【ゲームハード】次世代機テクノロジー155【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/10/09(水) 12:24:04.20 ID:N3vNBFGO0
2 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 12:28:20.87 ID:1F50zIvO0
3 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 12:28:44.80 ID:va79CYGb0
4 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 12:34:48.27 ID:N3vNBFGO0
あ
5 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 12:38:45.95 ID:GYXOIzIf0
スレ終盤の妄想と悔し紛れの吐き捨ては様式美やなw
6 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 12:38:48.82 ID:y9hrLs5T0
おつおつ
7 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 12:40:02.72 ID:EU9emFQe0
アンチャが1本道だからって言うけどさぁ 1本道のゲームなんて箱庭ゲーより全然多く、無数のタイトルが発売されているのに その中のトップがPS3側で動いているという事実 箱庭に関してはちょっと前までは、発売されているタイトルでは箱○が上ではあったが 箱庭なんて開発できる(する)デベロッパーが限られるので、PSファーストのトップが作ったらどうなるか?見てみないと分からない、と思ってた。 そしてら最近になって、マップの広さやグラや物量トタールで見ると今世代の箱庭でNo.1だろうGTA5がPS3≧箱○になった事でもう結論はでたね。
8 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 12:43:20.13 ID:a6gI+XEz0
ひょっとして、あれって圧縮立体音響言葉尻君?
9 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 12:46:29.70 ID:cezt+oG70
新世代機になるとソフトの値段はどうなんだろうね? やっぱ今よりも上がるんだろうかね
てか、スペックだけ見りゃGTA5は明らかに不可能を可能にしてるだろ。
逆にKinectでどうやって何を集められるのか興味深いな。 会話を全認識してれば広告表示すべき単語とか抽出できるだろうが S/N比をあげるのはけっこう難しいと思う。
今の時点で世界中の音声会話からメール内容まで馬鹿でかいスパコンで暗号解読&解析してるんだけど エシュロンとか知らんのか
ゲームとは関係のないテクノロジーだけどそこら辺はいろいろ面白そうではある 表情も心拍数も取れるからその広告を見て不快に思ったかどうかを判断して 徐々にS/N比を向上していくことはできそう フレンドの嗜好も加味してあるクラスタ向けの広告を出すとかね でもこれだと本当に他人には使わせられないSTBになるよな 父親が自分の声でログインしてアメフトのテレビを見ようとしたら家族の前で ロリ広告出されるとか最悪だ
14 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 13:02:15.68 ID:9Eb1pAKXi
でたよ糖質特有の妄想が 次は集団ストーカーか?思考盗聴とか? マジで気持ち悪いわ
EUは統失だったのか
>>11 カメラで録画した映像をMSに送ればなんだって収集できるだろ
MSは掲示板なんかで火消する前に キネクトを使って収集したデジタルデータは、たとえどのようなものでも インターネットを通じて絶対に送信しないとの宣誓文を公開すべきだな でないとMS社員にプライベートを覗き見られると思われても仕方ない
18 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 13:18:23.91 ID:AN41nUMJ0
しかもその音声解析に使ってるのは 圧縮君が必死に自慢してるAPUに組み込まれたDSPなの 自分ちのサーバーでやるのはハードも電気代もコストがかかるから 利用者負担っすよ
64は音鳴らそうとすると性能が半減したらしいと聞いたことがある。
>>17 寧ろXBOXが集めた情報をMSに提供することに異議申し立てしませんとか、
ライセンス条項にそ知らぬ顔して入れてきそうだけどな。
>>17 それは無理
Albert Penelloのneogafでの火消しコメで言ってるKinectの"cool"な機能
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=84471421&postcount=1590/ > First, Kinect can recognize your face and log you in automatically.
> There could be some cool features we could enable if we stored
> that data in the cloud, like being able to be auto-recognized at a friend's.
> But, for privacy reasons, your facial data doesn't leave the console.
画像そのものは送らないと言っているけど、フレンドの家でも顔を認識して
ログインできると言っている
つまり顔の特徴を抽出した認識情報はMSに収集されているってこと
>>21 100%入れてくるでしょ。で、そこから集めたビッグデータ売る気まんまんでしょ
こういう時は一度取り下げて、後々ユーザーアシスト機能とかって表現かえて有耶無耶のうちに
ねじ込むべきものなのに、自慢しちゃうところがマヌケなんだな
キネクトからどんなデータが売れるの? ヨガに興味あるかとか?
視聴するTV番組と好みのゲームが1セットで集められるから CMをどの番組に打てばいいかとかはすぐわかりそう
Kinectで視聴者判別できるなら視聴率調査にこれほど便利なものはないだろう
欧米 箱ファンのゲーマーはみんなキネクトバッシング 日本 自称箱ファンの自称ゲーマーはキネクト大絶賛 どうしてなのか?
>>18 音声チップはKinectメインじゃないとかいうけど、
3つのDSPの内の2つが音声処理専用って時点で、Kinectやヘッドセットから入力される音声の処理に力を入れてるのは間違いないだろう。
>>28 心拍数も取れるしあんま気分良いもんじゃないな
>>29 欧米 結構箱売れてる
日本 箱全然売れてない
つまり、日本の自称箱ファンは、実際には箱買わないエアユーザーか
一人当たりがトンでもない声の大きさでネット幻影陣をしているかのどちらか
年齢や性別や体型でテレビ視聴者を割り出すわけか・・・
個別の顔認識も出来るっぽいから家族や友達が回りに居るかとかも抜かれちゃうな
>>29 クリムゾンドラゴンも日本の箱信者の嘆願を聞いてパッド対応したと言うし、
痩せ我慢してるだけだよ
ネットに情報流した時点で絶対に特定されないなんてことはないさ。 アメリカ政府がMSとかGoogleとか抱き込んでんだから何だってバレるよ。
なんか絵に違和感あるんだよな 右側だけ白飛びしてるというか・・・
圧縮立体スレまだやってるんだな
霧の街ロンドンだからね 石炭全盛期だし、これぐらいの方が雰囲気あっていいんじゃない?
ああ、なるほど 霧の表現なのか
3D音響の処理で一番重たいのって、FFTとか畳みこみと思うんだけど そこがGPUでアクセラレーションできるなら、そっちの処理も十分こなせると思うけどな。
真面目なゴーストバスターズ
>>36 クリムゾンドラゴンは箱ファンじゃんくパンツァードラグーンファンですよん
>>20 ラスアスみたいに二次光源に力入れてそうだな
51 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 14:56:45.26 ID:svzVGyKE0
>>7 >そしてら最近になって、マップの広さやグラや物量トタールで見ると今世代の箱庭でNo.1だろうGTA5がPS3≧箱○になった事でもう結論はでたね。
嘘は言っちゃいかん。
GTA5は箱○の圧勝だよ。
>>51 箱の最期の頼みのEurogamer様も、裏切り者に追加するのか?w
結局BFもGTAもPS3が上になってまともな技術のあるとこはPS3が上が証明されてしまったな
56 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 15:23:50.60 ID:QgR5hqHJ0
orderは画が今世代でありがちだった単色セピア調で目新しさがないというか既視感満開というか これだけ見ても特に惹かれるものはないな
ちょっとレジスタンスとかぶる
次世代機向けだけあって綺麗ではあるけど、最初にでたPVからはちょっと劣化したかな?
最初のPVからあんまりピンとこなかったな インファマスは凄い惹かれたが
オーダーホラー系なんだろ 色調はしょうがないと思うが
ちょっとどころじゃなく劣化してるやんけ PVのあれがそのままプレイ出来ると思ったのに
orderは別に一流処が作ってるわけじゃないし こんなもんでしょ
いやまだ作ってるとこの画面で劣化とか言われても そもそもプレイ映像初めてでたのに何が劣化なのか分からない
>>62 どの処理がそのように劣化してるか解説ヨロ
また開発中の画面にイチャモンつけて恥かく黄金パターン 糞箱のハッタリから劣化させていく作り方とは違うのを理解しろよw
いや最初のPVがリアルタイムだって話が出てたからだよ まあカットシーンがそのままプレイにはならんか
とりあえず劣化と言っとけばいいみたいな?
いや流石に細かいところの質感が変わってると思うぞ上のスクショだと マスターアップではないから伸び代はあるだろうけどね
テクスチャの貼り遅れって聞いた
上の鉄骨が少ないのは別のシーンだからとか壊れた後だからとかそんな理由?
デモの比較なんてどうでもいいっつーの
77 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 17:47:45.27 ID:mWKvWqPc0
>>75 単に間引いてるだけだよw
簡単に列記するとこんなもんだが、それにしても箱の劣化は酷いな。
・階段のタイルがぼやけている
・左手の手袋の模様がぼやけている
・階段右上奥側のサッシか壁が省略されている
・階段左上奥のフェンスが省略されている
・照準器の溝に陰影が無い
・銃がかなり簡略化されている
78 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 17:53:19.48 ID:HD1W6I1W0
The orderショボすぎワロタ ひどいなこれ ディープダウンの劣化もやばかったがこのソフトも大概だな(笑) つーかインタビューによるとこのゲーム一本道でオープンワールドじゃないしなのにこのショボさって救いようがないな
>>55 後藤「ゴキ乙!hUMAなのはKaveriだけで、
PS4はガラクタUMAだというのに」
>>78 後藤「そう。ゲハで念ずればいつかは叶う。
アンチャショボイラスアスショボイKZショボイorderショボイ(ナムナム」
マルチでも容赦なく差を付けるBF4は 次世代機でも箱一が悲惨な事になりそうだね
次世代機という幻想 7年後に期待しようね SONYは無くなってるだろうけどさ
83 :
296 :2013/10/09(水) 18:12:33.42 ID:ES61hErJ0
前スレッドの
>>330 さん
unityについて教えて下さり、ありがとうございます
まあX1版は解像度は変わらないが360版より1.5倍綺麗というから PS3版並にはなっているんじゃないかな
>>82 後藤「だな。据置全滅PS5開発中止ソニー倒産(ナムナム」
箱とPS4でhUMAに対応してるかしてないかってのは性能上でもかなり大きな要素になるな 開発としてもキャッシュを気にしてデータのコピーを繰り返さなくてよくなるから楽が出来るし、その分だけ実行性能でも大きく差がつく 音響のエフェクトでも頂点データを使ったものなら、それをAIにも使えるし、物理演算にも使える
88 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 18:20:04.08 ID:YNRmKl3s0
>>87 PS4も出力は出来るとか言ってなかったっけ?
何処もやらないだろうとも言ってたが
Ryseなんて極小箱庭&1本道なのにあのショボグラだぜ?w
>>89 動画や画像は対応だが、ゲームは非対応と吉田は言ってたと思うが
独占のRYSEが900pでひーひー言ってんのに……
>>92 動画や画像はネイティブの意味
基本はスケーリングだしゲームでも可能
クタタンがまだ生きてたら8K3画面出力くらいのクッタリがあったかもな
>>94 スケーリングで4k出されても、それ誰か得すんのか?w
4kテレビで遅延が多少減るねとか、そんなはなし?w
キネクトの炎上はもう隠さずに正直に話したほうが良さそう
つかスケーリングの話なんかしてないのに何故スケーリングなど持ちだすのか
4kはサポート外ってことでしょ 開発ツールとか 対応しないって何を対応しないんだよ
吉田が言ってたのは 現世代で開発者が苦労して我慢して目指した1080p/60fpsが PS4世代でやっとベースになりそうなのに 4Kというぽっと出てきた新しいゴールを目指して 開発者が解像度のためだけに多くの要素を犠牲にするのか、 ということ だからハード的には可能だが PS4発表会直後で「ゲームでも4Kバリバリじゃないの?」という 無用なミスリードを避ける意味で 4Kはゲームでやらないと明言した クタの頃なら真逆の発言してそうだよね PS3のころの反省としか思えんわ 対するMSは無限のクラウドパワーを始めとして 対称的になってるのが面白い
とりあえずなんでも言っておけば勝ちってのは逆に痛い目に遭うってまだ理解できないんかな
圧縮立体音響まだやってるね しかもPS4はhUMA対応じゃないらしい
そもそも箱はフルHDすらだせないじゃん フルHDですらないものを4Kに引き伸ばすだけだろw テレビでやること本体でやって対応とかちゃんちゃらおかしい
箱1のあのGPUで4Kゲームとか、ジョークだろ?
83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/09(水) 18:54:07.20 ID:Q+VjJMSbP [2/2]
サムスン、ソフトウェア企業数社の買収を検討か
http://japan.cnet.com/news/business/35038275/ WSJによると、考えられる買収対象には、サンフランシスコを拠点とするゲームプラットフォーム開発業者Unity Technologies、
カリフォルニア州サンタクララを拠点にゲームコントローラやモバイル機器とテレビをつなぐソフトウェアを製造するGreen Throttle、
イスラエルのモバイル検索エンジンEverything.me、イスラエルのビデオチャットアプリメーカーRounds、
ワシントン州シアトルを拠点に位置情報共有アプリを提供するGlympseなどの名が挙がってきたという。
Unity終わった(´・ω・`)
CSゲーのマウスキーボード非対応はデベロッパーの都合じゃないの? ハード・OSレベルでは現行機でも対応してたよね
FF14はPS4でマウスキーボード対応って吉田が言ってなかったか
簡単に言うけどマウス・キーボードってUIから操作感までパッドとまったく別物だから 無理やり対応させても悲惨なことになるだけだろ FPSのパッド前提のバランス調整してあるセンシをマウスで動かす、パッド操作前提のメニュー画面をマウスでカチカチやるとか 家庭用ゲームとPCゲームはどうやっても相容れない一線がある
マウスとキーボードはソフト次第だよ ソフト側で対応しないと不都合多いしね
>>115 この記事、見た目じゃ900pと720pは区別がつかんと〆てるだろ
その通りだと思うが
PS3のUSBキーボードは標準ドライバで対応されてんじゃないの?
それはそれで困るね RyseがX1で900p頑張ってる意味がない
箱一はマウスよりキネクトでもう少し頑張れよ 頓挫したとは言え一度はHaloやGearsで対応夢見たんだからさ
技術的に当たり前だけどCSのFPSは今世代もKZが一強やな、他は2ランク以上落ちる
後藤ちゃん、PS4/XB1についてははずしまくってるなぁ
superdaeのリーク情報すら見てなさそうだもん 後藤ちゃん
4k Gamengって、4kでリッチな3Dグラ絵を出そうとすると、GTX TITAN SLIでもまったく性能が足りてない 4kでまともな絵を出すには、メモリ帯域1TByte/sec以上、GPU性能いまの10倍くらい必要なんじゃないのか?
720pも900pも大して変わらん、フレームレート上げた方が断然綺麗 しかしキルゾンは綺麗だな
PS3は、キーボード・マウスに対応してる ただし、対応ソフトがほとんど無いだけ 紙芝居ADVくらいマウス・キーボードに対応させてほしいわ
完全なHID準拠じゃないと駄目とか素人に言ってわかると思えんし オフィシャルデバイス以外はサポートしたくないだろな
スケーリング無しで4Kのゲームなんて次世代では無理だからでしょ
>>105 hUMAを提唱するAMD自身が言ってても
後藤の妄想記事の方をソースにするんだろうなあ
確かAMDの人間が11月のAPU13で
hUMAの詳細を発表すると言ってた
SCEAの開発担当がキーノートスピーチに招かれてるし
(HSAによる音響デザインについてとは別)
あと数日後にはっきりするよ
みすった
>>111 言ってた
しかもゲーミングマウスみたいな多ボタンのも対応できるとか
そんなことよりチート何とかしてくれ
大正解だったと思うけど playroomっていうぽちゃぽちゃあひるちゃんみたい基礎研究の為のソフトしか対応ソフトないし
あひるちゃんかもーん でもフィル・ハリソンはもういない
痴漢は「新箱はキネクトなし299ドルで出て勝つる」と 3ヶ月くらい前に言ってたで
>>136 その数ヶ月前はDGPUでの狂気のスペック連呼してた
ARの方向性でKinectには期待したいし 映像解析によるマーケティングへの利用とかも どこまで出来るのか凄く興味あるんだけどなあ それで生活の快適性が飛躍的に上がるなら 情報が抜かれるの承知で遊びで試してみたい ただMS自身が全く情報を出さないんだよなあ アピールしないからKinect標準が疑問視されるのに
次次世代クラスの驚異の音声認識がまず出来ないと駄目 キネクトよりHMDの方がまだ可能性ありそう
PS4 ・4コア「Jaguar」2基SIMD浮動小数点演算(浮動小数点のベクトル演算)ユニット128bit幅 ・GCNカスタムGPU/8個の演算ユニットはそれぞれ16レーンSIMD演算ユニット4個 ・800MHz/1,152個の積和算ユニット1.84TFLOPS ・メインメモリーGDDR5を8GB搭載176GB/s(PS3の約7倍) ・APU直結で用途別にメモリー接続バスを分ける必要がなく共有となる ・GPGPU支援技術HSA+hUMA対応によりメモリーマップが統一 GPUに処理を渡すためのデータを都度VRAMに転送する必要がなくなりボトルネック解消された
Dual APUだ!とか、Intelはいってるに違いない、 とか、メモリ16GBでかつる!とかいろいろあったねぇ。 それが今じゃあサウンドプロセッサでかつる!だもんな あと少しで性能も丸裸か・・・
>>141 どんどんスケールがしょぼくなる無限のゲイツマネー
>>139 そういや任天堂が音声や画像認識技術がある会社に出資しましたね
>>143 任天堂じゃあ何やっても駄目じゃない
本体にコスト掛けない会社だから
>>121 この計算式が実際のレイテンシを表してるのかな?
今一つ、わからないわ
>>144 枯れた頃に出すんでしょ。
今は他のゲームに生かされてる割合も少ないし。順当な投資では。
>>148 技術的に枯れたパーツ使っても出来るのが
ゆうちゃんとか3DSとかじゃないwww
枯れた以前にパッケージにする技術力が壊滅的に無い
150 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 21:41:56.85 ID:Dw01lAyI0
将来を見据えた投資だとは到底思えない 遅くても今ある機種の直接の後継機用だろ
技術の枯れるサイクルが短くなってるのかねぇ…
152 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 21:51:13.84 ID:Ib0/Z/Vj0
結局何週遅れでPS2のパチ物作る気よっていう
どうやら海外の糞箱ファンボーイもPCPCに転向したみたいだなw もうだめだな糞箱w
155 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 21:53:44.09 ID:Dw01lAyI0
XB1は叩かないあたりがね
>>154 いやそれは海外の開発者や記者や評論家から
「お前ら本当に買わずに声だけデカいのな!!」
とバカにされてる方の信者じゃないの?
