マリオ3Dワールドがとてつもない神ゲー臭を撒き散らしてる件
1 :
名無しさん必死だな :
2013/10/04(金) 00:17:58.12 ID:HnBieBoY0
2 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 00:19:53.10 ID:eio05sZp0
お、神ゲーならハードルは3Dランド越えの200万な
3 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 00:20:57.23 ID:TSHnVMDK0
なんとなくドンキーっぽく感じるのはなんだろう
4 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 00:22:20.12 ID:DmufLToN0
>>2 ハードル上げすぎ 歴代3Dマリオの数字考えると100万が適正だ
まあそれすらWiiUの今の冷え込み方考えれば絶対に無理だろうがw
5 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 00:26:01.50 ID:A7C/Jg/y0
そうとも言えんぞ マリオUは、100万台もいってない時点でハーフ売ったんだからな 100万も不可能ではない ま、厳しいのは確かだがな
6 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 00:28:45.72 ID:SuYhWFVj0
神ゲーって スーパーマリオブラザーズ1、3 ワールド、64位のレベルの事でしょ?
7 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 00:32:53.34 ID:QmxqG1VRi
正直アイテムとかコス増やしただけでやっぱどうしてもランド2にしかみえん 音楽はかっちょいいけどね
8 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 00:34:34.50 ID:eFpkH5OM0
これが売れないようならもうWiiUは諦めて既存ユーザーへ最大限のサービスをしつつ次世代機へ移行して良いと思う 任天堂はこれを本気で売れよ CMにも嵐とか関ジャニとか知名度がありかつ仲良く楽しそうにプレイができる奴らをCMに使えよ NewWiiの時みたいに世代をバラバラにしてとかもかなり構成としては良いし 正直クリステルはないだろ クリステル本人は好きだが
9 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 00:35:26.64 ID:2ANRWYrN0
20万ですね。 風タクの7倍
3Dのキャラにセンスがないんだよ任天堂は NEWのマリオ使い回してんじゃね
出す物が何もないからと言って、こんな焼きまわし使い回し商法 ばかりしてたらユーザはいないなるぞ こんな手段いまだけだ 目先の金に目がくらんで、先の事を全く考えていない
初報のときは微妙と思ってたけど ダイレクトの映像見たら滅茶苦茶面白そうだった
面白そうだけど3DSでよくね?の域を出てない、 またwiiUという土壌では何をしても無駄。 買いたい!とは思うが本体価格の前に膝が折れ、絶望する。
協力プレイが楽しみ
正直、今WiiU持ってる人は、これを買わなきゃ他に何を買うの?って感じ。 WiiUのソフトの中では一番面白そうだし、NewマリUは確実に超えるでしょ。
・音楽がかっちょいい ・E3で説明してた林田がメガネかけてて頭良さそうだった ・ランドで見せたネタ密度の高さは今作でも健在そう ・ピーチがネコ 見どころとしてはこのあたり
18 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 00:52:57.35 ID:jaxcqW2V0
>>14 3DSレベルはいいすぎだが
正直VITAレベルのグラだな
20 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 00:57:02.40 ID:dAclUID9O
どうせ移植されるんだろ?
22 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 01:00:12.25 ID:Qd2PgQUT0
BGMとシルエットステージのせいかも知れんけど、いや多分そうだけど なんか世界観やギミックの盛り込み方に、マリオよりむしろドンキーの系譜っぽいものを感じる
確かにかなりいいPVだった E3のPVじゃうーん…これはなぁて感じだったがダイレクトのやつ見たら欲しくてたまらなくなった
>>23 じゃあドンキーで作った方がよかったな
マリオは箱庭マリオ作ればいいし
26 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 01:02:36.41 ID:dAclUID9O
任天堂はステマでスレが立って PSはネガキャンでスレが立つよね
マリオ64からの流れの次世代マリオの方が売れる Wiiのマリオ、3DSのマリオとの差がはっきりするからね
シルエットステージは確かにドンキーリターンズのサンセット海岸を思い出した
正直箱庭マリオには魅力を感じないんで、こういう方向で頑張ってほしい 箱庭要素入るとアクションが散漫になるからな
ピーチのスカート覗いてるだろこの髭メタボ
>>29 マリオサンシャインは100万売れるはずだよな。
>>31 探索ゲーになるとギミックの密度が落ちるんだよな
同じ場所に何度も行くのも退屈だし
なぜこれを箱庭にしないの?としか
3DSでランドの続編待ってたから残念としか思わない
>>31 箱庭やるならそれこそ64レベルに開発者の想定ぶち壊しなスターの取り方出来る位の大らかさがないとなあ
でもそんな粗いゲーム「今のマリオ」どころか今の家庭用ゲームじゃ無理だろうし
凄く面白そうなんだけど タイム制限いらない気もする
3Dランドが水増しのゴミだったからこれもゴミ
正直売上はどうでもいいわ 個人的にはピクミンと3Dマリオがやれたらそれでいい
今更マリオサンシャインの路線に戻せとかアホなんだな。 単にゴールの位置が分かり難いだけだよ、あの路線は。 いつまで幻想を抱いているんだろうか、馬鹿どもは。
42 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/10/04(金) 01:19:21.55 ID:mWfPpNw20
バカだからゴールが分からないんじゃね
どうせならハードの限界突っ走って欲しいな。 この光源処理は3DSでは無理レベルの
44 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 01:22:02.34 ID:Qd2PgQUT0
PV見る限り、すでに3DSでは無理だろ
45 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 01:23:34.21 ID:u455xz0a0
外人は既に大興奮してるなw
そもそもマリオで探索ってのが違うと思うんだよ 64での4本の柱の上に立つとピラミッドが爆発してスターが出ます、とか開発者もヤケクソだよね
近年のマリオについて一人プレイ前提で評価するなら NEWマリ 微妙 ギャラクシー 傑作 NEWマリwii 普通 ギャラクシー 傑作 3Dランド 良作 NEWマリ2 つまらない Wiiu 知らん 3Dランドは可能性を感じたから期待してるが最近の任天堂って外れ率上がってきたからなあ ハード買わなきゃならんし少し様子見だろうな
>>42 頭が良い奴はGCでサンシャインやっとけよ、ずっとな。
俺はごめんだ。
延々と分裂するマンタの群れをプチプチと潰していたあの日々や、
ヤシの実が出るまでヒップドロップをし続けた日々は思い出したくない。
俺はな。
E3のPVに比べたら格段に良くなった これなら期待できる
Uマリは個人的にがっかりというかWiiから進歩が感じられなかったので 今回のはかなり期待してる
>>41 おっさんには分からないだろうけどそういう方が自由だし偶然性が高くてで面白いんだよ
人生のゴールだって分かり難い
でも面白いだろ?
53 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/10/04(金) 01:27:21.10 ID:mWfPpNw20
少なくともPV見る限り3Dランドとシステム大差無いっぽいし進歩が感じられるかと言うとどうだろう
>>47 2Dマリオが行き詰まってるだけの話だな
まあマンネリと言われても続けることに意義があるって考え方なんだと思うけど
ピーチ操作出来るのはUSA以来か でも正直箱庭系を期待してたんだよなぁWiiUには
すげー面白そう 3DSで出たら絶対買う こういう人が多いと思う wiiUがダメっていうか据え置きは面倒だし3DSが強すぎる グラ抜きにしても性能的に無理だろうけど
マリサンからの集大成つまりネタ切れなわけだから買っとけよ
58 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 01:30:09.38 ID:NXsgWLZM0
この3DワールドのためにWiiU買ってくれる客がどれだけいるかだよなあ マリオUよりかは面白く見えるから最終的な累計ではマリオU超えそうな気がするが・・・ いや、3Dマリオだからそんなにウケないのかな?分からんw
>>52 それが幻想。
バイオハザードで進むべき道が分からんままグルグル同じ道を回っている事ほど無意味な時間はない。
NEWマリオ2はゴールドマリオが維持できたら傑作だった コインラッシュやってるとそう思う
音楽が型破りな感じなのがいいよね。 後なにげにマップ移動がフリーランになっとる
実際に買って遊ぶまではワクワクしなかった3Dランドだけど これは先日の映像で完全に持って行かれた
コインブロックが出てきたってことはゴールドフラワーもあるのかな
面白そうだが、雰囲気がマリオっぽくない…… 動きのせいか音楽のせいかは知らんけど。
ギャラクシー1に時折交ざってた箱庭タイプの惑星で ただ箱庭なだけの箱庭がどれだけつまらないものかは良く解ったわ
ボスまで可愛いくするのはなんでなの ピクミンみたいに得体のしれない不気味なボス出してくれよ あとBGMが豪華になる反面、効果音が薄くなってきてるのが残念 せめてファミコン時代のジャンプの音とコインの音に戻してほしい ドンキーコングの敵を踏む音もスーファミ時代のほうが良かった
>>59 分からくて諦めたらそれまでだけど苦労の末に正しい道を見つけたときの喜びは格別だろ
遠回りだってすることはある
それを無意味だと取って諦めるか、はたまた遠回りに価値を見出せるかでその人のゲームに対する適応性が変わってくる
人生も同じだよ
おっさんはパラダイムシフトが必要だ
風タクHDみたいに、サンシャインHDを出そう。 売れるか分からんけど。
>>67 そういうのはスターコインみたいなやり込み要素でやれば良いんじゃないの
>>67 そういうゲームは2周目がつまらなくなる
マリオは繰り返し遊べるゲームであってほしい
やっと本命がくるわ
72 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 01:44:51.51 ID:u455xz0a0
>>58 子供が無茶な要求をブッ込めるクリスマスが控えてるから、
ガキが食いつけば本体毎売れる。
ランドが200万売れてるのも何気に大きいな
めちゃくちゃ面白そうだけどさ…。 これじゃなくてもっと冒険してる感じのマリオがしたかった…。 スーマリUの代わりがこれなら120点あげていい。 でもこれが3Dマリオの代わりだったらちょい残念。 箱庭マリオも期待しとります
これの予習として3dランドやっといたほうがいいかな? 3dワールドは壁登ったりボール投げたりしてたが、ランドもある?
>>67 それはゼルダでやるから良いよ。
マリオに謎を求めてもな。
ノーヒントだけど、大砲で角にぶつかれ!とか訳の分からん事を要求してくっからなあ。
>>74 その辺はワールドからの新要素
別に予習が必要になるようなゲームでもないと思うけど、ランドは良作だから気になるなら遊んでみれば良いと思うよ
この前のダイレクトの映像見たときはBGMも含め「すげー」って思ったんだが、 なんで初報の映像あんなしょぼかったんだろう。 盛り付けは最後にやるタイプなのかな。
3Dランドとの違いが分からない 強いて言えば解像度?マリオの層にそんなものほとんど無意味だろ
>>79 全然違うのは、やっている人間なら分かるんだが。
ランドやってない人が何で気にするの?
>>74 ランドは2Dマリオを3Dに落としこんだ感じ。
ネコマリオ、大砲撃つやつ、ボールはワールドの新要素。
3Dワールドレベル期待すると物足りないかも。
まあ普通に3Dランド面白いけど。
>>77 結局ステージギミックの進歩なんかは二の次で、最大のウリはマルチプレイですって事じゃね
そしてマルチプレイの価値なんて全くピンとこない俺含めたぼっちゲハ民には「3Dランドと全く同じじゃん!」って受け取め方をされた訳だ
84 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 01:53:22.16 ID:u455xz0a0
>>79 パッと見似てるだけで全体が違うだろw
それに重要なのはランドと似てるかどうかより
見て面白そうなのか、そして実際にやって面白いか
まあ、ランドと似てるのはプラスに作用するね
>>79 わからないってグラ以外動画で判断できるところあるの?
それ以外の要素、例えば1ステージのボリュームやら
全体がどんなやらはわからないのに違いなんて判断できるか
新しいPVはマルチプレイあんまり見せてないな
3Dワールドは立体視なしでも快適に遊べるよう調整してあるはず その点が3Dランドとの決定的な違いになる
やっぱカメラの動き見ると3Dに比べて立体感出すのに苦労してる感じだわ。 3DSならこんな変に動くカメラにしなくても空間把握できるのにな。
もう3DSでやったからいいや
>>80 分裂チェリーが想像してた以上に楽しそうだ
オンマルチ無いの不満だったけど、一人でもゴチャゴチャ感味わえそう
>>56 今後はWiiUで何か良さそうな物が出る度に「3DSなら買ってた」って声があがるのかなあ。
3Dワールドなんて3DSオンリーな連中にしてみれば3Dランドを横取りされた気分だろうし。
あーどっかで繰り広げられてる光景にw
ダイレクトでもいわっちがシングルプレイ強調してた 攻め方変えてきたのかもしれない
64とか3Dランドみたいに大砲の中に入って飛ぶやつはできなさそうだな 誰か1人の主観視点になるからマルチプレイとは相性悪い
94 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 01:58:10.09 ID:ptUbLoeT0
3Dランドはたぬきマリオがいたり昔のBGM使ってるのが良かった あれで3DS買うきっかけになったし(本当はバンブラポケモンが出るからだけど) 3Dワールドも良さそうだね クォータービューはマリオRPGを思い出す これ目当てでWiiU買おうか考えるほどだわ
3DSやった自分が今回のPV見て純粋に面白そうと思えた 正直初報が出た時とか最初のPV見た時は さすがに二連続はキツイかもって思ってたんだが
wiiUって・・・w
>>94 熱心なマリオフリークだなw
俺も3Dランドは買う前はなんか違う…と思ってたが買ったら大当たりだったからこれも買って楽しんじゃうんだろうな
>>1 ガキくせえwww
マンネリオって時点で話になんねーわ
ドラクエもモンハンもマリオもそうだけど、全部3DSの後追いなんだよなあ たまにはWiiU先発で有名大作出せよと言いたい
100 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 02:05:25.33 ID:N7F5yOri0
東京制作部製は今まで一本のはずれもないから期待はしているが、折角HDの一発目なんだからもっと派手に行ってほしかった ギャラクシーの時と違ってはったりが足りない
>>47 から分かる東京開発の優秀さ
3Dワールドも絶対買うわ
3Dランドで不満だったボリュームとBGM面も改善されてそうだし
>>99 昔の先発据え置き、後発携帯機が今となっては逆転してる
からね。そのうちモノリスソフトの新作ですら携帯機になりかねない
浮遊できる初心者救済ピーチ TA用キノピオ 3Dランドではほぼマリオの上位互換状態だったルイージ マリオの存在意義とは USAでもマリオ空気だったよなあ…
E3で初めて見せた映像が滅茶苦茶ウケ悪かったから今回はとりあえずマルチプレイ画面は一切見せずに BGMも異色な物にして、新アイテムやまだ目新しく見えそうなステージを優先的に取り上げたって感じがする 編集の仕方で良さそうに見せただけで、いざ蓋を開けてみたら3Dランドと同じく 素材・ギミック使い回しまくりの水増しゲーになってる可能性もあるから怖い
3Dランドやりたくなったのに人に譲ってしまった事を想い出いた テレビCM始まったらこれの影響でランドが売れそうよね
3Dワールドってサンシャインより売れないだろうな サンシャインの方がまだインパクトがあった
個人的にはどれだけマルチプレイ・初心者にもクリアしやすいって宣伝しても たぶん今後の据え置きでは爆発的に売れることはないと思う だからこそ冒険してほしいんだよなぁ 遊び方でもボリュームでもディテールでも何でもいいんだけど 今の時代に据え置きで出すってことの狂気を味わわせてほしい
109 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 02:15:23.56 ID:0ixPnV2E0
110 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 02:17:29.01 ID:0ixPnV2E0
>>108 今のゲーマーって
ゲーマー「冒険しろ!革新性あるゲーム出せ!」
メーカー「よっしゃ要望に答えて作ってみたよお前ら買ってね」
ゲーマー「いや、買うとは言ってないし…」
こんなイメージ
NewマリUも中々面白かったが本編よりお題モードが熱くて本編は物足りなさがあった こっちは動画の時点で本編のボリュームにすごい期待できる WiiU買って良かったわ
マリオ64・サンシャインの場合、謎があると捜索範囲が広すぎて、 そもそもどこに謎があるのかさえ分からず探し回る事になる。その時間が凄く無意味だった。 ゼルダより面白い謎でもないのにな。 ギャラクシー以降の場合、謎があるとある程度捜索範囲が狭いので迷う事がなかったな。 そのステージのコンセプトに合わせてステージを拡大縮小するというのを覚えたのがギャラクシー以降って訳だ。 やはり、最近のシリーズのほうが洗練されてるよ。 無意味に広いほうが面白いとか思っているおっさんは、パラダイムシフトしろよな。
マリオはもう一個あるだろうから そっちは爆裂してるかもしれない
>>109 PC環境ネット環境は人それぞれだからね
無理やり全員に最高画質見せようとするのはあまり感心しない
116 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 02:21:52.17 ID:N7F5yOri0
マリオに限らず最近の任天堂のゲームってはったりが足りないよな 「面白いですよ」じゃなくて「どうだ、すげえだろ!」ってゲームがない
117 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 02:23:06.29 ID:0ixPnV2E0
>>115 まぁ確かにそうかも
ただこのゲームの場合はやっぱHDのPV観ると全然印象違うからねぇ
マリオの面白さってやっぱりアクションだと思うし 箱庭要素に固執する意味はないよね、とずっと思ってるんだけど 3Dマリオが出るたびに箱庭、箱庭という奴が居るんだよな 正直何が楽しいの?
>>116 最近はむしろカジュアル層逃さないために「全然凄くないですよコレ」って空気出すのに全力出してるな
箱庭じゃなくても3Dランドやギャラクシーは指がうっ血するまでハマりまくったわ
ど派手にやっても101みたいに空回りしちゃう可能性が 今はかなり高いからね…
マリオの本質がアクションである以上、 無理に箱庭探索型にしなくてもいいし3Dランド式の一本道でいいけどさ ステージや世界観の節々から伝わる安っぽさとか既視感をどうにかしてくれ 最近のマリオは保守的というかどれもこれも似たようなコンセプトとデザインのゲームばっかじゃねーか せっかくのHD機なんだからもっと派手な事色々やれよ
3Dワールドが歴代マリオより売れると思ってる奴がいるとしたら それがWiiUが売れない原因だろうな
ステージ選択画面っぽい所で自由に動きまわってたのが気になる 64レベルではなくてもちょっとはステージ選択画面でもギミックあったら嬉しいなあ
125 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/10/04(金) 02:29:02.62 ID:GHhYvVk0P
今の任天堂微妙だからなー ちゃんと面白いといいね
「面白そう。Vitaで出せ」「面白そう。3DSで出せ」 そのハード向けに洗練されて開発されてるから出せる魅力であって、言う通りにそのハード向けに開発したらそれはもう別物 無茶を言うだけ言って買わない時点でこいつら根っこは同じなんだよなぁ
歴代マリオとはまた幅広い範囲の指定だな スーパーマリオシリーズにすら限定しないなら マリオで3Dワールドより下になるであろうものなんてたくさんあるわ
>>1 なんかめっちゃ画面酔いするんだが俺だけか?
