1 :
名無しさん必死だな:
9からゴミばっかり
リメイク6とか7とかゴミ
10はネトゲで論外
プレステ時代のDQはそんなことなかったよな
2 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:29:55.45 ID:zJVut1nF0
釣り堀スタート
3 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:30:12.17 ID:2Kq87/EW0
4 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:30:31.14 ID:XIaiHikQP
任天堂のせいでおかしな方向にいったのは確か
5 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:30:57.69 ID:QzH2hhQ30
,,wwww,,
;ミ~ \
:ミ |
ミ '`" "`'|
rミ ー ー |
{6::: | | うんうん、なるほど……で?
ヾ| r、_) .|
. \ 3 /
/|\__)
/ \_|\
| |
6 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:31:33.84 ID:8OaOw/SA0
ドラクエの起源はPSニダ
7 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:31:47.83 ID:Sgl4bhTo0
そうだな、堀井さん昔からネトゲ構想があったもんな
8 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:32:22.53 ID:vRxsNXQk0
FFはソニーに殺された
9 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:32:33.31 ID:LLThJYkBO
PSあんなに面白かった7も任天堂に殺されたしな
ゲハは任天堂煽っとけばレスが伸びると思う浅はかさ
FCなけりゃDQなんて存在すら出来なかったのにな。
ソニーの馬鹿はどうしてこうキモいゴミなんだ
任天堂だけだった頃は良かったのに・・・
ソニーに関わったサードは不幸になるなぁ
良い判断だったよなドラクエ、あとモンハンか
あのままオタクハードで続いてたらと思うとゾッとする
(殺すも何も産み出したのが任天堂ハードだろ…)
任天堂でなけりゃ
ドラクエ9で社会現象が起こることは無かっただろね
いまどきのガキは物心ついた時からプレステあるから
大人とは価値観が全然違うんだろうな
つまり皆、年をとったって事だ
任天堂なんかに擦り寄ったばっかりにゴキのネガキャンの標的になってしまって…
許せないな任天堂
18 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:37:54.82 ID:lQnu9e+e0
8で間違った道に行きそうになってたのを戻してくれた
(PSで出るはずだった)ドラクエは任天堂に殺された
任天堂ハードの頃の勢いで売れたPSハード時代
その勢いを殺したPSハード時代
・すれ違いブームを起こした
・3DS本体にすれ違い機能を持たせるヒントになった
・Amazonの評価システムを変える事になった
世間への影響力で言えばここ数年で1番のゲームじゃね?
PC版でいいからドラクエ10やってみろよ
ある意味現状最高峰のJRPGだぞ
PSで発売されたDQって7と8しかなくて、どっちも評判が大してよくない件
24 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:43:01.30 ID:IAy/VaYU0
6と7は駄作
これは揺るがない
ネトゲの10は置いとくとして
9も当時は
すれ違いってなんだよ
ど田舎だからすれ違いなんて出来ねーよ
ってなってあまりやる気おきなかったな
でも売れたし任天堂に殺されたとか意味がわからない
ドラクエの起源は、PSニダ
>>25 ど田舎だからすれ違えない→そうだ、イオンに行こう
こうじゃねw
PCやスマホに出してPSWに出さないとは。。!!
30 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:49:28.59 ID:xaakyd2H0
あれだろ
拘束力の強い契約
31 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/10/07(月) 00:49:49.11 ID:nOyjcWfRP
3dsのボタンと十字キーと本体の下端のカドに親殺されました
>>リメイク6とか7とかゴミ
ゴミとまではいかんが残念な出来だったな……
やっぱり堀井がちゃんと見ないとダメだね、DQは
ドラクエが任天堂に殺されたというなら、FFはPSに殺されたと言えるし、
ということはそもそもスクエニになった事がこの二つのブランドを殺したとも言える
>>28 俺の家が町の中でも年寄り多い地域でイオンも微妙に遠かったんだよ
ゲーム学校に持って行かなかったしすれ違いのために遠出する気にもならなかった
順番から言うと、プレステが大手メーカーを殺して
片っ端から合併させた感じだな。
DQ1は生まれた瞬間死んだ
ファミコンなんかいうクソグラハードのせいでな
ソニーハードで出してればこんなことにはならなかったんだよ
PSという神ハードを予想できなかったスクエニの罪は重い
こんなところかー
ってか、ハードに一番殺されたシリーズってFFじゃん
くだらない美麗グラフィックにこだわって本質見失って大迷走中
ゆとりPS世代は8から登場したトンネルダンジョンも気にいったのかな
やれオープンワールドだ正統進化だとか喜んでたが
>>26 俺も8の評価低いわ
ことごとく文字通り「救えない」ストーリーで二度やる気にならないし
最初の町での3D酔いが酷くて(徐々になれてクリアしたとはいえ)マイナスイメージ強すぎる
何か製作がハートビートのはつまらない印象があるんだが。
あとドラクエのリメイクって大体ハズレが多いよね。
DSの6とか3DSでやり直して欲しいレベル。
9とかいうクソゲーを作り直せ
あの糞つまんねえクエストなんとかしろよ
まぁ64がつぶれてPSに寄り道しただけだからな。
ドラクエ10がPSWで出ていたらマタメンテ炸裂で広場大炎上しか想像できんわ
PS特有の言葉「殺された」
>>42 64がつぶれたんじゃなく64を潰したんでは
46 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/10/07(月) 01:00:29.34 ID:nOyjcWfRP
ちなみにps3の1F持病にも親殺されました
8は俺の周りでも評価割れたな
半々ぐらいだった
俺は7は糞つまんなかったけど、8は面白かったけど
8つまんねって言ってる奴は7面白いって言ってたな
俺の周りだけど
>>22 >>ある意味現状最高峰のJRPGだぞ
体験版をやったがよくも悪くもドラクエでした。君のいうある意味が理解
できないだけどね。JRPGの最高峰ならPC版のラストレムナントだろう。
ドラクエは
堀井のストーリー2
すぎやまの音楽2
鳥山のイラスト6
で出来てる。
51 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:03:07.42 ID:IAy/VaYU0
6と7は駄作
8と9は凡作
10はネトゲなんで勝手にやってくれ
堀井の才能も枯れつつあるな
そしてマトモな後継者もいないから
DQは堀井の死と共に即終了だ
>>47 俺も8よりは7の方が好きだな。
フリーズ頻発してストレスはたまったが、個々のイベントのテキストなんかは嫌いじゃなかった
DQ8は良くも悪くも記憶に残らない
中村光一抜けてから微妙になった感じ
DQが死んだとは思わないけど俺の思うDQは9で死んだ
賞味期限がないのがDQの良さだと持ってたわ
リメイク請け負ってるピザはいい加減変えて欲しい
糞リメイク量産してるのに・・・
知ってる?
すれちがい通信ってDQ9よりMHPシリーズの方が先にやってたんだよw
>>56 すれちがい通信ってnintendogsが最初だけど・・・?
チュンソフト開発
・ドラクエ1〜5
・トルネコの大冒険
ハートビート
・ドラクエ6,7
・ドラクエ3(SFC版)
・ドラクエ4(PS版)
レベルファイブ
・ドラクエ8,9
ピザ屋
・ドラクエ7
・ドラクエリメイク全部
どこが一番優秀なんだろう
>>57 知ってるか?
その昔たまごっちにすれ違い通信付いてたんだぜ
61 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:16:25.76 ID:JWjg/0adi
ゴキは
勝手に私物化するな!
何様のつもりだ!
総じて死ね!
引導を渡したろうか?
圧倒的にレベルファイブ
63 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/10/07(月) 01:17:33.13 ID:nOyjcWfRP
昔のチュンソフトは世界最強サードだったね
初代シレン、初代かまいたち、ドラクエ5…
ちなみにピザ屋は他にイノセントライフとオプーナの開発もやってたり。
ハートビートは再始動とか言ってたけど何するんだろう。
おかんが全てのゲーム機をファミコンと呼ぶのと同じように
類似の機能が任天堂の商標である「すれちがい通信」と呼ばれている時点でw
FFのほうが落ちぶれとるが
68 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:20:29.38 ID:XIaiHikQP
>>32 堀井はリメイク6をちゃんと見てたぞ
そして仲間モンスターシステム削除を決めたのも堀井
実際堀井は今じゃただの老害だよ
>>54 モンスターズ2の配布限定モンスター
GBC3のメダル交換
PS7の移民交換
賞味期限つきなことは前からやってるぞ。
PS3になってFFは勝手に死んだな
DQとかいうレベルの終わりっぷりじゃないのが見えない聞こえない
DQ6の仲間モンスターでグダグダいうのはやってないんだなとよくわかる
72 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:22:56.04 ID:OOIxG6ah0
6の糞くだらない夢すれちがい通信も堀井の判断だってね
9唯一のとりえである宝の地図システムは堀井じゃなくて藤澤発案と来たもんだ
>>59 すれちがい通信的なものなんてあったか?
赤外線じゃねーの?
>>71 仲間にする楽しみが無くなったけどな
クリア後にすれ違いの規定満たしてはぐれメタル貰っておしまい
MHP3ってDQ9より先だっけ?
ドラクエ9は、成功だろ?あれが好きなら10も楽しめると思うのだが・・・。
あと、FFは昔はDQと肩を並べるほどだったのにな・・・。なんかいつの間にか
へんな派生シリーズが氾濫しキモオタにしか興味を示さなくなって売り上げが落ちてるんだよな。
正直どうしてこうなったんだと不思議に思う。
>>75 Pにすれ違いなんて無かったと思ったけどね
たぶん、DSとか持ってないから、すれ違い通信が何かわかってないんじゃね?
8の3D化が間違いの始まり
モンパレやってるとあんなんでもドラクエは2Dじゃなきゃダメだってわかる
MHP3でオトモのすれちがい通信はある
無論MHP3が出たのはMH3の後なのですれ違い起源言ってる馬鹿は論外
後たまごっちも赤外線通信ですれちがい通信でも何でもない
>>77 キモオタと言うより、情弱だと思うぞ
FFだから買ってるとか言う、まさにブランドしか見てない奴ら
>>78 MHP2GWikiより
育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。
•メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。
•「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。
その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。
•自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。
•受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。
多分これ。
>>82 あぁ、MHP2Gを崩壊させた糞すれ違いかw
悪魔猫懐かしい
ワイヤレスプレイと勘違いしてるとかそういうオチでは
MHP2Gにもあったっけか?
まぁそれでも遅すぎではある
>>81 FFが好きだから買っているんだよ。情弱だからFFを買っている?私の周りで
そのような事を言えば???となる。好きなシリーズなら前評判が悪くても
買うだろう。でそれをやって批判する。
>>1 任天堂っていうか、ユーザーが悪いよね
どんなにクオリティ低くてもミリオン売れちゃうからな
リメイク7とかひどい出来だったよ今思えば
買わなきゃ酷いかどうかわからないじゃん
>>82 なんかあった気がするw
友達と隣同士でやったのに受信しなくて諦めた奴だw
あれ、まともにすれ違いできたの?
友人なら普通に集会所で受け渡ししたほうが早い
まともに機能するようなすれ違い通信じゃない
ソニーはMOVEと言いよく似たようなこと出来ますよアピールをするけど
まともに機能したためしがなさすぎだろ
アナログスティックも振動もあとから無理矢理追加するから
タッチパネルもさんざん飽きると言いはってたのに結局タッチ2つw
>>58 ピザ屋はDS版の456のリメイクもやってる
SFC版のDQ12のリメイクはどこがやってんだ
ハートビートは遅ぇってのは確実w
6も長かったし7も長かった。
移植は早いみたいだが。
wiki見るとトーセ開発
>>77 ドラクエ9が少しでも面白いと思った奴は、]は神ゲーだろうな
頭身上げたドラクエ9オンラインだからなあれ
99 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 05:10:42.18 ID:/w4CABW70
>>87 末尾Pってよく、恥ずかしげもなく書き込みできるね
100 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 05:20:15.64 ID:mpbjOjzc0
ID:bzxIFOmCP
ID:nhKAEumXP
ID:XIaiHikQP
に謝れ
仮に今PS3で本気のオフラインナンバリングドラクエ出したら
200万ぐらい売れるかね?
じゃ3DSなら300万は売れるんじゃねーの
103 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 05:23:53.12 ID:mpbjOjzc0
賛否両論だったドラクエ7のリメイクがミリオンだし行くだろ
>>102 だからそれをやると
8からグラ進化してねぇwwwwwwwwwwwww
ってなるから勘弁してくれ。
105 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 05:27:49.39 ID:mpbjOjzc0
DQXの最初の主人公の話がずっと続くような感じだろ
最高じゃねーか
ミリオンは余裕だけどダブルミリオンはどうかな
内容次第だと思う
107 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 05:30:51.33 ID:mpbjOjzc0
9.10のあとじゃ不安でむしろリメイク7より売れない可能性も微レ存
ライト層なんて忘れるの早いからなwii→wiiu見てもわかるように
108 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 05:40:29.17 ID:tWVDoeT90
PS2のドラクエ8とドラクエ5リメイクはかなり出来良かったと思う
別にPSハードに思い入れは一切無いが
109 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 05:42:04.98 ID:mpbjOjzc0
PSで出たドラクエだけ以上に憎む奴がいるばかりに
そんな気を使わなきゃいけないとは大変だな
110 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 05:43:16.41 ID:XXvrGVYt0
7も8も酷かった
8はゲームとしてドラクエとしてはものすごくつまらなかったけど
初めてドラクエ世界がみんなのイメージのまま完全立体化されたという当時の衝撃それのみで一応プラス評価
112 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 05:45:38.76 ID:mpbjOjzc0
完全立体化しちゃったもんだから移動が糞面倒って言う
FC時代も足遅くてイライラしたけど俺は
でも当時はなんかそれが当たり前みたいに周りは思ってたな
FFはSCEに殺されたなw
114 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 05:55:28.56 ID:mpbjOjzc0
そうやって他人のせいにしてればいいさ
>>104 むしろ携帯機ならドット絵でいいわ
つかPSで出したらグラが進化するんですかねぇ
ドラクエにグラの進化求めるのはなんか矛盾してる気がするな
超リアルなドラえもん出せみたいな
それで話が面白くなるんか
117 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:08:37.52 ID:mpbjOjzc0
118 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:09:23.03 ID:mpbjOjzc0
>>116 フォトリアル系だけが進化だと思ってるのか
こういうバカがいるからフォトリアル系が流行るんだろうな
ドラクエはPlayStation2で死にかけた
120 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:14:23.31 ID:tWVDoeT90
>>116 ドラクエ8が一般的に評価高いのはグラフィックのおかげ以外何もんでもない
あの方向でもっと美麗グラフィックに出来てたら評価高くなるだろ
まぁ確かにストーリー重要だけど
もう堀井は面白い話かけなくなってる
SCEからはリメイク除けば7と8しか出てないだろ
責任転嫁も甚だしいわ
122 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:17:40.04 ID:mpbjOjzc0
ドラクエ10もグラも動きも結構すごいぞ性能あまり使ってないけど
スライムのぷよぷよ感とかたまらんやろ
正直あのグラじゃなけりゃ短調過ぎてやる気しないからな
ドラクエはドット時代から味のあるグラしてたしグラは結構大事な要素だよ
性能使ってフォトリアルにするだけがグラのすべてじゃないし
任天堂とかの可愛い系グラも独自のエンジン使ってるから一応お金は掛かってるんやで
>>120 FFはグラよくなってるけど評価高くなってるかい?
グラ進化って言うけど
何も最先端の技術云々じゃなくて順当な進化ね、
もう日本には無理なんすかね。
ドラクエぐらい売れるタイトルで海外の2流メーカーほどの金も
掛けられないとか
125 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:21:29.45 ID:tWVDoeT90
>>123 FF13の話?
そりゃゲーム自体が糞過ぎるならグラ良くても糞ゲーなのは言うまでも無いが
そんなの当たり前だけど、だからってなんでグラに進化求めるのが間違いみたいな結論になんの?
お前言ってる理論って高級食材にうんこぶっかけて、ほら高級食材なんて意味無いよって言ってるのと全く同じだって気づいて無いの?
あと新生FF14は綺麗なグラと無難なシステムで評判良いみたいじゃん
DQ10はモーションが素晴らしいね
スーファミでモンスターが中途半端に動くようになってテンポわりいだけだろと思ったが
10ぐらい進化すると許せる
127 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:24:11.18 ID:mpbjOjzc0
一つ一つのモンスターが綺麗に作られてるよね
フィールドをちょこちょこ歩いてるの観るだけで時間つぶせる
8はグラフィックが評価出来るけど他があんまり・・・
イベントで不自然な棒立ち、DQらしくないFFばりのシナリオ
馬姫が地味
129 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:28:22.21 ID:mpbjOjzc0
ゼシカで抜いたんか?
DQのリアルというかグラ進化の果ては鳥山絵そのままの世界、だからもう10で十二分なんだよなぁ
新生は無難なシステムで評判いいどころかwowの劣化コピーベースに
量産チョンゲライクなハムハム周回乗っけたゲテモノMO(MMOではなく実質MO)で
本スレが葬式状態になって久しい
131 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:36:28.64 ID:mpbjOjzc0
顔はアニメ絵であえて薄っぺらいままで
フィールドや服はそれなりにリアルに、ポリゴンをより高精細に
くらいか残ってる進化は、キャラはもうほとんどこれで良いな
あんまりやるとマリオたちみたいにむしろ可愛くなくなる
DQ10はメインシナリオが実にDQの鉄板で良かったな、ほんのり鬱で暗い話もあるんだけどじわじわしみじみする感じ
スタートな話が暗いのは割と良くあるw
133 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:40:41.86 ID:mpbjOjzc0
世界観は最高だなDQXは
MMOとして作ってるから逆に土台部分を丁寧に作ってある
>>133 それは分かる、各地の地域差や種族ごとの個性や風習や、そんなのがとても良かった
たまに見かけるDQ10でオフゲー作ってくれという意見の気持ちもちょっと分かるw
無理だろうけどね
>>125 だから「ドラクエ」に更にグラの進化を求めるのがおかしいってことだよ
スライムはツボ型、呪文唱えればおなじみの効果音
ドラクエをやりたい、ってのはそういうベタベタ定番な世界観を楽しみたいってことだろう
マリオだって64からそれほどグラは進化してない
世界観を壊すようなグラ表現ができないからだ
ドラクエも8からもうほとんど進化の余地はないんじゃないかね
それに8から更にグラをよくすることで、ドラクエとして面白くなるのかは疑問だわ
136 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:45:45.62 ID:tWVDoeT90
>>135 マリオがマリギャラの時点で64から凄い進化してると思うし
WiiUで似たようなマリオだしたら壮絶進化すると思うが64から比べたら・・・
>>72 地図自体は藤澤だけど、すれ違えるようにしよう、ボスを成長させようのアイデアは堀井だろ。
ドラクエはまだ死んでないよ
あとFFはソニーに殺されたなんて言う気もないよ
あれはFFが勝手に自殺したんだ
139 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:56:48.32 ID:mpbjOjzc0
問題はマリオはギャラより64の方が可愛いことだ
これはある意味では性能が上がるほど退化している
wiiuに至ってはデフォルメキャラなのに服のテクスチャはリアルで気持ち悪い
>>136 頭に浮かんだことをそのまま書けばいいってもんじゃねーぞ
ロクに会話できないならレスしてくんなよ全く
>>1 ほうほう、7はリメイクよりオリジナルの方が出来がいいのかー知らなかったー
142 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:01:43.26 ID:mpbjOjzc0
>>51 8移行のディレクターを担当してる藤澤が後継者になってるんだけど。
8や9、10のシナリオも担当してるし。
144 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:11:07.57 ID:tWVDoeT90
>>140 いや事実だろ
Wiiのマリギャラですら64マリオからかなり進化してたじゃん
ソニーにかかわったやっくんも消されたしな
146 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:16:51.95 ID:mpbjOjzc0
やっくんが消されたのはソニーとか関係ないよ
ソニーに殺人をもみ消すだけの力は無いし
BかKあたりの娘に手を出したんじゃね
芸能界にいるならKとBには逆らっちゃいかん
148 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:23:33.83 ID:KqbNhhet0
11は8を作った藤澤だから安心だね(ニッコリ
150 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:24:54.91 ID:mpbjOjzc0
>>147 で、でたー動画勢以下の静止画勢奴wwwwww
ドラクエは新社長が駄目っぽいからゲーム機捨てると思ってるんだが
ここ数日ゴキがドラクエに粘着してるから何かあんのかね
152 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:29:58.46 ID:p6a+HiCRi
ドラクエを出して貰えない惨めなPのつくゲーム機が悪いんだろうがw
悔しかったら国民機になるんだな。
それまでは指でも咥えてやがれ。
153 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:30:09.01 ID:8spv2cSz0
ブルドラも今見たらしょぼいけど、あのレベルすらいまだに超えてないとか
当時のDSに続編を肯定していたファンボーイにこの惨状がどう映るのだろうか
>>151 ここ一週間ぐらい急に沸き出した粘着は何なんだろうな
155 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:34:30.96 ID:8spv2cSz0
けどあれやね
DSでWiiでWiiUでこのHDハードが8年以上も続く中
ずいぶんと任天堂ハードを支えただろうか
そしてDQ10はウインドウズへ
MSXぶりのPC版だよ
・・・・あれ?
ドラクエのブラウザゲーあるのも知らないのかよ
ドラクエ10のビジュアル面は素晴らしいよ
造形もモーションも完璧
特にモーションは見てて惚れ惚れする
ゲーム好きには静止画評論家が多いためか
なぜか写実的表現しか評価されない風潮だよな
こういった仕事が正当に評価されてない現状は
本当に糞だね
つまりMSにDQが戻ってきたと言いたいの?