本場の箱信者は口だけじゃなく
箱のゲームも買って楽しんでいるしな
本当の箱信者ってなんだろうな 実績10万ある奴がONEに懐疑的なレスして箱総合でメッタ打ちにされてたけど
158 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 22:13:38.02 ID:svzVGyKE0
>>109 >WSJによると、考えられる買収対象には、サンフランシスコを拠点とするゲームプラットフォーム開発業者Unity Technologies、
うわあ、こりゃEpicと同じ運命を辿りそうだ。
自由に企業買収が出来る国の末路だな。
>>121 この計算式が実際のレイテンシを表してるのかな?
今一つ、わからないわ
北米のITベンチャーは大企業に買われるために 借金してどんどん事業を大きくしていく部分があるからね Unityも買われて本望じゃないの ただSamsungの株主視点でみると 買ったところでどのようなメリットがあるのかわかりづらい ソフトやゲームの会社じゃないし あくまで電機メーカーなわけで スマホと絡めるにしてもAndroidベースな限り プラットフォームホルダーともいえないし Unityの独占なんかしたら価値が激減だし
162 :
160 :2013/10/09(水) 22:34:25.38 ID:ES61hErJ0
>>160 1秒を、動作クロック数で割って、CLクロック数かけただけじゃん
何が分からないんだ
モバイルジャガーの宿命だから低fpsは仕方がない 静止画じゃForzaよりちょっとだけ見映えが良いのに動画になると途端に臨場感が無くなるのは 立体音響処理に数コア占有されるからXB1よりもfpsで劣ってしまう おそらく音響に凝っているというBF4もPS4側がマルチ劣化することになるだろう
>>146 PS4 1000/1375*19=13.82ns
One 1000/1066*14=13.13ns
こっちの方が正しい様な?GDDR5って、ベースクロックの4倍で動くんじゃなかったっけ
>>115 視力だと1.0と0.8相当の差だね
感じ方はそれぞれだが、今世代虫眼鏡が好きだった人間は憤死だな
ONEのCLって14って判明しとるんか?
>>115 それ実機じゃないから参考にならんじゃん
AAも実機と同じ方式ならある程度参考になるかもしれんが
>>139 複数人で体験できないHMDに未来はない。それに高杉。
173 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 23:39:44.95 ID:zuyNXoi+0
>>173 テクスチャ解像度が上がるのと、AAが恐らく変わるのと動く
ベータのBF4はかなりテクスチャが粗くなってるし
あれってデッドアイランドの続編かなにかじゃなかったのか
そりゃ箱○の3倍の性能、帯域しかない箱一で 720p/30fpsの現行ゲームを1080p/60fpsにするのは無理だわ
178 :
無 :2013/10/10(木) 00:12:02.82 ID:CNHinzA6P
The Orderも結局クッタリかw 今更驚くこともないが ほんっとソニーは恥知らずだなw
まーた○○も劣化で結局クッタリかよwww こうやって自分を納得させないとやりきれないんだろうね・・・かわいそうに
余程都合が悪いらしい
それどころじゃないし
>>175 オープンワールド高速移動ゾンビFPS
PS4版フルハイビジョン、60fpsできちゃって
すまんな
プライベートでも仕事でもインターネットに繋がったWindowsを使わざるを得ないような現在の状況で、 なんでX1とKinectのセットで情報漏洩を気にするのか、ちょっと理解しかねる。 MSがその気ならWindowsから情報を吸われてるはずで、いまさらな話だろう。 Kinect使ってターゲティング広告出して、なんて回りくどい方法を使わなくても、 Windowsから情報を吸えるなら直接金になる情報を入手できるのでは。
既に1人泥棒がいるからって2人3人と入れるわけにはいかないんだ、すまんね
いやWindowsから吸ってないなんて誰が言った?
>>184 やっぱりカメラで見られているのと、キネクトへのポリシーの問題だろうな
Windowsに関しては、個人情報の収集はしないとは言ってるが、キネクトについてはそうは言わないという部分が大きいのだろう
まあゲーム機でそこまで付き合いきれないってのが一番なのと、
やっぱりゲームはある程度セキュアだという意識もあって、今のポリシーは気持ち悪い
>>185 もっと優先度を上げて叩くべき泥棒(Windows)が居る状況で、新参者を叩いたってあまり効果ないんでは。
>>188 やっぱりそれが一番気持ち悪いんだろう
優先度が高いのはやはりキネクト
やりすぎてるというか、ゲームでやることじゃなくなってる
Winみたいに法人も意識して個人情報は集めないって言わないと説得は無理だろう
Kinectは喜怒哀楽も読み取るから 不快感のレベルがちょっと違う気がするけどなw
一番重要なのは、そのゲーム機の中で箱1だけがスパイ行為を行うところ わざわざそれを選ぶ理由が無くなる 広告料を得るのならハードをその代わり無料にするなどの戦略が必須
>>184 例えばTVの視聴率データを取るときに1人で見ているのか3人でみているのかとか
過程の個々人のTVに関する接し方をスパイできたとしたら
そりゃあマーケティング的には面白くしょうがないよ
>>175 外国人も日本での箱の不人気を知ってるから、メインハードとしてPS4の名前を挙げただけでね?
One版も1080p60FPSだと思う
ID:cejYstXyP Pきたああああああああああwwww 脳内翻訳すげえw
何かおかしいか?
まあ箱一版は900p、45fps辺りが落とし所だろうね
しかし、キネクトについてはMSも過剰反応しすぎて墓穴を掘ってるな プライバシー設定が出来るようにすると言うのではなく、無視しておけばよかった 話題になるたびに対応してたら余計にプライバシーに対してユーザー側が敏感になるだけ 別に気にしないやつは気にしない、俺はカメラの向こうにMS関係者が居るといわれると余計にカメラの前で飯を食いながらセクシー行為できるわ
そういや、妖怪ウォッチは気がつくと20万目前なんだな
初代のKinectについての似たような件へのリンクを誰かが掲載していましたが、私たちはそんなことは絶対にしてはいません。 そして今回もそうなることを願っています。 今回もそうなることを願っています。だもんなあ いい得て妙の回答だわ
>>187 カメラとマイクが付いたデバイスがネットに繋がってるのがヤバイのはわかる。
しかし、X1+Kinectが初めてではないし、MSのポリシーが額面どおり守られるなんて
ナイーブに信じてる人は少数派でないだろうか(ここは俺の主観が入ってる)。
なぜ、既に世の中にカメラとマイクが着いたインターネットデバイスが大量に普及している状況で、
X1+Kinectが騒がれるのか。そこらへんの携帯電話と比べて、特段ポリシーが緩いとか、
スパイ的な意味で進んだテクノロジーを使ってるとかってわけでもなさそうだけれども。
ポリシーの詳細については、MSなので、初回Liveに繋ぐ際に個人情報の仕様許諾を
文書で求めてくると思うので、その文面を読んでみたいもんだ。
>>191 PS4やらWiiUやらが、盗聴されていない根拠なんて何も無いと思うのだけれど。もちろん現行機も。
他所もやってるはずなんだよ!
MSがやるべきことはある程度の距離を持つことと、ポリシーをもっと具体的にすること
個人情報を集めるのは集めるんだし、集めるのなら悪用されないようにするという意思を明確に
>>200 そりゃもうMSがやらかしたから
信頼されていない
誰も付き合う気もない
気持ち悪い
という部分
カメラを外せよで終わる話
カメラを付けるのなら上記の対応が必要
客を騙すようなポリシーはアウト
ここまできてもキネクトのデータをサーバーに送信しません って言えないんだからよっぽどやりたいことがあるとしか思えないわ
箱も1080p60fpsのはずなんだよ!
>>200 その辺は利便性とトレードオフな訳だろ。問題は、ゲームする上では一部を除き殆ど何の
メリットも無いって事と、一応撤回したけれど、当初は接続してないと起動さえ出来ない
って言ってたところ。
顔だけじゃなく声でもユーザー識別できるんだっけか?新キネクト たとえば家族4人だと、それぞれが好きなゲームやテレビ番組に関して広告を出すんだよな? 家族でテレビ観てるときにエロゲー広告とか出てきたら嫌だなw
208 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 00:58:22.10 ID:fk9Ysp9FP
>>203 むしろその辺は設定できるようにするとか言って情報収集を肯定してしまってるからな
その肯定に対してのフォローが全く無いのがな
品質改善の名目であれば個人情報は基本的に何にでも使って良いという詐欺っぽいポリシーになってるし
>>203 結局、文脈からは「個人情報集めて何かやります。」って言ってるわけで、
「じゃあ買いません。」で終わる話だよね。
炎上するような話なんだろうか。
>>209 個人情報に関してはgoogleも呆れるほど酷いけどgoogleは各種サービスでメリット与えているからね
スパイボックス、特にキネクトの場合個人情報提供してもメリット何も無い。その上プライバシー丸裸なんだから
賛成する人は単なるマゾだ罠
キネクトが情報盗らない事を願ってるって、まるで他人事だねPenelloは。 ドンちゃんも逃げ出してしまったし、既に箱一の失敗見越して責任押し付けあってるな。
海外は日本以上に個人情報に関しては敏感だからな。 こりゃヘタすりゃ海外でも売れないぞ。
そりゃお前あれだろ キネクトはN○Aとかから金もらってんじゃねえの 国防のかなめだろ
海外だって日本と同じで陰謀論好きだしね 今年になって実例も出てるし陰謀論に結び付けられるのはしょうがない展開 だからはっきり、キネクトのデータはサーバーに送りませんと断言すればいい でもなぜか、しない
>>211 個人情報の趣味趣向を集めて解析して、さらなるサービス向上に努めるって言うほうがわかりやすいんだよな
MSはその線引きが曖昧すぎて駄目
何のために情報を集めてるのか、どこまで情報を集めてるのかぼかし過ぎて怖い
お金に換わるので自分自身をあまり縛り付けたくないんだろうけど一線は示したほうがいい
>>211 それはそれで感覚麻痺してる気がするけどw
メリットあるから情報漏れても良い、てもんじゃないでしょう。
>>217 メリットは何も無いんだからしっかりしろよって事
ただユーザーは金を払ってプライバシーをカメラ越しで監視されて損してるだけだからな
カメラ越しで
情報吸うならオン無料くらいしてもらわないとな ユーザーからオン料金取るうえ情報まで吸い取って、企業からは広告料も徴収してる。 一番美味しい思いしてんのMSじゃん
MSはwin事業とoffice事業の収益率がよすぎるから 強欲すぎるんだよ あれと比較したら普通の商売はみんな儲からない商売になっちまう
221 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 01:16:12.81 ID:9w84STdz0
そうとうなMSシンパだった俺でも、今のMSは擁護不可能
>>214 NSAに関しては、金の問題ではなく、令状さえあればどの企業のどんな情報でも取れるんでは。
まぁ見てなって 他の企業は兎も角MSは個人情報だけ搾取する訳がないから PS4のオン有利にX1オン無料をぶつけて大逆転するから
225 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 01:23:22.66 ID:6zX/Lmwn0
>>208 これ現行HD版じゃねーのってくらい酷いな。
あと一月半でマルチの比較が出来る様になる 海外はうらやましいぜ
KinectはMSに個人情報抜かれるだろうね。 PS4はハックされて誰でも閲覧出来る形で個人情報抜かれるだろうね。
BF4 劣化 アサクリ4 劣化 番犬 劣化 デスティニー 劣化 NFS 劣化 ダイングライト 劣化
230 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 01:32:02.82 ID:9w84STdz0
言う事が支離滅裂だな ID変えてちまちまとバカじゃねえのか
>>228 PS4については、個人情報の仕様許諾条件がまだ公開されてないので、
不明としか言いようが無いんじゃないの。
X1も正式な文書は出てない点は一緒だけど、個人情報あつめるよーって文脈的に言っちゃってる状況。
232 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 01:40:06.84 ID:JpWg37vt0
カメラに文句言うならPS陣営のPSMove+カメラも懸念せいよ
>>232 標準じゃないし、外して問題無いからさ。キネクトも外してOKにはなったみたいだけど、
基本的にキネクトありきっぽいからなぁ
標準装備じゃないしつながないとPS4使えないわけではない 俺も買わないからどーでもいい
235 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 01:44:36.36 ID:9w84STdz0
だから何で発言のたびにID変えて別人装うのよ そんな態度の奴がまともなこと言ってると思ってもらえるわけねえだろ
次世代機は解像度やfpsに明け暮れるよりなんと言っても音だよ サウンドプロセッサーを積まなかった事を悔やんでも悔やみきれない程後悔させられるだろう
カメラ付きの方が予約好調らしいけど単に絞ってるからなのか?
>>231 PS4はフレからアクションを起こしてシェア機能にアクセスできる事が発表されてるからね。
こんなのセキュリティホールになるの目に見えてる。
カメラ付きのでも5万いってないからじゃないか
M$スパイ疑惑の話題は余程都合が悪いようでw
疑惑じゃなくて確信ですが
PS4も個人情報集めるでしょ。集めない理由がない
そりゃ集めるさ、企業だもの NSAには売らないけどなw
ティービ連呼して逃げ出した、ドンマトリック 箱一はゲーマーの物じゃないと胸を張った、フィルハリソン 箱一は360の3倍性能とお漏らしした、フィルスペンサー ギアーズ開発者を知らないと呟いた、アルバートペネロ MS役者が揃いすぎじゃね
糞箱ももれもれじゃん もう忘れたのか
MS傘下のスカイプも通話を監視していたとかなかったか ドコモが通話を監視してるなんて話噂でも聞かない
M$は米国政府と共謀してるからたちが悪い 他国民の人権や法律なんてお構いナシw
イスラムの連中捕まえるのに役に立ったんだしいいじゃん
街中に監視カメラが増えたけど、家の中まで監視されたくないわ
3ヶ月前からKinectがいかに広告屋にとって役に立つツールなのかは積極的に広報してるから
設計段階からしてリビング支配が目的だし
MSの常に監視しているカメラは心拍数までモニターできる
(オーストラリアの広告系メディアの記事)
http://www.adnews.com.au/adnews/good-news-everyone-microsoft-s-all-seeing-eye-can-monitor-your-heart-rate NSAがMSのサーバーに直接アクセスしてるって? プライバシの問題は騒がれすぎだ。少なくともこのデータは
広告主にとってはすごいニュースじゃないか?
AdNewsはMSオーストラリアのIEBのリーダーのジェレミー・ヒントンにインタビューし、Xbox Oneが常にONであり、
常に聴いていて、すべての動作を監視していることの潜在的能力について話をした。
「我々は心拍数をモニターできるし、目を開いているか閉じているかもわかるので、(画面の)タイルやウィンドウに
どれだけ留まり、購入を考えているかなども(広告主に)伝えることが出来ます」
「広告をどれだけ見ているかや、CM時間に部屋を離れているかなどもわかります」
心拍停止を感知したらHDD消去してくれるサービスはあっていい
>>251 ユーザー視点では兎も角、HDMI入力付けて、視聴時のユーザーの反応とかモニターしてデータを
マーケティングに利用しようってのは、頭良いって言えば頭良いんだよな。ただ、それやるなら
その半分程度の知恵と金を使ってユーザー釣る為の餌としてのゲームの部分をもっと強化しとか
ないといけなかった。
これ、疑惑が偽であると証明する方法がないな。
255 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 02:46:59.14 ID:2kkbcHrA0
256 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 02:48:05.79 ID:2kkbcHrA0
いえーい。PS4購入(予約)記念カキコ。
257 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 02:49:00.01 ID:JpWg37vt0
コンビニで何か買ったりすると全部ビデオに撮られてて、しかもビッグデータも採られてて平気でいつも生活してんのにキネクトで同じことされたとして何で騒ぐのか意味わからんな とにかくXBOXを批判したいだけだろ
ユーザーからしたら広告なんて邪魔なだけの代物でしょ。 テレビCMもバナーも。 それなのにどや顔で「こんな広告できまっせー」なんて宣伝する MSのセンスのなさ。 常時オンラインや中古規制もそうだけど、 MSって想像力が足らないんじゃないかね。
日本じゃ自社製品の広告位しか打てなさそう
Kinectで情報収集する事によるメリットとデメリットを全部話た上で買わせれば 同意した奴しか買わないんだから誰も文句は言わんでしょ 後ろめたいから話さないじゃ心証悪すぎる
261 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 02:53:55.37 ID:JpWg37vt0
>>258 勝手に決めるなよw
それに広告がでるということはXBOXでゲーム作る企業やXBOX事業そのものにスポンサーがついて資金が集まるということだから、結果としてユーザーにとっても良いことだろ
うまくいったらスポンサー資金だけでサーバーの保守運営ができて、XBOXLiveが無料になるかもしれんし
コンビニのカメラは購買履歴とひも付けされてないだろ NANACOだのPONTAだのは完全にひも付けされてCRMに利用されてるけど
263 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 02:59:16.98 ID:rpozYe2g0
>>257 コンビニや街頭は公共の場だが、自室は自分だけのプライベートな場所だろ。
お前が自分の部屋でも公共の場でも同じようにオナニー出来るのなら何も言わないけどなw
>>261 アホかお前。どんだけ脳味噌お花畑なんだよw
こんなことやる会社が消費者に利益還元なんかする訳無いだろ、搾取されるだけだし、
むしろこれだけ個人情報に煩い風潮なんだから、悪い評判が蔓延して全く売れなくなるだけ。
日本じゃ最初から売れる見込みはゼロだから何やろうが大して変わりはないけどなw
264 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 03:00:22.01 ID:JpWg37vt0
>>262 購買履歴なんか今でもPSNなどで採られてるだろ? 何が問題なんだ?