今までゲームでが酔いしたこと無いんだが
129 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 02:33:28.30 ID:qEHkSqHl0
俺もギャラクシー路線期待してて発表された時は落胆したクチだが 動画見たらめちゃくちゃ趣向が凝らされててオモチャ箱みたいですげー面白そうなんだが 確かにライトな感は否めないが一つの可能性と言うか方向性としては素晴らしいものがあると思う 東京開発の優秀さは異常 ゼルダも作ってくれよ、マジで
>>126 全然わかってない
「○○で出せばもっと面白くなるのに」
これですよ
>>118 箱庭マリオを取り上げた上で、代わりの受け皿を用意しないのがいけないんだと思う
マリオにふさわしくないからマリオが箱庭捨てたってのは解るけど、じゃあ箱庭にふさわしい他のキャラでやってくれと
「箱庭はゼルダに任せました」なんて言ったって、マリオのジャンプアクションとゼルダのプレイ感覚なんて別もんだし
3Dランドは3DSでUには箱庭系がほしい 64サンシャインマリギャラ大好きなんだけど…
>>127 俺はマリオサンシャインが良いとは思わないけど
それより需要が無いのが3Dワールドなんだよね
マリオ64とギャラクシーとは比べたらもったいないから
サンシャインと比べてるだけ
3Dワールドの面白さは否定しないけどね。需要の話
>>120 ギャラクシーはともかく3Dランドは…2日でやめたわ…。
>>131 まさに俺はそんな感じ
箱庭じゃなくていいからワクワクするようなゲームがしたい。無茶ぶりだと自分でも思うけどそれを成し遂げてきたのが任天堂だからなあ
3Dランド面白いのにもったいない まあW6行くのにスターコイン強要した点だけは残念だったけど
>>132 マリギャラが箱庭と言えちゃうならワールドも箱庭だぞ多分
>>131 もしかしたら毛糸のヨッシーがそうなってたりして
>>133 結果が出てないのに断定ってお前頭おかしいの?
WiiUが売れてないからそう考えるのかもしれないし結果としてそうかもしれないが
WiiU自体の失敗を度外視して3Dワールドに全部責任押し付ける気でいるのが気持ち悪いんだが
3Dマリオ触ったらもっと広い所で動かしてみたいって思うのはおかしくないよね 車に乗ったらバンパラみたいなマリオカートになるとか素敵やろ 面白いかどうかなんて開発する人次第よ
早くもアンチ活動してるカスがいるのを見ると良作なんだな 良作にはアンチがつくって言うし 早くプレイしたいぜ
>>138 あっ…すまん
箱庭というよりサンシャインは南国マリギャラは宇宙みたいな雰囲気が結構好き
マリギャラはちょっとしたロゼッタの物語や雰囲気がとても好きだったのに
2はそういうのみんな無くなって残念だった
マリオもちょっとはああいうのあって良かったのになあ…
これは確かに面白そうに見えた
145 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 02:47:15.40 ID:0ixPnV2E0
>>113 ,
>>118 すげー同意
この手の話題が出る度に毎度貼ってるが、
ゲリパブの岡ちゃんが宮本さんとの対談でサンシャイン難しいってユーザーの声を代弁してたのが印象的
あれ以降だよ
宮本さんがゲームのコンセプト密度を濃くして遊びやすくするようになったのは
自分も面白さのエッセンスを1ステージごとに詰めてくギャラクシー以降の方がマリオらしいと思うね
岡本吉起の遊戯共和国 宮本茂 2004年 - ニコニコ動画:Q
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5919227
>>130 それそのまんま「Vitaで出せ」って言ってる連中の言い訳と同じだよね
結局そんなもんはクレクレでしかないってこと分かってる?
安心の東京制作ブランド 3DSも3Dランドが出たから買って大満足だったから、WiiUも年末買うわ
>>146 分かってるし現実はもっと酷いよ?って言ってるのよ
149 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 02:54:22.04 ID:VMMf/vJN0
>>126 3DSだろうとVITAだろうとそのハード向けに洗練されて開発されてるなら良いやろ
何言ってんだお前
だいぶ印象は良くなったけど、
グラフィックはまだまだ「東京制作部ならもっと出来るだろ」と言いたいレベルだな
>>116 Wii Uで任天堂ソフトが苦戦してる理由のひとつがそれだと思う
「面白そうに見せる」という部分にエネルギーを注がなすぎなんだよな
内部的にはWii Uで出来るようになったことも色々あるんだろうが、
ぱっと見で「Wiiとどう違うの?3DSやスマホじゃダメなの?」と思われてしまう
>>142 初っぱなから売上だのなんだので叩こうとしているゴキ連中がいるみたいね
152 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 02:54:47.04 ID:u455xz0a0
これは売れるわ
おっ最初の透明土管でてくるようなクオリティでストーリーとアクションが進むんか ヴぉーすげー と思ったら3DSで出てたような感じのやつやん(´・ω・`) これじゃ大した本体牽引力にはならんやろ 既に本体持ってるようなやつは待ってましたと買うんだろうけど
154 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 02:57:53.62 ID:VMMf/vJN0
3Dランドはドット絵の足場とか初代マリオのハリボテ背景みたいなちょっと捻たステージが多くて楽しかった 横スクだと同じようなシチュエーションばっかで死にたくなるからね
156 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 02:59:49.61 ID:VMMf/vJN0
3Dランドはつまらんかったけど、ワールドは面白そう まぁ本体ごと買うかって言ったら買わないけど
そろそろワールドの続編か64の続編やりたいよな
>>153 newマリは据え置きも携帯も両方ちゃんと売れてるからな
最近の任天堂は見た目の豪華さより、60fpsのヌルヌルが好きな感じか?
160 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:02:14.33 ID:0ixPnV2E0
林田は社長が訊くや雑誌で見たときは普通だったけど E3の説明動画で動いてるメガネ林田見たら3Dランド作りそうな奴だと思った 3Dワールドもネタは大量に仕込んでるだろうから3Dランド好きとしては今から楽しみ
そろそろ過去作のオマージュはやめて欲しいな 1コースだけニヤっとするくらいだからいいんだよ・・・
163 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:06:11.27 ID:0ixPnV2E0
>>157 NEWマリUがワールド2みたいなもんだぞ
1080Pにして全画面で見てるか? この系統のグラとしてはこれが60fpsで動くってかなり極まってるぞ マリギャラみたいに質感とか表現方法を変えて欲しいっていうならわかるけど。
165 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:06:21.84 ID:VMMf/vJN0
過去作のオマージュを乱発すると衰退を感じるというか萎えるってのはあるな FFも9自体は良作だけど、ああこれから衰退するんだなぁってすげぇ感じた
とりあえずこれのためにマリオU売ってきたわ モンハンは買い取り価格が舐めてたので辞めてきたが
>>150 ほんと
>>116 の凄いだろ!ってやつを求めてるのが俺だわ
箱庭箱庭うるさいけどスタフォ64しかりマリオ64しかり代えのきかないオンリーワンかつ素晴らしいゲーム作ってきた任天堂だから期待しちゃってるだけで3Dランドを批判したいんじゃないんだ
今年wiiuで最後に買うソフトになりそうだ
未知の3Dマリオはやっぱやりたいね 3Dランドもありそうでなかったとこついたから 3Dのマリオとしては異例のヒットしたわけだし 久々に新鮮なマリオを遊んだとも思った
>>58 そりゃマリオUはこれから全てバンドルだからな
171 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:09:40.08 ID:0ixPnV2E0
まあ問題は納期に押されて 最後までしっかり調整出来てるかどうかだ あとボリュームもな
173 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:11:29.04 ID:VMMf/vJN0
マリオ64とかは当時はどういうゲームになるか開発画面だけでは分からなかったしな で実際やってみたら3Dだけどマリオだし、新鮮だけど懐かしくい感覚で面白かったし
現実は酷いな マリオは任天堂しか出さないし二年でソフトが30万マックスも売れないハードは有るし
176 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:13:43.13 ID:VMMf/vJN0
>>175 分かる
こういうグラってテクスチャが繊細になると気持ち悪いよね
177 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:19:41.98 ID:BeZlyz2tI
神ゲー3Dランドをあっさり越えてきやがった…!
まあギミックはいろいろ有ったけど ランドは以外とシンプルだったんだなあ 据え置きでなら好き放題できるわ
面白そう
180 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:30:13.36 ID:MLOpQm1F0
64の進化版を期待してたんだけどこれはスーファミのマリオを3Dにしただけだな
>>16 太鼓買う予定
ドラクエはフレが全滅したからもういいや
上手く表現できないけど、光ってるオブジェの「本当に光が漏れ出してる感」が地味に凄い。 洋ゲーとかでもここまで上手くいってるのあんま見たことない。 東京支部やっぱりすごい、だからもっとバリバリ3Dなゲームも見せてくれ……
183 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:31:38.77 ID:VMMf/vJN0
ギャラクシーまでは結構マリオって挑戦的な作品だったんだな
184 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:33:39.99 ID:VMMf/vJN0
いやそれはさすがに節穴だわ
186 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:38:16.16 ID:VMMf/vJN0
しかし最近のクッパは代わり映えしないな 1と3とワールドとか結構それぞれの可愛さがあったけど 最近のは統一されすぎてて、ただ綺麗になってるだけじゃ味気ない
187 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:41:19.91 ID:0ixPnV2E0
>>183 なんかギャラクシー出る前は「サンシャインまでは」とか言ってた気がするが
むしろ3Dランド3Dワールドはかなり挑戦的だろ
他にこんなアクションゲームあるか?
PCだとあるんじゃないかなーってレベル マリオアクションってのは唯一だけどね
189 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:42:47.16 ID:0ixPnV2E0
>>182 つーか東京も京都も任天堂はグラフィック技術凄いよ
デフォルメが多いから気がつかない人が多いだけでね
そもそも他の大手サードからどんどんやり手の人が任天堂に転職してるんだし
190 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:43:38.38 ID:ptUbLoeT0
マリオRPGは3Dアクション要素ふんだんだったよね
どうせ半年も経たない内に3DSで出すんだろ? 3Dと立体視は非常に相性がいいとか何とか言いながら それまで待つわ
192 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:44:53.48 ID:0ixPnV2E0
193 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:47:27.52 ID:VMMf/vJN0
>>187 何でお前みたいな奴って匿名の発言を勝手に繋げて一つにしちゃうかね
それ糖質予備軍みたいなもんだよ
194 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:48:56.95 ID:VMMf/vJN0
>>189 そのくせゲームはグラじゃないとか言ってると笑えてくるよな
なに言ってんだろこの馬鹿は、って
少なくともそれは任天堂のことじゃないんだよな
実は3DSのランドは、1画面に表示される敵キャラが少なくなるよう作られてた。 1匹1匹のモデリングが滑らかに凝ってるとはいえ、それくらい3DSのポリゴン数はカツカツ。 なのにワールドの4人プレイやら、分裂チェリーを3DSでやるのは絶対無理だろう。
ゲームはグラだけじゃないけどそれなりの技術は必要だ ハードの価格に跳ね返ったり開発費が高騰とか馬鹿しなければ
>>195 下り坂ステージとかだと敵のステルスが目立ってたよな
タヌキでゆっくり飛んでいくとキャラの出現/消失がよく分かった
ゲームのグラは、楽しそうに見えるグラの必要があるだろ。 いっくらリアルでも、黄土色の戦場のグラが楽しそうに見える人は、日本には少ない。
199 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 03:59:11.42 ID:0ixPnV2E0
>>194 単純に優先順位の話じゃないか
つまらないゲームはグラが綺麗でもつまらない
でも面白いゲームはグラが微妙でも面白い
3Dワールドは面白くてグラも綺麗、になるとと思う
>>194 「グラじゃない」という発言を「映像技術を一切必要としない」
と解釈する馬鹿の方がよっぽど糖質予備軍臭いんですがそれは
201 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 04:03:35.74 ID:0ixPnV2E0
>>198 まさにそれ
日本は敗戦国だから余計に
戦争という絵面自体にネガティブな印象を持つ人は多い
ただ今の若い子は敗戦国っていう実感があんまりないせいか
感性もちょっとずつ変わってきた気がする
小学生がCoDやってるの見るとそう思う
でもやっぱ戦場見て楽しそうって思う小学生は少数派だろうね
>>192 wiiドンキーが移植されたしスマブラもマルチなんだけど
何より3Dって名前つけたまま展開するのが腹立たしいな
これ本体毎買うって人どのぐらいいるんだろ
204 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 04:14:50.13 ID:0ixPnV2E0
>>202 ドンキーって別に3DSに限った話じゃなくて、
元々据置続編出る前に携帯機に出すのがスーパーからの慣例
wikipediaでシリーズ一覧見るとよくわかるよ
だからリターンズ3Dが発表された時に自分はWiiUにドンキーリターンズ2出るって書いてたらそのまま当たった
あとスマブラはマルチじゃないぞ
ステージも何もかも3DSに合わせて別物になってる
てか上でも何人か言ってるけど3Dワールドを3DSに移植するのはスペック的に無理だ
ポリゴン数が足りない
ホンテンドー4DSでもないかぎりね
ちなみにエリート東京制作のゲームが携帯機移植された例なんて無い
なぜならそんな暇があったら新作作るのがエリート(皮肉じゃなくガチでエリート)の仕事だから
>>149 お前こそ何言ってんだよ
「Vitaに出せ」「3DSに出せ」どちらにしろ、それ以外のハードで洗練されて開発されたソフトの動画を見て言ってるわけだろ?
例えば「WiiUに出してる暇あるなら3DSにマリオ新作出せよ」←これはいい
だが、WiiUの3Dワールドの動画見て「面白そうだから3DSに出せ」って言うのはおかしいんだよ
面白そうなのはWiiUに最適化されて作られてるからであって、3DSに最適化して作ったらそれはもう別ゲーになる
スペックが同じ程度、あるいは上のスペックのハードなら移植も可能だろうが据置から携帯機にクレクレなんて論外
「3DSで出してくれ」なんて言ってるアホは「別ゲーにしろ」って言ってるのと同じなんだよ
FPSやってたら、「あ、俺戦争出たら真っ先に死ぬな」ってのを体験できるから良い CODやBFは1試合中に一回も死なない事自体が奇跡だし 気楽な死をずーっと体験すると一度しかない死というのはとてつもないプレッシャーになる 思い上がる奴が兵士になる
ゼルダと同じ展開ですねぇ 発売するまで神ゲー
何言ってんだこいつ
あ ゼルダだけじゃなくていつもそうでした ごめんなさい
>>204 4DSはある日突然金ピカになる神ハード
211 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 05:04:13.12 ID:0ixPnV2E0
>>210 ゴールデン4DSに進化するんだよな
なおB連打は効かないもよう
>>204 へぇ、スマブラってマルチじゃないんだ、知らなんだ
いや、煽りとかじゃなくマジで知らんかった
てことはWiiUと3DSって熱帯できないってことだよな、ステージ違うんだし
ドンキー3Dを後発マルチとか言い張るならマルチと言えるだろうな
同タイトルを同発するのがマルチじゃなかったら何なんだ 分割商法かバンナムだし
ゼルダって投げ売りされるかな?
性格にはタイトル名は別だけどな あと同時発売って正式発表されたんだ、知らなかったわ
マリオ3Dランドが糞面白かったから上位互換っぽいこれは超期待してるわ
こんなもんで楽しめるなんて幸せな脳してますよね まぁマリオが動けばなんでもいいんでしょう
チラッと映った和風のステージが気になる
220 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 05:37:41.59 ID:0ixPnV2E0
ワンダフル101が俺にはイマイチだったからコレとドンキーには期待してるんだよなぁ、ちょっとレイマンも気になるが しかし最近面白いアクションに当たらないわ
>>201 そういう手前の印象だけで集団に対して過度な一般化を施すのはしょうもないからやめろよ
バカかよ
225 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 05:59:30.97 ID:0ixPnV2E0
3Dランドは2D寄りなゲームだったけど、あんまり3Dマリオを2D方向に振りすぎないでほしいなぁ 個人的にはマリギャラが絶妙のバランスだった
3Dランドはアクション自体はよく出来てるけど 何も新鮮な点がなくて凡ゲーとしか感じなかったな
228 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:05:34.44 ID:KYpvf/FF0
スタート地点から一カ所のゴールフラッグ目指すっていうんじゃなくて 64みたいなボムキング倒してもいいしノコノコとレースしてもいいよって感じのがやりたいんだよなぁ wiiuにはそれを期待してたんだが
229 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:07:07.43 ID:0ixPnV2E0
>>228 今の任天堂にそんなもの期待したって無駄ですよ
おとなしくGTA5でもやりましょう
間違いなく神ゲーだが… これ1本でどうにかなることは無い まぁソフト揃って安くなったら買おうかな Uを早めに諦めて、次出した方が…
232 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:09:53.10 ID:KYpvf/FF0
キチガイがレスしてくんなよ
そういや最近のマリオはゴールフラッグばっかりだな 3Dランド、New2、NewU、3Dワールド
ゴール目指していくほうが好きだわ 64は同じ舞台を何回も使いまわしてて当時から嫌いだった いわゆる箱庭型だがアクションゲーではあかんてあれ
マリオなんて初代から使い回しやん
旗だと遠くからも見えて、そこを目指すという分かりやすさがあるからね。 逆にそれを利用して、旗に触れたらテレサだったなんて仕掛けもPVにあったな。
つーか任天堂って定番ゲームがばかりだから 本体持ってたら、本体買うときついでに、ってついで買いは多いけど これの為に本体買います、ってキラーは少ない印象だから苦境に陥ると なかなか盛り返せないイメージ 任天堂のキラータイトルってなんだろ? 据え置きにポケモン本編か? 携帯ならではのポケモンに良さを殺すけど
俺にとってマリオは64以外は暇つぶしゲーで夢中になってまでやるほど面白いと思えないし ドラクエとモンハンあるから買っても積むのが見えてる やることねー!って時期なら買うだろうけど 購買意欲沸かせる何かが足りない
239 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:16:19.41 ID:0ixPnV2E0
>>228 そういうのはWiiU新作ゼルダでやるんだろう
ゼルダのアタリマエを見直すって要素の中に、キミが言ってるようなどこからでも攻略していけるってのがある
一度神トラ2で踏み込んでみて、さらにWiiU新作3Dゼルダで昇華させるんだと思う
>>145 で書いたけどマリオはサンシャインでキツイと言われちゃったから、
少しづつユーザーのレベルを上げていくしかない
マリオをやるユーザーにはまずは明確なゴールが必要なのさ
ゴールは明確だけど、アクションはバリバリ3Dマリオなのがギャラクシーや3Dランドや3Dワールド
240 :
222 :2013/10/04(金) 06:18:38.67 ID:0R1nAVylI
>>223 .225
やべーソニック忘れてたわw面白そうだねこれも。
しかも今月出るとか…お金と時間くださいw
見てても全然面白そうに見えないんだけどw ほんと豚は沸点低いよなあw 最強箱庭ゲーのGTA5をやるのを指くわえて見てろよw
242 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:21:51.50 ID:0ixPnV2E0
GTAGTAってジャンルの違うゲーム連呼されても失笑を買うだけだと思うが
マリオサンシャインみたいな神ゲーには到底見えない
244 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:23:43.62 ID:Hx2FlICT0
245 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:24:26.73 ID:qtlXUk36O
スーパーマリオギャラクシー2がおれのなかでは一番。あれくらいぶっとんだのつくれよ。小さくまとまったらだめ
まーた豚ちゃんはこんなスレ立てちゃって 売上出た時、こぴぺのもとにならなきゃいいけど
ってかGTAも買うんだが? ジャンルが違うから名前出してないだけなんだが? アホなの?
