性能競争:PS4とXbox Oneの性能の本当の違い 2
1 :
名無しさん必死だな:
PS4は現在、ライバルのXboxよりも約50%高速だ。複数の高位のゲーム開発者が、これら2つのコンソールの性能の違いについて、
「著しいもの」であり「明白」だと述べている。PS4のメモリ読み取りは、Xbox Oneよりも40〜50%早く、またALU (算術論理演算ユニット)は約50%速いと、Edgeの情報源は語っている。
提示されたのは簡単な例だ。どちらのコンソールにも最適化されていない状態で、プラットフォーム非依存で開発されたビルドは、
PS4で1920×1080、約30fpsで実行できるが、Xbox Oneでは1600×900で、「20かそこらの」fpsしか出ない。
ある開発者は「Xbox Oneは性能が低く、ESRAMを使うのはキツい」と結論している。
MSはこの問題を認識しており、最近になってXbox Oneのクロック速度を上げ、PS4とXbox Oneの性能格差を埋めようと懸命に努力している。
だがEdgeがインタビューしたある開発者はそのことを軽視して、「クロック速度の更新は小さなことです。状況はたいして変わらないでしょう」と言った。
「もちろん、何もしないよりはマシでしょうが。」
http://ameblo.jp/seek202/entry-11613214311.html
2 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:34:15.44 ID:WxyJsTne0
で、何が本当の違い?
3 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:35:02.87 ID:0ePOvEEn0
4 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:37:02.59 ID:cJpnFs7CP
画像は?
5 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:37:04.48 ID:FYbHrFul0
発売したらわかること
どうせ日本だと同じレベルで軽視されてるし、発売遅いんだし
6 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:37:18.00 ID:t2qfiM+lP
7 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:38:17.34 ID:t2qfiM+lP
8 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:39:43.95 ID:gZp3fw5b0
9 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:40:53.69 ID:gZp3fw5b0
http://news.livedoor.com/article/detail/7342320/ 韓国サムスン電子の日本法人の一つである日本サムスンの代表取締役に、
ソニーの元業務執行役員、鶴田雅明氏(57)が就任していたことが
23日、明らかになった。サムスンは鶴田氏をトップに迎え入れることで、
日本市場での法人顧客の開拓につなげる狙いがあるとみられる。
サムスンの日本事業は、法人向けビジネス中心の日本サムスンと、
スマートフォン(高機能携帯電話)など一般向けビジネス中心のサムスン電子ジャパンで構成されている。
鶴田氏は今月1日付で日本サムスン代表取締役に就任した。
ソニー時代、鶴田氏は平成16年に業務執行役員に就任。
半導体事業本部の副本部長、
ゲーム子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の最高技術責任者(CTO)を経て、
23年6月から技術渉外を担当。昨年10月末で退社していた。
10 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:41:47.19 ID:gZp3fw5b0
「iPhone 5s」と「iPhone 5c」と「Samsung Galaxy S4」のパフォーマンス比較
2013年9月21日
本日、Austin Evans氏が、「iPhone 5s」と「iPhone 5c」と「Samsung Galaxy S4」のパフォーマンスを比較した動画を公開しています。
まず3機種のスペックは下記の通りで、「Geekbench」「SunSpider」「3DMARK」「GFXBench」といったベンチマークテストの結果を比較しています。
・iPhone 5S:1.3GHz(デュアルコア)/1GB
・iPhone 5C:1.3GHz(デュアルコア)/1GB
・Galaxy S4:1.9GHz(クアッドコア)/2GB
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mhsQFKrNnNw テスト結果は映像を見て貰えると分かりますが、CPUの動作周波数やコア数だけを見ると「Samsung Galaxy S4」がダントツなのかと思いきや全てのテストで「iPhone 5S」が1位となっています。
11 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:42:25.17 ID:gZp3fw5b0
12 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:43:04.12 ID:gZp3fw5b0
13 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:44:05.89 ID:gZp3fw5b0
プレイステーション4は、オンライン・プレイが有料課金制だと公式発表されています
ご注意ください
プレイステーション4は、オンライン・プレイが有料課金制だと公式発表されています
ご注意ください
プレイステーション4は、オンライン・プレイが有料課金制だと公式発表されています
ご注意ください
■CPU
PS4
Jaguar 1.6GHz 8コア
Xbox One
Jaguar 1.75GHz 8コア
16 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:44:45.63 ID:gZp3fw5b0
17 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:45:09.34 ID:FVkOZobx0
50%高速ならもっと差が出てもいい気がするけど
同じ絵ならfps倍なんでしょ?
50%って1.5倍だろ。
20 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:49:14.91 ID:gZp3fw5b0
性能うんぬんとかどうでもいい
どうせ日本人はXboxなんて買わない
>>1 これ当の本人がそういう意味で言ったんじゃないってTwitterで否定してるよ
24 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:00:27.45 ID:LiCslCZ10
本人がこれ読んでくれといってるな
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=80542977&postcount=399 テキトー訳
1.多くのデベロッパが、『開発時に』50%の差があると言っている。『開発時』とはどういうことかは2番目で述べる
2.ギャップを埋めるために何か技を見つけるのか?クラウドが助けてくれるか?わかっていることは、デベロッパは
出来るだけ最高のゲームを届けようとする。多くのマルチタイトルを見ることになるだろうが、スタジオが最も関心があ
ることは、両者に明確な違いが出ないようにすることだ
3.それはPS4Verを劣化させるということか?そうではない。ほとんどのゲームは最高の形で世には出ない。マルチ
プラットフォームのタイトルの場合、一方が100%の状態になるようにしている間、もう一方は最高にはならない。
弱いハードウェアをスーパーエクストラ最適化するために時間を割いて、両者に違いが出ないようにする。
25 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:02:29.43 ID:FVkOZobx0
まあ、まとめると、xperiaかgalaxy持ちのpsファンボーイが総じて先を読めず、
かつ無料無料と乞食しやすい、経済活動において全くの無駄な存在でしかないってことだね。
27 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:04:40.98 ID:FVkOZobx0
技術のジレンマ
>その結果、我々が手に入れた情報によると、これらの2つのスタジオはその技術において
>Xbox One向けのゲームでジレンマに直面しそうだ。片方は1080p/30fpsへの...片方は900p/60fpsへの...ゲームの転換を迫っている。
>この問題が(差し迫った)リリースまでに解決されていない場合には、
>結果として、おそらくは解像度を犠牲にして、ゲーム体験の流動性を取ることになるだろう。
>またこの選択は、これらのゲームのPS4のバージョンに影響を及ぼす可能性もある。
>実際、MSの不興を買うことを避けるため、パブリッシャは同じようなバージョンを販売するのを好むかもしれない。技術的にはだが。
糞犬が低性能すぎてPS4の足を引っ張ってる模様
ここであぁだこうだ言ったところで2ヶ月後ぐらいには明確な答えが出るんだろ
それまでは、ぼくのかんがえたさいきょうげーむき!
を妄想して愉しんでるのが一番やな
とりあえず、まあ見てなってとかインするみたいな
後世に残るような名言(迷言)が出てくるのを期待するよ
29 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:17:23.82 ID:FVkOZobx0
30 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:18:24.41 ID:gZp3fw5b0
なんだかんだ言って、実際に発売されるものは何故かXboxの方が遥かにマトモ
プレイステーションは、マルチが致命的な劣化、
ハードがハッキングされる、
クソゲーは日本の雑誌などで大絶賛されたり、
もう最悪
いつになったら、おまえらは学習するんだ?
31 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:19:36.73 ID:FVkOZobx0
32 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:20:53.17 ID:gZp3fw5b0
実機映像も無いままで、噂、噂で引っ張るとは
ソニー側の焦りぶりも相当なものだなww
海外がβテスタしてくれるのだし、ゲハは見物でいいのじゃない
10月にPS4を予約するやつはバカと、、
34 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:21:54.73 ID:gZp3fw5b0
なんだかんだ言って、実際に発売されるものは何故かXboxの方が遥かにマトモ
プレイステーションは、マルチが致命的な劣化、
ハードがハッキングされる、
クソゲーは日本の雑誌などで大絶賛されたり、
もう最悪
いつになったら、おまえらは学習するんだ?
>>27 で、PS4ファーストゲームで1080P 60fpsのゲームがどこにあんの?
Xbox Oneにドライバ未成熟という問題があったとしても、
それで1080P 30fpsか、900P 60fpsかを選ぶ程度のパフォーマンスは出てるわけだけど、
PS4ゲームだって同じ状況じゃないの?
Drive Club 1080P 30fpsを選択
Kill Zone シングルプレイ 1080P 30fpsを選択。マルチプレイ1080P 60fpsに挑むも不安定
他多くのゲーム 1080P 30fps
36 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:22:39.07 ID:7IymmA1h0
ps4は詐欺スペって 法的に処罰できないかしら
335 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 21:37:50.91
そんなことはサードが苦しめば済む話
考えるべきはOneを初動でぶち抜くことだけ
あれだけ品質に差があっても、わざわざ犬が乗り換えをしないのはPS3で学んだからな
数字上でもなんでもOneを上回っていることにして、発覚前にPS4を犬に売り付けて囲めるかの勝負なんだよ
656 :名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 03:06:49.03 ID:HA62MNo10
PSWに尽くしてくれてた小島すらカタログスペックで釣った前科もあるしな
TGS2005で開発機を使ったデモを意気揚々と紹介してたのに
結局こんなことに→
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/mgs04.htm
38 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:23:16.50 ID:TO7nIYgj0
PS4とXBOX ONEの対決記事を眺めてると
サムソン端末とiPhoneの対決記事を見てる気になるのはなぜだろうか
しかしゴキブリは1手先読んでないよね
「Xbox Oneはドライバ未成熟でパフォーマンスが出ない」
という記事を連コピペしてるけど、
それって、ドライバーが普通になったらPS4と大差ないパフォーマンスが出る
ってことなんだけど…
PS4がハードウェア的に勝っているという話を、ゴキブリ自ら、
ドライバ未成熟問題という、解決可能なソフトウェア問題に変えてしまっている。
>>31 そういうの今まで何度もあったけど常に箱○のほうがクオリティ高かったんだよ
ほんとね、PSファンボーイたちの、現実の伴わない発言がまるで朝鮮人がやってるそれと
同じすぎてね、生理的嫌悪感しか感じないんだよね。
自分らが言い出したねたに現実突きつけると、次に口開くのはまた次のでっち上げしかない。
ほんと嫌こいつら。そんで不定期に「日本人ならPS買え」とか言い始める。在日みてーな
言動しといて日本人語るとか、ほんと在日まんまじゃねえか こいつらほんと最悪
>>41 必死すぎるだろw顔真っ赤にすんなよー気持ち悪い。
PS4凄いんでしょwじゃあ落ち着きなよ。
>>43 じゃあその今まで何度もあった箱犬のって、よく見たら箱○とか書いてるじゃんwww
何だよそれwww
じゃあの意味がわからんわw
あといつまで必死なんだよ。頭おかしいんとちゃうかw
文句言われる次元が違うのがなんとも
PS4は可変30fpsもままならなくてもスルー、箱1はフルHD60fpsに苦労してるという件で低性能だし
結局ID:FVkOZobx0がやってることって、誰かのコピペだけ
中身も読んでないだろ
48 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:45:38.67 ID:gZp3fw5b0
325 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 16:48:24.23
開発機PCにはAMDのAPUもGDDR5も入ってない。
インテルCPUが入ってWindows7上で動くただのゲーミングパソコン。
開発機が欲しければ、そういうパソコンを買えばいい。
334 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19:48:05.66
>>325 そんな実機とは全然違うPC使ってるのに30fpsですら安定して出せない
1080Pもタイトルによっては無理って
実機だとどんだけ劣化するんだ?