クレカ使ってるならそれ以外でもなんでもデータとられてると思うがなぁ
なんでキネクトだけ嫌がるのか意味わかんない
265 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 03:02:00.06 ID:JpWg37vt0
>>263 つまりXBOXやるときにオナニーしながら出来ないから、それが理由でこれほど嫌がってる、と?w
アホくせw
>こんなことやる会社が消費者に利益還元なんかする訳無いだろ、搾取されるだけだし、
これまたなんと勝手な「決めつけ」ですなぁw
まさに批判したいがだけの無理やりじゃん…
266 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 03:08:51.57 ID:rpozYe2g0
>>265 バカかお前
お前のこれだって勝手な決めつけ以外の何者でもないだろこのアホウ、だいいちありえへんw
>うまくいったらスポンサー資金だけでサーバーの保守運営ができて、XBOXLiveが無料になるかもしれんし
ソニーより儲けてるはずのMSがいつ還元してくれたのか…
部屋を監視されても平気だろ、と言われても 24時間Ustreamやらニコ生で実況するようなもんじゃん
要らない案件を増やす必要もないわけで。
声で本体起動できるってことは音声も24時間常に監視されてるってこと?
MSは既にWindowsで儲けた利益を赤字事業で大放出中だよ 箱も実際数千億還元してくれてるじゃん
ヘルスケア事業は大きな市場だからね ソフトバンクも立ち上げたけど(自動で脈拍や血圧とか集計してくやつ) MSもそのへんは食い込みたいと思ってるだろうな
>>272 たまに立ち上げるとWindows Updateを始める体重計とかかw
血圧も集計できるの?
テレビでネット見ながらオナニーできないのか、エロゲーもこないとか、なんのためのキネクトだよ
顔認証システム等の個人識別システムと連携してない監視カメラはさほどプライバシー問題にはならない ところが顔認証システムみたいなのと結びついた監視カメラは相当脅威になる ちなみに、パチンコ屋には顔認証システム入ってるから
>>272 任天堂はもっとトータルヘルスケアマシンにシフトして行ってた方が良かったんじゃないかと
ずっと思ってる。
THE ORDERしょぼすぎwww だいぶ劣化したなwww
MSの内部相当ヤバそうだな コンセンサスとれてないにもほどがあるだろ
カメラとマイクが室内を常時監視して個人解析してネット上に通信 おーコワイコワイ
買いもしない日本ユーザーだけ擁護してるな まぁ買わないから関係ないもんな
キネクトを使って集められ情報が万が一流出したら、人生が終わるような人も出てきそうだな 生活様式から性癖から趣味から人間関係から思想まで記録されるわけでw
>>226 言いすぎやろ、360でこんな絵は逆立ちしても出せない
デットライジング3なんかより余裕で上だ
>>272 ヘアケアに見えた
Kinectからの情報を元に、ストアやゲーム中にヘアケア商品の広告が!
風呂上りに裸で部屋ウロウロしてる俺としてはキネクトはノーだわ。 冗談じゃねー。
国家公務員とか大企業の幹部や技術者とかはXOを買わないように指令が出るかもしれんな 既に警戒されてたのはドイツだっけ?
謎解けた。 キネクトってゲームに使う機能ってのはスパイするための隠れ蓑だったんだな。 メインは端からスパイ。
ファーストしょぼい 劣化マルチ地獄 マゾ仕様 どうしようもない、粗大ゴミだなw
箱1のキネクトゲームって今発表されてるだけで何個あるんだ? そこが全く分からん
>>276 え?パチンコ屋って顔認証システムあるの・・?
どうしよう・・・困った・・・
ってことは、永井もスロット屋の監視カメラに撮られているってこと?
パチ屋みたいな金のあるところは監視カメラも最新のものを入れやすい。 不正取り締まりのの証拠にもできるしね。 そして最新の監視カメラは顔認識くらいはできる。 認証じゃなくて認識な 店内の複数の監視カメラから同じ人物のシーンだけピックアップしたり、 入店から退転までを追いかけたりとかも難しくない。 だけどこいつがだれか?みたいなのを調べる機能は通常の監視カメラでは無い。 そういうのは警察の道路監視カメラとかならできるんじゃないか?
MSのキネクトゴリ押しは危険だな ぶっちゃけ必要ないしその分スペックに回した方が良かった そういうところWiiUに似てるかも
キネクトありきでesramもmoveエンジンも追加されてんだから変更なぞ不可能 X1をやめるかやめないかの話になる
>>296 テクスチャユニットの性能差がもろに出とるな
PS3: RSX 24TMU
360:Xenos 16TMU
キネクト捨てて低性能なりの低価格にすればもう少し売れると思うんだけど、 それでゲーマーに360並に売れた所で、数億台夢見たMSには失敗同然。 だったら最期までキネクトと心中しろって事だろうね…。
>>297 23 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/10/10(木) 10:19:26.35 ID: 5mfunhCC0
>>10 それ遅延考慮しなくていいバッファを持たせたストリーミング用のDSPであって、
ゲームの効果音とか小さいリソースを大量に処理させようとすると初期化や
リソースの出し入れのコストで使い物にならんと思うんだが・・・。
CPUにやらせる必要があるのは、遅延が許されない=必要時の逐次処理で
あるからであり、リソースがCPUのキャッシュや二次キャッシュに乗らなければ
(そもそも再利用性が低い上に利用時のデータが数十KBとでかいから潤沢で
なければ他に使いたい用途がいくらでもある)、キャッシュミス=リソースロード
の無駄な時間がリニアに増加(反響や3D音響させる場合はお互いの位置関係や
障害物の特性で指数的に処理が増える)するのは明白かと・・・。
指数関数的に処理が増えても無駄な時間はリニアにしか増加しないんか
X1ってLPCM7.1chに対応してんの?
>>300 指数関数じゃなくて指数的っていってるから指の数じゃね?
いやこのドルビーを自慢するアホの行動が現実になってしまったら面白いなとw
>>302 マジレスなのかネタレスなのかわからん・・・w
しかし、音っていうのはいい目の付け所じゃね? グラと違って、こっちの方が音がいい、こっちの方が臨場感がある、なんてのは言い張ってれば成立するんだから。
てかSEとかの小さいやつって発生時に全部エフェクトかけきっちゃうんじゃないの?
>>207 文字までくっきり見えるほどに写ってんのかw
てかCL高いやつ使ってんのな
ゴキちゃんQTEQTE煽ってたらご自慢のQTEゲーが撃沈ブーメラン ▼ IGN 6.0/10 あと8時間半ほど短い映画版なら良かったのに。 ▼ Eurogamer 6.0/10 Beyond: Two Soulsは、とっ散らかった身の程知らずなゲームだ。 ▼ Edge Magazine 5.0/10 このゲームには殆ど緊張感がない。 失敗を罰せられる事は無く、プレーヤーではなく傍観者となるだけである。 ▼ Joystiq 2.5/5.0 ▼ Metro GameCentral 4.0/10 ゲームプレーが殆どない。そうではない振りをしているだけで極めて一本道だ。
>>309 箱1のはJEDEC標準規格の安メモリだから仕方ない
>>307 フォルツァの音(様々な音を組み合わせた偽物)はリアル
GT(実写からの収録)は偽物!とか言ってたじゃん。
313 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 13:04:55.41 ID:zuDw0LPw0
散々コントローラーとかLIVEの民度とか目に見えない箱の優位シリーズやってたし それに音が追加されるだけだろ
49 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/10/10(木) 09:15:59.98 ID:IyppyeYs0
>>47 まぁこんなオチだと思ってたよ
てかEGExpoで使用してるのが箱1版って時点で
どちらが優れているか開発側が言っているようなもんだな
50 名前:名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 09:19:39.95 ID:jG/08tba0
そもそも現時点でPS4版はプレイ動画すら存在しないという・・・
64 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/10/10(木) 10:36:46.45 ID:WBq6kK2g0
Eurogamer Expoのぶつ切れ配信をキャプって、
更にエンコ潰れさせたもので捏造するゴキブリw
Forza5のTwitch切り出し画像で捏造したのと全く同じパターン
しかしバレてしまえば、
Eurogamer Expoの壇上でXbox One実機プレイがなされたという事実の重さが残るだけだ。
PS4の実機プレイは?壇上実演は?1080P 60fpsはどこへ?
出来てもないのにビッグマウスしたのか?
ということになってるw
社員騙って書き込みして間違い指摘され呆れられたら 些細なことをとかいって逆ギレしたりして消えたのに 今更どんな顔して新スレ立てるんだろう?
発売したら「全ての発言はゴキのなりすまし」になるのが確定してるな
>>316 >てかEGExpoで使用してるのが箱1版って時点で
>どちらが優れているか開発側が言っているようなもんだな
殆どのマルチソフトの出てる映像がPS4版ばかりなのはそういうことですか
320 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 13:21:48.46 ID:zuDw0LPw0
彼は、PS4とXB1で凄いゲームを開発してる凄腕のゲーム開発者で 今彼はPS4の性能が悪いなせいで音響関係で性能が出ずに苦しんでるんだよ だから、その事実をソニー板に書いたのに、ちょっとした言葉尻の間違いを指摘された 言葉尻の間違いなど大きな問題ではなく、PS4の性能が悪いという事実こそが問題なのに 言葉尻の間違いを指摘されるから憤慨してるんだ、ソニー信者の愚かさにな まあ、ただ彼にも一つだけ問題があって、 彼がゲーム開発者だったりPS4が低性能だったりするのは、実は彼の妄想に過ぎないのに 彼はキチガイなので妄想と現実の区別がつかないんだ だからこんな行き違いが起こってる
>>319 実機じゃないとか言い始めるに決まってる
パターンは少ないからなw
322 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 13:31:02.23 ID:FPgjTl+x0
>>319 UBIのアサクリなんかのゲームエンジンはCry engineをいじったやつでしょ
箱1のRyseを見れば、PS4→箱1→PCって拡張するだけでしょ。
フリーズした場合は実機の模様
>>322 UBIは自社エンジンとUEとかだよ。大体、エンジン開発にフランス政府から補助金貰ってる
くらいだし
>>322 Anvil NextがCryEngineベースなんて初めて聞いたぞ?
>>309 >>311 CL高いのは駆動周波数が高いメモリを使ってるからでは?
X1のは、一般品より駆動周波数が高い高速メモリになるよ
すこしでもGPU性能上げるためには高速メモリが必須だったんでしょう
>>322 Cry engineベースなんて初めて聞いた。ソースは?
>>308 たしかに音は映像と違って綺麗さなんかの客観的な評価がしにくいからねえ・・・
ピュアオーディオの世界みたいになったら最悪だなw
>>326 自分のが2133でCL11のやつだからな
まあ8000円くらいかかった気もする
PS4はマルチメディア動画再生どうなってんだろうな 今PS3で再生できる動画は再生できるのかな
>>326 箱1のはJEDEC標準規格のCL値の大きいもの
PC用に出回ってる選別品やOC物のモジュールとは全く価格が違うよ
つか箱1のメモリこそモジュール化されてないだけでそれらと違って一般品なんだ
?
あの枚数でCL低いの選んでたら大変だしな
箱一はグダグダすぎるだろ・・・ 低性能なのに筐体デカくてそのくせ値段だけは高くて オン料金まで高い上にプライバシーまで侵害される
>>276 >>292 思いっきりシステム入ってますねえw
ただ要注意人物の認識くらいだけどね
で、機械のモニタに表示されて注意喚起を促して
最終的には事務所にいる店員が「またこいつ来たな」「誤認識じゃん」とか判断する
kinect2の画期的な部分は「XB1の機能を使うためでーす」と
顔認証が可能なほどの詳細な顔データを堂々と取れること
パチ屋が監視カメラから不鮮明な顔データを取るのとは全然話が違う
顔のデータって言ってみれば、仕組み上は指紋データと同じだからね
指紋は監視カメラから確認できないが、顔なら外部に露出し続ける
これがXB1で色んな情報と紐付され、外部に売り出され、さらに色んな情報と紐付され・・・
将来の話だけど、顔認識・識別のシステムがもっと広まったら面白い未来が〜
337 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 15:29:33.02 ID:8+3K61r50
キネクトって赤外線じゃないの
cryengineベースなのはファークライ2、3のエンジンでしょ
340 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 15:47:00.08 ID:VOOXK3Csi
顔認識って確か顔の特徴を数値化した情報を比較して何%一致みたいな事をするんだけど 特徴から逆算して顔写真を作るのは難しいかったはず サーバーに送信するのはこういうデータのはず 写真を丸ごと送るような事はしないでしょ
>>336 そうなんですか・・・
情報ありがとうございます・・・
もうパチンコ屋に行くのも止めます・・・
永井さんにも忠告しておきます・・・・
チャオ
有料なのに広告表示されるのは不快だわなー まあPS4もどうなるかわからんが
344 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 17:08:44.47 ID:AW19JSeJ0
PSカメラとGDDR5の4GB増量を天秤にかけて GDDR5を選ぶ会社の方がマシだろうよどう見ても
わざわざ$500+XbLive料+電気代払ってくれるカモがいるのに フェイシャルデータのまま外に出してデータセンタのリソース無駄遣いするわけがない アホでなければXB1に演算処理させ広告に使いやすい‘加工済データ’にして出す
データセンタのリソース使っても十分なリターンがあるならそうするって事だね
その意味で言えば間違いなく加工済みの顔データにするよ XB1側で利用する時点で既にそうなってる それに演算処理っていうほど大層なものじゃなくても十分でしょ 生体認証で使うデータの加工なんてあっという間 セキュリティ関係の展示会なんかでデモやってるけど、すぐ終わるよ データセンタなんかの利用者の入退室管理用に 実際に生体情報を登録したことある人居るかもしれんけど、あっという間だよねあれ じゃないと使い物にならん
XBOX ONE 発売中止 に見えた
加工済みのデータ使うことはフェイシャルデータを保存しないって証拠にはならないんだけど勿論分かって行ってるんだよね
最初から、自由に情報採取してマーケティングに使うから本体は100ドルにします、 みたいなことすればいいのに 情報採取は任意の通常価格版と、情報採取強制の廉価版みたいに
SONYのゲーム?
まあある程度の個人情報収集は俺は構わんよ、テロ対策目的に国に情報提供するのも良しとしよう ただ場合本当に情報収集してるのか疑問なほどの転落っぷりだけどなMSは ある意味そこが大問題w
あっという間に生体情報とられるのか。 ユーザー登録してなくても生体情報をとられて、NSAが検索に使いそう。 NSAが手持ちの顔写真をキネクト経由で特徴点を抽出して、MSのサーバーに問い合わせれば実現できるよね。
この問題、まだまだ炎上続きそうだよなー このまま収集目的を明らかにしない場合は、下手すりゃ欧州で販売停止もありえるんじゃないかな
>>355 テクスレ的な技術課題は特になくて、
「データの送信を拒否する」
という選択肢を設定すればいいだけなんだけどな
357 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 18:12:07.66 ID:6zX/Lmwn0
う〜ん今回は箱の旗色めっちゃ悪いですねえ。 スパイ箱ですか。
358 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 18:12:50.75 ID:8+3K61r50
PS4はかめらないの?
バツイチ1つで名前住所はもちろんクレジットカード容姿趣味嗜好まで全部盗まれちゃうからねぇ しかもそれを第三者にお金で提供した実績があるわけだしかなりヤバイね
キネクト1はそのまま画像を全世界に公開までしてたな その後批判で未公開にできるようにしてたけど その前にMSはNSAとの絡みで嘘をついてるので、加工してようがしてなかろうが信用はされないかな
前科物はつらいよ
Beyond: Two Soulsのメタスコアかなり高いな。 lastofusと並ぶ名作なんだろうな。 これは期待せざるをえない。
ぶーちゃんはスレタイすら読めない池沼だからかわいそう
このスレの住人ってインキャ多そうだよな
>>358 幸いPS4はPSカメラとGDDR5の4GB増量を天秤にかけてGDDR5を選び、PSカメラを
外したからSpyは出来ない(全てのハード・常時は無理)。
これが、GDDR5の4GBのままでPSカメラ添付だったら、性能はどっちが上か分かり
にくく、箱1もPS4も同じSpy BoxとするFUDが大量に湧いて来て、大混戦だった。
GDDR5の8GB+PSカメラにはならなかったが、何が幸いになるか分からんw
この時期に、Spy Boxが確定すると、着陸態勢に入ろうとした時に自ら誤って
強烈な逆噴射エンジンをかけるようなもので、着陸失敗しハードランディング
もありうる。WiiUに負けるかもしれん…
GK乙!PS4は実名必須だから個人情報が流出しまくるというのに! この路線で
立体音響スレが飽きてきて実機ガーになっててワロタ
Forzaはリアルさよりも見た目重視でしょ
forzaはちょっと自分を見失ってる GT路線のシミュ風のレースゲームで伸びきれないから 外注のhoraizon箱庭風やって、これはまるで駄目で 今度はNFSみたいなグラに変えてきた感じ GTは一貫してフォトリアル、シミュ風路線だから
っていうか散々GTライバル視してForzaの方がリアルだとか喧嘩売りまくったくせにここに来て開発者が、 「Forzaはコアなシミュレータじゃないからゲームとして楽しければいい」って言い出したのはなんか異常だよね
リアル追求するには金もスペックも技術も足らんだろw
一番異常なのは音はforzaがリアルと散々煽ったのに 本家がライオンの咆哮混ぜて音作ってるよと言った途端 途端に沈黙した狂信者
眩しいのは単純にFP10の粗が出ないようにじゃないのかな
そもそもぱんぴーがリアルの音なんて知ってるわけがないからな
>>371 ええな
こういうの見ると本当に発売直前なの実感する
うらやましい
海外だと北米でもう一月と10日だもんな うらやましいわ
>>374 なにそのインチキwwwうわあああああああああああああああああ
>>371 実機ガー実機ガー
各店舗に張りぼてのPS4とTITAN入りのタワー型PCの展示台置いて
詐欺デモプレイさせるらしいね
Radeon R9 280X Playstation 4 Radeon R9 290 2048 sp 1152 sp 2560 sp 288 GB/s 176 GB/s 320 GB/s 384 bit 256 bit 512 bit 4.1 TFLOPS 1.8 TFLOPS 4.9 TFLOPS $299 $399 $499
ニシ君って本気でグラボだけでPCになると思ってそうで怖い
768spで1.31TFlops、$499のやつも追加しておいて
XboxOne WiiU 768sp 400sp 68GB/s 12.8GB/s 256bit 64bit 1.31TFLOPS 350GFLOPS 499$ 299$ ボッタクリハード
386 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 22:02:12.79 ID:QOI8oOUdP
>>372 >散々GTライバル視してForzaの方がリアルだとか喧嘩売りまくったくせにここに来て開発者が、
>「Forzaはコアなシミュレータじゃないからゲームとして楽しければいい」って言い出したのはなんか異常だよね
アフォーザの開発者は毎回スクショ詐欺、ムービー詐欺やらかすからなあ
最新作の5は次世代機のくせに720p、AA無しのジャギジャギ画面に確定したから悲惨すぐる・・
クソ箱犬はPS3以下の性能でFAだろうな
387 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 22:05:36.81 ID:QOI8oOUdP
>>374 アフォルツ信者はどんなに酷い内容でも絶賛するからなあ
純粋に車好きでありレースゲーマーであるGTユーザーとは違うので冷静な批評が出来ない
GTの10分の1も売れない点からアフォルツがいかに糞ゲーか分かるよね…
>>381 gpu単体とゲームハード本体の価格並べてなにがしたいのやら…w
390 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 22:10:22.14 ID:QOI8oOUdP
テクスレを代表して正確な批評をさせてもらうが orz4はGT5に全ての面で劣っている まあTGSプレイしただけだが挙動がアーケードすぎるし音はただ喧しいだけで再現率ゼロ orz5が次世代機でありながら相変わらずGT3すら超えられない糞グラである点から いかにマイ糞ソフトが低技術か丸分かりだよなあ・・・
>>385 なんでPS4版を使わないの?って言いたいんだろうけど
>Electronic ArtsとMicrosoftは,「Battlefield 4 Showdown LIVE」と名付けられたゲームイベントを,イギリス時間の2013年11月1日にロンドンで開催することを明らかにした。
>本作の特徴の一つである64人対戦を行わせるもので,その模様がXbox LIVEでライブ配信されるという。
>
>アメリカチームの司令官としては,Xbox LIVEの広報担当として知られる“メジャー・ネルソン”ことラリー・ハーブ(Larry Hyrb)氏が
>
>デベロッパのEA DICEから,Xbox Oneで先行リリースされることがアナウンスされている拡張パック
>第1弾「Battlefield 4: Second Assault」の詳細も公開される予定とのことだ。
純粋なMSイベントだぞw
クオリティが高いから箱一版が使われてるはずなんだよ!
