【ゲームハード】次世代機テクノロジー151【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/09/30(月) 01:39:31.47 ID:QzypfIuR0
2 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 01:40:36.08 ID:0pp3NVh30
(*^ω^*)
3 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 01:49:02.57 ID:UrV1IHpkP
乙
4 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 02:17:34.84 ID:4qLnjpDP0
頑張って下記の文章を読み解いてくれ 618 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/30(月) 00:05:03.51 ID:Z2sRdjn00 ESRAMの無いPS4は、大型ジャンボ機の手前に常時セスナ機がうろちょろしてる状態 一方、ESRAMのあるX1は中型ジャンボ機とセスナ機が併走している状態 スーパープログラマーがいなくても安定した性能が出せるのがX1 スーパープログラマーが必死こいてチューニングしないとセスナ機並みの 性能に陥るのがPS4、やっぱMSは相当シミュレーションした結果の設計なんだろうな
5 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 02:21:39.90 ID:xUUyjGWY0
手前ワロタww
6 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 02:26:14.01 ID:/LfxtXGu0
サーニーのボツ案の一つであるGDDR5+edram で帯域1088GBも構想になかったのがMS
7 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 02:27:46.98 ID:96gH9xBQi
PS4のBF4も720pになるみたいね これがMSの圧力ですか
8 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 02:28:43.92 ID:/qtKyFtZP
中型ジャンボって言ってる辺り痴漢も罰一底性能って自覚はあるみたいだなw
9 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 02:29:06.34 ID:p4FkL70d0
ボトルネック(セスナ機)があるから性能(大型ジャンボ)を発揮しにくいって言いたいんだろうか・・・ むしろそれって箱oneなんじゃね、セスナ機がうろちょろしてる上に大型ジャンボじゃなくて中型ジャンボなわけで、 ボトルネックを解消しても性能が限られてるっていう
実際の所、1TB/sってのは実現する手段は無かったのでは 少なくともまともな構成では だからGDDR5一本にしようってなったはずで
>>7 同じ解像度を目指す=箱一がPS4と同じ高解像度になる とは思えないのが悲しいところ
中型ジャンボって、何を言いたいんだか
710 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/09/29(日) 16:33:46.01 ID:x2051xUZ0
UBIのWatch dogsのディレクターが証言「PS4版が60fpsというのはゴキブリの連中がばらまいたガセ、本当は30fpsです」
http://www.mcvuk.com/news/read/watch-dogs-will-run-at-30fps-on-xbox-one-and-ps4/0121812 UBIは「ウォッチドック」がPS4版が60fpsで動作するという噂について否定した。
クリエイティブディレクタージョナサンモリンはVideoGamer.comに
「ウォッチドッグは、プレイステーション4とXbox One上で30FPSで動作します」と明言した。
当初の予定では1080p60fpsが目標だったが、ほとんど達成することはできなかった。
多くのPS4向けタイトルが60fpsを目指して開発された。しかし、そのほとんどが頓挫するか目標値を下げている。
今我々は着実に30fpsで動くことに焦点を当てている。
最近、ゲハを見るようになった人は、なぜプレイステーションの取り巻きが信用されてないか、よく分かったことでしょう
15 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 03:03:36.04 ID:4kds2JzY0
多分、以前にも居たESRAMがXB1のCPUを飛躍的に速くするという謎理論を提唱してる人でしょう ESRAMがあるため、謎理論によりXB1のCPUはPS4に比べてとても速いから そこそこのGPUを十分に引っ張るだけのCPUパワーがあってバランスが良いのだ、だから60fps出る PS4はESRAMがないため謎理論によりCPUがプアなので、強力なGPUを活かすパワーがなく バランスが悪い、だから30fpsしか出ない ま、ESRAMの有無とGPUの強弱以外は全て妄想なんですけどね
>多くのPS4向けタイトルが60fpsを目指して開発された。しかし、そのほとんどが頓挫するか目標値を下げている。 >今我々は着実に30fpsで動くことに焦点を当てている。 いつまでこの捏造部分つけてるんだろうな
ps4にとって和げー全滅は地味に痛いよな いつまでファミコンで作ってた連中野放しにしてんだよ かす
末端のスタジオと開発環境揃えられないもんなのかね 底上げしないとどうもならんような ゲームのPGは職人気質が多いのかな
単純にメインの市場がPS3だからなあ据え置きは 大手は海外の需要も大きいから早速参入してるけども
>>18 海外と違ってゲーム会社に投資するところねえからなぁ
>>14 あと一ヶ月ちょいだ、それまで捏造に勤しんでくれ
そしていつ出るか分からない三桁ハードの後継機を買い支えてやってくれ
>>17 そういう悪質な印象操作はやめてもらえませんかね
サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わないんだが
とってもE 麻雀ぷらす
ストライダー飛竜
真・三國無双7 with 猛将伝
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア β テスト
龍が如く 維新!
Doki-Doki Universe(仮)
Hohokum
RESOGUN
ドリームクラブ ホストガール オンステージ
ニコリのパズル4 数独
その半分洋ゲーだぞ
PS3のロンチを思うと夢の様だな
宮里ゴルフがないPS4なんて… つうか、リッジがないSCEハードは初か?
Doki-Doki universeとHohokumは洋ゲー以前に 風ノ旅ビトとかdaturaみたいなSCEAの支援企画じゃなかったかな
27 :
950 :2013/09/30(月) 07:11:59.21 ID:jpD4bNe60
>>4 やっぱり痴漢は何もわかってない馬鹿ばっかりなんだなwww
eSRAMでCU12、ROP16、DDR3が68GB/sというとんでもないハンデを覆せるなら、 Forzaはあれほど劣化してないわな。
前スレの最後の流れなんだよw スレ終わりそうになったら 潜んでたコピペ馬鹿が現れて埋め立てとか よほど痴漢スパークの箱1版のBF4劣化記事が 効いているというか 全てを無きものにしたいんだなー
あ、痴漢スパークが大炎上で 慌ててDICEの公式見解に訂正してたけど あくまで箱1でも同じ解像度とフレームレートを 「目指す」wという努力目標しか言えないのが悲しいところ
現状、実機上では同じように動いてない事の証明にはなってるねw
>>16 次世代機の話をPS4に狭めたら捏造扱いか
しかもPS4は以前吉田が1080p60fpsを目指すって言ってるのがあるからね
あの箱1のBF4の動画 正直すんげえ怪しいよなまるで強調するようにXboxのマークみせて というかあの中央のマークって光る仕様だったのか?
捏造を使って捏造サイトという根も葉もないレッテル貼りネガキャンをするってスゴいよな 問題視してるように見せてる捏造という行為をやってるのはネガキャン側だけという皮肉 自分で自分の行為を批判してるようなもの 指摘されて自己炎上してさらに発狂とか手がつけられないキ○ガイ
いずれにせよ、実際にどうなるかはあと2ヶ月もすれば明らかになるわけだしな
さすがに、BF4もCoD-Gもロンチでの延期なんて事は100%無いだろ 11月になったら、比較動画も山のように出るさ
>>16 よくみたら副詞句の優先順位が捏造というか、偏りがあるね
しかしBF4も他のゲームもPS3Xbox360では720p30fpsなことを考えると
PS4版は演算力の半分近くが無駄かPS3Xbox360にはない演算に使われてることになる
>>36 PS4に狭めたら、とかそんな話じゃなくて
次世代機のタイトルの多くが60fpsを目指していたとか
それが頓挫したとか、目標値を下げたとか、
そういう内容は一切書いて無い。
「1080p60fpsの夢は現行世代機の元々の目標の一つだったが、
終わってみればそれが達成されたのは稀だった。
大衆はもう間もなく登場する次世代機では1080pが標準になり、
同時に60fpsもより広範囲に維持されると期待していた。
だがゲームの数値の向上はこれには達していない。」
vitaTVでたらPS4のゲームをストリーミングしたSSでネガキャンとかしだしそうだなってふと思った
元々、解像度はともかくfpsは幾ら性能が上がっても、よっぽど特殊な状況じゃない限り上がる訳がないんだよ
それは間違いないだろうねw
>>14 >多くのPS4向けタイトルが60fpsを目指して開発された。しかし、そのほとんどが頓挫するか目標値を下げている。
「多くのPS4向けタイトルが・・・」の部分、正確には「多くの次世代機向けタイトルが・・」だろ。
いかにも「PS4のスペックが足りないから」みたいな印象操作をしててワロタww
痴漢てホント下衆だなw
箱にはロンチに某ロボットアーケードゲームがあるというのにPS4と来たら…
>>47 痴漢と言うより
ゲハにたむろしている、ステマ連合 vs ゲハ民 だな
51 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 09:31:31.53 ID:KPTUrPwg0
>>47 つまり、逆に考えたらコピペ作成した時点で次世代といったらPS4しかないと自ら認めたようなもんなのか
イメージ悪化させようという魂胆が露わになったとw
>>47 それ以前に開発が60fps目指したとすら書いてないよ
いや >当初の予定では1080p60fpsが目標だったが、ほとんど達成することはできなかった。 >多くのPS4向けタイトルが60fpsを目指して開発された。しかし、そのほとんどが頓挫するか目標値を下げている。 >今我々は着実に30fpsで動くことに焦点を当てている。 こんなこと開発者は言ってねーから。 丸ごと捏造。
60fpsは操作しないと実感がなかなか湧かないから SSや動画が綺麗になる30fpsがプロモーション的に有利なのもあるしなぁ
ゲームサイトに本体とサンプルROM届いて 比較レビュー出始めたらおしまいだから今しかない まぁ、出ても難癖つけそうだがw
>>53 ホントだ。よく見返したらそんな事言ってなかったわw
57 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 09:48:02.57 ID:nFy78k1w0
ゴキブリチカはマジで質が悪いなw
「オレら次世代ってのは1080p60fps当たり前って期待してたのによー」 記者のこんな感じのボヤキがアンチの目を通ると 「PS4では多くの開発が60fpsに頓挫した」といういつもの謎主張に
むしろ正直に次世代全般のターゲットが1080p/30fpsだと訳した方が、 逆に900p/20fpsが多いと言われるX1には希望の沸く話なのにね。 まあ捏造してるのはぶーちゃんだろうな。馬鹿な箱信者は釣られてるけど。
圧倒的大多数の一般人は綺麗な30fpsと汚い60fpsなら綺麗な30fpsの方が喜ぶ いい加減60fps原理主義者はマイノリティだって事に気付けよ そしてその60fps原理主義者の要求を満たす手段(=ハイエンドPC)も用意されてんだからそっちでやれ 少数派がそれ相応の対価を要求されるのは当たり前のことだ
Watch Dogs will run at 30fps on Xbox One and PS4
http://www.mcvuk.com/news/read/watch-dogs-will-run-at-30fps-on-xbox-one-and-ps4/0121812 訳(1/2)
Ubisoftのオープンワールドタイトル『ウォッチドッグス』の開発者たちは、
『ウォッチドッグス』が次世代機で秒あたり60フレームで実行されないであろうことを認めた。
クリエイティブ・ディレクターのジョナサン・モリンはVideoGamerに対し、
彼のスタジオが現在『ウォッチドッグス』のXbox OneとPS4版両方について「30fps安定に注力」していると語った。
「とりわけオープンワールドには、シミュレーションと残りの間に常にバランスが存在するのです」と彼は言う。
「思うに我々のいる場所について、最も重要なことは安定していることと、
みなさんが遊ぶときに常に同様にしっくりくるよう出来上がっていること(を確保すること)なのです」
なお、彼は『ウォッチドッグス』がネイティブの1080pで動くことを確証することはできなかったし、
『ウォッチドッグス』がフルHDまたは720pで動くかどうか意識していないと述べた。
訳(2/2) 1080p 60fpsの夢は現世代機の本来の目標であったが結局ほとんど達成されずに終わった。 多くの人々は次世代機は少なくとも1080p標準になることを望んできたし、60fpsもまた広く期待されていた。 しかしゲームにおいて増えた数字はこれを満たしてはいない。 『バトルフィールド4』は伝えられるところでは60fpsと1080pで動作するであろうが、 例えば『キルゾーン:シャドウフォール』はシングルプレイヤーで30fpsに達するのみである。 『フォルツァ4』もまた両ベンチマークに達するが、同じくXbox Oneのローンチタイトルである『Ryse』はフルHDを満たしていない。 一方、カプコンの『デッドライジング3』は、今は達成されたと開発者が言っているものの、 最近まで30fps安定に達するべく苦闘していた。
66 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 10:19:15.83 ID:muFdSO0S0
そうだな たしかに60fpsのKZSFは糞グラだ
ライティングやシェーディングおいてけぼりで フレームレートと解像度だけ話すのがそもそもナンセンスなんだよ なんの意味があるのやら・・・
>>67 ただの数字に還元されないと、上だ下だと煽れないからだよ
>>63 60fps原理主義者なんてどこにもいないよ
PS4が60出てないなら叩く
ただそれだけだ
30fpsで叩かれるのはPS4だけだしな。
72 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 11:14:30.69 ID:4kds2JzY0
ソフトは30fpsでも信者には60fpsだと褒めてもらえるハードもあるな
当初ココではPS4は1080p、60fpsは既定路線だと言われていたからな そりゃあ叩かれるわ
WiiUはそんなコピペ大量に見かけたな 信じた人がいたのかは知らんが
76 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 11:50:37.90 ID:ahBvokQ4i
ゴキちゃん1080p60fpsをなかった事リストに追加
>>77 いやそれよりずっと前の
まだゆうちゃんに希望があった頃の話だと思う
PS3の6倍の性能で1080p60fpsが標準になるとかなんとか
79 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 12:01:13.26 ID:xI0W6gHd0
BF3がフルスペックで動くあたりの時期じゃない
80 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 12:16:06.98 ID:FZkuZy0s0
チカ君は本体価格がいくらかも忘れてしまうんだろうな 値段が高くて性能が低い この事実は覆らないのに かわいそう
キネクトなし3万5千なら良かったのにな。
82 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 12:22:31.26 ID:FZkuZy0s0
チカ君1080p60fps1080p60fpsの連呼だけど お得意キネクトのすごさは語らない そんなゴミつけないほうがいいのに
そういえば、リークが出てきたころ、MSがこんな低性能で高価格な コンソールを出す筈が無い、他のプランが云々とかごねてた人がここにもいたっけな。 彼は今どうしてるんだろうか
>>85 まじか・・・
開発者をかたった彼もいるのだろうか。
さすがにあれは釣りだったと思うけどね。
2APU 懐かしいな
>>90 2007年か
いつも大袈裟なNVの見通しとはいえ現実は厳しいな
>>86 西洋人は凄いね
手弁当で日の目見るかもわからないものをシコシコつくるんだから
有名大学出の人でも無償ボランティアで社会貢献にいそしむ人もイーパイいるし
報酬そっちのけで自分のやりたいことを精一杯やる土壌が日本とは段違いだねえ
来年CPUが100Ghzの予想だったのか
根底には金儲けと天国があるけどなw
辛うじて達成出来そうなのは浮動小数点演算性能位かな フレームバッファは苦しいね、箱一に至っては千分の一
とはいえ、ちょっとお花畑過ぎるだろw 何考えてんだNVw
帯域だけは超えてるな
一発逆転目指して失敗しただけの話だわな どこにでもあるつまらん話だわ SSみただけで糞ゲーだったし
>>90 こんな時代が来てれば性能が飛躍的に向上しただろうに
達成できなかったintelが悪いなこれは
PS4で30FPSなら同じ解像度にしちゃうとX1は15FPSになるな。半分の性能だしね。 どう考えても半分の性能しかない。これは確定事項 ミラクルも魔法も存在しない両方AMD製だし
箱を空けたら低性能のPS4が入ってるはずなんだよ
カタログ理論値で50%速いなら半分じゃなくて0.66倍じゃねーの?
103 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 14:58:35.45 ID:4kds2JzY0
キネクトにとられる分を無視しても、GPUが1.4倍で、メモリ帯域が2.6倍 総合的に見れば2倍ぐらいの差かと
CUが2/3がメモリ帯域が2/5、ROPも半分だしeSRAMを差し引いても はっきりいって PCなら同一のクラスで比較したらいじめ呼ばわりされるくらいの明確なクラス差がある 4gamerあたりのベンチなら容赦なく書くだろうなw
ヘッドセットなんだけど、オンゲーで話すと近くのプレイヤーには聞こえて遠くには聞こえないとかできるの?
