersydeのビデオがアップされてる。
http://www.gamersyde.com/stream_call_of_duty_ghosts_squad_trailer_fr_-30923_en.html
800名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:23:58.98 ID:G8jDGgjp0
801名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:26:47.44 ID:NVZ91MQJi
>>795
これだと光が自然なのになんでこの前のは目潰し太陽だったんだ?
802名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:29:55.99 ID:HzLHRbeR0
>>801
時間帯が違うように見える
同じステージだけど時間帯が違う別ミッションとか?
803名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:31:02.48 ID:sfSRXSDz0
太陽光が戦略に影響するってTGSのステージで言ってたよね
804名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:37:00.33 ID:TyfH2KW+0
たしかにそんなことは言ってたね
敵も逆光の効果を受けるようになってるんかな
805名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:37:41.96 ID:Dp2zB6xa0
あの赤目ゴーグルがあるから
806名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:40:15.38 ID:W3amxI7j0
807名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:41:26.30 ID:B7C4+wB60
>>799
こんなゴミが720p()
808名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:42:04.58 ID:W3amxI7j0
http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-23533-2752_0004.jpg
The ordar 1886もなかなか

PS4独占タイトルだけこんなクオリティですまんな
809名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:44:06.85 ID:1n3xF+dp0
RYSEってロンチだったんだ
810名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:45:45.02 ID:SHPGQ90J0
>>799
KZのあとだと数段見劣りしてしまう
発表のタイミング悪かったな
811名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:51:50.77 ID:nEnAwxux0
>>806
KZ1の頃のヘルガストは肌が緑の設定ってどうなってるんだろう
812名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:54:41.74 ID:B7C4+wB60
またPS独占タイトルに発狂する8年間が始まるお…
813名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:58:26.62 ID:SHPGQ90J0
>>811
初代ヤマトのガミラス星人の肌が途中から青に変わったのは照明のせいでいままで肌色に見えてたという理由がありました
つまりヘルガストの肌が緑に見えたのも照明のせい
814名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:06:25.46 ID:2RzLRSDR0
>>801
TGSのプレイ動画のことなら夕暮れ前だから
西日が眩しいのと同じ理屈
815名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:06:38.64 ID:W3amxI7j0
肌が緑ってそんな設定あったか?
816名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:07:36.79 ID:nEnAwxux0
>>815
KZ1はみんな緑色
仲間のヘルガストも緑
817名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:08:59.03 ID:QqivA9dk0
灰色に見えたけど設定だと緑なの?
818名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:09:26.58 ID:Dp2zB6xa0
KZ1やったことあるけど覚えてねーわ……
819名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:14:45.87 ID:SpG4X4h50
killzoneのシングルキャンペーンは1980x1080ネイティブ解像度
フレームレートは35〜40FPSの間で変動します。

30FPS固定じゃなかったのね。
820名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:16:19.55 ID:YG9daIzB0
>>811
http://doope.jp/media/10q2/img1539_01.jpg
薄くなったけど消えてないよ
821名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:18:58.24 ID:nEnAwxux0
>>820
>>813が正解だったのか
822名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:21:54.33 ID:nilbK+SN0
ファーストは箱1との差別化が求められるから、fp16を活かすために時間変化を入れるんじゃないかな
物理的な正確さはリアルさというよりはアーティストの作業を減らすためだし
時間というパラメーターを変えるだけで違う絵が作れるなら使わない手はない
823名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:26:25.29 ID:PSC+Z9uC0
>>819
これなら30fps固定で絵をリッチにしたほうが…
824名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:40:17.42 ID:bpArVKdP0
>>823
825名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:48:45.31 ID:ftfcr3ZQ0
箱犬には対抗できる タイトルすらない上 720pとかだし。。。
826名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:49:09.25 ID:wrpsAQd30
散るゾーンのグラが信じられない 動くのか怪しいわ
827名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:51:48.79 ID:ZYsfGBjE0
BF3はどんどんライトをカリングしたりして30fpsに保とうとしてるが
Killzoneはわりと変動を許してるな
それがカクカクに見えるひともいるんだっけ
828名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:59:17.80 ID:SpG4X4h50
上のHUDに注目。

シングルプレイのグラ 35〜40FPS
http://abload.de/img/1a0szw.jpg
http://pu.cdn.hub.nl/media/games/killzone_shadow_fall/sp055_001_1382535395.jpg


マルチプレイのグラ 60FPS 24人対戦
http://abload.de/img/2bksfi.jpg
http://abload.de/img/3twsms.jpg

