【ゲームハード】次世代機テクノロジー158【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー157【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381906277/
2名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 14:04:39.80 ID:lXXUzwcp0
【悲報】天才サーニーのナック、PS4のオーバーヒートでカックに変身4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382060934/
3名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 14:05:45.38 ID:bSmR9Mt0i
PS4実機投入も顔面レッドラインツーセカンドwwwwwww
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381842236
4名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 14:12:00.98 ID:WYig5o+00
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  /PS愛\ /PS愛\ /PS愛\
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5名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 14:50:26.94 ID:y+M/4tZT0
これは高性能なPS4でしか実現できないだろうな
http://www.youtube.com/watch?v=vLY5QQ_i26c
6名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 14:53:03.37 ID:7dqF9SwgP
箱一でも900pなら実現出来るだろ!
7名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:01:32.38 ID:u8aFDdUK0
ああMotherloadってこれか
これ結構おもしろいよな
ドリラーのパチ物っぽいが
8名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:09:19.80 ID:u5sTkdvZ0
台湾TSMC、2期連続の最高益 7〜9月スマホ好調
14年1〜3月期から量産を始める次世代の20ナノ品の需要が寄与し、14年通期も2ケタ成長を見込むという。
http://www.nikkei.com/article/DGXNASGM1704L_X11C13A0FF1000/

PS360に続いてPS4X1もプロセス境端期にでて惜しいことになったな
来年発売なら20nmGPU搭載して今の発売予定価格と同価格でさらに凄まじい性能を発揮できたのに
9名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:09:20.11 ID:MYK8Awpv0
>>2-5
このネガキャンレスが全部単発という現実
これこそニシ君のいう業者じゃないの?
10名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:10:11.31 ID:InTHqINq0
現実を直視できず箱はカイゾウドガーを連呼
都合の悪い情報は全て嘘と信じこみ、他機種を煽るために日々捏造に励む


ガクガクナックとやっと出てきた実機がクッタリ&熱暴走
その事実に怯え唯一ゴキブリの住みかとなっているこのゴキノロジースレで傷をなめあう



箱のクロックアップにボロカスにやられ、PS4のクッタリ化を捏造だと嘯く




そんなスレがここゴキノロジースレです
みなさんあまり刺激を与えないようにしましょう(笑)
11名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:13:46.95 ID:xc9LuCnu0
エラ箱マニアのエラグック余裕ねぇな〜w
12名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:14:12.23 ID:+XbltywT0
>>1
13名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:14:32.43 ID:YgyCetB+0
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  /PS愛\ /PS愛\ /PS愛\
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14名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:15:36.92 ID:xc9LuCnu0
エラ箱マニアのエラグック余裕ねぇな〜w
15名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:15:46.51 ID:7dqF9SwgP
豚の逃げ口上だな
16名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:23:43.24 ID:bSmR9Mt0i
>>14
エラってあの無意味に斜めになってる部分のことかな
確かにエラ箱信者は余裕ないよね
17名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:26:31.40 ID:lCtRnn5X0
>>8
ゲーム機のような年末ってシメがあって数出さなきゃいけない機械は新プロセスにのるような愚は絶対犯さないでしょ
18名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:26:39.14 ID:ANsl/WYvi
>>8
むしろ20nmを見込んでるからPCよりリッチなAPUに出来たんでしょ
19名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:28:15.49 ID:k7TZsva20
>>2-5
くだらないスレ貼り付けるなタコ
20名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:28:33.59 ID:1Vf8tdB50
まだあの画像で騒いでんのがいるのか?
ttps://twitter.com/Aboody_ALJEHANI/status/390520837670842368/photo/1
・PSのロゴが消されてる
・青い光の映り込みがある
と指摘されてる

その他にもいろいろ問題がある
・縦横の寸法が合わない(奥行きが長すぎる)
・マット調とピアノ調のサイズの比が合わない(マット調が狭すぎる)
・縦置きなのに台がない
・ゲームのパッケージの周りに不自然な修正跡がある

こんな環境ならオーバーヒートしないとは思わないが、これソースにしちゃ駄目だろ
21名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:31:19.18 ID:WZWnKW3d0
しかし、箱1は性能を見ると現行機と比べて何が出来るって部分が極めて少ないんだよな
今回はMSらしくないというか、出来ないことがロンチからハッキリしてしまってる
MRT、物理演算、AI、テクスチャ、HDR、GPGPU、HSAと取っ掛かりさえもつかめていない
この責任はどこにあるのかといえば、気がつかないMSも問題だけれど、それを指摘して改善しないAMDにもしてやられている
少なくともonionの拡張、ACEの拡張、コンテキストスイッチの改善は箱でも取り入れられた
それこそeSRAMという無駄な拡張を行えたのならやるべきだった
22名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:31:25.87 ID:xWgtCjd80
>>20
うわあああああああ捏造だったのかよこれwwwwww

そこまでやるか普通wwwwww
23名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:36:35.92 ID:y+M/4tZT0
起動やロード爆速だねえ
http://www.youtube.com/watch?v=REG923z4fK8&t=80s
24名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:45:01.79 ID:u8aFDdUK0
箱はeSRAMも含めて全部キネクトのための拡張
メインはキネクトのUIであってゲームは機能の一つでしかない
25名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:45:09.89 ID:3ruR3hgN0
日本はどうしてTSMCの台頭を許してしまったのか
26名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:45:10.50 ID:6mVAAjPS0
AA貼り付けしまくるということは
熊本再稼動してるのかね
27名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:49:56.51 ID:u8aFDdUK0
直接的な市場が向こうにあるからしょうがないわな
28名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:52:16.12 ID:6mVAAjPS0
FUDしても欧米が3ヶ月先行なんだから
マルチ比較やらOSの安定性やら、機体の質感やら、騒音やら、本体分解で中身どうなっているかやら
発売前に全部分かるしね。わかんないのはキネクトがどれだけスパイしてるかぐらいw
29名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 15:56:01.24 ID:lXXUzwcp0
>>20
PSロゴはあるのと無いのがあるよ
サーニーの抱えてるの見比べれ

E3
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/384209.jpg
今週
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/617/970/rt01.jpg
30名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:00:59.49 ID:1Vf8tdB50
>>29
サーニーはそんな髭面じゃないw
ロゴに関してはyospに直訴した奴が言ってたことを紹介しただけ
俺としては寸法が合わないのが致命的
実機に台をつけずに縦置きするのもあり得ない
箱を叩けば倒れるからな
31名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:01:42.54 ID:fpEAPsQ80
32名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:02:59.92 ID:6mVAAjPS0
FUDやらせればMSが世界一だな
掲示板にも突撃するし
33名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:06:30.47 ID:DyR0QKdo0
>>20
マークのところいじってるな
青いラインもあるし

海外はこれがハッキリしたらMSまた炎上するな
34名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:08:07.77 ID:8ftFhhRq0
>>32
http://wired.jp/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-analysis.jpg
初代箱とサイズ変わらんやん

近くでみるとかなりでかいだろうね これは


MSは 本体サイズを小さくみえるように工作してるぽい
公式の写真とか明らかにごまかしてる

これにカステラ付きか

初代箱の爆死再来か
35名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:14:46.82 ID:3+MieqDt0
>>30
しかし、捏造FUDのためにわざわざ透明アクリル付きの樹脂製ボディまで作るってありうるか…?
36名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:14:50.97 ID:8ftFhhRq0
てかさまだ 発売してないソフトをバグとかで ねがるのって妊娠だけだよな


ナックとかよほど気に入ったのか嫉妬心すごい焼いてるし
37名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:16:10.95 ID:DyR0QKdo0
>>35


これまさかアカン奴か?
マジもんかい
38名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:16:56.45 ID:6mVAAjPS0
このスレで暴れているのは李中心だろう
あれはアンチソニーだから

任豚はソニー板の妄想見ても分かるとおりもっと適当
嘘翻訳とか面倒なことしない
39名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:17:44.65 ID:DyR0QKdo0
任天豚怖すぎ
ただの犯罪者じゃん
40名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:25:53.25 ID:rEsgfJNo0
WiiUが入ろうとするまでは、荒らしも一人でそれ以外では会話になっていたからな
ソースもしっかり張られて、英語も間違いなら認めていたし

WiiUが現行機の6倍とか3DSがHD機並みとか言う人たちがやってきてから変なのが増えた
任天堂やばすぎるわ
41名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:27:28.08 ID:rEsgfJNo0
つか6倍って箱1以上じゃねえか
42名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:29:33.87 ID:6mVAAjPS0
FUDするなら
発売間近の欧米でするのが理想かつ効果的なのにねえ
ソニーアンチも任天堂教も宗教だから聖戦なんだろう
43名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:29:37.42 ID:YIeJdyIw0
>>20
これぞまさに風説の流布ってやつだよね
なんかもう犯罪臭いことまでやってるのか・・・
44名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:33:09.37 ID:XHZgn1vf0
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  /PS愛\ /PS愛\ /PS愛\
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  |∵) e (∵| |∵) e (∵| |∵) e (∵|
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45名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:33:42.55 ID:6mVAAjPS0
海外は来月発売だし
箱も日本と違って競争相手だから何振りかまわずFUDしたくなるわな
箱が初めから圏外の日本では単なる宗教の聖戦だけどw
46名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:38:23.81 ID:vl5af5ER0
>>4>>13>>44
これが全部違うIDで会話が成立しないってのが怖い。
47名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:41:36.47 ID:2T3UEBSUO
奥行きが違うってどういうことですか?
48名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:43:41.98 ID:8ftFhhRq0
360から相当落とすであろう箱犬は話にもならない
49名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:52:06.25 ID:Aw1sv1YP0
>>20
偽者のモックが作られてイベントスタッフが仕込んだって事?
ロゴは潰れてるだけだしマットの部分の比率もおかしくないように見えるけど
50名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:53:29.44 ID:Sorf92vu0
まあお前らもいずれ現実を知る時が来るから
LiveID作っとけってw
51名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 16:55:43.86 ID:aCFSiLhX0
WiiUのGTA5を見たかったな

>>49
>>35
IDチェンジしたのかね
52名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:03:14.21 ID:Lwki14RV0
>>49
LEDが青く点灯したPS4を、コラッたって事だろ?
そこまでやるかとは思うが、やりそうだなぁw
53名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:03:17.61 ID:8ftFhhRq0
ナックが遊べないハードがあるらしい  WiiUまじで何もソフトないな
54名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:04:15.12 ID:lCtRnn5X0
そんな大騒ぎしなくてもひと月もしたら発売されるだろ。ゆっくり待ってりゃいいのに
まぁ目的が煽りネガキャンだから騒ぎ続けんだろうけど、人間が醜いねえ
55名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:06:44.72 ID:gxdvP8o20
1を100のように言うアンチの相手なんぞする方がおかしい。
56名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:11:14.28 ID:1A8KAreD0
1ならともかく0を100というからねえ
57名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:23:14.42 ID:u8aFDdUK0
だってネガキャンが仕事の人がまじってるから
58名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:28:17.59 ID:lCtRnn5X0
仕事ならいいけど、燃料入れて煽るためにやってたら、本当におかしくなっちゃったっぽいのいるよねw
59名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:33:26.69 ID:H/OWFYU10
http://www.gameranx.com/updates/id/18067/article/new-playstation-4-freezing-video-surfaces-does-the-system-have-overheating-problems/
ナックのやつでTwitterでお答え
デモ版だったからバグのようだね
60名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:35:16.13 ID:H/OWFYU10
61名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:38:02.43 ID:8ftFhhRq0
>>59
にほんの妊娠だけ騒いでたな げはは妊娠の塊

世界で売れる
GTAやCoDでさえ バグが有りアップデートしていくんだからさ  なにを騒いでるのって感じだろ
62名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:41:08.96 ID:gr7naz5i0
>>8
将来のコストダウンを視野に入れるなら、次のプロセスの目途が立たないと今投入できない
それに最新の設備は付加価値の高い製品の為に使われる(要するに高く付く)から、ゲーム機には分不相応
そもそも、来年に出そうとしても出来るのはチップのみで本体とソフトが突貫工事になるだろう
とりうる選択肢は今年出すか、もう一世代(2年)先送りするかしかなかったと思うよ

>>29
その人は、SCE社長のアンドリュー・ハウス

>>35
誰にレスしてるのか分からないが、過去スレにあったこれのことかな

Julien Chieze compare la PS4 a la PlayStation, PS2 et PS3
http://www.youtube.com/watch?v=mb1qLCQF4hE
Julien Chieze compare la Xbox One avec une Xbox, Xbox 360 et PS3
http://www.youtube.com/watch?v=6FuSaztoMG0
http://i.imgur.com/WHbcZNS.jpg
63名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:42:02.40 ID:uFMIiW8V0
不思議なことにチカニシは技術的な煽りはしてこないんだよなー
逆にそれは「性能ではPS4には勝てない」と認めてるってことだよな

実機ガー
熱暴走ガー
劣化ガー
カクカクガー
圧縮立体音響ガー

あと1ヶ月もすればこんな煽りも意味なくなるのに、よく頑張るよなw
64名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:43:15.12 ID:uFMIiW8V0
65名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:45:14.87 ID:kQ1M/bX40
Xbox One Truck Tour - Xbox One Dashboard Footage
www.youtube.com/watch?v=CcC5bVpIQX4

UIさくさくすぎw
66名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:48:31.41 ID:1Vf8tdB50
これの天板のサイズだけに着目して分からないなら頭おかしい

ttp://gyazo.com/3199e20295e229a813b6a459685efa2b

例の写真はパースがかかってるから奥行き(画面上の横幅)が
狭くなることはあってもこんな風に長くなることはあり得ない
ロゴはアクリルの中に入ったように見える画像の加工が難しかったから
いっそ取り除いたんだろう

もしかしたらモニタの調整ミスで寸法が変わったりロゴが消えたり
したのかもしれないけどな
67名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:49:13.59 ID:bL1WZeZC0
アサクリは相変わらず性能の無駄遣い移植しやがるな
PC版で2以降プレイしてるけど、正直PCは安いから選んでるだけやわ
68名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:51:47.84 ID:HBDgvO2u0
新プロセスなんて、最初の1年は、高価なFPGAとかハイエンドGPUとかでしか使えないだろ
2年目くらいからぼちぼちミドルGPUやらちょっと高めのチップで使われ始める
69名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:53:07.84 ID:XJpS+hEc0
幾度もヘマやバレをやらかすSCE そこには一つの目的があった
それは相手の感覚の麻痺 つまり失態を犯そうと「またソニーか」と流してもらえるのである
当然一部では騒ぐ者も現れるだろう しかし所詮彼らは内輪人間、一般に知れる事なく事態は収束する
こうなってしまえばもう無敵 常勝のソニーは堅い
70名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:53:44.25 ID:EEqv3wQ90
妄想乙
71名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:58:20.81 ID:LJd7vT6W0
>>66
>ロゴはアクリルの中に入ったように見える画像の加工が難しかったから
>いっそ取り除いたんだろう

http://upup.bz/j/my62722eHsYtdVwYJ-RLIqg.png
微妙に消した跡っぽい?
72名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:04:35.26 ID:nkxZd7Hr0
こういうことなら、そりゃあ「Not True」と答えるわ
73名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:11:32.84 ID:2T3UEBSUO
実は赤く光らせるエラーコードはないとかだったら
捏造がはっきりするけど、どうなんだろ
74名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:11:36.73 ID:rWMPPBqE0
PS4が室内という安全な環境でカクついている時、XBOX ONE実機は野外で余裕で安定動作していた

Xbox One Truck Tour
www.youtube.com/watch?v=Af1YN1zCwrk

GAME STOP店頭で、列ができるほど大好評

386 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/18(金) 17:43:48.32 ID:3soY1UDe0
>>342
PS4だって列ができるほと大好評!
www.youtube.com/watch?v=REG923z4fK8&t=5m20s


テクミン顔面レッドラインw
75名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:12:56.19 ID:HBDgvO2u0
ここ数日、IDチェンジ君の書き込みの異常度があがった気がする
お薬でも切れたのか?
76名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:13:22.77 ID:L1o9fMfF0
吉田があんなに早くNot Trueと答えられるって事は
最初から赤色LEDなんか入って無いんだろうな
77名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:13:23.88 ID:6mVAAjPS0
ここ数日酷いね
78名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:13:46.53 ID:nkxZd7Hr0
徹底的に荒らせって依頼があったんじゃない?
79名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:14:06.37 ID:dn99dszj0
逆にクスリ決まっちゃってるんじゃないの?
80名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:14:10.24 ID:5l7mhB3M0
敵が少数だと思い込みたい程追い詰められてるみたいですな
効いてる効いてる
81名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:14:26.92 ID:PQgG3Cbc0
ラインは青発光しかないと思ってたところに起動時は白く光るっていう動画みて
何色に光ってもおかしくないくらい思ってたところに赤ランプでセーフティなんて話が来たもんだから信じちゃったぜ。

もしかして本物でも起動時に白発光って話も
デモモックのみの仕様ってことはない?
82名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:22:26.79 ID:L1o9fMfF0
大体ソニーならエラーに赤色は使わないよ
家電の多くは赤色がスタンバイだからね
83名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:23:11.15 ID:sGCvDvGb0
サンケタのゴミがなんか言ってやがるwwww
84名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:25:38.88 ID:PQgG3Cbc0
スタンバイ赤にすごく納得した。
PS2もPS3もスタンバイ赤だったっけか。
家電だとエラーは点滅とかで表現するのが普通かね。
85名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:25:47.70 ID:rWMPPBqE0
依頼があるのはソニーだけですよ?w
自分たちがしてるから他社もやってるに違いない!って思考がもうゴキテクミンといわれる所以
86名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:26:11.82 ID:NVsUZYrHP
>>81
通常起動時は青、例の動画だとスタンバイモードが白らしいけど
イジェクトボタンを押して白く光ってたのもポイントなのかね
87名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:26:24.51 ID:xWgtCjd80
そういやスタンバイ状態は赤だったなw
88名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:28:16.38 ID:rWMPPBqE0
Posted on 18 October by Shuhei Yoshida - President of Worldwide Studios
http://blog.eu.playstation.com/2013/10/18/driveclub-update/

>release of DRIVECLUB and DRIVECLUB PlayStation Plus Edition until early 2014.

はいドラクラ延期ケテイwww

たしかファーストが延期でもしたら本体に異常があるってここのテクミン言ってたよねww

rumorが現実になりましたよー!
89名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:28:21.74 ID:PQgG3Cbc0
>>86
ゲームOSが前面で動いてる時は青
システム側が前面に出てる時は白とか?
90名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:30:06.18 ID:rWMPPBqE0
噂でドヤ顔とか、プルプル震えながら書いてたテクモン見てるー?
ソニーが即否定しないようなネガティブな噂はほぼ間違いないよw
91名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:30:46.79 ID:xWgtCjd80
>>90
じゃあ熱暴走のよすぷのNOも信じるんだねww

よかったよかったww
92名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:32:02.96 ID:rWMPPBqE0
ドヤ顔すら延期決定とかファーストでもろくに扱えないポンコツステーチョンwwww
93名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:32:14.74 ID:NVsUZYrHP
>>89
それはないだろうけどサブチップの低電力状態=白かなと
イジェクトボタン押した時に光るのは、その低消費電力状態で電源無しでもディスクの強制排出出来るようになってるのかなと
94名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:32:54.11 ID:pbHdRj+K0
iris搭載の薄型でもGT650Mくらいあるからな
排熱というよりは設計段階でおかしい
95名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:37:11.18 ID:u8aFDdUK0
今日も業者さんが元気だね
いくらもらえるの
96名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:37:22.86 ID:h0wGpSrb0
ドライブクラブ延期で
PSプラスで遊べるPS4タイトル


                      ,ll'''''''ll,
  ,,,,ll'''''''''''''ll,,,,           lll   lll
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 '   ll''' ''''l,,  'll, ll,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,     ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ll
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lll   ll     ll   ll     ,,ll''      ,   ''l,,,
lll   ll   ,ll   ll   ,,ll'''   ,,lll   lll,,   '''ll,,,
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   '''''''''''''''''''''          lll,,,,,,,lll
                       ''''''''''
97名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:39:17.62 ID:rWMPPBqE0
だから業者なんてソニーが雇ってるGK共だろw

ほんと虫は頭からっぽで学習能力ないのなw
98名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:40:16.19 ID:/qw23FHD0
PS4の実機が来る(9月末)
 
      ↓

オープンワールド型のレースゲームのThe Crew延期
http://www.ign.com/articles/2013/10/15/watch-dogs-the-crew-delayed-until-at-least-april-2014
(10/15)

Ubisoftが「Watch Dogs」の発売を2014年春に延期、さらなるブラッシュアップを図る
http://doope.jp/2013/1030242.html
(10/16)

ドライブクラブ2014年に延期
http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-17-report-claims-ps4-launch-title-driveclub-delayed-until-2014
(10/17)


SEN(北米)ストアで予約できるのが、カックとWarframe(F2P)の2タイトルだけ
http://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/cid=STORE-MSF77008-9_PS4PREORDERS

小売店の試遊台で遊べるのが、カック、FIFA14(縦マルチ)、その他インディー4種
http://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/large/815866305.jpg
99名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:41:48.33 ID:LlmWduhV0
IDを変えて、URLをコピペしつつ、
AAで荒らす……ニシ君、何がそうさせるのかね
100名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:44:07.73 ID:oeXREaMj0
FIFAはMSがCoDやForza差し置いて欧州バンドルに選んだ程のソフトだろ
まあ劣化Forzaに余程自信が無かっただけとも言えるけど
101名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:44:15.48 ID:phJfT/XN0
何がウザイってコピペがウザイ
文章考える能力すら無いのかよ
102名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:44:45.88 ID:uFMIiW8V0
性能ではもう勝てないからなー
103名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:45:35.28 ID:QVrAwWrw0
>>95
基本給は最低賃金レベル
後は歩合なんだが
単発だとたいしたことないがレスがつくと増額になる
俺がauの孫受けでやってたときはそういうシステムだった
IDは自動で変わる(固定もできる)
104名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:46:06.52 ID:uFMIiW8V0
Forza延期でブーメランになったら面白いのにな
105名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:47:08.88 ID:CcQc82Bd0
何かがおかしい
ソニーを潰すための世界的な陰謀が動いてる気がする
106名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:48:53.74 ID:PQgG3Cbc0
>>93
あの動画の個体はモックじゃなくて、本物でもバッテリー内蔵説なわけかな。
確かにモックならわざわざボタン押して光らせる意味わからんな。

まさかEUの待機電力規制をクリアするのにわざわざバッテリ積んでるんだったりして?
107名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:49:01.55 ID:LlmWduhV0
>>104
さすがにそれは無いと思う
あれだけインディーズにそっぽを向かれるぐらい厳しい審査と契約内容で、
サードのゲームで、ロンチの目玉で、ハードのアピールソフトだし
どれだけシェーダー剥がしても、オブジェクト削っても間に合わせてくると思うよ
108名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:50:44.26 ID:u8aFDdUK0
今回スリープあるから不意の停電対策にバッテリー載っててもおかしくはないけど
さすがにないと思う
109名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:50:58.29 ID:XzjtOTYu0
あれあれえ?
orzとか言ってたのにPS4のドライブクラブ(爆笑)とかいうタイトル延期しちゃったねwwwwwwww
どうすんの?どうすんの?wwwww
発売後に比較できなくてザンネーンwwwwww
110名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:51:40.95 ID:XzjtOTYu0
>>104
>>104
>>104
wwwwwwwwwwwwwww
111名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:53:10.65 ID:XzjtOTYu0
>ソニーを潰すための世界的な陰謀
wwwwwwwwwww
あんまり面白いこと書くと転載シチャウヨwwwwwwww
112名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:54:59.22 ID:XzjtOTYu0
どうしたの?ぽんぽん痛いの?

さすってあげようか????

wwwwwwwwwww
113名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:57:21.51 ID:InTHqINq0
ドラクラ延期確定でマジでPS4の大幅スペックダウン&突貫工事が確定しそうだな…



やはりウォッチドッグの延期もPSのせいか
マジで糞ハードだな
114名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:57:31.77 ID:nkxZd7Hr0
この人ID変えたから、ちょっと前の人はもう来ないよw
115名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:58:46.60 ID:0UyGQxHk0
ソフト発売延期ぐらいしか彼らに喜ぶネタがないからな
あとどうでも良い事だけどPS+はドライブクラブだけじゃなくてResogunがあったしContrastが追加されてるから
PS+でPS4ソフト0は最初から間違えてる
116名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:59:25.60 ID:8ftFhhRq0
一方 箱犬 はいつ出るか分からない上 ハードを 連中が騒ぎすぎなんだよな。

日本でまだ発売日も決まってないハードがあるらしい
117名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:01:07.66 ID:g+VmIDka0
あっちゃー
ついにPS4の低性能ぶりが明らかに為りつつあるのか
あんだけひた隠しにしてたのねぇ( ´∀`)
118名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:01:34.34 ID:XHZgn1vf0
ショボイまま突貫工事で出してくれたほうが痴漢としては都合が良かったと思うんだけどなw
119名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:05:15.94 ID:JzyuR3dd0
劣化フォルツァと比較されなくてよかったじゃんMSも
120名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:06:12.43 ID:8ftFhhRq0
【朗報!】 PS4では全てのゲームがインストール不要!


インストールの待ち時間がなくなりました
ソーシャルが簡単にできるようになった
生配信も可能 ニコ動 ツイっちに対応もする
PS4はキャッシュ機能があり プレイするほどロードが短くなる仕様
スリープでいつでもゲームを止めて すぐ遊べる サクサク  使いやすくてサクサク それからソーシャル

playstation.appでスマホとかでも簡単に他人のストリーミング動画見れるし、そういう外部機器との連携も楽しみだな
シェアボタンで今まで以上に動画上げる人増えるだろうし、ソフト発売日当日とか外出中でもずっと動画見てそう

E3ベストソフトウェアラインアップ部門は“PlayStation 4”が受賞
http://doope.jp/2013/0628311.html
121名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:07:29.18 ID:XzjtOTYu0
>>114
はじめましてよろしくお願いします

ほらほらテクノロジー(爆笑)の話してよwwwwww
122名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:07:37.27 ID:hHkXIbe70
次はキルゾーンSFの動向ですな、

こいつも、もう1か月切ってるのにプレイアブルも出来ない問題児ですし
123名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:07:56.17 ID:xWgtCjd80
>>104
むしろ突貫工事でとんでもない産廃が拝めるチャンスよww
124名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:10:18.98 ID:XzjtOTYu0
この人たちドラクラがあのまま発売したら産廃だったって認めちゃったよ!?

もう裏切りリスト入っちゃった?
wwwwwwwwww
125名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:10:31.26 ID:c6ZggOjN0
>>34
初代よりデカイよ?
歴代の箱と比較した動画があったはず。
126名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:10:39.36 ID:gxdvP8o20
NGいれやすくていいな
127名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:13:37.35 ID:APK90S1ri
KZがプレイアブルもできない…?
128名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:18:12.75 ID:2rdrEoOL0
俺、TGSでドラクラとKZSFプレイしたんだけど…?
129名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:20:27.90 ID:4V+U7dKw0
いくら劣化してるからって箱はマルチから逃げすぎなんだよなー
PVまでPS4を使う徹底ぶりだし。

人前に出せないほどの劣化ってどんだけだよwww
130名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:21:08.45 ID:gr7naz5i0
>>98
PS4/XB1の機種間で差を付けないと言ってたThe Crewと
MSが公式動画でPS4版を使ったWatch Dogsが延期か

DRIVECLUBはGamescomの時点でα版だったっけ?