だからーハードは性能じゃないんだよ低性能でもマリオゼルダポケモンスマブラあればドラクエモンハンも加わって売れるんだから という事例とその反証が同時に存在する不思議
日本ではその通りだけど海外はそうはなってないってだけ
スマホに「ドラクエ」最新作配信 ドコモ、今冬にも 画像や音声をゲームの進行に合わせてインターネット経由で配信する クラウド技術を活用する。 このためゲーム内容を端末側に一括して取り込む必要がない。 スマホやタブレットが無線LAN(構内情報通信網)の「Wi―Fi」 と接続していれば、ゲーム機と同水準の画質やタッチパネルの操作性を 楽しめるという。価格は未定だが月額の会員制を採用する方針だ。 www.nikkei.com/article/DGXNASDD3001D_Q3A930C1MM0000/
ぶっちゃけ日本で据え置きが衰退したのってドラクエのせいだろ 勝ちハードを買えばドラクエとエフエフの最新作が遊べるってのが約束されなくなったってのが大きいんじゃ こんなタイトルに左右されるのも情けないことだが
DQとかこのスレとはもっとも掛け離れた存在だろ・・・
>>105 ゲーム次第でしょ
KZ2は自分の部隊以外のメンバーは敵味方関係なく近くにいればボイチャ聞こえた
ネトゲでしょこれ
113 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 15:34:59.10 ID:4kds2JzY0
新作 = これから新たに作るモノ = DQ11 最新作 = 今まで作った内で一番新しいモノ = DQ10
スマホドラクエ10はガクガクやったな
>>111 できるようになったのか
いかついおっさんの声に変換できるようにしてほしい
クラウド+WiFiのダブルパンチでシャレになってなかったなw
>>50 無限クラウドパワーの現実性
X1がPS4並みの500万台発売して
1台当たり、1TFlopsのクラウドパワーを提供するとして
5エクサフロップスのサーバーが必要、京500台分
建設費50兆円、消費電力6GW
どこにサーバー設置するのかなあ
ORNLのGPUスパコンTitanをベースに考えても
建設費5兆円、消費電力3GWは行くなぁ
毎年1000万台売るんなら毎年数兆円
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
本日発表される新型Xboxの噂スペックが神すぎる件wwwww ・12GBのハイスピードRAM搭載(以前は8GBと言われていた) ・12GBは正確にはGPUには4GB GDDR5、8コア IBMカスタムCPUには8GB GDDR5のRAM ・GPUは初のGCN 2.0アーキテクチャのGPUで、マイクロソフトとIBM、AMDによるスペシャルチームによる共同開発 ・IBMのEric氏が5月21日のイベントに登壇し、GPUのスペックなどの詳細を明らかにする。一部では4.9テラフロップとの噂もある。 確かに以前はXbox 720は8GB RAM搭載で1.23テラフロップと言われていましたが、全てにおいて噂を上回るスペックで登場することになるかもしれません。
>>119 それを手持ちの商用サーバの空きリソースで実現できるとホルホルしてたのがチカくん。
>>121 彼らにとってこの噂の頃が一番の絶頂期だよな
あとは現実を知って落ちていくだけw
>>121 GDDR5 8Gで一気にハードル上がったもんな・・・
SCEの情報戦の勝利だわ
>>117 ネトゲをわざわざクラウドでってなんの嫌がらせや
そもそも鯖側で情報管理してる部分が多いから ネトゲをクラウド化っていうのは割と理にかなってはいる
>>119 AMD構成だろうしそこまではいかんでしょ、T10のいう1台に40倍のリソースを割り当てるなら10兆程度のはず
場所はデトロイト近辺でいいとして、問題は大電力を賄うシュールガス発電所の新設に州と政府の許可がいること
建設から試運転まで最低でも2年はいる
ほんとにやるなら施工は三菱重工なのでMSには是非やってもらいたいね
DQ10ならラグりまくろうと些細な問題だし グラもIntelの内蔵GPUでも余裕なレベルだし クラウド鯖への投資もそれほど負担にならないな
そうかな クラウドなんて1メーカーでやったら採算合わなそうに思うけど
>>128 DQ10でラグりまくったら誰もパーティー組んでくれなくなるよ
131 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 17:28:56.81 ID:KQeBNpL30
>>126 遅延前提でゲームデザインされているしね
MSもハッタリかますならまずMMO出せば信憑性出るのに
どちらにしろ次世代で一番鯖活かしてるゲームもDestinyやFF14、MMO勢だな
>>130 いや、現実的にインフラの問題とかがあるからそうなるのはわかってるよ
ただ、処理上は割とスマートにはいけると思うって話
箱信者の噂が実現された試しがない
あ、あとクラウドの鯖とゲーム鯖が同一区画にあるなら 自分の回線状況を問わず、鯖上で同期が約束された絵が送られてくるね
SONY 「ゴミみたいなPCパーツ余り物集めて、低スペックPC作りました!!」 ユーザー 「凄ェ! 最適化でハイエンドPC超えるわ!!」 メーカー 「え、ちょま……そんなスペック高く無いし…画質落として30fpsしか無理よ?」
>>136 ゴミPCの半分以下の凶箱wwwwwwしかも作り難いww
まあ見てなって
140 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 17:56:41.29 ID:9UIyexVG0
何を?
VITA及びVITA TVの、回線を介した遠距離リモートプレイの出来が良いものなら 将来的にPS3クラウドゲームどころかPS4クラウドゲームのサービスまで視野に入ってくるね 携帯ゲーム機のあり方が激変する日が来るかも
144 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:00:48.29 ID:0meeZE550
クッソカッスボックスが売りにしてるマルチOS動作の具体的なプレゼンがいまだに出てきてないな 使うとすぐフリーズするからだろうか
>>142 ゲームハードってスレタイ読めないのか文盲
ゲハはまがりなりにも家庭用ハードを扱う板。 PCが最新であるのには間違いがないが扱う板が違うし、ゲハですら追い出されたPCの話題は お呼びじゃない。 それにその話はちょと前に話題になってる、スレの流れが速いだけ。
>>122 ちなみに現在のスパコンTOP500の500台の演算性能全て足しても200ペタフロップス
このリストはMicrosoft Windows AzureやAmazon EC2 Clusterも含んでますw
500万、1000万台のX1に無限クラウドパワーを与える
数エクサフロップスのサーバーをあと1年以内に作ってくださいw
クラウドゲーム流行したらアップルとかグーグルも参戦するのかな 5年後のゲーム業界はどんな感じだろうか
>>148 少なくとも日本市場は今と変わらないかもっと酷くなってそう
64人対戦とかPCの特権だったのが CSでも出来ちゃうし PCの優位性はどんどん無くなってる
>>150 MOD
とはいえ、現行機でもあるし次世代機でサポートできないわけでもないか
まあ、MODをいじりだしたらゲームはもうすぐに飽きてプレイしなくなるけど
古典的なRPGが主流派の日本こそクラウドゲーム市場が一番花開くことになるかもしれない
BF4これ低性能バツイチに合わせて720pのショボグラ確定っぽいね 前に開発者がPS4版は720p以上で普通に動いてるよってツイートしてたけど
>>154 性能がかなり違うんだからあわせるなよw
っていうかその記事、日本だけじゃなく海外でも相当な話題になってたのね DICEが公式に声明を出すくらいだし っていうかBF4って確かMSがDLC先行配信権を買ってたような だとしたら低性能バツイチに合わせるだろうな
157 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:21:55.26 ID:tUfOITIh0
PS4のゲームが60fpsを目指すという記事が出ると それは絶対にPS4は60fpsにならないことが確定したと言うことを意味し XB1のゲームがPS4と同レベルのグラフィックスを目指すと言う記事が出ると、 それはXB1がPS4と同レベルまで絶対に引き上げられることが確定したことを意味する
158 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:22:24.51 ID:KQeBNpL30
ワザワザmantleなんて使うのに 遅い方に合わせるっておかしいだろ
159 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:23:34.71 ID:VfKAZLi/0
>マークサーニーが128MBのESRAMでないと容量が不足だと言っていた と言う書き込みを見たことがあるんだけど、ソース元を知ってたら誰か教えてください
>>157 PS4がXB1のレベルまで引き下げられるの間違いでは?
>>154 マジデスカ?解像度までとはどうやるのかね
公開されたPS4版はPC版とパッと見分からないだったはずが
その後どういうわけか解像度が下がったりしたら脱帽する
162 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:24:33.59 ID:VfKAZLi/0
>マークサーニーが128MBのESRAMでないと容量が不足だと言っていた と言う書き込みを見たことがあるんだけど、ソース元を知ってたら誰か教えてください
163 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:25:50.48 ID:uHi7YIC70
64人つまらんだろw 48人でも多い 30人がバランスぎりぎり レイープフィールド
164 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:27:44.64 ID:0meeZE550
DirectX系のノウハウがある開発者はPS4で性能を出せず OpenGL系のノウハウがある開発者はXB1で性能を出せない 本来ならこの現世代のノウハウ差をある程度吸収するのが次世代機なんだが何処も難儀してるようだな
週に6―10時間ゲームをするというケンタッキー州在住のジョン・リーさん(56)は、Xbox Oneに関する当初の論争はファンに影響を与えることはないと主張。
「マイクロソフト製品を使用している人々はXbox Oneを使用し続けるだろう」と述べたリーは、新型モーションセンサー「キネクト」が付属
していることと、PS4より慣れていることを理由に、Xbox Oneを購入するだろうと話した。
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTYE98T00L20130930 リーさんみたいな米国人はたくさんいるんだから
EAとしても保険かけてできるだけ両機種同一のグラにしてリリースするのが至極当然な措置だわな
>>154 一応口では差異を無くすとか言ってるけど絶対差をつけて来るよ。
だって商売だもの。
>>165 独占ゲームに見劣りするリスクを考えないでいいの?
>>157 ×それはXB1がPS4と同レベルまで絶対に引き上げられることが確定したことを意味する
○それはPS4がXB1と同レベルに合わせられることが確定したことを意味する
>>163 いやマップにもよるけど64でも足らんくらいだよ
PCだと128とかでやったりするし
>>165 むしろキネクトが価格ではなくプライバシーの面でマイナスになると思う
やっぱり監視されてるってのはキモイし
>>167 PS4もXONEもどちらのページも、最初から60FPSとしか明記されていなかった
先はどうなるか分からんけどロンチ付近だけはいくら金つんでも合わしてくれっていうと思うけどな
いやPS4のほうは違ったよ
>>170 PC専用だったBF2は、64人マップを64人でやるのには広すぎて、
結局64人対戦を32人マップで回してたよな。
>>175 CPUがヤバ過ぎる。
まともな人間なら誰も使わないAMDの、更にメイン以下のノートPC向け以下の、ノートブック向けだし。
これでゲームやるという発想がまず浮かばないくらいのゴミ。
軽自動車でル・マン24出走するくらい無謀。
178 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:35:29.99 ID:tUfOITIh0
グラフィックスのレベルをわざと下げるわけねえだろ そんな屈辱的な条件を飲むデベロッパは日本人ぐらいだろ
対戦人数の増加と環境破壊でリソース食われまくって 絵に回す余裕が無いんだろう
GPU性能引き出すMantle対応を謳っているBF4が コンシューマではクオリティ合わせしてきたらお笑いだよね。
181 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:37:20.61 ID:KQeBNpL30
>175 cpuがおそいから
さすがにバツイチに合わせたら、どんなに技術力を売りにしようが次世代機終わるまでなんの賞も取れずに終わるぞ
まぁPS4でも対戦人数増やしてフルHD60fpsはさすがにつらいだろ ちょっとKZに傾いて気もする
その時は思いっきり罵ってやればええんや
185 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:38:11.77 ID:uVXiBPqH0
DICEには打倒CoDという目標があるんだから 日寄ってるCoDに一歩リードするチャンスではあるんだがな
187 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:39:31.92 ID:KQeBNpL30
>185 e?
188 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:44:23.43 ID:0meeZE550
まぁ金貰ったんだろうけどこれが実際にビルドに影響してる金なのかリップサービスだけの金なのか その辺が問題かな
とりあえず最初の試金石はinFAMOUSとTHE Order 1886かな これ等の後にPS4版を劣化させてゲーマーの支持が得られるとは思えんが
今日のセガなまは初出し映像あるかなー
>>178 金積まれて時限独占とかやってるのにそんなプライドがあるかよw
>>190 TGSではPC版とXboxone版64人対戦が実現されてて、
PS4版はなぜか16人対戦しか選択できない仕様になってたみたいだから、
今、全力で調整中なんでしょう
表向きの理由は適当にでっちあげてごまかすしかないけど、
PS4では、箱1版並みのパフォーマンスと64人対戦の両立は難しいのかな
>>185 なるほど
PS4はそれを目指して劣化させてるってことかな
195 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:56:17.07 ID:KQeBNpL30
>194 ドヤ顔でmantle言い出しといて 何で劣化させるんだよw
THE CREWは低性能バツイチに合わせるからPS4の性能引き出せないよって言ってた
>>193 >TGSではPC版とXboxone版64人対戦が実現されてて、
>PS4版はなぜか16人対戦しか選択できない仕様になってたみたいだから、
TGSって、PS4版(開発機)の32人対戦だけじゃなかった?
削除された文書 >EAの担当者に聞いたところ本αデモは製品版と同じ720Pで60fpsを実現(PS4製品版はより高解像度になるそうです)。 Xbox One版ブースへ出向き、現場責任者の方へ色々と話を聞いてまいりました。 PS4のほうが高解像度になるなんて、公式発表できるわけが無い
>>198 EAじゃなくなんでMSに聞くのかってのがミソだなw
ただ自分で調べて真実を記事にしただけなのに去勢されるんだぜ それなのにデタラメばかり書いてるとか真実を隠してるとか言われてもどうしろっていうんだよって感じだな
XB1がPS4が追い付けないレベルの高性能ならそれはそれで嬉しいが そんな記事はまず見たこと無いな MS公式でさえ"互角"と主張してるくらいだし
翻訳しただけなのに捏造とか言われてるとこもあるしな
>>201 MS公式では3割以上差がつくようなことはない。
って回答だったかと。
もうあと一ヶ月半で発売されるんだしギャーギャー言わずに待てよ…と思ったけど そしたらこのスレは盛り上がらないか
>>203 あれ?記憶違いかな
それにしてもMSにしてはずいぶん謙虚ですね
まぁやっぱ何らかの動画なり画像なり叩き台になるソースが無いと どうにも盛り上がりには欠けるな
試遊機64台も並ぶわけないだろw 影のない箱の方がどう考えても開発すすんでねえよw
>Epic Games CEOのTim Sweeney氏が、Samaritanデモの動作には2.5 TFLOPSが必要だと明らかにしています これ、当時は次世代機は2.5TFLOPS程度あるとユーザーは勝手に推測していたが 実はEpicによるMSとソニーへの尻叩きだったんだね
どう見ても実機しか置けないデザインの試遊台にPS4とXB1がコーナー隣同士で置かれてたら比較は捗るんだけどな
>>205 開発者の発言で50%遅いって大騒ぎになったからね。
互角とは言えなかったんでしょう。
EAも大変だよな 試遊並ばないようにイベント毎に機種わけてるんだからw つまり並べたら不都合な状態っていうのが現実だよな
おいおいPS4の足引っ張るなよ箱1
EA公式アンケート BF4関連番組の配信で使って欲しいプラットフォームは? PlayStation 3: 14% PlayStation 4: 20% Xbox 360: 0% Xbox One: 7% PC: 59% 0%ェェ
0%ってすごいなw ここでBF4の話題してる痴漢は投票すらしなかったってことかw
パッド勢からキーボードマウス勢に移った人の方が多かったんか なんだかんだでマウス操作は直感的に照準合わせられるしな 下手なギミック系コントローラーよりよほど直感的
つか、このBF4の騒ぎを見ても、どっちかが劣化Verと見られるってのは、単にそのハードの売り上げを損なうだけで、 もう一方のハードの売り上げを伸ばす事は無いんだよ。 ただのネガティブニュースでしか無いからね。 つまり、サードからすれば性能に関わらず次世代機なら次世代機同士、現世代機なら現世代機同士みたいに、 あるグループのハードは同一の見た目に調整してしまうと言うのが、売り上げを最大化するための最適解って事になる。
>>215 「日本だけ」世界のどの国より遅いって事が、さすがに堪忍袋の緒が切れたんだろう。
PS4版は、日本でも出来るPC版の4ヶ月遅れ、海外PS4の2〜3ヶ月遅れだし。
>>216 同ジャンルの他ソフトと戦わなくて良いんならそうかもしれんが…
>>193 > TGSではPC版とXboxone版64人対戦が実現されてて、
> PS4版はなぜか16人対戦しか選択できない仕様になってたみたいだから、
君の脳内TGSって、ワンフロア全部ブチ抜きでEAブースが占拠していたのか?
>>216 どのハードにも多数の信徒がいるのだから、大多数の両信者に気持ちよくプレイしてもらうためには同一のグラにするのが必須条件だよねw
かたほうだけテクスチャ解像度が倍になりましたとかすると、もう片方の信者の不興を買うだけだからまずありえないわな
>>218 そう、他のタイトルがハード間でクオリティを統一してれば、ハード間で格差を作ってしまい劣化ばかりがニュースになるタイトルは尚更競争上不利になるだろうね。
まぁそれはそれでいいんじゃねKZみたいな独占タイトルが輝く訳で
まじで糞箱不買運動レベル あんなもんマイクロソフトしか得しないじゃんw
まあDVDに足を引っ張られるほど致命的ではないけど・・・ソニーファーストだけが技術力を見せつける時代がこのまま続いてそれでいいのかっていう
226 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 20:02:36.40 ID:JxGsJ56pi
>>185 このスレの特徴はOne有利な「翻訳」を出す奴はほぼ100%英語が読めないって
ことだな
恐らくごく少数の学のない奴がID変えているからだろう
The site learned that the Xbox One version would run at 720p and 60 fps,
and then spoke to staff at the game’s booth where it was told that
DICE is aiming for the same performance for the PS4 version.