そこはPS4の期待のアクションナックと比較するべきじゃないかね
サンシャインは雰囲気ゲーだろ ゲーム自体はイライラするばかりで苦痛しか無かったぞ
面白いのは間違いないんだろうけど、 個人的には3Dランド2じゃなくてマリギャラ3がやりたかった
251 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:28:14.40 ID:nkS7B0Hs0
ノルマは国内200万で勘弁してね 期間は4年で
>>250 マリギャラで3作やる位なら64やサンシャイン、ランド系とも違うマリオを出して欲しい。
今回はオフマルチ対応だから、そこに結構期待してるけどね。
流石に4人プレイする機会は少なくても、2人プレイ位ならそこそこ出来るし。
253 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:31:29.30 ID:roj/czW30
マリギャラの平面ステージを延々やる感じ 退化してる印象
>>237 任天堂うんぬんじゃ無くて
ハードをガツンと牽引するソフトなんて今殆ど無いでしょ
モンハンはそうかもしれんけど、もうあのタイトルの新ナンバリングって売れたハードにしか出さなそうだし、ドラクエもそうだし
普及してないハードを引っ張るタイトルなんて皆無
昔はFFが新ハードに特攻して牽引したけど今はどうだろうな
どの据置ハードもチマチマ良作出して少しづつの牽引で積み上げて行くしか無いでしょ
255 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:33:00.17 ID:OUOwbV9s0
同時プレイは楽しいね サラマンダとかダンジョンエクスプローラーとか好きだった
嫁と二人プレイが楽しそうだ 多人数で遊べるのが据え置きの特色だし強みだよね
だから今の任天堂に壮大なマリオを求めても無駄なんですって 技術もアイデアもとうに枯れ果ててますからね
まぁ、定番ソフトも数本じゃ弱いが、ある程度の数になるとそろそろ本体を買うかとなるな。
豚だけが任天堂に夢を見続けてんだよな アホな豚だよ 俺らは任天堂がなぜ箱庭から逃げたのか豚よりよほどわかってるからね 要するに体力ないんだよ 箱庭作るにはアイディアも金も手間暇もかかる がめつくせこく効率重視する任天堂が箱庭から逃げるのは当たり前の話なんだ せいぜいが据え置きゼルダだけ箱庭っ「ぽく」するのが精一杯
260 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:34:40.18 ID:Hx2FlICT0
>>253 3Dランドすらやってないのはよく分かったから
3Dランドも3Dワールドも塔や山みたいなステージあるから
なんでランドと似たようなの出すんだと思ったら ギミックの多さが全然違うな
率直な感想は「難しそう」 3Dマリオはクリアを目指させるだけのガチアクションとは一線を画すものだと思ってた 敵がうろついてるのを見るだけで楽しい、ギミックを触ってみるだけで楽しい こういう初心者からベテランまで楽しめる、根源的な楽しさを持ったものであって欲しかった 新しい能力は攻撃するものばかりだし 良作であることは評価を待たないが、歴史的な名作かといわれたらおそらく違うだろう この作品のためにwiiuを買う人がどれくらい出るかは疑問 特にwiiを買ったライト層
>新しい能力は攻撃するものばかりだし 猫マリオの最大の特徴は、カベ上りだろ。
>>237 マリオカートやスマブラやゼルダ新作には固定で濃いファンついてるんじゃね?
ブームになるようなヒット商品出ない限りはWiiみたいに一般層までは売れないだろうけど
>>263 それ以外は全部攻撃だよね
しかも壁登りなんてあまり初心者好みの能力とは思えないけど
つまりそういうこと
>>262 なんか凄まじく斬新な感想だな。
まあ個人的な印象だから否定する気はないけど箱庭型3Dマリオが、
カジュアル層から君の思うように「クリアできないけど敵見てるだけで楽しいワーイ」なんて受け止め方はされてなかったのは明らかだろう
基本的に誰にとってもクリアできないゲームはつまらない、どうすればクリアかさえ解らないゲームはなおの事つまらないよ
>>266 君の理解力も斬新だな
「クリアできないゲーム」なんて一言もいってないどころか真反対の事を言ってるのに
そりゃそんなゲームはつまらないだろうなw
>>265 まだ上手くジャンプできない初心者には、カベ上りはアリじゃねーの。
ピーチの浮遊と同じで、落下防止にもなる。
まぁ、どんな操作性かは触ってみないと分からんけど。
見てて面白そうなのは確かなんだがそれだけに3DSにランド2として出してほしかった 完全版や続編を別ハードに出された感じがしてモヤモヤするんだよ ランドは立体視がかなり生きてたのもあってかそれが消えちゃうのもなぁ…
>>268 ジャンプもままならないプレイヤーが壁を登れると思う?
豚はいつか任天堂がマリオ64や時岡を超えるすごいスケールアップした箱庭ゲーを作ってくれると夢見てるんだよな なんか痛々しくてたまらないよ そんなの豚以外は腹抱えて笑うレベルの夢物語だってわかってるのに 実際にそれを実現するのにどれだけの技術と金と才能がいるかを考えたらすぐにわかることだ もうこんな結婚詐欺みたいなことして豚から金を引っ張り続けるのはやめたらどうだ
3Dマリオは一貫して難しそうと捉えられているものだと思ってたがw
太鼓の達人と発売日同じだからマリオは後回し
275 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:51:02.66 ID:0ixPnV2E0
>>261 ていうか任天堂は基本的に携帯機は冒険作で据置機が昇華させた本番だな
NEWマリ→NEWマリWii (2Dマリオ復活、低難易度→多人数プレイ高難易度)
NEWマリ2→NEWマリU (DLC導入、低難易度→DLC、高難易度)
マリオカートDS→マリオカートWii (オンラインプレイ→バイク追加)
マリオカート7→マリオカート8 (グライダー、水中、コミュニティ機能など→加えて立体コース)
3Dランド→3Dワールド (2Dと3Dの融合的マリオ→多人数プレイ)
神トラ2→WiiU新作ゼルダ(アタリマエを見直す)
ソーマブリンガー→ゼノブレイド (広いフィールド、ユーニークモンスター→3D立体フィールド化)
心霊カメラ→零新作? (ジャイロ、AR→ゲームパッドで射影機?)
他にもあるだろう
ギミック多いな 正直、ニュースーマリ2とマリオUは DLCレベルだったけど、 これはがちで作り込んでますわ
いつからゲームクリアが目的になったんだろうな 俺がガキの時はシューティングとか撃ってれば楽しかったし目標に全ステージクリアとかも無かった クリアしたら、はぁ・・やっと終わったって感じになっちゃったしな 初代スーマリなんて何周いけるかとか、ブロック全部壊すかとか自分でルール作って楽しんでたけど 最近どれもクリアしたら殆ど二度とやらんしな
>>271 ジャンプのタイミング外してボタン連打してるうちに壁登り復帰はよくあるけどな。
>>267 箱庭3Dマリオが「どこ行けばいいかわからないし難しそう」という印象を持たれてライトから全力で敬遠されてた事実と
そこにランドが2Dへの原点回帰を以ってカジュアル層に触れやすい印象を与え、3Dマリオとしては破格の売上を叩き出した事実
この2つの大前提にこうも真っ向から対立する考察をよりにもよってゲハで見るとは思わなかったよ
いや面白かったわ
280 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:56:18.57 ID:iDyO5LDg0
売上とかどうでもいいからさっさとサンシャイン2出せよ
281 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:56:53.52 ID:0ixPnV2E0
>>281 それはユーザーのこと馬鹿にしすぎでしょう
GTAがこれだけ売れてるのに
283 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 06:59:46.95 ID:0ixPnV2E0
>>271 そのための簡単に壁登れるネコの能力だろ
タヌキマリオで浮遊するのと一緒
マリオもスターへのマーカーが表示されてそれをひたすら追っかけるゲームになればいいって事か
GTAこそゴールが分かりやすぎるゲームなんてないじゃないか マップにゴールが表示されてるんだぜ?
なぜ箱庭=ゴールが明確でないなのか 設定次第でどうとでもなるだろ
にゃんにゃん(迫真)
流石エアゲーマーやなw
>>285 あくまで目的地でしょう
そこにたどり着いてからが本番であって
290 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 07:03:00.83 ID:iDyO5LDg0
箱庭だとロックスター系はゴールわかりやすいだろ わかりにくいのはベセスダ系
292 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 07:03:18.14 ID:Hx2FlICT0
>>282 ジャンル違うし
そもそもGTAはあっち行けこっち行けのガイドだらけの観光ツアーゲーじゃん
指示された通りにクエスト消化しながら進むだけで
自分でゴール自体を探す64やサンシャインとは全然違う性質のもの
そもそもZ指定のゲームと全年齢対象のゲーム比較してどうすんだw
ゴールを目的地に到着することと ミッションクリアにすることとごっちゃにしてる間抜けがいますね
>>286 でも64が面白かったのって正に「明確じゃないから」だろう
任意のステージを好き探しまわって、取るスターの順も見つけ次第自由、そのスターへのアプローチ法も自由って大らかさ
結局親切にゴールまで導かれるだけならそれこそアスレチック式の方が濃くていいんだ
いまさらマリオ64方式を失敗扱いまでして 今のマリオ肯定するなんて信者すぎてドン引きですね
PV見た第一印象はゆっくりなソニックなんだが禁句か? ソニックはソニックで高速ギャラクシーになってるし
298 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 07:06:54.12 ID:roj/czW30
でも64タイプが出たら手放しで絶賛するんだろ はぁ…なんなのこの板
豚ってこの程度グラフィックですごいとか言ってるんだ…。可哀想…。
>>297 最近のソニックはやってないんだけど
もともとソニックはスピードが売りのゲームだから当然じゃないのか?
つまり今のマリオはGTAで目的地まで移動する程度の内容だということですな そんなので本当に楽しいんでしょうか
302 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 07:10:00.46 ID:u455xz0a0
ゴキって馬鹿だなw
303 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 07:10:48.92 ID:iDyO5LDg0
GTAってアスレチックアクションだったのか、知らなかったw
まだ比べるならラチェクラとかにしておけよw
本体既に持ってるから買うけど 本体牽引するかねえ
外国人は次の目的地を ガイドバーで表示し続けないと ゲームクリアできないでしょ。
308 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 07:14:16.32 ID:fMdLFLAe0
>>298 絶賛とかどうこうの話じゃなくね
>>279 の経緯があってその最適解がギャラクシーや3Dランドや3Dワールドっていう話
そりゃ無限にリソースがあればいろんなタイプのマリオが出てもいいと思うがね
GTAの目的はやりたいように遊ぶがコンセプトですからねぇ マリオでできるのはせいぜい目的地を目指すためにアスレチックするだけ これならべつに横スク形式でもいいですよ
>>306 年末商戦に突入するから本体はある程度伸びるだろうけど
3Dワールド自体に牽引力があるかと言われるとたしかに微妙かな
3Dマリオでワールド1、ワールド2っていう方式はあんまり好かん サンシャインやギャラクシーみたいなテーマ別になってるのが良かった
312 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 07:15:11.64 ID:tE5STmJh0
確かに良さそうだけど64のリメイクがやっと出てきた感じもする
>>296 まあゲハだと任天堂は主に性能が話題なのでこういうリメイクは寧ろ歓迎だろう
ただやはりそこは押入れ層にはどうか?
やはり64版と一緒ジャンとか言ってパズドラに戻ることにもなるだろう
313 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 07:15:35.88 ID:fMdLFLAe0
>>297 逆だろう
ソニック自体がマリオを速くしてみたら?って発想から作ったゲーム
何かを肯定するときに他の何かを否定しなければ気が済まないのは十分病気だ
マリオ3DもGTA5も神ゲーじゃいかんのか?
のびのびBOY的なものをもっと金かけて作ったらどうなるかは興味ある
317 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 07:19:41.04 ID:fMdLFLAe0
>>305 ID:2v/sW66kPがラチェクラやってるわけないじゃん
根本的にアクションゲーじゃないGTAを持ち出してる時点で
パペッティアすら買ってなさそう
俺の目が悪いのか可変fpsに見えるんだがカメラが引いててこじんまりしてて こんなしょぼいグラフィックでそれはないよな
まぁマリオって名前がついてればなんでも肯定してもらえますからな だからぬるま湯漬けでろくなゲーム作れなくなったんですよ
面白そうだけど3DSで3Dランドやった後だから WiiUと一緒に買おうとは思わないかな もうWiiU持ってる人にはいいソフトなんじゃないでしょうか 次にWiiU購入を考えるとしたらマリカスマブラ出た後かな
このスレではマリサンが結構手叩かれてるように見えるんだが なんかマリオが全肯定されていることになってるんだなw
>>318 まずYouTubeは最高で30fpsじゃなかったっけ
可変だとしたら30fps以下ってことだから相当やばい
>>317 間違いなくやってないな
ラチェクラの冒険してるって感じはマリオ以上でめちゃくちゃ好きなんだけど、ゲハじゃ持ち上げる奴はほとんどいなくてファンとしては非常に悲しい
324 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 07:25:29.32 ID:UMNLyQzV0
これはNEWマリより期待値高いし売れるだろうな でも任天堂はこんなんしか作らないからサードが離れるんですけどね
2Dじゃないと距離感わからない、、、せめてディアブロみたいな固定ならいいが なまじっかカメラ動くと PVの死なないプレイは何度もやってうまくいったときの まとめプレイ集だなとしか思わない
自由を扱うのが下手で見えないレールを敷いてあげないと遊びもままならないのが日本人。 何も無い中で「好きに遊んで」に答えを出せるのは小学生まで。 そもそも大人になると真剣に遊ぶことを恥じるようになるんだから話にならない。
>>323 球体地形も画面共有マルチプレイもラチェクラが先だしな
>>323 ひどいゴキブリだな
マリオ以上があるわけないだろ
>>326 なにを言いたいか分からんが大人になってマリオするようなやつは遊びを恥なんて思わないんじゃねーかな
330 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 07:31:12.36 ID:fMdLFLAe0
>>328 勝手にゴキブリにするな
ラチェクラの雰囲気とかキャラが個人的にマリオより好きなだけで完成度で優ってるとは流石におもわねーよ
ラチェット面白いんだがシリーズ重ねるにつれてTPS色が強くなってるのがなぁ、ガラメカ強すぎw
333 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 07:35:59.24 ID:fMdLFLAe0
>>323 ラチェクラは確かに冒険感はあるね
ただアクションがなぜかワンテンポ遅く感じるのが難点だったかな
なんか無駄にふわっとしてるというか
アイテムとかも考えるとマリオと言うよりカービィが3Dになった感じに近い気がする
球体地形の発想ならソニックの方が先だ それを洗練したのがマリオギャラクシーであって
やれば面白いのは確実だけど手が伸びるかどうか 何度も言われてるが3DSとかぶるの多いんだよ
>>330 うわやっぱ2Dがいいな
奥行きのせいでダメージくらってるジャン
この手のジャンプアクションゲームには不向きなんだよ
ヨッシーアイランドは… あれは2Dだから球体というより円形だが
>>332 だなw続編はもうでねえのかな…
>>333 たしかにピョンとは飛んでくれないな。人によっちゃ違和感あると思う
Newスーマリのが面白く見えた。
スーマリはスルーしたがこれは買いたい
341 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 07:42:32.69 ID:fMdLFLAe0
思い切ってFPSモードも付けてくれればいいのだがな 高解像度テクスチャ貼ってさw
めっちゃ面白そう マジで期待してなかったんたが流石に3Dマリオはクオリティ高いな
2Dの方が良いと言いながらFPSモードを付けろとは訳分からんな
おまえらクラッシュを忘れてる ゲームをやらない虫は気付いてないけどランド系はクラッシュだろ
>>337 ソニックアドベンチャー2のつもりで言っていたが、
一応ソニック3(1994年発売)に3Dの惑星型のステージはあるぜ
>>345 ミラーズエッジやったらわかるけど
思ったよりわかりやすいしいっての距離感がある
349 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 07:48:56.59 ID:fMdLFLAe0
>>348 やったならわかるだろうけど
あれで“マリオのアクション”したら日本家庭はゲロまみれになるぞ
あれはパルクールレベルだからギリギリ収まってるだけで
売れなかったらwiiで出せ
>>347 そうなのかソニックはMDの1作目しか遊んでないんで知らんかった
水中のステージで窒息しまくって挫折した思い出が…w
ギャラとも完全に別物扱いされんのは タイム制 ワールド方式 ゴールが旗 コレのせいだろうな タイムを無くす 一つの拠点からコースに行く方式にする ゴールをスターに これだけやればギャラ以前の3Dマリオと同じだから過去作好きの文句も減りそう
よくまぁ飽きないもんだわ
>>349 でもカメラが一定じゃない俯瞰はわかりにくいよ
アナログ操作ってのもやばい
ベヨとかも戦闘は楽しいけどやっぱアスレチックめちゃ分かり難いし
WTありきの戦闘だからわからなければ避けに徹することができたけど
ディアブロ3は戦闘自動ロックオンだから多人数参加でも軽快に楽しめたが
ジャンプアクションが売りでこれはだめだろと思う
3Dランドは個人的最高傑作だから期待している 単純に初めて酔わなかった3Dマリオってだけではあるがw
357 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 08:23:13.84 ID:FvJoitjP0
つーか、あんまり2Dマリオとの違いがわからんけどなあ 一応3Dだが引き過ぎて、結局2D斜め見降ろしゲームぽく見えるしなあ やれば感触違うんだろうか? 音楽が今回マリオUみたいな使い回しじゃないのは良いけど
>>344 マリオのエンジン使ってパルクールアクション出してほしいなあといつも思う。
3Dマリオほど手触りよく軽快に動かせる3Dアクションって殆どないから。
一人プレイ時にプレイキャラ選べる措置を希望します
360 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 08:39:00.89 ID:ik9PfLw80
宮本茂「新規IP作ってる。忙しくなってまいりました。」とはなんだったのか
361 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 08:49:11.23 ID:fMdLFLAe0
>>358 ソニックのパクリギャラクシーでええやん
363 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 08:49:57.10 ID:ldTrXkgq0
ネットで協力プレイ出来るの? もうネット対戦、協力プレイみたいな要素ないとゲームとかやってられんわ
3Dランドをベースにマリギャラ風味を強くした感じの印象やね
こないだのPVまでゴチャゴチャ叩いてた ギャラクシー信者の屑は買うな
3Dマリオは毎回面白いから信頼できる
368 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 08:56:28.63 ID:KocK+5JK0
懐古・ライト用:Newマリオシリーズ 3Dに適応できる人用:ギャラクシーとかの64路線 その中間のステップアップ用:3D〇〇シリーズ
3Dマリオを持ち上げてた奴はちょっと通ぶりたいだけ
俺は第一報からこれが最大のキラーだと主張し続けて来たので手のひら返しが痛快やで
371 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 09:02:18.16 ID:tvrEb2zt0
これって3DS版をそのまま移植したものとばかり思ってたわ これまでのと結構変わってるから面白そうだな スルーするつもりだったけど買ってみるか
>>370 つか猫マリオはマリオ史上最高のアイデアだし
林田はネタたくさん詰め込んでるって言ってたから大丈夫だと分かってたわ
3Dランドシリーズはもういいわ 2Dマリオや64サンシャインなんかに比べると、はっきり言ってつまんない
俺は、ピーチが操作可能という時点で期待していた。 ふわふわジャンプは初心者対策になるし、 初心者対策が出来ればそれだけ仕掛けも遠慮なくぶち込めるしな。
マリオ史上最高傑作は、ディスクのマリオ2と決まっておる。
永谷園のマリオブラザーズだろ
2って言ってもいいくらい新要素ふえてないか マリラン以上に楽しめそう
1コースで完結してほしい ギャラや3Dランドみたいにワープしまくるのは好きじゃない
3Dランドの方はどちらかというと2Dマリオに近い感じがしたからワールドは冒険して欲しい
ワールドタイプは裏道や世界が見て取れてたのしいな
381 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 09:20:47.91 ID:iDyO5LDg0
いやしかし2Dマリオ開発チームのクソっぷりが際立つな
ある程度のクオリティ保ってマリオのガワ被せたらそれだけでウン10万だから、チョロイもんだよ
383 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 09:29:21.90 ID:ik9PfLw80
スレタイが恥ずかしいな
384 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 09:31:33.74 ID:12P3R06v0
これ、すげー期待してるんだけどな 面白そうだし、別に3DSじゃなくてWiiUでもいいじゃん
おもろそうなのは認める ただギャラクシーみたいにミニワールドの 集合体は嫌だ 隅々まで楽しいしっかりした箱庭がいい ま、結局マリオ64の呪縛
PV見た限りでは面白そうなのは面白そうなんだけども やっぱ3DSで良かったんじゃないかなぁ
二日かけて考えたネガキャンが「3DSで充分」か
3DSで良かったってのは3DSでもできる!なのか3DSでランド2を出せ!なのか
>>1 4〜5人同時プレイが楽しめるか楽しめないかだよな
ピーチ姫の無茶なショートカットプレイに期待
3Dワールドは3Dランドとギャラクシーの中間の位置って感じた より3Dマリオに近づけた感じで好印象、3DSで忙しいがこれは買う
>>382 そのクオリティ保つのが大変なんじゃないか?
