【悲報】PS4の実機が非力な為、圧縮立体音響がまともに使えない模様
1 :
名無しさん必死だな:
ユトリロpart15
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/sony/1380444640/ 810 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 16:47:20.03
すいませんが、PS4実機での音声処理で圧縮立体音響で音源位置が増えて来ると高負荷になるのは何とかなりませんか?
PS3もリニアでシーケンシャルリードしやすい物理マップにしないと他に影響出ましたが
これはメモリ増やしたんだからリニアで読み込んどけって事ですか?
811 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 16:50:02.14
それどころではありません
812 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 16:55:35.20
w
2 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:59:25.48 ID:lQnu9e+e0
ああ音響需要も逃したか
3 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:01:51.79 ID:2J90ydlR0
なにも考えられていない設計
4 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:01:55.75 ID:bn5QBBML0
>それどころじゃありません
>w
こっちの方が気になる
5 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:02:01.09 ID:nRBGaUj90
それどころか‥て
6 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:02:04.95 ID:bGYA4TDe0
せっかくのソニーなのに…
7 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:03:49.31 ID:EGqKyIXVO
つまり、音響のメモリなんざ問題の内にも入らないくらいヒドい箇所があるのか
8 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:04:08.97 ID:EVYD4+m60
ただしソースは任天堂信者が自演してた事が発覚したソニー板
9 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:07:07.78 ID:VHKNRPrz0
>>6 しょせん
SONY本体じゃなくSCEAのショボい開発陣だからな
そしてVITAを造ったサーニーの第2弾がPS4だろ
>>8 VITAやドルチェをそしてPS4の内部事情を妄想で自演できる任天堂信者すげーな。
SONYにまでスパイ放っているのかよ!!
>>8 なんだPS4とVitaのガチリークが何度もあったソニー板か、ははは
>>8 >ただしソースは任天堂信者が自演してた事が発覚したソニー板
2ch情報漏洩でばれたのに、任豚ってまたやってんのなw
14 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:10:45.65 ID:5qeLUz2PO
PS4買っちゃうような奴は立体音響なんて気にしないんじゃない?
なんだ社員はチカニシだったのか
でも冷静に考えたら確かにそうか
>>11 別に開発機のコードネームなんて関係者ならだれでも聞けるレベルの情報でしかないからな
もっとリークがあるなら新型とか今までのSCE関係の発表が全部漏れ聞こえてこなきゃおかしい
17 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:14:00.03 ID:OCW6UpKm0
なすりつけしようとしても無駄だから、社員乙w
PS4発売日は阿鼻叫喚の坩堝が期待できそうだわw
18 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:15:10.87 ID:AMP+RNNq0
あそこは部長クラスはまず書き込まないけど
下っ端は普通に雑談やってんじゃんw
19 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:15:40.76 ID:bn5QBBML0
これ以上リークしちゃだめー!ってポスターがそこらに貼られてしまう組織って
20 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:16:54.30 ID:5qeLUz2PO
なんか瞬時に涌いて全力で逸らしてるとこ見るに
PS4の立体音響・・・
>>15 出井のとき希望退職募集したら技術者がほとんどで、そして韓国企業に流れてしまって糞になったSONYに残っているやつらなんて、文系の足ひっぱりあい社員しかいないだろうな。
SCEはすべての部署から嫌われているだろうし、仕事楽しくないだろうな・・・
>>18 2chに愚痴書き込むような社員なんてまともな考えてしてない会社でもハブられてるようなのだろw
それこそ例の流出でソニーのソフトにも関わってた神風社長がゲハでソニーアンチ活動してたくらいだし
ソニーに出入りできる関連企業にそういうのが紛れ込んでてもおかしくはないわな
開発機のコードネームがリークされる時点でおかしいのに
24 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:19:32.44 ID:2J90ydlR0
よほど都合が悪いらしいな
実機非力過ぎてもうやだ
立体音響はFPSだと死活的に重要だけどどうすんだろ
60pや解像度よりよっぽど重要
>>23 確かに開発機のコードネームのリークとか誰得だよな
>>9 Vitaはそんなに悪いゲーム機でもないけどね
電池持ちもいいし、サイズも今度ので改善されるし
28 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:20:55.15 ID:IAy/VaYU0
SONYはマジでソニー板なんとかした方がいいと思うぞ
まぁ匿名掲示板だからって内部情報垂れ流す幼稚な社員しかいないのかもしれんが
29 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:20:59.35 ID:240gIOQE0
まだ一度もテストしていない実機らしい
こんかいはアメリカ主導でSCE、SCEJAはVITA、PS4は開発段階からかやのそと
河野や吉田がいってることがあやふやだったりころころ変わったりするのもそのせい。
情報がアメリカから降りてこないんだから、日本にさ。
サムスンと造ったハードなんてSCE自身で造ったやつより劣るのわかってるはずなのにね。
31 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:21:50.72 ID:vVFinCWVO
音源が増えると高負荷ってのは、ムービー向けに作られていて
ゲームに向いてないって事じゃない?
あと、元のユトリロスレ見てきたら
その後、板落ちと無意味な返信レス埋めが続いてたから
余計に信憑性高く見える
>>23 dolphinとかネプチューンとか開発機のコードってよくきくし
関係者に例のアレガという訳にはいかないから普通に外部にも漏らすよ
ゲーム向けじゃないってのが納得できるデキだよ
>>13 あれ?ゴキコテの悪行は見えない聞こえないの人ですか?
35 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:25:27.83 ID:ITV+B+QH0
>>31 よく分からんから、完全に想像で言ってるが、圧縮音源って言ってるから、
音源が増えれば単純にデータを同時展開することになって負荷が高くなるんでは。
>>27 サイズ云々じゃなくてスティックのせいでポケットにも入れにくいデザインを何とかしろと
>>32 PS4のコードネーム、知ってる!?
まだそれはもれてなさそうだねぇ
開発コードじゃなくて製品名そのものが漏れてんですけど
39 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:28:34.56 ID:nEBersSa0
それどころではありませんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
41 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:29:43.45 ID:240gIOQE0
量産間に合わねーんだろーなー
42 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:30:54.03 ID:AMP+RNNq0
ソニーは板にまでなってるってだけで
ちくり裏事情じゃたいていの大手企業のグチスレあるんだから
ソニーも普通に社員の情報漏らしがあって当然w
43 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:31:14.02 ID:fojBJy4i0
>>1 音響関連でもうひとつコピペ
【HDMIしか使えないと困ること】
・ブラウン管TV、HDMI搭載前の液晶TVなどHDMI非対応のTVが使えなくなる
ひと世代前のHDTVやPCモニタにはHDMIが無いものがある
なのでHDMI対応TVが必要になる(PCモニタだとしょぼスピーカーなのでTV推奨)
“レトロゲームをブラウン管で楽しむ”といったことも出来なくなる(PS4はPSソフト遊べないからそもそも意味無いが)
・現在、PCモニタに映像映して音は赤白端子からスピーカーへ出力してる人はそれが出来なくなる
例えば今度任天堂販売でパイオニア開発のWiiU専用スピーカー出るが
こういう手頃な価格帯で遅延無く音出すアナログスピーカー(赤白端子使用)がPS4では使えなくなる
ミニスピーカーシステム「ISS-200A-W」を新発売※1 : 報道資料 : 会社情報 : パイオニア株式会社
http://pioneer.jp/press/index/1689 http://pioneer.jp/press/2013/img/1002-1-1.jpg
>>26 PSNにorbisでアクセスあったときにそれがPS4だってわかったりしたから意味は一応あるよ
45 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:34:06.69 ID:RpzOasUM0
箱1はかなり高性能なサウンドプロセッサで処理するから余裕だろうけど、
PS4はCPUがシコシコ仕事してるみたいだなwwww
無茶しやがってw
>>35 メモリ増やしたからリニアでってのも書いてあるから
同時デコードが負荷になるか、リアルタイムに音源位置が
移動するようなのが増えると負荷になるのかな
その両方なんだろうけど、CPUとメモリのが原因だろうな
圧縮音源を使った立体音響がダメなんだから
非圧縮音源ならどうにかなるって事だろ
メモリの使用量が増えてメモリ帯域も食うから処理スペックは落ちるだろうけどな
48 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:36:08.82 ID:fojBJy4i0
>>1の苦情レスってどっかのサードの開発者か技術研究者が書いてるんかね
ハード発売前にこういう愚痴がちょくちょく書かれるのはたまに目にするが
「それどころではありません」がSCEの代弁者か
グラフィックはこだわっても音はこだわらない
ユーザーを騙す気満々ですねえー
チカニシ乙!
音声などモノラルで十分だというのに
>>47 その場合は転送量に問題がでそうな気もしないではない
ライバルの間者の情報の方があてになるだろー
ここの大本営はすぐマズイ情報を隠すからさ
>>43 このスピーカーいいな
WiiU買ったら使ってないJBL CAS-33をWiiU接続テレビに付けようと思ってたけど、これ買うわ
54 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:38:30.24 ID:AMP+RNNq0
>>48 社員の反応だとすると
この後にくる大嵐を予測して既に悟りの境地なのかもしれんw
56 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:39:52.51 ID:vVFinCWVO
>>45 PS4は映像のエンコード・デコードチップは載ってるんだっけか?
音源チップも載ってても、何かネックになる要因があるのかも
単にデコード出来てもゲーム的に処理しにくいとか
>>53 Olasonicはサイズや価格の割にはびっくりするくらいいい音が鳴る
59 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:40:35.07 ID:UjIXNvPr0
>>43 WiiU専用ならPS4で使えないのは当たり前でしょニシ君
>>58 ただ今回は発表の時期とか考えると今までで一番やばい気がするわw
まーた売りスレ民が自分で書き込んでマッチポンプやってんのか
62 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:41:40.32 ID:RpzOasUM0
ドライブクラブは意外と実機で動きやすい方なのかもしれんな。
音源一つだしw
ドライブクラブのプチフリーズみたいなのが、他のゲームではプチでは済まないのかもwww
>>43 これゲーム時のこと書いてないけど大丈夫かな!?
どんな感じか興味あるなぁ
まぁ値段相応な音質だろうけど、テレビスピーカーよりはましだろうしな
64 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:42:06.10 ID:fojBJy4i0
65 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:42:08.38 ID:ITV+B+QH0
PS4でも無圧縮音声がディスクを埋め尽くすのか
66 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:42:17.94 ID:Fj3+AlTY0
一体何を抱えてるんだろうね
ヨンさま怖すぎる
>>25 PS4のサウンド回りは良く判ってないんだよね
サーニーのインタビューでも「エンコード・デコードが出来るよ!」だけで誤魔化しててさ
コレ自体、SONY板の「Oribisは元々ゲーム機じゃなかった」ネタと一致してて面白かったり
この場合積んでるサウンドチップは動画再生用でエンコード・デコードしか出来ないのが普通
つまり、PS4はゲームに必須の音響効果を全部CPUがやる事になって大変、ってネタは初期から一貫して繋がってたりする
68 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:43:23.31 ID:fojBJy4i0
>>8 企業からのアクセス
211.125.138.166 / gatekeeper51.sony.co.jp
UA:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0
リファラ:
http://ime.nu/upupimg.com/Nintendo-Sued-Over-3-D-Gaming-Patent.jpg ファイル名:Nintendo-Sued-Over-3-D-Gaming-Patent.jpg
アクセス日時:2013-09-27 06:37:08
企業からのアクセス
211.125.138.173 / gatekeeper58.sony.co.jp
UA:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0
リファラ:
ファイル名:Nintendo-Sued-Over-3-D-Gaming-Patent.jpg
アクセス日時:2013-09-27 06:37:08
ソニー板はチカニシ!
70 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:44:01.29 ID:fojBJy4i0
>>8 企業からのアクセス
210.164.8.247 / pdigw3.polyphony.co.jp
UA:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0
リファラ:
http://ime.nu/upupimg.com/koziki_sarashi_coupon_hotpepper.png ファイル名:koziki_sarashi_coupon_hotpepper.png
アクセス日時:2013-10-01 16:51:25
企業からのアクセス
210.164.8.247 / pdigw3.polyphony.co.jp
UA:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0
リファラ:
ファイル名:koziki_sarashi_coupon_hotpepper.png
アクセス日時:2013-10-01 16:51:25
企業からのアクセス
211.125.138.166 / gatekeeper51.sony.co.jp
UA:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; InfoPath.3; MS-RTC LM 8)
リファラ:
http://jbbs.livedoor.jp/internet/17391/ ファイル名:internet-17391.jpg
アクセス日時:2013-10-06 18:42:34
>>65 ディスクには圧縮して収納するだろ
ロード時に展開すればいい
但しロード時間は伸びるな
72 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:46:27.70 ID:dZmkhgRo0
>>43 入力がRCAとステレオミニなのに
どこにWiiU専用要素あんの?これ
73 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:46:37.97 ID:fojBJy4i0
>>59 んーとね
重要なのはそこじゃなくて
「PS4では手頃なアナログスピーカーが使えなくなる」ってことなんだけどね
変換なり噛ませばいいだろうけど、遅延なり考えたらやはりハードルは高くなる
箱1がサウンド回路までキャッシュコヒーレンシを取っている事を発表している
のに対して、PS4はそこら辺の情報が殆ど無いんだよなあ
>>62 一つって事はないんじやないか?
今のレースゲーなら、エンジンと各タイヤ、接触した時の音
環境音とか色々あるんじゃない、走るのが一台だとしても
76 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:48:16.98 ID:KiTAR5hs0
それどころではありません
●流出時に、ゲハでゴキ連呼の人がソニー板で社員面してたからな・・・
ガチで社員が居ることもあるんだろうけど
>>72 本システムは、付属の専用ケーブルで“Wii U”と簡単に接続できるので、迫力のある音で“
Wii U”のカラオケサービス“Nintendo×JOYSOUND Wii カラオケ U”(以下、“Wii カラオケ U”)
※2を使ったカラオケを楽しむことができます。
orbis もラテン語かぁ
球体、円盤、眼という意味があるらしい
>>64 ゲハじゃん
まあゲハなら任天堂mistも見つかったことあるしな
>>78 PCやDAP(Digital Audio Player)を接続できるステレオミニジャック入力端子も装備しており、高音質な音で音楽も楽しめます。
82 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:51:31.95 ID:fojBJy4i0
>>72 書き方悪かったか
専用スピーカーじゃなくて、WiiU専用ケーブルが付いてるスピーカーだな
WiiUにはHDMIケーブルが基本セットになってるから、余ったWii共通端子の方にさす音声ケーブルが付くということだろうね
83 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:52:19.17 ID:dZmkhgRo0
>>53 これTW-S5ベースだから電気屋で試聴すれば
どんなもんかは分かる
あくまでも「このサイズにしては」とか
条件付きの高評価という事を頭に入れておこう
84 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:52:41.91 ID:RpzOasUM0
日本でPS4のゲーム作ってて音源が多いというのは、「無双」あたりかなwww
どうせ糞ゲーになるだろうから、ソニーもサポートほったらかしみたいだなw
orbisのリークは去年のはじめあたりにもっとAMDのcpu採用とか深いところまでリークされてたからな
ソニー板のリークは所詮開発機の名前(笑)だけで末端関係者でも知れるレベルの情報でしかない
末端関係者でも情報リークすること自体かなりやばいのでは…?
87 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:54:51.35 ID:Fj3+AlTY0
Q PS4では○○○は出来ますか?
A それどころではありません。
>>85 社員か工作員なの!?
さっきから一人で必死に火消ししてるけどさぁ
89 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:57:29.96 ID:ITV+B+QH0
SCE社内では、ソフトウェア技術者が「末端」という可能性もあるなw
据置VITAのリークが有ったソニー板ですかw
コードからその糞仕様まで書き込まれてたソニー板のSCEスレですねw
結局関係者が音響処理に文句言ってるって事なんだなあ
92 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:00:38.74 ID:bn5QBBML0
2012年11月位にあの板で
「化粧品どうすんの?出すの?」
「化粧品はとてもまともな商品になるとは思えない」
みたいなやり取りがあったな
コードネームと同じ名前の化粧品メーカーがあるからだよねえ
それどころじゃありません てレスの衝撃度の高さすげえ
4はパンドラの箱かよww
>>89 PSの歴史はソフト軽視、これにつきるな。
そふとの重要性を説いてきた、PS成功の立役者SMEの人間をバッサリ切るくらいだし。
95 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:05:29.62 ID:KKdDG0nuP
>>1こいつのとこではDev kitと実機はスペックの違うもの使ってるわけ?
わざわざロム プレスして実機で動かさないとパフォーマンス チェックできないとかどんな開発環境だよw
今までリークで当たってる事多いのに
都合悪いのはチカニシのなりすましなんだなw
97 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:06:32.80 ID:RpzOasUM0
今頃実機テストを始めたぐらいだから、そら爆弾いっぱい抱えてるだろ。
普通に考えて最低でも半年は遅らせる必要があるな。
借金の期限があるから、動かなくても強引に売っちゃうんだろうけどなw
つうか、圧縮立体音響なんて言葉初耳なんですがw
99 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:08:07.27 ID:dZmkhgRo0
>>94 所詮は古い家電屋やからな
ソフトなんて通り一遍動けばOK
全てはハードスペック!スペック!の価値観
アップルに負けた原因の殆どがゴミソフトのせいだな
>>96 この手のリークが笑えるのって完全にゲハと連動してる所だよなw
ゲハで実機じゃないと騒がれる→ソニー版で実機は問題が〜と書き込む。
XBOXoneがグラフィックで負けるのがほぼ確定→PS4は音声処理が〜と書き込む。
101 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:11:53.76 ID:fojBJy4i0
>>89,
>>94 実際にSCEはハード屋と事務屋は正社員で
ゲーム制作は契約社員だしね
新卒採用 - 2014年度新卒採用 募集要項 | 採用情報 | ソニー・コンピュータエンタテインメント
https://www.scei.co.jp/saiyo/newgrad/guidance.html 制作系職種 ゲーム制作アソシエイトプロデュース/ゲームプログラム/ゲームデザイン/CGデザイン/
Webデザイン/GUIデザイン/サウンドデザイン
技術系職種 ソフトウェア開発/商品設計/ネットワーク技術開発/特許技術/技術系商品企画 等
事務系職種 営業/宣伝/広報/経営管理・企画/経理/財務/法務/知的財産/人事/総務/資材/生産管理/CS/CR 等
制作系職種・・・スペシャリスト契約社員
技術系・事務系職種・・・・ 社員
※スペシャリスト契約とは、専門職の人材を1年毎の契約で雇用する方式です。
まこ8信じてる末Pさんには邪魔だものなw
さすがまっぴー
PS9の世界で生きてんな
>>98 ステレオは2ch、立体音響と呼ばれるものは4ch〜7.1ch
数倍のチャンネル数が増えるのでデコード処理の負荷が重い
リニアPCMなら負荷は軽いが帯域と容量を消費する
AACなのど圧縮音源を使えば帯域と容量を消費を減らるが
圧縮音源のデコード処理が高負荷で性能的に厳しいのだろう
105 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:24:38.73 ID:KC8kSRlf0
FPSは5.1ch常識だからな。
>>99 ウオークマンがiPodに勝てなかったのはiTunesを作れなかったことだしな
早くXBOXoneの音声チップ自慢を始めようぜ?
