バンナムって任天堂ハードにはわりとまともなソフト出してね?
1 :
名無しさん必死だな:
スターフォックスアサルトや縁日みたいな
クソゲーやソラトロボみたいな微妙なキャラゲーも
出してたけど太鼓シリーズや3DSのエースコンバットとか
それなりに面白かったしえげつないDLCもあまり見かけなかった
むしろ最近ではソニーハードに手抜きクソキャラゲー
(特にキモヲタ向け深夜アニメゲー)や搾取目的の
クソみたいなDLCばかり出してるような気がする
2 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:32:20.39 ID:ILJ5VCyy0
マリオクラブだっけ?
いまでもクオリティー審査する機関あるの?
3 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:34:14.98 ID:EJ3Dw+eC0
でもテイルズが裏切って以来ずっと叩かれてる。
裏切っちゃいかんよ
4 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:34:29.59 ID:ygKkTAwr0
「客層」をしっかりと把握してるんだなと
5 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:35:34.43 ID:eRqC5WlQ0
任天堂ハードユーザーは糞ゲーに敏感で騙し売り通じににくくなってるからな
6 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:36:06.14 ID:qor/84Wa0
TOTだけはやらかしたかな
でも割と3DSだとマシな方
GB時代は酷いの多かった気がするけど(バンダイの方で)
7 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:36:44.51 ID:2CtG1FnN0
そりゃ手抜きのもの作ったら売れない任天堂市場と手抜きで充分釣れるPS市場の違いだろ
任天堂市場ならいいモノ作ればジワ売れもあるし
8 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:37:45.12 ID:uuIehACP0
そりゃクレクレもしますわな
9 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:38:03.07 ID:PXVkB49I0
確かに3DSのエスコンは良かった
値崩れしてないし廉価版出せばいいのに
単にPSだけには良作を出さないってだけ
PSならクソゲー初週売り逃げを何度やっても許されるしね
3DSのエスコンで不満なのは体験版の回数くらいか。
操作は意外と直ぐに慣れた。
わりとまともなのが混じってるだけでバンナムらしいのも普通にあるぞ
13 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:40:40.65 ID:cb1B/K2SO
PSは初動売り逃げすればいいから
14 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:41:37.36 ID:Yaoc8Sm80
3DSのエスコンって据え置き版よりよっぽどエスコンしてて爆笑したわwww
PSハードなんか出来に関係なく、初動命だからな
逆に任天堂ハードは初動の爆発力には乏しいが、出来が良ければ
長期的なセールスが見込める市場だから、たまに変なのも出すけど良作率は高い
X2とAHOがクソすぎた
17 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:44:02.51 ID:sKTiF45u0
子供をバカにしてはいけない!
最近の据置バンナムゲーは基本ゴミだな。
低予算手抜きクソゲか低予算手抜きでいともたやすく行われるえげつないDLCの二択しか無い。
19 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:44:52.68 ID:VEkoiNMz0
20 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:45:12.37 ID:/uWwpd600
ソニーハード向けはアニメならなんでも買うんだろ?wって姿勢が丸見えなんだよね
俺がそのうちスレ立てようと思ってたのによ
ジョジョが40万も売れちゃったからな
バンナムも笑いが止まらんだろう
予算が少ない方がいいゲーム率が高そう
>>20 でも実際にそんな市場なんだからしゃーない
ゴーバケの携帯機版欲しいな。
ただ、キャリバーと鉄拳の扱いみてるとそのうちナムコ側の人材ほぼいなくなってそうで怖いが。
あとGEってバーストが良作ってだけで初代はそこまででもないんだよな・・・。
スマブラ新作がバンナム製といっても
実際は連中下っ端みたいな立場だから
任天堂側がしっかり監視してる限り
露骨な手抜きや勝手なことはできないだろう
むしろXで散々やらかした桜井の方が不安要素な気が
27 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:52:39.74 ID:VEkoiNMz0
>>23 プロジェクト管理技術が育ってないから日本では大きいプロジェクトになるほど
gdgdになるからな、任天堂ですらまともに開発工程表作れる人間いないと言うし
大作が洋ゲーだらけになるのは必然だったってこった
ゲーム業界じゃなくてIT業界から人材取り入れて学ぶべきかもなプロジェクト管理は
ちゃんとハードのユーザー層に合ったもの作ってると思う
任天堂が強すぎて売れないなんて嘆いてる所は、このバンナムの立ち回りを見習えよと言いたい
まあ、版権ゲーの手抜き地雷までは見習わなくていいが
29 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:56:01.74 ID:uL7f4+Bl0
任天堂向けにまともなものだしてたとして
だから何だとしか言いようがない。
バンナムは人間に例えると
厳しい先生だけには誠実そうに見せかけるのボンクラ生徒。
本当は不誠実な人間。
日本市場も学校に例えると
SCEという無能が担任だからバンナムが率先して学級崩壊起こしてるだけなんだよなw
ゴーバケチームはバンナム最後の良心
企画がしっかりしていて、課金しなかったら良いソフトを作るよバンナムは
大規模開発に日本は向いてないんじゃね
携帯機だと据置に比べて必然的にプロジェクトの規模が小さくなるし
それが全体の新陳代謝を良くする結果になって細々したところまで上手く行くとか
例えばワンピースにしても
任天堂ハードはアンリミとギガバト、プレステは海賊無双とロマンスドーンだもんなぁ
まぁロマンスドーンは3DSで完全版が出たけど
PSWに絡むと腐る要因でもあるんかな。
34 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:01:32.72 ID:ts1uSt6o0
キャラゲーは適材適所に出してるよ
クソゲー率高いだけで
35 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:02:16.05 ID:VEkoiNMz0
なんかこれDQNがちょっと良い事したら〜みたいなイメージ戦略だな
バンナム社員がここぞとばかりに持ち上げてそう
36 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:02:39.90 ID:ts1uSt6o0
3DSで今年ソフトリリース数二桁超えてるのはバンナムだけ
任天堂よりソフト出してる
噂のポッ拳はどこが開発なのかね?
鉄拳チーム?
太鼓の達人とゴッドイーターだけ出して死んでまえ
>>31 スクエニのスク側もそんな感じかな。
元々限られた容量でどれくらい凄く見せるかが得意なところ。
ブレイブリーデフォルトはエニ側の人だったけど。
本当にクソなのはコナミかも
グラディウスや魂斗羅やゴエモンなどのブランド全部殺したし
最近の悪魔城もLoS(別名小島城)というゴミしか出してないし
悪魔城なんてほとんどBGM目当てで買うようなものなのに
LoSは内容がゴミだしBGMもちっとも印象に残らない
クソみたいな手抜きオーケストラで買う価値なし
メタルギアもMSXの1・2とMGS1とゴーストバベル以降ゴミ
よくアサルトってボロクソ言われてるけど当時そんなにひどいと思わなかったけどな
むしろアドベンチャーの酷さの方が強烈なまでに記憶に残ってるわ
なんであんなクソゲー最後までやったのだろうかと
スクウェア側は早くFF5をリメイクすべき
シアトリズムだけじゃなくRPGもくれよぉ
3DSに極端な地雷って少ないけど、据置になると一気に増えてくるのは何でだろうなw
オタ向けのキャラゲーは宣伝さえしっかりしていれば、
中身クソでもコンテンツの許容量分は売れるってよく理解してるんだろうな。
だから余計なコストかけて開発しない。
45 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:16:36.41 ID:uL7f4+Bl0
>>35 だなw
この会社を人格としてみると恐喝大好きなチンケなチンピラであることは間違いないので
バンナムを絶対に信用してはいけないとネット上で常に啓蒙していかないといかん。
46 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:17:20.28 ID:VEkoiNMz0
>>36 それで持ち上げてんのか豚の二枚舌ってすげぇな
>>40 バンダイは玩具屋っていう土台があるけど、
コナミはもう何の会社かわかんないからな。
金儲けできれば何でもいいって感じになってるわ。
バンナムは良くも悪くも話題に出来るけど、コナミはもう誰それって感じだな……。
どうしてこうなった。
49 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:20:51.07 ID:VEkoiNMz0
何も糞もスポーツクラブとか経営してるしアミューズメント全般やろ
その中にゲームもあるってだけで
>>46 持ち上げてるように見えるか?
っていうかゴキにも嫌われるバンナムって…
コナミも第7世代(Wii、PS3、360)から一気に空気になり始めてたからこうなる予兆はあった。
前はスクウェアの売り上げ越えてた時もあったのに、
今はCS苦手セガといい勝負とか明らかにやる気ないのが分かる。
最近3DSで立体視非対応のワンピゲー出すんでしょ?そもそもDLCって最近だろ
53 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:23:56.04 ID:VEkoiNMz0
>>50 ん?別に3DSユーザを馬鹿にしてる訳じゃないからそんなに怒るなよw
豚って言って悪かったな、このスレにはいないと思ってあえて言ったんだけど
看板タイトルとか大規模企画とかで参加してる奴は俺達は選ばれたんだ!みたいな傲慢な連中でユーザー無視
それ以外の企画の連中の方が面白いの作ろうと必死でゲームとユーザーと向き合て頑張てたりするんじゃないの
>>50 落ち着いてスレを一番上から見直してみたけど、手放しで褒めてる奴はどこにも居ませんでした
バンナムはDLC売るために不完全版削除版で出すのが良くない
完全なもので客の心を掴んでからDLCを買ってもらえよ
57 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:26:40.87 ID:VEkoiNMz0
任天堂はバンダイナムコの株式を1.7%持っているから
多少は口を挟める立場にいるんだよな任天堂って
まぁまさかPSでは露骨に搾取して3DSでは遠慮しろなんて
株主総会で言ってる訳はないと思うが......
勝手に「持ち上げてる」なんて思ってるから
そこんとこツッコまれてるんじゃないかと
豚とかゴキとか関係なくバンナムはクソだよ
コナミ自体が腐っていくのはどうでもいいが、こんなところにハドソンを買われたのが痛かったなぁ。
まだバンナムやセガ、スクエニが買った方が有効活用して貰えたと思う。
60 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:29:25.75 ID:kZ9qgVHNi
ゴーバケのような傑作もあれば縁日のような手抜きもあり
玉石混交だな
何だかんだでSEGAが和ゲーソフトメーカーでは一番まともか
ってか他のメーカーが残念過ぎ
62 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:30:47.34 ID:VEkoiNMz0
>>58 今度から君に許可を取ってから思うことにするわ
>>55 対比して言ってるのが何だかなぁって突っ込まれてるんだよな
そういえば任天堂ってハドソンの株も持ってたんだよなぁ・・・。
64 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:32:14.90 ID:VEkoiNMz0
>>61 バイナリードメインとか和ゲーにしてはすごい頑張ってたのにな
もったいないわ、洋ゲーはあんなに巨大ボスバンバン出さないから
違う方向性としてセガのTPSも進化していって欲しかったけどもう無理やろなぁ
任天堂据え置き機でサードで30万越えるタイトル出してるのはバンナムだけ!
