DQ堀井「親切の為にチュートリアルがいっぱいある状態は面倒くさい」

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1名無しさん必死だな
氏自身は「使いやすさ」よりも「分かりやすさ」を標榜しているとのことで,たとえば「分かりやすくしようと,チュートリアルがいっぱいある状態は面倒くさい」とのこと。
そこでゲームを作るにあたっては,まずできることを少しだけ教えて,プレイヤーに分かったような気にさせる。その後,プレイを続ける中で,より理解できるように構成しているという。
 そうした積み重ねの結果,長い歴史を誇る「ドラゴンクエスト」シリーズはいずれか1作を遊んだ経験があれば,たとえブランクがあってもすぐに最新作のプレイに馴染めるゲームになっているのである。


堀井雄二氏がゲームデザイナーとなったきっかけや,「ドラゴンクエスト」のゲーム作りを語る。「黒川塾(十弐)」聴講レポート
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130930044/
2名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:04:07.01 ID:OLiPdQAG0
FF14のことかー
3名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:05:15.59 ID:P9lhHpOu0
最近のゲームはチュートリアルが長すぎる。
良かったのはデモンズだな
4名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:05:19.36 ID:8eO+PL3b0
モンハン4とかね
典型的な糞パターン
実際読まないから
5名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:06:06.01 ID:qjnMH9H80
チュートリアルで面倒になってやめる
6名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:06:08.43 ID:GGDaV04C0
ソーシャルゲームって内容ほとんど同じなのに、毎回ここ押せ、合成しろとかのチュートリアルがあってウザいわ。
この時点でウンザリする。しかし、あれがゲーマー以外には重要な事らしい。
7名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:06:08.76 ID:giTJM8+X0
RPGの地盤がない時代にDQ3のシステムをいきなり作るとわけわかめになるから、DQ1とDQ2を作ったんだよな
8名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:06:19.41 ID:q44e/57F0
じゃあオフラインモード強制とかやめてくれよ
あれのせいでかうのやめたわw
9名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:06:40.25 ID:cWkiIlpC0
ゼルダとか剣の入手までが長くなっていて特に酷いよねぇ
10名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:07:20.05 ID:t/SBa9nr0
同意
11名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:08:05.93 ID:VfF9th6E0
チュートリアルが楽しめる作りになってて
なおかつスキップする事も可能な作りだといい
ギアーズ1もスキップがストーリーに沿って不自然じゃなく出来るのが良かった
12名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:08:08.68 ID:K0mCG/UI0
かといってチュートリアルを飛ばすと分からなくなるからねぇ・・・
ウザイんだけど飛ばしたら飛ばしたで困るという・・・

ゲームやりながら覚えるタイプが一番いい
13名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:08:10.41 ID:VFcT1QdF0
チュートリアルが終わったとおもったらエンディングになった
14名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:08:14.93 ID:PSUL5ZzY0
半分同意だが、 要するに下手なチュートリアル実装と上手いチュートリアル実装があるだけの話

画面に延々と文字での説明が一回だけ流れる〜とか、チュートリアル画面を分けて操作テストプレイをちくちくやらされるだけ〜みたいなつまんないもんは駄目なだけ
DQみたいな形はひとつの方法でもあるが、これはこれで発展性がまったく無いので問題あるわな
ずっと単純なDQ方式やらされて「わかりやすいでしょw」とか言われても アホか! と思う
15名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:08:37.64 ID:GGDaV04C0
初代スーパーマリオの1-1がチュートリアルとして完璧すぎると思うわ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm
16名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:09:36.55 ID:giTJM8+X0
>>8
ログインオンライン回避の手段としてはよく考えられてると思うぞ
17名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:09:46.45 ID:2I6sdmV3I
初代ゼルダとかチュートリアルも何もなしに始まるからな。
昔のゲームは容量節約も兼ねてチュートリアルが少ないのが多かった気がする。
初代ポケモンとか技の説明すらないんだぜ……
18名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:10:20.47 ID:YFvJQd/I0
一人デバッグルーム状態のチュートリアルが一番駄目

戦いながら覚えていのが良い
19名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:10:32.32 ID:bJ4REHoQ0
ドラクエ10とか頭の装備を非表示にするのにコマンド欄を5階層進めないと出来ないのはどうなんだ
20名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:11:26.45 ID:IQWXe1Zs0
これ格ゲーのチュートリアルでずっと思ってたわ
格ゲーは説明がないのがデフォルトだったせいか、
一気に全部のシステム教えりゃそれで親切だと思ってやがる
21名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:12:27.81 ID:ZjGFGGAa0
ドラクエは炎属性の攻撃をしてくる敵が出る前に炎耐性の防具が落ちてたり
ラリホーが有効な敵がでてくるところでちょうどラリホー覚えたりするな
22名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:12:29.68 ID:BOzMlaPd0
ジャップゲーの詰め込み式チュートリアルのことか
23名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:13:18.84 ID:GGDaV04C0
>>17
初代ゼルダって地味に完成されるよな
マップが当時としては広いから、ワープできるショートカットが既に実装されていて感心する。
24名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:13:32.21 ID:ylKMpG/O0
バランス調整の出来るやつが少なくなったんだろ。
とりあえず単純な攻撃だけでも進めるようなデザインにすればいい

途中脳筋プレイが出来なくなってくればプレイヤーも自分で考えるわ
25名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:14:17.64 ID:giTJM8+X0
>>19
こないだのアップデートで直感的に変わった(他の操作体系もだいぶ統一された)けど、
なんでさくさんがらみってあそこまで階層化されてたり、設定不便なんだろうな
26名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:14:23.23 ID:FQGiAPE60
DQ3とか嘘のチュートリアルがあるからなァ

戦士僧侶魔法使いがバランス良いパーチとか
一番非効率な地雷教えてんじゃねーよハゲwww
27名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:15:09.81 ID:el8Mwu9X0
ブラゲのチュートリアルを体験すると、すべてを許せるようになる
28名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:16:23.29 ID:JBmCS9y40
>>19
装備画面から変えられるようになってるよ
29名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:16:41.19 ID:JxRGHRFi0
アクションゲームに関してはチュートリアルは無くしてほしい
さっさと自由に動かしたいのに開始早々からチュートリルとか萎えるわ

そこらへんスマホゲーのアクションはシンプルで分かりやすい
そりゃ客もスマホに流れるわな
30名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:18:15.63 ID:kPNqxjtR0
格ゲーはそもそもチュートリアル必要なくらい
いらんシステム付けまくって複雑化させんじゃねーとP4Uやってて思った
バーチャとかは割と直感的で入口だけは凄く広いのに
31名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:19:15.09 ID:GfDBYkxU0
>>28
個人的には前のがよかった。
装備画面って重いし、なにより非表示の下に「すてる」があるのが怖すぎる
32名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:19:58.59 ID:W66pc4hL0
>>19
それはUIデザインの話だろ
33名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:20:51.75 ID:0SDj1K0SP
格ゲーの方向性はほんとイミフだからな
誰も得しないルール増やしてるぷよぷよとかもそう
しょうもないオナニールールを覚えなくてもいいFPSを見習って欲しい
34名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:22:53.10 ID:qQsa1t2s0
そこをうまくまとめるのがおまえらだろw
ほんと老害しかいねーな任天堂にべったりなやつらってw
まあそんなんだからガラパゴスでしかうけないようなゴミゲーしかないわけだがw
35名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:22:58.00 ID:OLiPdQAG0
>>33
でもそれだと映像だけしか進化しないですし
36名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:23:02.25 ID:2I6sdmV3I
>>33
ゲームやらない人からしたらFPSも十分イミフだよ。
右に進んで敵を踏んづけてゴールを目指すマリオの分かり易さには敵わん。

いや、格ゲーなんかより遥かに分かり易いのは同意だぜ。
37名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:23:25.63 ID:c2/zPmx20
PXZの体験版はプレイする前に嫌んなってソッと閉じたわ
チュートリアルつかアホみたいに長い説明文だった
あれ作ったやつアホだろ…
38名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:24:51.80 ID:2I6sdmV3I
>>34
ドラクエはPSハードに出てた時もこんなんだから任天堂云々は関係ないだろ。
39名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:25:01.25 ID:q44e/57F0
そうだよ アホだよ
40名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:25:09.24 ID:D4ppVrSw0
>>26
それが「解ったような気にさせた」状態。
その後の効率は理解を深めてから自分でやればいい、っていう話。
面倒ならそのまま行けるわけだし。
41名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:25:47.37 ID:1uq0UrJv0
コンセプション体験版とか酷かったな
何言ってるのか分からないしつまらない
42名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:25:59.95 ID:otCFi0Ac0
>>34
プレイ中にプレイヤーに学ばせるって書いてあるじゃん。

