GABの現役はたった3年(2001〜2004年)wwwwwwwwwwwwww
1 :
名無しさん必死だな:
Vitaも来年次世代機出してもいいんだよ^^
2 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:08:26.67 ID:nkosZQqD0
煽りで誤字はちょっと
3 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:08:54.22 ID:KUWXuqfD0
ガブ...ガブ...がぶ飲み!
4 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:08:55.69 ID:kdiPlS9i0
GAB
5 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:09:46.33 ID:HH5EUjBKO
TVやら新型やらでチップや部品を処分するのに必死なんだから
当分無理だわな
3DSの後継機に置いてかれるわな
6 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:11:33.93 ID:bHadQt5X0
ギャバ?
7 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:11:59.44 ID:OEbThS9E0
GAB試験
8 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:12:41.24 ID:AxKh/ahl0
誤字に真面目に突っ込む奴がいるから糞スレでも伸びちゃうんだよなぁ.....
9 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:12:45.31 ID:JVZi6hnM0
ドリームキャストも約3年(1998年11月〜2001年1月)
ガボン共和国がどうしたって?
11 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:14:29.46 ID:SLOt+tWT0
テスト
何のことかまったくわからなかった
そんなに短かったのか、ロックマンエグゼとか6まで出てたけど半年隔離ででてたん?
14 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:19:01.56 ID:7emOllBh0
WiiUも3年で終わりそう
GBA2を作って任天堂にトドメさせると思ったのがPSの凋落の起点
「ところで話変わるけど」のマルチコピペでGBAの後継機宣言をばらまいたPSP
しかし結果は、DSの空前ヒットで任天堂が覇権を奪還した
「異質のDSなんか繋ぎだ、任天堂は本命のGBA2を出すはず」とわめく人間が延々出没するようになる
「GBA2こそが正しい方向性。PSが取った選択が間違いのわけがない」と自分に言い聞かせるように
16 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:21:06.70 ID:AxKh/ahl0
任天堂が発表したGBAの後継機のシルエットは
確かにPSPに似てたなwwwwwwwww
GBAってPSPより売れてなかったの最近知ってショックだったわ
GABリアス
もうすでにGOちゃんという出落ち機が有ってな……
追加生産無かったんだ……
>>19 GOもVitaも持ってるけど正直GOの方が良いハードだと思う
俺の知り合いは未だに現役で使ってるぞ
ミクロとかいう空気ハード
3DSの後継機は性能で頑張って欲しいな
インテルと組んで最新プロセスのハードを出してくれ
濃さが問題だろう
ドリキャスもGBAも濃かった
26 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:31:08.64 ID:7emOllBh0
>>24 3DSとWiiUを見てもまだ任天堂に期待するのか
27 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:31:44.51 ID:AxKh/ahl0
WiiUだって濃いだろ(´・ω・`)
え?何か問題でも?
ミクロは音が小さいという事を除けば最高なんだけどな
32 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:33:35.63 ID:WyxRws9w0
アイワズゲイ
33 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:33:46.32 ID:AxKh/ahl0
根強いファンってのはネオジオみたいなのを言うんや(´・ω・`)
どこの宇宙刑事だよ
がぶがぶ君?
PSPも任天堂のゲームが出来ないGBAの後続機だよね?
GBAの黄金の太陽でグラすげー10年戦えると思っていたら
案外すぐに後継機が出たな、初代GBみたいな奇跡はもう起きないのか
39 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:43:10.26 ID:AxKh/ahl0
>>38 めっちゃ分かる(´・ω・`)
確か32Bitやったしな、GBくらい長生きさせて良かったと思う
41 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:45:38.12 ID:TaV3fxt20
G・A・B!
G・A・B!
42 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:46:05.43 ID:APRkrh0vI
世代途中でPSPが奇襲かけてきたから準備してた変わり種マシンのDSで迎え撃たざるをえなかった
GBA2も開発してたんだけど、DSが売れ過ぎたのでそれ一本に
PSPとかいう糞マシンがなければ順当にGBA2が出ていただろうな
GABAの缶タンス貯金に最適だったのに
DSは組長肝入りのハードなんだから
PSPごときで発売予定が揺らいだなんてことはないだろ
GBA2なんて最初から出す気なかったよ
あばよ涙
47 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:55:00.82 ID:AxKh/ahl0
>>45 マジか....期待して待ってたのに、いや今でも待ってるのに....
出す気ないなら出すって言わないで欲しいな嘘つき任天堂
3DSとVitaは性能差が1世代違うから次の世代で買ってから言え
SP出したばかりだし後2-3年は次機種はあるまい!と皮算用してPSPを発表した辺りが無能集団の終わりの始まり。
ゲームビジネスに対する認識は今の経営陣も同じだ。
彼らに期待するのはニンテンドー・ディーエスの展開力で、今こそ全力をあげてその力を発揮してもらいたい。
二十年前にファミコンが出たときのようなインパクトは無いだろうが、新しい分野が広がれば世界の市場が活性化し、
沈みつつある日本のマーケットも盛り上がる。これは任天堂の使命だ。
逆に期待はずれに終われば任天堂は信用を失い、
つぶれはしないがぺしゃんこになってしまう。勝てば天に昇り、負ければ地に沈む。
これからの二年間は、任天堂とって正念場となろう。二画面ゲームは私の最後の提案。
今後私が経営に口を挟むことはなく、経営陣の力が問われる。
これがDS発表したときの組長のインタビューな
ここまで本気のハードが繋ぎなわけないだろ
ゲイ アドバンス ボゥイ?
52 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:02:45.39 ID:AxKh/ahl0
>>50 言うだけならタダだしなぁ(´・ω・`)
繋ぎだったとしても「繋ぎです」なんて言う訳無いやろ
むしろ心理的にはよくしゃべるほどごまかしてる証拠とも言うな
当初の予定では高性能のGB系統も出すつもりだったんだけど、DSとPSPみてやめたんだよ
>>49 空白の17分がSCE転落の始まりではあったな…
>>52 ソニーもそう思ってて見事に即死したんだろうなw
56 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:07:06.77 ID:NtUk/n3kO
ミクロみたいなの出してほしいけど、もう無理かなぁ
まさに携帯ゲーム機って感じだった
ガブと聞くとがぶ飲みミルクコーヒーが飲みたくなる
がぶがぶ
SCEの債務超過ってPS3ばかりが戦犯扱いされているけど、
むしろPSPの方がよっぽど問題だったよな。
DSの登場と大ヒットによって、高性能で高コストなPSPはかなりの逆ザヤを強いられ……。
60 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:10:03.19 ID:AxKh/ahl0
ゴキくんPSPは実質DS以下の性能やで..........
DSがそこそこの売上ならGBAの後継機出たんだろうな
あんな爆発的に売れたらそりゃ出す意味まったく無いしな
そのくせ本体だけはそれなりに売れてソフトがさっぱりだしな
かなりマシな状況の国内でもタイレシオはかなり低い
世界だとさらにドン
つか普通に考えてGBAの後継機なんか要るか?
1画面でタッチパネル無いDSとかいらないじゃん
64 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:13:09.24 ID:AxKh/ahl0
DSシリーズはギミック重視
GBシリーズは性能重視
って言ってたな当時は
んな性能重視ったって
頭おかしいぐらいの逆鞘突っ込まなけりゃPSPみたいなハードは作れないぞ
せいぜい1.2DSぐらいのもんだろ
必要かそれ?
PSPって元々29800くらいの値段設定で売ろうとしてたからな。
それをDSは同時期に15000で売るって話になったし
すぐに世代交代しなければいけなかった理由はエミュの存在。
本体発売前から完璧に近いエミュが作られ、即ROMが流れる始末。
任天堂ですらポケモン以外でミリオンソフトを出すことが出来なかった。
物理的にエミュレートできなくしたのがタッチパネル搭載のDS。
が、マジコンがあそこまで流行るとは誰も予測できなかった。
>>65 必要だろ。ユーザーとしてはハードはより長く使えるほうがいいし
ソフト会社だってハードの寿命は長いほうがいい
任天堂機のハード寿命の短さじゃ負担大きすぎ。WiiUも後2年で次世代機出すだろうし
70 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:19:10.49 ID:AxKh/ahl0
>>65 遠まわしに任天堂disってんなゴキちゃん^^
>>70 いやいや
常識で考えてくださいよ
クタタンが会社潰す覚悟で突っ込んで
実際に会社潰したPSPのまねなんかできるわけないでしょう
72 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:20:49.20 ID:AxKh/ahl0
>>68 田舎だけど普通に売ってたなマジコン
あの頃はすごかったよな雑誌もいっぱいあったし
ゲームボーイって名前を捨てるとは思わなかったわ
まぁ、PSPは実際、当時としてはかなり高性能だったわな。
でもそれは、SCEの技術力が凄いというより、採算性を度外視した売り方が凄かったというだけ。
そして、見事に債務超過になった、と。
75 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:29:02.69 ID:Crfocryy0
正直GBA2なんて出してたら間違いなくPSPに負けてただろうね
そういう意味ではPSPは出す時期を間違えたとも思えるね
任天堂が次世代機を出すときに出したら勝ててたし
当て馬として急遽出てきたDSのヒットもなかったと思うね
>>67 あれ29800円でも1万ぐらいは赤出る価格じゃねw
当時でモバイルPCじゃまともに再生もできない動画が
PSPならヌルヌル動いたかんな
AGBって表記は見たことある
78 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:31:58.38 ID:AxKh/ahl0
GAMEBOYだと大人は買っちゃイカンのか?って苦情が殺到したらしい
まぁゲーマーの平均年齢も上がってた時代だしな....I'm not BOY.
79 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:31:58.64 ID:Ez7HAurW0
PSPはハードだけみりゃ当時としちゃとんでもない高性能ハードだよ
劣化スマホのVitaとはワケが違う
クタタンが本気で任天堂潰す気で出したんだろうと思われる
>>79 実際にヤバかったと思うよ
でも任天堂がひそかに開発して研究してたDSが誤算だっただけで
世代交代が早かったのはPSPの奇襲だろうに
PSP出なかったらGBA2もDSもあと3年は出るのが遅かったよ
現役時代が短かっただけに
任天堂機にしては珍しくdsが出た後も多少生きてたなGBA
83 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:53:37.07 ID:AxKh/ahl0
厳密にはDSはアイデアごと購入しただけで任天堂が開発研究してた訳じゃないけどな
>>1 __ i'⌒ヽ、
_ ∠ < ̄`゙ ー-'、.::.::ノ゙、 え?
( .:::ヽ/ レ r‐-'::::__;;;;;rぇ´::;;ノ'、 俺の現役ってDP中に終わってたの?
\;ノ::;へ、V;;;;;;∠・_レ'´;;;゙、`'k;;;;;;;;) __
゙'<;;) `ー' ̄l7l7ヽ;;;;:::::゙、  ̄´ ,.:;;;‐';';'´ ̄;;;;;;;;;;/
/´ ̄寸;l::::::::::'、 ,.;;;;'´;;;;;;;;;;;:;:;:::::::::::::::/
(`ー-4´;j;:ヽ;;:::::::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ャ--─''´
 ̄丁;;:;:;:;;:::::i:::::-┴-::、;;;;;;;;;;;;;;`>'丁゙ヽ、
r''´/::'、;;;;;;;ィ;;:::::\::::::::::::/|:; ィ;;/::::/-、 ヽ,
,..-‐、 , ト、リ::/:::::::::::::::::::::::::::;;;::\:::::`ヾ、 」'::::/;;;;;;;;;\ U
/ _/`゙ ー 、 !゙ヾ/:/;;-‐\::::::::::::::::::l:;`;ー;ト 、::::::::':::;:;;;;;:;::::::::::|ヽ!