あぁ、もう時期的に実機だとこれくらい落とせば動くってわかってるのか?
>>45 GTA5が箱○版が劣化してるからってファビョるなよ(´・ω・`)
はい同じ記事3個目
PS4では次世代機ならではのリアルな質感のトタン板表現してくれよ。
だれもXBOXone>PS4と言ってくれないから
自分たちで捏造してスレたてるしかないのが笑える。
57 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:53:59.34 ID:gZp3fw5b0
発売前のソニーの情報戦は誰も勝てないからな
犬どもに売ってしまえばこっちのモノってソニーの内部の人が言ってたし
性能ではPS4勝てないんだから性能話は避ければいいのにね。
捏造するから倍返しされる。
>>56 31st, May. 2013
E3前の古き良き時期の記事ですねw
[噂]AMDのMantle APIは、Xbox OneのローレベルAPIの直接コピーだ
ttp://gearnuke.com/rumor-amds-mantle-api-direct-copy-xbox-ones-low-level-api/ PC系サイトAnandtechによると、
AMDが発表したMantle APIは、Xbox OneのローレベルグラフィックAPIの直接コピーとのこと。
様々なサインがそう示している。
Anandtechによると、MantleはDirect3Dハイレベルシェーダー言語を使うことができ、
Xbox Oneのシェーダーでは既に、ゲームをPCへ移植する際の作業量を減らすため、
初使用の場となっている。
また、同時に発表されたサウンドチップをGPU側に搭載するTrueAudioについても
Xbox OneゲームのPC移植を容易にする。PS4にはこの要素はない。
AMDは名指しを避けるために「次世代コンソール」という単語を使っているが、
実際はXbox Oneのことだ。
あくまでも噂だけどねw
どう贔屓目に見てもファンボーイが言うような性能差はないように見えるんだけど50%の差だっけ?
それにしては出てくる情報はどれもこれも僅差の争いじゃねーか
64 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:59:12.17 ID:V3ONmz6w0
>>61 箱1チップ開発で得たノウハウをPCに還元かな
シェーダー数はけた違いに多い訳だし今後のPCげーは物凄いことになっていきそうだな
>>62 この手の技術はクライアントPCの集約とかでも使えるしね
技術の水平展開が出来るのはMSの強みだな
68 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:07:35.30 ID:VNtCslWK0
現状はps4はキルゾーンが1080p60fpsで動いて
箱ワン独占ゲーは1080p60fpsなのはあの劣化しまくってるジャギジャギのForza(笑)だから
既に性能差がよくわかるね
RYSEはボケボケデッドラはカクカクだし
>「著しいもの」であり「明白」だと述べている。
でもベンチマークの数字は見たことないよな
簡易なものは開発者なら作れるはずだが
>>68 KZは開発者自らが可変fpsと言ってますけど。
>>49 >PCは1080p/60fpsを実現できますが、PCはPS4と同じ水準にすることを目指していると思います。」
痛すぎワロタw
73 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:13:38.43 ID:gZp3fw5b0
サードがマルチタイトルの箱一版の動画でも上げてくれれば決着が付く話なのに
出来が悪いから出したくないのか、MSから差し止められてるのか
いつまで隠すつもりなんだ
76 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:16:32.82 ID:gZp3fw5b0
劣化バレバレのPS4だけどそれすらまだ実機じゃないからなw
口だけPS4は早く実機画面出せよ開発者の大口ホラ吹きと噂()はもう飽きたぞ
口で言うだけなら誰でもできるんだよ無能集団
Watch dogsの記事見ても、
箱1なら60fpsより若干落ちる
PS4ならスムーズではある、
箱1、PS4版の方がWiiUや箱○よりはベターって書き方なんだけどね、
30fpsの方が安定するしリッチグラが使えると言ってるだけだと思うけど
どちらにせよ、PS4での60fpsは無理っぽいでしょ
このミラマニのソース読んでも
>>78 話をまとめると
>「PS360で720p、PS4で1080p、Xbox Oneは未定です。」
PS4は1080p 30fps以上で確定
Xbox Oneは解像度不明(Ryseのように900pか?)で30fps
結局、Xbox Oneが劣化版になることを強いられた運命って事だよ
そんな偏向的に物事を読み取ったら駄目だよ
80 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:19:19.81 ID:/mA2cJCf0
>>77 開発機ですら安定させられないのに実機とか無茶言うな
PS4では次世代機ならではのリアルな質感のトタン板表現してくれよ。
>>75 PS4は未だにPCの開発機でやってるから、キャプ動画撮りやすいんだろう
>>79 いきなり必死だな、どちらにせよ11月の発売後にはわかることでしょ
記事もそれなりに湧くだろうし、ゲハも祭りの開始だし
>>83 公平無私に読み取ればこうなるでしょって指摘したら「いきなり必死だな!」って頭おかしいのかお前
>>84 箱1disるミスリードの書き込みしかしてないのに、公平とはwww
>>84 お前に公平無私に読み取る能力なんて無いんだから。
87 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:29:21.62 ID:R40m9EJMO
結果が出るまでにとにかく印象操作をして目にウロコを飛び込ませたいソニーが必死
>>85 解像度の部分には触れずに意図的に省いて、みらマニの記事にもこう書いてある(キリッ
「PS4は1080p 30fps以上でフレームレートもスムーズ
Xbox Oneは解像度未定、30fpsは問題無いですが60fpsは厳しい」
俺とお前どっちが偏向的に解釈してるんだろうな?w
>>89 いいかげん、そんなどうでもいい話、誰も相手してないって気づけよ
UBI提供の公式動画を使っただけの話なんだから。
91 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:36:10.86 ID:d0usebtY0
>>90 ・マルチの出展は全てPS4で糞犬版は影も形もなし
・糞犬公式動画すらPS4版のディレクターズカット版
「UBIが提供した公式動画を使っただけだし(震え声)」
(´・ω・`)ワロスワロス
>>91 うん。だからどうしたって話なんだよ。
プラットフォームホルダーは、サードの公式動画を使うしかないの。
動画の元の機種がPCだろうが、公式動画なら使うんだよ
SCEだって同じだよ
93 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:39:58.38 ID:gZp3fw5b0
94 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:40:38.61 ID:gZp3fw5b0
まぁ、貼れば貼るほどID:d0usebtY0の報酬が増えるのは理解するけどさー
貼れば貼るほど頭悪いことバレるんだからw
96 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:44:09.02 ID:gZp3fw5b0
97 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:45:51.34 ID:d0usebtY0
>>92 じゃあその前提となるメーカーが過去に流用していたとする動画を頂戴よ
Watch_DogsやDestinyみたいにカットシーンから流用してるのバレバレな動画ね
はいよろしこ(´・ω・`)
実機映像じゃなくて開発キットの映像だろww
>>97 それはお前の仕事。
みんなもうそんな動画がどうだの、最初から問題にも感じないし興味もなし。
お前らやチョニ上げが頑張ってスレ維持してるだけじゃないか
お前もコピペしてシコシコ小銭稼いでるだけなんだし
100 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:52:35.55 ID:VNtCslWK0
>>71 え?
1080p/60fps動作やDedicatedサーバの採用など、EGXパネルから判明した「Killzone Shadow Fall」の新情報まとめ
?“Killzone Shadow Fall”は可変フレームレートではなく、60fps動作が実現されている
が、極度の負荷が掛かった状態では僅かにフレームを落とす可能性が存在する。
Guerrillaは24人マルチプレイヤー時に人数分のドローンを併せて計48体の実体が存在す
る状態で1080pの60fps動作を実現したことを誇りに感じていると強調している。
http://doope.jp/2013/0929972.html
101 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:55:27.91 ID:VNtCslWK0
コピペ連投くんはまさに業者らしい行動で素晴らしいね
記事読むとどこにもps4が低性能なんて書いてないのに意図的な抜き出しとか捏造ばっかでw
>極度の負荷が掛かった状態では僅かにフレームを落とす可能性が存在する。
へー(あそ棒)
103 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:57:08.67 ID:Qds4N8yX0
なんかネガキャンばっかで足引っ張り合いまくってるな
お互いのハード信者の仕業かそれとも業界自体を破壊したい別の存在の仕業か
お互い
i7ならなんてことがない動作でも
モバイル用のポンコツCPUだと極度に負荷かかるんですよね
106 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:03:11.56 ID:d0usebtY0
>>99 ID:3UIgNwBb0に論破される → 突然荒らし業務だとファビョる
388 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 18:51:58.92 ID:ArFcLSGa0 [25/26]
なるほどね
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/09/23(月) 18:25:59.14 ID:qK/m+AMX [5/7]
はちまさんのとこには報告しました
夜までには記事にしてくれるってさ
あとユーロゲーマーのスペック詐欺の記事と
合わせて掲載してくれるみたいなんで、このままガンガン行きましょう
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 18:26:48.39 ID:qK/m+AMX [6/7]
間違えましたスルーで
---
業務ではちまと結託し箱関連スレを荒らしてるやつらが、業務連絡をミスって
レースゲー板のForzaスレに誤爆w
存在がバレるw
405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19:04:56.13 ID:ArFcLSGa0 [26/26]
ID:3UIgNwBb0 さん、あらし業務ちーっスwww
完全にはちまと連携した業務だとバレちゃいましたねw
相変わらずの逃げ足ッスなぁー(´・ω・`)
>>102 GT5の60fpsみたいなものじゃないかな
山内も「もしかしたら一瞬60fps切っちゃうことがあるかもしれない」と言ってたから
まぁ細かい違いがあるにせよ、どうせマルチでゲームを出すんだから
大した問題にならないと思うよ
ゲームを一時停止して、目を皿のようにして違いを見比べるようなマニアックな人以外はねw
結局の所、機種の選定は独占ゲームの好みで選べば良いだけの事さ
109 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:42:44.87 ID:wENAHb330
次世代マシンの花形の一つBF4は
PS4版が劣化どころか対戦人数まで激減か。
箱1がPS4に足引っ張られて対戦人数減らされたらイヤだなあ。マジ迷惑。
>>109 捏造でネガキャンしかしないから360が日本でボロクソに嫌われたのにまたそういうこと始めちゃうのかぁ
>>106 ・相手を論破したつもりになる
・複数IDから攻撃されているが、どれも同一人物だと思い込む
・相手が逃げたと思い込む
これがお前という過去コピペゴキの行動パターン
マルチは全部PS4の映像?wwww
そんなものは存在していないPS4と名乗るスペック違い開発PCの映像だろwww
嘘つき朝鮮ゴキブ李は早く実機用意してもらえるようにはちまさんの所でこのままガンガン行こうぜ
113 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:16:07.79 ID:d0usebtY0
>>111 はいファビョってソースだせないo(^▽^)o
PS4版のBF4 16人対戦
このモードの意味がわからない
さっさと64人バージョン出したほうがいいですよ
プラットフォームフォルダーは動画を使いまわしにするけど、
基本は一番見栄えが良いか開発が順調なものを出すよな。
そりゃPS4の開発機は見栄えがいいよねえ(あそ棒)
なんだこのゴキブリホイホイ、新しい情報はないのか
>>115 いや別にお金払ってファーストタイトルのように見せかけてくれって頼まれればそうするけど
>>115 自分が作ってるファーストのゲームなら出来るけど、
サードが作ってるゲームではサードが出す動画しか素材にできないよ。
サードは奴隷でも部下でもないんだからw
>>113 ソース必要な話してないのに突然のソース要求w
ほら、こいの職業ゴキブリ、論理的思考力ないだろ?