PSWのムービー垂れ流しチュートリアル満載のゴミゲーとは違うぞ?
43名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:26:25.59 ID:GGDaV04C0
ドラクエ4以降は段階をある程度ふむように構成されてるよな
44名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:28:57.68 ID:tBRB2ncq0
>>41
しかも戦闘のタゲ変更のチュートリアルが無いっていうくそっぷりw
タゲ変更使ってうまく敵の攻撃食らわない配置にしていかないといけないのに
45名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:28:59.00 ID:kPNqxjtR0
2周目にならないと戦闘システム完全開放されない
ショパンみたいなのもさすがになめてんのかと
46名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:30:12.06 ID:JiPu7Ls10
周回で飛ばせないチュートリアルはクソだけど他は気にならんな
確かに説明すれば良いってもんじゃないが
全部のゲームが説明をレベリングに折り込めるほど直感的とは限らないし
個人によって必要とする情報が違う以上、全部入りの説明するしかないんじゃね
47名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:31:40.13 ID:BEgZNJW50
>>4
モンハンのチュートリアルは説明セリフこそ多いけど、あれが新人に通じるとも思えないんだよな
一度に沢山の事柄を説明しちゃうし、テンポも殺してしまうし

>>17
ゼルダはドルアーガルールが一部流用されてたからまだ良い
ゲーセンで何の予備知識もなくドルアーガをこなしてた人は心底バケモノだと思う
48名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:32:23.35 ID:hGdOpFlT0
新しい施設やユニットが攻略の要になってるRTSのstrongholdは完璧だった
49名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:33:21.20 ID:2I6sdmV3I
ゼノブレイドみたいに飛ばしても後から読み返せるんならまだ分かる。
だが、散々長い説明させられた挙句、後から読み返せないゲームはディスク(またはROMカセット)を破壊したくなる。
50名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:33:21.72 ID:1uq0UrJv0
でも化石UIで面倒臭いゲーム代表のドラクエで言っても説得力無いよね
DQ7とかアイテム受け渡しで何故か処理落ちするし
51名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:33:40.75 ID:Zc4M3I4z0
一理ある
52名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:34:32.31 ID:OXUD0s4V0
スーパーマリオの1-1と、ドラクエ1の王様の部屋は
後から知ってなるほどと思ったわ
53名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:35:06.93 ID:2MFEjVAR0
これは簡単な事だよ
チュートリアルが長くなったのは説明書を廃止したから
54名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:35:13.11 ID:ofcGTgv40
今のゼルダそのものだな
最初のダンジョンがチュートリアルでいいのに
そこに着くまで何時間も取られるとかやってらんねーよ
ゼルダの良さはダンジョンなのに自ら潰してどうする
55名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:35:27.19 ID:1gKcTa8U0
1周目はチュートリアルという考え方が今では通用しないからなぁ
細かく作り込んだものを親切に解説して気持ちよく1周だけ50時間遊ばせろという時代
56名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:37:52.39 ID:DemukSPK0
これは心の底から思う
親切すぎてうざったいんだよ
57名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:38:02.41 ID:FQGiAPE60
>>50
炎等の動くオブジェクトがある場所が顕著だな

ダーマとかリートルードの掲示板前とかガックガクになったし、、、


まぁ低性能3DSの影響もあるだろうけど
58名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:38:33.82 ID:xSSd+3Ma0
未だに教会でセーブするのが様式美と勘違いしているDQが何だって?
59名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:38:44.58 ID:lOjjOoys0
マリルイ4がずっっとチュートリアルで面倒くさくなってやめた
60名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:40:27.04 ID:JiPu7Ls10
>>53
電子説明書があるとはいえ、
ゲーム機触ってるときはゲームやる気になってるもんだから
わざわざ開いて読む人が多いとは思えんよな
紙だったらトイレとか、据え置きだったらインストール中に読んだりもできるし
わからないところが出てきたらゲーム機関係なくぱっと参照できるのが良かったのに
コスト関連であっさり消えちまったよなあ これはかなり残念だわ
61名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:40:42.94 ID:BobIy8/wO
>>55
一周だけ50時間だと短すぎる、とか言われてた時代は完全に狂っていたな
とにかくボリューム増やす事に専念して、チュートリアルもシステムも何も練り込まれていなかったし
62名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:41:29.01 ID:OXUD0s4V0
>>50
DQ9で一新しようとしたら反発されたので元のに戻したやん

>>58
今はどこでも中断セーブがついてる
63名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:42:54.98 ID:R6Eumi4U0
>>17
始めてポケモンやった時小3くらいだったけど
レポートがセーブって事が分からなくてしばらくお月見山の辺りまでしか進められなかったな
64名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:43:23.51 ID:IAGzgnNx0
チュートリアル不足で投げ出す人の方が
多いんだろうし、何とも言い難いな
65名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:43:42.00 ID:ZENd9eHT0
ドラクエのアクションは出してほしいんだけどなー
DQ9で反発されまくったけど外伝位置でいいじゃない
66名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:46:42.00 ID:R+GZao/90
ドラクエのアクション

ドラクエソードのことかー!
67名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:47:01.73 ID:4PqDTS6k0
まず7のすれ違い通信に言いなよ

>>47
まさに4が初モンハンだったけどひどかった。文だけで一切グラで説明しないし
「上級編」までノンストップで垂れ流すわ
あとなぜ下画面に操作方法を表示したまま練習できないのか。スマホで写メろってのか
68名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:48:49.52 ID:D4ppVrSw0
>>58
様式美じゃなくて、シリーズを知っている人用。
今ではいつでも中断出来るようになってる。
69名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:49:25.96 ID:DRLQpUaB0
>>67
ハード性能的にそんな余裕がなかったんじゃない?
ブラウザ機能の分までメモリとして開放するくらいカツカツらしいし。
70名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:49:35.77 ID:4PqDTS6k0
そういやモンハン4は最初は船上で丁寧なチュートリアルがあって感心した
でもそれで力尽きたっぽいな
71名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:50:01.46 ID:Zt3SqR2Wi
ギアーズのイントロは評判いいよな
分かってる人はサクサクいけるし初心者は学べるし
72名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:50:33.29 ID:JiPu7Ls10
>>63
ねーよwwww と言いたいところだけどそういう人もいるからチュートリアルは難しいんだよな
まあわからんなら辞めれば?ぐらいのスタンスで作っても俺はいいと思うが
ゲーム業界や開発会社的にはそんなことできないだろうしな
上でちょこっと言われてるように説明が多くてめんどくさいのと説明がなくてクソゲー扱いされるのだったら
誰でも前者選ぶ 説明を上手くプレイに織り込めば〜ってはの理想論
本当に始めてゲーム触ったような人までカバーでき、説明も省くなんて全部のゲームジャンルでできることじゃない
73名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:50:57.71 ID:MSAC/D9zi
さあ、アイテムの前でAを押すんだ!とか幼稚園かよと
74名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:51:14.63 ID:rwRHlGLq0
お前ら説明書読まないの?
75名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:52:03.38 ID:FQGiAPE60
DQ9の仕様変更はゲハ(まとめブログ)の扇動とか言われているが全くのデマだからな

