【ゲームハード】次世代機テクノロジー151【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト(更新停止)
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー150【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1380293009/
2名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 01:40:36.08 ID:0pp3NVh30
(*^ω^*)
3名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 01:49:02.57 ID:UrV1IHpkP
4名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 02:17:34.84 ID:4qLnjpDP0
頑張って下記の文章を読み解いてくれ

618 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/30(月) 00:05:03.51 ID:Z2sRdjn00
ESRAMの無いPS4は、大型ジャンボ機の手前に常時セスナ機がうろちょろしてる状態
一方、ESRAMのあるX1は中型ジャンボ機とセスナ機が併走している状態
スーパープログラマーがいなくても安定した性能が出せるのがX1
スーパープログラマーが必死こいてチューニングしないとセスナ機並みの
性能に陥るのがPS4、やっぱMSは相当シミュレーションした結果の設計なんだろうな
5名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 02:21:39.90 ID:xUUyjGWY0
手前ワロタww
6名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 02:26:14.01 ID:/LfxtXGu0
サーニーのボツ案の一つであるGDDR5+edram で帯域1088GBも構想になかったのがMS
7名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 02:27:46.98 ID:96gH9xBQi
PS4のBF4も720pになるみたいね
これがMSの圧力ですか
8名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 02:28:43.92 ID:/qtKyFtZP
中型ジャンボって言ってる辺り痴漢も罰一底性能って自覚はあるみたいだなw
9名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 02:29:06.34 ID:p4FkL70d0
ボトルネック(セスナ機)があるから性能(大型ジャンボ)を発揮しにくいって言いたいんだろうか・・・
むしろそれって箱oneなんじゃね、セスナ機がうろちょろしてる上に大型ジャンボじゃなくて中型ジャンボなわけで、
ボトルネックを解消しても性能が限られてるっていう
10名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 02:29:35.97 ID:hwioUxZF0
実際の所、1TB/sってのは実現する手段は無かったのでは
少なくともまともな構成では
だからGDDR5一本にしようってなったはずで
11名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 02:34:47.37 ID:0BGM79fG0
>>7
同じ解像度を目指す=箱一がPS4と同じ高解像度になる とは思えないのが悲しいところ
12名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 02:37:06.46 ID:qLiG4CmM0
中型ジャンボって、何を言いたいんだか
13名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 02:39:45.36 ID:QzypfIuR0
大型ジャンボvs中型ジャンボ
http://www.youtube.com/watch?v=0sCSsfaMfdE#t=3m16s
14名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 02:58:27.53 ID:Pq+M37w2i
710 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/09/29(日) 16:33:46.01 ID:x2051xUZ0
UBIのWatch dogsのディレクターが証言「PS4版が60fpsというのはゴキブリの連中がばらまいたガセ、本当は30fpsです」
http://www.mcvuk.com/news/read/watch-dogs-will-run-at-30fps-on-xbox-one-and-ps4/0121812


UBIは「ウォッチドック」がPS4版が60fpsで動作するという噂について否定した。
クリエイティブディレクタージョナサンモリンはVideoGamer.comに
「ウォッチドッグは、プレイステーション4とXbox One上で30FPSで動作します」と明言した。
当初の予定では1080p60fpsが目標だったが、ほとんど達成することはできなかった。
多くのPS4向けタイトルが60fpsを目指して開発された。しかし、そのほとんどが頓挫するか目標値を下げている。
今我々は着実に30fpsで動くことに焦点を当てている。

最近、ゲハを見るようになった人は、なぜプレイステーションの取り巻きが信用されてないか、よく分かったことでしょう
15名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 03:03:36.04 ID:4kds2JzY0
多分、以前にも居たESRAMがXB1のCPUを飛躍的に速くするという謎理論を提唱してる人でしょう

ESRAMがあるため、謎理論によりXB1のCPUはPS4に比べてとても速いから
そこそこのGPUを十分に引っ張るだけのCPUパワーがあってバランスが良いのだ、だから60fps出る
PS4はESRAMがないため謎理論によりCPUがプアなので、強力なGPUを活かすパワーがなく
バランスが悪い、だから30fpsしか出ない

ま、ESRAMの有無とGPUの強弱以外は全て妄想なんですけどね
16名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 03:09:37.15 ID:at4ZWsx00
>多くのPS4向けタイトルが60fpsを目指して開発された。しかし、そのほとんどが頓挫するか目標値を下げている。
>今我々は着実に30fpsで動くことに焦点を当てている。

いつまでこの捏造部分つけてるんだろうな
17名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 03:15:29.96 ID:6cXbX2u60
ps4にとって和げー全滅は地味に痛いよな

いつまでファミコンで作ってた連中野放しにしてんだよ かす
18名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 03:23:11.17 ID:WBpqU6sO0
末端のスタジオと開発環境揃えられないもんなのかね
底上げしないとどうもならんような
ゲームのPGは職人気質が多いのかな
19名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 03:34:33.67 ID:p4FkL70d0
単純にメインの市場がPS3だからなあ据え置きは
大手は海外の需要も大きいから早速参入してるけども
20名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 03:37:14.50 ID:puDh6ED/0
>>18
海外と違ってゲーム会社に投資するところねえからなぁ
21名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 03:53:29.51 ID:w7B798lG0
>>14
あと一ヶ月ちょいだ、それまで捏造に勤しんでくれ
そしていつ出るか分からない三桁ハードの後継機を買い支えてやってくれ
22名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 06:00:40.84 ID:1R0UR8DN0
>>17
そういう悪質な印象操作はやめてもらえませんかね
サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わないんだが

とってもE 麻雀ぷらす
ストライダー飛竜
真・三國無双7 with 猛将伝
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア β テスト
龍が如く 維新!
Doki-Doki Universe(仮)
Hohokum
RESOGUN
ドリームクラブ ホストガール オンステージ
ニコリのパズル4 数独
23名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 06:09:24.39 ID:qdSsXyqV0
その半分洋ゲーだぞ
24名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 06:09:55.81 ID:+d+taP6e0
PS3のロンチを思うと夢の様だな
25名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 06:17:54.80 ID:UrV1IHpkP
宮里ゴルフがないPS4なんて…
つうか、リッジがないSCEハードは初か?
26名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 06:51:20.41 ID:F9DKyOYR0
Doki-Doki universeとHohokumは洋ゲー以前に
風ノ旅ビトとかdaturaみたいなSCEAの支援企画じゃなかったかな
27950:2013/09/30(月) 07:11:59.21 ID:jpD4bNe60
>>4
やっぱり痴漢は何もわかってない馬鹿ばっかりなんだなwww
28名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 07:16:34.78 ID:zD+0lpBl0
eSRAMでCU12、ROP16、DDR3が68GB/sというとんでもないハンデを覆せるなら、
Forzaはあれほど劣化してないわな。
29名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 07:22:20.06 ID:g5FGJQJM0
http://uk.reuters.com/article/2013/09/29/us-microsoft-sony-poll-idUKBRE98S08C20130929

ロイターの米国調査で1297人中24%がPS4に興味、箱1は15%
現在WiiUで遊んでるのは3%のみ。箱〇20%、PC20%、PS3,18%
ゲーム機を所持してる715人中、4分の1がGTA5を買うつもりと回答。
CoD:Ghostsが22%、アサクリ4が19%、マッデン25、BF4と続く。
30名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 07:50:12.15 ID:OCVEonnl0
AMDすげぇ〜〜〜
圧倒的やないか

http://www.4gamer.net/games/100/G010000/20111209066/TN/021.gif
31名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 07:52:05.13 ID:wkQDsux40
前スレの最後の流れなんだよw
スレ終わりそうになったら
潜んでたコピペ馬鹿が現れて埋め立てとか

よほど痴漢スパークの箱1版のBF4劣化記事が
効いているというか
全てを無きものにしたいんだなー
32名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 07:54:14.72 ID:kv2SsiqSP
Ps4 Vs Xbox One Which Runs Bf4 Better ?
http://www.youtube.com/watch?v=5ViEj_SMmbU

はっきりさせて、さっさとスッキリしようや
お互いの為だろ
33名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 07:58:00.34 ID:wkQDsux40
あ、痴漢スパークが大炎上で
慌ててDICEの公式見解に訂正してたけど
あくまで箱1でも同じ解像度とフレームレートを
「目指す」wという努力目標しか言えないのが悲しいところ
34名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 08:01:16.73 ID:kXt5tEpb0
>>30
将棋とかは強いんだろうな
35名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 08:02:17.53 ID:t6cu5b/M0
現状、実機上では同じように動いてない事の証明にはなってるねw
36名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 08:23:55.35 ID:hDA6KsBO0
>>16
次世代機の話をPS4に狭めたら捏造扱いか
しかもPS4は以前吉田が1080p60fpsを目指すって言ってるのがあるからね
37名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 08:30:45.69 ID:at4ZWsx00
あの箱1のBF4の動画
正直すんげえ怪しいよなまるで強調するようにXboxのマークみせて
というかあの中央のマークって光る仕様だったのか?
38名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 08:32:13.82 ID:n0Gy9qAw0
>>33
「目指す」だけなら金もかからないからな
39名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 08:41:26.20 ID:z0CxaPMA0
捏造を使って捏造サイトという根も葉もないレッテル貼りネガキャンをするってスゴいよな
問題視してるように見せてる捏造という行為をやってるのはネガキャン側だけという皮肉

自分で自分の行為を批判してるようなもの
指摘されて自己炎上してさらに発狂とか手がつけられないキ○ガイ
40名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 08:44:52.80 ID:ZwTIHYfX0
いずれにせよ、実際にどうなるかはあと2ヶ月もすれば明らかになるわけだしな
41名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 08:47:34.01 ID:gj9zoghL0
さすがに、BF4もCoD-Gもロンチでの延期なんて事は100%無いだろ
11月になったら、比較動画も山のように出るさ
42名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 08:51:35.08 ID:hDA6KsBO0
>>16
よくみたら副詞句の優先順位が捏造というか、偏りがあるね

しかしBF4も他のゲームもPS3Xbox360では720p30fpsなことを考えると
PS4版は演算力の半分近くが無駄かPS3Xbox360にはない演算に使われてることになる
43名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 08:59:58.26 ID:rSTil2SH0
>>36
PS4に狭めたら、とかそんな話じゃなくて
次世代機のタイトルの多くが60fpsを目指していたとか
それが頓挫したとか、目標値を下げたとか、
そういう内容は一切書いて無い。

「1080p60fpsの夢は現行世代機の元々の目標の一つだったが、
終わってみればそれが達成されたのは稀だった。
大衆はもう間もなく登場する次世代機では1080pが標準になり、
同時に60fpsもより広範囲に維持されると期待していた。

だがゲームの数値の向上はこれには達していない。」
44名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:07:01.76 ID:sYO2Qht90
vitaTVでたらPS4のゲームをストリーミングしたSSでネガキャンとかしだしそうだなってふと思った
45名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:08:05.39 ID:hwioUxZF0
元々、解像度はともかくfpsは幾ら性能が上がっても、よっぽど特殊な状況じゃない限り上がる訳がないんだよ
46名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:08:08.25 ID:g5FGJQJM0
それは間違いないだろうねw
47名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:21:54.17 ID:W62phpHE0
>>14
>多くのPS4向けタイトルが60fpsを目指して開発された。しかし、そのほとんどが頓挫するか目標値を下げている。

「多くのPS4向けタイトルが・・・」の部分、正確には「多くの次世代機向けタイトルが・・」だろ。

いかにも「PS4のスペックが足りないから」みたいな印象操作をしててワロタww

痴漢てホント下衆だなw
48名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:23:06.30 ID:K27LaXfB0
箱にはロンチに某ロボットアーケードゲームがあるというのにPS4と来たら…
49名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:26:06.66 ID:gj9zoghL0
>>47
痴漢と言うより
ゲハにたむろしている、ステマ連合 vs ゲハ民 だな
50名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:29:25.25 ID:/LfxtXGu0
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/29/43767.html
>>クラウドプロセッシングとAI: クラウド上のプロセッシングパワーでXbox OneのグラフィックパワーやAI等を強化する

チカニシは教祖様がここまで言ったんだから実現しない場合は命をかけて叩く覚悟があるんだろうか
やるとなると国家事業だからオバマの政策の目玉になる
「Xboxのグラフィックupの為に年間予算の30分の1を使います!」世界で大ニュースになるでw
51名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:31:31.53 ID:KPTUrPwg0
>>47
つまり、逆に考えたらコピペ作成した時点で次世代といったらPS4しかないと自ら認めたようなもんなのか
イメージ悪化させようという魂胆が露わになったとw
52名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:32:39.51 ID:rSTil2SH0
>>47
それ以前に開発が60fps目指したとすら書いてないよ
53名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:33:36.58 ID:g5FGJQJM0
いや
>当初の予定では1080p60fpsが目標だったが、ほとんど達成することはできなかった。
>多くのPS4向けタイトルが60fpsを目指して開発された。しかし、そのほとんどが頓挫するか目標値を下げている。
>今我々は着実に30fpsで動くことに焦点を当てている。

こんなこと開発者は言ってねーから。
丸ごと捏造。
54名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:34:54.92 ID:t6cu5b/M0
60fpsは操作しないと実感がなかなか湧かないから
SSや動画が綺麗になる30fpsがプロモーション的に有利なのもあるしなぁ
55名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:39:32.39 ID:9s/+sPiZ0
ゲームサイトに本体とサンプルROM届いて
比較レビュー出始めたらおしまいだから今しかない
まぁ、出ても難癖つけそうだがw
56名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:45:28.12 ID:W62phpHE0
>>53
ホントだ。よく見返したらそんな事言ってなかったわw
57名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:48:02.57 ID:nFy78k1w0
ゴキブリチカはマジで質が悪いなw
58名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 09:53:01.97 ID:rSTil2SH0
「オレら次世代ってのは1080p60fps当たり前って期待してたのによー」

記者のこんな感じのボヤキがアンチの目を通ると
「PS4では多くの開発が60fpsに頓挫した」といういつもの謎主張に
59名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 10:02:53.11 ID:V1z7uAJXP
むしろ正直に次世代全般のターゲットが1080p/30fpsだと訳した方が、
逆に900p/20fpsが多いと言われるX1には希望の沸く話なのにね。

まあ捏造してるのはぶーちゃんだろうな。馬鹿な箱信者は釣られてるけど。
60名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 10:03:33.97 ID:kv2SsiqSP
PlayStation 4 Knack Gameplay (HD) - Eurogamer 2013
http://www.youtube.com/watch?v=q1nfLXp-BU8
61名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 10:05:10.54 ID:kv2SsiqSP
Killzone Shadow Fall Gameplay (HD) - Eurogamer 2013
http://www.youtube.com/watch?v=dQquWSGxNg8
62名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 10:09:32.78 ID:W62phpHE0
「PS4に関心」26%、Xbox Oneを上回る=調査
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTYE98T00L20130930
63名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 10:16:59.89 ID:gov+2h2O0
圧倒的大多数の一般人は綺麗な30fpsと汚い60fpsなら綺麗な30fpsの方が喜ぶ
いい加減60fps原理主義者はマイノリティだって事に気付けよ
そしてその60fps原理主義者の要求を満たす手段(=ハイエンドPC)も用意されてんだからそっちでやれ
少数派がそれ相応の対価を要求されるのは当たり前のことだ
64名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 10:17:48.27 ID:d+NopEW60
Watch Dogs will run at 30fps on Xbox One and PS4
http://www.mcvuk.com/news/read/watch-dogs-will-run-at-30fps-on-xbox-one-and-ps4/0121812

訳(1/2)
Ubisoftのオープンワールドタイトル『ウォッチドッグス』の開発者たちは、
『ウォッチドッグス』が次世代機で秒あたり60フレームで実行されないであろうことを認めた。

クリエイティブ・ディレクターのジョナサン・モリンはVideoGamerに対し、
彼のスタジオが現在『ウォッチドッグス』のXbox OneとPS4版両方について「30fps安定に注力」していると語った。

「とりわけオープンワールドには、シミュレーションと残りの間に常にバランスが存在するのです」と彼は言う。
「思うに我々のいる場所について、最も重要なことは安定していることと、
みなさんが遊ぶときに常に同様にしっくりくるよう出来上がっていること(を確保すること)なのです」

なお、彼は『ウォッチドッグス』がネイティブの1080pで動くことを確証することはできなかったし、
『ウォッチドッグス』がフルHDまたは720pで動くかどうか意識していないと述べた。
65名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 10:18:31.64 ID:d+NopEW60
訳(2/2)
1080p 60fpsの夢は現世代機の本来の目標であったが結局ほとんど達成されずに終わった。
多くの人々は次世代機は少なくとも1080p標準になることを望んできたし、60fpsもまた広く期待されていた。

しかしゲームにおいて増えた数字はこれを満たしてはいない。

『バトルフィールド4』は伝えられるところでは60fpsと1080pで動作するであろうが、
例えば『キルゾーン:シャドウフォール』はシングルプレイヤーで30fpsに達するのみである。
『フォルツァ4』もまた両ベンチマークに達するが、同じくXbox Oneのローンチタイトルである『Ryse』はフルHDを満たしていない。

一方、カプコンの『デッドライジング3』は、今は達成されたと開発者が言っているものの、
最近まで30fps安定に達するべく苦闘していた。
66名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 10:19:15.83 ID:muFdSO0S0
そうだな
たしかに60fpsのKZSFは糞グラだ
67名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 10:46:45.00 ID:t6cu5b/M0
ライティングやシェーディングおいてけぼりで
フレームレートと解像度だけ話すのがそもそもナンセンスなんだよ
なんの意味があるのやら・・・
68名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 10:50:39.89 ID:OqADNcW/0
E3の時からRyseは900pなんだから劣化してねーよ
出力解像度は1080pだけどな
ttps://twitter.com/RealtimeCevat/status/384355681194614784

開発者も逆ギレ気味
69名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 10:51:01.03 ID:z4hgYWOs0
>>67
ただの数字に還元されないと、上だ下だと煽れないからだよ
70名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 11:05:23.91 ID:Ye272FFk0
>>63
60fps原理主義者なんてどこにもいないよ
PS4が60出てないなら叩く
ただそれだけだ
71名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 11:11:54.48 ID:K27LaXfB0
30fpsで叩かれるのはPS4だけだしな。
72名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 11:14:30.69 ID:4kds2JzY0
ソフトは30fpsでも信者には60fpsだと褒めてもらえるハードもあるな
73名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 11:29:58.81 ID:6OKp63xF0
当初ココではPS4は1080p、60fpsは既定路線だと言われていたからな
そりゃあ叩かれるわ
74名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 11:33:23.88 ID:h40hMpjS0
>>73
いわれてないけど。根拠は?
75名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 11:43:58.38 ID:37sUJ0en0
WiiUはそんなコピペ大量に見かけたな
信じた人がいたのかは知らんが
76名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 11:50:37.90 ID:ahBvokQ4i
ゴキちゃん1080p60fpsをなかった事リストに追加
77名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 11:56:00.53 ID:vE2PTEwL0
>>75
例のピクミン持ち上げ君か
78名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 11:58:34.30 ID:0BGM79fG0
>>77
いやそれよりずっと前の
まだゆうちゃんに希望があった頃の話だと思う
PS3の6倍の性能で1080p60fpsが標準になるとかなんとか
79名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 12:01:13.26 ID:xI0W6gHd0
BF3がフルスペックで動くあたりの時期じゃない
80名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 12:16:06.98 ID:FZkuZy0s0
チカ君は本体価格がいくらかも忘れてしまうんだろうな
値段が高くて性能が低い この事実は覆らないのに
かわいそう
81名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 12:20:31.60 ID:aDeqUPlo0
キネクトなし3万5千なら良かったのにな。
82名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 12:22:31.26 ID:FZkuZy0s0
チカ君1080p60fps1080p60fpsの連呼だけど
お得意キネクトのすごさは語らない
そんなゴミつけないほうがいいのに
83名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 12:26:20.27 ID:Ii2ZzsE10
Wii U版COD BO2はフルHD、60FPS、エフェクトリッチ
http://www.logsoku.com/r/ghard/1347593220/

WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応 3
http://www.logsoku.com/r/ghard/1337812875/

まだ夢に溢れていた頃の任豚ちゃん
84名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 12:28:36.36 ID:xDVUEMBB0
そういえば、リークが出てきたころ、MSがこんな低性能で高価格な
コンソールを出す筈が無い、他のプランが云々とかごねてた人がここにもいたっけな。
彼は今どうしてるんだろうか
85名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 12:29:24.55 ID:gk/wn+I80
>>84
今もここにいるよ
86名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 12:42:05.82 ID:0BGM79fG0
テクスレでもほんのちょっとだけ話題になったゆうちゃんソフトが
まれるまえにお亡くなりになった

http://www.gamespark.jp/article/2013/09/30/43768.html

今年5月に『エターナルダークネス』の精神的続編として正式発表されたものの、
2度にわたりKickstarterでのクラウドファンディングに失敗していた『Shadow of the Eternals』。
開発のPrecursor Gamesはその後もプロジェクト継続の姿勢を見せていましたが、
先週末にも公式フォーラムにて同作の開発保留が発表され、
スタジオもほぼ解散状態となることが明らかにされました。

http://www.youtube.com/watch?v=5UAwnT8A8EQ&hd=1

壁の質感処理が現行機では無理とかなんとか
87名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 12:43:31.09 ID:xDVUEMBB0
>>85
まじか・・・
開発者をかたった彼もいるのだろうか。
さすがにあれは釣りだったと思うけどね。
88名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 12:44:25.45 ID:h40hMpjS0
>>84
2APU→インテル入ってる→無限のクラウド→>>4
89名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 12:46:00.05 ID:u3cr6Dph0
2APU
懐かしいな
90名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 12:53:29.48 ID:No00l3Xj0
91名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 13:19:47.11 ID:IGUlkGYx0
>>90
2007年か
いつも大袈裟なNVの見通しとはいえ現実は厳しいな
92名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 13:25:52.45 ID:mf+Y2qZo0
>>86
西洋人は凄いね
手弁当で日の目見るかもわからないものをシコシコつくるんだから
有名大学出の人でも無償ボランティアで社会貢献にいそしむ人もイーパイいるし
報酬そっちのけで自分のやりたいことを精一杯やる土壌が日本とは段違いだねえ
93名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 13:26:43.81 ID:lM4aFvNI0
来年CPUが100Ghzの予想だったのか
94名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 13:27:33.39 ID:6cXbX2u60
根底には金儲けと天国があるけどなw 
95名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 13:29:15.57 ID:VjvhceSW0
辛うじて達成出来そうなのは浮動小数点演算性能位かな
フレームバッファは苦しいね、箱一に至っては千分の一
96名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 13:29:57.38 ID:t6cu5b/M0
とはいえ、ちょっとお花畑過ぎるだろw
何考えてんだNVw
97名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 13:36:16.84 ID:+BtVUpS60
帯域だけは超えてるな
98名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 13:38:02.85 ID:GxWkVVYz0
一発逆転目指して失敗しただけの話だわな
どこにでもあるつまらん話だわ
SSみただけで糞ゲーだったし
99名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 13:48:26.94 ID:gd9xLv5+0
>>90
こんな時代が来てれば性能が飛躍的に向上しただろうに
達成できなかったintelが悪いなこれは
100名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 13:57:14.44 ID:gd9xLv5+0
PS4で30FPSなら同じ解像度にしちゃうとX1は15FPSになるな。半分の性能だしね。
どう考えても半分の性能しかない。これは確定事項 ミラクルも魔法も存在しない両方AMD製だし
101名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 14:26:52.26 ID:QzypfIuR0
箱を空けたら低性能のPS4が入ってるはずなんだよ
102名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 14:55:33.85 ID:bZAT7IRV0
カタログ理論値で50%速いなら半分じゃなくて0.66倍じゃねーの?
103名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 14:58:35.45 ID:4kds2JzY0
キネクトにとられる分を無視しても、GPUが1.4倍で、メモリ帯域が2.6倍
総合的に見れば2倍ぐらいの差かと
104名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 15:08:06.22 ID:rlzEs9mM0
CUが2/3がメモリ帯域が2/5、ROPも半分だしeSRAMを差し引いても
はっきりいって
PCなら同一のクラスで比較したらいじめ呼ばわりされるくらいの明確なクラス差がある

4gamerあたりのベンチなら容赦なく書くだろうなw
105名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 15:22:48.82 ID:6cXbX2u60
ヘッドセットなんだけど、オンゲーで話すと近くのプレイヤーには聞こえて遠くには聞こえないとかできるの?
106名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 15:22:59.40 ID:Cvl2o8Wp0
だからーハードは性能じゃないんだよ低性能でもマリオゼルダポケモンスマブラあればドラクエモンハンも加わって売れるんだから

という事例とその反証が同時に存在する不思議
107名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 15:23:56.42 ID:rlzEs9mM0
日本ではその通りだけど海外はそうはなってないってだけ
108名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 15:24:02.14 ID:8WvRQXxc0
スマホに「ドラクエ」最新作配信 ドコモ、今冬にも
画像や音声をゲームの進行に合わせてインターネット経由で配信する
クラウド技術を活用する。
このためゲーム内容を端末側に一括して取り込む必要がない。
スマホやタブレットが無線LAN(構内情報通信網)の「Wi―Fi」
と接続していれば、ゲーム機と同水準の画質やタッチパネルの操作性を
楽しめるという。価格は未定だが月額の会員制を採用する方針だ。
www.nikkei.com/article/DGXNASDD3001D_Q3A930C1MM0000/
109名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 15:26:24.88 ID:QzypfIuR0
ぶっちゃけ日本で据え置きが衰退したのってドラクエのせいだろ
勝ちハードを買えばドラクエとエフエフの最新作が遊べるってのが約束されなくなったってのが大きいんじゃ
こんなタイトルに左右されるのも情けないことだが
110名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 15:29:28.10 ID:t6cu5b/M0
DQとかこのスレとはもっとも掛け離れた存在だろ・・・
111名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 15:31:46.89 ID:bf3NbHPZ0
>>105
ゲーム次第でしょ
KZ2は自分の部隊以外のメンバーは敵味方関係なく近くにいればボイチャ聞こえた
112名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 15:32:12.77 ID:bZAT7IRV0
ネトゲでしょこれ
113名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 15:34:59.10 ID:4kds2JzY0
新作 = これから新たに作るモノ = DQ11
最新作 = 今まで作った内で一番新しいモノ = DQ10
114名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 15:45:42.80 ID:XprZhTsG0
スマホドラクエ10はガクガクやったな
115名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 15:47:55.81 ID:6cXbX2u60
>>111
できるようになったのか 

