【ゲームハード】次世代機テクノロジー152【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


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http://www6.atwiki.jp/techsure/
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前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー151【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1380472771/
2名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:46:46.64 ID:9c+1yYn40
フェアレディ乙
3名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:48:02.44 ID:DUC4kmoL0
Techsure
4名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:48:04.46 ID:BRg1gHq50
前スレ>>999
>MoveEngineには座標系⇔テクスチャのメモリアドレスの変換機能があるらしいっすね
スミマセン。Twitter情報なのでこれはウソの可能性があります。

ちなみにmove engine 0はKinectの処理で使った後は、ゲームで使えるようです。
http://www6.atwiki.jp/techsure/pages/31.html
5名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:50:44.29 ID:RMjCoRV80
>>996
G buffer生成は切れば切るほど無駄がでるしCellと違ってバケツリレーではないので分割数4x数nsとかのレイテンシーは無視でいいんじゃない?

>>998
zテストは原理上不可避
32x32ピクセルで外には出さないだけ
6名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:57:24.38 ID:BRg1gHq50
>>5
MoveEngineは高機能DMAなので原理的にはSPEと同じ事ができると思うんです
でないと、「32MBとか馬鹿じゃない??」って感じです

問題はDMAのキックと転送完了の割り込みを何処で受け取るのか
今のところCPUの可能性が高い気がするので、性能的には残念な可能性が大きい気がします

ちなみに、ZバッファをeDRAMに置いたり、タイルレンダしたりっていうのはXbox360でもやってるらしっすね
7名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:00:00.32 ID:n3NTEA860
思うにMSはガチで2APU案を採用するべきだった思う
とはいえ、2APUで2倍の性能みたいなバカな案ではない

APU1: Kabini程度のショボAPUで、Win8やTVTVなどメインOSを動かす。メモリはDDR3 1ch
APU2: ゲーム専用の高性能APUでゲームだけ動かす。もちろんメモリはGDDR5 4ch〜6ch
8名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:00:20.30 ID:KhTErp3i0
> 高機能DMA
何が高機能なのかがハッキリしないと意味がない
レイテンシはゼロ
DDR3側の帯域が増加とか

CELLってデータの入れ替えを激しくしたら意味がないので真逆
9名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:01:53.96 ID:1tTVxf2Y0
そもそもDMA命令を投げてDDR3からeSRAMへデータ転送する時点で
eSRAMのレイテンシなんて吹っ飛ぶほどに遅延が出るべな。

いっつも思うんだ。なんでDDR3がクソ遅いのをなかったことにして、
eSRAMのレイテンシだけで物事を語るのかと。
しかもそのeSRAMも大して帯域が広いわけでもない。
10名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:02:07.23 ID:jvgB3FRH0
キネクトをどっちでも使う気だから
ハードを2つ内包する形はそれはそれで大変そうな気もする
11名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:04:01.86 ID:BRg1gHq50
Predicated Tiling
の延長としてサポートされるんじゃないかと
12名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:07:19.70 ID:BRg1gHq50
>>8
ここを見てくださいとしか言えないんですけど
http://www6.atwiki.jp/techsure/pages/31.html
13名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:10:52.66 ID:BRg1gHq50
>>9

>eSRAMのレイテンシなんて吹っ飛ぶほどに遅延が出るべな。

ダブルバッファはその為です
(1)バッファAに出力
(2)バッファAへの出力が完了
(3)バッファAをDDR3へ転送
(4)バッファBへ切り替えて出力
以下続く
とした時、(1)(2)(4)の間はDDR3が開いているので、その間に転送します
14名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:10:57.68 ID:KhTErp3i0
>>12
データの移動の繰り返しのマイナスをゼロにするどころか、軽減するようなものも無いがな
メインもESRAMも帯域があまりまくってるのならやり取りするのも良いだろうが、
両方無駄に出来ない状況でやり取りしない
特にDDR3
15名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:13:07.04 ID:KhTErp3i0
そもそも、分割された?フレームバッファをDDR3からESRAMならまだしもESRAMからDDR3に移動するのならもうDDR3だけで完結するようにしたほうが早い
あえて性能が出ないようにしたいとしか思えない
16名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:15:41.43 ID:BRg1gHq50
>>9
あと、自分の理論はeSRAMのレイテンシは関係ないです
理論上、eSRAMの帯域でGPUが動作できる可能性もあるってことです。

あ、でもMoveEngineが使う帯域も足すMSはインチキだと思いますw
本来ほかのGPUでは不要なデータ転送なんで。

やっぱり理論上でも、102GB/s程度かと思います
実性能は。。。。ゲフンゲフン
17名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:15:46.42 ID:1tTVxf2Y0
>>13
ダブルバッファをやる際はどちらかを演算状態にして、その間に並列でもう片方に転送とやらないと遅延の隠蔽にはならないけど、
この場合GPUがバッファAのデータでリードライトしてる間に、DMAでバッファBにデータ転送すると帯域食い合うんで
どっちの処理も遅延するけど良いの?
18名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:17:39.60 ID:BRg1gHq50
>>15
シェーダーの負荷にもよるかもしれないですけど
普通はバースト転送のほうが、メモリの実行性能が良いと思うんです
19名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:19:11.61 ID:BRg1gHq50
>>17
それが同時に出来る!っていうのが204GB/sっていうMSの根拠かなーって推測
20名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:19:22.50 ID:RMjCoRV80
>>6
SPEはg buffer生成(ラスタライズからレンダーターゲットの生成)はやってない
ランダムアクセス性が強いからで、それを専用ハードである程度シーケンシャルにしたのがPVR
だから同じことをやるわけにはいかない

ついでにその細分化されたデータをやりくりする処理も専用ハードだからこそだろな
Xbox360より進化した使い方を見てみたいってのは分かるがその究極の形がpowerVRで出ちまってる
21名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:21:16.88 ID:BRg1gHq50
eSRAMとMMUの間は、片道102GB/sの全2重なんで、シェーダの書き込みとMoveEngineの読み込み同時にできんじゃね?
って今更MSが気付いたとか.....
何か苦しくなってきたw
22名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:23:26.68 ID:CPziF2m90
ID:BRg1gHq50
お前さ、グラフィックスの1パス実行中にレンダーターゲットの一部を
Move Engineで退避するっていってるわけ?
それは絶望的に無理だよ
23名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:24:20.72 ID:KhTErp3i0
>>21
というか何をしたいのかが良くわからんな
解説されても目的が見えないから無駄を増やしたいだけにしか見えない
24名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:24:23.11 ID:1tTVxf2Y0
>>18
メモリ断片化した場合どうやるんだろうとか思ってる。32MBしかないと相当厳しいよね。
もし断片化してたら、16MBのデータの空きがあるから、じゃあ16MB分の配列のポインタ投げてはい終了、とはならないような気がしてならない。
DMAなんかここらへん面倒見てくれないよね?

アンチャ1なんかでも、テクスチャストリーミングする際にバッファ分は自前でメモリ断片化をアロケートしなおしてたりするし、
ここの手当ってどうなってるんだろうと思う。
25名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:24:38.73 ID:BRg1gHq50
>>20
PowerVRは一応MRTに対応したそうですが次世代レンダリングのパイプラインに乗せるには苦しい気がするんですけど
少なくとも、光源数の問題、半透明オブジェクトの問題を考えると究極とまでは言えないかと

あ、ワッパはいいですね
26名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:26:15.15 ID:RMjCoRV80
今さらだが読み書きする口?が複数あるSRAMはトランジスタ食うから5Billiontransistorで
eSRAM側の口を使えば二倍で204Bpsとか
27名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:26:18.75 ID:1tTVxf2Y0
>>19
GPUがたったの16ROPで必死にフィルしてる時は散々リードライトされてるから、
もうeSRAMの帯域パンパンでDDR3からDMAする分の帯域余ってない気がしてるんですな。
28名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:27:18.50 ID:BRg1gHq50
>>22
MRTで出力するG-Bufferを「レンダーターゲット」って言うんならそういうことです
29名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:28:00.60 ID:BRg1gHq50
>>23
うーん分かんないですか
メモリ容量とDDR3の帯域の効率化が目的なんですけど
30名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:28:31.57 ID:BRg1gHq50
>>27
MRTはROPを経由しないです
31名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:30:13.39 ID:1tTVxf2Y0
>>30
MRTで経由しなかろうと最終的にROPしなきゃディスプレイに出力できないんだから、
どのみちそこでトラフィックフルになるよ。
32名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:30:19.69 ID:BRg1gHq50
>>24
断片化の問題は、次世代のメモリ容量が解決してくれる気がします
容量余ってるんでw
33名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:31:05.31 ID:KhTErp3i0
>>29
CPUとキネクトもろもろでもDDR3は帯域を取られるし、ましてやMRTでDDR3とESRAM間ってのは無いだろ
34名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:32:21.99 ID:BRg1gHq50
>>31
そこはタイルレンダでターゲットをeSRAMに置くって言う想定です
最終的には、MoveEngineでDDR3に書き戻してビデオ出力するイメージです

でないと、eSRAMが勿体無い
35名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:33:04.32 ID:RMjCoRV80
>>25>>28
お前の言ってることをやるにはPredicated Tilingの究極形が必要で、
それはpowerVRレベルの専用ハードが要るんだよ
36名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:33:50.10 ID:CPziF2m90
>>28
そう G-Bufferがレンダーターゲット
GPUが相当拡張されてないかぎり無理だよ
37名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:34:25.89 ID:BRg1gHq50
>>33
eSRAMをターゲットにGPUが出力している間は、DDR3は開いてる(次フレームの為のCPU処理は除く)っていう想定です
38名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:35:30.97 ID:CPziF2m90
>>30
ROP通るよ
お前まだこんな基本理解できてないのな
おれはもう相手しないから
39名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:36:22.52 ID:jvgB3FRH0
>>12
>4つのmove engineは単一のメモリーパスを共用しているため、
>すべてのmove engineのトータルの最大スループットはひとつのmove engineの場合と同じだ。

これ・・・マジなの?
ちょっとビックリしたw
40名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:37:32.18 ID:KhTErp3i0
>>37
DDR3がESRAMぐらいの帯域があればまあ考えも若干は有るんだろうけど
41名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:38:05.50 ID:BRg1gHq50
>>36
SLIってどういう仕組なんですかね?
同じように可視範囲を指定すれば出来る気がするんですけど
42名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:38:07.19 ID:1tTVxf2Y0
>>32
DDR3は断片化してもたいしたことはないだろうけど、eSRAMの場合容量が小さすぎて断片化は即致命的な問題になるんで、
DMAでやるとなるとこれはかなりな問題になってくるんじゃないかなと思う。

32MBを常に丸々使えるような状況にはならないだろうなと。
ダブルバッファをやると特にその問題が顕著になってくると思う。
常にバッファサイズピッタリのデータが来るわけでもないので。
あとは、DMAで顕著に出てくるデータアラインメントのサイズで効率が著しく変わってくるので、
最高効率のアラインメントサイズでピッタリ収まるとかは無理だろうなとも。
43名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:43:48.61 ID:BRg1gHq50
さっきからお前呼ばわりされて不愉快なんでサイナラーw
そもそも何で切れてるの?
お前って普通に発言出来る神経がわからないです

ちなみに、MRTはROPを通りません
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/340/280/html/zen39.jpg.html
ここのストリーム出力がMRT
ROPはピクセルシェーダーの結果を出力するユニットです
44名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:45:46.89 ID:BRg1gHq50
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20060526234737/
>グラフィックスチップのレンダリングパスにおいて,これまでグラフィックスメモリへの出力権限を持っていたのはパイプライン最下流のROP(Rasterize OPeration,ラスタライズオペレーション)ユニットのみであった。
>ATI流にいえば「レンダーバックエンド」ということになるが,いずれにせよこれでは,シェーダユニットで算出した結果が得られるまでのレイテンシとオーバーヘッドが大きい。
>この点,パイプラインの上段にあるジオメトリシェーダユニットでデータ出力が可能となれば,この弱点が低減されるというわけだ。

MRT+Deferred ShadingでROPの数はあまり重要じゃなくなっていますよ
45名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:46:04.20 ID:1tTVxf2Y0
このメモリ断片化対策で、eSRAMのマージンをどれ程取るかはエンジニアのパズル能力次第だろうけど、
7割つかえりゃ上出来の部類じゃないかね。
32MB丸々常に使えるなんてのは幻想だと考えておいた方がいいんじゃないかな。

常に激しく変化するゲームの枚フレームごとに、どのデータをeSRAMに入れて、どれをタイルレンダして、
どの処理をやりながらどのデータを転送して、さらにメモリにはどのように配置されているかを最適化しなきゃいけない。
これらはすべて手作業。

俺なら最初からeSRAMは使わないかな。投資に対するリターンが少なすぎる。
46名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:46:43.16 ID:BRg1gHq50
基本的なことです
47名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:47:02.17 ID:8GUU0FX40
AMDのfx-8300の8コアは整数演算だけは、i7の4コア8スレッドを超えるのか・・・
(L3無しで)3.3Gのfx-8300のコアを乗せて、浮動小数点はGPGPUにさせてしまうと言う手は駄目だったのか?。
1.6Gは遅いなぁ、と思うけどなぁ。
48名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:47:27.90 ID:BRg1gHq50
>>45
リターンは「無いよりまし」ですw
49名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:48:04.26 ID:BRg1gHq50
おやすみなさいー
50名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:48:39.44 ID:RMjCoRV80
>>41
ラスタライズを二重にやってんだろ
帯域のことを考えると頂点変換も二重かも

それに考えたら簡単にわかる
汎用のGPUでそれが効率的ならPS3やPS4でもキャッシュをフル活用してやればいい
そしてそうならPowerVRなんて使う意味がない
51名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:52:08.38 ID:rs0/P10+0
断片化はないというか、eSRAMの物理アドレスにアクセスするだけだと思う
52名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:57:08.12 ID:BRg1gHq50
>>50
SLIは画面を上下2分割にしてそれぞれ描画する手法だったと思います
GPUは自分の可視範囲だけ描画しているます
DirectXの世界でもドライバでサポートされてますね
53名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 22:59:52.07 ID:1tTVxf2Y0
>>51
異なるサイズのデータをロードして、解放順がバラバラなら断片化は避けられないよ。
リアルタイムOSとかでは、断片化が許されないからまとまった領域を非効率なの承知で一気に確保して、
その領域以外使わせないようにし、厳密にスケジューリングされたとおりに解放するという手順で断片化を防いでる。

DMAを手動でやるんならどうやったって使われない飛び地みたいなエリアはできちゃうんじゃないかな。

リアルタイムOS的な制御をやるなら、メモリ全部は間違いなく使用できない。必ずマージンを取る必要が出てくる。
54名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:03:10.55 ID:BRg1gHq50
>>44
自分にレスですが
MRT+Deferred Shadingっていう手法が、チカニくんが馬鹿にしているGuerrillaによってメジャーになったために
eDRAMがROP直結のXBox360のハードが対応できずに陳腐化→XB1でeSRAMスクラッチパッドの変更
って流れだと思います
55名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:03:15.92 ID:dO/bztrm0
>>47
BulldozerベースのFXは、電圧もクロックあげて爆熱仕様にしてようやく性能が出るアーキテクチャだからなぁ
ゲーム機では使いにくいだろうね

ゲーム機で使うように低発熱にしようとおもったら、クロック・電圧下げて大幅パフォーマンスダウンだし

しかも、5GHzまでクロックあげても、一部の処理以外では定格の4770Kにさえ勝てない
56名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:05:13.53 ID:BRg1gHq50
>>53
そのシーンのテクスチャはミップマップとか含めて全部メモリにロードしちゃうんじゃないですかね?
だったら断片化とか気にしなくていい気がしますけど
57名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:05:16.25 ID:qzCdPOnM0
MRTでROP使わないってZテストとかどうなってるの?
よくわかんないなー

というかストリームアウトでどうにかなるんならそもそも八枚とかの制限は
無いんじゃないかしら
58名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:10:56.48 ID:BRg1gHq50
>>57
Zテストはピクセルシェーディングのパスですね
MRTはピクセルシェーディングが参照する情報をジオメトリシェーディングの段階で出力するための機能です
ここいら辺が参考になるかと
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html

8枚って制限は....なんなんでしょうねw
59名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:11:37.81 ID:BRg1gHq50
あ、寝てる設定だったw
おやすみー
60名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:12:32.73 ID:BDsOCvKZP
>>55
スチームローラーでは魔改造されてIPCが向上するっつう話だけどな
まぁ、どうせIntel様には敵わないだろうけど
61名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:16:21.16 ID:KhTErp3i0
>>54
> DRAMがROP直結のXBox360のハードが対応できずに陳腐化→XB1でeSRAMスクラッチパッドの変更
> って流れだと思います
MRT云々かんぬんなら360と何も変わらんよ
DDR3の帯域とレイテンシでパフォーマンスは潰れる
枚数が増えるごとにゼロに近いレベルになってくる
62名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:19:13.79 ID:dO/bztrm0
>>60
もしsteamrollerで魔改造して大幅性能上げるのに成功すれば、
さすがにシングルスレッドではIntelにかなわなくても、
8コアあるのでトータルではIntelより速くなる可能性もあるな
63名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:19:32.12 ID:1tTVxf2Y0
そもそもKZSFのMRT領域って800MBだったっけか。
この時点でもうeSRAM32MBパズルなんてやったってただの電力の無駄遣いで終わらないかね。
64名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:20:37.52 ID:tuQV1riI0
まだAMD製品の噂で一杯飲める奴がいるのか
65名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:20:38.24 ID:KhTErp3i0
>>63
10回以上の入れ替えになると480pでも厳しいと思われる
66名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:20:52.68 ID:ur+LLo1cP
こんな記事あるけど参考になるか?

X1 eSRAM + DX 11.2. From 32Mb to 6GB worth of textures.
http://www.giantbomb.com/xbox-one/3045-145/forums/x1-esram-dx-11-2-from-32mb-to-6gb-worth-of-texture-1448545/
67名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:21:46.05 ID:BRg1gHq50
寝言

DirectX 11 Rendering in Battlefield 3, EA DICE (GDC 2011)
http://dice.se/publications/directx-11-rendering-in-battlefield-3/

>Tile-based Deferred Renderigやインスタンシングの有用性など紹介されている
XB1の設計はEA主導 ムニャムニャ
68名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:22:58.69 ID:1tTVxf2Y0
eSRAMが夢のサーキットみたいにMSもゲハでも言われるが、
その夢を具現化したブツがいまだに一つもでてこないのがなんともな。
69名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:25:00.07 ID:KhTErp3i0
>>67
願望が先行しすぎてるな
ESRAMでPS4並になるから安心してチョ
70名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:28:23.72 ID:BRg1gHq50
最後の寝言

毎回言っているけど、オレは性能的にPS4>XB1だと思ってますよー
PS4の方がアーキテクチャ的に美しいと思います

ちなみに、PS4の予約のために準備運動してるし、来月ゆうちゃん買います
71名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:29:10.35 ID:jvgB3FRH0
結局、eSRAM使ってタイルレンダしても効率化されるのはGPUであって
帯域が最大化される訳では無いんだよなぁ
72名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:30:12.85 ID:G0ZT8rAo0
>>58
> MRTはピクセルシェーディングが参照する情報をジオメトリシェーディングの段階で出力するための機能です
勘違いも甚だしいよ
そのKZ2の説明にでてくるG-Bufferのイメージ見なよ
明らかにラスタライズ後のデータでしょ
どうやって頂点単位の処理を行うジオメトリシェーディングで出力するっていうんだよ
そもそもRSXにストリームアウトないし
73名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:30:27.19 ID:KhTErp3i0
>>70
性能というより、DDR3とESRAMのせいで出来ない事だらけになってしまってる
箱はForward Renderingが一番
Forward+では無い
74名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:30:31.08 ID:rGzuWfae0
バケツリレー君はコテ付けろよ
75名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:31:04.87 ID:BRg1gHq50
ほんとに最後の寝言

ComputeShader(=GPGPU)でカリングとかの処理をするゲームエンジンが流行してきてるので、CPUはJugureで大丈夫そうですよ
そういう意味でも、PS4は楽しみです
76名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:33:46.38 ID:KhTErp3i0
これって
「酔ってる〜一方は普通に高性能もう一方は工夫すればより高性能」
と同じ人だろ
77名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:34:10.14 ID:buqhslHe0
キネクトや箱一コンを平然とディスるDICEが関わっていたら、
箱一ももう少しマシなハードになっていたろうね
78バケツリレー:2013/10/02(水) 23:34:30.83 ID:BRg1gHq50
>>72
あ、目が覚めた!

オレはゼンジーにウソをつかれたってことですか?
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/340/280/html/zen39.jpg.html

ゆるさん!ゼンジー
79名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:34:53.72 ID:8g5yLwZvi
現実は1/3
80バケツリレー:2013/10/02(水) 23:35:33.59 ID:BRg1gHq50
RSXはDirectX9世代なんで一応MRT出来ます
一応....
81名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:36:12.03 ID:KhTErp3i0
>>80
一応どころか箱1より出来るわ
82名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:37:14.81 ID:BRg1gHq50
>>81
SPEですけどねw
83名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:39:28.91 ID:R7CKzES20
>>82
SPEつかってMRTにレンダリングしてるの!?
すごいなあSPEは!!!
84名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:40:34.03 ID:G0ZT8rAo0
>>82
寝る前にソースだしてね
85名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:40:37.29 ID:KhTErp3i0
>>82
どういうことよ
ゼロ
86名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:42:03.40 ID:1tTVxf2Y0
SPE使ってるところは単にRSXの処理負荷を下げたいからやっているのであって、
実際はRSXの方でやった方が早いが、SPEでやるとRSXの負荷が下がるし精度も高くなったよってのがKZ2だかであった。
87名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:42:42.13 ID:I4sJA8VU0
1080pの60fps無理でもレンダ1080pは維持して欲しい
そうでないと次世代機買う意味がなくなる、もうボケボケは嫌だよ
88名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:44:21.60 ID:Zl7YcjSz0
>>87
贅沢言うな
$399のハードだぞ
89名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:45:53.86 ID:3o+6QpLm0
90名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:46:18.45 ID:J1Kp5Tr6P
>>78
今頃気づいたのか?
確かに善司は発言が二転三転する嘘吐きだが、無知を棚に上げた逆恨みは良くない
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050929/3dinis.htm

つまり、(Xbox 360は)非常にDeferred Renderingに適したGPU設計であるということができるのだ。
91名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:46:25.81 ID:dO/bztrm0
>>87
core i7+GTX780 SLIにすれば
ほとんどのゲームで1080p60fps出せるよ
92名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:47:35.69 ID:1tTVxf2Y0
そもそも、16ROP、12CU、DDR3の超絶ハンデをeSRAMひとつで覆せるとか考える方がどうかしてる。
プレオにターボつけてもターボ無しのレガシィに勝てんだろ。
93名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:48:12.81 ID:BRg1gHq50
>>84
あ、集中砲火w
MRTについては事前処理でRSXの頂点シェーダの処理を軽くする&ポストエフェクトっていうくらいのソースしか無いんですけど
スミマセン

でも、考え方はココらへんですね
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm

逆に箱1出来るってソースがあれば教えて欲しいです

では、ホントーーに寝ますw
94名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:48:27.25 ID:uAujm8fH0
次世代機ってDolby TrueHDやDTS-HDした収録ゲームって出てくるの?
現行機だとDTSやDDの圧縮音源が基本だったけど
95名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:49:18.98 ID:KhTErp3i0
>>93
MRT・・・
96名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:50:20.96 ID:/lFrVkYOI
どんだけ頑張ってパズルを解いてもPS4に勝てないのが悲しいね
97名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:52:27.97 ID:dO/bztrm0
>>94
PS3はLPCMマルチチャンネル対応してたし、ロスレス圧縮なんてするよりLPCMで出したほうが音がいいよ
360も、2chならLPCMで出せるはず

ディスクにどんなフォーマットで収録するかはサード次第だろ
98名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:52:41.98 ID:KhTErp3i0
>>96
まあ解けて無いしね
解法も恐らく無い、解けないパズル
99名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:53:25.65 ID:n3NTEA860
もうESRAMの話する奴は全員NGしていいとすら思ってるわ
たかだか小容量のスクラッチパッドにどんだけ夢やらなんやら見てるんだか

足りない帯域をちょっと節約する以上の事なんて出来やしないよ
100名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:54:12.09 ID:xxv21uwE0
>>94
リニアPCMで良いやん
101名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:56:01.42 ID:G0ZT8rAo0
>>90
いやこの件でゼンジーを悪く言うのはおかしい
ゼンジーはKZ2の記事でRSXでMRTをやっているときちんと説明しているのに
RSXにないストリームアウトでMRTをやっているだの
あげくのはてにSPEでMRTやっているだの
意味不明
途中まともな事も言うのがさらにやばい
ダブルバッファ君はマジ頭壊れていると思う
102名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:56:56.86 ID:xxv21uwE0
>>99
ポストエフェクトAAに使うのはどうだろうか
パズルとかなくて良さそうというだけの思いつきだけど
103名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:57:58.23 ID:MS/Yr7lT0
104名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:58:09.45 ID:rGzuWfae0
バケツリレー君MRTが何の略で何の事なのかまず分かって無いんじゃないの
105名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 23:59:00.47 ID:rs0/P10+0
>>53
ごめんなさい。私が誤解してました。断片化をosが自動で処理すると読んでしまいました。
プログラマが手動でやろうが、断片化の問題そのものは起きると思います。
106名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:00:21.59 ID:BRg1gHq50
>>101
??
ストリームアウト使わないでRSXでMTRする機能があるんですね
知らなかったですゴメンなさい
107名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:00:37.47 ID:G0ZT8rAo0
>>90
あとこの記事の時代は、Deferred Renderingの意味があいまいだった
ZプリパスのことをDeferred Renderingって言うこともあった
この記事でもゼンジーはZプリパスの意味で言ってる
当時のアンリアルエンジンもZプリパスやっているだけなのにDeferred Rendering といわれたりした
108名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:01:22.93 ID:rGzuWfae0
> MRTについては事前処理でRSXの頂点シェーダの処理を軽くする&ポストエフェクトっていうくらいのソースしか無いんですけど

もうMRTの意味を勘違いして無い限りこんなレスありえないよね
109名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:02:15.25 ID:KhTErp3i0
>>102
良いと思うが900pのFXAAがベター
110名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:03:25.33 ID:BRg1gHq50
>>104
マルチレンダーターゲット
ジオメトリーパスの演算結果を複数のテクスチャ(G-Buffer)に出力する機能でしょ?
111名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:04:13.12 ID:/ac8kIll0
AMD GPU14レポート - AMDが語る2014年のGPU戦略、「Project MANTLE」の概要を初公開
http://news.mynavi.jp/articles/2013/10/02/amd/index.html
112名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:04:25.74 ID:fORqumAt0
>>106
あたま大丈夫?
これ張った記憶ないの?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html

つーかストリームアウト使わないでMRTできるんじゃないくて
そもそもMRTはストリームアウトなんて使わないの
113名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:05:33.10 ID:Lc4/OYa00
>>108
要らない子とまで言われたRSXの頂点シェーダーにそんなに強力なパワーがあったんですね!
勉強になります
114名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:05:57.55 ID:iYBcrykC0
Tom Clancyが亡くなったけどTom Clancy's何とかゲームを多数作ってるUbisoftはどうするのか。

それはさておき、少し上で既出のニュースだがNeoGAFも盛り上がってるようで。

Digital Foundry:Microsoft to unlock more GPU power for Xbox One developers
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=689077
115名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:06:05.89 ID:KhTErp3i0
>>113
??
116名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:08:22.93 ID:BRg1gHq50
間違った知識=キチガイなんですね
さすがゲハです
ちゃんとした指摘があれば、勘違いだったって謝りますよ
117名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:08:45.81 ID:lzLqiDYS0
>>114
GPUの予約分がキネクトに使われるって噂の補強だしね
118名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:09:05.94 ID:+LEYE2zd0
RSXの頂点シェーダーとMRTって直接は関係ないよね。
119名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:09:21.12 ID:lzLqiDYS0
>>118
全く関係ない
120名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:11:16.78 ID:RbRWoMMe0
>>116
バカがドヤ顔で間違った知識で性能語れば叩かれるのは当然の事だっつーの
121名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:15:28.00 ID:+LEYE2zd0
RSXの頂点シェーダーについて、MRTで頂点シェーダーを軽くすることはできませんし、
別にSPEを使わなくてもMRTはできますしポストエフェクトもできます。
SPEを使ったのはRSXがポストエフェクトをやる分の負荷を減らして他の処理ができるようにしたかったからです。
で終了。
122名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:15:33.91 ID:fORqumAt0
>>116
ではシェーダプログラミングのサイトでもあさってMRTのこと調べてきなよ
ピクセルシェーダの出力が複数持たせられるのがMRTってことがすぐわかるから
そしてDRのジオメトリパスにおいてもラスタライズされてピクセルシェーダが動くことを理解しなされ
123名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:19:54.63 ID:CmK53oUi0
>AMDが今後リリースする予定の新しいGPUについての説明を行なった。
>「PCゲームの市場は成長している。今年はワールドワイドで1,800億ドルの
>市場規模があり、2016年には2,100億ドル市場に成長すると予測されている。
(中略)
>今後も成長が望めるPCゲームの市場に力を入れていくとした。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20130926_616942.html

AMD 「PCゲーム人口は10億人」
http://www.shacknews.com/article/78421/report-pc-gaming-software-sales-reached-20-billion-in-2012



0台からまたやりなおしの次世代ゲーム市場大丈夫かいな。
124名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:21:13.24 ID:+LEYE2zd0
PS4がGDDR5とROP32ってので何でみんな喜んだのかってのが分からないから、
X1のeSRAMでドリーム見ちゃうんだと思うんだ。実際のところデイドリームなのに。
125名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:22:01.46 ID:4HpYP4Bm0
>>114
え、ちょっと。トム・クランシー死んだの…?
中高時代は読みふけってたわ。こんなスレで知るとは。
ご冥福をお祈りいたします。
126名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:30:43.08 ID:jbHsjsal0
DFのMSの記事PRになってると思ったらまたあいつか
GPU 10%も使ってるっていう確認とれただけで良しとしよう
127名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:33:43.89 ID:154OIJ3U0
箱1はシステムがGPUを使うタイムスライスがあるって言われてたからな
128名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:33:47.23 ID:fORqumAt0
>>89>>114
RyseやKiller Instinct.のファースト作品で720pや900p使っている
だからROPは16個でちょうどいい
という理屈か
そうきたか
129名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:35:29.10 ID:8UH+hT610
コリンマクレーDIRTがDIRT2になったようにシレっと外して続けるだろ
130名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:36:31.63 ID:o7yYraDv0
米作家トム・クランシー氏死去 代表作「レッド・オクトーバーを追え」など
2013.10.3 00:03