>>157 マリオ64がギャラクシーよりも優れてるモーションを具体的に答えてみて
160 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:41:16.04 ID:mpbjOjzc0
>>156 ドラクエの新作がブラウザゲーで!!!!
ってキャッチコピーはクソワロタは
>>159 64もギャラクシーもどっちも好きだけどよく覚えてないよ?
てかなんで急にマリオ?
>>160 「ドラクエの新作がブラウザゲーで」
こんなキャッチコピーあったのか
ググっても出て来ないけど…
163 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:49:43.89 ID:mpbjOjzc0
バナーを直接確認してこいよ新参.....
モンパなんてどうでもいいだろアホか
166 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:55:54.86 ID:8spv2cSz0
>>157 果たしてそうだろうか?
主要キャラ以外は東映漫画祭りだろう?
あれは鳥山明のペンギンビレッジユニバースなんだよ
その巨匠があられちゃん出してない時点でデッドコピーなんだよ
167 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:56:17.49 ID:mpbjOjzc0
そりゃもうそんなにバナー貼ってないだろ.....馬鹿かお前は
>>166 主要キャラだけとか無いわ
全モンスター一切手抜きなしだぞ
登場から死亡までな
死亡の仕方も普通に死ぬのと会心で死ぬパターンが用意してある
一切の手抜きなし
鳥山明デザインデータベースとしての価値も高いと思う
>>167 無いなら「直接確認してこい」とか言うなよ
クソみたいなハードに出すわ、ゴミみたいな外注に頼むわ
9である程度まともに戻ったが、もう手遅れだったらしい
171 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:06:28.40 ID:mpbjOjzc0
>>169 んなこと言ってもバナーで見たんだからバナーで確認するしかないやろ.....
バナーの煽り文句をいちいち文章化するとは限らないし
ググったらなんでも出ると思っちゃうのも分かるけどね^^;
>>171 だって公式サイトにもそんなキャッチコピー載ってないしな
あー気になって仕方ない
一回見て見たいw
7リメイクはシェーダー使って10より綺麗に見える面もあった
MH4が更に使いこなしてきたのはさすがという感じだ
174 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:12:07.73 ID:mpbjOjzc0
ブラウザでドラクエの新作が出たのは事実なんだから
確認するまでもないだろうに馬鹿だなぁ
あとバナーってのは普通ブログサイトとかに貼ってるもんだよ
ピザの作ったゲームは二度と買わねえ
一生オプーナでも作ってろ
FEもだけど煩い連中は切り捨てた方がシリーズのためだというのがよくわかる
やたら傑作扱いされてる8もシナリオは覚醒以下だし
ニコニコの広告に確かにドラクエがブラウザゲーで〜っていうバナーはあったぞ
一々画像とかは保存してないけど
ドラクエは9モンハンは3で脱PFFもついに15でマルチ
ソニーには何が残るの?ねぷも軌跡も離れちゃうよこのままじゃ
それよりFFどうにかしろよ。整形し過ぎて誰だかわかんねぇ
確かにバナーはあちこちで見たけど、ドラクエ最新作とかついてたか?
手軽に〜とか無料で〜みたいのは見た気がするけど
182 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:41:09.71 ID:XIaiHikQP
DQ11はPS4に出せ
それしかDQが生き残る道は無い
PS4に出したら売上激減で完全終了するな
>>179 >ついに15で
FFは13の時点で箱とのマルチだったような…
日本では同発じゃなかったけど
>>182 PS3で売り上げ上がった続編って何かあるの?
ポケモンのMMOが出たら立てていいスレ
任天堂据え置機を楽に売ろうとしたらポケモンを使うしかないだろ
なんで任天堂?作ったのはスクエニじゃないん?
現状のPSWを見て
「PSなら売れる!」とガチで思ってるなら宗教。
どれもこれも全然売れてないじゃん。
ドラクエ自体が方向性見失ってるじゃん
次また3DSでお茶濁すようならもうソーシャルでいいんじゃねえのかと
190 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:43:47.29 ID:/ZshNOUzP
7,8こそ色々言われてたタイトルな気もするけどな
まあ早く3DSで11出して黙らせて欲しい
191 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:46:25.35 ID:/ZshNOUzP
>>168 ヒトデマンが浜辺をバタフライで泳いで?る姿とか
地味ながら凝ってるよね
>>168 PS2の5もそうだったと思うが・・・
DQは今までが動かなすぎただけでしょ
193 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:52:28.65 ID:M8noJem9O
7はロード長いわテンポ悪いわ
8は一気に劣化FFみたいなグラフィックになってドラクエ感消えたし
リメイクDQ7はピザが無能で気持ち悪い
コマンド画面の視点で戦闘した方がマシ
肝心のストレスの原因になったテンポの悪さが改善されず、達成感がなくなる改悪
今となってみればレベル5に版権売った方がましとさえ思えるな、最近のDQ
任天堂ハードに始まり任天堂ハードに終わる
別にいいんじゃねえの
ahoか
レベルファイブになってわずらわしいロードや素材拾いとか増えたろ
196 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:00:46.44 ID:/ZshNOUzP
むしろレベルファイブが原因だと思うんだがな
ガンダムをあんな事にしちゃうメーカーだし
DQは根底がぶれてないからまだ大丈夫かもしれないが、FFはPSWで確実に殺されたな。
>>193 グギャー壺騎士荷ノ国レベルが何言ったところでwww
199 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:07:29.13 ID:/ZshNOUzP
そしてBDとして蘇った
FFは7からはゴミという説も根強いしなあ
6までは普通
そっからゲーム革新があって、メディアやハードの性能などが急激に上がった
7以降は新しい事やろうとして全て失敗
結局ポケモンみたいに、スペック必要としない携帯機で落ち着いた
13は重度のFF派だった俺にFFクソゲーと思わせた大罪人
7以外全部楽しめてる、8も好き
204 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:13:51.21 ID:71cCrQRi0
任豚にだまされて任天堂ハードに出したはいいが
アニメ大好きキモオタばかりの任豚が買うわけない
クリスタルと、魔法の名前が同じって以外、全部迷走してるよな。
最近DQ10がPC版で出たんでプレイし始めたんだが
個人的にはかなり面白い
ただ賛否両論あるのは分かるな
基本戦闘ばっかりなので
そういう意味ではFC時代のDQにプレイ感覚は近いのではないか
戦闘の合間に話を進めるみたいな感じで
グラに関しては元がWii向けの低解像度用に作ってるので
いくらPCで高解像度にしてもあまり綺麗にならないね
文字が読みやすくなる程度
敵キャラや味方キャラのグラやモーションはこの程度で十分で
これ以上描き込むと逆に弊害が出てきそうだが、
フィールドのグラはもう少し綺麗にしてほしかったな
昔、「ゲームの開発費が高騰したのはスクウェアさんのせい」って岡本吉起が言ってるのを見た
でももう“ドラゴンクエスト”は任天堂ハードで出るというイメージは完全に定着したよね。
FF7はやりすぎたな
ああいうムービーの使い方は出オチとしては客引きとしてよく出来てるが、
あれを標準にしてしまったせいでいろんなものを失った
212 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:24:37.14 ID:nuC3mqnpi
サッサと8をウィーで出せよ。
ドラクエは実質任天堂ソフトみたいなところがあるからね
掘井がいるうちは10以外はPSに出る可能性は低いでしょ
>>210 というか、PSWで完全新作のメインストリームって二作品しか出てない…
215 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:29:06.01 ID:KqbNhhet0
オブリビオン(PS、XBOX360、PS3)の総制作費が10億円で
これはPS2のFF12のムービー制作費と同じくらいだそうだ
ソニー「「おお ドラクエ! しんでしまうとは なさけない…。
そなたに もういちど きかいを あたえよう。
ふたたび このようなことが ないようにな。 では ゆけ! ドラクエよ!
そして でんせつが はじまった!
一番論外のDQは8だったわ
あれだけは明らかに遊んだ感覚がDQとは違って
他の量産型のRPGそのものだったな
9で反省したのか少しマシになったけど
218 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:30:39.69 ID:2YBlfAkg0
据え置きから携帯機にシフトして見た目が落ちたのは事実。
たとえPSPで出てたとしてもせいぜい8とほぼ同じレベル。
DSがGBAか3DS程度で、WiiがPS2の後継機ぐらい売れてたら
9はWiiで出てたかも知れないのになあ。
DSブームなんか起きずにWiiブームが起きて欲しかった。
>>213 別にそこまでじゃないでしょ。ドコモとかPCとかでは
展開してるんだし。あくまで今のPSの客層がドラクエの
受け皿としては弱いってだけで。
>>215 ひでえなw
世界で売れてるうちはそれでもいいんだろうけどこの先はどうかねえ
>>219 リメイクや外伝系含めたら実質そんなところはあるとは思うんだけどな
あとはいたストでコラボしたりもあったしで
>>193 7のロードはFC、SFC時代より早いんだが
ロードにこだわりすぎてCPUに負担をかけすぎて
フリーズが多発したくらいなのに
>>213 DQ9、10と変化球投げ過ぎて任天堂ソフトとしての鞘に収まったイメージというよりは迷走してる風にしか感じないんだよね
まあ、古くからのファンより、今のお客さん(こども)を優先してるから、今後面白いと思えるようなDQに出会うことはないだろうな
もう堀井がシナリオ全部書くこと無いから
そういう意味ではDQは終わったといえるかもしれないな
FFは7が糞ゲー過ぎてシリーズ終了しちゃったけどDQはなんだかんだで安定してるからなー
9はARPGでやりたかったけど
>>184 一応13国内は独占発売だったじゃん
すぐに海外版箱で出したけどな
DQの購入層の年齢別割合が知りたい
恐らく衝撃的な結果が出てくると思われる
小学生の割合が5%とか30代40代で7割占めるとか
>>225 ARPGのドラクエはファンタジーライフにだいたい引き継がれてると思う
モンハンユーザーの中心は中学生って聞いたし
今でも結構ガキもやってるんじゃないか
>>223 子供向けはDQMじゃないか?
本筋は全年齢向けって感じがするけども
まあ変化が嫌ってのはわかるけどな
>>230 DQ10で知り合った人で一番の年は65歳が居る
>>223 7、8の方が変化球だぞ。
明確な目標無くキーファに流される7、プレイヤー置いてけぼりでトロデの暴走に付き合わされる8。
星のオーラ集め→果実集め、ネルゲル討伐、キーストーン集めと旅の目的を序盤にきっちり説明している9、10の方が直球だっての。
6の批判によくあるムドー後の展開を序盤からやらかしたのが7、8ですよ。
234 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:11:49.34 ID:2YBlfAkg0
堀井さんは3以降はひたすら変化を求めてるんだけど
ユーザーの要求は国産RPGの王道、
そして「大人の事情」が売れるものを求める。
90年代からネトゲ作りたかったって言ってるし
DQ10の構想なんかファミコン時代から考えてた。
当時のコラム読むと堀井さんの先見性には驚愕するわ。
UOやEQやリネージュやROを見るたびに悶々としてたんだろうな。
3で完成してるからそれ以降は全部変化球なんだよな
DQ3はあの当時としては圧倒的な完成度で
しかも多感な時期に経験してるからそれを超えるのは無理
なのにそれを追い求めてるおっさんプレイヤーが支えてるのが今のDQ
237 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:21:43.48 ID:/ZshNOUzP
DQ3は未だに楽しめる内容だからすごい
悪霊仮面、無効になるかなw
DQ10はネトゲで論外w
FF11の頃もひたすらこれを叫んでアーアーキコエナイしてたのがいたけど、
利益は言わずもがな、内容も古き良きFFしてたんだよな(^^;;
この
>>1みたいな発想って頭おかしいとしか思えんのだけど
本当にそう考えてるヤツもいるから笑えない
全てのゲームの起源はPSフォーマットにあるって真剣に思ってるんだろうなぁ…
MMORPGってやらず嫌いっていうのがあるからな
俺もDQ10やる前はネガティブな印象だったし
242 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:34:52.58 ID:yIoIB6ai0
>>240 もうPSが世に出てから20年近く経つんだぜ?
PSハードしか触ってない奴だっているだろう
だからあり得ないようなバカが生まれる訳なんだが
243 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:43:50.20 ID:96eESJSVI
ソニー「ケケッ ひっかかったな!」
>>1のようなキチガイがいるのが信じられないわ
「 FF は PS に 殺 さ れ た 」だろ?!
移植FFを絶望的に買い支えなかったくせに
莫大な開発費をかけた理想論の本編を作り続けられると思ってる
そして本編のセンスにも飽き、移植も新作も買わなくなった
あげくシアトリズムやブレイブリーデフォルトを見てキレはじめた
なぜ3DSなのかだと?!
PSで生き残れないんだろが、このうすら馬鹿が!!
ドラクエもこういう風に食い潰したいのか、このゴミが!!
>>244 シアトとBDFFがあればFF本編なんかどうでもいいや
6あたりからモンスターのデザインに違和感を感じだしてドラクエの新作は買わなくなった
そもそも死んでなくね?
>>192 10やってから8やるとびっくりするな
8がしょぼすぎて
思い出補正って偉大だわ
>>235-237 乱暴に言ってしまえば
9も10も3ベースの発展形だしな
特に10の酒場はあれこそがルイーダの酒場の本来の姿なんだろうし
殺したのは独占契約結んだスクエニの和田だろ
任天堂と変な契約結んでなきゃWii版なんて
今年生産終了するような機種にださずに済んだんだし
FF14にしたってβテストをFF13の特典にするなんてことしてなければ
PS4でスタートできた
ドラクエ1ってどのハードで出てたっけ?
最初から死んでたってことか?
253 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:32:01.31 ID:UHbqghpO0
思えばDQなんて最初から単純さが売りで、快適性なんて二の次だったかな
エンカウントエンカウント・・・テンポ遅くてやってられんね
3Dフィールドになって明らかに快適性悪化してて、DQ9も正直微妙だったわ
そういった理由からポケモンも懸念している
どうせ買わんけどさ、MH4あるから困らないし
任天堂にじゃなくてDSにっていうなら分かるなぁ
なんだかんだいって皆もwiiでやりたかったでしょ
モンハンが一番テンポ悪くてもっさりしてるじゃないか
256 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:36:39.93 ID:UHbqghpO0
>>255 そうでもない
モンスターと戦ってる時間の方が長いから
感覚って大事
DQ10の戦闘好きなんだけど11はやっぱり以前のターン制なのかな
今の勢いだとDQ11は3DSになりそうだけど
どういうスタイルで来るのかねー
そろそろ原点回帰したようなDQ5あたりまでの王道なドラクエがやりたい…
>>253 シンプルだから快適なんだと思うが
あとDQ9ってシンボルエンカウントだから
明らかに快適になっただろうそのいいぶんだと
正直何をいってるのかわからんね
ドラクエは客も制作者も何もかも腐りきってるだろ・・・
20年は昔から
>>257 あれはひとりでやっても面白くないでしょ
他人とやってなんぼだよ
262 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:50:15.39 ID:UHbqghpO0
>>259 うん・・・?じゃあだんだん快適になってるのかな
俺の感覚がズレてるだけかな
263 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:50:22.35 ID:UjIXNvPr0
PS3の8はめっちゃ面白かったのにな
9が3DSの糞グラで萎えた
PS3で8出てたのか!買わなきゃ
PSWではまだ脱Pしてない8が神ゲー
266 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:57:06.86 ID:2YBlfAkg0
>>258 9で堀井さんが作ろうとしてたのはモンハンライクなMORPG。
途中で従来型に戻したのは不評だったことよりも
DSのスペックやオンライン機能など、いわば技術的な問題。
カプコンだって本当はPSPよりDSでMHPを出したかったと言ってるし。
だから11で今度こそ行くんじゃないかな。
まぁ、何を言おうが堀井の目が黒いうちはPSハードじゃ2度と出ないでしょ
DQ9ってそこらでよく叩かれてるけど
職業周りのシステムは褒めていいと思うんだけどな
3→6,7の退化っぷりは酷かった
プレステ時代って7と8以外に
何かあったっけ?
>>269 ドラクエモンスターズ GBCに出てたやつのリメイク
トルネコの不思議のダンジョン SFCからの続編
ヤンガスの不思議のダンジョン DQ8から派生したタイトル
>>269 DQM1&2といたストとトルネコヤンガスあたりか
272 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:03:27.55 ID:QPIYfGWW0
8から9の下降っぷりがもうね。
273 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:04:17.07 ID:3Juq7bMK0
FFはPSに殺された。
275 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:06:38.61 ID:pXNSUV0jO
DQ9 450万本出荷
攻略本の上下巻がその年の一番売れた年間書籍のベストセラー入り
1位が1Q84 2位か3位がスクエ二のDQ9の上下巻だったはず
とにかく滅茶苦茶売れて歴代最高の売上を記録
8でスキル制と錬金釜で職人システムの原型導入、9でキャラメイクとマルチプレイにクエスト配信、10でオンライン
作品毎にシステムに慣れさせてく構図は1、2、3の時に似てる
>>270 271
サンキュー。
つまり1にとっての神ゲーとは
7と8と、リメイクとコラボとスピンオフってことか…
280 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:18:24.21 ID:2YBlfAkg0
>>278 7は3DSに出たから糞に格下げ
PS以外で遊べない8とヤンガスの2本だけが「現時点で」神ゲーにして唯一のDQ
8→9の退化は衝撃だった
FFも例えば13がDSかPSPだったら日本では馬鹿みたいに売れただろうな
その代わり信者もアンチもいなくなって…
ビジネスライクに考えればさすが堀井って感じではあるけど
>>278 そのドラクエモンスターズ テリーのほうは3DSに出てるけど
今度はイルとルカの方が出るみたいだけどね 発売日未定だけど
ソニーハードファンの皆さんこんばんわ
FF13は鳥山求が絡んでる時点で未来はなかったよ
PSPのサードバースデイとか超クソゲーだったし
FF15がPSPで発売とかゼノブレ2が3DSで発売とかなったらどう考えてもおかしい
それをやった…やばい、ドラクエ9のこと思い出したらイライラしてきた
しかもついでにBOF6のことも思い出しちゃった
>>280 DQ7は移植前から糞ゲーって言ってたのに
移植が決定してから急に持ち上げただけだろうが・・・数年前からDQ7は糞って言われ続けてる
7はPS時代にバグったり石版すべて集められなくて詰んだ苦い思い出しかない
3DSで解消されたけど
288 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:29:29.49 ID:2YBlfAkg0
>>285 FF15がPSPはない。海外重視だから。
現時点ではPS4と箱1のマルチ。
もしかするとPS3を含む3機種マルチになるかもしれんが。
据え置きオフでドラクエやりたい人は悲惨だな
完全に道絶たれたようなもんだし
そんな事言ってたらキリねえよ。
全ハードに出さなきゃならねえ。
>>232 かーちゃんかと思ったけどまだ61だったわ
292 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:58:51.60 ID:2YBlfAkg0
ゲーム雑誌に投稿してた人で当時60歳のDQ3プレーヤーがいたな。
まだ健在なら御年85歳で淡谷のり子どころかすぎやま御大をも超えるw
プレステ時代って2本だけだろ
294 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:15:55.71 ID:Pncd9Xz40
3で完成されてその後は変化を加える事で進んだな。7辺りでその変化もネタ切れ気味の中弛み。9で物語より遊びの形を模索する方向性に。10でやっと堀井さんのオンゲーを普遍的にのテーマが叶う。10てドラクエの集大成みたいになってきてない?