いつもこんな感じで議論したつもりになって最後に勝ち誇るのがこいつの黄金パターン
ID:FVkOZobx0=ID:d0usebtY0
糞犬なんて言う特集なワードを使ってるのこいつだけ
キチガイ末PのIPはこれだよ〜(´・ω・`)ノ
2013/09/28 16:05:11
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実機のないPS4はどこまで行っても口だけの大法螺吹きだからなぁ
惨めな言い訳は見苦しいし虚しいだけ
>>118 >>いや別にお金払ってファーストタイトルのように見せかけてくれって頼まれればそうするけど
なぜそのような事をする必要あるの?それと君はソフトメーカーの経営者なの?
127 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:42:41.48 ID:wENAHb330
>>110 事実は捏造でネガキャン!
ゴキブリの妄想回路はショート寸前!!
128 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:21:04.64 ID:nAyG/P5k0
やっと実機が開発者に届き始めたようだな
これから実機テストってこと?
ずいぶんのんびりしてるんだな
ざっと読んだ感じ
PS4は1080pだけど30fps程度でXBOXoneは60fpsでタイトルによっては1080pでなくなる程度
って事ですか?
ニートデパス君今日は大人しいと思ってたらこんな恥ずかしいスレで溜飲下げてたのか
E3以降煽られてばっかりだもんねw
PS4
日本発売は2014年2月、超後回し
TGSで実機なし
DriveClubフリーズ連発でデモンストレーションにならず
EuroGamerのイベントで開発機が激写される
どんどん実態が露呈してきて
それに反比例するようにゲハでは必死さが増してるよねw
実体が完成してない実態
134 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 11:37:43.95 ID:nAyG/P5k0
PS4の良いニュースがない。
今更実機が到着で喜んでるとか、そりゃ開発者は嬉しいだろうが客の不安を煽るだけ。
135 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 11:44:37.00 ID:x2051xUZ0
欧米では購入・使用後の返品が手軽にできるから、
それを再梱包したものが日本に流通するんじゃないかって話も出てきてるな
それなら生産が遅れてても、各地域における見かけ上の出荷数・販売数が稼げる
見かけ上の数値が重要なソニー系列を考えると納得のいく話だ
136 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 11:46:39.06 ID:nAyG/P5k0
>>135 韓国には返品制度ないよね?
もしあったら、とてもじゃないけど買えないw
137 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 11:52:49.51 ID:x2051xUZ0
>>136 韓国のことは知らないけど、
欧米とりわけ北米の市場規模を鑑みるに、
日本国内の需要は、欧米の返品分だけで全て賄えるんではないだろうか
日本で廃車扱いの車がアジアに流通してるような流れだ
よって、初期出荷分は多少の不具合があっても、1台で2台分の販売数が稼げる計算になる
139 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 12:00:21.06 ID:nAyG/P5k0
70万台出荷して30万台返品きたら、
それの箱換えて日本に出荷
100万台出荷達成!!酷い!
粉飾にならないように、グレーなラインで攻めるんでしょ
141 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 12:05:54.63 ID:x2051xUZ0
>>138 粉飾にはならないよ
販売数をごまかしてるわけじゃないから
グレーなラインwwww
ニートなバカ丸出しだなww
>>141 生産したものを出荷するのともどって来たものを再出荷するのでは違うだろう。
それを合計して販売数に加えれば粉飾だろう。
>>142 君がそう思って心落ち着くならそれでいんじゃね?
ソニーはこういう嫌味言われて仕方ない過去があるのが事実だし。
>>144 君がそう言いたいのならそれでもかまわないが、少なくともここに書かれた
レスに対して「グレーゾーン」と言っているなら、ソニーの過去がいうのは
不適格だろう。これは粉飾には当たらないという根拠を示さないといけない
所でしょう。それ故にグレーゾーンと言わないと馬鹿にしか見えないよ。
つーか、そもそも返品っつっても店舗単位でしょうが
少なくとも、フリーモント、バークレー近郊での店舗では
開封された返品商品は、改めてPPバンドで縛って「返品された商品、稼働問題なし」
みたいなシールを貼って店頭に並べてたよ。
粉飾粉飾うるせーな
半沢でも見とけよカスがよ頭悪いんじゃねーの
そこまで詐欺を取り締まるほどまともな世界じゃないってことも分かりきってんだろ
148 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 12:18:32.54 ID:x2051xUZ0
>>143 雑誌なんかで公表されてる販売数の集計方法を知らないのか?
>>145 だから、バカと思うならそれで結構ですってば。
あんたはあんたで好き勝手にソニーを信じてりゃいいじゃん。
>>149 だから、「あんたはあんたで好き勝手にソニーを信じてりゃいいじゃん。 」
じゃないだろう。お前が言った事を説明しろと言っているんだよ。何の
考えもなく書きましたならそれでもいい。だったらスルーするか?詫びれば良い。
それで他人を批判するなと言っているんだよ。
>>151 えーーーっwww 俺の書き込みを「批判」と受け取るかw
そうか。なんかやばそうだな、謝っとくわ。ごめんごめんw
>>152 >>あんたはあんたで好き勝手にソニーを信じてりゃいいじゃん。
これを批判と受け取らないかね。私は別にソニーなど信じていない。というより
企業が間違ったことを絶対やらないと思ったことはないよ。
私の書き込んでいるのは、君らのいう事はおかしいだろうと言っているだけだよ。
常識的にそれはあるかもという批判ならのるが、明らかにおかしいのは良くないと
思うけどね。
P2はなぜ2chごときで血管を額に浮き上がらせてまで書き込みをするか不思議だ
155 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 12:52:43.55 ID:LS5Azu280
性能
カタログスペック PS4のが上
実名開発者 PS4のが上
匿名開発者 PS4のが上
テクニカルライター PS4のが上
海外フォーラム PS4のが上
マルチ展示 PS4版
ゲハ Oneのが高性能なんだよお
あぁ末尾Pだ さーせん(汗
すんませんでした もう関わらんといてくださいお願いします
よろしくお願いします
>>154 私も不思議でしょうがないよ!単純に間違いを間違いと言っているのに
「血管を額に浮き上がらせてまで」
この様なおバカな想像をしてまで相手を中傷したがるのかが理解できない。
単純に自分はアホだと公言したいとしか思えないよ。自分が正しいなら
正しいと主張すれば良い。冗談なら冗談と思える書き込みをすればいい。
また、嘘を書く場合は相手から批判される覚悟で書かないとね。そのような
事を書き込んで馬鹿にされた事を恨むのは筋違いだよね。
158 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:15:46.28 ID:NN2tiZYN0
箱1ディスりまくってたPS4独占インディーズ開発者
PS4実機到着報告が出始めると同時に開発中止と自身の引退表明
160 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:46:33.50 ID:x2051xUZ0
>>159 PS3のときと同じハッタリを目の当たりにしたんだろう
開発者もユーザーも学習能力のないやつが、虫のようにプレイステーションの幻の密にむらがるからね
>>158 ゴキブリお得意の動画切り出し捏造SSですなぁ
162 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:26:31.01 ID:NN2tiZYN0
>>161 663 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 15:08:58.32 ID:xnZsYfZp0 [3/3]
>>639 ゴキブリお得意の動画切り出し捏造SSw
127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 15:16:43.66 ID:xnZsYfZp0
>>126 ゴキブリお得意の動画切り出し捏造SSですなぁ
161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 15:14:04.38 ID:xnZsYfZp0
>>158 ゴキブリお得意の動画切り出し捏造SSですなぁ
捏造とか火消し必死すぎワロタ
動画見ろよバーカ(´・ω・`)
163 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:28:56.33 ID:Z5H8eQNc0
>>162 捏造とか火消しとかじゃなく、ただ無視されてるだけでは、、
165 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:47:03.71 ID:NN2tiZYN0
166 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:47:28.84 ID:p06BSa4W0
167 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 16:47:59.98 ID:NN2tiZYN0
ForzaはダッシュボードのTGS紹介動画の内容見てたら強烈に欲しくなった
路面やクルマのライティングやディテールが上がっただけであんだけ違うもんなんだな
ハンドル買って本格的にやりたいわ
>>167 ニコニコに上げたんだw
お友だちがたくさん寄ってきて心強いもんなー?
>>169 それもそうだな
グローバルに知ってる貰う為にもyoutubeにも上げるわ(´・ω・`)
171 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 16:55:47.27 ID:DjggwJXVO
マジでゴキブリは一回プレステを捨てた方がいい
プレステのせいで確実に精神を病んでるぞ
すげぇ
目の前でユーザーによるFUDが行われるその瞬間を目撃しちまった
これがソニーハードファンの民度なんだな
マーカー付きだから業者か?
173 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:38:49.42 ID:06vmQzG40
>>172 いつもの業者だが、日に日に悪質化してる
これ善意の両機種持ちだろ
176 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:26:08.86 ID:NN2tiZYN0
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/29/43766.html グラフィックに関してはやや残念な印象が。
先に公開されたPC版等に比べると些か貧弱なライティングや解像度の低いテクスチャーのせいか平坦で少々ぼやけて見える場面も。
PC版のレビューの際、「(BF4のグラフィックは)BF3を最高設定で遊んでいる人にはインパクトが弱いかも」とお伝えしましたが、
Xbox One版は明らかに劣る部分が少なからずあり、PCプレイヤーにお勧め出来るものではないかなと言う感じです。
ここら辺はまだα版ということもあり、製品版での改善を大いに期待したいところであります
EAの担当者に聞いたところ本αデモは製品版と同じ720Pで60fpsを実現(PS4製品版はより高解像度になるそうです)
>EAの担当者に聞いたところ本αデモは製品版と同じ720Pで60fpsを実現(PS4製品版はより高解像度になるそうです)
EAが直々に箱犬版BF4は劣化版になると宣言したよ(´・ω・`)
178 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:05:26.70 ID:nAyG/P5k0
>>155 しかし実機のPS4が開発者に回ったのは、つい先日
みんなintel開発機ですごいすごいいってただけという。
恐らく2.75GHzのこと言ってるんだろうけどそれメモリクロックだぞ
PS4のGDDR5は5.5GHz駆動で4バンクだから実際は1375MHz
これ倍にするとちょうど2.75GHzになる
だからこの開発機はPS4実機の半分のクロックでしか動かないメモリを載せてるので
実機より高性能どころか低性能
>>180 は?
16bit*16枚*供給クロック2.75Ghz=176GB/sでしょ
つまり開発機と実機は一緒や(´・ω・`)
>>182 いいか?
4Gbitの16bitモードチップ*16枚で256bit
256bitとはつまり32MB/s
GDDR5は供給クロックに対して転送レートは2倍〜4倍
つまり2.75Ghzのクロックを供給したら5.5Ghzの転送レートとなり32MB*5.5Ghzで176GB/s
分かるか?(´・ω・`)
184 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:33:45.35 ID:w1aCcyIcP
毛が生えた程度のクロックupしたってOSとキネ糞に2コアとられて
ゲームに6コアしか使えなから何の足しにもならないなw
http://ascii.jp/elem/000/000/768/768173/ >もちろんPS4ほど大量に製造するのであれば、特注の構成にするのは容易ではあるが、
>普通に考えればスピードグレードが03のものを5.5GHzで使うあたりであろう。
>しかるにメモリー帯域から見れば、256bit幅“以上”と考えられる。
>32個のGDDR5を接続するためには最低でも32×16=512bitのピン数が必要になり、
>いくらなんでもこれは非現実的である。4GbのGDDRを使えば、16個×16bit=256本で接続できるので、
>常識的な範疇に収まりそうだ。
>前述のサムスン製GDDR5は32bit幅だが、GDDR5はx32モードとx16モードという2種類の転送モードを標準で搭載している。
>これを使うと、下図のように帯域を変えずにメモリーチップの数を倍増できる。
ソースもあるで
ホンマID:TP6QvZ10Pは馬鹿やな(´・ω・`)
>>183 GDDR5はベースクロック×4倍算出だから2.75GHzなんて数字は256bit/176GBsで出てくるわけ無いだろ
お前4バンクシステムとかちゃんと理解してるか?