メガガーチョンプさんは結局強いんか?
>>85 メチャツヨだけど普通の持ち物のがもっと強い
2本柱でやっていこうとしてたんだっけ?
88 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:05:58.03 ID:AxKh/ahl0
>>87 据え置きと併せて三本柱で行くって言ってた
でも嘘だったんだ(´・ω・`)
まぁそれだけ任天堂にも自信なかったんでしょ
GBC買った後、次買ったのはGBASPだったなー。GBA期間短すぎた
SPも現役期間が短くて結局3本くらいしか遊ばないまま
DSが発売した。SPはほとんどGB、GBCの用に使ってたな
異質とか言ってたし
ミクロという保険まで用意してた
ミクロを亡き者にした任天堂絶対に許さん
やっぱり任天堂ってダメだと思った時の切り捨て早いなぁ
下手にWiiUに手を出したら次の年に新ハード発表とかありそう
94 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:14:48.47 ID:AxKh/ahl0
任天堂のハードで一番好きだったわGBA(´・ω・`)
GBC買ったらバックライト付いてないせいか画面が見辛くてなぁ
後からGBPライト買い足したわ
96 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:26:48.37 ID:dkaw9ux90
つかGBAのVCいつになるんだよ
PSPの現役っていつだっけ?
Vitaって今現役なの?
というか、DSi以前のDSでGBAのソフト遊べたし。
マザー3なんかはDSで遊んだ人多いんじゃないの
100 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:42:41.17 ID:AxKh/ahl0
GBAも音楽プレイヤーになったりテレビになったりしたんやで(´・ω・`)
GBA以下の3DSもさっさと切らないと
カラーのVCいつまで経っても増えないからSPを買わないと
GBAはGCでもプレイできたし
104 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:15:00.67 ID:fmQX8Foe0
実際はGBAは2006年まで売ってたけどね。
5年で8200万台売った。
すごいのは最初の1年で2400万台を売り切ったこと。実に月産200万台ペース。
しかしソフトはポケモンとリメイクマリオ頼みというお粗末さw
まあ、GB互換があったし。
しかし頑なにGBAのVCやらないのは何故なのかと
マザー1・2やりたいんだが
そっ閉じスレだから突っ込むのは野暮だが2001/3/21発売からDSが2004/12/2発売なので3年ではないよな 短いことには変わりがないが
次世代機が不甲斐ないせいで旧世代ハードにソフトが出続けるかつてのPS2やPSPを現役と言うのは変な感じ
性能で誇っても旧世代機とのマルチで安全策をとられているような状況こそが性能なんて誇れるものでは無い事を示しているに他ならない
>>82 だって最初はGBAの後継機って扱いじゃなかったじゃん>DS
アクションのマリオシリーズが移植しかないというふざけたことしてたな。
ちゃんと新作作れと思ったわ
109 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:26:24.38 ID:6yYfywV20
GBAソフトの息が長かったのはダブルスロットの連動目的もあるよ
111 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:30:18.15 ID:LkVQf0bR0
GBAのゲームって海外だと3dのやつもあったな
112 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:32:22.19 ID:D2y02KS10
GBAは短いけど良作多かったよな
SCEもPS2全盛期に毎週肉薄されててPSP出したんだし
>>104 ファーストが自社のソフトに力入れてそれが売れてるんだから間違っちゃいないけどな
だいたいそれ言い出したら他社のモンハン一本頼みだったアレはどうなんだろうかって事に…
GBASPで今後は携帯機が伸びると思った
DSでいきなり爆発するとは思わなかったがw
>>88 2本柱でもソフト供給が足りないのに3本なんてしたら恐ろしいことになったな…
>>111 STGのIRIDION IIとかマジキチレベルだった気が
GBAで3Dゲー作ろうと思ったのが凄い
空白の17分スレか
軽薄短小のメイドインワリオが妙にウケてたり地味に次代への種が隠れてたんだよな
DS LITEは現役です
120 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:38:42.32 ID:pf6F+YYn0
GBAはもの凄く売れたのに印象がイマイチ薄いのは、
ポケモンとマリオアドバンスとファミコンミニばかりが目立ったせいかな。
本当はメイドインシリーズやリズム天国っちゅう名シリーズが誕生した地味だが良ハード。
サードではロックマンエグゼかな。
でも他はまるで覚えてないわ……。この頃からサードって空気だった。
ファミコンミニのスーパーマリオブラザーズって初動率すごいんだなw
122 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:40:20.04 ID:ieMOJGre0
ガバ
ガバ
123 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:40:24.82 ID:sV9oEC0O0
逆転裁判とパワポケを1年1作遊べたから俺は満足
たぶんだけど、PSPが出てこなきゃDSなんて化け物の登場も遅れていたかもな
GB長寿伝説はポケモン伝説とほぼ同義だったからなぁ
あれと同じことすんのは、この先ほぼ不可能ですわ
126 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:47:02.55 ID:DufWQc+h0
>>124 PSPが出なければGBAが安定長期政権を築き、
DS以上の怪物に成長したかも知れない。
>>124 DSの登場はどうだろ・・・変わらなかったと思うよ。
ただ、GBA2の登場をDSの爆発的な売れ方及びPSPの性能が消したような気がするw
たぶん任天堂的には
DS→GBA2(1画面、立体視やカメラ、タッチパネルなど機能無し、3DSと同性能)
って、感じで出したかったんじゃない?
128 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:48:12.91 ID:fmQX8Foe0
>>65 ファミコンも当時は相当な無茶やらかしてたんだよ。
14800円だけど5万円でもおかしくないくらいの性能だったって。
ゲームウオッチで儲けた利益全部突っ込んだって。
発売2年半で本体でも利益が出るようになったタイミングでスーマリ登場。
スーマリの登場がこれ以上早くても遅くてもヤバかったって。
結局、組長は賭けに勝ち、クタは負けた。
まあ(自社ソフトを)持つものと持たざるものの違いは大きいが。
なんだGBAか
SPは未だに現役
ID:AxKh/ahl0はキチガイ。
hissi見れば分かる。
スパロボがR以外は面白かった
R以外は
Rだけ発売日に買っちまったよ…
133 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:58:25.39 ID:xWX9ax3sO
デジキャラットのオタショップ経営するやつがなんか面白かった
ミクロのフェイスプレートってもう売ってる?
GBAは発売日に既に動作するエミュレーターが存在してROMも出回ってた
数ヶ月もしたら普通に遊べるレベルまでいってた
DS以前にダメだろ、あのクソUMD
GBCがWSに対して圧倒的な勝利で、サードは最初から勝つと踏んで突っ込んできてたから出足は凄かった
門前払いされてたスクエアが泣いて詫び入れてきたくらいだからな
しかしそんな圧倒的勝利を得たにも関わらず寿命短かったってのはサードにとっては不本意だったかもね
それが理由でPSPに寝返った連中も出たろうし
実際スペック自体は当時としてはかなり高く、上にあるように黄金の太陽みたいな3D演出も余裕でこなせた
そういう意味では勿体なかったと言えば勿体ない
しかし結局後継のDSもシェアを取れたし、それを引き継いだ3DSも然り、
尚且つソフトの売上が格段に上がっているから判断としては正しかったんだろうけども
>>138 スクエニが泣きついてきたのは、GBA辺りだろ。
GBCは確かに短かったが、GBAは寿命が長かった記憶しかない。
互換もあるし。
DSは普通にサードソフト多かったし。
寝返りとか、完全にお前の妄想。
140 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 02:10:07.83 ID:WVla8NCg0
141 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 02:14:01.13 ID:D5jMKbRN0
毎年のエグゼが楽しかった
>>120 この頃から悪どいロイヤリティでサードをいじめていたからな
業界の盟主気取りで横暴な朝鮮企業だよ
挙げ句の果てにDSやWiiでゲームという文化をガキや家族の「娯楽」や「暇潰し」に貶めてしまった
何を言ってんだ?
このゴミは。
自分にとってはリヴィエラとユグドラのGBAだな
まぁ後でPSPに移植されたが後悔はない
GBA互換の代わりにDSiウェアなんてのが登場したけどあんなんで互換切りのショックが紛れた奴っていたの?
ガブガブ
>>145 互換なんて、初期のソフト不足を前世代のソフトをプレイして気を紛らわす為の物ですよ。
>>145 互換が必要ならDSLite買えばよかっただけの話
GBAは2001年の早い時期に出た記憶があるんだが
でDSは2004年年末だから4年弱だな
そもそもウチのGBASPまだ余裕で動くっつーの
ショック受けるとかソニー信者じゃあるめえしねえよ
そもそもソニー信者はなんでショック受けるんだよ
GBA2001年だったか
98年の年末あたりにGB,WS,NGPの戦いが始まってから物凄い勢いで携帯機の性能上がったよなぁ
メトロイド・メイドインワリオ・FEの楽しさを教えてくれたアドバンスありがとう
マリルイRPGもGBAが初だったな
面白いがめちゃ短かった
PSPはUMDとメモステのせいで最初から失敗が約束されてたようなもん
156 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 05:48:46.39 ID:j1EMKkNb0
すいませんGABって何?
ゲハと関係ねースレ立ててんじゃーぞ
クソ野郎 手首切ってしね
>>1
逆転裁判もあったな
まあ携帯機も制覇して任天堂取り込もうとしたせいでSCEなくなるとは夢にも思わなかっただろ
158 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 05:56:31.06 ID:5ov8aAss0
GABはないやろw
自分の陣営のハードすらまともに書けんのかこの豚はww
と朝鮮人が申しております
と日本人が申しております
アメリカは日本より後までGBAのソフト出てたんだっけ?
元々DSは別路線の携帯ハードでGBA2を後々出す予定だった
それが当たりに当たって馬鹿売れしちゃったもんでそのまんま後継機になったんで
単純に発売期間の短さで特に売れてなかったわけでもないと思う
163 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 06:47:00.97 ID:/fhjEFiZ0
ゲームアドバンスボーイの方がかっこいいな(´・ω・`)
164 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 06:48:37.10 ID:/fhjEFiZ0
GBA自体が良いハードだっただけに、切り捨ての速さは褒められないと思うけどね(´・ω・`)
アンバサダーにフュージョン入ってたの見た時は絶望したなあ
今からでも遅くないから撤回して配信してくれ
>>165 そのうち、Wii U向けのVCで配信するんじゃね。
クタはGBA収穫期にPSP発表発売する事でシェア奪い取る計画だったんだろ
>>164 そうかな
DSがヒットした時点正しかったと思うよ
DSはGBAの互換があるし正しいんじゃないの
GBAを切らないでずるずる行ったらDSの普及の妨げにもなるし
ユーザーがGBAから移動しない場合最悪PSPにユーザーと市場を持っていかれた可能性すらある
コストも余分にかかるしね
今のSCEは相当コストかかってんじゃないかな、あんなに色んなハードを同時に出してたら
GBAは魅力的なハードだったけど、通信が面倒だったな。
そういう意味では、無線を標準搭載したDSが早く登場したのは良かった。
>>171 ユーザーが分散するしな。
面で抑えるったって、自社のタブレットやスマホ、ことによればVAIOとだってカニバリしてる。
>>104 当時はスーファミクラスのゲームが持ち運びできる
ってだけでも結構な驚きだったんだぜ。
>>105 よくわからんが、アンバサGBAソフトがほとんど旧DSソフトと
同じような環境で動いていたことから察するに、
GBAソフトをVCというパッケージリング(例えば中断機能とか)
で配信するのが難しいんじゃないかな?
>>165 なんで?ゼロミのほうがよかった?