誰かに殺されるようなタイトルじゃねーだろドラクエは
ただDQ10とかでも思ったけど強さもあるけど同時に弱さもまたあるんだよ
だからDQ11が少し心配ではある
10のルイーダの酒場とかバザーとか
ゆるい感じでいいから11でも残して欲しいな
ドラクエが死ぬとしたらFFみたいに明確な意思を持って自殺するときじゃないかな
FF13の三馬鹿に任せれば間違いないな
8は9年前か
さすが9年もドラクエやってない人は思い出補正が酷いねえ
301 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:44:34.53 ID:2YBlfAkg0
堀井さんが作りたかった「小学生でも遊べる易しいRPG」は3で完成。
超マニアックだったウルティマやWizを
ここまでフレンドリーにした辺りはさすが。
なお1と2は3のためのチュートリアル。
ロト伝説とかのストーリーなんて親近感を持たせるための一手段。
なお1が売れなかったら新しいの作る予定だったってねw
別タイトルでも内容はDQ2みたいなのにする予定だったと。
4は作るかどうかで揉めたってね。
3でやる事全部やって話も完結してるのに続ける意味ないって。
御三家も中村さんも3の先なんて考えてなかったって。
映画なんかでシリーズ物を続けすぎて名作が駄作になる例は無数にある。
それより新しい分野に挑戦していこうというのが彼らの総意だった。
それが、エニックスの千田さんは、どうしても続けたいと懇願した。
この時期に山内組長はとある公演で
「マリオやドラクエはスーファミでも続く」なんて言っちゃってるのよねw
マリオはともかくドラクエはあんたじゃないだろとw
ほんとこれ
ほんとこれ
大事なことなのでry
303 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:49:55.29 ID:WO9hfRKz0
>>301 それだけ信頼関係があったってことでしょw
京都の人は信頼があれば書面なんていらないからね
>>301 4を作るかどうかで揉めたってのはデマ。
4というタイトルにするかどうかをちょっとチュンソフト側で議論しそうになったってだけで
堀井は「え?ドラクエ4?作るよ?なんでタイトルを変えなきゃいけないの?」
って答えて、普通にドラクエ4の製作がスタートしてる。
305 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:51:41.65 ID:2YBlfAkg0
>>304 そうなんだ。スマンかった。
当時は4発売後の中村さんのインタビュー記事で
「ドラクエは3で終わった。これ以上続けても名作が駄作になるだけ。
このまま名作としてみんなの心に残った方がいいんじゃないかと当時は思った」
みたいに答えてたのを読んだだけなんで。
ドラクエを続けた理由ってのは堀井さんの提案で
馬車を使った8人パーティ、5章形式のオムニバスなストーリー、AIを使った戦闘など
これらが面白そうだから4を作ることに決まったと。
ちなみに組長の発言は89年頃だったか
「ファミコン仕掛け人山内溥が語る」な感じの講演会での発言。
「今後発売されるマリオ4やドラクエ4はよりクオリティの高いゲーム機で
より高度なゲームになる」とかなんとか。
DQ5も最初ファミコンで作る予定もあったけど
任天堂に懇願されてSFC向けになったという話もある
FFもファミコン版の4をSFC版の5(今の4)の後に出すとかいってたのに
結局没にしたよね
山内は経営に関してはプロだけど
ゲームに関してはまったくの素人だと本人がいってたな
名作と呼ばれてるソフトのどの部分がすばらしいのかさっぱりわからないと
PSで出た5の頃から既に微妙だっただろ
ソフトの良し悪しにハードなんて関係ないだろうに…
>>11 いや、それはどうだろ。
元々パソコンで活躍していたメンバーに会社だからファミコンがなくてもMSXあたりで出てただろ。
パソコンであったRPGをわかりやすく簡単に落とし込んだものがドラクエだから
移植はあったけど一応『パソコン』の一種であるMSXのためにドラクエを生み出すとはとても思えないな
タラレバなんていくら言っても無駄だけど
312 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 06:56:56.64 ID:7P/u2lG90
ファミコンの後だっけ?MSXに移植したの。
313 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 07:03:49.80 ID:MSG8Kjn50
3のようなドラクエはもう出ないのか
あれこそ王道だったではないか
>>308 あれこそドラクエの完成型だろ
壊れバグさえなければな
8は賛否わかれるのはわかるが少なくとも9にくらべたら望まれてる路線
MSXがダメなら、8801で出してただろうよ。
>8は賛否わかれるのはわかるが少なくとも9にくらべたら望まれてる路線
ないわ。
ユーザーがDQに9以外の路線望むとしたら3〜5の頃の路線。
8は一番ない。
実際シリーズやったならDQの中で8が携帯機の9やオンゲの10以上に一番異質な存在だと解るはず。
ま・・・俺は8大好きだけどな。
×望まれてる
○信者の声の大きい
8はやってないな。3DSでリメイクしてくれんかな7リメイクみたいに。
WiiUはらともかく3DSじゃスペック的にしんどいんじゃなかろうか
320 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 10:42:03.74 ID:aL2hClwP0
8を3DSに出すならリメイクと言うより移植やね。
快適に遊べるならそれでもいい。戦闘アニメのオンオフ機能付けて欲しい。
あとキャラ4人+馬車の全員を表示。
8は3DSだとまんま移植しか出来んわな
仲間も敵シンボルもいない寂しいマップになっちまう
ドラクエ10は面白いし良く出来るてるんだけど、やっぱりMMOってこんなのだよねって感じに収まってるのが残念
ドラクエ9をネットでマルチプレイ出来る感じのMOで良かったんじゃないかと思った
>>316 俺は9はつまらん言いながらクリアしたけど
8とか途中で投げた唯一のDQだわ
俺も3が一番次点で5の路線が一番好みだし
DQの従来ユーザーはこの辺りが一番多いだろ
8とかあげる奴はシリーズやった事ないニワカ位じゃね
シンボルエンカウントとかストレスでしかなかったしやめて欲しいわ
子供の頃こんなドラクエになったらいいなと思ってたのに一番近い出来なのは8だった
子供の頃ってのがいつ頃の事か知らんけど
3をリアルタイムにやってた俺はどちらかと言うと9の方が理想には近かったぞ
8でも気に喰わなかったスキル制をまた継続したり
シナリオがオムニバス方式だったり
クエストがMMOでうんざりしてたお使いクエストばかりだったりで不満は多かったけどな
>>323 俺も8は投げた
最初はワクワクしてんだけどね
中盤過ぎた辺りからダレた
ドラクエは2が好きだな
329 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 11:09:26.21 ID:n4Gl9zX10
トンヌラ王子がよく狙われて死んで復活できない絶望感
330 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 11:09:29.69 ID:lOI78s6E0
7,8は重厚長大という流行言葉に振り回された作品だからな
今はゴールまでは簡潔にクリア後にジックリが理想とされてるからね
331 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 11:15:04.59 ID:aL2hClwP0
4以降のドラクエって
堀井さんが新しい路線に挑戦しようとして、
結局は従来路線に戻る、の繰り返しみたいで。
64DDで出す予定だった7は世界地図やクリアイベントがプレイヤーごとに違うとか。
8はディアブロみたいなMOにしようとしてたとか。
9はモンハンみたいなMOにしようとしてたとか。
10で念願のMMOを作ろうとしてたとか(これは実現)。
結局は「大人の事情」が優先される。
10で初めて自分の要望と「大人の事情」が一致したと。
FF11で成功したスクエニがDQでもMMOを作ろうと思ってたからね。
トンヌラ懐かしい
8の主人公の失語症&デクの棒感は異常
FCDQを代表するゾーマとPSDQのオカマデミーラ&ピザソーンを比べてどちらが人気があるのか?
335 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:12:19.06 ID:5L9XUriA0
「誰でも判り易く普遍的に」をテーマにしてきた堀井さんのシリーズで見たら10て堀井ゲームの王道そのものなんだよな。だから凄え楽しみにしてたよ。
8は日野クエストだろ
ドラクエじゃない
8はフィールドがスカスカだったからな。
ただ単に広くすれば良いってわけではない。
それを除けばそんなに悪くはなかった。
8と10は文章がつまらない
たぶん藤澤のせい
339 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:33:43.80 ID:n4Gl9zX10
全滅して王様のところへ届けられる勇者
ж「おいたわしや…(以下省略)」
自分(おい、『たわし』や?)
340 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:03:49.65 ID:JyNiNfJd0
>>1 FFはソニーに殺された
8からゴミばかり
リメイク1〜6はゴミ。7は出す出す詐欺
11はネトゲで論外
スーファミ時代のFFはそんなこと無かったよな
341 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:07:54.10 ID:CRsttUP9O
ま、実際ドラクエだけでなく、CSが潰されそうだしな。
はよ、全ユーザーからハード全撤退しろと随時言われてるしな。
1〜3は単にブリタニア編を追っかけてただけ。
念願のトリロジー123もWiiで出せたしね。
4〜9のアバタール編で区切りつけでUOならぬDOもやった。
ドラクエアンダーグラウンドならぬワンダーランドも出したし。
堀井としては言うことないでしょ。
あとはおまけみたいなもん。
PSなんてクソが無ければヒゲもFF映画撮ろうなんて妄想は起こさなかったのは間違いないよな
>>310 もともとドラクエのための仕込みがポートピアだった時点でそれはないわ。
コマンド選択に慣れさせるためのUIで、堀井としては一過性の使い捨てのはずだったものに後追いが群がったのをみて苦笑してたろうなw
結局洋ゲーの翻訳がやりたかったのって感じだなそれだと
>>343 ・・・むしろヒゲの存在がすべての元凶だと思ってるが
死んでいいんじゃね
FFも15とか気持ち悪いだろ
ガンダムもそうだけど、いい加減死ねって思う
水戸黄門は死んだ
最近の堀井は明らかに手を抜いてるのであまり感心しない
DQ8と9はレベル5に丸投げだったし、10もあの二人にまかせっきり
じゃあ堀井は何やってるんだよという感じになる
続編物も5超えてくるとさすがにまたかよって思うのは確か、特に日本は続きすぎ
でも子供とか若い人向けに新規で訴求力のあるタイトルはもう出にくいと思う
350 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:09:57.92 ID:Yi+96Qow0
8が一番嫌いだったな。
グラの進化のかわりにシステムは2レベルまで落ちてるような感じがして
ただ8の不満点は9でほとんど解消されたよ
スキル制も職業システムと組み合わせることで良くなったし
>348
堀井は全体的な監修とチェックでしょ
ミヤホンと同じポジション
>>348 10やって迷宮行ったりレベル上げして楽しんでる
>>350 俺スキルポイントあまり好きじゃないんだよな…
何か窮屈で嫌だ
ドラクエはついにスマホへ行った
一番普及しているハードに出す
まさに昔からの宣言通りだわ
これからスマホに殺されていくからよく見とけよ
356 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 06:41:30.72 ID:ROJIW0VAP
ふーん
>>354 1つのハードで1〜8までってすごいよな
コンシューマだったらゲハがすごい盛り上がってたと思う
358 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:43:23.22 ID:RB0wSXI00
開発はCygamesか・・・
まああの会社技術は確かだからな
FF(スク)に殺されたの間違いだろう
8で合成取り入れてから糞になった
もう堀井も終わった
スマホゲーで合成とか嫌な予感しかしないんだがwww
361 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:35:36.28 ID:ROJIW0VAP
合成ないとやることないしアイテム収集要素がなくてつまらん
362 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:38:35.40 ID:5+WpCaRi0
363 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:49:12.74 ID:s02uHS7P0
任天堂ハードで満足ならスマホには出さないでしょ
もっと言えば、過去実績を改めてアピールする為に1〜8を揃えて出したのに9だけ外すのはスクエニ自ら9が汚点だと認識してるからだね
なにその都合の良い解釈
ナンバリングのDQを1以外リアルタイムでプレイしてるが、
面白い面白くないは別にして明らかにこれはDQじゃないと
いえるのがDQ8だった
発売当時から散々これはプレイ感覚がDQじゃないといっていたが、
なぜかネットでは大好評で非常に疑問だった
DQ8は量産型のRPGそのものでわざわざDQでやることはない
DQ10はグラは8に似てるが中身はまったくの別物で、プレイ感覚はまさにDQそのもの
>>365 8はレベル5だからな
レベル5色が凄い出てた。9もだけど
367 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 13:59:45.95 ID:/ZwQ7auz0
>>DQ8は量産型のRPGそのものでわざわざDQでやることはない
これには同意せざる得ない。
368 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:43:00.31 ID:Ix1xGboJi
>>365 そうは言うが、子どもの頃に考えてた
未来のドラクエって8っぽい感じだったなぁ
8のフィールドとかルーラのエフェクトとか感動したもん。
……まあ同世代の他JRPGと一緒というのは否定せんが
>>368 FFっぽくなったなー
位にしか感じなかったかなあ…
あまり未来のドラクエとか想像しなかったタイプだからかもしれないが…
遊んでて可もなく不可もなくみたいなのがドラクエ8だった
レティスとかは良かったけどね
8なんてリアル等身3Dグラになっただけでゲーム性もシナリオもうんこだろ
自由度もないしなにもないだだ広いとこマラソンさせられるだけで冒険感あるとかいってる奴はゆとり
>>365 俺もDQ8がネットで好評だったのは非常に疑問だった
>>368 リアルタイムにシリーズやってる連中からすればDQ8が未来のDQなんて感想出てこないだろ
9の方がよほどその評価に値するわ
俺は9もあんま好きじゃないけどな
殺されたドラクエは今もしっかり稼ぎ続けて
殺され続けてるFFを支えてるという不思議ですね
任天堂機復帰の際にゴキに殺されかけた経緯はあるな
374 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:55:21.17 ID:Ix1xGboJi
>>370 ゲーム性やシナリオの話は一切したつもりなかったのだが……あくまで箱庭感とか見た目の話ね
>>371 自分もリアルタイム層だよ。FCの1からやってる。
まあ感じ方は人それぞれ、ってことだろうなぁ
自分は8も9も10も未来を感じるし好きだよ。
10は2500時間くらいやってるけど全然飽きない。
>>36 そういえばファミコンと同じ年にソニーがパソコン出してたな
スリーセブンだっけ?
正直FFもDQも発売日に並んでまで買いたいとは思わなくなったなぁ・・・
ストーリーだけならFFは9、DQは4が好きだな
FFの12以降とDQの7以降はなんか違う感がぬぐえんね。
個人的にはシリーズ長く続けるよりも5、長くても6,7くらいで一回区切って新しいIP作ってほしいんだけどなぁ
まぁ、ブランドを新しく作って行くってのは維持するより面倒くさそうだけど・・・
拒否します
そりゃないよ
>>374 非MSXなSONYのパソコンというと以下の3機種かな。発売された時期は覚えてない。
SMC-70
SMC-777
SMC-777C
テレビ番組制作現場で、割と最近まで使われてたという噂も。
つーか、携帯端末に移植ってスクエニ昔からやってたじゃん?
1〜8一気はちょいと衝撃的ではあるが。
>>382 ガラケーは近いうちに使用者ほとんどいなくなるから1〜3は対応させとく必要はある
あと順番からいって天空編も
でも7・8は焦った雰囲気がしなくもない
7は3DSで出たときにDL版で買ったが、途中リタイア。
これに石板のヒント機能のないPS版をクリアした人は普通にすごいだろと思った。
>>384 当時は情熱が違ったからあんまし苦に思わなかったんだよな
面倒ではあったけど難しくはなかったからね
最初のダンジョンで迷ってスライム出る前に投げた
>>385 PS版はやったこと無いけど
当時やってた友人は石板クソゲーって言ってた。
3DS版で初DQ7だったけど俺は楽しめた。
全員レベル99にしてからラスボス行ったんで
倒したところで何の達成感も無かったけど。
そして今度はDQ9の地図を目指したであろうすれ違い石板の仕様がウンコ。
389 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 11:56:22.63 ID:2gSxLo/80
ファミコンからスタートしたのにねぇ
ゴキ「DQの起源はPSニダ」
まぁ・・・俺も8が「DQか?」と聞かれたら「NO」と答えるが8は好きな部類だぞ。
だがゼシカじゃなく馬姫選んだ主人公、テメーはだめだ。
俺の分身キャラとして完全に失格ですわ。
ま・・・「DQらしさ」て言うならネトゲで賛否両論分かれてるが10の方がよっぽど「DQ」してると思うわ(今現在1300時間プレイしてます)。
9も「DQらしい」と言えばそうなんだろうけど俺にはイマイチ合わなかったわ。
3の延長上の物期待してたが仲間がどうにも3の仲間のような存在感がなくて・・・・。
3の仲間も空気といえばそうなんだが3は仲間同士の会話や関係とか妄想しながらプレイ出来てたのに9は出来なかったんだよなぁx。
安いもんだよ
まあデザインはただシルバーなだけでメタすらモデルとかいってる手抜き臭いけどw
使用するのと保存用に2つ欲しいけど買えるかな
8厨のエセ懐古うぜえ
>>391 10が一番ドラクエらしいてのは同意する
内製だから当然といえばそうなんだろうけど
DQ8発売直後、「こんなのDQじゃねえよ」といってDQ8を批判する人に対して「これが堀井が求めていたDQだ」「3D化は堀井の悲願だった」「DQ8を楽しめない懐古はDQ卒業しろ」とか酷かったわ
彼らにとってはDQは特別なゲームでもなんでもなくて、数多く有るRPGの一つとしてプレイしてるからそういう感想になったんだろうな
あのままDQらしさを捨ててたらDQもFFみたいに終わってただろうな
8遊んだ事ないけどそんなにヒドかったのか
9も育てる要素は面白かったけど
ストーリーが何て言うかまんまだったのが残念だった
掴みは凄いよかっただけに
Xはちと移動にウンザリする面あるけどストーリーも育成も面白いね
8はフィールドがスカスカなのと、育てる楽しさみたいなのが無い
ソニーハード専用なのって8だけだから8がドラクエ史上最高傑作で間違いない
ただの自爆だよな
9と10にいたってはシナリオも堀井じゃないし
7も8もだ
ソースは?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E6%BE%A4%E4%BB%81 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(PS/2000年):シナリオアシスタント
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(PS/2001年):シナリオアシスタント
ドラゴンクエストV 天空の花嫁(PS2/2004年):シナリオアシスタント
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(PS2/2004年):シナリオスタッフ
ちなみに7の ウッドパルナ、フォロッド、グリンフレーク、リートルード、ルーメン、聖風の谷、
レブレサックのシナリオは藤澤
405 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 01:12:06.33 ID:MizwcVdU0
Xは堀井さん絡んでるっぽいけどな
DQXtvでリッキーと堀井さんで綿密にストーリーについて話合ったって言ってたし
406 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 01:17:48.81 ID:4+AHmaU/0
ドラクエは全シリーズやってるけどハードとか関係なく8が一番面白かったけどな
なにより鳥山明ワールド全快なのが良い
FFで検索したら59件もヒットする・・・書き込み400ちょいのスレなのに。
確かに最近のFFは酷い、PSに出したから・・・とまでは言わないが
野村のデザインとかあのオナニーシナリオはPSW以外には受け入れられない気はする。
正直あっちはもはや退路もない気がするが・・・どうすんだろ。
9で急に全体のシナリオが消え去ったのは藤沢がオンラインに憧れていたから
>>407 FFは現在のメインスタッフが関わってない
シアトリズムとかの方がFFらしさをだしてるくらいだからなぁ。
ライトニングリターンズとかマジでどうでもいい
FFはもはや本編よりネトゲのFF14の方がFFらしいというね…
ライトニングリターンズとか恥ずかしいにも程がある
411 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 01:28:11.15 ID:WeUOa+t80
まぁ9で超絶退化してガッカリされたのは事実だよな
懐古と言われようが3が好きだった
4から路線変わった?って雰囲気があって手を出さなかったが、5はモンスタースカウトで買ってしまった
PSで出た7と8なら断然7の方が好きだな
8は本当にDQらしくない。鳥山キャラが動かせるのは魅力だったけどね
ただし商品としては問題ありまくりの7よりは8の方が数段上
>>409 正直今のFFらしさって野村のキャラと格好いいだろ?と
ゴリ押しされたややこしい世界観な気が・・・w
6からファンタジーと離れだしたとは言え今のFFらしさって何か?
を現役ファンに聞いてみたいね
ドラクエは11がどうなるのか気になる所。
3DSに出るのかスマホで行くのか。
スマホに出たやつの売れ行きが気になるね。
テリー・リメイク7が出てイルルカが発売予定と現在進行形で生きてますね
>>414 過去作の移植はガラケーの時点でもあったし、それの繰り返しだわな。
11はスマホというのはまずありえない。
機種ごとの対応が面倒すぎる問題はどうにもならんし、
DQのナンバリングタイトルレベルのものを一から作る
環境じゃないもの。
もしスマホから出た場合もやっぱり脱任とかそういう方向でスレが乱立するんかね
冬に藤沢がDQ10降りますがこれはDQ11開発着手のためとおもって問題ないですか?
>>418 モンスターズ新作には関わってないのかな
8はモンスターの動きが楽しかった。
フレイム&ブリザードに遭遇したときは妙に感動した。
モンスターの動きなら10の方がずっといいよ
俺も8ではモンスターの動きもルーラの演出も全然驚かなかったけど、10では感動したわ
425 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 14:31:43.87 ID:MizwcVdU0
Xのモーションは凝り方がおかしいw
それこそアニメでも作るのかと言いたくなるくらいのこだわり具合
つまりDQ11も藤沢ワールドというわけだな・・・
また短編シナリオをちょこちょこ攻略していくタイプというわけだ
DQ10のモンスターはがんばりすぎた
でも何気にモンスターパレードのモンスターのアニメーションが物凄くがんばってる
古いスタイルを貫くDQと、新しいものに挑戦するFF
日本の2つのRPGが今後どうなるかは楽しみ
ゲームとしての出来は、割りとどうでもいい
> 古いスタイルを貫くDQと、新しいものに挑戦するFF
今となっては逆の方がしっくりくる
すれ違いブーム起こしたりキャラメイクできたり新しいことに挑戦してんだぜ
逆にFFはPS1時代流行ったムービー路線に未だに囚われてる
430 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 16:38:14.45 ID:oJYs+h3y0
>>391 主人公×馬
ヤンガス×ゲルダ
ククール×ゼシカ
DQ8は鳥山キャラを使った日野オナニークエストだからw
8における堀井さんの仕事は日野の暴走を抑えるだけw
堀井さんのいない日野オナニーフルモードがグギャーw
ところでDQを使った二次創作では未だに3が一番人気なんよね。
不人気なのは6、8、9あたり。これらは世界樹にすら負けてるw
キャラメイクは採用して正解だったな
8の違和感もそこにたどり着くし
お前誰だよって感じで全然物語に感情移入出来ない
10は最初人間使う予定が
気が付けば種族にすごい愛着がわいて人間になる方がためらうようになる
この辺がなんかドラクエ10が上手にやったなあと思うわ
エルフ女の奴は9割が人間に戻ってない
人間は顔のパーツが粗悪品
人間だとグラのショボさが異様に目立つんだよな
種族だとそんなことねえのに
>>429 新しいものを付加しても根本部分は変わらないDQ
最早合ってるのが名前くらいのFF
そんなイメージ。
FFは12、13以外は好きだけどね。
特に3
FFは9からやってないし話されても分からんわ。
ドワ男以外でやる気がしない。過去で人間に戻るのが苦痛で仕方なかったな
レンダーシア編でまた人間に戻されないか不安
>>430 DQ10開発初期の合宿にも日野は参加してたけど
堀井とひたすら揉めてたって話もあったな。
>>406 全ハードで全シリーズやったんなら個人的な感想で8が最高とかはいいが「8が鳥山ワールド全開」とか絶対に思わないから。
鳥山ワールド全開なのは10の方だよ。
寧ろ8は鳥山キャラにFFの世界を旅させてるだけ。
>>440 それマジかよ
初期には日野も関わってたのか
日野と堀井って9の時から仲がギクシャクしてたと
聞いてたから(現に9の発売日の会見に日野は来ていない、8のときは
来てたのに)、最初から関わってないと思ってたわ
10が2.0までの充実度でオフラインだったら
すべての論争に終止符が打てた
>>442 DQ10開発開始前の合宿ってかなり昔で、
9よりは昔の話のはずだよ。
イベントでの話し聞いた感じだと開発開始〜発売まで
8年はかかってるみたいだし。
昔の話すぎて、(移籍とかで)合宿に出てたことを明かせない人もいるとか
FF14はチート問題でえらい事になってるようだが、
こっちは基本平和でいいよな。
バグだとかBOTで困ることはあるが、なんだかんだで安心して遊べるのは
本当にありがたい。
鯖の問題でアイテム消えたとか全然ないもんねぇ・・・
チートでアイテムや金の操作出来るとかゲームの根幹に関わる致命的な事は起きてないからな。みんな平和に金策してる分まだマシか。
>>406 10やってないだろ絶対
8と9は鳥山絵にレベル5アレンジが入って別物になってると思うんだが
>>430 DQ9が二次創作で不人気とか…
ヨコサーヌやルイーダさんはエロいだろ!!