>>187 2.75GHzだから開発機は実機よりスペックが上!って言ってた人は
ぜひこれをソースに「PS4は2.75GHzにクロックアップしてた?」ってスレ立ててほしい
そしたらお仲間からツッコミくるからさすがに気付くだろう
190 :
名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 22:16:35.76 ID:889NfZpp0
性能はPS4の勝ちです。
191 :
名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 22:19:39.11 ID:27H2I6YF0
>>176 gamesparkがps4が解像度上と捏造したの謝罪してるぞ(笑)
192 :
名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 22:23:29.91 ID:nEEpVLof0
juguar-CPUって2Ghzが限界じゃなかった?
2.75GhzはGDDR5って話じゃなかった?
PS4に開発機のCPUは1.6GhzとKZSFの資料リークであったんじゃない。
>>176 PS4も30f/sしか出ないみたいだぞ。
PS4はハッタリかます為に1080pだけが優先されて代わりにフレームレートを下げたんだろ
箱oneは実際のプレイ感覚を考えて何とか60フレームでやろうとしてる
195 :
名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 23:44:23.76 ID:1EIJcEVg0
196 :
名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:09:38.13 ID:W3CAYkS20
PS4ははちまが60fpsといえば、ソニーハードファンは信じるよ。
買わないけどねwww
197 :
名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 23:24:58.76 ID:Q8bNWAcN0
いいじゃん
海外で発売されたら嫌でも本当の違いが分かるよ
日本発売までには大勢決まってるよ
PS4が本当に発売できればな、マジでここまでグダグダで全く実体がない新商品とかありえないぞw
サービス体系も変わる新機種の発売なのにプランの詳細や宣伝すら進んでないじゃないか
なんとかなるだろ
箱1が720p60fps
PS4が720p30fpsかな
体裁整えるために
箱1が720p60fps
PS4が720p60fps(可変、ガクガクで平均30以下)
にするでしょ今までの前例からして
203 :
名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:41:17.03 ID:TW/vDSx+0
箱1はやはりマルチ総劣化か
箱1 720p安定60fps
PS4 720pガクガク60fps
ぐらいには抑えてくるだろ、いくらなんでも
MShaXbox One開発者に更なるGPUパワーを開放
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-microsoft-to-unlock-more-gpu-power-for-xbox-one-developers Xbox OneはGPUパワーの10%が、Kinectとアプリ用に予約されている。
Digital Foundaryは、MSが将来的にゲーム開発者に更なるGPUパワーを開放する計
画であることを確認した。
このことは、Xbox Oneシリコンのアーキテクト二名とのディスカッションの中から判明。
MSテクニカルフェローAndrew Goossen氏:
「Xbox Oneはシステム用としてGPU時間の10%を予約している。
これはKinect用のGPGPU処理と、Snapモードなどのシステム用として使われる」
「この予約部分は、ゲームとシステムとを強く隔離するためであり、
システムのワークロードが変化してもゲームグラフィックス描写は動揺しないことを
意味し、ゲーム開発をシンプルにする。
将来的には開発者達に、システム機能を維持しつつ、GPU予約時間にアクセス出来る
より多くのオプションを開放する予定だ」
「非同期演算のキューに加えて、Xbox Oneハードウェアは2つのレンダリングパイプを持っている。
2つのレンダリングパイプは、優先度の高いゲームを描写しながら、
低優先度のシステムコンテンツを描写することができる。
GPUハードウェアスケジューラはスループットを最大化するために
自動的に高優先度な処理の"穴"を埋めるようにデザインされている。
これにより、例えば、GPUのコンピュートユニットで同期演算処理を行っているのと同時に、
システム描写がROPをフル稼働させることができる」
PS4に比べ、Xbox OneのROP不足問題がある。ROPはピクセル、ベクトル、テクセル情報から
最終イメージを書き出すGPU機能。PS4は32ROPであり、1080P描写には一般的に過剰だ。
(元になるAMD GPUでは、フルHDではなく1400P、1600Pなどをターゲットとしてる)
一方、Xbox Oneは16ROPであり、理論的には開発者に不利だ。
MSはGPUクロックを6.6%上げたことは、CUを2個増やすよりもメリットが大きいと語って
いたが、この事はROP不足と関係があるのだろうか
「はい。幾らかのフレームはROPと結びついています。しかし、我々の更なる解析によると
典型的なゲームのフレームは、ROPとだけでなくバンド幅とも強く結びついている。
6.6%クロックアップした理由は、CUを増やすよりも、バーテックスレートやトライアングル
レートやドローレートその他などの、内部のパイプライン全てを強化したかったから」
「バランスの取れたシステムという目標へは、どんなボトルネックがあっても辿りつけない。
フィルレートに結びついたフレーム、APU、フェッチ、メモリバンド幅、ドローセットアップ
等などに結びついたフレームもある。更に問題を複雑にしているのは、GPUのボトルネックは
1回の描画呼び出しの中でも変化しうる点だ」
しかし、PS4のようにROPが多いに越したことはないのではと考えるが、
MSによると、ROPを増やしても必ずしも利用出来るとは限らない。
「フィルレートとバンド幅との関係は、バランスが必要であるいい例だ。
高フィルレートは、必要なバンド幅が無ければ実現できない」
「例えば、典型的なゲーム描写シナリオ。レンダーターゲットが32bpp(bit/pixel)、
ブレンディング無し、深度/ステンシルが32bppとする。
1ピクセル描くのに12バイト(8バイト書き込み、4バイト読み込み)のバンド幅が必要だ。
ピークフィルレートは13.65Gピクセル/秒=164GB/sが必要だが、
これはESRAMのバンド幅のほぼいっぱいだ。
このケースでROPを2倍に増やしても、メモリ帯域が飽和して実効フィルレートは変わらない。
我々は目標シナリオのために、メモリバンド幅というボトルネックを考慮してバランスを取って
ROP16にしたのだ。忘れてはならないのは、バーテックスやテクスチャデータのために
更にメモリバンド幅が必要だという点だ。DDR3から持ってくるのが我々のシナリオだ」
PS4はメモリバンド幅不足、ROP過剰と判明。
ROP32の威力は発揮されることがない。
「我々はゲーム開発者に解像度と1ピクセルあたりの品質のトレードオフを選択させている。
殆どの開発者は1ピクセルあたりの品質をより上げる方向を選んだ。
一般的に、低解像度にすることは、1ピクセル当たりの品質の向上につながる。
高品質なスケーラとAAを使えば、720Pや900Pでも、1080PでピクセルあたりのGPU演算が
少ない場合よりもよく見える」
「Xbox OneにはXbox360よりも高品質なスケーラーを搭載し、開発者たちにより自由度を与える
ために、ディスプレイプレーンも追加した。Xbox360ロンチの時に、720P 2xMSAAという必要要
件を課した失敗から学び、開発者の自由裁量にまかせている。
開発者達は自然とできる限り最高品質にしようとして、各々選択する」
AAAマルチプラットフォームゲーム開発経験の豊富な高レベルインサイダーによると、
「恐らく、多くのサブ1080P&ハードウェアスケーラのサブゲームを見ることになると思うが
開発環境やGPUスピードなどが代わり、GPUを学ぶ十分な時間がないせいだ」
と、GPUクロックアップやMono Driverに言及した
インタビュー全ては週末発表する。
Xbox360の話も含め、MSのGPUコンピュート、革新的な仮想化アプローチ、
CPUアーキテクチャの選択などなど。
(終)
現実路線という感じだな
ゲーム機という枠内でトータルな完成度を求めたと
車で言うと
エンジンパワーはそこそこでも高度な制御による効率的駆動力配分などでトータルで速いGT-Rのような箱1
エンジンパワーだけは高いがタイヤのグリップとか何も考えてないアメリカンマッスルカーのようなPS4
という感じか
発想が逆だよな普通
今回はSCEA主導だからそうなったのか
SCEJの時からそうだっただろ
214 :
名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:38:53.49 ID:1aPP7e1y0
>>211 なんかそれ聞くと
PS4ってディズニーに出てくるような
走りながらどんどん分解していく車みたいだなw
まじで欠陥品かもねw
>>211 更にPS4はアジアンタイヤ履いてるようなイメージ。
Hotchipで公開されたGPUのダイアグラムでは、何故かコマンドプロセッサーが
普通のAMD RadeonシリーズやPS4と比べて2倍に増えているのが謎だった
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/612/762/10.jpg このインタビュー見る限り、2個のコマンドプロセッサのおかげで
レンダリングパイプラインを2個同時に稼働させることができ、
GPUの各部署の使用率を限りなく100%に近づけることができる。
それも優先度に高低をつけることができるようだ。
高優先度な処理の「隙間」に低優先度を入れて、ゲーム側の動作に影響を与えずに
システム側を動かす、と。
やっぱり全体的に、PCとの単純スペック比較ではありえないパフォーマンスを出す仕組みだな
>走りながらどんどん分解していく車みたいだなw
タイムボカンシリーズの
「ネジやボルトをその場に残した(つまり欠陥状態)まま敵メカ発進」
を思い出したおっさんは俺だけ?
箱派の車の例えが毎回見当違い過ぎて酷いw
あのね、車で言うとクラスがPS4の方が一つ上なわけ
それでバランスが良いのもPS4なわけ
ハイエンドPCをスーパーカーとするなら
PS4は排気量3.0Lで280psでその出力に見合ったシャシーで重量配分も良好、タイヤもそれなりのもの
箱犬は排気量2.0Lで200ps、シャシーはやや剛性不足で前後重量配分も悪い、タイヤも安物を装備
その為独自の電子制御技術で何とかバランスを取ろうとしている
例え電子制御で限界まで性能を引き出してもクラスの違うPS4には勝てません
実機すら用意できてないのに夢見がちな例えしてる方がよっぽど見当違いだなw
工場で生産されてるのに実機がないw
ならイベントに持ってこればいいのにね。あ、それともあのシルバーモデルを生産してるのかな?w
あやしい銀色のデモ機と寸分違わずに動作するなら
オフロードコースにF1マシンを持ってくる。それがソニー
そうだね最高時速だけは速いね
個人的にはトラクターにF1エンジンってイメージだなぁ
>>223 GT5は発売前のデモで、どうみてもグラベル仕様のインプWRCをルート246で走行させてたからなw
SCEはハードもソフトもセッティングとかカスタマイズとか最適化っていうのがハナから頭に無いんだよ
ソニーが作るのは「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむき」ばっかり
そしてソニーハードファンはそれをマジで真に受ける人ばっかり
そりゃ家電屋ですらないセガにならチップ開発で勝てたかもしれないが
MS相手に同じ勝負して勝てるわけないのに
227 :
名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:16:43.92 ID:uFHjG9LL0
スーパーカーにレギュラーガソリン入れたPS死w
ノッキングでご自慢のカタログスペック発揮できずw
PS3のときももそうだけどドラッグマシン持って来て「加速が凄い!最高速が凄い!」と言ってる感じ
嘘はついてないけど限定条件下のみの最高性能をいつでも出せる雰囲気にしてるイメージ
PS4もX湾もエンジンは660ccの3気筒
ただしX1だけスーパーチャージャーの4WD
PS4はエンジンノーマルのままでFF (タイヤだけぶっとい厨仕様)
230 :
名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:56:33.41 ID:5LlstQMQP
ただでさえ罰一低性能なのにキネ糞に10%もGPUの性能とられてんだってね
色んなゲームどんどん劣化してくわけだ
231 :
名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 21:57:24.44 ID:OgobRwUm0
PS死はちゃんと動くの?