米紙ニューヨーク・タイムズ(電子版)は2日、米国の人気作家トム・クランシー氏が
メリーランド州の病院で死去したと報じた。66歳だった。

米国とソ連(当時)の原子力潜水艦の攻防を描いた「レッド・オクトーバーを追え」などが代表作。
同作は新しい形の政治、軍事小説として高い評価を受け、ショーン・コネリー主演で映画化された。
(ニューヨーク支局)

http://sankei.jp.msn.com/world/news/131003/amr13100300030000-n1.htm

Tom Clancy's The Divisionが遺作になったか・・・。グラフィックがすごいから期待してるわ。
131名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:42:05.45 ID:8UH+hT610
飯野、組長、ヘビーレインの作曲家、トムクランシー
132名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:50:02.05 ID:jbHsjsal0
タク藤井が心配だな
エクストリームな姿またみせてほしいね
133名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:55:53.64 ID:Lc4/OYa00
>>122
明日漁って見ますー
ピクセルシェーダーの経由のmrtってdirectx9まででdirectx10以降はジオメトリシェーダーパスの演算結果の出力だと理解してました
directx9についてはピクセルシェーダーはスルーで頂点シェーダーの性能に依存するのかと
rsxで作ってもspeで作ってもピクセルシェーダーが参照できるテクスチャを作ればいいだけだと思うんですけどspeでGーbufferってそんなに変な考え?
134名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:59:49.86 ID:Lc4/OYa00
ジオメトリシェーダーまでをspeが肩代わりできるからps3ってdirectx10位のグラフィックスが実現できてると思ったんですけど、パイプライン的にはxbox360以下なんですね
よくわかりました
135名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:00:24.88 ID:+LEYE2zd0
誰もやってないところを見ると変な考えだったんじゃないかな。
136名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:04:20.71 ID:+9jikvA00
>>133
ジオメトリシェーダーから何出すの?
ROP通る前のデータがどんなデータなのか全く分かって無いんじゃないの?
137名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:17:00.74 ID:+9jikvA00
MRTってのは2次元のピクセル単位のデータだぞ?
バーテックスシェーダー通したってジオメトリシェーダー通したってまだ単なる頂点データなんだよ
ラスタライズしない限りレンダリングされないんだよ
138名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:24:58.52 ID:DFf8Sn0E0
>>133
MRTが何のことかさっぱり理解できてないようだから、以下のサイトでもみてからしゃべってくれ。
http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20101208
139名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:27:14.13 ID:Lc4/OYa00
edgsでは頂点シェーダーの処理をほぼspeでやっててrsxの処理を軽くしているみたいですね
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070316/pe.htm
140名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:29:43.13 ID:DFf8Sn0E0
>>139
だからMRTに頂点シェーダもジオメトリシェーダも関係ないっつーの。
これだけみんな親切に言ってるんだからちょっとは調べてから書きなよ。
141名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:31:05.36 ID:Lc4/OYa00
>>137
じゃあジオメトリーシェーダーから出来るストリーム出力って何を出してるんですか?
142名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:32:04.87 ID:+9jikvA00
根本的に3Dグラフィックのレンダリングの仕組みを理解して無いね
よく技術説明なんかでバーテックスシェーダーやジオメトリシェーダーの結果を「可視化」した画像が出るから
バーテックスシェーダーやジオメトリシェーダー通しただけで画像になると思ってるんだろうね
143名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:34:02.15 ID:Lc4/OYa00
>>136
なんでdirectx10でジオメトリーシェーダーが追加されてストリーム出力ができるようになったと思います?
144名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:36:31.53 ID:Lc4/OYa00
>>142
え、それがMRT出力されたgーbufferでしょ?
ピクセルシェーダーからはテクスチャとして参照できるデータですよね?
145名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:37:39.39 ID:YpB4DB4V0
>>141
ジオメトリシェーダーの結果だろ
増やしたり削ったり弄った座標データの結果を出してんだよ
出せないと再利用できないだろ
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb205123(v=vs.85).aspx
ここ読んで理解できない知識なら基礎からやりなおせ
146名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:41:30.35 ID:DFf8Sn0E0
>>144
ぜんぜん違います。
頼むから>>138で示したページでも見てくれ・・・
147名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:41:52.24 ID:YpB4DB4V0
>>144
GBufferってのはピクセル単位で出力されたデータになってんだよ
テクスチャってのはRGBAだけじゃねーんだよ話にならねえ
148名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:42:33.95 ID:YpB4DB4V0
もうここまでひどいと完全なアスペだわ
NG入れるからコテ付けろ
149名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:42:54.78 ID:154OIJ3U0
こんな被害者を生み出してしまうとは
ゼンジーも罪深い男だ・・・
150名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:48:25.18 ID:YpB4DB4V0
ラスタライズもせずに頂点データが二次元画像に変わる魔法の技術がある見たいね
きっとニシ君もこんな感じで勝手に都合よく解釈するからおかしな事言うんだろうね
151名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:49:22.62 ID:Y6sQLT+m0
ジオメトリパスとジオメトリシェーダーの誤解とかあらゆるところで頓珍漢な理解してるようで
ここで質問されてもダルいわけで
152名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:50:50.07 ID:SEzavigk0
だがeSRAMの無意味っぷりから話を逸らすのには成功した
153名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:54:32.15 ID:Lc4/OYa00
勉強してでなおしまーす
154名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:54:44.45 ID:XZ6x4PCN0
mrtはなんの略かもわかってないんだろアホは死ねよ
multi render targetだ
pcくらいはさすがに持ってるんだろうしmrt使ってdirectxでなんか書いてみろよ

あとxboneは触ったことないがesramは物理アドレスにマッピングされるだろうから断片化なんかおきねーよ。
esramにzとmrtのうち一枚でも置ければ十分メインメモリ帯域をオフロード出来るし、間違いなくメモリ帯域より先に貧弱なropが根を上げるから問題ない
dmaはps2みたいに次の描画用に一部のテクスチャだけでも転送繰り返せば有用。
あと360の時edramからメインメモリへの転送中はgpuが完全に止まるのが結構もったいなかったわけだが、dmaで転送出来れば他の仕事出来るのはいい改良。
単純に非力なのが残念だわ>xbone
155名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:56:07.99 ID:lelbCcoH0
>>154
で、PS4はどうなんよ
156名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:56:58.12 ID:Lc4/OYa00
まあ俺がアホだったんだというのは分かったが、何でこんなにみんな攻撃的なの?
157名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:57:32.63 ID:DFf8Sn0E0
>>156
あなた、人を怒らせる天才だね・・・
158名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:58:16.43 ID:Lc4/OYa00
お前、あほ、アスペ
リアルでもこんな感じなの?
159名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 01:58:51.28 ID:YpB4DB4V0
>>158
お前はリアルでも実際良く言われてるだろ?w
160名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:01:54.38 ID:Lc4/OYa00
リアルで2ちゃんのノリでしゃべってくる奴いないけどね
君達の周りにはいるんだね
161名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:03:01.66 ID:Y6sQLT+m0
今度は口調で煽りだしたかw
162名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:03:13.74 ID:Lc4/OYa00
色々教えてくれた人有難う御座いましたー
163名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:05:53.64 ID:gsmCt48B0
>>62
steamrollerだと4コアだよ。
164名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:06:12.98 ID:r5LY9qRz0
>>158
>リアルでもこんな感じなの?

>>160
>リアルで2ちゃんのノリでしゃべってくる奴いないけどね

マジもんの池沼くさいね
165名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:08:18.48 ID:Lc4/OYa00
>>164
何かおかしいですか?
166名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:08:33.24 ID:154OIJ3U0
てかこの勘違いってコード1行も書いたことが無いから起きる訳で
ここで論戦する為だけにネット上だけで勉強したんなら
なかなか勤勉だとは思うw
ただ、ちゃんと専門書読んだ方がいいとは思うけど
167名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:10:34.86 ID:ZVCfYGJo0
まあ、傍目から見て両方ともカッカしすぎではあるね
ちょっと落ち着けよ
168名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:10:53.80 ID:YpB4DB4V0
バケツリレー君はやっと納得したんだから続きは速報でやればいいよ
あそこがゴキの総本山だから思う存分荒らしてきなさい
169名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:12:09.17 ID:oAZ6b/8b0
ハンパな知識で人を小馬鹿にしたようなレス連発しといて何言ってんだか
上っ面だけ丁寧なフリしても底意地の悪さが透けてみえるわ
170名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:14:09.04 ID:wxZ+qzb80
背景と地面が市松模様の壁、
出るオブジェクトは球1つ、光源も1つ、
これだけの絵なら、MRT使ったプログラムとかすぐ書けるだろ
171名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:15:03.18 ID:Lc4/OYa00
自分はどっちかというとゴキなんですけどね
もう来ませんです
172名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:16:36.08 ID:Lc4/OYa00
>>169
ごめんなさいー
173名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:18:33.33 ID:YpB4DB4V0
>>171
多分学生なんだろうけどゲハなんか来ない方がいいよ
スペックやテクノロジーなんか気にしてたらゲーム楽しめなくなるよ
ゲームは難しい事考えず楽しんだ方が良い
174名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:20:28.81 ID:Y6sQLT+m0
別に二度と来るなとは言わないし、だれでも書く権利はあるんだが、その駄レス連発癖はどうにかしてくれ
175名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:28:41.28 ID:nMzb1uN50
両方の開発者と飲んだ〜
酔ってる〜



片方は酔うと簡単にフルチンになる
もう片方は酔うとより早くフルチンになる
176名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:44:31.66 ID:oTQ7tgV70
>>154
その使い方で断片化が起きないのは連続したアドレスのバッファを
確保しているからでしょ
ESRAMの利点であるレイテンシの小ささを活かすには小容量の
多数のデータやポインタを格納するのに使いたい所
そうするとどうしても断片化が起きるという議論じゃないかと

ところでXbox Oneのシステム側リザーブをデベロッパに開放するかも
ってニュースでPUがタイムスライスされているって書いて
あったんだけど、あれってGCNのGPU仮想化を使ってるんだよな
ゲームからはESRAMとDDR3が連続したアドレスで見えるけど
OS仮想化でゲームからはシステムがわのメモリは触れないはず
だから、GPUのキャッシュやシステムが使ったESRAMはタスクの
切り替えごとに退避させるように思える

ゲームみたいなリアルタイム処理だとこのタスク切り替えもある程度
負担になりそうだけどどうなんだろうか
まさかESRAMの内容総とっかえなんてことにはならなさそうだけど
177名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 02:48:50.60 ID:h+YukrPR0
どうでもいいよそんなの
どうせ後一ヶ月で答えが出るんだし
178名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 03:25:16.95 ID:2GXO/HgS0
>>177
それを言ってはこのスレの存在意義が無い
179名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 03:35:46.72 ID:Y6sQLT+m0
superdieのリークがほぼ実像であったと確認された時点で話すこと殆ど無いんだけどね
細かいソフトの実装方法とかあるけど、そんなものでは覆せるわけないってのもみえてたわけだしね
180名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 03:52:28.38 ID:PFCtF50Q0
一ヶ月も待たなくても箱犬側がサードのマルチゲーのグラ隠しまくってる時点で察しはつくw
181名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 04:16:59.87 ID:o4y97CMT0
>>178
実際あんまり意味ないと思うけど
もう新しい話題もなくてバケツリレー君の相手するか、テクノロジー関係ない雑談してるか、forzaとかで永遠と煽り合いしてるだけじゃん
182名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 04:21:09.34 ID:8UH+hT610
キチガイと会話にならない会話をしてるか煽り合い
そのキチガイが李かバケツ君かロンチにロボゲーを出す予定の人かってだけで元からそういうスレです。
183名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 04:21:20.30 ID:h+YukrPR0
訂正
一ヶ月じゃ答えが出ないかもな
PS4が土壇場で発売延期になるかも知れないしw
184名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 04:38:04.26 ID:VqCkNedE0
答え出たって今の段階のがそのまま出て来ても箱1ガッカリだし
PS4はとりあえずKZSFが今の状態で出来れば次世代機としての意味はあるかな
185名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 04:49:02.06 ID:h+YukrPR0
>>184
>今の段階のがそのまま出て来ても箱1ガッカリだし
まあ確かにな
箱はMSがスポンサーになって
Powerアーキテクチャを追求して欲しかったよ
186名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 04:53:40.99 ID:NxMicU/xP
>>114
コメントでも凄い書かれてるけど、これって吉報と見せかけた悲報だよな。
快適なスナップ機能の為にXBOXoneはGPUを10%予約してるってことなんでしょ?

×
PS4 1.84Tflops
One 1.31Tflops


PS4 1.84Tflops
One 1.18Tflops

PS4がGPUをリザーブしてないとしたら、実際のゲームでは上じゃなくて下が正解って事なのか。
187名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 04:55:01.91 ID:PFCtF50Q0
チカくんがPS4のスペックダウンを願うしかないという状況が笑えるww
現実って残酷だよねw
188名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 05:07:25.01 ID:J9tahhuW0
X1におけるクラウドの無効性をわかりやすく解いてみようと思う。

唐突だけど、光の早さは秒速30万キロ!。とても速い。宇宙最速。
亜光速の電車でベン・ジョンソンが走っても勝てない。相対性理論パネェ。

コンピューターの計算速度もとても早くなった。ナノ秒単位。
光の早さで1ナノ秒で進む距離はたったの30センチ。びっくり。超おっそwww。これでも最速。
でもパソコンの中でメモリとかCPUの間とても距離が短い。なので大丈夫。
189名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 05:13:28.58 ID:UfMYXI+q0
「実はGPUの10%キネクトとかに使ってるんだけど、そのうちゲーム開発に使える量増やすわ」って
全然プラスじゃないな。
190名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 05:27:07.72 ID:J9tahhuW0
>>188
X1のクラウドサーバは数百キロ離れてる。下手すりゃ千キロ超える。とても遠い。
光の速度はすごく早そうに見えるけど、コンピューターからみると超鈍臭い。
しかも、いろんな関所を通るので、パスポートだの忘れ物チェックだの手続きも面倒。だるい。

やっと辿り着いたらちょこっとだけ計算してすぐに帰宅の準備。数千キロの旅を経て
ようやくメロスが辿り着いた頃にはセリヌンティウスはとっくに処刑。王様も死亡。
それぐらいストーリーが変わってる。

つまり、竜宮城がめっちゃ美女だらけでも、帰った時にはおじいちゃんだってこと!

分かった?
191名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 05:30:27.97 ID:9KhwS8cm0
へんな形容詞と下手な例えはキモい
192名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 05:52:00.63 ID:J9tahhuW0
>>191
ビデオゲームという即応性が求められるモデルにおいて
「クラウドパワー」と言われるゆえんとなっている超並列のHPCで埋め尽くしたとしても
クライアントサーバ間の物理的な距離と光速の壁がある限り、
既存の技術で実装するより遥かに非効率で、無駄なことだと言いたいわけです。
193名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 06:29:33.04 ID:82iBRv4q0
FF14のようなゲームに使うサーバもクラウドのひとつなんでしょ。必要以上に叩くこともない
もしかしたらAzure使うとFF14の当初のログイン地獄みたいな状況がなくなるかもしれないじゃん
あとはデディ鯖も、快適性があがるかもしれない。例えば、XB1ではBF4やCoDGが快適だ、とか

むしろ、MSが大きくアドバンテージ取ってくれないとSonyはサボるからね。日本のローンチ遅れなんて
まさにそれだし。MSがんばれ
194名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 06:37:07.86 ID:WqEl6H2W0
だよな

【悲報】PSN、GTA5のオンライン開始に耐えられず死亡
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1380679648
195名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 07:06:51.11 ID:J+5dlogH0
>>192
ホストやってくれるだけでも有難いがな

ホスト有利や
スプセルBLみたいなホストが落ちたら終了とかかんべんだよ、、、
196名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 07:49:41.26 ID:fORqumAt0
>>186
PS4だって当然リザーブしてるでしょ
197名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 07:54:39.66 ID:SEzavigk0
用途も示さず当然といわれましても
198名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 07:58:50.65 ID:m/Qpwf3a0
PS4にキネクト並に処理能力を割かないといけない機能ってあるかね?
199名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:06:55.33 ID:gLjeXQqm0
PS4も何かしらリザーブはしてそうだけど
KinectのようなGPUリソースを喰う
特殊なデバイスはないから
XB1ほどの影響はないだろうね

Kinectが動作している間は
カメラからの映像の分析や認識の処理を
やり続けるんだもんなあ
普通のゲーム機の単純なIO処理と比べたら
処理の重さは雲泥の差だよ
200名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:16:35.87 ID:gLjeXQqm0
>>123
いやいや
コンシューマゲーム市場の最大の発明は
ロンチから6〜7年くらいのサイクルで
0から新世代ゲーム機に生まれ変わる仕組み、
それにメインの客が喜んで着いていくこと、
だと思うよ
201名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:22:04.98 ID:gLjeXQqm0
もちろんその仕組みが何時までも続くとは限らないけどね
ただ一部で危ないと言われてた今回の次世代機も
日本以外の世界では、ゲーム機史上最大級のロンチでの
本体販売数になりそうだと言われているし
202名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:22:08.02 ID:OLQcn1AD0
音声入力の地雷臭がハンパないねぇ
3D映像と並んで昔から試みられてきた機能だけど
一時的にブームになってから消えていく3Dと違って
音声入力はブームにすらならずに消えていくのがデフォだしね
203名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:26:53.25 ID:Dr2f3o8p0
>>199
スパイボックス疑惑の圧力に負けて、フィルか誰かが「kinectはオフに出来る」って言ってなかったっけ?
画像の取り込みが止まれば、そのためのリソースは開放されるんじゃないか

逆に言えば、オフの時にそのリソースを確保していたら「本当にオフになっているのか?」という疑惑を呼んでしまうし
204名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:28:16.76 ID:eDSb4aB30
>>203
キネクトの電源オフにはできるがOS上では常に動いてるという話はあったよ
205名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:28:18.97 ID:fORqumAt0
>>197
用途ってまずはグラフィクスにきまってるだろw
トロフィーの獲得の表示とかあれはシステムがやってんだからリザーブ自体はPS3にすらある
PS4ではゲーム実況中継機能でカメラで自分の顔写せるからその分もリザーブされているはず

トータルで何%リザーブかはわからないけどリザーブってのは現在どれだけ使っているかではなく
将来的にどれだけ使いそうかで決まるわけで、Kinectがないから無視できるほど小さいとは言えないだろう
206名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:30:12.96 ID:Dr2f3o8p0
>>204
…それが本当なら設計が意味不明すぎる…
207名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:32:33.19 ID:oTQ7tgV70
キネクトOFFったらグラフィックスが良くなる・・・みたいなシステムにはしないだろ
キネクトOFFでもキネクト用のリソースは予約しっぱなしにすると思うがな
208名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:34:06.90 ID:eDSb4aB30
>>206
スパイする気まんまんでOSに密接にくっついたもの作ったけど、問題でかくなったからとりあえず表面上切れるようにしたってだけでしょ
そのうち風化して、ボイス機能使うからオンにしておくのが増えたら、情報頂きと
209名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:36:10.33 ID:rEXY2fCLO
OFFに出来るって事は、ONに出来るって事
キネクトをONにするユーザーの為に結局リザーブされる
210名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:37:04.43 ID:gLjeXQqm0
>>202
音声認識は白物家電なら便利そうなんだけどね
デジタル家電は細かい操作が多いから
潔くリモコンの方がストレス溜まらないだろうな
チャンネルのザッピングとか
レコーダの操作を口で細かく操るの逆に面倒だよ
211名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:43:24.05 ID:fORqumAt0
音声認識は長らく進歩なかったけど、Googleの音声で検索やSiriの登場で一線越えたといわれてるぞ
212名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:46:19.02 ID:gLjeXQqm0
>>209
結局そうなるわな

ますますKinect標準装備が謎
ゲーム開発者としては余計に入れづらいし
ゲーム以外のTV機能で使ってくれと言われても
デジタル家電の操作には辛そうなんだな
213名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:48:21.59 ID:SEzavigk0
>>211
どちらも「いまからお話しください」というトリガーがあるんだよね。
214名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:54:24.92 ID:TTlMsTS10
音声操作は「遅延を許容」できて「短い単語」で楽で簡易になる操作以外には「トロくて面倒臭い」操作にしか成らない
例えばメニュー画面開いてもリアルタイムに先頭が進行するゲームで「メニュー」と言ってから「アイテム」と言って「ポーション」って言うと使えるなら一見便利だが、上記操作はボタン押した方が早い(音声操作だと認識ミスすら有るからね)
215名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:55:45.45 ID:eDSb4aB30
MSの音声認識が性質の違いで人間見分けられるようにしてるか気になる
216名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:56:21.62 ID:SEzavigk0
いきなりポーションだと思うぞ
なんのための音声入力だ
217名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:57:42.73 ID:Dr2f3o8p0
「使いやすい音声認識」を開発しようとすると、
音声認識そのものよりも「意図認識」が重要になってきて、結局AIの領分なんだよな。
狭義の音声認識でも、大量の文章コーパスを学習して前後の音素を音素推定に利用するのは常識になっているし。
218名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 08:58:54.60 ID:wURxog+10
で、ポーションを「使う」の?「捨てる」の?「渡す」の?「売る」の?
219名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:00:22.36 ID:cQK4Gf1h0
>>214
そうなるとシーマンって設計てか企画センス有り過ぎだな
人外とのコミュニケーションなら「認識の遅延」や「長い単語」を話す事すら楽しませる設計
「短い単語」を基準にトロさを許容出来るゲームって、例えば子供のダンスやお遊戯ゲームとかかな?
ボタン操作や細かい位置補正を要するゲームが遊べない子供や老人向けには最適だろうな
220名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:01:20.54 ID:7TXvPEI/i
Open the pod bay doors, xbox.
221名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:05:06.84 ID:SEzavigk0
使うときはただportionで
捨てるときはthrow away portionとか言うんじゃないか?

でも音声認識開始のトリガーとなる操作なしで、会話中に出てきたportionと区別つくのかね? って気もするので
xbox portion! なのかもしれん。
222名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:11:40.27 ID:78OL+tfy0
たしかにいきなり「ポーション」が一番便利だが、そうなるとゲームデザイン全体に影響する
ポーションが簡単に使えるなら音声入力時に実行しているモーション(例えば特殊攻撃エフェクト中)の後に先行ボタン操作に割り込ませるとか、ポーションの回復量や使用モーション時間の調整が伴う
ダクソとかに採用するならポーションの調達可能数とかもかなり調整しないと難易度調整も難しくなる
ちょっとしか回復しないなら音声操作が面倒に感じて一気に蛇足になるし、必要充分に回復するなら難易度が下がり過ぎてゲーム自体がつまらなくなる
223名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:12:19.63 ID:Dr2f3o8p0
>>221
"Use a portion"でいいんじゃないか?
でも、自分のアイテムを使うときは慣れたパッドの方が早いだろうし、
音声認識が真価を発揮するのはNPCへの指示だろう。
自分のキャラを操作しながら、音声で
"Hey NPC ! Use a portion to me !"
でポーションを使ってくれたりすればけっこう便利な気がする。
224名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:14:00.42 ID:SEzavigk0
>>223
名越さん乙です
225名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:15:16.43 ID:154OIJ3U0
いや、Heal meでしょ
何で回復するかはAIが情況で判断
226名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:19:18.82 ID:7TXvPEI/i
プレイヤーが操作してるキャラに話しかけるのは没入間が減る感じがする
呪文みたいな言葉を出すことに意味が有る行動なら音声でも気にならないけど
でもフスロダー!とか叫ぶの恥ずかしいから一回やって終わりだろうなぁ
227名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:19:48.34 ID:gLjeXQqm0
よくわからんけどゲームの音声認識が大変なのはわかった
228名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:20:34.30 ID:wURxog+10
とりあえず、potion な
綴り間違ってる英文見るとどうにもいらつく
229名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:24:49.27 ID:IBVrXswX0
xbox, i just got a ps4 and you are fired.
230名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:25:16.85 ID:AQGLshHw0
Kinect専用ゲームなら、自動でオンになるのか
231名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:26:12.74 ID:EqIKmIRV0
PS4でも音声使った本体起動ができるみたいだね
PSカメラが必要なようだけど
232名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:28:17.14 ID:Uq8xW1EQ0
>>226
スプセルBLの
敵の注意引く操作、キネクトで喋るってのがあるけど
サムが喋らないでプレイヤーの声入力だけで表現
その時、敵AIが「あん?」みたいなリアクションがいいタイミングで良いんだよね
連続で言うとあからさまにバレて攻撃してくるけどそのやりとりはボタン押すだけの操作より来るものがあるよ
233名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:28:53.79 ID:Dr2f3o8p0
>>231
率直に言って俺は全くいらないが、
そういうのが欲しいという層も一定数はいるんだろうな
234名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:30:13.32 ID:154OIJ3U0
ユーザーとしてはカメラ同梱じゃないのは有難いが
メーカーとしては機能を盛り込みにくい面もあるな
無駄な投資になるかもしれんし
235名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:33:38.20 ID:EqIKmIRV0
地味にヘッドセット標準付属なのが良い>PS4
あとコントローラーにスピーカーがあるのも◎

文字チャットやらネット検索やらが音声入力でできたら楽だろうなー
236名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:35:38.95 ID:Dr2f3o8p0
kinectはFPSでCoopのジェスチャーとかに使うと面白そうなんだよな
左手で押せるボタンをジェスチャーボタンに設定して、それをホールドしている間はkinectがジェスチャー認識を始めて、
プレイヤーの姿勢がキャラクターに反映されるようにする。

ジェスチャーでのターゲットの指差しや仲間への危険の告知、ガッツポーズ、
分隊を率いたプレイヤーが建物突入時に右手を挙げて「3,2,1, Go!」とかが
容易にできるようになって、けっこう便利だと思うんだが。
237名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:35:51.73 ID:SEzavigk0
>>228
問題なんかなにもナイヨ
238名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:38:28.19 ID:PwV3oeDB0
OFFに出来るのは
例えば友人の家にゲーム機を設置するのに、
キネクトつけるのがメンドクサイとか、設置場所がないとか
そういうことに対応した話でもあると思う

俺の家では、箱〇のキネクトは邪魔だから普段外している
1歳児が箱〇の電源を入・切するんだけど
そのたびにキネクトがウィンウィン動いてうざいw
239名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:39:54.14 ID:PwV3oeDB0
誤爆
240名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:44:09.37 ID:Uq8xW1EQ0
誤爆らしいが、電源入れても今は動かないだろ、、、
こっち直視しない向きにしてるし
241名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 10:31:46.46 ID:gsmCt48B0
・キネクト使わないゲームならキネクト専有分のリソースもゲームに使えるだろ
→その手のゲーム起動中はキネクトが使えなくなる。裏でOS動かして「○○しながら××出来ます」
 に随分制約が(少なくともキネクト関連は)出来ますけど、本当?