試遊台って、DEMOstationとやら以外にも色々あるのか
http://img689.imageshack.us/img689/6223/pf8h.jpg
131名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:23:29.68 ID:vIeetMDB0
エヴォリューションはPS3のモタストでもロンチ延期をやらかしてるからな
それとは別に短い時間で延期して発売してもForzaには勝てないと思うんだが
全然完成しそうな雰囲気も無いし
オープンワールドならCREWのほうがいいし
132名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:24:06.59 ID:8ftFhhRq0
http://www.youtube.com/watch?v=QfzLCFVICdA
Knack PS4 Gameplay - New PS4 Offscreen Gameplay

製品版ではちゃんと動いてるわけなんだが。。。
133名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:25:23.22 ID:vIeetMDB0
>>130
その2タイトルは箱版が全然出来ていないんだろう
CrewもPS4はすぐに動いたけど、箱は全然動きもしてないって言っていたし
134名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:27:39.97 ID:vIeetMDB0
GTやらドラクラじゃForzaには勝てないと思うんだがどうですか?
135名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:29:27.46 ID:xWgtCjd80
やっぱり足引っ張ったのは犬かwww

ったくしょうがねーなw
136名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:29:59.91 ID:vl5af5ER0
変なのが湧いてるけどテクスレ的な話もあんまり無いっぽいね…

前スレで地味にXBox OneのUIがいろいろ見えたけどちょっと気に入った。
今回PS4とXBox OneのUIって結構似てるよね。
試遊台とか一部配布?とか始まってるみたいな感じだけどUIが見れる動画ってない?
137名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:31:33.92 ID:5l7mhB3M0
PS4ファーストタイトルの足を引っ張るxboxはんぱねぇ
138名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:32:33.06 ID:vIeetMDB0
>>136
来月の11日ぐらいまではまとまった話も振ってこなさそう
139名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:32:52.44 ID:8ftFhhRq0
フォルツァ5やたら持ち上げる奴らいるけど、あれしょぼいじゃん。観客の90%以上まったく動かないただの飾りで
60フレ維持してるだけ。その結果バックミラー内の処理もひでぇし。
140名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:33:28.28 ID:heJuc2XB0
>>136
youtube行って「機種名 UI」でアップロード日範囲指定して検索すれば何かしら出てくるじゃん。
141名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:35:36.62 ID:vIeetMDB0
>>139
製品版はAAも掛かってよくなるでしょう
エヴォスタは既に一度大量のリストラがあったし、今回もこれで閉鎖がほぼ決定だろうし、
GTはフレームレートは100%維持しろとは言わないけど、意識が低い
やってることは結構凄いけど
GTのPS4版が出るあたりには、Forzaも7ぐらいになって恐らく進化してるだろうし
142名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:35:53.05 ID:6qpl9sed0
ドライブクラブは日本のローンチの2月22日までには間に合いそうかな?
予約してあるから結構楽しみにしてるんだよな。
143名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:36:34.85 ID:uFMIiW8V0
ソフト延期で本体スペックダウン確定という発想がわけわからんね
144名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:38:37.68 ID:iLeNZ1yt0
PS4と箱ワンはどっちも酷い有様だが、箱ワンのほうがソフトは強力だから
箱ワンに完全に分があるな。
145名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:38:47.60 ID:aaoCovwvP
Best Sellers in Video Games
http://www.amazon.com/best-sellers-video-games/zgbs/videogames/

アサクリ4 PS4版: 10位 X1版: 95位
CoD PS4版: 21位 X1版: 43位
BF4 PS4版: 30位 X1版: 100位以下
Destiny PS4版: 50位 X1版: 83位
NBA2k14 PS4版: 61位 X1版: 100位以下


箱は母国ですらこの惨状、次世代マルチが実質PS4独占になっているからね
SCEは焦って独占ソフト投入する必要が無くなり、高みの見物を決め込んだのだろう
146名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:40:53.70 ID:8ftFhhRq0
てかそにーて E3とかGCとかTGSで新作発表するじゃん

SOCOMとかギアーズとかL4D3とか来そうだな

MAG2だしてほしいわ オンライン人数そのままでいいし
SOCOM2のリメイクもPS4で出して欲しい
147名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:41:19.77 ID:6qpl9sed0
やっぱりゲーム機買うなら、性能高いほう デショ。
148名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:47:10.82 ID:iLeNZ1yt0
>>132
もうナックを持ち上げなきゃいけない状況だからなw
これでPS4を擁護してる奴らって完全に逝かれたお花畑か吉田や河野が自らが書き込んでるとしか思えんw
149名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:48:00.00 ID:LGV26p7A0
150名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:52:44.38 ID:bL1WZeZC0
ドラクラはやっぱ一台走行のゴースト対戦じゃあかんってなったんじゃねーの
どう考えてもあのまま出したらクソゲーだもの
151名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:52:55.16 ID:g+VmIDka0
>>149
しょっぼ
糞じゃんkillzone
これで60fpsでないとかバトルフィールド以下だな
グラフィックスはPC版クライシス3のほうが圧倒的
コンシューマーならディスティニーのほうがマシなレベル

これが熱暴走PS4の限界なのな(´д`|||)
152名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:55:15.94 ID:oeXREaMj0
>>145
米国とは言えForzaも全く相手にされていないんだから、延期して作り直せば良いのに
まああれは延期すればする程逆に劣化が増えそうではあるが
153名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:55:28.05 ID:g+VmIDka0
>>149
killzone3のときに確信したけどゲリラは絶望的にセンスがないな(笑)
ガクガクだしデザインはひどいし

まぁでも一応この出来でヘイローキラー謳ってるんだっけ?
足元にも及んでないけどw売り上げもゲームとしてのクオリティも
154名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:57:34.67 ID:InTHqINq0
このスレはゴキノロジースレだからこの糞狭い視界とプラスチックみたいな質感でカクカク30fpsだったとしても
どのゲームより美しいってことになるから

ゴキノロジーフィルターおそろしい
155名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:58:35.35 ID:8ftFhhRq0
KILLZONEてオープンワールドでシームレスだから処理的に バトルフィールドの数倍重いぞ
156名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:59:17.35 ID:AA076ABVP
DICE considered delaying Xbox One & PS4 versions of Battlefield 4
http://www.videogamer.com/xboxone/battlefield_4/news/dice_considered_delaying_xbox_one_and_ps4_versions_of_battlefield_4.html
うわあああ(´・ω・`)
157名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:59:56.94 ID:gNn2g9Sj0
>>149
顔だけ先にこっち向けてから銃口を向けるのはいいね
158名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:01:42.23 ID:6qpl9sed0
>>145
やっぱり遊ぶなら1080p でしっかりAAがかけられるハードがいいってことじゃね。
外国人はやっぱり性能至上主義の人が多いんかな。
159名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:02:03.40 ID:oeXREaMj0
ヘイローもPS4実質独占のDestinyとして生まれ変わったから好きな方で遊べば良い
あ、箱一にも一応魂の抜けたワイローが出るんだっけ?w
160名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:03:06.91 ID:InTHqINq0
killzoneオープンワールドじゃないよ(笑)
オープンワールド的なマップってだけでオープンワールドなわけじゃない
マップならバトルフィールドのほうが広い 少なくともマルチは
リアルタイムラジオシティや破壊表現のあるバトルフィールドのがkillzoneより高度なことしてるよ(笑)

シングルも60fpsで環境破壊とマルチで64人対戦実現してからゴキブリはkillzone持ち上げようね(笑)

無理だけど
161名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:04:36.28 ID:iLeNZ1yt0
ホントこのスレのソニーハードファン達のブーメランくらう精度が毎回高すぎて恐ろしいほどだw
ソニーは確実にソニーハードファンの期待を裏切ってくれるから安心して見ていられる。
162名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:05:23.78 ID:iISr6gBl0
>>156
おもいっきり笑ったwwwwww、これは笑える。
163名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:06:10.35 ID:1qHOOXO/0
Destinyってキャンペーンないんじゃなかったっけ
164名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:06:31.11 ID:vl5af5ER0
>>151
この解像度とgifの色数じゃぁグラの良し悪しなんてわかんなくない?
アナログテレビに繋いだらなんでもグラが良く見えるとか、
キャプチャが残念でも3DS本体で見ると違和感ないとか、
ワンセグは低解像度の携帯の方が綺麗に見えるのと同じ感じ。
165名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:10:37.40 ID:CyXfTfeq0
killzoneも初出から劣化
ナックはカクカク1fps
ウォッチドッグとクルーはPSのせいで延期
ドラクラは同時走行がゴーストのみのクソゲーしかも延期
deepdownは劣化しつづけ
PS4は劣悪な開発のせいで突貫工事がバレて熱暴走で世界中からバッシング


このスレだけだよゴキノロジー語ってホルホルしてるの(/ー ̄;)
166名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:12:17.46 ID:8ftFhhRq0
バトルフィールド笑

マルチタイトルじゃん しかもぐらも画質もボロ負けしてるシリーズじゃん
コンソールでKZより綺麗なシューターはなかったぞ PCゲーもやるけど 家庭用でできるのは強み

まぁもうひとつのIPにも期待してる
167名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:12:39.41 ID:TML5L+as0
>>156
これ、別に延期じゃ無いんじゃないの?
168名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:15:04.24 ID:InTHqINq0
さすがテクゴキ
糞グラでもPS独占だとフィルターかかってコンシューマで一番に見えるようになるらしい(笑)
169名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:17:04.70 ID:6qpl9sed0
どんなに頑張っても箱1の性能は上がらないし売れもしない。
ようやるわww
170名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:17:21.60 ID:xoPvWpXT0
次世代なのに前シリーズのkillzone2より対戦人数劣化して24人だけとかいうクソゲーがあるらしい
171名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:19:21.66 ID:AA076ABVP
(あれ?キルゾーン3ってなかったんだっけ?)
172名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:19:27.57 ID:6YD0YVTN0
月末楽しみw

2014年3月期 第1四半期決算短信【7/31公開】
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130731.pdf
(8ページ)
WiiUハード 出荷16万台/通期目標900万台 進捗率1.8%
WiiUソフト 出荷103万本/通期目標3800万本 進捗率2.7%

10/30(水)中間(第2四半期)決算発表予定
173名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:21:48.10 ID:09Hs6p8u0
急に大量に沸いたのはXYのフリーズ問題のせいか
174名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:25:46.90 ID:vIeetMDB0
>>152
セールス面で言うと普通GT買うでしょ
175名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:27:58.68 ID:heJuc2XB0
ここ数日で海外のフォーラムだとBanされるような連中が増えたけど、
2chも管理する気がないならないで、ユーザーがモデレーションできるように作ればいいのにな。
書き込み内容に対して一定量マイナス票が入れば表示されなくなる、みたいな。
日本有数のサイトなのに機能が低すぎるんだよな。
荒らすコストは安く効果が高いんだから無視やNGで対抗できるわけないよ。
176名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:30:53.75 ID:W0KiV3wt0
フォーラム作った方が早くない?
177名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:31:30.70 ID:TML5L+as0
いずれネットから匿名性が消える時代が来ると思うけどね
あまりにも酷いし
178名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:32:19.90 ID:InTHqINq0
熱暴走&突貫工事でクッタリ確定という事実を拡散されるのがかなり痛いんだね(笑)
179名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:39:22.38 ID:rWMPPBqE0
キルゾネよりクライシスのほうが綺麗だよ?w
レビューでも一本糞のキルゾネとは違うしっていわれてたしw
180名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:40:10.94 ID:I+1uvbVY0
自分らで都合のいい妄想を焚き付けて
自分らの狭いコミュニティの中で勝手に既成事実化して
あっという間に情弱カルトの出来上がり

おーコワイコワイ
181名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:44:20.90 ID:heJuc2XB0
http://new.livestream.com/accounts/3796398/events/2475845

例のドイツのサイト、騒音テストもやってるね。
結果発表記事がそのうちくるだろうけど楽しみだな。

>>176
人が集まらないし、集まったとしてもタコツボ化するよ。
182名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:45:39.39 ID:8ftFhhRq0
PC>>>携帯ゲーム機>>>>>据置型ゲーム機2機
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1380608752/
183名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:46:42.58 ID:xWgtCjd80
>>181
ファンは静かだけど6倍速BDがPS3に比べてちょいうるさいらしいねぇ
184名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:47:44.83 ID:H/OWFYU10
ウォッチドッグの延期って
単純にアサクリと潰し合わないようにってだけだと思うんですがどうでしょう
185名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:49:25.81 ID:v5ev0Xfa0
いつになったら箱はマルチ映像出してくるの?
比べられるとヤバイくらい劣化しちゃってるの??
186名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:50:08.49 ID:qizigfs10
>>175
ニコ動を例にだすのはあれだが
NG共有はあったらいいと思うがなぁ
187名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:50:26.18 ID:vIeetMDB0
>>184
物理ベースのライティングに変えて来そう
GTA5と見比べると解像度以外はきつい物がありそうだったし

>>185
さすがに同じぐらいじゃねーの
188名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:51:06.03 ID:iLeNZ1yt0
ほんと毎回学習しないなアホニーは。
発売される前だけ高性能、発売後は・・・・・
またこのデジャブをみせられるのか!いい加減にしろ!
189名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:51:25.11 ID:xWgtCjd80
GTA5見てやばいと思ったのかもなw
まぁグラが今以上になってくれるうえに全世界同時なら大歓迎だわw
190名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:55:04.61 ID:YIeJdyIw0
>>184
ロンチに2タイトルはさすがにubiの戦略を疑ったので
一つを伸ばして完成度を高めるっていい判断だと思う
191名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:56:50.34 ID:Q+VqNBxC0
>>188
それって最近はMSと任天堂が独壇場ですよね。
箱○の六倍の性能とか、i7で2GPUとか懐かしいなぁ。
192名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:57:24.48 ID:HBDgvO2u0
>>136
個人的には、ゲームパッドやリモコンで操作するUIとしては、XMBがいちばん使いやすいと思うな
SCEがXMB使わない方向なのはどうも気に入らない
193名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:57:35.08 ID:vIeetMDB0
スカイリムやGTA5をプレイして箱庭ゲームでランダムイベントは必須だなって思った
メモリが増えてAIがもっと賢くなれば偶発的な生成も可能になるのかね
GTA5でもランダム強盗にあったときに、警察が介入してきたり、近所の人が加勢してくれたりと状況は変わるけど、
株価上げるためにプレイヤーのほかにも暗殺者がしっかりと存在していたりってことが出来るようになってきたらもっとよくなる
その辺のAIにはVGLeaksのhUMAの頂点共有で期待してるんだが
194名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:59:21.74 ID:2RG6nGKp0
http://ameblo.jp/seek202/entry-11637385330.html

・2014年の計画が2013年に前倒しに。その結果、XB1の開発は、突貫工事を余儀なくされた
・XB1のターゲットは1080pではなく、720p〜900pであった
・オーバクロックは、RRoDの悪夢を再現しかねないリスキーなオプション
・RRoD再現のリスクを取ってでも、MSはオーバクロックに踏み切らざるを得なかった
195名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:00:27.53 ID:y+pl7J+VP
>>184
新規IPを新ハードのロンチに用意できるって凄まじい利益があるのに、わざわざタイトルがかぶる程度でそれを逃すとは思えない
196名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:00:34.57 ID:DZgbKYJn0
>>187
同じぐらいなら早く映像出してほしいんだけど、
頑なに拒むのは見せられない理由でもあるんじゃないの?
つーか試遊台ぐらい、出してもいいと思うんだけどね。
PS4の映像でPV作ってロゴだけ変えて宣伝してないでさ。
197名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:01:28.05 ID:TML5L+as0
GTA5の後に箱庭モノすぐ出すのは結構勇気いるからなぁ
マルチ機種多過ぎるからちょっとのコンテンツ追加も相当負荷にはなりそうだが
198名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:03:18.30 ID:LBSW/05y0
>>194
みらマニ記事ww
それの事に関して、マイクロソフトの技術者が出て来て
全部否定して解説、論破した記事が出てたよなw

で、みらマニはお決まりの『見て見ぬフリ』みたいだけどw
もうそういう古い論破済みのネタでしか煽れんのか?w
199名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:03:35.90 ID:uarC+MDz0
there are times when we've considered doing the same thing - luckily we've overcome those hurdles and thought about what the game actually is on the next gen.

延期を考えたけど克服したって書いとるやん
200名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:04:42.91 ID:uarC+MDz0
>>156
201名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:05:25.18 ID:ycEHTZvu0
202名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:05:30.24 ID:vIeetMDB0
>>198
否定する記事も論破する記事も出てはいないな
僕らはサードのゲームの解像度はシークレットなので知らないって言っちゃったもんだから、
ギアーズの開発者のことも忘れてたよなって突っ込まれてMSの広報は駄目だなって思った
203名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:09:02.78 ID:YIeJdyIw0
>>195
そんなにロンチに果実はあるかなー?
ほとんどの人が4〜5枚買うわけじゃなくて、1〜2枚だと思うし
他に出る強力なソフトを回避して、そのソフトが終わる頃に出したほうが
売れると思うけどなぁ
204名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:09:48.35 ID:vIeetMDB0
>>196
期待するほどの差をつけないとは思うんだよな
Fowardレンダリングであれば性能差も1.5倍ぐらいで収まるし
205名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:16:18.06 ID:40Pf3iuZ0
>>204
でもさー、発売一月前になって映像ひとつ出てこないゲームってなんか怪しくない?
同程度に仕上がってるなら、それこそ大手を振って宣伝すると思うんだけど。
206名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:18:00.76 ID:vIeetMDB0
>>205
ちょっとでも良いほうでってことじゃね?
GTA5もそうでトレイラーは初期からPS3版オンリーだったし
207名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:25:08.88 ID:EM3zoJ980
>>199
DICE considered delaying... は普通に読むと、「DICEは延期を考慮した」だけど
DICE (is) considered delaying... と意訳して、「DICEは延期していると考えられる」的な自動翻訳をされてしまうからね・・・
208名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:27:01.67 ID:XHZgn1vf0
キルゾーンも延期してほしい
全部2月まで延期しろ
209名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:28:25.17 ID:lCtRnn5X0
キルゾネはE3の時点でほぼ完成してたみたいだからさすがにそれはw
210名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:30:01.34 ID:lCtRnn5X0
>>204
fowardだと演算器以上に帯域の差がもろに出てしまうと思うぞ
211名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:34:24.46 ID:Q+VqNBxC0
別にPS4がforwardレンダリング使えないわけじゃなし、
同じ方法使えば帯域と演算器の数そのままの差が当然でるわけだけど。

PS4ソフトでは常に無駄な方法を採用し、箱一ソフトでは常に最良の方法を選択し続けるなんてことを期待するだけ無駄だと思う。
今回は基本的なアーキテクチャというか演算回路は同じなんだから、マルチでは同じ手法になるだろうし、
独占ならそれこそゴリゴリに最適化された方法を選択するだろうから、小手先でどうこうなるもんじゃないと思うけどね。
212名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:39:36.40 ID:FCGUPpC80
797 名無しさん必死だな 2013/10/18(金) 20:22:19.01 ID:IdQvIYr80
>>794
というか、そもそもDxはWinPCに対してMSが無料サービスという名の囲い込みのために
開発した戦略ソフトであって、ソニーのWindowsの乗ってないゲーム機で動くわきゃないんだよ。

当たり前の話。 


当初言われてたのも、Dx11 ”相当” であって、Dx11そのものじゃない。
Dx11で標準で使われるツール類と同等のものがPS4でも使えるって話で、Dx11そのものを
使えるようにできるのなんて世界中探してもMS以外に居ない。

てっきり、そのDx11相当のツールをどこかの開発会社に金を払ってソニー独自で開発してるんだと思ったが
どうやら、Dx11の開発コードをそのまま変換してPS4でも動くようにする!なんて詐欺まがいのことを考えてたみたいだね…

まぁ、その開発コードまるパクリ戦略で360やWiiから独占ソフトを根こそぎ移植させてPS3を無理やり軌道に乗せた実績が
あっただけにその成功体験がまだ通用すると思ったんだろうねぇ。
213名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:40:21.47 ID:Q+VqNBxC0
そもそも、今回の箱一のアーキテクチャの場合、
全てのソフトで常にeSRAMをゴリゴリに最適化して使ってもらえるなんて考えるのは
夢見過ぎだと思うかな。

別に使わなくてもいいんだから。というか無理して最適化しないとパフォーマンスが出ないんだから、
当然使わないという選択も出てくるわな。無理して使ったってフィルレートを多少改善するくらいでしかないわけだし。
214名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:40:41.71 ID:vIeetMDB0
>>210
>>211
それはそうなんだけど、なぜforwardかというと箱でもオーバーヘッドが出にくいレンダリング方法なので、ロンチはその辺で差が特に出にくそうかなって
forward+になってくると箱はオーバーヘッドが大きくなってきて困難になるけれど
215名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:42:26.35 ID:Kw8LxIhe0
>>206
まじかー、そう考えるとマルチタイトルは全部が箱の劣化かー。
後はどのレベルで劣化してるかだけど、もう発売まで逃げ切るつもりかー
216名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:43:16.94 ID:Q+VqNBxC0
>>212
そのレスでデマばらまいてる彼は、OpenGLっていうものを知らないのかな。
217名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:45:47.00 ID:lCtRnn5X0
つうかPSSLがHGSLとほとんど同じだとか、PS3で死ぬほど苦労してラッパー準備下とか知らないんだろw
218名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:46:07.95 ID:Kw8LxIhe0
>>212
妄想だけでよくもここまで語れるものだな。
一度風説の流布で逮捕者でも出ないとダメなんじゃないかと思うわ。
219名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:49:18.72 ID:XH8CQIoZ0
MSは昔からファンサイトと提携して掲示板書き込み依頼してたしなぁ
FUD真っ黒だわ
220名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:51:25.27 ID:XH8CQIoZ0
esram採用は無意味 GDDR5を2GBぐらい積んだ方がマシだった
221名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:51:55.99 ID:Q+VqNBxC0
>>214
そもそもフォワードレンダリングは今までの一般的な手法で、頂点単位の陰影処理やってからピクセル単位の陰影処理をやるけど、
その時にピクセルシェーダーでせっかくやった計算が深度テストで擦れられてしまったり、
何度も同じシーンをレンダリングして処理が重複して無駄な部分が多いから、遅延レンダが出てきたわけで。

オーバーヘッドが出にくいのではなく、もともとオーバーヘッドが多い手法だよ?
222名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:52:44.46 ID:QAcZuUXj0
>>212
デマ流すにしてもこれはあまりにもアレだろ
ちょっと調べりゃ昔からOpenGLいじって使ってることくらいすぐ分かるのに
223名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:55:22.50 ID:Q+VqNBxC0
>>222
DirectXの進化が停滞していて、OpenGL最新版より遅れてるってことも彼は知らないんだろうと思う。
224名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:01:35.03 ID:Q+VqNBxC0
箱一でForwardならオーバーヘッドが出にくいというわけではなく、
ピクセルシェーダーの結果を深度テストで捨てることが増えるわけなので、
逆に箱一のただでさえ少ないCUで一生懸命やった計算を捨てちゃうから
より悲惨なことになるんじゃないかなと思うわけですが。

CUが少ないからこそ、無駄を減らして遅延レンダ系に走る必要があるのに、
eSRAMの少ない容量でMRTが制限されてその機会を失っているんじゃないだろうか。

かといってForward+を選択しようとするとやっぱりCU数が少なくてCompute Shaderを走らせる部分で差がでる。

どうすりゃええねん。
225名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:03:05.67 ID:vIeetMDB0
>>220
それが正解だったかも
メモリが分断されることを避けたかったんだろうけど、eSRAMで制限されるのならそれでよかったとは思う
226名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:05:09.57 ID:uarC+MDz0
頂点数減らせばいいんや
実際Ryseはそうしたわけだし
227名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:05:26.95 ID:ezt+hwIH0
ゲーム向けの純粋な性能の追求よりも
キネクトとリッチなOSのために8GBを搭載することが重視されたから?
DDR3になったのはそれじゃないの
228名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:06:29.29 ID:+MMvOmne0
>>227
そうやね(-_-;)
229名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:07:01.23 ID:Q+VqNBxC0
DDR3を8GB、GDDR5を2GBのそこらのPCみたいな構成にしてたら割と侮れなかったと思うけど。
eSRAMを乗っけたことによるCUとROPの激減もなかったろうし。
230名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:07:15.71 ID:aAtds6JU0
>>8
つか、20nmでもコストが落ちないという噂もあるし、
将来的にもシュリンクが進まないのは予想されてる訳で。

20nmで始まってもほとんど性能には変化がなかったんじゃないかと思うけど。
231名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:07:24.98 ID:HBDgvO2u0
>>194
箱○のRRoDは、熱応力に弱い鉛フリーハンダを採用したことによるはんだクラックでおこったものだし、
もうそれの対策はとられてるわけだから、いまさらはんだクラックによるRRoDなんてもうおこらねーよ

仮に熱が上がり過ぎれば、クロックダウン等のサーマルプロテクション機能が働くだけだな
232名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:07:29.91 ID:4lPECV6C0
ピクセル捨てるとか妄想する前にhiZとか早期zかリングについて調べてみろ
233名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:09:58.13 ID:Q+VqNBxC0
>>232
それで解決できなかったから遅延レンダが出てきたわけですが。
234名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:10:01.01 ID:QAcZuUXj0
でも2GBじゃそこまでスピード出ないんじゃないの
235名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:10:54.01 ID:LFCEWUAwi
>>225
将来的なコストを考えたら良かないでしょ
236名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:11:19.23 ID:lCtRnn5X0
>>224
どうすりゃいいも何も別ジャンル、別階層の機械と割り切る。演算器も帯域も違うんだから、同等だと張り合うのが無理なわけで
価格2万くらいにして安く設定して低価格帯に持ってくか、高級STBとして売ってくか
TVTVTV、ネット接続絶対って最初のポリシーはある意味間違ってなかったのかもね
237名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:11:34.54 ID:Qi+dLf3z0
>>231
動作不良品を昇圧して、無理矢理動かしていたのも原因の一つじゃないか?
238名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:12:52.96 ID:QAcZuUXj0
>>231
別にRRODそのものが起こるって言ってるわけじゃないんじゃないの?
似たような熱による不具合が心配ってだけでしょ

そもそも同じハンダ使って同じ不具合が起こる可能性あったPS3と発生率ダンチの箱を作ったMSだから心配っつう話で
239名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:13:03.07 ID:6mVAAjPS0
SCEは半導体工場で痛い目遭ったから
プロセスシュリンクの停滞やコストアップの状況をより悲観的な前提にしてそれでも399ドルに収まるように
ダイサイズ決めたんじゃないかな

MSはどうなんだろ360mm2ってやっぱりきついよね
240名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:13:49.66 ID:Aw1sv1YP0
eSRAMはHMCへの布石でしょ?
箱1の後継機ではHMCを登載する計画なんじゃ?
241名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:15:08.07 ID:6mVAAjPS0
後継機っていってもなあ
最後の据え置きコンソールなんて話すらあるのに
少なくてもすぐ世代交代ってのはSCEもMSも考えていないだろう
242名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:15:40.99 ID:w4ax6Vrc0
箱1はDDR3,ESRAM,SSD,HDDと4つの保存媒体使うのか。こんなのかつてないな
243名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:16:04.01 ID:4lPECV6C0
>>225
esramはz専用として最低限にして残りのトランジスタはcuに全振りの方がいい
cu不足の時点で箱に未来はない。
帯域不足はキャッシュの当て方とか最適化である程度は対処できるけど
演算機不足はどうしようもない
244名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:16:20.96 ID:lCtRnn5X0
>>239
360の栄光よもう一度だろ。最初多少無理しても北米市場とっちまえばその後のシュリンクと相まって
利益率が良くなるって算段だろ
実際は1年先行できたってのが一番だった気もするけどね
245名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:16:56.36 ID:Q+VqNBxC0
Forwardでピクセルシェーダーを複数動かしたときに同じ中間値を参照しまくるパターンも嫌われたし、
光源数が増減しただけでシェーダー切り替えしなきゃいけないとかも嫌われた。

無論遅延レンダもデメリットはあるけど、別にどちらを使おうが自由というマシンと、
どっちかに制限があるマシンとどっちがいいかという。
246名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:20:15.54 ID:Q+VqNBxC0
>>240
後継機にHMCを採用するために現行箱一に多大な問題を仕込むっていうメリットがあまり見えてこない気が。
247名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:20:33.28 ID:lCtRnn5X0
eSRAMで帯域稼いで、低速メモリ隠蔽しようにも、高速であるべきESRAMがGDDR5にまけてんだもん
演算器を隠し持ってるわけもなく、同じアーキのチップの上下ついてるわけで、当たり前のことだけどどうにもならんよ
248名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:24:56.27 ID:0mm167Z/0
>>233
ディファードはライティングをリッチにするのが主目的だろ
貧弱なライティングしかしないなら
手前のメッシュだけps=nullで書いた方が断然いい
249名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:27:20.56 ID:vIeetMDB0
HMCって結局どうなんだろう
熱の問題を回避するために今度は高クロックは不可とかならない?
250名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:27:39.61 ID:Q+VqNBxC0
性能で勝つためにeSRAMを採用したなら大失敗だとは思うが、
性能競争ではなく別の戦略のためにやったってんならまあいいのではと思う。

