【ゲームハード】次世代機テクノロジー154【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/10/06(日) 23:25:00.26 ID:SJPxKmXh0
2 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 23:28:44.65 ID:dC2obmbq0
3 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 23:30:47.62 ID:Q62eKJ9z0
現実はこうなっちゃったね(´・ω・`) 次世代機 PS4 次世代機と比べて1世代下の次世代機 Xbox One 次世代機に見せた7年遅れの現行機 WiiU 現行機 PS3 360
4 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 23:35:35.08 ID:dC2obmbq0
5 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 23:36:45.04 ID:gvY4N5Ah0
犬ちゃんがクラウドでパワーアップするって話ちっとも出てこなくなったよねw デモすら見せる気ないしw
6 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 23:36:59.59 ID:IP74vi+A0
>>3 オブジェクトなどの増大によるCPU負荷がPS4はゼロになったのは大きいな
7 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 23:41:33.80 ID:/J2LRoJH0
8 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 23:42:00.64 ID:TCAN2xaV0
タイタンは7vs7(TGSでは6vs6)でクソグラなのに、fps安定のために解像度を犠牲にするかもってコメント出してるのが何より酷い
9 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 23:44:01.92 ID:IP74vi+A0
>>7 hUMAだし
データコピーのオーバーヘッドが無くなった
>>9 PS4にボトルネックがなくなったといったのはそれか?
hUMA以前に箱一はフレームバッファすらまともに取れない似非UMAだし、元から勝負はついてた。
12 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 23:53:02.96 ID:9/tzlmwW0
タイタンってマルチのみだろ?国内じゃ人集まらないだろ特にXB1は 海外とラグラグマルチするってか?
FP10-32bitバッファではなぁ
>>10 それかどうかはわからないけど、データコピー以外でも劇的な改善があるのは間違いない
15 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 00:11:09.44 ID:s5nX0Mt30
前スレ
>>866 >そもそも、ごたごたと独自機能を盛り込んだMSとAPUとしてほぼ最低限の機能だけのシンプルな構成に徹したソニーというだけの事だろ
多分メモリに対する蔑視が背景にあるんだろうね。
アンドリューグローブが言ってたジャン。
「DRAMに生きる者はDRAMに死ぬ」って。
そう言われてうなだれた日本の電機メーカーはなんちゃってロジックに活路を見出そうとしたけど、
何をしていいのか分からず沈没。MSは高みの見物を決め込んでた経験がそういう決断をさせたような気がする。
ところが、NvidiaがGPUコンピューティングビジネスを始めてからと言うもの帯域地獄が本格化。
今はメモリに生きない者はロジックで死ぬんだよ…。
箱はESRAMを盛り込むだけで力尽きてるからな
箱一はeSRAMに固執する必要全然なかったんとちゃう?
18 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 00:23:13.21 ID:2ALIMrTh0
すべてはキネクトのせい
>>17 AMDが開発段階でスクラッチパッドではなく大規模L4キャッシュとして動作させたらパフォーマンスが上がるかどうかの実験させてたりして
どうせファーストの層の厚さじゃソニーや任天堂には勝てないし、ハードの設計でもソニーが一日の長がある以上マルチメディア端末化に舵を取ったのは、 まあ理解できなくもない。だがどれ程マルチメディア側に寄ったところで、編集ソフトもエクセルもワードも使えず、ファイルの位置や形式に融通も利かず、 デスクトップもウィンドウも無い箱一はPC足りえないと言う現実から逃れることが出来ないんだよなあ。 いっその事キネクトをオプション化・ESRAMを仮想化させて、安価な「Xboxoneと言う規格を認証させたゲーム用PC」として発売するべきだった。 これなら将来的には一体型のデスクトップやウルトラブックのような本来ゲーム用ではないPCに 強化した内臓GPUをXboxoneとして認証させることでゲーム機としてのパイを増やすことが出来るようになる。
流石にそれは開発環境やパフォーマンスが面倒なことになる予感 素直にテレビやキネクトを分離してSTBとして発売すればよかったんだよ
ってか、GDDR5 8GBがMSの想定外だったんじゃね? 4GBならそこそこいい勝負だったのかも
windowsストアのアプリが簡単な作業で動くらしいから windowsRT版のofficeならすぐ出せるかもしれないぞ!
24 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 00:32:19.19 ID:s5nX0Mt30
>>20 >マルチメディア端末化に舵を取ったのは、 まあ理解できなくもない。だがどれ程マルチメディア側に寄ったところで、
>編集ソフトもエクセルもワードも使えず、ファイルの位置や形式に融通も利かず、 デスクトップもウィンドウも無い箱一は
>PC足りえないと言う現実から逃れることが出来ないんだよなあ。
それと同じことをしようとしたハードがあっただろ。結果的にクッタリだらけで最後は「2ちゃんで書かれる
ためにやりたい事が出来ない」と負け犬の遠吠えあげてた人が。
>>22 高速だけど容量少ないPS4と、低速だけど容量多い箱1
その結果、マルチは少ない容量で低速なメモリを想定して作らざるを得なくなるという悪夢に…
26 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 00:36:28.50 ID:iw6MuPMz0
UFC
>24 ほんと、恐ろしいほどにPS3の轍を踏んでるんだよな どうしてこうなった……
せめて現世代機の比較で傷を癒せたらいいのに ここにきてAAA級の大作で軒並み箱が劣化しちゃってるからなあ
GTAみたいなオワコンで勝ち誇ってもねぇ
30 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 00:58:30.76 ID:peIkfHap0
クッタリという言葉を使うからにはこれくらい吹いて欲しいものだ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000912/scei.htm >最後に久夛良木氏は今後の予定について「今回公開したプロトタイプの『GScube 16』はGraphics Synthesizer 1-32を16機並列し10.4億ポリゴンを生成する能力を持っているが、
>今回のフィードバックを元にGraphics Synthesizerを64機並列し、41.6億ポリゴンを生成できる『GScube 64』を2001年に製品版として発売したい」としている。
>また「2002年には現状の100倍の性能のチップを完成させ、200x年には1,000倍の性能のEmotion Engine3、Graphics Synthesizer3を搭載したPS3で映画とゲームを融合させた全く新しい映像を提示したい」と締めくくった。
33 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 01:07:58.40 ID:peIkfHap0
>>32 まだ開発の初期段階だが、1080p&60fpsを目標としてやってるって事じゃん
>>34 Forzaってなぜここまで人気無いわけ?
ビヨンドとかでさえ人居たのに
欧州はモータースポーツの本場だから 中身の伴わない宣伝見透かされているんじゃないの
>>32 性能が必要なゲームにはみえんのだが…
PS3でも1080pで60fpsぐらいできんだろw
逆にForzaのどこに人気があると思ってるの?
今年はGT6を買うからいいや、と思われてるとか?
Forza君と一緒に歩いてるところ見られて勘違いされたら恥ずかしいし・・・
とりあえずMSKKは大先生のブログにforza使わせるのやめたほうがいいよw イメージダウン著しいw
42 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 01:28:56.34 ID:s5nX0Mt30
>>30 うはっ!上には上がいたか!こりゃもうガマの油売りクラスに昇格だな
フォルツァが出てくるまでは確かゴッサムレーシングとかいうのが大人気って設定だったよな 同じように箱一で新しい本格的なレーシングタイトルが出てきたら フォルツァの大人気設定とかあっさり捨ててそっちに乗り換えると思う
ヨーロッパではPSのほうが人気あるんだっけか?
Oneがヘマしたって言い方はおかしいだろ。 GDDR8GBがコスト的にオーパーツだったんだから。 運良くソニーが採用できた。それだけ。
価格的にヘマしてるよね?
X11台につきサーバ1台とか割り当てて帯域もたくさん割り当てれば、無限のクラウドで大幅パワーアップとか あるかもしれないが、そんなのはコスト的に不可 せいぜい、デディ鯖とか、ネトゲの鯖程度だろうな
>>46 MSは普通の企業なんで、SCEみたいに赤字垂れ流しは許されないんよ
>>45 むしろソニーが4GBitGDDR5を大量発注したから、4GbitGDDR5の量産がはじまったって感じじゃね?
PS4以前はそもそも量産されてなかったからなぁ
それ以前は、サンプル用の少量生産止まり
ゲイツマネーで狂気のハイスペックとか懐かしいな
>>47 帯域はともかく、遅延を許容すれば台数はなんとかなるんじゃないか?
たとえば、俺は社会人の成人男性としてはかなりのヘビーゲーマーだと思うが、
それでもうちのPS3の稼働時間は、年間で均せば1日1時間を切っている。
仮にXOの平均起動時間が1日1時間なら、1:1相当に割り付けるために必要な鯖の能力は
販売台数の1/24程度ということになる。
>>20 設計に一日の長とか言ってもPS3では明らかに負けてたわけでしょ
今さらソニーがハード屋だからとか何の意味もない
>>48 圧縮立体音響とかいう意味不明な造語を使っている時点でお察しかと…
圧縮音源データと立体音響処理は独立した話なのにw
企画設計は完全に負けてたよね結構突貫工事だったのに ただ製造設計は最低最悪だった
・電源アダプタ(カステラ) ・熱暴走 ・DVD どう考えてもハード設計は箱○の負けっしょ
今回PS4設計に当たっての最大の功績は、なにも盗ませなかったこと
360はPS2を盗んだハード ONEはPS3を盗んだハード
>>57 PS4の技術的な物は全て借り物なんだから、当然だと思うけど、
ライブラリまで借り物じゃない?
>>48 ためしに「圧縮立体音響」ググってみたら、そのネガキャンスレとその2chまとめサイトだけしか引っかからないとかwww
>>59 GDDR5 8GBという情報を盗ませなかった ってことでしょ?
>>59 状況的に言えば、前回より今回が更にぱくられても、おかしくない状況なんだが?
メモリーが漏れなかったことを見ても契約関連に相当拘ったんじゃないかな?
360世代でMSが上手かったのはハード設計じゃなくて、設計したハードに合わせて開発させる政治力だよ。 DVDに合わせ CPUに合わせ eDRAMに合わせ ってね。 特にDVDとCPUに関しては、PS3に対して下位互換みたいな物だったから、サードに対しては「がんばるな」って言えばそれで済んだ。 結果、使われもしないSPEやBDのコストが負担でSCEは潰れた様な物で。 PS4の設計を見ても明らかじゃん。 ボトルネックがどうこうって言うけど、PS4のフラットな設計ってのは「他のハードに最適化されたゲームでもそこそこ動く」 事を徹底して追求されてるだけだよ。 例えXboxがPS4よりも性能で上でも下でも、例えどんな突飛なハードを持ってきたとしても、移植がある程度簡単で 移植しさえすればPS4のハード性能は大体使いきれる程度には動く。 使われもしない無駄なシリコンは積まない、無駄な機能は積まない、怯え過ぎだろって程にそれが追求されてるのがPS4じゃん。 PS4の設計を見ても360時代にMSがどんだけ政治力使ってたか見て取れる。
>>61 去年の年末位までは4GBの予定だったろうから盗みようがなかったろうw
65 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 02:18:36.02 ID:yJgRtiKpP
>>48 これってXBOXoneは音声専用チップが乗ってるから音声処理がが得意って言う為の仕込みスレでしょw
PS4は音声処理がボトルネックになって性能が発揮できないとか言い出すと思うよ。
>>50 オニオン+もマントルもPS4に採用されたから
AMDが動いたんじゃないのかって気がするね
オニオン+がソニーのハードウェア技術者のアイデアなのか
ソニーは性能要求しただけでAMDが満たすためにアイデア出したのか知らないけど
マントルがXBOXONE案件ならMSが大喜びで宣伝しそうだけど沈黙してるし
>>63 その辺はシェア獲ったから成立した話でしょ。
360はPS2を盗んだハード ONEはPS3を盗んだハード ってことは、次々世代xboxはPS4の進化版みたいな設計になるんかね。 PS5はまた違ったアプローチでくるのか?
>>68 PS5はPS4互換を取りやすいが
XB2は厳しいだろう。eSRAMが次々世代まで持ち越すには無駄すぎる。
>>65 なるほどww
グラ比較ではもういい訳ができなくなった。
30fpsでのネガも厳しくなってきた。
「立体音響」なら両方の実機とそれなりの環境が手元にないと比べようがないから
いくらでも詐欺ネガキャンできる ってわけか。
PCとのマルチ開発と次世代との互換が取りやすいってメリットを捨てる理由が考えにくいな。
次々世代にも互換を持たせるとなるとますますキネクトの存在が邪魔になるね
>>66 Mantleはほぼ、XBOX ONE互換APIでしょ、PS4にトゥルーオーディオと同程度のチップ無いし
ユーロゲーマーの記事では共同開発みたいに、ごまかしてるけど
次々世代って東京オリンピックの年位になる?
>>65 サーニーのインタビューでPS4にもオーディオ処理チップ搭載されてるのが判明してるってのになw
まあ、グラフィック周りだとどうやっても敵わない(今までの妄想はMSの設計者自ら否定されちゃったしw)から
残るは音声しかないとでも思ったのかね
>>73 MantleのターゲットであるAPUには、箱1みたいなeSRAMなんて積まれてませんが?
逆にPS4のようにメモコンのGDDR5への対応はされてるようですね
爆音ドライブのネガもそろそろくるかな?
次世代機最強の敵は消費税増税だな wiiuの値付け次第ではPS4は全然売れない 今も予約余りまくってるけど
英語すらまともに読めない奴が何言ってんだがw
立体音響って3DSを思い出すな そのうちPS4は3DS以下とか言い出すだろうなあいつら
被害妄想もここまで来ると凄いな
3DSはPS3並の高性能とは言ってたなw
常人じゃ到底ありえないことを言い出すのがチカニシだからな 何を言いだしてもおかしくない
GDDR5は音声が苦手!
金なくて一機種ぐらいしか買えない人が戦うのはいいとして 英語読めたり理系の知識があってそこそこ金ありそうなのに戦ってる人達はなんでだ? 各陣営のライバル社員とかゲーム関係者ばかりなのか?
ソニーは倒すべき絶対悪だから
金あるからってゴミ買う人間は池沼だろ
だからもう1ヵ月すれば どっちの設計思想が正しいのか 答えが出るだからさ それまで楽しみにしてればいいんだよ
圧縮立体音響スレはお祭り騒ぎだなw 2ちゃんソースであれだけ盛り上がれるとは。 よほど切迫つまってるんだろうなw
今なら、それっぽいだけのPS4ネガキャンで、ゲハやまとめブログが爆釣だな。 テクスレの人で、釣り師希望な人はチャンスだ。
例の四番目(の子猫) 致命的な事やりやがった もう(あのふすま)廃棄するしか無いんじゃ無いのか あんな物(猫を散歩で)外に出すとか(ご近所さんへの)信用問題だろ そもそも最初から(しつけの)計画自体に無理があった うちのキャパ越えてるよ みたいなのでも括弧除けば十分リーク扱いされそう
>>89 スレが伸びれば事実ってことになるのがゲハなんでパートスレにするために伸ばすよ
英語読めて理系知識あるから金ありそうってなぁ…… 偏見にしてもアレだよ
>>94 悪乗りで遊びでやってるのかと思ったら憎しみに満ち溢れてるなw
>>89 何のことかと見てみたがソースはソニー板かよwww
ところで圧縮立体音響って何?
>>75 PS360の時によく持ち上げてたコントローラーも今回は雲行き怪しいからね
本当にもう音声しか残ってないんだろうな…哀れな…
101 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 07:25:32.48 ID:miiGib6Q0
ATRACのような圧縮音源を音素としたときの立体音源ライブラリの挙動のことだとエスパー
まさかのLPCM否定とはw まさか、箱1はまたLPCM使えないの?w
IDがNGSとは出来すぎだ
マルチ劣勢、ファースト雑魚のダブルパンチを同時に受けるゴミ箱痴漢w
>>106 ある意味なんとも、分かりやすい書き込みグッドジョブ!w 行け行けドンドン!
>>103 CDのころから?インゲーム中の5.1chは?
PS4本体にはDTS-HDのロゴ付いてるけどだめなん?
>>101 ググってもゲハの該当スレしか出てこないんだけど
112 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 09:24:35.50 ID:KKdDG0nuP
サーニーがGPGPUで音響シミュレーションさせてもいいとかいってたよね 従来のサウンドエフェクトってCPUリソースどれくらい食うもんなの
>>54 >
>>48 >圧縮立体音響とかいう意味不明な造語を使っている時点でお察しかと…
>圧縮音源データと立体音響処理は独立した話なのにw
任豚はまじで頭悪いから、こういう意味不明な造語を作っちゃうw
>>112 GPGPUやらないと音響糞ってことにされるだろうな、この発言
音源処理のCPU負荷なんてPCで散々議論されてきたし、 この前のTrueAudioみたいな処理でもなければジャガーでも十分間に合うと思うけどね。 それとも64とか128とかの一般的な数をはるかに超える発声させて高負荷って話かな? あとはDTSやらDOLBYにエンコードして出力する演算の負荷が大きいとかいう話か? 音響エンコーダはハードで持ってるんだっけ?
CPU使わないじゃねーか(´・ω・`)
119 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 09:55:51.01 ID:t0bubSKb0
>>63 似たような性能のハードが二種類あって、どっちが勝つか分からないような状況だったら
両者の最大公約数的な部分でマルチプラットフォームのソフトを出すのは当たり前だろ
そうなるとDVDで済む内容にするし、Cellに特化したようなソフトだって作れない
そもそもCellは使うのが極端に難しいから開発者は活用したがらないよ
120 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 09:56:23.05 ID:t0bubSKb0
>>119 のつづき
PS3ってハードは独自色を強くして、サードに自分のアーキテクチャに特化したソフトを作らせることで
他のハードに移植させまいとする独占指向の強いハードウェアでさ
今の任天堂のハードに近い発想なわけよ
それなのに、価格でも発売時期でもソフトの作りやすさでも負けてた時点で、独占なんて無理だったわけ
そうなると逆に独自色の部分が、使われない機能にコストをかけてるだけになると言う、
今のWiiUとある意味そっくりな状況になっちまった
単なる戦略ミスだろうよ
亀レスで散々語られ尽くしたことを長文とか
まあPS3の反省が反映されまくってると思うね 逆になぜか茨の道を歩み始めた箱1
つーかPS3の道PS3の道言うが違うだろ。糞骨が目指してるのはWiiだぞ。
12年の年末商戦にメモリ8Gで投入する想定だったのなら妥当なところだろ スケジュールが遅れて13年末に伸びたのが敗因 更にもう一年遅らせればスペックの見直しもできただろうが そうするとPS4に一年先行されるからな
126 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 10:13:29.61 ID:t0bubSKb0
XBoxは値段と内容からして逆ザヤって程でもなさそうだし 北米ではある程度売れるだろうし茨の道って程でもないように思う ソニーとやりあった苦い経験から、MSも無限のゲイツマネー作戦は捨てたみたいだし
127 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 10:18:46.22 ID:J74IpiE9P
>>126 ぶっちゃけ北米でも最下位だと思うぞ
PS4に予約でかなり差をつけられてるし
wiiuの倍の価格だし
それはない WiiUに負けるのはありえない
>>112 サーニーが言ってたのは"ray casting for audio"
音源の遮蔽効果を計算してユーザー位置での聞こえ方を計算するってもの
サウンドプロセッサはほとんど関係なくて基本はコリジョン判定
130 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 10:27:21.20 ID:LTt10h010
北米だけは地域限定パックや値下げや無料配布してでもWiiUには勝つよ箱一 MSは英語圏だけ抑えるつもり TV機能見れば判るが、全地域で売るつもりならあんな機能を全世界が注目してるE3で一番長くプレゼンしない 北米だけしか考えてない
>>90 外人って本当に靴はいたままベッドの上に座ったりするんだな
マジこえー。マジ不潔。
132 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 10:31:21.40 ID:t0bubSKb0
どうしても売れなきゃ値下げするんじゃね? なんならキネクト外せばコスト的にも軽くなる マルチハブられるような性能では決してないしね しかしキネクト付けた意味なさすぎに見える キネクトでWindowsStoreアプリを動かせるのかなと期待してたけど どうもそういうことはなさそうだし 後々キラーアプリが出たりするのだろうか
今でもギリギリの値段なんだろ 下げられるなら無理にでもPS4の価格まで落としてるはずだし
仮にPS4の値段まで値下げしても マルチがPS4優勢っつうのがキツすぎる あとファーストも雑魚だしね
135 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 10:37:25.93 ID:J74IpiE9P
>>132 性能的にシェアで負ければマルチもハブらレルと思うぞ
曲がりなりにもミドル並の性能があるPS4と比べて箱1は完全にローエンドだし
マルチでPCやPS4の足を引っ張るのは確実だからね
136 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 10:44:20.33 ID:t0bubSKb0
グラフィックスに目をつぶれば大体同じ性能なのだから 余程壊滅的にならん限りマルチはされると思うけど
マルチはされるだろうけど、どこまでグラで差をつけてくるかだな XBONEに合わせてPS4版まで大幅劣化させたりしたらコアな外人は発狂して開発者に突撃しそうだし 海外は開発者とコアユーザの距離がかなり近いから、その大きい声はいずれ無視できなくなるはず
ゲーム機の性能の話でグラフィックに目をつぶるとか何を言ってるのかわからない そこ以上に重要な部分あんのかよ
TV機能やキネクト望むライト層が$500払うのか問題
マルチはPCがリードプラットフォームだからPS4とXboxoneが同じグラにはならないんじゃない?