393 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 22:28:08.47 ID:QOI8oOUdP
次世代機のマルチは性能差ありすぎて糞箱犬版がもれなく劣化するだろうな PS4版はフルHD・60fpsが当たり前だが糞箱版はグラフィック劣化させて30fpsに落とすらしい
極端な箱disは後々PS信者のお花畑発言云々と言うための仕込みに見える。
2APUや12GB、無限のクラウド夢見た馬鹿に比べりゃ余程現実的
えっorz5って解像度は1080Pじゃないの? 720Pってソースあった? あとちょっと前にBF4の720Pと900Pを画像何枚も使って比べてたけど PS4が900Pって情報を掴んでるのかな
397 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 22:50:41.06 ID:QOI8oOUdP
車種は何だろ? 高級スポーツカーはアンダーカバー付いててこんな感じなのもあるよね
カバーが付いてるはずなんだよ!
相当幅が広いからスーパーカー的な車だと思うけど、さすがにこれだけじゃわからん アンダーパネルのリヤアクスル付近にNACAダクトが見えるのはミッション冷却用だろうか? だとするとミッドシップかトランスアクスルFRの車種という気はするけど…
>>397 いくらなんでもこれはこういう車なんだろ
この末尾Pはディスりすぎてて流石に引く いくらなんでもGT3越えられないってのは言い過ぎ
APU13までネタないの?
Forza 5の車内視点 いつからサイドミラーなくなったの??
>>404 今マッピーなのって自演とか幻影陣使いしかいないっしょ
お察し
まさか、サイドミラーの描画分をルームミラーにまわした? それでもまだルームミラーのポップアウト?が酷いけど
>>413 実機を想定してリミッター掛けたゲーミングPCで製作したら、予想よりも実機のパフォーマンスが出なかったと言うだけだろう。
しかし853MHzと言う微妙な数値のクロックだが、本当は900MHzや1GHzで動かす予定だったのかねえ。
マジで痴漢は死んだほうがいいな
サイドミラーって重要じゃね? 後方からの追い越しとかまったく分かんねーじゃんね?
>>416 聖司「モニタを調整すれば視界も広くなるはずなんだよ!」
KZのFOVガーとか言ってた痴漢にまたもブーメラン
>>418 ルームミラーか振り向きで確認してくれってことなんじゃね?
現世代機のゲームでは実際そうしてるわけだし
Forza5は現世代のゲームだったのか
サイドミラー削除か これPS4で行われてたらおそらくクッタリ連呼されてるね
GTからサイドミラー削除でGKコースアウト 4 こんなスレがたってたろうな
426 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 01:47:32.95 ID:ZPpTOrOk0
おまえらforzaに粘着しすぎじゃね? まあ次世代に見えないのは俺もそう思うけど
あからさまに劣化したんだからしゃあないよ キルゾーンとかドラクラとかE3からあそこまでいい意味でも悪い意味でも変化しとらん ランボルギーニ&フェラーリニュースも完全に沈黙してるw
PS4のKZとXOのForzaはファーストの代表作とみなされるから、注目を浴びるのは自然な気がする
429 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 01:53:09.38 ID:mo1ohw1A0
60fpsを保つためにどんどんいろんなものが削られていく様は実に滑稽ですなぁwww
別に興味ないけど痴漢が勝手に騒いでるから
で、走行台数4台のまま?
スティック操作でサイドミラー視点に出来るんじゃなんてマジレス要らない?
ついてたサイドミラーが消えたんだからそういう話じゃない
Forza 5: AAカット、FOVカット Ryse: ポリゴンカット、解像度カット 一番酷かったデッドラ3辺りは、どんな「最適化」してるか気になるね
forza5は次世代機用なのにGT6に何ひとつ勝ててないのがヤバい
AAカット テレビが悪い FOVカット 前世代と同じだから問題ない 裏面ノッペリ 実車もそうなんだよ、たぶん ライオン むしろ迫力がある 愛されてるなぁ
438 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 02:38:53.98 ID:mo1ohw1A0
スキール音に人の悲鳴ってのもあったなww ほんとアフォルツァはネタの宝庫やでーww
GT6(現行機) フルHD、60fps、1200車種収録、16台同時走行、再現度高いコース、シミュレーター挙動、実車サウンド、時間変化、天候変化、オフロード、コースメーカー ↑ ↓ Forza5(次世代機) フルHD?、60fpsだがミラーポップ地獄、4台同時走行、車種200程度?、ゲーム挙動、実物と距離や道幅が違うコース、手作りの嘘サウンド、時間変化無し
そもそもDDR3のハードがGDDR5のハードにどう足掻いても敵うわけないしなあ
実際問題サイドミラー削った程度で 影響が出るぐらい負荷軽減できるもんだろうか バックビューにすぐに切り替えられる訳だから、 別にレンダリングしてないわけでもなかろうに 何のためにサイドミラー削ったのかな やっぱり負荷軽減のためなんかね
GT6のアカデミーはフルHDじゃなくて1440×1080って言われてたと思うけど あとコースが正確かどうかはForza5がどうなってるかはまだ未知数じゃね 挙動も要検証だろ 確かに著しい劣化と、GT6の頑張りが際立つけどまだ保留にしていい部分はあると思う
>>443 fpsでしょ
視点移動で画面にサイドミラー入れたらググッと落ちるはず
>>443 実機に落とし込んだらポップアップが目立ったとかかも?
forzaは先にGT5に勝ってからだろ、そこから6だ、順番が違う
Forza5はサイドミラーが中心寄りの車種だと劣化後もまだミラーが僅かに見えるから、 単純にFOV狭めて負荷下げたんだろう。 まあ確かにGT5ですら大抵の車種はミラーまで見えたから、それより酷いね。
450 :
XBOXONE :2013/10/11(金) 03:50:06.22 ID:Dx0PiJkd0
生まれてきてスマン
>>449 アンダー出やすいだけならスクリプトで出来る
TGSで見た限り前作位以上にゲーム臭い動きしてたんだよな
ホントにforzaは挙動でまずGT5に追いついてからだなサスシミュが入った6と戦えるレベルじゃない
452 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 03:59:08.44 ID:mo1ohw1A0
アフォルツァはGTと違って路面のうねった場所を通過しても 車体に届くまでに足が全吸収しちゃってるんよw 悪い意味で安定しすぎて実車の危なっかしさを感じないんだよねぇ
GT6のほうが凄いと言いつつこの自信の無さである
>>451 記事長いから読む気にならないと思うけど単にパラメタ変えたとか
そういう意味じゃないみたいだよ
それにこの人はアシスト切ってるわけだからゲームショーのとは
挙動は違うだろうね
まあ開発者がシミュレーター目指していないって言ってるから別に
議論してもしょうがないけど、前作の嘘臭い部分がなくなったねって
その記事書いた人は言ってる
ただし当然だけど俺はそれが本当かどうかは知らない
まあリアル指向でもNFS方向に行くってのも有りだよな いわゆるリッジレーサー的な
456 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 04:25:33.25 ID:mo1ohw1A0
だいたいコースもまともに再現できない自称シミュとか噴飯ものなんだよww
まぁGTのカウンターとして作られたもんだからなんともしがたいかんじだよね
>>422 背面は熱を逃がすようになってるみたいね
PS4ネガキャンスレをいくつか見てきたが、まだジッキガーとか言ってんのなw
この時点で実機が用意できてないって事は、発売延期か発売したら全く別物が出てくるって思ってんのかね で実際、延期も無く発売されて、スペックもそのままだとしても、その手の輩が居なくなるって事も無い、 あんな事疑ってすんませんでした!って奴が次々と現れるわけでもないんだよな 結局、事実なんてどーでも良い、不安を撒き散らせればそれで良いってまさにただのFUD
>>459 今は開発機にPS4のチップはのってなくて技適は
APU+GPUでGDDR5をごまかしてて
実際はふつうのメモリ(?)が乗ってることになってるよ
399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 23:02:21.43 ID:oqguaBvYP [2/3]
>>390 ソコが結構気になってる所なんだよね、余りにも実機が出てこない。
例のシルバーモデル(wは実機と同スペックって事になってるけど、ココまで来るとスペックが違うとしか
アレが実機というソースはGDDR5のクロックと自称関係者のカキコしか無い訳だけど、
GDDR5なんて、PC用GPUを外付けすればいいからなw
テクスレだと「実機では認証済み=市販版のディスクじゃないと動かない」とか寝言言ってる馬鹿が要るけど
DL版があるのに「ディスク必須」とか意味不だし、実機自体が先月末までサードに来てなかった事がバレてるしな
421 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/11(金) 02:37:42.80 ID:pJtjwPtK0 [3/6]
>>419 だから普通のメモリーが載ってるんだろw
で、実機との違いはSDKで吸収すると
462 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 07:35:33.03 ID:/L6QMl7Xi
Forza5の走行台数が現状のプレイアブルで4台だけなのは どこの海外メディアもスルーするのは何故だろう
orza5はいつの間にか背景が殺風景なラグナセカしか走らせてないからなあ そのラグナセカもコークスクリューがただの坂道になっちゃってるし…
>>461 >DL版があるのに「ディスク必須」とか意味不だし、
おう…
こいつらロンチ後でも実機がないとか言いそうw
いまさらハードウェアの変更は無いだろ
443 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 07:47:39.94 ID:46Gn/LlOP [3/3]
>>435 ああ、PCみたいに市販のグラフィックカードが差さってると思ってるんだな
PCと違って交換する必要の無い開発キットなら基板にdGPU直付じゃね?
この場合なら技適通すのもGPUのGDDR5になる
CPU内蔵GPUが普及する前は時々見かけたし、サーバなら今でも普通だ
>>461 >DL版があるのに「ディスク必須」とか意味不だし
ディスクが必須とかじゃなくて認証済みじゃないと動かないって話なのに
このID:oqguaBvYPって馬鹿過ぎだろいくらなんでも
つーか普通は開発中のゲームは認証通さないと動かないから、MSがインディーズ向けに「実機でも開発出来る」ってアピールしてたんだろうに
マンチョがSCE発信なAPIなら、30fps目指すのもやっとなガッカリなもの dice発ならマイナーでおわるガッカリなもの
470 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 08:25:12.34 ID:FZMjAUgSi
高性能化って宣伝してたっけ
それいつも通り嘘だから チカニシは本当にFUDしかしないよね
旧型が発売された時にも、「PS3並の性能って宣伝してたのに」とか謎のハードルが過去に遡って捏造されてたんだよね だから何故かVitaはクッタリしたということになってる
チカニシってゲハ云々じゃなくてただの犯罪者だよねw
PS3並うたってたのは例の携帯機じゃ・・・
477 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 08:39:54.95 ID:FZMjAUgSi
478 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 08:41:31.02 ID:FZMjAUgSi
>>473 本当にいつも通りの嘘だよな
セルフFUDハンパねーわ
新旧で比較できる性能でスペックアップしたのは稼働時間だけじゃないか?
メモリも増えて同時に使えるアプリ増えたとか言ってなかったっけ
>>479 任豚の嘘があっという間に暴露されてらw
>>481 増設したのはセーブ用のフラッシュメモリで、RAM容量は変わってないよ。
薄型化・軽量化やバッテリースタミナアップをスペック向上と言うのは、まあ間違いではないか。
まあ実機がないって言ってる人達は来月普通に発売されたら泣きながら憤死するんだろう
3DSやなw実際はPSP以下の性能だけど
>>477 それSCEの広告じゃないじゃん、WiiUのメインメモリ32GBは日経だったなw
>468 MSが良かれと思ってやったこと(実機でも開発中の未認証コードを動くようにする)の意味を 全く理解できてないんだよね MSがかわいそうになってくるわ
>>441 windowsもfreebsdも現バージョンはちゃんとIPv6に対応してるよ
windowsはアプリの対応がいまいちだけど
>>485 その問題を、実機が生産されていない・されている、という想定しか出来ないのはなぜ?
ソフトとハードは一つで製品なんだから
ソフトの開発進捗状況も可能性として考えたほうがいいのでは。
491 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 10:07:55.01 ID:ZPpTOrOk0
PS4は出ない!テタイテタイ ↓ PS4発表 ↓ 筐体見せてないからエア発表、PS4が出るわけない ↓ 筐体も値段も発表 ↓ 実機じゃない!シルバーモデルクッタリクッタリ ↓ PS4発売 ↓ 爆死爆死 ↓ 付き合うだけ無駄
>>490 実機がないから開発が遅れてるっていうリークが全然出て来ないのは何故?
494 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 10:24:15.20 ID:vblfaMEM0
そもそもPS4は開発機よりGDDR5 8G実装してる実機のがパフォーマンス高いからなw 実機なし!と騒いでるチカニシはブーメラン確実なの分かってるんだろうか ほとんどの開発者が糞箱よりスペック、開発しやすさでPS4が上だと断言してるのにね
シルバーモデルとやらの2.75GHzはCPUの周波数と思い込んで「シルバーモデルは実機より高性能!」とか言ってるわけだろ
496 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 10:31:22.28 ID:vblfaMEM0
>>462 >Forza5の走行台数が現状のプレイアブルで4台だけなのは
>どこの海外メディアもスルーするのは何故だろう
まさか次世代機で「4台でしか走れない糞ゲー」なんてありえないと思ってるんだろう
Forzaは現状4台しか走れないデモで処理落ちしまくってるのがヤバいw
製品は本気で720Pに落としてくるかもね
438 名無しさん必死だな sage 2013/10/11(金) 06:52:43.02 ID:6N6FsEK20
>>435 >なんでGDDRのクロック数で技適通ってる開発機が外付けグラボなんだよ
その理屈だとバーストモード時の転送レートが11,000MHzのおばけ(価格)メモリか
実クロックが687.5MHzのしょぼメモリになると何でゴキは理解出来ないんだw
この子の言ってることが全く理解できないんだが
データ転送クロック2.75GhzでDDRでクロックの立ちと下りで転送するので、5.5G転送/sec それが256bit接続なので、5.5G×256=1408Gbit/sec=176GB/sec 2.75Ghzで発表通りの性能とぴったり一致する 687.5MHzってどんな計算したんだ?
最新の開発機って実機と全く性能変わらないけど
性能変わらないからデバッガが圧迫して実機より性能出ないって話じゃないの
発表性能と完全に一致するのを無視して、開発機が実機と性能違うとする根拠になってないね
>>501 基本的な性能は今年初めに配布されたdevkitと同じ
>>441 IPv6は箱○の時点で対応してるぞ?
対応してないのはSONYと任天堂だけ。プーッ
幼児に強制労働させて作らせたゲーム機で遊ぶゲームは楽しいか?
509 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 12:34:56.69 ID:R7xUGzdk0
だからキチガイのデタラメに付き合っても無駄だから 何度も同じ議論するなって言ってるの
ゴキ君って調べもしないで、突撃しちゃうからなぁ… そこがゴキブリホイホイだとは知らずに…
>>507 大学生を幼児扱いはないわw
クッキーは幼児こき使って作ってるぞ
あーまたなんかスイッチ入れちゃったか……
>>506 箱がIPv6対応って、余計にキネクトで家電のコントロールとかそっちの方向が現実味を
帯びてくるだけだけどな。IPv4の資源が枯渇してるからってのもあるんだけど、IPv6を
研究してきた人達がやろうとしてるのって、家電製品全てに固有のアドレス割り振って
どこからでも管理出来るようにしようって話だから。それこそ電球一個にまでアドレス
持たせようとか言ってるんだからw
>>499 クロックの立ちと下りで〜ってGDDR5の挙動じゃなくて普通のDDRメモリの挙動
GDDR5のバースト転送は実クロックの4倍のデータレートだけど
その例だと>498の11000になっちゃうじゃんw
つかFCC認証で実クロックorデータレート以外の数字が認証通った例ってないと思うが
転送クロックって何よ転送データレートの事?
