【ゲームハード】次世代機テクノロジー150【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト(更新停止)
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー148【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1380116858/
2名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 23:45:43.95 ID:9zg6RwwS0
箱犬はPS4より50%遅い

gears of warのプロデューサー「Adrian Chmielarz」
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=672097

あぁ、AAAタイトル開発者はみんな箱のほうが50%ぐらい遅いって言うな。
PS4のがもっとパワフルだよ。
え、そんなに驚くことじゃないよね? スペックシートでわかることじゃん。
3名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 23:46:20.53 ID:9zg6RwwS0
本人がこれ読んでくれといってるな
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=80542977&postcount=399
テキトー訳

1.多くのデベロッパが、『開発時に』50%の差があると言っている。『開発時』とはどういうことかは2番目で述べる

2.ギャップを埋めるために何か技を見つけるのか?クラウドが助けてくれるか?わかっていることは、デベロッパは
出来るだけ最高のゲームを届けようとする。多くのマルチタイトルを見ることになるだろうが、スタジオが最も関心があ
ることは、両者に明確な違いが出ないようにすることだ

3.それはPS4Verを劣化させるということか?そうではない。ほとんどのゲームは最高の形で世には出ない。マルチ
プラットフォームのタイトルの場合、一方が100%の状態になるようにしている間、もう一方は最高にはならない。
弱いハードウェアをスーパーエクストラ最適化するために時間を割いて、両者に違いが出ないようにする。
4名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 23:46:46.32 ID:nar/Ka780
147が2回あったということなので、ここは150であってます
5名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 23:46:56.91 ID:9zg6RwwS0
>>3

4.ダメージコントロールしているように受け取られるかもしれないが、これは単なる事実の説明だ。すごいデベロッパ
にとってハードは問題ではない

360はPS3よりも速かった。プログラムしやすいだけでなく、全体的に速かった。(ある領域ではPS3の方が良かったが)
The Last of Usのようなタイトルは360にはなかった。そして現世代のベストルッキングなAAAタイトルは、恐らくは弱い
ハード(=PS3)の方に属している

PS4の方が50%速いからといってゲーム戦争が終わりだなどという考えは妄想だ。終わりには程遠く、決して終わりなど
やってこないだろう。
6名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:38:32.35 ID:OUCjQxqZ0
Tekuniku
7名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:43:49.15 ID:Fiso2T400
スタジオろくに育ててこなかったMSが
PS4+WWSに張り合うのは無理があると思うw
8名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:44:28.11 ID:GBLTo/O+0
PS4劣化 低性能 開発機など声高に騒ぐ人にとって
それが事実であるかどうかは関係ない。
TGSでは実機が無かったが、テレビでフリーズした。
写真にHDMIケーブルは刺さっていなかったが、ほかのケーブルはすべて刺さっていた。
動かしている振りをするために電源ケーブルはつなげ電源はつけていたが
本来光るべき箇所が光っていなかったからモックだ。

彼らにとって事実とは、お互いに整合性が取れている必要性はなく
詳しくない人間が、そうなのかもしれないと思うことが重要なのである。
よって難しい技術論に対しては誰かが書いた、自分では理解していない適当なレスを
コピペして貼ればいいし、それに対して反論する必要性も無い。
9名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:44:42.87 ID:+xNAlpRX0
つうか両機種とも準備不足
発言直前なのにグダグダすぎる

初期不良
ソフトのバグ
OS

1ー2年見合わせないと地雷だろう
10名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:46:40.36 ID:YzRXqa1q0
XB1はHALO5とかの良質独占ソフトが遊べます
PS4はXB1で遊べるゲームより解像度が1.2倍になります。




いい勝負しそうだな。
11名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:47:01.17 ID:j+vvM1AE0
どっちもどっちも・・・負けそうなときには両陣営もろともという作戦。
どーでもいいから、ゲーム買って遊べよ。
12名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:47:11.06 ID:goOccM0d0
>>9
というかそれが箱1だな
テクスレで言われていた問題が全て当てはまってるという
アラードが消えて本気で設計できる人が居なくなったんじゃないかと思われる
13名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:51:19.46 ID:HvQo4bNW0
箱一は900p/30fpsならセルフシャドウが出来る
14名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:53:34.15 ID:QmHuc1nj0
【PS4クリエイターインタビュー】『龍が如く 維新!』名越稔洋氏と阪本寛之氏が語るPS4時代におけるチャレンジ
http://www.famitsu.com/news/201309/27040117.html

>名越
> 新しいハードが揃う時期になってきましたが、その中でもPS4のパフォーマンスが高いということは、
> 重々わかっています。(略)
>阪本
> PS4はメモリが十分なほど用意されていますし、CPUの処理速度も速く、もう、ウィークポイントがないんですよね。(略)
> 実際にPS4を触って開発している人で、「作りづらい」という人はいませんね。(略)

テクスレに貼るような内容でもないと思ったが、まあいいか。
実機が発売されたら、ユーザーが直に触れるわけだし、もう隠しようもないんだから、開発者の生の声もっと聞けるだろうね。
15名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:54:15.84 ID:hwwlfEgX0
>>12
ゲームビジネスって本当に人次第だな。
アラードはPS3の致命的な弱点を実に的確に指摘してたし、XNAを構築してPCゲーを作ってた連中に
褒められてた。

逆にサーニーが設計に回って、アラードと同じいい仕事してるしな。
16名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:54:59.70 ID:BkBeqqq0i
>>14
それしかもう神輿がないのか
大変だな
17名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:55:29.01 ID:WjrD3Fs90
>>14
PS側の人間だからフェアな声ではないね
18名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:58:48.66 ID:QmHuc1nj0
Xbox Oneは、どうしてPS4に張り合ったのかねぇ?
もっとKinect押しでいけば良いと思うのだが。
Wiiの再現を狙ったのじゃないのかね?
そのためにPS4より1万も値段を高くしたんじゃなかったのか。
19名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:59:04.59 ID:eqqgVoMC0
>>14
名越にすがるしかないって、もうPS4は救いようがないなw
20名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 00:59:05.30 ID:nPbkGk1N0
PS360の時はPS3でゲーム作りにくかったから、クリエイターが360を支持していたのは分かるし
同様の理由で次世代ではPS4を支持するのは不思議では無かろう
21名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:00:00.29 ID:NsBiehuD0
開発者のテンションが高いのはハードの死亡フラグ
なぜか歴代の勝ちハードは製作者サイドから嫌われるハードばっかりだった
22名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:00:07.05 ID:j+vvM1AE0
また開発機の話じゃないか? と疑ってしまう。
23名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:01:52.39 ID:YFBOmFlK0
>>19
だよなあ
セガのコンシューマ部門のトップごときにすがるなんて
24名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:02:16.50 ID:nPbkGk1N0
>>21
・・・WiiUかっ!
25名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:02:43.53 ID:GLziqvzb0
http://commu.jp.playstation.com/wall/topicDetail?threadId=3175&pageNo=1
こういうところでゲハ丸出しなのはぼかぁどうかと思うなぁ
26名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:03:09.90 ID:7Nx9EM/H0
>>20
の割には全然囲い込めてないよね
27名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:04:20.50 ID:OUCjQxqZ0
>>25
速報でやれ
28名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:04:40.84 ID:YzRXqa1q0
PPEってPen3と同じぐらいの速度しか出なかったらしいから
それに比べたらPS4ではCPUも速くなって・・・・るか
29名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:05:55.15 ID:Gh0jqNDeP
>>14
MSを擁護した、数少ない人間にすら見捨てられた箱一
http://ameblo.jp/nag0617/entry-11550185353.htm

>もちろんMSの戦略も開発費が高騰を続けるメーカーにとっては正直ありがたい話。
30名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:08:47.84 ID:NsBiehuD0
まぁ別に名越はバツイチ名指しでディスってるわけじゃないから
そうイライラしなさんな
31名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:09:11.69 ID:U0P72ecN0
>>18
Wiiが売れたのって目新しいと言う理由以外に、始めからハードが安かったというもう一つの理由があったよね
箱は高いし、目新しさがないしで、現行ユーザーを何処まで取り込めるかって勝負になっちまったものなぁ
32名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:10:12.13 ID:WjrD3Fs90
名越は任天堂ハードをどう思ってるかのほうが気になる
33名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:11:58.19 ID:/QoNGk+Y0
>>7
WWSってトップの幾つかは技術あるけど他ははっきりってゴミだよね
34名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:12:23.81 ID:NsBiehuD0
メモリがドカンと載ってるって意味じゃバツイチも一緒だしね
もし名越の発言に含みがあるとすれば
例のあのどうしようもない2画面ハードだと思うよ
35名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:12:42.62 ID:HvQo4bNW0
>>28
360(PPEx3)のギアーズPC版なんて、Pen4 2.4Ghzで動く程軽かったしね。
WindowsはOS重くなって効率落ちたけど。
36名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:12:54.15 ID:WGrS/rtY0
チャンスがあればモンキーボールよ
37名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:14:27.28 ID:tqWrAa/K0
>>29
見れない
38名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:18:12.29 ID:U0P72ecN0
今こそシーマンの様なウーマンを出せば売れると思うんだ
39名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:19:33.98 ID:U0P72ecN0
もしくはトカゲのオトンでもいい
40名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:19:51.22 ID:WjrD3Fs90
専用のウーマンコントローラーでやるわけだな
41名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:20:07.70 ID:78raDzlbP
>>33
いくつかのAAA級スタジオ持ってるだけで相当なもんじゃね
42名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:20:19.83 ID:euaWAA+s0
でも声はオッサン
43名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:25:06.52 ID:OUCjQxqZ0
はよクアンテックドリーム買収せいや
44名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:25:58.13 ID:U0P72ecN0
そこはOhマンコントローラーだと思うんだ
45名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:28:46.11 ID:U0P72ecN0
すまんすまん 若いヤツにはまだ早かったな
46名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:30:45.84 ID:92LmBBRtP
Forza5で100%使い切ってしまった新糞箱

伸びしろなしよ〜
47名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:31:45.22 ID:zRhN02tE0
えっちなのはいけないと思います!
48名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:33:07.53 ID:7Nx9EM/H0
そりゃ伸びしろなんてないだろ今回PS4も箱も汎用機と殆どかわんねえし
49名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:34:34.26 ID:WjrD3Fs90
ウルトラマンコスモスによってネーミングの壁が崩された

まあ、パチンコみたいなもんだし元々大したことないか
50名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:34:53.12 ID:JrqXyouY0
vitaの発売前インタビューってどうなってたかな
51名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:36:23.81 ID:HfpKGBpg0
forzaはリップサービスで100%使ってるよ。凄いのできたよっていうセールストークのつもりなんでしょ
市場の空気読めてない感じだけどさ
52名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:39:43.13 ID:euaWAA+s0
ローンチでいきなり終了ってこたねえだろ
まだまだどっちも伸び代あるさ、ターちゃんの玉袋くらいギュンギュン伸びるはず
53名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:40:28.38 ID:OUCjQxqZ0
>>51
違うよ、悪いのは俺じゃない箱犬だよ!って言いたいだけ
54名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:42:35.11 ID:6coxC4DXP
無理に1080p/60fps狙って糞詰まりメモリがパンクしてしまっただけで、
セルフシャドウ無いとかさすがにシェーダはまだ使い切れてないと思う。
55名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:43:48.76 ID:YzRXqa1q0
>>52
PS2やPS3は伸びしろあったけど、360は伸びなかったじゃん
56名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:45:55.28 ID:HfpKGBpg0
来年の春か夏ごろにはForza6が発表されて、ドヤ顔で1080P/60fps、更に進化した
挙動が実現できそうだ!ものすごいものが出るぜってやってくるってw
なんかピントがずれてんだよあの会社
57名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:47:37.86 ID:OUCjQxqZ0
GT憎しという一点でブレたことはない
だから虚言を吐きまくる
58名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 01:53:33.49 ID:HfpKGBpg0
確かに。ユーザーにいいゲームをってより、GTの評価ををなんとか落としたいって感じだわな
59名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 02:24:40.02 ID:JfRlCmcWO
そういや毎度毎度「360の表面を撫でただけ」とのたまっていたタイトルは何だっけ?
60名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 02:40:11.02 ID:VenSJEYC0
これまでに無いゲームパッド
Steam Controller

設定した目標はただ一つ:Steam でできる経験を丸ごとリビングリームに運ぶこと。
これまでに Valve は、ユーザーインターフェース、マシーン、オペレーションシステムの
設計方法を学んできましたが、そこには唯一足りなかった最大のミッシングリンクが
あります - 入力デバイスです。

http://store.steampowered.com/livingroom/SteamController/
http://cdn3.store.steampowered.com/public/images/promo/livingroom/rljKewyz3M/controller_livingroom.jpg
http://media.steampowered.com/steam/store/livingroom/controller/SteamController.jpg
http://cdn3.store.steampowered.com/public/images/promo/livingroom/rljKewyz3M/controller_bindings.jpg
61名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 02:43:53.98 ID:7Nx9EM/H0
くっそ使いにくそう
62名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 02:53:45.01 ID:euaWAA+s0
>>60
ドリキャスのコントローラ並みにデカそうだな
63名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 02:56:06.89 ID:VenSJEYC0
64名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 02:58:22.89 ID:GpLiXsJO0
ちょっとさわってみたい
65名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 03:04:55.14 ID:92LmBBRtP
ばねの力でスティックが中心に戻るしくみは無し?
レースゲーはどうする?
親指を離すのか?
66名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 03:10:54.43 ID:J9KXbiaRi
フルHDテレビに映す場合720pと900pってどっちが綺麗に見えるの?
67名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 03:14:26.89 ID:qri4YEXM0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=687295
フランス発でEdgeと似たような記事が出たらしい
ソースは多分Ubiのフランス人開発者と多分EAのアメリカ人開発者
68名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 03:20:40.12 ID:pE5Lb2yp0
>>67
なんかいかにも900pなら60fps出るみたいな書き方だよな。RYSEどうすんだよw
69名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 03:41:40.83 ID:gaBUrk6a0
>>67
商売上の都合で結局は性能の低い方のハードの水準に揃えられるだろう、ということは既に指摘されてたことだけど、
それを裏付ける証言が出てきたね。
ただし匿名ソースなうえに筆者に信頼がおけるわけじゃないし、胡散臭いrumorの域を出ないな。
70名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 03:52:06.78 ID:LiCslCZ10
1080p 30FPSか900pの60FPSか選べってことだろ?
これってちょっとスペック高く見積もりすぎだと思う。

Ryseみたいにグラに力を入れたゲームが900p 30FPSなのをみると
DFの記事に書かれていた様に、PS4(1080p 30FPS) One (900P 30FPS)が現実的な数字だろう。
71名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 03:54:52.32 ID:NwnS0p7C0
いやryseはただのクソグラだから
72名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 03:56:58.64 ID:zns8dzOJO
>>69
もしそうなったら、今以上にノーティが無双状態に…
つーか商売上の理由なら、出し抜いて他のサードに差をつけるメリットも当然有るわけで
73名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 03:57:34.45 ID:38EEciKx0
900pならピクセル数3/4で済むし、見た目の画質も許容範囲だろうね。

俺は買わんけど。
74名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 04:00:37.61 ID:NwnS0p7C0
マルチでなんらかの圧力でグラ揃えてくるなら
マルチじゃないゲームのグラが相対的に上がるわな
war thunderとかインディーのくせにかなりのグラフィック
75名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 04:04:05.63 ID:0U6u48Rr0
顔色伺ってクオリティ揃えるのも初めだけだろ。販売台数に開きがでてきたら
手のひら変えるだろうに。
76名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 04:13:53.41 ID:FLyy6OH60
>>60
久々に面白そうなコントローラが出てきたな
従来コンの泣き所の左スティックと十字、右スティックとABXYの距離が遠いという問題が改善されてるっぽいな
欲を言えばABXYに加えてCWもあればよかった

あと背面に2個ボタンついてるな
http://cdn3.store.steampowered.com/public/images/promo/livingroom/rljKewyz3M/controller_schematic.png

どの道マウス+KBには遠くおよばないかもしれないけど
スマフォ世代にはCSの骨董品パッドよりは受けが良さそう
77名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 04:18:42.53 ID:207H/ijM0
PlayStation @PlayStation
Want to know more about Killzone Shadow Fall? Tweet us your questions with #KillzoneShadowFall and we'll send them to the developers!
https://twitter.com/PlayStation/status/383668679814029312
78名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 04:20:47.87 ID:gaBUrk6a0
あ、XBox版に合わせてPS4版を劣化させるってのはそういう可能性もあるぞっていう筆者の見解か。
失礼。
79名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 04:22:28.37 ID:B3d6w1DL0
PS4で1080p30fpsのものをX1で900p30fpsで実現するのも結構厳しいと思うけどな
諸々劣化も込みになるだろう
ただそもそもPS4で1080p30fpsも結構厳しいと思うんだよなw
80名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 04:24:20.66 ID:hUOBQlSa0
>>76
PCのHUIはマウスの方に無理がでてるとおもう
右クリック、左クリックだけだと