・キネクトの電源切ればキネクト専有分のリソースもゲームに使えるだろ
→電源切ると突然グラが向上するの?もしくは電源入れるとグラが劣化するの?おかしくね?
242名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 10:43:25.06 ID:SEzavigk0
音声入力も画像入力も
ゲーム中はゲームに100%開放でないかい?
ゲーム中にXbox skype! でskypeに切り替わる必要はないだろう。
243名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 10:46:24.21 ID:xArhwIWr0
”面白さ”が云々とかいってゲームでのキネクト活用を随分持ち上げていたのに。
244名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 10:53:17.89 ID:PwV3oeDB0
誤爆になってなかった
>>240
あれ?電源入れたら上下にクビ振りしませんでしたっけ?
最終的には、設定でOFFにして作動しなくしてありますけど
直視の方は、他所のお宅の事なんでよくわかりませんw
245名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 10:54:42.50 ID:ZhApbkkJ0
箱一がGPUリソースの10%をリザーブしていると言う話だが、PS4にしてもゲーム中にホーム画面に戻って動画見たり出来るわけだから、
画面分割なんて負荷のかかることはしないにしても、PS4でも3~5%はOS側が持ってるんじゃないかな。まあ、それがどうしたと言う程度の問題だとは思うが。
246名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:00:42.89 ID:aFDj86pX0
キネクトのオンオフでシステム領域が変わるとかありえるわけないだろw
247名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:03:15.03 ID:gsmCt48B0
>>246
それをあると言い張ってるのがチカくん
248名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:07:27.97 ID:SEzavigk0
ゲームが使うリソースに応じて
システムが予約するリソースが変動するのは
当たり前だと思うが……
249名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:12:50.80 ID:91q65VSU0
>>248
当たり前かどうかはともかく、開発者はそれを望むだろうな
オフにしたときにkinectへの電源供給がカットされているなら本体側のリソースを維持するのは無駄だし、
コントローラー操作でOSに戻ったときの機能復帰なんてミリ秒単位で可能だから、そのためにリソースをリザーブする意味はない

普通に考えれば、必要なリソースを確保してゲーム領域を再調整するのに必要な時間は、kinectのハードウェアが再起動する時間より遥かに短いだろう
250名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:14:08.55 ID:eDSb4aB30
箱1のマルチOSってのはゲームにリソース食いつくされてSTB-OSを重くしないようにするための
苦肉の策だと思うが
251名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:18:37.77 ID:eDSb4aB30
発表前に箱1はゲーム機じゃなくてSTBだって言われてたのも
STBOS側にタイムスライスでリソース常時持っていく設計だからじゃねーのかな
詳しく読んでいないが、Neogafで10%持って行かれてて、それをもう少し開放するうんたん話し付が出てた
252名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:20:18.86 ID:SEzavigk0
うん!たん!
253名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:23:16.57 ID:ZhApbkkJ0
>>249
ゲームに集中させるならキネクトの使用分をゲームに回してしまっても問題はないだろうが、
箱一の売りはsnap機能による画面分割を利用したアプリ同時実行なので
ゲーム起動時に強制的にキネクトをOFFにしてしまい、ゲーム中はキネクトを使ったアプリの使用ができなくなると言う制約を持たせたソフトを作る許可が下りない限り、
プレイヤーがキネクトをオンオフしようがリソースの変動は難しいだろうな。
254名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:29:38.16 ID:xy+zARNM0
次世代になってもPCのUltra設定を見ないふりをして
家ゴミ同士の低いレベルで罵り合わないといけないのかと思うと虚しくなってくるな…

PC版「Watch Dogs」の動作要件が公式ストアに掲載、64bitOSとQuadコアCPUが必須となり8コアCPUに対応 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2013/1030043.html

“Ultra” 設定の動作に必要なスペック

GPU:2GB以上のVRAMを備えた最新のDirectX 11グラフィックカード
CPU:最新の8コアCPU以上
メモリ:8GB以上
例1
GPU:Nvidia GTX 670
CPU:Intel Core i7-3930K
例2
GPU:AMD Radeon HD 7970
CPU:AMD FX-9370 Eight-Core
255名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:31:40.63 ID:Og0yju2+0
http://doope.jp/2013/1030043.html

次世代機は下〜中設定がいいとこかな
やっぱコンソールのオープンワールドは
30fpsでグラと物量重視のほうが無難だな
256名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:32:12.33 ID:+hiA5OFt0
ぶっちゃけPCでmantleが普及したらゲーム機いらないよな
257名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:33:07.80 ID:rnhTeBKi0
>>253
そういや、現状の箱OSって物理的にkinectを外した状態でどうなるかアナウンスされてたっけ
最初は、kinectがないとエラー画面で止まるって言われてたよね?
258名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:34:06.45 ID:wzvSAk7D0
>>176
esramはユーザ管理だろうから、断片化なんて設計が悪いだけ。
バンクの仕組みがあるみたいだからそこだけ気をつけなきゃいけないけど。
gbuffer作る時はmrt+zを配置するし
たとえばoctreeを使うならシェーダーヘビーになるからrtをメインメモリに追い出してテクスチャ配置するだろうしどう使うかなんてケースバイケース。
リードするデータが十分に小さいならgpuのキャッシュで十分なんでesramなんかいらんし
共有メモリを活用できる部分なら、cs立ち上げてそっち使うべき。

osは大したシェーダー使わないだろうしddr3で完結させるか少量のesramでやりくりするだろう
259名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:34:26.71 ID:SEzavigk0
>>256
低レベルAPIの活用はハードウェア固定じゃないとコストかかりすぎて現実的でないっす。
260名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:38:11.51 ID:nPwkXjnBO
>>256
mantleはCSが繁栄することが前提の戦略ですよ。
AMDのPCでしか有効じゃない技術なんて相手にされるわけないじゃないですか。
261名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:40:23.98 ID:aFDj86pX0
>>254
これってPS4と大して変わらんグラじゃね?
30fpsが60になって終わり程度の違いしかないと思う
262名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:40:27.90 ID:CmK53oUi0
>PS4 1.84Tflops
>One 1.18Tflops

これマジかよ。
次世代AMD Radeonの、ミドルクラスがGPU単体で約4Tflopsなのに・・・
http://www.techpowerup.com/gpudb/b2441/asus-r9-280x-directcu-ii-top.html
263名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:43:19.30 ID:+hiA5OFt0
>>259,260
なるほど、mじゃぁPCじゃダメか
264名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:44:07.03 ID:aFDj86pX0
結局サードもPCのためだけに凄いグラとか馬鹿らしいんだよな
ハイエンドのPC持ってる奴なんて超少数だし
CS以下のPCでゲームやってる奴が大半なのが現実
265名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:45:25.90 ID:oLz+pnlq0
>>258
「断片化は設計が悪い」
「どう使うかはケースバイケース」
パズルだって認めてるようなもんじゃん。

その単純な使い方だったらほんの数%パフォーマンスが上がるくらいだろうね。
トランジスタ予算的には無駄過ぎるんじゃないかな。
266名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:47:01.40 ID:eDSb4aB30
CSでの最適化の恩恵を受けられるならmantleも悪くはないでしょ
恩恵は一部CSメインで売ってる有名ゲームに限られそうなのと、GCN必須になるけど
267名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:48:53.55 ID:OBdDuzXW0
>>256
それは見当外れな意見ですね

次世代CS機がAMDのGCNアーキテクチャで統一されたから
CS版のコードをPC版にも流用出来るようにしましたよ

って提案がMantle APIなのにCSが無かったら誰も使いませんよ
それにnVIDIAがみすみす不利な土俵に上がるわけがありません
268名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:50:56.26 ID:CmK53oUi0
>>264
スカイリムなんか、PC専用に標準で高品質テクスチャ用意してたし、
更に後になって超ハイクオリティ化DLCを無料公開してたよ。

普通に1000万本売れる市場だし、PCパーツは日進月歩で進化し、低価格化される。
当初はVeryHigh無理でも、すぐに安くなってくる。

5万クラスのハイエンドGPUの性能も、1〜2年で2万程度に落ち着いてくる。
269名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:51:29.41 ID:aFDj86pX0
大手は使わんと思うけど中小とかインディーには多コアCPU使いこなすのにいいんじゃないの
270名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:52:40.85 ID:aFDj86pX0
>>268
もうそんな時代じゃなくなったんだよ
PS4でも昔のハイエンドクラスだよ
少数の客のために大金かけるなんてまともな経営じゃないし
271名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:53:04.32 ID:CmK53oUi0
日本でさえPC完全版→CSダウンコンバート(劣化移植)の流れになってるのに。
スクエニもカプコンもコナミも。
CS→PCってちょっと無理がありそうな・・・
272名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:54:27.23 ID:aFDj86pX0
ただエフェクトを派手にしましたとか物理演算頑張りましたとかは一人二人の天才で事足りるけど
テクスチャ自体を作るとなるとそれこそ何百人体制ってことになっちゃう
273名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:55:38.88 ID:aFDj86pX0
スペック上がったから現実と区別のつかない凄いCGになりましたとはならんよ
ソフト一本で会社消し飛ぶわ
274名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:56:03.77 ID:iYBcrykC0
>>262
それHD7970の名前を変えただけだし、その上位はプロセスルールの変更がないから大して性能伸びないぞ。

PCパーツは日進月歩っていつの時代なんだよ……日進月歩じゃなくなったから今のXBoxOneやPS4の姿があるというのに。
275名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:56:17.77 ID:CmK53oUi0
>>270
そうやって、競争や技術開発を放棄して壊滅した和ゲーがあるわけで・・・
最近でいえば、ファルコムなんて酷いもんだっただろう。
276名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:57:25.89 ID:PdCiaH9F0
貧弱なCPUで既存のお絵かき命令出すのにオーバーヘッドがでかいと
フレームレート上がんないだろ
だからCSでは代替手段が必須だった
277名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:58:18.28 ID:aFDj86pX0
実際問題そうなってるじゃん
今年でるAAA大作だってPS4どころかPS3世代に足引っ張られてる
278名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:59:20.54 ID:TykQspVR0
>>275
このスレ的には面白くないが、技術志向の強い欧米超大手パブリッシャ群が赤字に苦しんでいるなか、
そこまで技術重視じゃない日本の大手は堅実に黒字を維持してるんだよな
279名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:00:25.19 ID:PdCiaH9F0
>274
CSで特殊なプロセッサ作ってもすぐ汎用プロセッサに抜かれるあきらめから
PS4,oneは生まれている
280名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:01:57.84 ID:EEn1t6tu0
>>278
バンナム見ても、和ゲーの行き着く先はWoTと同じフリープレイ
281名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:02:31.96 ID:Wnuln4sH0
>>264
そんなこと言うと、またPC厨が発狂するよw
282名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:04:14.57 ID:NxMicU/xP
crysisが発売したのが2007年だっけ?
あれを超えるゲームが出るまで随分時間が掛かったからなあ。
今でも負けてるゲーム多いし。
283名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:05:11.73 ID:aFDj86pX0
あれはエンジン売るために突っ込んだだけで商売のターゲットが違っただけ
284名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:06:42.47 ID:CmK53oUi0
今のPC用GPUが控えめなのは、家庭用の壮絶な低性能に合わせてたからだよ。
あんまり最低基準上げると、家庭用マルチ移植が不可能になる。
シムシティやArmAみたいに。

バトルフィールドでさえ、ちょっと下限上げたらPS3/Xbox360では全く付いて来られず
画質最低、30fps、64人対戦を24人に減少、マップ縮小してやっと移植出来たくらいだし。

ゲームメーカーは散々、「家庭用ゲーム機が足引っ張ってウゼエ!!」と叫んでた。
これが次世代ゲーム機のおかげで、PCゲームも先に進むことが出来る。
285名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:07:59.03 ID:z6OHhvyC0
crysis1は最高画質にすると今のハイエンドPCでも重い
286名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:08:04.60 ID:Tr4yme0o0
BF4もそうだがPC版で8コアじゃないとパフォーマンス出ないならワッパ悪すぎる
FX8350とか全力で回したらきついじゃん ivy-eのコアでクロック低めの8コアもあるみたいだが業務用で糞高いみたいだし。

CSとマルチならPS4が最適解になりそうだわ。
287名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:09:46.54 ID:z6OHhvyC0
>>284
シムシティ―はマウス必須のゲームだから、パッド操作のコンシューマーにはあわないんだろ
あと、PCが伸びたのは、オンライン要素メインにしたり、オンライン必須にして
割れ問題がかなり解消された点だな
288名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:11:18.44 ID:Tr4yme0o0
>>266
どうなんだろうな BF4はグラ大したことがないのに糞重いみたいだし
CS最適化の弊害じゃないのかねぇ
289名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:12:03.83 ID:CmK53oUi0
>>286
PCは4コアでも十分過ぎるほど性能高いから・・・
逆に次世代ゲーム機のJaguarでは8コアフルに使ってもまだ辛い。
3000ccの自動車で時速100km出すのと、600ccの自動車で100km/h出すのに似てる。
基本性能があまりにも違い過ぎる。
290名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:13:18.56 ID:b8FiixsL0
291名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:13:19.35 ID:/oQjfx4V0
和メーカーは一番稼げる家庭用に合わせりゃいいだろって思ってるだろうなw
洋人はなにをそんなに生き急いでるのかね
292名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:14:33.46 ID:eDSb4aB30
>>288
βだしradeon用のmantleパッチ来るまではなんともいえんな
293名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:15:09.72 ID:qTQTSaJI0
>>254
自分のシステムは現在3770K(4.8GHzOC)16GB、680OCなんだが
Ultra設定はギリギリかな、、ヌルヌルは難しそうだな。。
ビデオカード買い換えたいんだが、
TITANにするかR290にするかで悩んでる。
やっぱりBF4とかも考えると、R290がよいのかね、、
基本Gefo派なだけに悩む。
294名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:16:47.52 ID:L/Lay7vb0
全員がリスク取らずに甘い汁だけ吸うようになったら全員が死ぬ
295名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:17:50.31 ID:Tr4yme0o0
FX系で8コアぶんまわしがきついのは消費電力のことね。
ジャガー最適化で4コアじゃシングルの性能高くても性能出しきれないとかね。
296名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:19:39.69 ID:PdCiaH9F0
>>284
単にTSMCの20nmの量産が来年の半ばからしかできないから
297名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:22:30.68 ID:CmK53oUi0
電気代って、そこまで気になるかな?

仮に高負荷500Wを毎日4時間プレイしても、1ヶ月の電気代1000円ぽっちだし。
実際んは
298名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:25:59.64 ID:dP+wHoCU0
前倒しとは何だったのか
299名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:26:35.63 ID:/sJttuDH0
>>265
いつから出来の悪いお前の脳みその話になったんだ。
アーキテクチャの難度なんてエンジニアの腕次第でどうにでもなるだろ。

例えば帯域だけがボトルネックでスループットが半減してるところに
倍の帯域与えられたらボトルネックが解消してスループット2倍になるだろ?
ハードウェアデザインアーキテクトが帯域がクリティカルで、esramにトランジスタを割くことで全体的にスループットが改善するって判断したんだし、それが最適だったかなんて、今後数年ハード叩いて煮詰められるまでわからんよ。
俺の主観で現状得られる情報から判断すれば間違いだと思うけどな。ピークパフォーマンス重視でシェーダーコアに割くべきだったと思う。
300名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:35:53.65 ID:oLz+pnlq0
>>299
まあ頭悪いのはそうなんだろうけどさ、単純な比較論としては
難度が上がってるのはやっぱり認めるわけね。
普通パフォーマンスアナライザ使ってボトルネック見つけるなんて
開発初期を除けばそんな単純な話じゃなくて、最終的には
あっちを立てればこっちが立たずっていう状態になるから、
腕次第なんて投げ方は思考停止に見えるわ。

Oneに関して言えば360の正常進化だとMSは言っているんだから
本当は単純な使い方をしてくれって思ってたんだろう。
ただそれだと競合に対して見劣りが激しいからパズルを解いてでも
使いこなさなきゃってのが俺の現状認識。
301名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:39:09.03 ID:r+a7xeF70
>>284
たまに見るけど何処がCS機が足引っ張るとか言ったんだ?
302名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:40:20.91 ID:vEMYGcZVP
>>290
ニシチカはインタビュアーとして優秀だな
303名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:41:36.05 ID:SWoJlJVR0
>>297
500Wてミドルじゃん
そんなんでPC語ってたのか?
304名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:44:52.32 ID:/3zfbzUu0
>>300
マルチコアOoOのcpuのプロファイルならともかく
コンシューマー機のgpuプロファイラなら何が原因でパイプラインがストールしたか、
誰でもわかるようにグラフで表示されるだろ。
これで難しいというなら、君は才能ないわ。
もっと上位の部分を触ることをお勧めする。
305名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:46:27.64 ID:HEmTVRzV0
>>299
MS「帯域はクリティカルだけどWindowsに8GB必須だからメモリはDDR3な」

なぜなのか
306名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:47:03.66 ID:CmK53oUi0
>>303
ハイエンドのGTX780やTitanでも、全体消費電力500Wいかんよ。
ゲハ洗脳blogの、「ゲームPCは1000ワット必要!!」とか真に受けてるの?
http://www.4gamer.net/games/216/G021677/20130523038/SS/041.gif
307名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:49:16.92 ID:QLQU9mPr0
>>289
例えが間違ってるし、CPU=1コア性能は何度もこのスレで議論されてるけどサンデープログラマー
の泣言に過ぎない。メニイーコア化の方向は正しいだけでなく、Intelの4コア路線は単に箱○マルチを
狙った(上位互換)商売上の都合に過ぎない。

そもそもゲーム機ではGPU>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>CPU
308名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:52:05.15 ID:QLQU9mPr0
>>289
例えとして正しいのは、むしろ新幹線とTGVだな。
新幹線=電車(メニイーコア)TGV=機関車(2〜4ビッグコア)

現在は欧州の高速鉄道はどんどん電車方式に改められている。
309名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:53:20.48 ID:oLz+pnlq0
>>304
そもそも理解することと解決することは別だって意味だったんだけど
言葉通じないみたいね。まあいいや。
310名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:54:35.72 ID:CmK53oUi0
>>301
バトルフィールドのDICEやUBI、Crytekなんかは結構文句言ってたよ。


>コンソール機はPCゲームを縛り付けている
>性能の低いプラットフォームに焦点を当てゲームを開発する事で、
>開発基準が下がってしまい素晴らしいゲームコアが作れなくなってしまう
http://www.gamespark.jp/article/2011/04/18/27525.html
311名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:57:20.65 ID:JhyieZTk0
>>307
XboxOneですらフレームレートの低下はCPUが原因だって言われてるのに何言ってんだ
散々DirectXのAPIが重すぎると泣かれてるのに
312名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:59:57.04 ID:n0TCgoTs0
>>306
リファレンス使うのか
もったいねー
313名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:04:56.44 ID:Tt1/Lgbm0
>>310
PCだけで出してればいいのになー
どうしてわざわざCSでたすのかなー?
314名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:06:09.15 ID:QLQU9mPr0
>>311
>XboxOneですらフレームレートの低下はCPUが原因だって言われてるのに何言ってんだ

DirectXなんか使うからだ。
315名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:06:54.39 ID:CmK53oUi0
>>313
PCの凄まじい劣化版ですら、喜んで買ってくれるバカが多い市場だよ。
そういう意味で、CS市場は「非常にオイシイ市場」と言える。
だから自分たちの技術をセーブしながらも、低い方(CS)に合わせて作ってきたんだよ。

単純に同じゲームを売るなら、あっちこっちの市場で売りたいでしょ。
マルチプラットフォームが常識の現在なんだし。
316名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:08:59.20 ID:eDSb4aB30
そんなにPCがいいのになぜここにいるんだよwww
PC系の板いって貶すなり愚痴るなりしてくりゃいいじゃん
317名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:09:03.93 ID:3ZHY8vr40
APIが悪いだけじゃねーか
Jaguarに責任押し付けんなよ
318名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:09:38.10 ID:CmK53oUi0
>>316
現世代ゲーム機も持ってるし、次世代ハードも独占ゲームの為に買うしな。
ゲハに居るゲーマーなら常識だろう。
319名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:12:46.28 ID:T6qSmH/HO
そもそもCSの利益があるから、
コストかけれて高品質に出来るんだろ?

超高性能向け開発費かけて回収できると思うならそうすればいい
320名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:16:03.20 ID:CmK53oUi0
>>319
それは思い上がり。
多くのAAAタイトルは、元々PCでしか販売されていなかった。
家庭用でも移植しやすくなった2005年頃から、CSへの劣化移植が増え始めた。

マルチで出してるのは、余程の理由が無い限りそっちの方が儲かるからだよ。
利益最優先の企業なのだし。

ちなみにPC専用でもコストをかけたゲームは結構あるよ。
シヴィライゼーション、Total War、Cmapny of Hero、シムシティ、ArmA等々。
321名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:21:56.57 ID:36bIZN5BP
まあせめてMSには低性能X1捨てて、PCゲーに戻ってきて欲しいね。
現実的にはPCゲースタジオを畳み、DXの進化も妨害してるから望み薄だが。
322名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:26:42.50 ID:PdCiaH9F0
ha?
323名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:31:16.04 ID:EVRb+uF00
DXはもうやる気が無いんだろ
OpenGLの進化を見てるはずなのに将来へのアナウンスも、まともな横槍コメントも無い
324名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:44:26.78 ID:LfgZ5knW0
>>320
じゃあなんでEAはずっと赤字なんだ。
マルチ展開しまくりなんだから大儲けしてなきゃおかしいだろ。
他社もスタジオの閉鎖や合併や倒産なんかせずに済んでいるだろうに。
325名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:48:14.94 ID:HDrJslgs0
http://www.vg247.com/2013/06/18/fifa-14-next-gen-build-not-hitting-pc-as-users-have-low-spec-machines/
古い記事で申し訳ないが、これによると足引っ張っているのはPCの方だね
ハイエンド機がどんなに性能UPしても平均的なスペックの向上は緩やかで
商売を考えるとハイエンド向けのゲームなんか作れない
精々技術力アピールの為、採算度外視でやるしかない
326名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:51:08.28 ID:EEn1t6tu0
>>324
原因のほとんどが広告費なんでしょ
327名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:59:49.78 ID:154OIJ3U0
PC側がDX9切ればいいのに切らないのは
PC側の都合だろうw
CSの所為にするのはお門違い
328名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:00:47.67 ID:S6KKh3CR0
だいたい来年の今頃で、PS4より性能が上のPCの普及台数がPS4を抜く事あり得るの?
329名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:08:15.14 ID:EVRb+uF00
PCのほとんどがノートPCだしな
330名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:08:58.00 ID:NxMicU/xP
SteamユーザーのPC環境は? 2013
http://store.steampowered.com/hwsurvey
数が多いのだけ抽出したけど、平均PC環境はOne以下になりそうじゃね?

CPU
2コア 48%
4コア 44%

メインメモリ
4GB以下 50%
8GB 25%
12GB以上 12%

VRAM
256MB 6%
512MB 15%
1GB 36%
2GB 16%
4GB 1%
331名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:09:13.79 ID:Pe1/NbubP
PCだけで出したとしても、全てのPCがハイエンドな訳じゃないし
PCはそれこそユーザー環境バラバラだしハイエンドなんて一部で
殆どはミドルとかローエンドじゃね?
CS機だけが足を引っ張ってるのかな?
332名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:11:33.44 ID:ZhApbkkJ0
>>306
言い方が悪いな。実質消費電力と電源容量では読み間違えればクラスも一つずれる
そのTitanPCを動かすにも一般的な余裕を見積もっても電源は700W。CSみたく安定稼働第一で最大消費の2倍で考えれば1000W必要になるのだから。
333名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:12:20.54 ID:154OIJ3U0
あと32bitOSもな
この辺全て切り捨てて、ようやくCSが云々言える立場になる
足引っ張ってる云々は下限で判断すべきなのに
何故か最高設定で比較するのがゲハにいる似非PC厨の特徴w
334名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:12:55.70 ID:CmK53oUi0
PCでも、BF3なんかWindowsXPを完全に切り捨てたりしてる。

>>330
PCゲーム人口は10億人を超えるらしい。
steamのそれは5000万ユーザーのうちの,更に限られた人数だからアテにならないよ。
不特定多数に、「あなたの情報をsteamに送って良いか?」と聞いて、了解したデータだけだから。
335名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:14:09.69 ID:DdY5yX730
PCゲームは10億人市場とかいっても、ブラウザゲームとかも含まれるしなぁ。
自分はいわゆるハイエンドPCもってるけど、それでゲームはやんないかな。
OpenGLマシンなんでゲームに向かないというのもあるんだけど。
まあ、ゲーム用ハイエンドPC別に用意することもできるけど、ゲームはゲーム機でやる派。
ネットゲームとかでより公平な競争ができる気がするんよね。
336名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:14:35.71 ID:qTQTSaJI0
>>330
なんだ、意外とロースペックな人多いな〜
VRAMが4GBが少ないのは分かるが、VRAM 2GB 16%とか少なすぎだな。
自分も680の2GBだからもっといるかと思ってた。
337名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:16:11.24 ID:nPwkXjnBO
steamに参加してない人たちはさらに低スペックPCでブラウザゲームでもやってるんでしょうね
338名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:18:11.17 ID:YpB4DB4V0
PCの大半がノートPCなのに4コア44%もいるわけ無いしな
明らかにハイエンドゲーマー集団の中での割合だから
実際は>>330よりずっとPCゲーム環境は悪いはずだ
339名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:18:31.68 ID:154OIJ3U0
ブラウザゲーとかやってる連中はPCゲーマの数数える時はいれるけど
スペック拾う時は数えない!

都合良すぎワロタwwww
340名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:22:48.14 ID:e91Owap80
>>334
じゃあ情報送るに同意しなかったユーザーに高性能PCががっつり固まってて平均値を大きく引き上げるとでも?
馬鹿じゃねーの
341名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:26:26.05 ID:5xtLiGghP
>>334
コア層であるsteamユーザー以外を含めたら、スペックの平均はかなり下がるぞ
342名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:30:30.86 ID:DdY5yX730
あとさ、PCゲーム考えるときは中国市場がでかい。
億単位で底上げできるから。
そういえば上海経済特区で外国ゲーム機解禁になったよね。許可取れば国内全域で商売できる可能性もあるとか。
ああ、RMT業者とかも数のうちなんだろうな。これも無視できない数いるっしょ。
343名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:30:38.07 ID:S6KKh3CR0
PC向け、ハイエンドビデオカードの生産数も200万枚とか行ったりするのか?
344名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:30:59.98 ID:8O2I0L240
>>336
ミドルハイ位と思ってた俺のマシンが世間ではハイエンド属することで驚いたわ。
PS4がヒットすればPCゲーの底上げありそうな気がするわ。
345名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:31:30.69 ID:T6qSmH/HO
CS以下のPC完全排除して初めてCSが足引っ張ってると言えるんじゃね。特に次世代みたいにPCに近い仕様だと。
すごく売れてすごくゲームを買うユーザーがいるPCの1機種と同じでしょ?
346名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:39:54.03 ID:LfgZ5knW0
http://i.imgur.com/rqrm6.jpg
http://www.investorvillage.com/mbthread.asp?mb=476&tid=11143553&showall=1
2011年の推計だが
$200以上のセグメントのグラフィックボードのGPU出荷量が
AMDは全体の10%くらいで、NVIDIAが全体の12%くらい。
出荷量は四半期でAMDが60〜70万ユニット、NVIDIAが120万ユニットくらい。
ざっくりと年間800万ユニットと考えても、それに対してコンソールは倍以上出ている。
$300以上のセグメントに絞ると年間400〜500万ユニットというところか。
347名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:44:36.32 ID:S6KKh3CR0
>>344-345
グラフィック押しのソフトは、次世代CSをボーダーラインにしやすいかもな?
高グラフィック求めるならハイエンドPC、そこそこで良いならPS4
それ以下のPCは前の二つのどちらか買え見たいな、この場合マスマーケットはPS4
348名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:46:42.89 ID:2GXO/HgS0
Steamユーザーったら、PCゲーマーの中でもコア中のコアやと思うわ
後はブラゲーとかF2Pとかなんだから、平均を取ったらSteamユーザーよりもハード構成は確実に低い

AMDの言う10億人のPCゲーマーを真に受ければ、上位5%のハイエンドコアユーザーがSteamユーザーであって
その中ですらその程度のハードウェア環境って事
と言うか、普通にPCでゲームしてたら、PCの性能使うゲームなんてほぼ存在しないっての分かってるはずよね・・・
349名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:52:04.00 ID:Bh/9+xF30
自慢じゃないが俺のPCは初代箱と同程度だ
350名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:06:32.21 ID:Tr4yme0o0
BF4はPC版の糞重さ考えると技術力無さ過ぎだわ
CSやマントル対応だかなんだかしれないけど他の環境への最適化を怠りすぎ
351名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:12:04.50 ID:ZVCfYGJo0
ぶっちゃけPCが家庭用機よりスペック高いつってもそれは超ハイエンドなPCに限るわけで
PS4や箱1より低スペックなPCなんでザラにあるし、OSや特定の機種に対する最適化を考えたら見かけのスペックが似てても走らせたら差が出る
だから必ずしも家庭用機が足を引っ張ってるとはいいがたい。それを言えるのは限られたハイエンドなPCの立場だけだわな
352名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:13:47.50 ID:CmK53oUi0
>>351
次世代機より、10万そこらのミドルPCのが遙かに性能高いぞー
353名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:16:10.59 ID:ZVCfYGJo0
ちなみに商売のこと考えると、ものすごい軽いブラウザーなんかはおいといて、それなりにグラを出すゲームを考えると
そりゃユーザーを増やしたり、不正コピーを考えると家庭用機に参入したくなる。CrytekがCrysis2から参入したのもそのため
加えて海外大手が赤字連発なのはゲームエンジンはまだしもゲームに使われる素材の質と量が今世代から膨大になっただろうし、それを売り込むために広告費ぶっこんでるからだと個人的に思ってる
354名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:16:12.76 ID:CmK53oUi0
つか、PCがハイエンドというより据え置きゲーム機が性能低すぎるんだよ。
次世代ゲーム機も、ヤバ過ぎて1年くらいしたらDICEやCrytek辺りが怒り始めるだろうし。

所詮4万5万の子供のオモチャだから仕方無いけどさ。
355名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:16:18.50 ID:rEXY2fCLO
ゲーム機として?
356名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:17:20.47 ID:ZVCfYGJo0
>>352
でもそれより低いPCが世の中にごまんとあるんだよ
そこも相手にしないとやってられない
もっと言えばそこを相手にしたとしても対した利益でない
357名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:17:44.84 ID:NxMicU/xP
大多数のPCゲーマーが子供のおもちゃより低い性能のPCを使ってるって話だったんだが・・・。
358名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:19:41.78 ID:154OIJ3U0
反論できない書き込みにはレスしないんだからそういう事でしょw
しょせん似非PC厨
359名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:23:23.60 ID:ZVCfYGJo0
例えばBTOのサイト開いて10万くらいで出てくるのがi7とGTX760の組み合わせだったりするが、
BTOっていう販売体制で、かつこのスペックをもとめてPC買うユーザーがどれだけいるかという話になる
PS4と箱1を両方買って釣りがくる代物だぞ、そこだけに特化して突っ込む会社がいるとしたら経営戦略としてアホ
360名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:31:02.68 ID:fvdF+KI20
>>345
実際ゲーム機ってあくまでPCの一機種でしか無いし
一部の人が使いたがるCSVSPCの煽り構図ってすごくズレてる感じが
361名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:32:39.45 ID:z6OHhvyC0
>>330
実はsteamで本格的な3DCGのFPS/TPSしてる人って案外少ないんだよな
steamのメインは、ライトなネトゲ(SLGとかRTSとか)なんだよ
362名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:41:19.67 ID:154OIJ3U0
あとインディーゲーマニアとかも結構いるしな
363名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:42:09.02 ID:QLQU9mPr0
今日の汚客様> ID:CmK53oUi0はなにを伝えにこのスレに来てるんだろうね。
PCは市場がデカイ!メニイコアは無駄無駄無駄無駄無駄ッ!CSは劣化命ィィィッ!
364名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:43:13.31 ID:eDSb4aB30
>>363
毎日いるんじゃないw今日はパソチカ装って荒らすと
365名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:43:33.34 ID:Dqjn8iVf0
10万でGDDR5を8G積めるサイトおしえて
366名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:45:28.70 ID:ZVCfYGJo0
あとアーキテクチャとしてメモリがGDDR3とGDDR5の混載ってPS4と箱oneに対して結構なボトルネックな気がする
加えてPS4なんてGPGPUと並行できるって話だし

家庭用機の実際の性能ってPCで言うところのどれくらいに相当するんだろうか?
367名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:46:59.88 ID:LfgZ5knW0
>>363
http://hissi.org/read.php/ghard/20131003/Q21LNTNvVWkw.html

あちこちのスレッドでPCを讃えて次世代機を貶している、要するに荒らしだね。
368名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:50:48.63 ID:VSqOoc/v0
テクノロジー的にPC基準だし
スペックも下位層だとこのスレ不要じゃね
369名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:51:26.98 ID:eDSb4aB30
不要だと思うなら見に来なければ済む話し
370名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:53:33.97 ID:QLQU9mPr0
>>364
据置全滅君に共通する特徴は、極度にメニイコア化を嫌うんだよな。
いわく「分岐予測の塊ガー」「OSの読み込みガー」

どっちもCSで解決済みなんだが・・・・

こういう奴を見てると段々次々世代ではAtom64コア搭載させた箱/PSを出してもらいたくなるな。

で、ビッグコア64コア積まないとパソゲー出来ません(笑い)になって欲しいわ

ゲーム機の勝敗の行方には何の興味も無いが、据置全滅君の阿鼻叫喚が見てみたい
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
371名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:58:44.83 ID:8UH+hT610
面白くない面白くない面白くない
こんなスレ消えてしまえ
372名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:59:37.38 ID:eDSb4aB30
>>370
階層化くんにしてもそうだけど、任天堂関連のページから出た情報を元にしてる場合が多いから
技術トレンドが古いんだよなw
いつの時代の話してんだよ。お前はG3と同じような化石かつってね
373名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:04:39.71 ID:z6OHhvyC0
いつものおかしな人は、SONY/SCE/PSを叩くために、
任天堂を利用して叩いたり、MSを利用して叩いたり、Apple/Googleを利用して叩いたり、PCを利用して叩いたりする
頭のおかしなにんしんくんでしょ?