そこはゲイツマネーでしょ 今でも比較できるようなものを出させないようにしたりしてる
ハイエンドPCリードのマルチなら差がつけられる 野村は今までのコンシューマベースのマルチは 低いスペックに合わせる必要があり、それが納得いかなかったから ハイエンドPCベースの開発に変更したと言っていた それでDX11ベースのハードなら、片方に足を引っ張られることなく スケーラブルな移植が可能だと明言した 実際にハイエンドPCリードのBF4では PS4とXB1でクオリティに差が出ている (DICEの公式見解では最終的に両機種で 同じクオリティを「目指す」と努力目標を語っているが・・・) 後は驚異の低価格ハイスペックや無限のクラウドパワーを実現した ゲイツマネーがどこまで火を噴くかだな
145 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 11:34:19.70 ID:ux38XGar0
>>144 いつまで経ってもデモの1つも見せられないクラウドなんかに期待できんわなぁw
>>144 野村がそう言ってても会社側が日和ってPS4版を箱に合わせて劣化させる可能性もあるんだよな
147 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 11:42:08.22 ID:D/XsTZ2m0
そういや、MSはソニーのGaikaiのようなストリーミングゲームも実証実験入ってるけど、 これって、PSNでのGaikai有料プランが破綻するんじゃない?
ほんとにゲイツマネーなんかあったら箱○の段階でeDRAM10MBなんて糞みたいな容量にしてないわ。
>>147 MSは無限のゲイツマネーで無料でやってくれるのか?
なんでMSがゲームストリーミングサービス始めると有料プランが破綻するのかさっぱりわからない
>>138 扱えるユニットやオブジェクトの数、マップの広さや対戦人数等
PC版と比べてグラの差よりこの辺に差が出てきた時、俺は現行機に限界を感じたよ
だから同世代機でもしその辺に差が付く様ならあっという間に勝負つくと思う、さすがにそれは無いだろうけど
箱ファンっていうのが定着してるなら 北米とUKはそれなりに数残るでしょ その他はPS4に殲滅されるだろうけどw
MSの無限のクラウドパワーだと アンチャもプレイ可能だから なにせこの間surface担当者が公式で 「マリカもできるんぜ!」て自慢気に晒してたくらいだから
11月11日のAPU13の講師 Mike Muller(マイク・ミュラー)氏:ARM社 CTO Johann Anderson(ヨハン・アンダーソン)氏:DICE社 チーフアーキテクト Tony King-Smith(トニー・キング・スミス)氏:Imagination社 マーケティング担当バイスプレジデント Chienping Lu(チェンピン・ルー)氏:Mediatek USA社 シニアディレクター Nandini Ramani(ナンディニ・ラマニ)氏:Oracle Solutions社 開発部門バイスプレジデント David Helgason(デイビッド・ヘルガソン)氏:Unity Technologies社 創設者兼CEO Dominic Mallinson(ドミニク・マリンソン)氏:Sony Computer Entertainment America社 開発部門バイスプレジデント
>Dominic Mallinson(ドミニク・マリンソン)氏:Sony Computer Entertainment America社 開発部門バイスプレジデント あっ……
David Helgason(デイビッド・ヘルガソン)氏:Unity Technologies社 創設者兼CEO UnityはPS4とmantleサポートか
講師やるくらいでおわるならHotChipsのときにPS4は既に死んでいた
Hotchipsなんて出たい奴が個々にあつまるだけじゃん 今回のはもっと狭い集まり
APU13のマルチメディアセッションで MM-4085 ローランBetbeder SCEA HSAのためのゲームオーディオエンジンの設計(アブストラクトを読む) PS4、HSA対応確定?
アンチのFUDへのブーメラン速度が早くなり過ぎだなw
HSAは、しばらく対応しないとサニーが言ってるやん
サーニーは嘘つきって、誰かが熱弁していた
XB1はAMDの構想から完全に外れた存在なんだろうな
HSAはどうでも良くてhUMAに対応してる事が 専用機としては重要 まぁインディー向けにそういう環境が揃っていくのは素晴らしい事だと思うけどね
ちなみにMS、わざわざhotchipsに出てきてあの程度の発表で参加者からの評判はどうだったんだ?
DICEのFB3に続いて UnityもさっそくMantle対応か? こちらは中小を含んだ幅広いメーカー対象のエンジン 影響も大きい
やっぱりマントルはPS4のコピーか
HSA対応は携帯電話のほうには演算リソース増えてありがたいだろうけど 据え置きではそんなに重要視されないかな。カリカリにチューニングしてソフト作らない マルチ環境での開発は楽になるかもしれないけど UnityはMantle対応なのか、HSAソリュージョンに対応かどっちもなのかその辺どうなるか 面白いね
11月11日のAMDのセッションでSCEがHSAのためのゲームオーディオエンジンの設計て PS4対応以外考えられないような?
173 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 13:10:56.50 ID:IpSP28YB0
サーニーもHSAについては、構想は素晴らしいが 環境が無きに等しくPS専用言語よりパフォーマンスで劣るから 中長期の目標だといってる ただハード的にはHSAレディの状態 PS4がAMDがいうhUMAかどうかは AMD自身が定義をはっきりしてないので議論が別れる
>>173 armがしょっぱいのとGPUがまちまちなんで演算力借りたい&共通ソリュージョンで扱えるってのでArm陣営は乗っかってきてんだよ
金があるからこういうものにも金をだしておける。どう転ぶかわかんないからね
あとArmサーバーとかそういう色気もあるだろうしね
176 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 13:22:58.71 ID:IpSP28YB0
>>175 少なくともappleのA7はかなりの高性能
むしろ演算、電力効率の悪いHSAなんか携帯で何に使うんですか?w
エンコ、デコード専用回路すらあるのに
開発が楽になるじゃん。CPU/GPUの演算力を余すことなく楽に使う。そういう構想だよ 何も知らないんだね
専用回路は専用だからな。 HSAがNEON最適化より費用対効果で勝れば需要はあるだろう。 まあ今はまだ効果どうこういえる段階にもないが。
スマホだってOS使ってるしロスは十分あるでしょ
181 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 13:34:01.82 ID:IpSP28YB0
>>178 おまえがな
そもそも、powervr,adrenoはOpenCL対応うたいながら
結局何かソフト出たのかい
AMDとしては、次世代CS機をテコにMantleを MantleをテコにGCNとAPUを そしてAPUでhUMAを広めて HSA構想でハードからソフトまで 包括的に主導権を握りたいと どう考えてもウィンテルと相容れないなw
相容れないんだがAPU作れるところが無いから AMDに縋るしか無かったMSが笑えるわw
ウィンテル同盟がONEの次に出る次世代ハードで華開いて3APUで10倍返しだよ
>>182 intelもMSベッタリしてる場合じゃなくなってきてるのが面白いんだよな
186 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 13:51:56.41 ID:IpSP28YB0
もともとべったりじゃないじゃん MSがintelべったりなだけで
いろんなネタが明らかになってきて、テクノロジースレとしては楽しい限りだな。 点と点がつながってきた。
188 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 14:00:19.65 ID:miiGib6Q0
ここ数日はDFのXboxOneインタビューと、KaveriのPDFとネタありましたしね
Mantle しょぼいCPUを使っててもパフォーマンスが出せる hUMA iGPU/APU等の統合プロセッサでパフォーマンスが出せる 前者はK型番のcore i7みたいな高速プロセッサ使ってる人にはあまり関係ないし、 後者も高速なdGPU使ってる人にはあまり関係ない どっちも、ロー・ミドルクラスのパフォーマンスを向上させるもの
190 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 14:09:12.72 ID:t0bubSKb0
i7のハイエンド機でBF4やって、Mantle対応の前後で パフォーマンスがどれだけ変わるかってのは結構見ものだね 変わんねえんだったら、正直意味薄いから 多分変わるんだろうけどさ
わざわざコスト支払って対応するんだから テストコードでは既に結果得られてんだろうな
192 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 14:17:11.30 ID:s5nX0Mt30
>>189 >Mantle しょぼいCPUを使っててもパフォーマンスが出せる
ショボイCPUじゃなくて、GPUな
193 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 14:20:38.18 ID:s5nX0Mt30
>>185 >intelもMSベッタリしてる場合じゃなくなってきてるのが面白いんだよな
基本的にはベッタリは変わらないよ。
最近のHaswellにしてもeDRAMを使って箱一と同じ路線をとろうとしてるし。
非公式に情報を交換しあって「なるべくウィンテル規格維持を」で示しあってる
と考えるべきだろうね。
IrisのeDRAMはキャッシュですよ eSRAMとは違うのですよ
195 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 14:26:58.26 ID:aNJm+g4c0
信者はソニーへの妄想ブーストが高すぎw そんな高いレベルの存在でもないのに補正が掛かりすぎだろw
196 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 14:28:09.92 ID:hbjv53xo0
>>154 ドミニクはPsygnosisが買収されてからずっとソニーだな
リバプールが閉鎖でPsygnosisの商標が復活
ソニーUSAの人間だから関係ないんだろうけど
AMD APU13で登壇するのはMSでなくSCE。 これ豆な
>>196 FM-TOWNSユーザーの俺にとって、シグノシスの名は特別な響きがある
ウィンテルベッタリだったら、MSも大容量eDRAM製造してくれる所が無くて 仕方なく雀の涙程のeSRAM載せたなんて愚痴らずに済んだのにね。 intelにもamdにもハブられたのがMS。
>>154 AMDの開発者サミット2013
11月13日(水曜日)
午前8:30 - 9:00午前基調、ドミニクマリンソン、 シニア VPソフトウェア、ソニー
午前9時-午前9時30分基調講演、ヨハン・アンダーソン、 チーフアーキテクト、DICE
基調講演にソニー、DICEが呼ばれてMSが無いのが今のMSの立ち位置を表しているような。
ただ、個別のセッションにはMSも参加しているようっだけど。
ソニーはMSと戦ったおかげでIT分野で家電業界国内敵無しになった感 MSが参入せず任天堂セガが相手のままだと相当遅れてただろうなあ
202 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 14:47:26.16 ID:s5nX0Mt30
>>199 逆だよ逆。
MSが気を使いすぎてAPU高性能路線を取れなかった。
お陰でIntelからは意外と覚えめでたいだろう。
ただし、AMDAPU独占の効果はじわじわ出てくるよ、
そう、IBMから換骨奪胎をしたように。
CS機でのIntelとMSの関係は 初代XboxでMSから買い叩かれて喧嘩別れ 金だけでいうと大してメリットがないと判断した ただCSは汎用的な用途を考える必要がなく 数年間まとまったオーダーが見込めるので 新しいアーキを試したり立ち上げるのにリスクが少ない だからIntelはCSは大して儲からないと懲りたのに ララビーを立ち上げるためにSCEと組もうとした (ララビーのパフォーマンス不足で流れたが) AMDも同様に金はともかく 自分たちの構想実現のためにCSを利用しようとしてるな
>>198 そういやシャドウオブ〜が
復活したなw
13重スクロールですね
Amigaの13重スクの話しは読んだことあるけど TOWNSはそのへんの処理どうやっていたの?
TOWNSといえば疑似とはいえスプライト多いことが売りだったんだから そういった処理じゃない? BG面とかそういう機能がまったくなくて 充実してたX68と対比してずいぶん論争になってた記憶あるな。
TOWNSのBEASTが全編30fpsだったとしたら 確かに擬似スプライト描写で代替可能か
>>208 TOWNSにだってもちろんBG面の機能はあるぞ
………スプライトと共存できないだけだ
CSだと筐体と排熱コストの関係で許容される消費電力に制限があるから 消費電力をCPUにかけるかGPUにかけるかで制限が付く 現行機の結論としてGPUに比重を置いた方が効率的ってだけだと思うんだけど ダイサイズでも同じこといえる APUは流行らんだろうなあ現在殆どのPC用途では外部GPU並みのパフォーマンスなんていらないから
>>211 コストかけずに冷やす方法があるんだぞ
高回転でうるさいボールベアリングのファン使えば、
コストかけずに小さい筐体のまま冷却を強化できる
>>193 >>HaswellにしてもeDRAMを使って箱一と同じ路線をとろうとしてるし。
APUにしてもHaswellにしても、冷却と電力問題でホモコアの拡張が限界だから
Cellと同じくヘテロコアに舵を切ってるだけ、両社ともここからどうなるかはまだ不透明
eDRAMの有無だけで「仲間だ〜」とでも思ってんのか?w
>>210 いやTOWNSには、いわゆるBG面と呼ばれる物はないよ
フルグラフィックス画面が2枚あるだけで
68とかはBG面のキャラクタ駆使して横ラインスクロール再現してたけど
でもTOWNSも強制30fpsモードなら可能だったね、失念してた
>>215 新しい話題がない隙間を縫って古世代機ネタだが、TOWNSのスパIIでどうやってラスタースクロールを実現してたのかいまだにわからない
TOWNSにはHSYNC割り込みがないから、頑張って演算して書き換えてたんだろうか
486以降なら問題なさそうだが、386機だと無理っぽい気がするんだよな
>>216 精密機器用の高級な奴は知らんが、
汎用のは安い
>>218 遅延が酷くてコンフィグ弄りまくってるなw
>>211 IntelがAPUやララビーみたいなアプローチに
本腰入れないのは結局そこだろうな
そもそも市場規模が大きくないし、
現状グラフィックに強くないから
GPUメーカーが固めているパテントに追いつくため
新たな研究開発の投資も必要
そういうニッチだからこそAMDが狙う意義があるとも言えるが
223 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 16:29:51.82 ID:eseQj1ZZ0
コントローラーの遅延ってやっぱりwifidirectだからなんかね?
>>220 安物でもボールのが高いよ
ついでに高回転ならスリーブじゃなきゃ余計にコストかかる
噂のステルス本体を豊富に取り揃えてるな
>>225 高回転でスリーブだと寿命が短くなる
低回転だとスリーブでも寿命的に問題は無いけどね
WiFiDirectは良く知らんけど WiFiベースって事ならキャリアセンスしなくちゃいけなくて こういう台数集まる場所だとどうにもならなくなるでしょ
>>219 ラスタースクロールはチェイスHQでもやっていたよね
結局、技術力orアイデア次第で似たような処理は表現出来るといったところかねぇ
bluetoothも無線LANでよく使われる周波数帯だから コントローラーとの干渉は大丈夫なのかと PS3のロンチ前に少し話題になってたが 結局問題になってる感じではないな
231 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 16:57:10.27 ID:eseQj1ZZ0
時間変化が好きな人って耐久レースがやりたいの? かなり覚悟がいる
まぁそもそもこういう環境だと有線でやってるんじゃないかと思うけど それだといい訳しようも無いレベルで ソフトかシステムベースで遅延が発生してる事になるなw
まさかインゲームじゃないスクショみて判断してるとか?
マウントパノラマのforza5って実機デモあったっけ?
GT6はシドニーのゲームショーで実機プレイできたみたいだけど
Mt. Panorama, Bathurst in Gran Turismo 6 - Gameplay from the 2013 EB Expo, Sydney
http://www.youtube.com/watch?v=s_nL-PiGt84 そもそも新世代機と旧世代機で比較ってw
>>232 流し運転に最適
GTの場合時間速度の倍率設定できるから24分で24時間走れるし
個人的には夜明けと夕暮れあたりを5-6倍にしてドライブするのが大好き
BF4の遅延はちょっと信じられないわ。流石にゲームプレイに支障が出るし…。 何が起きてるんだか…。
>>49 MSのゲーム事業はむちゃくちゃ赤字垂れ流しだろw
>>233 有線だよ
見えにくいけど50秒あたりがよくわかるか
iphone5sってPS360より高性能らしいけど、何でGTA5出さないんだ?
次世代機と現世代機タイトルの比較ってそれ次世代機にたいする皮肉かい
A7の消費電力でPS360並の性能出せるテクノロジーが存在すれば WiiUはあんなに悲惨な事にならなかったのにね
WiiUはただ何も考えてないだけ じゃ無ければ現行機以下の帯域の粗悪メモリーなんて使うわけがない
仮に高性能だとして チップぶん回してGTAV以上のグラを出し続けて どれくらい電池もつのかな
>>241 http://animeanime.jp/article/2013/10/06/15821.html 新清士
「ムーアの法則」でいわれるように、大雑把にいえば約2年でコンピュータの性能は2倍になり、スマートフォンでは毎年のように性能がアップし続けています。
例えば2011年のiPhone 4sはPlayStation Vitaと同等、iPhone 5sではついにPlayStation 3と変わらない性能になりました。
もう現時点ですら、そこそこのゲームを遊ぶならiPhone 4sでも十分といえるでしょう。
2016年までに40億台以上のスマートフォンが世界で販売されると予測されています。
そのうち10%がゲームを遊んでも4億人ですから、スマートフォン向けにゲームを作れない会社は生き残れなくなるでしょう。
すでに家庭用ゲームと水準が変わらないタイトルも登場しており、ユーザーに納得してもらえるようなゲーム作りが重要です。
Uちゃんは3DSの大ゴケでコスト削減されちゃったから どうしようもないゴミになっちゃった
あのCPUにあのメモリはコスト削減の結果ではないと思うが……
任天堂はPS3の時のSCEと同じで 現行のゲーム開発の流れを理解できていないだけ SCEはPS3で血反吐吐きながら覚えたけど任天堂は1世代無視していたら取り返しがつかなくなった
CPUは後方互換を重視した結果だな・・・ 一番後方互換しなくていいハードが対応しちゃったという
むしろ新ちゃんは 「SCEもMSもクラウドゲーミングを検討してるので 将来端末の性能はそれほど意味がなくなるだろう」 とでも言えば格好がついただろうに
新ちゃん最近CSゲーム関連だと あまりに悪評立ちすぎたから今度はスマフォやソーシャルゲームで情弱向けに金稼ぎするんだろうなw
ぐぐったらiPhone5sは25.5GFって出てきた PS3と変わらないとか無茶言いすぎ
多分新ちゃんInfinityBladeをネット化なんかで見たんだろうw
スマホは今より簡単にテレビ出力ができるようになって、コントローラーの問題を解決できたら、携帯機と据置機の脅威になり得るとは思うけど、まだ先だと思うわ。
携帯機の脅威には既になってると思う
257 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 17:32:57.07 ID:IpSP28YB0
結局欧米人も携帯機で遊ぶのはグラしょぼくてもすぐできるゲームでいいという判断やね Vita見る限り ただスマフォの場合ゲームが平均3ドルだから、現行のCSゲームだと価格面で致命的な影響を受ける 日本と違って携帯機と据え置き機の要求がごっちゃにはなっていない
スマホは電池のもちの問題があるから 無邪気に性能出せないんだよな だからストリーミングのデコードと IO制御できる性能でOKな クラウドゲーミングはスマホに最適だと思うんだが マネタイズ面から考えても 月額課金に馴染みやすいし
家でwifiでやるならそれが最高なんだけど外で3GやらLTEで遊んだらえらいことになるな クラウドをやる前にトラフィックを解決する技術を開発しないと
外で携帯機で遊んでるといい年してみたいに言うくせにスマホで課金ゲーやってても何も言われないのはなんで?
