【ゲームハード】次世代機テクノロジー154【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー153【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1380904449/
2名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:28:44.65 ID:dC2obmbq0
hUMAに対応している次世代APUの構造がPS4の発表済みのものと同じ

Kaveriの最新解説
ttp://share.csdn.net/uploads/5232b691522ba/5232b691522ba.pdf
3名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:30:47.62 ID:Q62eKJ9z0
現実はこうなっちゃったね(´・ω・`)
次世代機 PS4
次世代機と比べて1世代下の次世代機 Xbox One
次世代機に見せた7年遅れの現行機 WiiU
現行機 PS3 360
4名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:35:35.08 ID:dC2obmbq0
両陣営期待のソフト

Titanfall (旧世代グラ)
http://blog-imgs-56-origin.fc2.com/p/i/r/piroshiki3000/20130611031136691.jpg

KILLZONE SHADOW FALL(次世代グラ)
http://images.vg247.com/current//2013/08/Killzone-Shadow-Fall-gamescom-14.jpg
5名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:36:45.04 ID:gvY4N5Ah0
犬ちゃんがクラウドでパワーアップするって話ちっとも出てこなくなったよねw
デモすら見せる気ないしw
6名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:36:59.59 ID:IP74vi+A0
>>3
オブジェクトなどの増大によるCPU負荷がPS4はゼロになったのは大きいな
7名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:41:33.80 ID:/J2LRoJH0
>>6
まじ?
8名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:42:00.64 ID:TCAN2xaV0
タイタンは7vs7(TGSでは6vs6)でクソグラなのに、fps安定のために解像度を犠牲にするかもってコメント出してるのが何より酷い
9名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:44:01.92 ID:IP74vi+A0
>>7
hUMAだし
データコピーのオーバーヘッドが無くなった
10名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:51:05.55 ID:H5akVQOu0
>>9
PS4にボトルネックがなくなったといったのはそれか?
11名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:51:38.54 ID:/2jbhfh2P
hUMA以前に箱一はフレームバッファすらまともに取れない似非UMAだし、元から勝負はついてた。
12名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:53:02.96 ID:9/tzlmwW0
タイタンってマルチのみだろ?国内じゃ人集まらないだろ特にXB1は
海外とラグラグマルチするってか?
13名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:53:56.34 ID:Gmd1ryNO0
FP10-32bitバッファではなぁ
14名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:56:43.96 ID:IP74vi+A0
>>10
それかどうかはわからないけど、データコピー以外でも劇的な改善があるのは間違いない
15名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:11:09.44 ID:s5nX0Mt30
前スレ>>866
>そもそも、ごたごたと独自機能を盛り込んだMSとAPUとしてほぼ最低限の機能だけのシンプルな構成に徹したソニーというだけの事だろ

多分メモリに対する蔑視が背景にあるんだろうね。
アンドリューグローブが言ってたジャン。

「DRAMに生きる者はDRAMに死ぬ」って。

そう言われてうなだれた日本の電機メーカーはなんちゃってロジックに活路を見出そうとしたけど、
何をしていいのか分からず沈没。MSは高みの見物を決め込んでた経験がそういう決断をさせたような気がする。

ところが、NvidiaがGPUコンピューティングビジネスを始めてからと言うもの帯域地獄が本格化。

今はメモリに生きない者はロジックで死ぬんだよ…。
16名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:16:54.67 ID:brbW5TqJ0
箱はESRAMを盛り込むだけで力尽きてるからな
17名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:20:59.41 ID:w1SM5YFS0
箱一はeSRAMに固執する必要全然なかったんとちゃう?
18名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:23:13.21 ID:2ALIMrTh0
すべてはキネクトのせい
19名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:24:36.30 ID:brbW5TqJ0
>>17
AMDが開発段階でスクラッチパッドではなく大規模L4キャッシュとして動作させたらパフォーマンスが上がるかどうかの実験させてたりして
20名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:25:27.19 ID:BndrJ7NM0
どうせファーストの層の厚さじゃソニーや任天堂には勝てないし、ハードの設計でもソニーが一日の長がある以上マルチメディア端末化に舵を取ったのは、
まあ理解できなくもない。だがどれ程マルチメディア側に寄ったところで、編集ソフトもエクセルもワードも使えず、ファイルの位置や形式に融通も利かず、
デスクトップもウィンドウも無い箱一はPC足りえないと言う現実から逃れることが出来ないんだよなあ。

いっその事キネクトをオプション化・ESRAMを仮想化させて、安価な「Xboxoneと言う規格を認証させたゲーム用PC」として発売するべきだった。
これなら将来的には一体型のデスクトップやウルトラブックのような本来ゲーム用ではないPCに
強化した内臓GPUをXboxoneとして認証させることでゲーム機としてのパイを増やすことが出来るようになる。
21名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:28:34.73 ID:01E+SVXy0
流石にそれは開発環境やパフォーマンスが面倒なことになる予感
素直にテレビやキネクトを分離してSTBとして発売すればよかったんだよ
22名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:28:48.95 ID:2ALIMrTh0
ってか、GDDR5 8GBがMSの想定外だったんじゃね?
4GBならそこそこいい勝負だったのかも
23名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:30:12.61 ID:ieWiCWuU0
windowsストアのアプリが簡単な作業で動くらしいから
windowsRT版のofficeならすぐ出せるかもしれないぞ!
24名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:32:19.19 ID:s5nX0Mt30
>>20
>マルチメディア端末化に舵を取ったのは、 まあ理解できなくもない。だがどれ程マルチメディア側に寄ったところで、
>編集ソフトもエクセルもワードも使えず、ファイルの位置や形式に融通も利かず、 デスクトップもウィンドウも無い箱一は
>PC足りえないと言う現実から逃れることが出来ないんだよなあ。

それと同じことをしようとしたハードがあっただろ。結果的にクッタリだらけで最後は「2ちゃんで書かれる
ためにやりたい事が出来ない」と負け犬の遠吠えあげてた人が。
25名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:33:42.08 ID:2ZVH60180
>>22
高速だけど容量少ないPS4と、低速だけど容量多い箱1
その結果、マルチは少ない容量で低速なメモリを想定して作らざるを得なくなるという悪夢に…
26名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:36:28.50 ID:iw6MuPMz0
UFC
27名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:37:49.51 ID:2K7AOyy40
>24
ほんと、恐ろしいほどにPS3の轍を踏んでるんだよな
どうしてこうなった……
28名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:43:08.32 ID:bo8Kyf+y0
せめて現世代機の比較で傷を癒せたらいいのに
ここにきてAAA級の大作で軒並み箱が劣化しちゃってるからなあ
29名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:53:54.48 ID:0yVgRaOu0
GTAみたいなオワコンで勝ち誇ってもねぇ
30名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:58:30.76 ID:peIkfHap0
クッタリという言葉を使うからにはこれくらい吹いて欲しいものだ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000912/scei.htm

>最後に久夛良木氏は今後の予定について「今回公開したプロトタイプの『GScube 16』はGraphics Synthesizer 1-32を16機並列し10.4億ポリゴンを生成する能力を持っているが、
>今回のフィードバックを元にGraphics Synthesizerを64機並列し、41.6億ポリゴンを生成できる『GScube 64』を2001年に製品版として発売したい」としている。
>また「2002年には現状の100倍の性能のチップを完成させ、200x年には1,000倍の性能のEmotion Engine3、Graphics Synthesizer3を搭載したPS3で映画とゲームを融合させた全く新しい映像を提示したい」と締めくくった。
31名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:58:42.06 ID:2ALIMrTh0
32名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 00:59:34.41 ID:cgItjBoYP
Transistor Interview: 1080p and 60 FPS, No Xbox One Version, PS4 and PC Differences and More
http://gamingbolt.com/transistor-interview-1080p-and-60-fps-no-xbox-one-version-ps4-and-pc-differences-and-more

Greg Kasavin: We’re still early in PS4 development though getting the game running at 1080p at a consistently smooth 60 frames per second is our target.
どおいう事? 初期開発の1080p/60fpsに近づくのが目標とは??
33名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:07:58.40 ID:peIkfHap0
>>32
まだ開発の初期段階だが、1080p&60fpsを目標としてやってるって事じゃん
34名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:09:41.45 ID:2ALIMrTh0
オワコンといえば・・・フォルツァ?
http://livedoor.4.blogimg.jp/hatima/imgs/9/1/91d5f224.jpg

一方 KILLZONEは・・・
http://livedoor.4.blogimg.jp/hatima/imgs/d/7/d752b5ee.jpg
35名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:11:43.39 ID:brbW5TqJ0
>>34
Forzaってなぜここまで人気無いわけ?
ビヨンドとかでさえ人居たのに
36名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:12:50.53 ID:kY6ux3lM0
欧州はモータースポーツの本場だから
中身の伴わない宣伝見透かされているんじゃないの
37名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:13:52.74 ID:DjClvJSL0
>>32
性能が必要なゲームにはみえんのだが…
PS3でも1080pで60fpsぐらいできんだろw
38名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:14:22.15 ID:W0d3dxEZ0
逆にForzaのどこに人気があると思ってるの?
39名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:15:13.33 ID:sQIz9CnM0
今年はGT6を買うからいいや、と思われてるとか?
40名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:19:26.37 ID:0yVgRaOu0
Forza君と一緒に歩いてるところ見られて勘違いされたら恥ずかしいし・・・
41名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:21:43.79 ID:kY6ux3lM0
とりあえずMSKKは大先生のブログにforza使わせるのやめたほうがいいよw
イメージダウン著しいw
42名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:28:56.34 ID:s5nX0Mt30
>>30
うはっ!上には上がいたか!こりゃもうガマの油売りクラスに昇格だな
43名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:29:10.25 ID:bo8Kyf+y0
フォルツァが出てくるまでは確かゴッサムレーシングとかいうのが大人気って設定だったよな
同じように箱一で新しい本格的なレーシングタイトルが出てきたら
フォルツァの大人気設定とかあっさり捨ててそっちに乗り換えると思う
44名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:38:52.10 ID:2ALIMrTh0
ヨーロッパではPSのほうが人気あるんだっけか?
45名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:38:56.63 ID:yJgRtiKpP
Oneがヘマしたって言い方はおかしいだろ。
GDDR8GBがコスト的にオーパーツだったんだから。
運良くソニーが採用できた。それだけ。
46名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:46:45.43 ID:2ALIMrTh0
価格的にヘマしてるよね?
47名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:48:33.42 ID:fb2BUo6i0
X11台につきサーバ1台とか割り当てて帯域もたくさん割り当てれば、無限のクラウドで大幅パワーアップとか
あるかもしれないが、そんなのはコスト的に不可

せいぜい、デディ鯖とか、ネトゲの鯖程度だろうな
48名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:48:48.42 ID:2ALIMrTh0
【悲報】PS4の実機が非力な為、圧縮立体音響がまともに使えない模様
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381074993/


次は「音響がヘボい!」というネガキャンが始まるそうです
49名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:49:38.80 ID:Pdk6l0MDP
>>46
MSは普通の企業なんで、SCEみたいに赤字垂れ流しは許されないんよ
50名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:50:16.86 ID:fb2BUo6i0
>>45
むしろソニーが4GBitGDDR5を大量発注したから、4GbitGDDR5の量産がはじまったって感じじゃね?
PS4以前はそもそも量産されてなかったからなぁ
それ以前は、サンプル用の少量生産止まり
51名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:52:26.61 ID:0yVgRaOu0
ゲイツマネーで狂気のハイスペックとか懐かしいな
52名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:54:54.99 ID:Q4pcJ6rh0
>>47
帯域はともかく、遅延を許容すれば台数はなんとかなるんじゃないか?
たとえば、俺は社会人の成人男性としてはかなりのヘビーゲーマーだと思うが、
それでもうちのPS3の稼働時間は、年間で均せば1日1時間を切っている。

仮にXOの平均起動時間が1日1時間なら、1:1相当に割り付けるために必要な鯖の能力は
販売台数の1/24程度ということになる。
53名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:57:48.08 ID:YzxXAMQK0
>>20
設計に一日の長とか言ってもPS3では明らかに負けてたわけでしょ
今さらソニーがハード屋だからとか何の意味もない
54名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:00:20.12 ID:2ZVH60180
>>48
圧縮立体音響とかいう意味不明な造語を使っている時点でお察しかと…
圧縮音源データと立体音響処理は独立した話なのにw
55名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:00:22.77 ID:tkF0eph+0
企画設計は完全に負けてたよね結構突貫工事だったのに
ただ製造設計は最低最悪だった
56名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:03:12.47 ID:2ALIMrTh0
・電源アダプタ(カステラ)
・熱暴走
・DVD

どう考えてもハード設計は箱○の負けっしょ
57名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:03:42.16 ID:Tcz98gzP0
今回PS4設計に当たっての最大の功績は、なにも盗ませなかったこと
58名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:07:40.84 ID:0yVgRaOu0
360はPS2を盗んだハード
ONEはPS3を盗んだハード
59名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:08:38.39 ID:cgItjBoYP
>>57
PS4の技術的な物は全て借り物なんだから、当然だと思うけど、
ライブラリまで借り物じゃない?
60名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:08:55.82 ID:2ZVH60180
>>48
ためしに「圧縮立体音響」ググってみたら、そのネガキャンスレとその2chまとめサイトだけしか引っかからないとかwww
61名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:13:31.83 ID:2ALIMrTh0
>>59
GDDR5 8GBという情報を盗ませなかった ってことでしょ?
62名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:16:27.16 ID:Tcz98gzP0
>>59
状況的に言えば、前回より今回が更にぱくられても、おかしくない状況なんだが?
メモリーが漏れなかったことを見ても契約関連に相当拘ったんじゃないかな?
63名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:16:50.66 ID:sA7uZznu0
360世代でMSが上手かったのはハード設計じゃなくて、設計したハードに合わせて開発させる政治力だよ。
DVDに合わせ
CPUに合わせ
eDRAMに合わせ
ってね。
特にDVDとCPUに関しては、PS3に対して下位互換みたいな物だったから、サードに対しては「がんばるな」って言えばそれで済んだ。
結果、使われもしないSPEやBDのコストが負担でSCEは潰れた様な物で。

PS4の設計を見ても明らかじゃん。
ボトルネックがどうこうって言うけど、PS4のフラットな設計ってのは「他のハードに最適化されたゲームでもそこそこ動く」
事を徹底して追求されてるだけだよ。
例えXboxがPS4よりも性能で上でも下でも、例えどんな突飛なハードを持ってきたとしても、移植がある程度簡単で
移植しさえすればPS4のハード性能は大体使いきれる程度には動く。
使われもしない無駄なシリコンは積まない、無駄な機能は積まない、怯え過ぎだろって程にそれが追求されてるのがPS4じゃん。
PS4の設計を見ても360時代にMSがどんだけ政治力使ってたか見て取れる。
64名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:17:55.68 ID:oJvgZYDv0
>>61
去年の年末位までは4GBの予定だったろうから盗みようがなかったろうw
65名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:18:36.02 ID:yJgRtiKpP
>>48
これってXBOXoneは音声専用チップが乗ってるから音声処理がが得意って言う為の仕込みスレでしょw
PS4は音声処理がボトルネックになって性能が発揮できないとか言い出すと思うよ。
66名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:19:54.79 ID:nw0Bk8/Z0
>>50
オニオン+もマントルもPS4に採用されたから
AMDが動いたんじゃないのかって気がするね

オニオン+がソニーのハードウェア技術者のアイデアなのか
ソニーは性能要求しただけでAMDが満たすためにアイデア出したのか知らないけど

マントルがXBOXONE案件ならMSが大喜びで宣伝しそうだけど沈黙してるし
67名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:20:43.44 ID:oJvgZYDv0
>>63
その辺はシェア獲ったから成立した話でしょ。
68名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:21:15.90 ID:2ALIMrTh0
360はPS2を盗んだハード
ONEはPS3を盗んだハード
ってことは、次々世代xboxはPS4の進化版みたいな設計になるんかね。
PS5はまた違ったアプローチでくるのか?
69名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:26:19.62 ID:3K13yNoZ0
>>68
PS5はPS4互換を取りやすいが
XB2は厳しいだろう。eSRAMが次々世代まで持ち越すには無駄すぎる。
70名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:27:58.82 ID:2ALIMrTh0
>>65
なるほどww

グラ比較ではもういい訳ができなくなった。
30fpsでのネガも厳しくなってきた。

「立体音響」なら両方の実機とそれなりの環境が手元にないと比べようがないから
いくらでも詐欺ネガキャンできる ってわけか。
71名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:29:14.87 ID:5d333ltI0
PCとのマルチ開発と次世代との互換が取りやすいってメリットを捨てる理由が考えにくいな。
72名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:32:46.61 ID:2ALIMrTh0
次々世代にも互換を持たせるとなるとますますキネクトの存在が邪魔になるね
73名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:34:34.85 ID:cgItjBoYP
>>66
Mantleはほぼ、XBOX ONE互換APIでしょ、PS4にトゥルーオーディオと同程度のチップ無いし
ユーロゲーマーの記事では共同開発みたいに、ごまかしてるけど
74名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:34:45.90 ID:Tcz98gzP0
次々世代って東京オリンピックの年位になる?
75名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:38:23.82 ID:2ZVH60180
>>65
サーニーのインタビューでPS4にもオーディオ処理チップ搭載されてるのが判明してるってのになw
まあ、グラフィック周りだとどうやっても敵わない(今までの妄想はMSの設計者自ら否定されちゃったしw)から
残るは音声しかないとでも思ったのかね
76名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:40:34.17 ID:2ZVH60180
>>73
MantleのターゲットであるAPUには、箱1みたいなeSRAMなんて積まれてませんが?
逆にPS4のようにメモコンのGDDR5への対応はされてるようですね
77名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:41:31.16 ID:2ALIMrTh0
爆音ドライブのネガもそろそろくるかな?
78名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:54:02.61 ID:7mEhvWCYi
次世代機最強の敵は消費税増税だな

wiiuの値付け次第ではPS4は全然売れない
今も予約余りまくってるけど
79名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:54:37.88 ID:fnjj04tP0
英語すらまともに読めない奴が何言ってんだがw
80名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:55:55.19 ID:fnjj04tP0
立体音響って3DSを思い出すな
そのうちPS4は3DS以下とか言い出すだろうなあいつら
81名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:57:34.19 ID:17v/A/Ur0
被害妄想もここまで来ると凄いな
82名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:59:47.19 ID:2ZVH60180
3DSはPS3並の高性能とは言ってたなw
83名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 02:59:54.38 ID:fnjj04tP0
常人じゃ到底ありえないことを言い出すのがチカニシだからな
何を言いだしてもおかしくない
84名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:03:24.49 ID:yJgRtiKpP
GDDR5は音声が苦手!
85名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:23:27.18 ID:mKI2rMfr0
金なくて一機種ぐらいしか買えない人が戦うのはいいとして

英語読めたり理系の知識があってそこそこ金ありそうなのに戦ってる人達はなんでだ?
各陣営のライバル社員とかゲーム関係者ばかりなのか?
86名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:26:44.45 ID:wnS60AsZ0
ソニーは倒すべき絶対悪だから
87名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:28:38.89 ID:fnjj04tP0
金あるからってゴミ買う人間は池沼だろ
88名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:28:52.18 ID:tkF0eph+0
だからもう1ヵ月すれば
どっちの設計思想が正しいのか
答えが出るだからさ
それまで楽しみにしてればいいんだよ
89名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:39:09.78 ID:2ALIMrThI
圧縮立体音響スレはお祭り騒ぎだなw
2ちゃんソースであれだけ盛り上がれるとは。
よほど切迫つまってるんだろうなw
90名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:44:35.24 ID:cC0tZaw60
これなんかPS4の実機っぽいな。同じ場所でナックの後ドライブクラブ遊んだりしてる。

http://www.youtube.com/watch?v=295N23xFAck&feature=player_detailpage#t=248
91名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 03:53:24.94 ID:d0ZBBM0b0
今なら、それっぽいだけのPS4ネガキャンで、ゲハやまとめブログが爆釣だな。
テクスレの人で、釣り師希望な人はチャンスだ。
92名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 04:03:40.99 ID:bo8Kyf+y0
>>90
プレイステーションクワトロいいですねえ
93名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 04:06:43.95 ID:sA7uZznu0
例の四番目(の子猫)
致命的な事やりやがった
もう(あのふすま)廃棄するしか無いんじゃ無いのか
あんな物(猫を散歩で)外に出すとか(ご近所さんへの)信用問題だろ
そもそも最初から(しつけの)計画自体に無理があった
うちのキャパ越えてるよ



みたいなのでも括弧除けば十分リーク扱いされそう
94名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 04:14:15.90 ID:0yVgRaOu0
>>89
スレが伸びれば事実ってことになるのがゲハなんでパートスレにするために伸ばすよ
95名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 04:30:11.86 ID:9IIx0xM20
英語読めて理系知識あるから金ありそうってなぁ……
偏見にしてもアレだよ
96名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 06:25:38.83 ID:dygVFTdk0
同胞の基地外ソニー信者が孤軍奮闘しているから援軍にいってやってくれ
見殺しにするにはあまりにも惜しい逸材だ

PS4はミドルクラスPCより高性能なんじゃなかったの?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1380444372/
97名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:14:43.11 ID:W1Ypil2E0
>>94
悪乗りで遊びでやってるのかと思ったら憎しみに満ち溢れてるなw
98名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:17:10.43 ID:wkU9Ognc0
>>89
何のことかと見てみたがソースはソニー板かよwww
ところで圧縮立体音響って何?
99名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:18:09.74 ID:xdsyvCs/0
>>48
なんだおもしろスレだねw>>96
100名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:18:57.36 ID:7BcJwt2F0
>>75
PS360の時によく持ち上げてたコントローラーも今回は雲行き怪しいからね
本当にもう音声しか残ってないんだろうな…哀れな…
101名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:25:32.48 ID:miiGib6Q0
>>98
ドルビーとかDTSとかかな
102名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:26:51.35 ID:/kbjNGSG0
ATRACのような圧縮音源を音素としたときの立体音源ライブラリの挙動のことだとエスパー
103名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:27:36.06 ID:VgfDI0O8P
まさかのLPCM否定とはw
まさか、箱1はまたLPCM使えないの?w
104名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:29:16.53 ID:/kbjNGSG0
IDがNGSとは出来すぎだ
105名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:30:30.75 ID:xdsyvCs/0
ある意味sonyの為にも?w
ユーザーのために拡散させないとヤバくね?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381061147/
106名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:36:47.29 ID:dqwNpVMM0
マルチ劣勢、ファースト雑魚のダブルパンチを同時に受けるゴミ箱痴漢w
107名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:46:02.09 ID:xdsyvCs/0
>>106
ある意味なんとも、分かりやすい書き込みグッドジョブ!w 行け行けドンドン!
108名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:11:12.33 ID:6sWz0Yx/0
>>103
CDのころから?インゲーム中の5.1chは?
109名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:13:05.72 ID:mKI2rMfr0
>>107
きもいんだけど こいつ
110名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:16:59.44 ID:rTnf0zot0
PS4本体にはDTS-HDのロゴ付いてるけどだめなん?
111名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:22:09.34 ID:wkU9Ognc0
>>101
ググってもゲハの該当スレしか出てこないんだけど
112名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:24:35.50 ID:KKdDG0nuP
サーニーがGPGPUで音響シミュレーションさせてもいいとかいってたよね
従来のサウンドエフェクトってCPUリソースどれくらい食うもんなの
113名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:26:06.29 ID:jZ1RMTqX0
>>54
>>48
>圧縮立体音響とかいう意味不明な造語を使っている時点でお察しかと…
>圧縮音源データと立体音響処理は独立した話なのにw


任豚はまじで頭悪いから、こういう意味不明な造語を作っちゃうw
114名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:27:48.73 ID:7BcJwt2F0
>>112
GPGPUやらないと音響糞ってことにされるだろうな、この発言
115名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:43:19.82 ID:RcCtT/i70
>>112
PCゲーなら1〜3%程度
116名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:44:35.21 ID:rTnf0zot0
音源処理のCPU負荷なんてPCで散々議論されてきたし、
この前のTrueAudioみたいな処理でもなければジャガーでも十分間に合うと思うけどね。

それとも64とか128とかの一般的な数をはるかに超える発声させて高負荷って話かな?
あとはDTSやらDOLBYにエンコードして出力する演算の負荷が大きいとかいう話か?
音響エンコーダはハードで持ってるんだっけ?
117名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:46:41.44 ID:7BcJwt2F0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
サーニー:ゲームの動画共有などに使うため、PS4には専用のエンコーダが載っています。いくつかの専用エンコーダ機能と、専用デコーダ機能が使えます。
ごく少数のAPUを使って動作します。MP3などで圧縮されたゲーム内のオーディオ再生や、オーディオチャットなどにも使います。
118名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:52:28.74 ID:8dEMEZBPP
CPU使わないじゃねーか(´・ω・`)
119名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:55:51.01 ID:t0bubSKb0
>>63
似たような性能のハードが二種類あって、どっちが勝つか分からないような状況だったら
両者の最大公約数的な部分でマルチプラットフォームのソフトを出すのは当たり前だろ
そうなるとDVDで済む内容にするし、Cellに特化したようなソフトだって作れない
そもそもCellは使うのが極端に難しいから開発者は活用したがらないよ
120名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:56:23.05 ID:t0bubSKb0
>>119のつづき

PS3ってハードは独自色を強くして、サードに自分のアーキテクチャに特化したソフトを作らせることで
他のハードに移植させまいとする独占指向の強いハードウェアでさ
今の任天堂のハードに近い発想なわけよ

それなのに、価格でも発売時期でもソフトの作りやすさでも負けてた時点で、独占なんて無理だったわけ
そうなると逆に独自色の部分が、使われない機能にコストをかけてるだけになると言う、
今のWiiUとある意味そっくりな状況になっちまった
単なる戦略ミスだろうよ
121名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:58:26.72 ID:Mcv7XHRB0
亀レスで散々語られ尽くしたことを長文とか
122名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:05:14.03 ID:UBrwsCAR0
まあPS3の反省が反映されまくってると思うね
逆になぜか茨の道を歩み始めた箱1
123名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:08:59.42 ID:dqwNpVMM0
>>120

キネクト『・・・・・・』
124名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:12:33.17 ID:wkU9Ognc0
つーかPS3の道PS3の道言うが違うだろ。糞骨が目指してるのはWiiだぞ。
125名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:13:27.37 ID:kqPsqwtZP
12年の年末商戦にメモリ8Gで投入する想定だったのなら妥当なところだろ
スケジュールが遅れて13年末に伸びたのが敗因
更にもう一年遅らせればスペックの見直しもできただろうが
そうするとPS4に一年先行されるからな
126名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:13:29.61 ID:t0bubSKb0
XBoxは値段と内容からして逆ザヤって程でもなさそうだし
北米ではある程度売れるだろうし茨の道って程でもないように思う

ソニーとやりあった苦い経験から、MSも無限のゲイツマネー作戦は捨てたみたいだし
127名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:18:46.22 ID:J74IpiE9P
>>126
ぶっちゃけ北米でも最下位だと思うぞ
PS4に予約でかなり差をつけられてるし
wiiuの倍の価格だし
128名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:22:19.86 ID:c85PxCgK0
それはない
WiiUに負けるのはありえない
129名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:26:51.56 ID:x44zqrWy0
>>112
サーニーが言ってたのは"ray casting for audio"
音源の遮蔽効果を計算してユーザー位置での聞こえ方を計算するってもの
サウンドプロセッサはほとんど関係なくて基本はコリジョン判定
130名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:27:21.20 ID:LTt10h010
北米だけは地域限定パックや値下げや無料配布してでもWiiUには勝つよ箱一
MSは英語圏だけ抑えるつもり
TV機能見れば判るが、全地域で売るつもりならあんな機能を全世界が注目してるE3で一番長くプレゼンしない
北米だけしか考えてない
131名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:27:59.27 ID:nu8Lsz7v0
>>90
外人って本当に靴はいたままベッドの上に座ったりするんだな
マジこえー。マジ不潔。
132名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:31:21.40 ID:t0bubSKb0
どうしても売れなきゃ値下げするんじゃね?
なんならキネクト外せばコスト的にも軽くなる
マルチハブられるような性能では決してないしね