普通データレート記載するなら5500で申請するでしょ
515 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 12:43:14.29 ID:eVhGdw2g0
>>511 幼児とは言わんが、学生を無賃強制労働はあかんだろ、
フオックスコンの蟹工船だから、フオックスコンが悪いけど、
ソニーは何か言わないと、appleの時だって指導入ったのに
>>515 蟹工船はそらあかんが、それまでソニーガーにするのはアフォらしいわ
つうか、あそこは毎回過労死とか黒すぎるわ
おい半可通知識をひけらかすおバカが降臨したぞ
>>513 v6対応はセキュア的にも効果あるし、P2P通信がより簡略化になったりとゲーム機にも影響大有りなんだけど。
特にそういうセキュリティ的な事はSONYが率先しないとだよねぇ…
>>508 これはForzaの再現度がクソと言いたいのか、たしかに構造が全く違うし
F12ベルリネッタとかは前後左右のアンダーカバーの上にさらにパネルをつけてるだけなのに
ああ、車見たこと無いからアンダーカバーが普段はどう着けるのか知らないのかw
>>514 データシート見るとGDDR5の外部クロックは2.75GHzでしょ。
それが転送クロックなのかどうかは知らんけど、
電波関係的には一番高いクロックで書かれちゃうんじゃないか?
>>519 IPv6はPS2で対応してたね
プロバイダの対応が進まないからPS3で切られたけど
率先し過ぎて転けたというか久夛良木態勢らしいというか
FreeBSDをベースにしてるから対応は簡単だと思うけど、
IPv4のノードが混じると面倒というか余計遅くなりそう
>>514 それにGDDRもクロックの立ち下がりで転送する機能あるでしょ
Graphics Double Data Rateだぞ
>>521 あー外部クロックか…
>>522 の見る限り確かにそっちだわ
つか外部クロックを転送クロックだなんてどこで言われてんだw
>>508 豚にはこれが一緒のものに見えるのか・・・
箱のデディケイテッド鯖はAzureに於いてオンデマンドで動的に各ゲームの鯖を割り当てるってことかな? だとしたら、かなりの無駄を省けてメーカ、プレイヤー双方に旨みはあるな。
ゼンジの記事だと動作クロック5.5GHzだとそれらしい値になるらしいが その1/4の1.375GHzがベースクロック?
>>528 ゲームだけクラスター化するんじゃクラウドの意味ないよ
ムダを省くにはユースケースの違うサーバとの同居の方がいい
平日昼間によく使われるOffice365と夕方から夜に使われる
ゲーム用サーバって組み合わせとかね
どちらにせよAzureでこそ、ってところはMSのディスカウントが
期待できること以外にはないけど
2.75x2x256bitで176GB/s
>>504 実機が完成してない筈なのに何作ってるんだろうなw
あと、今ごろ貨物船に積まれて太平洋上を移動してるのはなんなんだろうな。空箱?
>>531 2.75*2の2って何ですか?
1クロックに2回?
FCCはあくまで無線をメインターゲットとした規制なので、 転送レートじゃなく実クロックでの申請に決まってるだろ
実クロックとベースクロックって同じですか?
5.5Ghz駆動のGDDR5だと、ベースクロックは1.375Ghz、 実クロックは1.375Ghzと2.75Ghzって事だとおもふ。
2つあるんですか?
いまの段階で調整が手出し出来るのはファームぐらいか?
箱1のほうがきれいじゃんこれ
なんだよ市場から帰ってきたらあっさり箱の勝利確定か
さすがにコレはPCじゃないの?
いや両機種のコマンドと映像混ざってるじゃんw 1080pソースじゃないと区別つかないね
>>540 開発者「意地でも差を作らないように箱版をフルチューンしていたらやり過ぎてしまったでござる」
546 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 16:20:05.70 ID:8/iMPhkM0
流石に発売直前だから、箱1版もちょろちょろ出てきたな
箱一最大の強みって ボタン表記がPC版と変わらないことで 騙しが簡単に可能なとこかもしんない
見栄えで言えばこの動画の中では箱の方がいいね
箱1版ってどこにも書いてなくね??
UBIなんて毎度PCのボタン表記だけ変えてCS言い張るんだから意味ないだろ ボタン表記があれば良いって言うならPSボタン表記の60fps動画もあるぞ
PSマークの動画明らかに解像度低いからPS3版じゃん
PC版だ 箱コン使ってる よく見るとマウスのカーソル
短い夢だったね、チカ君
>>537 GDDR5はデータバスクロックだけ倍速みたい。
コマンドとかのクロックはいわゆるベースクロックで、
データバスはその倍速。
倍速のDDRでベースクロック比4倍のデータレートってことみたい。
だからさぁ……スペックは明らかにPS4が上なわけ。 なんで箱1のほうがグラが上だと思うの?現実みなよ。 それとも、金でPS4版劣化させたとか? でもそれなら、早いうちからマルチの箱1版の映像出してくるでしょ。自慢げに。
ていうか、初めの方にマウスのマークでてるじゃん ガチでアホじゃん
>>556 痴漢の根幹の考えを理解すればわかる
647 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/10/08(火) 18:05:25.13 ID:78Bup2FL0
>>644 MSはまだ何かを隠してるんじゃないかな
ソニーがやってるんだから当然MSはそれ以上のことをやってるわけで
hUMAの強化版とか
CPUとGPUのキャッシュとしてeSRAMを使えるようにバイパスしていたり
次期APUよりもさらに進んだ改良
それどころか、開発環境の中でXbox版のゲーム画面を動かしてるシーンがあるよ。
まず箱コンのプロンプトでてるから箱版って考えが PCでゲームせんのか
あーごめん
>>540 はTwitterのタイムラインに書いてあったんでそのまま貼っちゃった
悪気はなかったんで許してね
実際どれぐらい差でるんだろね かなり性能差あるように思うけど
>>540 はい終戦。
結局フリーズ連発のPS4版より箱のがきれいじゃん
テクゴキ憤死け?PCバンガーマウスカーソルガー連呼してて笑えるwww
儚い夢だったねチカくん
結局のところSCEファーストが性能フルに使った 高画質のゲームを出さないことにはね。 この性能でゲームやれるんだぞって周知しなくちゃ。 マルチで低いほうにばかりあわせてると、他のメーカーと比べてこの程度(クオリティ)なのかと ブランド価値を下げちゃう可能性もあるからね。 本当に性能差がそれほどあるのなら、じょじょにマルチでも差ははっきり出てくると思うな
>>555 大体ゼンジの記事にある5.5GHzのぴったり半分って時点で
たとえ半端な知識しかなくても「あれ?これは何かあるかも」って思うべきなんだよな
よくもまあ自信満々に「687.5MHzになる(キリッ」とか言えたもんだわ
>>540 07:23あたりで突然XYABが□△×○に切り替わったりするし、PC版ベースの
開発中版ではないかな。両機種向けにどれだけPCグレードを再現してくるかw
PS4は
>>546 並なら結構良く出来ていると思うけど…
>>558 MSがなにかやってきた結果がeSRAMなんだろうになあ
http://www.elpida.com/ja/products/faq.html#tech-dr これに書かれてる外部クロックと転送レートの関係とも合致するな
>2.75GHz
ゼンジーの記事でも
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/ また,公開された公式スペックの中に書かれていた,GDDR5メモリのバス帯域幅が176GB/sであるという情報からは,メモリ性能も推し量ることができる。
Radeon HD 7800シリーズのメモリインタフェースは256bitなので,おそらくPS4のAPUにおけるグラフィックスメモリインタフェースも256bitだろうと“あたり”はつけられるが,
仮に128bitだった場合,1bitあたりのデータレートが高くなりすぎる。
その点256bitであれば,「176GB/s÷(256÷8)=5.5Gbps」という,
それらしい値が求められるので,256bitインタフェースでデータレート5.5Gbps(動作クロック5.5GHz)というのが正解だろう。
ちなみにRadeon HD 7850とRadeon HD 7870 GHz Editionのグラフィックスメモリが持つデータレートは4.8Gbpsなので,この点はPS4がややがんばっている印象だ。
AC BF はフレームレートが気になるなぁ これが60FPSででき無いものか
>>507 糞箱もここで作ってて自殺者出なかったか
appleの仕事が一番納期と生産量多くて自殺者多発してたな
PSのプロダクトは電機業界全体でみても作れるのソニーくらいだなと改めて思う 他にやれそうなのはアップルだけど、今のアップルの思想じゃ高性能路線はないし
>>573 これ今までで一番本体サイズがわかりやすいな
579 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 18:33:32.53 ID:f3ChdNbaP
ただの反射光だろ
反射でしょ 直前のカットとオーバーラップさせるためにわざと そういう置き方してあるんじゃない
>>578 箱一ってマジで初代箱よりデカかったのか
反射してるなら5:36からの時点で光ってないとおかしくないか
わざわざ細長く光る発行体を入れるのは無駄だし、 端にLED入れて導光する構造なんでしょう。 だから光の入り方で光ったり光らなかったりする。 それに電源入ってるふりするなら青く光らんと無意味だし。
逆に何も繋げてないのに光らせることになんの意味があるんだ
単純にああいう色にしてあるだけだろ……
中空っぽで白色LEDと乾電池が仕込んであってスイッチ入れると光るんじゃないか 動いてますアピールの為に作られたシルバーの開発機と組み合わせて使う奴なんだろうな 今までゲームショウで使われてた奴も全部これだろう
ソニーが実機を装うために作った詐欺モック!って言いたいんじゃないのw
実機でこんな事になったら電源ついてるのかついてないのか紛らわしい 普通に考えてまともな設計してたら反射させないように作ってあるだろ ここで光らせる意味が本当にわからない
うわあまじで予想通りのきちゃったよこれw
こんなどうでもいい事に食いつかなきゃいけない人達って・・・
593 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 18:54:42.87 ID:ywBdTOp/0
別にサイズの比較なんだからモック使っても何の問題もないよ 単純になんで光ってるのか気になっただけ
なになに この期に及んでまだ実機ガーしたいの?
机もレポーターのメガネのツルも光ってるぞ。 電源なんかないのに。
なんつーか・・・ 「RSXはまだテープアウトしてないし」 ってのが全く冗句でもなんでもなくマジだったんだな、ってのが良く分かりますね そして、それを冗句として使われるところを長年見てきたはずなのに、 何ひとつ学習しなかった人々がこれだけ居ると
実機でもオフ時に光ってるように見える事があるなら良くはないな オンの時光るのってあそこだけだっけ?
普通の家庭環境ならこんなところに外光入んないだろ。 モニタの裏を照明するような特殊な人はそれこそ独自に対策しろとしか思わん
そもそもPS4のサイズは最初っから公開されてる そのサイズとモックのサイズが異なってたらそれこそ大騒ぎになってるんじゃね 動画じゃわざわざメジャーまで持ち出してるんだし
>>598 あー後ろの光が直接入って光ってるように見えるのか
だったら実際の環境ではまずならんな
もはや何でもいいからケチつけたいんだな…
603 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 19:02:51.66 ID:ywBdTOp/0
だからここはサイズ比較でモック使っても問題ないって言ってるのに 実機でもモックでも途中から光らす意味がわからんって話 そんな必死になるようなことじゃないだろ?
きっと7年くらい経ってPS5が話題になる頃でも 「PS4は実機がない」と言ってるんだろうな
605 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 19:03:48.51 ID:R7xUGzdk0
キチガイのわめきにいちいち反応しすぎだろ どんだけ釣られやすいんだっての
光るとか光らんとかどうでもいいところに 噛み付くしか無いんだよね
排気口から外光が入ってるとか想像すらできんのだろうな
>>604 RSXが未だにテープアウトしてないんだから発売されても実機ないのなんて当たり前でしょ
609 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 19:07:57.32 ID:ywBdTOp/0
>>595 それは紛らわしいな!まともな設計じゃない。
というかさ、 事実上次世代機は、XB1とPS4しかない訳で、 そこで、XB1と比べてPS4が劣ってる要素を書いてくれよ 本当に ただし、技術的な観点でな
おそらく本体が発売されても 「RSXが未だにテープアウトしてないんだから中身は劣化スペックに違いない!箱1勝利!」とか言いそうw
XB1よりPS4が劣る部分がサイズ 数字がないから分からん
サイズが大きいから箱1のほうが高性能に違いない!!
ああ、サイズはでかい方が良いってことだったのか
620 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 19:39:38.13 ID:ywBdTOp/0
>>615 パッドが外に出てる試遊台は全部光ってるね
電源ついてるんだから当たり前だろ
着いてなかった方が叩かれるぞ
本体の大きさでも値段の高さでも箱の圧勝じゃねーか それどころか周辺機器のキネクトとmove比べても同じ結果 これPS4が勝ってるところ探すほうが難しいよ
大は小を兼ねるからね!
箱って見たこと無いけどすっげーでかかったんだな。 PS2より遥かにでかいじゃん。
カステラみたいな電源アダプターもあるもんな 圧勝だろ
AC4BFのウリは嵐の中の操船みたい。
Ubisoft Talks AC4 Tech – AnvilNext Engine Features, Global Illumination, DX11.2, AMD’s Mantle
http://www.dsogaming.com/interviews/ubisoft-talks-ac4-tech-anvilnext-engine-features-global-illumination-dx11-2-amds-mantle/ Personally, what I am the most proud of on the rendering side is how everything we have done works well together.
For example, when you are in the middle of a huge storm, the ocean, the volumetric fog, the 3D rain, the ripples,
the lighting, the special effects, all come together and complement each other very well, and it looks amazing.
何を言ってるのか理解できない
628 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 19:55:28.84 ID:iFaQKTzr0
>>615 0:25以前はカメラとコントローラーも展示してあるけど0:26以降はそれらが無いいし
前面USBに何か刺さってるから光ってるのは1分以降に出てる試遊台の本体だな
>>626 ワロタ
上で光りがーって言ってた奴恥ずかしすぎる
630 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 19:58:39.65 ID:ywBdTOp/0
>>626 広告動画用の機能が付いたモックなのかな
それなら特に意味もなく最後に光らせてみただけっぽいな
騒がせてすまんかった
あら探しの熱意が凄すぎる。 ゲームやりなよ。
変な擁護しちゃうからな あそこまで光ってたらおかしいだろうに 何が外光がだよ
>>626 白はスタンバイライトとか言っているな。すぐ消えるけど。動く時は青ライト
とか言っている。常時Net接続が好ましいとかいっていたから、スタンバイ1日分
ぐらいの内蔵バッテリーがあるのかな?
ああすまん 勘違いだわ
637 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 20:09:18.62 ID:ToRM/FPSi
>>634 スタンバイが白、動作中は青ってのが本当だとすると、、、
全ての画像証拠がひっくり返るなwwww
>>571 PS4ってCPUに20GB/s占有されるんじゃなかったっけ?
だとしたらGPU側は残りの156GB/sになる。
これを「156GB/s÷(256÷8)=5.5Gbps」で計算すると丁度4.8Gbpsくらいになるよ。
>>635 明らかに光量違うくね
>>634 スタンバイ云々は聞こえてたけどヒアリング出来ないからよくわからなかったわ
んじゃ実機の仕様なのかね?スタンバイ中の停電とかに備えて短時間分のバッテリーは積んでるのか?
641 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 20:29:50.95 ID:8/iMPhkM0
正直 どうでもいい
>>638 あのさ、そりゃGPUが使える帯域の話だろ
技適とかに書く数値とは違うだろ
>>462 前作の焼き直しゲームに毎度高得点連発してるようなレビューに
まともな評価出来るわけがないだろw
口止め料、沢山貰ってるんだろ
>>644 うわあああああああああああ、完全に終戦w
PS4がAPU構成でもGPU部分だけでもAMD新世代と判明wwwwwwwwwwwwwww
XB1オワタ
>>644 GPGPU強化やな
mantleといいhUMAといい
GPGPUを本格的に使うための布石を着実に打ってる
結局、AMDの人間がお漏らししていた最新世代GPUなのはPS4ってのは事実だった訳か
>>648 のロシア語を英文に直した人がいるが、ACEはハッシュデータを扱うのに重要な役割をするとか。
And finally, I want to say about another innovation - from AMD Radeon R9 290X instead of two asynchronous computing engines (Asynchronous Compute Engines, ACE) is set just eight.
For the majority of users to increase their number will not notice, because they are mainly engaged in the performance of non-graphical computational tasks.
However, in such processes, such as hash data, ACE may play a very significant role. So there is every chance that among the miners graphics card AMD Radeon R9 290X
will enjoy no less popular than the AMD Radeon HD 7950/7970/7970 GHz Edition.
後藤とかゼンジーどうすんだこれ
651 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 21:35:18.14 ID:S/sd58WS0
>>648 またファンボーイ(ゴキブリ)の煽りネタに使われてしまう恐れがあるが、どうなる事やら
※ゴキブリ:ただし差別用語:京都地裁より)
無視すんじゃね
>>650 ゼンジ―はともかく、後藤はライターとして失格
コレ見るとSCEのチューニングというより、AMDの次世代APUに乗っかったって感じなのかな どっちにしてもこりゃあ箱アーキテクチャ上でも半世代遅れだわ
>>634 欧州の待機時1Wをパスする仕組みの副産物かな。起動・通常待機時には充電して、定期通信やダウンロード時の動作電力の足しにする。
気になるのは容量だな。HDDを動かすだけでも5W程度は必要で、さらに無線通信を使えば2000mAhのバッテリーでも2時間程度(WifiポータブルHDDのデータ)しか動かせない。
巨大なサイズのゲームをDLする場合は、充電時間を挟みながらやるのかな。
cellの自閉モードか?
659 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 21:47:53.93 ID:MBATkPiX0
>>648 結局の所、何のことは無い、サーニーのアイディアを頂戴してただけなのね。
>>656 当たり判定の空間分割にハッシュテーブルがうんたんかんたんとか(良く分からん)。
当たり判定計算を劇的に速くする方法に使われる計算みたい(間違ってたらごめん)。
661 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 21:49:14.17 ID:18kSn1Ts0
>>657 いや、2.5インチHDDは5V0.5AのUSBでも動いてるんだから、スピンアップ以外は数wだろ…
マジでPS3/360と立場逆だな しかもX1はCELLはないしノーティもサンタモニカもいない
後藤ちゃんは箱○のGPUをモンスター扱いしたのにねえ
>>659 SCEがAMDのアーキテクチャそのまんま採用して吊るしのパーツ載せただけなのか
AMDがSCEとの共同開発で得たノウハウを採用したのか
どちらだろうな
普通にAMDがパクったんだろう
この「タイミング」はなんなんだろうなw 棚からぼた餅を地でいってるぜw 逆にMSは泣きっ面に蜂かw やって来たことはたいしてかわんねえのにw
どっちにしてもPC用のGPUでPS4に近いアーキテクチャが普及すれば 結果としてマルチソフトでもPS4を引き出しやすくなる訳でいいことだ どうせ最大性能では消費電力無制限のPCには絶対に勝てん
>>660 ありがとう!