マリオシリーズのステージ構成ってずいぶん練られてるんだろ
それもファミコンの頃から
そのある程度のクオリティも保てないから 国内ゲーはスマホや3DSで充分って言われちゃうんだよ ソフトメーカーとしてそのへんどうなの?っていつも思う
>>381 2Dで処理軽いはずなのにグラフィックが3Dワールドよりしょぼいのはやっぱり手抜き
だと言わざるを得ない。
>>382 草刈りやアニオタゲーよりよっぽど作り込まれてるよマジで
マルチプレイの共有ライフだけはやめてくれ〜
面白そうだけど、裏面マネック連発だけは今度こそ入れてないと良いな
398 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 10:08:27.26 ID:QSrFgL9T0
WiiUはこれをロンチにしてたら いくらかは状況変わってたかも。
なんというか、初めてマリオ3や4(ワールド)を見たときの興奮を思い出したわ 早くプレイしたいわ
400 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 10:12:09.63 ID:QUNSfCGH0
くそつまんなさそう
東京開発マジ有能
妊娠って面白そうのハードル低いな
これがわかんないから、ジョジョとかで騙されるんだよ…
>>281 だったら何でカジュアル垂れ流しのWiiUは大爆死してるの?
6年前のPS3に負けてるしvitaと五分五分じゃん。
カジュアル路線なんてもう飽きられてるんじゃね?
ピクミンやワンダフル101やレゴシティがカジュアルとなw
でも売れるのは2Dマリオしょ
3Dランドは相当売れてるからどうなるかわかんないよ
彼等にとっちゃ血しぶきが飛んだりパンツが見れたらコアゲーなんだろうな
変に色々操作出来て難しくなってほしくないような。 単純明快な操作性と面白さのバランス取れてればいいけどなぁ。
WiiUが売れてないのは単純にソフト不足だからだろう 任天堂ハードの売り=任天堂のソフトが遊べること、なのに、その肝心の任天堂のソフトが全然出てないんじゃなぁ Wiiロンチ後の数ヶ月は一月に最低でも1,2本はファーストタイトルが出てたのに、WiiUはマジでどうしてこうなったって感じ
ミャウミャウ
>>410 ソフト開発がやっぱ遅れたのが原因だろねえ…
もうこっからは大丈夫だと思うけどさ
あとは普及して来て、他のメーカーからもソフト出そうかって気になるかどうかだな
>>410 神ゲー風タクの完全リメイクが出たばっかですけど
2Dマリオもギャラクシーも64も全く面白そうに思えなかったけど、これはいい なんだろ? ギャラクシーや64は操作が難しそうで敬遠してたけど、結構操作しやすそうに見えるのがいいのかな
415 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 10:33:23.37 ID:QSrFgL9T0
>>404 WiiUはソフトが出てないもの。
発売10ヶ月で15本(うち11本が10万以下)じゃどうにもならんわ。
これで100万台突破してるのがある意味すごい。
417 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 10:36:34.72 ID:iDyO5LDg0
>>413 それでもソフト不足が解消されたというわけではないってことだろ
馬鹿なのか
>>412 今年のホリデーシーズン、年末年始が正念場だろうねぇ。ここでしっかりと台数を稼げなきゃ他の八世代機とのシェア争いがかなり厳しくなると思う
最大のライバルが自社のハードである3DSってあたりがなんとも言えないけど
>>413 ゼルダ一本じゃハード購入の動機にするにはちょっと弱すぎる。少なくとも日本では
とはいっても風タクは正直もっと売れるとは思ってたんだがな…まさかピクミン3に遅れを取るとはね
419 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 10:41:25.36 ID:VMMf/vJN0
宮本「開発工程表?なにそれ?」 トップの人間がこれじゃソフト不足は必然だわな
Wii 2006/12/2 Wii Sports 12/2 おどるメイド イン ワリオ 12/2 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 12/2 はじめてのWii 12/14 ポケモンバトルレボリューション 2007/1/18 エキサイト トラック 2/22 ファイアーエムブレム 暁の女神 3/8 アイシールド21 フィールド最強の戦士たち 4/19 スーパーペーパーマリオ 4/26 Wiiでやわらかあたま塾 6/28 ドンキーコング たるジェットレース 7/26 マリオパーティ8 8/2 FOREVER BLUE 9/20 マリオストライカーズ チャージド 11/1 スーパーマリオギャラクシー 11/22 マリオ&ソニック AT 北京オリンピック 12/1 Wii Fit WiiU 2012/12/08 New スーパーマリオブラザーズ U 12/08 Nintendo Land 2013/3/28日ゲーム&ワリオ 7/13 New 緑 U 7/13 ピクミン3 8/24 The Wonderful 101 9/26 ゼルダの伝説 風のタクト HD 10/31 Wii Party U 11/21 スーパーマリオ 3Dワールド 12/05 マリオ&ソニック AT ソチオリンピック うーん、この
今回のダイレクト映像は面白そうで買い決定してしまった。。。 来月だしよかった。。 予約いつから??
画面が「見覚えのあるマリオ」なんだよな マリギャラと違って
3DSが序盤につまずいたせいで そのツケがWiiUにまでまわってきたのよね
>>392 ゴッキーにレベルデザインの重要さが理解できると思ったか
E3のは出し惜しみし過ぎだったな 今回は新しいステージギミックがちゃんと映像に入ってて面白そうだった
>>418 WiiUに関してはマリカスマブラが出てどうなるかが全てじゃないの
他の次世代機も一気に普及させられる魅力があるかというと今の所かなり微妙だから
年末年始だけじゃ判断つかないだろう
PVの作りが上手いというか、ゲーム好きならまず食いつく感じ。
手作りのギミックの洪水というかなんというか。
>>381 保守の極みだしな。
WiiU立ち上げでそれをまたやっちまったのが終わってる。
WiiやDSみたいに既に一般に大きく広がってるハードだったら、その方がウケが良いのは確かなんだけど。
もうWiiU自体はGCの二の舞だと思うけどね。 GCもマリカスマブラでどうにもならなかったろ。 「ハードを作りましたんで、作ってみませんか」的な古臭いハードビジネスを続けるのなら、 もう据え置き、携帯機の2機種同時展開はもう任天堂でも無理。 まずは1機種に統合するところからだろう。
GC時代はPS2が強力だったけど PS4はPS2のような勢いがないし、下手したらPS3以下だからなぁ
>>428 >「ハードを作りましたんで、作ってみませんか」的な古臭いハードビジネスを続けるのなら
それってSCEの方こそ当てはまりそうな・・・
他がPS2になれるとも思えないけどな
他機種関係なくWiiUはコケてるだろ。
マリオの真髄はアスレチックにあるから、3Dマリオがこの路線に行き着くのは正しい ただそれはそれとして64の頃たくさん出てたような3Dアクションアドベンチャーを遊びたい 剣とか魔法じゃなくて、ジャンプとダッシュが気持ちいいやつ
シェア争いで言えばPS,箱に勝てる可能性は十二分にあるだろうけど、 まぁ確かに市場規模に関しては64、GC時代にまで落ち込んでもおかしくはないわな
>>430 MSとソニーはハードの仕様を固める段階で(特に海外)大手サードと話を詰めてる。
だから普及するかどうかも分からん今の段階で、あれだけサードのサポートを得られてるわけで。
任天堂は自身がソフトメーカーとして強すぎるから、その辺エゴを通しちゃうんだろうな。
その方が個性の強い面白いハードに仕上がるとは思うけど、ちゃんとラインナップを揃えられないのなら意味は無いよね。
PS4と箱一も最初の一年はWiiU並みにしか売れないだろうな 縦マルチだらけだし そこから先は知らん
マリオ64は箱庭とか探索とか言われるけど、一番良いところはゴールへの解法が豊富なところだと思ってる。 マリサンは箱庭で探索なんだけど個々のスターを獲る解放は割と固定されてた。 そういう意味で実は3Dランドってマップ内ショートカットルートが豊富でマリオ64的な面白さもあるんだよなー。
439 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 11:11:26.45 ID:wrvdGxGyP
>>432 他機種が駄目であれば、最初はこけたとしてもじわじわ売れることは出来るだろう
ちょうど今のPS3のように
>>439 それでラインナップが充実するのならな。
価格が高すぎて普及ペースの上がらない初期でも360やPS3にサードはちゃんとソフト出してたから。
もしくはWiiスポみたいにブームを巻き起こすようなタイトルがWiiUに出てくるか。
これE3に出してりゃまた前評判も変わったろうに
>>441 確かに。
マリギャラの東京の据え置き向け最新作だってのに、なんか華やかさが無かったしな。
3Dは面白いけど売れないからなw しかしこれをすぐに出してりゃ良かったものを もうどうしようもねえだろゆうちゃん
444 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 11:29:37.59 ID:Omd3eeDM0
>>98 相変わらず知恵遅れもしもしは哀れだな()
ピーチはこれだけやれるのなら さらわれても自力で帰ってこれると思うの
>>324 飽きられたマンネリゲーの続編しか作らないサードなんてPS2で見限ったわ。
タイタンフォールみたいな意欲的なゲームはしっかり買うけどな
ゲーマーってアホ多いからね ゲハ民ならE3の時点でこれの凄さは読み取れて当然だと思ってたわ
448 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 11:34:47.88 ID:QSrFgL9T0
>>443 しっかり作りこんだ3Dゲームは海外では十分キラーになると思う。
日本で3Dのアクションゲームってマリオ64の200万弱が限界だろうな。
>>447 名前だけ見て、中身はどうでもいいからな。
ブランドものに群がる女よりひどいもんだぜ。
さすがに高級ブランドは長い歴史が一応あるし価値を保つ努力はしてるんだぜ。
時鐘ゲーマーばっかりだからジョジョや軌跡なんて買って被害者づらしてるんだよ
リモコン2本セット予約しとくかな
もともとマリギャラの方が評価は高かったわけで、据え置き向けとなるとやっぱそっち系を期待した人は多いんでないの。 初のHD機ってことでSD機でも凄かった東京が 今度はどんな映像を見せてくるのかって部分にも期待はもちろんあっただろうし。
>>415 ソフトに関しては海外のDLソフト流せよと思う
ローカライズ無し、値段割り増しでも良いからさぁ
>>451 3dランドっていうより
ギャラクシーに3dランドの雰囲気足した感じだよねコレ
>>452 でもピーチは木の葉取るとキツネじゃなくてタヌキになるぞ?
>>445 空中浮遊出来たりマリオより能力高いしなw
3Dランドの焼き直しにしか見えない わざわざWiiUで発売する理由が見当たらない
458 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 11:51:36.33 ID:12P3R06v0
>>451 マリギャラは評価高いけど、俺は苦手なんだよなぁ
64は面白かったけど、それ以降の箱庭はなんか面白くない
俺の感覚がずれてるだけなんだろうけど…
3Dランドは面白かったから、これは期待してる
ちゃぶ台返しでクソゲーにならなきゃいいけどな
461 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 11:53:34.17 ID:dy97TMBu0
焼き直し言ってるバカは信じられない情弱だな 3Dランド遊んでれば いや3Dランドの動画見れば全然違うのは誰でもわかるだろ・・・
ピーチはマリオやクッパの顔を立てておとなしく捕まってあげてるんだろ できたお姫様やで
手塚さん、どこまで参加してるのかな。 小泉さんと手塚さんが組むと、 良いゲームになるよね。
>>458 64が好きだったのが
>>437 の理由だったんじゃないか?
解法も取る順番も64の自由度が最高だと思う
尼で予約始まるのっていつぐらいだろう
466 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 12:03:16.09 ID:QSrFgL9T0
任天堂のゲームキャラはテレビタレントで、 ゲームはテレビ番組だと思えば、 マリカーでピーチがマリオに甲羅ぶつけるとか ピーチとクッパが仲良くゴルフやテニスとか 全て納得がいくw
467 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 12:05:26.66 ID:dy97TMBu0
悔しいがもの凄くしっくりいく例えだなw
>>382 >ある程度のクオリティ保ってマリオのガワ被せたらそれだけでウン10万だから、チョロイもんだよ
ある程度のアニメ絵を保って少女のパンツ見える様に履かせたらそれだけでウン10万だから、チョロイもんだよな
マリパ2でそんな描写あったかな
今回も面白そうではあるんだが ギャラクシー2〜3Dランドあたりから顕著になってきた操作できる範囲以外全部穴っていうステージ構成は好きになれんなー
これゲーム自体は面白そうだけど売れるか? 結局3DSの3Dランドのアッパーバージョンみたいに 取られて「3DSで遊んだからいいわ」になるんじゃないか? その辺りの違いを今の任天堂がちゃんと出来るのか疑問なんだけど
>>118 完全に同意
ほかのゲームやればいいのにね
473 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 12:21:47.86 ID:dy97TMBu0
>>471 newマリ→newマリWiiみたいな流れを任天堂は期待してるんだと思うが
あれはWiiが好調だったのも一因だからな〜
地盤を作る意味ではマリカーが投入される方が確かなんだけどね
違いを作り出せない任天堂になってきたのか
WiiUで遊んでる子供がどれくらいいるかだな
WiiUはマリカとスマブラで売り逃げ臭が凄まじい。
最近の2Dマリオは友達や家族とマルチプレイしろってのがつらいわ一人でやったら微妙だし 一人で楽しめる3Dマリオくれよ
一人でも楽しめるように、チェリーで分身マリオや!
マリオ3Dランドは一人で遊ぶ3Dマリオだぞ
>>445 助けて欲しいんだよ
女心ぐらいわかってやれ。少なくともマリオは理解してる
ルイージは鈍感だから、はっきり物を言うデイジーとの方が仲がいい
>>480 姫様が配管工に助けてもらって嬉しいのだろうか?w
482 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/10/04(金) 12:38:58.99 ID:GHhYvVk0P
面白そうだけど、ハード買わせるほど訴求しない。 ちゃんと本気でカービィボウル新作を作ったら2Fで買う
>>481 キノコ王国に居る数少ない人間だからってのが大きいかと
マリオの本業は審判。配管工は副業
東京開発のマリオはマジでハズレがない 上質な和菓子を舌で転がすかの如き楽しさ
WiiU盛り返して欲しいな マリオもいいけどVCにもっと力入れてくれよ
あんだけダイレクトで神ゲー連呼されてたワンダフル101の末路を考えると…
489 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 12:47:55.21 ID:dy97TMBu0
101は実際面白いと思うけどな
神ゲーが必ず売れるかというとそうじゃないわな そりゃ売れて欲しいけど
491 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/10/04(金) 12:49:35.34 ID:GHhYvVk0P
売れたかどうかと面白いかどうかはもうほとんど関係ない
492 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 12:51:59.87 ID:VMMf/vJN0
マリオは自分でやるより実況でも見てる方が面白い
>>476 売り逃げの意味が分からない
それならVitaは売れず逃げかw
>>487 結局ダイレクトはその場限りのイベントって事じゃないのかな
3DSみたいに勢いがあるならともかくWiiUのように完全に停滞している
ハードのソフトを買わせるだけの効果はダイレクトにはないよ
101ダイレクトにしたって大半の評価が見世物として面白かった
だけだろうし
>>30 あのアイデアって今度のソニックでもオマージュされてるけど、
ドンキーリターンズが初出なのかな?