堀井がテストプレイして中盤でダレて飽きて来たから没にしただけ
極論だけどDQの良し悪しって堀井イズムそのモノだからね。
76名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:52:08.30 ID:lWISoepUi
>>19
非常にタイムリーな的外れ意見どうも、速報さんw
77名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:52:46.32 ID:b4apkUKjO
説明書がどこにあるかチュートリアルで示してくれ
78名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:53:01.72 ID:R+GZao/90
ドラクエ3は城でしかセーブ出来なかったというのに
79名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:54:53.22 ID:4PqDTS6k0
マニュアルには初心者が本当に知りたいことは書いてないからな
モンハン4でいえば、拡張スラパを買えば何ができるようになるのか書いてない
ググってはじめてZL ZRにカメラ操作が割り当てられると知った
80名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:55:10.57 ID:lWISoepUi
>>1
ドラクエXだと、最初待ち時間のゲージがあったのを
堀井さんが「なんとなく分かるからいらない」
って取っ払ったのがこの考え方だな。
なんだかんだで哲学にはうるさいよね、堀井さん。
81名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:56:22.06 ID:kPNqxjtR0
>>70
いや星1クエほぼ全部、星2クエ序盤は採取や調合
武器の扱いのチュートリアルやん
まあ肉質やモンスの習性みたいな一歩踏み込んだ部分は経験と勘で学べって感じだが
82名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:56:36.26 ID:cvKAWo6U0
任豚堂のゲームとか酷いよな
ジャンプとか会話しただけで凄いナリーとか言われても
バカにされてるとしか思えない。
まあ池沼向けハードだから仕方ないのか。
83名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:56:55.90 ID:ZENd9eHT0
まあ他のMMOの画面みてると
DQ10のすっきりさに驚くから、あれは良い
84名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:57:01.32 ID:QNBjFRkO0
>>23
2行目は元祖スーパーモンキー大作戦のことと言っても違和感ないな
>>58
DQXのオンラインは教会でなくてもセーブできるよ
やったことないからわからないけどPT組んでいたら無理だと思うけど
一部マップでもセーブできないところがあった気がする
85名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:57:24.68 ID:DRLQpUaB0
最近はすっかり取説読まなくなったなあ。読まなくてもゲーム始められるんだもの。
正直言って紙であると助かるもの(格ゲの技表とか)しか使ってねえ。
86名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:57:30.69 ID:lWISoepUi
>>79
モンハン4の武器チュートリアルのやっつけ感が半端ない。
文章でだーっと説明。さらに応用まで。
その後木偶とか使った実践もなく、後は単にドスジャギィ倒すだけ。
あれの何がチュートリアルなのか。とっつき悪いよな、モンハンって。
87名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:57:59.42 ID:JiPu7Ls10
>>74
俺はじっくり読むな
でも説明書の説明ってあまりうまくない
ゲームやりながら、あるいはやった後で読んで初めて理解できるようなものが多い

というか紙説明書つければ解決する気がしてきた
読みたいところだけ読んで、必要ないところは好きに飛ばせる
ゲームとリンクしてないのが欠点だが、紙説明書ならゲームと並行して説明をかみ砕くこともできる
裏を返せばゲーム内でチュートリアルを強要されることが無い
かなり理想的なチュートリアルじゃね
88名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:58:03.66 ID:fR33DTrqi
おい、ゼルダ堀井を見習え
ダンジョンまでにイベントとチュートリアル挟みすぎで長いんじゃ
89名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:58:10.69 ID:0RXbps4tO
チュートリアル受けないと図鑑埋まらないイース7思い出した
飛ばせてなおかつデメリットがないほうがいいな
90名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:58:57.61 ID:ls9T58Na0
>>77
NPC「まずパッケージを開けるんだ!背表紙の反対側中央にくぼみがあるだろ?そこに両親指を押し込んでみろ」
               ▽
NPC「両親指を押し込んだな?ではグッとチカラを入れてパカッと開くんだ!本を開く要領だぞ」
               ▽
NPC「開けたところの左側に小冊子が入っているだろう?それを取り出してくれ。ケースのツメを折らないようにな!」
91名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:59:56.61 ID:JiPu7Ls10
>>90
パッケージを開けないのにプレイできているだと・・・
92名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:00:09.84 ID:cvKAWo6U0
俺が任豚堂のゲームを5分でやめるのは
これが原因かも。
93名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:01:01.65 ID:1uq0UrJv0
>>57
低性能なのはピザ屋な
94名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:01:32.68 ID:MSAC/D9zi
まあいちいちゲーム中断して電子説明書はめんどい
前みたいに紙媒体に戻せ
95名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:02:12.29 ID:W2LPBnRP0
101の体験版は意味が分かんなくて5分で止めた。
ごめんよ毒うずら。
96名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:03:28.43 ID:1uq0UrJv0
>>62>>68
おう、何故かフィールドでしかできないどこでも中断セーブか
ダンジョン内では本体をスリープ状態にしてくださいwwwww
97名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:03:37.08 ID:qTJMW7Zji
【任天堂のゲーム】
任:上や、気ぃつけてな!
上か!
任:下や、もう覚えてきたやろ?
下か! あれ?なんか上行けそうじゃん...?
よし上行ってみるか......上行けた!
任:上や!あとは勝手にな!
上か!でも下も行けるんだろ?w せっかくだからオレは下を選ぶぜw
デデッデデデデデ♪
騙された〜!!

【SCEのゲーム】
S:まっすぐです
そうか
S:まっすぐです
はいはい
S:ちょっと待ってください
なに?
S:まっすぐです
なんか、ボス出てきた
S:クリアです
おわった、まぁまぁかな
ゲオに売りに行くか
98名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:03:59.61 ID:2yKTAPEb0
任天堂のゲームがめんどくさくなったのはまさにこれ。チュートリアルとかムービーとか大杉
99名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:05:38.94 ID:BaML/ko20
通常のチュートリアルならあっても別にいいかなと言う気はするが、
「○○の操作をやってみましょう!」とか出て、成功しない限り進ませてくれないチュートリアルはイラッと来る時があるな。
100名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:08:40.74 ID:hdB6wKbBi
カービィは確か飛行を覚えさせるためにジャンプで越えられない段差を設置したりしてたよな
任天堂のゲームってそういうの多いと思うけど
101名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:10:34.50 ID:JFrJlsfli
時のオカリナとかマジでクソだもんなw
トライフォースは何回もクリアしたけど
剣と盾用意してデクに会ったことねえよ
直感や現実の感覚以外を求めるゲームはウンコ
102名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:11:50.10 ID:ZenwK01k0
嫌いな会社のゲームを叩くスレか
103名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:12:37.67 ID:JFrJlsfli
>>97
ないないw
入力とゲーム内のルールに何の整合性もないからゼルダとかダメなんだって
104名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:13:49.22 ID:fR33DTrqi
時オカのチュートリアルの投げやりっぷりもアレだが
トワプリやSSも余計なイベントとチュートリアルいれて、ダンジョンまで長すぎ
105名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:14:11.55 ID:BKthk7nC0
最近だと、デモンズソウルとフォールアウト3のチュートリアルがいい出来だったなぁ
とくにデモンズはシンプルでわかりやすかった
106名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:15:01.14 ID:7AW2LhfX0
海外ゲーでたまにある文で説明せずにアイコンや絵でチュートリアルするゲームは好感が持てる
言語関係ないからどの国の人でも理解出来るし
107名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:16:13.45 ID:JFrJlsfli
マリオも初代じゃなくて両スクロールが生まれた3からだろう
初代マリオの1-1は導入のクリボーといい
失敗している
108名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:16:59.25 ID:1gKcTa8U0
3Dゼルダのチュートリアルが長い?
ひとつひとつがゲームになってるのに?
109名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:17:07.87 ID:FQGiAPE60
特殊末尾はエアプレイヤーだな
110名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:18:57.38 ID:eWBDgvZ7i
説明しないとわからないなら、それはつまりつまらないって事なんだけどな
「わかるようになれば面白い」のはあるだろうが、そんなものはゲームに限らず世の中山ほど溢れてる
なぜゲームだけ積極的に頑張ってわかろうとしなければならないのか
111名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:19:29.14 ID:SchksSXp0
>>4
糞ゴキおつw
112名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:19:40.95 ID:JFrJlsfli
マリオカート7は分かりやすいな
日本人よりも外国人の方が指導が上手い
113名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:19:50.42 ID:BQJ3dBiEI
開発陣には悪気はないんだろうけど、チュートリアルが長いとイライラして飛ばしたくなるよね。
ありがた迷惑だよねぇ。
好きなシリーズや心底期待してたゲームなら気合で覚えるけど、そこまでじゃないゲームはそこで投げる。
114名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:19:59.81 ID:fR33DTrqi
>>108
なた行ってんだお前
115名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:20:42.60 ID:1qf8HNyo0
やりたい奴だけがやれるようにしといてくれればいい
強制イベントはやめろ
116名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:23:04.09 ID:hGdOpFlT0
サイテーなのは頻繁に長文で説明する系だね
そのゲーム専用の造語が出てくるとなお悪い
117名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:23:48.20 ID:sy/6BSbN0
レベルデザインがちゃんとしてれば、チュートリアルやマニュアルは
いつでも好きなときにすぐやれる読めるようになってればそれでいいんだよ。
どこにそれがあるかが分かりやすくさえあれば。
118名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:24:03.37 ID:JFrJlsfli
>>110に尽きるな
ちなみにモンハン4もテストの問題集みたいでこれなら勉強でもした方がいいんじゃねって感じだった
119名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:24:08.82 ID:zmti0jQI0
>>69
知識が無いから仕方ないんだろうが
操作可能でリアルタイムで情報更新するパネルを
カスタマイズ可能かつ複数表示してる下画面にその程度を表示できないと思うか?