3DSのガンダムゲーは擁護不可な手抜きだろ
たまごっち忘れちゃいけないよ
一応DSのキラーソフトだぜ
Wiiスポーツクラブもバンナム開発らしいね
69 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:35:37.26 ID:VEkoiNMz0
売れてる割に手抜きが多いってのはあるかもな
携帯機だと言われにくいってだけで
PXZ
バンナムはWiiで初っ端縁日でやらかしたけど
スカハン、MS戦線、ダンスコレクション、WeCheer、ファミリースキー、ゴーバケーション、スカイ・クロラ、太鼓の達人
あたりはかなりの良作佳作がそろってると思うよ
気を許すと手抜き、他機種完全版、しょーもないDLC等を入れてくるが地力はあるだろ
フラジールは予想通りのアレな出来だった、もちろん悪い意味で
バンナムはやれば出来る子やらない子
きちんと手綱をひっぱっていければスマブラも心配ない、ひっぱっていければな
桜井が「偏見で馬鹿にするのはやめなさい」とか言ってたが
どっちかというと俺は任天堂側の管理能力に懐疑的
任天堂は中小と組むといい仕事させるんだがな
72 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:36:51.90 ID:VEkoiNMz0
ヨッシーアイランドDSとかクソゲーやったやん
>>70 やめろ
発売日に定価で買ったの思い出させるな
>>61 バンナム・・・良:クソが1:9くらい。ナムコブランドはほぼ飼い殺し。
セガ・・・サミーに頼りきりな財政は相変わらず。おま国。悪い意味でも良い意味でもネタを投下する。
スクエニ・・・旧エニ(ドラクエ以外)とタイトーのゲームどこにいったんだ・・・。
コナミ・・・自社タイトルの九割くらいが塩漬け状態。最近はゲームの質もあんま良くない。
カプコン・・・ゲハでは許されない的なメーカーである意味人気だがブランドクラッシャーは相変わらず。
コエテク・・・株式会社無双に改名しろよ。たまに変な新規ゲー出してる気はする。
どこもダメじゃね。
ガキ向けのショボソフトじゃん
バンナムのアニメ系クソゲーは圧倒的にPSソフトが目立つね
任天堂ハードだとワンピゲーとかも安定してるし
コナミはとりあえずパワプロだけ出し続けてくれたら他はなにもいらん
ウイイレ()はすでにFIFAに食われて終わってるし
太鼓の達人ってPS2とPSPには出したけどPS3には出してないんだよな
バンナムの主力タイトルなのに不思議
ガンダムのゲーム結構psにでてるけどwiiに来ないのは
やっぱり性能のせいか?
80 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:48:17.72 ID:1gOdcVS00
3DSでDLC地獄始まるよ!
83 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:49:30.09 ID:VEkoiNMz0
ハード信者アンチとメーカー信者アンチは良い加減別けて考えろよ
ゴバケはリマスターとオン対応するだけで十分売り物になる
最近3DSのマギが無料アプデ配信開始してたけど、
キャラとダンジョン追加以外にも仕様調整されててとてもバンナムらしからぬ良心さだった
>>82 でも他に野球ゲーってプロスピぐらいしかないし国内じゃコナミの独壇場なんだよなぁ
ジョジョASBのような歴史的詐欺ゲーも出す一方、たまには良い事もするわけですね
ガチの子供騙したら後に続かないからな
慎重にもなるさ
89 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:53:24.25 ID:VEkoiNMz0
鉄拳も無料で練習モードついたし(震え声)
90 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:57:04.20 ID:VEkoiNMz0
バンナムは任天堂が引き取って改心させぇ、PSにもう関わらさせんな
任天堂「だが断る」
91 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:57:06.24 ID:1gOdcVS00
ハピダン2はよ
>>1 気のせいだ
所詮、クソゲーメーカーはクソゲーメーカーである
>>1 悪魔は時々優しくなるんだよ。
もっと深い罠に嵌める為に
誰かが書いていたが、任天堂がえげつない課金ゲームを出させないというだけ、という話
バンナムといえばキャラゲー、えげつない課金ゲーの最右翼だから
多少マイルドになってそういう風に見えるというだけのこと
だから任天堂というタガが外れたPSW見てみろ
やりたい放題、ユーザー馬鹿にし放題じゃねえか
あれが本来のバンナムの姿だ
騙されるなよ
>>86 だる飯やべー
ありゃそのうちコナミ潰すわ
まともつーか キャラクターコンテンツを生かしやすいんだろうな
ダル飯、バッティング2本だけ買ったけど1本200円のクオリティじゃないな
マリオベースボールとか出したら良いのに
だるめしは全部買ったが結局最初に購入した「守る快感ライナー」が一番面白かった
スパロボUXが思いの外楽しかった
>>87 取れる所では取る!が一番効いてる会社なのかもね
任天は取れそうな所で取ろうとしないし
今の所は
ギャップ萌えと一緒。DQNがたまにいいことすると
「もしかして根はいい人なんじゃ…」とか「私だけには…」と勘違いする。
そして騙されたバカには阿鼻叫喚の日々が待っているんだ。
いつか見た「いい人モード」こそが真実だと思い込みながら。
>>73 PXZごときでトラウマとは甘い甘い
そういうのはブレイブカンパニー当日買いしてから言うんだな(泣)
だるめしそんな面白いのかよ
野球ゲーとかパワメジャ09を最後に買ってないけど
やってみようかな
体験版っぽいのがあるからそれやってから決めればいいんじゃね。
一本200〜400円のミニゲームにしてはまあボリューム多いし。
>>103 このスレにバンナムの性根は良い奴なんだって思ってる奴は居ないんじゃない?
開発チームを擁護してる人でも、えげつない売り方には辟易してるだろう
つまり鵜之澤ェ・・・
108 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 22:22:55.18 ID:VEkoiNMz0
任天堂はもうちょっと絞れる所から絞ってええと思うで
ポケモン廃人を全国に何十万と抱えておるんやからな
>>105 面白いよりも野球が好きでマニアになればなるほどやっていて気持ちいい感覚があるな
体験できるしそれやってからでも遅くはないな
>>107 中には良心的な人たちもいるが全体としてみれば断然クソって感じ?
ポケモンXYは課金入るとかなんとか。
というか株ポケは任天堂関連でも結構えげつないと思うんだが。
112 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 22:29:31.68 ID:VEkoiNMz0
株式会社ポケモンってなんでわざわざ別会社建てたの?
任天堂が一元管理してりゃ良いのに
原作者と揉めたとかか
「潰れろ」じゃなく「砕け散れ」
そう思わされるメーカーのひとつ
課金ゲーが無いね、任天堂審査が厳しいんだろうけどさ
PSじゃあやり放題だもんなーやっぱ俺は任天堂が必要だと思うわ
116 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 22:33:48.69 ID:O3+DKITn0
>>112 wikiには
この会社の最大の目的は「ポケモンの世界観を保護すること」にある。
会社設立以前は、任天堂・ゲームフリーク・クリーチャーズ・
テレビ東京・小学館・JR東日本企画の各出資企業が各カテゴリー
ごとにポケモンのライセンスを管理していた。その結果、
「自動車を運転するピカチュウ」「言葉(英語)を話すピカチュウ」
といった、世界観を逸脱するピカチュウが国外のメディアに現れる
ようになった。そこで、キャラクターイメージを管理しポケモンを
世界中で愛される作品にすべく、各出資企業が個別に行っていた
ライセンス管理を一元化する体制を整える事となり、
この会社が設立された。
と書いていた。
攻略本に夢特性つけられると、
買わなければ買わないでぐぬぬと悔しい思いになるし、
買ったら買ったで一杯食わされたような悔しい思いになる。
大変えげつない。
680とかの禁止級伝説ならどうでもいいんだけど
コナミはステマの言動や任天堂ハードに出してるソフトとか見て
PSよりなんだなって思ってたんだが、PS3に出したソフト見て
単に実力が時代について行けないだけでそういう考えはなかったんだと見直した
>>112 市場規模がでかくなりすぎて任天堂だけじゃ管理出来なくなったから。
株ポケは任天堂、ゲーフリ、クリーチャーズの3社が出資して出来た会社。
ちなみにクリーチャーズはポケモンの3DCG作ったりするのが主な仕事。
エイプ(糸井さんが作った会社)から移った人が多くいてマザー3にも関わってる。
神ゲーだったナムカプの続編として見るからアレなんであって
単体としてみればPXZもそれほど悪くないんじゃないのか
121 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 22:37:38.12 ID:VEkoiNMz0
鉄拳は意外にバンナム優しいと思ったけどな
わざわざステータス無効部屋作ったり、練習モード追加したり
アカウント二つくらいあれば別に課金しなくても延々と遊べる
TOTは酷かったがルソーは意外と悪くなかったんだっけ
ルソーの不幸はTOTの余りの出来と延期にバンナムの先頭に立たされてしまったことか
123 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 22:40:49.82 ID:N3WDhatm0
>>40 コナミはねえ。昔はそりゃもう輝いていたんだよね(遠い目)
SFC初期の悪魔城、ゴエモン、パロディウス、魂斗羅の完成度、移植度ときたらもう。
>>116 ドラクエもそうすればいいと前々から思ってるのよ。
御三家もいい歳なんだからそろそろ次のこと考えなきゃ。
スクエニの命綱たるドラクエは今後もずっと出し続けなきゃいけないんだから。
子供時代(お金の価値が大人と違う)の恨みは大きくなっても晴れることないのでバンナムはきちんとしてる
現にバンナムの経営者が任天堂・関連はライトゲーマーの入り口と発言してるから尚更意識する
それと親を敵にまわしたら玩具会社として終わるからバンナムは任天堂ゲーム機にはきちんと出す
125 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 22:42:18.32 ID:PlgViEFU0
まあテイルズがすべての元凶だわなw
箱○の時と言い
テイルズのスタッフに無神経なのが多すぎる気はするな
127 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 22:44:55.25 ID:VEkoiNMz0
ドラクエはそうだな、版権をスクエニから引き離した方が良いな
売れるゲームを作ったのに待遇が糞すぎたり手柄を経営者一族に取られて
会社を追い出されて才能も捨てられ、シリーズも原案者が離れて糞化って
クリエイターを捨て駒にするC社とかでよく聞く話だし
あまりに大きくなったブランドは原作者と一緒に独立化するのもありだな
ポケモンも元々は小さい会社が研究開発してたものなんだっけか
任天堂よりおもちゃ部門からの圧力じゃないの
ゲームで悪いイメージつけられたら影響必須だもん
オタ向けとその他で分けてんだと思うよ
>>127 ポケモン は個人が持ち込んだ企画を任天堂で数年かけで開発した
そのまえにどっかに持ち込んで蹴られたって話もあったような気がする
もともとコナミはMSXメインでファミコンなんて後回しだったんだから
PSは長くは持たないと思えばこそ、阿漕に荒稼ぎしいているのかもしれん
132 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 22:52:20.18 ID:VEkoiNMz0
>>128 メディアミックスとかグッズとか規模が大きくなりすぎたから
あくまでゲーム会社の任天堂に任せておけなくなったのか、すごい話だな
俺の感覚で言うと任天堂に任せときゃよっぽど悪い風にはせんやろなのに
何億って金や人が関わるとそうじゃなくなるんだな
>>129 売れるかどうかも分からない、オワコンのGBソフトに何年も時間かけてたら
普通は投資しないもんな、任天堂はそういうチャンスを待てるのがすごいよな
>>129 田尻がナムコへ持ち込み断られ、任天堂へって流れだな
開発に6年かけたとか2バージョンはミヤホンの案だとか開発秘話が面白いよね
134 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 22:53:49.55 ID:N3WDhatm0
テイルズは最初Wiiでも出してたけど
ハード台数の割に売れなくて結局はPSでしか出さなくなった。
太鼓は全く逆。やっぱユーザー層を見て判断してるな。
太鼓をPS3のHD画質にしたところで需要が増すとは思えんしw
>>120 ナムカプも神ゲーではなかっただろ。
ストーリーは良かったけどシステムが糞だった。
PXZはストーリーは糞でシステムが少し良くなったくらいだからな。
単品で見てもPXZは微妙だったよ。
136 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 22:59:45.60 ID:Snk2aR5W0
>>129 確かナムコに蹴られた
数年かけて練りこまないといけない企画だったらしく
即 実績を求めてたナムコには見向きされなかったらすい
現在のバンナムを形作ったのはアイマスとテイルズだと思っている
そんな国内No.1サード・バンナムもこれからはスマホやF2Pに全力だ
嬉しいような微妙なような
>>134 でもあれは発売前にPS3へ新作をすぐさま移植した影響が大きいんじゃないの?
