【ゲームハード】次世代機テクノロジー155【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー154【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381069500/
2名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:28:20.87 ID:1F50zIvO0
>>1
乙でした
3名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:28:44.80 ID:va79CYGb0
135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/09(水) 12:13:17.61 ID:og42TukV0
The sea has been fairly stormy around Kinect and and the Xbox One in the past few days,
due to an article on Advertising Age that implied that Kinect is going to be used
as some sort of Troy Horse to gather our data and use it for advertisement purposes.
http://www.dualshockers.com/2013/10/08/microsofts-albert-penello-talks-more-about-xbox-ones-kinect-advertising-i-hope-we-never-do-it/

ここ数日、キネクトとXbox Oneが大荒れしている。原因は、Advertising Ageの記事で、
キネクトは、トロイの木馬のように、ユーザーの情報を集め、それを広告目的で使用すると書かれていたため。

Spy Box、トロイの木馬扱いされててワロタ
チカくんの趣味とか性癖とかMSに把握されちゃうよう
現在、neogafでMS自ら火消し中
4名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:34:48.27 ID:N3vNBFGO0
5名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:38:45.95 ID:GYXOIzIf0
スレ終盤の妄想と悔し紛れの吐き捨ては様式美やなw
6名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:38:48.82 ID:y9hrLs5T0
おつおつ
7名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:40:02.72 ID:EU9emFQe0
アンチャが1本道だからって言うけどさぁ

1本道のゲームなんて箱庭ゲーより全然多く、無数のタイトルが発売されているのに
その中のトップがPS3側で動いているという事実

箱庭に関してはちょっと前までは、発売されているタイトルでは箱○が上ではあったが
箱庭なんて開発できる(する)デベロッパーが限られるので、PSファーストのトップが作ったらどうなるか?見てみないと分からない、と思ってた。
そしてら最近になって、マップの広さやグラや物量トタールで見ると今世代の箱庭でNo.1だろうGTA5がPS3≧箱○になった事でもう結論はでたね。
8名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:43:20.13 ID:a6gI+XEz0
ひょっとして、あれって圧縮立体音響言葉尻君?
9名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:46:29.70 ID:cezt+oG70
新世代機になるとソフトの値段はどうなんだろうね?
やっぱ今よりも上がるんだろうかね
10名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:49:46.93 ID:9GSQ7h0ZO
てか、スペックだけ見りゃGTA5は明らかに不可能を可能にしてるだろ。
11名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:53:32.53 ID:tBhgGepX0
逆にKinectでどうやって何を集められるのか興味深いな。
会話を全認識してれば広告表示すべき単語とか抽出できるだろうが
S/N比をあげるのはけっこう難しいと思う。
12名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:59:38.84 ID:JLUQuolg0
今の時点で世界中の音声会話からメール内容まで馬鹿でかいスパコンで暗号解読&解析してるんだけど
エシュロンとか知らんのか
13名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:01:15.18 ID:nrVomDN/0
ゲームとは関係のないテクノロジーだけどそこら辺はいろいろ面白そうではある
表情も心拍数も取れるからその広告を見て不快に思ったかどうかを判断して
徐々にS/N比を向上していくことはできそう
フレンドの嗜好も加味してあるクラスタ向けの広告を出すとかね

でもこれだと本当に他人には使わせられないSTBになるよな
父親が自分の声でログインしてアメフトのテレビを見ようとしたら家族の前で
ロリ広告出されるとか最悪だ
14名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:02:15.68 ID:9Eb1pAKXi
でたよ糖質特有の妄想が
次は集団ストーカーか?思考盗聴とか?
マジで気持ち悪いわ
15名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:08:03.80 ID:JLUQuolg0
EUは統失だったのか
16名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:09:41.26 ID:wMdFbaLdP
>>11
カメラで録画した映像をMSに送ればなんだって収集できるだろ
17名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:13:55.37 ID:wMdFbaLdP
MSは掲示板なんかで火消する前に
キネクトを使って収集したデジタルデータは、たとえどのようなものでも
インターネットを通じて絶対に送信しないとの宣誓文を公開すべきだな

でないとMS社員にプライベートを覗き見られると思われても仕方ない
18名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:18:23.91 ID:AN41nUMJ0
しかもその音声解析に使ってるのは
圧縮君が必死に自慢してるAPUに組み込まれたDSPなの

自分ちのサーバーでやるのはハードも電気代もコストがかかるから
利用者負担っすよ
19名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:19:00.87 ID:/rZQSuXt0
64は音鳴らそうとすると性能が半減したらしいと聞いたことがある。
20名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:22:59.10 ID:VcuD+vXk0
21名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:23:41.46 ID:2zKI1kd90
>>17
寧ろXBOXが集めた情報をMSに提供することに異議申し立てしませんとか、
ライセンス条項にそ知らぬ顔して入れてきそうだけどな。
22名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:25:46.66 ID:nrVomDN/0
>>17
それは無理

Albert Penelloのneogafでの火消しコメで言ってるKinectの"cool"な機能
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=84471421&postcount=1590/

> First, Kinect can recognize your face and log you in automatically.
> There could be some cool features we could enable if we stored
> that data in the cloud, like being able to be auto-recognized at a friend's.

> But, for privacy reasons, your facial data doesn't leave the console.

画像そのものは送らないと言っているけど、フレンドの家でも顔を認識して
ログインできると言っている
つまり顔の特徴を抽出した認識情報はMSに収集されているってこと
23名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:28:15.36 ID:mKePqV1T0
http://www.vg247.com/2013/10/04/what-does-japan-really-think-of-xbox-one/
What does Japan really think of Xbox One?

日本のインディーチカくん絶望的にずれてるな。ハードコアゲーマーの支持があるというならまず日本版ソフト買ってやれw
24名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:33:57.51 ID:mKePqV1T0
>>21
100%入れてくるでしょ。で、そこから集めたビッグデータ売る気まんまんでしょ
こういう時は一度取り下げて、後々ユーザーアシスト機能とかって表現かえて有耶無耶のうちに
ねじ込むべきものなのに、自慢しちゃうところがマヌケなんだな
25名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:35:30.61 ID:gWCDRTbB0
キネクトからどんなデータが売れるの? ヨガに興味あるかとか?
26名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:37:38.74 ID:6candcrT0
視聴するTV番組と好みのゲームが1セットで集められるから
CMをどの番組に打てばいいかとかはすぐわかりそう
27名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:39:35.36 ID:N3vNBFGO0
>>20
これThe Orderって奴?
28名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:44:36.00 ID:jM0VgHHA0
Kinectで視聴者判別できるなら視聴率調査にこれほど便利なものはないだろう
29名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:48:38.30 ID:bfru4IAz0
欧米 箱ファンのゲーマーはみんなキネクトバッシング
日本 自称箱ファンの自称ゲーマーはキネクト大絶賛

どうしてなのか?
30名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:48:44.10 ID:78JkaSFVP
>>18
音声チップはKinectメインじゃないとかいうけど、
3つのDSPの内の2つが音声処理専用って時点で、Kinectやヘッドセットから入力される音声の処理に力を入れてるのは間違いないだろう。
31名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:50:35.27 ID:mKePqV1T0
>>28
心拍数も取れるしあんま気分良いもんじゃないな
32名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:52:01.39 ID:Y+/CvTbR0
>>29
欧米 結構箱売れてる
日本 箱全然売れてない

つまり、日本の自称箱ファンは、実際には箱買わないエアユーザーか
一人当たりがトンでもない声の大きさでネット幻影陣をしているかのどちらか
33名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:54:07.83 ID:gWCDRTbB0
年齢や性別や体型でテレビ視聴者を割り出すわけか・・・    
34名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:55:38.25 ID:gWCDRTbB0
>>20
進撃の巨人作ってくれないかな
35名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:56:51.40 ID:zz8P0tQA0
個別の顔認識も出来るっぽいから家族や友達が回りに居るかとかも抜かれちゃうな
36名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:58:42.55 ID:PRPaOB4eP
>>29
クリムゾンドラゴンも日本の箱信者の嘆願を聞いてパッド対応したと言うし、
痩せ我慢してるだけだよ
37名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:00:23.28 ID:9GSQ7h0ZO
ネットに情報流した時点で絶対に特定されないなんてことはないさ。
アメリカ政府がMSとかGoogleとか抱き込んでんだから何だってバレるよ。
38名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:00:53.23 ID:gWCDRTbB0
http://i.imgur.com/o0aQZgw.jpg


次世代でも女は相変わらずだなw
39名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:04:10.97 ID:6candcrT0
なんか絵に違和感あるんだよな
右側だけ白飛びしてるというか・・・
40名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:10:23.85 ID:GYXOIzIf0
圧縮立体スレまだやってるんだな
41名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:11:28.16 ID:wwJ94uHy0
霧の街ロンドンだからね
石炭全盛期だし、これぐらいの方が雰囲気あっていいんじゃない?
42名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:11:49.11 ID:dsIxHA9A0
>>27
Ready At Dawnが手掛けるPS4向け新作「The Order: 1886」のプロットやディテールなど、GI特集情報まとめ

http://doope.jp/2013/1030154.html
43名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:13:14.53 ID:6candcrT0
ああ、なるほど
霧の表現なのか
44名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:14:31.28 ID:ITGU6ZL80
3D音響の処理で一番重たいのって、FFTとか畳みこみと思うんだけど
そこがGPUでアクセラレーションできるなら、そっちの処理も十分こなせると思うけどな。
45名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:15:03.55 ID:3DLdKSch0
真面目なゴーストバスターズ
46名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:19:44.37 ID:RNOViTb20
>>36
クリムゾンドラゴンは箱ファンじゃんくパンツァードラグーンファンですよん
47名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:22:08.48 ID:vUNxIWu+0
>>20
ラスアスみたいに二次光源に力入れてそうだな
48名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:34:52.88 ID:N3vNBFGO0
>>42
ありがとう
49名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:55:21.46 ID:sitN5Vm40
>>38
女の髪はええやん。
http://i.imgur.com/rxJL7OF.jpg
50名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:55:31.67 ID:genzimUy0
>>20
しょぼいな
51名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:56:45.26 ID:svzVGyKE0
>>7
>そしてら最近になって、マップの広さやグラや物量トタールで見ると今世代の箱庭でNo.1だろうGTA5がPS3≧箱○になった事でもう結論はでたね。

嘘は言っちゃいかん。
GTA5は箱○の圧勝だよ。
52名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:07:12.95 ID:3DLdKSch0
動かしてるのがちょっと見れる動画

The Order: 1886 Coverage Trailer - Game Informer
http://www.youtube.com/watch?v=oTdZNsK2SOQ
53名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:10:46.19 ID:HP5Sx9yyi
>>51
箱の最期の頼みのEurogamer様も、裏切り者に追加するのか?w
54名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:17:53.26 ID:ax+eULof0
結局BFもGTAもPS3が上になってまともな技術のあるとこはPS3が上が証明されてしまったな
55名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:22:23.61 ID:QgR5hqHJ0
hUMAに対応している次世代APUの構造がPS4の発表済みのものと同じ

Kaveriの最新解説
ttp://share.csdn.net/uploads/5232b691522ba/5232b691522ba.pdf
56名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:23:50.60 ID:QgR5hqHJ0
57名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:35:44.58 ID:61VLoVm5P
orderは画が今世代でありがちだった単色セピア調で目新しさがないというか既視感満開というか
これだけ見ても特に惹かれるものはないな
58名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:54:37.99 ID:nRyH5KAj0
ちょっとレジスタンスとかぶる
59名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:57:27.47 ID:FcWHvs/w0
次世代機向けだけあって綺麗ではあるけど、最初にでたPVからはちょっと劣化したかな?
60名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:59:23.40 ID:6candcrT0
最初のPVからあんまりピンとこなかったな
インファマスは凄い惹かれたが
61名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 16:13:19.79 ID:ax+eULof0
オーダーホラー系なんだろ
色調はしょうがないと思うが
62名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 16:32:22.23 ID:fYJ2i+M70
ちょっとどころじゃなく劣化してるやんけ
PVのあれがそのままプレイ出来ると思ったのに
63名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 16:36:12.51 ID:1br9RnEO0
orderは別に一流処が作ってるわけじゃないし
こんなもんでしょ
64名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 16:45:53.62 ID:ax+eULof0
いやまだ作ってるとこの画面で劣化とか言われても
そもそもプレイ映像初めてでたのに何が劣化なのか分からない
65名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 16:46:19.78 ID:RNOViTb20
>>62
どの処理がそのように劣化してるか解説ヨロ
66名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 16:48:39.90 ID:+qfIN5k50
また開発中の画面にイチャモンつけて恥かく黄金パターン
糞箱のハッタリから劣化させていく作り方とは違うのを理解しろよw
67名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 16:50:47.42 ID:FcWHvs/w0
いや最初のPVがリアルタイムだって話が出てたからだよ
まあカットシーンがそのままプレイにはならんか
68名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 16:58:09.59 ID:nrVomDN/0
最初のPVってこれだけど?
劣化どころか全く変化ない(良い意味でも悪い意味でも)
ttp://www.youtube.com/watch?v=2FK8dgzW0o8
69名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 17:05:41.70 ID:NpCPqtp90
とりあえず劣化と言っとけばいいみたいな?
70名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 17:14:57.06 ID:BsPyGK7B0
NBCニュースにSpy Boxが取り上げられて、コア層だけてなく、ライト層にも、
関係のない人にも知られてしまったとかw
Xbox One kerfuffle kicks up more concerns over ads, privacy
http://www.nbcnews.com/technology/xbox-one-kerfuffle-kicks-more-concerns-over-ads-privacy-8C11358946?utm_content=buffer6dccd&utm_source=buffer&utm_medium=twitter&utm_campaign=Buffer
71名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 17:22:36.69 ID:FcWHvs/w0
いや流石に細かいところの質感が変わってると思うぞ上のスクショだと
マスターアップではないから伸び代はあるだろうけどね
72名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 17:26:56.24 ID:wMdFbaLdP
73名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 17:30:04.07 ID:78JkaSFVP
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2hssc_bf4demo/h2h_lens_zoom_01.jpg
テクスチャが劣化するのはDVD容量の制限があるから理解できるとして
銃や窓、鉄網のデティールが落ちるのは何でなんだろう。
昔はこういうのPS3が劣化してたよね?
74名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 17:30:55.40 ID:N3vNBFGO0
テクスチャの貼り遅れって聞いた
75名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 17:38:32.12 ID:YaUf7Wis0
上の鉄骨が少ないのは別のシーンだからとか壊れた後だからとかそんな理由?
76名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 17:45:35.24 ID:v9vvj/Tl0
デモの比較なんてどうでもいいっつーの
77名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 17:47:45.27 ID:mWKvWqPc0
>>75
単に間引いてるだけだよw
簡単に列記するとこんなもんだが、それにしても箱の劣化は酷いな。

・階段のタイルがぼやけている
・左手の手袋の模様がぼやけている
・階段右上奥側のサッシか壁が省略されている
・階段左上奥のフェンスが省略されている
・照準器の溝に陰影が無い
・銃がかなり簡略化されている
78名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 17:53:19.48 ID:HD1W6I1W0
The orderショボすぎワロタ

ひどいなこれ
ディープダウンの劣化もやばかったがこのソフトも大概だな(笑)



つーかインタビューによるとこのゲーム一本道でオープンワールドじゃないしなのにこのショボさって救いようがないな
79名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 17:54:04.80 ID:QzD5/8Ux0
>>55
後藤「ゴキ乙!hUMAなのはKaveriだけで、
PS4はガラクタUMAだというのに」
80名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 17:59:54.38 ID:QzD5/8Ux0
>>78
後藤「そう。ゲハで念ずればいつかは叶う。
アンチャショボイラスアスショボイKZショボイorderショボイ(ナムナム」
81名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:00:48.70 ID:GRtBNcEe0
マルチでも容赦なく差を付けるBF4は
次世代機でも箱一が悲惨な事になりそうだね
82名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:07:53.55 ID:WvOSEOK8i
次世代機という幻想

7年後に期待しようね

SONYは無くなってるだろうけどさ
83296:2013/10/09(水) 18:12:33.42 ID:ES61hErJ0
前スレッドの >>330 さん
unityについて教えて下さり、ありがとうございます
84名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:14:20.69 ID:NhX9PztJP
まあX1版は解像度は変わらないが360版より1.5倍綺麗というから
PS3版並にはなっているんじゃないかな
85名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:16:17.38 ID:QzD5/8Ux0
>>82
後藤「だな。据置全滅PS5開発中止ソニー倒産(ナムナム」
86名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:17:39.11 ID:ZcsKKqzA0
箱とPS4でhUMAに対応してるかしてないかってのは性能上でもかなり大きな要素になるな
開発としてもキャッシュを気にしてデータのコピーを繰り返さなくてよくなるから楽が出来るし、その分だけ実行性能でも大きく差がつく
音響のエフェクトでも頂点データを使ったものなら、それをAIにも使えるし、物理演算にも使える
87名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:18:13.42 ID:BsPyGK7B0
箱1は4K Gaming対応ですって。PS4に勝る所があって良かったねw
http://gamingbolt.com/major-nelson-on-xbox-one-rrod-issues-warranty-and-4k-gaming
88名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:20:04.08 ID:YNRmKl3s0
89名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:23:52.48 ID:jt4TX2OnO
>>87
PS4も出力は出来るとか言ってなかったっけ?
何処もやらないだろうとも言ってたが
90名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:32:05.75 ID:QgR5hqHJ0
Ryseなんて極小箱庭&1本道なのにあのショボグラだぜ?w
91名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:36:28.88 ID:v9vvj/Tl0
>>88
レース仕様なんじゃないの?
92名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:38:49.74 ID:AtzWAzlWP
>>89
動画や画像は対応だが、ゲームは非対応と吉田は言ってたと思うが
93名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:40:28.88 ID:5XDnkvdj0
独占のRYSEが900pでひーひー言ってんのに……
94名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:43:52.31 ID:ZcsKKqzA0
>>92
動画や画像はネイティブの意味
基本はスケーリングだしゲームでも可能
95名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:48:59.34 ID:zkuHNLE00
>>92
言ってたね
96名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:49:39.83 ID:+qfIN5k50
クタタンがまだ生きてたら8K3画面出力くらいのクッタリがあったかもな
97名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:57:19.96 ID:AtzWAzlWP
>>94
スケーリングで4k出されても、それ誰か得すんのか?w
4kテレビで遅延が多少減るねとか、そんなはなし?w
98名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:59:13.06 ID:ZcsKKqzA0
>>97
自己満
99名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:09:59.57 ID:ZcsKKqzA0
キネクトの炎上はもう隠さずに正直に話したほうが良さそう
100名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:17:26.83 ID:zkuHNLE00
つかスケーリングの話なんかしてないのに何故スケーリングなど持ちだすのか
101名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:19:53.27 ID:BsPyGK7B0
Xbox One may get keyboard and mouse support in its post release future
http://www.vg247.com/2013/10/08/xbox-one-may-get-keyboard-and-mouse-support-in-it-post-release-future/
102名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:25:33.72 ID:P6p9/U0U0
4kはサポート外ってことでしょ 
開発ツールとか
対応しないって何を対応しないんだよ
103名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:26:18.27 ID:3G+J2Ig10
吉田が言ってたのは
現世代で開発者が苦労して我慢して目指した1080p/60fpsが
PS4世代でやっとベースになりそうなのに
4Kというぽっと出てきた新しいゴールを目指して
開発者が解像度のためだけに多くの要素を犠牲にするのか、
ということ

だからハード的には可能だが
PS4発表会直後で「ゲームでも4Kバリバリじゃないの?」という
無用なミスリードを避ける意味で
4Kはゲームでやらないと明言した

クタの頃なら真逆の発言してそうだよね
PS3のころの反省としか思えんわ
対するMSは無限のクラウドパワーを始めとして
対称的になってるのが面白い
104名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:29:18.43 ID:YaUf7Wis0
とりあえずなんでも言っておけば勝ちってのは逆に痛い目に遭うってまだ理解できないんかな
105名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:29:24.72 ID:P6p9/U0U0
圧縮立体音響まだやってるね
しかもPS4はhUMA対応じゃないらしい
106名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:29:45.09 ID:ax+eULof0
そもそも箱はフルHDすらだせないじゃん
フルHDですらないものを4Kに引き伸ばすだけだろw
テレビでやること本体でやって対応とかちゃんちゃらおかしい
107名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:35:55.01 ID:YGMZUlA+0
>>101
マウス使えるなら割とマジで箱1買うわ
108名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:40:52.69 ID:NpCPqtp90
箱1のあのGPUで4Kゲームとか、ジョークだろ?
109名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:41:02.64 ID:54MUse4f0
83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/09(水) 18:54:07.20 ID:Q+VjJMSbP [2/2]
サムスン、ソフトウェア企業数社の買収を検討か
http://japan.cnet.com/news/business/35038275/
WSJによると、考えられる買収対象には、サンフランシスコを拠点とするゲームプラットフォーム開発業者Unity Technologies、
カリフォルニア州サンタクララを拠点にゲームコントローラやモバイル機器とテレビをつなぐソフトウェアを製造するGreen Throttle、
イスラエルのモバイル検索エンジンEverything.me、イスラエルのビデオチャットアプリメーカーRounds、
ワシントン州シアトルを拠点に位置情報共有アプリを提供するGlympseなどの名が挙がってきたという。

Unity終わった(´・ω・`)
110名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:43:43.51 ID:Da+eBQ150
CSゲーのマウスキーボード非対応はデベロッパーの都合じゃないの?
ハード・OSレベルでは現行機でも対応してたよね
111名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:44:33.27 ID:6G7/Fvbw0
FF14はPS4でマウスキーボード対応って吉田が言ってなかったか
112名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:46:53.16 ID:2EimnIopP
簡単に言うけどマウス・キーボードってUIから操作感までパッドとまったく別物だから
無理やり対応させても悲惨なことになるだけだろ
FPSのパッド前提のバランス調整してあるセンシをマウスで動かす、パッド操作前提のメニュー画面をマウスでカチカチやるとか
家庭用ゲームとPCゲームはどうやっても相容れない一線がある
113名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:52:12.96 ID:ax+eULof0
マウスとキーボードはソフト次第だよ
ソフト側で対応しないと不都合多いしね
114名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:08:56.80 ID:BsPyGK7B0
AC4BFはこんなに絵が綺麗だったっけ?
Assassin’s Creed IV: Aveline Exclusive to PlayStation, DLC Details
http://blog.us.playstation.com/2013/10/08/assassins-creed-iv-aveline-exclusive-to-playstation-dlc-details/
115名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:13:26.10 ID:2BQyI4dn0
これどう思う?
Battlefield 4 on PS4 and Xbox One: a Simulation of How it Should Look at 900p and 720p
ttp://www.dualshockers.com/2013/10/08/battlefield-4-on-ps4-and-xbox-one-a-simulation-of-how-it-should-look-at-900p-and-720p/
116名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:17:49.21 ID:q+yZqcXiP
>>115
この記事、見た目じゃ900pと720pは区別がつかんと〆てるだろ
その通りだと思うが
117名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:22:38.00 ID:6candcrT0
PS3のUSBキーボードは標準ドライバで対応されてんじゃないの?
118名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:24:35.14 ID:GRtBNcEe0
それはそれで困るね
RyseがX1で900p頑張ってる意味がない
119名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:33:17.47 ID:NhX9PztJP
箱一はマウスよりキネクトでもう少し頑張れよ
頓挫したとは言え一度はHaloやGearsで対応夢見たんだからさ
120名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:33:33.11 ID:RNOViTb20
技術的に当たり前だけどCSのFPSは今世代もKZが一強やな、他は2ランク以上落ちる
121名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:44:47.04 ID:gme2NqTy0
294 :It's@名無しさん:2013/10/09(水) 20:24:13.82
豚「れいてんし ガー」
史上最強のロンチラインナップになるだろうと自信
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-to-face-with-mark-cerny

レイテンシが大きいので低性能!  