欲しいソフトが5本出たらハード買う事にしてる あと3本頑張ってくれ
保守的だのはったりが足りんだの任天堂に限ってよく言われるけどさ それ言い出したらそんなのこの御時世大体どこも一緒だろ グラ以外進歩のないFPSや草刈りばっか出してんのははったりが足りてねーし保守的じゃねーのかよと 俺に言わせりゃ今発表されてる中で革新的ではったりが効いてると思えるのはせいぜいTitanfallやゼノ新作ぐらいだ
101はPV面白そうなのに体験版がおもしろいと思わなかったのがな よく分からないチュートリアル 普通に強い敵 どう操作すれば華麗にダメージを回避しつつ、爽快に敵を倒せるのかが分からない 結局難易度下げてのゴリ押しで最後までプレイ 画面がごちゃごちゃしてて、何が起こってるかがとにかく分かりづらいのもキツイ
20歳超えた男で、他人に「COD4やHALO3やモンハン4は面白いよ!」と言うならまだしも ぶーちゃんは他人に「マリオ3Dワールド面白いよ!」なんて平気で言えちゃうの? ゴキが「DIVAfサイコーだよ!(キチスマ)」と同じくらいイっちゃってるんだけどwwwwwww
クオータービューの入るアクションってあまり好きじゃないんだよな
501 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 13:06:34.41 ID:EEf/4zi6Q
101はビューティフルジョーのポジション
502 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 13:06:48.34 ID:iDyO5LDg0
>>499 ゲームが趣味の知り合いになら普通に言えるだろ
そうでない相手にはそもそも「〇〇面白いよ!」なんて話振らないし
>>495 初出はなんなのかは知らんが、
ドンキーの数ヶ月前に「影の塔」ってゲームが出てるし
それより数年前に「時計塔のひみつ」ってフリーゲームがあるし
(これらは基本ずっとシルエットのみ)
シルエット演出中は操作不可能だけど、2005年の「ソニックラッシュ」は
白地の背景にシルエットのソニックが走り出す演出ののちに
シームレスに背景とソニックが色付きに一転してステージが始まるっていう洒落た描写があった
>>499 PSWに多い自称硬派なゲーマーさんの考えを見事に反映した発言だな
506 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 13:08:15.48 ID:FvJoitjP0
動画も何度も見るにつけ、ひょっとしてコレは面白いかもという感想に変わってきた。 音楽も今回は一新されてるっぽくて、マリオUで感じたマンネリ感はマシかも ただあのスターを三つ集めるシステムは不変っぽいな なんであれに拘ってるんだろう? やり込み要素としてはもっと別なシステム作ればもっと新鮮なのに、☆三つシステム、これで連続何作目よ?
507 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 13:09:08.58 ID:EEf/4zi6Q
別に嫌いならやらなくていいんだよ だからハードの台数と同じだけウレタソフトはない
分かりやすいからでしょ
>>499 普通に言えるわw
回りにゲーム好きなのは妹と彼女しかいないから、それ以外にはこの話題を振らないけど
>>494 まぁゲハ民の中には口だけで買わない連中も多いだろう
陣営とか関係なしにな
発売当初WiiU擁護してる奴らの中には本当に持ってるかどうかも怪しい言動の連中もいたし
今は大分改善されたが発売当初は擁護不能なレベルで酷かった
さすがにゾンビUのサバイバルやってる最中にフリーズしやがった時は怒りと哀しみで泣きそうになったわ
>>496 俺もそうしよう
・風タクHD
・101
・
・
・
大人のゲーム()
101は体験版が失敗だったと思うわ ダイレクトでテンション上がった後に 妙に難度が高い上いきなり放り出される体験版出されても困る
>>498 下手なのに頭使うことを放棄したお前が悪いよ
最終的に無双に落ち着くぞそんなプレイじゃ
515 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 13:11:36.85 ID:YwV8wCqM0
101はどう見ても日本じゃなくて海外市場しか目に入れてなかったでしょ キャラデザからしてそうだった 難易度高かったのもあちらを意識してたんじゃないの
ドンキーやソニックも良さそうだしアクションは逆に多すぎるくらいだな。 任天堂にはRPGとかAVGを年に3本くらい出してほしいわ
たしかに神ゲーの雰囲気がただよってるが、 なぜ3DSで出さなかったんだろうという気がするな
ゲハにいるようなのが序盤触った程度で 難しいからとか分かりづらいとか言ってるのは何だかなあと思う。 101はそこを克服した先に面白さがあるゲームだって分かるだろおまいらなら。
>>484 マリオって本来ゴリラ監禁する人じゃなかった?
>>487 実際面白いんだけどな、ただ、体験版だけだとその面白さまで辿りつけないっていう。
モンハンとか皆がわかってるものならともかく
わからないタイトルなのに、あの体験版じゃあなぁ。
俺は買ってよかったけど、買うまでのハードルが高すぎる。。
・3Dワールド ・モノリス新作 ・FEメガテン ・ベヨ2 ・ 5本目は無いけど買っちゃったよ
>>520 まあ、完全新規作だし、ハード持ってる人向けのソフトだよなあれは
ハード普及してたらもうちょい売れたんだろうけど…
101は確かに体験版分かり辛かったけど、プリンガードにかなり効果があるってのと マルチモーフがだんだん分かってきたので、2周目はかなりすんなり行けたな 面白かったんで昨日注文したけど
524 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 13:24:17.01 ID:ik9PfLw80
Wiiウンコなんか誰も興味ないぞ
>>515 やってみると、日本の戦隊ものなんだけどな。絵柄はなぁ。
>>517 3DSのスペック(解像度)じゃあ、同時画面に4人は無理でしょ。
同じ画面内で起こる事に一喜一憂して遊ぶ2Dマリオと同じようなゲームの構造だから。
ある意味HD画質だからこそのタイトルだと思う。
ゲーム的な考えを重視する任天堂を思えば、わりと自然な流れじゃなかろうか。
マリオ64と同じ操作性のゲームがやりたいのです! 自分でカメラワークを操作したいんです
プレイ動画詐欺といえば、ラストストーリー。騙されました。
>>503 サンクス
影の塔あったね。こういうミームっていうの?の由来は気になるわ
>>507 バーチャファイターってのがあってだな…
531 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 13:30:18.58 ID:ik9PfLw80
ここで神ゲー言ってる豚は同じ口でソルサク糞ゲー呼ばわりしてたんだろうな
>>526 箱庭マリオを出したら今度は2D、ランド厨が難しくて遊べない!って叩くだろ。もうダメだな。
一人要らないキャラクターがいるな 緑の奴
535 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 13:35:17.34 ID:5tEdOGox0
>>531 純度100%混じり気無しの糞でしたなアレは
>>506 んなもんマリオワールドの時からあるだろ
まぁステージ解放の要素になってしまったのはNewからだが
64マリオの操作が好きな奴はMH4で操虫棍やってりゃ良いんじゃないすかね
こういう自社ソフトがあるから任天堂ハードは買っても元はとれる。
何だい?自己紹介かい? 524 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/04(金) 13:24:17.01 ID:ik9PfLw80 Wiiウンコなんか誰も興味ないぞ 531 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/04(金) 13:30:18.58 ID:ik9PfLw80 ここで神ゲー言ってる豚は同じ口でソルサク糞ゲー呼ばわりしてたんだろうな
>>541 この子がソルサクをやってるのかが気になる
543 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 13:42:24.61 ID:ik9PfLw80
544 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 13:42:32.10 ID:yjBQpCPC0
>>515 んな事ないよ
海外では難易度が高いのがウケるっていうのは誤解だよ
あえて言うなら国内外問わず、戦隊モノが好きな人向け
>>543 体験版はやった。でも微妙で買ってない
雰囲気暗いのが駄目だ
546 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 13:46:13.13 ID:ik9PfLw80
雰囲気ってゲームを語るときに一番使っちゃだめ
雰囲気暗いゲーム自体はいいけど、協力ゲーには向いてないよね
ドンキー延期だってね 終わってるな
トリコはいつ出るの
トリコならもう出ただろ えっ、大鷲?何それ?
551 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 13:53:59.58 ID:yjBQpCPC0
PS360もって無ければ、バットマン、COD、スプセルあたりもオススメなんだが 洋ゲーアレルギーがあるからダメか
雰囲気が暗いってだけで「どう考えてもあれは駄目」なんて全否定はいくらなんでも無いだろw
553 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 13:58:22.20 ID:ik9PfLw80
オリジナリティやクオリティでいえば確実にマリオよりもソルサクのほうが上 マリオは上のやつが言ってる通り知名度やポップな雰囲気で売ってるだけ
>>548 ドンキー日本じゃ元々未定だったのになんで騒いでんだろうな。
モンハンフォロワーなのにオリジナリティって…
オリジナリティーわろたwwww
思いっきりマリギャラ派で3DSのランドも買ってないんだけどこれはたぶん発売日買いすると思う
558 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 14:02:03.73 ID:dy97TMBu0
>>498 まあ導入がもう少し丁寧ならなーとは思う
自分も初回プレイは何これ・・・って思ってしまったし
慣れればヌルすぎなくらいガリガリいけるんだけどね
>>413 MHFGがでたからといってVitaが爆発的に普及するとおもうか?
馬鹿の振りしてるといつの間にか馬鹿になるからやめたほうがいいよ
560 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 14:02:13.58 ID:ik9PfLw80
>>498 ゴチャゴチャしてて解りづらい。
けど、派手なエフェクトで爽快感がある(ように見える)
この手のゲーム苦手だわ。
加えて、文字もちいさかったりするとダメダメ。
ハードがHD化すると、どうもその辺がおざなりになる気がする。
>>553 Vitaもちの俺でも避けたのによくもまぁそこまでヨイショできるな
知名度の使い方変だよ
敵と味方の区別がつきにくくて 理不尽な被弾をしがちなのも感じるな
マリオ3Dワールドがとてつもないステマを撒き散らしてる件
>>104 最初のPVは既視感あったけど
今回のでなくなったわ
最初のPVじゃ全く変わらんぐらいに思えたのに不思議なもんだわ
567 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 14:31:09.01 ID:dy97TMBu0
初期PVはニャンニャンをやたら推すせいで またコスプレマリオかよ・・・って正直思ってしまった 前回のPVではギミックだとか遊びにクローズアップしてたから 本当に面白そうだったな
VITAのクソゲーの話なんかするなよw VITAのステマは余所でやろうな
570 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 14:38:44.57 ID:dLwedM9T0
どうせ売れません
571 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 14:40:26.20 ID:fMdLFLAe0
>>381 いやいや
2Dはあれでいいんだよ
2Dがスタンダードを貫いてくれるおかげで、東京制作が冒険できるわけだ
2Dは2Dで今までのマリオやりたい人に需要あるからな これからWii U買う人がそのうち買う一本になるのはほぼ違いないし
小学生低学年でも出来る優等生ゲームだな 買って失敗は無いと思う 本体牽引できるかは謎だが・・・・・
年末年始に向けてこういう鉄板タイトルを揃えるのは大事だな まぁ3DSが最大のライバルになろう
575 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 14:50:29.60 ID:dAPTHpJg0
正直本体ごと買いたいと思ってしまった。3dランドはpvでも買ってプレイしてもつまらなかったけど。これはpv何回も見た。
576 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 14:50:36.60 ID:fMdLFLAe0
>>498 あれは製品版だとストーリーを追いながら順々にチュートリアル(的なステージ構成)が挿入されてくんだよ
体験版は序盤丸ごと体験版にしてしまった方が良かっただろうね
面白そうだけど3DSのをHDにしてコス増やしただけっぽいわな でもやはりマリオのグラフィックて温かみがあるな安心感というか でも3やワールドのようなワクワク感がない
>>1 の動画の冒頭
透明土管の中を一列で進んでいく場面で・・・
ルイージ「兄さん、ピーチ姫のパンツの色」
マリオ「やめなよ」
とか脳内変換された俺はダメかもしれない
そうかな。久々にワクワクするマリオだと思うけど
3DSでポケモン遊んだあと たぶん出るであろう本体同梱版を クリスマスだからって買ってもらえるかなぁ
ヨッシ―でないのかね
582 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 14:57:04.92 ID:dLwedM9T0
パンツがどうのこうのとかお前らが普段言ってる決まり文句じゃねえか ミイラ取りがミイラになってやがる
583 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 14:57:20.78 ID:hHBW2G0N0
>>514 ただの一ユーザーだったらいいけど
制作者がそんな考えだったら今後も売れるゲームは作れないだろうな
そういえばマリオと緑の柄のリモプラも出るんだっけ
時間制限がなくステージというかマップを好きに回れて のちのち取ったアイテムや技を使うと最初の方のステージの上がれない場所まで飛べたり 色んな発見があるようマリオは発売されないの?
なんかやたら3DSが過大評価されてないか? あとこのスレ見る限りだと縦マルチばかりのPS4って売れないよなw
>>579 俺もそう思うわ
というか、マリオ云々以前にゲームのPVってこうあるべきだよな
589 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 15:00:41.31 ID:dLwedM9T0
冗談抜きでゲームとしてはソルサクのほうが上だと思う
コス増やしただけ〜って言うけど、壁走れるのは結構大きな変化だよ
>>585 そういうタイプのWiiUゲームならレゴシティをオススメしておく
593 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 15:01:49.47 ID:iDyO5LDg0
砂の芽が膨らむと同時にヒップドロップすると遥か上空にワープして島の全景が眺められるようなマリオはもう発売されないの?
ギミックも増え、据え置き用にちゃんと パワーアップされていて面白そうなんだが 3DS版をやってない人には同じに見えるのかね
WiiのニューマリオとWiiUのマリオUは両方やったけど同じに感じだぞ
昨日お話した10月31日発売の「すぐに遊べるお得セット」を 購入して更に11/21発売の「スーパーマリオ3Dワールド」 をゲットすれば年末、年始人が集まった時に 困りません。 このタイトルには度肝を抜かれました。 「楽しさ」ピカイチ、見ているだけで久しぶりに震えました。 Wiiuと一緒に買いたい1本です。 買うなら今でしょ。
>>596 あの基本構造を、余裕のある性能で作るとここまで広げられるのかと感心したわ
オンマルチもないんでしょ?これ。 また妊豚の自宅が養豚場化するのか。
に、が抜けてるんだな PSの縦マルチはPS4版が60fps 1080pだからみんなそっちを選ぶらしいぞ 中身はほぼ一緒だけど
PVでステージは面白いのが十分伝わった あとはボリュームがそれなりなら大満足 3DマリオのためにWiiU買ったようなもんだし相当期待してる
3Dランドの続編だし面白いのは間違いないだろうけど これ一本じゃまだハード買うまではいかないな、もう一本一人で遊べるゲームが欲しい
606 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 15:19:26.18 ID:d8aGUC9g0
,,.-''"´ ̄>''"´ ̄ ̄`''-、 ,,-''´ \ |_ _彡へミ_ '、 / ./  ̄ ̄ ̄ ヽ | 愛しい奈々!おはよー!チュッ(笑) | ,' | | .||_ _. | | もう俺と奈々は既に運命共同体となっておりますので、 キ⌒''ッ;, .,;ッ'''⌒''ッ .ヽ .| どうか最後までお付き合いください(笑) ヽ.ノ^'・、、__ .ノ^'・、 .| ./^ヽ| |.`ニ/ ' ヽ `ニ´ ノ./)ノ/,' 明日の晩は抱っこして、腕枕して寝てあげるからね . '、 (、_,-、_)、 ''´、_ノ/ .│./::::'J:::::::\ .| | なんでwiiuで出すのかな、3dsで出せばいいのにね | i:ノィlエl>-、::i / |.,リ .'、:::ヽ二ノ´ ::::: // 〔 .\_::⌒::::::::_;;:-''´/ ./.| |ヽ二二´ニ-‐''゙´ /`"''- -''"´ヽ /
>>534 ソースある?カメラ操作できれば購買意欲がマッハになるんだが
>>597 マリオに関しては東京スタジオのほうが優秀だと思う…
東京スタジオの2Dマリオやゼルダを遊んでみたい
オープンワールドのマリオなんかもチャレンジしてもらいたい
面白そうだけどクリアしたら終わりって感じになりそうだからなぁ タイムアタックとかはやりこまないし
DLCもあるんじゃね
611 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 15:22:21.97 ID:fMdLFLAe0
>>585 レゴシティやりなよ
あれこそ後に取ったアイテムで行けるところが増えるゲーム
ビルの屋根の上登ったりとかいろいろ
612 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 15:22:59.50 ID:dLwedM9T0
マルチプレイでカメラ動かしたらおかしなことになるよ
614 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 15:25:07.14 ID:fMdLFLAe0
これがロンチだったらねー
616 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 15:29:41.89 ID:fMdLFLAe0
>>607 ジャイロでも十字キーでもカメラ操作出来る
64のように隠しを探す楽しみがあると
>>613 で
617 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 15:37:16.27 ID:VMMf/vJN0
あくまで64みたいなカメラワークが良いんだけどな 没入感が半端ない
EAD東京は安定してるやね
東京チームって元スクウェア組が多いんだっけ?
ID:VMMf/vJN0 何とかイチャモン付けようと必死だなこの人も
>>605 ドンキーコングトロピカルフリーズで決まり!