あれでどうせPS3で出るって雰囲気になっちゃったわけだし。
逃走中とかWiiのソフトとか結構当ててるんだよな
Wiiだと太鼓とか釣りコンの奴とか
140 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 23:04:31.07 ID:N3WDhatm0
>>130 当時のコナミって、開発スタッフの気合の入れ方は
MSX>AC>>>>FC
でも利益は
FC>AC>>MSXだったらしいんだな。
MSXが消えてからはACが開発の花形部署になった。
CSは常に二番手以下の扱いだった。その割にドすげえ技術持ってたけどw
ACメインってのはナムコやセガと同じだったんだけど
この両社はAC部門が7割の利益を稼いでいた。直営のゲーセンも運営してたし。
141 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 23:05:38.11 ID:K6HyHTwk0
>>111 クラウドボックスだっけか
PDWとかみたいにPCやらスマホと連動でもさせるのだろうか
pspでだと需要あるんだよな。
pspは、DLCの人気があって、3dsとかでずるいって、声が一部上がって次回からdlcになったんじゃなかったか。
身内に買ってやったディズニーは好評だったよ
あんな調子で作ってくれたら良いんだけどね
いや、MSXはコジカンの話聞く限り窓際部署じゃね?
アーケード出身会社がアケに全力出すのは普通だろうけど。
コナミで気合い入ってたと言えばディスクシステムとか。
>>134 そりゃPS2で出るよな→TOS→PS2に移植
まあPS3が妥当な線じゃね?→TOV→PS3に移植
TOVが移植されたし今度こそPS3だろ→TOG→PS3に移植
見てるのはユーザー層じゃなくてユーザーの足下じゃね?
と思ったが、こんなえげつない商売やってもホイホイ付いてくるユーザーをよく見ているのかねぇ
146 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 23:14:44.11 ID:VEkoiNMz0
そういうのファンは両方買うしな
しかもマイナーハードであっても
逃走中のどこがまともなソフトだよ
ゲハとはいえ売れれば許されるってもんじゃないぞ
>>137 CSに帰って来ないなら嬉しいんですけど
149 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 23:21:51.30 ID:pTOQorNc0
タッチダブルペンスポーツが挙がってないとは
スポリゾのタッチペンバージョンみたいで面白いよ
尼とかでも安いし評価も高いからやってみて欲しいな
150 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 23:23:18.72 ID:qh+CxXp00
意外に注目されてないけど、3DSの鉄拳って、あれ相当出来よくないか?
携帯なのに60フレで40キャラ近くいて熱帯常備だったぞ。
原田良くやった。
まあその半年前に出たテクモのDOADも出来良かったんであんまり注目されてないのかもしれんが。
151 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 23:27:52.73 ID:gSbbfsZJ0
>>134 テイルズははなっからPSWに完全版出すつもりだったのが丸見えなのに何言ってんだ?
152 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 23:32:16.71 ID:gSbbfsZJ0
>>151 PS以外に出るテイルズは
完全版のために色々削る作業が
結果として無駄をそぎ落とすことになってた感
そういやアイマスって一昔前は箱○の顔みたいな立ち位置だったよな
ニコニコで盛り上がってたのもその頃だった
今ではすっかりもしもしゲーになったが
>>120 PXZが比べられるのはムゲフロEXの方だろ
あれと比べちゃうとゲームテンポもノリも劣る
クソゲーとは言わんけどやっぱり微妙だよ
>>132 要するにポケモンはゲーム単体で見てもマリオ並みに超絶ビッグタイトルな上、
それこそ任天堂のゲームにあるまじきキャラゲーでありメディアミックスの規模もヤバいから
パワーがあり過ぎて切り離しておかないと色々困るからっぽい。
別会社といってもクリーチャーズも任天堂の出資があった筈だから大本は任天堂がガッチリ握っている。
任天堂が直接持っていると、例えばポケモン発売前後で任天堂の株価が乱高下したりすることになるそうだ。
任天堂関連ってナムコに影響受けてるところ多い気がする。
任天堂・・・ミヤホンがナムコ信者
ゲーフリ・・・田尻さんは元々ゼビウスの同人誌書いてた人
HAL研・・・コモドール64にナムコ作品無断移植(後に公認される)。
モノリス・・・元はナムコ子会社
158 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 23:54:44.35 ID:O3+DKITn0
>>157 モノリスは元はナムコの子会社だけど
その前はスクウェアの人たちでしょ。
昔からゲームやってる人にはわかるがナムコは神だった
任天堂より普通にまともなソフトは多いと思うよ、任天堂なんてポケモンマリオでも本編以外カスだし
昔に戻して
162 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 00:00:18.67 ID:gSbbfsZJ0
>>160 はぁ?大目に見てやってもせいぜい90年代で終わったナムコごときの分際であんま笑わせんなよw
>>150 確かに出来はいいけど、そもそも携帯機で格ゲーってのがな
164 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 00:06:19.75 ID:VEkoiNMz0
任天堂のゲームはまともじゃない
>>160 "本編"を物差しにすれば説得力がついてくるとでも思うのか間抜けが
マリルイRPG4だの派生シリーズの力作続編のほうが
突貫だったNewマリオ2より上だ
>>150 シリーズ未経験者向けにDOADのようなストーリーモードを付けてくれれば買ったんだけど。
鉄拳って下請けに丸投げじゃないの?
だからイメージ悪くて手を出さなかった。
>>157 ゲームフリークはMDでもゲーム出してたでしょ
PXZは敵の数少なくしてテイルズみたいな
戦闘システムにしたほうが面白かったんじゃね
171 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 00:22:13.23 ID:2xXwFwie0
>>163 ゲームの存在自体の否定キター!!w
>>166 明らかに既に鉄拳経験者用のゲームです。
容量の関係かストーリーモードが無く、熱帯専用みたいな作りになってる。
一人用でサバイバル100人抜きでボケーーっと40分くらい潰せるから
何も考えずにゲームやりたい時におすすめ。
>>167 安かったらやってみると良いと思います。
PS3とかwiiu持ってるなら鉄拳TTの方が明らかにおすすめ。
鉄拳TT持ってるなら無理に買う必要はゼロですw
モノリスの高橋はスクウェア時代に偉大な先輩方からゲーム作りを学んだって言ってたな
ゼルダは洋ゲー受けするキャラが多いのにスタッフロールみたら
全員日本人の名前で逆にびっくりしたな 任天堂の凄さを知ったというか
3DSの鉄拳はCG映画がまるごと入ってたはず
それ目当てに買った人もいるんでない?
BD再生できるPS3にオタ集めてアニメBD売る基盤作った上で
さらにそこから搾取するスタイルを確立したからな
任天堂ハードにはファミリー向けメインで、
そこに喧嘩売るのは危険と判断したんだろう
175 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 00:32:25.00 ID:oAZTvvL+0
まぁ携帯機で格ゲーなんかせんわって層はいるやろな
操作が大変だし、画面もちゃんと見ないといかんし
>>174 ハードによって摂取するかどうか決めるとか面白いな
>>157 ゲーフリについて補足すると、処女作のクインティは
絶対ナムコから出すってこだわっていたそうだ。
もちろん、ゼビウスの影響で。
で、ポケモンも実はナムコから出したいって考えていた
らしいんだけど、ナムコがいろいろ難色を示して結局
任天堂が拾ったそうな。
>>168 そういや三原さんのブログか何かでロンチ近辺とは思えない出来のスクショ貼ってたっけ
アリカなら丸投げしてても比較的安心だな
ガンダム戦士達の軌跡とかドリルランドとかが
GCの時は任天ゲーより面白かった
でもこれまだ合併前だっけ
>>177 わざわざ機材自作してほぼ出来上がったものを持ち込んだんだっけ。
>>179 ガンダムならGCのガシャポンウォーズやWiiのスカッドハンマーも面白かったよ
大作目指して気合い入れると空回りするんじゃね?