232 :
名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:13:35.53 ID:bFNrLGHn0
PSは発売前にスペック落としてくるからな…。
PS3のグラフィックチップもそうだったし、HDMI端子も減らした経歴があるからな。
233 :
名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:37:51.89 ID:Z1D/35k80
まだプレステ4()のほうが低性能だと認めてないやつがいるのかw
ぷれすて3が低性能だと認めるのに7年もかかったやつかな?
Wiiのユーザーをキネクトで取り込みたいのは分かるが
間違った判断したなMS
WiiUのユーザーなんかいらねーと思います
>>219 あれだけ証拠が出ておきながら「箱は実機無し、PS4は実機」連呼してたのに、
サードの連中が「ようやく実機が来たから、10月はテストに専念するわ」で
梯子外されてるソニーハードファンが低能すぎるw
237 :
名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 02:23:21.93 ID:U3SdgrTCP
罰一が更に低性能なこと明るみになってジッキガージッキガーwしか言えなくなってるなw
罰一がハイエンドPCでハッタリかましたからって同じことやってると思ってんだろうね
238 :
名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 02:27:48.52 ID:Lm1jeTtX0
ゴキちゃんもっと頑張って
PS4はGPUとメモリの性能が高いのでエースプログラマーが
徹底的に最適化すれば最高性能だろうな
でもXbox oneの設計の方がMSの開発環境と合わせてバランス重視で
現実的にパフォーマンスを引き出せるって感じ
>>239 >徹底的に最適化すれば最高性能
なんかPS2の時もPS3の時も聞いた覚えがあんなそれ
241 :
名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 03:17:38.19 ID:JgYddeuP0
クタタンの
PS3というコンピュータの上で、トップガンの人が腕をふるってもらいたい
だって、僕らはゲーム機って言ってないじゃない(笑)。
PS3は、今までのPSと違って明快にコンピュータだから。
確かにアーキテクチャは完全にPCライクになったね(棒
>>239 × PS4はGPUとメモリの性能が高いのでエースプログラマーが
徹底的に最適化すれば最高性能だろうな
○ PS4はGPUとメモリの性能が高いのでゴキブリテクスレ住民が
徹底的に妄想作文すれば最高性能だろうな
243 :
名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 05:09:02.66 ID:oHX5d5ro0
クソ箱信者憤死wwwwwwwwww
244 :
名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 05:17:14.39 ID:5YO2tq6zI
既に最適化の事も想定されてるじゃん
PS4はメモリバンド幅不足、ROP過剰と判明。
ROP32の威力は発揮されることがない。
★PCは、3年前から既にPS4を上回っていた!
●これがPS4の性能
・Radeon HD7850 - 性能値981
・メモリ 最大5ギガ
・CPU 2.7GHz
●PS4を上回るPC
・Radeon HD 6950 - 性能値1002 (3年前のGPU)
・メモリ 8ギガ
・CPU Core i7 3.3GHz (3年前のCPU)
専門家のデータによると、Radeon HD7850より、
Radeon HD 6950の方が性能が高いと言われている。
このようにPCは、3年前から既にPS4を上回っていた。
318 :名無しさん必死だな :sage :2013/10/04(金) 05:59:25.43 (p)ID:wGR/d/YK0(2)
・コントローラーは箱○コンに比べてとても人間工学に基づいた作りになっていた 小さくなっていて、使った感触がDS3ぽかった
・スティックの動作範囲が箱○コンに比べてすくなくなっていて、PSvitaのスティックぽかった
・R1L1(bumper)がR2L2(トリガー)とくっついていた トリガーと押し間違えてバンパー押しちゃうかも
・振動は箱○より大分減ってた
あとすげーインプットラグあった
http://www.youtube.com/watch?v=jqxYVol5hwE&
単に調整の問題だとも知らない糞ゴキww
250 :
名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 07:27:20.29 ID:kL+8meLUP
発売まで保存用 ハード比較表
☆PS4
GDDR5による鬼帯域でゲームPC並のグラフィックをフルHDで実現、クラウドGaikaiによるPS123互換
完全オフラインでも遊べるユーザー安心の設計、大幅に改良されたコントローラー、Vitaによる快適な遠隔プレイ
オンライン有料化により高品質なオンライン環境を提供、HDD交換可能、4kTVへ完全対応、ゲームフルインストール対応
電源内蔵かつコンパクトサイズな本体、パッドのセンサーによりモーションコントロール
☆XboxOne
本体初起動時にオンライン接続必須、パッドが360から劣化、DDR3のショボ帯域により720Pが適正解像度
電源が巨大アダプター、本体サイズが360より大きい、kinect強制同梱
高品質なオンライン環境ワロタ
252 :
名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 08:23:11.59 ID:jjdP/Q7XO
アホで低知能のゴキブ李妄想を晒し上げしてるんだと思ったら
アホで低知能なゴキブ李本人だったwww
254 :
名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 08:48:10.27 ID:CG6nTOAEO
>>215 あと乗ってるのはドライバーじゃなくジョッキーや
PS4はエンジンの無い車
>>239 > PS4はGPUとメモリの性能が高いのでエースプログラマーが
> 徹底的に最適化すれば最高性能だろうな
そんな無駄な事をするのはファースト位だな
開発期間と開発費を注ぎ込んで得たグラも、PCにはダブルスコアで負けるけど
> でもXbox oneの設計の方がMSの開発環境と合わせてバランス重視で
> 現実的にパフォーマンスを引き出せるって感じ
今求められてるのはコッチだな
ブラウザゲーやモシモシゲーに対抗するには、とにかく開発コスト安くないと
PS4では最適化なんて必要ないって言ってたのに随分日和ったなw
最適化が進んで瞬間的に60fps出せるゲームが増えると良いね
最適化すると今度は解像度が下がるわけですね
FPS据え置きで
箱1のeSRAMの帯域が204GB/sとSRAMとしては物足りないのが微妙じゃね
サイズが大きく、コストの縛りもあるとは思うがなんとかならんかったか
ここが倍の帯域があればPCのミドルレンジの上クラスのグラはいけたはず
>>257 そういや、初期はPC版がそのまま持って来れて、いきなり高fpsで動くって話だったんだよな
自作PC板やPCゲーム板にプリレンダのPVを実機画像と言って貼りまくってたなぁ
その実機すら、9月末にようやくサードに届いたってのにw
>>261 そんな事実を前にして全額前金で予約を入れる人がいるんだから恐れ入るよ
猜疑心ってもんがないんだろうね
1200人の約1/10まで落ち込んだと考えれば利口な奴は増えたと思うよ
>>262 不具合をあえて楽しみにして買う人もいる
>>261 win7PCなんだからそのまま持ってこれて当たり前
騙されてドヤ顔してた開発者()は今地獄だろうなざまぁw
266 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 17:33:42.86 ID:+mnypktY0
明確に箱1は性能が低いからな
メーカー公表のカタログスペックで一喜一憂する時代はとうに過ぎ去ったというのに
実際に出てきたタイトルで比較するのが賢い消費者のあり方だろう
特にSONYのスペック数値はまったく信用できないからな…前科ありすぎだ
>>267 スペックだけでなく、いざ使ってみると分かる酷さなんかもあるよな
コントローラーの遅延やトリガー、オンライン環境(特にインゲームXMB実装前
270 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 21:38:03.34 ID:gs+lmvNp0
↓箱犬の意味無しクロックアップの結果
■FLOPS■
PS4 1.82TFLOPS
XboxOne 1.31TFLOPS
■Texture fillrate
PS4 58GT/s
XboxOne 41GT/s
■pixel fillrate
PS4 25.6GP/s
XboxOne 13.6GP/s
■ROPS
PS4 32
XboxOne 16
■Shaders
PS4 1152
XboxOne 768
■Texture units
PS4 72
XboxOne 48
※箱犬は低グレードなパーツを使ってるからクロックアップしてもPS4に勝てませんw
271 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 21:43:29.27 ID:gs+lmvNp0
>>270 GPU だけ の性能を比較して何がしたいんだろう
ベンチマークのスコアとかないのかよ
>>272 CPUクロックは箱:1.75GHz、PS4:1.6GHzだから、絶対に出して来ないよ
>>273 そんな僅かな差が何の意味があるの?しないよりはマシというレベル。
ゲームはGPU次第。GPUの性能差がそのまま出る
3分の2の規模しかなければPS4の3分の2の性能が上限だよ
275 :
名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:09:55.89 ID:jYKMvBlrP
////////, ”” ヽミ川川
|//////, ’” ’,川川
川/////, ’”,,,,,,,,,,,,,,,, r””‘,川||
川f 川f´ ,ィ::ラ’,川 うわっ…箱犬の性能、低すぎ…?
川ヘ | 弋て::>  ̄ ’,リ
川 ヘ.__ ヽ /7!
http://livedoor.blogimg.jp/amaebi4912/imgs/2/1/21debaca.png 川川 ヘ _,. ’-‐””´y’ //
川川リヘ , ’´ __,,,/ / /
川川川|/ ’”´ , ’´ /||
川川川| /川
朝鮮ゴキブ李が外人の振りして海外に貼って逆輸入した捏造表wwww
懐かしいなwwwww今更貼る低知能ゴキブ李がまだ生存していたとは
>>274 それがIntelCPU搭載の自作PCならな
>ゲームはGPU次第。GPUの性能差がそのまま出る
これが自作PCで成り立っているのは、CPU性能が余る程十分に速くてほぼ無視できるからだ
ジャガーのような性能不足のCPUを使った場合はむしろCPU性能の差がそのまま差として現れる
ボトルネックの改善が一番の性能向上に繋がるのは常識
つまり箱はやってしまったハード。
最初から8GB搭載を目標にしたためDDR3になった。
帯域不足を補うためにESRAMをつけたがダイサイズが大きくなりGPUの規模を減らし低性能ハードとなった。
sonyは運がよかったGDDR5の4GBだったが8GBが間に合ったのだから。
妄想だけなら高性能だったのになぁwwww
一生デモなんかやらなければよかったよねPS4
発売前の妄想なら最強だったのに
>>278 ソニーをよくそんなに信頼できるもんだね
あのPS3やVITAを作った会社だぞ
まぁ好きで買うぶんには構わんがね
おれは遠慮する
でかい口は実績を見せてからにしろ
いざ蓋を開けてみたら…
ってのが多いからなぁ
PS4の設計って仮にCPUがSteamrollerだったらとても理に適ってるよね
あ、Steamroller延期になって急遽設計変更したから発売直前までgdgdなのかw
AMD直々に、XboxOneとPS4のGPUに大差が無い事をコメント
AMD,R9 290シリーズを除くRadeon R9&R7シリーズのスペックを公開。R9 280X以下は基本的にHD 7000系のリフレッシュ
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131006001/ > AMDはRadeon R7 260Xの性能を,「PlayStation 4やXbox OneのGPUと同等」と
>位置づけている
この言い方深いよねw
R7 260は1.97 TFLOPS。
数字上はPS4をも上回っているが、メモリはGDDR5、128bitで帯域は104GB/s。
この帯域の狭さが性能を落としてしまっているから、PS4と同等とみなしている
それならば逆も言える。
帯域が十分あれば、Tflopsで劣っていても高性能になるということだ。
まさにXbox Oneがこのパターン。
TlopsではPS4に負けているが、メモリ帯域で勝っているので同等性能w
マルチコアは多コアになるほど効率が落ちるのはアホでも知ってる通り
AMDの奴は14CU以上になると極端に上昇率が緩やかになる
そのあたりを考慮してPS4や箱1の基本スペックは決められてる
PS4が4CUをGPGPUに充ててるのはAMDのGPUの多コアになると効率が落ちるってのを踏まえてのことなんだが
それが分かっていれば286のような意見は出てこない
288 :
名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 20:06:19.82 ID:C5R3NbID0
箱1をどうこねくりまわしても低性能は覆らない。
唯一の解決法はPS4を箱1につなぐことだ。
>>287 アムダールの法則はGPUには今の所当てはまらないだろ、適当なこと書きすぎ
低クロックかつ小規模のコアを大量に並べてるのがGPUでCPUとはアプローチが真逆
だからこそGPGPUなんて発想が出てきたわけで
MSの設計者の考え方が出鱈目だとでも
44CUのチップを開発するAMDの設計者がアホだとでも言うのか?