やっぱシングルとマルチは差があるね。
829名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:59:38.95 ID:osP0IMti0
CS機にGsync関係ねーだろw
830名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:00:16.27 ID:wrpsAQd30
ロンチから飛ばしすぎ
831名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:02:35.43 ID:B7C4+wB60
まだノーティもサンタモニカもQDもあるのに
832名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:03:42.71 ID:tk7QD4xu0
>>831
そいつらに出てこられたらもう完全に太刀打ちできんだろうなw
まぁ今でもできてないけどww
833名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:07:02.16 ID:BdJP+V3U0
PS4独占のSCE製だと箱1に移植不可能なのが多そうだわ。主にメモリの面で
834名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:09:32.95 ID:7aaHunTC0
PS3のときのDeferred Renderingはとにかく目立つ光源を多くって感じだったけど、
スペックが上がってより自然な感じになったな
835名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:10:24.18 ID:QqivA9dk0
ここでタイタンフォールのSSでもだしてくれりゃあ面白いのに
836名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:12:46.20 ID:tk7QD4xu0
>>835
恥ずかしくて出せるわけないなw
まぁ都合のいいときだけグラじゃないとか言い出すアホばかりだしw
837名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:12:55.51 ID:BdJP+V3U0
Jaguarの性能をちょっと過大評価してる人が多いな 新しいatomと同じ程度でしょ
838名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:16:00.65 ID:YR/W2Cig0
>>766
GFの微細化が順調でAPU構成じゃないなら、PS4がCell+ラデ、X1がPower+ラデで互換とってたと思うよ
発熱とコストに目をつぶれば性能もAPUより上だし
839名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:28:08.49 ID:iZfOR3l60
キルゾーンは面白くないから、論じたところで意味がない
840名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:29:26.64 ID:Dp2zB6xa0
キルゾーンは面白くないからテクスレで勝利宣言しよう
841名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:32:51.15 ID:hNhZ97uI0
>>837
新しいAtomくらいあれば十分とは言わないけどそれなりに足りるとは思うが。

旧Atomはゴミだったけど。
842名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:32:55.76 ID:SHPGQ90J0
テクスレだからゲームの面白さ論じるところじゃないし
843名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:37:28.07 ID:DmZioOEN0
結局のところ、AMDが貧乏なのが悪い。
844名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:39:42.35 ID:tk7QD4xu0
何を面白く感じるかは個人差あるからねw

そこに絶対的な基準を設けたがる宗教家の戯言なんて放っておけばいいw
845名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:44:13.20 ID:QqivA9dk0
なんでもないときに劣化劣化と盛大に騒ぐのになぁ
846名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:48:19.57 ID:CQfZdnaE0
CPUの話がバカみたいなのは比較対象がないこと
グラフィックならMSSONYとか新旧で比べられるけど、CPUではそれが出来ない
命令セットでも比べられたら面白いけど
847名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:52:11.23 ID:QqivA9dk0
848名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:58:43.86 ID:mI/39yYa0
http://archive.2ch-ranking.net/ghard/1338529657.html

4 : 名無しさん必死だな [sage] 2012/06/01(金) 18:57:49.67 ID:A2LPzjm10
Project Cafe (Wii U)

 CPU
  Power 7 Custom
  3 GHz
  4 Core 16 Threads
  45 nm

 GPU
  Juniper XT Custom
  800 SP
  600 MHz
  960 GFLOPS
  VLIW4
  DX 11
  28 nm

 Memory
  eDRAM 768 MB + DDR3 1GB
  100 GB/sec 〜

 [CPU + eDRAM 768 MB] ----- [GPU]
  |
 DDR3 1GB
849名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:59:37.46 ID:q9NGxoRR0
プログラムを頑張らなくても1080p60fpsが出せる性能って
PCでいうとどんなものになるんだろ

ていうか、そもそも、もうすでにグラフィック性能の価値が小さくなってて
グラフィック性能を削って安くした方が正解なんじゃないの?
850名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:00:05.81 ID:mI/39yYa0
5 : 名無しさん必死だな [sage] 2012/06/01(金) 18:59:11.57 ID:A2LPzjm10
Orbis (PS4)

 APU Trinity (AMD A10 5700) 65 W

  CPU + GPU
   2 Module 4 Core
   3.4 GHz
    +
   Radeon HD 7660D
   384 SP
   760 MHz
   580 GFLOPS
   VLIW4
   DX11
   32 nm

  Memory
   DDR3 1866 2GB
   29.8 GB/sec
851名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:00:58.35 ID:mI/39yYa0
6 : 名無しさん必死だな [sage] 2012/06/01(金) 19:03:26.01 ID:A2LPzjm10
Durango (Next Xbox)

 Oban SoC (8 CPU Core + GCN 2.0 GPU) * 2

  CPU + GPU
   New Power PC Custom
    1.6 - 3.2 GHz
    8 Core
     +
   GCN 2.0 Radeon GPU
    1024 SP
    800 MHz
    1.6 TFLOPS
    GCN 2.0
    DX 12
    32 nm
    350 mm2〜
   