スカッドハンマーズのオン付き完全版作れよ…
ドリルランドの完成度は異常
PXZはナムカプで散々突っ込まれたソウルエッジのせいで右往左往させられる展開を更に悪化させたシナリオといい
防御戦闘なくして多少時間短縮したと思ったら敵の数が異常なほど増えてたり
終盤はほぼ全ての敵が一撃で倒せないくらい硬くなってて
最終面に至っては1ターンに4体倒せるかも怪しいような敵が30体近く一気に殴りかかってきたりと
1歩進んで全力でバックステップしたかのような出来だった
186 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 02:53:43.88 ID:EWL4bTbP0
>>150 あれはホント出来良いな
ソロモードが少ないけどヌルヌル動くし
WiFI対戦やって暇つぶしにはもってこいのゲーム
>>181 これを毎年定期的にナムコのゲーセンで出来たらおいしいな
WiiのMS戦線は出来良かったのにPS3の戦記はクソゲーだった
ガンダムの開発解散させた後同じ所が作ってると思うんだがなんかあるんかね?
3ds初期のガンダムゲーも評価高めだったね、いまも値崩れしてない(5000円くらい)し。
しっかりと客層掴んでるって事なんじゃないかね
バンナムはどうやったら一番稼げるかを理解して実行してる感じ
経営としては確実性重視は間違ってないが糞をつかまされたユーザーは絶許だろうなぁ
なんでか任天堂側で出すソフトは気合入れてよな
任天堂ハードを持つユーザーのせいなのか?それとも任天堂そのもののせいなのか?
なんか裏ありそうな感じもあるけど面白いゲームを作ってくれるんだからいいんじゃね
>>188 両方ともベックではあるが作ってる部署が違う
MS戦線はチームホワイトディンゴ
MS戦記は浪川組
バンナムはマーケティングやってから出すハード決めるから
課金層が沢山いるとこには課金ゲーをだして
クオリティ求める層にはキチンとしたのを出すよ
バンナムにとってオタ属性の人達は都合のいいお客様なんだろうね
そういう人達が多いPSハードに出すソフトは、金を引き出せるようなものが多くなる
>>191 なんていうかバンナムソフトの任天堂ハードで開発してるデベロッパーに優秀なとこ(遊びのクオリティ意識が高い)とこが多い気がする
>>27 無理無理
技術者にすらろくに金出さないの
管理とか
兼任でやってて一人分も割いてないことが普通なくらいひどいぞ
妊豚なのに塊魂好きですまない
>>189 PSPと比べて3Dと高フレームでうねうね動くガンダムは新鮮だったけど
まあ手抜きだよなあって評価じゃね
スリーディーバトルはMS数削減し過ぎ。
PSPの時の毎年継ぎ足し商法をまたやる気かと頭痛くなった。
200 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 08:44:07.10 ID:oAZTvvL+0
>>197 確かに任天堂好きが好きそうなゲームだったしな
>>184 3DSに移植してくれんかな、あれ
もしくは3DSウェアでモード別のバラ売りでもいい
202 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 08:53:15.14 ID:YyLrNCjS0
ナムコは独眼竜政宗をVCで出すべきなんじゃないかと・・・
こっちのスレの者どもは、バンとナムの
区別がソコソコできてるようだな。
そう、クソゲーなのは、バンのほうなんだな。
>>3 テイルズはDSもWiiも結果が出なかったから仕方ないとは思う
PS3独占のエクシリアが売れてるし
>>201 dsiウェアにはあるね。
あまりにできがよすぎてパケ版に影響でる懸念があったから配信停止してたけどまた配信してる。
と思ったが
タイトルが違うか。
ミスタードリラーシリーズではあるが
スカハンもMS戦線もファミリーフィッシングもバンのほうだけど?
うふふ、クマ・トモって言う素敵なソフトも最近発売されたらしいの!!
冷やかし糞熊乙
>>181 バンの名前が全く出てこないんだな。
バンを関わらせるなっていう、任天堂の意思表示なのかねぇ?
アミューズメント施設がグループ企業の「ナムコ」管轄なんだがやっぱりバカだろお前
バカ書くのが2ちゃんなんだから、バカに決まってんべ。
212 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 09:29:47.12 ID:lkD59Z+Li
論破されてこの態度w
大物だな。
213 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 11:11:00.21 ID:eY5l4pUm0
>>200 あれWiiUで出したら結構売れると思うわ
スティック上に揃ってるのもピッタリだし
214 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 11:14:29.22 ID:PYTv66eX0
ゲハはいい
基地外丸出しで馬鹿なこと書いても、周りも基地外ばかりだからたいして目立たないからな
そういうこと。
みんなそう思って、基地外丸出しで馬鹿なこと書いているわけだ。
そんな中、3mLetek30みたいに、たかがゲームでマジになってる
者もいるようだが。
2ちゃんのゲハなんぞに、何を期待してるんだか。
216 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 11:31:08.83 ID:h3ybtbHN0
>>215 いやクッソ目立ってるし浮いてるだろお前
217 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 11:35:18.38 ID:PYFzyPly0
ソラトロボはそろそろ続編が欲しいな
でもあれ今話題のCC2だぜ
どう転ぶかわからんw
>>216 目立つのは別にいいんだけど、みんな空気空気言ってるよ。
そもそも、ほとんどのゲハ民は、おれのことなど見てないし。
219 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 11:44:09.03 ID:9y/hrEd00
ソ→次回作欲しかったらキモオタ共買えwあ、課金も買わんとだめよ
任→お子ちゃまハードだから太鼓wでいいだろ
と一番ユーザーを見てるというかバカにしてるメーカー
>>217 残念なお話だがジョジョ関連のスレで中心人物の犬丸が抜けて続編絶望的と聞いた
あの15周年記念作のイメージイラスト実現してくれるなら
クソゲたろうと持ってないハードだろうと付いていくつもりだったんだが;;
>>216 そいつは浮いてはないだろ
嫌悪されてるだけで
自滅してもPSの犬になりたいテイルズさえ顔を出さなければ
任天堂ハードのバンナムソフトは信用信頼が得られる
>>219 太鼓はメインだぞ今のバンナム
TV番組内とかでも推してる
224 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 11:53:13.09 ID:eY5l4pUm0
太鼓はゴールデン番組でしょっちゅうやってるな
おかげで太鼓人気も再燃してる
同じ番組でカラオケ採点もやってるが、
あっちはDAMなのが惜しい
ジョイサウンドならWiiUのカラオケCM挟めるのにな
太鼓おこちゃまっていうけど
DIVAの100倍難しいで
226 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 12:14:21.66 ID:GESRZr9A0
>>197 なんであれをWiiに出さなかったのかな。
太鼓と並んでライト層向けだと思うのに。
任天堂にドル箱ゲームを出して
PSWには手抜き搾取ゲーを大量にだして稼いでる
騙しやすい奴、何度でも騙されてくれる奴を集中的に狙ってるのかな
229 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 12:20:46.91 ID:2xXwFwie0
>>227 セガと逆だなw
任天堂で金を稼いでソニーハードに主力を投入。
230 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 12:24:22.85 ID:7VK7H4z50
太鼓ってそもそも元はPSハードのソフトだし
PSPにも出ててそこそこ売れていたのにどうしてこうなった
>>229 それで主力が死んでんだから商売人としてはバンナムの方が優秀ってことか・・・
バイナラーとかはハード以外の問題だった気もするが
>>1 開発費より宣伝に金かけたほうがPSWでは売れるからな
これがすべて
>>231 前どっかのスレでセガのここ数年のハード別発売ソフトのまとめを見たなあ
ハードによるソフトの偏り具合と、今年の発売数の少ないさが目立ってた
>>230 太鼓は子供向け、ライト向けなのだから
子供&ライト向けのDSやWiiで出すのは納得の判断
PS2はライト向けハードでもあったしなあ
おパンツ解放DLCで食いつくのはPSユーザーだけですし
>>232 PSWだけでなくどこでもそう
バンナムの過去に発売されたソフトのブログを見ていたら
「TVCM打たないことことが決定しました!」なんていうのもあった
売れないと判断されたからだろうけど
結局1回は流したみたいだけど
>>230 元はアーケードゲームなんですけど…
家庭用もSCEがファミリー向けを多く出してた時代だな
SCEがファミリー向けじゃなくなってから段々と任天堂機に来るようになったイメージ
ジョジョの奇妙な冒険ASB
・ユーザのアンケートでは8割以上が満足と回答。次回作があれば買いますかという問いに関しても8割以上がYES。
・twitter上で文句言ってきているアカウントをいくつか見てみると、捨て垢や未成年が多かった。
・今後は発言(ビッグマウス)は気をつけろと言われているが、全く直すつもりはない。
・20万本程度の売上と予想して、ソーシャル要素を組み込まれることになった。
発売半年前時点ですごい受注が取れて50万本が見えた時点で、ソーシャル的な要素は無くすべきだった。
本当に自分自身の人生の経験と魂を込めていうが、あれが100%の答え。やれることは全てやった。
>>226 聞いた話だと、塊魂の原案者(既に退職・現在は海外で公園のデザイナーをやってるらしい)が、
重度のアンチ任天堂だったらしい。その影響だとかなんとか。
>>239 PS四天王もそうだが、なんでそこまで任天堂を目の敵にするかねえ
商売なんだから売れそうな所には出せばいいのに
ジョジョがドンだけクソゲーでも、
任豚にはそれがわかることはない。
242 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 13:09:17.96 ID:jTl9kheu0
>>239 あいつの責任だったのかよ このクソ仕様
360の塊魂
本編ステージ 11面
DLCで追加ステージ 9面
しかもDLCはアンロックキー、中身は本編ステージの構成を変えたもの。
これで初期価格は1500MSP=約2000円
244 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 13:11:03.46 ID:GESRZr9A0
>>230 太鼓は元はアーケードのゲーム。今でもこっちがメイン。
PS2は5作で215万
PSPは3作で60万
DSは3作で173万
Wiiは5作で230万
3DSは1作で51万
いずれも初動率10%前後で長期間ジワ売れする典型的なライト向け。
だから今は任天堂ハードで売るのは正しい。
ある意味、マリオパーティと被るタイトル。
タタコンやタッチペンで太鼓なんて
松鬼レベルのおれには、とてもとても・・・
246 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 13:15:59.83 ID:eY5l4pUm0
オタハードで3作で60万も良く売ったなという印章
>>229 セガに関しては生き残ってるIPが任天堂向けじゃないのが理由だろ
ソニチとか明らかに任天堂重視の姿勢だし
PS系以外は、上の縛りがないから好き勝手出来る
→たまに傑作が出る
→それを見た上がPSに持って行こうとする
→商魂丸出しの要らない仕掛けと上の縛りが満載
→見事に糞化
250 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 13:18:32.56 ID:ADPhkLxvO
有野の挑戦状3とJレジェンドを買う。
あら、両方ともバンナムだ。
251 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 13:19:03.71 ID:YihVufkL0
>>244 psp以外平均40〜50万での安定感がすごいな
pspでの20万平均が低く見えるってすごい優良シリーズじゃん
一応、塊魂はDSiウェアで出てる事は出てるんだよな。
ただし、コスモギャング・ザ・パズルのキャラ替え落ちゲーだけど。
254 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 13:24:18.03 ID:HrZkNTOKO
3DSのキャラゲーは割とマシ
でもテンペストの件があるのでバンナムは絶対信用しない
バンナムは大きいタイトルほど商売っけだして糞にする
小粒のほうが良い仕事する
>>244 PS2はもっと多い気が
タタコンでドドンがドン
ドキッ! 新曲だらけの春祭り
あっぱれ三代目(ベスト版あり)
わくわくアニメ祭り(ベスト版あり)
あつまれ!祭りだ!!四代目
ゴー!ゴー!五代目(ベスト版あり)
TAIKO DRUM MASTER
とびっきり!アニメスペシャル
わいわいハッピー!六代目
ドカッ!と大盛り七代目
10作あるように見える
257 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 13:27:55.67 ID:GESRZr9A0
>>247 俺も調べててそう思った。
太鼓の達人ぽ〜たぶるDXなんか27万売れてる。11年夏発売でw
PSPはモンハンも出てるしライト層も相当いるってことかな。
さすがにPS3やVITAに出さないのは賢明な判断かとw
258 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 13:46:15.36 ID:GESRZr9A0
>>256 それは知ってたけど、
売り上げが分かるのが5作しかなかったもんで。
多分、楽曲だけ集めたデータ集みたいなので集計の対象外なのかと。
間違ってたらスマン。
空ロボ良作だろいい加減にしろ!