現状ではチップ規模が大きくなるほどリニアに性能が上がるのがGPUなんだから、GPUのスペックはコスト次第に決まってるだろ
>>290 いや同じメモリ帯域なら、CUを増やしても性能はリニアには上がらないよ。
収穫逓減の法則が成り立つ
アムダールの法則ではないよw
ソニー自身も、グラフィック用には14CU、GPGPU用に4CUと見積もって18CUにしてる。
圧縮立体音響にPS4は対応できなかったからね
次世代はX1の勝利だよ
開発者はPS4のグラフィックは箱1の50%増しとか40%増しといった感想のようなので
CU見合いじゃないかな。PS4はROPも帯域もあるから。
>>295 帯域不足でROP32は機能しないのはバレてるんで。
そもそもXbox Oneの50%増し、40%増しとか言ってる開発者はどれも
Xbox Oneでの開発経験無いんですがw
ただPCのスペック読みと同じ容量で、単純CU数比較してるだけでしょ
ピーク性能で比較しちゃう男の人って・・・
そもそもインテルwin7のブースト機で50%ヒャッホウしてたんだぞあの馬鹿ども
実機モデルが届くのはその数ヶ月後でしたw
299 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 03:31:58.56 ID:6ogH8YqrP
CPU 互角
メモリ PS4の方が圧倒的に広帯域
GPU PS4の方が2ランク上
これで箱のが高性能とか有り得な〜い
まぁ、いつも通り性能は箱の勝ちで日本で売れるのはPS4だろうな
どっちが勝ちハードかはおまいらで勝手に決めればいい
>>299 CPU 互角
CPU周り 箱湾の方が3ランク上
>>299 そういう要素比較で優劣決められると思ってる時点で子供。
しかもCPUはXbox Oneが上
メモリ帯域もXbox Oneが上
PS4の実効メモリ帯域はWiiU以下だよ
それも遥か下
305 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 12:54:32.66 ID:SYKxwu/i0
>>296 >帯域不足でROP32は機能しないのはバレてるんで。
そんな事実は無いし
>そもそもXbox Oneの50%増し、40%増しとか言ってる開発者はどれも
>Xbox Oneでの開発経験無いんですがw
いや、AAA開発者だから当然全ハードに触れる立場にある人たちだよ。
カタログスペックだと間違いなくPS4のが上。
実行性能についてもPS4の方が性能が高性能という開発者はいるけど
Oneのが上と言ってる人は一人もいない。
それだけが事実。
妄想を事実とする民族がいるらしい
307 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 14:39:42.60 ID:j48r++T50
PS3vs箱○で箱の方が性能高いっていうのはまだ分かるが
今回ばかりはPS4の方が性能高いっしょ
xboxoneの方が性能高いってのは無理ある
ゴキ「PS4のほうが上!Xbox Oneが上だと言ってる開発者なんていない!」
互角だと言ってる開発者はいるのにガン無視
相当触れられたくないらしい
CPUとサウンドチップ、無線LAN機能は明らかに箱が上でしょ
それすら認められないのがソニーハードファン
310 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 15:07:42.11 ID:tBhgGepX0
結果が一切出せてない物を高性能とか妄想激しい民族がいるらしい
フリーズしてwin7デスクトップが出てくるようなPCに対して「性能高いって言っていた!」と言うのが根拠らしい
確かにインテル載せたwin7PCは高性能だったかもねwwwww
>>305 エンドユーザーにとっての唯一の事実とは「ゲームの出来」
何度言えば分かるんだカス共
情弱を騙しやすい目立つカタログスペックを並べるのがゴキのやり方だわな
目立たない所が手抜きだらけでまともに動かないどっかの製品そのもの
ベタな喩えだけど
一級品の食材揃えたって調理が下手なら意味ないんで
>>307 そもそもPS3発表時にスペックだけ見て
「RSXはゲフォ7800GTXベースだからPS3の方が箱○より上!」
と騒いでいたでないか。
しばらくしてからこっそりコアクロックとメモリクロック減らされ、
ビデオメモリのバス幅も実際は半分だったと。
実機が発売されたあとはマルチで比較されてごらんの有様だよ。
>>315 それがどうしたの?って感じ。
だから今回もX1が上だとでも?
見苦しい願望だな
>>316 随分強気なんだなw
まぁどちらの意見が「見苦しい願望」だったのかは来月中には分かるだろう
今回こそクッタリでないといいよなw
>それがどうしたの?って感じ
見てください、これがゴキブリ脳です
PS3のロンチで驚いたのは、オンラインの糞っぷりだったわ
ゲーム中に届いたメールがその場で読めないとか、普通に考えてありえないだろw
そういう事が多々あるから、カタログスペックだけで嬉々できないんだよな
すげぇ
過去全てのハードで同じ事やってるのにすげぇ
321 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 23:05:09.31 ID:3rwT+Ay20
322 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 00:42:08.29 ID:mXsofMcM0
>>321 幾度もヘマやバレをやらかすSCE そこには一つの目的があった
それは相手の感覚の麻痺 つまり失態を犯そうと「またソニーか」と流してもらえるのである
当然一部では騒ぐ者も現れるだろう しかし所詮彼らは内輪人間、一般に知れる事なく事態は収束する
こうなってしまえばもう無敵 常勝のソニーは堅い
その内輪人間がゲーム開発してるんすけどね・・
ポケモン作った会社のインタビュー面白いな。
元々ゲームオタクが作った会社だけあってハードユーザー思考なんか。
昔有野課長がインタビューしてたの見たけど社長がなんか怖かった
326 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:06:19.11 ID:rZECjajj0
328 :
名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:33:18.46 ID:QOI8oOUdP
>>326 糞箱犬の性能の低さが良く分かるな・・・
PS4版はヌルヌルフルHD・60fpsで動くのに
>PS4版はヌルヌルフルHD・60fpsで動くのに
最近この手のギャグで言って茶化してるのかリアルで言ってるのか判別不能なんですが。
>PS4版はヌルヌルフルHD・60fpsで動くのに
糞捨て4のメモリ帯域では不可能です
HD・60fpsの為には最低でも160GB/s以上必要
糞捨て4はGPUが使用できるのは理論値で140GB
実効ではその7割程度だからとても無理だよ
PS4はFF14とキルゾンーマルチとか1080P60FPSだね
Oneには1080P60FPSのゲームは存在しません
>>332 キルゾーンのシングルが1080p60fpsを達成出来ない理由を述べよ
シングルでスクリーンショット詐欺、マルチでfps詐欺するつもりなのか?
マルチでも可変60fpsだしさ、誰もいない部屋の隅を見てる時だけ60fpsなのかな
>>331 実効100GBも出る訳無いだろ
馬鹿言うなよ
GPUが使用できるのが140GBって何処から出した数字だよw
336 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 13:30:57.00 ID:0aNZSzRa0
>>334 水しぶきはともかく海はもう映画と比べても遜色ないな…
337 :
名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 13:36:30.87 ID:U6550Yi60
PS4 GDDR5(176GB/s)
箱1 DDR3(68GB/s)、ESRAM(218GB/s) 両者ともスペック値
アサクリは一体どこへ向かおうしてるのか
アサクリ10では大宇宙を舞台にスペースオペラ
>>332 そのへんは、出力するときだけスケーリングで引き延ばす
(つまり単なる引き延ばし)ってのが
PS3の基本だったから
あんまし期待しない方がいいとは心底思う。
TrueAudioの機能には文句ないんだけど
これってチップセットかCPUに統合したほうがいいんじゃね
>>344 ゲームしない人は数百円、下手したら数十円のカニチップで充分なんだよ
>>344 取りあえずは付加価値として売るつもりなんでしょ
高度な音響なんて基本ゲーミング用だし、単体グラボを買う層と被ってるから
悪くないんじゃないかな
そのうちAPUにも標準搭載されていくかも
開発の余力が無いAMDとしても、どれか一つづつしか進められないし
APU内蔵のGPUにしても、単体グラボで開発→次世代APUに搭載ってパターンでやって来てる
347 :
名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 16:54:20.91 ID:IQUUor6B0
箱1はゲームに向いてない
何も向いてないインテリアがPS4
ダサいけど
ホワイトモデルは椅子に使えそうだろ
350 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:43:49.09 ID:UO1Lgdru0
PS4のGPUは、Volcanic Islandsの系統なのか?
http://ameblo.jp/seek202/entry-11634445494.html 「8基のACEはそれぞれ8つまでのコンピュート・キューを扱い、合計では64コンピュート・コマンドだ。」
AMDの新型GPUとよく似た構造を持つPS4。hUMAの実装も充分ありうる話だ。
対して箱犬のGPUは・・・
「Xbox OneのACEは2基だが、それぞれが8つで、合計では16コンピュート・キューを扱うことができる。」
と異なる構造になっている。
351 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:46:56.14 ID:m5yMIcYf0
いつまでソニーに都合の良いガセを
>>1に張り続けてるのw
353 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:27:44.81 ID:Nkj7YMJPP
糞箱性能低すぎだろ
354 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:08:33.80 ID:DufWQc+h0
PS4は動いてすらねーじゃんw
355 :
名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:18:51.36 ID:UPpOoSuJ0
なぁおまえら結局どっちがすげぇんだ?
煽りぬきで答えられるヤツァいねぇの?
・・・煽りだと思ってたの?
箱一だわな。
>>355 凄いハードを所有したいんじゃなくて、凄いというか面白いゲームやりたいだけだし。
そういう意味なら、箱1かな。ヤクザとパンツには興味ないし。
>>355 ぶっちゃけて言えば、ゲーム機本体だけ見て「すげぇ」って感想が出たら
そりゃゲーマーじゃなくてハード愛好家だと思うわ
その上で言うと、俺は今世代、箱○触って「すげぇ」と思ったけどさ
箱ONEは箱○の延長上のハードだから、驚きはあまりないと思う
各要素の伸び率がよほど予想以上じゃないとすげぇとは思わないだろうな
PS4?PS4は…本当に発売する気なのか未だに信じられない
という意味ではすげぇ
今までのPS4の発表見てると
投資詐欺の手口に見える・・・
363 :
名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 00:33:11.77 ID:dTJFdwpY0
箱1は本格的なゴミだ
364 :
名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 00:35:04.27 ID:GUykWKQs0
どっちのが性能がいのかとか関係なく日本人である時点でPS4しか選択肢ないだろ・・・
ここで箱1勧めてる奴だってどうせPS4買うんだし
これからすごい性能のPS4が発売されますので
どうか個人向け社債を買ってください 確実に儲かる安心商品です(ゴッキリ^^
ってことか・・・
性能差に見合うだけのソフトを国内ソフト会社が作れるんだろうか?