派生表表示して次どのボタンでどのコンボになるか表示するのだって余裕だよ
3DSの性能は一般に思われてるより遥かに高い
120名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:24:37.31 ID:lWISoepUi
>>115
そもそも、チュートリアルってとてもメタ要素なこと
多いから、イベントとかに混ぜられるとすごい萎えるんだよね。
121名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:24:55.69 ID:4PqDTS6k0
最近優秀だと思ったチュートリアルは覚醒だな
初心者に不要なコマンドは非表示にして、SLGにありがちなパラメーターの羅列も簡略化
嫌ならオプションでオフにしろっていう
122名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:25:04.63 ID:CL/3W/nZ0
チュートリアルをシナリオに組み込むといいね
お使い形式、クエスト形式は飽きるしつまらん
123名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:25:12.10 ID:DemukSPK0
説明台詞でいちいち操作止まるチュートリアルはよくないと思うわ
操作可能状態のまま説明文表示してほしい
それだけでだいぶ印象違う
124名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:25:14.84 ID:Y28BOWlei
あるのはいいんだよ
省略できないのがクソ
つまりモンハン4のことね
125名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:25:45.29 ID:lOjjOoys0
ドラクエ7のすれ違いの説明
126名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:25:46.29 ID:JFrJlsfli
>>116とかもそう
ただただ面倒くせえw
127名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:27:30.88 ID:fR33DTrqi
DQ7リメイクの追加要素が全部カスだった
128名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:28:47.59 ID:BobIy8/wO
>>85
独創的すぎるシステムを止めたり、説明が上手くなったメーカーが増えたんだろうな
実戦かと思いきや、相手がサンドバッグだったりする露骨なチュートリアル戦闘とかも減ってきているし
酷い時はサンドバッグでの練習が終わったら即座に本来の敵と戦う、とかな雰囲気台無しな物とかあったし
129名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:29:07.05 ID:BlCVsiNj0
>>1
マリオ&ルイージ RPG 4 はひどかった。
巨大化戦闘なんて最後まで途中でちょいちょい止められて
あれしろこれしろ
130名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:31:01.19 ID:hWb/s3vh0
FF14の要らないチュートリアルのことか
それよりコンボや斧術で盾の役割のチュートリアル追加しろよ
131名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:31:22.68 ID:2MFEjVAR0
最近の任天堂はチュートリアルまめるだよな

まぁ客層が客層だから仕方ないけど
132名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:31:55.36 ID:DemukSPK0
マリルイは3でチュートリアル頻繁に入るのが気になって仕方なかったから4はそれ警戒して買わんかった
133名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:33:37.46 ID:DRLQpUaB0
>>119
一般に思われているより遥かに高いなら、なんでブラウザ機能を頃して再起動してからソフト起動なんていう
MSXみたいなメモリ解放処理が必要なんですかねえ。低性能なのを認めたくないならそう言えよ。

まあ煽りはともかく、パネル処理があることとチュートリアルに割くリソースが無いことは排他関係にはねえな。
実際のところ従来作プレイヤーを基準に作ったからこうなった、とかじゃねえの?
134名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:34:21.69 ID:7AW2LhfX0
パルテナのチュートリアルは良かったな
移動・狙う・撃つの基本操作だけ教えて詳しく知りたかったら後で見てね!だし
一面開始時のおまたせ!もいろいろ詰まってていい
下画面の漫才で攻略に必要なことは後から喋るし
135名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:35:56.87 ID:DRLQpUaB0
>>128
まあ俺の場合、それ以前にやってるソフトの系統がほぼ一定だからってのもあるんだろうけどな。w
作中でのチュートリアルの差し込み方はメーカーのセンスが露骨に出るなあ。
136名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:37:32.78 ID:CL/3W/nZ0
説明で思い出したけど
エンドオブエタニティは酷かった
説明は別で見てね、って見てもわかんねーよ

は置いといて別の場所にチュートリアルあるので確認しといてくださいね^^は勘弁
137名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:38:32.18 ID:5eJScHOQ0
最近やったのではピクミン3が一番よかったな。経験者にはおさらい、初心者にもわかりやすいというのを
ちゃんとストーリー進行にあわせて説明してた。
138名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:41:30.04 ID:sOZ9/JPy0
最近チュートリアルでクソだと思ったのはFF14とMH4だなー。
対してドラクエ10とかMSの系列はどれも良くできてると思うわ。
139名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:46:28.61 ID:9h59e1ZQ0
ふっちゃけドラクエはやることずーっと同じだからな
新しいこと何も挑戦してないからこんなこと言えるんでしょ
140名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:47:03.32 ID:eWBDgvZ7i
>>118
モンハン4のは率直に言ってひどかった、
わかりやすいかどうかとかの問題じゃなく、
チュートリアルの内容をこなせたからといって楽しくもなんともないっていうのが最低
もう一度聞くかが「はい」がデフォの話も含めて、テストプレイしたのか疑問に思うレベル
141名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:47:36.85 ID:BlCVsiNj0
>>132
あー。3で既にそうだったのか。
3は買うだけ買ってやってないんだよな
142名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:47:43.35 ID:tBRB2ncq0
梯子の上り方が分からない主人公のために上り方のチュートリアルが始まったときはさすがにどうかと思った
143名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:50:50.09 ID:H2QEmWVx0
FF14は長々とチュートリアル入るわりに一番重要な事は教えないんだよな
そのせいで高レベルになっても核地雷が多い
144名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:52:27.22 ID:4IFNvvRH0
カービィWiiの1―1のチューとリアルは割と好きだった
画と→+Bのみとか
単純なアクションだからこそできることだけど
145名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:53:00.76 ID:0t+afIYBi
新しい事に挑戦と言えば聞こえはいいが、実際は改悪か自己満だからな
そんなに新しい事がやりたいなら続編にせず新規タイトルでやれよと
146名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:54:13.78 ID:fR33DTrqi
昔は少ない容量でもチュートリアルできてたんだから
今更容量とプレイヤーの時間使って長々とチュートリアルする必要ないよな
147名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:57:45.41 ID:JFrJlsfli
つまんない作業を覚えさせられてストレスを溜め込み発散させるゲームばかりだから
チュートリアルでもないと脳が理解出来ないんだよ
148名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:01:57.60 ID:YVj0gSNf0
これはその通り
任天堂はもうやめてくれよマジで
149名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:03:38.98 ID:4PqDTS6k0
>>107
スーマリの1-1はチュートリアルとして優秀って解説を以前見たが言われれば確かに
初めてのジャンプ操作が、失敗したら即死って条件でやらされるのはおかしいな
150名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:04:59.84 ID:JFrJlsfli
Bダッシュの後にジャンプ出来るような
チュートリアルになってたっけ
マリオ3は▷▷▷▷▷▷で表現したけど
1はないじゃん
ガキだから口コミか攻略本で学習したが
なんも知らん人じゃ無理じゃね
151名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:06:46.33 ID:FQGiAPE60
>>128
ゲームによってはチュートリアルのデモバトル全滅出来るものもあるで
152名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:06:56.65 ID:921FVpWl0
モンハン4…(´・ω・`)
153名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:09:28.08 ID:bnsw3Jz+0
チュートリアルが苦にならないゲームはいくつかあるけど、関心したのはこの世で唯一Wiiリゾートのみ
あれくらいセンスのある物なら入れて欲しいわ、不可能だけど
154名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:09:55.16 ID:JFrJlsfli
スーマリはマリオブラザーズやレッキングクルーのお陰というか、あれ通ってないと無理じゃね。
ドラクエにしても、きたひがしにしみなみはガキには分かりづらいよ。
155名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:11:08.30 ID:BQJ3dBiEI
超最悪 本編チュートリアル
最悪 チュートリアル多い癖に見直せない
まあ悪い チュートリアル多いけど後で見直せる
普通 チュートリアルは少なめで割とスムーズ
良い チュートリアルを見るか見ないかを自分で選択出来る
素晴らしい チュートリアルなんてなくてもやってれば馬鹿でも理解出来てしかも奥深いシステム
156名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:12:36.15 ID:4PqDTS6k0
これだ。マップ構造が練られてるのはよくわかるが最初のクリボーへの言及を避けてるな
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm
157名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:13:24.01 ID:JzHKKRto0
Far cry3 Blood Dragonの鬱陶しいチュートリアルはワロタ
158名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:14:19.06 ID:BeYgMIoU0
そんなことよりカビのはえたゲームデザインを何とかしろよハゲ
159名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:14:42.69 ID:5lI+G0A70
モンハンのチュートリアルなんて無印からあるだろ
いい加減初期の納品系は4の武器クエみたいにチュートリアルクエで端によせとけよ