ただ、それならそれで悠然と構えてればいいのに、MSがあれこれ悪あがきしてるのを見るにつけ、
小手先でどうこうするのは失敗した時に非常に危険だなぁって思った。
251名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:30:02.93 ID:XEI744140
>>244
WiiU「・・・・・・」
252名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:31:24.20 ID:EM3zoJ980
もうお前らのESRAM叩きはたくさん
アレは足りない帯域を少しばかり節約するためのものでしかない
eDRAMにしなかったのは将来のローコスト化とかをにらんだものだろう
253名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:32:24.84 ID:Q+VqNBxC0
>>248
ライティングに凝らないなら従来通りやるのが一番だね。
貧弱っていうか普通のライティングというか。

ただ、PS4と張り合おうとするならどうにもならないのではって感じで。
箱一は我が道を行くしかないのではと思ってる。
254名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:32:36.72 ID:lCtRnn5X0
>>251
PS3、WiiU、X1。栄光の次はおかしな事になっちまうな
255名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:35:11.18 ID:lCtRnn5X0
TVTV、kinect、kinect 価格面で問題あるかも知れないけど、Wiiがいたポジション目指すのが正解だわな
ただ、Wiiのあれは値段が圧倒的に安かったって部分もあるだろうからな
256名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:36:48.24 ID:v/gLo90y0
異次元だなぁ
257名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:40:02.23 ID:XEI744140
>>254

ホントだな。
しかもWiiUは1年先行できて無茶苦茶有利なはずなのに
サード、ユーザ共に見向きもされないという・・・・
258名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:41:01.52 ID:XN4yxCQt0
>>229
DDR3 128bit+GDDR5 128bit接続になるのでそれぞれにしょぼくなる。
DDR3 256bit+eSRAMよりはマシかもしれないが、性能差の解決には至らない。
259名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:41:56.66 ID:XN4yxCQt0
>>257
あのハードウェアでは一年先行ではなく六年遅れにしか見えなかった
260名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:52:17.83 ID:Q+VqNBxC0
でも、結局のところ箱一は元々の設計というか戦略はキネクトと命運を共にする前提だったわけだよね?
それで値段も上がったしMoveEngineと搭載したしコヒーレントガッチガチの設計にしたしオーディオ回路もくっつけたわけで。

ほんでE3後に叩かれてその戦略そのものがブレちゃったからこその、今の迷走があるのではと。
そこまでキネクトに依存する戦略前提でやっておきながらブレちゃったから、
中途半端さだけが出てきちゃって。

もっとキネクトに自信もったらいいよ。
261名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:53:01.69 ID:De5ojR9KP
>それはメモリ帯域でしょう。Radeon HD 7770はメモリ帯域は72GB/sもあります。
>ですが、DDR3-1866 2chでは29.8GB/s程度です。DDR3-2133をサポートしても34.1GB/s程度しかあがりません。
>これではRadeon HD 7770と比べても半分以下のメモリ帯域しか確保できません。
>
>また、APUはCPUも搭載しているため、メモリ帯域をGPUのみで使用できない事情もあります。
>APUとしては、DDR3-1866 2chの倍、もしくは3倍のメモリ帯域を本当は欲しいところでしょう。
>
>KaveriでソケットをFM2に継続するため、Intelの様にメモリのチャネル数を増やすこともDDR4の採用もありえません。
>プロセスルールの進化によって浮動小数点演算の性能はリニアに向上できても、足回り(メモリ帯域)は同じようについてこれません。
>
>この解決策はなくもありません。後藤氏のコラムを読んでいてもIntelはHaswellでキャッシュを2.5Dを盛り込む予定に見えますし、
>AMDも採用することを示唆しています。PC向けCPUはeDRAMを2.5Dで搭載するのがほぼ規定路線に見えます。
262名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:53:17.52 ID:xWgtCjd80
何気に一番ブレてるのはティヴィティヴィ路線だよねww
あのカンファにはチカくんも青ざめただろww
263名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:54:46.82 ID:Q+VqNBxC0
>>262
そういや最近全然ティビティビ聞かないし新情報も入ってこないけど、
そのために無駄にHDMI in 付けちゃったんだよね。

多分次のモデルチェンジでは取っ払われると思う。
264名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:01:28.68 ID:h0wGpSrb0
CPU Mark
http://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html
http://www.cpubenchmark.net/midlow_range_cpus.html

Intel Core i7-3970X
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■12,830

AMD FX-9590 Eight-Core
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■10,543

Intel Core i7-4770
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 9,990

Xboxone (AMD E-450相当)
■ 785

PS4 (AMD E-350相当)
■ 763


目糞鼻糞
265名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:07:02.81 ID:EM3zoJ980
JaguarとBobcatを同一視し、コア数無視するFUDか
そもそもCPUしか語らん時点でゲーム機わかってない
266名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:07:51.92 ID:xWgtCjd80
>>264
上の3つを使うとどんなゲームができるんだい?w
267名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:09:14.98 ID:Q+VqNBxC0
だってGPUやメモリを無視して比較しないと箱一の勝ち目ゼロだもん。
268名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:09:47.34 ID:BywebY8u0
>>266
高度な航空シミュとか
269名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:13:39.71 ID:svhl3Fa+0
>>261
安藤さんのページのな
大昔は富士通のエンジニアだったが
今は取材もせずにEEtimesの丸々翻訳とか
後藤の記事を情報源に記事書いたりとか
単なるライターになり下がっとるわ
270名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:14:58.73 ID:6qpl9sed0
中古で9800円になったら買おうかな箱一
初代XBOXの時の様に。
ってか初代よりも売れない可能性あるなw
271名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:18:44.82 ID:erPhXCp20
箱一版はどうなのかな…

PS4's Need for Speed Rivals more visually impressive than PC version
http://www.polygon.com/2013/10/18/4851148/need-for-speed-rivals-hands-on-alldrive-pc-ps4
272名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:23:39.04 ID:EsCK6uhR0
>>239
でもその半導体工場はいまカメラモジュール生産で大活躍なんだよな
半導体工場を東芝に高く売る→東芝から安く買い戻す→カメラモジュール生産で大忙し
で、トータル損したのか得したのかよくわからん

いちばん損したのは東芝じゃね?
273名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:24:29.29 ID:7dqF9SwgP
>>271
箱一版はショボいと言っていたからお察しでしょ
BF4と同じFrostBite3だし、また影が消えるんじゃないかなw
274名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:26:00.25 ID:vIeetMDB0
>>271
http://www.videogamer.com/ps4/need_for_speed_rivals/news/ps4_and_xbox_one_need_for_speed_rivals_will_look_subtly_different.html

箱とPS4は微妙に差があるってあるから、これに関してはPS4が良いんだろうね
275名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:26:48.92 ID:De5ojR9KP
NFSは大分前からPS4版のが出来がいいと発言してた気が。
276名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:38:18.49 ID:8Gezy1470
何で大半のメーカーDXなんか使うの?
クソで遅れてるの分かってるなら
どこも最初からGL使えばイイんじゃねーの?
277名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:42:08.70 ID:KKOOi+NQ0
>>272
売買の話なら赤字だよ
その後のカメラのモジュールの生産で儲けてるけど二転三転してる時点で良いとは言えないな

これに関しては後処理を担当した人間が上手なだけで、工場を作ったやつが優秀な、わけがない
278名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:43:27.09 ID:De5ojR9KP
>>271
http://www.videogamer.com/ps4/need_for_speed_rivals/news/need_for_speed_rivals_may_look_a_little_better_on_one_next-gen_console_than_the_other.html
どっちの次世代機も共通点が多いけど、片方はより綺麗でPC版と同じレベルのグラフィックになると思う。
279名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:44:03.86 ID:KKOOi+NQ0
PS4's noise level measured by German IT magazine
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=699436
After 10 minutes of operation
PS3: 0.83 sone
PS4: 0.815 sone

According to the magazine, a "slight noise" is audible from 40cm (= 15.75 inches) distance.

After 60 minutes of operation
PS3: 2.1 sone
PS4: 0.83 sone


静音な予感
280名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 23:59:58.53 ID:6mVAAjPS0
そのPS3っていつのPS3だろう
多分夏にゲームやったらそこそこうるさいと思う
それ以外では静かだと思うけど
281名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:01:03.72 ID:gr7naz5i0
PS4は構成がシンプルだからPS3の反省を生かしてシュリンクが容易そう
最終的に最低価格を150ドル程度にまで下げたモデルや、ファンレス・ドライブレスのモデルが出ないかな
282名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:02:57.12 ID:6mVAAjPS0
シュリンクを当てにした大幅値下げは今の所厳しいってよく言われる
ダイサイズが大幅に縮小っていうのなら20nmのワンチャンスしかない
283名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:04:06.27 ID:/on1JrZXP
http://www.gamersyde.com/download_nba_2k14_next_gen_trailer-31022_en.html
話題のNBAの高画質動画。110MB。
FOXエンジンのウイイレも凄いと思ったけど、やっぱ海外には勝てないのか。
284名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:06:25.44 ID:pUlUpgNz0
さすがにバスケとサッカーじゃリソースぶっこめる空間が違うしなあ
しかも現世代とのマルチ作品だし
285名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:07:24.54 ID:8VATGyJV0
>>280
元記事には初代って書いてある。
286名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:11:17.06 ID:/M2+miWCP
>>279
初代って初期のファン音どのくらいだっけか
初代は途中からヤバイぐらいうるさくなるけど
287名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:16:35.47 ID:Z1lHBM9p0
Fightnight(ボクシング)あたりだしてくれたらリソース極限までキャラクターに集められるだろうね
現世代でも2体+背景だと充分なレベルになってるから、違和感ないレベルの高精彩モデルをどれくらい表示できるかのほうが重要か
GTAVもテクスチャしょぼくてのっぺりしててても光源贅沢だとかなり綺麗だしね。これにテクスチャ贅沢に、質感もう少し増やせたら
フォトリアルは満足いくレベルになるか
288名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:19:51.43 ID:JkughQtCP
初期のファン音
http://youtu.be/fd9R8YYk9iY
289名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:21:12.37 ID:Z1lHBM9p0
>>282
シュリンクつってもいままでみたいな2チップ構成が最終的に1チップになって大幅に収益率あっぷってことはなくて
小さくなって取れる数が増えるってレベルにしかならないからね
そういう意味では巨大ダイで箱1は結構な冒険してるね
290名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:23:25.13 ID:GGRqtBre0
>>283
すんげーな
しかしPS4って限定してるあたり
「次世代機」で一括りにできない理由があるんだろうな
291名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:30:41.18 ID:/GYRCNiU0
完全に世代を乗り越えられるのはPS4だけかもしれんなw
292名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:36:22.49 ID:4PTHMuqg0
NBA2K14のプレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=E9xaRywnnQI#t=19


しょぼw
293名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:38:08.17 ID:fNZBNyJN0
なぜかdeferredとか遅延って言葉で誤魔化すやつがいる
Zプリパスやdefferred lightingは箱○や箱1ではもちろん、PS3PS4でも帯域節約に有効な最適化

Defferred shadingはキャッシュにのる処理を外部のDRAMに出すのでかなりメモリー帯域を食う最適化
バランス的には演算機が無駄に余って、それでも最高のパフォーマンスが出るとguerrillaは信じてやってるし
ソニーのファースト含む他の多くのデベロッパーはバランスを重視して他の方法をとる
294名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:39:41.76 ID:8VATGyJV0
>>292
お兄さん、NBA LIVE14とNBA2K14は別もんなんやで。
295名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:40:13.62 ID:bvKju/Tn0
>>292
恥ずかしい奴だな
296名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:42:58.91 ID:m3jClj1p0
脊髄反射なんだよw
297名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:45:29.37 ID:Z1lHBM9p0
なにイライラしてるのかしらないが、箱1が配慮してもらわないとしょぼくなるのは仕方ないことだよ
298名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:50:30.89 ID:GGRqtBre0
>>292
EAこれ赤っ恥やで
299名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:54:37.12 ID:j49zmnKL0
EAちょっと舐めてるよな
300名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:10:24.52 ID:2rSt0z5S0
>>293
defferred lightingとDefferred shadingってどう違うの?
301名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:12:07.52 ID:4MM/Zb520
PS4よりwiiUの方が性能が高くねえ?
302名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:13:22.91 ID:GGRqtBre0
>>301
今頃気付いたのか
任天堂信者はWiiUが発表される前から気付いてたのに
303名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:14:08.47 ID:oT92hiZH0
32GBのメモリだもんな
完全に世代が1つ違う
304名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:14:36.06 ID:6ZaZFfJA0
ベヨネッタ2が1080pの60fpsらしいよ・・・
305名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:18:17.18 ID:1h0Cz0c00
>>293
defferred lightingは頂点コストが増えるから、
次世代でテッセレーション活用するとなると相性が悪い。
まあどっちにしろX1はグラフィック諦めた方が良いんだろうね。
306名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:18:41.16 ID:bvKju/Tn0
FIFA14もしょべーな
307名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:30:47.49 ID:ddR0x15Y0
もしキルゾネまで延期したたもうps4死亡確定だよね
308名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:34:08.17 ID:02m6nMEZ0
>>304
開発者がWiiUの使い方に慣れてきたのかな?
演算能力に対してメモリ帯域が少なめだから、できるだけメモリアクセスを抑えて
GPUの中で演算を繰り返すようなやり方が向いてるんだろうけど
309名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:35:22.65 ID:6ZaZFfJA0
WiiUの32MBのeDRAMって本当なのかね
そこの帯域はどのくらいだろう
310名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:36:12.07 ID:O0DVRGaw0
>>307
そこまで来てようやく余裕から同じ土俵になるだけだな
MSが勝手に自爆しまくったおかげでSCEはマイペースでいける
311名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:36:56.57 ID:y2mULOeN0
うーん、次世代だったらリソース豊富だから
GBufferの削減よりジオメトリのレンダリングコストが少ない
DefferedShadingのが有利そうな気もするけどどうなんだろ?
312名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:36:58.47 ID:GGRqtBre0
そういや風タクHDも発売されるまでは1080Pの60fpsだったな
313名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:40:39.17 ID:Z1lHBM9p0
>>308
1080P/60fps自体はターゲットの性能がハッキリして限界がわかってるなら
比較的簡単にできるでしょ。限界を超えないように設計してけばいいだけだから
314名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:40:41.94 ID:46OaxJDZ0
>>307
>もしキルゾネまで延期したたもうps4死亡確定だよね


したた
315名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:40:49.13 ID:/GYRCNiU0
ロンチソフトの延期で死んだハードなんて

聞いたこともなーいw
316名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:55:33.66 ID:LfSLNE840
こんどはID買えながらWiiU持ち上げてるのかよ
WiiUなんて前世代スペック、次世代機の足元にも及ばない
317名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 02:11:23.98 ID:6ZaZFfJA0
ベヨネッタの件がまじならWiiU買うことになるよ・・・
いや俺の話だけど
318名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 02:23:48.49 ID:LfSLNE840
べつにWiiUだろうとエフェクト等グラフィックの質さえ落とせば1080p60fpsは出せるだろ
グラフィックの質を上げてそれをやるのは不可能だけど
319名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 02:30:32.25 ID:U+GGBnEe0
>>282
ID変わってますが281です
半導体の集積率の伸びが更に鈍化し、コストが上昇するであろうことは分かっています
伝統的な据置機は次で終わるだろうと考えている人も居るでしょう
私はゲーム機の世代交代が現世代で7~8年だったのが、次世代で8~10年に延びるのではないかと考えています
そして、今見えているロードマップの端(10nm/8nm)までは何とか辿り着くのだろうとも
2年で倍を続けるのは困難でも、3年で倍、又は18~24ヶ月でハーフノード分縮小という具合です
楽観的で皮算用かもしれません。しかし、ここまで用意周到なソニーが考えなしだとも思えません
いっそ発想を転換して、20nmで廉価PS4、14nmでPS4.1、枯れたら4.1を安くして10nmで4.2とでもやるのでしょうか
320名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 02:41:47.92 ID:LfSLNE840
シュリンクについてはEUVがうまくいくかどうかによっても変わってくるだろうね

Intelは8nmくらいまではEUVがうまくいかない前提で計画立ててるようだし
321名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 02:47:51.98 ID:TQEcvG3p0
>>282
>>289
28nm→20nmでトランジスタ密度が2倍くらい
ただし20nm実現のために製造工程が増えるので
単純にチップ製造だけで見れば確実にコストアップ

20nm→16nmはトランジスタ密度は変わらない
ただし20nmと比べて消費電力の低下やクロックアップ耐性が向上する見込み

そう考えるとシュリンクやコストダウンの難易度は
PS4/Xbox one世代ではさらにシビアである
現世代と比べてCPU・GPUのダイサイズやクロックが
相対的に控えめになったのは、半導体微細化の厳しい未来を見越してのもの

だからそもそものダイサイズが大きい上に、クロックアップもしたXbox oneは・・・
322名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 02:51:10.07 ID:Utd08qUa0
仮にPS、XBOXの次世代の次があるとしたら、一応今世代でPS4の方は大体1080p標準に出来そう
だから、性能そのものの伸びが控え目でも結構見栄えは変わるかもな。4Kは当分普及しない
だろうし。前世代から今世代、今世代から次世代は解像度upに結構性能食われたから
323名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 02:54:07.59 ID:Z1lHBM9p0
企業も商売だから、楽観的な計画は立ててやらないと思うよ
で、EUVの前に2重露光必要になったり、DRAMのほうは限界ちかいと悪い材料は出てる
一番お金かけられる携帯機器向けのARMですら廉価版用プロセスは28nmに据え置きを予定してたりする
小さくして量作っても回収できない可能性を想定してるのかと
324名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 02:59:47.12 ID:U+GGBnEe0
上でも指摘されてるけど、PS3でも1080pの作品はあるし、60fpsはファミコンの時代から実現してる
単一の固定されたハードとゲームの特性を考え、性能をどう振り分けるかだ
そういった中でより洗練されて、効率的な方法が模索されたりする
解像度とAAやfpsは指標として分かりやすいから使われていて、それが全てではない
それだけで判断できるのは殆どの場合、マルチソフトの機種間の差異を図るのに役立つ程度だ
逆に言えば、なぜそう振り分けたかを知るにはハードの仕様とソフトの実装を把握していないといけない
WiiUの話だと任天堂のソフトは知らないが、1080pのRaymanは大きな違いはないし、
比べるのはPS4/XB1でなくPS3/XB360だよ

http://www.youtube.com/watch?v=kqZNdqupWfQ
http://neogaf.com/forum/showthread.php?p=82431225
http://beyond3d.com/showthread.php?p=1113344
325名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 03:07:00.72 ID:Z1lHBM9p0
今世代が何年続くかどうかは全然わからない
今までは8〜16倍の性能をだいたい3〜4万で実現できるようになったら、新型にリプレースの要求が出てきた
微細化は鈍化する可能性は強いうだろうけど、5年先の性能アップのブレイクスルーは実際どうなるかなんてわからないとしか言えない
326名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 03:25:22.13 ID:1h0Cz0c00
GPUは半年で性能が倍になると言われていた頃が嘘の様に
成長鈍化しているから今後は厳しいだろうね
327名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 03:28:19.49 ID:JY8VmlaO0
今回はHBM使ってないんで、HBM、HMCが降りてきて採用された時にどの程度上がるか次第
328名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 03:29:35.82 ID:R4bo9hmz0
CPUやGPUの成長は鈍化してるが、
GPGPU関連はまだ伸びると思うわ。
329名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 03:49:31.10 ID:1hDS+Eso0
ハードだけ見ると今世代は前世代よりは短くなると思うけどね
PS4もONEも以前までの大きな逆ザヤ抱えたビジネスモデルじゃない
360と比較してPS4のCPUは5倍弱 GPUは8倍弱 半導体の微細化の鈍化を考慮しても7年後の次世代機としてはしょぼすぎる
ソフトメーカーの事情やゲーマーのプレイ環境やハイエンドゲームに対して興味の比重の変化があるから
次次世代据置機のモデルケースは皆目検討つかないが
ONEもPS4もその試作機としての片鱗を見せている気はする
330名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 04:00:10.22 ID:1hDS+Eso0
eSRAMとかマジモンのゴミだろ将来的な劇的コストダウンとか
GPUのトランジスタ半減させた上で今500ドルなんだからなんの意味も無い
素直にeDRAMを採用するべきだった
331名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 04:00:28.71 ID:u49RK+UC0
メモリの高速化が必要 それこそサニーが言ってたような1000GB/SクラスがメインメモリやGPUのメモリに使えれば性能が上がりそうなんだが現実は厳しい。
332名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 04:01:44.24 ID:kwRYaPJ10
>>329
しょぼすぎるどころか今後に比べりゃまだまだ贅沢な話だぜ

これから1プロセスごと電力効率では2〜3割しか上がらなくなるとかで
このままだと2020年に10nmFFでも2倍ちょっとの性能にしかならんやん

シリコンとか電子とかそういうのが変わるイノベーションが起きるまでは
もう今回が飛躍的な性能向上の最後じゃね?
333名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 04:04:29.06 ID:JY8VmlaO0
本物のEDRAMだとプロセスの問題が出るし、MCMだと接続コストばかにならい。さらにシュリンクが困難になるし、SRAMに切り替えてアクセスタイミング等問題なく動く保証もないと
DDR3 8メガって縛りありきだと結構キツイミッションだったんでしょ
334名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 04:08:39.21 ID:JY8VmlaO0
>>331
まぁHBM、HMC(こっちは容量や実装の問題からそうそう下に来ないと思うけど)がどのタイミングで安くなるか次第だね
335名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 06:17:42.00 ID:Hj7/qztg0
E3のXBOX ONE試遊機がWindows7 TITANのPCだと発覚.3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371311317/
336名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 07:24:40.41 ID:oWiBzuJc0
>>293
> Zプリパスやdefferred lightingは箱○や箱1ではもちろん、
有効なわけが無いだろ
ロスプラ2でもEDRAMの容量に引っかかってあきらめてるのに
337名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 07:40:15.31 ID:oWiBzuJc0
>>300
Cryenginの奴やね
338名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 07:56:30.06 ID:oWiBzuJc0
一応・・・
Crysisの現行機版はdefferred lightingをやっていない
PCのみのセッティング
339名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:09:03.15 ID:pUlUpgNz0
ロスプラ2で対応してるかどうかは知らんが


http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100913_393420.html

>>石田氏「DLだと、G-Bufferパスが、深度(Z)と法線ベクトルとハイライト強度の2枚の出力テクスチャで済むためMRTを使わなくてもよくなりますから、
>>Xbox 360-GPUでもタイリングレンダリングになりません。DLはPS3にもXbox 360にも適した動的光源を無制限に扱うためのレンダリング手法といえます」

ということらしいんで有効なんじゃね?
340名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:11:21.30 ID:oWiBzuJc0
>>339
それが出来なかったんだよ
その辺は当時も話したと思うけど
頂点の不可がネックになるだけだと思われていたけど、普通にMRT2枚以上が必要に
341名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:18:13.11 ID:oWiBzuJc0
ロスプラ2の現行機版のものは、光源にするのを諦めて、ポリゴンの面が染まるだけと言うバーニングレンジャーと同じ表現に
なのでキャラクターにも反映は無い
もちろん法線にも反映はされない
342名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:23:13.66 ID:rGwdBCX50
でもなんだかんだ日本製にしてはロスプラはかなり綺麗だったな。
343名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:28:52.05 ID:pVsEyWmG0
ロスプラ2は体験版プレイしただけだけど、綺麗なのに妙に立体感が無くて状況認識が難しいゲームだった
あれは一体どういう効果による物だったんだろう
344びー太 ◆VITALev1GY :2013/10/19(土) 08:33:31.92 ID:lvfNbPGe0
PS4は高性能だから熱暴走する
これはこれで事実
345名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:35:32.63 ID:Rzg18KLH0
>>332
プロセスは電子の原子の大きさがあるから10nm以降はかなり厳しいだろうしな。

多分、帯域をどのように上げていくかが問題になってくるだろうが、
かけられるコストや電力といったところからも性能は次世代機くらいで収束し始めるだろうな。
346名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:38:06.42 ID:pUlUpgNz0
てかカプコンのタイトルはかなり綺麗な方だったと思うよ、ぶっちゃけギアーズとかあの辺りなんかより遥かによくできてる

>>340
あれ、そうだったん?
DSが帯域上使えないから代わりにDLだと思ってたけど

次世代機ではハイブリッドが主流になるとは思うけどどうなるかな
deepdownもTBDRとfoward+だっけか
347名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:40:59.32 ID:apnUhEdf0
ゼンジーが書いてたけど、バイナリードメインで多脚ロボットが脚を破壊された時にAIが勝手に開発者が想定してなかった二足歩行を始めたって話が面白かったな
348名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:42:10.48 ID:oWiBzuJc0
>>346
確かやれなかったと言うのがMTフレームワークのアップデートのときの記事にも書かれていたと思う
他の記事だったかもしれないが
古すぎてちょっと・・・

確認だけならゲームで見るのが手っ取り早いけど
349名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:43:13.03 ID:JR5W5fAL0
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350名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:49:27.32 ID:2TshAzjq0
Sony Presenting "Designing A Game Audio Engine for HSA" at AMD's Dev Summit 2013
http://www.gamepur.com/news/12475-sony-presenting-designing-game-audio-engine-hsa-amds-dev-summit-2013.html
HASってことは従来CPUで走らせてたコードをGPUでも走らせられるよってことでいいのかな
351名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:51:15.97 ID:aepcH4Zl0
DSとDLは言い方が違うだけで同じものかと勘違いしてたがDLはG-Bufferケチってジオメトリ2回回すってことか
352名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:15:17.76 ID:Z/YJNjWJ0
>>350
凄いよねsony
amdがgpuでのsound処理は向かないから専用DSPのせるって言ってるのに
ゴリ押し
353名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:16:03.31 ID:6ZaZFfJA0
ACPとかいうのがのってるんじゃないの?
354名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:17:34.73 ID:O8zNWXVw0
>>352
向かないのは、デコードとかミキシングでそれはACPとしてハードウェアで搭載されてる
エフェクト部分がGPGPU
355名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:17:44.00 ID:JR5W5fAL0
>>350
ソニー周回遅れの馬鹿だった
356名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:17:52.34 ID:pUlUpgNz0
>>347
あれはびっくりした
スカイネットの始まりだぜ
357名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:18:45.62 ID:Z/YJNjWJ0
>>354
無駄なことしてるなぁ
358名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:21:05.62 ID:O8zNWXVw0
>>357
むしろGPUの空き時間を有効に使わないと無駄に
箱1はキャッシュフラッシュとスイッチ切り替えが問題でやれない
359名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:21:19.59 ID:aepcH4Zl0
GPUでサウンドって近いことを64でやってたらしいな
360名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:22:00.32 ID:Z/YJNjWJ0
sound処理何bitでやってるか知らんけど16,24bitだと32bit演算器無駄になるし
何本のサウンド扱うのか知らんけど64要素単位でないと粒度も無駄になるし
361名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:23:42.00 ID:Z/YJNjWJ0
そもそも前後の音の関係依存とかですごくgpuに向かないしょりだな
362名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:28:44.08 ID:O8zNWXVw0
>>361
むしろ逆で最近は物理ベースのサウンドエフェクトをかけるようになってきてるので、
軽めのデコードとかをGPUでやるには無駄だがエフェクトはGPU向き
流体の炎が通路の角を曲がってやってくるようなときに、その位置を拾って音はDSP、反響をGPUでやってしまえば無駄が無くなる
363名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:29:37.34 ID:Z/YJNjWJ0
全部DSPでいいよ
364名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:35:29.72 ID:nMdRJ6yc0
GPUで500GFLOPS以上離されてるのに、15GFLOPSのDSPを自慢する
いつものお子ちゃまか
365名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:35:51.74 ID:O8zNWXVw0
>>363
全ては無理だな