要するにポインティング機能と、
ボタン機能の両立がどこに行くのかということだと思うので
Moveの機能と精度で、リモコンの使い勝手、
そして+ヌンチャク、がゲームコントローラとしては
良いんじゃ無いかと思う
81名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 04:32:34.67 ID:xTQAGxlu0
次世代機で1080pで30fpsがやっとこさなんて
誰が想像しただろうか
82名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 04:33:55.91 ID:OUCjQxqZ0
箱犬もWiiUも次世代機じゃねーよ
83名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 05:17:28.53 ID:4vmSXFI10
次世代機ってのは次の世代のスマホの事だからな
据置の時代はとっくに終わってる
廃PCと同様に、いまだに結婚さえできないオタクのみの需要に委ねられてるんでね
閉じた市場というか、こんなものに夢中になってる時点で人として終わってるんだよ
84名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 05:20:06.19 ID:qf/kBhWC0
>>81
想像してない人は全く何も知らない人だ
まぁ大半のユーザが該当しちゃうけど…
昔と状況が違う
85名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 05:51:42.86 ID:QMqh7QC70
よっぽど追い詰められているのかね、テクスレは当然だけど
ゲハ全体がステマ臭いわ
そんなにPS4の実機出すのが恐いか?
86名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 05:59:05.38 ID:nFbnv+Pt0
実機は無いけどフリーズしたんですねわかります
87名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 06:02:00.78 ID:euIHI/7N0
>>10
バンジーのいなくなった名前だけのゴミソフトが売りってもうなけてくるわw
しかも次世代のギアーズは発表すらなし…
始めの情勢みて下手したらPS4にべったりになる可能性もあるから恐ろしい
88名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 06:14:48.53 ID:JfRlCmcWO
>>78
正確には「端から箱1相当分のリソースしか使わない」んだろ。それでもメモリで差がつきそうだが。
89名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 06:21:59.87 ID:euIHI/7N0
そもそも劣化させるってのは手間かけるってことだからな
劣化させるほうが金かかるんだよ
90名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 06:50:11.59 ID:MdZoe9VX0
性能の低いほうは自然と劣化するよ
今までもそうだったろ
91名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 08:09:07.35 ID:YDItGD3A0
>>32
任天堂ハードには年に2回しかゲームを買わない客しかいない
その2回もマリオなどの特定のゲームだけに独占される
って言ってたな
92名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 08:14:05.17 ID:Fiso2T400
>>60
YBXAが使いにくいってレベルじゃないだろw
シューターの事しか考えて無さそう
93名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 08:28:52.84 ID:zfB+kvA30
>>87

ギアーズどころか、箱一版のUE4デモが未だに公開されてないな
94名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 08:30:39.00 ID:MbAf3qji0
X1のUE4対応は発表されてるから安心しろ
95名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 08:31:01.81 ID:Fiso2T400
会社が中華に買収されて
クリフBが抜けて・・・もう抜け殻みたいなもんじゃね
96名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 08:31:13.57 ID:Pvb4MlAj0
これノートPCに付いてるタッチパッドでFPSやれって言ってる様なもんじゃね
97名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 08:36:04.47 ID:Pvb4MlAj0
>>95
社長も辞めてアラン先生の所行ったし
クリフは新作立ち上げ中で
ギアーズのP?は2Kで新スタジオボス

もう中華Epicに期待してる奴は居ないだろう
子会社のアレな発言にしてもMSともう疎遠になってるとしか思えんし
98名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 09:06:27.29 ID:U0P72ecN0
99名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 09:14:53.23 ID:jTQk4RwHi
>>97
中華ベッタリと言えばCryengineもそうだし、オンゲの市場規模がデカいから仕方ない。
エンジンとしては今後もリーディングカンパニーであり続けるだろう。
100名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 09:39:14.23 ID:NsBiehuD0
GTシリーズはとにかく丁寧に作ってるって感じはするわ
101名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 09:41:19.55 ID:NAd2+A0X0
102名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 09:48:47.25 ID:Qyo//0C50
これ凄いな

Micron、1チップで160GB/secを実現する「ハイブリッドメモリキューブ」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20130926_616921.html

米Micron Technologyは25日(現地時間)、1チップで160GB/secの帯域を実現する「ハイブリッドメモリキューブ(HMC)」のサンプル出荷を開始した。
2014年に量産を開始し、3〜5年以内に一般消費者向け製品に搭載される予定。

スルーシリコンビア(TSV)技術を使用し、4枚の4GbitのDRAMダイを4層積層することで、
1チップながら160GB/secのメモリバンド幅と、2GBの大容量を実現。
既存技術と比較して消費電力を最大70%削減でき、ユーザーのTCOを低減できるという。

また、抽象化メモリにより、設計者は基本的な機能を実行するためのパラメータ操作時間を削減できる。
さらに、エラー修正、障害の回復、リフレッシュなどのパラメータを管理できるとしている。
103名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 09:52:41.33 ID:euIHI/7N0
CSに積むなら意味があるけどPCにこういうの積んでもあんま意味がないんじゃない?
DDR3切り捨てられるわけじゃないし
104名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 09:58:38.11 ID:S/DgZa5v0
まずハイエンドなGPUとかに採用されるんでない?
105名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:01:53.64 ID:u3GISDHQ0
前スレでも書いたけど、HMCはデイジーチェーン可能なんで
CPU/GPU側設計いじらずに複数のキューブを連接してメモリ増量可能っぽい
ただDIMMみたいなものが可能かどうかまでは知らんけど
106名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:08:49.99 ID:j9PCpI9B0
PS4やXboxOne搭載のチップは旧世代となり、
既にnVidiaとAMDは次世代GPUチップの戦争を始めようとしてる。(ロードマップより遅れ気味だが)

その辺に載せてくるんじゃないの。
107名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:18:20.55 ID:4J7kWG1b0
クラウドクラウドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
108名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:23:04.97 ID:iekoG9Hs0
GPUコアとこのマイクロンの超高帯域メモリ2つを1パッケージに入れれば、
超高帯域メモリ4GBのGPUが完成

案外ありなんじゃねーの?
109名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:23:08.17 ID:oXDQlvRO0
DRAM大口価格急上昇、韓国大手で火災供給、不安映す、パソコン用、高値長期化も。
半導体メモリーの主要品種であるパソコン用DRAMの大口取引価格が大幅に上昇した。9月前半の価格は前月に比べておよそ25%高い。
今月上旬に発生した半導体メモリー大手、韓国SKハイニックスの中国工場での火災による供給不安が背景にある。
生産の本格回復は来年以降になるとの見方も出ており、高値が長期化する可能性がある。
 指標となるDDR3型の2ギガ(ギガは10億)ビット品は1個2ドル前後。7月につけた直近の高値を上回り、同品種が指標品となってから
最高値の水準だ。昨年末の安値の2倍超になった。4ギガバイトのモジュール品も31ドル前後と15%近く上昇している。



ハイニックスの生産ラインは黒焦げになって大変なことになってるらしいね
110名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:25:59.74 ID:BbNjOl9P0
>>90
手間と技術の問題だ、現世代で技術的にアンチャ1を超えれるメーカーがほとんどいなかった
大手でさえPS3の最適化はWWSがライブラリの更新をしてから初めて技術的に使用可能か検討してた有り様だし
唯一の例外はMLAAくらいだな、AMDが元々サポートしてたからマルチでも使われていた
唯サンタモニカの高精度での実装でWWSの凄さを示したことになったけど
111名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:34:03.34 ID:iekoG9Hs0
MLAAが大成功したあと、雨後のタケノコのようにいろんなポストプロセスAAが出てきて、
いまやdGPU以外じゃポストプロセスAAのみが当たり前だな
112名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:36:11.41 ID:dPjFCM1q0
Hybrid Memory Cube ConsortiumにはAMDもNvも名前すら登録してないけどなあ
http://hybridmemorycube.org/about.html
113名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:38:11.80 ID:MK4cPJQV0
>>100
そりゃまあ開発に5年も6年もかけてれば丁寧な仕事にもなるだろう
納期感覚はおかしいがそれ以上に儲け出せるブランドだから成せる業
114名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:45:21.92 ID:VXegVeVf0
PS4実機は俺が見たことないから存在しないとか言うくせに、
影も形も計画も無い箱一のクラウドは存在すると信じる。
それはダブスタというのだ。
115名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:46:24.71 ID:Lp9lK4nx0
カーシミュで毎年ナンバリングで出されてもウザいだけだしなw
3年〜5年で丁度いい。
116名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:47:18.53 ID:xlwxnCg6P
>>114
一応、計画はあるだろw
117名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:55:05.60 ID:iekoG9Hs0
GT5p・GT5はリリースしてから何年もオンラインアップデートされ続けたし、
ふつうのゲームとは開発の仕方が違うな

まあ大ヒットしてるからこそ許される開発体制
118名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:55:14.91 ID:BbNjOl9P0
MSが当初言ったクラウドは影も形も計画も無いね、
周りから突っ込まれて「実は〜・・・デディ鯖の・・・」なら計画はあるが
無限のクラウドとか40倍性能upとかMSとその傘下のスタジオの汚い捏造でしたな
119名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:57:19.04 ID:DkXskFc10
MSはすぐ迂回ネックするからな
クラウドなんてのはただの煙にすぎんのによ
120名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:58:33.65 ID:W1+Oc2Eb0
8GHz/512bitでも512GB/sしかないもんな
20nmハイエンドは最低限この辺だろ
121名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 10:59:29.89 ID:M3KpXjnW0
捏造はソニーとゴキブリの十八番でしょ馬鹿か
122名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:00:46.95 ID:9mAMXL8s0
無限のクラウドパワーがあるのに何で900p 30fpsなんだろうね
123名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:01:58.33 ID:ECmsIk7s0
テクノロジーも何もなくただのゴキブリの巣www
124名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:04:03.35 ID:K+GyBGV80
次世代のインチキ
125名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:09:46.03 ID:OkJO7uFTO
公式発表では演算性能はPS3から1割程度下がっているからな
126名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:15:31.23 ID:04Qmu9Wp0
Steamパッド結構面白いね。
CSだと互換性の関係で外せなかった十字キーを外してきたところがポイントだと思う。
あんなもんにキーアサインするくらいなら、アナログに指を置いたまま他のボタンとの併用で操作したほうがましだし。
十字キーをなくすことでレイアウトに余裕が出来て、アナログをより高度化できるなら悪くない。
中央のタッチパッドもWiiUとPS4の良いところ取りって感じだし。

まあ、パッドなんて結局は使ってみてなんぼだから、理屈だけじゃどうにもならんとは言っても、
少なくとも今のところその理屈部分は悪くない。
127名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:20:33.49 ID:j9PCpI9B0
Valveは、OSといいパッドといいSteamboxといい、迷走しまくってる感じ。
大失敗して潰れなければいいが。
128名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:23:36.17 ID:QmHuc1nj0
AMDがグラフィックスAPI「Mantle」を発表。
次世代機を制したAMDによる「ゲーム開発者囲い込み&NVIDIA排除システム」の正体に迫る
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20130927061/

ゼンジーによるMantle考察。
つーか、XboxってDirectXじゃなくてローレベルAPIだったのか。
DirectX使ってるのが暗黙の了解になってて、
最近だとXbox OneならDirectX11.2にいち早く対応できるなんて記事やここへの書込みもよく見た気がするんだが。

記事最後のムービーリンク見るに、海外企業は過激だねぇ。
129名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:24:04.44 ID:euIHI/7N0
いや最悪だろw
あんなもん使うくらいならキーボードとマウスでいい
多分今まで存在したコントローラーの中でも最悪
130名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:25:13.65 ID:iekoG9Hs0
十字を外す必要もないだろ
アナログスティックメインでいちばん使いやすいところにアナログを置いておくが、
十字もつけて幅広いゲームで使えるようにすればいいのに
131名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:27:38.83 ID:W1+Oc2Eb0
>>128
AMD社員さん土曜なのにステルスマーケティング乙華麗
マンコルはBF4(笑)以外使われない、100%流行らないから
132名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:28:10.13 ID:YDItGD3A0
ボタンが左右に別れてるのが気持ち悪い
133名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:28:36.80 ID:dPjFCM1q0
普通のゲームパッドなんて市販の買えばいいだけだし
とにかく話題になるものをSteamの宣伝のために出したかっただけだろ
134名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:31:41.66 ID:hwwlfEgX0
>>128
>つーか、XboxってDirectXじゃなくてローレベルAPIだったのか。DirectX使ってるのが暗黙の了解になってて、

DirectXはマルチAPIと考えた方が分かりやすいな。
しかしながらGPU企業各社によって当然設計が違うわけで、 性能を搾り出す事が出来ない、と。
135名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:31:49.72 ID:QmHuc1nj0
>>131
AMDの社員かー。
もしなれればいいねぇ。
確実にいまより給料高いだろうし。
まあそもそもうちの地方にはAMD自体ないわけだが。
136名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:31:52.60 ID:VXegVeVf0
>>116
実際仕事でクラウドってやつを使ってる身としては、
Azureを使うってのは単なる極めてリソース制限のある鯖のアウトソーシングでしかないし、
グラをクラウドで強化なんて笑い話でしかないって感じで。

箱一の本体性能を超えるグラをクラウドで提供する場合、当然クラウド側では
箱一を超える演算能力のリソース割り当てが必要になるけど、
例えば鯖側で10クライアントで共有するクラウドを用意して、それで計算能力を用意すると
鯖一台のハードウェア価格は一千万超えるよ。というか通常のXeon鯖でデータベース付の鯖が150万円だぜ?
費用対効果がこれほど悪いものも無い。
137名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:32:28.01 ID:j9PCpI9B0
steamパッド使うくらいなら、左手これの方が良いと思う。
http://www.4gamer.net/games/023/G002318/20101119011/SS/001.jpg
138名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:34:22.10 ID:VXegVeVf0
データセンターや鯖の事を良く知らない人がいろいろ言ってるけど、
ちゃんとした鯖なら価格はそこらのハイエンドマシンの数倍するんだぜ。
マザーボードやメモリからして価格がもう桁違うの。
そこに管理費と電気代、センターの地代が入るんだから、
クラウドでお安く性能ブーストなんてどっかの並行宇宙でもないよ。
139名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:34:33.77 ID:Pvb4MlAj0
リビング戦略でマウスってのがあり得ないって事を除外するのは良くない
140名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:34:36.83 ID:Uq+b4U/zO
>>128
XBoneはDXを通さないといけないからサードパーティーでの最適化が進められなくてゲームが劣化しているという言い訳と矛盾してるね。
ゼンジーの言い分が正しいのならXBoneはハードが思ったほどパフォーマンスが出てないということなのかな?
141名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:36:34.53 ID:j9PCpI9B0
クラウドで性能アップって、全世界の全世帯の全人類が
超高速回線使えてPing1くらいじゃないと無理だろ。

回線が比較的整ってる日本ですら、未だにADSL以下の割合も大きいし机上の空論。
142名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:37:15.93 ID:BbNjOl9P0
これゼンジーの妄想、とうかMSから指令がきたので書いてるだけだな
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20130627026/
6月の時点で「X1はPS4と違いDirectX11.2をも使用可能」と自ら宣伝してたのに、「実はDirectX使ってないです^^;」とか
MSMVPはどれもカスですなぁ
143名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:38:24.15 ID:gvsj3sNu0
>>128
DirectXといってもXboxローカル拡張をしてるのは公言していた気が
下層の実装もPC向けの調停部分とかゴッソリ削除してあるだろうし
144名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:38:50.74 ID:VXegVeVf0
つうかクラウドで性能アップするくらいなら、おとなしく本体性能をアップしたほうがずっと安くて手軽で簡単。
光子ペアで通信タイムラグを限りなくゼロにできる近未来技術が実用化したとしても、
クラウドで性能アップするより端末性能上げたほうが桁違いに安くできるよ。
145名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:39:35.45 ID:euIHI/7N0
テレビの横に白の本体とか絶対浮くと思うんだが
146名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:39:42.54 ID:iekoG9Hs0
>>138
つ ホワイトボックスサーバ

うちの会社は、大手PCメーカーのサーバ機の使用が相当減って、
とくにWeb系は大半がホワイトボックスサーバになったよ

ホワイトボックスサーバっていっても、ちゃんとECCメモリ・RAIDも積んでCPUはXeonで、
性能的にはべつに大手のとかわらないしね
147名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:40:06.07 ID:euIHI/7N0
おっと間違えた
148名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:44:26.53 ID:BbNjOl9P0
>>143
PS4でやってるようなローレベルなAPIを使うならわざわざDXを使う必要性はなくね?
PCのDXと全く違うならそれこそ開発の優位性なんて吹き飛ぶじゃん
149名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:47:24.37 ID:VXegVeVf0
>>146
ホワイトボックスサーバでもノンカスタマイズで価格は300万円とかでしょ。
150名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:51:37.86 ID:S/DgZa5v0
>>146
ホワイトボックスサーバって保守とかはどうなの?
オンサイト対応とか可能?それとも自分で面倒見ないといけない感じ?
151名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:51:50.23 ID:hwwlfEgX0
>>135
きっとマントル標準化が怖くてしょうがない人なんだよ。
で、「自分ならこうするだろう」という鏡を見ちゃったんじゃないかなw
152名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:53:03.58 ID:gvsj3sNu0
>>148
パフォーマンスのでないハイレベルAPIも、あるものをわざわざ削除したりはしないでしょ
実用に耐えるかはともかく