175 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 09:16:28.89 ID:ADClkpwR0
GAB
ギャブってハニー
>>174 FE待ちで本体買ってなかったから。
ろくに調べず情弱だった自分も悪いんだけど、分かってたらアンバサダー本体買いに走ってた
フュージョンもゼロミもカートリッジ持ってるけどセーブできなくなったら終わりだしなー
VCは両方熱望してる、WiiUでも一向に構わない
>>177 ああ、気に食わないんじゃなくて欲しかったのかw
てっきり勘違いしてた。
そういやアンバサにFE聖魔も入っていたけど、
アレはどう?
ちなみに俺もGBAのFEとメトロイドは全部持っているが、
ぜひみんな配信してもらいたいところだ。
DSはGBA互換あったが、VITA互換つけるならSCE次世代機は高性能路線いくならVITAとたいして変わらん物にしかならんような。
互換取るならどうせARM4コアとpowerVR系になるだろし。
互換捨ててもスナドラかtegraだろ。
初期型GBAは持ちやすくて好きだった
あれにバックライト搭載して欲しかった
>>178 聖魔も欲しかったなー。アンバサダーソフトは割と人気があった奴ばっかなので
ちゃんと情報見ておくんだったとえらい後悔した
GBAで出ていたFEは三作ともVC希望だな
WiiUと3DSで何とか全作カバーできんもんか
182 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 11:35:29.78 ID:iR4hKGy20
謎の機種GAB
当時そのハードで遊んだユーザーは口を揃えて詳細を語ろうとしなかった。
GABって何?
もうGBAがGABに見えてどれが正しいのか分からんくなった
Vitaのプロセッサx2にして、ViTurboGraphicsとして次世代機出せば大勝利じゃね。
その3年であれだけ売れてたからGBAはすごかったんだろ
そんなハードがあったのかと、マジで悩んじまったじゃねーか、ちくしょう!
187 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 12:22:19.82 ID:fmQX8Foe0
>>180 GBAの液晶は半透過型だからバックライトは無理なのよ。
だからGBASPもフロントライトだった。
GBAでファイナルファイト遊んだ時に思ったのは
スーファミのスペックをこのレベルに出来なかったのかなあ、ってこと。
まあ、いくら据え置きと携帯の違いでも11年の時間は覆せないか。
189 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 12:31:01.08 ID:mf2rACF50
>>187 でも海外ではバックライトのSPあるんじゃなかった?
SPもミクロもカタチが好きじゃない
191 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 12:45:34.93 ID:fmQX8Foe0
>>189 あったな。なんで日本で出さなかったんだろ。
192 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 12:50:58.87 ID:xWX9ax3sO
てかGBA用のバックライトキットあったじゃん
193 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 12:54:10.81 ID:TGHMqH+30
お前らけっこうPSP馬鹿にしてるけど
これ発売当初は相当衝撃的だったんじゃねーの。俺のは今でも現役バリバリだよ。
GBAはDSで互換あるからDSでやってる。GBAは押し入れにある。
3DSでもGBAのゲームやりてえんだけどな。出してくんねえのかな。
2001〜2004ってさ、4年じゃね?
>>193 衝撃だったよ
だけどその上をさらに行ったのがDSなだけで
196 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 12:58:33.60 ID:TGHMqH+30
>>174 3DSにGBAこないのは技術的な問題なのか・・・。あったら嬉しいんだけどな。
GBAにGBのソフト差した時にソフトが大きく本体からはみ出てたのは
当時衝撃的だったなw
GBAでスーファミレベルのゲームやってたのに3〜4年後にはPSPでモンスターハンターやってるんだから凄いよな
>>195 俺はどっちも好きだよ。一長一短で。
あんまりゲームハードの事はゲハでは話しにくいんだけどね。
PSとSFCのゲームが携帯機でできるってだけでもうたまらなかったな。
マジバケが面白かった
続編なんて無かった
任天堂の携帯ハードは一通り持ってるが、
一番楽しかったのはGBAの頃だなぁ
201 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 13:07:16.54 ID:LkVQf0bR0
買ったときFEと一緒だったけど
画面の綺麗さに感動したな
携帯型ゲームもここまで来たかと
GBAはXYボタンを付けなかったのが勿体なかったな。
せっかく、SFCよりも大幅に性能が上がったのに。
203 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 13:13:27.62 ID:P6fp2xwfO
アドバンスはドラクエのモンスターを集める奴しかやらなかったな
204 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 13:14:42.34 ID:0m5pOQtX0
GBAって全然やりたいソフト無かったな
なんか版権物のゲームが異常に多くてかなり低年齢層向けだったし
あとはスーファミとかからの劣化移植みたいなのも多くて
GBAのオリジナルタイトルでいいのがほとんど無かった
マリオすらただの移植だったしそりゃ短命なのも納得
任天堂って長距離ランナーだよな
なるべく長くゲーム事業を続けていく為に可能な限り自分のペースを守れるよう努力し続けている
ソニーは短距離ランナーだよね
巨大企業としての莫大(だった)スタミナ(資金)を活用して、一気に後続との距離を引き離して圧勝する道を選んだ
一方はまだまだ走り続けられるだけのスタミナを有しているが、一方はもうスタミナが切れかかっている
どちらの判断が本当に正しかったのか、そう遠くない将来証明される事だろう
GBAは今でもたまに遊ぶな
映像面ならまだ見れるレベルだし
当時はスパロボにちょっと衝撃受けたな
SFCより動きまくっとるやんと
まあSFCのが手抜きなだけだったのかもしれんが
208 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 13:21:20.52 ID:Th/cnlpYi
>>199 マジバケはアミーゴ100人の仕様が鬼畜すぎた…。
周りにそんないねぇよっていうね。
ミスタードリラーを死ぬほどやった。
二作目の、バクテリア育てるやつは、好きじゃなかった。
>>205 逆でしょ
それとも突っ込み待ちのネタ?
GBAもDSもWiiにしても全部短命
大勢のユーザーを獲得したのにソフト供給を早々に打ち切るサポートの悪い会社ってイメージだわ
212 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 13:33:05.71 ID:CM4gAqwVP
>>211 逆ってのはソニーがサポート厚遇ってことだぞ
計画的陳腐化の大御所みたいなもんなのにそれだけはないわ
213 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 13:35:00.05 ID:TLtiBWHM0
サポートの悪い会社といえば
個人情報漏洩おこした上に、
その時突っ込まれたPSPのCFWについての質問をスルーした
SCEという会社があったな
>>211 彼が言いたいのは、ゲーム事業の話じゃん。
要は、無理な高性能路線で無茶な逆ザヤはやらず、長距離走のようにマイペースでってことだろ。
ハード寿命が長距離という意味ではない。
アドバンスのパッケージ見てファミコンのそれみたいで懐かしかったわw
近年の任天堂のサポートがだんだん悪くなっていってるのは同意するけど
GBA→DSは完全にイレギュラーだったから叩くのはお門違いだわな
始めからたいしてソフトを出さなければソフトが出なくなるという事が無いのに!ってSCEの事ですか?
ソフトの数だけ重視して中身を問わないPSWの住民はソフトが出ていれば長寿だと思っているようだが
それにしても任天堂機はサードが旧世代機にしがみつくって状態が殆ど無いね
任天堂のサポートって業界の中じゃ良心的な方じゃないの?
DSがGBの名前捨てなかったら名前どうなってたんだろうな?GBTか?
ゲームボーイデュアルとかになってたんじゃねーの
>>219 捨てるも何も、DS出てからもGBAの後継機は別に開発していた。
DSは最初任天堂自身も「異質なハード」と呼んでいたくらい。携帯機とすら呼んでなかった。
(一時期は十字キー搭載しないという選択も考えていたほど)
だからSCEもGBA後継機にはまだ早いタイミングでPSP出して携帯機市場乗っ取ろうとしたわけで。
ただしDSがGBAの後継も兼ねるようになったのはPSPの存在が大きいだろうが。
>>214 任天堂が高性能化をしなくてもMSは容赦なく高性能化路線を進むし任天堂がWiiUで高性能化のスピードを緩めるつもりだったのか微妙な性能アップで誰からも相手にされてない状態じゃ的はずれですな
>無理な高性能路線で無茶な逆ザヤはやらず、長距離走のようにマイペースで
>任天堂がWiiUで高性能化のスピードを緩めるつもりだったのか微妙な性能アップで
なんだ、任天堂はやっぱり長距離ランナーだったんだな
224 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 15:24:02.66 ID:fmQX8Foe0
>>197 SFCでリメイクDQ3が出た「翌月」にPSでFF7が出た時が一番衝撃だった。
>>223 PS3や360を追い抜いてトップに立ちスローペースでの逃げを打とうとしたらPS4や箱1がその横を軽々と追い抜いてペースに着いていけなくなって脱落ってところだな
>>181 あちゃ・・・。
責任とって任天堂は配信しろ!(無茶振り)
百歩譲ってGBAFE3部作リメイクでもいい(さらに無茶振り)。
俺だってアンバサだけどもっといろんな人に遊んでほしいんだぜ・・・。
227 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:30:35.00 ID:fmQX8Foe0
>>193 PSPはすごいよ。あれはどこにも真似できない。
あの時期にあの性能で2万円とかキチガイを超えた暴挙。
本当は3万円で出す予定だったらしいけどねw
なおSCEは最終的に9000億円の赤字を抱えたけど
そのほとんどはPSPが原因なんだとか。
クタがソニーをクビになったのもSCEが債務超過に陥ったのも
PS3よりPSPの方が大きな要因だった。
結論から言えば、SCEは携帯機を出すべきじゃなかったと。
>>221 「異質な商品」だったと思う。ゲーム機とすら呼ばれてなかった。
229 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:45:10.49 ID:F5TY8Q740
ロンチにマリオUSAは目を疑った
騙された小学生や情弱がたくさん居ただろうなぁ
GBAの時期ってマリオ暗黒時代だと思う
232 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:59:35.59 ID:coH2bBQ70
gabaってさぷりめんとあったよね
マリオっていっても全部SFCからの移植だったな
一番任天堂が手抜きしてたころだろ
GAB体験
>>225 ペース配分が吉と出たか凶と出たかの話をしてたんじゃないんだよなぁ
君が任天堂が長距離ランナーって例えはおかしいって言ったところから始まった話なんだから
論点ずらしいくない!
>>235 実際ソフト面でもハード面でも長期展開できてないからねぇ
短期で新ハード投入
それに合わせてマリオマリカぶつ森ポケモン等の定番ソフトを出して一周したら次ってサイクル
ソフト面では次のハード発売前に息切れする状態だからね
>>236 5年は短期とは言わんよ
PS3だってPS2から5年で出してるんだし
だいたい5年で世代交代が普通
はあ?おめーどこ中だ?あぁん?
>>236 話が噛み合わない理由が解ったよ
>>205が任天堂のどんなところを長距離ランナーと例えたのか、もう一回読み直してみるといい
多分君はそこのところをちゃんと理解してない
>>233 携帯機ってもともと、アーケードの簡易廉価版である家庭用据え置きゲーム機の
さらなる簡易廉価版ってとこがあると思う
旧世代の据え置きからの移植ってのは、わりと素直な使い方かと
マリオコレクションをばら売りしてたのはいただけなかったかも?
>>240 任天堂はぁ性能競争をせずに徐々に性能を上げていく事でぇ長期的展望を持ってマイペースで長距離を走り抜くのですぅって言いたいんでしょ?
それに対しては
>>225で言ったように他の2社が追い抜いて任天堂は着いていけなくなっただけ
>>243 追い抜いたかどうか、現段階ではまだわからないと思うんだが
え?!ちょっと待って欲しい。これゲームボーイアドヴァンスの事?