ボイスチャットもそのままじゃなくて、位置を反映して声をこもらせたり反響させたりとかするようにもなってくるかもな
GPUなら100GFlopsぐらいで贅沢に使っても良いだろうからやりやすいだろう
366名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:37:08.19 ID:Z/YJNjWJ0
むだだなぁ
367名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:38:45.80 ID:Z/YJNjWJ0
>>364
いまだに向かない処理ゴリ押ししても
理論値通りの性能が出ると思ってるアホが居る
368名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:39:53.92 ID:O8zNWXVw0
>>366
無駄ってのは正論で、この手のものは処理時間が余ってる前提で優先度は低めだろう
固定ユニットはシンプルなほうが無駄が少ないともいえる
DSPで全て出来るようにすると、使うときは良いけれど、使わないときはその部分の演算ユニットが無駄になる
APUも肥大化していって、コスト面でも無駄が増える
369名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:42:15.18 ID:O8zNWXVw0
>>364
箱1のDSPは当然ながらGPU以上にシンプルなものなので、あまり助けにはならないかな
キネクトのボイスの判定処理ぐらいだろうか
370名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:43:45.33 ID:Ets0MY+d0
>>335
e3って古すぎだろ
371名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:45:59.29 ID:Z/YJNjWJ0
>>368
GPUが暇になるほど効率悪いのか
radeonの描画はw
固定機能は文字通り専用機能だから肥大化しなくてもGPU理論値数倍分の処理をしてくれるよ
372名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:46:09.57 ID:kwRYaPJ10
サウンドではGPUに不向きな処理があるからこそHSAが肝
HSAって要はGPUとCPUに対する処理の分担と連携が狙いだからな
373名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:50:23.55 ID:kwRYaPJ10
>>371
むしろGPUの一瞬の空き時間に細かい雑用を行う事が双方向コヒーレントのhUMAの狙い
従来以上に細粒度でGPUの余力に対して処理を挟み込める
374名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:51:03.56 ID:Z/YJNjWJ0
そんなんするより1fpsでも稼いだ方がお利口だよ
375名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:51:17.61 ID:O8zNWXVw0
>>371
数倍とかハッキリ言って無理
GPUでデコードまでやるのなら別だが
固定機能が良いって言うのは、必要のないところを絞るから小さく出来る
Gflops以上に効率化って言う物理上の制限を越えるようなことにはならない
シンプルにするのならもっと大量に演算機を載せるべきだった
しかし無駄になる可能性が高いので乗せられない
だから固定ユニットは敬遠される

UBIも声の位置で誰がどこにいるかがばれてしまうようなものをやりたいって言ってたしスニークものには良さそう
376名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:52:11.61 ID:0J5Gimch0
そもそもHSAとかhUMAっていう前提を無視してるからな
圧縮立体音響の彼らは
377名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:52:58.89 ID:O8zNWXVw0
>>374
頂点生成後は必ずGPUは暇になるのでやらなければ稼げると言うものでもない
ただ箱はフラッシュとコンテキスト切り替えがあるので、空き時間には間に合わずやらないほうがフレームレートは上がる
378名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:53:13.80 ID:kwRYaPJ10
>>374
むしろGPUにはコンピュートバウンドの処理も
帯域バウンドの処理も存在するから有効利用しようってのが
そもそものスタート地点なんだよ
379名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:58:08.24 ID:Z/YJNjWJ0
無駄が多いんだぁradeon
380名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 09:59:10.56 ID:O8zNWXVw0
>>379
それも逆
箱とnvidiaはハード的にどうにもならないのでさらに無駄が大きい
381名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:02:17.90 ID:Z/YJNjWJ0
hyper-qで押し込める

PS4はやっぱり駄目だ
382名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:02:34.02 ID:O8zNWXVw0
MsはもともとDirectXで同時実行とか想定してないからそういう発想そのものが無かったんだろう
それぞれPS4、箱、PCと独自な部分になるので、HSAでも何でもいいので使いやすくしていくことが重要なんだろう
383名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:04:40.61 ID:Z/YJNjWJ0
oneはなんでフラッシュが必要なの?
384名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:05:51.02 ID:Z/YJNjWJ0
direct computeは?
385名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:06:14.48 ID:O8zNWXVw0
>>381
それも逆というか、関係ない
GPUユニット一機以上をそれ専用にしないと機能しない
無駄を抑えるというより、決まった計算をするだけのスパコン向け
386名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:09:28.88 ID:Z/YJNjWJ0
は?
387名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:10:06.12 ID:kwRYaPJ10
>>383
GPUキャッシュとメモリの整合性を保証する唯一の手段
388名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:10:49.32 ID:Ets0MY+d0
>>283
キャラクターの動きがもっとリアルになんねーかな 昔のよりはマシだけど如何にもゲームキャラって感じで
リアルNBAのあの動きを再現できれば少しくらいグラ劣化しても良いからさ
389名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:14:11.16 ID:O8zNWXVw0
>>384
そういえば余り力を入れてこなかったな
GPGPUにあまり意味がないってのもあるけど
390名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:23:37.32 ID:MzJ3u9DK0
>>277
それ毎回書いてるけど、子会社だったSCE単体の利益で見れば投資分いれても黒字だった訳で
ソニー本体の判断にSCEが振り回されただけでしょ?
同時期に3ヶ月でTV事業だけでの3000億の特損だしてそれの尻拭いにSCE・保険・映画の利益がほとんど吸われた
その上でSCEなんか年間予算6割カットという状態で黒字だ赤字だ、お前みたいなのに工場が〜とか言われるw
391名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:27:06.93 ID:kq8f0brC0
サウンド処理にはPS3のSPEみたいなのが向いてる
392名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:39:41.71 ID:BDRDC5KV0
だからGPUだね
393名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:43:43.23 ID:BDRDC5KV0
あれだな
中身は大分変わったけどしっかりPS3の後継機だな
394名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:45:47.63 ID:E2tFsmqQP
箱一やPS4はCPUがネックの筈だからあまり差がつかない(キリっ、と夢見る箱信者もいたけれど、
それだと尚更GPUの空き時間が増えるからGPGPUの比重が上がり、結局箱一は不利なんだよね。

まあ実際はGPUや帯域がネックの事の方が多いから、そうはならないだろうけど。
395名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:54:17.78 ID:1hDS+Eso0
Knackが30fps→30〜60fpsの可変に
http://www.playstationlifestyle.net/2013/10/18/knack-wont-have-a-ps4-demo-at-launch-currently-runs-between-30-and-60-fps-all-the-way-through/
カックとかいう糞スレpart7まで逝っててワロタ
コケスレ続けてた奴らまだゲハに潜伏してたんだなw
396名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:59:25.58 ID:8raL3FtA0
仮面ライダーテクミン
「ボーボーボウボウボウゥゥ」
397名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:59:36.24 ID:3zaufQDG0
ps4のcpuはクロスバー接続なの?
リング接続ならモジュラー設計でspe2ライクdspを乗せられていろいろできたんだろうけど。
14cu程度がグラフィック、4cuがgpgpu用だな。
398名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:00:07.81 ID:SCMqBRXG0
普段は30fps(目標)だけどプリレンダは60fpsだよ!
しっくりくるなぁ
399名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:00:49.58 ID:1hDS+Eso0
CPUはがんばって2GHzにして欲しかったな
それさえあればsteamroller4コアに夢見てるやつを完全に黙らせるには十分だった
400びー太 ◆VITALev1GY :2013/10/19(土) 11:01:21.06 ID:lvfNbPGe0
>>380
そうなんだ、箱1やばいなー
401名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:01:38.89 ID:8raL3FtA0
>>394
そういえばプレイステーション4って、まだクロック周波数公表してなかったんだよな。
ひょっとすると1ギガヘルツ下回るかもな。

そうなったらお前wwwwwwwwww

ブーメラン頭に直撃だぞwwwwwwwwwww
402名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:07:05.91 ID:1h0Cz0c00
箱一は勿論、PS4でも大半はそうだろうが、
1080p/4xMSAA出ていないソフトはGPUか帯域がボトルネックだね
403名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:08:12.36 ID:kq8f0brC0
>>399
AMDを選んだ以上、CPUがしょぼいのはどうにもならなかった気がするよ
まあ、グラフィック用に負荷の軽い低レベルAPIを用意して、しょぼいCPUが
ボトルネックになりにくいようにした感じだけど
404びー太 ◆VITALev1GY :2013/10/19(土) 11:13:52.87 ID:lvfNbPGe0
>>401
PS4はクロック数が低くてもコア数が多いから問題ないんじゃね
405名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:17:36.42 ID:8raL3FtA0
>>403
AMDの性にするなよwwwwwwwwwwww

熱暴走設計をしちゃったソニーが悪いだろーが

それにMantle作ったのはMSだぞwwwwwwwwww
406名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:19:12.38 ID:Mjm+3EIs0
>>405
>それにMantle作ったのはMSだぞwwwwwwwwww

また捏造か。
407名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:20:10.38 ID:1hDS+Eso0
しょぼいっていっても
今までのゲーム機もintel様と比べたら全部しょぼいからな
一世代先のプロセスでチートしてるとこと比べても意味無いし
PS4 ONEの場合はそこからまたちょっとしょぼくなったけど
CPUよりどう考えてもGPUのしょぼさが先に目に付くはずなんだけどな
MSとソニーがPS360開発時のバブリー思考だったら絶対HD7950相当の性能のもの載せてただろ
どっちも今世代で懲りて早期黒字化に必死なんだなぁ
408名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:22:22.81 ID:8raL3FtA0
>>406
前スレにソース乗ってただろ
>>407
だからな、ショボイのは熱暴走でsageのPS4だっつーの
409名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:22:30.38 ID:8HSLz/yx0
お、ソース希望
>それにMantle作ったのはMSだぞwwwwwwwwww

君の妄想じゃないよね?
410名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:22:49.32 ID:ZApi6NsZ0
>>397
リングバスはプログラマが各コアへのタスクの割り当てを完全に意識できる構造じゃないと性能でないんじゃないか?
411名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:23:26.01 ID:Mjm+3EIs0
>>408
捏造ソースを信じる馬鹿発見
412名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:24:13.61 ID:8HSLz/yx0
>>408
前スレがソースって、あれただの妄想じゃんw

嘘も言い続ければ本当になるって朝鮮人かよ
413名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:27:38.78 ID:kq8f0brC0
>>407
Intelは、32nmのSandy Bridgeの時点でいまのAMDよりはるかに高速だし、
AMDのCPUがしょぼすぎるのは、プロセスだけじゃなく、根本的にCPUの設計が悪いんだと思うよ
414名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:31:57.04 ID:YHudXdWE0
http://www.gametrailers.com/full-episodes/h2m36j/gt-tv-killzone-shadow-fall

KILLZONEやべえ
描写範囲、エフェクト、ライティングがズバ抜けててワロタ
415名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:32:55.38 ID:4cKQpEKY0
mantleがMS製てどこ情報だよ…
416名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:34:54.73 ID:bct1nWsh0
MantleってAMD製でしょ、
PC(DirectX)→R9(PS4)に落とすための、、もう完成してるのかは知らんけど。
Mantle使うにも使用料が発生するんじゃない
417名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:35:12.17 ID:YHudXdWE0
上の動画はシングルの最新ビルドの動画ふくまれてるぞ
418名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:42:27.49 ID:rooZ39GX0
>>414
初期公開の頃よりもかなり綺麗になったな
ライティングと、地面のポリゴンが豪勢になってる
壁とか普通に壊せるのな
419名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:47:00.85 ID:S4rhHRPI0
>>418
あのある意味伝説の2005E3から製品版までにグラ向上を成し遂げた唯一のスタジオだしな
420名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:48:55.03 ID:/on1JrZXP
http://www.polygon.com/2013/10/18/4851148/need-for-speed-rivals-hands-on-alldrive-pc-ps4
http://kotaku.com/need-for-speed-rivals-looks-amazing-whether-you-play-it-1447871333
PC版とPS4版のNFSは全く区別がつかないってさ。


http://www.videogamer.com/ps4/need_for_speed_rivals/news/need_for_speed_rivals_may_look_a_little_better_on_one_next-gen_console_than_the_other.html
ちなみに開発者が過去のインタビューでPS4、XBOXone、基本的に同じだけど、片方はPC版と同等のグラフィックになると思うと語っている。
XBOXone版は未だに公開されてないから劣化ぽい。
421名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:49:14.73 ID:8raL3FtA0
>>412>>411
ゴキ民ってとうとうソースも否定するようになったのねw
422名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:51:07.75 ID:gu11AX860
捏造だけが糞グックの抵抗手段wwww
423名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:51:13.95 ID:8HSLz/yx0
>>421
だから、はやくソース出せよ
前スレがソースってw
424名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:53:14.50 ID:C5QMnbQ40
MantleはAMDだろ・・・  



ニートか?
425名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:56:50.20 ID:8raL3FtA0
>>423
捏造!の後はソース出せよ!か。
だからな、前スレで乗ってただろ
426名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:57:00.86 ID:Z/YJNjWJ0
ニートの方が詳しいだろ
427名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:59:44.59 ID:BDRDC5KV0
前スレで捏造しただろ間違いだろw
428名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:01:05.89 ID:kq8f0brC0
ニシくんがソニー叩くためだけに箱信者のふりして箱持ち上げてるんだし、
基本的に技術には無知
429名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:01:19.92 ID:8raL3FtA0
Try PS4 early with GAME lock-ins starting October 21st
http://www.mcvuk.com/news/read/try-playstation-4-early-with-game-lock-ins-starting-october-21st/0122743

試遊タイトルからロンチタイトルのキルゾーンが消失

延期フラグか?

BF4も延期wwww
ttp://www.gamespot.com/articles/dice-considered-delaying-battlefield-4-on-xbox-one-ps4/1100-6415651/

延期祭りキターーーーーー
430名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:02:39.71 ID:LBdl7vCr0
>>410
さすがにそのレベルの最適化は非現実的だろ
431名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:03:23.08 ID:V19mTgKy0
結局ソース無し
432名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:03:52.23 ID:LBdl7vCr0
キチガイ相手にしたやつは責任とって自殺しろ
433名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:04:10.79 ID:8HSLz/yx0
>>425
だから、前スレで出てたのは元ソースにには何も書かれていない
アホの妄想だけだよ
それをソースというのなら、フォルッア大先生もビックリだよ
434名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:04:22.79 ID:sVvcyw+l0
>>429
このネタの真偽も半月経たないうちに判明するね、
PS4の北米ロンチは11/15だ
435名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:05:29.28 ID:8HSLz/yx0
ああ、本当にキチガイだったわ
責任とって首釣ってきます
436名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:06:28.50 ID:GGRqtBre0
>>395
その際のデバッグがまだ完了してなくて展示してたビルドでバグ発生ってオチか
踊らされたなあ
437名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:07:41.80 ID:8raL3FtA0
26 :名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:56:52.50 ID:jmhYmNkK0
欧米各地で店頭試遊がスタート! 今度こそ完全に実機展示! と思ったら・・・

http://i.imgur.com/wusekdL.jpg
http://i.imgur.com/mC1BHld.jpg
http://i.imgur.com/HXHNJ3W.jpg
http://i.imgur.com/H59kTAw.jpg

うわあああああああああああああ。試遊台も実機じゃない????????
438名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:08:37.60 ID:y2mULOeN0
>>429
英語読めないにも程があるだろ・・・w
ほんと馬鹿なんだなw
439名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:08:43.19 ID:BDRDC5KV0
watchdogsなんて糞箱版一回もでてないし
BF4は影のないゴミだったし
延期しないとやばいんじゃね?
初めから作り直さんと
440名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:10:08.21 ID:20DVCcZ80
コントローラのケーブルが盗難防止用の可能性は?
普通はワイヤレスだし
441名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:11:10.99 ID:YHudXdWE0
http://www.youtube.com/watch?v=IDTF_OJxwSw#t=41
RYSE、解像度もfpsもPSタイトルにかなわないんだったらいっそこのトレイラーみたいな絵で攻めたらいいのに
めちゃくちゃ見辛そうだけど
442名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:11:48.07 ID:JR5W5fAL0
    /|\    r'"~"',  _/\_
    |.ミ|ミ.|    lハハハl   '‐-''▼''-‐'
    \|/    \ /     ll
  .   ll       .ll       ll
  .   ||       ||       ||
    / \.    / \.    / \
  /PS愛\ /PS愛\ /PS愛\
  | `r._.ュ´ | .| `r._.ュ´ |. | `r._.ュ´ |
  |∵) e (∵| |∵) e (∵| |∵) e (∵|
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443名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:12:29.88 ID:iYJkUxeg0
>>440
さすがに試遊台で有線接続しないのはありえんだろ
電池切れさせてどうするよ
444名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:12:53.83 ID:F4RNjkb80
1スレ以上言い続けてればそれがソースになるくらいチリ毛はテクスレの権威を信じてるってことだな
445名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:14:27.16 ID:8raL3FtA0
>>441
カックの場合は見辛いというよりコマ送りゲーだろw
446名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:15:38.32 ID:apnUhEdf0
New Videos Show PS4 and its UI Action, Mention that it Runs Cool After Several Hours of Operation
http://www.dualshockers.com/2013/10/18/new-videos-show-ps4-and-its-ui-action-mention-that-it-runs-cool-after-several-hours-of-operation/
http://www.youtube.com/watch?v=W7WCLR-5Ajc

何時間もの操作の後でもPS4は冷たいままだった

・動画では実機に直接触れて冷たさを確認している
・このイベントはサウジアラビアで開かれたもので、現地の環境はかなり暑い
・デモ用のPS4が風通しの悪いプラスチックのケースに入れられていない
・さらにこのイベントはPS4のオーバーヒートが問題になる前に開かれたものなので、
 オーバーヒートを否定するために作られたビデオではない
447名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:16:51.66 ID:YHudXdWE0

なぜRYSEの話をふったのに脈絡のないナックって単語が出てくるんだ
448名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:20:34.57 ID:8raL3FtA0
>>447
>RYSE、解像度もfpsもPSタイトルにかなわないんだったらいっそこのトレイラーみたいな絵で攻めたらいいのに
449名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:21:49.61 ID:YHudXdWE0
E・・・・?
450名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:22:22.84 ID:8ia4wrhE0
>>446
白ランプのやつじゃん。
というか暖かいのが普通で冷たいってなんだよ。電源入れてると冷えるとかなんぞ
451名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:22:37.67 ID:SCMqBRXG0
>>446
壁の穴はなんなんだよ
安定動作程度ならまだしも冷たいままって
怪しさ通り越してこういうネタなのかと思ってしまうな
452名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:23:59.89 ID:9j527zjC0
結局どうなの?
実機がないでいくの?実機がヤバいでいくの?
453:2013/10/19(土) 12:25:08.96 ID:4+xVzD0JP
>>419
いつKZ2が2005年E3のはったりPV超えんたんだよw
ふかすのも大概にしときなさいw
454名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:26:03.65 ID:YHudXdWE0
455名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:26:16.37 ID:8raL3FtA0
http://jin115.com/archives/51980484.html

>数日前はPS4の熱問題として「死の赤ライン」が報告され、SCE吉田修平氏も「事実ではない」
>とコメントした騒ぎになりましたが、この動画を見る限り、PS4は実際にオーバーヒート、
>フリーズしてしまう懸念があるようです。PS4本体はデモ機であったのかもしれませんし、「
>ナック」にバグがあったのかもしれませんが、オーバーヒートは実際に起こっているのです。
>この件に関してソニーには「何があったのか」説明してもらいたいものです。

し、しんじつじゃないも〜ん(白目)
456名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:27:03.73 ID:sVvcyw+l0
>>446
ランプが白、OS起動だけなのかな?
間違いなく突っ込まれる。
457名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:27:27.10 ID:7bByc02y0
相変わらず酷いな
何度も書けば真実になると本気で思ってそう
458名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:28:53.73 ID:NrNRokda0
ゴキブリが泣き喚くまで一ヶ月切ったか
459名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:29:56.74 ID:V19mTgKy0
トップページ > ハード・業界 > 2013年10月19日 > 8raL3FtA0

名無しさん必死だな
■海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 378■
【ゲームハード】次世代機テクノロジー158【スレ】
【悲報】化けの皮が剥がれ始めたPS4 3剥離目
【悲報】天才サーニーのナック、PS4のオーバーヒートでカックに変身8
PS4専用に作ってるところは今頃頭を抱えている☆2

そんなに頑張らなくても
460名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:30:04.53 ID:HnXmvzir0
>>450
冷たいと言うのは単にcoolを誤訳してるだけじゃね?
461名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:30:18.69 ID:6qQWucNt0
>>458
おい、いきなりどうした
水でも汲んで落ち着けよ
462名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:31:08.53 ID:jJ5TsiaTi
冷たいというか体温程度と書いてあるだろ
とまあ原文読めない馬鹿にマジレスしても無駄なんだろうね
463名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:32:35.29 ID:C5QMnbQ40
>>459
こいつONE買うのかなw
464名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:34:02.37 ID:GGRqtBre0
>>456
ゲームを走らせてると青になるんだっけ
465名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:38:13.49 ID:7bByc02y0
466名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:40:22.87 ID:sVvcyw+l0
>>464
今のとこ
電源のみ(OS時)→白
ゲーム起動時→青
異常→赤 って言われてる。
467名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:43:25.07 ID:sVvcyw+l0
ソニーは、
miniUSBの電源のみモック+開発機でのプレイなんてやってたから
写真だけじゃ、誰も信じないよ
468名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:44:35.10 ID:9FAZMcj20
キチガイに付き合ってLEDの色の話なんてつまんない話してんなよ
荒らしに付き合ってどうするバカども
469名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:45:58.42 ID:TYmXpFrD0
>>465
これ白じゃね
ノーティーの人だし
470名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:46:20.02 ID:SCMqBRXG0
こうやってまともなファンが消えてキチガイだけが濃縮されたのがこのスレなんだよな
471名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:47:29.01 ID:fPU5BnCO0
熱暴走しなかったらPS4大勝利!
472名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:47:57.12 ID:exNUVXI/0
>>466
異常→赤は違うだろって意見が出てなかったか?
473名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:49:23.70 ID:FH/rsLPT0
PS2、PS3と同様なら赤はスタンバイ
474名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:49:49.78 ID:GGRqtBre0
>>472
SCEの吉田がすぐさま「それ嘘やで」ってツイートしてたりするし
あれだけ見てすぐに判断できるってことは赤ランプ自体搭載されてない可能性もあるんだよな
475名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:49:51.20 ID:K/q4va9s0
そもそも何でわざわざ異常で赤ラインにしなきゃならんの?w
RRoD連想させるの分かりきってるのに。
476名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:49:59.62 ID:8raL3FtA0
26 :名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 11:56:52.50 ID:jmhYmNkK0
欧米各地で店頭試遊がスタート! 今度こそ完全に実機展示! と思ったら・・・

http://i.imgur.com/wusekdL.jpg
http://i.imgur.com/mC1BHld.jpg
http://i.imgur.com/HXHNJ3W.jpg
http://i.imgur.com/H59kTAw.jpg

うわあああああああああああああ。試遊台も実機じゃない????????
477名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:50:18.48 ID:ChVphgUp0
>>472
赤は普通スタンバイ時用だろっていうね
それともPS4はスタンバイ時は光らないのかな?
478名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:51:17.02 ID:LBdl7vCr0
スタンバイで赤はないだろ
目障りすぎる
479名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:51:47.49 ID:FH/rsLPT0
PS3試遊機も表に出ているのはガワだけで本体は筐体の中だったな
まあ、RSXはテープアウトしてないし?
480名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:52:29.24 ID:FH/rsLPT0
>>478
家電やPS3は赤でスタンバイだけど?
481名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:52:37.00 ID:SCMqBRXG0
>>474
赤ラインは無いとは言ってないし熱暴走してないともいってない
not trueと言っただけ
あの発言ではなんとも言えない
回答を先延ばしにしただけ
482名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:53:38.64 ID:8raL3FtA0
http://jin115.com/archives/51980484.html

>数日前はPS4の熱問題として「死の赤ライン」が報告され、SCE吉田修平氏も「事実ではない」
>とコメントした騒ぎになりましたが、この動画を見る限り、PS4は実際にオーバーヒート、
>フリーズしてしまう懸念があるようです。PS4本体はデモ機であったのかもしれませんし、「
>ナック」にバグがあったのかもしれませんが、オーバーヒートは実際に起こっているのです。
>この件に関してソニーには「何があったのか」説明してもらいたいものです。

し、しんじつじゃないも〜ん(白目)
483名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:54:48.15 ID:XbWxYq2l0
口の軽いSCE幹部として吉田の存在は貴重だな
普通の日本人エンジニアは全然リーク情報出さないだけに
484名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:56:14.12 ID:20DVCcZ80
>>480
トルネのスタンバイは緑で、赤は録画中だな
485名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:57:29.52 ID:4ZaCXzFj0
486名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:59:43.67 ID:8MpLtTqJ0
何がnot trueなのかわからんよなあ

deathなのかred lineなのか全部なのか
487名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:02:30.27 ID:kq8f0brC0
中の人に一発で捏造ってばれる程度のしょぼいコラだったんだろ
488名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:07:30.74 ID:75QVRZCE0
ID:8raL3FtA0

コピペ連投では誰にも相手されないぞ
489名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:07:42.75 ID:8raL3FtA0
325 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 16:48:24.23
開発機PCにはAMDのAPUもGDDR5も入ってない。
インテルCPUが入ってWindows7上で動くただのゲーミングパソコン。
開発機が欲しければ、そういうパソコンを買えばいい。

334 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19:48:05.66
>>325
そんな実機とは全然違うPC使ってるのに30fpsですら安定して出せない
1080Pもタイトルによっては無理って
実機だとどんだけ劣化するんだ?
あぁ、もう時期的に実機だとこれくらい落とせば動くってわかってるのか?

335 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 21:37:50.91
そんなことはサードが苦しめば済む話
考えるべきはOneを初動でぶち抜くことだけ
あれだけ品質に差があっても、わざわざ犬が乗り換えをしないのはPS3で学んだからな
数字上でもなんでもOneを上回っていることにして、発覚前にPS4を犬に売り付けて囲めるかの勝負なんだよ
490名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:13:09.53 ID:8raL3FtA0
136 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:05:28.65
>>135
一応、社内だと実機もあるよ
ただゲームソフトが実機で動かせないw

137 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:09:23.20
それってどういうことですか?