洋ゲー何本か以外は似たり寄ったりで両者終わる気がするのだけど
皆さんがPS4を買えば買うほど欲しいゲームがPS4に集まります、
安心して皆さん揃ってPS4をお買い上げ下さいって普通に言うメーカーだからな、
裏を返せば「お前等がPS4買わねーとソフトもでねーんだよ!」って意味だからなw
Xbox OneではCPUと他のプロセッサ間でメモリ空間を共有してポインタを渡すだけで、それぞれのプロセッサが同じデータにアクセスできるようになっている。
利点は、CPU側のメモリ空間上でのデータストラクチャに、GPUコアがそのままアクセスできる点で、データストラクチャの再構築などのオーバーヘッドをなくすことができる。
AMDのHSA的な機能だが、HSAランタイムを使うものではないという。
Xbox OneのGPUとI/OのMMUは、Xbox Oneのためのカスタム設計で、MicrosoftとAMDで開発したという。
370 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 07:28:08.04 ID:ZpAgRNkB0
>>368 JaguarってJaguarって読むんだな
今までJaguarって読んでたわ
どっちでもええんよ
>>370 え!?JaguarってJaguarって読むの?まじでー
え、てっきりJaguarって読むもんだとばっかり...ほんまかJaguarが正しいのか
いやー恥ずかしいは今までずーっとJaguarって読んでたわー
うわーめっちゃ恥ずかしい...なんで今までJaguarって読んでたんだろう?
これからはちゃんとJaguarって読むようにするわー
部品単位での性能(スペック値)はPS4が勝ってるけど、実行性能はどうかワカランな。
何となくOneの方が良さそうに感じるけど、まあ、出てみないとワカランわ。
>>373 PS4開発機(Windows7)では動くソフトも
PS4実機(FreeBSD)だとDirectXがMS製じゃないから細部が違っててまともに動かないって聞いた
なんでMantle使わなかったんだろうな
これ結構致命的だと思うよ。ちゃんとソフトが発売されるかどうかすら怪しい
>>374 そのうち使ってくると思う
MantleはPS4、箱1とPCの相互移植の為にAMDが作ったと睨んでる
箱1とPCならDirectXでいい訳だし
PS4と箱1の相互移植なんかできるわけがないだろ
実際に出てくるソフトは大半が
どっちでも動くように最大公約数的な作りになってると思うよ
それを相互移植と言うかどうかは別として
378 :
名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:35:18.07 ID:kUlvmLkw0
わかりやすいことで
MantleはPCのみでXbox OneにもPS4にも存在しないと、AMDが言ってるんだが
ゴキブリは未だに「MantleはSCEが作った」というデマを信じてるからなぁ
>>379 AMDの次世代APUもSCEが作った事になってるしね
何処まで妄想が広がるんだろ
結局、oneとPS4どっち買えばいいの?
後悔しない方を買いたい
後悔したくないなら1年待ちなさい
どっちか買うのは確定なら1年は待つ必要ないと思うよ
PS4の日本発売日までに欧米でPS4死んでるよ
384 :
名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 18:54:14.41 ID:B+ms36G30
箱1おわた
385 :
名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 19:08:45.04 ID:rK6E7JP80
北米ロンチしてから、外人の炎上を見てから購入予約しても
時間は十分なくらいあります。
あせらず行きましょう
386 :
名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 19:21:06.98 ID:7VzIXM33P
どちらかか、またはどちらもえらいことになる予感がする
かつてないほどの糞ハード乱立時代がくるかもしれんな
全滅論キタコレ
今の所箱oneは順調みたいだからこのまま行けば
箱oneにみんな集まってソフト選びに集中できるいい時代が来るな
携帯機は3DS据え置きは箱one持っとけば大丈夫そうだな
それでしか遊べないゲームが出れば、なんだって買うぜ。
ソニーは自社の資産散財してでも妨害には金かけるからな
392 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 14:22:43.24 ID:5TuLyfTE0
そもそも箱はキネクト特化で299$でWiiの後釜狙ったほうが良かった
そうすれば、良かれ悪かれキネクトにしか話題は集まらなかったしなぁ
変にTVだのゲームはESRAM(笑)があるから大丈夫?(何を持って大丈夫だかは知らんがw)
とか意味不明な記事書かせたり、
中古対策で反感買った挙句、撤去したりな
俺も中古には批判的だが、
何だかんだ言って一般層がゲーム買いに行く小売最大手のGameStopなどの小売から反感は買うべきじゃなかったな
そら取り扱いやめるとか言われたらMSもビビるわ
ネットでしか買わない日本の痴漢は分からんだろうがなw
そこら辺ソニーと違ってMSは政治だったりイメージ戦略が下手くそ
ゴキブ李の妄想一人語りって恥ずかしいよねw
嘘と捏造にまみれていて全てが妄想で完結してしまっているところが
こんな恥ずかしい惨めな仕事をしているのが結構な数いるってのが一番恥ずかしい社会だなと思いました
次世代機ではハードウェアスペックよりOSの方が重要になりそう
>>396 スペックは正直あまり意味が無いとおもう
発売前にですら劣化PC、数年後には産廃だろうから、バランスさえ取れてれば十分
大事なのは使い勝手で、ゲーム専用機を常時起動させて貰えるかが次世代機の勝負を決めるんじゃないかな
スペックの意味が無い?
そういうことはスペック通りの能力を引き出してから言おうな
スペック通りの性能が出ないPS4は大変ですね
PS4はスペック通りの性能でないというか、
自慢のGDD5はGPUだけでなくCPUやGPGPUとしてもアクセスされるから
到底カタログスペックの176GB/sなんて出る訳無いと思うけどな
MSも68GB/sなDDR3の実効は50〜55GB/sとしてる
同様にPS4に当てはめると、176GB/sからCPUとGPUの分、20GB/sと10GB/sを引いて
そこから実行レートだと110GB/s程度出れば御の字じゃないかな
コレって、箱一のSRAMの片道分でしか無いし、MSの試算で必要な帯域、168GB/sの2/3しか無い
ドラクラの腹痛とかは正にこの辺が原因だと思うけどな
>>395 これどういう意味?
訂正???
あ、日本語の辞書かw
>>401 じゃあ何て言えばよかった?
正しい日本語の使い方教えてくださいおじさん
自分の書き込みを訂正できるもんなら訂正してくれよ
>>400 お前頭悪すぎるから技術的な事書き込まないほうが良いよ
>>400 実質その程度なんだよな
夢を見続けたいゴキ哀れすぎ
いやいやGDDR5をCPUと共有でゲームに使って
理論値の6割以上も実効出る訳無いからw
407 :
名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 20:34:30.05 ID:ipxeds870
つまり箱1は低性能ということだな
>>407 うむ
どう頑張ってもPS4の8倍が上限って所だな
PS4は所有すること事態に喜びがあるんだよ(Move
「俺たちにはまだ○○があるっ・・・!」
これ本気で書いてるのかね
仕事とはいえ 大変だな
>>402 正しい日本語はまともな頭がなきゃ使えませんよ(´・ω・`)
Radeon R9 290シリーズ「Hawaii」のアーキテクチャを丸裸にする
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131021060/ ただし,Command Processorは図でも分かるように1基しかなく,単一のグラフィックス
レンダリングしか発注できない。たとえば「動的な環境マップの生成と局所的なシャドウマッ
プ生成などを同時に発注してレンダリングする」といったことは無理で,現状は,レンダリ
ングタスクが1つ終わってから,あらためて発注する流れを取る必要がある。この点について
Mantor氏が「別のコンテクストのグラフィックスレンダリングに対応するのは次世代以降。
乞うご期待」と述べていたことを付記しておきたい。
Xbox Oneはコマンドプロセッサ2個搭載しているので、この記述にあるような同時実行が可能。
サンド処理DSP搭載という点ではHawaiiと並び、
コマンドプロセッサの多重化という点ではHawaiiを超えているXbox One。
415 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 21:08:04.36 ID:Mkn/E7Dx0
416 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 21:12:17.64 ID:p+5KXAIb0
ゴミですね
チョニーの雇った業者が火消しに奔走してて笑えるわ
418 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 21:22:32.23 ID:kgqSmZpr0
>>410 PS4そのものが嫌いとかじゃないけどそもそもドライブクラブ自体がハードを左右する大作でもキラーコンテンツでもないとおもう。
別にロンチにドライブクラブがあろうがなかろうが変わらん。
>>418 いやいや、Forzaキラーだし、E3じゃ開発者がT10を馬鹿にしたような大口叩いてたし。
420 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 21:55:17.88 ID:kgqSmZpr0
>>419 ゲハ脳すぎる。開発者が何言おうが買う消費者から見てキラーコンテンツになりえてなかったろうに。
開発者が何言ってようがしるか。
まぁ・・・・PS4ってこれっていうキラーコンテンツはないよなぁ。
と思ったらPS3のロンチもひどかったよーな。
421 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 21:58:08.27 ID:Vw8WZ+wr0
422 :
名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 21:58:45.95 ID:kgqSmZpr0
>>421 スポックはレナード・ニモイだろ!!!!
・・・・違うの?
おっさん乙
>>422 それはオリジナルのキャストw
さすがに今は高齢
CODはPS4が1080P。箱1は720P
>>1のソースは正しかったね
いや正しくなかったわ。
720Pと1080Pで60FPSで同じとすると50パーセントどころではない
PS4版はネイティブ1080P!ただし根拠はない by SCEAの人
Xbox One版は720P!見たからw俺見たからw by 元IGN記者
↓
いや、未確認だが By SCE吉田
サードゲームの解像度なんて正確に知るはずがない By MSのAlbert Penello
今までのソニーが流してきたデマの傾向から考えるとどうせ逆なんだろうけど
PS4は720Pでも60fpsが出せてるかどうかは怪しいところ
429 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 13:39:04.05 ID:b/pPRtFC0
わかりやすいね
嘘の情報を流して競合企業を貶めるなんてアホなことするのは糞ニーだけなんだよな
日本の恥晒しそのものだし、日本から出ていくべき
432 :
名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 02:08:51.59 ID:sBXQMca20
性能は大事だね
性能を上げてハードコストを上げる
↓
ハードの価格高騰
↓
ユーザに買ってもらう為に、逆ざや
↓
とはいえ一番普及する価格帯の25000円には出来ずに下げ幅も中途半端
↓
でも逆さやなので売れば売れる程赤字
↓
ハードの売上げはソフトでカバーすれば良いと強弁
↓
しかしファーストのソフト壊滅
↓
サードからのライセンス料を頼りに
↓
サードを増やす為に優遇しすぎて収益構造悪化
↓
だがしかし、強気でさらにスペック(表)重視の新機種投入決断
↓
しかし現実はカックカク ← 今ここ
BF4
X1 1280x720
PS4 1600x900
確定
50パーセント以上の差がついたね。
今までこのスレでは見苦しい願望でクッタリだとか箱が上とかいう馬鹿も多くいたな。
これが現実。
CODも楽しみだね
もう妄想しかできないゴキちゃん
>>434 最低フレームレートと平均フレームレートはどうなってんの
なんかPC組んだ方が良さそうだな
どっちもFHD満たしてないしフレーム60以上キープ出来ないんじゃゲーム専用機の意味ないね
>>439 俺は高性能PCとPS4で遊ぶ
普段はPCが多いけどCSでしかできないゲームも多いからな。
BF4はPC版買ってウルトラで遊ぼうかな。今はMantleに期待
>>441 PCとPS4でソフト被らない?なんかもったいないな
自分はPC箱PS3DSの体制で行くと思う(金無いしw)
GT6がPS4だったら自動的に買わざるを得なかったんだけどね仕方ないね
結果的に出費が抑えられて嬉しいけど
一応箱は箱1の方ね、箱360持ってないし
>>442 もちろん洋ゲーは全部PC。
ずっとPCとPS3体制だったけど、PS3にはPCに出ないソフトがいくらでもある。
PS3を買ったのはRDRがきっかけだった。和製は殆どPCで出ないし。
近いところで言えばGTA5がPC版なかっただろ。やはりCSは必要になってくる。
PS3のソフトは40本くらい持ってるよ。
445 :
名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 17:30:42.06 ID:ljWp3f0L0
まだ発売されていないうちになんと言われてもな
箱もps4もしばらく様子見
分解解析うpよろしくだ
まぁ今回日本は欧米の有料βテストの様子を見てから決められると思えば春発売も悪くないな
箱1も日本版が春頃に発売されるだるし、CSは全部出揃ってから選べばいい
PS3の時は映画MGSとかFF13の有料βテストとか酷かったからなw
448 :
名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 19:28:25.93 ID:6Nw2DvkV0
おまえらPC組みまくってグラボの値段上げるんじゃないよ!