息切れ通り越して二回息の根止まってる「他の」だれかさんが例に出て草不可避
もっと面白いこと書いてくれ
247 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:46:36.75 ID:bP6u+9mR0
任天堂携帯機のスパロボは名作のイメージが出来たのはGBAのおかげだな
スパロボAとDはまじで名作
指先からゲッタービーム
>>249 Aはカットインがあったから腹からのはず、、
SPは当時感動したなー
暗いところでもできるようになったし電池も買う必要なくなったし
子供にとっては凄くありがたかった
SP持ってたわ
GBAで欲しいソフト無くて最後まで逆転裁判シリーズ専用機だったなぁ
DSでは色々買ったけど
アドバンスはロックマンエグゼが面白かった
グローバル、エージェント、ボーキサイトとかの略か?
グローバルアーマメンツがどうかしたの?
Bだからイギリス支社かな
ギャラクシー・エンジェル・ブロッコリーの略だよ
たぶん
試合の内容の評価が表示されるファイプロはGBAだけ
小夜ちゃんの最後の舞台もGBAだったか
ガンダムアサルトバスター?
>>189>>191 持ってるけど残像が半端なく酷い
DSやミクロよりも後だったのにこの低品質はありえんわ
SPはグリップの悪さも問題だが、イヤホン使うのと充電が同時に出来ないのが酷い
初期型の形状でバックライトで充電式の完全版があればいいのになあ
263 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 10:35:57.62 ID:6k90qVFg0
>>238 PS3はPS2発売から6年8ヶ月後だよ。
なおPS2はPS発売から5年4ヶ月後。
PS4はPS3発売から7年3ヶ月後に発売される予定。
一番息の長かったハードはやっぱGBかね。
GBA発売まで実に12年。途中のGBCを世代交代としても9年。
消えかけの状態でポケモンブーストがかかったからなw
いやバックライトSPは凄くいいよ
確かにスクロールの激しいゲームには向かないというか
Bダッシュとかすると液晶の質が悪いのは分かるが
それでもフロントライトとかもう戻れん
スティックバードつければグリップの問題も解決できる
結局ミクロと使い分けは必要になるが
GBとの互換も考えれば最高峰のハードだ
SPは折りたたんで持ち歩けるところがよかった
何か濃厚な3年半だった気がする
マザー専用機でミクロ欲しいけど
高えんだよなー
中古で1万払うのは無理
初携帯ゲーム機だったのに画面暗くてプレイしづらいわでそれ以降携帯ゲーム機が嫌になったわ
バックライトが付いたってわかっても交換してもらうくらいじゃないと納得できん
269 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:56:32.99 ID:6k90qVFg0
>>267 DSLなら中古で数千円で買えると思う。
SP持ってなかったこともあって
DSの値段はすげえ安いと思った
GBA→SP→DS→DSLの液晶の
進化は実に目まぐるしかった
PSPの発売当時は相当
コスト無理してただろうな
GABじゃなくてDEBだな
豚の場合
ミクロなんか買うなよw
ボタンの青LEDが無駄にまぶしくて邪魔だしだせえし
小さすぎてグリップしづらいしLRの遊びが変な風に大きくて押し方に気を使わないと反応しねえし
何より画面が小さすぎて見づらいことこの上なし
273 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:26:28.79 ID:6k90qVFg0
>>270 PSPは一世代追い越したオーバースペックだったからな。
発売当初は1台で2〜3万の赤字だったらしい。
SCEを債務超過に追い込んだのはPS3ではなくPSPなのだ。
映像ウォークマンとして皆が持ち歩く夢を見て作ったらしいからなw
今思えばなぁ
PSPは無茶してたな
分解するとモバイルのくせにパーツがパンパンに詰まっていて
衝撃を吸収するマージンがなかったり、
内部パーツがモジュール化できてなくて
修理や量産でえらい苦労する設計だったり
ハイスペックはいいんだが工業製品としてはクズだった
それにしてもUMDにいくら突っ込んだんだろ
本当にGBAのシェアを乗っ取るつもりだったんだろうね
初代はずっしり重たかったしなw
277 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 17:41:31.98 ID:338ljZu60
DSLはGBAのゲームできる事が大きいな。
GBA完全版みたいな位置付け
>>275 そりゃそうでしょう
任天堂さえ駆逐出来れば独占市場だもの
さらに世界最大のソフトメーカー任天堂も参入する計画だったと思う
まさに
穫らぬ狸の皮算用
280 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 18:41:26.14 ID:6k90qVFg0
PSPはDSブームの時点で終わらせるべきだったな。
なんでポケモンを持つ任天堂に勝てると思ったんだろ。
>>275 PSPの赤字はPSとPS2の利益の3〜4倍らしい。
クタがあと3年ソニーにいたらSCEどころかソニーが倒産していたとか。
クビにした翌年にリーマンショックが起きたから。
>>277 DSLはバックライト付きでGBAが遊べる唯一のハードってのがポイント高い。
DSiでGBA互換を切ったのは個人的には絶許。
>クタがあと3年ソニーにいたらSCEどころかソニーが倒産していたとか。
>クビにした翌年にリーマンショックが起きたから。
もったいないことしたなぁ・・・。
歴代ゲーム機で最もデザイン性に優れているのはミクロだと思う。
本当に小さくて持っていると嬉しい感が未だにある。未だにたまにリズム天国やるよ。
広告用の写真だとデザインよく見えるが現物を見るとシルバーのボタンはプラスチックらしい質感だし
電源を入れると青いLEDが無駄にまぶしくてゲームの邪魔になるだけじゃなく見映えとしても良くない
画面解像度に対して画面の実寸が小さすぎて表示内容が小さすぎるのも見映えがいいとは言えない
3デスとWii Unkoが爆死して心を閉ざしてしまったブーちゃんが、ひたすら過去を懐かしむスレ
どこを読んだらそう見えるんだ?w
スレタイ通り過去のネタで煽ろうとしたけど失敗してそのまま雑談スレになっただけに見えるけど
そう見えない人もいるらしい
むしろGBA/GC期の任天堂って厳しかったから
任天堂信者的にあんまり気持ちよく懐かしむ
気にはなれないはず。
ま、あのころはゴキちゃんがウリアゲウリアゲで
スゲー暴れまわっていて、彼らにしてみれば栄光の
過去なのかもしれんが。
GBAはFE、ワリオ、メトロイドが楽しかった。
>>289 GCの頃は煽りなんてなかった、全てDSWii時代に始まったんだ!と主張する
ソニーハードファンを時々見かけるんだよねw
何でも擦りつければいいと思ってるらしい
あるいは若年性健忘症
レボリューションのブーメランは壮大にウケたわ
292 :
名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 17:52:10.28 ID:RYzJMqCG0
コロッケとデンジャラスじーさんが好きな人には
神ハード
293 :
名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 17:59:09.68 ID:fa3m4zRc0
>>289 その頃のゲハ知らないんだけど
たまに見る過去ログ見ると、とんでもないなw
今ぶーちゃんとか言って煽ってる連中なんかマジで可愛いレベル。
ちょっとでも任天堂を援護したらAA大量投下とかで板全体で機能不全起こさせる。
だから文字数制限かけられたんだとか。
まともに機能してるスレがほぼ無くて1,2スレに会話が通じる人間が固まってた状態
任天堂関連でとんでもなく荒れだしたのは
DC撤退が境だったのをよく覚えてる
それまではセガ関連スレが酷い有様だったが
ゲームボーイアドバンスのゲーム画面は「ゲーム」らしくて好きだったな。
名作も多いし。
297 :
名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 18:17:42.28 ID:SJfDFfRTO
どーもくんのふしぎテレビは完全にゲーマー向けで良かった
>>295 セガハードが健在だったころは、任天堂信者は穏健派とまで
言われていたらしい。
しかし、今にして思えば出川(当時)はセガの何が
気に食わなかったんだろう?
>>296 豚が使う「ゲームらしいゲーム」って何なの?
とりあえず任天堂ソフトならゲームらしいゲームで、他社ソフトはノンゲーム?
WiiUちゃんは二年くらいかな
GBAの名前忘れちゃったけど、ラリーゲームのやつ。すっげぇ面白かった。
なんだっけ?アレだよ、アレ。
セガラリちゃうぞ。
305 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 12:36:31.65 ID:gZDvVVSp0
Mother3は酷い出来だったよなぁ
306 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 12:39:38.65 ID:1ifwSreq0
GABってなんだ
>>305 マザー3はハードの容量等が足引っ張ったと思うね
一本道で駆け足ぎみだったから
GBA2が開発されてたって岩田とか任天堂関係者の発言したソースあるの?
海外のインタビュー翻訳みたいな怪しいサイトっぽいのしか見たことない
DSはボタン類を搭載しない案もあったってのは宮本が言ってたけど
結局LRやXYまで全部搭載してGBA互換を持たせた時点でDSはもうGBAの正当な後継機だよね
普通はそう考えるよね
三本柱云々けらの推測じゃない?
まあポケモン本編発表した時点で完全にゲームボーイ後継ハードと認識されちゃったわな
312 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:27:47.79 ID:tSYxIAlW0
たとえDSがなかったとしても、GBASPを1万以下に値下げするだけでPSP殺せたと思うわ
それぐらい初期のPSPは酷かった
そもそも大赤字ハードPSPだし
DSと併売するって話だったのに異端児のDSが売れたらアッサリ見切ったよな
314 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:33:18.43 ID:igmyYHGL0
>>312 それは無理
いくら初期gdgdでもサードも移行するし
圧倒的に綺麗なグラフィック見せられたらユーザーもそっちにいく
GBAはエミュ、DSはマジコンから離れたかったんだから移行を早めたのは仕方ないんじゃね
競合するGBA2だすか新機軸のDSを出すしかなかった
当時のSCEには勢いもあったしステマも捗って足しね
時代遅れのGBAとか言われて終わってたと思うぞ
317 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 08:36:07.40 ID:dZ168Yd50
>>308 少なくともgbaとdsは一緒に売る、dsは失敗するかもしれん、的な
ことは言っていたな。今となってみると何でそんな事を言ったのか謎だが
wiiuもさっさと引き上げて新しいのを出すのか、それとも長々と伸ばすのか
その前にソフトを早く出せるようにする体制を作ることが先だが
3本柱懐かしいな
GBAの後継機はキーホルダーゲームみたいな
超小型VC専用機として生き残ると予想してた
ミクロの出来良かったし
>>314 それはない
1万以上の値段差があってしかもGBAは勝ちハードで勢いあったし
DSの販売を遅らせればGBAは6年間売れ続けてたろ
あと日本に住んでたら実感できないかもしれないがGBAは北米とか海外で凄い売れてるんだぞ
>>312 初期は酷かったってだけだろ
流石にGBASPじゃもう1,2年延ばしてたら完全に時代遅れになってる
じゃあ移行先は?と言われてその時に後継機がなければPSPの独占になった可能性もある
GBAってポケモンマリオしかミリオン出てないし勝ちハードの中では微妙って評価が普通だと思うぞ
>>317 今でこそ市民権を得てる2画面やタッチインターフェイスは当時随分異端視されてたからな
一部ではバーチャルボーイの再来とも言われてたほど
>>323 さすがにバーチャルボーイ並みに酷いというのはないが
俺も当初は「2画面とタッチにしてどうするの?」と疑問だったな
結局親がDSを買ってくるまで買わなかったし、DSのソフトを
自分の金で買わなかったしな。3DSのソフトは結構買っているけど
でかいってのも携帯機としてはヤベエだろって印象が強かったしな
ミクロのほうが本来合理的で用途にはあってる
普通に考えればそりゃこの路線の可能性は残したいだろう
でも現実は違った
まあタイミングもあったとは思うがね
PSPももうすぐ10周年なのか
息が長いというか後継機があの様だから延命させざるを得ないのか
>>17 SPとミクロ合わせりゃ2500万売ってるぞ
>>319 無理
SFCでPSに挑むようなもん
SCEもそれを見越しての発売だったと思うよ
今のというか結果見る限り大ヒット飛ばしたDSあってもPSPには多少なりともパイを奪われて
サードのソフトも多少は奪われてるからね
329 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 10:46:03.17 ID:lDuyw9iI0
>>323 DSも発表最初はバカにされてたよなあ。
2画面とかタッチパネルとか誰得って。
一部では評価されてたけど、あくまで一部。
でも発売後すぐに評価が上がったんよね。
画面にタッチして遊ぶのって面白いなあって。
その後DSブームで携帯機はタッチが当たり前になって現在に至る。
当時を思い出して愉快になるのは
DSブームを起こしたソフトの多くがタッチパネル必須だったために
アナログコンや振動はパクったSCEも、あれはパクれなかったことw
PSPはDSブームに便乗することが出来なかった。
スペックでDSを凌駕するPSPも、タッチができないせいで完全に時代遅れになってた。
あれはSCEもそれに便乗するサードも悶々としてただろうなw
今、GBAのゲーム探しているが少し値をはるな・・・・
いいゲーム結構あるな・・・・・なぜ買わなかったんだろ・・・・
PS2に現抜かしたからか・・・・・
定価より高いってわけじゃないんだろ?