  Total
   16 CPU Core
   2048 GCN 2.0 Core
   3.2 TFLOPS〜

  Memory
   TSV 4GB DRAM
   500 GB/sec - 1TB/sec


   [Oban]-[Oban] [DRAM 4GB]
 ~~Si~Interposer~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 500 GB/sec 〜
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
852名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:01:46.46 ID:yH5mgoVR0
>>847
流石に動的光源に対するGIは無しかな
こればかりはSVOGIみたいな手法かdeepdownみたいなことしないと無理か
853名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:05:11.31 ID:7aaHunTC0
>>852
光にムラがあるからそれっぽくやってるんじゃない?
854名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:08:01.32 ID:yH5mgoVR0
>>853
一枚目はわかりにくいけど二枚目はまわりの影が強く出過ぎだしやってないと思う
まあ時間変化とかあるゲームじゃないし、deepdownみたいな光源のあつかいもないだろうから細かい要素だけども
855名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:09:21.44 ID:7aaHunTC0
>>854
2枚目ではちょっと判断できるようなものではない感じ
2枚目は光源も動いていないので、事前計算でいけるし
856名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:10:57.89 ID:IjpDnhRl0
SVOGIとの違いは視点座標なのとボクセルでなくラスタライズされたデータを使うこと
動的な光源じゃないならキューブマップや普通のライトでいい
857名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:13:41.21 ID:yH5mgoVR0
>>855
いや光源が移動してなくても点滅しちゃってる時点で事前計算は無理じゃね
事前計算使ってこの明暗の強さはあかんだろ

ていうかこの前出たKZの技術資料見ても動的なGIをやってるなんて書いてあったっけ?
SHによる事前計算で、かつ鏡面反射も考慮してると書いてあったとおもうけど
858名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:13:52.58 ID:beoGVDZO0
むしろこの程度の環境変化ならデルタラディアンストランスファーかも
859名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:16:29.98 ID:7aaHunTC0
>>857
> いや光源が移動してなくても点滅しちゃってる時点で事前計算は無理じゃね
> 事前計算使ってこの明暗の強さはあかんだろ
あまり関係ないな
GIって明暗を弱くするって意味じゃないし
動的ってことなら1枚目しか判断材料にはならない
GI処理の種類にもよるけど、TLOSと同じような形ではやってるかもしれない
860名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:16:53.26 ID:yH5mgoVR0
基本的にKZ自体にリアルタイムな時間変化があるとは思えないし、
負荷を考えると定番のSHを物理ベース考慮してやるのが一番じゃね?
上のGifみたいにちょっとした光源の変化なら無視でいいかと
861名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:19:22.69 ID:yH5mgoVR0
>>859
いやGIやってたならこの光源が拡散してこんなに明暗は強くならんよ
一枚目の方を見るだけだとこのロボットの光源を何かしらの実装はしてるかもしれんけど、
二枚目見る限り普通のライトには何もしてない
862名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:20:41.75 ID:7aaHunTC0
>>861
> いやGIやってたならこの光源が拡散してこんなに明暗は強くならんよ
そういうものではない
863名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:21:28.25 ID:bwKe1dug0
明暗がどうこうなんて演出の問題だから関係ないわな
864名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:23:39.34 ID:yH5mgoVR0
演出で何もかも片付けたら意味ないだろ

ていうか、一枚目もロボットとライトが扉を突き抜けてるしよくわからんぞこれ

>>862
え?
865名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:26:10.85 ID:7aaHunTC0
>>864
TLOUをやってみるのが早い
明暗なんて反射率で変わる
866名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:31:53.11 ID:yH5mgoVR0
>>865
いや、反射率考慮してたとして二枚目の反射の仕方なら明らかに反射率がおかしいだろ

ちなみにTLOUの懐中電灯はラジオシティ
物理ベースをバリバリに使ってるKZとは相性が悪いと思うよ
867名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:35:45.50 ID:7aaHunTC0
>>866
せいぜい環境光が届きそうなのって後ろの壁だが、壁は光が株って判断できないから判定無理
868名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:35:50.85 ID:IjpDnhRl0
>>866
物理ベースのシェーディングとラジオシティ法にどういう関係が?
869名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:36:33.07 ID:7aaHunTC0
> いや光源が移動してなくても点滅しちゃってる時点で事前計算は無理じゃね
870名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:36:55.51 ID:YR/W2Cig0
360は一年後のアンチャ1に虐殺された訳だけど、X1はロンチのKZSFで終戦ですな
サードもこのレベルに到達するのに何年かかるかわからんよ
871名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:37:55.94 ID:7aaHunTC0
> いや光源が移動してなくても点滅しちゃってる時点で事前計算は無理じゃね
これを見るに、テクスチャに直に書き込むって意味?
それなら点滅した場合は無理だけど、SHやらなら普通にやれると言うか前世代で既に普通にやってることだしな
出来るできないなら出来るし、やるかやらないかの差だけだな
872名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:38:09.11 ID:cNovfLxN0
エリアライトも減衰率はあるんじゃないの?
873名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:42:27.15 ID:yH5mgoVR0
>>871
いやだからこそSHでしょ使ってるのは
それに上の方が暗すぎるし、この部分だけSHによるライティングを切ってると思う