現実↓

PS4   : GDDR5/5500MHz/CL19 : 1000/2750*19=6.91ns
箱犬 : DDR3/2133MHz/CL9   : 1000/1066*9=8.44ns  ←大レイテンシ
WiiU  : DDR3/1600MHz/CL11  : 1000/800*11=13.75ns ←大レイテンシ

http://www.gamechup.com/mark-cerny-ps4-gddr5-latency-not-much-of-a-factor/

GPUにとって大した問題にはならない
それ以上にGPUを大幅に改良したと語っている
122名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:49:44.51 ID:bfru4IAz0
後藤ちゃん、PS4/XB1についてははずしまくってるなぁ
123名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:50:29.60 ID:PQ+saqLT0
superdaeのリーク情報すら見てなさそうだもん
後藤ちゃん
124名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:50:38.29 ID:nrVomDN/0
>>117
少なくともFF14では普通に入れられるような話し振りしてるな
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130612_602872.html
125名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:52:03.60 ID:bfru4IAz0
4k Gamengって、4kでリッチな3Dグラ絵を出そうとすると、GTX TITAN SLIでもまったく性能が足りてない
4kでまともな絵を出すには、メモリ帯域1TByte/sec以上、GPU性能いまの10倍くらい必要なんじゃないのか?
126名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:52:33.51 ID:XiAX7lTX0
720pも900pも大して変わらん、フレームレート上げた方が断然綺麗
しかしキルゾンは綺麗だな
127名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:54:33.51 ID:bfru4IAz0
PS3は、キーボード・マウスに対応してる
ただし、対応ソフトがほとんど無いだけ

紙芝居ADVくらいマウス・キーボードに対応させてほしいわ
128名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:00:25.96 ID:ee47kFbx0
完全なHID準拠じゃないと駄目とか素人に言ってわかると思えんし
オフィシャルデバイス以外はサポートしたくないだろな
129名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:04:06.72 ID:y9hrLs5T0
スケーリング無しで4Kのゲームなんて次世代では無理だからでしょ
130名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:04:26.23 ID:3G+J2Ig10
>>105
hUMAを提唱するAMD自身が言ってても
後藤の妄想記事の方をソースにするんだろうなあ

確かAMDの人間が11月のAPU13で
hUMAの詳細を発表すると言ってた
SCEAの開発担当がキーノートスピーチに招かれてるし
(HSAによる音響デザインについてとは別)
あと数日後にはっきりするよ
131名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:05:01.30 ID:y9hrLs5T0
みすった
132名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:05:25.08 ID:ZGPJscEAP
>>111
言ってた
しかもゲーミングマウスみたいな多ボタンのも対応できるとか
そんなことよりチート何とかしてくれ
133名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:12:35.64 ID:BsPyGK7B0
PS cameraはGDDR5 4GBの犠牲になったんや…

Sony originally wanted to include camera at $399
http://www.businessspectator.com.au/article/2013/10/8/technology/sony-plays-ps4s-fanbase
134名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:14:35.48 ID:PQ+saqLT0
大正解だったと思うけど
playroomっていうぽちゃぽちゃあひるちゃんみたい基礎研究の為のソフトしか対応ソフトないし
135名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:16:16.60 ID:y9hrLs5T0
あひるちゃんかもーん
でもフィル・ハリソンはもういない
136名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:18:28.09 ID:Byx6VrYhP
痴漢は「新箱はキネクトなし299ドルで出て勝つる」と
3ヶ月くらい前に言ってたで
137名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:20:35.83 ID:PQ+saqLT0
>>136
その数ヶ月前はDGPUでの狂気のスペック連呼してた
138名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:25:01.57 ID:3G+J2Ig10
ARの方向性でKinectには期待したいし
映像解析によるマーケティングへの利用とかも
どこまで出来るのか凄く興味あるんだけどなあ
それで生活の快適性が飛躍的に上がるなら
情報が抜かれるの承知で遊びで試してみたい

ただMS自身が全く情報を出さないんだよなあ
アピールしないからKinect標準が疑問視されるのに
139名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:26:15.09 ID:PQ+saqLT0
次次世代クラスの驚異の音声認識がまず出来ないと駄目
キネクトよりHMDの方がまだ可能性ありそう
140名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:27:48.70 ID:L0u15stt0
PS4
・4コア「Jaguar」2基SIMD浮動小数点演算(浮動小数点のベクトル演算)ユニット128bit幅
・GCNカスタムGPU/8個の演算ユニットはそれぞれ16レーンSIMD演算ユニット4個
・800MHz/1,152個の積和算ユニット1.84TFLOPS
・メインメモリーGDDR5を8GB搭載176GB/s(PS3の約7倍)
・APU直結で用途別にメモリー接続バスを分ける必要がなく共有となる
・GPGPU支援技術HSA+hUMA対応によりメモリーマップが統一
GPUに処理を渡すためのデータを都度VRAMに転送する必要がなくなりボトルネック解消された
141名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:28:43.04 ID:y9hrLs5T0
Dual APUだ!とか、Intelはいってるに違いない、
とか、メモリ16GBでかつる!とかいろいろあったねぇ。
それが今じゃあサウンドプロセッサでかつる!だもんな
あと少しで性能も丸裸か・・・
142名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:30:40.07 ID:3G+J2Ig10
>>141
どんどんスケールがしょぼくなる無限のゲイツマネー
143名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:31:49.65 ID:u6C182Xv0
>>139
そういや任天堂が音声や画像認識技術がある会社に出資しましたね
144名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:33:16.05 ID:PQ+saqLT0
>>143
任天堂じゃあ何やっても駄目じゃない
本体にコスト掛けない会社だから
145名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:36:35.07 ID:+qfIN5k50
>>133
カメラ買っちゃったの?w
146名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:37:34.88 ID:ES61hErJ0
>>121
この計算式が実際のレイテンシを表してるのかな?
今一つ、わからないわ
147名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:39:14.69 ID:u6C182Xv0
一応次世代機の話になりそうだし
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1309/26/news133.html

>パナソニック子会社のPUXは9月26日、任天堂との資本提携を発表した。PUXの画像・音声認識技術と任天堂のゲーム開発ノウハウを生かし、「ユーザーエクスペリエンスを向上させた新たなソフトウェアエンジン」を開発する。
148名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:39:50.89 ID:Ujj1iLBy0
>>144
枯れた頃に出すんでしょ。
今は他のゲームに生かされてる割合も少ないし。順当な投資では。
149名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:41:38.11 ID:PQ+saqLT0
>>148
技術的に枯れたパーツ使っても出来るのが
ゆうちゃんとか3DSとかじゃないwww

枯れた以前にパッケージにする技術力が壊滅的に無い
150名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:41:56.85 ID:Dw01lAyI0
将来を見据えた投資だとは到底思えない
遅くても今ある機種の直接の後継機用だろ
151名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:47:47.91 ID:Ujj1iLBy0
技術の枯れるサイクルが短くなってるのかねぇ…
152名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:51:13.84 ID:Ib0/Z/Vj0
153名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:51:16.82 ID:ax+eULof0
結局何週遅れでPS2のパチ物作る気よっていう
154名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:52:47.63 ID:ax+eULof0
どうやら海外の糞箱ファンボーイもPCPCに転向したみたいだなw
もうだめだな糞箱w
155名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:53:44.09 ID:Dw01lAyI0
XB1は叩かないあたりがね
156名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:58:42.54 ID:3G+J2Ig10
>>154
いやそれは海外の開発者や記者や評論家から
「お前ら本当に買わずに声だけデカいのな!!」
とバカにされてる方の信者じゃないの?

本場の箱信者は口だけじゃなく
箱のゲームも買って楽しんでいるしな
157名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 22:07:26.98 ID:+qfIN5k50
本当の箱信者ってなんだろうな
実績10万ある奴がONEに懐疑的なレスして箱総合でメッタ打ちにされてたけど
158名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 22:13:38.02 ID:svzVGyKE0
>>109
>WSJによると、考えられる買収対象には、サンフランシスコを拠点とするゲームプラットフォーム開発業者Unity Technologies、

うわあ、こりゃEpicと同じ運命を辿りそうだ。
自由に企業買収が出来る国の末路だな。
159名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 22:17:39.34 ID:cp9dmudh0
>>115
これMSAA掛かってるんじゃないか?
160名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 22:31:08.47 ID:ES61hErJ0
>>121
この計算式が実際のレイテンシを表してるのかな?
今一つ、わからないわ
161名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 22:33:03.41 ID:3G+J2Ig10
北米のITベンチャーは大企業に買われるために
借金してどんどん事業を大きくしていく部分があるからね
Unityも買われて本望じゃないの

ただSamsungの株主視点でみると
買ったところでどのようなメリットがあるのかわかりづらい
ソフトやゲームの会社じゃないし
あくまで電機メーカーなわけで
スマホと絡めるにしてもAndroidベースな限り
プラットフォームホルダーともいえないし
Unityの独占なんかしたら価値が激減だし
162160:2013/10/09(水) 22:34:25.38 ID:ES61hErJ0
>>160は、操作ミスです。ごめんなさい
163名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 22:35:58.41 ID:OMJsLxfq0
>>160
1秒を、動作クロック数で割って、CLクロック数かけただけじゃん
何が分からないんだ
164名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 22:40:26.80 ID:zkuHNLE00
>>163
CLの意味がわからないんじゃないか?
165名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 22:43:22.57 ID:1XIU1L6s0
モバイルジャガーの宿命だから低fpsは仕方がない
静止画じゃForzaよりちょっとだけ見映えが良いのに動画になると途端に臨場感が無くなるのは
立体音響処理に数コア占有されるからXB1よりもfpsで劣ってしまう
おそらく音響に凝っているというBF4もPS4側がマルチ劣化することになるだろう
166名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 22:43:56.56 ID:y9hrLs5T0
>>146
PS4 1000/1375*19=13.82ns
One 1000/1066*14=13.13ns
こっちの方が正しい様な?GDDR5って、ベースクロックの4倍で動くんじゃなかったっけ
167名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 23:19:18.68 ID:PRPaOB4eP
>>115
視力だと1.0と0.8相当の差だね
感じ方はそれぞれだが、今世代虫眼鏡が好きだった人間は憤死だな
168名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 23:25:57.13 ID:7wF7lWU3P
ONEのCLって14って判明しとるんか?
169名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 23:27:14.12 ID:bfru4IAz0
>>115
それ実機じゃないから参考にならんじゃん
AAも実機と同じ方式ならある程度参考になるかもしれんが
170名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 23:30:25.48 ID:Ujj1iLBy0
>>168-169
発売するまで発言できないぞw
…まぁ、元からそういうスレなんだけど。
171名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 23:30:27.57 ID:qY/suQpz0
>>115

もっと差が開きそうだよな。実機だと。
172名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 23:35:42.54 ID:Mc+jRZS40
>>139
複数人で体験できないHMDに未来はない。それに高杉。
173名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 23:39:44.95 ID:zuyNXoi+0
>>171
なんで????
174名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 23:44:00.08 ID:ZcsKKqzA0
>>173
テクスチャ解像度が上がるのと、AAが恐らく変わるのと動く
ベータのBF4はかなりテクスチャが粗くなってるし
175名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 23:56:30.30 ID:+qfIN5k50
Dying Light

■高精細なグラフィックは次世代機用のエンジンで開発・・・PS4ではフルハイビジョン、60fpsで楽しめる;
次世代機となるPS4とXbox Oneでも発売予定。Smektala氏はPS4バージョンについて「フルハイビジョン、60fpsで楽しめる」とも語ってくれました
http://www.gamespark.jp/article/2013/10/09/43973.html

尚もう一機種については語られることはなかった模様
176名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:09:55.10 ID:KwxNsAEx0
あれってデッドアイランドの続編かなにかじゃなかったのか
177名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:11:38.95 ID:ZvJ0uIEh0
そりゃ箱○の3倍の性能、帯域しかない箱一で
720p/30fpsの現行ゲームを1080p/60fpsにするのは無理だわ
178:2013/10/10(木) 00:12:02.82 ID:CNHinzA6P
The Orderも結局クッタリかw
今更驚くこともないが
ほんっとソニーは恥知らずだなw
179名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:17:19.23 ID:uvM+AkKE0
まーた○○も劣化で結局クッタリかよwww


こうやって自分を納得させないとやりきれないんだろうね・・・かわいそうに
180名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:17:25.13 ID:DQC7E1Tk0
余程都合が悪いらしい
181名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:20:48.31 ID:Lmch8hrN0
それどころじゃないし
182名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:20:56.61 ID:WbEfEIXS0
>>178
ふぅ〜ん
183名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:21:18.20 ID:btFm2aUaP
>>175
オープンワールド高速移動ゾンビFPS
PS4版フルハイビジョン、60fpsできちゃって

すまんな
184名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:25:41.41 ID:Di04DJf00
プライベートでも仕事でもインターネットに繋がったWindowsを使わざるを得ないような現在の状況で、
なんでX1とKinectのセットで情報漏洩を気にするのか、ちょっと理解しかねる。

MSがその気ならWindowsから情報を吸われてるはずで、いまさらな話だろう。

Kinect使ってターゲティング広告出して、なんて回りくどい方法を使わなくても、
Windowsから情報を吸えるなら直接金になる情報を入手できるのでは。
185名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:28:28.73 ID:DQC7E1Tk0
既に1人泥棒がいるからって2人3人と入れるわけにはいかないんだ、すまんね
186名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:29:46.43 ID:yDxTv7JK0
いやWindowsから吸ってないなんて誰が言った?
187名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:30:36.14 ID:iN/N7AK80
>>184
やっぱりカメラで見られているのと、キネクトへのポリシーの問題だろうな
Windowsに関しては、個人情報の収集はしないとは言ってるが、キネクトについてはそうは言わないという部分が大きいのだろう
まあゲーム機でそこまで付き合いきれないってのが一番なのと、
やっぱりゲームはある程度セキュアだという意識もあって、今のポリシーは気持ち悪い
188名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:32:28.97 ID:Di04DJf00
>>185
もっと優先度を上げて叩くべき泥棒(Windows)が居る状況で、新参者を叩いたってあまり効果ないんでは。
189名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:35:15.21 ID:iN/N7AK80
>>188
やっぱりそれが一番気持ち悪いんだろう
優先度が高いのはやはりキネクト
やりすぎてるというか、ゲームでやることじゃなくなってる
Winみたいに法人も意識して個人情報は集めないって言わないと説得は無理だろう
190名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:37:26.77 ID:I76zYe9K0
Kinectは喜怒哀楽も読み取るから
不快感のレベルがちょっと違う気がするけどなw
191名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:38:34.83 ID:iN/N7AK80
一番重要なのは、そのゲーム機の中で箱1だけがスパイ行為を行うところ
わざわざそれを選ぶ理由が無くなる
広告料を得るのならハードをその代わり無料にするなどの戦略が必須
192名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:38:39.17 ID:V+zzq1Dw0
>>184
例えばTVの視聴率データを取るときに1人で見ているのか3人でみているのかとか
過程の個々人のTVに関する接し方をスパイできたとしたら
そりゃあマーケティング的には面白くしょうがないよ
193名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:39:01.28 ID:cejYstXyP
>>175
外国人も日本での箱の不人気を知ってるから、メインハードとしてPS4の名前を挙げただけでね?
One版も1080p60FPSだと思う
194名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:40:28.51 ID:V+zzq1Dw0
ID:cejYstXyP

Pきたああああああああああwwww
脳内翻訳すげえw
195名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:42:41.51 ID:cejYstXyP
何かおかしいか?
196名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:44:34.38 ID:KqjcsQ8XP
まあ箱一版は900p、45fps辺りが落とし所だろうね
197名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:46:33.23 ID:iN/N7AK80
しかし、キネクトについてはMSも過剰反応しすぎて墓穴を掘ってるな
プライバシー設定が出来るようにすると言うのではなく、無視しておけばよかった
話題になるたびに対応してたら余計にプライバシーに対してユーザー側が敏感になるだけ

別に気にしないやつは気にしない、俺はカメラの向こうにMS関係者が居るといわれると余計にカメラの前で飯を食いながらセクシー行為できるわ
198名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:46:38.29 ID:6l2jDb+40
そういや、妖怪ウォッチは気がつくと20万目前なんだな
199名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:48:43.67 ID:V+zzq1Dw0
初代のKinectについての似たような件へのリンクを誰かが掲載していましたが、私たちはそんなことは絶対にしてはいません。
そして今回もそうなることを願っています。

今回もそうなることを願っています。だもんなあ
いい得て妙の回答だわ
200名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:49:34.15 ID:Di04DJf00
>>187
カメラとマイクが付いたデバイスがネットに繋がってるのがヤバイのはわかる。
しかし、X1+Kinectが初めてではないし、MSのポリシーが額面どおり守られるなんて
ナイーブに信じてる人は少数派でないだろうか(ここは俺の主観が入ってる)。

なぜ、既に世の中にカメラとマイクが着いたインターネットデバイスが大量に普及している状況で、
X1+Kinectが騒がれるのか。そこらへんの携帯電話と比べて、特段ポリシーが緩いとか、
スパイ的な意味で進んだテクノロジーを使ってるとかってわけでもなさそうだけれども。

ポリシーの詳細については、MSなので、初回Liveに繋ぐ際に個人情報の仕様許諾を
文書で求めてくると思うので、その文面を読んでみたいもんだ。


>>191
PS4やらWiiUやらが、盗聴されていない根拠なんて何も無いと思うのだけれど。もちろん現行機も。
201名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:51:04.30 ID:DQC7E1Tk0
他所もやってるはずなんだよ!
202名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:52:19.09 ID:iN/N7AK80
MSがやるべきことはある程度の距離を持つことと、ポリシーをもっと具体的にすること
個人情報を集めるのは集めるんだし、集めるのなら悪用されないようにするという意思を明確に

>>200
そりゃもうMSがやらかしたから
信頼されていない
誰も付き合う気もない
気持ち悪い
という部分
カメラを外せよで終わる話
カメラを付けるのなら上記の対応が必要
客を騙すようなポリシーはアウト
203名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:53:37.85 ID:V+zzq1Dw0
ここまできてもキネクトのデータをサーバーに送信しません
って言えないんだからよっぽどやりたいことがあるとしか思えないわ
204名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:55:23.54 ID:DQC7E1Tk0
箱も1080p60fpsのはずなんだよ!
205名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:56:33.54 ID:sfZl/N0W0
>>200
その辺は利便性とトレードオフな訳だろ。問題は、ゲームする上では一部を除き殆ど何の
メリットも無いって事と、一応撤回したけれど、当初は接続してないと起動さえ出来ない
って言ってたところ。
206名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:56:54.00 ID:uvM+AkKE0
顔だけじゃなく声でもユーザー識別できるんだっけか?新キネクト
たとえば家族4人だと、それぞれが好きなゲームやテレビ番組に関して広告を出すんだよな?
家族でテレビ観てるときにエロゲー広告とか出てきたら嫌だなw
207名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:56:56.54 ID:qC7nm8D50
208名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:58:22.10 ID:fk9Ysp9FP
糞一版のDying Light酷いなw
開発中とはいえ15fpsくらいで所々フリーズしてる
https://www.youtube.com/watch?v=b7On6B9fGB4
209名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:58:54.09 ID:iN/N7AK80
>>203
むしろその辺は設定できるようにするとか言って情報収集を肯定してしまってるからな
その肯定に対してのフォローが全く無いのがな
品質改善の名目であれば個人情報は基本的に何にでも使って良いという詐欺っぽいポリシーになってるし
210名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:59:46.96 ID:Di04DJf00
>>203
結局、文脈からは「個人情報集めて何かやります。」って言ってるわけで、
「じゃあ買いません。」で終わる話だよね。

炎上するような話なんだろうか。
211名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:01:28.17 ID:V+zzq1Dw0
>>209
個人情報に関してはgoogleも呆れるほど酷いけどgoogleは各種サービスでメリット与えているからね
スパイボックス、特にキネクトの場合個人情報提供してもメリット何も無い。その上プライバシー丸裸なんだから
賛成する人は単なるマゾだ罠
212名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:01:41.43 ID:R+JJldBsP
キネクトが情報盗らない事を願ってるって、まるで他人事だねPenelloは。
ドンちゃんも逃げ出してしまったし、既に箱一の失敗見越して責任押し付けあってるな。
213名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:03:16.34 ID:uvM+AkKE0
海外は日本以上に個人情報に関しては敏感だからな。
こりゃヘタすりゃ海外でも売れないぞ。
214名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:04:09.06 ID:yDxTv7JK0
そりゃお前あれだろ
キネクトはN○Aとかから金もらってんじゃねえの
国防のかなめだろ
215名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:04:57.27 ID:V+zzq1Dw0
海外だって日本と同じで陰謀論好きだしね
今年になって実例も出てるし陰謀論に結び付けられるのはしょうがない展開
だからはっきり、キネクトのデータはサーバーに送りませんと断言すればいい
でもなぜか、しない
216名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:06:01.82 ID:iN/N7AK80
>>211
個人情報の趣味趣向を集めて解析して、さらなるサービス向上に努めるって言うほうがわかりやすいんだよな
MSはその線引きが曖昧すぎて駄目
何のために情報を集めてるのか、どこまで情報を集めてるのかぼかし過ぎて怖い
お金に換わるので自分自身をあまり縛り付けたくないんだろうけど一線は示したほうがいい
217名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:07:19.37 ID:Di04DJf00
>>211
それはそれで感覚麻痺してる気がするけどw
メリットあるから情報漏れても良い、てもんじゃないでしょう。
218名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:09:19.06 ID:iN/N7AK80
>>217
メリットは何も無いんだからしっかりしろよって事
ただユーザーは金を払ってプライバシーをカメラ越しで監視されて損してるだけだからな
カメラ越しで
219名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:11:03.15 ID:uvM+AkKE0
情報吸うならオン無料くらいしてもらわないとな
ユーザーからオン料金取るうえ情報まで吸い取って、企業からは広告料も徴収してる。
一番美味しい思いしてんのMSじゃん
220名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:12:36.53 ID:V+zzq1Dw0
MSはwin事業とoffice事業の収益率がよすぎるから
強欲すぎるんだよ
あれと比較したら普通の商売はみんな儲からない商売になっちまう
221名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:16:12.81 ID:9w84STdz0
そうとうなMSシンパだった俺でも、今のMSは擁護不可能
222名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:19:15.92 ID:Di04DJf00
>>214
NSAに関しては、金の問題ではなく、令状さえあればどの企業のどんな情報でも取れるんでは。
223名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:19:45.50 ID:rQOqScoL0
まぁ見てなって
他の企業は兎も角MSは個人情報だけ搾取する訳がないから
PS4のオン有利にX1オン無料をぶつけて大逆転するから
224名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:21:54.07 ID:mcslDIqI0
Confirmed: NSA Paid Google, Microsoft, Others Millions for PRISM Aid
http://gizmodo.com/confirmed-nsa-paid-google-microsoft-others-millions-1188615332

カネ貰ってるねぇ
225名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:23:22.66 ID:6zX/Lmwn0
>>223
>まぁ見てなって

笑い
226名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:24:35.20 ID:HfmlzQvI0
>>208
これ現行HD版じゃねーのってくらい酷いな。
227名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:26:07.76 ID:V+zzq1Dw0
あと一月半でマルチの比較が出来る様になる
海外はうらやましいぜ
228名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:28:09.80 ID:rJjZEeJY0
KinectはMSに個人情報抜かれるだろうね。
PS4はハックされて誰でも閲覧出来る形で個人情報抜かれるだろうね。
229名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:31:53.50 ID:DQC7E1Tk0
BF4 劣化
アサクリ4 劣化
番犬 劣化
デスティニー 劣化
NFS 劣化
ダイングライト 劣化
230名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:32:02.82 ID:9w84STdz0
言う事が支離滅裂だな
ID変えてちまちまとバカじゃねえのか
231名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:39:13.60 ID:Di04DJf00
>>228
PS4については、個人情報の仕様許諾条件がまだ公開されてないので、
不明としか言いようが無いんじゃないの。

X1も正式な文書は出てない点は一緒だけど、個人情報あつめるよーって文脈的に言っちゃってる状況。
232名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:40:06.84 ID:JpWg37vt0
カメラに文句言うならPS陣営のPSMove+カメラも懸念せいよ
233名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:43:23.10 ID:sfZl/N0W0
>>232
標準じゃないし、外して問題無いからさ。キネクトも外してOKにはなったみたいだけど、
基本的にキネクトありきっぽいからなぁ
234名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:43:51.06 ID:V+zzq1Dw0
標準装備じゃないしつながないとPS4使えないわけではない
俺も買わないからどーでもいい
235名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:44:36.36 ID:9w84STdz0
だから何で発言のたびにID変えて別人装うのよ
そんな態度の奴がまともなこと言ってると思ってもらえるわけねえだろ
236名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:45:31.35 ID:rQOqScoL0
次世代機は解像度やfpsに明け暮れるよりなんと言っても音だよ
サウンドプロセッサーを積まなかった事を悔やんでも悔やみきれない程後悔させられるだろう
237名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:46:05.57 ID:Lmch8hrN0
カメラ付きの方が予約好調らしいけど単に絞ってるからなのか?
238名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:48:06.89 ID:rJjZEeJY0
>>231
PS4はフレからアクションを起こしてシェア機能にアクセスできる事が発表されてるからね。
こんなのセキュリティホールになるの目に見えてる。
239名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:51:51.65 ID:KwxNsAEx0
カメラ付きのでも5万いってないからじゃないか
240名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:54:04.47 ID:mcslDIqI0
M$スパイ疑惑の話題は余程都合が悪いようでw
241名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:57:51.10 ID:DQC7E1Tk0
疑惑じゃなくて確信ですが
242名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:58:32.37 ID:Mjz8L4lk0
PS4も個人情報集めるでしょ。集めない理由がない
243名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:02:16.93 ID:DQC7E1Tk0
そりゃ集めるさ、企業だもの
NSAには売らないけどなw
244名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:03:00.70 ID:ZvJ0uIEh0
ティービ連呼して逃げ出した、ドンマトリック
箱一はゲーマーの物じゃないと胸を張った、フィルハリソン
箱一は360の3倍性能とお漏らしした、フィルスペンサー
ギアーズ開発者を知らないと呟いた、アルバートペネロ

MS役者が揃いすぎじゃね
245名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:03:04.35 ID:rJjZEeJY0
>>243
おもらしするだけだよなw
246名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:03:47.75 ID:yDxTv7JK0
糞箱ももれもれじゃん
もう忘れたのか
247名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:05:14.08 ID:V+zzq1Dw0
MS傘下のスカイプも通話を監視していたとかなかったか
ドコモが通話を監視してるなんて話噂でも聞かない
248名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:12:02.29 ID:mcslDIqI0
M$は米国政府と共謀してるからたちが悪い
他国民の人権や法律なんてお構いナシw
249名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:15:49.23 ID:1FB99bus0
イスラムの連中捕まえるのに役に立ったんだしいいじゃん
250名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:20:15.42 ID:ogzX9bm20
街中に監視カメラが増えたけど、家の中まで監視されたくないわ
251名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:21:39.50 ID:hlgvUQCP0
3ヶ月前からKinectがいかに広告屋にとって役に立つツールなのかは積極的に広報してるから
設計段階からしてリビング支配が目的だし


MSの常に監視しているカメラは心拍数までモニターできる
(オーストラリアの広告系メディアの記事)
http://www.adnews.com.au/adnews/good-news-everyone-microsoft-s-all-seeing-eye-can-monitor-your-heart-rate

NSAがMSのサーバーに直接アクセスしてるって? プライバシの問題は騒がれすぎだ。少なくともこのデータは
広告主にとってはすごいニュースじゃないか?