>>314 >圧倒的に綺麗なグラフィック見せられたらユーザーもそっちにいく
まだこんなズレてる人が生き残ってるんだなw
>>332 行くと思うよ
ただしその当時という前提で
GBAは何故かカプコンがえらい頑張ってたな。
本数自体も多いし、ZERO3とか無茶な移植もしてた。
まあ海外には敵わんけど。
あのスペックでクレイジータクシー出そうなんて誰が考えたんだろうな。
しかもそこそこ再現できてるっていう。
>>332 まだブルーオーシャン万能論を引きずってるほうがズレてると思うよ
>>335 >ブルーオーシャン万能論
誰がそんな事を言っているの?w
DSをバーチャルボーイの再来とか言ってたのはGKだろ
今のほとんど見た目の性能が変わらないのと一緒にされてもね
当時としてもPSPはオーバースペックのハイテク機だったわけでさらにPS2で勢いついてたのは脅威だったよ
自分でも相当危機感感じたね
正直DSがヒットいなければ危なかった状況
確かにフライングディスクだの高感度の四角ボタンだの、今までにない斬新な機能を具えての参入だったからな、あれは脅威だったわ
340 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 12:31:00.08 ID:lDuyw9iI0
>>332 その「圧倒的なグラ」の基準によるかな。
FC→SFC→PS→PS2までならそれで通用したと思うけど
PS2、PSP、PS3、VITAぐらいだと
中小サードが低予算で作った程度だとあまり見分けがつかない。
比較して「ああ、綺麗になってんだ」とわかる程度では「圧倒的」とは言えない。
日本で据え置きが衰退したのは携帯機でPS2レベルのグラが可能になったから。
PS2は今見ると光と影の表現力がかなりしょぼい
GCや初代箱と比べるとかなり見劣りする
342 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 13:32:14.39 ID:lDuyw9iI0
>>328 何だかんだ言っても、
無敵と言われた任天堂の携帯機市場を相手に最も健闘したのはSCEだな。
セガもバンダイもSNKもまるで相手にされなかったけどSCEだけはまだ頑張ってる。
そしてSCEが続ける限りサードが協力し続けるんだよな。
なんで1300万の3DSより190万のVITAを優先させるんだろ。
流石にPSPとGBA程のグラの差があればPSPに流れたと思うけど
>>342 ハード戦争を演出したり、他社の携帯ゲーム機を「お子ちゃま向け」と蔑んでみたり
そういう場外乱闘を仕掛けて、ユーザを煽った結果が大きかったね
ステマブログと組んでFUDを仕掛け、大赤字覚悟でハイスペック機を出してみたり
仮にも日本企業なのに恥も外聞もなくなんでそんな姑息な事をやっているんだろう?って思うよ
まあそういう悪評は全て珍豚堂の捏造なんですけどね
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 空気読めよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
ガボ
マリー、エリー&アニスのアトリエはめっちゃ面白かった。
>>318 キーホルダーゲーは
あのサイズに合うように画面も整理されてるからよかったわけで
個人的にはマリー、エリーGBもリメイクやって欲しいな
もちろん絵はマリーとエリーの人で
妖精さんの魅力をたっぷり増量で
DSが出てなきゃPSPは3万↑だったろうし、やっぱGBAが勝ったんじゃないか
PSPだって高くて売れないなら値下げするでしょ
携帯機でも3Dの時代に入ったし無理とは言わないまでも苦戦したんじゃない?
GBAだと任天堂もポケモンやマリオ移植くらいしかパッとしなかったし
リズム天国や逆転裁判くらいしか象徴的な新規ヒット作も思いつかない
PSPにはモンハンも先々出るしGBAじゃ脳トレ・ぶつ森なんかも生み出せなかっただろうしね
>>351 そっちはリメイクよりも現実味のあるVCって手があるべ
実現してほしいな
>>337 当時のログ見返すとGKゴキブリ(出川)以外にも冒険し過ぎとかVB2とかの声はそこそこあったよ
VB2でもポケモンがある限りPSPには負けんだろって声が多数派ではあった
脳トレの謎の売れ方見えたところで掌返しが始まった
357 :
名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 15:40:42.90 ID:21tdVQk80
出川
岡村
亀田
秋山
佐藤
DCのマリーエリーのおまけディスクと本編ディスクに
ウィルス混入してたガストを思い出した
359 :
名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 15:52:34.04 ID:AOdKd+aX0
GBAはABボタンだけなのが残念だった。
せっかくSFCを超えるスペックなんだから
ABXYの4ボタンにして欲しかったなあ。
PSPはUMDなんて馬鹿な物を採用した時点でコケルの確信したから
GBAもDSもまったく心配してなかったな
Vitaなんて後継機が出る事自体が異常だわ
GBAのマリオアドバンス2に慣れたら
SFCのマリオワールドでとっさにスピンジャンプが出来なくなった
どころかマリオが使い辛すぎてほとんど遊べなくなっちまった
>>342 携帯機市場に参入することで任天堂ユーザーを取り込む腹積もりだったのが
PS2ユーザーを移行させただけに終わったのを健闘というのはどうなんだろう。
363 :
名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 20:03:44.76 ID:AOdKd+aX0
>>362 PS2からの移行だろうがPS3が死のうが1兆円近い赤字をつくろうが
PSPはハードとソフトの数字だけ見れば大健闘だろ。
それまでのGG、リンクス、NGP、WSに比べたら。
ソニーの不幸は任天堂が異次元レベルに強いだけだ。
色んな自社タイトル死なせまくったりしてるのを見ると
任天堂が強いだけとは言えんだろ
その大健闘もモンハンのおかげだし
>>363 人それを限定勝利と言う
極論したらタダでハード配れば大勝利って言ってるようなもん
まあ、それで儲かった会社もあるから手段に注文は付けんけど・・・ねぇ?
モンハンのおかげなのは分かるが
PS2で30万だったモンハンを、ミリオンに。
その後ブームまでなったんだから
もうちょっとPSP自体が褒められてもいい気もするw
367 :
名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:24:08.40 ID:AOdKd+aX0
>>365 実際かなりの量の本体をタダで配ってたけどね。
海外なんかこれに加えてFIFAとかのソフト同梱までやってた。
1台作るのに4〜5万かかるハードを。
これでどうにか7000万台を出荷したんよね。
数字だけ見れば任天堂にここまで迫った携帯ゲーム機は他にない。
会社を傾かせるほどの大量出血してまで任天堂と勝負を続けた。
この執念はセガやバンダイやSNKには真似できんでしょw
ちなみに赤字1兆円は割とマジ。
SCE最大の失敗はPS3じゃなくてPSPと言われる所以。
確かナポレオンのランキングでトップ10位内に入ったのが懐かしいな…
369 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 05:07:44.07 ID:dNHZ8k9a0
もしGBAを引っ張ってDSの登場がスマホより遅かったら
画面をタッチできるだけで面白いともならずにヒットしなかっただろうな
あのタイミングのDS登場はまじ神が掛かってた
>>290 GCだめぽスレとかはDC撤退後だっけ?
64発火捏造動画とか常軌を逸して酷かったと記憶している
DSがなかったらタッチパネルもスマホもなかったよ
またなりすましか^^;
タイトルを間違えるようなスレは(略
DSの大ヒットでもしPSPの後継機出すなら2画面パクるんだろうな、と思ったら背面タッチだった
2画面はソニーのタブレットでパクってたろ
>>369 スマートフォンはDSよりまえにでてたけどな
そういう屁理屈は要らねえよ
これだから蘊蓄詰まったデータベースだけで論理回路が搭載されてないバカオタクは・・
この場合はiPhoneとそのパクリ型のやつのヒット・普及のことを指してるってわかるだろ
キータイプのスマートホンは前からあったとか言って、何か意味があるか?
タッチパネルのがあったんだが
発売前から評価してたのはそういうPDAや初期スマートフォンのユーザーが多かったよな
データベースとかでなく実体験として知ってたからな
>>380 あのころのは今のスマホwと違ってハードキーもしっかりついてたしな
だーからー
俺は知名度低いものも知ってたぜ使ってたぜなんていうオタク自慢がこの場合なんの意味があんだよ
ほんとこれだからオタクは ┐(´-д-`)┌
文脈を理解する能力なさ過ぎ
突然どうしたんですか
384 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 16:08:50.64 ID:v5KqGxWK0
DSでもっさり動作のポケモンDPやFF3をプレイした後
GBAでFF5やポケモンLGをプレイするとその快適さに驚いた。
GBAに比べるとDSにはハードとして色々と欠陥が多かったわ。
それはソフト側の問題かと
DPは歴代ポケモンの中でも相当モッサリしてるし、ポリゴンのFF3とドット絵のFF5じゃもう比較対象として間違ってるでしょ
387 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 17:45:00.03 ID:v5KqGxWK0
>>385 GBAの発売時は「究極の2Dマシン」という触れ込みだったのよ。
それゆえに2D処理が滅法得意なハードだった。
画面の切り替えも異常に早く、快適性を重視した設計になってた。
初代のGBAで何気にすごいのが
落として欠けても欠けた部分が尖らない、ケガしない材質で作られてること。
子供も使うゲーム機としての作り込みパネェと感心した。
DSはゲーム機として初のタッチパネル搭載、しかも上下画面を
それぞれ別個のCPUで制御してるから処理に問題が多かったのよ。
15000円に抑えるために内部パーツをケチってたし。
そのケチったパーツの中にはGBAに使われてた
データの解凍を高速化するチップも含まれてたって。
DSLの頃まではDSソフトとGBAをどっちも遊んでたから
とにかく目立ったんだわな。GBAの早さとDSのトロさが。
この辺はハード自体にも問題があったわけで。
388 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 17:48:23.59 ID:S2GACEGbO
究極の2Dマシンはサターンだろ何言ってんだ
スパ2XRの処理落ち具合からしてGBAがSFC以上とか信じられんわ
カタログスペック詐欺だろ
GBAやDSは比較されがちなSFCや64に比べると
単純に得意不得意が違うって感じ。
391 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:10:43.93 ID:v5KqGxWK0
>>388 まあ発言したのは当時任天堂の経営企画室長だった岩田だし。
任天堂のそれまでのハードの中では最も2D処理が優れていたって意味でしょ。
他社のハードの詳細を知らなくても仕方ない。
>>389 SFCとGBAの両方で出てる
「ファイナルファイト」と「がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻」を比べたら
明らかにGBAのが上だけどね。
GBAはCPUの周波数でSFCの3〜4倍、メモリで2倍。
全体的な性能で見るとGBAはSFCを大きく上回るよ
音源周りとその他ちょっとした機能面で劣ってるレベル
DSがトロいってのはソフト側の問題点だよ
せいぜい起動時の読み出しに時間かかるレベル
きちんと処理してるソフトならスピーディに動く
SFCは元々処理速度に優れたハードじゃなかったしね
音源は素晴らしいんだが
>>393 その素晴らしいSFCの音源に
よりによって久夛良木が関わってんのが
死ぬ程腹立つ
>>394 あのオッチャン夢がでっかいから嫌いじゃないんだけどね
やらかしたけどさ
他の困った発言だけのSCEの連中よか好感持てる
GBAのゴエモンなんて劣化移植で散々叩かれたろ
なにが上なんだかw
397 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:50:59.63 ID:v5KqGxWK0
>>393 SFCは開発段階ではFC互換を想定していたからね。
FC互換は断念されたけど処理速度がFCレベルのままになってしまった。
色数、スプライト、多重スクロール、透過グラ、回転拡大縮小、音源等、
16bitに相応しいハードだっただけに今でも悔やまれるミス。
この処理の遅さで初期はソフト開発で四苦八苦させられた。
中期以降はコツを掴んで処理落ちは少なくなったけどね。
後期はカートリッジに色々仕込んでさらに向上させた。
>>396 GBAは処理落ちがない。
SFCはステージ4や9で処理落ちし過ぎて希にゲームが停止した。
DQ7のフリーズバグみたいなもの。つまりハードの酷使。
移植版が叩かれた理由は音楽がショボくなったことと
SFCの4ボタンに対してGBAは2つしかないことで操作性が悪くなったこと。
スパ2XR処理オチそんなにきつかったか?結構やってたがSFC版3作と比べてその辺悪くなってた気はしないけど
ターボ無しを有りとと比べてるとかヒットストップとかスパコンフィニッシュの事言ってる?