これがどうやったら「PS4版はそれを目指して頑張る」になるのか
明らかに「DICEはPS4バージョンと同パフォーマンスを目指している」
(=現時点では後れを取っている)とスタッフが言ったとしか読めん
>>221 競争であり商売である以上わざとクオリティさげると不利だよね。
>>221 違うでしょう、PS4で気合い入れたゲームがクオリティで抜きん出て
従来のAAAタイトルを駆逐する可能性がある
ラスアスみたいな新規IPが、そのクオリティの高さ故に大ヒットした様に
>>131 なんだこれw 記事内容がタイトルと全然違っとるww
BF3まではNVAPIでNVIDIAに最適化してたけど、BF4ではAMDのMantleAPIで最適化してるよーってwww
オワタナNVIDIAw
BF3でNVIDIAに最適化してた割には、AMDのRadeonとそう差がつかなかったよな NVIDIA製品の実性能は低いんだろーなw
>>225 FFもDVD二枚組ハードのおかげで
前編の一本道、後半のオープンワールドになったしな
DXの所為もあったかも知れんけどなぁ 確かにBF3はハイエンドPCでもイマイチ違いを体感するのが難しかった
いや、それ単純にダウングレードと馬鹿にされた事に対してこのクオリティで1080pはPS4でも出せねーんだよって逆ギレして余計馬鹿にされてるっていうそれだけの話
しかしなんだな、根拠の提示が一切ないある開発者が こう言ったって話ではPS4の方が性能高いとか PS4は60fpsで箱1は30fpsだとかって話がバンバン出てくるけど いざ根拠のある、現在の開発状況や製品版のスペックの話になると それ程ぶっちぎりの性能を感じさせるような話が全く出てこないのよね。 結局トータルのパフォーマンスで見たら、言われている程の 差なんてないんじゃねーのって気がする。
これは完全に余計なこと言っちゃったねえw
差はちゃんとあるよ だからマルチソフトの比較絶対に出させないでしょ
>>237 事実ならなんでもかんでも喋れるのか?なわけねーだろ。
>>235 それ、記者が仮にPS4で作ったらパフォーマンスは
もっと良くなります?的な質問してるんじゃないっけか。
>>235 ,236
いやPS4なんて元のTwitterには全然出てこないから
これはこの記事を書いた記者が
「へー、900pなのはそれがベストだと思ってるからんだ。
それならPS4で出すとしてもまさか1080pじゃないよな」
って嫌味を言ってるだけ
つまり1080pにできなかった言い訳してるんじゃねえよっていう
批判記事
(何故PS4”だけ”実行性能が下がると思うのだろう…箱だって同じように下がるとは思わないのかねえ)
過去の行いのせいじゃね
>>241 独占ならPS4では出ませんで済むのに、釣られてPS4でもうんぬんを言うから
時限独占の含みがあるのかなとw
あの最新のフォルツァ動画見ても平気な人たちだもの 何がどうあれ関係ないさ
(なぜソニー”だけ”過去の行いが悪いということになってるのだろう…)
248 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 20:33:04.57 ID:WLajHbgi0
>>243 実機で動かしてないもん
別に実行性能が落ちるって言いたいんじゃなくて現在の情報が全く当てにならないって言いたいだけ
落ちると思うのは過去の行い
上がるといいね
>>240 事実を隠してるとかって話なんかしてないぞ?
成果物の提示も何もないただの噂話だと、PS4が圧倒的に有利なんだけど
事実として出てきているソフトのパフォーマンスについては
それ程有利って訳でもねーなってさ。
250 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 20:34:49.25 ID:qQ9NBiT+0
差をつけたら信者が怒るって言った意見が出たけど ぶっちゃけ信者は強引に擁護すると思う
ジッキガー入りましたー
>>230 ラスアスより売れてるマルチタイトルのゲームってたくさんあるしなあ
一定水準以上になるとコアなやつ以外どうでも良くなるっていう
254 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 20:36:31.44 ID:JxGsJ56pi
都合が悪いようだな
>>245 話の主題がパフォーマンスの話で、1080pにしなかったのは
ちゃんと理由が有るって話だからじゃね。
質問がPS4で出るか出ないかなら、答えは出ないか
ボカスなら今のところ予定はありませんってところじゃね。
PS4は今まで実機なし 箱は実機あり PS4は低性能
今のところバツイチのソフト全部現行機レベルまで劣化したけどこれヘタしたらWiiUが再浮上ワンチャンありかもね
PS4では、開発機のスペックがコロコロ変わる なんて話しが出てきてないなぁ
ラスアスって完全新規かなあ 竜が如くOf The Endみたいなもんじゃね
>>253 UBIなんかの公式発表の記事読むのに
目が腐ってるかどうかなんて関係ないじゃん?
>>252 ブランドがあるタイトルが、クオリティを下げて続編出したら
クオリティの高い新規IPに殺られるかもって話
それを防ぐには、出すハードで妥協しない事だと思うね
263 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 20:48:45.78 ID:JxGsJ56pi
>>258 今世代機レベルの次世代機に勝てないチョニステワロスwwww
冷静に考えたらRyseより綺麗なアクションゲームってPS4に無いよな
実機ガーとか言ってる奴って開発機は実機を遥かに超える高スペックとか思ってんのかね?
初期の開発機には7800GTXが刺さっていたハードがあったらしい 実際のGPUはメモリバスが半分・・・
>>267 ほらあれだ
開発機は2.75GHzだから
NvidiaのハイスペPCを開発機だと主張した事件があったばかりじゃないのさ
>>265 当初は相当のマージンをとって動かしていて、動作状況のデータが蓄積されるにつれ回転数を落としていったということなのかな?
273 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 20:58:46.66 ID:WLajHbgi0
>>267 だから落ちるとは言ってないよね
PS4の映像全部があてにならないってだけ
お前たちは過去を全部無視して実機で超パワーアップするとか本当に思ってるみたいだけどさ
実機でパワーアップなんて誰も言ってないのに 被害妄想で頭おかしくなってんだろうなw
落ち着きなよ バツイチは確かに詐欺トレイラーから全てのタイトルが超絶劣化したけどPS4も同じになるとは限らないでしょうに
277 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 21:01:54.84 ID:JxGsJ56pi
>>274 自分の行いをなかったことリストに追加だ!
>>260 さすがにそれはないわ
スクエニが出すタイトル全てFF言うのと一緒
279 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 21:04:04.02 ID:WLajHbgi0
>>276 Deepdownで早々に劣化したもんな
実機はトレイラーレベルまでパワーアップですね
>>262 最初からマルチなんだから関係ないと思うよ
まあ一個に特化すればクオリティはあがるし、それが売り上げに関わるのは多分そうなんだけど、
マルチタイトルなら差をなくすのが正解だと思う
>>279 劣化した要素ある?
単純にカメラアングルのせいでそう見えるだけじゃね?
むしろ水の屈折やら新しい要素もあったような
さすがにこれは釣りっつうかアフィブログかどっかの煽り臭いぞ? 書き込んでる内容も前にどっかで見たことある内容ばっかだし
>>279 悔しさがにじみ出すぎててちょっとワロタw
MSのステマ記者がForza5の劣化をスッパ抜くってのは凄かったよね
284 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 21:09:07.61 ID:WLajHbgi0
>>282 何にも解決してないから延々同じこと言い合うしかないよ
結局発売するまで何も変わらない
>>278 スクエニってなんかチームごとにバラバラでノウハウも共有してないっぽいけど
なんつーかラスアスとアンチャって完全に別ゲームとは言い難いんだよなあ
どっちも神ゲーだけど
これだけスペックで、明確な差がついてるのにな。 はっきり言って、異常すぎる。
今だにファーストのソフト観てPS4にパフォーマンスが有ると思っているとか大丈夫かよ
>>283 もしかするとあっちではアンチの目よりファンの目の方が厳しいのかもね
想像つかないけど
とか言いながら出してくるのが光源まともに反映されてないポリ減ったryseとスカスカの4台のForzaなのでした
(ジッキガーさんやPCの大先生向けに行ったのになぜか仲魔扱い・・・)
PS4を性能で馬鹿にするのはいいけど、そのまま箱に帰ってくると何故思わないんだろう。
箱信者じゃないから箱が叩き返されても悔しくないし
>>291 ソニーの評判さえ落とせればどうでもいい
据え置き全滅を願っているから
つうかPCゲームの話したいのならPCゲーの板ですりゃいいのになんでコンソールゲームの板に来てブチブチ言ってんだろう?
パソニシがまともなゲーミングPC持ってるわけない 持ってたらこんな所こない
>>286 箱○のときは、Wiiが売れてたからな……
会話まで認識・・・スパイボックスはかどるなw
>>296 まあKinectが流行ればって期待はMSもしてるだろう
二回目の既に出ている体感デバイスをヒットさせるのはなかなか難しいと思うが
コミュ障がデュフりながら喋っても的確に文字に変換してくれる機能があったらかなりのアドバンテージ
日本の据置潰された恨みはSONYを潰す事で清算される
未だにkinect2が精度がよくなったって言ってるだけだもんなー それがゲームの中でこれまでのkinectと異なる体験をしてるとこが見たいもんだ
キネクト2の遅延はすごかったね あれキネクト1と全然変わってないよね
キネクト2の話も全くと言っていいくらい聞こえなくなったな。指認識も余裕で鼓動までわかるとか言ってたのに。
新デバイスはとにかく実際に見てもらう触ってもらうのが最重要なのにデモが出来ない時点で終わってる。
キネクトが全然出てこないのは明らかにプロモーションの失敗だろ 海外のコアゲーマーに流され過ぎだ ゲームのみで戦ったらSCEの思う壺だと思うがなw
マルチの劣化は、ロンチは良いけどその後は隠し切れないぐらいに差が出てくるとは思うな 構成的に箱1は今世代でも当たり前のことが360と同じで難しいし
精度が良い(サンプリング解像度が高い)と 遅延が無いは別だしな モーション解析にはフレームじゃなくて、 数秒の動作が移った動画が要るしねぇ
DEEPDOWN期待してるがデモと今のバージョンは 明らかにダンジョンの地形やら法線やら情報量が少なくなってると思う PS4の劣化ってよりカプコンがふかしたって感じだけど
自動生成って時点でその辺りはお察しなんだよなあ
>>308 これはまあハードウェアとか性能とかのレベルの遅延じゃなくて。
単にモーション認識にかかる時間ってだけやね。
○×△って入力を、腕を構えて・腕を突き出して・腕を戻す、って入力してるような物だし。
そもそもこんなゲーム作ろうとした時点でアホ。
落としどころは発売時は同程度で 後からパッチでそれぞれ最適化っていう形で差を付けるパターンだろうな
時限劣化
キネクトっていうと360のスターウォーズの実演で インチキしてたな
キネクト2はモーション追従型のキネスポ3の登山ゲーでも、遅延と誤認識がまだかなり多かったので、 キネ1との違いを見せないとなかなかネガティブな要素を払拭しにくいだろうな TVのPSカメラの特集のときにキネクト2のジェットスキー?映像があったけど、キネクト1より遅延が大きくなってるようなレベルにも感じたので、 それも実態が気になる
Fantasiaはおもしろそうだし、ライト層にうけそうだけど キネクトで格げーは正気を疑うレベルだな
箱一は静かなのかそれはいいね 私的にはデザインを気にして小さくしないでいいわ でかくして静音性を優先して欲しい まあ、小さくすることで在庫管理コスト輸送コストを下げることも出来るから なるべく小さくすることは企業としては重要だろうけど
なんで格闘FPSにしないんだよw
>>317 TGSでKinectのジェットスキーやったよ
酷い遅延はなくそこそこ遊べるレベルにはなってる
爆弾の横スレスレで通ると高得点なんだけとそういう微妙な操作は無理と感じた
あと人によっては誤認識が酷く全く遊べない
あれは多分服装のせいだと思う
なぜXB1の実機動画は一つも出て来ないの?
X1のマルチの動画ほんとに出てこないね。ようは見せられないってことか。
新マップでまだ最適化されてないからだよ
327 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 22:47:36.50 ID:84TNKewK0
絶叫劣化ってなんだろ
>>329 そんな事はここにいるゴキ以外はとっくの昔にわかってた事だろ。
素人が数分プレーしてわかるんならかなり劣化してるんだろうな
335 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 23:32:36.68 ID:1siB8FbD0
>>197 そうだよTGSではONE版なんてない。こう言う事をさらっと捏造しちゃうとこがすごいよな
まず、コンソール版のグラフィックと画面解像度についてですが、 「Xbox OneとPlayStation 4版の差異はなくし、両機種共通で最高のものを目指す」と言う話でした。 また「現状一部安定しないフレームレートも製品版では安定して動作するようになる」との言葉もいただきました。 現在展示してあるものはあくまでアルファデモですのでこれからさらに良くなると思ってくださいさいと言うことです。 なんだ両機種どっちもショボグラかよ…
最近、末尾pやらiPhoneとかの携帯表示の奴等が アク禁された末路とか言う話、ちょっと信じてしまいそうになってるわw
338 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 23:33:57.50 ID:1siB8FbD0
>>332 所でなんで君は
>多くのPS4向けタイトルが60fpsを目指して開発された。しかし、そのほとんどが頓挫するか目標値を下げている。
>今我々は着実に30fpsで動くことに焦点を当てている。
なんて捏造しちゃったの?ここPS4向けじゃなくて次世代機、だよね。
この捏造について謝罪しないの?
>>336 今世代繰り返されてきた社交辞令やね
同一のクオリティ、目に見える差は無い
結果はいつもPS3大劣化だったよね、次世代は逆になるだけ
10/5 PS4どの店に予約しに行こうかな。
341 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 00:23:29.78 ID:clUJ/t3w0
やっぱ尼でしょ!
やっぱり瞬殺なのかな尼だと
初回は瞬殺だろうけど 年内までは初回パックだから 慌てなくていいのでは
初回パックはナック同梱だっけ
あと保証が1年延長
年内に予約できれば確実に発売日に買えるんだっけ?
347 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 00:49:33.83 ID:vTTN44BN0
まあ すぐ買わない方がイイのは確実
348 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 00:54:17.79 ID:2hzZv4ej0
Guerrilla Gamesが“Killzone”とは異なる完全な新IP開発の着手を報告 現在PS4向け新作“Killzone Shadow Fall”の開発を進めている オランダのデベロッパGuerrilla Gamesですが、新たにShadow FallのリードデザイナーEric Boltjes氏が Eurogamerのインタビューに応じ、既にShadow Fallの作業を終えた数人のデザイナー達が“Killzone”とは 全く異なる新IPの開発に着手したと報告しました。 新IPに関する具体的なディテールは一切明らかにされておらず、これが2010年8月に着手が 報じられた新IPと同一のものか詳細は不明ですが、2004年のShellshock: Nam ’67以来、“Killzone”シリーズのみを 手掛けてきたGuerrillaがどんな新作を誕生させるのか、数年後に行われるであろうお披露目が今から待ち遠しいところです。
PSシリーズは初期型は美味しいオマケがある場合が多いよな? PSPも。
VITAもな
351 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 01:07:58.30 ID:clUJ/t3w0
Sony製品は初期型を買うのが通 TVもPSもデジカメも
Kinectは遅延するというよりプログラムでモーションをどう解釈するかの判定に時間がかかるんだと思う 移動距離で判定すると子供と大人で変わるし、マトモにゲーム作るの無茶苦茶めんどくさそう 箱独占で出して資金回収に見合う開発出来るとは思えん 当たるとデカそうだけどバクチ過ぎる
初期ロットは余裕を持って機体設計してるから かえって安全だと思うけどね 特に今回は初期型PS3とくらべて消費電力低いからしぶとそうだし
確実に買えるだろう日本版の予約も良いが、現地で売り切れと言うリスクを冒してでもアメリカや台湾に旅行して買うと言う選択肢も捨てがたい。 ところでRyseの900p化は開発者のtweetでAAの為に低解像度化したという発言があったが、 確かに古い1080p版では点在するジャギが、新しいビルドではなくなっているのを見るとMSAAが掛かっていることが伺える。 ローポリ化は置いておくとして、解像度を1ランク下げてAAを掛けるというのはトレードオフだといえるし、遠景を含めればAA付きの方が見栄が良い可能性は出てくるな。 尤も、そもそもクライテックにゲームを作らせるならば、AAだの解像度だのと言った小奇麗さをかなぐり捨ててでも次世代機らしい炎や水の表現を実装させるべきだと思うのだが。
355 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 01:16:37.43 ID:Tf1yKS+G0
関節の曲げとか体の傾き取るだけなら旧kinectでも遅延感じない 一番の問題は面倒くさいこと 体の動き拘束されるから遊んでて窮屈な感じがある
/_______ヽ \ | | , ─ _ヽ/_─ 、 | | え──────っ!!! | |_| / o|o ヽ |_| | WiiUが今年度世界で16万台しか売れてないのに ─ (^| | j/ | \| j |^) ─ GTA5をクレクレしたって!? (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒) \_/ ̄ ̄\_/ \ / 女壬_女辰 \ / | | | | | | /─ ─ ヽ ヽ | | | |. | | | | r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ | | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | | /ヽ+ノ ヽ+ノ ̄ ̄ ̄| ヽ | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ | #(.o o,)/# | 0)| /▽▽\ | ・ i∠ニゝ i. ・ |、_ノ| | | | | ヽ・ノ `ー ' \・ ・ / /
MSAAで追加される負担ってシャドウマップ生成みたいなもんでほとんど帯域だし、 少ないCUの割にeSRAMへの帯域はそれなりにあることを考えるといい判断 そう考えるとforza5は箱1の使い方がサードにも劣るといえる
GDDRってビデオ用のメモリーじゃん それをメインメモリとして使用するということは、PS4には欠陥があると見ていい
箱○もGDDR
>>358 GDDR3使ってた箱◯は欠陥ハードなん?
BDてビデオ用のりーどおんりーめもりーじゃんwwwwwwwww それをガンダムアクセスが重要でレアルタイム複雑処理が重要なゲーム機のめもりーに使うなんてwwwwwwwww おれのhdテレビはそのなのとうりハードディスク(それもフルの)がついてるからよっぽどゲームに向いてるわwww
362 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 01:56:51.44 ID:f4dPU7ay0
チカニシいつもの自爆
>>358 PS4の問題点は、本気でGPGPUを使い切れるのか?ってとこ
そうじゃなきゃ、わざわざ拡張したのがまるでムダになる。
今の時点で、どれだけのPS4ソフトにGPGPUが使い込まれているのやら
PS4
ComputeShaderをGPGPUというならすでに使われてる あとはどれだけ間に滑りこませられるか、どういう処理がComputeShaderのほうが有理か ノウハウがどんどんたまっていけばまた変わってくるでしょ
途中送信してしまった PS4のGPGPUはキャッシュの制御が重要っぽいから、 ロンチのゲームはとりあえず作って最適化してキャッシュの振る舞いをみるんじゃないの
>>360 頭悪すぎるだろ
特定パーツが良い悪いじゃなくて、バランス
現行世代は次世代に比べてCPUもGPUも圧倒的にショボいから、どうとでもなる
次世代機は8コアCPUがアクセスする上に、GPGPUはランダムアクセスが多いから
GDDR5だとカタログスペック出しにくいってだけの話。
176GB/s出すにはバースト転送しないとダメだけど、そこに邪魔が入りやすい
GPUがGDDR5占有できるPCのグラボみたいには行かない
だからPS4チップはバイパス強化しまくった訳で
GPGPUを使うとゲーム用のキャッシュを汚しちゃってグラフィックのパフォが落ちる懸念があったので 汚さないように制御する必要があったから、最初からキャッシュ汚さないように、タグをつけて簡単に管理できるようにした
まだレイテンシがーと終わったネタで戦わないといけないいけないいつものP
ゼンジーが司会やった講演に来てた技術者全員GPGPU使ってるて言ってたよね あれ見て箱1不利なんだろうなと察したけどね
フレーム単位の、主にレンダーターゲットをつくる目的でのGPGPUは今世代でもあったから そこで分けるといいかも Forward+のライトカリングも機能上出来るようになったってくらいでそこまでスゲーって気しないし
>>357 CUよりROPの方が差が大きいから
MSAAもあまり向いてないんじゃね?