AdNewsはMSオーストラリアのIEBのリーダーのジェレミー・ヒントンにインタビューし、Xbox Oneが常にONであり、
常に聴いていて、すべての動作を監視していることの潜在的能力について話をした。

「我々は心拍数をモニターできるし、目を開いているか閉じているかもわかるので、(画面の)タイルやウィンドウに
どれだけ留まり、購入を考えているかなども(広告主に)伝えることが出来ます」
「広告をどれだけ見ているかや、CM時間に部屋を離れているかなどもわかります」
252名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:35:55.52 ID:Lmch8hrN0
心拍停止を感知したらHDD消去してくれるサービスはあっていい
253名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:36:45.18 ID:sfZl/N0W0
>>251
ユーザー視点では兎も角、HDMI入力付けて、視聴時のユーザーの反応とかモニターしてデータを
マーケティングに利用しようってのは、頭良いって言えば頭良いんだよな。ただ、それやるなら
その半分程度の知恵と金を使ってユーザー釣る為の餌としてのゲームの部分をもっと強化しとか
ないといけなかった。
254名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:46:44.59 ID:bC7Gz8hE0
これ、疑惑が偽であると証明する方法がないな。
255名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:46:59.14 ID:2kkbcHrA0
>>244
投資家も歓迎したバルマーの辞任
256名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:48:05.79 ID:2kkbcHrA0
いえーい。PS4購入(予約)記念カキコ。
257名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:49:00.01 ID:JpWg37vt0
コンビニで何か買ったりすると全部ビデオに撮られてて、しかもビッグデータも採られてて平気でいつも生活してんのにキネクトで同じことされたとして何で騒ぐのか意味わからんな
とにかくXBOXを批判したいだけだろ
258名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:50:24.32 ID:+TDmqfJs0
ユーザーからしたら広告なんて邪魔なだけの代物でしょ。
テレビCMもバナーも。
それなのにどや顔で「こんな広告できまっせー」なんて宣伝する
MSのセンスのなさ。
常時オンラインや中古規制もそうだけど、
MSって想像力が足らないんじゃないかね。
259名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:52:52.17 ID:Lmch8hrN0
日本じゃ自社製品の広告位しか打てなさそう
260名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:53:40.62 ID:I76zYe9K0
Kinectで情報収集する事によるメリットとデメリットを全部話た上で買わせれば
同意した奴しか買わないんだから誰も文句は言わんでしょ
後ろめたいから話さないじゃ心証悪すぎる
261名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:53:55.37 ID:JpWg37vt0
>>258
勝手に決めるなよw
それに広告がでるということはXBOXでゲーム作る企業やXBOX事業そのものにスポンサーがついて資金が集まるということだから、結果としてユーザーにとっても良いことだろ
うまくいったらスポンサー資金だけでサーバーの保守運営ができて、XBOXLiveが無料になるかもしれんし
262名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:57:53.61 ID:hlgvUQCP0
コンビニのカメラは購買履歴とひも付けされてないだろ
NANACOだのPONTAだのは完全にひも付けされてCRMに利用されてるけど
263名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:59:16.98 ID:rpozYe2g0
>>257
コンビニや街頭は公共の場だが、自室は自分だけのプライベートな場所だろ。
お前が自分の部屋でも公共の場でも同じようにオナニー出来るのなら何も言わないけどなw

>>261
アホかお前。どんだけ脳味噌お花畑なんだよw
こんなことやる会社が消費者に利益還元なんかする訳無いだろ、搾取されるだけだし、
むしろこれだけ個人情報に煩い風潮なんだから、悪い評判が蔓延して全く売れなくなるだけ。
日本じゃ最初から売れる見込みはゼロだから何やろうが大して変わりはないけどなw
264名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 03:00:22.01 ID:JpWg37vt0
>>262
購買履歴なんか今でもPSNなどで採られてるだろ? 何が問題なんだ?
クレカ使ってるならそれ以外でもなんでもデータとられてると思うがなぁ
なんでキネクトだけ嫌がるのか意味わかんない
265名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 03:02:00.06 ID:JpWg37vt0
>>263
つまりXBOXやるときにオナニーしながら出来ないから、それが理由でこれほど嫌がってる、と?w
アホくせw

>こんなことやる会社が消費者に利益還元なんかする訳無いだろ、搾取されるだけだし、

これまたなんと勝手な「決めつけ」ですなぁw
まさに批判したいがだけの無理やりじゃん…
266名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 03:08:51.57 ID:rpozYe2g0
>>265
バカかお前
お前のこれだって勝手な決めつけ以外の何者でもないだろこのアホウ、だいいちありえへんw

>うまくいったらスポンサー資金だけでサーバーの保守運営ができて、XBOXLiveが無料になるかもしれんし
267名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 03:10:09.96 ID:yDxTv7JK0
ソニーより儲けてるはずのMSがいつ還元してくれたのか…
268名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 03:11:08.03 ID:hlgvUQCP0
部屋を監視されても平気だろ、と言われても

24時間Ustreamやらニコ生で実況するようなもんじゃん
269名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 03:16:45.18 ID:Zf/IsVto0
要らない案件を増やす必要もないわけで。
270名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 03:18:15.83 ID:uvM+AkKE0
声で本体起動できるってことは音声も24時間常に監視されてるってこと?
271名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 03:21:06.79 ID:Yo1nx6b70
MSは既にWindowsで儲けた利益を赤字事業で大放出中だよ
箱も実際数千億還元してくれてるじゃん
272名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 03:23:00.41 ID:hN+FSMwb0
ヘルスケア事業は大きな市場だからね
ソフトバンクも立ち上げたけど(自動で脈拍や血圧とか集計してくやつ)
MSもそのへんは食い込みたいと思ってるだろうな
273名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 03:43:01.71 ID:o2FtKaJD0
>>272
たまに立ち上げるとWindows Updateを始める体重計とかかw
274名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 04:09:44.07 ID:YS1F61500
血圧も集計できるの?
275名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 04:40:46.96 ID:YS1F61500
テレビでネット見ながらオナニーできないのか、エロゲーもこないとか、なんのためのキネクトだよ
276名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 05:05:17.25 ID:4G4bLmr50
顔認証システム等の個人識別システムと連携してない監視カメラはさほどプライバシー問題にはならない
ところが顔認証システムみたいなのと結びついた監視カメラは相当脅威になる

ちなみに、パチンコ屋には顔認証システム入ってるから
277名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 06:05:09.46 ID:y/U/6k7p0
>>272
任天堂はもっとトータルヘルスケアマシンにシフトして行ってた方が良かったんじゃないかと
ずっと思ってる。
278名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 06:12:01.90 ID:pJ8K5j+h0
THE ORDERしょぼすぎwww

だいぶ劣化したなwww
279名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 06:14:19.07 ID:zwl/wBKTP
MSのPenello氏がついに激白。「こんなこと、しなけりゃ良かったのに」|みらいマニアックス !
http://ameblo.jp/seek202/entry-11632366578.html

MS社員にすら、キネクトのプライバシー問題で苦言を言われる始末
280名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 06:27:47.59 ID:XhHsw3AJ0
MSの内部相当ヤバそうだな
コンセンサスとれてないにもほどがあるだろ
281名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 06:37:59.90 ID:xasGSegi0
カメラとマイクが室内を常時監視して個人解析してネット上に通信

おーコワイコワイ
282名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 07:52:16.71 ID:PpdzDiSJ0
買いもしない日本ユーザーだけ擁護してるな
まぁ買わないから関係ないもんな
283名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 07:52:23.31 ID:y34A0/050
キネクトを使って集められ情報が万が一流出したら、人生が終わるような人も出てきそうだな
生活様式から性癖から趣味から人間関係から思想まで記録されるわけでw
284名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 08:03:25.11 ID:IzcuOiDj0
>>226
言いすぎやろ、360でこんな絵は逆立ちしても出せない
デットライジング3なんかより余裕で上だ
285名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 08:07:23.12 ID:IjwUsT7jP
>>272
ヘアケアに見えた
Kinectからの情報を元に、ストアやゲーム中にヘアケア商品の広告が!
286名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 08:11:17.16 ID:sXHy80g/0
風呂上りに裸で部屋ウロウロしてる俺としてはキネクトはノーだわ。
冗談じゃねー。
287名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 08:21:41.86 ID:Ry1/YYdF0
Spy Box確定みたいだな。これからは箱1でなく忍箱(Ninja Box)がいいかもww
MS公式宣伝
Through technologies like Kinect and NUads (Natural User Interface Ads), advertising on Xbox 360 allows consumers to connect with brands in powerful ways.
http://advertising.microsoft.com/en-us/xbox

Gesture and voice control take campaign interactivity to new levels, driving deeper engagement with video content through search, polls, and social sharing.
http://advertising.microsoft.com/en-us/xbox-360

NUads (Natural User Interface Ads) on Xbox 360ではトヨタが大成功
http://advertising.microsoft.com/en-us/cl/2922/toyota-xbox-case-study

Kinectが収集する情報:あなたのアヘアヘする顔から心拍数まで多彩w
http://www.youtube.com/watch?v=UtqQShlyXzM
288名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 08:25:19.70 ID:e7AnWxAK0
国家公務員とか大企業の幹部や技術者とかはXOを買わないように指令が出るかもしれんな
既に警戒されてたのはドイツだっけ?
289名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 08:42:21.29 ID:sXHy80g/0
謎解けた。
キネクトってゲームに使う機能ってのはスパイするための隠れ蓑だったんだな。
メインは端からスパイ。
290名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 09:10:50.88 ID:0TP988740
ファーストしょぼい
劣化マルチ地獄
マゾ仕様

どうしようもない、粗大ゴミだなw
291名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 09:13:18.22 ID:TZ8pQBH00
箱1のキネクトゲームって今発表されてるだけで何個あるんだ?
そこが全く分からん
292名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 09:16:29.01 ID:AOYUgJgI0
>>276
え?パチンコ屋って顔認証システムあるの・・?
どうしよう・・・困った・・・
ってことは、永井もスロット屋の監視カメラに撮られているってこと?
293名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:00:20.19 ID:oqw45D7g0
パチ屋みたいな金のあるところは監視カメラも最新のものを入れやすい。
不正取り締まりのの証拠にもできるしね。
そして最新の監視カメラは顔認識くらいはできる。
認証じゃなくて認識な

店内の複数の監視カメラから同じ人物のシーンだけピックアップしたり、
入店から退転までを追いかけたりとかも難しくない。

だけどこいつがだれか?みたいなのを調べる機能は通常の監視カメラでは無い。
そういうのは警察の道路監視カメラとかならできるんじゃないか?
294名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:06:42.97 ID:apuIbzx80
MSのキネクトゴリ押しは危険だな
ぶっちゃけ必要ないしその分スペックに回した方が良かった
そういうところWiiUに似てるかも
295名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:26:12.83 ID:IzcuOiDj0
キネクトありきでesramもmoveエンジンも追加されてんだから変更なぞ不可能
X1をやめるかやめないかの話になる
296名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:40:52.79 ID:pF0vleIBP
297名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:43:11.05 ID:4G4bLmr50
圧縮立体音響くんが新スレ立ててる

PS4は音源位置が増えると高負荷になると話題に
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381366068/
298名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 10:51:14.00 ID:RifVx5LI0
>>296
テクスチャユニットの性能差がもろに出とるな
PS3: RSX 24TMU
360:Xenos 16TMU
299名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:10:22.30 ID:R+JJldBsP
キネクト捨てて低性能なりの低価格にすればもう少し売れると思うんだけど、
それでゲーマーに360並に売れた所で、数億台夢見たMSには失敗同然。
だったら最期までキネクトと心中しろって事だろうね…。
300名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:14:15.36 ID:186GRODd0
>>297
23 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/10/10(木) 10:19:26.35 ID: 5mfunhCC0
>>10
それ遅延考慮しなくていいバッファを持たせたストリーミング用のDSPであって、
ゲームの効果音とか小さいリソースを大量に処理させようとすると初期化や
リソースの出し入れのコストで使い物にならんと思うんだが・・・。

CPUにやらせる必要があるのは、遅延が許されない=必要時の逐次処理で
あるからであり、リソースがCPUのキャッシュや二次キャッシュに乗らなければ
(そもそも再利用性が低い上に利用時のデータが数十KBとでかいから潤沢で
なければ他に使いたい用途がいくらでもある)、キャッシュミス=リソースロード
の無駄な時間がリニアに増加(反響や3D音響させる場合はお互いの位置関係や
障害物の特性で指数的に処理が増える)するのは明白かと・・・。


指数関数的に処理が増えても無駄な時間はリニアにしか増加しないんか
301名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:17:17.93 ID:IzcuOiDj0
X1ってLPCM7.1chに対応してんの?
302名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:20:25.96 ID:Bg2GLf/N0
>>300
指数関数じゃなくて指数的っていってるから指の数じゃね?
303名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:24:33.22 ID:186GRODd0
>>302
http://www.nlbc.go.jp/ibaraki/photos_pig/pig_foot2.jpg
6本分か
それぐらいの増加ならどうでもいいな
304名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:24:57.98 ID:zwl/wBKTP
>>301
流石にしてるだろ
いくらなんでもw
305名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:37:43.90 ID:IzcuOiDj0
いやこのドルビーを自慢するアホの行動が現実になってしまったら面白いなとw
306名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:43:39.17 ID:I76zYe9K0
>>302

マジレスなのかネタレスなのかわからん・・・w
307名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:46:03.46 ID:BjxVB4gi0
しかし、音っていうのはいい目の付け所じゃね?

グラと違って、こっちの方が音がいい、こっちの方が臨場感がある、なんてのは言い張ってれば成立するんだから。
308名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:48:31.46 ID:I76zYe9K0
てかSEとかの小さいやつって発生時に全部エフェクトかけきっちゃうんじゃないの?
309名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:50:17.60 ID:tmcSyaEwP
>>207
文字までくっきり見えるほどに写ってんのかw
てかCL高いやつ使ってんのな
310名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:56:59.99 ID:lhtPkYHo0
ゴキちゃんQTEQTE煽ってたらご自慢のQTEゲーが撃沈ブーメラン

▼ IGN 6.0/10
あと8時間半ほど短い映画版なら良かったのに。
▼ Eurogamer 6.0/10
Beyond: Two Soulsは、とっ散らかった身の程知らずなゲームだ。
▼ Edge Magazine 5.0/10
このゲームには殆ど緊張感がない。
失敗を罰せられる事は無く、プレーヤーではなく傍観者となるだけである。
▼ Joystiq 2.5/5.0

▼ Metro GameCentral 4.0/10
ゲームプレーが殆どない。そうではない振りをしているだけで極めて一本道だ。
311名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:58:02.80 ID:+7O2O00l0
>>309
箱1のはJEDEC標準規格の安メモリだから仕方ない
312名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 12:07:59.76 ID:kzB6T+D40
>>307
フォルツァの音(様々な音を組み合わせた偽物)はリアル
GT(実写からの収録)は偽物!とか言ってたじゃん。
313名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:04:55.41 ID:zuDw0LPw0
>>307
まともな奴は誰も信じないけどね・・・
314名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:08:02.07 ID:DQC7E1Tk0
散々コントローラーとかLIVEの民度とか目に見えない箱の優位シリーズやってたし
それに音が追加されるだけだろ
315名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:10:07.44 ID:G3BOBQ4Qi
47 名前:名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 08:55:44.55 ID:jG/08tba0
>>1
>開発中とはいえ15fpsくらいで所々フリーズしてる

その動画はEurogamerExpoカンファのライブ映像からの切り出し
フリーズじゃなく配信の問題で途切れてただけじゃね
http://www.youtube.com/watch?v=oafJ4XW5l-M&t=10m15s

例えばPS4のResogunや他ゲーでも同様に途切れる
http://www.youtube.com/watch?v=q3JCvHML8FI&t=13m25s
http://www.youtube.com/watch?v=ZOUXbJQKmaU&t=9m20s
48 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/10/10(木) 09:11:34.75 ID:GGknE+iA0
>>47
まーた馬鹿ゴキテクスレ民の捏造・印象操作だったか
Twitch配信動画でFoza5ジャギジャギNoAAと言ってたのと同じだな
316名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:11:44.56 ID:G3BOBQ4Qi
49 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/10/10(木) 09:15:59.98 ID:IyppyeYs0
>>47
まぁこんなオチだと思ってたよ
てかEGExpoで使用してるのが箱1版って時点で
どちらが優れているか開発側が言っているようなもんだな
50 名前:名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 09:19:39.95 ID:jG/08tba0
そもそも現時点でPS4版はプレイ動画すら存在しないという・・・
64 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/10/10(木) 10:36:46.45 ID:WBq6kK2g0
Eurogamer Expoのぶつ切れ配信をキャプって、
更にエンコ潰れさせたもので捏造するゴキブリw

Forza5のTwitch切り出し画像で捏造したのと全く同じパターン

しかしバレてしまえば、
Eurogamer Expoの壇上でXbox One実機プレイがなされたという事実の重さが残るだけだ。
PS4の実機プレイは?壇上実演は?1080P 60fpsはどこへ?
出来てもないのにビッグマウスしたのか?

ということになってるw
317名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:12:00.87 ID:KfoI6MZJ0
社員騙って書き込みして間違い指摘され呆れられたら
些細なことをとかいって逆ギレしたりして消えたのに
今更どんな顔して新スレ立てるんだろう?
318名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:13:05.51 ID:IzcuOiDj0
発売したら「全ての発言はゴキのなりすまし」になるのが確定してるな
319名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:18:50.69 ID:186GRODd0
>>316
>てかEGExpoで使用してるのが箱1版って時点で
>どちらが優れているか開発側が言っているようなもんだな

殆どのマルチソフトの出てる映像がPS4版ばかりなのはそういうことですか
320名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:21:48.46 ID:zuDw0LPw0
彼は、PS4とXB1で凄いゲームを開発してる凄腕のゲーム開発者で
今彼はPS4の性能が悪いなせいで音響関係で性能が出ずに苦しんでるんだよ

だから、その事実をソニー板に書いたのに、ちょっとした言葉尻の間違いを指摘された
言葉尻の間違いなど大きな問題ではなく、PS4の性能が悪いという事実こそが問題なのに
言葉尻の間違いを指摘されるから憤慨してるんだ、ソニー信者の愚かさにな

まあ、ただ彼にも一つだけ問題があって、
彼がゲーム開発者だったりPS4が低性能だったりするのは、実は彼の妄想に過ぎないのに
彼はキチガイなので妄想と現実の区別がつかないんだ
だからこんな行き違いが起こってる
321名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:22:17.92 ID:I76zYe9K0
>>319
実機じゃないとか言い始めるに決まってる
パターンは少ないからなw
322名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:31:02.23 ID:FPgjTl+x0
>>319
UBIのアサクリなんかのゲームエンジンはCry engineをいじったやつでしょ
箱1のRyseを見れば、PS4→箱1→PCって拡張するだけでしょ。
323名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:32:11.50 ID:vJPzsDjd0
フリーズした場合は実機の模様
324名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:41:35.53 ID:sfZl/N0W0
>>322
UBIは自社エンジンとUEとかだよ。大体、エンジン開発にフランス政府から補助金貰ってる
くらいだし
325名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:41:56.81 ID:I76zYe9K0
>>322
Anvil NextがCryEngineベースなんて初めて聞いたぞ?
326名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:50:14.20 ID:4G4bLmr50
>>309 >>311
CL高いのは駆動周波数が高いメモリを使ってるからでは?
X1のは、一般品より駆動周波数が高い高速メモリになるよ

すこしでもGPU性能上げるためには高速メモリが必須だったんでしょう
327名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:51:53.02 ID:yxrT0a+D0
>>322
Cry engineベースなんて初めて聞いた。ソースは?
328名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 14:16:02.32 ID:iC7bxRRO0
>>308
たしかに音は映像と違って綺麗さなんかの客観的な評価がしにくいからねえ・・・
ピュアオーディオの世界みたいになったら最悪だなw
329名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 14:17:31.17 ID:tmcSyaEwP
>>326
自分のが2133でCL11のやつだからな
まあ8000円くらいかかった気もする
330名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 14:23:57.86 ID:+PEupFZW0
PS4はマルチメディア動画再生どうなってんだろうな
今PS3で再生できる動画は再生できるのかな
331名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 14:34:44.60 ID:XoB8IrWh0
>>326
箱1のはJEDEC標準規格のCL値の大きいもの
PC用に出回ってる選別品やOC物のモジュールとは全く価格が違うよ

つか箱1のメモリこそモジュール化されてないだけでそれらと違って一般品なんだ
332名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 14:53:21.89 ID:1D/F2N4o0
>>279
seek貼んなよ
333名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 14:54:33.27 ID:DQC7E1Tk0
334名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 14:56:54.05 ID:E2GpU3Ku0
あの枚数でCL低いの選んでたら大変だしな
335名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 15:01:07.98 ID:d0F34mPoP
箱一はグダグダすぎるだろ・・・
低性能なのに筐体デカくてそのくせ値段だけは高くて
オン料金まで高い上にプライバシーまで侵害される
336名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 15:24:07.88 ID:yjMuqfLS0
>>276
>>292
思いっきりシステム入ってますねえw
ただ要注意人物の認識くらいだけどね
で、機械のモニタに表示されて注意喚起を促して
最終的には事務所にいる店員が「またこいつ来たな」「誤認識じゃん」とか判断する

kinect2の画期的な部分は「XB1の機能を使うためでーす」と
顔認証が可能なほどの詳細な顔データを堂々と取れること

パチ屋が監視カメラから不鮮明な顔データを取るのとは全然話が違う
顔のデータって言ってみれば、仕組み上は指紋データと同じだからね
指紋は監視カメラから確認できないが、顔なら外部に露出し続ける

これがXB1で色んな情報と紐付され、外部に売り出され、さらに色んな情報と紐付され・・・
将来の話だけど、顔認識・識別のシステムがもっと広まったら面白い未来が〜
337名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 15:29:33.02 ID:8+3K61r50
キネクトって赤外線じゃないの
338名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 15:31:17.46 ID:gnjQxQBP0
>>336
PSNじゃなくて良かったな、、、
339名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 15:44:38.72 ID:1sgNR4GA0
cryengineベースなのはファークライ2、3のエンジンでしょ
340名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 15:47:00.08 ID:VOOXK3Csi
顔認識って確か顔の特徴を数値化した情報を比較して何%一致みたいな事をするんだけど
特徴から逆算して顔写真を作るのは難しいかったはず
サーバーに送信するのはこういうデータのはず
写真を丸ごと送るような事はしないでしょ
341名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 15:48:37.76 ID:AOYUgJgI0
>>336
そうなんですか・・・
情報ありがとうございます・・・
もうパチンコ屋に行くのも止めます・・・
永井さんにも忠告しておきます・・・・
チャオ
342名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 15:56:57.88 ID:Bg2GLf/N0
そうだね数値化して広告に使うなら問題ないよね!
ttp://japanese.engadget.com/2012/02/03/ms-google-gmail-man/
343名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 16:46:05.46 ID:vCvG7HSm0
有料なのに広告表示されるのは不快だわなー まあPS4もどうなるかわからんが
344名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:08:44.47 ID:AW19JSeJ0
PSカメラとGDDR5の4GB増量を天秤にかけて
GDDR5を選ぶ会社の方がマシだろうよどう見ても
345名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:12:05.15 ID:tQ/j1K2/0
わざわざ$500+XbLive料+電気代払ってくれるカモがいるのに
フェイシャルデータのまま外に出してデータセンタのリソース無駄遣いするわけがない
アホでなければXB1に演算処理させ広告に使いやすい‘加工済データ’にして出す
346名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:16:57.52 ID:vHy0ivIJ0
SONYのゲームに期待できないなこりゃ

PS3『ラチェット&クランク4thHD』  発売中止
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381381740/
347名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:17:54.45 ID:oR6JyM0M0
データセンタのリソース使っても十分なリターンがあるならそうするって事だね
348名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:24:28.03 ID:yjMuqfLS0
その意味で言えば間違いなく加工済みの顔データにするよ
XB1側で利用する時点で既にそうなってる

それに演算処理っていうほど大層なものじゃなくても十分でしょ
生体認証で使うデータの加工なんてあっという間
セキュリティ関係の展示会なんかでデモやってるけど、すぐ終わるよ

データセンタなんかの利用者の入退室管理用に
実際に生体情報を登録したことある人居るかもしれんけど、あっという間だよねあれ
じゃないと使い物にならん
349名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:24:35.60 ID:DQC7E1Tk0
XBOX ONE 発売中止 に見えた
350名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:30:37.62 ID:oR6JyM0M0
加工済みのデータ使うことはフェイシャルデータを保存しないって証拠にはならないんだけど勿論分かって行ってるんだよね
351名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:32:56.49 ID:4G4bLmr50
最初から、自由に情報採取してマーケティングに使うから本体は100ドルにします、
みたいなことすればいいのに

情報採取は任意の通常価格版と、情報採取強制の廉価版みたいに
352名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:35:28.32 ID:KwxNsAEx0
SONYのゲーム?
353名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:36:16.12 ID:L0LZJ1P40
まあある程度の個人情報収集は俺は構わんよ、テロ対策目的に国に情報提供するのも良しとしよう

ただ場合本当に情報収集してるのか疑問なほどの転落っぷりだけどなMSは
ある意味そこが大問題w
354名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:36:42.73 ID:R4QptW/4O
あっという間に生体情報とられるのか。
ユーザー登録してなくても生体情報をとられて、NSAが検索に使いそう。
NSAが手持ちの顔写真をキネクト経由で特徴点を抽出して、MSのサーバーに問い合わせれば実現できるよね。
355名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 17:41:27.01 ID:d0F34mPoP
この問題、まだまだ炎上続きそうだよなー
このまま収集目的を明らかにしない場合は、下手すりゃ欧州で販売停止もありえるんじゃないかな
356名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:10:12.35 ID:QE9nSa4P0
>>355
テクスレ的な技術課題は特になくて、
「データの送信を拒否する」
という選択肢を設定すればいいだけなんだけどな
357名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:12:07.66 ID:6zX/Lmwn0
う〜ん今回は箱の旗色めっちゃ悪いですねえ。
スパイ箱ですか。
358名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:12:50.75 ID:8+3K61r50
PS4はかめらないの?
359名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:16:45.95 ID:AY3dccvp0
バツイチ1つで名前住所はもちろんクレジットカード容姿趣味嗜好まで全部盗まれちゃうからねぇ
しかもそれを第三者にお金で提供した実績があるわけだしかなりヤバイね
360名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:32:49.51 ID:QlSMoxAO0
キネクト1はそのまま画像を全世界に公開までしてたな
その後批判で未公開にできるようにしてたけど
その前にMSはNSAとの絡みで嘘をついてるので、加工してようがしてなかろうが信用はされないかな
361名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 18:46:53.81 ID:DQC7E1Tk0
前科物はつらいよ
362名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:03:32.70 ID:L2an92+d0
Beyond: Two Soulsのメタスコアかなり高いな。
lastofusと並ぶ名作なんだろうな。
これは期待せざるをえない。
363名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:07:15.20 ID:yDxTv7JK0
ぶーちゃんはスレタイすら読めない池沼だからかわいそう
364名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:18:09.03 ID:kzB6T+D40
このスレの住人ってインキャ多そうだよな
365名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:46:07.15 ID:Ry1/YYdF0
>>358
幸いPS4はPSカメラとGDDR5の4GB増量を天秤にかけてGDDR5を選び、PSカメラを
外したからSpyは出来ない(全てのハード・常時は無理)。
これが、GDDR5の4GBのままでPSカメラ添付だったら、性能はどっちが上か分かり
にくく、箱1もPS4も同じSpy BoxとするFUDが大量に湧いて来て、大混戦だった。
GDDR5の8GB+PSカメラにはならなかったが、何が幸いになるか分からんw
この時期に、Spy Boxが確定すると、着陸態勢に入ろうとした時に自ら誤って
強烈な逆噴射エンジンをかけるようなもので、着陸失敗しハードランディング
もありうる。WiiUに負けるかもしれん…
366名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:58:16.49 ID:7NT5dm450
GK乙!PS4は実名必須だから個人情報が流出しまくるというのに!