その為の仕込みなんだから。
109 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:28:54.62 ID:igFxZt9U0
>>16 関係者が居ることの証明乙です
あら、信憑性増しちゃったね(・∀・)
>>101 げーむやろうぜでソフト作らせて、版権だけ取り上げては製作者はポイーっを繰り返した結果がPS2のサードにおんぶにだっこで自社ソフトハウス捨てまくりだしな。
死産IPをもってなにしたいんだろうな
事務職にすら待遇で負けるソフトクリエイター様、それがSONY
GDDR5なんだし、リニアに並べといてバースト転送できる様にしとかないと、そりゃ性能でないだろ。
仮装メモリとして実メモリ割り当てるレベルで連続性の考慮が要るぞ。
どうせページサイズは4096バイトだろうし、音声データ扱うには小さいしな。
GDDR5のレイテンシの問題が馬鹿にならない可能性があるだろ。
ページフォールトの処理でTLBのデフラグみたいな処理が必要かもな。
114 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:33:02.47 ID:ajZzb4g20
PS3で失敗したときのまんま流れだな
>>95 最終確認は実機でやった方が安心だからか、開発環境かう金がないんじゃね?
長期稼働による熱暴走、電源負荷&ノイズやジッターの違い、静電気対策、
スリープから復帰した後の動作違い、未書き込みメモリ読み込み時の値が違うとか
心配し過ぎだとは思うけどねえ。ちなみに開発環境と実機環境を
完全に同じにしようとするとすげーー金かかると思われw
116 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:37:10.26 ID:Fj3+AlTY0
つまりこういうことでしょ
806 It's@名無しさん 2013/10/06(日) 15:21:17.27
Google的な感じで『リーク』というのが出てこないと、ゲハはこの大騒ぎだw
とにかく、何か知らないが大騒ぎで、「何だ。お前ゲハでカキコしてたのかよw」
という具合の始末だぜw
ネタを育てる感覚が大切らしいんだな。
117 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:40:10.98 ID:0ITRREb70
初期型買うのちょっと控えた方が良さそうだな
改良版まで待つか
>>107 そもそも言うほど音質にも差はない
DAPに音質求めるなら10万オーバーは覚悟して
それでもある程度ハナから妥協してないといけない
>>117 ハードウェア仕様の根幹部分だから、後になったって変わらんよ。
ソフトウェア処理を改善して行く事でしか対応できない。
>>107 音楽業界の権利保護に対する声が大きすぎたから、ソフト作るにも制限がキツ過ぎて「苦労してるなー」と思ったけどね。
まあ、そういうワケでデキが悪かったのは仕方ないと思うよ。
121 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:48:29.92 ID:KC8kSRlf0
ヤッツケで作られたハードにはいろいろと問題が出てくるな。
俺はボトルネックを消すようにきっちり設計された箱1しか眼中にないけど。
またFUD業者がスレ立てたの
あんなゴミハード作るからこんなことしかできなくなるんだよw
>>120 自分のところでコンテンツ持ってるのが裏目に出たわな
PS4にまだまだ期待してる人は多かろ
125 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:53:21.00 ID:0ITRREb70
ウィキペディアにあったこれはなんなん?
エンコーダー・デコーダー
PS4には動画の共有などに使用するためのハードウェア エンコーダー・デコーダーも搭載されている。これは単独で搭載されていてAPUやセカンダリープロセッサーから処理の委託を受ける[19]。
動画のエンコード・デコードのほかゲーム内の音声を再生するための圧縮音源デコード、オーディチャットなどにも使用できるとしている。
この機能搭載によってリアルタイムのゲーム画面録画やゲームプレイリアルタイム中継等のエンコード・デコードにおいても、CPU、メインメモリー、帯域を一切使用しないと説明されている[20]。
このビデオ圧縮用のハードウェアを用いることで、PlayStation Vita (PS Vita) を用いたリモートプレイをほとんどオーバーヘッドなく行えるとしている。
126 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:55:23.66 ID:ajZzb4g20
つまりこいつの性能が悪いと再生メディアぜんぶ終わるなw
>>123 海外では逆に、ウォークマンとコンテンツ両方持ってるSONYしか出来ない、って言われてたのにな
音楽部門の都合より、SONYとしてこの先どうするか判断すべきだったんじゃないかな
今となってはもうどうしようもないけど
128 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:56:45.66 ID:0zq1EGUs0
>>106 上のリンク先見ると
Not programmable by game teams
って事は、ゲーム開発者は触れず
Presumably CPU,but GPGPU is also possibility
こっちは推測らしいが、立体って部分で非力なCPUに処理が集中すると遅くなるとかじゃない
>>125 TGSでSONYの人に凸したら、そのセカンダリチップは本体スリープ時にしか使わない、って回答が有ったんじゃなかったっけ
要するにHDレコのチップがそのまま入ってて、CPUやメインメモリを全く使わないっていうのはそういう事だって
EUの省電力規制乗り切るには、自社のチップ使って安く上がるし良い手だと思うけどな
130 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:59:51.53 ID:0zq1EGUs0
>>125 >>106の下のほう読むと、デコードはそのチップでも制御はAPU側って事みたいだよ
結局、ストリーム映像のエンコード・デコードに強くても、ゲームとしてリアルタイムに処理するのは苦手なのかも
131 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:00:58.86 ID:cXyNKJxU0
>>122 PS4をゴミとか言うなよ
既に4万払ってるアホもいるかもしれないんだから
132 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:01:13.94 ID:0zq1EGUs0
>>129 結局、ゲームには使わないのかw
CPU側の非力さとメモリ帯域の問題なんかね
なんだ、PS4にもオーディオ専用チップあるんじゃん
グラフィックじゃどうせ勝てないんだから音声処理位勝たせてくれよ。
それどころではありません
>>104 圧縮音声と立体音響は当然知ってるが
圧縮立体音響と言う言葉は知らない
>>137 圧縮立体音響って言葉自体使わないから当然だろ。
頑張ってそれっぽい言葉をでっち上げたんだから大目に見ろ。
しかしまあソニー板とかでよく漏らすねえ
万一バレたらクビどころか再就職先もなくなるのに
守秘義務違反でクビになったやつなんてどこも雇わない
>>133 単なるエンコーダー/デコーダーなので、立体音響における画面上のオブジェクト位置に対する音響定位はCPUで計算せにゃならんっぽい。
ちなみにXboxOneは、その計算専用のチップが載ってる。
PCだとCREATIVEとかの拡張カードでやるかCPUでやるか。
141 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:07:36.82 ID:0zq1EGUs0
>>133 レコに乗ってる様なエンコード・デコードチップで、制御はセカンダリプロセッサーでやるってソニーの人が言ってるね
PCM音源なんて今は音の出る機器の大半に乗ってるだろ
その程度ならオーディオ専用チップと言って誇るレベルと言えない
142 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:08:23.89 ID:11vVmi7u0
実機はまだファーストだけにしか配ってないだろうけど、
これからサードに実機を配れば配るほど、
阿鼻叫喚の輪が拡がっていくんだろうなw
今サードが悲鳴上げてる最中だよ
>>142 コーエーとかアジア版ロンチタイトル出すし、さすがに実機来てると思うぜ?
PS3と360の世代がCPU処理で問題無かったはずだがな
グラフィックが向上してる分CPUへの負荷も大きくなってるんでしょ
147 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:16:18.34 ID:LQ0SvXIy0
CPUが弱いからなあ
ちょっと作業与えるとすぐにコレだよ
GPU側はそこそこ強力だから映像でハッタリ効かす事は出来るけど
全部をGPUでやれるってわけじゃないんだからさ
アンバランスなハードだよね
Atomに最新グラボ積んだみたいな
148 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:18:59.15 ID:ajZzb4g20
ゲームに使ってるから文句言ってんだろwww
アホすぎ
149 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:21:26.53 ID:11vVmi7u0
要するにPS4開発機は、実機のハード特性まで含めた代替ができてなかったってことだろ?
「ザックリこの位の性能じゃね?」みたいなPCで代用してたと。
GDDR5をメインメモリに使うとかしてんのに、問題出るの当たり前だわな。
チャンネル数増えたら順次muteかけるかサンプリングレート、ビット数落とせばなんとかなりそうじゃんw
dspもねーのによくオーディオ合成なんかできるよなあ
あー、ゲーム開発ってやっぱ大変そー・・・
高性能なんだったらはよ実機見せろよ
>>145 PS3はCellの7つのSPEのうち1個を専用に割り当て。360は旧箱由来の音源チップ強化版が載ってる。
>>120 権利関係の使いづらさはまぁ仕方ないとは思うのだが
ソニックステージ5の画面見りゃ一発で駄目な理由が分かるZE!
154 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:23:58.56 ID:ajZzb4g20
>>150 なんでDVD-audioみたいな話してんのおまえw
155 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:24:40.46 ID:0zq1EGUs0
まんまPCな開発機とPCアーキテクチャにはない専用のセカンダリチップでの動作が問題なんかね
以前からセカンダリが強力で何でも出来る的な話を拡散してたよね
でも、そこに集中すれば負担は増えるし、
>>106の下のソニーの人へのインタビューだと
セカンダリは結局メインへ送るだけみたいな感じだから、結局、APUの負担増えるだけなんかも
>>150 箱ならDSP4個載ってるし、同時発音もPS4の200+に対して512と一気にお得!w
157 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:27:12.73 ID:0zq1EGUs0
>>156 箱ってone?360?
どっちにしろ、マルチで作ってると問題出て来そうだな
158 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:32:48.67 ID:fojBJy4i0
>>133 横文字見たら魔法のパーツみたいに思い込むのやめなよ
個人的には
「それどころではありません」
の意味が気になる。
「他にもイロイロ問題抱えてるからそんなこと大した問題じゃないよ」
「SCE側に対応する余裕なんてありません」
「それ以上に複雑でめんどっちいコーディングしないと解決出来ません」
「そもそも対応のしようがありません」
どれの意味なんだろう
もしかして→「全部」
任天堂信者の間では、ソニー板は絶対的なソースになってるんだなwwww
ソニー板がリークした、2012年4月にSCEがゲーム事業から撤退っていう情報、いつ実現するの?
そんなにソニー板のリーク否定に必死になってどうすんのw
164 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:49:16.21 ID:YRXf7YDV0
この前の流出でニシくんの自演がモロバレになったシニー板のリークw
まぁ極希に当たるって話でしか無いし
流出でゲハ民が大量になりすましてるのもバレたし
他からもリークがあったときは確度も上がるけど
突然任天堂信者とか言い出して、自演が横行してるSONY板のネタを必死で否定してるのが面白いよ
単なるデマなら放置するか、さっくり事実を示せば良いだけじゃん
168 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 04:01:27.05 ID:du6WbWhK0
169 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 04:05:33.66 ID:du6WbWhK0
実際に過去にガチリークがあった以上何を養護しても無駄なのに・・・w
養護www老人ホームにでも行くのかwww
173 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:01:40.52 ID:du6WbWhK0
もはや誤字で揚げ足取りすることしか出来ないゴッキー哀れ
あー、このスレがたった理由がわかったわ
箱1が唯一PS4にまさる可能性がある
立体音響周りの処理について箱1が優れているよって
方向に持って行きたいがためのスレね
圧縮立体音響なんて単語いくら検索してもこのスレくらいしか出てこないんだが・・・何語?
176 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:38:52.90 ID:Vchrr58y0
>>174 普段己れがやっている次元で思考してしまうのがゴキのゴキブリたる所以w
ただ単に
それどころではありません
にwktkしているんだよwww
必死になればなるほどこっちは期待が高まるだけだと言うのにw
178 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:41:16.22 ID:5pN7uwpj0
>>174 どの方向にも行かねえよ
俺らはネタで遊んでるだけだ
最初からPS4なんぞネタとしての価値しかないんだ
遊んでるだけマシだと思え
179 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:42:17.86 ID:qsamV+4J0
>>174 どのイベントにも未だに実機すら出せないくせに何言ってんだ?w
そもそも、音場処理ってのはデータを圧縮させる必要が全くない
なぜならそこで音を作る必要があるから
要は近い音や右から聞こえる音ってのをその場で作るわけで
そういうものを作るためには最初に音声データを展開させておいて加工する必要がある
圧縮されたデータでそのまま立体音響を作るってのは今までの作り方をしていたら
全くありえない事なのよ
182 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:49:41.45 ID:tvjLGSkcO
>>174 PS3に大敗してどんな気持ち?後継機の癖にPS3に大敗北してどんな気持ち?
で、今回このスレがたった理由だけど
最近箱1のSoCの詳細がわかった
15のSoCが載っていてそれが
8個のサウンドチップ、4個のMoveEngine、3個のビデオチップ(展開、圧縮、編集)
これが内訳で、サウンドチップに8個のチップが載ってる
このチップはまさに立体音響を処理するための処理として載ってる
要はこの点を誇り、PS4を貶したいがために
ソニー板を利用してこのスレ建てたのよ
ソースは2ch
187 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:58:50.74 ID:j52J765w0
発売直前でPS4実機無しの悲惨さに比べたら2chのほうがマシという絶望
多分、箱1を信奉している人たちは、
AMDが最近発表した次期UMAであるhUMAの詳細が
PS4のそれと全く同じだったってことに焦ったんじゃないかなと予想
ハードは発売前のあれやこれやが面白いわけで
別にこのスレが悪いって言ってるわけじゃないから
みんなで発売前のお祭りを楽しんでね
>>1 ただしソースはソニー板
あ、信用度高かかった
何かあってもサーニーのせいにしそう
圧縮(板ばさみ)
立体(PSWのあちこちから)
怨響()
なんか必殺技になりそう
ID:KYCvKfgo0
さっさとPS4持ち上げるスレで頑張ってこいよ。
ただの遊び場なのにグダグダめんどくさい。
195 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:31:09.48 ID:6sWz0Yx/0
音響もやるまで分からない仕様にするのか
この辺も箱1と同等という錯覚させるわけね
おそらくムービ時は4Kロスレス7.1ch出来るから
4Kロスレス7.1chと表記するだろうなぁ
ただしソースは2ch君w
箱1のチップで制御って言うは分かってるけど
PS4は?リッチなグラフィック処理だけで一杯いっぱいの様だが?
同じJaguarをベースにカスタムしたMSが音源チップを別に用意した理由は
吊るしのCPUで処理しようとしても非力すぎて動かせないからだったのか
200 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:40:28.04 ID:du6WbWhK0
811 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 16:50:02.14
それどころではありません
これは流行るw
まっ、ゲーム動画の録画は、別チップだったのも救いではあるよな
実際それどころじゃ無いだろ、ゲームオーディオに拘る奴らとかほんの一部だし
設計決まっちゃってるんだから後からアプデでいい、どうせ発売日らへんにギガパッチだろ?
>>165 シニー板とかソニーが死んだような言い方やめなよ
205 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:46:22.42 ID:G7s/eL5J0
つまりゲハの売り上げスレはソニー社員の自演?w
206 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:47:03.38 ID:6sWz0Yx/0
圧縮しまくった音だと変な高音ノイズやら
間引き過ぎてしょぼい音
これはしょぼいスピーカでも十分わかる
最近の1万ぐらいのスピーカでもコーン紙や磁石がいいから歪が少なく高音もクリアでよく出る
マニアじゃなくても十分分かる話だよBD映画のロスレス7.1chで違いがわかるなら意味がある環境だ
207 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:50:59.41 ID:8spv2cSz0
XBOXONEの仕様はほぼでてるからなあ
地味に次世代の音処理も注目なんだが、もう自動生成みたいなのゲームエンジンに
とりいれだしてるんじゃなかったっけ?
CPUだけで何でもできるって考えるのはまだ当分先のような気がしますが
ああこの分だとPS4がますますしょぼくなっちゃうよ(>w<
208 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:53:54.79 ID:z93YKvbaP
2chの書き込みをソースにして
以下にスレを伸ばせるか
痴漢の腕の見せ所だな
ゴキも上げに協力的だし次スレも余裕だろ
210 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:56:10.09 ID:z93YKvbaP
>>209 マジかよ!
さすが痴漢たのもしいぞ!!!
211 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:56:41.02 ID:Vchrr58y0
しかし、E3プレカンファ中継のニコ動で、ソニー改心したなのコメがチラホラあったが…
ぜんぜん改心してねーw
やっぱりCELLってすごかったんだなぁ
213 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:58:56.76 ID:G7s/eL5J0
E3はPS4のフリーズが衝撃的だった
あの瞬間だけ無駄に持ち上げる奴もフリーズしてたなw
チカンがNGP発表時に売女と嘆き
誰も想像しないドルチェを呆れてリークしたのか
その先見性ありすぎるチカンをソニーに採用したらどうだ?
ソニーの良心になるだろう
215 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:00:42.57 ID:6K0Adpo3O
ゴミステーション
>>212 Cell久夛良木健氏を、潰したのは罪深い現ソニー
>チカンがNGP発表時に売女と嘆き
ww
逆に考えればいいんだ!
「音なんか出さなくてもいい」と考えるんだ!!
219 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:02:06.24 ID:G7s/eL5J0
ビーマニだっけかw
222 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:06:30.70 ID:z93YKvbaP
もうちょっと圧縮立体音響について語ったほうがいいんじゃないか?w
話題そらしなのか知らんけど、箱1との比較話なんてどうでもいいんだよね
今までが今までだったからPS4の性能は信用するに値しないってだけで・・・
PS4もaudiochipつんでるんだけど、そもそも圧縮立体音響ってなんだ?atracか?
225 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:14:19.40 ID:z93YKvbaP
>>223 そうだ!話題そらしは良くないな
圧縮立体音響について熱く語ろう!wwww
あれだけ高性能高性能言ってていざ発売したら箱1に性能負けてたらどうするんだろうなw
なんか箱○とPS3発売時と似たような流れになってきてるけど...
228 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:16:48.54 ID:8vSlDFMt0
ps4は50%パワフルらしいからな嘘だったらヤバイぞ
229 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:17:36.78 ID:z93YKvbaP
なんてったって圧縮立体音響で音源位置が増えて来ると高負荷になるからな
「音源位置が増える」のところが意味不明だけどなwwwwww
>>16 ずいぶん洒脱なコンプライアンスですね!