自分もわかんないから聞いた訳で気にしないで
返答をヒントに調べてみます
ACEを増やしたとしてもWindowsだとどういうライブラリで使わせるつもりなんだろ DXにはそういうAPIはないからな やっぱりそこはMantle? でもこの事実が今頃わかったってのはなにか引っ掛かる
670 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 21:58:45.19 ID:MBATkPiX0
>>664 後者の改良だろうね。そもそもGPGPUって何?状態からのスタートだから。
そういう意味で、AMD幹部の発言であるSCEの発想力にやられたと言う意味がやっと分かった。
そのまま移植しても演算機の数や帯域で躓くから、理論値×帯域を計算した上で
増設したのではないかと。
GPGPU自体は箱一でも出来る。
しかし効率的にアーキテクチャーとして組み立てる考え方は、やっぱりCELLを苦労して弄ってた
ソニーの方に軍配が上がると見てるんだろうな。
>>669 DXだと同時に使えないだけで、言う様にMantleで解決するんだろう
672 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 22:04:19.72 ID:8SLMGfDQ0
>>662 T10がいるじゃないか
ゲームのプレゼンをさせたら業界一だぜ
ゲーム制作にも、そろそろ力を入れてほしいものだが
>>670 PCでGPGPUなんて、i7があるのに必要性無いでしょ
単にPS4のAPUの選別品の流用じゃない?
メモコン違うのに流用できるのか
>>673 CEDECのゼンジーのパネルディスクッションでは参加パネラーすべてがGPGPUを今後使う方向になると回答
PS4-APUがHSA世代APUなの確定やん。AMDが大喜びするはずだわ。 現行PCのGPGPUが遅すぎて問題というのも当たり前だわな。
ソニーがそこまでやってるなら当然MSはそれ以上のことをやってるんだが?
678 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 22:14:23.21 ID:Ie+C9JMS0
ホルホルするのもいいが、別に大した話じゃないだろと これによってPS4の性能があがったりXB1の性能が下がったりするわけでなし
はい中和〜
PCでGPGPU使うにはAPIが整備されてないから使いにくい MSがDirectX12とかで、ゲーム向けに、グラフィックとGPGPUの同時使用に向いたような仕様に 拡張しないと
>>650 本当、どうするんだろうな。AMDの次世代の動向をまったく把握できてなかったなんて・・・
So there is every chance that among the miners graphics card AMD Radeon R9 290X enjoy no less popular than the AMD Radeon HD 7950/7970/7970 GHz Edition. (ACEを8個にした結果、ミドルクラスの)マイナーなグラフィックカードである AMD Radeon R9 290Xでも、人気のAMD Radeon HD 7950/7970/7970 GHz Edition と同じように楽しめます。 ……ACEを8個にしたら、PitcairnがTahiti並みの性能になります。とかww
684 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 22:39:08.45 ID:Ie+C9JMS0
別に中和じゃねえよ 実はPS4にACEが8つあったっていう話題なら、実はPS4のGPGPU凄い?っていうことになるが PS4のこのあたりの話はとっくに既出 今回はRadeon R9にACEが8つあって、AMDがよりGPGPUを重視してるとかそういう話であって スレ的にはそんなに重大な話でもなかろうに
重要じゃないの?そうなればますますマルチでもPS4の性能を引き出そうとするサードが増えてもおかしくない PS4のグラもあがって、PCのグラもあがって両方とも満足 アーキテクチャが半世代前の箱1とnvidia以外
グラ上がるの? GPGPUの拡張でしょ?
>>686 ComputeShader全盛だがなあ
688 :
XBOXONE :2013/10/11(金) 22:53:07.49 ID:Dx0PiJkd0
ぽんこつでスマン
Forward+ Renderingを活用するためには必要だろうな
690 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 22:56:59.83 ID:mo1ohw1A0
犬箱が壊滅的になればPS4とPCのマルチも出てくるんだろうねww そうなればまた水準上がってくれるわww
前スレで、AMDがソニーのGPGPUのアイデアを使ってもいいと言ったら、あっさり使ってもいいと言ってきたので驚いた。 っていうのが今回のGPUなのかな バグも直っているとか書いていたな。
その書き方だと290Xじゃなくて260Xの間違いなんじゃって感じだな
>>676 現行のAPUはみんなHSAをサポートしてるぞ
それに現段階ではHSA環境で開発したほうがパフォーマンスが出ない
>>694 現行のAPUはOnion+が無いからhUMAはサポートしていない
>>691 その4亀の記事内では
DXやOpenGL環境ではGPGPUが使い物にならない
ということも載ってるが、だからこその新APIのmantle
そして新グラボとPS4はACE増強
やってることに一貫性がある
>>693 ロシア語から290Xになってるけど、言い回しからは260Xの間違いなんじゃって感じだね
AMD,次期主力APU「Kaveri」で対応する新技術「hUMA」を発表。CPUとGPUが同じメモリ空間を共有可能に
http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20130428008/ >HSAというのは,AMDの次世代主力APU「Kaveri」(カヴェリ,開発コードネーム)で採用される予定になっているフレームワーク
>(=ソフトウェアのプログラミングを容易にするための仕組み)のことだ。
>そして,ここからが本題。HSA対応ハードウェア側のキーテクノロジーとして今回発表されたのが,本稿の主役でもあるhUMAだ。
>Rogers氏は,「CPUとGPUが同じデータ,同じメモリ空間を相互に共有できることが重要になる」と,hUMA開発の意図を述べている。
お前らほんと気持ち悪いな
実機ガー実機ガー
カバーやら机やらで間近で動作してるのを確認することも出来ない代物をよくもまあ見てきたかのように話せるね 実際に作動音を聴くことも排熱部分に手をかざすことも出来ないのに
画像から乾電池透視のエスパーさん乙でーす
内蔵バッテリーもない物を光らせるのは乾電池使うくらいしかないだろう 環境が異なる多数の条件下でアンドリューハウスが持ってるPS4が光ってる写真なんて沢山あるんだぞ
初めてhUMA対応となる新世代APUのKaveriがPS4-APUと同じonion+を採用 新世代のGPUであるRADEON R9 290XがPS4-APUと同じACE8基を採用 次世代ゲーム機との移植性が高い新グラフィックスAPIのMantleの開発 面白くなってきたね
706 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 23:54:49.98 ID:BrcBUQc+i
つまりサウンドチップ乗ってない290x=PS4ってことか
>697 4亀の新製品レビューとかも名前間違いまくってるし今回は紛らわしのかもねw
ROPとACEを倍にした260xって感じだろう。
PlayStation 4 Audio Processor (ACP) TrueAudioの様なプログラマブルじゃないけど専用オーディオハードウェアが載ってる
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131006001/ Radeon R7シリーズのトップモデルとなるRadeon R7 260Xは,北米市場における搭載カードの想定売価が139ドルとされるGPUだ。
エントリーミドルクラス市場向けで,仮想敵は「GeForce GTX 650 Ti」とされている。AMDはRadeon R7 260Xの性能を,「PlayStation 4やXbox OneのGPUと同等」と位置づけているが,
その根拠は,PlayStation 4に採用されたAPUの統合型GPUコアが理論上の単精度浮動小数点演算性能で1.84 TFLOPSなのに対し,
Radeon R7 260Xが同1.97 TFLOPSと,近いことにあるようだ。「PlayStation 4やXbox Oneとマルチプラットフォーム展開されるゲームタイトルなら,
Radeon R7 260Xがあれば,だいたい似たようなグラフィックス品質でプレイできますよ」というメッセージであり,分かりやすいセールストークだとはいえる。
SP数は896基で,GPUコアクロックは最大1.1GHz。グラフィックスメモリは容量2GBのGDDR5で,128bitインタフェース,動作クロック6.5GHz相当(実クロック1.625GHz)のため, メモリバス帯域幅は104GB/sとなる。PCI Express補助電源コネクタは6ピン×1だ。 対応APIはDirectX 11.2,OpenGL 4.3とMantleで,これは上位2モデルと同じだが,今回スペックが明らかになったGPUのなかで唯一のTrueAudio対応GPUである点は押さえておきたい。
290Xでも260Xでもいいんだけど、重要なのは新設計のGPU(おそらくKaveriも)に乗っている 新GCNはACE8基設計なんじゃねえの?ってことだよね。
260xや290xはhUMAじゃないからまだPS4には及ばないな
714 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:11:37.19 ID:Ew4Hrxqn0
何も面白くなってないだろう もともとPS4のGPUは、1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon based graphics engineだって 2月にはわかってた話だ
715 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:15:15.46 ID:I5byqlfG0
今のMSの頭の中にゃ客の個人情報しかねーからなww
716 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:22:03.46 ID:nhkhSo1l0
お前ら、こんな事にエネルギー使ってどうするのよw 他に夢中になれる物がないのかねw 金になるわけじゃなし、なにがそこまで熱くさせてるんだ?w 傍から見てると滑稽だぞ、ホントにw
717 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:24:20.13 ID:I5byqlfG0
それはPS3コケスレを5000も伸ばした連中に言っておやりよw
718 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:30:28.38 ID:9nDaW4hp0
>>716 そう思いたければ思ってれば?
今回は天才クタのようにカタログスペック自慢でPCに変革をもたらす気はないから。
ただ単に気がついたら、背中が見えなくなるだけでw
719 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:31:21.14 ID:I5byqlfG0
それにこっちはおもしろおかしく笑ってるだけでべつにエネルギーなんぞ注いではおりませんw
自分がエネルギーを注いでいるから周りもそう見えるのだろう
721 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:52:19.73 ID:I5byqlfG0
レッカレッカと煽ってきた勘違い馬鹿がいまこうやってもがき苦しんでるんだから こんな楽しいことはねーよw
自作したCellも使いこなせなかったSCEがAMDのCPUや 比較的新しく出来たGDDR5メモリなんかホントに使いこなせるのかね
ちょっと何を仰っているのかが・・・
性能がいい事は認めたので進歩ではなかろうか
725 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 01:01:00.30 ID:Q4ixBuME0
ソニーは使いこなせ無いから劣化するはずなんだよ!
>>695 現行のAPUでもIOMMUv2を備えているためにHSAをサポートしている
727 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 01:02:55.62 ID:9nDaW4hp0
>>682 ゴトーやゼンジーが把握できなかったと言うよりは、SCEとかPS3の研究成果の流用(失敗の教訓)
がチート過ぎて広汎に普及云々が出来なかった、と考える方が正しいと思われ。
よしんば斬新な技術と宣伝してもSCEがらみだとMSとかは標準化外しに動くに決まってるし。
Larrabeeの時もXDR採用を見送っただろ?
728 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 01:05:56.50 ID:yPt59YF10
ノーカスタマイズAPUvs究極魔改造APU
729 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 01:08:43.68 ID:Ew4Hrxqn0
GDDR5とDDR3はほぼ同時期なんやで
730 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 01:10:30.88 ID:GufCYHcY0
ここでの話と、 デモの30fpsゲーム群。 乖離しすぎて笑える。
30fps? デッドラ3は25fpsくらいだろ?
実機が劣化以外だとどうにもならんのがやっと伝わって良かったな
>>728 ノーカスタマイズAPU(最新GPU、PS4)
究極魔改造APU(箱1)
734 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 01:15:27.15 ID:srP+ub9l0
まだ劣化しないと信じて現実逃避してる箱犬信者が哀れでならない
735 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 01:16:15.77 ID:I5byqlfG0
カスタムカスタム言ってるけどその片鱗すら見せないねぇ犬ちゃんはww
そりゃキネクト向けのカスタムだからゲームに期待するのが間違い
60fpsのマルチタイトルの映像は 軒並みPS4版のみ公開 箱1版はなぜか非公開のまま ロンチまであと1ヶ月
738 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 01:21:32.12 ID:Ew4Hrxqn0
いやいや、キネクトは将来化けるかも知れん 当面はあまり有効なものではないみたいだが
まあキネクトが本体みたいなもんだから、ポストWiiを狙って欲しいね。 Ryseもモーション操作諦めた辺り、やはりコアゲーには厳しいけど。
現実を突き付けるのやめてください! 泣いてる痴漢もいるんですよ!
hUMAもHSAも通過点に過ぎなくて、 SPURSの再現がSCEの最終目標だから。
>>740 チカクンって本当はほとんどいないじゃないの?
声ばかり大きくて売り上げさっぱりだよね??
PS叩きしたくて任豚が成り済ましてるだけでしょw
アンチソニーの糞グックだよ
年末に出るBF4のアップデートの結果次第だな そこそこの結果に収まったとしてもCSを握ったからmantle自体は続けられそう
そりゃGPGPUが強力ならdeepdownみたいな流体演算をぶち込めるはずだわ・・・
>>733 XB1はあさっての方向に改造したから全然パフォーマンスアップにつながってない
王道の改造したPS4は大幅パフォーマンスアップ
物理演算とゲーム中の衝突判定が がっつり絡むような処理こそ、 GPGPU、hUMAの有難味がある
箱のカスタマイズも方向性は悪くないよ Intel的だからAMDからしたら微妙な心境かもしれんけど
APUである事を生かしてるのは間違い無くPS4の方だろうな
>>750 確かに
PS4はAPUを一つのシステムとして見てるような気がする
一方XB1はCPUとGPUのSoCとして見てる気はする
>>742 うむ、そうだね、その為に拡張要素が結果的にAMDにとって見本になったと言うこと
Cellに影響されたAMDがまたSCEの計画にのるのは因果を感じる
Cellのパフォーマンスが、AMDがヘテロジニアス・コンピューティングに舵を切る踏ん切りをつけさせたんだから、 SCEがAPUを採用したのは必然ともいえるのよ。 なのでSCEがAPUをCellライクに使いこなそうとするのは極自然なこと。 Xbox360のときのPPUといい、今回のAPUといい、 結果的にMSのコンソール機はずいぶんSCEの世話になってるんよね。
確かにX1は一世代遅れだがAPU使わせて貰えただけありがたい話だな
758 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 03:10:52.39 ID:I5byqlfG0
>>756 ドラマのセットみてーw
こういう部屋に住みたいわぁ
>>757 そのあたかも技術的に問題があるような言い方
どうなのよ
単に、マルチ(DXと)にする時間がいるよね
って言ってるだけじゃないか
発売まで1ヶ月ちょい。 そろそろPS5の設計が始まるころかな? 7年後の東京五輪くらいには登場かな? テレビも4Kが普及してるんだろうなぁ。(NHKだけは8K推し)
>>760 4Kテレビは普及しないだろ。地デジ移行の国民的強制HD移行みたいなのはもう起きないんだから
普及しようがない。4Kの次8Kかってみんな呆れて、ハーフHDで充分ってほとんどの人間が思ってるよ。
でも、東京五輪っていう一生に一度あるかないかの自国開催で やっぱ綺麗な映像で見て残したいって思う人も多いんじゃね? 液晶のバックライトの寿命が7〜10年って言われてるし、買い替え時期としてもジャストじゃね?
ハード屋ソニー大勝利みたいな流れだな PS4が4GB GDDR5だったら抗いようもあったのに ライバル機と相対的に見ればPS4は完全無欠だな
>>763 普通の人は輝度半分になっても使い続けるw
そもそも液晶ディスプレイって無駄に輝度高いしw
これから税金だの何だのが上がりまくるし液晶の価格暴落経験してるから パンピーは買い替えには慎重になると思う
7年後には50インチ5万 とかになってる可能性は? 価格次第では充分に買換え需要も見込めるっしょ
4Kの普及には50インチを超える大型テレビが流行らないと無理だ フルHDが普及したのは30インチオーバーの液晶テレビが一般化したのが大きな要因 大型テレビじゃないと高詳細の必要性が薄い そして日本の住宅事情は、これ以上のテレビの大型化は望めないと思うね
32インチ29.800円 なんて見ると エコポイントで安く買えたと喜んでたのが虚しくなるわ
今のテレビは10年も持たんがな
世の中のオッサンオバハンがそう簡単に家電を買い替えるわけないだろ。 30年、40年物の扇風機を使って発火させるくらいだぞ。
解像度は40インチで、DPI 400 当たりまで到達したら
一つの到達点だと思うな
後は人間が進化するかどうかという
>>763 バックライトが蛍光灯かLEDかで変わると思う
ここ数年のモデルではLEDになってる
普通の人は7〜10年でTV買い換えるだろ? お前ら地デジ対応TVに買い換える前そんなに古いTV使ってたのか?
買い換えと4Kテレビへの移行は別の話だしね デジタルハイビジョンの切り替えは強制力を伴う物で、皆が買い換えたけど 4Kテレビはアナログハイビジョンの様に、一部の物好きが買うものになるだろうね
とりあえず大画面でそこそこの値段の有機ELを実用化しといてくれ、これにつきる
コンテンツそろえるの一苦労だし 32インチ以下だと明らかにオーバースペック 60インチ以上は意味が出てくるが日本の家庭だと大きいからシェアは一定かと
じゃぁ据え置き機の4K対応は当分必要なさそうだな
CPUは箱=1.75GHz、PS4=1.6GHzで、箱が2割以上速いけどねw PS4が強いのはGPUだから テクスレでは「AMDのAPUやGPUと同じ!」で盛り上がってるけど、これって死刑宣告なんだよね ゲーム機のウリってのは独自アーキテクチャによる高性能だったのに、汎用PCパーツと同じだとマズい PCパーツは世代交代速いから、3年後には「2世代前の化石パーツwww」って事になる 次世代って意味だと、ハードウェアを完全に仮想化してる箱の方が凄いと思うけどな コンシューマ向けでGPU仮想化を実現したのは箱一が最初で、他には無い
箱1はオワタよ
1.6を2割増しすると1.75以上になる世界から来た人がいるね()
CSでGPUの仮想化って、、そうか互換用か。
>>780 PC用ハードって素の性能はかなり高いのに
ハード間の誤差を吸収するWindowsやLinuxって言うOSで平らに均されているので
すべての性能を出すことが出来ない
それを、固定ハード専用のゲーム向けに特化したOSに載せ替え
ハード実装されているものをすべて使える形にしたものがPS4なわけよ
AMDの次世代APU、次世代GPUの改良点はSCEのSPURS案に載った形で計画されていたんだね。
AMDの本サイトにこれが載った時は震えたもんw
Powering the Sony PlaySattion®4
AMD develops semi-custom APU to power next-generation gamin console
http://i.imgur.com/F5aFbBb.jpg
>>644 DieH@RD:
Why do you presume that Sony pushed for 8 ACEs? They've took it because AMD had it in the pipeline since 2-3 years ago when Radeon 290 chips were in the development stage.