PSは手抜きゲーが売れるから
手抜きしても売れるような主力タイトルは
任天堂ハードにはまず回さない
鵜の禿さんのスタンスは徹底してるね
もしかしたらハゲはPS担当だから課金ゲー連発してんの?
ソラトトロボはキャラゲー
いや好きだけどさ
太鼓やってる「仕分け∞」は、ゴールデン進出したらバンナムがスポンサー(任天堂もだけど)の「めちゃイケ」の裏番組になってしまっているという
>>263 好きならタイトルは間違えないであげようぜ
今気付いたわ
とりあえずアンリミ新作は期待してる
ガンバリオンだし
268 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 18:00:17.47 ID:bVkveN/l0
ガンバリオンって、バンナムで版権ゲーばかり作っているけど
任天堂みたいにオリジナルゲームを作らせてくれる
取引先いないのかな?
福岡のメーカーはバンナムに牛耳られる定めだから仕方ない。
福岡は結構細かい会社もあるんだぜ
ポイソフトとかより無名の会社とか
271 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 21:05:48.12 ID:Op8L0szH0
>>231 テイルズ、キャリバーとかみんなバンダイ側の鵜之澤が殺したじゃん?
272 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 21:09:48.15 ID:Op8L0szH0
【ジョジョ】松山洋「ユーザのアンケートでは8割以上が満足と回答」
昨日の松山イベントレポした人の発言纏め
http://hissi.org/read.php/famicom/20131006/Sy8yTzRWZGk.html 以上の内容が事実であることをわざわざ裏書きした挙げ句リーク者への脅迫に走るジャンクステマー吉田
ジャンクハンター吉田(自称映画ブロガー) @Yoshidamian 11分
あれほど念を押したっつうのに……やはり見せしめで制裁加えないといけないのかしら。ネットへ書き込みNGと謳ったトークライブで、
興行としてお金をお客様から頂戴している=それを無視して意図的に行なったってことは威力業務妨害に抵触するってことを思い知らせたほうがいいんか?マッポに相談だw
ジャンクハンター吉田(自称映画ブロガー) @Yoshidamian 7分
@ADIEWenikusu 威力業務妨害として何らかの手段をこちらもとろうかな〜なんておもっちゃったりしてw
っつうか10日の木曜に仕事で警視庁行くんでチト相談してみる(マジで)。
>>271 バンダイ側でしかもアニメ畑の鵜之禿的には何も問題ないだろ?
275 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:11:18.84 ID:gcepopI+0
アサルトのバトルモードって普通に面白かったと思うけどな
PSでオタクから絞りとる
任天堂系では子供にねだらせ親から広く搾り取る
277 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:27:47.74 ID:CRCyim7H0
PROJECT X ZONEってどうなの?
もう一本プレゼント用で物色してたら
980円で投げ売りしてたんだけど
レガシーオブゴクウ2やったときは
上には上がいること知った
>>271 あれを殺したのはバンダイ側に媚び売って自分だけ生き残ろうとしてるテイルズの某総責任者様
>>277 初めは楽しいかもしれないけど後半はダレる。
シナリオは期待するな。
>>277 単一シナリオライターの限界
少人数製作の限界
原作ゲームファンの一部怒り心頭
信者しか擁護しなかったが信者すら擁護しなくなった
そんなゲーム
最初が楽しいってそれまじで?
今10話まできたけど新キャラ加入のチュートリアルをずっとやらされてて
苦痛を耐えつついつか自由に育成できるんだと信じてプレイしてるんだが・・・
今現在ここが楽しい部分なの?ならもう止めるけど・・・
>>282 多分そのちょっと前がピークかな。
10話くらいから敵が山程出て飽きてくる頃だと思う。
それから後は作業ゲー。
知らない間にピーク過ぎてた!?w
たしか20匹くらい雑魚出てきてうんざりしてる所だわ
もう止めてもらったテニスやっとくわ
>>277 ゲーム部分とシナリオが共に練り不足
どっちかが良けりゃ良作になれただろうが、両方ともが不足してるがために凡作程度のでき
おすすめできる点はコラボ作品ってことくらい
最後まで飽きずにできちゃった俺はきっと信者なんだな……
コワイコワイ
>>284 シナリオも最後は?ってなるし
ラスボスは終盤まで出てこないし。
正直時間の無駄よ。
リュウケン出てくるところは最高だよ
本当に序盤だった・・・
>>286 面白くないとは言わないが俺には合わなかった。
期待値が高すぎたんだよ。
俺は無限のフロンティアにハマったから結構期待していたからね。
>>282 そこらへんが楽しくなきゃやめとけ、それ以上はお前にとって時間の無駄
23話まで新キャラ加入があって、それ以降の展開はさらに面白くないから
3社のキャラ出そうとしすぎて整理できないまま突っ走ったんだろうな
せめて世界観をナムカプの続編にしなきゃ良かっただろうにな
そうすりゃもっとシナリオが柔軟に作れただろうに
>>143 Amazonのレビュー見ればわかるがあれも有料DLCで興ざめされてるよ
今度出るジャンプのオールスターゲーも超絶糞ゲーになりそう
つーか確実になるな
295 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 04:09:15.78 ID:fojBJy4i0
>>277 その値段なら買い
サントラ付いてるしな
Wiiのサード売上げ30万本以上のタイトルが11本
そのうち半分がバンナムで、その中でもほとんどが太鼓
バンナムだけがWiiの購買層をちゃんと把握してたって事がよく伺える
297 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 05:17:05.17 ID:/w4CABW70
そもそも購買層以前に、どこもそういうソフトだしてないだけだろ
298 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 07:18:41.10 ID:zAgGuXDz0
>>297 出してないだけってのが、
サードがwiiで売れる方法はわかるんだけどやりたくない、意図的に売れたくない、とかそんな理由じゃなかったら
>>296の言う通り、wiiの客層を理解してたのがバンナムだけって事になると思うんだけど。
ゴーバケは良いな
リッジのパロディゲーも、
PS2あたりの昔のリッジらしくて好き
wiiの客層相手に本気でゲーム作ってたのはバンナムだけだったけど
鉄拳以上の予算かけて内製班の主力を中心に本気で作っても任豚は評価しないし
そのチームがスマブラ作ることになっても叩かれるんだから割に合ってないな
何年かに一度、日経がゲーム業界のトップ数人にインタビューするんだが、
そこで鵜之沢が喋るときって必ず任天堂を誉めるんだよ。
それを見る度に口で言うのと実際やる事は大違いだな、なんて思ってたんだが、
実は鵜之沢は分かってて使い分けてるとか?任天堂向けには時間かけて作るから本数が少なくて、濫造してるPS向けの酷さが目立っているだけとか?
そう言えば、先日組長が亡くなった時の記事見るとバンダイって実は任天堂に好意的なんだっけ。
任天堂が憎いのはナムコ側?
PXZは敵登場→倒すと逃げる、の繰り返しで最終面まで進むのでストーリーとか意味ない
303 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 08:28:54.40 ID:yIoIB6ai0
>>300 ゴーバケ普通に今世代機で出た鉄拳各種より売れとるがな
売上の話はしてないけどゲハ板の任天堂信者の話
バンナムの中ではもしかすると任天堂ハードの方が開発費の予算高いのかもね
ソニーハードは開発費はあまり高くなく課金前提で作れって指令がでてるのかも
任天堂ハードで子供をゲームに引き込んで厨二病にかかってPSに手を出す頃にテイルズ等で絞る
309 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:03:38.99 ID:zUl7mJoW0
>>307 開発費云々言ったら
PS系より任天堂系の方が性能が低いから
同じ開発費でもそりゃ進展度が違うわな
グラに金かけてる費用分が練りこみ費用に使えるからな
3DSのガンダムゲー2作は超手抜きだったぞ
時々見かける意見に、ちゃんと管理する人間がいて予算もあればバンナムも
まあまあ良ゲー作る事もある、てのがあったけど
案外その通りなのかもなー。
ジョジョは予算はあってもCC2そのものが論外だった結果の悲劇だけど
(DLC関連の仕様を考えたバンナム側の責任者ももちろん戦犯)
バンナムゲーのグラって全部たいしてよくないだろ
>>305 スマブラがバンナム開発と発表されて多くの人が絶望してたとき
ゴーバケの出来の良さを知ってる一部の人は
ゴーバケスタッフに一縷の望みを託していたよ
でもそこに人手が割かれると
WiiU版のゴーバケは出るのか怪しくなりそうだ
314 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:17:18.46 ID:lQnu9e+eI
任天堂ハードには大体よく作ってあるけど、たまにひどいのもあるな
ただそれはボリューム不足とか使い回しの多さとして現れるだけで、DLC買わないとマトモに遊べないってことはない
ゴーバケの人の手がけたタイトル調べたら
PS系タイトルでもPSPのリッジとか評判良いのばかりだった
確かにバンナム最後の良心かも こういう人はバンナムやめてもいつでも任天堂にいけそう
316 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:27:10.00 ID:bn5QBBML0
3DSのマイハッピーライフも約3500人がeShopで星5をつけている良ゲー
購入層にはネットしない子供層が多いだろうに
>>312 アンリミRはなかなかキレイじゃないか?