この路線で
367名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 19:59:54.24 ID:plq8btus0
http://i.imgur.com/uGCAkvD.jpg
前から思ってたけど、Forzaの路面反射し過ぎじゃね?
レース場はこんなもんなのか?
368名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:02:00.40 ID:+/5JpqUE0
立体音響スレが飽きてきて実機ガーになっててワロタ
369名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:16:25.92 ID:yDxTv7JK0
Forzaはリアルさよりも見た目重視でしょ
370名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:26:13.16 ID:V+zzq1Dw0
forzaはちょっと自分を見失ってる
GT路線のシミュ風のレースゲームで伸びきれないから
外注のhoraizon箱庭風やって、これはまるで駄目で
今度はNFSみたいなグラに変えてきた感じ

GTは一貫してフォトリアル、シミュ風路線だから
371名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:29:16.77 ID:Ry1/YYdF0
DEMO stationだって。ケースに入っているが、オーバーヒートしないのかな?
http://img689.imageshack.us/img689/6223/pf8h.jpg
372名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:30:22.34 ID:AY3dccvp0
っていうか散々GTライバル視してForzaの方がリアルだとか喧嘩売りまくったくせにここに来て開発者が、
「Forzaはコアなシミュレータじゃないからゲームとして楽しければいい」って言い出したのはなんか異常だよね
373名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:32:10.61 ID:yDxTv7JK0
リアル追求するには金もスペックも技術も足らんだろw
374名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:32:38.83 ID:V+zzq1Dw0
一番異常なのは音はforzaがリアルと散々煽ったのに
本家がライオンの咆哮混ぜて音作ってるよと言った途端
途端に沈黙した狂信者
375名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:33:46.37 ID:Bg2GLf/N0
眩しいのは単純にFP10の粗が出ないようにじゃないのかな
376名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:34:10.86 ID:yDxTv7JK0
そもそもぱんぴーがリアルの音なんて知ってるわけがないからな
377名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:34:40.87 ID:Pd2U29jK0
>>371
ええな
こういうの見ると本当に発売直前なの実感する
うらやましい
378名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:35:15.49 ID:V+zzq1Dw0
海外だと北米でもう一月と10日だもんな
うらやましいわ
379名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 20:49:07.03 ID:PpdzDiSJ0
>>374
なにそのインチキwwwうわあああああああああああああああああ
380名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:16:17.37 ID:pKPczQHf0
>>371
実機ガー実機ガー

各店舗に張りぼてのPS4とTITAN入りのタワー型PCの展示台置いて
詐欺デモプレイさせるらしいね
381名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:31:23.13 ID:ZIR4ReGC0
Radeon R9 280X   Playstation 4     Radeon R9 290

2048 sp         1152 sp          2560 sp
288 GB/s        176 GB/s         320 GB/s
384 bit          256 bit           512 bit
4.1 TFLOPS       1.8 TFLOPS        4.9 TFLOPS
$299            $399            $499
382名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:35:51.29 ID:OS/0K/yq0
ニシ君って本気でグラボだけでPCになると思ってそうで怖い
383名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:41:52.79 ID:qC7nm8D50
768spで1.31TFlops、$499のやつも追加しておいて
384名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:42:25.23 ID:5hZvB9yr0
XboxOne        WiiU 

768sp          400sp  
68GB/s         12.8GB/s
256bit          64bit 
1.31TFLOPS      350GFLOPS
499$          299$

ボッタクリハード
385名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:57:13.49 ID:wPdwnB2a0
アメリカとヨーロッパの間で大戦争勃発! 「バトルフィールド 4」の64人対戦モードを使ったデモマッチ
http://www.4gamer.net/games/217/G021727/20131010022/

>このイベントは,欧米で2013年11月の発売が予定されているXbox Oneを使用して行われる予定
386名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:02:12.79 ID:QOI8oOUdP
>>372
>散々GTライバル視してForzaの方がリアルだとか喧嘩売りまくったくせにここに来て開発者が、
>「Forzaはコアなシミュレータじゃないからゲームとして楽しければいい」って言い出したのはなんか異常だよね

アフォーザの開発者は毎回スクショ詐欺、ムービー詐欺やらかすからなあ
最新作の5は次世代機のくせに720p、AA無しのジャギジャギ画面に確定したから悲惨すぐる・・
クソ箱犬はPS3以下の性能でFAだろうな
387名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:05:36.81 ID:QOI8oOUdP
>>374
アフォルツ信者はどんなに酷い内容でも絶賛するからなあ
純粋に車好きでありレースゲーマーであるGTユーザーとは違うので冷静な批評が出来ない

GTの10分の1も売れない点からアフォルツがいかに糞ゲーか分かるよね…
388名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:05:54.13 ID:PdbM6PHY0
>>381
gpu単体とゲームハード本体の価格並べてなにがしたいのやら…w
389名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:06:29.57 ID:Tr1AZ4qu0
>>296
こんなに違うものなのか
390名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:10:22.14 ID:QOI8oOUdP
テクスレを代表して正確な批評をさせてもらうが
orz4はGT5に全ての面で劣っている
まあTGSプレイしただけだが挙動がアーケードすぎるし音はただ喧しいだけで再現率ゼロ

orz5が次世代機でありながら相変わらずGT3すら超えられない糞グラである点から
いかにマイ糞ソフトが低技術か丸分かりだよなあ・・・
391名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:15:32.32 ID:cejYstXyP
>>385
なんでPS4版を使わないの?って言いたいんだろうけど

>Electronic ArtsとMicrosoftは,「Battlefield 4 Showdown LIVE」と名付けられたゲームイベントを,イギリス時間の2013年11月1日にロンドンで開催することを明らかにした。
>本作の特徴の一つである64人対戦を行わせるもので,その模様がXbox LIVEでライブ配信されるという。
>
>アメリカチームの司令官としては,Xbox LIVEの広報担当として知られる“メジャー・ネルソン”ことラリー・ハーブ(Larry Hyrb)氏が
>
>デベロッパのEA DICEから,Xbox Oneで先行リリースされることがアナウンスされている拡張パック
>第1弾「Battlefield 4: Second Assault」の詳細も公開される予定とのことだ。

純粋なMSイベントだぞw
392名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:17:03.63 ID:DQC7E1Tk0
クオリティが高いから箱一版が使われてるはずなんだよ!
393名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:28:08.47 ID:QOI8oOUdP
次世代機のマルチは性能差ありすぎて糞箱犬版がもれなく劣化するだろうな
PS4版はフルHD・60fpsが当たり前だが糞箱版はグラフィック劣化させて30fpsに落とすらしい
394名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:34:11.94 ID:2IcNggjD0
極端な箱disは後々PS信者のお花畑発言云々と言うための仕込みに見える。
395名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:45:59.44 ID:R+JJldBsP
2APUや12GB、無限のクラウド夢見た馬鹿に比べりゃ余程現実的
396名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:48:36.09 ID:/gqbDKnb0
えっorz5って解像度は1080Pじゃないの?
720Pってソースあった?

あとちょっと前にBF4の720Pと900Pを画像何枚も使って比べてたけど
PS4が900Pって情報を掴んでるのかな
397名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:50:41.06 ID:QOI8oOUdP
http://i.imgur.com/Mfgs5br.png

次世代機でこのモデリングは酷すぎるな・・
流石インド外注のorz
398名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:57:44.75 ID:/gqbDKnb0
車種は何だろ?
高級スポーツカーはアンダーカバー付いててこんな感じなのもあるよね
399名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 23:00:58.79 ID:DQC7E1Tk0
カバーが付いてるはずなんだよ!
400名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 23:02:13.51 ID:hzs6L72G0
相当幅が広いからスーパーカー的な車だと思うけど、さすがにこれだけじゃわからん
アンダーパネルのリヤアクスル付近にNACAダクトが見えるのはミッション冷却用だろうか?
だとするとミッドシップかトランスアクスルFRの車種という気はするけど…
401名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 23:08:02.34 ID:LyI+g0wj0
>>400
冷却用としては流量不足じゃね?
402名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 23:09:33.56 ID:AV33TWGbi
>>397
いくらなんでもこれはこういう車なんだろ
403名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 23:11:11.71 ID:yxrT0a+D0
404名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 23:27:45.39 ID:L0LZJ1P40
この末尾Pはディスりすぎてて流石に引く
いくらなんでもGT3越えられないってのは言い過ぎ
405名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 23:28:34.66 ID:WiyJaNf+0
APU13までネタないの?
406名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 23:30:32.22 ID:yxrT0a+D0
407名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 23:39:58.11 ID:AGEl0Y3a0
>>406
F12ベルリネッタってやつかしら?
http://img.news.goo.ne.jp/picture/megapicture_editor/mm20120308154751_140710466.jpg


このクラスならアンダーカバーで蓋してるだろうしあの描写でも変ではないと思う
408名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 23:53:55.35 ID:uvM+AkKE0
Forza 5の車内視点
いつからサイドミラーなくなったの??
409名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 23:57:25.17 ID:IzcuOiDj0
http://www.carsensorlab.net/car/FES0396334103CU217963558600.html
ここ見たら分かると思うけど、F12ベルリネッタのアンダーカバーはこんな形じゃない
マフラー下部から一体化してる
この末尾Pは
>>393
>>PS4版はフルHD・60fpsが当たり前だが糞箱版はグラフィック劣化させて30fpsに落とすらしい
わかりやすくチカニシの主張があるので尻尾が丸見えの仕込みだが
410名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 00:01:35.98 ID:Gc460ubI0
初めから無いと思ってたらE3版ではサイドミラーあったんだな
https://www.youtube.com/watch?v=U_NySJyi2pw
411名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 00:05:15.15 ID:WbEfEIXS0
>>404
今マッピーなのって自演とか幻影陣使いしかいないっしょ
お察し
412名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 00:07:58.23 ID:WiyJaNf+0
413名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 00:10:47.89 ID:8/iMPhkM0
まさか、サイドミラーの描画分をルームミラーにまわした?
それでもまだルームミラーのポップアウト?が酷いけど
414名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 00:17:04.72 ID:pwPT06fg0
>>413
実機を想定してリミッター掛けたゲーミングPCで製作したら、予想よりも実機のパフォーマンスが出なかったと言うだけだろう。
しかし853MHzと言う微妙な数値のクロックだが、本当は900MHzや1GHzで動かす予定だったのかねえ。
415名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 00:22:35.82 ID:TWy8wwTpP
マジで痴漢は死んだほうがいいな
416名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 00:37:57.99 ID:+NBgZJ800
>>410
http://youtu.be/xdBhZFqzRp4

TGSで既に視界狭めてサイドミラー等々ゴッソリ削ってるね
聖司フシアナじゃなかった
417名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 00:42:56.77 ID:Gc460ubI0
http://www.youtube.com/watch?v=LURWaG4lRpc
GCで無くなってるみたいだね
418名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 00:42:59.33 ID:8/iMPhkM0
サイドミラーって重要じゃね?
後方からの追い越しとかまったく分かんねーじゃんね?
419名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 00:44:02.74 ID:3XOrWKTM0
>>416
聖司「モニタを調整すれば視界も広くなるはずなんだよ!」
420名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 00:46:08.83 ID:Dx0PiJkd0
KZのFOVガーとか言ってた痴漢にまたもブーメラン
421名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 00:52:22.44 ID:q9soxfnq0
>>418
ルームミラーか振り向きで確認してくれってことなんじゃね?
現世代機のゲームでは実際そうしてるわけだし
422名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 01:22:22.86 ID:Ntr4R/2U0
https://pbs.twimg.com/media/BWANgCgCEAAb4iR.jpg
海外はもう店頭デモ機来だしてるのか
423名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 01:28:04.98 ID:Dx0PiJkd0
Forza5は現世代のゲームだったのか
424名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 01:30:02.22 ID:2/8HTekd0
サイドミラー削除か
これPS4で行われてたらおそらくクッタリ連呼されてるね
425名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 01:46:11.22 ID:CPzxnWOY0
GTからサイドミラー削除でGKコースアウト 4
こんなスレがたってたろうな
426名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 01:47:32.95 ID:ZPpTOrOk0
おまえらforzaに粘着しすぎじゃね?
まあ次世代に見えないのは俺もそう思うけど
427名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 01:51:08.86 ID:d9tdZt4t0
あからさまに劣化したんだからしゃあないよ
キルゾーンとかドラクラとかE3からあそこまでいい意味でも悪い意味でも変化しとらん

ランボルギーニ&フェラーリニュースも完全に沈黙してるw
428名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 01:51:21.07 ID:q9soxfnq0
PS4のKZとXOのForzaはファーストの代表作とみなされるから、注目を浴びるのは自然な気がする
429名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 01:53:09.38 ID:mo1ohw1A0
60fpsを保つためにどんどんいろんなものが削られていく様は実に滑稽ですなぁwww
430名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 01:54:12.15 ID:xfIx1NyS0
別に興味ないけど痴漢が勝手に騒いでるから
431名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 01:55:06.41 ID:8/iMPhkM0
で、走行台数4台のまま?
432名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 02:18:52.03 ID:MzyB5HFQ0
スティック操作でサイドミラー視点に出来るんじゃなんてマジレス要らない?
433名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 02:21:25.47 ID:xfIx1NyS0
ついてたサイドミラーが消えたんだからそういう話じゃない
434名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 02:25:29.23 ID:7DnMrk79P
Forza 5: AAカット、FOVカット
Ryse: ポリゴンカット、解像度カット

一番酷かったデッドラ3辺りは、どんな「最適化」してるか気になるね
435名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 02:34:29.02 ID:TWy8wwTpP
forza5は次世代機用なのにGT6に何ひとつ勝ててないのがヤバい
436名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 02:37:06.95 ID:mKg3SpsM0
>>432
マジレスでアホ言う人って……
437名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 02:37:41.42 ID:Dx0PiJkd0
AAカット テレビが悪い
FOVカット 前世代と同じだから問題ない
裏面ノッペリ 実車もそうなんだよ、たぶん
ライオン むしろ迫力がある

愛されてるなぁ
438名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 02:38:53.98 ID:mo1ohw1A0
スキール音に人の悲鳴ってのもあったなww

ほんとアフォルツァはネタの宝庫やでーww
439名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 02:38:56.47 ID:TWy8wwTpP
GT6(現行機)
フルHD、60fps、1200車種収録、16台同時走行、再現度高いコース、シミュレーター挙動、実車サウンド、時間変化、天候変化、オフロード、コースメーカー


Forza5(次世代機)
フルHD?、60fpsだがミラーポップ地獄、4台同時走行、車種200程度?、ゲーム挙動、実物と距離や道幅が違うコース、手作りの嘘サウンド、時間変化無し
440名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 02:57:58.24 ID:ZjBfv1NU0
Crytek: Xbox One’s Architecture Allows Faster Prototyping, Praises DX11 Support
ttp://gamingbolt.com/crytek-xbox-ones-architecture-allows-faster-prototyping-praises-dx11-support

タイトル部分の話はつまらないけどRyseってKinect対応しようとして
ジェスチャーは結局やめてボイスコマンドだけ採用(ボタンで代用可)に
したのか
せっかく標準装備にしたのに全然Kinect使ってもらえてないな
441名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:05:17.61 ID:ZjBfv1NU0
Xbox One will be ‘best experienced’ with IPv6: How do you get IPv6 at home, though?
ttp://www.extremetech.com/computing/168394-xbox-one-will-be-best-experienced-with-ipv6-how-do-you-get-ipv6-at-home-though

IPv6で勝つる→ブーメランになりそうな予感
FreeBSDの方がIPv6には概して早く対応してるから
442名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:06:56.10 ID:TWy8wwTpP
そもそもDDR3のハードがGDDR5のハードにどう足掻いても敵うわけないしなあ
443名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:10:19.30 ID:CXDUiQXM0
実際問題サイドミラー削った程度で
影響が出るぐらい負荷軽減できるもんだろうか
バックビューにすぐに切り替えられる訳だから、
別にレンダリングしてないわけでもなかろうに

何のためにサイドミラー削ったのかな
やっぱり負荷軽減のためなんかね
444名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:12:21.31 ID:m31bKBzR0
GT6のアカデミーはフルHDじゃなくて1440×1080って言われてたと思うけど
あとコースが正確かどうかはForza5がどうなってるかはまだ未知数じゃね
挙動も要検証だろ

確かに著しい劣化と、GT6の頑張りが際立つけどまだ保留にしていい部分はあると思う
445名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:16:54.78 ID:Dx0PiJkd0
>>443
fpsでしょ
視点移動で画面にサイドミラー入れたらググッと落ちるはず
446名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:17:01.72 ID:CPzxnWOY0
>>443
実機に落とし込んだらポップアップが目立ったとかかも?
447名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:24:35.52 ID:zm7B/Kul0
forzaは先にGT5に勝ってからだろ、そこから6だ、順番が違う
448名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:34:49.78 ID:7DnMrk79P
Forza5はサイドミラーが中心寄りの車種だと劣化後もまだミラーが僅かに見えるから、
単純にFOV狭めて負荷下げたんだろう。

まあ確かにGT5ですら大抵の車種はミラーまで見えたから、それより酷いね。
449名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:34:51.42 ID:ZjBfv1NU0
>>444
Forza Motorsport 5: Hands On, Assists Off – A Hardcore Perspective
ttp://www.lazygamer.net/general-news/forza-motorsport-5-hands-on-assists-off-a-hardcore-perspective/

全体的に好意的な記事だけど、前作とはかなり変わってアンダーステアが
出やすくなったとか
改善したってのはいいことなんだけど、逆にこの通りなら前作ひどすぎ
だったんじゃないかと思っちゃうのだが
450XBOXONE:2013/10/11(金) 03:50:06.22 ID:Dx0PiJkd0
生まれてきてスマン
451名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:52:52.15 ID:TWy8wwTpP
>>449
アンダー出やすいだけならスクリプトで出来る
TGSで見た限り前作位以上にゲーム臭い動きしてたんだよな
ホントにforzaは挙動でまずGT5に追いついてからだなサスシミュが入った6と戦えるレベルじゃない
452名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 03:59:08.44 ID:mo1ohw1A0
アフォルツァはGTと違って路面のうねった場所を通過しても
車体に届くまでに足が全吸収しちゃってるんよw
悪い意味で安定しすぎて実車の危なっかしさを感じないんだよねぇ
453名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 04:19:12.95 ID:LWQUiAy/0
GT6のほうが凄いと言いつつこの自信の無さである
454名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 04:22:09.15 ID:ZjBfv1NU0
>>451
記事長いから読む気にならないと思うけど単にパラメタ変えたとか
そういう意味じゃないみたいだよ
それにこの人はアシスト切ってるわけだからゲームショーのとは
挙動は違うだろうね

まあ開発者がシミュレーター目指していないって言ってるから別に
議論してもしょうがないけど、前作の嘘臭い部分がなくなったねって
その記事書いた人は言ってる
ただし当然だけど俺はそれが本当かどうかは知らない
455名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 04:24:42.60 ID:CXDUiQXM0
まあリアル指向でもNFS方向に行くってのも有りだよな
いわゆるリッジレーサー的な
456名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 04:25:33.25 ID:mo1ohw1A0
だいたいコースもまともに再現できない自称シミュとか噴飯ものなんだよww
457名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 04:39:59.00 ID:xfIx1NyS0
まぁGTのカウンターとして作られたもんだからなんともしがたいかんじだよね
458名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 04:48:05.13 ID:SwPUxFPc0
>>422
背面は熱を逃がすようになってるみたいね
459名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 07:10:01.07 ID:ZJnnzRIJO
PS4ネガキャンスレをいくつか見てきたが、まだジッキガーとか言ってんのなw
460名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 07:24:29.76 ID:gXSZ3xUz0
この時点で実機が用意できてないって事は、発売延期か発売したら全く別物が出てくるって思ってんのかね
で実際、延期も無く発売されて、スペックもそのままだとしても、その手の輩が居なくなるって事も無い、
あんな事疑ってすんませんでした!って奴が次々と現れるわけでもないんだよな
結局、事実なんてどーでも良い、不安を撒き散らせればそれで良いってまさにただのFUD
461名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 07:28:06.60 ID:2Ncrnn3o0
>>459
今は開発機にPS4のチップはのってなくて技適は
APU+GPUでGDDR5をごまかしてて
実際はふつうのメモリ(?)が乗ってることになってるよ

399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 23:02:21.43 ID:oqguaBvYP [2/3]
>>390
ソコが結構気になってる所なんだよね、余りにも実機が出てこない。

例のシルバーモデル(wは実機と同スペックって事になってるけど、ココまで来るとスペックが違うとしか
アレが実機というソースはGDDR5のクロックと自称関係者のカキコしか無い訳だけど、
GDDR5なんて、PC用GPUを外付けすればいいからなw

テクスレだと「実機では認証済み=市販版のディスクじゃないと動かない」とか寝言言ってる馬鹿が要るけど
DL版があるのに「ディスク必須」とか意味不だし、実機自体が先月末までサードに来てなかった事がバレてるしな

421 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/11(金) 02:37:42.80 ID:pJtjwPtK0 [3/6]
>>419
だから普通のメモリーが載ってるんだろw
で、実機との違いはSDKで吸収すると
462名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 07:35:33.03 ID:/L6QMl7Xi
Forza5の走行台数が現状のプレイアブルで4台だけなのは
どこの海外メディアもスルーするのは何故だろう
463名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 07:41:35.94 ID:TaMbDy790
orza5はいつの間にか背景が殺風景なラグナセカしか走らせてないからなあ
そのラグナセカもコークスクリューがただの坂道になっちゃってるし…
464名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 07:45:48.62 ID:dqjAvS2sP
>>461
>DL版があるのに「ディスク必須」とか意味不だし、

おう…
465名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 07:54:39.58 ID:mu4Mj/Vx0
こいつらロンチ後でも実機がないとか言いそうw
466名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 07:57:36.68 ID:CemjTsTr0
いまさらハードウェアの変更は無いだろ
467名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 07:57:40.28 ID:2Ncrnn3o0
443 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 07:47:39.94 ID:46Gn/LlOP [3/3]
>>435
ああ、PCみたいに市販のグラフィックカードが差さってると思ってるんだな

PCと違って交換する必要の無い開発キットなら基板にdGPU直付じゃね?
この場合なら技適通すのもGPUのGDDR5になる
CPU内蔵GPUが普及する前は時々見かけたし、サーバなら今でも普通だ
468名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:02:13.07 ID:EgOaPfe20
>>461
>DL版があるのに「ディスク必須」とか意味不だし
ディスクが必須とかじゃなくて認証済みじゃないと動かないって話なのに
このID:oqguaBvYPって馬鹿過ぎだろいくらなんでも

つーか普通は開発中のゲームは認証通さないと動かないから、MSがインディーズ向けに「実機でも開発出来る」ってアピールしてたんだろうに
469名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:06:40.53 ID:QfhiNKIo0
マンチョがSCE発信なAPIなら、30fps目指すのもやっとなガッカリなもの
dice発ならマイナーでおわるガッカリなもの
470名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:25:12.34 ID:FZMjAUgSi
実機がないから発売日にスペックアップするかダウンするかそのままなのかなんにもわからないけど

【朗報】新型Vita大幅に読み込み改善!!★2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381409717

高性能化!って宣伝してこんな事してるからなぁ
こんな会社の製品が実機映像が無いって究極の不安材料だろ
471名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:26:19.46 ID:EgOaPfe20
高性能化って宣伝してたっけ
472名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:26:43.92 ID:Ed8TsbMW0
>>470
捏造やめような
473名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:27:42.85 ID:xfIx1NyS0
それいつも通り嘘だから
チカニシは本当にFUDしかしないよね
474名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:28:20.69 ID:EgOaPfe20
旧型が発売された時にも、「PS3並の性能って宣伝してたのに」とか謎のハードルが過去に遡って捏造されてたんだよね
だから何故かVitaはクッタリしたということになってる
475名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:31:55.76 ID:xfIx1NyS0
チカニシってゲハ云々じゃなくてただの犯罪者だよねw
476名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:33:15.58 ID:mu4Mj/Vx0
PS3並うたってたのは例の携帯機じゃ・・・
477名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:39:54.95 ID:FZMjAUgSi
【朗報】新型VITAは大幅スペックアップ!!
1 :名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:35:45.39 ID:Ddxlwv4E0
大幅な高性能化がされてるらしい
ttp://i.imgur.com/haHreKy.jpg
ttp://i.imgur.com/ZEXrseI.jpg
478名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:41:31.02 ID:FZMjAUgSi
>>473
本当にいつも通りの嘘だよな
セルフFUDハンパねーわ
479名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:42:28.80 ID:RNmOuTBDO
>>470
それ初回起動時にトロフィー登録するから遅くなってるだけ


新型と旧型のロード時間の検証
http://www.youtube.com/watch?v=hec35dvcyyA#t=15
http://www.youtube.com/watch?v=G-Dw1QGN_ZA#t=15
480名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:47:22.04 ID:7MRrKAHs0
新旧で比較できる性能でスペックアップしたのは稼働時間だけじゃないか?
481名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:48:21.73 ID:x4XbRZ4wP
メモリも増えて同時に使えるアプリ増えたとか言ってなかったっけ
482名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:52:35.16 ID:SY2VznX90
>>480
内蔵1GBなかったっけ?
483名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:56:57.49 ID:0rjjHhv60
>>479

任豚の嘘があっという間に暴露されてらw
484名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:57:42.57 ID:pwPT06fg0
>>481
増設したのはセーブ用のフラッシュメモリで、RAM容量は変わってないよ。
薄型化・軽量化やバッテリースタミナアップをスペック向上と言うのは、まあ間違いではないか。
485名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 09:24:46.28 ID:EgOaPfe20
まあ実機がないって言ってる人達は来月普通に発売されたら泣きながら憤死するんだろう
486名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 09:27:35.10 ID:zm7B/Kul0
3DSやなw実際はPSP以下の性能だけど
487名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 09:30:02.39 ID:zm7B/Kul0
>>477
それSCEの広告じゃないじゃん、WiiUのメインメモリ32GBは日経だったなw
488名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 09:38:08.05 ID:R5NuDJqF0
>468
MSが良かれと思ってやったこと(実機でも開発中の未認証コードを動くようにする)の意味を
全く理解できてないんだよね

MSがかわいそうになってくるわ
489名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 09:50:01.13 ID:TObt6AOR0
>>441
windowsもfreebsdも現バージョンはちゃんとIPv6に対応してるよ
windowsはアプリの対応がいまいちだけど
490名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 10:06:14.94 ID:0B1cnwoQ0
>>485
その問題を、実機が生産されていない・されている、という想定しか出来ないのはなぜ?

ソフトとハードは一つで製品なんだから
ソフトの開発進捗状況も可能性として考えたほうがいいのでは。
491名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 10:07:55.01 ID:ZPpTOrOk0
PS4は出ない!テタイテタイ
 ↓
PS4発表
 ↓
筐体見せてないからエア発表、PS4が出るわけない
 ↓
筐体も値段も発表
 ↓
実機じゃない!シルバーモデルクッタリクッタリ
 ↓
PS4発売
 ↓
爆死爆死
 ↓


付き合うだけ無駄
492名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 10:10:58.74 ID:EgOaPfe20
>>490
実機がないから開発が遅れてるっていうリークが全然出て来ないのは何故?
493名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 10:17:22.14 ID:8wRbWKsX0
494名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 10:24:15.20 ID:vblfaMEM0
そもそもPS4は開発機よりGDDR5 8G実装してる実機のがパフォーマンス高いからなw
実機なし!と騒いでるチカニシはブーメラン確実なの分かってるんだろうか

ほとんどの開発者が糞箱よりスペック、開発しやすさでPS4が上だと断言してるのにね
495名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 10:29:03.08 ID:EgOaPfe20
シルバーモデルとやらの2.75GHzはCPUの周波数と思い込んで「シルバーモデルは実機より高性能!」とか言ってるわけだろ
496名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 10:31:22.28 ID:vblfaMEM0
>>462
>Forza5の走行台数が現状のプレイアブルで4台だけなのは
>どこの海外メディアもスルーするのは何故だろう

まさか次世代機で「4台でしか走れない糞ゲー」なんてありえないと思ってるんだろう
Forzaは現状4台しか走れないデモで処理落ちしまくってるのがヤバいw
製品は本気で720Pに落としてくるかもね
497名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 10:32:39.60 ID:TObt6AOR0
>>494
開発機と実機はスペック同じだよ
498名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 10:54:22.59 ID:UEL9p5wd0
438 名無しさん必死だな sage 2013/10/11(金) 06:52:43.02 ID:6N6FsEK20
>>435
>なんでGDDRのクロック数で技適通ってる開発機が外付けグラボなんだよ
その理屈だとバーストモード時の転送レートが11,000MHzのおばけ(価格)メモリか
実クロックが687.5MHzのしょぼメモリになると何でゴキは理解出来ないんだw

この子の言ってることが全く理解できないんだが
499名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:01:34.43 ID:EgOaPfe20
データ転送クロック2.75GhzでDDRでクロックの立ちと下りで転送するので、5.5G転送/sec
それが256bit接続なので、5.5G×256=1408Gbit/sec=176GB/sec
2.75Ghzで発表通りの性能とぴったり一致する

687.5MHzってどんな計算したんだ?
500名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:13:07.56 ID:QfhiNKIo0
http://www.dosv.jp/other/0907/06.htm
現在、ビデオカードで主流となっているビデオメモリは、GDDR3またはGDDR5だ。
違いはベースクロックの何倍で転送できるか。GDDR3なら2倍、GDDR5なら4倍で転送する。
501名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:24:31.48 ID:zeTB1mLci
最新の開発機って実機と全く性能変わらないけど
502名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:27:32.63 ID:CYbHi+4I0
性能変わらないからデバッガが圧迫して実機より性能出ないって話じゃないの
503名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:27:52.90 ID:EgOaPfe20
発表性能と完全に一致するのを無視して、開発機が実機と性能違うとする根拠になってないね
504名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:29:01.92 ID:+FtLrB0t0
Foxconn、「PS4」生産で学生に時間外勤務を強いたことを認める
ttp://japan.cnet.com/news/business/35038398/?ref=rss

Foxconnが必死になって生産しているレベルだけど、実機ないとか言っちゃうのかな
しれっとSony汚いとか言いそうだけど
505名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:31:18.17 ID:GwXcePyT0
>>501
基本的な性能は今年初めに配布されたdevkitと同じ
506名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:31:29.02 ID:Q0YADeO30
>>441
IPv6は箱○の時点で対応してるぞ?
対応してないのはSONYと任天堂だけ。プーッ
507名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:31:30.98 ID:lwEOCj6xi
幼児に強制労働させて作らせたゲーム機で遊ぶゲームは楽しいか?
508名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:33:05.85 ID:t4pGPAKG0
テクスレゴキブリ君 フェラーリ F12 ベルリネッタのアンダーカバーを知らず赤っ恥

397 :名無しさん必死だな[]:2013/10/10(木) 22:50:41.06 ID:QOI8oOUdP
http://i.imgur.com/Mfgs5br.png

次世代機でこのモデリングは酷すぎるな・・
流石インド外注のorz

399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 23:00:58.79 ID:DQC7E1Tk0
カバーが付いてるはずなんだよ!