400 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 21:25:02.54 ID:8vJjtsXS0
GBAはスプライト単位の回転拡大縮小ができるのがいいな
FF4,5,6、Mother1+2、スーパードンキーシリーズも全作劣化してた。
GBA版の方が良い出来な物は皆無。
カタログスペックで何倍とか無意味。
402 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 21:50:08.50 ID:v5KqGxWK0
>>401 ピクセル数の問題じゃないかな。
GCのゲームボーイプレーヤーでGBAソフトを遊ぶとその辺りの荒さが目立つ。
セガラリーの無茶移植っぷりが好きだった
海外だとクレイジータクシーとかも出てたんだよな
ファミコンやNESもそうだけど
ゲームボーイってブランド名を捨てる意味がわからない
>>394 ただ、その音源チップも後のCellを彷彿とさせるような
扱い辛さがあったらしい。
だから、使いこなせるスタジオが限られていたとか何とか。
まあ、この情報で貴方の溜飲が下るかどうかわからんがw
下手に使うとパペパプーだもんな
407 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:29:20.76 ID:v5KqGxWK0
408 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 00:04:19.90 ID:GP+Ra2tW0
まずGBAはSFCと比べると解像度が低すぎるからな
その時点でグラはだいぶしょぼい
まぁその神の古代も今やけいおん東方厨というゴミに成り下がったわけだが
ちょうど今日から、新世界樹の迷宮を始めたばかりのおっさん入門者だけど
音楽が妙に自分好みだなあと思ったら、大昔のYs・Ys2と同じ人とは知らなかった
ゲーム中にいつでも同じ曲の、3DS版とFM音源版を切換えられるのも面白いと思った
画面や音源周りのことはよくわからないけど、CPUについて自分が知ってるのは
スーファミ用の65816が 8+16→24bitという変則アドレッシングなのに対して
GBAは ARM7TDMI の素直な32bitレジスタでのアドレッシングだから
x86にたとえるなら、80186とi386ぐらい実行効率に差が出るかも、とか思った
>>408 とはいっても当時の液晶画面に適正化した解像度だからなあ。
それに、少なくとも同時発色自体はSFCより上なはずだし、
表現にもよるが基本大きく見劣りはしていなかった。
>>410 CPUのことについては貴兄に比べ無知ではあるけど、
音については、例えばSFC実機のMOTHER2と、移植版の
1+2の同じ音を比べて「こんなん2の音じゃね〜!」って
お怒りの信者さんがいたもんでさあ。
まあ、これはTVとGBAのスピーカーの違いのせいも
あったんだろうけど、良い悪いは別としてフィーリング的に
音に違いはあったように感じる。
私見では全体的にGBAの方が良い音になっているけど、
SFCの方が勝っている音域もあったのか、という感じ。
電撃発表された任天堂の新型携帯ゲーム機『ニンテンドー・ディーエス』ですが、「これはGBA及びGBASPの後継機ではない」と、皆川恭廣課長がBloombergに対し明らかにしています。
↓に続く
「GBAとGCの後継機の開発はニンテンドーDSと別個に進めている」とし、岩田社長が以前話していた「三本目の柱」という言葉が現実味を帯びてきました。
三回に分けた引用終わり
インサイドより
>>387 お前さあ
GBAのソフトがそのままDS/DSLで動くこと忘れてね?
DSでエグゼ4やるとナビチップ使う辺りで処理落ちするんだよなぁ
何だったんだろうあれ
417 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:10:42.45 ID:2RaDs0LZ0
>>407 てことは古代がイースの音楽作ってた頃って10代だったのかよw
天才っているんだな。
418 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 11:52:17.76 ID:tMw2CS4W0
GBAは任天堂のロンチが4本もあったけど
マリオアドバンス(マリオUSAのリメイク)
エフゼロアドバンス(初代の移植)
くるくるくるりん
ナポレオン
なんか、微妙なラインナップだと感じたんだよなw
PS2絶頂期になぜかSFCの時代に戻った感じがして。
>>308 訊くあたりでいってなかったっけ?
実機ベースでどれくらい企画すすんでたか知らんけど。
>>417 今だって10代でヴォーカロイド活用して活動してる人はいるし
「クラシック」作ってた人にも若者はいたし、別段不思議な事はないな
>>418 自分は逆だったなあ、携帯機のレベルがゲームボーイカラーやワンダースワンから
ぐんと上がってここまで進化したのかと思った
GBAは音が悪いからあんまり好きじゃない。
DSなら問題ないので、やっぱり交代して良かった。
>>418 そりゃ、GBAの売りというか目算の一つが、
2DゲーすなわちSFCに回帰することであったから当然だろ。
PS2みたいな路線じゃ困るんだよ。
424 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 12:51:35.62 ID:WrrGLKbb0
2Dゲー回帰とか全く言ってなかったしGBの後継機でそれ言うのも意味不明
なにいってんだコイツw
425 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 12:53:15.93 ID:4DPRf0c50
GBAの海外のゲームはポリゴンも出来てるんで凄いな
426 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 12:59:27.78 ID:xS/W12KX0
当時はこれで勝ち誇れてたチョロい時代だったんだ
>>424 任天堂自身は明言してないけど、
当時の雰囲気はそんな感じだったよ。
また真意が伝わりませんでしたか
>>399 スパ2XRはエミュレーターでやると処理落ち半端ない
実機は格ゲーとして当たり前だが快適なもんよ
スパロボJもエミュだと処理落ちしまくってたよな
>>418 F-zeroは移植じゃねーぞw
初代のシステムを踏襲しただけ。
GBAのスパロボは音がしょぼかったな
OG1だけは良かったけど
433 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 14:41:52.35 ID:4DPRf0c50
音といえばグラディウスジェネレーションがしょぼかった
グラフィックがいいだけに残念な出来
なんでやモーニングミュージック最高やろ
しょぼいのは曲じゃなくて音源だし(震え声
特殊チップ使ってまで音に拘ってたコナミゲーの系譜がアレじゃあ怒られるわなあ
GBAの大半のソフトはドット絵の終焉を感じるし音もひどいし
なにより画面暗すぎ
>>434 音源だけじゃなく曲も…ゲーム自体は古臭いけど中々面白かったな
俺は任豚だけど、このスレ居心地が良いわ
Wii Unkoは爆死してるし、3デスはチョンハンとポケ豚を最期に緩やかな死を迎えるだけだからなあ
かつての覇権企業任天堂はどうして負けたのか
もう勝ち馬に乗って溜飲を下げられない
日本語がヘタなフリをしているのかガチなのか
判断しづらくて困る
俺たち任豚は任天堂の虎の威を借る狐として、勝者になった気分でPSユーザーを叩き溜飲を下げてきた
何故なら俺たち任豚は底辺労働者やニートばかりで、高学歴エリートの多いPSユーザーが妬ましかったからだ
>>432 そういやOG2になって音質が落ちてたな
442 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 17:06:15.46 ID:tMw2CS4W0
>>435 GBAは半透過型のTFT液晶を使ってたから仕方ない。
まだリチウム電池もバックライトも未採用だったし。
そういやゲームギアは電池6本でバックライトとか色々無茶やってたなあw
GCでGBPが出た時は嬉しかった反面、
テレビでGBAの画面を見ると色々と残念な部分が目立ったw
そもそもGABって何ですか?
当時、カラー液晶を一万円以下で
出したのは大したもんだと思うが
もうちょい値段上げて豪華にしても
バチあたらんかったとは思う
あとボタン2つじゃなく4つだったら
SFCからの移植も増えてたろうに
445 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 17:21:19.29 ID:tMw2CS4W0
>>444 当時はPS2が世界ですごい勢いだったし、それに負けないために
最初の1年で2400万台出荷という超強気な目標掲げてたから
4桁の値段にこだわったんじゃないかな。値段5桁じゃこの目標は難しいと。
ちなみに目標は達成した。
ボタン4つの方が良かったのは俺も同意する。
>>1 誰も突っ込んでないが
2001年〜2004年なら四年間だろ
ボタンの少なさと音源のショボさが足引っ張ってたよね
一番思い出に残ってるのはポケモンRSかな
金銀に比べてボリュームは少なくなったけど画面も音も良くて、やっぱりGBAって凄いと思った
音がしょぼいって移植物が多かったスーファミのと比較されやすかったからなんだろうけど
携帯機としては順当に進歩してたよ。黄金の太陽とか感動したし
スーファミの音質はMDやPCEと
比べて飛び抜けてたからなあ
使いづらいとかいわれてても
クタタンが関わっただけはある
使いっらいけど性能はいいとかPS3じゃん
まぁPS3は使いづらいとか言うレベルじゃなかったけどな
451 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 07:36:53.15 ID:3WG53Gr+0
いつまで低性能ハード出してるんだっていう感じでぜーんぶPSPにかっさらわれた感じだったなあ
今では国内売り上げもPSPに負けちゃってるし
3DSもビタに負ける日がくるだろうね
452 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 08:20:44.89 ID:JMMzfKQK0
GBAの音はソフトによってレベルがかなり違ったね
GBレベルのものもあれば黄金の太陽見たいなのもある
音はしょぼいというか、SFCとは全く別のものという印象だな。
SFCからそのまま移植するとしょぼくなるが、オリジナルで作るとかなりのものになる。
ボイスなんかはSFCだとこもった感じになるが、GBAだとクリアだったし。
詳しくは覚えてないが、GBAも音源はこだわってたはずだよ
昔から任天堂はなぜか音にはこだわる
まあ、ミヤホンとか音楽に明るい開発者が多いしね。
でも、任天堂がこだわるといえば半透明表現(水とか)
ってイメージがある。
456 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 08:37:26.36 ID:JMMzfKQK0
GBAの音源ってGBの音源+サンプリング2音じゃなかった?