しかしキネクト付けた意味なさすぎに見える
キネクトでWindowsStoreアプリを動かせるのかなと期待してたけど
どうもそういうことはなさそうだし
後々キラーアプリが出たりするのだろうか
133名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:34:25.75 ID:uBFsizzB0
今でもギリギリの値段なんだろ
下げられるなら無理にでもPS4の価格まで落としてるはずだし
134名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:36:05.55 ID:dqwNpVMM0
仮にPS4の値段まで値下げしても
マルチがPS4優勢っつうのがキツすぎる
あとファーストも雑魚だしね
135名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:37:25.93 ID:J74IpiE9P
>>132
性能的にシェアで負ければマルチもハブらレルと思うぞ
曲がりなりにもミドル並の性能があるPS4と比べて箱1は完全にローエンドだし
マルチでPCやPS4の足を引っ張るのは確実だからね
136名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:44:20.33 ID:t0bubSKb0
グラフィックスに目をつぶれば大体同じ性能なのだから
余程壊滅的にならん限りマルチはされると思うけど
137名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:49:40.73 ID:+CzYQX/KP
マルチはされるだろうけど、どこまでグラで差をつけてくるかだな
XBONEに合わせてPS4版まで大幅劣化させたりしたらコアな外人は発狂して開発者に突撃しそうだし
海外は開発者とコアユーザの距離がかなり近いから、その大きい声はいずれ無視できなくなるはず
138名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:52:14.62 ID:Mcv7XHRB0
ゲーム機の性能の話でグラフィックに目をつぶるとか何を言ってるのかわからない
そこ以上に重要な部分あんのかよ
139名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:08:09.29 ID:nRBGaUj90
>>138
TVTVTVTV
140名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:12:50.11 ID:R3rasXwW0
TV機能やキネクト望むライト層が$500払うのか問題
141名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:13:20.39 ID:G50IJZ4A0
マルチはPCがリードプラットフォームだからPS4とXboxoneが同じグラにはならないんじゃない?
142名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:14:15.02 ID:jVBZSC3l0
>>137
XBONEがある程度、売れればな。
143名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:21:37.34 ID:fnjj04tP0
そこはゲイツマネーでしょ
今でも比較できるようなものを出させないようにしたりしてる
144名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:25:18.80 ID:vHbd/Q8D0
ハイエンドPCリードのマルチなら差がつけられる
野村は今までのコンシューマベースのマルチは
低いスペックに合わせる必要があり、それが納得いかなかったから
ハイエンドPCベースの開発に変更したと言っていた
それでDX11ベースのハードなら、片方に足を引っ張られることなく
スケーラブルな移植が可能だと明言した

実際にハイエンドPCリードのBF4では
PS4とXB1でクオリティに差が出ている
(DICEの公式見解では最終的に両機種で
同じクオリティを「目指す」と努力目標を語っているが・・・)

後は驚異の低価格ハイスペックや無限のクラウドパワーを実現した
ゲイツマネーがどこまで火を噴くかだな
145名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:34:19.70 ID:ux38XGar0
>>144
いつまで経ってもデモの1つも見せられないクラウドなんかに期待できんわなぁw
146名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:41:11.84 ID:7BcJwt2F0
>>144
野村がそう言ってても会社側が日和ってPS4版を箱に合わせて劣化させる可能性もあるんだよな
147名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:42:08.22 ID:D/XsTZ2m0
そういや、MSはソニーのGaikaiのようなストリーミングゲームも実証実験入ってるけど、
これって、PSNでのGaikai有料プランが破綻するんじゃない?
148名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:43:11.19 ID:wkU9Ognc0
ほんとにゲイツマネーなんかあったら箱○の段階でeDRAM10MBなんて糞みたいな容量にしてないわ。
149名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:50:01.25 ID:Z/8o1hoa0
>>147
MSは無限のゲイツマネーで無料でやってくれるのか?
150名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:51:07.42 ID:Mcv7XHRB0
なんでMSがゲームストリーミングサービス始めると有料プランが破綻するのかさっぱりわからない
151名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:53:53.47 ID:/rLrgsb00
>>138
扱えるユニットやオブジェクトの数、マップの広さや対戦人数等
PC版と比べてグラの差よりこの辺に差が出てきた時、俺は現行機に限界を感じたよ
だから同世代機でもしその辺に差が付く様ならあっという間に勝負つくと思う、さすがにそれは無いだろうけど
152名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:55:27.17 ID:uBFsizzB0
箱ファンっていうのが定着してるなら
北米とUKはそれなりに数残るでしょ
その他はPS4に殲滅されるだろうけどw
153名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:57:39.27 ID:R3rasXwW0
MSの無限のクラウドパワーだと
アンチャもプレイ可能だから

なにせこの間surface担当者が公式で
「マリカもできるんぜ!」て自慢気に晒してたくらいだから
154名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:40:08.49 ID:0BJG/0OzP
11月11日のAPU13の講師

Mike Muller(マイク・ミュラー)氏:ARM社 CTO
Johann Anderson(ヨハン・アンダーソン)氏:DICE社 チーフアーキテクト
Tony King-Smith(トニー・キング・スミス)氏:Imagination社 マーケティング担当バイスプレジデント
Chienping Lu(チェンピン・ルー)氏:Mediatek USA社 シニアディレクター
Nandini Ramani(ナンディニ・ラマニ)氏:Oracle Solutions社 開発部門バイスプレジデント
David Helgason(デイビッド・ヘルガソン)氏:Unity Technologies社 創設者兼CEO
Dominic Mallinson(ドミニク・マリンソン)氏:Sony Computer Entertainment America社 開発部門バイスプレジデント
155名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:45:06.00 ID:GFOqHzUf0
>Dominic Mallinson(ドミニク・マリンソン)氏:Sony Computer Entertainment America社 開発部門バイスプレジデント
あっ……
156名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:47:02.53 ID:uBFsizzB0
>>154
オワタ・・・箱1オワタ・・・
157名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:50:06.62 ID:2I3c2szvO
David Helgason(デイビッド・ヘルガソン)氏:Unity Technologies社 創設者兼CEO

UnityはPS4とmantleサポートか
158名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:50:15.95 ID:QxwglxjZ0
講師やるくらいでおわるならHotChipsのときにPS4は既に死んでいた
159名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:51:47.43 ID:wkU9Ognc0
>>157
mantleはMSガー(震え声)
160名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:55:04.06 ID:fnjj04tP0
Hotchipsなんて出たい奴が個々にあつまるだけじゃん
今回のはもっと狭い集まり
161名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:56:32.26 ID:wRkmibi60
APU13のマルチメディアセッションで

MM-4085 ローランBetbeder SCEA HSAのためのゲームオーディオエンジンの設計(アブストラクトを読む)

PS4、HSA対応確定?
162名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:57:06.68 ID:/h6YiaQP0
>>158
全然意味が理解できないんだな
163名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:57:07.27 ID:W1Ypil2E0
アンチのFUDへのブーメラン速度が早くなり過ぎだなw
164名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:58:31.75 ID:VgfDI0O8P
HSAは、しばらく対応しないとサニーが言ってるやん
165名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 12:59:39.84 ID:EgGDI2lp0
サーニーは嘘つきって、誰かが熱弁していた
166名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:00:35.16 ID:2I3c2szvO
XB1はAMDの構想から完全に外れた存在なんだろうな
167名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:01:58.31 ID:uBFsizzB0
HSAはどうでも良くてhUMAに対応してる事が
専用機としては重要
まぁインディー向けにそういう環境が揃っていくのは素晴らしい事だと思うけどね
168名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:02:48.92 ID:wkU9Ognc0
ちなみにMS、わざわざhotchipsに出てきてあの程度の発表で参加者からの評判はどうだったんだ?
169名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:03:39.16 ID:R3rasXwW0
DICEのFB3に続いて
UnityもさっそくMantle対応か?

こちらは中小を含んだ幅広いメーカー対象のエンジン
影響も大きい
170名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:07:00.03 ID:F2JW106AO
やっぱりマントルはPS4のコピーか
171名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:07:09.83 ID:W1Ypil2E0
HSA対応は携帯電話のほうには演算リソース増えてありがたいだろうけど
据え置きではそんなに重要視されないかな。カリカリにチューニングしてソフト作らない
マルチ環境での開発は楽になるかもしれないけど
UnityはMantle対応なのか、HSAソリュージョンに対応かどっちもなのかその辺どうなるか
面白いね
172名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:08:19.44 ID:wRkmibi60
11月11日のAMDのセッションでSCEがHSAのためのゲームオーディオエンジンの設計て
PS4対応以外考えられないような?
173名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:10:56.50 ID:IpSP28YB0
>>171
むしろ携帯電話でなににつかうんだw
174名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:13:57.96 ID:R3rasXwW0
サーニーもHSAについては、構想は素晴らしいが
環境が無きに等しくPS専用言語よりパフォーマンスで劣るから
中長期の目標だといってる

ただハード的にはHSAレディの状態
PS4がAMDがいうhUMAかどうかは
AMD自身が定義をはっきりしてないので議論が別れる
175名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:15:49.09 ID:W1Ypil2E0
>>173
armがしょっぱいのとGPUがまちまちなんで演算力借りたい&共通ソリュージョンで扱えるってのでArm陣営は乗っかってきてんだよ
金があるからこういうものにも金をだしておける。どう転ぶかわかんないからね
あとArmサーバーとかそういう色気もあるだろうしね
176名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:22:58.71 ID:IpSP28YB0
>>175
少なくともappleのA7はかなりの高性能
むしろ演算、電力効率の悪いHSAなんか携帯で何に使うんですか?w
エンコ、デコード専用回路すらあるのに
177名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:24:48.85 ID:nRBGaUj90
>>158
意味不明な現実逃避乙
178名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:25:58.27 ID:W1Ypil2E0
開発が楽になるじゃん。CPU/GPUの演算力を余すことなく楽に使う。そういう構想だよ
何も知らないんだね
179名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:27:08.76 ID:ZHVQzNPT0
専用回路は専用だからな。
HSAがNEON最適化より費用対効果で勝れば需要はあるだろう。
まあ今はまだ効果どうこういえる段階にもないが。
180名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:31:03.93 ID:uBFsizzB0
スマホだってOS使ってるしロスは十分あるでしょ
181名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:34:01.82 ID:IpSP28YB0
>>178
おまえがな
そもそも、powervr,adrenoはOpenCL対応うたいながら
結局何かソフト出たのかい
182名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:35:15.65 ID:R3rasXwW0
AMDとしては、次世代CS機をテコにMantleを
MantleをテコにGCNとAPUを
そしてAPUでhUMAを広めて
HSA構想でハードからソフトまで
包括的に主導権を握りたいと

どう考えてもウィンテルと相容れないなw
183名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:36:36.90 ID:uBFsizzB0
相容れないんだがAPU作れるところが無いから
AMDに縋るしか無かったMSが笑えるわw
184名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:37:14.84 ID:kevCzB3z0
ウィンテル同盟がONEの次に出る次世代ハードで華開いて3APUで10倍返しだよ
185名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:40:07.48 ID:W1Ypil2E0
>>182
intelもMSベッタリしてる場合じゃなくなってきてるのが面白いんだよな
186名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:51:56.41 ID:IpSP28YB0
もともとべったりじゃないじゃん
MSがintelべったりなだけで
187名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 13:57:17.06 ID:2I3c2szvO
いろんなネタが明らかになってきて、テクノロジースレとしては楽しい限りだな。
点と点がつながってきた。
188名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:00:19.65 ID:miiGib6Q0
ここ数日はDFのXboxOneインタビューと、KaveriのPDFとネタありましたしね
189名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:06:27.83 ID:3tvNq3rq0
Mantle しょぼいCPUを使っててもパフォーマンスが出せる
hUMA iGPU/APU等の統合プロセッサでパフォーマンスが出せる

前者はK型番のcore i7みたいな高速プロセッサ使ってる人にはあまり関係ないし、
後者も高速なdGPU使ってる人にはあまり関係ない
どっちも、ロー・ミドルクラスのパフォーマンスを向上させるもの
190名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:09:12.72 ID:t0bubSKb0
i7のハイエンド機でBF4やって、Mantle対応の前後で
パフォーマンスがどれだけ変わるかってのは結構見ものだね
変わんねえんだったら、正直意味薄いから
多分変わるんだろうけどさ
191名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:10:48.66 ID:uBFsizzB0
わざわざコスト支払って対応するんだから
テストコードでは既に結果得られてんだろうな
192名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:17:11.30 ID:s5nX0Mt30
>>189
>Mantle しょぼいCPUを使っててもパフォーマンスが出せる

ショボイCPUじゃなくて、GPUな
193名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:20:38.18 ID:s5nX0Mt30
>>185
>intelもMSベッタリしてる場合じゃなくなってきてるのが面白いんだよな

基本的にはベッタリは変わらないよ。
最近のHaswellにしてもeDRAMを使って箱一と同じ路線をとろうとしてるし。

非公式に情報を交換しあって「なるべくウィンテル規格維持を」で示しあってる
と考えるべきだろうね。
194名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:23:32.71 ID:RFnqEhZX0
IrisのeDRAMはキャッシュですよ
eSRAMとは違うのですよ
195名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:26:58.26 ID:aNJm+g4c0
信者はソニーへの妄想ブーストが高すぎw
そんな高いレベルの存在でもないのに補正が掛かりすぎだろw
196名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:28:09.92 ID:hbjv53xo0
>>154
ドミニクはPsygnosisが買収されてからずっとソニーだな
リバプールが閉鎖でPsygnosisの商標が復活
ソニーUSAの人間だから関係ないんだろうけど
197名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:29:28.50 ID:0BJG/0OzP
AMD APU13で登壇するのはMSでなくSCE。

これ豆な
198名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:30:46.49 ID:UN3Dn6Pq0
>>196
FM-TOWNSユーザーの俺にとって、シグノシスの名は特別な響きがある
199名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:33:59.76 ID:SlPbffZNi
ウィンテルベッタリだったら、MSも大容量eDRAM製造してくれる所が無くて
仕方なく雀の涙程のeSRAM載せたなんて愚痴らずに済んだのにね。

intelにもamdにもハブられたのがMS。
200名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:34:56.66 ID:wRkmibi60
>>154

AMDの開発者サミット2013

11月13日(水曜日)

午前8:30 - 9:00午前基調、ドミニクマリンソン、 シニア VPソフトウェア、ソニー

午前9時-午前9時30分基調講演、ヨハン・アンダーソン、 チーフアーキテクト、DICE

基調講演にソニー、DICEが呼ばれてMSが無いのが今のMSの立ち位置を表しているような。
ただ、個別のセッションにはMSも参加しているようっだけど。
201名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:35:35.73 ID:ap4ZO2oJ0
ソニーはMSと戦ったおかげでIT分野で家電業界国内敵無しになった感
MSが参入せず任天堂セガが相手のままだと相当遅れてただろうなあ
202名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 14:47:26.16 ID:s5nX0Mt30
>>199
逆だよ逆。
MSが気を使いすぎてAPU高性能路線を取れなかった。
お陰でIntelからは意外と覚えめでたいだろう。

ただし、AMDAPU独占の効果はじわじわ出てくるよ、

そう、IBMから換骨奪胎をしたように。
203名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:09:13.15 ID:R3rasXwW0
CS機でのIntelとMSの関係は
初代XboxでMSから買い叩かれて喧嘩別れ
金だけでいうと大してメリットがないと判断した

ただCSは汎用的な用途を考える必要がなく
数年間まとまったオーダーが見込めるので
新しいアーキを試したり立ち上げるのにリスクが少ない

だからIntelはCSは大して儲からないと懲りたのに
ララビーを立ち上げるためにSCEと組もうとした
(ララビーのパフォーマンス不足で流れたが)

AMDも同様に金はともかく
自分たちの構想実現のためにCSを利用しようとしてるな
204名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:13:40.14 ID:uBxPNyjo0
>>198
そういやシャドウオブ〜が
復活したなw
205名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:19:38.77 ID:adWnBN+80
13重スクロールですね
206名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:30:53.26 ID:S8XHsa9a0
Amigaの13重スクの話しは読んだことあるけど
TOWNSはそのへんの処理どうやっていたの?
207名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:46:11.67 ID:G4ofUqca0
●韓国のラブホテルの部屋に「Oh, No!」とおどけてる日本オタクのアロンソ
http://www.kotaku.jp/gallery/upload_files/120529f1raser07.jpg
208名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:48:01.77 ID:rTnf0zot0
TOWNSといえば疑似とはいえスプライト多いことが売りだったんだから
そういった処理じゃない?

BG面とかそういう機能がまったくなくて
充実してたX68と対比してずいぶん論争になってた記憶あるな。
209名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:49:51.11 ID:S8XHsa9a0
TOWNSのBEASTが全編30fpsだったとしたら
確かに擬似スプライト描写で代替可能か
210名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:52:23.72 ID:/vIS/EWd0
>>208
TOWNSにだってもちろんBG面の機能はあるぞ
………スプライトと共存できないだけだ
211名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:52:26.63 ID:kY6ux3lM0
CSだと筐体と排熱コストの関係で許容される消費電力に制限があるから
消費電力をCPUにかけるかGPUにかけるかで制限が付く
現行機の結論としてGPUに比重を置いた方が効率的ってだけだと思うんだけど
ダイサイズでも同じこといえる

APUは流行らんだろうなあ現在殆どのPC用途では外部GPU並みのパフォーマンスなんていらないから
212名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 15:57:56.06 ID:3tvNq3rq0
>>211
コストかけずに冷やす方法があるんだぞ
高回転でうるさいボールベアリングのファン使えば、
コストかけずに小さい筐体のまま冷却を強化できる
213名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:03:01.09 ID:cgItjBoYP
214名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:10:05.42 ID:nRBGaUj90
>>193
>>HaswellにしてもeDRAMを使って箱一と同じ路線をとろうとしてるし。

APUにしてもHaswellにしても、冷却と電力問題でホモコアの拡張が限界だから
Cellと同じくヘテロコアに舵を切ってるだけ、両社ともここからどうなるかはまだ不透明
eDRAMの有無だけで「仲間だ〜」とでも思ってんのか?w
215名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:11:24.45 ID:S8XHsa9a0
>>210
いやTOWNSには、いわゆるBG面と呼ばれる物はないよ
フルグラフィックス画面が2枚あるだけで

68とかはBG面のキャラクタ駆使して横ラインスクロール再現してたけど
でもTOWNSも強制30fpsモードなら可能だったね、失念してた
216名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:17:00.91 ID:Bq1sHTNT0
>>212
ボールベアリングって高いぞ?
217名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:17:39.93 ID:9pWwdz4R0
英国小売店にPS4デバステお目見え。今後小売店にデバステをどんどん出すとか。

PS4: First debug console used to showcase games to UK retailers spotted
http://pixelenemy.com/ps4-first-debug-console-used-to-showcase-games-to-uk-retailers-spotted/
218名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:21:32.10 ID:cgItjBoYP
Battlefield 4 Multiplayer Gameplay on the Xbox One (HD)
http://www.youtube.com/watch?v=nDEIUYYPHrE
219名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:23:27.57 ID:19ros2Zy0
>>215
新しい話題がない隙間を縫って古世代機ネタだが、TOWNSのスパIIでどうやってラスタースクロールを実現してたのかいまだにわからない
TOWNSにはHSYNC割り込みがないから、頑張って演算して書き換えてたんだろうか
486以降なら問題なさそうだが、386機だと無理っぽい気がするんだよな
220名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:24:35.20 ID:3tvNq3rq0
>>216
精密機器用の高級な奴は知らんが、
汎用のは安い
221名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:26:41.44 ID:0yVgRaOu0
>>218
遅延が酷くてコンフィグ弄りまくってるなw
222名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:29:14.26 ID:R3rasXwW0
>>211
IntelがAPUやララビーみたいなアプローチに
本腰入れないのは結局そこだろうな
そもそも市場規模が大きくないし、
現状グラフィックに強くないから
GPUメーカーが固めているパテントに追いつくため
新たな研究開発の投資も必要

そういうニッチだからこそAMDが狙う意義があるとも言えるが
223名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:29:51.82 ID:eseQj1ZZ0
>>218
マジでコントローラーのラグ酷いな
224名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:30:06.02 ID:7BcJwt2F0
コントローラーの遅延ってやっぱりwifidirectだからなんかね?
225名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:30:39.34 ID:WM3nJCJn0
>>220
安物でもボールのが高いよ
ついでに高回転ならスリーブじゃなきゃ余計にコストかかる
226名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:34:50.54 ID:bo8Kyf+y0
噂のステルス本体を豊富に取り揃えてるな
227名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:36:04.95 ID:3tvNq3rq0
>>225
高回転でスリーブだと寿命が短くなる
低回転だとスリーブでも寿命的に問題は無いけどね
228名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:47:51.76 ID:uBFsizzB0
WiFiDirectは良く知らんけど
WiFiベースって事ならキャリアセンスしなくちゃいけなくて
こういう台数集まる場所だとどうにもならなくなるでしょ
229名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:50:05.49 ID:S8XHsa9a0
>>219
ラスタースクロールはチェイスHQでもやっていたよね
結局、技術力orアイデア次第で似たような処理は表現出来るといったところかねぇ
230名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:56:56.73 ID:R3rasXwW0
bluetoothも無線LANでよく使われる周波数帯だから
コントローラーとの干渉は大丈夫なのかと
PS3のロンチ前に少し話題になってたが
結局問題になってる感じではないな
231名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:57:10.27 ID:eseQj1ZZ0
http://gearnuke.com/bathurst-circuit-forza-5-vs-gran-turismo-6/

フォルツァの方がGT6よりライティング良いとか書いてある
時間変化も無いのにインチキだなあ
232名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:59:36.97 ID:YzxXAMQK0
時間変化が好きな人って耐久レースがやりたいの?
かなり覚悟がいる
233名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 16:59:47.17 ID:uBFsizzB0
まぁそもそもこういう環境だと有線でやってるんじゃないかと思うけど
それだといい訳しようも無いレベルで
ソフトかシステムベースで遅延が発生してる事になるなw
234名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:00:23.59 ID:kY6ux3lM0
まさかインゲームじゃないスクショみて判断してるとか?

マウントパノラマのforza5って実機デモあったっけ?
GT6はシドニーのゲームショーで実機プレイできたみたいだけど

Mt. Panorama, Bathurst in Gran Turismo 6 - Gameplay from the 2013 EB Expo, Sydney
http://www.youtube.com/watch?v=s_nL-PiGt84

そもそも新世代機と旧世代機で比較ってw
235名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:01:39.23 ID:kY6ux3lM0
>>232
流し運転に最適
GTの場合時間速度の倍率設定できるから24分で24時間走れるし
個人的には夜明けと夕暮れあたりを5-6倍にしてドライブするのが大好き
236名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:03:15.85 ID:wt3j46FPi
BF4の遅延はちょっと信じられないわ。流石にゲームプレイに支障が出るし…。
何が起きてるんだか…。
237名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:03:35.73 ID:XpenhbbX0
>>49
MSのゲーム事業はむちゃくちゃ赤字垂れ流しだろw
238名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:03:54.16 ID:uDxpzYCD0
>>233
有線だよ
見えにくいけど50秒あたりがよくわかるか
239名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:05:42.45 ID:yJgRtiKpP
iphone5sってPS360より高性能らしいけど、何でGTA5出さないんだ?
240名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:09:18.27 ID:XVa/B/YL0
次世代機と現世代機タイトルの比較ってそれ次世代機にたいする皮肉かい
241名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:09:26.10 ID:cVMEInV20
>>239
まだ10倍近く差はあるんじゃね?
242名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:10:53.41 ID:xEpsqK0m0
A7の消費電力でPS360並の性能出せるテクノロジーが存在すれば
WiiUはあんなに悲惨な事にならなかったのにね
243名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:12:08.95 ID:kY6ux3lM0
WiiUはただ何も考えてないだけ
じゃ無ければ現行機以下の帯域の粗悪メモリーなんて使うわけがない
244名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:14:56.54 ID:R3rasXwW0
仮に高性能だとして
チップぶん回してGTAV以上のグラを出し続けて
どれくらい電池もつのかな
245名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:15:04.02 ID:yJgRtiKpP
>>241
http://animeanime.jp/article/2013/10/06/15821.html

新清士
「ムーアの法則」でいわれるように、大雑把にいえば約2年でコンピュータの性能は2倍になり、スマートフォンでは毎年のように性能がアップし続けています。
例えば2011年のiPhone 4sはPlayStation Vitaと同等、iPhone 5sではついにPlayStation 3と変わらない性能になりました。
もう現時点ですら、そこそこのゲームを遊ぶならiPhone 4sでも十分といえるでしょう。

2016年までに40億台以上のスマートフォンが世界で販売されると予測されています。
そのうち10%がゲームを遊んでも4億人ですから、スマートフォン向けにゲームを作れない会社は生き残れなくなるでしょう。
すでに家庭用ゲームと水準が変わらないタイトルも登場しており、ユーザーに納得してもらえるようなゲーム作りが重要です。
246名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:15:40.71 ID:fnjj04tP0
Uちゃんは3DSの大ゴケでコスト削減されちゃったから
どうしようもないゴミになっちゃった
247名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:17:09.59 ID:ErtAJL9B0
あのCPUにあのメモリはコスト削減の結果ではないと思うが……
248名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:17:24.54 ID:cVMEInV20
>>244
5分ぐらいかな
249名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:18:39.54 ID:kY6ux3lM0
任天堂はPS3の時のSCEと同じで
現行のゲーム開発の流れを理解できていないだけ

SCEはPS3で血反吐吐きながら覚えたけど任天堂は1世代無視していたら取り返しがつかなくなった
250名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:21:02.18 ID:uBFsizzB0
CPUは後方互換を重視した結果だな・・・
一番後方互換しなくていいハードが対応しちゃったという
251名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:21:47.36 ID:R3rasXwW0
むしろ新ちゃんは
「SCEもMSもクラウドゲーミングを検討してるので
将来端末の性能はそれほど意味がなくなるだろう」
とでも言えば格好がついただろうに
252名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:23:30.13 ID:kY6ux3lM0
新ちゃん最近CSゲーム関連だと
あまりに悪評立ちすぎたから今度はスマフォやソーシャルゲームで情弱向けに金稼ぎするんだろうなw
253名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:25:03.73 ID:7zvaXZX70
ぐぐったらiPhone5sは25.5GFって出てきた
PS3と変わらないとか無茶言いすぎ
254名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:28:13.39 ID:Jrz/zmQh0
多分新ちゃんInfinityBladeをネット化なんかで見たんだろうw
255名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:31:03.56 ID:wt3j46FPi
スマホは今より簡単にテレビ出力ができるようになって、コントローラーの問題を解決できたら、携帯機と据置機の脅威になり得るとは思うけど、まだ先だと思うわ。
256名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:32:44.43 ID:UBrwsCAR0
携帯機の脅威には既になってると思う
257名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:32:57.07 ID:IpSP28YB0
>>253
GPUは76.8gflops
http://anandtech.com/show/7335/the-iphone-5s-review/7

パフォーマンスのほとんどは固定機能が稼いでいる
258名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:35:16.93 ID:kY6ux3lM0
結局欧米人も携帯機で遊ぶのはグラしょぼくてもすぐできるゲームでいいという判断やね
Vita見る限り

ただスマフォの場合ゲームが平均3ドルだから、現行のCSゲームだと価格面で致命的な影響を受ける
日本と違って携帯機と据え置き機の要求がごっちゃにはなっていない
259名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:36:58.41 ID:7zvaXZX70
>>257
初代箱ぐらいか
260名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:49:37.27 ID:R3rasXwW0
スマホは電池のもちの問題があるから
無邪気に性能出せないんだよな

