【ゲームハード】次世代機テクノロジー160【スレ】

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1名無しさん必死だな
前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/19(土) 22:18:50.90 ID:U+GGBnEe0
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー159【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382188730/
2名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:40:39.66 ID:eLh8feh70
はえーよ
3名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:40:59.09 ID:htDZz5jh0
熊本荒らし用1
PS4の赤線フリーズ騒動について

20名無しさん必死だな [sage] 2013/10/18(金) 15:28:33.59 ID:1Vf8tdB50
まだあの画像で騒いでんのがいるのか?
ttps://twitter.com/Aboody_ALJEHANI/status/390520837670842368/photo/1
・PSのロゴが消されてる
・青い光の映り込みがある
と指摘されてる

その他にもいろいろ問題がある
・縦横の寸法が合わない(奥行きが長すぎる)
・マット調とピアノ調のサイズの比が合わない(マット調が狭すぎる)
・縦置きなのに台がない
・ゲームのパッケージの周りに不自然な修正跡がある

こんな環境ならオーバーヒートしないとは思わないが、これソースにしちゃ駄目だろ
4名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:41:21.82 ID:pegnPRrU0
http://www.youtube.com/watch?v=oA3kYjDSo_U&t=30s
これは擁護不可能だろ…
5名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:41:28.21 ID:ePjdYkE10
forzaは超ショボグラで1080p/60fpsで出すか、
そこそこのグラで720p→1080pアプコン/60fpsで出すか
ってところだろうな
6名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:41:31.69 ID:htDZz5jh0
熊本荒らし用2
実機騒動について。下記のように開発機とはどれを指すのかを確定させましょう。

310 名無しさん必死だな [sage] 2013/09/20(金) 18:37:14.36 ID:Mlu+ndwM0
頭が弱い人には理解できないみたいなので書いておく

実機=販売される本体と同じ物
開発機=中身は実機と同じ+デバック等にメモリやら開発に必要な物を足したハード
開発用PC=モデリングや開発エンジンが入った普通のPC ここから各ハードにマルチエンジン使って落としていく物もある
初期開発機=最終スペックを想定して作られたPC
ゲーム用PC=AMDではなくnvidiaGTXが積まれたただのゲーミングPC ←MSのPC詐欺事件の発端
7名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:41:53.45 ID:pegnPRrU0
http://www.youtube.com/watch?v=oA3kYjDSo_U&t=30s

キルゾーンの雨の表現がひっどいねw
GBAのゲームに出てきそうなくらい安っぽい

そりゃPS4でも普通に発売できるわ
8名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:42:11.45 ID:htDZz5jh0
スレ荒らしの定番熊本の恥ずかしいブーメランまとめ

SuperDaeのリークだと箱720は8G!PS4は4G!SuperDaeリークは確実。GKプギャー

edgeリークでPS4のメモリがGDDRで176GB/Sであることが判明
箱720はDDR3で68GB/S+ESRAM32M(102GB/S)、GPUのパフォーマンスもPS4の2/3程度に

リークでのPS4のスペックが箱720より優位っぽい状況にチリ毛憤慨。SuperDaeが
この前のリークは過去の話、今の箱720のスペックはもっとすごいでといってるぞ
PS4脂肪wwwとさらに必死に

kotakuに来たSuperDaeリークがキネクト標準やネット常時接続で中古規制?などスペック無関係の
ゲーマー誰得の内容にw

kotakuリークに打ちのめされたチリ毛、今度はPS4のメモリはGDDR5で4G-8Gかもとの記載に噛み付く
高いメモリチップを16-32枚も積むわけない。edgeリークは嘘八百!本当ならPS4買ってやるよ、と懸命の煽り

PSMで発表されたPS4のスペックはedgeリーク通り。メモリはGKすら驚きのGDDR5、8Gと判明
チリ毛完全憤死。
9名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:42:54.18 ID:htDZz5jh0
SuperDaeに家宅捜索、技術資料はハッキングでニュースした信憑性の高いものであることが判明
(PS4リークもSuoerDaeがハッキングで入手した90Pの技術資料が元ネタ)
ますます信憑性が高まり、チリ毛脱毛寸前

PS4に搭載されるAPUは全てAMDが作ったものだから箱720と性能が変わらないとPCより性能が
劣るなど、GDDR5の話を完全無視した話を強引に展開

確定ではないもののPS4のAPUがソニーがカスタマイズしている、GPUもGCN2.0を先取りした内容で
GPGPUを強化しているのではないかという憶測が相次ぐ。一方箱720のCPUリークはAPUのJaguarコアを
4コアから8コアにしただけに(これはPS4も同じ)

チリ毛発狂。古く信憑性のないソースを貼り、箱の方がモンスター性能なんだよ!箱は2種類の
プランが合って、そっちの方が高性能なんだよ!AMDのAPUじゃなくてPowerPC+AMDやIntel+Nvidiaタッグのチップが実は合って
そっちが本命でPS4を大きく上回る!!!と狂人全開で勝手に勝利宣言!

2013年1-3月頃の出来事
10名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:43:26.33 ID:Q7hQnAr00
>>4
これ何?
雨?雪?
PS2レベルの表現だな
11名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:44:18.62 ID:+tjnqoIIP
〜2014年
ダウンロード配信が予定されているゲーム一覧。
---------------------------
PS4 digital lineup:

Originally Posted by At Launch

The Playroom (pack in)
Contrast (free with PS+)
Resogun (free with PS+)
Minecraft
Super Motherload
Tiny Brains
DiveKick
Pinball Arcade
Warframe
War Thunder
DC Universe Online
fl0w
Flower
Escape Plan
Sound Shapes
Putty Squad
Switch Galaxy Ultra

Spring 2014 or "Early 2014"

1001 Spikes
Blacklight: Retribution
Basement Crawl
CounterSpy
Daylight
12名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:44:26.10 ID:O64OzE8o0
>>7
同じ基準で全次世代機を評してくれない?
13名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:44:42.41 ID:xBU9fQHX0
>>1
ごめんなさい

1行目はコピペミスで発生したゴミです
次スレを立てる方は除去してください
14名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:44:58.75 ID:+tjnqoIIP
Doki-Doki Universe
Deep Down
Hohokum
Helldivers
Mercenary Kings
N++
Starbound
Rogue Legacy
Velocity 2X
Assault Android Cactus
Octodad: Dadliest Catch
Oddworld: New 'n' Tasty
PlanetSide 2
Hotline Miami 2
Pool Nation Extreme
Primal Carnage: Genesis
Ray's the Dead
The Witness
Transistor
Road Not Taken
Secret Ponchos
Samurai Gunn
Guns of Icarus Online
Outlast
Don't Starve
---------------------------
15名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:45:24.96 ID:SPdAGWP/0
NGリスト
ID:pegnPRrU0
ID:FcqxKiXk0
ID:Q7hQnAr00
ID:H7AWwfBZ0
ID:akJ7Q7sA0
ID:rNHR+SAl0
ID:rVjDRVGA0
ID:cwHI+8a0i
ID:JoS0j7V20
16名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:45:46.00 ID:+tjnqoIIP
〜2014年
ダウンロード配信が予定されているゲーム一覧。
---------------------------
XBox One digital lineup:

Launch

Crimson Dragon
Killer Instinct
LocoCycle
Powerstar Golf
Peggle 2

Spring 2014 or "Early 2014"

Minecraft: Xbox One Edition
Cobalt
Project Spark
Max: The Curse of the Brotherhood
D4
Below
17名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:45:50.78 ID:pegnPRrU0
http://www.youtube.com/watch?v=oA3kYjDSo_U&t=30s

キルゾーンの雨の表現がひっどいねw
GBAのゲームに出てきそうなくらい安っぽい

そりゃPS4でも普通に発売できるわ
18名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:46:21.76 ID:Q7hQnAr00
あれ…なぜかNGリストに入れられた

>>4の動画がそんなに都合が悪かったのか?
19名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:47:22.76 ID:g/Lue7xX0
3DSバイオリベの雨
http://youtu.be/jpoqgiuh53I?t=1m54s

3DSバイオリベの雪
http://youtu.be/TZJcMCWnZj8?t=1m41s

PS4キルゾーンSFの雨?雪?ガラス?ナニコレ珍百景?
http://i.minus.com/innsS2FrJn3Il.gif
http://www.youtube.com/watch?v=oA3kYjDSo_U&t=30s
20名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:47:49.84 ID:pegnPRrU0
NGリスト()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

http://www.youtube.com/watch?v=oA3kYjDSo_U&t=30s

キルゾーンの雨の表現がひっどいねw
GBAのゲームに出てきそうなくらい安っぽい

そりゃPS4でも普通に発売できるわ
21名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:48:46.25 ID:ePjdYkE10
先週から突然テクスレで妊豚が発狂し始めたけど、
なんかテクスレ的にやつらの気に障るようなイベントってあったっけ?
22名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:50:21.34 ID:Q7hQnAr00
任豚って例えばどれのこと?
23名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:50:37.19 ID:IOO37d390
テクスレは関係無いけど
延期だって騒いでたKZSFがマスターアップしたから顔真っ赤なんだろう
24名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:50:53.01 ID:pegnPRrU0
http://www.youtube.com/watch?v=oA3kYjDSo_U&t=30s

キルゾーンの雨の表現がひっどいねw
GBAのゲームに出てきそうなくらい安っぽい

そりゃPS4でも普通に発売できるわ
25名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:51:15.38 ID:ePjdYkE10
PS3のロンチだったかで出たリッジレーサーもかなりショボグラだったし、
べつにXB1ロンチのforzaがショボグラでも、そんなに気にする人はいないんじゃね?

ロンチ付近のグラフィックはいつもいまいちなのは普通だし
26名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:51:16.11 ID:htDZz5jh0
熊本最新ブーメラン
http://hissi.org/read.php/ghard/20131019/OHJhTDNGdEEw.html
■海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 378■
【ゲームハード】次世代機テクノロジー158【スレ】
【悲報】化けの皮が剥がれ始めたPS4 3剥離目
【悲報】天才サーニーのナック、PS4のオーバーヒートでカックに変身8
PS4専用に作ってるところは今頃頭を抱えている☆2

429 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/19(土) 12:01:19.92 ID:8raL3FtA0 [7/32回(PC)]
Try PS4 early with GAME lock-ins starting October 21st
http://www.mcvuk.com/news/read/try-playstation-4-early-with-game-lock-ins-starting-october-21st/0122743

試遊タイトルからロンチタイトルのキルゾーンが消失

延期フラグか?

BF4も延期wwww
ttp://www.gamespot.com/articles/dice-considered-delaying-battlefield-4-on-xbox-one-ps4/1100-6415651/
延期祭りキターーーーーー

PS4向けのシリーズ最新作「Killzone Shadow Fall」が遂にゴールド、GuerrillaがTwitterで報告
http://doope.jp/2013/1030331.html
27名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:52:18.25 ID:Q7hQnAr00
>>25
ねえねえ
任豚ってどれのこと?
28名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:52:32.97 ID:O90ZesNIi
延期したくないお、、、

だからガラスふらすお!
29名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:53:25.14 ID:pegnPRrU0
http://www.youtube.com/watch?v=oA3kYjDSo_U&t=30s

キルゾーンの雨の表現がひっどいねw
GBAのゲームに出てきそうなくらい安っぽい

そりゃPS4でも普通に発売できるわ
30名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:53:35.52 ID:zSll0Evd0
キネクトのGPGPUのコンテキスト問題に対して荒療治で解決しようとして、描画では不利な構成になってしまっているなあ
GPGPUだけでもDirectXを捨てるって言うことは出来ないものなの?
31名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:53:45.73 ID:PpnQvnz30
チリチリ最新ブーメラン
http://hissi.org/read.php/ghard/20131019/OHJhTDNGdEEw.html
■海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 378■
【ゲームハード】次世代機テクノロジー158【スレ】
【悲報】化けの皮が剥がれ始めたPS4 3剥離目
【悲報】天才サーニーのナック、PS4のオーバーヒートでカックに変身8
PS4専用に作ってるところは今頃頭を抱えている☆2

429 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/19(土) 12:01:19.92 ID:8raL3FtA0 [7/32回(PC)]
Try PS4 early with GAME lock-ins starting October 21st
http://www.mcvuk.com/news/read/try-playstation-4-early-with-game-lock-ins-starting-october-21st/0122743

試遊タイトルからロンチタイトルのキルゾーンが消失

延期フラグか?

BF4も延期wwww
ttp://www.gamespot.com/articles/dice-considered-delaying-battlefield-4-on-xbox-one-ps4/1100-6415651/
延期祭りキターーーーーー

PS4向けのシリーズ最新作「Killzone Shadow Fall」が遂にゴールド、GuerrillaがTwitterで報告
http://doope.jp/2013/1030331.html
32名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:53:45.86 ID:ePjdYkE10
プレス・輸送のスケジュールからすると、ロンチ1か月前のマスターアップで基本間に合うはず
ただし、とんでもない量プレスするAAAタイトルは分からん
33名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:53:48.81 ID:yV/k+XgP0
>>21
たぶんKillzoneの開発完了のアナウンスなんだろうな
彼らの中では延期延期って脳内予定だったから
34名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:54:05.40 ID:RZlm2aR40
キルゾーンシャドゥ完成か。PS4実機うんぬんFUDしてた奴ら死んでくれるかな。
35名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:54:22.00 ID:gRSzOSUj0
>>21
任豚の中ではPS4の発売延期もしくは発売中止がもう確定してる
けど現実はそうじゃないのでなんとしてでもPS4が発売延期・中止になるよう
今まさに一世一代のネガキャン中
36名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:54:34.93 ID:Q7hQnAr00
http://www.youtube.com/watch?v=oA3kYjDSo_U&t=25s

ゲリラスタジオの苦労がうかがえるね
37名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:55:00.69 ID:rjSehjLS0
    /|\    r'"~"',  _/\_
    |.ミ|ミ.|    lハハハl   '‐-''▼''-‐'
    \|/    \ /     ll
  .   ll       .ll       ll
  .   ||       ||       ||
    / \.    / \.    / \
  /PS愛\ /PS愛\ /PS愛\
  | `r._.ュ´ | .| `r._.ュ´ |. | `r._.ュ´ |
  |∵) e (∵| |∵) e (∵| |∵) e (∵|
  \__/  \__/  \__/
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38名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:55:20.58 ID:htDZz5jh0
日本の発売2月だから日本でネガキャンしても全く意味ないのが笑えるw
海外のローンチ後の実態はっきり分かるから
39名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:55:26.53 ID:yV/k+XgP0
>>34
もともと恥ずかしい奴らだったから次は死ぬより恥ずかしい奴に堕ちるんじゃw
40名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:55:32.17 ID:yHzqlWjm0
The Dark SorcererはPS3の開発環境を使ったものでメモリもPS4の4GBしか使用されていない。
http://mattari-game.doorblog.jp/
41名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:55:44.81 ID:Q7hQnAr00
(なんだよこの雨の表現…)

ゲリラはチカニシ!
42名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:56:05.73 ID:pegnPRrU0
http://www.youtube.com/watch?v=oA3kYjDSo_U&t=30s

キルゾーンの雨の表現がひっどいねw
GBAのゲームに出てきそうなくらい安っぽい

そりゃPS4でも普通に発売できるわ
43名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:56:55.33 ID:rjSehjLS0
PS4最高スレッド開幕!
44名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:57:02.15 ID:gRSzOSUj0
まあ日本のユーザーがキルゾン出来るの来年なんだけどな…
45名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:57:19.21 ID:PpnQvnz30
チリ毛発狂中か

わかりやすいな
46名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:58:04.89 ID:htDZz5jh0
先週から暴れなければ
別に恥ずかしい過去なんて貼らないんだけどねw
やりすぎだよ
熊本よ
47名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:58:08.97 ID:zSll0Evd0
GPGPUだけでもって変だな
描画にDirectXの時点で、どうしようもないか

DirectXとキネクトと言う縛りの中では最善なのだろうか?
48名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:58:13.83 ID:yV/k+XgP0
WiiUは次世代機が出るまでに爆死してしまい
XBoneは発売前に死亡が濃厚

彼らにはもはや持ち上げるハードがない
やれる事といえば買うわけでもない他のハードのネガキャンだけ
業界の癌だよ
49名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:58:54.32 ID:fi7Xh1rl0
性能不足で表現できないなら天候そのものをオミットするForza5を見習え
50名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:59:52.67 ID:gRSzOSUj0
問題はこの先まだまだ発狂指数が上がっていく事なんだよね…
PS3とかMGS4とかFF13とかVitaとかの前例を見るに…
51名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 18:59:55.74 ID:uur/IEb60
キルゾーンはたしかオープンワールド風だったよな
52名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:00:56.16 ID:O90ZesNIi
なぜキルゾーンがこんなにドライになってしまったのか
ボトルネックを語ろう
53名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:01:25.26 ID:yV/k+XgP0
>>49
オミットっていうかE3の時のプレイ画質からの劣化がきついんだよな
54名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:01:34.39 ID:FcqxKiXk0
Ryse見るとグラ重視のコアゲームも問題なし。
http://www.youtube.com/watch?v=rOchZi1j9r8
DEAD RISING 3 Xbox One Area One
http://www.youtube.com/watch?v=7I90TcVVxfI
デッドラも順調にグラを上げてきたわ。

キルゾーンはE3・東京ゲームショーのときに比べて超絶劣化した。
もはや箱一一択だね。
55名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:01:58.53 ID:gnw3TjqV0
一番ネガキャン凄かったのはMGS4だな
ゲハのスレ一覧がネガキャンで埋め尽くされて他板まで出張してた(´・ω・`)
56名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:02:33.40 ID:htDZz5jh0
今世代で一番酷く荒れたのは
PS3ならMGS4、箱ならSO4
57名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:02:46.40 ID:pegnPRrU0
これもGPGPU()で物理処理した雨だせばよかったよな・・・・wwwwwww

http://www.youtube.com/watch?v=oA3kYjDSo_U&t=30s

キルゾーンの雨の表現がひっどいねw
GBAのゲームに出てきそうなくらい安っぽい

そりゃPS4でも普通に発売できるわ
58名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:04:32.48 ID:FcqxKiXk0
>>39
キルゾーン劣化しちゃったね。
PS4恥ずかしい性能だってゲリラがばらしちゃった。

仕方ないよね、これがプレイステーションなんだよね。
59名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:05:18.31 ID:yHzqlWjm0
日本で発売日も決まってないゲームハード買うやついんのか
誰が買うの? 妊娠だけだろ
60名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:05:36.30 ID:zSll0Evd0
> この構成は、全く異なる画面を同時にレンダリングする場合には利があるが、
> 通常はフレーム毎に時分割でレンダリングを行なっている。
これでも突っ込んだほうなんだろうけど、もっと突っ込むべき
ネガティブであってもそうせざるを得なかった理由とかそれをいつものように考察してほしいんだが
こういうときは、もうわかった事実でもスルーするってのはどうなのよ
61名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:06:21.87 ID:yHzqlWjm0
箱犬












持ちあげてる やつて 業者と妊娠だけだという。。。。。
62名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:06:32.63 ID:Nqx7IUvq0
確かに雨の表現は酷いが他のいい部分をガン無視してネガキャンしてんのはさすがにちょっと
63名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:06:34.58 ID:eLh8feh70
>>57
ほんまそれ
せめてマトリックス最後の戦いの水が爆発するような演出くらいオイラリアンとラグランジアンの連成でやれよな
64名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:06:48.13 ID:O64OzE8o0
ナックスレが17か……
ゲームソフトのバグでフレームレートが落ちたのを、
実行ハードが原因にしてここまで伸ばす(16000レス)

いや、ほんと凄い
65名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:06:57.61 ID:yV/k+XgP0
そう考えるとネガキャンが多くなるって事は発売がいよいよ発売が近いって裏返しなのかも
ホント日本人は鬱屈してるわw
66名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:06:58.73 ID:OvZrMZVki
ゲーム内の雨なんて性能見せつけるためだけの現象なのに
あえて劣化させてPS4の低性能を見せつけるとか驚愕だな
67名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:07:10.36 ID:0b97HT8I0
チリ本隆発狂中
68名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:07:54.62 ID:xBU9fQHX0
>http://www.youtube.com/watch?v=oA3kYjDSo_U&t=30s
>http://www.gametrailers.com/full-episodes/h2m36j/gt-tv-killzone-shadow-fall
誰も指摘していないけど
2つのPVとも雨のシーンにははっきりと影が出来るほど強い日差しがあり太陽が確認できる
つまりこのシーンの天候は小雨なのでフロアが濡れる表現は不要
むしろ雨粒のエフェクトが強すぎ(多すぎ)という突込みが正しい
69名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:08:48.14 ID:pegnPRrU0
GoW1の発売っていつだったっけ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 19:03:41.43 ID:pegnPRrU0

http://www.youtube.com/watch?v=oA3kYjDSo_U&t=30s

キルゾーンの雨の表現がひっどいねw
GBAのゲームに出てきそうなくらい安っぽい

そりゃPS4でも普通に発売できるわ

>>137
ひでぇ・・・

GoWは1の時点でこれなんですけど
http://www.youtube.com/watch?v=ikgLHJn8oYA
70名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:09:12.10 ID:IOO37d390
まぁ美術的に優れてる表現かと言われればそうは思わんね
71名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:11:08.35 ID:FcqxKiXk0
https://twitter.com/Yoshihisa_Tsuji/status/392175257215193088
>開発環境を使ってのデモンストレーションしかできませんでした
>開発環境を使ってのデモンストレーションしかできませんでした
>開発環境を使ってのデモンストレーションしかできませんでした
>開発環境を使ってのデモンストレーションしかできませんでした
>開発環境を使ってのデモンストレーションしかできませんでした
>開発環境を使ってのデモンストレーションしかできませんでした
>開発環境を使ってのデモンストレーションしかできませんでした
>開発環境を使ってのデモンストレーションしかできませんでした
72名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:11:19.00 ID:yHzqlWjm0
業者が箱犬もちあげ はじめたな







WiiU爆死でやることないんだろ
73名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:12:43.41 ID:uur/IEb60
雨だけみて劣化とか流石におバカすぎじゃないか
74名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:13:47.41 ID:yV/k+XgP0
WiiUは10年前の任天堂のソフト開発力があればあのままでも売れたと思うんだけどな
75名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:13:52.49 ID:Nqx7IUvq0
雨そのものの表現は前時代的なのは同意
ただ小雨なんだから濡れ表現はやらなくていいだろうしなあ
濡れ表現自体はスペキュラマップや環境マップ、キルゾーンならレイトレも局所的ながら鏡面に使えるだろうし
やれないんじゃなくてやってないだけ
76名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:13:54.45 ID:zSll0Evd0
箱1は今のGPU構成で純粋な1.31Flopsの平均何割ぐらいの性能が出るんだろうか?
ゲームにもよるけれど、ピクセル処理の関係で1割ぐらいはダウンしてしまうよな
頂点も多くなってくると厳しいし
77名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:14:36.18 ID:7salU04u0
NGID入れるとスレが大量に消えすぎw
なんか逆に楽しくなってきたw
78名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:14:59.87 ID:EWa/0h460
>>14
ドンスタロンチに無理なのか残念
79名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:16:03.64 ID:OvZrMZVki
>>75
あえて土砂降りの小雨で低性能を表現する意味ってなんだい?
80名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:16:27.02 ID:0b97HT8I0
次世代で雨がすごい表現のゲームの実例はよ
81名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:17:10.96 ID:EWa/0h460
>>47
スペシャルビルドでコール投げる回数増やしてやればいい
82名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:17:26.46 ID:Hlb2hwyQ0
アサクリ4が雨粒パーティクルでやってるんじゃなかったっけか
83名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:17:33.93 ID:pegnPRrU0
137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 19:03:41.43 ID:pegnPRrU0

http://www.youtube.com/watch?v=oA3kYjDSo_U&t=30s

キルゾーンの雨の表現がひっどいねw
GBAのゲームに出てきそうなくらい安っぽい

そりゃPS4でも普通に発売できるわ

>>137
ひでぇ・・・

GoWは1の時点でこれなんですけど
http://www.youtube.com/watch?v=ikgLHJn8oYA
84名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:17:48.53 ID:SjLTWyAO0
ウォッチドッグスの延期がSCEではなくUBI側の都合という事実がわかって慌てて前スレを荒らしコピペで埋めたんだろうか。
ttps://twitter.com/Yoshihisa_Tsuji/status/392187339142729728
85名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:17:59.24 ID:Nqx7IUvq0
>>79
言いたいことがよくわからんが濡れ表現自体はできるんだよ、その要素から考えて
アサクリ4みたいな雨の表現自体は負荷考えると余裕がないかもしれんが
86名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:18:09.51 ID:FcqxKiXk0
雨と言うより全体的にシェーダーを剥ぎ取ってるよ。
これはPS3と同じレベル。
87名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:18:48.52 ID:HG5FdAuU0
うーん
>>4で開発終了なの?Killzone
雨とか以前に、完全に現世代機かそれ以下のグラフィックレベルじゃない。。
なにがボトルネックでこうなるんだ?
88名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:20:33.24 ID:FcqxKiXk0
>>87
決まってるじゃん。
熱暴走だよ。熱暴走。
クロックを1ギガヘルツ以下に下げたんじゃないかな?
もはや次世代機レベルじゃないね。
89名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:22:58.70 ID:+tjnqoIIP
90名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:23:24.31 ID:mqKtH1Sw0
>>87
実機は1/3のPS3.2レベルだから、もっとダダ下がりするよ!!
91名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:24:06.18 ID:6p06SyZ70
>>23
co-op作るのこれからだけどな
92名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:25:26.72 ID:mqKtH1Sw0
>>89
何だよ?この解像度詐欺のスクショwww
93名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:25:30.74 ID:Nqx7IUvq0
>>89
まあ雨粒の表現が酷いってのは確か
ただそれぐらいしか特段突っ込むものはないだろうに
94名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:25:45.09 ID:yHzqlWjm0
デッドラ3 あれで30か  
KZと比較するのは可哀想だな
デイイングライト>>>)デッドラ3
なんちゃって次世代機だな 箱犬
95名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:26:29.63 ID:9P5moS1Di
>>89
んー?濡れてる地面は濡れてるけど壁とか柱は乾いてるね
96名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:27:49.83 ID:IOO37d390
KZ3の雪とかは結構いいけどね
http://www.youtube.com/watch?v=MByKcngIbAM&hd=1#t=230

まぁ所詮アニメーションだから性能云々はまったく関係の無い話だけどw
97名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:33:15.23 ID:MWPIlH6D0
>>87
こういうのPS360のときにも「PS2レベルだな」って奴いたな
お前のPS2どれだけ高性能なのよっていうw
ロンチは性能を引き出しきれないとはいえ解像度からなにから進化してるんだけどね
98名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:33:34.02 ID:9Qm0YvK+0
>>21
>先週から突然テクスレで妊豚が発狂し始めたけど、
>なんかテクスレ的にやつらの気に障るようなイベントってあったっけ?


wiiUnkoというゴミハードの週販が3000台に
99名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:34:52.18 ID:xBU9fQHX0
>>85
>http://www.youtube.com/watch?v=1xdpSw8aaEE
マルチプレイの動画だけど雨量に応じて地面の濡れ具合や
建物から流れる水の表現を変化させてるから
よりグラフィックに重点を置いたシングルキャンペーンでも出来ると思うよ
100名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:36:56.02 ID:9Qm0YvK+0
>>73
>雨だけみて劣化とか流石におバカすぎじゃないか


普段から任豚って馬鹿だしw
101名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:37:17.81 ID:rVGFWzff0
前スレで2APUとか言ってた奴がいたけど、JaguarはSMPサポートないよな
あったとしたらキャッシュスヌープで逆に性能でなくなりそうだけど

KZSFの雨表現なんて前から手抜きって言われてたのになぜかと思ったら
neogafにGIF貼られたからなのか
GIF貼るくらいならURLくらい貼ればいいのに

ttp://www.youtube.com/watch?v=tfTPlCELJEc

これ見たら分かるけど雨粒とオブジェクトのコリジョンはしているし雨天時の
濡れ表現も泥の表現も次世代感あるけどな
102名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:37:25.31 ID:Nqx7IUvq0
>>99
それはアサクリみたいに雨粒をパーティクルとして処理してるんじゃなくて
単純にスクリプトによるアニメーションや環境の操作だと思う
まあだからと言ってこの実装がしょぼいなんてことはなく普通の実装だとは思うけど
103名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:43:33.48 ID:0HIv4/Pi0
次世代ゲーム機Xbox OneのGPUアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131021_620224.html

Xbox OneのGPUコアは、グラフィックスパイプ的にはデュアルコア的な構成になっている。
104名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:46:09.20 ID:4FppDSQM0
>>80
アサシンズクリード
105名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:46:28.91 ID:2a8id+hO0
雨粒の表現じゃなくて
これは雨に反射してるライトの表現でしょ?
本気で雨粒の表現だと思ってるの?
106名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:46:34.98 ID:+tjnqoIIP
>>101
手すり、車、コンクリートの淵
地面以外でもちゃんとコリジョンやってるな。
107名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:47:59.00 ID:4FppDSQM0
>>101
そもそも、いまどきのマルチコアCPUは全部SMPだけどね
1チップSMPって感じの
108名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:48:09.63 ID:rjSehjLS0
流石にPS4を持ち上げるテクニックは凄いな
109名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:51:31.49 ID:sqXDZ0jXP
>>108
いや現実を見せればいいだけ