さて、
XOはバランスで勝つ!とか
PS4は軽自動車にF1エンジン搭載!とか
個々のパーツは良いがタイヤが一個ない!とか
アホな比喩をドヤ顔で語っていた馬鹿共jは息をしてるかな?
450 :
名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 01:07:50.94 ID:vxxE4KR70
えーとなんだっけ?
GDDR5はレイテンシがぁ、
クラウドサーバーがぁ、
ボトルネックであるCPUクロックアップしたXOは流石だぁ、
eSRAMの帯域は204GB/sだぁ
ROP32は大域不足で無駄だぁ
14CU以上は無駄だぁ
カスタム度合いでは上だぁ
オーディオ処理に手を取られてPS4は性能発揮できないはずだぁ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓結果↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
855 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/29(火) 16:32:47.75 ID:JobMxWb70
PS4 1600×900
1440000
XBOX 1280×720
921600
PS4÷XB=1.5625
解像度だけで1.5倍差 プラス箱1はSSAO無し ジャギジャギ フレーム落ち
XBOX720の誕生である!
最強のPS4シルバーの誕生でもあるな
ブラックはゴミカス
>>444 PCとPS3じゃ全然カバー出来ないな
360だけで130本以上持ってるが非マルチだけで6割近くある
これでもフレの230本と被ってるソフトが3割程度だから困る
無駄に行間空けて必死なのがPS4陣営のやばさを物語っていると思う
どちらにせよ次世代機の日本発売は春休み商戦だからこの目でじっくり見定めさせてもらいますよ
実機でね
455 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 01:14:41.00 ID:fWLv73Ib0
箱1は720pが限界か
>>456 マジでCODが720p確定なんだな。
1080pと720pってことはBF4より差がついたな
XBOX720「自信が確信に変わった!」
(・ω・`)≡(´・ω・)
XBOX720「僕、生まれてきて良かったんだよね?」
オンラインしかほとんどプレイしない自分はPSNとXBOXLIVEの次世代機での安定性が気になる
情弱なんだけどPS4のスペックがいいのはわかった、それがオン環境に直結するのかが知りたい
PS3ではフリーズ音バグ過度なラグに悩まされてきたからそれが解消されるなら迷わずPS4
463 :
名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 20:39:44.01 ID:h1b/iFem0
>>461 それはまだ4GBの頃の話だけど、それでも帯域の違いでの性能差が大きいと言われていて
テクスレではずっとLottes氏の考えを支持してたんだけどね
ゲハのバカは見えない聞こえないで信者同士の怪しいソースのみを信じ込んでテクスレ(笑)って感じだったからなぁw
え?
>PS4にローレベルでGPUにアクセス出来るリアルタイムOSがあるなら
あるの?w
465 :
名無しさん必死だな:2013/11/02(土) 09:55:16.29 ID:xerwrcap0
箱720
466 :
名無しさん必死だな:2013/11/02(土) 10:05:01.62 ID:T7flZnCY0
まあVRAMは得にGDDR5だろうね
グラボでもDDR3なんてもうローエンドくらいしかおみかけしないもんな
最近のDDR3も高速にはなってるけどESRAM使ってもどうなんだろう
FM5以外はフレームレート回りが弱いみたいですが
どっちにしても両方向性能なのでファーストゲームは優劣つけがたいんじゃねえの
そもそも、ゲームOSである以上
リアルタイムOSと呼べるかどうかは別にしても
GPUや、その他リソースへのローレベルアクセスは普通に許可されてるでしょ
箱1はしらんけどねw
いくら妄想を垂れ流しても現実は変わりませんよ
つーか実機はよ
>>466 DDR3メモリにeSRAMつけてGDDR5に追いつくパフォーマンスが出るのなら
グラボメーカー各社が真っ先に導入してるでしょう
>>469 テクミンはホント馬鹿だなぁ、カタログスペックしか見ないからw
固定スペックで10年戦うゲーム機と、発売から1〜2年が勝負のグラボ用GPUを
同じレベルで比較するのは余りにアホ過ぎる
>>469 どうやって2種類のメモリ使い分けるつもりなのか
二種類って何と何のことだろ
473 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 04:07:44.55 ID:4UNr17pR0
箱1は解像度が低すぎる
474 :
社会全員で害虫の生活を破壊:2013/11/04(月) 04:19:45.11 ID:dRo0J+gH0
475 :
社会全員で害虫の生活を破壊:2013/11/04(月) 04:21:07.49 ID:dRo0J+gH0
476 :
名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:09:27.41 ID:Abp3ygPn0
1080pか720pかの違い
てか、海外ではもう発売されたの?まだなの?
実機の間違い探し早くしろヤンキー共!
478 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 20:30:19.16 ID:hsudKx5W0
箱1は完全に失敗作だ
箱1はキネクトがあるからまだ売れる可能性があるけど
PS4はPCに持ってかれると思うよ
何か特徴がなければCS機自体が廃れる
箱1ってキネクト付いてること忘れちゃうよね
なんかただ高くて低性能なゲーム機としてしか認識されてね?
>>480 俺にはPS4がただ高いだけの劣化PCに見える
キネクトって何気に高いし
箱1はキネクトにゲーム機が付属してると錯覚するような安さ
グラと解像度にこだわるならPC買うしな。
steamとの価格差ですぐに元取れるしな。
483 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 19:41:07.44 ID:aGAc8ZE30
きねくちょんのせいで箱1は低性能に
キネクトに凄い魅力を感じている奴以外にとっては本当にツマラナイハードになっちゃったな箱1はw
これオフレコな。
MSはXBOX ONE発売から1年も経たない内に、XBOX 720出すらしいぞ。
つまりPS4みたいな1年でゴミ屑になる機種なんか買わずに箱1で繋いで箱720を買うのが正解か
>>484 PS4も結局熱問題は解決出来なかったみたいだしねえ。
しばらく現行機で、遊びきれていない物を掘り返すか、奮発してPC買うかがいいみたいだねえ。
箱○派も擁護できないくらいびっくりの糞ハードだからなw
そのまま箱○を大幅性能UPさせて互換持つだけで今頃みんな幸せだったのに
キネクトやらTVやらマルチOSとか誰得
昔PCエンジン好きだった人もPC-FXが発表された時は同じ気持ちだっただろうか
PS3でOSの仮想化に失敗したから怖くて手を出せないだけだろ?>OS
PS3で構想だけ発表して実現できなかった機能の数々を実際に実現するMSには期待してるよ
490 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:53:05.38 ID:d8cRMgdH0
随分性能に差がついたね
491 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:58:08.97 ID:gMEiCbtF0
わかりにくいけどサウンドまわりとかネットワークとかな
XBOXONEかなあ
493 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:16:39.75 ID:A7awD9iW0
サウンドプロセッサに仕事丸投げ出来るのと
サウンドのためにCPU に余計な仕事させなきゃならんのは
後々効いてくるんじゃねぇの?あくまでも想像だけどさ。
>>492 痴漢とか失礼だなお前
ジャガー+良くて7850みたいな糞構成で今後6年近く満足出来る奴なんか居ないでしょ
498 :
名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 20:04:03.32 ID:iQiyZTq70
箱1ゴミ過ぎるよね
AMDに泣きついてTrueAudioを載せてもらったのか
まあTrueAudio自体箱1のサウンドプロセッサーの5分の1の性能しかないけどなw
現世代並のサウンドしか想定してないならそれでも十分かもな
さっきAPU13で発表された
サウンドチップのスレであれだけソニーハードファンが
「サウンドなんてソフト実装で問題ない、ハード実装なんて10年以上前に廃れた」って必死だったのに
SCEは忠実な信徒を背中から撃ちすぎだろう
そのサウンドチップをCPU代わりに使う変態ソフトまだ?
506 :
名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 01:27:46.81 ID:/gqgVLLh0
箱1は劣化地獄だからな
507 :
名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 01:31:45.38 ID:qA3WbGqw0
劣化どころか高級レンガと化したPS4
508 :
名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 01:36:08.89 ID:4Jc19cJM0
PS4は今回の問題でファームウェアによるスペック下方修正をしてくると予想。
潜在的にも犠牲者は多そうなので、安全率をみて、もしかすると大幅なダウンをしてしまうかも・・・・
510 :
名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 09:09:22.62 ID:0xEmjUhU0
初期スペックで購入者を騙すのはPS3の時も同じじゃないのか?互換性やその他機能の削減がマイナーチェンジで実施された。
SACD持っているので活用したかったが、あの時はガッカリしたもんだ。
今回は高スペックのまま売り抜けといて、あとで内部のクロック等々のダウンを図る算段か。
動いている奴にはオンラインアップデートで実施。ダメだったやつには手間かけさせて、修理かアップデートCDでも送りつけるか。
ユーザーを舐めるなよといいたい。
昔のゲーム機じゃないんだから発売してすぐ買うのは馬鹿
賢けりゃそもそもS○NY製品買わないけどな
513 :
名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 12:15:33.27 ID:oehmu6DN0
箱1劣化地獄だわな
PS4の轟音ファン今にも離陸しそうな音で噴いたwww
CODGの1080アップデート延期か
ネイティブ1080で遊べるのはいつの日になるのか
516 :
名無しさん必死だな:
どこぞの本体みたいに欠陥品じゃ無いんだろうね箱1はw
|No signal |
└────┘ ピーッ!
(,..、 ,;:,) ;;;) ホカ ピーッ!
(;; ( ;;);; ) ホカ \ \ ピーッ! / /
(;;( ;;);;)__________キュゥゥィィィン!! ブゴォォォォン!!
./ // //キュゥゥィィィィィィィィィィィィィン!!
/ Brick Station // //
./ 4 // ///
/ // ///
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/_________/__BS4_///
/________/______//ガタガタガタガタガタ
バチバチッ!!