だからストリーミングのデコードと
IO制御できる性能でOKな
クラウドゲーミングはスマホに最適だと思うんだが

マネタイズ面から考えても
月額課金に馴染みやすいし
261名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:52:06.64 ID:UBrwsCAR0
家でwifiでやるならそれが最高なんだけど外で3GやらLTEで遊んだらえらいことになるな
クラウドをやる前にトラフィックを解決する技術を開発しないと
262名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:52:57.30 ID:0yVgRaOu0
外で携帯機で遊んでるといい年してみたいに言うくせにスマホで課金ゲーやってても何も言われないのはなんで?
263名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:53:03.17 ID:kmm+K/QL0
そもそも本当に遅延なんすかねえ
最初からネガキャンするための仕込みなんじゃないの
264名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:53:02.97 ID:uBFsizzB0
ただスマホアプリと言えども
ドラッグ、クリック感なんかは重要だし
ネットワークレイテンシの問題はどうしても着いては来るよね・・・
265名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:54:42.35 ID:YzxXAMQK0
>>262
それが市民権というやつだろう
266名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:55:21.29 ID:W1Ypil2E0
>>250
476FPっていう適当なチップあったのにアレだからな
ケチったのか無駄遣いしたのか
267名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:58:25.66 ID:W1Ypil2E0
>>263
BTも無線も周りに使ってる人が増えると帯域が制限されてくるからね
その可能性にかけておいたほうが幸せだけど、そうじゃないならソフト側かハード側に重大な問題があることになっちゃう
268名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:58:26.52 ID:TJP/+yDL0
それにしてもあのちっこい電話機の中にそれだけの機能と電池と液晶画面ぶち込んでるのは驚異的ではある
269名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 17:58:34.77 ID:x44zqrWy0
>>263
どぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=jqxYVol5hwE

モニタの調製失敗かもしれないけどね
270名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:00:39.42 ID:0yVgRaOu0
またモニタの設定ミスか
271名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:02:00.18 ID:kY6ux3lM0
そうそうモニターが悪いんだよ
モニターが
272名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:02:07.86 ID:eseQj1ZZ0
ジャギジャギ劣化もラグラグ劣化もモニタの調整失敗なんです
273名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:03:07.20 ID:e3+Fq+I70
これこそモニタがゲームモードになってないときの症状に見えるな
274名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:03:39.51 ID:W1Ypil2E0
BFのみの問題臭いし、PCのBETAも妙にラグっぽくて当たらない感じなんで
これはBFの問題だと思うけどね
275名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:06:12.51 ID:MI1eOUk00
http://blog.esuteru.com/archives/7351630.html

キムチボックスオワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
276名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:06:20.55 ID:0yVgRaOu0
BF以外に箱犬プレイアブルのマルチタイトルあんの?
277名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:07:54.67 ID:uBFsizzB0
てかCoDは一番マルチの問題出なさそうなのに
何故かプレイアブルの話を聞かないよな
278名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:09:00.53 ID:W1Ypil2E0
糞1は基本的にマルチタイトル隠してるから発売日以降にならないとわからない
なんか酷いことになりそうな予感もするけど
279名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:15:52.37 ID:Mcv7XHRB0
いくらゲームモードじゃないからって目に見えて分かるくらいあからさまな遅延とかねーだろ
遅延つっても体がその反応に慣れてるからこそ分かるようなものなんだから
280名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:23:44.45 ID:19ros2Zy0
>>263
BF4に関しては普通に遅延じゃないか?
しかも、XOとPS4版でのみ発生し、PS3と360版は問題ないという状況らしい
281名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:24:49.76 ID:+gEsIdS00
PS4で遅延は聞いたことないが?
282名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:26:42.87 ID:+CzYQX/KP
また捏造してんのか
283名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:27:52.60 ID:bo8Kyf+y0
>>263
http://www.youtube.com/watch?v=nDEIUYYPHrE

これもなかなか面白いよ
設定がおかしいと思ったのか
何度もコンフィグいじろうとしてる
284名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:28:29.28 ID:BOakTd3+0
テレビの倍速機能使ってフレームレートを誤魔化そうとしたんじゃ・・・
285名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:40:59.10 ID:nu8Lsz7v0
息をするように捏造
286名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:42:24.19 ID:9pWwdz4R0
287名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:44:27.56 ID:wdL+EO6b0
>>275
はちまソース恥ずかしー
288名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:44:42.51 ID:cVMEInV20
>>286
関係性が・・・
289名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 18:58:15.71 ID:WCaZFtWl0
このスレでは全てにおいてPS4最高
PS4に弱点無しを暗黙の了解としてレスして下さい
お願い致します。
290名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:03:43.44 ID:emc/NZNP0
【ノーベル賞総受賞数(自然科学部門のみ)】

アメリカ合衆国   232個
イギリス       75個
ドイツ         68個
フランス       30個
日本         13個
ロシア        13個
カナダ         8個
イタリア        7個

突出した天才は圧倒的に白人から生まれやすい
サニーが開発の指揮をとってよかった
もし日本人主導だったらPS3のような失敗ハードとなっていただろう
291名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:08:02.23 ID:oldPb14l0
>>286
ロシアだからな
292名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:08:45.22 ID:cVMEInV20
>>289
しかし、今回は皮肉にもならないからな
本当に箱1は設計段階から失敗してる
DDR3じゃなければ8GBが確実に取れないってことなら発売を延ばしても良かったと思う
DDR3で次世代機って時点で結構無理があったし
hUMAも採用できていただろうし
293名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:08:52.56 ID:MqtVJ4T60
痴韓の最後っ屁
294名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:12:38.62 ID:5Ygo3s2m0
大事なのはソフト
TitanfallがやりたいHALOやりたいから箱one買う
お前らはこの視点が抜けてる
295名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:14:18.72 ID:nRBGaUj90
>>292
X1はWiiを元に設計してるのでDDR3とかhUMAとか全く関係がない
目標はWii
296名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:16:13.54 ID:S9uoukf/0
unityってどうなの?
難しい?やさしい?
おもしろい?つまらない?
297名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:16:13.76 ID:3tvNq3rq0
新ちゃんは、あとだしじゃんけん的に過去に起こったことを説明するのは得意だが、
今起こりつつあることや将来予測のたぐいがダメダメだな
298名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:16:26.62 ID:VgfDI0O8P
俺はタイタンもHALOも興味無いわ
299名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:17:33.74 ID:9wjrfMbZ0
>>294
抜けてるんじゃないが
スレタイを100万回リロードしろ
300名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:20:13.16 ID:fnjj04tP0
MSが箱1で唯一誇ったのがトランジスタの数だからな
もうどうしようもない
301名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:22:08.47 ID:t0bubSKb0
しかし、Win8を動かすわけでもないのに、なぜ8GBにこだわったのか
イマイチわからんのだが

たとえば、GDDR5 384bit 288GB/s 6GBとかだったら、
PS4なんて余裕でぶっちぎってたのに
302名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:24:30.73 ID:pBzR7W5F0
>>301
キネクト+ウィンドウズカスタムカーネル
303名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:26:05.70 ID:t0bubSKb0
そんなの512MBの360でも実現できてるっての
304名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:28:13.14 ID:d0ZBBM0b0
OSで3GBも使ってんのに6GBとかw
305名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:29:22.59 ID:h6flAiKCi
Windowsと同じコードが動くよってのをアピールしたかったんだろうけど
本体のWindows離れが著しいんだよなあ
306名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:46:18.13 ID:oWqIwSYL0
メモリ容量を重視したMSと速度を重視したSCE。
結果的にPS4がメモリを増量して容量も速度も兼ね備えちゃったから、Oneの強みが潰された。
307名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:50:30.46 ID:fnjj04tP0
そもそもWindowsと本当に一緒のコード動くの?
またRTの劣化版でも作ってしまったんじゃないの?
308名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:53:35.78 ID:ILvFtToe0
ニールセンは視聴されたTVから判断して適材適所に広告出せるように分析する
X1を通してみられた番組情報をプロバイダーに金払って聞き出す
キネクトは個人認証もできる
309名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:55:32.45 ID:uBFsizzB0
単純に周知不足とか本当に隠れた性能があるなら
ドンマトリックは辞めて無かったと思う
あいつが辞めた事で箱1は本当にダメなんだなぁと思った
310名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:55:49.58 ID:dvpOsaXJ0
メモリ数が今世代のコスト削減の最大にして唯一のファクターになるから
256以上のバンド幅は絶対に有り得ん
311名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:57:14.47 ID:sv85niAm0
MSが欲しいのってコンソールでもリビングの覇権でもなく、
収益があげられるストアなんでしょ?
312名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:14:10.48 ID:kY6ux3lM0
ストア手数料で収益上げるモデル自体既に時代遅れになりつつある
appleもハード利益抜きに語れないし、アマゾンとかも収益率はかなり低い
313名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:24:49.63 ID:bi09qVNE0
>>301
帯域があれば積んでるGPUの性能がリニアに上がる訳ではない
積んでるGPUに見合うだけの帯域があればそれで問題は無い
PS4に帯域だけ勝っても積んでるGPUがまず違う
314名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:25:11.58 ID:dnFKnKXb0
>>306
だったらMSは速度をあげればいいのに
315名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:30:27.83 ID:IQfOsYpY0
>>314
GK乙。クロックアップしたというのに。
316名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:30:43.86 ID:t0bubSKb0
GDDR5に設計変えたらメモリ帯域は足りるからESRAMなんか廃止して
その分GPUを強化するって言う前提に決まってるでしょ
317名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:35:22.88 ID:7BcJwt2F0
>>263
誰が仕込んでると思ってるの?
318名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:36:47.38 ID:sA7uZznu0
てか、今の時期の遅延てデバッグコードが入ってる関連じゃないの
319名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:39:23.49 ID:uBFsizzB0
試遊用はリリースビルドするでしょ
320名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:40:19.17 ID:fnjj04tP0
PS4が遅延してるなんてここ以外できいたことないんだけどなんかソースあんの?
321名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:45:13.17 ID:cVMEInV20
TV機能というのなら、そしてクラウドやるのなら、TVの番組を全て1年分予約してくれるようなサーバーを用意してくれたほうがうれしい
322名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:46:02.73 ID:sA7uZznu0
なんだっけ、以前、ギアーズだかの出展Verがfps低いとか叩かれて
デバッグコードが入ってるんだから仕方ねーだろ!ってクリフBが切れてた記憶が
323名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:46:26.35 ID:9FG7K96K0
PS4版はTGSで何百人もプレイしてるのにそんな話ないからテキトー言ってんでしょ
箱一の遅延はコントローラーのせいじゃないだろうが
324名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:48:50.96 ID:t9OKueSW0
地味にfps誤魔化しのための4倍速が真実だったりしてな
325名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:50:20.56 ID:kvlY9rcx0
さすがに会場特有の問題だろ
栃木じゃないんだからこんなので叩く気にもならない
326名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:51:35.24 ID:R3rasXwW0
ただGDDR5 8GBに慌てて何かしようとしても
悪いことにAPUにはESRAMが組み込まれている

それを取り除いてGPU増強、GDDR5に変更とか
XB1アーキを一から設計し直すようなもの
キネクトにもESRAMは使われるし

設計し直しの覚悟で発売延期したら
PS4にロンチで独走されて終戦
結果、発売時期をずらせず
クロックアップで対応にとどめた

ただキネクト標準を廃止して
赤字覚悟でPS4より安く売るだけで、
かなり良い勝負になってたと思う
327名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:56:26.71 ID:0yVgRaOu0
>>320
バカって言われて悔しいからバカってオウム返ししてるだけ
328名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:56:57.92 ID:s5nX0Mt30
>>183
>相容れないんだがAPU作れるところが無いからAMDに縋るしか無かったMSが笑えるわw

縋るしかなかったというか、適当に選んだ感がすっゲーでてるんだけど。
IBMのCPUを使う予定だった頃は、圧倒的な大差でせいのうブッチギリのはずだったんだけど、
SCEが三味線引き出した辺りから、PCに競合する高性能にする事もなくね?ってなりだした感じ。

AMDは毒にもクスリにもならんから適当にAPU採用してみたら、MantleやHSAやhUMAなどを
捻じ込まれてしまった感じがするんだけど。
329名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 20:58:06.16 ID:x44zqrWy0
>>325
PCでもラグ報告と対策が賑やかだからソフトの問題っぽいけどね
テクスレ的にはどうして機種とか構成ごとにラグが変わるのか考えたい所
fpsが変わるのは単純にパワーで説明つくけど、ラグが大きいのって
何が原因かね?スループットはちゃんとあるのに
330名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:00:09.58 ID:0LtQoCaXi
>>296
ゲームエンジン全般に言えることだがあれは半分3D用のツールと化してる
プログラムの知識はなくてもちょっとしたゲームは作れるけどモデリングの知識がないと手も足も出ないと言えば分かりやすいかな?
331名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:00:47.33 ID:/3G8CqHF0
>>307
RTじゃなかったっけ?
332名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:03:42.55 ID:urCK3Oir0
333名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:09:53.03 ID:9pWwdz4R0
爆熱のGDDR5を8GBなら大発熱と大型冷却装置で自滅と思っていたら、消費電力が少なく
箱も小さいし、ファンの音もBDが気になる程度とか、どんなマジックという感じらしい。

DDR3+ESRAMは計画通りで、電力消費を減らせ、外部メモリのバンド幅を減らせる。
Xbox One Dev: GDDR5 Is Uncomfortable To Work With, ESRAM Provides High Bandwidth At Low Power
http://gamingbolt.com/xbox-one-dev-gddr5-is-uncomfortable-to-work-with-esram-provides-high-bandwidth-at-low-power
You can reduce the bandwidth on external memory – that saves a lot of power consumption as well
and the commodity memory is cheaper as well so you can afford more.
334名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:17:28.47 ID:uBFsizzB0
PS4の分解記事は死ぬほど楽しみにしてるわ
335名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:19:13.56 ID:n/Y5jRsc0
上で出た圧縮立体音響ってなんかすごいなw
そのスレ造語か造語じゃないかで争ってるし、GDDR5だからとか言ってるやついるし面白い
336名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:42:08.68 ID:bo8Kyf+y0
337名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:42:51.56 ID:kY6ux3lM0
>>326
キネクトなくしてもメモリチップ16枚&ダイサイズが350mm2&フラッシュ8G内蔵だから劇的に安くならないと思うよ
338名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:44:29.43 ID:UBrwsCAR0
>>336
何かと思ったらヘリの描画か
339名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:44:58.59 ID:0yVgRaOu0
ステルス迷彩
340名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:45:34.77 ID:oWqIwSYL0
>>314
DDR3とeSRAM、それに見合ったGPUという前提で設計してるから今更どうしようもないでしょ。
GDDR5に変更したら発売が1年遅れる。
SCEはGDDR5の仕様を前提で設計してるからメモリを増やすだけでOkだった。
341名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:47:06.55 ID:kY6ux3lM0
箱1だってDDR3の範囲内で命一杯高くて速いメモリ使ってるじゃないの?
342名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:51:19.73 ID:CgU7WLDbP
上に2つランクがあるが一応選別品
まあこれ以上上げたら数揃えられないしコスト重くなるしで素直にGDDR5使ったほうがいい気がするけど
343名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:51:22.54 ID:ux38XGar0
犬はキネクソに性能持っていかれるからなぁw
スポなんてラグラグで延期までしちゃってるしw
344名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:53:32.49 ID:dvpOsaXJ0
GFで作る予定だったチップは350mm2よりさらに巨大だったんだぜ
345名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:56:31.11 ID:oJvgZYDv0
>>342
それより、PS4はx16だからGDDR5の容量増えたらx32で8個まではメモリの個数減らせるけど、
箱1の方はどうするつもりなんだかってところじゃないの?
346名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:57:58.61 ID:Z/8o1hoa0
ドライバー視点でフレアって
347名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:01:43.67 ID:UBrwsCAR0
いやこれドライバー視点じゃなくて、車の前方じゃね?
348名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:06:05.87 ID:kY6ux3lM0
今回の新世代機&次世代機は意外と設計思想で製品に差が付いた

WiiU=タブコン投入でコスト(任天堂ハードの望む水準で)圧迫。Wiiとの互換性を重視するあまり
CPU、メモリ帯域があまりに貧弱で狙ったマルチの充実ならず失敗。せっかく現行機より強化したGPUとメモリ量が宝の持ち腐れに。

箱1=キネクトやらwin系OS搭載やらでメモリ8Gが絶対条件に。
DDR3前提で精一杯スペック向上を狙うも、350mm2のビックダイやら、メモリチップ16枚やら、8Gフラッシュ内蔵やらで
キネクト除いてもあんまりお安くなさそうなハードに。

PS4=クタがいなくなり社内も欧米主導に。PS3がトラウマになりすぎて、とにかくPS3の失敗だけはしないと
普通にゲーマーと開発者にやさしいハードとして作ったら普通にその層にとっては一番バランスのいいハードに
4GbのGDDR5量産に間に合うという幸運にも恵まれた
349名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:07:44.76 ID:S4NxEoVy0
軽視とまでは行かんけどゲームを最重要に置かなかったのが今回の原因だろ
ただゲーム機として駄目でもエンタメ機として利益を上げられるかもな
350名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:09:17.82 ID:cVMEInV20
>>349
エンタメ部分に収益性はなさそうというか、コストだけ掛かって回収する部分が無いような
351名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:10:53.13 ID:kY6ux3lM0
マルチデバイス当たり前のサービスの中で個別ハードだけが図抜けた高い収益なんてありえるのかな
可能性があるとすればスパイボックス化させて、個人向けに徹底特化した広告サービスを大展開するぐらいか
352名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:19:47.86 ID:cFOvU3NRP
>>351
普通に課金前提のサービスで囲い込めてるLive!がそれじゃね
無料だから気軽に登録されてるPSNと金払う気持ちがあり購買力の高い顧客が保証されてるLive!とは、同じネットワークサービスでも質が雲泥の差
353名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:21:06.70 ID:cVMEInV20
>>352
なら余計にサービス増やしたらLiveを大きく値上げしない限りは収益性下がる
354名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:21:33.64 ID:fnjj04tP0
5万だして画面広告だらけになりそうだな
355名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:22:39.21 ID:kY6ux3lM0
>>352
それならゲーマー向きのハードつくれば良かっただけじゃね?
356名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:24:31.73 ID:N6xsCnrM0
>>345
チップ数減らしたいならLPDDR3を使うのは?
コストダウンになるかは知らんけど
357名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:27:36.49 ID:cFOvU3NRP
>>353
そのサービス拡張するときに「無料だからとりあえず登録してる」アカウントが大多数なのと、「金払ってでも登録してサービス受けたい」アカウントが大多数なのとではさらに雲泥の差だろ
後者は魅力的なサービスさえ提供できれば金落としてくれる可能性が高い
Live!事業が莫大な利益上げてるのはこういう背景があるわけ
358名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:29:06.35 ID:0yVgRaOu0
金払ってでも登録してサービス受けたい

物は言い様ですな
359名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:29:08.46 ID:cVMEInV20
>>357
既に金払ってもらってるのなら、その中からコストダウンしないと駄目じゃん
360名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:30:10.89 ID:kY6ux3lM0
>>357
それも箱1の販売台数が減れば先細りだね
現状だと少なくても最初の数年は間違いなく箱○より減るだろうけど
361名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:30:19.44 ID:R3rasXwW0
エンタメ系のネットサービスで収益あげるとしたら
ライト層も含めてとにかく数を追わなくてはいけない

そう考えると、ゲームに執着しない層に向けて
$400〜500は現実的ではない

その点ライト層狙いは性能を割り切って
$100以下のゲーミングSTB(VitaTV)を発売するSCEは
戦略が非常に合理的でクリア
362名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:30:55.84 ID:Mcv7XHRB0
アカウント登録出来る数が有限ならそういう理屈も通るだろうね
でもそうじゃないのでアホ丸出しにしか見えねー
363名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:31:32.72 ID:CIHgQT/P0
ソニーが掲げるマルチデバイス対応は
当然の流れで避けられない戦略ではあるが
各々の市場が一つになることで、市場の縮小に
つながる可能性もあって諸刃の剣だな
364名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:34:05.42 ID:kY6ux3lM0
ゲーミングのユーザーの要求水準はとてつもなく厳しいから
フォトリアルなAAA級タイトルが売れている間はゲームコンソールとしての独自性は維持できるよ

需要が無くなると日本みたいにカニバリ起こしてCSゲーム自体縮小傾向になるだろうけど
365名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:38:04.59 ID:fnjj04tP0
やらなきゃ他所がやるんだからどうしようもないでしょ
366名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:38:35.86 ID:UBrwsCAR0
いやエンタメ機能で攻めるならそれこそ初期費用に五万もかかるものを作っちゃいかんよ
367名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:39:33.67 ID:R3rasXwW0
>>363
自然とネットサービスの比重が高まるので
小売がスキップされて産業の規模は縮小し
プラットフォーマーの収益率が上がるような気がする
368名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:41:49.93 ID:kY6ux3lM0
>>367
価格競争も厳しいから収益率は上がらないかと
369名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:43:56.99 ID:UBrwsCAR0
プラットフォームフォルダーが儲かるか、コンテンツフォルダーが儲かるか
でも良く考えたらソニーって両方だわなw
370名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:44:36.18 ID:mKI2rMfr0
そういやdeepdawnやエースコンバットはディスク販売しないの? 
371名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:46:33.27 ID:mKI2rMfr0
>>370
deep down か


課金なら安くてもディスク販売したほうが小売のためにも・・・
372名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:46:55.71 ID:cFOvU3NRP
>>359
あんた商才なさすぎ
車でも化粧品でも個人情報登録して購入したら延々とカタログが家に届き続けるだろ
あれは一度でもそれを購入した人は購入してない人より再度購入してくれる可能性が高いというビジネスの大前提でやってるわけ
MSのLiveならLiveに課金した人はDLゲームを購入したり有料動画を視聴したりしてさらに金を落としてくれる傾向にある
だからMSは収益上げながらガンガンサービス拡張していける好循環生み出せてるんだよ
373名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:48:53.41 ID:cVMEInV20
>>372
F2P開放するほうが先では?
374名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:52:09.59 ID:cFOvU3NRP
>>373
つ WoT

しかもシルバー会員も遊べるらしい
375名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:52:30.19 ID:eBmMv19w0
エンタメ化は、最新のゲーム機を活用するソフトを潤沢に供給し続けるのは難しいから、
と言う事情もあると思う。
376名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:52:49.39 ID:kY6ux3lM0
今のネットサービスはマルチデバイスが主流だから囲い込めないし意味が無いよ
囲い込める分野があるとすればゲーミング関連なんだから
箱1をゲーミングマシンとして特化して設計すればよかったってだけ
377名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:54:56.08 ID:Mcv7XHRB0
しょしょしょ商才wwwwwwwwwwwww
378名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:55:14.56 ID:kY6ux3lM0
>>375
需要は確かにあるんだよ
netflixで一番使われている端末はPS3らしいし
ただし、マルチデバイスで利益をゲームコンソールに特化して誘導するのは難しい
あと価格も多くは4.99-9.99ドル程度だからそもそもMSofficeのように利益の出るもんでもない
379名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:56:53.27 ID:cVMEInV20
>>374
7日の体験版でしょ
そういうのじゃなくて、Live起源のサービスじゃないと他社ハードで展開されて終わりだって言うね
380名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:57:00.72 ID:CIHgQT/P0
ゲームコンテンツはハイリスク・ハイリターンになったからね
SNSにしたって運用コストは凄い掛かるし
しかもゲームはプレイ時間が長いのもきつい
そうなると映像コンテンツやら電子ブックやら仕入れのコストが
掛からないものをバンバン売ること事業として成り立たせない
ってMSの考えは良くわかるし、その通りだと思う
ただ、提案のしかたを間違ったな
381名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 22:59:29.07 ID:cFOvU3NRP
>>379
F2P開放しろとか書いておいてオリジナルタイトルじゃないとノーカンって苦しすぎだろ
382名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:01:08.59 ID:cVMEInV20
>>380
それも5年前の話だしな
基本はゲームで売っていかないと裾野が広がらずにそのままサービス広げたら詰むからな

>>381
普通苦しいだろう
柱としてサービスで利益が上がるって言い切ってるんだし
F2P許可してないから今のところサービスがPS独占になってしまってる
383名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:02:36.40 ID:kY6ux3lM0
>>380
映像コンテンツとかは結局マルチデバイスのストリーミングサービス主体になったし
電子書籍などのサービスもアマゾンとか流通大手の巨人(利益率はMSからしたら馬鹿にするぐらい超低い)
に及ぶかというと難しいしその手のサービスを望むアーリーアダプターはすでに囲い込まれてしまった

しかもgoogleやらアマゾンが本業(広告や電子著作物販売)の為にハードを自らCSゲーム機みたいに捨て値で
売っているわけだから、単機能機の方が安くて成功しやすい

結局MSはリビングTVを制覇するという現代になって価値が大きく減った幻想の市場に浮かれただけ
384名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:04:10.47 ID:FTHziS840
>>382
WoTクラスのF2PタイトルなんてPSにあったっけ?
385名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:04:49.25 ID:cFOvU3NRP
>>382
別に集まってないような・・・具体的になにが集まってんのよ
386名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:06:59.71 ID:kY6ux3lM0
意外とPS4世代になると日本のサードがPS4でF2Pゲーム出して一山当てて復活とかあるかもw
日本の場合F2PにでもしないとHDゲーム開発に必要なユーザー数囲い込めないし、動機付けの背景があるから
387名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:07:15.34 ID:3tvNq3rq0
>>356
LPDDR3はパッケージの数は減るけど、べつにダイの数が減るわけじゃないけどな
388名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:09:32.31 ID:3tvNq3rq0
「圧縮立体音響」なる謎の用語を生み出した奴らがまだ頑張ってる

【悲報】PS4の実機が非力な為、圧縮立体音響がまともに使えない模様
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381074993/
圧縮立体音響ってなあに?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381142422/
389名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:09:45.17 ID:cVMEInV20
>>384
>>385
そういえばPSには無いし、何一つ集まっても無かったわ
悪い悪い
そもそもスレを勘違いしてたわ
390名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:09:57.21 ID:oldPb14l0
>>384
鉄拳
391名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:11:04.98 ID:FTHziS840
>>389
ここまでレス重ねるまでスレ違いに気が付かないとか馬鹿だろお前
392名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:11:54.77 ID:cVMEInV20
>>388
PS4はHSAでGPGPUオーディオだけやるとかなら初期から現実的かもな
オーバーヘッドも緩いだろうし
ACPだけでも256ストリームみたいだからあまり必要なさそうだけど
393名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:13:04.14 ID:6NO8srqe0
今回ばかりは厳しい戦いになると思っていたが
まさかSONYの方が安くて高性能なマンシを早く出すとはね
MSが勝手にコケたと言うべきか。まだ結果は出ていないが
394名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:14:47.32 ID:gSaiLyEi0
2ちゃんの怪しげなカキコでも自分に都合が良ければ正しいと信じる
そのカキコの内容にどんな矛盾点等があろうが、それは無視する
リアルではここまでの基地外にはまずお目にかかれないのに
この板にはそんなのがわんさかいると言うね
395名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:15:37.53 ID:cFOvU3NRP
>>392
サーニーですらインタビューでGPGPUのオーディオ処理は数年もすれば一部負担させるようなのが出てくるかもねって発言してるから
そんな簡単で有効なもんじゃないよ
396名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:22:13.82 ID:hL5czeka0
>>388
これが面白いのは>>154>>200でSCEが講演する内容がAPUを使った立体音響について
397名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:23:48.87 ID:7BcJwt2F0
APU13
http://developer.amd.com/apu/
APU13の講師
http://developer.amd.com/apu/home/keynotes/
Mike Muller(マイク・ミュラー)氏:ARM社 CTO
Johann Anderson(ヨハン・アンダーソン)氏:DICE社 チーフアーキテクト
Tony King-Smith(トニー・キング・スミス)氏:Imagination社 マーケティング担当バイスプレジデント
Chienping Lu(チェンピン・ルー)氏:Mediatek USA社 シニアディレクター
Nandini Ramani(ナンディニ・ラマニ)氏:Oracle Solutions社 開発部門バイスプレジデント
David Helgason(デイビッド・ヘルガソン)氏:Unity Technologies社 創設者兼CEO
Dominic Mallinson(ドミニク・マリンソン)氏:Sony Computer Entertainment America社 開発部門バイスプレジデント

sessions (multimedia)
MM-4085 Laurent Betbeder SCEA  Designing a game audio engine for HSA (Read abstract)
398名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:24:32.54 ID:ILvFtToe0
Injustice 完全版プレスリリースでPS4とPC発表されたけど今んとこX1なし
High voltageはX1ば開発できる能力ないのかな
NYコミコンでわかるか
WiiUないのわかるけど
399名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:26:14.44 ID:wnS60AsZ0
MSはあくまで最大のボトルネック要因である本体のCPUリソースを少しでも空けるために
クラウドにできる処理を肩代わりさせる、って極めて地に足の着いた路線だしな
無限のクラウドパワーとか言ってる奴はPS4の設計陣と同レベルの無能なんだろう
400名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:27:39.34 ID:cVMEInV20
>>395
とすると、その数年以内でのhUMA対応非対応はかなり大きな要素になりそうだな
hUMAそのものの効率化のほかに、Cernyの言葉で言えばGPUはかなり時間的な空白があるのだと断言してるだけに、
物理、レイキャスティング、オーディオとGPUで行うことでGPU側の無駄を埋めて、CPU側に時間を作るようになる
401名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:30:45.15 ID:xEpsqK0m0
>>397
つまりhUMA非対応でHSA非対応の箱1は立体音響wでも劣ると・・・
近年まれに見る最速ブーメランじゃね?w
って言うかソニー板の奴もこれ知ってて仕込んだのか?w
402名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:31:51.64 ID:kY6ux3lM0
ソニー板は真性のチカニシが自演してるのがこのまえの流出で明らかになったばかり
403名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:33:06.19 ID:eBmMv19w0
>>378
MSは、自社に継続してXOneの性能を使い切るようなソフトを供給し続ける能力が無いことを自覚してて、
そのためにエンタメ路線を選んだんじゃないかってこと。
404名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:33:31.73 ID:gSaiLyEi0
いやいや立体音響じゃなくて、圧縮立体音響ですから
PS4は対応してないでしょ