ソニーを叩けそうなものならなんでも持ち上げて利用する
374名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:10:00.24 ID:0Jlk3Krh0
ソニー叩くだけなら港区に行って本社ビルの壁でも殴ってりゃいいのに・・・
375名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:20:30.65 ID:OlCAv7NO0
steamで情報送信するかどうかの可否なんて求められたか?
そんなのなかったような気がする。
特別な操作しないかぎりほぼ全員が送信してるだろ。
俺は送信されてるんだろうな
376名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:24:58.66 ID:qTQTSaJI0
Watch Dogs、ACBFの動作環境、
32bit OS切り捨て、クアッドコア必須など
ようやく底上げて来たなという感じ。

年末タイトルでWindows 8へ移行も増えそう。
オレ自身もBF4に合わせて、ビデオカードはもちろん、
Win7 ProからWindows8.1にしようと思ってるし。
377名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:25:02.17 ID:GAcFeWTu0
PS4 箱一より良いスペックのPCかぁ
BTOや自作を一般の人はしないよね。
普通のメーカーPCを買うのが一般的、その上でPS4や箱一よりも
高性能のPCである可能性ってどんだけあるんだって話だよね。
ワードやエクセル付買うだろうし。
どんなにがんばっても次世代機なんていらん、PCでいいじゃんってはならんなぁ。
廃スペPCもってるけど、やりたいゲームは家庭用ゲーム機ばっかりというね。
378名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:26:41.09 ID:OlCAv7NO0
BF4はBF3の時よりもCPUによって差が出るようになっている。
BETAだから修正されていくのかもしれないが。
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheory/2013/10/bf4_beta/charts/bf4_cpu_radeon.png
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheory/2013/10/bf4_beta/charts/bf4_cpu_geforce.png
379名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:27:27.74 ID:GAcFeWTu0
windows8.1は遅延解消されたの?
FPSやる上で8は選択しようがなかったんだが。
BFみたいな大雑把なゲームならいいのか?
144hzのモニターつかったり極力遅延とかもなくすようにしてる俺にはわからん。
380名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:36:55.72 ID:CmK53oUi0
>>375
自ら進んで送る以外は、たまーに「データ送っていいか?」と聞かれる。

そのデータ更新もあまり頻繁じゃなく古いデータもかなり残ってるから、
あのデータは”現在のスペック”よりかなり落ちてるよ。
381名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:39:02.72 ID:qTQTSaJI0
>>377
自分は3770K OC、16GB、680OC 2GBのハイエンドPC持ってるが
次世代機はまずXBOX ONEが欲しいので買う。
それは、独占タイトルでプレイしたいのが結構あるから。
Forza5、Dead Rising 3、RYZE、Quantum Break、HALOなどなど
それにPCよりXBOXの方が全然フレンドが多いのも理由かな。
382名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:42:26.03 ID:OlCAv7NO0
>>380
俺3年くらい使ってるけど聞かれた覚えないw
何でだろう
383名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:42:28.94 ID:fvdF+KI20
>>380
月ごとにレスポンスのあったデータ乗っけてるだけでしょ
384名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:42:39.55 ID:rEXY2fCLO
日本の場合は無双や龍が如くの為にPS4選ぶ人が多いんだろうね
385名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:44:19.60 ID:P5t31jWT0
>>377
そうね、ゲームのためにPCを買う人ってほんの一握りだろうね
だって探さなきゃ売り場がないものw
386名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:45:47.93 ID:8UH+hT610
俺もウルトラハイエンドPCユーザーだけど買うならXBOXONEだな
387名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:46:25.61 ID:OlCAv7NO0
>>381
BF4やるならVRAM2GBはもうアウトかもよ。設定落とさないといけないかもしれないね
http://ch.nicovideo.jp/sappappa/blomaga/ar354673
388名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:47:55.20 ID:OlCAv7NO0
>>386
よし証拠つきで晒してみろ。
ちなみにGTX680を1枚ですとかはハイエンドとは言わないからな
389名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:48:01.45 ID:iqJx8wUG0
▶ pCARS Gumper Apollo em Mount Panorama gameplay - YouTube -
http://www.youtube.com/watch?v=JlQGAvR7DOI

GT6やForza5でマウントパノラマ来るみたいだけど
PCならこんなグラでできるのか・・・
これ、どれくらいのPCで動くんだろう
390名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:59:29.45 ID:GAcFeWTu0
680一枚でも乗せてれば、その他の構成もあるけど
おおよそハイスペックだろw
ウルトラハイスペックではないけど。
391名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:01:10.95 ID:wjHU17m90
もうパソニシはお腹いっぱい
全員嘘つきなのは確実だし
392名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:02:25.40 ID:5dx3JDHT0
UBIのWatch Dogは本格的に8コア対応の次世代機仕様で旧型PC切り捨ててきたな
ttp://shop.ubi.com/store/ubiemea/en_IE/pd/productID.288216200/

PC市場も2-3年後にリリースされるのは8コアCPUばっかりになってそう

つーかこれ、現行機は全然違うエンジンで動いてんのかね
393名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:05:06.65 ID:iqJx8wUG0
そもそもPCとCSが対立構造になると思っているのはゲハぐらいでは
価格帯違うし。デモ用にそれが出来るユーザーが極小でも最高画質設定今後も作るだろうし
それと比べたらCSはとなるのはしょうがない

steamは場合によっては対立軸になるかもしれんけど
394名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:07:49.48 ID:8i91Q24M0
814:名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:48:25.60 ID:uXFRlEB50
http://www.computerandvideogames.com/431320/dead-rising-3-to-feature-procedurally-generated-zombies-handcrafted-world/

デットライジング3を開発するにあたり、カプコンはMSから何年も前に
プロトタイプ版XBOXOne開発キットをもらっていた
当初はメモリーの制限があった
395名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:08:12.94 ID:OlCAv7NO0
>>390
ハイスペックではないとは言ってないよ。
スペックとしては高いほうかとは思う。
けどハイエンドではないよ。
1080Pまでならまぁ普通に設定高めにして遊べるかな程度だな
396名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:08:31.48 ID:fvdF+KI20
ハイエンド-ハイ-ミドルハイ-ミドル-ミドルロー-ロー-ローエンド
397名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:10:42.22 ID:z6OHhvyC0
PCゲームメーカーがPCの8コア未満切り捨てとかやるわけないでしょ?
高画質モードの推奨スペックが、Intel 4コア/AMD8コアとかになるだけでしょ?

そもそも、現状Intelの4コアのほうがAMDの8コアより速いんだし
398名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:10:56.39 ID:8UH+hT610
ハイソニーソニーハイオーバーニーサイハイソックス
399名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:32:18.30 ID:0hvcT7qq0
>>386

ウルトラハイエンドPCユーザーがX1なんか買ったら満足すんのかね?
400名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:34:02.92 ID:CmK53oUi0
2万ちょいのRadeon R9 280Xを買えば、
GPU性能だけでPS4の2倍になるという現実・・・4テラflopsだっけ。
まぁ見てなって
401名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:38:52.45 ID:iqJx8wUG0
GPUで299ドルなら、構成全体で日本円で7-8万レベルじゃん。PCショップのゲーミングPCならさらに1-2割増しか
すでにある程度のPC組んでいる、自作PCユーザーぐらいしか299ドルの価格で恩恵にあやかれない
日本ならせいぜい何万人のレベルだろう
402名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:39:11.62 ID:0hvcT7qq0
>>400

それは安いな。それに比べて凶箱は糞高いな。www
403名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:39:57.50 ID:EVRb+uF00
2万ちょい?w
$299だろw
ASK税含めると初値4万から5万だな
404名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:42:26.88 ID:iqJx8wUG0
プロセスシュリンクが10年前のペースならそういう物言いでもまあいいんだけどw
405名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:44:54.28 ID:S6KKh3CR0
22nmプロセスって現実何時ごろ立ち上がりそう?
406名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:45:46.85 ID:CmK53oUi0
ハイエンド世代は低性能なCS機から逃げ出し、PCへ。
貧乏人は、高く年間5000円ネット対戦料金かかるCS機を捨てて、軽いF2P溢れるPCへ。


自分もファミコンからサターン、プレステ、64等家庭用ゲーム機を愛し続けてきたけど、
さすがにもう限界だよ・・・
407名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:46:25.94 ID:NxMicU/xP
PS4は性能とGDDR5、8GBを考えれば安い部類だけど、Oneは高い。
408名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:47:42.87 ID:0hvcT7qq0
>>406

サヨナラww 
409名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:48:02.18 ID:iqJx8wUG0
ハード原価的にもビックダイだしキネクト付いて高そうなんだよね
410名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:48:19.38 ID:5bCJTlXf0
Club3DのHD7970が現在4万円というあたりからして、R9 280Xの初値はASKを通した会社のは4万円あたりだろうな。
Club3D版は3万強だろうけど。
そしてそれは所詮デスクトップ向けGPU出荷量上位1割のニッチに過ぎないわけだが
ID:CmK53oUi0はひとりコンシューマ機の終わりを叫び続ける……
411名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:50:23.53 ID:iqJx8wUG0
というかハイエンドのゲーミングPCがCS機を上回るグラを見せていたのなんて
何年も前からなんだけどw

昔、ゲーミング以外にもOSがサクサク動くとか複次的なメリットあったけど
それも年々なくなってるな
ゲーム以外の極少数の分野以外4-5万のノートをSSD換装するだけで充分サクサク動くし
円高時代は3-4万のノートだった
412名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:55:26.32 ID:spsHGwUt0
>>389
http://www.gran-turismo.com/jp/news/00_8992246.html
あんまり変わらんな
PS4のGtはそれ以上のグラフィックになってそうだ
413名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:56:41.65 ID:HOe5tOW5O
どうせ次世代機争いの土俵に立ててすらいないあのハードの信者でしょ
414名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:56:51.04 ID:5bCJTlXf0
そもそもPCに3Dアクセラレータが載ってなくてコンシューマ機についてたPS・SS世代を除けば、
コンシューマ機がハイエンドPCに勝てたことなんて一度もない。
しかもそのPS・SS世代でさえ解像度ではPCに勝てなかった。
415名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:57:16.68 ID:iqJx8wUG0
>>412
デモ映像とプレイアブルのゲーム動画比べるのはさすがにないだろうw
GT6はまあ旧世代機だからしょうがないけど
416名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:59:21.63 ID:154OIJ3U0
TVのブラウン管に映す前提だから
そもそも解像度出せても意味が無いというか・・・
417名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:03:47.05 ID:lzLqiDYS0
>>406
PCは3万程度のノート以外はありえないというか、いまどき必死に性能上げるのはアホだと思う
むしろ知的障碍者の類
死ぬべきだと思う
というか、死ななければ迷惑
気持ちも悪いし
418名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:07:47.24 ID:iqJx8wUG0
【大河原克行の「パソコン業界、東奔西走」】SurfaceがノートPC販売の2割を占める 〜ヨドバシカメラ・御代川店長にSurface発売半年の成果を聞く - PC Watch -
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/gyokai/20131002_617723.html

ノートPCですら販売台数落とした上で、タブレットPCとのカニバリ起こしている有様なのに
スマフォとタブレットの普及でPCの需要は高スペックより低消費電力に明白にシフトしている
WEB閲覧の最低基準が低スペックのスマフォとタブレットに固定されるので
ハイスペック向けにチューンすると不都合だから

こんな中でシステム消費電力300W異常のゲーミングPCが飛ぶように売れると思っているのかね
419名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:08:58.12 ID:spsHGwUt0
>>415
AA以外は全部実機と変わらないと思うぞ
GT5もそうだったし
420名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:10:28.97 ID:iqJx8wUG0
>>419
そのAAで受ける印象桁違いに変わるじゃないの・・・
421名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:14:48.02 ID:8UH+hT610
じゃあPCゲーもAA剥がして比較しろよ
422名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:14:48.27 ID:ZVCfYGJo0
AAは遠景がジャギってるけどそれ以外は綺麗に掛かってた気がする
恐らくMLAAの弱点である1ドット以下?のジャギは取れないってここでずっと前に議論されてた気がする
GTって地味に描画距離広いし、RSXか負荷を逃がせることも考えるとまあ割のいいトレードオフ
423名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:15:22.55 ID:lelbCcoH0
PS4は比較的素直な構成のGCN世代APUを使用してるので、
今後Mantleとの関係がどうなるのか興味あるな
今はOpenGL系を採用してるけど、
Mantleの方がOpenGLやDirectXとの親和性も謳ってるし

PS4のタイトルが軒並みMantleベースってことになったりして
424名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:16:30.55 ID:ZVCfYGJo0
あ、GTアカデミーの新しいやつの話ね
アカデミーは毎回そんなにグラフィックを突き詰めてこないし
425名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:17:33.07 ID:iqJx8wUG0
CS機がローレベルに叩けるといっても、PCベースの開発で本当にするのってのが
有力な反論だったけどMantleの登場ですこしでも変わると面白い
どっちにもメリットあるのにゲハではなぜかCS死亡でPCハイエンド機に雪崩が起こるになる不思議
426名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:18:14.99 ID:154OIJ3U0
というか、専用機はもともとオーバヘッド少ないからMantleに頼る必要があまり無い気が
まぁ使っちゃダメって訳じゃないけどね
427名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:20:23.56 ID:ZVCfYGJo0
PCベースの開発っていってもどの程度の構成なのかわからんからなあ
一応PCベースでやるって言ってたスクエニは、Agnisのデモがハイエンドの構成で一応動作してたけど本当に本当にクッソハイエンドだったしなあ
まあとりあえず用意しただけであんなスペックはいらないらしいし、そもそもPS4で動作したらしいけど
428名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:23:57.07 ID:eDSb4aB30
CSでmantleAPI使ってDX互換環境作る
PCでGCNならmantle使う。じゃないならDXで。CSはmantleベースの物を使う
こんな感じじゃね
429名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:26:33.27 ID:154OIJ3U0
まぁNoDX、NoNVの流れになって行ったら面白いなぁとは思うねw
430名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:26:58.35 ID:8UH+hT610
感謝をこめて…
元ソニー・コンピュータエンタテインメント会長 兼 グループCEO
久夛良木 健
http://toyokeizai.net/articles/-/20697?page=2
431名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:27:41.92 ID:+5g+Tge00
あれ?MantleってCSのAPIに似たものをWindows用に用意したって感じじゃなかったっけ?
432名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:29:27.20 ID:iqJx8wUG0
nVIDIAがどうなるからが本当に興味深いね
数年後ベンチで差が出たりすればPCでの状況が一変しかねない
433名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:34:16.05 ID:lelbCcoH0
>>431
スキーム(関数名とか機能とかアリティ, etc...)
が似てて、実際のリンクライブラリが直に叩く構造になってるんじゃない?
434名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:34:35.13 ID:eDSb4aB30
NVはsteamosでopenGL高速化
windowsの方はどうするんだろうね
435名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:43:00.28 ID:qIKXIGmJ0
>>417
Intelとかディスクトップもうヤル気ねえしな
自作消えたらハイエンドってどうなるんだろね
436名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:45:12.67 ID:154OIJ3U0
MSはどっかで負の遺産全部切り捨てるタイミングが必要だから
Mantle移行は意外に歓迎されてたり?
437名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:47:56.00 ID:+5g+Tge00
>>433
いや、APIの挙動とかじゃなくて
Mantleベースて言葉が飛び交ってるので混乱してるのですよ
MantleのベースになったCS機でMantleをベースにしたプログラミングすんの?って
438名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:50:49.43 ID:z6OHhvyC0
AMDもNVも、GPUじゃOpenGL速度でコンシューマ用とワークステーション用を差別化してるからなぁ
コンシューマ用GPUにはOpenGL性能にリミッタ入れてわざと遅くして、
ワークステーション用ではOpenGL性能を完全開放して、
差別化して売ってるから

Windowsでコンシューマ用もOpenGLリミッタ解除すれば、
ワークステーション用と差別化ができなくなる
439名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:53:01.09 ID:PZD90OCH0
>>437
共用でDX互換lib作れば全部に対応できるじゃん
440名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 18:57:58.59 ID:Pe1/NbubP
>>436
WindowsBlueの話題で盛り上がっていた頃
MSがDXを廃止するって噂も流れてたんだよね
DX12の策定の気配もないし、Mantleの話しが出てきたことで
信憑性増したかも?

まあ、AMDがSCEとMSのどちらと手を組んだのかが未だ不明だから
妄想の域を出ないけど。
441名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 19:16:43.39 ID:JLmMcMdW0
CEATEC JAPAN 2013
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20131001106/SS/029.jpg
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20131001106/SS/030.jpg
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20131001106/SS/031.jpg

DMPのブースってまだPICA200についてなんだけど
PICA extremeって完成に近づいてるの?
442名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 19:27:21.35 ID:lelbCcoH0
>>441
BISHAMONって普通にマルチになってると思うけど
443名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 19:33:07.77 ID:z6OHhvyC0
>>441
スマホ・タブレットでもプログラマブルシェーダが当たり前の時代に、
いまさらPICA200みたいなのは売れないだろ

しかしPICA extremeはまったく話を聞かないがどうなったんだろ?
むかしのスケジュール通りならもう完成してるはずなのに
444名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 19:34:07.19 ID:Qno+EYrk0
688 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 05:22:55.40 ID:i2+RTLcv0
このスレじゃ全然話題になってないが
箱Oneにもメモリを供給してるMicronが帯域160GB/sを誇るメモリのサンプルを出荷し始めたってさ
製品に使われだすのは2〜3年後くらいかららしい
http://investors.micron.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=793156

つまり箱One買うなら3年後くらいがベストじゃね?
445名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 19:41:03.55 ID:QLQU9mPr0
>>440
確か箱一ではDirectXを使ってなかったんだよな。
だからこそForzaでは箱一の性能を絞りきりました、言い切るわけだし。

変わるときはあっという間に従来の方針を変えてくるんだろう。
446名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 19:42:38.15 ID:iqJx8wUG0
年産1000万台の生産が出来るレベルかはまた別じゃね
447名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 19:45:02.99 ID:0hvcT7qq0
>>445

TGSでフォルツァ触ったけどあれが箱一の限界だとしたらガッカリだな。
448名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 19:59:30.33 ID:Pe1/NbubP
>>445
箱1はDX11.2に対応してるんじゃなかったっけ?
DX11.2に対応するのはWindows8.1と箱1だけって発表はされてたよね。
まだ、箱1にも実装されてないのかな?

個人的な見解としてはPS4の方はMantle的なAPIの話しを以前からしてたし
箱1はDX11.2対応って事で、MantleはPSベースなのかなって気もするけど
以前流れたDX廃止の噂がちょっとね気になった。
449名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:06:37.67 ID:qTQTSaJI0
>>448
描画負荷を大きく軽減出来るDirectX11.2は
Windows8.1とXBOX ONEだけだね。公式にそう発表されてる。

>>445は何を言ってるんだかw
450名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:13:32.23 ID:qTQTSaJI0
XBOX ONEは内部インターコネクトと
メモリマネージメントユニットなどを大幅に拡張してる。
これはCPUコアとGPUコア、I/Oの間で、ページテーブルの共有するんだけど、
これは最近AMDが発表した新型APUの機能の1つ「HSA」で
XBOX ONEはそれを先取りする形でカスタマイズ搭載してる。
451名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:16:57.13 ID:r5LY9qRz0
>>444
3年後に箱1に使われるとでも?
452名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:17:05.63 ID:QLQU9mPr0
>>449
使ってないのはDirectX APIの間違いだった。
そういう意味ではMantleは箱ベースの可能性もあるよ。
453名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:19:14.96 ID:+LEYE2zd0
MantleってnVidiaのGPUで動くの?
454名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:19:33.70 ID:LJu8kDT5i
>>452
このスレはPS4は出来るという前提で何が箱で出来ないかを語るスレです
そういう話題はチカニシ
455名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:20:33.47 ID:PZD90OCH0
薄いAPIのmantleと、API層が分厚くてキツイという情報が流れた箱1の整合性が全く取れないんだけど
456名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:21:58.23 ID:kTrw2AAF0
マルチも遊べてマイクロソフトのゲームも遊べてキネクト出来て、スカイプも出来て、なんか、XBOX ONEの方が機能が多いから、出来る出来ないの数だけだと、XBOXのほうが良くない?キングダムハーツも出るし、PS買う理由が見つからない。
457名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:23:39.11 ID:+LEYE2zd0
DirectX11.2dが描画負荷を大きく軽減できるってどこ情報?
ググっても出てこないの。
458名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:24:44.54 ID:Pe1/NbubP
>>453
nVidiaが採用するかは別にして
動くって話しじゃないっけ
459名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:27:02.67 ID:+LEYE2zd0
>>458
nVidiaで動作保証がされてないのに、DX11.2がMantleベースとかいうのはありえないよねって思った次第。
なんのためのDirectXだよって。
460名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:27:01.50 ID:lCddHL8b0
HSAの何が凄いのか、なぜ今まで出来なかったかをちゃんと知ってないと、
メモコンの機能とかメモリーの繋ぎ方次第で実現出来るって妄想が出てくるよね
461名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:27:34.62 ID:NwO3YZj/0
Mantle出始めたら急にPCでゲームしだすの?
462名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:28:58.00 ID:raVsbRNM0
>>453
動かない。MantleはAMD専用、だからnvidia外しって言われる。
463名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:29:25.41 ID:wCMHiUQz0
>>450
> これは最近AMDが発表した新型APUの機能の1つ「HSA」で
> XBOX ONEはそれを先取りする形でカスタマイズ搭載してる。
なんぞこれ?
機能やらカスタマイズやらこの感じは、バケツリレーの感覚
464名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:30:47.31 ID:raVsbRNM0
>>459
intelチップにはMantleは使えんでしょ。
intelとnvidiaの為にもDirectXは必要
465名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:31:03.40 ID:+LEYE2zd0
>>455
そもそもMSはDirectXで囲い込みをしたいのに、なんでMantleベースにするんだという点と、
あれほど情報がダダ漏れで価格すら漏れてたザルどころか枠な情報管理だった箱一なのに、
Mantleの話が出てきたとたんソースも根拠もないのに突然箱一は薄いAPIだって言い始めた感がある。

よっぽどPS4の薄いAPIが羨ましかったのかって。
466名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:31:50.56 ID:QLQU9mPr0
>>461
MantleはあくまでもAMDGPUシェーダーを最大限に性能を搾り出しましょうと言うソフト技術。
箱一/PS4と「次世代機」を独占したためにPCゲームの世界でもこれが現実的になってきた。
467名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:33:07.05 ID:+LEYE2zd0
>>463
HSAを先取りしてカスタマイズしたのはPS4で、箱一がそれをやったなんて話は今までカケラも出てきてないよね。
これもどんだけPS4のカスタムが羨ましかったんだよってだけの話だね。
468名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:33:08.82 ID:Pe1/NbubP
>>457
大きくかどうかは知らんけど、DX111.2は映像的には
変化はないけど、開発のしやすさとかレスポンス向上してるらしいよ。
469名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:34:04.84 ID:puZ+8OnA0
>>465
intelのHASWELL、AMDのステップイーグル、箱1と囲い込み期待してるのでしよ
470名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:35:18.80 ID:67iCT3cn0
AC4推奨環境
http://www.gamespark.jp/article/2013/10/03/43846.html

プロセッサ: Intel Core i5 2400S @ 2.5GHz/ AMD Phenom II x4 940 @ 3.2GHz
ビデオカード: Nvidia GeForce GTX 470/ AMD Radeon HD 5850

GPUもPS4と同程度。PS4版も60fpsと言うし丁度この辺りが、
PCでオーバーヘッド加味した場合のPS4相当のスペックだろうね。
X1も900pなら動くかもな。
471名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:35:51.45 ID:wCMHiUQz0
>>468
> 変化はないけど、開発のしやすさとかレスポンス向上してるらしいよ。
らしいよ・・・なので突っ込むこともないのかも知れんが、互換性を低下させるなどの物理的なトレードオフがないとそういうのは無いな
472名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:36:16.43 ID:PZD90OCH0
>>457
Tiled Resources=PRT実装制式化のことをいってんじゃいかね
アドレス変換勝手にしてくれるからラクちん手だけな気がするけど
基本的にGCN2.0で同じものだから、機能的には片方ができたら、もう一方も出着るってことになるんだよね

独自改良部分のESRAMでレイテンシがーじゃ旗色かえれないから、あの手この手でFUDってやつですね
473名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:38:05.21 ID:+LEYE2zd0
>>469
そもそも箱一はWindows8ベースなんだからMantleベースで箱一用DirectXとか無いと思うけどね。
というかやってたなら最初からMSは大々的に発表してる。
PS4より優れた点をどうにかしてアピールしたいがために、トランジスタ数まで持ち出すほど必死だったのに、
これをアピールしてないとかありえない。
474名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:39:57.32 ID:+LEYE2zd0
>>472
だよねぇ。少なくとも薄いAPIってわけじゃない。

なんか突然箱一でやってもいないことをやってると言い張ってる人が出てきた感じがして、
Power7やらi7やら2GPUとか思い出すなぁと。
475名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:44:50.54 ID:Pe1/NbubP
>>465
>そもそもMSはDirectXで囲い込みをしたいのに、なんでMantleベースにするんだという

ちょっと前にMSはDXの開発辞めるって噂が立った事があってね
その後、DX11.1の発表があったんだけど
DX12の策定もされてないし、MSは今後もDXを続けて行くのかが、不透明なんだよね。
476名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:46:37.78 ID:+LEYE2zd0
>>475
まぁ先行き不透明でも、AMD専用のMantleベースにDX11.2は無いよ。
先行き不透明なのとすでに存在するDX11.2は直接は関係ないんだから。
477名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:47:03.33 ID:F+foYrvl0
>>455
PSは開発者向けのカンファレンスでローレベルAPIを今までと同じでサポートする
って言ってるからねぇ。APIはPSベースのがしっくり来るよね。
478名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:47:04.07 ID:154OIJ3U0
Mantleが本当に9倍DrawCall呼べるならDXはちょっともう無理だけどなw
まぁAMDの事だからふかしてんだろうけど
479名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:48:51.91 ID:Pe1/NbubP
>>471
いや、自分は詳しく説明できるほどの知識がないんで

http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20130627026/
480名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:51:53.71 ID:Qno+EYrk0
MS「XboxOne開発者のためにより多くのGPUパワーをアンロックする」
Microsoft to unlock more GPU power for Xbox One developers
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-microsoft-to-unlock-more-gpu-power-for-xbox-one-developers
481名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:52:10.88 ID:wCMHiUQz0
>>479
DirectXというAPIそのものの負荷の低減というものではないな
機能の追加
こっちには有るけど、あっちには無いみたいなものではない
482名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:53:08.91 ID:+KPsiXbp0
>>478
APIで9倍も差がついたら、トータルスペックの差が2倍どころじゃきかなくなりそうだな
さすがに無いと思いたいけど・・・・w
483名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:55:12.72 ID:+LEYE2zd0
というか箱一のDX11.2がMantleベースだなんて話しはゲハで生まれたヨタ話でしょ。どんだけググってもでてこないよ。
同時にDX11.2が薄いAPIだなんて話もゲハで生まれた妄想じゃね?
さらに箱一がhsaを先取りしてカスタムを加えたなんてのもゲハ発祥で当のMSすらそんなことは言ってない。ただの幻想。

>>480
10%と言わず、全てのリザーブをアンロックしたところでCU12、ROP16、DDR3のボトルネック三重苦でPS4より大きく劣るのは変わらないよね。
484名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:55:13.97 ID:Pe1/NbubP
>>476
仮にMantleがMSベースだったとしたら、DXとMantleって
別物なんかなって思ってたんだけど、そういうもんではない?
485名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:55:56.77 ID:PZD90OCH0
>>482
DrawCall投げれる回数が増えるってだけでCPU起因のボトルネックが減るってだけだよ
486名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:59:54.95 ID:+LEYE2zd0
>>484
別物にする理由があんまないよね。
487名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:59:55.71 ID:8i91Q24M0
末i
488名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:04:33.95 ID:tmrY2OzM0
>>480
Forzaのショボさどうにかしてほしいな
口だけすぎんだよマイクソ
489名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:06:21.41 ID:Qx2gA3UV0
>>485
3D系処理のコマンドが全体的に9倍ぐらい早いんじゃなくて?
490名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:07:44.07 ID:+LEYE2zd0
>>488
10%アンロックしたところで上限1.2TFlopsな点は変わらないしな。
というかもうあと10%しか性能向上の余地ねえのかよと。
それもウリだった機能をすべてかなぐりすててそれか、と。
491名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:08:10.92 ID:PZD90OCH0
>>489
投げてからはGPUの話
492名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:08:31.63 ID:Pe1/NbubP
>>486
MSが本当にDX廃止の方向に進んでいるならMantleへ移行する過渡期でって事は?