いかついおっさんの声に変換できるようにしてほしい
116名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 15:48:22.16 ID:t6cu5b/M0
クラウド+WiFiのダブルパンチでシャレになってなかったなw
117名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 15:53:29.88 ID:st6uzFm+0
DQ10をストリーミング配信ね。

NTTドコモとスクウェア・エニックス、クラウド版「ドラゴンクエストX」発表!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130930_617444.html
118名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 16:02:36.07 ID:4Vs772Y60
>>74
痴呆脳おつ
119名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 16:04:06.50 ID:lYh0QHyZ0
>>50
無限クラウドパワーの現実性

X1がPS4並みの500万台発売して
1台当たり、1TFlopsのクラウドパワーを提供するとして
5エクサフロップスのサーバーが必要、京500台分

建設費50兆円、消費電力6GW
どこにサーバー設置するのかなあ

ORNLのGPUスパコンTitanをベースに考えても
建設費5兆円、消費電力3GWは行くなぁ


毎年1000万台売るんなら毎年数兆円
120名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 16:09:17.38 ID:6OKp63xF0
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
121名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 16:41:59.02 ID:S4uC6k040
本日発表される新型Xboxの噂スペックが神すぎる件wwwww

・12GBのハイスピードRAM搭載(以前は8GBと言われていた)
・12GBは正確にはGPUには4GB GDDR5、8コア IBMカスタムCPUには8GB GDDR5のRAM
・GPUは初のGCN 2.0アーキテクチャのGPUで、マイクロソフトとIBM、AMDによるスペシャルチームによる共同開発
・IBMのEric氏が5月21日のイベントに登壇し、GPUのスペックなどの詳細を明らかにする。一部では4.9テラフロップとの噂もある。

確かに以前はXbox 720は8GB RAM搭載で1.23テラフロップと言われていましたが、全てにおいて噂を上回るスペックで登場することになるかもしれません。
122名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 16:51:08.11 ID:K27LaXfB0
>>119
それを手持ちの商用サーバの空きリソースで実現できるとホルホルしてたのがチカくん。
123名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 16:55:13.17 ID:RV90TWyx0
>>121
彼らにとってこの噂の頃が一番の絶頂期だよな
あとは現実を知って落ちていくだけw
124名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 16:58:48.99 ID:t6cu5b/M0
>>121
GDDR5 8Gで一気にハードル上がったもんな・・・
SCEの情報戦の勝利だわ
125名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:02:46.47 ID:nUTAUxlh0
>>117
ネトゲをわざわざクラウドでってなんの嫌がらせや
126名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:06:41.65 ID:t6cu5b/M0
そもそも鯖側で情報管理してる部分が多いから
ネトゲをクラウド化っていうのは割と理にかなってはいる
127名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:12:38.30 ID:/LfxtXGu0
>>119
AMD構成だろうしそこまではいかんでしょ、T10のいう1台に40倍のリソースを割り当てるなら10兆程度のはず
場所はデトロイト近辺でいいとして、問題は大電力を賄うシュールガス発電所の新設に州と政府の許可がいること
建設から試運転まで最低でも2年はいる
ほんとにやるなら施工は三菱重工なのでMSには是非やってもらいたいね
128名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:24:15.90 ID:B+CkBuXyP
DQ10ならラグりまくろうと些細な問題だし
グラもIntelの内蔵GPUでも余裕なレベルだし
クラウド鯖への投資もそれほど負担にならないな
129名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:27:20.24 ID:GxWkVVYz0
そうかな
クラウドなんて1メーカーでやったら採算合わなそうに思うけど
130名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:27:32.13 ID:ChwN/gSX0
>>128
DQ10でラグりまくったら誰もパーティー組んでくれなくなるよ
131名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:28:56.81 ID:KQeBNpL30
http://wccftech.com/battlefield-4-frostbite-3-support-amd-mantle-nvidia-nvapi-apis-pc-optimizations/
Battlefield 4 and Frostbite 3 Will Support Both AMD Mantle and NVIDIA NVAPI APIs For PC Optimizations
132名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:37:45.76 ID:E1HTeiDlP
>>126
遅延前提でゲームデザインされているしね
MSもハッタリかますならまずMMO出せば信憑性出るのに

どちらにしろ次世代で一番鯖活かしてるゲームもDestinyやFF14、MMO勢だな
133名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:39:55.88 ID:t6cu5b/M0
>>130
いや、現実的にインフラの問題とかがあるからそうなるのはわかってるよ
ただ、処理上は割とスマートにはいけると思うって話
134名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:41:25.81 ID:xkPNnhQP0
箱信者の噂が実現された試しがない
135名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:45:40.79 ID:t6cu5b/M0
あ、あとクラウドの鯖とゲーム鯖が同一区画にあるなら
自分の回線状況を問わず、鯖上で同期が約束された絵が送られてくるね
136名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:50:54.58 ID:JuCmobX10
SONY    「ゴミみたいなPCパーツ余り物集めて、低スペックPC作りました!!」
ユーザー 「凄ェ! 最適化でハイエンドPC超えるわ!!」
メーカー  「え、ちょま……そんなスペック高く無いし…画質落として30fpsしか無理よ?」
137名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:52:45.43 ID:NLUkYxuZ0
>>136

ゴミPCの半分以下の凶箱wwwwwwしかも作り難いww
138名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:53:07.79 ID:xkPNnhQP0
>>136
箱はゴミ以下なのかふむふむ
139名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:56:19.16 ID:c/v/cvbx0
まあ見てなって
140名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:56:41.29 ID:9UIyexVG0
何を?
141名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:58:05.92 ID:qQ9NBiT+0
VITA及びVITA TVの、回線を介した遠距離リモートプレイの出来が良いものなら
将来的にPS3クラウドゲームどころかPS4クラウドゲームのサービスまで視野に入ってくるね
携帯ゲーム機のあり方が激変する日が来るかも
142名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 17:58:31.15 ID:JuCmobX10
次世代ハードスレなのに、なんでPS4とかXbox1とか旧世代ハードの事話してるんだ?
次世代ハードのテクノロジーってこの辺の事だろ?

http://news.mynavi.jp/news/2013/09/26/171/
143名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:00:02.34 ID:j+CGj1NR0
>>68
といいながらもちょっと前に
フルHDとかほざいてるからなあw
https://twitter.com/RealtimeCevat/status/384099695414743040
144名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:00:48.29 ID:0meeZE550
クッソカッスボックスが売りにしてるマルチOS動作の具体的なプレゼンがいまだに出てきてないな
使うとすぐフリーズするからだろうか
145名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:01:17.89 ID:xkPNnhQP0
>>142
ゲームハードってスレタイ読めないのか文盲
146名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:03:06.86 ID:brVkmYyT0
ゲハはまがりなりにも家庭用ハードを扱う板。
PCが最新であるのには間違いがないが扱う板が違うし、ゲハですら追い出されたPCの話題は
お呼びじゃない。

それにその話はちょと前に話題になってる、スレの流れが速いだけ。
147名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:03:47.16 ID:fYswY9eo0
>>122
ちなみに現在のスパコンTOP500の500台の演算性能全て足しても200ペタフロップス
このリストはMicrosoft Windows AzureやAmazon EC2 Clusterも含んでますw

500万、1000万台のX1に無限クラウドパワーを与える
数エクサフロップスのサーバーをあと1年以内に作ってくださいw
148名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:03:51.80 ID:aMph7Cf/0
クラウドゲーム流行したらアップルとかグーグルも参戦するのかな
5年後のゲーム業界はどんな感じだろうか
149名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:04:44.07 ID:xkPNnhQP0
>>148
少なくとも日本市場は今と変わらないかもっと酷くなってそう
150名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:09:40.74 ID:t6cu5b/M0
64人対戦とかPCの特権だったのが
CSでも出来ちゃうし
PCの優位性はどんどん無くなってる
151名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:11:44.73 ID:j+CGj1NR0
>>150
MOD
とはいえ、現行機でもあるし次世代機でサポートできないわけでもないか
まあ、MODをいじりだしたらゲームはもうすぐに飽きてプレイしなくなるけど
152名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:13:01.13 ID:mf+Y2qZo0
古典的なRPGが主流派の日本こそクラウドゲーム市場が一番花開くことになるかもしれない
153名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:15:32.98 ID:jnIpopPX0
BF4これ低性能バツイチに合わせて720pのショボグラ確定っぽいね
前に開発者がPS4版は720p以上で普通に動いてるよってツイートしてたけど
154名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:17:08.49 ID:8WssjOz40
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/29/43766.html
訂正記事で止めを刺さないで
155名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:18:08.46 ID:j+CGj1NR0
>>154
性能がかなり違うんだからあわせるなよw
156名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:19:55.11 ID:jnIpopPX0
っていうかその記事、日本だけじゃなく海外でも相当な話題になってたのね
DICEが公式に声明を出すくらいだし
っていうかBF4って確かMSがDLC先行配信権を買ってたような
だとしたら低性能バツイチに合わせるだろうな
157名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:21:55.26 ID:tUfOITIh0
PS4のゲームが60fpsを目指すという記事が出ると
それは絶対にPS4は60fpsにならないことが確定したと言うことを意味し

XB1のゲームがPS4と同レベルのグラフィックスを目指すと言う記事が出ると、
それはXB1がPS4と同レベルまで絶対に引き上げられることが確定したことを意味する
158名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:22:24.51 ID:KQeBNpL30
ワザワザmantleなんて使うのに
遅い方に合わせるっておかしいだろ
159名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:23:34.71 ID:VfKAZLi/0
>マークサーニーが128MBのESRAMでないと容量が不足だと言っていた
と言う書き込みを見たことがあるんだけど、ソース元を知ってたら誰か教えてください
160名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:23:43.59 ID:qQ9NBiT+0
>>157
PS4がXB1のレベルまで引き下げられるの間違いでは?
161名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:24:20.75 ID:fpFysroM0
>>154
マジデスカ?解像度までとはどうやるのかね
公開されたPS4版はPC版とパッと見分からないだったはずが
その後どういうわけか解像度が下がったりしたら脱帽する
162名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:24:33.59 ID:VfKAZLi/0
>マークサーニーが128MBのESRAMでないと容量が不足だと言っていた
と言う書き込みを見たことがあるんだけど、ソース元を知ってたら誰か教えてください
163名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:25:50.48 ID:uHi7YIC70
64人つまらんだろw

48人でも多い

30人がバランスぎりぎり

レイープフィールド
164名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:27:44.64 ID:0meeZE550
DirectX系のノウハウがある開発者はPS4で性能を出せず
OpenGL系のノウハウがある開発者はXB1で性能を出せない
本来ならこの現世代のノウハウ差をある程度吸収するのが次世代機なんだが何処も難儀してるようだな
165名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:27:51.65 ID:mf+Y2qZo0
週に6―10時間ゲームをするというケンタッキー州在住のジョン・リーさん(56)は、Xbox Oneに関する当初の論争はファンに影響を与えることはないと主張。
「マイクロソフト製品を使用している人々はXbox Oneを使用し続けるだろう」と述べたリーは、新型モーションセンサー「キネクト」が付属
していることと、PS4より慣れていることを理由に、Xbox Oneを購入するだろうと話した。
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTYE98T00L20130930

リーさんみたいな米国人はたくさんいるんだから
EAとしても保険かけてできるだけ両機種同一のグラにしてリリースするのが至極当然な措置だわな
166名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:28:40.82 ID:NLUkYxuZ0
>>154

一応口では差異を無くすとか言ってるけど絶対差をつけて来るよ。

だって商売だもの。
167名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:29:26.94 ID:GxWkVVYz0
http://www.battlefield.com/jp/battlefield-4/playstation-4
前1080p書いてあった気がするけどなくなってる
168名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:30:12.19 ID:qQ9NBiT+0
>>165
独占ゲームに見劣りするリスクを考えないでいいの?
169名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:30:46.51 ID:K27LaXfB0
>>157
×それはXB1がPS4と同レベルまで絶対に引き上げられることが確定したことを意味する
○それはPS4がXB1と同レベルに合わせられることが確定したことを意味する
170名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:30:56.99 ID:GxWkVVYz0
>>163
いやマップにもよるけど64でも足らんくらいだよ
PCだと128とかでやったりするし
171名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:31:16.18 ID:j+CGj1NR0
>>165
むしろキネクトが価格ではなくプライバシーの面でマイナスになると思う
やっぱり監視されてるってのはキモイし
172名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:31:58.97 ID:qLiG4CmM0
>>167
PS4もXONEもどちらのページも、最初から60FPSとしか明記されていなかった
173名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:32:09.62 ID:GxWkVVYz0
先はどうなるか分からんけどロンチ付近だけはいくら金つんでも合わしてくれっていうと思うけどな
174名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:32:40.05 ID:GxWkVVYz0
いやPS4のほうは違ったよ
175名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:33:40.80 ID:I3FKnhxg0
BF4ってPC版BF3からグラフィックのクオリティ自体は変わらないとか聞いたけど
何で720Pなんだろうな。HD7850でも結構FPS出てるのに。
いくらなんでも720Pは酷すぎる
http://gamegpu.ru/images/stories/Test_GPU/Action/Battlefield%203%20End%20Game/test/bf3%20EG%20HQ%201920.jpg
176名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:34:04.70 ID:JuCmobX10
>>170
PC専用だったBF2は、64人マップを64人でやるのには広すぎて、
結局64人対戦を32人マップで回してたよな。
177名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:35:28.39 ID:JuCmobX10
>>175
CPUがヤバ過ぎる。
まともな人間なら誰も使わないAMDの、更にメイン以下のノートPC向け以下の、ノートブック向けだし。

これでゲームやるという発想がまず浮かばないくらいのゴミ。
軽自動車でル・マン24出走するくらい無謀。
178名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:35:29.99 ID:tUfOITIh0
グラフィックスのレベルをわざと下げるわけねえだろ
そんな屈辱的な条件を飲むデベロッパは日本人ぐらいだろ
179名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:36:05.65 ID:t6cu5b/M0
対戦人数の増加と環境破壊でリソース食われまくって
絵に回す余裕が無いんだろう
180名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:36:34.41 ID:IEgasx8L0
GPU性能引き出すMantle対応を謳っているBF4が
コンシューマではクオリティ合わせしてきたらお笑いだよね。
181名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:37:20.61 ID:KQeBNpL30
>175
cpuがおそいから
182名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:37:24.18 ID:jnIpopPX0
さすがにバツイチに合わせたら、どんなに技術力を売りにしようが次世代機終わるまでなんの賞も取れずに終わるぞ
183名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:37:27.99 ID:GxWkVVYz0
まぁPS4でも対戦人数増やしてフルHD60fpsはさすがにつらいだろ
ちょっとKZに傾いて気もする
184名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:37:29.03 ID:t6cu5b/M0
その時は思いっきり罵ってやればええんや
185名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:38:11.77 ID:uVXiBPqH0
PS4はようやくメーカーに実機がまわってきたらしいから、開発機がハッタリでメーカーまで欺いたということか?

海外サイトでもゲームスパークの記事の件が上がってきました
Battlefield 4: DICE aims for equal performance on both next-gen consoles ?? report
http://www.vg247.com/2013/09/29/battlefield-4-dice-aims-for-equal-performance-on-both-next-gen-consoles-report/

ただ内容がちょっと変わってます。
箱1版は720p/60fpsを実現しており
PS4版はそれを目指して頑張るとなってます
186名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:38:52.59 ID:t6cu5b/M0
DICEには打倒CoDという目標があるんだから
日寄ってるCoDに一歩リードするチャンスではあるんだがな
187名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:39:31.92 ID:KQeBNpL30
>185
e?
188名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:44:23.43 ID:0meeZE550
>>177
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20130523_600467.html
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/600/467/html/04.jpg.html
Celeron 1000M(1.8GHz/2C)vs A4-5000(1.5GHz/4C)でほぼCeleronとタメだからな
で、コア2倍にクロック微増ってのを考えてもPC換算で
http://pcpartpicker.com/benchmarks/cinebench/render-multiple/?detail=1&rid=61
i3-2100程度の性能しかない
189名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:44:46.86 ID:GxWkVVYz0
まぁ金貰ったんだろうけどこれが実際にビルドに影響してる金なのかリップサービスだけの金なのか
その辺が問題かな
190名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:46:59.51 ID:qQ9NBiT+0
とりあえず最初の試金石はinFAMOUSとTHE Order 1886かな
これ等の後にPS4版を劣化させてゲーマーの支持が得られるとは思えんが
191名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:51:43.36 ID:jnIpopPX0
今日のセガなまは初出し映像あるかなー
192名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:51:48.45 ID:K27LaXfB0
>>178
金積まれて時限独占とかやってるのにそんなプライドがあるかよw
193名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:53:35.21 ID:uVXiBPqH0
>>190
TGSではPC版とXboxone版64人対戦が実現されてて、
PS4版はなぜか16人対戦しか選択できない仕様になってたみたいだから、
今、全力で調整中なんでしょう
表向きの理由は適当にでっちあげてごまかすしかないけど、
PS4では、箱1版並みのパフォーマンスと64人対戦の両立は難しいのかな
194名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:54:37.41 ID:KEXTA69J0
>>185
なるほど
PS4はそれを目指して劣化させてるってことかな
195名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:56:17.07 ID:KQeBNpL30
>194
ドヤ顔でmantle言い出しといて
何で劣化させるんだよw
196名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:56:22.86 ID:jnIpopPX0
THE CREWは低性能バツイチに合わせるからPS4の性能引き出せないよって言ってた
197名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:57:48.49 ID:JuCmobX10
>>193
>TGSではPC版とXboxone版64人対戦が実現されてて、
>PS4版はなぜか16人対戦しか選択できない仕様になってたみたいだから、

TGSって、PS4版(開発機)の32人対戦だけじゃなかった?
198名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:58:06.80 ID:fYswY9eo0
削除された文書
>EAの担当者に聞いたところ本αデモは製品版と同じ720Pで60fpsを実現(PS4製品版はより高解像度になるそうです)。


Xbox One版ブースへ出向き、現場責任者の方へ色々と話を聞いてまいりました。




PS4のほうが高解像度になるなんて、公式発表できるわけが無い
199名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 18:59:21.84 ID:t6cu5b/M0
>>198
EAじゃなくなんでMSに聞くのかってのがミソだなw
200名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:01:36.91 ID:jnIpopPX0
ただ自分で調べて真実を記事にしただけなのに去勢されるんだぜ
それなのにデタラメばかり書いてるとか真実を隠してるとか言われてもどうしろっていうんだよって感じだな
201名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:02:45.77 ID:qQ9NBiT+0
XB1がPS4が追い付けないレベルの高性能ならそれはそれで嬉しいが
そんな記事はまず見たこと無いな
MS公式でさえ"互角"と主張してるくらいだし
202名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:03:07.11 ID:KEXTA69J0
翻訳しただけなのに捏造とか言われてるとこもあるしな
203名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:10:30.62 ID:3MOOa8IE0
>>201
MS公式では3割以上差がつくようなことはない。
って回答だったかと。
204名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:13:35.72 ID:xHkdJxou0
もうあと一ヶ月半で発売されるんだしギャーギャー言わずに待てよ…と思ったけど
そしたらこのスレは盛り上がらないか
205名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:15:37.56 ID:qQ9NBiT+0
>>203
あれ?記憶違いかな
それにしてもMSにしてはずいぶん謙虚ですね
206名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:17:48.93 ID:t6cu5b/M0
まぁやっぱ何らかの動画なり画像なり叩き台になるソースが無いと
どうにも盛り上がりには欠けるな
207名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:19:04.30 ID:GxWkVVYz0
試遊機64台も並ぶわけないだろw
影のない箱の方がどう考えても開発すすんでねえよw
208名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:20:15.97 ID:qYRU3/AU0
>Epic Games CEOのTim Sweeney氏が、Samaritanデモの動作には2.5 TFLOPSが必要だと明らかにしています

これ、当時は次世代機は2.5TFLOPS程度あるとユーザーは勝手に推測していたが
実はEpicによるMSとソニーへの尻叩きだったんだね
209名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:23:02.36 ID:0meeZE550
どう見ても実機しか置けないデザインの試遊台にPS4とXB1がコーナー隣同士で置かれてたら比較は捗るんだけどな
210名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:25:38.07 ID:aHJnjpDl0
>>205
開発者の発言で50%遅いって大騒ぎになったからね。
互角とは言えなかったんでしょう。
211名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:25:55.11 ID:GxWkVVYz0
EAも大変だよな
試遊並ばないようにイベント毎に機種わけてるんだからw
つまり並べたら不都合な状態っていうのが現実だよな
212名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:29:59.11 ID:at4ZWsx00
おいおいPS4の足引っ張るなよ箱1
213名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:32:54.63 ID:JuCmobX10
EA公式アンケート BF4関連番組の配信で使って欲しいプラットフォームは?
PlayStation 3: 14%
PlayStation 4: 20%
Xbox 360: 0%
Xbox One: 7%
PC: 59%


0%ェェ
214名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:34:04.87 ID:VIfjpNG00
0%ってすごいなw
ここでBF4の話題してる痴漢は投票すらしなかったってことかw
215名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:35:50.53 ID:0meeZE550
パッド勢からキーボードマウス勢に移った人の方が多かったんか
なんだかんだでマウス操作は直感的に照準合わせられるしな
下手なギミック系コントローラーよりよほど直感的
216名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:37:46.13 ID:hwioUxZF0
つか、このBF4の騒ぎを見ても、どっちかが劣化Verと見られるってのは、単にそのハードの売り上げを損なうだけで、
もう一方のハードの売り上げを伸ばす事は無いんだよ。
ただのネガティブニュースでしか無いからね。
つまり、サードからすれば性能に関わらず次世代機なら次世代機同士、現世代機なら現世代機同士みたいに、
あるグループのハードは同一の見た目に調整してしまうと言うのが、売り上げを最大化するための最適解って事になる。
217名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:38:43.22 ID:JuCmobX10
>>215
「日本だけ」世界のどの国より遅いって事が、さすがに堪忍袋の緒が切れたんだろう。
PS4版は、日本でも出来るPC版の4ヶ月遅れ、海外PS4の2〜3ヶ月遅れだし。
218名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:41:12.64 ID:qQ9NBiT+0
>>216
同ジャンルの他ソフトと戦わなくて良いんならそうかもしれんが…
219名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:42:59.51 ID:qLiG4CmM0
>>193
> TGSではPC版とXboxone版64人対戦が実現されてて、
> PS4版はなぜか16人対戦しか選択できない仕様になってたみたいだから、

君の脳内TGSって、ワンフロア全部ブチ抜きでEAブースが占拠していたのか?
220名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:44:36.84 ID:mf+Y2qZo0
>>216
どのハードにも多数の信徒がいるのだから、大多数の両信者に気持ちよくプレイしてもらうためには同一のグラにするのが必須条件だよねw
かたほうだけテクスチャ解像度が倍になりましたとかすると、もう片方の信者の不興を買うだけだからまずありえないわな
221名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:52:47.32 ID:hwioUxZF0
>>218
そう、他のタイトルがハード間でクオリティを統一してれば、ハード間で格差を作ってしまい劣化ばかりがニュースになるタイトルは尚更競争上不利になるだろうね。
222名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:55:28.17 ID:mZVosUS80
BF4が両方とも720pの60fpsを目指して同等にするなら、恐れていた通りになるなww

Lottesは大量のDDR3メモリを採用するマイクロソフトに不安を感じているようです。
「このプラットフォームにおいてはメモリバスを心配している。私は殆どのタイトル
が720pになる事に賭けても良い。次世代Xboxはクロスプラットフォームゲームの
スペック目標を引き下げてしまうだろう。」
http://gimmegimmegames.com/2013/01/creator-of-fxaa-gives-his-2-cents-on-the-power-of-the-next-playstation-and-xbox-consoles/
223名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:59:10.27 ID:t6cu5b/M0
まぁそれはそれでいいんじゃねKZみたいな独占タイトルが輝く訳で
224名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 19:59:29.66 ID:GxWkVVYz0
まじで糞箱不買運動レベル
あんなもんマイクロソフトしか得しないじゃんw
225名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:01:18.17 ID:jnIpopPX0
まあDVDに足を引っ張られるほど致命的ではないけど・・・ソニーファーストだけが技術力を見せつける時代がこのまま続いてそれでいいのかっていう
226名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:02:36.40 ID:JxGsJ56pi
>>225
いいねその皮肉www
227名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:03:46.61 ID:OqADNcW/0
>>185
このスレの特徴はOne有利な「翻訳」を出す奴はほぼ100%英語が読めないって
ことだな
恐らくごく少数の学のない奴がID変えているからだろう

The site learned that the Xbox One version would run at 720p and 60 fps,
and then spoke to staff at the game’s booth where it was told that
DICE is aiming for the same performance for the PS4 version.