どうしてソニー側がACE8基を提案したと推測するのか?2,3年前から290チップは開発段階にあったからその設計を持ってきただけなんじゃないか?
KidBeta:
So why did Microsoft turn it down then?.
じゃあ、何でマイクロソフトは290チップの設計を使わなかったの?
Perkel:
Water-cooler doesn't need compute.
ウォータークーラーにはcomputeは不要だろ。
ハハハ、手厳しいなw
ネクストウォータークーラーは元々どういう意味の言葉だったんだろう
i7があればGPGPUなど不要! i7ガー i7ガー
CSで仮想化ってただでさえしょぼいのをさらにしょぼくするだけだよねw CSの長所潰してるだけだよw
テクスレのトレンドはGPGPUになったのか、、 クラウドとどっちが伸びるか、発売されてから見ものだな
ゲームOSから箱の各ハードウェアには直接アクセスだろ。 パフォーマンス考えたら仮想デバイス経由はないと思うけど。
クラウドは次世代機の相違点では無かろ? ブースト信じてんならお大事に
>>790 BF4がCompute Shader Lightingと大々的にうたってるのに馬鹿か
>>750 あれはかなり悪いだろ
GDDR5を採用できなかったから、何とかそれっぽくするためのものだし
普通のAPUにどれだけ近づくかでしかない
hUMAとその次のコンテキストスイッチの部分にまで手が入ってるので、世代的には2世代差にもなるし
Watch Dogs 現行機版やばいなこれ GTA Vと比べるのは酷か
GDDR5じゃなくて本当はソニーもMSもHBM狙ってたんでしょ でも現行機の市場が急速に萎むから早く次世代機出せってソフトメーカーに要望されてPS4もONEも一年以上前倒しになった でなきゃどっちもこんな中途半端な性能の次世代機出さないだろ
以前は箱だけがGCN2.0でPS4は旧世代のゴミwwwとか言ってホルホルしてたのにな。 チカくんどうしてこうなった
WiiとPS360みたいにX1とPS4は別カテゴリの商品だって認めちゃえば 変に高性能だ何だとはりあって無理な主張しなくていいのにね 無理筋で無茶し過ぎ
>>767 高解像度はいいんだが
それにともなってインチた大きくなるのがいやだなぁ
20〜32インチクラスで2kが一般化すればある程度需要あるんじゃね?
最初にTV!TV!言ってコアユーザーに叩かれてたじゃん
コアに叩かれてもMSはTvTvやっときゃいいんだよ ゲーマーに色気見せて、コアゲーマーにきちんと引導渡さないから痴漢やアンチが勘違いする STBありきでゲームもオマケでできますってもんだX1は
>>788 i7を使ってるがほとんどCPU遊んでるんだよな〜
BF4もようやく多コア対応とか…
もうね…辛かったが
ピータームーアの言う通りだった
PS4のGPUは、Volcanic Islandsの系統なのか?
http://ameblo.jp/seek202/entry-11634445494.html 新たに明らかにされたAMDの新GPUであるRadeon Hawaii R9 290xのリークされたスライドが明かにしたところでは
Volcanic Islandsは8基のACE(Asynchronous Compute Engines:非同期演算エンジン)を搭載しており
PS4に搭載されているLiverpoolと非常に似た構成であることが明らかになった。
8基のACEはそれぞれ8つまでのコンピュート・キューを扱い、合計では64コンピュート・コマンドだ。
これと比較した場合、HD 7970のACEは2基で、それぞれ僅かに2つ、合計4つのコンピュート・キューしか扱うことができない。
Xbox OneのACEは2基だが、それぞれが8つで、合計では16コンピュート・キューを扱うことができる。
>>779 "Xbox off"でシャットダウンされるのが嫌なら、機能を無効にすればいいじゃない
と思ったが、まさかボイスコマンドは止められないのか?本当にSpyBoxなのかね
807 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 09:49:31.82 ID:yPt59YF10
>Xbox OneのACEは2基だが、それぞれが8つで、合計では16コンピュート・キューを扱うことができる。 じゃあ箱1もPS4も技術的には同じようなもんなのか。 いちいち差を付ける意味はないから当然茶当然だけど。
ACE1機あたりの予約数の拡張でよしとしたら、ACE自体増やしてこられたでござる
PS4発表会直後に話題になってた、 関係者らしきリーク思い出したわ 「GPUの拡張でジョブキューがいっぱい投げれるように」 「おかげでいろんな粒度のキューがGPGPUに投げられる」 あの頃はもちろんACE8基の拡張の情報なんてないし まさかハイエンドグラボの数倍のACEを積むとか 完全に予想の斜め上 GPGPUの方向性に拡張するとか いかにもSCEっぽい発想
サンタモニカがGOW3でやってた、とりあえずSPEに投げてみろみたいな感じで面白いね
>>810 炎はもちろん凄いけど、巻き上がる石が発泡スチロールじゃないのも地味にいいね
もちろんAPUのロジックをACEじゃなく 単純にCU増やすのに使っても良かった訳だしな ただそうなるとハードの伸びしろが少なくなるのと 近い将来間違いなくGPGPUが技術的なトレンドになると サーニー(とAMD)が判断したんだろうけど
>8基のACEはそれぞれ8つまでのコンピュート・キューを扱い、合計では64コンピュート・コマンドだ。 >Xbox OneのACEは2基だが、それぞれが8つで、合計では16コンピュート・キューを扱うことができる。 4倍の性能があるPS4の圧勝だね
4倍の予約数入れて置けるだけで、演算器は約1.5倍な。仕込みつまらん
> CPUはグラフィックカードという猛獣にデータという餌をやり続けねばならず、 > よりパワフルなグラフィックカードはよりパワフルなCPUを必要とする テクスレならこういうPS4のCPUが非力すぎて30fpsばかりという現実を全力で無視して、 ソニーならGPGPUで専用ハードを越えることをやるって狂喜するだろw 今でさえグラフィックの餌やりにCPUがいっぱいいっぱいなのに、 サウンドの餌やりまでCPUにやらせたらどうなるか PS4でも、痩せた犬がありつけるのはクソゲーだけってことになりそうだなw
>>816 まともに多スレッド化していないPC用ゲームエンジンと比較されてもな
しかし箱信者の妄想に反して、900p/20fpsしか出ない低性能ハードはやはりX1なんだよね。 まあForzaの様に、AA剥がして光源切ってFOV狭めてサイドミラー削って、車4台なら別だけどw
さすがに60fps達成してるゲームはPS4の方が多いのを無視するテクスレ民はいないよ?
俺の知らない間に箱1の方が60fpsのゲームが多くなってるのか 1080pターゲットなゲームもきっと箱1の方が多い現実もあるんだろうな
ONEってCU数12だろ? ONEでGPGPUとか考えるだけ無駄な気がするんだけど
>>816 糞骨はGPUが猛獣じゃなくてウラヤマシス
箱は無理だよ グラが完全に今世代に戻ってしまう
>>818 forza5が720pのnoAAって箱○より性能下がってるのが何より笑える
720pはゴミ
>>816 それが問題になるのは箱1
PS4はGPUからCPUのL2が見れるので、AIでもCPUの処理の完了を全て待つ必要がなくなる
箱1はGPUからアクセスする術がないので、CPUの性能が食われる
30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 11:06:13.80 ID:9iwYhZy00
>>14 自作板でテクスレゴキが妄想炸裂して叩かれてるよ
Hawaiiは各部スペックアップしたからACEも増強しただけであって
スペックに見合わないACE増強でアフォ晒してるPS4とは無関係。
830 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 11:55:24.79 ID:Ew4Hrxqn0
HD 7970 4.3TFLOPS ACEx2 ⇒ R9 290X 5.2TFLOPS ACEx8 性能は2割程度のアップなのに、ACEは4倍増なのが現実 ぶーちゃんの妄想はいつもこんなもん
ぶーちゃんはキュー待ちを減らして、稼働率を上げるなんてことは理解できないので
WiiUはガチでCPUがボトルネックになってるみたいだけど あれってあくまでPS360とマルチする上でPS360のCPUよりはるかに糞性能だからなんだよな? WiiU専用につくる場合は大して問題にならないんだろうか
>>832 GPGPUの活用の流れによって弱点が軽減されてWiiU復活、とはさすがにならんな
WiiU専用ソフトなんて任天堂かセカンドしか作らないからどうでもいいんでは?
>>830 290xは5.6TFLOPSやで
Titanとは約1TFLOPSも違うモンスターGPUやで
>>832 だって元々マルチコア考慮されてないような化石の3個束ねたもんだし
476FPつかっとけっていうね
WiiUがもっと売れてればハードの研究も進んで、PS360を超えるゲームも幾つか出そうだけどな。 売れないから手抜きされてる印象。
>>832 そのCPUなりのゲームにすれば問題が無いというか、そのCPUなりのゲームになる
WiiUの無双もU専用にすれば敵が増えるってわけじゃなくて、Uなりの規模の無双にすれば敵の少なさも問題になりくい的な
AIの処理そのものが重いのか、CPUとGPUのやり取りが厳しいのか、そのどちらもなのかはわからないが、それ向けのデザインが必要になる
WiiUの場合はCPU、GPU間のオーバーヘッド、メモリ帯域の方が苦しそう
箱1もそこは気をつけてやら無いといけない
頂点数が飛躍的に増えたからといって、軽めでもAIの数を増やすとCPUとGPUの転送でオーバーヘッドが増加して、
見えるAI以上に負荷が増す
>>837 ADVは結構WiiU向けだと思う
ローディング面でもキャラのテクスチャなどでもメモリの大きさを生かせて、CPUやGPUの負荷もある程度抑えられて、コントロールもしやすい
Uは任天堂自身が性能を見誤ってるからどうしようもない
GDDR5の5.5GHz駆動なんて数字は、帯域から逆算した目安であり、実効クロックとは大きくかけ離れてる。 現状のメモリの実クロックはGDDR系だろうがDDR系だろうが、数百MHzのオーダーだよ。 この悪癖はラムバス社が発端となり、DDR陣営も売り言葉に買い言葉で応戦したあたりから始まってる。 目安の数字に一喜一憂しても仕方無いよ。
>>809 SPEのノウハウを出来るだけ活かせるようにGPUを拡張していったら
それが今後の展開を探っていたAMDの琴線に触れたということなんだろうか
>>842 それもあるしAMD一社じゃどうにもならんのもある、SCEはゲーム業界の枠組みを規定する一つだから
そこに相乗りできるのは美味しい、intelだってやれるならやってる
今回はハードベンダー3社ともAMDというかつてない好条件だし
844 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 12:45:32.23 ID:Ew4Hrxqn0
実効クロックとはまた珍妙な造語を作ったもんだな これで、ソニー板の圧縮立体音響君とあんたが同一人物なのは証明されたようなもんだわ
>>841 何それ意味不明
実行転送データから逆算したバス仕様率100%換算におけるクロックはこれこれになるというならともかく
それでも数百MHzまで落ち込むわけないだろうがね
Cellなんて反面教師にこそなれ、現状のプロセッサ業界に何の影響も与えてない。 SCEは金が無くなって自主開発をあきらめ、AMDから丸ごとプロセッサを買っただけだろ。 AMDから見たらSCEは単なる顧客であって何の影響も受けてないだろ。
>>841 良くわからんが、実行帯域ってことならDDR3はプリフェッチの問題でかなり下げる
68GB/sと176GB/s以上の差が出る
Cell、intelやAMDに影響を与えたCPUか 胸が熱くなるな
>>ID:oQ85EtaM0 アンチの頭の悪いことよ
AMDから単なる顧客以下の扱いしかうけられないMS・・・
SCEがAMDアーキテクチャ弄ってたら箱1より悲惨なことになってたろうな あるものを組み合わせただけのつまらない拡張が大正解だった
intelがララビーで失敗した事も大きいね 低クロックで大量のホモコアを並べてGPUとして機能させても、専用設計のGPUには到底敵わない これが実証されたからメインコア+演算用のコアという構成になった訳だし
それこそウォーズマン理論で2倍2倍2倍としていった数字のなれの果てだよ。>5.5GHz メモリセル自体はDDR3もGDDR5もほとんど変わらないのに、なぜこれだけ数字だけ変わるのかと。 というか、メモリセル自体はPC100/133のSDRAM時代から2〜3倍程度しか進化していないと言うのが本当の所だ。
シンプルいずベストってやつですか。
実効クロックwwwwww そこまで言うならついでに”実効転送速度”が何GB/sなのかも教えてほしいわwww
>>854 シンプルさで言えば箱1が一番シンプルではある
ただ、DDR3帯域がきついからそれように小さなメモリを乗せただけで、それ以上のカスタマイズが無いから
そのわりにはAPU規模も大きくなりえられるものも特に無いので効率が悪いが
GDDR5なら必要のないものだったし
>>841 逆算したんだったら更に逆算すれば元の帯域を表すことになるってことだから
かけ離れてること自体に不都合はないんじゃないのか?
なんでちかくんは嘘ばっかり言うん 恥ずかしくないのかね
>>853 可哀想に。バーストアクセスしないGPUをお使いのようですねw
実効帯域は、まあカタログスペックの3割程度だろうね。 とくにDDR系(GDDRも含む)はその差が大きく、ラムバスメモリは比較的その差が少ないと言われてきたが、 このアホな数字競争はラムバス社が仕掛けたものなので自業自得。
>>786 やっぱメモリ量8GB有りきが裏目に出たか しゃーないけど
862 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 13:11:40.76 ID:Ew4Hrxqn0
とにかくPS4だけが採用してるから、GDDR5が憎くてしょうがないのである
思い切ってDDR3を12GB積んでたらどうなってたんだろう
>>863 384bit接続になるだろうから帯域はかなり拡大するけど、基板設計が相当に大変になる
eSRAMをなくして良いなら、コスト的にはそんなに増大要因にはならないかも
>>864 メモリチップ24個なんかにしたら後々のコストダウンに大きくひびくんじゃないか?
867 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 13:25:28.54 ID:IfsroUC0P
お前らはeSRAM過小評価してるけど、 実際eSRAM外したらめっちゃ速度落ちそうだよな。 PS4の6〜7割性能から半分以下になりそう。
868 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 13:25:54.14 ID:Ew4Hrxqn0
そんなことするぐらいなら、GDDR5の384bit 6GBだろ ESRAMを全部CUに変えて帯域も演算性能も大幅アップ
結果的にSCEがPS3で夢見たワンチッププロセッサCELLをAMDと協力して作り上げたって事だよね。
さすがにソニーはAMDの設計に乗っただけ、またはアイデアが一致したくらいかと思うんだけど
どうなのかなぁ?
でも確かにMS採用してないのはソニー側からの技術だから出せないと考えられるし
>>692 の話が本当ならこれはすごいことだと思う
>>868 それは非常に面白い案だが、結局問題は将来のコストダウンだろうな…
現時点で32bit接続になると、将来的に64bit幅のチップが出てくれないとチップの数を減らせなくなる
そして、64bitチップが登場する可能性は高くない
ただ、ローンチ時においてはPS4を圧倒するグラフィックを出せるだろうし、基板の設計でつまづかなければ
部品レベルでのコストはそんなに変わらないかもしれない
MSがリッチOS志向を持っていなければ成立してたかも
X1にeSRAMなかったらPS4の3.4割の性能しかでんだろう、360の2.5倍もあるかどうか
ソニーがAMDの設計に乗った以外に何があるというんだろう HSA FoundationのFoundersの一員ならHSA、hUMA関連の技術開発や特許関連でやりとりはありそうだけど・・・
Deep Downのグラについては、「PS4Sugeeeee」というよりも 日本のデベロッパの技術が再び世界に追いついたことが分かったのが嬉しい PS4で可能なら、PCのアッパーミドル級でもこの絵が出せるということで、 これなら海外の有力デベロッパとガチで勝負できるだろ
>>874 SCEの目的はSPURSの再現という目的で拡張してる、それをAMDが採用する理由は何?
PCに電力問題なぞないんだから力技でメモリ帯域とCU数を増やす方法でも良かった筈だが
AMDのチーフアーキテクトもPS4見て衝撃受けたと話していたから 相当インスパイヤされたんだろうね
>>876 なにをAMDが採用したの?
hUMA対応APUのバス設計をSCEが採用したことでSPURSの再現ができたんだろ?
880 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 14:04:22.26 ID:DjGBGtT40
>>780 360の時にユニファイファイドシェーダーである事に対しても同じように腐したんか?
・圧縮立体音響 ・実効クロック ・GPU仮想化 どんどん新語が出てくるな
>>780 まあカスタムチップで性能をカバーするってのは
CS機の本来あるべき姿だよね
>>784 >それを、固定ハード専用のゲーム向けに特化したOSに載せ替え
ハード実装されているものをすべて使える形にしたものがPS4なわけよ
見せて貰おうか。ソニーのゲーム向けに特化したOSの性能とやらを
>>874 ソニーがAMDの設計に乗っただけなら共同開発したなんて言うか?
AMD and Sony worked together to create a custom "Jaguar" APU.
AMD's Vice President of Global Communications and Industry Marketing John Taylor recently "elaborated" on the APU that is packed in Sony's semi-announced PlayStation 4 console.
He said the new gaming console is the first announced design win based on a semi-custom AMD APU which was jointly developed in coordination with Sony.
http://www.tomshardware.com/news/APU-Jaguar-PlayStation-Kabini-Temash,21229.html
>>884 JaguarベースのAPUがカスタムであってJaguarコアがカスタムされているわけではないが
記事ちゃんと読めばそれくらいわかる
まあCSはシェーダ削ってeDRAMカスタムしてメモリケチるのが常套手段だよな PS4はそれを初代箱よろしく力技で蹴散らしに来た感じ
てか、AMD単体だと設計があったとしてもPC用GPUとしては無駄な機能が多い感じが Onion+とかACE8基とか、PCだけなら使われることは一生無い様な機能やろ PS4と足並みそろえられると言う前提があって初めて製品に入れ込める類
MSはAMDに嫌がらせされたのかw
>>887 PCでもPS4レベルでいいならR9買えって事でしょ
特定ハードにしばられてるのだから。
開発者が楽したいならMantle使えってだけで
なあ
>>784 って
880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなって。
のレスと同一人物?