PS4 Killzone プレイヤーキャラの手
http://i4.minus.com/iblbCDvulYO9cX.jpg

XBone タイタンフォール プレイヤーキャラの手
http://i3.minus.com/ibzqrwUGyLjXkP.jpg
110名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:52:38.25 ID:zSll0Evd0
>>103
これについてメリットを述べられる人って居るのかしら?
後藤さんでも特にコメント無いし
というかWiiUこそ箱1の構成が必要だったのでは?
111名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:52:55.05 ID:GZRWfTcI0
2APUのSMPで性能出すよりは、CPU+DDR3 & dGPU+GDDR5の2チップ構成で
性能出す方がよほど合理的なのでアホらしくて誰もその案にまともに取り合わないだけ

個人的には、リッチOS+キネクト用に1APU+DDR3 & ゲーム用に1APU+GDDR5の2APU案ならば有りだと思ってる
112名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:58:53.05 ID:rVGFWzff0
>>107
分かってると思うけどデュアルAPUは想定していないっていう話
配線の向こうのAPUとのキャッシュスヌープでのオーバーヘッドは
APU内の別コアとは桁が違う
JaguarコアのOpteronでさえシングルAPUなのにデュアルAPUなんて
何の技術的根拠があるの?ってこと
113名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:59:32.78 ID:lLUwVHV50
今回のプラットフォーム戦争はなかなか面白いな、と一瞬思ったんだが、
よくよく考えると本命が一強になるだろうことが事前に分かってる
前世紀のハード戦争と同じだなって感じがする。

前世紀のハード戦争と違うのは、2機種がギミックに頼って自爆するという点くらいか。
114名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 19:59:53.18 ID:p/OFyUBW0
>>109
タイタンフォール、ショッボいな。
キルゾーン見えづらくてよくわからんだろ、何で比較にこんな画像選んだん?
115名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:00:25.04 ID:lLUwVHV50
いわゆるプレイディア型自爆。

悟空〜!
116名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:01:31.47 ID:H7AWwfBZ0
Killzone 60fps化(可変)の背景

30fpsでこのグラかと批判されたゲリラは
これ以上のクオリティ向上は不可能と判断し
あろうことかグラ品質を下げて60fps化を目指した
我々はフレームレートを取った、グラには目をつむってくれ、という言い訳である
117名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:03:44.09 ID:0b97HT8I0
>>109
360でも発売する超化石エンジンを使ってるタイタンフォールさんは許してあげろ
118名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:03:46.69 ID:4FppDSQM0
>>109
titanfallはテクスチャ解像度が低いのが気になる
メモリ帯域が低いのでパフォーマンス出すために解像度を下げたのだろうか?
119名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:05:06.96 ID:+tjnqoIIP
titanfallはPC版しか公開されてないから全部PC版だぞ。
120名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:05:34.07 ID:8/hmhTpV0
そーいち@チャールス豚III世
@pmmk1605 今日のUBIDAYでも実機とハッキリ判る事はなかった。
ウォッチドッグ延期はソニーさんが…とUBI社員がポロリした。
ttps://twitter.com/oecob/status/391845177578385408

ranko fukui @ranran73 2分
@Hiro_1998 ソニーさん?言ってないですよー。
https://twitter.com/ranran73/status/391892084233220097

そーいち@チャールス豚III世
そのアカウントの方の発言ではないので…
https://twitter.com/oecob/status/391901493676093440

そのアカウントの人登場
辻 良尚?@Yoshihisa_Tsuji3時間
ウォッチドッグスの発売延期についての反響が大きいです。
期待してもらっていたゲームファンの皆さんはもちろんですが
PS4ローンチタイトルとしてTGS等でプッシュしてもらったSCEさんにも申し訳ないと思っています。
決まったからには少しでもいいゲームになる様に働きかけていきます。
https://twitter.com/Yoshihisa_Tsuji/status/392187339142729728

ソニーのせいにしてた豚ちゃん息してんの
121名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:05:36.61 ID:htDZz5jh0
TGSのプレイアブルデモもPC版
122名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:05:41.53 ID:g6bqwlAz0
>>116
どこのフォルツァだよw
123名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:06:24.59 ID:mqKZSFif0
>>103
>>110
てか、今のGCN系Radeon HD7790以上は全てデュアルジオメトリエンジンだぞ?
別段驚くことじゃないと思うんだが
124名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:07:18.64 ID:8/hmhTpV0
534 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/20(日) 17:15:06.88 ID:FkJC7Pm30 [17/27]
「大変だったのはウォッチドッグスの延期で、ソニーさんに…」
わらたw

538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 17:15:28.39 ID:R5TXeAAe0 [1/2]
何が大変かって・・・ウォッチドッグスが伸びたことですね・・・えーソニーさんがね(

543 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 17:15:46.13 ID:Objjh8js0 [5/7]
ウォッチドッグの延期、思いっきり「えっソニーさんどういう事?」ってニュアンスで口滑らしてて笑った

576 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 17:23:21.34 ID:7VwkiFDu0 [21/34]
ソニーさんが…あっ(察し
この真ん中の人社長なん?日本語ペッラペラだけど

579 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 17:23:41.40 ID:Wl+cWetP0 [10/10]
Q、一番大変だった事はなんですか?
A、watch_dogの延期ですね。あれでソニーさんが、
125名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:08:11.33 ID:htDZz5jh0
KZ4っていつからnoAAになったっけw
126名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:09:13.47 ID:JyQ5vAQy0
タイタンフォールはまじでKZ2と同レベルくらいだから困る
127名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:10:22.02 ID:zSll0Evd0
>>123
PCは別に良いとは思うがCSでやるメリットってある?
128名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:10:45.63 ID:EWa/0h460
>>103
後藤、ほんともうむちゃくちゃだな
こういういい加減なこと書くから、ここで栃木が勘違いしちゃうことになるのに
129名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:12:10.91 ID:htDZz5jh0
後藤はアーキテクチャの変更度合いで興奮するタイプだからな
ブル土下座とかも何回に分けて書いてたが
その性能たるやご覧の有様だよ
状態
130名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:14:41.46 ID:JyQ5vAQy0
日本のメディアが貧弱な要因はコメ欄つけてそれを無制限に開放しない事だろ
インプレス・4亀共々海外のゴミサイト以下なのはこれが原因
書き逃げと捏造を防止する構造がないからMSや任天堂の実弾が無様に飛ぶことになる
131名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:14:56.06 ID:SjLTWyAO0
>>125
2月だか5月あたりに技術資料のPDFが公開された時点でFXAAと判明したよ。
132名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:21:24.12 ID:as+aUD7P0
12CUならシングルで良いような気がする
PS4みたいに20に近い18CUとかならデュアルになるのも分るが
133名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:21:38.67 ID:om553PeY0
無制限に解放したらクソニーとゴキブリが大挙して嵐にくるのが目に見えてますがw

それでセガBBS閉鎖に追いやってたよね!
134名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:22:03.32 ID:rPpPGo/X0
ウオッチドッグの件なら捜査の基本誰が一番得するかでみるべきだな
UBIはマスターアップ寸前でイベントまで準備したものが駄目になるから損
SCEはロンチの目玉がなくなる上にバンドルパックが駄目になって損
MSもロンチの弾がなくなるのは同じだが
他は特になくイベントもなかった

そもそもSCEの失態で延期なら謝る必要もなく
PS4の延期を待って発表すればなんの問題もなかった

まあ何の力が働いたかは永遠に闇のなかだろうなww
135名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:23:24.75 ID:pegnPRrU0
CDの開発機を嘘ついて実機に見せかけたデモをした思い出を語る元ソニー社長自伝ww

303 ◆PACMANJrGA sage 2013/09/20(金) 23:12:54.83 ID:D1C19Bdu0
ソニーのお家芸だから
ソースは大賀典雄『SON&Yの旋律』100ページ
http://i.imgur.com/njPIPG5.png

こんなことばっかりやってるからついつい、PS4も開発機でデモやって実機で劣化なんだよwww
136名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:24:30.29 ID:IOO37d390
WatchDogsは普通にGTAのクオリティに追いついてないからだろう
137名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:26:50.45 ID:as+aUD7P0
>>123
HD7790よりかなり下なわけで
PS4はHD7790付近だからジオメトリパイプラインがネックになるって理屈は通るけど
138名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:27:05.23 ID:+tjnqoIIP
PS4が原因で延期したなのに
全く問題が無い筈のOne版の映像は一個も出てこない件。
139名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:28:04.82 ID:as+aUD7P0
ピクセルを全て軽くしてフレームレートをあげるなんてことを箱1は想定してます?
140名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:31:18.69 ID:RUWVpkNE0
技術資料のときはFXAAだったけど、パワポではTMAAなどもっと適したものを目指す、と言ってた
それからどうなったんだろうねぇ
141名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:32:00.09 ID:g6bqwlAz0
クソ1版はほんとどーなってんだろうな
142名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:39:50.98 ID:IOO37d390
CoDGとか箱1の映像出して無いの?
143名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:40:11.99 ID:FcqxKiXk0
>>135
UBIはソニー相手に訴えるべきじゃね?
回ってきた開発機と実機が全くの別物と言うか、劣化品なんだから。
144名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:43:56.99 ID:as+aUD7P0
謎は全て解けた
当初の箱のGPUは1000MHzだった

これは相当筋が良いのではないかと思う
145名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:46:17.62 ID:E1ajdSTf0
少し古いネタだが、AMDの7-9月期は黒字転換。netincomeは$48M。
http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/press-release-2013oct17.aspx
PCwatchによればゲーム機向けが利益貢献したとのこと。原文読んでもどの機種か不明。

一方nVidiaは5-7月期にnetincome$96M。
http://nvidianews.nvidia.com/Releases/NVIDIA-Reports-Financial-Results-for-Second-Quarter-Fiscal-2014-a05.aspx

Mantleで囲い込みする気をしても、独占禁止法もあるし、元々の収益力に差がある現状では、
正直言って、PS4と箱1がバカ売れしても勝負にならなさそうな気もする。
146名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:47:01.70 ID:EWa/0h460
まぁ確かに7790はGhzエディションだけど
147名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:49:12.08 ID:EWa/0h460
別にMANTLE API対応させてっていってるだけで、DXモードのゲーム作るなってやってるわけじゃないんで
独禁法は問題ないでしょ
148名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:50:50.23 ID:2a8id+hO0
ベースはベースだろ
あほには難しいか
149名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:54:14.17 ID:x3fzvHe60
>>118
それ以前にテクスチャのペラさで有名なソースエンジンだから・・・
150名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:54:21.06 ID:IOO37d390
収益力で全て決まるならMSがモバイルで滅多打ちにされる訳が無いw
151名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:55:53.06 ID:EWa/0h460
>>145
今季AMDが黒になるのは大きいよ。GFへの違約金支払いしての黒だから
ほとんど潰れかけみたいなもんなんで、これからも苦しいだろうけどね
152名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:57:24.75 ID:M8+Xhpv/0
>>138
箱は動いてすらいないからなw
お見せできませんwwww
153名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:03:43.36 ID:cz4ycIQo0
154名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:03:53.70 ID:E1ajdSTf0
>>151
違約金支払ったのか。それでこれなら何とかなるかな?
まぁ、CPUもプロセス開発も財務もダメな状況はまだまだ続くので、
是非ともCS機制覇というチャンスを活かして回復して欲しいところ。
155名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:06:28.71 ID:4FppDSQM0
>>145
たぶん、SCEやMSに貰った開発費を、7-9月期に売り上げ計上したから
利益が出たんじゃね?

完成した最終版APUをこの2社に引き渡したから、貰った開発費を売り上げ計上した感じ
156名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:07:51.31 ID:YPGyIEVv0
もうすぐPS4発売でテクノロジーさんたちが全員首をつると思うと少し可哀想に思えてきました
残り少ない時間を有意義にお使いください
157名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:07:58.60 ID:EWa/0h460
>>154
GF切る決断できたのは、おそらくSony、MSからまとまった金が確実に入ってきて違約金にだせるって判断もあったと思う
さすがに爆熱クソプロセス地獄はきつかったんだろ
158名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:11:47.53 ID:akJ7Q7sA0
    /|\    r'"~"',  _/\_
    |.ミ|ミ.|    lハハハl   '‐-''▼''-‐'
    \|/    \ /     ll
  .   ll       .ll       ll
  .   ||       ||       ||
    / \.    / \.    / \
  /PS愛\ /PS愛\ /PS愛\
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  |∵) e (∵| |∵) e (∵| |∵) e (∵|
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159名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:12:20.94 ID:IOO37d390
Forward+でのアドバンテージもあるから
Mantleが触れ込み通りの性能なら同価格帯だと結構な差が出そうだけどな
160名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:18:44.59 ID:PpnQvnz30
161名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:19:32.75 ID:9Qm0YvK+0
Q、WiiUにウイイレはでますか?
             ∧..∧
           . (´・ω・`) ハハハ、ノーだ、WiiUは利益をもたらさない
           cく_>ycく__) 作るならドリキャス版のほうが利益が出るだろう
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
162名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:19:45.82 ID:FcqxKiXk0
なんだろうなあ

ココ最近PS熱暴走騒ぎがすごいものだから、やけになって後藤に噛み付いてる人がいる。
163名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:22:31.56 ID:+9jEwQP30
164名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:24:07.43 ID:E1ajdSTf0
>>155
どう考えても将来に続かない金の使い方・・・

GDDR5のメインメモリ採用とか、CS機の機構をフィードバックしたPCを提案すれば、
乗ってくるメーカー&ユーザーもいると思うんだけど、今のAMDには無理だよねぇ。
165名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:25:14.56 ID:4FppDSQM0
>>157
GFを切ったっていうより、GFを使わないといけないっていう条項を切ったんだけどな
GFを使ってもGF以外を使ってもどっちでもよくなったってことで

AMDはファブに関してはGF縛りがなくなって、自由に好きなところを選べるようになった
166名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:29:15.79 ID:EWa/0h460
>>165
重要でしょ。CPUのGF縛りのお陰でほんとひどい目になってたじゃんw
167名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:32:53.90 ID:s9LKfg8R0
>>124
全員いってること違うな
168名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:35:49.06 ID:akJ7Q7sA0
テクミンはソースすら見ないからなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=QsRpbNUmyDo
169名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:38:25.12 ID:9Qm0YvK+0
http://www.nikkei.com/news/print-article/?R_FLG=0&bf=0&ng=DGXBZO50570470T10C13A1000000&uah=DF170520127707

岩田社長はWiiを発売した頃、よく社内で「ニコニコの連鎖」の話をしていた。

「ゲームが面白いというニコニコ、
親子の会話が増えたというニコニコ、
おじいちゃんが歳をとっても明朗快活でいられるというニコニコ、

何でもいいからお客さんが笑顔でいられることを目指そう。
やりがいで社員もニコニコできるし、業績が上がれば投資家もニコニコする。

その連鎖がうまく回れば任天堂は持続可能な組織となり、社会に対しても責任を果たしていけるよね」と。

任天堂は何の会社なのか。かつてそう聞いた時、岩田社長はこういった。

「笑顔創造企業。それが娯楽産業のあるべき姿なんじゃないですかね」――。



現実はwiiUが大爆死して、イライラしながら毎日ソニー叩きを繰り返すくっさい任豚達
170名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:42:03.78 ID:9BU2uAP30
>>168
「えっ?」ってあの〜…ソニーさんにね…

ソニーに迷惑かけてしまったってニュアンス以外の何があるんだろう
171名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:48:32.62 ID:mqKZSFif0
>>127
CSでやる等は関係ないんじゃね?
ただ単にジオメトリ処理(テッセレーション)が以前より必要とされてきたから
効率上げる為でしょ
>>137
箱1に限っては768spしかないのにデュアル構成にしたのはよく分からんな
172名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:51:31.96 ID:Qp9W/BjZ0
>>168
見たけどなんでこれが煽りの道具になってるのか本気でわからない
173名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:56:13.58 ID:wSdIAL4b0
フジテレビが偏向報道だとか騒いでたけど
アンチソニーの偏向ぶりは病気そのものだね
最近特に酷いw韓国も真っ青w
174名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 21:57:23.13 ID:jo6tjLmVP
動画見たけど、社長さんの言う突然のサプライズってのが
UBI本社サイドから突然延期を言われたって事で
辻さんのえっ?てね、あのーソニーさんにねってのは
まんま、ソニーさんにえっ?って言われたって話じゃね。
175名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:01:07.61 ID:wSdIAL4b0
てくみんとか流行らせようとしてんの?w

前無理やり痴漢という蔑称押し付けようとして失敗したよねw
176名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:04:15.91 ID:mJcZRgIO0
MSと信者が勝ち目なさそうなんで狂信的に嘘を並び立ててるな
177名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:04:23.10 ID:eWcrdkXW0
>>175
最近頑張って流行らそうとしている「テクミン」「ソニーハードファン」「カック」「サッタリ」
178名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:08:33.12 ID:lLUwVHV50
チリ毛もも下手に意固地にならないでおとなしくPS買えばいいのにな。
ここまで必死にならなきゃいけないほど、ソニーハードが内心魅力的に見えてんだろ?
179名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:08:35.43 ID:mJcZRgIO0
>>137
バス幅が違うからPS4のGPUより大幅に性能が↓だよ7790
flopsのせいで誤解が多すぎる。○○flopsがデカくてもバス幅で実性能は大きく変わる。
高解像度の高負荷ベンチだとHD7790よりHD7850のが普通にベンチで大幅に上だし
180名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:08:42.76 ID:clUtUb010
>>170
普通そうだよな。
アンチはこんな能力で社会でやってけるか心配だわ。
181名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:10:15.12 ID:DGWuUh0D0
>>175
http://web.archive.org/web/20090630022812/http://dol.dengeki.com/data/news/2002/2/22/6a239e96430199683e0a7657692b0baf.html
コレに端を発する言い掛りでXBOXユーザーを無理矢理『痴漢』呼ばわりして
未だに言い続けてるキチガイ達に言ってあげれば?

つか、押しつけとかじゃなくてPSP使った
盗撮痴漢行為で自ら勝ち取った蔑称なんだからもっと胸を張りなよw
182名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:10:44.79 ID:lLUwVHV50
>>180
社会でやってけないから、平日に丸一日ゲハでネガキャンすることが可能なんだと思う。
183名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:11:11.53 ID:EWa/0h460
>>178
みんあと同じ事言ったら相手にしてもらえなくなるだろw
184名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:11:18.06 ID:eWcrdkXW0
つーか、いつの間に箱1のGPUが7790になってるんだ?
185名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:13:27.16 ID:EWa/0h460
7790をリダンダンシーとってクロック下げるとあれに近いからでしょ
186名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:14:45.32 ID:lLUwVHV50
>>185
それもう別グレードで型番も別になるよね。
187名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:14:52.04 ID:ITimPZmv0
おいおいコックローチども元気ないじゃないか?W
PS4 ちゃんと買ってやれよ?w
188名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:15:15.96 ID:MFggBcNs0
>>181
なんでXBOX買ってPS4買わないの?
189名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:16:41.41 ID:lLUwVHV50
そういやチリ毛、PS4がGDDR5だったら絶対買うわとか言ってたから、
まさにチリ毛が欲しくて欲しくて仕方がないハードってPS4だよな。
宗教を別にすれば。

E3前にもうすでに内心吐露しちゃってたというか。
190名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:17:47.99 ID:EWa/0h460
>>186
劣化7790か劣化R7 260でいいんじゃないかな
191名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:18:04.57 ID:0b97HT8I0
>>181
黙れよ痴漢
192名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:19:33.69 ID:EWa/0h460
>>189
それはウメスレでの嫌われ者、愛知のイカちゃんことミリタリでしょ
ここで執拗に暴れてるのは栃木とヨウ素じゃないかな
193名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:19:58.68 ID:PZ1jSQQ60
さすがに3ケタのゴミを買うとは言わないんだなw
194名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:21:06.25 ID:eWcrdkXW0
159 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/29(木) 12:52:27 ID:FujLShFbO
>>149
確かに、忍者、芸者はウマいと思う
んじゃ次は
任=忍者、MS=芸者に決定
ってスレでいいかな?

165 名前:´・∞・)っ●ムキュ ◆MQ…99We2 投稿日:2008/05/29(木) 12:54:03 ID:RS9+ltekO
>>159
異論ありません

168 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/29(木) 12:54:25 ID:v/w46KE10
いんじゃね。あとは使うだけか。

173 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/29(木) 12:55:13 ID:bBs5+B+K0
>>159
無難さに一票を。

176 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/29(木) 12:55:35 ID:H88Mb7dU0
>>159
異議なーし

185 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/29(木) 12:56:39 ID:tZ7pasHT0
あとは流行らせるだけだが
痴漢の巣窟の速報スレとPS3総合スレをしばらく監視下において
定着してるか見てた方がよさそうだな
あいつら必死に抵抗するだろうし
195名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:23:28.55 ID:wSdIAL4b0
>>181

出川とか痴漢とかGKとかころころ変えすぎなんだよw
無理やり流行らせようとし過ぎw

特に痴漢は自分たちが言われてよっぽど悔しかったのか同じ蔑称とか無理やりすぎ
あの時の箱信者の統率の取れ方は怖かった、絶対組織包みだと思ったね。
でも流行らなかったねw

発端は別にいいんだよ。タイミングが良かったのもあるだろうが自然に流行ったから未だに使われてるんだろう。
妊娠、痴漢は未だに使われている。もうある意味愛称っぽくもなってるだろう。
196名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:24:44.25 ID:9BU2uAP30
>>194
気持ち悪っ!
197名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:25:34.06 ID:+tjnqoIIP
GDDR5乗せてる7770様に失礼だろ。
198名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:25:48.97 ID:EWa/0h460
>>195
MS日本社員がが旧箱の愛称が凶箱ってされて傷ついたっていってたなw
199名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:26:10.88 ID:wSdIAL4b0
こわっ
やっぽりマジで組織ぐるみ(ってのはオーバーかもだが)だったかよw
金貰ってるのかな?
200名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:27:00.27 ID:OnXs61/20
>>195
妊娠・痴漢はまだセンスあるよね。ちょっと笑える程度だし。
箱犬とかも面白いよね。豚も可愛い。
それに加えてアンチソニーのセンスって最悪。
徹底的にけなされていい存在だと思うよ。
201名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:32:13.25 ID:om553PeY0
ゴキブリきむちわる
202名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:37:30.45 ID:d7gLVp1L0
妊娠痴漢ゴキ
酷い文字面w
正にゲハやな
203名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:42:34.69 ID:0FqcYY8E0
>>200
成りすましはやめよう!
204名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:47:08.18 ID:CT2TtDHH0
デッドラ ライズはクオリティアップしてきたけど
PS4のkillzoneやdeepdownは大幅劣化


あらら?ゴキノロジーによれば熱暴走フリーズステーチョン4のほうが性能高いんじゃなかった???
205名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:49:26.08 ID:as+aUD7P0
>>204
箱の方が圧倒的に高性能
常識だろうに
206名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:51:10.34 ID:n3rKuiil0
>>120
まぁ普通に考えたらそういう事だよな
207名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:01:04.15 ID:eWcrdkXW0
>>120
で、そーいちはその後知らんふり?
208名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:11:18.79 ID:DGWuUh0D0
>>195
当時のログ漁ってみてみたが
2002/02/23-25あたりを境に
『ボクサー』と言う呼称が極端に減って
『痴漢』に置き換わっていった事の方が組織的統一されてるし気持ち悪いと思うがな
ログ漁れば漁るほど自然さの欠片も無くなるって……

『出川』に関しては規制とか無ければ今でも遣われてたでしょ
規制されたから代わりの蔑称が必要になったんだし
そこから『GK』そして『ゴキ(ゴキブリ)』と自然発生した蔑称は
頑なに受け入れないってダブスタにも程があるわw

つか、流行り廃りの発端はどうでも良いなら
誰かがどんな言葉を流行らせようと関係無いだろ?
何でそんなの気にする必要あるのよ
209名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:23:58.44 ID:XSFN/bah0
お前ら自作板のAMD次世代スレに流れ込むのはやめて差し上げろ
向こうさん電波ちゃんに対応すんのに困ってるやんか
210名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:24:44.70 ID:UJZ6OzRTI
わざわざ昔のログをそこまで漁るとか
ゴキブリ痴漢妊娠関係無くゲハに入れ込みすぎでキモいから気をつけて!
211名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:35:55.26 ID:frNR26TF0
痴漢はあれだけ暴れてたのに
打たれ弱くて、なさけねーな
豚のガチさを見習えよw
212名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:42:15.63 ID:FcqxKiXk0
>>205
それでも劣化と騒ぐゴキが多いんだよな。
頭が狂うと目も来るってくるらしい。
213名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:42:28.70 ID:OnXs61/20
もうテクノロジーも次世代も何の関係もない話に…
とにかく「ゴキブリ」はない。使うやつは頭おかしい。
痴漢や豚も自分は使わないけど、まだ許せる。
あと妊娠は蔑称なのか? 経緯が分からないから何とも言えない。
214名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:46:38.16 ID:akJ7Q7sA0
任天堂信者、任信、妊娠
ただの略称なんだが青筋立てて嫌がるね
「妊娠」が嫌なんじゃなくて自分たちが格下だと思ってる相手に馬鹿にされてるのが嫌なんだろうが
215名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:49:27.42 ID:IOO37d390
ゲハにいて未だに蔑称程度で腹立ててる奴とかいんのかw
216名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:52:00.61 ID:OnXs61/20
>>215
ごめん。PS4が気になったから来ただけのにわかだから。
なかなかの良スレを見つけたと思う。
スラドより詳しい人がいるのは大したもの。

>>212
>>205は皮肉だよ。
217名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:53:20.91 ID:akJ7Q7sA0
任豚って呼べば必ず即レスで豚って呼ぶのは韓国人だけってレスが付いて回る位には嫌がってる
218名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:56:33.25 ID:w7JXTPZw0
一般人がここに来ても真実はなにも掴めないだろうね
本当の情報、嘘の情報、めちゃくちゃに入り乱れて
情報を取捨選択するなんてとても無理
普通に大手ゲームサイトで情報を得たほうがいいかと
219名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:57:33.46 ID:PAW7PSoL0
後藤さんバーチャルメモリアドレスの話を訂正したな

前はフルコヒーレンシの話とはまた別の話って書いてたけど
論理的に考えればむしろその手前の段階で必要になってくるんだよな
220名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:57:34.36 ID:O4Hjioj30
>>181
MS社員が痴漢したから痴漢なのかとおもった
221名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 23:59:43.57 ID:QTJl7KD70
>>213
そもそも犯罪者呼ばわりや動物呼ばわりが許せて
昆虫がダメって理屈がおかしい
それってただの感情論じゃん


他者を悪し様に言う蔑称を個別の有り無しで語るのって
自分が忌避したい蔑称に分類される人間だと自覚してるから
全力で否定してるようにしか見えないよw
222名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:00:18.37 ID:ZjH56MhI0
>>208
イライラすんなって
痴漢w
223名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:02:21.49 ID:dw1OXtWM0
ゴッキとチカンッ♪仲良く喧嘩しなっ♪
224名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:02:58.51 ID:8UnkYJt60
>>220
SMパーティーまではOKなMSKK(当時)でも流石にそれはアウトだw
225名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:04:31.69 ID:l2xflSrb0
痴漢で済んでるだけマシじゃん
人殺しとか通り魔よりマシだろ?覚えてないだろうけど
226名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:04:39.63 ID:YzmFKH9g0
JR神戸線の車内で女子高校生の胸を触ったとして、
マイクロソフト社に勤務する40歳の男が現行犯逮捕されました。
強制わいせつの疑いで現行犯逮捕されたのは、マイクロソフト関西支店に勤める三原信吾容疑者(40)です。

兵庫県警によりますと三原容疑者は30日朝、大阪方面に向かうJR神戸線の車内で芦屋駅から尼崎駅までのおよそ10分間、
女子高校生(16)のシャツの隙間から手を入れ胸を触り続けたということです。

三原容疑者は尼崎駅で女子高校生に電車から引っ張り出され、駅員に引き渡されました。

三原容疑者はいったんは女子高校生に謝罪しましたが、警察の取り調べに対しては「体はあたったかもしれないが胸は触っていない」と話し、
容疑を否認しているということです。
227名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:05:16.66 ID:FO7cwSkE0
パンピーを装った何か
228名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:05:47.80 ID:lwCJAdnq0
>>181
さすがに痴漢はこじつけだよなあ…
229名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:08:03.32 ID:O4Hjioj30
まぁ、どちらにせよ
痴漢という言葉もなくなるでしょう。
次世代で存在感はますます薄くなるでしょうし。
下手すりゃ存在すら忘れ去られるだろう/
230名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:08:06.08 ID:D/uFS8uk0
>>221
蔑称の話なんだから感情論になるのは当然でしょ。
ゾウリムシとかダンゴムシとかなら何の問題もないでしょ。
逆にレイパーとか監禁犯とかだとアウト。理屈じゃないよ。
普通の日本人の感覚だと思うよ。
どっちも嫌なら互いに協定して辞めればいいのにね。

>>218
多少の技術的な感覚と検索する手間さえ惜しまなければそこそこの真実は見抜ける。
知らない単語が出てくるだけでも儲けもの。一時ソースも良く出てくるし。
グラの違いは正直あんまり分からんが。
231名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:08:29.74 ID:/AUz24uc0
MSKKは河相我聞にひどいことしたよね。
232名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:09:27.48 ID:YzmFKH9g0
>>231
あったなーw
頭に落としたんだっけかw
233名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:12:39.31 ID:BQuO7KluP
蔑称なんざ伝わればどうでもいいわ
書きやすく、伝わりやすく、煽りやすいを心がけたらええんちゃうか?