263 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 17:53:03.17 ID:kmm+K/QL0
そもそも本当に遅延なんすかねえ 最初からネガキャンするための仕込みなんじゃないの
ただスマホアプリと言えども ドラッグ、クリック感なんかは重要だし ネットワークレイテンシの問題はどうしても着いては来るよね・・・
>>250 476FPっていう適当なチップあったのにアレだからな
ケチったのか無駄遣いしたのか
>>263 BTも無線も周りに使ってる人が増えると帯域が制限されてくるからね
その可能性にかけておいたほうが幸せだけど、そうじゃないならソフト側かハード側に重大な問題があることになっちゃう
それにしてもあのちっこい電話機の中にそれだけの機能と電池と液晶画面ぶち込んでるのは驚異的ではある
またモニタの設定ミスか
そうそうモニターが悪いんだよ モニターが
272 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 18:02:07.86 ID:eseQj1ZZ0
ジャギジャギ劣化もラグラグ劣化もモニタの調整失敗なんです
これこそモニタがゲームモードになってないときの症状に見えるな
BFのみの問題臭いし、PCのBETAも妙にラグっぽくて当たらない感じなんで これはBFの問題だと思うけどね
BF以外に箱犬プレイアブルのマルチタイトルあんの?
てかCoDは一番マルチの問題出なさそうなのに 何故かプレイアブルの話を聞かないよな
糞1は基本的にマルチタイトル隠してるから発売日以降にならないとわからない なんか酷いことになりそうな予感もするけど
いくらゲームモードじゃないからって目に見えて分かるくらいあからさまな遅延とかねーだろ 遅延つっても体がその反応に慣れてるからこそ分かるようなものなんだから
>>263 BF4に関しては普通に遅延じゃないか?
しかも、XOとPS4版でのみ発生し、PS3と360版は問題ないという状況らしい
PS4で遅延は聞いたことないが?
282 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 18:26:42.87 ID:+CzYQX/KP
また捏造してんのか
テレビの倍速機能使ってフレームレートを誤魔化そうとしたんじゃ・・・
息をするように捏造
このスレでは全てにおいてPS4最高 PS4に弱点無しを暗黙の了解としてレスして下さい お願い致します。
【ノーベル賞総受賞数(自然科学部門のみ)】 アメリカ合衆国 232個 イギリス 75個 ドイツ 68個 フランス 30個 日本 13個 ロシア 13個 カナダ 8個 イタリア 7個 突出した天才は圧倒的に白人から生まれやすい サニーが開発の指揮をとってよかった もし日本人主導だったらPS3のような失敗ハードとなっていただろう
>>289 しかし、今回は皮肉にもならないからな
本当に箱1は設計段階から失敗してる
DDR3じゃなければ8GBが確実に取れないってことなら発売を延ばしても良かったと思う
DDR3で次世代機って時点で結構無理があったし
hUMAも採用できていただろうし
痴韓の最後っ屁
大事なのはソフト TitanfallがやりたいHALOやりたいから箱one買う お前らはこの視点が抜けてる
>>292 X1はWiiを元に設計してるのでDDR3とかhUMAとか全く関係がない
目標はWii
unityってどうなの? 難しい?やさしい? おもしろい?つまらない?
新ちゃんは、あとだしじゃんけん的に過去に起こったことを説明するのは得意だが、 今起こりつつあることや将来予測のたぐいがダメダメだな
俺はタイタンもHALOも興味無いわ
>>294 抜けてるんじゃないが
スレタイを100万回リロードしろ
MSが箱1で唯一誇ったのがトランジスタの数だからな もうどうしようもない
301 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 19:22:08.47 ID:t0bubSKb0
しかし、Win8を動かすわけでもないのに、なぜ8GBにこだわったのか イマイチわからんのだが たとえば、GDDR5 384bit 288GB/s 6GBとかだったら、 PS4なんて余裕でぶっちぎってたのに
>>301 キネクト+ウィンドウズカスタムカーネル
303 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 19:26:05.70 ID:t0bubSKb0
そんなの512MBの360でも実現できてるっての
OSで3GBも使ってんのに6GBとかw
Windowsと同じコードが動くよってのをアピールしたかったんだろうけど 本体のWindows離れが著しいんだよなあ
メモリ容量を重視したMSと速度を重視したSCE。 結果的にPS4がメモリを増量して容量も速度も兼ね備えちゃったから、Oneの強みが潰された。
そもそもWindowsと本当に一緒のコード動くの? またRTの劣化版でも作ってしまったんじゃないの?
ニールセンは視聴されたTVから判断して適材適所に広告出せるように分析する X1を通してみられた番組情報をプロバイダーに金払って聞き出す キネクトは個人認証もできる
単純に周知不足とか本当に隠れた性能があるなら ドンマトリックは辞めて無かったと思う あいつが辞めた事で箱1は本当にダメなんだなぁと思った
310 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 19:55:49.58 ID:dvpOsaXJ0
メモリ数が今世代のコスト削減の最大にして唯一のファクターになるから 256以上のバンド幅は絶対に有り得ん
MSが欲しいのってコンソールでもリビングの覇権でもなく、 収益があげられるストアなんでしょ?
ストア手数料で収益上げるモデル自体既に時代遅れになりつつある appleもハード利益抜きに語れないし、アマゾンとかも収益率はかなり低い
>>301 帯域があれば積んでるGPUの性能がリニアに上がる訳ではない
積んでるGPUに見合うだけの帯域があればそれで問題は無い
PS4に帯域だけ勝っても積んでるGPUがまず違う
>>314 GK乙。クロックアップしたというのに。
316 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 20:30:43.86 ID:t0bubSKb0
GDDR5に設計変えたらメモリ帯域は足りるからESRAMなんか廃止して その分GPUを強化するって言う前提に決まってるでしょ
てか、今の時期の遅延てデバッグコードが入ってる関連じゃないの
試遊用はリリースビルドするでしょ
PS4が遅延してるなんてここ以外できいたことないんだけどなんかソースあんの?
TV機能というのなら、そしてクラウドやるのなら、TVの番組を全て1年分予約してくれるようなサーバーを用意してくれたほうがうれしい
なんだっけ、以前、ギアーズだかの出展Verがfps低いとか叩かれて デバッグコードが入ってるんだから仕方ねーだろ!ってクリフBが切れてた記憶が
PS4版はTGSで何百人もプレイしてるのにそんな話ないからテキトー言ってんでしょ 箱一の遅延はコントローラーのせいじゃないだろうが
地味にfps誤魔化しのための4倍速が真実だったりしてな
さすがに会場特有の問題だろ 栃木じゃないんだからこんなので叩く気にもならない
ただGDDR5 8GBに慌てて何かしようとしても 悪いことにAPUにはESRAMが組み込まれている それを取り除いてGPU増強、GDDR5に変更とか XB1アーキを一から設計し直すようなもの キネクトにもESRAMは使われるし 設計し直しの覚悟で発売延期したら PS4にロンチで独走されて終戦 結果、発売時期をずらせず クロックアップで対応にとどめた ただキネクト標準を廃止して 赤字覚悟でPS4より安く売るだけで、 かなり良い勝負になってたと思う
>>320 バカって言われて悔しいからバカってオウム返ししてるだけ
328 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 20:56:57.92 ID:s5nX0Mt30
>>183 >相容れないんだがAPU作れるところが無いからAMDに縋るしか無かったMSが笑えるわw
縋るしかなかったというか、適当に選んだ感がすっゲーでてるんだけど。
IBMのCPUを使う予定だった頃は、圧倒的な大差でせいのうブッチギリのはずだったんだけど、
SCEが三味線引き出した辺りから、PCに競合する高性能にする事もなくね?ってなりだした感じ。
AMDは毒にもクスリにもならんから適当にAPU採用してみたら、MantleやHSAやhUMAなどを
捻じ込まれてしまった感じがするんだけど。
>>325 PCでもラグ報告と対策が賑やかだからソフトの問題っぽいけどね
テクスレ的にはどうして機種とか構成ごとにラグが変わるのか考えたい所
fpsが変わるのは単純にパワーで説明つくけど、ラグが大きいのって
何が原因かね?スループットはちゃんとあるのに
>>296 ゲームエンジン全般に言えることだがあれは半分3D用のツールと化してる
プログラムの知識はなくてもちょっとしたゲームは作れるけどモデリングの知識がないと手も足も出ないと言えば分かりやすいかな?
PS4の分解記事は死ぬほど楽しみにしてるわ
上で出た圧縮立体音響ってなんかすごいなw そのスレ造語か造語じゃないかで争ってるし、GDDR5だからとか言ってるやついるし面白い
>>326 キネクトなくしてもメモリチップ16枚&ダイサイズが350mm2&フラッシュ8G内蔵だから劇的に安くならないと思うよ
ステルス迷彩
>>314 DDR3とeSRAM、それに見合ったGPUという前提で設計してるから今更どうしようもないでしょ。
GDDR5に変更したら発売が1年遅れる。
SCEはGDDR5の仕様を前提で設計してるからメモリを増やすだけでOkだった。
箱1だってDDR3の範囲内で命一杯高くて速いメモリ使ってるじゃないの?
上に2つランクがあるが一応選別品 まあこれ以上上げたら数揃えられないしコスト重くなるしで素直にGDDR5使ったほうがいい気がするけど
343 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 21:51:22.54 ID:ux38XGar0
犬はキネクソに性能持っていかれるからなぁw スポなんてラグラグで延期までしちゃってるしw
344 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 21:53:32.49 ID:dvpOsaXJ0
GFで作る予定だったチップは350mm2よりさらに巨大だったんだぜ
>>342 それより、PS4はx16だからGDDR5の容量増えたらx32で8個まではメモリの個数減らせるけど、
箱1の方はどうするつもりなんだかってところじゃないの?
ドライバー視点でフレアって
いやこれドライバー視点じゃなくて、車の前方じゃね?
今回の新世代機&次世代機は意外と設計思想で製品に差が付いた WiiU=タブコン投入でコスト(任天堂ハードの望む水準で)圧迫。Wiiとの互換性を重視するあまり CPU、メモリ帯域があまりに貧弱で狙ったマルチの充実ならず失敗。せっかく現行機より強化したGPUとメモリ量が宝の持ち腐れに。 箱1=キネクトやらwin系OS搭載やらでメモリ8Gが絶対条件に。 DDR3前提で精一杯スペック向上を狙うも、350mm2のビックダイやら、メモリチップ16枚やら、8Gフラッシュ内蔵やらで キネクト除いてもあんまりお安くなさそうなハードに。 PS4=クタがいなくなり社内も欧米主導に。PS3がトラウマになりすぎて、とにかくPS3の失敗だけはしないと 普通にゲーマーと開発者にやさしいハードとして作ったら普通にその層にとっては一番バランスのいいハードに 4GbのGDDR5量産に間に合うという幸運にも恵まれた
軽視とまでは行かんけどゲームを最重要に置かなかったのが今回の原因だろ ただゲーム機として駄目でもエンタメ機として利益を上げられるかもな
>>349 エンタメ部分に収益性はなさそうというか、コストだけ掛かって回収する部分が無いような
マルチデバイス当たり前のサービスの中で個別ハードだけが図抜けた高い収益なんてありえるのかな 可能性があるとすればスパイボックス化させて、個人向けに徹底特化した広告サービスを大展開するぐらいか
>>351 普通に課金前提のサービスで囲い込めてるLive!がそれじゃね
無料だから気軽に登録されてるPSNと金払う気持ちがあり購買力の高い顧客が保証されてるLive!とは、同じネットワークサービスでも質が雲泥の差
>>352 なら余計にサービス増やしたらLiveを大きく値上げしない限りは収益性下がる
5万だして画面広告だらけになりそうだな
>>352 それならゲーマー向きのハードつくれば良かっただけじゃね?
>>345 チップ数減らしたいならLPDDR3を使うのは?
コストダウンになるかは知らんけど
>>353 そのサービス拡張するときに「無料だからとりあえず登録してる」アカウントが大多数なのと、「金払ってでも登録してサービス受けたい」アカウントが大多数なのとではさらに雲泥の差だろ
後者は魅力的なサービスさえ提供できれば金落としてくれる可能性が高い
Live!事業が莫大な利益上げてるのはこういう背景があるわけ
金払ってでも登録してサービス受けたい 物は言い様ですな
>>357 既に金払ってもらってるのなら、その中からコストダウンしないと駄目じゃん
>>357 それも箱1の販売台数が減れば先細りだね
現状だと少なくても最初の数年は間違いなく箱○より減るだろうけど
エンタメ系のネットサービスで収益あげるとしたら ライト層も含めてとにかく数を追わなくてはいけない そう考えると、ゲームに執着しない層に向けて $400〜500は現実的ではない その点ライト層狙いは性能を割り切って $100以下のゲーミングSTB(VitaTV)を発売するSCEは 戦略が非常に合理的でクリア
アカウント登録出来る数が有限ならそういう理屈も通るだろうね でもそうじゃないのでアホ丸出しにしか見えねー
ソニーが掲げるマルチデバイス対応は 当然の流れで避けられない戦略ではあるが 各々の市場が一つになることで、市場の縮小に つながる可能性もあって諸刃の剣だな
ゲーミングのユーザーの要求水準はとてつもなく厳しいから フォトリアルなAAA級タイトルが売れている間はゲームコンソールとしての独自性は維持できるよ 需要が無くなると日本みたいにカニバリ起こしてCSゲーム自体縮小傾向になるだろうけど
やらなきゃ他所がやるんだからどうしようもないでしょ
いやエンタメ機能で攻めるならそれこそ初期費用に五万もかかるものを作っちゃいかんよ
>>363 自然とネットサービスの比重が高まるので
小売がスキップされて産業の規模は縮小し
プラットフォーマーの収益率が上がるような気がする
>>367 価格競争も厳しいから収益率は上がらないかと
プラットフォームフォルダーが儲かるか、コンテンツフォルダーが儲かるか でも良く考えたらソニーって両方だわなw
そういやdeepdawnやエースコンバットはディスク販売しないの?
>>370 deep down か
課金なら安くてもディスク販売したほうが小売のためにも・・・
>>359 あんた商才なさすぎ
車でも化粧品でも個人情報登録して購入したら延々とカタログが家に届き続けるだろ
あれは一度でもそれを購入した人は購入してない人より再度購入してくれる可能性が高いというビジネスの大前提でやってるわけ
MSのLiveならLiveに課金した人はDLゲームを購入したり有料動画を視聴したりしてさらに金を落としてくれる傾向にある
だからMSは収益上げながらガンガンサービス拡張していける好循環生み出せてるんだよ
>>373 つ WoT
しかもシルバー会員も遊べるらしい
エンタメ化は、最新のゲーム機を活用するソフトを潤沢に供給し続けるのは難しいから、 と言う事情もあると思う。
今のネットサービスはマルチデバイスが主流だから囲い込めないし意味が無いよ 囲い込める分野があるとすればゲーミング関連なんだから 箱1をゲーミングマシンとして特化して設計すればよかったってだけ
しょしょしょ商才wwwwwwwwwwwww
>>375 需要は確かにあるんだよ
netflixで一番使われている端末はPS3らしいし
ただし、マルチデバイスで利益をゲームコンソールに特化して誘導するのは難しい
あと価格も多くは4.99-9.99ドル程度だからそもそもMSofficeのように利益の出るもんでもない
>>374 7日の体験版でしょ
そういうのじゃなくて、Live起源のサービスじゃないと他社ハードで展開されて終わりだって言うね
ゲームコンテンツはハイリスク・ハイリターンになったからね SNSにしたって運用コストは凄い掛かるし しかもゲームはプレイ時間が長いのもきつい そうなると映像コンテンツやら電子ブックやら仕入れのコストが 掛からないものをバンバン売ること事業として成り立たせない ってMSの考えは良くわかるし、その通りだと思う ただ、提案のしかたを間違ったな
>>379 F2P開放しろとか書いておいてオリジナルタイトルじゃないとノーカンって苦しすぎだろ
>>380 それも5年前の話だしな
基本はゲームで売っていかないと裾野が広がらずにそのままサービス広げたら詰むからな
>>381 普通苦しいだろう
柱としてサービスで利益が上がるって言い切ってるんだし
F2P許可してないから今のところサービスがPS独占になってしまってる
>>380 映像コンテンツとかは結局マルチデバイスのストリーミングサービス主体になったし
電子書籍などのサービスもアマゾンとか流通大手の巨人(利益率はMSからしたら馬鹿にするぐらい超低い)
に及ぶかというと難しいしその手のサービスを望むアーリーアダプターはすでに囲い込まれてしまった
しかもgoogleやらアマゾンが本業(広告や電子著作物販売)の為にハードを自らCSゲーム機みたいに捨て値で
売っているわけだから、単機能機の方が安くて成功しやすい
結局MSはリビングTVを制覇するという現代になって価値が大きく減った幻想の市場に浮かれただけ
>>382 WoTクラスのF2PタイトルなんてPSにあったっけ?