基本的には上っ面のリリース文しか読まないエライ人が騙せればいいんじゃん?
APIの詳細を知って苦労するのは末端のコーダーだけだし
153名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:59:39.31 ID:W1+Oc2Eb0
>>135
AMD社員でなけりゃあんたは頭がおかしい人
154名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:59:47.50 ID:MFbmlrtrP
>>148
DirectXという使いやすいベースは残しながら家庭用には不必要な抽象化とか余計な贅肉そぎ落としてカスタムしてあるってことだろ
PS4のPSSLだってHLSLやCgを元に作ってあるし
今の時代フルスクラッチで何かを組み上げることなんてほとんどない
155名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:59:48.42 ID:QmHuc1nj0
>>143
それならXboxカスタムDirectXとか区別して書いてくれないと、
PS4とひとまとめにローレベルAPIとか表現されるとまぎらわしいなぁ。

次世代機は、PCベースで開発したのをゲーム機に落とし込むというのがほとんどだと思うんだけど、
というかいままで逆のパターンの開発を聞いたことがない。
だけど、この記事のAMDの言い分をみると逆なのよね。
Mantleならゲーム機で開発したゲームを、DirectXのせいで厚くなってたAPI向けの最適化が省けて、
PCに持っていきやすくなると。
まあDrawCall1/9とうたっているのが実ゲームでどれだけ効果を発揮するのかは、
10月末に発売されるDirectXベースのBF4と、12月に配布されるというMantle対応パッチでわかるよね。
156名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:00:33.43 ID:Xsb7szpq0
DirectX/OpenGLで書いたコードに #include一行足しといたら既存APIがオーバーライドされて
後はリビルドだけで最適化抜きの動作確認するとこまで行けるとかだと理想的だけど
157名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:01:07.19 ID:QmHuc1nj0
>>153
記事のリンク貼っただけでなんでこんな絡まれるんだろう?
なんか気に障った?
158名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:03:49.68 ID:BbNjOl9P0
>>146
T10が捏造かまして吹かしてた40倍クラウドとか、最低でも1ユーザーにRadeonSky900*25個搭載した専用鯖が必要になる
MSが大量発注したとしても1ラック2段専有するような製品を何千万単位で設置するなんて国家事業と同義
専用の火力発電所の建設も含めて米軍の年間予算以上になるんじゃないの
159名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:03:58.60 ID:VXegVeVf0
>>156
現状のところ条件付きコンパイルで分岐させて、ビルドオプションでなんとかしてる状態。
結局のところVisualStudioでの開発だから、そうなってくる。

Eclipseでの開発とかは勘弁してほしいってところかね。
Eclipseはいろいろ便利だが、VisualStudio程洗練されてないしそもそも動作が重いし不親切なところは一向に治らない。
160名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:05:46.40 ID:uaAry6Ee0
>>157
Titan買っちゃたんだよ…察してやって
161名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:08:21.08 ID:9mAMXL8s0
>>153
よほど都合が悪いようだな(笑)
162名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:12:11.89 ID:VXegVeVf0
そんなことよりStemコントローラー、これどう思う?
http://media.steampowered.com/steam/store/livingroom/controller/SteamController.jpg
163名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:14:51.62 ID:dkv4zSwd0
ゲフォはゲフォでGPGPUの用途あるからなぁ ゲームはどうなるか知らんが
164名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:17:22.69 ID:hwwlfEgX0
>>163
並行宇宙(笑い)ですみ分けるよ
165名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:17:48.92 ID:QmHuc1nj0
>>160
そかー。
でもそんなガッカリしなくていいよね。
だれもMantleの効果見た人いないようだから。BF4見るまで結論をあせる必要はない。
まだMantleが普及する保証もないわけだし。
もしMantleが成功したら、NVIDIAも当然だまってなくて、ローレベルAPIを発表するかもしれないし。
166名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:20:13.37 ID:hwwlfEgX0
>>165
君も君で基地外を相手にするな。
MantleをMancleって言っちゃう人なんだから。
167名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:25:11.90 ID:goOccM0d0
>>140
矛盾はしてなくね?
用意されてるものがまだまだ悪いってことと、eSRAMについて用途がハッキリしないって部分がネックだから
168名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:27:40.46 ID:W1+Oc2Eb0
あむど提唱は100%の確率で流行らないって知らない人多いね
169名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:30:24.62 ID:0GUBBSt2i
箱一が既にローレベルAPIでハード直叩きをしているという事は、
Turn10が100%使い切ったと漏らしたのも納得
170名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:31:08.24 ID:hwwlfEgX0
> ID:W1+Oc2Eb0が基地外だということは知ってる。
171名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:31:43.43 ID:xlwxnCg6P
http://doope.jp/2013/0929972.html

KZSFも夢のクラウドパワーでデディ鯖です
172名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:31:55.27 ID:IIPqB6CKP
>>168
バカすぎ
173名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:32:23.72 ID:Pvb4MlAj0
>>171
あら
これはちょっと驚いた
174名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:33:06.93 ID:FTXAKCDh0
>>162
FPSのエイムやカーソル移動はスティックより精度高いかもな
けど結局それでも相対的な移動量の点でマウス以上の精度は望めないだろうな

旧来型のゲーム、アクションや格ゲー、シューティング、デジタル的なメニュー操作
そういうのに使うとタブレットに毛が生えたレベルですげーイラツキそう

コントローラは自分の体の延長線上というような
無意識化でレスポンスしてしまう操作感こそ究極と考えるから
目を落とす事を前提にするサブモニタは邪道だと思うね

あと不格好だなって
175名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:33:48.21 ID:W1+Oc2Eb0
まんこる(笑)はGlideみたいなローカルAPIじゃん
流行るわけないよ
176名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:38:27.16 ID:qri4YEXM0
>>101
"720p on PS360, 1080 on PS4, TBD on Xbox One"

"Big difference between last generation and next gen. You can see it. PC can hit up to 60fps 1080, but I think they are aiming for parity with PS4"

"Both hit 30fps easy. I think Xbox One suffers a few dips from 60fps. PS4 is pretty smooth. Definitive version"

これ結構決定的じゃね。
177名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:38:49.92 ID:IIPqB6CKP
>>171
お、自前サーバ立てたのか

箱がやる以上、PS4もデディ鯖立てないとオンゲーマー来ないし
今頃発表ってのは相当焦ったんだろうな、
当初計画なら最初からドヤしてたはずだし、TitanfallもPS4に来ただろうし

せっかくやるんだったら、SCEが主導してMSみたくちゃんと構築すれば良いのに
さすがにそこまで余裕無いかな?
178名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:39:40.25 ID:iekoG9Hs0
>>150
ホワイトボックスサーバ作ってる台湾メーカーの日本の代理店が保守やってる
保守料込でも大手PCメーカ・大手SIベンダよりかなり安い

保守料ケチるために、センドバック保守にして、予備機をデータセンタや会社の倉庫に用意して運用してる
179名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:41:06.21 ID:xlwxnCg6P
まぁKZ2もデディ鯖やったけどね
180名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:41:37.17 ID:DkXskFc10
パソブヒまーた発狂してんのか
WiiUのGPGPUはそのAMDに頼らざるを得ない状況なわけだが何も話聞こえてこないな?
181名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:43:42.20 ID:xlwxnCg6P
大手パブリッシャ各社: XB1のドライバに苦しむ。1080p/60fpsの実現は困難か?
http://s.ameblo.jp/seek202/entry-11623344656.html

>二つの非常に大規模な国際的なパブリッシャの内部筋は(1つはフランス、1つはアメリカだ)MSが発売する次世代コンソール用のドライバで、現在いくつもの問題に突き当たっていることを強調している。

EAとUBIか?
182名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:44:59.69 ID:WGrS/rtY0
KZのデディ鯖は恐らく公式部屋だけじゃないかしら
183名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:45:24.87 ID:j+vvM1AE0
EA鯖みたいなのたてるんか
184名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:46:57.03 ID:Fiso2T400
オンライン有料化の時点でデディ鯖導入はわかってた事だけどなw
185名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 12:54:37.50 ID:z4PIAOn60
>>114
RSXもまだテープアウトしてないしな。
186名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:03:17.93 ID:YzRXqa1q0
>>176
PS4 1080p 60fpなのか?
それだったら・・・・
187バケツリレー:2013/09/28(土) 13:04:08.98 ID:O9RQMTZY0
まだ過去ログ見てるので追いついてませんが
最近、スレの勢いすごいですねw

StramOSとかMantleとか面白いものが出てきたからですかね
混沌としてきて非常に面白いです
188名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:13:01.92 ID:O9RQMTZY0
WDFとか用意してもWindowsの構造は変わらないんで
SteamOS(Linux)とかFreeBSDみたいな方向性に行くのはしょうがないかな

Mantleに関しては、DirectX層をバイパスしたとしても「今よりもマシ」くらいにしか思えないんですけど、どういう仕組なんですかね?
11月に詳しい情報が出るらしいんで楽しみです
189名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:17:47.38 ID:VXegVeVf0
クラウドブーストされてるはずの箱一フォルツァがどんどん劣化してくのも、
クラウド劣化ブーストのおかげかな?
190名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:18:03.57 ID:ezSH1M9s0
PS4版CoDGにもデディ鯖提供してくれ
191名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:22:30.63 ID:e8Nk74Ho0
>>177
焦ってるとかじゃなくて、
そんな、過去作でも使用している当たり前の技術を
セールストークにするつもりがなかっただけだじゃね?
192名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:24:59.24 ID:iekoG9Hs0
>>181
ドライバが悪いんじゃなくて単にハード性能が低いのが原因だろ・・・
193名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:26:43.14 ID:ikNEFGFC0
GPUで計算させるにも、まずCPUから大量のパラメータをセットしなければならないわけで、
次世代で扱うデータ量が増せば、それだけCPUの負荷が問題になってくるのは予想できるなぁ

昔ながらの固定的なデータがほとんどなタイトルでは、Mantleの効果も小さいかもね
194名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:27:26.96 ID:YDItGD3A0
>>176
次世代機版は1080p60fps?

"Right now the frame rate we're focusing on is a steady 30FPS, There's always a balance, especially for open world, between the simulation and the rest.
I think for where we are, the most important thing is the steadiness and ensuring that it's always capped the same so when you play it, it feels right."

ってあるけど、安定を取って30fpsなのかな?
195名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:28:34.26 ID:6coxC4DXP
>>186
UBiのアサクリ、EAのNFS、FIFA辺りの事だろうな
196名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:30:28.89 ID:j9PCpI9B0
1080pのVeryHighで120fps安定する次世代ゲーム機まだかよ。
120Hz液晶買ったけど、PC以外じゃ使えないじゃねえか。
197名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:32:49.14 ID:Spi0lBb90
>>190
自分用意しろ!がスタンスなのでは?
198名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:34:39.76 ID:207H/ijM0
PS4 クリエイターインタビュー 『龍が如く 維新!』
http://www.youtube.com/watch?v=ePvdNshINMA&t=107s

Share 機能は視聴者側からコマンドが送れる!?
199名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:37:58.19 ID:z4PIAOn60
>>158
そんなんが商用サーバーの余剰リソースで賄えるわけ無いんだよなw
200名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:38:11.64 ID:Fiso2T400
介入出来る仕組みはあるみたいな事は言われてたね
詳細はわからないけど
201名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:41:15.31 ID:IIPqB6CKP
>>191
逆に、初期はKZもp2pでやるつもりだったんじゃね?
PS4のハイパフォーマンスでp2pでも多人数対戦を実現!とかで
これなら運営費用をぐっと抑えられて、平井の営業利益率コミットにもプラスになる

そうでなければ、MSがTitanfallやCoDでクラウドやデディ鯖をアピールしてる時にSCEが黙ってた理由が無いんよ。
MSに対して「ウチでは昔から常識です、KZもそうですが何か」って言えなかったのがね
発売が迫ってきた今頃に言うのはちょっと違和感が有る
202名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:42:35.70 ID:pArgJEFIi
>82
ps4
目糞鼻糞
203名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:43:00.79 ID:euIHI/7N0
CoDもデディ鯖あるでしょ
箱だけデディ鯖ですなんてありえないよ
204名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:43:05.24 ID:UouQmvBB0
Driveclubもデディ鯖だし、特にアピールする気ないだけじゃないの
205名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:43:28.66 ID:LiCslCZ10
てか60FPSとか30FPSとか縛らないで全部同期無視して可変フレームレートにすりゃあいい。
30FPS固定のゲームより、30〜50FPSで変動するゲームのがいいやん。
206名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:47:41.07 ID:vsCfIL060
フレームレートの大きな変動はカクつきに見えたり
操作性が安定しないから好ましくないんだよ
207名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:48:41.25 ID:VXegVeVf0
>>193
構造体にデータを設定して、関数にポインタを渡すだけでどんな負荷がCPUにかかるのか詳しく述べてもらいたい。
208名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:49:49.50 ID:j9PCpI9B0
PCスペックでいうと、ギリギリローエンド寸前のミドルって感じなのに無理させ過ぎなんだよ。
素直にそれぞれ1世代前のエンジン使ってゲーム作って、フルHD60fps安定目指せよ。
209名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:50:48.39 ID:Spi0lBb90
>>203
流石に論理が破綻してるわ。同じネットワークで混成ならともかく
コンソールで分かれてるんだからその理屈はおかしいわw
有るってソースが出てこない以上は無いんだろうさ。
210名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:52:25.07 ID:LiCslCZ10
PCゲームなんてみんな同期切るのが普通だろ。
重いゲームだと30FPSは出るけど、60FPS出ないってシチュエーションは凄く多いから。

ゲーム機版のバイオショックなんかは30FPS固定だけど、オプションから同期を切れる。
それだけで平均50FPS位で遊べるようになる。
確かに30FPSよりは動きの激しいシーンでチラつくけど、FPS向上のがメリットがでかい。
211名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:53:24.67 ID:eCgCc9Lq0
レースゲームだと可変fpsってかなり気になるけどな。
212名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:54:06.91 ID:VXegVeVf0
というかMantleはDXよりもローレベルなAPIじゃないの?
なんでそれがデータ量が増えてCPUの負荷が問題になってくるのか詳しく説明してくれ。

まさかCPUがストリームでデータをクレンジングしてそれをMantleに渡すとかアホ考えてるんじゃないよね?
213名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:55:01.31 ID:LiCslCZ10
レースゲームとか格闘ゲームみたいに速度が変動すると困るゲームだけ固定にすればいい。
FPSやTPSなら問題ない。
214名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:55:22.36 ID:TrPWD1Ac0
>>201
サーバーサイドをアピールしないのはSCEの戦術なんじゃね。
価格とクライアント性能で勝てそうなら、確実に優位性を持つところをアピールするのが宣伝の常道。
クラウドの宣伝合戦ではMSに勝てるかわからん。
多分、MSのクラウド推し自体が、
クライアント性能で負けてるが故のアピールだろうし。
215名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:56:25.73 ID:YhhgRnRu0
PS4にもCoDのデディ鯖あるって前にテクスレにソース付きで載ってたじゃん
216名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:57:46.79 ID:VXegVeVf0
>>214
クラウドで宣伝するには実際のブツとソフトがないとどうにもならないし、
無いものをあるように宣伝したらEUは確実に制裁するわけで、
そんなもん何の宣伝にもなってないし実効性もないから、
単に相手してないだけじゃないかな。
217名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 13:59:53.54 ID:euIHI/7N0
>>209
むしろなんでないと思うの?
MSがデディ鯖ただで貸してるとか思ってるの?
なんでそんなあほばっかなんw
218名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:00:28.47 ID:VXegVeVf0
たとえばMSのクラウドガンダーラ宣伝が本当に効果が出てるのなら
もっと話題になったり取材もされてるだろうけど、
現状は「そうなんだ、すごいね!」レベルでメディアすら相手にしてない状態。

最低でもデモンストレータのお披露目が無い限りあんなもん真に受けるのは
馬鹿くらいで、あと持ち上げようとしてるのは詐欺師しかおらん。
219名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:00:29.39 ID:Dog30JfO0
可変よりロックしてくれた方がいいな
最近じゃ101が酷かった
プラチナって60fps安定のゲームないな
220名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:02:08.85 ID:MFbmlrtrP
単純にMSほどサーバーキャパシティ提供できないから黙ってるだけだろ
CPUだってMSはクロック公開したのに、1.84TflopsにGDDR5とスペック強調してたはずのSCEは沈黙してるし
どの陣営も自分たちに有利な点は強調しまくって不利な面は触れないのが当たり前
221名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:03:40.48 ID:Spi0lBb90
>>217
誰がタダで借りてるなんて書いた?
たった三行の文章すらまともに理解できないの?