893 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 14:46:25.58 ID:vekZ2OwMP
箱信者はeSRAMの帯域を足したらGDDR5より早いとか言ってるが eSRAMの容量がたった32Mしかないことを完全に見ないことにしてるよな マリオカートに例えれば箱1は周回毎にダッシュキノコを一つ使えるだけで 常にスーパースターで爆走するPS4には絶対に勝てないのだ
据置ゲーム機では性能や機能で嘘をつき 携帯ゲーム機では重さで嘘をついてたが 今度は海外で先行販売だから 情弱な日本人を騙せないが大丈夫か
現時点じゃACE増やしても、PCじゃ、現行のDirectX/OpenCL経由でGPU使ってればそれが生かせれないんだよな 将来DirectX等が拡張されるか、それかその問題を解決する別のAPIなり使わないと、 ACEの増加を生かすことができない
>>887 SCEがローレベルAPIどんどん使ってくれって言ってるのも、PCでmantleあるからって考えると無駄にならなくて済むし
SCE、AMDコンビは結構上手く回ってた感じだな
AMDとSCEの協力関係については
最終的にはAPU13ではっきりするだろ
あそこでhUMAやHSAの詳細が発表されるらしい
SCEAの責任者も登壇する予定
ただ
>>786 みたいな状況証拠を言われると
邪推したくなるのもわかる
しかしPS4見てるとほんとクタいなくなって良かったって思うわ
むしろクタの理想を現実的に形にしたのがPS4じゃないのかw
クタは理想はともかく実行すると・・・って感じ ちゃんとソフトウェアの技術者と会社経営ができる人材がいないと怖いw 逆にPS4はそれを踏まえたのかまとまってるね、技術面でもマーケティングでも
平井とクタがもう少し近い立場で組んでれば良かったのかもな
今のクタはクラウドコンピューティングに特化した専用機が夢っぽいからまるで違うよ。
久夛良木だって優秀だったろ ただ、時代に合わなくなった PS4が優れてるかどうかはまだこれからだが優れてたとしても PS4のチームがPS1やPS2の時代に良い物が作れたかと言ったら 難しいと思う
クタは預言者としては優秀だったと思うけど、PS3の時点で駄目だったと思うよ プロセスシュリンク費用の高騰と停滞に関しては完全に読み間違えてた で、半導体工場に突っ込んで儲けのほぼ全てをパーにした PS3のシュリンクもボロボロだった
でも1年遅れとは言え、糞箱の倍の性能のコンソールを出したのは凄いと思う 結局糞箱はアンチャ1すら超えるゲームを出す事すら出来なかったしね
クタの考えってやっぱ古いパソコン少年的な体験が原体験なんだよ。 トップガンが引っ張ればなんとかなるってのもソフト開発が個人ベースだった頃の発想 今のゲームは組織開発だから効率的で平均的な組織運営が得意な欧米の独壇場になった。万人に使いやすい性能の方が大事。
くたたんもシンクライアント構想に取り憑かれておかしくなちゃったな そんな人は多いけども
>>907 いや、やっぱりトップガンは必要だと思うよ?
むしろ欧米の優位は、「トップの意図を実現するためのマシーンとして組織が動く(当然、トップは全ての責任を負う)」というやり方に慣れてることだろう
日本の場合、組織が大きくなるにつれてトップの意図が薄まってしまう
>>876 いや、PC向け2GPUのウルトラハイエンドクラスの性能は思いっきり発熱と電力の壁に阻まれているわけだがw
なまじPS2でスポーツカー路線突っ走って成功しちゃったから 今度は更に進化させたF1いったんだよなw でも公道じゃF1は宝の持ち腐れで 扱えるメカニックも少なかったってオチ
912 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 16:01:02.13 ID:fBOSs4pkP
PS4はトップガンも十分に活躍できる仕掛けがあるのがいいよな 間口が広くで奥行きも深い
>>909 正確にはトップガンの発想や知見をいろんな人が使えるようにする開発環境が必要なんじゃね
だからSCEもAMDと組んで、PS4に特化した環境で作ってもマルチでメリットをもたらすような状況を
必死に作ろうとしているように見える。
技術囲い込むよりもそっちの方がメリット大きいと見てる
どうせ殆どのソフトはマルチだから
クラッチが無くてテクが無い奴はずっと一速で走ってたCellから 普通のマニュアル車に変わった感じ AMDはさらにオートマ車にしようとしてる
>>905 そのCell用の半導体工場を高く東芝に売って安く東芝から買い戻して、
こんどはカメラモジュール用の半導体に化けて収益源になってるけどな・・・
>>915 差し引きしても全然大赤字かと・・・
半導体工場の失敗に比べれば、CELLの開発費なんて安いもんだよ
むしろ工場の売買と転用に関しては後処理の担当がうまかっただけじゃね
当初の目的とは外れてんだしクタの功績と言うにはちょっと
>>909 トップがいいアイデアを出せても一人で実現できるわけじゃないし、
今回みたいにインディーズも取り入れるとなると窓口は広くないとまずいと思う
何れにせよトップガンの発想はちょっと終わりつつある
PS4に死角なし 完璧なハードだな
919 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 16:22:23.12 ID:S14CpAak0
半導体中心にPS3で5000億の赤字を被ったってよく言われるけど その後のイメージング事業の好調ぶり見ると現実にはその半分も失わなかったな あの時PS3を原価に忠実な価格で売ってたら ソニーのコンテンツサービスってのは死に絶えてた
>>918 まぁ、美味しいところを全部AMDに持って行かれる可能性もあるけどなw
もともとマルチが主体なんだからそれはしゃあないよ 今回はオンを有料化したからPS3並に売れるだけでも相当儲かるだろう だから収益観点でのハードルはPS3よりはるかに低い
922 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 16:29:22.20 ID:IfsroUC0P
マルチでソフトを出すのだからXBOXoneが苦手そうなGPGPU特化したゲームなんて作る訳ないだろう。 どのハードでも問題ない程度の使い方しかしないよ。
といっても現実CEDECのゼンジーのパネルディスカッションで パネラー全員がGPGPUは使う傾向だからな しかもPCだと遅くて困るいうぐらいの状況にも関わらずね
924 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 16:35:18.23 ID:I48sstrd0
>>904 >久夛良木だって優秀だったろただ、時代に合わなくなった
また個人崇拝か。
久多良木が本当に優秀だったら、PS2GPUが詐欺的なスペックにならなかっただろう。
おまけに弱点に気付かず、相変わらずダラダラと独自GPUを開発しようとして失敗し最後は
NVに泣きついてやっつけ仕事されたからな。
PSPもPS3が発売される直前に急遽造らせるし、実験のための実験に明け暮れてた印象。
もはや賞味期限が切れたし、人の金だから無駄を重ねた研究についても痛くも痒くもないという姿勢だった。
それは流石に言い過ぎだろ cellGPUを引っ張りすぎたのは同意だけども
>>879 SPURSの再現の肝はGPUコンピュート
ここをPS4専用のアセンブラで提供するのかAMDの汎用でやるのかは不明だけど
WWSのライブラリへの還元が早い段階であればサードでも利用可能だと思う
そしてAMDのプランにACE増強をしまくるのは無かったよ、する必要性がないと考えていた
でもSCEの判断とAMDも立ち会っているであろうWWSでのテストプログラムでの結果に驚いたんだろ
だから最強のAPUだなんだと褒めまくった上に、次世代でちゃんと採用してきた
RSは東芝との共同開発していたものでCELLベースじゃありません
>>922 PS4とmantle対応PCでペイできるほどの十分な市場を確保できると判断すれば、
GPUGPU対応にコストをかける価値があると考え始めるところは出てくると思うけどね。
これからは半導体の設計に熟知した人間と、ソフト開発に熟知した精鋭がタッグになって 半導体を作ったほうが効率がいい、ということになるかもな 両方人材いるSCEは強みになるかも MSだってやろうと思えば出来た筈なんだけどね ゲームに関しては逆の方向に走ってしまったが
PS2のGPUはあの当時のGPUとしてはそれなりに高性能だったでしょ? PS2が出た少しあとくらいから、nvidiaとATIの猛烈なGPU高性能化競争が始まって、 この2社以外のすべてが競争についていけずにふるい落とされた Cell GPU構想は、構想開始時に次世代に必要とされる推定GPUスペックを作っただろうけど、 そのソニーの推定スペックをはるかに超えるペースでATiとnvidiaの2社のGPUのスペックが上がって 追いつけないレベルになった
>>931 仮に東芝がいいGPU作れたとしても開発環境の整備が現行PS3以上に遅れて
完全に詰んでたかもしれないよ。
SCEの儲け自体はずっと黒字だろ、文句はゲームの利益を溶かし続けたエレキにいうべき ATRACに拘ったウjォークマンと薄型TVへの投資での大々損失はSCEを3回潰してもお釣りが来る
当時は今より半導体の進化プロセスが早かったでしょ。 今と違って性能進化のスピードが速かった。 なんで2000年の初期に出したハードとしてはそれなりのもんだよ >PS2 GCやXBOXは1年半以上の後出しハードだから。 PS1は傑作ハード、2はまあまあ、3だけ失敗。
>>931 APIを握ることでそのGPU開発競争をうまくコントロールしていたのがMSだったはずなんだけどね(´・ω・`)
どこでどうまちがったのか。結局寡占化が進みすぎて力関係が逆転してしまったということなのかな。
エレキが情けない上にSCE出身の平井が派閥を壊して改革に成功しつつあるのは確かだけど、 ずっと黒字だっけ・・・?
結局MSも任天堂に振り回されたな キネクト前提さえなければ違う製品になっていたかもしれないのに
SCEの年間予算はソニー本社が決めてたんだから黒字にするも赤字にするも自由自在だろ エレキが薄型TVのキャッシュバックキャンペーンで3000億使ってサムソンに負けたけど、責任なんて追求されてない
939 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 16:58:29.31 ID:I48sstrd0
>>926 >そしてAMDのプランにACE増強をしまくるのは無かったよ、する必要性がないと考えていた
元々、クタがスパコンに前のめりになった理由はIBMからHPCのイロハを教えてもらった事が大きいが、
CPUでやるにはちょっと中途半端すぎる処理が多かった。…が物凄く速いことは事実で、研究成果をソフト面から
流用できる(それも実務面で)ノウハウを溜め込んでるのは、SCEだけだった、と言う事だと思う。
無駄にACE帯域を増やす事にAMDが理解できないどころか、マイクロソフトですら理解不能だったと思う。
サーニーといいノーティースタッフといいとんでもない化け物を育て上げたということか。
>>931 昔あった開発者スレで語られてたことはPS2のGPUはテキスチャーをベタベタ貼り付けただけ、と
酷評だったぞ。しかしEEのVUが予想外に早いのでそっちに頼った、と。
DreamcastのGPUは良かった(トランジスタ数は少ないけど)らしい。
>>935 GPUの開発環境を握ってもそれ以上に顧客にとって大事なのは実際のゲームタイトルだからね
その点で言えばHDに移行して開発費自体が高騰してマルチ化が普通になり、ファーストが強いSCEが踏ん張ってるうちに開発費環境を整える隙を与えてしまったわな
もちろんモバイルにおいては完全に負け戦だし
結局HDゲーム機におけるシェアが半々くらいなんだからDXだけでやろうなんて誰も思わないし、技術的に見ても特別優れてるわけでもない
>>926 その辺はfrostbite3がmantle API対応、UBIがmantle対応予定と大手はPS4ついでにやっちゃおうってことで
ある程度は普及するでしょ。エンジン、ミドルウェア屋さんもヤラなきゃ新参に市場食われる可能性あるからね
>>931 機能的には塗りつぶしのみのある意味オンボロ。ただし当時としてありえないキチガイみたいな帯域があったので
テクスチャオーバーライトでなんとかなった
>>926 >そしてAMDのプランにACE増強をしまくるのは無かったよ、する必要性がないと考えていた
酷い妄想だな
KabiniですらACE4基積んでるだぜ
ハイエンドでさらに増やすのは目に見えてただろう
944 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 17:05:10.38 ID:I48sstrd0
>>940 DirectXそれ自体は優秀だよ。
ただしこれは「GPUマルチ」を前提としてるから、ローレベルでざっくり性能を搾り出す物とは違う、と
それに現在のようにゲーム市場の70〜80%を握ってしまう事になるAMDの巨人化は想定できないし。
PS4のGPU部分はミドルハイかミドル程度だからハイエンド並みにする必要も無かったわな その言い方だと
steam box ASUSから確定か パフォーマンスブーストどのぐらいか興味あるな BF4はWin.8と7でビックリするくらい変わる
>>944 まあ確かにハードウェアの違いを吸収するものとしては優秀だと思うけど
ゲーム機っていう開発環境が統一されてるものだと・・・ってことになるね
特にSCEもMSも揃ってAMD採用となるとなおさらか
>>943 Kabiniも開発中にPS4-APUの影響を受けたのかもねw
>>945 GPGPUに関し言えば、たとえmantleAPIに対応したとしても
PC自体の構造からは逃れられないのでハイエンドGPUが
APUと同じ効率で実行できるとは限らないんじゃないかな
そういやmantleAPIってどういうふうに動くのかよく分かんないな 最近はデスクトップとかのUIもGPUで描画してんじゃないの
最近どころかWindows95の時代からGPUの2D機能使って描画してるよ 最近のWindowsは、GPUの3D機能を使って描画してるのが違う点かな
マルチに必ずしも箱1があるとは限らん
こんなのまるでMSがピエロじゃないですか
>>951 割り込み多めでlowlevelで叩いたDX互換ラッパー作っちゃうのがGCN以外への対応考えてもラクだろ
これでも普通のDX環境より確実に早くなると思われる
もしMantleがPCで広まったら、 無理にOSを新しく買わなくてもすむかも知れない
CPU-MEM | dGPU-VRAM APUはPS4で分かったが、このセパレート構成でキャッシュバイパスによるグラフィック&GPGPUを同時実行って出来るの?
958 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 17:34:13.10 ID:fBOSs4pkP
MantleがPCで広まったら、コンシューマとPCの格差がさらに開きそう
そうなったら、nVidiaはMantleに対応してくるんだろうか
>>941 Civ5のポインタ操作見た感じやっぱり良くも悪くもタッチパッドやなって印象
マウスほどの精度はないが、スティックよりも早くて確実ってな感じで
FPSとかやりにくそうに見えるし、Civみたいなマウス操作が基本のゲームにしか使わないだろうな
pcゲーはリモコンが相性がいいよ
>>943 時期的に考えてもKabiniもSCEに影響受けてんだろ
Steamコン作ってる連中はコンシューマー機がエイム・アシストを実装して 成し遂げた成功が見えてない
>>958 ノートPCが大半だから商売上は全く関係ない
ノートPCがPS4並みのGPU性能持つのは2世代は掛かるだろう
にも関わらず注目されるのは、PCでの最高画質モードがショーウィンドウの役割を示しているから
実際殆どのユーザーが最高画質モードなんかでプレイして無くても宣伝として使えるからね
>>959 全然違うアーキテクチャで遜色なく動くAPIをローレベルAPIとは言わないんじゃないだろうか
ついでにいうと世代が変わってもローレベルAPIは影響を受ける。 ハードウェア固定のコンシューマ機以外では費用対効果を出しづらいアプローチ。
それこそ程度の問題でしょ
とはいってもGPUも中身殆ど変えるような革新的な完全なモデルチェンジする頻度は年々長くなってるからね
directxもほとんど更新ないしな directxのプログラム解説してるホームページもほとんどない
dos時代に逆戻りだなw
MantleはPS4程のローレベルAPIじゃない筈、SCEからのフィードバックをメインにしてるのはかわらんだろうけど SCEWWSは直叩きに近いレベルの事やるだろうし
>>953 前も言われてたとおりPCの売り上げの大半はネトゲ
オリジンやらsteamのおかげでPC市場も伸びてはいるけど商売考えたら外すのは無いでしょ
DX9対応が今まで生き残ってたことを考えればそんな問題無いだろ
MS-DOS時代は、ゲームのパッケージを見て自分の持ってるGPUに対応してるかどうか確認して ゲーム買わないといけなかった そろそろWindwosのPCゲーもこうなるかも
dos時代にgpuあったっけ… win初期のdirectxはドライバが嘘ついてたり、バグ満載でひどい有り様だったな savageとかな
あくまでGCNのカード使ってるとはやくなるってだけで、DX環境で動かなくなるわけじゃねーだろ
978 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 19:02:01.94 ID:I48sstrd0
>>976 >>978 Windows95の頃に、MS-DOSで動く3D洋ゲーがそれなりにあったよ
ゲームやるにはいったんWindows終了させてMS-DOSから実行させる必要があった
980 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 19:12:21.02 ID:I48sstrd0
>>979 いやそういう意味ではなくて、まだWindows3.1時代はGPUなんて無かったって言いたかった。
カノープスさんdisってるな
カノープスなつかしす、 directxの前だからvoodooかな
基本的にゲームが大抵DirectXになったのが、DirectX 3.0が出て以降だった気がするよ それまでは、MS-DOS上から実行、WinG、VooDoo Glide、あと2DゲーじゃDirectDrawとかいろいろあった気がするよ
Half-lifeとかOpenGLじゃなかったかな Voodooはきちんとアンインスコしないとドライバが悪さしまくる行儀の悪さだった
>>980 その辺はグラフィックアクセラレータとかウィンドウアクセラレータとか適当に脳内で変換してあげなさいよw
いまさら特定ハード・特定会社に依存したAPIはちょっとなー Windowsに集約された環境は快適すぎる。 あの世代はグラフィックよりサウンドのほうが暗黒時代なんだけどね。
Glide…なにもかもみな懐かしい
2D最強はMatrox
むこうのTVシリーズとかなら需要あるかもな
ナックやりてー
995 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 20:11:32.89 ID:yPt59YF10
でもゲーム部分はレンダリングの質が豪華なPS2時代のサルゲッチュなんだよなw パペッティアとかも吉田から見れば良ゲーなんだろうけど スーパーマリオ3Dワールドあたりと見比べるとアイデアの質量で劣ってるのは明らかなわけで ジャパンスタジオにフルプライスのプラットフォーマーを作らせるのはちょっと無理がある気がするわ。
乙
998 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 20:14:49.64 ID:bGSS6i2Y0
最近のテクスレは、思う、みたいな発言おおいなぁ
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