409 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 23:57:25.17 ID:IzcuOiDj0
http://www.carsensorlab.net/car/FES0396334103CU217963558600.html
ここ見たら分かると思うけど、F12ベルリネッタのアンダーカバーはこんな形じゃない
マフラー下部から一体化してる

フェラーリ公式 空気力学的効果
http://www.ferrari.com/Japanese/GT_Sport%20Cars/CurrentRange/f12berlinetta/technological-innovations/Pages/aerodynamics.aspx

http://i.imgur.com/nmzm3G7.jpg
http://i.imgur.com/11z2YYj.jpg
509名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:34:56.69 ID:R7xUGzdk0
だからキチガイのデタラメに付き合っても無駄だから
何度も同じ議論するなって言ってるの
510名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:35:40.25 ID:tnwIS/Bv0
ゴキ君って調べもしないで、突撃しちゃうからなぁ…
そこがゴキブリホイホイだとは知らずに…
511名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:35:59.62 ID:dqjAvS2sP
>>507
大学生を幼児扱いはないわw
クッキーは幼児こき使って作ってるぞ
512名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:36:20.79 ID:CYbHi+4I0
あーまたなんかスイッチ入れちゃったか……
513名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:37:55.87 ID:lr+a7oJL0
>>506
箱がIPv6対応って、余計にキネクトで家電のコントロールとかそっちの方向が現実味を
帯びてくるだけだけどな。IPv4の資源が枯渇してるからってのもあるんだけど、IPv6を
研究してきた人達がやろうとしてるのって、家電製品全てに固有のアドレス割り振って
どこからでも管理出来るようにしようって話だから。それこそ電球一個にまでアドレス
持たせようとか言ってるんだからw
514名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:42:13.28 ID:JM3Hw/f30
>>499
クロックの立ちと下りで〜ってGDDR5の挙動じゃなくて普通のDDRメモリの挙動
GDDR5のバースト転送は実クロックの4倍のデータレートだけど
その例だと>498の11000になっちゃうじゃんw

つかFCC認証で実クロックorデータレート以外の数字が認証通った例ってないと思うが
転送クロックって何よ転送データレートの事?
普通データレート記載するなら5500で申請するでしょ
515名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:43:14.29 ID:eVhGdw2g0
>>511
幼児とは言わんが、学生を無賃強制労働はあかんだろ、
フオックスコンの蟹工船だから、フオックスコンが悪いけど、
ソニーは何か言わないと、appleの時だって指導入ったのに
516名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:46:36.39 ID:dqjAvS2sP
>>515
蟹工船はそらあかんが、それまでソニーガーにするのはアフォらしいわ
つうか、あそこは毎回過労死とか黒すぎるわ
517名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:47:03.73 ID:Dx0PiJkd0
XBOXコントローラー工場の過酷すぎる労働環境
http://www.kotaku.jp/2010/04/360_controller_labor.html
518名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:48:02.55 ID:eBw5PuUc0
おい半可通知識をひけらかすおバカが降臨したぞ
519名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:48:19.09 ID:IuC6gtN50
>>513
v6対応はセキュア的にも効果あるし、P2P通信がより簡略化になったりとゲーム機にも影響大有りなんだけど。
特にそういうセキュリティ的な事はSONYが率先しないとだよねぇ…
520名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:49:06.97 ID:zm7B/Kul0
>>508
これはForzaの再現度がクソと言いたいのか、たしかに構造が全く違うし
F12ベルリネッタとかは前後左右のアンダーカバーの上にさらにパネルをつけてるだけなのに
ああ、車見たこと無いからアンダーカバーが普段はどう着けるのか知らないのかw
521名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:50:32.80 ID:WhgzV2V30
>>514
データシート見るとGDDR5の外部クロックは2.75GHzでしょ。
それが転送クロックなのかどうかは知らんけど、
電波関係的には一番高いクロックで書かれちゃうんじゃないか?
522名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:52:15.38 ID:EgOaPfe20
>>514
http://game.item-get.com/wp-content/uploads/2013/07/ps4devkit-02.png
記載してるのはデータレートじゃなくて最大動作クロック
523名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:56:01.34 ID:zNBMogmt0
>>519
IPv6はPS2で対応してたね
プロバイダの対応が進まないからPS3で切られたけど
率先し過ぎて転けたというか久夛良木態勢らしいというか
FreeBSDをベースにしてるから対応は簡単だと思うけど、
IPv4のノードが混じると面倒というか余計遅くなりそう
524名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 13:06:35.50 ID:4H8ruwuK0
525名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 13:07:08.47 ID:EgOaPfe20
>>514
それにGDDRもクロックの立ち下がりで転送する機能あるでしょ
Graphics Double Data Rateだぞ
526名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 13:10:11.19 ID:JM3Hw/f30
>>521
あー外部クロックか…
>>522の見る限り確かにそっちだわ

つか外部クロックを転送クロックだなんてどこで言われてんだw
527名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 13:13:03.28 ID:TaMbDy790
>>508
豚にはこれが一緒のものに見えるのか・・・
528名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 13:56:07.04 ID:d39+0xf80
箱のデディケイテッド鯖はAzureに於いてオンデマンドで動的に各ゲームの鯖を割り当てるってことかな?

だとしたら、かなりの無駄を省けてメーカ、プレイヤー双方に旨みはあるな。
529名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 14:04:08.93 ID:3sQg+ciLO
ゼンジの記事だと動作クロック5.5GHzだとそれらしい値になるらしいが
その1/4の1.375GHzがベースクロック?
530名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 14:07:51.32 ID:zNBMogmt0
>>528
ゲームだけクラスター化するんじゃクラウドの意味ないよ
ムダを省くにはユースケースの違うサーバとの同居の方がいい
平日昼間によく使われるOffice365と夕方から夜に使われる
ゲーム用サーバって組み合わせとかね
どちらにせよAzureでこそ、ってところはMSのディスカウントが
期待できること以外にはないけど
531名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 14:22:30.40 ID:2Ncrnn3o0
2.75x2x256bitで176GB/s
532名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 14:32:05.18 ID:ZJnnzRIJO
>>504
実機が完成してない筈なのに何作ってるんだろうなw
あと、今ごろ貨物船に積まれて太平洋上を移動してるのはなんなんだろうな。空箱?
533名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 14:36:13.50 ID:CoEzWbl20
>>531
2.75*2の2って何ですか?
1クロックに2回?
534名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 14:45:27.84 ID:TObt6AOR0
FCCはあくまで無線をメインターゲットとした規制なので、
転送レートじゃなく実クロックでの申請に決まってるだろ
535名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 14:46:23.01 ID:CoEzWbl20
実クロックとベースクロックって同じですか?
536名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 15:02:57.84 ID:vElAhLZE0
5.5Ghz駆動のGDDR5だと、ベースクロックは1.375Ghz、
実クロックは1.375Ghzと2.75Ghzって事だとおもふ。
537名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 15:09:31.49 ID:CoEzWbl20
2つあるんですか?
538名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 15:17:40.51 ID:0B1cnwoQ0
いまの段階で調整が手出し出来るのはファームぐらいか?
539名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 15:26:17.78 ID:vElAhLZE0
>>537
http://www.elpida.com/pdfs/E1864E10.pdf
CKってのとWCKってのがあるんだって
540名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:03:51.73 ID:zNBMogmt0
541名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:06:56.26 ID:BqL1iZmg0
箱1のほうがきれいじゃんこれ
542名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:10:55.05 ID:Dx0PiJkd0
なんだよ市場から帰ってきたらあっさり箱の勝利確定か
543名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:13:46.91 ID:X+BYi3HO0
さすがにコレはPCじゃないの?
544名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:14:43.71 ID:uPl+hJtOP
いや両機種のコマンドと映像混ざってるじゃんw
1080pソースじゃないと区別つかないね
545名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:16:57.99 ID:EKb3M6mA0
>>540
開発者「意地でも差を作らないように箱版をフルチューンしていたらやり過ぎてしまったでござる」
546名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:20:05.70 ID:8/iMPhkM0
Assassin's Creed 4: Black Flag
http://www.youtube.com/watch?v=YDep1KWYOhY

綺麗だな
547名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:23:12.91 ID:dqjAvS2sP
流石に発売直前だから、箱1版もちょろちょろ出てきたな
548名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:27:48.19 ID:E8o4s2rx0
箱一最大の強みって
ボタン表記がPC版と変わらないことで
騙しが簡単に可能なとこかもしんない
549名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:28:54.53 ID:itSpfGJt0
見栄えで言えばこの動画の中では箱の方がいいね
550名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:32:25.56 ID:8/iMPhkM0
箱1版ってどこにも書いてなくね??
551名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:33:04.33 ID:3oCTaFdW0
UBIなんて毎度PCのボタン表記だけ変えてCS言い張るんだから意味ないだろ
ボタン表記があれば良いって言うならPSボタン表記の60fps動画もあるぞ
552名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:33:14.76 ID:Dx0PiJkd0
PSマークの動画明らかに解像度低いからPS3版じゃん
553名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:36:30.39 ID:Mn7s6oOC0
PC版だ
箱コン使ってる
よく見るとマウスのカーソル
554名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:38:39.67 ID:3sQg+ciLO
短い夢だったね、チカ君
555名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:44:21.34 ID:WhgzV2V30
>>537
GDDR5はデータバスクロックだけ倍速みたい。
コマンドとかのクロックはいわゆるベースクロックで、
データバスはその倍速。
倍速のDDRでベースクロック比4倍のデータレートってことみたい。
556名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:01:36.63 ID:mKg3SpsM0
だからさぁ……スペックは明らかにPS4が上なわけ。
なんで箱1のほうがグラが上だと思うの?現実みなよ。
それとも、金でPS4版劣化させたとか?
でもそれなら、早いうちからマルチの箱1版の映像出してくるでしょ。自慢げに。
557名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:04:23.45 ID:gC2Rl0Mg0
ていうか、初めの方にマウスのマークでてるじゃん
ガチでアホじゃん
558名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:05:21.67 ID:Dx0PiJkd0
>>556
痴漢の根幹の考えを理解すればわかる

647 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/10/08(火) 18:05:25.13 ID:78Bup2FL0
>>644
MSはまだ何かを隠してるんじゃないかな
ソニーがやってるんだから当然MSはそれ以上のことをやってるわけで
hUMAの強化版とか
CPUとGPUのキャッシュとしてeSRAMを使えるようにバイパスしていたり
次期APUよりもさらに進んだ改良
559名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:05:45.65 ID:Ocs00Hcu0
それどころか、開発環境の中でXbox版のゲーム画面を動かしてるシーンがあるよ。
560名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:08:17.61 ID:Mn7s6oOC0
まず箱コンのプロンプトでてるから箱版って考えが
PCでゲームせんのか
561名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:10:15.44 ID:zNBMogmt0
あーごめん
>>540はTwitterのタイムラインに書いてあったんでそのまま貼っちゃった
悪気はなかったんで許してね
562名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:13:18.26 ID:Mn7s6oOC0
実際どれぐらい差でるんだろね
かなり性能差あるように思うけど
563名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:18:48.65 ID:H3g18PI+0
>>540

はい終戦。
結局フリーズ連発のPS4版より箱のがきれいじゃん
テクゴキ憤死け?PCバンガーマウスカーソルガー連呼してて笑えるwww
564名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:21:39.55 ID:/Z5mWGPm0
儚い夢だったねチカくん
565名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:21:41.41 ID:WrHcloGP0
結局のところSCEファーストが性能フルに使った
高画質のゲームを出さないことにはね。
この性能でゲームやれるんだぞって周知しなくちゃ。

マルチで低いほうにばかりあわせてると、他のメーカーと比べてこの程度(クオリティ)なのかと
ブランド価値を下げちゃう可能性もあるからね。

本当に性能差がそれほどあるのなら、じょじょにマルチでも差ははっきり出てくると思うな
566名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:23:29.14 ID:3sQg+ciLO
>>555
大体ゼンジの記事にある5.5GHzのぴったり半分って時点で
たとえ半端な知識しかなくても「あれ?これは何かあるかも」って思うべきなんだよな
よくもまあ自信満々に「687.5MHzになる(キリッ」とか言えたもんだわ
567名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:34:28.39 ID:T0ZK/Yy70
>>540
07:23あたりで突然XYABが□△×○に切り替わったりするし、PC版ベースの
開発中版ではないかな。両機種向けにどれだけPCグレードを再現してくるかw
PS4は>>546並なら結構良く出来ていると思うけど…
568名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:36:35.82 ID:sM3JYdmF0
>>558
MSがなにかやってきた結果がeSRAMなんだろうになあ
569名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:42:33.67 ID:1Kq5yz8ZP
>>542が恥ずかしすぎるwwww
570名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:44:48.45 ID:mKg3SpsM0
>>565
はやくノーティには来て欲しいよな。
571名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 17:55:32.88 ID:YdtjbdYe0
http://www.elpida.com/ja/products/faq.html#tech-dr
これに書かれてる外部クロックと転送レートの関係とも合致するな
>2.75GHz

ゼンジーの記事でも
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/
 また,公開された公式スペックの中に書かれていた,GDDR5メモリのバス帯域幅が176GB/sであるという情報からは,メモリ性能も推し量ることができる。
Radeon HD 7800シリーズのメモリインタフェースは256bitなので,おそらくPS4のAPUにおけるグラフィックスメモリインタフェースも256bitだろうと“あたり”はつけられるが,
仮に128bitだった場合,1bitあたりのデータレートが高くなりすぎる。
その点256bitであれば,「176GB/s÷(256÷8)=5.5Gbps」という,
それらしい値が求められるので,256bitインタフェースでデータレート5.5Gbps(動作クロック5.5GHz)というのが正解だろう。
ちなみにRadeon HD 7850とRadeon HD 7870 GHz Editionのグラフィックスメモリが持つデータレートは4.8Gbpsなので,この点はPS4がややがんばっている印象だ。
572名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:12:28.20 ID:Q4P1uha50
Insomniac Developers Shut Off The Xbox One Using Studio PA
http://maxlevel.org/insomniac-developers-shut-xbox-one-using-studio-pa/
573名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:14:06.55 ID:2Ncrnn3o0
Julien Chieze compare la PS4 a la PlayStation, PS2 et PS3
http://www.youtube.com/watch?v=mb1qLCQF4hE
574名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:16:19.87 ID:CXDUiQXM0
AC BF はフレームレートが気になるなぁ
これが60FPSででき無いものか
575名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:17:51.33 ID:QCVl5v1c0
>>507
糞箱もここで作ってて自殺者出なかったか
appleの仕事が一番納期と生産量多くて自殺者多発してたな
576名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:23:49.25 ID:zm7B/Kul0
PSのプロダクトは電機業界全体でみても作れるのソニーくらいだなと改めて思う
他にやれそうなのはアップルだけど、今のアップルの思想じゃ高性能路線はないし
577名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:26:27.54 ID:E8o4s2rx0
>>573
これ今までで一番本体サイズがわかりやすいな
578名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:33:05.50 ID:81G8KpZU0
>>573
Julien Chieze compare la Xbox One avec une Xbox, Xbox 360 et PS3
http://www.youtube.com/watch?v=6FuSaztoMG0
579名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:33:32.53 ID:f3ChdNbaP
>>573
ノーマルPS2より小さくね?
580名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:35:35.66 ID:ywBdTOp/0
>>573
7:38
なんで電源無しで光ってんの
581名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:37:42.90 ID:xfIx1NyS0
ただの反射光だろ
582名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:38:57.84 ID:2Ncrnn3o0
反射でしょ
直前のカットとオーバーラップさせるためにわざと
そういう置き方してあるんじゃない
583名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:42:13.09 ID:E8o4s2rx0
>>578
箱一ってマジで初代箱よりデカかったのか
584名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:42:36.12 ID:ywBdTOp/0
反射してるなら5:36からの時点で光ってないとおかしくないか
585名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:45:03.05 ID:WhgzV2V30
わざわざ細長く光る発行体を入れるのは無駄だし、
端にLED入れて導光する構造なんでしょう。
だから光の入り方で光ったり光らなかったりする。
それに電源入ってるふりするなら青く光らんと無意味だし。
586名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:46:52.29 ID:E8o4s2rx0
逆に何も繋げてないのに光らせることになんの意味があるんだ
587名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:49:02.56 ID:CYbHi+4I0
単純にああいう色にしてあるだけだろ……
588名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:50:31.70 ID:F1tqa2sA0
中空っぽで白色LEDと乾電池が仕込んであってスイッチ入れると光るんじゃないか
動いてますアピールの為に作られたシルバーの開発機と組み合わせて使う奴なんだろうな
今までゲームショウで使われてた奴も全部これだろう
589名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:50:40.46 ID:xfIx1NyS0
ソニーが実機を装うために作った詐欺モック!って言いたいんじゃないのw
590名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:50:40.92 ID:ywBdTOp/0
実機でこんな事になったら電源ついてるのかついてないのか紛らわしい
普通に考えてまともな設計してたら反射させないように作ってあるだろ
ここで光らせる意味が本当にわからない
591名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:51:12.14 ID:xfIx1NyS0
うわあまじで予想通りのきちゃったよこれw
592名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:54:05.60 ID:1i5iF2YR0
こんなどうでもいい事に食いつかなきゃいけない人達って・・・
593名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:54:42.87 ID:ywBdTOp/0
別にサイズの比較なんだからモック使っても何の問題もないよ
単純になんで光ってるのか気になっただけ
594名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:55:48.86 ID:3q8DUSzE0
なになに
この期に及んでまだ実機ガーしたいの?
595名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:57:37.05 ID:81G8KpZU0
机もレポーターのメガネのツルも光ってるぞ。
電源なんかないのに。
596名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:58:16.49 ID:gXSZ3xUz0
なんつーか・・・
「RSXはまだテープアウトしてないし」
ってのが全く冗句でもなんでもなくマジだったんだな、ってのが良く分かりますね
そして、それを冗句として使われるところを長年見てきたはずなのに、
何ひとつ学習しなかった人々がこれだけ居ると
597名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:58:17.37 ID:CYTW5nPU0
実機でもオフ時に光ってるように見える事があるなら良くはないな
オンの時光るのってあそこだけだっけ?
598名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:59:29.74 ID:WhgzV2V30
普通の家庭環境ならこんなところに外光入んないだろ。

モニタの裏を照明するような特殊な人はそれこそ独自に対策しろとしか思わん
599名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 18:59:36.78 ID:3q8DUSzE0
>>595
クッソワロタw
600名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:00:16.50 ID:E8o4s2rx0
そもそもPS4のサイズは最初っから公開されてる
そのサイズとモックのサイズが異なってたらそれこそ大騒ぎになってるんじゃね
動画じゃわざわざメジャーまで持ち出してるんだし
601名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:01:17.67 ID:CYTW5nPU0
>>598
あー後ろの光が直接入って光ってるように見えるのか
だったら実際の環境ではまずならんな
602名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:02:50.94 ID:RNmOuTBDO
もはや何でもいいからケチつけたいんだな…
603名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:02:51.66 ID:ywBdTOp/0
だからここはサイズ比較でモック使っても問題ないって言ってるのに
実機でもモックでも途中から光らす意味がわからんって話
そんな必死になるようなことじゃないだろ?
604名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:03:21.81 ID:3q8DUSzE0
きっと7年くらい経ってPS5が話題になる頃でも
「PS4は実機がない」と言ってるんだろうな
605名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:03:48.51 ID:R7xUGzdk0
キチガイのわめきにいちいち反応しすぎだろ
どんだけ釣られやすいんだっての
606名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:04:03.55 ID:eOF8JbnO0
光るとか光らんとかどうでもいいところに
噛み付くしか無いんだよね
607名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:04:53.64 ID:3q8DUSzE0
排気口から外光が入ってるとか想像すらできんのだろうな
608名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:06:30.36 ID:MJMYlm6a0
>>604
RSXが未だにテープアウトしてないんだから発売されても実機ないのなんて当たり前でしょ
609名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:07:57.32 ID:ywBdTOp/0
>>607
それなら5:36から光ってるだろ
610名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:21:51.26 ID:mKg3SpsM0
>>595
それは紛らわしいな!まともな設計じゃない。
611名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:22:07.05 ID:CXDUiQXM0
というかさ、

事実上次世代機は、XB1とPS4しかない訳で、
そこで、XB1と比べてPS4が劣ってる要素を書いてくれよ
本当に

ただし、技術的な観点でな
612名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:26:55.38 ID:P0GevNSR0
>>611
サイズ
613名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:28:00.24 ID:8/iMPhkM0
おそらく本体が発売されても
「RSXが未だにテープアウトしてないんだから中身は劣化スペックに違いない!箱1勝利!」とか言いそうw
614名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:29:02.90 ID:E8o4s2rx0
615名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:31:35.22 ID:a36F58pMP
めんどくせーな
光が通れば普通に青又は白に角度によっては見えるっつー仕様なだけだろ
http://www.youtube.com/watch?v=QfFiniv4Bhs
このモックでも0:26のところは一瞬しか写ってないけど青くなってるのが見えるだろ
他の場面じゃ角度が悪いのか光ってない
616名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:33:46.95 ID:8/iMPhkM0
617名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:33:59.68 ID:CXDUiQXM0
XB1よりPS4が劣る部分がサイズ
数字がないから分からん
618名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:36:33.58 ID:8/iMPhkM0
サイズが大きいから箱1のほうが高性能に違いない!!
619名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:38:34.69 ID:CXDUiQXM0
ああ、サイズはでかい方が良いってことだったのか
620名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:39:38.13 ID:ywBdTOp/0
>>615
パッドが外に出てる試遊台は全部光ってるね
電源ついてるんだから当たり前だろ
着いてなかった方が叩かれるぞ
621名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:39:47.30 ID:Z3Lka0ro0
本体の大きさでも値段の高さでも箱の圧勝じゃねーか
それどころか周辺機器のキネクトとmove比べても同じ結果
これPS4が勝ってるところ探すほうが難しいよ
622名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:40:43.92 ID:3dxdcTTaP
大は小を兼ねるからね!
623名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:42:40.16 ID:/8v7ODLS0
箱って見たこと無いけどすっげーでかかったんだな。
PS2より遥かにでかいじゃん。
624名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:42:45.83 ID:8/iMPhkM0
カステラみたいな電源アダプターもあるもんな
圧勝だろ
625名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:48:09.62 ID:T0ZK/Yy70
AC4BFのウリは嵐の中の操船みたい。

Ubisoft Talks AC4 Tech – AnvilNext Engine Features, Global Illumination, DX11.2, AMD’s Mantle
http://www.dsogaming.com/interviews/ubisoft-talks-ac4-tech-anvilnext-engine-features-global-illumination-dx11-2-amds-mantle/
Personally, what I am the most proud of on the rendering side is how everything we have done works well together.
For example, when you are in the middle of a huge storm, the ocean, the volumetric fog, the 3D rain, the ripples,
the lighting, the special effects, all come together and complement each other very well, and it looks amazing.
626名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:50:58.44 ID:a36F58pMP
>>620
そっちは勘違いだったわ すまん
でもこれ見ると電源つないでなくても光るっぽいな
http://www.youtube.com/watch?v=muy6aOSVUas
電源オン押したら繋いでなくても光るようになってる
627名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:53:47.75 ID:xfIx1NyS0
何を言ってるのか理解できない
628名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:55:28.84 ID:iFaQKTzr0
>>615
0:25以前はカメラとコントローラーも展示してあるけど0:26以降はそれらが無いいし
前面USBに何か刺さってるから光ってるのは1分以降に出てる試遊台の本体だな
629名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:56:56.95 ID:c/h2Bh4n0
>>626
ワロタ
上で光りがーって言ってた奴恥ずかしすぎる
630名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:58:39.65 ID:ywBdTOp/0
>>626
広告動画用の機能が付いたモックなのかな
それなら特に意味もなく最後に光らせてみただけっぽいな
騒がせてすまんかった
631名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 19:59:07.34 ID:Bt6UmZFy0
あら探しの熱意が凄すぎる。
ゲームやりなよ。
632名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:00:23.24 ID:c/h2Bh4n0
変な擁護しちゃうからな
あそこまで光ってたらおかしいだろうに
何が外光がだよ
633名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:00:29.05 ID:a36F58pMP
634名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:04:39.70 ID:T0ZK/Yy70
>>626
白はスタンバイライトとか言っているな。すぐ消えるけど。動く時は青ライト
とか言っている。常時Net接続が好ましいとかいっていたから、スタンバイ1日分
ぐらいの内蔵バッテリーがあるのかな?
635名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:07:37.90 ID:2Ncrnn3o0
>>633
>>626で0:15で向き変えただけでてかってんじゃん
636名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:08:37.34 ID:2Ncrnn3o0
ああすまん
勘違いだわ
637名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:09:18.62 ID:ToRM/FPSi
>>634
スタンバイが白、動作中は青ってのが本当だとすると、、、
全ての画像証拠がひっくり返るなwwww
638名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:09:45.19 ID:mh5NrSKc0
>>571
PS4ってCPUに20GB/s占有されるんじゃなかったっけ?
だとしたらGPU側は残りの156GB/sになる。
これを「156GB/s÷(256÷8)=5.5Gbps」で計算すると丁度4.8Gbpsくらいになるよ。
639名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:11:40.06 ID:gC2Rl0Mg0
>>638
占有ではなく最大
640名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:13:00.19 ID:a36F58pMP
>>635
明らかに光量違うくね