139 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:13:15.20
>>137
間に合わなかった

155 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 01:25:03.03
開発機から実機への移行が間に合わなかった。
つまりは実機は検証をほとんどされていない

159 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 04:34:42.18
PCの大作は、PC版での設定落した状態でオーサリングすればすればいいが
むしろ独占のソフトが間に合わなくてどうしようもない状態
491名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:14:36.83 ID:FH/rsLPT0
売りスレ住人のレス張ってどうすんだろ
492名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:15:59.80 ID:apnUhEdf0
ソニー板の書き込みを誰が信じると思ってるんだろう
493名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:24:52.93 ID:Mu/6Ell+P
jinのブログまで貼るくらいだからなw
494名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:29:10.81 ID:EBw+d1Z+0
スレの進行を阻害するのが目的でもあるからそうやってレスするのもやめた方がいいよ
NGにいれるなりして放っておきましょう
495名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:43:51.75 ID:g05DOjMh0
>>494
It's@名無しさんであぼーんしておいた
万一有用な転載があったら読めなくなる弊害はあるが、
そのときはレスがつきまくるから認識できるだろうし
496名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:44:05.45 ID:Hj7/qztg0
>>395
Knackが30fps→〜60fpsの可変に
http://www.playstationlifestyle.net/2013/10/18/knack-wont-have-a-ps4-demo-at-launch-currently-runs-between-30-and-60-fps-all-the-way-through/
ニシ君なんでや。。。 PS4叩こうとしてる奴て妊娠なんだよな
497名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:46:14.38 ID:MzJ3u9DK0
>>479
確かPS3の設計終わってない世界があるみたいだしな
498名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:53:20.12 ID:9j527zjC0
ファーストで延期したのってドラクラだけだよな今のところ
499名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:57:52.10 ID:6LjYIb/n0
熱暴走したら普通はスローダウンなんてせずに即アプリ落ちるでしょ。
スローダウンの原因でありそうなのが、OpenGLのステート切り替えが増えたりとか
リソースリークとか、いかにもソフト側のバグっぽいんだけどなあ。
500名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:57:59.32 ID:TQEcvG3p0
いくら今ゲハでねつ造FUD工作活動を頑張ったところで
2月の日本のPS4ロンチには微塵も影響を与えない
放っておけばよし

先行発売する欧米で嫌というほど
ゲームマスコミによる本当の実機検証がされる
2月までにPS4とXbox oneの世界での趨勢も見えてる
501名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:02:51.37 ID:TQEcvG3p0
そして次世代機ロンチ前後の数々のFUD活動は
いったいなんだったのだろうか、という検証が始まる
502名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:04:27.08 ID:bB+dwQmG0
>>499
大昔の実験動画の話だけど、INTELのCPUはスローダウンして粘ったけど、
AMDのサンダーバードはあっという間にバグってシステム停止してた。

その設計思想が変化してない限り、熱暴走したらシステムはすぐに停止するんじゃないかな。

というかナックの動作がおかしくなってる時、OSのバックグラウンド処理は普通に動いていたんだから
熱暴走じゃないわな。わかってて煽っているのか、本気でわかってないで煽ってるのかの違いはわからないけど。
503名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:10:05.63 ID:GGRqtBre0
>>502
新技術の可変熱暴走に違いないぞ
504名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:10:23.12 ID:bB+dwQmG0
そういえば、PS3にBD搭載した時ゲームに不要なものを押し付けるなって散々叩かれたけど、
WiiUと箱一の発表があってからぱったりとそういう主張が消えたね。不思議だね。
それらの発表直前までそんな煽りがあったのに、都合が良い人たちだよね。

ほんで、ゲームに不要なものを押し付けるなという主張をしてた人たちは、
ティビティビやらキネクトやら無意味に豪華なDSPやら無駄に追加されてるHDMI inやらをなんで叩かないの?
BDを六年間も叩きつづけた人たちの正義感なら当然叩いてしかるべき問題だと思うんだけど。
505名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:12:07.26 ID:apnUhEdf0
まあ箱はBD積んでくれて良かったよ
容量で足引っ張られたらどうしようもない
506名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:12:12.95 ID:iYJkUxeg0
>>502
PS3でGPUが死にかけのときにゲームは進行するけど画面が化け化け…てことがあったんで、そのパターンなら…
でも、そもそもAPUだからGPUだけが熱暴走というのは考えにくいか
507名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:13:04.58 ID:rZ5s5VKq0
サンダーバードって10年以上前の話じゃん。
まだ1.4GHzとかでCPU動かして時代だ。

今はサーマルセンサーをCPUに内蔵するようなってるから焼けるまで動くなんてありえん
CPU側の温度管理で異常があったらクロックダウンして動く。
それすら動かなくなって温度上がったらマザー側の温度管理が動いてシャットダウンする。

こんな感じだろ今は。
508名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:16:02.35 ID:Ihn3xaxZ0
リーク事実だったね。
責任とれテクスレ民

136 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:05:28.65
>>135
一応、社内だと実機もあるよ
ただゲームソフトが実機で動かせないw

137 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:09:23.20
それってどういうことですか?

139 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:13:15.20
>>137
間に合わなかった

155 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 01:25:03.03
開発機から実機への移行が間に合わなかった。
つまりは実機は検証をほとんどされていない

159 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 04:34:42.18
PCの大作は、PC版での設定落した状態でオーサリングすればすればいいが
むしろ独占のソフトが間に合わなくてどうしようもない状態
509名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:16:09.47 ID:98GDyAqL0
>>498
インファマスも延期してなかったっけ?
まあ、ロンチに固めるのは微妙だったから良いけど、レゲー延期はやめてほしかった
510名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:17:58.73 ID:y2mULOeN0
インファマスは最初からずっと2014年春
511名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:20:14.68 ID:bB+dwQmG0
>>508
開発機から実機は、デバステから実機ということであり、
それすなわち署名ビルドすれば済む話なんだけどなぁ。
512名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:21:19.05 ID:JLSLnMJY0
ソニー板の開発機は実機より高性能だから
513名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:22:05.17 ID:9ticd7D70
コピペ馬鹿はいい加減スルーしようよ
514名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:25:24.91 ID:XgmeZvW00
ID変えてきたか
515名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:28:30.16 ID:m3jClj1p0
>>496
1アンチソニー
2ゲーヲタなのに一般人が遊ぶ任天堂ハード寄りで低スペックでイライラいらいらしている人
3職業でゲハに張り付いている火消し屋と火付け屋(ゲハ担当の加瀬さん)
4神風社長に代表される、任天堂と関わりが深い人

この順序で声が大きいと思われw
516名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:29:01.84 ID:bB+dwQmG0
スペックじゃもうどうやっても無理だから、こういった煽りしかできないってのも、
SuperDaeを持ち上げてた今年初めの頃と比較すると落ちぶれたもんだなぁと。
517名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:29:22.07 ID:mU3N5lYv0
PS4のランプ
起動時にシンボルカラーの青点灯で
起動中白点灯
518名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:29:28.76 ID:kq8f0brC0
「It's@名無しさん」をNGワードに放り込んだ
519名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:31:13.76 ID:m3jClj1p0
正真正銘のFUDだしなw
520名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:34:15.34 ID:kG2v+DTg0
そして、技術に関する議論が始まるといなくなるんだよな
521名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:44:33.70 ID:Ihn3xaxZ0
みたくない事実は見ない
それがテクスレ住民
522名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:46:57.39 ID:bB+dwQmG0
>>521
見たくない事実って、WiiUは六年遅れの低性能、箱一はローエンドGPUに低速メモリの低性能って現実だよね。
523名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:48:18.84 ID:4i2mUDPp0
ソニー板の書き込みで当たったものは一つとして無い
これ豆な
524名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:48:42.29 ID:pYvgklEq0
>>500
とりあえず、PS4の分解記事は興味あるわ
箱1はもう公開されたから、どうでもいいな
525名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:49:08.75 ID:bvKju/Tn0
>>518
これテンプレに入れよう
526名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:50:02.99 ID:Ihn3xaxZ0
テクスレ民が見たくない事実
136 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:05:28.65
>>135
一応、社内だと実機もあるよ
ただゲームソフトが実機で動かせないw

137 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:09:23.20
それってどういうことですか?

139 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:13:15.20
>>137
間に合わなかった

155 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 01:25:03.03
開発機から実機への移行が間に合わなかった。
つまりは実機は検証をほとんどされていない

159 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 04:34:42.18
PCの大作は、PC版での設定落した状態でオーサリングすればすればいいが
むしろ独占のソフトが間に合わなくてどうしようもない状態
527名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:52:52.35 ID:fNZBNyJN0
名無しがバカみたいな妄想してるという現実は確かに悲しいしみたくない
528名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:53:36.78 ID:pUlUpgNz0
ナック可変60fpsになったんだね
キルゾーンのオンやdeepdownも60fps(恐らく両方とも可変)だが地味に多いな
ロンチでこれだけ出せるとは、まだまだ掘り下げられそう
529名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:54:25.21 ID:Ihn3xaxZ0
ゴキ(笑)→「(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい」
530名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:55:45.81 ID:ptbeKxwB0
実機デモキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
https://twitter.com/ubiday2013/status/391437385436655616/photo/1
531名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:55:52.34 ID:bB+dwQmG0
そういや最近、マシン本体の数十倍高度な演算能力をタイムラグ無し安価で提供する異世界クラウドブーストの煽り見なくなったな。
532名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:56:41.51 ID:F4RNjkb80
現実はソニー板






〜おわり
533名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:57:07.54 ID:pUlUpgNz0
>>530
もう諦めればいいのにね
実機がないとか本当に思ってたんだろうか
534名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:58:14.64 ID:6ZaZFfJA0
NVIDIA、「NVIDIA GAMEWORKS」発の新ゲームテクノロジーを発表
ゲームの視覚効果は映画品質へ!Ubisoftの次世代ゲームもよりリッチに!?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131018_620047.html

NVIDIA、ティアリングやカクつきから完全解放する「G-SYNC」を発表
無負荷で1080p録画・配信を可能にする「ShadowPlay」ほか、豪華ゲストを招いて重大発表を連発!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131019_620128.html
535名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:59:01.91 ID:xBGyze+20
>>530
あ、このUBIの奴ウォッチドッグスどうなったんだろ
536名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 14:59:35.43 ID:bB+dwQmG0
そもそも日本国内の場合、来年二月に発売してもいいとSCEが思っちゃうほどライバル不在な状態なわけで。
537名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:08:42.24 ID:Ets0MY+d0
>>523
ゴールデンウィーク前にVITATVの情報
が出てたのはどうなの?
据え置きVITAがでるなんて噂すら見掛けなかったと思うけど
538名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:08:57.29 ID:n9WwLqHn0
ウソニーの憂鬱
539名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:09:04.61 ID:JY8VmlaO0
あれまこ8が初出
540名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:10:39.24 ID:0LOkS6T70
http://ameblo.jp/seek202/entry-11642915850.html#cbox

PS4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>キムチボックス
541名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:11:03.59 ID:pVsEyWmG0
>>534
G-Syncって一体どんな技術かと思えば・・・単なる同期用の専用モニタってアホかと
542名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:11:33.65 ID:JY8VmlaO0
Sony板って●流出のとき、売りスレのニシくんが成りすましで自演ばっかしてスレ維持してるってバレてたのに
まだソースロンダできるって思ってるのかよwバカここに極まれりってな
543名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:13:05.18 ID:+Qju5LJ20
>>533
http://pbs.twimg.com/media/BW6qOl6CIAAS_J4.jpg
モックの裏の大型ファンてなんで付いてるの?
544名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:14:39.49 ID:8raL3FtA0
642 :名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:02:14.96 ID:lsbWmbaz0
ドライブ倶楽部の延期が決まった次の日から

ゴキブリはニードーフォースピードを持ち上げ始めましたwwwww
ブザマwwwwwww

ナックですらカックなのにまともに動くのか?


         (ノノノノヾ ) 
         | `r._ュ´ヽ6|  
      彡  | .:).e (∵ | 
         `‐-i⌒ ̄ ̄⌒ヽ ニードフォースピードはPS4がカンゼンバン!
         ( 」 |   )> 〉
        ( ̄ _|    )/
        ( ̄ ∵、,∵  )
        / ヽ__人_ノヽ
        |  /    \  |
545名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:15:25.47 ID:SBjcf2Lw0
>>542
具体的にどの書き込みがそうでどの書き込みがそうじゃないのかはっきりさせてくれ
全部がナリスマシってのはいい加減にもほどがあるだろ?
あとナリスマシであることと事の真偽は別だとわかっているか?
546名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:15:26.33 ID:0gxZjjOn0
>>534
G-SYNC対応モニターは画期的だな、パネル自体が任意タイミングでのリフレッシュが可能な特注品になるだろうから
どれだけ普及するかわからんが、安く手に入るなら欲しいな
あと、あまり遅いリフレッシュは液晶のピクセルの電荷が保持できなくなって、画質劣化に繋がるとかいろいろ細かい
問題はあるけど
547名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:17:05.73 ID:JY8VmlaO0
そんなにSONY板が好きならここじゃなくてSony板でやってろよバカw
548名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:18:26.01 ID:x/P9IdZa0
>>542
まじかよ、真性の基地ガイやんw
549名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:19:33.61 ID:m3jClj1p0
そもそもIDすら出ない板がソースとかw
もしテクスレがIDでないスレなら俺見ないぞw
550名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:20:26.86 ID:F4RNjkb80
実績のあるリークコテどころかIDさえない板の情報鵜呑みにするバカとか存在するの?

あ、おったわ
551名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:20:42.22 ID:d9e4OVwp0
ナックのカクカク動画ってナックだけが原因じゃね?
だってHOME画面がスムーズに動いてるしもしPS4が重くなってるならHOME画面もカクカクになるはず
ttp://www.youtube.com/watch?v=nDRQKGNktiI#t=45
552名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:22:53.44 ID:JY8VmlaO0
○n○酷いことになってるらしいな
こういうので爆釣れしちゃうから、暇なやついってきてみw
553名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:23:29.94 ID:pUlUpgNz0
そもそもナックのはデモ版の話だし、可変60fpsになったんだからカクカクですらない
554名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:25:24.47 ID:8raL3FtA0
SEN(北米)ストアで予約できるのが、18日時点でカックだけw
http://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/cid=STORE-MSF77008-9_PS4PREORDERS

小売店の試遊台で遊べるのが、カック、FIFA14(縦マルチ)、その他しょぼインディー4種だけw
http://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/large/815866305.jpg


ドライブクラブ延期で退場おつかれさまでした

あれ? キルゾーンは?

キルゾーンどうやら予約取れないみたいよ・・・・・これもしかして・・・
555名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:25:49.33 ID:jyHBMgdL0
>>542
●流出しなくてもわかりきってたことだよ
556名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:27:32.72 ID:PSrFe5fg0
ファンがついてたら実機じゃないと考える理屈がわからんww
557名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:28:34.99 ID:n9WwLqHn0
オムツCLUB
558名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:29:20.20 ID:m3jClj1p0
必死チェッカーもどき ハード・業界 > 2013年10月19日 > 8raL3FtA0 -
http://hissi.org/read.php/ghard/20131019/OHJhTDNGdEEw.html

■海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 378■
【ゲームハード】次世代機テクノロジー158【スレ】
【悲報】化けの皮が剥がれ始めたPS4 3剥離目
【悲報】天才サーニーのナック、PS4のオーバーヒートでカックに変身8
PS4専用に作ってるところは今頃頭を抱えている☆2

どうしようもないなwww
559名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:31:12.53 ID:ty2vQ5R30
PS4はやはりCPUの性能に問題があるみたいだな
560名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:33:18.45 ID:8raL3FtA0
>>559
兄ちゃんちゃうで
爆熱だよ爆熱。GDDR5周りの帯域地獄で灼熱太陽拳
561名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:34:28.30 ID:bB+dwQmG0
RSXがテープアウトしてない異世界人は言うことが違うな。
562名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:35:03.50 ID:WOZqhq2HO
システム画面は普通に出るってことは発熱が原因ではないと思うんだけど、
システム画面はセカンダリが別クロックで処理してるの?
563名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:36:03.48 ID:rwUjRU5m0
南トンスルランドのように捏造を繰り返すのはやめよう
564名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:36:50.41 ID:7a7pFi0Q0
爆熱って電源容量は決まってるんだから、想定外に電気を食うなら
まず、電源が持たなくなると思うけど
電源容量が間に合ってるってことは、発熱温度も想定内だよね
使用している電気以上に発熱するのは無理だし
565名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:38:26.10 ID:+Qju5LJ20
>>556
目の前にPS4本体が置いてあるのに
モックの中からコントローラの線が出てきてファンがガンガン動いてたら不思議に思うじゃん
566名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:41:21.40 ID:8raL3FtA0
479 :名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 08:45:50.16 ID:vOFBB8QXP
Naughty Dog: "no plans" for The Last of Us on PS4
http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-17-naughty-dog-no-plans-for-the-last-of-us-on-ps4

ノーティもPS4にノーティーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
567名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:41:53.20 ID:Z/YJNjWJ0
>>564
平均的に発熱するんならそうだろうが
実際は局所的な発熱になる
GPUでダイでもメモリコントローラやクロスバー使ってるんだったら
それがヤバい
568名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:42:29.74 ID:WOZqhq2HO
>>566
これ真面目なんかな
569名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:42:55.87 ID:m3jClj1p0
実機煽りやめればいいのね
もう間違いなく船便で製品がコンテナに載ってるし
OSやらソフトにバグがあってもどうせほとんどがDay1に巨大パッチあるだろうから
それは箱1も同じ
570名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:43:14.87 ID:F4RNjkb80
PS3も試遊台で客から見えるやつはハリボテだけど
571名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:43:46.50 ID:bB+dwQmG0
>>564
FCCで定格250Wなのが分かってるんだけど、彼らの住む異世界では熱力学第一法則とかが通用しないみたい。
投入した電力以上の熱を発生できるような魔法科学の世界なんだろう。

ちなみに初期型PS3が380Wだから、普通ならそれより発熱は確実に少ないわけなんだが、
彼らの考えているPS4は、内部にニクロム線でも仕込んであるのかもしれない。
572名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:44:50.67 ID:JY8VmlaO0
煽れりゃなんでもいいってもんで、煽ってるつもりなんだろ
池沼が喚いてて、それで?ってなもんだけど
573名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:46:01.07 ID:m3jClj1p0
爆熱とか言ってる人PCみたいにオーバークロックをPS4でも出来るハック能力でもあるんだろうかw
消費電力は電源容量みても明らかだし
ファンの音もテストキットでレポートでてる
574名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:46:26.83 ID:8raL3FtA0
>>572
もうお前、ソースは(怒り)すらいえなくなってきたなw
575名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:48:41.27 ID:Z/YJNjWJ0
局所的な発熱は冷やしにくい
576名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:49:56.77 ID:XgmeZvW00
英語の記事読めないとかなんのギャグだよ
577名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:50:36.37 ID:aepcH4Zl0
>>546
ようやくこういうモニタが出て来るか
59.94fpsでTS再生とかMAMEとか捗るな
578名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:54:30.86 ID:GGRqtBre0
>>572
親や先生はそれで言うこときいてくれるから
579名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:55:18.27 ID:bB+dwQmG0
32nmでPS4よりクロックも上な小型なノートPCの冷却が成り立ってるんだから、
ダイの冷却が問題になるとは考えにくいし、GDDR5だって爆熱とはいうが最悪ケースでDDR3より1.4倍程度だぞ?

変にクロックアップしてしまった箱一の冷却の方心配したほうがいいんじゃないかね。
あれはもっとも発熱するGPU部分もクロックアップしてしまったから、割と当初予定していた熱マージンより余裕がなくなってると思うが。
580名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:56:00.05 ID:bvKju/Tn0
草を生やして勢い上げて煽れればいいってだけ
581名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:58:25.74 ID:JY8VmlaO0
両機種ともに熱感知してクロックダウンさせて、オーバーヒートしないようになってるから
そんなもの騒ぐ程の事じゃねーと思うけどな
582名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:59:26.11 ID:mC1ISbE60
>>580
最近出没した自己レスしまくりで草生やしまくりのキチガイの事か
583名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:01:08.49 ID:mC1ISbE60
>>543
http://i.imgur.com/rxPgeil.jpg

TGSの奴そのものだな、SCEから支給されてんのかね
584名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:02:59.54 ID:rZ5s5VKq0
普通に借りてるんじゃね?
この次期のイベントなんて協賛はいってるだろうし。
585名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:03:10.84 ID:fNZBNyJN0
ところで消費電力が100wなら発熱も100wてのはあってる?
586名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:04:40.65 ID:Z/YJNjWJ0
>>579
何のことを言ってるのか知らんけどノート用は低電力の選別品
クロックが高くてもintelはリングバスでホットスポットを分散している
amdはクロスバだがps4ほど大規模なGPUをつんでいるわけではない
587名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:07:03.17 ID:pVsEyWmG0
普通はクロックアップすると、熱よりも生産量に影響ありそうだけど、販売国を削った中で同時にクロックアップしてんだよなぁ
全く矛盾する意志決定をほぼ同時期に行った事になる
588名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:08:17.01 ID:Z/YJNjWJ0
>>585
100Wあくまでも電力であり
TDP100Wとはそれによって発熱する温度までのデザイン設計というだけ
1W=1j/s=0.239cal/s
589名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:09:05.68 ID:m3jClj1p0
カタログ映えするためだけのクロックアップで、実際の稼動時は殆どそのクロックで動作しないとかじゃねw
590名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:11:19.95 ID:JY8VmlaO0
規定電圧で動かなかったチップ、活イレで動かしてた前科あるからなw
591名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:11:25.41 ID:bB+dwQmG0
>>585
熱量を求めたいなら電力を4.2で割ればカロリーが出るが。
592名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:12:38.02 ID:bB+dwQmG0
>>586
えっ?ゲーミングノート知らないの?
593名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:12:45.92 ID:Cj3FtsJg0
>>587
選別が厳しくなって生産数が減る→減った分優先度の低い国は後回しにする
と考えれば別におかしくは無いだろ。
594名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:13:17.46 ID:fNZBNyJN0
>>588
で発熱は23.9cal/sより小さくなるの?
595名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:14:15.27 ID:NaqDvXnO0
>PCの大作は、PC版での設定落した状態でオーサリングすればすればいい
すげぇなPS4
それだけでいいんだ
作りやすいってのはほんとだったんだな
596名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:15:11.62 ID:Z/YJNjWJ0
>>592
ゲーミングノートってのは単体GPU積んでるものだなぁ
それも低電力の選別品でありスペックもデスクトップ版よりだいぶ劣る
597名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:16:23.24 ID:bB+dwQmG0
>>594
電力を完全に熱変換できるような物理的仕組みは今のところこの地球上にはないよ。
598名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:16:28.33 ID:Z/YJNjWJ0
>594
さーぁ
それはPS4の設計者に聞けよ
599名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:19:58.43 ID:bB+dwQmG0
>>596
選別品という言葉を都合の良いように使っているみたいだけど、
AMD A10-5750MとRadeon HD 8970MのゲーミングノートがPS4より低発熱なんてことはないが。
選別品にしただけでそれらがPS4より低発熱になるミラクルを俺は知らない。
600名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:21:07.28 ID:m3jClj1p0
HD7790Mとか次世代機と接近か越えるぐらいのGPUもあるけど
601名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:21:45.42 ID:Z/YJNjWJ0
何ワットなの
602名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:24:40.43 ID:Z/YJNjWJ0
そもそもGPGPU意識するあまりCPU,GPU接続のクロスバーが複雑になりすぎて
ホットスポットがポン死してると予想
603名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:25:22.13 ID:t8BOdlFJi
GDDR5で8Gのノートパソコンってどこのメーカーが出してるの?
604名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:25:41.38 ID:53UNxaq90
605名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:25:43.48 ID:1Dsz4UH80
今回のミソはGPUなんて多少ムリすれば
余裕で2TFLOPS実現できたのに
信念を持って現行のスペックで勝負したソニーのブレなさね
発表以降のMSのグダグダなきりもみ状態見れば
結果は始まる前から付いたのが分かる
606名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:27:13.36 ID:GGRqtBre0
発熱と言えばそういやPS3の頃
ホットプレートに使えるとかなんとか言ってるアホもいたなあと思ってググったら
PS3が売れるようになって更新停止したみじめなブログが書いてた

PS3の消費電力をホットプレートと比べる/ PLAYSTATION3を買ってあげてください。
http://please-buy-ps3.seesaa.net/article/34479184.html

>一方、一般的なホットプレートの消費電力はどのくらいでしょうか。

>最低でも1200Wはかかりそうです。200W弱しか出せないPS3との差は歴然!
>ということで、PS3をホットプレートとして使うのは無理なようです。
>ホットプレートとして使えた暁には「PS3お好み焼き屋」を開業しようと思っていただけに、とても残念です。
607名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:27:43.25 ID:fNZBNyJN0
消費電力と発熱がイコールなら話はしやすくなるぞ

なんかエンジンと勘違いしてるのいるみたいだがそれは熱を力学的仕事に換えるはなし
イコールじゃないならCPUが変質するってことになるけどどうなんだろう
608名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:28:38.78 ID:kq8f0brC0
電子機器において消費電力≒発熱量なのは当たり前なのに、
どうやらニシ君は消費電力以上の発熱をする永久機関を発見したようだ
609名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:29:05.21 ID:JY8VmlaO0
常に回り続けるESRAMのほうがキツイだろ
610名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:32:29.84 ID:pVsEyWmG0
MSはブレたのか心底馬鹿だよね。
別にDRM良いじゃない、良いと思って何年間も準備してきたんだし、
実際きちんと説明すればああなるほどって言うユーザーだって居たはず。
自分だってSteamで慣れてるし、むしろMSの一番の強みだろうと思ってたのに。
それをあっさり撤回。
キネクトだって、あそこまで入れ込んでるならきちんとアピールすれば良いんだよ。
それをひたすら隠して隠して、けど値段には反映させますってアホかと。
クロックアップだって性能的なインパクトは何も無いのに、生産量を少しでも確保すべき
タイミングで決定するとか意志薄弱にも程がある。
設計がどうとか計画がどうって以前に、土壇場での意志決定が何もかもおかしい。
611名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:33:55.22 ID:fNZBNyJN0
>>602
バス、ストレージを効率的に使うためにタグを追加したぐらいで、
バス自体を追加したり変更したりはしてないと思うが

Onionってのがもともと欠陥品なのか?
612名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:34:27.00 ID:bB+dwQmG0
>>601
HD7970搭載のゲーミングノートがシステム全体で実測350W。
君の言うクロスバー接続のAMD製でAPU製品でこれだけどね。

そもそももとになったJaguarはATOM対抗製品てことも忘れてるみたいだし。
613名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:34:49.70 ID:Z/YJNjWJ0
esramは800MHz程度しかも面で冷却はしやすい
クロスバーは点で冷却はしにくい

それを嫌ってradeonは過去にリングバスにしたんだが
結局リング自体が1024bitのごん太になり、のちに半分に減らし
さらにトラフィックがテクスチャの読み出しが殆どだという理由でクロスバにもどった
しかしGPGPUを意識するんなら双方向等速じゃないといかんよなぁ
さらにcpuとの接続も増える
614名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:40:59.30 ID:bB+dwQmG0
>>613
R600からR770世代へのバスの変更の事を言ってるなら間違いだぞ。
AMDは冷却がらみで変更したんじゃない。

そこが性能のボトルネックになったから、クロスバーに変更してコントローラ周りをいじってキャッシュ階層を大幅にいじった。
これは君の言う冷却のためじゃなくてあくまで性能向上のためだぞ。

もし冷却のためにバスを変更したとか考えてるならまずその前提が間違ってる。
615名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:42:15.72 ID:Z/YJNjWJ0
>>612
うんじゃPS4のAPUの接続設計がウンコなんじゃない
616名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:42:25.56 ID:1Dsz4UH80
>>610
DRMに関してはGamestopがテロ起こしたから同情する余地はあるんだけど
それにしても、それならHDDは3.5インチで2TBは確保しないと
どちらにせよ絵に描いた餅になってたよね
どうやら次世代ゲームは50GBが当たり前になるようだし

あの大型ボディであのDRMの計画だったのにHDDに
最低仕様を選んだのだけ見てもMSは最初からグダグダだったよ
617名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:42:54.52 ID:JY8VmlaO0
>>610
アラードみたいなゲーム屋追い出してるから、軌道修正も難しくなってんだろうね
618名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:43:10.55 ID:bB+dwQmG0
>>615
ウンコなのは主張を覆されてそんな返答しかできない君の頭だと思うよ。
619名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:43:59.50 ID:JY8VmlaO0
>>614
もう一つのIDだろそいつ
620名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:44:42.58 ID:bB+dwQmG0
ちなみにいうと箱一もWiiUも同じ接続設計なんだからウンコになるけどいいのかな?
621名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:46:54.72 ID:L8tJWojv0
まーた新しい言葉覚えた池沼がバカの一つ覚えでクロスバークロスバー連呼してんのか……
622名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:47:41.78 ID:Utd08qUa0
>>616
ディスク版にDRMとかいう変則的な事やったからだろ。ディスク版はアクティベーションコードを
入力して垢と紐付け程度にしておいて、DL版は値段で差をつけるとかいう方法で良かったのに。
ディスクIDをAzureで管理とか、そりゃ小売りも逃げるわ
623名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:47:54.57 ID:bB+dwQmG0
ちなみにホットスポットを散らすのはキャッシュメモリの配置でできるんで、
彼がなんでそんなに深刻にとらえているのかまるで意味がわからない。