3や5がエロ要員として優れているのは認める
8はDrスランプ&ドラゴンボール世代の日野が
自身の思い描く鳥山ワールドを勝手に表現した感じ?
モリーやトロデ王とかのくだりが特に
鳥山ワールドなら丸っこいメカが欲しいな
死んだと思われたキャラは後にサイボーグとしてよみがえる
超ドラゴンボールZみたいに背景とレイアウトも鳥山絵じゃないと鳥山ワールドとはいい辛いなあ
8は鳥山「ワールド」じゃなくて、ただの鳥山「アニメ」
いくら3Dにして見渡す限りの世界があるとかいってもストーリーは
ただの一本道で、それにそってプレイするだけなんだから世界の広さとか
全然感じなかった
454 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 12:01:00.80 ID:myUOQ6xN0
10は割りかしら自由に攻略出来るしな
3に近い印象
フィールドも鳥山にデザインしてもらえば可能だとはおもうけどね
458 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 13:18:47.97 ID:p6gKWYB+0
>>442 そういえば2006年末のDQ9発表会に日野は来てなかったな。
アクションゲーから従来型に戻ったり
MO中止してすれ違い・地図配信になったり
相当揉めたんだろうな。
アフィブログ誘導とかwww
10で日野が切られた時点でそのリークは真実だと確信したよ
実際あのガングロ女とかどう考えてもDQらしくないしおかしかったからな
サンディなんてらしさ全開だなぁと思ってたけど
464 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:01:15.60 ID:XoXcCJIL0
465 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:09:14.64 ID:XoXcCJIL0
466 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 14:18:18.94 ID:xkM7Runr0
8までやったがもうやることはないだろうな
さすがに古臭い
9でブランド力は地に落ちてるから好きにやってんだろう
人の望む進化をやれないソフトの購入分をしっかり作ってるソフトに回させるのもプロ
10は紛れも無いDQそのもの
最近のDQに失望してる奴こそやるべき
昔のDQの楽しさがそこにある
469 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:55:28.69 ID:p6gKWYB+0
>>430 やる夫シリーズ界隈ではDQ9の創作数はFF13に負けてるんだわw
とはいってもFF13は主人公が在庫ニングだったり
「ファルシのルシがパージしてコクーン」としか喋らないとか
ネタ扱いのギャグ系ばっかりだけどねw
「世界初のレールプレイングゲームだお」とか一本道ネタも満載w
しかしDQ9はそういうネタですら扱われないんだよな。
もちろんシリアスな創作品はほぼ皆無。
やる夫シリーズでドラクエといえば遊び人スレだろう
DQはもう死んでるだろ
9で死んで10は死体を蹴ってるだけ
ブランド死んでるならオリジナルが最悪評価の7リメイクがいつも通り売れたのは何でですかねぇ
てかキモオタが内輪受けでやってる二次創作が盛り上がったとか何の自慢にもならねえ
あれだけ叩かれたポケモンBWだってNやチェレンで腐女子沸いてたぞ
ドラクエモンスターも3DSででるし
DQ叩いてPSWにクレクレしてるアホどもは本当にゲーム業界から消えてほしいね
474 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:04:25.61 ID:f+YCc64q0
DQ10はスクエニを黒字に導いたしな
475 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 19:36:43.53 ID:p6gKWYB+0
ナンバリングドラクエのリメイクって110〜150万でほぼ安定してるね。
これ以下なのはGBの123ぐらい。
最も売れたのはPS2の5で163万だけど、
これは8体験版というブースターで30万程度上乗せされたと思う。
この100万ちょっとがドラクエ信者の数だと思うのね。
476 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:32:22.79 ID:EHXNKLXcP
確かにリメイクの売り上げは安定してるよね
477 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:35:11.57 ID:P+hEE16D0
FF13-3爆死したら堂々とスレが立つな
FFはSONYに殺されたって
478 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:04:47.53 ID:bJUVt3JZO
XIはまたレベル5が任天堂ハードで作ってるって言われてるけど大丈夫?
ドラクエ終わってクレクレwww
7と9が特にダメだったと思う。
任天堂ハードとPS、両方でやらかしてるな。
8まではプレイしたが7に関してはやっぱり駄作だと思った
まさかドラクエで最初の戦闘まであんなに時間かかるとは
一応クリアはしたけど石板探しの面倒臭さがひどくて隠しダンジョンにも行き方わからずクリアだけで疲れ果ててしまった
職業が異常に多くて、モンスター職とかも入手が難しい心がたくさんあってこれまたしんどい
6くらいの熟練度上げ作業なら全然許容できたんだけどね。むしろ6は好きだった
まぁ一番ガッカリしたのはモンスターを仲間にできなくなったこと。5、6と通じてすごく好きなシステムだったのにそれ廃止しただけで凄まじく劣化したように思えた
人間キャラクターがどいつもこいつも魅力ないから余計に残念な気持ちになったのかも
モンスターパークとかいうシステムなんか何の意味も魅力もないから興味も湧かず
ドラクエ7を思い出すときにまず浮かぶのが最初の神殿と石板集めの苦痛さだからなぁ・・・マイナスイメージのほうが印象強い
482 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:39:33.19 ID:myUOQ6xN0
どこ陣営で出ても構わないけど
レベル5には作らせるな
自分もあんまレベルファイブのドラクエ好きじゃないな。
ファンタジーライフもどっちかっていうとハ・ン・ドとブラブラのおかげだろうし。
ファンタジーライフやってみてお供キャラは当初
サンディーじゃなくてあのチョウみたいなキャラにしたかったのかなと思うと
正直ゾッとする
サンディーをつくったのは堀井でしょ
堀井はサンディーがお気に入りだっていってるんだけど
いやあのチョウじゃなくてよかったなという話
堀井がサンディー好きそうなのはよく分かる
堀井が糞ビッチ作ったが、後であれはDQにはふさわしくなかったと反省してるよ
勘違いしてドラクエに品行方正を求める奴が多いってことだな
残念だ
>>487 後悔?
最新インタビューでもサンディお気に入りだっていってるよw
お気に入りじゃなかったらいくらなんでもドラクエ10にしょっちゅうサンディネタ出てこねえよw
>>489 堀井が気にいってるかどうかとDQにふさわしいかどうかは別問題だから
実際大批判されてあれはDQにふさわしくなかったかなといってたし
最近の堀井はキャバクラ行き過ぎて感性が狂ってるので
ああいう糞女を気にいるとかいう暴言を吐くようになってる
本来堀井が好きなのはアリーナやビアンカやマリベルとかだから
キャバクラ否定されてるのにまだ主張してるアホがいるのかよw
先にデマ流しといて弁解も受け付けないとか魔女裁判と同レベルじゃねえか
>>491 なのに後発の10でもネタ出すんだね
反省は口だけかな?w
マリベルが気に入ってるとか答えたことないんだけどねえw
8が最高って言ってんのはゲーマーとしては薄っぺらなただのアニオタ
むしろ8で見下ろし型2Dゲーをやめたせいでその後にいろんなしわ寄せが来てる
ところが、8月20日発売のオトナファミになると、堀井さんのコメントも変わってきています。
ただ、1つだけ失敗したなと思ったのは『ドラクエ』にある種の思い入れをしてくれている
古くからのファンの皆さんへの配慮が少し足りなかったかなと・・・・・・。このあたりは次
の反省点にしたいと思います。
それと、コマンドでせんれきを開いた時にサンディにやたらと「あんた遅いよ」って怒られ
ちゃうんですね。すれ違い通信や宝の地図を集めているので、僕はしょっちゅう怒られ
るんですよ。このメッセージは無くせばよかったと(笑)
今作では若いスタッフたちにまかせた部分も多いので、ユーザーの反響を受けて、彼らが成長してくれるのが楽しみですね。
http://zapanet.info/blog/item/1754
で、10でもそのサンディの存在を目一杯匂わせてるわけだがw
堀井自らが失敗だったといってるわけだが?
>>502 そもそも老害は引っ込めとか普段言ってるゴキのわりに堀井はOKなのなw
若いのを育てるために任せた部分が堀井的にいまいちだったと言ってるだけじゃんw
てゆうかDQ9を批判してる奴をすぐにPS信者だと思うほうがおかしい
俺はDQ8は9以上の糞だと思ってるし
純粋なDQファンだからこそ9の糞女をDQの世界観に合わないといって批判してるんだよ
むしろ擁護してる奴の方が本当のDQファンなのか疑わしい
なんか7以降は意見が割れて散々だな
Xのver2が一番らしい感じになる気がする
508 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 02:09:17.13 ID:MLPVWAhJ0
>>507 グラがすげーこなれたよな。1.0は種族の特色出すためかドラクエの世界観から違和感感じたけど2.0は人間世界もあって本家ドラクエの雰囲気すげーするから楽しみ過ぎるよ。
ドラクエは5までだろ、6以降は全部クソ
リメイクのPS2版ドラクエ5が最強
DQはスクウェアの合併で頃された
ドラクエの世界観なんてDQ2でゴーグルでてきた時点で割とどうでもいいっす。
>>505 おまえへの批判の どーこーにー P S 信 者 って言葉があるんですかー?
まーた脳内の存在しない敵と戦っちゃってるアスペ戦士?
サンディ飼いたい
ムーンブルクの王女を…
515 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 10:27:43.98 ID:6k90qVFg0
>>478 どこ情報よそれ?
堀井さんは日野とは相性が悪いからレベル5には作らせないと思うけど。
516 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 10:37:31.96 ID:G8ipPt5W0
うるせえw勝手に死んだんだろw
517 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:08:10.65 ID:6k90qVFg0
>>505 ドラクエ8と9は色んな意味で評価が割れるね。
俺はPSより任天堂系が好きだけどドラクエは9より8の方が好き。
あの360度見渡せる世界に感動したんで。
ドラクエは見た目じゃないって意見も認めるけど、それでも9はないわw
1からずっとリアルタイムで遊んでるけど、9は初めて途中で投げたw
その一方、俺の知り合いにPS系好きのゲーマーがいるんだけど
ドラクエ8は最悪だって言ってる。1時間で遊ぶのやめて売ったって。
9はすれ違いや地図配信が最高で600時間以上も遊んだと。
こいつは8が途中放棄した唯一のドラクエって言ってる。
8はグラ(それも当時にしては)以外評価すべき点がない
519 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:33:52.69 ID:6k90qVFg0
ドラクエ8を嫌う人は3D酔いする人や方向音痴の人が多い。
あのフィールドは無駄に広くて迷いやすいから。
道路沿いに行けば目的地に着くけど、道を外れたら分からなくなる。
しかも地図が手に入るのはパーティー4人揃ってからだし。
あと、最初の街であるトラペッタの街の構造が複雑。
あれは3Dに慣れてもらうためにわざと複雑にしたんだとか。
で、3Dが苦手な人はここで挫折する人もいるとw
>>513 サンディは女王になっちゃったよ・・・・・とテンチョーもいってた
俺は3D酔いした事無いしあのマップで特に迷うほどの物も無かったと思うけど
無駄の冗長な割にあんまりおもしろい訳でも無いシナリオだったから
途中でぶん投げたぞ
俺も8を苦痛に感じる理由の一つは3Dだからと思ってたが
10をやってみて全然苦痛に感じないから3Dが原因じゃないと分かったわ
今手元に8ないから比べられないんだけど何が違うんだろうな
10の方が数倍広いしな
日野ワールドかな
525 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:19:17.31 ID:6k90qVFg0
ニコ動でDQの音楽メドレー見て
その書き込みを見た傾向では
1〜5・・・ほぼ絶賛のみ
6・・・批判意見が約2割
7・・・3割
8・・・1割
9・・・6割
ニコ動の批判コメントの数がソースとかw
今ようつべの8の動画みたけど、街とかフィールドがすごい狭いね
10のようなどこまでも世界が続いているという開放感がまるでない
箱庭の世界みたい
すごい窮屈な感じがする
>>527 PS2のフル3Dゲーに無茶言うなよ
国内に限って言うならこの時代のものとオンゲのXを比べて同等だったらむしろそっちの方がやばいわ
だから言ってるじゃない
8はグラ(それも当時にしては)以外評価すべき点がない
って
530 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 14:30:44.61 ID:aPBbv52GP
GCより性能低いPS2とwiiのゲーム比べるととか流石に酷い
最近のリメイクは細かいところが雑だからどうにかしてほしい
シンプルだからこそ作り込みの甘さも丁寧さも目立つのに
532 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:26:44.03 ID:kkmZ+K2DP
GBAのFFリメよりはまともだとは思うけどね
FF5のガラフの顔絵にはふいたぞあれ
8も最初のフィールドは山登ったら小屋があった!とか楽しかったんだが
以後のフィールドそういう発見ほとんどねぇ…
SFCの6から後は微妙。あとグラが暖色系になりすぎ。
>>532 6リメでエンディングでNPCキャラに話しかけようとするとすり抜けるとか、7リメでアイテムを使用してもSEが鳴らないだとか
演出やシステム以前のそういう最低限の丁寧ささえおろそかになってきてる気がするんだ
原作をより良くするチャンスでもあるはずなのに残念だ
DS4〜6あたりから雑だなとはたしかに感じる
実際ジョーカーやらで乱発してた時期だからな
537 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 16:21:10.66 ID:6k90qVFg0
>>527 狭くねえってw
10は数千から数万のプレイヤーが参加するからあれぐらいの広さが必要。
8はシングルプレイだからあれでも広すぎるのよ。
無駄に広くて移動に時間がかかりすぎるって当時から批判されてるのに。
538 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 17:25:25.25 ID:7YXsZjvA0
糞エニの自業自得だよ
スマホででるらしいけどそれぐらいのゲームでしかなかったんだと思う
ドラクエは安売りしたら終わり
ドラクエ自身がそんな高尚なものという振る舞いはしたことない
サンディと酒飲みたい
542 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 10:29:56.33 ID:12668DnkP
543 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 11:26:51.25 ID:mUkVd3IQ0
>>525 見たんだけど、9は糞ゲー派と面白い派ですげえ荒れるな。
ただ、9が一番面白いと言う意見はほとんどないw
擁護するにしても9が最高とは言わない。あくまで「普通に面白い」に留まるw
実際、1から9まで全部リアルタイムで遊んできた人からすれば
9が一番面白いってのは少数派。大体は1から5のどれかを選ぶ。
544 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 11:31:10.03 ID:N3YjYXhWP
9の人気も3っぽいからって理由が強いからな
9はストーリーが何て言うか雑だったのがな・・・
9を携帯機にしたのは英断だったな
昨今の据え置きの死にっぷりから考えればなおさら
10をネトゲーにしたのはまだ評価わからんけどね
DQ7 8000円×414万本=331.2億
DQ10 7000円× 60万本=42億+30万人×1000円×12ヶ月×8年=330億
9のシナリオは8と並んで歴代最低だったな
明らかに手抜きのスカスカ
実際シナリオ褒めてるやつなんてほとんどいない
>>546 60万本って古い情報でまた限定してきたねえ
>>546 あと、今は課金のタイプも1000円だけってわけじゃないし
自分計算はやめようぜ
550 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 12:00:18.37 ID:N3YjYXhWP
DQ7はもはや3DSにも出てるのに
ドヤ顔で出すとはいささか情弱すぎやしませんかね?
551 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 12:05:21.70 ID:i60nCEL/0
>>545 間違いだったと思う。DQ9はDSの性能の低さでいろいろと無理していた部分が多い
DQ9型のDQを出すのなら、性能が据え置き並みに達した今にこそ出すべきだったなじゃないかと
後、今度からシナリオをダイの大冒険のシナリオを書いた三条陸に任せるべきだと思うんだが
552 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 12:15:24.08 ID:mUkVd3IQ0
>>547 9はクリアしてからが本番って意見があるよね。
本編より地図配信やすれ違いこそ9の本来の遊び方だと。
これは携帯機だからこそ出来たわけで。
実際、9本編しかやってない人と、クリア後も遊んだ人で
評価がかなり分かれるんだろうな。
ちなみに俺は前者なんで評価低いですw
サイクルが早い時代にそれはどうかって批判と
面白くないのにクリア後もやり込む人は少なそうだもんな
クリア後のあれって明らかにネットで協力プレイ出来るように
あれほど作りこんだのに直前になって没になったから
オフラインにしては異様なほどマゾプレイを要求される
もしあれがネット対応ならまた評価違ってたかもしれんな
555 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:49:58.54 ID:mUkVd3IQ0
>>545 DQ9が携帯機で出たことは
据え置きメインの時代の終わりを象徴する事件だったと思うのね。
それまでは、DSがいくらブームになったって
ゲームのメインストリームはあくまで据え置きだろうと思ってた。
その幻想がぶっ壊されたのがDQ9の発表だった。
確かにあの時点ではDS一択しかなかったけどね。
PS2はオワコン、WiiとPS3は出たばかり、PSPはDSの半分以下、他は論外。
556 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 17:52:52.89 ID:4gOX2NaN0
>>555 あの時はWii一択だったと思うけどなあ。今なら3DS一択だけど
557 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:23:37.51 ID:SpmZazea0
10が最高傑作だよ
10に慣れた今、過去のドラクエはもう出来ない
それくらい10のアートデザイン、モデリング、モーション、戦闘は優れている
リメイク7なんてあまりにも技術的に稚拙ですぐやめたし
558 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:30:32.27 ID:ur367wsT0
最高は8だろう
進化は8で終わってあとは退化しかしてない
ドラクエもFFも殺したのはクソエニ
>>557 DQ10はオフラインかつ従来のターン制なら良いんだが
MMOというのがなあ。しかもMMOにする必然性が全く感じられないゲームだし
ありゃ、完璧に堀井のエゴだよ
>最高は8だろう
進化は8で終わってあとは退化しかしてない
DQシリーズ全作、全機種でやった人間が「8が最高」とか間違っても言わないから。
ネトゲではあるが現時点で「DQ」として正統に究極進化したのは10だよ。
8はRPGとしては名作の部類に入るが「DQ」としてはシリーズ最低ランクの代物。
7と8は一回クリアしたらもうお腹いっぱいになった
8は間違いなくPS2向けに作ったテスト仕様だった気がするな
実際いまいち印象に残ってない
5が最高やね
正直それ以外はあんま思い出せない
565 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:14:46.25 ID:j4S1uKnhP
1〜5は個人個人それぞれ思い入れが違うからどれが最高作とかは決められないな(俺は3と5が好きで次点で2かな)
6は賛否両論分かれるだろうと思う(個人的には8の次に駄作と思うが)
7は嫌いじゃないが後半のシナリオの酷さが残念すぎて・・・・。
8は・・・・・
9は周りにやる友達が結構いたからすれ違いと合わせて一番盛り上がったDQではある。
だからソロオンリーの奴は面白くなかっただろうなって思うわ。
10はMMOという性質上万人受けしないだろうが「DQ」という作品の「一つの完成形」であると思う。
逆だろ
FFがPS3を殺して、ドラクエがWiiUを殺した
8の世界の狭さはゲームの歴史の中でも特にクソ歴史
569 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:21:56.77 ID:j4S1uKnhP
DQ10は世界が広い上に場所にいろいろ歴史や文化があるからな
10が出た今、8に存在価値はない
>>568 いや・・・8もそこまで狭くはないと思うぞ。
ただあんなにフィールド歩いてて「冒険感が皆無」なDQは初めてだったわ。
8はDQじゃないからな
ゲームそのものの出来は悪くないがDQとしては問題外
堀井もDQらしさに気を使うのを辞めたとかいってたから
わざとああいう風に作ったと思われる
その反省が10に生きてるけど
572 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 21:35:04.25 ID:YAChbNLn0
>>559 いや従来のターン制だとここまでは盛り上がらんかった
いいチャレンジだと思うよ
11は通常ターンだろうし並行して遊んでもらうことを考えると差別化はただしい
スキルポイントをブーメランに振ったら最初からやり直す羽目になった超クソゲー
8が最高なんて言ってる人はグラにしか興味の無い層だろ
575 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 22:14:56.32 ID:kyfwuzMa0
任天堂ハードで産まれたソフトなんだから、殺す権利を有するのも任天堂。
最近のスクエニ作品しか知らない人間から言わせてもらうと
スクエニ=クソ○ーメーカー的なね。
どれ買ってもハズレみたいなwそういうイメージしかないわ。
ドラクエもFFも、なんでこんなもてはやされるのかサッパリw
DQは知らない人はいなかったからね
ゲームしない人でもニュースで大行列が映し出されて名前だけは知っていた
当時の小学生が今は30代とかになってるからDQ10のプレイヤーの平均年齢が30代とかになる
なんだかんだでやっぱり当時のスクウェア製RPGは面白かったよ
それを支えてきた人達も色んなとこ(大抵任天堂だけど)で活躍してるしね
SFC〜PS1時代のスクウェアは今のスクウェアとは別物だからな
エニックスも結構コンスタントに名作出してた
今は極稀に昔の片鱗をうかがわせるソフトを出すけど大半が糞ゲーだよな
>>568 8の世界は別に狭くは無いだろ
レールプレイだから冒険感は皆無だけどな
>>574 あのシステムで振りなおしも出来ないなら
どの武器に振っても大体同じような性能になるべきじゃね?