1億強の情報漏洩やらかして韓国人に液晶の特許たれ流し、当時の通産省に国賊企業言われるのは伊達じゃないっす
>>224 それってBDプレイヤーでもできる簡単なお仕事?
1つの音をカメラの位置関係と建物やオブジェでの反響考慮して適した音に変換するとかいうのなら意味があると思うが?
>>231 言ってる意味がわからん。PS4もaudiochipつんでるけど?
234 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:22:38.06 ID:UHbqghpO0
一般人「音響処理に50%分も使うのか!SUGEEE!
>>72 専用要素は特にないが任天堂の要請で作ったんでしょ
販売は任天堂からのみらしいし
用意してある音をただサウンドとして出すためのチップって普通なんじゃね?
そういやネットに書くなって貼り紙かなんかリークされたんだっけ?
駄々漏れも無関心なのかと思ってたから意外だったよw
238 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:28:19.97 ID:vv2DOZsGi
FPSで銃撃戦になったらラグるって事か
239 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:30:22.21 ID:z93YKvbaP
>>236 用意してある音をただサウンドとして出さないチップがあるのか?
それはやっぱり「圧縮立体音響で音源位置が増えて来ると高負荷になる」のか?wwww
それどころじゃないって言ってんだろ!
>>237 エレベーターやオフィスに貼ってあるポスターなー
いくら過去にいくつかガチリークの事例があるとはいえ、
流石に2chの匿名スレの名無し発言を真実のように
会話するのはどうなんだ?コテハンでもあればまだ別だが。
立体音響なんてパンニングとエンベロープとかのパラメータ変えるだけだと思うけど
ここの処理をCPUでやるなら
>PS3もリニアでシーケンシャルリードしやすい物理マップにしないと他に影響出ましたが
>これはメモリ増やしたんだからリニアで読み込んどけって事ですか?
これがおかしいんだよな、atracからデコードしたのは単なるPCMだから
244 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:36:33.54 ID:z93YKvbaP
>>242 なんだとこのやろう!
圧縮立体音響という謎ワードについて痴漢と語るのをジャマするのか?!
音源位置が増えて高負荷になりてぇのか!!
立体音響は要するに5.1chとか7.1chみたいなサラウンドのこと
その音声データはそのままだと容量食っちゃうので圧縮して収録してある
実際に再生するには解凍しないといけないけどPS4がしょぼいので
その処理の負荷が他に影響を及ぼしている
みたいな?
246 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:39:02.27 ID:AjKZqUnEO
ゴキブリは何度騙されたら学習するんだろう
247 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:40:52.48 ID:z93YKvbaP
>>245 いやちがうな
音源位置が増えるという謎現象がミステリアスなままだ
レースゲームなら周囲にいる他の車のエンジン音とかじゃないのん
249 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:43:30.00 ID:z93YKvbaP
この謎現象は
じっちゃんの名にかけて解き明かさなければならない
250 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:45:42.55 ID:j52J765w0
PS4は公式の場でもフリーズが頻発して実機も無い
それどころではありません
サラウンドの場合、リアルタイムに解凍しながら音を出すと音の発生源の位置情報が増えまくって
処理が追いつかなくなるってことなのかな?
>>247 サラウンド空間上にマップされた音の発生源の数だろ。
銃を持った兵士が10人動き回る、とか。
253 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:47:17.11 ID:5TqjoHnC0
>>248 ドラクラは1台しか走ってない。
ゴーストにエンジン音はないぞ?
「こんなことになってんゾー!」
「それどころではありません」
255 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:48:43.26 ID:SrpSt4mZ0
部品寄せ集め感が出てきたな。
箱1とのロンチの出来の違いをみたら想像は出来たけどw
またもや買わずに楽しめるSCE製品w
256 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:49:27.36 ID:5TqjoHnC0
PS4版のBF4(64人マルチ)がにわかに楽しみになってきたなw
爆発音とかのSEって普通リニアPCMとかじゃないの?
259 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:50:24.15 ID:omNy1sTf0
こりゃFPSなんか音ズレ必至だなwww
いっこく堂みたく
「あれ・・・声が・・・遅れて・・・・聞こえて・・・くるよ」
260 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:50:49.86 ID:dtX3BUPU0
12月に入ったらサーニーは雲隠れする、と予想
まあ見てなって
261 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:51:20.15 ID:omNy1sTf0
お仕事で書き込んでいるマッピーなんかゲーム詳し訳ないだろwww
262 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:52:50.10 ID:AjKZqUnEO
茶化すしかないあたり、かなり都合悪いんだな
263 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:53:21.26 ID:5TqjoHnC0
予約したゴキが後悔し始めた・・・
>>229 > 「音源位置が増える」のところが意味不明だけどなwwwwww
音源ってのはキャラの会話や足音、環境音、FPSなら銃の発砲音や着弾音、レースゲーならエンジン音やスキール音
コレらに位置関係や環境に応じたエフェクトかけて出す
箱は512個まで同時に出せる+音響処理がサウンドチップで出来るから、CPUは指示出すだけ
PS4は200ちょい同時に出すまでがサウンドチップ、音響処理はCPUが担当
だからPS4はFPSで激戦になったりレースゲーで競り合うとグラだけでなく音響処理の負荷もあがるってことじゃね?
ソニーハードファンなんて未だに大多数がコンポジ接続して
すげえええやっぱPS3画質さいこおおおおう!とか言ってるようなポンコツなんだから
立体音響がヘボヘボでも全然問題ないよ
テレビ用モノラルイヤホンで音聞きながらカタログ眺めて
SUGEEEEEEPS4超音質!って喜んでくれるに違いないよ
立体音響ってレコードに近づいたら音楽がでかくなったり
車が通りすぎたら音程が変わったりするあれか
サウンドカード載ってないPCはそこをCPUでごり押ししてるが
PS4は…
シーケンシャルリードしやすい物理マップとか糞面倒くさそうだな
PS3ってそんな努力が必要だったんだな
>>264 音源位置って言ってるから球体状の環境SEのことだと思う
前に技術デモの講義でみたけど
火がついてるとこに球体を置いて火のメラメラパチパチ音を設置してた
271 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:00:39.07 ID:dtX3BUPU0
まんまアンチャw
272 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:03:41.22 ID:UHbqghpO0
「今買わねー馬鹿がいるかよ!」
「こんなことになってんゾー!」
「ソーレソレソレ!」
「それどころではありません」
この問答無用で水を差す感じはちょっと癖になるな
>>268 MSの話だと、カスタムサウンドチップはCPU1個に相当とかなんだよね
ゲームにCPU7個使えるPS4なのに、KZが6個しか使ってないのはこのせいなのかな?
2chソースで糞スレ立てんな。
>>31 以前貼られていた別のリークで、正にその通りのことが書かれたレスがあったな
PS4はゲーム向けには作られておらず、ネットの動画再生向けに作られていると
278 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:19:28.61 ID:l6NYUqK80
単純な質問なんだけどさぁ
出力端子HDMIしかないPS4に立体音響の何に期待しろと言うんだい
ステレオ2chサラウンドの事かい?
GPUにしか取り柄が無いからってここまで下げる必要性はないだろうよw
279 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:26:08.91 ID:vv2DOZsGi
比較的ゆっくり動いて音を出し続ける物が使えなくなりそうだな
AC4系のミサイルカーニバルは次世代機じゃ無理か無音にするしかないって事か
280 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:27:17.89 ID:c2OA9gPhi
光デジタル端子あるし、5.1ch対応してりゃ別に良いわ
4万円の商品に求め過ぎやろ
281 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:28:22.48 ID:8spv2cSz0
そういやカーマックが物理音響もヘッドホンじゃあんま効果ないんじゃないかとか呟いてたが、ヘッドホンセットでもBF4ベータやっててもヘリの音とか
すごい臨場感あるけどなあ
次世代のXBOXONEには音も余裕みたいだが
これからそんなのも飛び出しそうだしCPUだけに任せるとかますますPS4
はやっちまった間に合わせ感が色濃いんだがどうしよう(>O<ヤッチマッタ!
282 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:31:07.89 ID:rwdPM4ZT0
サラウンドと立体音響を取り違えてる馬鹿多過ぎ
2chステレオでも立体音響処理は必要だろ
284 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:35:02.78 ID:ISZxnhpT0
>>280 音源が増えりゃ、PS4じゃ負荷がキツすぎって話なのになにいってんの?
5.1だろうが7.1だろうが対応はしてるだろうよ
PS4が低性能過ぎてゲームには生かせないけどなw
286 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:37:13.88 ID:SrpSt4mZ0
>>278 出力端子HDMIしかないPS4に立体音響の何に期待しろと言うんだい
>>ステレオ2chサラウンドの事かい?
??? HDMIは多チャンネルサラウンド対応してるだろ?
1万円台のお手軽な仮想7.1サラウンドヘッドフォンとかもあるし最新CS買う層なら
そこそこ需要あると思うが・・。
需要無いというならHD画質そのものが一般人からしたら別に必要ないだろうしな。
287 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:37:59.43 ID:KKdDG0nuP
なんでこういう頓珍漢なことを自信満々に言えるんだろ
>>278 あ 豚痴漢だからかw
圧縮音源データと立体音響処理は別の処理なのに
同じ処理で話してるから豚のなりすましだな
立体音響処理の処理負荷が高いならリニアで持とうがまったく関係ない
アホすぎ
ファミ通とかで特集を目にすると何の問題も無くすごい進化を遂げたゲーム機のように見えて面白そうな最新ソフトだらけなんだよね
ゲーム新規層は期待して買ってしばらくしたらゲーム嫌いになりそう
>>95 同じではないけど
普通は量産機のスペックを想定して組まれてる
PS4は量産機の構成が何故か初期と違っているらしいんで
開発者は苦労するんじゃないかとソニー板の人らが合掌していた
291 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:50:41.32 ID:4ded8VVs0
おとさせないぞー^^
HDMIが音声信号伝達に関しては一番上位だよ
光デジタルケーブルはロスレス音声を通せない
5.1とか7.1で聴く場合、通常はプレイヤーとテレビの間にAVアンプをはさむ
なのでHDMIケーブルは2本必要
ゲーム機(ブルーレイレコ)→HDMI→AVアンプ→HDMI→テレビ(PCモニター)
>>290 チップ自体の設計変更すると一年は遅れるから、もし本当だとしたらクロックか冗長部分かな?
CellのSPEが8個->7個になったみたく
294 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:54:43.96 ID:zP5ozj7Y0
ファミ通もソニーも騙し売りする気満々だからなぁ…
>>293 >チップ自体の設計変更すると一年は遅れるから
高性能に思わせるために開発機の性能を盛ってただけじゃないかと
296 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:58:28.95 ID:oeEh08Rg0
いっぽうXBOXONEはSHAPE
>>72 WiiUは最近の更新でHDMIとアナログ音声の同時出力に対応したらしい
ケーブル一本で繋がることをアピールしてるんだろう
素のTW-D5TVと比べて
・パッシブラジエーターを直径45mmから53mmに拡大して低音強化を図る
・電源を2.5Wから4Wに強化か?
・RCA入力を追加して計二系統の入力を備える
・サブウーファー出力を追加
・アンプ部を別筐体に独立
が強化されてる
圧縮立体音響って言葉、世界で二人くらいしか使ってないから広めていこう。
MGS4ではSPE1個とメモリ24MB使って音響処理させてたみたいね。
300 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:20:22.77 ID:b0h9Nxlr0
DTMやってるやつは分かると思うけど、音の処理は結構重いぞ。
>>297 直接頼めばいいのになんでパイオニア挟んだだろう
ケーブルでアナログに変換だっけGCN以降は
半年前は、海外開発者の「PS4はパワフルだ」「PS4は○○も余裕で動かせる」みたいな声がたくさん翻訳されていたけど
ここ最近はまったくそういう声は聞こえてきませんね・・・・
なぜですか?
別にそんな機能、使わなくてもいいんじゃね?
3dsだって、3d使わないゲームあるし。
どんどん新単語産み出してこ
こんな2chソースの捏造でスレ建てて、ここまで伸ばすって余裕なさ過ぎでしょ…。いくらなんでも低レベルすぎ。
これが任天堂の話だったら、以下好きなラーメン〜とかゴキお得意の捏造〜とか始まるのにね。哀れだわ。
>>300 ゲーム機でDTMみたいなことはせんからw
立体音響の有る無しって大事だと思うぞ
FPSとかやる人ならゲームでも役に立つし
>>303 立体音響の有る無しって大事だと思うぞ
FPSとかやる人ならゲームでも役に立つ
どっちから音が聞こえたのかとかがハッキリわかるから
二重になってしまったすまん
310 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:41:23.50 ID:dZmkhgRo0
>>301 東和電子は元ソニー組が作った会社だから
任天堂が直接付き合うのは問題があるとか?
>>302 その頃の「PS4」=開発機は
Windows7+i7+RADEON HD7850+DirectXだったから…
i7使えばそりゃパワフルになるの当たり前だわな
>>306 据え置きでバンブラくらいのソフトは出て欲しい
>>306 多重音源処理はミキシングと同じだな
音源の場合、リアルタイムで音源の位置を動的に変えなきゃだめだけど
>>310 ほう
あんま気にしなそうだが、パイオニアがやりたがったのかな
316 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:45:33.93 ID:oeEh08Rg0
最近のはミキシングで変化多いよな
場面ごととか
317 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:46:09.51 ID:SrpSt4mZ0
そろそろ5.1チャンネルは普通のTVじゃ無意味論
の書き込みが出てきても良いころだな
318 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:49:00.61 ID:CSKRaDAn0
ps3の悪夢、再び
表面的スペック重視の誇大広告設計ですね
>>317 部屋が広い外人なら、高くてデカイ高品質スピーカー何台も置いて
音に凝ってゲームしてる人も結構おるかもしれんやん
日本だとTVの下に置くようなので擬似サラウンドが殆どやろうけどさw
圧縮立体音響って普通のDTSとかDDの事なの?
てっきり非圧縮立体音響(DTS-HDやDD true hd)が使えないのかと
321 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:52:19.87 ID:6hDR+IfD0
立体音響っていうとガングリフォンを思い浮かべればいいの?
今んとこps4は、素人の俺が最高パーツで組んだはずのpcが
吊るしスペックのゲーミングpcに負けた、こんな感じって事か?
323 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:57:15.14 ID:38ZPYtC20
>>302 ある種の人たちに都合の良い一文を抜き出した曲解だったからな
PCで言うならローからミドルの間みたいな感じだろう
価格以上でも以下でもなく、価格同等なものだな
324 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:57:56.45 ID:IS3ZnPCN0
>>256 チカニシ乙
PS4版では音源(敵)が来ると処理に遅延を生じさせるという画期的な索敵が可能だというのに!
325 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:58:48.59 ID:maXn/YdP0
>>302 OpenGLが糞過ぎかもしくはPS4に載せてるGPUと相性が悪いとか
結局ドラクラで見事に弱点が露呈しちゃったしな
4コアで現行デュアルコアセレロンと同じくらいの性能のJaguarコアの8コアCPU
現行ペンティアム以上i3以下ってとこか
RadeonHD7850/7870組み合わせて400ドルですってだけ
>>302 実機が手元にきて動かしてみたら、無駄口叩く余裕すらなくなったのかな
>>299 PS3も1コア占有するのか、やっぱ処理は重いんだな
PS4みたくシンプルな構成のゲームハードは見た目は良いけど、ゲームとして必要な機能は減る訳じゃ無いから
ハードとして持ってる機能が減った分だけソフトで実装して、全部CPUにやらせるしかないんだよなぁ
ps4同時発音数64とかか
xboxoneは256だというのに
音声をHDMIと別でデジタル出力できる端子ついてないと遅延の問題が出る
立体音響で楽しみたい場合は絶対にAVアンプ通さなきゃならん
HDMIで入力した映像を遅延なしで出力できるAVアンプなんて存在しない
PS3とXBOX360のときは、PS3のが圧倒的にこういう処理には向いてたけど
音響処理の違いで売上に影響あったの?
>>326 コア数が倍で同等なら、シングルスレッド性能は半分ってことじゃねーの?
atomでた当初よくあったが、コア数増えるとスコアが滅茶苦茶上がるベンチってあるんだよな。
>>330 サラウンド入力がHDMIしか無いようなAVアンプ多いじゃん
光や同軸はハイレゾ(笑)音源のDACでさー
>>331 脳 → 手
ゲームパッド → CS本体
CS本体 → HDTV
HDTV → 目
目 → 脳
>>332 そだよー、シングルスレッドだと現行セレロンの半分
まぁ今のセレロンめちゃ速いけどね、かつてゲームユーザーに定番だったCore2Duo E8400よか速い
>>331 売り上げはわからんが、無いとゲームの臨場感は確実にダウンすると思うけど
337 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:16:36.57 ID:peIkfHap0
>>326 まったくつまんねーよなぁ
PCとのマルチなどなど考えりゃどうしたってそうなるんだろうけど、もうほんと只のミドルクラスのゲーミングPC
ゲーム専用機ならではの尖ったハードがつくれないならもう辞めりゃいいのに
スマホに統合してもらえよ、と
>>336 でもそれを聴き分けられる環境持ってる人ってどのくらいいるんだろwマジで
PS3ってリニアPCM変換とはいえDSDにも対応してて、DSD音源で超高音質再生もできるけど使ってる人ほとんどいないっしょw
339 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:22:00.95 ID:SrpSt4mZ0
>>330 HDMIで入力した映像を遅延なしで出力できるAVアンプなんて存在しない
だよな。HDMIをそのままスルーした時の映像の延滞って
部屋の気温や湿度、頭の角度から向きと位置での音声や映像の延滞と同じレベル
だけど気になるよな。
>>337 XBOX360のCPUとかもPowerPC(笑)で叩いてたの?