これがどうやったら「PS4版はそれを目指して頑張る」になるのか
明らかに「DICEはPS4バージョンと同パフォーマンスを目指している」
(=現時点では後れを取っている)とスタッフが言ったとしか読めん
228名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:04:06.31 ID:JuCmobX10
グダグダいってないで、バトルフィールド4βまであと20時間だぜ。
お前ら戦場で会おうな。

http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up29020.jpg
229名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:05:00.90 ID:NLUkYxuZ0
>>221

競争であり商売である以上わざとクオリティさげると不利だよね。
230名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:05:20.59 ID:qQ9NBiT+0
>>221
違うでしょう、PS4で気合い入れたゲームがクオリティで抜きん出て
従来のAAAタイトルを駆逐する可能性がある
ラスアスみたいな新規IPが、そのクオリティの高さ故に大ヒットした様に
231名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:08:28.94 ID:rNgLAp1C0
>>131
なんだこれw 記事内容がタイトルと全然違っとるww
BF3まではNVAPIでNVIDIAに最適化してたけど、BF4ではAMDのMantleAPIで最適化してるよーってwww

オワタナNVIDIAw
232名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:11:41.73 ID:rNgLAp1C0
BF3でNVIDIAに最適化してた割には、AMDのRadeonとそう差がつかなかったよな
NVIDIA製品の実性能は低いんだろーなw
233名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:13:08.99 ID:aFGkz9LZ0
>>225
FFもDVD二枚組ハードのおかげで
前編の一本道、後半のオープンワールドになったしな
234名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:13:23.73 ID:t6cu5b/M0
DXの所為もあったかも知れんけどなぁ
確かにBF3はハイエンドPCでもイマイチ違いを体感するのが難しかった
235名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:19:54.34 ID:mZVosUS80
Ryseはいつの間にかPS4で出るかもの雰囲気に(時限独占かな)?
900pにするのはポリシーなのでPS4で1080pになることはないとか…

Crytek CEO: Ryse wouldn’t have run at 1080p on PS4; decision was choice, not hurdle
http://gearnuke.com/crytek-ceo-ryse-wouldnt-have-run-at-1080p-on-ps4-decision-was-choice-not-hurdle/
236名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:22:29.36 ID:jnIpopPX0
いや、それ単純にダウングレードと馬鹿にされた事に対してこのクオリティで1080pはPS4でも出せねーんだよって逆ギレして余計馬鹿にされてるっていうそれだけの話
237名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:24:04.34 ID:2GLt30qFP
しかしなんだな、根拠の提示が一切ないある開発者が
こう言ったって話ではPS4の方が性能高いとか
PS4は60fpsで箱1は30fpsだとかって話がバンバン出てくるけど
いざ根拠のある、現在の開発状況や製品版のスペックの話になると
それ程ぶっちぎりの性能を感じさせるような話が全く出てこないのよね。

結局トータルのパフォーマンスで見たら、言われている程の
差なんてないんじゃねーのって気がする。
238名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:24:11.55 ID:GxWkVVYz0
これは完全に余計なこと言っちゃったねえw
239名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:25:05.73 ID:GxWkVVYz0
差はちゃんとあるよ
だからマルチソフトの比較絶対に出させないでしょ
240名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:26:40.62 ID:waEqm6uN0
>>237
事実ならなんでもかんでも喋れるのか?なわけねーだろ。
241名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:26:44.88 ID:2GLt30qFP
>>235
それ、記者が仮にPS4で作ったらパフォーマンスは
もっと良くなります?的な質問してるんじゃないっけか。
242名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:28:28.54 ID:OqADNcW/0
>>235,236
いやPS4なんて元のTwitterには全然出てこないから
これはこの記事を書いた記者が
「へー、900pなのはそれがベストだと思ってるからんだ。
それならPS4で出すとしてもまさか1080pじゃないよな」
って嫌味を言ってるだけ
つまり1080pにできなかった言い訳してるんじゃねえよっていう
批判記事
243名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:29:33.77 ID:K27LaXfB0
(何故PS4”だけ”実行性能が下がると思うのだろう…箱だって同じように下がるとは思わないのかねえ)
244名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:30:14.40 ID:IBB8Bett0
過去の行いのせいじゃね
245名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:30:41.01 ID:mZVosUS80
>>241
独占ならPS4では出ませんで済むのに、釣られてPS4でもうんぬんを言うから
時限独占の含みがあるのかなとw
246名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:32:31.87 ID:0BGM79fG0
あの最新のフォルツァ動画見ても平気な人たちだもの
何がどうあれ関係ないさ
247名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:32:58.10 ID:K27LaXfB0
(なぜソニー”だけ”過去の行いが悪いということになってるのだろう…)
248名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:33:04.57 ID:WLajHbgi0
>>243
実機で動かしてないもん
別に実行性能が落ちるって言いたいんじゃなくて現在の情報が全く当てにならないって言いたいだけ
落ちると思うのは過去の行い
上がるといいね
249名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:33:34.54 ID:2GLt30qFP
>>240
事実を隠してるとかって話なんかしてないぞ?
成果物の提示も何もないただの噂話だと、PS4が圧倒的に有利なんだけど
事実として出てきているソフトのパフォーマンスについては
それ程有利って訳でもねーなってさ。
250名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:34:49.25 ID:qQ9NBiT+0
差をつけたら信者が怒るって言った意見が出たけど
ぶっちゃけ信者は強引に擁護すると思う
251名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:35:59.75 ID:K27LaXfB0
ジッキガー入りましたー
252名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:36:22.72 ID:p4FkL70d0
>>230
ラスアスより売れてるマルチタイトルのゲームってたくさんあるしなあ
一定水準以上になるとコアなやつ以外どうでも良くなるっていう
253名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:36:31.23 ID:GxWkVVYz0
>>249
それはお前の目が曇ってるからだろw
254名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:36:31.44 ID:JxGsJ56pi
都合が悪いようだな
255名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:39:30.62 ID:r2wNA9Yu0
>>252
続編ものばっかりじゃね?
256名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:42:06.86 ID:2GLt30qFP
>>245
話の主題がパフォーマンスの話で、1080pにしなかったのは
ちゃんと理由が有るって話だからじゃね。
質問がPS4で出るか出ないかなら、答えは出ないか
ボカスなら今のところ予定はありませんってところじゃね。
257名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:42:33.03 ID:6UZWSnnb0
PS4は今まで実機なし

箱は実機あり

PS4は低性能
258名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:42:58.64 ID:jnIpopPX0
今のところバツイチのソフト全部現行機レベルまで劣化したけどこれヘタしたらWiiUが再浮上ワンチャンありかもね
259名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:42:59.87 ID:m/LWcZIR0
PS4では、開発機のスペックがコロコロ変わる
なんて話しが出てきてないなぁ
260名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:43:16.62 ID:dgRZumRr0
ラスアスって完全新規かなあ

竜が如くOf The Endみたいなもんじゃね
261名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:44:12.71 ID:2GLt30qFP
>>253
UBIなんかの公式発表の記事読むのに
目が腐ってるかどうかなんて関係ないじゃん?
262名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:46:46.68 ID:qQ9NBiT+0
>>252
ブランドがあるタイトルが、クオリティを下げて続編出したら
クオリティの高い新規IPに殺られるかもって話
それを防ぐには、出すハードで妥協しない事だと思うね
263名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:48:45.78 ID:JxGsJ56pi
>>258
今世代機レベルの次世代機に勝てないチョニステワロスwwww
264名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:50:07.78 ID:jnIpopPX0
>>263
都合が悪いようだな
265名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:51:44.06 ID:OqADNcW/0
Xbox One hands-on impressions
ttp://www.clickonline.com/games/xbox-one-hands-on-impressions/20303/

静かになったのは本当らしい
これは確実に褒めていい部分だと思う
266名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:52:30.89 ID:qYRU3/AU0
冷静に考えたらRyseより綺麗なアクションゲームってPS4に無いよな
267名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:53:07.13 ID:KEXTA69J0
実機ガーとか言ってる奴って開発機は実機を遥かに超える高スペックとか思ってんのかね?
268名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:54:22.95 ID:dgRZumRr0
初期の開発機には7800GTXが刺さっていたハードがあったらしい
実際のGPUはメモリバスが半分・・・
269名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:55:26.99 ID:DhmomKiW0
>>267
試作機が最高性能なガンダム理論
270名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:55:43.44 ID:0BGM79fG0
>>267
ほらあれだ
開発機は2.75GHzだから
271名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:56:05.65 ID:jnIpopPX0
NvidiaのハイスペPCを開発機だと主張した事件があったばかりじゃないのさ
272名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:56:44.51 ID:U/sk70p70
>>265
当初は相当のマージンをとって動かしていて、動作状況のデータが蓄積されるにつれ回転数を落としていったということなのかな?
273名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 20:58:46.66 ID:WLajHbgi0
>>267
だから落ちるとは言ってないよね
PS4の映像全部があてにならないってだけ
お前たちは過去を全部無視して実機で超パワーアップするとか本当に思ってるみたいだけどさ
274名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:00:37.63 ID:t6cu5b/M0
実機でパワーアップなんて誰も言ってないのに
被害妄想で頭おかしくなってんだろうなw
275名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:00:53.74 ID:qQ9NBiT+0
>>273
リークどうりの性能しか求めてないよ?
276名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:00:58.10 ID:jnIpopPX0
落ち着きなよ
バツイチは確かに詐欺トレイラーから全てのタイトルが超絶劣化したけどPS4も同じになるとは限らないでしょうに
277名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:01:54.84 ID:JxGsJ56pi
>>274
自分の行いをなかったことリストに追加だ!
278名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:03:40.72 ID:UrV1IHpkP
>>260
さすがにそれはないわ
スクエニが出すタイトル全てFF言うのと一緒
279名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:04:04.02 ID:WLajHbgi0
>>276
Deepdownで早々に劣化したもんな
実機はトレイラーレベルまでパワーアップですね
280名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:05:24.01 ID:p4FkL70d0
>>262
最初からマルチなんだから関係ないと思うよ
まあ一個に特化すればクオリティはあがるし、それが売り上げに関わるのは多分そうなんだけど、
マルチタイトルなら差をなくすのが正解だと思う
281名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:06:26.85 ID:p4FkL70d0
>>279
劣化した要素ある?
単純にカメラアングルのせいでそう見えるだけじゃね?
むしろ水の屈折やら新しい要素もあったような
282名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:06:32.91 ID:LMLDNhtz0
さすがにこれは釣りっつうかアフィブログかどっかの煽り臭いぞ?
書き込んでる内容も前にどっかで見たことある内容ばっかだし
283名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:07:12.28 ID:jnIpopPX0
>>279
悔しさがにじみ出すぎててちょっとワロタw
MSのステマ記者がForza5の劣化をスッパ抜くってのは凄かったよね
284名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:09:07.61 ID:WLajHbgi0
>>282
何にも解決してないから延々同じこと言い合うしかないよ
結局発売するまで何も変わらない
285名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:10:20.87 ID:dgRZumRr0
>>278
スクエニってなんかチームごとにバラバラでノウハウも共有してないっぽいけど
なんつーかラスアスとアンチャって完全に別ゲームとは言い難いんだよなあ

どっちも神ゲーだけど
286名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:10:46.79 ID:waEqm6uN0
これだけスペックで、明確な差がついてるのにな。
はっきり言って、異常すぎる。
287名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:11:34.90 ID:6OKp63xF0
今だにファーストのソフト観てPS4にパフォーマンスが有ると思っているとか大丈夫かよ
288名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:14:46.27 ID:+NkBNNF10
>>283
もしかするとあっちではアンチの目よりファンの目の方が厳しいのかもね
想像つかないけど
289名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:15:09.01 ID:2WxB19qS0
とか言いながら出してくるのが光源まともに反映されてないポリ減ったryseとスカスカの4台のForzaなのでした
290名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:15:19.43 ID:LMLDNhtz0
(ジッキガーさんやPCの大先生向けに行ったのになぜか仲魔扱い・・・)
291名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:17:18.41 ID:K27LaXfB0
PS4を性能で馬鹿にするのはいいけど、そのまま箱に帰ってくると何故思わないんだろう。
292名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:17:57.47 ID:QzypfIuR0
箱信者じゃないから箱が叩き返されても悔しくないし
293名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:18:19.96 ID:rlzEs9mM0
>>291
ソニーの評判さえ落とせればどうでもいい
据え置き全滅を願っているから
294名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:20:55.23 ID:LMLDNhtz0
つうかPCゲームの話したいのならPCゲーの板ですりゃいいのになんでコンソールゲームの板に来てブチブチ言ってんだろう?
295名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:21:46.84 ID:rlzEs9mM0
パソニシがまともなゲーミングPC持ってるわけない
持ってたらこんな所こない
296名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:22:06.17 ID:m/LWcZIR0
>>286
箱○のときは、Wiiが売れてたからな……
297名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:23:02.45 ID:OqADNcW/0
Xbox One Kinect sensor can understand two people talking at the same time
ttp://www.theverge.com/2013/9/30/4786038/xbox-one-kinect-sensor-detects-two-people-talking?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

Kinect2は2人が同時に喋ってもそれぞれの話している内容を
認識できるらしい
そのために随分オーディオ処理にトランジスタかけてたんだな
と思うと同時にPRISM騒動がもっと鎮静化してから出せばいい
のにとも思う
298名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:23:32.22 ID:QzypfIuR0
・今回のデモに使用しているのはPC版にXbox Oneのコントローラーを接続したもの。PCはGTX 770で軽快に稼動
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/30/43777.html

実機があるはずなんだよ!もっとよく探してくれ!
299名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:23:57.67 ID:rlzEs9mM0
会話まで認識・・・スパイボックスはかどるなw
300名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:26:33.13 ID:2WxB19qS0
>>296
まあKinectが流行ればって期待はMSもしてるだろう
二回目の既に出ている体感デバイスをヒットさせるのはなかなか難しいと思うが
301名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:28:09.02 ID:fHnYZl/b0
コミュ障がデュフりながら喋っても的確に文字に変換してくれる機能があったらかなりのアドバンテージ
302名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:29:36.48 ID:6OKp63xF0
日本の据置潰された恨みはSONYを潰す事で清算される
303名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:30:10.16 ID:lC1Q63qo0
未だにkinect2が精度がよくなったって言ってるだけだもんなー
それがゲームの中でこれまでのkinectと異なる体験をしてるとこが見たいもんだ
304名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:31:07.81 ID:jnIpopPX0
キネクト2の遅延はすごかったね
あれキネクト1と全然変わってないよね
305名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:35:50.75 ID:K27LaXfB0
キネクト2の話も全くと言っていいくらい聞こえなくなったな。指認識も余裕で鼓動までわかるとか言ってたのに。
306名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:39:11.75 ID:Cvl2o8Wp0
新デバイスはとにかく実際に見てもらう触ってもらうのが最重要なのにデモが出来ない時点で終わってる。
307名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:42:07.77 ID:t6cu5b/M0
キネクトが全然出てこないのは明らかにプロモーションの失敗だろ
海外のコアゲーマーに流され過ぎだ
ゲームのみで戦ったらSCEの思う壺だと思うがなw
308名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:46:50.29 ID:jnIpopPX0
キネクト2についてはプロモーションどころかMSが隠すのに必死になってる
シャレにならないレベルの遅延だから

http://www.youtube.com/watch?v=Y6uVF-G3INw
これ実際のプレイ動画なんだけど、最初に上げられた時は遅延が酷いと大騒ぎになってすぐ削除された
309名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:49:55.44 ID:j+CGj1NR0
マルチの劣化は、ロンチは良いけどその後は隠し切れないぐらいに差が出てくるとは思うな
構成的に箱1は今世代でも当たり前のことが360と同じで難しいし
310名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:50:58.00 ID:m/LWcZIR0
精度が良い(サンプリング解像度が高い)と
遅延が無いは別だしな

モーション解析にはフレームじゃなくて、
数秒の動作が移った動画が要るしねぇ
311名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:51:27.76 ID:+KLgT7rd0
DEEPDOWN期待してるがデモと今のバージョンは
明らかにダンジョンの地形やら法線やら情報量が少なくなってると思う

PS4の劣化ってよりカプコンがふかしたって感じだけど
312名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:53:02.14 ID:ON0yRIVx0
自動生成って時点でその辺りはお察しなんだよなあ
313名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:53:14.70 ID:hwioUxZF0
>>308
これはまあハードウェアとか性能とかのレベルの遅延じゃなくて。
単にモーション認識にかかる時間ってだけやね。
○×△って入力を、腕を構えて・腕を突き出して・腕を戻す、って入力してるような物だし。
そもそもこんなゲーム作ろうとした時点でアホ。
314名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:53:37.58 ID:t6cu5b/M0
落としどころは発売時は同程度で
後からパッチでそれぞれ最適化っていう形で差を付けるパターンだろうな
315名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:54:42.96 ID:QzypfIuR0
時限劣化
316名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:56:46.37 ID:acLsjHCz0
キネクトっていうと360のスターウォーズの実演で
インチキしてたな
317名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:59:24.21 ID:j+CGj1NR0
キネクト2はモーション追従型のキネスポ3の登山ゲーでも、遅延と誤認識がまだかなり多かったので、
キネ1との違いを見せないとなかなかネガティブな要素を払拭しにくいだろうな
TVのPSカメラの特集のときにキネクト2のジェットスキー?映像があったけど、キネクト1より遅延が大きくなってるようなレベルにも感じたので、
それも実態が気になる
318名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 22:01:01.72 ID:aFGkz9LZ0
Fantasiaはおもしろそうだし、ライト層にうけそうだけど
キネクトで格げーは正気を疑うレベルだな
319名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 22:07:02.56 ID:6mZkUQ7z0
>>298
そもそもEGXでは「XBone版です」なんてアナウンスも展示もしてないぜ

Titanfall ?@Titanfallgame 2013年9月26日 - 2:57
Titanfall has arrived in London and our team is getting ready for Eurogamer Expo!
http://pbs.twimg.com/media/BVDAUYrCcAAepGc.jpg
320名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 22:09:37.63 ID:0OfEesrS0
箱一は静かなのかそれはいいね
私的にはデザインを気にして小さくしないでいいわ
でかくして静音性を優先して欲しい
まあ、小さくすることで在庫管理コスト輸送コストを下げることも出来るから
なるべく小さくすることは企業としては重要だろうけど
321名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 22:14:22.80 ID:6cXbX2u60
なんで格闘FPSにしないんだよw
322名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 22:17:33.97 ID:nHsFZJby0
>>317
TGSでKinectのジェットスキーやったよ
酷い遅延はなくそこそこ遊べるレベルにはなってる
爆弾の横スレスレで通ると高得点なんだけとそういう微妙な操作は無理と感じた
あと人によっては誤認識が酷く全く遊べない
あれは多分服装のせいだと思う
323名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 22:21:41.37 ID:96gH9xBQi
なぜXB1の実機動画は一つも出て来ないの?
324名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 22:23:23.85 ID:OqADNcW/0
>>322
こんな感じらしいね
ttp://www.youtube.com/watch?v=xXIqxHqEHBg

ゲームデザイン的にもラグがあまり気にならないから
ジェットスキーはよさそう
というかRareが作ってるんだからこれが駄目なら
全部駄目と思われるから頑張って欲しい
325名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 22:38:34.50 ID:NLUkYxuZ0
X1のマルチの動画ほんとに出てこないね。ようは見せられないってことか。
326名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 22:42:16.88 ID:Mxk9xixQ0
新マップでまだ最適化されてないからだよ
327名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 22:47:36.50 ID:84TNKewK0
>>325
これの事?
Ps4 Vs Xbox One Which Runs Bf4 Better ?
http://www.youtube.com/watch?v=5ViEj_SMmbU
328名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 22:51:33.72 ID:NLUkYxuZ0
>>327

この映像じゃ比較はできないね
329名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 23:21:21.98 ID:Pq+M37w2i
どう見てもPS4の方が絶叫劣化してる
箱oneの半分くらいしか実行性能ないんじゃね?

http://www.youtube.com/watch?v=4g9fvl1a4t4

http://www.youtube.com/watch?v=0Ro2IgoUYu0

やっぱPSのスペックは詐欺だったな
330名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 23:25:06.42 ID:j4uRTMKG0
絶叫劣化ってなんだろ
331名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 23:25:49.47 ID:iSgeJPTH0
>>329
そんな事はここにいるゴキ以外はとっくの昔にわかってた事だろ。
332名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 23:26:24.90 ID:Pq+M37w2i
PS4版すげえカクカクしてるわ
しかもこれでまだ実機じゃなく開発機だろ?

空前絶後の人柱の悲鳴が米国欧州韓国であがりそうだ

http://www.youtube.com/watch?v=g-VoTkHe-B8
333名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 23:27:56.31 ID:reL9wkIi0
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/29/43766.html

>少なくとも今回のアルファ版を見る限りPC版やPS4版に比べて劣る部分があるのは否めません

痴漢スパークもここは修正してないよね
334名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 23:32:05.86 ID:j4uRTMKG0
素人が数分プレーしてわかるんならかなり劣化してるんだろうな
335名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 23:32:36.68 ID:1siB8FbD0
>>197
そうだよTGSではONE版なんてない。こう言う事をさらっと捏造しちゃうとこがすごいよな
336名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 23:33:08.36 ID:xHkdJxou0
まず、コンソール版のグラフィックと画面解像度についてですが、
「Xbox OneとPlayStation 4版の差異はなくし、両機種共通で最高のものを目指す」と言う話でした。
また「現状一部安定しないフレームレートも製品版では安定して動作するようになる」との言葉もいただきました。
現在展示してあるものはあくまでアルファデモですのでこれからさらに良くなると思ってくださいさいと言うことです。

なんだ両機種どっちもショボグラかよ…
337名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 23:33:24.21 ID:HvIW8HbJ0
最近、末尾pやらiPhoneとかの携帯表示の奴等が
アク禁された末路とか言う話、ちょっと信じてしまいそうになってるわw
338名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 23:33:57.50 ID:1siB8FbD0
>>332
所でなんで君は

>多くのPS4向けタイトルが60fpsを目指して開発された。しかし、そのほとんどが頓挫するか目標値を下げている。
>今我々は着実に30fpsで動くことに焦点を当てている。
なんて捏造しちゃったの?ここPS4向けじゃなくて次世代機、だよね。
この捏造について謝罪しないの?
339名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 00:13:36.41 ID:fa0AHCHW0
>>336
今世代繰り返されてきた社交辞令やね
同一のクオリティ、目に見える差は無い
結果はいつもPS3大劣化だったよね、次世代は逆になるだけ
340名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 00:19:41.02 ID:YIxdZKvW0
10/5 PS4どの店に予約しに行こうかな。
341名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 00:23:29.78 ID:clUJ/t3w0
やっぱ尼でしょ!
342名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 00:32:53.72 ID:YIxdZKvW0
やっぱり瞬殺なのかな尼だと
343名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 00:33:53.77 ID:3HBi6lgv0
初回は瞬殺だろうけど
年内までは初回パックだから
慌てなくていいのでは
344名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 00:36:06.49 ID:YIxdZKvW0
初回パックはナック同梱だっけ
345名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 00:37:07.69 ID:3HBi6lgv0
あと保証が1年延長
346名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 00:38:24.63 ID:fa0AHCHW0
年内に予約できれば確実に発売日に買えるんだっけ?
347名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 00:49:33.83 ID:vTTN44BN0
まあ
すぐ買わない方がイイのは確実
348名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 00:54:17.79 ID:2hzZv4ej0
Guerrilla Gamesが“Killzone”とは異なる完全な新IP開発の着手を報告

現在PS4向け新作“Killzone Shadow Fall”の開発を進めている
オランダのデベロッパGuerrilla Gamesですが、新たにShadow FallのリードデザイナーEric Boltjes氏が
Eurogamerのインタビューに応じ、既にShadow Fallの作業を終えた数人のデザイナー達が“Killzone”とは
全く異なる新IPの開発に着手したと報告しました。
新IPに関する具体的なディテールは一切明らかにされておらず、これが2010年8月に着手が
報じられた新IPと同一のものか詳細は不明ですが、2004年のShellshock: Nam ’67以来、“Killzone”シリーズのみを
手掛けてきたGuerrillaがどんな新作を誕生させるのか、数年後に行われるであろうお披露目が今から待ち遠しいところです。
349名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:03:45.94 ID:L2UXa6fQI
PSシリーズは初期型は美味しいオマケがある場合が多いよな?
PSPも。
350名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:05:51.45 ID:nEu5sAiZi
VITAもな
351名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:07:58.30 ID:clUJ/t3w0
Sony製品は初期型を買うのが通
TVもPSもデジカメも
352名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:09:29.16 ID:ccNGVGbA0
Kinectは遅延するというよりプログラムでモーションをどう解釈するかの判定に時間がかかるんだと思う
移動距離で判定すると子供と大人で変わるし、マトモにゲーム作るの無茶苦茶めんどくさそう
箱独占で出して資金回収に見合う開発出来るとは思えん
当たるとデカそうだけどバクチ過ぎる
353名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:10:28.33 ID:3HBi6lgv0
初期ロットは余裕を持って機体設計してるから
かえって安全だと思うけどね
特に今回は初期型PS3とくらべて消費電力低いからしぶとそうだし
354名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:13:09.16 ID:PZAgLsHJ0
確実に買えるだろう日本版の予約も良いが、現地で売り切れと言うリスクを冒してでもアメリカや台湾に旅行して買うと言う選択肢も捨てがたい。

ところでRyseの900p化は開発者のtweetでAAの為に低解像度化したという発言があったが、
確かに古い1080p版では点在するジャギが、新しいビルドではなくなっているのを見るとMSAAが掛かっていることが伺える。
ローポリ化は置いておくとして、解像度を1ランク下げてAAを掛けるというのはトレードオフだといえるし、遠景を含めればAA付きの方が見栄が良い可能性は出てくるな。
尤も、そもそもクライテックにゲームを作らせるならば、AAだの解像度だのと言った小奇麗さをかなぐり捨ててでも次世代機らしい炎や水の表現を実装させるべきだと思うのだが。
355名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:16:37.43 ID:Tf1yKS+G0
関節の曲げとか体の傾き取るだけなら旧kinectでも遅延感じない
一番の問題は面倒くさいこと
体の動き拘束されるから遊んでて窮屈な感じがある
356名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:20:33.72 ID:cEoQ5qTC0
   /_______ヽ
\  | | , ─ _ヽ/_─ 、 | |    え──────っ!!!
   | |_|   / o|o ヽ  |_| |    WiiUが今年度世界で16万台しか売れてないのに
─ (^| |  j/ | \|  j |^) ─ GTA5をクレクレしたって!?
   (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
   \_/ ̄ ̄\_/  \  / 女壬_女辰 \
/   | |        | |  | |   /─   ─   ヽ   ヽ
  | |  | |.       | |  | |   r ⌒ヽ__r ⌒ヽ   \  |
  | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |  /ヽ+ノ ヽ+ノ ̄ ̄ ̄|  ヽ
  | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ    | #(.o  o,)/#    | 0)|
      /▽▽\      | ・ i∠ニゝ i. ・     |、_ノ|
       | |   | |       ヽ・ノ `ー ' \・ ・  /  /
357名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:41:28.84 ID:Ok3WJ7NU0
MSAAで追加される負担ってシャドウマップ生成みたいなもんでほとんど帯域だし、
少ないCUの割にeSRAMへの帯域はそれなりにあることを考えるといい判断
そう考えるとforza5は箱1の使い方がサードにも劣るといえる
358名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:43:07.59 ID:sf3O9oi30
GDDRってビデオ用のメモリーじゃん
それをメインメモリとして使用するということは、PS4には欠陥があると見ていい
359名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:47:56.76 ID:7y884vYY0
箱○もGDDR
360名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:48:10.10 ID:9Kz2sTGRP
>>358
GDDR3使ってた箱◯は欠陥ハードなん?
361名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:49:29.38 ID:Ok3WJ7NU0
BDてビデオ用のりーどおんりーめもりーじゃんwwwwwwwww
それをガンダムアクセスが重要でレアルタイム複雑処理が重要なゲーム機のめもりーに使うなんてwwwwwwwww
おれのhdテレビはそのなのとうりハードディスク(それもフルの)がついてるからよっぽどゲームに向いてるわwww
362名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:56:51.44 ID:f4dPU7ay0
チカニシいつもの自爆
363名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:57:42.22 ID:ozvsSWfRP
>>358
PS4の問題点は、本気でGPGPUを使い切れるのか?ってとこ
そうじゃなきゃ、わざわざ拡張したのがまるでムダになる。
今の時点で、どれだけのPS4ソフトにGPGPUが使い込まれているのやら
364名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:01:19.62 ID:Ok3WJ7NU0
PS4
365名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:02:43.11 ID:MyI0KSWT0
ComputeShaderをGPGPUというならすでに使われてる
あとはどれだけ間に滑りこませられるか、どういう処理がComputeShaderのほうが有理か
ノウハウがどんどんたまっていけばまた変わってくるでしょ
366名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:05:02.92 ID:Ok3WJ7NU0
途中送信してしまった