でもGBAのゲームって大半は音源に依存してないよね
CPUで合成してる
未だにF-ZEROやってるわ発売と同時くらいに出たほう
マザー1.2
ポケモンR・E・FR
カービイ鏡 夢の泉
FE 烈火 聖魔
スーマリアドバンス123
マリカー
ポケモン赤の探検隊
これだけ持ってたな
スーマリ2が面白くてハマったなあ当時リメイク版だったの知らなくて最近その事実知ったわwww
リスト書いてたら持ったない封印とマザー3欲しくなってきたwww
PSPを出したタイミング自体は良かったはずなんだけどね
64の時に据え置きかっ攫ったことと同じことをしようとした
でもDSが誤算だったのと、国外の携帯市場が実は存在しないということに気づいていなかった
あったのは任天堂の市場だけであり、それを奪おうとするのではなく、一から作り上げなければならない困難を全く考慮していなかったのだと思う
スーファミからシフトできた据え置きとは事情が全然違うんだよね
どりるれろ面白かったなぁ
今作られたら下手なタッチ要素とか取り入れられそうだ
いや…上手く調理してくれるかな
>>458 MOTHER3はいろいろ賛否があるけど、
FE封印はおもろいよ。
移植はよ。
462 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 12:42:16.40 ID:dx3hkd/V0
>>459 据え置きと携帯を別モノと捉えたのはソニーの判断ミスだろうね。
多くのユーザーは「どっちも」持ってる。
据え置きはPS、PS2で携帯はGB、GBA。
DS以前の携帯市場の実態は
「ポケモンとその他お手軽ゲーム」だったんじゃないかな。
元々、ポケモンが登場しなかったらGBなんて96年に消えていたんだから。
ポケモンブームがちょうどPSの全盛期と重なっていたこともあって、
携帯機は据え置きと成立過程が違う。
もっと言えば「携帯機市場」なんてものは最初から存在していなかったのかも。
だからソニーがPSPを出したことによって起きた変化というのは、
PS2からの流れをPSPとPS3に分散させただけ。
任天堂は少しも変わっていない。
FEのドットアニメーション良かったよねぇ
内容もシンプルで面白い
>>459 もともと2世代か3世代前のゲームの移植先だったわけだしな
ポケモン以外ならPSPとDSの時代からだろう。携帯機ならではのソフトがあるってのは
GBAで産まれたソフトって思ったより少ない
GBAからPSPに行ったソフトってなんかあったかな
昔ニンドリに付いて来たGBA全ソフトカタログは捨てられない
今でもたまに眺めてるw
>>466 やだなにそれほしい
プレイするかどうかは別として一覧に全部載ってるってワクワクするんだよなあ
あの付録は良いな
10年以上ぶりに買った唯一のゲーム雑誌だわ
でもFF4すら発売前だったから結構載ってないのがあるんだよな
469 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 22:42:09.70 ID:dx3hkd/V0
>>465 GBAで生まれたシリーズなら
メイドイン〜、スラもり、逆転裁判、スタフィー、黄金の太陽、リズ天ぐらいか。
すでに出てないのもあるけど。
PSPに行ったのはないと思う。
PSPはPS2の携帯機ってコンセプトだったし。
あんまGBAはいい印象なかったなぁ
でも俺が遊ばなくなったあとにいろいろゲームでていたようでちょっともったいない気分もある。
値段は違うとはいえDSあたりから携帯ハードは大きく変わった印象
GBAのスレでロクゼロの名前が挙がっていない事に気づき俺驚愕
初代GBAはバックライト無しで暗いしSPはライトONすると白飛びして微妙
結局最後のミクロが画質としては完成系だったけど
小さすぎるだの何だのと不評を買って伸びなかった
おれはミクロ大好きだけど。今でも使ってる
俺まんま一行目だわ
GBの時はアホみたいに遊んでたのにオウガ外伝とコレ買ったらかなり早くやめちゃった
この間電池はいってたから久々につけたけど、やっぱ見づらいな。
DSあってよかった
実際初代やSPのライトoff時はGBカラーよりも暗いからね。
やっぱりそうなんだアレ。
うーんまぁお値段も子供が買いやすいレベルのものかつ、時代考えたらしゃーないんだろか。
GBAからPSPといえばスティングの一連のソフトだな
リヴィエラとかなかなか面白かった
PSPは好きだし良いハードだが、なんか歪なかたちで長生きしすぎだな
同じダメ息子を持つWiiはサッサと引退したのに
Wii Uのこれからがどうなるかはわからんが
WS:元々俺のやし
スワンは惜しいハードだった
カラーにTFT液晶使ってればもっとユーザーの関心得られた筈
まあそれでもVITAよりは売れてるんだけどさ
テイルズ未プレイだったけどなりきりダンジョン2にはまった
3は何故あそこまでクソだったのか
太鼓の達人とか、変なところに力は入っていたが
実際問題ミクロは小さすぎるしアクションとかやりづらいだろ
あれはバックライト液晶という点では進化してたけど本来はLLやgoみたいな派生やサイズバリエーションのハード
俺も持ってるし好きだが自分が好き=受け入れなかった世間の見る目がない、とか思わないようにな
481 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 10:03:52.18 ID:J5QeTOYO0
>>478 WSは先にカラーで出したのがFSTN液晶で、
後にスワンクリスタルでTFTを載せたのよね。
TFTを最初から用意出来なかったのがバンダイの限界。
任天堂はシャープとの長年の付き合いがあって、
液晶調達で圧倒的なアドバンテージがある。
結局、WSがGBやGBAに勝つのは無理だったわけで。
そもそもポケモンのある携帯機が勝つという掟ががが
メトロイドゼロミが印象深い
首が痛くなって困りものだったが
メトロイドの最高傑作
484 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 10:41:13.66 ID:HLUER0q+0
GBAで初めて携帯機でも動きの激しいアクションが遊べるようになったな
それまでは残像がきつかった
なりダン2は面白いって聞いたから750円か980円かくらいでソフマップのワゴンで買ったが
それでも後悔したくらい自分には合わんかったなあ
今冷静に思い返しても色んな面でクオリティがアレだった
そういうや、PSPで、一時期、売れてるソフトが、
テイルズ外伝の、ぶりぶりの萌え系の女の子を主役にしたやつだったな
487 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 10:50:59.01 ID:J5QeTOYO0
>>469 GBAというかカプコンの手柄は
逆転裁判をヒットさせてシリーズ化して
国産AVGの灯を消さなかったことだな。
エグゼってGBA生まれじゃないのか?
ロックマン自体はそら違うけど
>>480 アレはむしろ記念モデル
ファミクロの為に開発されたハード
GBミクロはGOと同類
>>487 逆転裁判がなかったら、俺は多分ゲームやめてた。
そして今さらスレタイがおかしいことに気付く
493 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 21:28:58.60 ID:J5QeTOYO0
>>446 GBA発売が2001年3月でDS発売が2004年12月だから3年9ヶ月。
3年ってのは別に間違ってないかと。
ただ、GBミクロが2006年に出たし、海外では2007年までGBAは売れてたから
GBAの現役は6年と言ったほうがいい。
この6年で8200万台売ったんだよね。何気に3DSを上回るペース。
海外メーカーは気合入れたGBAソフトを作ってたみたいだな
国内メーカーは手抜きが多かったのに
そのときはまだ携帯機は据置機より下っていう位置づけだったのかな
496 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 23:16:21.07 ID:iaPgcLjji
まわるメイドインワリオが傑作なので、本体を手放せない…
逆転裁判とFFTAは面白かった。
他にも買ったけど何やったか記憶に無い。
SP買って一年弱でDSが出たしなぁ。
グラフィック性能の良さに釣られてSFCの移植をいくつもやっちまったのはマズかった
解像度が足りないから絵を切るか詰めるかしないといけないし
音質にいたっては全く質感の違うヘボ移植ばっかりで
「音の悪いマシン」という印象を植え付けてしまった
コナミがかなり頑張っていたな
多分任天堂よりもソフト出していたはず
500 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 01:33:26.05 ID:lkxJ1YBq0
>>494 ユーチューブで海外のGBAの動画見たらビビったよw
GBAでここまでできるのかよ!って。
>>500 疑似3Dっぽいソフトが結構出ていたみたいだね。
国内は任天堂を含めてSFCの延長って感じだった。
502 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 12:13:59.18 ID:mTJgJ2yW0
>>484 それは同意。
GBAの登場でやっと「まともに」遊べる携帯ゲーム機が登場したと思った。
それまでのは、何かしら問題があった。
画面の暗さの問題解決はGBASPの登場まで待たされたけど。
GBのアクションゲームの多くは画面の見づらさで挫折し、
後にスーパーGBが出てテレビ画面でクリアしたw
ゼルダ夢島なんかがその典型。あれは初代GBじゃ無理w
>>498 GBAのサウンド系のスタッフは本当に何やってたんだろうなって位音酷いの多いよな
GBの音源の完全上位音源なのに
ってかPSGの使い方がド下手糞なのが多かったよな
黄金の太陽ぐらいだったな
音すごかったの
505 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 12:38:56.96 ID:wElgpYZN0
GBAからSPへの進化は、
当時の携帯電話の劇的な進化が影響してたんだろうね
折り畳みとか、バッテリーとか
GBAはSPで完成した気がする
今でも遊んでるくらい気に入っている
サードだとアトムハートが面白い
506 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 13:41:11.33 ID:5MdLxygK0
GBAの暗さって欠陥品レベルなのに珍天堂は平気で発売してるからなあ
この殿様根性が今のwiiUの失敗につながっている
SPはグリップ付けないとまともに握れない
508 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 13:58:48.73 ID:rM59aL+q0
GBMでストzero3未だに遊んでる
509 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 14:05:47.34 ID:eL8nMe2i0
良いゲームはあってもハードを代表するゲームがないという印象 これはGCもそう
売上を見ればポケモンスマブラがそれになるんだけどそうじゃなくてそのハードで名を挙げたタイトルみたいな
>>506 ゴキちゃんって初週煽りとかもそうだけど、
時間や時代って概念がないんじゃないかとたまに思う。
どうでもいいけど有機EL以外はクソなんじゃないの?