Athlon64に負けて爆熱ウンコ呼ばわりされてたPentium4にすら遠く及ばなかったPowerPC
そのAthlon64が超絶ウンコになってしまったCore2Duoが発売される半年くらい前に出たXBOX360
>>338 そもそもPS3の主流は品川ケーブルだ
まぁそんな連中がガシツガシツと騒いでいたのが面白いんだけど
>>335 そりゃそうだろ。
C2Dなんて何世代も前なんだし。
343 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:23:26.34 ID:ux38XGar0
ソースがソニー板wwwwwww
チカくん追い詰められすぎだろwwwwwwww
>>340 電源コードを変えると音が変わるのはピュア界では常識です。
私は発電所から専用線で我が家まで電力を引っ張り込んでいます。
電線の材質は無酸素銅が最高ですよ。
おかげで、ウチはミニコンですが、ハイエンドよりいい音がしますよ。
ちなみに電力会社の違いでも味付けにサがでるよ。
電力会社 長所 短所 お奨め度
東京電力 バランス モッサリ遅い C
中部電力 低域量感 低域強すぎ A+
関西電力 高域ヌケ 特徴薄い B
中国電力 透明感 低域薄い B+
北陸電力 ウエットな艶 低域薄い A-
東北電力 密度とSN 低域薄い A+
四国電力 色彩感と温度 低域薄い A
九州電力 バランス 距離感 C
北海道電力 低域品質 音場狭い B-
沖縄電力 中高域艶 モッサリ遅い A
で、上は発電所から5km地点での特徴。
それより自宅?発電所間の距離が長いと上記特徴+マイルドの味付け
短いと上記特徴+刺激的な味付けが加わるよ。
貼っておこう
346 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:26:00.60 ID:rKLxOdMT0
情けないよね
繰り返されたリークによって便所の落書きがソースはソニーより信憑性があるなんて
347 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:26:14.39 ID:ISZxnhpT0
>>328 PC自体が汎用機だからなぁ
そもそも汎用機をハイパフォーマンスのパーツを使って組めば、
力業でPCゲームをハイクオリティにできるってだけで、
PCがゲーム向けのアーキテクチャってわけじゃないんだよね
ま、だからこそ吊しのパーツを使って、ゲーム用アーキテクチャを放棄した
PS4がこんなことになってんゾーなわけだがw
また豚風の社長かとんでもないカスだな
350 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:31:53.85 ID:maXn/YdP0
N64も専用チップが載ってなくまるまる処理させるから
足を引っ張ってたとされるね
SFCより音が悪いこともしばしば
これって何がいけないの?
最後のリニアに持ってっけで解決してないか?
そのSFCのチップ作ってたのがソニーのくたたんなんだすまない
>>351 圧縮してないとメモリかなりもってかれてゲームに影響出ると思いますが
圧縮立体音響という意味が分からなかったのでググってみた
このスレしかヒットしませんでした。
グーグル先生も知らない「圧縮立体音響」とはなんですか?
社員が使っているっていう事は、ちゃんと存在する音響方式なんですよね?
355 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:35:18.34 ID:ux38XGar0
圧縮立体音響でググってもこのスレしか出てこなくてクッソワロタwwwwwww
馬鹿が知識も無く煽るからこうなるんだよww
>>354 Dtsとかドルビーデジタルとかで再検索どうぞ
>>350 その頃と今のCPU一緒にしたらダメだろw
Pentiumの頃とかMP3再生でもCPU負荷が大きかったろ
圧縮立体音響ってなんだ?
シュタインズゲートで記憶を転送するあれだろうか?
日本人なら「圧縮」と「立体音響」の意味が分かれば理解できるよな
DDやDTSのマルチチャンネルのことなら
そこまで重く無さそうだけどなあ
妄想用語を作れるのは任天堂信者の特権だというのに!
362 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:38:42.46 ID:ux38XGar0
圧縮www立体www音響wwwwwwww
どうすんのこのスレwwwwwwww
>>350 よし
WiiUの次世代機はMipsでリベンジだな!
>>353 へ?PS3でもリニアで来てるんですけど?
vitaもリニアだが・・・PS4でリニア捨てたらそれこそ音響関連のユーザー捨てたことになるんだが
>>359 圧縮と立体音響は全く関係ない独立した処理なので
>PS3もリニアでシーケンシャルリードしやすい物理マップにしないと他に影響出ましたが
>これはメモリ増やしたんだからリニアで読み込んどけって事ですか?
この時点でデタラメのトンチンカンな事を書いている
366 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:41:48.73 ID:ISZxnhpT0
>>351 音源が増えると、立体音響と圧縮音源を両立できないほどPS4が低性能ってのが主旨だろ
圧縮音源を諦めてリニアにすれば、取り敢えず立体音響は実現できるかもしれないけど、
低性能PS4という現実はなにも変わらないよ?
結局のところ、AIや物理演算が重くなれば、また問題になるわけで
>>365 デタラメでトンチンカンがゴキブリの方じゃなければいいね。 (・∀・)ニヤニヤ
368 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:42:27.72 ID:ux38XGar0
圧縮立体音響なんて造語を知ってる人間がソニー板に2人いるなんてねぇwww
どう見ても同一人物の自演だろーww
>>366 PS4はサウンドのデコーダがあるからCPUに伸長処理の不可はかからない
371 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:43:50.92 ID:8vSlDFMt0
>>367 PS4はデコーダがあるから、伸長処理の不可はかからない。
リニアで持ってればいいとかは頓珍漢なんだよ。
ID:ISZxnhpT0
こいつの化けの皮剥がれてたなwwwwwwwwww
音の処理に低性能とか関係ないしw
リニア普及は単に容量の問題でBDで解決済だしな
374 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:44:23.97 ID:maXn/YdP0
N64ソフトは後期になって音質がだいぶ改善された
メモリー拡張パックのおかげもあるかな
スターウォーズローグ中隊とかグラもさることながら音もいい
>>368 まあ、これも発売したらわかる事だろうし
海外で詳しい人が調べてくれるよ
376 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:45:40.15 ID:PBHYYz7K0
>>370 Mipsも進化してるんだな
次世代機はMips復活だな
ニコwwニコwww 大百科wwwwwwww
379 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:50:16.40 ID:ISZxnhpT0
>>372 別にCPUの負荷に限った話はしていないわけで
だからPS4が低性能だと書いているのにw
810 It's@名無しさん sage 2013/10/06(日) 16:47:20.03
すいませんが、PS4実機での音声処理で圧縮立体音響で音源位置が増えて来ると高負荷になるのは何とかなりませんか?
PS3もリニアでシーケンシャルリードしやすい物理マップにしないと他に影響出ましたが
これはメモリ増やしたんだからリニアで読み込んどけって事ですか?
880 It's@名無しさん sage 2013/10/06(日) 23:24:33.34
>>810って、さらっとかなりヤバい事書いてね?
音声処理程度で処理落ち酷くなるのかよw
882 It's@名無しさん sage 2013/10/06(日) 23:29:35.02
>>880 というかランダムアクセス苦手なGDDR5が問題になっているかと
380 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:50:20.44 ID:maXn/YdP0
立体音響にこだわるユーザーよりも
パンツにこだわるユーザーの方が多いだろうし
382 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:50:56.90 ID:ux38XGar0
立体音響 圧縮 と区切ってもこのスレしかでてこねーしwww
立体音響を圧縮ってググってもだめでしたwwwwwwもう無理すんなwww
>>379 VAG解凍するのに負荷かかるわけねーだろ
385 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:53:13.45 ID:oWLg+dmi0
トリコの制作体制崩壊とVITAとVITA TV(コードネーム付き)がリークされたけど偶然だぞ!
まあ経済学検定で出てきた経済学用語がGoogle先生でヒットしなかったとかあるから
Google先生ってそんなに万能じゃないよ
なんて用語だったかは忘れたけど
387 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:54:10.18 ID:ux38XGar0
>>384 立体音響だけならいくらでも出てくるに決まってるじゃんww
それに圧縮をつけたらこのスレしかでてこねーんだけどwww
やっぱソニー板で酢飯するならスウィ〜ツ使わなきゃw
>>387 お前だけだぞ…言葉遊びしてんの
普通の日本人なら大体わかるだろ…
>>384 それ「立体音響」の話やないか
そんなのは知ってんだよ
「圧縮立体音響」とはなんぞやって話だろ
マルチチャンネル 圧縮だとPDF類が出てくるな
392 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:56:46.60 ID:M8noJem9O
いまどき、圧縮しないものなんてほとんどないぞ
あれか?SEを全部ATRACにしろってことか?そりゃ重いだろ。
だから普通はVAGにすんだが。
>>387 立体音響を圧縮した物が圧縮立体音響、それくらい誰だって応用が利くと思うのだが。
君、テストの点悪いでしょ。
こんなの本気にするなよ、ドルチェとか都市伝説だから
チカニシ乙! どんなに立体音響に力を入れても品川端子モノラルテレビで出力すれば一緒だというのに!
397 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:59:24.57 ID:o+rP1qFV0
>>394 立体音響を圧縮?????
君何も分かってないでしょw
398 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:59:43.13 ID:ux38XGar0
>>394 じゃあなんで立体音響を圧縮って言葉がこのスレにしか存在しねーの?www
GPUをワンランク落としてX1と同程度(HD77xx系)にして、CPUをCell2にしていればPS4は無敵のハードになっていた
400 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:00:56.68 ID:vv2DOZsGi
圧縮音源と立体音響を中途半端に混ぜたんじゃないの
圧縮音源のサラウンドが正解か?
立体を圧縮するんだから音場が極小の可能性もある(棒
403 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:02:35.57 ID:ux38XGar0
あーあボロを出しちゃったなぁwww
IDすらない板をソースにしようなんて無理ありすぎなんだよねぇww
しかも笑えるのが毎回わざとらしい会話形式でやってるとこww
なんなんだ?こいつらはw
立体音響のデータを圧縮した物、ってことだろ。
そりゃ立体音響は圧縮できねーだろうが、揚げ足取ってるガキか。
またサウンド関係で苦労するのか・・・大変やね
箱1はサウンドチップ積んだんだっけ?
VAGってなんぞやと検索したらPS2標準のADPCMフォーマットなのね
今時はCRI ADX使ってんじゃないの?
> PS3もリニアでシーケンシャルリードしやすい物理マップにしないと他に影響出ましたが
これはメモリ増やしたんだからリニアで読み込んどけって事ですか?
この物理マップってどういう意味ですか?
ググりましたがサウンドとの関係がわかりませんでした。
あとリニアってリニアPCMってやつのことですか?
409 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:05:50.27 ID:ux38XGar0
なんで毎回同じ人間が会話しながらリークする形式とってんの?www
キャラくらい変えろってのwwww
410 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:07:51.41 ID:LuXx+Zev0
3D Sound(立体音響)で使うオーディオファイルが圧縮か非圧縮かって話やろ
>>408 ルー大柴 「PS3もリニアでシーケンシャルリードしやすい物理マップにしないと他に影響出るんだよ」
こういうこと
413 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:08:46.96 ID:maXn/YdP0
いや単にマルチチャンネル音声を違和感なしにうまく内部で合成して
2ch化というかステレオ2chにダウンミックスさせる作業のことさしてるのかもしれん
「ランダムアクセスが苦手なGDDR5の〜」
って部分がいいたいだけなんでしょ。
415 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:09:05.01 ID:rKLxOdMT0
そりゃまぁ何年も毎日一日数度にかけてキャラやID変えて今もやり続けてるやつがいるもんね
416 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:09:09.56 ID:ux38XGar0
>>1も立て逃げしちゃってるしなぁww
どう収拾つけるんだよこのスレwww
草生えまくってるな
>>408 物理マップはメモリ上に展開したときのデータの配置じゃね?
>>414 1フレームにデコードするサンプル数なんてキャッシュに乗りそうなもんだが
421 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:11:45.34 ID:ux38XGar0
もう引くに引けなくなっちまってるしwww
圧縮スレ立てでもすっか?ww
まあいつもの自己レス君でしょ
多分ベテランの業者
今に嫌儲みたいになるな
424 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:13:13.62 ID:aNJm+g4c0
>>405 XBOX ONEのオーディオチップは
2個の128-bit SIMD FPエンジンを備え、15.4GFLOPSの演算性能で、
2個のスカラDSPコアも持ち、専用ハードウェア部分の処理性能は
18Gオペレーション相当と超強力な専用オーディオチップを搭載してる。
こういうところといい、HSAの先取りといいXBOX ONEはボトルネックを
徹底排除してヘビーなカスタマイズしてるっぽいね。
425 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:14:04.76 ID:ux38XGar0
造語作ってまで叩くとか筋金入りだねwww
面白すぎるww
426 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:14:25.77 ID:t0bubSKb0
統合失調症患者の立てるスレだから、スレタイの意味すら不明なのに
なんでこんなに食いつくの?ニシくんは
アンタらも同じように統合失調症なの?
ソニーに都合が悪ければ2chの書き込みがソースでも事実になる。
MSや任天堂に都合が悪ければ2chの書き込みをソースにするゴキブリと煽る。
出来てますなぁ
>>426 他人の言わんとしている事を、杓子定規な判断で排除しようとする
貴方に問題があるとは一寸も考えないのかしら?
いつもそんな感じで暮らしてるの?
429 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:20:58.09 ID:aNJm+g4c0
FPSのゲームなんかで複数の敵キャラの出す声・銃声・足音等の『圧縮音源』を
敵の位置に合わせて移動や配置する『立体音響』にするのにCPU負荷が掛かり
複数種類の音声データのデコードと複数位置のマッピングを瞬時に行えないで
ラグが発生するってことじゃね
自キャラや敵キャラを動かすことの方で非力なJaguarコアには限界なんだろうし
非圧縮音源にしたりサラウンド非対応にすれば、まだなんとかなるのかも
スレの流れが止まったころあいを見計らって、ある事無い事すっとぼけた
事だらだら書いて、勝利宣言
いつものバカゴキブリだな。
>>379 なりすましの可能性全然考えてないのなw
433 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:24:18.45 ID:ux38XGar0
>>379 くっそわざとらしいwwwwww
よくまぁこんな恥ずかしいことできんなぁww
>>430 サラウンド非対応とかps3より性能悪い事にならないか?
>>430 BF3なんかは
でかい音すると出す音減らす掻き消す演出でごまかしてるね
>>420 シーケンシャルにデータ配置てのは、順次実行するのに効率上げるためと思われる。
順次実行ってのは、複数の音源の処理を同時に実行すると性能が足りなくなるから、音源毎に順番に一個づつやれって事でしょ。
メモリは関係無さそう。
MSは疑似サウンドレンダリングでもやるつもりなのかね
これまでポリゴン→物理演算と来て次にリアルタイムになるのはサウンドだって話だし
>>408 メモリ上に物理的に連続してるかどうか、ってことじゃないか?
ここが飛んでると、フィルタ処理の時とかにパフォーマンス落ちるし。
439 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:28:23.84 ID:o+rP1qFV0
>>404 もしかして立体音響化済みの音声データがあってそれを圧縮してるとでも思ってるのかな?
やっぱ分かってないよねw
レースゲームはマイカーの音しか真面に出てない時があるよな
箱1なら全部うそくなく出るのかな?
441 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:30:48.45 ID:maXn/YdP0
>>396 モノラルとかヘッドフォンユーザーが多いから寧ろ苦労するんだろ
これからのゲームは少ないスピーカーでもうまいこと立体音響効果
だせないとプレイにすら大きく支障しかねないほどのものがどんどんでてくる
だろうし
442 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:31:43.55 ID:ux38XGar0
ゴキブリおつぅ!www
圧縮立体音響はみな知ってる用語だというのにwww!
>>439 4KBDアニメ、映画鑑賞がメインな人なんだろPS3もそういった人多いいし
444 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:33:31.01 ID:ISZxnhpT0
>>436 シーケンシャルにデータを配置する先がメモリだろ?
GDDR5がランダムアクセスに弱いなら、なおさらシーケンシャルにする必要性が高まるし
>>444 あぁ、そこまでGDDR5のランダムが弱いならそういう事も影響してるかもしれんね。
>>440 フォルツァ5でやってるとT10が明言してる。
4KBDアニメ映画メインが買うんだからランダムが弱いとか気にすることか?
来年は業界的に4Kの時代と言われてるしプレイヤーは「PS4」ってことなんだろ
まあ、PS3でも無理といわれたこと覆してきてるし
ここら変は日本企業の腕の見せ所だな
そもそも箱についてるのはキネクト用だし
>>430 PS4でもデコードはサウンドチップが支援してくれるみたいだけど
位置マッピングや音量・エフェクト、反響残響といった処理を
全部CPUが担当してるんじゃないかな
決定的なのはサーニーのコメントで、将来的にGPGPUでやるとか言ってたから
まともなサウンドチップを積んで持っていない事の何よりの証拠だと思う
つまりサーニーはチカニシ
451 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:40:45.30 ID:ux38XGar0
キネクソというゴミをつけてPS4より低性能なハードを作ったMSはゴキブリ!wwww
任天堂がよくやるパタ−ンじゃね
ハ−ドルさげて、後でいけるようにして
さすが神アプデ
これねらってるんだよ
スプセルBLやる時に欠かせないと思うくらい良いデバイスだと思ってるし
キネクト目障りなら箱1買わなければいいだけじゃね?
>>445 メディア処理する時は、バッファ用の空間はある程度
その辺意識してプログラミングするのが基本だと思うんだがね。
いくらパワーがあろうが処理効率の良いコード書くのは
重要でしょ。
世の中ゴキブリだらけっすなあ
456 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:46:49.18 ID:maXn/YdP0
また例のスレ如く発狂モードにはいるかw
箱1が時代を見据えたよく練られたハードであることは間違いなさそうだ
>>424 一部のゴキが「CS機なんてただの劣化PC」と触れ回ってるのがわかるわw
事実が知れ渡る前に印象操作をしておこうという感じやね
458 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:49:18.36 ID:ux38XGar0
時代をwwww
見据えたwwwww
よく練られたwwwwwハードwwwww
460 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:58:09.19 ID:w82kxcf30
PS4様<お前らなんてウンコMP3の圧縮劣化糞音源で十分
いい加減ソニーはバイトにちゃんと仕事を教えるべきだと思う。
雇う側もバカだから仕方ないのかもしれんが。
オーディオ屋(かつて?)の癖にオーディオ周りもまともに設計出来ないのか
>>462 どっちかというと、プログラミングの
話じゃね?これ。
>>462 「SCEは」オーディオ作ったことなんてないやろ
15Gflops(笑)
たった0.015Tflops(笑)
そんなゴミみたいなものGPGPUで余裕だからw
糞箱はGPUがしょぼすぎてできないけどねw
>>454 メモリの遅さってより、プロセッサの負荷が問題なんじゃないの?
並行に複数の音源の音響処理ができるなら、シーケンシャルにデータ配置するより別の部分においたほうがアクセス分散して効率上がるし。
リニアにデータ処理する必要があるから、メモリアクセスへのロスを減らすためにシーケンシャルにすんだと思ってたよ。
>>465 また来たのか、ゲームな話も出来ない煽り屋さん。
糞箱はキネクト用につけたゴミみたいなチップを自慢するしかないんだよね
ゲーム機で何をするつもりなの?wwwww
ゲームな話(笑)
キネクト用のゴミチップ祭りあげてゲームな話(笑)
これ以上笑わせないでくれw
>>463 圧縮音源扱うならプログラムも含めて設計出来ないと、、、
>>464 まあ横の繋がり無いらしいしね
>>466 SIMDとか使ってフィルタ処理する時は、メモリの複数箇所に
同時にアクセスするのよ。で、隣り合った値の演算結果で
上書きとかする。
この時、連続したメモリ空間でなくても一応動くことは動くが、
結局は処理系の方でその辺のミスマッチの対処するため
ガクッと処理速度が落ちる。
メディア処理みたいに大きなメモリ空間を並列演算させるときは
アーキテクチャに併せてメモリ領域の確保に注意するのは基本。
つまりまたクッタリなの?