チュートリアルが自然かつ秀逸だとおもったのはSkyrimだわ
リバーウッド周辺クエ終わるころには方向性も何もかも伝えてる
160名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:16:04.52 ID:0ySJ2KjF0
ゼルダと最近ではモンハン4
モンハン4のチュートリアルは経験者にしかわからん
ペイントボールをモンスターに投げる説明も無かったし糞過ぎ
161名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:17:39.81 ID:0uevGv490
>>148
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol1/index3.html#list
宮本
で、今3Dのアクションゲームが抱えている課題は、
覚えてもらわないといけないことが多いために、
序盤はチュートリアルが多くなってしまうことなんです。
チュートリアルというのは、
初めて操作を覚える人に対しては親切なんですけど、
操作を知っている人にとっては、面倒くさいんです。

岩田
「それはわかっているから、もっと早く先を遊ばせて」と
言いたくなることもありますね。

宮本
そう。けど、それはつくらなあかんという。

岩田
そのことはいつも感じているジレンマなんですね。

宮本
ええ。新しい『マリオ』をつくるたびに
いつもそのようなジレンマを感じているんですけど、
『マリオギャラクシー 2』は前作を遊んだ人に
すぐに遊んでほしいと思いましたので、
チュートリアルは見たい人だけが見られるように、
ヒントテレビという形で最小限に抑えたんです。
ですので、最初からアクセル全開のようなゲームになりました。
162名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:19:33.74 ID:b2RnL+aN0
モンハンは覚えることがどうしても多いからなぁ…
まぁ、もっといい形はあるとは思うが

はじめての人なら、あれで丁度いいような気もするけどね
163名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:23:07.34 ID:R+GZao/90
チュートリアルをはじめますか?
はい
いいえ

で済む問題
164名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:24:01.48 ID:TEB83eR5P
FF9説明書説明書に「説明書を見なくてもヘルプを調べれば分かるようにしました」ってあったな
あの頃はモーグリが教えてくれたからやらされている感はなかったがあれを真似したメーカーの
チュートのうざさは酷かった
165名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:25:31.08 ID:iuTodKVl0
>>163
強制的に見せてもよまねーのにはい選ぶやつほとんどいねーだろ
MH4とか麻酔玉下に投げたナンデ!?(捕獲クエで説明済み)
ぴこんぴこん鳴らすやつ(サイン)どうやって出すの!?(最初のクエで説明済み)
とかの質問何回見たかわかんねーよ
166名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:25:51.07 ID:YVj0gSNf0
>>161
これはただの怠慢の言い訳だろ。

それともプレイしながら自然に覚えられるように作る力量もなくなったのか。

残念だ。
167名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:28:25.30 ID:U7qdE+hH0
>>1
ドラクエはほんとこれが上手いよな
XもMMOなのにチュートリアルが無い
初期のクエ自体がやると自然と使い方が身につくようになってる
168名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:31:28.98 ID:TNTbFgAH0
まあ教えなきゃ教えないでクレーマーじみたのが発生するから
教えるに越した事ないんじゃね
169名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:32:27.96 ID:L6745xGU0
>>8
あれは、真性あばばばのような初日ログインオンラインwログイン規制wwwww
回避のための手段じゃないの?
170名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:35:52.31 ID:F1dBmd470
1から説明する事に拘りすぎてる気がするんだよな
「左スティックを倒すとキャラクターが移動します」ってそりゃ分かるわ

ゲームに限らず色んなサイトやサービスでもQ&A方式の解説とかあるけど
大抵、的外れな項目ばっかで本当にユーザーが知りたい事が載ってない
171名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:00:38.59 ID:uSHJc1ue0
(もう一度聞きますか?)

     <はい>     いいえ
172名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:12:00.55 ID:BEgZNJW50
>>149
あくまで「当時としては」優秀という話だな
本当にスタート直後なので、死んでもリトライが容易いとは思うけど
173名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:16:50.50 ID:JFrJlsfli
そういうことではなくて
横から当たるとマリオが死ぬけど
上から踏むとクリボーが死ぬ理由が
説明出来ていないから
マリオとクリボーで違うルールになっていてゲームになってない
ドラクエならスライムとタイマンでしょ
174名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:18:41.16 ID:DOV5K/XN0
ライトに気を使いすぎでみんな嫌になっちゃった
175名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:38:30.43 ID:v7SL/lFO0
>>47
以前の作品はちょっとかじった位の知識で4始めたけど、団長の説明よくわからなかった

やり込んでる人への復習又は相違点の説明みたいに思えた
176名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:46:13.84 ID:/p5xcPz70
ユーザーの立場に立つのが難しいのはわかるが
ユーザーに気を使った作りは何か間違っている気がする
177名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:47:37.71 ID:fR33DTrqi
過剰に気を使われると日本人バカにされてるみたいに思うから
178名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:49:55.62 ID:o/jvsODv0
というかメンドクサイんだよ
楽しむ前に世界観とか操作とかシステム覚えるのが
179名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:51:03.62 ID:fR33DTrqi
世界観なんでサブシナリオなりクエストなりおまけでわかる程度でいいもんな
メインシナリオぐらいさくさくやらせろと
180名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:51:31.61 ID:Js2VFo+J0
最近はちょっと過剰すぎるよね
181名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:54:20.71 ID:w930AWX30
JRPGが駄目になった理由だよなこれ
182名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:58:43.44 ID:yG3fBp140
過剰なチュートリアルにメタ的なものを感じるのも一つの原因だな
制作者の意図が丸見えになってるというか
せっかくの導入部なのにその世界観にすんなり入っていけない
183名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:00:08.33 ID:IM4Gsscv0
チュートリアルが丁寧すぎるっていうかくどいゲームの最大の欠点は、ゲームをやってるじゃなくてやらされてる気分になること
184名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:00:35.45 ID:fR33DTrqi
チュートリアルで世界観ぶち壊してるゲームは最悪
ここらへんは最近任天堂がメタな演出とか多くやるから好きじゃない
ニューマリの拍手とか
185名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:01:34.19 ID:tRZNP2cJ0
登場キャラが○ボタン云々言うのは急に冷める気がする
186名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:02:38.08 ID:fR33DTrqi
任天堂はむかしはボタンの操作方法説明するにしても変な表現でメタ感薄めてて好きだった
187名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:02:44.42 ID:Z9jA7I5o0
難易度選択が当然のようにあるのもな
イージーにしたら魔王は手加減してくんのかと
188名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:05:09.78 ID:fR33DTrqi
難易度でAIが変わるレギンはよかった
ただ、数値いじるだけじゃダメだな
辛口モードはダメだ
どうせ追加するなら裏ゼルダみたいなことしてほしい
189名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:06:47.56 ID:fPfev+bl0
ゲームによる、別にゲームは横並びになる必要無い
神経質なパラメーターを沢山持つゲームはチュートリアルも
細かく長くていいだろう