インタビューで言ってるじゃない、MSのクラウドはとても安いから採用するって
つまり他のサービスと比較しての話だろう?
価格がネックで採用しなかったものをなんで急に採用すると思ったの?w
馬鹿なの?
222名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:03:54.74 ID:Fiso2T400
60fps固定って
ワーストケースで60fps出るように見積もるんだから
かなりマシンパワー的には勿体無いつくりにはなっちゃうんだよね
223名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:05:44.35 ID:euIHI/7N0
>>221
もう答えでてるんであほは死んで
224名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:07:03.54 ID:CcQRjNAQ0
>>217
たぶん、xboxLive有料メンバー向けにデディ鯖用意する場合は、
無料もしくは非常に安い金額で貸してもらえるんじゃないか?
225名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:08:02.63 ID:jqS2GO2Z0
>>198
http://www.famitsu.com/news/201308/22038716.html
http://www.famitsu.com/images/000/038/716/l_52157a391d3da.jpg
>ゲームプレイの実況は動画サイトで一定の人気を博しているが、PS4本体にシステマチックに組み込まれているというのが興味深い。
>ゲーム制作者側が用意した選択肢を表示する投票機能もあり、たとえば視聴者が応援したいチームを選び、いちばん人気のチームにはアイテムが贈られる、などの遊びも可能。
>視聴者は見ているだけでなく、ゲームに介入できるのが新しいポイントになっている。

前に出てた情報だとこんなの
226名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:09:17.26 ID:gZp3fw5b0
大手IGN誌、PS4版のバトルフィールド4のグラに失望
まるで前世代機のようにテクスチャがドロドロでFPSも平均30前後で不安定
http://www.ign.com/articles/2013/08/23/gamescom-battlefield-4s-graphics-lacking-on-ps4

箱1版はめっちゃ綺麗で60FPS固定
Battlefield 4 Running on Xbox One At EuroGamer Expo: "Hold 60 FPS Nicely and Looks Pretty Swish"
http://www.gamepur.com/news/12221-battlefield-4-running-xbox-one-eurogamer-expo-smooth-and-looks-pretty-swish.html
http://youtu.be/GjfyosmgoU8
227名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:10:08.00 ID:Spi0lBb90
>>223
うわw
ソースも出せずに、勝利宣言&人格攻撃
テンプレ過ぎてはずかしいな。
228名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:10:48.81 ID:euIHI/7N0
今回まいくそ様がお買い上げになったのは発売までデディ鯖独占
229名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:10:49.84 ID:ikNEFGFC0
>>207
想像で書くよ?
API引数の内部バッファへのコピー、コマンドのキューイング、重複コマンドの削除、アラインメント補正、ビット表現変換、
DirectX定義のラベル値からGPUネイティブへの変換、
テクスチャ設定のコマンド変換、描画ステート設定のコマンド変換、
コンスタントインデックスとバッファアドレスへの変換と設定、
シェーダステージの入力出力アトリビュートの統一と設定、パイプラインバッファのアドレッシング、
シェーダの中間バイナリから実バイナリへの変換、シェーダバイナリの転送と設定、
…書いていくと切りがないな
230名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:11:11.57 ID:6KW2vVv/0
影のない箱1版が綺麗とかメクラにもほどがあるわw
231名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:13:02.55 ID:euIHI/7N0
ほんままいくそがやってることって客騙すことだけってのがもうね
痴漢君哀れ過ぎるわ
232名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:13:45.59 ID:Spi0lBb90
>>228
結局妄想かw
233名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:14:32.11 ID:euIHI/7N0
>>232
別にお前がないっていうソースもってきてもええんやであほには難しいかな
234名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:14:57.30 ID:40qkAWGm0
>>100
スタンダードカー、ミニカーが丁寧?
235名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:15:41.34 ID:Spi0lBb90
>>233
うわwwwww
悪魔の証明を要求してきたよwwww
ガチで知恵遅れかなんかなんか?おもしれー
236名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:16:38.24 ID:euIHI/7N0
まぁないこと祈ってろよ
かなわんと思うけど
237名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:17:16.61 ID:z4PIAOn60
DX11.2で大勝利!とは何だったのか…
238名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:19:20.26 ID:/3/XxSkj0
>>234
Forzaなんかは想像で作って現実には存在しない車になってるのもあるから
GTはたしかに丁寧だ
Forzaは車好きにはありえんよ
239名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:20:50.26 ID:euIHI/7N0
糞箱買ったらこんな基地外みたいになるんだなこわいなあ
240名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:20:58.85 ID:Spi0lBb90
>>236
はいない
P2Pで遊びながら「これはデティ鯖だ!」って自分に言い聞かせてればいいよw
本物のバカで笑わせてもらったわw おおきに
241名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:21:10.09 ID:z4PIAOn60
>>238
失敬だな。コースも想像だから丁度いいんだよ。
242名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:22:49.97 ID:euIHI/7N0
基地外って幸せだな
自分の妄想で笑って毎日過ごしてるんだなあ
243名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:24:45.94 ID:pE5Lb2yp0
>>241
鈴鹿のホームストレートで鬼の首でも獲ったかの様に騒いでた痴漢には笑ったw
244名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:24:57.61 ID:Fiso2T400
>>229
つらつら書いてるけど高負荷な要素が全然無い
バイナリ変換とかコンバーターレベルで対応されてないとおかしいし
245名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:27:50.09 ID:YzRXqa1q0
XB1で1080p 30fpsのゲームを1080p 60fpsで動かすには2倍の性能が必要なんだが、
PS4の性能は精々1.5倍だからなあ
246名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:29:11.41 ID:ikNEFGFC0
>>244
fxc.exeが吐き出すシェーダバイナリってGPU非依存の共通中間コードだから、
実行時にGPUネイティブのバイナリに変換されてるんだよ
NVIDIAとAMDでバイナリレベルで共通の実装のわけがないからね
247名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:30:19.17 ID:LiCslCZ10
Jonathan Morin, クリエイティブディレクター

PS360版と次世代機版の違いをインタビューで尋ねられて
One版の劣化を認めちゃった。
http://www.examiner.com/article/rumor-playstation-4-gets-graphically-definitive-version-of-watch-dogs?cid=db_articles
248名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:30:22.52 ID:O9RQMTZY0
Mantleがあるってことは、やはりAMDとしてはGCNコア自体にカスタマイズを行うのは拒否すると思うし、
XB1のeSRAMとMoveEngineってどう制御するんでしょうか?
249名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:30:22.89 ID:d3rYGQ4e0
まー、あくまでマルチ部分だが。

1080p/60fps動作やDedicatedサーバの採用など、EGXパネルから判明した「Killzone Shadow Fall」の新情報まとめ
http://doope.jp/2013/0929972.html
>“Killzone Shadow Fall”は可変フレームレートではなく、60fps動作が実現されているが、
>極度の負荷が掛かった状態では僅かにフレームを落とす可能性が存在する。
>Guerrillaは24人マルチプレイヤー時に人数分のドローンを併せて計48体の実体が存在する状態で1080pの60fps動作を実現したことを誇りに感じていると強調している。

>WarzoneでBotのみのゲームを作成することは可能だが、人為的な統計のブーストを避けるため、
>Botを利用したカスタムWarzoneゲームはプレイヤーのプログレッションに影響を与えない。

>“Killzone Shadow Fall”のマルチプレイヤー向けに、様々な地域でDedicatedサーバをホストしている。
250名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:31:15.97 ID:Fx0JGPH80
テディでもP2Pでもラグいやつはラグいからどうでもよらし
251名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:31:18.41 ID:Bt42p9n70
【噂】 Watch_DogsはPS4版が決定版になる
http://ameblo.jp/seek202/entry-11623450209.html
>「PS360で720p、PS4で1080p、Xbox Oneは未定です。」

>「現在の世代と次の世代には大きな差があります。それは一目で分かります。PCは1080p/60fpsを実現できますが、PCはPS4と同じ水準にすることを目指していると思います。」

>そこからフレームレートの問題についての話になった。マルチプラットフォームのXbox版は、最近いつもその話になるからだ:

>「どちら(PS4とXB1)も30fpsは問題なく達成できます。Xbox One版は60fpsから多少低下してしまうと思います。PS4版は相当にスムーズです。こちらが決定版ですね」

>最後に、Wii Uが現世代と次世代の「中間」であるという考え方は、そう考えることも可能ではあるとしても、殆どのWii U移植作が単に移植であることから依然として疑問符が付いている。
>この背後にある真実を尋ねたとき、答えは...どちらかといえば...率直なものだった:

>「どうでもいいですね。Wii Uは正直に言って、現在の世代と同じですよ。」

オワタ
252名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:31:58.31 ID:tc10HrX10
>>238
コースもデタラメだしな。
タイムおかしいからコース長いじくったり
車抜きにくいからコース幅広くしたりと
すべてにおいて適当に作ってる
253名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:31:56.79 ID:VXegVeVf0
>>229
なんかさもググりましたって感じだけど、それのどこがCPUの負荷かかる作業なのかな?
一部分なんかCPUじゃなくてGPUでやる作業じゃん。
ビット表現変換とかそんなん3サイクルもかかんねえぞ?
254名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:32:25.08 ID:Fiso2T400
CSはターゲット決まってるんだからわざわざそんなもの使う訳が無い
255名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:33:02.36 ID:Spi0lBb90
>>198
面白そうな試みだと思うけど、脆弱性は大丈夫なんかな?
出来る内容にもよるけど、そのへんが気になるところ
256名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:33:53.16 ID:rEF0Xsw60
Xbone版のCodはMSの貸し出す鯖を使う、ここまでは真実で
本体のボッタクリ価格を見るに質の割には安い鯖を提供してるんだろう、までは妥当な推測
高い金払ったらそれだけ単純にリソースが使えるのは当たり前で、ほんとに気にしなきゃならないのは
コストをかけてつけたのにやっぱり本来の用途と違うせいで活かされてないeSRAMとかだろ
257名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:34:05.87 ID:/cHO+0Hp0
>>201
KZは2からすでにデディ
258名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:35:23.45 ID:VXegVeVf0
>>246
それは今までやってきたことで、なんでそれがMantleだとよりCPUの負荷が増大するのかの説明ゼロだけど大丈夫?
やってることはただのJITで、現状でもMantleでも変わんないよ?
259名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:39:30.77 ID:VXegVeVf0
そもそもさ、Mantleは
>CPU のオーバーヘッドを減らすことで, 他のグラフィックス API よりも 1 秒間あたりのドローを 9 倍多く呼び出せます

と言ってるわけだ。それがなんでCPU負荷が問題になってくるとかいう話になってんの?
むしろ減らすためのAPIなんだぞ?
260名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:39:52.22 ID:ikNEFGFC0
>>258
MantleでCPU負荷を減少させるんでしょ?
ターゲットのGPUがAMDの特定世代と分かってるなら、
はじめからそのGPUネイティブ向けにバイナリコンパイルしておけば、変換処理自体がなくなるじゃない
261名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:42:23.62 ID:/cHO+0Hp0
>>245
メモリの差も出てくるからやっぱり倍ぐらいはあるんじゃないか
ギリギリ倍ぐらい
262名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:42:55.07 ID:BCKNO85N0
キルゾーンマルチは基本60fpsで高負荷時にわずかに落ちる
番犬はPC版はPS4版がターゲットでPS4版が一番なめらか

なんだかんだいってがんばってるじゃないの
263名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:43:38.98 ID:VXegVeVf0
>>260
変換自体がなくなるじゃないじゃなくて、それならなんで>>246みたいなこと書いたの?
やっても従来と変わりなく、さらに変換自体が無くなるじゃないとかいったい何を主張したいわけ?
CPU負荷が問題になってくると言ってたのに、Mantleじゃ効果は薄いっていったあと
なんでそうなるのか聞いたらどうでもいい変換処理をつらつら並べて、
つっこまれたらJITを持ち出し、さらに突っ込まれたら変換自体がなくなるとか意味不明だぞおまえ。
264名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:44:59.80 ID:euIHI/7N0
実際に発売されて痴漢が絶望するのを見るのが楽しみでしょうがない
265名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:45:50.33 ID:GqIfPro00
757 Socket774 sage 2013/09/27(金) 15:55:48.85 ID:s7uaQ5OZ
BF4+Manlteの資料
http://www.slideshare.net/DICEStudio/battlefield-4-frostbite-3-mantle#btnNext

http://67.227.255.239/forum/showthread.php?p=83853109
BF3で抱えてるパフォーマンス上の問題のとして挙げてたから改善したかったんだろうね
266名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:46:27.38 ID:J9KXbiaRi
あれ?watchdogsのPS4って60フレーム付近出るの?
267名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:48:15.87 ID:BCKNO85N0
みらいの翻訳だと

どちら(PS4とXB1)も30fpsは問題なく達成できます。Xbox One版は60fpsから多少低下してしまうと思います。
PS4版は相当にスムーズです。

この書き方だと60fps固定ではないけど安定して出そうに見えるけど
268名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:48:38.28 ID:ikNEFGFC0
>>263
なんか最初の文章に誤解があるみたいだな
Mantleが効果が薄い、じゃなくて、効果が大きいタイトルとそうでもないタイトルがあるかもね、と言っただけ
Mantleで負荷が上がるとか一言も言ってないよ
269名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:49:38.55 ID:1EfcfU1g0
euIHI/7N0
Spi0lBb90
どっちも無関係な話でウザいのでとっととNG
270名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:51:37.97 ID:nIX2lplP0
>>264
仮にX1のゲームがPS4より劣っていたとしても、
彼らは、箱信者を装ってPSを馬鹿にしたいだけだから、
次はPCゲーマーを装うだけでしょ。
271名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:53:00.99 ID:rEF0Xsw60
今更ながらp2pじゃなくハブ型ってなにがいいの
1/31のデータを31方向それぞれと通信するのがすこし重そうってのはわかるがそれだけ?
ユーザーからみたらむしろハブ型で遅延が大きいな、のほうがありそうだが
272名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:53:55.05 ID:BW71b+690
>>257
2だけ
3はユーザーホストP2P
273名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:53:59.66 ID:Rb2e62QMP
こういうのって多少ハッタリかましてるでしょ。
PS4は45FPS位で動くけど、One版は30FPSでしか動かない位の解釈が正しいよ。
PS4が60FPSで動いてるのに、One版に合わせて30FPSにするとか本気でやるとは思えない。
274名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:54:57.71 ID:BW71b+690
>>271
ホスト無双になるのと
処理パワーが無いので対戦人数が少なくなる。
275名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:55:13.18 ID:BCKNO85N0
箱にせよPS4にせよ、家庭用機でしか使えないローレベルAPIに特化したソフトなんて作らねえよ
ファースト以外
とか言われていたけどMantleで少しでもそのハードル下がるといいんだけど
どっちにしてもPCのハイエンドGPUが最高画質なのは変わらんだろうから、
Nvidiaユーザー以外CSPCどっちも得しそうな話な気がする
276名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:55:56.59 ID:BW71b+690
>>273
両機種とも30fps固定
277名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:56:15.83 ID:Fiso2T400
そりゃ他のメーカーとのシェアの奪い合いもあるんだから
わざわざ品質を低下させるような真似は普通はしない
自分で競争力を失わせてるようなものだからね
278名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:57:42.04 ID:/cHO+0Hp0
>>273
普通にやるんじゃないか
マルチだし
279名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:57:58.40 ID:Ufl62zFS0
>>273
いやーやるんじゃね
ハード戦争が拮抗すればするほど色々な所からお金が湧いてくる
280名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 14:58:57.21 ID:BCKNO85N0
MSが金ぶっこんでいるのはEAだから
EAはするかもしれないね
281名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:00:56.51 ID:rEF0Xsw60
>>274
ホストが当たり判定するってこと?
CODはホスト無双なん?
282名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:03:25.13 ID:78raDzlbP
政治的な理由で同じにするメーカーが多いとしても、どこかが差を出しはじめたら結局追随しそうなイメージはあるんだけどな
一番ネガティブなのがほぼ同じという印象が付いてしまって最後まで同等レベルでいくことだけど、まあノーティやら居るからないか
283名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:04:09.38 ID:BCKNO85N0
契約でそうなっている所はそうするだろうし
そうじゃないところはそうしないってだけだと思うよ
284名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:04:54.19 ID:YDItGD3A0
>>251
「私たちは今、フレームレートを30FPSで安定させることに注力しています。特にオープンワールドでは、シミュレーションとそれ以外の部分とのバランスが常に問題なのです。」

「どちら(PS4とXB1)も30fpsは問題なく達成できます。Xbox One版は60fpsから多少低下してしまうと思います。PS4版は相当にスムーズです。こちらが決定版ですね」

これらがよくわからん
上のは現行機の話?
285名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:11:36.76 ID:Fiso2T400
てかどこもミドルウェア使ってる訳で
そこがローレベルAPIに最適化してくんだろ
なんか毎回ゼロから作ってくような化石みたいな開発手法想像してないか?w
286名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:13:21.04 ID:z4PIAOn60
>>282
全マルチが忠実に同レベルを守ったとしても、結局ファーストと独占タイトルがある以上
差は目に見えてくるからなあ。
287名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:13:27.63 ID:rEF0Xsw60
契約ってのは実は保険みたいなもんだったりしてな
ソニーもMSも「もし出来上がったものでうちのほうが劣ってたら同等になるまで最適化してね」
っていう保険を年単位とかで契約
今世代はソニーのほうが保険料高かったけど次世代はMSのほうが高いとか

大幅劣化は買う気削がれるしそのぶんが相手側にまわる訳でもないから
ゲーム業界全体のパイのためにやっててもおかしくない
288名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:15:29.85 ID:1VXk102l0
>>284
両社とも可変60fpsでPS4はほとんど60fps以上で動く、XboxOneは60fps以下に低下するケースが多くなる。
どちらも30fps以下には落ち込みませんよという感じ?
289名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:16:43.63 ID:Ufl62zFS0
サードが一番恐れてるのは、勝敗がついて独占状態になることだからな
290名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:17:42.19 ID:BCKNO85N0
PS4発表前までのテクスレだと1080Pなんて本当に動くの?30fpsでもスペック的にあやしいとか
言われていたけど、とりあえず1080Pで動くソフトがローンチからこれだけ多いなら上々じゃね
という感じがするけど
291名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:22:47.04 ID:HhUijXLg0
みらいマニアックスとかいう捏造サイトを参考にしている馬鹿はここには居ないよな?
292名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:24:23.07 ID:BCKNO85N0
すくなくてもテクスレ痴漢の翻訳ソフト駆使した意図的な誤訳よりはマシではw
293名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:25:43.66 ID:xlwxnCg6P
あれだけ持ち上げていた白菜もみらいマニアクスも、風向きが変わった途端に捏造扱いだからなw
Forza先生でも持ち上げるか?w
294名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:25:45.61 ID:uhK1UiD/0
みらいがソース元ちゃうし、ソースを元に翻訳してるだけやし
真否なんてソース元で判断すればいいだけの話
295名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:26:21.30 ID:HhUijXLg0
RUMOR(笑)で書き込む馬鹿w
296名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:27:42.45 ID:8FHpaE8i0
ソニーって工作資金尽きちゃったの?