理屈の基本は「○○と××の組み合わせは今までにない、だからこの組み合わせは失敗に違いない」ってだけなんだよな それこそ○○と××の組み合わせの全く同じ前例でも無い限り絶対に納得しないし、する気も無い そして当人も前例が無いであろう事を踏まえてそう言う事を言ってる そもそもこの手の輩とは語る事自体が無意味ですわ
>>368 ほぼ制御不能だったのがcellのLSっぽくなっただけだろ
要素技術としては箱だってGPGPU使える 単純にCUが少ないのと、キャッシュを汚しては消しが面倒なだけ
>>367 > 現行世代は次世代に比べてCPUもGPUも圧倒的にショボいから、どうとでもなる
JaguarショボイJaguarショボイと念仏をはくバカ共に、
君の爪の垢を煎じて飲ませてやりたいよ。
GPGPUがランダムアクセス多いと言ってる奴は 確実にプログラム書いたことない そんな処理はCPUの仕事だ
>>376 それも間違ってないだろ
現行世代のCPUは7年前の骨董品で、次世代のJaguarに比べたらショボ過ぎ。
でも、Jaguarは同時期のPC向けCPUに比べたらショボ過ぎだろ?
別に矛盾したりはしない
何事も比較の上で成り立ってる訳で、特定のモノが常に最高って訳じゃない
登場時期やコスト・特性とか、いろんな尺度が有るんだから
>>367 最近のコンピュータの進化はGPUもCPUもメモリーも横に並べて増やすのが基本だし、
だからレイテンシーはほとんど縮まないのに性能あげられる
いままで周波数とCASレイテンシー以外の議論あった? それだけだとDDR3とかと変わらなくなっちゃうからレイテンシー持ち出すなら必須だと思うが
381 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 02:42:29.75 ID:zj8ZuZQd0
つーか11月15日だろ発売日。ONEは22日か。もうちょいじゃん 後一ヶ月二ヶ月で比較動画やスクショが出るんだからここでの語り合いも無駄になるな
>>377 そんなプログラムしか知らないからじゃね?
用途によって全然違うし
http://www.gdep.jp/column/view/23 > ラインアクセスのような規則正しいメモリアクセスの場合、レイテンシの見積もりは比較的容易である。
ココはGDDR5の得意な分野、通常のGPU用途だとコレ
> ところが、ランダムアクセスのような不規則なメモリアクセスの場合、決定的なレイテンシの解析は困難である。
> ハッシュテーブル、進化計算、シミュレーションなど、GPGPU用途においてランダムアクセスは頻出なものであり重要度が高い。
ココがマズーな所
だから箱はSRAMくっ付けた。CellのSPEがたった256KBのSRAMでどれだけ性能出したかを考えてくれ
PS4はGPGPUとか無駄に色気出さずに、5割増しと圧倒的優位に立ってるGPU性能生かしてシェーダーをリッチに、
高グラ路線突っ走れば良いと思うんだけどなぁ。
GPGPUは技術的に面白いけど、当面は研究に留めた方が良いんじゃないかな
優位を削ってまでやるほどじゃないと思うんだ
コアと1対1の直結で1次キャッシュに迫る数サイクルの超低レイテンシでアクセスできるLSと 二次キャッシュの更に先のメモコン経由のeSRAMアクセスとを同列に騙る馬鹿って、まだいたんだ。 そんなの誰も騙されんよ。
385 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 03:04:28.27 ID:kAUomYHK0
ESRAMがGPGPUのためだったなんて・・・ 正直笑ってしまったわ
>>383 それ読むと逆のこと書いてね?
ユロゲが画像14コンピュ4って薦めてるみたいだけど?って質問してて
サーニーはそれってリークのやつでしょ?何もその形が良いわけじゃないよ
グラだけじゃALUは100%で回らないってのがポイントで
将来的にそこをGPGPUで使うようにするんだよって答えてる
結局14+4ってのは
初期キットではGPGPU同時使用の拡張がされてなかったから
仮組みで固定枠にしてただけだって話でしょ
387 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 03:10:01.93 ID:dEw789d30
CUの使い道は好きにやってってサーニーは言ってる ともあれCPUとGPUの競合はメモコンが全うな造りなら最大限効率化してくれるよ ランダムアクセスはどうにもならんだろうけど
むしろCellは256KBだから一次キャッシュ並に速かったんだよね。 それでも128KBから増量した時レイテンシ増えたけど。 その100倍、三次キャッシュ以上に詰め込んだ、 糞詰まりDDR3の尻拭いの鈍重メモリに何を夢見ているんだか。
cellのLSはL1ほどは早くはない。L2よりは数段速いけどね
どの程度CUが遊ぶことになるかなんてゲームによるし 4CUをGPUになんてことは一律には言えないでしょ
レイテンシって言えばXB1のCPUがキャッシュヒットで 最大75nsってちょっとかかり過ぎだと思うんだけど? HaswellのDDR3アクセスの3倍かかるSRAMキャッシュって
392 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 03:24:43.01 ID:kAUomYHK0
Pentium4の4kBのL1よりは遅かろうが、PA-RISCの1MB超えるL1よりは速かろうな
ESRAMってどうしてノースの下にぶら下げなかったんだろうな
>>390 そもそも固定割り当てよりもタイムスライスで割り当てを変えるって
サーニーは言ってるんでしょ?
GPUのALUは常には100%で回ってなくて
処理によって変わる余剰をGPGPUに使うようにするって話なんだから
i7の一番ショボい奴よりは ジャガー8コアのほうが上じゃねーかな?
>>393 ノースは現時点の構成でも混雑してて
>>391 になってんじゃないかなぁ?
GPU下に置かないと速度が出せなかったんじゃない?
どうなんだろうGPUから使うぶんには直であろうが、ノース経由であろうがそんな変わらない気はする CPUから触りやすくなるから筋は悪く無いと思うんだけどねえ
398 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 03:51:06.28 ID:kAUomYHK0
CPUからアクセスするなら、メインメモリではないESRAMにアクセスするための専用命令の新設が必要 そんな命令を新設しても、コンパイラが対応しないから誰も使わない
399 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 04:17:09.00 ID:zljQddDM0
TITANFALLではX1でも60fpsってことは、かなり解像度やポリゴンの質、エフェクトを 落とすんだろうな
ソースエンジンの改良版って話だから 元々そんな重いエンジンじゃないんじゃないかな
家ゴミ版はロンチ初日から劣化版呼ばわりされるのか…orz
「Assassin’s Creed IV」の未公開シーンを多数収録した新トレーラー“The Heist”とプレビュー映像が公開、PC版の発売日も決定 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2013/1029966.html また、ローンチスケジュールが明らかにされていなかったPC版の発売日も決定し、次世代機版と同じ11月22日にリリースを迎えることが判明しています。
今までのアサクリPC版考えたら一体どれだけのPCがXB1版程度の設定でも動かせる事やら
アサクリは海の表現がすばらしいね SSSやってると思ってたけどシェーダーによる表現だったとは思わなかった ただ、人が水に入った時にさざ波が起きないのは残念だけど
>>382 そこで言われているのはランダムアクセスモデルが
いかにGPGPUにむかないかってことじゃん
ちゃんと読めてる?
なんか電波を受信した XB1は二台使って交互にレンダリングすることによってフレームレートを倍にできる。 HDMI入力がついているのはその機能のためとか。 ディスクの読み取りはHDMIを通して行うとか そのために開発が難航してるとか、適当なことを思いついた。 実現性とか、そんなことするならパソコン買った方がいいなんてことは考えないでくれ。
>>405 HDMIでデータ転送…
まだLANのが判るわw
PS3とGTでそんなことやってるデモあったし 出来なくはないんじゃないか?
HDMI使って偶数奇数ラインで分割レンダリングとか出来なくもないだろうが 普通に三台使って三画面表示とかにしたほうが無難だな
HDMI1.4からHDMI HECで一応データのやり取りは出来るんじゃなかったか
>>409 1台のディスプレイに表示しようとすると、画面を作ってからの転送というオーバーヘッドが入るしな。
スレーブ側はその転送処理にけっこう時間が食われるから1/2ずつの分割にならず、
描画領域はマスター2/3とスレーブ1/3とかになりそう。
あ、HDMIの機能を使うのか LANを利用してマスターに情報を集約するケースを考えてた
>>408 何でHDMIだけでやる前提なの
同期とかは当然lanでやるでしょ
>>405 あの……KINECT2が二個あってどうすんのよ
スーパー32Xを思い出した 昔はよくあんなの出せたよな メガCDも持ってたけど メガドラ初期型+メガCD+スーパー32Xのフル装備で ACアダプターが並ぶ様は壮観だったぞ 今も実家にあるはずだが
417 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 08:18:33.11 ID:tNuPeXZqi
>>415 キネクト複数台使うのはsdkでも対応してる
素直にPCと統合しちまえw
PCからHDMIで出力して、箱1のHDMI入力に繋げたら最強じゃね?
KZSF、容量50GBかよw
421 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 09:30:07.83 ID:WWr5/jqoi
FPSにそこまで容量必要な要素ある? プリレンダ満載な予感
容量が少ないと手抜きと言われ、容量が多いとプリレンダ満載と言われ
むしろFPSでリアルタイムでやる意味教えてくれw
424 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 09:41:28.75 ID:hcyoYfVv0
?
現世代DVDのハードからすれば50GBなんて途轍もない容量に見えるだろうね
PCだとプリレンダは画質汚すぎかつリアルタイムの方が60fpsでヌルヌル綺麗っていう 逆転現象になっちまってるな BD使えるならプリレンダもありだけど もう今のグラならリアルタイムで表現しちまった方が良い気がする
LPCMぶっこんだんじゃね いくら次世代だからって50GBも使うとは思えないし、素材がそれで埋まってるならCGアーティストが死ぬ
圧縮されてるだろうから単純計算できないけどメモリ容量8GB×6回で48GBになるわけでメモリ全体を入れ替えることはないと考えても妥当な量では?
それならCG映画が何ヶ月もレンダリングにかけるわけないだろ 単なるC/Pの問題
akamai大繁盛だな
そもそもキルゾーンにプリレンダ使ってるとこなんてあったかね
シングルでは使ってたでしょ まぁでも今回は音だと思うけどね サウンドバッファもかなりでかいし
いつものように多国語入れてる予感
435 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 10:30:13.27 ID:zljQddDM0
キャンペーンモードの音声をハイビットハイサンプリングLPCMで突っ込めば 余裕で50G使い切れる
WiiU買ったけどワゲー、ようげー関係なしでまずゲームがでないのでもう売ろうと思います PS4が候補ですが、WiiUとどれくらい性能に差があるのでしょうか?
例えるなら空を駆ける一筋の流れ星
438 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 11:23:08.66 ID:c6IFGLyI0
大体5〜10倍ぐらいだ
>>438 まじか?
に三倍ならPS3にしようと思ってたが、思いきってPS4カッターほうがいいな
440 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 11:28:50.72 ID:ZVY3pEeF0
Paul Rustchynsky ?@Rushy33 9月28日 Got a new friend on my desk... pic.twitter.com/iBOEmiCK57 Joe van Burik ?@joevanburik 9月28日 @Rushy33 Looks good :) Devkit I presume? Paul Rustchynsky ?@Rushy33 9月29日 @joevanburik Test kit yes, virtually the same as the final thing. 最終製品と同じ”テストKIT”が、9/28に届くという恐ろしさ。 GamingBolt ?@GamingBoltTweet 15時間 @Rushy33 Hi Paul! We will be at New York Comic Con, we will you guys be attending? Paul Rustchynsky ?@Rushy33 4時間 @GamingBoltTweet Unfortunately not. I won't be attending any events during the month of October #ChainedToMyDesk 実機テストに忙しくて、10月はどんなイベントにも出ないんだとさw
>>440 実機テストに忙しくてなんて何処にも書かれてないが
そもそもイベント周りするような人間なのか?
「フォルツァ5はXboxOneを100%使用した」とTurn 10のGreenawalt氏はかく語りき まぁ当日のレポートでは「普通のレーシングもの」としかコメントしていませんが、ぶっちゃけた話をすると「え?この程度なの・・・」という印象は否めませんでした。 次世代機のワクワク感が全く伝わってこないゲーム映像でしたが、相当並んでPS4を試遊した後ですし「俺、疲れているのかもな・・・」 という気持ちもあってブログでは「なんじゃこりゃ」という風にはレポートしませんでした。 主目的はXboxOneコントローラを触る事でしたし、評判通り新コントローラは素晴らしいものでした。 E3は結構絶賛されてた気がするんだけど、gamewatchのアレも個人の感想でも グラが凄いって言ってる人が居ないのが気になる。
devkit 見た目が市販機とは大きく違い大きい、実機ベースの基盤に開発用ハードを詰め込んだ奴 testkit 見た目が市販機とほぼ同じ、市販機とファームウェアが違うだけ、SCE未署名コードも実行可能 こんな感じのはず 初期のdevkitはともかく、市販機と同じベースのdevkit≒実機ってことだよ devkitの外観は公開してはいけないことになってるので、 イベント等でdevkitによる実機展示する場合は、本体は隠して展示する だからこの隠された本体を見て、頭のおかしい奴が実機じゃないってゲハに突撃してくる
実機で再デバッグが必要な環境で 今時の規模の開発が出来る訳が無いからなぁ まぁログをダンプする仕組みぐらいは一応入れてるかもしれんが
ちなみにtestkitのほうは過去に何度もヤフオクやebay等のオークションサイトで転売される 昔、testkitのファームウェアが流出し、市販PS3にtestkitとおもわれるファームウェアがインストールできたこともあった
やっぱりtestkt(デバステ)か これはバイトのテスター君達が最終テストをするためのもの つまりゲームは一通り開発が終わったってこと 予定通りって感じだね
448 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 12:15:29.66 ID:clUJ/t3w0
デバスて色変わらないんだな
ゲハでは開発機のがスペックが高いと思ってるバカがいっぱいいるからな。 スペックの違うハードで開発とか開発機の意味ねーから。
>>444 いや、だから実機じゃないだろって。
開発機で展示するのが悪い訳じゃないし
スペック的に開発機と製品版は同じかもしれんが
正真正銘実機での展示が全く一本もないってのは
スケジュールの遅れが深刻なんじゃねって事よ。
451 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 12:21:26.70 ID:clUJ/t3w0
予約が好調すぎて実機を回せないんだろ ニコニコの実機なんちゃらかんちゃらでも、 実機を触るときは手袋着用してたくらいだし
わざわざ一手間かけて実機で展示する意味あんの? コントローラーを触れれば十分だろ PC展示で散々叩かれたから汚名返上になるMSならともかく
453 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 12:24:19.41 ID:c6IFGLyI0
まーだ実機論争か こりねえなあ 死ぬまでやってろ
454 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 12:25:04.33 ID:Ba5X8rXzi
ゲームの開発期間から考えて実機テストがこの時期だと11月リリースなんて可能なのか?
455 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 12:27:06.40 ID:ksE8gR+u0
もう実機うんぬんじゃねぇよ、 箱1が順調に仕上がってきてるのに、 PS4のロンチが順調にいくか、心配になるレベルなんだよ
456 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 12:27:43.66 ID:c6IFGLyI0
そもそもPS4実機では著作権保護された製品版のゲームしかプレイできねえだろ XBoxOneは実機を開発機にする機能を提供する予定があるから 実機に著作権保護機能を回避なりする機能があるのは確実だけど PS4には無いんじゃねえの?そこを起点にセキュリティ突破されて割られたりしそうだし
457 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 12:32:53.58 ID:Ba5X8rXzi
今ディスク間に合わないからロンチはダウンロード販売のみで強制パッチという白昼夢を見た
これでPS4のtesting kitでのデモが始まったら いよいよ発狂者が出るな
箱は順調に劣化してきてるからな いったいどこで下げ止まるのか
ゲームショーでの展示が順調の良し悪しって基準が変だろ。 んなこといったら、マルチソフトのOne版が公開されないのは順調でないからって話になるぞ。
1部バカがコメントしてるね ここのスレはテクスレなんだよ! どっちのハード機が勝とうが負けようがどうでもいいんだよ!! どうゆう設計をしてどうゆう効果があるとかいろいろ議論してああでもないこうでもないと 話す場所なんだよ ホント1部のバカにはうんざりだしここから出て行ってほしいね
本当にチカニシはいい加減にしてほしいよ 未だに信仰心でスペックが上がると信じてるし どこの原始人なのかと
どうゆう お察し
ps4オンゲーのボイスチャットで小さな声と大きな声で聞こえる範囲を変動させたりできる?