情弱馬鹿はそれでも買うだろうが
よく練られてたら、コロコロ方針を変えません(笑)
>>469 いや、PS4の方の話で構わんよ?煽りばかりでなく。
どのスレでも煽ってるだけじゃ、ただの煽り屋。
475 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:12:14.84 ID:maXn/YdP0
PS陣営はギアーズに対抗するゲーマー向け新規IPを必死でつくろうとしているみたいだが
結局は次世代でもこういったことを始め問題だらけで無駄な徒労に終わりそうやな
箱1で続編がでる確約もないが
>>471 音源単位で別のアドレスにデータおくの普通じゃね?
同じ音源からでる音以外の別の音源のデータもまとめて一つの構造体や配列にいれるとかあんまやらんかったなぁ。
>>475 MSはWin8からなんか迷走感あるよね。マスを意識し過ぎというか。
OSではタブレット意識し過ぎて中途半端、
箱1はテレビとの融合意識しすぎでなんか的外れ。
ファーストタイトルのメンバーの離脱も増えてるし、
力のかけ方がなんかおかしい。
479 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:16:23.44 ID:kV+bcQoV0
3機のオーディオ機能スレでいいなもう
よく分からんも何も豚の捏造が理解できるわけないだろw
>>473 逆に考えるんだ、まだ練ってる最中と(ry
チカ君お気に入りのギアーズはどこに行ったんだろうなw
てかあれサードソフトだからPSがシェアとっちゃうとどっか行っちゃうよ?w
>>477 windowsは次世代の最大のライバルは旧世代、って図式。
PCユーザーにとって、win7から乗り換える意味が希薄なんだよ。
ゲーム機はどうなるかな。
>>483 社長もクリフもPも全部他所行ったっつうの
必死に火消ししたり話題逸らししてる時点でアレだって業者は気づかないんだろか。
一言書いてスルーしときゃいいのに馬鹿な連中だわ。
糞箱3強生まれる前から死んでたかあちゃー
488 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:23:40.52 ID:rwuJn2Ab0
事実はチカニシ!
>>484 OSはそのままでも、中身は変わってるやろ
360発売の頃はPentiumDとAthlonX2が最新鋭やったろ
まだこれ使ってる人はすくないやろw
490 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:26:00.46 ID:vv2DOZsGi
テクスレ的にはPS4の都合の悪いことを嘘だと百回いえば嘘になるらしいぞ
オカルト板に移住しとけよって感じ
492 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:26:10.92 ID:ux38XGar0
ソニー板に書き込まれたことはすべて事実になるのかぁww
すっげーwwwちょっとお願い事でもしてこようかなぁww
493 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:28:16.56 ID:aNJm+g4c0
PS信者が必死ですなw
>>491 XBOXOneのは、超すげー圧縮立体音響(笑)が使えるからぜんぜん違うらしいよwwww
>>494 そもそも圧縮立体音響なんて言葉はじめて聞いたわ。
圧縮技術と立体音響技術は別物なんだが、一緒に考えてる辺りが豚臭いw
>>489 ネットブックやタブレットはそのあたりのスペックで充分って人がPCから逃げたから盛り上がったんだよなぁ。ハード的にも、ソフト的にも。
圧縮立体音響
498 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:33:41.51 ID:ISZxnhpT0
>>491 だから、音源が増えるという具体的な高負荷の状況が書かれてるだろ
ソース持ってくるなら、音源がいくら増えても処理可能だというソースを持ってこいよ
499 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:34:34.20 ID:vv2DOZsGi
圧縮音源での立体音響
500 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:35:47.49 ID:vv2DOZsGi
>>498 動画配信用のエンコーダで立体音響するから勝つる!
501 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:35:56.62 ID:UjIXNvPr0
>>499 だからさーw圧縮音源なんて言葉ねーんだよw
音源がいくら増えても大丈夫な機械なんてこの世界にないだろ
>>491 エンコーダとデコーダだから、その規格のデータにしか意味ないだろ。
mp3以外にどんなのサポートしてるか分からんから、mp3なら負荷かからんってことしか分からんよ。
PS関連のマズい情報が出た時の必死さは相変わらずだな
あとどれくらい地雷埋まってるんだか
505 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:37:40.64 ID:S5bcK8Qo0
>>495 でもあそこでは初めて聞く言葉が多く出てくるのも事実。
甘いもの、dolche、売女やorvis。
関係者間だけで通用する単語なのかもしれない。
だから、外部の俺らが聞いてもはぁ?って感じになる。
本当であれば、後々判明してくるだろうし、
数ヶ月後のお楽しみってだけさ。
PS4で再生するためのファイルをPS4でサポートしてない規格にするの?
そいつはあほ過ぎてすぐクビにした方がいい
507 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:38:18.26 ID:fxNYdEQJ0
それどころではないってことは
そもそも商品未満の代物なのか
>>498 だから、専用チップ積んでて負荷が増えるわけ無いだろ。何のための専用チップだよ。
負荷で処理できなかったら再生できなくなるだけ。専用チップの意味知ってたらそれぐらい理解できるだろ?
ソニー板をソースとか言ってないでちゃんと開発者の発言をソースに持ってきてみろよ。
人にソース求めるならお前がキチンとしたソースをだすのが先だ。
凄いだろあのスレで売女って言ったのおれなんだぜ
おれも歴史に名前を刻んでしまったなw
>>506 PS4でサポートしてても、チップのデコーダ使うかどうかはわからんだろ。
そういうのはSCEが情報公開しないと実機で負荷調べないとわからない。
512 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:41:55.52 ID:S5bcK8Qo0
>>491 ゲーム中にも攻略?動画を見るみたいな余計な機能をつけてなかったか?
動画を見られるのをやめて、
その音源機能をゲームに使っちゃえば解決なのに…
「PS3もリニアでシーケンシャルリードしやすい物理マップにしないと他に影響出るんだよ」
>>503 わざわざハードウェアサポートされてるものを使わないで、
自分で組んだサウンドライブラリで動かしたら重くなったって?
そりゃ、ただのアホだろ。
チカニシすげえよ
普通の知性があればわかることをことごとく覆してくれる
人類として認めたくないw
>>516 SCEのAPIクソ疑惑があるからあるかもしれんなぁ、とは思う。
>>507 実機デモがいい例じゃない
BF4だとPCも箱も64人対戦してるけど、PS4は16人
ドライブクラブも音のしないゴーストカー
どっちも音源が少ないよね
521 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:49:57.16 ID:ISZxnhpT0
>>508 そもそも、MP3をデコード、再生できたって、立体音響にはならん
>>491のどこに立体音響処理を支援すると書いてあるんだ?
俺がソースを先に出すもなにも、
>>491自体が的外れなんだが?
クソニー「えーいっ、話しかけるなっ!それどころではないのだっ!」
>>505 あそこで甘いもの、dolcheって書き込んだの俺なんだすまんなwww
適当に書いたのにまさか当たるとはww
524 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:55:24.10 ID:vv2DOZsGi
xbox1での救急車:サイレンは接近中は音が大きくなって高い音、離れる時は小さくなって低い音
PS4での救急車:常に耳の近くで一定になり続けるサイレン、プレイヤーを迎えに来た精神病院行きである
>>521 お前がよく理解していないことはわかった。
立体音響とMP3をセットで考えてる時点で話にならん。
ハッキリ言葉にしちゃうと知識が無いのが分かっちゃうから、圧縮立体音響って曖昧な言葉で逃げたチキン。
527 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:58:06.89 ID:uz/M2d0L0
メディア再生のデコーダとゲーム内の音声処理を同列に考えてるゴキブリがいると聞いて…
>>521 あのね、いまどき数百円のやっすい蟹のチップでも対応してる(笑)
529 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:00:10.32 ID:S5bcK8Qo0
>>523 こういうことを書いてくれる人がいるおかげで、
社員はますますリークしやすくなってしまうんだよなぁ
真実だけしか書いてないスレには本当のことを書けないが、、
適度にデタラメなことを書いてくれる人がいるおかげで、
いいカモフラージュとなり、社員の口が軽くなっていく。
PS4にサウンド処理チップなんて無いよ
あるのはデコードエンコードチップだけ。
ゲームサウンドってのは、
A、同時に鳴る多くのサウンドを様々な演算処理で加工して
B、最後にエンコードして出力するんだよ
PS4にあるのはBだけ。
Xbox OneにあるのはAとBを行える強力な専用プロセッサ。
ゴキブリは盛んにサーニー発言だのAV Watchだの持ってくるけど、
そのどれもがBしかないことを証明してる。
ゲームで重要なのはAなんだよw
531 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:00:39.84 ID:ISZxnhpT0
>>525 アホなの?
立体音響処理の話をしている最中に、PS4にはMP3デコーダーが載ってるって
的外れなソースを持ってきたのが
>>491だろ
日本語難しいか?
dolcheはvgleakが元ネタだろう。
>>529 すまんなww
ソニー板の書き込みって全部俺なんだww
信じられないか知れないけどガチでwww
>>526 むしろ君の方が知識を明らかにしてないように見えるが?
>>510の話とか、キーワードレベルでいいから分かってる?
535 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:03:37.84 ID:uz/M2d0L0
ゴキ理論だとゲーム内の音声を何もかも蟹チップに丸投げすりゃサウンド周りは何も仕事しなくていいことになる蟹チップ超万能論が完成するんだが
536 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:04:11.19 ID:S5bcK8Qo0
>>533 社員がペラペラしゃべってくれるのも君のおかげだ。
ありがとうー
>>530 あのね、いまどきそんな単機能なチップわざわざ作らない(笑)、そんなのわざわざ作ってたらかえって高く付く
数百円で蟹のサウンドチップもあるんだよ、いまじゃそのレベルのチップ
538 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:06:25.66 ID:ux38XGar0
チカくん映像で勝てないからって今度は音できたんかwwww
ほんっと負けず嫌いやねぇwww
>>536 だからその君が思ってる社員ってのも俺なんだすまんなww
やっぱ理解出来ないかな?ww
>>537 わかってないなw
数百円のカニチップはBなんだよ
541 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:08:24.33 ID:S5bcK8Qo0
>>539 こんな時間にカキコミしまくれる社員って、一体?
ソニー休みじゃないですよね?
ゲハってホントにオカ板レベルの知能の奴多いよな
キモオタ少なそうだからオカ板の方がかなりマシだけどw
546 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:10:55.46 ID:ISZxnhpT0
>>537 なら、そのチップが立体音響処理を支援できて、あとは性能がわかれば
>>1の話は終わりだなw
で、どこに載ってるって?
専用チップが機能不足なんだろ
だからCPUも使わなきゃならない
ただGPUを使ったライブラリが出れば問題ないと思われるがまだ出てないという所だろうな
>>541 いつ俺が社員なんて言ったんだよww
俺はただの一般人ww
適当に予想して書いてたら当たってて驚いてるのは俺の方だよwww
549 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:16:37.26 ID:S5bcK8Qo0
カキコミのなりすましまでして、
ちと火消しに必死すぎじゃない?
下手な擁護をいれてなかったら、
すぐ鎮火してた程度の噂話だぜ。
>>549 俺のこと?ww
これでもマジなんだよゴメンwww
>>544 オカルト板だよ、知能レベルはあそことほぼ同じだと思う。ゲハ
552 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:20:06.46 ID:vv2DOZsGi
次世代機もラグステ決定なんてあんまりだは
なんかこのスレ、火消担当が凄い必死なんだけど、
それだけ信憑性が高いってことなのかなw
554 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:21:34.79 ID:uz/M2d0L0
ゴキ理論だと何百個の音源があってもデコーダ対応してるから負荷0って言ってるように聞こえるわ
デコーダなんて限定した状況でしか有効に動かない
メディアプレーヤーが使う分には限られた環境にしかならないけど
ゲームみたいに流動的な環境での音響はPCのサウンドデバイスメーカーもソフトウェア制御してるし
だから不具合でる時もあるし負荷もかかるし
>>28 工作員に積極的に書き込ませてるお陰で個人端末で書き込まれてもわからないんだろ
誰も俺が書き込んでないって証明出来てなくてワロタwww
>>30 今回は箱に対してほざいてた国産ハードとかフルキムチハードとか全部返ってきてるんだけど
やっぱり詐欺るのかな
捏造否定されたら火消しとかすげえ頭してるなw
こんな低質な擁護で火消しできると思ってるあたりがゴキブリの低レベルさがわかるというか
本当に都合がわるいんだな
562 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:29:13.01 ID:fojBJy4i0
昨晩はまったりとオーディオマニアや技術者の語り場だったのに、
昼になった途端煽り屋が荒らしにきてるのな
火消しが必死 ×
2chをソースに頑張って火をつけようとしてるが、燃料が粗悪すぎて火が起きない ○
こうだろw
悪口だけかよwww
つまんねーなーwww
>>562 このスレの何処に技術的な書き込みがあるのやら
2chをソースに頑張って火をつけようとしてるが、燃料が粗悪すぎて火が起きない、はずだったのに全力で火を消そうと息を吹きかけてる奴のせいで逆に燃え上がってる
567 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:35:13.15 ID:fojBJy4i0
568 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:35:25.71 ID:S5bcK8Qo0
>>563 これって、本当のことなのかなぁと検証しているだけでしょ。
そこで、ウソネタじゃねーか!と判明することだってある。
突然、解散しろ!解散しろ!と乱入すれば、
スレがむしろヒートアップ。
箱1は専用サウンドチップ載せてて負荷どころかCPUを助けてるんだっけ
まだ俺が言いたいことわかんない奴いんのねwww
やっぱゲハって馬鹿ばっかだなwww
俺もバカかww
じゃあなバカどもwwwww
以下負け惜しみが続きますwww
571 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:37:33.46 ID:SrpSt4mZ0
>>424 XBOX ONEのオーディオチップは
>2個の128-bit SIMD FPエンジンを備え、15.4GFLOPSの演算性能で、
15.4GFLOPS って FLOPSだけで言ったら
PS4のCPUの2コア相当もあるじゃん。
PS4のCPU部のJaguarって1コア 7.25 FLOPSくらいだろ?(1.8Ghz)
ちなみにネットブックのCPUが1コア 5.4 FLOPS (Intel Atom 1.8Ghz)
572 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:37:51.86 ID:GhkLJFI30
>>491>>516 本文を読む感じ、非常に限定的なシチュエーションでの利用って感じなんだが…
>MP3などで圧縮されたゲーム内のオーディオ再生や、オーディオチャットなどにも使います。
特にゲーム用途で言及されてるのはこれだけ。他は動画共有のためのエンコーダって話になってる
これツーマンセルってやつ?w
すげえな、ほんと綺麗に火消の仕事するんだねえ。
全然できてないみたいだけどさw
574 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:40:21.79 ID:U1WypDtV0
>>571 音響で2コア食われてショボショボ
メモリー帯域も圧迫されてショボショボショボショボ
こりゃあGT7も相変わらずの掃除機サウンド確定かな
576 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:40:54.18 ID:GhkLJFI30
PS4は(音楽を再生するだけの)チップが載ってる。だから高性能(ゴキリッ
183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/07(月) 06:49:44.69 ID:KYCvKfgo0 [3/4]
で、今回このスレがたった理由だけど
最近箱1のSoCの詳細がわかった
15のSoCが載っていてそれが
8個のサウンドチップ、4個のMoveEngine、3個のビデオチップ(展開、圧縮、編集)
これが内訳で、サウンドチップに8個のチップが載ってる
このチップはまさに立体音響を処理するための処理として載ってる
要はこの点を誇り、PS4を貶したいがために
ソニー板を利用してこのスレ建てたのよ
もっと早くXBOXoneのチップを褒めたほうがいいぞ。
CPUの負担もサウンド周りの負担もぜーんぶGDDR5に丸投げかぁ
GDDR5ってそんなに器用だっけ?
だってBGM再生くらいの体で進めてるんだもの議論自体を
変なデコーダーチップを使うような無理やりやってるからこうなる
頭悪すぎて心配になってくるわ
>>576 前にそのチップを箱1のサウンドチップと同程度の性能だと喚いてる奴がいたなw
582 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:44:23.96 ID:fojBJy4i0
>>577 サウンドチップについて分かったのはかなり前の事で
全然最近じゃないぞ
>>574 音響で2コア食われてショボショボ
立体音響処理しなければ良いだけだし(震え声
585 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:49:06.44 ID:ISZxnhpT0
>>581 大丈夫だ、シェア機能の録画用のチップを持ち出して、PS4は高性能と喚く奴もいたから
ゲーム処理にはまったく使えないのにねw
586 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:49:26.98 ID:ux38XGar0
チカくん情報つかむのおっそwwww
成りすますこともできんし無能にもほどがあるwww
むしろソニー板利用して火消したがってるのは
>>577という・・・w
>>551 いや、そんな意味わからんたとえ持ち出されても。
×他板のイメージについて詳しい
○他板でも同じような工作を行っている本人
590 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:00:02.79 ID:vv2DOZsGi
都合の悪いことは理解しない、したくない
> それどころではありません
チップひとつだから重いに決まってんだろ
って心の声が聞こえてくる
音響でGDDR5使うのは勿体無いね・・・
593 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:02:54.44 ID:U1WypDtV0
シェアーでGDDR5の帯域もシェアーwww
CPUコア8個もあるんだからそれぐらいCPUで処理するの余裕だよな
>>588 2chソースとかを事実の前提としてる知能レベルが多いと思っただけ、
わけわからんこと多く書き込んであるスレだから何書いてもいいと思ったは、ゴメンw
>>596 書き込みを抑制できなかった時点であなたも同レベルだ
ハードウェアはバランスが大事
一部を突出した性能にしても、バランスが悪く、タスク処理が上手くいかなければ
悪い方に性能が引き摺られる
XboxOneとPS4 バランスに優れたXboxに対して、APU性能頼りに偏ったPS4
こりゃ、PS3の悪夢再びの予感
きっしょー。どんだけソニー板大好きなんだ
600 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:11:23.44 ID:ux38XGar0
バwwwラwwwwンwwwスwwwwww
あんなゴミキネクソ抱え込まされた糞ハードにそんなものねーよww
意外と圧縮展開はCPU喰うからなー
PS3も動画デコーダチップ?積んだのはそのためだろうし
そのデコーダチップが、ゲームサウンドにも使えるならいいけど
CELLなんか得意分野だったね、、ちょっと勿体無い
お前ら凄いよな
そんなあほな頭してサーニーより頭いいつもりなのかw
まぁ向こうは一応プロフェッショナルだからな
いくら無能集団といえど俺らよりかはだいぶ頭いいだろそりゃあ
そりゃ常にリークがあるからゲハ的に重宝してるに決まってるだろ
なんでゲハにいるのにそんなことが分からないの?