鉄砲撃ってマトに当てて倒すゲームや殴って倒すだけのゲームなら操作説明程度でいい
殴って倒すだけのゲームなのに複雑な操作や細かなシステムを搭載しているソフトは
マニア向けになる、実際プレイヤー人口も減ってるから好きにすればいい
190名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:08:46.51 ID:fR33DTrqi
101は複雑なゲームだからむしろチュートリアル少ねえなって思ったな
191名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:12:25.18 ID:eWBDgvZ7i
>>173
そういうのはタイトル画面放置で始まるデモでわかるようになってるから
192名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:13:25.60 ID:ls9G3Fvv0
チュートリアルだらけで、それでも楽しいと思わせるのがプロだろ
193名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:15:04.67 ID:fR33DTrqi
シリーズものでチュートリアルされても新鮮味全くないし
194名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:17:20.17 ID:JFrJlsfli
スーマリワールドはデモでも見せてカラーブロックのレベル変化も含めてええ感じ
文字による説明もあるが、あれがなければ更に良かった
195名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:21:50.23 ID:/Yh+jKA00
シリーズものだとさらに厄介なことになるんだろうなw 難しい問題だ

部分的な話だけど101のプリンばねは上手な選択だった
196名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:22:09.80 ID:fR33DTrqi
幼稚園の頃マリオワールドの文字の意味よくわからなかったけど、プレイしてて操作方法わかったから
むしろ文字による説明の方がわかりにくい
197名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:37:45.75 ID:Sd1LQcQq0
チュートリアル自体はないと困るから
いかにチュートリアルをストーリーと面白く絡ませるかが問題なんだろ

いかにもチュートリアルですよというのは醒めてしまうので
198名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:42:59.66 ID:qwgT1Hom0
確かに、究極はチュートリアルがなくてもいけることだよな
199名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:44:10.03 ID:ZaQ5bgqd0
チュートリアルの顔をしたチュートリアルは本当にうざいよなぁ
FF14の長ったらしいハウツーとか馬鹿じゃねえのと思った
あれでシステム分からせた気になるのは甚だしい勘違い
200名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:48:06.60 ID:DGbropvS0
カードヒーローのチュートリアルは良かったな
ストーリー進めれば自然とルール覚えられた
201名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:52:43.00 ID:Sn0kNQaU0
>>173
横から当たるとやられる→じゃあ踏むか頭突きだな
ってだれでもわかる
202名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:05:03.36 ID:Ovq4JrIQ0
ほりいゆうじはファミコンのドラクエ作っていた頃の著書で
ゲームの説明書を読まないとか書いていたから徹底しているな
203名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:08:19.43 ID:PoBoUklmi
>>25
βのときに階層が深いって意見だしたけど、メインコマンドの数を重視しているので変えないってコメントもらったわ
拘ってる部分なんだよ
204名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:29:22.06 ID:oUMvNFyj0
わかるわーゲームの進行途中で徐々に覚えさせていけばいいのに
最初に30分とかかけてチュートリアルやられても覚えられるかよと。
205名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:33:46.02 ID:nuXu/e9r0
チュートリアル発生でゲーム止められるのはやだ

ゲームを止めずに大量のチュートリアルを処理するために、
画面上部にチュートリアル発生アイコンが光るようにすればいい
気になる人は自分で止めてみればいいし、知ってる人は無視すればいい

村6集4まで行って初めて片手担いだら段差のところで止められて(#^ω^)
206名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:41:35.96 ID:vtf9Fisf0
>>59
マリルイシリーズは大体いつもそうだな
親切すぎて言われた通りにやるだけ、みたいな感じ
207名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:53:02.63 ID:0Xf/tjf+0
FF14の事かー
208名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:53:59.93 ID:9i+p6gKw0
>>173
横から当たってクリボーも死んだらそれこそゲームになってねーじゃん
209名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:00:08.26 ID:YpDFXJcY0
何も知らない、まともにゲームをプレイしてすらいない状態で
いきなり大量の文章でシステム説明されても
全然理解できないというか正直理解しようという気力もわいてこない
210名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:08:57.81 ID:EpqPzxDn0
本当チュートリアルめんどくさいよね
途中でやる気なくなる
211名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:17:58.27 ID:L86CZ1/00
内容を知ってる人間の説明が
言葉足らずになったりすることがあるけど
それを自覚してるのか無駄に長い
212名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:19:14.72 ID:R+GZao/90
村での生活やら洞窟脱出やら牢獄脱出やら入団試験やら
物語そのものにチュートリアルに見ないチュートリアルがあれば満足なんですね
213名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:19:31.83 ID:3U2W4vcb0
というかモンハンに関しては試し切り部屋みたいなの作って欲しいわ
格ゲーでいうトレモみたいなの

3Gのジエンはいきなり意味不明でアホかと思ったけど、4も冒頭でアレやらせるのはアホかと思った
ダレン出るのずっと先だし
214名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:37:37.97 ID:c++CYag20
ゲームが万人向けの趣味じゃなくなったのって
憶えることが無駄に増えたからだな

大概のゲームはコントローラーのボタンを
フルに使わせようとするし
215名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:46:24.71 ID:fR33DTrqi
>>212
そややった風タクの序盤は微妙
さっさとダンジョンいかせろと
かくれんぼしたいわけじゃないぞと
216名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:57:13.27 ID:BlCVsiNj0
>>214
だからといって細切れに中断して一々指示を出してると
いわゆるQTEに
217名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:09:40.70 ID:aKrvc6vm0
3DS版DQ7のすれ違い回りの説明の酷さといったら。
218名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:41:20.83 ID:BEgZNJW50
>>217
あれは本当にねぇ…
最初の時点(移民の町)では機能開放が中途半端なのも併せて、
あれほど酷い機能説明はそうはないと思う
219名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:45:02.96 ID:AHYyq8wJ0
>>201
踏んでも大丈夫な理由になってないって話しじゃね?
横から当たってアウト→あいつに当たったらアウトって思考がまず先に来ると思うけど
220名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:49:47.49 ID:itriA8Rf0
>>97
これが任豚なんだよな
チュートだ一番くっさいメーカーが
任天堂ということを分かってない。
そして何故かソニー叩き。
キモッ!
221名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:50:40.79 ID:BQJ3dBiEI
仕事とかでどうしてもやらなきゃならない面倒な事は仕方なしにやるけど
たかが趣味のゲームにまで面倒な要素満載にされると
なんでゲームやってんのか意味わからなくなる。
222名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:51:11.03 ID:itriA8Rf0
大体豚堂ってチュートにギャグ挟めばええやろ
みたいなこと思ってるよな。
おもんないねんそんなの。
223名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:57:16.99 ID:xfhA5nQj0
全編チュートリアルのラストストーリーディスってるの?
224名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:00:59.66 ID:7vxxAbjVi
>>219
それが攻撃だから、じゃないの。
それが攻撃であることは、言葉は悪いが流石に死んで覚えろとしか。そのためのあのクリボーだろ。
225名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:04:10.56 ID:m75V2fCd0
売れるには理由があるって事だ。
売れないって事は理由があるようにね。
堀井の言ってる事は当たり前の事。
これが怖い。これが才能という事か。
当たり前の事。
これを言語化、文章化する事は素人には不可能。
当たり前ではない事に意識はいっても
当たり前の事には意識はいかないからね。
226名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:32:53.26 ID:mBEtVnpV0
DQ10ですら多いわ
227名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:43:38.96 ID:mbzpLFesi
ライトニングさんの悪口はやめるんだ!
228名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:44:50.29 ID:ZaQ5bgqd0
>>225
みんな何かしら普通じゃない部分があるから
完全に普通のニュートラルな感覚に立つってのは
たとえそれがゲームという限定されたジャンルの中であっても難しいことなんだろうな
229名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:46:10.07 ID:p7XPtg2m0
ゲーム始まってすぐチュートリアルまとめて一気に説明するゲームはクソだと思う
あんなことするなら説明書に全部書いたの方がマシ
230名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:48:15.45 ID:zSfNARlUP
ほんと、チュートリアルは面倒くさい

そんなものが必要な時点で分かりにくいゲームだとよく分かる。
普通は感覚的にわかるように作るべきだろ
231名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:50:29.14 ID:BQJ3dBiEI
感覚的つっても限界はあるけどな。
それにこだわりすぎると似たり寄ったりなゲームしか存在しなくなる。
232名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:52:44.64 ID:c++CYag20
一度にまとめて大量に説明されても覚えられないし
小分けにされても鬱陶しい