PS4のGPGPUはキャッシュの制御が重要っぽいから、
ロンチのゲームはとりあえず作って最適化してキャッシュの振る舞いをみるんじゃないの
367名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:07:11.43 ID:VDBZpJ5/P
>>360
頭悪すぎるだろ
特定パーツが良い悪いじゃなくて、バランス
現行世代は次世代に比べてCPUもGPUも圧倒的にショボいから、どうとでもなる

次世代機は8コアCPUがアクセスする上に、GPGPUはランダムアクセスが多いから
GDDR5だとカタログスペック出しにくいってだけの話。
176GB/s出すにはバースト転送しないとダメだけど、そこに邪魔が入りやすい
GPUがGDDR5占有できるPCのグラボみたいには行かない
だからPS4チップはバイパス強化しまくった訳で
368名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:10:08.96 ID:MyI0KSWT0
GPGPUを使うとゲーム用のキャッシュを汚しちゃってグラフィックのパフォが落ちる懸念があったので
汚さないように制御する必要があったから、最初からキャッシュ汚さないように、タグをつけて簡単に管理できるようにした
369名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:12:25.61 ID:MyI0KSWT0
まだレイテンシがーと終わったネタで戦わないといけないいけないいつものP
370名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:13:07.45 ID:sEjPA0ab0
ゼンジーが司会やった講演に来てた技術者全員GPGPU使ってるて言ってたよね
あれ見て箱1不利なんだろうなと察したけどね
371名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:13:37.00 ID:Ok3WJ7NU0
フレーム単位の、主にレンダーターゲットをつくる目的でのGPGPUは今世代でもあったから
そこで分けるといいかも
Forward+のライトカリングも機能上出来るようになったってくらいでそこまでスゲーって気しないし
372名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:14:06.42 ID:wJQ7j+Fm0
>>357
CUよりROPの方が差が大きいから
MSAAもあまり向いてないんじゃね?
373名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:17:29.27 ID:67CaUBty0
理屈の基本は「○○と××の組み合わせは今までにない、だからこの組み合わせは失敗に違いない」ってだけなんだよな
それこそ○○と××の組み合わせの全く同じ前例でも無い限り絶対に納得しないし、する気も無い
そして当人も前例が無いであろう事を踏まえてそう言う事を言ってる
そもそもこの手の輩とは語る事自体が無意味ですわ
374名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:17:58.27 ID:Ok3WJ7NU0
>>368
ほぼ制御不能だったのがcellのLSっぽくなっただけだろ
375名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:19:10.88 ID:MyI0KSWT0
要素技術としては箱だってGPGPU使える
単純にCUが少ないのと、キャッシュを汚しては消しが面倒なだけ
376名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:19:15.30 ID:QVWIbHu80
>>367
> 現行世代は次世代に比べてCPUもGPUも圧倒的にショボいから、どうとでもなる

JaguarショボイJaguarショボイと念仏をはくバカ共に、
君の爪の垢を煎じて飲ませてやりたいよ。
377名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:25:44.55 ID:IwjLef2I0
GPGPUがランダムアクセス多いと言ってる奴は
確実にプログラム書いたことない
そんな処理はCPUの仕事だ
378名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:26:35.97 ID:VDBZpJ5/P
>>376
それも間違ってないだろ

現行世代のCPUは7年前の骨董品で、次世代のJaguarに比べたらショボ過ぎ。
でも、Jaguarは同時期のPC向けCPUに比べたらショボ過ぎだろ?
別に矛盾したりはしない

何事も比較の上で成り立ってる訳で、特定のモノが常に最高って訳じゃない
登場時期やコスト・特性とか、いろんな尺度が有るんだから
379名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:28:36.19 ID:Ok3WJ7NU0
>>367
最近のコンピュータの進化はGPUもCPUもメモリーも横に並べて増やすのが基本だし、
だからレイテンシーはほとんど縮まないのに性能あげられる
380名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:38:00.19 ID:Ok3WJ7NU0
いままで周波数とCASレイテンシー以外の議論あった?
それだけだとDDR3とかと変わらなくなっちゃうからレイテンシー持ち出すなら必須だと思うが
381名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:42:29.75 ID:zj8ZuZQd0
つーか11月15日だろ発売日。ONEは22日か。もうちょいじゃん
後一ヶ月二ヶ月で比較動画やスクショが出るんだからここでの語り合いも無駄になるな
382名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:44:22.31 ID:VDBZpJ5/P
>>377
そんなプログラムしか知らないからじゃね?
用途によって全然違うし

http://www.gdep.jp/column/view/23
> ラインアクセスのような規則正しいメモリアクセスの場合、レイテンシの見積もりは比較的容易である。
ココはGDDR5の得意な分野、通常のGPU用途だとコレ

> ところが、ランダムアクセスのような不規則なメモリアクセスの場合、決定的なレイテンシの解析は困難である。
> ハッシュテーブル、進化計算、シミュレーションなど、GPGPU用途においてランダムアクセスは頻出なものであり重要度が高い。
ココがマズーな所
だから箱はSRAMくっ付けた。CellのSPEがたった256KBのSRAMでどれだけ性能出したかを考えてくれ

PS4はGPGPUとか無駄に色気出さずに、5割増しと圧倒的優位に立ってるGPU性能生かしてシェーダーをリッチに、
高グラ路線突っ走れば良いと思うんだけどなぁ。
GPGPUは技術的に面白いけど、当面は研究に留めた方が良いんじゃないかな
優位を削ってまでやるほどじゃないと思うんだ
383名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:48:17.95 ID:ozvsSWfRP
>>382
でもサーニーの当初からのアイディアは
PS4は、4CU→GPGPU、14CU→GPUだよ、
ソース
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-to-face-with-mark-cerny
384名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:53:39.35 ID:QVWIbHu80
コアと1対1の直結で1次キャッシュに迫る数サイクルの超低レイテンシでアクセスできるLSと
二次キャッシュの更に先のメモコン経由のeSRAMアクセスとを同列に騙る馬鹿って、まだいたんだ。
そんなの誰も騙されんよ。
385名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:04:28.27 ID:kAUomYHK0
ESRAMがGPGPUのためだったなんて・・・
正直笑ってしまったわ
386名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:09:33.17 ID:wJQ7j+Fm0
>>383
それ読むと逆のこと書いてね?

ユロゲが画像14コンピュ4って薦めてるみたいだけど?って質問してて
サーニーはそれってリークのやつでしょ?何もその形が良いわけじゃないよ
グラだけじゃALUは100%で回らないってのがポイントで
将来的にそこをGPGPUで使うようにするんだよって答えてる

結局14+4ってのは
初期キットではGPGPU同時使用の拡張がされてなかったから
仮組みで固定枠にしてただけだって話でしょ
387名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:10:01.93 ID:dEw789d30
CUの使い道は好きにやってってサーニーは言ってる
ともあれCPUとGPUの競合はメモコンが全うな造りなら最大限効率化してくれるよ
ランダムアクセスはどうにもならんだろうけど
388名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:12:49.80 ID:CpMDJgsLP
むしろCellは256KBだから一次キャッシュ並に速かったんだよね。
それでも128KBから増量した時レイテンシ増えたけど。

その100倍、三次キャッシュ以上に詰め込んだ、
糞詰まりDDR3の尻拭いの鈍重メモリに何を夢見ているんだか。
389名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:19:57.66 ID:MyI0KSWT0
cellのLSはL1ほどは早くはない。L2よりは数段速いけどね
390名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:21:50.72 ID:9osHV1uo0
どの程度CUが遊ぶことになるかなんてゲームによるし
4CUをGPUになんてことは一律には言えないでしょ
391名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:21:52.10 ID:wJQ7j+Fm0
レイテンシって言えばXB1のCPUがキャッシュヒットで
最大75nsってちょっとかかり過ぎだと思うんだけど?
HaswellのDDR3アクセスの3倍かかるSRAMキャッシュって
392名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:24:43.01 ID:kAUomYHK0
Pentium4の4kBのL1よりは遅かろうが、PA-RISCの1MB超えるL1よりは速かろうな
393名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:30:23.88 ID:MyI0KSWT0
ESRAMってどうしてノースの下にぶら下げなかったんだろうな
394名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:35:05.42 ID:wJQ7j+Fm0
>>390
そもそも固定割り当てよりもタイムスライスで割り当てを変えるって
サーニーは言ってるんでしょ?
GPUのALUは常には100%で回ってなくて
処理によって変わる余剰をGPGPUに使うようにするって話なんだから
395名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:37:30.47 ID:x/dHKcn00
i7の一番ショボい奴よりは
ジャガー8コアのほうが上じゃねーかな?
396名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:39:59.34 ID:wJQ7j+Fm0
>>393
ノースは現時点の構成でも混雑してて>>391になってんじゃないかなぁ?
GPU下に置かないと速度が出せなかったんじゃない?
397名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:46:39.12 ID:MyI0KSWT0
どうなんだろうGPUから使うぶんには直であろうが、ノース経由であろうがそんな変わらない気はする
CPUから触りやすくなるから筋は悪く無いと思うんだけどねえ
398名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:51:06.28 ID:kAUomYHK0
CPUからアクセスするなら、メインメモリではないESRAMにアクセスするための専用命令の新設が必要
そんな命令を新設しても、コンパイラが対応しないから誰も使わない
399名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 04:17:09.00 ID:zljQddDM0
TITANFALLではX1でも60fpsってことは、かなり解像度やポリゴンの質、エフェクトを
落とすんだろうな
400名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 04:17:55.73 ID:KQ6V3VSr0
ソースエンジンの改良版って話だから
元々そんな重いエンジンじゃないんじゃないかな
401名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 04:32:54.95 ID:vbyFwwfX0
家ゴミ版はロンチ初日から劣化版呼ばわりされるのか…orz

「Assassin’s Creed IV」の未公開シーンを多数収録した新トレーラー“The Heist”とプレビュー映像が公開、PC版の発売日も決定 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2013/1029966.html

また、ローンチスケジュールが明らかにされていなかったPC版の発売日も決定し、次世代機版と同じ11月22日にリリースを迎えることが判明しています。
402名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 04:37:38.21 ID:67CaUBty0
今までのアサクリPC版考えたら一体どれだけのPCがXB1版程度の設定でも動かせる事やら
403名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 05:13:24.47 ID:+DQCO9hg0
アサクリは海の表現がすばらしいね
SSSやってると思ってたけどシェーダーによる表現だったとは思わなかった
ただ、人が水に入った時にさざ波が起きないのは残念だけど
404名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 06:33:01.81 ID:IwjLef2I0
>>382
そこで言われているのはランダムアクセスモデルが
いかにGPGPUにむかないかってことじゃん
ちゃんと読めてる?
405名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 07:15:02.72 ID:jdbKgE850
なんか電波を受信した

XB1は二台使って交互にレンダリングすることによってフレームレートを倍にできる。
HDMI入力がついているのはその機能のためとか。
ディスクの読み取りはHDMIを通して行うとか
そのために開発が難航してるとか、適当なことを思いついた。

実現性とか、そんなことするならパソコン買った方がいいなんてことは考えないでくれ。
406名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 07:23:30.05 ID:9Kz2sTGRP
>>405
HDMIでデータ転送…
まだLANのが判るわw
407名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 07:25:20.46 ID:EHHnkdnHi
PS3とGTでそんなことやってるデモあったし
出来なくはないんじゃないか?
408名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 07:34:44.50 ID:z7GNdCMZ0
>>407
あれもLANでしょ
409名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 07:36:09.20 ID:HdZ1hfaI0
HDMI使って偶数奇数ラインで分割レンダリングとか出来なくもないだろうが
普通に三台使って三画面表示とかにしたほうが無難だな
410名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 07:39:45.02 ID:FnW9CgCY0
HDMI1.4からHDMI HECで一応データのやり取りは出来るんじゃなかったか
411名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 07:40:15.15 ID:FZyjbHE10
>>409
1台のディスプレイに表示しようとすると、画面を作ってからの転送というオーバーヘッドが入るしな。
スレーブ側はその転送処理にけっこう時間が食われるから1/2ずつの分割にならず、
描画領域はマスター2/3とスレーブ1/3とかになりそう。
412名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 07:41:07.13 ID:FZyjbHE10
あ、HDMIの機能を使うのか
LANを利用してマスターに情報を集約するケースを考えてた
413名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 07:44:03.69 ID:EHHnkdnHi
>>408
何でHDMIだけでやる前提なの
同期とかは当然lanでやるでしょ
414名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 07:46:33.80 ID:EHHnkdnHi
ごめん>>405をよく読んでなかったわ
415名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 08:03:56.11 ID:9osHV1uo0
>>405
あの……KINECT2が二個あってどうすんのよ
416名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 08:15:05.70 ID:y+Z+QTSR0
スーパー32Xを思い出した
昔はよくあんなの出せたよな

メガCDも持ってたけど
メガドラ初期型+メガCD+スーパー32Xのフル装備で
ACアダプターが並ぶ様は壮観だったぞ
今も実家にあるはずだが
417名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 08:18:33.11 ID:tNuPeXZqi
>>415
キネクト複数台使うのはsdkでも対応してる
418名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 08:29:26.08 ID:Joiz0mKY0
素直にPCと統合しちまえw
419名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 08:49:43.41 ID:9Kz2sTGRP
PCからHDMIで出力して、箱1のHDMI入力に繋げたら最強じゃね?
420名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:21:31.84 ID:0c9kGUPm0
KZSF、容量50GBかよw
421名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:30:07.83 ID:WWr5/jqoi
FPSにそこまで容量必要な要素ある?
プリレンダ満載な予感
422名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:38:22.97 ID:L2UXa6fQI
容量が少ないと手抜きと言われ、容量が多いとプリレンダ満載と言われ
423名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:40:00.03 ID:KSxsOeio0
むしろFPSでリアルタイムでやる意味教えてくれw
424名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:41:28.75 ID:hcyoYfVv0
425名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:42:25.53 ID:L2UXa6fQI
現世代DVDのハードからすれば50GBなんて途轍もない容量に見えるだろうね
426名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:43:23.26 ID:Joiz0mKY0
PCだとプリレンダは画質汚すぎかつリアルタイムの方が60fpsでヌルヌル綺麗っていう
逆転現象になっちまってるな
BD使えるならプリレンダもありだけど
もう今のグラならリアルタイムで表現しちまった方が良い気がする
427名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:45:55.84 ID:+DQCO9hg0
LPCMぶっこんだんじゃね
いくら次世代だからって50GBも使うとは思えないし、素材がそれで埋まってるならCGアーティストが死ぬ
428名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:47:36.05 ID:q/6J5wKai
圧縮されてるだろうから単純計算できないけどメモリ容量8GB×6回で48GBになるわけでメモリ全体を入れ替えることはないと考えても妥当な量では?
429名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:48:09.65 ID:sE/BPwaf0
それならCG映画が何ヶ月もレンダリングにかけるわけないだろ
単なるC/Pの問題
430名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:49:27.59 ID:0c9kGUPm0
http://www.worldsfactory.net/2013/09/30/killzone-shadow-fall-file-size-50-gb

まぁ記事中ではゲームの品質よりも
PSNの品質の向上について触れてる感じだね
50GBのゲームをユーザーがDLする事を想定したPSNの作りになるって事だろうし
431名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:53:35.46 ID:8KKRXJXv0
akamai大繁盛だな
432名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:55:42.79 ID:87/wCipg0
そもそもキルゾーンにプリレンダ使ってるとこなんてあったかね
433名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:56:50.95 ID:0c9kGUPm0
シングルでは使ってたでしょ
まぁでも今回は音だと思うけどね
サウンドバッファもかなりでかいし
434名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 10:28:49.21 ID:aBCcXetNP
いつものように多国語入れてる予感
435名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 10:30:13.27 ID:zljQddDM0
キャンペーンモードの音声をハイビットハイサンプリングLPCMで突っ込めば
余裕で50G使い切れる
436名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:05:51.50 ID:3QhjZ4gt0
WiiU買ったけどワゲー、ようげー関係なしでまずゲームがでないのでもう売ろうと思います
PS4が候補ですが、WiiUとどれくらい性能に差があるのでしょうか?
437名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:10:27.48 ID:gERVFPDD0
例えるなら空を駆ける一筋の流れ星
438名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:23:08.66 ID:c6IFGLyI0
大体5〜10倍ぐらいだ
439名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:26:08.53 ID:HlSnD0cl0
>>438
まじか?
に三倍ならPS3にしようと思ってたが、思いきってPS4カッターほうがいいな
440名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:28:50.72 ID:ZVY3pEeF0
Paul Rustchynsky ?@Rushy33 9月28日
Got a new friend on my desk... pic.twitter.com/iBOEmiCK57

Joe van Burik ?@joevanburik 9月28日
@Rushy33 Looks good :) Devkit I presume?

Paul Rustchynsky ?@Rushy33 9月29日
@joevanburik Test kit yes, virtually the same as the final thing.


最終製品と同じ”テストKIT”が、9/28に届くという恐ろしさ。


GamingBolt ?@GamingBoltTweet 15時間
@Rushy33 Hi Paul! We will be at New York Comic Con, we will you guys be attending?

Paul Rustchynsky ?@Rushy33 4時間
@GamingBoltTweet Unfortunately not. I won't be attending any events during the month of October #ChainedToMyDesk


実機テストに忙しくて、10月はどんなイベントにも出ないんだとさw
441名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:33:33.30 ID:P+N2on0C0
>>440
実機テストに忙しくてなんて何処にも書かれてないが
442名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:36:52.40 ID:KSxsOeio0
そもそもイベント周りするような人間なのか?
443名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:44:46.51 ID:eHyR024jP
「フォルツァ5はXboxOneを100%使用した」とTurn 10のGreenawalt氏はかく語りき

まぁ当日のレポートでは「普通のレーシングもの」としかコメントしていませんが、ぶっちゃけた話をすると「え?この程度なの・・・」という印象は否めませんでした。
次世代機のワクワク感が全く伝わってこないゲーム映像でしたが、相当並んでPS4を試遊した後ですし「俺、疲れているのかもな・・・」
という気持ちもあってブログでは「なんじゃこりゃ」という風にはレポートしませんでした。
主目的はXboxOneコントローラを触る事でしたし、評判通り新コントローラは素晴らしいものでした。


E3は結構絶賛されてた気がするんだけど、gamewatchのアレも個人の感想でも
グラが凄いって言ってる人が居ないのが気になる。
444名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:50:02.63 ID:EujQzj5S0
devkit 見た目が市販機とは大きく違い大きい、実機ベースの基盤に開発用ハードを詰め込んだ奴
testkit 見た目が市販機とほぼ同じ、市販機とファームウェアが違うだけ、SCE未署名コードも実行可能

こんな感じのはず

初期のdevkitはともかく、市販機と同じベースのdevkit≒実機ってことだよ

devkitの外観は公開してはいけないことになってるので、
イベント等でdevkitによる実機展示する場合は、本体は隠して展示する
だからこの隠された本体を見て、頭のおかしい奴が実機じゃないってゲハに突撃してくる
445名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:52:57.79 ID:0c9kGUPm0
実機で再デバッグが必要な環境で
今時の規模の開発が出来る訳が無いからなぁ
まぁログをダンプする仕組みぐらいは一応入れてるかもしれんが
446名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 11:53:06.33 ID:EujQzj5S0
ちなみにtestkitのほうは過去に何度もヤフオクやebay等のオークションサイトで転売される
昔、testkitのファームウェアが流出し、市販PS3にtestkitとおもわれるファームウェアがインストールできたこともあった
447名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:05:54.88 ID:06uyWhKx0
やっぱりtestkt(デバステ)か
これはバイトのテスター君達が最終テストをするためのもの
つまりゲームは一通り開発が終わったってこと
予定通りって感じだね
448名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:15:29.66 ID:clUJ/t3w0
デバスて色変わらないんだな
449名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:18:05.61 ID:66hZEDnm0
ゲハでは開発機のがスペックが高いと思ってるバカがいっぱいいるからな。
スペックの違うハードで開発とか開発機の意味ねーから。
450名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:18:34.83 ID:wMk3lgVMP
>>444
いや、だから実機じゃないだろって。

開発機で展示するのが悪い訳じゃないし
スペック的に開発機と製品版は同じかもしれんが
正真正銘実機での展示が全く一本もないってのは
スケジュールの遅れが深刻なんじゃねって事よ。
451名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:21:26.70 ID:clUJ/t3w0
予約が好調すぎて実機を回せないんだろ
ニコニコの実機なんちゃらかんちゃらでも、
実機を触るときは手袋着用してたくらいだし
452名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:23:37.27 ID:P+N2on0C0
わざわざ一手間かけて実機で展示する意味あんの?
コントローラーを触れれば十分だろ
PC展示で散々叩かれたから汚名返上になるMSならともかく
453名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:24:19.41 ID:c6IFGLyI0
まーだ実機論争か
こりねえなあ
死ぬまでやってろ
454名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:25:04.33 ID:Ba5X8rXzi
ゲームの開発期間から考えて実機テストがこの時期だと11月リリースなんて可能なのか?
455名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:27:06.40 ID:ksE8gR+u0
もう実機うんぬんじゃねぇよ、
箱1が順調に仕上がってきてるのに、
PS4のロンチが順調にいくか、心配になるレベルなんだよ
456名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:27:43.66 ID:c6IFGLyI0
そもそもPS4実機では著作権保護された製品版のゲームしかプレイできねえだろ
XBoxOneは実機を開発機にする機能を提供する予定があるから
実機に著作権保護機能を回避なりする機能があるのは確実だけど
PS4には無いんじゃねえの?そこを起点にセキュリティ突破されて割られたりしそうだし
457名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:32:53.58 ID:Ba5X8rXzi
今ディスク間に合わないからロンチはダウンロード販売のみで強制パッチという白昼夢を見た
458名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:33:09.30 ID:Gpj3I28/0
これでPS4のtesting kitでのデモが始まったら
いよいよ発狂者が出るな
459名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:33:26.85 ID:KSxsOeio0
箱は順調に劣化してきてるからな
いったいどこで下げ止まるのか
460名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:33:41.24 ID:eHyR024jP
ゲームショーでの展示が順調の良し悪しって基準が変だろ。
んなこといったら、マルチソフトのOne版が公開されないのは順調でないからって話になるぞ。
461名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:40:58.76 ID:E6/BnKed0
1部バカがコメントしてるね

ここのスレはテクスレなんだよ!
どっちのハード機が勝とうが負けようがどうでもいいんだよ!!
どうゆう設計をしてどうゆう効果があるとかいろいろ議論してああでもないこうでもないと
話す場所なんだよ
ホント1部のバカにはうんざりだしここから出て行ってほしいね
462名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:43:48.42 ID:KSxsOeio0
本当にチカニシはいい加減にしてほしいよ
未だに信仰心でスペックが上がると信じてるし
どこの原始人なのかと
463名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:46:50.94 ID:eamI618n0
どうゆう
お察し
464名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:51:31.96 ID:FAXbXEY60
ps4オンゲーのボイスチャットで小さな声と大きな声で聞こえる範囲を変動させたりできる?
465名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:56:14.89 ID:0c9kGUPm0
聞いたことは無いけどDedi鯖使えば割と簡単に実現出来るとは思う
466名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:59:19.83 ID:KSxsOeio0
ボイチャ使うのに毎回大声で叫ばないといけなくなるんですね分かります
近所から基地外扱いされるわw
467名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 12:59:36.32 ID:onjaPCbD0
>438
んなわけはない
せいぜい実効性能はいいところ2倍くらい

10倍違ってたらフルHD60fpsゲームが簡単にできるわ

wiiuだって720p60fpsゲームできるんだから

アサクリ4のキャンペーンモードが30fps限度性能なところでps4の性能察しとけ。
468名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:01:06.12 ID:onjaPCbD0
UBIのWatch dogsのディレクターが証言「PS4版が60fpsというのはガセ、本当は30fpsです」
http://www.mcvuk.com/news/read/watch-dogs-will-run-at-30fps-on-xbox-one-and-ps4/0121812


UBIは「ウォッチドック」がPS4版が60fpsで動作するという噂について否定した。
クリエイティブディレクタージョナサンモリンはVideoGamer.comに
「ウォッチドッグは、プレイステーション4とXbox One上で30FPSで動作します」と明言した。
当初の予定では1080p60fpsが目標だったが、ほとんど達成することはできなかった。
多くのPS4向けタイトルが60fpsを目指して開発された。しかし、そのほとんどが頓挫するか目標値を下げている。
今我々は着実に30fpsで動くことに焦点を当てている。
469名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:04:21.98 ID:wD46ffSM0
>>467
すげぇ頭の悪い理屈だな。
fpsと解像度以外の要素ガン無視かよw
470名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:05:50.08 ID:z7GNdCMZ0
>>467
解像度上げてエフェクトリッチにしたら10倍程度の差でも厳しいってだけの話だw
471名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:06:48.61 ID:tjIyeyLj0
472名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:07:19.44 ID:F0OtVytK0
ぶーちゃんがファビョってるな
まだ低性能だって認めないのな
473名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:16:52.78 ID:H228T2j70
多くの次世代タイトルのターゲットが1080p/30fpsなんて今更過ぎるが、
Edgeのリークに耳を塞いでいた人間には初耳なんだろうねw

http://www.edge-online.com/news/power-struggle-the-real-differences-between-ps4-and-xbox-one-performance/

プラットフォーム非依存で開発されたビルドは、PS4で1920×1080、約30fpsで実行できるが、
Xbox Oneでは1600×900で、「20かそこらの」fpsしか出ない。
ある開発者は「Xbox Oneは性能が低く、ESRAMを使うのはキツい」と結論している。
474名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:20:45.87 ID:eHyR024jP
フルHD60FPSで公開されたゲーム