605 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:17:33.01 ID:SrpSt4mZ0
>>595 CPUコア8個もあるんだからそれぐらいCPUで処理するの余裕だよな
もちろん余裕だろうけど箱1がやらなくて良い処理を、PS4だけCPUで処理しないといけない。
しかもPS4、箱1でCPUの貧弱さは弱点。
そのCPUで箱1では不要な処理をPS4だけ必要となれば・・それが余裕なのかどうかは・・どうだろ?
リストラ面談の赤紙とかヤダヤダさんとか
愉快なスレだったな
607 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:22:53.08 ID:ux38XGar0
リークとかマジでいってんのかよwww
呆れて笑うしかねぇwww
608 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:25:07.00 ID:pBkmLyJH0
公式ツイッターでドルチェの名前が出るまでは、40%までしか信じていなかったな。
今は80%は信じている。
609 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:25:23.01 ID:U1WypDtV0
>>602 サーニーとやらが作ったEL画面放熱VITAちゃんやら、
ナックやら見てれば、奴がある意味相当馬鹿なのが透けて見えるw
>>608 いや、なりすまし社員が大多数だろw本物も混じってるだけで。
TVITAといいドルチェといい当たりすぎなのがな
今日の名言「それどころではありません」
本当にサーニーさんが作ったのかなぁ〜
ひろゆきの名言を思い出そう
リークってか愚痴スレだよなw
616 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:31:10.02 ID:ux38XGar0
ドルチェにしたって海外でとっくに出てたもんだろうにww
なに世界最速みたいなこと抜かしてるんだww
外したら外したで放置だしよぉww
617 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:32:05.75 ID:pBkmLyJH0
>>610 本物も混じっているということは、変なことを言えば速攻で是正されるという事。
是正どころか三つのレスの会話が成り立ってるからね。
80%は信じておいて、損は無いよ。
>>615 半分ぐらいが新小岩と勝つるの意味不明なスレだよ
いるグリーと提携するの?
11月のAPU13でSCEの人がゲームサウンド関係で基調講演するらしいから、
少しは情報出るんじゃない?
HSA関係だから複雑な音響計算をGPUに振る方法みたいな
今回のネタと根本的に違う内容かもしれんけど、
PS4ではこうしてます的な話は出てくるんじゃないかという期待。
622 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:41:39.52 ID:U1WypDtV0
サー兄ぃの本当の職業=名義貸し
623 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:43:22.11 ID:ux38XGar0
>>620 じゃあソニー板が世界最速だってソースは?www
>>623 今のところソニー板より以前にドルチェという名前がVitaのコードネームだと示唆したソースが示されていないって事がソースだね
625 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:46:24.38 ID:pBkmLyJH0
>>623 お前の大好きなgoogle先生で
sony dolce を入力してもソニー板が根拠のソースしかヒットしないよ?
英語入力すると、普通は海外ソースが優先的にヒットするはずなんだが。
質問に質問で返したって事はやっぱり世界最速のソースがないのかな?
世界最速ってソースってどんなのだろう
628 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:50:25.99 ID:ux38XGar0
まぁ仮に最速だったとしても漏れた情報を知ったやつが書き込んでるかもしれんしなwww
Vita"TV"だった
ソースはソニー板wwwってのは
>>577には当てはまるだろうなw
631 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:57:26.68 ID:ux38XGar0
506 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 14:48:26.90
甘いものだけは勘弁しろ
509 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 16:31:17.62
お前ら甘いものって売れると思う?
これが最速でいいのか?w
520 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 21:22:44.09
ド○○oは売れない
522 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 21:29:00.24
Dolceの発表はいつ?
528 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 22:05:15.44
命名した奴はフェリーニに謝れよ
まぁ、あの映画の世界同様、今のSCEは不毛な存在だがな
531 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 22:20:57.70
>>528 フェリーニは関係ないよ、フランス語でよく使われる慣用句だよ
こう言っとけばおk
532 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 22:27:04.57
どうでもいいよあんなゴミ
632 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:58:19.40 ID:ux38XGar0
893 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/02(木) 20:52:05.91 ID:BSWOpR68P
ヒントはジョジョの第5部の序盤らへん
ジョジョ第五部
トリッシュ・ウナ
好きなファッション/ドルチェ&ガッバーナ
634 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:59:24.82 ID:ux38XGar0
なるほどーwwこれをヒントにしたわけだな?www
全然最速じゃねーじゃんwwwww
>>632 Vita TVの正式名称はガッバーナのようだね。
これ書いたの速報民でしょ。
506 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 14:48:26.90
甘いものだけは勘弁しろ
509 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 16:31:17.62
お前ら甘いものって売れると思う?
これが最速でいいのか?w
520 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 21:22:44.09
ド○○oは売れない
522 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 21:29:00.24
Dolceの発表はいつ?
528 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 22:05:15.44
命名した奴はフェリーニに謝れよ
まぁ、あの映画の世界同様、今のSCEは不毛な存在だがな
531 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 22:20:57.70
>>528 フェリーニは関係ないよ、フランス語でよく使われる慣用句だよ
こう言っとけばおk
532 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 22:27:04.57
どうでもいいよあんなゴミ
637 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:01:25.29 ID:ux38XGar0
わざわざ翌日に書き込みとか怪しすぎるwwww
これで信頼度80%とか馬鹿じゃねーの?www
638 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:02:01.95 ID:ux38XGar0
>>636 ええええええwww
いまさらそれ言っちゃうのぉ?wwwwじゃあソニー社員の書き込みどこー?www
>>633 物体の遠い・近い・方向とかの、ゲーム的な音声処理の話でしょ
640 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:02:48.22 ID:pBkmLyJH0
やっぱり「甘い」という意味のドルチェじゃなくて、ファッションブランドのほうから持って来たんか。
ソニーらしいといえばソニーらしい。
でもウェアラブルとは正反対の据え置き機でこの名って、全くあってねえ。
>>616 >ドルチェにしたって海外でとっくに出てたもんだろうにww
>
>なに世界最速みたいなこと抜かしてるんだww
>
>外したら外したで放置だしよぉww
まこ8って海外だったのか
642 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:03:55.63 ID:ux38XGar0
はいソニー板より前にヒントが出てたことが確定しましたねww
これでリークとかありえませんからーww
>>639 そんなのポータブルMDプレイヤーでも出来るのにアホかと。
644 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:05:04.71 ID:ux38XGar0
>>641 海外で開発してたんだから当然だろww
それがどっかの筋からまこ8に伝わっただけのことw
そのヒントから推察してソニー板でだれかさんがドルチェと書いただけだなww
645 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:06:09.05 ID:ux38XGar0
はい信頼度一気にガタ落ちーwwwww
残念でしたーww
646 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:06:27.61 ID:pBkmLyJH0
>>636 甘い物→ドルチェが出て来るという時点で完璧に意志の疎通が取れているな。
生々しさしか感じない。
日本では余り浸透していないイタリア語がパっと出て来る辺り知っていないとできない。
647 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:08:04.75 ID:ux38XGar0
>>646 だーかーらww先に
>>632でヒント出てるじゃんww
その翌日にリークとかうそ臭すぎるってのwww
天災サーニーさんもどこかのインタビューで突っ込まれて将来的にはメモリでごにょごにょとか言ってたな
それが裏付けされちゃったわけだ
>>645 >はい信頼度一気にガタ落ちーwwwww
基地外が粘着すればするほど信頼度は上昇中だよw
>>131 前金制で本体分だけ払ってそう、ソフトはなにも買わないんだろうなw
>>646 一人で書いてんだろ。
あそこIDないし、●流失がなければ自演がばれることはかなったろうね。
652 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:10:08.62 ID:ux38XGar0
なら5月2日以前のソニー板からドルチェを予想させる何かを貼ればいいじゃんww
ホラホラ信頼度回復させないとーww
そもそもネタを持ってたとしてそのネタをいつ出すかはそいつ次第だからな
なんの反証にもなってないというw
一生懸命ゴキブリがPC用のオーディオチップ持ちだしては
安い、高性能と連呼してるが、
そんな素晴らしいものはPS4には無いんですよw
656 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:11:50.64 ID:/3G8CqHF0
ゴキブ李必死すぎワロタw
657 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:11:51.42 ID:ux38XGar0
ねーねー早く反論しないと一気に信頼度なくなっちゃうよぉ?ww
ドルチェで信頼させようとする作戦も無駄に終わっちゃうよぉ?ww
659 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:13:46.62 ID:ux38XGar0
あらあらwwソニー板の社員潜伏説の信頼度が一気に下降しちゃいましたなぁwww
どうやって信頼回復させるか見ものですねぇww
>>658 wwwwwwwwwwwwwwwwwww
661 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:14:41.82 ID:pBkmLyJH0
そうかそうか。
自演って事にしたいわけな。
ではソニー公式ツイッターのDolce発言はどう説明するのかな?
何で速報民の考えた言葉があそこから出て来るのかな?
こっちの穴を塞げばあっちの穴が開くw
正に無能な修理工状態だな。
>>235 専用ケーブルがついているため、テレビ側に差さなくてWiiU本体から直接とるため液晶テレビが原因の音の遅延がなくなるらしい
>>661 >ソニー公式ツイッターのDolce発言
ほー、そんなもんあったんだ。一つの穴を塞いだら二つ穴が開きました状態だなw
664 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:18:02.91 ID:ux38XGar0
>>661 そういやそうだなwwwww
また自爆してしまわれたかwwwww
静かになっちゃったな・・・
まいったなーキチガイが暴れ続けてくれないとネタの信憑性が下がってしまうじゃないかー
ソニー板の信頼度を落そうとしたら逆に自分で自分の信頼度落としてソニー板の信頼度上げちゃったw
まこ8の元のスレは?
バカばっか
つかあのクソコテをまだリーク神()とか思ってたってことだよなw
やっぱり17時過ぎたら静かになるんだろうかね
頼みのクソコテのレスが反証どころか裏付けになっちゃって既に黙っちゃってるじゃんw
673 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:27:57.97 ID:ux38XGar0
ちょっとまてまだ決まってねーぞwww
探してくるから待っとけww
絶対どっかにあるからww
674 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:30:37.23 ID:ZoWqWWxG0
信頼度を消費して過去ログをスレURL表示で召喚
攻撃z!
必死に検索中...
676 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:34:43.31 ID:ux38XGar0
やべぇwwでないわwww
でも同じ日ってのが怪しいなぁwww
ねーねー早く反論しないと一気に信頼度なくなっちゃうよぉ?ww
ソニー板の信頼度落す作戦も無駄に終わっちゃうよぉ?ww
こんな感じでいいのかな?
678 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:36:37.28 ID:U1WypDtV0
音響で2コア食われてショボショボ
メモリー帯域も圧迫されてショボショボショボショボ wwww
679 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:37:07.45 ID:ux38XGar0
5月2日以前にまこ8がすでに知っていたということは
ソニー社員以外の人間に漏れてる可能性も十分ありえるわけだからなぁw
まぁちょっと信頼回復したなwwおめでとうw
キチガイ君も裏付けしてくれたしスレタイは正しかったね
681 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:38:58.88 ID:ux38XGar0
まぁわざわざIDの無い板で書き込んでるうちは信頼してもらえないわなぁww
どうせならゲハでやればいいのにw
682 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:39:15.94 ID:pBkmLyJH0
また自爆してしまわれたかwwwww
684 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:41:39.03 ID:ux38XGar0
まぁソニー社員の口から圧縮立体音響なんて言葉が出てくるわけねーから
この件の信頼度は0だわなぁww
あらあらwwソニー板は全くの出鱈目説の信頼度が一気に下降しちゃいましたなぁwww
どうやって信頼回復させるか見ものですねぇww
686 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:43:56.49 ID:ux38XGar0
だいたいソニー社員が自社製品の不満な箇所を2chに書き込んで何の得があるんだよww
自分で自分の首絞める社員がいるの?wwあほすぎるww
はいID:ux38XGar0の信頼度一気にガタ落ちーwwwww
残念でしたーww
688 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:44:53.68 ID:U1WypDtV0
>>684 文面見るに、明らかにサードの開発者だろw
689 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:45:18.58 ID:pBkmLyJH0
>>686 だからアホなんだろ。
うん、正にその通りだ。
>>686 自社製品に不満というより、自社に不満があるのでは?
691 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:46:02.01 ID:UHbqghpO0
上がアホだから下もアホしかいないんでしょ
692 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:46:09.89 ID:ux38XGar0
まこ8がこの時点で知っていたことが漏れてるのを証明してるからなぁww
ソニー社員以外にも筒抜けである可能性は大いにございますよw
そろそろ次スレ立てた方が
695 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:47:15.20 ID:ux38XGar0
アホだからーw そんなの通るわけねーじゃんw
過去に●流出で成りすましも証明されてたのにw
codはps3版かったほうが良さそうだな
音に関してはps3
697 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:48:28.35 ID:f890tIcNi
こんなんでスレ立てとかゴキブリと呼ばれる奴らとやってること同じやなあ
まあここまで伸ばしてんのは任天堂信者とかMS信者じゃなくて、キチガイソニーアンチだろうけど
698 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:48:53.63 ID:ux38XGar0
まぁ可能性があるとしたらどっかのサード社員だろうなぁw
2chのコテがつかめる情報を知ってたくらいでソニー社員と考えるのはちょっとねぇw
>>658のおかげでネタ切れのピエロがストリップ始めちゃったよw
普通、Sony板の社員みたいにすぐ社内情報をリークする社員が大勢居れば指導+2ch閲覧禁止令出されてしかるべきなのに
いつまでたっても社員の書き込みを止められないのは、2chで工作でもやってるんですかね
701 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:52:28.11 ID:ux38XGar0
>>644で超理論を展開したのに
まこ8が推察して書いたとは考えないの???
703 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:52:48.54 ID:9qGoeLn90
>>698 サード社員が書き込んだなら今度のPS4の件も信頼度上がりますね
704 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:52:59.32 ID:omNy1sTf0
933 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/07(月) 15:21:46.80
凄いな一発目で嘘とわかるなんて優秀すぐる
934 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2013/10/07(月) 15:23:15.47
dolcheとか英語も知らん奴が工作活動www
単価の安いシナ人やチョン雇ったんじゃね?
935 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/07(月) 15:24:16.81
イタリア語じゃね?
936 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/07(月) 15:40:24.50
人事も雇うならもっとましなバカをやとえ
937 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/07(月) 15:41:48.27
あれはただのソニーハードファン
938 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/07(月) 15:51:52.72
>>936 そっち方面が雇ってるのは、板落としたり、ここでのスレ流ししてたろ
ゲハのは別管轄
>>698 そんなチカニシ社員雇ってる会社に情報教えるなんてとんだ無能ですね
706 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:53:39.78 ID:ux38XGar0
>>703 圧縮立体音響なんて言葉ありませんから馬鹿が証明されただけですってww
リークの信憑性w
今まで当たってたソニー板のリークって
新型とか薄型とか具体的な新しい機種名な。
最近ゲハでリークとしてもってくる
「PS4は実機が無いんだ〜」
「PS4は実行性能が〜」
「圧縮立体音響がまともに使えない筈だ〜」
下はリークですら無く、ゲハでスレ立て用のマッチポンプ作文なのが良くわかるw
>>700 そもそもSONY板はゲハ限らず未発売のソニー製品はぽこじゃかリークしまくってんですよねぇ…
他の会社だったら親機権限で閲覧禁止にされるレベルのリーク度
>>708 VAIO発火問題も真っ先にリークしたもんなあそこ
キチガイソニーアンチ()化したノストラダムスでもいなきゃ毎回リーク命中はねーよ
710 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:56:29.40 ID:ux38XGar0
こんなガセまであるくらいだしなwww
409 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2013/06/09(日) 16:01:32.38
XBOX ONEがPS4の発表を受けて急遽スペックアップしてGDDR6に変更になったらしい。
メモリの帯域や種類を発表しなかったのはこのせいだったか。
PS4終わったな。
410 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2013/06/09(日) 16:04:25.00
>>409 (ノ∀`)アチャーまじかよ...
PS4先に発表しちまったのは失敗だったな..,
411 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2013/06/09(日) 16:06:54.32
ゲームはスペックじゃない。
412 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2013/06/09(日) 16:09:11.91
GDDR6か。
「GDDR6はGDDR5よりレイテンシ悪い、ゲームやるならGDDR5のPS4」
これでいこう。
711 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:57:07.46 ID:ux38XGar0
>>710 GDDR6wwwwwwww夢見すぎwwwwwww
ソニー板監視きっしょー
713 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:57:50.73 ID:ux38XGar0
>>710 おもしれーwwwwwwこれは信頼度一気に上がりましたわぁwwww
壊れちゃったwww
716 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:58:21.40 ID:ux38XGar0
>>710 急遽スペックアップwwwwwww腹いてぇwwwww
717 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:59:06.44 ID:ux38XGar0
718 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:59:37.10 ID:ux38XGar0
>>710 (ノ∀`)アチャーwwwwwww社員いますわこれwwwwww
719 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:59:59.92 ID:9qGoeLn90
サードの社員が書き込んでたのがわかっただけでも満足です^^^^^
工作にしろ火消しにしろこのゴキはちゃんと給料分のちゃんとした仕事しろよ
金貰ったら手抜きとかお前はチョンか
次世代Xboxのスペックがリーク 6コアCPUにAMD製GPU★2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1321356958/ 77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 23:39:04.01 ID:q70+r/Vf0 [1/2]
まあまだ噂段階だけど
メモリがDDR3 2GBって弱くね〜つーか弱すぎだろ
メモリはGDDR5の最低でも4GBは必要だろ
あとマルチGPUはいいとして将来的にGPUの統合は可能なのか?
で統合したときソフト側の不具合は大丈夫なのか?