複雑にすればゲームは面白くなるもんじゃないだろ
233名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:52:58.79 ID:vQJT46640
ピーチ姫がさらわれるくだりはいらんわ
234名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:56:04.17 ID:V7K9WIXw0
FF14新生オープンβやったけど、面倒臭くなってチュートリアルの途中でやめたw
235名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:56:39.86 ID:c++CYag20
FF11みたいにチュートリアルなしも
問題ではあったが
236名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:00:29.42 ID:TbRje6Ur0
モンハン4はアクション中に止めるのやめてくれって感じ
止まらなければ文字を表示しようが構わん

あとは便利系の説明は一切省いてくれてもいい
なくても進められるんだし
ヘルプ見てねと一回言っておけばよし
237名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:03:06.42 ID:vQJT46640
メタルギアと比べればどのゲームもかわいいもんだが
238名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:06:46.46 ID:f19Admvo0
モンハン初心者の自分が4のチュートリアルがめっちゃ助かったと思ってるのは異端なのか…!
239名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:09:37.77 ID:BQJ3dBiEI
なんだかんだモンハン4も日本でバカ売れだもんなぁ。

結局日本人の一般人からしたら、簡単なのか複雑なのかって事より
みんなやってるかやってないかがゲームを買う基準なのよね。
240名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:10:57.34 ID:V7K9WIXw0
携帯機はみんなやってたらみんなで遊んでみんなに教えてもらえるからな
241名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:11:21.11 ID:F6HAUG5k0
めんどくせぇMMOなんぞ出しといて何ほざいてんだこのハゲ
242名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:11:51.55 ID:UCt5PvsD0
チュートリアルが無くて困ったゲーム

→ダービースタリオン
243名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:14:31.74 ID:Zx3H4PZ70
>>4
それは同意
モンハンは知り合いと一緒にやりながら
ちょこちょこ教えてもらうのが一番のチュートリアルだと思う
244名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:16:18.14 ID:BlCVsiNj0
トライのサブ目標は
ちょっとした案内とワンクッションになってたな
245名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:20:26.60 ID:F6HAUG5k0
オワハゲは黙ってろ
246名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:28:32.63 ID:oIdoCx7M0
>>242
攻略本見てますますわからなくなった小学生の頃の俺
247名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:36:49.26 ID:S/xJHtAp0
>>80
それだけにフレイムとか橋固定バサラを効率悪くしなかったのが悔やまれる
248名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:39:28.00 ID:eWBDgvZ7i
こういう場合に有利なのが、パクリゲーだ
「要するにアレと同じ」にする事で、余計な説明がザックリ省ける
スマホゲーが「手軽」なのはこの要素が大きい
249名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:44:51.82 ID:tBJsIELW0
ドラクエは丁寧なゲーム作りのお手本だろうな
システム自体はだいっ嫌いだけど
250名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:14:16.79 ID:0sfhAoYT0
>>248
パズドラがここまでヒットしたのって
05〜07年のDSブームを経験したことが大きいと思うのね。
あの時だけは老若男女1億総ゲーマー状態だったから。
251名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:17:31.31 ID:/KcoLxoi0
>>243
知り合いいなかったらどうすんだよあほ
252MONAD:2013/10/01(火) 21:20:12.16 ID:2aySTGpa0
最近ゼルダがそうなんだよなぁ。てかトワプリ。
「うわ、またやらされるわ」みたいなダルさ、ね。
253名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:24:10.30 ID:eWBDgvZ7i
>>250
そうだよ、だからあの頃覚えた「ゲームの作法」がそのまま使える、
そのまま使えるようにしか見えない見た目にする事で安心して試してもらえる
ドラクエもシリーズ通して基本は変えないし、変えてない事が見てすぐわかるから安心できる
WiiやDSが売れたのも「こう操作したらこう動きそう」ってイメージの通りに操作ができたからだしな
254名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:35:14.01 ID:GmKF8bIN0
チュートリアルにも種類がある
例えばDQのようにあそこの洞窟には○○がある
これは完全なチュートリアルとして成立してあると思う

だけど
Aボタンを押すとスペシャルアタックが撃てるぜ!
Bボタンでガードだぜ!

っとかこういうのはいらねーだろ小学生じゃないんだから。。。
こういう部分は直感でやらせるもんだ
255名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:38:06.87 ID:0xEZ9ZIt0
モンハン4のもう一回聞くかはイラっときた
256名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:40:40.13 ID:LIlrKbFp0
>>84
パーティプレイ中でも普通に中断セーブできますよ

セーブできないのは時間制限付きダンジョンだけ(シナリオダンジョンの一箇所と魔法の迷宮、特定のクエストダンジョンのみっつ)
257名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:42:57.54 ID:e2W9uenB0
マリギャラの氷を滑るチュートリアルが良かった
文字の説明全くないけどしばらく遊んでると必ず滑るアクションに気がつく仕掛けになってて
258名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:43:47.51 ID:tGgtDggu0
COD4のチュートリアルが凄いぜ
世界最大のFPSになれたのはあれのおかげだ
259名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:45:40.38 ID:F6HAUG5k0
コマンドJRPGなんぞでチュートリアルが必要なゲームを作る奴が無能なんだよ
260名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:45:41.88 ID:KabQo3et0
文字で全部説明するよりはやりながら覚える方がいいけど
チュートリアル長いと飛ばしてる
261名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:46:28.83 ID:SgC9i6Op0
ドラクエはLRボタン開いてるんだからそこにショートカット設定できるようにすればいいのに
方向キーと組み合わせて同時押しすればまだまだボタン余ってるのに
いちいち階層が深いんだよな・・・
262名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:52:27.20 ID:w18+yWpx0
FF14のチュートリアルのエモートのやつが大嫌いだったが
新生で無くなるどころかいたる所でエモート強制されて萎えたわ
263名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:53:06.91 ID:5B2wokzA0
やっぱ堀井さんはよくわかってるな

FFみたいに名前だけ同じだけど作る人が変わってクソゲー化してくゲームとは違うわ

まだ60ならあと20年は作れるな
264名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:00:11.36 ID:lh2n4zo20
そりゃおまえらは仮にもゲーマーだからある程度は感覚で解るだろうがな
全くの初心者にも解り易く、かつ面倒と思わせないチュートリアルか……
265名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:01:28.32 ID:IjIPFd7u0
チュートリアル中にも容赦無く敵が襲ってくるパルテナは神ゲーですね
266名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:01:43.60 ID:mw4AyVwZ0
101の体験版はチュートリアルがあればあと50本は売れたかもしれない
267名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:06:54.67 ID:5B2wokzA0
>>264
チュートリアルなんてものがいらんと言ってるんだよ
268名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:35:35.43 ID:yVDeHstQ0
説明書に書いてあるの読んでないくせに「○○できないのがクソ」とか言ってるのはチュートリアルあってもどうせろくに理解してない
269名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:39:18.38 ID:m75V2fCd0
自分の好きなゲームやジャンルが何故世間に受け入れないのか
堀井さんは一言でずぱっと論破してくれました
270名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:03:29.95 ID:/ObBJv/gI
別に好きだからって世間で評価されて欲しいとまでは思わないけどね。
自分が楽しめなけりゃ世間で評価されてても意味ないしな。
271名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:20:14.60 ID:hq1XCOmp0
1周やって終わりのソフトならどうでもいいけど
周回プレイするようなソフトでの序盤強制チュートリアルはキツイ
272名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:35:47.71 ID:KRMd3S7H0
>>271
最近だとメガテン4がそれで面倒だったな
周回プレイなのに色々な要素がまたロックされるし
そのくせ初回プレイのスカウトチュートリアルで成否ランダムなのに失敗すると全滅コース
273名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 02:01:06.04 ID:t412iJeT0
周回プレイなんて物に頼ってる設計自体が二流だ
274名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 02:21:47.71 ID:WtgrCMQKi
ドラクエはローグでマリオはパチンコ。
理不尽なパチンコを正当化するにはチュートリアルがいる。
275名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 04:06:47.36 ID:W7vSUHww0
そういうイベントをスタートでスキップできればどんなゲームだってそれでいいのにつけやしない
276名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 04:17:43.00 ID:MEaU3lm40
ゲーム開発してるけど新人のレベルデザインとかひどいよ
ゲームって歩いてたらイベント起こって話進むものって認識らしい
ドラクエ1やって対岸のりゅうおうの城とか見るべき
277名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 07:40:37.86 ID:0WuIspgb0
ゲームユーザーも開発者もチンパン化が進んでるな…
278名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:06:56.19 ID:t412iJeT0
アニメとゲームしかしらないオタクが開発者になってるんだから退化もするさ
279名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 09:33:08.01 ID:8CPTBhjf0
はじめて4でモンハンやったけど
ああいうのは新規取り込むには必要だろ
ドラクエが単純すぎるだけかと・・・
280名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 09:40:52.43 ID:V5O1Oj2gi
モンハンなんでチュートリアル適当でも人増えた例みたいなもんだろ
281名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 10:01:17.97 ID:/8xTQVg/0
ボタン連打で教官無視して
とりあえずアプトノスぬっころして肉ゲットして焼いてキノコ採って
いろいろやった後に、「アレをアレしたいけど、きっとやり方がなんかあるだろう」とふと思って
チュートリアルにちゃんと書いてあって解決→素晴らしい