【遅すぎ】『閃の軌跡』PSVita版のロード検証動画が公開!初代PS時代のRPG並に遅いwwwww
http://blog.esuteru.com/archives/7333232.html
297名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:28:14.53 ID:BCKNO85N0
はちまに番犬の記事乗ったから
痴漢じゃなくて任豚がWiiUどうでもいい発言みて怒り狂ってきたのだけは用意に想像できるw
298名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:30:16.23 ID:uhK1UiD/0
>>297
完全に蚊帳の外だもんなw
299名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:31:14.64 ID:/cHO+0Hp0
EDGEあたりからの記事から思うのは、GPUの性能以上の差はあるみたいな感じ
300名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:39:17.27 ID:rEF0Xsw60
Right now the frame rate we're focusing on is a steady 30FPS

Both hit 30fps easy. I think Xbox One suffers a few dips from 60fps.
PS4 is pretty smooth. Definitive version

全部今の話だとすると破綻する
I think 以降は将来の話だろう
301名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:40:23.85 ID:/cHO+0Hp0
>>300
現行機含めた全てで30fpsを目指すって意味でしょう
302名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:47:27.89 ID:MFbmlrtrP
噂って書いてあるんd名からそれ以上でも以下でもないだろ
ウラ取ってない吹かしでもいくらでも言い逃れできる
この手の対立煽りの記事はほとんどがアクセス稼ぎのために無理やりでっち上げてる
303名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:56:50.06 ID:K04LH73m0
>>281
そうだよ
回線取ったもん勝ち
304名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:07:46.03 ID:pArgJEFIi
181 :名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 20:07:27.02 ID:9ZTD6D4z0
所詮社員スレだからマジなのかネタなのかわからんが
PS4はPS3の経験から一度つかんだ客はハードが糞だと知れ渡っても
他ハードに移ることがほとんどないから
初期のうちに急いで客を囲ってしまう作戦らしい
だから数字上だけの詐欺スペックでユーザーとサードを釣っている
ゲームソフトの開発者はハードの構造はそこまで詳しくないから
スペック表の数字だけで簡単に釣れるらしい

335 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 21:37:50.91
そんなことはサードが苦しめば済む話
考えるべきはOneを初動でぶち抜くことだけ
あれだけ品質に差があっても、わざわざ犬が乗り換えをしないのはPS3で学んだからな
数字上でもなんでもOneを上回っていることにして、発覚前にPS4を犬に売り付けて囲めるかの勝負なんだよ
305名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:08:59.07 ID:UBmdLDxz0
噂とかでウヤムヤにしようと頑張ってるやつが居るから
キッチリまとめようか
【本日の確定情報】

「Ryseの主人公のポリゴン半減は映像を安定させるため」

↑Crytek CEOのCevat Yerliが自身のTwitterで公式に認めた
https://twitter.com/RealtimeCevat


「Watch DogsはPS4は1080p/60fps、XB1は未定」
「XB1は60fpsから多少低下する。PS4は相当スムーズ。こちらが決定版」

↑UBIのJonathan MorinがVideoGamer.comのインタビューでした公式発言
http://www.videogamer.com/xboxone/watch_dogs/news/watch_dogs_is_30fps_on_ps4_and_xbox_one.html
306名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:11:16.93 ID:BW71b+690
>>305
インタビューの発言は両機種30fpsという話だが
何捏造してるんだ?
307名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:16:55.45 ID:OUCjQxqZ0
>>305
“Killzone Shadow Fall”は可変フレームレートではなく、60fps動作が実現されているが、
極度の負荷が掛かった状態では僅かにフレームを落とす可能性が存在する。
Guerrillaは24人マルチプレイヤー時に人数分のドローンを併せて計48体の実体が存在する状態で1080pの60fps動作を実現したことを誇りに感じていると強調している。
http://doope.jp/2013/0929972.html
308名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:23:06.49 ID:HhUijXLg0
>>305
お前みたいな奴が典型的な捏造するソニー信者なんだなw

http://www.videogamer.com/xboxone/watch_dogs/news/watch_dogs_is_30fps_on_ps4_and_xbox_one.html

Watch Dogs will run at 30FPS on PlayStation 4 and Xbox One, creative director Jonathan Morin has told VideoGamer.com.
309名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:25:17.43 ID:eqqgVoMC0
ゴキの捏造も犯罪に近いな
310名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:26:39.50 ID:YFBOmFlK0
なぜか非公開になったユーロゲーマーエキスポのフォルツァ動画が再うpされたけど
会場がガラガラだったからじゃなくてクオリティ的に不都合だったからだと確信できた

http://www.youtube.com/watch?v=5XSmbA8XtNU&t=17m37s&hd=1

オモチャ
マジでオモチャ
311名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:29:07.70 ID:+kp6iodJ0
PS4は1080pだけど箱1は未定って…900pに劣化するのかな?
312名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:31:03.91 ID:BW71b+690
>>310
玩具というか路肩に雪が無いのが不自然だな
313名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:32:31.78 ID:qw9vL9G+0
>>305はRyseのポリゴン半減はソース有るけど
Watct Dogsのfpsの噂に対して正式なソースはこう言ってると言いたいだけでは?
314名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:34:18.24 ID:YFBOmFlK0
あと公式動画でわざわざ視点変更をカットしてまで車内視点を見せなかった理由もよくわかった

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4536664.jpg

こんなもん見せられるわけがない
315名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:34:20.46 ID:euIHI/7N0
今度は成りすましでマッチポンプかよ痴漢どこまでカスなんだw
316名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:36:03.21 ID:xlwxnCg6P
>>304
>ゲームソフトの開発者はハードの構造はそこまで詳しくないから
糞ワロタ
ソニー板ってのは、馬鹿なふりしないといけないローカルルールでもあんの?w
317名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:38:19.29 ID:z2UNBO6C0
n4gのRyse劣化記事のコメ伸び過ぎだろ。。。

Comments (439)
http://n4g.com/news/1363024/ryse-downgrade-officially-confirmed-by-crytek-ceo
318名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:45:41.19 ID:tRQfoMqi0
http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up117073.jpg
http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up117074.jpg
お前らも技術者のはしくれなら勿論コンセントからこだわってるよな?
319名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:47:22.93 ID:fP6UanviP
>>317
流石PSファンボーイ、凄い炎上力だぜ
320名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:47:57.78 ID:rEF0Xsw60
>>310
それ消されたとしたらたぶんgreen danwaltのせい
321名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:51:00.27 ID:3sYhGO+O0
forzaは、E3で使ったような超高性能な開発PC(core i7、GTX780?)で、リアルタイム演算で作ってて、
実機に合わせてリアルタイムでやってたことを急遽事前計算やら焼き込みへの切り替えが、
GC・TGSの時点では間に合わなくて微妙な画面になってるんじゃないの?

さすがに最終版はもうちょっとまともに仕上げてくるでしょ?
322名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:51:45.28 ID:tzsl3XjM0
一方、ドラクラは仮病で黙りを決め込んだ
323名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:53:19.78 ID:z2UNBO6C0
逆に劣化や開発トラブルを抱えてないタイトルの方が少ないんじゃないのか?Xboneは。
324名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:53:20.96 ID:z4PIAOn60
>>304
ソ、ソ、ソ、ソニー板wwwww
325名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:53:54.22 ID:qLxbcsxK0
326名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:56:44.91 ID:/QoNGk+Y0
>>304
ソフトウェア技術者を一段下に見ているところが
ハードやソニーっぽくてらしいですね
327名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:58:05.20 ID:GpLiXsJO0
>321
最悪、GTみたいにアップデートでグラ改善とかできるしなw
328名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:01:59.74 ID:qLxbcsxK0
329名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:04:33.36 ID:9mAMXL8s0
>>304
ソニー板ってゲハの連中が社員の振りして書き込んでるのがバレてたよねw
330名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:05:07.45 ID:UY7Gb+oY0
大手パブリッシャ各社: XB1のドライバに苦しむ。1080p/60fpsの実現は困難か?
http://ameblo.jp/seek202/entry-11623344656.html#main

一部の開発者においては、いくつかの問題が出てきているとの情報が聞こえてくる

二つの非常に大規模な国際的なパブリッシャの内部筋は(1つはフランス、1つはアメリカだ)
MSが発売する次世代コンソール用のドライバで、現在いくつもの問題に突き当たっていることを強調している。

その結果、我々が手に入れた情報によると
これらの2つのスタジオはその技術においてXbox One向けのゲームでジレンマに直面しそうだ.
片方は1080p/30fpsへの...片方は900p/60fpsへの...ゲームの転換を迫っている。

この問題が(差し迫った)リリースまでに解決されていない場合には
結果として、おそらくは解像度を犠牲にして、ゲーム体験の流動性を取ることになるだろう。
またこの選択は、これらのゲームのPS4のバージョンに影響を及ぼす可能性もある。
実際、MSの不興を買うことを避けるため、パブリッシャは同じようなバージョンを販売するのを好むかもしれない。
331名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:05:45.07 ID:qLxbcsxK0
332名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:16:01.11 ID:qw9vL9G+0
>>330 Rockstar辺りはMSを全く怖がって無い気がする
333名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:16:56.51 ID:qLxbcsxK0
334名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:18:48.56 ID:qLxbcsxK0
335名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:21:32.44 ID:iSNYEV3T0
ID:qLxbcsxK0この子どうしちゃったの?
336名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:21:55.84 ID:LBZSek4x0
PS4用にディスプレイ買うか迷ってるんだけど、24インチで2万前後のPCモニターなら
32インチのハーフHDの方が綺麗だったりする?
337名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:23:36.90 ID:t2qfiM+lP
>>310
くっそガクガクなんだけど何これwww
338名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:24:25.56 ID:008kmtCH0
>>330
>実際、MSの不興を買うことを避けるため、パブリッシャは同じようなバージョンを販売するのを好むかもしれない。

ソニーは早い段階でノーティーのソフトを出してぶっちぎりのクオリティーを見せつけてやった方が良い。
ユーザーにもサードにも「箱犬とPS4は差がついて当たり前、差がつかなきゃおかしい」って認識を与えるべき。
339名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:25:45.39 ID:Rb2e62QMP
どっちもどっちかな。
現世代機の場合は解像度が足りない分TVで遊んだほうが綺麗に見える。
フルHDのゲームならモニタでいいんじゃね。
24インチを近くで遊ぶのなら迫力不足って事もないし。
340名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:28:42.88 ID:j9PCpI9B0
>>336
PS4はフルHDレンダリング増えるかもしれないから、フルHDディスプレイ買った方が良い。
こんなスレもある。

【PS3】液晶モニタ de 家庭用ゲーム機52【XBOX360】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/hard/1364558497/
341名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:29:57.35 ID:euIHI/7N0
ディスプレイで24以上買ってもでかすぎてやりにくいだけ
342名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:41:20.81 ID:2Hr6wk/l0
>>335
よく分からんがそのアフィリンクを使ってる奴がアンチ活動してるとかって電波でも受け取ったんじゃね?
343名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:42:39.47 ID:BW71b+690
最近モニタの進歩が止まってつまらん
344名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:42:55.49 ID:rEF0Xsw60
大きいなら離れればいいんじゃないの
345名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:45:57.45 ID:pE5Lb2yp0
>>343
液晶の次が出るのはいつになるんだろう
346名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:48:16.27 ID:3sYhGO+O0
>>343
パネル自体は、性能面では進化が無くなってるな
ただし格安品の画質に関しては順調に上がってる

パネルじゃなく駆動回路のほうなら、低遅延モードを積むのが当たり前になったり、
超解像が入ったりと少しは進化があるみたいだけど
347名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:52:00.50 ID:j9PCpI9B0
>>343
応答面でいえば、1msの144Hz液晶とか進化してるよ。
(家ゲは60fpsだから意味無いけど)
348名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:54:23.87 ID:OUCjQxqZ0
900p 30fps
349名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:56:47.50 ID:YDItGD3A0
みらいマニアックスが訳してるのはこっち
http://www.examiner.com/article/rumor-playstation-4-gets-graphically-definitive-version-of-watch-dogs?cid=db_articles
そのソース元が>>308だね
捏造ってか孫引き
後半は不確定
確定なのは現世代機も含めて少なくとも30fpsは出るってこと
350名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:01:42.39 ID:YDwrfHmI0
>>347
XL2420TEのことか
5万はふざけてる
俺は当分XL2420Tでいくわ
351名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:02:30.12 ID:+rqVLqvN0
フルHDの
常時60
は無理だって。

どの機種も
○850程度しかないんだから
352名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:03:13.70 ID:YDItGD3A0
>>304
こういうことしときながらRumorソースを叩く豚って凄いね
353名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:03:19.02 ID:K+GyBGV80
26ZP2使ってるがそろそろ買い換えるか
354名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:03:21.95 ID:xTQAGxlu0
こんな次世代みとーなかった
355名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:05:23.84 ID:j/35RnO10
>>353
東芝のZの付くクラスが40↑しかなくてつらい
356名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:05:57.24 ID:Rb2e62QMP
>>353
フルHDだし十分じゃないの?
357名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:07:18.52 ID:t2qfiM+lP
BenQの144hzも120hzもTNだから画質糞だよな

よく4万も出せると思うわ
358名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:10:31.98 ID:9K+aKylt0
120Hzや144Hz対応なのは60Hz入力すると遅延がでかくなるのもあるからなぁ
359名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:11:33.20 ID:pArgJEFIi
>308
まあまあ
ゴキブリに60fpsって言わせとけば
ps4が発売されたときうそがばれて
よりps4が捏造詐欺ハードっていうイメージがつくだけじゃん

最近は低スペック言われるよりも
嘘ついたイメージの方が人気ガタ落ちするじゃん

pspもps2以上の性能って嘘ついて
嘘つきハードってイメージついてvitaの爆死につながったぜ
360名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:12:35.98 ID:j9PCpI9B0
>>357
120Hzの方は3万ちょうどまで落ちてたよ。
FPSとレースゲームは、60fpsと120fpsがケタ違いの滑らかさとプレイのしやすさ。
サブに4万くらいのIPS液晶を併用してる。
361名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:14:18.78 ID:DkXskFc10
ところでWiiUのGPGPUってどうなったの
亀頭の形をしたおっさんがどや顔でこれを使えばCPUの低性能をカバーできると言ってたよな
362名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:15:20.27 ID:YDwrfHmI0
そりゃIPSで120Hzあったら買うけど、存在しないものを言ってもしょうがない
363名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:17:32.20 ID:3sYhGO+O0
>>357
メイン IPS
ゲーム用 120Hz対応
の2台でいいよ
364名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:24:58.13 ID:z4PIAOn60
>>335
ブヒッチオンヌ
365名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:26:46.27 ID:9mAMXL8s0
>>357
実際動かすと別次元の滑らかさだからな
60fpsでも所詮は"映像を見てる"って感じなんだが
120fps以上になると"目の前で物が動いてる"って感覚になる
これにハマっちゃうんだよなあ
366名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:26:56.69 ID:d0usebtY0
メインIPS液晶24インチ+サブCRTだな

便器の2400HD持ってたけど遅延1FでもCRTと比べると体感的に2Fは遅れてる
367名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:35:25.10 ID:euIHI/7N0
並べなきゃそもそも分からん
368名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:54:15.11 ID:jkIpH7US0
UHDTVが一定程度成功すればモニタの状況も変わってくるかね?
規格で120fps入ってたよな
369名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:10:31.37 ID:fP6UanviP
120Hzモニタ用意したところでデュアルリンクで接続出来なきゃダメじゃね
370名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:12:18.83 ID:tzsl3XjM0
>>365
リフレッシュレートとフレームレートは違う
371名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:21:09.99 ID:YDwrfHmI0
BF4のマントル対応版ってどうなるの?
GCN使えば同じ最高設定でも通常版より1.2倍FPSが出るようになるとかになるの?
7970CFだからそうなれば超嬉しいのだが。
372名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:25:41.17 ID:9mAMXL8s0
>>370
知ってるわアホ
373名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:26:38.39 ID:O9RQMTZY0
過去ログ読んでて追いついてないんですけど
とりあえずウチのテレビの画質の設定項目を確認しました
374名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:39:34.03 ID:PrlJzpB80
HDMI2.0ではどうなってるんだろ120hz
375名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:41:03.04 ID:6F34LG3X0
ゲームは30fpsが必要にして十分だよ
60だの120なんて半導体と電気の無駄
376名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:42:15.77 ID:J9KXbiaRi
と、低性能ハード信者が申しております
377名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:44:36.48 ID:fVzvnYD3i
ゲームは全滅、ハードは非公開
スペックしか語ることができないハードがあるらしい
378名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:45:51.83 ID:j9PCpI9B0
>>375
120fpsに慣れたら60fpsでもザラザラに見えてくるぞ。
30fpsはガクガクザラザラ過ぎて、論外中の論外。
379名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:47:26.54 ID:hUOBQlSa0
>>377
WiiUか?
380名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:52:43.14 ID:gy06Z0IL0
>>226
IGNの捏造記者の記事らしいね。
381名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:53:09.53 ID:qw9vL9G+0
別に映画を見て30fpsが気になった事など無いがねえ
382名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:55:33.69 ID:d0usebtY0
HFRに関しては数年前からNABやIBCでも特別なセッションが設けられ、
映画だけではなく放送市場における先進技術として認められてきた。