だってチカ君の脳内にしかない代物なんだから
405名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:35:37.27 ID:cLlaA6e3P
オーディオ処理は箱○GPUですら一部やっていたから対応自体は簡単だろう
次世代はCPUに余裕あるからしばらくやらないだろうけど
406名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:39:30.28 ID:eBmMv19w0
PS4でもXOneでも良いのでDTS Headphone:Xのデコードに対応して欲しい。
国内AVアンプメーカーはドルビーヘッドフォンの冷遇振りから期待できないので・・・
ttp://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/1309/24/news096.html
407名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:41:48.16 ID:cVMEInV20
>>405
ライオットアクト(クラックダウン)な
テクスチャデータと音を組み合わせて素材に合わせた音を鳴らすって奴だな
FF13も同じか
PS4では音自体をGPUで生成できるぐらいにはなりそう
箱はメモリ空間が分かれているからオーディオ専用のチップとCPUの方がスマートだろうけど
408名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:47:49.66 ID:cFOvU3NRP
>>400
X1はhUMAじゃないけどオーディオやI/Oのカンゼンコヒーレンシ達成してるからむしろ有利
409名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:49:32.63 ID:cVMEInV20
>>408
せやな

箱1はデータの移動を考えたら結構つらいものがあるな
そのCPU負荷の方が大きくなりそう
410名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:56:11.24 ID:cVMEInV20
箱1もハードウェアコヒーレンシなんだよな
それでDDR3って言うのだから何を考えてるんだろうって話
GPUでわざわざオーディオとかやる意味がない状態

オーディオってのはジョークで、キネクトのためのハード
キネクト自体の必要リソースがCPUとGPUだから半強制的にそうならざるを得ないというか
メモリ空間も分断されてるから、それぞれにキネクト用の領域が必要になってメモリと帯域を食うぞ
411名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:09:33.65 ID:x/p5TlBE0
412名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:30:16.58 ID:b5tfHC7m0
箱1もCPUとコヒーレントを取るバスとGPU直のバスと分かれてるのは
これまでのAPUと変わらないんだけどね。
413名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:36:39.74 ID:ABJdpDtsP
>>396
つまりSCE自身「PS4は立体音響を処理できるサウンドチップを載せてない」という訳か
積んでりゃこんな発表する訳無いもんな

まぁそれもハードウェア構成をシンプルかつ安くする方向でもあるし
パワーに余裕が有るんだったら問題ないんじゃね
414名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:38:38.50 ID:5ICKGZrb0
>>413
というかRadeon自体にDSP乗っかってるから。
415名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:41:38.03 ID:ABJdpDtsP
>>401
箱は金かけて立体音響を処理できるカスタムチップ載せてる
同時に処理できるトラック数もPS4の倍ある
しかもCPUかGPUを使うPS4と違って、殆どノーコストでやれる

反面、チップ開発費はかかってるし、ダイサイズもでかいし、GPU規模も減った
金を回収するために逆ザヤで売る訳にもいかず、100ドル高い
どっちが正解なのかは、まだ判らん
416名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:41:40.35 ID:N4PldAR40
XB1開発者:GDDR5を使うのは不安。ESRAMは低唱費電力で高い帯域を保障する。|みらいマニアックス !
http://ameblo.jp/seek202/entry-11630721121.html

数日前テクスレに貼られた記事のみらい翻訳
なんつーか任天堂みたいなこといいはじめてる
狂気のハイスペック、無限のゲイツマネーとかなんだったんだろう(棒)
417名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:42:02.26 ID:53gtdmhI0
圧縮立体音響って何よ
ドルビーあたりでいいのか?w
418名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:42:09.67 ID:CWFV2pX90
結局まともにGPGPU使えないハードは時代遅れってかんじになりそうだな
糞箱またいらんハード載せてお陀仏だわ
419名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:45:52.52 ID:i9NWrSpW0
普通に考えて、箱の方にはGPGPUなんかやってる余裕無いでしょう。
PS4と比べてGPUが貧弱なんだから、同じ絵を出すだけで精一杯なんでは。
420名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:47:59.89 ID:N4PldAR40
GPGPUなんて使われない!という意見もあったけど
ゼンジーのこの前の講演ではパネラーの国内大手サードの開発者全員使われる方向に挙手してたし
421名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:48:20.71 ID:BIbK5u5m0
同じ絵…?
422名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:49:08.83 ID:zKtPLELf0
>>416
据え置きで省電力化されても
423名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:54:06.99 ID:xdhKz9gwP
>>416
「コモディティであるDDR3メモリは安価なので、より多くのメモリを積むこともできます。こういったことは本当に力になるのです。
大きなメモリ容量、比較的低い消費電力、さらにメモリの帯域幅を全て求めるなら、それを実現できる選択肢の幅は広くはありません。

低消費電力とかは言い訳ネタとして、結局DDR3は安くて大容量を乗せれるからと明言してるわな。
パフォーマンスを重視するならGDDR5のが良いに決まってる。
何故かゲハでは性能を重視したからGDDR5を捨てて、DDR3とeSRAMを選んだとか言ってる奴が未だにいるけど。
424名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:54:07.79 ID:b5tfHC7m0
ACP側で200超のストリームのデコードをしてエフェクトはCPUかGPGPUでプログラマブルに
という構成らしい。

PS4 Audio Processor (ACP)
○Custom Audio Block
 ・Access mediated by OS
 ・Not programmable by game teams
○Performs encoding and decoding
 ・Game: 200+ MP3 or equivalent streams
 ・System: Encoding and decoding for voice chat, etc...
○Filtering and effects performed by game code
 ・Presumably CPU, but GPGPU is also a possibility
425名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:54:13.25 ID:ABJdpDtsP
>>414
Radeonに載ってるのは蟹の安物汎用糞チップ
更にリークのスペックシートだと、PS4チップはそれ以下の性能しかない

PS4のGPUに強力なDSPが載っててハードウェア処理できるんだったら、>>397のカンファで
SCEの人間が「APUでゲームサウンド!」みたいな講演なんてしない、する必要が無い
サーニーも「今はCPUだけど将来はGPU」なんて言わない

PS4は箱みたいに固定ハードをゴテゴテではなく、強力なGPUと広帯域のGDDR5で
ソフト実装してハードウェアはシンプルな実装を目指してるんでしょ
箱みたいに固定ハードによる性能上限が無い代わりに、作る人は大変だけど
426名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:08:21.82 ID:g0/E67hX0
次代の統合シェーダはオーディオも包括か
今世代は固定シェーダのPS3が化石だったが、次世代は固定DSPの箱一が化石だな
427名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:11:42.21 ID:siQy4SXT0
なるほど
428名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:11:46.24 ID:DKKgvVLE0
つかサウンドなんてミドルウェア丸投げのとこが多い気がするけどなw
429名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:15:46.88 ID:siQy4SXT0
フォルツァのエンジン音は動物の声だっけ?
430名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:22:30.54 ID:e5f3haKE0
まあリアルな音がそのままユーザーに良い体験を与えるわけではないしね
技術が下支えして、音響スタッフが味付けするのが一番よかったりして

ただ、せっかくグラフフィックが物理ベースになりそうなんだから、予め収録した音だけじゃなくて、
マテリアル同士の材質と物理演算を組み合わせて音を自動生成できたりしないかしらw
431名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:25:57.64 ID:O0p5xY8A0
何かMSがGDDR5が〜〜とか言ってるの滑稽だな
もう対PS4とか言わなくて良いからどんどんキネクト等を押していく方向で行くべきだったな
432名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:27:52.09 ID:Zlq1N3o40
そのキネクソが使い物にならん状態だもんなぁw
体感操作に足引っ張られる時代は終わったのに気づいてないw
433名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:28:00.86 ID:BIbK5u5m0
弱い犬ほどよく吼える
434名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:30:27.52 ID:p0sGcimk0
GDDR5がなんかもう親の仇かのように嫌われてますなあ
435名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:40:21.15 ID:QQlp7N1j0
>>432
そりゃ、箱1作り始めた頃は大好評だったからw
436名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:43:52.63 ID:BIbK5u5m0
ブルーレイも親の敵だった時代がありましたな
パタっと止みましたけど
437名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:48:58.92 ID:RKP09Tij0
Kinect2のブレイクの可能性はゼロじゃない
0.2%くらいはある
438名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:52:07.76 ID:p0sGcimk0
キネクト2の売りって何なの?全然見えてこないの俺だけじゃないだろ?
439名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:53:32.12 ID:DwkQ8owb0
圧縮立体音響を説明してくれる人が現れたのか
魔法のMoveEngineの一つって()
440名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:55:08.80 ID:xdhKz9gwP
PS4の音声処理はXBOX360と同じじゃね?

http://interviews.teamxbox.com/xbox/1190/Xbox-360-Interview-Todd-Holmdahl/p1/
Q 初代Xboxは、オーディオ処理専用にNVIDIAのMCPXを搭載してたけど、XBOX360はどうやってオーディオ処理するの?

A ゲーム用音声圧縮ファイルとして使われるWMAをハードウェアで解凍する。その他のオーディオはCPUで処理するんだ。

Q 専用の音声処理チップを乗せていたほうがCPUの仕事を軽減出来ていいだろ?360にも乗せといたほうが良かったんじゃね?

A CPUで音声処理をすると、ゲーム開発者が自由にハードウェアリソースをコントロール出来るんだよ。
総合的なパフォーマンスと半導体コストの兼ね合い。だからXBOX360は汎用音声処理を選んだんだ。


音声ファイルの解凍をハードウェアでやらせて処理はCPUでする。
殆どの人がサウンドカードを付けなくなった様に、CPUが高速化してるから特に問題になるとは思えんね。

じゃあなんでOneがコストを掛けて豪華なチップを乗せてるかというと、やっぱkinectの為だったんだろう。
441名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 01:59:43.15 ID:p0sGcimk0
キネクトで音声認識して、「XBOX ON」で電源入れるわけだから
OFFの時の省電力の観点からみたら
キネクトの音声認識でCPUを使って電力垂れ流しにするわけにはいかない
なので高い電力効率で音声認識が出来る専用チップを搭載してるだろうね
442名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:03:36.32 ID:CWFV2pX90
オフの時もそうだけど稼働中も常時待機だからね
443名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:05:35.07 ID:CWFV2pX90
糞箱は正直どうでもいい画面遷移にあまりにコストかけすぎじゃないかいやまじで
444名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:12:30.67 ID:xdhKz9gwP
>>443
PS4がGPUとGDDR5というグラフィック性能に直結する部分にコストを掛けた。
Oneはkinectを含めた周辺にコストを掛けた。フラッシュメモリ、音声チップ、背面端子・・・etc

背面端子なんかを見てもXBOXoneは無駄に豪華だよ。
ゲーム機としては間違いなくPS4のが高性能だろうけど、マルチメディマシーンとしてはOneは優秀だろうね。
445名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:18:22.08 ID:BIbK5u5m0
対応メディアなんかを見てもPS3は無駄に豪華だよ。
ゲーム機としては間違いなく360のが高性能だろうけど、マルチメディマシーンとしてはPS3は優秀だろうね。
446名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:21:06.11 ID:CWFV2pX90
箱の背面ってなんかあったっけ?
HDMIくらいじゃないの?
447名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:31:30.81 ID:xdhKz9gwP
>>446
それはPS4。USB3.0端子とHDMIのみ。

http://cdn3-www.craveonline.com/assets/uploads/gallery/xbox-one-unboxing/xboxone_back.jpg
HDMI入力、光出力、IR端子、USB3.0。
448名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:31:53.87 ID:CWFV2pX90
あー赤外線あったっけ
あんなもん本体につけて何の意味があるのか知らんがw
449名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:32:43.97 ID:CWFV2pX90
PS4も光出力あるよ
450名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:33:59.25 ID:CWFV2pX90
結局どうでもいいHDMIと赤外線だけでしょ?
451名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:39:55.65 ID:xdhKz9gwP
うん。TV用だからどうでもいい。
単にゲーム関係ないとこにコスト掛かってるよなってだけの話。
452名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:43:04.68 ID:xdhKz9gwP
>>440
音声出力HDMIのみで不便だなと思い込んでた。
調べたら光出力普通にあったな。
453名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:43:47.85 ID:xdhKz9gwP
訂正
>>449
454名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:51:39.48 ID:MwT8Cule0
>>447
有線LANの左の穴はなに? あとその隣も
455名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:56:40.49 ID:zKtPLELf0
Kinect端子とマイクかね
456名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 02:58:46.75 ID:Np3jDDqB0
四角い奴はキネクト用だと思うけど、丸いのは何だろ?
と思って調べたらir outだって
これの先に赤外線の送信部をくっつけて、tvのir受信部に向けさせて、
tvをコントロールするんだと思う。
457名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 03:00:18.77 ID:+AkQUxRo0
ONEはなんかしらの専用端子があるだけで汎用品で多いって訳じゃないのね
458名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 03:00:28.08 ID:MwT8Cule0
どうも
459名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 03:02:48.18 ID:DKKgvVLE0
ふと箱1のWiki見てみたら内容がスカスカだったw
PS4は異様に書き込まれてるのに、
もう箱ファンの人も情熱かなり失ってるでしょコレw
460名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 03:09:42.17 ID:8Q6ocnHO0
>>425
>箱みたいに固定ハードによる性能上限が無い代わりに、作る人は大変だけど

だから、ソニーが実装するんだよ
今回、ソニーがカンファでわざわざオーディオのエンジンの説明をするか
それをライブラリとして提供するから
461名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 03:28:26.54 ID:by7ciOJ00
462名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 03:30:47.82 ID:X2g+r/gg0
>>445
いつになったら2007年のアンチャ1を超えてくれるんですか〜
その後にKZ2.3、アンチャ2.3、TLOU、GOW3.A、GT5.6とまだ超えるべき段階がありまくる訳だが
463名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 03:31:07.34 ID:LLUOQbcW0
変わってないじゃん
464名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 03:32:08.32 ID:MwT8Cule0
社長小さいし、つべのは遠近だな
465名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 03:34:32.93 ID:N4PldAR40
見本画像とかで騙される人なんだろうなあw
画像見てわー広いー、綺麗ーと思ってかって実際届くとwみたいな
466名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 03:36:34.81 ID:omkf6s4/0
467名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 03:41:55.92 ID:BIbK5u5m0
あまりに無理やりないちゃもんにワロタ
もう終わりだな糞犬
468名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 03:45:41.25 ID:gwYxeVvB0
サイズなんてE3で一緒に発表されて散々箱1と比較されてるのにな
今になって何で騒ぎ出してるの?って感じ
469名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 03:50:30.77 ID:2UAACgkc0
>>461
確かに大問題が起きてるっぽいな

・・・ハウスの顔が大きくなってる
470名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 03:55:47.86 ID:QQlp7N1j0
あらためて見ると、やっぱりVitaTVは小さいなw
471名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 04:57:57.52 ID:F3mdIRcV0
witcher2の遅延に似てる
472名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 05:06:29.35 ID:QPR5q+u30
頭のおかしいソニー信者がPS3の欠点から一切目をそらし
狂ったように持ち上げ続けてきた間にも
開発者はしっかり問題点を洗い出して改善してきたんだな。

他があまりにもうんこすぎるのもあるが今回はPS4買っても良さげだな。

Choke Point | Guerrilla Gamesが語る次世代ゲーム開発の利点と欠点
http://www.choke-point.com/?p=14876
473名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 05:27:25.22 ID:GSP/vWFA0
そりゃvitaからスクリーンやら物理キーやら外せば小さくもなるわな
474名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 05:28:53.33 ID:9I9Zs1XdP
>>472
いや買わなくいていいよ
おまえは
ずうずうしいやつだな
475名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 05:33:22.67 ID:jqjY5yWK0
相変わらずテクノロジーのテの字もないチンパンスレだなここはw
476名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 06:02:54.93 ID:lUIUY2iH0
と、スレ批判する輩が定期的に現れるが「テクノロジー」を語っているのを見たことがないw
477名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 06:35:31.48 ID:DwkQ8owb0
まともにテクノロジー語れない奴が適当吹かしてバレてボコボコにされたあと負けてないってことにする為にID変えて書き込んでるだけだからね
478名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 06:53:52.73 ID:svXoRQXw0
>>477
それで >>289 みたいなことを書き込んで拗ねるわけですね
479名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 07:30:06.46 ID:Qr1bW7or0
480名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 07:31:46.07 ID:74P83Tzu0
クロスジェンタイトルでも異様に要求スペック高いな
64bitは嬉しいけど
481名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 07:43:04.75 ID:8zQhVp8iP
>>479
足元の影は削除されてんのにセルフシャドウはあるのか
あとは被写界深度も欲しい
482名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 07:52:31.22 ID:9qXJU/eY0
PlayStation 4まとめ

■メインプロセッサ
・AMD製PS4専用カスタムAPU(jaguar8コア64bitカスタムCPU&GCNカスタムGPU)
・GPGPU支援技術HSA対応。CPU&GPUに統一アドレス空間を提供し
相互メモリー使用領域へ直接干渉できるようなっている
・CPUとGPUの間で高速にデータを転送できる機構。
・GPU内のキャッシュ・メモリーからの書き戻し回数を減らす機構。
・演算やグラフィックス描画の処理について多階層で優先順位を付けられる調停機構。
・GPUの前処理をCPUに肩代わりさせる機能。

■CPU
・各基はそれぞれが持つ2MBのL2キャッシュを4つのコアで共有
各コアは命令キャッシュ32KBおよびデータキャッシュ32KBのL1キャッシュで全体512KB
・SIMD浮動小数点演算ユニット128bit幅に倍増

■GPU
・18個の演算ユニットを搭載16レーンSIMD演算ユニット4個、1,152個の積和算ユニット、800MHz+1.84TFLOPS

■メモリ
HSAのhUMA対応。
GPUに処理を渡すためのデータを都度VRAMに転送する必要がないためボトルネックが解消
483名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 08:23:36.82 ID:W1htwLb30
公平中立ぶるキチガイアンチソニーの負け惜しみが心地よいですな。
GTA5とBF4の劣化追い打ちとか、ピキり過ぎて>>472の胃に穴が開きそう。
辛いと思うけど、頑張れよ。
484名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 08:30:53.47 ID:k4l3jPyb0
>>482
なんかいろいろおかしいというか誤解与えそうな表現にわざとしてる?
485名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 08:52:17.97 ID:rgA2wZEC0
CPUがGDDR5を使うのが前例がないって言うけど、CPUとGPUがDDR3を共有するってのは前例あるの?
486名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 08:53:45.71 ID:ms48G4vt0
e?
487名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 09:02:53.02 ID:k4l3jPyb0
>>485
腐るほど前例あるじゃん?
世の中でもっとも普及してるGPUであるIntelのiGPUはみんな共有だべ?
dGPUがって言う意味なら
DDR3じゃないけどチップセットにGPU乗ってたり
単体でもVGAカード上にはクアッシュ程度のサイズのメモリ載せてメインなビデオメモリはメインメモリにあるってのは普通にあった。
488名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 09:08:17.97 ID:Nm1/3aO70
489名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 09:12:23.41 ID:f8eHPbHc0
XBox Oneはどう見ても歴史上もっとも高性能なゲーム機だっての

DDR3をVRAMに使ったゲーム機としては
490名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 09:17:59.71 ID:LWX6UVuJ0
>>488
PS4/PSVita Assault Android Cactus 60fps Game trailer
http://youtu.be/9Q-STAmqbv0
491名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 09:18:20.22 ID:uUrcv4IXi
X1はキネクトを積んだゲーム機としては世界一の性能だからね…
492名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 09:22:24.93 ID:I9LFSTAb0
そういうブス界一の美人みたいなネタはやめとけw
493名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 09:22:39.01 ID:W7EVFUdR0
HaloやForzaができるゲーム機としては史上最高性能
494名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 09:28:51.30 ID:ON7ODmqi0
X1は確かにPS4と比べなければいいゲーム機だと思う
WiiがPS360と別次元の製品カテゴリだったのと同じように
次世代はゲーム機のPS4、STBのX1、任天堂のWiiU
っていうカテゴライズでいいんだと思う
495名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 09:29:25.03 ID:7i50hqlO0
>>488
大なり小なりこの手のサード開発者の証言は
PS4称賛ばかりでXB1を称賛するのがあまりに無さすぎる

さすがソニーステマ汚い
裏から世界中のメディアを不正操作するソニー汚い

XB1のが1つでもあればテクスレで大喜びする単発IDが大量発生して
ゲハで単独スレが立ってパート化すること請け合いだというのに
496名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 09:30:59.71 ID:OvNO6Jl80
ソニー信者は現実から目をそらすなよ
XB1は世界最高なのだ
VRAMにDDR3を使ったXB1より高性能なゲーミングPCは、世界中にただの一台も存在しないという事実!

PS4は凡庸な性能のゲーム機に過ぎない
VRAMにGDDR5を使ったPS4より高性能なゲーミングPCは、世界中にいくらでもあると言う事実!


GDDR5は親の仇だから使っちゃダメ!
497名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 09:57:37.28 ID:X2g+r/gg0
AMDのAPUに抜かれる予感ww
498名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 10:08:21.27 ID:iTk/M+r5P
圧縮立体音響って、AMDだっけ? TrueSoundが超訳に超訳を繰り返して出てきたような気がする。
499名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 10:08:58.34 ID:YqwQIjGs0
500名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 10:22:27.01 ID:mWGv5Fvx0
>>499
なんかのっぺりしてんなぁ
501名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 10:25:21.47 ID:DKKgvVLE0
まったく次世代感が無いな・・・
間に合わなくて色々剥がしちゃったか?
502名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 10:39:54.32 ID:6/Nypp8b0
『Call of Duty: Ghosts』全てのプラットフォームにおいてデディケイテッドサーバー対応を発表

http://www.gamespark.jp/article/2013/10/08/43939.html

『Call of Duty: Ghosts』の開発を手がけるInfinity WardのエグゼクティブプロデューサーMark Rubin氏は自身のTwitterにて、
PCを含む全てのプラットフォームにおいて、本作のデディケイテッドサーバー対応を発表しました。


大型タイトルはデディ鯖対応の流れか
503名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 10:51:02.47 ID:VWN16Mw50
ソニーがFUDしまくってる、それを認めるか認めないかは
個人個人の判断によるところだけれど
それに対抗するために、嘘を並べて批判してちゃ、やってることが同レベルで
ソニーに対して、まっとうな批判ができなくなるんじゃないのか?

相手が犯罪者なら自分たちはどんな手段を用いても良いみたいで
気持ち悪い。ソニーが捏造でFUDしかけてくるなら、それに対して正当な答えを出せばいい。
ソニーの悪い箇所を真正面から叩けば良いのに

なんにせどちらも不毛だな。
504名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 10:51:51.20 ID:OvNO6Jl80
ワンちゃんまた悲報やでえ
ついでにゆうちゃんもみたいだ
http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-07-injustice-gods-among-us-confirmed-for-ps4-but-not-xbox-one
505名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 10:52:47.50 ID:rgA2wZEC0
『「ソニーがFUDをしている」と捏造している』ケースもあるからな
506名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 10:53:11.00 ID:pjzijYLBi
もし国外鯖なら最悪の発表なんだが
507名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 11:09:19.94 ID:DKKgvVLE0
JP鯖あるでしょ
箱版はわからんけどw
508名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 11:14:06.97 ID:716BLs6v0
>>504
仕込んだタイトルが一巡するまでは持つかと思っていたが
早くも終了か……
509名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 11:15:48.68 ID:Q37ZKZxe0
チカニシのいうソニーの○○って、全部嘘じゃん
なんでFUDだけは本当かもしれないと思うわけ
510名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 11:17:05.15 ID:ON7ODmqi0
『Call of Duty: Ghosts』全てのプラットフォームにおいてデディケイテッドサーバー対応を発表
http://www.gamespark.jp/article/2013/10/08/43939.html

『Call of Duty: Ghosts』の開発を手がけるInfinity WardのエグゼクティブプロデューサーMark Rubin氏は自身のTwitterにて、
PCを含む全てのプラットフォームにおいて、本作のデディケイテッドサーバー対応を発表しました。

oh!
511名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 11:22:38.18 ID:8cBKn5n00
>>510
MS涙目
512名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 11:25:58.60 ID:pjzijYLBi
>>507
タイタン断ったソニーが用意するの?
FF14で大変な毎度codエリートでやらかすスクエニが用意するの?
海外の開発元がわざわざ日本に鯖建てるの?
しょぼいラグラグの鯖で部屋数少なくされるならP2Pの方が百万倍マシなんだけど

360にone用のクラウド鯖解放するとも思えないしps3は元々ゴミだしで期待できる要素が全く無い
513名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 11:26:27.45 ID:pjnqIali0
62  名無しさん必死だな [sage] 2013/10/08(火) 11:13:20.64 ID:dqnDDstU0 (PC)

だがしかし他社の状況とMSのクラウドサーバーと一緒に考えないでほしい
514名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 11:29:49.92 ID:LWX6UVuJ0
515名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 11:31:24.10 ID:dNwO1eax0
>>504
箱1は開発が間に合わなかったか?
516名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 11:37:40.40 ID:pjzijYLBi
>>514
両方やるってことか
不安半分期待半分かなぁ
517名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 11:39:09.09 ID:TcX8AcEA0
ちょっとごめん詳しい人に聞きたいんだけど
Cell 3.2GHz と Jaguar 1.6GHzって1コアあたりの純粋な性能だとどっちのほうが上なの?
518名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:05:53.15 ID:WStue+te0
>>517
まったく違うアーキだから単純比較なんかできん
特にCELLは得意不得意がはっきりしすぎてるし
519名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:07:27.75 ID:CWFV2pX90
>>490
日本のシューティングはなんでこっちに進歩できなかったんだろうな
もう戦闘機飛ばすのは古いよな
520名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:07:54.44 ID:TcX8AcEA0
>>518
レスサンクス
そっかー
521名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:09:24.83 ID:CWFV2pX90
>>502
痴漢また梯子外されたのかw
だから言ったのにw
522名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:11:45.34 ID:y1VvbajB0
>>518
flopsで比較すりぁいいじゃん
十分目安にはなる
523名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:12:31.56 ID:DKKgvVLE0
ヘテロでコア単位っていうのがそもそも
524名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:15:10.56 ID:x3/ojsHiP
cpubenchmarks
http://www.cpubenchmark.net/cpu_list.php

PS360のPPE 1コア (Pentium 4 1.5GHz) = 144
Jaguar 1コア( A4 5000 / 4) = 472
525名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:17:58.22 ID:YXeBK3vx0
>>522
ならねえよ。
526名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:21:34.03 ID:ON7ODmqi0
COD全機種テディー鯖採用の話題かえ成功か
527名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:23:10.18 ID:WStue+te0
>>523
んだ
528名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:24:15.53 ID:8zQhVp8iP
>>526
これ以上はもう、死体撃ちだわ
529名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:26:44.71 ID:2L9bPygvP
MSのクラウドサーバーは他とは違うし (震え声)
530名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:31:05.41 ID:do2QX8d20
PSハードに使うのもMSが用意してくれた鯖に違いない
531名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:32:09.19 ID:YqwQIjGs0
532名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:33:21.16 ID:BTDJb56J0
PS4はデディ鯖採用できないとは何だったのか
533名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:33:39.10 ID:DKKgvVLE0
わざわざメーカー毎にDedi鯖のロジック書きなおしたく無いだろうし
もの自体は同じもの使うでしょw
アカウント情報へ接続するような部分だけは
ユニークなコードになってるだろうけど
534名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:40:18.88 ID:9cqt4Fet0
NVIDIA、Tire 0 FUDで独禁法で訴えられるとさ
http://semiaccurate.com/2013/10/07/nvidias-program-get-oems-like-origin-pc-dump-amd-called-tier-0/

"Tier 0-パートナー"は競合製品を拒絶する。この場合は
AMDだ。そして公に中傷し、プレスリリースを打ち、大きく宣伝する。ミソはパートナーの
行動が草の根的活動に基くもので、ハイエンドPCメーカーはどこもAMDにうんざりしており
製品はクソだと心の中では思っていた……と思わせることだ。
535名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:55:50.05 ID:BuNsAS330
今まで占有サバで出来てたものが、いきなりクラウドになると出来なくなるって論調がおかしいわけで
あいつら本当に流行り言葉に弱いなw
536名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 12:56:34.76 ID:ZNONVpGl0
原文見ると

Rubin has clarified that he cannot call out any platforms by name, specifically. Only “current gen next gen and PC.”
"どのプラットフォームかいうことはできない。言えるのは現世代機と次世代機、そしてPCだということだ"


って書いてあるから当然PS4も含むよな
537名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:09:27.27 ID:ABJdpDtsP
>>536
元々箱一とPCだった所に箱○が加わっただけじゃないかな、単数型だし
PS4やPS3が含まれるなら"All platforms"と書くと思う

急に事情が変わるとは思えないし、ちゃんと確認が取れるまでは静観した方が良くね?
オン無料のPS3も考えると鯖費用が何処から出るのかって疑問もあるし
でないと後で格好のネタにされる
538名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:10:00.11 ID:rs9RQ/Lt0
>>536
現行機=360であってPs3はなさそうね
539名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:16:41.62 ID:rgA2wZEC0
>>537
現世代、次世代に何台含まれてようが
current gen
next gen
って言い方ならgenは複数形にはならないんじゃ?