>>382 別に集まってないような・・・具体的になにが集まってんのよ
意外とPS4世代になると日本のサードがPS4でF2Pゲーム出して一山当てて復活とかあるかもw 日本の場合F2PにでもしないとHDゲーム開発に必要なユーザー数囲い込めないし、動機付けの背景があるから
>>356 LPDDR3はパッケージの数は減るけど、べつにダイの数が減るわけじゃないけどな
>>384 >>385 そういえばPSには無いし、何一つ集まっても無かったわ
悪い悪い
そもそもスレを勘違いしてたわ
>>389 ここまでレス重ねるまでスレ違いに気が付かないとか馬鹿だろお前
>>388 PS4はHSAでGPGPUオーディオだけやるとかなら初期から現実的かもな
オーバーヘッドも緩いだろうし
ACPだけでも256ストリームみたいだからあまり必要なさそうだけど
今回ばかりは厳しい戦いになると思っていたが まさかSONYの方が安くて高性能なマンシを早く出すとはね MSが勝手にコケたと言うべきか。まだ結果は出ていないが
394 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 23:14:47.32 ID:gSaiLyEi0
2ちゃんの怪しげなカキコでも自分に都合が良ければ正しいと信じる そのカキコの内容にどんな矛盾点等があろうが、それは無視する リアルではここまでの基地外にはまずお目にかかれないのに この板にはそんなのがわんさかいると言うね
>>392 サーニーですらインタビューでGPGPUのオーディオ処理は数年もすれば一部負担させるようなのが出てくるかもねって発言してるから
そんな簡単で有効なもんじゃないよ
APU13
http://developer.amd.com/apu/ APU13の講師
http://developer.amd.com/apu/home/keynotes/ Mike Muller(マイク・ミュラー)氏:ARM社 CTO
Johann Anderson(ヨハン・アンダーソン)氏:DICE社 チーフアーキテクト
Tony King-Smith(トニー・キング・スミス)氏:Imagination社 マーケティング担当バイスプレジデント
Chienping Lu(チェンピン・ルー)氏:Mediatek USA社 シニアディレクター
Nandini Ramani(ナンディニ・ラマニ)氏:Oracle Solutions社 開発部門バイスプレジデント
David Helgason(デイビッド・ヘルガソン)氏:Unity Technologies社 創設者兼CEO
Dominic Mallinson(ドミニク・マリンソン)氏:Sony Computer Entertainment America社 開発部門バイスプレジデント
sessions (multimedia)
MM-4085 Laurent Betbeder SCEA Designing a game audio engine for HSA (Read abstract)
Injustice 完全版プレスリリースでPS4とPC発表されたけど今んとこX1なし High voltageはX1ば開発できる能力ないのかな NYコミコンでわかるか WiiUないのわかるけど
MSはあくまで最大のボトルネック要因である本体のCPUリソースを少しでも空けるために クラウドにできる処理を肩代わりさせる、って極めて地に足の着いた路線だしな 無限のクラウドパワーとか言ってる奴はPS4の設計陣と同レベルの無能なんだろう
>>395 とすると、その数年以内でのhUMA対応非対応はかなり大きな要素になりそうだな
hUMAそのものの効率化のほかに、Cernyの言葉で言えばGPUはかなり時間的な空白があるのだと断言してるだけに、
物理、レイキャスティング、オーディオとGPUで行うことでGPU側の無駄を埋めて、CPU側に時間を作るようになる
>>397 つまりhUMA非対応でHSA非対応の箱1は立体音響wでも劣ると・・・
近年まれに見る最速ブーメランじゃね?w
って言うかソニー板の奴もこれ知ってて仕込んだのか?w
ソニー板は真性のチカニシが自演してるのがこのまえの流出で明らかになったばかり
>>378 MSは、自社に継続してXOneの性能を使い切るようなソフトを供給し続ける能力が無いことを自覚してて、
そのためにエンタメ路線を選んだんじゃないかってこと。
404 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 23:33:31.73 ID:gSaiLyEi0
いやいや立体音響じゃなくて、圧縮立体音響ですから PS4は対応してないでしょ だってチカ君の脳内にしかない代物なんだから
オーディオ処理は箱○GPUですら一部やっていたから対応自体は簡単だろう 次世代はCPUに余裕あるからしばらくやらないだろうけど
>>405 ライオットアクト(クラックダウン)な
テクスチャデータと音を組み合わせて素材に合わせた音を鳴らすって奴だな
FF13も同じか
PS4では音自体をGPUで生成できるぐらいにはなりそう
箱はメモリ空間が分かれているからオーディオ専用のチップとCPUの方がスマートだろうけど
>>400 X1はhUMAじゃないけどオーディオやI/Oのカンゼンコヒーレンシ達成してるからむしろ有利
>>408 せやな
箱1はデータの移動を考えたら結構つらいものがあるな
そのCPU負荷の方が大きくなりそう
箱1もハードウェアコヒーレンシなんだよな それでDDR3って言うのだから何を考えてるんだろうって話 GPUでわざわざオーディオとかやる意味がない状態 オーディオってのはジョークで、キネクトのためのハード キネクト自体の必要リソースがCPUとGPUだから半強制的にそうならざるを得ないというか メモリ空間も分断されてるから、それぞれにキネクト用の領域が必要になってメモリと帯域を食うぞ
箱1もCPUとコヒーレントを取るバスとGPU直のバスと分かれてるのは これまでのAPUと変わらないんだけどね。
>>396 つまりSCE自身「PS4は立体音響を処理できるサウンドチップを載せてない」という訳か
積んでりゃこんな発表する訳無いもんな
まぁそれもハードウェア構成をシンプルかつ安くする方向でもあるし
パワーに余裕が有るんだったら問題ないんじゃね
>>413 というかRadeon自体にDSP乗っかってるから。
>>401 箱は金かけて立体音響を処理できるカスタムチップ載せてる
同時に処理できるトラック数もPS4の倍ある
しかもCPUかGPUを使うPS4と違って、殆どノーコストでやれる
反面、チップ開発費はかかってるし、ダイサイズもでかいし、GPU規模も減った
金を回収するために逆ザヤで売る訳にもいかず、100ドル高い
どっちが正解なのかは、まだ判らん
圧縮立体音響って何よ ドルビーあたりでいいのか?w
結局まともにGPGPU使えないハードは時代遅れってかんじになりそうだな 糞箱またいらんハード載せてお陀仏だわ
普通に考えて、箱の方にはGPGPUなんかやってる余裕無いでしょう。 PS4と比べてGPUが貧弱なんだから、同じ絵を出すだけで精一杯なんでは。
GPGPUなんて使われない!という意見もあったけど ゼンジーのこの前の講演ではパネラーの国内大手サードの開発者全員使われる方向に挙手してたし
同じ絵…?
>>416 「コモディティであるDDR3メモリは安価なので、より多くのメモリを積むこともできます。こういったことは本当に力になるのです。
大きなメモリ容量、比較的低い消費電力、さらにメモリの帯域幅を全て求めるなら、それを実現できる選択肢の幅は広くはありません。
低消費電力とかは言い訳ネタとして、結局DDR3は安くて大容量を乗せれるからと明言してるわな。
パフォーマンスを重視するならGDDR5のが良いに決まってる。
何故かゲハでは性能を重視したからGDDR5を捨てて、DDR3とeSRAMを選んだとか言ってる奴が未だにいるけど。
ACP側で200超のストリームのデコードをしてエフェクトはCPUかGPGPUでプログラマブルに という構成らしい。 PS4 Audio Processor (ACP) ○Custom Audio Block ・Access mediated by OS ・Not programmable by game teams ○Performs encoding and decoding ・Game: 200+ MP3 or equivalent streams ・System: Encoding and decoding for voice chat, etc... ○Filtering and effects performed by game code ・Presumably CPU, but GPGPU is also a possibility
>>414 Radeonに載ってるのは蟹の安物汎用糞チップ
更にリークのスペックシートだと、PS4チップはそれ以下の性能しかない
PS4のGPUに強力なDSPが載っててハードウェア処理できるんだったら、
>>397 のカンファで
SCEの人間が「APUでゲームサウンド!」みたいな講演なんてしない、する必要が無い
サーニーも「今はCPUだけど将来はGPU」なんて言わない
PS4は箱みたいに固定ハードをゴテゴテではなく、強力なGPUと広帯域のGDDR5で
ソフト実装してハードウェアはシンプルな実装を目指してるんでしょ
箱みたいに固定ハードによる性能上限が無い代わりに、作る人は大変だけど
次代の統合シェーダはオーディオも包括か 今世代は固定シェーダのPS3が化石だったが、次世代は固定DSPの箱一が化石だな
427 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 01:11:42.21 ID:siQy4SXT0
なるほど
つかサウンドなんてミドルウェア丸投げのとこが多い気がするけどなw
429 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 01:15:46.88 ID:siQy4SXT0
フォルツァのエンジン音は動物の声だっけ?
まあリアルな音がそのままユーザーに良い体験を与えるわけではないしね 技術が下支えして、音響スタッフが味付けするのが一番よかったりして ただ、せっかくグラフフィックが物理ベースになりそうなんだから、予め収録した音だけじゃなくて、 マテリアル同士の材質と物理演算を組み合わせて音を自動生成できたりしないかしらw
何かMSがGDDR5が〜〜とか言ってるの滑稽だな もう対PS4とか言わなくて良いからどんどんキネクト等を押していく方向で行くべきだったな
432 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 01:27:52.09 ID:Zlq1N3o40
そのキネクソが使い物にならん状態だもんなぁw 体感操作に足引っ張られる時代は終わったのに気づいてないw
弱い犬ほどよく吼える
434 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 01:30:27.52 ID:p0sGcimk0
GDDR5がなんかもう親の仇かのように嫌われてますなあ
>>432 そりゃ、箱1作り始めた頃は大好評だったからw
ブルーレイも親の敵だった時代がありましたな パタっと止みましたけど
Kinect2のブレイクの可能性はゼロじゃない 0.2%くらいはある
438 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 01:52:07.76 ID:p0sGcimk0
キネクト2の売りって何なの?全然見えてこないの俺だけじゃないだろ?
圧縮立体音響を説明してくれる人が現れたのか 魔法のMoveEngineの一つって()
440 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 01:55:08.80 ID:xdhKz9gwP
PS4の音声処理はXBOX360と同じじゃね?
http://interviews.teamxbox.com/xbox/1190/Xbox-360-Interview-Todd-Holmdahl/p1/ Q 初代Xboxは、オーディオ処理専用にNVIDIAのMCPXを搭載してたけど、XBOX360はどうやってオーディオ処理するの?
A ゲーム用音声圧縮ファイルとして使われるWMAをハードウェアで解凍する。その他のオーディオはCPUで処理するんだ。
Q 専用の音声処理チップを乗せていたほうがCPUの仕事を軽減出来ていいだろ?360にも乗せといたほうが良かったんじゃね?
A CPUで音声処理をすると、ゲーム開発者が自由にハードウェアリソースをコントロール出来るんだよ。
総合的なパフォーマンスと半導体コストの兼ね合い。だからXBOX360は汎用音声処理を選んだんだ。
音声ファイルの解凍をハードウェアでやらせて処理はCPUでする。
殆どの人がサウンドカードを付けなくなった様に、CPUが高速化してるから特に問題になるとは思えんね。
じゃあなんでOneがコストを掛けて豪華なチップを乗せてるかというと、やっぱkinectの為だったんだろう。
441 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 01:59:43.15 ID:p0sGcimk0
キネクトで音声認識して、「XBOX ON」で電源入れるわけだから OFFの時の省電力の観点からみたら キネクトの音声認識でCPUを使って電力垂れ流しにするわけにはいかない なので高い電力効率で音声認識が出来る専用チップを搭載してるだろうね
オフの時もそうだけど稼働中も常時待機だからね
糞箱は正直どうでもいい画面遷移にあまりにコストかけすぎじゃないかいやまじで
>>443 PS4がGPUとGDDR5というグラフィック性能に直結する部分にコストを掛けた。
Oneはkinectを含めた周辺にコストを掛けた。フラッシュメモリ、音声チップ、背面端子・・・etc
背面端子なんかを見てもXBOXoneは無駄に豪華だよ。
ゲーム機としては間違いなくPS4のが高性能だろうけど、マルチメディマシーンとしてはOneは優秀だろうね。
対応メディアなんかを見てもPS3は無駄に豪華だよ。 ゲーム機としては間違いなく360のが高性能だろうけど、マルチメディマシーンとしてはPS3は優秀だろうね。
箱の背面ってなんかあったっけ? HDMIくらいじゃないの?
あー赤外線あったっけ あんなもん本体につけて何の意味があるのか知らんがw
PS4も光出力あるよ
結局どうでもいいHDMIと赤外線だけでしょ?
うん。TV用だからどうでもいい。 単にゲーム関係ないとこにコスト掛かってるよなってだけの話。
>>440 音声出力HDMIのみで不便だなと思い込んでた。
調べたら光出力普通にあったな。
>>447 有線LANの左の穴はなに? あとその隣も
Kinect端子とマイクかね
四角い奴はキネクト用だと思うけど、丸いのは何だろ? と思って調べたらir outだって これの先に赤外線の送信部をくっつけて、tvのir受信部に向けさせて、 tvをコントロールするんだと思う。
ONEはなんかしらの専用端子があるだけで汎用品で多いって訳じゃないのね
どうも
ふと箱1のWiki見てみたら内容がスカスカだったw PS4は異様に書き込まれてるのに、 もう箱ファンの人も情熱かなり失ってるでしょコレw
>>425 >箱みたいに固定ハードによる性能上限が無い代わりに、作る人は大変だけど
だから、ソニーが実装するんだよ
今回、ソニーがカンファでわざわざオーディオのエンジンの説明をするか
それをライブラリとして提供するから
>>445 いつになったら2007年のアンチャ1を超えてくれるんですか〜
その後にKZ2.3、アンチャ2.3、TLOU、GOW3.A、GT5.6とまだ超えるべき段階がありまくる訳だが
変わってないじゃん
社長小さいし、つべのは遠近だな
見本画像とかで騙される人なんだろうなあw 画像見てわー広いー、綺麗ーと思ってかって実際届くとwみたいな
あまりに無理やりないちゃもんにワロタ もう終わりだな糞犬
サイズなんてE3で一緒に発表されて散々箱1と比較されてるのにな 今になって何で騒ぎ出してるの?って感じ
>>461 確かに大問題が起きてるっぽいな
・・・ハウスの顔が大きくなってる
あらためて見ると、やっぱりVitaTVは小さいなw
witcher2の遅延に似てる
頭のおかしいソニー信者がPS3の欠点から一切目をそらし
狂ったように持ち上げ続けてきた間にも
開発者はしっかり問題点を洗い出して改善してきたんだな。
他があまりにもうんこすぎるのもあるが今回はPS4買っても良さげだな。
Choke Point | Guerrilla Gamesが語る次世代ゲーム開発の利点と欠点
http://www.choke-point.com/?p=14876
そりゃvitaからスクリーンやら物理キーやら外せば小さくもなるわな
>>472 いや買わなくいていいよ
おまえは
ずうずうしいやつだな
475 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 05:33:22.67 ID:jqjY5yWK0
相変わらずテクノロジーのテの字もないチンパンスレだなここはw
と、スレ批判する輩が定期的に現れるが「テクノロジー」を語っているのを見たことがないw
まともにテクノロジー語れない奴が適当吹かしてバレてボコボコにされたあと負けてないってことにする為にID変えて書き込んでるだけだからね
クロスジェンタイトルでも異様に要求スペック高いな 64bitは嬉しいけど
>>479 足元の影は削除されてんのにセルフシャドウはあるのか
あとは被写界深度も欲しい
PlayStation 4まとめ ■メインプロセッサ ・AMD製PS4専用カスタムAPU(jaguar8コア64bitカスタムCPU&GCNカスタムGPU) ・GPGPU支援技術HSA対応。CPU&GPUに統一アドレス空間を提供し 相互メモリー使用領域へ直接干渉できるようなっている ・CPUとGPUの間で高速にデータを転送できる機構。 ・GPU内のキャッシュ・メモリーからの書き戻し回数を減らす機構。 ・演算やグラフィックス描画の処理について多階層で優先順位を付けられる調停機構。 ・GPUの前処理をCPUに肩代わりさせる機能。 ■CPU ・各基はそれぞれが持つ2MBのL2キャッシュを4つのコアで共有 各コアは命令キャッシュ32KBおよびデータキャッシュ32KBのL1キャッシュで全体512KB ・SIMD浮動小数点演算ユニット128bit幅に倍増 ■GPU ・18個の演算ユニットを搭載16レーンSIMD演算ユニット4個、1,152個の積和算ユニット、800MHz+1.84TFLOPS ■メモリ HSAのhUMA対応。 GPUに処理を渡すためのデータを都度VRAMに転送する必要がないためボトルネックが解消
公平中立ぶるキチガイアンチソニーの負け惜しみが心地よいですな。
GTA5とBF4の劣化追い打ちとか、ピキり過ぎて
>>472 の胃に穴が開きそう。
辛いと思うけど、頑張れよ。
>>482 なんかいろいろおかしいというか誤解与えそうな表現にわざとしてる?
CPUがGDDR5を使うのが前例がないって言うけど、CPUとGPUがDDR3を共有するってのは前例あるの?
486 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 08:53:45.71 ID:ms48G4vt0
e?
>>485 腐るほど前例あるじゃん?
世の中でもっとも普及してるGPUであるIntelのiGPUはみんな共有だべ?
dGPUがって言う意味なら
DDR3じゃないけどチップセットにGPU乗ってたり
単体でもVGAカード上にはクアッシュ程度のサイズのメモリ載せてメインなビデオメモリはメインメモリにあるってのは普通にあった。
489 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 09:12:23.41 ID:f8eHPbHc0
XBox Oneはどう見ても歴史上もっとも高性能なゲーム機だっての DDR3をVRAMに使ったゲーム機としては
X1はキネクトを積んだゲーム機としては世界一の性能だからね…
そういうブス界一の美人みたいなネタはやめとけw
HaloやForzaができるゲーム機としては史上最高性能
X1は確かにPS4と比べなければいいゲーム機だと思う WiiがPS360と別次元の製品カテゴリだったのと同じように 次世代はゲーム機のPS4、STBのX1、任天堂のWiiU っていうカテゴライズでいいんだと思う
>>488 大なり小なりこの手のサード開発者の証言は
PS4称賛ばかりでXB1を称賛するのがあまりに無さすぎる
さすがソニーステマ汚い
裏から世界中のメディアを不正操作するソニー汚い
XB1のが1つでもあればテクスレで大喜びする単発IDが大量発生して
ゲハで単独スレが立ってパート化すること請け合いだというのに
496 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 09:30:59.71 ID:OvNO6Jl80
ソニー信者は現実から目をそらすなよ XB1は世界最高なのだ VRAMにDDR3を使ったXB1より高性能なゲーミングPCは、世界中にただの一台も存在しないという事実! PS4は凡庸な性能のゲーム機に過ぎない VRAMにGDDR5を使ったPS4より高性能なゲーミングPCは、世界中にいくらでもあると言う事実! GDDR5は親の仇だから使っちゃダメ!
AMDのAPUに抜かれる予感ww
圧縮立体音響って、AMDだっけ? TrueSoundが超訳に超訳を繰り返して出てきたような気がする。
まったく次世代感が無いな・・・ 間に合わなくて色々剥がしちゃったか?
ソニーがFUDしまくってる、それを認めるか認めないかは 個人個人の判断によるところだけれど それに対抗するために、嘘を並べて批判してちゃ、やってることが同レベルで ソニーに対して、まっとうな批判ができなくなるんじゃないのか? 相手が犯罪者なら自分たちはどんな手段を用いても良いみたいで 気持ち悪い。ソニーが捏造でFUDしかけてくるなら、それに対して正当な答えを出せばいい。 ソニーの悪い箇所を真正面から叩けば良いのに なんにせどちらも不毛だな。
504 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 10:51:51.20 ID:OvNO6Jl80
『「ソニーがFUDをしている」と捏造している』ケースもあるからな
506 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 10:53:11.00 ID:pjzijYLBi
もし国外鯖なら最悪の発表なんだが
JP鯖あるでしょ 箱版はわからんけどw
>>504 仕込んだタイトルが一巡するまでは持つかと思っていたが
早くも終了か……
チカニシのいうソニーの○○って、全部嘘じゃん なんでFUDだけは本当かもしれないと思うわけ
512 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 11:25:58.60 ID:pjzijYLBi
>>507 タイタン断ったソニーが用意するの?
FF14で大変な毎度codエリートでやらかすスクエニが用意するの?
海外の開発元がわざわざ日本に鯖建てるの?
しょぼいラグラグの鯖で部屋数少なくされるならP2Pの方が百万倍マシなんだけど
360にone用のクラウド鯖解放するとも思えないしps3は元々ゴミだしで期待できる要素が全く無い
62 名無しさん必死だな [sage] 2013/10/08(火) 11:13:20.64 ID:dqnDDstU0 (PC) だがしかし他社の状況とMSのクラウドサーバーと一緒に考えないでほしい
516 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 11:37:40.40 ID:pjzijYLBi
>>514 両方やるってことか
不安半分期待半分かなぁ
ちょっとごめん詳しい人に聞きたいんだけど Cell 3.2GHz と Jaguar 1.6GHzって1コアあたりの純粋な性能だとどっちのほうが上なの?