聞いたことは無いけどDedi鯖使えば割と簡単に実現出来るとは思う
ボイチャ使うのに毎回大声で叫ばないといけなくなるんですね分かります 近所から基地外扱いされるわw
>438 んなわけはない せいぜい実効性能はいいところ2倍くらい 10倍違ってたらフルHD60fpsゲームが簡単にできるわ wiiuだって720p60fpsゲームできるんだから アサクリ4のキャンペーンモードが30fps限度性能なところでps4の性能察しとけ。
>>467 すげぇ頭の悪い理屈だな。
fpsと解像度以外の要素ガン無視かよw
>>467 解像度上げてエフェクトリッチにしたら10倍程度の差でも厳しいってだけの話だw
472 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 13:07:19.44 ID:F0OtVytK0
ぶーちゃんがファビョってるな まだ低性能だって認めないのな
474 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 13:20:45.87 ID:eHyR024jP
フルHD60FPSで公開されたゲーム PS4 アサシンクリード4マルチ キルゾーン4マルチ Warframe ウルフェンシュタイン One Forza5 titanはPC版しか表に出さないのでスルー。 60FPS出ないから低性能とかいう馬鹿基準でもOneがぼろ負けじゃね? Oneは1080p以下の独占ゲームが二つもあるしな。
475 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 13:24:30.19 ID:ILBss0Pr0
>>473 それWin7のPS4開発機と箱1の開発機の話でしょ
事実だと思うが、これからの現実と解離してない?
僅か二週間前のリークだが、ゲハ厨の脳内じゃまだWin7かw
具体的でない話だと、パフォーマンス的にPS4が有利で 箱1不利って話ばかりだけど、具体的な○○のタイトルではって話になると PS4と箱1で差があるって話は欠片も出てこないのよね。 ハードの生産についても噂だと箱1は遅れていてかなり苦戦気味 PS4は順調って話ばかりだったが、実際の状況は 箱1はイベントで実機展示もしているが、PS4はようやく 開発者の元に最終バージョンのテスト機が届いたところ。 なんか一事が万事こんな感じで、噂と実際の状況の乖離が大き過ぎね? しかも有利不利のベクトルは常に一方向ってなんなん?
そもそも箱の実機っていつ動いたん? 痴漢が喚いてるのでしか聞いたことないんだけど
>>475 それは無いんじゃないの?PS4のPCバージョンの開発機なんてA10積んだだけで今より
もっとスペック低かったんだからさ。メモリの量だけは多かったみたいだけどDDR3だし
PS4で1080p/30fpsなんて当たり前の事実を声高にフカしたかと思いきや、 X1がそれ以下と見るや早速掌返しか。
482 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 13:35:38.70 ID:Wo35KWIl0
>>476 記事の日付みたら9/13でした、教えてくれてありがとう
参考になるわ
>>478 そりゃ、何故か、マルチタイトルの箱1版がなかなか出てこないからなw
両方公開された、BF4ではPS4が上だとわかったのに、何言ってんだ?
>>478 具体的なタイトルって・・・実際のタイトルが出てないのに何言ってんだかw
PS4とOneの性能差は認めたとしても、ゲーム開発者が自社タイトルを劣化しますなんて事実でも言わないよ。
基本的には「同品質」と言う。発売してからユーザーが検証するだけ。
キルゾン以上のタイトルなんてなくね
キルゾンは言う通りの状態で動いてたらロンチで次世代機戦争終了するレベル 少なくとも性能面では
XBoneが順調に仕上がってきているとか、並行世界の住人が紛れこんでるんすかね
WiiU =64bitバスのRadeon 4系 Xbox1=128bitバスのRadeon 7系改修型 PS4 =256bitバスのRadeon7系改修型 GPU固有機能に違いもあるけど、基本的にバス幅(帯域)なりの絵になる
Deepdownも60FPSだったな。
492 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 14:16:46.90 ID:swzScr550
いやいや箱も256bitバスだろ
PS4は7系じゃないだろ 発表した時からずっと次世代ラデだよ
だから(帯域)と改修型って書いてるだろw
>>483 BF4はPS4が上って何が上なんだっけ?
>>485 アサクリもWatch Dogも結局は60fpsガセだったし
BF4にしても解像度、fps共に同じって話だし
箱1を抜きに考えたとしても、PS4のパフォーマンスも
噂で言われている程高くないって事じゃね?
PS4の方がライティングが綺麗とかそれぞれ得手不得手が有るくらいじゃね
お前が信じたいことを信じてればいいだろ それが目の前の現実と剥離してようが
PS4のほうが性能が上ってリーグも大体が色んな事情で ロンチタイトルは差は付かないって言われてるからね。
今までPSシリーズは性能が良く無かったし いきなりPS4は凄いと言われても鵜呑みに出来ないな 実機で証明しないことには
得手不得手はない 箱が全面的に劣化する
>>495 元々30FPSのゲームを60FPSでなかったからと言われても・・・。
GearsJの人が言った通りだよ。
50%の性能差。
差が出ると言えば出る。ゲームによっては出ないかもしれない。
マルチタイトルの場合はジャンルや最適化の度合いによってバラける。
独占ソフトで作り込めば当然差が出る。
そんなもんだ。
>>329 PSの方なんかカクカクして気持ち悪いカメラのせい? 画面の綺麗さはよくわからん
フィルレートが全然違うから 最終的には解像度とフレームレートには確実に差は出る
>>497 まぁいつものごとく間違い探しだろうよ
基本的に上のものから落とし込むって作業はかわらねーし
あとは何処のレベルにするかって話で、下に合わせりゃ面倒は少なくて済むからな
普及台数に差が出たり、開発側が気を利かせて設定をユーザーに任せる部分が出てくりゃかわるだろうけどね
フィルレートの差はでかいけど、60にするか30にするかは開発者の好みと同じように 開発者(パブリシャーも含む)が同じにしようすすれば、同じようにするだろうさ 実際性能的には最適化すると2倍くらいはつくだろうけど、そこまでやってくれるかどうか ここでも頑張ってる子のようたいした差は出ないとにFUDに勤しむだろうしね
506 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 14:40:33.91 ID:MJ27C+4m0
痴漢あんなにマルチ比較好きだったのに次世代では比較出来なくて可哀想
/_______ヽ \ | | , ─ _ヽ/_─ 、 | | え──────っ!!! | |_| / o|o ヽ |_| | WiiUが今年度世界で16万台しか売れてないのに ─ (^| | j/ | \| j |^) ─ GTA5をクレクレしたって!? (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒) \_/ ̄ ̄\_/ \ / 女壬_女辰 \ / | | | | | | /─ ─ ヽ ヽ | | | |. | | | | r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ | | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | | /ヽ+ノ ヽ+ノ ̄ ̄ ̄| ヽ | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ | #(.o o,)/# | 0)| /▽▽\ | ・ i∠ニゝ i. ・ |、_ノ| | | | | ヽ・ノ `ー ' \・ ・ / /
チカくん これから7年はがっつりマルチの比較をやっていくからよろしくねo(*^▽^*)o
510 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 15:00:16.79 ID:LMMokTqQO
ゲハ板に初めてきたが酷いなここ・・ ネガキャン専門の人による他企業こき下ろしばっかじゃねーか。 専門の人と振り回される奴以外のまともな住人ってどのくらいいんの? まじ末期やん
>>500 いや、別に30fpsだから悪いとか言ってるんじゃないぞ?
あくまでも、無責任な噂話では相当な高性能だけど
実際はそこまで突き抜けた性能じゃないし
それ程箱1と大きな差は無いんじゃねって話。
ギアーズの開発者も純粋な計算力ではPS4が50%上とは言ってるけど
実際はそれだけでパフォーマンスは語れないって言ってるし
まあ、その通りなんじゃね。
他人を騙すことしか考えない企業とユーザーそれがチカニシ連合
>>490 なんでPSって画面が同色で覆われるんだよ何時も背景が同色ばかりになるんだよなぁ
>>395 >i7の一番ショボい奴よりはジャガー8コアのほうが上じゃねーかな?
Core i7どころか、i3の足下にも及ばないのが現実。
CineBench R11.5 マルチcoreスコア
Core i5-4670 6.21 ←ミドルクラス
Core i3-3220 3.29 ←ローエンド
Jaguar 1.45 ←次世代機
無責任な噂話か。 ソニー板に一日中へばりついている自称開発者とやらに言ってやれよ、そのセリフ。
8だから2倍で糞ウィンドウズ分抜けば余裕でしょ
F1マシンがCoreiシリーズとしたら、Celeronが軽自動車。 Jaguarは50ccの原チャリみたいな存在なんだよ。 省電力重視のノートPCですら、まだまともなCPU使ってるし。
>>513 糞箱みたいにテクスチャが発光してないからしょうがない
はい
KZは前作までは視界が狭いことを叩かれてたけど SFはどうなのよ?
KillZoneSFのダウンロードサイズ50GBだそうな。 うちの回線だと、実効スピードフルに発揮できたとして2〜3時間は掛かるな。 PSN混雑してたらもっと遅くなりそう。 こりゃ分割ダウンロード・インストールないとやってられんね。
CPUの話する奴はもう無条件でNGしていいレベルだなつくづく 自作板あたりで仕入れたゴミ知識を披露するだけのバカばかりだ
524 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 15:39:11.06 ID:hcyoYfVv0
実際CPUが最大のネックだもの
ああ、お前の中じゃそうなんだろう
526 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 15:42:15.37 ID:/mERgYLb0
カスウェルの売り込みに必死なんだろ。
>>520 光源が四方八方にあるのに太陽の光源しか反映されてない感じなのか
やっぱり次世代機では無理なのかな
>>522 ダウンロード版は初めに数分ダウンロードすれば遊べるようになるって
SCEの修平ちゃんが言ってたよ。
そんなもんSCEのソフト数本だけでしょ
PS4のプレイ動画って例外なく処理落ちしてるような・・・ 急にがくっとフレームレートが下がるとすごい気になる
お前の感想文はどうでもいいから その動画をもってこいよ
>>529 PS4の機能らしいよー。
この辺のことは色んなインタビューで話してるから調べてみれば?
>>522 いやちょっと待て、ローンチソフトがいきなり50GB使うって、物理メディアがコンベンショナルなBDで本当によかったのか?
534 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 15:51:33.13 ID:fgo8QH2E0
SCEのソフト数本だけってのはplay as you downloadのことなのか、50GB使うソフトのことなのか
535 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 15:52:55.99 ID:clUJ/t3w0
>>533 ディスクの最大容量は100か200じゃなかったか?
箱のとか言ってもってくるの全部PCだからな
箱one版タイタンフォール動画ないの?
>>529 他社も含め標準。もっと言うとディスク版も中身は同じで、分割してHDDにインスコしながら
プレーする形になるそうだ。
>>532 普通に考えてそんな機能は作れねえべ
単にDLする順番きめるだけだろうけどすぐなかったことになるのは分かり切ってる
>>536 そこの発表は無かったと思う。BDってだけで何層対応かはまだ不明
>>541 http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html データを論理的にいくつかの塊に分けて、特別なスクリプトを記述してあげるだけです。
しかも、スクリプトの書き方で色々とカスタマイズが可能です。例えば、シングルプレイを
先にダウンロードしたり、マルチプレイを先にダウンロードしたりと……。 それに関連する
話としてですが……。システムメモリーはPS3時代に比べ16倍大きくなりましたが、Blu-ray
ドライブの転送速度はほんの数倍しか速くなっていません。そのため、先ほどのアプローチと
同じような、論理的なデータの塊とスクリプトを併用する手法を使い、Blu-rayドライブから
ゲームの主要部分だけをハードディスクへと転送し、ゲームを始めることができます
だそうで、最初から考えてあるそうです
>>329 x1は途中キーボードのE押す場面があるのか
箱1もこの機能あるだろ?
ディスクなら数分でいけるんじゃない DL版はさすがに数分では無理やろ
名越のインタビューかなんかでもDLについて言ってたから龍が如くでもやるんじゃねぇの
>>547 youtubの動画でガクガクしてるとかいわれてもね。
さらにガクガクどころか動画そのものが出てこない凶箱。
今ごろになって分割ダウンロードの議論になるとはね
>>547 面白いから付き合おうか
君の環境で良いから処理落ちが全くない動画持ってきてみ
DLが何か特別な対策してあるとかじゃなくて、BD→HDDか、鯖→HDDかってだけで後は 同じって話だからね。
554 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 16:26:53.80 ID:swzScr550
分割DLは欧米はそういう作りに既になってるから 日本もそういう形にモジュール分割していくんだろう
>>556 いやさ、そういう事やらせるためにセカンダリ積んだって話なんだから本体の機能でいいんじゃ
ないのか?
>>554 デッドライジング3 全く次世代感無しだな。360のゲームって言われてもわからんぞ。
なんで2,3時間ぐらい待てないんだ? 分割はなんかキモチワルイから全部ダウンロードしてから始める
作りてが意識して作らないといけないのはタしかだけど 本体がそういう仕様になってないと出来ないわけだからねえ
>>554 DEAD RISING 3は相当酷かったね
今は多少はよくなったみたいだけど
50Gは2,3時間じゃすまんぞ
>>559 DLの為だけの仕掛けじゃないしいいだろ。ディスク版でも同じ仕掛けでステルスインストール
してくれるんだし。
>>554 いろんな次世代ゲームの動画が一通り出揃った後これ見るとほんと酷いな
567 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 16:40:00.94 ID:swzScr550
デッドラ3もおそらくこの頃は実機じゃねえだろうな カム撮り補正も加えても綺麗過ぎる
回線にもよるけどSCEの鯖じゃ1時間1Gくらいしかでないだろ
処理落ち
現行機だと、裏インストール中は、音飛びやらなんやらの軽い不具合がでる場合があるので、その辺大丈夫なのかが少し懸念されるな。
BF4は箱1がクオリティ高いみたいだけどそれ以外のマルチタイトルはどうなんだろ
あほはもう嘘連呼するしかないのか
とりあえずブラウザでようつべ見て処理落ちなんて言う奴はDLしてから見れば良いよ 今度は60fpsと勘違いするかもしれんけど
>>568 お前DLしたことねえだろ
体験版落としてみろよ
もうPS3売ったがな
こいつ酢飯ぽいな
1時間1GBってクソ環境すぎんだろ 無茶苦茶混んでるとき以外は3〜4MB/s出てるぞ
あほか死ね
うちの環境だと5MB/s位出るね。海外から落とす時でも2MB〜3MB/s位は出てる
どんなけ喚けどもキルゾンとDDが控えてる時点で性能競争は詰みだろう あとはどうやってハード絞るか、新しいソフト技術が出てくるかだ
基本的にはデータなんてakamaiなり外部のサバに投げるだろ 自前の鯖で配信するわけじゃない 暗号化したゲーム本体の大部分をakamai等の外部鯖に投げて、 極一部のアクティベーションに必要な部分とかを自前鯖で配信だろ
>>541 箱1も同じだよ、全部DLしなくてもゲームを開始出来てプレイ中に残りをDL。
つか、スチームでは全てのゲームではないけど
対応ソフトは既にやってるそうだが。
PS4のが性能上だなんて言ってるのテクスレぐらいだぞwww 世界中見回せよwwww
>>585 お前がな。
PS4が性能で上なのは、世界の常識。
Xbox One のが性能上なんていう書込みがスレの大部分を埋めるのは世界中みてもここだけ。 だからMSの幹部もいってるだろ? 「日本のXboxファンはとてもとても強力です」って。
全部DLしなくてもプレー可能の仕組み自体は やろうと思えば大概のプラットフォームでできるよ ただ吉田Pが言っていたのは 今までソフト側の実装だったのを ハード側で機能を用意するので どのタイトルでも無条件で可能にしたとのこと リモートプレイやshare機能と同じ位置付け 使われるチップも同じだし
>>587 その辺アメ公とかクレバーだよな
はっきり言うもんな
「だけど俺はXB1が好き」って
今回は性能差が大きい MRTとかを使わなければ、性能の差は50%の素直な数値に近いだろうけど、 MRTなどを行うようになると箱1だけ遅くなっていって、倍以上の差になってくるし
アメリカではゲーム好きのxboxファンほどキネクト叩いてるが 日本のxboxファンボーイは必至でキネクト持ち上げてる
× 世界 ○ ゲハ界
>>587 Xboxファン?