3世代に渡ってってのような「three generations」ならともかく
540名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:32:08.75 ID:aEUrCh4k0
>>537
PCで出るなら相乗りでしょ。
費用っていっても、それはMSクラウドを使っても掛かるのは一緒だからね。
541名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:32:23.68 ID:CWFV2pX90
あほはオンが無料や有料や言うけどそれはファーストの取り分であってサードのデディ鯖には何の関係もない
542名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:38:06.46 ID:iJSfDGV10
>>536

「全てのプラットフォームにおいて、本作のデディケイテッドサーバー対応を発表」って書いてるんだから当然PS4も含むに決まってる


『Call of Duty: Ghosts』全てのプラットフォームにおいてデディケイテッドサーバー対応を発表
http://www.gamespark.jp/article/2013/10/08/43939.html
543名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:42:39.82 ID:rS+sfLksi
よくこのスレでも「サードは各ハードで差を付けたがらないから、PS4や箱1はそんなに差が出ない」と言われてたが
ならデディ鯖に関しても、サードは差を付けたがらないから同等な環境になるのが当然じゃないの?
544名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:44:34.32 ID:DKKgvVLE0
そもそもP2PとDedi鯖で分けてたら作るのもテストするのも大変じゃん
どっちかに統一したいってのは当たり前の要求だと思う
545名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:45:49.17 ID:8cBKn5n00
>>532
MSがトラック一杯の金積んで、PS4版デディ鯖採用の発表を遅らせただけだろ
いつものお得意技さ
546名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:47:41.20 ID:OvNO6Jl80
常にソニー不利なように情報その他を取捨選択するのが正しいので

・グラフィックスでは、マルチで差を付けないようにXB1に合わせるけど
・テディベアはPS4には絶対にあげない、なぜならソニーが悪いから

という感じの結論は何もおかしくないのだ
奴らの中ではな
547名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:49:22.96 ID:yfILBTys0
どのプラットフォームかいうことはできない。言えるのは現世代機と次世代機、そしてPCだということだ
                  ↓
                  ↓
              【ゴキフィルター】
                  ↓
                  ↓
全てのプラットフォームにおいてデディケイテッドサーバー対応を発表! 
548名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:49:50.00 ID:CWFV2pX90
結局機種名だせないのはゲイツマネーのせいだね
MSこんなことにばっか金使ってるな
549名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:51:02.23 ID:CWFV2pX90
あほはもうやめとけよ英語読めないだけのただのあほだぞw
550名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:52:56.75 ID:rgA2wZEC0
http://www.twitlonger.com/show/n_1rpgkjd
「どのプラットフォームか言う事は出来ない」ってどこに書いてある?
551名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:53:04.44 ID:22H3ApEB0
WiiUはどうなんだ?
552名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:55:58.94 ID:K3EY7LmMO
MSがテディー鯖をディスカウントしてくれて浮いた資金を他機種のテディー鯖に使った…

こう考えれば八方丸くおさまるのではないか?(´・ω・`)
553名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:57:11.64 ID:CWFV2pX90
前にPS4で鯖ないのかって聞かれたときから一緒の返答だったよ
あるともないともいわない
つまりそういうこと
554名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:58:34.50 ID:Gl0qMFH+0
BF3なんかはPS3、360共にデディ鯖だし、オンライン無料のPS3ですらMAG等の人数が多いゲームはデディ鯖なのに
PS4はデディ鯖が無理って話が意味不明だっただけだろう。
555名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:04:10.22 ID:CWFV2pX90
http://mp1st.com/2013/10/07/call-duty-ghosts-dedicated-servers-used-current-gen-next-gen-pc-according-iw-head/
「どのプラットフォームか言う事は出来ない」はここ

>Rubin has clarified that he cannot call out any platforms by name, specifically. Only “current gen next gen and PC.”
556名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:05:11.03 ID:OV5Msytv0
なんでこんな意味不明な捏造するんだろうな
謎のフィルターで曲解するならまだしもどこにも書いてないじゃん「どのプラットフォームか言えない」とか
557名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:09:07.32 ID:FvRo5Z+ii
書いてあるじゃん
これ圧縮立体音響と同じ流れだな
説明されても理解しないししたくない
知的障害者と会話してる気分だよ
558名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:12:00.75 ID:QigyUV9j0
>>557
知的障碍者と壊れたラジオを比べるとか
知的障碍者に失礼だろ
559名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:14:26.09 ID:CWFV2pX90
正直最悪の金の使い方してるよな
誰も得しねえ
カスにもほどがある
560名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:15:44.23 ID:BIbK5u5m0
目に見える要素で勝ち目が無いので
鯖ガーコントローラーガーLIVEガーと目に見えない要素で勝利宣言させていただきます。
561名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:17:44.68 ID:rgA2wZEC0
>>557
圧縮立体音響って何ですかね
562名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:17:45.50 ID:DKKgvVLE0
結局、独占は無理で情報制限に金払ってるって
ほんとそれでいいの?とはMSに言いたいw
563名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:19:01.33 ID:8zQhVp8iP
圧縮立体音響www
564名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:19:51.48 ID:nC+aldA20
どのプラットフォームか言えない なんて何処にも書いてないのにチカ君の脳内には写ってるようでww
565名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:21:48.09 ID:q14nbtbDi
Xboxoneには魔法の圧縮立体音響(?!)があるから勝つるな
566名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:21:52.01 ID:rgA2wZEC0
情報を制限することで「PS4にはデディ鯖がない」という不安を煽る
これもFUDの一種かね
567名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:22:27.05 ID:oFR8X2Fn0
ここまではっきり書いてあるのにPS4でのデディ鯖を否定する馬鹿ってなんなんなの?


『Call of Duty: Ghosts』の開発を手がけるInfinity WardのエグゼクティブプロデューサーMark Rubin氏は自身のTwitterにて、PCを含む全てのプラットフォームにおいて、本作のデディケイテッドサーバー対応を発表しました。
http://www.gamespark.jp/article/2013/10/08/43939.html
568名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:29:35.92 ID:FvRo5Z+ii
Rubin「全てのプラットフォームでデディ鯖対応します」

ゴキ「やったー!PS3大勝利!」

Rubin「(ああ、そんなゴミもあったね)名前は言えないけど今世代、次世代機とPCだよ」
569名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:30:10.40 ID:ABJdpDtsP
>>543
担当が違う
ハードごとにグラ差をつけないのはサードがやる事
今回デディ鯖が問題になってるのは、箱一PC用にMSが鯖を用意してたからで、箱○も対応するかどうかはMSが決めること
つまりMSと同じようにデディ鯖使うにはSCEが金出して鯖を用意するしかない
570名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:34:09.72 ID:CWFV2pX90
MSが鯖用意したなんて誰が言ったんだよw
ソースもってこいよ
571名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:35:04.44 ID:q14nbtbDi
実はWiiUだけデディ鯖じゃないって話しだったら面白いのに。
572名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:35:27.60 ID:CWFV2pX90
もっと言えば自前の鯖を禁止してたのはMSであって今世代のCoDに自前の鯖がなかったのはMSのせいだろ
573名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:40:12.07 ID:1Uc1MpCN0
Call of Duty: Ghosts to Use Dedicated Servers on All Platforms
http://www.ign.com/articles/2013/10/07/call-of-duty-ghosts-to-use-dedicated-servers-on-all-platforms

IGNのコメ欄も荒れとるな
574名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:43:26.34 ID:40dTq9uL0
全ての世代でデディ鯖用意するとは言ったが全てのプラットフォームで用意するとは言ってないね
575名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:46:43.39 ID:2UAACgkc0
知らせたい事があるんだ、それは全員のオンライン体験(everyone’s online experience.)を改善出来たって事だ。
プラットフォームに関わらず(regardless of platform)ベストな体験が出来るよ。


って言ってるのにPS4入ってませんとかどういう解釈やねん。
576名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:47:29.08 ID:DwkQ8owb0
>>574
>>573

この超速ブーメラン
577名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:49:18.15 ID:y1yaYjfg0
日本語訳書かれてもそれで判断するわけにはいかないので
原文書いてよ
578名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:49:49.36 ID:rgA2wZEC0
genが単数形だからが根拠らしいが、この使い方の場合current genやnext genにいくつ含まれてようがgenは複数形にならんだろ
579名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:52:15.02 ID:rgA2wZEC0
I wanted to give a quick update on some of the work that has been done to improve everyone’s online experience.

Dedicated servers will be used on current gen, next gen and PC with Ghosts.

And, in order to make sure that people have the best possible experience regardless of platform, location or connection, Ghosts will be using a hybrid system of dedicated servers and listen servers.
580名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:54:39.75 ID:I3H7A+trO
>>509
ソニーは悪の枢軸だから
581名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:55:20.14 ID:40dTq9uL0
>>576
ブーメランって言うか>>573の記事見て>>574のツッコミ入れただけなんだけど
582名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:56:24.67 ID:1HUNC1QB0
>>575
つまりそう言うことなんだろw
583名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 14:58:38.80 ID:2UAACgkc0
What are the best games of this generation?
http://www.giantbomb.com/forums/general-discussion-30/what-are-the-best-games-of-this-generation-1437097/

9 Greatest Games Of This Console Generation
http://n4g.com/news/1325297/9-greatest-games-of-this-console-generation

10 Of The Best Video Game Endings This Generation
http://gamingbolt.com/10-of-the-best-video-game-endings-this-generation?utm_source=crowdignite.com&utm_medium=referral&utm_campaign=crowdignite.com

Best Thing About Next-Gen: Stunning List of Open World Games
http://www.gamechup.com/best-thing-about-next-gen-stunning-list-of-open-world-games/?utm_source=crowdignite.com&utm_medium=referral&utm_campaign=crowdignite.com


「この世代で一番良いゲームTop10」的なページだけど
Generationがその世代全体を指す場合も複数形にはならんよ当たり前
この手のBest系の奴なら、「どの世代が一番良かった?」みたいな場合には複数形になるのかもな
584名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:03:12.65 ID:gPzulD6L0
PS4かXboxoneのBF4は1080p60fpsで動きますか?
585名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:06:07.94 ID:xdhKz9gwP
http://i.imgur.com/VS4y9vf.jpg
これで上の方が高性能とかちょっと考えられないね。
586名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:10:30.67 ID:O7tuxC0W0
>>583
そんな面倒な話じゃねえよ
形容詞的に使ってんだから複数形になるわけがない
current generation consolesは意味が通るがcurrent generationsじゃあ意味が通らない
587名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:28:56.94 ID:BIbK5u5m0
ディケ鯖は箱犬独占!とか思ってる馬鹿じゃない限り別に荒れる要素ないよね
588名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:30:22.59 ID:F2k3j9dC0
765 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 23:15:02.73 ID:jhVX0Wys0
COD デベロッパー 「PS4とPS3でもデディ鯖を用意する」
http://www.nowgamer.com/news/2051454/call_of_duty_dev_evasive_on_ps3_ps4_dedicated_servers.html
589名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:34:28.88 ID:Z3a+VEls0
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
AMDの新GPUラインナップ「Radeon R9/R7」とオーディオ機能「TrueAudio」の正体
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131008_618551.html
>ちなみに、同じAMD系のAPUでは、Microsoftの次世代ゲーム機「Xbox One」のAPUが、プログラマブルオーディオプロセッサを載せている。しかし、こちらは、Tensilica DSPとはアーキテクチャが異なっているように見える。
>下は今年(2013年)8月のチップカンファレンス「HotChips」で発表されたXbox Oneのオーディオプロセッサの概要だ。

>Xbox Oneのオーディオコアは、コントロールとスカラ演算とベクタ演算それぞれのDSPコアを用意したアーキテクチャになっている。
>ベクタDSPコアは128-bit幅で、演算幅は2x64-bitのTensilicaと同じだが、Xbox OneはSIMD(Single Instruction, Multiple Data)アーキテクチャとなっている。
>AMDが実装したTensilicaのIPとは異なるコア(TensilicaのVLIWコアは部分的にSIMD)だと見られる。
>Xbox Oneのオーディオコアは、ベクタを強化して、よりエフェクトに力を入れたプロセッサに見える。

後藤記事きたよ
590名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:39:51.84 ID:tqPfModY0
後藤は最近嘘ばっかであてにならないから11月のAPUの発表会と各ハード発売まではまちだな
591名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:40:38.43 ID:9hKE9TaFP
後藤ちんは、また取材せずに主観で記事書いてるな
いい加減に新しい情報元を見つければい良いのに
592名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:40:55.69 ID:Np3jDDqB0
圧縮立体音響とTrueAudioは別物か
593名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:45:10.48 ID:9qXJU/eY0
PS4′s GPU Makes It The Most Powerful Console In The World, Makes Responsive 60FPS Possible ? Witch Beam
http://gamingbolt.com/ps4s-gpu-makes-it-the-most-powerful-console-in-the-world-makes-responsive-60fps-possible-witch-beam

Gaijin Entertainment, the developers of War Thunder recently claimed
that the PS4’s GPU is 40% more powerful than the Xbox One. So we
made sure to ask about the console’s GPU and whether it’s eased out
the number of things you can do on screen in the game.

“From a pure tech perspective it’s undeniable that the PS4 GPU will
make it the most powerful console in the world and for us that means
we can turn on every visual flourish we want while keeping a smooth & responsive
60fps. We’re focused on every version running at 60fps including Vita,
frame rate is king.”
594名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:45:12.53 ID:9KtYYj1N0
もう後藤の記事はあてにならん。
595名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:48:40.28 ID:vgiZjQu60
>>589
>重要な点として、GPUアーキテクチャがオーディオプロセッシングには必ずしもフィットしないことが挙げられている。

>GPUコアはオーディオプロセッシングの多くの部分を効率的に実行するには向いていない。
>また、GPUコアだけでオーディオプロセッシングを行なうことができないという。オーディオプロセッシングには、
>そのために設計されたコアが最適ということを、AFDS 11の段階で、AMDは強く示唆していた。

どこぞの馬鹿アーキテクトはGPUでオーディオ処理やらせるとかぬかしてたが
素人もいいところだったな
オーディオには専用プロセッサは必須
MSはよく分かってたね
596名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:50:00.56 ID:I3H7A+trO
「“PS4”や“PS3”と名指しされてないのでPS4やPS3向けデディ鯖は無い(キリッ」
こうですね。さすがです。
597名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 15:57:43.59 ID:nfcAGoge0
普通に考えればPS4やPS3向けデディ鯖なんて有るに決まってるのにな
598名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:03:43.38 ID:obIHhDqZP
MSはAMD&SCEからハブられて、
次世代GPUにhUMA載せる事もTrueAudio載せる事も知らされずに、
キネクトの為に独自路線突っ走って自爆した感じだね。
599名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:04:10.46 ID:7i50hqlO0
>>504
http://www.choke-point.com/?p=14879

>Warnerは7日、『Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition』を正式に発表した。
>対象機種はPS4、PS3、Xbox 360、PC、Vitaで、発売日は11月29日。

>PS4版とPC版は『The Conduit』で知られるHigh Voltageが移植を担当。
>PS4版はDualShock 4のタッチパッド機能を活用する他、動画シェアやストリーミング機能にも対応するとのこと。


↑中堅サードは金のかからないPCとPS4のセットのお手軽マルチ
というのが主流になりそうだな(次世代機クオリティのマルチは)

大手みたいに金かけて苦労してピーキーなESRAM使ってまで
XB1のマルチはしてくれないのね・・・orz
600名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:06:23.00 ID:+vGYw9ah0
>>599
前世代での360の長所をそのままPS4が引き継いでる感じだな
601名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:09:09.67 ID:BIbK5u5m0
アメコミゲーでハブとかもう末期ハードの様相だな
602名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:10:00.86 ID:7i50hqlO0
>>589
>Xbox OneはSIMD(Single Instruction, Multiple Data)アーキテクチャとなっている。
>AMDが実装したTensilicaのIPとは異なるコア(TensilicaのVLIWコアは部分的にSIMD)だと見られる。

あーこれ、MSは完全にAMDに梯子外されちゃってるな〜

AMDはTrueAudio API対応をこれからどんどん推進するのに
AMDからはそんなこと知らされずに
MSが完全に非対応なIPのチップ乗せちゃったよ〜

あ〜MSまたまたハブられちゃったわ〜
603名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:16:09.66 ID:rE0ZzMdPP
>>570
MSのクラウドを利用したデディ鯖に対応って発表してるよ。
http://doope.jp/2013/0829261.html
604名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:16:53.71 ID:GyF3KNK8i
キネクトが当たらなければもっと早く出すつもりだった様だし
X1の仕様が古臭いのは仕方ない
605名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:18:42.76 ID:BIbK5u5m0
それにしちゃハードもOSもソフトもボロボロじゃないか
606名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:19:47.25 ID:tMepEghK0
SONYの用意したクラウドを使う鯖にも対応したってことなんかね。
607名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:26:02.87 ID:2UAACgkc0
元々、順番が逆じゃねーかな。
CODは最初から鯖用意する計画だった。
そこにMSがクラウドの宣伝として乗っかった。
他機種の発表を遅らせる事で、いかにもMSのクラウドサービスの成果であるように見せるために
いくらかの条件を出してアクティを巻き込んだ。
みたいな前後関係なんじゃないかね、実際には。
だって、こんなギリギリで財務計画立てて、鯖用意して、コード書いて、各ハードでテストしてなんてあり得ないじゃん。
608名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:26:36.60 ID:tqPfModY0
箱の設計は始まったのが2010年。PS4は08年くらいには下準備を開始
この違いじゃね
609名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:30:14.18 ID:8zQhVp8iP
>>603
Azureは格安かもしれんが、リスポンが有料だと答えてたよ
だから、MSが用意するってのとは違うだろ

箱1なんかはAzure使うだろうけど、PS4やWiiUは別途鯖を建てるだけでしょ
610名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:31:52.43 ID:ABJdpDtsP
>>598
ハブられたと言うより独自路線でしょ
hUMAって名前が付く前からAMDは公表してたけどMSは自前でhUMA以上のモノを実装したし
サウンドチップも低コストがウリのTrueAudioより更にリッチなのを目指した訳だから

ヤラられたのはSCEの方だと思うな
AMDはサウンドをGPUでやるのは不利って知ってて、SCEがGPUでサウンド処理する設計を黙って見てたうえに
TrueAudioと言う低コストなサウンドチップを内蔵するのさえも黙ってたんだから
より高性能チップを内蔵するMSは蹴るだろうけど、ともかくSCEに対しては酷いw
プログラマブルでも何でもない、しょぼチップを載せるぐらいならTrueAudioの方がずっといいし、設計費用ケチれたはず

一番気の毒なのは「GPUはオーデイオに向かない」と公表して、GPUにサウンドチップ載せて売り込み中なAMDのカンファレンスに
「GPUでオーデイオ」を講演しに行くSCEの人だと思う
罰ゲームだよ
611名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:42:30.83 ID:CWFV2pX90
>>603
それはクラウドを利用しただろ
MSが用意したじゃないだろ
MSが用意したの日本語の意味分かるか?
612名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:43:26.81 ID:do2QX8d20
2APUに納得してたっぽい人頑張ってるなあ
613名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:43:37.29 ID:8zQhVp8iP
なんでこういう人って、PS4にもオーディオプロセッサー載ってんの無視するんだろ?
614名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:44:55.54 ID:X4p00lLo0
>>610
HSAのロードマップの最後のコンテキストスイッチの部分が箱1は対応できていないからだと思う
1フレーム以内でのスイッチングはSCEが特許を取得していたからな
615名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:45:25.38 ID:MudzJtkJ0
>>602
後藤さんの言い分が正しいかどうかは別にして、もしこれが「本当」だったらと仮定した場合は、
やはりSCEがMantleの開発をしてそれに飛びついてAMDAPUをソニーに提供したと言う
テクスレ住民の予測が正しかった事を裏付ける情報になるな。
616名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:46:12.33 ID:Np3jDDqB0
トゥルーオーデイオ
617名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:47:16.21 ID:BIbK5u5m0
末尾P


あっ(察し
618名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:52:22.90 ID:tqPfModY0
SCEもインタビューでオーデオDSPつけてるといってるのに何故かスルーしてるね
構造が見えてないのもあるけどさ
619名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 16:52:34.85 ID:j+yq/R7e0
>>610
結局XBOX ONEのアーキテクチャは主流じゃなく傍流で、しかも一世代旧いってことだw
620名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:03:03.28 ID:Phd+WUEb0
>>SCEがMantleの開発をして
SCEの開発能力は物凄く成長したんですね。
621名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:04:18.48 ID:2UAACgkc0
てかこのスレ見てるとSonyかMSが何か作ってくれないと自分では何も作れない駄目な子みたいじゃないですかAMDが
622名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:06:49.12 ID:8zQhVp8iP
https://mobile.twitter.com/candyslexia/statuses/387304144563740672

テクスレ英語部〜
これなら文法だのなんだの言わなくても、全ハードデディ鯖対応だって分かるね(ニッコリ
623名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:09:19.03 ID:zAKycyUQ0
AMDなんて、ワットパフォーマンスもコストパフォーマンスも最悪過ぎて、
PC市場じゃ誰も相手にしてくれなかったんだぜ・・・
懲りずに挑戦するみたいだけど。


>「PCゲームの市場は成長している。
>今年はワールドワイドで1,800億ドルの市場規模があり、2016年には2,100億ドル市場に成長すると予測されている
>今後も成長が望めるPCゲームの市場に力を入れていくとした。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20130926_616942.html
624名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:11:31.98 ID:do2QX8d20
>>622
next genにPS4が含まれてるとは言及してない!
625名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:15:36.98 ID:X4p00lLo0
CODはデディケイト発表直後に他のプラットフォームも対応するようなことを匂わせていたけど、
その情報を制限するためにMSが金を使ってたのだとしたら本当に無駄だな
ユーザーは得しないし、MSも得しないし得られたのは印象の悪化だけ
626名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:19:09.77 ID:e92bQahm0
妄想が過ぎるぞw
627名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:31:05.11 ID:fu55T+M20
APU13
http://developer.amd.com/apu/

MM-4085 Laurent Betbeder SCEA  Designing a game audio engine for HSA

(abstract)
Challenges and opportunities offered by AMD's new APU for the implementation
of a real-time audio sub-systemfor gaming.
Topics covered include codecs, interactive synthesis, DSP, 3D audio rendering,
and how HSA is factored in the design of these components in order to maximize performance of the whole platform.

この講演で今まで情報がなかったPS4のサウンドのハード面もはっきるするだろ

というかAMD公式のサイトでPS4のHSA対応前提の文章をさらっと載せてるが
今まで情報が錯綜していたけど、AMDも完全に公認したんだな
結構重要なことなんだが
628名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:33:27.68 ID:CWFV2pX90
未だにプラットフォームの名言は出来ませんじゃ妄想とは言えないだろ
629名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:35:27.51 ID:XYlcVNyX0
糞ショボイサウンドチップしか使わない任天堂と違ってオーディオに強いソニーがオーディオ無視するなんてありえねーべ
チカニシ馬鹿ばっかりだな
630名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:36:05.76 ID:cGmq94si0
>>595
サーニーが言ってたのって処理を任せるってだけで
GPU単独で処理するなんて言ってないぞ?
631名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:44:36.33 ID:+xjYeNBi0
>>627
効率最重視のコンソールゲーム機でもうHSAを使うフェーズに入ってるのか
むしろそっちに驚いたというか、オーバーヘッドは意外と少ないのか?
632名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:47:43.58 ID:78Bup2FL0
>>627
AMDの対応がこうも違うのはどういう理屈なんだ?