オフゲーなんだからその辺りは救済方法取るべきだろ
580 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 00:05:16.91 ID:lDuyw9iI0
DQ8は雰囲気ゲーだと思うのよね。
360度見渡せるフィールドは最初は感動した。
本当の意味で冒険してると感じた。
あの雰囲気がツボった人には神ゲーだと思うのよ。
シナリオは糞。
最初のお使いイベントで取り返した水晶玉にアホと書いてたオチにキレた。
塔の開かない扉は下から上に持ち上げるとかふざけんなと思った。
ドラクエってこういうゲームだったっけ?
その辺りのノリはDQと言うよりも鳥山のノリだと思う
>>580 DQ10のフィールドや町についてはどう思う?
583 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 04:51:06.51 ID:9yeIyQ7xP
]は町は狭くフィールドは広くだからネトゲとして機能的だな
>>583 10の街が狭い?
ハハwご冗談を。
構造が複雑&広すぎてプレイヤー達から苦情きて各主要都市にワープ機能&ルーラの着地地点選択を追加させられたのに。
ドルワームの酒場が未だに使いにくい
広くするのはいいんだけど施設はなるべく密集させて欲しいな
リメイクドラクエ3みたいに町の中では移動速度あげるとしてほしい
景観はいいと思う、特にドルワーム正面の水晶宮見えるとこ
587 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 07:19:12.01 ID:RDgWxQng0
中間の小さな村はちょうどいい広さなんだけどね
第二都市は広すぎて大変
体験版の途中で飽きたドラクエ10
ジュレはルーラの着地地点を北と南の出入り口より酒場上の広場にしたほうがいいと思うわ。
使いやすい二番目の町は
オルフェア>ガタラ>アズラン>グレン>ジュレット
な感じだな
>>583 各大陸の王都は糞広い上に無駄に複雑だったりするぞ
俺がやってた頃の話ではあるが
ヴェリナードとかあの街の構造考えた奴ぶん殴りたくなったわ
ヴェリはせめて街を通る階段の位置と方向が統一されてればいいのにな
ジュレットとかもう一つの魚の王都とかなんでこの大陸の都市は
こんな糞構造になってるんだ
他の大陸の都市はそんなことないのに
全部ドワーフ建築士の設計
ガートラント 池袋駅
ヴェリナード 渋谷駅
メギストリス 新宿駅
カミハルムイ 東京駅
ドルワーム 秋葉原駅
構造の複雑さのイメージ
ヴェリの構造も問題だがカミハとドルワの不便さも大概だと思うぞ。
カミハは平面だが北と南が出入り口、施設関係が離れすぎな上に施設ワープ(カミハは渡し守)位置が微妙すぎ。
ドルワは城の構造が糞すぎる上に街の施設位置が最悪すぎる。
大都市は何かプレイヤーが拠点として使うのに適してなさすぎなんだよな。
ほとんどがグレンとジュレに集中してるし
598 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 17:56:21.13 ID:9yeIyQ7xP
>>584 フィールドはもっと拾いし他MMOに比べたら狭い方だぞ
ルーラ地点は狭い方の町にあるし
>>592 ドルボードしらないような引退した奴は黙ってて
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない
> ルーラ地点は狭い方の町にあるし
なんのことを言ってるのかイミフ
ルーラ地点は教会のある場所でルーラ石に刻めばどこでもルーラ地点
601 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:33:01.29 ID:0IwMadrFP
単純にそのときの人気ハードで出してるってだけじゃないの?
1〜6の頃はFC、SFCと任天堂一強時代だったし、7や8で言えばPSと64、PS2とゲームキューブじゃ
どっちで出したほうが売れるかなんてアホでも分かるよね
そんで今は携帯機時代だからDSになり、時代に乗ってMMOなんかも出しちゃったんだろ
大多数のDQファンの本当の気持ちが知りたいわ
FFやKHみたいに次世代据え置き機に特攻して欲しいのか
スマホや3DSで十分と考えているのか
「大多数の気持ち」なんてものがあると考えるのが間違い
みんな自分こそが多数派だと思い、自分の意見を声高に主張してるだけ
十分のほうに決まってるよ
FFはなぜ死んだの?
スペック至上主義の暴走がもたらす結果が
国民性を認められていたそのシリーズ作品の形を壊してしまうからだよね
ナンバリングだから何が求められるの?
力の入れようを間違ったものは無価値だよ
FFのような惨めな結末だけは見たくないのがシリーズファンってものでしょ
スマホはさすがに画面が小さすぎるし操作性も難あり
それにスマホ自体は大多数の人が持っててもOSやバージョンが違ったりして
そのどれでも遊べるようにするとすればそれほど力の入ったものは作れないんじゃない
スペック至上主義って言うかあれ開発の方向性が間違ってると思ってるけどな
どこのハードで出そうがあの連中が舵取りしてたら同じ結果にしかならんだろ
>ルーラ地点は狭い方の町にあるし
だれかこれを翻訳してくれ
>>598 とりあえず、君の思ってるお勧めできるMMO語ってよ
名前だけじゃなく、フィールドの広さだとか、ルーラ機能みたいなのがどうなってるんだとか
街が広すぎて困るMMOとか知ってるんでしょ?
609 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:05:39.17 ID:lDuyw9iI0
>>601 DSに9を出すと決めたのは、DSが売れていたのもあるけど
任天堂の新規ユーザーを作ろうとする姿勢が
スクエニや堀井さんの考えと合致したから。
和田前社長も色々言われてるけどニューカマーの獲得には熱心だった。
SCEのやり方は新規ユーザー獲得方法が不透明で
このまま行ってもジリ貧になるだけだと思った。
スペック性能を上げるだけじゃ新しい遊びは出てこないと。
ドラクエ9をDSで出そうと決めたのは2005年の夏。
つまりDSブームは関係なかった。
ドラクエ7はPSで出たけど、堀井さんはギリギリまで64DDで出そうとしてた。
任天堂側から「ごめん。DDは無理だわ」って言われるまで。
時オカだって最初は64DDの予定だったけど結局カートリッジだったからね。
この頃の任天堂はグダグダしてたから。
DDが無理なら従来型で出すしかない、それで64からPSに移籍した。
DQはモンスターズなんかもあるし子供を始めとした新規の取り込みも貪欲なイメージあるな
FFは海外意識しすぎてついていけるファンを少しずつ減らしてる上にフォローもしてない感じ
611 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:12:47.11 ID:0IwMadrFP
FFは完全に方向を間違った気がする
もう昔と今じゃ全くの別ゲーだよね
DQは今でもDQらしさを残してるけど
>>609 へえ詳しいなwそんなことがあったのね
612 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:32:58.17 ID:7Ks6seFy0
FFはもういいだろ、そんなゲームも昔はあったというだけ。ドラクエは10で良く客を分断せずに出来たなと感心するわ。ネトゲーだと離れる客多そうなのにな。
613 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 20:35:35.24 ID:jHx23QOH0
ネトゲである10,11、14が一番お前らの求めるらしいドラクエ、エフエフなのにネトゲってだけでスルーされてるのがおしいな
MMOというだけで敷居が高い
リアルな人間関係を持ち込まれるし
1人でシコシコやりたい人には辛い
FFは本編が鳥山の糞シナリオのせいで完全に死んでるのがね・・・。
DQと違って全体を統括できるお目付け役がいないから
グダグダ化したままでどうにもならん惨状。
他の会社で作られたシアトリズムの方が
ちゃんとFFのテイスト守れてるとか・・・
FFは普通にPS3に殺されたな
ムービー地獄や一本道はすべて無理して積んだ低速BDドライブに合わせた結果だし
例え設定がオサレでもRPGとしての芯がしっかりしてりゃ客は残ってくれたはず
まあ、FFは6までだよな
天野喜孝は偉大
ドラクエはずっと開発主軸がブレてないから今でもファンが根付いてる
それはオンラインになったドラクエXでも言える事
オレ的にはPS世代のドラクエも好きだよ
FFは7から全く性に合わなくなったが
(7〜8まではかろうじてクリアしたが9以降はシナリオさえ覚えてないw)
FF4がDSでリメイクされた時に発売前にパケ絵が公開されて
ギャーギャー喚く連中を見たので懐古の天野推しは信用ならん
野村が嫌いだから当て付けで持ち上げてるようにしか思えん
619 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 21:16:48.84 ID:RDgWxQng0
>>589 ジュレットがいつからピィピ並の村になったよ!w
俺は好きだぜジュレット
ぶっちゃけ裁縫ギルドだけあればいいけどな!!!
7、8とナンバリングは2本しか出て無いのに
まるで1〜8まで全てPSだったかのような言い草
こうやって下手糞な捏造広めていく魂胆なんだな
4と5のリメイクも出てるやん
>>618 FF4はSFCの時点で既にジャケが天野絵じゃなくて騒がれてたし、しゃーないで
FF7もFF13も嫌いじゃないな
ゲーム部分も個人的に結構好きだったする
625 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:38:21.50 ID:lDuyw9iI0
>>614 俺もそうだわ。ゲームでリアルの人間関係は勘弁。
会話なしの対戦とかならオンでも出来るんだけど。
ポケモンとか格闘とかレースゲーとか。
626 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:48:48.56 ID:szE43Ys80
9と10が立て続けにアレじゃあな
先ず携帯機で超絶退化して絶望
次に据え置きに戻ったもののネトゲで絶望
次もDSだったらドラクエはもうダメだな
勝手に絶望してろバカが
628 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 22:52:34.72 ID:gwSASfOH0
>>626 >次もDSだったらドラクエはもうダメだな
確かにDSならダメだろうな…
3DSなら爆売れで安心すね
扇持った悪魔コスのスパスタオガコがやばい
あれは少年に悪影響だ
9は方向性が変わりすぎて賛否両論なだけじゃね?
むしろ堀井がゲームとしてああいうの通せるなら、
俺はDQは小さな失敗はあっても失墜まで行くことはないだろうなと感じた
DQが完全に脱CSしてDQ11を出す先がスマホだったら
今、DQを擁護してる連中が手のひらを返して徹底的に叩きそうな気がしてる
なんとなくだけど
DQ10俺はすごい面白いと思ってるが、間違いなく人は選ぶな
自分なりの楽しみ方を見つけれるかどうかだな
従来みたいにストーリーしか興味ないとかいう人にとっては辛いだろう
>>630 8を見たときドラクエもFFと同じように緩やかに死んで行くのかと思ったけど9で遊びにシフトして安心したな
DQ9は自分でキャラを作れるシステムは好きだが
セーブ1つなのと○○を××でn匹倒せみたいな苦痛なクエストと
隠し要素ややり込みが通信要素前提なのが好かん
あのクエストは浮いてたな
あれは10でMMOやるための準備だったんだろう
オンでしか手に入らない要素は
オンサービスが終わったり廃れた時に手に入らなくなる
1人で遊べるゲームでそういうのは止めて欲しいわ
DQとは関係ないけどデモンズのウンコターバンとかさ
DQ9はDQXの開発開始してから立ち上げたからな
明らかにMMO化への布石ポジ
俺は十分楽しんだけど従来のオフDQファン層の多数が「あれ?」と感じたことに理解はできる
9はアクション化にダダこねなきゃもっと練りこめたと思うが
640 :
名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 06:08:29.04 ID:TV7wAoyI0
→こうげき
じゅもん(とくぎ)
ぼうぎょ
どうぐ
DQらしさといえばコレだろ
たたかう だろ間違えんな
DQ10は地味にコツコツ一人でやって時々とかイベントのとき他人つるむような人間ならいいゲーム
関係ないけどザル系好きなじぶんには今のアトリエよりすごく面白い
643 :
名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 10:27:43.41 ID:IoLEV1Ew0
>>639 DQ9は最初はモンハンやディアブロみたいな
アクションMORPGにする予定だったそうな。
これが従来型に戻ったのは、
・ユーザーの反応が否定的だった
・レベル5のオンライン技術が未熟だった
・DSの性能では実現が困難だった
・ディレクターの日野が従来のドラクエにこだわった
これらが主な原因。
外伝にして3DSで出して欲しいと思うけどね。モンハンライクなドラクエ。
644 :
名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 10:28:18.69 ID:BEWEodkT0
草薙ももう出来てるじゃないですか!って喜んでたのにな・・・
あれはあれで遊んでみたかったな
>>1 確かに9は酷かったな。低スペハードでポリゴンとかないわ。
なんかスキンヘッドの奴が出てきた辺りで萎えてやめたわ。
あの時堀井がアクション戦闘はまだ仮のものって言ってたけど、やっぱり最初から世間の反応見て決めるつもりだったのかな
あのアクション戦闘かなりチープだったからコマンドにして正解だったと思う
アクションにするには性能が圧倒的に足りない
ID:Pf+Zbw7l0
自分にレスして楽しいか?
>>643 ありゃ?DQ9発売当時は
「エンディングまでずっとアクションはやってられんからやめた」
みたいな引用があった気がしたが。
650 :
名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 12:29:10.47 ID:htkIOrzG0
アクションはバランス取るのも大変だしな
651 :
名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 12:29:56.59 ID:AOdKd+aX0
>>609 64DDのドラクエ7が出ていたら
その後のRPGにどんな影響を与えていたかな。
ワールドマップやイベントがユーザーごとに異なるゲームだったらしいから
シレン風シャッフルダンジョンを参考にしたのかな。
店頭でのディスク書き換えで今のDLCみたいなサービスも考えてたし。
ドラクエはその時一番普及してるハードで出すとか言って勝手に自滅したんだろ
653 :
名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 12:39:14.65 ID:EoxR/sdx0
64DDでDLCみたいなものといえばエフゼロのエクスパンションキット
654 :
名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 12:40:30.28 ID:68hMenu40
スマホとか手で画面触らないと操作できない時点て論外だろ
操作性が悪い=ストレス
まあアクションドラクエはファンタジーライフとなったわけで
こういうのって全部、デビッド・マニング的な傍観社が操作してたんだよな
ガキの頃に鵜呑みにしてたことを恥じる
658 :
名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 13:04:05.35 ID:AOdKd+aX0
659 :
名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 13:48:07.81 ID:JcYwZeHyP
でも結局何で出すのが無難かつったら3DSや携帯の後継機なんだよなぁ
個人的には家の画面でゆっくりやりたいが、時代なんだな
今だ現役コンポーザーの杉山ってやっぱ凄いな
据え置きだと10と被るのがな
11が出るなら3DSが無難な選択だろ
スマホとか言ってる奴はとりあえず操作性何とかしてから言って欲しい
662 :
名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 16:15:36.00 ID:k5irtSYm0
今のドラクエ凋落の半分はピザ屋のクソリメイク
リメイクでずっとミリオン売ってるのに凋落と言われても
評判は一向に上がらんね
ピザ屋開発=トーセ開発みたいなもんじゃん。
666 :
名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 22:30:39.92 ID:AOdKd+aX0
ピザ屋の開発したPS2の5リメイクは良かった。
戦闘テンポは歴代ドラクエ最高と言っていい。
あれピザ屋だったんか
結構いい移植だったな
668 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 02:56:08.66 ID:CnDGzAzn0
リメイクでもミリオン当たり前、外伝でもミリオン出ちゃうし
初オンラインになってもFFを軽く追い抜くドラゴンクエスト
リメイクはズッコケ、本編はくそな上に分割商法で売り上げ減
外伝は見るも無残な状態、オンラインはチートし放題のFF(但し、DS.3DSを除く)
PSハードに出すばかりに次々死ぬFFがとったのは、FF13を引っ張る看板商法と
FFヴェルサスを15にする看板掛け替え商法
669 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 03:10:12.81 ID:Zfo++dgSI
FFの方がほころびの時期そのものが早かった
FF8は売れたがもうダメだろこれって意識も広まった
そっからズルズル転げ落ちレールプレイング13とチャイナル14でトドメ
670 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 03:12:48.74 ID:Zfo++dgSI
DQも9、10コンボは結構ヒビ入ったと思いますね
11が並以下だと結構やばい
一般層が求めているのはやはりオフラインのドラクエだから
たとえ3DSでもワンピースアンリミWR並のグラで作れるならドラクエ[以上は売れるよ
ドラクエ「あの…生きてます…」
>>670 10でドラクエに失望した人によると思うよ
MMOは人を選ぶらしいが、その中にどれだけドラクエユーザーがいるかによる
新規の獲得は重要だけどだからといって懐古を切り捨てるとFFの二の舞になる可能性も
個人的にドラクエは7以降全部ゴミだと思ってる
6以降じゃねえの?
>>673 ドラクエに関しちゃ懐古切り捨てなんて見る影もないけどな。10は懐古世代とその子供で溢れかえってるしFFの様な断絶は無いと思う。次回作がオフなら普通に売れるだろ。
ドラクエに関しては10はさほど影響ないと思うよ
10がダメでも11は買う人も多いだろうし
堀井自身が「世代交代当たり前で循環を想定して作ってる(意訳)」って言ってるのに
懐古のご機嫌取りを期待されてもって感じだろ。
新規プレイヤーのための入口ってのは絶対に必要だし、そのためのDQでもあるわけで。
むしろ「卒業」した連中の受け皿が不甲斐ないだけ。
アンチはその不満のはけ口をDQに向けるから、永遠に解消されないんだよ。
679 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:42:31.15 ID:HGXa/oCe0
>>673 FFはオンライン11の後に出た10-2や12が普通に200万前後売れたし、
ドラクエ10は11にあまり影響しないと思う。
むしろ影響するのは9をどう評価したかによるかも。
まあ、ドラクエのような人気シリーズはゲームの出来にあまり関係なく
名前(ブランド)で買われるんだけど。
680 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:47:30.76 ID:V4bauTgB0
なんで10が悪く言われるのかわからん。
10の一人プレーこそ、長らくファンが待ちわびていたドラクエのあるべき姿だと言うのに。
10に関しては様々な事情でプレイできない人達が僻んで叩いてるだけじゃないだろうか
DQ7で評価が一気にさがってDQ9で評価をあげた
スカスカすぎる糞、っていう人は引退者だろうが、オンラインだから糞、ってのはエアプレイヤーっしょ
684 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 10:59:57.03 ID:UxrVlPWf0
DQ1=最初のDQ。RPGゲームのスタンダードを提示
DQ2=難度高めでDQ1から順調に発展させたDQ。
DQ3=ロト伝説を締めくくるDQ。DQ中のDQ。国産RPGの金字塔。
DQ4=1から作り直した戯曲としてのDQ。粗もあるが佳作。
DQ5=親子三代に渡る「ドラマ」として見せてくれた傑作。
DQ6=謎を多く残す難解な部分もある。天空三部作の〆には消化不良?
DQ7=やたら長く、バグも頻発。個々のエピは良いものがあるが・・・
DQ8=8頭身になったDQ。過去曲の流用やCG重視等、亜流のDQ
DQ9=久々に「仲間は無名の冒険者」に戻る。クリア後に本当の冒険が
DQ10=仲間と駆け巡る楽しさ。堀井20年越の夢結実。国産ネトゲの金字塔。
・・・・やっぱDQ6,7が微妙だったような。
10はマゾすぎる。
一人プレイがどうとか、そういう問題じゃない。
MMOにしてはどうとか言う意見もあるけど、まずMMOのレベリング作業がどうかしてるとしか言い様がない。
堀井は何年か前のインタビューで「オブリビオンが大好き」って言ってたけど
9の着せ替えや10の種族なんかは確かにパクるというか結構影響を受けてるな。
今後のDQはスカイリムのような方向に進化させてみるのも面白いと思う
687 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:04:56.91 ID:UxrVlPWf0
まぁ世代にもよるのかもしれん。
DQ10に対する批判で「仲間が無名の冒険者なのが許せん」とか
言ってるのを見た事あるんだけど、初代からDQをやってる者としては
DQの仲間ってやっぱりDQ3のルイーダの印象が強いんだよね。
ルイーダの酒場で友達の名前を3つ入れて、勇者は自分の名前で旅に出るみたいな。
今から考えれば「仲間が固定キャラじゃない」ってのは違和感を
持つ人多いみたいだけど、DQ3での共有体験ってデカイ気がするな。
DQ10ってDQ3の上の世界を広大にしたような印象を持ってる。
688 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 11:12:17.50 ID:V4bauTgB0
>>685 ん?