>>868
ラジオシティって基本的に拡散反射の計算でしょ?
KZは資料読めばわかるが物理ベースライティングにちゃんと鏡面と拡散両方を計算して行ってるし
ラジオシティ使ってたら鏡面の計算結果を生かせないのでは
874名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:46:04.53 ID:7aaHunTC0
>>873
> それに上の方が暗すぎるし、この部分だけSHによるライティングを切ってると思う
さすがにそれで判断は性急過ぎるわ
切る意味も無いし

で初めの話に戻すと動的って意味なら一枚目で判断すると恐らく「何かしら」やっている
875名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:48:24.50 ID:2RzLRSDR0
>>864
突き抜けてないぞ
残念ながら目が悪いとしか
876名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:50:28.19 ID:yH5mgoVR0
>>874
いや、少なくとも二枚目のライトに関してはGIを切ってると見ていい

で、話を始めに戻すと資料見る限りライティングはSH
ロボットの動的光源はわからんがその他の光源も全て同じ方式をとってたら資料に違った書き方をするだろ
877名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:51:43.74 ID:IjpDnhRl0
>>873
いわゆるライティングは光源から一回反射して視点に届く光を演算するもので
ラジオシティ法はそれも出来るだろうが基本的に二回目以降の話だから関係ないだろ

まあそもそもレイトレだろうけど
878名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:52:25.12 ID:yH5mgoVR0
>>875
二枚目の最後のあたり、右側の壁を見てみ

このロボットがGIを実装してるかどうかは知らんがライトの実装がどうなってるかは気になるところ
879名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:54:01.08 ID:UpAsvnJO0
>>849
core i7+TITAN SLI
880名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:56:19.24 ID:yH5mgoVR0
>>877
ラジオシティは拡散反射を前提としてるから鏡面反射の計算には使えんよ

KZのレイトレは鏡面の写り込みに使ってるだけだったと思うけど
881名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:58:59.85 ID:tET7oC0w0
>>879
それに電源とSSDとメモリ増し増し追加で
882名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:59:16.76 ID:bWiNGmCBP
PS4 vs Xbox One: why Sony’s console is more developer-friendly
http://www.edge-online.com/news/ps4-vs-xbox-one-why-sonys-console-is-more-developer-friendly/

EDGE ・  PS4とXBOX ONE、どっちが開発者にフレンドリーか比較!
883名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:06:37.62 ID:306pz4xS0
本来こういう話題を扱うスレなんだよなぁ。
884名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:07:26.31 ID:k9FIdduf0
ハイエンドのグラボ+レイマーチングでさえ、それほどすごい処理はできない現状なんだから
KZ3のレイトレも相当簡易的なものじゃないかな?
885名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:10:56.32 ID:2RzLRSDR0
>>878
あー
ロボットとライトって
ロボットのライトのタイプミスか
886名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:11:43.84 ID:yH5mgoVR0
>>884
簡易的かはどうかはわからんけど映り込みのクオリティに関しては良くできてると思うよ
他のタイトルだと煙のライティングの計算でレイマーチング使ったり、
次世代機では局所的にレイを飛ばす処理が増えてる
887名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:12:32.75 ID:yH5mgoVR0
>>885
あ、俺のタイピングが突き抜けてわ・・・ごめん(´・ω・`)
888名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:12:41.75 ID:FsJNFHSt0
>>882
E3前に「どっちも大して差がなくてテクスレ民全員ずっこける」
って書いたけどたぶんそうなると思う。そもそもどっちもAMDAPUなんだし。
889名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:17:47.69 ID:UjAYNL8W0
レイトレ自体はSSGIに近いポスト処理だったよね
まあどちらにしろ800MBのフレームバッファによる贅沢なビジュアルな他に例を見ないし
箱一に足引っ張られたマルチでは今後も無理だが
890名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:24:23.14 ID:IjpDnhRl0
>>880
例の資料のレイトレonoff画像みるととくに濡れてる訳でもない床のうっすらとした反射とか
SSAOみたいな効果がでてたりする
二回目の反射についてもいってるしこれがKZSFのGIだと思う
891名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:26:25.55 ID:psDATRTm0
>>851
2012年時点の儚い妄想だったな

それでも2013年の現実のPS4よりも
性能が大分劣っているのか切ないね
892名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:29:34.89 ID:yH5mgoVR0
>>890
鏡面の映り込みはレイトレによるポスト処理
今議論してるのは鏡面反射の方じゃないの

AOもレイは飛ばしてるけどGIじゃないよねそれ
893名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:34:04.63 ID:psDATRTm0
いやいや
よーく見たら32nmとはいえAPUにdGPU追加の
世界中のチカくんが夢想した構成だ!
しかもメモリはTSV!