箱1も実はhUMAという可能性は無いの?
ゲーム部分ではHSAよりもhUMAの有無は重大だし、MSだけhUMAの情報は渡さずにそれではないって考えにくいのだが
MSの方がAMDとは付き合いが長いし、hUMAじゃ無ければ世代自体が違うチップになるし、そういうものをAMDがMSに渡すというのはありえないし
次期APUに採用されるようなものがソニー主導のものってのも考えられない
AMDがMSに対してCELLの情報をMSに流したIBMみたいなことをするか?
633名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:50:26.44 ID:BIbK5u5m0
AMDは頼まれた仕事してるだけだろ
634名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:52:47.10 ID:78Bup2FL0
MSにしてもPS4と次期APUのhUMAの情報をみすみす逃すというのはオカシイ
AMDだけの話なら漏れ伝わりにくいが、PS4でソフトを開発するサードもあることだしそこから必ず漏れるはず
だから箱1だけがhUMAに対応していないというのは間違い
PS4のみって言うのが馬鹿の妄想でしかない
635名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:52:52.32 ID:/lbEHytY0
sonyの技術が必須だったら
守秘義務が発動するだろ
636名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:53:40.89 ID:XYlcVNyX0
ちょっと前にAMDの幹部がPS4だけhUMAに対応してるって言ってMSが激おこだったよね
痴漢はその人が技術に詳しくない人で間違った事言ってるという事にしてたけど
637名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:54:14.25 ID:tqPfModY0
MSはメモリ周り独自実装で、その辺はAMDはノータッチ
AMD謹製APUに近い構造のほうをAMDが宣伝しまくるってのは商売上当然でしょ
638名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:54:42.72 ID:1b96UMtP0
テクスレ民がクタをポイ捨てして代わりに神として崇め始めた天才マーク・サーニー
それをコケにしてしまったことでまた後藤ちゃんが逆恨みされて叩かれそうだな…
639名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:54:53.74 ID:RCGmXZRA0
>>632
hUMA対応はあるんじゃないか?
PS4はタグを付ける機能があるからコヒーレンシを気にしなくていいだけで、
XOでも強制コヒーレントなアクセスで性能的な制約を受けるけど、メモリアドレスそのものは透過的に扱えてもおかしくない気がする
640名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:58:37.89 ID:tqPfModY0
>>639
透過アクセス自体はは360でも可能だから同じように可能でしょ
641名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:59:20.84 ID:78Bup2FL0
>>635
仮にだがそれであったとして、MSの技術でhUMAを開発するだろう
実測値を重視するMSが、hUMAが次世代APUに対応するってわかっていて対応しないはずがないわけで


>>636
広報担当なのでやっぱり間違えてると思うけど?
MSだけに世代的に古いAPUを渡して、PS4のhUMAを宣伝するAMDというのは常識的に当てはめるとちょっと頭がおかしい
PS4のhUMA対応の守秘義務の期間が終わったというのが考えやすい
箱1はまだ守秘義務の期間が終わっていないということだろう
実は両方がhUMAというのが自然
642名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 17:59:35.74 ID:x3/ojsHiP
AMDのチーフアーキテクトがPS4グッジョブと讃えていた程だから、
むしら彼らがそこから学んだんだろうね。

PS4と、X1の糞詰まりアーキをテストして、AMDが前者を評価しただけの事。
643名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:00:33.30 ID:W1VXhS1/0
たしか、AMDがPS4とXB1の開発チームは完全に別にした
って話があったような
644名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:02:21.35 ID:tqPfModY0
厳密にコーヒーレントとるって、とれなきゃ計算結果破棄することなったりしてパフォーマンスでなくなる用意にもなるからね
これとれてバリバリ動くなら大々的に宣伝しないってなんかおかしいんだよね
645名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:02:51.53 ID:78Bup2FL0
>>639
ソニーがAMDから次期APUの情報をもらっているのだから箱1も当然hUMAというのが当たり前だよな
次期APUがPS4のみって言うのがいるからそれは無いだろって思ってたんだよ
646名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:05:09.76 ID:Sn8GfJ7X0
そもそも早い段階からAMDでAPUを考えてたSCEとぎりぎりまでPPCで考えてたMSじゃ・・・
647名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:05:25.13 ID:78Bup2FL0
>>644
MSはまだ何かを隠してるんじゃないかな
ソニーがやってるんだから当然MSはそれ以上のことをやってるわけで
hUMAの強化版とか
CPUとGPUのキャッシュとしてeSRAMを使えるようにバイパスしていたり
次期APUよりもさらに進んだ改良
648名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:05:57.31 ID:gqADbLU10
そうだな
MSはSony以上のことをやってるよなw
649名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:06:52.11 ID:tqPfModY0
必死でクロック上げましたって宣伝したり、差は殆ど無いって取り繕うなら
とっくに凄いぞって宣伝してるわwww
650名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:07:38.88 ID:W1VXhS1/0
>>647
eSRAMはCPUのキャッシュとしては使い物にならんと思うけど
651名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:08:42.71 ID:9oKyBe2n0
eSRAMがキャッシュとかまだ言ってるのか
652名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:09:05.90 ID:Np3jDDqB0
MSがそれ以上の事をやってたはずが、$499で1.31TFlopsなんだけどね・・・
性能路線は捨ててるよ
653名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:11:07.12 ID:do2QX8d20
前に話題になった
APU関連のSCEの特許ってどんなんだったっけ
654名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:11:26.55 ID:78Bup2FL0
>>650
使えるように何か改良してる予感がする

冷静になって考えろよ
同じAMDで同時期の発売で、世代だけが違うAPUってどう考えてもおかしいでしょ
実測値に直接大きく関わるような要素を片方だけに提供とかありえないってw
ソニーがhUMAなんだから当然MSもhUMAでしょうよ
655名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:11:33.41 ID:gqADbLU10
MSの不確定部分は
とにかくポジティブに捉えるねw
656名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:13:01.86 ID:W1VXhS1/0
>>654
改良とかどうとかじゃなくて、
バス経路上の問題
657名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:16:16.58 ID:g0/E67hX0
AMDグラフィックス製品チーフアーキテクト: PS4を本当に気に入っている
http://ameblo.jp/seek202/entry-11509185196.html

MSは360の時も、PPEのアイデアを間借りするだけの無能だったけど。
今度はIBMの様に横流しして貰えなかったね、残念。
658名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:17:39.83 ID:iurylNZu0
>>655
実機のないハードはなんでも妄想出来ていいよな
659名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:20:08.66 ID:QQlp7N1j0
>>654
単純にSONYの方が早い段階からAMDに絞って話を詰めてたからだろ。発表の段階から、同じ
APUのカットオフ版を販売するって言ってたし、自社都合も含めて設計出来たのがPS4の方で
ある意味PS4向けのAPU開発に乗っかった形だろう。GDDR5の調達なんかでも協力してるだろうし。
MSの方は独自実装が多いからそういう訳にもいかなかったってだけじゃないの。
660名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:20:13.92 ID:78Bup2FL0
>>655
PS4だけって言うのがおかしいって事だ
特に箱1のほうがGPUの規模は小さいのだから実測値を考えるとhUMAに対応してなければおかしいの
可能性を考えたらPS4はhUMAに対応できなかったが、次世代ハードでは対応した言って事をAPU13で発表するのかもしれない
PS4ではhUMA未対応、箱1はhUMAという可能性もかなり高い
この場合だと、箱1が理論値上の性能では劣っていてもhUMAで同等か、場合によってはそれ以上になって釣り合いが取れる
661名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:21:03.82 ID:Phd+WUEb0
MSがAPUに手を加えた部分までAMDは全て把握しているのでしょうか。
662名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:22:28.85 ID:HX6eBeNW0
>>654
いくらなんでもCPUからeSRAMを積極的に使うとは考えにくいだろ
あまりにも遠すぎる

もしそれができるならCPUからeSRAMへの直結経路があることになるんで、今までに出てきたブロック図が全部書き直される
663名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:22:42.50 ID:Ad7NZmlU0
おっ COD全機種テディー鯖採用の話題変え成功したな
664名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:22:49.83 ID:tqPfModY0
釣りにしてももっとがんばれよ
それならGPUの規模だって同じでなきゃおかしいだろwwww
665名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:23:09.11 ID:78Bup2FL0
>>659
MSの開発チームの人間が、PS4より安定していて高性能だと言っていたばかりじゃん
なのにhUMAではないというのは不自然
そうなるとhUMAというのがあたりまえ
666名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:23:40.74 ID:Np3jDDqB0
こんな筈じゃないって喚いても現実は変わらないよ
667名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:24:17.69 ID:W1VXhS1/0
>>661
AMDが把握していたかどうかは知らないが、
少なくとも担当していた開発チームは把握していたとしか
``AMD''という文字に押し込めるのは乱暴かなと
668名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:24:49.59 ID:QQlp7N1j0
>>665
>MSの開発チームの人間が、PS4より安定していて高性能だと言っていたばかりじゃん

ソースどこよ?
669名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:24:55.28 ID:78Bup2FL0
>>666
eSRAMがあるのだからhUMAというのは当然では?
PS4はeSRAMがないからhUMAというのも怪しくなって来るんだが
670名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:26:29.92 ID:e92bQahm0
またミライソースですか
吐き気がしてきますね
671名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:26:47.52 ID:8zQhVp8iP
PS4はサニーの「HAS対応は今後考える」 って発言から、ハード的には対応していることは確定
AMD社員の発言から、hUMA対応はほぼ確実

箱1は、公式な発言がないから分からないってだけ
対応か非対応かはいくら言い合っても、結論は出ないよ

つうか、素のプロセッサパワー的に差があるんだから、そこを言い合っても仕方ない気がするがな
672名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:27:06.65 ID:W1VXhS1/0
>>669
えー

eSRAMがあるからhUMAじゃないって方が説得力あるんだけど
おまけに、eSRAMはスクラッチパッドメモリって判明してるし

勉強してもう一回きなっせ
673名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:27:12.47 ID:78Bup2FL0
>>668
メモリではGDDR5よりもeSRAMなどなど改良を施した箱1が高性能だといっていた
674名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:28:13.65 ID:78Bup2FL0
>>672
eSRAMが無ければhUMAとは言えないよ
それはただのUMA
675名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:28:31.75 ID:W1VXhS1/0
後はよろしく
676名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:30:13.55 ID:QQlp7N1j0
>>674
省電力って話じゃなくて?
677名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:32:02.39 ID:tvnFFbo30
SonyとAMDがもし共同開発した物が在れば、PC使用は自由でCSに関しては独占的契約するよな絶対
前回いたい思いをしたから尚更じゃないかな?
678名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:32:05.47 ID:do2QX8d20
ファンタジスタゼンジーの見事な印象操作をごらんください

AMD,R9 290シリーズを除くRadeon R9&R7シリーズのスペックを公開。R9 280X以下は基本的にHD 7000系のリフレッシュ
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131006001/

>AMDはRadeon R7 260Xの性能を,「PlayStation 4やXbox OneのGPUと同等」と位置づけているが,
>その根拠は,PlayStation 4に採用されたAPUの統合型GPUコアが理論上の単精度浮動小数点演算性能で1.84 TFLOPSなのに対し,
>Radeon R7 260Xが同1.97 TFLOPSと,近いことがあるようだ。
>「PlayStation 4やXbox Oneとマルチプラットフォーム展開されるゲームタイトルなら,Radeon R7 260Xがあれば,
>だいたい似たようなグラフィックス品質でプレイできますよ」というメッセージであり,分かりやすいセールストークだとはいえる。


AMDがRadeon R7 260Xの性能を,「PlayStation 4やXbox OneのGPUと同等」と位置づけている証拠はこちら
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131006001/SS/018.jpg
679名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:34:00.40 ID:q1EFzKuk0
ソニーは共同開発で
MSは設計図買ってサムスンあたりにカスタムさせたんじゃね
680名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:34:47.05 ID:E8RDOLZp0
MS自身がCPUからESRAMのアクセスは遠くて遅いっていってるだろ
ESRAM上のデータは一度DDR3に
書き戻さないとCPUからアクセスし難い
ESRAMを実装したせいでhUMAから
逸脱しちゃったんだよ
681名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:34:50.94 ID:HmY0jlIU0
こいつの論拠は煎じ詰めると
「世界のMSはSCEなんかに劣る訳ない!!」
だけだよね
「だから俺らに内緒の隠し玉があるに決まっている!!」

ロンチ直前でアフォルツァもRyseも劣化に苦しんでるんだから
秘密の公開は早くしてくれませんかね!MSさん
682名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:35:01.55 ID:k4l3jPyb0
hUMA自体がAMDの作った造語であるわけで、
それに合致していなければたとえ同等の目的を達成する機能を持っていてもhUMA対応じゃないし、
機能的には不十分でもhUMAの開発環境を適用できるなら対応と言えるだろう。

つまりAMDの方法(onionやgarlic)でメモリ共有アクセスの仕組みを実装すればhUMA対応であり、
独自の方法で実装した箱1のSoCはhUMA非対応。

結局hUMAとは何かの解釈が定まっていない以上は
このチップは対応だの非対応だのの議論は無駄
683名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:35:11.88 ID:tqPfModY0
さすがに何でもかんでもサムスン出してくるのはいい加減にした方がいいんじゃね
684名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:35:27.66 ID:8zQhVp8iP
>>678
ワロス
箱1、いつの間にかスペックアップw
685名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:36:19.54 ID:W7EVFUdR0
後藤は、ほぼ確定したことを説明するのは得意でも、
最近は予測のたぐいがハズレまくってる

新ちゃんと同レベル
686名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:38:05.09 ID:W7EVFUdR0
>ID:ABJdpDtsP
こいつって圧縮立体音響くん?
687名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:38:59.90 ID:q1EFzKuk0
>>683
360の設計サムスンだしなんでもかんでもではないぞ
688名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:39:12.50 ID:CWFV2pX90
あそこは自分がぱくった過去があるから無駄に厳重そうだしなw
689名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:41:00.50 ID:e92bQahm0
サムスンはご自慢のメモリじゃないの?w
690名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:41:05.31 ID:CWFV2pX90
製品作るってのは設計図作ったら終わりじゃないからな
僕の考えた最強のゲーム機の設計図作ったところで部品集められなきゃ何の意味もない
691名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:41:50.30 ID:HmY0jlIU0
>>674
クッソワロwww

じゃあESRAMを現状全く使ってないから
hUMA提唱している当のAMDの製品は
しばらくは全部hUMA非対応だな

MS上げしてたらいつのまにやら
とんでもないところに着地きめたなw
692名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:47:22.97 ID:KdGQ9dX70
XboxOneは、$500でキネクト2 HDD500G STB機能 BDプレイヤー
そして360の三倍以上の性能の次世代機と、積める物は全部積んでいる
後はマシンの方向性の問題で、PS4に劣るからおかしいなんて事はないよ
693名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:51:13.87 ID:JYUZs5Pf0
>>674
>eSRAMが無ければhUMAとは言えないよ
>それはただのUMA

名言頂きました。

ハードウェア固定のゲーム機なんだから、別にhUMAじゃなくても個別の最適化ができるわけで、
Xbox OneにhUMAがあろうがなかろうが大した差にはならない。
そんなに無理にhUMAに拘る必要はないよ。
694名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:53:12.87 ID:LV5rYyk4i
>>623
グラボはそんなんでもないでしょ(´・ω・`)
695名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:54:42.81 ID:LV5rYyk4i
>>674
コレは赤くすべき
696名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:57:14.90 ID:zAKycyUQ0
>>678
普通にPCゲームやってる層なら、3万出して4TflopsのR280買うんじゃね。
260XってPCゲーの世界じゃローエンドの扱いだろうし。
697名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:59:10.85 ID:rE0ZzMdPP
>>609
無料なのかあくまでも格安なのかは
コメントする人によって違うからなぁ
よくわかんね。
ただ、導入を決めたところのコメントとしては
コストが掛かり過ぎてデディ鯖導入に二の足を踏んでいたけど、MSのクラウド鯖を利用する事で
コストを気にせず導入出来たってのは一致した見解みたいじゃね
まあ、普通に自社で用意するよりは遥かに安いんじゃないかね。

CoDについては箱についてはMSクラウド利用で
SCEについては自前で提供したのか、アクティが用意したのか知らんけど
元々MSのクラウドって顧客選んでるわけじゃないし
ひょっとしてアクティが全プラットフォーム分をMSから借りたって可能性も?
698名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:01:54.98 ID:W1VXhS1/0
そして二度と現れない(12時越えて来るけど)78Bup2FL0だった

なんでニシ君ってこうなの
699名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:04:10.29 ID:CWFV2pX90
MSの鯖ほめてるのってMSのインタビューしかなくね?
700名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:06:17.70 ID:K3EY7LmMO
これまでAMDの言うところのhUMAはHSAが動く前提としてのCPUとGPUのメモリコヒーレンシを実現することだと
思われていたけど、KAVERIの実装を見るとグラフィックスとコンピュートの混在実行を効率化することも
重要なポイントなんじゃないかと思う。具体的にはGPUキャッシュを最大限生かすためのキャッシュ制御。
これが箱1には欠けてるんじゃなかろうか?
701名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:14:19.42 ID:DKKgvVLE0
いや、むしろスクラッチパッドがあるだけで
既にhUMAとは言えないんじゃないの?
アドレス空間完全に共有出来て無いでしょ
702名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:15:23.79 ID:9cqt4Fet0
>>700
KaveriにOnion+バスが実装されてる事から、それもhUMAの条件の一つだろうね。
HSA実装するなら同時実行できないと話にならないし、箱1はそれが出来ない。
703名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:19:35.00 ID:ABJdpDtsP
>>682
hUMAの定義はAMD的には決まってるよ
統合メモリ空間、双方向コヒーレント、ページング可能
コレを満たしてれば良くて、後はAMDブランドならhUMAになる
箱はHotChipsとかでの発表見る限り、完璧に満たしてる
ページングはAMDですらKaveriの次世代で対応予定だし
PS4はページング非対応とコヒーレンシが完全双方向では無かったかと
ただページングはゲーム機では不要(箱はflashが有るからから要るのか?)なのと、
コヒーレンシは実装がぐっと軽くなるのに実質的な問題が無いのをAMDに評価されてたかと

ネタになってたサウンドと一緒で、良くも悪くもキッチリ全部作り込んできたMSと
ポイントだけキッチリ抑えて、限られたコストをハードに全振りしたSCEって気がするよ
704名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:20:43.03 ID:ASAGepFd0
ID:ABJdpDtsP
こう言う馬鹿みたいに、最もらしく妄想文貼るの流行ってるの?
705名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:22:52.94 ID:2Uw3PzfYP
>>700
自作板でもまさにそこが指摘されてたけど、X1はI/Oやサウンドプロセッサのコヒーレンシ取れる一方GPUキャッシュのスヌープはできないのでAMDの言うhUMAの条件を満たしていない
Liano系のアーキテクチャはOnionでGPUがCPUのキャッシュスヌープできるけど逆はできないからね
アドレス統合してればhUMAとか勘違いしてる人多いからついでにhUMAの条件を書いておく

・ユニファイドメモリの統合アドレス
・CPUポインタを使用したGPUのページしゃぶるメモリの使用
・CPUとGPUのフルコヒーレンシ

X1は上2つを満たしてるけど最後を満たしてない
最後の1つは恐らく話題のOnion+を使用した時のみフルコヒーレンシ処理が可能な作りなんだと思う
何から何までコヒーレンシ取ったら帯域どか食いして遅いプロセッサに足引っ張られるからね
706名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:27:14.76 ID:evd76zDN0
相変わらず後藤ゼンジーあたりの記事書き写してるだけのスレだな
707名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:31:23.95 ID:QRjze/S80
>>674
これチリ毛?ww
708名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:42:14.43 ID:cvdEEUrS0
大前提としてESRAMがある時点でhUMAとは呼べないし、機能的にもデータの移動が発生するので違う
709名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:43:17.43 ID:MuxtSkn20
さすがにゼンジーはともかく誤答の妄想文は何の役にも立たんよ
710名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:43:18.10 ID:YXeBK3vx0
>>674
ちょっと面白かった
711名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:54:02.71 ID:MuxtSkn20
ところで箱のESRAMって、GPUからどうアドレッシングするの?

ESRAMにアクセスする専用のアドレッシングモードが追加されてるの?
それとも、特定のアドレスのメモリにアクセスするとそこはESRAMというやり方?
712名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:57:08.80 ID:TUypHsq10
後藤の記事と事実を統合すると

Kaveriは統一バスだからhUMA!
ただしOnion+搭載だからhUMAではない

となる
713名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:58:05.89 ID:O7tuxC0W0
>>706
後藤はhUMA関連では外しまくってるだろ

・PS4はOSがページフォルトサポートしてなくて意味ないんじゃね?→間違い
・HSAやるならOnionとGarlic分けないほうがいいんじゃね?→間違い
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130502_598132.html

・「PS4はhUMAではない。」「PS4のAPUがGarlic/Onionであることから、
PS4はhUMAを機能的に備えていないことも分かる。」→間違い
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130704_606220.html
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130618_604107.html

この大外し(HSAに対する理解の欠如)の後はチップ技術関係のコラムは
単なるプレスリリースの引き回しみたいなしょぼくれたものになってる
714名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:00:31.16 ID:N4PldAR40
後藤ちゃん最初gddr5のチップ32枚とか書いてたし最近耄碌してきたんじゃないか
715名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:02:39.22 ID:X2g+r/gg0
>>632
順番が逆やろ、SCEのゲームの為に効率化する拡張にAMDが乗った形
サムソンなんかに丸投げしてるMSには到底出来ないということだ
716名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:05:23.30 ID:DKKgvVLE0
Onion+って非キャッシュのBufferへのアクセスで使うから
むしろhUMAの肝なんじゃないの?
これでCPUポインタを共有するのかと思ってた
717名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:08:35.34 ID:kaLZMqdU0
>>714
逆に解釈すると、4GbitのGDDR5を予定してたメモリメーカーに
配慮してたとも受け取れる
つか基本的に後藤ちゃんの話は各メーカーで実際に動いてる開発計画に
配慮しまくってる気がする
718名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:09:55.86 ID:cvdEEUrS0
>>716
それがないとVGLの例にもあったレイキャストとかの演算結果の共有にオーバーヘッドが発生して共有する意味がなくなるしね
719名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:19:12.91 ID:TUypHsq10
後藤も結論ありきで
慌てて妄想願望で記事作るから恥をかく
しっかりソースがでてからなら
こんな事にならなかったのに
720名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:19:17.65 ID:HnX/dMhW0
>>700
そのとおりだと思うね。
HSAというのは異種のCPUコアを混在させたコンピューティングで、これがAMDの最終目的ね。
APUの場合は、CPUコアとGPUコアの混在になるわけだけど、まず、メモリの共有が必要で、それがhUMA。
次に、CPUコアとGPUコアを同様に使えるようにする必要があるわけだけど、それができてHSAが完成する。
ただし、ゲームの場合、GPUコアにはグラフィック処理も同時にさせる必要があるわけで、
そのためのカスタマイズがなされてるのが、PS4-APU。そうじゃないのがXB1-APU。
PS4-APUもXB1-APUも、APUの開発途上のものがベースになってて、
SCEとMSが手を入れる前は、まだhUMAもHSAも完成されてない状態。
PS4-APUは独自にhUMA、HSA相当のものを実装したのに対して、XB1-APUはhUMA止まり。
721名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:22:36.95 ID:N4PldAR40
どっちにしても箱1はGPGPU向けの強化してないしCUも余るとも思えないから
それ所じゃないだろう
722名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:23:00.61 ID:tqPfModY0
HSA相当ってなんだよwww
723名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:25:04.57 ID:X2g+r/gg0
>>720
とりあえず「HSA」「hUMA」の意味は知りませんまでは読めたw
724名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:29:52.51 ID:cvdEEUrS0
>>720
箱はどこにもhUMAの要素は無い
むしろhUMAから遠い
725名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:31:10.92 ID:cvdEEUrS0
>>721
CPUとGPUでやりとりする帯域も足りて無いしね
726名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:31:30.00 ID:HnX/dMhW0
まあ、簡単にいうと、近い将来、PS4-APUはGPGPU活用しまくりのゲームが開発されるけど、
XB1-APUではそういうことは無理ということね。
727名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:32:30.13 ID:XYlcVNyX0
hUMA分からんチカニシはこれでも読んでこいよ

HSA,hUMAって何だろう?
〜次世代APU「Kaveri」のカギとなる技術
http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20130428008/
728名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:33:48.45 ID:N4PldAR40
で、ローレベルでハード叩かないだろってのもmantleの登場で分からなくなってきたし
GPGPUなんてしねえよ、ってのもゼンジーもCEDECのパネルディスカッションでは全く逆の答え

まあ一番困ってるのはNvidiaじゃないかなと思うが
729名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:34:41.50 ID:I3H7A+trO
>>711
後者じゃなかったかな
730名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:36:04.00 ID:e8dllQeH0
所詮PS4も箱1も140ドル程度で買えるRadeon R7 260Xと同じレベルだしなw
731名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:37:22.83 ID:N4PldAR40
今度はパソニシか
千客万来だなw
732名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:38:22.28 ID:X2g+r/gg0
ゲーム業界がCS中心に動いてるのをnVが理解してなかったという事に驚くよな
GPUメーカーなら絶対に逃しちゃ駄目な最重要顧客なのに上から目線でハードベンダー3社に接してるし
自業自得としかいいようがない
733名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:38:52.89 ID:e8dllQeH0
パソニシとか言われてもAMDが正式にコメントしてることだしな
ハードゴキちゃん 頑張れ!
734名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:40:46.93 ID:zAKycyUQ0
「箱とPS4のGPUが同程度」

というのは、次世代Radeon発表会の記事だからでしょう。
そりゃ単体5 Tflopsがあるのに、全体合計で2 Tflopsもない次世代機なんかどんぐりの背比べだし。
735名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:42:27.25 ID:X2g+r/gg0
PCでRadeonR7260Xを動かしても出てくるゲームはX1以下がいいとこだろうなぁ
736名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:43:44.03 ID:cvdEEUrS0
>>734
ではなくて、善治の妄想

>>726
GPGPU自体は出来るけど、CPUとの演算の共有にあまり意味がないので不向き
オーバーヘッド以上に重い処理ってことならやる価値はあるが・・・そのやり取りも比例して多くなるのでオーバーヘッドも大きくなるから微妙
737名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:45:25.27 ID:MuxtSkn20
しかし、箱もhUMA対応だったら、PS4ユーザーにとってはむしろ朗報だと思うんだがな

PS4のみがhUMA対応だったら、ソニーファーストぐらいしかhUMAの積極活用はしなさそうだが
箱も対応してたら、サードのマルチのソフトでも対応しそうだし、
サードのゲームエンジンですら対応するかもしれないじゃん
738名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:47:59.88 ID:tqPfModY0
hUMAに対応してるのと、それを使って演算リソースを有効に使えるかはまた別だからなぁ
箱のほうはCUが少なすぎ
739名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:48:02.87 ID:e8dllQeH0
RadeonR7260Xは1.97Tflops
PS4のGPUは1.84Tflops
箱1のGPUは1.23Tflops

あんぎゃ〜w
740名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:48:38.67 ID:N4PldAR40
ID:e8dllQeH0 (3回)
741名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:49:47.34 ID:zAKycyUQ0
>>739
実際には、Core i5程度でも次世代機のAPUより遙かに性能高いから
もっと差が付くと思われ。
742名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:50:44.76 ID:cvdEEUrS0
>>737
それってESRAMは使わないって事と同義ではあるから、あまり関係ないかな
PhysXとかもそうだけど、基本GPGPUを使えば自動的にhUMAの恩恵にあずかれる
743名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:50:51.75 ID:e8dllQeH0
ID:N4PldAR40(8回)
744名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:52:35.02 ID:DmIUaDx00
判明したぞ

圧縮立体音響ってなあに?
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381142422/
527 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 13:21:22.23 ID:rbM+8vi20
スレタイに対する答えをはっきりさせておくか

Q:圧縮立体音響ってなあに?
A:ドルビーサラウンド、DTSデジタルサラウンド等の規格の事
745名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:55:16.12 ID:snnZVtn90
>>744
出力フォーマット関連の話だとPSはシステム側の管轄になって
パフォーマンスもクソもないだろうにね
746名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:55:31.20 ID:zKtPLELf0
>>744
おう
おう?
747名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:57:18.94 ID:YXeBK3vx0
>>744
あ、はい
748名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:58:11.96 ID:X2g+r/gg0
ドルビーwww、X1って音響関連はPS3以下っぽいなw
749名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:59:14.46 ID:MuxtSkn20
こんなネタでしか叩けない時点で、アンチはキチガイですと喧伝してるようなものなのだが
自覚はないのだろうなあ
750名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:00:24.82 ID:zid4tI5J0
>>744
現世代機でも対応してますやん
新技術の話じゃないのかw
751名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:00:54.04 ID:svXoRQXw0
言葉の定義から出発してる時点で色々と察してあげて下さい
752名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:01:48.02 ID:8Q6ocnHO0
箱1のSoC詳細が出始めてから
いきなりPS4の音響のネガキャンが始まるあたり
なんかとても素敵だよね
753名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:02:47.21 ID:W7EVFUdR0
>>744
圧縮音声よりLPCMのほうが音質がいいことを知らないのだろうか?
ゲーム機なんてLPCM出力にさえ対応してたら、べつにドルビーサラウンドやDTS出力になんぞ
対応する必要ないんだけどなぁ
754名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:04:53.99 ID:8zQhVp8iP
そうか圧縮立体音響は箱1独占かぁ
俺はLPCMで我慢するわ
ホント箱1が羨ましいわ
755名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:07:53.62 ID:X2g+r/gg0
BDを認められなかったチカニシにはLPCMはトラウマだから知らないんじゃねぇかなw
756名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:09:14.24 ID:MheydOXF0
>>737
いや、それは期待出来ないんじゃないかなー

マルチタイトルはPCベースで開発するからその時点でhUMAを利用出来ないし
ちょっと前にSCEWWSですら現状PCベースだとGPGPUが遅くて困ってるって話が
出てたぐらいだし
757名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:09:39.55 ID:MuxtSkn20
PS4の性能は悪いという内容を意味不明の用語を使って書いた便所の落書きを見つける
 ↓
意味不明の用語を使っている時点で、妄想であるという指摘は無視し
 ↓
意味不明の用語を使ってはいるが、PS4の性能は悪いという内容は正しいモノと考え
 ↓
意味不明の用語に別のそれっぽい意味を与える
 ↓
更に意味不明の文章になる
 ↓
でも、PS4の性能は悪いのだけは事実だから
758名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:10:04.99 ID:zKtPLELf0
810 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 16:47:20.03
すいませんが、PS4実機での音声処理で圧縮立体音響で音源位置が増えて来ると高負荷になるのは何とかなりませんか?
PS3もリニアでシーケンシャルリードしやすい物理マップにしないと他に影響出ましたが
これはメモリ増やしたんだからリニアで読み込んどけって事ですか?