ああ、Xboxのソフトも買わずに
ゲハオンライン(F2P)で
ソニー叩きの弾としてのみ
Xboxを持ち出すあれね
XBoneの方が性能が低いのはMSも認めていることなのにね。 そのうえでeSRAMやクロックアップで差が出ないように頑張るってMSは主張しているわけで。
>>594 MSは出来るだけ追い付こうとしてたら、PS4が勝手に転がり落ちてきて、気がつけば次世代も箱がTOPになっちゃったwwww
この子どこのパラレルワールドからきたの
脳内で完結してるから余人が入り込む余地無し
ゴミ箱信者はファーストサード各社からキネクトゲーが出まくってそれらが爆売れすると予想してるんだろうな まぁ、そうでもしないと箱1がPS4に勝てんからね マルチでも不利、ファーストの強さもマイクソはソニーよかザコだからね
>>590 とりあえずディファードシェーディングをMRTと呼ぶのはやめようか
敵陣営に回ったフィル・ハリソン曰く。未だOSは完成してないし、ハード性能は
固まっていない。未完のハードと未完のOSを基にしてどんな結論も出せないよw
……おい、現在でも未完のハードと未完のOSかよ…
“The other is that any time that you ask a developer – including, by the way, our own internal studios –
in the run up to launch of a console you’re going to get a slightly nuanced answer because
the operating system’s not finished, the performance of the machine’s not locked, and as you may be
aware we can increase CPU and GPU capability on Xbox One,” continued Harrison. “So I think it’s
impossible to draw any conclusions from that based on pre-launch unfinished hardware and unfinished operating systems.
http://www.edge-online.com/news/xboxs-phil-harrison-and-playstations-fergal-gara-on-the-next-gen-power-struggle/
ファーストさえ戸惑ってるのに サード悲惨だな 性能差あるし作りにくいしMSやっちゃったな
ドンマトリックが逃亡したお陰でビジョン崩壊してんだろう どこを着地点にしたらいいのか誰もわかってないんだと思う
被った
PS4もX1も、ロンチ3年くらいはファームウェアやSDK、ネットワークのアップデートで、 機能が向上したり性能が向上したりするんじゃないの? 現に360もPS3もそうだったし
デバステが配布されたって事はロンチ時点でのPS4OSがFIXされたってことじゃないの? 少なくともゲームに関わる部分は実装完了してなきゃ無意味だし
>Well I think there’s a couple of things I would say, >one is that every platform I’ve ever been involved in somebody has said ‘oh, this has got more gigaflops or more teraflops than the other one,’ >and at the end of the day it never really matters,” he told us. “It’s all about having the best games and having the most impressive experiences, >and clearly Xbox One has the best games. So that would be my first response えーと、まず2、3言わなければいけないことがあるね。 これまで私が関わった全てのハードで「こっちはあっちよりギガフロップ上とかテレフロップ上」とか言う話になったけど、 結局のところそんなことは大して重要じゃない。 最高のゲームと最高の経験が全てであって、明らかにXBOX ONEは最高のタイトルを揃えてる。 それが私の最初の答えだ。
残念ながら性能が低い側が言っても強がり以外の何物でも無いなw
N4G瞬殺で1000度超えるだろうな
ちなみにこれはこの前のEdgeの記事(PS4は箱1より5割速い、性能差は明らか、箱1のESRAM使いづらい) と同じようなこと開発者から聞いたことある??って質問の答えね
>>606 翻訳されてないが原文では、「OSもハードも未完成だから今からCPUやGPUを増強出来る」と言っている
これはつまり、構成を変えて組み直す事が可能だという事だろう
今から作り直すとしたら少なくともメモリは倍にしてくるだろう
あの糞タイトルが箱の全力って言われたらもう箱は買えねえっす
フィル・ハリソンにとって重要なのは体感デバイスだからしゃーない
XB1はもうクロック倍にして発売しちゃえよ
>>612 え、CPU,GPU増強できんの?
拡張スロットでもついてるんか?
MSがホラ吹いてるクラウドパワーってクタタンの後追いじゃねーか
618 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 20:04:14.81 ID:9Oz1I2ah0
こりゃ間違いなくGDDR5化くるなww ゴキブリ最後の希望まで奪うのかMSやりすぎだろw
クロックなんていくら上げても性能追いつかないでしょ 根本的に違うからね そんなことしたら歩留まりひどくなって消費電力もコスト跳ね上がる 高性能を低クロックで回した方がワットパフォーマンスいいよ
620 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 20:04:42.20 ID:clUJ/t3w0
>>600 フィル最高だなw そろそろ戻ってこいよw
OS屋がOS未完成とか どこを誇ればいいんだよ後www
GDDR5にしたところでまったく追いつけないんだけどねー 一番手っ取り早いのは更に上位のGPU搭載することでしょ? 新しいR290だかそれ積んでGDDR5を4GBぐらいにすれば余裕で上回れる
でも、5万に更に上乗せだと誰も買わん気がするな。 載せるとしたらグラフィックボードみたいな感じになるんだろうけど、 本体側のGPUがただの放熱機になりそうだしなあ。 出てもそうとう値段も高くなる予感。
ティビティビやってドヤ顔で基盤まで公開してたのに 今の今まで何やってたんだよMSはw
OSは発売後も進化し続けるよって意味だと思った
じゃあ、ハードも発売後も進化すると言うことかな?デバッグ的な意味で
まあeSRAMの帯域も設計完了した後になって、倍もありましたなんて「発見」が出来るんだから ハード発売後にも色んな「発見」が可能なんでしょう
魔法の伸びしろで数年FUDします^^
うちの猫もXB1はGDDR5になるニャンといってた
マルチはPS4の方が劣化しそうだしね・・・ 特にオンラインものは。
Xbox Oneには8GBのFlashが搭載されてて、ローディングやアプリ切り替えを 高速化しているんだけど、これってESRAM搭載と思想は同じだよね 低速大容量と高速低容量の組み合わせで、全体のパフォーマンスを高めようとしている。 PS4には無い思想
箱1のハードは変形でもすんの?
>>631 PS3の時はハードディスクで同じようなことやってた
階層化くんと同じにおい てか言ってること同じ
PS4の開発でDDR3とeSRAMの方式を試してみたけど性能でなくて没にした ってコメントしてたしな。そのボツハードを使っちゃうMSは無能過ぎるな。
>>634 ああ、あのオープンフィールドRPGの開発者(笑)ねw
Vitaの場合PVRにL1L2はもちろんeDRAMがついてて、その下にVRAM、メインRAM、メモリーカードとある 階層化の数は箱1と同じだし誉めといたらどう?
639 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 20:42:25.41 ID:3pLaOxuC0
検討はしたとは言っていたが 試したとは言ってない
>>637 ソースもなにもお前が上に貼った記事に書いてあるんだけど
>>639 E3の前ぐらいだったかな。海外のサイトでずいぶん前なのでもう覚えてないです。スミマセン。
>>612 コイツどんな英文記事が来ても
条件反射で捏造を付け足すの笑えるわ〜
ナチュラルに英語がわからない可能性もあるけど・・・どっちなんだろうなw
WiiUもXB1もなんでGDDR3にしなかったんだ? GDDR5が難しいのは分かるけど、DDR3はねえだろ・・・
646 :
639 :2013/10/01(火) 20:50:09.46 ID:3pLaOxuC0
「PS4の開発でDDR3とeSRAMの方式を検討した」 「PS4の開発でDDR3とeSRAMの方式を試した」 どちらでもよいので情報元おしえてほしいです
>>641 やっぱり英語読めないのね
“as you may be aware we can increase CPU and GPU capability on Xbox One,"
を現実歪曲空間で解釈してるんだ
capabilityをちゃんと辞書で引きな
サーニーが言ってたのはGDDR5+eSRAMの組み合わせでしょ
機能拡張でどんどん新しい機器ドッキングさせてくってならそこに俺はSEGA魂を感じるだろう
まぁ、誰もハードが進化するなんて思ってないでしょ ドライバが最適化されてボトルネックが解消されれば 効率的にハードが使えるようになる 程度の意味以上に捉えるのはさすがに無理があるかと
>>646 マークサーニーのインタビューで検討はしたけどパズルはマズイのでやめたって
言ってたな。
>>637 箱1のフラッシュは直近の使用したアプリを4つ保存しておく機能だから、
ReadyBoostとはちと違う。
eMMC4.5で8GBのフラッシュだと速くてもR150MB/s 書き込みなんかは並列度を上げられない分50MB/s、 IOPSも大きくならないからたかが知れてるな 普通にSSDに換装すればもっとずっと速い
>>646 ソニーの哲学を端的にあらわす対比材料として1Tflopsの混載RAMを持ち出した、それだけ
どういう意図だか具体化したものを持ち出すやつはいつもいるが毎回ソースはない
657 :
639 :2013/10/01(火) 21:00:48.09 ID:3pLaOxuC0
マークサーニーさんが128MBの容量が必要だと言った件も含めてソース元を教えて欲しいと思って居ます
660 :
639 :2013/10/01(火) 21:05:00.31 ID:3pLaOxuC0
まぁ、→バージョンの方が5年後位にはすんごいゲームが出たかもしれないけど 早期からパフォーマンス出せる現バージョンにしたのは良い判断だと思うよ
>>650 俺もMSにはセガ魂を感じる・・・とレスしようとしたところだわw
(スーパー32Xとかセガから人材ノウハウ泥棒したとかの意味で)
HDDがSATA2だと残念だね SSDはSATA3すらボトルネックになってるから SATA2だと速度がリニアに倍は変わる
どのハードがSATA2?
>>663 箱1はSATA2確定でしょ。まぁHDD換装不可だから初期モデルに関しては関係無いだろうが
このしょっちゅう現れる、ひたすらソースソース連呼するだけで消える奴ってなんかキモイわ
667 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 21:12:10.58 ID:2hzZv4ej0
It's@名無しさん :2013/10/01(火) 18:56:52 ゴキブリには残念だけどMSはメモリ不足解消の為に one用に外付け拡張RAM装置作るらしい・・・。 イメージとしては往年の名機、SEGAの「スーパー32X」 みたいな感じだとか。 この情報がTexas Instruments経由でうちに流れて うちのゲーム部門の連中が戦々恐々してたのがワロタ 噂によると○S4のFixも終わってないしこのままグダって発売中止もありうるwww ゴキ棄て死産かよ・・・・ゴキブリの千年帝国の夢オタワ・・・・。
>往年の名機、SEGAの「スーパー32X」 おいおいw
>>667 あーソニー板でリークされちゃったかー
事実だわー
自分の頭悪そうな妄想をサーニーだのの名を借りて語ってるのはすごくきもちわるい
>>667 Super32Xを拡張メモリとか
いい加減にしろ、任信
673 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 21:17:12.92 ID:clUJ/t3w0
くっそワロタw これコイツ真剣なのかな?w ジョークで言ってるなら笑い話だけど本気だったら、 こいつ相当ヤバいぞw
>>667 RAMなんてケチ臭いこと言わずに
スーパー32XみたいにCPUをポンと付けてくれよw
拡張メモリ言ったら、PCEの スーパーシステムカードだよな
i7+Titan+12GBメモリ+win7の拡張ユニットを HDMI inに接続したらxbone完全体 E3はハッタリじゃなかったと証明されるわけだ
678 :
639 :2013/10/01(火) 21:29:44.30 ID:wPQg0t/U0
>>658 >>659 ありがとうございます
128MByteは誤りのようです。納得しました。
128ビット幅のGDDR5メモリ と 1Gbyte/sec帯域の小容量eDRAM の組み合わせを使わなかった
と言うことがわかりましたが、eDRAMだとレイテンシの削減はeSRAM程ではないので少し状況が異なると思います
また、サーニーさんは、コードの複雑化を嫌ったようです(これはすごく納得できます)
これに対して、マイクロソフトはソフトウェアで解決ができると考えたのでしょうか
同じ問題に対して別の方法、興味深いです
またレイテンシ馬鹿か 要点は低速のメインメモリとスクラッチパッドの構成の是非であって 個々のパーツの選定にそれほど意味は無いでしょ
KILLZONEのマルチプレイヤーの最新映像すごいな GIとリアルタイムレイトレーシングやってこんだけシェーダーリッチな映像が60fpsで動くんか
681 :
639 :2013/10/01(火) 21:36:29.58 ID:wPQg0t/U0
レイテンシにはSRAMかDRAMかの違いより実装形態の方が効いてるだろうな HaswellのL4eDRAMのレイテンシはMCMなのにXboneの内蔵L2SRAMよりも速い
>>677 どんな分厚さの横置き筐体になるんすかそれ
>>678 凄く単純に、SONYの発想はどっち選択したとしてもまずは帯域重視って話で、MSは
最初から最低8GBはメモリ積みたいって考えてたって事でしょ。その中でどっちも
現実的な選択をしたけれど、SONYはタイミングが合って容量も8GB積める事になったと。
もしかしたらx32で8個4GBで済まそうと考えてたのかも知れんけど。
686 :
639 :2013/10/01(火) 21:40:41.43 ID:wPQg0t/U0
>>682 興味深いです。ソースをぜひ見たいです
ハードウェア制御のキャッシュとスクラッチパッドは同じなのかも気になります
>>686 え?
いや気になりますじゃなくて、
それぐらい調べてこい
レイテンシ増によるマイナスなんか微々たるもんで 帯域が1000TB/sもあるという利点の方が遥かに大きい あとESRAMよりもたぶん容量は多いからそっちのプラス面も大きい
>>683 50cm×25cm×40cmのスーパーカステラで済みます
690 :
639 :2013/10/01(火) 21:43:04.33 ID:wPQg0t/U0
>>687 探してみます。見つかりましたら教えていただければ幸いです
>>686 xboneのl2のサイクルタイムはvgleaks見てこい
xboneのeSRAMはGPUのL2より遠いことも判る
haswellのベンチはあちこちに出てる
>>685 スーパー32Xの継承ハードとしては
むしろ至極正しい
693 :
639 :2013/10/01(火) 21:48:53.05 ID:wPQg0t/U0
>>688 得意分野が同じ種類のメモリを複合させるより、得意分野の違う別種のメモリを複合させた方がよいと言う考えもあります
ただ、この手の処理性能は最終的には実測値なので、おっしゃる通りの可能性もあります
グラフィックスはピクセル超並列だからとことん帯域重視になるんだよ
グラフィクスに限らず ゲームプログラミングはランダムアクセスを極力嫌うでしょ 特定のアルゴリズム走らせる場合はテーブル用意するだろうし そもそも動的にメモリ確保する事すらしない
少なくともGPU用メモリに関しては、レイテンシより帯域幅のほうがはるかに重要
>>678 MSは360のeDRMの制限を取り払ったのが
XB1のESRAMだと言ってるけだど、
制限がなくなったことでパズルが生まれたわけで
そこはサーニーの方が一歩先を見てたってことだな
700 :
639 :2013/10/01(火) 22:01:49.04 ID:wPQg0t/U0
>>695 >ゲームプログラミングはランダムアクセスを極力嫌うでしょ
実際にどのくらいの量のランダムアクセスが使われるかだと思います
アサクリはテクスチャは綺麗なんだが deepdown見たあとだとエフェクトがペラペラなのが凄い気になるな やはりあの流体シミュの炎はハンパない
朝栗、思ったよりショボいな
波は綺麗なんだが海を渡る船が不自然
アサクリは広いのに影生成が綺麗だな TGSのMGSVとかあまりにアレだったし Watch Dogsとかも上手くいってない感じだった
浅く利は主人公が水の中を進んでも波紋が出ないのがな。。。
お花畑のスレだなwww真実まであと10日ほどかwwww
あと10日って何ですか?
箱1でMRTの枚数を重ねるのもDeferred以外なら大丈夫って思ってるのだとしたら、 Forward+もMRTの枚数が必要になるので箱1は普通に厳しい というかいまどきのレンダリングは全て厳しい
綺麗だけどやろうとは思わんな、流石に飽きた
現世代機の延長だから 余ったパワーが過剰なまでにくっきりと絵を見せてくれるね そういう意味では型にはまったような美しさはある
XB1はMRTがESRAMに収まらなくていいみたいだから致命的ではない模様 はみだした途端性能がた落ちだろうけど
>>712 それ360と同じ
360も別に収まる必要はない
収めないとオーバーヘッドがきついだけで
箱1もオーバーヘッドがきついのかESRAMに収めようとしてる
>>700 キャッシュとプリフェッチorスレッド切替で隠蔽できないようなランダムアクセスは、そんなプログラム書くやつが悪い
次々世代はHBMやHMCのようなシリコンスタックなメモリで32GBとかになるんだろうし、XBのようなヘテロなメモリ構成は捨てられるだろうね
あ、おれ凄いことに気付いちゃった 箱1のHDMIにPS4繋げばPS4なんかには負けないじゃん! これはやばいまじやばい
>>713 XB1はESRAMに収めるためにタイルレンダする必要はないということだよ
>>709 diferred lightingでも大丈夫、1920x1080x(32bit+64bit)でも32MBにおさまる
Forward+もレンダーターゲットの量はForwardと同じ
逆にどういう理屈で収まらない量になるのか
えっ……?
720 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 22:39:25.94 ID:wPQg0t/U0
>>714 GPUのプログラミングは制限が厳しいので大変そうです
2パスの意味を理解してない人が噛みつく予感
>>722 あのってなに?
それだと24MBで、1枚のMRTでオーバーしてしまうからもう終わりになるからな RyseはMSAAじゃなくFXAAだろう 900pのFXAAなら32MB以内だし MSAAだとオーバーする
別にどの技法を用いてもMRTが固定になるような事は無いと思うんだが・・・
727 :
714 :2013/10/01(火) 23:09:57.48 ID:dxdpe3HL0
>>720 PCでのGPUプログラミング手法がそのまま使えるPS4は大変って事もないだろ
箱1はeSRAMの使い方を考えて実装するのがちょっと大変かもね、専用の手法になるだろうし
箱〇はレンダーターゲットに使う以外に選択肢が無いからまだ楽だったろう
エフェクトにMRTが必須とでも思ってんのかな
>>728 エフェクトに限らず次世代機には必須
> diferred lightingでも大丈夫、1920x1080x(32bit+64bit)でも32MBにおさまる
というか収まらんしw
2枚も無理
Defferred使ったら中間パラメーターだけで確実にパンクするよw でかDX11で8パス使えるのにeSRAMの為に制限するとか 本末転倒もいいところ
TGSでBF4触ってきたけどPC版版のミディアムよりは綺麗だったな
>>550 動画以外でカクカクかどうか判別できる例を上げてください あ、はちまとかseek等の類いはお腹イッパイなので遠慮します
基本的に翻訳してるだけのサイト敵視するってよっぽどだな
ForzaのTGS版ってモニタの調整とかじゃなくAA自体が無かった 発売までに調整つくのかね 架空のコースってことで、その辺のリアルさはまあ仕方が無いな ジャギよりもオブジェクトの数が現行機と比べてあまり変化を感じなかったのがイマイチに感じる理由かなって思う どのゲームも岩肌は現実の画像をテクスチャとして使って欲しい
>>733 だってあれだけ必死になってゲハで嘘翻訳コピペしまくってるのに
その何十倍も効果あるんだもん
そりゃ憎しみもつのるよ
>>732 ははは、確かに動画じゃないと判別できないね。わるい。
>>735 自分でブログ作って嘘翻訳の記事掲載しまくれば良いのにな
さすがに嘘だと分かっててそこまでやる勇気は無いのか
>>734 パッケージ版はそろそろマスターアップしないとまずい
後はネットワークアップデートでなんとかするんだろうが
>>734 遠景は360の方があからさまにキレイだったしね。
今からAA掛けるのは難しいんじゃないかな。
その余裕があったら走行台数を増やすのが先の気がする・・・・
741 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 00:36:19.07 ID:UnGr+DFi0
AAなかったのは、立体視TV用だったんじゃね? 立体視だったらどうしたってレンダリングで負荷が2倍弱はかかるからね、AAとかの処理を外して対応とかよくやる っていう線で行ってみようじゃないか
742 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 00:41:59.92 ID:YFKaslzz0
PS4の劣化があからさまになってきたね クッタリも発売まで持たなかったか
744 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 00:42:35.71 ID:7K0zQpiA0
1/3
>>715 箱1のHDMIに、core i7、Titan SLI、メモリ32GくらいのPC繋げたほうがいいよ
>>743 Windowsやらキネクトやら、STBとしての箱一情報を拾ってくれる貴重なサイトだね
ゲーム機としての低性能晒されただけで目の敵にする馬鹿もいるけど
WinRT APIをXONEにも積むことで、WindowsのモダンUI上で動くゲームアプリへの呼び水にしたいのだろうが。 どうにもMSの施策はMS本流プロダクツのテコ入れにXBOXを利用しているという印象が拭えないな。
Wiiのほうは近日生産終了予定かよ いまだにPS3や360が現役なのとは大きく違うな
互換性があるから打ち切れるって要素も大きいだろうな。 …と思ったが、PS1は随分長く生産されてたな
単純にWiiUを売りたいからじゃね?