>>634
スタンバイ云々は聞こえてたけどヒアリング出来ないからよくわからなかったわ
んじゃ実機の仕様なのかね?スタンバイ中の停電とかに備えて短時間分のバッテリーは積んでるのか?
641名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:29:50.95 ID:8/iMPhkM0
正直 どうでもいい
642名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:34:52.12 ID:EhG9F7ZT0
>>638
あのさ、そりゃGPUが使える帯域の話だろ
技適とかに書く数値とは違うだろ
643名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:41:14.11 ID:8SLMGfDQ0
>>462
前作の焼き直しゲームに毎度高得点連発してるようなレビューに
まともな評価出来るわけがないだろw
口止め料、沢山貰ってるんだろ
644名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:47:23.95 ID:xnUocTZf0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=695449
R9-290XはPS4と同じ8ACE構成
645名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:55:20.04 ID:SCf9RqrZ0
>>644
うわあああああああああああ、完全に終戦w
PS4がAPU構成でもGPU部分だけでもAMD新世代と判明wwwwwwwwwwwwwww

XB1オワタ
646名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:58:45.89 ID:98I6V5ez0
>>644
GPGPU強化やな
mantleといいhUMAといい
GPGPUを本格的に使うための布石を着実に打ってる
647名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:09:05.54 ID:hX4OPLQGP
結局、AMDの人間がお漏らししていた最新世代GPUなのはPS4ってのは事実だった訳か
648名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:10:17.77 ID:T0ZK/Yy70
>>644
これのソースはロシアか。
AMDがMSに箱1販売の邪魔するなと怒られてから、英語圏ではおとなしいが
言葉が通じない国ならいいだろうとかww
http://www.easycom.com.ua/video/gigabyte_gv-r928xoc-3gd/?lang=ru
649名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:26:31.69 ID:T0ZK/Yy70
>>648のロシア語を英文に直した人がいるが、ACEはハッシュデータを扱うのに重要な役割をするとか。
And finally, I want to say about another innovation - from AMD Radeon R9 290X instead of two asynchronous computing engines (Asynchronous Compute Engines, ACE) is set just eight.
For the majority of users to increase their number will not notice, because they are mainly engaged in the performance of non-graphical computational tasks.
However, in such processes, such as hash data, ACE may play a very significant role. So there is every chance that among the miners graphics card AMD Radeon R9 290X
will enjoy no less popular than the AMD Radeon HD 7950/7970/7970 GHz Edition.
650名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:32:52.33 ID:E8o4s2rx0
後藤とかゼンジーどうすんだこれ
651名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:35:18.14 ID:S/sd58WS0
>>648
またファンボーイ(ゴキブリ)の煽りネタに使われてしまう恐れがあるが、どうなる事やら
※ゴキブリ:ただし差別用語:京都地裁より)
652名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:36:08.73 ID:sKQJHYRhO
無視すんじゃね
653名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:37:14.52 ID:S/sd58WS0
>>651
ごめんなさい。sageチェック外れた
654名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:39:02.10 ID:SCf9RqrZ0
>>650
ゼンジ―はともかく、後藤はライターとして失格
655名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:40:12.06 ID:d9tdZt4t0
コレ見るとSCEのチューニングというより、AMDの次世代APUに乗っかったって感じなのかな
どっちにしてもこりゃあ箱アーキテクチャ上でも半世代遅れだわ
656名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:40:52.58 ID:sZen6IrI0
>>649
ハッシュデータってなんだろう?
657名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:44:39.13 ID:pwPT06fg0
>>634
欧州の待機時1Wをパスする仕組みの副産物かな。起動・通常待機時には充電して、定期通信やダウンロード時の動作電力の足しにする。
気になるのは容量だな。HDDを動かすだけでも5W程度は必要で、さらに無線通信を使えば2000mAhのバッテリーでも2時間程度(WifiポータブルHDDのデータ)しか動かせない。
巨大なサイズのゲームをDLする場合は、充電時間を挟みながらやるのかな。
658名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:45:27.56 ID:Cd9soPQS0
cellの自閉モードか?
659名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:47:53.93 ID:MBATkPiX0
>>648
結局の所、何のことは無い、サーニーのアイディアを頂戴してただけなのね。
660名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:48:34.25 ID:T0ZK/Yy70
>>656
当たり判定の空間分割にハッシュテーブルがうんたんかんたんとか(良く分からん)。
当たり判定計算を劇的に速くする方法に使われる計算みたい(間違ってたらごめん)。
661名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:49:14.17 ID:18kSn1Ts0
>>657
いや、2.5インチHDDは5V0.5AのUSBでも動いてるんだから、スピンアップ以外は数wだろ…
662名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:49:47.71 ID:6EAfUPh40
マジでPS3/360と立場逆だな
しかもX1はCELLはないしノーティもサンタモニカもいない
663名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:50:34.02 ID:d9tdZt4t0
後藤ちゃんは箱○のGPUをモンスター扱いしたのにねえ
664名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:52:05.98 ID:+y67coEZ0
>>659
SCEがAMDのアーキテクチャそのまんま採用して吊るしのパーツ載せただけなのか
AMDがSCEとの共同開発で得たノウハウを採用したのか
どちらだろうな
665名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:53:09.12 ID:/8v7ODLS0
普通にAMDがパクったんだろう
666名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:55:10.56 ID:4PP8L9No0
この「タイミング」はなんなんだろうなw
棚からぼた餅を地でいってるぜw
逆にMSは泣きっ面に蜂かw
やって来たことはたいしてかわんねえのにw
667名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:55:43.11 ID:d9tdZt4t0
どっちにしてもPC用のGPUでPS4に近いアーキテクチャが普及すれば
結果としてマルチソフトでもPS4を引き出しやすくなる訳でいいことだ
どうせ最大性能では消費電力無制限のPCには絶対に勝てん
668名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:56:19.09 ID:sZen6IrI0
>>660
ありがとう!
自分もわかんないから聞いた訳で気にしないで
返答をヒントに調べてみます
669名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:56:30.51 ID:eBw5PuUc0
ACEを増やしたとしてもWindowsだとどういうライブラリで使わせるつもりなんだろ
DXにはそういうAPIはないからな
やっぱりそこはMantle?
でもこの事実が今頃わかったってのはなにか引っ掛かる
670名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 21:58:45.19 ID:MBATkPiX0
>>664
後者の改良だろうね。そもそもGPGPUって何?状態からのスタートだから。

そういう意味で、AMD幹部の発言であるSCEの発想力にやられたと言う意味がやっと分かった。
そのまま移植しても演算機の数や帯域で躓くから、理論値×帯域を計算した上で
増設したのではないかと。

GPGPU自体は箱一でも出来る。

しかし効率的にアーキテクチャーとして組み立てる考え方は、やっぱりCELLを苦労して弄ってた
ソニーの方に軍配が上がると見てるんだろうな。
671名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:00:03.07 ID:SCf9RqrZ0
>>669
DXだと同時に使えないだけで、言う様にMantleで解決するんだろう
672名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:04:19.72 ID:8SLMGfDQ0
>>662
T10がいるじゃないか
ゲームのプレゼンをさせたら業界一だぜ
ゲーム制作にも、そろそろ力を入れてほしいものだが
673名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:04:28.93 ID:1aXJpavcP
>>670
PCでGPGPUなんて、i7があるのに必要性無いでしょ
単にPS4のAPUの選別品の流用じゃない?
674名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:05:06.88 ID:d9tdZt4t0
メモコン違うのに流用できるのか
675名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:06:47.20 ID:d9tdZt4t0
>>673
CEDECのゼンジーのパネルディスクッションでは参加パネラーすべてがGPGPUを今後使う方向になると回答
676名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:06:49.49 ID:tOf+MFW80
PS4-APUがHSA世代APUなの確定やん。AMDが大喜びするはずだわ。
現行PCのGPGPUが遅すぎて問題というのも当たり前だわな。
677名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:11:22.93 ID:Dx0PiJkd0
ソニーがそこまでやってるなら当然MSはそれ以上のことをやってるんだが?
678名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:14:23.21 ID:Ie+C9JMS0
ホルホルするのもいいが、別に大した話じゃないだろと
これによってPS4の性能があがったりXB1の性能が下がったりするわけでなし
679名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:19:44.20 ID:98I6V5ez0
はい中和〜
680名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:27:54.69 ID:CPzxnWOY0
681名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:28:47.76 ID:VBGCLMiI0
PCでGPGPU使うにはAPIが整備されてないから使いにくい
MSがDirectX12とかで、ゲーム向けに、グラフィックとGPGPUの同時使用に向いたような仕様に
拡張しないと
682名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:32:38.96 ID:tOf+MFW80
>>650
本当、どうするんだろうな。AMDの次世代の動向をまったく把握できてなかったなんて・・・
683名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:34:05.72 ID:T0ZK/Yy70
So there is every chance that among the miners graphics card AMD Radeon R9 290X
enjoy no less popular than the AMD Radeon HD 7950/7970/7970 GHz Edition.

(ACEを8個にした結果、ミドルクラスの)マイナーなグラフィックカードである
AMD Radeon R9 290Xでも、人気のAMD Radeon HD 7950/7970/7970 GHz Edition
と同じように楽しめます。
……ACEを8個にしたら、PitcairnがTahiti並みの性能になります。とかww
684名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:39:08.45 ID:Ie+C9JMS0
別に中和じゃねえよ
実はPS4にACEが8つあったっていう話題なら、実はPS4のGPGPU凄い?っていうことになるが
PS4のこのあたりの話はとっくに既出

今回はRadeon R9にACEが8つあって、AMDがよりGPGPUを重視してるとかそういう話であって
スレ的にはそんなに重大な話でもなかろうに
685名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:41:17.12 ID:d9tdZt4t0
重要じゃないの?そうなればますますマルチでもPS4の性能を引き出そうとするサードが増えてもおかしくない
PS4のグラもあがって、PCのグラもあがって両方とも満足
アーキテクチャが半世代前の箱1とnvidia以外
686名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:44:00.05 ID:YdtjbdYe0
グラ上がるの?
GPGPUの拡張でしょ?
687名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:46:02.91 ID:SCf9RqrZ0
>>686
ComputeShader全盛だがなあ
688XBOXONE:2013/10/11(金) 22:53:07.49 ID:Dx0PiJkd0
ぽんこつでスマン
689名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:55:07.18 ID:tOf+MFW80
Forward+ Renderingを活用するためには必要だろうな
690名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:56:59.83 ID:mo1ohw1A0
犬箱が壊滅的になればPS4とPCのマルチも出てくるんだろうねww
そうなればまた水準上がってくれるわww
691名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 22:59:11.57 ID:afpq7b++0
ゼンジー、この時にACE8って書いてるけどゴトーちゃんよりは正しかったってこと?
ttp://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid998.html
692名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:06:09.82 ID:HdkGPSCI0
前スレで、AMDがソニーのGPGPUのアイデアを使ってもいいと言ったら、あっさり使ってもいいと言ってきたので驚いた。
っていうのが今回のGPUなのかな
バグも直っているとか書いていたな。
693名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:08:11.07 ID:UX5Hwxdo0
その書き方だと290Xじゃなくて260Xの間違いなんじゃって感じだな
694名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:11:41.34 ID:pQRkQoAO0
>>676
現行のAPUはみんなHSAをサポートしてるぞ
それに現段階ではHSA環境で開発したほうがパフォーマンスが出ない
695名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:14:11.70 ID:SCf9RqrZ0
>>694
現行のAPUはOnion+が無いからhUMAはサポートしていない
696名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:21:33.06 ID:98I6V5ez0
>>691
その4亀の記事内では
DXやOpenGL環境ではGPGPUが使い物にならない
ということも載ってるが、だからこその新APIのmantle
そして新グラボとPS4はACE増強

やってることに一貫性がある
697名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:22:17.53 ID:T0ZK/Yy70
>>693
ロシア語から290Xになってるけど、言い回しからは260Xの間違いなんじゃって感じだね
698名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:22:43.00 ID:tOf+MFW80
AMD,次期主力APU「Kaveri」で対応する新技術「hUMA」を発表。CPUとGPUが同じメモリ空間を共有可能に
http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20130428008/

>HSAというのは,AMDの次世代主力APU「Kaveri」(カヴェリ,開発コードネーム)で採用される予定になっているフレームワーク
>(=ソフトウェアのプログラミングを容易にするための仕組み)のことだ。

>そして,ここからが本題。HSA対応ハードウェア側のキーテクノロジーとして今回発表されたのが,本稿の主役でもあるhUMAだ。
>Rogers氏は,「CPUとGPUが同じデータ,同じメモリ空間を相互に共有できることが重要になる」と,hUMA開発の意図を述べている。
699名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:22:59.21 ID:F1tqa2sA0
お前らほんと気持ち悪いな
700名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:24:48.00 ID:98I6V5ez0
実機ガー実機ガー
701名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:29:13.13 ID:F1tqa2sA0
カバーやら机やらで間近で動作してるのを確認することも出来ない代物をよくもまあ見てきたかのように話せるね
実際に作動音を聴くことも排熱部分に手をかざすことも出来ないのに
702名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:34:00.30 ID:98I6V5ez0
画像から乾電池透視のエスパーさん乙でーす
703名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:43:17.94 ID:F1tqa2sA0
内蔵バッテリーもない物を光らせるのは乾電池使うくらいしかないだろう
環境が異なる多数の条件下でアンドリューハウスが持ってるPS4が光ってる写真なんて沢山あるんだぞ
704名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:47:44.70 ID:98I6V5ez0
>>703
>>701

つかなんでお前とコントせなあかんのw
705名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:49:25.57 ID:tOf+MFW80
初めてhUMA対応となる新世代APUのKaveriがPS4-APUと同じonion+を採用
新世代のGPUであるRADEON R9 290XがPS4-APUと同じACE8基を採用
次世代ゲーム機との移植性が高い新グラフィックスAPIのMantleの開発

面白くなってきたね
706名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:54:49.98 ID:BrcBUQc+i
つまりサウンドチップ乗ってない290x=PS4ってことか
707名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:57:40.70 ID:GJ7zNEbs0
>697
4亀の新製品レビューとかも名前間違いまくってるし今回は紛らわしのかもねw
708名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 23:58:57.54 ID:f3ChdNbaP
ROPとACEを倍にした260xって感じだろう。
709名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:01:08.11 ID:SCf9RqrZ0
PlayStation 4 Audio Processor (ACP)
TrueAudioの様なプログラマブルじゃないけど専用オーディオハードウェアが載ってる
710名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:03:59.48 ID:2Ncrnn3o0
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131006001/
Radeon R7シリーズのトップモデルとなるRadeon R7 260Xは,北米市場における搭載カードの想定売価が139ドルとされるGPUだ。
エントリーミドルクラス市場向けで,仮想敵は「GeForce GTX 650 Ti」とされている。AMDはRadeon R7 260Xの性能を,「PlayStation 4やXbox OneのGPUと同等」と位置づけているが,
その根拠は,PlayStation 4に採用されたAPUの統合型GPUコアが理論上の単精度浮動小数点演算性能で1.84 TFLOPSなのに対し,
Radeon R7 260Xが同1.97 TFLOPSと,近いことにあるようだ。「PlayStation 4やXbox Oneとマルチプラットフォーム展開されるゲームタイトルなら,
Radeon R7 260Xがあれば,だいたい似たようなグラフィックス品質でプレイできますよ」というメッセージであり,分かりやすいセールストークだとはいえる。
711名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:04:31.12 ID:2Ncrnn3o0
SP数は896基で,GPUコアクロックは最大1.1GHz。グラフィックスメモリは容量2GBのGDDR5で,128bitインタフェース,動作クロック6.5GHz相当(実クロック1.625GHz)のため,
メモリバス帯域幅は104GB/sとなる。PCI Express補助電源コネクタは6ピン×1だ。
対応APIはDirectX 11.2,OpenGL 4.3とMantleで,これは上位2モデルと同じだが,今回スペックが明らかになったGPUのなかで唯一のTrueAudio対応GPUである点は押さえておきたい。
712名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:06:05.11 ID:tOf+MFW80
290Xでも260Xでもいいんだけど、重要なのは新設計のGPU(おそらくKaveriも)に乗っている
新GCNはACE8基設計なんじゃねえの?ってことだよね。
713名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:06:15.80 ID:3c9wj1LW0
260xや290xはhUMAじゃないからまだPS4には及ばないな
714名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:11:37.19 ID:Ew4Hrxqn0
何も面白くなってないだろう
もともとPS4のGPUは、1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon based graphics engineだって
2月にはわかってた話だ
715名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:15:15.46 ID:I5byqlfG0
今のMSの頭の中にゃ客の個人情報しかねーからなww
716名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:22:03.46 ID:nhkhSo1l0
お前ら、こんな事にエネルギー使ってどうするのよw
他に夢中になれる物がないのかねw
金になるわけじゃなし、なにがそこまで熱くさせてるんだ?w
傍から見てると滑稽だぞ、ホントにw
717名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:24:20.13 ID:I5byqlfG0
それはPS3コケスレを5000も伸ばした連中に言っておやりよw
718名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:30:28.38 ID:9nDaW4hp0
>>716
そう思いたければ思ってれば?
今回は天才クタのようにカタログスペック自慢でPCに変革をもたらす気はないから。

ただ単に気がついたら、背中が見えなくなるだけでw
719名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:31:21.14 ID:I5byqlfG0
それにこっちはおもしろおかしく笑ってるだけでべつにエネルギーなんぞ注いではおりませんw
720名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:35:47.05 ID:GXoWla+z0
自分がエネルギーを注いでいるから周りもそう見えるのだろう
721名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:52:19.73 ID:I5byqlfG0
レッカレッカと煽ってきた勘違い馬鹿がいまこうやってもがき苦しんでるんだから
こんな楽しいことはねーよw
722名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:55:23.05 ID:RI5d8Dhi0
自作したCellも使いこなせなかったSCEがAMDのCPUや
比較的新しく出来たGDDR5メモリなんかホントに使いこなせるのかね
723名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 00:59:25.58 ID:vVspu74q0
ちょっと何を仰っているのかが・・・
724名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:00:27.29 ID:DjGBGtT40
性能がいい事は認めたので進歩ではなかろうか
725名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:01:00.30 ID:Q4ixBuME0
ソニーは使いこなせ無いから劣化するはずなんだよ!
726名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:02:03.15 ID:YtphjDqw0
>>695
現行のAPUでもIOMMUv2を備えているためにHSAをサポートしている
727名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:02:55.62 ID:9nDaW4hp0
>>682
ゴトーやゼンジーが把握できなかったと言うよりは、SCEとかPS3の研究成果の流用(失敗の教訓)
がチート過ぎて広汎に普及云々が出来なかった、と考える方が正しいと思われ。

よしんば斬新な技術と宣伝してもSCEがらみだとMSとかは標準化外しに動くに決まってるし。
Larrabeeの時もXDR採用を見送っただろ?
728名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:05:56.50 ID:yPt59YF10
ノーカスタマイズAPUvs究極魔改造APU
729名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:08:43.68 ID:Ew4Hrxqn0
GDDR5とDDR3はほぼ同時期なんやで
730名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:10:30.88 ID:GufCYHcY0
ここでの話と、
デモの30fpsゲーム群。
乖離しすぎて笑える。
731名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:11:20.02 ID:GXoWla+z0
30fps?
デッドラ3は25fpsくらいだろ?
732名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:11:25.26 ID:fzIvYGbK0
実機が劣化以外だとどうにもならんのがやっと伝わって良かったな
733名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:14:58.47 ID:hYNwim5v0
>>728
ノーカスタマイズAPU(最新GPU、PS4)

究極魔改造APU(箱1)
734名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:15:27.15 ID:srP+ub9l0
まだ劣化しないと信じて現実逃避してる箱犬信者が哀れでならない
735名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:16:15.77 ID:I5byqlfG0
カスタムカスタム言ってるけどその片鱗すら見せないねぇ犬ちゃんはww
736名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:17:55.93 ID:crwOJzD2P
そりゃキネクト向けのカスタムだからゲームに期待するのが間違い
737名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:20:59.79 ID:hYNwim5v0
60fpsのマルチタイトルの映像は
軒並みPS4版のみ公開
箱1版はなぜか非公開のまま


ロンチまであと1ヶ月
738名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:21:32.12 ID:Ew4Hrxqn0
いやいや、キネクトは将来化けるかも知れん
当面はあまり有効なものではないみたいだが
739名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:28:28.84 ID:3c9wj1LW0
まあキネクトが本体みたいなもんだから、ポストWiiを狙って欲しいね。
Ryseもモーション操作諦めた辺り、やはりコアゲーには厳しいけど。
740名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:32:23.83 ID:ff5jpxib0
現実を突き付けるのやめてください!
泣いてる痴漢もいるんですよ!
741名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:40:03.64 ID:dGfN4ytt0
>>716
お前は金になるのかうらやましいな
742名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:55:52.86 ID:ifrcEYa00
hUMAもHSAも通過点に過ぎなくて、
SPURSの再現がSCEの最終目標だから。
743名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:57:49.77 ID:/W2lWBNy0
>>740
チカクンって本当はほとんどいないじゃないの?
声ばかり大きくて売り上げさっぱりだよね??

PS叩きしたくて任豚が成り済ましてるだけでしょw
744名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 01:59:40.53 ID:h9jjq0gT0
アンチソニーの糞グックだよ
745名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 02:02:09.11 ID:AjGJTd750
Ubisoft Talks AC4 Tech – AnvilNext Engine Features, Global Illumination, DX11.2, AMD’s Mantle
http://www.dsogaming.com/interviews/ubisoft-talks-ac4-tech-anvilnext-engine-features-global-illumination-dx11-2-amds-mantle/

UBIもAMDのMantleの採用を検討中

BF4で効果が実証されて「Mantle=高性能」という
ブランドがPCユーザの中で確立してしまったら
他の大手サードも後れを取るわけにもいかん
対応を迫られるわな
746名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 02:16:30.32 ID:7+xLqqnvP
年末に出るBF4のアップデートの結果次第だな
そこそこの結果に収まったとしてもCSを握ったからmantle自体は続けられそう
747名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 02:22:06.27 ID:bGSS6i2Y0
そりゃGPGPUが強力ならdeepdownみたいな流体演算をぶち込めるはずだわ・・・
748名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 02:26:17.88 ID:QzOxpQkw0
>>733
XB1はあさっての方向に改造したから全然パフォーマンスアップにつながってない
王道の改造したPS4は大幅パフォーマンスアップ
749名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 02:28:37.73 ID:AjGJTd750
物理演算とゲーム中の衝突判定が
がっつり絡むような処理こそ、
GPGPU、hUMAの有難味がある
750名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 02:33:17.52 ID:YtphjDqw0
箱のカスタマイズも方向性は悪くないよ
Intel的だからAMDからしたら微妙な心境かもしれんけど
751名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 02:37:36.29 ID:z4kS9isf0
APUである事を生かしてるのは間違い無くPS4の方だろうな
752名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 02:47:03.36 ID:6QUlY7zC0
>>750
確かに
PS4はAPUを一つのシステムとして見てるような気がする
一方XB1はCPUとGPUのSoCとして見てる気はする
753名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 02:54:20.40 ID:GpF0k8HR0
>>742
うむ、そうだね、その為に拡張要素が結果的にAMDにとって見本になったと言うこと
Cellに影響されたAMDがまたSCEの計画にのるのは因果を感じる
754名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 02:56:28.01 ID:ifrcEYa00
Cellのパフォーマンスが、AMDがヘテロジニアス・コンピューティングに舵を切る踏ん切りをつけさせたんだから、
SCEがAPUを採用したのは必然ともいえるのよ。
なのでSCEがAPUをCellライクに使いこなそうとするのは極自然なこと。
Xbox360のときのPPUといい、今回のAPUといい、
結果的にMSのコンソール機はずいぶんSCEの世話になってるんよね。
755名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:01:23.35 ID:k/0J/fmhP
確かにX1は一世代遅れだがAPU使わせて貰えただけありがたい話だな
756名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:03:44.87 ID:UW+HkFnr0
日本でもやればいいのに。

http://www.youtube.com/watch?v=K-kiIx36yD0
757名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:08:56.49 ID:DuUPKH/u0
758名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:10:52.39 ID:I5byqlfG0
>>756
ドラマのセットみてーw
こういう部屋に住みたいわぁ
759名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:17:26.96 ID:6QUlY7zC0
>>757
そのあたかも技術的に問題があるような言い方
どうなのよ

単に、マルチ(DXと)にする時間がいるよね
って言ってるだけじゃないか
760名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:31:02.88 ID:YPWCNdZ70
発売まで1ヶ月ちょい。
そろそろPS5の設計が始まるころかな?
7年後の東京五輪くらいには登場かな?
テレビも4Kが普及してるんだろうなぁ。(NHKだけは8K推し)
761名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:34:59.13 ID:UW+HkFnr0
>>760
4Kテレビは普及しないだろ。地デジ移行の国民的強制HD移行みたいなのはもう起きないんだから
普及しようがない。4Kの次8Kかってみんな呆れて、ハーフHDで充分ってほとんどの人間が思ってるよ。
762名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:38:31.20 ID:YtphjDqw0
>>755
世代は同じだよ
763名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:44:35.11 ID:YPWCNdZ70
でも、東京五輪っていう一生に一度あるかないかの自国開催で
やっぱ綺麗な映像で見て残したいって思う人も多いんじゃね?
液晶のバックライトの寿命が7〜10年って言われてるし、買い替え時期としてもジャストじゃね?
764名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:47:06.23 ID:AEQLCz+S0
ハード屋ソニー大勝利みたいな流れだな
PS4が4GB GDDR5だったら抗いようもあったのに
ライバル機と相対的に見ればPS4は完全無欠だな
765名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:47:53.50 ID:AEQLCz+S0
>>763
普通の人は輝度半分になっても使い続けるw
そもそも液晶ディスプレイって無駄に輝度高いしw
766名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:49:59.07 ID:jrdJ9ALgP
これから税金だの何だのが上がりまくるし液晶の価格暴落経験してるから
パンピーは買い替えには慎重になると思う
767名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:51:45.40 ID:YPWCNdZ70
7年後には50インチ5万 とかになってる可能性は?
価格次第では充分に買換え需要も見込めるっしょ
768名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:54:27.75 ID:FsXgfdte0
4Kの普及には50インチを超える大型テレビが流行らないと無理だ
フルHDが普及したのは30インチオーバーの液晶テレビが一般化したのが大きな要因
大型テレビじゃないと高詳細の必要性が薄い
そして日本の住宅事情は、これ以上のテレビの大型化は望めないと思うね
769名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:54:51.63 ID:YPWCNdZ70
32インチ29.800円 なんて見ると
エコポイントで安く買えたと喜んでたのが虚しくなるわ
770名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:55:05.73 ID:jn10cmw30
今のテレビは10年も持たんがな
771名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:57:12.24 ID:akpFt3rP0
世の中のオッサンオバハンがそう簡単に家電を買い替えるわけないだろ。
30年、40年物の扇風機を使って発火させるくらいだぞ。
772名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 03:59:10.51 ID:6QUlY7zC0
解像度は40インチで、DPI 400 当たりまで到達したら
一つの到達点だと思うな
後は人間が進化するかどうかという

>>763
バックライトが蛍光灯かLEDかで変わると思う
ここ数年のモデルではLEDになってる
773名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 04:06:31.69 ID:Q4ixBuME0
普通の人は7〜10年でTV買い換えるだろ?
お前ら地デジ対応TVに買い換える前そんなに古いTV使ってたのか?
774名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 04:18:12.91 ID:FsXgfdte0
買い換えと4Kテレビへの移行は別の話だしね
デジタルハイビジョンの切り替えは強制力を伴う物で、皆が買い換えたけど
4Kテレビはアナログハイビジョンの様に、一部の物好きが買うものになるだろうね
775名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 04:20:56.77 ID:GpF0k8HR0
とりあえず大画面でそこそこの値段の有機ELを実用化しといてくれ、これにつきる
776名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 04:23:07.95 ID:vCyPu6Hn0
コンテンツそろえるの一苦労だし
32インチ以下だと明らかにオーバースペック
60インチ以上は意味が出てくるが日本の家庭だと大きいからシェアは一定かと
777名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 04:25:21.81 ID:YPWCNdZ70
じゃぁ据え置き機の4K対応は当分必要なさそうだな
778名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 05:49:27.16 ID:+VVtFn530
779名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 05:54:08.39 ID:+VVtFn530
780名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 05:59:16.43 ID:DEcpjGMA0
CPUは箱=1.75GHz、PS4=1.6GHzで、箱が2割以上速いけどねw
PS4が強いのはGPUだから

テクスレでは「AMDのAPUやGPUと同じ!」で盛り上がってるけど、これって死刑宣告なんだよね
ゲーム機のウリってのは独自アーキテクチャによる高性能だったのに、汎用PCパーツと同じだとマズい
PCパーツは世代交代速いから、3年後には「2世代前の化石パーツwww」って事になる

次世代って意味だと、ハードウェアを完全に仮想化してる箱の方が凄いと思うけどな
コンシューマ向けでGPU仮想化を実現したのは箱一が最初で、他には無い
781名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 06:03:23.10 ID:mPqVA/490
箱1はオワタよ
782名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 06:16:13.89 ID:WQWwm6Qa0
1.6を2割増しすると1.75以上になる世界から来た人がいるね()
783名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 06:18:30.23 ID:06AZPCje0
CSでGPUの仮想化って、、そうか互換用か。
784名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 06:23:35.40 ID:QDGY9M7v0
>>780
PC用ハードって素の性能はかなり高いのに
ハード間の誤差を吸収するWindowsやLinuxって言うOSで平らに均されているので
すべての性能を出すことが出来ない

それを、固定ハード専用のゲーム向けに特化したOSに載せ替え
ハード実装されているものをすべて使える形にしたものがPS4なわけよ
785名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 06:26:01.16 ID:mPqVA/490
AMDの次世代APU、次世代GPUの改良点はSCEのSPURS案に載った形で計画されていたんだね。
AMDの本サイトにこれが載った時は震えたもんw

Powering the Sony PlaySattion®4
AMD develops semi-custom APU to power next-generation gamin console
http://i.imgur.com/F5aFbBb.jpg
786名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 06:33:43.43 ID:gqEqcTS+0
>>644
DieH@RD:
Why do you presume that Sony pushed for 8 ACEs? They've took it because AMD had it in the pipeline since 2-3 years ago when Radeon 290 chips were in the development stage.
どうしてソニー側がACE8基を提案したと推測するのか?2,3年前から290チップは開発段階にあったからその設計を持ってきただけなんじゃないか?