318 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:47:41.67 ID:PBHYYz7K0
>>317 バンナムはあらゆる面で、出来不出来が激しいんだよなあ。
大半は外注先の問題だろうけど、内製でも激しい。
基本的に技術がないとかじゃなくて、センスがないからとかじゃなくて、
与えられる予算をケチりまくってるせいで出来が悪くなってんじゃねーかと思う。
そうでもしねーとあんなにソフトをポンポン出せないし、拝金主義だからあんなにDLCボるのだろうし。
319 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 09:52:42.79 ID:/ZshNOUzP
テイルズでも良作と駄作の差が激しいしな
321 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:03:22.35 ID:FARr9ck50
キモヲタ向け深夜アニメゲーや表紙萌え絵ラノベが大好きで何があかんのですかwwwwwwwwwwww
いかんでしょwwwwwwwwwwww
>>320 ペアレンタルコントロールで制御されている子も多いと思われ
323 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:11:29.85 ID:2YBlfAkg0
>>301 任天堂とバンダイが仲が良かった時期はある。
任天堂が欧州支社を設立する前には
バンダイの欧州支部が任天堂の商品を販売してたことがある。
当時欧州はゲームと言えばPCで遊ぶのがデフォで据え置きは普及が遅れていた。
テレビの普及率が日米に比べて低かったせいもある。
だから任天堂の携帯ゲーム機が人気だった。
この時期の任天堂とバンダイはWinWinの関係だった。
この状況が変わったのがソニーのゲーム参入。
ほぼ手付かずだった欧州市場にPSを投入。
GTやMGSなどのヨーロッパ受けするタイトルとソニーの流通網を駆使して
あっという間に北米に次ぐ規模の市場を作り上げた。
欧州では据え置きはソニーが先行で任天堂が後から来たイメージが強いのよ。
実際はFCやSFCも売ってたけど印象が薄い。これが日米との違い。
PSがトップになってからはソフト供給もPS中心になり、
任天堂も欧州支社を設立してバンダイとの距離が出来た。
>>301 確か任天堂の山内組長とナムコの中村会長が犬猿の仲だったとか聞いたことがあるが、真相は不明。
325 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:36:05.25 ID:2YBlfAkg0
鵜ノ禿は山内個人はすごくリスペクトしてた。
一代で京都の花札屋を世界企業にしたんだから。
やっぱ同業者として色々と思うことが多かっただろうし。
ただ、岩田とはあまりいい関係ではないみたいなのね。
03年に任天堂がバンダイの株式を取得して上位株主になった。
で、岩田はGCにガンダムやスパロボを独占供給しろと要求した。
結局は沙汰止みになったけど、それ以来、両者に溝が出来たようで。
山内やミヤホンはこの業界では幅広くリスペクトされてるけど
岩田が任天堂の社長であることをあまり快く思わない業界人もいるわけで。
岩崎はただのアホだけど、古参にとってはそういう感情が多少はある。
>>243 そのあとps3で出してる
そっちは今までの集大成だった
327 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:43:56.87 ID:PBHYYz7K0
そういえば、のびのびBOYってなんだったんだYO!
ゲハはたまに来ると眩暈がするような書き込みが沢山あるな。お花畑や
>>325 >で、岩田はGCにガンダムやスパロボを独占供給しろと要求した。
>結局は沙汰止みになったけど、
戦士たちの軌跡とスパロボGCで実現されてね?
(スパロボGCはその後360でリメイクされたけど)
330 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 10:56:36.27 ID:2YBlfAkg0
>>324 ファミコン初期にナムコはロイヤリティを免除してもらってたから
アトラスの作った女神転生をナムコブランドで勝手に販売したりと
まるでファーストのような態度で任天堂がキレた。
ナムコも逆ギレして裁判に持ち込もうとしたけど却下された。
それ以来任天堂とナムコの確執は長く続いた。
331 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:08:56.72 ID:2YBlfAkg0
>>329 独占にしてくれって言ったのよ。
全てのリソースをGCやGBAに向けてくれと。
PS2全盛期の時代にそんなこと出来るかって反論されて
こっちの主張が通った。まあ当然だわなw
任天堂はバンダイの筆頭株主になろうとまでしたらしい。
それだけの金はあったから。
これがバンナム合併の背景の一つ。
岩田も最初の頃は色々と未熟で失敗が多かった。
まだ当時43歳で本質は理系オタだから仕方ないとも言えるが。
SFCの時も最初ナムコは参入してなくてPCEに主力タイトルをガンガン投入してたが
SFC勝利が確実になるとしぶしぶ参入してた
>>301 でも鵜は、スマブラxが200万いかないwiiは期待外れ的なこといってんだよな。
何年か前のE3だかTGSだかの日経系列webでのゲーム会社集中インタビューで。
スマブラXはその後200万越えて行きました。
ファミリーフィッシングはぜひ一度プレイしてもらいたいってくらいいいゲームだよ
作ってるのは元セガでソニック作ってた中裕司のいるプロペだけど
任天堂はプロペを抱え込めよ
>>337 すれちがい伝説の追加コンテンツとかリモコンのおまけゲームとか
小口だけどそれなりに重要な仕事を既にちょこちょこ投げてる
任天堂は大口の仕事を発注する前にこういう仕事を投げる事が多い
所詮はパチ屋のヒモだからな
341 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 19:29:36.88 ID:if8C43410
重課金が当たり前になりつつあるな・・・
PSハードは課金前提になりつつあるな
キャラゲー作らせるならここ!みたいなのある?
345 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:56:02.57 ID:bn5QBBML0
タカラトミーのプリティーリズムは良ゲーだったよ
346 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:59:48.94 ID:F+R8gIpz0
色んなメーカーにハブにされてるから1社ぐらい仲間が欲しいよねw
はたしてバンナムは仲間なんだろーか?w
>>344 俺妹P作ったとこは割とよかったよ
ワンピースだとガンバリオン制作だと外れなし
任天堂が作らせたジャンプオールスターもガンバリオンだった
セガ販売のブリーチDS1.2 格闘ゲームだけどこれも名作
開発はトレジャー GBAのアトムも完成度高い
今度カプコン発売 ガイストクラッシャーも開発を担当
>>345 体験版やったけど面白かった
ガイストってトレジャーなのか
>>331 結構バンナム関連の話は追っかけてるけど、
その辺の話は結局2chがソースか、
それをベースにしたブログ程度でしか聞いた事ないけどなぁ。
多分2007年位の話だと思うけど。
350 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 06:08:07.42 ID:ApzgHwyE0
351 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 10:52:17.68 ID:aL2hClwP0
352 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:40:01.78 ID:BpRF/a4G0
良ゲーを開発できる能力を使いわけているだけだと知って安心した
実力者は任天堂ハードに出向
それ以外の連中はPSハードで
クソゲーを喜ぶソニーハードユーザーと良ゲーを喜ぶ
一般ゲームユーザーで出し分けなら素晴らしいじゃん
みんなHAPPYで良かった
そろそろガンダムの良ゲー出してください
>>355 開発現場の連中が頑張っていいゲームを作っても
MSやステージやらで課金商法やりまくりそうで期待できないのが今のバンナム
PSPのガンネクPlusは面白かったぞ
ただし開発はカプコン
358 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:31:19.10 ID:BpRF/a4G0
>>354 あんなに喜んで殺到→爆売れしたからあれ以降の方針が確定したろうな
WiiUにさっさとアイマス出してくれ
360 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:00:06.98 ID:BpRF/a4G0
こんなに市場調査して出し分けているから無理、ファンなら出たハードで買ってやれよ
361 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:14:55.34 ID:kYYXNBDji
アイマスはキネクトが最適なんだけどね。
PSPのリッジはいまいちだたったけどなー
ガンダムビルドファイターズのゲーム出ねえかな
でもあれ設定的に課金システムとばっちりドッキングなんだよなぁ
出てもPS3あたりで超絶課金ゲーとしてだろうなぁ
でも子供狙いぽいしワンチャンあるかなぁ
ガンダムゲームはとにかく任天堂ハードハブりだよなぁ。
子供にガンダム売りたいんなら任天堂ハードの方が有利なのに
そんなに任天堂ハードでガンダムを売りたくないのか、バンナムは。
日野ガンダムってどうなったの?あれ対象年齢下げようと頑張ってた形跡が有るけど
あとガンプラみたいなやつ
任天堂ハードじゃ重課金出来ないじゃん
>>367 実際それでパワプロ出なくなったとか何とか
噂あるけどどうなんだろ…
元々任天堂向けで売れてるゲーム以外を任天堂向けはないだろ
どうやって楽に稼ぐかを突き詰めた結果がPSWで売り逃げなんだし
ガンダムも追加機体当たり前だから金払いの良いオタが居る間はそのままだろ
オタ相手の商売は楽で一般層に買って貰うのは大変ってだけの話だが
>>365 GC時代に出してたガンダムは面白かった
カプコン制作のやつだけどw
アビス完全版
デジモンワールドリデジタイズ完全版
ワンピースアンリミ
はマジで評価していいと思った
しかし俺が望んでるのはデジモンアドベンチャーの方なんだが(^_^;)
バンナムのソフトなんて地味なのばっかじゃねーか。
固定客がハードごと買ってくれそうな
版権物なんてほとんど出してない。
>>372 アビス完全版、最低でもHD版はPS3で出すと思うよ
>>371 GCで出てるカプコン開発のガンダムって何だっけ?
>>375 さぁ。
元ガンダムvsシリーズ担当のスタッフが作ったゲームならあったはずだけども。
連ジじゃないの?
それ以外のガンダムゲーって戦士達の軌跡とガシャポンウォーズだけだったかと
>374
そう言われて2年経過したが出てないよなw
願望乙w
380 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 04:18:03.50 ID:LWEhNj+R0
>>298 購買層ってのはアニヲタハードって点以外は、サードによる後付けだろ
単純にサードにやる気がなかったんだよ
高性能路線で絵を見せることがゲームだと思い込んでるんだろうし
ビジネスとして、そういうもんが会社の看板に必要だったとかさまざま理由もあるだろうけど。
>>378 煽ってるわけじゃないけど、バンナムが金づるを放っておくと思う方が脳天気過ぎると思うよ
シンフォニアのラタトスクの騎士はWiiで出して4年位経って今になって出るけどこれはノーカン?