ってまあ、自分の話は技術的な話しじゃなくて
そういや前にDX廃止って噂があったなって思い出しただけなんで、PS4ベースって線の方が濃厚だとは思うよ。
493名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:10:01.69 ID:+LEYE2zd0
>>492
DX廃止してMantleに移行したらIntelとnVidia困るだろと。
OpenGLあるからいいけど。
494名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:25:50.42 ID:wtXEQ1Bm0
なんでDX縮小の方向なの?
わざわざ主導権を手放しちゃうとか勿体無い
495名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:30:05.48 ID:D6xV+L3T0
>>480
1.31TF×0.9=1.18TF MSが公式に認めたゲームのためのGPU能力か…
PS4は1.84TF、PS4:箱1=1:0.64。うーん…
496名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:30:38.71 ID:154OIJ3U0
PC上での3Dライブラリの主導権争いっていうのは実はMSにはどうでもいいんじゃないの?
要はWindows環境がより優れたものになれば目的は達成されてるんだと思うが
497名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:36:43.93 ID:PZD90OCH0
>>496
標準環境のDXへの移植性が担保されてればなんでもいいでしょ
あくまで、GCN向けへのオマケ。mantle対応のみでDXじゃ動かないソフト続出ってことなら激おこだろうけど
そんなことはないだろうしね
498名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:42:03.70 ID:2Rdx/+RL0
nVidiaとかIntelも対抗して独自API出してきたら大混乱になりそうだなw
499名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:47:47.14 ID:glAJR+Dp0
ゲーミングPC買うやつがMSにとっての儲かる客層から外れ始めたんじゃね

3DMarkもめっきり影が薄くなってる時代だし
500名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:59:11.71 ID:gLjeXQqm0
ゼンジーも後藤も言ってるけど
AMDがパイの大きいCS機を独占してるから
できる戦略でしょ

そしてIntelはGPU弱いし
NVIDIAはCPUがない
501名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:03:22.34 ID:OBdDuzXW0
>>499
MSで一番驚いたのはSteamOSが名乗りを上げたのに何のリアクションも無いこと
以前のMSなら間違いなくWindowsこそ最高のゲームプラットフォームって反論したはず
502名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:06:51.87 ID:u/1582qG0
>>501
反論するほどのものじゃないじゃん。
503名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:14:23.78 ID:gLjeXQqm0
バルマーがこれからはデバイスとサービスが重要だ、
みたいなことを最近言っていたけど
スマホ、タブレットのiOSAndroidの隆盛と
windowsの惨敗を素直に受け止めた分析だと思うよ

簡単に言えば、OSだけじゃ駄目だとMSもやっと理解した
だからsteamOS単体でMSの脅威になるとは
全く考えてないんじゃないの
504名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:23:12.78 ID:D6xV+L3T0
SCEの2.5D特許
TSV DRAM & Silicon Interposer & Logic Chips
この頁の下にあるImagesをクリックして図を参照のこと。

http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=%22sony+computer%22&OS=%22sony+computer%22&RS=%22sony+computer%22
505名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:25:01.39 ID:Tr4yme0o0
MSとの契約上、BF4で優劣つけないように調整してるって噂があるんだが
506名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:31:12.04 ID:EEn1t6tu0
>>505
EAはPS4でGPGPUを使用してるのかな?
ただFrostbite3 enjineを使用してるならPS4といえど、CPUとGPUを使うだけで
結果は察しろって事になるが、
その辺疑問が付くね。箱1は問題無いだろし
507名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:34:11.99 ID:cAbzypfw0
http://www.youtube.com/watch?v=iTsGTkqvIck&t=4m15s&hd=1

このリアルな物理計算によるダメージ表現はXboxOneならでは
Xbox360じゃ逆立ちしても無理
508名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:37:22.90 ID:OBdDuzXW0
>>502,503
以前のMSなら将来ほんのちょっとでも自分たちの邪魔になりそうな
相手に対しては徹底的に叩いてたじゃん

それに比べると丸くなったっていうか牙が抜けたっていうか…
509名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:37:40.95 ID:2GXO/HgS0
>>507
相変わらずただのモデル置き換えなのか
510名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:39:59.38 ID:8UH+hT610
GT5の破損で煽ってたのが懐かしいな
いまだにこれとは
511名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:40:45.41 ID:z6OHhvyC0
>>504
特許だけとって製品に生かされないのなんてたくさんあるし、
特許取ったからと言って他社が使えないわけじゃない

◯◯の特許があるから◯◯の製品が出るとか、
◯◯の特許はA社が持ってるから他社は使えないとか、
本気でそんなこといってる人が多すぎる
512名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:44:43.96 ID:yjHJmmkV0
http://www.youtube.com/watch?v=VoengumG6FI

このリアルな物理計算によるダメージ表現はPS4ならでは
PS3じゃ逆立ちしても無理
513名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:47:57.19 ID:154OIJ3U0
テッセレーションでの破壊表現とかどうやってんのかさっぱりだな
514名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:49:01.44 ID:PdCiaH9F0
どっかこわれてるか?
これ
515名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:52:19.40 ID:yxq1EAzT0
>>507
前にぶつかったのに破損したのが後ろwww
516名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:59:04.43 ID:aFDj86pX0
回転してるから別に
517名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 23:01:42.80 ID:eNx7RA070
>>512
私が注目するのはむしろ光と影
フォルザ5は影に入ろうがいつも同じテカテカボディで不自然だったけど
これはとても自然に見えるわ
518名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 23:13:02.16 ID:u3D55ynzi
>>512
クソみたいな挙動だな
519名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 23:14:44.15 ID:ZXo/zQ3M0
>>517
ワールドダウンタウンに出てた女性コメンテーターのテンプレコメントまんまでワロタ
520名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 23:27:45.72 ID:QnHEAPCx0
根本的に、陽が高い位置にある状況でオープンな場所だとテカりどころか、余り映り込みも
本当は起きないんだけどね。
521名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 23:44:01.54 ID:0etfP87m0
>>441
いまだにこんな糞デモ流してんのか・・
522名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 23:56:57.36 ID:Bk+hXFBpP
523名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:08:28.87 ID:z6OHhvyC0
DMPは完全に時代の流れから取り残されてるだろ
いまどき、スマホやタブレットでも、フルHD以上の解像度で
プログラマブルシェーダが当たり前なのに

あんな時代遅れのを買ってくれるのは、任天堂みたいに技術を見る目がない会社とか、
あとは軍事用?とか?
524名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:15:06.25 ID:Lw0MLYnlP
525名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:20:38.45 ID:EBtgmqk40
元々パチンコ用でしょ
526名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:28:48.53 ID:D+bLDyRq0
今から考えるとGT5の車へのダメージはどんな実装してたんだろうね
見た感じ、毎回壊れ方は違うように見えたけど剛体の変形をリアルタイムにやるって結構難しくないかな、精度にもよるかもしれないが
527名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:31:12.85 ID:IuU99+XP0
>>525
元々ではないけど、結局買い手が他に無かったんでアミューズメント向けって事になった
みたいね。今後どうすんだろうね
528名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:32:28.10 ID:vX6izUUM0
ただモーフィングさせただけでしょ
ライトまでグンニャリだったし
529名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:33:38.19 ID:on/j/tPx0
ん?何がパチ用だったの?
何かのソフト?
530名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:35:32.91 ID:LhIC/ZSPP
>>529
PICA
531名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:42:52.72 ID:IKSV9E3V0
>>501
>MSで一番驚いたのはSteamOSが名乗りを上げたのに何のリアクションも無いこと

これはMSの変化と言うより、MSを取り巻く経営環境の変化なんだろうな。
例えば在りし日のスティーブジョブスは、iPHONE iPAD等を出す時にわざわざ「ゲーム機を
倒す(キリッ」を強調したり、Valveの場合は最初に「共同経営」を持ちかけsteam事業を一緒に立ち上げよう
と呼びかけたんだ、とアリバイを作った。

最初にそれをやってしまうと「脅威」として有り余る資本力をぶつけて倒しにくる事の理由が無くなるからね。
「脅威」に対するパラノイア的態度が、必ずしもライバルを潰せないのはプレイステーション事業を見れば一目瞭然。

そういう諸処諸々の事情が、Steam潰しに動かない理由としてあるような気がする。
532名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:43:24.45 ID:D+bLDyRq0
ライトまでぐんにゃりしてたのは流石にそこまで厳密にはやってなかったみたいだけど、
3DCGで言うところのモーフィングってどんな処理になるの?
破損の仕方が毎回違うし、事前計算ってわけじゃないと思うけど
533名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:45:00.63 ID:cZ3gqdKO0
オンラインサービスはマルチデバイス当たり前だからねえ
SCEの重役の吉Pですら、サードのマルチなんて当たり前じゃん何でしないのか分からないとかいうぐらい
の感覚でしょ欧米って

未だにゲハでは独占ネタで盛り上がるけど、欧米では理解できない感覚なんじゃね
534名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:47:20.11 ID:w3xD9wny0
ただしSCEにはファーストが無い
そこで差が生じるんだよ
535名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:47:36.43 ID:n2LSR7tH0
MSはいままで、後発でも大資本&高い開発力&商才を持って倒しに行けば大丈夫って、
それが現実に前世紀ではうまくいった

GUI OSのWindowsも、サーバOSのNTも、ワード・エクセル・パワーポイント等のオフィスソフトも、
いろんな分野で後発での参入なのにトップシェアをとった
ところが今世紀に入ってから、インターネット事業、スマートホン、ゲーム、等、
従来の戦略がたくさん失敗してる
536名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:47:55.28 ID:D+bLDyRq0
まあ独占は各プラットフォームのファーストが作ることで他所に対するアドバンテージにするしかないんだろうね
サードからしたら少しでも儲けないときついだろうし
537名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:48:40.59 ID:ENeurtv0P
>>467
逆や、開発はDDR3に甘んじた点からもMSの方が先行してる
仮にMSがSCEの後から開発したなら、GDDR5を8GB積んでる。PS4の時点で目途立ってた訳だから

だからAMDの次期APUはKaveriだけど、対応度合で言えば
箱一 > Kaveri > PS4 の順番
箱一が対応してるモノはAMDですらKaveriの次で対応する予定
538名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:49:08.80 ID:IuU99+XP0
>>534
>SCEにはファーストが無い

何言ってるの?
539名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:50:58.91 ID:cZ3gqdKO0
ID:ENeurtv0P

今日のPは何回IDかえるかなw
540名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:51:20.42 ID:h2sn9tKa0
>>526
完全に推測ベースだけど、おそらくは複数の破損パターンを用意しておいて、
それらを適宜合成することで頂点の変位を計算してたんじゃないかね?
541名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:51:21.46 ID:IuU99+XP0
>>537
PS4は4GBでスタートしてたってだけだろ。2月のPSMまでサードどころかゲリラ除くファースト
でさえ4GB前提で作ってたんだから。
542名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:52:15.55 ID:LhIC/ZSPP
国内におけるSCEは存在感が薄いのは事実だが
まるでまともなタイトルがないかのように言うからね、ゲハじゃ
543名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:54:04.89 ID:ZQoOZM600
ろくでもないソフトしかないだろ
544名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:54:48.00 ID:cZ3gqdKO0
日本では数字上マリオ、MH、ぶつ森、ポケモンあたりがずば抜けているから
テクスレとは関係ない世界、はっきりいえば日本でのAAAタイトルにグラは必要とされない
売りスレあたりで存分に語ればいい

欧米は違うけど
545名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:57:35.42 ID:D+bLDyRq0
>>540
事前計算だけどパーツごとに複数のパターンを用意しておいて、
合成することであたかもリアルタイムに・・・ってことかな
この辺ポリフォニーがGDCで技術解説してくれたらなあ、昼夜のライティングも合わせて。

今回はGT6の発表の時にテッセレーションやら少し喋ってくれたけど
546名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:06:48.26 ID:OuHA5D8R0
kaveriに比べてXB1のAPUは古い設計だって言う英語の記事を
XB1はkaveriより進んでると逆の誤訳をしてここに張った奴いたけど
それを未だに信じてるのか、知っててFUDしてるのか
547名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:12:35.05 ID:5bd7AfHu0
PICAってデジカメで採用されてなかったっけ?
携帯電話より消費電力と熱の要求厳しいから
カスタマイズ対応する固定回路がいいのかもしらん
548名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:12:47.57 ID:8WBs+Rj50
>>546
知っててやってるに決まってるじゃん
ここはPSワールドを称えるテクニックを競うスレ、通称テクスレなんだから
PSに不利な話題は全部無し、フィルレートの話とか本当に笑える
プロが対策の話をした話題をド素人の糞ニートが意見とかもうね
ああ、その糞ニートと同じレベルの開発プロの所があったな
急遽8GBにしてみたり、考えずにDDR5とか採用しちゃ所がw
ちょっとでも優位ならこれでもかって宣伝するのに、実機も出せず
だんまりな時点でPS3のクッタリ再来確定じゃない
549名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:16:07.58 ID:D+bLDyRq0
知っててやってるって、じゃあ間違った情報だとわかった上でネガキャンするためにやってたってのかよ
マジでたち悪すぎるわ
550名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:16:33.93 ID:ZQoOZM600
そのPSワールドを称えるテクニックを競うスレにお前は何しに来たんだ?
551名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:16:46.19 ID:IKSV9E3V0
次世代機とおよそ名のつくゲーム機が出始めて(プレイステーション・セガサターン・
ニンテンドウ64)もう4代目になるけど、面白いのはゲーム機が発展する毎にPCが
それに刺激を受けて変化していると言う点だな。その最初の例はウィンテル規格から外れた
ダイレクトX。


今世代の場合はどうなるだろうな?はっきりしてる事は、IBMが勝者だった今世代機から
AMDが勝者となる次世代機という形になる、と。

やはり次世代機独占を果たしたAMDが提唱するマントル+APUが新たな標準規格としてPC業界に君臨
するかどうかが焦点かな?
552名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:17:41.47 ID:D+bLDyRq0
てかいい加減に実機じゃないとか言いがかりにも程が有るわw
DeepDownがシェア機能使って動画配信したり、VITAによるリモートプレイしてるんだからあきらめろん
553名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:18:39.34 ID:IuU99+XP0
>>547
オリンパスがPICA200 Liteを採用してるみたいだね
554名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:19:30.00 ID:jRIUI4Us0
>>537
ん?
ハードの開発が先行したんなら普通は設計も古くなるんじゃね?
555名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:20:01.15 ID:tlu9El5k0
キチガイが、確信犯告白したってことでいいのかな
ホントキチガイはどうしようもないな
556名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:22:17.94 ID:IuU99+XP0
>>554
とは言っても、今回設計でも先行したのはPS4みたいだよ。MSは先にキネクト出してから
だったんで時間無かったっぽい
557名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:29:16.84 ID:tol6bwwY0
MSのフィルスペンサーが5月のイベント後にインタビューで答えたところによると
箱1の開発は2010後半に開始って話だったな
ちなみにアラードが辞めたのは2010春
558名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:29:26.52 ID:ZWPTalmq0
ニシくん日本語苦手っぽいし逆の意味に捉えたんだろうなw
559名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:32:10.13 ID:IuU99+XP0
しかし、MSは何で箱1までキネクト温存出来なかったかなと。360に投入しちゃったお蔭で
全く売りにならなくなっちゃってるしw
560名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:33:11.17 ID:ZQoOZM600
確かにね、これが次世代の新しいゲーミングです!なんつって発表したら騙される奴続出だったろうに
561名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:53:07.34 ID:zTS+4ZdU0
今回が小さな進化に留まったからには次次世代への期待には答えてくれるよな
562名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 01:58:12.32 ID:D8qixsG+0
箱1のどこに称えるところがあるのか聞いてみたい
563名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 02:19:50.06 ID:tlu9El5k0
キネクトは今のところいいところなしに見えるし、俺もそう見てるけど
当初のPS3がいいところなしだったのに、ソニーが我慢に我慢を重ねて育てたように、
MSが我慢に我慢を重ねて育てれば化けるかもね
MSにそういう我慢強さって最近感じないけれども

XB1が実機を開発機化できるのは、今後インディー系ソフトを集めるうえで
将来大いに役に立つようになる可能性がある
多分ソニーは同じことをしないだろう、割られやすくなるから
564名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 02:22:11.42 ID:ygAfjxCMO
PS1〜PS2〜PS3〜PS4
どこが一番大きい変化?
565名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 02:37:18.46 ID:D+bLDyRq0
箱1の構成要素が、
ゲーム機+テレビ+キネクト ならば
ゲーム機とテレビ+キネクトに切り離して、後者をSTBとして売り出した方が遥かに大きなチャンスがあったろうにな
566名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 03:27:50.92 ID:NarMnx/I0
実機じゃない煽りは実機で動いたら終了という見解で良いのか
567名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 04:03:11.60 ID:on/j/tPx0
>>530
あぁ基板のはなしかー…
パチ用に新規基板はムリだろうw

お上がZ80レベルから離れられないんだからw
568名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 04:13:16.11 ID:5sFS0ZRJ0
>>548
ONEに不利になった途端にこれだw
360有利の時はそんなこと言う奴いなかったんだがなぁー
さすがだなー
569名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 04:26:05.31 ID:IuU99+XP0
>>567
それは抽選とかの部分だろ。そこじゃなくて、デジパチになってから液晶と描画用のチップ
積んでるけど、主にそれを流用してきたのが任天堂の携帯機で、3DSのPICAも例外じゃない
って事。PSPのシャープ製液晶なんかは逆にパチに流用されたりしたし、画面サイズとか省電力
とかって面で親和性あるんだろうけど。
570名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 04:26:55.45 ID:D4/37wLr0
パチ用って回路図まで申請しなきゃダメなんだっけ
認可に平気で1年以上かかるし、チップのIPまで開示しなきゃならんから最新は無理
571名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 04:28:45.87 ID:N+amM3hP0
ちょっと前までDCの再利用されてたな
572名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 04:31:32.61 ID:IuU99+XP0
そういえば、EPICはパチ業界にUE売り込んでたけどどうなったんだろ?
573名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 05:32:57.97 ID:kkgihdLD0
★PCは、3年前から既にPS4を上回っていた!

●これがPS4の性能

・Radeon HD7850 - 性能値981
・メモリ 最大5ギガ
・CPU 2.7GHz

●PS4を上回るPC

・Radeon HD 6950 - 性能値1002 (3年前のGPU)
・メモリ 8ギガ
・CPU Core i7 3.3GHz (3年前のCPU)


専門家のデータによると、Radeon HD7850より、
Radeon HD 6950の方が性能が高いと言われている。
このようにPCは、3年前から既にPS4を上回っていた。
574名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 05:35:13.55 ID:jEf0+R7o0
ふーん で? 





PS4買うわ
575名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 05:37:33.35 ID:LhIC/ZSPP
モデルナンバーとこはコピペして、他は手打ちなのかな?
色々とググって頑張って作ったんだろうね
576名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 05:49:34.77 ID:irKHkNkD0
小学生くらいかな?かわいいねぇ
577名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 05:57:39.57 ID:AlHwsdyE0
>>566
>実機じゃない煽りは実機で動いたら終了という見解で良いのか

え?まだ実機デモやってないの?
もう2013/10/04なんですけど…
578名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 05:59:40.22 ID:LhIC/ZSPP
E3、GC、TGS、三回も実機展示してんやん
579名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:07:47.27 ID:hdNw3eYg0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=690197
箱1のBF4は720p,60fpsで見た目は360のBF3より50%良い程度
移動が異常に遅くダッシュしてもBF3で歩いてるのとかわらない
コントローラーは操作しにくいしラグも酷い
まともに狙うこともできない
580名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:08:13.55 ID:yzrOJKCb0
315 :名無しさん必死だな :sage :2013/10/04(金) 05:58:45.05 (p)ID:wGR/d/YK0(2)
箱1版BF4感想(ロシアゲームショウ)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=690197
・解像度は720pで毎違いないだろう ほぼ60fpsで動いてた
・多少箱○版より綺麗だった(50%は上)テクスチャはかなり上、ゴッドレイや大量の草木もあった
・何故か走るスピードが制限されててBF3の歩行並の速度だった 多分現状のビルドのミス 箱○版は普通だった
・コントローラーは酷い出来で全然エイムできなかった(BF3箱○ではLV55、PS3でもLV20までやってた)
 DS4との比較 http://www.youtube.com/watch?v=UchYAXCHYF8&feature=youtu.be

・箱1デバッグキットで動いてた
581名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:08:57.00 ID:yzrOJKCb0
318 :名無しさん必死だな :sage :2013/10/04(金) 05:59:25.43 (p)ID:wGR/d/YK0(2)
・コントローラーは箱○コンに比べてとても人間工学に基づいた作りになっていた 小さくなっていて、使った感触がDS3ぽかった
・スティックの動作範囲が箱○コンに比べてすくなくなっていて、PSvitaのスティックぽかった
・R1L1(bumper)がR2L2(トリガー)とくっついていた トリガーと押し間違えてバンパー押しちゃうかも
・振動は箱○より大分減ってた

あとすげーインプットラグあった
http://www.youtube.com/watch?v=jqxYVol5hwE&
582名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:12:38.27 ID:5sFS0ZRJ0
ONEのコントローラーすげえラグってるんだけど
583名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:22:45.85 ID:i64baaS+0
>>559
その代わり360がここまで売れた
584名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:25:21.80 ID:kkgihdLD0
●これがPS4の性能

・Radeon HD7850 - 性能値981
・メモリ 最大5ギガ
・CPU AMD Jaguar (AMDのEシリーズを8コアに強化したがFXシリーズより劣る)

●PS4を上回るPC

・Radeon HD 6950 - 性能値1002 (3年前のGPU)
・メモリ 8ギガ
・CPU Core i7 3.3GHz (3年前のCPU AMDのFXシリーズ相当)


・AMDのFXシリーズ
 8コアまであり、ライバルはインテルのCorei7やi5です。

・AMDのAシリーズ
 4コアまであり、ライバルはCorei5やi3です。

・AMDのEシリーズ
 4コアまであり、ライバルはAtomシリーズです。


専門家のデータによると、Radeon HD7850より、
Radeon HD 6950の方が性能が高いと言われている。
このようにPCは、3年前から既にPS4を上回っていた!
585名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:26:36.71 ID:IPCrHmFl0
まさか続編が来るとは思わなかった・・・
586名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:27:38.24 ID:N+amM3hP0
x1のコントローラー接続ってWifidirectにかわるんだっけ?
587名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:28:31.01 ID:NmLRQujE0
ラグの指摘は初めてだな
入力の遅延か表示の遅延かはどっちだろう
588名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:29:03.04 ID:BDBmrg2Y0
これみんなOneに跳ね返ってくるんじゃないの…?
589名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:29:54.33 ID:N+amM3hP0
今日はヨウ素がコピペ貼りか
590名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:30:44.12 ID:JaLfVjqc0
>>581
TBとかしてるんでしょコレ
591名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:41:25.57 ID:mvX8Cry40
TGSでプレイルーム試遊時にコントローラー片方の認識不良に出くわして
裏から出てきたあんちゃんがその場で再起動してくれた
本体起動〜PS4UIのHOME〜ゲーム起動を見た限りでは実機ぽかった
592名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:52:10.55 ID:BQfSwACeO
PS4の場合、売り物の本体を使わない限りジッキガーと言われ続けます。
尚、売り物の本体を使ってもそれが売り物であると証明出来ない限り
相変わらずジッキガーになります。
593名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 07:00:21.05 ID:3acKuDzh0
>>581
これは酷い
594名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 07:27:23.08 ID:JEK1zG80i
入力遅延が本当だとすると何が原因なんだろうな
osかドライバのバグか?
595名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 07:33:27.85 ID:0s+V+QrX0
>>581
>・スティックの動作範囲が箱○コンに比べてすくなくなっていて、PSvitaのスティックぽかった
>・R1L1(bumper)がR2L2(トリガー)とくっついていた トリガーと押し間違えてバンパー押しちゃうかも

これはドライバのバグとかの問題ではないよな…
596名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 07:44:31.08 ID:sw/PuA5K0
TGSのBF4も入力ラグ酷かったがXB1もか
597名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 07:55:24.69 ID:AJsSM8LI0
三代目の呪いは
任天堂、SCEと続いてMSも同じだったな
598名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 08:22:43.31 ID:CsB1zCfj0
wifidirectで動作してて混信してたとか?
599名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 08:58:21.67 ID:zANp/uMP0
色んなとこから情報がでてるけど
、どうやら箱1のBF4は720pで確定ぽいね
まあ1イントを維持するにはこの解像がベストだわな
PS4は900pくらいかな
600名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:03:42.21 ID:LE36YJMK0
>>596
BF固有の問題か
601名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:05:04.54 ID:mI2B/6vIi
http://distilleryimage5.ak.instagram.com/6e7cace62c7511e3b17122000ab68533_7.jpg

次世代ステルス技術を語ろう(提案)
602名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:08:26.75 ID:X868zPNX0
>>534
ファーストの売り上げはMSファーストより上だったはず
603名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:10:48.04 ID:X868zPNX0
>>564
SFC>PS1だな 大きな変化
604名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:14:26.16 ID:QE8XtWf90
>>601
PS4があまりにも高性能過ぎて2画面分出力できるってデモ?
605名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:28:04.97 ID:QOYrgxAv0
720p60fpsのゲームために買うやついるのかな…
606名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:29:55.00 ID:JBHjZzXlP
BF4自体グラが大して進化してないらしいけど、現行機の場合は対戦人数が32人だろ。
解像度は同じでもメリットはあるよ。
607名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:31:37.11 ID:D4/37wLr0
Adobeがハックされる―290万人のユーザー情報とAcrobatのソースコードが漏洩
http://jp.techcrunch.com/2013/10/04/20131003adobe-gets-hacked-product-source-code-and-data-for-2-9m-customers-likely-accessed/
608名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:36:16.81 ID:D4/37wLr0
誤爆すまん
609名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:44:15.53 ID:v3dKgRHl0
PS4も箱1もAPU部以外の詳細がわかるのはいつごろなんだろうね。
PS3や箱○世代で情報が明らかになりだしたのってやっぱり本体発売以降?

発売と同時に御用ライターのレビュー記事がきて、おなじみの解体レポート、
実際のゲーム開発者からの情報が漏れ出てくるのはその後かね。
610名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:49:29.34 ID:sw/PuA5K0
>>600
次世代機版両方ってなるとそうなのかね
現行機のBF4βではそんな事もないから少し不思議だけど
611名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:50:44.76 ID:JBHjZzXlP
輸入してまで分解レポートやるとは思えないからお馴染みのサイトでは来年だろう。
海外は来月中に全部ばらされる筈。、
612名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:50:55.46 ID:EBoZLmau0
カメラで本体の処理能力落ちるのはPS4だけだっ!!

て毎回言い続けてたやつは今頃なにを思っているのだろうか
613名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:52:00.24 ID:768vn1tw0
箱1の看板タイトルのForzaもネイティブ720pだから
予想以上に箱1はショボい
BFだけの話ではない
614名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 09:52:49.29 ID:rS02yVIG0
4gamerが輸入したSHIELDの分解レポートをやってたからやると思うぞ。
格好のアクセス稼ぎになるし。
615名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 10:18:12.62 ID:rO9ULl6a0
βやってる人いわくBF3もBF4も見た目が変わらないらしいけど
糞重たくなってるんだよな
616名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 10:18:28.07 ID:2a9DLQ2d0
>>612
まあ、キネクトはリソースがシステム予約されてるから
付ける付けないでスペック変わらんからな。
初めから劣化箱として売られただけでw
617名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 10:25:50.79 ID:EBtgmqk40
>>595
動画見たらわかるけど軸がすげえ太い
618名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 10:42:12.23 ID:BQfSwACeO
>>616
何故か「キネクトを使わないゲーム」や「キネクトの電源を切る」ならキネクトの分のリソースは使える
筈だと主張する人が後をたたないけどな。
619名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 10:52:20.58 ID:yjRFiZnTP
DICEが箱一コンを、DS4や箱○コン以下の糞コンと言うのも当然だね…
620名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 11:06:20.45 ID:1izuI0rH0
>>609
むかしみたいに機能ごとにチップがあるわけじゃなく、
いろんなチップがAPUやサウスに統合されてるわけだがら、
結局分解したのをみても詳細はわからないでしょ?