518 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 12:05:53.15 ID:WStue+te0
>>517 まったく違うアーキだから単純比較なんかできん
特にCELLは得意不得意がはっきりしすぎてるし
>>490 日本のシューティングはなんでこっちに進歩できなかったんだろうな
もう戦闘機飛ばすのは古いよな
>>502 痴漢また梯子外されたのかw
だから言ったのにw
>>518 flopsで比較すりぁいいじゃん
十分目安にはなる
ヘテロでコア単位っていうのがそもそも
COD全機種テディー鯖採用の話題かえ成功か
527 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 12:23:10.18 ID:WStue+te0
529 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 12:26:44.71 ID:2L9bPygvP
MSのクラウドサーバーは他とは違うし (震え声)
PSハードに使うのもMSが用意してくれた鯖に違いない
PS4はデディ鯖採用できないとは何だったのか
わざわざメーカー毎にDedi鯖のロジック書きなおしたく無いだろうし もの自体は同じもの使うでしょw アカウント情報へ接続するような部分だけは ユニークなコードになってるだろうけど
今まで占有サバで出来てたものが、いきなりクラウドになると出来なくなるって論調がおかしいわけで あいつら本当に流行り言葉に弱いなw
536 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 12:56:34.76 ID:ZNONVpGl0
原文見ると Rubin has clarified that he cannot call out any platforms by name, specifically. Only “current gen next gen and PC.” "どのプラットフォームかいうことはできない。言えるのは現世代機と次世代機、そしてPCだということだ" って書いてあるから当然PS4も含むよな
>>536 元々箱一とPCだった所に箱○が加わっただけじゃないかな、単数型だし
PS4やPS3が含まれるなら"All platforms"と書くと思う
急に事情が変わるとは思えないし、ちゃんと確認が取れるまでは静観した方が良くね?
オン無料のPS3も考えると鯖費用が何処から出るのかって疑問もあるし
でないと後で格好のネタにされる
>>536 現行機=360であってPs3はなさそうね
>>537 現世代、次世代に何台含まれてようが
current gen
next gen
って言い方ならgenは複数形にはならないんじゃ?
3世代に渡ってってのような「three generations」ならともかく
>>537 PCで出るなら相乗りでしょ。
費用っていっても、それはMSクラウドを使っても掛かるのは一緒だからね。
あほはオンが無料や有料や言うけどそれはファーストの取り分であってサードのデディ鯖には何の関係もない
542 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 13:38:06.46 ID:iJSfDGV10
543 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 13:42:39.82 ID:rS+sfLksi
よくこのスレでも「サードは各ハードで差を付けたがらないから、PS4や箱1はそんなに差が出ない」と言われてたが ならデディ鯖に関しても、サードは差を付けたがらないから同等な環境になるのが当然じゃないの?
そもそもP2PとDedi鯖で分けてたら作るのもテストするのも大変じゃん どっちかに統一したいってのは当たり前の要求だと思う
>>532 MSがトラック一杯の金積んで、PS4版デディ鯖採用の発表を遅らせただけだろ
いつものお得意技さ
常にソニー不利なように情報その他を取捨選択するのが正しいので ・グラフィックスでは、マルチで差を付けないようにXB1に合わせるけど ・テディベアはPS4には絶対にあげない、なぜならソニーが悪いから という感じの結論は何もおかしくないのだ 奴らの中ではな
547 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 13:49:22.96 ID:yfILBTys0
どのプラットフォームかいうことはできない。言えるのは現世代機と次世代機、そしてPCだということだ ↓ ↓ 【ゴキフィルター】 ↓ ↓ 全てのプラットフォームにおいてデディケイテッドサーバー対応を発表!
結局機種名だせないのはゲイツマネーのせいだね MSこんなことにばっか金使ってるな
あほはもうやめとけよ英語読めないだけのただのあほだぞw
WiiUはどうなんだ?
MSがテディー鯖をディスカウントしてくれて浮いた資金を他機種のテディー鯖に使った… こう考えれば八方丸くおさまるのではないか?(´・ω・`)
前にPS4で鯖ないのかって聞かれたときから一緒の返答だったよ あるともないともいわない つまりそういうこと
BF3なんかはPS3、360共にデディ鯖だし、オンライン無料のPS3ですらMAG等の人数が多いゲームはデディ鯖なのに PS4はデディ鯖が無理って話が意味不明だっただけだろう。
なんでこんな意味不明な捏造するんだろうな 謎のフィルターで曲解するならまだしもどこにも書いてないじゃん「どのプラットフォームか言えない」とか
557 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 14:09:07.32 ID:FvRo5Z+ii
書いてあるじゃん これ圧縮立体音響と同じ流れだな 説明されても理解しないししたくない 知的障害者と会話してる気分だよ
>>557 知的障碍者と壊れたラジオを比べるとか
知的障碍者に失礼だろ
正直最悪の金の使い方してるよな 誰も得しねえ カスにもほどがある
目に見える要素で勝ち目が無いので 鯖ガーコントローラーガーLIVEガーと目に見えない要素で勝利宣言させていただきます。
結局、独占は無理で情報制限に金払ってるって ほんとそれでいいの?とはMSに言いたいw
圧縮立体音響www
564 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 14:19:51.48 ID:nC+aldA20
どのプラットフォームか言えない なんて何処にも書いてないのにチカ君の脳内には写ってるようでww
Xboxoneには魔法の圧縮立体音響(?!)があるから勝つるな
情報を制限することで「PS4にはデディ鯖がない」という不安を煽る これもFUDの一種かね
567 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 14:22:27.05 ID:oFR8X2Fn0
568 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 14:29:35.92 ID:FvRo5Z+ii
Rubin「全てのプラットフォームでデディ鯖対応します」 ゴキ「やったー!PS3大勝利!」 Rubin「(ああ、そんなゴミもあったね)名前は言えないけど今世代、次世代機とPCだよ」
>>543 担当が違う
ハードごとにグラ差をつけないのはサードがやる事
今回デディ鯖が問題になってるのは、箱一PC用にMSが鯖を用意してたからで、箱○も対応するかどうかはMSが決めること
つまりMSと同じようにデディ鯖使うにはSCEが金出して鯖を用意するしかない
MSが鯖用意したなんて誰が言ったんだよw ソースもってこいよ
実はWiiUだけデディ鯖じゃないって話しだったら面白いのに。
もっと言えば自前の鯖を禁止してたのはMSであって今世代のCoDに自前の鯖がなかったのはMSのせいだろ
全ての世代でデディ鯖用意するとは言ったが全てのプラットフォームで用意するとは言ってないね
知らせたい事があるんだ、それは全員のオンライン体験(everyone’s online experience.)を改善出来たって事だ。 プラットフォームに関わらず(regardless of platform)ベストな体験が出来るよ。 って言ってるのにPS4入ってませんとかどういう解釈やねん。
577 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 14:49:18.15 ID:y1yaYjfg0
日本語訳書かれてもそれで判断するわけにはいかないので 原文書いてよ
genが単数形だからが根拠らしいが、この使い方の場合current genやnext genにいくつ含まれてようがgenは複数形にならんだろ
I wanted to give a quick update on some of the work that has been done to improve everyone’s online experience. Dedicated servers will be used on current gen, next gen and PC with Ghosts. And, in order to make sure that people have the best possible experience regardless of platform, location or connection, Ghosts will be using a hybrid system of dedicated servers and listen servers.
PS4かXboxoneのBF4は1080p60fpsで動きますか?
>>583 そんな面倒な話じゃねえよ
形容詞的に使ってんだから複数形になるわけがない
current generation consolesは意味が通るがcurrent generationsじゃあ意味が通らない
ディケ鯖は箱犬独占!とか思ってる馬鹿じゃない限り別に荒れる要素ないよね
589 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 15:34:28.88 ID:Z3a+VEls0
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
AMDの新GPUラインナップ「Radeon R9/R7」とオーディオ機能「TrueAudio」の正体
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131008_618551.html >ちなみに、同じAMD系のAPUでは、Microsoftの次世代ゲーム機「Xbox One」のAPUが、プログラマブルオーディオプロセッサを載せている。しかし、こちらは、Tensilica DSPとはアーキテクチャが異なっているように見える。
>下は今年(2013年)8月のチップカンファレンス「HotChips」で発表されたXbox Oneのオーディオプロセッサの概要だ。
>
>Xbox Oneのオーディオコアは、コントロールとスカラ演算とベクタ演算それぞれのDSPコアを用意したアーキテクチャになっている。
>ベクタDSPコアは128-bit幅で、演算幅は2x64-bitのTensilicaと同じだが、Xbox OneはSIMD(Single Instruction, Multiple Data)アーキテクチャとなっている。
>AMDが実装したTensilicaのIPとは異なるコア(TensilicaのVLIWコアは部分的にSIMD)だと見られる。
>Xbox Oneのオーディオコアは、ベクタを強化して、よりエフェクトに力を入れたプロセッサに見える。
後藤記事きたよ
後藤は最近嘘ばっかであてにならないから11月のAPUの発表会と各ハード発売まではまちだな
後藤ちんは、また取材せずに主観で記事書いてるな いい加減に新しい情報元を見つければい良いのに
圧縮立体音響とTrueAudioは別物か
PS4′s GPU Makes It The Most Powerful Console In The World, Makes Responsive 60FPS Possible ? Witch Beam
http://gamingbolt.com/ps4s-gpu-makes-it-the-most-powerful-console-in-the-world-makes-responsive-60fps-possible-witch-beam Gaijin Entertainment, the developers of War Thunder recently claimed
that the PS4’s GPU is 40% more powerful than the Xbox One. So we
made sure to ask about the console’s GPU and whether it’s eased out
the number of things you can do on screen in the game.
“From a pure tech perspective it’s undeniable that the PS4 GPU will
make it the most powerful console in the world and for us that means
we can turn on every visual flourish we want while keeping a smooth & responsive
60fps. We’re focused on every version running at 60fps including Vita,
frame rate is king.”
もう後藤の記事はあてにならん。
>>589 >重要な点として、GPUアーキテクチャがオーディオプロセッシングには必ずしもフィットしないことが挙げられている。
>GPUコアはオーディオプロセッシングの多くの部分を効率的に実行するには向いていない。
>また、GPUコアだけでオーディオプロセッシングを行なうことができないという。オーディオプロセッシングには、
>そのために設計されたコアが最適ということを、AFDS 11の段階で、AMDは強く示唆していた。
どこぞの馬鹿アーキテクトはGPUでオーディオ処理やらせるとかぬかしてたが
素人もいいところだったな
オーディオには専用プロセッサは必須
MSはよく分かってたね
「“PS4”や“PS3”と名指しされてないのでPS4やPS3向けデディ鯖は無い(キリッ」 こうですね。さすがです。
普通に考えればPS4やPS3向けデディ鯖なんて有るに決まってるのにな
MSはAMD&SCEからハブられて、 次世代GPUにhUMA載せる事もTrueAudio載せる事も知らされずに、 キネクトの為に独自路線突っ走って自爆した感じだね。
>>504 http://www.choke-point.com/?p=14879 >Warnerは7日、『Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition』を正式に発表した。
>対象機種はPS4、PS3、Xbox 360、PC、Vitaで、発売日は11月29日。
>PS4版とPC版は『The Conduit』で知られるHigh Voltageが移植を担当。
>PS4版はDualShock 4のタッチパッド機能を活用する他、動画シェアやストリーミング機能にも対応するとのこと。
↑中堅サードは金のかからないPCとPS4のセットのお手軽マルチ
というのが主流になりそうだな(次世代機クオリティのマルチは)
大手みたいに金かけて苦労してピーキーなESRAM使ってまで
XB1のマルチはしてくれないのね・・・orz
>>599 前世代での360の長所をそのままPS4が引き継いでる感じだな
アメコミゲーでハブとかもう末期ハードの様相だな
>>589 >Xbox OneはSIMD(Single Instruction, Multiple Data)アーキテクチャとなっている。
>AMDが実装したTensilicaのIPとは異なるコア(TensilicaのVLIWコアは部分的にSIMD)だと見られる。
あーこれ、MSは完全にAMDに梯子外されちゃってるな〜
AMDはTrueAudio API対応をこれからどんどん推進するのに
AMDからはそんなこと知らされずに
MSが完全に非対応なIPのチップ乗せちゃったよ〜
あ〜MSまたまたハブられちゃったわ〜
キネクトが当たらなければもっと早く出すつもりだった様だし X1の仕様が古臭いのは仕方ない
それにしちゃハードもOSもソフトもボロボロじゃないか
SONYの用意したクラウドを使う鯖にも対応したってことなんかね。
元々、順番が逆じゃねーかな。 CODは最初から鯖用意する計画だった。 そこにMSがクラウドの宣伝として乗っかった。 他機種の発表を遅らせる事で、いかにもMSのクラウドサービスの成果であるように見せるために いくらかの条件を出してアクティを巻き込んだ。 みたいな前後関係なんじゃないかね、実際には。 だって、こんなギリギリで財務計画立てて、鯖用意して、コード書いて、各ハードでテストしてなんてあり得ないじゃん。
箱の設計は始まったのが2010年。PS4は08年くらいには下準備を開始 この違いじゃね
>>603 Azureは格安かもしれんが、リスポンが有料だと答えてたよ
だから、MSが用意するってのとは違うだろ
箱1なんかはAzure使うだろうけど、PS4やWiiUは別途鯖を建てるだけでしょ
>>598 ハブられたと言うより独自路線でしょ
hUMAって名前が付く前からAMDは公表してたけどMSは自前でhUMA以上のモノを実装したし
サウンドチップも低コストがウリのTrueAudioより更にリッチなのを目指した訳だから
ヤラられたのはSCEの方だと思うな
AMDはサウンドをGPUでやるのは不利って知ってて、SCEがGPUでサウンド処理する設計を黙って見てたうえに
TrueAudioと言う低コストなサウンドチップを内蔵するのさえも黙ってたんだから
より高性能チップを内蔵するMSは蹴るだろうけど、ともかくSCEに対しては酷いw
プログラマブルでも何でもない、しょぼチップを載せるぐらいならTrueAudioの方がずっといいし、設計費用ケチれたはず
一番気の毒なのは「GPUはオーデイオに向かない」と公表して、GPUにサウンドチップ載せて売り込み中なAMDのカンファレンスに
「GPUでオーデイオ」を講演しに行くSCEの人だと思う
罰ゲームだよ
>>603 それはクラウドを利用しただろ
MSが用意したじゃないだろ
MSが用意したの日本語の意味分かるか?
2APUに納得してたっぽい人頑張ってるなあ
なんでこういう人って、PS4にもオーディオプロセッサー載ってんの無視するんだろ?
>>610 HSAのロードマップの最後のコンテキストスイッチの部分が箱1は対応できていないからだと思う
1フレーム以内でのスイッチングはSCEが特許を取得していたからな
615 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 16:45:25.38 ID:MudzJtkJ0
>>602 後藤さんの言い分が正しいかどうかは別にして、もしこれが「本当」だったらと仮定した場合は、
やはりSCEがMantleの開発をしてそれに飛びついてAMDAPUをソニーに提供したと言う
テクスレ住民の予測が正しかった事を裏付ける情報になるな。
トゥルーオーデイオ
末尾P あっ(察し
SCEもインタビューでオーデオDSPつけてるといってるのに何故かスルーしてるね 構造が見えてないのもあるけどさ
619 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 16:52:34.85 ID:j+yq/R7e0
>>610 結局XBOX ONEのアーキテクチャは主流じゃなく傍流で、しかも一世代旧いってことだw
>>SCEがMantleの開発をして SCEの開発能力は物凄く成長したんですね。
てかこのスレ見てるとSonyかMSが何か作ってくれないと自分では何も作れない駄目な子みたいじゃないですかAMDが
>>622 next genにPS4が含まれてるとは言及してない!
CODはデディケイト発表直後に他のプラットフォームも対応するようなことを匂わせていたけど、 その情報を制限するためにMSが金を使ってたのだとしたら本当に無駄だな ユーザーは得しないし、MSも得しないし得られたのは印象の悪化だけ
妄想が過ぎるぞw
APU13
http://developer.amd.com/apu/ MM-4085 Laurent Betbeder SCEA Designing a game audio engine for HSA
(abstract)
Challenges and opportunities offered by AMD's new APU for the implementation
of a real-time audio sub-systemfor gaming.
Topics covered include codecs, interactive synthesis, DSP, 3D audio rendering,
and how HSA is factored in the design of these components in order to maximize performance of the whole platform.
この講演で今まで情報がなかったPS4のサウンドのハード面もはっきるするだろ
というかAMD公式のサイトでPS4のHSA対応前提の文章をさらっと載せてるが
今まで情報が錯綜していたけど、AMDも完全に公認したんだな
結構重要なことなんだが
未だにプラットフォームの名言は出来ませんじゃ妄想とは言えないだろ
糞ショボイサウンドチップしか使わない任天堂と違ってオーディオに強いソニーがオーディオ無視するなんてありえねーべ チカニシ馬鹿ばっかりだな
>>595 サーニーが言ってたのって処理を任せるってだけで
GPU単独で処理するなんて言ってないぞ?
>>627 効率最重視のコンソールゲーム機でもうHSAを使うフェーズに入ってるのか
むしろそっちに驚いたというか、オーバーヘッドは意外と少ないのか?
>>627 AMDの対応がこうも違うのはどういう理屈なんだ?
箱1も実はhUMAという可能性は無いの?
ゲーム部分ではHSAよりもhUMAの有無は重大だし、MSだけhUMAの情報は渡さずにそれではないって考えにくいのだが
MSの方がAMDとは付き合いが長いし、hUMAじゃ無ければ世代自体が違うチップになるし、そういうものをAMDがMSに渡すというのはありえないし
次期APUに採用されるようなものがソニー主導のものってのも考えられない
AMDがMSに対してCELLの情報をMSに流したIBMみたいなことをするか?
AMDは頼まれた仕事してるだけだろ
MSにしてもPS4と次期APUのhUMAの情報をみすみす逃すというのはオカシイ AMDだけの話なら漏れ伝わりにくいが、PS4でソフトを開発するサードもあることだしそこから必ず漏れるはず だから箱1だけがhUMAに対応していないというのは間違い PS4のみって言うのが馬鹿の妄想でしかない
sonyの技術が必須だったら 守秘義務が発動するだろ
ちょっと前にAMDの幹部がPS4だけhUMAに対応してるって言ってMSが激おこだったよね 痴漢はその人が技術に詳しくない人で間違った事言ってるという事にしてたけど
MSはメモリ周り独自実装で、その辺はAMDはノータッチ AMD謹製APUに近い構造のほうをAMDが宣伝しまくるってのは商売上当然でしょ
テクスレ民がクタをポイ捨てして代わりに神として崇め始めた天才マーク・サーニー それをコケにしてしまったことでまた後藤ちゃんが逆恨みされて叩かれそうだな…
>>632 hUMA対応はあるんじゃないか?
PS4はタグを付ける機能があるからコヒーレンシを気にしなくていいだけで、
XOでも強制コヒーレントなアクセスで性能的な制約を受けるけど、メモリアドレスそのものは透過的に扱えてもおかしくない気がする
>>639 透過アクセス自体はは360でも可能だから同じように可能でしょ
>>635 仮にだがそれであったとして、MSの技術でhUMAを開発するだろう
実測値を重視するMSが、hUMAが次世代APUに対応するってわかっていて対応しないはずがないわけで
>>636 広報担当なのでやっぱり間違えてると思うけど?