てか昔よりゲハが先鋭化してるからが最近は加速度的に過激になってきてるのが恐ろしい
ゴキブリなんざ数年前は妊娠の中でも極まった奴しか使ってなくて異質だったしな
234名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:13:39.03 ID:YzmFKH9g0
口にするのもおぞましいムシを連呼できるってのはすごいわ
235名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:14:24.08 ID:/AUz24uc0
もう、「ぇくぼ」なんて覚えてる人そんなにおらんだろうなぁ。

ステマステマいうけど、女子高生がギアーズの宣伝とかありえないステマやってたんやで。
236名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:14:52.78 ID:HYdzcCP70
GK→ゴキブリなんてこじつけもいいとこだよな
237名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:17:04.52 ID:FO7cwSkE0
JKがXboxサイコーって言う動画懐かしいな
238名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:17:30.62 ID:/AUz24uc0
TOKIOも災難だったよな。DODODOとか言わされてて。
おまけにCMの効果ゼロだったんだぜ。

完璧黒歴史じゃんね。
239名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:19:27.36 ID:H2sqAqC10
ゴキブリだが負けを認めるって言える余裕が有るかどうかだなw
どんな呼称でも余裕がなきゃ発狂するんだけどな
あり任だって自分たちが言ってたのに、皮肉で言われだしたら嫌がってるし
240名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:20:06.43 ID:YzmFKH9g0
MSKKは、●流出でひろゆきにステマ頼んだりしてたっけかw
他にも2chでスレ立てしてるとかってのもあったな
241名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:21:10.86 ID:/AUz24uc0
>>237
なんで女子高生使おうと思ったんだろうな。MSKKは。
明らかにアピールする人選とターゲット層間違ってるよと。

ロンチのエブリパーティーなんかも、ライト向けに作ったはずなのにネットマルチやってると
ボイチャで延々と卑猥な言葉を言い続けるキチガイがおったんやで。

カオスすぎたわ。当時。
242名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:21:50.91 ID:H2sqAqC10
>>241
SMパティーにしても広報の趣味、欲望の結果だろw
243名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:23:41.45 ID:l2xflSrb0
俺ゴキブリだけどは全然言えるけどゴキブリAAだけは無理
気持ち悪すぎで流行らなかったせいで、貼ってるだけでのが少数のキチガイだけになったので炙り出し要素になったのは便利だが
244名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:23:59.16 ID:H2sqAqC10
>>241
オマンコくんおったなw
245名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:24:12.73 ID:ai23GGLA0
XBOX海の家とか苗場合宿とか、会社の金で広報が遊びたいイベントばっかりだったな
246名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:26:37.13 ID:l2xflSrb0
オマンコー岡本かw
247名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:27:10.33 ID:YzmFKH9g0
すげぇーな
有名人やないけw
248名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:27:18.31 ID:/AUz24uc0
日本の箱事業は泉水が出てきたら本番だしな。

事業縮小請負人みたいな感じの。
249名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:27:39.29 ID:H2sqAqC10
>>243
あれ自分の容姿にそっくりなんじゃってことで、容姿に対する劣等感の裏返しってばれてたよ
250名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:28:45.86 ID:/AUz24uc0
>>244
ああいう存在がBANされずに居続けられたのがすごいよな。
251名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:29:18.03 ID:D/uFS8uk0
MSKKのそういうとこ好きよ。
どうせ売る気なんてないんでしょ。
露骨なステマは逆に陰湿なのはやってないと思える。
252名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:30:16.37 ID:/AUz24uc0
>>251
陰湿なのはForzaのT10が海外掲示板でGTネガキャン工作してて、見かねた管理人が暴露した事件があったな。
253名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:30:47.72 ID:H2sqAqC10
ここで暴れてる似非痴漢と違ってここでPS派、ゴキ、GKって言われてるのは箱やWii買った上であれ捨ててんだよ
買ったからこそ酷いってのわかってるから、二度と買うかって部分あるんだけどな
254名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:32:03.73 ID:H2sqAqC10
>>250
あいつのすごいのは、マイナーなゲームで結構な確率でいた事だ
あれはあれで売り上げには貢献してたぜ
255名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:35:59.63 ID:/AUz24uc0
>>254
おれあいつの存在が嫌で箱○やらなくなったぜ。
256名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:37:40.81 ID:H2sqAqC10
にしても腹痛いwwwあいつの話題で盛り上がるとはw
257名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:37:44.21 ID:AnZqu8En0
スクショ見比べるだけだからゲーム機なんて買うのは阿呆だけ
258名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:38:32.77 ID:/AUz24uc0
FF13をPS3からぶんどってきた時はMSKKというか特命課仕事したじゃんとか思ったが、
取ってきただけで売る気もねえどころかとんでもない劣化してやがってなんだこれと思ったり。
259名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:42:24.59 ID:AnZqu8En0
随分昔の事を根に持ってるんだなw
面白そうw
260名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:43:11.08 ID:H2sqAqC10
FF13でるころには捨ててたな。PCゲーもやってけど、あいつらPCゲーの方にも遠征してきてうんざりだったわ
261名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:46:26.87 ID:AnZqu8En0
家ゴミなんて全部捨てちまえw
ゲーム如きでストレス溜めて池沼かよw
262名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:48:15.90 ID:0Mwb0QzV0
お前ら、スレタイ100回読み直してみろ
もはや何の関係もない話すんな
263名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:48:56.02 ID:Yjz7ppM/0
PCパイセンチーッス!
264名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:49:26.08 ID:AnZqu8En0
自治ゴミまで現れたかw
ご苦労ご苦労www
265名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:51:49.99 ID:/AUz24uc0
>>260
箱○のアクティブユーザがガンガン減ってったのもそんくらいだよな。
あ、これ限界集落になるんじゃね?とか思ってたらもうなってたという。
266名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:54:18.23 ID:AnZqu8En0
元痴漢の巣窟だったかーwww
くっせえなぁおいwww
267名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:55:43.61 ID:glvPC+IT0
もうキチガイの判別方法が箱○を持ってるかどうかで可能なレベルになってると思うw
268名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:57:09.51 ID:H2sqAqC10
>>265
アンダーグラウンドにしてるのが悪い、金払ってるから大人の紳士なユーザーが集まってるのに嘘言うなとかひでえもんだったな
e74エラーだったか、ハード酷使するようなカプコンゲーやると出るエラー、なんでレッドリングじゃねーんだよっていっても袋叩き
ほんとにカスみたいなコミュニティーだったな

あれほど酷いカスみたいなポンコツハードはもう二度とでねーと思う
269名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:03:45.00 ID:H2sqAqC10
無償修理だったがWiiだって二層ディスクよめねーとか根本的にクソみたいなのしってるから消去法で嫌ってんのもいんだな
個人の周りだけかと思えば、そうじゃないってのがまたすげーんだわな
270名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:07:35.14 ID:hwvWeKCN0
>213
もはやゴキブリはソニーの代名詞になってしまいましたから
もう受け入れるしかないよね
http://biz-journal.jp/2013/06/post_2328.html
271名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:13:46.43 ID:l2xflSrb0
箱を持ってるからってキチガイではないだろ
箱しか持ってなかったら危ないけど
272名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:15:26.10 ID:bDagRFk10
>>270
ソニーは倒れたままなのか!?
273名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:17:21.83 ID:dw1OXtWM0
ああ、VITAしか持ってないっていうのと同じくらいイカれてるな
274名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:23:43.49 ID:3siuprt60
箱○は、日本で実績取得の上位ユーザーが、
割れユーザー大規模BANで、だいたい消えていったな

一番笑った事件がそれだったわ
275名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:33:19.66 ID:bDagRFk10
http://www.youtube.com/watch?v=oA3kYjDSo_U&t=25s
E3やTGSの時に比べて明らかにシェーダー剥ぎ取ってる事が分かるね。
276名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:34:39.30 ID:hwvWeKCN0
どんな事件もPSNのお笑い流出事件にくらべれば
たいしたこたーないw
277名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:36:14.23 ID:bDagRFk10
これから一ヵ月後は熱暴走が話題になり続けるんじゃね?
278名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:38:57.60 ID:iwv3IN8z0
http://www.pushsquare.com/news/2013/10/killzone_shadow_falls_texture_quality_has_quadrupled_since_february

新しい進化の一つは、壁を破壊して通過することができるようになることである。壁は爆弾を設置するか、単純に銃撃することでで穴を開け通ることができる。主人公のスキャン能力と合わせれば敵に気付かれずに近寄り、倒すことができるだろう。
<中略>

もっとも大事なことだけど2月から何が変わりましたか?

ゲリラゲームズ:
「Playstation Meetingからライティング、フレームレートが向上し、キャラクターアニメーション、ストリーミングもたくさん変化させました。そしてテクスチャのクオリティは今では昔にくらべ4倍になっています。長い道のりでした。」
279名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:40:10.77 ID:M2j4N3knP
まあどっちにしろ滅亡寸前のゲームハードメーカーは
アップルの純利益410億ドル、4兆円の100分の1も稼げねえからな
底辺で争うしかない
280名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:40:50.83 ID:CjqClFtz0
テクスチャ関連は8Gメモリの恩恵っぽいな
PSMの時は4G前提で開発してたんだっけか
281名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:42:21.44 ID:6hNImiZf0
>>275
どこが?
お前がそう思い込んでるだけだろ

任豚はまたこういう嘘の書き込みを自分で他スレに転載すんだろうな

TGSやE3から劣化してもいないのに「テクスレで劣化してるって書いてた」とか言って自分で他スレに転載すんだぜw
282名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:42:47.61 ID:iwv3IN8z0
Killzone Shadow Fall ? your questions answered
http://blog.eu.playstation.com/2013/10/21/killzone-shadow-fall-your-questions-answered/#more-152937


Q. マルチプレイヤーはD鯖?それともP2P?
A. D鯖を使ってクライアント間のデータのやり取りを行う。

Dサバ確定
283名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:42:57.73 ID:CjqClFtz0
そのスマフォも多くの国で数年後には中華100ドルスマフォの天下になってるよ

林檎はストア関連の売り上げは片腕でしかなくて、ハードでごっそり稼いでいるから
高いノルマに嫌気が差しているキャリアも出始めている
284名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:45:47.21 ID:glvPC+IT0
メモリサイズ倍になっても帯域増える訳じゃ無いから
4倍って結構異次元だとは思うw
285名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:47:00.28 ID:iwv3IN8z0
286名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:58:58.32 ID:iwv3IN8z0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22089712

ネガキャン動画をあげていたアホ 捏造がバレ動画非公開&全削除で逃走
287名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 02:01:13.54 ID:l2xflSrb0
シェーダーを剥がすでたああああああああああああああああwwww
数年前に流行った馬鹿の一つ覚え復活!
288名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 02:01:47.29 ID:6hNImiZf0
>>286

任豚の無様な豚走wwww
289名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 02:12:04.08 ID:n0fi9vL50
シェーダーって剥げるのか
290名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 02:15:36.21 ID:bFDOo1Vt0
そもそも低画質でしか見れないあの動画でなにを分かればいいんだ
291名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 02:19:55.09 ID:M2j4N3knP
>>283
根本的に品質が違うのと、アップルのブランド力
そしてなによりiTunesストアのアプリなどのソフト資産があるから
少なくとも先進国の多くの人は、洗練されたアップル製品を買うよ
292名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 02:23:35.66 ID:CjqClFtz0
>>291
それはキャリアが糞高い奨励金を出して実質コストが変わらないから
安いモデルが存在感出てくれば、奨励金は大幅に削減される
そうなればそのまま利益率ダウンに繋がる

それにアプリ市場でも広告付きの無料アプリが幅を利かせてきているから
有料アプリ作るならアップルというのも過去のものになりつつある

ゲーム押しているけど平均価格3ドルの世界ではハードのグラフィック性能が上がっても
何も出来ない
293名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 02:26:02.27 ID:HzpBYTzz0
>>204
ポリゴン数減らしたのにどこがクォリティアップなんだ?
294名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 02:43:40.02 ID:TUq1Rp0W0
まあガラスはどうかと思うけど
それを認めるって事はそれ以外の出来も認めるんだよね
断言するけど箱1は次世代終わるまでそのKZSFすらグラでは抜けないよ
もっとネガキャンした方が良い
なんせ所詮ロンチのソフトだから
295名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 03:00:03.17 ID:g5AZtsUy0
>>285
随分良くなってるね
最初は微妙だったけど
296名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 03:00:40.58 ID:M2j4N3knP
>>292
勘違いしてるね、実質0円というキャンペーンは全て通信費に上乗せされてる
アップルの決算によるとiPhoneの1台あたりの平均価格は625ドル
6万円以上だ、そのうち組立製造原価は200ドル、アップルの粗利益は4万円

日本国内では若干利益率は下がってるかもしれんが、全世界平均だと
1台あたり6万以上なんだよ、それでもアップルが買いたい、という人が
数億人いるんだよ

ちなみにiphoneの売り上げはわずか6年で3億8545万台、
ipadはわずか3年で1億5500万台も売れてる

ゲーム専用機はもはやおしまいなんだよ
297名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 03:12:07.45 ID:M2j4N3knP
>>292
ちなみに去年のアップルの決算は売上15兆円
純利益4兆円だからな、化物企業だ
http://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2012/10/apple-q412.png
298名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 03:17:01.24 ID:BQuO7KluP
スマホは低価格アプリの流れができちゃったからAAA級タイトル売ろうなんてもう無理でしょ
薄利多売を狙うって言えば感じはいいけど実際はどこもローリスクハイリターン見込んでやってるだけだから

数十億かけてスマホソフト作りますなんて企画が通るようにならないと従来のCSゲームは移行しないよ
マーケティング論だのはこのスレでやる話でもないが
299名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 03:18:03.24 ID:CjqClFtz0
>>296
キャリアが端末さばいているんだから変わらんやん
通信費に端末価格が事実上ビルドインされているんだから

結局端末メーカーとキャリアとのパワーゲームなんだから端末に新鮮味がなくなれば無くなるほど
どの製品でもよくなりキャリア側の発言権が強くなる。そして端末メーカー間での競争は厳しくなる
すでに100ドルスマフォは新興国で受け入れられている以上、そこのカテゴリのメーカーは消えることないし
確実に時間が立つほど製品の完成度は上がって行く
そうなればコストを削減したいキャリアとの利害が一致する可能性が高い

タブレットに関してはgoogkeやamazonといってハードの収益を無視した製品群が
すでに出ている以上、端末価格はこれから下がる一方だろうね。そしてタブレットも性能の飽和がすぐそこまで来ている
PCに比べて安価だからPCが担って生きた需要の一部を取り込んで市場が伸びているが
PCが向いている用途も厳然としてある以上、すべてが置き換わるわけではない

俺の言っているのは数年先の話だから、今の決算書みても意味ないよ
300名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 03:24:44.58 ID:Z9vJlCYs0
100ドルである以上は、安かろう悪かろうのままだよ。
301名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 03:28:23.52 ID:CjqClFtz0
あとゲームがオワコンというのはわからんでもないが
結局の所、CS機以外でゲーミングのAAA級タイトルを抱えられる市場はない
PCやスマフォは割れや違法配信が文化化して一本60ドルを受け入れられないいびつな市場だから

ユーザーがAAA級のCSゲームを望む限り市場は存続するし、そうすればユーザーとしては問題ない
ゲームがオワコンだから、収益がって話は任天堂が絶好調だったときの任豚理論その物
スマフォ板ならともかくゲハにいる限りは、でCS機以外でAAA級タイトル支えられる市場あるの?で終わり

GTA5見るかぎりAAA級タイトル総崩れは程遠いね
302名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 03:29:40.30 ID:BQuO7KluP
>>300
結局多売を狙うのってかなり難しいんだよね
新規タイトルでも単価を高くして、数十万のユーザーを狙うってのはマーケティングしやすいんだけど

だからあんなにベースあっても無料で間口を広げて、一部が課金すれば儲けるモデルに皆走る
303名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 03:43:49.86 ID:9hlK1mgR0
>>300
猫も杓子もCortex-A12の製品ばかりに成りそうだけどね…
その辺になると、"安かろう悪かろう"何て云ってられないぞ
304名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 04:19:59.98 ID:5A2MIuHO0
ジヨブズがくたばって以来醜態を晒すばかりのオワコンアップルw
305名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 04:27:22.24 ID:PdyixWBx0
>>303
客単価が安い以上、ソフトが安かろう悪かろうになる。
一定の品質を確保するには今のところF2Pしかない。
306名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 04:44:28.70 ID:pjue/+e40
ちょっと前までトップガンがどうーたらBDがどーたら言ってたのを
これからはインディーズだ!ダウンロードマンセー!に論調切り替えるんだから
このスレで安かろう悪かろうとか言うなよ
307名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 04:50:10.15 ID:9hlK1mgR0
>>305
自分が言いたいのはスマホのハードで儲ける商売はCortex-A12の4コアが一般化したら終わると言うこと
28nmプロセスは暫く続くしCortex-A12の4コア以上の性能を求めるユーザーが大多数のはずもない
308名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 04:52:58.93 ID:M2j4N3knP
>>299
だからキャリアがどんなサービスやろうと
アップルの粗利益率は変わらないんだよ

アップルの平均販売価格は625ドル、組立製造原価は200ドル
ようするにiphone一台あたり4万円儲かるということだ

iPadもとてつもない利益を上げている,
6755千万台,利益率30%だ
309名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 04:58:44.73 ID:CwXBRRts0
310名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 04:59:25.80 ID:QNCRzvvf0
インディーズのLimboとか、この処理は360でしか出来ない(キリッ、と
持ち上げていた馬鹿がいた頃が懐かしいね。そのあと普通に脱箱してたけど。
311名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 05:02:32.67 ID:PdyixWBx0
>>307
娯楽には
・品質の確保には金をかけなくてはならない
・良質な作品が市場に存在するには裾野の大きさ、量の豊富さが必要
っていう両面があるんだよ。
小説も映画もマンガもアニメも音楽もプロスポーツも全部そう。
だからAAA級の推進とインディーズゲームの推進は別に矛盾はしてないぞ。
312名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 05:17:29.86 ID:9hlK1mgR0
>>311
いや、自分はアップルはコンテンツビジネスではなくインフラビジネスをやっていると思っているから
もっと悪く言えば焼畑農法を推進させながらの搾取だよねアレ?

アップルはコンテンツ屋踏み台にして成り立っている商売だから自分も余り好きではないの
313名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 05:26:14.56 ID:L/0MfsCE0
いわゆるゲーム専用機がまだまだ衰退するとは思えんし、コアな需要を取り込む余地があるのでスマホにやられるとは思えんけど、
一方でスマホ向けのゲームもライトなユーザーや時間つぶしの需要があることは明らかなわけで
何もこの二つの存在は矛盾するわけじゃないぞ

あと数年後にAppleが安いAndroidのメーカーに負けるってのも疑問
製品の質自体で先進国や富裕層にはどうしても洗練されたプラットホームが選ばれるだろうし、
ストアの質や開発環境が悪いのでAndroidはコンテンツの問題を抱えすぎてる
事実ストアに対するユーザーあたりの単価はiOSの方が高い
314名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 05:29:28.41 ID:PdyixWBx0
>>312
ごめん、>>306に宛てたつもりだったんだけど間違えてた。
315名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 05:29:58.99 ID:L/0MfsCE0
ちなみにAppleが全く悪い部分がないとは言わんが、
スマホの分野に限って言えばコンテンツの収益と割れが酷いのはGoogle
316名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 05:38:27.41 ID:s3ztCdHU0
サードに信頼されてないとここまでソフト揃わない。

英国GAME社の店頭試遊台でプレイ可能なタイトル比較

PS4 10月21日〜11月17日 約60店で実施
http://instore.game.co.uk/game-lock-ins/#PS4_link

Knack (独占)
FIFA 14 (縦マルチ)
Super Mother Load (インディ)
Octodad (インディ)
Pinball Arcade (インディ、iPhoneアプリ等で発売済)
Contrast (インディ、マルチ)


XBox ONE 10月14日〜11月20日 約70店で実施
http://instore.game.co.uk/game-lock-ins/#Xbox_link

Forza Motorsport 5 (独占)
Dead Rising 3 (独占)
RYSE (独占)
Killer Instinct (独占)
317名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 06:07:26.40 ID:HzpBYTzz0
スマホは板違いだろ
318名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 06:27:17.84 ID:uEjjSSWhO
>>184
×7790
〇7770
319:2013/10/22(火) 06:51:56.46 ID:VcLLORWkP
ここ最近、PS4のソフトの劣化が相次いでるのは
やっぱPS4本体になんかあったっぽいな

まあ、いつものことだなぁって感じだが
320名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 06:57:47.24 ID:rcgmnub30
PS4もバツイチも両方ホントにでるのって感じだなw
ただPS4が最終段階のゴタゴタに見えるのにたいし
バツイチはそこまでもいけてない感じには見える
321名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 07:18:28.69 ID:MYA6TecS0
332 名前:無[sage] 投稿日:2013/08/21(水) 02:45:35.42 ID:6lkBqFb+P
インディーゲームのしょぼいゲームやりたくてPS4買うわけねえだろww
マイクラレベルならまだしもw


マイクラ発表

413 :無:2013/08/21(水) 03:24:24.39 ID:6lkBqFb+P
ふぅ〜ん
322名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 07:27:37.89 ID:oHREn2iV0
CoD:G IGNでPS4版動画近近公開
今までのシリーズでこんなことなかった
MSとDLC先行契約まだ続いているのに
CSで一番いいバージョンみせるの当たり前か
323名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 07:34:53.86 ID:YBkBY2jL0
この手の人等って全部妄想で書き込んだりする特徴が一致してるね
324名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 07:43:03.51 ID:tbQxRdx7P
Killzone: Shadow Fall Goes Gold
http://www.ign.com/articles/2013/10/21/killzone-shadow-fall-goes-gold

一応、これがKillzone: Shadow Fallの最新PVになるのかな、、
325名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 07:46:35.35 ID:KgbwLmhp0
ピロリ感あふれてるPV
326名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 07:47:25.68 ID:uyCgvevx0
結局ロンチで次世代やってるのってKZだけなんだよなあ
327名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 07:48:57.28 ID:L/0MfsCE0
個人的にはナックとアサクリの次世代版も次世代クオリティだと思うわ
328名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 07:58:16.33 ID:PuUZVGuW0
フォルツァの劣化は見えない聞こえない
329名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:06:42.04 ID:Tu+W+7Xq0
現世代でもFPSでKZ2以上のグラはなかったけど、KZSFで既にサードには越えられない壁になりそうだな
残念なのは国内じゃ絶対に超えられれない壁になりそうな事だ^^;
330名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:10:12.88 ID:zLKArtUQ0
フォルツァは劣化してないだろ
ついに幻想が見えだしたか
こりゃ末期だな
331名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:13:40.95 ID:L/0MfsCE0
deepdownがあるし越えられないってのま変な話だろう
開発環境も良いし、投資も今回ははやかったんでファーストもサードも入り乱れた戦いになる
332名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:14:18.77 ID:4JvUxz8m0
フォルツァは順調に完成に近付いてるだけだから
333名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:16:34.42 ID:BKxKuM0M0
E3の時のフォルツァさんをお待ちしております
いやマジで
334名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:16:57.06 ID:AnZqu8En0
ソニーハードファンは漏れなくアンチAppleなんだなwww
で、Androidで情強気取りwww
335名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:20:59.01 ID:U7r5lEGf0
劣化しなかったForzaを知らない
336名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:21:23.68 ID:L/0MfsCE0
ソニー好きだけどスマホは林檎だしラップトップも林檎だけど・・・(´・ω・`)
337名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:23:13.49 ID:j/xx2STd0
>>278
4倍って普通にKZ3からって事でしょ
338名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:24:17.90 ID:9kKFs6yQ0
Sony tested Xbox stick layout for DualShock 4
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=701299

ソース
http://venturebeat.com/2013/10/21/the-playstation-4-controller-what-couldve-been-part-1-exclusive/

Xbox360型配置やWii U Proコントローラ型配置のDualShock4も試作したけど没にしたというお話。
339名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:34:02.46 ID:skxr9NqhP
>>338
PC向けマウスキーボードがメインとはいえ、ゲームパッドは何だかんだ言ってDS配置が優勢だし
340名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:36:26.12 ID:LRFwIBNvi
>>336
なんでソニー好きなのにVAIOにXperiaにウォークマンじゃねーんだよ
エセじゃねーか
341名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:39:46.32 ID:UXTb8qYP0
ブラジルの税金すごいな。いずれ日本の消費税も…
http://i.imgur.com/oFdNfxM.jpg
342名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:42:11.13 ID:O1UZbltcP
ソニー好きはブランドに弱いから林檎使い多いだろう
343名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:43:23.68 ID:frzbogIs0
>>341
関税だろ
344名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:43:55.22 ID:jb7bvQvA0
公式に「嫌ならKinect外せばいいじゃん。それでも使えるから」宣言

ttps://twitter.com/Xbox/status/392012553087639552
ttp://www.xbox.com/en-US/xbox-one/get-the-facts

You can also turn off your Kinect through the system settings,
or you can simply unplug it. Xbox One does not require a Kinect
to be plugged in for the system to function.
345名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:44:23.66 ID:aAXpfSIc0
>>341
だからPS3の工場をブラジルに作ったんだよな。
ブラジル進出するにあたって輸入だと関税がひどいことになるから。
346名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:44:56.61 ID:uNxn6+veO
関税と消費税の違いが分からないやつがいるらしいね
347名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:45:37.64 ID:jb7bvQvA0
>>337
どんなに英語読めなくてもタイトルくらい読めるだろう
348名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:46:45.54 ID:Tu+W+7Xq0
>>337
いやKZSFのデモからトータル4倍って意味だろ
>>341
自国の製品以外には無茶苦茶な関税がかかる、ぶっちゃけTPPとかが可笑しいだけで
国ごとの関税に他国が(国民以外が)文句をつける構図自体が異常といえる
349名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:48:42.17 ID:U7r5lEGf0
やっぱハードの性能が上がっても
テクスチャみたいな物量を必要とする要素は
時間との勝負だねぇ
このへんはロンチソフトだとある程度妥協せざるえない
350名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 09:10:09.00 ID:UXTb8qYP0
VATは付加価値税=消費税ではなかったか?

ニュース:CallofDuty: Ghosts squads mode のPS4版は1080p。
All of the footage you'll see during this week's @CallofDuty: Ghosts squads mode
coverage is from PS4 at 1080p.
https://twitter.com/ScottLowe/status/392389040432885760
http://www.ign.com/articles/2013/10/18/inside-call-of-duty-ghosts-squads-mode
351名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 09:32:01.51 ID:wxPLd+z00
ゴミルツァ劣化しすぎてグックローチの話題逸らしが痛々しい
352名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 09:34:46.79 ID:uyCgvevx0
Forzaちょっと見ない間にいつの間にかカートゥーンになってたしなあ
353名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 09:38:15.59 ID:Ev8gFip00
>>344
酷いなw
それを公式で発言しちゃうと何で最初から外したモデルで
安く売らないんだよって突っ込まれそう。
354名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 09:51:47.91 ID:AnSOHlbW0
>>350
CODシリーズは一番360ベッタリだったAAAタイトル
XB1の発表会にも登壇しKinect対応を表明

XB1は1080p/60fpsなのは確実
355名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 09:56:04.15 ID:0VPi4uvI0
もう痴漢の確実とか聞き飽きたよ

RyseはフルHD!!