というか、ホットスポットを持ち出すなら箱一だっておんなじ問題を抱えていて、
eSRAMを持ち出してもその問題は変わらないんだけどな。
ホットスポットなんだから。

だから延々と自爆していることに気づいてない。
624名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:51:48.10 ID:Z/YJNjWJ0
>>618
別に覆されてはいないよねぇ
ps4は新たに接続増えてるわけだから
625名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:53:25.04 ID:Z/YJNjWJ0
>623
そもそもクライアント数が違うよね
キャッシュつけても散らせないし
626名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:54:07.30 ID:bB+dwQmG0
>>624
箱一もバス増えてるけど。
627名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:55:11.37 ID:Z/YJNjWJ0
>626
oneは良い設計だったんだろうね
628名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:56:52.14 ID:bB+dwQmG0
>>625
クライアント数を持ち出すなら、より複雑化してる箱一のほうがずっと問題になるわけだが。
629名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:57:36.57 ID:bB+dwQmG0
>>627
eSRAMのためにメモコンを増やしてるんだから、君の理論からすると大失敗の設計だと思うけど。
630名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:58:02.36 ID:K2MHtyVM0
>>621
と言うか、そもそもクロスバスイッチってn個*m個の構成要素を1パスで接続するためのものだが、
今回なんでそれが持ち出されたのかわからんのだが
631名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:59:07.36 ID:y2mULOeN0
DRMは小売りにとってネガティブな要素だから根回しとけば良かったのに
甘く見すぎたな
632名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 16:59:20.62 ID:Z/YJNjWJ0
>629
oneは多段なんじゃない
>630
w
633名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:01:29.95 ID:bB+dwQmG0
>>630
R520あたりでクロックアップのためにクロスバのメモコンホットスポット化が問題になって、リングバスに替えた経緯があるんだけど、
今回それを持ち出して発熱問題につなげたら箱一のメモコン複雑化で自爆って流れ。
634名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:02:33.95 ID:bB+dwQmG0
>>632
hotochipsでメモコンいじくったっていってたやんか。
というかブロック図でもメモコンは多段じゃなかったぞ。

ということは、君の理論からすると箱一こそクロスバのホットスポットが問題になるはずだが。
635名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:05:02.90 ID:AUOIXJd80
>>627
ゴミ箱1はWiiの次を狙って
299$に落とし込めなかった時点で失敗
キネクトだけに昇華するべきだった

ゲームもTV(笑)も欲張った結果
高いくせに低性能になってしまった
636名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:08:12.41 ID:OmYD8skW0
>>634
晴れ舞台で赤線出してぶぅっ壊れるようなウンコ設計ではないってわけだよoneは
637名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:08:50.23 ID:bB+dwQmG0
>>636
そもそも晴れ舞台に出てこれないからな。oneは。
638名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:10:04.89 ID:pBTvDt6j0
箱犬は一生日陰モンだろ
639名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:10:48.87 ID:TuJ7F21n0
>>569
ならなんで実機で体験会とかやらないの?
なぜキルゾーンはデモ中止になっちゃうの?
MSはトレーラーで全米回って実機で出来をアピール
しているというのに
ああ、SCEはPS4売りたくないのか
640名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:11:30.72 ID:bB+dwQmG0
実機でアピールしてるわりに全然マルチの画面が出てこないね。不思議。
641名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:11:33.84 ID:m3jClj1p0
20名無しさん必死だな [sage] 2013/10/18(金) 15:28:33.59 ID:1Vf8tdB50
まだあの画像で騒いでんのがいるのか?
ttps://twitter.com/Aboody_ALJEHANI/status/390520837670842368/photo/1
・PSのロゴが消されてる
・青い光の映り込みがある
と指摘されてる

その他にもいろいろ問題がある
・縦横の寸法が合わない(奥行きが長すぎる)
・マット調とピアノ調のサイズの比が合わない(マット調が狭すぎる)
・縦置きなのに台がない
・ゲームのパッケージの周りに不自然な修正跡がある

こんな環境ならオーバーヒートしないとは思わないが、これソースにしちゃ駄目だろ
642名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:15:32.47 ID:m3jClj1p0
本当いちいち突っ込まないと
嘘を嘘のまま真実扱いするからな
これだからFUDは面倒なんだ

俺は李みたいにコピペ倉庫とか持ってないから面倒なんだよw
643名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:16:44.56 ID:bB+dwQmG0
そういやVITAのときも画像加工してスティックの支柱を補足した捏造画像出たよな。
644名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:17:16.18 ID:bB+dwQmG0
×補足した
○細くした
645名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:18:06.90 ID:m3jClj1p0
>>639
デバステじゃないと
最新ビルド持ってくるのすげえ面倒じゃない
毎日のようにビルド変わってるだろうに

SCEブースのデモ機でtitanつかっていたとか
windows7のデスクトップ画面が出たとかそういうソース持ってきてくれよw
646名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:18:14.53 ID:JY8VmlaO0
>>642
コピペ倉庫もHDDに作らずにWEBってか2chに持ってるあたり、連絡とりあって少人数で回してるのかもな
647名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:20:54.71 ID:TuJ7F21n0
>>645
えー、自分で言っている通りもうコンテナ乗ってないと
っていうか、もう倉庫に積まれて無いと駄目な日程なのに?
ソフトだってもう倉庫にないと駄目なんだぜ。
この後に及んでなぜ実機が出てこないんだろうね
PCだっていう証拠も何も、実機で動いてるもの見せれば
済む話なのに、隠しているものを見せろってwww
648名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:21:00.79 ID:EBw+d1Z+0
ならなんで?って聞くあたりなんの証拠もないんじゃないか
それなら根拠すら出せてないことになると思うんですが…
きっとこっちならダメだがあっちなら大丈夫なんだろうとかそんなんばっかりやね
649名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:22:16.16 ID:3V16cqtS0
マルチタイトルはどうせpcには敵わないんだから
独占でアピールするのは当然だよね
650名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:22:17.25 ID:m3jClj1p0
FUDの得意技かつ特徴の一つは悪魔の証明を求めるところ
651名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:23:52.40 ID:Hj7/qztg0
PS4のタイトルはリモートプレイ対応

外でドコモのテザリング使って PS4をプレイできる
652名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:24:12.80 ID:TuJ7F21n0
>>650
それこそ自分でいってる通りだろ、ばーか
開発機は裏で見せないからこれは実機ですってFUDwww
単に出せないだけじゃん
653名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:24:29.37 ID:L8tJWojv0
じゃあマルチの動画が一切出ていない箱1はどうなっちゃうんだろう
654名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:24:52.23 ID:IkrlwD3F0
まあ、いずれにせよあと1月もしないうちに明らかになるわけだしな
655名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:24:58.26 ID:bB+dwQmG0
>>653
彼らの理論からするとそのマルチソフト自体が存在しないんじゃないかな。
656名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:25:54.16 ID:m3jClj1p0
しかもゲーム操作画面のアイコンを隠すとかそういう姑息なことしかしてないのにw
BF4の箱版デモでは陰が落ちないとか悲惨だったが
まあコントローラーの糞遅延はさすがに直っているだろう
657名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:26:04.27 ID:IkrlwD3F0
>>653
FUD理論に基づけば、「出てこないのはトラブルがある証拠」という結論になるわけか…
658名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:27:01.15 ID:9HoUJDL10
コピペ倉庫はわざわざ見える場所において自分で晒してるんでしょ
他人が見つける可能性もゼロではないが恐らく本人が場所を示して
自分はキモイんですアピール
659名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:27:12.70 ID:TuJ7F21n0
>>653
別にそんなのはある事でしょ
アサクリというかUBIは今回PS4
CoDなんかは箱
契約で優先してるから表に出るのもそっちばっかり
ってだけの事
少なくともMSは実機でロンチのソフトが動いている事実が
あるんだから、それで出なきゃサードが力不足だっただけ
660名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:28:10.65 ID:bB+dwQmG0
箱に関しては都合よく上手く行くというFUD理論。
661名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:29:08.89 ID:DBcKLuBw0
>>662
シスコンの君に言われたくはないよ
662名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:29:15.57 ID:TuJ7F21n0
実機は見せられないし、ソフトは延期してるけど
PS4は順調ですっていう基地外には適いませんわ
663名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:29:35.14 ID:xG07SLBT0
言わせんなよ

PS4の実機が存在しないように
マルチタイトルのXB1版なんて存在しないんだよ
未だに出せないんだから
664名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:30:20.07 ID:BDRDC5KV0
そりゃ小売り最大手にお前のとこの在庫置かねえからとか言われたらびびるわ
665名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:31:04.61 ID:L8tJWojv0
にしてもクロスバーなんとかでボコボコにされたらID変えてジッキガージッキガー
あからさますぎてなんて言うか恥ずかしくないのかなってレベルだよね
666名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:31:35.51 ID:RthoX0iF0
明日アキバのUBIDAY 2013でPS4アサクリ4実機プレイステージイベント開催なり
667名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:32:37.41 ID:bB+dwQmG0
>>665
RSXもテープアウトしてない並行宇宙の話だしな。そんなSF妄想小説をなぜテクスレで開陳するのか俺にはよくわからないが。
668名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:33:56.25 ID:BDRDC5KV0
>>659
本気で言ってるなら頭弱すぎるわw
契約で出すなって言ってるのが正しいよ
だって劣化版だもんw
CoDの箱版ってどこにあんの?w
669名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:34:42.90 ID:m3jClj1p0
PS3の時独自拡張の性能なんてサードつかわねえよwwwwwww
と言ってなければ魔法のeSRAMで大逆転とか言えたのにね
7年越しのブーメラン

一方PS4はMantleの登場で可能性が出てきた
670名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:35:18.09 ID:EBw+d1Z+0
なんでよその人が熱心にXOやPS4の実機がないって言うんだろうね…
証拠と言うにはだいぶ遠い出来事を願望だけで結びつけてるってのはだいぶ痛々しいんだけど…
671名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:37:10.72 ID:m3jClj1p0
E3で煽られたこと根に持っているだろうね
titan使ったPCの詐欺デモと実機準拠の開発機のデモでは意味がまるで違うのに
672名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:37:19.91 ID:bB+dwQmG0
>>669
箱○のときはeDRAMを使わなきゃそもそもレンダリングできないっていうからみんな使ったけど、
今回は使わなくても動くってんだから、デッドサーキット化しそうな気がしてならないんだよなぁ。
使ったところで多少のフィルレート改善にしかならんのだし。
673名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:38:47.12 ID:3V16cqtS0
intelが4coreでリングバスなのにamd如きがクロスバーでだいじょうぶなの?
674名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:39:36.10 ID:jtB7WrX70
Mantleくるといいねゴキブリwwww
675名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:39:42.52 ID:RthoX0iF0
eSRAM使わなかったらPS4の半分にも満たないの?
676名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:40:42.09 ID:m3jClj1p0
Mantleくるとかもはや日本語すらなってない
どういうものかも知らんのだろう
677名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:42:26.21 ID:L8tJWojv0
IDチェンジしていう事がこれって
こういうのはID変える前に言い捨てるもんでしょ
ID変えたのにいきなり負け犬の遠吠えしてどうするんだ
678名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:42:39.53 ID:m3jClj1p0
やっと見つけたよ

310 名無しさん必死だな [sage] 2013/09/20(金) 18:37:14.36 ID:Mlu+ndwM0
頭が弱い人には理解できないみたいなので書いておく

実機=販売される本体と同じ物
開発機=中身は実機と同じ+デバック等にメモリやら開発に必要な物を足したハード
開発用PC=モデリングや開発エンジンが入った普通のPC ここから各ハードにマルチエンジン使って落としていく物もある
初期開発機=最終スペックを想定して作られたPC
ゲーム用PC=AMDではなくnvidiaGTXが積まれたただのゲーミングPC ←MSのPC詐欺事件の発端


コピペ倉庫無いと本当検索面倒だ
しつこくFUDしなければする必要ないのに
679名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:44:55.81 ID:xG07SLBT0
「DirectXがあるからXbox大勝利!!Mantleなんて使われねえよw」なのか
「MantleはMSとAMDが共同で作ったからXbox大勝利!!残念だったなゴキw」なのか

API自体がよくわかってないから方針ぶれぶれやな
680名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:45:35.08 ID:bB+dwQmG0
>>673
NVIDIAもクロスバだよ。
681名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:50:56.24 ID:CuhPqFpP0
smx毎な
682名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:51:46.06 ID:bB+dwQmG0
WindowsとDirectXが最大のメリットでもありデメリットでもあるだけの話だと思うけどね。
なんだかんだ言ってもMSの作る開発環境IDE関連は素晴らしい。

まぁ今のVisualStudioの責任者は元ボーランドの人だけど。
683名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:54:50.79 ID:xBOvk/Po0
xboxようのdxは軽量化済みだろ
ハード固定なんだから
684名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:55:32.60 ID:xBOvk/Po0
>>681
cpuと違ってクロックもひくい
685名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:55:38.39 ID:8raL3FtA0
デッドライジングもフレームレート改善されてもう実機で動いてるよね
凄いゾンビの量
http://www.youtube.com/watch?v=MlX_WwsVtm0

1600×900、ポリゴンがダウングレードと相次いだ作品XBOXOne『Ryse』最新海外PVが掲載中。
今のグラフィックを知るという意味では大きなムービーになっていて、1080pまで対応。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/?no=21627

なんだかんだで結局箱一はきっちり仕上げるときはいい仕上げをしてくるな。
686名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:57:21.53 ID:NCcMZix90
>>682
個人レベルならいいが
組織で運用できる仕組みになってない
687名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:59:14.43 ID:bB+dwQmG0
>>686
開発環境IDEの事?組織で運用という話は。それならVSSがあるじゃないの。
個人的にはSubversionよりVSSの方が好き。
688名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:59:42.89 ID:Utd08qUa0
>>685
デッドラは解像度可変だっけ?
689名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:05:34.23 ID:JY8VmlaO0
PS4もVSで扱えるようになってるだろw
eclipse使えって前の時代が異常だっただけでさ
690名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:08:15.41 ID:bB+dwQmG0
>>689
というより、なんでPS3初期ではEclipseなんて使わせてたんだろうかと思う。タダだからかね。
Eclipseも悪いとはいわないが、VSに比べたら厳しいわな。
691名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:09:54.18 ID:GGRqtBre0
>>685
ええな
グラが犠牲になってるのは否めないけど
ゾンビの数を減らすような本末転倒なことするよりマシだわ
692名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:13:50.26 ID:890xkfSx0
>>685
Crytekはもう少しどうにかならんかったんか
693名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:14:19.56 ID:t5kDeEnP0
694名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:15:12.85 ID:1h0Cz0c00
>>688
解像度可変は、エフェクト極端にかかっている時とかじゃないと誤魔化し効かないんだよね。
ショボいエフェクトのデッドラ3で使うのは、最適化失敗した故の苦肉の策だろうな。
695名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:16:24.59 ID:RthoX0iF0
>>685
TGSでRYSE触ったけど、絵は結構綺麗だけどキャラクタの動きがもっさりしてる
割には重さを感じないというかなんかふわふわしていて違和感があったな。
696名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:17:55.40 ID:8raL3FtA0
もうカックカクだと勝負にならんね。
Ryseはテクノスレのゴキはどうしようもない出来!wと大喜びしてたけど。

初期のプリレンダに殆ど遜色ない。
697名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:19:00.54 ID:7PbI16qO0
くせぇくせぇ
698名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:19:07.67 ID:RthoX0iF0
それは無いww w言い過ぎww
699名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:22:44.31 ID:7KYTb/S+0
PS4大好きな人達沢山で嬉しい!
700名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:25:05.07 ID:bB+dwQmG0
まぁ箱一にずいぶん自信があるみたいだ。
そこで疑問なんだが、ROP16 vs ROP32、CU12 vs CU18、DDR3 vs GDDR5を覆す
技術的な手段ってあるのかな。同じアーキテクチャなのに。
あるならぜひ知りたい。
701名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:26:25.03 ID:BDRDC5KV0
別にPS4が好きなんじゃなくてPS4以外まともなもんがないだけなんだよなあ
702名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:27:14.38 ID:890xkfSx0
Ryseってロンチなんだっけ?
それならこんくらいでもしかたないのかな
どこもそうだが次のものに向かって早く技術を蓄積してほしいね
703名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:27:18.99 ID:BDRDC5KV0
まともなじゃないもの持ち上げるには宗教入らないと無理だわ
704名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:28:07.97 ID:/on1JrZXP
これが配布されてるテストキットか。

DUH-T1000AA
Testing Kit (for PlayStationR4). Hardware is closer to the retail model (CUH-1000A) than to the development one (DUH-D1000AA).
[edit] Specifications

Model DUH-T1000AA
Measurements 305 x 275 x 54 mm (W x D x H)
Weight 2764 g
USB-Port 2x USB 3.0 (Front)
HDMI-Port 1x HDMI
AUX-Port 1x Aux (for PlayStation 4 Eye)
TOSLINK 1x Digital Output (optical)
GbLAN 1x LAN (for Debugger???)
Power Supply Compatibility for several PSUs included in the Testing Kit (U.S., GB, EU, Japan)
Harddrive HGST (Western Digital) 2.5" with 500 GB

http://wololo.net/wagic/wp-content/uploads/2013/10/test_ps4.jpg
なんかリテール版には無い穴があるね。
705名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:28:31.50 ID:8raL3FtA0
>>700
>そこで疑問なんだが、ROP16 vs ROP32、CU12 vs CU18、DDR3 vs GDDR5を覆す
>技術的な手段ってあるのかな。同じアーキテクチャなのに。

そこにはクッタリという嘘がまぜこぜになってないって前提だよな。
このスレをもう一度おさらいしてみろ。
発売一ヶ月前にようやく実機が出てくるハードではお里が知れてるって事だ。
706名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:30:22.96 ID:SCMqBRXG0
>>704
セキュリティ用に鎖とかワイヤーとかつけるための穴じゃね?
707名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:30:30.38 ID:bB+dwQmG0
>>705
クッタリもなにもおんなじPC系統のアーキテクチャなのにどうやってクッタリするのさ。
基礎設計が同じ半導体使ってるんだから、数字の差がそのまま出てくるわけで。

というかクッタリ言うなら異世界クラウドやら魔法のeSRAMやら虎の子サウンドDSPやらだろ。
蓋を開けてみたら糞の役にも立たないものばっかりじゃないか。
708名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:31:37.97 ID:bB+dwQmG0
>>706
ケンジントンロックの穴やね。
709名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:33:12.49 ID:rooZ39GX0
>>705
クッタリって意味では箱はより厳しくないか?
箱はコヒーレンシで1メモリ帯域ではPS4よりも実行性能が低くなり同時にキャッシュの共有化も無い、キネクトでGPUとL2もとられて、ESRAMは32MBで性能にはほとんど寄与しない
ESRAMなんて実際に擬似HDRにしろって言う形でマイナスになってるわけでMRTも使うなってことになり、次世代機という部分に疑問が
710名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:33:45.14 ID:rwUjRU5m0
Ryse!
711名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:33:50.74 ID:SCMqBRXG0
>>708
流石にオフィスに置くのに鍵かけられないのはマズイよな
腐っても次世代機の開発機なんだから
712名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:35:39.68 ID:8raL3FtA0
>>707
だーかーらーそもそも実機は相当スペックダウンしてるの↓


2 :名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 14:04:39.80 ID:lXXUzwcp0
【悲報】天才サーニーのナック、PS4のオーバーヒートでカックに変身4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382060934/

3 :名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 14:05:45.38 ID:bSmR9Mt0i
PS4実機投入も顔面レッドラインツーセカンドwwwwwww
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381842236
SEN(北米)ストアで予約できるのが、18日時点でカックだけw
http://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/cid=STORE-MSF77008-9_PS4PREORDERS

小売店の試遊台で遊べるのが、カック、FIFA14(縦マルチ)、その他しょぼインディー4種だけw
http://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/large/815866305.jpg
あれ? キルゾーンは?
キルゾーンどうやら予約取れないみたいよ・・・・・これもしかして・・・
713名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:36:42.47 ID:MzJ3u9DK0
>>675
eSRAM内に全て収めて限界まで最適化して50%といったところ、使わないなら30〜40%程度だろ
360の2倍程度の性能になる
714名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:38:29.26 ID:bB+dwQmG0
>>712
スペックダウンしてるはずなのにマルチじゃ箱一が比較を恐れて出てこれないんですね。不思議!
というかそれらのコピペさ、それの何がスペックダウンと関係あるの?

箱一なんてそもそもPS4の超スペックダウン品なのに。
715名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:39:14.17 ID:bhJKL81q0
PS4、ドライヤー並みの熱風と掃除機並みの騒音を出すのは
ハードの構造から間違いないけど、どうなんだろ
716名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:40:29.90 ID:rooZ39GX0
>>712
実機と言う意味でも箱はもっと苦しくねえか?
PCベースなら箱1のようなコヒーレントはとられていないので、今までどおりの性能なわけだけど、
箱1はCPU、GPUそれぞれがお互いに性能低下を及ぼすだけで、Crytecもコードを全て書き直すことになったわけで、
で1080pだったものが解像度を大幅に低下させることになった
少なくともFP10であれば1080pのFXAAは可能にもかかわらず

これが意味するところは、予定されている箱1の性能は本来は1080pだったにもかかわらず実機での実行性能では900p
6割ほどの性能しか出せないということに
717名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:40:30.07 ID:MzJ3u9DK0
アホの相手はせずに素直にNGいれとけよ・・・・・
718名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:42:30.76 ID:8raL3FtA0
>>715
GDDR5と接続部という予想が多いな。
とにかく帯域地獄。

欧米各地で店頭試遊がスタート! 今度こそ完全に実機展示! と思ったら・・・

http://i.imgur.com/wusekdL.jpg
http://i.imgur.com/mC1BHld.jpg
http://i.imgur.com/HXHNJ3W.jpg
http://i.imgur.com/H59kTAw.jpg
719名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:43:27.56 ID:fEKFp4wX0
スペックダウンすると熱暴走するもんなの?
720名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:45:30.24 ID:bB+dwQmG0
>>715
具体的にどこら辺の構造がそうなのかな。分解写真すら出てないのに良くそんなのわかるね。
721名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:46:49.01 ID:Utd08qUa0
>>715
消費電力が精々120w程度の予想でそんなになる訳ないだろ。PS3のスリムモデルの最初の
2000番辺りとそんなに変わらん訳だし。
722名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:47:20.69 ID:bB+dwQmG0
>>719
そこら辺の矛盾に気づける知能があるならテクスレでコピペネガキャンなんてしてないと思う。
723名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:47:55.90 ID:fEKFp4wX0
熱暴走したのは実機。それ以外の試遊台は実機じゃない。

実機があるのかないのかアンチはそこの設定をハッキリしろよ
724名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:48:15.05 ID:GGRqtBre0
>>719
しっ
725名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:49:11.46 ID:rooZ39GX0
>>713
下手したらそのぐらいになりそうなんだよな
本来の性能差では、50%の違いだが箱1の実行性能はさらに劣ることがわかったので性能差は広がる

実行性能の話を振られて気が付いたんだけど、カスタムされている部分において箱1は実行性能を下げるカスタマイズになっている
CPUGPUまでのコヒーレンシ、ESRAM
726名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:49:47.56 ID:d0VvdA4R0
キチガイに脳内妄想の設定を問いただしてもねえ・・・
727名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:50:08.81 ID:bB+dwQmG0
>>723
というか、一つのスレで同一人物がその二つの主張を同時にしてるあたりで、相当なものを感じる。
なにか知能における重大な欠陥というか、宗教の怖さというか、もうあきらめたらっていうか。
728名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:50:13.47 ID:MzJ3u9DK0
画面がバグれば実機、何もなければ実機じゃない
TGSでもこの矛盾した煽りは誰一人疑うこと無く使っていた
アンチソニーのアホさは異常だが、レスしてやる理由もないだろ即NGしろ
729名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:51:20.20 ID:xIGMk+IG0
そもそもTGSの時点で実機だろうよ。
恰も実機が出てないみたいなのを既成事実みたいになってるけど、その時点でFUD成功だろ。
TGSとかE3から劣化したゲームってPS4にあったか?
730名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:52:58.53 ID:rooZ39GX0
デッドライジングは可変解像度にして処理オチを無くす作業をした・・・
ESRAMにフレームバッファを収めることとは別のボトルネックが発生してる
デッドライジングで負荷になりそうな頂点だが次世代機で高々これがネックになるとは考えにくい
現行機からそれほど多くなってる感も見受けられないし

となるとキャッシュまで同期することになってしまった箱のメモリ周りがかなりの悪さをしてると考えるのが素直
CPUがかなりGPUキャッシュを汚すハードになってしまってるんじゃねえの?
それと同時に、AIでCPU・・・もってことになるわけだが
731名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:53:16.33 ID:MzJ3u9DK0
>>725
まじでAPUのフルコヒーレントをやってるなら、esram使った限界値が30%でもおかしくない
実機性能がPS3レベルもありうるよ、ほんとにフルコヒーレントだったら
732名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:54:18.69 ID:ZDf8HJl7i
>>723
問題すり替える努力が涙ぐましいな
まともな実機映像がない事が根本的な問題
PS4はまともに動かない映像とモックの裏の何かが出してる映像しかないだろ
733名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:54:54.70 ID:bB+dwQmG0
まともな実機映像ならTGSでわんさか展示されてたけどね。
734名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:55:00.72 ID:GGRqtBre0
>>729
ナックがバグっただけのことで何スレも続けてるあたりで察して
735名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:55:07.97 ID:bhJKL81q0
>>720
テクスレなら、これだけでもおおよそ見当はつくだろ。


動画で触ってるツヤツヤの下にはHDDが入ってる
http://img.new.livestream.com/events/000000000025c745/204d9473-642d-41a3-8589-0a7e76fd61f8_640x360.jpg
http://img.new.livestream.com/events/000000000025c745/1829b188-7244-45cb-8b2e-3a9705956a57_640x360.jpg
736名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:56:55.04 ID:m3jClj1p0
PS3と大して体積変わらない上に消費電力もおそらく薄型初代と変わらないのに
なんでドライヤーなんだ・・・
737名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:57:14.37 ID:rooZ39GX0
>>731
本当にそうで
ForzaがAIをクラウドでって事を言う裏は、CPUでは出来るだけ処理をさせたくは無いって言う裏事情がありそう
なぜかシングルでも接続必須ってところが引っかかっていたけれど、なんとなくそれも繋がっているようで
738名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:58:14.21 ID:bB+dwQmG0
>>735
定格250Wで、フレームに熱を逃がすような構造っぽいからドライヤーにはならんという点と、
そもそもそんなに爆熱にはならんよなって点しかわからんが。
739名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:58:48.30 ID:ZDf8HJl7i
>>733
それはモックの裏の何かだろ
直後のユーロゲーマーexpoではシルバーモデルが置かれてたね
最近熱暴走で騒がれてるテスト機とは別物
740名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:59:20.96 ID:Rzg18KLH0
>>543
すぐ裏だし、透明ケースからの排気じゃない?
しかし、あんな上の方に付いているとなると実機なのかな?

正直、ケース内がモックで下の方に展示機用の本体+無線LAN等が入ってるのかと思ってたんだが。
741名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:59:45.08 ID:m3jClj1p0
実機ってさ
どれのことなんだ?