>>381 テイルズスタジオが解散したし。
テイルズ展開に関してはもう碌に活動できないんだろう。
ちょっと前までならテイルズの新作がポンポン発売していてもおかしくない頃合いだが、
リメイクだのリマスターだのパチスロだのスマホだの。カスみたいな活動しかしていない。
もういつテイルズシリーズ自体見切りを付けられてもおかしくないっつうのに、脳天気だな。
>>359 タッチパネルがあるのが向いてるんだろうけど
正直もっとゲームとして練りこまないと「まともなソフト」の仲間入りは出来ないよ
385 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 06:29:53.86 ID:85v6iWRs0
>>351 おい、これのどこに「任天堂がガンダムゲーを任天堂ハード独占にしろとバンダイに言った」なんて書いてあるんだ?
やっぱり捏造かwww
386 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 06:32:12.67 ID:85v6iWRs0
387 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 06:34:05.50 ID:85v6iWRs0
>>365 そういうことだろw
>>366 2バージョン商法やった上に旧作信者に露骨に媚びてたのに合計3万かそこらの核爆死だった
388 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 08:51:38.37 ID:XU7l67E00
戦士達の軌跡の続編はよ
あれの懸賞だかの角川版がプレミアついてるな
500本だっけ?
389 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:40:53.27 ID:67fWE6Ig0
>>385 >>バンダイでは第一弾として「From TV animation ONE PIECE トレジャーバトル!」
第二弾として「キン肉マン2世 〜新世代超人vs伝説超人〜」
2タイトル合計で50万本の販売を計画しています。
また2003年春には「機動戦士ガンダム」「シャーマンキング」を題材にしたソフトを発売する予定で、
2003年3月までに合計5タイトルをニンテンドーゲームキューブ向けに供給する計画です。
これを拡大解釈したんじゃね?
一応「ガンダム」は入ってるしw
さっさとハビダン2を出してくらさい><
PSに手抜き課金ゲーを多くだし、wiiにまともなのを出す
商業的には正しいな、セガとは大違いだわ
セガもそんな感じじゃないか?
サカつくもいよいよ課金ゲーだし
>>384 一応アケゲーとしては結構深みのある独特な対戦システムだったんだけど、
家庭用機移植時点で大幅にスタッフが変わってしまい
システムのキモを理解してる人がいなくなったから残念な事になってるだけ。
…と言っても、あの売れ方した今じゃ信じる人は少ないだろうけど。
元の開発は戦場の絆の小山順一郎や仮面ライダーガンバライド開発のメトロが関わってる。
今じゃ見る影も無いけど、練りこまれた「マトモな」ゲームだったから勿体無いつーかね…
>>359がそういう事前提に話してるかどうかは知らんけど。
ベック最後だけあってMS戦線は面白いぞ
ジオンのおっちゃんのかっこ良さは最高だ
アナハイム研のテストパイロットは馬鹿しか産出しないんだろうか
MS戦線は地雷臭したから避けたのに....
サイト見るとコロ落ち系ぽいな
396 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 04:36:06.75 ID:i4pyJAkR0
>>393 WiiUでNFC(バナパスポート)使ってアケやりゃいいのになぁ
好きなやつはどんどん連コインするだろうし
>>396 個人的に今のバンナムはアケベースのゲームを形だけでも「基本無料」にしようとするから
ダメなんじゃね?とは思う。最近のキャリバーにしろ鉄拳にしろ。
GCCXは期待してる
過去作より沢山ゲーム用意するならDLCで追加ゲーム出してもいい
ゲームセンターCX興行もゲーム化か
課長のボケを見事にかわして値切るゲーム
GCCXも開発会社変わってるから油断できんぞ
正直グレフがどんな確変起こそうと佳作以上のもんは作れないと思う
逆にそれがミニゲーム集には適正かも
402 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 12:04:31.97 ID:uKPopyT00
知名度を活かして確実に15万本売れば大成功でしょ。
>>400 開発途中のを見る限り悪くはなさそうだった
グレフって聞いたときはSTG増えそうで「ゲッ…」っと思ったが
有野が「嫌いだから〜」みたいな話してたし
何だかんだでいいのができそう
>>381 今のテイルズ担当者が過去の遺産ばかりにすがってて笑える
もう作れないんだろうな
ゴーバケのレースゲーはリッジ本編以上にリッジっぽいなと思った
どうしたら速く走れるかってのが昔のリッジに似てるんだよな
407 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:42:55.90 ID:xHhYk8+F0
ゴーバケ2はよ
プロゴルファー猿ってここじゃなかっけ
チア3はよ
411 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:31:09.56 ID:Fd6/xhLFi
だからアイマスはキネクトかバランスWiiボードでダンスゲームにしろ、と。
>>406いや、箱○の以降のリッジは昔のリッジとはかなり別ゲーだと思ったよ。
加速装置をいかに連発するかで、ドリフトを最小限に抑えるってテクはほぼ消滅してたから。
それと同じ人が作ったパロディなのに、より昔のリッジらしかったのは驚きだけどね。
>>411 そういえばWiiでハッピーダンスコレクションが出たときに
「同じシステムでアイマスバーション出せよ、グラはプリレンダでもいい」って書いたら
「衣装が変えられないアイマスなんてアイマス」じゃないって反対されたな
その後そいつがシャイニーフェスタに対してどういう意見を持ってるのか判らないけど
414 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:28:09.19 ID:B0WDJeQw0
シャイニーフェスタも酷いよなぁ
リッジのニトロってCPUがチートに使えるのが問題なだけで
ドリフトに意味を持たせるシステムとしちゃ悪くないと思うんだがな…
大人ぶりたい子供を騙すことに対して大人は得意かもしれないが
子供の遊びで子供を騙すことは大人にとって難しいのかもしれないな
ある意味子供向けは手をぬけない
>>415タイムアタックとか対人対戦やれば敵CPUの問題じゃないってのがわかるよ
ニトロ無い時代のリッジはカーブを通過する際、ライン取りを頑張ってグリップ走行で粘るか、
それじゃ曲がり切れないと判断し、ドリフト使ってスムーズに抜けるかとか、そういう駆け引きが面白かった。
ニトロシステム入れてからはドリフトばかり優性過ぎて、グリップ走行で綺麗に抜けられた時の爽快感やメリットが薄いし、
いくらライン取りやドリフト、シフトチェンジとかが上手でも、
アルティメットチャージ等、ニトロを貯めるテクニックが無いとまるで歯が立たないってのがどうもなぁとね。
だから、ニトロシステムがありつつも、それの重要性を控えめにしてて、
ライン取りやドリフトの上手さが勝敗に強く響くゴーバケのミニゲームは素晴らしい出来だと思ったんだ。
さすがに任天ハードのバンナムは綺麗ってのは夢見すぎ
綺麗じゃなく普通なんだよね
PSでえげつない課金するから汚いだけで
虚しい課金じゃなく太鼓は追加コンテンツだけど
>>418 PS1時代のナムコは綺麗だったよ
ゲーム作りに純真とでもいうべきか
サターンに参入したけど1本もソフトを出さなかったナムコがなんだって
64もファミスタ1本だけの手抜きだったな
PC-FXがNEC・ハドソンだったみたいに、PS1はSCE・ナムコだったからな
バンナムはゲスい企業だけど馬鹿じゃないな
しっかり客層を見てやり方を決めてるよ
オタがメインの客層になるタイトルでは、いくら課金に文句言ってても結局買うし
ちょっといいPV作ってステマすれば次回作も買ってくれるから信用なんて必要ない
だから重課金で搾り取る
ライト層メインのファミリー○○シリーズなんかは
信用を失ったら致命傷になる
特にそういうのに敏感な主婦もいる層相手にやらかしたらヤバい
だからそういうゲームでは理不尽な重課金は排除する
>>424 住み分け出来てんだからいいよな
でもソニーハードファンはいつもこの事に対して怒ってるというw
ソニーハードファンのツケだろ
ネガキャンばかりだしポジキャンしたと思えばなんか筋通ってないし
ファンなら煩く文句を言わなきゃ改善しない事もあろうに
1に萌えキャラ2に声優、34がなくて5にゲーム
なゲーム以外は至ってまともだ。
428 :
名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 19:08:56.87 ID:Ws+jjHKW0
パンツで釣れないハードには、まともなソフトを出してるってことかな。
>>424 昔セガがラブベリを海外進出させようとアメリカで大きな体験会を開いて
親子連れを招待してカード配ってタダで遊ばせたけど
主婦層から「幼児に金つぎ込ませるのか」って猛反発されて失敗した事を思い出した
その後の韓国と中国展開でうけたのかは知らない
430 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 10:32:43.54 ID:5n18s/o30
>>429 韓国では似たようなゲームがはやり、
それをタカラあたりが逆輸入してたような
431 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 10:56:12.07 ID:mUkVd3IQ0
リッジって90年代は最先端のレースゲーだったのに
いつから新ハードのベンチマーク扱いになったんだろう・・・
ゲーセンで初代リッジを見たときはションベンちびるほどの衝撃だったなあ。
最初に見たテクスチャーマッピングのゲームだったから。
PSで見たときもAC版と遜色ない出来で遊べることが衝撃だった。
432 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 11:33:58.38 ID:LLpVGhd20
ラブベリとかなっつwww
ムシキングもすげえ流行ってたのにいつの間にか消えてたな
>>432 続けてればまだ残ってたろうけどもったいないな
セガはあきるの早いからな
ムシキングはまだ頑張ってるんじゃ
おい合虫ガッツの話題は
437 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 19:40:16.77 ID:hHUp8PtU0
箱○のテイルズに完全版のデータが紛れてたという話があるが
つまりMSから開発支援受けつつPS3で使うデータ作ってたんだなここは
あと、前世の記憶と因縁が根本にあるイノセンスのR版追加キャラが
間違って別の同窓会に参加してしまってばれないように話会わせつつ
盛下がらないようにしてる姿と重なっていたたまれない
438 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 20:07:59.67 ID:byFCvKto0
Wii版のスパキンメテオ
ドラゴンボールのゲームの中では良作の部類
何より珍しく他のキャラゲーには無い原作愛がある
それと、リモヌンの操作性が意外と良い
バイオ4と双璧と言っても過言では無い出来
バンナムのソフトで今手許にある唯一のゲーム
売る気は無い
>>438 まあ、あれはPS2のマルチ(というか完全版か?)なんだけどね
何故か次世代機になってからドラゴンボールのゲームは劣化した
>>431 個人的にはPS2のリッジはサウンドとか振動、敵のAI、車の挙動とかがが、
GTみたいなシミュ系とは一味違う感じで凝ってて、レース部分がすごく良いと思ったし、
PS3おはゲーム性は好かなくてもロンチの割にすげーなと思った
車の自由なペイント・カラーの編集、家庭用ゲーム機でも60fpsで動いたり、十数人での大人数対戦など、
NFSの新しめの作品なんかと比べても、7の良いと思える部分はそれほど少なくない
3DSやVitaのような携帯機では、ロンチじゃなくもっと作りこんで出せば正解だったと思う
>>440 どれだけ売れるかの保証もないから手間かけられないんだろう
442 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 15:25:14.81 ID:u5tBrQMJ0
リッジはリアルさ二の次のドリフトごっこゲーだったが
それが楽しくて随分遊んだもんだ
443 :
名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 12:02:41.80 ID:M5HR5Nh50
あの頃のナムコは、もう、どこにも居ないんだ・・・
444 :
名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 12:07:32.48 ID:EpfcXxUP0
子供騙しと言うけれど、
実際騙されやすいのは「大きい子供」だったりする。
子供は「買い支え」だの「お布施」だのいい訳してクソゲー買わないからな。
豪華特典・豪華声優陣・追加シナリオ・美形キャラ
馬鹿な大人は簡単に釣れるw
子供はほんとに面白いのとか、
周りで流行ってるの位しかやらないからな
クソゲーだったら見向きもしないから
そういや、リッジの最新作別ゲーすぎてびっくり
>>1 バンナム社員乙
どこに出そうがゴミでしかないよ、お前のところの商品は
プレイしてない人が言うんじゃしょうがない
久しぶりにリッジVやったけど、やっぱハマるな
450 :
名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 12:02:25.69 ID:RBeJXIM+0
PSPのリッジは良かったんだが・・・
>>450 その人は任天堂からも信頼されてスマブラ作ってもらってます
不安要素は桜井とテイルズチームくらい
>>450 バンナム社員乙
どこに出そうがゴミでしかないよ、お前のところの商品は
455 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 02:03:32.16 ID:uVqUuVR+0
>>450 あれは凄かったな
まあニトロに賛否両論あるが
リッジチームはゴーバケの後はスマブラかな?