現実は900Pでしたw
356名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 09:58:14.00 ID:55aDP2u80
なのに公開される動画はPS4版
なんでだろ〜?
357名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 09:58:18.80 ID:aAXpfSIc0
>>350
よくわかんないんだけど、
その税金のリストで輸入じゃなければ掛からない税金ってどれなの?
358名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 09:58:45.87 ID:3qnYiCIC0
PS4とはスペックが違うんだから、無理して1080pを実現してテクスチャやシェーダを犠牲にするより、
内部解像度を落とした方がトータルでは良い画面になる。
359名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 09:59:54.56 ID:lledyoQw0
イヤミで言ってるんだろ。
何マジに突っかかっていってんだよw
360名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:00:16.58 ID:BKxKuM0M0
>>358
どう考えても何処もそういう選択するから1080pで限界までやろうって所自体が出てこなくなるのが
一番の問題だなあ
ユーザーはハーフHDのTVで遊べってのか
361名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:03:03.88 ID:55aDP2u80
箱1って必死にドサ回りしてるのに、しょぼい言われて
今のデモはクロックアップ前のだから新しいのはすごいよ〜って言ってるんだっけ?
362名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:03:33.17 ID:+jRCzdUsi
買いもしないガラクタの話は面白いか?
363名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:08:49.93 ID:bPFaPjtw0
なんで今週出るCoDの新動画がPS4版なんだよ
箱1版で宣伝してくんじゃなかったのか?
箱1版って大丈夫なの?
364名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:09:42.62 ID:U7r5lEGf0
とりあえずレンガ化だけは避けてくれればいい
365名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:10:11.99 ID:4MzQqjRk0
Xboxの話しかしてないな。
気にしすぎだよゴキちゃん。

ご自慢のPS4は?wもしかして…
366名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:11:04.53 ID:/zlUULiri
箱痴漢と同じレベルで話してどうする
やっぱ元痴漢だから思考が似るのか?
367名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:11:37.29 ID:U7r5lEGf0
あれ?誤爆してる(´・ω・`)
368名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:12:07.32 ID:Tu+W+7Xq0
認証は絶対外せないからキネクトなしなんてありえない、その発言も無かったことになるねw
369名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:14:25.57 ID:4eT7PpVh0
スパイスボックスついに
開きなおったか
やはりこうなってしまったか
370名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:15:45.50 ID:UXTb8qYP0
>>357
ブラジルの税制を良く知らないので、推定だけど…
Import TAX (輸入税) 20% ブラジル生産品には課税されない
IPI:Tax on Manufactured Goods (製造品課税) 50% 多分輸入製品(穀物・鉱物等除く)専用税と思う
残りVAT(州・連邦) と社会貢献税はブラジル国内生産品と同一課税と思う
371名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:23:15.28 ID:3tyv1Qu30
長曾我部元痴漢
372名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:25:58.77 ID:cxBicChx0
おお キネクトオフに出来るってのは前からいってたけど
抜いておいても良いってのは初めてかな?
これは朗報なんじゃない。問題は、キネクト抜いても動くけど
かなりの部分で制約を受けるよとかいう落ちがありそうなところだろうな。

キネクト無しバージョンを売っちゃうと売りの音声認識やテレビやスポーツとの連携
キネクト対応ゲームの普及とか考えるとかなり厳しいか
だけど、いざとなったらPS4より一万安く本体のみってやりそうだな
373名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:28:31.23 ID:Tu+W+7Xq0
ブラジルの関税を逃れたくば現地に製造拠点をおいて雇用を生み出せよっていうのはものすごく正しいよね
なので国民側からも関税の関しては賛成派が反対派が上回ってる
374名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:29:28.35 ID:pDoLdCtB0
Kinect同梱戦略を放棄した場合、
次はKinect予約リソースをKinect非対応アプリに開放するかどうかが問題になる。
実質Kinect非対応を推奨する形になるが……
375名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:30:01.74 ID:1VVRBWG8i
買うつもりも無い箱犬なんてどうでもいいだろ
テレビに向かって手でも振りたいのか?
池沼みたいで笑えるな
376名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:32:23.72 ID:8FbfE/kG0
>>373
関税は一方的にかけて済むものではない。
かけられた国は対抗して関税をかけられる。
つまり、ブラジル製造業は内需のみで輸出を諦めるのにも等しいがよろしいか。
377名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:32:34.45 ID:cxBicChx0
製造拠点を移すだけの市場としての魅力があるかどうかだけどね
感情論として、雇用を生み自分たちのお金が一方適に
海外に流出するより、はるかに良いって思うのはわかる。

日本人が日本人相手に莫大な金もうけているのに
税金や相続税が高いからと不満を言って海外にうつるって聞くと
気分は悪いもんねぇ。税金や相続税を金持ちからとって、日本人全体が豊かになったからこそ
てめーらの商売が日本人全体で成り立ってたんだろうが、ぼけと。
378名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:32:42.65 ID:ee3ch4iZ0
Respawnが最新ショットと共に『Titanfall』の「特別なアナウンス」を予告、現地時間の明日発表へ
http://www.gamespark.jp/article/2013/10/22/44171.html


タイタンフォール PS4版 クル━(゚∀゚)━!
379名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:34:34.41 ID:8FbfE/kG0
買うつもりがあろうがなかろうが
売るつもりがあろうがなかろうが
WiiUだろうが3DOだろうが
テクノロジスレは全ての技術を語る
380名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:34:55.52 ID:boNGJR6H0
>>378
360版のベータ案内とかじゃねーの?
381名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:35:28.45 ID:E8cu5zahP
キネクト用のリザーブ分を開放したって、PS4との性能争いに影響があるわけでもなし
なら、キネクトをより推し進めて差別化を図るべかだと思うんだがなぁ

ハードとしてのコンセプトがふらふらし過ぎて、誰に売りたいのかも分からんよ、これじゃ
382名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:35:32.62 ID:cxBicChx0
>>378
たんに箱一とPCの発売日発表じゃねーの? なんでPS4がでてくんの。
383名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:35:37.23 ID:UXTb8qYP0
PS4よりも予約を多く取れていたら、キネクトオフ可なんて絶対言わないw
ユーザーのSpy Boxへの認識におされて予約が伸びてないのではないか?
音声認識とかキネクト対応ゲームは普及しないが、テレビやスポーツとの連携は
PS4と同じようにすれば可能かと思うが。

日本で発売する頃にはキネクト無しバージョン$299が来そうな悪寒…
384名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:36:01.61 ID:teWu1t+H0
>>377
大して税金払ってない糞底辺のお前だからそう思うんだろ
385名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:36:32.92 ID:BVT+RqIh0
>>383
キネクト$200!!
386名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:36:51.47 ID:Tu+W+7Xq0
>>376
そこが新興国の強み、成長するのが明白な地域だからそれが通る
元々満足な製造業すら無いしw、農業と酪農がメインやで
387名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:37:08.39 ID:HYdzcCP7i
建前はいいよ
388名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:37:12.26 ID:3Ck80Zxw0
>>372
初めてじゃない。IGNのAMAでもUnplugで作動するって言ってた
389名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:39:45.99 ID:cxBicChx0
>>388
そうなんだ、親切に教えてくれてありがとう。

>>384
日本の底辺と他の先進国の底辺くらべてみろや
日本の底辺がその程度かとわらわれるわ ぼけ
390名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:40:13.21 ID:E8cu5zahP
キネクトは200$もせんよ
現行キネクトも黒が出る価格と言ってるし、新キネクトも100$程度で収まるでしょ
391名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:41:45.87 ID:teWu1t+H0
>>390
現行キネクトがコストの関係でZcam方式諦めたのに
何で新キネクトと同じだと思ってんだこいつ
392名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:42:24.80 ID:Tu+W+7Xq0
>>384
グローバル企業云々なんてその国の制度1つで崩壊やで、今後反動でブロック経済化していくのは避けられんし
393名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:44:56.32 ID:2YdfD61Yi
底辺擁護テクノロジーか
394名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:45:32.90 ID:teWu1t+H0
>>392
ブラジルが関税やら投資税やらを上げた一方、
メキシコは自由貿易協定を強化したから生産拠点がメキシコに流れてんだよ

スレ違いにしろ、ちったぁー現状知っとけ
395名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:45:48.07 ID:uyCgvevx0
キネクトのためのハードなのにキネクト外したいとか頭大丈夫かよって思ってるよMSは
396名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:46:47.39 ID:uyCgvevx0
メキシコは国の半分がマフィアに占拠されてるまじもんの修羅の国やで
397名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:48:52.97 ID:aAXpfSIc0
>>370
ってことは関税70に国内税59って感じか。
でも消費税を引き合いい出すには国の事情が違いすぎじゃね?
398名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:49:47.14 ID:UXTb8qYP0
>>395
リビングルームに監視カメラ置いて24時間365日MSに報告することを受け入れる
と思っているのか、頭大丈夫かよって思ってるよユーザーは
399名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:56:01.25 ID:Zm6DgxTL0
MSの内部もKinect路線で一枚岩ではないだろう
だってどうみても今のままでは売れない
本来なら黙っていても抱き合わせでも売れるロンチ需要すらFIFAブーストが必要な始末
400名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:58:48.15 ID:MWgEvcf30
>>374
リソース解放は無理じゃないかな。
ゲームとは別にバックグラウンドでキネクト使ってOS操作するように出来てるから
それも無効にしなくちゃならない。

アプリ側からキネクトを完全無効にするAPIでも追加されないとダメだね。
401名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:03:32.78 ID:E8cu5zahP
>>391
旧キネクトで一万で売ってんだから、原価はかなり低いだろう
新キネクトが原価一万程度と予想して、それほどおかしいか?

あと、なんでそんなに触れる者皆傷付けるような感じなん?
わかって欲しいん?
402名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:05:54.18 ID:Tu+W+7Xq0
>>394
はぁ?メキシコとブラジルを何で比較してんだよ?この2国が対等とか現状どころか40年は遅れてるな
ブラジルは戦略的にこの関税を物品ごとに期限を設けて緩めたり戻したりしてる事すら知らんのだろうな
403名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:08:03.44 ID:teWu1t+H0
>>402
だからその複雑な関税制度に頭を抱えた企業は出ていってんだよ

どうでもいい一般教養なんて余所でやれ
404名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:09:11.80 ID:uEjjSSWhO
>>400
ここに突撃してくるアレな人達はキネクトの電源OFFにするだけで
キネクト用リソース使い放題と思ってるみたいだがなw
405名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:09:29.70 ID:E8cu5zahP
お前ら、世界の貿易事情は池上彰先生に任せておきなさい
406名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:09:40.84 ID:teWu1t+H0
>>401
レベルが低いから

レベルが低い上にスレ違いでこれまたレベルの低い話をしてるから

更にそこに輪を掛けてレベルの低い頓珍漢な話題をお前みたいな奴が持ち込むから

そらギザギザハートにもなりますわ
407名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:10:14.17 ID:glvPC+IT0
キネクトがある時と無い時で両方調整する羽目になるからなぁ
どんだけ開発に負担掛ける気なんだよw
408名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:10:22.23 ID:3w44cFuK0
>>401
新キネクトは色々大幅アップさせたとか聞いたような気がするが同じ価格なん?
PS4よりコストの低い本体を出してきて、PS4より1万高い価格設定って原価1万じゃきかないんじゃないの?
って考えるのはわりと普通だと思う。
409名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:13:56.96 ID:r7ysSA/h0
kinectfusionってC++AMP使うんだな
410名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:14:55.90 ID:+U7AWWNi0
>>404
キネクトの有無でゲームのクオリティが変わるのかw
本気で言ってたら頭おかしいだろwww
411名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:16:16.13 ID:KOI413Z10
Kinect装着した本体と外した本体、微妙に性能が違う二種類が市場に出回ることを許すわけ無いじゃん。
なんで、技術的にリソースを開放できたとしてもやらない。スペックは完全に同一を保つ。

時間が経つとXBOXoneの性能を限界まで使いたいって要望が出るだろうから、
そしたらKinectのリザーブを減らす最適化はやるかもしれない。
412名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:19:38.30 ID:aVB42wxR0
>>408
Xbox oneの性能はそれほどでもないが
使っているチップは巨大だ。
360平方mmのダイはサーバレベル。
歩留まりを上げるためにかなり冗長性をとっているので(=トランジスタを無駄にしているので)
サーバほどの高価格ではないにしてもDDR3のメリットを打ち消して余りあるコスト増になっている。
413名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:22:38.27 ID:Tu+W+7Xq0
>>403
やっぱお話にならないね
>>複雑な関税制度に頭を抱えた企業は出ていってんだよ
いきなりこんな事書いてるしw
メキシコはアメリカとFTA結んで主要産業である農業が崩壊、さらにエネルギー資源の外国頼りが先鋭化してる
毎年40万人近いメキシコ人がアメリカに不法入国してる現状で生産拠点云々とかアホすぎる
ちなみにブラジルにもメキシコ移民が増加してます(まぁブラジルは南米全体からといったほうが正しいが)
414名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:23:07.56 ID:E8cu5zahP
>>408
旧キネクトは定価1.5万で実売は1万
原価で考えるなら、6〜7000円は超えないんじゃね
新キネクトは原価で考えるなら1万、高くても1.5万は超えないと思うよ

そもそも、箱1本体がかなりの高コストだろうに
415名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:24:10.27 ID:bDagRFk10
お前ら、箱一の悪口ばっかり言ってるけど、熱暴走クロックカックンPS4の心配してろよ。
もうRYSEデッドラと周回送れの差が出てるじゃねえか。
416名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:26:01.86 ID:NxZ6vAxN0
PS4のメモリが4GBだったなら、数年後には処理能力差よりメモリの差が効いてきたろうに、8GBありきで開発したMSとしては最大の誤算だろうな。
PSハードは常にメモリ足らずだったのに、サードの意見を重視する路線の結果8GB載せてきた。
417名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:26:51.26 ID:AnSOHlbW0
XB1の気掛かりな点は
そのデカいダイサイズのうえに
クロックアップしてしまったこと

現状の発熱や電力増や歩留りに影響するのはもちろん
将来的なシュリンク用の再設計も苦労する
418名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:29:45.98 ID:wIVWMSp80
>>414
俺が考えるに新キネクトは1万〜1.5万位かなって思ってる。まぁ、願望込みなんだけどな。
そうじゃないと、最悪キネクト外してもPS4より値段が下がらないことになって、
どうあがいても箱は詰みになってしまう。
419名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:30:49.07 ID:bDagRFk10
>>417
あんたCBOAT氏か!?
一番危ないのは熱暴走クロックカックンps4だよ〜ん
420名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:30:53.46 ID:r7ysSA/h0
>>417
余裕があるから上げるんだよ
421名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:31:04.02 ID:teWu1t+H0
>>413
残念だがメキシコが今の世界の生産拠点になってるのは事実だ
ブラジルへの進出をキャンセルしてる企業も山ほどある

ブラジルはその複雑で課税制度、中央銀行のインフレ対策の遅れでボロボロ

先進国の中央銀行のマネー供給量により世界経済の動向が決まる市場原理が崩壊してる現状で
インフレがすぐに落ち着くと見誤ったんだよ

何がブラジルはすごく正しいんだよ、馬鹿が
422名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:32:14.60 ID:wIVWMSp80
余裕があるから、販売地域に中止がでるんだよ!!!
423名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:33:19.93 ID:pqFnlkTh0
クタタンでさえPS3は発売前に値下げしたのに
まさか箱1が5万のままとはなあ
ゲイツマネーwはどこ行っちゃったの?
424名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:34:59.79 ID:CVgWhIJA0
最初はどっちも利益率抜きで販売すると言う前提で考えれば、本体349ドル、キネクト150ドルくらいが妥当か?
箱も性能はともかくあのサイズの筐体で299ドルと言うのはちょっと安すぎるんじゃないかと。
425名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:35:33.96 ID:uyCgvevx0
キネクト1万ってどこの話なん?
箱用は15000だしPC用は2万超えてるんだが
新型キネクトが2万でも何も驚かないぞ?
426名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:37:40.49 ID:uyCgvevx0
PC用の方高いし箱の方は原価と考えた方がいい
427名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:38:36.84 ID:E8cu5zahP
>>418
MSは自身でトランジスタ数を発表してたけど、あれって箱1の高コスト体質も暴露してたと思う
箱○みたいなHDD別売りもしないってことは、廉価な叩き売り競争でなく高付加価値を売りにしたiPhone的な商売と言うか

とにかく、高級オーディオ的なガワといい
MSの戦略は前とは違うみたい
428名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:40:11.21 ID:bDagRFk10
>>423
クッタリ露呈料だよ。
最も熱暴走でクロックダウンのps4も同じ道を辿りそうだけど。
429名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:41:06.83 ID:BQuO7KluP
別にあの筐体じゃ熱設計に余裕があってクロックアップしてもいいと思うが、歩留まりは確実に悪くなるし初期の生産に影響出るよな
その結果の多数地域での延期だろうけど
430名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:42:36.82 ID:E8cu5zahP
>>425
Amazonなんかでは1万切ってるよ
値下げマージンがあるって事は、原価はさらに低いだろうし
流通コストなんかを加味したら、原価はさらに下がるでしょ
431名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:43:34.40 ID:ROxr/8rq0
>>399
でも、今、主導権を取り返しても、路線変更が完了するまで2年はかかるだろうなぁ
432名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:51:07.73 ID:uyCgvevx0
>>430
値下げじゃなくて在庫処分っていうんだよw
433名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:52:40.31 ID:Tu+W+7Xq0
>>421
あのさ
>ブラジルが関税やら投資税やらを上げた一方、メキシコは自由貿易協定を強化したから生産拠点がメキシコに流れた

これブラジルの税とかまるで関係ない、一番の要因は物理的な近さと労働単価だ
メキシコにアメリカ企業の生産拠点多いのは国内の税金節約と人件費の削減が目的で
外国企業の生産拠点があるのはアメリカで売るために物理的に一番近くて労働単価が低い国だから
この現実がわかる?

ブラジルの関税とメキシコアメリカのFTAを相関関係で話すのは世界でお前だけだぞ^^;
434名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:56:49.71 ID:EsZEdbyK0
今度俺が二人にタコスをおごってやるから、もうやめろよ。
435名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:00:54.98 ID:AnSOHlbW0
>>420
そうでもないよ
436名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:05:05.85 ID:Tu+W+7Xq0
>>434
すまん、あまりにアホすぎるイチャモンにムキになってしまった
437名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:07:20.31 ID:teWu1t+H0
>>433
あのさ、で論点ずらすなよ

「生産拠点云々とかアホすぎるpgr」と言っておいて、
実際に国内の自動車産業などは2010年以降に揃ってメキシコへ進出し生産拠点を構えてる
ダイキンだかもブラジル工場をキャンセルしメキシコに注力してる

背景にあるのは煩雑な課税システム、高くなってしまった労働力、伸び悩んでるGDPといくらでも挙げられるが、
一番の問題点は未だに根付いている官僚主義だ

そもそもレアル自体がハイパーインフレに陥りIMFに泣きついて新通貨に切り替えたのに、
その通貨もまだ議会で承認されていない間に暫定的に認めてしまうという暴挙に出たような国だ

んで、今またハイパーインフレに陥ってアウアウ言ってる
オリンピック特需と先進国からの投資マネーで成り立ってるような国なのに何いってんだお前
438名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:10:07.95 ID:ODXp/Avk0
タコス食いてぇなぁ
439名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:16:54.55 ID:CNAbAXvc0
Xboxoneでタコスは焼けますか?
焼けるなら初期型PS3から乗り換える
440名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:17:54.79 ID:E8cu5zahP
腹減るようなこと言うなよ(´・ω・`)
441名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:19:49.76 ID:Tu+W+7Xq0
お前がブラジル経済の話に論点ずらしたから、軌道修正したんだろw
FTA結んで国が滅ぶメキシコ、クソ関税のままでGDP6位になるブラジル
自己完結できる国の下地はやっぱ強いということだのう
あ、レスはいらないんでw
442名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:21:03.09 ID:mavQIVuUi
>>440
昼休みだと言うのに飯も食えんのか
貧しいのう
443名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:21:37.04 ID:teWu1t+H0
>>341
お前もその底浅い知識でこんなスレ違いな場所で講釈垂れてないで、
適所でアウアウ言ってろよ

あ、タコスはいらないんでw
444名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:23:54.60 ID:R5GwMnsw0
よし!みんなでタコス食いに行こう!
だから話題そらしだ!

DELL「XBox OneでWindows8アプリ動くよー」→MS「知らんがな」
ttp://www.engadget.com/2013/10/21/microsoft-clarify-xbox-one-windows-8-apps/?ncid=txtlnkusaolp00000595

プチ話題のこのムービーつくったのってSCEEらしいね
ttp://www.youtube.com/watch?v=wZkMdi3XBhw
445名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:26:26.07 ID:bDagRFk10
>>429
だからさ、余所様の心配せずに熱暴走クロックカックン劣化PS4の心配してろって。
446名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:26:34.98 ID:OYZMKutM0
>>424
内訳はそんなもんだとおもうなー。
本体$400-,キネクト$100-だと、本体性能に対してコスト高過ぎだし、機能追加したキネクトが安すぎる。
本体$300-,キネクト$200-は逆に行きすぎてる感じがするし、
本体$350-,キネクト$150-が一番妥当な気がするわ。
447名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:31:39.78 ID:fmmYRisV0
アンカ付きで必死にレスしてるのに、全員キチガイをシカトしててわらったw
448名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:31:43.90 ID:yg5Qf2RC0
>>434
よし、どこで待ち合わせにする?
449名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:33:05.86 ID:bDagRFk10
もうね、NG推奨!!!のゴキの叫びすら聞いてもらえない状態だとブラジルの関税ガ・・・
しか語る事が無いのか。スレ違い丸出しだし、スレ汚しはIP晒せよ。
一番の焦点は、テクノスレだから技術を語る事。

次世代機はどうして熱暴走クロックカックンになりやすいか議論しようぜ。
450名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:35:19.88 ID:4YsxlB8n0
旬が過ぎた話題を いまだにゲハにもってきて
騒ごうとしてる妊娠のスレです

Knack製品版が30fps→〜60fpsの可変に
http://www.playstationlifestyle.net/2013/10/18/knack-wont-have-a-ps4-demo-at-launch-currently-runs-between-30-and-60-fps-all-the-way-through/



残念でした  妊娠
451名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:35:24.21 ID:cq9EE6mw0
テクスレ画像解析班の皆さん、これどうなってるのか教えて下さい!

https://twitter.com/GAMEBrizzle/status/392363206389542912/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/BXH0QdaIYAAivWz.jpg
452名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:35:56.69 ID:NUs1TQUD0
一万高い箱1のほうがカクステ4より予約多いからね
そら値下げしませんわw
453名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:42:55.37 ID:GcUSl3BI0
452が今日いちばん切ないレス
454名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:43:43.40 ID:LjfPRV9pi
糞箱はダブついてるから最近も予約が出来ただけだよ
トータルじゃ結局負けてるしねw
455名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:44:26.73 ID:lBVzP4GW0
予約締め切ってるPS4に対していつまでも予約してる箱。
マルチの予約ランキングで負けまくる箱。
そもそもマルチ画像を出すことすら出来ない箱。

それでも箱の方が予約数が多いと言い張る頭の弱い痴漢wwww
456名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:45:52.29 ID:NUs1TQUD0
Xbox One開発者「Xbox Oneの予約はPS4より多い」
http://gamingbolt.com/xbox-one-dev-we-have-just-as-many-pre-order-numbers-as-ps4-details-snapping-feature

Xbox One開発者
「ソニーが150万の予約を受けたというリポートを見た時、それについてよく考えなかったんだ。
我々は会計上の理由で予約数を公表していない。だけど私はそれ(PS4)より多い予約を受けているという事実を知っている。
発表された統計で混乱しないでくれ。結局のところ問題は欲しいゲームがあるかどうかだ。」
457名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:47:19.23 ID:NUs1TQUD0
まさかソースはソニーしか信用しない都合のいい触覚頭してんの?wテクミンww
458名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:49:46.75 ID:bDagRFk10
>>457
RYSEやデッドラのいい仕上がりがYOUTUBEにうPされてるのにねえ。
それにすらケチをつけてるよ
459名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:51:08.99 ID:NUs1TQUD0
ガラスが降ってるキムゾーンマンセースレだもんなここw
460名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:52:16.07 ID:BQuO7KluP
ソースは最大手GamestopとAmazonや
まあMSが言わせてるだけなままな時点でお察しだろ
461名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:53:04.06 ID:Tu+W+7Xq0
>>456
この会計上の理由ってのが360から続くMSマジックを自ら認めてるようなもんだw
462名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:54:00.69 ID:NUs1TQUD0
まっぴー「お察しだろ(震え声」
463名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:54:46.49 ID:erY77VMD0
アマゾン年間ベストセラー
http://www.amazon.com/gp/bestsellers/2013/videogames  PS4=8位、箱1=12位、WiiU=圏外
http://www.amazon.ca/gp/bestsellers/2013/videogames   PS4=1位、箱1=7位、WiiU=圏外
http://www.amazon.co.uk/gp/bestsellers/2013/videogames PS4=4位、箱1=36位、WiiU=圏外
http://www.amazon.de/gp/bestsellers/2013/videogames   PS4=2位、箱1=22位、WiiU=圏外



これが現実w 頭の弱い痴漢はMSの行灯記事をすぐ信じちゃうwwwww
464名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:55:12.69 ID:NUs1TQUD0
チョニーマジックみえないみえないテクミンw
465名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:55:29.12 ID:xodFqjev0
英語の記事貼るならとりあえず英語勉強しようぜ
今ここででもいいから

>I know for a fact we have just as many.

をどう訳したら「より多い」になるのか辞書ひいて説明して
添削してあげるから
466名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:56:11.25 ID:AnSOHlbW0
>会計上の理由

あっ(察し
467名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:59:47.78 ID:Cjmis+Mw0
ヨタな数字出すとgoogleってかモトローラにまた金払えって言われかねんからなw
468名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:00:23.53 ID:uyCgvevx0
PS4より多いなんて言ってないし

原文はwe have just as many
でそれこそPS4と一緒とすら言ってない
469名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:00:51.77 ID:BVT+RqIh0
捏造体質ぱねぇ
470名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:01:37.27 ID:wJnKKZ+S0
箱売れていないデータで示されちゃってミエナイミエナイwwwww
471名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:03:06.41 ID:fmmYRisV0
いや、提灯記事どころかソースはredditの自称開発者だぞ
今までリークを当てたわけでも、どんなゲームを作ってるのかも定かではない開発者
まぁデュアルAPU信じてる奴にはお似合いだな
472名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:09:15.74 ID:Fv4ojxn60
>>471
もう、そこら辺のブロガーと同じ信頼性じゃないかw
473名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:10:30.79 ID:YjVTWDT00
捏造ばれてパタッといなくなる約2名。
あっ、1名かw
474名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:11:29.86 ID:S6MPyMHe0
AMD,CPUとGPUの深い連携を可能にする新要素「hQ」発表。HSAの姿が見えてきた?
http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20131021024/

SCEとよろしくやってるようにしか見えない
475名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:13:11.34 ID:AnSOHlbW0
>>471
「ソースはソニー板の社員(キリ」ですから
476名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:13:22.09 ID:8p4Vp4sF0
嘘つくのがデフォになってる男の人って…
477名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:13:51.28 ID:bDagRFk10
Xbox One APUのメモリ統合について決定的な発言があった
(1/2)
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview
Andrew Goossen:
Xbox OneのKinectのワークロードは、GPU上の全GPGPUワークロードの中の
非同期のワークロードだ。効果的なGPGPU処理のために必要なのは、高速な
コヒーレントメモリだ。我々はOSのデザインをそのように設計した。
我々のゲームタイトル側のメモリマネージャは完全に書きなおされている。
CPUとGPUの仮想アドレッシングでは、双方が完全に同一であることを確保し
ている。CPUとGPUとで同じ仮想アドレスを維持するということは、CPUとGPU
とで同じポインタを持つということ。
例えば、コヒーレントメモリであり、デマンドページングを排除した共有仮
想アドレス空間があれば、GPUは連結リストのようなCPUデータ構造を直接扱
うことができる
478名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:14:40.41 ID:bDagRFk10
(2/2)
システムOS側から見ると、完全な一般的ウィンドウズメモリマネージャが動いて
いるが、ゲームOS側から見ると、互換性問題や他の厄介な問題も何も心配する
必要はない。我々にとってはメモリマネージャを書き換えることなど簡単なこと
だし、コヒーレントメモリもあるし、CPUとGPUとで同じ仮想アドレスもある。
何を動作させても、CPUとGPUの間を調整する同期メカニズムがあるのだ。
我々はDirect Computeの考案者だし、Xbox OneのGPUハードウェアを使ってGPGPU
ワークロードを行うために、AMPのようなものにもまた大きな投資をしている。
479名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:15:32.76 ID:Tu+W+7Xq0
SCEのSPEの再現という方向性とAMDの思惑が一致しましたというだけやな
480名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:15:59.28 ID:bDagRFk10
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview
305 :名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 14:07:48.44 ID:9/qj1iF90
他にも、AMDと協力してDirectXのオーバーヘッド削減や
CPU負荷を減らすためにGPUのコマンドプロセッサー拡張。
Xbox360の経験を活かしてAPIをクリーンにしたという記述もあるな
481名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:17:44.88 ID:Gs6V7oDs0
>>473
MSに日本のファンは強力だと言わせることだけのことはあるなw
一人で何役もやってるなんてwwwwww
482名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:19:01.69 ID:KW9P6CGj0
バカが出てくるのはいつも同時だもんな
ほんと分かりやすい
483名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:19:39.09 ID:usuhN6k60
いなくなってもID変えて出直すだけですから
484名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:22:40.72 ID:HdGmPZnt0
>>477
これ、設計者自らeSRAMの容量が足りないから箱1でも7e3やら6e4やらの擬似HDRバッファ使えと回答してる
インタビュー記事なんだけどな
確かにある意味決定的な発言だよねw
485名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:29:08.57 ID:HdGmPZnt0
他にも
>And you have CPU read access to the ESRAM, right? This wasn't available on Xbox 360 eDRAM.
>Nick Baker: We do but it's very slow.
と、CPUからeSRAMのアクセスが糞遅いと設計者自ら明かしてたり
まあ、これ以来eSRAMにCPUがアクセスして〜〜だから箱1は高性能!とかいうアホが出なくなったのはありがたいが
486名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:30:11.00 ID:Kw6ZKyKa0
>>474
UCバッファとOnion+バスじゃねーか
これ決定的だなw
487名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:30:23.87 ID:204XiW4T0
>>477
決定的な発言欲しいよな。スペックシートしか見たことがないなからさ
488名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:30:46.38 ID:NUs1TQUD0
熱暴走ハード崇拝テクミンがなにいっても馬鹿なだけw
489名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:32:52.71 ID:204XiW4T0
>>487
@訂正、「な」 一つ多すぎた。
490名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:34:52.58 ID:0Lv6LaQS0
>>485
あちゃー、高性能を誇るつもりで貼ったのに逆効果だったわ・・・
491名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:35:23.92 ID:PbY+ChdA0
Ps4もかなりスペックダウンしたようだな 箱一を買うしか選択肢はないな
492名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:36:36.07 ID:Kw6ZKyKa0
後藤どうすんだよ?w
493名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:39:47.60 ID:5TuLyfTE0
そもそも箱はキネクト特化で299$でWiiの後釜狙ったほうが良かった
そうすれば、良かれ悪かれキネクトにしか話題は集まらなかったしなぁ