逆裁ですな
個人的にはZEROも
>>509 個人的にはGBAといえばFEだな。
まあ、封印と同時に買ったからっていうのもあるんだけどw
でも、GBAFEは、FEと携帯機の相性のよさを感じさせてしまった
罪作りなシリーズでもある。
テレビの前で腰をすえてFEなんて出来なくなっちゃったよ・・・。
据え置き派から異議が出そうだけどw
ロックマンエグゼ
ロックマンゼロの二本柱があったハード
515 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 14:59:02.69 ID:rM59aL+q0
メイドインワリオとリズ天あるだろ
516 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 15:02:22.48 ID:UsyPiDWN0
vラリー3が凄いと思ってたら
ニコ動見てたら海外のソフトじゃああいうのたくさんあるんだね
日本のは2dばっかりだけど
518 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 15:05:33.87 ID:+j5ugcMdO
>>509 GCのエグゼはよかったし
GBAもエグゼやコラボした黄金の太陽で
>>516 クレイジータクシーと
スペースチャンネル5と
ジェットセットラジオは凄いよ
GBAの無茶移植は芸術的
520 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 15:15:31.92 ID:rM59aL+q0
>>517 GBAの格闘ゲーム完成度いいよね
スパ2Xも快適に遊べるしオリジナルタイトルも豊富
DSでなんで格闘ゲーム出なかったのか謎だ
GBAは液晶が暗いだのなんだのあったが、GBASPが大ヒットになったんだよな。
発売に合わせてスクウェア参入もあったし。
で、SCEが「任天堂は当分携帯機は出さないだろう」と決めてかかってPSPを準備してたら、
DSをぶつけられたんだよな。
>>506は2000年初頭に出回っていた「おもちゃに使えるくらいの低価格と省エネで」「アクションゲームにも対応できるような応答性で」「一定レベル以上の発色のよさで」「しかも明るい」という神液晶の存在を知っているようです。
GCはピクミンなんじゃないの
GBAは確かに思いつかない。あえて言うならリズム天国かな
525 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 16:24:33.91 ID:wqE4iy1A0
満足できるレベルの部品が世の中に出回ってないなら製品化しないって道もあるけどな。
初期GBAの液晶は本当に暗かったよ。
526 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 16:25:56.05 ID:mTJgJ2yW0
>>524 GBA生まれの新規IPはメイドイン〜と逆裁だな。個人的には。
究極のお手軽ゲームと言われたメイドインワリオは携帯機のためのゲーム。
逆転裁判は様々な意味でさすがカプコンと唸らせられたw
ただ、逆裁って初代が6万、2が11万、3が16万と右肩上がりで伸びてるけど
以外に寂しい数字。DSの4で初めてハーフ達成。リメイクや検事は2〜30万。
携帯機のアクションゲームでcoopが出来たと言うのが斬新だったな。
>>502 同意、GBAはそれなりの燃費とコスパとスペック
とりあえずSFCレベルのゲームは遊べる
4人対戦一応可能とそれなりに揃ってた
とにかく当時やっと見下ろし方でないレースゲーが普通に遊べるようになった事に驚いた
GBでも多少はあったが
ただ4人対戦にはソフトが複数必要だったんで
マリオソフトに対戦用のマリオブラザーズが付いてたな、どれか一つ持ってりゃ遊べる奴
あの手のとりあえず対戦用の普及ソフトのアイディアはよかったと思ったんだが
その後は続かなかったな…
3dsでもデフォで超小規模な対戦用タイトル一つ付いてれば面白かったのにw
529 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 16:44:36.56 ID:mTJgJ2yW0
>>525 初代GBよりはるかにマシだったよ。
95年に出たGBポケットでかなりマシになったけど、それ以前はガチ欠陥商品レベル。
98年にGBCでカラー化。これはGBAより見やすかった。
ていうかさ、携帯ゲーム機って以外にハードル高いんだろうな。
そういう意味でPSPは凄かったと思う。
530 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 16:51:33.69 ID:3VDXpUxH0
>>529 唯一任天堂の牙城に殴りこんで成功したハードだからな
ま、その時に雇ってた傭兵が総じて優秀だっただけで、
その傭兵のトップも任天堂側に、っていう…
GAE?
532 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 17:07:35.22 ID:mH78v9a40
ガブッ
モンスターファームアドバンスがやりたくて先走って発売日に買って、しばらくゲームボーイのソフトで遊んでた。
当時はポケモンデジモンMFみんな元気だったけど今は‥‥
>>530 結局はソニーほどの資金力と規模があってもあれだけしかシェアは取れなかったからね
会社を債務超過させるほどの力をいれないと無理だったとわかっただけだったね
PSPは成功じゃなくて大失敗だったと思うよ
それなりに売れたは売れたけどねぇ
ワンダースワンも暗かったわけであの時代の液晶はあんなもんだよ
透過型でバックライトてのは中々難しかった
そこでPSPが出てそういう常識を改めるわけだが・・・ただあれも
ものすごい赤字でゴリ押しだったからなぁ
PSPの値段発表前の価格予想は3万〜4万てところだった
それくらい金かけてるとみなされてたわけ
GBAのzero3はいかんでしょ
格闘部分の再現度はさすが海外スタジオの謎技術と唸る出来だけど、それ以外の全てがおざなり(ボイス、BGM、ストーリーモード、一枚絵、キーコンフィグetc)
凄いけど楽しくないんよ
537 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 18:13:27.45 ID:BA2t3VU/0
>>535 スワンもクリスタルまでは厳しかったもんな
539 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 18:19:36.75 ID:ykUsWn2A0
I was gay
ちなみにGBASPの画面って面白くて、液晶とフロントライトの上に
もう一枚スクリーンがあって、そのスクリーンは内側がマジックミラー
になっているんだってね。
フロントライトはそのスクリーンのミラー面を照らして明るくしている
って仕組み。
ソースはデス仙人。
>>530 何をもって成功とするかによるが携帯ゲーム機としては大失敗だろ
でもポータブルマルチメディアプレイヤーとしては(数を売る事に)成功した
どこが悪いかと言えばゲームや動画,音楽等のソフトが売れる仕組み作りが出来なかった事
折角先駆者だったのに後発に抜かれまくり
542 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 18:44:00.66 ID:mTJgJ2yW0
>>535 PSPの登場で任天堂の携帯機はヘボい印象をつけられたけど
あれはソニーが異常すぎただけなんよね。
PSPってマジで豪華な作りで、製造コストは5〜6万と言われてる。
それを2万円で売ってたからとんでもない赤字。ソフト10本売っても利益にならない。
PSP事業の累積赤字は2008年の時点で6000億を超えたとか。
ちなみにWSは35億の赤字が出た時点でさっさと終わらせた。
>>542 豪華って言うかただの採算無視じゃない?
特に初期型のロボタンとか作りはお粗末だったんだし。
任天堂関係の煽りスレでわざとスレタイ間違えて
定期的に建てる奴がいるけど普通になりすましだと思ってる
545 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 19:17:29.53 ID:BA2t3VU/0
>>542 もともとMDみたいなもん作ってる会社だったからな
多分、任天堂には楽勝で、しかも映像版MD的にUMDが普及すれば
という浅はかな皮算用で予算が膨らみまくって、あの仕様で発売したんだろう
技術的には、UMDをわざわざゲーム機用に開発するクレイジーさ以外は
実はたいしたことない。アホなだけで、むしろ工業製品としてはカス
強度が必要なモバイル製品にあるまじきパーツ構成&設計だったし
セガを撤退させたし、任天堂も携帯機さえ倒せば、マリオやポケモンがプレステに出るようになる。
だから少しくらいの赤字は気にするな、という感じだったんかね。
結果的に、とんでもない赤字になったわけだけど。
>>542 なんぼなんでも累積赤字6000億超えたらIRで分かるわボケ
PS3超えてテレビ事業に次ぐ累積赤字じゃねーか
ドヤ顔でほら話吹いてんじゃねーよ
>>516 DOOM持ってるけどGBAなのにしっかりDOOMで凄いぜ
まぁ容量の関係かボス削除されてるけど・・・
R-TYPE持ってたなあ、スーファミが元で日本で発売しなかったの
>>535 ネオポケカラーは他機種に比べて割りと見れた明るさだったと思うがなぁ
ネオポケカラーはどっちかというとGBCみたいな感じだったな
ネオポケくんはもうちょいネオジオのゲームを
移植しやすく作れなかったのかと思うが
液晶だけならネオポケは当時の携帯機の中では一番だった筈
まあそれ以外がGBAどころかスワンに惨敗しているものですからね………
R-TYPEってまさかVのことかい・・・?
LEOじゃね
GBAならVだが
イタリアだかのメーカーが移植担当したやつ
今こそGBA TVをだな
557 :
名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 12:19:20.63 ID:Dt6R7brV0
>>552 ネオポケは何気にハード自体は優秀だったね。
特にカチカチと小気味よく反応するスティックが良かった。
個人的にあの方向キーは現時点で最高峰だと思ってる。
さすがに2D格闘ゲームを多数出してる会社だと感心したわ。
>>557 あれ、なれると操作性は最高なんだけど、アーケードスティックと一緒でカチカチうるさいんだよなw
外でやることはまず不可能
Bit Generationシリーズとかファミコンミニが後世に与えた影響は小さくないと思うがなあ
代表作ってのとはちょっと違うけれども
>>559 前者は良くも悪くも前衛的だった気がする。
後者はVCへの布石だったんだろうけど。
ただ、実験がしやすいハードだったからそういうソフトが出たんだろう。
561 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 07:27:04.92 ID:urQaLF4N0
互換があったから許されたと思う
当時は、gcとps2とgba持ってたな。
そんな中、xboxとhaloを買ってずっと遊んでました。
まぁもう最初期には高いから買わんだろうけど
563 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 10:33:34.66 ID:DgGPcJmR0
GBAは苦戦してたGCを売るために様々な挑戦してたな。
両者を連動させるコネクティビティ構想とか立ち上げてさ。
タクトでもGBAでお宝探しみたいなのやってたよね。
PSPってSCE的には最普及ハード機の扱いらしいからな
記者が驚いてた実態はモンハン専用機
566 :
名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 00:04:35.96 ID:ffFZM+910
WiiUもGCに倣って3dsプレイヤーを出せば延命されるはず。
勝ちはしないが価値は出る。
GBプレイヤーはいちいち起動ディスク入れなきゃいけないのが面倒臭そうだったなぁ
このスレ見てたらGBAやりたくなってきたんだが、最近はゲームショップにもBOOKOFFにもGBAソフトをほとんど置かなくなったんだな…
2世代前のハードだから当然っちゃ当然だが、寂しいよ
将来的にVCは来るかもしれないが、俺はmicroでやりたいんじゃあ
まあブーちゃんは今世代はソフト全然出ない暗黒だからね
かつての栄光に縋るしかないだろうね
まあ外に出てきて暴れるよりはマシだけど
過去の栄光ってモンハンがあのハードで出してた頃のことかあ
そりゃ その後継機の普及台数<モンハン最新作だもん、心を閉ざしてしまうよね(哀れみ)
572 :
名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 07:16:31.37 ID:EQTl1pOZ0
DSLは今のうちに確保しといた方がいいとずっと思ってるけど
新品どこにも無いんだよな
573 :
名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 07:22:33.89 ID:HXPrY1/u0
>>572 SPのが良くね?DSソフトは今世代で互換あるし
SPはさらに絶望的な気が・・・
美品にこだわらなければ俺んちの近くにあるけどな ジャンクが
GABAS
576 :
名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 11:42:34.15 ID:IJOlp9nW0
GBASPはフロントライトだからバックライトより見えにくいんで、
携帯機でGBAやるならDSLのがいい。中古だとDSLのが安いところもあるし。
欠点は画面がちょっと小さくなることかな。
DSとGBAは縦横の比率が違うから。
たかが画質のために通信プレイ不可、糞ボタン、ソフトがはみ出るもんだから
フリーズに怯えながらのプレイを強いられるだなんて
耐えられないね
どんな使い方してるかは知らんがフリーズなんて起きたことがないぞ
579 :
名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 13:31:01.51 ID:vGrENcWY0
俺は色々考えてMicroにした。
悔いはない。
580 :
名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 16:03:41.31 ID:rD1XW6Zh0
Microで遊ぶどりるれろとF-ZEROクライッマックスはやばい
581 :
名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 16:19:23.23 ID:fipRhqZ00
>>568 ああいうのは、タイミングを見て、投げ売りされた瞬間に買いあさらないと
スワンもGBAも大量にソフト確保してある俺は勝ち組
遊んでないんだけどさ
582 :
名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 16:27:04.18 ID:rD1XW6Zh0
GBAはフリマに行くと名作が100円とかで投げ売られてる
なんだかんだでvitaにも面白いゲーム結構あるよ
ゴキがゲームの話しないせいで・・・
後継機でないDSにGBA互換持たせてくれた任天堂ぐう聖やな
途中からGBA後継機に置き換わったんだと思うよ
発売前からポケモン本編出ること決定してたし
586 :
名無しさん必死だな:
山崎
間口
河東
米子
那須