PS4
アサシンクリード4マルチ
キルゾーン4マルチ
Warframe
ウルフェンシュタイン

One
Forza5

titanはPC版しか表に出さないのでスルー。
60FPS出ないから低性能とかいう馬鹿基準でもOneがぼろ負けじゃね?
Oneは1080p以下の独占ゲームが二つもあるしな。
475名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:24:30.19 ID:ILBss0Pr0
>>473
それWin7のPS4開発機と箱1の開発機の話でしょ
事実だと思うが、これからの現実と解離してない?
476名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:28:59.14 ID:H228T2j70
僅か二週間前のリークだが、ゲハ厨の脳内じゃまだWin7かw
477名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:32:40.35 ID:wD46ffSM0
>>475
Win7の根拠は?いつもの妄想か?w
478名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:33:17.47 ID:wMk3lgVMP
具体的でない話だと、パフォーマンス的にPS4が有利で
箱1不利って話ばかりだけど、具体的な○○のタイトルではって話になると
PS4と箱1で差があるって話は欠片も出てこないのよね。

ハードの生産についても噂だと箱1は遅れていてかなり苦戦気味
PS4は順調って話ばかりだったが、実際の状況は
箱1はイベントで実機展示もしているが、PS4はようやく
開発者の元に最終バージョンのテスト機が届いたところ。

なんか一事が万事こんな感じで、噂と実際の状況の乖離が大き過ぎね?
しかも有利不利のベクトルは常に一方向ってなんなん?
479名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:34:11.76 ID:KSxsOeio0
そもそも箱の実機っていつ動いたん?
痴漢が喚いてるのでしか聞いたことないんだけど
480名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:34:13.22 ID:z7GNdCMZ0
>>475
それは無いんじゃないの?PS4のPCバージョンの開発機なんてA10積んだだけで今より
もっとスペック低かったんだからさ。メモリの量だけは多かったみたいだけどDDR3だし
481名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:34:15.53 ID:CpMDJgsLP
PS4で1080p/30fpsなんて当たり前の事実を声高にフカしたかと思いきや、
X1がそれ以下と見るや早速掌返しか。
482名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:35:38.70 ID:Wo35KWIl0
>>476
記事の日付みたら9/13でした、教えてくれてありがとう
参考になるわ
483名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:39:23.84 ID:wD46ffSM0
>>478
そりゃ、何故か、マルチタイトルの箱1版がなかなか出てこないからなw
両方公開された、BF4ではPS4が上だとわかったのに、何言ってんだ?
484名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:42:45.64 ID:I1rRqoBs0
こういうことやったから、Xbox OneというかMSはゲーマーから非難されてるんじゃないかね。
これ、画面直取りでYoutube映像で画質最悪だけどそれでも素人でも違いのわかるレベル。

Forza 5 Gameplay Demo - IGN Live - E3 2013 (PC詐欺バージョン)
http://www.youtube.com/watch?v=U_NySJyi2pw

Forza 5 Xbox One Gameplay - TGS 2013
http://www.youtube.com/watch?v=rdG81jhSie8
485名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:47:21.26 ID:eHyR024jP
>>478
具体的なタイトルって・・・実際のタイトルが出てないのに何言ってんだかw
PS4とOneの性能差は認めたとしても、ゲーム開発者が自社タイトルを劣化しますなんて事実でも言わないよ。
基本的には「同品質」と言う。発売してからユーザーが検証するだけ。
486名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:50:06.56 ID:C9Kr99wcO
キルゾン以上のタイトルなんてなくね
487名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:52:41.53 ID:Joiz0mKY0
キルゾンは言う通りの状態で動いてたらロンチで次世代機戦争終了するレベル
少なくとも性能面では
488名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:04:22.39 ID:C128K2Vp0
XBoneが順調に仕上がってきているとか、並行世界の住人が紛れこんでるんすかね
489名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:05:14.90 ID:MyI0KSWT0
WiiU  =64bitバスのRadeon 4系
Xbox1=128bitバスのRadeon 7系改修型
PS4 =256bitバスのRadeon7系改修型

GPU固有機能に違いもあるけど、基本的にバス幅(帯域)なりの絵になる
490名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:15:28.26 ID:Joiz0mKY0
http://www.youtube.com/watch?v=tfTPlCELJEc

やっぱり色々とオカシイ
実機じゃ無理と思うのも仕方ない
491名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:15:57.30 ID:eHyR024jP
Deepdownも60FPSだったな。
492名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:16:46.90 ID:swzScr550
いやいや箱も256bitバスだろ
493名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:19:10.04 ID:KSxsOeio0
PS4は7系じゃないだろ
発表した時からずっと次世代ラデだよ
494名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:20:29.45 ID:MyI0KSWT0
だから(帯域)と改修型って書いてるだろw
495名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:23:56.95 ID:wMk3lgVMP
>>483
BF4はPS4が上って何が上なんだっけ?

>>485
アサクリもWatch Dogも結局は60fpsガセだったし
BF4にしても解像度、fps共に同じって話だし
箱1を抜きに考えたとしても、PS4のパフォーマンスも
噂で言われている程高くないって事じゃね?

PS4の方がライティングが綺麗とかそれぞれ得手不得手が有るくらいじゃね
496名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:27:23.95 ID:fa0AHCHW0
お前が信じたいことを信じてればいいだろ
それが目の前の現実と剥離してようが
497名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:27:35.80 ID:C9Kr99wcO
PS4のほうが性能が上ってリーグも大体が色んな事情で
ロンチタイトルは差は付かないって言われてるからね。
498名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:28:20.92 ID:ZghT5Gjj0
今までPSシリーズは性能が良く無かったし
いきなりPS4は凄いと言われても鵜呑みに出来ないな
実機で証明しないことには
499名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:28:28.77 ID:KSxsOeio0
得手不得手はない
箱が全面的に劣化する
500名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:29:32.21 ID:eHyR024jP
>>495
元々30FPSのゲームを60FPSでなかったからと言われても・・・。

GearsJの人が言った通りだよ。
50%の性能差。
差が出ると言えば出る。ゲームによっては出ないかもしれない。
マルチタイトルの場合はジャンルや最適化の度合いによってバラける。
独占ソフトで作り込めば当然差が出る。

そんなもんだ。
501名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:30:40.53 ID:Z/n1fiyX0
>>329
PSの方なんかカクカクして気持ち悪いカメラのせい? 画面の綺麗さはよくわからん
502名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:32:08.27 ID:0c9kGUPm0
フィルレートが全然違うから
最終的には解像度とフレームレートには確実に差は出る
503名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:32:32.11 ID:MyI0KSWT0
>>497
まぁいつものごとく間違い探しだろうよ
基本的に上のものから落とし込むって作業はかわらねーし
あとは何処のレベルにするかって話で、下に合わせりゃ面倒は少なくて済むからな
普及台数に差が出たり、開発側が気を利かせて設定をユーザーに任せる部分が出てくりゃかわるだろうけどね
504名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:34:06.39 ID:C128K2Vp0
>>475
解離ww
>>496
剥離ww
505名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:37:03.83 ID:MyI0KSWT0
フィルレートの差はでかいけど、60にするか30にするかは開発者の好みと同じように
開発者(パブリシャーも含む)が同じにしようすすれば、同じようにするだろうさ
実際性能的には最適化すると2倍くらいはつくだろうけど、そこまでやってくれるかどうか

ここでも頑張ってる子のようたいした差は出ないとにFUDに勤しむだろうしね
506名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:40:33.91 ID:MJ27C+4m0
>>490
なんか色々バグってんな
507名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:48:34.97 ID:sEjPA0ab0
痴漢あんなにマルチ比較好きだったのに次世代では比較出来なくて可哀想
508名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:48:38.05 ID:cEoQ5qTC0
   /_______ヽ
\  | | , ─ _ヽ/_─ 、 | |    え──────っ!!!
   | |_|   / o|o ヽ  |_| |    WiiUが今年度世界で16万台しか売れてないのに
─ (^| |  j/ | \|  j |^) ─ GTA5をクレクレしたって!?
   (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
   \_/ ̄ ̄\_/  \  / 女壬_女辰 \
/   | |        | |  | |   /─   ─   ヽ   ヽ
  | |  | |.       | |  | |   r ⌒ヽ__r ⌒ヽ   \  |
  | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |  /ヽ+ノ ヽ+ノ ̄ ̄ ̄|  ヽ
  | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ    | #(.o  o,)/#    | 0)|
      /▽▽\      | ・ i∠ニゝ i. ・     |、_ノ|
       | |   | |       ヽ・ノ `ー ' \・ ・  /  /
509名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:56:57.56 ID:XeWU45lTP
チカくん
これから7年はがっつりマルチの比較をやっていくからよろしくねo(*^▽^*)o
510名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:00:16.79 ID:LMMokTqQO
ゲハ板に初めてきたが酷いなここ・・
ネガキャン専門の人による他企業こき下ろしばっかじゃねーか。
専門の人と振り回される奴以外のまともな住人ってどのくらいいんの?
まじ末期やん
511名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:05:07.28 ID:wMk3lgVMP
>>500
いや、別に30fpsだから悪いとか言ってるんじゃないぞ?
あくまでも、無責任な噂話では相当な高性能だけど
実際はそこまで突き抜けた性能じゃないし
それ程箱1と大きな差は無いんじゃねって話。

ギアーズの開発者も純粋な計算力ではPS4が50%上とは言ってるけど
実際はそれだけでパフォーマンスは語れないって言ってるし
まあ、その通りなんじゃね。
512名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:06:29.03 ID:KSxsOeio0
他人を騙すことしか考えない企業とユーザーそれがチカニシ連合
513名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:14:57.42 ID:gJvGQpPX0
>>490
なんでPSって画面が同色で覆われるんだよ何時も背景が同色ばかりになるんだよなぁ
514名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:15:26.56 ID:L21NoACE0
>>395
>i7の一番ショボい奴よりはジャガー8コアのほうが上じゃねーかな?


Core i7どころか、i3の足下にも及ばないのが現実。

CineBench R11.5 マルチcoreスコア
 Core i5-4670 6.21 ←ミドルクラス
 Core i3-3220 3.29 ←ローエンド
 Jaguar     1.45 ←次世代機
515名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:16:55.74 ID:QVWIbHu80
無責任な噂話か。
ソニー板に一日中へばりついている自称開発者とやらに言ってやれよ、そのセリフ。
516名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:16:56.17 ID:KSxsOeio0
8だから2倍で糞ウィンドウズ分抜けば余裕でしょ
517名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:16:58.72 ID:L21NoACE0
F1マシンがCoreiシリーズとしたら、Celeronが軽自動車。
Jaguarは50ccの原チャリみたいな存在なんだよ。

省電力重視のノートPCですら、まだまともなCPU使ってるし。
518名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:18:24.13 ID:fa0AHCHW0
>>513
糞箱みたいにテクスチャが発光してないからしょうがない
519名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:19:54.38 ID:gOGK4l4y0
はい
520名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:26:15.87 ID:Joiz0mKY0
折角だから箱1の独占タイトルとかでスゲエグラの持ってくれば良いのに
とりあえずこれが実機で動いちゃったら終戦って事で良いの?
何を軸にPS系のグラ批判してるのか全く分からないよ

http://www.youtube.com/watch?v=gLk8-EleJ6M
521名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:37:21.55 ID:XeJi57/g0
KZは前作までは視界が狭いことを叩かれてたけど
SFはどうなのよ?
522名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:37:48.01 ID:I1rRqoBs0
KillZoneSFのダウンロードサイズ50GBだそうな。
うちの回線だと、実効スピードフルに発揮できたとして2〜3時間は掛かるな。
PSN混雑してたらもっと遅くなりそう。
こりゃ分割ダウンロード・インストールないとやってられんね。
523名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:38:26.59 ID:F0OtVytK0
CPUの話する奴はもう無条件でNGしていいレベルだなつくづく
自作板あたりで仕入れたゴミ知識を披露するだけのバカばかりだ
524名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:39:11.06 ID:hcyoYfVv0
実際CPUが最大のネックだもの
525名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:40:18.95 ID:F0OtVytK0
ああ、お前の中じゃそうなんだろう
526名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:42:15.37 ID:/mERgYLb0
カスウェルの売り込みに必死なんだろ。
527名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:42:53.01 ID:gJvGQpPX0
>>520
光源が四方八方にあるのに太陽の光源しか反映されてない感じなのか
やっぱり次世代機では無理なのかな
528名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:43:36.10 ID:YQCuXg9n0
>>522
ダウンロード版は初めに数分ダウンロードすれば遊べるようになるって
SCEの修平ちゃんが言ってたよ。
529名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:44:40.61 ID:KSxsOeio0
そんなもんSCEのソフト数本だけでしょ
530名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:45:31.23 ID:UO/s69ht0
PS4のプレイ動画って例外なく処理落ちしてるような・・・
急にがくっとフレームレートが下がるとすごい気になる
531名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:46:46.14 ID:aFuLuYp80
お前の感想文はどうでもいいから
その動画をもってこいよ
532名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:48:00.98 ID:YQCuXg9n0
>>529
PS4の機能らしいよー。
この辺のことは色んなインタビューで話してるから調べてみれば?
533名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:49:17.06 ID:R54WSS800
>>522
いやちょっと待て、ローンチソフトがいきなり50GB使うって、物理メディアがコンベンショナルなBDで本当によかったのか?
534名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:51:33.13 ID:fgo8QH2E0
SCEのソフト数本だけってのはplay as you downloadのことなのか、50GB使うソフトのことなのか
535名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:52:55.99 ID:clUJ/t3w0
9:30あたりでフォルツァのロード時間見れるけど27秒もかかっとる
犬は全部こんな感じなんかw

http://www.youtube.com/watch?v=PxN3Htf0p0M
536名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:56:25.87 ID:FAXbXEY60
>>533
ディスクの最大容量は100か200じゃなかったか?
537名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:56:45.95 ID:KSxsOeio0
箱のとか言ってもってくるの全部PCだからな
538名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:57:41.70 ID:7ayVTHEa0
>>535
実機だから仕方ない
539名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:57:51.66 ID:rhL0gNEi0
箱one版タイタンフォール動画ないの?
540名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:58:10.94 ID:z7GNdCMZ0
>>529
他社も含め標準。もっと言うとディスク版も中身は同じで、分割してHDDにインスコしながら
プレーする形になるそうだ。
541名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:58:37.84 ID:KSxsOeio0
>>532
普通に考えてそんな機能は作れねえべ
単にDLする順番きめるだけだろうけどすぐなかったことになるのは分かり切ってる
542名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 15:59:05.61 ID:z7GNdCMZ0
>>536
そこの発表は無かったと思う。BDってだけで何層対応かはまだ不明
543名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:01:49.27 ID:z7GNdCMZ0
>>541
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html

データを論理的にいくつかの塊に分けて、特別なスクリプトを記述してあげるだけです。
しかも、スクリプトの書き方で色々とカスタマイズが可能です。例えば、シングルプレイを
先にダウンロードしたり、マルチプレイを先にダウンロードしたりと……。 それに関連する
話としてですが……。システムメモリーはPS3時代に比べ16倍大きくなりましたが、Blu-ray
ドライブの転送速度はほんの数倍しか速くなっていません。そのため、先ほどのアプローチと
同じような、論理的なデータの塊とスクリプトを併用する手法を使い、Blu-rayドライブから
ゲームの主要部分だけをハードディスクへと転送し、ゲームを始めることができます

だそうで、最初から考えてあるそうです
544名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:04:17.27 ID:8HIDEWp60
>>329
x1は途中キーボードのE押す場面があるのか
545名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:04:49.28 ID:C9Kr99wcO
箱1もこの機能あるだろ?
546名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:06:01.36 ID:aFuLuYp80
ディスクなら数分でいけるんじゃない
DL版はさすがに数分では無理やろ
547名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:08:07.80 ID:UO/s69ht0
>>531
このスレに張られた動画だけ見ても全部処理落ちしてると思うけど・・・
>>60>>61>>329>>490>>520
ここにはないけどDRIVECLUBもガクガクしてたし
548名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:09:56.28 ID:q19AZ5r60
名越のインタビューかなんかでもDLについて言ってたから龍が如くでもやるんじゃねぇの
549名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:14:52.58 ID:wD46ffSM0
>>541
どんな普通だ。
550名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:19:04.16 ID:YIxdZKvW0
>>547

youtubの動画でガクガクしてるとかいわれてもね。

さらにガクガクどころか動画そのものが出てこない凶箱。
551名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:19:59.48 ID:6kGwxnSGO
今ごろになって分割ダウンロードの議論になるとはね
552名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:20:55.38 ID:Joiz0mKY0
>>547
面白いから付き合おうか
君の環境で良いから処理落ちが全くない動画持ってきてみ
553名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:23:40.14 ID:z7GNdCMZ0
DLが何か特別な対策してあるとかじゃなくて、BD→HDDか、鯖→HDDかってだけで後は
同じって話だからね。
554名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:26:53.80 ID:swzScr550
>>547
http://www.youtube.com/watch?v=vlhsWb40Tb0
箱も処理落ちしてるような動画とかあるよ
555名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:27:28.95 ID:0c9kGUPm0
分割DLは欧米はそういう作りに既になってるから
日本もそういう形にモジュール分割していくんだろう
556名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:28:04.14 ID:KSxsOeio0
>>549
それを機能とは言わんだろ
557名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:30:49.62 ID:z7GNdCMZ0
>>556
いやさ、そういう事やらせるためにセカンダリ積んだって話なんだから本体の機能でいいんじゃ
ないのか?
558名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:32:12.47 ID:YIxdZKvW0
>>554

デッドライジング3 全く次世代感無しだな。360のゲームって言われてもわからんぞ。
559名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:32:21.17 ID:FAXbXEY60
なんで2,3時間ぐらい待てないんだ?
分割はなんかキモチワルイから全部ダウンロードしてから始める
560名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:33:12.38 ID:xIEnesgT0
作りてが意識して作らないといけないのはタしかだけど
本体がそういう仕様になってないと出来ないわけだからねえ
561名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:34:29.94 ID:UO/s69ht0
>>554
DEAD RISING 3は相当酷かったね
今は多少はよくなったみたいだけど
562名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:37:21.57 ID:YIxdZKvW0
>>561

30FPSがターゲットだっけ。
563名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:37:23.29 ID:KSxsOeio0
50Gは2,3時間じゃすまんぞ
564名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:37:24.45 ID:z7GNdCMZ0
>>559
DLの為だけの仕掛けじゃないしいいだろ。ディスク版でも同じ仕掛けでステルスインストール
してくれるんだし。
565名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:37:52.29 ID:fa0AHCHW0
>>554
いろんな次世代ゲームの動画が一通り出揃った後これ見るとほんと酷いな
566名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:38:43.07 ID:eHyR024jP
http://www.youtube.com/watch?v=y4Cv6AepnhE
これなんか最初の一分は滑らかだけど後半のステージなんてカクカクだぞ、
動画なのか処置落ちなのか知らんけど
567名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:40:00.94 ID:swzScr550
デッドラ3もおそらくこの頃は実機じゃねえだろうな
カム撮り補正も加えても綺麗過ぎる
568名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:40:07.73 ID:KSxsOeio0
回線にもよるけどSCEの鯖じゃ1時間1Gくらいしかでないだろ
569名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:40:17.12 ID:eHyR024jP
処理落ち
570名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:41:06.33 ID:khVXGK340
現行機だと、裏インストール中は、音飛びやらなんやらの軽い不具合がでる場合があるので、その辺大丈夫なのかが少し懸念されるな。
571名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:41:50.72 ID:S8uXjEIQ0
BF4は箱1がクオリティ高いみたいだけどそれ以外のマルチタイトルはどうなんだろ
572名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:43:01.12 ID:KSxsOeio0
あほはもう嘘連呼するしかないのか
573名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:43:17.45 ID:Joiz0mKY0
とりあえずブラウザでようつべ見て処理落ちなんて言う奴はDLしてから見れば良いよ
今度は60fpsと勘違いするかもしれんけど
574名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:44:11.87 ID:UO/s69ht0
>>562
そう30fpsだよ
575名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:45:13.85 ID:xIEnesgT0
>>568
お前DLしたことねえだろ
体験版落としてみろよ
576名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:48:27.03 ID:KSxsOeio0
もうPS3売ったがな
577名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:50:26.40 ID:xIEnesgT0
>>576
じゃあ適当なこと言うなって
578名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:51:15.79 ID:xIEnesgT0
こいつ酢飯ぽいな
579名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:56:41.27 ID:C128K2Vp0
1時間1GBってクソ環境すぎんだろ
無茶苦茶混んでるとき以外は3〜4MB/s出てるぞ
580名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 16:58:52.94 ID:KSxsOeio0
あほか死ね
581名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:05:18.12 ID:z7GNdCMZ0
うちの環境だと5MB/s位出るね。海外から落とす時でも2MB〜3MB/s位は出てる
582名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:29:48.05 ID:mADAigMH0
どんなけ喚けどもキルゾンとDDが控えてる時点で性能競争は詰みだろう
あとはどうやってハード絞るか、新しいソフト技術が出てくるかだ
583名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:38:10.97 ID:EujQzj5S0
基本的にはデータなんてakamaiなり外部のサバに投げるだろ
自前の鯖で配信するわけじゃない

暗号化したゲーム本体の大部分をakamai等の外部鯖に投げて、
極一部のアクティベーションに必要な部分とかを自前鯖で配信だろ
584名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:43:06.85 ID:wMk3lgVMP
>>541
箱1も同じだよ、全部DLしなくてもゲームを開始出来てプレイ中に残りをDL。

つか、スチームでは全てのゲームではないけど
対応ソフトは既にやってるそうだが。
585名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:45:25.07 ID:jynUv+uS0
PS4のが性能上だなんて言ってるのテクスレぐらいだぞwww
世界中見回せよwwww
586名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:50:22.86 ID:wD46ffSM0
>>585
お前がな。
PS4が性能で上なのは、世界の常識。
587名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:53:02.15 ID:I1rRqoBs0
Xbox One のが性能上なんていう書込みがスレの大部分を埋めるのは世界中みてもここだけ。
だからMSの幹部もいってるだろ?
「日本のXboxファンはとてもとても強力です」って。
588名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:55:49.75 ID:chZORD4I0
全部DLしなくてもプレー可能の仕組み自体は
やろうと思えば大概のプラットフォームでできるよ

ただ吉田Pが言っていたのは
今までソフト側の実装だったのを
ハード側で機能を用意するので
どのタイトルでも無条件で可能にしたとのこと

リモートプレイやshare機能と同じ位置付け
使われるチップも同じだし
589名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:56:59.55 ID:9osHV1uo0
>>587
その辺アメ公とかクレバーだよな
はっきり言うもんな
「だけど俺はXB1が好き」って
590名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:57:03.55 ID:kfdg2bCA0
今回は性能差が大きい
MRTとかを使わなければ、性能の差は50%の素直な数値に近いだろうけど、
MRTなどを行うようになると箱1だけ遅くなっていって、倍以上の差になってくるし
591名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:59:00.21 ID:EujQzj5S0
アメリカではゲーム好きのxboxファンほどキネクト叩いてるが
日本のxboxファンボーイは必至でキネクト持ち上げてる
592名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 17:59:01.86 ID:C128K2Vp0
× 世界
○ ゲハ界
593名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:03:25.96 ID:chZORD4I0
>>587
Xboxファン?

ああ、Xboxのソフトも買わずに
ゲハオンライン(F2P)で
ソニー叩きの弾としてのみ
Xboxを持ち出すあれね
594名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:04:42.71 ID:6kGwxnSGO
XBoneの方が性能が低いのはMSも認めていることなのにね。
そのうえでeSRAMやクロックアップで差が出ないように頑張るってMSは主張しているわけで。
595名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:35:05.82 ID:jynUv+uS0
>>594
MSは出来るだけ追い付こうとしてたら、PS4が勝手に転がり落ちてきて、気がつけば次世代も箱がTOPになっちゃったwwww
596名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:36:24.74 ID:87/wCipg0
この子どこのパラレルワールドからきたの
597名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:50:40.81 ID:nno7h8Ss0
脳内で完結してるから余人が入り込む余地無し
598名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:52:30.68 ID:PkLEKz480
ゴミ箱信者はファーストサード各社からキネクトゲーが出まくってそれらが爆売れすると予想してるんだろうな
まぁ、そうでもしないと箱1がPS4に勝てんからね
マルチでも不利、ファーストの強さもマイクソはソニーよかザコだからね
599名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:17:23.46 ID:+WAvsKnV0
>>590
とりあえずディファードシェーディングをMRTと呼ぶのはやめようか
600名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:29:46.98 ID:lkpwCNUL0
敵陣営に回ったフィル・ハリソン曰く。未だOSは完成してないし、ハード性能は
固まっていない。未完のハードと未完のOSを基にしてどんな結論も出せないよw
……おい、現在でも未完のハードと未完のOSかよ…

“The other is that any time that you ask a developer – including, by the way, our own internal studios –
in the run up to launch of a console you’re going to get a slightly nuanced answer because
the operating system’s not finished, the performance of the machine’s not locked, and as you may be
aware we can increase CPU and GPU capability on Xbox One,” continued Harrison. “So I think it’s
impossible to draw any conclusions from that based on pre-launch unfinished hardware and unfinished operating systems.
http://www.edge-online.com/news/xboxs-phil-harrison-and-playstations-fergal-gara-on-the-next-gen-power-struggle/
601名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:32:23.82 ID:HnN2U8lN0
ファーストさえ戸惑ってるのに
サード悲惨だな
性能差あるし作りにくいしMSやっちゃったな
602名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:33:09.61 ID:7ayVTHEa0
>>600
やっぱこいつソニーのスパイだ
603名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:33:14.16 ID:sE/BPwaf0
Xbox’s Phil Harrison and PlayStation’s Fergal Gara on the next gen power struggle

ttp://www.edge-online.com/news/xboxs-phil-harrison-and-playstations-fergal-gara-on-the-next-gen-power-struggle/

Phil「デベロッパは最初はこっちが何TFLOPSとか言うけどすぐどうでもよくなるよ」
Phil「ロンチ前の未完成のOSとハードから結論なんて出せない」

ゲハではOneの方が性能が優れていてPS4の方が未完成らしい
何故なのか
604名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:33:45.47 ID:0c9kGUPm0
ドンマトリックが逃亡したお陰でビジョン崩壊してんだろう
どこを着地点にしたらいいのか誰もわかってないんだと思う
605名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:33:51.62 ID:sE/BPwaf0
被った
606名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:36:09.52 ID:EujQzj5S0
PS4もX1も、ロンチ3年くらいはファームウェアやSDK、ネットワークのアップデートで、
機能が向上したり性能が向上したりするんじゃないの?