>>613 おおありがとう、そういえばこんな動画もあった
期待してたのとは違ったけど擬似的には楽しめるかな
それと今はカメラの後の、3Dマリオの集大成って響きに説得力を感じる
624 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 15:55:06.52 ID:jdegkTeEI
もうすぐ発表されるアンチャーテッド4のほうがおもしろそうだな こんな糞グラの焼き直しゲームは面白くない
>>622 最初のPVと一緒にこの動画が出た時は、白々しく聞こえたけど
いまこのPVと一緒に見ると、すごい説得力があるんだよな
思った以上に64っぽいな
あのクソゲーギャラクシーですら持ち上げてたしゲハのマリオ評価は全然あてにならねー
628 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 16:03:02.66 ID:fMdLFLAe0
>>629 見たいけど見たくないから見ない
3Dランドの最後のクッパ戦は面白かったね
631 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 16:12:38.56 ID:fMdLFLAe0
632 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 16:12:40.28 ID:iDyO5LDg0
3Dソニックは割と楽しみにしてたんだが六鬼衆のデザインが糞すぎてやる気にならない あといい加減2D面入れるのやめてくれ
633 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 16:13:43.09 ID:l366866Z0
>>629 徐行運転の車からサッカーボール投げてくるクッパが意味不明すぎるw
634 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 16:17:07.49 ID:CDGKz/aX0
えっみんな見てるのかよ……気になるでも自分がプレイしてる時に体感したい
初期PVがボロクソ言われてるが、 あれ、そんなに悪いかw? 初見だったらから、全体像が分からないからイラついていただけだろ? もう一回冷静にみてもらいたいな。箱庭ステージもあるみたいだし、バラエティがあって良かったんだが。
>>635 安心しろ、俺も見ない
>>636 ギャラクシーくらいの革新性期待してたから肩透かしだったのは事実かな
でも2.5Dをここまでバラエティ豊かにできてるとは思わなかった
商談会の感想でマーヤのおばちゃんが絶賛してるな
このクッパ戦は1-城レベルだから見ても問題ないだろ
>>635 俺はダイレクトでのPVも途中までしか見てない
購入決定したし、これからは情報遮断だ
641 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 16:36:40.30 ID:fMdLFLAe0
しかし3Dランドや3Dワールドのクリボーって強いよなw
>>629 64とかサンシャインに比べてダッシュしても全然おせえのがイライラするわ
やっぱ箱庭じゃないと幅跳びジャンプとか自由にサクサク動かせねえんだろうな
クソゲー
もう3DSでランドの続編は期待できないんだろうか? ランドと一緒に3DS買った人も多いわけで続編待ってるのも多いと思うんだ
>>644 一ハードで同じマリオが二度出るという事はないからな。
別枠なのは2Dと3Dくらい。
スパロボって元々は携帯機のゲームだったんだぜ 聖剣って サガって etc etc
647 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 16:47:36.88 ID:N7F5yOri0
648 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 16:48:55.74 ID:CDGKz/aX0
>>644 ランドの続編的位置付けのソフトがこれで、次に3DS末期にランド2が出るか
3DS次世代機のロンチに出ると思う。
ハードの映像技術も上がってんだしマリオとかソニックで世界中の色んな名所っぽい所走り回るゲーム欲しいわ
651 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 16:53:33.28 ID:fMdLFLAe0
>>642 単純にサンシャインが地面にカメラが近いからそう感じるだけで
ダッシュの速さは3Dワールドの方が速いぞ
車高が低い車が速度が速く錯覚するのと理屈は一緒
あと幅跳びジャンプはこのプレイヤーが気がついてないだけでギャラクシーの頃からあるぞ
結局肝入りのマリオでタブコンの存在意義を提示できなかったってことで 任天堂は自分たちが犯した致命的な過ちを完全に認める結果になったわけだ 悪いことは言わんからタブコン抜きの本体を19800円で出しなさい 消費税上がる前に
654 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 16:55:08.24 ID:FvJoitjP0
ゲームにならんかも試練が、マリオ64並みにカメラ寄ったモードを遊びとして入れて欲しいに1票
655 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 16:55:31.68 ID:EudpZ0A00
海外は日本以上にグラ厨が多いからな
今回のPV見たら、何かゼルダの当たり前、って言葉と一緒で ここ最近のマリオって本当に「マリオの当たり前」に縛られてたんだなあ、って思う デザインとかギミックの飛躍が なんでここ数年抑えこまれてたのか良く判らん 3Dワールドにしたって、欲を言えばもっとはっちゃけて居てもバチは当たらんだろ こればっかりは買って遊んでみないと判らんけど
>>647 だよな
でも、3DSで続編だすなら、そのリソースはWiiUに振りそうだね
658 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 16:56:57.78 ID:fMdLFLAe0
659 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 16:57:45.67 ID:i89FGiTi0
絵がなんだか古いな
660 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 16:59:14.86 ID:QfvgBUNO0
もうタブコン振り回しながらプレイしなきゃいけないようなマリオを出すべきだったんだよ ハッキリ言ってこの程度のグラだったらVitaTVみたいな モバイルチップのファンレス機でも作れるんだから 今すぐ14800円のOUYAやAppleTVみたいな端末作ってやり直せ こんなゲームしか作れないならハードで3万も取ろうなんて考えるな
>>652 読むの面倒だなと思ってたら
結局
任天堂は
悪い
…頭だけ読めば
>>652 の言いたい事が簡単に理解できるようになってた。
663 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:02:59.73 ID:wYXWmd+00
今回ばっかはシナリオも気になるな。 クッパが今頃ピーチ姫を狙わない理由、そしてあの妖精には何があるのか。 無論ゲームとしても背景の絵が凝ってて3Dランドとはまた違った方向性が見える
水綺麗とか言ってて本当に妊豚って取り残されてるんだなって感じる。過去からタイムスリップしてきた原始人かよ。
過去のマリオシリーズの要素がオマージュされてるのはファンとしてはうれしいね。 マリオランドのシューティングっぽいのが入っているのは渋いなと思った。
jagi……末尾i…… あっ
もしかして「あたりまえ」って「宮本的」ってことかな
668 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:10:23.90 ID:EudpZ0A00
新ハードなんだし(一年たつけど) 今までの進化作も欲しいけどめあたらしいもんがないとなあ 本体まで買う気にあならないよ
>>658 奥行きの操作ミスとか一切ない正確な操作のプレイ映像だが
体験会のカム撮りでは奥行き分からないでダメージ食らってるよな
要するに2Dにしとけって
てか、3DSに風が吹き過ぎでWiiUが完全に無風なんだよな どっちにせよ同じ現象がPS4でも起こるから覚悟はしておいたほうがいいと思うぞ 身内のPS3とかいうのに食い殺されるのが確定してるからなぁ
671 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:13:50.23 ID:VMMf/vJN0
これは楽しみだわ早く実況動画で見たい(ニコニコ)
672 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:14:06.75 ID:fMdLFLAe0
本当最近末尾iのゴキが増えてきたよね。 業者のシステムが変わったのかな
674 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:16:12.09 ID:QfvgBUNO0
次世代DSで出せばいいようなマリオでしかないんだよね 500万も出てないようなハードでキーコンセプトの作品出してアフォかと 大画面を使える事実や思う存分電力をグラに使えることなんて 何一つ還元されてない もうこの会社ダメだね
>>672 まあ改めPVってやっぱ都合良くしてるんだなと思っただけ
676 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:16:35.96 ID:VMMf/vJN0
>>651 爽快感を感じる絵作りは下手になってるな最近
677 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:17:58.53 ID:VMMf/vJN0
しかしこの海のテクスチャどうにかならんかな 悪い意味で洋ゲーみたいになったな
>>669 具体的にどれ?
そんなもん、操作ミスなんて何にでもあると思うけど
679 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:19:51.94 ID:fMdLFLAe0
>>675 その辺は慣れじゃないの
マリオってそれこそプレイヤースキルを磨くものだし
初心者のためにタヌキマリオで対空長くさせたり、
ネコマリオでふみつけ以外の攻撃を入れてる
ピーチもそれ
ギャラクシーのスピンアタックなんかもそう
2Dマリオだって踏めない人のためにマントやスピンアタック入れてるんだぜ
動画見ただけでプレイヤーの心まで透視するゴキブリ複眼w
格闘ゲーやFPSなんかも倒しまくってるPV映像流すしな 自分がやられてる方だとおもうと辛いわなとw
「リモコン無しで出せ!」にせよ、ゴキブリって任天堂の独自要素を異様に怖がるよねw
最近のマリオは喋り過ぎだな。 昔みたいに黙ってブロック壊して欲しい。
685 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:22:05.04 ID:VMMf/vJN0
>>669 ウザいよなアレ
自分でカメラ角度調整する64タイプの方が俺は得意だった
686 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:24:14.67 ID:CDGKz/aX0
687 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:24:47.20 ID:Hx2FlICT0
>>677 むしろ洋ゲーが任天堂に海や水の表現学んできた歴史がある
海外で開発者が選ぶ水表現のゲームベスト10にやウェーブレースやマリギャラが入ってる
688 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:25:41.05 ID:N7F5yOri0
任天堂は昔から水の表現にはどういうわけか異常にこだわってきたからな
ゴキブリエアプレイヤーによるとミスする奴がいるゲームは糞ゲーらしいなw
690 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:26:08.89 ID:VMMf/vJN0
>>687 そうか
海外の汎用エンジンみたいなテクスチャ貼るなんて
もはや任天堂は追われる側じゃないんだな
691 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:28:23.34 ID:fMdLFLAe0
>>690 単純にそのステージって夕闇で反射してるし潜らないだけじゃん
>>1 の綺麗な透き通った水のステージ見て見なよ
>>669 だからマリオ64なみにユーザーがカメラ操作を出来るように作ってほしい
ギャラクシーも真後ろから見たいのに移動できないとかあったし
初心者が「難しい」って言うとかならオプションメニューの奥の方にカメラ移動に関しての設定もうけておけよ
ID:VMMf/vJN0 何とかイチャモン付けようと必死だなこの人も
695 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:34:32.77 ID:VMMf/vJN0
>>658 海外ディベロッパーは、こういう解説させると、グラフィック技術の何たらがどうこう、マップの広さがどうこうとか、何人同時ネット対戦が出来る とかに終始する事多いけど
任天堂はやっぱり観点が全然違うよなあ、いつも。
猫マリオの能力とか透明ブロックとか今時真剣に説明するのは任天堂くらいのもん。
こういう存在はやっぱりゲーム業界には必要だ
幼児向けに表現してて直感的に操作できない俯瞰による奥行きは止めた方がいいという事実がそんなに目障りですか?
698 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:38:36.09 ID:VMMf/vJN0
プロデューサーが出てきてシステムの話やコンセプトを語るのは結構よくあると思うけど洋ゲーでも
今から社長が訊くが楽しみ 東京制作部の訊くは、いっつも論理的で面白いんだよな。 宮本の言う「アイデアとは複数の問題を一気に云々」のアイデアを語ってる。林田Dがプログラマ出身の宮本ウォッチャーなのも理由だと思うけど
>>699 3Dランドのミッシングリンクの話も面白かったな
言われてみれば確かに2Dマリオと従来の3Dマリオって完全に別のゲームだよ
>>699 「ゲームは2度作ると面白くなる」
「元からある仕様を組み合わせて新しい物を作る」
というのも実践してるね
702 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:43:18.78 ID:L2txToHm0
スレタイから滲み出る豚の気持ち悪さw
703 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:44:50.15 ID:VMMf/vJN0
やっと目玉と言えるのが出るんだからそう煽るなよ
USAと同じ登場人物だけど、他の出せないの?
いつの時代もマリオはマリオ。神ゲーにもならなければクソゲーにもならない安定感
707 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:48:00.55 ID:VMMf/vJN0
最初のPVに比べると派手さは増した感じするね
>>495 DKRが初出かはわからんがPS64以前の時代にやったら余程器用にやらない限りスペックの都合にしか見えなかったからじゃない?
シルエットだけでも十分な情報を伝えつつ演出としてインパクトを持たせられるようになったのはここ10年くらいかと
>>705 いや、64マリオは当時の基準に照らせば神げーだったよ
あの時代は3D箱庭ゲーム自体が珍しかったからなあ
710 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:49:15.21 ID:VMMf/vJN0
貶してもないのに煽るってこいつマジキチやな
711 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:50:49.54 ID:VMMf/vJN0
>>709 古参がクソゲー扱いしてたくらいで、概ね神ゲーだったよね
問題は今度は64信者が古参と化して今のマリオに不満を持ってることか
3DSの立体視があったから奥行あるジャンプアクションができたのに WiiUで2Dに戻ってたら世話ねえな 任天堂は意地でも3DTV対応しないのかよ
>>711 問題でもなんでも無いがな。
ノイジーマイノリティだよ。
好きなモン買えば良いだろ。
64信者も別に問題じゃないだろう ギャラ以降の評価売上をみても影響力あるとは思えない
715 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:55:59.66 ID:VMMf/vJN0
そういう方向性がブレてファンが分散化したり見限る人が出るのは 衰退の原因になってきたの知ってるやろうに意地悪やなぁ 嫌なら見るな、か
716 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:56:49.06 ID:VMMf/vJN0
>>714 任天堂は子供とか新規が多いもんな
売上って上がってたっけ?
マリオ64世代はある世代にとっては革新的で凄いゲームだったが、 ある世代にとっては、面倒なアクションが追加され、目的も良く分からないゲームになってしまった。 前者の世代はネットでも声が大きいが、後者はなかなか声に出さない。 だが、量は恐らく後者のが大きい。
実際の所3Dランドで「立体視のお陰で滅茶苦茶敵踏みやすくなった」って奴居るのか 3Dランドが敵踏みやすかったのは、ぶっちゃけ影で軸合わせしやすかったのが全てな気がする
719 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:58:24.86 ID:Nk7zVUqQ0
こんな糞げーを神ってあがめるほど狂ってしまったんだな、任豚はwwwww モンハン4も核爆死したしなwwwww
720 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 17:59:49.47 ID:VMMf/vJN0
>>717 その世代はそもそもネットとか苦手そうだもんな
>>716 海外全体では上がってないね
国内ではランドが最高
722 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:02:19.14 ID:VMMf/vJN0
>>718 乱視だから逆にきつかったかな
目を酷使する日本ではそういう人結構おるんやない
723 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:03:25.21 ID:N5bEZCVK0
ギャラクシー出た時のような驚きが全くないんだよなあ 過去のマリオと何が違うのという感じ いまだにタブコン活かせてないし
>>720 64世代はPS世代と一緒でどちらかと言えば中間世代だな。
ネットに詳しいかどうかは半々だな。
>>718 実際よくわかんないけど
3Dオンのほうがプレイしやすいんだよなぁ
727 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:06:38.68 ID:VMMf/vJN0
>>724 あいやそっちじゃなかった言ったのは
>>723 ギャラクシーのなんか凄いことになりそう感は半端なかったな
実際はちょっと星と星を繋げただけの移動が萎えちゃったけど
同じ64世代の中でもマリオ64は相当意見が真っ二つに分かれたぞ。 それであそこまで売れたんだからやっぱり凄いんだろうけど、 マリオサンシャインで64の悪い所が更に悪化してたんだから、 あのシリーズの進化はやはり無理があった……って誰もが悟ったと思ったんだが、 未だに騒いでる奴は亡霊みたいだな。
ギャラ初報時のようなインパクトはないな まあ3Dマリオはシステム大きく変えてくることも多いし 変化は次に期待かな
730 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:11:08.08 ID:VMMf/vJN0
GC時代はちょっと悪化した作品多かったしな ダブルカートとか でもそれで方向性自体を否定しちゃったのはちょっとショックだったかな
これまであれだけ躍起になって潰してきたカメラ操作要素を今更持ち出してきたのは 後々カメラ操作を本格的に必要とするゲームを出す為の下準備じゃないかって気もする
>>730 まず、前提として真っ二つに割れてたんだから、そもそもマリオの王道として進むべきモンじゃなかって事だよ。
ディベロッパーがスゲーもん作ったと思っていても、ニーズが無ければ無意味って
昨日TVで科学者が言っていたな。
マリオ64は正にそれ。
733 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:18:01.37 ID:VMMf/vJN0
よくそういう意見にバイオ信者が「じゃあ今更リモコン操作に戻すのか?」って言ってるな
734 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:19:50.99 ID:xqy+fIYt0
ぶっちゃけ小泉が有能すぎる こいつが絡むと絶対良ゲー以上になる
735 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:21:18.24 ID:N7F5yOri0
その小泉もマリサン出したときは64信者にぼこぼこに叩かれてたもんさ マリ惨とか、やっぱミヤホンが直接やらないとだめだとか
736 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:21:42.33 ID:vmlTNJqE0
イントロのムービーくらいのグラフィックで(これ自体はちょっとテカり過ぎだけど) 昔ながらの軽快さのあるシンプルな2Dマリオやりたいわ 自分で言うのもなんだがライトの望むわかりやすさってそういうところにあるんじゃないの?
こんなん3DSでやれよとも思うけど、やっぱ面白そうではあるんだよなー ただやっぱり、携帯と据え置きでラインナップ被りが多くなってる傾向はどうにかするべきだと思う
738 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:25:40.10 ID:VMMf/vJN0
足場が見えないとことか結構難しそう
なんかめんどくさそうだな もっと単純なのがいい
ダイレクト見てる層とかには無関係だからあまり触れなかっただけで きもはみんなで遊べる3Dマリオなんじゃないの
741 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:28:32.07 ID:VMMf/vJN0
>>739 一通りはFCSFC時代にやっちゃってるし
これ以上ギミックだけ増やしてもそう感じる人はおるかもね
とは言っても同じようなのばっかやってて楽しいジャンルでもないから難しいな
742 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:34:00.74 ID:FvJoitjP0
743 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:36:23.97 ID:fMdLFLAe0
744 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:36:45.57 ID:vmlTNJqE0
同じ様なのばっかやってて飽きるって感覚が既に一般人からかけはなれてるんだよなー 一般人はそんな頻繁にゲームかわないから 二年に一回程度同じ様なゲームが出たところで 飽きるとかないんだよ 例えばたまに暇な日にバッティングセンターいったりして 何十年もそれを続けるわけだけどそれに飽きるとかないだろ? そういう感覚
745 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:39:12.83 ID:VMMf/vJN0
何十年もバッティングセンター通ってるおっさんを例えに一般人の感覚語るかね
746 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:39:39.22 ID:vmlTNJqE0
>>743 グラフィックの視認性、操作性を両立させる
それが正等進化だと思うんだよね
なんかグラフィック偏重を恐れすぎてて
グラフィックを上げるとゲームとしての快適性が落ちるとかの
偏見に陥ってる気がするナ、今の開発は
カメラぐるぐる動かすなら無理だろうけど
ハイグラフィックと2Dマリオの面白さは、技術的に並立可能だと思うんだよね
747 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:40:11.57 ID:Nk7zVUqQ0
マリオしかない任天堂wwww
748 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:40:33.76 ID:vmlTNJqE0
>>745 いや、それは単なる比喩だからw
草サッカーだったり
テニスコートだったり
ストリートバスケだったり
普段やってるスポーツで代用させろよw
749 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:43:43.85 ID:bAWFoVfd0
よく
>>747 みたいなレスする阿呆がいるけど、
スマブラとパクブラのパッケージを並べて欲しいのかな
750 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:44:22.61 ID:VMMf/vJN0
運動は同じような動きを繰り返しても飽きないかもしれないが 暇つぶしじゃなくて健康っていう目的もあるし動物は体動かすだけで気分がある程度晴れるように作られてるし その理屈で言うと次に勝つのはキネクトを有する箱一かな
マリオしか見てないだけでしょ
753 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:47:32.38 ID:QSrFgL9T0
完全3Dの箱庭ゲーのジャンルを確立したマリオ64の業績は否定しない。 あれを96年に作った任天堂はマジパネェw しかし俺にとっては どこに行けばいいか、何をすればいいか分からなくて 開始2時間で一回挫折した糞ゲー。 その後ゲーム雑誌の攻略本読んで進めることは出来たし、 苦労の末にエンディングまでは行けたけど、 最後までどこが面白いのか理解出来なかった。 時オカはめっちゃハマったから3Dゼルダは普通に許容できたんだが なぜか3Dのマリオは受け付けない。
どう見てもクソゲーだな ゆとりしか楽しめない
レビューなんて3Dランドで踏みにくくなったとか言ってるアフォ工作員すらいる せんのーされてるよ完全にリアルをみようよ、ね?
