【朗報】ポケモンXYでは急所ダメージが2倍から1.5倍に!?
1 :
名無しさん必死だな:
ついにきた
2 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:53:38.50 ID:sfLDH/O70
まあ、確率頼みの急所よりは、弱点相性を狙う方がいいからな。
3 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:01:57.61 ID:muHwEwz80
ポケ板でやれあほか
4 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:14:43.99 ID:tjvxVJ6J0
なんだろう、急所攻撃が気持ち良くなってきちゃったって事かな?
5 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:19:15.42 ID:9GFKN1jo0
まじかよ
ソースはよ
6 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:29:41.84 ID:liegrHoB0
急所技威力70急所率12.5%とかいう半端じゃない無能っぷりは改善されたんかね
7 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:39:32.62 ID:x27DOeyD0
なつき度上がると急所に当たりやすくなるって公式にあるし
その辺意識して変えたのかもね
9 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:38:21.98 ID:J0SYUPK60
輝石が捗るな
技によって急所倍率は違ってもいい気がする
まあよりガチよりのバランスになったわけか
ウォーズマン算の法則が乱れる
また耐久ゲーの時代に逆戻りかよ
ハイポン確5だと思われたあれも納得
時間制限あるし耐久戦でもいいんでね?
15 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:55:28.09 ID:+agpy14+0
つまりポケパルレの影響は対戦で活かされるわけだな
かわせ!急所に当てろ!←これが現実になったな
やつあたりとはなんだったのか
18 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:58:38.70 ID:pytLL4Mv0
それより素早さにいい加減乱数掛けろよアホが
「素早さの数値によって先制できる確率が上がる」
でいいだろ
なんで攻守は乱数掛かるのに素早さはそのままなんだ
泥沼耐久ゲーの金銀時代までならまだしも
ダイパから火力インフレしてて一部のキチ除いて普通に突破出来ちゃうからなぁ
積みも壊れ技出てきて更に
>>18 今更そこだけ変えても大味に成り過ぎる予感しか
確かに素早さにブレがでれば
無理して強個体探さなくてすむな
ただストーリーではその要素が逆にウザくなるだろうとも思う
ルビサファが一番バランスよかったの?
急所頼らんでも突破出来るようになったから急所ダメ下げたんだなって意味で書いただけだけど
使用ポケはかなり偏ってたとは思うよ>ルビサファ時代
というか対戦バランスに関して断言出来る程じゃないと思ってあえて良い悪いは書かなかったんだが
ダイパも火力インフレとか書いたが物理特殊分離で救われたポケモンは相当いるし
23 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:14:45.25 ID:uLoZd0JBO
耐久ゲーならノーガードフライゴミさんが活躍できるな(白目)
特殊と物理が分かれても救われない唯一王さんの悪口はよすんだ!
そろそろフレアドライブもらえるよね?
>>17 うるおいボディでしめりけが多かったんだろう。
言わせんなはずかしい。
>>21 泥沼耐久ゲーでも無ければ今みたいな龍闘天候ゲーでも無い分シングルは結構面白かった
ダブルはルンパオーガがマジキチ過ぎて論外だったけど
ファイアレッドリーフグリーンで属性付き上位破壊光線でたことでインフレが起きたのかな
低リスクで威力150とか自爆が泣いちゃうレベルだもんな
>>28 オバヒならまだ分かるがあんな産廃が低リスクとか何の冗談だよ
30 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:31:01.80 ID:lLWtbotpO
第3世代時点じゃ自爆大爆発は実際の威力は倍という謎計算式だった事を
>>28ちゃんは知らないんやろな(´・ω・`)
第5世代で廃止されたけどダブルのグロスちゃん相変わらずトップメタやで(´・ω・`)
はかいこうせんあんなに存在感アップのにな
初代でろくなドラゴン技なくて(りゅうのいかりくらいか)、カイリューの必殺技みたいだったし、他のポケモンでも漫画とかだと最高クラス技みたいでかっこよかった
やばい準俳人様とは格の差を感じる・・・
ここは逆に聞いた方がいいか
インフレ化は何が原因だと思う?