>>748 この場合はWii壊れたらWiiU買ってもらおうっていう苦肉の策っぽいけどね
押入れに入れっぱなしのWiiが壊れるかね?壊れてても気づきもしないような気がするね。
やっぱり感覚が合わないな
猫マリオきもい…
朝鮮人は猫嫌い 朝鮮ハード信者も猫嫌いなんだろ?
相変わらずやってること単調だな
>>755 こういうのも悪くはないとは思うけど…。誰でも作れるからな。
多分、任天堂ソフトのライバルは他社の大型タイトルじゃなくてインディーズ系とか個人製作ソフトとかになると思う。
沢山あれば、一つくらいはセンスがいいのも出てくるからな。
男なのに男の猫姿を可愛いとは思わんよホモじゃないんだし
発売前から型遅れになるなんてひどすぎる…
AMDがRadeon R9&R7の一部モデルに搭載した「TrueAudio」とは何か。その秘密に迫る - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131001074/ ここで深読みして,「PlayStation 4やXbox OneにもこのTrueAudioが入っているの?」とワクワクしてしまった読者はいるかもしれないが,
AMDによると,それはないとのこと。TrueAudioはあくまでも,R9 290XとR9 290,R7 260Xの新要素として訴求される技術となる。
Ryse: ポリゴン数の削減は制約があったからではない。PS4でも同じことだ
http://ameblo.jp/seek202/entry-11625230278.html (Cevat Yerli氏)
「最高設定かつ解像度では1600×900で動作。AAのためにアップスケールしている。フレームバッファはネイティブの1080pで、E3のXbox Oneと同じ!何も変えてないし、妥協は一つもない!」
(ファン)
「ネイティブ解像度 > アップスケール解像度です。仮定としてですが、もしRyseがPS4向けに作られていたとしたら、ハードルは同じだったのでしょうか。
(Cevat Yerli氏)
「そうなる。これは選択したものであって、ハードルではないからだ。効率を求めたものであって、近くできるようなビジュアルの差異はない。最終的な出力は1080pだから。
この手の仮定の話にはなんの説得力も無いわな。
妥協ではないなら crytekのPCゲーもアップスケールとLODなしが主流になるということか
箱1独占ソフトを仮定でもps4なら もっと高品質でした。なんて言えるわけないだろうに。 箱1だからこそこのクオリティですって言えないで、同程度ですって言ってる時点でねぇ
>AAのためのアップスケール 妥協の言い訳
>>743 そのコードだとeSRAMを全く使わないってこと?
タイタンフォールまで最終的な解像度は〜とか言い出すとは思わなかった
見事に去勢されてくわ
>>755 キチガイじみてるな
精神障害者が書いた絵の中の世界みたい
アナル拡張はまだですか?
>>763 CPUもGPUも爆笑級の型遅れのwiiUをディスんなよw
>>729 1920x1080x96/8=24883200
>>730 8MRTが出来ないだけで8パスなら今世代でも出来るぞ
マルチパスレンダリングは次世代でも、今世代でもほぼ必須
deferred shadingはそれの多量のVRAMを持つ場合の最適化の一種であって
必須ではない
例えばなにが出来ないと言い張るんだ?
776 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 08:36:59.09 ID:H8pP6FYLi
1/3も伝えることができない
キネクトが使う分があるから32MBフルには使えないってのに。何で毎度毎度無視するんだ?
キネクトには、画像・音声の不認識モードがあるだろうから、 マルチゲームやコアゲームは32MB使えるだろう。 常識的設計なら。
779 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 08:48:37.06 ID:H8pP6FYLi
一昔前のPCでらくらく動くkinectがeSRAMにデータのせないといけない理由がわからない
ROP16個の地雷GPUでフルHDのマルチパスレンダリングには無理
キネクトはUIだから常に常時監視で稼働してるでしょ
X1のキネクトが行うことを想定している ・認識対象の量 ・認識する速さ が違うことを、考慮しないと。
結果論でいうと、eSRAMを全部ロジックに割り当ててCUを増やすべきだったのかな? 足回りが貧弱でカタログスペックだけ立派なとんがった機械になっちゃうけど、 時間が経てば開発者はカタログスペックをしゃぶりつくすようになるというのはPS3が教えてくれた。 問題は、そのための慣熟期間が年単位で必要なことで、スタートダッシュではボロ負けしかねんことだが。
>>781 だったら、開発者リークで「kinect死ねばいいのに」みたいなのがもっと出てくるんじゃないか?
割りとゆるゆるな欧米開発者が特に不満を漏らしてないということは、kinectのオーバーヘッドはたいしたことがないか、
少なくとも重要リソースからどかせることができるということじゃないかと思うが。
Beyondヤベーな プレイしててもリアルタイムとか信じられんわ
逆でしょ システムUIなんだからキネクトの取り分は開発者がどうこうできる領域じゃない
別にキネクトの取り分なんてどうでもいい量だと思うよ てかキネクトのためにつけられたハードだから元々どうでもいいハードだし
788 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 09:08:34.73 ID:SLfFp5YuP
789 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 09:14:31.35 ID:zVIOyaI2i
シルバーモデルの三分の一でMSに勝つる
そんな事よりアナル拡張はまだですか?
BF4βで真の8コアCPUであるAMD FXが真価を発揮してて胸熱 まあ8コアと言ってもJaguarとか言う産廃は最初からお呼びじゃないけどw
うぃいうじゃBeyond動かねーから
JaguarのIPCってどのくらいなんだろ? Core 2 Duoくらいでてるのかな
>>763 TrueAudioって、ハードウェア的に実現してるのか、それともハードじゃなく
ファームウェア部分で実現してるのかどっちなんだろ?
ファームウェア部分で実現してるなら、べつにPS4/X1でも可能だと思うけどね
797 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 10:08:09.08 ID:Sm6a69VJ0
>780 マルチパスなら余裕だろ
まさヵとは思うが自分たちがソニーやMSの技術者達よりも上だと思ってアレコレ言ってる? 流石に中二病すぎるだろうw
>>797 AAがないとかパーティクル弱いとか影響出てるだろ
ROP32の機械と比べるのが間違いというのは正しいと思うが
BF4はラデ祭りみたいやな よかった,PC買い換えなくてw
>>796 あんがと
同じくらいか、でも1.6GHzだからな・・
>>796 PS3 Cell BE (PPE only)/10,240 MIPS at 3.2 GHz/IPC ≒3.2
PowerXCellC32がPPEを強化して3.8GHzと噂されていたから、PPE相当の演算力
であるJaguar8コアは約5倍でPPEC(新4コア)相当なので順当進化している。
RSXはGCN18CUに置き換わって、これも順当進化している。
結局PS3の5-8倍位に強化した新ハードという面から見ると、SPUが無くなった
分だけ弱体化しているが、見返りにメモリが16倍でもないだろうし、はて…
>>803 やはりJaguar8コアでCore i5程度だね。
逆に360(PPE x 3)の半分性能と言われたWiiUのCPUは、Jaguar 2コア分程度だな。
i5もあるなら十分でしょ
糞重いWindowsも無いしなw
14.8GFLOPSのWii UのCPUが115GFLOPSの360の半分? アホみたいにコア数とクロックだけを計算しても半分もいかねーよ
808 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 11:49:50.20 ID:vzOiEgKE0
>>755 任天堂のゲームはマップのつくりかたとか仕掛けとか配置がすごいな。
knackとか洋ゲーにはこの絶妙なマップ配置がないんだよな。
日本人ならではのセンスをさらに巧みに小技を効かせた感じ。
子供の目を引くテクノロジーはこういう配置にあらわれるんだよな。
BF4が8コアに最適化してるみたいだしintelもそろそろ廉価8コアを出さないとな
MSはアップルやグーグルが敵で無視できない。 磐石なはずのOS事業も失敗続き。スマフォは惨敗。タブレットも惨敗。 テレビ事業にもいつアップルグーグルが入り込みリビングを占拠されるか わからないので、どうしても箱一ではゲームに専念ということは出来なかった。 (PS3が目指して出来なかったこと) けれど箱一は北米ではやっぱりある程度売れる。(日本でPS3が結局売れたように) 売れた場合、テレビ連携やら音声操作やらが、当たり前になる可能性がある。 そうなったとき、リビングもろもろどう生活スタイルが変化するのか 大変興味深い。
SCEはPS3でゲーム機の枠を飛び出てリビングを制覇したかったが 当時は値段、性能的に馬鹿にされることとなった。 PS4では複合的な機能は持ちつつも、メインはゲームという売り込み。 比較的好調なスマフォをもち、携帯ゲーム機もあり、据え置きゲーム機がある 目指すところはすべての機械で同程度のゲームが出来る状況。 可能不可能をべつとすれば、固定ハード(メーカー)にとらわれないクラウドの世界。 そのすべてから遅れているのが任天堂 HDがまだ早い、ネットもまだ早いといって、その付けを支払わなければならなくなりそうな 状況を、独自性という詭弁でいつまでごまかせるか。 その他陣営に比べ、次の世代やその次の世代でどう動くかが本当に楽しみ(いい意味で)
各社の戦略論は他でやっとけ
>>808 それを言うならテクノロジーじゃなくてクラフトマンシップだろう。
Wii Uの性能は測りがたいねぇ。 載ってる部品はリークで漏れ伝わってるけど、 ゲームプレイ時でも40Wのシステム消費電力では、性能をフルに発揮できてないのは明らかなんよね。 まあ、Wii Uが一番エコな据え置き機であるのは間違いない。
>>807 360 240GFLOPS
PS3 224GFLOPS
WiiU 176GFLOPS
非力なCPUに加えてGPUも現行機以下のWiiUがフレームレートはともかくCODやアサクリで
ぱっと見のグラは現行機水準を達成してる
箱1とPS4も数倍ものスペック差が開いてないのでぱっと見のグラは大して変らないんじゃないかな
Vita TV、最大消費電力2.8W
>>814 性能当たりの消費電力ではWiiUはエコじゃないだろ
818 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 12:13:41.90 ID:6nWwMmQk0
>>804 juguar-8コアでi3同等じゃなかった?、しかも8コア全部使えるわけじゃないから、
6コア必須で、キッチリ同期取ったマルチコアスレッド処理しないと。
VGLEAKSの記事で笑えたのは、行き詰まったらソニーは4CU使ってのGPGPUを進めてるみたいだな、
しかも強制はしないよと、完全に丸投げ状態ww
上スレの記事読んで大笑いしたわ
旧世代期うぃいうはスレ違い
糞箱は何もないから終わりだなかわいそうに
360でも6スレッド、PS3で8スレッドのプログラムをメーカーは7年間開発してきたんだけど
>>815 Wii UのCPUやGPUは、PS3やXbox360より世代も新しいし、性能も良い。
ただそれをセーブして動かしてるだけで。
PS4とXB1は、同じ世代のAPUで、GPUに関してXB1は格下スペックなんだから、違いがあるのは明らかだろう。
>>816 まあ、VitaTVは中身Vitaだからね。
でもあれはいいよね。自分は状況によっては本命ゲーム機になりうると思ってる。
何年か後には5000〜7000円くらいで売れれば、爆発的に普及するんじゃない?
ゲームクラウド立ち上がればPS3、PS4(SCE次第ではPC)のゲームも遊べるだろうし。
今次世代機語ってる馬鹿どもも360とPS3の性能差は結局わかんなかったんでしょ?(笑)
>>818 ゲームに使えるのは6コアだからi3相当かもね。
でもそれを言い出すとPCだって、OSとか他のアプリとかゲームと同時に動かしてるわけで。
4CU使ってのGPGPUじゃなくて、SPURSの再現ね。
Naughtyがアンチャ・エンジン既に移植済みだということだし、期待してる。
テレビのリモコンかと思ったわ・・・
827 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 12:26:41.15 ID:5U3QxX9i0
>>822 Wii UのCPUはゲームキューブまんまなんだけど頭大丈夫?
測りがたいもクソも現実に性能が出てるだろ
ps_maddx 4FLOP * 3コア * 1.24GHz
ResogunてシューティングゲームはPS3でも余力残して作れそうな気がするんだけど PS4で出すべきゲームなのかな
Resogunってパーティクル量だけなら 現存するゲームでもかなり上位に行くゲームだとは思うけどねw
エフェクトを全部物理演算してるから重いよ
>>827 公式になにも発表してないんだから、測りがたいにきまってるじゃん。
別にWii Uを賞賛してるわけでもなんでもないんだが、
そいう書込みするから、アンチがムキになってスレ荒すんだろ。
Wii Uはターゲットが子供やファミリーなんだから、ああいう仕様で問題ない。
ただ、テクスレで妄想たくましく語られる対象ではないわね。
裏に回ったエリアまで動いてるから ダライアス並の範囲動かしてる それでもPS3で可能な範囲だとは思うけどさ
>>832 既にクラックされて調べられてなかった?
公式が発表してないといいつつ PS3、360より上と断言してるのは何でなん? なんか論理的におかしい奴が多過ぎる
836 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 12:40:36.14 ID:vzOiEgKE0
エミュレーターが作られてるWiiのスペックすら否定しそうだな、アホは 性能は公式発表されて無いとか言って
838 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 12:42:44.72 ID:vzOiEgKE0
一番大事な年末商戦に日本ではPS40台が確定してるからな そしてPS4発売直後の増税が痛すぎる 3DSは来年には2000万台くらいいきそうなペースだわ。
839 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 12:45:38.71 ID:vzOiEgKE0
>>835 ベヨネッタ2はPS3では無理じゃね?
PS3じゃベヨネッタ1すら30fps限度だったじゃん。
それにPSの公表スペック値は実性能とかけ離れた詐欺みたいな数字を出すのが伝統だからな。
いまだにPSの公表スペック値を信じてるのなんておれおれ詐欺の被害者老人みたいなんだよな
>>832 発表ないのになんで、WiiUのCPUは新しく性能も良いとか妄想かましてるの?
根拠は?
GCまんまは、調べた結果なんだけど。
841 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 12:50:43.73 ID:lSKEGw270
酢飯しようがいつものニシくんだよ
843 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 12:51:38.40 ID:8fmHiNwn0
>>829 >4コアでi3だろ
AMDだってそういう主旨の発言をしてるはずなんだけどな。
なぜかPC君は、メニィコア化不可能論を地球平面説のように信じて疑わないんだよな。
コア層も取り入れるために任天堂はWiiU作ったのに悲しくなるようなレスだな
>>840 だから、測りがたい、といってるだろ?
世代は新しいし、本来なら性能も良いもの積んでるが、
40W駆動だから実際の性能は察しろといってる。
GPUにRV770を積んでるというのはAMDの関係者の発言からあきらかになってる。
CPUに関してはGCまんまというならそのソースを示してくれれば納得するよ。
>>839 PS3版は360版の突貫移植でPS3用全く最適化されていない。
まーたクッタリガーか Vitaのメモリは逆に上がってたろ
ゲームに合うかは別の話では
849 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 12:58:07.69 ID:8fmHiNwn0
>>747 >WinRT APIをXONEにも積むことで、WindowsのモダンUI上で動くゲームアプリへの呼び水にしたいのだろうが。
>どうにもMSの施策はMS本流プロダクツのテコ入れにXBOXを利用しているという印象が拭えないな。
携帯配信にも手を出す、と言うことはアンドロイドだけでなく、valveのsteamにも喧嘩を売ってんだな。
850 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 12:59:28.25 ID:vzOiEgKE0
結局は詐欺スペックのVITAは売れず 実行性能重視の3DSが売れた この結果がすべて 消費者はソニー製品はソニータイマー平気で詐欺する会社って見てる まともに相手してくれてんのはまだ詐欺慣れしてない中国人くらいだよ
851 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 13:01:03.99 ID:vzOiEgKE0
なんたってVITAは公表値では360より性能がいいそうだからな。 あからさまに見え透いた嘘つくから消費者の不信感を買う
>>818 丸投げ?
サーニーがやると名言してるのは
CellでいうSPURSのGPGPU版を用意するということ
グラフィック処理と演算処理の
自律的なマネジメントを実現させると言っている
ロンチ間もない頃は、GPGPUが必要となるほど
使い尽くされることはないとサーニーは読んでるようだが
CS機は限られたトランジスタを
CPUとGPUでどのように配分するかという話なんだから
それでMSもSCEもGPUを重視し
演算処理が足りなくなったら
GPGPUに持たせればよいと
両社が判断したわけだ
>>851 >なんたってVITAは公表値では360より性能がいいそうだからな。
ソースは?