いやーワクワクするねえ
894名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:38:43.12 ID:AwmbKE0M0
>>744
某RPG4で、主人公がNPCと会話してる最中でも当たり判定無視して主人公やNPCを擦り抜けまくる街の住人ってのがあったけど
そりゃもう雰囲気ぶち壊しも良いところでしたわ
895名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:38:49.31 ID:RaPl5zxu0
>>864
壁じゃなくてビニールのテントと言う可能性もある。
それなら後ろからライトが当たればその部分が明るくなる。
896名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:41:27.17 ID:AwmbKE0M0
>>749
ゲームのキーになる瞬間、と言う判定が起きた時間を記録しておいて、後から動画からその部分を抜き出すだけだろ
技術的には出来ない理由が無いし、やらないって事は単なる金で買った独占の一部ってだけだろう
897名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:41:45.43 ID:sWEl9VVO0
>>895
扉がビニール製には見えないが・・・
このロボットのライトの実装については要検証だと思う
898名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:52:52.97 ID:HzLHRbeR0
配信出来ない部分を設定出来るんだからそれぐらい出来る筈だよなあ
899名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:59:46.54 ID:2mFS92i60
SONYだかパナソニックのレコーダーにあるダイジェスト機能を入れてみたらどうだろうか
900名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:02:27.72 ID:IjpDnhRl0
>>892
SHのキューブマップよりはよっぽどGIらしいと思うが

ていうか鏡面反射と拡散反射って近似する方法の一つに過ぎないのに妙に分けたがるな
物理ベースライティングってそれを一緒に扱う方法だろ
901名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:04:35.35 ID:Qjg3g71S0
>>900
物理ベースレンダリングって何かまず調べておいで
902名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:08:04.15 ID:kWDsuzz10
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4609713.gif
一枚一枚分けてみると動的なGIやれてるな
903名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:14:27.17 ID:NXv/dgA00
撮った動画の編集アプリは割と重要だよね
箱はE3のデモ時点でかなり優秀そうだった
配信しながら右にテキストチャット表示なんかもやってたし
904名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:16:37.30 ID:kWDsuzz10
>>896
FIFAは15分もある一試合終わるのでPS4は必要ないのです
箱の5分だと一番短い設定でも若干入らないのです
905名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:16:39.03 ID:oPQb9zqPP
まあPS4が動画に力入れてると思ったらX1も同等かそれ以上に力入れてたからSCEもあんまりアピールしなくなってる部分はあるな
906名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:18:10.08 ID:JjU3CJOK0
次世代機が順調に売れれば、欧米のAAA級タイトルのグラはどんどん良くなるんだろうなあ
現行機が蓋しちゃってるから
907名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:22:03.04 ID:Qjg3g71S0
>>903
あれ配信側の画面なのか、視聴側の画面なのかよくわかんなかった
908名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:22:03.48 ID:kWDsuzz10
要するに試合後にシェアボタンを押しても試合丸々入るってことね
909名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:22:54.85 ID:B7C4+wB60
次世代はフラゲ配信の逮捕が捗りそうだな
本体機能でドヤ顔配信したら即通報、自宅周辺ゲーム取り扱い店舗の捜索
910名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:24:18.27 ID:JjU3CJOK0
ゲームの配信や実況が出来るとして
どうやってそれを告知するか。快適なUIを実現するかだなあ
PVの大学キルゾーン大会みたいなお花畑な奴じゃなくてw
911名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:24:32.30 ID:GijoaVbz0
>>901
なにか間違ってるか?
912名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:25:05.66 ID:Qjg3g71S0
>>904
というかポイントはPS4はシェアボタン押せばそこまでの動画がファイルとして残る仕様ってこと
残したいところでボタン一発押せばいいだけ
XB1はそうはできないな
913名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:27:10.47 ID:cNovfLxN0
てかどういう目的で動画を取るかってのは人によって異なるから
ダイジェスト取ってくれる機能が必ずプラスになるとは思えないんだが
914名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:28:28.11 ID:kWDsuzz10
>>913
ダイジェスト自体は普通にあるしね
915名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:29:50.16 ID:mIiN0Sod0
>>902
解像度だけじゃなくてこういう光の表現見ると次世代機だなぁと感じる
ノーティでもPS3ではここまでできてなかった
916名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:30:20.09 ID:Qjg3g71S0
>>911
物理ベースってバリエーションはあるけど計算式はだいたい決まってる
それを知らずに物理ベース語っても仕方ない
917名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:39:36.77 ID:CQfZdnaE0
>>916
その計算式はある方向のレイとして、鏡面反射だけとか拡散反射だけとかを出力するの?