ゲームデベロッパに開示される部分は、どこかからの情報リークで公開されるだろうけど、
SCEしかいじれない部分は知らん
621名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 11:06:33.88 ID:JBHjZzXlP
あの話って、10%リザーブしてるけど実際には4〜5%しか使ってないから最適化の余地があるってだけだろ。
622名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 11:15:47.59 ID:wGTOvkIq0
>>618
システムリソース予約の意味がわかっていないんだろうな。
もし、取り外しでスペックが上がるのなら「予約」ではなくて「共有」になるのだが。

もしくは、外せばスペックが上がるとでも信じていないと心のバランスが保てないのか・・・・・
623名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 11:45:04.29 ID:mjglWROW0
ガクガクの糞fps誤魔化す為にTVを4倍速駆動とかさせてるせいで遅延起きてるとかじゃ無いよな
624名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 11:54:44.83 ID:XO1samKn0
「現在のキネクトの10%予約の内、将来的に最適化を進めて
そのうちの何%かをアンロックする」

という記事だった
キネクト分の予約10%を将来的にゼロにするということではない
キネクトを使わないゲームなら、10%を使えるということでもない
どんなゲームでも、何年先でも、キネクト予約は
ずっと存在し続ける、という記事でもある

MSの人間がキネクトの予約がなくなると言ったら
キネクト標準搭載の必然性を全否定するようなものだし
625名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 11:56:25.87 ID:N+amM3hP0
かりに100%開放されても演算器負けてんだけどな
626名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 11:57:19.12 ID:1JZKz+ys0
>>535
モンハンもDS・3DS・PSP・VITA・スマホのマルチにしたら600万はいってたんじゃないかな
FFもDQも単体でだすより携帯機・スマホ・据え置きの全マルチ+課金で純利益6倍は硬いだろうしね
627名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:02:21.82 ID:t0EO6Etm0
>>586
混線しまくる?
628名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:04:45.55 ID:N+amM3hP0
>>627
いや俺もはっきりしたことわからん。BTなのかもしれんけどどこかでwifidirectって見た記憶があったんで
629名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:07:11.74 ID:i89FGiTi0
>>627
混線は無いけど、無線LANを使う機器が周囲に多数あれば当然伝送効率は落ちる
それによって人間が感知できるレベルの遅延が発生するものかどうかはわからんけど
630名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:08:51.50 ID:ZQoOZM600
>>619
コントローラーすらもPS4以下とか救いようがねぇな
コントロラーガーは360時代のメインFUDステマだっただけに
631名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:10:27.44 ID:X868zPNX0
BF4はCS最適化してるせいで糞グラなのに糞重いらしいね。
このまま発売したらPC版爆死間違いなし
632名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:10:54.11 ID:EBtgmqk40
wifidirectは正直あんまり評判よくないし使ってるのもあんまりない
わざわざ変えてきた意味が分からん
633名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:15:27.85 ID:X868zPNX0
箱1がOCしたら伸びるって言うけどさー
同じOC幅なら基本GPUが上のPS4の方がかなり性能伸びるわけで
まあいくらOCしたところで相手にならない性能差だから対応しないか。
634名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:18:40.81 ID:EBtgmqk40
BFでグラグラ言ってる奴はそもそもBFやったことないだろw
635名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:18:45.34 ID:N+amM3hP0
>>632
コントローラーとかの周辺機器って利ざやデカイから、買い換えさせて小銭稼ごうって作戦じゃないか?
636名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:21:18.38 ID:XO1samKn0
>>631
BF4のMantle対応版が12月くらいに提供されるようだが
それで一気にパフォーマンスUPされたら
CS機最適化が真実味を帯びる・・・

後藤やゼンジーのMantle記事内で
メリットとして散々言われているのが
CS→PCへの移植性の高さ
637名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:23:03.03 ID:ZdbNUfoW0
他のタイトルじゃ遅延は話題になってないから
ただ単にBF4関連での問題だと思う
638名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:25:29.78 ID:UDvTUpo40
>>631
予約してるから手遅れなんだよね
でもプレイしてると重いって感じより
ラグい気がするんだよな
639名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:30:24.19 ID:EBtgmqk40
BF4が遅延してるなんてここでしか聞いたことないんだが
箱の問題だろ
640名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:30:34.47 ID:XO1samKn0
ついでに大原のMantle記事も

Mantleが発表されるに至った事情について解説
http://news.mynavi.jp/articles/2013/10/02/amd/001.html

>何でこんなものが必要か、といえば既存のAPI、特にDirectXはもっと描画ポリゴン数もテクスチャも
>ずっと少ない頃に仕様が策定されたAPIであり、現在の猛烈な分量のポリゴンやテクスチャでは
>恐ろしく効率が悪い事に起因する。

>DirectX 12に関してはまだ公式には発表されていないが、今年4月頃にAMDのRoy Taylor氏
>(Vice President of Communications and Industry Marketing)がDirectX 12は登場しないという
>自身の見解をメディアに発表しており、今のところこれを否定する発表も特になされていない。

>これを使う事で、これまでよりもAPI Callのオーバーヘッドを減らす事で、最大で9倍のAPI Callが
>可能になるとしており、これは特に高解像度における性能改善に効果的に思える。
641名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:32:00.77 ID:ZQoOZM600
>>637
単にマルチタイトルで箱犬版がまともに出てるのがBF4だからだろ
独占じゃ比較できないからわからないだけ
642名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:32:33.51 ID:IKSV9E3V0
>>636
逆も言えるんじゃね?
つまり、Mantleへの最適化が各社一段落したら、今度はPC→据置機への移植性の高さになって
現れる、と
643名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:38:37.51 ID:XZJ2mXYX0
>>640
なんかnvidiaも独自のAPI出しそうだね、
MSはOSやクラウドに全力しそう、ゲームはAMDやnvidiaにまかせるのかな
644名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:51:44.01 ID:XO1samKn0
2大GPUメーカーの片方が「DX12は出ない」と断言しているからには
水面下でもDX12に向けての動きは全然なさそうだし

だからこそ安心してというか、誰も動いてくれないから仕方なくというか
OpenGLも含めて未来への進化に向けてロードマップもないし
AMDがMantleを出して進歩を促そうとしたという見方もできる
645名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:52:59.90 ID:ZQoOZM600
●PS4版のパッケージ価格は8400円(税別)
http://www.famitsu.com/news/201310/04041182.html

いよいよSFC時代が再来したようだね
646名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 12:59:32.54 ID:qx6jrtxB0
1万超えなきゃまだまだだろ>SFC時代なんて
647名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:01:32.33 ID:02ccAQNN0
>>643
CS機で売る気がないならそれもありなんじゃないのかな
実際は商売上そんな損する売り方する会社はいないだろうけど
648名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:03:21.90 ID:IKSV9E3V0
>>643
単純に競争疲れじゃね?
ゲイシが居た頃は「ジャップにウィンテル挑戦なんざ100年早いんだよhahaha!」と最初にDirectXをねじ込み
それでも全くプレステの優位が変わらなかったから今度はSegaを抱き込んでゲームビジネスのイロハを
搾り出してXboxと言う形で参入した。ところが急ごしらえのジャンク品寄せ集めだったXboxは大赤字。

箱○でやっと勝ったと思ったら、今度は任天堂復活の所為でダラダラPCとのカニバリゼーションが起こった。

ゲイシが引退すると、もういいやゲームなんて市場小さいじゃんhahaha!と変わっていったと。
649名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:04:47.04 ID:JaLfVjqc0
Windowsの未来を考えるなら
やらなきゃいけないのはゲーム事業では無いのは確実
650名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:05:02.03 ID:ymHQn9OH0
こりゃまたPS3のときみたいなコケスレがたっちまいそうだな
651名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:09:57.46 ID:XO1samKn0
Windowsの観点からなら既存の領域の穴を塞ぐのが先決
つまり既存PCユーザの主な流出先である、
スマホ・タブレットでシェアを獲得すること

リビング攻略はWindows的にはプラスαな領域になるだろうな
652名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:14:09.76 ID:IKSV9E3V0
>>643
>なんかnvidiaも独自のAPI出しそうだね、

う〜んnVIDIAの場合はむしろスパコン屋に特化していくんじゃないかな?
実際必要とされるアーキが違うしね。TitanにしてもHPC用のGPUをそのままグラフィック市場に
持ち込んだ感じだし。
653名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:24:47.89 ID:cZ3gqdKO0
HPC用のGPUは選別品な訳だから
選別落ちをCS市場向けGPUとして売り出せて初めて成立するんじゃないの
ゲーム以外で選別落ちをさばく先があるとも思えんけど
654名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:34:12.78 ID:p1LSuMx60
>>640
ドラスティックなAPI変更はできないのかね?
俺はただの趣味プログラマだが、OpenGL3.0が出たときにはここまで変えるものかとうめき声をあげた

DirectXでも、「もちろん11以前もサポートするが、12以降の機能を使う場合にはコードは完全に書き直しになる」
と言っても良いんじゃないのかね?
655名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:35:55.00 ID:Hz3RKTJ80
Mantle発表したのは、現状のままではHSAが機能しないからというのもあるんじゃないかね。
PCでHSAの普及はAMDだけではどうしようもなかったところに、
次世代コンシューマ機をすべて抑えることができたので、
ゲームのマルチタイトルを契機にPCにMantleを広められるかもしれない、
そして、Mantleを突破口にしてHSAを普及させる。
HSAが普及しないことには、今まで多大な労力・資金を投入して開発してきたAPUが
ただのx86互換CPUで終わっちゃうわけだから。
656名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:38:05.05 ID:rlMr4N1J0
MSのリビング攻略って
構想が出始めた本当に最初の頃って
windowsが盤石でさらにパイを広げるには
どうすればいいんだろうって時だったんだよな
そのころとは事情がだいぶ変わってきた

その時代にはスマホ、タブレットがこんなに広まるとは
そしてMSのwindows支配と資本力を使っても
全くシェア奪還に影響しないとは思わなかっただろうなあ
657名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:38:59.11 ID:JaLfVjqc0
>>654
複数のDXが共存出来る仕組みにしないと
起動出来るアプリが制限されるようになるな
658名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:45:08.70 ID:b/QruJip0
Forza先生ってまだoneの方が上だと思ってるんだな
659名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:47:44.11 ID:G4QgdZmk0
>>654
仕様を見れば分かるが、実際にはDirectX11は以前と比べると大幅に変わってるんよ
問題は策定仕様が古いとかじゃなくて、ハードの差違を吸収する共通基盤である以上、オーバーヘッドの削減には限度があるってことだろうよ
プラットフォームがWindowsだけに留まらないOpenGLは、DirectXよりも更に重いし
660名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:48:07.50 ID:BRJPm9tM0
>601

コードが横(画面外)に伸びてるから不具合か何かでいじってる間に撮ったんじゃないの?
661名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:54:32.62 ID:EBtgmqk40
そもそも実機じゃないっていうならその前の本体弄る必要なんてどこにもないよね
662名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:54:54.99 ID:1izuI0rH0
PCの場合、DirectXの効率が悪くても、
core i7みたいなPS4/X1と比べれば超高速なCPUが使えるので
たいして問題にならないでしょ?

コンシューマはしょぼいCPUだからこそ、軽いAPIが必要なんだし
663名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:56:42.71 ID:EBtgmqk40
逆じゃね
CSはPCみたいに糞重いDirectX使う必要がないから超高速なCPUなんて必要ないんだよ
664名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:57:21.67 ID:1izuI0rH0
>>648
むしろ初代Xboxは、ジャンク品じゃなくいいパーツ使ってるだろ
出た当時のゲーム機としては相当高性能だったよ

ただし、IPを買ってくるとか、将来シュリンク・コストダウン・ライセンス料引き下げに協力するような
ベンダを択んだりそういった契約をしなかったので、いつまでも低コスト化できなかった
665名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 13:58:12.27 ID:JaLfVjqc0
効率悪いコードをパワーで無理矢理動かしてるのがPCだからなw
666名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 14:28:35.41 ID:rlMr4N1J0
>>655
AMDはこの状況をどこまで読んで
今までの施策を打ってきたんだろうか

まずNVIDIAが2世代連続で顧客に逃げられるという
普通あり得ない大失態があったから
AMDの一連の妙手がここまで綺麗に繋がったんだが

ビジネスでよく言われることだが
顧客の欲していること無視して「俺らの優れた技術で
業界一番の商品作れば勝手に勝つ」と
売り手視点のプロダクトアウトしてると
いずれ必ず苦しくなるという典型的なお話やな
667名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 14:50:11.94 ID:qBhyld690
>>664
ジャンクなのは初期型箱○だよな
俺のもRoDDしたわ
668名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 14:59:51.26 ID:J/Hs5MqsP
>>640
>DirectX 12に関してはまだ公式には発表されていないが、今年4月頃にAMDのRoy Taylor氏
>(Vice President of Communications and Industry Marketing)がDirectX 12は登場しないという
>自身の見解をメディアに発表しており、今のところこれを否定する発表も特になされていない。

DX廃止の噂はあったけど、AMDの人も見解を表明してたのか。
この当時はまだMantleの話は表に出てないけど
AMDの人がDX12は出ないって言うってことは
つまりはMantleに置き換わるって事を言外に言ってるってんだよね
って事はやっぱMSが噛んでいる話なのかな。
669名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:00:14.03 ID:mI2B/6vIi
>>660
最低でも電源とHDMIの二本のケーブルが必要だけど穴から出てるケーブルは一本だけ
そもそも不具合で調整中なのになんで映像出てるんだ?
670名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:05:06.62 ID:mQTAvaLQ0
>>669
実機でないのなら、なぜあそこから移動させる必要があったのかね。
PCなり開発機で影で動かしていたのなら、展示用のモックなんて
放置しておくだけでいいのに。
あんななんの説明もない、四角く加工された画像で
なにをどう議論したところで無駄。
671名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:06:48.87 ID:BRJPm9tM0
>669
少なくても2本は確認できます>ケーブル
白い穴のトコロからと三角柱状の排気カバー部からのもの。
カバー部が電源で穴のトコロのがHDMIかな?試遊機だからLANは別にいらないだろうし。
672名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:07:28.80 ID:JaLfVjqc0
なんで意味の無い展示用のモックを取り外す必要があるのか
単純に故障中でも黒画面出さないように
HDMIだけ引き込んで裏で別のハードで画面出してるんじゃないの
673名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:10:36.34 ID:8n63uvge0
まだ実機がぁーってやってるのかw
粘着だのう
674名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:10:47.47 ID:v3dKgRHl0
いまどきのテレビはメモカスロットついてて静止画表示とかもできるの多いよな。
わざわざゲームタイトル表示した画面ていうのも一時しのぎ表示な感じを強く受ける。
675名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:11:29.69 ID:R8F2RgOp0
>>658
信じれば夢は叶うよ
676名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:29:08.52 ID:G8iXjadp0
もうPS4の開発機最終版でいいだろ、
さすがにこの時点からの極端な画質UPなんてありえんから、
ほぼ、ゲーム画面確定扱いでいいだろ。
677名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:29:47.75 ID:Izq749tr0
本体2台にTV2台
なんか問題があるんだろか
678名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:30:52.15 ID:Bc0kOl5f0
>>669
不具合出た本体の調整は電源差してやるんだから電源ケーブルは一緒に持っていくだろ
679名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:30:58.58 ID:mI2B/6vIi
>>670
モックじゃない?じゃあなんなの?
ケーブル一本のこれはなに?
反論一つできない否定するだけの低能テクスレ民か

>>671
奥の二台みれば丸い方の穴は本体隣の細長いなにか(カメラ?)のケーブルだってわかるだろ
ところで奥の人のコントローラーからケーブルが出てますね
なんと映像だけならいざ知らずプレイするには二本も足りない
680名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:33:11.57 ID:rlMr4N1J0
PS4の北米ロンチまであと1ヶ月とちょっとか

ロンチ1週間前になっても実機ガー言ってそうだな…
XB1発表会直前まで、2APUガー12GBガー言ってたし
681名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:34:06.30 ID:tbDOAoKA0
>>679

どうでもいいじゃん。もう諦めようぜww。
682名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:34:36.14 ID:HrO7xXE60
>>678
不具合本体は何処へ・・・。流石に行き先不明とかは無しよw
683名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:35:08.00 ID:JBHjZzXlP
別にモックだろうがdevkitだろうがどっちもでいいだろw
なんでそこまで拘る。
684名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:36:10.62 ID:EBtgmqk40
実機で動かないことだけがチカ君の最後のよりどころだから
つまりあれが実機で動いたら痴漢は死ぬ
685名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:36:23.28 ID:Q5LwoTIS0
結局、最後まで爆音隠し通すつもりなのかPS4
686名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:36:57.15 ID:8n63uvge0
E3でのPCデモバカにされたの根に持ってんだろw
アレの本質は、実機と似ても似つかぬ高性能PCが使われてることバカにされたのにな
687名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:38:40.06 ID:HrO7xXE60
発売日迫ってくると関係各所、慌ただしいくなるねw 発売前がとてもいい!
688名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:40:05.13 ID:YCOLxQ6j0
人類はWiiUの性能でも満足できる
XB1に何の心配があろうか
689名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:40:11.89 ID:3upcohYX0
いや、でもお前ら心配にならないの?
これだけ長い間実機の御披露目が無いなんて何か分からないが何か起こってるんだろ
何なんだろうな一体
690名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:40:26.72 ID:mI2B/6vIi
実機じゃないって認めちゃったかぁ
もっといつものように超理論で反論してコピペしやすい笑いを提供して欲しかったのに
691名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:43:27.72 ID:mQTAvaLQ0
なにがかわいいって >>601張ったときにだれも反応してくれなくて
その後ずっと誰か反応してくれるまで
mI2B/6vIiがまってたってとろ
692名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:47:35.45 ID:v3dKgRHl0
本体のトラブルで画面に何も表示できなくなる可能性を考慮して
真っ黒画面にしなくてもいいような準備してたのは確かだろうな。

くらいしか言えん気がするわ
693名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:48:25.60 ID:uIQiMh8i0
>>691
煽りで誤字はマジ恥ずかしい
694名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:49:36.22 ID:6l9974FV0
6週間後には全てがはっきりすることだよね?
695名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:53:49.81 ID:2ntwKWIL0
恐ろしいことに実際発売されたら
この流れもゴキブリの仕込みだったってことにされちゃうんだぜ
696名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:56:41.53 ID:VwQNeshn0
実機がE3やTGSからスペックダウンされたものであると主張している6週間後の彼の姿が見えました
697名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 15:59:34.46 ID:JaLfVjqc0
発売されたら海外のサイトがアホみたいに引き延ばして
比較し始めるんだろうなぁw
698名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:07:30.77 ID:1JZKz+ys0
>>659
OpenGLは策定してるSCE等は独自に拡張していいけど、DirectXはMS以外は弄れない
ここが強制的なOSやGPUの買い替えを促してたわけだし
699名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:13:21.09 ID:xf2CZwsg0
>>689
寧ろ何を心配することがあるんだ?
具体的に言ってみろ。
700名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:18:54.26 ID:ZQoOZM600
>いや、でもお前ら心配にならないの?

見事なまでのFUD(不安(Fear)、不確実(Uncertainty)、不信(Doubt))
701名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:19:51.83 ID:EBtgmqk40
もうFUDするしかないのが痴漢なんだよね本社命令かな
702名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:20:00.68 ID:IKSV9E3V0
>>653
>HPC用のGPUは選別品な訳だから選別落ちをCS市場向けGPUとして売り出せて初めて成立するんじゃないの

一方では電力効率の問題があるから、必ずしもニーズが一致するとは限らないと思うな。

>>666
>ビジネスでよく言われることだが顧客の欲していること無視して「俺らの優れた技術で
>業界一番の商品作れば勝手に勝つ」と 売り手視点のプロダクトアウトしてるといずれ必ず苦しくなるという典型的なお話やな

基本的にはそうだけど、GPUを設計する事が出来る企業は2つだけ。
nVIDIAはビッグマウスが叩けるだけの実力のある会社だって事も事実だよ。
703名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:20:52.69 ID:yrqc9dJC0
>>682
何処へって裏方以外の何処だと思うんだ
704名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:23:33.25 ID:UbQL33v10
価格
705名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:28:54.52 ID:IKSV9E3V0
>>664
スマソ。
昔の自作パーツ屋の感覚で発言しちゃったわ。
確かに初代箱はいいパーツ使ってたよな。

大容量メモリーにHDDにハイパートランスポートに・・・・そして真打はNV40か。
GPUは当時のPCにも無かった物で、衝撃的なグラフィックだった。

しかしどれだけ部品が良くても所詮は「寄せ集め」。
システムLSI等の発想がそもそも無かったから、無理がたたって破綻をきたした。

何とかの冷や水だったね、初代箱は。
706名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:32:42.42 ID:2ntwKWIL0
>>601
なあ
やっぱ馬鹿だろ
その一番手前のモニタでなぜかプレイしてるんならともかく
映ってるのはまんまトレーラーだし

http://www.youtube.com/watch?v=q2FnJ3Lak38
707名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:36:00.09 ID:mI2B/6vIi
243 名無しさん必死だな Mail:sage 2013/10/04(金) 16:28:23.81
ID:J9Uf2yvx0
>>1 のDRIVECLUBの3台目はお腹が痛くなったらしい
http://i.imgur.com/3a0lE8E.jpg
http://i.imgur.com/FBpPqbP.jpg
http://i.imgur.com/xNv0hUt.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=qMiSbgGCp3Y&t=4m15s
708名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:39:24.52 ID:ENeurtv0P
>>668
AMDはDirectXの開発パートナーだから、信頼性は高いんじゃないかな

Mantle開発には確実にMSが噛んでると思う
直接MSが面に出ると反発もあるのでAMDに言わせてるのかも
DirectXの機能もAMDが先行で実装して、暫くしてから取り込むスタイルだったし
709名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:41:55.03 ID:8n63uvge0
また君かしつこいなぁ
710名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:46:37.41 ID:30xeupgP0
David Blythe(SGI→MS)がintelでOpenGL(ES)
OpenGL(ES)がDXの上位互換になってFahrenheit完成
711名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:57:19.87 ID:4pubr/Se0
http://blog.esuteru.com/archives/7346527.html

これはひどいキムチボックスwwwwwwwwwwwwwwwww
712名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 16:59:21.80 ID:1JZKz+ys0
4亀のTGSのUstream配信でちゃぶ台にPS4置いてKSZFやってたけど、
これが実機で動かしてた証拠やろ
713名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:02:34.08 ID:u4f6JRG20
ソニーに有利な情報は全部ステマっていう設定だからね
ガチで統合失調症なんだろうから、かまうのは程々にな
714名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:04:10.34 ID:HrO7xXE60
もうすぐ発売なんだから、そんな心配するなって!
715名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:06:25.11 ID:3UTuoVH/0
しかし、なんでそんなに必死になってお互い罵り合ってるのかねw
傍から見てるとバカみたいだなw何年か前の光景と同じだなw
延々とよくもまあ平行線な論議を続けられますなw
716名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:07:46.16 ID:1JZKz+ys0
>>715
こういう混ぜ返すだけのレスが一番いらんな
717名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:12:14.22 ID:rKCTZSdQ0
低レベルAPIは昔からPSシリーズがサポートしてた機能で、
今回AMDと組んだことでAMDが他にも広げようって話でしょ。
DXは高レベルのAPIであることを売りにしてたんだからMS主導はねーわ。

大体ついこの間までDXの拡張を売りにしてたのに、
高パフォーマンスが注目された途端に手のひら返しかよ。
ほんと節操がないな。
718名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:18:00.95 ID:JBHjZzXlP
http://www.edge-online.com/news/xboxs-phil-harrison-and-playstations-fergal-gara-on-the-next-gen-power-struggle/
フィルハリソン
・よく○○は○○より何ギガフロップスとか言うけどそれは重要じゃない
・XBOXOneで重要なのはギガフロップスとかの数ではなく、ベストゲームを経験できる機会を与えることにある
・人々が議論するスペック論において、ギガフロップス、テラフロップスを持っていることが重要なのではない
・ベストゲーム、最も印象的な経験をもたらすことが出来るかが全てだ
・それにXBOXOneのCPUとGPU能力を高める可能性はあるし、OSだってまだ未完成だ。
 パフォーマンスはロックされていないんだ。これでどんなスペック論の結論がでるというんだ?
・最高のゲーム体験が全てだ

テンプレに入れるべきだな。
719名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:21:52.14 ID:Jg/W56270
http://wccftech.com/amd-radeon-r9-290x-listed-newegg-72999-asus-r9-290x-directcu-ii-top-spotted/
290XのBF4バンドルが729ドルだって。
ASKなら9万円で売ってくれる
720名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:22:51.61 ID:0e8q/+0t0
>>718
精神論に近いものがあるな
箱のGPUは暖かみのある絵作りみたいなw
721名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:23:43.19 ID:2ntwKWIL0
>>718
箱一の実機おそるべしやな
722名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:26:08.26 ID:JaLfVjqc0
>>718
しかしコイツも勝ち馬に乗ったつもりがこの有様じゃあ・・・
723名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:34:27.30 ID:TfCzkLyz0
今更変えて延期でもする気か
724名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:44:05.77 ID:tbDOAoKA0
>>718

厳しいな箱は。高いうえに性能が...。
725名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:48:33.30 ID:e5RyK6fL0
いまだにPS4は実機じゃないとか寝言言ってるアホがいるのか・・・
もうxboxファンボーイは妄想に走り出した
726名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:51:01.13 ID:kY9t8Ubj0
据え置きで失敗した任天堂と
携帯機を持たないMSのゲーム事業統合もありうる。
任天堂のラインナップならXB1の低スペックは問題にならない。
727名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:54:15.37 ID:u3nIoIoEP
むしろ箱一がこんな低性能になったのは、
箱一はゲーマーの為の物じゃないとフカしてたこいつのせいだろ
728名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:54:29.80 ID:l5Bizm/V0
フィルは性能至上主義のクタに嫌気がさしてSCE辞めたんだから
至極まっとうな意見だと思うが
729名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:55:59.51 ID:hNJcrNOc0
>>726
株主から箱事業は売却しろって言われてるし、
今回失敗したら任天堂へ売却はあるかもしれないね。

まさにチカニシの誕生か・・・・w
730名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:57:50.45 ID:l5Bizm/V0
売却するならサムスンか中華だろ
731名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 17:58:19.62 ID:LyfN/DGw0
マジレスするなら、
箱1、PS4ともにCoDとBF、どっちのハードでプレイしたいか?
で決まるだろ
どっちも気に入らないなら、それこそR9積んでPC行け、だ
732名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:03:47.16 ID:OIHqjEOz0
しかし、キネクトのためにGPGPUをリザーブしてるのだとしたら、それこそPS4のようにキャッシュ部の拡張が欲しかったな
L2、L3がもったいない
733名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:03:53.62 ID:42XjrKNQ0
糞箱避難所の意地でもPS4の話題を出したくない感が笑えるw
734名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:04:06.88 ID:IuU99+XP0
>>728
ちゃうちゃう。フィルの後ろ盾がクタタンだったから、クタタンが辞めたんでフィルも
SCEを去った。体感ゲーとかに関して日本と意見が合わなかったのはまた別の話。
735名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:05:30.78 ID:qSxiU0Lz0
ゲーム推しのハゲ、アラードが抜けた後に招かれた、ノンゲーム推しのハゲ
736名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:12:25.29 ID:GL0Rha2L0
>>732
GPGPU (General-Purpose computing on Graphics Processing Units) は手法の名前だよ
リザーブするとかいうリソースのことではないよ
737名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:15:41.62 ID:OIHqjEOz0
>>736
GPGPUでGPUを

しかも常時レスポンスを返せるようにしてるわけだから、ゲームは嫌でもそれにかなり大きな時間をとられることになる
738名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:16:17.76 ID:/O2AYZSu0
>>732
そう言えばGPUタイムスライスするんだっけ?
計算中のキャッシュとか待避することになるんだろうけど、
キャッシュ入れ換えで掛かるコストもバカになら無い気がするなー。

GPUも占有で割り振った方が良かったんじゃ・・・・
739名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:21:52.12 ID:rZdwX9+x0
>>666
AMDが有利性のある部分を活かして何かやるべきだと思っていたが
次世代機発売前から動くのは予想外だったな
740名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:26:33.64 ID:GL0Rha2L0
>>739
CSとPCの融和をAPIレベルで考えてるんなら、
次世代機のソフトが開発される前 (ローンチタイトルは別だけど)から動くってのは
妥当じゃね?
741名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:31:27.25 ID:rZdwX9+x0
>>740
動くと決めたら発売前だと早いってこともないとは思うが意外に早く動いたなあというイメージ
742名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:32:00.32 ID:143B6wVg0
もうパソコンと同じで目に見えた変化って余り感じられないと思う
と言うか性能に対してソフト会社が付いていけなくなってないか?