>PS4実機での音声処理でドルビーサラウンドで音源位置が増えて来ると高負荷になるのは何とかなりませんか?

ってことか!
759名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:11:48.32 ID:5ICKGZrb0
ドルビーとかDTSって立体音響ってわけじゃないんだけどなぁ。
立体音響というならドルビーサラウンドなのに。
760名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:12:22.90 ID:SdAo/L4A0
理解できないことをわかっているように振る舞って
無理に捏造するから圧縮立体音響とかいう謎単語が飛び出したり
hUMAとHSAを混同したりする
そもそもhsaはスマートフォンみたいな
cpuが非力なモバイル端末で
gpuを簡単に活用するためのものじゃないの?
761名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:12:29.86 ID:svXoRQXw0
わざわざ実機で、と断るあたりどういう意図があって書かれた文章か透けて見えて辛い
762名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:13:04.25 ID:W7EVFUdR0
PS3/360のときもチカくんが似たような自爆してたな

360はドルビーデジタル5.1chに対応してるって勝利宣言
→実はPS3はLPCM5.1chに対応してて360より高音質
→ところがチカくんはドルビーデジタルよりLPCMのほうが音がいいことを理解できずスレ住人と話があわない
→総バッシングされて逃亡

みたいなのがあったな
763名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:13:14.93 ID:lQXlTZpoi
圧縮音源の立体音響だろって突っ込み入ったのはミエナイミエナイ
764名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:13:26.33 ID:9oKyBe2n0
>>758
>リニアでシーケンシャルリードしやすい物理マップにしないと他に影響出ました
これ多分「一本道」のこと言ってるんだろうなあ…w
765名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:13:41.42 ID:X2g+r/gg0
チカニシは音響関連はMP3の32kbpsでもCDと変わらないと言い切れる耳だから
PS3のゲームでLPCM7.1ch対応とか今でもこの意味がわかってないんだろう
766名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:13:59.91 ID:snnZVtn90
hUMAと言っても双方のキャッシュをスヌープする形だと
おそらくGPUキャッシュのパフォーマンス特性と
CPUに求められるレイテンシの関係で大きなボトルネックになるんだろうね

結局原始的だけどGPUキャッシュのバイパス付けちゃうのが
半導体の実装としてはもっとも省力的で効率いいんだろうな
理想を言えばintelのような大容量共有キャッシュでの調停なんだろうけど
767名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:15:02.66 ID:SdAo/L4A0
>>763
圧縮音源の立体音響なんていい方は普通しない
768名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:17:14.38 ID:I9LFSTAb0
>>737
しかし今回はAMDの思惑も関係してくるからなあ
GPGPUをPCでもやらせてシェアを奪う気満々でありそう
769名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:17:29.83 ID:n5bw2zTv0
立体音響ファイルの圧縮という言い分もあったな
いずれにせよ、別の意味不明な言い換えになっただけなのだが
770名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:17:40.59 ID:KtMRS7q60
unityの良い勉強方法があったら教えてください
771名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:19:00.10 ID:5ICKGZrb0
そもそも5.1chなら立体音響にする必要がないってことにチカニシは気づかない。
このチャンネル数が何を意味しているか理解してないから。

というか、立体音響ってのが何を元にして何をやって立体的に聞かせているかをそもそも理解してないだろう。
772名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:19:59.37 ID:lQXlTZpoi
>>767
言葉がわかんないからごまかしたいんだろ
どれだけごまかしてもPS4が音で高負荷になるって部分は覆らないよ
773名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:21:33.66 ID:lQXlTZpoi
>>771
あっ君のやってるゲームってSEの方向決めたら一つのスピーカーからしかならないんだ
へーPSってゴミなんだ
774名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:21:57.11 ID:YXeBK3vx0
>>772
ワロタw
775名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:22:45.88 ID:5ICKGZrb0
>>773
5.1chが何を意味しているかまったく理解できてない典型的なレスどうも
776名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:23:13.81 ID:SdAo/L4A0
>>772
無知な私に無圧縮の立体音響(笑)
じゃダメな理由を教えて下さい
777名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:23:58.40 ID:svXoRQXw0
最近主語をあやふやにしようとするのが彼らの中で流行ってるのだろうか
778名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:24:19.99 ID:blUmH0G90
>>772
ふぇ?
779名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:25:27.95 ID:5ICKGZrb0
彼らはHRTFとかそういう基本的なこともわからないで立体音響立体音響ほざいてるんだろうなぁと。
780名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:26:25.76 ID:n5bw2zTv0
PS4が低性能という情報なら、どんなにデタラメな情報でも真実になるんだよな
一体どんな脳みそしてるんだか
多少は情報を質で取捨選択をしろよ
781名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:27:45.22 ID:snnZVtn90
音源の圧縮伸張はシステム側だしここの仕様がどうのこうのって話なら
音響演算する前に伸長して持っとけばいいんじゃないすか?としか
782名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:28:06.28 ID:BIbK5u5m0
テディ鯖PS4対応の流れが都合悪かったから流したいだけだろ
783名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:29:16.82 ID:IzCzET/50
なんか260Xて安くて良さそうだが
GDDR5で容量は何GBなの?帯域幅は?
シェーダユニット数とかはどうなの?CU数は?

安くて一見スペック良さそうでも
肝心のスループットがダメな地雷グラボ多いからな
あとユニット数少ないのを
クロックアップで底上げして爆熱とか
784名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:32:15.23 ID:zAKycyUQ0
>>783
スペックはこんな感じ。
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131006001/SS/022.jpg

次世代ゲーム機にも使われるとあって、1万ちょいのローエンドだし。メモリ帯域128bitだし。
PCゲームするならせめて270Xくらいにしといたほうが。
200ドル程度だし。

270X
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131006001/SS/016.jpg
785名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:37:00.04 ID:54iUtirL0
>>773
小学生の作文みたいだなw
786名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:38:02.40 ID:tqPfModY0
>>783
260x=7790mの改修新型
270x=7850の改修新型
280x=7870の改修新型

こんなかんじだから、270か280買うのいいだろ。アスク税しだいだが1ランク安くなってるし
787名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:38:06.87 ID:zKtPLELf0
ドルで計算してる時点で自作したこと無いのまるわかりや
788名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:38:29.01 ID:N4PldAR40
ask税無視するパソニシ来てるなw
789名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:38:31.01 ID:5ICKGZrb0
>>785
小学生の方がまだまともな文章かけると思うよ。
790名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:39:26.42 ID:rE0ZzMdPP
>>784
DX11.2の仕様が思っていたのとちがってどっちゃら言ってたけど
対応したんだね。
791名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:40:50.61 ID:zAKycyUQ0
R9 280Xはいいよな。
実質5万相当のハイエンドが3万程度まで降りてきたし。
ベンチ見てもパフォーマンスよさげ。


AMDによる“2013年秋のリネーム祭り”は侮れない
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131007045/
792名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:42:36.20 ID:gI18XbK1i
>>778
ニコ動で擬似立体音響とか聞いてそれしかしらないんだろ
頭悪すぎ
793名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:42:59.90 ID:22H3ApEB0
>R7 260Xは,TrueAudio対応という新要素はあるにせよ,HD 7790比での性能向上がそう大きくない
>割に,消費電力が大きく跳ね上がってしまう点はマイナス要素と言わざるを得ない。


TrueAudioないほうが良かった
794名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:45:41.57 ID:IzCzET/50
260X地雷やん
肝心のメモリまわりが2GBで128bit幅じゃPS4以下

270Xか280Xくらいが断然正解だな
多少高くても
795名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:45:57.90 ID:zAKycyUQ0
>>788
海外ネットショップで買おうぜ。
796名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:46:30.96 ID:F3mdIRcV0
PS5のメモリは128GB
797名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:48:55.39 ID:IzCzET/50
>>793
やっぱりユニット数は減らして
クロックで性能上げて爆熱というパターンね
798名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:56:37.03 ID:8Q6ocnHO0
立体音響で色々しらべたらこんなの見つけた
これって、アンチャとかでやってる音場生成技術と同じかね
http://www.youtube.com/watch?v=2s8dowNXMxI
799名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:04:55.49 ID:5ICKGZrb0
>>798
アンチャは普通にCPUで効果音をミキシングして、2ch、5.1ch、7.1chにパンニングしてるだけよ。
5.1ch、7.1chで出力して外部サラウンドシステムに通せばそのアンプなりヘッドフォンなりがHRTFでフィルタリングしてくれて、
立体音響になる。

ちなみに、MDR-DS7000と7500は、説明書にどんな処理で多チャンネル音源を2ch立体音響変換してるかというブロック図が記載されてたりする。
800名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:07:44.98 ID:Bo8jYR+x0
結局音響演算するとき3次元データ等の参照が必要で
メモリ帯域と容量がここでも問題になるというオチじゃないの
801名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:09:22.61 ID:tqPfModY0
>>798
音場生成するときにGPUから位置情報拾えばシンプルかつ正確な音場で音が出せるのでGPGPUを使う
チカニシにかかると、GPGPU使わないと音が出せないに変換されて、そこから圧縮音響にまで飛躍するってことでしょ
802名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:14:06.32 ID:DKKgvVLE0
立体というからには空間データは必要だよな
サブチップに丸投げでOKなんて簡単な話では無いと思うが
803名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:15:50.27 ID:tqPfModY0
CPUで簡易モデル作って因数渡すか、GPUからデータ拾って渡すか
どっちにしろノーコストなんてありえねーはなしだわな
804名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:16:48.50 ID:snnZVtn90
根本的に今のオーディオ機能に対する客の要求水準と
現状のハードウェア機能を鑑みれば不毛すぎる話だと思う
805名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:17:39.73 ID:5ICKGZrb0
ちなみにDirectX AudioにあるサラウンドAPIは、疑似的に立体音響ぽい音を出すだけで、
HRTFすら通してないまがい物だったりする。
806名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:18:39.79 ID:tqPfModY0
チカニシとか立体音響がーって言ってる奴の理解力の低さから、音なんてその程度の認識なんだろうねw
807名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:24:01.11 ID:tqPfModY0
5.1環境をある程度以上の音量鳴らせると、きちんと作られたソフトは何処で音がしてるか方向と距離がなんとなくわかるので
FPSなんかにゃ結構優位になるんだけどね
808名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:25:09.78 ID:N4PldAR40
もう痴漢本当にいなさそう
ニシ君のなりすましだよ
いまさらドルビーやらDTSで大騒ぎなんていつの時代だよ

任天堂ハード信者なら10年遅れているからありえる
809名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:29:01.01 ID:snnZVtn90
PS2ですらDTSのソフト処理なんていうのもあったのに
WiiUではドルビープロロジックIIなんていう懐かしい言葉が聞けてビックリする
810名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:30:31.23 ID:fTDwUse10
なんとなくこんな感じの設計思想にオモタ
箱1 近似テーブルでそれっぽくする
PS4 近似式でそれっぽくする
811名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:31:54.08 ID:tqPfModY0
>>809
パイオニアの擬似サラウンドヘッドホンアンプもってたなあ
あれのプロロジIIでもけっこういい感じの広がり感じれたんだけどねえ
音関係も少額でこだわるのも楽しいのにね
812名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:32:18.45 ID:5ICKGZrb0
>>802
例えば遠くの敵が銃を撃っている音を5.1chで出力したい場合、
まず敵の座標から、音量(距離を表現)と定位(位置を表現)の値に変換する必要がある。
それを設定した構造体に、鳴らしたいWaveデータの格納された配列ポインタを設定して、
音を鳴らすAPIに投げる。

音を鳴らすAPIは、その構造体を受け取り、エフェクト処理がある場合はCPUでやるか、
ハードウェアが対応しているなら、エフェクトのパラメータを付け足してサウンドドライバに投げる。
もしMP3等をそのまま渡せるAPIなら、ここでデコード処理が入るか、ハードウェアでデコードできるなら
MP3データが格納された構造体をそのままドライバにぶん投げる。

サウンドドライバに投げてから先はドライバとハードウェア次第なので何とも言えないが、
ある程度CPUで制御処理をやらなければならないのには変わりない。
ちなみにサウンドのハードウェアにDSPが乗っかっているなら、ほとんどドライバ側でなんとかしてくれる。
ラデオンには乗っかってたと思うが。
813名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:41:06.92 ID:5ICKGZrb0
ちなみに上の手順にあるエフェクト処理っていう段で、多チャンネル音源を2ch立体音響に変換したりする。
そういう設定をゲーム側で持てばね。
いまの多チャンネル出力可能なゲームハードでやる意味は全然ないんだけど。
2ch立体音響が聞きたいならサラウンド対応アンプを用意してねっていう。
だからソニーPS3ユーザ狙い撃ちではサラウンドヘッドフォンとサラウンドシステムを出してるわけだ。

実は立体音響ってエフェクトの一種なのね。やってることはディレイとイコライザー。基本原理はこのたった二つ。

忌火起草なんかも5.1chで出力してるだけで、2chの立体音響にしたいなら外部サラウンドシステムが必要。
ゲームハード側で立体音響に変換するなんてのはいまどきやらない。2chしか想定してない携帯機ならまだしも。
814名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:48:57.39 ID:5ICKGZrb0
さらにいうと、このエフェクトをかける段で、やるんなら立体音響化するという処理手順を考えればわかることだけど、
圧縮立体音響とか意味不明なことがわかるよね?

圧縮立体音響とかじゃ、収録時に既にエフェクトかかってる状態で圧縮(符号化)されてるわけじゃん?
そんなデータどうやってインタラクティブなゲームに使うわけよ。
音源がスタティックになっちゃって、効果音でも定位が激しく変化するゲームじゃまるでつかえない。
草原に居るのに洞窟にいるようなリバーブかかったような音を鳴らすといったらわかりやすいだろうか?
リバーブは後からかけることは簡単だが、既にかかっている効果音に対してリバーブを取り除くのは極めて困難だ。

効果音はできるだけプレーンで収録して、鳴らすときに初めてエフェクトをかける。これが基本。
そうじゃなきゃ無響室なんていらんがな。
815名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:54:01.98 ID:31EQWPZQ0
DolbyやDTSのランタイムエンコードのことじゃないの?
816名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:55:10.18 ID:tqPfModY0
チカニシの理解ではエフェクトをかける段で、そのエフェクトをかけるための情報がリアルタイムで必要だってことわかってないんでしょ
何処かからパラメーターが降ってくると
817名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 22:57:00.73 ID:n5bw2zTv0
難しいことはわからねえし、興味もねえよ
とにかくPS4は低性能
だからこの情報は真実
そうじゃないと言う情報がいくらあろうがそれは全部嘘

って言うだけのキチガイだから何言っても無駄だし
理解なんて出来るわけもない
818名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:07:15.25 ID:j+yq/R7e0
>>814
長々とバカかw
出力段階でPCM音源を例えばドルビーデジタルに圧縮してリアルタイムエンコする場合の方が
多いだろ。出力設定と出力先のデコード可能なコーデック次第だ。
だいいちソースがMP3なんてありえんだろうが。
819名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:10:38.67 ID:5ICKGZrb0
>>818
ソースがMP3は実はよくあるぞ。Unityなんかそう。
PS MobileもMP3をオブジェクトに設定してぶん投げられる。
820名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:11:14.17 ID:tqPfModY0
インタビューでX1の音源はエフェクトを自由にかけられる(当然かけるには何がしか元になる情報が必要だけど
そこはふれられていない)ので、どこかからパラメーターが勝手に枠と判断
PS4はOS上でかんりされていて、ゲームでエフェクトかけるには当然の如くパラメーター拾ってやる必要があると
サニーが答える

結果ああいうことになっただけでしょ
821名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:15:22.58 ID:LsQEhBaVi
>>808
仮にも現行機種では使い勝手の良かった箱○の信者がこんなアホで頓珍漢な捏造するとは考え難いよね。
822名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:15:36.79 ID:5ICKGZrb0
「圧縮」と「立体音響」は別の物。
これを理解してないともうどうしようもない。
823名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:29:36.91 ID:vgiZjQu60
PS4は音に弱い、の一言で済むのに
言葉尻を捉えて否定しようとするのはみっともない
824名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:30:35.59 ID:N4PldAR40
圧縮立体音響が言葉尻とかさすがにありえんw
825名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:34:57.33 ID:bFGbaUv60
なりすましてるにしてもドMだなぁ
826名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:35:30.68 ID:tvnFFbo30
>>823
其れも違うだろ?
せいぜいPS4は箱一と比較すると音響関連で、CPU、GPUリソースが多く使用される位じゃないのか?
827名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:38:57.14 ID:Mcx9s4qM0
すげー安いな

http://www.gdm.or.jp/crew/2013/1008/46496

R9 280X Twin Frozr 4S OC 44,980円
R9 270X HAWK         33,980円
R9 270X Twin Frozr 4S OC 29,800円
828名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:41:51.55 ID:cTM5dcoG0
お前らがそんな話をしてる間に新たな次世代機が登場

価格250ドル、Tegra4採用、2GBRAM、HDMIで1080p出力可能
ttp://www.gamasutra.com/view/news/201880/The_Mad_Catz_microconsole_Out_in_December_for_250.php
829名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:43:27.28 ID:CWFV2pX90
こんなゴミに250ドルってあほか
830名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:44:07.79 ID:n5bw2zTv0
キチガイなので何言っても無駄
831名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:46:07.69 ID:CWFV2pX90
結局アンドロイド載せるかぎりにおいてハードビジネスは成り立たない
832名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:47:05.03 ID:5ICKGZrb0
そもそも、HDMIが付いているGPUにはオーディオ機能が乗っかってるわけで。間違いなく。

Radeonなんだから普通にロスレスビットストリーム出力できるわな。GPUに積んである専用チップで。
DTS Master-AudioやDOLBY TrueHDなんか演算リソース消費しないで出力できるわな。
833名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:49:48.80 ID:CWFV2pX90
オーディオ系はなんか独自チップ載せてるらしいぞ知らんけど
834名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:50:59.54 ID:zAKycyUQ0
>>827
海外ネット通販したら1万くらい安く買えそうだな。
てか、同性能相当の現行品買った方がむしろ安い。
835名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 23:56:09.19 ID:GSP/vWFA0
とうとう圧縮立体音響で語り始める奴まででてきたか
836名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:00:01.08 ID:svXoRQXw0
開発者の書き込みとして信憑性があるかどうか検討する中で
明らかに胡散臭い造語があるから疑われてるのに
言葉尻とかの問題じゃないだろうに
837名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:05:47.54 ID:n5bw2zTv0
多分だけど、そのソースの書込み自体がコイツ自身によるものなんだろ
だから、自分の書き込みの言葉尻をとらえて否定されて憤慨してる

言葉尻に関係なく、PS4の性能が低いのは(そいつの中では)紛れもない事実なのに、
つまらない言葉尻をとらえるなって言うことだろうよ
838名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:11:37.12 ID:YpNQ8PNK0
PS信者はマジでイカれてるな。思考が韓国人や中国人と変わらんな。
839名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:15:03.63 ID:AN41nUMJ0
あと1か月ちょいで、性能についてはかなりはっきりする
万が一お前の妄想通りにPS4が低性能でXB1に負けてたら
俺もお前と一緒になって、PS4を叩いてやるよ

本当に低性能だったら、ソニーのやってることは
詐欺みたいなもんだから徹底的に叩くって約束するよ
840名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:22:34.18 ID:K6I0tB3T0
自分の発言すらもなんでも人のせいにしてればいいんだから気軽なもんだ
841名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:26:34.15 ID:NR2mpz4N0
ゲーム機と理論値が近いスペックのGPUじゃ、実ゲームは数段劣るよ。
そのGPUに最適化して作ってもらえるわけでもないし、ハード構成的にもボトルネックが出やすいので。
842名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:29:11.18 ID:QgR5hqHJ0
理論値よりもさらに大幅に性能が劣る箱1はどうなるの?
この先5年ももたないんじゃない?
843名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:30:22.98 ID:tB8UBkpM0
>>841
GPUへの最適化は、ドライバ及びゲーム側でガンガン行われてるよ。
BF4もゲーム側とドライバ側で、最適化の真っ最中。
844名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:31:46.24 ID:GRtBNcEe0
>>837
馬鹿に冷静な突っ込み入れても無駄だよ。
無知な積層化メモリ君に階層化と言う言葉を教えてやった時も、顔真っ赤にして逆ギレしたからね。

のちにしれっと階層化君になったけど。
845名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:35:23.76 ID:P6p9/U0U0
階層化君なら圧縮立体音響スレにいるよ
846名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:37:02.43 ID:mWKvWqPc0
>>842
5年どころかローンチですら既にハブられ始めてるだろw
847名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:40:49.39 ID:AN41nUMJ0
GDDR5への恨みつらみを書き連ねてそうだな・・・
848名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:41:24.23 ID:QgR5hqHJ0
箱1さえなければサードも苦労せず、PS4だけに全力投球できたのにな
849名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:43:37.16 ID:tB8UBkpM0
>>848
PC版で全力投球して作って、あとから箱1とPS4にダウンコンバート(劣化移植)の流れだろ。
日本のメーカーも次世代機からはそうなってる。
850名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:44:15.96 ID:FiFl7EZnP
箱のが低性能つったって目糞レベルだし大した問題にはならんだろ
851名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:46:02.17 ID:6rDuE9GI0
Forza5がPS3のGT6と目糞レベルだから現行機でいいじゃんの流れ
852名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:46:05.43 ID:bn+ugZxk0
劣化版で遊ぶこれからのCS機ユーザーは果たしてコアユーザーと呼べるのだろうか
853名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:46:57.97 ID:QgR5hqHJ0
パソニシ登場?
854名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:47:46.44 ID:FiFl7EZnP
パソニシってなんやねん
ニシ要素どこやねん
855名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:48:31.04 ID:tB8UBkpM0
ゲハ民なら、PS3とXbox360と適当な携帯ゲーム機、それとPCゲーやってるのは常識じゃないの。
856名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:49:15.82 ID:QgR5hqHJ0
PC >> PS4 >>> 箱1 > wiiU > PS3 ≧ 箱○
857名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:49:48.84 ID:ax+eULof0
PC完全版=PS4版だと思うな
fpsくらいしか変わらんと思う
858名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:51:06.28 ID:tB8UBkpM0
>>857
画質が別世界だよ。
性能低いJaguarにローエンド入りしたHD7850で夢見すぎだよ。
859名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:51:07.51 ID:J7vgsusl0
代理パソニシと言った方が的確じゃないかな?
860名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:51:35.46 ID:svzVGyKE0
普通のCDですら音質はいいと思ってたが、いまでは立体音響がどうのこうのか。
ゲーム機の音楽は今でも十分いいと思う俺は時代遅れか!?

それよりはHSAとかhUMAの話題に戻ろうよ。
861名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:52:03.34 ID:QgR5hqHJ0
ゲハ民ってどの人種がメインなの?

箱360総合 9041
任天堂総合 3264
PS3総合  3214
862名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:52:12.89 ID:pmMmlKx00
AMDの新型GPUを見ながら実感したのは、もうローエンドのファンレスディスクリートGPUは出ないんだな。
APU的なCPUが主流になったから、これが時代の流れか。
863名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:53:54.69 ID:6rDuE9GI0
APUにHD7850クラスが搭載される時代だからね
864名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:54:36.61 ID:tB8UBkpM0
PS4のGPUはおおよそ1万ちょいのローエンドモデル。
箱1のは更に酷い。

BF4のULTRAは9万円くらいのグラボ+Jaguarより高性能なCore i無いと、1920x1080の60fps動作は無理。

http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/06/Battlefield-4-1920x1080-4x-MSAA.jpg
865名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 00:57:06.74 ID:tB8UBkpM0
>>862
オンボードGPUというか統合チップ性能もかなり上がったしな。
ファンレスとかグラボ無くても、普通にフルHD動画再生出来る時代になったし。(3Dゲーやるには厳しいが)
866名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:04:22.57 ID:YSoQUAS00
PS4はHD7850より上なのにHD7850って常に言われてるのが気になる
HD7870の性能を抑えた版だし
867名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:06:38.75 ID:OHOos9FZ0
エンドの意味もわからない奴大杉
868名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:15:38.04 ID:ax+eULof0
BF4PCの展示でも大した違いないみたいじゃん
869名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:16:26.08 ID:9aOlXYN00
やっぱり現行機と縦マルチだと足引っ張られるんだろうか
870名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:16:53.81 ID:J7vgsusl0
心配しないでも、ミドルエンドとか真灰色が普通に使われる時代に成るよ…
871名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:18:12.03 ID:pmMmlKx00
>>870
よく間違った日本語として紹介される「申される」とか「おられる」なんかも
室町時代くらいから使用例があるらしいしな
872名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:22:04.51 ID:NhX9PztJP
Watch Dogs PC版がDX9を切り捨てた
結局かつてPS360より上だった幾多のDX9GPUは、それより早く退場を迫られる事になった
CSのメリットはそういうサポートだろうね

まあ発売早々寿命を迎えているハードもあるけど
http://ameblo.jp/seek202/entry-11631567664.html
873名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:33:55.42 ID:Frdf65mb0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-battlefield-4-beta

The Xbox 360 beta - and we'll stress again that it is a beta - has some texture detailing issues compared to the PS3 version,
and it doesn't have a locked v-sync set-up, so there's plenty of screen-tear too.
Overall there's a frame-rate advantage, but it's not immediately apparent during play.