変にTVだのゲームはESRAM(笑)があるから大丈夫?(何を持って大丈夫だかは知らんがw)
とか意味不明な記事書かせたり、

中古対策で反感買った挙句、撤去したりな

俺も中古には批判的だが、
何だかんだ言って一般層がゲーム買いに行く小売最大手のGameStopなどの小売から反感は買うべきじゃなかったな
そら取り扱いやめるとか言われたらMSもビビるわ
ネットでしか買わない日本の痴漢は分からんだろうがなw
そこら辺ソニーと違ってMSは政治だったりイメージ戦略が下手くそ
494名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:40:13.56 ID:Cjmis+Mw0
MSのほうが先進的だって言い続けるだけでしょ、誤答はw
設計の方もキネクトやサウンドを楽に処理させるために付けたものだと言ってるんだけどな
495名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:41:28.42 ID:Tu+W+7Xq0
最後の砦であるフルコヒーレントがない以上偽AMDが現れて俺を騙してると妄想にいくしかない
496名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:41:29.17 ID:bItNRD0J0
撤去って他所でも見た気がする
497名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:44:13.87 ID:NUs1TQUD0
カクステ4の実機のBF4映像ってまだですか?
もう一ヶ月切ってるのに一度も出てきませんけど?w

ほんとうに発売されるの?w
498453:2013/10/22(火) 13:52:01.87 ID:T+qUY+/m0
テクミンも内心かなり追い詰められてるんだよ
あまり刺激するな
なにしでかすか分からん連中なんだから
499名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:53:44.29 ID:kWnr1XPC0
it's very slow.
500名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:54:25.04 ID:0ONRyc/10
>>477
> CPUとGPUとで同じ仮想アドレスを維持するということは、CPUとGPU
とで同じポインタを持つということ。

DDR3とESRAM間でコピーする時点でポインタ使えないし
ほんと馬鹿げた設計だよ
501名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:58:50.89 ID:px9aw43G0
箱=it's very slow.
502名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:59:24.53 ID:glvPC+IT0
メモリ8Gに増やして疑似HDRとかアホ過ぎるよなぁ・・・
503名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:00:27.41 ID:sr8QvP9j0
>>500
データがeSRAMに常駐すれば問題ないというのに!
504名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:01:59.86 ID:V6aJ8I4CP
疑似HDRっていってもFP10なら十分じゃね?
505名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:06:12.91 ID:gurxAPYVi
テクミンは元痴漢だから大丈夫だよ
506名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:16:47.74 ID:f4CFVhkf0
>>485
eSRAMのレイテンシの低さ活用できるようなシーン相当限定されるじゃん
やっぱゴミだわ
シュリンク見越してのeDRAMじゃなくてeSRAMとかいってるけど糞速度のわりに
あほみたいにでかいダイサイズになって本末転倒だし
でかいならでかいなりに幻のObanがみたかったなあ
507名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:17:35.73 ID:Rgc09Ghn0
んー、CPU〜eSRAM間すごく遅いってことは使える用途も凄く限られないか?
要はCPUからアクセスするようなものは置けないってことだから、
FBにでもするのが想定の使い方なんじゃないか?
508名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:22:59.28 ID:Cjmis+Mw0
>>506
低レイテンシを活かすにはCPUに近くなきゃ意味が無い。GPUからじゃあんまり意味ないんだよな
509名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:27:13.84 ID:Rgc09Ghn0
>>508
早い話、低レイテンシが目当てでeSRAMにしたわけではないってことなんでしょう。
510名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:29:35.07 ID:204XiW4T0
Win8の様にマルチタスクな使い方したかったんでしょ。
511名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:34:00.75 ID:rgQm9ZbO0
もうWiiUちゃんは死んでるんだから頑張らなくていいのに
512名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:34:57.83 ID:S6MPyMHe0
AMDがやろうとしてたことにSCEが一枚噛んでるぐらいな認識でいいのかな
PS4のハード設計の上で話し合いはあっただろうからCEのアイディアも入ってるぐらいな
513名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:38:04.54 ID:Cjmis+Mw0
どちらが主体かどうかは分からないが、AMDはPS4の構成のほうに乗って、それ足がかりに
HSA絡めて巻き返してやろうってのは感じるね
514名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:38:34.60 ID:HdGmPZnt0
>>509
これも>>477のインタビューで
> We've not really made any statements about latency.
「我々はレイテンシについて何らかの発言をしたことはない。」とわざわざ言ってるぐらいだからな
MSにしてみれば、eSRAMが低レイテンシのおかげで箱1は高性能!なんて嘘をばら撒かれるのは逆に迷惑なんじゃね?
515名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:43:50.36 ID:E8cu5zahP
いいとも終了のせいで、TVTVな箱1の戦略が全て崩壊だわ
流石ソニー汚い
516名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:45:33.63 ID:Cjmis+Mw0
そういえばゲイツ宣伝にいいとも!にでたことあったなw
517名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:47:29.29 ID:204XiW4T0
マジ来年3月終了じゃん 今知った。
518名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:47:43.70 ID:QBkAyrG80
まずハッキリして置かなければならないことは
テクスチャデータはDDR3から取って来るとMS入っている
eSramにテクスチャコピーするためにムーブエンジンを使うと言う事は意味不明
更にじゃぁ何の為にムーブエンジンが有るのかは謎である
519名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:57:27.94 ID:HdGmPZnt0
>>518
これも>>477のインタビューで答えてる
想定される使い方としては逆で
eSRAM上にレンダリングしたイメージや中間バッファを、参照のためにDDR3へ転送する際に使う
または、KinectのデータをGPUで処理する際にDDR3上にあるデータをeSRAMへ転送する為に使う

>>477のインタビュー記事は内容盛りだくさんでDFの突っ込みも的確、さらに設計者自らが語っているので情報の精度も
高いと非常に質が高いので一度読むことをお勧めする
VGリークの記事とこのインタビュー記事読むだけでほぼ正しく箱1の全容は掴めると思う

マスコミもアホな推測記事ばかり載せるぐらいなら、この記事の翻訳載せたほうが100倍有益だと思うんだがな
520名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:01:57.87 ID:glvPC+IT0
このDFの記事見るとMSのGPGPUへのスタンスが良くわかるねw
521名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:02:53.40 ID:HdGmPZnt0
まあ、DFの突込みが的確すぎて
>>484>>485>>514みたいに箱1にネガティブな情報もポロポロ出てるんで、翻訳されると都合が悪い人も居るんだろうけどな
しかもソースはMSの箱1アーキテクトというこれ以上無い1次ソースだから、ソースの信頼性云々で否定することも出来ないし
522名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:06:17.67 ID:Z9vJlCYs0
>>477を翻訳したブログは叩かれまくりそう。
523名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:06:58.89 ID:Cjmis+Mw0
全体的にMSアーキテクト側からこう使え的な押し付けがましさが良くないわな
360と同じで決め打ちすぎて伸びしろすら感じられない
524名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:09:15.85 ID:E4Ff74Iy0
いくら性能云々誇張しても、肝心のソフトがまともに動いてない
現状のPS4ではいくら言っても無駄だよなw

まずPS4は実機稼働の偽装やってる時点で話にならん。
525名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:10:42.23 ID:V4ieGdoW0
2020年までFP10擬似HDRだなんて。
526名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:11:47.91 ID:qOfp/ZRqi
ソニーの似非DXは伸びしろ凄いんだね
527名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:14:13.99 ID:E4Ff74Iy0
www.choke-point.com/?p=14912

Respawn TITANFALLプロデューサー Drew McCoy氏

レンダリング・フィーチャーやダイナミック・オーディオ・ジェネレーション
なんて誰が気にするんだい?そんな事どうでもいいことだよ。
プレーヤーが楽しんだかどうかが重要。
528名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:20:20.47 ID:V4ieGdoW0
専用オーディオチップが云々とか口から唾飛ばして熱弁していた連中を揶揄しているのか。
529名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:20:27.78 ID:uwQd0gpf0
技術の先頭争いから落ちた途端にゲームはグラじゃないとか言い出すのはいい加減やめるべき
530名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:21:49.94 ID:o0lCToJyP
やはり餅は餅か
箱一は完成されたAMDのGPUを下手に弄ったのが間違いだったな
AMDに逆採用されたPS4の出色の拡張は、例外中の例外だね
531名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:24:18.18 ID:NUs1TQUD0
AMDが完成されたGPUとかwwそんなこというの勇者だけにしとけよww
532名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:28:37.81 ID:S6MPyMHe0
>>526
OpenGLの亜種みたいなもんでしょ
533名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:31:06.96 ID:Rgc09Ghn0
演算能力が低い
バス帯域が狭い
使い方に延びしろがない
OS、仮想化が重い
3DAPIが重い
デバイスで取られるリソースが多い
歩留まりが悪い
熱関連が厳しい


良くもまあ、箱にこれだけの悪材料が揃ったもんだな。逆転が絶望的なレベルじゃないか・・・・
534名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:31:09.47 ID:Cjmis+Mw0
その辺は仕方ないだろ。あくまでメーカーがこんなハード作りましたってのを見て利用する側のソフト会社と
こんなハード作ったらすごくねって日々やってる会社との違いでタイミング次第でどちらが良いともいえんからな

一番は今回は第二案をパクれなかった臭いってのが大きいのかもなw
535名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:34:35.99 ID:NUs1TQUD0
熱関連はカクステヒートステーションだろ?w
なに寝ぼけたこと言ってんだよ捏造ゴキミンw
536名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:38:30.03 ID:bFDOo1Vt0
ゲハにいながら無知とは恐ろしい
もしかして都合のいい情報しかみてないのか
537名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:39:01.90 ID:9mwAC8ZG0
バトルフィールド4の次世代機での解像度についてDICEは未だ言葉を濁す・・・
http://www.gewaku.com/archives/34174816.html


BF4の解像度、今の段階で応えられないってのは、開発工程的には決まってない訳がないんだからコレ、
マルチの差異が分かるようなコメントは出来ないとかそう言う事っぽいね
538名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:39:13.03 ID:HdGmPZnt0
>>532
今回はDirectXのラッパーも用意したらしいから、PCからの移植は本当に楽みたいだね
開発者がPCのソースにC++のマクロの追加と少しの修正を加えるだけで動作したって言ってるぐらいだから
539名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:40:39.37 ID:r7ysSA/h0
それでパフォーマンスが出ればいいけどね
540名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:41:25.08 ID:C6Z7B2Ww0
サードが出してるPVがPS4だらけなのは仕方無い
箱一版は出しても現行機との差をPR出来ない
541名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:42:42.26 ID:l2xflSrb0
CODにすら見捨てられた次世代機があるらしい
542名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:45:16.55 ID:NUs1TQUD0
BF4もカクステ劣化確定かよ
まあそりゃアツアツでクロック下げないとダメだからねー
543名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:56:46.17 ID:BUHW3VCy0
>>542
BF4はPS4の方が劣化版って出てたぞw
むしろX1はクロックは揚がってるんだがw
544名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:58:24.67 ID:0ZZcrwIV0
>>504
「HDR FP10 FP16 比較」で検索したら、放置されたコピペ倉庫が出てきて笑った
それはともかく、FP10とFP16だけの違いが判るのってロスプラの記事ぐらいか
PC版はint10だってさ

FP16
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp98.htm
FP10
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp99.htm

int8
http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/img/44.jpg
int10
http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/img/45.jpg
FP16
http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/img/46.jpg
545名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 15:59:32.11 ID:BUHW3VCy0
>>542
スマン>>543は誤爆だた
546名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:04:47.11 ID:n3tRaTg70
Forzaが性能上がっても相変わらずなので
やはりFP10ではだめだのではないか
547名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:09:03.67 ID:AnSOHlbW0
>>484
>>519
これ以前からテクスレで予想された通りの
XB1の懸念材料じゃんw

それを言い出すと必ず混ぜっ返して
中和しようとするのが出てくるんだか
開発者がこう言ってるんだからみとめろよな
548名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:11:03.70 ID:2XvnI41/0
また伸び代論おっ始めたのか?

物量がすべてだアホ、
無理するとPS4みたくカックで1fpsでフリーズどや顔ひよこCLUBを
全国放送で晒すはめになる
549名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:13:33.22 ID:Rgc09Ghn0
箱はこんな拡張性のないハードであと7年も戦えるんかね?
大赤字出して撤退の予感すらするんだが。
550名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:15:45.30 ID:NUs1TQUD0
債務超過しても続けてるマヌケ企業があるんだから大丈夫でしょ。
551名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:17:18.34 ID:343VAD8Ei
匹敵する映像を吐き出す家庭用ゲーム機が今の所無いから箱一不戦勝やね
同時期に1fpsで紙芝居を見せてくれるPS4とかいうのも発売されるらしいけどゲーム機じゃないからなぁ
552名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:21:49.27 ID:f4CFVhkf0
まじでGPU性能以上の2倍以上の差が出そうだな
ONEが思いっきりこけたら
ソニー以外の次世代機が早く出ることになりそうだからそれはそれで面白い
553名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:22:11.71 ID:r7ysSA/h0
esramがgpu側についてるんだからそりゃcpuからは遅いさね
554名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:22:51.04 ID:Cjmis+Mw0
>>549
相対的にとんでもないゴミだって自らも認識してる焦ってFUDにすがるしかないって現状でしょう
サーフェイス、Winとの深い連携等なにも考えてなかったんだろうなw
555名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:23:44.96 ID:f4CFVhkf0
>>549
ONEは進出期の恐ろしい逆ザヤ志向ではなく
寡占状態のときの搾取志向で値段つけてるから大赤字はさすがにないだろ
556名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:25:07.73 ID:b+TmLCe50
>>533
全部、PS4の事じゃねぇか、これ
557名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:25:19.45 ID:f4CFVhkf0
コケスレ民がカックとかいう糞スレ伸ばしてるのは
相対的に評価してPS4に非の付け所がないから初期不良を願って
彼らの大好きな呪詛?的レスを稼ぐしかないからなんだろうなw
558名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:25:21.35 ID:NUs1TQUD0
ゴミってvita vitatv psカメラ作ってるゴミッカス企業のチョニーでしょw
559名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:26:00.85 ID:Rgc09Ghn0
箱は北米の予約ですらPS4に大きく負けて、マルチはPS4の映像のみで発売すらあやしい。
頼みのeSRAMは用途限定で拡張性は皆無。その上it's very slow.


もうどうにもならんレベルだな。
560名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:26:02.01 ID:r7ysSA/h0
低レイテンシが活用出来るのはラスタライズ以前の頂点処理全般とか
561名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:30:41.38 ID:Cjmis+Mw0
逆ざや等は外部からは正直わからんよ
ただ、ハイエンドGPUなみのダイサイズは1チップ化でのチップ点数削減の意味を無くしちゃうくらい
高コスト要因になってるかもしれないってだけさ。そうでないかもしれないし、まぁ外野には真実はわからん

ただ株主の突き上げで無限のゲイツマネーってのは存在しないってのはわかってきてるかな
562名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:31:33.46 ID:bFYuz2uW0
BF4の実機映像がでてる箱1のほうが高性能だな
あれめっちゃ負荷かかるゲームだからね

カックレベルでオーバーヒートしてるハードじゃどうにもならんレベルだな。
563名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:35:20.72 ID:pcbDOnqz0
>>477
ESRAMの謎なバンド幅の説明もあるね。

ESRAMは1024bitの双方向バス(同時アクセス可)を持つので
リード 109GB/s ライト 109GB/s の合計 218GB/sが理論値となるが、
ライトについては8回に1回のデッドサイクルがあるので、
109GB/s + 109/8*7の約204GB/sが最大となるとの事。
564名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:36:46.95 ID:Cjmis+Mw0
全二重でもないのに苦しいお話なんだけどね
565名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:37:01.43 ID:Rgc09Ghn0
>>554
そんな感じだな。
システム構想から設計、アーキまで全てがチグハグ過ぎんだろ。
ここまで酷いと取り返しつかないだろ。

>>555
大赤字を逃れても株主からの売却圧力は逃げられないんじゃねーか?

>>560
頂点関連って当り判定でCPUから利用したりしないん?
566名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:37:46.19 ID:pcbDOnqz0
>>563 続き
尚、ベンチマーク等で無いリアルコードでの実測値で140-150GB/s出ている
との事なので、これが実効性能の目安か。
DDR3のほうは50-55GB/s(実測との言及無し)が実効性能の目安になり、
ESRAMと並列アクセス可との事。
567名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:39:37.21 ID:bDagRFk10
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview
他にも、AMDと協力してDirectXのオーバーヘッド削減や
CPU負荷を減らすためにGPUのコマンドプロセッサー拡張。
Xbox360の経験を活かしてAPIをクリーンにしたという記述もあるな
---------------------------------------------------------------------
結局MantleってMSとの共同作業なんだよね。
せめてハードはSCEガ得意…かと思ったら熱暴走クロックカックンになってしまった。
正直言って箱一に勝てる要素は無いね。
568名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:42:09.38 ID:r7ysSA/h0
>>565
あったとして、今のCPU,GPU分離のPCで何か問題でてるのか
569名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:42:17.76 ID:bDagRFk10
>>565
>システム構想から設計、アーキまで全てがチグハグ過ぎんだろ。

CBOAT氏の話もネタだったし、いつまでツマランネガキャンを続けるのかね?
熱暴走クロックカックンの吾が陣営の心配をしてろよ。
570名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:43:02.33 ID:r7ysSA/h0
>>567
mantleはDICEのゴリ押し
571名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:43:31.87 ID:7/Bswh190
>>563
リードだけ204GB/sは出来ないんだろ?
572名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:45:14.49 ID:bDagRFk10
>>570
>mantleはDICEのゴリ押し


??????
573名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:45:16.55 ID:Cjmis+Mw0
>>566
それはベストケースだと思うぞ
1024bit833mhzでeSRAMにアクセス、DDR3256bitってのは絶対変わらん
204GB/sでるってのもESRAMのデータ読み込んで同時に同一アドレスのデータ書き換えるっていう
ありえないような条件だ
574名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:45:50.37 ID:Rgc09Ghn0
>>568
it's very slow.
っていってるから、パフォーマンス的に大丈夫かと疑問に思っただけ。
まぁ、想定されてる使い方とは違うみたいだしね。
575名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:45:56.47 ID:pcbDOnqz0
>>477
あとCPUとGPUのクロックを上げた件についての説明も面白い。

GPU
12CUで6.6%クロッククロック上げたケースと14CUで同じクロックに
したケースを比較したところ、前者のほうがパフォーマンスが良
かったとの事。
576名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:47:15.66 ID:l2xflSrb0
スレが伸びたって真実にはならないのにねぇ
577名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:47:34.85 ID:AnSOHlbW0
相変わらずXB1には
DX路線がいいのか
Mantle路線がいいのか
FUDの方針が定まってないな
578名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:49:11.74 ID:pcbDOnqz0
>>575の続き
フレームレートが落ちる最大の要因がCPUだったのでSHAPEやクロックアップ
その他の対策をとったとの事。
Interestingly, the biggest source of your frame-rate drops actually
comes from the CPU, not the GPU.
579名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:51:41.27 ID:r7ysSA/h0
>>578
CPUネックってのは変わらないんだな
GPUがネックじゃないんなら規模をGPU規模をデカくしても無駄と
580名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:51:48.06 ID:pcbDOnqz0
>>571 
>>573
リードの最大値は109GB/sとの事。
ただし、実際の使用ではリード/ライトが混在するからアプリケーション
用のリアルコードで140-150GB/s(コンバインレートか)出てると書いて
あるな。
581名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:52:15.76 ID:UmOnHEksP
>>537
720pでFAなんじゃないかねぇ。
結局のところ次世代機のスペックでは
解像度を取るか、フレームレートを取るかの
どっちかなんだろうし
無理に1080pにしてfpsを落としたりオブジェクトスッカスカにするくらいなら
720p或いは900p辺りで、fps安定させた方が
良いと思うけどな。

画面が綺麗に越したことはないけど
快適にプレイ出来るかどうかの方がより重要。
582名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:52:18.43 ID:bDagRFk10
>>577
>相変わらずXB1にはDX路線がいいのかMantle路線がいいのかFUDの方針が定まってないな

インチキFUDはテクスレに限れば、ゴキブルのほうがはるかに酷い。
熱暴走クロックカックンハードについては劣化キルゾーンも賞賛の対象。
もうね、言葉も無いわ。
583名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:53:30.51 ID:Cjmis+Mw0
140〜50でるってのはeSRAMとDDR3の足し算だろうにw
584名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:53:51.13 ID:pcbDOnqz0
>>575の補足
文字制限きつい・・。
パフォーマンスがGPUのクロックアップ>CU数増加になった理由として
ROP数が少ないんじゃないかと突っ込まれてて、一部それは正しいと認
めてるな。
585名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:56:18.07 ID:pcbDOnqz0
>>583
別だと書いてある。
別の個所でも140-150GB/s + 50-55GB/sが目安と発言しているし。

Digital Foundry: So 140-150GB/s is a realistic target and you can integrate DDR3 bandwidth simultaneously?
Nick Baker: Yes. That's been measured.
586名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:01:51.23 ID:pcbDOnqz0
>>584の続き

ROP数について
ゲームにおいてCU数よりROP数のほうが重要なケースが見られるとの事。
ただし、クロックアップでESRAMのバンド幅等とセットで上がったから
効果があったものの、単純にROP数を2倍に増やしても3Dアプリでの効果
は見込めないんだそうだ。(2Dは別)
587名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:03:21.93 ID:AnSOHlbW0
>>584
面白いね〜
肝心のROPが少ないことは開発者も認めざるを得ないと
(それでも一部ゲハ戦士は認めないが)

本心としては再設計してROPも増量して
バランス良く性能アップしたかったんだろうな
しかしその時間は無く、クロックアップで済ましたと
588名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:03:33.39 ID:3C+pICM80
Xbox oneだって、32bitバッファにすれば、割と性能は出るんじゃないの?
64bitHDRとかdeferred renderingだったらかなり遅くなるかもしれないが
589名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:07:03.52 ID:r7ysSA/h0
>>586
いろいろ理詰めの根拠があるんだな
590名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:07:15.44 ID:pcbDOnqz0
>>586の理由

That amount to 12 bytes of bandwidth needed per pixel drawn
(eight bytes write, four bytes read). At our peak fill-rate of
13.65GPixels/s that adds up to 164GB/s of real bandwidth that
is needed which pretty much saturates our ESRAM bandwidth.
591名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:08:33.92 ID:PDXK7Mag0
やはりXbox Oneのアーキテクチャは美しいな
クタが存命なら泣いて喜びそうな美しさだ
592名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:08:45.07 ID:bFYuz2uW0
>>587

後半お前のもうそうじゃん
そうやって印象操作すテクニックを磨くのがテクミンw
593名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:09:40.51 ID:zMmmnZCV0
ROPユニットはダイ面積を結構食うようだからね
クロック上げすりゃシェーダ以外の固定機能の性能も上げられるからお得
電力効率はお察しになるが
594名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:12:41.55 ID:pcbDOnqz0
>>590の続き

ピクセル当たり12bytesのバンド幅が必要な事例
render target 32bpp and blending is disabled, and the
depth/stencil surface is 32bpp with Z enabled.
595名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:13:36.49 ID:1VNA2RIK0
>>588
1080pや900p程度じゃあまり変わらんね
720pでも4MRT程度
596名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:14:52.57 ID:pcbDOnqz0
>>594の続き(ラスト)

これとは別にVertexとTextureデータ用にバンド幅が必要なので、
DDR3の帯域はそちらに食われるから、これが限界との事。
Zバッファが無い2Dなら要求バンド幅は緩和されるから効果あるという
ニュアンスの発言はしている。
597名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:15:21.62 ID:7qWunHPS0
>>591
クタはハード側の都合押し付ける設計だからそれはない
598名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:15:28.02 ID:Up1xcT6p0
>>581
無駄に細かい描き込みなんかよりも、フレームレート60fps維持の方がゲームしててのインパクトでかいよね
個人的には1080P60fps優先で、それに合わせて画を作れと思うけど
599名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:17:08.23 ID:QNCRzvvf0
結局ForzaやRyseが大劣化して想定性能出せなかったんだから、
そのMSの理屈に致命的な欠陥があったという事なんだよね。

Crytekも一緒になって必死にボトルネックを探しているがまだ分からない。
600名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:21:26.99 ID:bFYuz2uW0
最新ビルドのryseの映像がでてんのにまーだれっかれっかほざいてるテクミン

ガラス降ってるきるはどーなんだよマヌケw
601名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:21:54.13 ID:1VNA2RIK0
>>599
MSの人なので嫌な部分を避けてはいるけど、>>477の記事自体は今までの予想を裏付けるだけだが、
びっくりしたのはFP10をもう一度っていう部分だった
誰も予想していなかった
602名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:23:08.66 ID:4eT7PpVh0
インチキタイタンフォールの実機映像みせろや
603名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:25:56.40 ID:ePUV4BZB0
超絶劣化のryse(笑)
604名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:26:04.68 ID:AnSOHlbW0
まあでも基本的に>>586を初めとして
「クロックアップじゃ結局ROP足りてなくね?」
というツッコミに対して
「いやいや、確かにROP足りないんだけどさー(以下、なくても十分という言い訳」
って感じだね
605名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:26:37.28 ID:7IA+dm2n0
カックのヌルヌル動画見せろよ無理だけど
606名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:27:43.96 ID:pcbDOnqz0
>>599
解像度の件はDFが突っ込んでてそれにも回答しているね。

長いからまとめると

高性能なスケーラや追加のdisplay planeを搭載しているので一部のゲーム
ではperpixel毎のクオリティにGPUパワーを割いて720Pや900Pにしたほうが
綺麗に見えるという事になった。
 
607名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:27:45.60 ID:HdGmPZnt0
>>580
リアルコードの実測値とは言っているが、当然、ベストな結果が得られる条件のコードを走らせた場合の値だろうな
608名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:28:58.00 ID:1VNA2RIK0
>>606
回答と言うか、あきらめだな
E3との違いを説明できないのか?って思った
609名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:29:24.12 ID:glvPC+IT0
性能なりのROP数はあるって言いたいんだろうけど
まぁ性能が低いからそれで済むって話になっちゃうんだよね
610名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:30:07.69 ID:9bhgR+Ig0
>>606
つーかさあ いつまでこの話題つづけるの? 10月最初のころに出て
このスレみんなで あーあー見えない聞こえない GDDR5がすべて凌駕するとか言い張って
結局クソみたいな流れになったじゃん? まぁいつもだけど
611名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:30:49.45 ID:Tu+W+7Xq0
高性能なスケーラ・・・・・・

Xboxの基板上にもチップ構成のどこにも、東芝・パナ・ソニーがやってるような超解像技術専用のDSPとかないよなー
esram32Mじゃ容量足りないって素直に認めろよっていうw
612名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:31:00.55 ID:NinCZdRA0
クロックアップってたった一割弱じゃん
何故か2割以上クロックアップ!!!
とか言ってた人がいたけど
613名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:32:36.01 ID:pcbDOnqz0
>>606の続き
一方で1080Pにしたほうが綺麗に見えるゲームもあるので、

解像度とピクセルあたりのクオリティは一般的にはトレードオフの関係
となるので、解像度かピクセルあたりのクオリティをとるかはデベに任せた。
614名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:32:54.77 ID:ePUV4BZB0
>>606
暗にGPUパワー足りないんで、そんときは解像度落としてくださいっていってる感じだな。
615名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:33:21.59 ID:glvPC+IT0
ピクセル辺りのコストとフレームレート、解像度は反比例するって話しても
信者共は30fps連呼してたっけなw
まぁ、単純に理解出来て無いだけだったのかもしれんが
616名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:34:09.28 ID:l2xflSrb0
何今度は魔法のアプコンが出てきたの?w
617名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:34:18.32 ID:1VNA2RIK0
>>614
その記事が出たときから言われてるけど、全編そんな感じ
メリット部分は一切無いし、ESRAMにおいても具体例は無い
618名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:34:26.00 ID:V6aJ8I4CP
SCEは足し算でハード作ってる感じだよね。高速メモリに高速GPU乗せればはやいじゃんみたいな。
619名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:35:26.15 ID:Tu+W+7Xq0
チカニシは英語読めないからX1の設計者が何を発言しようと無かったことになるんだよ

「俺が読めない文字は存在しないも同義!」
620名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:37:12.97 ID:pcbDOnqz0
>>604
きちんと読むとこんな流れだね。

なんでGPUの速度上げたの?