MSだけに世代的に古いAPUを渡して、PS4のhUMAを宣伝するAMDというのは常識的に当てはめるとちょっと頭がおかしい
PS4のhUMA対応の守秘義務の期間が終わったというのが考えやすい
箱1はまだ守秘義務の期間が終わっていないということだろう
実は両方がhUMAというのが自然
AMDのチーフアーキテクトがPS4グッジョブと讃えていた程だから、 むしら彼らがそこから学んだんだろうね。 PS4と、X1の糞詰まりアーキをテストして、AMDが前者を評価しただけの事。
たしか、AMDがPS4とXB1の開発チームは完全に別にした って話があったような
厳密にコーヒーレントとるって、とれなきゃ計算結果破棄することなったりしてパフォーマンスでなくなる用意にもなるからね これとれてバリバリ動くなら大々的に宣伝しないってなんかおかしいんだよね
>>639 ソニーがAMDから次期APUの情報をもらっているのだから箱1も当然hUMAというのが当たり前だよな
次期APUがPS4のみって言うのがいるからそれは無いだろって思ってたんだよ
そもそも早い段階からAMDでAPUを考えてたSCEとぎりぎりまでPPCで考えてたMSじゃ・・・
>>644 MSはまだ何かを隠してるんじゃないかな
ソニーがやってるんだから当然MSはそれ以上のことをやってるわけで
hUMAの強化版とか
CPUとGPUのキャッシュとしてeSRAMを使えるようにバイパスしていたり
次期APUよりもさらに進んだ改良
そうだな MSはSony以上のことをやってるよなw
必死でクロック上げましたって宣伝したり、差は殆ど無いって取り繕うなら とっくに凄いぞって宣伝してるわwww
>>647 eSRAMはCPUのキャッシュとしては使い物にならんと思うけど
eSRAMがキャッシュとかまだ言ってるのか
MSがそれ以上の事をやってたはずが、$499で1.31TFlopsなんだけどね・・・ 性能路線は捨ててるよ
前に話題になった APU関連のSCEの特許ってどんなんだったっけ
>>650 使えるように何か改良してる予感がする
冷静になって考えろよ
同じAMDで同時期の発売で、世代だけが違うAPUってどう考えてもおかしいでしょ
実測値に直接大きく関わるような要素を片方だけに提供とかありえないってw
ソニーがhUMAなんだから当然MSもhUMAでしょうよ
MSの不確定部分は とにかくポジティブに捉えるねw
>>654 改良とかどうとかじゃなくて、
バス経路上の問題
658 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 18:17:39.83 ID:iurylNZu0
>>655 実機のないハードはなんでも妄想出来ていいよな
>>654 単純にSONYの方が早い段階からAMDに絞って話を詰めてたからだろ。発表の段階から、同じ
APUのカットオフ版を販売するって言ってたし、自社都合も含めて設計出来たのがPS4の方で
ある意味PS4向けのAPU開発に乗っかった形だろう。GDDR5の調達なんかでも協力してるだろうし。
MSの方は独自実装が多いからそういう訳にもいかなかったってだけじゃないの。
>>655 PS4だけって言うのがおかしいって事だ
特に箱1のほうがGPUの規模は小さいのだから実測値を考えるとhUMAに対応してなければおかしいの
可能性を考えたらPS4はhUMAに対応できなかったが、次世代ハードでは対応した言って事をAPU13で発表するのかもしれない
PS4ではhUMA未対応、箱1はhUMAという可能性もかなり高い
この場合だと、箱1が理論値上の性能では劣っていてもhUMAで同等か、場合によってはそれ以上になって釣り合いが取れる
MSがAPUに手を加えた部分までAMDは全て把握しているのでしょうか。
>>654 いくらなんでもCPUからeSRAMを積極的に使うとは考えにくいだろ
あまりにも遠すぎる
もしそれができるならCPUからeSRAMへの直結経路があることになるんで、今までに出てきたブロック図が全部書き直される
663 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 18:22:42.50 ID:Ad7NZmlU0
おっ COD全機種テディー鯖採用の話題変え成功したな
釣りにしてももっとがんばれよ それならGPUの規模だって同じでなきゃおかしいだろwwww
>>659 MSの開発チームの人間が、PS4より安定していて高性能だと言っていたばかりじゃん
なのにhUMAではないというのは不自然
そうなるとhUMAというのがあたりまえ
こんな筈じゃないって喚いても現実は変わらないよ
>>661 AMDが把握していたかどうかは知らないが、
少なくとも担当していた開発チームは把握していたとしか
``AMD''という文字に押し込めるのは乱暴かなと
>>665 >MSの開発チームの人間が、PS4より安定していて高性能だと言っていたばかりじゃん
ソースどこよ?
>>666 eSRAMがあるのだからhUMAというのは当然では?
PS4はeSRAMがないからhUMAというのも怪しくなって来るんだが
またミライソースですか 吐き気がしてきますね
PS4はサニーの「HAS対応は今後考える」 って発言から、ハード的には対応していることは確定 AMD社員の発言から、hUMA対応はほぼ確実 箱1は、公式な発言がないから分からないってだけ 対応か非対応かはいくら言い合っても、結論は出ないよ つうか、素のプロセッサパワー的に差があるんだから、そこを言い合っても仕方ない気がするがな
>>669 えー
eSRAMがあるからhUMAじゃないって方が説得力あるんだけど
おまけに、eSRAMはスクラッチパッドメモリって判明してるし
勉強してもう一回きなっせ
>>668 メモリではGDDR5よりもeSRAMなどなど改良を施した箱1が高性能だといっていた
>>672 eSRAMが無ければhUMAとは言えないよ
それはただのUMA
後はよろしく
SonyとAMDがもし共同開発した物が在れば、PC使用は自由でCSに関しては独占的契約するよな絶対 前回いたい思いをしたから尚更じゃないかな?
ファンタジスタゼンジーの見事な印象操作をごらんください
AMD,R9 290シリーズを除くRadeon R9&R7シリーズのスペックを公開。R9 280X以下は基本的にHD 7000系のリフレッシュ
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131006001/ >AMDはRadeon R7 260Xの性能を,「PlayStation 4やXbox OneのGPUと同等」と位置づけているが,
>その根拠は,PlayStation 4に採用されたAPUの統合型GPUコアが理論上の単精度浮動小数点演算性能で1.84 TFLOPSなのに対し,
>Radeon R7 260Xが同1.97 TFLOPSと,近いことがあるようだ。
>「PlayStation 4やXbox Oneとマルチプラットフォーム展開されるゲームタイトルなら,Radeon R7 260Xがあれば,
>だいたい似たようなグラフィックス品質でプレイできますよ」というメッセージであり,分かりやすいセールストークだとはいえる。
AMDがRadeon R7 260Xの性能を,「PlayStation 4やXbox OneのGPUと同等」と位置づけている証拠はこちら
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131006001/SS/018.jpg
ソニーは共同開発で MSは設計図買ってサムスンあたりにカスタムさせたんじゃね
MS自身がCPUからESRAMのアクセスは遠くて遅いっていってるだろ ESRAM上のデータは一度DDR3に 書き戻さないとCPUからアクセスし難い ESRAMを実装したせいでhUMAから 逸脱しちゃったんだよ
こいつの論拠は煎じ詰めると 「世界のMSはSCEなんかに劣る訳ない!!」 だけだよね 「だから俺らに内緒の隠し玉があるに決まっている!!」 ロンチ直前でアフォルツァもRyseも劣化に苦しんでるんだから 秘密の公開は早くしてくれませんかね!MSさん
hUMA自体がAMDの作った造語であるわけで、 それに合致していなければたとえ同等の目的を達成する機能を持っていてもhUMA対応じゃないし、 機能的には不十分でもhUMAの開発環境を適用できるなら対応と言えるだろう。 つまりAMDの方法(onionやgarlic)でメモリ共有アクセスの仕組みを実装すればhUMA対応であり、 独自の方法で実装した箱1のSoCはhUMA非対応。 結局hUMAとは何かの解釈が定まっていない以上は このチップは対応だの非対応だのの議論は無駄
さすがに何でもかんでもサムスン出してくるのはいい加減にした方がいいんじゃね
>>678 ワロス
箱1、いつの間にかスペックアップw
後藤は、ほぼ確定したことを説明するのは得意でも、 最近は予測のたぐいがハズレまくってる 新ちゃんと同レベル
>ID:ABJdpDtsP こいつって圧縮立体音響くん?
>>683 360の設計サムスンだしなんでもかんでもではないぞ
あそこは自分がぱくった過去があるから無駄に厳重そうだしなw
サムスンはご自慢のメモリじゃないの?w
製品作るってのは設計図作ったら終わりじゃないからな 僕の考えた最強のゲーム機の設計図作ったところで部品集められなきゃ何の意味もない
>>674 クッソワロwww
じゃあESRAMを現状全く使ってないから
hUMA提唱している当のAMDの製品は
しばらくは全部hUMA非対応だな
MS上げしてたらいつのまにやら
とんでもないところに着地きめたなw
XboxOneは、$500でキネクト2 HDD500G STB機能 BDプレイヤー そして360の三倍以上の性能の次世代機と、積める物は全部積んでいる 後はマシンの方向性の問題で、PS4に劣るからおかしいなんて事はないよ
>>674 >eSRAMが無ければhUMAとは言えないよ
>それはただのUMA
名言頂きました。
ハードウェア固定のゲーム機なんだから、別にhUMAじゃなくても個別の最適化ができるわけで、
Xbox OneにhUMAがあろうがなかろうが大した差にはならない。
そんなに無理にhUMAに拘る必要はないよ。
>>623 グラボはそんなんでもないでしょ(´・ω・`)
>>678 普通にPCゲームやってる層なら、3万出して4TflopsのR280買うんじゃね。
260XってPCゲーの世界じゃローエンドの扱いだろうし。
>>609 無料なのかあくまでも格安なのかは
コメントする人によって違うからなぁ
よくわかんね。
ただ、導入を決めたところのコメントとしては
コストが掛かり過ぎてデディ鯖導入に二の足を踏んでいたけど、MSのクラウド鯖を利用する事で
コストを気にせず導入出来たってのは一致した見解みたいじゃね
まあ、普通に自社で用意するよりは遥かに安いんじゃないかね。
CoDについては箱についてはMSクラウド利用で
SCEについては自前で提供したのか、アクティが用意したのか知らんけど
元々MSのクラウドって顧客選んでるわけじゃないし
ひょっとしてアクティが全プラットフォーム分をMSから借りたって可能性も?
そして二度と現れない(12時越えて来るけど)78Bup2FL0だった なんでニシ君ってこうなの
MSの鯖ほめてるのってMSのインタビューしかなくね?
これまでAMDの言うところのhUMAはHSAが動く前提としてのCPUとGPUのメモリコヒーレンシを実現することだと 思われていたけど、KAVERIの実装を見るとグラフィックスとコンピュートの混在実行を効率化することも 重要なポイントなんじゃないかと思う。具体的にはGPUキャッシュを最大限生かすためのキャッシュ制御。 これが箱1には欠けてるんじゃなかろうか?
いや、むしろスクラッチパッドがあるだけで 既にhUMAとは言えないんじゃないの? アドレス空間完全に共有出来て無いでしょ
>>700 KaveriにOnion+バスが実装されてる事から、それもhUMAの条件の一つだろうね。
HSA実装するなら同時実行できないと話にならないし、箱1はそれが出来ない。
>>682 hUMAの定義はAMD的には決まってるよ
統合メモリ空間、双方向コヒーレント、ページング可能
コレを満たしてれば良くて、後はAMDブランドならhUMAになる
箱はHotChipsとかでの発表見る限り、完璧に満たしてる
ページングはAMDですらKaveriの次世代で対応予定だし
PS4はページング非対応とコヒーレンシが完全双方向では無かったかと
ただページングはゲーム機では不要(箱はflashが有るからから要るのか?)なのと、
コヒーレンシは実装がぐっと軽くなるのに実質的な問題が無いのをAMDに評価されてたかと
ネタになってたサウンドと一緒で、良くも悪くもキッチリ全部作り込んできたMSと
ポイントだけキッチリ抑えて、限られたコストをハードに全振りしたSCEって気がするよ
ID:ABJdpDtsP こう言う馬鹿みたいに、最もらしく妄想文貼るの流行ってるの?
>>700 自作板でもまさにそこが指摘されてたけど、X1はI/Oやサウンドプロセッサのコヒーレンシ取れる一方GPUキャッシュのスヌープはできないのでAMDの言うhUMAの条件を満たしていない
Liano系のアーキテクチャはOnionでGPUがCPUのキャッシュスヌープできるけど逆はできないからね
アドレス統合してればhUMAとか勘違いしてる人多いからついでにhUMAの条件を書いておく
・ユニファイドメモリの統合アドレス
・CPUポインタを使用したGPUのページしゃぶるメモリの使用
・CPUとGPUのフルコヒーレンシ
X1は上2つを満たしてるけど最後を満たしてない
最後の1つは恐らく話題のOnion+を使用した時のみフルコヒーレンシ処理が可能な作りなんだと思う
何から何までコヒーレンシ取ったら帯域どか食いして遅いプロセッサに足引っ張られるからね
相変わらず後藤ゼンジーあたりの記事書き写してるだけのスレだな
大前提としてESRAMがある時点でhUMAとは呼べないし、機能的にもデータの移動が発生するので違う
さすがにゼンジーはともかく誤答の妄想文は何の役にも立たんよ
ところで箱のESRAMって、GPUからどうアドレッシングするの? ESRAMにアクセスする専用のアドレッシングモードが追加されてるの? それとも、特定のアドレスのメモリにアクセスするとそこはESRAMというやり方?
後藤の記事と事実を統合すると Kaveriは統一バスだからhUMA! ただしOnion+搭載だからhUMAではない となる
後藤ちゃん最初gddr5のチップ32枚とか書いてたし最近耄碌してきたんじゃないか
>>632 順番が逆やろ、SCEのゲームの為に効率化する拡張にAMDが乗った形
サムソンなんかに丸投げしてるMSには到底出来ないということだ
Onion+って非キャッシュのBufferへのアクセスで使うから むしろhUMAの肝なんじゃないの? これでCPUポインタを共有するのかと思ってた
>>714 逆に解釈すると、4GbitのGDDR5を予定してたメモリメーカーに
配慮してたとも受け取れる
つか基本的に後藤ちゃんの話は各メーカーで実際に動いてる開発計画に
配慮しまくってる気がする
>>716 それがないとVGLの例にもあったレイキャストとかの演算結果の共有にオーバーヘッドが発生して共有する意味がなくなるしね
後藤も結論ありきで 慌てて妄想願望で記事作るから恥をかく しっかりソースがでてからなら こんな事にならなかったのに
>>700 そのとおりだと思うね。
HSAというのは異種のCPUコアを混在させたコンピューティングで、これがAMDの最終目的ね。
APUの場合は、CPUコアとGPUコアの混在になるわけだけど、まず、メモリの共有が必要で、それがhUMA。
次に、CPUコアとGPUコアを同様に使えるようにする必要があるわけだけど、それができてHSAが完成する。
ただし、ゲームの場合、GPUコアにはグラフィック処理も同時にさせる必要があるわけで、
そのためのカスタマイズがなされてるのが、PS4-APU。そうじゃないのがXB1-APU。
PS4-APUもXB1-APUも、APUの開発途上のものがベースになってて、
SCEとMSが手を入れる前は、まだhUMAもHSAも完成されてない状態。
PS4-APUは独自にhUMA、HSA相当のものを実装したのに対して、XB1-APUはhUMA止まり。
どっちにしても箱1はGPGPU向けの強化してないしCUも余るとも思えないから それ所じゃないだろう
HSA相当ってなんだよwww
>>720 とりあえず「HSA」「hUMA」の意味は知りませんまでは読めたw
>>720 箱はどこにもhUMAの要素は無い
むしろhUMAから遠い
>>721 CPUとGPUでやりとりする帯域も足りて無いしね
まあ、簡単にいうと、近い将来、PS4-APUはGPGPU活用しまくりのゲームが開発されるけど、 XB1-APUではそういうことは無理ということね。
で、ローレベルでハード叩かないだろってのもmantleの登場で分からなくなってきたし GPGPUなんてしねえよ、ってのもゼンジーもCEDECのパネルディスカッションでは全く逆の答え まあ一番困ってるのはNvidiaじゃないかなと思うが
730 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 20:36:04.00 ID:e8dllQeH0
所詮PS4も箱1も140ドル程度で買えるRadeon R7 260Xと同じレベルだしなw
今度はパソニシか 千客万来だなw
ゲーム業界がCS中心に動いてるのをnVが理解してなかったという事に驚くよな GPUメーカーなら絶対に逃しちゃ駄目な最重要顧客なのに上から目線でハードベンダー3社に接してるし 自業自得としかいいようがない
パソニシとか言われてもAMDが正式にコメントしてることだしな ハードゴキちゃん 頑張れ!
「箱とPS4のGPUが同程度」 というのは、次世代Radeon発表会の記事だからでしょう。 そりゃ単体5 Tflopsがあるのに、全体合計で2 Tflopsもない次世代機なんかどんぐりの背比べだし。
PCでRadeonR7260Xを動かしても出てくるゲームはX1以下がいいとこだろうなぁ
>>734 ではなくて、善治の妄想
>>726 GPGPU自体は出来るけど、CPUとの演算の共有にあまり意味がないので不向き
オーバーヘッド以上に重い処理ってことならやる価値はあるが・・・そのやり取りも比例して多くなるのでオーバーヘッドも大きくなるから微妙
しかし、箱もhUMA対応だったら、PS4ユーザーにとってはむしろ朗報だと思うんだがな PS4のみがhUMA対応だったら、ソニーファーストぐらいしかhUMAの積極活用はしなさそうだが 箱も対応してたら、サードのマルチのソフトでも対応しそうだし、 サードのゲームエンジンですら対応するかもしれないじゃん
hUMAに対応してるのと、それを使って演算リソースを有効に使えるかはまた別だからなぁ 箱のほうはCUが少なすぎ
RadeonR7260Xは1.97Tflops PS4のGPUは1.84Tflops 箱1のGPUは1.23Tflops あんぎゃ〜w
ID:e8dllQeH0 (3回)
>>739 実際には、Core i5程度でも次世代機のAPUより遙かに性能高いから
もっと差が付くと思われ。
>>737 それってESRAMは使わないって事と同義ではあるから、あまり関係ないかな
PhysXとかもそうだけど、基本GPGPUを使えば自動的にhUMAの恩恵にあずかれる
ID:N4PldAR40(8回)
>>744 出力フォーマット関連の話だとPSはシステム側の管轄になって
パフォーマンスもクソもないだろうにね
ドルビーwww、X1って音響関連はPS3以下っぽいなw
こんなネタでしか叩けない時点で、アンチはキチガイですと喧伝してるようなものなのだが 自覚はないのだろうなあ
>>744 現世代機でも対応してますやん
新技術の話じゃないのかw
言葉の定義から出発してる時点で色々と察してあげて下さい
箱1のSoC詳細が出始めてから いきなりPS4の音響のネガキャンが始まるあたり なんかとても素敵だよね
>>744 圧縮音声よりLPCMのほうが音質がいいことを知らないのだろうか?
ゲーム機なんてLPCM出力にさえ対応してたら、べつにドルビーサラウンドやDTS出力になんぞ
対応する必要ないんだけどなぁ
そうか圧縮立体音響は箱1独占かぁ 俺はLPCMで我慢するわ ホント箱1が羨ましいわ
BDを認められなかったチカニシにはLPCMはトラウマだから知らないんじゃねぇかなw
>>737 いや、それは期待出来ないんじゃないかなー
マルチタイトルはPCベースで開発するからその時点でhUMAを利用出来ないし
ちょっと前にSCEWWSですら現状PCベースだとGPGPUが遅くて困ってるって話が
出てたぐらいだし
PS4の性能は悪いという内容を意味不明の用語を使って書いた便所の落書きを見つける ↓ 意味不明の用語を使っている時点で、妄想であるという指摘は無視し ↓ 意味不明の用語を使ってはいるが、PS4の性能は悪いという内容は正しいモノと考え ↓ 意味不明の用語に別のそれっぽい意味を与える ↓ 更に意味不明の文章になる ↓ でも、PS4の性能は悪いのだけは事実だから
810 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 16:47:20.03 すいませんが、PS4実機での音声処理で圧縮立体音響で音源位置が増えて来ると高負荷になるのは何とかなりませんか? PS3もリニアでシーケンシャルリードしやすい物理マップにしないと他に影響出ましたが これはメモリ増やしたんだからリニアで読み込んどけって事ですか? >PS4実機での音声処理でドルビーサラウンドで音源位置が増えて来ると高負荷になるのは何とかなりませんか? ってことか!
ドルビーとかDTSって立体音響ってわけじゃないんだけどなぁ。 立体音響というならドルビーサラウンドなのに。
理解できないことをわかっているように振る舞って 無理に捏造するから圧縮立体音響とかいう謎単語が飛び出したり hUMAとHSAを混同したりする そもそもhsaはスマートフォンみたいな cpuが非力なモバイル端末で gpuを簡単に活用するためのものじゃないの?