映画市場では、ホビットの監督/企画/脚本を手がけたピーター・ジャクソン監督と、
「アバター」「シルク・ドゥ・ソレイユ3D 彼方からの物語」のジェームズ・キャメロン監督がエバンジェリストであろう。 
キャメロン監督は現在、「アバター」の続編2部を48fpsで収録している。

HFRの映像としては48fps以外にも60fpsで制作されたものがあり、
ディズニーランドのStar ToursやユニバーサルスタジオのKing Kongアトラクションの映像は60fpsで作られている。
後者は、映画「KingKong」を崇拝しているジャクソン監督が担当したものだ。



映画でも30fps以上にしたがってるけどね(´・ω・`)
383名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:56:08.11 ID:J9KXbiaRi
映画はフィルム
フレームレートで言えば24フレーム
384名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:56:21.92 ID:jkIpH7US0
120fps対応は可能ならやってもいいと思うが
現状では他を犠牲にしてまで達成する必要もないかな
385名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:57:46.79 ID:J9KXbiaRi
>>382
これは3Dにした時従来のフィルムの秒間24フレームだと違和感が凄かったせいらしいね
まあ映画もいつまでもフィルムにこだわってても仕方ないしね
386名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 19:58:41.30 ID:d0usebtY0
ついでに言うと液晶は人間の網膜反応の特性の関係で
粒子の変化を知覚しやすいからCRTよりカクカクして見えるよね

やっぱCRTが最強なんだよ(´・ω・`)
387名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:02:58.73 ID:j9PCpI9B0
>>386
CRTはもう軒並み製造撤退しちゃってるからな・・・
388名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:03:05.40 ID:2Hr6wk/l0
映画は自分で操作しないし超高級リアルブラーが効いてるからな
きっちりブラー効いてればゲームでもあんま低フレームレートはそこまで気にならん
389名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:04:06.23 ID:j9PCpI9B0
お前ら大好きなソニーだって、120fps推しやで!
http://www.sony.jp/bravia/technology/mf/

これは画像捏造のかなり無理矢理な120fpsだが・・・
390名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:04:09.96 ID:wuxUW3ao0
Ps4のインディからそういうの出て欲しい
391名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:07:31.06 ID:jkIpH7US0
CRTがなくなってFEDやSEDには期待してたんだが…
392名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:09:04.30 ID:3sYhGO+O0
音楽のPVって、24fps当たりで撮影してるやつが多いじゃん
これは、24fpsだと、キビキビ動いてるように見えるってのがあるから

あと、時代劇は、フィルム撮影からテレビカメラ撮影に切り替わって24→60fpsになったが、
このときもキビキビ動いてた殺人シーンがぬるぬる動くように見えるようになった
393名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:11:28.59 ID:z4PIAOn60
映画も最近のはデジタルだからなのか知らんが遠景の高速パンとかはフレーム不足を感じるな。
他は気にならんが。
394名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:11:54.58 ID:Fiso2T400
アニメとかも24fpsで作ってるだろ
395名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:12:23.25 ID:qw9vL9G+0
youtube等の媒体で露出するのを前提に、30fpsをいかに自然に見せるかを頑張った方が良いんじゃないかな
60fpsを守るために雨を削り時間経過を削りAAを削ってyoutubeにUPしたら30fpsでは報われない
396名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:13:02.16 ID:hwwlfEgX0
>>128
ここ数日見過ごせない動きが続くね。
SteamOSやマントルなどは今後のPC業界の大地を揺るがす決定だからなあ。
397名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:13:25.04 ID:2Yf4mW960
映画はあくまで気にならんだけで
60fpsのヌルヌル、視覚の気持ちよさはやはり無い
これは30fpsブラーのレースゲームなんかも同じ

映像を見てて気持ちよいのはやはり60fpsだよ
120はデメリットの方が大きいからさすがにいらんけど
レース格ゲに限らず、すべてのジャンル、UIやメッセージスクロールに至るまで60fpsになるべき
398名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:20:17.21 ID:92LmBBRtP
>>310
これForza5のライティングマジでひどい GT6以下
それとForza5の影が車体にかからない疑惑
399名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:21:17.72 ID:j9PCpI9B0
まぁゲームにおける60fpsは、「最低限」だわな。
操作性のレスポンスや快適性にも直結するし。

どうせ家ゲで120fps実現されるのは20年後くらいになるだろうし。
400名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:23:18.02 ID:0sW4IR+K0
もはや宗教だな
401名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:23:57.20 ID:ylDfcTu80
それよりフォルツァは16台走れるのかって言うw
402名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:25:42.40 ID:V2jv3nXk0
>>396
MantleはAMDが次世代機を制覇したからできる、
普通は有り得ない一手
NVIDIAは大手のMSにもSCEにも舐めた対応して
相手にされなくなって因果応報だわ
403名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:26:00.47 ID:BCKNO85N0
今の所4台
forza4の場合今の時期に出てた体験版ですでに12台
GT6のTGSバージョンで8台
404名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:26:52.37 ID:mIVzHKGu0
思い込みって、その人にとっては重要だからね・・・
触らないのが吉
405名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:27:33.83 ID:ox6jGF9x0
なんでこんなにfps至上主義者が登場してんだろ
なにか追い込まれるようなことあったのかな
406名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:28:17.24 ID:z4PIAOn60
>>403
GT6はアーアーキコエナイ状態。目下の標的はドライブクラブ。
407名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:29:17.28 ID:PqQ3FTI30
フレームレートよりもとにかくロード時間、全ての要素に対してのテンポの良さを実現しろやと小一時間…

正直、最近のどんなゲームより、圧倒的にサクサクな昔のPCゲームのほうが面白く感じるぞ…
408名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:30:42.62 ID:z4PIAOn60
>>405
しかも妙に上から目線でくるからなw
409名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:36:46.78 ID:vsCfIL060
フレームレートはスゲー重要だと言ってるやつが
見た目の感覚の話に終始してるのは何とも悲しいことだよ
フレームレートの恩恵って見た目じゃなくて操作だから
410名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:43:52.55 ID:V2jv3nXk0
>>128の記事でゼンジーも言ってるが
DXが更新される気配もないしロードマップもない

ハード面で言えば、プロセス微細化も
いよいよヤバくなりそうで
トランジスタを詰め込むという
物量による性能アップも先行き厳しい
そもそも微細化がないと新アーキの採用も難しい

そうなると今までのような強引な物量攻めではなく
ボトルネックをなくして、効率よくして
性能アップという方向を考えざるを得ない
その点でAMDのHSA構想とかMantleは
狙いの方向性が一貫してる
411名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:44:35.82 ID:92LmBBRtP
>>310
GT6 影から出てくる&良いライティング&良い挙動
http://minus.com/lbgiYIySO2pvcF

このようなシーンがForza5にない件
412名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:46:04.69 ID:rEF0Xsw60
forza5で影がかかってないっていってた張本人だけどよくみたら陰を弱くしただけだね
フロントガラス視点で下のなにかよくわからん反射が木の影で点滅する
ただなんで弱くしたかってのは疑問でシャドウマップの解像度下げた可能性もあり
演算力不足か、一応事前計算ができる部分でコース全体は多すぎるから容量削減か
413名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:47:58.54 ID:QMqh7QC70
Forza5の動画見てたけど、テクスチャーを圧縮してるのよくわかるね、
ちょうどMPEG圧縮って感じ、あの感覚
60fpsを出すのがよくわかる。

ドライブクラブはその正反対だね
fpsは犠牲にするけど、テクスチャを極力崩さない

箱1と言うハードと、PS4と言うハード性格がはっきり出てきたわ
414名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:50:11.22 ID:bJCiWqUE0
NVIDIAクソミソに叩いてるヤツがいるけど
RSXなんて1チップあたり10ドルの利益しか無かったんだぜ?
415名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:51:36.46 ID:euIHI/7N0
純利でそんだけあれば十分だろw
どんなぼろい商売する気だよ
416名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:53:08.13 ID:rEF0Xsw60
>>409
本質的な差は1/60秒の情報の遅れだけどそれに意味があるってこと?
417名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:53:08.82 ID:d0usebtY0
>>414
よく分からないんですがIPのライセンス貸すだけで
1個あたり10ドルも入ってきたら美味しくないですかね(´・ω・`)
418名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:54:12.73 ID:euIHI/7N0
PS3が7000万台x10ドルでノーリスクで700億の儲けだわつらいわー
419名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:55:08.97 ID:K+GyBGV80
MSが情報出さないから叩ききれないし認めきれない微妙な空気を何とかしてくれ
420名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:55:50.82 ID:V2jv3nXk0
>>414
いやいや
部品供給の利益なんてそんなもんよ
自分たちで製品にして一般消費者に
売らないと
高い値札付けれんでしょ
421名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:56:33.93 ID:rEF0Xsw60
>>413
テクスチャ解像度で演算量が変わるとか思っちゃってる?
そりゃjpegで圧縮したら演算量増えるけどどうやったらフレームレートが上がるんだか
422名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 20:56:47.43 ID:3sYhGO+O0
AMDなんて大赤字を出しながらCPU・GPUを作る
原価厨からすると神のような企業なんだぜ
423名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:06:03.31 ID:d0usebtY0
AMDタン4四半期連続で赤字だったのか・・・

Intelがひょんな事でCore2開発して以来その差は広がる一方やね(´・ω・`)
424名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:10:13.36 ID:RCBazNUx0
ブランドに胡座かいて濡れ手に粟な商売やってるところよりも
ただお客様の喜ぶ顔が見たい一心で
採算度外視の商品作ってくれてる会社ってかっこいいよな
425名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:10:33.83 ID:mCeCC+Zd0
そういやCoreって元々はイスラエルチームのノート用コアの発展型だっけ?
426名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:13:05.90 ID:MFbmlrtrP
Core2はひょんなことじゃないだろ
収益性の高い鯖までAMDに取られてさすがのIntelもやばくね?ってところまで追い詰められてた
ペン4が糞だった上に得意の製造でも半導体業界で唯一90nmでコケてたからな
そこで乾坤一擲、素性のいいペンMベースに突貫工事でCore2を作り上げて社運をかけた
だからCore2はエラッタまみれで初期モデルは性能発揮できてない部分があった
427名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:20:21.20 ID:BW71b+690
Intelが90nmでこけた?
何の話だ?
428名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:21:09.38 ID:MVpvk0l30
voodooの頃みたいにゲームPCはAMDGPUが当たり前の時代になるんかねぇ
ついでにPS4のGPGPUがフル利用されればCPUもAMDのAPUにGPGPUを担当させないと
しょぼい演出になるとかありそう

去年i5とGTX660買った身にはしょんぼりだけど
429名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:22:23.75 ID:hwwlfEgX0
>>410
マントルはまだAPU最適化とまで入ってないみたいだな。
あんまりガチガチにAPUに最適化をやりすぎると、今度はGPUだけAMDと言う
顧客を逃しちゃうという判断なのかな?
430名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:22:45.17 ID:Rb2e62QMP
子供の時Voodoo5に憧れてた。
431名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:22:48.89 ID:BW71b+690
voodooの頃にAMD GPUが当たり前?
CPUとしてもあり得ない話だが。
432名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:25:46.50 ID:W0s13pgJ0
x64の例があるからAMDの規格は侮れない
かもしれない。
433名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:26:18.24 ID:Rb2e62QMP
voodoo5の時代のCPUはPen3とceleronじゃね?
AMD、K6-2がメーカーPCに乗り始めたけど。流行ったのはAthlon Duronだからもうちょい先だろう。
434名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:27:26.30 ID:IIPqB6CKP
>>431
当時のゲーマーがMillenium+Voodooみたく、今後はAMDが当たり前になるんじゃね、って事だと思うが
435名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:28:21.65 ID:Rb2e62QMP
geforce2MXの衝撃。
436名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:29:04.51 ID:IIPqB6CKP
>>429
GPUに対するAPIの話(Mantle)にAPU最適化は話がズレ過ぎというか
何も理解して無いと思われ
437名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:31:54.65 ID:BW71b+690
>>434
あぁGlideとMantleを重ね合わせてるのか
438名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:32:19.00 ID:Na9XrFg10
ゲハ住人の読解力の無さは異常
他スレと同じような(一般的に通じるような)文章の省略すると
見当はずれなレスが返ってくる事が多い
439名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:32:35.81 ID:0sW4IR+K0
>>431
読解力がやばいな。
440名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:33:36.26 ID:G5l7BZKS0
>>427
リーク電流だろ
これ制御できなくてただでさえ爆熱大食らいだってPentium4が更に悲惨なことになった
441名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:34:27.92 ID:d0usebtY0
>>433
メーカー製に乗り始めたのはK6-2あたりだけど、
アクセラレーター系でAM5x86とか割と流行ってきた気がする(´・ω・`)

何かIntelも対抗してPentium86Mhzとかいうワケの分からんもん出してたし(´・ω・`)
442名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:36:19.49 ID:BW71b+690
>>439
当時はVoodooに競合できる物自体が無かったので
全然シチュエーションが違う

>>440
そういう話ならIntelだけが引っかかったわけではない
443名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:38:54.60 ID:V2jv3nXk0
リーク電流の深刻さを理解できてなかったから
(Intelだけの話じゃないけど)
とにかくトランジスタ詰め込んで
クロック上げて性能アップ路線
444名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:47:26.87 ID:d0usebtY0
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  プレスコなら5Ghzを狙える・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
445名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:48:18.17 ID:G5l7BZKS0
>>442
Intelは130nm→90nmでほとんどクロック上げられなかったの知らねーの?
クロック上げることだけ考えてたPentium4でだぞ
ボディバイアスとか90nmで導入数するって言ってた技術も実装できずじまいだった

これがどれだけやばかったかというと、90nmで消費電力が下がること前提で設計したらなんと130nmより消費電力が上がるという前代未聞の事態になったので
急遽電源のガイドラインベースを策定しなおすハメになった(このせいで電源やマザボがプレスコットに中途半端にしか対応できなかった
しかも策定しなおしたところで膨大な電力消費が対応しきれるわけもなく、結局FSBを低クロックで回せる安物セレにしか使えない始末


どこからどう見ても大失敗です本当にありがとうございました
446名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:50:52.05 ID:rEF0Xsw60
GCNへの最適化ってそれぞれのキャッシュの大きさ意識して処理がのりきるようにする以外に思い付かない
447名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:52:28.05 ID:MFbmlrtrP
Intelは90nmやプレスコットで焼死する前からリーク電流やばい超やばいって論文発表してたんだけどな・・・
蓋開けてみれば警鐘ならしてたとうのIntel本人がリーク電流で苦しむハメになった
よほど懲りたのか実はIntelってi7の製造からトランジスタ自体を高性能高発熱のものから低性能低発熱に変更してるんだよね
448336:2013/09/28(土) 21:53:48.54 ID:LBZSek4x0
>>340
こんな良スレあったんだ。ありがとう!
449名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:59:48.37 ID:qmGR8ACq0
>>443
熱密度の問題は認識できてただろ
「このまま行くとロケットの噴射よりも熱密度上がる」って言ってたのはPen4以前
ただそれが問題になるのはもっと後だと思ってただけ
この後藤ちゃんの記事だと99年のことらしい

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20010117/kaigai01.htm

あとPenMは必ずしも素性はいいわけじゃないからな
もともとRDRAMと組み合わせて低価格PCを作るためにデザインされたのが
TimnaだけどRDRAMがポシャってイスラエルチームは存続の危機に陥った
ただチームとしての能力は評価されていたので残されて、歴史の偶然も
重なって運良くCoreMAにつながっていく
当時はx86はRISC風にどんどん分解するのが当然とされていたが必ずしも
そうではないという現実的かつ泥臭いアプローチのアーキテクチャ

ttp://www.anandtech.com/show/1083/2
450名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:01:48.58 ID:9K+aKylt0
そろそろ昔話は・・・
451名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:03:24.27 ID:BW71b+690
>>445
先行しているIntelが一番最初に引っかかっただけで
Intelだけが90nmで転んだという表現はおかしい。
452名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:03:58.58 ID:d0usebtY0
かくしてAthlon64大正義時代に突入するのであった
めでたしめでたし
453名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:08:39.89 ID:7sVbvo6U0
>>424
ただお客様の喜ぶ顔が見たい一心ってどの企業のこと言ってるの?
ちなみに、AMDは採算度外視の商品作らなきゃ相手にしてもらえないからそうしてるだけだけど
454名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:19:08.48 ID:V2jv3nXk0
まあね
AMDは山あり谷ありですな

まず今回の次世代機の独占
(NVIDIAの失策によるものだが)

そしてそれを最大限利用した
Mantleによる囲い込み戦略(by ゼンジー)
サードに無視されるかと思ったら
さっそくBF4で使われるのは大きい
これで狙い通り性能でるならユーザーに確実に刺さるよ