205 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/16(水) 11:08:54.86 ID:ptWSAO010 [1/2]
ホントならすげーなeDRAM100MB
これならUMA 2GB (512Bit GDDR5)でも…欲言えば4GBか
768 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/11/18(金) 13:20:57.55 ID:yELY6UN80 [10/16]
理想はDDR3 DualChannel + GDDR5 256bitだが
GDDR5 128bit UMAだろうな
859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 17:31:28.55 ID:eFiz7wTO0 [1/3]
>>854 UMAでGDDR5の4GBだったりすると、かなり豪気なスペックだな。
722 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:00:52.45 ID:ux38XGar0
>>710 PS4先に発表しちまったのは失敗だったな.., キリリwwwwww
後だしでボロ負けwwwwww
723 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:01:03.43 ID:eseQj1ZZ0
圧縮立体音響なんて言葉はじめて聞いたわ
壊れちゃった原因はこれかwその結果が無関係なレス抽出で一人相撲www
673 名無しさん必死だな 2013/10/07(月) 16:27:57.97 ID:ux38XGar0
ちょっとまてまだ決まってねーぞwww
探してくるから待っとけww
絶対どっかにあるからww
676 名無しさん必死だな 2013/10/07(月) 16:34:43.31 ID:ux38XGar0
やべぇwwでないわwww
でも同じ日ってのが怪しいなぁwww
725 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:01:35.29 ID:S5bcK8Qo0
726 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:02:00.44 ID:ux38XGar0
>>721 859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 17:31:28.55 ID:eFiz7wTO0 [1/3]
>>854 UMAでGDDR5の4GBだったりすると、かなり豪気なスペックだな。
PS4はさらにその上いっちゃいましたーwwwwww
>>708 最近だとカメラとかリークしたのが的中したよね
>>725 やべえ鼻水出た
本当にお漏らし大好きなんですね、ネット工作ばっかやってるからガバガバなんだよなあ…たまげたなあ…
729 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:03:58.26 ID:ux38XGar0
>>710 ひっでぇwwwwwwバレバレの嘘つくなやwwwww
730 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:04:28.82 ID:ux38XGar0
>>710 あーまた信頼度が地の底にwwwww回復させないとーwww
731 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:04:37.86 ID:h7aXp81r0
[710]名無しさん必死だな [] 2013/10/07(月) 16:56:29.40 ID:ux38XGar0
AAS
こんなガセまであるくらいだしなwww
409 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2013/06/09(日) 16:01:32.38
XBOX ONEがPS4の発表を受けて急遽スペックアップしてGDDR6に変更になったらしい。
メモリの帯域や種類を発表しなかったのはこのせいだったか。
省略18 [711]名無しさん必死だな [] 2013/10/07(月) 16:57:07.46 ID:ux38XGar0
AAS
>>710 GDDR6wwwwwwww夢見すぎwwwwwww [713]名無しさん必死だな [] 2013/10/07(月) 16:57:50.73 ID:ux38XGar0
AAS
>>710 おもしれーwwwwwwこれは信頼度一気に上がりましたわぁwwww [716]名無しさん必死だな [] 2013/10/07(月) 16:58:21.40 ID:ux38XGar0
AAS
>>710 急遽スペックアップwwwwwww腹いてぇwwwww [717]名無しさん必死だな [] 2013/10/07(月) 16:59:06.44 ID:ux38XGar0
AAS
>>710 クッソワロタンwwwwwwwww
>>725 なーんだ、ゴキ君の大本営自体がリークしてる社員がいますってゲロっちゃってるじゃんw
またフレンドリーファイアかよw
>>725 これはリークする社員がいるという動かぬ証拠ですわwwwww
734 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:06:07.40 ID:pBkmLyJH0
ソニーハードファンが暴走し始めた。
コイツ、レス数一位でも目指しているのか?
信頼度云々言ってる奴がスレタイ無視して「荒らし」ちゃいけねぇよなぁw
736 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:07:49.96 ID:ux38XGar0
>>725 てことはリークがバレたらペナ食らうわけで
やっても得しないってことだわなww
サード社員説かそこから漏れた情報をキャッチした誰かって説が濃厚になりましたなぁww
キチガイ「社員がリークなんてしねーからww」
ソニー「リークしてる社員いるだろ、もう止めて」
www
勢い凄いねw
そろそろ減速しないとホントに次スレ立っちゃいますよw
739 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:10:08.30 ID:ux38XGar0
>>710 信頼度ガタ落ちwwwww
残念でしたーwwww
740 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:11:25.09 ID:S5bcK8Qo0
>>732 どれが本当かは後になってからわかるけど、
ソニーは社員が情報をバラしてると確認していることは間違いない。
で、適宜にわざとウソネタを仕込に来るソニーハードファンがいるから、
社員のリークがしやすくなってるという…
木を隠すなら森の中。
741 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:11:35.16 ID:h7aXp81r0
よほどこのスレが都合悪いようだなm9(^Д^)
742 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:11:36.36 ID:/3G8CqHF0
この圧縮立体音響処理はPS4じゃないと無理
スレタイの信頼度がうなぎ上りになってしまった・・・無能な働き者が頑張ったばっかりに・・・
そもそもソニー板でリークされてるのがゲハ絡みなゲームハードだけじゃなく
カメラからPCまであらゆるものがリークされてることで有名なんですがそれは
>>740 ゴキ君が勝手に擁護しちゃうもんだからリークしまくりなんだろうねw
746 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:13:59.25 ID:ux38XGar0
そもそも1つあたったら今後の情報が全て真実になるって理屈が通ると思ってるのもうけるwww
圧縮立体音響なんて面白ワード作っちゃダメでしょーwww
747 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:15:18.89 ID:ux38XGar0
もうあれだなww定期的に地震がくると予言して
当たったらドヤ顔で自慢する偽預言者といっしょwww
そうだね売女だね
749 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:17:12.13 ID:h7aXp81r0
ググる先生に聞いたら約 37,200 件 (0.15 秒) という答えが返ってきたぞw
>>725 何が笑えるって No 「more」 leakage ! だってこと
もうリークすんなってそれ今までリークされてきたって証明じゃないですかwwwwwwww
751 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:19:01.65 ID:ux38XGar0
よーし じゃあこの圧縮立体音響リーク()がガチなら信じてやろうじゃねーかww
逆に外したら信頼度皆無ってことでいいね?ww
752 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:19:13.10 ID:S5bcK8Qo0
>>746 だから、お前は必死すぎるのか?
このスレに書かれていることがすべて真実だと思ってるバカは、
実際は一握りもいない。
俺らはこのスレからは話半分でしか聞いてないよ。
数ヶ月後、そのうわさが現実になったときに、
本当にソニー社員がいるんだぁとニヤニヤするだけ。
753 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:20:46.10 ID:ux38XGar0
>>752 ガセならガセでサラっと受け流すんだろうねぇwww
いやぁどっちか楽しみだねww
Vitaが音質悪かったな
そしてイヤホン挿しても変わらなかったが
あまり音に対してこだわりないのかね?
現行機はグラフィックと同じくらいサウンド面でも進歩してると感じたが
SSばかり張られるから手抜いちゃったのかな?w
Xperiaも売女も遡ればPS3もリークしまくってんのに今更マグレ当たりとか
ゴキちゃん良かったね。今日もたくさん恥かいたね
>>750 Appleとかも散々リークされてるし、人が多く他の会社も絡む分、
漏れるのを止めるのは困難なんだろうな。
ただ、2chでリークはどうかと思うが。
CPUやメモリなど単体パーツの数値だけは
他社より高いだけで、いざ組合わせた製品となると
スペック低い他社に劣るというわけだな
未だに同じことやってるんだなソニー
759 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:25:38.64 ID:ux38XGar0
>>750 馬鹿かこいつwwww他社のも含めての意味だろwwwww
この書込はサードの人なんだろうか?
何かあのスレだと、ソフト開発のスタジオの人は
SCEIとかのハード開発の人に同じ社員とすら思われてないらしい
これはサードを装ったソフト開発のハード屋への意趣返しかも
中の人ならPS4の弱点にも詳しいはず
761 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:28:38.67 ID:ux38XGar0
どうせ神風淳平みたいな気持ちの悪い社員がいるんだろww
IDもない匿名板に書いたること自体正体隠したいのが見え見えだからなwww
>>755 cellを指差して「ATARIjaguarの再来」(当時驚愕の64bitを謳ったが実質で中身はショボスペ)と言ってたぐらいだからな
それが事実かどうかはcell搭載してないPS4が全てを物語る
本気でメモリ回り腐ってるんじゃね?
専用チップで思い出したが
スケーリング担当のHANAちゃん相当の奴はOneにも載るんだろうか…
765 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:29:21.90 ID:S5bcK8Qo0
>>757 2ちゃんねるだからこそ書きやすい。
まじっぽいウソネタが多いほど、
素人が考えたようなVITATVのマジリークが素通りしてしまう。
それがこのスレの面白いところ。
>>758 やってることは「素人がスペック高そうなパーツを適当に買って組み合わせたぼくのかんがえたさいきょうのハイスペ自作PC」の平行線だよな
生放送中にフリーズで止まったのはPS4くらいだぜ
2chなら親元にバレて、親元が顔真っ赤にして運営に公開迫らない限りはリークしてもダメージ少ないからな
だからってハード限らずあらゆる製品をお漏らししまくってるソニーの風紀はどうなってんだ
>>768 実機じゃないから普通に起こることじゃ?
まぁ発売2ヶ月前で実機じゃないという問題のほうがwwww
ソニー公式発表は信じず、ソニー板は信じる。
?? ?
金のない自作初心者が一点豪華主義で集めたような構成とは聞いてたがまさかここまでとは・・・
773 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:37:35.67 ID:ux38XGar0
>>771 自分に都合のいい情報しか信じないアホどもだからしゃーないwww
※但しソースはソニー
775 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:39:46.61 ID:ux38XGar0
※でもソニー板は信じますwww
776 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:42:24.64 ID:S5bcK8Qo0
>>771 公式を信じろ!と言っても、
発売2ヶ月前でも、公の場で実機がお披露目なしなんだもん。
実機が問題なく動いていれば、こんな噂話も一蹴されるんだがなー
777 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:44:28.06 ID:8u44Tp2X0
公式がまともに動かないから、裏を探るしかないんじゃない。
何考えてんの、
>>771は。少しは考えろって。マジで。
しかしなんで実機ださないかね?
時期的に量産はもちろん出荷も始めてないと間に合わない段階だろうに・・
企業の信頼的に土壇場で延期なんてできないだろうからそれも無いわけで発売日にちゃんと発売はするはず。。。。
しかしイベントなんかではことごとく実機ではない・・・
ソニーの公式発表を信じろというならさっさとリークされたもんじゃなくちゃんとした実機出せよおう
780 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:46:29.33 ID:GXTxMmr00
設計に欠陥があるとファームで改善が難しいな
できても力業でパフォーマンスが犠牲になる
すげえ書き込み量だな
フィクションの話をするスレなのに
現実と区別つかないのかな・・・
圧縮立体音響とか言う造語まで作って捏造とか半端ねえな・・・ww
784 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:48:40.12 ID:JSEmG1Uf0
>>782 現実がPS4無双確定(但し日本だけ微妙)だからこんな妄想スレにでも逃げ込まないとやってられないんだろ?
785 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:48:49.35 ID:ux38XGar0
新しい用語を作ったソニー板を信じろwww
無理だっつーのwww
これだけアレな奴が書き込んでるって事はそういうことなんだろうな
>>781 エンガジェットはやめろ
特にイットーサイはやめろ
PGR3なんてなかった
圧縮立体音響でググっても扱ってるのがこのスレしか引っ掛からないんだけど・・・
789 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:52:10.98 ID:ux38XGar0
じゃあ俺がたくさん書き込めばその情報は事実になるわけかww
PS4撤退スレ立ててみたらどう?ww
そしたら、リニアPCM?ってのを使うってので良いの?
ファルコムが愚痴りそう
信憑性は、該当議案を必死に火消しにかかってるかそうでないかで見るのも有るよな
今のこの状態のように
793 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:55:05.59 ID:ux38XGar0
うんwwだからPS4が撤退するってスレ立ててみww
信憑性はこの焦り様。
圧縮立体音響でググっても扱ってるのがこのスレだけなのは何でかね?
もしかしてキチガイの考えた造語なの?
796 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:55:43.18 ID:+aWNSRNH0
E3でゲーミングPC詐欺してた箱Oneは
実機になってからforza5が大幅にグラフィック劣化したんだよなあ
次世代機で720P、AA無しは酷い…
なんだ、対抗者に協力を願わないとできない程度の話なのか
798 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:56:11.52 ID:eseQj1ZZ0
最近ゲハ住民が書き込んでいて
書き込み比率が
2:8
ソニー社員:ゲハぐらいまで恐らく落ち込んでいる
誤魔化し始めるくらいなら落とせばいいのに
使わなきゃいい。解決
802 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:58:05.24 ID:JSEmG1Uf0
>>799 2:8
ソニー社員:ゲハぐらいまで恐らく落ち込んでいる
だからこれがもうすでに妄想だと(ry
803 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:58:11.99 ID:ux38XGar0
こんな面白スレッド放置できるわけねーじゃんww
なんでageてるとおもってんだよww
>>792 マジか
じゃあ圧縮立体音響でググっても扱ってるのがこのスレしか引っかからないのは何でか教えてくれ
そもそもX1がPS4より性能が高いとか言っちゃってるからねゲハ
ゲハ脳の子羊達は可哀想
806 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:59:28.11 ID:GXTxMmr00
>>790 無圧縮だから帯域の圧迫すごいよ
ムービーならともかく、キャラが動き回るゲームでどれだけ回せるかねぇ
あくまで夢の話だろ?
あんまり気にするなよ、、信用するなよ
たまに正夢とかあるけど
808 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:00:29.68 ID:pBkmLyJH0
809 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:01:14.27 ID:JSEmG1Uf0
>>806 まあ圧縮全盛のこの時代にゲームの音にリニア使う奴はおらんやろ?
一斉に擁護湧くのが笑えるw
811 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:01:43.63 ID:AMP+RNNq0
>>805 それを否定するにはPS4の実機映像を出せば皆おとなしくなるのに何故それができないんだろうなw
812 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:03:16.62 ID:ux38XGar0
>>805 だから からかい甲斐があるんだよwww
>>811 実際に身比べりゃあわかるだろ
焦らずに発売まで待てって
海外の奴らがやってくれるよ
>>810 いやだから何で圧縮立体音響でぐぐっても扱ってんのがこのスレだけなのか教えてくれよ
815 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:04:28.83 ID:JSEmG1Uf0
>>811 比較映像ならあちこちに出てただろ?
まあ正直BF4のPS4vsX1の動画は見てみたいけどね、PS3のGT6とどっこいのグラしか出せなかった箱骨がどこまで頑張れるか…
あの性能であの薄さ大きさに
電源の内蔵してるだけでも物凄い技術だからね
こんな事でスレ伸ばしてたら味しめて、次々ソニ板ソースでスレ立てられるのに何故わからんのか
既に手遅れの様相だが
>>811 バツイチの実機は永遠に出ないねえ・・・
819 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:05:39.57 ID:fBq/SN3n0
いきなり箱ガーとかやりだしたよ
よっぽどマズイんだな
>>819 造語作ってまで捏造してスレ立てしてる奴らよりかはよっぽどマシだよ?
821 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:06:29.15 ID:ux38XGar0
ちなみにこないだのロシアのイベントで犬ちゃんのBF4をデバックキットで動かしてたんだけど
その辺はどう擁護するわけ?www
>>818 X1が復活するんか?X68の強化チップ?
とおっさんは反応してやる。
箱1だったら実機で実演してるじゃん。
823 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:08:07.64 ID:AMP+RNNq0
>>821 そのロシアのイベントでPS4は実機でしたか?
圧縮立体音源って何?
826 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:08:49.03 ID:ux38XGar0
>>823 実機じゃないよ?wwてことは両方叩くの?ww
俺は両方擁護してやってもいいぜww
さすがステマのソニーだな
話題逸らしとか上手いですね
音響か?
ps4を叩くためにxbox oneを利用するな
なんで箱1の話になるんだw
830 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:10:55.73 ID:y0BWwl830
ほう
これは
誤爆したが、、まあいいや
>>327 圧縮立体音響って何ですかね?
ググっても扱ってんのがこのスレだけなんですけど
わざとくっつけた撒き餌みたいな感じじゃないの?
圧縮立体音響ってソニーの社内用語なのか?(´・ω・`)
圧縮立体音響なる造語について聞いても誰も答えないなあ・・・
まぁ造語で捏造なんだから当たり前かな?
PS4の、光デジタル音声出力って、
リニアPCM2チャンネル出力に
対応しないって誰か言ってたかな?
5.1chサラウンド出力のみだと
出力側の機器がダウンミックスに対応してないと
音が変になってどうにもならんよな。
もちろん、安売りのオーディオD/Aコンバーター
じゃ、サラウンド→ステレオ2chアナログ に
対応してないものが大半だから使い物にならんわ。
圧縮立体音響って何語?
ググるとニシが立てたスレしか出てこないんだがw
838 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:15:39.38 ID:JSEmG1Uf0
立体音響の圧縮フォーマットのことじゃない?
専用のナニかがあるかもしれないが
840 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:17:35.46 ID:JSEmG1Uf0
>>836 よくもまあそんなアホな嘘をベラベラと…恥ずかしいとか思わんのかね?
豚がなりすましてたスレなのに。
まだソースとして使ってるんだなwww
この下らないネガキャンをする元気ってどこから湧いてくるんだろう?
そりゃソニー版はID無いんだからいくらでも捏造自演できるもんなwww
なんだよ圧縮立体音響って^^;
ググっても扱ってんのがこのスレだけwww
あとは捏造大好きフォルツア大先生くらいか
圧縮立体音響でググってここに来ましたwwwww
844 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:19:25.98 ID:/3G8CqHF0
箱1はとっくに実機出てるのすら知らん情弱池沼ゴキブ李が湧いてると聞いて
845 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:19:33.73 ID:vv2DOZsGi
501 名無しさん必死だな Mail: 2013/10/07(月) 13:35:56.62
ID:UjIXNvPr0
>>499 だからさーw圧縮音源なんて言葉ねーんだよw
846 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:21:24.45 ID:AMP+RNNq0
このスレ一番重要なのはこれだよねw
811 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 16:50:02.14
それどころではありません
音響だけに問題があるわけじゃないとww
847 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:21:31.73 ID:ux38XGar0
>>844 じゃあなんでロシアのイベントのBF4はデバキットだったの?ww
ただしソースは売りスレ任豚がナリスメシしていたソニー板か
ステレオやモノラルでゲームしてる人にはなんら興味ない話だろな
490 :名無しさん必死だな[]:2013/10/07(月) 13:26:00.46 ID:vv2DOZsGi
テクスレ的にはPS4の都合の悪いことを嘘だと百回いえば嘘になるらしいぞ
オカルト板に移住しとけよって感じ
凄い・・・見事なブーメランだなこりゃ・・・
851 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:22:26.87 ID:TkSmg/9I0
脳無しゴキちゃんはまともに議論したら負けるから知的障害起こしてるな
俺もソニー板ならソニー社員になれる
>>846 まぁなwww
IDが出ない自演捏造やりたい放題のソニー板で、圧縮立体音響なる造語を作ってまで捏造してるんだもんなwww
>>851 造語作ってまで捏造してる人間に言われたかないだろうなあ
脳立体音響してるなw
>>849 ニシ君ならコンポジ品川並みのミラクル配線してそう
857 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:29:14.73 ID:pBkmLyJH0
今度は「圧縮立体音響は造語」押しか。
忙しいのう。
>>690 心に溜まったうっぷんを吐き出したい気持ちは社会人なら誰でもあるはず。
自分ではどうしようもないからここで愚痴って精神安定を保っているんじゃねーの!?