ギガインパクトがにくい
>>32 そりゃドラゴン優遇だろ
げきりんダメージアップ、りゅうせいぐんとか高威力増えて、インファイトとかも出てきたし、ダメージが急にアップした
初代だと大文字とかハイドロポンプとかソーラービームとか吹雪とか雷とか大ダメージ技にはリスクがあった
35 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:38:12.15 ID:FFofsmHA0
どうでもいーわこんなこと
だいたいポケモンって(失笑 中学生までだろ
まさか高校生以上にもなってやってるキモイやついないよな?w
>>8 まあ、急所(意味深)を攻撃(意味深)って感じでもいいけど
一応「痴漢の股間を蹴り上げてもダメージどころかかえってご褒美になっちゃう」的な感じで
>>32 自分が無知なだけの癖に他人を勝手に廃人扱いするな
各タイプの高威力技安売りして威力補正の持ち物もインフレさせた結果元々狂ってた相性バランスが目立ってきただけの話
>>35 大人でもやってる人がいるからこそこれだけ人気なんじゃないか
そういうのを馬鹿にしちゃいかん
40 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:43:34.15 ID:Awoyd24R0
むしろポケモンなんてオタクのオッサンしかやってないだろw
最近の若者はモンモンや艦これで忙しいからな
ひでぇ、釣り針w
>>32 ・威力120技など高威力の技が各タイプに増えた
・いのちのたまで上記を高補正で撃ち分け
・「全体的に」攻撃種族値が上がった
・こだわりドラゴン技、相手は死ぬ
44 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:48:36.20 ID:lLWtbotpO
インファエッジ・流星文字・逆鱗地震あたりのマジキチ範囲がフェアリーがどれだけ抑えれるかやな(´・ω・`)
あと命中周りは一回見直すべきやな(´・ω・`)みがわり時くらいは必中にしてほしい(´・ω・`)
ラッキーとか粉ガブとか相手してて楽しくないで(´・ω・`)
45 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:49:03.68 ID:799pU5TV0
4倍弱点も廃止してほしいけどね
楽天ポイントみたいに2倍+2倍=3倍でいい
急所技の急所率はあげてくれ
47 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:53:29.22 ID:CalNJudW0
個人的には小さくなるの回避率上昇率を元に戻してほしい
それかせめて挑発、アンコ、吠える、吹き飛ばしを必中にしてほしい
補助技は失敗すると
バントでキャッチャーフライした時の様な気持ちになる
おじさんのきんのたまも急所に入りますか?
>>35 大学生でさらにやる層が増えることを知らないらしい
金銀みたいな糞耐久ゲーにさえならなければおk
ポケモン的にはむしろ大きいお友達を呼び戻したいんだけどね
子供が小学生くらいの親は案外引き込まれて遊んでるようだ
53 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 16:14:59.83 ID:gLdQIXM90
>>50 大学でポケモンやってるのって陰キャラだろw
普通はウイイレとか麻雀とか複数人で集まってワイワイするし
金銀が泥沼耐久ゲーとかにわかばっかだな
弱点2つで2.25倍?
あぁ…急所か
>>54 ほろびのうたなんかがシングルで普通に使われるなんてのは後にも先にも金銀だけだろうけどな
>>58 使われないとはいわんが、マイナーめな技だろ
今までドラゴンが強すぎたんだよな
弱点少ないし殆どのタイプに通るしで
とりあえずげきりんぶっぱしとけば良いみたいな
しまいにはマルチスケイルなんてとくせい出しちゃうし
今回は対戦バランスを意識した仕様変更が多いからちょっと期待してる
ルビサファ時代からずっと1.5倍にしろと言い続けてきた
ようやく変えてくれたか
63 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 17:46:42.37 ID:2KTki9Bl0
何気に凄すぎる情報じゃねーか
新ポケ追加以上に影響力あるだろう正直
>>18 素早さは変える必要無いでしょう。
遅いポケモンの嫉妬は見苦しいからおやめなさい。
カーカッカッカッ…
つまり急所に確実に当たる技がゴミになると
ぶっちゃけ一致補正の1.5倍いらないよね
複数タイプが有利になるだけの糞補正
メガシンカやフェアリーといい、今回新ポケ少ない代わりにバトルに調整入れまくってるな
マップも3Dモデルも新調しなきゃならなかったのに、ご苦労様だ
キッス死んだな
70 :
名無し:2013/10/09(水) 18:43:43.32 ID:tkqwfXxL0
鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥
鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥
鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥
鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥鳥
これはゲームバランスが相当変わるんじゃねーの
キッスはくそひるみ率が強みだから関係なかろう
73 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:49:22.29 ID:1z5fG31k0
急所にメスを入れたのはかなり評価できる。
次は一撃技の廃止とちいさくなる等命中率低下技の弱化、複数催眠不可をシステムに組み込む、
この三点に手を入れろ。特に一撃技。
あれ、当てた方も当たった方もだれも嬉しくないキングオブクソ技だろ。
一撃は耐久と小さくなるにささると言う意味では良技なんだけどね
対策に身代わりもあるし全否定はできん
76 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 18:59:13.83 ID:1z5fG31k0
大体、急所とか一撃技とか、ポケモンの対戦の醍醐味の部分と完全に水と油なんだよ。
対戦相手が何を考えてるか、何をして欲しくないか、何をしてくるかという部分を
読んで読んで読んで読んで読んで… 完全なロジックと消去法で相手の選択肢を狭め、潰していくというのが
最大の醍醐味なわけで。完璧理系ゲーなんだけど。
読み勝って読み勝って読み勝って、相手を崖っぷちに追い詰めて
相手の急所が刺さったり、れいとうビーム10分の一で凍って敗北とか、誰が嬉しいんだっつーの。
急所と一撃技いらんわ
78 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:04:48.19 ID:VtaH77yl0
>>76 きあいだま「ギャンブルとか糞だな」
だいもんじ「わかるわかる」
80 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:16:39.38 ID:y3iMmaHCi
運ゲー乙とか言い出したら、それこそ技の命中だの分身だの不確定要素だらけになるな
急所も全部含めてポケモンだ
ニンフィアが異常に固かったしな
眠りの弱体化はしないのかね
あれが一番バランスをぶっ壊してると思うんだが
83 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:21:01.24 ID:1z5fG31k0
>>80 でもその当の急所にメスが入ったじゃん。
いわゆる運ゲー要素に手を入れたがってるみたいじゃん。
何も運要素全部排除ガチガチの廃人ゲーにしろっつってんじゃないんだよ。
現状だとあまりにも運が場を支配する率が高すぎんだよ。
一発の急所、一発の一撃技、一発の氷がそのまま勝敗に繋がりすぎんだよ。
特に急所。3分の1はいくらなんでも高すぎだろ。
1ターン目でいきなり刺さって中核ポケやられてそのまま終了って、話にならんだろ。
積み技をひっくりかえせるようになったから
受けポケにもやさしくしたの?
>>82 胞子とか草タイプのは同タイプに無効化されるらしいから、少なくとも眠りは一部のキッス持ちか一か八かになるはず
アブソル終わった
>>83 急所1.5倍なのにパルレで急所率上がるとか
やりたい事がいまいちよく分からないよな
88 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 19:41:07.96 ID:y3iMmaHCi
>>83 確かにな...
1.5倍に下方修正することで落ち着くといいが
3vs3だと1発のラッキーパンチで試合決まっちゃうもんな。
AS鉢巻みたいな奴が最近多いし、後だしでいまひとつでも急所なら押し切られる。
ダブルや6vs6なら急所1発くらいならなんとか巻き返せそうだが。
眠りに関しちゃPT全体への眠り無効の特性持ちを入れておくだけで完全に封じられるじゃん
91 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:30:00.44 ID:OFWCpV1n0
ポケモン詳しくない俺にどう変わったか教えてクレクレ
>>76 はかいこうせんとかだいもんじみたいな強い技で埋めて俺つえええとかしてた少年時代
そんな奥深いゲームだったのかポケモン
92 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 20:47:45.65 ID:1z5fG31k0
>>91 ニコ動で「bw対戦動画」とかで見てみればすぐ分かるが
10000件超の熱帯動画が見れる。もうものすげえ深いぞ。
ガキでも遊べるゲームだが、いざ熱帯やろうとするとガキでは絶対勝てないゲームと化す。
とにかく全てが論理。論理の塊。論理の鬼になった者が勝つゲーム。
>>92 ポケモンにハマり始めたばっかの痛い大学生って感じだな
急所より無効化される属性なくす方が先の気もする
飛行に対する地面とか悪に対するエスパーとか
ダメージ25%とかでよくね
チートオンラインがなんだって?