ROPが足りてなかった

じゃあROP数は32のほうがいい?

そうすると3Dアプリの場合、ESRAMを持ってしてもバンド幅が
足りなくなる。
621名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:37:13.73 ID:9bhgR+Ig0
箱は実測値 GDDR5は理論値で比べて遅いだのなんだとやりあってたな
PS4は全く情報出さないから、何もわからんてのに理論値なんか出るはずもないが
622名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:37:35.82 ID:1VNA2RIK0
>>618
MSも360まではそんな感じだったんだが、箱1だけが歪
もうゲームに人が居ないんだとは思うが
623名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:40:38.56 ID:bFYuz2uW0
GDDR5載せてガラス降らせるしか出来ない無能集団
624名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:41:01.79 ID:r7ysSA/h0
The number of asynchronous compute queues provided by the ACEs doesn't affect the amount
of bandwidth or number of effective FLOPs or any other performance metrics of the GPU.
Rather, it dictates the number of simultaneous hardware "contexts" that the GPU's hardware scheduler
can operate on any one time. You can think of these as analogous to CPU software threads - they are logical threads
of execution that share the GPU hardware. Having more of them doesn't necessarily improve
the actual throughput of the system - indeed, just like a program running on the CPU, too many concurrent threads can
make aggregate effective performance worse due to thrashing. We believe that the 16 queues afforded by our two
ACEs are quite sufficient.
625名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:43:09.83 ID:pcbDOnqz0
>>607
本当のところは不明だけど、>>594の条件で画面を描画する場合、
pixel毎に8 bytes write, 4 bytes readが発生するという事なので
事実であればフレームバッファ用としては一定の速度が出そうな気がする。
626名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:43:45.01 ID:keAKf+920
Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/

キルゾン、E3版とGTTV版のグラ比較記事

HALO4でもそうだけど、オブジェクト少なくなった場合のごまかしで太陽エフェクトで
まぶしくさせて、実際のオブジェクト少なくさせてごまかす手法あるよね
完成版()だと、オブジェクトかなーり削られてるなwwwwwwwwwwwww
627名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:44:00.69 ID:HdGmPZnt0
>>594
やはりFP16等のHDRバッファやMRTを使うことは考えてなかった設計だということだな
FP16やMRTを使うと、リードとライトの帯域がアンバランスになるので片方向109GB/sの帯域制限に引っかかる
FP16ならW:12、R:4、4MRTで1バッファあたり4Bだとすると、W:20、R:4とどんどんアンバランスに
4MRTの場合であれば、RがWの1/5しか帯域を有効に使えず、理論値でも109+109/5=131GB/sが上限となる


これは双方向に自由に帯域を割り振れるGDDR5では発生しないボトルネックなので
本来なら効率よくデータを処理するためのMRTが、箱1の場合はeSARMがネックとなって性能低下を起こす原因となるわけだ
628名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:44:32.13 ID:QNCRzvvf0
>>601
FP10はバンジーも嫌っていたけど、MSはどこのゲーム開発者達と協力してこんな時代遅れの仕様にしたんだろうね
ファーストスタジオの連中だとしても、ファーストの総責任者はX1を箱の僅か3倍性能とお漏らしする始末
結局象牙の塔でキネクト推進派がシコりながら作ったんだろうな…
629名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:45:03.70 ID:keAKf+920
Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/

キルゾン、E3版とGTTV版のグラ比較記事

HALO4でもそうだけど、オブジェクト少なくなった場合のごまかしで太陽エフェクトで
まぶしくさせて、実際のオブジェクト少なくさせてごまかす手法あるよね
完成版()だと、オブジェクトかなーり削られてるなwwwwwwwwwwwww

遠景でオブジェクトを遠くまで表示できる能力がない場合に、太陽逆光で画面見えないようにして
ごまかす手法を取り入れすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
630名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:46:13.01 ID:ssA/BHN60
631名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:47:37.27 ID:boNGJR6H0
そもそも場所がちがくねーか
632名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:47:52.22 ID:keAKf+920
>>630
ばらばらに見るより、
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/
直接みるほうが、オブジェクト削りまくっているのがわかりやすいwwwwwww
633名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:48:55.18 ID:keAKf+920
>>631
一緒だけど、オブジェクト削りすぎてたり、敵がいなくなってたりw
太陽逆光でごまかすから、わかり辛いだけwwww
634名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:49:09.28 ID:bDagRFk10
>>603
>超絶劣化のryse(笑)

お前、そういう風にブーメラン直撃のネガキャンやってるから、ゴキブリは嫌われるんだ。
箱一のソフトはいくらネガキャンしてもいいとでも思ってるのか。PS4等このレベルにも到底
達して無いだろうが。

熱暴走クロックダウン低性能ハードPS4の押し売りをするな。
635名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:49:16.25 ID:l18m65+80
全部場所が違うなw
636名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:49:35.61 ID:NinCZdRA0
また発狂したのか……はぁ……
637名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:49:36.95 ID:keAKf+920
Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/

キルゾン、E3版とGTTV版のグラ比較記事

HALO4でもそうだけど、オブジェクト少なくなった場合のごまかしで太陽エフェクトで
まぶしくさせて、実際のオブジェクト少なくさせてごまかす手法あるよね
完成版()だと、オブジェクトかなーり削られてるなwwwwwwwwwwwww

遠景でオブジェクトを遠くまで表示できる能力がない場合に、太陽逆光で画面見えないようにして
ごまかす手法を取り入れすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
638名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:49:59.75 ID:ePUV4BZB0
>>622
ゲーム機じゃない機能を全面に押し出していたからね。
スタートからして歪んじゃった感じだな。

差し詰めdeformation-boxと言ったところか。
639名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:50:02.67 ID:l2xflSrb0
Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/

キルゾン、E3版とGTTV版のグラ比較記事

HALO4でもそうだけど、オブジェクト少なくなった場合のごまかしで太陽エフェクトで
まぶしくさせて、実際のオブジェクト少なくさせてごまかす手法あるよね
完成版()だと、オブジェクトかなーり削られてるなwwwwwwwwwwwww

遠景でオブジェクトを遠くまで表示できる能力がない場合に、太陽逆光で画面見えないようにして
ごまかす手法を取り入れすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
640名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:50:34.11 ID:l2xflSrb0
641名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:50:42.29 ID:boNGJR6H0
まーたファビョってるよ…
642名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:50:51.86 ID:keAKf+920
>>635
場所違う?wwwww
人型の大きなオブジェクト、太陽逆光()で見えにくいけどちゃんとあるよwwwww
まぁ、オブジェクト削りすぎでわかりづらいけどwwww

さすがテクすれ()、場所が違うとか言っちゃうwwwwwwwwww
643名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:51:15.20 ID:fL2/azEu0
BF4はロンチに間に合わせたから恐らくPS4:900p、Xb1:720p
644名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:51:58.94 ID:NinCZdRA0
おい連投しすぎてIDチェンジミスってるじゃねーか
645名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:52:04.31 ID:dw1OXtWM0
結局、PS4も箱1も大差ない感じになりそうだな
646名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:52:11.83 ID:xd5NJzEz0
デタラメを1000回書いてもデタラメはデタラメ
647名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:53:06.18 ID:V6aJ8I4CP
Killzone Shadow Fall graphics comparison ? E3 vs GTTV footage
http://gearnuke.com/killzone-shadow-fall-graphics-comparison-e3-vs-gttv-footage/

描写距離の増加
光源の増加。
ポップアップの改善。
レンズフレアの追加。
ポストプロセスの追加。

元記事はKillzoneは進化してる記事なのに何でネガキャンに使われてるんだw
648名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:53:34.69 ID:a5/I4EOn0
アンチの脳内劣化が進行中w
649名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:53:59.29 ID:/dHg/xdM0
ROPとESRAMの帯域のバランスの点だけはだいたい良かったと
だから両方をブーストできるクロックアップでないとパフォがうまく上がらないわけね
650名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:54:01.36 ID:HdGmPZnt0
>>625
前からスレでいわれてる通り、バスが1024bitしかないのに読み書き同時にできるというのは
ReadとWrite両方のデータバスを持ってる可能性が高い
ただし、アドレスバスまで2重に持つとは考えにくく(そんなことするぐらいなら普通にバス増強して帯域増やしたほうが良い)
読み書きが同時に可能なのはなんからの条件が整った場合(同一アドレスとか)のみだと考えるのが自然
実アプリケーションでその「リアルコード」での測定値が実現できるかというとかなり怪しいと思うがな
651名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:54:17.23 ID:95Ggiu3b0
>>647
わろた(´・ω・`)
652名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:54:18.48 ID:1VNA2RIK0
>>645
生の性能だけなら1.5倍程度だしね
問題は、MSはマイナスのカスタマイズになってしまっているところだな
ESRAMの容量やそれによる大サイズの肥大化で、ROPやACEの減少
普通にPCを作っておけば良かったと思う
653名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:54:26.93 ID:ePUV4BZB0
>>628
そういや、フォルツァが箱犬スタート時から一緒に開発してて、
今回は4年かかったとかいってたぞ。
654名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:54:34.23 ID:glvPC+IT0
てか空気感が全然違うじゃんw
表現が格段に良くなってる
655名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:54:37.99 ID:keAKf+920
IDチェンジwwwwwwwwwwwwwwwテクノロジー語る()前にちゃんと非を認めるようになろうぜwwwwww
656名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:54:40.35 ID:AnSOHlbW0
おいお前
間違ってゴキブリ役のIDでコピペ連投してるぞ
657名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:56:11.05 ID:keAKf+920
空気感()、Crysis3でもHALO4でも使ってる旧世代エフェクトがなんだって?www

次世代テクノロジー語る人たちはよく分かてるな(棒)wwwwww
658名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:57:26.37 ID:3wVWQhH3P
>>652
ESRAM積んでなきゃそれこそ終わってたろ
659名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:57:53.88 ID:1VNA2RIK0
>>649
帯域との比率を見るにROP16は若干きつい様に思うが恐らく実行性能でみると丁度なのかも知れんね
1080pがESRAMの32MBで単純に厳しいので
660名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:57:59.35 ID:usuhN6k60
なぜ後藤ちゃんやここの箱信者はフル・コヒーレントにこだわるんだ?
コヒーレントは必要な時にとれるようにしとけばその他は取らないほうが効率的なのに
661名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:58:24.78 ID:l18m65+80
>>642
最初のgifは明らかに高さが違うだろ。二つ目は地形が違う。三つ目はE3の映像よりGTTVの方が
位置的に前に進んだところやん。そりゃ手前に生えてる樹は視界に入らんわな。通り過ぎちゃっ
てるし。大体、記事も同じところじゃないけどなるべく近いところって断って、新しい方が良く
なったねって褒めてんのになw
662名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:59:09.70 ID:1VNA2RIK0
>>658
そのコストをGDDR5やその他のものに割り振ったほうが賢かった
663名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:00:45.57 ID:NRjqldQb0
>>615
>ピクセル辺りのコストとフレームレート、解像度は反比例するって話しても

PS4にも当てはまる話なのにね。つーか、バンド幅含めたリソースを解像度に
かけるか豪華なシェーダーとかにかけるかという話だから際限無いわな。
664名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:02:19.03 ID:R5GwMnsw0
>>629
これだけ言われても英語読めないの恥ずかしくないのかな

・色調がより広く、自然になった
・LODが滑らかに、ポップアップが少なくなった
・フォグが自然でE3のビルドには戻りたくない
・来月に自分の手でやるのが楽しみだ
・詳しくレビューするからお楽しみに!
665名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:02:33.70 ID:NinCZdRA0
PS4に当てはめたらPS4のほうが単純に有利になっちゃう
666名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:02:37.43 ID:keAKf+920
テクミン「(DX9世代でもできる逆光エフェクトを見て)空気感が違う(キリッ」

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
667名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:02:51.68 ID:usuhN6k60
ID:bDagRFk10 は、XB1持ち上げるために貼った記事が
逆にXB1叩くネタ満載でどう思ってるのだろうか?
どうせ適当に自動翻訳して有利っぽかったので中身良くわからないのに張っただけな気がするが
668名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:03:10.74 ID:MYA6TecS0
今日のチリ毛@テクスレ

3ID+でいつもどおりネガキャン

KZSFのグラが劣化した!という記事を発見

ウレションしてコピペ連投を開始

IDチェンジミスって全部のIDで同じコピペを書き込み自演がバレる

実はグラすげー良くなってるわこれと言う記事だった
669名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:03:11.76 ID:xd5NJzEz0
誤答さんは、インプレスの広告主であるインテルやMSを
むやみに褒めればそれでいいと言う態度でしょう
アレにジャーナリズムなど最早皆無
670名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:03:39.82 ID:BQuO7KluP
この元記事見なさで妄想全開ってアフォルツアに通ずるものがあるな
671名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:04:00.02 ID:keAKf+920
664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 18:02:19.03 ID:R5GwMnsw0
>>629
これだけ言われても英語読めないの恥ずかしくないのかな

・色調がより広く、自然になった
・LODが滑らかに、ポップアップが少なくなった
・フォグが自然でE3のビルドには戻りたくない
・来月に自分の手でやるのが楽しみだ
・詳しくレビューするからお楽しみに!

ステマ記事に書いてないことw
・大幅なオブジェクトの削除
・遠景のオブジェクト削除をごまかすために逆光の多様
672名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:04:07.59 ID:343VAD8Ei
>>639
視界狭くなってるな
673名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:04:24.13 ID:ePUV4BZB0
>>664
日本語も読めないから恥ずかしくないんだよw
674名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:05:01.53 ID:keAKf+920
664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 18:02:19.03 ID:R5GwMnsw0
>>629
これだけ言われても英語読めないの恥ずかしくないのかな

・色調がより広く、自然になった
・LODが滑らかに、ポップアップが少なくなった
・フォグが自然でE3のビルドには戻りたくない
・来月に自分の手でやるのが楽しみだ
・詳しくレビューするからお楽しみに!

ステマ記事に書いてないことw
・大幅なオブジェクトの削除
・遠景のオブジェクト削除をごまかすために逆光の多様
・オブジェクト削ったのでポップアップさえなくなった

ものは言い様wwwwwwwwwwwww
675名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:05:39.60 ID:0/QT/huR0
都合悪くなったからステマ記事にしちゃったの
676名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:05:47.68 ID:NinCZdRA0
>>670
てか本人だろ
良く自貼りしてるし
677名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:06:18.72 ID:glvPC+IT0
E3ビルドはそれこそCrysisでいいじゃんっていう
つまんない絵作りだったからな
678名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:06:48.81 ID:ePUV4BZB0
>>668
ワロスwww
679名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:06:53.73 ID:keAKf+920
御用サイト()のステマ記事()に書いてあること
・色調がより広く、自然になった
・LODが滑らかに、ポップアップが少なくなった
・フォグが自然でE3のビルドには戻りたくない
・来月に自分の手でやるのが楽しみだ
・詳しくレビューするからお楽しみに!

ステマ記事に書いてないことw
・大幅なオブジェクトの削除
・遠景のオブジェクト削除をごまかすために逆光の多様
・オブジェクト削ったのでポップアップさえなくなった

ものは言い様wwwwwwwwwwwww

テクノロジー()語る()んだから、もうちょっと記事()に書いてあることが正しい()とか低レベルのことやめようなwww
680名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:07:47.17 ID:r7ysSA/h0
一番のネックはここだと思うがw
----------------------------
フレームレートが落ちる最大の要因がCPUだったのでSHAPEやクロックアップ
その他の対策をとったとの事。
Interestingly, the biggest source of your frame-rate drops actually
comes from the CPU, not the GPU.
681名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:07:58.47 ID:E8cu5zahP
>>243
>>639-640

ワロス
id沢山あって、管理が大変そうだねw
682名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:08:01.52 ID:keAKf+920
御用サイト()のステマ記事()に書いてあること
・色調がより広く、自然になった
・LODが滑らかに、ポップアップが少なくなった
・フォグが自然でE3のビルドには戻りたくない
・来月に自分の手でやるのが楽しみだ
・詳しくレビューするからお楽しみに!

ステマ記事に書いてないことw
・大幅なオブジェクトの削除
・遠景のオブジェクト削除をごまかすために逆光の多様
・オブジェクト削ったのでポップアップさえなくなった
・フォグが消えたら遠景のオブジェクト削ったのがばれるからE3ビルドに戻れない!

ものは言い様wwwwwwwwwwwww

テクノロジー()語る()んだから、もうちょっと記事()に書いてあることが正しい()とか低レベルのことやめようなwww
683名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:08:59.83 ID:R5GwMnsw0
>>671
読んでもいないのね

>・色調がより広く、自然になった
broader range of color in the more recent build.
the new footage appears to have adopted a more natural and eye-pleasing color tone.

>・LODが滑らかに、ポップアップが少なくなった
not as much noticeable pop-up as compared to the earlier build.

>・フォグが自然でE3のビルドには戻りたくない
(mist) appears to add plenty of life to the setting, especially in terms of the atmosphere
It’s hard to go back to the rather empty and shallow looking E3 build

>・来月に自分の手でやるのが楽しみだ
we look forward to even further improvements as we get our hands on the retail version next month

自分で訳してみな
684名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:10:16.86 ID:1VNA2RIK0
>>680
いい加減DirectXをやめればいいと思うのだが
Windows9では箱1のソフトが動くとかやるのかね
Vistaで360のソフトを動かしたかったみたいだけどとうとう実現?
685名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:10:18.83 ID:keAKf+920
>>683
自分で画面比較してないのね

自分でテクノロジー()で記事に書いてある以外の感想書いてみな
686名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:11:13.99 ID:aAXpfSIc0
>>660
後藤ちゃんて肩書的には半導体ジャーナリストじゃなかったっけ?
だから半導体的に作り込む事についての話がメインで、
その作り込まれたものがソフトの成果物どれくらい実効あるとかはあまり踏み込んでない印象。

なのでフルコヒーレントとか統合バスにしても「それが良い」って話ではなく、
「それをどう実装して、想定される問題をどう解決しているのか」が話の中心なんだと思う。
687名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:11:26.92 ID:ePUV4BZB0
>>680
これって、DXだからCPUが重かったりするんじゃないかなと思ってみたり。
688名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:11:40.26 ID:R5GwMnsw0
>>685
動画評論家さん乙
689名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:12:02.00 ID:r7ysSA/h0
>>684
DX自体軽量化してるはずで
なおこれなんだから、PS4でも同じだよ
ネックはCPUなのw
690名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:13:06.09 ID:V6aJ8I4CP
嘘ばれたからこの記事はステマで、俺の感想の方が正しいって まじアスぺやで。
691名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:13:12.68 ID:keAKf+920
>>688
え?画像みて映像の感想も書けないの?wwww

私には削られたオブジェクトなんて見えないんだー><みたいな?wwwwwww
692名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:13:19.51 ID:l18m65+80
>>685
場所が違うよねぇwww
693名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:13:24.36 ID:G9Mjo5H/0
>>685
感想文がお仕事ですか
694名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:13:25.55 ID:bFDOo1Vt0
あの全然違う場所ので比較とは恥ずかしいやつだな
695名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:13:29.45 ID:1FGJY9tR0
他のチカニシってこいつ受け入れちゃっていいんだろうか
ひたすら捏造を繰り返す異常者
もしくは簡単な英語も読めないバカってイメージがどんどん定着してってるぞ
696名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:14:03.15 ID:1VNA2RIK0
>>689
それならhUMA対応してきただろう
mantleが出てくる必要も無かった
697名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:14:35.70 ID:Y5Uhhz3r0
cpu弱いも中期的にはgpgpuという代替案あるしね。箱はあんまりしてないけど
698名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:14:42.06 ID:keAKf+920
一応テクノロジー()すれなんだからさwww

オブジェクトそのままで、なんでエフェクト追加されてないんの??

っていう疑問()ぐらい持とうぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

テクノロジー()語る()んだからさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
699名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:15:14.38 ID:glvPC+IT0
>>689
いや、だからDrawCallの話じゃないの
700名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:15:25.30 ID:/dHg/xdM0
>>650
アドレス共通でどう役に立つんだろうな。スワップとか?
クッタリ数値にしか思えんw
701名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:15:35.67 ID:keAKf+920
ID:l18m65+80

あ、場所が違うっていっているテクミンさん、上のサイトのどれが違う場所かおしえてくださいwwwwwwww

ちゃんと同じ場所だって説明しますからwwwwwwwwwwwwwwwwwww
702名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:15:39.78 ID:svhb6dkyi
比較3の崖と建造物見れば同じ場所ってわかるだろ
劣化で別物になってるってテクミン自身が証明してる形になるな
703名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:15:50.94 ID:WKZEEHzo0
キルゾーン劣化しまくってるじゃん
PS3のクライシス3より下だぞ
704名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:16:14.58 ID:l18m65+80
>>701
既に書いたよw
705名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:16:30.55 ID:keAKf+920
テクノロジー()語る()のに、場所が違う()とか間違いを言い張る奴()wwwwwwwwww
706名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:16:31.44 ID:ePUV4BZB0
>>689
どんなに軽量化してもDXはDX。
最初からローレベルAPIを用意してるPS4とは比較にならないよ。
707名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:16:35.99 ID:Y5Uhhz3r0
IDチェンジ始めましたなwww
708名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:16:40.13 ID:V6aJ8I4CP
複数IDで来たー
709名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:16:56.93 ID:R5GwMnsw0
>>684
マーケティング的にはOpenGL/OpenCLにしてしまうとWindowsである
必要もなくなるからね

それに恐らくMantleみたいな叩き方をするとセキュリティの確保が
できないんじゃないかと
せっかく仮想化したのに破られかねない
WebGLを当初拒否していた理由もセキュリティだったし
710名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:17:00.66 ID:l18m65+80
>>702
崖との距離が違うだろw
711名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:17:01.26 ID:a5/I4EOn0
捏造バレして発狂中のチカニシ〜〜♪
712名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:17:30.34 ID:BQuO7KluP
一斉に出てくるの怖いわ
少なくともここじゃ一番業者くさいのってコピペ野郎だろ…
713名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:18:07.93 ID:1VNA2RIK0
>>712
末尾を見たら常に二人ぐらいしか居ない
714名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:18:11.50 ID:Y5Uhhz3r0
今日は客は熊本じゃなくて李っぽいな
715名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:18:28.02 ID:keAKf+920
661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 17:58:24.78 ID:l18m65+80
>>642
最初のgifは明らかに高さが違うだろ

高さが違う()と遠景までの削られたオブジェクトが見えないんですねwwwww

あれ?場所違うっていうのは?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
716名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:19:30.51 ID:svhb6dkyi
>>710
同じだよ
解像度劣化したのか視界狭くなって拡大表示した感じになってるから距離感狂ってるだけ
717名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:20:20.70 ID:YEdixD320
後発の日本の掲示板でここまで頑張る意味が分からんw
718名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:20:46.05 ID:keAKf+920
答えられなくてだまっちゃったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

915 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 18:15:49.75 ID:/l5YifqK0
シャドウフォールじゃなくてシャイニングフォールだった訳ですね

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
719名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:21:19.91 ID:r7ysSA/h0
>>697
GPGPUで代替できるのはSIMDのみ

>706
そうでもない
720名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:21:55.13 ID:NinCZdRA0
>>712
末尾iともう一個IDチェンジ用の回線があって、他に2つ3つID固定の回線使ってるっぽいよ今日の自演バレ見る限り
721名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:22:11.52 ID:4JTIXmLq0
>>460
GamestopってPS4は店側から予約キャンセルしたり
予約受けた後で前金制に変更して払わない客キャンセルにしたり
空予約の後処理に色々やってるところだね
そこと空予約やり放題の尼がソースなんだw
722名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:23:03.98 ID:keAKf+920
テクミン()が馬鹿なんだろうなーって思う事w

・記事のよくなった!!というところは何の疑問も持たずに受け入れるww

・だけどなぜか、比較画像の場所は、記事が間違っている!!と記事()を嘘だと言い張るwww

嘘なの?本当なの??テクミン馬鹿すぎてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
723名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:23:09.44 ID:a5/I4EOn0
英語わかんなくてテクノロジーを語れず発狂中のチカニシ〜〜♪
724名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:23:31.52 ID:7/Bswh190
725名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:24:03.76 ID:keAKf+920
テクミン()反論できる知性なんてないんだよな・・・・・w

だけどテクノロジー()を語る()振りだけして俺カッコいいとか思ってる馬鹿の集まりwwwwwwwwwwwwwwwwww
726名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:24:29.03 ID:1VNA2RIK0
>>717
WiiUが今現在苦しんでるしな

WiiUが劣化する問題として考えうるのは、
オンライン関連が無くなったりオンラインでのスペックが削られるのは、サーバーを任天堂側が用意していない可能性と、
CPUの問題
画面分割などが削られるのはCPUやGPUの性能の問題
727名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:24:30.37 ID:gYIXba96i
ゆうちゃんがある程度売れてくれてたならこんなネガキャンばっかりになってはなかっただろうになー
最近の叩けりゃ捏造だろうがなんだろうがかまわん!って流れどうにかならんの?ゲハだっていえばそうなんだけど、異常な数動いてるぞ このPS4叩きの流れ
728名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:24:48.37 ID:keAKf+920
テクミン()が馬鹿なんだろうなーって思う事w

・記事のよくなった!!というところは何の疑問も持たずに受け入れるww

・だけどなぜか、比較画像の場所は、記事が間違っている!!と記事()を嘘だと言い張るwww

嘘なの?本当なの??テクミン馬鹿すぎてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ほめてるところは本当だけど、比較している場所は間違いニダ!!wwwwwwwwwwwですかwwwwwwwwww
729名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:25:03.14 ID:Y5Uhhz3r0
しかも現時点で日本のPS4そこまで予約入ってなさそうなのに
もはや売り上げすら超越したソニーへの憎しみなんだろう
730名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:25:20.95 ID:ePUV4BZB0
>>719
そうでもあるからMSがMantle対応するとかいいはじめてるんだろ。
そもそも軽さが同程度ならローレベルAPIなんて使うメリットがない。
731名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:25:21.47 ID:keAKf+920
715 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 18:18:28.02 ID:keAKf+920
661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 17:58:24.78 ID:l18m65+80
>>642
最初のgifは明らかに高さが違うだろ

高さが違う()と遠景までの削られたオブジェクトが見えないんですねwwwww

あれ?場所違うっていうのは?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



答えられなくてスルーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
732名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:25:32.61 ID:xhWzVcrD0
ROP16ってのはそれで十分な性能だって事だ
もとからそこがショボすぎるってわかってる話
733名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:25:41.30 ID:1VNA2RIK0
>>719
そうでもないって言うが、DirectXやめたら移植のメリット消えうせるがな
734名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:26:25.73 ID:1FGJY9tR0
>だけどなぜか、比較画像の場所は、記事が間違っている!!と記事()を嘘だと言い張るwww

ここらへんにリアルな頭の悪さが見えちゃって萎えるんだよな
素で論点を理解できてない
735名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:27:41.90 ID:l18m65+80
>>716
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4603665.jpg

上の○の位置に居るだけw
736名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:28:06.13 ID:keAKf+920
715 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 18:18:28.02 ID:keAKf+920
661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 17:58:24.78 ID:l18m65+80
>>642
最初のgifは明らかに高さが違うだろ

高さが違う()と遠景までの削られたオブジェクトが見えないんですねwwwww

あれ?場所違うっていうのは?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



答えられなくてスルーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
737名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:28:35.99 ID:7/Bswh190
>>727
もう失うものは何もないって勢い
738名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:28:46.62 ID:xhWzVcrD0
道に落ちてるウンコを見て頭の良し悪しなんか気にするなよw
739名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:29:07.32 ID:boNGJR6H0
実際のところ
KZと言えば、毎度FOVが狭いなんて言われてるけど
KZSFに関してはどうなん?
740名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:29:22.58 ID:l18m65+80
>>736
高さ違うのは場所が違うとは言わないのか?建物の上の階と下の階だぜ
741名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:29:35.23 ID:glvPC+IT0
>>735
もうちょい右の銃の先っちょの上辺りな気もする
742名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:30:08.29 ID:l18m65+80
>>741
ちょっと適当だったスマン
743名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:30:29.39 ID:gRAEEB2a0
高さや対象からの距離といった場所が変わると視界も変わるのが理解できないって
自分で言ってて恥ずかしくないのかな
744名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:30:54.56 ID:NRjqldQb0
>>590の32bitカラー? 32bitZバッファで13.65GPixels/s出すには
164GB/sの帯域がいるっていうのが本当なら、PS4もキツそう。
PS4は176GB/sのGDDR5に全てのアクセスが集中する仕様だそうだし。
ランダムアクセス性能はDDR3とGDDR5とで差がほとんど無いんだよね?
745名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:30:57.69 ID:bPFaPjtw0
全然場所違うやん…
英語が読めないのは知ってたが
こんな事も分からないのは酷いな
746名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:31:23.17 ID:7/Bswh190
747名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:31:25.80 ID:r7ysSA/h0
>>730
ハード固定のxboxで分厚いレイヤーなんてないよw
mantle言ってるのはAMDとDICEのみ
そもそもローレベルAPIといってもOpenGLのスパーセットだろ
748名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:31:47.56 ID:1VNA2RIK0
>>739
どちらかと言うと、狭い通路が多すぎたので目立った
FOVも広げてるけど、また通路が多いと気になるかも
スカイリムとかダンジョンで主観だとPCもCSも苦痛だし
749名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:32:25.20 ID:r7ysSA/h0
>>730
http://www.extremetech.com/gaming/168671-xbox-one-will-not-support-amds-mantle-and-ps4-is-also-unlikely-is-mantle-doa
Xbox One will not support AMD’s Mantle, and PS4 is also unlikely. Is Mantle DOA?
750名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:32:36.33 ID:7/Bswh190
http://i0.wp.com/i.minus.com/iywYRthhIRxdI.gif
http://i0.wp.com/i.minus.com/iJynYKLpRmxfD.gif

つまり、この2つを同じ場所だと勘違いして木の数が減ったと思ったのか
751名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:32:49.77 ID:bFYuz2uW0
記事ではせっかく持ち上げてるのに、それに影響されなきゃならない肝心のユーザーコメントが


A「その画質効果の霧は、背景オブジェクトの劣化を隠す為の常套手段でしょう」

B「こんな劣化を持ち上げる記事を評価できません」

C「ご自慢の箱1の50%増しのスペックでやった事がこれ?