普通にそれらに相当するものを併せた光の強さを出力するし、
それをレイトレで使えるもんだと思ってたが
918名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:04:46.80 ID:AwmbKE0M0
今盛んに物理ベース言われ出したのは、BRDFで質感を資料から一意に決定できるじゃないかって事で、
どっちかっつーとアーティスト側の話じゃないの
レンダリング手法自体はそんな変わったわけじゃないでしょ
919名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:15:30.16 ID:WxsFEsP00
http://www.gamespot.com/videos/exclusive-forza-5-gameplay-trailer/2300-6415723/
前から思ってたけど、車体1:20ぐらいのリフレクションおかしい
HUDまでなんでする
920名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:25:33.73 ID:IjpDnhRl0
で結局KZSFのレイトレはGIとは言えないの?
921名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:26:37.83 ID:2RzLRSDR0
>>919
突然うちのPCモニタのセッティングに失敗したようだ
922名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:34:25.65 ID:5+GGU1Pc0
>>919
これ明らかにモニタの調整失敗してるでしょ
安物FHDTVで720p表示したみたいになってるよ
923名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:35:59.87 ID:kWDsuzz10
>>919
マルチパスレンダリングが出来なかったんじゃないか?
924名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:37:02.77 ID:iTzDWB280
>>919
ドラクラと違ってちゃんと発売日迎えられそうじゃん
画面はロンチだからまぁこんなもんだろ
925名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:41:49.84 ID:B7C4+wB60
PS4「すげええええ!ww」
ONE「まぁこんなもんだろ」

なぜなのか
926名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:42:09.78 ID:JjU3CJOK0
やっと16台走行のバージョン出してきたね
927名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:49:12.15 ID:s8ZSGx4AP
>>919
Forzaはリフレクションではなく、前フレームの画面を反転して誤魔化してるだけだから仕方ない
928名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:50:43.04 ID:ZZKmZAMN0
後方視点時のミラーが面白いことになってんな
舵角も若干違和感あるけど、それ以上だったわ
929名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:51:37.98 ID:2RzLRSDR0
HUDどころかレンズフレアまで反射してるから
ある意味神秘的な雰囲気が味わえる
930名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:54:54.66 ID:UpAsvnJO0
いつになればゲームのリアルタイム3Dがプリレンダ3Dみたいになるんだろ?
プリレンダ3DCG並みにならないとどうも満足できない
931名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:55:49.18 ID:Uj5Pwvtg0
FORZA5いいね。
ヌルヌルの60だけあって立体感が違う。
低性能とか馬鹿にしてた奴らはやっぱり単なるアホなだけだったな。
932名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:58:26.38 ID:B7C4+wB60
誰も褒めてくれなくて悔しかったね
933名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:58:29.97 ID:UpAsvnJO0
forza5は、あまり見栄えが劣化せずに描画負荷が下がるように、
うまく画質を劣化させた感じで、おもったよりいい画質に仕上がってそうじゃん