残るのはファーストと紙芝居サードばかりに将来はなりそうな予感する
743名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:34:54.86 ID:OIHqjEOz0
>>742
変化自体はまだまだ大きいよ
スカイリムやら今回のGTAはAI関連で感心することが多い
ランダムで起こるイベントがあると世界の印象が変わるし
744名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:35:29.90 ID:hvgwlP/Q0
PCと同じで常にマシンパワーの全力を使うソフトを出す必要はなくて、
企業体力に合わせた質のソフトを出せばよい。
特にSCEがゲームを作りやすいとかインディーズへの親和性とかをアピールしているのはそういうこと。
745名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:37:53.92 ID:JaLfVjqc0
GTA5は凄いね
まだ現世代機でこんな事が出来るとは思わなかった
746名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:49:09.08 ID:8ACd8ZvQ0
GTAになにを期待してるんだ
24時間ライトマップとかその程度だと思うがあとは何がある?
747名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:54:57.99 ID:t0RGvCIf0
DICEとかCrytekとかEpicやらそのへんの会社の映像表現の技術自慢は凄いが
出来上がるゲームのライティングのセンスやらゲーム性がイマイチ
ロックスターが次世代機握ったらどうなるのかは見てみたい
748名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 18:59:50.33 ID:Wtvng57j0
>>726
ゲイツ会長は米国で開かれたアナリスト向け会議で「任天堂の山内溥相談役が電話をくれれば、すぐにでも買収相談に応じたい」などと語ったという。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0408/05/news069.html


岩田は絶対に乗らないけど次の社長はMSの傘下に入るような決断に迫られるかもね
過去にMSは何度か実際に任天堂に交渉したようだし
749名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 19:13:33.32 ID:Im6kxFdD0
>>748
今やゲイツは他の株主から疎まれ始めてるけどな。

ttp://www.businessinsider.com/investors-call-bill-gates-resignation-2013-10

MSって今やエンタープライズビジネスの会社だから、WP8とSurfaceが
またこけたら本業に集中するのは合理的だと思うわ。
IBMがプリンタもHDDもPC事業も売却したような感じ。
デバイス部門はそっくり中輯のどっかに売るためにまとめたのかも。
750名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 19:26:33.70 ID:GL0Rha2L0
>>749
MSは未だにOSとオフィスツールの圧倒的シェアを持ってるんだから、
ただそれを便利にすれば良いのに
なんであんなことするかね、と思う

まあ、IntelのWillametteよろしく、
マーケティング部が幅をきかせておかしくなった典型だと思うが
751名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 19:30:49.60 ID:D+bLDyRq0
むしろ全くの逆でマーケティングが蔑ろにされてるからこそわけのわからん行動取ってるんじゃないの・・・
752名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 19:39:02.90 ID:GL0Rha2L0
>>751
無い無い

今のOfficeのダメさ加減は、Googleのまねをしようと必死なSkydrive連携
タブレット売りたいからMetroUI、それをPCにも持ち込む始末
おまけにXBOX LIVEがOSに標準。誰が使うんだよ
Skypeの買収、OSとの融合、
ログインは「LiveIDで」とか

技術的に納得できるものが何一つ無い
でもカーネル部門はがんばってると思う
753名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 19:40:26.98 ID:D+bLDyRq0
>>752
うん、だからこそマーケティングが機能してればそんな暴挙には出ない
箱の設計みたいに何でもかんでも詰め込む姿勢とかダメな技術者の典型やん
754名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 19:42:20.78 ID:JP7tT0hg0
PS3...
755名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 19:42:39.04 ID:GL0Rha2L0
>>753
機能してるから全部入りの訳の分からんことになってる
「こうすれば売れる」、「だからこれを入れろ」

TV、KINECT2、OSは2層

技術者は入れたくなかったと思うよ
ここで素人がいうぐらいに
756名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 19:44:00.66 ID:Wg7Qg20v0
はいはい
関係ない話題は他所でやってね
757名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 19:44:28.51 ID:D+bLDyRq0
>>754
ぶっちゃけcellっていうモノそのものはロマンはあるけどやりすぎだったと思うよ
PS4は設計からソフトの技術者を入れたり、価格を抑えたりと納得の出来
VitaTVみたいにSTBはわけたりね
758名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 19:44:57.33 ID:sPDLj4PN0
箱批判ができればそれでいい(ゴキリッ
759名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 19:57:42.94 ID:c2pW8x1ii
次世代機の映像が出てるのが箱だけだから箱とPCの比較しかできないだろ?
どっちの話題を出しても架空のPS4が上だとか寝言ほざくから会話にならんよね
760名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 19:58:26.72 ID:D+bLDyRq0
まだ実機じゃないっていいたいんかい・・・
761名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:02:00.79 ID:y2P5DWr80
あー、PS4が出ない出せないって言ってた人たちなんだよ
そりゃ架空なんて話になるよねえ…
762名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:04:01.46 ID:u3nIoIoEP
>>760
そんな馬鹿しかもう箱一擁護なんて無理って事だよ
763名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:09:14.22 ID:ro9jDoBR0
実機じゃない論は着地点が無いんだよ。
本当に今の時点で実機がないなら、発売延期しかあり得ない訳だけど、実機じゃない論を展開してる人は別にそう言う主張に
着地させる訳でもなく、単に実機じゃないと言う曖昧な主張をくり返すだけ。
今の時点で一つも実機が存在しないと主張するのならば、その結果として起こる事こそ主題なはずなのに、
本人すらそれを信じてないから、ただなんとなく実機じゃないから不安だろうと言うそれこそFUDそのままの事しか語れてない。
せめて、実機が存在しないと言う超事実を主張するなら、その結果どうなると言う所まで責任持って主張して欲しいわ。



・・・そしたらその主張がどれだけ頭のおかしな内容か分かり易くなるから。
764名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:11:32.62 ID:rlMr4N1J0
いやいや
その失策がマーケティング結果の下で
決定されてたりするから始末が悪いんだよー

口が上手い経営・マーケティング系の幹部はバルマーに重用され
バルマーの意に添わない技術者・ギーク系の幹部はどんどん粛正
どこにでもよくある光景とも言えるが・・・
765名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:12:05.10 ID:c2pW8x1ii
>>763
だから他の話題してたら頭がおかしい奴らがPS4(仮)の方が上っていう話し始めるって話だったんだけど
別に実在する箱とPCの比較は構わないけどさ
766名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:17:26.42 ID:D+bLDyRq0
>>764
MSが仮にそうだっとしてどこにでもあり得る光景とは思えないな
SCEなんかはクタみたいなやりすぎな技術者がいなくなった方がまともな事をやってるし、
任天堂なんて稲船曰く開発者出身が役員のほとんどらしいが迷走っぷりが酷い

技術者が被害者みたいな発想はいらない
767名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:20:57.41 ID:uxl3UIrj0
>>763
それは、テクスレの本望だな。

発売されても無い機種のあれこれを、真実に触れることは無く、曖昧な主張で語るしか出来ないんだから。
768名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:22:07.16 ID:EBtgmqk40
大きい会社は難しいよ
ジョブズとかクタたんみたいなのでないと尖ったものは作れない
769名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:22:25.00 ID:irKHkNkD0
本望の意味は良くわからないけどなんとなくカッコイイから使ってみました
770名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:23:10.29 ID:mSRCPOdr0
香港ストア体験版のトップページにエスコンAHとACFAとアスラズラースが出てきた(´・ω・`)遅れすぎじゃね
771名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:24:22.68 ID:D+bLDyRq0
>>768
尖ったものな望まれてるならそれでもいい
でも望まれてない上に自分の技術に対する信条のために作るのは間違ってるね
772名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:24:32.81 ID:EBtgmqk40
技術者かどうかなんて関係ないんだよね
独裁的な権力を持つ人間がいるかどうかなんだよ
773名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:24:49.32 ID:GL0Rha2L0
>>766
クタじゃなかったら、PS3なんて
今、跡形も無いと思うけど
774名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:26:27.83 ID:D+bLDyRq0
>>773
申し訳ないがcellに関しては時期尚早すぎたな、もちろんNVが掴ませやがったのもあるけれど
cellがGPUの補佐に回ることができたのも結果論でしか無いし、根本的な戦略としてどうかと思う
775名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:02:05.20 ID:rZdwX9+x0
>>764
声がでかい奴が役職につくパターンはよくあるあるw
かといってそこそこ程度の開発出身を役員にしたところでうまくいくというわけでもない
サーニーの起用はその辺のバランスが良かったな
クタみたいなタイプはめったにないと思うw
776名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:15:00.57 ID:YPRNyJ9h0
箱一のスペックを持ち上げる奴ってどうして嘘つく奴ばっかなの?
Mantleは箱一ベースだとか、箱一のほうが最新のHSAを使ってるとか、
毎日毎日嘘ばっかりついてるけど、そんな嘘ばっかりついても
もうどうしようもないんだぜ?

そもそも日本じゃ売れないんだし、FUDするだけ無駄だぞ?
777名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:15:49.66 ID:wpzp0lH00
>>776
死なばもろともってやつだろうなw
778名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:25:32.35 ID:YPRNyJ9h0
>>777
そういう人が、PS系で欲しいソフトが出てガマンしきれずにネオGK化したときの
豹変ぶりは何度か見たことあるけど凄まじいの一言だった。

そいつのレス見るたびにどんどんAV機器増えてくんだぜ。
抑えつけられていた物欲が爆発しちゃうのかなと。
779名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:30:11.17 ID:6l9974FV0
クタをバカにする人はいても、出井に触れる人が出ないのが不思議?
780名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:32:11.51 ID:D+bLDyRq0
SCEの話なのにソニー本体の出井の話をなぜ?
781名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:33:19.38 ID:ah60M2Lo0
テクスレ終わったな。
782名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:38:01.50 ID:6l9974FV0
>>780
PS3事業はSony本体から色んな重荷を背負わされただろ
783名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:39:51.45 ID:D+bLDyRq0
>>782
ブルーレイに関しては上から入れるように言われたからそりゃそうだがね
784名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:42:47.25 ID:6l9974FV0
最大はファウンドリ
785名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:47:09.35 ID:D+bLDyRq0
工場わざわざ立てたのもcellの生産設備が他にないからだろ
工場ぶったててまでゲーム機ってどうなんだって話
今でこそ他に生産してくれる会社はあるけれども
786名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:48:00.65 ID:YPRNyJ9h0
いろいろ言われるけど、PS3って割と傑作機だと思うけどなぁ。
これほど豪華なマシンはもう出てこないと思う。

初期型60GB、これの汎用性が凄まじい。音楽と映像プレイヤーに関しては
いまだに初期型60GBを上回るプレイヤー出てこないよ。
BD、DLNA、3D、7.1ch、SACD(俺はメディア持ってるのだこれが)、DVDアップコンバータ、CDアップコンバータ(これがマイベストアルバムのリマスタリングに超活躍)
これ全部買ったそのままで対応とかとんでもねえよ。
787名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:49:40.44 ID:D+bLDyRq0
で、それを買う奴がどれだけ居る?
788名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:50:35.68 ID:YPRNyJ9h0
>>785
そもそもそのCell工場はいろいろ言われたが、今やデジカメやビデオカメラのCMOS製造で大活躍。
EXMORとかGOPRO HERO3 Black Editionで採用されて有名なのもそこ製造じゃないかな。
789名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:50:41.32 ID:Wg7Qg20v0
ゲーマーに必要ねえんだよその機能
790名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:52:05.01 ID:D+bLDyRq0
>>788
だからそれも結果論でしょ
一時東芝に売却してそれを買い直した形なんだしいい戦略とは言えない
791名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:53:00.13 ID:YPRNyJ9h0
>>787
初期型60GBは日本だけで100万台以上でしょ。
分かってない奴はたったそれだけというだろうけど、この数だけでHD DVDを世界から駆逐したんだぜ。
792名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:54:30.88 ID:6l9974FV0
>>786
安すぎたかもは伊達じゃないってことだろ、だから血反吐を吐いた
793名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:54:59.30 ID:D+bLDyRq0
>>791
HDDVDを打倒することだけが目的じゃないだろ
794名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:55:25.25 ID:cRAtNpYI0
初期型から省かれたのってなんだっけ?
795名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:55:37.38 ID:YPRNyJ9h0
>>789
そのゲーマーに必要ないような機能を満載したティビティビいってたハードがもうすぐ出ますね。
というかBDはゲームに必要だったでしょ。任天堂もMSもこぞって採用しちゃったよ?

>>790
結果論を嫌うのは勝手だけど、ちゃんと結果は出した点をまるで評価しないのは単なる狭量。
796名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:57:22.11 ID:/2RtN2+GI
なんでMSは公式サイト上のPVにPS4の動画使ったの?
わざわざ映像加工なんて小細工までしてさ。
PS4は実機映像がなくて箱1だけが実機存在してるんでしょ?
797名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:58:09.20 ID:D+bLDyRq0
>>795
その結果を出したのがクタやその周りじゃなくてソニー本体でしょ
cellの生産を主眼に置いた当初の目標から外れてる以上、工場作ったやつの手柄ではない
で、おっしゃる通り箱1も完全にやらかしてる
798名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:59:19.78 ID:YPRNyJ9h0
>>793
君の大嫌いな結果論からいえば、コアゲーマー市場から任天堂を駆逐して、
世界七千万普及して、HD DVDとBDの戦争をBD勝利に導いて、
BDソフト市場の拡大にも貢献し、お荷物と言われたCell工場はカメラ用CMOS生産で活躍し、
日本サードはこぞって参入し360キチガイだったサードですら参入を余儀なくされ、
ファーストのゲームはMLAAを実用化しFXAAの祖となる貢献をし、GT5も一千万本売れた。

全て結果論だが、これが2013年時点での現実であり、君の頭脳は2008年で止まってるようにも見える。
799名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:01:33.00 ID:D+bLDyRq0
>>798
で、それを成し遂げられたのは主にソフト開発と開発環境のテコ入れなど、主にソフトウェアの技術者と後を継いだ人間の経営戦略のおかげだろう
BD以外の無駄機能が立て直しに貢献してるわけがないし、cellはコスパ悪すぎ
800名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:02:00.72 ID:Wg7Qg20v0
当時必要性の薄かったBDに固執するから値段が高くて自爆したじゃん

DVDが立ち上がったのが1996年で、PS2は2000年
BDが立ち上がったのが2006年で、PS3は2006年
どんだけ無謀なことやってるんだか
801名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:04:04.37 ID:/2RtN2+GI
ゲーム機でBD再生するために必要だったんじゃないの?cell

箱○の性能じゃ無理だったでしょ。
802名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:05:12.24 ID:D+bLDyRq0
BDを再生するためにcellを開発したわけじゃないだろうし、
もしBD再生のために開発してゲーム機に搭載したとしたらもっとバカだろ
803名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:06:07.25 ID:YPRNyJ9h0
>>799
Cell自体はそれほど単価高いチップじゃないでしょ。伊達にコアを1個パージしてるわけじゃない。歩留りは高い。

コスパが本当に悪かったのはBDとHDMIだよ。
HDMIってあんまり知られてないけど、当時は地味に高いパーツの一つだった。

ゲームには不要とはいうが、ゲームがろくに出ない時期はプレイヤーとしての価値も割と重要だったと思うよ。
BDを付けるしかない戦略だったので、プレイヤーとして強化するのは割と真っ当というか、
その戦略を取らざるを得ないと俺は思う。
そして、BDを付けるという選択をしなかったならば、アンチャはもっとヘボくなってた。
804名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:08:10.02 ID:/2RtN2+GI
DVD複数枚のゲームとかありえないわ
箱○の外付けHDDVDは2万だっけ?
あんなゴミ誰が買うの?
805名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:09:43.61 ID:D+bLDyRq0
>>803
申し訳ないがGTAVがDVD二枚で作られてることを考えるとアンチャがBDが必須だと言ってたのが吹かしにしか思えんのよね今となっては
まあメディア機能が一定の需要を産むのはPS2でもあったことだからBDは否定しないがそれでも工場の設備投資してまで生産したcellはやりすぎだし、
SACDやその他諸々の機能はコスト考えると削るべきだったね
806名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:09:44.93 ID:YPRNyJ9h0
でも結果論からいえばベターだったじゃん。
後知恵でいろいろ言われるけど、結果を見ればCellなかったらヤバかったぜ。冗談抜きに。

当時できた技術で今の現状を創り出すにはあんまり選択肢はなかったと思うけどね。
807名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:10:13.54 ID:JaLfVjqc0
BDのピックアップは不安視はされてたね
808名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:11:03.60 ID:/2RtN2+GI
CD.DVD.BDを一つのレンズで読んでんだっけ?
当時としてはまだ珍しかったよね?
809名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:11:24.64 ID:IuU99+XP0
>>785
諫早建てたのはPS2の時だろ。ガッツリ稼いでるやん。問題は、あそこでCellとRSX作るだけ
じゃなく、そのままファウンダリー業へ進出しようとしてポシャった事
810名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:12:01.96 ID:D+bLDyRq0
cellなかったら投資した金の一部でもいいから独自開発のCPUじゃなくて汎用品引っ張ってきたりメモリ増やした方がいいだろ絶対
811名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:13:12.00 ID:/2RtN2+GI
cellがなかったら今の箱oneはなかったかもね。
812名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:13:40.75 ID:YPRNyJ9h0
>>805
二枚組って時点でもうアホじゃねえ?って感じだけど、そこについて気が回らない時点でダメだと思う。
SACDは同意。だが俺には役立った。192KHzでレコーディングできるオーディオインターフェースとシーケンサがあるなら
PS3は最強のリファレンスマシンになる。

そっから44.1KHzにマスタリングすると、44.8KHzでレコーディングしてマスタリングした音源とダンチで差が出るが、
リファレンスマシンがしっかりしてないとプレス時に工場チェックではねられたりするから役立った。
813名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:14:17.35 ID:Wg7Qg20v0
2006年の技術レベルで考えたら、ゲームとしては高いばかりの欠陥品の反面
AV機器としては異常に優秀だったから、本体だけはそっち需要でそこそこ売れたんだけど
それが良かったとは思えんね
ゲーム機が欲しい人間は、逆に360に流れたやつが多いだろうし
814名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:15:14.43 ID:OIHqjEOz0
360とPS3世代では360の方が価格も安くて、バランス的にも良かったな

PS4と箱1の世代だとPS4が綺麗にまとまってる上に安くて性能が高いので良い

メディアは価格考えるとDVDでよかったかな
GTAがDVDだと2枚組みって時点でPS3版が良いけど、360でもプレイ自体は可能だからコスト比を考えてもDVD
815名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:15:24.17 ID:YPRNyJ9h0
>>810
当時の汎用品で超高価なASIC無しでBD再生できたチップはないよ。
だからさ、なんで現代の技術を前提に当時を考えるのと。
2008年で頭脳が止まってない?と指摘したのはそういうこと。
816名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:15:28.50 ID:/2RtN2+GI
でも、安いスパコンとして米国では大活躍したんだよな?
817名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:16:06.42 ID:PG3F7BwU0
Cellの代わりに同じ大きさのGPUつけてたらどうだったん?
818名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:16:08.53 ID:rlMr4N1J0
まあでも南米アジアの新興国では
遅れてHDTVが普及し出した関係で
安くなったPS3がBDプレイヤーとして売りにもなっているという
ダイヤモンドオンラインのレポートを見た

PS3ロンチの生産で足を引っ張ったBDが
寿命の後期で活きてくるのは面白いなあと思いました
あくまで参考までに
819名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:16:16.10 ID:D+bLDyRq0
>>812
別にバカでもなんでもない、それで市場は受け入れてるんだから
ただメディア機能として載せるのはPS2の前例があるからBDは否定しないって言ってるだけだよ


そして後半の話はギーク過ぎて論外
820名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:17:44.87 ID:D+bLDyRq0
>>815
その話で行くとじゃあcellはBD再生のために開発したと?それこそダメダメだろ
821名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:18:42.85 ID:IuU99+XP0
>>810
当時使える汎用品ってなると具体的にどうなのよ、って話じゃないの?特に後期のコストまで
考えたら汎用品じゃ難しいだろ
822名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:19:12.50 ID:YPRNyJ9h0
>>814
360はバランスが良かったが、それは2008年までのことで、遅延レンダが当たり前の技術になった瞬間に
バランスが最悪になったのではと思う。eDRAMが完全に足を引っ張った。
PCに近い構成だったPS3は、そのトレンドに取り残されることなくついて行ったので、
そういう意味ではPS3は長く使えるバランスで、360は短期間だけバランスが良かったとも思う。

あと、360が安かったのはアーケードとかなりふり構わないやりかたもあったので、
バランスが良いから安い、ではないと思う。
823名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:19:49.84 ID:BGmkuUjD0
>>803
HDテレビの普及が遅かったのも大きな要因のひとつだと思うわ。
先ずはテレビが普及しないことには周辺機器は後回しになるからなぁ。
824名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:20:35.55 ID:EBtgmqk40
Cellは節電節電にならなきゃもうちょっと違った展開もあったと思う
825名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:20:55.60 ID:IuU99+XP0
>>820
Cellの発想ってPS2のEEのVUなんじゃないの?
826名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:22:26.35 ID:rlMr4N1J0
DVD複数組は海外の掲示板でも
スッゴく馬鹿にされてるじゃん

それに消費者がDVDで良ければXB1もBD採用しないでしょう
HD DVD採用したら感心したのに
827名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:22:33.86 ID:D+bLDyRq0
>>821
元々がクッソ高いからシュリンクや廉価版の必要性に迫られるのであって
スタートがマシならそこまで必要ではない

>>822
遅延レンダリングで箱が足かせになってるのはどちらかというと帯域な
んで、遅延レンダリングのために箱に対してあの価格差は良かったの?

逆に箱1なんかは今になっても足りないeSRAMみたいなトレンドから外れた設計してるからずっこけるようになる
828名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:22:51.09 ID:YPRNyJ9h0
>>819
後半の話はギークすぎてというか、仕事の話。工場プレスでギークとか無知にもほどがある。
というかSACDには同意って言ってるでしょ。

>>820
何がその話で行くとかわからんが、BD再生のために開発したなんて一言も言ってないし、
現代の技術で当時を語るなという指摘を何度もスルーするのはやめてくれないか?
BDを再生できる演算能力があったからこそ、BD搭載を決断できたし押し付けられもしたんだろうというところまで説明しなきゃだめか?

じゃあ具体的に当時つかえた汎用品でBD再生をPS3並みにできたチップ上げてみてよ。
829名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:23:29.50 ID:rZdwX9+x0
cell単体では失敗とは思わんな>>809と同意
あとはCellGPUに無理があったのに引っ張り過ぎたのと突貫工事とNVIDIAに掴まされたのがやらかし
830名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:23:34.14 ID:D+bLDyRq0
>>826
だからそれも時間軸での話を無視してる
次世代機になったらレンダリングターゲットが増えるんだからBDは当たり前だけども
831名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:23:50.17 ID:BDBmrg2Y0
懐かしいですね
EEのロードマップ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/991007/ee1.jpg
832名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:24:02.35 ID:/2RtN2+GI
PS3は10年先まで現役でやる計画だったんだよね?
PS2もそうだったけど、伸びしろがあるおかげで後期は
凄いグラのソフトが出てきたよね。
箱○はアンチャ1レベルのグラすら達成できなかったが
833名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:24:11.88 ID:YPRNyJ9h0
>>827
>遅延レンダリングで箱が足かせになってるのはどちらかというと帯域な

はい半可通確定。
遅延レンダリングで足かせになった原因は帯域じゃなくてeDRAMにしかレンダーターゲットが指定できないせいで、
MRTがろくにできなかったからです。
帯域とかバカも休み休み言えと。
834名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:25:06.32 ID:OIHqjEOz0
>>822
遅延レンダの一般化もハードの後半だったのも360にとってまだ運が良かったのだと思う

360は俺自身は好きだっただけに箱1は非常に意味不明なまとまりだったのが残念
TV機能っていうが、TVに広告を表示するアドウェアだし
キネクトも標準にした割に、未だに実用には耐えないレベルだし
835名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:25:18.34 ID:D+bLDyRq0
>>833
だからそうだろ?キルゾーンの記事の時からずっと言われてるよMRTたりないって
んでそれはcellと関係ない
836名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:27:01.64 ID:D+bLDyRq0
>>829
そうそのcellGPUも引っ張りすぎたのもアホ
結局ソニー本体云々よりもクタみたいな当時のハードの技術者の暴走がひどすぎる

その点PS4は本当にバランスがいい
837名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:27:30.09 ID:YPRNyJ9h0
>>835
おい、支離滅裂になってるぞ。

というか、なんでeDRAMにしかレンダーターゲットが指定できずに、
そのせいでMRTがろくにできないって意味を理解してる?帯域じゃないよ?マジで無知なの露呈してるぞ?
こんなんテクスレにいるなら何度も出てきた話だよ?
eDRAMの容量がどれくらいか言ってごらん?
838名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:27:31.43 ID:ro9jDoBR0
BDが必要無かったってのもなぁ。
PS2時代ですらDVD複数枚組なんてザラだった訳で。
PS3時代だってファーストはことごとくDVDじゃ収まらない容量のゲーム出してる。
独占の龍が如くとかだってあっさりDVDじゃ二枚組でも追いつかない容量になる。
んでマルチはMSが同一内容を強制した結果、DVDに必死に合わせた物ばかりになって。
その結果だけを見て「DVDで十分」ってのは屁理屈でしかないわ。
後、容量話になった時「そんなんムービーばっかじゃん」みたいな事言うのはアホだわ。
要は選択肢の問題であって、あれば使えたのに無かった方が良かったとか、自己正当化の為に事実認識を歪ませてるだけ。
839名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:28:15.23 ID:IuU99+XP0
>>827
>元々がクッソ高いからシュリンクや廉価版の必要性に迫られるのであって
>スタートがマシならそこまで必要ではない

それは任天堂レベルのハードの話だろw
840名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:29:37.94 ID:YPRNyJ9h0
>>835
さらに追い打ちかけるなら、遅延レンダリングはCellがあったから的な発言は俺は一切してないぞ?
まぁCellでMRTの出力にポストエフェクトをかけるなどしているが、それをやらなくても別にGPUだけでできるから。

上で話したのは、360は遅延レンダリング技術が一般化した瞬間にアンバランスになったって話で、Cell云々は別の話だぞ?
841名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:29:49.07 ID:D+bLDyRq0
>>838
品質の面から見たらそうだろうね
でも市場に受け入れられるにはその微々たる差がどこまで通用するか疑問ですわ
そしてGTAVみたいに二枚で済むならそっちの方がまだコストよかったんじゃないかと
842名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:31:52.45 ID:D+bLDyRq0
>>840
cellの話題で進行してるのに何言ってるんだ
そして箱が遅延レンダに不向きなのは知ってるし散々話題になったのもしっとるがな

それでも結局遅延レンダが流行り出したのも遅めなわけで、大抵のソフトではマルチ開発なので考慮されてフルに最適化されない

お前さんは技術の視点で見過ぎ
技術だけで回ってるわけじゃないんだよ
843名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:32:22.91 ID:EBtgmqk40
任天堂はシュリンクしないんじゃなくてあれは出来ないだけなんだよw
パナに丸投げしてるだけだし
844名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:32:50.91 ID:YPRNyJ9h0
……もしかしてさ、MRTを理解してないっぷりを見るに、昨日出没したG-Buffer君じゃないのかこれ?
845名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:33:10.03 ID:cZ3gqdKO0
箱のアーケードが米国の低所得者層に受けたのはヒップホップ聞いてると分かったりする
箱○登場前まではリリックで出てくるゲーム機がプレイステーションだったのが登場後Xboxに切り替わる例増えたから
PS3もやっと12G版が199ドルで北米でも価格面で箱○に追いついた

今回は100ドル安いのはやっぱりでかすぎる
846名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:34:12.85 ID:OIHqjEOz0
360は常識的な値段と性能で非常に良かったよ
箱1は逆に良いところが見つからない
悪いなりの尖ったところも無いし
360の後継がPS4みたいに感じる
847名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:35:11.62 ID:rlMr4N1J0
>>845
だからこそ、マーケティングて何なんだろうって思うよね
848名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:35:43.41 ID:YPRNyJ9h0
>>842
君なんかアスペっぽいけど、360のバランスを云々とやり取りしてた人は別にCellの話題前提で話してたわけじゃないでしょ。
360のハードウェア全体の構成はバランスよかったよねって話で、Cell云々じゃないよ?
そこに君が割り込んできて無知さらしたから、つっこみしただけで。

360がMRT不得意なのは帯域っていうのは相当なバカ発言なのに今も気づいてないでしょ?

それに技術の視点で見過ぎって、ここはテクスレだぞ?技術に無知でバカさらしたいならよそでやれよ。
849名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:36:33.89 ID:IuU99+XP0
>>841
それも結果論で、今世代のHD機のシェアをPS3と360で約半分づつ分け合った結果として片方
切れない状況になってるからだろ。しかも360はHDD無しの個体も結構売っちゃったから、余程の
大型タイトルじゃないとインスコ必須な仕様にも出来ないし。となるとマルチのタイトルは
DVD一枚が基準になるし。まぁ。PS3版は容量的な余裕があるから多言語対応だったりして、
この点は欧州方面だと強味になったけど。
850名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:36:41.66 ID:D+bLDyRq0
まあMSのマーケティングがやらかしたのか開発者がやらかしたかは置いといて
SCEの方がマーケティングもうまいし、技術の使い方もうまいのは確かだわ次世代機は
完全に立場が前世代の最初と逆転してる
851名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:38:39.49 ID:rZdwX9+x0
360の長所が遅延レンダで足を引っ張るアーキに成り代わってしまったのを
やらかしとするならちょい厳しすぎだな。あれは悪くないと思う
852名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:38:42.56 ID:D+bLDyRq0
>>849
てことはあのバカ高い価格でシェアを圧倒できると思ってたことになるぞ
それならそれでおかしいだろ
853名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:39:01.95 ID:/2RtN2+GI
cell以上に失敗しそうなのか箱one
性能低い上にキネクトなんてガラクタ付けてPS4より1万も高いもんな。
誰得だよ?
854名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:39:42.89 ID:JaLfVjqc0
海外のサイト見てても
PS4にポジティブな話題ばっかだからねぇ
ほんと上手くやったな今回は
855名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:40:25.25 ID:cZ3gqdKO0
SCEはまだまだソニーの独立愚連隊な位置づけで自活できないと冗談抜きに撤退だから
それだけに死ぬ気で考えたんだろう
MSはもう本社に完全に取り込まれて官僚的に作った感じ。だから総花的な仕様になって、マーケティング(価格)が
優先された。他の世界でもよくある失敗例
856名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:40:25.70 ID:YPRNyJ9h0
>>851
出た当時はローコストで2xMSAAかけられるから、128bitバスでもリッチにできたのはさすがだった。
だけど容量ケチりすぎたのが悪かったな。ほんと24MBくらいあればもっと違ってた。
857名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:41:41.83 ID:cZ3gqdKO0
>>856
そんなのPS2でもいわれたし、箱○でもいわれたし(せめて16Mだったっけ?)、箱1でもいわれる
宿命みたいなもんだ
858名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:41:42.06 ID:ah60M2Lo0
上手くやったって、宣伝、って意味か
859名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:42:11.98 ID:cZ3gqdKO0
ID:ah60M2Lo0

テクスレ終わったそうなのになんでレス乞食してるんだw
860名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:42:28.77 ID:D+bLDyRq0
逆じゃねえの?
SCEの方が前世代よりマーケティングとソフトの観点から見てるから花開いてる
MSはマーケティングの手法自体がおかしいか、開発が暴走してるのかどっちかだろ
861名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:42:43.20 ID:IuU99+XP0
>>852
いつまでも当初の値段な訳ないだろ。PS3に関して言ったって、BDのレーザー用の半導体の量産に
失敗したのが多きかったんだし。それで力技で量産したからコスト掛かった訳だからね
862名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:43:51.95 ID:rlMr4N1J0
リビングを支配するにはライト層攻略が必要
じゃあリビングに置いてもらえて
ライト層に響くものは何だ?