456 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 13:22:12.30 ID:Xa7mx8ze0
ガンダムブレーカーぐらいはwiiuに出してやれよw 餓鬼ハードなんだから
バンナムのゲームって基本初動売り逃げだから今更出してもねえ
PS3版もかなり安くなったし遅れて出すVITA版も売れなさそう
459 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:06:35.27 ID:hE3+P1Pp0
子供は「開発スタッフが誰某」とか「あの往年の人気コミックがゲーム化!」には反応しないからなぁ
やって面白いかどうかだけ
だからPSクオリティのゲームが通じない
バンナムって唯一任天堂と同じファミリー層を狙える
ゲーム作れる会社だと思ってる。次点でセガ。
462 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:07:15.35 ID:UkCRgShf0
SDガンダムスカッドハンマー
ドラゴンボールスパーキングメテオ
ファミリースキー
ファミリーフィッシング
ゴーバケーション
実はWiiで良作以上、名作レベルのゲームをけっこう出してた。
>>420 PSPの太鼓はWiiやDSのものと違って売り上げはたいしたことなかったけどDLCはすごい充実してたんだよなー
とくにぽ〜たぶる2は配信曲だけで40曲以上あってしかも全部無料だったっていう
464 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 16:51:39.93 ID:vYVl4pzf0
で、バンダイ好きな人ってまだいるの?ナムコは過去の実績あるからタイトルのファンがまだいそうだが
465 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:14:00.86 ID:uVqUuVR+0
>>463 WiiUの太鼓の達人UでもDLCやるね
有料でも良いからどんどん楽曲追加して欲しい
無料でまず1曲お試しとか3曲買うと1曲無料とか
上手くやってほしい
>>466 一曲何円とかじゃなくて、楽曲パック数百円なら良いんだけど
太鼓の達人Uみると、下手な洋サードより気合入ってるように見える
469 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:23:42.07 ID:6aJ/2vFm0
スカッドハンマーは名作。
470 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 12:34:42.82 ID:CWKLjhs1i
ガンダム系は露骨に売れない製品出して来るのが腹立たしい
すげー簡素化したGジェネ3Dとか
収録機体大幅減の3Dバトルとか
わざと本流を持ってこないで中途半端なもの出して
ほらやっぱり任天堂系ハードだとガンダムはイマイチ売れないでしょ?
という理由作りの為だけにタイトルリリースしてるのが透けて見えるのが反吐が出そうだわ
>>462 売れてないけどウィーチアも評判はいいんだよな
なんだっけ今やってるガンプラのアニメ
あれのゲームを3DSで出しゃいいのに
子供層欲しい欲しい言ってんだから
>>470 WiiのスカッドハンマーとMS戦線は面白かったよ
金は掛かってないかもしれないが現場で作ってる人たちは
面白いものを作ろうとしてると思った
474 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:53:09.12 ID:dDHrm2ui0
スカッドハンマーは、やり過ぎると腕が上がらなくなるという欠点が・・・
475 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:12:28.35 ID:s0GPclX70
>>472 ありゃゲーム絡みじゃ明らかにガンダムブレイカーの販促用なのにそんなもん作るわけねえw
万が一出したとしても今度でるライダーゲー並みの幼児向けの手抜きゲー以外のはまずない
>>473 まったくだな
それ作ったベックはバンナムに取り潰されたが
476 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 23:21:40.41 ID:g7uFxWvY0
>>466 公式見ると一部有料って書いてあるから一応無料のものもあると思うよ!
実際はどっちかって言うと一部無料だろうけどな
ドラゴンボールZ スパーキング!メテオ
は名作だし、ドラゴンボールゲームの最高峰だと思う。
原作愛も半端ではないレベルでひしひしと伝わってくるし。
>>474 右手と左手をスイッチしながら遊んでたわ
スパキンメテオは未だによく名前があがるね
480 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 05:07:07.66 ID:+VAGRfHm0
戦士達の軌跡はマジで神ゲー
あれRTS+アクションの金字塔でしょ
難易度高かったなあ・・・
483 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 02:43:49.06 ID:b7/6iqa/0
484 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 03:08:55.10 ID:g5Y7GYV00
PSユーザーはジョジョをクソゲーと見抜けないような超情弱ばかりだが
任天ハードユーザーはクソゲーには厳しいから
バンナムやクソサード達は3DSに手抜きクソゲーを出せない
485 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 03:28:35.56 ID:ipNS3jFx0
ゴーバケ面白い
486 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 12:16:40.97 ID:i0U8GJNu0
大きなお子様は騙せても、本物の子供には子供だましは通用しないからな。
>>14 先行発売の海外でもレビュー評価高かったからな
アサルトホライズンの名前使ったこと以外w
>>470 何で任天堂ハードでガンダムゲームを売りたくないというか
売れる状況を作りたくないんだろうか?
>>488 BDオマケ商法が使えないからじゃないの
ゴーバケはWiiUあたりで出すべきだった。
UMDやBDの都合が大きかったな
Wiiにガンダムゲー作ったチームは
評価高かったのに解体されたし
492 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 21:16:23.05 ID:p6dIYvO80
まだ間に合うな。
>>491 評価高すぎて開発バレした時の売上の問題が有ったのさ
糞なところに作らせなきゃいいだけだろと普通は思うんだが
494 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 12:06:07.79 ID:EjXTfpdu0
糞なところと繋がってる営業が居るんだろうな・・・
CC2とかCC2とか・・・
496 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 22:26:18.62 ID:9hpW7RXd0
バンダイビジュアル出身の鵜ノ沢がTOP陣にいる時点でバンナムは駄目だな
497 :
名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 22:49:22.87 ID:j14eoYasi
Wiiにゲーム出すとなるとたいていは子供がターゲットになるじゃん。
その時点でどうしても他人のためのものづくりになる。
結果的に、自分大好きクリエイターが入り込む余地が少なくなるのだな
ていうか、商品作るなら普通人の為に作ると思うんだがな…
自分の為に作りたいなら趣味でやった方が良いと思うんだが…
さっき社長が訊く呼んだが、WiiSportsClubって、バンナム製なんだな
500 :
名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 12:36:46.71 ID:YPCeDudv0
ハドソンの開発チームは任天堂に来てWii Party作ってるんだっけ。
バンナムやコナミからも使えそうなチームがまるごと移籍とか・・・
いや、それはないかな?
任天堂のFUDは凄まじいな
株主になってライバル企業へのゲームを糞ゲー揃いにさせるとか
>>500 コナミからはゴエモンチームが独立したグッドフィールって会社が任天堂のセカンドになってる
任天堂との仕事しかしてないけどセカンドではねえぞ
>>501 株主にそこまで影響力あるかよw
その辺はバンナムが判断してやってるだけだ
505 :
名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 15:43:02.65 ID:NG9PH1+D0
>>490 なんでわざわざ失敗確実なハードに出さなきゃならんの?
慈善事業じゃないでしょ
>>501 ジョジョのチャージ課金はバンナムのせいと言ったCC2は任天堂の傘下だったのか知らんかった
>>506 今のWiiUの状況を見て、ゴーバケクラスの開発リソースの
投資をするかというなら確かにあり得ないけど
別に結果見て言ってるわけでないから。
つまんないツッコミいれんなよ・・
最初からあのクラスのゲームがWiiUで出てたらワクワクしない?
>>501 まずFUDが何の略が調べて来よう。な?
FLYING UMD DISC
ファミリーフィッシングの新作も作ってく欲しい
あれはマジで良ゲーだったから
512 :
名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 12:01:39.22 ID:6nuc2PAo0
Wii Uでエキサイトトラックの新作は・・・ 出ないだろうなぁ。
あれ、好きだったんだが。
エキトラは一応Wiiで2が出てるな
日本ではクラニンポイントでもらえた
514 :
名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 18:57:51.50 ID:v8NMbuvd0
今度は、クラニンでファミコンウォーズDSが来るとは。
515 :
名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 19:06:23.49 ID:ZdRNgRZQ0
テイルズ周りと縁日の達人で、完全にケチが付いたな
でもハードも世代交代したことだし、しばらく真面目に仕事してりゃ
その内許されるんじゃないかね
バンナムは仕事やれるチームとやれないチーム差酷いな
リッジチームや赤猫に全部しろとは言わないけど
まだ成果主義やってるんだっけ?
一瞬あれってバンナムが開発したの?って勘違いしたぞw
なんでエキトラの話になってるんだ?
エキトラはモンゲだな
最近では3DSのドンキーリターンズ作ってた
エキサイトトラックはもっとぶっとんだアクション追加して続き作れや!
522 :
名無しさん必死だな:2013/11/02(土) 00:08:28.72 ID:AsmFmF9T0
バンナムの大株主が任天堂なんだから当たり前だろ
524 :
名無しさん必死だな:
>>515 縁日はあれ印象操作のネガキャンな
岩田社長はカメラ外のスタッフの話を聞いてただけ