頑張ってfps維持しながらそこそこの画質になるように
チューニングに成功した感じじゃね?
934名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:03:28.64 ID:B7C4+wB60
これなんでスタートをカットしてんだ?
16台でフレ落ちるか、ローリングスタートのどっちかだな
935名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:07:30.02 ID:lkk89LEz0
ロンチにFORZAが出るだけでXB1はかなり有利になるだろうな。
PS4にはレゲーないから、これがかなりのネックになりそうだな。
ほんと馬鹿だよソニーは。
936名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:08:23.72 ID:wewtyCWm0
スゲー違和感あるなぁと思ったら、なんでボンネットに地面まで映りこんでんの?
937名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:09:05.11 ID:Is3JkHkK0
ふぉるつぁってそんなに売れるゲームだったっけ
938名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:09:40.53 ID:ZWCnyd6F0
>>934
スタート時の動いてない画面を見せるわけにはいかないんだろう
一切ごまかしきかないし
939名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:15:03.81 ID:ZWCnyd6F0
後方視点の時のミラーもなかなか面白い
なぜか左側が路肩にかかってる時は右側のミラーに
右側が路肩にかかってる時は左側のミラーに縁石の色が反映されてチカチカしてる
940名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:15:10.06 ID:JApKCoNF0
このスレではorz5は720pのnoAAで劣化確定だったよな
941名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:19:59.25 ID:i/exGnjZ0
バイオハザード三上「XboxOneとPS4のスペックは今やほとんど同じだ」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382626040/
942名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:21:19.54 ID:rx3rs/2B0
まったく次世代感なくなってしまったフォルツァを持ち上げなきゃならんのもキツいね
943名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:23:19.59 ID:6wv2C/TW0
1080pnoAA・1080p軽いAA・720p2xAAのどれかだろ
944名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:23:43.80 ID:w55ZqLlJ0
まあそれでもロンチに間に合わないドライブクラブと
PS4の足引っ張る側のGTのソニーよりはマシだな
この件に関しちゃソニー側のダメさが圧倒的過ぎてな
945名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:23:53.49 ID:H163CjGZP
観客もバックミラーやサイドミラーだとゴッソリ消えているし
軽くホラーになってるな
946名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:24:04.14 ID:IIYM4GKm0
山内もグラフィックでアピールするのはもう限界と言ってるし
GT7が出てもインパクトは与えられないと思うけどね
947名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:25:52.53 ID:mHaLH7On0
>>946
GTは背景とクルマの質に差がありすぎて車が浮いてるのがすごい気になるわ
まだまだいくらでも頑張らなきゃならないところはあるあとスタンダードなくせ!
948名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:26:02.27 ID:keOzXP100
レースは不確定要素も少なく解像度上げやすいジャンルだからね
なんとか1080p NoAAでしょうな
949名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:26:15.00 ID:6wv2C/TW0
>>944
このコンプレックス全開のレスがチカニシの真骨頂w
Forza自体はどうでもいいのがわかる
950名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:26:30.83 ID:ZWCnyd6F0
さすがに1080p60fps動画でこれじゃ言い訳不能だし
これからどうすんだろ
エンコミスって方向で頑張るかな
951名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:27:15.95 ID:PJnxVxbA0
952名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:28:40.28 ID:8SN0y20V0
単純にスケールアップしてくんじゃなくて
絵作りも変えていかないとダメなのかもな
Forzaがイマイチぱっとしないのも既視感から来るものだと思うし
953名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:28:51.47 ID:RkHe/IKn0
>>919
何か普通になっちまったなw
現行機とほぼ変わらない見栄え
954名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:30:57.47 ID:Is3JkHkK0
プラモデルやなあ
955名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:31:27.34 ID:qUXN6VNA0
>>951
さすがにその画像では…
画面直撮りかつきつい圧縮かかってないか?
956名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:31:55.36 ID:RkHe/IKn0
>>936
ホントだ わろたw
957名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:32:23.53 ID:QJjfj4Rh0
FXAAだろ
まあ残念
958名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:32:34.77 ID:RxQV3l7C0
>>952
forzaはデジャブ云々じゃなくて純粋にしょっぱいだけだろw
影とか丸影ぼかしたようなのつけて何したいんだこいつらってなもんでさ
959名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:33:34.21 ID:QdzromBS0
960名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:33:55.13 ID:lkk89LEz0
>>953
これが現行機並なら30fps一台走行のドライブクラブは何なんだ?
現行機以下ってことか。
961名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:34:44.40 ID:ON+zhaOK0
Forzaは嘘っぱちだけど、パッと見はきちんと仕上げていて面白い。
次世代はDrive Clubみたいに性能を活かして正確に計算するより、
色々ごまかしながら見た目を良くするという方向に行く気がする。
deep downみたいな炎は最悪初期タイトル以外には出なかったりする気がする。
962名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:35:15.78 ID:PJnxVxbA0
http://uproda.2ch-library.com/721527YH1/lib721527.jpg
サイトのenlargeサイズでみるとこんな感じだぞ
963名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:35:20.35 ID:G2TqWSkz0
GT6はいつPS4版が出るんだろ?
964名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:37:19.15 ID:RkHe/IKn0
1〜2年後位じゃないかな 6じゃなくて7になるって言ってるけど
965名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:37:44.08 ID:fvCNV+DW0
キルゾネの劣化具合ぱねぇなw
966名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:38:47.69 ID:iHiKiX9k0
例の車体自己発光問題も解決されてるし十分綺麗じゃん
テク民様の御眼鏡には叶わないかもしれないけど一般層には十二分に受け入れられる出来だと思う
967名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:38:59.34 ID:RxQV3l7C0
>>961
今が嘘っぱちで、まずは処理能力をその嘘パッチを物理ベースに置き換えて嘘減らそうってのが
次世代最初のトレンドだ。その上でまた上手な嘘になる可能性もあるが、forzaみたいなのとはまた違う
968名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:42:12.61 ID:lkk89LEz0
>>962
現行機にしかみえん。
屋内にも雨が降ってるしw
969名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:42:46.38 ID:w0n3wTWW0
ForzaなんかCGアニメっぽいな
970名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:43:10.97 ID:Is3JkHkK0
>>962
これは雨降ってるな
971名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:43:47.96 ID:wewtyCWm0
>>968
ホンマ現行機と変わらんよなぁ〜
972名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:45:08.55 ID:RNq3qb/Q0
>>963
PS3版を遊び尽くしたころとかなんとか
言ってたようなないような
多分PS3 60G
からPS3 80Gが出るくらいの時間かな
973名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:45:11.77 ID:QdzromBS0
974名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:45:40.61 ID:mWJQoo8V0
>>962
しょぼーw
975名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:45:55.83 ID:6wv2C/TW0
>>960
GIなし・シャドウの極簡略化・ライト削除・煙の表現・360時代と変わらないコース
比較対象はGT5でやっとだろ
976名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:46:28.31 ID:WlI/jee50
KZは完全にイノセンスとか日本のアニメからパクってますわ
977名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:46:59.33 ID:/4HqU9aV0
>>962
えっなにこれは(困惑)
978名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:47:04.70 ID:lkk89LEz0
>>971
これがPS4のスゴグラらしいよw
現行機にしかみえんが。
979名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:48:19.88 ID:w+o+hPPv0
>>976
パクるっていうか、押井にファンレター出す位の人が中に居るんだよw
980名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:48:57.92 ID:uElkXBgU0
>>978
PS4?俺にはXoneのソフトに見えるけど・・・
981名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:50:55.12 ID:pOsPWVqO0
性能的には