キネクトを標準にしよう
TV機能を強化しよう
価格は500ドルでございます

なんだこりゃ
863名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:44:12.26 ID:D+bLDyRq0
>>861
でもそれでも半分ずつなわけだろ?
後半に巻き返してシェアを大きく上回れると思ってるならそれもどうなんだ?
864名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:44:22.65 ID:rZdwX9+x0
夢を見過ぎないサーニーに任せたという時点で半分は成功してたんだろうな
ハイテク産業はトップダウンとその人選が重要度のかなりの割合を占めるからな
865名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:45:10.94 ID:YPRNyJ9h0
>>857
ただ、全てのゲームは720p対応って言っちゃうのに、明らかに不足する容量だったのは見積もりミスなんじゃって今でも思う。
そのせいで当初は600pばっかになったし、こっそり720p対応表記を消すなんてハメになってしまった。

まぁ価格の問題とダイサイズの問題もあるから、MSとしても苦渋の決断だっただろうと思う。
866名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:45:28.39 ID:cZ3gqdKO0
>>860
キネクト本社に押し込まれて
windowsRTに近いものをを箱に押し込みたいからメモリ8Gになって
それでゲーミングも何とかしないという話になって無駄にビックダイのAPU作って
それでいて積み上げ式で499ドルになった

PS4はマーケティング上の条件が399ドルだからそれ前提でその範囲で収まる最適なアーキテクチャを模索した
867名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:45:34.81 ID:Q5LwoTIS0
ただのゲーム機がライト層に響くとでも思っているのか
868名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:45:54.43 ID:tbDOAoKA0
サーニーってほんとナイスガイだよなー。
頭いいし。日本語半年でマスターしただけあるよな。
869名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:46:17.77 ID:/2RtN2+GI
クタはいつも1世代先を見てたからな。
クラウド云々なんてPS3発売当初から言ってたよな
870名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:47:04.78 ID:YPRNyJ9h0
>>868
>>日本語半年でマスターしただけあるよな。

なにそれすごい
871名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:47:10.48 ID:Q5LwoTIS0
サーニーってVITAの開発にも携わっていたんでしょ
872名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:47:41.18 ID:IuU99+XP0
>>863
だから、その辺のコストダウンとかに失敗したのが延々響いたって事でしょ。
873名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:49:45.61 ID:YPRNyJ9h0
そんなバカ高いPS3も今や二万円を切る価格なわけで、ソニーとコストダウン競争やっちゃあかんという感じがするな。
PS4なんか最終型はどんだけ安くなるんだろうか。
874名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:50:03.95 ID:D+bLDyRq0
>>866
それが事実なら自社の都合を押しすぎたなMSは
逆にSCEは市場優先で本当の意味でのマーケティング


>>872
どういうことよ、ロンチでも後半でもコストに苦労するようなものなら
やっぱりBDもどうかって話になるし初期の多機能もどうかってなる
875名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:51:44.97 ID:rZdwX9+x0
>>871
VITAがどんなハードでも日本で3DSを超える気がしなかったから実は出さないという選択が正解だったかも
PS4のリモートプレイ専用機で多少は伸びる余地はあるが
876名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:52:50.95 ID:D+bLDyRq0
VITAはVITA TVまで構想に入れてたとしたら出して正解だったと思う
もしVITA TVが後付けなら計画としてずさん
877名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:54:12.77 ID:l5Bizm/V0
>>875
なにをもって超えてるとするかだな
サンプルは少ないけどマルチソフトでVITAが勝つという事象もちらほらあるし
878名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:55:28.41 ID:IuU99+XP0
>>874
本当の意味での量産ラインが出来てたらコスト下がるのは解ってる訳だから、要はそれまでに
予想外の時間が掛かったって話だろ。それ自体はドライブじゃなくとも起きうる話だし。
879名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:55:43.61 ID:cZ3gqdKO0
Vitaは結局スマフォスペックをスーパーチャージしても外国のグラフィック上の欲望に応えられなかった
時点で明確な失敗。

次世代で撤退しないならXperiaにコントローラーユニット装着して
ダウンロード専用とかでいいでしょ。セキュリティが確保できるか知らないけどさ
880名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:57:42.07 ID:6l9974FV0
>>875
Vitaはソフトの売り上げ金額の累計(ロイヤリティー?)が最終的に3DSを超えれば成功じゃないかな?
881名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:00:17.50 ID:OIHqjEOz0
裸眼3Dとキネクトの感覚は似てる
初めは凄く感じるが、2度目は無い
落差が激しい途上の技術
コンセプトは良いけど、金を払ってもらうという商品レベルには達していない
882名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:00:20.12 ID:IuU99+XP0
>>875
そういう議論もあったみたいだけど、結局、売れなくても余り損しない様にって感じで作る
方向になったんだと。序盤で苦戦してパッケージソフトの流通が止まっちゃったてもやって
いけるようにDL中心にしようっていう話で先行してgo出して試してみたりとか。
883名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:00:35.40 ID:D4/37wLr0
欧米て携帯ゲーム機はダメなんだよな
それならば、スマホでゲームやってるイメージもない
実際はどんな市場なんだろう?
884名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:02:01.10 ID:D+bLDyRq0
>>883
海外も一応アプリケーションの市場は伸びてるよ
でも据え置きでのゲームも相変わらず人気

中途半端なものはダメなんだろうね
885名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:04:12.25 ID:JaLfVjqc0
Kinectが箱1で初お披露目だったらインパクト全然違っただろうな
886名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:04:22.25 ID:IuU99+XP0
>>883
元々、据え置きのゲームと携帯機のゲームで価格帯がキッチリ分かれてた(勿論携帯機の方が
安い)から、そこに更に安いスマホやタブ向けのゲームが出てきたら食われるのは当然って
感じでしょ。
887名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:04:51.58 ID:jx1rjBu20
どうせお前らは次世代機出たら両方買うんだろうから聞いてみたいんだけどさ
やっぱ買ったら急いで家に持って帰って分解してみる?
888名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:06:40.99 ID:6l9974FV0
>>883
日本の中高生が放課後に集まって携帯ゲームで遊ぶ、見たいな事が出来にくいと云う話は聞いたことがある
889名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:07:23.71 ID:rZdwX9+x0
>>882
専用工場作っちゃったり逆ザヤで売ったりしないなら手を出し続ける事も一つの手か
何らかのノウハウを得る効果があるならまだいいが無駄に会社のリソースが分散されるだけだとキツイが
890名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:08:18.24 ID:OIHqjEOz0
>>887
今回はオンが両機種ともに課金必要だから、PS4に絞る
似たようなハードだし
2重に月額が必要になると考えるとそこまでではないなって考えて結論が出た
分解はしない
891名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:10:00.71 ID:ne0lv4Pm0
>>880
そりゃその基準を達成すりゃ十分に成功だろうけど、可能か?
892名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:10:23.17 ID:Wg7Qg20v0
キネクトが今回が初お披露目で
新ハードの内容・値段が、Vita TV + PS Camera程度で
そのハードで、キネクト、キネクトゲー、Win8、Skype、STB、ティービーティービーができて
追加で360のコントローラがあればVita TV程度のゲームができるってな感じだったら
結構いけてたんじゃないかなあ

何かいろいろとヘタをうったよね
893名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:12:12.62 ID:6l9974FV0
>>889
ソフト開発のリソースは、海外ではリモートプレイがソフト不足を補い
国内ではPS3、PS4とのマルチが利いてくると思うけど?
894名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:13:00.51 ID:IKSV9E3V0
>>874
>それが事実なら自社の都合を押しすぎたなMSは逆にSCEは市場優先で本当の意味でのマーケティング

初期価格が5万円で、GPUとボトルネック丸出しCPUのPS3が本当の意味でのマーケティングとな?
895名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:13:05.20 ID:IuU99+XP0
>>892
キネクトにVitaTV程度の能力持たせて単体動作可能にして、その上で箱1と連携可能って
方が良かった事は良かっただろうね。箱1にどう影響するかは難しいところだけれど。
896名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:14:56.87 ID:6l9974FV0
>>891
機械構造部少ないし、変なギミックも無いでしょ?
近い内に製造コストPSPより安くなると思うぞ
897名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:15:06.90 ID:OIHqjEOz0
>>892
確かにキネクトはとことんカジュアルにするほうが綺麗だった
その上で箱1と連携程度が良かった気がする
898名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:17:00.85 ID:3bpTuTlD0
899名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:17:56.77 ID:D+bLDyRq0
>>894
PS4と箱1の話
900名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:18:56.91 ID:jEf0+R7o0
最近PCゲーム推してるやつ多いけど、こいつらいつゲームやってるの?
901名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:20:07.29 ID:3bpTuTlD0
>>900
ゲハに居るようなゲーマーなら常識じゃないの?
勿論家庭用ゲーム機もやってるが。
902名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:22:21.26 ID:IKSV9E3V0
>>899
あーすまなかった。いや、BDの話をしてたもんだで、思わず今世代機の話と思ったよ。
ゴキブリはこのスレだけで息をしてて、いつまで経ってもクタは天才!CELLはハイスペック!
箱○はショボイ!アンチャサイコー!を連呼してて馬鹿じゃないかと思う事が多々あった。

君がゴキブリだと勘違いした。
903名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:22:35.80 ID:OIHqjEOz0
>>900
今回は本当に箱1に良い所が見えないからな
それだけに切羽詰ってる
俺でさえ今回はパスするぐらいだから本当に暗い
904名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:23:37.18 ID:D+bLDyRq0
あっ(察し)
905名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:26:53.33 ID:ah60M2Lo0
マーケテク話ばかりか・・・
906名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:28:48.82 ID:ve+lYiNqP
>BD、HDDVD
CBHD < ククク、HDDVDは次世代メディア四天王でも最弱……
907名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:29:04.75 ID:IKSV9E3V0
>>903
初代と360はコスト構造や安定性に問題はあっても、シェーダーは良質なハードだったよな。
だからこっちはてっきり、ゲームキューブのような実行性能重視のバランス型のハードだと思ってた。

特にメモリ階層をきっちり目を着けてた所はえらいな、と思ってたのだが・・・・。

あれほど優秀だったMSの開発チームはどこへ行ったのやら???
908名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:30:44.36 ID:XIDOz+zr0
だってめぼしい技術の話はソフト発売してGDC頃にならないと出ないだろうし
909名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:30:53.30 ID:95Xe2pjp0
>>898
この上がってるPCゲームの共通の特徴は基本プレイ無料(F2P)とオンラインゲーム
それに加えて要求スペックが低い
まあ日本がパズドラ流行ってると同じようなもんで参加しやすいから人気ってのがある
910名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:31:22.99 ID:YPRNyJ9h0
>>907
360はピクセルシェーダーは貧弱でRSXの半分くらいしかなくて、
そのせいでFF13がすごく劣化したわけだが。
911名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:32:15.64 ID:QB44Xrs+0
PCゲーもマルチばっかで王道から外れたインディーズとかしかもうやるものないからな
かつての大作は勝手にこけまくってるし、中小RPGとかそれなりに楽しもうと思ったらガッツリ英語力必要だからゲームプレイすると疲れるし
だからといって現状の発表されてるPS4とONEのタイトルラインナップみるとコンソールじゃなくてええやん的なw
912名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:35:57.86 ID:OIHqjEOz0
>>911
PCの問題は、ノート1択ってところだからな
メールアドレスとかいろいろあるからゲームとかせずに長く使いたいし
GPUを入れたら寿命が短くなりすぎていかん
913名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:36:46.58 ID:3bpTuTlD0
>>909
F2Pだけでなく、ダウンロード販売の拡大が大きい。
SteamとOriginの2つだけで実に1億ユーザーもいる。
他のDLサイト(p4u等)も加えるとその数は莫大。そして中古被害も無し。
914名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:38:13.57 ID:OIHqjEOz0
>>913
それは大きいと思う
ゆえに中途半端な箱1がCSでの選択から外れる結果になってしまった
せめてLiveが無料ならその選択の中に入れたんだけど
915名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:41:05.94 ID:IKSV9E3V0
>>910
未だにそういう馬鹿を言い出す奴が居たとは・・・・
ツーかテクスレでこういう事をいう奴が果たして箱○を持ってるのかどうか深刻に疑問なわけだが。
916名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:45:00.76 ID:ah60M2Lo0
こういうマーケティングテクニックによって
内容が良い本、というものも無くなって行くんだけどね。
917名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:47:45.95 ID:PG3F7BwU0
diferred shadingに限らずレンダーターゲットが分割されること自体はそんなに問題ではない
遠いDRAM(帯域/コストも考慮して)に取りにいくか、演算を増やすか、はよくあるトレードオフで、
モバイルには演算を増やす方向で成功した例もある
918名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:48:07.64 ID:OIHqjEOz0
PCが最高、ゲーム機なんて駄目だよとか、PS4なんて駄目だよって意見を頑張って考えてくれてるのはわかるんだけど、
その意見を見るたびに箱1を見なかったことにしようって思ってしまう
やっぱりゲーム機はとりあえず一つは買うからな
919名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:48:54.52 ID:IKSV9E3V0
>>913
Steamが割れと中古被害の防波堤になってる事は認めるが、PCが主流になるなどありえん。
動作環境が問題になるPC。F2Pしか成立しないPC。それが現実。

最近中国人が出没してF2Pのために和ゲーを出せ!と馬鹿の一つ覚えの連呼を繰り返してるが、
俺たちからすると、書き込み内容からすぐ中国人だと分かる。

PCと据え置きの市場特性の違いも分からん馬鹿を相手にすれば騙せるなどと思うな。
あくまでもマイナーだからこそ成り立つ。それがSteam。
920名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:49:15.89 ID:PG3F7BwU0
箱○がdiferred shadingに向かないというのはPS3に比べての話
PS3の分断されたほぼ無駄になる演算機が、演算内容を整理したレンダリング手法でやっと活かされるということ
ついでに、だからPS4でもForwardを基本としたマルチパスよりdiferred shadingのほうが性能出るかっていうと微妙
921名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:51:23.66 ID:3bpTuTlD0
箱1とかゴミ過ぎて、ドリキャスみたいに9980円セールしないと売れないでしょ。
世界でも日本でも。

>>919
残念ながら、ゲーム市場は既にPCとスマフォ主流なんよ
922名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:51:40.80 ID:YPRNyJ9h0
>>915
君はテクスレをゴキブリがマンセーするスレだとか言ってるけど、
なんでそうなったかと言えば、君みたいな人たちが嘘をついたりコピペ荒ししたので、
話を聞いてもらえなくなったというのが歴史だ。

RSXはPS24基だぞ?箱○でこれほどピクセルシェーダーは回せない。

そういった細かいところで間違ったり嘘をついたりソースを持ってこない。
そういう過去をなかったことにして、ゴキブリがどうのというから余計信用されなくなる。

馬鹿を言い出すというなら、ちゃんと根拠を説明したまえ。君らみたいな人種はいつもそうだ。
そうやって指摘事項をなかったことにする。君は君が嫌っているゴキブリ以下の存在だ。
923名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:52:12.90 ID:OIHqjEOz0
>>917
帯域が有り余っていたらフレームバッファを分割管理しても大丈夫なんだろうな

> 箱○がdiferred shadingに向かないというのはPS3に比べての話
絶望的に向かない

> PS3の分断されたほぼ無駄になる演算機が、演算内容を整理したレンダリング手法でやっと活かされるということ
良くわからない

> ついでに、だからPS4でもForwardを基本としたマルチパスよりdiferred shadingのほうが性能出るかっていうと微妙
どちらも複数パスだが、PS4はどちらも普通に有効なもの
箱1は絶望的
924名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:53:09.37 ID:IKSV9E3V0
>>922
はいはい、ROPが8基でしたね。素晴らしいGPUですね(笑い)
925名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:55:15.47 ID:OIHqjEOz0
>>921
どちらかといえば箱1が完全に終わったというだけ
現行機と変わらないレベルのハードだからPCの代わりにもならないし次世代機でもない
次世代機でのForzaはGTを2週ほど抜けると思ったが、出てきたものは360と変わらないForza
発表までは期待が大きく持てた
それまでだった
926名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:55:17.27 ID:YPRNyJ9h0
ちなみにRSXはVSが弱いと言われるが、それは属性吸出しに問題があるからで、
PS Edgeではそれを解消するため、頂点属性をソートしてパックしてからRSXに送っている。

SCEE ResearchのPhyre Engineの資料にもあるが、RSXのボトルネックは解消済みという記載がある。

上記の理由により、RSXは別にシェーダーが弱いというわけでもないということがわかる。工夫は必要だが、弱くはない。
927名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:56:10.82 ID:YPRNyJ9h0
>>924
シェーダー云々言ってたのに、ROPに突然話をすり替える。まさにゴキブリ以下だね君は。

早くシェーダーの解説をしてくださいよ。まさかできないのかな?
928名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:56:23.27 ID:PG3F7BwU0
FF13は分割レンダしない適当移植だから
1024x576x2x(32bit+32bit)でぎりぎり
でもまあこれが一時期技術力のないとこのスタンダードになってしまったが
929名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:57:01.74 ID:rIbu71Ov0
裾野の広さとか市場規模でPCが大きいのは良いんだけど
UBIやEAみたいな大手の同発マルチのAAAタイトルの売上げって結局CS>PCだよね?
ファークライ3の売上げはCS:PC=3.5:1だっけ?BF3もPC特化なのにCSの方が売れてなかったっけ?
内実として何がどっちで売れてるかまで考えるべきだよね
930名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:57:44.59 ID:OIHqjEOz0
>>927
GTA5で異方性フィルタリングの品質の違いが大きくて、見た目の差が結構でてるんだよな
箱版は全体的に映像がぼやけてしまってる
931名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 23:59:52.53 ID:sFoCF4jF0
PCの利点が分かってるから差別化としてスリープ機能とかリモートプレイをPS4は押したりしてるんだろ
932名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:01:14.31 ID:3bpTuTlD0
>>929
基本的にその売り上げ統計はDL販売分が入って無い事が殆どだよ。

それと、ハードウェアメーカーへの莫大なロイヤリティがPC版は低い。
ファルコムなんかも、売り上げはPC時代より増えたけど、利益自体はPC時代の方が良かったと
インタビューで答えてたりする。
933名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:03:16.05 ID:0dl10pQx0
>>931
逆にCSのよさは壊れてもセーブデータを失うだけですむというところだな
ソルジャーオブフォーチュンとかPCならではの自動生成マップでなかなか良かったが、
データ破損してからはPCでゲームする気にはならんな

ファルコムPC時代利益良かったのか
934名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:03:59.83 ID:3bpTuTlD0
>>931
スリープ機能はPCもあるよ。
935名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:04:02.92 ID:OIHqjEOz0
>>932
箱買うの辞めてPC買ってみようかな
936名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:07:38.19 ID:uuIsSuqQ0
いつからPCの市場がコンシューマーよりでかくなった?
嘘も大概にしろ。マルチのおこぼれで喰っていけてる状態。それがPC
937名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:09:07.02 ID:wYBjW6MY0
>>932
ファルコムの話の落ちは、やらかしてソフトバンクに流通斬られる原因に成ったよね
938名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:09:54.60 ID:UXmRBz2OP
PCとCSマルチしてる会社の決算みりゃすぐわかるよ
CSを個々のプラットフォームで見るならともかく、な

それだけPCじゃCSに少ないF2P、P4F等のオンゲで売り上げ貢献してるってことだし、
次世代ではF2PやP4FがCSに参戦するからその分野も差は縮まると思うが
939名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:10:25.13 ID:Fssk9dXL0
940名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:11:19.53 ID:UwYWYBuI0
>>932
ファークライのは決算発表で全部込み込みですよ
941名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:12:59.21 ID:0dl10pQx0
>>936
ネットもスマホで出来るから本格的にPCいらないんだよな

>>938
一時はPCゲーム凄いってことで3ヶ月ぐらいハマったんだがやっぱりリスクと、
手間がうざくてやめたわ
942名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:13:02.89 ID:+/BtlBEEP
PS4はPCと比べて費用対性能は優れてる。
Oneは同等か劣る。
PC持ち出して叩くのなら、同価格でもっと性能の高いPCが買えてしまう可能性があるOneを叩かなきゃな。
943名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:14:15.99 ID:UXmRBz2OP
PCで主流のネトゲがCS参入の流れも有るのにそれを抜けて話す意味がよくわからんのだよな
従来のオフメインのゲームなら圧倒的にCS>>PCなわけだし
944名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:14:30.92 ID:vFP4ID300
>>916
お前にとって、だろ
945名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:14:43.07 ID:0dl10pQx0
>>942
PS4はとにかく買うんだけど、問題は箱1だよな
箱1買うぐらいならドロイドタブレットやVita、ブックPCを買いたいし
946名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:16:01.05 ID:Fssk9dXL0
>>943
時代はオンラインだからね。
箱はオンライン必須を持ちだそうとしたり、PS4もオンラインに年間5000円取れると踏んだり。
FPSの多くもキャンペーンを疎かにし、マルチプレイを主流にしてる。
947名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:16:08.06 ID:0dl10pQx0
LiveもPCに統合されてるようだしPC持ってるからそもそも箱はいらないというw
948名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:16:27.03 ID:jja3sAe60
>>923
当たり前だがeDRAMを使う前提

diferred shadingは、本来キャッシュに保存してすぐ捨てられる中間値をわざわざ出して、
ラスタライズ、ライティング、シェーディングといった処理に分けてる
そしてPS3ではGPUから分断されて別にメモリー帯域を持つCellがほぼ無駄になってた
だからライティングシェーディングをオフロードして性能を使いきろうとした
PS4では分断されてないしコアがみんな同等の機能をもつから、
中間値を出してわざわざパスを分断しなくても性能が出せる
949名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:21:37.93 ID:UXmRBz2OP
>>946
PSNは二重課金やらない方向って語ってなかったっけ?
ていうか次世代ではONEにしろPS4にしろPCライクなわけだしネトゲはおそらく増えるだろ
結果としてPCのオンゲ売り上げに近づくし、そしたら従来のゲームで多く売り上げるCSは更に飛躍すると思うんだが
950名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:23:25.81 ID:0dl10pQx0
PCは壊れるギリギリまで我慢したほうが性能高く出来るからな
タイタンクラスがオンボになるごろに買えたら良いかなってぐらい
951名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:24:20.99 ID:Fssk9dXL0
>>949
家庭用ゲーム機は、インターフェイス的にMMORPGがやり辛い。
だから家庭用で多くてせいぜい50万人前後だけど、PC専用のだと1000万人とかのMMORPGもある。

あと競技性の問題。
単純に反映出来るプレイヤースキルの差が違い過ぎる。
競技性が違い過ぎて、大会の盛り上がりもケタ違いなのが現実。

League of LegendsやFPS、RTSの大会動画見たらなんとなく分かると思う。
パッドではインターフェイスレベルで根本的に競技に向かないから。
952名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:26:17.23 ID:0dl10pQx0
>>951
競技はしたくねえなw
見たくもないレベルw
953名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:26:27.28 ID:3uyF8zeR0
>>950
がまんすんなよw
954名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:27:49.05 ID:0dl10pQx0
>>953
いまどきデスクトップとか邪魔になるし
捨てるときに面倒で懲りた
955名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:28:37.32 ID:Fssk9dXL0
>>952
League of Legendsなんて、大会の視聴者1800万人やで・・・
まぁ日本はPCゲームと一緒に発展したe-sportsが根付いて無いから仕方無いが。

>ちなみに昨日行われたAll-star Shanghaiのユニーク視聴者数は1800万人に及ぶようです、
>LoLが一体どこまで広がっていくのか見当もつきませんね…
http://mobasoku.doorblog.jp/archives/29435098.html
956名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:30:12.14 ID:0dl10pQx0
>>955
すげえ・・・
が興味持てねえw
PCで頑張ってくださいww
957名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:30:18.00 ID:NeCPiNEq0
>>955
中国人だろw 10分の一で算出しろよ
それからこいつらゲーム機買えないだろw
958名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:30:59.73 ID:ypbwZ3aY0
32型のTVでNOAAのゲームを遊ぶとして、ネイティブ解像度が
4Kになったらジャギーは体感で無くなりますか?
それともSHVまで待たないといけないんでしょうか?
959名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:31:12.80 ID:4C5zi4gn0
960名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:32:27.29 ID:Fssk9dXL0
>>957
中国は莫大な市場だよ。
13億人市場で、家庭用ゲームも確か解禁される。
全員貧乏人じゃなくて、裕福層や中間層が6〜8億人くらいいるらしいし。

それと大会が行われたのが上海であって、LoLは全世界で人気があるのよ。
961名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:32:50.65 ID:LbANG4270
「PC厨うぜーな
PCなんて実質、エロゲーしかないんだから、価値なし
WiiUと同じように絶対衰退する

って思っていた時期がありました」

って思ってたやつはマジ馬鹿すぎだろwwwwwwwwwwwww
割れ・チートでみんなPCゲーとかやめてるよw
>>955
1800万人
そんなん嘘にきまってる
GTA5のオンラインのほうが多くなるに決まってる
962名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:33:23.10 ID:Fssk9dXL0
あと>>939にもあるように、既に「ゲーム機」という存在自体が危ういのが現実。

PCゲーム市場、スマフォ市場が完全に「据え置きゲーム機」を食いにかかってる。
というか食ってる。
963名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:33:44.48 ID:x6V4qFPq0
まあだからPS4は5つのキーワードって言ってPCと違いますよってやってるんだけどな
それが上手く行くかはともかくとして
だからPS4は最高のゲーミーングPCだよって言ってる人もいるし
964名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:34:24.31 ID:0dl10pQx0
ていうか考えたらPC買わなくても既にPC持ってるんだよな
過去の経験からゲームする気にならないだけって言う
965名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:34:40.38 ID:Fssk9dXL0
>>961
アカウント数が1年前の時点で、7000万だからね。
大会賞金も当時は5億円。(今年は8億円)の超ビッグタイトル。

家庭用のMLGが賞金総額300万円程度だから、どんだけ規模が違うか分かると思う。
966名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:35:11.70 ID:0dl10pQx0
>>965
で?
どうしてほしいんだ?
967名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:36:16.07 ID:+/BtlBEEP
まあPS4買ったらグラボ買うのは2年後だろうな。
去年660ti買ったばかりだし。
968名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:37:29.14 ID:+/BtlBEEP
>>966
XBOXoneはPS4より高性能だよ。だから安心して帰っていいよって言えばいいんじゃないか?
969名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:38:29.90 ID:NeCPiNEq0
>>960
中間層ってのは中国人の中ではなw  日本ならかなりの低所得層だよ 車もパソコンも買えない層
970名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:39:22.10 ID:x6V4qFPq0
つーかそんなにPCPC言うならPCに閉じこもってろよw
971名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:39:38.65 ID:0dl10pQx0
>>969
年収が100万以下だからな
中国って都市部はもっと金持ち多いのかと思ったら普通にまだまだ貧乏な人が多かった
972名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:40:01.07 ID:Fssk9dXL0
>>970
家庭用ゲームもやるマルチプレイヤーだからな!(キリッ)
973名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:40:03.69 ID:vFP4ID300
そんなこと言い出したらPSNのアカウント流出事件の時点で7000万くらいあったと思うけど・・・
PCで勢いあるのはいわゆるネトゲであって家庭用機みたいなゲームとはちょっと性格も違うし、定期的な投資も必要だしなあ

技術的に見ても家庭用機やそれとマルチなPCゲームの方が先行してる
974名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:42:47.21 ID:0dl10pQx0
>>972
箱1叩きで傷ついたっぽいね
でも、そういう性格嫌いなのでごめんな
975名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:43:20.31 ID:UwYWYBuI0
>>929>>940で述べたけど
結局CSは死ぬ訳でも無く何がどこで売れてるのかってことですよ
そこにはすごく偏りがある
976名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:43:30.98 ID:LbANG4270
>>965
冷静よ装ったつもりですか?
手が震えているのが見え見えだよww
PCゲーム=割れ・エロゲー
これだけは、一生変わらないよw

あとLoLとかDota2のパクリじゃん
977名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:45:06.58 ID:Fssk9dXL0
978名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:45:17.78 ID:MtCdXqXa0
そんなにPCゲーが素晴らしいのなら、そっちに行ってりゃいいのに
何故かCS機のスレに来るという…
979名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:45:18.92 ID:NeCPiNEq0
http://ja.twitch.tv/directory

PCゲーがランキング上位だけどこんなもんチェスや将棋みたいなもんだろw
囲碁将棋やってるやつが日本にどれだけいると思ってんだよ
980名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:45:23.90 ID:cggTgu6D0
2年後20nmプロセスのGPU出てるだろうか
多分前世代機とのマルチを切ったソフトが出てくる1年後には660tiはゴミ扱いされてる
981名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:46:29.86 ID:Fssk9dXL0
>>978
なんか危機感持ってない人が多すぎると感じるので、その警鐘程度に。
982名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:46:39.07 ID:wYBjW6MY0
PCって、この先は加速度的にノートとタブレットに置き換わって行くんじゃねーの?
983名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:47:12.05 ID:vFP4ID300
>>977
だからこれみてもPCで人気なのはネトゲでしょ?
家庭用機にも存在意義はあるでしょ
984名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:47:54.37 ID:+/BtlBEEP
>>977
ん、結局家庭用ゲーム機で言うフルプライスのパッケージゲームは
PCより家庭用ゲーム機の方が売れるのは変わらないぞ?
985名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:48:06.28 ID:vFP4ID300
なんで1消費者であるのに警鐘鳴らされなあかんのだww
どんなけ上から目線なんだよw
986名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:48:51.59 ID:Fssk9dXL0
>>983
このDL販売サイトの増加っぷりを見ても分かるとおり、1人用ゲームも爆発的にシェア伸ばしてる。

2012年2月 ユーザー数930万人
http://blog.livedoor.jp/zugogge2/archives/2828835.html

2013年7月 ユーザー数5000万人
http://doope.jp/2013/0728803.html
987名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:49:05.85 ID:+/BtlBEEP
割れ問題があるからな。
GTA5のPC版が出たとしても、買うやつより落とす奴のが数倍多いという。
988名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:49:19.58 ID:DbfJV9SJ0
>>971
実際問題、成都に出張でしばらく滞在したことあるけど、日本なら13,000円くらいかかる距離を現地タクシーなら1,000円で移動できた。
あっちの中間層と日本の中間層を一緒にしたらあかんね。
いろいろな価格が日本と比べて一桁単位で小さい。

40,000円もするゲーム機をホイホイ買える人は中間層にもそうそうおらんと思う。
日本の感覚だと、スーパーカブ一台を買うレベルの話になる。
989名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:49:35.03 ID:aNvd+3mj0
ゲハにいるのにPCPCいってるのはパソニシだろw
990名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:50:34.19 ID:Fssk9dXL0
>>987
そのPC割れ問題がほぼ解決して、尚且つ中古被害も無いから
売り上げ利益も家庭用ゲーム機をPCゲームが上回りつつあるのが現状。
991名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:51:07.95 ID:UXmRBz2OP
だから次世代でネトゲもCS参入が増えることは間違いねえんだし、何が言いたいのか
それこそインターフェイスならキーボとマウス対応ぐらいCSでも簡単に出来るがな

って話題終わってたわ
992名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:51:09.34 ID:lKZPCzgx0
PCこそゲーミングPCユーザーなんて全体の10%未満で
intel内蔵GPU程度のノーパソの方が売れている
スマホに市場喰われて売上が下がっているオワコン市場なのにね
993名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:51:28.99 ID:DbfJV9SJ0
パソニシ君がピシピシ言ってくるけど、具体的にPCなら何がいいかを明朗に説明して
値段面性能面ソフトラインナップ面環境面利便性等で他人を納得させられるテキストを書いた例を見たことが無いのです。
994名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:51:45.50 ID:3uyF8zeR0
もう、ぜんぜんテクノロジーじゃないなw
PSユーザとしての主観話が大多数じゃねーかw
995名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:51:51.47 ID:vFP4ID300
>>986
オリジンの5000万ユーザーはあくまで加入者じゃん
もちろんアカウント考えるとそれ以下だ
996名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:52:10.28 ID:ltJYkdrMi
MicrosoftがSONY買収すればよくね?
997名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:52:49.58 ID:17d613KD0
実際にPCで遊んでたら家ゲには家ゲの需要があって
それはPCには置き換えられないものだと痛感してるはず
998名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:53:20.69 ID:3uyF8zeR0
コンシューマにしがみついたおっさんが沈んで行くだけだろw
999名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:53:39.05 ID:Fssk9dXL0
>>997
据え置き全部持ってるけど、据え置き稼働低いんだわ
1000名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 00:53:51.10 ID:DbfJV9SJ0
箱一が低性能だとわかるとなぜかピシ君が増殖するね
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