KidBeta:
So why did Microsoft turn it down then?.
じゃあ、何でマイクロソフトは290チップの設計を使わなかったの?

Perkel:
Water-cooler doesn't need compute.
ウォータークーラーにはcomputeは不要だろ。


ハハハ、手厳しいなw
787名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 06:34:50.64 ID:WQWwm6Qa0
ネクストウォータークーラーは元々どういう意味の言葉だったんだろう
788名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 06:39:54.82 ID:ub57KETcO
i7があればGPGPUなど不要!
i7ガー
i7ガー
789名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 07:22:17.70 ID:dGfN4ytt0
CSで仮想化ってただでさえしょぼいのをさらにしょぼくするだけだよねw
CSの長所潰してるだけだよw
790名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 07:41:03.11 ID:CnMsWHQg0
テクスレのトレンドはGPGPUになったのか、、
クラウドとどっちが伸びるか、発売されてから見ものだな
791名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 07:42:43.87 ID:mbrlbE3q0
ゲームOSから箱の各ハードウェアには直接アクセスだろ。
パフォーマンス考えたら仮想デバイス経由はないと思うけど。
792名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 07:44:34.50 ID:CbR50WUu0
クラウドは次世代機の相違点では無かろ?
ブースト信じてんならお大事に
793名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 07:51:49.49 ID:mPqVA/490
>>790
BF4がCompute Shader Lightingと大々的にうたってるのに馬鹿か
794名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 08:04:42.73 ID:1uWJslEz0
>>750
あれはかなり悪いだろ
GDDR5を採用できなかったから、何とかそれっぽくするためのものだし
普通のAPUにどれだけ近づくかでしかない

hUMAとその次のコンテキストスイッチの部分にまで手が入ってるので、世代的には2世代差にもなるし
795名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 08:07:49.37 ID:pwZuBM3X0
Watch Dogs 現行機版やばいなこれ
GTA Vと比べるのは酷か
796名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 08:10:57.68 ID:AEQLCz+S0
GDDR5じゃなくて本当はソニーもMSもHBM狙ってたんでしょ
でも現行機の市場が急速に萎むから早く次世代機出せってソフトメーカーに要望されてPS4もONEも一年以上前倒しになった
でなきゃどっちもこんな中途半端な性能の次世代機出さないだろ
797名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 08:11:17.27 ID:XwufpTe90
以前は箱だけがGCN2.0でPS4は旧世代のゴミwwwとか言ってホルホルしてたのにな。
チカくんどうしてこうなった
798名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 08:48:15.23 ID:GjAFTVfH0
WiiとPS360みたいにX1とPS4は別カテゴリの商品だって認めちゃえば
変に高性能だ何だとはりあって無理な主張しなくていいのにね
無理筋で無茶し過ぎ
799名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 08:51:05.01 ID:xIug22HE0
>>786
外人のこういう皮肉大好き
800名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 08:51:37.04 ID:bOB3KHxd0
>>767
高解像度はいいんだが
それにともなってインチた大きくなるのがいやだなぁ
20〜32インチクラスで2kが一般化すればある程度需要あるんじゃね?
801名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 08:51:50.22 ID:2yBbPhQ10
最初にTV!TV!言ってコアユーザーに叩かれてたじゃん
802名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 08:58:23.24 ID:GjAFTVfH0
コアに叩かれてもMSはTvTvやっときゃいいんだよ
ゲーマーに色気見せて、コアゲーマーにきちんと引導渡さないから痴漢やアンチが勘違いする
STBありきでゲームもオマケでできますってもんだX1は
803名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 09:01:17.97 ID:860/N0lV0
>>788
i7を使ってるがほとんどCPU遊んでるんだよな〜
BF4もようやく多コア対応とか…
もうね…辛かったが
804名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 09:01:23.40 ID:pedG7E7P0
ピータームーアの言う通りだった
805名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 09:10:25.77 ID:MaepAPgg0
PS4のGPUは、Volcanic Islandsの系統なのか?
http://ameblo.jp/seek202/entry-11634445494.html

新たに明らかにされたAMDの新GPUであるRadeon Hawaii R9 290xのリークされたスライドが明かにしたところでは
Volcanic Islandsは8基のACE(Asynchronous Compute Engines:非同期演算エンジン)を搭載しており
PS4に搭載されているLiverpoolと非常に似た構成であることが明らかになった。

8基のACEはそれぞれ8つまでのコンピュート・キューを扱い、合計では64コンピュート・コマンドだ。
これと比較した場合、HD 7970のACEは2基で、それぞれ僅かに2つ、合計4つのコンピュート・キューしか扱うことができない。
Xbox OneのACEは2基だが、それぞれが8つで、合計では16コンピュート・キューを扱うことができる。
806名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 09:46:17.78 ID:+XEz3KcT0
>>779
"Xbox off"でシャットダウンされるのが嫌なら、機能を無効にすればいいじゃない
と思ったが、まさかボイスコマンドは止められないのか?本当にSpyBoxなのかね
807名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 09:49:31.82 ID:yPt59YF10
>Xbox OneのACEは2基だが、それぞれが8つで、合計では16コンピュート・キューを扱うことができる。

じゃあ箱1もPS4も技術的には同じようなもんなのか。
いちいち差を付ける意味はないから当然茶当然だけど。
808名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 09:51:58.91 ID:GjAFTVfH0
ACE1機あたりの予約数の拡張でよしとしたら、ACE自体増やしてこられたでござる
809名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:00:53.25 ID:B9tUJW100
PS4発表会直後に話題になってた、
関係者らしきリーク思い出したわ

「GPUの拡張でジョブキューがいっぱい投げれるように」
「おかげでいろんな粒度のキューがGPGPUに投げられる」

あの頃はもちろんACE8基の拡張の情報なんてないし
まさかハイエンドグラボの数倍のACEを積むとか
完全に予想の斜め上
GPGPUの方向性に拡張するとか
いかにもSCEっぽい発想
810名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:06:16.92 ID:rimrfLbo0
Deep Down - PS4 Multiplayer Gameplay [1080p]

http://www.youtube.com/watch?v=ZIv1IBTSVQw
811名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:06:39.42 ID:GjAFTVfH0
サンタモニカがGOW3でやってた、とりあえずSPEに投げてみろみたいな感じで面白いね
812名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:09:15.49 ID:0EtH+jPS0
>>810
炎はもちろん凄いけど、巻き上がる石が発泡スチロールじゃないのも地味にいいね
813名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:11:31.24 ID:B9tUJW100
もちろんAPUのロジックをACEじゃなく
単純にCU増やすのに使っても良かった訳だしな

ただそうなるとハードの伸びしろが少なくなるのと
近い将来間違いなくGPGPUが技術的なトレンドになると
サーニー(とAMD)が判断したんだろうけど
814名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:15:37.34 ID:gu8TBwGU0
>8基のACEはそれぞれ8つまでのコンピュート・キューを扱い、合計では64コンピュート・コマンドだ。
>Xbox OneのACEは2基だが、それぞれが8つで、合計では16コンピュート・キューを扱うことができる。

4倍の性能があるPS4の圧勝だね
815名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:17:53.58 ID:GjAFTVfH0
4倍の予約数入れて置けるだけで、演算器は約1.5倍な。仕込みつまらん
816名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:45:04.88 ID:DEcpjGMA0
> CPUはグラフィックカードという猛獣にデータという餌をやり続けねばならず、
> よりパワフルなグラフィックカードはよりパワフルなCPUを必要とする

テクスレならこういうPS4のCPUが非力すぎて30fpsばかりという現実を全力で無視して、
ソニーならGPGPUで専用ハードを越えることをやるって狂喜するだろw

今でさえグラフィックの餌やりにCPUがいっぱいいっぱいなのに、
サウンドの餌やりまでCPUにやらせたらどうなるか
PS4でも、痩せた犬がありつけるのはクソゲーだけってことになりそうだなw
817名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:51:30.89 ID:DpFnvILiP
>>816
まともに多スレッド化していないPC用ゲームエンジンと比較されてもな
818名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:51:37.23 ID:k/0J/fmhP
しかし箱信者の妄想に反して、900p/20fpsしか出ない低性能ハードはやはりX1なんだよね。
まあForzaの様に、AA剥がして光源切ってFOV狭めてサイドミラー削って、車4台なら別だけどw
819名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:54:05.95 ID:xIug22HE0
>>816
PS4のCPUクロックて出てたか?
820名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:54:56.40 ID:txArZRLCO
さすがに60fps達成してるゲームはPS4の方が多いのを無視するテクスレ民はいないよ?
821名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:55:10.89 ID:SQA95or40
俺の知らない間に箱1の方が60fpsのゲームが多くなってるのか
1080pターゲットなゲームもきっと箱1の方が多い現実もあるんだろうな
822名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 10:55:16.47 ID:7+xLqqnvP
ONEってCU数12だろ?
ONEでGPGPUとか考えるだけ無駄な気がするんだけど
823名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 11:04:33.64 ID:XwufpTe90
>>816
糞骨はGPUが猛獣じゃなくてウラヤマシス
824名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 11:06:58.67 ID:dGfN4ytt0
箱は無理だよ
グラが完全に今世代に戻ってしまう
825名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 11:18:18.56 ID:gu8TBwGU0
>>818
forza5が720pのnoAAって箱○より性能下がってるのが何より笑える
826名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 11:24:48.72 ID:+D2lvZTQ0
720pはゴミ
827名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 11:29:12.19 ID:1uWJslEz0
>>816
それが問題になるのは箱1
PS4はGPUからCPUのL2が見れるので、AIでもCPUの処理の完了を全て待つ必要がなくなる
箱1はGPUからアクセスする術がないので、CPUの性能が食われる
828名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 11:45:46.48 ID:qzU6zwLt0
30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 11:06:13.80 ID:9iwYhZy00
>>14
自作板でテクスレゴキが妄想炸裂して叩かれてるよ

Hawaiiは各部スペックアップしたからACEも増強しただけであって
スペックに見合わないACE増強でアフォ晒してるPS4とは無関係。
829名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 11:52:07.53 ID:he6eIf9lP
なかなかきれいにまとまってます、

Xbox One Day One Specs
http://www.youtube.com/watch?v=oURo-nOEyYI
830名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 11:55:24.79 ID:Ew4Hrxqn0
HD 7970 4.3TFLOPS ACEx2 ⇒ R9 290X 5.2TFLOPS ACEx8

性能は2割程度のアップなのに、ACEは4倍増なのが現実
ぶーちゃんの妄想はいつもこんなもん
831名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:02:12.10 ID:GjAFTVfH0
ぶーちゃんはキュー待ちを減らして、稼働率を上げるなんてことは理解できないので
832名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:04:08.96 ID:AEQLCz+S0
WiiUはガチでCPUがボトルネックになってるみたいだけど
あれってあくまでPS360とマルチする上でPS360のCPUよりはるかに糞性能だからなんだよな?
WiiU専用につくる場合は大して問題にならないんだろうか
833名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:06:55.77 ID:yeHN2pbP0
>>832
GPGPUの活用の流れによって弱点が軽減されてWiiU復活、とはさすがにならんな
834名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:11:04.34 ID:aYVliOpSO
WiiU専用ソフトなんて任天堂かセカンドしか作らないからどうでもいいんでは?
835名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:12:02.25 ID:DpFnvILiP
>>830
290xは5.6TFLOPSやで
Titanとは約1TFLOPSも違うモンスターGPUやで
836名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:13:12.31 ID:GjAFTVfH0
>>832
だって元々マルチコア考慮されてないような化石の3個束ねたもんだし
476FPつかっとけっていうね
837名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:17:57.56 ID:IfsroUC0P
WiiUがもっと売れてればハードの研究も進んで、PS360を超えるゲームも幾つか出そうだけどな。
売れないから手抜きされてる印象。
838名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:18:35.80 ID:1uWJslEz0
>>832
そのCPUなりのゲームにすれば問題が無いというか、そのCPUなりのゲームになる
WiiUの無双もU専用にすれば敵が増えるってわけじゃなくて、Uなりの規模の無双にすれば敵の少なさも問題になりくい的な
AIの処理そのものが重いのか、CPUとGPUのやり取りが厳しいのか、そのどちらもなのかはわからないが、それ向けのデザインが必要になる
WiiUの場合はCPU、GPU間のオーバーヘッド、メモリ帯域の方が苦しそう
箱1もそこは気をつけてやら無いといけない
頂点数が飛躍的に増えたからといって、軽めでもAIの数を増やすとCPUとGPUの転送でオーバーヘッドが増加して、
見えるAI以上に負荷が増す
839名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:21:37.65 ID:1uWJslEz0
>>837
ADVは結構WiiU向けだと思う
ローディング面でもキャラのテクスチャなどでもメモリの大きさを生かせて、CPUやGPUの負荷もある程度抑えられて、コントロールもしやすい
840名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:28:40.33 ID:7mjslup80
Uは任天堂自身が性能を見誤ってるからどうしようもない
841名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:37:26.31 ID:oQ85EtaM0
GDDR5の5.5GHz駆動なんて数字は、帯域から逆算した目安であり、実効クロックとは大きくかけ離れてる。
現状のメモリの実クロックはGDDR系だろうがDDR系だろうが、数百MHzのオーダーだよ。

この悪癖はラムバス社が発端となり、DDR陣営も売り言葉に買い言葉で応戦したあたりから始まってる。
目安の数字に一喜一憂しても仕方無いよ。
842名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:38:26.04 ID:KVNb3PWH0
>>809
SPEのノウハウを出来るだけ活かせるようにGPUを拡張していったら
それが今後の展開を探っていたAMDの琴線に触れたということなんだろうか
843名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:43:59.27 ID:GpF0k8HR0
>>842
それもあるしAMD一社じゃどうにもならんのもある、SCEはゲーム業界の枠組みを規定する一つだから
そこに相乗りできるのは美味しい、intelだってやれるならやってる
今回はハードベンダー3社ともAMDというかつてない好条件だし
844名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:45:32.23 ID:Ew4Hrxqn0
実効クロックとはまた珍妙な造語を作ったもんだな
これで、ソニー板の圧縮立体音響君とあんたが同一人物なのは証明されたようなもんだわ
845名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:46:44.49 ID:yeHN2pbP0
>>841
何それ意味不明
実行転送データから逆算したバス仕様率100%換算におけるクロックはこれこれになるというならともかく
それでも数百MHzまで落ち込むわけないだろうがね
846名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:47:40.06 ID:oQ85EtaM0
Cellなんて反面教師にこそなれ、現状のプロセッサ業界に何の影響も与えてない。
SCEは金が無くなって自主開発をあきらめ、AMDから丸ごとプロセッサを買っただけだろ。
AMDから見たらSCEは単なる顧客であって何の影響も受けてないだろ。
847名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:48:57.31 ID:1uWJslEz0
>>841
良くわからんが、実行帯域ってことならDDR3はプリフェッチの問題でかなり下げる
68GB/sと176GB/s以上の差が出る
848名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:49:59.00 ID:DpFnvILiP
Cell、intelやAMDに影響を与えたCPUか
胸が熱くなるな
849名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:50:14.27 ID:GpF0k8HR0
>>ID:oQ85EtaM0
アンチの頭の悪いことよ
850名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:51:49.06 ID:Ao1dHUPz0
AMDから単なる顧客以下の扱いしかうけられないMS・・・
851名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:54:16.32 ID:tJ2qamzC0
SCEがAMDアーキテクチャ弄ってたら箱1より悲惨なことになってたろうな
あるものを組み合わせただけのつまらない拡張が大正解だった
852名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:56:00.04 ID:GpF0k8HR0
intelがララビーで失敗した事も大きいね
低クロックで大量のホモコアを並べてGPUとして機能させても、専用設計のGPUには到底敵わない
これが実証されたからメインコア+演算用のコアという構成になった訳だし
853名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:56:13.59 ID:oQ85EtaM0
それこそウォーズマン理論で2倍2倍2倍としていった数字のなれの果てだよ。>5.5GHz
メモリセル自体はDDR3もGDDR5もほとんど変わらないのに、なぜこれだけ数字だけ変わるのかと。

というか、メモリセル自体はPC100/133のSDRAM時代から2〜3倍程度しか進化していないと言うのが本当の所だ。
854名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:57:06.20 ID:OdQ/hLGN0
シンプルいずベストってやつですか。
855名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:59:22.56 ID:XwufpTe90
実効クロックwwwwww
そこまで言うならついでに”実効転送速度”が何GB/sなのかも教えてほしいわwww
856名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:01:15.33 ID:1uWJslEz0
>>854
シンプルさで言えば箱1が一番シンプルではある
ただ、DDR3帯域がきついからそれように小さなメモリを乗せただけで、それ以上のカスタマイズが無いから
そのわりにはAPU規模も大きくなりえられるものも特に無いので効率が悪いが
GDDR5なら必要のないものだったし
857名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:01:37.17 ID:akpFt3rP0
>>841
逆算したんだったら更に逆算すれば元の帯域を表すことになるってことだから
かけ離れてること自体に不都合はないんじゃないのか?
858名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:02:39.20 ID:mDHrhLPF0
なんでちかくんは嘘ばっかり言うん
恥ずかしくないのかね
859名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:03:52.83 ID:yeHN2pbP0
>>853
可哀想に。バーストアクセスしないGPUをお使いのようですねw
860名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:05:45.47 ID:oQ85EtaM0
実効帯域は、まあカタログスペックの3割程度だろうね。
とくにDDR系(GDDRも含む)はその差が大きく、ラムバスメモリは比較的その差が少ないと言われてきたが、
このアホな数字競争はラムバス社が仕掛けたものなので自業自得。
861名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:08:42.98 ID:5sSKOjZD0
>>786
やっぱメモリ量8GB有りきが裏目に出たか しゃーないけど
862名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:11:40.76 ID:Ew4Hrxqn0
とにかくPS4だけが採用してるから、GDDR5が憎くてしょうがないのである
863名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:11:58.40 ID:0EtH+jPS0
思い切ってDDR3を12GB積んでたらどうなってたんだろう
864名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:22:17.89 ID:KVNb3PWH0
>>863
384bit接続になるだろうから帯域はかなり拡大するけど、基板設計が相当に大変になる
eSRAMをなくして良いなら、コスト的にはそんなに増大要因にはならないかも
865名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:23:02.77 ID:mbrlbE3q0
>>864
メモリチップ24個なんかにしたら後々のコストダウンに大きくひびくんじゃないか?
866名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:24:56.83 ID:HSUiJSpx0
867名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:25:28.54 ID:IfsroUC0P
お前らはeSRAM過小評価してるけど、
実際eSRAM外したらめっちゃ速度落ちそうだよな。
PS4の6〜7割性能から半分以下になりそう。
868名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:25:54.14 ID:Ew4Hrxqn0
そんなことするぐらいなら、GDDR5の384bit 6GBだろ
ESRAMを全部CUに変えて帯域も演算性能も大幅アップ
869名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:33:45.06 ID:DpFnvILiP
結果的にSCEがPS3で夢見たワンチッププロセッサCELLをAMDと協力して作り上げたって事だよね。
870名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:34:40.05 ID:ApQ6z48Q0
さすがにソニーはAMDの設計に乗っただけ、またはアイデアが一致したくらいかと思うんだけど
どうなのかなぁ?
でも確かにMS採用してないのはソニー側からの技術だから出せないと考えられるし
>>692の話が本当ならこれはすごいことだと思う
871名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:36:39.25 ID:KVNb3PWH0
>>868
それは非常に面白い案だが、結局問題は将来のコストダウンだろうな…
現時点で32bit接続になると、将来的に64bit幅のチップが出てくれないとチップの数を減らせなくなる
そして、64bitチップが登場する可能性は高くない

ただ、ローンチ時においてはPS4を圧倒するグラフィックを出せるだろうし、基板の設計でつまづかなければ
部品レベルでのコストはそんなに変わらないかもしれない
MSがリッチOS志向を持っていなければ成立してたかも
872名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:39:17.10 ID:4U93gkK10
>>810
これ実機だったらグラすごいな
873名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:40:04.37 ID:GpF0k8HR0
X1にeSRAMなかったらPS4の3.4割の性能しかでんだろう、360の2.5倍もあるかどうか
874名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:44:05.06 ID:tJ2qamzC0
ソニーがAMDの設計に乗った以外に何があるというんだろう
HSA FoundationのFoundersの一員ならHSA、hUMA関連の技術開発や特許関連でやりとりはありそうだけど・・・
875名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:44:36.47 ID:KVNb3PWH0
Deep Downのグラについては、「PS4Sugeeeee」というよりも
日本のデベロッパの技術が再び世界に追いついたことが分かったのが嬉しい

PS4で可能なら、PCのアッパーミドル級でもこの絵が出せるということで、
これなら海外の有力デベロッパとガチで勝負できるだろ
876名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:50:31.43 ID:GpF0k8HR0
>>874
SCEの目的はSPURSの再現という目的で拡張してる、それをAMDが採用する理由は何?
PCに電力問題なぞないんだから力技でメモリ帯域とCU数を増やす方法でも良かった筈だが
877名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:51:28.34 ID:wnn+V/Ppi
AMDのチーフアーキテクトもPS4見て衝撃受けたと話していたから
相当インスパイヤされたんだろうね
878名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:03:44.55 ID:mnBayC0p0
>>810
これ実機じゃねーだろwww
879名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:04:16.67 ID:tJ2qamzC0
>>876
なにをAMDが採用したの?
hUMA対応APUのバス設計をSCEが採用したことでSPURSの再現ができたんだろ?
880名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:04:22.26 ID:DjGBGtT40
>>780
360の時にユニファイファイドシェーダーである事に対しても同じように腐したんか?
881名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:08:03.72 ID:QnioRvI90
>>878
と思いたい気持ち分かる
882名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:11:45.05 ID:XwufpTe90
・圧縮立体音響
・実効クロック
・GPU仮想化

どんどん新語が出てくるな
883名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:13:11.09 ID:ifexTSH00
>>780
まあカスタムチップで性能をカバーするってのは
CS機の本来あるべき姿だよね
>>784
>それを、固定ハード専用のゲーム向けに特化したOSに載せ替え
ハード実装されているものをすべて使える形にしたものがPS4なわけよ

見せて貰おうか。ソニーのゲーム向けに特化したOSの性能とやらを
884名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:17:00.99 ID:AdJ5Aeol0
>>874
ソニーがAMDの設計に乗っただけなら共同開発したなんて言うか?

AMD and Sony worked together to create a custom "Jaguar" APU.