ロンチ

PS4>>>>one

こなれた頃

PS4>>obe
なのかね
982名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:51:30.93 ID:w55ZqLlJ0
昔、車のCAD作っていた時の職業病のせいかしらんが、
個人的に、車のハイライトが歪んでる画像見ると何とも言えん拒否感がある
そのせいでFORZAの映像は苦手で綺麗に見えん
983名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:51:40.90 ID:bZH8jT+Q0
>>962
何で右のミラーに黄色いの映ってるのww
観客もミラーに映らないしさー、ホラーゲーム目指してんの?
984名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:51:56.89 ID:lkk89LEz0
>>980
馬鹿は俺にレス返すなよ。
985名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:52:34.82 ID:fvCNV+DW0
>>962 をキルゾネ画像と勘違いしてる奴が何人もいるな。変なの。
986名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:53:28.04 ID:/4HqU9aV0
>>985
あっ…(察し)
987名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:54:38.16 ID:fvCNV+DW0
「屋内に雨」 に反応したのかな?
988名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:55:04.91 ID:nqOLDc5e0
へーKZってレース要素あったんだ〜w
989名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:55:13.00 ID:gWZB10opP
イノセンスでもああいうごちゃっとした近未来的中華街あったけどロマンあるよね
今まで見た中で一番KZぽい景観で安心したわ
990名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:55:41.34 ID:DmMsQsBI0
dx無しとか

めちゃ重いだろPS4wwwwざまあああああwwww
991名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:56:11.51 ID:fvCNV+DW0
もともとキルゾネってグラ重視のゲームじゃねーっしょ?
992名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:56:29.16 ID:uhJ60Ypz0
R9 290X 14ゲームベンチマークスコア GTX Titan対比
ttp://www.techpowerup.com/reviews/AMD/R9_290X/
14ゲーム スコア勝敗
R9 290X:9勝5敗
GTX Titan:5勝9敗

PS4、XB1ついでにWiiU、すべてがGPUにラデオン選んだのも分かる性能だな。
993名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:57:05.79 ID:w0n3wTWW0
ONEってこんなもん?
994名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:57:05.84 ID:/4HqU9aV0
分かる
正直キルゾーンにジャングルとか自然とか要らん
小汚い路地裏で硝煙の臭いが漂うような雰囲気が似合う
995名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:57:19.77 ID:RODJZTB0P
>>989
キャラがケルベロスサーガの劣化コピー
996名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:58:18.35 ID:/4HqU9aV0
>>995
ゲリラ自身がファンだと公言しとるからな
997名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:59:59.16 ID:vMAN9nFr0
>>978
箱のソフトじゃんw
KZと勘違いしてる人が大量に湧くなんて一人何役やってるの?www
998名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:01:47.34 ID:BKFunR4s0
>>997
たぶん最初のコレID:lkk89LEz0以外は、この人をおちょくってるだけだと思うよ・・・
999名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:03:40.40 ID:/4HqU9aV0
勘違いというか純粋にショボすぎるだろフォルツァ
GT4かと思った
1000名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 01:03:47.89 ID:vMAN9nFr0
1000なら箱完全敗北で撤退!!!
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