PS3並ではないってことは公式で言ってたと思うが
この手の「あいつらならこんなこと言いそうだな」って自分らが煽ってたことが いつの間にか相手が本当にそう言ってたことに脳内変換されてる手合いが一番厄介
856 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 13:09:48.57 ID:f4GJgOLr0
>>824 これってアナログスティックはついてないの?
左右アナログスティックついてれば完全にVita代替できるのに
858 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 13:12:37.01 ID:v296/uA8i
アンバサダンピングで売れたのは事実だけど、そのせいで赤字にまっしぐらになっちまったからなー WIiiUが売れてくれないと健全化には難しい
>>845 >世代は新しいし、本来なら性能も良いもの積んでるが、
え?
>>842 やっぱ現行HDはグラ酷いね。箱○はティアリング目立つ。
任天堂も課金地獄になってきたな
次世代機の映像ばっか見てたから もう現世代機は見れたもんじゃないなぁ・・・
863 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 13:30:58.94 ID:8fmHiNwn0
>>852 PS4/XboxOneのCPUは電力消費効率のいいCPUだよ。
据置全滅君は4コア以上のコア数は「並列化不可能」を前提に話をするからおかしなことになる。
シングルスレッド性能が高いほうがゲームに有用とは聞いた事があるけどね
ニシクンの装備 鳥頭のかぶと 無知のよろい クッタリのたて 非公表のつるぎ いやはや恐ろしいですねw
>>864 RV770系積んでるってことは、もしこれが本来のPC並のクロック・消費電力で駆動されてたら
確実にPS3やXbox360より上のグラフィック出力できるだろ。
CPUについては詳細は明かされてないが、1.24Ghz、3 core、eDRAM混載ということがわかってる。
総合して世代が新しく、本来のPC並に駆動されていたら性能がいいのは当然だろう。
Wii Uがゲームプレイ時消費電力100W前後に設計されていたとしたら、
PS3.5、Xbox520程度の性能があったのは確実という仮定の話よ。
eDRAM混載はGPUの方でしょ。
>>868 ごめん、CPUとGPUは1チップ化されてるのか。GPUの方だね。
総合して世代は新しいとか何言ってんだこいつ まさかハードウェア構成的に見てパーツ単体ではなく全体の構成のこと言ってんの? 前のレス見る限り個々について言ってるようにしか見えんが
公式発表してないから解らないと自分で言ってるのに 自分の妄想は正しい事として性能語るのはやめて欲しいわ〜
>>871 PS4やXB1と比較して世代が新しいといってるんじゃないぞ?
PS3や360と比較していってる。
世代とかどうでもいいんよ現実を見ろ ただWiiUがPS3以下の性能という事実をダメージコントロールしようとしてるとしか思えん
>>873 いやだからGekkoベースなんだって…
>>868 スクラッチパッドではなく、L2にIBMの2MBのeDRAM積んでる
PowerA2とかBG/Qあたりから流用したんじゃないかな
>>874 ああ、そういう風にみてつっかかってきてるのか。
別に自分はWii Uも持ってないし、Wii Uの擁護をする気もない。
ただ、子供やファミリー層を意識した設計のあまり、本来出る性能をセーブしてもったいないなと思ってるだけ。
コア・ユーザー層にも受けたいならRV770系の性能をフルに生かせるような設計にすべきだった。
WiiUのボトルネックはメモリの帯域もだしなぁ
VLIW5をRV770系って書くのはやめろ
>>879 あちこちの記事でそういう風に表記してるがな。全部修正依頼だしたら?
>>878 メモリ帯域も現行機より劣るのでWiiUは全ての面で劣悪なカタログ値をたたき出してるけどぱっと見のグラは現行機の水準に達してるのがポイントなんだわ
これは箱1にとっては光明をもたらしてるといっても過言ではない
>>881 現行機と比較するなら容量自体は増えてるから
そのメリット分を差し引かないのもおかしいけどねw
>>880 発売前の飛ばし記事なんぞどうでも良い
君がRV730をRV770系だと言うならこれ以上は言わん
7年前の現行機と比べて同程度のスペックがあると仮定しよう。 ソフトも揃っていない、これから揃うかも分からない旧世代のゲーム機を今から買うと思うかな? WIIUは語るだけ無駄な気がする・・・・
むしろWiiUと同容量のエンデペッドメモリしか持たない箱一に 暗すぎる影をもたらしてるわ
>>883 Wikiだと770になってるんだよな。任豚の捏造?
WiiUのCPUコアって、ゲームキューブのCPUコアの クロックアップ・キャッシュ増加とかやって手直ししただけでしょ? 世代的には10年前のもの
>>883 これはAMDの関係者がRV770といったのが元みたいだからなぁ。
まあ、個人的にはどちらもでいいんだけど。
>>886 VLIW5なGPUを全てRV770系と言うなら正しい
シェーダ数等の要素を鑑みた上でAMDのコードネームに習うなら間違い
>>889 なるほど。捉え方の違いか。
性能ベースでは730、型番ベースでは770ってことね。
891 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 14:31:04.36 ID:V2exXt1T0
どうして無理やりWiiU叩いてるのかと思ったらPC版BF4βの情報きてたのかw まあ気持ちはわかるww
WiiUのソフトのグラフィックスが良く見えるのは、 あの任天堂の独特のデフォルメ・色使いの3DCGの描画負荷が軽いからでしょ? ハードがいいんじゃなく、デザイナーが優秀って感じで
>>887 噛み合わないわけだ。
>クロックアップ・キャッシュ増加とかやって手直しした
そうやって新しく作ったのを世代が新しいという。
>>893 普通は世代と言うと演算ロジックそのものが変わっているものを指すと思うが。
やっぱID:j8ZxxahS0は真性なの?
RV770系って何だよアホか?系で言うならR700系だ RV770って言ったら48x0コア指すんだよ(SP削減再利用の4730含む)
WiiUはPower7にRV770(ブヒッ 懐かしいwwwwあの頃のニシ君はどこにいったんやwwwww
>>894 それは、その通りだな。
CPUに関しては推測なので。
ただ1コア>3コアという程度の変更があれば製品としてCPUの世代が違うと言ってもいいのではないかね?
世代は2011年世代 アーキテクチャは1997年のG3 これが正しい表現
>>899 んー、やっぱ苦しいか。
でも心情的にGCのGekko 485MHzがWii Uと同世代とは認めがたいものがある。
またneogafでMSのshill バンされた マジメに酷すぎるわ
903 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 14:54:33.91 ID:vzOiEgKE0
ゴキがwiiuの話題しだすときって 例外なくPS4の致命的な欠陥や詐欺事実が明らかになったときなんだよなー wiiuガ― wiiuガ―
904 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 14:59:53.75 ID:vzOiEgKE0
>>904 MSMVPは何かとPS4下げでクソ1持ち上げようとがんばってるじゃん
スペック差が2倍未満におさまるとゲームも1080pと720pにわかれるほどの差はでないってことだわな WiiUから得られた教訓は同じ解像度でフレームレートに多少の違いがでる程度になると思われる
>>904 だって、プラットフォームが消えたら彼らはそれだけ仕事がなくなるじゃないか。
どう読めばそう解釈できるんだ…
>>904 運動会で一周遅れの子を応援するような感じだな。
まぁ、WiiUの越えるべき壁はアンチャ1だ360が超えられなかったこの壁を目指すのが現実的な目標
>>904 ちなみに、ピクミン3もクリアしました。ほぼ全てのトライアルもプラチナでクリアしたけど、アメニュウドウだけがゴールドどまりです。
忙しい人がこんなゲームを普通はやりこむわけがない
任天堂からも技術指導講演の仕事が舞い込むようになったんじゃないかな
任天堂の開発者はシェーダープログラミングとか全然ダメだったみたいだから、立て直しにかかわってるかもね。
特に忙しくないんじゃね
任天堂の社員向けのCG技術講義とか、任天堂社内のCG技術の教育資料とか、 そんなのにかかわってる可能性はあるね
>>815 Wii UはGPU 352GFLOPS
>>904 「これから現世代マルチは実験の意味でWiiU版を買う」
「チューニング不足でフレームレート低いタイトルあるけど、
それはそれで笑えるからwww」
こうですか?
ひどい奴だなMSMVP
>>914 普通にグラボメーカー呼ぶ気が
最先端突っ走ってるわけでもないし
いくら任天堂でもゼンジーに技術協力求める程低レベルじゃ無いだろ
実運用レベルでの話となると ちゃんと現役に聞かないとアカンだろうなぁ
921 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 17:14:32.72 ID:vzOiEgKE0
>>915 PS3の描画性能は公称1.8TFlopsだったね
結果は一年前に箱360の半分程度の性能のポンコツだったけど
テクスレはいつまで詐欺数字をもとに性能判断するの?
動画とか実際のゲーム画面で性能判断しないと詐欺スペックハードにいつまでも騙され続けるじゃん。
PS4はつるしのパーツwとか煽っているかと思えば つるしのパーツならある程度推測できる性能は詐欺だともいう。 結局批判することが目的だから、それぞれの批判に整合性など必要とはしない。
923 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 17:18:30.68 ID:vzOiEgKE0
糞箱の1TFlopsに突込みが入らないのは何故だろ
箱○のハッタリスペック計算法見てその計算方法ならうちはこうなりますけど?って出たのが1.8TFlopsなんだけどなぁ……
糞骨のコロコロ変わる(増える)帯域をこき下ろすどころかドヤ顔で自慢し始める始末だからな。
今回のSCEは完全に地に足ついてる感じあるからな 最初に提示した仕様が一切ブレてない
逆に言えばハッタリでなければ犬箱が低性能ってのは認めてることになるんだよな
魔法のESRAMと無限のクラウドとCPUのハイパークロックアップさらには無尽のゲイツマネーでバランスのいいハードに仕上がっております
1TBの帯域を選択してればピークパワーは今より得られただろうけど そういう幻想を捨てて現実的に作り易いハードを求めたのがPS4 箱1より性能が高くなったのはあくまでも結果論であって これはMSが余計なものを勝手に付けてコスト増やしたのが原因なだけなんだよな
今回はとにかく8GBのGDDR5に全部やられた印象だろうな、MSは 箱のSoCは全ての前提がRAMにPC用の廉価なメモリを載せることにあっただろうし
>>867 100W付近でようやく360の半分ぐらいのCPU性能にはなっただろう
>>881 重いと現行機の3分の1ぐらいのフレームレートになってるから、水準にまでは程遠い
スプセルでもオンライン無しは良いけど、シングル画面でも不安定だから画面分割は無理って時点でアカン
eSRAMとDDR3にまたがるマルチパスって 結局DDR3側から描き終わるまで待つ形になるのか? そもそもそんな設定が可能なのかどうかもわからんがw
938 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 17:56:38.94 ID:Gp40WFky0
西川善司さんはただソースありの事実を書いてるだけなのに 痴漢って言われたりGKって言われたり大変やな
いやあPS4のGPUはGCNじゃないのではとか素で書いていたから かなりアレな人かと すくなくてもsuperdae以下w
>>936 MRTでは無理だろうな
マルチパスレンダリング自体は可能だが
キルゾーンのゲリラスタジオでさえ4GBって知らされてたんでしょ、 GDDR5の8GBってトップシークレットだったの?
素直にDDR3だけでやるほうが賢いな
>>941 秘密にしてたんじゃなくて最後の最後に決めたんだろ。
>>941 まさに敵を欺くにはまずは味方からなのか。よくやったソニー。
レンダーターゲットはeSRAM、後のパスでのサンプリングはDDR3から 箱○といっしょ
いくら60fpsも1080pを実現しないならマジで次世代機買う意味がないんだよな…
>>943 実のところ2月の発表会の前日に決定とかだったりしてな。
最近ようやく最終バージョンのテスト機が開発者に届いてるみたいだけど
ここまでスケジュールが遅れてるのは急遽メモリを
倍増したせいで開発が遅れたんじゃないかね。
いつ開発が遅れてることになったのだろう
MGSVはDeferred RenderingのFOXEngineで次世代機版は1080pの60fpsを明言してるので、 箱1はMSAA、FXAAまでいけるのか見たい 現行機とのマルチでもAAは無理ってことになるとわりと現行機Ver2みたいな感じに
951 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 18:30:14.45 ID:n3NTEA860
ぶーちゃんの脳内では、テクスレにPS4は遅れてるとデタラメカキコを自分でしていると そのうちに、そのデタラメが彼の中では事実になりまする
キチガイを演じている内に本当にキチガイになっちゃったか
ニシくんにとってここは本当に都合が悪いんだろうなw
>>950 1080pは明言してないんじゃ?
360の3倍帯域しかないX1で、現行720p/30fpsタイトルの1080p/60fps化は無理でしょ
>>949 発売まで一ヶ月半のギリギリになって、ようやく開発者の元に
最終バージョンのテスト機が届いてるって状況で順調と言えるのか?
流石に予定としてこんなタイトなスケジュールは組まないと思うが。
ゴキ 日本の発売まで4ヶ月有るから 余 裕で大丈夫
959 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 19:13:09.12 ID:n3NTEA860
確実に言えるのは、もしXB1とPS4の状況が逆だったら ぶーちゃんは今以上にPS4は遅れてると言いまくるってこと
1ヶ月あるなら余裕だな
>>904 テコ入れ策にパッドの液晶を一回り小さくした廉価版WiiUminiを出せとか、
読んでいて切なくなるような事が書いてあるぞ。
来月ゆうちゃん買うことになりましたー
出家おめ
>>936 この前のDFの記事でDDR3とESRAMにレンダーターゲットがまたがっていてもいいと驚きの説明がされていた
これまた難しいパズルだよ
>>965 マジか
でも速度が違うからeSRAMが死ぬよね
Zかガビガビのシャドウだけesramにいれて他はDDR3使ったほうがよくね?
968 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 19:56:20.73 ID:uyXrVJZC0
ID:vzOiEgKE0 任天堂信者ってこうやって捏造するのが得意
てかKnackとかもう随分前にマスターアップしてるって話だし。 最終Verの開発機とやらは、開発スケジュールには影響しない物ぽいけどな。
>>966 そうだよねぇ
下手したら簡単にDDR3に律速されるだろうね
ESRAMのアクセスを止めないようにDDR3を使うのは相当調整が大変そう
>>969 スケジュールには関係ないだろう
品質に関係があると思うよ
開発機とテスト機で大きな違いがあるとは思えないけどな エアフロー位でしょ その関係でクロックダウンとかしてたら 速攻海外の開発者から不満の声あがると思うが
>>974 負ける可能性大じゃなくて、100%負けるでしょ
演算器、帯域と全て負けてて、バケツでオーバヘッド大きくなるんだから
>>972 そりゃ、開発機と実機のスペックが違ったらゲーム作れんからな。
ちなみにeSRAM上のレンダターゲットもダブルバッファで、レンダリングが終わったらDDR3にMoveEngineへ書き戻します 書き戻している間は、Bバッファにレンダリングします
>>932 全てはメモリ帯域を稼ぐための選択を
GDDR5にするかESRAMにするかが
最大の分かれ道だった
PS4ではGDDR5にしたので
APUに使うトランジスタを削る必要が無く
同じGCNアーキのGPUの箱1に
数字ではっきりわかるスペック差を付けた
その上、神の差配のように運良く8GBにできるような状況に
対する箱1は状況に対応しようにも
メインチップにESRAMを組み込んだため
容易に設計変更もできず、苦し紛れに
効果が薄いと開発者に陰口叩かれるクロックアップ
ただでさえ大きなダイサイズなのに
さらにロンチの生産に影響する
そして将来のシュリンクにも悪影響は確実
もう踏んだり蹴ったり
devkitがあればべつにtestkitなくても開発できるわ
981 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 20:16:27.23 ID:8fmHiNwn0
>>939 >いやあPS4のGPUはGCNじゃないのではとか素で書いていたから
出鱈目言うな。
GCNじゃないのでは?と言ったのは箱一のほうだ。
もう一個問題、タイルをまたぐエフェクトやAAはどうするのか Mali-T600はどうするんだろ?
後藤ちゃんやゼンジーの当初のX1情報に間違いがおおかったのは、 おそらく、2012年末に発売しようとしてたX1のAPUの情報を関係者から聞いて、 それを元に記事作ってたからじゃないかなぁ? もしくは、MSがリークを防ぐためにわざと誤情報を流してたとかね
>>981 すまん
ただしゼンジーがsuperdae以下の情報収集能力しかないということは疑いようの余地がない
というか日本のITジャーナリスト弱すぎ
メーカーの鯖に侵入して資料盗んでたやつとくらべてやるなよw ぼかした概要の情報すらもらえないってのはジャーナリストとして情けないけど
DX11.2のTiled Resouceもタイルレンダ&MoveEngineには相性がいいかも
すっぱ抜いたら干されるから仕方ないんじゃねw 協調は姿勢は必要よ
UpdateTileMappingsでMoveEngineを起動する感じ?
豚って勝手に過去を改ざんしだすしまじでチョンそのものだなw
UpdateTilesの間違いでした
こんな事考えてるけどXB1買う予定は無いですねー PS4の予約したら、来月のゆうちゃんが楽しみです
>>974 ダブルバッファにする意味がわからん
まあ要はZバッファまでは分割しないpowerVRみたいなのを想像してんだろうが、
ああいうのは専用ハードだからこそ出来るもんだろ
PS4や他のGPUでも帯域節約のためにもTBDRすりゃいいのにしないのはパフォーマンス出ないから
アンチャ2はトリプルバッファじゃなかったっけ?
>>994 ジオメトリシェーダのパスが全て終わるまでG-BufferをeSRAMに置いたままなんて無駄じゃないですかね?
リンクにも貼りましたが、ダブルバッファでバケツリレーはCellのSPEでパフォーマンスが出てたんですけど。。。
>>995 そこはSPEのコードの負荷次第で変えてるんでしょうね
>>994 あとPowerVRはZバッファ無いです
MoveEngineには座標系⇔テクスチャのメモリアドレスの変換機能があるらしいっすね
1000だったら寝る
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。