腐った会社に通ずる感じだな
忙しいのう(キリッ
じゃなくてさあ
圧縮立体音響でググっても扱ってんのがここしかないのは何で???
>>846 それさ、俺が今
「何も問題ないよ」って言うのをソースにするぐらいアホだよね
そもそもPS4は立体音響なんかハードレベルでサポートできとらんだろ
862 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:32:49.05 ID:AMP+RNNq0
>>858 この後にくる嵐に備えて既に達観してるんじゃね・
863 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:33:48.02 ID:ux38XGar0
結局マイナスになりそうな情報だけ鵜呑みにして後は現実逃避なんだろうねww
だから三桁ハードにも目を瞑ってしまうんだよww
>>858 社員スレ読んでると極限まで努力が報われない会社っぽいね
そして仕事の内容は吉田の尻拭い
俺もソニー板で造語作ってそれらしい捏造レスすればソニー社員のなれるのかな??
>>864 だよな
こんな造語作ってまで捏造しようとする豚の努力は凄いと思う
7.1chはハードウェアサポートしてるな
正確には立体音響ではないが、実現可能だな
868 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:36:57.57 ID:ux38XGar0
もう社員だと確定させてしまってるよwww
妄想を事実にするのがほんとお上手ですねww
869 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:37:31.14 ID:AMP+RNNq0
>>863 お前がやってるのはその逆なだけでマイナス情報に対しての現実逃避だなw
>>862 >>864 なにも知らんやつもいるが全員SCE生え抜き社員ばっかりじゃないからな。
映画音楽から出向してきたやつやハード面でエレキから出向してきたやつとかの本体から期限出向組が大半だからな、今のSCE、SCEJAは。
河野なんてやりたくもないのに社内辞令で今の仕事やらされている被害者だしな
871 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:38:40.08 ID:vv2DOZsGi
圧縮立体音響って音声ファイルのプロパティを繋げて直訳したようなプログラマがやりそうな言い回しだよな
formatがcompressedで3D sound:trueみたいな
unityにそのまんまの設定項目あって笑ったわ
872 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:38:51.88 ID:ux38XGar0
>>869 じゃあお前はこの圧縮立体音響の件が事実だと思ってるんだww
今作られた言葉なのにwwアホだねぇw
>>869 いやお前がだよwww
現実逃避してないでさ
何で圧縮立体音響でググっても扱ってんのがこのスレしかないの???
>>866 造語が否かが問題じゃないんだよね
PS4の音声関連が箱一に比べてしょぼいってのが要点なの
変な話題そらしやめて貰えるかな
ソニー関係の夢話が多いけど
MSや任天堂は少ないね・・・
876 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:41:09.57 ID:ux38XGar0
造語だけど問題じゃねーのかwww
行くとこまで行っちゃってるなぁww
>>874 はあ・・・妄想すんのは構わないんだけどそれならそれで造語作って捏造してるレスをソースにするんじゃなくてちゃんとしたソース出せよ・・・
頭大丈夫か?
878 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:41:31.88 ID:AMP+RNNq0
>>872 実機についてのつぶやきがドラクラ開発者の動向とリンクしてたからあれは事実って判断でね
それを考えるとこれも確率が高いかなって推測なんだよ
造語というか・・・
圧縮(された音源を対象とした)立体音響
ぐらいの意味合いじゃねーの。
2〜3行目から、逐一デコードが必要だから重いのでは、と聞いてるし。
圧縮立体音響でググったらここしかでてこねえ
>>879 ググッてもここみたいな捏造スレしか出てこない時点で論外なんだよなあ・・・
しかもソースが2chの書き込みでそれ信じる!とか中学生かよwww
883 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:43:41.51 ID:U1WypDtV0
圧縮音源をメモリーに置いて読み出し展開しながら
距離やら反射音やら計算し、音場計算して合成しながら
スピーカー毎のデーターを作り、サラウンド用の
ストリーミングデーターにしてリアルタイムで出力すると…
非力で圧縮音源に対応できないなら余計に帯域
圧迫しちゃうねw
884 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:44:17.04 ID:ux38XGar0
そ れ だ
じゃねーよwwwwww
つーかもう800レス越えてるけどいつになったらちゃんとしたソースが出てくるんだろう・・・
>>825 >>1の引用元の人はリニアPCMじゃない5.1または7.1のマルチチャンネル音源の事を指しているみたいだ。
DolbyDigitalとかdtsな。
888 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:45:44.23 ID:TkSmg/9I0
>>885 ???
ふつーのコトバなのに圧縮立体音響でググっても扱ってんのがここしか出ないんだ?
凄いなあ・・・
891 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:46:39.21 ID:AMP+RNNq0
社内でしか通じない独自表現ってのは良くある話
造語だからガセってのはかなり無理があるw
>>888 都合とかじゃなくて妄想レスに』そ れ だ とか寒いレスしてるから笑われてるだけじゃね?
>>888 そ れ だ
(その方向でFUD頑張っていきましょう、いいですねみなさん)
だろwww
>>891 そんな妄想話されても・・・^^;
ググってもここしか出ない、おまけに2chの書き込みをソースとか恥ずかしくねえのか・・・?
895 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:47:40.20 ID:U1WypDtV0
こういうことが、今時点でソースとしてあったら・・・
そうとうヤバいw
897 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:48:26.09 ID:ux38XGar0
都合が悪いと突っ込むと思ってるのかwww
そ れ だwwww
>>892 そうだね
unityにその設定があんのも妄想だもんね
???
>>1のソニー板の妄想レスは立体音響じゃなくて圧縮立体音響って造語が使われてるけど?
何言ってんだお前
900 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:49:08.46 ID:UHbqghpO0
妄想でないことを裏付ける説明とかして欲しい
>>891 「圧縮立体音響はSCEの社内造語だからガセってのはかなり無理があるw」
頂きました!!
>>900 はあ・・・???
造語使った捏造レスをソースにしてる時点で妄想じゃねえかwww
お前ほんと頭大丈夫か?
800レス越えてるけど未だにまともなソース出てきてねえし
単に前例から疑われてるだけなのに
妄想である裏付けひとつあれば終わるのにね
ゴキがここまで必死に火消ししてるのが笑える
馬鹿を指さして笑うのを火消しと言わないと思うんだ
>>903 ソースは2chの造語使った妄想レスだもん
そりゃ笑われるわwww
ここまで火消しに必死なとこ見ると事実なんでしょうね
909 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:55:03.89 ID:G8cz7q+Oi
以下妄想
開発現場で問題になってるけどSCEはゲームの作りの問題とか言ってはぐらかしてるんじゃね
んでこうやって2chで騒がれると本体の問題ってのがバレるから火消ししてると
910 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:55:23.89 ID:y0BWwl830
これは真実臭いな
>>908 おうwww
ソースは造語使った2chのレス!なとこを見ると捏造に必死すぎて笑えるわwww
912 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:55:58.56 ID:ux38XGar0
真実から 真実臭いに格下げかぁwww
もっと自信もちなよーww
913 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:56:02.00 ID:U1WypDtV0
まずソースの音源が圧縮かリニアかってのがあって、
それをプロセッシングしてリアルタイムでサラウンド
データーを生成する。
そのストリーミングの出力もリニアで行うか圧縮フォーマット
で行うかが有る。
つか、圧縮立体音響でだいたい意味通じるだろw
>>907 吉岡さんは20時までの担当ですよ
って、こんな書き込みすらもソースにしそうで怖いよ、君たちwww
この火消が出てることって大体事実なんだよなぁ…
>>653 ソニーのWalkmanは十二年前からサラウンドイコライザーが付いてる
ドルチェも火消し沢山あらわれたしな
ネッ真か胸が熱くなるな…
ドラクラが一人旅限定なのはこれのせいなのかな
ロンチのファーストタイトルは実機に近い環境で作られてたのかもね
921 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:58:10.24 ID:U1WypDtV0
ゴキちゃん
造語押しは無理目だから止めといた方がいいよwwww
922 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:58:44.87 ID:ux38XGar0
>>913 通じるという前提がどこからやってくんのぉ?ww
まさかソニー関係者しか使ってない魔法の言葉とか?ww
まぁ同じ人間が打ち込んでるなら通じますわなぁw
ソースは造語使った2chの妄想レス!を笑われたからってそれが火消に見えるのか・・・
924 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:59:52.24 ID:lyI4dbgV0
次スレ立てて発売まで残しておこう
PS4って産廃なんじゃないかと確信しはじめたぞ
展開APIが糞なのかね?
もしかしてマルチコア対応してないとか・・・w
常時動くサウンドだけで、CPU持っていかれるのはキツイわね
>>875 それが普通のコンプライアンス守られてる会社なんだけどね。
SONYが内部どろどろだから、内部政治の争いで主流の派閥以外が要は負け組、冷飯食わされてるやつらからすぐ漏れるんだろうな。
>>914 別に仕事とかの意味で聞いたんじゃないのに‥
あの人昼間っからずっといるけど疲れないのかね
圧縮データ化された立体音響って事だろ?
何が造語なん?
展開 API マルチコア 唐澤貴洋
>>925 キミのインスピレーションを信じるんだ
そして全財産でナンバーズを大量に買い込めば億万長者も夢じゃないぞ
932 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:01:32.67 ID:U1WypDtV0
音響で2コア食われてショボショボ
メモリー帯域も圧迫されてショボショボショボショボ
これを隠す為にゴキ必至wwww
>>913 ちなみに音声データのミキシング処理はリニアPCMのデータじゃないとできないに等しいんで、
>>1の引用元が言ってる事は理にかなっている。
934 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:03:01.85 ID:v7v50vWH0
PS3ほどの時代牽引力はPS4にないから、
(PS3も疑わしいが)
まあ4年もすればPS5 が出るでしょ。
PS4はβ版ってことで。
俺はPS5 が出てから買うんで、
人柱はまかせた。
>>928 仕事でやんてんだろ、オマエっていう意味で馬鹿にして聞いたんだよねw
確かに昼間からは凄いわ、俺もう飽きてきたもん
>>909 そりゃCPUとメモリ周りが弱いからな
実機に持って来たらPCじゃCPUパワーで余裕だった
サウンド関係すらきついってのはありえる
938 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:04:30.69 ID:UHbqghpO0
圧縮立体音響でヤフってみたら最初の方は2chのスレしか出ないけど
後の方だと立体音響だの圧縮だの出てくるね
「圧縮した立体音響」の事だと充分伝わると思うけど、造語ってのは流石に思いつかなかったなw
でも確かに2ch以外では一切無いってなんか凄いね
>>935 いや、純粋に何時まで居るつもりかと思って
むしろ仕事の方がいいけどね
金貰えないのに一つのスレを監視って普通はできないよ
>>926 単にGDDR5の特性の問題だと思うよ。
物理メモリが仮想メモリにフラグメンテーションされた状態でマッピングされていると、GDDR5の利点である高速アクセスができず、レイテンシの問題が顕著となってしまう。
>>939 そりゃ立体音響も圧縮も普通にある言葉だからな
圧縮立体音響なんて言葉が存在しないだけで
943 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:09:48.17 ID:U1WypDtV0
>>933 圧縮音源を展開してリニアにしてミキシングしようとすると、
音源多いと重すぎて話しになんらんって意味でしょ?
ソニー板の書き込みならなんでも真実に見える、もう病気だな
これが真実だとして、XBOXONEが性能で上回るの?
レイテンシってまだ言ってるの
PS4のリフレクションみてたら何の問題ないのわかるじゃん
DFまでの壮大な仕込みなの
それにしても来月楽しみだね
947 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:12:19.47 ID:U1WypDtV0
>>944 つか、1の書き込みリアリティー有るからな〜
ここまで糞なSCEを信じる方が病気だろう
それにどれだけ糞か予想して楽しんでるだけだしな
いやあ楽しみだな来月がwww
951 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:13:34.79 ID:ux38XGar0
音はゲーム情報サイトでは見えないからいいだろ
953 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:14:43.81 ID:U1WypDtV0
Dolceバラしちゃったソニー板か
>>1の書き込みってプログラマから見てどうなの?
疎い自分からしたら専門用語?ありすぎて嘘か真かも判断できないわ
PS4は買うから、まあ実はどっちでもいいんだけどさ
956 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:16:28.16 ID:AMP+RNNq0
>>950 上回ったらまたPSは劣化劣化で煽られ続けるw
火消しの方向間違いすぎててワラタ
これ火消しするんだったら、国内の開発者はレベルが低いからしょうがないね・・・で行けばよかったのに
958 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:16:50.23 ID:QXhWsSE9i
実機が動いてるところを見せれば消費者の不安は吹っ飛ぶのにな
ちなみに
>>1のスレでは実機の性能は開発機でのそれの1/3だそうでsiam shadeとか言われてました
959 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:16:55.91 ID:U1WypDtV0
>>945 性能面でも、PS4は既に勝ち目が無い気がする…
「圧縮立体音響」って言葉の存在有無に固執しても仕方ないわな。あくまで
>>1引用元が「意味が通じれば充分」という用途で使った言葉だし、立体音響の事を知ってる人には難なく通じる。
問題なのは、続いてる技術的な話だよ。
GDDR5の特性やPS4の音源ハード周りの仕様と照らし合わせて、大きな矛盾は無い。
つまり、そこから論点をズラしたいだけだろ>言葉に固執
961 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:18:46.67 ID:ux38XGar0
>>959 でもって何のでもなの?ww
他に何が勝てるっての?ww
962 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:18:54.79 ID:y0BWwl830
造語で捏造ワロタ
捏造ならもっとありふれた言葉使うだろ
ゴキは麻痺してるんだろうが
>>955 おかしい事は書かれていない。
逆に、ありえそうだわって容易に思っちゃうくらい。
964 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:19:22.09 ID:pBkmLyJH0
仮にこれが造語だとして。
ゲハ民が作った造語であるという事にはならねーだろうがw
ソニー社員に詳しく聞けよ、馬鹿どもw
965 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:19:41.42 ID:kh/JHD15O
世界中の有名な開発会社がなんも言ってないのに誰が書いたのかもわからない便所の落書き一つで事実の様に扱う
それがゲハ
って書くとソニーが金を握らせていると言うのもゲハ
ソニーにとって都合悪いことってだいたい真実だよね
967 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:22:04.65 ID:f5VAp8mF0
壊れるほど愛しても
968 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:22:45.14 ID:U1WypDtV0
てか、パワー不足で圧縮ソース使えないとなると
帯域的にヤバくない?
特に音源が増えた場合w
969 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:23:04.52 ID:YRXf7YDV0
まさかの次スレ突入
>>963 お、プログラマさんですか
レスどうもです
そっか、割と本当っぽいって事ですね
>>955 性能で買わないのなら気にしなくていいでしょ
値段の価値があるかって言われたら微妙ってだけ
>>968 劣化させるでしょ
別に比較なんてされないだろうし
973 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:26:47.19 ID:FWc1AeUA0
アホかw
どんだけ無能だよ
>>1 恥ずかしくて同僚に聞けないから2chで聞くとかw
SCEスレの信頼度は80%とかすごいこと言ってるな
ちなみに
>>1の引用元の人が言うリニアは、リニアPCMの事ではなく連続した物理メモリに並べるって意味のリニアだと思う。
そのつもりで俺は
>>113を書いた。
>>971 とりあえず全機種揃えてきてるんで、次世代もPS4、箱ONEともに買うのは決まってるけど
ソニー版だっけ?
そこに本物の社員がいるかどうかが気になっちゃってw
978 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:29:24.85 ID:U1WypDtV0
>>973 スキルの低い若い技術者に有りがちな事。
「俺が悪いんだろうか?」って疑心暗鬼だから
979 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:29:41.25 ID:pBkmLyJH0
ゴキ「なりすめしをマジに信じちゃってるのwww?」 → 「じゃ、何で公式ツイッターに(ry」
↑ ↓
「知るかよ、ソニー社員に聞け、馬鹿」 ← ゴキ 「造語!造語!」
圧縮立体音響ってドルビーサラウンドみたいなもの言うのでは?
と何も知らない俺は思った
Wii Uでは対応しておらず光デジタルないのかよと言われた記憶があるから
>>973 全く新しいハードの仕様熟知してる同僚って何者よ。スーパーハカーか。
まあ、2ちゃんで訊くのはどうかと思うが。
普通に考えて立体音響の圧縮データのことだろ
圧縮データだから扱うのにはそれなりのパワーが必要
それどころではありません
の方が気になる
984 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:33:42.59 ID:U1WypDtV0
>>983 メインのグラフィックスの方はもっと悲惨だと読めますねw
985 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:33:53.51 ID:9qGoeLn90
サーニーがロンチ直後にValueやEA転職したら超ワロチ
>>976 ああ、社員は居るでしょ
そもそも実際にやったら無理でデスマーチってのは良くある話
上手く行ってない会社なら尚更だしな
ソニーマニアであることが試されるハード
それがPS4!
>>982 圧縮(エンコード)そのものは専用チップがやってくれるんじゃないかな?
PS4で問題になるのはミキシング処理だよね。
まあ、でも、それだってそんなに重い処理じゃないと思うけどね。イマドキのCPUなんだしマルチメディア命令もある。高速フーリエ変換変換は、まあ、確かに重いかもしれないけど。
つー事で、メモリアクセスがボトルネックだと俺は感じたよ。
つか、以前あったGDDR5のレイテンシ心配するスレでも散々書いたんだが。
>>987 やっぱガチなのいるのか
ああ、こういう不確かな情報がたまにあるからゲハって辞められないw
ワクワクしちゃう
>>988 試されるハード
・・・PSP以降ずっとだよ?
>>968 そのために速いメモリーをいっぱい積んだ(キリッ
993 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:39:33.10 ID:U1WypDtV0
Q:「それどころではありません」の意味は?
1.現状PS4自体を予定通り発売できるか定かではない
2.プログラムの現場はグチャグチャで音響ごときに構ってる暇は無い
3.単なる外野の茶々
994 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:40:18.39 ID:vY1wfbmlO
「失敗」
>>989 色々処理すればするほどGPUの邪魔になるってのもちょっとな
箱1のGPUはその間ESRAM使ってればいいし
もっと話にされたくないことあるのかねぇ
>>989 >>106で、セカンダリチップはプログラマブルじゃないってあるから
ソフト開発側は何がボトルネックか判んないんじゃない
998 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:41:46.33 ID:U1WypDtV0
>>989 ミキシングする前の圧縮音源をリニアに展開する処理が思いように感じたが。
>>993 1はないな。強行にでも発売する気なんだろ。
2の意味にしか受け取れない。
>>993 ・クッタリが想像以上
・生産が絶望的に遅れている
・逆ザヤがとんでもないことに
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。