シナリオの中に埋めるべき派もいるみたいだけど、不可避な説明タイムより
能動的に調べたくなるまでひっそりと用意されてる方が俺は好きかな〜
282名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 10:03:11.42 ID:/8xTQVg/0
あと直感的にわかるように作るの大事
283名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 10:23:25.77 ID:iLtBr0h20
>>278
非電源ゲーの修行もさせるべきだな
284名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 10:33:30.00 ID:4j1OCok00
>>283
ラノベじゃないまともな小説の修行もな。
(ラノベはもう「再生産」状態に入ってるので修行にならない)
285名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:52:59.44 ID:W48dDtr3P
>>261
DQ]は余ってないだろ
286名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:54:08.96 ID:W48dDtr3P
>>272
あれは縛りプレイで使うんだろ
287名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:41:47.47 ID:XK047KT50
任意で好きな時に試したり調べて知識得たり出来るならいいけど
絶対飛ばせない強制チュートリアルはキッツイ
シリーズ通してほぼ同じシステム・操作性のクセに
数時間に渡って少しずつちんたら強制チュートリアルだとマジ苦行
チュートリアルのオンオフなり初心者or経験者モードなり付けてくれよと

ドラクエは基本的に任意で町の人と話せば何したらいいか解るし
その過程すっ飛ばしてもいいからいいわな
まあ3DSの7のすれちがい関連はフォローもできないくらいアレだったけど
288名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:44:36.82 ID:ZYYTuGWH0
ウイイレ4か5くらいの時にやってみようと思ったけどチュートで投げた
289名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:01:10.06 ID:93IGiLya0
繰り返しプレイしてて詰むところって
街の人全員と話さないとイベント進まないって所なんだよね。
ランドストーカーで一つあって
たまにやると毎回そこで詰まる。
290名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:08:24.16 ID:iLtBr0h20
そういうのって、分かってても、
後どこに行ってないかわからなくなって面倒だったりするなあ
291名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 10:46:16.76 ID:ASy/abcTP
1、2、3とか初見は情報のために町人と話す必要あるけどな
292名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 10:49:11.73 ID:Nf3ETjjE0
>>272
「全部引き継ぎ」と「全書と一部だけ引き継ぎ」であえてロックされる方選ぶならそりゃそうだろ
293名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 11:21:12.00 ID:1nGn+PIK0
ドラクエの町人の話ってうまくボカして言うから謎解きまではいかないけど自分で考えて動くんだよな
294名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:46:33.43 ID:4kEyuM8Zi
>>4
モンハンなんてやった事あるやつの方が多いんだし、
いい加減肉焼いたり調合したりケルビの角取ったりするのやめて欲しいよな
毎回マジストレス
295名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:49:08.12 ID:yjGknmPD0
まあ既存のが圧倒的に多いが新規を忘れたら駄目でしょ
格ゲーみたいになる
296名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:08:08.40 ID:QUcyk8JP0
最近だとソリティ馬のチュートが良かったな
最初は時間制限無しにして最低限のレースの説明
その後はTipsで補足・・・Tips形式が優秀ってだけかもしれんがw
MH4のサブタゲもTips的役割してていい

だがレースに負けた後に的はずれなアドバイスよこす馬、テメーは許さん
297名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:07:56.26 ID:JwTBlOzR0
>>295
格ゲーもだけどPSWそのものだな
日和見の勝ち馬乗りゲーマーはそういうことが全くわかってないから任天堂ハードでも平気で新規切り捨てろと抜かす
298名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:15:25.70 ID:QYrHNJ9z0
「より自分(達)が楽しめるようになってほしい」
は良いんだけど、
「そのためなら後から来るやつがどう思うかなんて知らん」
とか平気で抜かす奴は、最終的に自分が姥捨て山に捨てられてもいいと言ってるようなもの
299名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 16:52:15.41 ID:a7iht/YU0
でも実際は酷いチュートリアルって新規にとってもうれしくないしな
300名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:01:30.62 ID:9cgzvMUdi
「何も知らない状態でいきなり始めても、既に何となく面白い」というものでないとダメ
そして「もっとちゃんとできるようになりたい」と思わせてから初めてチュートリアルが見られればいい
301名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:57:37.07 ID:f6y/eTcO0
つまりACのSTGってことだな
302名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 23:59:40.78 ID:Eow8m34JP
不思議のダンジョン系は全般的に酷いな。本編が全部チュートリアルでしかもだるい。
303名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:03:24.10 ID:MI/s5ULl0
>>4
モンハンはマジそうだろうなー
任天堂版権ならあのチュートリアルはリテイク食らうレベル
304名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:04:35.92 ID:MI/s5ULl0
>>20
ストーリーモードというチュートリアルがまるで足りないよなあ
やってるうちに分かるって仕組みづくりはスト2でかなり試行錯誤されたがそれっきり
305名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:06:05.65 ID:MI/s5ULl0
DooMも割といい感じの設計してたなー
当時としては敵の配置やアイテム配置でのシステム理解させようとうまく作ってる
306名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:06:28.68 ID:QSrFgL9T0
ポケモンは本編のRPGそのものが世界観を知るためのチュートリアル。
クリアしてからが本番。

PSOもそうだったし、DQ9もある意味ではねw
307名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:07:41.64 ID:MI/s5ULl0
>>112
外国人はずーっと気にしてたからな
スペックが上がった今こそ意識して作らないと怖い事になる
308名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:09:04.20 ID:LqI9z4Ij0
>>128
JRPGの意味わからんシステムの多さは異常
Monoシステムは色々文句言われてるし実際クソゲーだがそれでもJRPGのシステムと比べたらわかりやすいっつう悲しみ
309名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:10:39.09 ID:MI/s5ULl0
FF10は割と鬱陶しいチュートリアルだったがすっと入っていけるのはなんでだろうか
310名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:12:20.78 ID:MI/s5ULl0
>>258
FPSが流行りまくったのも、コンシューマでの操作の基本を押さえたからだよなあ
311名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:14:08.51 ID:VMMf/vJN0
ドラクエは楽しくなるまで時間掛かるから結局やらない
312名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:15:21.23 ID:VMMf/vJN0
FPSTPSは一つ覚えれば後は応用効くから楽だよな
基本的に説明書もチュートリアル(キャンペーン)もやらずに初日からマルチ対戦特攻するけど
特に困ったりすることなんてほとんど無いし
313名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:17:00.83 ID:EMJ1eza4i
>>1
これは同意。モンハン4は不親切で無駄にセリフが長い。あんなの読むやついないだろ。
314名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:19:53.70 ID:C9UIiSCT0
ドラクエは初めの街では薬草と毒消し草しか売ってないとか、徐々に行動が広がるように調整されてるんだよな。
MH4で初めてモンハンやったんだが支給品の中に松明とか砲弾とかあっても「これ、いつ使うんだよ?」状態だったりして不親切感は確かにあるな。
315名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:28:03.82 ID:/mZrt8dZ0
ドラクエは戦士のゆびわの効能をそろそろ教えろよ
316名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:28:31.66 ID:3TsCX0sl0
チュートリアルは飛ばせる・・けどアイテムがもらえるので
周回プレイでも飛ばすと損、とか言うのはやめて欲しい。
317名無しさん必死だな
>>163
それで済んでたらFE烈火のリン編は別の形になってただろうな。
選択式にしたらチュートリアルをやらずにプレイの仕方がわからないとかほざく奴が多かったから強制チュートリアルになったのに。