実機=販売される本体と同じ物
開発機=中身は実機と同じ+デバック等にメモリやら開発に必要な物を足したハード
開発用PC=モデリングや開発エンジンが入った普通のPC ここから各ハードにマルチエンジン使って落としていく物もある
初期開発機=最終スペックを想定して作られたPC
ゲーム用PC=AMDではなくnvidiaGTXが積まれたただのゲーミングPC ←MSのPC詐欺事件の発端

箱が煽られたのはゲーム用PCなんていうアホな物でデモしていたからじゃね
TGS以降MSもSCEも自社ブースでは開発用PC使ってないからテクスレでもそれが理由でMS煽ってた馬鹿いないと思うんだが
742名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:59:53.06 ID:iaTIEoVK0
排気なしかよ
743名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:00:00.70 ID:Utd08qUa0
>>735
それ観る限りPS3を踏襲した構造だから全く問題無さそうだけど。内部構造は横置きだと
上下を反転させてるみたいだから、底部に熱が籠るっていう持病も解消されてるだろうしね。
744名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:02:53.71 ID:zOtsZS6w0
マジで実機がないorまともに動かないなら
一ヶ月後のロンチで地獄絵図が見れるんだから
アンチは大人しく見守っとけ
745名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:03:14.73 ID:Utd08qUa0
ついでに、電源容量250Wっていうのも、PS3の2000番2100番と同じだし、ドライブが最初から
薄型だって事を考えたら特に不思議なサイズじゃない
746名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:04:05.45 ID:m3jClj1p0
というかすでに延期になってるよ
船便はすでに出発してないと間に合わない
欧州の物流整わない国とかだと一ヶ月でも足りないはずなのに
747名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:05:13.90 ID:MzJ3u9DK0
>>737
フルコヒーレントで帯域も3分の1以下になりGPUの性能も使い切れないなんて事になれば
UMA構造でメモリ8GBになったPS3=XboxOneという見立ても嘘じゃなくなるかも
ForzaもGT6>GT5≧Forza5になりそうな気配が漂ってるし
748名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:06:02.20 ID:8raL3FtA0
713 :名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:36:42.47 ID:MzJ3u9DK0
>>675
eSRAM内に全て収めて限界まで最適化して50%といったところ、使わないなら30〜40%程度だろ
360の2倍程度の性能になる


717 :名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:40:30.07 ID:MzJ3u9DK0
アホの相手はせずに素直にNGいれとけよ・・・・・
728 :名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:50:13.47 ID:MzJ3u9DK0
画面がバグれば実機、何もなければ実機じゃない
TGSでもこの矛盾した煽りは誰一人疑うこと無く使っていた
アンチソニーのアホさは異常だが、レスしてやる理由もないだろ即NGしろ

アンチソニーのAHOはNGにしとけよ(怒り)
749名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:06:28.46 ID:EBw+d1Z+0
>>744
大人しくできるならこんなところにいないでしょ
とにかくなんでもいいんだよ雰囲気悪くできれば
さっきからまともにレスせずにコピペしかしてないんだから
750名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:06:30.22 ID:bB+dwQmG0
箱一はどこがバトルネックかって話じゃなくて、ボトルネックじゃないのはどこかってレベルの話になってる感じ。
751名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:06:43.23 ID:m3jClj1p0
GT6はアカデミーだと車道の端は切り取り線みたいになっていたから
さすがに言いすぎ
車内視点のフレームレートはTGSでは改善されてたみたいだが
752名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:07:07.49 ID:bB+dwQmG0
×バトルネック
○ボトルネック
753名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:08:17.11 ID:m3jClj1p0
純粋にスペックで1ランク劣っているからね
900Pならそこそこ動くしグラも大して変わらない!に
MSも大本営発表で方向転換してるのに
754名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:09:32.65 ID:MzJ3u9DK0
>>751
GT語るならアカデミーなんて持ち出すなよ、Forzaは360と何らわらない映像だから今のままだとGT5以下は確定だ
755名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:09:45.00 ID:ZDf8HJl7i
>>752
そりゃ存在しない想像上の神機とは比べものにならんよな
1fps出力の粗大ゴミには確実に勝ってるけどね
756名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:09:50.15 ID:zOtsZS6w0
バトルネックかっこいい
757名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:10:35.79 ID:bB+dwQmG0
ただ、今回のはMSがしくったというよりも、変化球に懲りすぎてたところにSCEがどストレートで来たから
いろんな前提が崩れちゃったって感じ。
758名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:11:07.62 ID:m3jClj1p0
>>754
GT5はジャギとティアリングが酷いからさすがに論外
スモークが掛かると解像度が急低下するのもリプレイで目立ったし
現行世代で時間天候変化やってそれが良かったから個人的には何百時間も遊んだけど
759名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:11:26.95 ID:9ticd7D70
日本は来年2月だから意味無いのに
海外掲示板で外国語で頑張ってこいよ

あ、読めないのに書けるわけ無いか
760名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:12:09.54 ID:bB+dwQmG0
>>755
存在しない想像上の神機って、ROP16 vs ROP32、CU12 vs CU18、DDR3 vs GDDR5を覆すことのできる箱一のことだよね。
よくわかる。これをどうやって覆すかとか考えるのが馬鹿らしいレベル。
761名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:12:48.28 ID:Utd08qUa0
SONYもまさかこの構成で性能面でトップに立てるとは思ってなかったろうね。バランス重視で
割とこじんまりと纏めたつもりが何故かスペックで首位に立ってたというw
762名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:13:00.26 ID:m3jClj1p0
任天堂もWiiUの不調はPS4と関係ないし、ユーザー層も違いすぎるから関係ない
MSにいたっては発売日すら決まってない

それでもFUDする奴って本当に宗教w
763名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:13:12.09 ID:rooZ39GX0
>>747
そうちょっと引っかかってたんだよね
現行機のForzaは720pだが60fpsだった
箱1のForzaは1080pの60fps
描画で上がった負荷は2.5倍弱程度
現行機から5倍は上がってるはずなのにその割に1080p化だけでやたらと苦しんでるんだよな

AIをサーバーに逃がすとAIの処理だけじゃなく、AI車の挙動エンジンも計算しなくてよくなる
ここがかなり重要なんじゃないかと
頭の良いAIを目指すのに、レイテンシが恐ろしく大きいネットの向こうのサーバーが処理するってところに矛盾を感じてただけに
50台ぐらいが走行するのならわかるんだがそうではないし
764名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:13:55.65 ID:ZDf8HJl7i
>>760
そうだよ?
PS4がその秘めたる力を解放しないで紙芝居やってる意味がわかんないけどね
765名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:15:25.88 ID:bB+dwQmG0
>>764
秘めたる力を完全開放して劣化祭りになってる箱一が、解放してないPS4に完全敗北ってシャレにならないよね。
766名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:16:03.46 ID:m3jClj1p0
forza5は未だに4台
E3の時は6台だったのに

forza4の時は発売前に出た体験版の時点で12台動いていた
767名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:16:22.09 ID:zOtsZS6w0
案外次箱の性能も考慮して設計したのかもなPS4は
次世代のソフト開発は一機種独占でどうこうなるもんじゃなさそうだし
まさかMSがここまで明後日の方向でくるとは
768名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:17:01.46 ID:ZDf8HJl7i
>>765
数字は負けるわぁ
実地では不戦勝だね
モックか動かないPS4とどうやって戦うのよ
769名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:17:25.22 ID:bvKju/Tn0
熱暴走でカックって言ってたのがいつの間にかスペックダウンでカックになってんのな
770名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:18:36.83 ID:m3jClj1p0
決められたダイサイズの中でまともに使える最大限の性能を
開発のしやすさを最大限尊重して仕上げただけだけど
PS3で次世代技術のいくつかにチャレンジしていて、開発上のノウハウが溜まっていたから
それをきちんと取り込めた
強力なファーストがいる強みを存分に活かした

箱に影響受けたとすればGDDR5-4Gを8Gにしたところぐらいじゃね
771名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:19:13.82 ID:apnUhEdf0
シルバーモデルとやらも性能は実機と同じってバレてるのにね
772名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:19:26.27 ID:bB+dwQmG0
>>768
そんで熱暴走したやつは実機なんでしょ?
実機が存在しないはずなのに存在して、存在してるはずの実機は存在しないんだよね。
量子力学だね、君らの言ってることは。

ゲハ不確定性原理というか、チカニシのパラドックスというか。
773名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:22:48.71 ID:MzJ3u9DK0
>>758
GT5は720Pならど安定するからそれで遊べばいんじゃね?
あんたの理論だとジャギ・GIなしの焼き込み+不正確な車体とコースのモデリング・同時走行台数etc
問題山積みのForzaは論外どころか発売禁止レベルだろ
774名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:23:47.66 ID:8HSLz/yx0
そういや、結局発売まで無限のクラウドパワーってものの一端さえも
見ることは出来なそうだね
775名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:24:42.33 ID:bB+dwQmG0
そもそも熱暴走と言ってるやつはOSが普通に動いていて熱暴走じゃなかったという。
はてさて、彼らの言う量子ゲハ学は一体どんな理論なのだろうか。
776名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:24:50.67 ID:ZDf8HJl7i
>>772
何回言わすんだよ
まともな実機「映像」が無い、って言ってるだろ
モックの裏でまともに動く開発機と
熱暴走で騒がれてる実機と同じ性能のテスト機があるだけじゃん
777名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:26:56.59 ID:bB+dwQmG0
>>776
そもそも熱暴走じゃないでしょアレ。熱暴走してんのになんでバックグラウンドで普通にOS動いてんの?
実機と同じ性能のテスト機とかいうのも、君らが同時に主張してるスペックダウン説と矛盾するし。

その場その場で適当なこと言うからこういった矛盾が出るわけだよ。
778名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:28:49.84 ID:Utd08qUa0
>>758
スモークの解像度が低いんであって、解像度自体は下がってないだろ
779名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:30:09.83 ID:0LOkS6T70
http://www.youtube.com/watch?v=tgF9QYDOooM

途中でPS4のUIやSHAREの画面も確認できる
780名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:30:36.25 ID:Utd08qUa0
>>763
あれ、クラウドでリアルタイムで何かする訳じゃなく、AIを更新するのに使うだけみたいだけど
781名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:30:38.00 ID:MzJ3u9DK0
>>763
単純に性能が足りてないんだろう、MS公式で360の3倍がX1だがこれも限界まで最適化した数値かもしれない
Forzaは出力解像度詐欺を毎度してるので今回も720Pの60fpsやと思う、別に720pだと悪い訳ではないし
5はモデル1体あたりのポリ数やシェーダー増やした時点でリソース使いきったんだと予想してる
782名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:31:00.14 ID:7KYTb/S+0
ここの人達はまだPS4を信じてくれてるんだね
よかった…
783名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:31:59.91 ID:GGRqtBre0
熱暴走のことを自分がファビョった時と同じようなもんだと思ってるんじゃなかろうか
ファビョったからといって息ができなくなったり心臓が止まったりするわけではない
同様に熱暴走したからといってOSが止まるわけではないみたいな
784名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:32:14.60 ID:l2SrO8Lx0
>>775
熱暴走ではなく低性能だよねw
785名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:32:23.57 ID:ZDf8HJl7i
>>777
え、熱暴走じゃないなら1fpsで全力なの?
何らかの問題で熱くなって正常にクロックダウンしたって逃げ道自ら潰すんだ?
信者も認める粗大ゴミかぁ
786名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:33:50.44 ID:zOtsZS6w0
普通にソフト側のバグじゃねぇーの
787名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:35:17.89 ID:7KYTb/S+0
どんなバグ?参考までに教えて?
788名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:36:04.99 ID:zOtsZS6w0
なんだこいつ
789名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:36:08.50 ID:RthoX0iF0
熱暴走ガー 1fpsガー 実機ガー
無駄なのによくがんばるわw
790名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:36:28.29 ID:ZDf8HJl7i
船便で送ってないと間に合わないって言ってたばかりじゃないですかー
パッチ当てるなら完全オフライン起動は無かったことにしたの?
791名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:37:51.92 ID:bB+dwQmG0
>>785
クロックダウンしたらバックグラウンドのOSの動作も遅くなるはずだけど普通に動いてたよね。
ゲームシステムが動かなくなるレベルの熱暴走でクロックダウンして、
なんでバックグラウンドは普通のクロックで動いてんの?

これもまた量子ゲハ学のひとつかな?
792名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:38:45.65 ID:7KYTb/S+0
なんだ速報の人か
聞いて損した
793名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:39:04.84 ID:bB+dwQmG0
>>790
システムのアップデートならPCでアップデータ落としてUSBメモリでやるってできるはずだが。
794名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:39:07.35 ID:JY8VmlaO0
NGしてしまえよ
相手にするから絡んでくるんだぞ。無視しときゃいい
795名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:39:58.07 ID:kqsNa3TH0
まだ、論じてるふりをするだけのプレイステーション・ファンボーイたちの嘘、情報操作の肥溜めであるこのスレが存在したとは
796名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:40:13.18 ID:Hj7/qztg0
箱犬て スタジオないMSはどうやって売ってくの?

バンジーでさえマルチになっちゃったし
797名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:40:33.65 ID:XgmeZvW00
そもそもあれデモ版のナックですよ…
798名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:40:34.84 ID:GGRqtBre0
発売済みのポケモンに再現性100%のフリーズあったけど
あれは何が暴走してるのか
あるいはどんなスペックダウンがあったんだろう
799名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:40:43.50 ID:l2SrO8Lx0
>>789
販売延期ガーも追加ねw
800名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:40:45.09 ID:MRR1hUGi0
>>796
キネクトとTV
801名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:40:52.43 ID:ZDf8HJl7i
>>791
Linuxもソニーの手にかかればWindowsより重い糞OSに変身すると?
信者がソニーのテクノロジーを信じてやれなくてどうすんだよ
終わり過ぎだな
802名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:40:59.25 ID:UDsrGZDU0
ゴキブリの巣へようこそ
803名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:41:28.46 ID:bB+dwQmG0
>>795
チカニシの嘘、情報操作に突っ込みを入れているだけでファンボーイの工作スレ認定とは、
いかに嘘を即座に否定されるこのスレが都合悪いかって良くわかる。
804名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:42:43.29 ID:c5zbxnnM0
システムのアップデートなんて、ソフトにそのソフトが必要とするファームが
入ってたらいいだけの話じゃないの
805名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:43:11.26 ID:bB+dwQmG0
>>801
意味が分かんないんだけど、例の動画でOSの動作が重くなってる部分なかったけど。
それとも君らのゲハアイにはそう見えてたの?
806名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:43:15.73 ID:kq8f0brC0
>>704
盗難防止ロックをつける穴かな?
807名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:43:17.94 ID:apnUhEdf0
>>801
お前の言う通り発熱でクロックダウンしてるならって話だろ
アスペ?
808名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:43:28.19 ID:JY8VmlaO0
相手にする奴も荒らしだしアンカーつける奴は全部同じレベルにされてるって気づけ
NGしろっていうとIDかえだしただろw
809名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:43:54.04 ID:ZDf8HJl7i
>>793
そんなのが完全オフラインの正体だったなんて
期待させて発売一ヶ月前にこの様だよ
810名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:44:16.72 ID:7KYTb/S+0
そうだぞチカニシお断りだ
PS4大好きな人しか来ちゃいけません
811名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:46:09.49 ID:t5kDeEnP0
褒めよ讃えよ

Indie Developers Speak Out on PS4 Development
http://www.ign.com/articles/2013/10/18/indie-developers-speak-out-on-ps4-development
812名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:47:04.00 ID:bB+dwQmG0
>>809
別にソフトにアップデータ入ってるけど。常に最新を追いたいならそういう方法もあるよってだけで。
というか、もうなんでもかんでも口論に負けたくないってだけで、現実がどうとか関係ないみたいね。
813名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:47:46.61 ID:ZDf8HJl7i
>>805
軽いんだろ?OS流石だよな
不具合起きても制御しきった良いOS
それでOSが重くなるとかなんで気にするの?
814名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:48:21.46 ID:ZDf8HJl7i
>>812
んじゃ1fpsから逃れられないのかー
815名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:48:53.22 ID:kqsNa3TH0
>>810
北朝鮮かよw
816名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:49:15.46 ID:apnUhEdf0
>>813
君のいる平行世界にはクロック以上のスピードで動作する魔法のOSがあるんだね
817名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:50:14.46 ID:bB+dwQmG0
>>813
熱暴走でクロックダウンしてるなら、当然OSもその影響を受けて遅くなるはずだがなっていない。
つまりあれは熱暴走ではないって話なんだが、もしかしてそれすら読解できてない?
まず日本語学校に行く必要あるんじゃない?

>>814
アップデートと1fpsは関係ないけど、どんだけバカならそんな返答ができるのか。
818名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:51:36.35 ID:rooZ39GX0
>>811
PCからでも箱1よりもPS4の方が開発しやすいのかね
あと、
Dying LightってPS4版のみ1080pみたいね
819名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:51:41.12 ID:WOZqhq2HO
なんか分が悪くなってから「馬鹿を装ってる」風に装い始めて痛々しいな
820名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:52:48.86 ID:bB+dwQmG0
クロスバ―が出てきてネタを得たチカニシの如く躍動したがボコられて、結局実機幻想拳に逃げただけのいつもの風景ではある。
821名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:55:02.98 ID:ZDf8HJl7i
>>817
そうだね
熱暴走起こしてるはずがないよね
ハード設計者が作ったゲームが性能見誤るはずないもんな
あれは正常に1fpsだしパッチも必要ないんだな
822名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:56:02.42 ID:fEKFp4wX0
次世代機のセキュリティー部分はどうなんだろうな?
PS3はcellのおかげで強固なセキュリティーだったけど。
箱1はキネクトがある時点で情報ダダ洩れ確定?
823名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:58:07.54 ID:bB+dwQmG0
>>821
パッチ以前にあれはデモ版だし、おまけにまだ発売日前だけど。
そんなことを心配するより、影も形も出てこない箱一マルチソフトの心配したほうがいいんじゃない?

君らの理論だと箱一のマルチソフトはこの世に存在しないことになるよ?
824名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:58:31.85 ID:zOtsZS6w0
脳ミソが1fpsなヤツがいるな
825名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 19:59:10.77 ID:rooZ39GX0
>>780
と言う話も確かにあるよね
それでクラウドの話が萎んでいったというのを思い出した

>>781
実行性能に関しては箱1は興味が尽きないな
性能を上げるカスタマイズが一切無いってところが

>>822
それは確定でしょう
既にMSは嘘をついて情報を売り渡していたし
で、キネクトに関しても外には出さないとは一切言わないし
なのでかなり危険なハードではある
826名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:00:53.81 ID:bB+dwQmG0
>>822
耐タンパで言えば、常にオンラインアクティベーション前提だった箱一は急きょ戦略を変えたので、
大穴があいてる可能性はある。

PS4は最初から本体の耐タンパを考えてただろうから、目立った穴は潰してると思うが、
それでも大穴は空いてる可能性もある。

結局のところクラッカーのやる気次第じゃないかなとおもう。
827名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:00:55.05 ID:XgmeZvW00
正常に1fpsとか訳わからんぞ
828名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:01:59.85 ID:bB+dwQmG0
>>827
言ってる本人もただ意地と妬みと怨念だけでやってるだけで、その意味不明さは理解してるんじゃないかな。
829名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:04:27.87 ID:ZDf8HJl7i
結局最後は「わからない」なんだよなぁ
議論にならんのよ
830名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:05:27.92 ID:bB+dwQmG0
>>829
たしかに箱一のマルチは影も形もないからどれだけ劣化してるかわからないよな。議論にすらならない。
でも気を落とさないでいいよ。

日本じゃどのみち売れないから。
831名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:05:42.59 ID:kq8f0brC0
>>715
消費電力最大250WのPS4で、1200Wのドライヤーと同じ熱が出せれば
世界のエネルギー問題が解決できるね
832名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:08:17.75 ID:apnUhEdf0
カクカク=熱暴走でクロックダウンで確定って思考が意味不明
普通にソフト側の問題の可能性もある
で、システム画面が普通に動いてるんだからクロックダウンは考えられないんだからソフト側の問題だろ
833名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:09:42.85 ID:8raL3FtA0
http://www.gamepur.com/news/12221-battlefield-4-running-xbox-one-eurogamer-expo-smooth-and-looks-pretty-swish.html
気がつけば箱一BF4は60fpsに仕上がってる。
そしてプレイステーションは・・・・↓

PS4の実機が来る(9月末)
 
      ↓

オープンワールド型のレースゲームのThe Crew延期
http://www.ign.com/articles/2013/10/15/watch-dogs-the-crew-delayed-until-at-least-april-2014
(10/15)

Ubisoftが「Watch Dogs」の発売を2014年春に延期、さらなるブラッシュアップを図る
http://doope.jp/2013/1030242.html
(10/16)

ドライブクラブ2014年に延期
http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-17-report-claims-ps4-launch-title-driveclub-delayed-until-2014
(10/17)
834名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:11:23.02 ID:JR5W5fAL0
>>832
クロック落としてもホーム画面ぐらい動くだろ
システム画面が3Dゲーム並みに重いと思ってるのか
835名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:12:27.42 ID:rooZ39GX0
>>834
ワロタw
836名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:12:59.67 ID:8raL3FtA0
http://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/cid=STORE-MSF77008-9_PS4PREORDERS

北米でKZの予約中止

延期確定

あああああああああああああああああああああああとうとうKillZoneも予約中止→発売延期ィィィッ!
これでは発売日はただの箱(箱一じゃないよw)
837名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:13:34.28 ID:bB+dwQmG0
>>834
1FPSにまでなるほどクロック落とされてたらそもそもバックグラウンドシステムもまともに動いてないってわからない程度の頭なわけないよね?
838名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:18:04.14 ID:SCMqBRXG0
PC基準で悪いけど重たいアプリが固まってもOSは普通に動いてるし
CPUが空いていれば追加でアプリ起動もできるだろ
そういう事はPS4では出来ないのか?
いくら標準機能でクロックダウンしてもOS位は動くようにしてると思うんだけど
839名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:21:11.16 ID:W108jbmp0
>>838
PS4にしろ箱にしろシステムでリソースを予約しているから
ゲーム部分が他に与える影響はPC以上に小さいかと
840名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:21:35.88 ID:JR5W5fAL0
>>837
GPUクロックとメモリクロック最低ステートに落としても
業務アプリケーションくらい余裕で動くわ
テクミンってこんなレベルなの?
    /|\    r'"~"',  _/\_
    |.ミ|ミ.|    lハハハl   '‐-''▼''-‐'
    \|/    \ /     ll
  .   ll       .ll       ll
  .   ||       ||       ||
    / \.    / \.    / \
  /PS愛\ /PS愛\ /PS愛\
  | `r._.ュ´ | .| `r._.ュ´ |. | `r._.ュ´ |
  |∵) e (∵| |∵) e (∵| |∵) e (∵|
  \__/  \__/  \__/
  /   \  /   \  /   \
┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━┓┏┓
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┏━━┓┗┛┃┃┏━━┓      ┃┃
┗┓┏┛    ┃┃┗━━┛    ┏┛┃
┏┛┃      ┃┃┏━━┓┏━┛┏┛
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841名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:22:07.56 ID:xNiobaeU0
>>836
なんだこりゃ…マジで酷いな
ゲハ煽り関係なくソニーはほんと酷い会社だわ
開発もきっとソニーには色々言いたいことあるだろうな
842名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:22:26.56 ID:bB+dwQmG0
>>838
>PC基準で悪いけど重たいアプリが固まってもOSは普通に動いてるし

だからこれが起きたって話でしょ。熱暴走じゃなくて。OSは普通に動いてるし。

ちなみにクロックが落ちたらOSも遅くなるのは当然の話なんだけど。
そもそもクロックが落ちるということは何を意味するかってことが分かってないのでは?
843名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:23:26.52 ID:8HSLz/yx0
>>840
何、業務アプリケーションって?
突然会話内容と関係ない用語出てきて理解できませんよw
844名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:23:48.57 ID:bB+dwQmG0
>>840
熱暴走でクロックが落ちたならその最低ステート以下になっていて、
システムがそもそも動作できないってことが分からないから、
そんなレスしかできないんだと思うの。
845名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:25:58.80 ID:JR5W5fAL0
テクミンのレベルが低すぎて笑えるわ
ほんとPS愛で妄想するだけのスレッドだね
846名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:26:08.13 ID:tstvV7J70
このスレでは、まだ実機が無いとか熱暴走して動かないとかがが当たり前になってるな
こんなアホなことが通じるのが通じるのは世界でもゲハだけ
847名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:27:11.32 ID:bB+dwQmG0
>>845
捨て台詞は良いから、熱暴走でクロックがアプリケーションがまともに動かないレベルまで落とされてるのに、
なぜOSが普通に動くのかの技術的な説明をお願いします。
848名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:28:03.55 ID:Utd08qUa0
http://www.gamepur.com/news/12479-playstation-4-hdd-specs-revealed-hgst-25-5400-rpm-and-more.html

>Playstation 4 HDD supports 2.5" drives up to 12.5mm height.

おお、12.5mm厚までサポートしてるとか
849名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:29:09.04 ID:dIQGIhf40
最近のPS4のトラブル続きは
セカンダリ・チップの設計に失敗したことに起因している、と見ている
850名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:30:04.05 ID:bB+dwQmG0
サウスブリッジ程度を失敗するようならそもそもGPUのカスタムなんてできへんで
851名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:30:13.16 ID:YHudXdWE0
killzoneとタメはれるグラフィックスのゲームがバツイチにあるのかい?(*´ω`*)
852名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:30:43.74 ID:SCMqBRXG0
>>842
1..熱で危険な状態になった
2.OSか何かで危険な温度を察知してクロックを下げた
3.クロックが下がったことでゲームが処理落ちした
4.OSから強制終了した

こうだと思ってたけど間違ってたら訂正よろしく
853名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:31:38.64 ID:apnUhEdf0
854名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:32:25.32 ID:bB+dwQmG0
>>852
クロックはOSの動作速度にも当然影響を与えるわけだけど。
その理論からするとOSは別クロックで動いている話になるが。
855名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:33:17.04 ID:8raL3FtA0
>>841
一方ではテクミンが馬鹿にしてたRYSEとデッドライジングがいい感じに仕上がってきてるよ。↓
毎度の事だけど、ふたを開けると酷いスタートというのがもうね。

デッドライジングもフレームレート改善されてもう実機で動いてるよね
凄いゾンビの量
http://www.youtube.com/watch?v=MlX_WwsVtm0

1600×900、ポリゴンがダウングレードと相次いだ作品XBOXOne『Ryse』最新海外PVが掲載中。
今のグラフィックを知るという意味では大きなムービーになっていて、1080pまで対応。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/?no=21627
856名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:33:58.69 ID:B38SzuAP0
がんばるなぁ
857名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:34:20.65 ID:8raL3FtA0
>>851
>>836
予約中止だってよ。
これはつまり・・・・・
858名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:34:28.64 ID:4M1voJFN0
不具合がない→実機じゃない
不具合がある→実機がスペックダウン
859名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:36:57.49 ID:YHudXdWE0
ついさっきGTTVでゲリラがロンチにむけてkillzoneのあれこれをクオリティアップしたグラフィック映しつつ答えてたのに発売延期て(笑)
860名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:36:59.92 ID:EBw+d1Z+0
熊本はPS4の8GBを当てた予言者だからね
861名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:37:58.15 ID:QeE0DXsN0
ドラクラハイツデルノ
862名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:39:20.23 ID:A8JRxowg0
>>848
これは地味にうれしいwww
搭載ストレージの幅が広がる!
863名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:40:55.63 ID:8raL3FtA0
>>852
テクミンは宣伝のためにテクノスレで布教をしているので、異論は受け付けません。
実際にはGDDR5と結ぶ帯域部があまりにもホットスポットになっていると言うのが事実らしいです。
864名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:40:57.48 ID:bvKju/Tn0
どうせ遊べないんだからいくらでも延期してもらってかまわない
クオリティアップ楽しみ
865名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:41:09.28 ID:Utd08qUa0
>>862
最初から換装で2TBいけるな
866名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:41:10.85 ID:SCMqBRXG0
自分が使ってるPCだとCPUの周波数が低い時で0.77GHz位で
何か重たいアプリを動かすと3.5GHzまで上がるようになってる
コアが4コアで2コア使ってゲーム動かしてもWindowsが固まることは無い
この状態で仮にCPUが0.77GHz固定になったらゲームは固まると思うけど
Windowsは固まらないと思う
867名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:42:17.15 ID:apnUhEdf0
>>836
?@PlayStation
We’re rolling out PS4 game pre-orders on PS Store (PS3) and SEN online store starting with Knack and Warframe today
ttps://twitter.com/PlayStation/statuses/390205968220295168

米尼で普通にKZ予約出来るんだが
経過見てないから知らないけど、PSストアでのPS4ソフト予約自体が始まったばかりで
そもそもまだKZは載っていないってオチじゃないよね?
868名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:42:47.60 ID:l8A1p0Fb0
>>863
実際には事実に吹いた
やっぱ残念な人なんだね
まあ、頑張ってwww
869名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:42:57.43 ID:8raL3FtA0
>>859
開発機と実機の区別も未だに・・・・・いや、もう関係ないですね、テクミンさんには。
870名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:43:16.44 ID:P2HY+2550
>>853
これさ始めて見たときから不思議だったんだけど、
なぜ、ゲームを再起動させた後の動画がないんだろう
871名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:43:21.70 ID:t5kDeEnP0
https://twitter.com/StevenTerHeide1/status/391157763675787264
So it's SURE I will have #Killzone at launch right?” - yes!