現に360もPS3もそうだったし
607名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:45:02.36 ID:AkKWaG/+0
デバステが配布されたって事はロンチ時点でのPS4OSがFIXされたってことじゃないの?
少なくともゲームに関わる部分は実装完了してなきゃ無意味だし
608名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:46:52.63 ID:zqnRMAtH0
>Well I think there’s a couple of things I would say,
>one is that every platform I’ve ever been involved in somebody has said ‘oh, this has got more gigaflops or more teraflops than the other one,’
>and at the end of the day it never really matters,” he told us. “It’s all about having the best games and having the most impressive experiences,
>and clearly Xbox One has the best games. So that would be my first response

えーと、まず2、3言わなければいけないことがあるね。
これまで私が関わった全てのハードで「こっちはあっちよりギガフロップ上とかテレフロップ上」とか言う話になったけど、
結局のところそんなことは大して重要じゃない。
最高のゲームと最高の経験が全てであって、明らかにXBOX ONEは最高のタイトルを揃えてる。
それが私の最初の答えだ。
609名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:48:58.26 ID:0c9kGUPm0
残念ながら性能が低い側が言っても強がり以外の何物でも無いなw
610名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:53:46.96 ID:7ayVTHEa0
N4G瞬殺で1000度超えるだろうな
611名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:56:42.85 ID:zqnRMAtH0
ちなみにこれはこの前のEdgeの記事(PS4は箱1より5割速い、性能差は明らか、箱1のESRAM使いづらい)
と同じようなこと開発者から聞いたことある??って質問の答えね
612名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:58:31.83 ID:GmvVEtDz0
>>606
翻訳されてないが原文では、「OSもハードも未完成だから今からCPUやGPUを増強出来る」と言っている
これはつまり、構成を変えて組み直す事が可能だという事だろう
今から作り直すとしたら少なくともメモリは倍にしてくるだろう
613名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:59:09.22 ID:KSxsOeio0
あの糞タイトルが箱の全力って言われたらもう箱は買えねえっす
614名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 19:59:39.19 ID:aBCcXetNP
フィル・ハリソンにとって重要なのは体感デバイスだからしゃーない
615名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:01:03.94 ID:67CaUBty0
XB1はもうクロック倍にして発売しちゃえよ
616名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:03:32.29 ID:ZrvH4hLD0
>>612
え、CPU,GPU増強できんの?
拡張スロットでもついてるんか?
617名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:03:32.50 ID:/25LrB5p0
MSがホラ吹いてるクラウドパワーってクタタンの後追いじゃねーか
618名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:04:14.81 ID:9Oz1I2ah0
こりゃ間違いなくGDDR5化くるなww
ゴキブリ最後の希望まで奪うのかMSやりすぎだろw
619名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:04:36.70 ID:/25LrB5p0
クロックなんていくら上げても性能追いつかないでしょ 根本的に違うからね
そんなことしたら歩留まりひどくなって消費電力もコスト跳ね上がる

高性能を低クロックで回した方がワットパフォーマンスいいよ
620名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:04:42.20 ID:clUJ/t3w0
>>600
フィル最高だなw そろそろ戻ってこいよw
621名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:05:44.46 ID:0c9kGUPm0
OS屋がOS未完成とか
どこを誇ればいいんだよ後www
622名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:08:59.12 ID:/25LrB5p0
GDDR5にしたところでまったく追いつけないんだけどねー
一番手っ取り早いのは更に上位のGPU搭載することでしょ?
新しいR290だかそれ積んでGDDR5を4GBぐらいにすれば余裕で上回れる
623名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:10:19.99 ID:+pqo02hR0
でも、5万に更に上乗せだと誰も買わん気がするな。
載せるとしたらグラフィックボードみたいな感じになるんだろうけど、
本体側のGPUがただの放熱機になりそうだしなあ。
出てもそうとう値段も高くなる予感。
624名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:10:28.17 ID:aHbzrNbW0
ティビティビやってドヤ顔で基盤まで公開してたのに
今の今まで何やってたんだよMSはw
625名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:12:32.06 ID:LKmjnV4e0
OSは発売後も進化し続けるよって意味だと思った
626名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:14:41.09 ID:6kGwxnSGO
じゃあ、ハードも発売後も進化すると言うことかな?デバッグ的な意味で
627名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:19:05.55 ID:67CaUBty0
まあeSRAMの帯域も設計完了した後になって、倍もありましたなんて「発見」が出来るんだから
ハード発売後にも色んな「発見」が可能なんでしょう
628名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:22:15.92 ID:fa0AHCHW0
魔法の伸びしろで数年FUDします^^
629名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:23:00.26 ID:g5yLxwa9P
うちの猫もXB1はGDDR5になるニャンといってた
630名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:30:32.21 ID:sf3O9oi30
マルチはPS4の方が劣化しそうだしね・・・
特にオンラインものは。
631名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:31:46.91 ID:Uw7l8IsA0
Xbox Oneには8GBのFlashが搭載されてて、ローディングやアプリ切り替えを
高速化しているんだけど、これってESRAM搭載と思想は同じだよね

低速大容量と高速低容量の組み合わせで、全体のパフォーマンスを高めようとしている。

PS4には無い思想
632名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:32:08.30 ID:KQ6V3VSr0
箱1のハードは変形でもすんの?
633名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:32:52.21 ID:KQ6V3VSr0
>>631
PS3の時はハードディスクで同じようなことやってた
634名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:34:13.71 ID:Ok3WJ7NU0
階層化くんと同じにおい

てか言ってること同じ
635名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:38:05.35 ID:a69JkZkD0
PS4の開発でDDR3とeSRAMの方式を試してみたけど性能でなくて没にした
ってコメントしてたしな。そのボツハードを使っちゃうMSは無能過ぎるな。
636名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:39:52.59 ID:a69JkZkD0
>>634
ああ、あのオープンフィールドRPGの開発者(笑)ねw
637名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:41:02.54 ID:sE/BPwaf0
>>612
言ってないよ
ソース出してみな
それどころかOneのまま10年戦うって言ってる
ttp://www.joystiq.com/2013/09/26/xbox-one-will-be-around-for-more-than-10-years-harrison-says/

>>631
Vistaから使えたReady Boostそのもの
USBメモリよりはちょっと早いってくらいのもので新しくもないし今更すごくもない
638名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:41:06.36 ID:Ok3WJ7NU0
Vitaの場合PVRにL1L2はもちろんeDRAMがついてて、その下にVRAM、メインRAM、メモリーカードとある
階層化の数は箱1と同じだし誉めといたらどう?
639名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:42:25.41 ID:3pLaOxuC0
>>635
どうか情報元を教えてください
640名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:43:36.42 ID:0c9kGUPm0
検討はしたとは言っていたが
試したとは言ってない
641名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:44:14.73 ID:GmvVEtDz0
>>637
ソースもなにもお前が上に貼った記事に書いてあるんだけど
642名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:46:41.45 ID:Q6Qdl+Yb0
>>639
E3の前ぐらいだったかな。海外のサイトでずいぶん前なのでもう覚えてないです。スミマセン。
643名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:47:52.37 ID:chZORD4I0
>>612
コイツどんな英文記事が来ても
条件反射で捏造を付け足すの笑えるわ〜
644名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:49:37.45 ID:0c9kGUPm0
ナチュラルに英語がわからない可能性もあるけど・・・どっちなんだろうなw
645名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:49:56.34 ID:GmpXlOzN0
WiiUもXB1もなんでGDDR3にしなかったんだ?
GDDR5が難しいのは分かるけど、DDR3はねえだろ・・・
646639:2013/10/01(火) 20:50:09.46 ID:3pLaOxuC0
「PS4の開発でDDR3とeSRAMの方式を検討した」
「PS4の開発でDDR3とeSRAMの方式を試した」
どちらでもよいので情報元おしえてほしいです
647名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:50:31.05 ID:sE/BPwaf0
>>641
やっぱり英語読めないのね
“as you may be aware we can increase CPU and GPU capability on Xbox One,"
を現実歪曲空間で解釈してるんだ
capabilityをちゃんと辞書で引きな
648名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:51:47.01 ID:9osHV1uo0
>>641
増強できるとは言ってなくね?
649名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:54:58.06 ID:P+N2on0C0
サーニーが言ってたのはGDDR5+eSRAMの組み合わせでしょ
650名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:55:46.63 ID:7xUXncLV0
機能拡張でどんどん新しい機器ドッキングさせてくってならそこに俺はSEGA魂を感じるだろう
651名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:56:24.68 ID:KQ6V3VSr0
まぁ、誰もハードが進化するなんて思ってないでしょ
ドライバが最適化されてボトルネックが解消されれば
効率的にハードが使えるようになる
程度の意味以上に捉えるのはさすがに無理があるかと
652名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:56:37.37 ID:YIxdZKvW0
>>646

マークサーニーのインタビューで検討はしたけどパズルはマズイのでやめたって
言ってたな。
653名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:57:13.77 ID:GIAuUaWx0
>>637
箱1のフラッシュは直近の使用したアプリを4つ保存しておく機能だから、
ReadyBoostとはちと違う。
654名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:57:44.78 ID:wJQ7j+Fm0
eMMC4.5で8GBのフラッシュだと速くてもR150MB/s
書き込みなんかは並列度を上げられない分50MB/s、
IOPSも大きくならないからたかが知れてるな

普通にSSDに換装すればもっとずっと速い
655名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:58:00.58 ID:Ok3WJ7NU0
>>646
ソニーの哲学を端的にあらわす対比材料として1Tflopsの混載RAMを持ち出した、それだけ

どういう意図だか具体化したものを持ち出すやつはいつもいるが毎回ソースはない
656名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:00:21.64 ID:0c9kGUPm0
657639:2013/10/01(火) 21:00:48.09 ID:3pLaOxuC0
マークサーニーさんが128MBの容量が必要だと言った件も含めてソース元を教えて欲しいと思って居ます
658名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:01:00.08 ID:aBCcXetNP
>>646
これを勘違いしてる予感
http://images.vg247.com/current//2013/06/27-06-2013-11-53-03.jpg
http://www.vg247.com/2013/06/27/road-to-the-ps4%E2%80%B3-watch-mark-cernys-gamelab-talk-here/

最初からGDDR5ってのは決まってたっぽいんだけどDDR3-2133って選択肢は無かったのかね
659名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:01:55.84 ID:KQ6V3VSr0
http://www.dualshockers.com/2013/06/29/mark-cerny-explains-how-the-ps4s-8-gb-gdrr5-ram-and-bus-work-and-why-they-were-chosen/

記事はこれでしょ
128bit GDDR5 + eDRAM
を辞めて
256bit GDDR5だけにしたって奴
660639:2013/10/01(火) 21:05:00.31 ID:3pLaOxuC0
>>656
ありがとうございます
661名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:05:35.11 ID:KQ6V3VSr0
まぁ、→バージョンの方が5年後位にはすんごいゲームが出たかもしれないけど
早期からパフォーマンス出せる現バージョンにしたのは良い判断だと思うよ
662名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:06:24.35 ID:chZORD4I0
>>650
俺もMSにはセガ魂を感じる・・・とレスしようとしたところだわw
(スーパー32Xとかセガから人材ノウハウ泥棒したとかの意味で)
663名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:06:39.03 ID:wJQ7j+Fm0
HDDがSATA2だと残念だね
SSDはSATA3すらボトルネックになってるから
SATA2だと速度がリニアに倍は変わる
664名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:09:43.85 ID:AzjIuovV0
どのハードがSATA2?
665名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:10:05.55 ID:z7GNdCMZ0
>>663
箱1はSATA2確定でしょ。まぁHDD換装不可だから初期モデルに関しては関係無いだろうが
666名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:11:45.45 ID:67CaUBty0
このしょっちゅう現れる、ひたすらソースソース連呼するだけで消える奴ってなんかキモイわ
667名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:12:10.58 ID:2hzZv4ej0
It's@名無しさん :2013/10/01(火) 18:56:52
ゴキブリには残念だけどMSはメモリ不足解消の為に
one用に外付け拡張RAM装置作るらしい・・・。
イメージとしては往年の名機、SEGAの「スーパー32X」
みたいな感じだとか。

この情報がTexas Instruments経由でうちに流れて
うちのゲーム部門の連中が戦々恐々してたのがワロタ
噂によると○S4のFixも終わってないしこのままグダって発売中止もありうるwww


ゴキ棄て死産かよ・・・・ゴキブリの千年帝国の夢オタワ・・・・。
668名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:13:24.44 ID:z7GNdCMZ0
>往年の名機、SEGAの「スーパー32X」

おいおいw
669名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:14:24.28 ID:KQ6V3VSr0
>>667
そういうネタは速報でやれw
670名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:14:41.53 ID:7ayVTHEa0
>>667
あーソニー板でリークされちゃったかー
事実だわー
671名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:15:15.05 ID:Ok3WJ7NU0
自分の頭悪そうな妄想をサーニーだのの名を借りて語ってるのはすごくきもちわるい
672名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:15:50.75 ID:9osHV1uo0
>>667
Super32Xを拡張メモリとか
いい加減にしろ、任信
673名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:17:12.92 ID:clUJ/t3w0
くっそワロタw これコイツ真剣なのかな?w
ジョークで言ってるなら笑い話だけど本気だったら、
こいつ相当ヤバいぞw
674名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:17:17.72 ID:wJQ7j+Fm0
>>664
xboneはsata2
ps4は不明
675名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:18:13.04 ID:chZORD4I0
>>667
RAMなんてケチ臭いこと言わずに
スーパー32XみたいにCPUをポンと付けてくれよw
676名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:19:02.67 ID:KQ6V3VSr0
拡張メモリ言ったら、PCEの
スーパーシステムカードだよな
677名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:23:42.57 ID:wJQ7j+Fm0
i7+Titan+12GBメモリ+win7の拡張ユニットを
HDMI inに接続したらxbone完全体

E3はハッタリじゃなかったと証明されるわけだ
678639:2013/10/01(火) 21:29:44.30 ID:wPQg0t/U0
>>658
>>659
ありがとうございます

128MByteは誤りのようです。納得しました。

128ビット幅のGDDR5メモリ と 1Gbyte/sec帯域の小容量eDRAM の組み合わせを使わなかった
と言うことがわかりましたが、eDRAMだとレイテンシの削減はeSRAM程ではないので少し状況が異なると思います

また、サーニーさんは、コードの複雑化を嫌ったようです(これはすごく納得できます)
これに対して、マイクロソフトはソフトウェアで解決ができると考えたのでしょうか

同じ問題に対して別の方法、興味深いです
679名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:34:00.30 ID:0c9kGUPm0
またレイテンシ馬鹿か
要点は低速のメインメモリとスクラッチパッドの構成の是非であって
個々のパーツの選定にそれほど意味は無いでしょ
680名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:36:10.03 ID:3z8tSa4F0
KILLZONEのマルチプレイヤーの最新映像すごいな
GIとリアルタイムレイトレーシングやってこんだけシェーダーリッチな映像が60fpsで動くんか
681639:2013/10/01(火) 21:36:29.58 ID:wPQg0t/U0
>>679
レイテンシも重要な要素だと思います
682名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:37:49.79 ID:wJQ7j+Fm0
レイテンシにはSRAMかDRAMかの違いより実装形態の方が効いてるだろうな
HaswellのL4eDRAMのレイテンシはMCMなのにXboneの内蔵L2SRAMよりも速い
683名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:38:28.38 ID:chZORD4I0
>>677
どんな分厚さの横置き筐体になるんすかそれ
684名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:38:40.88 ID:z7GNdCMZ0
>>678
凄く単純に、SONYの発想はどっち選択したとしてもまずは帯域重視って話で、MSは
最初から最低8GBはメモリ積みたいって考えてたって事でしょ。その中でどっちも
現実的な選択をしたけれど、SONYはタイミングが合って容量も8GB積める事になったと。
もしかしたらx32で8個4GBで済まそうと考えてたのかも知れんけど。
685名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:39:42.39 ID:z7GNdCMZ0
>>677
箱1要らんやんw
686639:2013/10/01(火) 21:40:41.43 ID:wPQg0t/U0
>>682
興味深いです。ソースをぜひ見たいです
ハードウェア制御のキャッシュとスクラッチパッドは同じなのかも気になります
687名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:42:01.28 ID:9osHV1uo0
>>686
え?
いや気になりますじゃなくて、
それぐらい調べてこい
688名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:42:04.86 ID:/oMkqiRB0
レイテンシ増によるマイナスなんか微々たるもんで
帯域が1000TB/sもあるという利点の方が遥かに大きい
あとESRAMよりもたぶん容量は多いからそっちのプラス面も大きい
689名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:42:22.46 ID:wJQ7j+Fm0
>>683
50cm×25cm×40cmのスーパーカステラで済みます
690639:2013/10/01(火) 21:43:04.33 ID:wPQg0t/U0
>>687
探してみます。見つかりましたら教えていただければ幸いです
691名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:45:11.77 ID:wJQ7j+Fm0
>>686
xboneのl2のサイクルタイムはvgleaks見てこい
xboneのeSRAMはGPUのL2より遠いことも判る
haswellのベンチはあちこちに出てる
692名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:46:41.42 ID:chZORD4I0
>>685
スーパー32Xの継承ハードとしては
むしろ至極正しい
693639:2013/10/01(火) 21:48:53.05 ID:wPQg0t/U0
>>688
得意分野が同じ種類のメモリを複合させるより、得意分野の違う別種のメモリを複合させた方がよいと言う考えもあります

ただ、この手の処理性能は最終的には実測値なので、おっしゃる通りの可能性もあります
694名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:51:19.63 ID:wJQ7j+Fm0
グラフィックスはピクセル超並列だからとことん帯域重視になるんだよ
695名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:54:01.04 ID:0c9kGUPm0
グラフィクスに限らず
ゲームプログラミングはランダムアクセスを極力嫌うでしょ
特定のアルゴリズム走らせる場合はテーブル用意するだろうし
そもそも動的にメモリ確保する事すらしない
696名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:54:39.09 ID:fa0AHCHW0
697名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:55:30.81 ID:EujQzj5S0
少なくともGPU用メモリに関しては、レイテンシより帯域幅のほうがはるかに重要
698名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:58:56.29 ID:zEv2jdw20
>>678
MSは360のeDRMの制限を取り払ったのが
XB1のESRAMだと言ってるけだど、
制限がなくなったことでパズルが生まれたわけで
そこはサーニーの方が一歩先を見てたってことだな
699名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:01:36.03 ID:kfdg2bCA0
>>599
??
MRTはMRT
700639:2013/10/01(火) 22:01:49.04 ID:wPQg0t/U0
>>695
>ゲームプログラミングはランダムアクセスを極力嫌うでしょ
実際にどのくらいの量のランダムアクセスが使われるかだと思います
701名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:01:57.00 ID:0c9kGUPm0
アサクリはテクスチャは綺麗なんだが
deepdown見たあとだとエフェクトがペラペラなのが凄い気になるな
やはりあの流体シミュの炎はハンパない
702名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:01:58.81 ID:YIxdZKvW0
>>696

PS4版か。映像綺麗だなー。
703名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:02:18.78 ID:L2UXa6fQI
朝栗、思ったよりショボいな
704名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:04:10.00 ID:L2UXa6fQI
波は綺麗なんだが海を渡る船が不自然
705名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:10:00.55 ID:wJQ7j+Fm0
アサクリは広いのに影生成が綺麗だな

TGSのMGSVとかあまりにアレだったし
Watch Dogsとかも上手くいってない感じだった
706名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:11:30.44 ID:d2e2Rkt+0
浅く利は主人公が水の中を進んでも波紋が出ないのがな。。。
707名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:12:31.65 ID:jynUv+uS0
お花畑のスレだなwww真実まであと10日ほどかwwww
708名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:13:32.77 ID:YIxdZKvW0
あと10日って何ですか?
709名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:14:17.10 ID:kfdg2bCA0
箱1でMRTの枚数を重ねるのもDeferred以外なら大丈夫って思ってるのだとしたら、
Forward+もMRTの枚数が必要になるので箱1は普通に厳しい
というかいまどきのレンダリングは全て厳しい
710名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:14:21.74 ID:fa0AHCHW0
綺麗だけどやろうとは思わんな、流石に飽きた
711名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:15:28.67 ID:0c9kGUPm0
現世代機の延長だから
余ったパワーが過剰なまでにくっきりと絵を見せてくれるね
そういう意味では型にはまったような美しさはある
712名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:17:06.19 ID:CdAjJG+90
XB1はMRTがESRAMに収まらなくていいみたいだから致命的ではない模様
はみだした途端性能がた落ちだろうけど
713名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:18:32.49 ID:kfdg2bCA0
>>712
それ360と同じ
360も別に収まる必要はない
収めないとオーバーヘッドがきついだけで
箱1もオーバーヘッドがきついのかESRAMに収めようとしてる
714名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:23:05.61 ID:dxdpe3HL0
>>700
キャッシュとプリフェッチorスレッド切替で隠蔽できないようなランダムアクセスは、そんなプログラム書くやつが悪い

次々世代はHBMやHMCのようなシリコンスタックなメモリで32GBとかになるんだろうし、XBのようなヘテロなメモリ構成は捨てられるだろうね
715名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:26:56.62 ID:KSxsOeio0
あ、おれ凄いことに気付いちゃった
箱1のHDMIにPS4繋げばPS4なんかには負けないじゃん!
これはやばいまじやばい
716名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:28:54.73 ID:CdAjJG+90
>>713
XB1はESRAMに収めるためにタイルレンダする必要はないということだよ
717名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:29:58.59 ID:kfdg2bCA0
>>716
ああ、あの技術ね
718名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:38:02.96 ID:Ok3WJ7NU0
>>709
diferred lightingでも大丈夫、1920x1080x(32bit+64bit)でも32MBにおさまる
Forward+もレンダーターゲットの量はForwardと同じ

逆にどういう理屈で収まらない量になるのか
719名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:38:51.57 ID:wD46ffSM0
えっ……?
720名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:39:25.94 ID:wPQg0t/U0
>>714
GPUのプログラミングは制限が厳しいので大変そうです
721名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:40:54.30 ID:IvqWW85x0
722名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:42:07.30 ID:kfdg2bCA0
>>718
あの技術は必要なさそうだな
723名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:46:17.01 ID:Ok3WJ7NU0
2パスの意味を理解してない人が噛みつく予感

>>722
あのってなに?
724名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:48:48.87 ID:kfdg2bCA0
それだと24MBで、1枚のMRTでオーバーしてしまうからもう終わりになるからな
RyseはMSAAじゃなくFXAAだろう
900pのFXAAなら32MB以内だし
MSAAだとオーバーする
725名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:49:44.54 ID:0c9kGUPm0
別にどの技法を用いてもMRTが固定になるような事は無いと思うんだが・・・
726名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 22:52:24.87 ID:wFlfzmok0
>>696
>>721
オイ、船のシーン、オイw
727714:2013/10/01(火) 23:09:57.48 ID:dxdpe3HL0
>>720
PCでのGPUプログラミング手法がそのまま使えるPS4は大変って事もないだろ
箱1はeSRAMの使い方を考えて実装するのがちょっと大変かもね、専用の手法になるだろうし
箱〇はレンダーターゲットに使う以外に選択肢が無いからまだ楽だったろう
728名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 23:38:27.56 ID:Ok3WJ7NU0
エフェクトにMRTが必須とでも思ってんのかな
729名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 23:46:09.17 ID:kfdg2bCA0
>>728
エフェクトに限らず次世代機には必須
> diferred lightingでも大丈夫、1920x1080x(32bit+64bit)でも32MBにおさまる
というか収まらんしw
2枚も無理
730名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 23:51:03.05 ID:0c9kGUPm0
Defferred使ったら中間パラメーターだけで確実にパンクするよw
でかDX11で8パス使えるのにeSRAMの為に制限するとか
本末転倒もいいところ
731名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 23:52:52.48 ID:AzjIuovV0
TGSでBF4触ってきたけどPC版版のミディアムよりは綺麗だったな
732名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 23:57:57.99 ID:Z/n1fiyX0
>>550
動画以外でカクカクかどうか判別できる例を上げてください あ、はちまとかseek等の類いはお腹イッパイなので遠慮します
733名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:01:46.44 ID:GBhxmdae0
基本的に翻訳してるだけのサイト敵視するってよっぽどだな
734名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:06:54.84 ID:kfdg2bCA0
ForzaのTGS版ってモニタの調整とかじゃなくAA自体が無かった
発売までに調整つくのかね
架空のコースってことで、その辺のリアルさはまあ仕方が無いな
ジャギよりもオブジェクトの数が現行機と比べてあまり変化を感じなかったのがイマイチに感じる理由かなって思う
どのゲームも岩肌は現実の画像をテクスチャとして使って欲しい
735名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:10:32.86 ID:Pao1y4Mj0
>>733
だってあれだけ必死になってゲハで嘘翻訳コピペしまくってるのに
その何十倍も効果あるんだもん
そりゃ憎しみもつのるよ
736名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:11:34.52 ID:mg/AFHcn0
>>732

ははは、確かに動画じゃないと判別できないね。わるい。
737名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:21:53.06 ID:rqHXI8WM0
>>735
自分でブログ作って嘘翻訳の記事掲載しまくれば良いのにな
さすがに嘘だと分かっててそこまでやる勇気は無いのか
738名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:22:11.94 ID:hI7TazRl0
>>734
パッケージ版はそろそろマスターアップしないとまずい
後はネットワークアップデートでなんとかするんだろうが
739名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:23:24.84 ID:BbxTvquLP
>>737
Forza先生の悪口はやめろ
740名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:29:26.71 ID:ChTej4af0
>>734
遠景は360の方があからさまにキレイだったしね。
今からAA掛けるのは難しいんじゃないかな。
その余裕があったら走行台数を増やすのが先の気がする・・・・
741名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:36:19.07 ID:UnGr+DFi0
AAなかったのは、立体視TV用だったんじゃね?
立体視だったらどうしたってレンダリングで負荷が2倍弱はかかるからね、AAとかの処理を外して対応とかよくやる