久々にAMDに山がクルー
455名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:19:59.04 ID:oZt4M0N70
>>409
30フレのゲームで操作60フレみたいなソウルエッジとかはどうなん?
456名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:26:31.09 ID:qmGR8ACq0
当然のごとくアジアはなし
ttp://www.xbox.com/en-US/onetour
457名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:26:46.67 ID:fP6UanviP
今やIntelさんのグラフィックドライバが糞なおかげで辛うじて息してる状態だもんな
458名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:31:53.57 ID:G5l7BZKS0
>>451
それがIntelのやり方だから自業自得だろ
最先端プロセスに社運かけるレベルで投資していくからうまくいけば他社やファウンダリに対して優位に立てる一方
コケれば90nmみたいに悲惨なことになる
チックタックモデルなんて聞こえはいいがチックは常にハイリスクハイリターンの博打だよ
459名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:36:04.95 ID:t2qfiM+lP
コケればCellみたいに悲惨な事になるってPS3は大成功やろ
460名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:39:50.18 ID:MFbmlrtrP
>>459
PS3が成功してればSCEは債務超過になることもなかったし
PS4でひたすらPS3を否定するような路線に走ることもなかったと思うがね
結局CellもPS3だけで終わった徒花みたいなプロセッサだったし
461名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:41:24.22 ID:PqQ3FTI30
PS2で稼いだ超絶的な利益を全部吐き出しちゃったからなぁ…PS3で
ほんと悪夢だったろうな
462名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:43:04.69 ID:d0usebtY0
ぶっちゃけ言うほど吐き出してないっしょ

旧SCKのfab1とfab2ラインで4000億ぐらいでしょ
PS2の売上と減価償却の終わったfabでお釣りがくるわ(´・ω・`)
463名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:43:44.51 ID:VXegVeVf0
ただまぁ、RSXがアレだっただけに、Cellがなかったらヤバかったようにもおもう。
464名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:44:02.52 ID:fP6UanviP
フェノム、ブルと立て続けに悲惨な事になってしまったAMDちゃんも自業自得だよね
465名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:45:44.70 ID:VXegVeVf0
AMDちゃんが一番ダメージ受けたのはGFで製造失敗が続いたことじゃない?
466名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:47:05.40 ID:b/37Nw670
>>464
やっぱりひとつの企業が失敗なく進んでいくなんて夢物語なんだよな
467名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:47:12.44 ID:NAd2+A0X0
468名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:47:23.32 ID:BW71b+690
>>458
他のFabが90nmでIntelみたいな問題を全く抱えなかったわけではない。
更に少々転んでもIntelが圧倒的に有利なのは
先行さえれてる上に転んだAMD見れば明らかでしょ。
469名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:49:00.54 ID:ylDfcTu80
>>444
あったあったw
470名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:51:02.84 ID:/cHO+0Hp0
>>467
右は肩のパーツの枚数が減って、胸のベルトもなくなってるな
かぶとの耳の辺りの厚みが無くなった

左は肩パーツの形状がやや変わった
471名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:51:41.68 ID:/cHO+0Hp0
E3の時点では、ポリゴンは倍で1080pで60fpsって公言してたのか
472名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:52:23.53 ID:vsCfIL060
>>467
ソースがストリーミング放送。公式のスクショは出てない
473名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:52:28.46 ID:mhxMlLe60
今ってインテルのオレゴンチーム何作ってるの?Xeon?
474名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:53:17.09 ID:OUCjQxqZ0
NEWはなんか修正しまくったプリクラみたい
475467:2013/09/28(土) 22:53:34.87 ID:NAd2+A0X0
よく読んだらこんなことが書いてあった
ぼやけてるのは仕方ないか

>Note: the newer screenshot comes from a livestream, so it’s a bit more blurry. resolution isn’t important towards our comparison though, as what we’re looking at is polygon density and shaders
476名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:54:06.61 ID:d0usebtY0
>>473
Haswell作ってる

Sandyはイスラエルが作った(´・ω・`)
477名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:54:48.19 ID:G5l7BZKS0
>>468
Intelほど深刻な問題にならなかったから他社は順調に90nmで推移したんだろ
製造プロセスってFabによって別物だぞ
90nmつってもIntelのそれとGFやTSMCのそれは全然ちがう
あるファウンダリでは問題になったことが他では問題にならないなんて当たり前
478名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:54:57.64 ID:+6e0pgYB0
>>305
URLに書いてある内容位ちゃんと読もうよ 条件反射すぎる
479名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:55:26.57 ID:wWeOQa4n0
>>476
なるほろ……蓮か
480名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:56:02.91 ID:BW71b+690
>>477
Intelが先行して問題を解決してくれたから
他社では問題にならなかったように見えるだけ。
481名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:57:49.18 ID:kQYQsgEU0
Intelが問題直面してから余所がプロセスに手を入れるような時間的余裕あるんか
技術情報だだもれってんならともかく
482名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:58:34.33 ID:NZPk7H+g0
なんでnvidiaは次世代機のGPUに一つも選ばれなかったんだ?
483名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:59:58.78 ID:HHqB6r5D0
>>462
債務超過になった時点でもう吐き出しちゃった、と見ていいだろw
484名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:00:58.86 ID:9K+aKylt0
ん〜、XboxOneは描写プロファイルが2個あって
録画onにすると低いほうに自動で切り替わるのかな
485名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:01:43.07 ID:BW71b+690
>>481
他社は年単位で遅れてるんだが。
486名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:04:10.29 ID:fP6UanviP
今現在は成功してんだから今更90nm世代の失敗を問題視しても仕方ないだろ
ネトバの悪夢を横で見ていたはずなのに同じような失敗を進行形でしてしまってるAMDちゃんを心配しろよ
487名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:07:38.54 ID:MFbmlrtrP
>>480
Intelがリーク電流解決できたのは65nmでHKMG採用してからだし
TSMCでリーク電流が問題になったのは2008年以降の45nmからなんだ時系列的に90nmはまったく関係ないです
488名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:07:56.02 ID:re76Z1De0
>>482
nvidiaは信用を失ったから。
489名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:08:11.52 ID:iAvPzfJq0
>>486
PS3の悪夢を横で見ていたはずなのに同じような失敗を進行形でしてしまってるMSちゃん

しっくりくる
490名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:09:36.83 ID:pE5Lb2yp0
SONYがGDDR5を採用って情報は掴んでただろうから、上限4GBなら勝てると思ってたんだろうな
491名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:10:10.46 ID:BW71b+690
>>487
90nm時代のTSMCはGhz単位でぶんまわす石作ってないでしょ。
492名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:11:44.70 ID:V2jv3nXk0
>>482
NVIDIAがIP面で秘密主義的でケチくさい

かどうかは置いといても
ゲーム機は将来シュリンクする必要があり
APUとしてCPU・GPUが同じ会社がみている
というのは非常に有利な要素
NVIDIAはCPUを見れない
プロセス微細化が厳しくなって
シュリンクによる再設計もシビアになると言われている
493名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:12:09.39 ID:igHlW/Hy0
>>489
箱1は箱○を順当進化させただけだろ
PS3みたいに変態仕様じゃないし
494名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:14:02.71 ID:MFbmlrtrP
>>491
リーク電流の話してたからTSMC出しただけなんだけど
当時はFab持ってたAMDも90nmの製品はIntelから8ヶ月しか遅れてないけど問題でなかったよ
495名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:16:09.15 ID:BW71b+690
>>494
リーク電流がなんなのか分かってないだろ。
496名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:19:37.37 ID:iAvPzfJq0
インテルが90nmでコケたのもAthlon64の躍進の原因の一つ
当時自社FabのAMDは問題なかった
インテルは開拓者ゆえの産みの苦しみだな

>>493
外付け大容量EDRAMなら順当進化
内蔵小容量スクラッチパッドESRAMなんて誰得仕様
営業戦略もブレブレ
497名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:20:29.94 ID:G5l7BZKS0
>>495
書き込み見るにお前のほうが分かってねーだろ
つかIntelが90nmでコケたって事実を認めてない時点でおかしい
いつの間にか他社はIntelのおかげで失敗しなかったとか話すり替えてるし
自分の間違い認めるところから始めたほうがいいんじゃねーの
498名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:21:31.29 ID:d0usebtY0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1221/kaigai143.htm

ここみりゃ分かるけどAMDはプレスコの爆死で90nm投入時の舵を切り替えてるよ(´・ω・`)
499名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:23:09.05 ID:BW71b+690
>>497
基本的にIntelが切り開いて他社はそれに続いているだけという現実すら知らないなら
黙っていてもうレスしないほうがいいよ。
500名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:24:19.25 ID:MFbmlrtrP
>>495
なんなのか以前にTSMCは90nmでリーク電流の問題起きなくて4xnmで起きたから引き合いに出したんだけど
AMDはリーク電流の問題起きないままFab手放した
GFやIBMも問題になることはなかった
Intel以外90nmというターゲットでリーク電流がネックになることはなかった
501名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:25:16.60 ID:rBsL/ch/0
>>411
すごいなこれ・・・

まあ前世代よりハードのスペックは上なのは流石に間違いないんでForza5はTurn10がやらかしたか、MSがハードの変更でもしたか、だろう
502名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:27:02.56 ID:G5l7BZKS0
>>499
90nmの投入タイミングはIntelと他社で半年前後のタイムラグしか無いんですがそれは
あと上にも書いてあるけどIntelが65nmでリーク電流対策した頃にはとっくの昔に他社の90nmも枯れてる
503名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:28:58.69 ID:iAvPzfJq0
>>498
AMDは90nm投入が遅れたけどインテルも90nm投入が遅れたせいで
AMDの遅れは格別目立つものではなくなったと書かれてるように思う
因果関係まで踏み込んで書いてるか?
504名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:30:46.66 ID:BW71b+690
>>500
なんでリーク電流が問題になるか理解してないだろ。
505名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:38:07.35 ID:MFbmlrtrP
>>504
逆になんでこの話題でリーク電流のメカニズムの話が出てくるのか分からないんだけど
Intelは同じ90nmでも電子がボロボロ溢れるくらい攻めて失敗したが
他社はそこまでカツカツにしなかったから問題にならなかった程度の違いでしかないでしょ
Intelが90nmでコケて他社が順調に推移したという事実にはまったく影響がない
506名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:40:12.29 ID:BW71b+690
>>505
リーク電流のメカニズムを理解できてないから
Intelの90nmが糞で他社が順調とか
頓珍漢なレスが出るんだろ。
507名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:40:41.82 ID:iAvPzfJq0
プレスコットという90nm糞石の初期バージョンの何が問題だったかってことか
リーク電流を吸収できない設計が悪い
つまりオレゴンチームが悪い
508名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:41:43.22 ID:V2jv3nXk0
大体もったいぶってる奴って
単なるしったかだよね(挑発
509名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:44:04.70 ID:G5l7BZKS0
>>506
実際他社は順調だったからなんとも
逆に不調だったソースでも持ってくればいいんじゃないですかね
510名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:45:09.27 ID:BW71b+690
>>509
まず君がゲート酸化膜の性能がIntelは糞で
他社は良かったというソースを出してくれよ
511名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:47:25.93 ID:iAvPzfJq0
>>510
プレスコットを知らないんだ
512名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:48:49.35 ID:BW71b+690
>>511
お前もリーク電流がなんなのか分かってないな
だからそんな的外れなレスをする。
513名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:48:58.18 ID:MFbmlrtrP
>>507
プレスコは90nmで熱も商品電力も下がると思って設計した石だからかわいそうな面もある
あの後デュアルコアでもAMDに先行されてペンDなんて代物を世に出すとか、Intelが最高にグダった時期とも重なるし
イスラエルチームが「ペンDのDはDonkey(ロバ。のろまの意)のD」とか公式で自虐ネタ振りまいてたのは泣けた
514名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:49:40.89 ID:d6UOMXBQ0
BF4をPS4劣化とかいって捏造して暴れてたやつらがなにいってんだか
515名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:50:29.93 ID:8PKorn3x0
リーク電流に関しては他社も順調じゃなかったけどね
Phenomなんかはリーク電流が多すぎでどうにもならない欠陥製品だったし
516名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:51:53.28 ID:d0usebtY0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0922/kaigai120.htm

 Intelは、2000年頃からリーク電流の問題を盛んに指摘するようになった。
しかし、プロセス技術開発はリードタイムが長いため、90nmプロセスではこの問題の解決が間に合わなかったようだ。
Intelは、このあたりの見極めを誤った節がある。正確に言えば、半導体業界全体でこの問題への対処が遅れ、
その結果、最先端を突っ走るIntelが、ブレーキが間に合わずに正面衝突してしまったわけだ。

(´・ω・`)な?
517名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:56:47.13 ID:G5l7BZKS0
>>510
>>505の書き込みがそれじゃん
Intelは集積上げるために無理して詰め込んだからトンネル効果で染みだした電流が隣近所のラインに伝導して無駄な電流が生じた
他社の90nmラインではIntelほど集積させなかったので多少漏れても伝導することは少なかった
これだけの簡単な話だろ

で、ソースまだかよ
518名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:59:29.95 ID:BW71b+690
>>517
他社が高集積にしなかった
しなかったとしてもIntelを全く参考にしなかったというソース出して
519名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:00:00.95 ID:5yzSgn830
MSはE3での展示はPCで動作させて評価をもらって気持ちよくなってたのか知らないけど、その反動が発売前にして出てるな
実機の想定なんて無視していたといわんばかりのダウングレードのしすぎでもう炎上が止まらんね
520名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:02:08.34 ID:8PKorn3x0
>>519
今は実機で展示しとるやん
PS4は開発機だけど
521名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:05:26.91 ID:BbNjOl9P0
.>>483
SCEが債務超過になったのは本体のエレキに利益吸い取られてからであって、事業単体ではずっと黒字だ
エレキのウォークマンとTVの失敗で2兆以上飛んでんだぞ
522名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:08:59.47 ID:h71Xr80B0
色々話を逸らそうと頑張ってるけど
>>427

>Intelが90nmでコケた?
>何の話だ?

とか言っちゃってる時点で負け
523名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:11:09.61 ID:5yzSgn830
その理由は明らかなハイスペックだけに詐欺目的と、E3までにマトモに動くようなものが作れないぐらいの開発の難しさという両面かね
524名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:14:35.02 ID:B2edNiVY0
>>522
こけたのはNetBurstアーキテクチャ。
90nmがこけたわけではない。
この2つは全く意味が異なる。
525名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:27:15.46 ID:h71Xr80B0
90nmでって言ってるよねあんた?
自分で書き込んだことを
意図的にズラして詭弁で粘るのやめてくれる?
526名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:29:02.43 ID:B2edNiVY0
>>525
>ペン4が糞だった上に得意の製造でも半導体業界で唯一90nmでコケてたからな

製造で唯一こけたって書いてあるけど?
話ずらしてんのはそっちでしょ
527名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:34:32.87 ID:NN2tiZYN0
たしかに90nmでプレスコはコケたけどDothanアーキのPentiumMはコケてないんだよな

まあどうでもいいからそろそろ止めてくれよ(´・ω・`)
528名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:36:56.54 ID:36dC6+Mb0
おまえらメディアGXの悪口はそこまでだ。
529名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:38:25.78 ID:h71Xr80B0
唯一とか俺は知らんし
>>427であんたはそんなこと言ってないよ
全然意味合い違うよ
あんた言葉をズラすの好きだね
530名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:40:23.16 ID:IRCwdeve0
>>520
実機じゃないんじゃないかな?
本当の実機ならXboxボタンなりPSボタンなり押したらメニュー行かれちゃうし
性能の限りなく近い開発機ってのがただしいんちゃうん?
531名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:42:02.85 ID:B2edNiVY0
>>529
>>426に対して>>427でレスしてるのに
なんで関係もない人間が勝手に意味捻じ曲げてんの
532名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:43:50.96 ID:plYkUdPP0
>>411
あんまり挙動挙動言うとすごいの召喚しそうだから黙ってたけど
やはり今までのゲームとは一線画してるな
533名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:44:00.71 ID:QuEsHLgs0
>>436
>GPUに対するAPIの話(Mantle)にAPU最適化は話がズレ過ぎというか何も理解して無いと思われ

APIだけでゲームが出来るわけでも無し。
最適化というのはCPU・GPU両方をやらないといけない訳分かる?
534名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:44:23.65 ID:XcoX6LJw0
Intelの話はもういいだろ

Eurogamer expoのレビュー

Xbox One and Wii U: Impressions from the Eurogamer Expo show floor
ttp://www.shopto.net/news/44201/Xbox-One-and-Wii-U-Impressions-from-the-Eurogamer-Expo-show-floor-

グラがしょんぼりなのはカム撮りで分かってたけど車体の色変えるだけでも
ロード地獄とかゲームとして後退し過ぎだろ>Forza
535名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:45:10.90 ID:TP6QvZ10P
DothanはIntelにとって実験的な石で電力制御のアーキテクチャも変わったんで毛色が違う
130nmで作ってたBaniasとの比較でもTDPアテにならないからまともに比較できない代物だったし

http://news.mynavi.jp/special/2004/dothan/002.html
536名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:45:17.93 ID:z9BYZk8Q0
>520,530
PS4は(今までのゲーム機と同じく)実機では開発時のコードは動かないので
展示には開発機を使ってる
XB1は実機でも開発コードが動くようになっているので展示に実機を使ってる