AMD's Vice President of Global Communications and Industry Marketing John Taylor recently "elaborated" on the APU that is packed in Sony's semi-announced PlayStation 4 console.
He said the new gaming console is the first announced design win based on a semi-custom AMD APU which was jointly developed in coordination with Sony.
http://www.tomshardware.com/news/APU-Jaguar-PlayStation-Kabini-Temash,21229.html
885名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:23:05.75 ID:tJ2qamzC0
>>884
JaguarベースのAPUがカスタムであってJaguarコアがカスタムされているわけではないが
記事ちゃんと読めばそれくらいわかる
886名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:25:07.94 ID:3c9wj1LW0
まあCSはシェーダ削ってeDRAMカスタムしてメモリケチるのが常套手段だよな
PS4はそれを初代箱よろしく力技で蹴散らしに来た感じ
887名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:25:27.14 ID:R7gkcmJ40
てか、AMD単体だと設計があったとしてもPC用GPUとしては無駄な機能が多い感じが
Onion+とかACE8基とか、PCだけなら使われることは一生無い様な機能やろ
PS4と足並みそろえられると言う前提があって初めて製品に入れ込める類
888名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:25:46.33 ID:LK2A0Kiy0
MSはAMDに嫌がらせされたのかw
889名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:29:25.56 ID:CnMsWHQg0
>>887
PCでもPS4レベルでいいならR9買えって事でしょ
特定ハードにしばられてるのだから。

開発者が楽したいならMantle使えってだけで
890名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:30:10.15 ID:zzAgHouy0
PS4用APUの開発手法をほかのビジネスでも。AMDがセミカスタムビジネス部門を設立
http://www.4gamer.net/games/101/G010100/20130502035/

乗った乗られたとか別にどうでもいいんじゃね
AMDは顧客の要望に応えただけだよ
891名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:30:27.43 ID:ifexTSH00
なあ>>784って

880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~

ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE

こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。

PS3が出たら過去の遺物になるよ。

SCEがCell向けにプログラムを最適化して、

さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、

過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした

糞プログラムでは、考えられないほどの

快適性と効率が得られるようになるよ。

お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて

PS3で仕事やネットするようになるだろうね。

まあ見てなって。

のレスと同一人物?
892名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:31:57.10 ID:gqEqcTS+0
>>884
あとはこの辺かな。
onion+とACE増強はAMDとSCEの共同開発、VOLATILEタグあたりはSCEカスタムだろうか。

AMD to sell a cut down version of Sony's Playstation 4 APU
Will show how much work Sony has done
http://www.theinquirer.net/inquirer/news/2250802/amd-to-sell-a-cut-down-version-of-sonys-playstation-4-apu

西田宗千佳のRandomTracking 「壁のないゲーム環境」を目指すPS4 リード・システムアーキテクト マーク・サーニー氏インタビュー
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
893名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:46:25.58 ID:vekZ2OwMP
箱信者はeSRAMの帯域を足したらGDDR5より早いとか言ってるが
eSRAMの容量がたった32Mしかないことを完全に見ないことにしてるよな

マリオカートに例えれば箱1は周回毎にダッシュキノコを一つ使えるだけで
常にスーパースターで爆走するPS4には絶対に勝てないのだ
894名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:53:48.59 ID:WrSFkK7CO
据置ゲーム機では性能や機能で嘘をつき
携帯ゲーム機では重さで嘘をついてたが
今度は海外で先行販売だから
情弱な日本人を騙せないが大丈夫か
895名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:54:22.52 ID:857B2lkK0
現時点じゃACE増やしても、PCじゃ、現行のDirectX/OpenCL経由でGPU使ってればそれが生かせれないんだよな
将来DirectX等が拡張されるか、それかその問題を解決する別のAPIなり使わないと、
ACEの増加を生かすことができない
896名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:56:05.90 ID:GjAFTVfH0
>>887
SCEがローレベルAPIどんどん使ってくれって言ってるのも、PCでmantleあるからって考えると無駄にならなくて済むし
SCE、AMDコンビは結構上手く回ってた感じだな
897名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:57:18.94 ID:7+xLqqnvP
初期のインタビューで情報出してたのがSCEだし、ただ出来物積んだだけじゃあんだけ話せないと思うからなにかしら噛んでるとは思う
あとここで独自に云々言ってるのがモロに…
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20130329/273972/?ST=d-ce&P=2
898名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:08:22.68 ID:B9tUJW100
AMDとSCEの協力関係については
最終的にはAPU13ではっきりするだろ
あそこでhUMAやHSAの詳細が発表されるらしい
SCEAの責任者も登壇する予定


ただ>>786みたいな状況証拠を言われると
邪推したくなるのもわかる
899名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:08:27.05 ID:Q4ixBuME0
しかしPS4見てるとほんとクタいなくなって良かったって思うわ
900名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:19:00.28 ID:z4kS9isf0
むしろクタの理想を現実的に形にしたのがPS4じゃないのかw
901名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:24:38.94 ID:bGSS6i2Y0
クタは理想はともかく実行すると・・・って感じ
ちゃんとソフトウェアの技術者と会社経営ができる人材がいないと怖いw

逆にPS4はそれを踏まえたのかまとまってるね、技術面でもマーケティングでも
902名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:26:49.83 ID:R7gkcmJ40
平井とクタがもう少し近い立場で組んでれば良かったのかもな
903名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:27:05.00 ID:vCyPu6Hn0
今のクタはクラウドコンピューティングに特化した専用機が夢っぽいからまるで違うよ。
904名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:31:05.46 ID:0/fPRdx40
久夛良木だって優秀だったろ
ただ、時代に合わなくなった
PS4が優れてるかどうかはまだこれからだが優れてたとしても
PS4のチームがPS1やPS2の時代に良い物が作れたかと言ったら
難しいと思う
905名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:34:27.77 ID:vCyPu6Hn0
クタは預言者としては優秀だったと思うけど、PS3の時点で駄目だったと思うよ
プロセスシュリンク費用の高騰と停滞に関しては完全に読み間違えてた
で、半導体工場に突っ込んで儲けのほぼ全てをパーにした
PS3のシュリンクもボロボロだった
906名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:38:26.07 ID:s+nMjUf70
でも1年遅れとは言え、糞箱の倍の性能のコンソールを出したのは凄いと思う
結局糞箱はアンチャ1すら超えるゲームを出す事すら出来なかったしね
907名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:45:36.89 ID:vCyPu6Hn0
クタの考えってやっぱ古いパソコン少年的な体験が原体験なんだよ。
トップガンが引っ張ればなんとかなるってのもソフト開発が個人ベースだった頃の発想
今のゲームは組織開発だから効率的で平均的な組織運営が得意な欧米の独壇場になった。万人に使いやすい性能の方が大事。
908名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:50:12.69 ID:6n+ghsYl0
くたたんもシンクライアント構想に取り憑かれておかしくなちゃったな
そんな人は多いけども
909名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:58:25.76 ID:iF5npqv30
>>907
いや、やっぱりトップガンは必要だと思うよ?
むしろ欧米の優位は、「トップの意図を実現するためのマシーンとして組織が動く(当然、トップは全ての責任を負う)」というやり方に慣れてることだろう
日本の場合、組織が大きくなるにつれてトップの意図が薄まってしまう
910名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:59:27.26 ID:pq8NZ4Rk0
>>876
いや、PC向け2GPUのウルトラハイエンドクラスの性能は思いっきり発熱と電力の壁に阻まれているわけだがw
911名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:00:00.43 ID:mRIFbdVO0
なまじPS2でスポーツカー路線突っ走って成功しちゃったから
今度は更に進化させたF1いったんだよなw

でも公道じゃF1は宝の持ち腐れで
扱えるメカニックも少なかったってオチ
912名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:01:02.13 ID:fBOSs4pkP
PS4はトップガンも十分に活躍できる仕掛けがあるのがいいよな
間口が広くで奥行きも深い
913名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:04:01.72 ID:vCyPu6Hn0
>>909
正確にはトップガンの発想や知見をいろんな人が使えるようにする開発環境が必要なんじゃね
だからSCEもAMDと組んで、PS4に特化した環境で作ってもマルチでメリットをもたらすような状況を
必死に作ろうとしているように見える。
技術囲い込むよりもそっちの方がメリット大きいと見てる
どうせ殆どのソフトはマルチだから
914名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:04:39.51 ID:rYlIlxeq0
クラッチが無くてテクが無い奴はずっと一速で走ってたCellから
普通のマニュアル車に変わった感じ
AMDはさらにオートマ車にしようとしてる
915名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:10:37.38 ID:857B2lkK0
>>905
そのCell用の半導体工場を高く東芝に売って安く東芝から買い戻して、
こんどはカメラモジュール用の半導体に化けて収益源になってるけどな・・・
916名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:11:51.19 ID:vCyPu6Hn0
>>915
差し引きしても全然大赤字かと・・・
半導体工場の失敗に比べれば、CELLの開発費なんて安いもんだよ
917名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:16:15.12 ID:bGSS6i2Y0
むしろ工場の売買と転用に関しては後処理の担当がうまかっただけじゃね
当初の目的とは外れてんだしクタの功績と言うにはちょっと

>>909
トップがいいアイデアを出せても一人で実現できるわけじゃないし、
今回みたいにインディーズも取り入れるとなると窓口は広くないとまずいと思う
何れにせよトップガンの発想はちょっと終わりつつある
918名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:16:22.21 ID:YPWCNdZ7I
PS4に死角なし
完璧なハードだな
919名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:22:23.12 ID:S14CpAak0
半導体中心にPS3で5000億の赤字を被ったってよく言われるけど
その後のイメージング事業の好調ぶり見ると現実にはその半分も失わなかったな

あの時PS3を原価に忠実な価格で売ってたら
ソニーのコンテンツサービスってのは死に絶えてた
920名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:24:36.84 ID:pq8NZ4Rk0
>>918
まぁ、美味しいところを全部AMDに持って行かれる可能性もあるけどなw
921名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:27:53.23 ID:vCyPu6Hn0
もともとマルチが主体なんだからそれはしゃあないよ

今回はオンを有料化したからPS3並に売れるだけでも相当儲かるだろう
だから収益観点でのハードルはPS3よりはるかに低い
922名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:29:22.20 ID:IfsroUC0P
マルチでソフトを出すのだからXBOXoneが苦手そうなGPGPU特化したゲームなんて作る訳ないだろう。
どのハードでも問題ない程度の使い方しかしないよ。
923名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:32:38.56 ID:vCyPu6Hn0
といっても現実CEDECのゼンジーのパネルディスカッションで
パネラー全員がGPGPUは使う傾向だからな
しかもPCだと遅くて困るいうぐらいの状況にも関わらずね
924名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:35:18.23 ID:I48sstrd0
>>904
>久夛良木だって優秀だったろただ、時代に合わなくなった

また個人崇拝か。
久多良木が本当に優秀だったら、PS2GPUが詐欺的なスペックにならなかっただろう。

おまけに弱点に気付かず、相変わらずダラダラと独自GPUを開発しようとして失敗し最後は
NVに泣きついてやっつけ仕事されたからな。

PSPもPS3が発売される直前に急遽造らせるし、実験のための実験に明け暮れてた印象。

もはや賞味期限が切れたし、人の金だから無駄を重ねた研究についても痛くも痒くもないという姿勢だった。
925名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:36:33.95 ID:bGSS6i2Y0
それは流石に言い過ぎだろ
cellGPUを引っ張りすぎたのは同意だけども
926名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:39:36.51 ID:GpF0k8HR0
>>879
SPURSの再現の肝はGPUコンピュート
ここをPS4専用のアセンブラで提供するのかAMDの汎用でやるのかは不明だけど
WWSのライブラリへの還元が早い段階であればサードでも利用可能だと思う

そしてAMDのプランにACE増強をしまくるのは無かったよ、する必要性がないと考えていた
でもSCEの判断とAMDも立ち会っているであろうWWSでのテストプログラムでの結果に驚いたんだろ
だから最強のAPUだなんだと褒めまくった上に、次世代でちゃんと採用してきた
927名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:39:44.14 ID:NCEbQep90
RSは東芝との共同開発していたものでCELLベースじゃありません
928名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:41:39.94 ID:pq8NZ4Rk0
>>922
PS4とmantle対応PCでペイできるほどの十分な市場を確保できると判断すれば、
GPUGPU対応にコストをかける価値があると考え始めるところは出てくると思うけどね。
929名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:42:21.34 ID:pq8NZ4Rk0
>>928
GPGPUw
930名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:43:53.65 ID:vCyPu6Hn0
これからは半導体の設計に熟知した人間と、ソフト開発に熟知した精鋭がタッグになって
半導体を作ったほうが効率がいい、ということになるかもな
両方人材いるSCEは強みになるかも

MSだってやろうと思えば出来た筈なんだけどね
ゲームに関しては逆の方向に走ってしまったが
931名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:44:31.12 ID:857B2lkK0
PS2のGPUはあの当時のGPUとしてはそれなりに高性能だったでしょ?
PS2が出た少しあとくらいから、nvidiaとATIの猛烈なGPU高性能化競争が始まって、
この2社以外のすべてが競争についていけずにふるい落とされた

Cell GPU構想は、構想開始時に次世代に必要とされる推定GPUスペックを作っただろうけど、
そのソニーの推定スペックをはるかに超えるペースでATiとnvidiaの2社のGPUのスペックが上がって
追いつけないレベルになった
932名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:46:30.71 ID:vCyPu6Hn0
>>931
仮に東芝がいいGPU作れたとしても開発環境の整備が現行PS3以上に遅れて
完全に詰んでたかもしれないよ。
933名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:49:10.74 ID:GpF0k8HR0
SCEの儲け自体はずっと黒字だろ、文句はゲームの利益を溶かし続けたエレキにいうべき
ATRACに拘ったウjォークマンと薄型TVへの投資での大々損失はSCEを3回潰してもお釣りが来る
934名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:50:34.04 ID:IfsroUC0P
当時は今より半導体の進化プロセスが早かったでしょ。
今と違って性能進化のスピードが速かった。
なんで2000年の初期に出したハードとしてはそれなりのもんだよ >PS2
GCやXBOXは1年半以上の後出しハードだから。

PS1は傑作ハード、2はまあまあ、3だけ失敗。
935名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:50:42.87 ID:pq8NZ4Rk0
>>931
APIを握ることでそのGPU開発競争をうまくコントロールしていたのがMSだったはずなんだけどね(´・ω・`)
どこでどうまちがったのか。結局寡占化が進みすぎて力関係が逆転してしまったということなのかな。
936名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:50:56.73 ID:bGSS6i2Y0
エレキが情けない上にSCE出身の平井が派閥を壊して改革に成功しつつあるのは確かだけど、
ずっと黒字だっけ・・・?
937名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:53:10.84 ID:vCyPu6Hn0
結局MSも任天堂に振り回されたな
キネクト前提さえなければ違う製品になっていたかもしれないのに
938名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:55:41.49 ID:GpF0k8HR0
SCEの年間予算はソニー本社が決めてたんだから黒字にするも赤字にするも自由自在だろ
エレキが薄型TVのキャッシュバックキャンペーンで3000億使ってサムソンに負けたけど、責任なんて追求されてない
939名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:58:29.31 ID:I48sstrd0
>>926
>そしてAMDのプランにACE増強をしまくるのは無かったよ、する必要性がないと考えていた

元々、クタがスパコンに前のめりになった理由はIBMからHPCのイロハを教えてもらった事が大きいが、
CPUでやるにはちょっと中途半端すぎる処理が多かった。…が物凄く速いことは事実で、研究成果をソフト面から
流用できる(それも実務面で)ノウハウを溜め込んでるのは、SCEだけだった、と言う事だと思う。
無駄にACE帯域を増やす事にAMDが理解できないどころか、マイクロソフトですら理解不能だったと思う。

サーニーといいノーティースタッフといいとんでもない化け物を育て上げたということか。

>>931
昔あった開発者スレで語られてたことはPS2のGPUはテキスチャーをベタベタ貼り付けただけ、と
酷評だったぞ。しかしEEのVUが予想外に早いのでそっちに頼った、と。
DreamcastのGPUは良かった(トランジスタ数は少ないけど)らしい。
940名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:58:50.56 ID:bGSS6i2Y0
>>935
GPUの開発環境を握ってもそれ以上に顧客にとって大事なのは実際のゲームタイトルだからね
その点で言えばHDに移行して開発費自体が高騰してマルチ化が普通になり、ファーストが強いSCEが踏ん張ってるうちに開発費環境を整える隙を与えてしまったわな
もちろんモバイルにおいては完全に負け戦だし

結局HDゲーム機におけるシェアが半々くらいなんだからDXだけでやろうなんて誰も思わないし、技術的に見ても特別優れてるわけでもない
941名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:03:11.80 ID:Ao1dHUPz0
Steam Controllerの動画が来たよ
>http://www.youtube.com/watch?v=eeAjkbNq4xI&feature=player_embedded

FPSでは左パッド:WASDキー 右パッド:マウスのエミュレーションみたいで
問題なくプレイできてるけどアナログ操作+ニュートラルが必要なゲームで
どうなるかだな
942名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:03:29.15 ID:GjAFTVfH0
>>926
その辺はfrostbite3がmantle API対応、UBIがmantle対応予定と大手はPS4ついでにやっちゃおうってことで
ある程度は普及するでしょ。エンジン、ミドルウェア屋さんもヤラなきゃ新参に市場食われる可能性あるからね

>>931
機能的には塗りつぶしのみのある意味オンボロ。ただし当時としてありえないキチガイみたいな帯域があったので
テクスチャオーバーライトでなんとかなった
943名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:04:32.27 ID:tJ2qamzC0
>>926
>そしてAMDのプランにACE増強をしまくるのは無かったよ、する必要性がないと考えていた
酷い妄想だな
KabiniですらACE4基積んでるだぜ
ハイエンドでさらに増やすのは目に見えてただろう
944名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:05:10.38 ID:I48sstrd0
>>940
DirectXそれ自体は優秀だよ。
ただしこれは「GPUマルチ」を前提としてるから、ローレベルでざっくり性能を搾り出す物とは違う、と

それに現在のようにゲーム市場の70〜80%を握ってしまう事になるAMDの巨人化は想定できないし。
945名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:05:36.35 ID:vCyPu6Hn0
PS4のGPU部分はミドルハイかミドル程度だからハイエンド並みにする必要も無かったわな
その言い方だと
946名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:06:48.94 ID:GjAFTVfH0
>>943
妄想どうしで喧嘩すんなよw
947名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:08:20.36 ID:pwZuBM3X0
steam box ASUSから確定か
パフォーマンスブーストどのぐらいか興味あるな
BF4はWin.8と7でビックリするくらい変わる
948名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:09:12.00 ID:bGSS6i2Y0
>>944
まあ確かにハードウェアの違いを吸収するものとしては優秀だと思うけど
ゲーム機っていう開発環境が統一されてるものだと・・・ってことになるね
特にSCEもMSも揃ってAMD採用となるとなおさらか
949名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:11:57.05 ID:gqEqcTS+0
>>943
Kabiniも開発中にPS4-APUの影響を受けたのかもねw
950名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:13:00.27 ID:Ao1dHUPz0
>>945
GPGPUに関し言えば、たとえmantleAPIに対応したとしても
PC自体の構造からは逃れられないのでハイエンドGPUが
APUと同じ効率で実行できるとは限らないんじゃないかな
951名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:14:30.56 ID:WQWwm6Qa0
そういやmantleAPIってどういうふうに動くのかよく分かんないな
最近はデスクトップとかのUIもGPUで描画してんじゃないの
952名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:18:00.29 ID:857B2lkK0
最近どころかWindows95の時代からGPUの2D機能使って描画してるよ
最近のWindowsは、GPUの3D機能を使って描画してるのが違う点かな
953名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:19:23.26 ID:LCOCotmC0
マルチに必ずしも箱1があるとは限らん
954名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:23:08.57 ID:MThjyEyE0
こんなのまるでMSがピエロじゃないですか
955名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:25:22.56 ID:GjAFTVfH0
>>951
割り込み多めでlowlevelで叩いたDX互換ラッパー作っちゃうのがGCN以外への対応考えてもラクだろ
これでも普通のDX環境より確実に早くなると思われる
956名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:30:32.98 ID:6QUlY7zC0
もしMantleがPCで広まったら、
無理にOSを新しく買わなくてもすむかも知れない
957名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:32:36.00 ID:mPqVA/490
 CPU-MEM
   |
dGPU-VRAM

APUはPS4で分かったが、このセパレート構成でキャッシュバイパスによるグラフィック&GPGPUを同時実行って出来るの?
958名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:34:13.10 ID:fBOSs4pkP
MantleがPCで広まったら、コンシューマとPCの格差がさらに開きそう
959名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:36:16.66 ID:6QUlY7zC0
そうなったら、nVidiaはMantleに対応してくるんだろうか
960名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:36:59.51 ID:7+xLqqnvP
>>941
Civ5のポインタ操作見た感じやっぱり良くも悪くもタッチパッドやなって印象
マウスほどの精度はないが、スティックよりも早くて確実ってな感じで
FPSとかやりにくそうに見えるし、Civみたいなマウス操作が基本のゲームにしか使わないだろうな
961名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:40:02.45 ID:ze8rDaIk0
pcゲーはリモコンが相性がいいよ
962名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:42:14.16 ID:GpF0k8HR0
>>943
時期的に考えてもKabiniもSCEに影響受けてんだろ
963名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:47:34.16 ID:S14CpAak0
Steamコン作ってる連中はコンシューマー機がエイム・アシストを実装して
成し遂げた成功が見えてない
964名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:49:01.65 ID:vCyPu6Hn0
>>958
ノートPCが大半だから商売上は全く関係ない
ノートPCがPS4並みのGPU性能持つのは2世代は掛かるだろう

にも関わらず注目されるのは、PCでの最高画質モードがショーウィンドウの役割を示しているから
実際殆どのユーザーが最高画質モードなんかでプレイして無くても宣伝として使えるからね
965名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:52:50.05 ID:mbrlbE3q0
>>959
全然違うアーキテクチャで遜色なく動くAPIをローレベルAPIとは言わないんじゃないだろうか
966名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:08:05.31 ID:BcnduCQW0
ついでにいうと世代が変わってもローレベルAPIは影響を受ける。
ハードウェア固定のコンシューマ機以外では費用対効果を出しづらいアプローチ。
967名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:10:05.35 ID:z4kS9isf0
それこそ程度の問題でしょ
968名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:10:24.81 ID:vCyPu6Hn0
とはいってもGPUも中身殆ど変えるような革新的な完全なモデルチェンジする頻度は年々長くなってるからね
969名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:11:49.71 ID:7RmliqBI0
directxもほとんど更新ないしな
directxのプログラム解説してるホームページもほとんどない
970名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:12:23.15 ID:B0/j3IFv0
dos時代に逆戻りだなw
971名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:12:54.35 ID:GpF0k8HR0
MantleはPS4程のローレベルAPIじゃない筈、SCEからのフィードバックをメインにしてるのはかわらんだろうけど
SCEWWSは直叩きに近いレベルの事やるだろうし
972名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:13:27.60 ID:bGSS6i2Y0
>>953
前も言われてたとおりPCの売り上げの大半はネトゲ
オリジンやらsteamのおかげでPC市場も伸びてはいるけど商売考えたら外すのは無いでしょ
973名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:14:09.20 ID:GjAFTVfH0
DX9対応が今まで生き残ってたことを考えればそんな問題無いだろ
974名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:17:45.44 ID:6QUlY7zC0
>>965
そういやそうだった
975名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:18:57.86 ID:857B2lkK0
MS-DOS時代は、ゲームのパッケージを見て自分の持ってるGPUに対応してるかどうか確認して
ゲーム買わないといけなかった

そろそろWindwosのPCゲーもこうなるかも
976名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:21:01.44 ID:7RmliqBI0
dos時代にgpuあったっけ…
win初期のdirectxはドライバが嘘ついてたり、バグ満載でひどい有り様だったな
savageとかな
977名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:22:35.76 ID:GjAFTVfH0
あくまでGCNのカード使ってるとはやくなるってだけで、DX環境で動かなくなるわけじゃねーだろ
978名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:02:01.94 ID:I48sstrd0
>>976
無い。
出鱈目の虚言
979名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:10:29.14 ID:857B2lkK0
>>976 >>978
Windows95の頃に、MS-DOSで動く3D洋ゲーがそれなりにあったよ
ゲームやるにはいったんWindows終了させてMS-DOSから実行させる必要があった
980名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:12:21.02 ID:I48sstrd0
>>979
いやそういう意味ではなくて、まだWindows3.1時代はGPUなんて無かったって言いたかった。
981名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:14:02.72 ID:B0/j3IFv0
カノープスさんdisってるな
982名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:14:55.12 ID:7RmliqBI0
カノープスなつかしす、
directxの前だからvoodooかな
983名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:17:39.77 ID:857B2lkK0
基本的にゲームが大抵DirectXになったのが、DirectX 3.0が出て以降だった気がするよ
それまでは、MS-DOS上から実行、WinG、VooDoo Glide、あと2DゲーじゃDirectDrawとかいろいろあった気がするよ
984名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:26:41.08 ID:0W97pULz0
Half-lifeとかOpenGLじゃなかったかな
Voodooはきちんとアンインスコしないとドライバが悪さしまくる行儀の悪さだった
985名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:34:29.96 ID:mbrlbE3q0
>>980
その辺はグラフィックアクセラレータとかウィンドウアクセラレータとか適当に脳内で変換してあげなさいよw
986名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:42:15.66 ID:B0/j3IFv0
いまさら特定ハード・特定会社に依存したAPIはちょっとなー
Windowsに集約された環境は快適すぎる。

あの世代はグラフィックよりサウンドのほうが暗黒時代なんだけどね。
987名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:54:44.78 ID:qB3bXQxT0
Glide…なにもかもみな懐かしい
988名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:57:24.41 ID:mRIFbdVO0
>>947
ん?どっかにきじあった?
989名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:57:35.17 ID:ZWd4uLPHP
2D最強はMatrox
990名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:57:39.22 ID:bGSS6i2Y0
Knack
http://i.imgur.com/1GJPM3d.jpg
http://i.imgur.com/ywsNpgV.jpg
http://i.imgur.com/l5x0tak.jpg
http://i.imgur.com/CDJWBU4.jpg

ぱっと見ピクサーのアニメみたいだわ
厳密に比較したらプリレンダには負けるだろうけどここまでリアルタイムも来たか
991名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:59:50.72 ID:mRIFbdVO0
むこうのTVシリーズとかなら需要あるかもな
992名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:03:11.29 ID:ShBT+zG+0
ナックやりてー
993名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:04:21.42 ID:5IcdmQR20
>>990
プリレンダだろこれ
994名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:10:13.67 ID:pedG7E7P0
>>993
俺も、さすがにプリレンダに一票
995名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:11:32.89 ID:yPt59YF10
でもゲーム部分はレンダリングの質が豪華なPS2時代のサルゲッチュなんだよなw

パペッティアとかも吉田から見れば良ゲーなんだろうけど
スーパーマリオ3Dワールドあたりと見比べるとアイデアの質量で劣ってるのは明らかなわけで
ジャパンスタジオにフルプライスのプラットフォーマーを作らせるのはちょっと無理がある気がするわ。
996名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:13:09.03 ID:JRyiY7Za0
次スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー156【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381576243/
997名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:13:42.33 ID:pedG7E7P0
998名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:14:49.64 ID:bGSS6i2Y0
いやパペッティアはともかくナックはゲームプレイ見る限り単純ながら面白そうだと思うけど
少なくともマリオなんかよりよっぽどやりたいわ

あとPV見る限りあいだのカットシーンでそのスクショとほぼおなじクオリティの部分があるし、
少なくともそのクオリティから大きく落ちることは無いと思う
http://www.youtube.com/watch?v=aNiG9osRHc4
999名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:15:52.71 ID:0qzU4/2l0
1000名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:16:23.68 ID:B0/j3IFv0
最近のテクスレは、思う、みたいな発言おおいなぁ
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