D「とても綺麗に見えます……日光がね」

E「素晴らしい皮肉記事です、大笑いできました」

F「映像の素晴らしさよりも、圧縮技術の方が評価できそうです」

G「この様な記事を書くとか、ゲームタイトルの様に影の部分が見えますね」

E3であれほどソニーageされてたのにこのコメント欄w
752名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:33:06.24 ID:NinCZdRA0
>>739
マルチプレイの動画かなんかで足元の階段が魚眼レンズみたいにぐにゃっと曲がって見えてた動画があって、今回はFOVかなり広くしてんのかなぁとか思った
でもぶっちゃけ動画見てもFOVがどうかって分かんないんだよね
753名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:33:42.75 ID:keAKf+920
全世界が「こりゃ劣化やん・・・・・・・・・・」といっているとき

テクノロジー()を語れる()はずのスレの住民はだい絶賛していた・・・・・

ccj

Visible downgrade.. And yes.. Ryse looks better.

WellWisher

I think this looks better that the E3 build, but yes, Ryse does look better.
754名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:34:14.86 ID:keAKf+920
全世界が「こりゃ劣化やん・・・・・・・・・・」といっているとき

テクノロジー()を語れる()はずのスレの住民はだい絶賛していた・・・・・

JOHN MITAS

Seriously … this is NOT BETTER!! … MIST is used to hide detail…
Sony is downgrading BY adding mist to hide the fact they can’t render detail! LOD is suffering , probably because they running out of time to meet launch and thus “lets throw mist”
Its not atmosphere BUT inability of the engine and console!!!
I’m seriously worried about PS4 now! My pre-order is in question!
755名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:34:18.24 ID:bFYuz2uW0
外人も気づきはじめてきたよ!
756名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:34:46.27 ID:AcwEJ7EU0
チカニシ頭おかしい上に目もおかしいのか
757名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:35:10.78 ID:xPprROpX0
この統制の取れ方、怖いわ
758名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:36:16.57 ID:keAKf+920
全世界が「こりゃ劣化やん・・・・・・・・・・」といっているとき

テクノロジー()を語れる()はずのスレの住民はだい絶賛していた・・・・・wwwwwwwwwwwww

JOHN MITAS

Seriously … this is NOT BETTER!! … MIST is used to hide detail…
Sony is downgrading BY adding mist to hide the fact they can’t render detail! LOD is suffering , probably because they running out of time to meet launch and thus “lets throw mist”
Its not atmosphere BUT inability of the engine and console!!!
I’m seriously worried about PS4 now! My pre-order is in question!
759名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:36:58.82 ID:G9Mjo5H/0
統制というよりage担当とsage担当の2IDが暴れてるだけ
760名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:37:36.01 ID:keAKf+920
英語()読めないはずだから、いいところだけ取り出してごまかせばいいんだ・・・・・・・そう思っていたテクノロジー()スレ()住民であった・・・・・
761名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:38:24.37 ID:G9Mjo5H/0
CoD:BとBF4の実機画面が出ればいいんだけど早くて発売の一週間前ぐらいかな
762名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:38:26.59 ID:frzbogIs0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 17:46:06.40 ID:wYGjN2NN0 [4/14]

まだマリカもスマブラも出てないからな
国内あと300は軽く売れるよ
それでGCレベルになるな
余裕ですw
まだ何にも出してないからなw


GCレベルだとは認識してるらしい、そして据え置き全滅論か・・・
763名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:39:22.87 ID:keAKf+920
全世界が「こりゃ劣化やん・・・・・・・・・・」といっているとき

テクノロジー()を語れる()はずのスレの住民はだい絶賛していた・・・・・wwwwwwwwwwwww

TravisMalsbary

that “MIST” is used to hide unloaded textures of objects in the background.
These GIFS show DOWNGRADES! See the beautifully loaded textures on the
trees in the distance on the E3 build, then see the fogged out trees in
the GTTV build that are used to hide unloaded textures. Same fog tool is used for Infamous SS.
764名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:39:34.71 ID:NinCZdRA0
WiiU何回リロンチするんだってくらいキラータイトル出てるじゃんマリオとかマリオとか
765名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:39:59.60 ID:enb8w74M0
E3は森の中の高台
http://i0.wp.com/i.minus.com/ib27ZV33tV3HIP.gif
GTTVは森に降りる前の崖の足場
http://i2.wp.com/i.minus.com/iXcsJkbacmufw.gif
766名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:40:30.76 ID:OEFZZJGB0
ちょっと眩し過ぎて
敵の視認が面倒臭そう
767名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:41:12.81 ID:V6aJ8I4CP
今度はコメント欄を捏造するのかw
768名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:42:14.13 ID:BQuO7KluP
Ryseが900p/60fpsとか言ってる奴いてワロタ
769名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:42:50.98 ID:5jw/OUzb0
>>765
FOVが広がってるように見える
銃の位置が上がってるだけかもしれんが
770名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:42:58.72 ID:a5/I4EOn0
全世界から捏造がバレてチカニシ発狂中〜〜♪
771名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:44:18.69 ID:efRhevanI
TGSの配信で言ってたけど逆光による視認の難しさはステージの仕掛けとしてわざと入れてるみたい
772名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:45:22.25 ID:keAKf+920
全世界が「こりゃ劣化やん・・・・・・・・・・」といっているとき

テクノロジー()を語れる()はずのスレの住民はだい絶賛していた・・・・・wwwwwwwwwwwww

TravisMalsbary

that “MIST” is used to hide unloaded textures of objects in the background.
These GIFS show DOWNGRADES! See the beautifully loaded textures on the
trees in the distance on the E3 build, then see the fogged out trees in
the GTTV build that are used to hide unloaded textures. Same fog tool is used for Infamous SS.
773名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:46:26.35 ID:m+8mJtj+O
チカニシ発狂スレやカテになっちまったね
774名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:47:12.95 ID:keAKf+920
テクノロジー()とか言っていない外人でさ、霧や太陽光の手法がごまかしに使われているという論点にたどり着いているのに

テクノロジー()語る住民()は、とくに理由もなしに記事にかいてあるほめてるから俺たちも大絶賛とよだれをたらしていたwwwwww
775名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:47:51.15 ID:keAKf+920
このスレの住民って、ファミ通()で10点満点()とか信じてる層なんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
776名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:49:15.34 ID:l18m65+80
セットで、900pでプレイアブルでティアリング出まくりのRYSEを持ち上げてる辺りが
様式美ですけどねw
777名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:49:32.30 ID:keAKf+920
全世界が「こりゃ劣化やん・・・・・・・・・・」といっているとき

テクノロジー()を語れる()はずのスレの住民はだい絶賛していた・・・・・wwwwwwwwwwwww

TravisMalsbary

that “MIST” is used to hide unloaded textures of objects in the background.
These GIFS show DOWNGRADES! See the beautifully loaded textures on the
trees in the distance on the E3 build, then see the fogged out trees in
the GTTV build that are used to hide unloaded textures. Same fog tool is used for Infamous SS.
778名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:51:05.15 ID:keAKf+920
英語()読めない()はずの認定から・・・・・・・・・

今度は英文を自作したんだろ()と認定してくるテクノロジー()スレ住民wwwwwwwwwwwwwwwww
779名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:51:16.74 ID:gRAEEB2a0
全世界がって言ってコメント1つだけ抽出するのはギャグと見て良いの?
780名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:52:56.30 ID:V6aJ8I4CP
そのコメント欄はソニーファンとXBOXファンが罵り合ってる。
後は分かるよな。
781名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:53:07.19 ID:keAKf+920
3個抽出を1個というのは数数えられないギャグと見て良いの?
782名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:53:39.38 ID:5jw/OUzb0
RYZEはやってることがPS2のグラディエーターでショボグラで900pで30fps
いい所が一つもない
783名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:54:18.49 ID:c83BxftQ0
いじられ待ちの三流芸人みたいだ
784名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:55:14.62 ID:keAKf+920
テクノロジー()スレなんだから、太陽光などのエフェクトはHALO4でも使われた遠景ごまかすための手法で
コストが云々かんぬんとかいえばいいのにwwwwwwwwwww
DX9時代のCrysis2ぐらいからずっとつかわれてるエフェクトに感動しているテクスレ()住民()って

もしかして、PCゲーやったことない家庭用だけのユーザー()なん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
785名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:56:44.08 ID:gYIXba96i
コメントいくつあるうちの三つなんだよwww
そんな事に頑張らないでどうせなら箱1ポジってる記事の一つくらい探してきた方がマシだぞw
頑張る方向が間違ってるんだよwww
786名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:57:06.40 ID:h/CZJAli0
50以上のコメントのうちたった3つが世界の意見らしいな
787名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:57:22.31 ID:EZh0mJbb0
次世代機は、何よりもhUMAの存在が大きいな
物理演算の変化をAIに適用したくても、キャッシュヒットが難しいからパフォーマンスが低下してしまうが、
hUMAの登場で物理変化適応後のものをそのままCPUキャッシュを除いて処理できるようになるので、ゲームの仕組み自体が大きく変わってくる
CELLで物理による頂点の変化、AIをやることで一画面内だけだが簡易AI処理を行なっていたLBPも次世代機ではもっと広がったものになりそう

GT5のコースメーカーも生成型AIらしいが次世代でオープンワールドや、もっとコースが長くて、コーナーを多くしても大丈夫になる

オープンワールドものは効果が大きいな
ある程度の距離があるとAI消えるみたいなことをしなくてよくなる
788名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:58:05.47 ID:keAKf+920
まずは英語()の前に、数を数えられるようになってから、テクノロジー()語ろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1(いち)
2(に)
3(さん)

指でも10個とか数えられるからお勧め!

ID:gRAEEB2a0
789名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:58:53.04 ID:V6aJ8I4CP
790名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:59:16.34 ID:l18m65+80
>>784
お前が勝手に引っ張ってきて自爆した元記事の翻訳以外、エフェクト褒めてる書き込みとか
見当たらないんだけどw
791名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:59:17.61 ID:a5/I4EOn0
今日も箱やWiiUに持ち上げるトコが見つからないのでFUD発狂中のチカニシ〜〜♪
792名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:59:29.98 ID:3C+pICM80
草生やすのは馬鹿っぽいから止めた方がいいと思う。
793名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 18:59:55.59 ID:8FbfE/kG0
まあ、壊れるよな。
794名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:00:10.03 ID:gRAEEB2a0
3個だったみたいだね
すまんね
それでコメント3個で世界の意見になるの?
795名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:01:24.46 ID:3C+pICM80
草と言えば、RYSEの草むらのシーンは、おっ、と思ったけど、
水辺のシーンの波紋が気になった。波紋の計算は次世代機では厳しいのだろうか
796名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:02:30.91 ID:NinCZdRA0
すげーどうでもいい揚げ足の取り合いがはじまったのか消えてるからよく分からんが
797名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:03:25.66 ID:keAKf+920
>>792
馬鹿っぽいのとか、数数えられない本物の馬鹿ID:gRAEEB2a0に失礼だろwww

まぁ、ID変えちゃったみたいだけどwwwwwww
798名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:04:15.70 ID:EZh0mJbb0
>>795
出来ないことは無いだろうけど、Ryseはまずパフォーマンスなんだろう
799名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:05:05.36 ID:gRAEEB2a0
変えてないけどID勝手に変えさせられたわ
800名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:05:28.25 ID:keAKf+920
796 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 19:02:30.91 ID:NinCZdRA0
すげーどうでもいい揚げ足の取り合いがはじまったのか消えてるからよく分からんが

見ているのに、アボーンしてますアピール()とかやばいよなwwwwww
801名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:06:50.07 ID:keAKf+920
ID:gRAEEB2a0すごいなwwwwwwww

普通なら回線切って自殺するレベルなのにwwwwwwwwwwww
802名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:07:09.92 ID:MGKWfsKT0
>>799
チリ毛にルーター勝手に抜き差しされたんでね?
ちょっと部屋の中調べた方が良いよ
803名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:07:17.56 ID:+il/DtCg0
>>796
レスが飛びまくってるのは確か
804名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:07:32.79 ID:keAKf+920
ID:gRAEEB2a0ぐらいアホじゃないと、AIがー()とかまったく理解してない事柄を理解しているように
語る()ことなんて普通できないもんなwwwwwww
805名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:09:06.62 ID:keAKf+920
ここまでで、テクノロジー()的な反論一切なしwwwww

はじめは英語よめねーじゃん
次は英語自演してるといわれ
結局人格攻撃()だけする、テクノロジースレでしたwww
806名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:09:46.04 ID:EZh0mJbb0
特に今のCPUはキャッシュヒットでの性能向上の比重が大きいし、その部分に手が大きく入ってるのは非常によろしい
AIのためのスクリプトのバリエーションも飛躍的に増やせるし
生活をしてるっぽく見せるだけで精一杯のものから考えると大きなジャンプアップを期待
807名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:10:47.45 ID:aFvZtduE0
()やたら連発してる人いるけど、どういう意味なん?
808名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:12:02.54 ID:EZh0mJbb0
来月のAPU13で具体的なロードマップも出てくるだろうしやれそうなこともどんどん出てきそう
特にAI関連で
809名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:13:34.40 ID:Z9vJlCYs0
> 馬鹿っぽいのとか、数数えられない本物の馬鹿ID:gRAEEB2a0
>普通なら回線切って自殺するレベルなのにwwwwwwwwwwww
> ID:gRAEEB2a0ぐらいアホじゃない

>結局人格攻撃()だけする、テクノロジースレでしたwww

自分で人格攻撃()しまくって、テクスレは人格攻撃だけと叩く ID:keAKf+920
810名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:13:41.95 ID:keAKf+920
806 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 19:09:46.04 ID:EZh0mJbb0
特に今のCPUはキャッシュヒットでの性能向上の比重が大きいし、その部分に手が大きく入ってるのは非常によろしい
AIのためのスクリプトのバリエーションも飛躍的に増やせるし
生活をしてるっぽく見せるだけで精一杯のものから考えると大きなジャンプアップを期待

>>807
こういう後藤()とかの記事を文章だけでみて、具体的なこと一切しらないのに、文章書いている奴を馬鹿にしている意味だよwwwww
811名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:14:56.11 ID:keAKf+920
>>809
そのレスするまでに、ちゃんと技術的()なレスかえってきてればなぇwwwwwwwwwww

ずっと人格攻撃()だったので、低レベルに合わせてあげただけだよwwwwww
812名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:14:57.97 ID:aFvZtduE0
>>810
ちょっと意味がわからないです。
813名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:15:48.01 ID:glvPC+IT0
hQがPS4に使われてるのか否かは気になるところだなぁ
http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20131021024/

実装が明確になってないけどやっぱQueueingはOnion+で実現してるのかね
814名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:16:05.62 ID:Sq5umoca0
チリ毛まとめ
・KZSF劣化してる!→記事で褒めてました
・オブジェクトが減ってる!→立ち位置が違いました
・世界の意見!→50以上のコメントのうちの数個

次のネタお願いしますね〜
815名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:16:33.85 ID:+il/DtCg0
>>808
楽しみだけど、それまでこれ続くん?
816名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:16:42.75 ID:boNGJR6H0
>>789
こんなクソ重いGIFわざわざ作るんじゃなくて
youtubeの時間指定してはれよ。
817名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:16:50.21 ID:EZh0mJbb0
>>810
後藤さんの記事はわかりやすいし、良くまとまってて非常によろしい
で箱1にネックなのは、わかりやすすぎるところ
できないと言う部分が非常にわかりやすく書かれているのであまり語る部分が無くなる
818名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:17:04.42 ID:keAKf+920
40 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/22(火) 18:54:22.41 ID:ssA/BHN60
forzaが眩しいと煽ったらキルゾネのほうが眩しかったでござる

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4603720.jpg
819名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:17:33.35 ID:EZh0mJbb0
>>815
読めるのなら読んであげたほうが良いと思う
820名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:20:12.98 ID:usuhN6k60
MSは、たとえ互換性下がっても、箱1において、DirextXのボトルネックとなる場所に箱1専用APIを追加して、
負荷を下げてきたりすると思う
そうしないとこのままじゃパフォーマンス出すのには限界があるだろ
821名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:20:20.88 ID:+il/DtCg0
>>819
貼ったのがNGだからURLすら表示されてないぜ・・・・
822名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:22:46.18 ID:keAKf+920
76 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/22(火) 19:01:13.19 ID:ssA/BHN60
眩しくて敵が見えない助けて

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4603756.jpg
823名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:23:35.59 ID:oXjh8OHY0
>>815
そこで終わると思う?
824名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:24:13.12 ID:frzbogIs0
>>822
で?  wiiUとONEどっち買うの?
825名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:25:36.17 ID:YjVTWDT00
バカぽい、じゃなくてバカなんです。
こいつのWキー、すげー垢こびりついてそう
826名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:26:23.62 ID:xPprROpX0
このスレに50レスも書き込んでる人が居るくらいだし、50個のコメントのうちの
3つなんて誤差みたいなもんだろ
827名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:26:37.36 ID:/ClqsKWB0
>>823
終わらない気がするわ・・・・
828名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:27:03.03 ID:PYTgdUQP0
>>813
ソニーが開発者にテスト機配ったのが
AMDがMantleとかTrueAudioを発表して数日後だしねぇ。。

AMDが自社技術を普及させるにはCSのゲームをテコにして
PCに移植する基盤があった方が良いだろうからps4に載ってて欲しいけど
どうだろうね。。
829名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:27:48.98 ID:YEdixD320
というかあっちもコメントでゲハ争いしてるだけなんだけどね
830名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:28:26.97 ID:o0lCToJyP
Forza5もあの太陽光の眩しさこそ、薄暗いForza4から唯一進化した部分だろうに
PS4タイトルに難癖付ける為に箱一タイトルに無理心中させるのは、豚の発想だね
831名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:33:37.20 ID:iFZLNEfB0
箱一にGDDR8GB積んだらPS4どっちが性能いいの?
832名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:33:44.80 ID:+hvVYuV30
http://cedil.cesa.or.jp/search
CEDEC 2013の講演資料について、本日より公開を開始いたしました。
資料は順次公開しており、今後も追加されていきます。
833名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:34:48.18 ID:usuhN6k60
実は、まぶしさの表現って、DX9世代のGPUでは結構難しかったんだよな
しかしそれでも、PS3版のFF13とかそれなりにまぶしさをうまく表現して、
TLoSではPS3でもここまでできるのかっていうくらいに進化した
834名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:35:36.88 ID:iFZLNEfB0
間違えたGDDR5の8GB
835名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:37:25.84 ID:NinCZdRA0
>>831
単純にGPUが1.5倍だから1.5倍差だね
836名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:40:49.16 ID:qtHZDwdG0
>>724,746
持ってる銃の角度が違うから完全に作り直してるな
やはり劣化確定ですね
837名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:46:27.26 ID:sgR2DZl90
PS4キルゾーン19分日本語版ゲームプレイ。

http://www.youtube.com/watch?v=lWv2L3sCE6A
838名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:48:49.74 ID:7J90SpMF0
PS4のネガキャンするつもりがバツイチのネガキャンしてるバカアンチワロスw
しかし同じCPUなのにこれだけ違うとマルチ時に足の引っ張り合いになって
お互いに良くない感じだな
SCE的にはマルチで劣化しないレベル差が良かったのだろうに
839名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:53:23.84 ID:ABM03ONS0
(マルチ以前に独占が壊滅的なのは突っ込んではいけないのだろうか・・・)
840名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:53:37.83 ID:iFZLNEfB0
>>835
ありがと、それでもPS4が上なんだな
841名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:57:36.52 ID:NinCZdRA0
>>837
かなり自由度高いみたいだなこれ
842名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:04:07.66 ID:bDagRFk10
135 :名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 12:21:42.44 ID:m05Lg+vj0
某半導体大手企業に勤めるゲーム好きな後輩との話で出たけど
ゲハやテクスレにいる住民のほとんどがネットの知識の
受け売りで本当に理解してないか知識もないのに
知ったかぶりのバカが多すぎるらしいねw
当事者からすると失笑モノな理論、理屈が多いらしいw
特に最近はPS4を持ち上げてるPS信者はイタい輩が多いってさw
社員の間でも笑い者になってるそうw
843名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:06:13.57 ID:4YsxlB8n0
旬が過ぎた話題を いまだにゲハにもってきて




騒ごうとしてる妊娠のスレです


Knack製品版が30fps→〜60fpsの可変に
http://www.playstationlifestyle.net/2013/10/18/knack-wont-have-a-ps4-demo-at-launch-currently-runs-between-30-and-60-fps-all-the-way-through/



残念でしたね  妊娠
844名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:07:52.25 ID:U7r5lEGf0
>>842
自己紹介ですな
845名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:13:45.06 ID:keAKf+920
>>842
こういうのだろw

349 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 08:48:42.17 ID:U7r5lEGf0
やっぱハードの性能が上がっても
テクスチャみたいな物量を必要とする要素は
時間との勝負だねぇ
このへんはロンチソフトだとある程度妥協せざるえない

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
846名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:13:46.63 ID:sgR2DZl90
最後の爆破シーンは、煙と爆発のボリュームがやっぱ次世代だね。

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=lWv2L3sCE6A#t=1054
847名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:14:16.59 ID:9hlK1mgR0
>>842
これ、当事者ってAMD以外には有得ないんだけど
AMDのAPUの開発部にいるのけ?
848名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:14:27.26 ID:keAKf+920
>>846
それ劣化前のデモバージョンやでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
849名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:15:43.66 ID:keAKf+920
>>847
半導体業界に勤めれるレベルの知識がある”当事者”からするとって意味やろwwww
日本語さえ不自由な中卒かい?wwwwwwwww
850名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:16:43.41 ID:uEjjSSWhO
>>697
そりゃ箱の場合GPUリソース余ってないんだからGPGPUなんて絵に描いた餅でしかないし。
851名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:21:22.28 ID:bDagRFk10
>>846
このときは本当に次世代機が来たなあと思ったけどな。
やっぱりソニーはソニーだったわ。

実機が熱暴走クロックカックン劣化ハードだったからなあ。
あと一ヶ月と言う所でホンモノを渡す神経が信じられんわ。
852名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:23:48.64 ID:3XNbPpCP0
国語辞典

とうじ‐しゃ〔タウジ‐〕【当事者】
1 その事柄に直接関係している人。
2 ある法律関係に直接関与する人。


チカニシ語辞典

とうじ‐しゃ〔タウジ‐〕【当事者】
1 同等の知識がある人。
853名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:25:11.36 ID:bDagRFk10
>>840
>ありがと、それでもPS4が上なんだな

クロックを下げなければ(実機)の話だけどな。
現実はクロックは1ギガヘルツより下でも不思議じゃない。
854名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:25:18.28 ID:4XD2VNrT0
もはや、単なる荒らしじゃねーかw
855名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:27:38.19 ID:mj1yvR1B0
MSやXBoxのためじゃなくて自分の為にここ荒らしてるからな
856名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:30:10.67 ID:b2c/AL4E0
スレ荒らされてるなぁ
アンチソニー破れかぶれの最後の特攻やなw
857名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:30:16.01 ID:keAKf+920
馬鹿しかいないよねwって真実書き込んだら今度は荒らし扱いだよ!
858名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:30:41.23 ID:glvPC+IT0
発売前じゃないと
実機比較されちゃうから仕方ないw
859名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:31:46.55 ID:eq1R5Wgt0
860名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:32:00.04 ID:/AUz24uc0
半導体メーカーの後輩って設定が、彼の思いつく説得力のある存在の限界なんじゃないかな。
こういう友達系を持ち出してくる妄想レスって、ほぼすべてが具体的なこと何も書けてないのはなぜなのか。
861名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:32:51.55 ID:Cjmis+Mw0
ID:keAKf+920 (50/51) ワロタ
862名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:32:58.80 ID:eq1R5Wgt0
http://cedil.cesa.or.jp/search
CEDEC 2013の講演資料について、本日より公開を開始いたしました。
資料は順次公開しており、今後も追加されていきます。
863名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:34:00.01 ID:dSQouipN0
何とかしてテクスレ民をバカにしてやるムキーっって小学生かよ
864名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:35:07.41 ID:KW9P6CGj0
海外掲示板で頑張れよ
来年の日本じゃ意味ないぞ
865名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:36:01.29 ID:BQuO7KluP
>>860
そりゃ友達からの又聞きだからしょうがないだろ!
突っ込まれた時用の逃げ設定にゃ最適や
866名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:37:04.21 ID:hJGsdYVL0
>>860
前に突っ込んで聞いてみたら、守秘義務があるから詳しいことしゃべれません
って言われたよ……
彼らの守秘義務ってどんな物なんだ?って思ったよ
867名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:37:07.10 ID:Kw6ZKyKa0
>>861
BF4が快適に動くPCを考えるスレにいる、GTX780SLI君に似てる。
NVIDIA使ってるのは馬鹿しかおらんな
868名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:38:40.19 ID:keAKf+920
Killzone e3 2005 Trailer を超えるkillzoneに俺はまだ出会ってない(震え声)
http://www.youtube.com/watch?v=OnfzqwUzp8o

8年前のほうが次世代機()より謎技術があったんだな・・・・・・・・・(遠い目)
869名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:38:46.80 ID:Cjmis+Mw0
>>850
cedecで言われたとおり、シャドウ生成時に余るってのが本当ならショボイなりに開くはずだよ
ACE増強する必要ないって程度なんだろうけど
870名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:39:13.46 ID:/AUz24uc0
ちなみにその半導体メーカーの後輩というファントムフレンドの言うことを肯定すると、

・eSRAMはレイテンシが少なからGDDR5に勝つる!
・XBOX OneのCPUとGPUはフルコヒーレントだから実効効率は高い!
・eSRAMは階層型メモリでキャッシュ代わりに使えてでCPUブースト!
・GDDR5じゃ帯域が飽和する!DDR3の勝利!
・GDDR5はレイテンシが大きいから実効帯域はDDR3のほうがある!