俺はむしろFC版1に近いノリを感じたけど。
いろいろ探索してるうちにレベルが上がっていく、みたいな。
元気玉使えば低レベル帯は楽勝で上がるし。
DQ10がマゾいってのも人によるし、進捗具合にもよるでしょ
最初期は多少骨はあるよDQ1とか2みたいに恐る恐る勝てる敵を
探して闘うみたいな
中盤以降は元気玉とか上手く使って情報取ってレベル上げが必要
別に1人プレイでも全然問題ない。サポも優秀なのいるわけだし。
DQ10でマゾプレイ云々言えるのは現状、リーネだけ。
レベリングがきついとか言ってるのもエアだろう
>>613 実際、DQ10、FF11、FF14がオフゲーだったら、無茶苦茶売れてたと思うが
そうしなかったのは、単純に採算が取れないからだろう
多くの人が求めているのは、初期のFFDQの世界観やシステムを、
ほぼそのままに、新しいハードに移植したもの
(ハードの基本性能が上がっているので、グラは綺麗になるが)であって
それ以上でもそれ以下でもない
ある意味ものすごく保守的だが、そもそもシリーズ固定ファンというのはそういうもの
しかし、そういうゲームはもはやオンゲーの集金構造でないと元が取れないんだろう
それこそGTAのように世界規模で売れるゲームなら別だが
両者とも、日本人にしか響かないゲームだし
DQ10の真骨頂は、パーティー連合かなと自分は思うけど。
真災厄はいい思い出。
俺はPC版から始めて現在160時間ぐらいプレイしてるけど
DQは25年経ってこの10でやっと進化したと感じたな
DQって1度3で完成されてて、後はシナリオで差別化するしかなく
完全にマンネリ化してたけど、この10は3とはまったく違う楽しさを提供してる
DQ10が批判される最大の問題点は月額料金制だと思ってる
何でゲームで遊ぶのに毎月金払わないといけないのかと警戒されてる
鯖代云々とかそんな都合は大部分の人は関係ないから
発売日から3000時間くらいしかやってないけど今でも毎日楽しめてるからな
恐らく今まで遊んだ全てのゲームの中で一番プレイ時間が長いよ
FF11でさえここまでハマらなかった
DQ10の良い所はMMOなのにソロプレイが出来て、遊んでる時間が短くても元気チャージ使う事で経験値とゴールドを効率よく稼げる所かな
極端な話、ログインしてからログアウトするまでずっと1人って時が大半で、迷宮やチームメンバーと強ボス狩りに行く時くらいで
あとは本当にサポ借りてだらだらやってるだけで遊べるのはいいよ
MMOにありがちな「他の人の都合に合わせて時間の調整」ってのがないから、やりたい時にやりたい事やって好きな時にやめられる
こんなMMOは俺は他には知らない
しかも遊んでない時は酒場で勝手にレベル上げと金策してくれるからなぁ
696 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:14:18.27 ID:V4bauTgB0
10の悪いところがあるとしたら、世界観の奥行きのなさだな。
この点は10年前に出たFF11にすら負けてる。
なんというか、初期のドラクエを3Dでリメイクしてみました的な世界観なんだよ。
DQ10はネットゲームだから、MMOだからプレイしないという人の気持ちも良く分かる
FCのころからリアルタイムで遊んでる俺でさえPC版の無料体験版無かったら絶対にプレイしてないし
それぐらい関係者が思ってる以上にこの手のゲームは敷居が高いんだよ
PS3版FF14はスクエニに殺された
ひどい事件だった
DQXはシリーズの集大成的ないわゆるファンゲーに近いんでオンライン環境整えてでもファンは遊んでおいた方がいいと思うんだけどな
シリーズのラスボスが次々と出てきたり懐かしいBGMが流れたり、でもシステムは最新でオンラインじゃなきゃ実現できない事も採り入れてるし
最初に違和感あるがいつの間にか「やっぱドラクエだよな、これは」って感じるようになる
ドラクエはシリーズ通じて、堀井雄二、すぎやまこういち、鳥山明の3人が関わってるから芯がしっかりしてて、最新作遊んでも安心できるが
FFは7あたりからキャラデザ大きく変わったし、なんだかストーリー重視でRPG本来の冒険心を満たす作りになってないしでブレまくりだと思うんだ
90年台はFF全盛だったが今はJRPGの中では数多くある三番手の中の一つ
俺は別にPSだろうがPCだろうがスマホだろうがネトゲだろうがドラクエがドラクエらしくある限り買って遊ぶつもりだけどな
個人的には8と9はその軸がぶれてたと感じたな
色々とDQらしくない
>>697 これだけネット環境が普及しててオンゲも増えてきた現状でもまだ「知らない人と遊ぶのは怖い」って人はわりと多いもんな
気持ちはわからないでもないけど、リアルで数人程度でも仲のいい友達がいるくらいのコミュ力があるなら、最初の一歩を踏み出しさえすれば楽しいもんなんだけどね
その意味で9のすれ違い程度の繋がりはちょうど良かったのかもしれないね
704 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:39:12.15 ID:t33rJGEIP
10は冒険じゃなくて作業だからな、オフゲのDQも毎回LV99まで育てるようなやりこみ派には良いのかもしれんが、
基本ストーリークリアで終わる人には向かない、やりこまないと出来ない事が多すぎるし、
2.0もそういう層をメインに作ってるだろうから、ネルゲルクリアで放置してるようなのが楽しめるとも思えんし
>>690 DQ10のレべリングはヌルイけど
死ぬほどつまらんのがツライとは思うぞ
DQ10の素材とシステム使いまわしたオフラインスピンオフ
作品とかできないのかな?
これなら開発コストもそこまでかからないだろうし。
システム的には10はよく出来てるから、もう少し濃度をぎゅっと絞って
オフにしたものを出しても結構売れると思うんだけど。
>>704 やりこまないと出来ないなんてそこまでなくないか?
災厄はちょっときついかもだが、俺も無視してるし。
あとのメインシナリオ系や配信はどれかとりあえず伸ばしていけば、
あとは強いサポでも借りればなんとかなるだろ。
>>705 そりゃあ朝から晩までチョッピ通いじゃつまらんだろうw
今はチームクエがあるんでその日ごとに自分で課題決めて何狩りながらレベル上げるか考える余地はある
おかげで5大陸のモンスター大体網羅できた
高レベルだとバングルやスカラベ狩りとかなかなか面白いで
低レベルでガルゴルや黒兎もなかなかしびれるし、それに見合う見返りはあるしな
正直10をオフラインで出してもつまんないと思うぞ
オフラインモードも最初の数時間あるけど糞つまらんかったし
例え会話とかしなくてもゲームの中に他のプレイヤーがいるのといないのとでは
全然違う
いわば現実の同じ街でも人が1人もいないゴーストタウン状態と人でにぎわってる状態とでは全然違うように
ただね、酒場でアニメやアイドルの話してる奴とか、
「町内のゴミ拾いしてて遅くなりました」とか言ってくるチームメンバーいると
急に現実に引き戻されるというか・・・
やりこまなくても災厄は行けるよ
一職だけ需要ありそうなのレベル上げて耐性装備買うだけ
耐性装備も職によっては数万で全部揃うし
今は討伐もあるから金策にはあまり困らないね
712 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:00:46.61 ID:t33rJGEIP
その辺の自由度が10にはないよねって話ね
3とかみたいに好きな職、やりたい職を育てても
ストーリーくらいは何とかなるくらいの難易度でよかった
レベル縛りや、編成縛りとかはクリア後の裏ダンジョン的なものだけにして欲しかった
ネルゲル倒すだけならノーパッシブ、適当な装備(錬金無)でもLv28の初心者チムメンでさえクリアしてるからな
しかもそいつアトラス倒してチョーカーまでゲットしてる
今のプレイヤーレベルだと3人いれば大抵のボスは倒せるんだよ
災厄は8人で挑めるから、その中に寄生が2〜3人いようが、キャンセルと回復しっかりできて立ち回りのいいアタッカー揃えてれば何とでもなる
というか実際に4人で倒してるやついるし
現状難しくても
最低でも2.3までは災厄あるみたいだし
レベル上限とか色々追加されるだろうし
好きな職で行けるようになるかもしれんね
>>712 自由度を自ら狭めてるだけなんじゃねーっすか?
うちのチームにはノーパッシブざらにいますが?
好きな職しか伸ばしてないからHP120なんて取る気ないみたいだが
それでも災厄討伐成功してるからな
だから魔法でバズズ狩りに行ったり、スパ無しで悪霊行ったりもしてるし
要は自分から「○○○じゃないと倒せない」と思い込んでる奴が多すぎるってだけじゃねーの?
716 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:07:10.14 ID:t33rJGEIP
それパーティメンやサポにおんぶにだっこなだけでしょ
まぁそれで満足で楽しめてるなら良いと思うけど
コインボスはデスペナルティが無いからだろうが気軽にキッズも参加してるんだよな
コイン代なんて2〜3日討伐してれば稼げるし
強ボスもイッドや蜘蛛くらいならサポで来てる奴も多い
>>709 少なくとも、NPCもある程度動き回る必要はあるな、
完全にオフなら。
自分よりレベル低くてパッシブもなくて装備も貧弱なのが
コインアクセ+3とか竜玉とか持ってるのもざらだからね
>>713 災厄そんなのなのか。面倒で行ってなかったが、
2.0までには一度行っとくかね。失敗してリトライが面倒そうで。
そういえばTGSで小学三年生がガイア倒してたっけ
俺も野良迷宮で突然アトラスカード入れられた事あるしな
「今日が期限なので・・」と言われても結晶装備だからな、こっちはw
それ以来、迷宮行く前は何があってもいい程度の装備は鞄に詰めるようにしてるが
チームやフレのいる人はともかくぼっちの人ってミネアカード貰っても困るんだろうなと思った
>>720 面倒なのはボスまでの道のりの方だと思われ
神話編のクエ自体がかったるい
災厄はドラクエ史上一番おもしろい戦闘だぞ
過去に何度もドラクエしたことある奴なら8人で力を合わせて
それぞれの職業がやるべきことを全うして勝利するなんで鳥肌ものだぞ
僧侶は何をするべきが、魔法使いは何をするべきか、武道家は何をするべきか
ドラクエ好きなら最高の働きができるでしょ
724 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:21:19.30 ID:HGXa/oCe0
オンラインで他の誰かと繋がる、遊ぶのは面白いけど
リアルな人間関係をゲームの中に持ち込まれるのが嫌だわ。
チャットで「あいつマジむかつく」「氏ね」とか見たらやる気なくす。
そんな会話したけりゃ2chに引きこもってろとw
DQ10はネルゲルでやめてもいいと思う。そこまでならオフラインRPG気分でも十分楽しめるし面白い
そこから先はエンドコンテンツに挑みたい人だけ遊び続ければいい
Lv上げや転生アクセがメインになるからチームに入るなりフレンドと遊ぶなりしないとモチベーションやパーティ編成的に辛いだろうけど
つかLv30前後でネルゲルとかベリアルとか倒せるものなの?信じられん
そういう人たちと関わらないようにすべきだな
ゲーム自体がつまらなくなる
まともな人は丁寧な言葉遣いするよ
727 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:41:50.24 ID:OGFiU4vs0
>>725 そりゃ30だろうが20だろうが、75の強い奴3人いれば転がってても倒してくれるってことだろ
それで30でも倒せるって言えることなのかって感じだけど
正直10はやめたあと初めて何も残らなかったと思えたゲームだけど
これはたぶんMMOというジャンルがそうさせるんだろうな
いろんなものに製作者の意思が見え隠れしててどうして楽しめなかった
>>727 そんなのわかるよw文脈からそうじゃないと思っただけ
それならそれで人の勝手ではあるけど寄生プレイしてまで何かを得て楽しいもんかね
サブや低レベル職でもアクセ持ってるよー自慢とかかねぇ
低レベル寄生でクリアって言っても最低限のプレイスキルは必要だな
一番無難なのは僧侶、できれば聖女くらい覚えたくらいの僧侶ならどのボスにでも連れて行ける
自分に聖女かけて仲間に聖水配りながらスクルト切らさないようにしてくれればそれだけでいい
余裕あるなら魔結界かけて逃げ回るかタゲもらったらとにかく時計回り
これだけやってくれれば悪霊以外なら連れて行ける
だが、特攻戦士や棒立ち魔法使いならお断りするか、死んでも蘇生せずに放置だな
この場合自分で倒したとは言わないが前者の低レベル僧侶みたいなのならかろうじて手伝った事にはなるだろ?
今ちょっと調べてみたが、僧侶レベル37くらいなら天使まで覚えるんだな
スクルトも36の呪文だし、自力参加して討伐手伝えるのはこのあたりまでだろうな
聖女さえかかってればHP足りなくても問題はないし(ツインクローみたいなのは除くが)
安全な所で天使かけて逃げ回っててくれればタゲ行くだろうから前衛も攻撃しやすいw
732 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:07:11.14 ID:t33rJGEIP
まあもう1人いるであろう、メイン僧侶の負担が減るなら戦いに参加したと言ってもいいかもね
ただそれ僧侶に限るよね、戦士30とかいたら邪魔になるだけw
薬撒くくらいは出きるかもしれんが・・
9が最高って人みたことない
確かに俺もねえわ
10をオフラインにしたのが9だろ?
そもそも9は将来的なオンラインドラクエのために作られたと言っても間違いじゃないきもする
>>732 上手に体当たり出来れば良いよ
どうせ相当レベル高くないと一撃だもの
さすがにレベル30は論外だけどw
戦士には体当たりがある
魔法にはヘナトスがある
旅にはバイシがある
盗賊にはピオリムがある
武闘家には一喝がある
問題なのは中途半端な上級職の方じゃないだろうか
魔戦はパサーとバイキ、ピオあるからまだしも
低レベルパラ、レンの寄生とか何するだよ
ハンマーに振ってキャンセルできてるパラだとしても博愛不足で守備がないから即死で意味ないし
レンにいたってはポルカくらいしか活躍の場はないんじゃないだろうか
他にもなんかあったような気もするが忘れた
レベル高くて装備もいいのにプレイスキル低すぎて地雷みたいな奴と組むよりは
レベル50〜60くらいで使い回し装備だが予算の範囲内で工面して努力してるような迷宮慣れしてる人の方が組みやすいな
どうせ前者ははぐメタ持ち寄りとかで強引にレベル上げて装備もRMTとかで手に入れてるんだろうから当然かと
DQ10はレベル60くらいあれば大抵のボスは倒せるんでね
そこから先は単なる自己満足でしかないよ
FFはPSハードに行ってからおかしくなったが、ドラクエはPSハードに行ってもドラクエのままだったな
>>693 俺も本当にそう思う。3で完成された後はそれを組み替える事でシリーズ重ねて来たよね。6、7辺りからマンネリが凄くて9で変化を求めだした感じ。
10はオンラインにドラクエを全て注ぎ込もうて感じが凄く良いよ。セカンドは5信者待望の仲間モンスだし楽しみ過ぎる。
10は集大成と同時に意欲作だと懐古な俺も思うわ。
>>709 そうそう
俺も最初はオンライン否定派だったけど10に慣れたあとドラクエ7リメイクやったとき街に他人いなくて寂しくなったw
10は1.0がちょっとマゾかったから
あれで印象悪くして辞めた人もチラホラいる
勿体ない。思い出した時でいいから今のを知ってほしい
マゾくなったのは1.0じゃなくて1.1だと思うよ
自分もつまらなくなって課金しなかったもの、ええ、クリスマス逃しましたよorz
仕様の変更とか強ボス追加で金策もままならずついていけなくなった
課金しない意味がわからん、課金しないなら二度と遊ばないだろ
金ない子供はそんな遊び方なのか?金ある時は課金して無いときはしないとか
苦労してんだな
俺も1.1でやめたけど
色々とマゾい方向に改悪したから
モチベ下がってIN率減って課金切れたらどうでも良くなった
>>745 そのパターンだった
で大型アップデートで戻ってきたらはまって今でも課金し続けてどのゲームよりも遊んでいるという始末
オンラインになったとき感動したな。
そこらじゅうに人がいて戦っていたのがなつかしい。
魔物使い楽しみだわ。
748 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:44:23.07 ID:lE2H9OWHP
>>666 何でそんなにいいもの作れるのに後に反映出来ないんだろ・・・
10は全体を貫くストーリーが弱すぎる
やってる時に早く先が知りたいと思わない
750 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:53:31.06 ID:lE2H9OWHP
それは少し思った、まあ9もそうだったけど
Xver.1は種族ごとの大陸という世界観に束縛されてる感が強かったな
ver2には期待してる
751 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:54:16.12 ID:V4bauTgB0
一人プレー最高。
MMOの一人プレーが現状最高に楽しいものなのかも。
TDUもずっと一人でやってたけど楽しかったしな。
MMOにしては束縛するもの少ないからね
それと経済などがユーザーに任せられてるのもいいね
無駄にリアリティあるから困る
753 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:05:57.14 ID:HGXa/oCe0
>>748 本来持ってる技術がヘボいから。
リメイク5は初のPS2ドラクエだからそれまでのDQで一番のグラだったけど
それでも8と比べると比較もできない。しかしプレイの快適さはこっちの方が上。
ピザ屋立ち上げた真島はCGデザイナー。
プログラマー出身の中村、内藤、山名らに技術で劣る。
DQシリーズ最初期からのメンバーだから
ドラクエは見た目よりも遊びやすさ重視と知ってる。
DS456のリメイクも見た目を犠牲にしてテンポ重視で作ってる。
なお、レベル5の日野は快適さを犠牲にしてでも見た目を重視させる。
後からどんなにいいものが出来ても、
若い頃にやったゲームには思い出補正がかかるから無理だろ
RPGじゃここ最近でゼノブレくらいじゃないかな、古いのに勝るとも劣らない評価受けたの
756 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:29:04.56 ID:t33rJGEIP
たんに新しい事考えらんないから
過去作のキャラや音楽で延命してるだけじゃん
ロトや天空もごちゃごちゃで、もはや世界観も糞もない
過去作のキャラが出てきたりBGMを流すのは
ファンサービスの一環じゃないの
758 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:35:30.95 ID:HKuXAmd00
ハードどうでもいいから8を進化させた感じの新作を据え置きで出してくれ・・・携帯機とかマジ勘弁
759 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:38:49.94 ID:V4bauTgB0
760 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:39:23.76 ID:HKuXAmd00
MMOとかもっと勘弁
日本では据え置きが売れん様になってしまったからな
客の大半が国内のDQ(オフゲナンバリング)を据え置きに出すのは難しいと思うわ
>>758 古臭くて保守的なゲームやりたきゃFFやっときゃいいんでね
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>759 iニ::゚д゚ :;:i ソロでも100時間もあればルーラ石さん倒してクリアできるからやってみてほしいですよねー。
764 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 20:20:06.59 ID:lE2H9OWHP
>>753 やはり日野さんはないな
ガンダムのアニメで確信にかわった
同じ子供向けでも今期のガンダムは面白いし迫力もある
日野が作った8と9は糞つまらん
まあ9は8の反省のおかげでマシになったけど
レベル5はDQ制作に向いてない
山名切らずに8作らせるべきだった
DQの制作、レベル5以外で向いているとことなるとどこだ?
さすがに、DQ11ともなると今の据え置きとまではいかないにしても
9の戦闘+αとポケモン以上のグラは欲しいな
>>760 DQ10はMMOとしてみてもソロプレイ(サポート仲間使用)で十分楽しめるぜ
他人と会話なんて全くしなくていいし、話しかけられたら逃げても全然オッケーだ
一人用鯖なんてのも用意されてる
課金しなくてもキッズタイムで一日数時間はただでプレイ出来るし
パッケ買ったら20日くらいの無料チケットまだついてくるんだよな?
回線と対応機種あるなら是非やってみてほしいわ
サポート仲間システムはほんと神がかってるな
これなかったら確実にやってない
769 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:01:01.20 ID:R1eE0AUp0
できればFF14でもサポート仲間取り入れてほしかった。
その際ガンビットみたいなシステムがあればさらに最高。
>>769 実装数ヵ月後
雇い側「○○持ってないカスはサポートに登録すんな!」
DQ10でも一時期厳しかったのに、FF14なんかさらにボッコボコ言われるだけだと思うぞ
10のサポは、10のユーザーの幅がかなり広いから成功してるのもあると思うがな
作り立てのしょっぼいサポでも何故か雇ってくれる
厳選しないライトユーザーな人もいるし
772 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 01:25:57.70 ID:R1eE0AUp0
惨めなゲームになっちゃったよなぁ
ポリシーを感じない
FFのがその点ぶれがなく価値がある
ぶれすぎて一度死んでますやん
作り手のポリシーなんて9の時に即効曲げてるわ
FF14ほど泥縄という言葉が似合うのもないな
>>764 日野さんはギャグ的なシナリオならかろうじていけるが
真面目なもんやると糞そのものだしな。
AGEの場合、限られた放送期間で三部作とか
プロの脚本家でも難しい内容に挑んで玉砕しちゃった。
スタッフの指揮低下も酷いもんだったな。
>>765 8も9もディレクターは日野というより藤澤なんだけどな
>>773 FFの事かと思ったらドラクエの事かよwwお前だけ平行世界に住んでるのかww
780 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 17:26:51.58 ID:v5KqGxWK0
DQ10の大陸一つが8の世界全体の数十倍の広さなんだっけ。
数千人が同時に活動するならそれぐらいの広さが必要だわな。
これに比べたら今までのDQは箱庭みたいなもんか。
8も9もフィールドが無駄に広すぎるって言われてたのにw
10やってて思ったけど、やっぱ3Dゲームって右スティックでの視点移動は必須だと思う
視点移動はLRしか使ってないな
いつかのアプデで操作の改悪されたときは発狂しそうになったw
783 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 18:19:13.77 ID:v5KqGxWK0
>>765 山名は切られたんじゃなくて自分から去ったんじゃないかな。
7の開発でずいぶん揉めたのと、ゲーム開発以外の仕事がしたいとかで。
結局ゲームに戻ってきたようだけどw
山名は8作りたかったけどリメイク作るように言われたから、それなら辞めるといって去った
昔電撃王で山名と元カプコンの岡本との対談があったんだけど、
その時も次の8では4のAIみたいに戦闘を重ねるごとに学習するAIを作りたいとか
いってたから、この時点ではまだ8を作る気でいたものと思われる
それで山名切られた後、次のDQの開発会社選定で各社にデモを提出させたんだけど、その中でレベル5のデモが堀井の目に止まってレベル5に決まった
日野が自信あるから俺にやらしてくれって頼んだんじゃなかったっけ?