BF4 箱〇版が劣化版らしいな
ティアリング出まくり
874名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:41:29.57 ID:ax+eULof0
どっかのおっさんが言ってたけどでて1,2年はPCよりもPS4優位でおかしくないよ
さすがに5,6年経てば完全にPC優位になるだろうけど
スペック上がってもかけられる金には限度があるからな
875名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:43:51.79 ID:gvQjzo5z0
既に優位性ないんだが
876名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:44:11.39 ID:J7vgsusl0
>>874
単体のビデオチップの出荷数は本当に伸びているの?
877名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:48:02.54 ID:fGyUIUP20
階層化=圧縮立体音響
じゃないの?
878名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:48:19.94 ID:9aOlXYN00
>>873
問題はPS4版と箱犬版の差よねぇ
879名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:53:09.06 ID:Xae85yBYP
>>874
何が優位なの?
絶対性能で負けてるから、コストパフォーマンス?
それもゲームのジャンル・タイトル次第だし、PS3のコスパには勝てない

PS4は縦マルチが無くなって3万切ってからじゃね?
その頃にはPCとの格差はさらに広がってるけど
880名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:53:55.32 ID:3IH3RUaa0
881名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:07:49.75 ID:jC5IolmS0
PCはハイスペとDXの重荷でユーザー数が負けてるんじゃないの?
DX9切り捨てのゲームが増えていくしPS4ロンチの500万が売れたら挽回はできないと思う
PCはF2Pとネトゲが売れるハードだし
882名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:17:07.17 ID:tB8UBkpM0
PS4超えるのって、Core i5+GTX660程度だからハイスペでも何でもないよ。
10万ちょいの安い入門ゲームPCくらい。
883名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:18:12.75 ID:FcWHvs/w0
2倍もするものを普通は買わんやろ(´・ω・`)
あくまでネトゲ市場向けだよPCは
884名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:18:36.18 ID:RNOViTb20
>>843
PC上での最適化は処理負担の軽減でグラフィックオプションの項目が増える程度の話だけど
CSの最適化はゲームの根本から変わるから意味が全く違う
885名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:25:25.34 ID:tB8UBkpM0
>>884
そりゃ専用チップ使ってた時代の話だよ。

次世代機はどれもこれも、PCの安い汎用チップ使ってる。
886名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:30:38.11 ID:OMJsLxfq0
>>885
方や、eSRAM、
方や、ONION+等

パーツはあれども、今以てCS機は
最適化ってのは必要だと思うよ
887名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:35:22.23 ID:6candcrT0
どんなパーツ使っても専用機にはメリットは出る
環境整えられないWiiUとかいうのは論外だろうけどw
888名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:40:09.12 ID:Xae85yBYP
>>884
> CSの最適化はゲームの根本から変わるから意味が全く違う
本当に根本から変わるなら、次世代機は全部1080p60fpsド安定のハズだよ

ゲーム機は低レベル叩けたりで部分的には圧倒してても、ゲーム全体としてみれば
スペックなりのグラしか出てこない
頑張って最適化しても1割2割増しが限界かと、コレでも十分凄い結果だと思うけど
889名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:45:12.13 ID:L7LaYSrq0
現行世代を見ても1割増しなんてレベルでは無いよな
890名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:45:51.31 ID:OMJsLxfq0
>>888
>本当に根本から変わるなら、次世代機は全部1080p60fpsド安定のハズだよ
これが基準になる根拠が分からん
891名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:45:57.93 ID:1zNUBUWZ0
いまどき10万も出してPC買って
ゲームやろうって層はだいぶ減ってきただろう。
スマフォ、タブレットの時代ですよ。
892名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:46:19.35 ID:ZIAHvByq0
金がある→PC買え
金がない→CS買え
オタク→全部買え
893名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:46:20.30 ID:4vz282ZF0
5割増し位が普通
がんばれば2倍位でるのコンソール機
894名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:53:55.02 ID:RvAzLHkb0
ノーティを例にとって考えると
PS3のロンチ頃のアンチャ1と
性能を絞りきった終盤のTLOUを比べると
とても1〜2割のステップアップとは思えんわな
895名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 02:56:38.04 ID:6candcrT0
GTA5も512MBでやりくりしてるゲームとは思えない
896名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:00:11.29 ID:QgR5hqHJ0
箱1買うくらいなら5万のノーパソ買うわ
897名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:01:36.00 ID:FiFl7EZnP
箱1かPS4買うくらいなら4万のグラボ買うわ
898名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:02:20.96 ID:Xae85yBYP
それはPS3が作りにくく、ノウハウを貯めないと実力を発揮できない糞ハードだったからじゃね?
ライブラリ提供とかがネタになる位だしね
7年分のゲーム技術の進化を無視してるしw

でもPC化した次世代機のウリは簡単にパフォーマンスが出せる事でしょ?
PC版から持って来たらすぐに高FPSで動作するって散々言ってたじゃない

何年もかけてノウハウ貯めないとないとパフォーマンス出せないんだったら、
全部嘘だったってことになるし、開発が難しい糞ハードって事になるよ
899名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:07:09.78 ID:QgR5hqHJ0
CS機に興味ない輩がなんでここにいるの?それも多数・・・
900名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:09:32.20 ID:6candcrT0
こいつはPC化の意味を多分自分でもわかってないw
901名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:09:45.51 ID:RvAzLHkb0
いまどき家庭でデスクトップPCなんてなかなかない
ましてやGPUを増設できるタワー型なんて邪魔くさいの
リビングはもちろん自室に置こうとは思わんよな普通
902名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:14:34.85 ID:FcWHvs/w0
そりゃ十万もかけたPCならスペックで力押しできるだろうけど
数万の価格のマシンでかつPCライクのハードで開発環境も整ってるんだから
結果としてもっともコスパがいいことになるけど家庭用機は
903名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:19:21.35 ID:fXawLABe0
PC厨でもMantleあるからGPUはAMDのハイエンドを買っておくといいぞ(ニッコリ
904名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:21:37.13 ID:NMa6pnF10
家ゴミなんてコスパ最悪じゃん
見てくれ、小ささ重視で排熱おろそかなせいで
保証期間すぎると狙ったように壊れるし
ネットで対戦するだけで税金徴収されるし
メーカーの一方的な都合で互換切ったせいで
既に所有している過去作を遊ぼうとすると
HDリマスター商法なんて糞なもん買い直さないといけないし
まさに安物買いの銭失い

それなら最初からPCに金かけたほうがお得
ソニーのロゴが入っていないとヤダヤダというならVAIOもあるし
まああれこそコスパ最悪のぼったくり商品だけどw
905名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:21:59.22 ID:QgR5hqHJI
PS4は低性能という印象を与えるには
ハイエンドPCしかないからな。
箱1が糞性能で自爆しちゃったせいで。
906名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:22:11.59 ID:RNOViTb20
>>ID:tB8UBkpM0
>>ID:Xae85yBYP
論理的に話せない文の意味もわからないパソニシの哀れなことよ
ウジ虫みたいな奴が顔真っ赤にして書き込んでるんだろうなw
907名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:25:45.27 ID:FiFl7EZnP
うわー>>906さんのレスちょう論理的だわー
908名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:25:53.81 ID:RvAzLHkb0
ハードを使いこなせるようになることと
テクノロジーの進化は別の問題だ

例えばGT6はハードを使いこなせるようになって
パフォーマンスに余裕が出るようになったから
テッセレーションなどの新しい技術を
採用できるようになったという面がある

そもそもPS3のロンチ時はテッセレーションは
PCでもまだ実現されていない技術
DX11なんて影も形もなかった
仮にPS3が使いこなせようが全く無関係
909名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:28:37.90 ID:Z7NqGOCG0
じゃい
910名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:29:23.23 ID:6candcrT0
APUに特化したOSも無いし
そもそもまともに実戦投入されるのも初だからな
hUMAのを生かしたゲーム制作技術ってのは全然未知数だから
伸び代は実際かなりあるよ
911名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:30:02.88 ID:TcXwJej+0
10万のPCと比べてる奴は何が言いたいの?
PS4は10万の価値があってお買い得だって事?
912名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:31:26.95 ID:RNOViTb20
CSでの最適化はゲームデザインから変更していく事が可能、これはハードが固定されてるから
まぁパソニシは煽るだけのウジ虫だからそれでいいんだろうけどね
913名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:33:38.68 ID:FiFl7EZnP
>>908
箱○やHD2000の時点で実装されてたけどな
914名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:39:43.68 ID:QgR5hqHJI
4万でPS4と同程度の性能のPCは買えますか?
915名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:41:48.20 ID:6candcrT0
箱○でテッセレーション使ったゲームってあったっけ?
916名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:42:36.19 ID:NMa6pnF10
>4万でPS4と同程度の性能のPCは買えますか?

PS3の頃は何十万積んでもPCごときがPS3にはかなわない!と豪語してたのに
PS4はまだ発売すらされてないのにPS3の末期レベルの頑張り方になっちゃったな
なんという夢のないハードだ…
917名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:44:35.56 ID:RvAzLHkb0
>>913
思い出したわw
ただHD2000のテッセレーションなんて
性能競争に負けて苦し紛れに付けたギミックで
DXに準拠もしてないから全く使われない盲腸だった

箱○のテッセレーションは知らんぞ
918名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:48:40.94 ID:7wF7lWU3P
メモリが標準5G超使える次世代CS機が誕生したこと素直に喜べばええやんね
誰もコスパ以外にCSがPC超えたの何だのは言ってないでしょ
叩いて衰退させたところでセールス的にPC一本で行けるジャンルなんてネトゲと小粒しか無いんだし…
わざわざここに家ゴミだの何だの言いに来るのホントにPCゲーマーなんかなあと
919名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:50:19.03 ID:wzEZuz7+0
PSが繁栄するくらいなら据え置き市場ごと潰れてくれってか
920名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:51:46.63 ID:6candcrT0
むしろ次世代はDedi鯖が標準になって
ゲームプレイそのものはPCに完全に追いつくよ
921名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:51:58.72 ID:J7vgsusl0
PS4以上の性能のPCが普及する時代は終ったよ
どんなに頑張ってもデスクトップPCは売れない
922名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:52:19.92 ID:FiFl7EZnP
>>917
箱○のGPUはHD2000シリーズよりも更に先取りする形でテッセレータユニットを実装してる
これらが今のテッセレータの雛形になってる
923名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:53:11.75 ID:RvAzLHkb0
>>916
夢のあるハードって具体的に何?www
924名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:55:04.58 ID:Z5UMkvyQ0
PCの市場として想定される性能はそんなに高性能じゃないよ
FIFA14のPC版は想定スペックが低すぎて次世代エンジンの対応を断念されるくらいだし
いまだにラスアスやGTA5やGTでPS3の存在感すら消せないのがPCゲーム市場
925名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 04:03:21.27 ID:J7vgsusl0
ARM Cortex-A57/53系の製品の方が結構伸びて来るんじゃねーの?
926名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 04:38:39.53 ID:LDaWSFSx0
>>898
>>910
hUMAを実際に使ったPCゲームというのもないし
GPGPUを駆使したものもない

PS4もAPUを使ったPCも
既存の技術を素で使う以外に
これからの延び白があるよ
927名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 04:51:52.88 ID:RW8dZcKA0
6年後でもさすがにTITANクラスがローエンドに降りてきてるということはないだろうなー。
ミドルローくらいかね。
PS4は2万5千円くらいまで値下がりして、
TITANの倍のグラフィック性能のPS5が発表されてるかな。
どうしてTITANかというと、NVIDIAが公式にPS4の2.5倍と発表していてわかりやすいから。
つまりPS5はPS4の5倍くらい?
928名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 05:23:00.69 ID:JLUQuolg0
妄想の上に妄想を積み重ねた推論でつまりとか言われても
929名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 06:03:53.09 ID:gzAOxFCw0
安藤氏のサイトで最近TSMCのフォーラムで発表された、
最新ロードマップの記事があったが、そこで28nmの次の
20nmSoCプロセスについての話があった

20nm化で密度は2倍弱、ただし二重露光なのでコストアップ確実
その次の16nmは20nmを流用するので、なんと密度は変化なし
クロックと消費電力の改善のみ
930名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 06:06:10.76 ID:gzAOxFCw0
このことは単純な演算性能の量的な進化が鈍るだけにとどまらない

基本的に新しいアーキテクチャを採用する場合
既存ロジックを削って演算性能を犠牲にするケースが多いので
新しいプロセスに移行してトランジスタの密度が高まるタイミングを待つ場合が多い
つまり20nm〜16nm以降は新アーキによる質的な進化が
極端に起きづらくなる?
931名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 06:10:38.38 ID:iAPa55q20
>>929
TSMC,GFの16(14?)nmは配線は20でトランジスタだけ小さくって計画だったね
932名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 06:36:54.86 ID:Q6N48j5m0
>>930
GCNアーキテクチャーの継続進化とスカラユニットの増強を行うのが次世代で
簡単に言えばAPU型になる。

この流れはNVIDIAも同じでMaxwellでAMDのAPUを参考にスカラユニットを内蔵した形で作ってる。
今のNVIDIAのTitan等のGPUはスカラユニットを削ってしまったから
比較演算するのに向いてなく条件分岐する演算に極端に弱い、それをNVIDIAの次世代は補う形をとる。
GPGPUが弱いからね
933名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 06:38:48.63 ID:gzAOxFCw0
PS5になるころのことを敢えて考えると
天井側のハイエンドのスペックの上昇スピードはさらに落ちる
最近の流れからいうと、中長期のロードマップは
ほぼ確実に悪い方に予定がズレる

PS5は単純な数字で言えば急激に性能アップすることはなく
ただしハイエンド側も急激な性能アップは非常に難しい

メーカー側もそれに危機感を持っているからこそ
MantleやhUMA等で、チップそのものだけでなく
周辺の環境整備をして性能向上を維持しようという
方向にいっているのではないかと
それだって広めるのに時間がかかるから、
早めに種まきしないと間に合わない
934名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 07:01:32.75 ID:Z5UMkvyQ0
単純に考えれば、PS4の寿命はかなり長いって事じゃないかな
ハードの世代交代はリスクがあるから、任天堂ですら5年サイクルは止めると思うよ
935名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 07:09:31.84 ID:gWCDRTbB0
HMDできるようになるから短いと思うよ
936名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 07:38:56.75 ID:/o510qvY0
248 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/09(水) 06:38:08.19 ID:6+4XDE0v0 [1/2]
>>246
PS3もPS4も、無線LANは1個しかないから
PSPやVITA使ってリモートプレイやセカンドスクリーンやると
本体は無線LAN使えないでしょ

Xbox Oneは無線LANを二系統搭載してるから問題ないがね
937名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 07:44:17.97 ID:AtzWAzlWP
箱1のwifiはネット用とコントローラ用じゃなかった?
938名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 07:44:53.31 ID:Axbj6rbO0
結局XBOX1はPS4より高性能なの?
197 :名無しさん必死だな[sage]:2013/10/09(水) 06:08:25.59 ID:6+4XDE0v0
またテクスレのガセ情報かよ
939名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 08:33:43.99 ID:wMdFbaLdP
妄想全開の適当なことをうそぶいて外した時はテクスレのせいかよw
940名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 08:37:53.18 ID:NpCPqtp90
「箱1はPS4より、高性能!テクスレはおかしい!」

「箱1はPS4より高性能なんて嘘!テクスレはおかしい!」
あれ?
941名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 08:39:59.88 ID:jWA9aBtd0
196 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/09(水) 03:41:45.06 ID:6ogH8YqrP
>>31
録画機能はPS4の方が優秀だけどな
テクスレによればPS4は高機能な専用の録画チップを搭載してるからな
942名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 08:46:23.32 ID:yNHvvaQf0
>>934
単なるAMD-PCの借り物に過ぎないのに寿命を長くしたら悲劇しかないと思うけど、
PCの性能なんて2年過ぎたら廃棄物その物だろ、
それを回避するにはハードの独自性を出すしかない、
箱1はクラウド化、マルチプレイ専用にかけてるように見えるけど、
PS4は2年後、何に独自性を見いだすのか、
943名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 08:48:47.54 ID:AN41nUMJ0
PCははっきりとマイナス成長に入ったプラットフォームなのに、
なんでCSの脅威だってことにしたがるのかなあ
944名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 08:50:52.66 ID:mWKvWqPc0
>>942
勘違いしてるみたいだけど、箱1はゲームも出来るSTBで、PS4はSTB機能もあるゲーム機だ。
つーか、ローンチ前からマルチタイトルにハブられ始めている箱1の勝機は一体どこに
あるんだw
945名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 08:54:16.68 ID:VMEt+mwJ0
てか今のPCなんてCSゲーを高解像度と高fpsで回すだけに性能使ってんのに
なんかこのスレで出てくるPC信者ってのはリアリティが無いんだよなぁ
PCの利点なんてSteamゲーが安く買えるくらいの物だろと
946名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 08:56:22.80 ID:IOCP6awU0
>>943
そりゃすでに殆どの人の手に行き渡ってるプラットフォームと
また一から互換ゼロで普及させないといけない物の差じゃないか
947名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 08:56:56.53 ID:mOofbM7q0
2年過ぎたら廃棄物ってどこの世界
ハードの進歩もソフトの進歩も速度が鈍ってるから
実用寿命が延びてるのは自作版でも話されてることやん
948名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 08:58:20.67 ID:z5dtktTK0
そもそも、性能的に
ミドルレンジ以上のPC>ゲームコンソール
なのは最近に始まったことではないわけで、今までの状況がここで突然変わるとは考えにくい
スマフォの脅威が大きく喧伝されるのは「今までに無いものが現れた」という要素が大きいわけだし
949名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:00:20.51 ID:mKePqV1T0
ハードの成長が鈍り、完全な新アーキを独自に用意するほどリスクをとれない
なら既存アーキを利用するってのも悪くないだろ
950名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:00:37.47 ID:yNHvvaQf0
>>947
いや、PS4ってAMDのAPUにPS4ってシール付けただけじゃん
それが何年持つのか?って事
951名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:02:01.12 ID:IOCP6awU0
>>945
互換ゼロでまた一から構築し直しのハードがあるんだけど
それら最大の売りがさらなる高解像度と高fpsなんだけどねw

それらを求めないなら今はまだPS3などの現行機で十分なわけで
次世代機を買う必要性も無くなる
952名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:03:00.39 ID:mKePqV1T0
今度は全滅論の亜種か
953名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:06:02.77 ID:AN41nUMJ0
機能はXB1>>>PS4で攻めてズタボロにされたから
今日はPC最強論で攻めるってだけだよね
かならずPS4しか標的にしなかったりするから
始めから全員にバレバレなんだぜ
954名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:07:01.00 ID:mOofbM7q0
>>950
ハードもソフトも手入ってるやん?
PS4も箱1ですら数年持つやろ
955名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:07:24.57 ID:3p2gWgx60
>>940
いつテクスレでxbox oneの方が高性能なんて言われたの?
圧縮立体音響(笑)なんておかしいとずっと言われてるのに
956名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:10:09.87 ID:VMEt+mwJ0
>>955
いや、テクスレの半分から2/3くらいのレスは「XB1のが高性能」って方々が作ってると思うわ
テクスレの意見なんて物があるのか知らんが、レスのシェアで言えば十分な比率であるのは事実
957名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:12:36.17 ID:mKePqV1T0
そりゃ嘘も100回いえば真実にって数人で延々と妄言書き続けてるだけだしw
958名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:22:34.50 ID:mWKvWqPc0
>>956
頭おかしいのかw

どう見ても技術的に中立な意見が主流で、とんでも主張はソースの提示が無かったり
あっさり矛盾点を指摘されて轟沈してるだろ。嘘は100回書いても結局嘘なんだよ。
お前みたいにアホな情弱が騙されるだけだが、自業自得だからしかたないw
959名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:24:02.30 ID:95kLvigZ0
また箱信者が湧いてんのか
960名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:26:59.17 ID:RNOViTb20
自分の妄想を「テクスレによると〜」という予防線をはる書き方は、事大主義のチョンと一緒やなw
しかしPS4・X1が発表されてからのここでの性能予想はほとんど正解だった
961名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:30:20.96 ID:8ODqFEvS0
世界中で箱1のほうが高性能なんて言ってるの
ゲハの痴漢だけだわマジで
962名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:31:49.60 ID:IWRmYeA+0
ps3と箱○の時も同じだったなぁ
963名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:37:27.79 ID:GRfF18jg0
PCにお詳しいようだからどっちが高性能かは仕様見ればすぐにわかるはずなんだが
謎のテクノロジーやPS4でも出来るクラウドを持ち上げたりと尻尾を隠さないね
964名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:39:41.36 ID:gWCDRTbB0
どうでもいいけど据え置き全滅したらみんなどうすんの? 

ゲーム卒業
PCゲーマーになる
スマホ携帯に移行する

俺は卒業だな、ゲームPCに10万とか無理、しかも5年ぐらいで買い替えとかw
965名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:43:57.49 ID:J4m/Rk3V0
>>960
つーか、ベースが同じアーキだから外す方が難しいよな・・・
966名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:50:37.87 ID:RNOViTb20
据え置き全滅したらエロゲ・F2P・ブラウザゲー以外は完全消滅して業界が無くなる・・・・
967名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 09:59:15.35 ID:mPqGMcRk0
叩くことしか頭にないメクラゴキテクスレ笑われてるw

85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 11:33:26.33 ID:YqwQIjGs0 [2/5]
テクスレ民の複眼能力をpCARSの画像で検証

499 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 10:08:58.34 ID:YqwQIjGs0
http://i.imgur.com/JPtKMPM.jpg
http://i.imgur.com/gRrnZyz.jpg
http://i.imgur.com/aPgIzzb.jpg

500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 10:22:27.01 ID:mWGv5Fvx0
>>499
なんかのっぺりしてんなぁ

501 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 10:25:21.47 ID:DKKgvVLE0 [3/3]
まったく次世代感が無いな・・・
間に合わなくて色々剥がしちゃったか?
968名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:03:40.37 ID:mPqGMcRk0
所詮無知メクラが語ってるだけのゴキブリスレwww
562 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 14:17:45.50 ID:DKKgvVLE0 [8/11]
結局、独占は無理で情報制限に金払ってるって
ほんとそれでいいの?とはMSに言いたいw

701 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 19:14:19.42 ID:DKKgvVLE0 [9/11]
いや、むしろスクラッチパッドがあるだけで
既にhUMAとは言えないんじゃないの?
アドレス空間完全に共有出来て無いでしょ

716 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 20:05:23.30 ID:DKKgvVLE0 [10/11]
Onion+って非キャッシュのBufferへのアクセスで使うから
むしろhUMAの肝なんじゃないの?
これでCPUポインタを共有するのかと思ってた

802 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 22:14:06.32 ID:DKKgvVLE0 [11/11]
立体というからには空間データは必要だよな
サブチップに丸投げでOKなんて簡単な話では無いと思うが
969名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:03:59.84 ID:ug//pU9Li
ps4がマトモな設計過ぎて煽る箇所が殆どないからねぇ。
もう少し、尖るまでもいかんでも、CPU4コア、cu30みたいな偏った設計ならこのスレ的にも面白かったんだろうけどなぁ
970名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:07:33.59 ID:+Ky6uXJM0
>>967
Forza5の画像と思って叩いたらProjectCARSでしたとか
触覚で脊髄反射するからそんなマヌケなことになるw
971名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:10:43.92 ID:BsPyGK7B0
>>929
TSMCのフォーラムなのかTech-Onの記事がソースなのか分からんが、とにかく記事。

Interview: TSMC VP on Roadmap for Lithography Technologies
http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20130702/290691/
972名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:12:03.49 ID:rfSI89Xb0
PS3の時に分かったのは、「カタログスペックと罵られようと、ピーク性能を追求して設計すれば開発者はいずれそれを使いこなす」ということだな
XOもESRAMにトランジスタを割くより、同じ面積を使って全力CUで埋め尽くす方が良かったんじゃないか?
「帯域が足りないが演算能力は異様に充実してる…となると高解像度にするのは難しいが、ピクセルあたりの情報量ならPS4を軽く越えられるな」とか、
「ならでは」の使い方が開発されていったような気がする
973名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:15:21.08 ID:6candcrT0
いや、使いこなすのは極一部だったから
トータルでは損してたと思うよ
974名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:15:29.14 ID:rzP/rhKQ0
>>967
テラワロスwww
ゴキちゃんは箱煽りたいだけなんやなぁ。ほら煽れや
975名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:18:57.21 ID:IWRmYeA+0
>>972
年月が掛かり過ぎるのがネックだな
976名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:25:13.24 ID:RMyUQeaU0
>>970
誰もフォルツアなんて書いてないぞw
977名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:26:52.94 ID:AN41nUMJ0
全部お前の自演じゃん
誰も騙されてないから
978名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:28:20.65 ID:3olIb3A4i
>>977
(震え声)
979名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:33:02.69 ID:tM3CRTDV0
レス数2ってのが泣けるね
折角仕込んだのに
980名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:34:42.48 ID:6candcrT0
技術的におかしいと思うならちゃんと反論すればいいのに
981名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:48:37.97 ID:9UG8ixjx0
ショボくなかったせいで反応されなかった>>531が気になる
982名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 10:53:07.39 ID:qV+95xUh0
>>980
荒らすのが目的っすから
反論とかアホな事するわけがないっすよ
983名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:04:15.82 ID:1F50zIvO0
TrueAudioってhUMA対応ハードのほうが
メリットあるんじゃないの
984名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:07:28.07 ID:zc8OeIaF0
>983

どういう理由でw
このスレ的にはGPGPUでサウンド処理は肯定だからかw
985名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:09:51.65 ID:1F50zIvO0
GPGPUでサウンド処理肯定と同じ理由だよ
986名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:24:15.42 ID:zc8OeIaF0
それはAMDが否定してるんだろ
この辺赤っ恥だな

667 :名無しさん必死だな [↓] :2013/08/28(水) 09:15:40.91 ID:0+qza2mw0 (8/15) [PC]
たとえばSPU1基分25.6GFLOPSでもPS4のGPUにとっては
1%ちょっとの演算に過ぎない
サウンド処理をやればまさにGPGPU、General-Purposeの面目躍如

712 :名無しさん必死だな [↓] :2013/08/28(水) 09:55:35.99 ID:0+qza2mw0 (13/15) [PC]
>>707
メモリ共有云々じゃなくてどうしてインパクトを与えないかが書いてますよ

とりあえず粒度の話ならSPURSの仕組みをGPGPUで再現とサーニーさんが言ってますね


736+1 :名無しさん必死だな [↓] :2013/08/28(水) 10:13:24.71 ID:0+qza2mw0 (14/15) [PC]
>>729
多分SPEよりGPUの方がトランジスタ効率やワッパが高くて
構造上もストレートなアーキに出来るんですよ
だからSPE積んだら今度はその分CUを増やせって言われるんです
987名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:28:25.05 ID:RNOViTb20
Project C.A.R.S.のGI処理やデザイナーのリアル感の上手さはポリもうかうかしてられないと思う
リプレイのカメラアングルは全く駄目だけど改善できるだろうし
988名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:31:36.85 ID:PRPaOB4eP
ディスクリートGPUはhUMAでも無いし、ACEが少ないからグラフィック処理以外効率が悪い。
専用dsp積むのは当然だろう。
989名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:31:44.06 ID:RNOViTb20
C.A.R.Sの画像は誰もForza云々と言ってなくて感心したw、音響の話は何もおかしくないのでダブルでカウンター食らったという事か
チカニシは心底アホだのうw
990名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:37:50.03 ID:1F50zIvO0
hUMAの話になってないレスが何なの?
991名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:40:19.54 ID:r8qiNn4/0
ボケさないで具体的に
992名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:43:26.44 ID:zc8OeIaF0
>>988
たんにGPUに向いてないだけだよ
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PCグラフィックスは高解像度の画像処理に合わせるために、データ並列に特化したアーキテクチャになっている。
GPUは多数の頂点やピクセルに対して効率的に同じ処理を行なうためのプロセッサだ。
それに対して、オーディオプロセッシングの基本的なフローは、下のスライドのように多数の音源を変調して
ミキシングしてさらにフィルタをかけるツリー構造だ。
2Dのデータ並列性の強いグラフィックスとは大きく異なる。

オーディオ処理では、フーリエ変換(FFT:Fast Fourier Transform)やConvolution Reverbsといった
一部の処理は高度にデータ並列化が可能だが、それ以外の要素は難しい(スレッド並列は可能)。
そのため、GPUコアはオーディオプロセッシングの多くの部分を効率的に実行するには向いていない。
993名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:47:06.24 ID:AN41nUMJ0
音響から攻めるのは無理筋だから諦めたら?

前提条件が全て妄想なのは置いておいてもだ
音響性能で問題になったハードなんて過去にない事ぐらいは
どうしようもないキチガイでも分かりそうなもんだろ
994名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:48:45.60 ID:zc8OeIaF0
しょせん、この妄想レベルだから

667 :名無しさん必死だな [↓] :2013/08/28(水) 09:15:40.91 ID:0+qza2mw0 (8/15) [PC]
たとえばSPU1基分25.6GFLOPSでもPS4のGPUにとっては
1%ちょっとの演算に過ぎない
サウンド処理をやればまさにGPGPU、General-Purposeの面目躍如
995名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:53:15.11 ID:qSWzfxQi0
指向性による処理軽減とGPUによる分散処理を用いた音のリアルタイム合成の研究
http://www2.teu.ac.jp/aqua/3D/2008/Paper/Matsunaga_2008.pdf
これはまた別?
996名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:55:28.53 ID:qSWzfxQi0
http://queue.acm.org/detail.cfm?id=2484010
あとこれとか。英語でわからん。
997名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:57:24.03 ID:mKePqV1T0
>>993
64は問題になったよw
998名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:59:10.57 ID:svzVGyKE0
>>972
>PS3の時に分かったのは、「カタログスペックと罵られようと、ピーク性能を追求して設計すれば開発者はいずれそれを使いこなす」ということだな

残念だが、これは全面否定だな。
多分アンチャやラスアスでそう思うんだろうけど、どっちもマップが一本道だ、演出の出所が決まってるなどの
制約がありあり。自由度の高いゲームはボトルネックの少ない仕様じゃないと無理。
999名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:01:17.79 ID:2z9XmIMni
以上ゴキブリ妄想テクノロジーでした
次スレも引き続きお楽しみください
1000名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:02:07.01 ID:AtzWAzlWP
次スレでやれ
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