とかそういうチカニシバカ理論が笑われてるというのなら確かにそうだ。
大半がチカニシの魔法半導体理論だから、そういう意味ならたしかにねと。
871名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:39:43.03 ID:xPprROpX0
都合が悪くなると急に発動する守秘義務
って、黙秘権?
872名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:39:54.07 ID:bDagRFk10
805 :名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:51:42.77 ID:e0SLPMA+P
>>795
それは厳しくね、AMDがツルむとしたらMSっしょ
10年以上DirectXの共同開発してるし、今年6月のAMD Fusion Developer Summitでも
MSはGPGPU向けの講演↓をやってる。しかも基調講演だから扱いが凄く大きい

MicrosoftがGPGPU開発向けC++の拡張「C++ AMP」を発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20110617_453939.html

ココまでやってて、MantleとMSが無関係ってのは正直有り得ない(テクスレを除く)
SCEが「GPUでサウンド」の講演をやるのとはレベルが全く違う
873名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:42:43.72 ID:xPprROpX0
>>872
そのGPGPU開発向け言語は箱oneに活かされるのだろうか?
そんな気配は全くないんだが
874名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:42:44.93 ID:Cjmis+Mw0
守秘義務って業務上知り得たことだから、そいつがAMDかSCEに勤めてる設定じゃないと無理じゃんw
うんで、他者のことはIP単位で概要知ってるかもしれないが、当然俺らと一緒程度しかわからないって
875名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:44:03.40 ID:/AUz24uc0
ようするに、箱一の性能の方が上!と言いたいがためにチカニシががんばって妄想した理論すべてを、
自分で否定してるってことなんだけど、普通ならそのことに気づくはずなんだが。

憎しみで目が曇るとそんな簡単なこともわからなくなるのね。

PS4爆熱とか実機存在しないとかそういう最近のチカニシの唯一の煽り道具すら自分で否定しちゃってるの。
876名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:45:08.04 ID:keAKf+920
Killzone e3 2005 Trailer を超えるkillzoneに俺はまだ出会ってない(震え声)
http://www.youtube.com/watch?v=OnfzqwUzp8o

8年前のほうが次世代機()より謎技術があったんだな・・・・・・・・・(遠い目)

これ、当時実機()っていってたけど、テクノロジー()スレッドのみんなはどんな技術()使ってると思う???
877名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:45:12.97 ID:4eT7PpVh0
淫夢厨かよ
878名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:45:34.95 ID:glvPC+IT0
記事の下でNVも歓迎とか書いてる時点で無いだろ
明らかにMantleとは違う路線を行くからこそのC++AMPなんだろ
879名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:45:41.20 ID:dw1OXtWM0
>>873
もしかしてキネクト周りで使われてるんじゃね?
たしか箱1のってGPUに専用に設けた部分使うんだろ?
880名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:46:31.77 ID:/AUz24uc0
>>872
MantleとGPGPUは直接は関係ないってことを知らないとこういう妄想をしてしまう。

Mantleは、あくまで「極めて薄い抽象化レイヤーのAPI層」でしかないのに。

SCEがGPGPUを後々活用するためにPSSLとOnion+を用意したのが羨ましいのかしらんが、
MantleとGPGPUごっちゃになってる。
881名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:47:05.06 ID:Cjmis+Mw0
>>873
こういうのはHLSLとPSSLの関係と同じで、ほぼ同じってか似たようなものが用意されると思うよ
882名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:47:35.47 ID:NzG05Z580
ID:keAKf+920 [53/53]
883名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:47:57.09 ID:keAKf+920
Killzone e3 2005 Trailer を超えるkillzoneに俺はまだ出会ってない(震え声)
http://www.youtube.com/watch?v=OnfzqwUzp8o

8年前のほうが次世代機()より謎技術があったんだな・・・・・・・・・(遠い目)

これ、当時実機()っていってたけど、テクノロジー()スレッドのみんなはどんな技術()使ってると思う???








wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
884名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:48:12.70 ID:oWyalPMD0
コメント欄が俺達の最後の武器だww

それにしても性能をこれだけ犠牲にして頑張ったキネクトを
見捨て始めるとか責任者がやめてからの迷走半端ないなw
キネクトで快適ネットサーフィンは決して方向性間違えてないと思うのに
885名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:49:18.72 ID:keAKf+920
Killzone e3 2005 Trailer を超えるkillzoneに俺はまだ出会ってない(震え声)
http://www.youtube.com/watch?v=OnfzqwUzp8o

8年前のほうが次世代機()より謎技術があったんだな・・・・・・・・・(遠い目)

これ、当時実機()っていってたけど、テクノロジー()スレッドのみんなはどんな技術()使ってると思う???








wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
886名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:49:37.04 ID:xPprROpX0
>>879
そういや現行キネクトもGPGPU使ってたんだっけ
10%ぐらいGPUリザーブしてる部分がそれなのか
887名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:50:29.96 ID:keAKf+920
Killzone e3 2005 Trailer を超えるkillzoneに俺はまだ出会ってない(震え声)
http://www.youtube.com/watch?v=OnfzqwUzp8o

8年前のほうが次世代機()より謎技術があったんだな・・・・・・・・・(遠い目)

これ、当時実機()っていってたけど、テクノロジー()スレッドのみんなはどんな技術()使ってると思う???








BF4よりきれい箇所おおいんだけどどうなってんだこれ・・・・・・・・・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
888名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:51:41.96 ID:/AUz24uc0
>>886
でも、GPGPUを使うときにGPUのキャッシュをフラッシュするっていう問題どう解決するんだろ。
箱一はフルコヒーレントだから、マメにフラッシュしないとキャッシュ汚染祭りじゃね?
889名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:51:57.03 ID:xPprROpX0
改行が増えるほど
顔真っ赤にして書き込んでるんだろうね
890名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:52:23.21 ID:7/Bswh190
>>868
普通にKZSFの方が上に見えるんだが
891名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:52:55.36 ID:PDXK7Mag0
IntelはeDRAM
NVIDIAはHBM
AMDは箱1でESRAMをテスト

ソニーだけが滅び行く旧世代の汎用DRAMを採用w
892名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:53:40.55 ID:Cjmis+Mw0
>>884
アイトイでモーションコマンドを入れるには必ずモーションていうレイテンシができる
モーションによりコマンド入力の始まりと終わりが曖昧でゲームのような忙しい物には
プレイヤーもハッキリとコマンドを意識しづらい
ボタンのような一瞬で認識できるショートカット手段が絶対必要であるってやっと気づいたんじゃないの?
893名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:54:37.10 ID:eq1R5Wgt0
必死7位に上昇
894名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:54:40.70 ID:xPprROpX0
>>888
GPUキャッシュもリザーブしとけばその部分だけ使うって事はできんのかね?
895名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:55:03.55 ID:dXeWU8ZT0
>>868
今見ると画作りが旧世代だなあ
896名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:55:06.98 ID:QxMi9EXQ0
キネクト前提でハード組んだとしか思えんくらいトリッキーな構成だわ
897名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:55:11.15 ID:NinCZdRA0
モーションでネットサーフィンってわざわざ画面に手かざしてジェスチャーすんのかよ
何が快適なんだそれ
898名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:56:14.66 ID:/AUz24uc0
>>891
箱一のeSRAMだけ十数年前の技術なのはなんでだろ。
899名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:56:29.24 ID:keAKf+920
Killzone e3 2005 Trailer を超えるkillzoneに俺はまだ出会ってない(震え声)
http://www.youtube.com/watch?v=OnfzqwUzp8o

8年前のほうが次世代機()より謎技術があったんだな・・・・・・・・・(遠い目)

これ、当時実機()っていってたけど、テクノロジー()スレッドのみんなはどんな技術()使ってると思う???








BF4よりきれい箇所おおいんだけどどうなってんだこれ・・・・・・・・・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>895
でも現世代のTITAN搭載PCで実現できないシャープさとかまだまだレンダリングした映像にはかなわない部分がいっぱいや
900名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:56:52.12 ID:bDagRFk10
>>878
>記事の下でNVも歓迎とか書いてる時点で無いだろ

ハア?この記事はGPGPUに関する基調講演。
それと同時に
>10年以上DirectXの共同開発してるし、今年6月のAMD Fusion Developer Summitでも
>MSはGPGPU向けの講演↓をやってる。

の記事でも分かるとおり、GCNを設計する際にMSにはかなり世話になっている事をあらわしてる。
それがどうしてNVの歓迎の一文だけでMantle=MSとの共同作業を全面否定と一緒になるのか理由になってない。

最初っからソニーに都合のいいようになんでも解釈しようとしてるけど、SCEは熱暴走クロックダウンハードしか造れなく
なってる体たらくだからな。
901名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:57:23.67 ID:xPprROpX0
>>890
エフェクトなんかはやっぱり一昔前のトレーラーって感じだよね
902名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:57:32.46 ID:Cjmis+Mw0
ソニーは去年の2月に出てたようにSI使ったHBMでのサンプルチップ作ってただろ
サムスンにいった技術フェローが容量の問題があってなかなか難しいと言ってたり
サニーのパズルはやめてGDDR5で帯域とった発言からも、研究した上で今回は捨てたってこった
903名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:58:17.60 ID:/AUz24uc0
>>894
それができるならAMDはOnion+なんてバス作る必要なかったんじゃないかな。
904名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:59:53.09 ID:xPprROpX0
>>900
今出てる情報で、「SCEは熱暴走クロックダウンハードしか造れなくなってる」
なんて都合のいい解釈してる人が何言っても無駄
905名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:00:16.39 ID:dXeWU8ZT0
つーか今気づいたがこのトレーラーの銃のモデリング、KZ1の使いまわしなんだな
906名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:01:08.64 ID:Cjmis+Mw0
>>888
MS方式では360と同じように、使ったらフラッシュするコードを今までどおりつけてださいってこってしょ
Cellで忌み嫌われたようなSimdだし、そんなに使われると思ってないから、それでも大丈夫と踏んだんでしょう
907名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:01:14.31 ID:13IIEptz0
このスレにさ、>>846みたいに、最後の「s」をわざわざ取り除いたURL貼る奴いるけど
なんで?
ソフトによっては、t=1054sをt=1054と書いてもちゃんと動作するわけ?
908名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:04:03.21 ID:glvPC+IT0
>>907
つべがs無しでリンク吐くから仕方ないんじゃねw
909名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:05:10.12 ID:/AUz24uc0
>>900
C++ AMPはあくまでもGPGPUをC++の言語拡張でやるっていうだけであって、
CUDA Cとかと変わんないわけよ。C++で組めるのはデカいねってだけで。

だから、それと薄い抽象化レイヤーのMantleとは意味合いが全く違うの?

言語拡張とAPI、この違いわかる?
910名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:05:46.20 ID:Tu+W+7Xq0
>>846
KZまじでぱないな、これがロンチとかFPS作ってる所は戦々恐々やで
911名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:06:05.97 ID:PDXK7Mag0
>>898
google trendsでeSRAMって入れて検索してみ?
箱1からの技術だから
912名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:07:16.79 ID:/AUz24uc0
>>911
やってることはGCの1T-SRAMと一緒でしょ。
913名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:07:24.61 ID:a6AKH2+q0
>>894
そもそもリザーブの仕組みがタイムスライスなんよ。
キネクト処理するたびにキャッシュフラッシュ・・・・?
914名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:08:48.13 ID:xPprROpX0
>>913
キネクト・・・本当にGPGPU使ってるならゴミじゃん
現行は必須じゃないから問題起きてないのか
915名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:10:10.78 ID:QkyKTVEE0
>>912
1T-SRAMって名前だけSRAMであって、その実中身はDRAMだろ。
916名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:10:11.57 ID:5pLskpMN0
APU13でのSCEが講演やるのが「GPUでサウンド」のみとかwwwww
悪い意味で情報源がテクスレと2chだけだな〜(呆れ
917名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:10:14.97 ID:Cjmis+Mw0
しかしCPUがショボイから性能でないってのも言えないしホント辛いねw
スレッド細かく各コアに割り振る、GPGPUでのコリジョン判定とか今までどおりの古臭い
シングルスレッド向けの設計が廃れていってるのがまたキツイ
918名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:11:17.31 ID:glvPC+IT0
え?eSRAMって混載SRAMってだけじゃね?
なんかまったく違う技術なのか?
919名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:14:07.05 ID:Cjmis+Mw0
SRAM混載てw普通に大容量SRAMのせてスクラッチパッドに使いますってだけだよ
CPUに近いところにあれば面白いことになったけど、GPU用3次キャッシュを
キャッシュのままにしたらもったいないからスクラッチパッドにしてユーザーに開放しましたみたいな
920名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:14:43.01 ID:HdGmPZnt0
ただの大容量SRAMスクラッチパッドだろ?
32Mという比較的大容量な点を除けば、何も目新しい点は無いよ
921名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:15:41.50 ID:xPprROpX0
>>917
いや、OCと専用チップの分だけ余裕あるからPS4はショボイらしいですよ?
922名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:16:22.12 ID:V6aJ8I4CP
http://www.thedigitalhq.com/2013/10/14/microsoft-says-amds-mantle-available-xbox-one/
XBOXoneはMantle今のところ未対応って発言してるけど
PS4はどうなるの?
923名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:16:22.16 ID:glvPC+IT0
ああ、スクラッチパッドかw
924名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:17:25.75 ID:mj1yvR1B0
もう手当たり次第だな…
925名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:18:16.84 ID:Cjmis+Mw0
>>921
ID管理失敗したのか?
OCせざるをえなかったのは、ESRAMのクロックあげなきゃどうにもならんという追い詰められた結果だ
926名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:20:18.01 ID:xPprROpX0
>>925
いやいや、俺もそんなこと本気で思ってないってw

圧縮立体音響のときにそんなこと言ってるバカが居たんだよ
927名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:22:03.38 ID:8QgJ5oRS0
SRAMは自ずとeなわけで
妙な造語
928名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:23:31.31 ID:glvPC+IT0
>>922
元々PCのボトルネック解消の為にあるようなもんだし
専用機で使われる事は無いと思ってるけどね
類似するインタフェースが使われる可能性は大いにあるけど
929名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:25:15.24 ID:HdGmPZnt0
>>913
タイムスライスで、10%がシステム用にリザーブされてるからね
ま、1フレーム(1/60s)に1回フラッシュされるぐらいならそこまで影響は大きくないだろうけど
ゲームが使えるリソースは全体の90%しかないってのは結構大きい
もちろんPS4もシステムリザーブ分はあるだろうけど、箱1みたいに常にKinectやTV入力の処理をする程の負荷は無いから
もっと少ないだろうし
930名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:26:22.40 ID:Cjmis+Mw0
eつけるところが、eDRAMの成功体験のみを見て、これでハッタリ充分の技術要素になりえると計算してたんだろうな。
容量的な問題が一番大きいのに、勘違いしたかROPGPUに戻して自由度あげたぞドヤッってなもんなのかもなw
お前ら360の最後の劣勢見てなかったのかと
931名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:28:54.97 ID:dw1OXtWM0
>>929
そもそもキネクト用に追加した部分だから
ゲームに使う部分を削ってるって訳じゃないらしい
932名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:29:06.43 ID:5TuLyfTE0
>>842
子豚「ぼくのうぃいゆーこわれちゃった」
イワタ「分かった」 ガチャ(倉庫の扉を開く)
(倉庫の中には山積みになったうぃいゆーの姿が)
イワタ「其処にある好きなうぃいゆーを持ってお行き」
子豚「え、ぼくのうぃいゆーは?しらべないの?」
イワタ「調べない。原因を知ることは許されないんだ。僕にもね」
933名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:31:58.47 ID:wAojEW1M0
>>931
タイムスライスなんだからキネクト用に追加されたもののはずねーだろ。
低性能で苦しいからって適当言うなよ。
934名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:33:02.68 ID:5TuLyfTE0
そもそも箱はキネクト特化で299$でWiiの後釜狙ったほうが良かった
そうすれば、よかれ悪しかれキネクトにしか話題は集まらなかったしなぁ

変にTVだのゲームはESRAM(笑)があるから大丈夫?(何を持って大丈夫だかは知らんがw)
とか意味不明な記事書かせたり、

中古対策で反感買った挙句、撤去したりな

俺も中古には批判的だが、
何だかんだ言って一般層がゲーム買いに行く小売最大手のGameStopなどの小売から反感は買うべきじゃなかったな
そら取り扱いやめるとか言われたらMSもビビるわ
ネットでしか買わない日本の痴漢は分からんだろうがなw
そこら辺ソニーと違ってMSは政治だったりイメージ戦略が下手くそ
935名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:33:08.60 ID:HdGmPZnt0
>>931
いいや、GPU全体がシステム用にタイムスライスで10%予約されている
これも>>477のインタビューではっきり明言されてるよ
>the Xbox One has a conservative 10 per cent time-sliced reservation on the GPU for system processing.
>This is used both for the GPGPU processing for Kinect and for the rendering of concurrent system content such as snap mode.
936名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:36:34.65 ID:nz0B9nKa0
>>922
DirectX→XBOX ONEで十分なのにMantleは必要無いでしょ
むしろ
Mantle→PS4で、PS4にMantleは必須でしょ
937名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:36:41.56 ID:dw1OXtWM0
>>935
ああ、追加っつか用意か
で、たしかゲームで負荷がかかるときはゲームが優先になるんじゃなかった?
938名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:37:05.07 ID:VnxzHOOK0
抽出 ID:keAKf+920 (57回)
939名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:37:26.54 ID:ksyHqsz+0
>>929
そもそも、普通にOS使っている分にはCPUだけで十分だからな。
PS4はカメラに力を入れなかったのが幸いしたのかGPUのリザーブ話は無いっぽいな。
940名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:38:38.59 ID:HdGmPZnt0
>>937
>「a conservative 10 per cent time-sliced reservation」とわざわざ「conservative」と付けているのでそれは無い
システム側の負荷やゲーム側負荷に一切関係せずカッキリ10%システム用として予約されてるってことだ
941名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:39:09.40 ID:Cjmis+Mw0
だいたいeDRAMで帯域隠蔽っても少量メモリも高速にメインの帯域もそれなりになけりゃいけねーわけだな
フレームあたりに読めるテクスチャと、ピクセルへの処理量がダイレクトに絵に出てくるわけでそこケチったらキツイってだけの話だわな
キネクトだなんだってやるのはいいけど、2D画面に変換されてしまうZ情報をうまく操作させるってのも結構難しいしな
ショートカットに使えるボイスコマンドの精度上げまくるほうが有用な気がするね
942名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:40:01.16 ID:BCIKg0zY0
>>939
それだとキネクト使ったゲームがまともに動かなくなるでしょ?
943名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:40:18.40 ID:eLUhWkVH0
APU13のGame day(11/13)の基調講演に登壇するのは
SCEとDICEとOculus(とAMDの最高技術責任者)

上で言っているSCEのサウンド云々は
基調講演前日(11/12)の単なる技術セッションの内の一つ

むしろSCEとAMDの関係が強化され
MSとは疎遠に・・・
944名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:40:19.86 ID:Ydn4zVdi0
>>937
単純にスペックの10%をキネクト用に使ってるからゲームアプリには90%しか使えないってことだろ
実際にはここにOSの取り分も入ってくるだろうし
ちょっと前に将来的にこの10%開放したいとか言ってたよ

PS4も同じくOSやらなんやらにリソース確保してるはずだから条件は同じようなもんだろうけどね
945名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:41:34.87 ID:dw1OXtWM0
>>940
へー
じゃあその部分遊んでる時はもったいないな
解放される抜け穴なんか出てきたら面白そう
946名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:42:06.23 ID:xPprROpX0
>>944
そもそもキネクト用に専用プロセッサ積めば一番効果あったのに
何故やらなかったんだろう
947名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:43:16.99 ID:3wVWQhH3P
>>943
MSはMSでサウンド部分はAMDの最新GPUと類似の技術が使われてる
948名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:44:04.83 ID:iDGZ1sgE0
>>943
むしろSCEはAMDに頼らないと前に進まない状態だと思うよ、
もうソニー独自部分なんて無いのだし
949名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:45:18.91 ID:keAKf+920
455 :名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 03:25:33 ID:PzLkGeUo
ひでー(´・ω・`)
そこまでして実機に見せかける必要があったのか

9 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/13(日) 12:22:30.37 ID:OuxnKfBD0 [1/7]
これで、配線の謎が解けた。
これまで出てきたものはUSB延長モックだったんだな。

19 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/13(日) 12:27:53.23 ID:c7t3/u9V0 [2/5]
>>9
ttp://i.imgur.com/7yhj6ml.jpg
ttp://i.imgur.com/6huFUth.jpg
ttp://i.imgur.com/fmYbux8.jpg

1本しか繋がってなかった謎か解けたなw
950名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:48:06.29 ID:HdGmPZnt0
>>946
ただでさえeSRAM積んでダイサイズが大きくなっているのに、追加でKinect用プロセッサを積む余裕なんてとてもじゃないが無いだろう
Kinectの処理負荷はそれなりに大きいので、専用プロセッサといってもそこそこ大きなサイズになるだろうしね
951名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:50:58.13 ID:uyCgvevx0
どっちにしろAMDがSCEプッシュなのに変わりはねえわなw
952名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:51:04.75 ID:eLUhWkVH0
XB1には260X(下位機種)にしか載っていないTrueAudio
PS4には290X(上位機種)の設計と同じくACE増量でGPGPU強化

扱いが随分違うものよの〜
953名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:51:43.01 ID:uyCgvevx0
そういやPS4Oculusにも対応するかもとか言ってたな
954名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:52:04.09 ID:3wVWQhH3P
>>950
音声処理は専用チップで行われる
955名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:52:26.09 ID:Cjmis+Mw0
サウンドつってもゲーム向けにより精密な臨場感ある音をってなるとGPUから位置データやオブジェクトデータ拾って
それにそって自キャラが聞こえる音をだすって話になる
こうなると結局GPU内のデータをGPGPUで処理するなりで如何に上手く使うかって話になるのでエンコーダーがどうこうって話とはまた別世界だぞ
956名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:53:55.39 ID:uyCgvevx0
箱のサウンドもeSRAMも全部キネクトの余り物でしかないんだよ
957名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:54:08.30 ID:HdGmPZnt0
>>947
テンシリカという同じ会社のIPコアを使っているのは確かだが、同じIPコアかどうかは不明
後藤の記事でもその辺はわざとあいまいな書き方してるよな
958名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:57:32.48 ID:E8cu5zahP
誰か次スレ立てて
タコスあげるから
959名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:58:30.15 ID:HdGmPZnt0
>>954
音声処理チップも半分はKinectの音声処理に使うのが目的
これもまた>>477の記事で
>speech pre-processing for Kinect.
と明らかにされてるしな
960名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:58:33.63 ID:xHrFpBvW0
>>950
普通はキネクト本体に処理をさせて、本体では結果だけ受けとるように設計する。
961名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 21:58:56.54 ID:0ZZcrwIV0
次スレ立てられなかった
誰か頼む
962名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:00:00.22 ID:Cjmis+Mw0
>>957
急に曖昧にしたよなw
確かtrueAudioのほうはsimdにスカラもまぜた演算器用意。誤答はX1のほうはSimd演算器のコア使ってると書いてたかな
あからさまにAMDのいうAudioにはGPUのような構成ではよろしくないってのにひっかかるから、最新の記事では曖昧にしてやがるw
ほんと好き放題書くだけのカスだわあいつ
963名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:01:40.29 ID:mj1yvR1B0
AMDがいないと何もできないのはもはやCS3社とも同じじゃね
でもAMDにとってもありがたい顧客だわな
NVやintelよりよっぽど話聞いてくれてるんじゃね
sceに優遇ってよりMSはキネクトとwindows8を優先した故の現状なんでしょう
964名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:05:25.14 ID:HdGmPZnt0
>>960
それをやると本体に比べて貧弱なプロセッサしか積めないKinectセンサー側での処理することになり、認識までの遅延が増えることになるから避けたんだろう
固定機能や想定した処理のみしか行えないようなプロセッサをセンサー側で積んでしまうと、将来的なアルゴリズム改善などの恩恵を受けにくくなるしな
だから、現行Kinectも新Kinectもセンサー側では深度画像を作るまでしかやらず、認識処理は全て本体のCPUとGPUを使うという構成だし
965名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:05:31.08 ID:glvPC+IT0
SCEが優遇されてるのか
SCEがアイディアを提供したのか
KaveriとPS4の近似にどういう意味があるのかによるねぇ
966名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:07:51.76 ID:QkyKTVEE0
SCEのアイディアなんてプロを困惑させて足を引っ張るだけだろ。
キャッシュはリアルタイム処理を妨げるって言って強引にCellを改悪してゴミと化した事を忘れたか。
967名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:12:33.12 ID:glvPC+IT0
少なくともAMDがSCEのカスタマイズを非常に気に入っている
と発言したのは間違い無い話
968名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:12:33.64 ID:HdGmPZnt0
>>962
ちなみに、MSはテンシリカのDSPコアをベースにインハウスで設計したと言ってて、trueAudioと連携した的な話は一切無いな
もし同じものだと言うならtrueAudio自体MSが設計したというような話になるが、そんな話は出てないしな
同じ会社のDSPコアだから同じような処理が出来るんじゃね?ってレベルで「似てる」というのはさすがにちょっとなー
969名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:15:32.15 ID:k7Yqt712P
>>846この動画の爆発シーンgif

PS4 killzone shadow fall 爆発
http://i.minus.com/iL05fQG1zWCrB.gif

まさに次世代やの〜
970名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:15:46.10 ID:eLUhWkVH0
>>965
290XとPS4-APUのACE、KaveriとPS4のhUMA構造の共通性

しかもその新規のシステムが
本家AMDのAPUの後追いなのではなく
PS4が先行して世に出る

SCEとAMDの最高技術責任者が
同日に基調講演するのも当然と言えば当然の状況

無理やりクロックアップした地雷グラボの260X(下位機種)にしか載っていない
やる気ゼロのサウンドシステムのために
AMDのCTOが基調講演するわけないわな〜
971名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:19:13.33 ID:VnxzHOOK0
nvidiaはIP販売重視して、IntelはSoC重視するって今年あたりからいってるから、
もし次世代機のリリースがあと2年遅れてれば、
nvidiaのIP+IntelのCPUで、Intelのファブで製造したゲーム機ってのが出てきた可能性はある
972名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:21:18.38 ID:wnhxvhAG0
>>964
リソース10%の演算器を積めばいいのだから出来るとおもうけどなー。
973名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:23:06.02 ID:zMmmnZCV0
HSAとhUMA関連はHSA FondationのFounderのメンツのみが弄れるのでSCEの出る幕無いだろう
SCEの独自IPがどこで使われてるのか謎やな
APU13で明らかになるんだろうか
974名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:24:47.03 ID:QkyKTVEE0
まあ非UMAでCeleron+7750にした方がAPUよりマシだよね。
がっつりエンコさせるならともかく、ゲーム環境で多コアってのも現状あまり美味しくない。
975名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:26:34.45 ID:Kw6ZKyKa0
>>971
初代箱にしかならんよ
976名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:26:41.73 ID:/AUz24uc0
>>966
コアが多すぎてコヒーレントを保つとパフォーマンスが落ちるって理由のはずだが。
リアルタイム処理についてはキャッシュが妨げるなんて言ってないぞ。

インオーダーだから実行時間が常に一定なんで、リアルタイム処理に向いてるって話だ。
977名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:28:18.36 ID:Kw6ZKyKa0
>>974
自作版から流れてくるなよインテル盲
978名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:31:52.67 ID:HdGmPZnt0
>>972
GPUの10%の演算器を持ち、同じくクロックで動作するプロセッサを積んだとすると、処理の遅延が10倍になる訳だが…
それに10%の演算器だけではなくeSARMに相当するメモリも32Mとは言わないが処理に十分なだけ積まないといけないし
それらの消費電飾を支えるだけの電源供給や冷却手段も考えないといけないのでKinectセンサー部分のコストが跳ね上がるぞ
979名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:32:19.79 ID:mj1yvR1B0
そりゃ確かにスコアはいいが
将来へのコストダウンが期待できないじゃない
980名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:39:30.32 ID:ouurfKyQ0
AMDは、Cellの圧倒的なパフォーマンス見てヘテロジニアス・コンピューティングに舵を切った。
なのでPS4-APUがCellアーキテクチャと親和性が高いのは当然。
MSはAPUにタダ乗りしただけね。
これは、Xbox360のCPUコアがCellのPPUベースだったのに次いで2度目。
981名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:41:26.78 ID:/AUz24uc0
ちなみにリアルタイム処理ってのは、RTOSの定義で言えばタスクごとに決められている最悪実行時間内にきちんと処理が終わるってことだべな。

なので、処理時間のが決められていて、それらの予測が必要なリアルタイム処理に向いてるって意味合いになる。
アウトオブオーダーだとこれが前後の処理で若干揺らぐので、同一の処理能力の場合インオーダーよりマージン多めに取るとか
そういう手当が必要になる可能性があるんで、その揺らぎが無く(より少ない)から予測しやすいってのもある。
982名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:51:25.21 ID:TEAEfbNo0
>>969
半透明も余裕なのね
983名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 22:57:03.18 ID:BeRGdBcP0
>>978
タイムスライスの時間全部利用できる・・・もっと言えば、
キネクトは30fps単位で読み取って処理を行っているので
30fps内で処理できれば問題ないんよ。

んでもって遅延は20msまでだったかな?
読み取ったものを判断して20ms以内で送れればいいわけ。
そんなわけで、ガチガチのハードを用意する必要は無いと思うよ。
984名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:01:56.70 ID:uyCgvevx0
>>971
どっちにしろ両方高いしないんじゃね
985名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:04:16.05 ID:Cjmis+Mw0
>>982
帯域の無駄遣いだわねw
986名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:05:23.87 ID:/AUz24uc0
KZSFは立体映像に対応してないんかなぁ。HMZで立体でやりたいわ。
987名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:05:31.50 ID:4XD2VNrT0
立てました
荒らさないでね

【ゲームハード】次世代機テクノロジー161【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382450692/
988名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:20:26.80 ID:CVgWhIJA0
>>987
989名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:23:10.99 ID:3C+pICM80
おつおつ
990名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:27:01.84 ID:BeRGdBcP0
>>987
991名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:32:46.62 ID:GvuIMuMp0
>>969
煙すぐ消え過ぎ
ナックの破壊オブジェクト速攻消滅といい
KUSO過ぎ
992名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:39:49.65 ID:glvPC+IT0
ゲームの爆発エフェクトに関しては
破壊状況が即時に確認出来ないと面白く無いから
基本的に煙が残らないようにしてるゲーム多いんじゃないの
993名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:47:13.58 ID:GvuIMuMp0
BF4のビル崩壊もしらないゴキブリ
994名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:53:43.36 ID:keAKf+920
海外で出荷されたPS4が小売に届く
http://blog-imgs-55-origin.fc2.com/g/a/m/gamecolumn/WS000599.jpg



チカニシ「これも開発機だろ」


「for Display Only」

ゴキ
「製品や!」
「あるやん」

wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
995名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:55:36.87 ID:S6MPyMHe0
今日のAMDの発表で壊れちゃったのこの子
996名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:55:48.64 ID:0ZZcrwIV0
>>987
スレ立て乙です
ここは埋めます
997名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:56:25.15 ID:0ZZcrwIV0
うめ
998名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:56:55.35 ID:GvuIMuMp0
ゴキ「チカニシ「これも開発機だろ」」


ゴキ「for Display Only」


ゴキ「製品や!」
ゴキ「あるやん」

wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
999名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:56:56.95 ID:0ZZcrwIV0
うめめ
1000名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 23:57:28.74 ID:GvuIMuMp0
ゴキブリ死亡wwwwwwwwwww
10011001
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