わざわざ実機で、と断るあたりどういう意図があって書かれた文章か透けて見えて辛い
PS3/360のときもチカくんが似たような自爆してたな 360はドルビーデジタル5.1chに対応してるって勝利宣言 →実はPS3はLPCM5.1chに対応してて360より高音質 →ところがチカくんはドルビーデジタルよりLPCMのほうが音がいいことを理解できずスレ住人と話があわない →総バッシングされて逃亡 みたいなのがあったな
763 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 21:13:14.93 ID:lQXlTZpoi
圧縮音源の立体音響だろって突っ込み入ったのはミエナイミエナイ
>>758 >リニアでシーケンシャルリードしやすい物理マップにしないと他に影響出ました
これ多分「一本道」のこと言ってるんだろうなあ…w
チカニシは音響関連はMP3の32kbpsでもCDと変わらないと言い切れる耳だから PS3のゲームでLPCM7.1ch対応とか今でもこの意味がわかってないんだろう
hUMAと言っても双方のキャッシュをスヌープする形だと おそらくGPUキャッシュのパフォーマンス特性と CPUに求められるレイテンシの関係で大きなボトルネックになるんだろうね 結局原始的だけどGPUキャッシュのバイパス付けちゃうのが 半導体の実装としてはもっとも省力的で効率いいんだろうな 理想を言えばintelのような大容量共有キャッシュでの調停なんだろうけど
>>763 圧縮音源の立体音響なんていい方は普通しない
>>737 しかし今回はAMDの思惑も関係してくるからなあ
GPGPUをPCでもやらせてシェアを奪う気満々でありそう
立体音響ファイルの圧縮という言い分もあったな いずれにせよ、別の意味不明な言い換えになっただけなのだが
unityの良い勉強方法があったら教えてください
そもそも5.1chなら立体音響にする必要がないってことにチカニシは気づかない。 このチャンネル数が何を意味しているか理解してないから。 というか、立体音響ってのが何を元にして何をやって立体的に聞かせているかをそもそも理解してないだろう。
772 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 21:19:59.37 ID:lQXlTZpoi
>>767 言葉がわかんないからごまかしたいんだろ
どれだけごまかしてもPS4が音で高負荷になるって部分は覆らないよ
773 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 21:21:33.66 ID:lQXlTZpoi
>>771 あっ君のやってるゲームってSEの方向決めたら一つのスピーカーからしかならないんだ
へーPSってゴミなんだ
>>773 5.1chが何を意味しているかまったく理解できてない典型的なレスどうも
>>772 無知な私に無圧縮の立体音響(笑)
じゃダメな理由を教えて下さい
最近主語をあやふやにしようとするのが彼らの中で流行ってるのだろうか
彼らはHRTFとかそういう基本的なこともわからないで立体音響立体音響ほざいてるんだろうなぁと。
PS4が低性能という情報なら、どんなにデタラメな情報でも真実になるんだよな 一体どんな脳みそしてるんだか 多少は情報を質で取捨選択をしろよ
音源の圧縮伸張はシステム側だしここの仕様がどうのこうのって話なら 音響演算する前に伸長して持っとけばいいんじゃないすか?としか
テディ鯖PS4対応の流れが都合悪かったから流したいだけだろ
なんか260Xて安くて良さそうだが GDDR5で容量は何GBなの?帯域幅は? シェーダユニット数とかはどうなの?CU数は? 安くて一見スペック良さそうでも 肝心のスループットがダメな地雷グラボ多いからな あとユニット数少ないのを クロックアップで底上げして爆熱とか
>>783 260x=7790mの改修新型
270x=7850の改修新型
280x=7870の改修新型
こんなかんじだから、270か280買うのいいだろ。アスク税しだいだが1ランク安くなってるし
ドルで計算してる時点で自作したこと無いのまるわかりや
ask税無視するパソニシ来てるなw
>>785 小学生の方がまだまともな文章かけると思うよ。
>>784 DX11.2の仕様が思っていたのとちがってどっちゃら言ってたけど
対応したんだね。
792 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 21:42:36.20 ID:gI18XbK1i
>>778 ニコ動で擬似立体音響とか聞いてそれしかしらないんだろ
頭悪すぎ
>R7 260Xは,TrueAudio対応という新要素はあるにせよ,HD 7790比での性能向上がそう大きくない >割に,消費電力が大きく跳ね上がってしまう点はマイナス要素と言わざるを得ない。 TrueAudioないほうが良かった
260X地雷やん 肝心のメモリまわりが2GBで128bit幅じゃPS4以下 270Xか280Xくらいが断然正解だな 多少高くても
796 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 21:46:30.96 ID:F3mdIRcV0
PS5のメモリは128GB
>>793 やっぱりユニット数は減らして
クロックで性能上げて爆熱というパターンね
>>798 アンチャは普通にCPUで効果音をミキシングして、2ch、5.1ch、7.1chにパンニングしてるだけよ。
5.1ch、7.1chで出力して外部サラウンドシステムに通せばそのアンプなりヘッドフォンなりがHRTFでフィルタリングしてくれて、
立体音響になる。
ちなみに、MDR-DS7000と7500は、説明書にどんな処理で多チャンネル音源を2ch立体音響変換してるかというブロック図が記載されてたりする。
結局音響演算するとき3次元データ等の参照が必要で メモリ帯域と容量がここでも問題になるというオチじゃないの
>>798 音場生成するときにGPUから位置情報拾えばシンプルかつ正確な音場で音が出せるのでGPGPUを使う
チカニシにかかると、GPGPU使わないと音が出せないに変換されて、そこから圧縮音響にまで飛躍するってことでしょ
立体というからには空間データは必要だよな サブチップに丸投げでOKなんて簡単な話では無いと思うが
CPUで簡易モデル作って因数渡すか、GPUからデータ拾って渡すか どっちにしろノーコストなんてありえねーはなしだわな
根本的に今のオーディオ機能に対する客の要求水準と 現状のハードウェア機能を鑑みれば不毛すぎる話だと思う
ちなみにDirectX AudioにあるサラウンドAPIは、疑似的に立体音響ぽい音を出すだけで、 HRTFすら通してないまがい物だったりする。
チカニシとか立体音響がーって言ってる奴の理解力の低さから、音なんてその程度の認識なんだろうねw
5.1環境をある程度以上の音量鳴らせると、きちんと作られたソフトは何処で音がしてるか方向と距離がなんとなくわかるので FPSなんかにゃ結構優位になるんだけどね
もう痴漢本当にいなさそう ニシ君のなりすましだよ いまさらドルビーやらDTSで大騒ぎなんていつの時代だよ 任天堂ハード信者なら10年遅れているからありえる
PS2ですらDTSのソフト処理なんていうのもあったのに WiiUではドルビープロロジックIIなんていう懐かしい言葉が聞けてビックリする
なんとなくこんな感じの設計思想にオモタ 箱1 近似テーブルでそれっぽくする PS4 近似式でそれっぽくする
>>809 パイオニアの擬似サラウンドヘッドホンアンプもってたなあ
あれのプロロジIIでもけっこういい感じの広がり感じれたんだけどねえ
音関係も少額でこだわるのも楽しいのにね
>>802 例えば遠くの敵が銃を撃っている音を5.1chで出力したい場合、
まず敵の座標から、音量(距離を表現)と定位(位置を表現)の値に変換する必要がある。
それを設定した構造体に、鳴らしたいWaveデータの格納された配列ポインタを設定して、
音を鳴らすAPIに投げる。
音を鳴らすAPIは、その構造体を受け取り、エフェクト処理がある場合はCPUでやるか、
ハードウェアが対応しているなら、エフェクトのパラメータを付け足してサウンドドライバに投げる。
もしMP3等をそのまま渡せるAPIなら、ここでデコード処理が入るか、ハードウェアでデコードできるなら
MP3データが格納された構造体をそのままドライバにぶん投げる。
サウンドドライバに投げてから先はドライバとハードウェア次第なので何とも言えないが、
ある程度CPUで制御処理をやらなければならないのには変わりない。
ちなみにサウンドのハードウェアにDSPが乗っかっているなら、ほとんどドライバ側でなんとかしてくれる。
ラデオンには乗っかってたと思うが。
ちなみに上の手順にあるエフェクト処理っていう段で、多チャンネル音源を2ch立体音響に変換したりする。 そういう設定をゲーム側で持てばね。 いまの多チャンネル出力可能なゲームハードでやる意味は全然ないんだけど。 2ch立体音響が聞きたいならサラウンド対応アンプを用意してねっていう。 だからソニーPS3ユーザ狙い撃ちではサラウンドヘッドフォンとサラウンドシステムを出してるわけだ。 実は立体音響ってエフェクトの一種なのね。やってることはディレイとイコライザー。基本原理はこのたった二つ。 忌火起草なんかも5.1chで出力してるだけで、2chの立体音響にしたいなら外部サラウンドシステムが必要。 ゲームハード側で立体音響に変換するなんてのはいまどきやらない。2chしか想定してない携帯機ならまだしも。
さらにいうと、このエフェクトをかける段で、やるんなら立体音響化するという処理手順を考えればわかることだけど、 圧縮立体音響とか意味不明なことがわかるよね? 圧縮立体音響とかじゃ、収録時に既にエフェクトかかってる状態で圧縮(符号化)されてるわけじゃん? そんなデータどうやってインタラクティブなゲームに使うわけよ。 音源がスタティックになっちゃって、効果音でも定位が激しく変化するゲームじゃまるでつかえない。 草原に居るのに洞窟にいるようなリバーブかかったような音を鳴らすといったらわかりやすいだろうか? リバーブは後からかけることは簡単だが、既にかかっている効果音に対してリバーブを取り除くのは極めて困難だ。 効果音はできるだけプレーンで収録して、鳴らすときに初めてエフェクトをかける。これが基本。 そうじゃなきゃ無響室なんていらんがな。
DolbyやDTSのランタイムエンコードのことじゃないの?
チカニシの理解ではエフェクトをかける段で、そのエフェクトをかけるための情報がリアルタイムで必要だってことわかってないんでしょ 何処かからパラメーターが降ってくると
難しいことはわからねえし、興味もねえよ とにかくPS4は低性能 だからこの情報は真実 そうじゃないと言う情報がいくらあろうがそれは全部嘘 って言うだけのキチガイだから何言っても無駄だし 理解なんて出来るわけもない
818 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 23:07:15.25 ID:j+yq/R7e0
>>814 長々とバカかw
出力段階でPCM音源を例えばドルビーデジタルに圧縮してリアルタイムエンコする場合の方が
多いだろ。出力設定と出力先のデコード可能なコーデック次第だ。
だいいちソースがMP3なんてありえんだろうが。
>>818 ソースがMP3は実はよくあるぞ。Unityなんかそう。
PS MobileもMP3をオブジェクトに設定してぶん投げられる。
インタビューでX1の音源はエフェクトを自由にかけられる(当然かけるには何がしか元になる情報が必要だけど そこはふれられていない)ので、どこかからパラメーターが勝手に枠と判断 PS4はOS上でかんりされていて、ゲームでエフェクトかけるには当然の如くパラメーター拾ってやる必要があると サニーが答える 結果ああいうことになっただけでしょ
>>808 仮にも現行機種では使い勝手の良かった箱○の信者がこんなアホで頓珍漢な捏造するとは考え難いよね。
「圧縮」と「立体音響」は別の物。 これを理解してないともうどうしようもない。
PS4は音に弱い、の一言で済むのに 言葉尻を捉えて否定しようとするのはみっともない
圧縮立体音響が言葉尻とかさすがにありえんw
なりすましてるにしてもドMだなぁ
>>823 其れも違うだろ?
せいぜいPS4は箱一と比較すると音響関連で、CPU、GPUリソースが多く使用される位じゃないのか?
こんなゴミに250ドルってあほか
キチガイなので何言っても無駄
結局アンドロイド載せるかぎりにおいてハードビジネスは成り立たない
そもそも、HDMIが付いているGPUにはオーディオ機能が乗っかってるわけで。間違いなく。 Radeonなんだから普通にロスレスビットストリーム出力できるわな。GPUに積んである専用チップで。 DTS Master-AudioやDOLBY TrueHDなんか演算リソース消費しないで出力できるわな。
オーディオ系はなんか独自チップ載せてるらしいぞ知らんけど
>>827 海外ネット通販したら1万くらい安く買えそうだな。
てか、同性能相当の現行品買った方がむしろ安い。
とうとう圧縮立体音響で語り始める奴まででてきたか
開発者の書き込みとして信憑性があるかどうか検討する中で 明らかに胡散臭い造語があるから疑われてるのに 言葉尻とかの問題じゃないだろうに
多分だけど、そのソースの書込み自体がコイツ自身によるものなんだろ だから、自分の書き込みの言葉尻をとらえて否定されて憤慨してる 言葉尻に関係なく、PS4の性能が低いのは(そいつの中では)紛れもない事実なのに、 つまらない言葉尻をとらえるなって言うことだろうよ
838 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 00:11:37.12 ID:YpNQ8PNK0
PS信者はマジでイカれてるな。思考が韓国人や中国人と変わらんな。
あと1か月ちょいで、性能についてはかなりはっきりする 万が一お前の妄想通りにPS4が低性能でXB1に負けてたら 俺もお前と一緒になって、PS4を叩いてやるよ 本当に低性能だったら、ソニーのやってることは 詐欺みたいなもんだから徹底的に叩くって約束するよ
自分の発言すらもなんでも人のせいにしてればいいんだから気軽なもんだ
ゲーム機と理論値が近いスペックのGPUじゃ、実ゲームは数段劣るよ。 そのGPUに最適化して作ってもらえるわけでもないし、ハード構成的にもボトルネックが出やすいので。
理論値よりもさらに大幅に性能が劣る箱1はどうなるの? この先5年ももたないんじゃない?
>>841 GPUへの最適化は、ドライバ及びゲーム側でガンガン行われてるよ。
BF4もゲーム側とドライバ側で、最適化の真っ最中。
>>837 馬鹿に冷静な突っ込み入れても無駄だよ。
無知な積層化メモリ君に階層化と言う言葉を教えてやった時も、顔真っ赤にして逆ギレしたからね。
のちにしれっと階層化君になったけど。
階層化君なら圧縮立体音響スレにいるよ
846 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 00:37:02.43 ID:mWKvWqPc0
>>842 5年どころかローンチですら既にハブられ始めてるだろw
GDDR5への恨みつらみを書き連ねてそうだな・・・
箱1さえなければサードも苦労せず、PS4だけに全力投球できたのにな
>>848 PC版で全力投球して作って、あとから箱1とPS4にダウンコンバート(劣化移植)の流れだろ。
日本のメーカーも次世代機からはそうなってる。
箱のが低性能つったって目糞レベルだし大した問題にはならんだろ
Forza5がPS3のGT6と目糞レベルだから現行機でいいじゃんの流れ
劣化版で遊ぶこれからのCS機ユーザーは果たしてコアユーザーと呼べるのだろうか
パソニシ登場?
パソニシってなんやねん ニシ要素どこやねん
ゲハ民なら、PS3とXbox360と適当な携帯ゲーム機、それとPCゲーやってるのは常識じゃないの。
PC >> PS4 >>> 箱1 > wiiU > PS3 ≧ 箱○
PC完全版=PS4版だと思うな fpsくらいしか変わらんと思う
>>857 画質が別世界だよ。
性能低いJaguarにローエンド入りしたHD7850で夢見すぎだよ。
代理パソニシと言った方が的確じゃないかな?
860 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 00:51:35.46 ID:svzVGyKE0
普通のCDですら音質はいいと思ってたが、いまでは立体音響がどうのこうのか。 ゲーム機の音楽は今でも十分いいと思う俺は時代遅れか!? それよりはHSAとかhUMAの話題に戻ろうよ。
ゲハ民ってどの人種がメインなの? 箱360総合 9041 任天堂総合 3264 PS3総合 3214
AMDの新型GPUを見ながら実感したのは、もうローエンドのファンレスディスクリートGPUは出ないんだな。 APU的なCPUが主流になったから、これが時代の流れか。
APUにHD7850クラスが搭載される時代だからね
>>862 オンボードGPUというか統合チップ性能もかなり上がったしな。
ファンレスとかグラボ無くても、普通にフルHD動画再生出来る時代になったし。(3Dゲーやるには厳しいが)
PS4はHD7850より上なのにHD7850って常に言われてるのが気になる HD7870の性能を抑えた版だし
867 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 01:06:38.75 ID:OHOos9FZ0
エンドの意味もわからない奴大杉
BF4PCの展示でも大した違いないみたいじゃん
869 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 01:16:26.08 ID:9aOlXYN00
やっぱり現行機と縦マルチだと足引っ張られるんだろうか
心配しないでも、ミドルエンドとか真灰色が普通に使われる時代に成るよ…
>>870 よく間違った日本語として紹介される「申される」とか「おられる」なんかも
室町時代くらいから使用例があるらしいしな
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-battlefield-4-beta The Xbox 360 beta - and we'll stress again that it is a beta - has some texture detailing issues compared to the PS3 version,
and it doesn't have a locked v-sync set-up, so there's plenty of screen-tear too.
Overall there's a frame-rate advantage, but it's not immediately apparent during play.
BF4 箱〇版が劣化版らしいな
ティアリング出まくり
どっかのおっさんが言ってたけどでて1,2年はPCよりもPS4優位でおかしくないよ さすがに5,6年経てば完全にPC優位になるだろうけど スペック上がってもかけられる金には限度があるからな
既に優位性ないんだが
>>874 単体のビデオチップの出荷数は本当に伸びているの?
階層化=圧縮立体音響 じゃないの?
878 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 01:48:19.94 ID:9aOlXYN00
>>874 何が優位なの?
絶対性能で負けてるから、コストパフォーマンス?
それもゲームのジャンル・タイトル次第だし、PS3のコスパには勝てない
PS4は縦マルチが無くなって3万切ってからじゃね?