っていう線で行ってみようじゃないか
742名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:41:59.92 ID:YFKaslzz0
PS4の劣化があからさまになってきたね
クッタリも発売まで持たなかったか
743名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:42:14.16 ID:BbxTvquLP
Xbox One: Windows 8向けのコードは、ほぼそのままで動作する
http://s.ameblo.jp/seek202/entry-11625924528.html
744名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:42:35.71 ID:7K0zQpiA0
1/3
745名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:50:24.07 ID:9duwSrJy0
>>715
箱1のHDMIに、core i7、Titan SLI、メモリ32GくらいのPC繋げたほうがいいよ
746名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:57:25.59 ID:buqhslHe0
>>743
Windowsやらキネクトやら、STBとしての箱一情報を拾ってくれる貴重なサイトだね
ゲーム機としての低性能晒されただけで目の敵にする馬鹿もいるけど
747名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 01:01:48.01 ID:VrT34bzB0
WinRT APIをXONEにも積むことで、WindowsのモダンUI上で動くゲームアプリへの呼び水にしたいのだろうが。
どうにもMSの施策はMS本流プロダクツのテコ入れにXBOXを利用しているという印象が拭えないな。
748名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 01:34:27.25 ID:9duwSrJy0
Wiiのほうは近日生産終了予定かよ
いまだにPS3や360が現役なのとは大きく違うな
749名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 01:35:17.62 ID:1NCt85Zh0
互換性があるから打ち切れるって要素も大きいだろうな。

…と思ったが、PS1は随分長く生産されてたな
750名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 01:51:15.43 ID:/lFrVkYO0
単純にWiiUを売りたいからじゃね?
751名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 01:51:18.32 ID:Fz2b871x0
>>748
この場合はWii壊れたらWiiU買ってもらおうっていう苦肉の策っぽいけどね
752名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 01:55:31.76 ID:/ac8kIll0
押入れに入れっぱなしのWiiが壊れるかね?壊れてても気づきもしないような気がするね。
753名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 02:19:52.22 ID:1uAudnmH0
実機かどうかわからんけどDestiny
http://www.youtube.com/watch?v=eAbpZfqE8r4&feature=youtu.be
754名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 02:36:34.16 ID:Y9kxGxEe0
やっぱり感覚が合わないな
755名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 02:53:55.85 ID:VYC9+RLli
756名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 03:06:01.10 ID:yli/PQTx0
>>755
相変わらずメルヘンだな
757名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 03:32:08.52 ID:Yr96YlnQ0
猫マリオきもい…
758名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 03:59:09.33 ID:VYC9+RLli
朝鮮人は猫嫌い
朝鮮ハード信者も猫嫌いなんだろ?
759名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 04:02:40.22 ID:+NbBCamg0
>>755
これがwiiuキラーか
760名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 04:59:51.12 ID:tTLFQPr30
相変わらずやってること単調だな
761名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 05:07:11.72 ID:N77LgXWp0
>>755
こういうのも悪くはないとは思うけど…。誰でも作れるからな。

多分、任天堂ソフトのライバルは他社の大型タイトルじゃなくてインディーズ系とか個人製作ソフトとかになると思う。
沢山あれば、一つくらいはセンスがいいのも出てくるからな。
762名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 05:14:18.38 ID:Yr96YlnQ0
男なのに男の猫姿を可愛いとは思わんよホモじゃないんだし
763名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 05:18:56.87 ID:z3lflhFH0
発売前から型遅れになるなんてひどすぎる…

AMDがRadeon R9&R7の一部モデルに搭載した「TrueAudio」とは何か。その秘密に迫る - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131001074/

ここで深読みして,「PlayStation 4やXbox OneにもこのTrueAudioが入っているの?」とワクワクしてしまった読者はいるかもしれないが,
AMDによると,それはないとのこと。TrueAudioはあくまでも,R9 290XとR9 290,R7 260Xの新要素として訴求される技術となる。
764名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 05:58:41.57 ID:N4QOSDhk0
Ryse: ポリゴン数の削減は制約があったからではない。PS4でも同じことだ
http://ameblo.jp/seek202/entry-11625230278.html

(Cevat Yerli氏)
「最高設定かつ解像度では1600×900で動作。AAのためにアップスケールしている。フレームバッファはネイティブの1080pで、E3のXbox Oneと同じ!何も変えてないし、妥協は一つもない!」

(ファン)
「ネイティブ解像度 > アップスケール解像度です。仮定としてですが、もしRyseがPS4向けに作られていたとしたら、ハードルは同じだったのでしょうか。

(Cevat Yerli氏)
「そうなる。これは選択したものであって、ハードルではないからだ。効率を求めたものであって、近くできるようなビジュアルの差異はない。最終的な出力は1080pだから。
765名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 06:14:21.39 ID:7vn8rcIT0
この手の仮定の話にはなんの説得力も無いわな。
766名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 06:41:47.20 ID:H0S34RFb0
妥協ではないなら
crytekのPCゲーもアップスケールとLODなしが主流になるということか
767名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 07:09:16.97 ID:qjysILbH0
箱1独占ソフトを仮定でもps4なら
もっと高品質でした。なんて言えるわけないだろうに。
箱1だからこそこのクオリティですって言えないで、同程度ですって言ってる時点でねぇ
768名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 07:18:41.45 ID:VLZY4UD00
>AAのためのアップスケール
妥協の言い訳
769名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 07:19:40.35 ID:EtVCsW9b0
>>743
そのコードだとeSRAMを全く使わないってこと?
770名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 07:27:10.07 ID:mdiqSQDx0
タイタンフォールまで最終的な解像度は〜とか言い出すとは思わなかった
771名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 07:41:39.29 ID:CjqqrKVE0
見事に去勢されてくわ
772名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 07:58:58.70 ID:DUC4kmoL0
>>755
キチガイじみてるな
精神障害者が書いた絵の中の世界みたい
773名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:24:06.22 ID:WUc6octqP
アナル拡張はまだですか?
774名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:30:28.77 ID:miSoufV60
>>763

CPUもGPUも爆笑級の型遅れのwiiUをディスんなよw
775名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:31:20.31 ID:RMjCoRV80
>>729
1920x1080x96/8=24883200
>>730
8MRTが出来ないだけで8パスなら今世代でも出来るぞ

マルチパスレンダリングは次世代でも、今世代でもほぼ必須
deferred shadingはそれの多量のVRAMを持つ場合の最適化の一種であって
必須ではない
例えばなにが出来ないと言い張るんだ?
776名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:36:59.09 ID:H8pP6FYLi
1/3も伝えることができない
777名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:39:47.56 ID:7vn8rcIT0
キネクトが使う分があるから32MBフルには使えないってのに。何で毎度毎度無視するんだ?
778名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:47:24.88 ID:zGdJD8Xb0
キネクトには、画像・音声の不認識モードがあるだろうから、
マルチゲームやコアゲームは32MB使えるだろう。
常識的設計なら。 
779名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:48:37.06 ID:H8pP6FYLi
一昔前のPCでらくらく動くkinectがeSRAMにデータのせないといけない理由がわからない
780名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:50:49.93 ID:buqhslHe0
ROP16個の地雷GPUでフルHDのマルチパスレンダリングには無理
781名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:52:38.71 ID:dpg2KNeJ0
キネクトはUIだから常に常時監視で稼働してるでしょ
782名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:53:37.93 ID:zGdJD8Xb0
X1のキネクトが行うことを想定している
・認識対象の量
・認識する速さ
が違うことを、考慮しないと。
783名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:55:38.84 ID:Zwi56vK40
結果論でいうと、eSRAMを全部ロジックに割り当ててCUを増やすべきだったのかな?
足回りが貧弱でカタログスペックだけ立派なとんがった機械になっちゃうけど、
時間が経てば開発者はカタログスペックをしゃぶりつくすようになるというのはPS3が教えてくれた。

問題は、そのための慣熟期間が年単位で必要なことで、スタートダッシュではボロ負けしかねんことだが。
784名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:57:36.67 ID:Zwi56vK40
>>781
だったら、開発者リークで「kinect死ねばいいのに」みたいなのがもっと出てくるんじゃないか?
割りとゆるゆるな欧米開発者が特に不満を漏らしてないということは、kinectのオーバーヘッドはたいしたことがないか、
少なくとも重要リソースからどかせることができるということじゃないかと思うが。
785名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 09:00:01.13 ID:DUC4kmoL0
Beyondヤベーな
プレイしててもリアルタイムとか信じられんわ
786名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 09:00:12.30 ID:dpg2KNeJ0
逆でしょ
システムUIなんだからキネクトの取り分は開発者がどうこうできる領域じゃない
787名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 09:04:44.31 ID:dpg2KNeJ0
別にキネクトの取り分なんてどうでもいい量だと思うよ
てかキネクトのためにつけられたハードだから元々どうでもいいハードだし
788名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 09:08:34.73 ID:SLfFp5YuP
>>783
いや、結果論ならPS4の構成がベスト
789名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 09:14:31.35 ID:zVIOyaI2i
シルバーモデルの三分の一でMSに勝つる
790名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 09:16:18.42 ID:WUc6octqP
そんな事よりアナル拡張はまだですか?
791名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 09:17:42.62 ID:ialQhUeA0
BF4βで真の8コアCPUであるAMD FXが真価を発揮してて胸熱

まあ8コアと言ってもJaguarとか言う産廃は最初からお呼びじゃないけどw
792名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 09:21:59.18 ID:i8wPBHMY0
>>755
本当にPS3.1という感じだなあ
793名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 09:25:09.35 ID:DUC4kmoL0
うぃいうじゃBeyond動かねーから
794名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 09:27:34.50 ID:CjqqrKVE0
JaguarのIPCってどのくらいなんだろ?
Core 2 Duoくらいでてるのかな
795名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 10:05:17.41 ID:9duwSrJy0
>>763
TrueAudioって、ハードウェア的に実現してるのか、それともハードじゃなく
ファームウェア部分で実現してるのかどっちなんだろ?
ファームウェア部分で実現してるなら、べつにPS4/X1でも可能だと思うけどね
796名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 10:07:26.79 ID:MfcyldBT0
http://www.notebookcheck.net/AMD-A-Series-A4-5000-Notebook-Processor.92867.0.html

AMD A4-5000 (Quad Core)
26,660 MIPS at 1.5 GHz
IPC ≒ 17.77

Intel Core 2 Extreme X6800 (Dual Core)
27,079 MIPS at 2.93 GHz
IPC ≒ 9.2

Intel Core 2 Extreme QX6700 (Quad Core)
49,161 MIPS at 2.66 GHz
IPC ≒ 18.5
797名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 10:08:09.08 ID:Sm6a69VJ0
>780
マルチパスなら余裕だろ
798名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 10:12:33.69 ID:Hzwn9+qb0
まさヵとは思うが自分たちがソニーやMSの技術者達よりも上だと思ってアレコレ言ってる?
流石に中二病すぎるだろうw
799名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 10:15:52.01 ID:Fz2b871x0
>>797
AAがないとかパーティクル弱いとか影響出てるだろ
ROP32の機械と比べるのが間違いというのは正しいと思うが
800名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 10:16:40.58 ID:lCphD8xD0
BF4はラデ祭りみたいやな
よかった,PC買い換えなくてw
801名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 10:17:15.28 ID:CjqqrKVE0
>>796
あんがと
同じくらいか、でも1.6GHzだからな・・
802名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 10:26:32.73 ID:ur+LLo1cP
PS4はバランスがいい?それとも、アンバランス?

PlayStation 4: Balanced or unbalanced?
http://www.vgleaks.com/playstation-4-balanced-or-unbalanced/
803名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 10:47:53.55 ID:kMb6kXru0
>>796
PS3 Cell BE (PPE only)/10,240 MIPS at 3.2 GHz/IPC ≒3.2

PowerXCellC32がPPEを強化して3.8GHzと噂されていたから、PPE相当の演算力
であるJaguar8コアは約5倍でPPEC(新4コア)相当なので順当進化している。
RSXはGCN18CUに置き換わって、これも順当進化している。
結局PS3の5-8倍位に強化した新ハードという面から見ると、SPUが無くなった
分だけ弱体化しているが、見返りにメモリが16倍でもないだろうし、はて…
804名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 11:33:18.57 ID:YAf8oODiP
>>803
やはりJaguar8コアでCore i5程度だね。
逆に360(PPE x 3)の半分性能と言われたWiiUのCPUは、Jaguar 2コア分程度だな。
805名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 11:38:11.76 ID:dpg2KNeJ0
i5もあるなら十分でしょ
806名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 11:44:57.09 ID:jvgB3FRH0
糞重いWindowsも無いしなw
807名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 11:48:53.49 ID:5U3QxX9i0
14.8GFLOPSのWii UのCPUが115GFLOPSの360の半分?

アホみたいにコア数とクロックだけを計算しても半分もいかねーよ
808名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 11:49:50.20 ID:vzOiEgKE0
>>755
任天堂のゲームはマップのつくりかたとか仕掛けとか配置がすごいな。
knackとか洋ゲーにはこの絶妙なマップ配置がないんだよな。
日本人ならではのセンスをさらに巧みに小技を効かせた感じ。

子供の目を引くテクノロジーはこういう配置にあらわれるんだよな。
809名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 11:55:55.12 ID:55f3nrRj0
BF4が8コアに最適化してるみたいだしintelもそろそろ廉価8コアを出さないとな
810名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 11:57:06.82 ID:30rM5G5O0
MSはアップルやグーグルが敵で無視できない。
磐石なはずのOS事業も失敗続き。スマフォは惨敗。タブレットも惨敗。
テレビ事業にもいつアップルグーグルが入り込みリビングを占拠されるか
わからないので、どうしても箱一ではゲームに専念ということは出来なかった。
(PS3が目指して出来なかったこと)
けれど箱一は北米ではやっぱりある程度売れる。(日本でPS3が結局売れたように)
売れた場合、テレビ連携やら音声操作やらが、当たり前になる可能性がある。
そうなったとき、リビングもろもろどう生活スタイルが変化するのか
大変興味深い。
811名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 11:57:45.87 ID:30rM5G5O0
SCEはPS3でゲーム機の枠を飛び出てリビングを制覇したかったが
当時は値段、性能的に馬鹿にされることとなった。
PS4では複合的な機能は持ちつつも、メインはゲームという売り込み。
比較的好調なスマフォをもち、携帯ゲーム機もあり、据え置きゲーム機がある
目指すところはすべての機械で同程度のゲームが出来る状況。
可能不可能をべつとすれば、固定ハード(メーカー)にとらわれないクラウドの世界。

そのすべてから遅れているのが任天堂
HDがまだ早い、ネットもまだ早いといって、その付けを支払わなければならなくなりそうな
状況を、独自性という詭弁でいつまでごまかせるか。
その他陣営に比べ、次の世代やその次の世代でどう動くかが本当に楽しみ(いい意味で)
812名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 11:59:56.01 ID:TlYtGJ9fP
各社の戦略論は他でやっとけ
813名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:05:26.77 ID:MfcyldBT0
>>808
それを言うならテクノロジーじゃなくてクラフトマンシップだろう。
814名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:06:29.61 ID:j8ZxxahS0
Wii Uの性能は測りがたいねぇ。
載ってる部品はリークで漏れ伝わってるけど、
ゲームプレイ時でも40Wのシステム消費電力では、性能をフルに発揮できてないのは明らかなんよね。
まあ、Wii Uが一番エコな据え置き機であるのは間違いない。
815名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:07:24.27 ID:AZgbE2im0
>>807
360 240GFLOPS
PS3 224GFLOPS
WiiU 176GFLOPS

非力なCPUに加えてGPUも現行機以下のWiiUがフレームレートはともかくCODやアサクリで
ぱっと見のグラは現行機水準を達成してる
箱1とPS4も数倍ものスペック差が開いてないのでぱっと見のグラは大して変らないんじゃないかな
816名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:09:23.01 ID:iB+4T7S30
Vita TV、最大消費電力2.8W
817名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:11:20.75 ID:9duwSrJy0
>>814
性能当たりの消費電力ではWiiUはエコじゃないだろ
818名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:13:41.90 ID:6nWwMmQk0
>>804
juguar-8コアでi3同等じゃなかった?、しかも8コア全部使えるわけじゃないから、
6コア必須で、キッチリ同期取ったマルチコアスレッド処理しないと。

VGLEAKSの記事で笑えたのは、行き詰まったらソニーは4CU使ってのGPGPUを進めてるみたいだな、
しかも強制はしないよと、完全に丸投げ状態ww
上スレの記事読んで大笑いしたわ
819名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:13:52.74 ID:DUC4kmoL0
旧世代期うぃいうはスレ違い
820名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:15:44.38 ID:dpg2KNeJ0
糞箱は何もないから終わりだなかわいそうに
821名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:16:32.28 ID:5U3QxX9i0
360でも6スレッド、PS3で8スレッドのプログラムをメーカーは7年間開発してきたんだけど
822名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:19:06.73 ID:j8ZxxahS0
>>815
Wii UのCPUやGPUは、PS3やXbox360より世代も新しいし、性能も良い。
ただそれをセーブして動かしてるだけで。
PS4とXB1は、同じ世代のAPUで、GPUに関してXB1は格下スペックなんだから、違いがあるのは明らかだろう。

>>816
まあ、VitaTVは中身Vitaだからね。
でもあれはいいよね。自分は状況によっては本命ゲーム機になりうると思ってる。
何年か後には5000〜7000円くらいで売れれば、爆発的に普及するんじゃない?
ゲームクラウド立ち上がればPS3、PS4(SCE次第ではPC)のゲームも遊べるだろうし。
823名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:19:52.45 ID:KwxVp3bp0
今次世代機語ってる馬鹿どもも360とPS3の性能差は結局わかんなかったんでしょ?(笑)
824名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:23:41.65 ID:jdooYL/n0
今日(米国時間10/1)、Twitterで@evleaks がLogitechのiPhone向けの新しいゲームパッドの
リーク写真を公表した。
evleaksはSamsungやNokiaなどの新製品のリーク情報をいち早くツイートした実績が何度もある。
http://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2013/10/bvg4yjrciaaz-tg-large.png
http://jp.techcrunch.com/2013/10/02/20131001be-still-my-beating-heart-this-might-be-logitechs-gamepad-for-the-iphone/
825名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:23:54.19 ID:j8ZxxahS0
>>818
ゲームに使えるのは6コアだからi3相当かもね。
でもそれを言い出すとPCだって、OSとか他のアプリとかゲームと同時に動かしてるわけで。

4CU使ってのGPGPUじゃなくて、SPURSの再現ね。
Naughtyがアンチャ・エンジン既に移植済みだということだし、期待してる。
826名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:26:07.80 ID:jvgB3FRH0
テレビのリモコンかと思ったわ・・・
827名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:26:41.15 ID:5U3QxX9i0
>>822
Wii UのCPUはゲームキューブまんまなんだけど頭大丈夫?

測りがたいもクソも現実に性能が出てるだろ

ps_maddx 4FLOP * 3コア * 1.24GHz
828名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:28:13.54 ID:LdQUuo9s0
ResogunてシューティングゲームはPS3でも余力残して作れそうな気がするんだけど
PS4で出すべきゲームなのかな
829名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:29:19.05 ID:m71d8erp0
>>818
4コアでi3だろ
830名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:31:00.17 ID:jvgB3FRH0
Resogunってパーティクル量だけなら
現存するゲームでもかなり上位に行くゲームだとは思うけどねw
831名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:32:31.03 ID:dpg2KNeJ0
エフェクトを全部物理演算してるから重いよ
832名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:33:42.62 ID:j8ZxxahS0
>>827
公式になにも発表してないんだから、測りがたいにきまってるじゃん。
別にWii Uを賞賛してるわけでもなんでもないんだが、
そいう書込みするから、アンチがムキになってスレ荒すんだろ。
Wii Uはターゲットが子供やファミリーなんだから、ああいう仕様で問題ない。
ただ、テクスレで妄想たくましく語られる対象ではないわね。
833名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:37:15.82 ID:Ohfgr/Hb0
裏に回ったエリアまで動いてるから
ダライアス並の範囲動かしてる

それでもPS3で可能な範囲だとは思うけどさ
834名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:37:35.23 ID:TbZ0EiSo0
>>832
既にクラックされて調べられてなかった?
835名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:37:40.78 ID:jvgB3FRH0
公式が発表してないといいつつ
PS3、360より上と断言してるのは何でなん?
なんか論理的におかしい奴が多過ぎる
836名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:40:36.14 ID:vzOiEgKE0
この怒涛のソフトラインナップ見たか?
今年の年末商戦は3DSが制するよ。
http://www.youtube.com/watch?v=TGp-Z2pIdTc
圧倒的すぎる
837名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:41:17.51 ID:5U3QxX9i0
エミュレーターが作られてるWiiのスペックすら否定しそうだな、アホは
性能は公式発表されて無いとか言って
838名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:42:44.72 ID:vzOiEgKE0
一番大事な年末商戦に日本ではPS40台が確定してるからな
そしてPS4発売直後の増税が痛すぎる

3DSは来年には2000万台くらいいきそうなペースだわ。
839名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:45:38.71 ID:vzOiEgKE0
>>835
ベヨネッタ2はPS3では無理じゃね?
PS3じゃベヨネッタ1すら30fps限度だったじゃん。
それにPSの公表スペック値は実性能とかけ離れた詐欺みたいな数字を出すのが伝統だからな。

いまだにPSの公表スペック値を信じてるのなんておれおれ詐欺の被害者老人みたいなんだよな
840名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:46:53.75 ID:5CYYA16J0
>>832
発表ないのになんで、WiiUのCPUは新しく性能も良いとか妄想かましてるの?
根拠は?
GCまんまは、調べた結果なんだけど。
841名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:50:43.73 ID:lSKEGw270
酢飯しようがいつものニシくんだよ
842名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:50:50.71 ID:Pao1y4Mj0
BF4ベータ
PS3版
http://www.youtube.com/watch?v=qlMTjh6AKHc

箱版
http://www.youtube.com/watch?v=KFz5-k9tH0w

箱版が異常にティアリングが目立つのはなんでなんだろ
843名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:51:38.40 ID:8fmHiNwn0
>>829
>4コアでi3だろ

AMDだってそういう主旨の発言をしてるはずなんだけどな。
なぜかPC君は、メニィコア化不可能論を地球平面説のように信じて疑わないんだよな。
844名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:52:30.41 ID:Yr96YlnQ0
コア層も取り入れるために任天堂はWiiU作ったのに悲しくなるようなレスだな
845名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:52:37.13 ID:j8ZxxahS0
>>840
だから、測りがたい、といってるだろ?
世代は新しいし、本来なら性能も良いもの積んでるが、
40W駆動だから実際の性能は察しろといってる。
GPUにRV770を積んでるというのはAMDの関係者の発言からあきらかになってる。
CPUに関してはGCまんまというならそのソースを示してくれれば納得するよ。
846名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:52:58.13 ID:hn3Ccuc+0
>>839
PS3版は360版の突貫移植でPS3用全く最適化されていない。
847名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:53:24.94 ID:cyagYjAr0
まーたクッタリガーか
Vitaのメモリは逆に上がってたろ
848名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:55:04.81 ID:pl4VeClC0
ゲームに合うかは別の話では
849名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:58:07.69 ID:8fmHiNwn0
>>747
>WinRT APIをXONEにも積むことで、WindowsのモダンUI上で動くゲームアプリへの呼び水にしたいのだろうが。
>どうにもMSの施策はMS本流プロダクツのテコ入れにXBOXを利用しているという印象が拭えないな。

携帯配信にも手を出す、と言うことはアンドロイドだけでなく、valveのsteamにも喧嘩を売ってんだな。
850名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 12:59:28.25 ID:vzOiEgKE0
結局は詐欺スペックのVITAは売れず
実行性能重視の3DSが売れた
この結果がすべて

消費者はソニー製品はソニータイマー平気で詐欺する会社って見てる
まともに相手してくれてんのはまだ詐欺慣れしてない中国人くらいだよ
851名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:01:03.99 ID:vzOiEgKE0
なんたってVITAは公表値では360より性能がいいそうだからな。
あからさまに見え透いた嘘つくから消費者の不信感を買う
852名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:01:25.72 ID:kua7y0pH0
>>818
丸投げ?