4人同時プレイ出来るん?
759 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:50:33.55 ID:VMMf/vJN0
>どこに行けばいいか、何をすればいいか分からなくて こんな人間本当にいるんだな まぁそういう人間の為にゲーム作ってる貴重なメーカーが任天堂だもんな
760 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:51:45.44 ID:QsrJipEv0
>>4 400万本のNewマリWiiの続編が50万本だもんなぁ(笑)
そういやマリギャラだかで64オマージュマップあったけどすげー狭かったな
いやちょっと踏みにくいよあれ 通路のラインにスナップするというか、こう ゆるい溝にはまる感じに若干誘導してくれると動かしやすかったんだけどね
個人的には、自由に動ける3Dフィールドがあって気持ちよくキャラを動かせれば それだけで楽しいと思える人間なんで、そういうフィールドが用意されてたら嬉しい
3dワールドが3D映像搭載される可能性も微レ存
空間ものに馴染めない人が実際に多かったから 3D路線は辞めたんだよね 今やると64のはカメラ関係とかちょっときつい それでも個人的には一番遊んだ作品だけど マリオシリーズにしては終盤の難易度も抑えめだったかと
767 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:54:21.79 ID:VMMf/vJN0
64ってむしろ70個集めさえすれば苦手なステージは無視できるんだから むしろ一本道クリアー型より楽に感じたんだけどな俺は
768 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:54:22.58 ID:fMdLFLAe0
>>760 NEWマリ2も最初は大爆死とか言ったら、いつの間にか200万本突破してたね
商戦期が来る度に売れるんだよ
それがマリオだということを学習しような
マリオで大事なのって、ギャラクシーの宇宙の様な基本コンセプトではなく、 ステージごとに変化があって飽きさせてない事、そこが重要だよ。 基本コンセプトが凄いとwktkが凄いんだろうけど、 実際やってみて面白いと思うのはそういう部分。
どうせ今持ち上げてる連中も いざ売上が出て大してジワ売れもしないまま圏外に落ちたら速攻で掌返すんだろ?
771 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:56:28.43 ID:FvJoitjP0
少なくとも64マリオの羽マリオの滑空の気持ち良さを超えるマリオはその後出ていないと思われ
772 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:56:40.30 ID:VMMf/vJN0
ちなみに幼稚園児の姪っ子にギャラクシーまでのマリオ全部見せたら 64に一番興味持ってた
GCみたいに良ゲー量産されればそれでいいでよ
774 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:57:25.27 ID:fMdLFLAe0
>>753 まさに
>>145 だな
声の大きいユーザーは絶賛したが多くのユーザーはキツすぎてクリアすら出来なかった
それが64GC時代のゲーム
時オカですらクリア率は低かったという
>>770 アニメのアフィオタ乙
なーにが掌返すだよ
>>770 長年のゲーマーなら経験則で回避余裕だからなw
にわかを騙すしかない
四十路のゲーマー舐めんな
マルチプレイを想定していると画面上での自キャラの大きさが小さくなるのかな? プレイ動画を一通り見ているとマリギャラ、3Dランドと比べて距離感が掴み辛くなっている印象があるな
時オカは水の面で詰まる奴が多かった気がする大人の方な
779 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:58:49.50 ID:FvJoitjP0
ただ64マリオを安易にDSに移植して、糞操作性で神げーの名に傷つけたのは黒歴史 あればっかりはミヤホン、血迷ったかと思ったわ
780 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 18:59:14.54 ID:fMdLFLAe0
>>771 3Dランドのプロペラマリオの滑空ステージすごく気持ち良いぞ
動画見たがワールドマップを自由に動き回ってるな
ダイレクトの動画はかなり良かった 楽しみじゃわい
783 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:00:15.43 ID:VMMf/vJN0
2Dマリオみたいにいつでも風船になれるなら良いけど 後ろがつっかえてるせいで先頭の兄貴が落っこちたりしたらぶん殴られる かわいそうな弟が量産されそうでそのへんはどうにかして欲しいな
猫嫌いなんで・・・
>>780 怖くならないように抑えたっていってたが
あれは十分怖いな
>>783 メインプレイヤーにワープ式じゃないのか
>>767 俺はサンシャインで詰んでそれっきりギャラクシーも買わなかったんだけど
なんでポンプが売りのゲームでポンプ禁止の面を
クリア必須ステージとして配置したのか理解できなかった
しかも一段目のジャンプがシステムとして死んでたしなアレ
マリオシリーズもう駄目かなって思った瞬間だた
3Dランドは随分シェイプアップされてて良かったよ
>>769 NEWマリで頑なに草原、砂漠、山脈、海〜と代わり映えしないワールド構成に拘り続けてるのは何か理由があるのかねえ
マンネリ感出てる最大の理由ってそこだと思うんだが
>>770 売上げどうこうなら心配要らないと思うけどな
このソフトはハード買わせる力あると思うが
792 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:03:04.58 ID:VMMf/vJN0
ワープ式なら良いけど、アレはアレで結局一人で良いやんってなるんだよねwww 難しいな協力プレイの落としどころって
794 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:05:04.53 ID:fMdLFLAe0
>>785 立体視もあってかすごく落下してる感があったよね
>>758 あんな狭いマップで迷うから問題なんだろ……。
なんでタブコン生かさないといけないんだよ?
ギャラクシーは何か生かしてたのか?移動中のコンペイトウ集めと
スピンだけだぞ
>>709 神ゲーどころじゃないよ
3Dゲームが本当に3Dゲームとしてはじまったのはマリオ64からだよ
そ〜ゆう意味では時岡よりも凄い
でもマリオなのにゼルダ的なことしてるし、あの物量を今の規模で作ったら
たぶんハード末期になってゼルダよりも後に発売になると思うわ
40代がゲハでマリオのネガキャンしてるかと思うと悲しくなってくるな…
798 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:06:30.66 ID:fMdLFLAe0
>>787 まだギャラクシーやってないなら是非やってほしい
球体面は慣れが必要だけど、3Dランドが好きなら楽しめるはず
>>783 NEWマリオWiiとWiiUは先頭が引っ張るタイプだったろ
800 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:07:05.41 ID:m4ATdxEDO
箱庭感のフィールドよりサンシャインのような町やフィールドのなかにマリオがいるって感じの方が好き
>>788 難しいところだよね
新しいプレイヤーというのが常に生まれ続ける中で
そういったゲーム初心者への窓口という重要な役割を担う作品でもある
だから熟年プレイヤー向けにどんどん新しい(風変わりな)方向へと以降するのもよろしくない
マンネリをあえて続けつつ従来プレイヤーも引き止めたい葛藤を感じる
アニメだけどプリキュアもそんな感じだな
>>796 玉乗ったりレースしたりと色々使ってたぞ
>>797 FC時代から遊び続けてきたからこそ今の任天堂にがっかりしてるんだがね
804 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:09:04.83 ID:Lb+4+IEG0
マリオではタブコンのもつポテンシャルを生かせないと思う かといってマリオが大きくシステムを変える必要はない タブコンをいかすために新規IPが必要だよ
805 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:09:35.72 ID:CDGKz/aX0
>>801 まっ、2Dマリオはいいんじゃねーの?
マンネリで
806 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:09:51.77 ID:VMMf/vJN0
>>788 個人的にはそれは構わないから
わかり易いワールド分けとしてもう完成されてるし
ただその中身が毎回一緒なら糞萎えるけど
3Dランドはむしろそこがちゃんとしてなくて萎えた
>>796 「タブコンを活かさないといけない」と言うか、
逆に自社の看板タイトルで活かせないような新ハードの目玉機能ってどうなのよ
ヨッシーの3Dアクション出てこないかなって思ってるんだけどな リモコンかタッチパネルでターゲットしてタマゴ投げたり、舌でどっかに掴まったり
809 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:10:44.54 ID:8u0yOdVe0
>>788 2Dマリオは進化というか変化しないのか?
Newシリーズのままで保守的すぎる
2→3→ワールドやランド1・2の頃みたいに2Dでも変化に富んで欲しいよ
810 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:11:24.04 ID:fMdLFLAe0
>>800 ソニックもそれで一時期迷走してたなぁ
リアル頭身の人間の街であーだこーだ会話して
ソニック、お前の本業はそれじゃないだろ?っていう
811 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:12:52.05 ID:VMMf/vJN0
ああ、会話はしないで欲しいなマリオには あくまでもノンバーバルゲームを貫いて欲しかった
これも一つの方向性だから全否定する気はねーけどさ ちゃんと正統進化版の3Dマリオも開発してるんならその事実だけでもさっさと公表しろよ WiiUの早期の建て直しの為に今回はこういう安直でチープな路線にするしか無かったというなら我慢する だから「今後」をどうするのかくらいはっきりさせてくれ 最近の任天堂の行動の遅さも相まってピリピリして仕方がない
813 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:14:17.10 ID:QSrFgL9T0
>>774 64のゼルダは難しかったな。
当時ファミ通で、最高に面白いけど結局クリア出来なかったって奴がいた。
あの箱庭世界で生きてるだけで楽しかったと。
814 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:14:43.10 ID:fMdLFLAe0
3Dランドかぁ…と思っていたけど最新PV見るとギャラクシーっぽい感じだね 4人でやったら面白そうなだけにやる相手がいないのが悲しい
64は密度が凄かったね 立体アクションパズルゲームだった ただ、良い面ばかりじゃない 壁にぶつかっただけで声あげてコケたり 崖の上に登るときにフウフウ言いながらゆっくりよじ登ったり リアルにこだわってマリオというキャラの軽快さを忘れてる側面があった 3Dランドでもまだ若干その辺を引きずってる感があるので そこをスッパリ切り捨てられるかで まあ個人的にはだけど今後の評価が変わると思う
64の方向性はよく分からんが サンシャイン的な箱庭なら新シリーズ立ち上げた方がいいと思う
>>796 タマコロとマンタがあったろ
ま、あれはないならないでおkだがな
ギャラクシーは従来コンでも楽しく遊べただろうね
819 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:17:23.79 ID:VMMf/vJN0
女子供に寄りすぎて最近はクリアーまでは誰でもできるようにし過ぎだな SMB1や3だって高速艇とかで積んだやついっぱい居たやろうけど クリアーできなくても面白いゲームは面白いのに むしろ子供の世界では「クリアーできたのすげーじゃんw」って会話が飛ぶくらいでええ
地味ながらリモヌン振りでスピンはかなり直感的でよかったと思う
簡単にクリアできようが面白いもんは面白いけどな
823 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:21:16.28 ID:VMMf/vJN0
それはない レベルを上げて物理で殴るRPGを面白いって言ってるようなもん RPGならストーリーしだいで面白いがギミッククリアーありきのアクションでそれはない マリオはストーリー見て満足するゲームじゃねぇしな
簡単な3Dランド系、難しい64サンシャ系の2路線で行けないのか マリオ2みたいな、プレイヤーに挑戦状をたたきつけるようなマリオをもう一度みたい
何気に全コントローラー対応してるのが嬉しい
3Dマリオランドやん またUは手抜きか
828 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:28:31.62 ID:fMdLFLAe0
>>822 岡ちゃんが
>>145 の動画で言ってるが
「クリアした!このゲーム簡単だった!」は褒め言葉でユーザーのクリア自慢だってね
この声が出てくるゲームは大抵が面白いゲーム
もしつまらなかったら娯楽の多い時代ではクリアすらせずにポイで終わりだからね
>>827 このPV見て手抜きと思うのはゲーム本当何もわかってねえ
リモコンを「振る」のと、ボタンを「押す」のは過程が違うだけで結果としては同じなんだよね だったら最初からボタンでも使わせろと言いたいのは分かる wiiのドンキーやニューマリでは心の底からそう思ったわ ポインタ機能に関しては文句無しだけどね マリギャラでマリオの操作とポインタの操作を同時に出来ない人は意外に多いんじゃないかな
>>826 「無理に斬新な使い方を求めなくてもマップやステータスなんかを表示してくれるだけで充分」
俺も最初はそう思ってたが、それなりに触ってみて解ったがタブコンは単なる便利機能としては成立しないよ
TV画面から目切って一々タブコンの方の画面の見るの滅茶苦茶面倒臭い
素直にTV画面の方に出力してくれたほうがマシ
その不便さを逆手に取ったゾンビUが今のところ最もタブコン活かしたゲームなんじゃないかって位だ
832 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:31:39.52 ID:fMdLFLAe0
>>827 >>1 を観た後に3Dランドの公式サイトの紹介映像を観るといい
とてもそんなことは言えないと思うぞ
>>833 右ステで描く方が圧倒的にやりやすかったです
836 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:34:49.99 ID:fMdLFLAe0
DS先行のマリオシリーズはその次の据え置きが本番という法則ができつつある
839 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 19:38:35.09 ID:fMdLFLAe0
>>837 というより任天堂のゲームは大体がそう
携帯機で冒険、据置機で昇華した本番
NEWマリ→NEWマリWii (2Dマリオ復活、低難易度→多人数プレイ高難易度)
NEWマリ2→NEWマリU (DLC導入、低難易度→DLC、高難易度)
マリオカートDS→マリオカートWii (オンラインプレイ→バイク追加)
マリオカート7→マリオカート8 (グライダー、水中、コミュニティ機能など→加えて立体コース)
3Dランド→3Dワールド (2Dと3Dの融合的マリオ→多人数プレイ)
神トラ2→WiiU新作ゼルダ(アタリマエを見直す)
ソーマブリンガー→ゼノブレイド (広いフィールド、ユーニークモンスター→3D立体フィールド化)
心霊カメラ→零新作? (ジャイロ、AR→ゲームパッドで射影機?)
他にもあるだろう
>>838 いや製品版買って最後までやったよ
神ゲーだったよ
101は…右ステで書きづらい模様あるから仕方なくタッチ使ったな そもそもアクションゲームとはあまり親和性のよろしくない端末ではあると思うよタブコン
マリオサンシャインの話題が出てたから調べたけど ヴァーチャルコンソールにgcのソフト無いとか 無能すぎる
>>842 というか出るのかな?
GBAも出るって発表してから音沙汰無しだし
>>840 そうかその上でゾンビが上なんだな
一応101最高難易度とミッションでは空中コンボするならタブコンのがいいよ
マリカ7とFE覚醒の完全版も早く出すんだ まだだよね?
>>842 ソニーもPS2ソフト配信してないしMSもxboxソフト配信してないし
3社ともホント無能だよな
セガはDCのリマスターを配信してるけどね
サンシャインはVCよりも、HD化をしようぜ。 風タクHDが半年で出せたんだし、3Dワールドが出てしばらくしたら投入すればいい。
>>846 PS2は多少だけど配信してたぞ
まあ、殆ど他社のソフトだが
>>844 まあ、タブコン派と右ステ派ってどっちが多数ってこともなく結構拮抗してる印象だな
図形によって使い分けてるって人もいるし
音楽がドンキーぽい
自分は宮本信者ではないが小泉信者ではあるので こうなることはわかってた(ドヤ E3当時からプッシュしてたので魅力に気づいてくれる人が増えてうれしいね
つーか前のPVで既に神ゲー臭を感じてた
>>853 別のがあるのか
マリオ以外も作って欲しかったから楽しみだ
どんなのでもいいけど、できればWiiUで壮大な感じのがいいな
wiiUで出すのが悔やまれる 3DSでも性能的に問題無いでしょ。 しかもwiiUには無い3D機能があるのにこれを3DSで出さないなんて はっきり言って商機をみすみす逃すのと同じこと、 wiiUユーザーには悪いけど本来3DSで出るべきソフトを 弾として批判避けに使うとか馬鹿げてる。 せめて後発でも良いから3DSに出すべき。
857 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 20:47:50.30 ID:VMMf/vJN0
>>856 いくら3DSでも、3Dマリオを4人同時プレイできるだけの性能はないでしょ。
3DSのやつはワールドごとに統一感がなかったのが気になったなあ。 このワールドは砂漠とかこのワールドは海辺とかそういうの。
>>856 4人同時プレイで
そのうえ敵やら仕掛けを1画面にたっぷり表示させるようだから
3DSではちょっと不足かな
>>858 モンハンでできてるんとちゃうん?