https://twitter.com/StevenTerHeide1/status/391162542917451776
we will start work on 4 player coop mode after we have shipped
872名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:43:35.61 ID:A8JRxowg0
>>865
グッジョブ設計!
873名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:44:09.83 ID:bvKju/Tn0
>>867
ネタバレすんなよ、もう少し泳がしとけ
http://blog.us.playstation.com/2013/10/15/playstation-store-update-307/
874名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:45:49.00 ID:apnUhEdf0
>>873
よくもまあここまでやるもんだ
FUDそのものじゃねーか
875名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:46:08.63 ID:WN6/xVUu0
ゲームが動いてる最中にクロック変動させるわけないだろ
せっかくのゲーム専用機でそんなことやったら開発者から大ブーイングだよ
サスペンドできるんだから高温になったらゲームをサスペンドして負荷下げればいいだけ

煽りたいだけのやつを理屈で説き伏せようとしても無駄
876名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:48:47.43 ID:YHudXdWE0
8raL3FtA0
http://hissi.org/read.php/ghard/20131019/OHJhTDNGdEEw.html


頭狂ってるだろwwwww
877名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:49:32.23 ID:bvKju/Tn0
狂ってない、いつもの熊本チ李毛
878名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:49:33.52 ID:bB+dwQmG0
>>866
それは正常なステート管理をしてる場合だけであって、熱暴走でクロックを極限まで落としてるんならOSは余裕で固まるよ。
879名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:50:27.34 ID:NaqDvXnO0
>803
他の煽り系スレ見ると二言目には「テクスレガー」とか言ってるのね

ここで「eSRAM32MBでは1080pをあきらめるかAAをあきらめるしかない」という予測が出て
その後RyseやKI、Forza5がその通りになってたってのがよほど悔しかったんだな
880名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:50:56.51 ID:bB+dwQmG0
そういえばチリ毛ちゃんは、PS4がGDDR5の8GBだったら買うとか言ってたけど、
その後なんかもにょもにょ言い始めてうやむやにしたよね。
881名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:52:08.66 ID:Hj7/qztg0
Need For Speed Most Wantedの世界売上げ

PS3 160万本
箱○ 87万本
VITA 28万本DL版含まず

WiiU版はどれぐらい売れるか楽しみだね。

1年半先行発売してるのに PS3の方がソフト売れてる

CODも100万程度しか差がない
882名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:55:36.42 ID:bB+dwQmG0
>>879
殺王スレも似たような感じで、お花畑スレを作られて監視までされたけど、
結局殺王スレの言うとおりになってたりと、彼らのやることはずっとワンパターンですな。
883名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:58:03.51 ID:SCMqBRXG0
>>878
暴走する前に一定の熱さになったらクロックを下げる機能だと思ってた
クロック下げたら熱くならないと思ってたけどそこが違うのかな
884名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:06:03.33 ID:z9+g3Qi90
>>871
未完成版、乙
885名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:07:09.42 ID:YHudXdWE0
>>884

http://www.gametrailers.com/full-episodes/h2m36j/gt-tv-killzone-shadow-fall

ということはこのクオリティからさらにブラッシュアップするってことか
すげえな
886名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:08:09.97 ID:bB+dwQmG0
>>883
会社のマシンでCPUファンがやられた時は、なんかみるみる遅くなって最後にはマシンごと落ちたよ。
マメにCTRL+Sを押す癖はつけといて損はないと思ったな。
887名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:09:20.44 ID:fEKFp4wX0
正直、箱1が箱○以上に売れる要素が一つも見つからないんだよねー
現世代のグラを1080pにするだけで精一杯なわけでしょ?
次世代要素がまるでない
888名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:13:53.26 ID:bB+dwQmG0
>>887
そもそも360がブーストできたのは、一年先行、HDDを取っ払ってしまうほどの価格戦略、PS3の発売遅れと高価格。
これらの敵失も含めた環境があってこそ最初に数を伸ばせただけであって、それでも最終的にイーブンにまで持ってかれてる。

今回は、敵失がないどころかMS側のほうがポカが多い状態でおまけに性能も下になっちゃったのに、
360みたいに展開できると考えるのは難しいわな。
360を援護してくれたさまざまな要素は、箱一ではほとんど期待できないんだから。
889名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:14:50.87 ID:YmWr3NrU0
●流出騒動で二度と荒らさない宣言してゲハから去ったはずの熊本が活動再開か
最近○○○○とか○○○とかマジでやべーから止めといた方がいいと思うが、いや手遅れか
890名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:16:18.43 ID:hBc2+P+K0
>>887
そんなズレた考え方だから据え置きも携帯機も世界最下位なんだよ
お前らはいっつまでも口を開けばグラ、グラ、グラだからな
まぁそのグラフィックも怪しい感じになってきたがな
891名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:16:43.22 ID:8HSLz/yx0
>>888
日本にはID:8raL3FtA0みたいな強力なサポーターが居るじゃないですか!

ごめん逆効果だわw
892名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:18:35.22 ID:bB+dwQmG0
>>890
WiiUは箱○の六倍の性能!でキャッキャしてた人たちと、2GPUでキャッキャしてた人たちの事ですね。
口を開けばグラグラ言ってて、いざ低性能だと判明すると手のひら返すコウモリ達。
893名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:18:41.24 ID:E57lunpE0
性能差だけなら1080pと900pの違いのようなもので気付かれにくいんだが、
$100の明確な価格差がね。もう本体の予約台数も、マルチタイトルの予約本数も差がついている。終戦だよ。
あとは時限独占とKinectとTVで数年頑張って、早めに次々世代機を出すぐらい。
894名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:20:14.74 ID:+AslkgSd0
>>885
やっぱシルバーモデルはパワフルやで
895名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:21:00.21 ID:bB+dwQmG0
>>893
箱一が一万高くてそれが大いに影響してるっていう現実は、ゲハではなかったことになってるみたいだしな。
896名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:21:40.16 ID:FUXq3aGU0
テクスレ見てるとPS4が高性能に思えて来るな。
897名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:22:22.41 ID:bB+dwQmG0
PS4は普通でしょ。他が低性能なだけで。
898名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:22:23.65 ID:7KYTb/S+0
キルゾーンどうしちゃったの
899名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:23:22.69 ID:u49RK+UC0
まあjuger程度の性能なら16コア乗せても良かったような気がする。
900名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:24:58.16 ID:Utd08qUa0
>>895
今世代は価格差があれだけ響いたのに、すっかり忘れちゃってるんだよなw
そのアドバンテージを維持する為に箱はHDD標準化出来なかった訳だし。
901名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:25:08.07 ID:bvKju/Tn0
ゲハゲハ言うけどゲハのスレ一覧見てみ、箱の話題なんてどこにもないから
PS4を煽るスレと妊娠のマンセーすれしかない
痴漢なんてもういないんだよ
902名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:26:05.49 ID:4LjEHy/v0
●漏れで住所バレした奴が荒らしてるの?
なかなか度胸があるなw IDさらしてくれ
903名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:27:34.85 ID:bB+dwQmG0
>>900
PS3の当初三万円の価格差でも最終的にイーブンにまで持ってかれてるのに、
いわんや一万円差をつけられて勝てると思ってるのが不思議でしょうがない。

もしかしたら箱一はいずれ値下げのためにキネクト取っ払うかもしれんな。
名前にまで付けてた3Dを取っ払った会社もあるんだし。
904名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:32:15.14 ID:8ia4wrhE0
>>903
それって単に価格差が決定的な戦力差にはならないってだけでしょ。
つまりUSD100高いだの安いだのじゃ大勢は変わらんてこっちゃ。
905名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:37:04.66 ID:m3jClj1p0
AA貼り付けるのは熊本の18番だから復活したんだろうな
顔バレまでしたのにご苦労なこった
906名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:37:31.28 ID:Utd08qUa0
>>904
今世代で箱がシェア獲った北米とイギリスが特に値段にシビアなのがどう影響するかだな。
イギリス除く欧州方面は価格差あってもPS3が早い段階で巻き返してたけど。
907名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:38:26.26 ID:bB+dwQmG0
>>904
最初の内の価格差はデカいと思うよ。それでSCEはどえらく苦労したし。
値下げ競争をやったら今回明らかにSCE有利でしょ。
最初から一万安いんだから、MSが値下げする頃にはSCEはさらに一段階進めた値下げが出来ちゃう。

コストダウンの実力が違う上に、今回スタートラインまで違うとなったら相当厳しいんじゃないかな。
908名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:39:30.26 ID:m3jClj1p0
欧州は基本的にMS嫌いだから
北米ではやっぱり価格差が響いて箱健闘した
909名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:42:12.10 ID:J3btbf630
>>904
忘れていると思うがPS3はBDが付いてたからね。性能差もない(と信じられていた。引き出すのが難しいのは当時から認識されていたが)。価格差を正当化できた。
Xbox oneの価格差は正当化できているだろうか?
910名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:43:34.60 ID:FXZW6Cx+0
The new Ryse build still shows some flaws mainly screen tearing
http://gearnuke.com/new-ryse-build-still-shows-flaws-mainly-screen-tearing/

箱一はティアリング地獄になりそうだな
911名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:44:23.32 ID:Utd08qUa0
>>909
その点を考えると、360にキネクト投入しちゃったMSは本当に間抜けだわな。あれが売りに
なってたら価格差のエクスキューズになってたのに
912名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:45:09.48 ID:rke2iS2W0
>>904
ActiのCEOにPS3値下げしないとサポートしないと脅かされて、ストリンガーが
そんなこと言われて値下げなんかしねーよとか言っていたのを忘れたのか。

その裏で新型PS3・$299を生産中だったのが、噂で表に出されてウヤムヤになったが…
913名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:45:56.03 ID:Utd08qUa0
>>910
やっぱり出てるよね。以前のプレイアブル映像とかでも画面割れてたし
914名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:47:43.63 ID:m3jClj1p0
キネクトは一般人向けだけど一般人が499ドル出すかどうかだよ
箱1に関しては
ゲーマーに関しては箱でリア充なみに人間関係作った人は箱1考えるだろうけど
そうじゃない人は安くてスペックがいいPS4に箱から転んでもおかしくない
915名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:51:31.83 ID:Z9YJBHA/0
>>910
残念!
ティアリングについてだがちょうど解消できる技術が出てきたんだよw
まあ、さすがに発売近いんでもしかしたら発売後のアップデートでってことになるかもしれんがな
916名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:53:37.36 ID:bB+dwQmG0
>>915
まさかその技術ってNvidiaのアレのことを言ってるわけじゃないよな?
917名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:54:03.71 ID:m3jClj1p0
どうせまたID変えたんだろw
918名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:54:57.53 ID:JY8VmlaO0
>>889
熊本チリ毛は2人いて、愛知のイカちゃんことウメスレ荒らしのエロゲ大好き童貞35歳のカス
栃木の宇都宮那須方面のフォルッァ大先生というバカがいる
919名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:56:49.42 ID:m3jClj1p0
春以降急に増えた嘘翻訳野郎は誰なんだろうね
920名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:56:59.89 ID:Utd08qUa0
>>915
まさか対応モニターが必要になるアレの事w
921名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:58:09.61 ID:Utd08qUa0
>>918
実際に両機種発売された後は栃木とかどうするつもりなんだろうw
922名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:59:01.72 ID:JY8VmlaO0
>>919
嘘翻訳を貼るのはヨウ素と栃木が多いね
923名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:00:43.80 ID:JY8VmlaO0
>>921
どうするも何も、あいつほとんどゲーム興味ないだろ
あいつ確か箱をおしまくってるくせにgoldすら入ってないというね
924名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:02:26.46 ID:m3jClj1p0
>>922
やっぱり大先生なのね
925名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:05:16.40 ID:GGRqtBre0
他所じゃただの馬鹿or嘘つきとして鼻つまみものなのに
ゲハだけは簡単に信じてもらえて
あまつさえ味方までしてくれる連中がいっぱいいるんだから
そらやめられまへんで
926名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:05:34.07 ID:y2mULOeN0
ティアリング解消って高リフレッシュレートモニタ使って
無理矢理VSYNCしてやるとか?
ソフト的に解消って単純にフレームレート上げるしか無いよな?w
927名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:06:59.06 ID:5tT8Kxbx0
一般人(ゲハ的な意味でなく)が
ゲーム本体オンリー$499なんて有り得ないわな

一般人は$500出してまでゲームの性能にこだわらない
そもそもゲームの為だけにリビングのソファーには座らない

北米ではAndroidゲーム機の話がよくでるが
これはスマホで買ったコンテンツをリビングの大きなTVでも
楽しみたいという需要がかなりあるためらしい
日本人の感覚では理解しづらいがな
928名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:07:37.54 ID:JY8VmlaO0
ティアリング解消って、モニタと同期取らせるかトリプルバッファなりでバッファ増やすか
結局間に合わなければフレーム飛ばすって手法になるだけだぞ
ティアリング良しとする開発が今世代増えたのが信じられなかったが。あんなもの画面が破綻してるわけで
ある意味欠陥商品みたいなもんだし
929名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:11:44.93 ID:QeE0DXsN0
radeonだから仕方がない
fcatで欠陥フレームだらけなのばれたし
930名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:12:16.01 ID:rwUjRU5m0
spybox go home
931名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:17:44.53 ID:U+GGBnEe0
伸びてると思ったら、案の定荒らされてたのね
スレ終盤に最後に言ったもん勝ちで埋め立てられたら面倒だから
そろそろ次スレ立てます
932名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:20:14.75 ID:U+GGBnEe0
次スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー159【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382188730/
933名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:24:23.59 ID:4LjEHy/v0
VCEと似たようなもんですかね

PC負荷ゼロ、最大1080p/60fpsのゲーム録画・配信機能「ShadowPlay」

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131019_620129.html

「ShadowPlay」は、Keplerアーキテクチャを採用するNVIDIAのGPU(GeForce 600番台以降のシリーズ)を使っていれば誰でも無料で使える、ゲームの録画・配信機能だ。
今後の予定としては、まず10月28日よりベータ版のリリースが開始される。

CPUは一切使わず、CUDAコアも使わないため、録画中もゲームのフレームレートに全く影響しない。

このため、デフォルトで常にバックグラウンド録画が行なわれるようになっている。
常時、過去20分の映像を保持してくれるため、良いプレイをした瞬間の映像を逃さず保存できる。
また、Twitchを通じたライブ配信にも対応する。最大1080p/60fpsの高画質録画・配信が可能であるほか、
ウェブカメラの映像を画面端にオーバーレイすることもできるなど、配信ソフトとしての機能も充実している。

正式版のリリース後は、日本ではニコニコ動画など、各国で人気のある動画配信サイトに対応していく意向も示した。
934名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:27:49.64 ID:A8JRxowg0
>>929
それは2枚以上でCrossFireしてる場合だな
PS4&箱1は単体GPUでそもそも問題ないし、PCで2枚以上使う際もドライバで改善済

この場合、箱1はESRAMの容量で箱○の時の様にティアリングが発生するって事だ
935名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:28:28.09 ID:GoWfhrzL0
AMD hints at faster, more power-efficient Xbox, PS4 chips
http://www.cio.com.au/article/529514/amd_hints_faster_more_power-efficient_xbox_ps4_chips/
936名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:35:55.30 ID:fNZBNyJN0
PS3はトリプルバッファじゃないソフトでもなぜかティアリング少なかったな
その代わりフレームレートが低かったりしたが
テクニックというよりはGPUの特性じゃないかね

eDRAMだからティアリングってのは理屈が分からない
937名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:36:56.73 ID:A8JRxowg0
>>936
容量の関係で複数バッファ持てないからだろ
938名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:37:56.41 ID:JY8VmlaO0
あの時代のATIのチップはTMU少なかったりでRSXに比べてピクセル処理能力低かったからな
939名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:38:06.34 ID:5tT8Kxbx0
VitaTVが意外にも海外で反響があったのに驚いたが
欧米のそういう趣向を考えると理解できる

PS4はゲーマー向けに高性能のサービスを深掘りして
ユーザー当たりの利益率を高める

性能にこだわらないライト層向けは
安い価格のVitaTVを広く浅く売る
ゲーム以外の映像配信なども含め単価の安いコンテンツを
幅広く売って利益を出すモデル

XB1一本で違うタイプのユーザーを両取りしようとするより
余程無理がなくスマートだ
940名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:40:17.18 ID:fNZBNyJN0
出力側のバッファを混載RAM側に置くというのはMRTくんの謎理論に通ずるものがある
941名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:41:45.79 ID:gmIw0/u90
ゲームをジェスチャーで操作するのは真っ平ご免だが
Kinect の技術は面白いな

MicrosoftのXbox OneとKinectに盛り込まれた先端テクノロジー(2)
ttp://news.mynavi.jp/column/hotchips25/024/index.html
942名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:46:34.20 ID:Utd08qUa0
>>939
あれ、家庭内のリモート使えるからPS4が1台あれば別のモニターで使えるとか、既に
PSN+に加入しててフリーできてるVITAタイトルの紐付けは済ませてあるけど、肝心の
本体持ってないから遊べなかった人の需要とかも結構あるんじゃないかと思う。
943名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 23:01:46.01 ID:E2tFsmqQP
>>936
それはPS3版は普通にトリプルバッファとってたんだろ。
トリプルバッファとると不完全なフレーム消えるから、見た目のfpsは1割程度落ちるしね。
360じゃ無理なのはカプも認めていた事。
944名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 23:07:40.03 ID:UKtnNapZP
不具合は初期のVITAと同じ流れじゃないかな
VITAもフリーズしまくってたけどアプデで直ったように
945名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 23:12:49.30 ID:Utd08qUa0
初期ファームには何かしらあるだろうけど、今や他の製品とかでも普通の事だしな
946名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 23:30:14.68 ID:fNZBNyJN0
>>943
ゼンジーがいってるのはあるがカプコンが認めたか?
947名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 23:33:50.06 ID:yl6MyOE00
>>946
バイオ5のときに
というより容量的に厳しいので考えなくてもわかること
948名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:08:47.43 ID:Sr+CKQat0
アサクリ4のファーストレビュー

Positive aspects of the game:
-Wonderful world / map
-A lot of things to do
-Stealth works very well, you can chose how to approach your taget, etc..

Negatives aspects of the game!
- Technical problems
- lose of frame rate on PS3
- aliasing on PS4



>- lose of frame rate on PS3
>- aliasing on PS4




PS3どころか4までオワタ…
949名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:09:45.02 ID:Sr+CKQat0
About PS4 version:

-Beautiful, fluid, ... BUT there are aliasing on some textures.

About PS3 version:

-Almost like PS4 even if textures are kind of blurred.. The only thing is that there are loss of framerates.
950名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:19:53.20 ID:4MvDLt8P0
ここで書くことでもないが、MSの目的はKinectを各家庭に配置する事だよな。
Xbox1というオマケがないと誰も買わないが、高くても全く売れない。
Kinect込みで$500以下が限度。飛ぶように売れる価格じゃないが、それでも
Kinect抜きで安くしたりXbox1にリソース投入なんて本末転倒な事を出来るわけがない。
951名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:32:31.65 ID:4d3+GyyE0
>>948
なお、元記事によるとXbox one版の存在は確認できなかったとのこと
952名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:34:51.33 ID:zW68zOEt0
>>951
ちょwww
953名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:34:52.52 ID:phVrjl7A0
テクスチャにエイリアシングってのが良く分からんな
テクスチャと言ってるからにはレンダリング解像度では無いぽいし
なにかテクスチャ変換ミスってバグってんのか?

しかしどっちにしろ、PS3版がほぼPS4と同じ見た目って言ってる時点でしょせんはロンチに間に合わせるだけの
現世代アッパーVerでしか無いね
PS3ですら良く似てるんだから、XB1も動きさえすればPS4版とほぼ同じ物が出てくるだろう
954名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:36:55.70 ID:92zmwpWq0
テクスチャ解像度が低いって事かな・・・
まぁ次世代用向けにリソース作られてないところがあるんだろ
955名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:38:38.07 ID:6pW+ikxz0
実機のPS4が酷過ぎて急遽グラの設定落としたんだろうな
956名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:40:35.80 ID:Sr+CKQat0
>>955
正解
957名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:41:40.15 ID:92zmwpWq0
設定で調整してるなら
some texturesとはならないだろうw
まぁ言っても聞かないだろうけど
958名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:41:54.76 ID:Sr+CKQat0
見苦しい
959名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:41:55.56 ID:cnB1kRmR0
逆に将来PS4に特化したアサクリが出てくるのが楽しみ
960名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:50:18.74 ID:DcEq/+Ne0
961名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:51:28.79 ID:Sr+CKQat0
>>951
それは雑誌晒した本人がそうおもってるだけ
しかもguessなので確信性なし
962名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:54:24.24 ID:4d3+GyyE0
見苦しい
963名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:54:32.59 ID:rSjukBIE0
>>953
テクスチャは細かすぎると、ミップマップじゃ消えないジャギが出る。
これを完全に消すにはSSAAしかないが、TXAAでも誤魔化せる。

http://www.dualshockers.com/2013/10/17/assassins-creed-iv-differences-between-ps4xbox-onepc-and-old-generation-further-detailed/
しかし今はNVIDIAのみの対応とUBiも語っているし今更だね。
964名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:55:02.61 ID:Sp9Yq46k0
>961
>(I guess they played the game on PS3 & PS4 because there are nothing about Xbox)
の部分だね
箱版の記載がないからやってないんじゃない?ってとこか
965名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:55:18.84 ID:Sr+CKQat0
>>962
言われて悔しかったから使ったのかw
966名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:56:15.13 ID:EcG8dqDR0
>>964
レビューにも出せないって相当かもな
967名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:56:28.17 ID:92zmwpWq0
表紙の時点で既に箱1は無視みたいなもんw
http://abload.de/img/1382176992-android-imw8su2.jpg
968名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:56:41.47 ID:DcEq/+Ne0
うわぁ……見苦しい……
969名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:57:16.20 ID:WEAJ24k50
ID:Sr+CKQat0

顔真っ赤だぞ
970名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:57:48.53 ID:Sr+CKQat0
ゴキブリがいい具合に湧いてきて発狂しだしたなw
ジャギジャギクリード楽しんでw
971名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:57:56.16 ID:4d3+GyyE0
>>965
なるほど
お前は悔しかったんだな
972名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:58:28.90 ID:92zmwpWq0
明らかに横並びで比較されるのをMSが嫌がって情報制限してるんでしょコレw
不自然過ぎるもの
973名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:59:38.49 ID:Sr+CKQat0
>>971
うん、お前は先に言われて悔しかったから使ったんだよ
974名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:59:56.74 ID:TfvbvniZ0
416 :名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:20:33.24 ID:6+AC9ibH0
DirectX11.2は対応GPU載せたWindows8.1と箱ONEだけじゃないの?
素のHD7850じゃ11.1までしか対応してない、対応この前発表された新シリーズのR9/R7から
430 :名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 00:23:52.60 ID:Fv3kDAg80
>>416
それがな、SCEが海外でやった発表会で

PS4はDirectX11.2+とOpenGL4.4に対応してますって、口頭と、大型プロジェクター
映像で発表してんの
そこで
「DirectXは現在最新が11.2だ。11.2+とはどういうことか?」
と質問され回答が
「DirectX11.2にSCEのカスタムを加えたものだ」
という仰天のものだった

そして結果はカックカク
975名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:01:47.91 ID:DcEq/+Ne0
そりゃDirextXよりOpenGLのが先進的な技術使えるから……
976名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:01:51.96 ID:QPZ2m4BG0
>>967
完全に端折られてるやんwwww
977名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:04:49.80 ID:zaYY1QYa0
>>973
涙ふこ?都合よく痴漢の皮被った馬鹿豚ちゃん
978名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:04:58.95 ID:3ippmnNz0
979名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:06:21.07 ID:WEAJ24k50
Xの時が一文字も無いレビューを速攻で貼り付けに来る時点で痴漢ではないだろ
テクスレファンだよ
980名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:07:45.69 ID:MCmr2gQg0
>>974
面白いのがSCEは11.2、OpenGL(ver忘れた)と同等に対応させますってスライド出してて
箱のカンファだとXbox-one DirectX11.1って表示されてたんだよなw
981名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:07:58.00 ID:O+kHbk/O0
箱1版のアサクリ4なんてなかった
982名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:09:42.99 ID:6v0Xq3aD0
未だにアサクリの箱一版は完成してないんだろうな。
そりゃ番犬もプレイ動画はPS4版しかでなくて、某低性能ハードに足引っ張られて発売延期するわ。
いろんな意味で箱一が心配だよな。
983名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:10:24.16 ID:4d3+GyyE0
意気揚々とPS4叩きのネタを貼ったつもりが
ロンチ直前なのにサンプルすら出せないXB1がクローズアップ
哀れやな
984名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:11:41.83 ID:kmmVRZ6l0
一々バカの相手をしてやるなんて、お前らも優しいな
985名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:13:02.77 ID:WEAJ24k50
馬鹿がこなきゃただの過疎スレ
986名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:15:00.67 ID:JSwDkOqb0
X1版は発売まで動画もレビューも出ないと思うけどね
もちろん300倍にして隅々まで比較する"匿名の個人"も次世代機では現れないと予言しとく
987名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:17:31.89 ID:GVog3RHj0
箱1が原因の劣化延期がこう続くとさすがに海外の痴漢もぶち切れるぞ
あっちのファンボーイは見限るのも早い
988名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:18:09.68 ID:4ZpJbhBV0
Xbox one版は存在する
720pだから出せないだけで……

さすがに900pかな?
989名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:18:34.61 ID:Sp9Yq46k0
>985
PS4はシンプルな構成で、特徴的なOnion+についても語りつくしたし
箱一のeSRAMはかなり議論して、その結果の予測通りの解像度やnoAAという結果が出たし
あとは一か月先の発売開始までもう語る事はあまりないね
990名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:20:12.39 ID:MCmr2gQg0
>>986
ひるいなきとか、げーむはきままにって生き返らないのかねw
FUD屋だったんだろうな。新作を両方買って比較なんざ個人がやるレベルじゃねーもんな
991名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:20:31.01 ID:GrRTHPTq0
現実から目を背けてもPS4がぼろぼろなのは変わらないのに…
箱が原因とかまだ言ってるのは滑稽だぞ
992名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:21:27.00 ID:6v0Xq3aD0
アサクリ発売日11月28日
ウォッチドッグス11月19日(発売延期前)
同じUBIなのに、なんでこんなデカイタイトルを同時期に発売しようとしたんだろうな
993名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:23:20.54 ID:TfvbvniZ0
って言うか、実機になってからはもう見れたものではないガック。
発売延期が相次いでるのを見れば、またやってくれたとある意味面白い。
994名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:23:56.24 ID:MCmr2gQg0
アサクリは現世代メインで。番犬は新規IPをこれしかない需要にまぜて売ってこうと思ったんじゃね
予想外に発売前に番犬の期待高まってるから、新規でも延期しても大丈夫って目算ったったとか
995名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:24:07.42 ID:WEAJ24k50
>>990
二人とも海外版の箱とFF13を取り寄せて比較とか熱が入ってたね
偶然だねぇ(すっとぼけ)
996名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:26:56.80 ID:HAalXI0/0
これ革新的だな モニタが必要だけどカクつきやティアリングがほぼゼロになるらしい
ただしゲフォ限定
http://www.4gamer.net/games/236/G023686/20131019004/
997名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:27:14.84 ID:MCmr2gQg0
>>995
ワゴンになってて安く手に入ったんで、調べてみましたってならわかるけど、話題作手当たり次第両方だからな
998名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:28:40.69 ID:HAalXI0/0
>>541
便器が出すことが確定してるからハイエンド市場でNVが独占すると思うわ。
貧乏な人はいちいちモニタ買い換えないだろうが便器参戦なんで値段次第だわ
999名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:32:14.22 ID:zW68zOEt0
>>995
ひるいなきはアンチャ2辺りで沈黙しちゃったから、市井の人だったんじゃないのw
1000名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 01:32:15.16 ID:MCmr2gQg0
便器は安売りやめたからな。Asusあたりがそのうち対応の安いの出してくるかな
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