サーニーがやると名言してるのは
CellでいうSPURSのGPGPU版を用意するということ
グラフィック処理と演算処理の
自律的なマネジメントを実現させると言っている
ロンチ間もない頃は、GPGPUが必要となるほど
使い尽くされることはないとサーニーは読んでるようだが

CS機は限られたトランジスタを
CPUとGPUでどのように配分するかという話なんだから

それでMSもSCEもGPUを重視し
演算処理が足りなくなったら
GPGPUに持たせればよいと
両社が判断したわけだ
853名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:06:20.79 ID:cyagYjAr0
>>851
>なんたってVITAは公表値では360より性能がいいそうだからな。

ソースは?
PS3並ではないってことは公式で言ってたと思うが
854名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:07:03.16 ID:jvgB3FRH0
>>851
はやくソース出せよw
855名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:09:36.35 ID:Pao1y4Mj0
この手の「あいつらならこんなこと言いそうだな」って自分らが煽ってたことが
いつの間にか相手が本当にそう言ってたことに脳内変換されてる手合いが一番厄介
856名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:09:48.57 ID:f4GJgOLr0
犬版は銃の解像度も低いな

フォルツァも自車とか適車をよく見ると凄いしょぼい
http://www.youtube.com/watch?v=Ld5kak68VGw#t=0m20s
857名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:09:52.64 ID:9duwSrJy0
>>824
これってアナログスティックはついてないの?
左右アナログスティックついてれば完全にVita代替できるのに
858名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:12:37.01 ID:v296/uA8i
アンバサダンピングで売れたのは事実だけど、そのせいで赤字にまっしぐらになっちまったからなー
WIiiUが売れてくれないと健全化には難しい
859名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:14:10.20 ID:9duwSrJy0
>>845
>世代は新しいし、本来なら性能も良いもの積んでるが、
え?
860名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:17:03.81 ID:IOg9/VKm0
>>842
やっぱ現行HDはグラ酷いね。箱○はティアリング目立つ。
861名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:17:06.40 ID:JXr8gWMj0
任天堂も課金地獄になってきたな
862名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:26:00.84 ID:jvgB3FRH0
次世代機の映像ばっか見てたから
もう現世代機は見れたもんじゃないなぁ・・・
863名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:30:58.94 ID:8fmHiNwn0
>>852
PS4/XboxOneのCPUは電力消費効率のいいCPUだよ。
据置全滅君は4コア以上のコア数は「並列化不可能」を前提に話をするからおかしなことになる。
864名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:37:41.93 ID:TlYtGJ9fP
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-wii-u-graphics-power-finally-revealed
WiiUのCPUがGekkoベースだってのはこれだろ

てか公式発表してないから測りがたいとか自分で言ってんのに世代が新しいとか性能は本来いいとかどんな鳥頭やねん
865名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:42:30.95 ID:pl4VeClC0
シングルスレッド性能が高いほうがゲームに有用とは聞いた事があるけどね
866名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:44:02.32 ID:rm54Uylu0
ニシクンの装備

鳥頭のかぶと
無知のよろい
クッタリのたて
非公表のつるぎ

いやはや恐ろしいですねw
867名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:52:49.44 ID:j8ZxxahS0
>>864
RV770系積んでるってことは、もしこれが本来のPC並のクロック・消費電力で駆動されてたら
確実にPS3やXbox360より上のグラフィック出力できるだろ。
CPUについては詳細は明かされてないが、1.24Ghz、3 core、eDRAM混載ということがわかってる。
総合して世代が新しく、本来のPC並に駆動されていたら性能がいいのは当然だろう。
Wii Uがゲームプレイ時消費電力100W前後に設計されていたとしたら、
PS3.5、Xbox520程度の性能があったのは確実という仮定の話よ。
868名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:55:37.22 ID:VrT34bzB0
eDRAM混載はGPUの方でしょ。
869名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:56:45.72 ID:j8ZxxahS0
>>868
CPUにも載ってるのよ。
870名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:59:08.12 ID:j8ZxxahS0
>>868
ごめん、CPUとGPUは1チップ化されてるのか。GPUの方だね。
871名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:00:29.56 ID:TlYtGJ9fP
総合して世代は新しいとか何言ってんだこいつ
まさかハードウェア構成的に見てパーツ単体ではなく全体の構成のこと言ってんの?
前のレス見る限り個々について言ってるようにしか見えんが
872名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:02:46.41 ID:rm54Uylu0
公式発表してないから解らないと自分で言ってるのに
自分の妄想は正しい事として性能語るのはやめて欲しいわ〜
873名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:03:12.29 ID:j8ZxxahS0
>>871
PS4やXB1と比較して世代が新しいといってるんじゃないぞ?
PS3や360と比較していってる。
874名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:06:59.52 ID:rm54Uylu0
世代とかどうでもいいんよ現実を見ろ
ただWiiUがPS3以下の性能という事実をダメージコントロールしようとしてるとしか思えん
875名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:08:53.72 ID:TlYtGJ9fP
>>873
いやだからGekkoベースなんだって…
876名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:09:43.65 ID:bC0Ypyr70
>>868
スクラッチパッドではなく、L2にIBMの2MBのeDRAM積んでる
PowerA2とかBG/Qあたりから流用したんじゃないかな
877名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:11:04.72 ID:j8ZxxahS0
>>874
ああ、そういう風にみてつっかかってきてるのか。
別に自分はWii Uも持ってないし、Wii Uの擁護をする気もない。
ただ、子供やファミリー層を意識した設計のあまり、本来出る性能をセーブしてもったいないなと思ってるだけ。
コア・ユーザー層にも受けたいならRV770系の性能をフルに生かせるような設計にすべきだった。
878名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:11:42.49 ID:jvgB3FRH0
WiiUのボトルネックはメモリの帯域もだしなぁ
879名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:12:05.68 ID:w3DCAgbM0
VLIW5をRV770系って書くのはやめろ
880名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:14:12.17 ID:j8ZxxahS0
>>879
あちこちの記事でそういう風に表記してるがな。全部修正依頼だしたら?
881名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:14:57.96 ID:AZgbE2im0
>>878
メモリ帯域も現行機より劣るのでWiiUは全ての面で劣悪なカタログ値をたたき出してるけどぱっと見のグラは現行機の水準に達してるのがポイントなんだわ
これは箱1にとっては光明をもたらしてるといっても過言ではない
882名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:19:28.01 ID:jvgB3FRH0
>>881
現行機と比較するなら容量自体は増えてるから
そのメリット分を差し引かないのもおかしいけどねw
883名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:20:12.86 ID:w3DCAgbM0
>>880
発売前の飛ばし記事なんぞどうでも良い
君がRV730をRV770系だと言うならこれ以上は言わん
884名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:21:07.27 ID:Z83BT6WB0
7年前の現行機と比べて同程度のスペックがあると仮定しよう。
ソフトも揃っていない、これから揃うかも分からない旧世代のゲーム機を今から買うと思うかな?

WIIUは語るだけ無駄な気がする・・・・
885名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:22:57.05 ID:7QumRtO5i
むしろWiiUと同容量のエンデペッドメモリしか持たない箱一に
暗すぎる影をもたらしてるわ
886名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:23:38.43 ID:Z83BT6WB0
>>883
Wikiだと770になってるんだよな。任豚の捏造?
887名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:26:18.26 ID:9duwSrJy0
WiiUのCPUコアって、ゲームキューブのCPUコアの
クロックアップ・キャッシュ増加とかやって手直ししただけでしょ?
世代的には10年前のもの
888名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:26:46.97 ID:j8ZxxahS0
>>883
これはAMDの関係者がRV770といったのが元みたいだからなぁ。
まあ、個人的にはどちらもでいいんだけど。
889名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:28:18.92 ID:w3DCAgbM0
>>886
VLIW5なGPUを全てRV770系と言うなら正しい
シェーダ数等の要素を鑑みた上でAMDのコードネームに習うなら間違い
890名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:30:33.71 ID:l7fSYeoV0
>>889
なるほど。捉え方の違いか。
性能ベースでは730、型番ベースでは770ってことね。
891名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:31:04.36 ID:V2exXt1T0
どうして無理やりWiiU叩いてるのかと思ったらPC版BF4βの情報きてたのかw
まあ気持ちはわかるww
892名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:31:58.66 ID:9duwSrJy0
WiiUのソフトのグラフィックスが良く見えるのは、
あの任天堂の独特のデフォルメ・色使いの3DCGの描画負荷が軽いからでしょ?
ハードがいいんじゃなく、デザイナーが優秀って感じで
893名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:32:24.94 ID:j8ZxxahS0
>>887
噛み合わないわけだ。
>クロックアップ・キャッシュ増加とかやって手直しした
そうやって新しく作ったのを世代が新しいという。
894名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:34:29.76 ID:l7fSYeoV0
>>893
普通は世代と言うと演算ロジックそのものが変わっているものを指すと思うが。
895名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:34:39.52 ID:jvgB3FRH0
やっぱID:j8ZxxahS0は真性なの?
896名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:35:32.07 ID:rGzuWfae0
RV770系って何だよアホか?系で言うならR700系だ
RV770って言ったら48x0コア指すんだよ(SP削減再利用の4730含む)
897名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:37:54.43 ID:eKLFyP/r0
WiiUはPower7にRV770(ブヒッ

懐かしいwwwwあの頃のニシ君はどこにいったんやwwwww
898名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:38:27.07 ID:rGzuWfae0
>>897
eDRAM768MBも忘れるなよ
899名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:41:11.87 ID:j8ZxxahS0
>>894
それは、その通りだな。
CPUに関しては推測なので。
ただ1コア>3コアという程度の変更があれば製品としてCPUの世代が違うと言ってもいいのではないかね?
900名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:43:24.78 ID:rGzuWfae0
世代は2011年世代
アーキテクチャは1997年のG3
これが正しい表現
901名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:43:35.56 ID:j8ZxxahS0
>>899
んー、やっぱ苦しいか。
でも心情的にGCのGekko 485MHzがWii Uと同世代とは認めがたいものがある。
902名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:50:40.31 ID:gsG7NJ/S0
またneogafでMSのshill バンされた
マジメに酷すぎるわ
903名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:54:33.91 ID:vzOiEgKE0
ゴキがwiiuの話題しだすときって
例外なくPS4の致命的な欠陥や詐欺事実が明らかになったときなんだよなー


wiiuガ―
wiiuガ― 
904名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:59:53.75 ID:vzOiEgKE0
PS4を絶賛持ち上げしてた性能厨ゼンジーが、
最近wiiu派に鞍替えを示唆するようなニュアンスのアナウンス記事。
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid1046.html
905名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:02:42.59 ID:wUO1uSLt0
>>904
MSMVPは何かとPS4下げでクソ1持ち上げようとがんばってるじゃん
906名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:03:27.19 ID:AZgbE2im0
スペック差が2倍未満におさまるとゲームも1080pと720pにわかれるほどの差はでないってことだわな
WiiUから得られた教訓は同じ解像度でフレームレートに多少の違いがでる程度になると思われる
907名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:07:05.49 ID:j8ZxxahS0
>>904
だって、プラットフォームが消えたら彼らはそれだけ仕事がなくなるじゃないか。
908名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:09:29.90 ID:Yr96YlnQ0
どう読めばそう解釈できるんだ…
909名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:20:26.49 ID:qoAjoctU0
>>904
運動会で一周遅れの子を応援するような感じだな。
910名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:26:47.69 ID:MkO0QWoN0
まぁ、WiiUの越えるべき壁はアンチャ1だ360が超えられなかったこの壁を目指すのが現実的な目標
911名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:26:47.92 ID:AZgbE2im0
>>904
ちなみに、ピクミン3もクリアしました。ほぼ全てのトライアルもプラチナでクリアしたけど、アメニュウドウだけがゴールドどまりです。


忙しい人がこんなゲームを普通はやりこむわけがない
任天堂からも技術指導講演の仕事が舞い込むようになったんじゃないかな
912名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:32:05.62 ID:G3Rlt4nBO
任天堂の開発者はシェーダープログラミングとか全然ダメだったみたいだから、立て直しにかかわってるかもね。
913名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:39:05.48 ID:5b8Dm4KXO
特に忙しくないんじゃね
914名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:39:15.45 ID:dO/bztrm0
任天堂の社員向けのCG技術講義とか、任天堂社内のCG技術の教育資料とか、
そんなのにかかわってる可能性はあるね
915名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:42:56.14 ID:5U3QxX9i0
>>815
Wii UはGPU 352GFLOPS
916名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:45:01.41 ID:9eB4QKSN0
>>903
あらあら発狂しちゃった
917名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 15:59:22.30 ID:zoOvSE8Z0
>>904
「これから現世代マルチは実験の意味でWiiU版を買う」
「チューニング不足でフレームレート低いタイトルあるけど、
それはそれで笑えるからwww」

こうですか?
ひどい奴だなMSMVP
918名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 16:40:52.23 ID:Ppky2YrW0
>>914
普通にグラボメーカー呼ぶ気が
最先端突っ走ってるわけでもないし
919名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 16:59:21.59 ID:rGzuWfae0
いくら任天堂でもゼンジーに技術協力求める程低レベルじゃ無いだろ
920名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:00:16.23 ID:jvgB3FRH0
実運用レベルでの話となると
ちゃんと現役に聞かないとアカンだろうなぁ
921名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:14:32.72 ID:vzOiEgKE0
>>915
PS3の描画性能は公称1.8TFlopsだったね
結果は一年前に箱360の半分程度の性能のポンコツだったけど

テクスレはいつまで詐欺数字をもとに性能判断するの?
動画とか実際のゲーム画面で性能判断しないと詐欺スペックハードにいつまでも騙され続けるじゃん。
922名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:17:20.45 ID:30rM5G5O0
PS4はつるしのパーツwとか煽っているかと思えば
つるしのパーツならある程度推測できる性能は詐欺だともいう。

結局批判することが目的だから、それぞれの批判に整合性など必要とはしない。
923名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:18:30.68 ID:vzOiEgKE0
ソニーって平気で詐欺やるハードだから嫌いだわ

PS4も発売後こういうスレが続出するんだろうな

http://agemaburogu.blog.fc2.com/blog-entry-56.html

ゲーム業界不振の原因はソニーのステマと誇大広告詐欺だよ

あれこそゲーム業界共通の敵なんだ
924名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:19:50.87 ID:2Wr9d9w80
糞箱の1TFlopsに突込みが入らないのは何故だろ
925名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:21:12.68 ID:yYFYG7EQ0
箱○のハッタリスペック計算法見てその計算方法ならうちはこうなりますけど?って出たのが1.8TFlopsなんだけどなぁ……
926名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:24:04.98 ID:7vn8rcIT0
糞骨のコロコロ変わる(増える)帯域をこき下ろすどころかドヤ顔で自慢し始める始末だからな。
927名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:24:12.17 ID:jvgB3FRH0
今回のSCEは完全に地に足ついてる感じあるからな
最初に提示した仕様が一切ブレてない
928名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:26:18.07 ID:DUC4kmoL0
逆に言えばハッタリでなければ犬箱が低性能ってのは認めてることになるんだよな
929名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:30:43.45 ID:yYFYG7EQ0
魔法のESRAMと無限のクラウドとCPUのハイパークロックアップさらには無尽のゲイツマネーでバランスのいいハードに仕上がっております
930名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:34:15.03 ID:y5eGGh+c0
>>775
素ですでに24MBで収まらんがな
931名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:36:33.28 ID:jvgB3FRH0
1TBの帯域を選択してればピークパワーは今より得られただろうけど
そういう幻想を捨てて現実的に作り易いハードを求めたのがPS4
箱1より性能が高くなったのはあくまでも結果論であって
これはMSが余計なものを勝手に付けてコスト増やしたのが原因なだけなんだよな
932名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:38:15.62 ID:EUBFqi+S0
今回はとにかく8GBのGDDR5に全部やられた印象だろうな、MSは

箱のSoCは全ての前提がRAMにPC用の廉価なメモリを載せることにあっただろうし
933名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:41:14.10 ID:y5eGGh+c0
>>867
100W付近でようやく360の半分ぐらいのCPU性能にはなっただろう
934名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:42:12.71 ID:RMjCoRV80
>>930
24MBに収まらないとどうなるの
935名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:44:50.03 ID:y5eGGh+c0
>>881
重いと現行機の3分の1ぐらいのフレームレートになってるから、水準にまでは程遠い
スプセルでもオンライン無しは良いけど、シングル画面でも不安定だから画面分割は無理って時点でアカン
936名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:45:28.67 ID:jvgB3FRH0
eSRAMとDDR3にまたがるマルチパスって
結局DDR3側から描き終わるまで待つ形になるのか?
そもそもそんな設定が可能なのかどうかもわからんがw
937名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:47:56.14 ID:y5eGGh+c0
>>934

32MBだろ?
938名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 17:56:38.94 ID:Gp40WFky0
西川善司さんはただソースありの事実を書いてるだけなのに
痴漢って言われたりGKって言われたり大変やな
939名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:02:54.57 ID:M3BU6rLp0
いやあPS4のGPUはGCNじゃないのではとか素で書いていたから
かなりアレな人かと
すくなくてもsuperdae以下w
940名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:04:32.16 ID:RMjCoRV80
>>936
MRTでは無理だろうな
マルチパスレンダリング自体は可能だが
941名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:05:16.96 ID:o0rMLi6pP
キルゾーンのゲリラスタジオでさえ4GBって知らされてたんでしょ、
GDDR5の8GBってトップシークレットだったの?
942名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:08:08.27 ID:y5eGGh+c0
素直にDDR3だけでやるほうが賢いな
943名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:10:37.52 ID:7vn8rcIT0
>>941
秘密にしてたんじゃなくて最後の最後に決めたんだろ。
944名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:11:12.54 ID:mg/AFHcn0
>>941

まさに敵を欺くにはまずは味方からなのか。よくやったソニー。
945名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:11:45.25 ID:RMjCoRV80
レンダーターゲットはeSRAM、後のパスでのサンプリングはDDR3から
箱○といっしょ
946名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:12:50.73 ID:I4sJA8VU0
いくら60fpsも1080pを実現しないならマジで次世代機買う意味がないんだよな…
947名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:20:55.56 ID:4OH5CD1jP
>>943
実のところ2月の発表会の前日に決定とかだったりしてな。
最近ようやく最終バージョンのテスト機が開発者に届いてるみたいだけど
ここまでスケジュールが遅れてるのは急遽メモリを
倍増したせいで開発が遅れたんじゃないかね。
948名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:21:19.62 ID:o0rMLi6pP
http://gamingbolt.com/ps4s-architecture-8-gb-gddr5-ram-makes-techniques-that-were-doable-in-science-fiction-unity-ceo
10/1 UnityのCEOがPS4のGDDR5について語る。

Unityエンジンを使いPS4で開発する場合、8GBのGDDR5に統合されたアーキテクチャはメリットがあるか?
その質問にDavid Helgasonは「間違いなくある」と答えた。
このアーキテクチャは開発をシンプルにして、以前はSFだった技術を実現する。
949名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:24:25.32 ID:DUC4kmoL0
いつ開発が遅れてることになったのだろう
950名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:27:44.13 ID:y5eGGh+c0
MGSVはDeferred RenderingのFOXEngineで次世代機版は1080pの60fpsを明言してるので、
箱1はMSAA、FXAAまでいけるのか見たい

現行機とのマルチでもAAは無理ってことになるとわりと現行機Ver2みたいな感じに
951名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:30:14.45 ID:n3NTEA860
ぶーちゃんの脳内では、テクスレにPS4は遅れてるとデタラメカキコを自分でしていると
そのうちに、そのデタラメが彼の中では事実になりまする
952名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:33:07.96 ID:DUC4kmoL0
キチガイを演じている内に本当にキチガイになっちゃったか
953名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:34:31.74 ID:Fz2b871x0
ニシくんにとってここは本当に都合が悪いんだろうなw
954名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 18:38:47.63 ID:J1Kp5Tr6P
>>950
1080pは明言してないんじゃ?
360の3倍帯域しかないX1で、現行720p/30fpsタイトルの1080p/60fps化は無理でしょ
955名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:06:46.43 ID:4OH5CD1jP
>>949
発売まで一ヶ月半のギリギリになって、ようやく開発者の元に
最終バージョンのテスト機が届いてるって状況で順調と言えるのか?
流石に予定としてこんなタイトなスケジュールは組まないと思うが。
956名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:09:35.00 ID:y5eGGh+c0
>>955
普通
957名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:11:08.78 ID:nxITMYcH0
ゴキ 日本の発売まで4ヶ月有るから 余 裕で大丈夫
958名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:11:34.68 ID:4OH5CD1jP
>>956
あっそ
959名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:13:09.12 ID:n3NTEA860
確実に言えるのは、もしXB1とPS4の状況が逆だったら
ぶーちゃんは今以上にPS4は遅れてると言いまくるってこと
960名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:16:39.79 ID:mg/AFHcn0
>>959

間違いないwww
961名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:16:58.91 ID:Yr96YlnQ0
1ヶ月あるなら余裕だな
962名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:20:36.94 ID:VrT34bzB0
>>904
テコ入れ策にパッドの液晶を一回り小さくした廉価版WiiUminiを出せとか、
読んでいて切なくなるような事が書いてあるぞ。
963名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:22:13.46 ID:BRg1gHq50
来月ゆうちゃん買うことになりましたー
964名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:48:27.35 ID:DUC4kmoL0
出家おめ
965名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:52:35.09 ID:CPziF2m90
>>936
この前のDFの記事でDDR3とESRAMにレンダーターゲットがまたがっていてもいいと驚きの説明がされていた
これまた難しいパズルだよ
966名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:53:55.36 ID:jvgB3FRH0
>>965
マジか
でも速度が違うからeSRAMが死ぬよね
967名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:55:38.04 ID:Fz2b871x0
Zかガビガビのシャドウだけesramにいれて他はDDR3使ったほうがよくね?
968名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:56:20.73 ID:uyXrVJZC0
ID:vzOiEgKE0
任天堂信者ってこうやって捏造するのが得意
969名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:57:36.48 ID:rqHXI8WM0
てかKnackとかもう随分前にマスターアップしてるって話だし。
最終Verの開発機とやらは、開発スケジュールには影響しない物ぽいけどな。
970名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:57:56.35 ID:CPziF2m90
>>966
そうだよねぇ
下手したら簡単にDDR3に律速されるだろうね
ESRAMのアクセスを止めないようにDDR3を使うのは相当調整が大変そう
971名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:59:46.11 ID:MTEPmO900
>>969
スケジュールには関係ないだろう
品質に関係があると思うよ
972名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:06:21.55 ID:EtVCsW9b0
開発機とテスト機で大きな違いがあるとは思えないけどな
エアフロー位でしょ
その関係でクロックダウンとかしてたら
速攻海外の開発者から不満の声あがると思うが
973名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:06:56.72 ID:UgF9vRAN0
>>971
どんな理屈だwww
974名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:07:19.10 ID:BRg1gHq50
さて数週間前にオレが考えたXB1のレンダリング方法についてもう一回整理しよう

・MRTで出力されるG-Bufferは、Zバッファ以外はMoveEngineでダブル(+α)バッファのバケツリレー(←レイテンシが隠匿されてeSRAMの容量の問題も解決。SPUと同じ方式)
・レンダリングはタイルベースで分割レンダリング(レンダターゲットeSRAM)
・レンダリングするタイルに必要な部分だけ、必要なG-BufferをMoveEngineでeSRAMにコピー
・ZバッファはeSRAM常駐なので光源処理も問題なし

ARMのMali-T600に近い感じかと
http://www.4gamer.net/games/137/G013737/20111114025/

問題は、ここまでやっても性能でPS4に負ける可能性大
MoveEngineの制御をCPUが演るとしたらレイテンシUP

ダブルバッファのバケツリレーに関しては以下参照
http://cell.fixstars.com/ps3linux/index.php/4.2_DMA%E8%BB%A2%E9%80%81%E3%82%92%E6%B4%BB%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B
975名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:10:23.16 ID:Fz2b871x0
>>974
負ける可能性大じゃなくて、100%負けるでしょ
演算器、帯域と全て負けてて、バケツでオーバヘッド大きくなるんだから
976名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:10:33.69 ID:msWDOcEh0
>>972
そりゃ、開発機と実機のスペックが違ったらゲーム作れんからな。
977名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:10:49.01 ID:BRg1gHq50
>>975
言い切っちゃうと荒れるからww
978名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:13:01.12 ID:BRg1gHq50
ちなみにeSRAM上のレンダターゲットもダブルバッファで、レンダリングが終わったらDDR3にMoveEngineへ書き戻します
書き戻している間は、Bバッファにレンダリングします
979名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:13:52.19 ID:zoOvSE8Z0
>>932
全てはメモリ帯域を稼ぐための選択を
GDDR5にするかESRAMにするかが
最大の分かれ道だった

PS4ではGDDR5にしたので
APUに使うトランジスタを削る必要が無く
同じGCNアーキのGPUの箱1に
数字ではっきりわかるスペック差を付けた
その上、神の差配のように運良く8GBにできるような状況に

対する箱1は状況に対応しようにも
メインチップにESRAMを組み込んだため
容易に設計変更もできず、苦し紛れに
効果が薄いと開発者に陰口叩かれるクロックアップ
ただでさえ大きなダイサイズなのに
さらにロンチの生産に影響する
そして将来のシュリンクにも悪影響は確実
もう踏んだり蹴ったり
980名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:16:02.34 ID:dO/bztrm0
devkitがあればべつにtestkitなくても開発できるわ
981名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:16:27.23 ID:8fmHiNwn0
>>939
>いやあPS4のGPUはGCNじゃないのではとか素で書いていたから

出鱈目言うな。
GCNじゃないのでは?と言ったのは箱一のほうだ。
982名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:22:03.13 ID:BRg1gHq50
もう一個問題、タイルをまたぐエフェクトやAAはどうするのか
Mali-T600はどうするんだろ?
983名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:24:08.45 ID:dO/bztrm0
後藤ちゃんやゼンジーの当初のX1情報に間違いがおおかったのは、
おそらく、2012年末に発売しようとしてたX1のAPUの情報を関係者から聞いて、
それを元に記事作ってたからじゃないかなぁ?

もしくは、MSがリークを防ぐためにわざと誤情報を流してたとかね
984名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:32:24.79 ID:EtVCsW9b0
http://www.psdevwiki.com/ps4/DUH-D1000AA

devkitから劣化してる可能性ってクロックダウン位だし
それがなければ、devkitで開発に困らんでしょ
985名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:32:29.35 ID:M3BU6rLp0
>>981
すまん
ただしゼンジーがsuperdae以下の情報収集能力しかないということは疑いようの余地がない
というか日本のITジャーナリスト弱すぎ
986名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:42:04.59 ID:Fz2b871x0
メーカーの鯖に侵入して資料盗んでたやつとくらべてやるなよw
ぼかした概要の情報すらもらえないってのはジャーナリストとして情けないけど
987名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:42:36.70 ID:BbxTvquLP
>>984
まだクロックダウンとか言ってる…
988名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:43:51.78 ID:BRg1gHq50
DX11.2のTiled Resouceもタイルレンダ&MoveEngineには相性がいいかも
989名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:43:58.06 ID:jvgB3FRH0
すっぱ抜いたら干されるから仕方ないんじゃねw
協調は姿勢は必要よ
990名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:45:29.55 ID:BRg1gHq50
UpdateTileMappingsでMoveEngineを起動する感じ?
991名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:50:48.34 ID:dpg2KNeJ0
豚って勝手に過去を改ざんしだすしまじでチョンそのものだなw
992名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 20:56:46.92 ID:BRg1gHq50
UpdateTilesの間違いでした
993名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:05:49.75 ID:BRg1gHq50
こんな事考えてるけどXB1買う予定は無いですねー
PS4の予約したら、来月のゆうちゃんが楽しみです
994名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:22:17.38 ID:RMjCoRV80
>>974
ダブルバッファにする意味がわからん

まあ要はZバッファまでは分割しないpowerVRみたいなのを想像してんだろうが、
ああいうのは専用ハードだからこそ出来るもんだろ
PS4や他のGPUでも帯域節約のためにもTBDRすりゃいいのにしないのはパフォーマンス出ないから
995名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:27:20.72 ID:jvgB3FRH0
アンチャ2はトリプルバッファじゃなかったっけ?
996名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:28:15.23 ID:BRg1gHq50
>>994
ジオメトリシェーダのパスが全て終わるまでG-BufferをeSRAMに置いたままなんて無駄じゃないですかね?
リンクにも貼りましたが、ダブルバッファでバケツリレーはCellのSPEでパフォーマンスが出てたんですけど。。。
997名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:29:11.37 ID:BRg1gHq50
>>995
そこはSPEのコードの負荷次第で変えてるんでしょうね
998名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:29:49.93 ID:BRg1gHq50
>>994
あとPowerVRはZバッファ無いです
999名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:34:15.49 ID:BRg1gHq50
MoveEngineには座標系⇔テクスチャのメモリアドレスの変換機能があるらしいっすね
1000名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:34:46.11 ID:BRg1gHq50
1000だったら寝る
10011001
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