今回もセーブエディターが猛威を振るうだろうな
>>92みたいな臭いニコ厨が多いゲームだな。
本当のポケモン世代はもうちょい年食ってて落ち着いてることを願うよ。
ポケモン対戦やって「あぁおれ頭いいわ」って気分になってるやつはいるはず
>>53 一時期はウイレレってその系統の需要総取りしてた気がするんだよね
最近はやや影薄目
99 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:46:15.20 ID:OFWCpV1n0
聞く限りアホみたいな厳選やら育成やらレベル上げやらの作業をしてやっとスタートラインに立てるらしいのに何でここまで熱い格ゲーみたいな状態に進化出来たんだろう
バシャーモlv100にするのにそこそこ大変だった記憶あるぞ
>>90 ふみん持ちはストーンエッジで狩られちゃうやつがおおいんだよな・・
そうしょく持ちは格闘刺さる奴多い
マリルリはタネばくだんで死ぬ
ガッサは強いわ
多分ポケモン対戦は他の事では味わえない脳内麻薬がなんか出てる。
ドンカラス終わったな
>>99 レベルは覚えさせたいわざが高レベルだったり進化レベルが高かったりしなければ50で止めればいいだけだから楽
BWからブーストかかって低レベルほど上げやすくなったし
努力値も今は一戦で10以上貯まるから楽だよ
厳選はどこまで欲しいかによる
基本はポケモンの相性・わざの構成で決まるゲームで、個体値はミラーだったり対耐久相手に確定数を変える程度のもの
最低限満たすべきラインはあるけど、そこまでギチギチに考える必要はないと考える
>>100 タネばくだんは草食で食えるんですがそれは
ボケモンは運ゲ
それが予想しない展開を産んで面白かったりする
106 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 01:07:30.31 ID:PaYRDjcv0
身代わりの判定を守る見切りと共有にならんかねぇ
>>92 ニコ動()の対戦動画ってあのキモイのがぶつぶつ独り言つぶやいて電卓叩くのばっかじゃん
108 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:28:22.55 ID:iC7bxRROO
ポケモンで数十回か対戦したけど
ちょっと強いポケモンの中に切り札的な
強いドラゴン入れてるパーティーの人多かったな
ニコ動でも、もこうの厨ポケ狩り講座は面白い。
ただし第4世代環境だが基本は学べる。
第五と第四なんてほとんど変わらんだろ
他の世代間には大きな変化があるのにここだけ変化無し
111 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:43:36.81 ID:kCbGK9PS0
升大好き任豚にはいくらになろうが関係ないだろwwwwwwww
>>92 しょうもない個人大会のベスト8とかの実績をブログで紹介したり
育成論を投稿して型名に自分の名を冠してみたり
そんな印象だなこいつ
114 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 04:36:45.67 ID:bnmJHGQq0
(⌒,_ゝ⌒)急所は試合を左右しない
親密度で急所率上がるようになったかわりなのかな?
>>16 それ言うとはたく・たいあたり・つつくその他もろもろに突っ込みが必要なことに
116 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 08:40:02.05 ID:+wxEkgemi
>>116 どこに1.5倍って書いてあるんですかね
氷の息吹はもともと必ず急所にあたる技だぞ
急所補正が1.5倍になったから
素の威力が上がってるって事なんじゃないの
息吹が急所2倍のままで威力120技なら強過ぎるし有り得ない
そういえば今までは40っていう産廃技だっけか
60なら90になるし積み技貫通で優秀な技になるな
まあ覚えるのが産廃ばっかなんだけどな
・永続天候消滅
・吹雪弱体化
・龍無効の妖精の台頭
・炎と鋼(攻撃面)の強化
もうどうしようもないよね、氷
これだけ変えるなら氷で水弱点突けてもいいのにね
水に対してダメージ2倍化する氷技があるみたいだけど氷タイプ全員が覚えられるぐらいでやっと対等だよ
123 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 13:39:57.92 ID:i4pyJAkR0
良いバランスだ
氷は一個くらい弱点減らしてくれもいいんじゃないですかね・・・
唯一の誇れるドラゴン特攻もフェアリーに取られたし
ずっと霰パ使ってるけど辛いw
ドラゴンに対してばつぐんなのは変わらんし別にそこまで弱くなったってことはないでしょ
フェアリーのほうがやばいからって氷は無対策でいいやって話でもあるまいし
>>125 いや、十中八九炎と鋼必須ゲーになるだろうし対策しなくてもついでに死ぬポジになったんですが
氷にはフリーズドライ入ったし水キラーとしても使える
>>124 岩弱点無くしてもいいよね
物理ポケの多くが持ってるサブウェポンで狩られるのは悲しい
イメージ的には格闘弱点ぐらいじゃね消せそうなの
ファイリーはノーマルに弱そう。
>>129 鋼や岩も砕く格闘が氷に等倍とかどういうことだよ
>>18 これ以上運ゲ増やされたらストレスマッハゲーでやめるわ
>>35 くっさ
こういう奴はたいてい低学歴だからな
>>44 特性による命中変化は許せるけど小さくなるは酷すぎるよな
>>53 ウイイレも麻雀もポケモンもやるけど
友達少ないかおらんのやろな
もし、氷が炎と水に抜群取れるようになればいまひとつは2つだけとなり
タイプ一致の価値が上がり氷不遇は言われなくなるな
>>137 格闘家は冬こそ心身鍛える場だと外に出てるイメージなんだが