その頃にはPCとの格差はさらに広がってるけど
PCはハイスペとDXの重荷でユーザー数が負けてるんじゃないの? DX9切り捨てのゲームが増えていくしPS4ロンチの500万が売れたら挽回はできないと思う PCはF2Pとネトゲが売れるハードだし
PS4超えるのって、Core i5+GTX660程度だからハイスペでも何でもないよ。 10万ちょいの安い入門ゲームPCくらい。
2倍もするものを普通は買わんやろ(´・ω・`) あくまでネトゲ市場向けだよPCは
>>843 PC上での最適化は処理負担の軽減でグラフィックオプションの項目が増える程度の話だけど
CSの最適化はゲームの根本から変わるから意味が全く違う
>>884 そりゃ専用チップ使ってた時代の話だよ。
次世代機はどれもこれも、PCの安い汎用チップ使ってる。
>>885 方や、eSRAM、
方や、ONION+等
パーツはあれども、今以てCS機は
最適化ってのは必要だと思うよ
どんなパーツ使っても専用機にはメリットは出る 環境整えられないWiiUとかいうのは論外だろうけどw
>>884 > CSの最適化はゲームの根本から変わるから意味が全く違う
本当に根本から変わるなら、次世代機は全部1080p60fpsド安定のハズだよ
ゲーム機は低レベル叩けたりで部分的には圧倒してても、ゲーム全体としてみれば
スペックなりのグラしか出てこない
頑張って最適化しても1割2割増しが限界かと、コレでも十分凄い結果だと思うけど
現行世代を見ても1割増しなんてレベルでは無いよな
>>888 >本当に根本から変わるなら、次世代機は全部1080p60fpsド安定のハズだよ
これが基準になる根拠が分からん
いまどき10万も出してPC買って ゲームやろうって層はだいぶ減ってきただろう。 スマフォ、タブレットの時代ですよ。
金がある→PC買え 金がない→CS買え オタク→全部買え
5割増し位が普通 がんばれば2倍位でるのコンソール機
ノーティを例にとって考えると PS3のロンチ頃のアンチャ1と 性能を絞りきった終盤のTLOUを比べると とても1〜2割のステップアップとは思えんわな
GTA5も512MBでやりくりしてるゲームとは思えない
箱1買うくらいなら5万のノーパソ買うわ
箱1かPS4買うくらいなら4万のグラボ買うわ
それはPS3が作りにくく、ノウハウを貯めないと実力を発揮できない糞ハードだったからじゃね? ライブラリ提供とかがネタになる位だしね 7年分のゲーム技術の進化を無視してるしw でもPC化した次世代機のウリは簡単にパフォーマンスが出せる事でしょ? PC版から持って来たらすぐに高FPSで動作するって散々言ってたじゃない 何年もかけてノウハウ貯めないとないとパフォーマンス出せないんだったら、 全部嘘だったってことになるし、開発が難しい糞ハードって事になるよ
CS機に興味ない輩がなんでここにいるの?それも多数・・・
こいつはPC化の意味を多分自分でもわかってないw
いまどき家庭でデスクトップPCなんてなかなかない ましてやGPUを増設できるタワー型なんて邪魔くさいの リビングはもちろん自室に置こうとは思わんよな普通
そりゃ十万もかけたPCならスペックで力押しできるだろうけど 数万の価格のマシンでかつPCライクのハードで開発環境も整ってるんだから 結果としてもっともコスパがいいことになるけど家庭用機は
PC厨でもMantleあるからGPUはAMDのハイエンドを買っておくといいぞ(ニッコリ
家ゴミなんてコスパ最悪じゃん 見てくれ、小ささ重視で排熱おろそかなせいで 保証期間すぎると狙ったように壊れるし ネットで対戦するだけで税金徴収されるし メーカーの一方的な都合で互換切ったせいで 既に所有している過去作を遊ぼうとすると HDリマスター商法なんて糞なもん買い直さないといけないし まさに安物買いの銭失い それなら最初からPCに金かけたほうがお得 ソニーのロゴが入っていないとヤダヤダというならVAIOもあるし まああれこそコスパ最悪のぼったくり商品だけどw
PS4は低性能という印象を与えるには ハイエンドPCしかないからな。 箱1が糞性能で自爆しちゃったせいで。
>>ID:tB8UBkpM0 >>ID:Xae85yBYP 論理的に話せない文の意味もわからないパソニシの哀れなことよ ウジ虫みたいな奴が顔真っ赤にして書き込んでるんだろうなw
ハードを使いこなせるようになることと テクノロジーの進化は別の問題だ 例えばGT6はハードを使いこなせるようになって パフォーマンスに余裕が出るようになったから テッセレーションなどの新しい技術を 採用できるようになったという面がある そもそもPS3のロンチ時はテッセレーションは PCでもまだ実現されていない技術 DX11なんて影も形もなかった 仮にPS3が使いこなせようが全く無関係
じゃい
APUに特化したOSも無いし そもそもまともに実戦投入されるのも初だからな hUMAのを生かしたゲーム制作技術ってのは全然未知数だから 伸び代は実際かなりあるよ
10万のPCと比べてる奴は何が言いたいの? PS4は10万の価値があってお買い得だって事?
CSでの最適化はゲームデザインから変更していく事が可能、これはハードが固定されてるから まぁパソニシは煽るだけのウジ虫だからそれでいいんだろうけどね
>>908 箱○やHD2000の時点で実装されてたけどな
4万でPS4と同程度の性能のPCは買えますか?
箱○でテッセレーション使ったゲームってあったっけ?
>4万でPS4と同程度の性能のPCは買えますか? PS3の頃は何十万積んでもPCごときがPS3にはかなわない!と豪語してたのに PS4はまだ発売すらされてないのにPS3の末期レベルの頑張り方になっちゃったな なんという夢のないハードだ…
>>913 思い出したわw
ただHD2000のテッセレーションなんて
性能競争に負けて苦し紛れに付けたギミックで
DXに準拠もしてないから全く使われない盲腸だった
箱○のテッセレーションは知らんぞ
メモリが標準5G超使える次世代CS機が誕生したこと素直に喜べばええやんね 誰もコスパ以外にCSがPC超えたの何だのは言ってないでしょ 叩いて衰退させたところでセールス的にPC一本で行けるジャンルなんてネトゲと小粒しか無いんだし… わざわざここに家ゴミだの何だの言いに来るのホントにPCゲーマーなんかなあと
PSが繁栄するくらいなら据え置き市場ごと潰れてくれってか
むしろ次世代はDedi鯖が標準になって ゲームプレイそのものはPCに完全に追いつくよ
PS4以上の性能のPCが普及する時代は終ったよ どんなに頑張ってもデスクトップPCは売れない
>>917 箱○のGPUはHD2000シリーズよりも更に先取りする形でテッセレータユニットを実装してる
これらが今のテッセレータの雛形になってる
PCの市場として想定される性能はそんなに高性能じゃないよ FIFA14のPC版は想定スペックが低すぎて次世代エンジンの対応を断念されるくらいだし いまだにラスアスやGTA5やGTでPS3の存在感すら消せないのがPCゲーム市場
ARM Cortex-A57/53系の製品の方が結構伸びて来るんじゃねーの?
>>898 >>910 hUMAを実際に使ったPCゲームというのもないし
GPGPUを駆使したものもない
PS4もAPUを使ったPCも
既存の技術を素で使う以外に
これからの延び白があるよ
6年後でもさすがにTITANクラスがローエンドに降りてきてるということはないだろうなー。 ミドルローくらいかね。 PS4は2万5千円くらいまで値下がりして、 TITANの倍のグラフィック性能のPS5が発表されてるかな。 どうしてTITANかというと、NVIDIAが公式にPS4の2.5倍と発表していてわかりやすいから。 つまりPS5はPS4の5倍くらい?
妄想の上に妄想を積み重ねた推論でつまりとか言われても
安藤氏のサイトで最近TSMCのフォーラムで発表された、 最新ロードマップの記事があったが、そこで28nmの次の 20nmSoCプロセスについての話があった 20nm化で密度は2倍弱、ただし二重露光なのでコストアップ確実 その次の16nmは20nmを流用するので、なんと密度は変化なし クロックと消費電力の改善のみ
このことは単純な演算性能の量的な進化が鈍るだけにとどまらない 基本的に新しいアーキテクチャを採用する場合 既存ロジックを削って演算性能を犠牲にするケースが多いので 新しいプロセスに移行してトランジスタの密度が高まるタイミングを待つ場合が多い つまり20nm〜16nm以降は新アーキによる質的な進化が 極端に起きづらくなる?
>>929 TSMC,GFの16(14?)nmは配線は20でトランジスタだけ小さくって計画だったね
>>930 GCNアーキテクチャーの継続進化とスカラユニットの増強を行うのが次世代で
簡単に言えばAPU型になる。
この流れはNVIDIAも同じでMaxwellでAMDのAPUを参考にスカラユニットを内蔵した形で作ってる。
今のNVIDIAのTitan等のGPUはスカラユニットを削ってしまったから
比較演算するのに向いてなく条件分岐する演算に極端に弱い、それをNVIDIAの次世代は補う形をとる。
GPGPUが弱いからね
PS5になるころのことを敢えて考えると 天井側のハイエンドのスペックの上昇スピードはさらに落ちる 最近の流れからいうと、中長期のロードマップは ほぼ確実に悪い方に予定がズレる PS5は単純な数字で言えば急激に性能アップすることはなく ただしハイエンド側も急激な性能アップは非常に難しい メーカー側もそれに危機感を持っているからこそ MantleやhUMA等で、チップそのものだけでなく 周辺の環境整備をして性能向上を維持しようという 方向にいっているのではないかと それだって広めるのに時間がかかるから、 早めに種まきしないと間に合わない
単純に考えれば、PS4の寿命はかなり長いって事じゃないかな ハードの世代交代はリスクがあるから、任天堂ですら5年サイクルは止めると思うよ
HMDできるようになるから短いと思うよ
248 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/09(水) 06:38:08.19 ID:6+4XDE0v0 [1/2]
>>246 PS3もPS4も、無線LANは1個しかないから
PSPやVITA使ってリモートプレイやセカンドスクリーンやると
本体は無線LAN使えないでしょ
Xbox Oneは無線LANを二系統搭載してるから問題ないがね
箱1のwifiはネット用とコントローラ用じゃなかった?
938 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 07:44:53.31 ID:Axbj6rbO0
結局XBOX1はPS4より高性能なの? 197 :名無しさん必死だな[sage]:2013/10/09(水) 06:08:25.59 ID:6+4XDE0v0 またテクスレのガセ情報かよ
939 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 08:33:43.99 ID:wMdFbaLdP
妄想全開の適当なことをうそぶいて外した時はテクスレのせいかよw
「箱1はPS4より、高性能!テクスレはおかしい!」 ↓ 「箱1はPS4より高性能なんて嘘!テクスレはおかしい!」 あれ?
941 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 08:39:59.88 ID:jWA9aBtd0
196 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/09(水) 03:41:45.06 ID:6ogH8YqrP
>>31 録画機能はPS4の方が優秀だけどな
テクスレによればPS4は高機能な専用の録画チップを搭載してるからな
>>934 単なるAMD-PCの借り物に過ぎないのに寿命を長くしたら悲劇しかないと思うけど、
PCの性能なんて2年過ぎたら廃棄物その物だろ、
それを回避するにはハードの独自性を出すしかない、
箱1はクラウド化、マルチプレイ専用にかけてるように見えるけど、
PS4は2年後、何に独自性を見いだすのか、
PCははっきりとマイナス成長に入ったプラットフォームなのに、 なんでCSの脅威だってことにしたがるのかなあ
944 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 08:50:52.66 ID:mWKvWqPc0
>>942 勘違いしてるみたいだけど、箱1はゲームも出来るSTBで、PS4はSTB機能もあるゲーム機だ。
つーか、ローンチ前からマルチタイトルにハブられ始めている箱1の勝機は一体どこに
あるんだw
てか今のPCなんてCSゲーを高解像度と高fpsで回すだけに性能使ってんのに なんかこのスレで出てくるPC信者ってのはリアリティが無いんだよなぁ PCの利点なんてSteamゲーが安く買えるくらいの物だろと
>>943 そりゃすでに殆どの人の手に行き渡ってるプラットフォームと
また一から互換ゼロで普及させないといけない物の差じゃないか
2年過ぎたら廃棄物ってどこの世界 ハードの進歩もソフトの進歩も速度が鈍ってるから 実用寿命が延びてるのは自作版でも話されてることやん
そもそも、性能的に ミドルレンジ以上のPC>ゲームコンソール なのは最近に始まったことではないわけで、今までの状況がここで突然変わるとは考えにくい スマフォの脅威が大きく喧伝されるのは「今までに無いものが現れた」という要素が大きいわけだし
ハードの成長が鈍り、完全な新アーキを独自に用意するほどリスクをとれない なら既存アーキを利用するってのも悪くないだろ
>>947 いや、PS4ってAMDのAPUにPS4ってシール付けただけじゃん
それが何年持つのか?って事
>>945 互換ゼロでまた一から構築し直しのハードがあるんだけど
それら最大の売りがさらなる高解像度と高fpsなんだけどねw
それらを求めないなら今はまだPS3などの現行機で十分なわけで
次世代機を買う必要性も無くなる
今度は全滅論の亜種か
機能はXB1>>>PS4で攻めてズタボロにされたから 今日はPC最強論で攻めるってだけだよね かならずPS4しか標的にしなかったりするから 始めから全員にバレバレなんだぜ
>>950 ハードもソフトも手入ってるやん?
PS4も箱1ですら数年持つやろ
>>940 いつテクスレでxbox oneの方が高性能なんて言われたの?
圧縮立体音響(笑)なんておかしいとずっと言われてるのに
>>955 いや、テクスレの半分から2/3くらいのレスは「XB1のが高性能」って方々が作ってると思うわ
テクスレの意見なんて物があるのか知らんが、レスのシェアで言えば十分な比率であるのは事実
そりゃ嘘も100回いえば真実にって数人で延々と妄言書き続けてるだけだしw
958 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 09:22:34.50 ID:mWKvWqPc0
>>956 頭おかしいのかw
どう見ても技術的に中立な意見が主流で、とんでも主張はソースの提示が無かったり
あっさり矛盾点を指摘されて轟沈してるだろ。嘘は100回書いても結局嘘なんだよ。
お前みたいにアホな情弱が騙されるだけだが、自業自得だからしかたないw
また箱信者が湧いてんのか
自分の妄想を「テクスレによると〜」という予防線をはる書き方は、事大主義のチョンと一緒やなw しかしPS4・X1が発表されてからのここでの性能予想はほとんど正解だった
世界中で箱1のほうが高性能なんて言ってるの ゲハの痴漢だけだわマジで
ps3と箱○の時も同じだったなぁ
PCにお詳しいようだからどっちが高性能かは仕様見ればすぐにわかるはずなんだが 謎のテクノロジーやPS4でも出来るクラウドを持ち上げたりと尻尾を隠さないね
どうでもいいけど据え置き全滅したらみんなどうすんの? ゲーム卒業 PCゲーマーになる スマホ携帯に移行する 俺は卒業だな、ゲームPCに10万とか無理、しかも5年ぐらいで買い替えとかw
>>960 つーか、ベースが同じアーキだから外す方が難しいよな・・・
据え置き全滅したらエロゲ・F2P・ブラウザゲー以外は完全消滅して業界が無くなる・・・・
所詮無知メクラが語ってるだけのゴキブリスレwww 562 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 14:17:45.50 ID:DKKgvVLE0 [8/11] 結局、独占は無理で情報制限に金払ってるって ほんとそれでいいの?とはMSに言いたいw 701 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 19:14:19.42 ID:DKKgvVLE0 [9/11] いや、むしろスクラッチパッドがあるだけで 既にhUMAとは言えないんじゃないの? アドレス空間完全に共有出来て無いでしょ 716 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 20:05:23.30 ID:DKKgvVLE0 [10/11] Onion+って非キャッシュのBufferへのアクセスで使うから むしろhUMAの肝なんじゃないの? これでCPUポインタを共有するのかと思ってた 802 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 22:14:06.32 ID:DKKgvVLE0 [11/11] 立体というからには空間データは必要だよな サブチップに丸投げでOKなんて簡単な話では無いと思うが
ps4がマトモな設計過ぎて煽る箇所が殆どないからねぇ。 もう少し、尖るまでもいかんでも、CPU4コア、cu30みたいな偏った設計ならこのスレ的にも面白かったんだろうけどなぁ
970 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 10:07:33.59 ID:+Ky6uXJM0
>>967 Forza5の画像と思って叩いたらProjectCARSでしたとか
触覚で脊髄反射するからそんなマヌケなことになるw
PS3の時に分かったのは、「カタログスペックと罵られようと、ピーク性能を追求して設計すれば開発者はいずれそれを使いこなす」ということだな XOもESRAMにトランジスタを割くより、同じ面積を使って全力CUで埋め尽くす方が良かったんじゃないか? 「帯域が足りないが演算能力は異様に充実してる…となると高解像度にするのは難しいが、ピクセルあたりの情報量ならPS4を軽く越えられるな」とか、 「ならでは」の使い方が開発されていったような気がする
いや、使いこなすのは極一部だったから トータルでは損してたと思うよ
>>967 テラワロスwww
ゴキちゃんは箱煽りたいだけなんやなぁ。ほら煽れや
全部お前の自演じゃん 誰も騙されてないから
978 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 10:28:20.65 ID:3olIb3A4i
レス数2ってのが泣けるね 折角仕込んだのに
技術的におかしいと思うならちゃんと反論すればいいのに
ショボくなかったせいで反応されなかった
>>531 が気になる
>>980 荒らすのが目的っすから
反論とかアホな事するわけがないっすよ
TrueAudioってhUMA対応ハードのほうが メリットあるんじゃないの
984 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 11:07:28.07 ID:zc8OeIaF0
>983 どういう理由でw このスレ的にはGPGPUでサウンド処理は肯定だからかw
GPGPUでサウンド処理肯定と同じ理由だよ
986 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 11:24:15.42 ID:zc8OeIaF0
それはAMDが否定してるんだろ
この辺赤っ恥だな
667 :名無しさん必死だな [↓] :2013/08/28(水) 09:15:40.91 ID:0+qza2mw0 (8/15) [PC]
たとえばSPU1基分25.6GFLOPSでもPS4のGPUにとっては
1%ちょっとの演算に過ぎない
サウンド処理をやればまさにGPGPU、General-Purposeの面目躍如
712 :名無しさん必死だな [↓] :2013/08/28(水) 09:55:35.99 ID:0+qza2mw0 (13/15) [PC]
>>707 メモリ共有云々じゃなくてどうしてインパクトを与えないかが書いてますよ
とりあえず粒度の話ならSPURSの仕組みをGPGPUで再現とサーニーさんが言ってますね
736+1 :名無しさん必死だな [↓] :2013/08/28(水) 10:13:24.71 ID:0+qza2mw0 (14/15) [PC]
>>729 多分SPEよりGPUの方がトランジスタ効率やワッパが高くて
構造上もストレートなアーキに出来るんですよ
だからSPE積んだら今度はその分CUを増やせって言われるんです
Project C.A.R.S.のGI処理やデザイナーのリアル感の上手さはポリもうかうかしてられないと思う リプレイのカメラアングルは全く駄目だけど改善できるだろうし
ディスクリートGPUはhUMAでも無いし、ACEが少ないからグラフィック処理以外効率が悪い。 専用dsp積むのは当然だろう。
C.A.R.Sの画像は誰もForza云々と言ってなくて感心したw、音響の話は何もおかしくないのでダブルでカウンター食らったという事か チカニシは心底アホだのうw
hUMAの話になってないレスが何なの?
ボケさないで具体的に
992 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 11:43:26.44 ID:zc8OeIaF0
>>988 たんにGPUに向いてないだけだよ
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PCグラフィックスは高解像度の画像処理に合わせるために、データ並列に特化したアーキテクチャになっている。
GPUは多数の頂点やピクセルに対して効率的に同じ処理を行なうためのプロセッサだ。
それに対して、オーディオプロセッシングの基本的なフローは、下のスライドのように多数の音源を変調して
ミキシングしてさらにフィルタをかけるツリー構造だ。
2Dのデータ並列性の強いグラフィックスとは大きく異なる。
オーディオ処理では、フーリエ変換(FFT:Fast Fourier Transform)やConvolution Reverbsといった
一部の処理は高度にデータ並列化が可能だが、それ以外の要素は難しい(スレッド並列は可能)。
そのため、GPUコアはオーディオプロセッシングの多くの部分を効率的に実行するには向いていない。
音響から攻めるのは無理筋だから諦めたら? 前提条件が全て妄想なのは置いておいてもだ 音響性能で問題になったハードなんて過去にない事ぐらいは どうしようもないキチガイでも分かりそうなもんだろ
994 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 11:48:45.60 ID:zc8OeIaF0
しょせん、この妄想レベルだから 667 :名無しさん必死だな [↓] :2013/08/28(水) 09:15:40.91 ID:0+qza2mw0 (8/15) [PC] たとえばSPU1基分25.6GFLOPSでもPS4のGPUにとっては 1%ちょっとの演算に過ぎない サウンド処理をやればまさにGPGPU、General-Purposeの面目躍如
998 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 11:59:10.57 ID:svzVGyKE0
>>972 >PS3の時に分かったのは、「カタログスペックと罵られようと、ピーク性能を追求して設計すれば開発者はいずれそれを使いこなす」ということだな
残念だが、これは全面否定だな。
多分アンチャやラスアスでそう思うんだろうけど、どっちもマップが一本道だ、演出の出所が決まってるなどの
制約がありあり。自由度の高いゲームはボトルネックの少ない仕様じゃないと無理。
999 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 12:01:17.79 ID:2z9XmIMni
以上ゴキブリ妄想テクノロジーでした 次スレも引き続きお楽しみください
次スレでやれ
1001 :
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