モンハンしらんけど。
というかできるでしょw
別にシングルがメインだしさ。
スマブラでできることがマリオでできないってそりゃあんたおかしいよ。
その四人プレイはオンライン非対応で殆どの人は恩恵無いし せっかく立体視というメリットもあるのに WiiUというクソを売るために作らされた感
シングルがメインならマルチプレイが可能になるって一体どういう理屈なんでしょうか
4人はともかく2〜3人くらい友達や家族で集まるだろう。
つーか〜で十分とか言い出したら殆どのゲームがオーバースペックだし
>>865 いやその理屈はおかしいよ、
だって3Dランド系はそもそもが3DS発祥だし
見た感じだとwiiUのグラフィックは素晴らしいけど
かといって解像度落としたぐらいじゃ変わるとも思えん。
つまり3DSに出せるし売れるし出すべきなんだよ。
もしwiiU単独で爆死とかになったら目も当てられない。
というかどう見ても3DS版出せるでしょw
だって似たようなランドがあるんだもん、これ以上の説得力のある証拠は無いよw
869 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 21:04:24.86 ID:f6XUsoAW0
3DSで出せって言ってるヤツはモンハンをVITAで出せっていうヤツと同じ臭いを感じる
要は、Wii Uにキラータイトルが出るな出るな。普及するなするな。ってことだろうw
別に解像度だけじゃないと思うけどな 3Dマリオはグラも良いからランドの微妙グラの方が 個人的にはがっかりだったし
結局コジキに過ぎないんだよな。 自分も3Dランド2は欲しいが。 まあVitaにMHクレクレしてるやつは本体持ってないのもたまにいるが。
>>846 ps3はps2互換放棄してるようなものだけど
wiiはgc動くのだから配信してくれても良いと思うのよ
875 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 21:11:23.37 ID:NnHJeOk10
すまん、箱庭マリオって何なの? マリオブラザーズやマリオ3Dランドみたいな進みながらゴールを目指すものじゃなくて、そのステージでいろいろ条件満たしたり謎解きやったりするのが箱庭マリオという認識でオーケー? サンシャインはマリオ64タイプ?
3Dランドは携帯機だからさっと手軽に遊べるように1ステージ短めに作ったそうだが 3Dワールドは据置だから1ステージにボリュームありそうだな
>>800 個人的に、マリオサンシャインの街は素晴らしいと思う。
意味も無く駆け巡るのがとても楽しかった。
でも、そんなのは少数派だからね。
自分がマイノリティ側と思わず、
ネットで声を大にして言うゲーマーってのは、
とても厄介だからなぁ。
さっさと、64マリオの呪縛から抜けろって、
任天堂が言ってるのに。
じゃあwiiで良いよ、とにかくwiiU止めてよ、もってないよ
>>878 Wii Uを売るためのソフトだろ。何言ってんのw
3DSに出せるかどうかはともかく WiiUが持つGPUやCPUの性能の半分も使っていないのは確か 地形の作り方とかギミックの単純さとか見ればすぐ分かる
>>879 それはおかしいよ、ソフトは遊んでもらってなんぼでしょ?
なんで本体買わせるのが目的なのさ!
あのグラフィックで60フレーム維持してくれてるなら俺はそれで十分満足
>>881 自社のハードを売るためのソフトを出すのは当たり前だろ
お前はメーカーを慈善事業か何かだと思ってるのか
>>881 ゲハにいるのにそんなこともわからんのか
>>883 3万は無理だ、それなら3DSのソフト買う
>>884 だったらなおさら3DSやwiiにも出して金ざくざく儲けるべきでしょ?
企業ってお金儲けするもんじゃないの?
wiiUオンリーなんてあまりにもストイックだよ><
888 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 21:21:42.32 ID:wrvdGxGyP
>>887 3DSはほっといても売れるだろ
WiiUは売れてないからその為のソフトを出す
理屈通りじゃないか
何がおかしいの?
金をかけずに短期間で売れるソフトを作るって宮本が言ってたけど、そんなモン据置で求めてないし。ゼルダも爆死したしこれも売れないよ。 本体牽引もしないと思うけど。
891 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 21:23:57.36 ID:fMdLFLAe0
>>853 なに作ってるんだろうな
想像するだけで楽しみだ
>>889 ベーシックよりお得なパケがあるのに今さらベーシックという選択肢
が存在するはず無いでしょ!
それにベーシックでも26250円で内臓メモリは皆無みたいなもん。
中古で18000円だけど中古は嫌、
893 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 21:24:40.90 ID:f6XUsoAW0
>>887 WiiUに出して本体を普及させた方がもっと金儲けできると踏んだだけのこと
3DSは現状でかなり普及してるし、ソフトも多数予定されてる
894 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 21:25:24.96 ID:fMdLFLAe0
>>888 じゃあなんでスマブラは3DS版もあるんだよ!
そっちでやっててこっちでやらない、それは矛盾してる!!!!!
文章がキモい
>>892 パッケージソフトやってる分には内蔵メモリなんて大して使わないよ
付属品が必要でないならベーシックで十分だと思うけどなぁ。必要なら仰る通りお得なんだし
899 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 21:28:11.80 ID:143B6wVg0
ど〜せテコ入れで15000円迄下がる 3DSやGCや数々の任天堂ゲーム機が先例を示してるし その時買えばよいや
>>895 スマブラはシリーズが続いてマンネリになりそうだと思ったから、
両機種に出して連携要素を試してみるのだろう。
マルチといっても、ステージ構成も含めて別ものだけどな。
確かに凄く面白そうだが画質落としてでも新要素削ってでも3DSで遊びたかった 持ち運べない3D映像が見れない3Dランドの続編は見たくなかった 買うけどな
まあ自分が持ってるハードで出してほしいってのは素直でいいんじゃない そういう声が多ければ3DSでも出してくれるかもね
やっと必死してくれたか、くすり
904 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 21:29:28.25 ID:fMdLFLAe0
905 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 21:30:27.32 ID:wrvdGxGyP
>>895 だから、DSには3Dランドがあるだろ
それをWiiUでもやるだけのこと
ってか、お前荒らしたいだけじゃねーか
>880 1080pでなく720pらしいんだけど
ソニーハードファンって案外マリオにビビってんだな
>>903 薬って言ってるけどただ変なコトやってるってのが
さらされてるだけなんだけど大丈夫か
909 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 21:34:40.16 ID:OlOXObvL0
>>906 表示解像度がフルHDじゃないからWiiUの性能限界まで使ってるとでも言いたいの?
全く重い処理を必要としないゲームのマリオUが720pだった時点でその理屈は通用しないよ
3DSで新作 →WiiUは見捨てたのか!だったら撤退しろ!! WiiUで新作 →WiiU持ってない!3DSで出せ!! どうすりゃいいんだよ
>>907 だって3DSが勢いを取り戻した一因ってのに3Dランドの発表はあるだろうしな
>>911 明らかに3DSでは無理な新作作ればいいじゃんwwwww
ゼノとかベヨだな
915 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 21:41:18.68 ID:fMdLFLAe0
>>912 大爆死と言われていたNEWマリ2もいつの間にか200万本超えてるしね
本能的に恐れているのさ
ワールドも明らかに3DSじゃ無理なんですよ 見る奴の目がよっぽど節穴じゃない限り
wiiUという肥沃な大地では20万本ぐらい売れるねこのソフトは。
918 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 21:43:56.13 ID:dy97TMBu0
ワールドは独立画面じゃないから 遊びやすさは気になるな new2のふたりプレイとかリーダーの進行度に合わせた画面でめっちゃ遊びにくくて喧嘩になってたし そのあたりの配慮が気になる
なんかNewマリオ2の数字を声高に誇ってる奴がいるけど 200万って歴代2Dマリオで最低の数字だぞ マリオ2や外伝のランド2以下
>>907 頼むからWiiUには出さないでくれー!の一点張りで笑ったわw
遊びたければWiiUごと買えばいい 俺はE3の時からこれはすげーよと言い続けて来た
>>921 ま、ソフト込みで3万やな、それが中堅ゲーマーの俺のぎりぎり妥協できるライン。
正直これを今買うのは全機種持ちか騙された情弱ぐらいでしょ。
海外では3DSがまだまだ布教していないので、この3Dランドマリオは初見の人も多かろう。それならば結構な衝撃だと思う。 たしかに面白い。
ランドは出荷だけど600万以上海外でてるんだし 初見はそこまでいないんじゃない?
926 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 21:56:33.07 ID:fMdLFLAe0
>>920 長いスパンで売れるソフトなのに累計と比べてどうするんだって話
>>916 フォトリアルなグラじゃなきゃ手間がかからず、
ハードの性能なしで作れると信じ込んでる奴って実際いるからねえ
ただしID:7/GfuBQj0は単なる煽り屋
分かっててやってる
動画見れば確かにその気持ちもわかるが怯え過ぎやろ
リモコンプラス2本セットどのくらい出すんだろう
WiiU用に作ってんだから他でできないことやってんのは当たり前の話だな 個人的にはランドの続編は3DS用に作って欲しかったけど
この前の動画紹介で、アクションゲーム苦手でやらない俺が面白そうに思えたからなあ 中身が良ければ口コミで広がりそう
932 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 22:04:11.12 ID:dAPTHpJg0
任天堂は携帯は友達と、据え置きは家族や親せきや友達と遊んでほしいんじゃないか。もちろん一人でもね。
発売後はまたろくでもないソフトに入れられるから面白いんだよな。
基礎部分が同じなんだから 同時進行で作ってたようなもんだろ スペックに合わせてややスケールダウンさせたのがランド ワールドが本来目指してた仕様 なのかもしれない
3DSで出せるかどうかなんて任天堂スタッフのみぞ知る、だろ パンピーがあまり知ったかで断定的なことはいうもんじゃないぜ? 確か2DS発表時に「液晶1枚にすりゃいいのに」って発言するやつが片っ端からフルボッコされてたけど 結局は1枚だったってこもあったしな 出るかもしれないし出ないかもしれない、で十分だろ
そうだな、出るかも知れないね。
なにげにマリギャラのBGMの作り方と一緒だったりするのがマリギャラこうけいさくって感じがして良い しっかし今回マリオの世界崩してきたなあ ふすまだけとはいえ和風いれるなんて
アレな言い方になるが3Dワールドは据置クオリティで作られてるから 3DSで出せとか微塵も思わんな
そういや今までマリオで和風テイスト取り入れた世界出して来たのって マリオ世界観崩壊ゲーのスーパーペーパーマリオくらいか?
鉄拳 アサクリ レゴ ゼルダ でも同じことを言ってたよな・・・
>>921 売れないWiiUより売れる3DSで出す方がゴキからは都合悪いじゃん。仲間割れはよせよ
オンラインがあれば確実にWiiUと一緒に買っていた
面白さが見てて分かり易すぎるわな 極上のアトラクションって感じ
>>901 よく見もせずに否定されることも多い立体視だけど、あの没入感はハンパないからね。
ただ、グラ的にも分身などの処理的にも、3Dワールドは3DSでは無理がある。
3Dワールドを出すには、もっと性能のいい、3DSの後継機が必要。
まあ、立体視対応のタブコンでも出して、それに対応させるのが一番手っ取り早いだろうね。
もしそういうタブコンが出たら、2万円くらい出してでも買っちゃいそうw
945 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 22:48:41.07 ID:dAPTHpJg0
和風は意外だな。マリランで中華ステージあったけど
よくよく考えたら和風テイストはマリパとかでとっくに実現してるんじゃないの? いや本編では初だけど
947 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 23:11:27.62 ID:7kPSQDfK0
3Dランドは面白かったけど不満が多かったなぁ 主に水増しとボリューム 今回こそはと買ってみようとは思うけど
>>947 3Dランド買ってないで不満を言うのは糞バカ扱いされるよ
それとスコアアタックを目的の一つにすれば水増し部分もいい感じに自分をごまかせるぞ
友達とずっと競い合ってた身分で言わせてもらうと
プレイしてないわけじゃないからいいのでは
3Dランドと比べたら表示キャラや大掛かりなギミックも多いしこれを3DSに持ってくるのは難しいだろ
951 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 23:36:31.23 ID:7kPSQDfK0
>>948 今度こそはって「今度こそは買うぞ」じゃなくて「今度こそは面白いんだろうなぁ?」みたいなニュアンスで言ってるつもりだった
流石に買ってなきゃボリュームと水増しに突っ込めないだろ
3Dランド2がそのうち出るやろ
素晴らしいゲームでも普及台数的にハーフが限界なんだろうな 売上を気にするのはゲハ脳すぎるかw
今までのマリオで和風のってあったかなと振り返ってたら、 永谷園とのコラボくらいしか思い浮かばなかった。
いい加減この辺りでハード引っ張って売上上限伸ばしてくれないと流石にユーザーとしても困るわ
E3の時のPVにはがっかりさせられたが やはりさすがは東京開発といったところか
957 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 23:42:12.45 ID:r5P51Bj00
そろそろ次スレ
3Dランドのボリュームが足りないって意見をよく見るけど携帯機で遊ぶには丁度良いと思った アクションが得意な奴はサクサク進むから物足りなくなるのかな
>>948 それで思い出したけど、3Dランドはクリアタイムのすれちがい交換が楽しくて個人的に評価二割増しだったんだが
3Dワールドにもこういう繰り返し遊ぶモチベを高める要素があるといいなー
>>958 裏ワールド後半にかけてのマネック&TA地獄が水増し感凄くて印象悪いな
あれはいっそない方が良かったな
962 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 23:52:18.63 ID:ucCD4hnR0
任豚がWiiUなんかに出すな3DSで出せ!って怒ってて笑えるwww
マネックはギャラ2やった後だったからか慣れがあって周りが言うほどきつくはなかったな 多すぎだとは思ったが
キツいというか多くて嫌になってくるが正解かと まあ、オマケだから仕方ないけど
なんかスレの流れを読めてない人が定期的に現れるなw
任天堂的には探索はゼルダでやるからいいだろ。って理屈なんだろうけど、ゼルダはアクション付きパズルゲームなんだよな 帽子被っただけで空飛び回ったり、壁を蹴っていろんなところにぴょんぴょん跳んでく爽快感はマリオならではだし、64路線も作ってほしいな
967 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 00:01:37.46 ID:FXGhUxb20
売れるねこれ、
968 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 00:08:51.25 ID:ozOU8MqK0
>>74 だけど、今日ランド買ってきた、ていうか今ダウンロードしてる。
ワールド先にやってしまうとランドが地味に感じそうだったので、先にプレイしておくことにしたよ。
ここからどんな風に進化するのか思い巡らせながら楽しむことにするわん。レスくれた人改めてありがとん!
969 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 00:10:13.33 ID:DS8CpLTh0
大したことない新作を持ち上げる為に過去作を貶すのはWii3DSを愛してやまない池沼任豚の十八番 任豚は任豚堂愛があり過ぎて工作臭を感じる
970 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 00:10:15.21 ID:cd83rbL40
>>963 マネックより影マリオのが何故か死にまくった思い出
動かしてて楽しいからあとはステージだけなんだよな
ギミックも結構豊富そうだし据え置きだし期待してはいる
ランドは2周半でタイムアタックちょこちょこやって65時間だな 余は満足じゃ
973 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 00:21:21.84 ID:DS8CpLTh0
>>972 馬鹿の任豚「任天堂叩きはソニー系列の仕業!」
975 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 00:26:33.23 ID:cd83rbL40
>>973 任天堂叩きって言うか信者がどうのこうのの話だったでしょおじいちゃん
馬鹿ゴキ「ロリパンゲー馬鹿にする奴は許さんニダ」
979 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 00:36:26.82 ID:Uk2oO4us0
3DSでだせよ ユーザーも任天堂もニッコリ Wiiuは出だせばどっちも不幸
980 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 00:37:57.31 ID:9KcG5zGnO
今までで一番まともそうなソフト 今年のラストホープ来年の試金石だな
>>979 だから3DSじゃランドが限界なんだってば
流石に分かるだろ。あの映像見たら
>>979 そうだな、PS3も4もやめて
VITAとVITATVに絞るべきだな
WiiUが売れるのだけは勘弁してくれー (ソニーハードファン心の叫び)
実際仮にコレが爆発しなきゃ 同様にマリカにもスマブラにも「3DSで充分」って結論が下せちゃうからもう詰みだよね
結論を勝手に出すのは構わないが携帯機向き据え置き向きはゲーム性によるんだから ジャンルが違うのを一緒くたに語るのはどうかと
986 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 01:28:42.51 ID:jhbdRPrV0
>>985 ゲーム性によって差があるのはそうだが
それを踏まえた上で、むしろ今挙げた三つで最も据え置き向きなのはワールドだろ
マリカスマブラは対戦に主眼が置かれたゲームである以上、携帯機の持ち寄って遊べるって利点が大きすぎる
このワールドが「手軽な携帯機で充分」って据え置き不要論を、据え置きのパワーでひっくり返せるのかの分岐点
>>987 対戦が主眼であるって点が据え置き有利にもなる
みんながそのゲーム機持ってないと遊べないのは中々大きなデメリット
他人の家行った時に自分の持ってないそいつのゲームで遊んだ事はないか?
実際対戦ゲーの最大手の格ゲーだって携帯機マルチよく出てるけど携帯機の方が売れてるの見た事ない
マリカはともかくスマブラはしょっちゅう画面が引いてキャラが小さくなるし 対戦に参加してない人も一緒に観戦して楽しさを共有できる大画面で遊んでナンボのゲームだから どう考えても携帯機向きではないだろう・・・
>>989 まあ仮にスマブラの方は据え置きは据え置きのメリットがあったとして
ワールドマリカが「型落ちのマリカ7やランドと比較してどうか」って話であるのに対して、
スマブラは同発の3DSマルチとガチンコ対決しなきゃいけないんだからより自体は深刻だぞ
ちゃんとワールドマリカが先に結果出して普及させた上じゃないと、向き不向きとかそういう話以前に間違いなく
圧倒的普及台数の差の時点で「3DSでいいや」で終わる
991 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 01:42:32.32 ID:/CK0hEAi0
ハードルの設定は国内のみで200万で異論なし? まあこの超大作が200万売れないならどのみちWiiU終わりそうだもんな
相変わらず的外れな比較が好きだねえw
200万売れると据え置き機の覇者はwiiUになりそうだけどな
>>990 画質とかロード時間みたいにより据え置きがいいけど携帯機でもいいって話じゃなくて
上で問題視されてる事は据え置き機でないと絶対出来ない事で携帯機でいいやとはならないからな
否定するにしてもそれらの問題を気にする人が多いのか少ないのかが論点だ
>>994 まあだから、もし据え置きでしか出来ない事を一杯盛り込んでるワールドにさえ「ランドでいいや」って結論が下されてしまったならば
他も必然そうなるだろうって話
マリカーならアケ版とも戦わなきゃいけないな
>>995 その盛り込んでる据え置きしか出来ない事がそれぞれ違うだろ
要するに、みんなで集まってワイワイやるゲームは 据え置き機でやらせようっていう方針だろ。そんだけさね
何度も言ってるけどマリオは20万だよ。爆死ライン。 というのもこれはロンチじゃないから何か一つ買おうかって流れでは 買わない。だから非常にソフトそのものをうまく宣伝しなければ20万ぐらいが マックス。 そんなことよりはよ下方修正せぇや!!!ほんまイライラするわぁあああああああああああああああああああああ
1000 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 01:59:46.42 ID:hzboZXI00
任豚
1001 :
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