787 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 21:12:42.47 ID:kg/5qUpz0
>>782 視点移動はデフォだと使いにくい。
ボタン一発でカメラが後ろに回らないと。
788 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 21:24:28.33 ID:7Ny2R0IZO
よく考えろ
今は低迷期に見える任天堂だが
ゲーム機が高年齢化向けになってきている
オン必須、カード必須、消費電力
つまり、ゲーマーでもない限りそこまでゲームを本格的にやろうとは思わない
いや、携帯で十分
そうなると子供にもウケる手軽なゲーム機にライトは集中する
wiiUが値下げしたころに火がつくかも
789 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 01:34:43.19 ID:Dw+MdaYj0
L決定、R視点リセットは快適
>>780 オーガはそうでもないがプクや魚にとって最初の町、つまりオルフェアやジュレットまでの道のりがとてつもなく遠いからな
ドルボードなんて無いし
その間にもダンジョン多数あるし、低レベル帯だと即死級のボストロールが配置されてたりと最初の町までで普通のRPGの中ボス戦くらいまでの移動距離、時間を要するよな
時間にして20時間くらいか
強い人が知り合いにいるとか、運良く高レベルの人に誘ってもらえたりとか、そういう偶然でもなければだいたいみんなそんなもんだ
その後、次の首都までも遠いし首都から強敵エリアまでも遠いという・・・
実際一つの大陸だけで町クエ、都市クエ、首都クエがメインシナリオと合わせて5つあってそこに職業クエや各種クエも絡むから全部消化しようとすると1000時間以上はかかるよな
Ver2では更にレンダーシア大陸が解放されるし、エネーネの民が時間を操れるという伏線まであるし???まであるから単純に二次元的な広がりだけでなく時間軸も加えていくだろうし
791 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:13:35.49 ID:TJS1Xzy3P
>>607 町ワープ抜きでルーラ2個で便利さについて
ルーラ2個あるのはカミハしかないしほぼ北しか使わない
ルーラ地点2個で便利なのは狭い方の町のオルフェアとグレンでしょ
792 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 10:15:48.45 ID:TJS1Xzy3P
>>787 タイプ2だとRリセット
タイプ1だとRL同時押しでリセットのはずだけど
裁縫やってるならジュレット東の石も重宝するで
>>792 タイプ2も慣れるとこっちのがいい気もする
右スティ駆使する事になるが、キャラを後ろ向き→リセットで即座に反転できるし
左手オンリーで狩りが出来るのは便利なんだがなぁ
右手がフリーにできるんでキーボードチャットもやりやすい
795 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 11:26:13.78 ID:Dw+MdaYj0
>>790 間にもっと町が欲しいのは思ったね
自分はピィピの近くのドングリ狩ってたな
初期職のレベル30くらいまでが一番大変だと思う
>>795 確かに、そこが単調になりがちで
どれだけテンポよくあげられるかだろうなあ
元気玉を有効に使うのも最初は結構難しいし
初期村から最初の大きな町までの道のりが異様に遠いのは
初期村に既存のプレイヤーが簡単にいけないようにするためだと思ってた
お前らドラクエ10どんだけ好きなんだ
序盤はコンシェルジュも酒場も使えないからな
あの二つは初めからあっても良かったと思うんだがね
初めの方がパーティーを組まないといけないって風潮が強いと思う
>>798 一番遊んでるドラクエには違いないんでw
10面白いんだけど、初MMOだからこれがDQだから面白いのか
MMOだから面白いのか分からんな
他のMMOでも遊んでたらこれぐらい面白いのかもしらんし
まあDQじゃなかったらプレイさえしないけど
801 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 15:00:56.65 ID:9GNRs6PgO
>>800 初MMOの人も楽しめるようにと配慮されてる部分は本当に多いよ
堀井と藤澤はそこに注力してるしね
そしてゲームを作り上げてるスタッフの方は
MMO黎明期からスクウェア、エニックス、光栄とそれぞれの会社で
和製MMOを作り上げてきた歴然のスタッフらが中核を担ってる形
図らずも(いや、人材集めてた時点で齊藤は図ってたかもか)
日本のMMORPGの集大成という形になってるのがDQ10なのよ
今時月額課金のMMO自体が国内ではほとんど無いから純粋な比較はできんけど
MMOの面白さって同じ世界を共有する他人がいる事だし
DQ10が面白いと感じるなら大概のMMOは面白いと感じるんじゃね
>>766 演出面ではDQXはドラクエのハードルをかなり上げた部分があると思う
モンスターとプレイヤーのモーションがとても生き生きしていて、鳥山世界観にピッタリ
アルテのリメイク7も相当こだわってる方だし、9のモーションも出てきた時は少ないポリゴンで頑張ってるなと思ったんだけど、
10のあとに見るとどうしても見劣りする。
まあビクトリーロードっていうバトル演出に凝りまくった派生作品のモーションチームが関わってる、
っていうチート的なできなので今後の作品で同じようにはなかなか行かないだろうけど…
据え置きと携帯機の絶対的な表現力の差があるとはいえ、せっかく美麗グラフィックじゃなくて
モーションで「らしさ」を打ち出せたのだから、DQ11にもそこのところは期待してしまう
…そもそもドラクエはシリーズでモンスターの大部分が共通だから比較しちゃうのもあるよね
>>802 他を遊んだことはないんだけれど、FF14やTERAのスクリーンショットを見る限り
情報量が多すぎておっちゃんにはしんどそう、と思ってしまう
キャラも遠くてログ見てないと何が起きてるかもわかりにくそうだし、
一緒に遊ぶ楽しみに到達するまでのハードルが高そう、というか…
もちろん実際にはだんだん複雑さにも慣れて行くような導線がデザインされているんだろうけど
普段が精々モンハンくらいの情報量のゲームしかしてないと、見た目は敷居高い感じはやっぱりあります、はい
>>804 ごめん俺が間違ってた
10年前ならともかく今の時代にマゾ仕様は勘弁してください
>>805 TERAはモンハン遊べるなら問題無い
でも今はどうか知らんけど俺がやってた頃はカンストまでがヌルくて
カンストしたらIDハムる以外にする事無くてレベル帯が違う人と遊ぶメリットが皆無どころかマイナスだから
新規で始めると上に追いつくまで絶賛ボッチになるゲームだった
807 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:17:08.14 ID:/q2SyXD4P
FF>覚ゲー、失敗する奴は糞!あとはひたすら同じIDを周回して装備を揃えろ!
DQ>ひたすら金策、装備は全て金!ボスとの戦闘権利も金!ハウジングも金!
装備が悪い奴は来るな!ってのはどっちおも同じ、両方マゾいっつーの
>>807 10に関しちゃ強ボスと災厄だけだろ。
どっちもエンドコンテンツだし災厄は今やらなくもレベル解放や装備追加で次第にヌルくなる。
普通に10やる分にはマゾいなんて感じた事もないわ
809 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 16:43:18.19 ID:A1tHrGL00
DQシリーズで最悪な村といえば?
810 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:26:31.12 ID:/q2SyXD4P
>>808 うんマゾイでも意味は違うけどね
FFはとにかく疲れる、ストレスがたまる、頭痛がしてくる
DQは気楽だがとにかく飽きる、延々流れてくる刺身にタンポポ乗せる作業してるような感覚
どっちも続けられる奴はたいしたもんだと思うなw
>>807 金策なんぞ数日ソロでサポ連れて討伐行ってg貰えば最低限必要なのは揃う
812 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 17:53:53.77 ID:TJS1Xzy3P
>>810 飽きるなら別のことすればいいじゃん
ハウジングなんてどうよ
813 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 18:00:11.76 ID:/q2SyXD4P
>>812 結構やってるぜw奮発してMサイズ買っちゃったよ
でも家具も高いんだよなー、まぁ装備と違って飽きたら売れるだけマシだけど
あと今は追加予定になってる釣りに期待してるかなw
2.0も最低限ストーリーやるのにどのくらい育てる必要があるのかねぇ
ひたすら金策ったって
よほどの業物でも狙わない限りはわりと適当にやってるだけで
必要十分な装備はあっさりと揃うと思うんだよな
パラディン以外は
ドラクエって元からストーリー終わればレベル上げしかする事無くないか。7で友達が全職99とかしててドン引きしたな。
10もストーリー終われば止めれば良いんでね?2.0来たら再開すりゃ良いし。
1.1脱落組が結構居るんだと思うぞ
1.0が調整不足感はあったが十分今後に期待できる状態だったのに対して
10年以上前のチョンゲ並の糞調整入れてきたのが1.1だからな
あれでDQも結局は従来のMMOと同じかって思った奴は相当いる
818 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 20:06:07.20 ID:9GNRs6PgO
>>816 1.1ってそんな大掛かりな変更あったっけ?
MMOの常識というのは良く知らないんだが
通常のオフゲの感覚だとラスボスまででのプレイ内容で評価するのが
当然で、ここまでが面白かったらあとは別につまらなかったとしてもゆるされると
思うんだが、10の感想見たらラスボスまでは面白かったけどそれ以降が糞とか
いう感想が結構あってどうも違和感感じてしまう
つまんなかったら辞めろよと思うんだが
>>818 大掛かりなんじゃなくて
調整の方向性があからさまに間違ってたんだよ
天安門広場とか糞みたいに運営叩かれてた時期知らんのか
821 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 21:34:09.37 ID:2NZ76PE90
個人的にはフィールドが平面的なのがいただけんわ。
10年前に出たFF11ですら、山の上とか崖の下とか探索できて、世界に広がりが感じられたのに。
ドラクエ10はだだっ広い草原みたいな場所が多すぎ。
1.1で一月課金しなかったわ
強ボス追加されたのに効率のいい金策もレベリングも追加調整されるわけでもなく
ハウジングもなく
平田などや高い羽衣ないとコンテンツさえ楽しめなかった
つまらなくてついていけなくなってイン率下がってそのままだったわ
>>820 1.1ってパーティーボーナスの増量(サポでも同様)やら格上ボーナスの追加など
ピンモートンブレみたいな低〜中レベルモンスターを延々と狩るのが是正されて
プレイヤーの主戦場はより強いモンスターへとシフトしていった良調整だったじゃん?
思考停止しいつまでも延々とピンモーを狩ってたような連中からは反感買ってたけど
そういう連中の声なんかはスルーして当然だと思うし
他にもザキ狩りやら天使ゾンビやら問題あるプレイスタイルを潰し
特技全般の消費MP量軽減(タイガーでは逆に増量)やスキル振り直しの実装など
概ねプレイを快適にする調整だったと思うがなぁ
>>823 1.1の最高率はタコだぞ
どこが良調整だよ
大体ザキなんて効く奴が皆無の存在価値マイナス
こんなの残すくらいなら他の呪文入れろとか言われるごみにされてんのに何が良調整だよ
ファミコンでうまれたドラクエが今後PSWで出る可能性が限りなく低くなった
ソニーハードファンから見たらドラクエは任天堂に殺されたように見えるだろう
827 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:21:35.86 ID:TJS1Xzy3P
1.1って自給5000G〜10000Gなのに、オーブ一個200000Gくらいしたな
当時の55装備の星3が2000000Gとかで、もうこのゲームについてけないと
みんな思っただろう
今のDQ]は1年の中で一番面白いだろう
828 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 22:22:55.69 ID:TJS1Xzy3P
星3じゃなくて星0〜2だったな
星3だったらもっと高いだろうし
1.1は少なくとも今よりもギスギスしてたわ
1.1は廃人向けにアプデだったから面白くなかった
ネルゲル倒したあとのボスコンテンツでの参加ハードルが高すぎて
金策もろくにないのに求められてるのは平田と羽衣だけでそれ以外居場所が無かった
魔法系は羽衣持っていないだけでクリア後の追加コンテンツのメンバーにも入れなかったんだぜ
DQXスレになりました
832 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:42:07.04 ID:9GNRs6PgO
833 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:44:47.14 ID:EcCjkpei0
ドラクエは勝手に死んだんだろ
任天堂のせいじゃない
834 :
名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 23:49:16.56 ID:9GNRs6PgO
>>830 蜘蛛も暴君も姉妹も羽衣いらなくね?
アイツら行くのに羽衣要求されたら噴くぞ
実際のとこイッドくらいだろ
羽衣ないと参加しにくかったのは
当時は羽衣はステータス
836 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 00:02:07.00 ID:TJS1Xzy3P
>>832 ver1.0&1.1当時は確か、やいばとかの装備レベルが今と違くて
35→50→55とかレベル帯が飛んでた、今は42装備とかあるけど
当時はたしか無かった
当時の羽衣は高レベルの高級装備だった
>>831 ネガキャンスレで最新作談義に盛り上がるとは皮肉が効いてるな
>>830 同感、メインが魔法使いだったのでそれで止めた
>>838 ゲハのネガキャンスレは往々としてその作品の雑談スレになるな
>>840 FFのネガスレはジャンプの話で盛り上がってるけどライトニングさんディスてんの??
初期は魔法の鎧だらけだったな
ドレスアップが早い段階できたのはでかかった
>>836 55装備なんて一度も存在してないぞ
1.0では35装備の先は50装備(プラチナやげんぶ、司祭、はごろもなど)
1.1でやいばや無法者、しんりなどがレベル50に追加され
1.2で古強者やヘヴィ、聖者なんかがレベル50に追加されたタイミングで
1.0からある50装備が42装備へと格下げされた
Lv7刻みだな
845 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 07:56:31.25 ID:CK/LA/N5P
>>843 記憶違いかな
そういわれるとそんな気がしてきた
ドラクエの場合、難しいよな。
アメリカなら皆がタブレット持ってるから
タブレットファーストで作れるけど、
日本はまだスマホファーストだし。
とはいえ、スマホも大型化してるし
iOSは元よりAndroidの互換性維持コストは
どんどん減ってるから3DSとスマホタブレットの
マルチで来る可能性は高いな。
とりあえず3DS前提に作っていて過去作の売り上げ次第で
スマホタブレットにも展開するか決めるんじゃないか。
ちなみにiPhone5Sに搭載されてるM7使えば
スリープ時にすれ違い通信みたいなことできる。
そして大抵のスマホはBT搭載して常に持ち歩いてて持ってるから
電車とかでオンにすることすれ違いさせれば十分だな。
847 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 08:18:21.73 ID:o8Y22uutP
スマホはゲーム機じゃなくてあくまでも電話だから
そのあたりの勝手が難しいところ
タブレットはほぼ趣味アイテムとして使われてるだろうから
全然ありだと思うけど
848 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 08:33:12.48 ID:OX4iGe400
DQ10は間違いなく今現在国内最強のMMOだよ
これだけ人がいて活発なMMOは他に無い
849 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 08:47:17.88 ID:KaE2xYZrP
つーか1.1で止めた奴がDQ10語らないで欲しいね
今は完全に別物だし
金策がマゾいだのレベル上げがマゾいだの、言ってることが古すぎて失笑ものだわ
任天堂ハードはなんでも任天堂に責任押し付けられるからいいよな
>>847 LINEやスカイプのようなIP電話が主流になるとスマートフォンである必要もなくてWiFi環境もしくは通信機能さえついてればいいんだよな
そういうのをソニーが率先して作るべきだったとは思うが、この為体だしな
もしかしてVITAがそのつもりのハードだったというなら笑うぞ
852 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 10:28:36.15 ID:CK/LA/N5P
>>849 ですよねー同感
1.1の人にオーブ5000Gとかですよって言ったらびっくりするかな
>>852 イエローは1.1終盤でそんなもんだった
蜘蛛が旨くてまわす奴多かったからな
事故率高いパープルは高かった覚えがある
854 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 11:44:09.36 ID:QKeM8nbd0
今ならどんなライトでも1日5万は稼げるでしょ
討伐やるだけでも1日2万は保証されてるもんな
1ヶ月やれば60万も貯まるんだぜ?
>>849 次の迷宮含むアップデートで戻ってきてはまってる人間もいるのを忘れないで
とにかく1.1はつまらない暗黒時代だった
857 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 12:59:15.28 ID:qHh3nzi4P
討伐なんてやってらんね
1鯖で並んでるの見ただけで吐き気がするわ
RMTで1000万くらい買ったほうがマシじゃね?
まぁ糞ゲーにそんなことまでしないけど
858 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 14:03:52.39 ID:CK/LA/N5P
>>853 聖水買う時代で聖水ガブのみで事故とか死ねるな
一応職人やってるけど
100万儲けようと思ったら高額商品売れないとダメだからなあ
サブの売れ行きチェックが面倒に感じる
50万〜200万以上どころか7〜30万商品も1〜7日時間かかったり
もう相場の1割引とかやって捌いちゃってるよ
買う人はいいかもしれんがほかの職人には迷惑だろうなあ
DQは他ネトゲと違ってあんまBLみたいなことにならないからいいけど
>>857 糞ゲならそんな必死に粘着しなくてもいいんじゃね
FF14やってなよ
じゃあ他の買えばええやんw
861 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 18:07:58.13 ID:qHh3nzi4P
FF14とか冗談もほどほど
なんかPS3お断り事件以降このスレが盛り上がって
お断り関係スレがもりさがってるの見ると、ゴキチャン必死なのがわかる
>>857 並ぶ必要ないのやればいいのさ
ヴェリ西ダクパン30黄とか風車メッサ30黄とかそのくらいの
500〜700で買ってリプ受けて日またぎでそれぞれ交代でやれば1日に18000+2000*2稼げる
時間は20〜30分くらい
余裕あるならニ垢やサブもやればいい
あとは職人Lv30以上ならオレンジ依頼もうまい
上級生産品納品で2〜3万あっという間に稼げる
それと移動中のキラキラも地域によってはマジで旨い
オグリ、プクサフ、スイセン、オイル、シェルなど地域限定でキラキラオンリーの素材は安定して高い
ウェナ、プクなら草も高く売れるしドワならデマトードのプラチナマラソン一周で5000は軽くいく
盗賊でキラーマシン討伐やるのも悪くない
500で受けて15000程度の稼ぎだがプラチナざくざく取れるんで実質的にはもっと旨い
ちなみに今はRMT購入側も一発BANだからな
バレたら終了なんてリスク背負ってまで金得ようとするやついるかよ、業者さんか?
今は討伐だけでなくキラキラも高く売れるしオーブ価格はほぼ安定してるし、ふくびきで当てればコインも売れる
依頼書ツアー参加すれば1時間くらいで1万から2万の稼ぎになる
ツアー主催側も儲かる
アホみたいに高いレアな装備求めたりしなければ大概の装備は1ヶ月くらい真面目に稼いでれば何でも買える
メイン職以外の装備だって大抵揃う
パラディンやスパスタはさすがに金かかるがそれ以外は使い回し前提で各種耐性装備整えても200万もかからないだろう
そのへんのキッズでさえ週ペースでアトラス、ガイア持ち回りで連戦できるほどの財力あるというのに
何でRMTなんかに頼らなければいけないのやら
865 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 22:04:45.00 ID:UEOplQlP0
金策だけでなくレベル上げもやりやすくなってるし、やる事(日課)は増えてるし、できる事(シナリオ、クエ)も増えてるしチームにいればチームクエストもある
毎日ログインしないと花は枯れるとふくびきはたまらないし、ログインすればするだけ見返りがある
もちろんずっとログインしっぱなしの必要はなくやる事やったらさっさとログアウトして元気チャージ
社会人にもやさしい
ソロプレイヤーにも遊びやすい
それでいて内容は濃くなってるんだからシリーズ最高傑作と言っても過言じゃないだろうな
まだ全体の10分の1くらいしか進んでないんだし
本当に10年も続けるだけのコンテンツあるのか疑問だわ
867 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 03:15:04.77 ID:E9/3nMuAP
すでに日課だけで一杯一杯で
外伝クエ、職業クエすら消化できない奴もいるけどな
868 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 03:31:41.04 ID:HvQIl7lRO
>>866 FF11のPS2版と同じくやっていけるでしょ
11は3DSとタブレット、12は3DSとスマホだろうし
もう新作は出さないから、PS3とVitaには1&2、3、6を出して稼げばいいし
ID:HvQIl7lRO
何しれっとクレクレしてんだバカがw
PS3とVITAには絶対出ないから
後DQ8の惨状知ってればスマホやタブレットに新作とかアホかw
ゴキブリってリメイク買わないじゃん
FFが何度爆死したことか
871 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 07:03:01.52 ID:Cqv1qm+mP
討伐って今色々増えてるんだな
俺の知ってる頃はオークとグールと盾小僧くらいだったわ
任天堂を裏切ったFFはPS3に殺されました。
ドラクエもPSのままだったら殺されてたはず
873 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 07:15:18.28 ID:HvQIl7lRO
FFは糞箱とのマルチ化で殺された
>>867 俺だわ
キャラ増やすと稼ぎは確かに良くなるけど時間の浪費がやばい
朝→職人依頼
帰宅→日課クエ、前日の討伐
というサイクルで3キャラでいっぱいいっぱい
チームにも入れない><
1キャラでさえ日課でもういいやってなるのに3キャラとかやる人は尊敬するわ
さすがに討伐は一アカウントで二垢でやってるわ
職人サブまではさすがに苦行
間違えた
一アカウント一キャラで二垢だった
880 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 08:29:14.78 ID:E9/3nMuAP
一時期6キャラで迷宮、討伐、福引クエ、花とかやってたけど
もう無理うわああああああああああああああああああああな状態になって
メインの討伐しかやらなくなった
福引関係は要するに金あれば代替できるしな
スライムハウスの称号は欲しいが
>FFは糞箱とのマルチ化で殺された
寧ろ360とマルチになったから取り敢えずどうにか発売できたんだろ。
PS3独占で作ってたヴェルサスは7年経ってもまともなPVすら出来ず挙句にFF15にクラ替えして箱1とのマルチ化という無様極まりない惨状になった。
FF13はマルチ化してから発売までの流れが凄まじく早かったことからどうみても足引っ張ってた原因はPS3。
あれがPS3独占のままだったら発売がもう3〜4年程遅くなってて莫大な開発費も全く回収できずにスクエニ本当に死んでたと思うわ。
882 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 11:48:22.75 ID:dx3hkd/V0
>>868 PS3やVITAにドラクエは出ないと思う。
国内2000万台売れたPSPにすら一本も出なかったのに
それ以下のハードに出るとかありえない。
883 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 12:36:55.87 ID:Cqv1qm+mP
PS4がPSやPS2のような怪物ハードになればコロっとPS4で出すんだろうけどまずありえないしな
884 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 13:58:45.83 ID:HPII9zKT0
>>882 >国内2000万台売れたPSPにすら一本も出なかったのに
ならDQ11も3DSは駄目だね。スマホだ。
3DSはすでにスラもり・本編リメイク・DQMリメイクとドラクエシリーズ出してるんだけどな
着々と足固めしている状態だ
>>882 出荷台数が多くてもPSPに行かなかった理由はソニーとお前らにあるんだぜ?
CFWで割られて違法コピーし放題になった事と、タダゲーできると喜んでISOファイルをネットでDLしまくったからだ
まあ朝鮮ゴキの天敵のすぎやまこういち氏が音楽担当しているからドラクエを叩きたいのは解らんでもないがね・・・
日本人が世界に誇るJRPGだからな、諦めて国へ帰ってキムチでも喰ってろ
887 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 16:25:42.76 ID:E9/3nMuAP
>>884 一番売れてるのは3DSでしょwiiやPS3より売れてますよ
888 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 16:31:56.84 ID:0Ibd5XsJ0
任天堂ハードは古典的なゲームを好むユーザーが多いからね。
上手くマッチングするんだろう。
889 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 16:32:47.08 ID:rYfLAxjoO
>>887 一番売れてるのはスマホでしょ
ドラクエリメイクだってスマホに取られたやん
890 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 16:35:51.00 ID:0Ibd5XsJ0
891 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 16:35:58.94 ID:kd34249S0
あれはリメイクじゃねーよ
移植という名目の劣化移植だ
893 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 20:29:17.75 ID:Lwth3JOZ0
>>891 はいはい
タッチパネル操作は全部レッカイショク、レッカイショク
これだから老害は困る
初めてマウス触った時も「こんなんでゲームできるか」とぼやき
CS機のパッドでFPSとかレッカイショクと連呼してた人なんだろうな
要するに新しいものが使いこなせない古い人でしかない
で、そのタッチ操作以外何か変わったところあるの?
DSの6でさえ変わったところはあったから移植じゃなくリメイクなんだけど?
操作がタッチパネルになっただけなら『リメイク』じゃなくて『移植』ですよね
劣化移植で正しいわ
まあスマホか3DSでどっちだーどっちだーってのは勝手にやりゃいいよ
PS3とかそういうのはお話にならないからさようなら
>>893 じゃあタッチパネルで格ゲーでも何でもやればいいんじゃね?それに対応出来るんだろ?俺はタッチオンリーは操作感クソ過ぎてやらない。それだけ。
>>893 タッチパネル云々はともかくスマホ版ドラクエ8はどう見ても劣化移植だよあれ
まあ、PS2がスマホ以下と言われるのが悔しいだけなんだろうなと予想
>>896 最近はタッチ操作向けにアレンジしてるのもあるから、色々試してみればよろしいかと
マウス操作でキーボードゲームやるのは無理があるがマウス向けに最適化されたものはむしろキーボードより良かったりするし
操作系くらいで騒いでるようではゲーマーとは言えない
8もただの移植だったらなあ、PS2の未だに持ってるし
追加シナリオとかあるならやってみようという気もするが
8はリメイクで大幅にシナリオ追加、既存のシナリオが肉付けされるなら買ってもいいと思うわ
DQの携帯への移植は10年前のガラケー時代から既に行われてたのに今になって
「スマホに移植されたからスマホスマホ」とかw
PSに出ないとなったらこれだもんな。
頭悪すぎるとか以前に思考が停止してんじゃないのこいつら?
DQ最新作がスマホに来ることは今までなかったけどな
>DQ最新作がスマホに来ることは今までなかったけどな
まさかとは思うがひょっとして10のこと言ってんの?
だとしたら表面上しか見てないの丸解りだよな。
恥ずかしいからもう少し調べてから書き込んでねw
904 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 13:10:23.24 ID:W3537uQiO
>>902 そうだな
ドラクエ最新作がスマホになった事はいまだかつて一度としてないよな
11がスマホになることもないだろうから未来永劫ってのは大袈裟にせよ
ドラクエがスマホをメインプラットフォームにする事はまずないだろ
905 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 13:23:48.59 ID:J5QeTOYO0
>>901 さすがのゴキもドラクエがPSに出るのは諦めてるから
とりあえず任天堂ハード以外に出たらあいつらにとっては大勝利なんだよw
何が表面上だよw
ガラケー時代にDQ10が来たとでも思ってるのか?
DQ最新作でも十分動く性能が今のスマホにあるということだよ
ガラケー時代にドラクエ10存在してないだろ
お前の中でスマホ登場したのいつになってんだよw
そういう意味じゃない
スマホがなくガラケー時代が続いてたらDQ10はガラケーにはこなかったという意味
もうしょぼい昔のDQしか動かない時代とは違って、今のスマホは
携帯型ゲーム機より高性能になっている
ガラケーにDQ123が移植された時代には、当時の最新作のDQは
ガラケーでは動かなかった
今のスマホは最新作でも動く
>>908 > そういう意味じゃない
> スマホがなくガラケー時代が続いてたらDQ10はガラケーにはこなかったという意味
ガラケー時代が続いていたとしても、ガラケーが盛り上がってれば来たよ
実際ガラケー時代にもドラクエは何度もガラケーに移植されてる
ガラケーには1〜3とモンスターズは来てたからな
9くらいなら来ても不思議はなかった
ガラケー時代が続いていた場合、当然ガラケーもその分だけ性能が上がるんで10も出来るようになってたよ
むしろ日本独自の進化を遂げるガラケーの時代が続いた方がゲームがやりやすい環境の新型が出てきてただろう
スマホがなくガラケー時代が続いてたら、とかタラレバに意味はないけどなw
>>893 今現在出てる移植物で、もし本当に「タッチパネルを使いこなせている」と開発が考えているのであれば、CSは終わるよ。
>>912言い直す。
今現在CSに出てるようなのがスマホに行っても死ぬだけ。
>>906 クラウド化して動かすならガラケーでも動くと思うぞ?
>>913 スマホゲーに大事なのは手軽さだからな
ちょっとした隙間の時間にちょろっと操作してすぐにやめれる手軽さが必要
CSのゲームとはそういう部分が被らないと思う
スマホの画面触って操作するRPGとか考えただけでゾッとする
917 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 19:49:56.43 ID:ZPNYEnzB0
918 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 20:39:42.72 ID:mTJgJ2yW0
919 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 22:18:01.17 ID:9hpW7RXd0
ゴキブリはエアーばっかだからな、
緊急速報的に発表されたタブ、スマホ版は発表の時点でやばいのは
ネットで調べる力のあるドラクエ10ユーザーは周知してること
もっと、安価で性能がよくてバッテリの持ちが良くて、通信環境が安定しないと
こんなのは使えない、スクエニも遠い未来に、なんとか動くハードの発売待ちだろ
サーフェイス売ろうとして実演してた時にも思ったわ、あっさり2出てるし
買ったバカがいないことを祈るばかり(proは高いしな)
920 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 22:18:37.82 ID:9hpW7RXd0
>>919 ゴキブリが勘違いしないように細くすると、proじゃないとできないからな!
やっぱりドラクエは他の機種であそVitaい!
>>922 はいはい
一生そのゲームやってりゃいいよ
日本人の作る日本人向けのゲームはあれでいいんだよ
>>917 こんなのをゴキ痴漢は必死に持ち上げてんのかよw
そりゃエンカウントや逃げたあとのロードはこんなかんじになるわなw
927 :
名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 12:30:23.08 ID:03EB7mhuP
DQX遊んでて明らかに30〜40代多いのは感じる
小中校生が多いのも親の影響で遊んでるみたいだしな
>>922 スカイリムよりドラクエ10のがおもしろいよね
ゲームの専門学校の新入生に堀井雄二の名前を知ってるかと
講師が訪ねたら誰も知らなかったというエピソードを聞いて、
もうそんな時代なのかと思った
つかゲームの専門学校ってガチのカス揃いって聞いたけど
でも20年前なら同じ質問したら全員知ってたと思うんだよね
それだけの年月が経ってるということ
932 :
名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 18:48:57.46 ID:VzW/Ts5XP
25年も経つと世代も変わるからなあ
時代も何もゲーム業界目指してるのに
堀井知らないのはさすがにどうかと…
漫画で言うと手塚治虫や藤子不二雄知らないレベルだからなあ
これからプロになるものが知らないのは論外
935 :
名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:46:30.50 ID:Dt6R7brV0
>>929 それは質問の仕方が良くないね。
ゲームクリエイターで知ってる名前は、とか、
好きなクリエイターは誰か、って質問する方がいいと思うのよね。
あるいは好きなゲームは何か、とか。
堀井やミヤホンを知らなくてもドラクエやマリオを知らない人は少ないし。
>>934 それはちょっと違うと思うのね。
手塚や藤子とか、マスコミで多く取り上げられた名前は誰もが知ってる。
でも、ワンピースは誰でも知ってるけど尾田栄一郎を知らない人は多い。
アニメ系の専門学校生で宮崎駿しか知らない人もいる。
作品名は知ってても誰がそれを作ったかを知らない、というか興味がないと。
俺の知り合いでヤマトは好きだけど松本零士を知らない奴がいる。
>>930 そんなところですら留年したあげく中途退学した糞コテがいたな
>>901 スマホの売り方のステマ臭さ・ゴリ押し臭さは異常
「みんなもうスマホですよwwwスマホにしましょうよ」(→実は普及率25%くらいでした)
「ガラケー?ああ、もうこれしか無いですね^^もうスマホにするしか無いですよ?」
今の携帯ショップはどこも基本こんな感じだし。
939 :
名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 20:44:50.60 ID:n4+Ug+/HP
本当に推しすぎだよな
こっちなんか流行る前からAndroid使ってるというのににわか増えすぎて残念
ゴキブ理論だとFFはPSWに殺されたという事になる
数年前からずっとスマホスマホ言っててみんな持ってる、持ってなきゃおかしいくらいの風潮なのに
実際のところ現状で持ってるの全体の25%?っていう酷さ
942 :
名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 20:57:47.83 ID:onhBCoHk0
日本はスマホなんてなくても、情報源も多いわ、本は安いわ、漫画文化もあるわ
とにかく多様な暇つぶしがあるし、スマホは子供と馬鹿しかさわがないだろ
大人になるとスマホじゃ仕事にならない人もいる(逆もいるんだろうが)
スマホは要らんがタブレットは便利だから持ってる
別途モバイルルーター契約すればゲーム機でもネット使えるしな
スマホのデザリングとかゴミだし
スマホは情弱が情強ぶるのに最適なガジェットだと思うが
時代はその情弱基準に進化してるのでスマホもなかなかのものになってきたとは思うよ
ただこれで電話として使おうとは思わないので電話は電話、IPフォンならスカイプやLINEでいいやって感じではある
ましてやゲームとか、電話かかってきた時考えると不便で仕方ない
バッテリーの持ちも悪いしな
タブなら普通に5〜6時間は稼働するし待機状態2週間放置でもまだ50%くらい残ってるし
944 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 14:20:46.78 ID:7uHhjDuuP
バッテリー持ちに関してはガラケーよりは持つけどね
まあデカいから当たり前ではあるが
945 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 17:00:41.50 ID:+U9Cs08mO
>>944 通話時間で言えばガラケーのが持つだろ
そもそも電力消費は通信部分でしか使わんから
スマホはアプリ動かしてる間ずっと消費してるだろうに
ブッシュ通知ONにしてると半日も持たんよ
日常的に必要な通信機器が半日もバッテリー持たない状況で
1時間くらい遊んだら電池無くなるような高負荷処理のゲームなんかで使えるかよ
電話は電話で、ゲームはゲームでいいんだよ
通信端末が使いたいなら電話とは別に持った方が何かと都合がいい
つーか、パソコンあるから電話要らないとか言ってるのと同じで
パソコンがあろうが固定電話なければ不便だろ
スマホオタクはそれがわからないから馬鹿だって言われるんだよ
947 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 01:38:07.80 ID:6boeO5II0
ドラクエVIIIをプリイン、ドコモ「SH-01F DRAGON QUEST」スマホ
発売日 12月上旬予定
ってことは、年内にストアでダウンロードできると思いますか?
948 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 09:30:14.54 ID:0Iwprr8t0
>>946 通話時間だけだと尚更スマホにアドバンテージあるぞ
連続通話1000時間ふつうに越えてるし
(ガラケーはたった240分前後)
スマホはデータ通信での消耗が激しいだけだからデータ通信をオフにすればいい
データ通信offにしても着信通話も出来るし、メールも来たのが分かる全然減らない
ガラケーはバッテリーたった600mAhしかないのに対してスマホは2000mAh以上あるんだから当たり前だ
ガラケーのが長く電話出来るという妄言は完全に情弱発言
>>948 横からだが知らんかったわ
ガラケーにもそのバッテリー積めよ
950 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 09:32:56.10 ID:0Iwprr8t0
○1000分
×1000時間
私とした事が誇大表記をしてしまった
とりあえず
>>1はレブレサックの住人だったってことにしよう
>>948 豚さんは何故かドラクエは子供に人気あるとかホラ拭いてるが
実際のメイン顧客層は30代以降のおっさんだしな。ガキは金なんか持ってない
スマホならおっさんたちが通勤時や休み時間にプレイできる
10続けてるユーザーの平均が30なのは知ってるが
今回のリメイク7やモンスターズやったりしてるのも子供はほとんどいないとでも思ってるのかねゴキ・・・改め痴漢さんは
954 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 17:46:25.48 ID:Wcwb5QvLP
子供に月1000円はつらいか
でも追加パッケも4000円になったしキッズタイムで続けてほしいな
955 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 17:54:36.92 ID:DgGPcJmR0
今スクエニが一番力を注いでるのは
DQ10のユーザーを増やすことのようだな。
PC版DQ10の無料お試しプレイ広告の多いことと言ったらw
956 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 17:57:43.46 ID:SXDy7zFcP
どうも今の社長の方針がそういう感じなんだね
957 :
名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 21:41:30.18 ID:Wcwb5QvLP
>>955 深夜も宣伝多いな、まあ1年で元取ったみたいだし
ここからはサービスタイムみたいなものだからな
無限に稼げる訳じゃなくて、およそ10年って目処があるし
ゴキブリはFFは買わないんだもんな
家庭用版キッズタイムとPC体験版を併用すれば課金しなくてもそこそこ楽しめるしな
>>953 10やってて実際キッズ多いから子供はドラクエやらないとか煽られても何とも思わんわ。
鯖1オルフェアとかキッズの集会所になってる。
1000分の通話がどうとかじゃなくスマホは通話以外の時間に無駄にバッテリー消耗するから半日でガス欠になるんだろうに
使わない時は電源切ってればいいんだよ
だからスマホとして使うんじゃなくiPodやiPadみたいに通信無しの方が断然いいし、そういうハードを任天堂が作れば全て解決だろうに
>>961 > そういうハードを任天堂が作れば全て解決だろうに
それがDSや3DSなんじゃねーの?
任天堂版のスマホの話だろ
通話機能無しのスマホをMSとかと提携して作ればいいんだよ
>>952 携帯ゲーム機も通勤時に遊ぶことできるよ
ゲーム機と電話は別の方が何かと都合がいいよな
電話しながらゲームもできるし
MSのスマホ(笑)
それ日本で全くウケないWPを棚に上げての話か?
日本でうけないのはプロモ不足だろ
MSはずっとプロモが下手だし日本で売れるコンテンツもあまりない
しかし任天堂が主導してMSからWPベースのモバイル端末を供与されるなら話は別
MSと任天堂が組めばAppleやgoogle勢と張り合えるから三つ巴には持って行けると思うぞ
970 :
名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 04:13:35.02 ID:XCmsguto0
結局3DSの邪魔になるだけだからやらんでしょ
ソニーがハードうりゃいいんだよ
972 :
名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 04:46:19.27 ID:h2xXlnWNP
あー
ドラクエは
7の時点で死んでる
>>21 ・Amazonの評価システムを変える事になった
これってどういう意味?
DQ9への発売前のネガキャンがあまりに酷くて
発売前の商品へのレビューが禁止になった
ネガキャンじゃなく実際クソだったのも確かだろ
糞な評価をネガキャンのせいにして逃げようとしてるけど
豚やスクエニは
↑こいつみたいのみればわかると思うけど、ひどかったのよ
978 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:17:09.37 ID:iROQ/R+90
そりゃ前情報だけで今までの信者は不安で仕方なかっただろうからな
ID:iROQ/R+90
いじめられて逃げてきたな
980 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:19:24.82 ID:iROQ/R+90
お、発狂してた業者の人だID:3sIDS1YVI
ツール使って1分でストーカー書き込みとかやるねぇ(´・ω・`)
そこまでして時給いくら貰えるんだい?wwwwwww
業者つうかまんま○○ですよw
982 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:38:27.86 ID:rTwqj+kXP
ゴキゴキゴキゴキ
カサササササササって感じ
983 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:51:11.81 ID:3o+duI3lI
984 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:37:24.36 ID:Zkcs5SuUO
ドラクエ1&2、3、6のグラを8か10化したリメイク版を
ソニーハード(PS3)に出せばいいよ
11、12は3DSで、その後はスマホ、タブレットで万全の態勢だな
堀井の目が黒いうちはソニーハード()はねえよ
スマホやタブレットにまで出るのにスルーされてる時点で気づけ
DQはオモチャっぽいチープさも売り
このグラどや?オサレやろ?みたいなゲームじゃない
そういうのはFF先生に任せておきゃいい
FFはソニーに殺されたな
988 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 05:18:00.32 ID:4V5eIHtW0
DQのグラがチープって馬鹿かお前
ルールが複雑で
ごちゃごちゃ情報量の多いものが良いとは限らない
シンプルで、チープでも良いものは生まれる
DQはレゴみたいなもんだ
990 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:38:13.19 ID:rVIynPxG0
>>985 堀井ってソニーに親でも殺されたの。バカなの。
PS2版5や8や、完成度の高いDQはどれもPSで出てるのにねえ
8以降ほんとマトモなドラクエがなくなっちゃったねぇ
8が完成度高いって正気かよw
完成度が高いと思い込みたいだけだろ
あまり粋がってるとV原理主義者さんにコツンとやられちゃうぞ
堀井にハード決定権は無いでしょ 多少意見は言うと思うけど
堀井はあくまでゲームに関することに集中してると思う
千田とかの方が開発環境やドラクエの開発コンセプトには力持ってると思うわ
リストラでおかしいやつしか残ってないからな
>>994 はじめからきめてるよ。
オフラインに関しては、その時一番普及してるやつになってる。
今なら3ds
997 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:09:46.61 ID:4HJ2VQCN0
>>985 堀井さんがPSにドラクエ出さないのは新規層獲得が出来そうにないから。
PS→PS2→PSP→PS3と、既存のアイデアで既存のユーザーだけを相手に商売したって
いずれジリ貧の先細りになるのは分かってるんだし。
ちなみに堀井さんだけじゃなくて、スクエニの和田社長も
ニューカマー獲得に熱心でないソニーのやり方に否定的だった。
9をDSに出すと決めたのは2005年の夏でDSブームとは関係ない。
タッチパネルで新しいゲームを創出しようとする任天堂の姿勢に共感したのが理由。
DSのきみしね、犬、脳トレ等を見て、実際に遊んで
「これは面白い!」って堀井さんも感心してたし。
つまり、要約すると堀井の目が黒いうちはソニーハード()にドラクエは出ない
1001 :
1001:
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