それだけの事でしょ
進捗状況はどっちも大して変わらないと思うよ
537名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:46:25.08 ID:h71Xr80B0
じゃあ唯一じゃないけど
Intelは90nmでこけたのは事実です!と認めるわけだな
>>524みたいな苦しい言い逃れしてるけど
538名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:50:06.47 ID:36dC6+Mb0
>>536
PS4は開発時のビルドは署名がされてないから開発機でまんま動かしてるだけじゃねえの?
539名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:52:31.01 ID:B2edNiVY0
>>537
何が苦しいのやら。
君が全く何も理解してないのはよく分かるが。
540名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:54:36.71 ID:yfE71Wgy0
>538
言葉足らずで申し訳ない
「開発時のコード」を署名がされてないビルドと読み替えてくださいな
541名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:55:35.59 ID:36dC6+Mb0
そもそも、実機では開発時のコードは動かないって、それじゃいったい何のために開発してんだよって。
542名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:57:09.82 ID:h71Xr80B0
あいわかりました
認めてくれたようなので俺は寝ます
おやすみ〜
543名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:57:52.59 ID:B2edNiVY0
X1がE3で実機じゃないと叩かれまくったのに
PS4がいまだに実機展示じゃなくても全く叩かれないのが笑える
544名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:57:58.96 ID:LS5Azu280
自作PC版かよ!
545名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 00:58:37.05 ID:36dC6+Mb0
>>543
箱一はハイエンドグラボを乗っけたPCを実機って言い張ったから叩かれたんやろ。
546名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:00:40.16 ID:pceezx9q0
>>543
実機じゃないの意味が違うだろw
547名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:00:59.95 ID:NN2tiZYN0
548名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:01:16.80 ID:Glf+lUb00
>541
実際、署名されてないコードは動かないでしょう
そういう意味での「動かない」であって、未完成とかそういう意味ではないです
言葉足らずで申し訳ない
549名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:03:41.74 ID:B2edNiVY0
>>545
別に実機だとは言い張ってなかったと思うが。
PS4の開発機が仮に実機と全く同じ構成としても
サイズも売りなんだから実機展示じゃないと駄目でしょ。
550名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:05:12.87 ID:zwZbqVHnP
551名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:06:15.06 ID:Jm61muDk0
>>549
展示だけならやってたがな
552名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:06:40.58 ID:B2edNiVY0
>>550
TGSじゃ実機になったからちょっと遅れたんだろうね
553名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:08:24.74 ID:bqNsWfGti
>>552
PS4のクソグラに卒倒してE3から今までに気を失ってたんだろ
話題が古すぎる
554名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:09:21.02 ID:36dC6+Mb0
>>549
ゲームの試遊なのにサイズ云々とかどうでもよくね?
ゲームをやりに来てるのであって本体のサイズを見に並んでたわけじゃないでしょ。

本体サイズみたいなら思いっきりモックが展示されてただろ。
555名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:09:45.62 ID:zwZbqVHnP
ID:B2edNiVY0
実機なんて言い張ってないだろ!!

ID:B2edNiVY0
TGSじゃ実機になったからちょっと遅れたんだろうね(震え声)

ワロスwww
556名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:10:41.13 ID:cmHNi5HG0
もうデスクトップCPUからはAMD撤退するみたいだしなぁ。

もうインテルと開発力資金力、そしてCPUの性能も違いすぎるからGPUを頑張ったほうが良いと思う。

次世代機にi7とはいわん、i5くらいは欲しかったな。
557名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:12:42.35 ID:ktJiwFLw0
Steam controllerのインプレッションちょろちょろと出て来てるな
5月には開発者呼んで触らせて意見聴取してたみたいだ
ttp://www.gamasutra.com/view/news/201195/Select_game_developers_used_the_Steam_Controller_Heres_what_they_said.php
558名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:12:50.90 ID:B2edNiVY0
>>554
あのサイズで問題なく稼働するか見たいわけよ。
559名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:13:54.29 ID:I32BC0N40
CPUの性能を高くするとGPUもしくは他のチップの性能を落とす必要がある
コンシューマ機は150W前後の消費電力をどう配分するかだからな
PS4も箱一も今回は、CPUをぎりぎりの性能にして、GPUを高性能にしたほうが
トータルで良いと判断した結果だろ
560名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:14:37.54 ID:36dC6+Mb0
>>558
TGSで実機になってちょっと遅れたとか自分で言ってるんだからあのサイズで問題なく稼働するでしょ。
561名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:15:22.01 ID:uH86lKuS0
モバイルも本気だし始めたインテル
ちまちました値段勝負以外では勝てたことがないnvidia
完全な前門の〜
562名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:16:01.13 ID:gPtC2tBq0
ウォッチドッグ箱劣化もうほぼ確定
563名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:16:25.69 ID:36dC6+Mb0
つうかあのサイズとか言ってるけど、PS4本体って言うほど小さくないぜ?
PS3をあのサイズで動かしてる会社なのに、PS4が動かないと考える意味が良くわからないんだけど。
564名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:17:52.28 ID:B2edNiVY0
>>563
あのサイズのPS3はYLOD出る前科があるが…
565名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:18:49.10 ID:QuEsHLgs0
>>556
>もうデスクトップCPUからはAMD撤退するみたいだしなぁ。

ホ、ホント?
ソースクレ
566名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:20:15.34 ID:Jm61muDk0
>>558
据え置きなんだから無理にサイズ小さくして虚勢はる必要なんかない
SCEだって別にサイズで特別どや顔してないでしょ
XB1を基準にするからお前みたいに疑念を持つんだよ
肝心なのはチップが製造できてるかでこれは今回は問題なさげ
567名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:21:31.75 ID:zwZbqVHnP
>>564
糞箱の故障率と一緒にすんなよw

<MSの公式発表>
マイクロソフトいわく、欠陥Xbox 360は「わずか3%」 - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2005/12/02/xbox-360-3/

〜1年半後〜

マイクロソフトは過去19ヶ月間に販売された1160万台のXbox360すべてについて設計上の欠陥があることを認めたとの
ことです。ただし、リコールや無償交換の予定はない、とのこと。

詳細は以下の通り。マイクロソフトのゲーム部門のチーフが取材に答えてくれています。

Microsoft facing US$1.15bn Xbox 360 repair bill - Consumer Electronics - www.crn.com.au
http://www.crn.com.au/story.aspx?CIID=85600


Xbox360の故障率隠蔽問題でマイクロソフトが集団訴訟を提起される
http://dailygamesnews.com/2008/10/microsoft-hit-with-california-class.html

原告は過大な数のXbox360が設計上の欠陥により故障したと主張しており、
MSが他社より先行するために過度の故障率を隠して販売し続けていたと主張。
568名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:23:08.44 ID:36dC6+Mb0
>>564
RRODで特別予算組んだMSと比較にならんほど低い率だが。
MSの不良品率といっしょにするなよ。前科っていうならRRODだろ。

むしろ箱一の方を心配したほうがいいんじゃねえの?
569名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:25:37.13 ID:NN2tiZYN0
RODなんてごく僅かだと嘘をついてたMS
プレイアブルは実機だと嘘をついたMS

今回は実機ぐらいしかアピールするものがないからスペックはほぼ非公開で
必死になって実機で動いてますよアピールしてるだけなのに何故それに倣わないといけないのか分からんな
570名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:27:29.18 ID:B2edNiVY0
YLODが少ないとかwwwww
お前らPS3でゲームやってないだろ
https://twitter.com/search?q=YLOD&src=typd&f=realtime
571名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:28:37.42 ID:B2edNiVY0
>>569
Hot Chipsで解説してたのに何言ってんの?
572名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:29:04.06 ID:r3Gvi3PO0
RYSEの大ROD問題のが問題
573名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:29:28.45 ID:zwZbqVHnP
>>570
Game Informerの調べによるとXbox 360の本体故障率は54.2%で、PS3の10.6%、Wiiの6.8%と比較して飛びぬけて高いことが明らかになった(本家/.の記事・Seattle PI Blogの記事より)。

さらに、修理に出したXbox 360で再び何らかの不具合が発生する確率は41.2%。PS3では14.7%、Wiiでは11%だそうだ。また、本体修理にかかる日数はソニーや任天堂では修理に1〜2週間程度であるが、マイクロソフトは1か月近く要するとのこと。

Xboxの世界累計販売台数が3000万台を超えているということは、およそ1630万台で不具合が発生、もし全てが修理に出されていたとすれば、670 万台にて再び不具合が発生したという計算になる。
しかし「故障率の高さを理由にもうXboxを購入しない」と回答したユーザーは3.8%しかいないそうで、なかなか固いユーザー層を獲得しているようだ。

なお、故障のため2台目以降のXboxを購入したユーザーも36.4%いたとのこと。


第三者機関の調べでこれですが?ソースはTwitterですか?www
574名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:29:49.16 ID:CDnsMnxP0
話の流れ無視しまくりでsteam controllerの話続けるけど
円形タッチパッドに搭載されたハプティックデバイスのフィードバック能力かなり高いみたいね
昔ロジクールが売ってたフィードバックマウスの動作を繊細にして指先相手にしたものなのか
指を動かすと移動距離に応じてクリック感的な物が帰ってくるとか
円形に外周なぞると機械的にダイヤル回してるような感触が楽しめるっぽい

実際のところリップサービスかもしらんしどうなのか知らんがなかなか楽しみだな
575名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:30:24.80 ID:36dC6+Mb0
箱一だけなんで叩かれるんだよ! ← 実機って言い張ってPC展示してたからだろ(ソース付)

PS4が開発機展示だとサイズが分からないだろ! ← サイズみたいならモック展示されてんじゃん

あのサイズで動くか確認したいんだよ!(モックあるじゃんでサイズ分からないという言い訳が使えなくなったので苦し紛れ)  ← 動くだろ。別に小さくねえぞ?

YLODという前科が ← 1160万台すべてで欠陥だった箱○の前科と一緒にすんなよwしかも欠陥を最初隠蔽してたw(ソース付)

YLODが少ないとかwww ← ツイッターwww
576名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:31:16.82 ID:NN2tiZYN0
>>571
今回みたいに技術者向けにこっそり公開してないでXBOX360発表時みたいにプレスリリースで詳細まで載せて、
「全てのタイトルで720p AAを掛けます(キリッ」って声明をしたらどうかね

ま、720pはファースト自身が速攻で反故にしたけど(´・ω・`)
577名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:33:17.77 ID:NN2tiZYN0
http://assets.xbox.com/ja-jp/press/data/factsheet/Factsheet_Xbox360_j.doc
>Xbox 360 対応の全てのゲーム タイトルは、アンチエイリアス処理によるなめらかで映画のようなハイビジョン映像、
>D5 (1080p) 解像度のワイド画面 (16:9) に対応しています。

http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/cat2825973/index.html
>全タイトルで720P・全画面アンチエイリアス(PCゲームでいうところのFSAA)が必須」とのこと。

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
>Halo3 NoAA 720p未満 PGR3 720p未満

そら叩かれますわ(´・ω・`)
578名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:33:43.01 ID:36dC6+Mb0
YLODを気にする前に、買ったら1/2の確率で故障する箱○の前科を気にしたほうがいいんじゃない?
今回も急きょクロックアップしてるわけだし、あのバーベキューコンロもエアフローホントに大丈夫なの?
579名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:35:02.40 ID:AzquV8tF0
そいや箱1もノーコストでライブ配信出来るの?
580名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:35:59.01 ID:zwZbqVHnP
ソースは2ちゃん!ソースはTwitter!!

http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai05/20051112.htm

XBOX360のプロセサは3コアx2スレッドあるのですが,後のマイクロソフトの基調講演で,
一つのプログラムでマルチスレッドを使うのは難しいという話で,XBOX360の最初の世代のゲームでは1スレッドしか使っていないと暴露し,
The Inquirerは近所のWal-Martでデモを見たけど画像品質は酷かったと評しています。

板垣「DOAは6スレッド全て使ってるよ(暴露)」

wwwww
581名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:37:02.01 ID:Ll6mZjRXP
PS4は現行PS3よりちょっとでかいくらいやん
それでどう問題起きると思ってんのやら
582名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:37:57.95 ID:36dC6+Mb0
>>579
後付で慌ててつけてるからノーコストとはいかないんじゃない?
んでも、システム側で多大なリソース予約をしてるから、
そっちからリソース回してるんならゲーム側には大して影響はないかもしれない。

元々システムコストがバカ高いから誤差の範囲になってても俺は驚かない。
583名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:38:12.41 ID:B2edNiVY0
>こうした、Cellによる“リアルタイム性”を活かしたコラボレーションを聴衆に呼びかけ、
>「ビジネスのアプリケーションと異なり、PLAYSTATION 3では、1/60秒ごとに全てのアクションのレスポンスを返さないといけない。
>それをフルHDの映像で、リアルタイムに全て作り出す
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20060609/sce.htm

360のハイデフよりもっと高いハードルがあったよね
584名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:38:27.19 ID:Wpxw3NbR0
>>579
ノーコストがどういう意味か判らんが、Twitchと提携して配信できるとか発表してたで
585名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:39:49.06 ID:36dC6+Mb0
>>581
大本は箱一が実機と言い張ってPC展示してたってつっこみから話題そらししたいがために言い出したことなんで、
どう問題が起きるかなんて彼にとってはどうでもいいことだと思う。
要は>>543でやらかした恥をなかったことにしたいがために泥縄をしてるだけだから。
586名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:40:11.26 ID:wjt9HWjC0
>>463
Cell無かったら詰んでたね。劣化どころじゃ済まなかったよ・・・
587名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:40:11.64 ID:B2edNiVY0
>>578
RRoDは新型箱で完全に克服されたから安心できるわ〜
薄型PS3でも駄目で45nmRSXまで克服できなかったソニーの方が信用できん。
588名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:40:34.32 ID:zwZbqVHnP
>>583
話を逸らしてないでYLODの統計学的見地から見た信頼に値する故障率を出してもらえませんかね?

8000万台近く普及したハードでソースはTwitterのつぶやきって、
「ソースはグーグルアース!」の民主の原田を彷彿とさせますよwww
589名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:41:41.64 ID:zwZbqVHnP
>>587
アホすぎるwww

新型箱ではそもそも故障してもRODのサインは付かないwww
Slimになった時点でねwwww
590名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:41:51.26 ID:QYQVml8x0
PS4版 NFS Rivals 60fpsか
591名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:41:57.19 ID:ob3cvvNg0
玉金しゃぶります
592名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:42:44.65 ID:r3Gvi3PO0
>>590
どっちかが劣化するNFSRuvalか
593名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:43:49.07 ID:B2edNiVY0
>>588
DSが馬鹿売れしているときでさえ
小学生の70%がPSPを欲しがってるとか記事が出るのが当たり前だったから
この手の統計は信用する気が起きないんだよね。
594名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:44:06.49 ID:36dC6+Mb0
>>587
新型箱もRSXシュリンクも似たような時期ですが・・・。

というか前科でいえば買った本体が50%の確率で故障する箱○の方が前科持ちってことは理解してくれたかな?
できないならただのバカだけど。
595名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:44:48.80 ID:MM1b2s/I0
>>580
つーか1つのスレッドしか使わないでプログラミングする方がむしろ難しくないか?
DirectXだったら非同期APIとか当時既にあったろ
596名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:45:23.75 ID:B2edNiVY0
>>594
その時期のRSXが65nmだったことも知らないなんて
信者失格だな。
597名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:45:43.54 ID:zwZbqVHnP
>>593
だから何だよwww
お前が信用出来ないからTwitterのつぶやきを信用してくれって?www

ぼくが信用出来るソースは無いから故障率は高いんだい!!ってどんな論理的思考だよwww
598名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:46:00.63 ID:AzquV8tF0
>>582
後付だった場合は専用エンコーダ乗せてないって事になるのかな
ソフトエンコならCPU使うし、VCE使うならGPU使うって事だよなぁ
どっちにしてもゲームに使えるリソース減ると思うんだけど大丈夫なんかね
599名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:46:44.86 ID:B2edNiVY0
>>597
こういうのは工作できないからな。
お前は馬鹿にしてるが
ツイッターの呟きとか結構マーケティングに使われてるぞ。
600名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:48:08.47 ID:36dC6+Mb0
>>596
もしかして、君の言う新型箱ってRRODを表示しないようにしただけのアレのこと言ってる?
俺が言ってるのはワンチップ化したやつなんだけど。
601名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:48:27.20 ID:Ll6mZjRXP
>>599
箱1vsPS4の投票で、Bot大量投入されてたTwitterがなんだって?
602名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:48:31.61 ID:zwZbqVHnP
>>595
知らんがなwww

実際に箱○が発売された当初にMSが発表したんだよ
「ローンチタイトルはCPUの1スレッドしか使ってない」ってね

んで速攻板垣に6スレッド使ってるってバラされてゲハでもちょっとした話題になったよ
Epicのギアーズは箱○の表面を撫でただけだとか、その類の話だ
603名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:49:23.52 ID:PEhG02kh0
RROD大量発生はソニーの工作(キリッ
604名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:50:23.49 ID:zwZbqVHnP
あと、今は亡きひるいなきさんも自身のブログで
「RODはソニーのFUDだと思っていたのでビックリしました」的な事書いててワロタww
605名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:50:28.72 ID:36dC6+Mb0
>>599
ツイッターなんか工作し放題じゃん。
というかマーケティングと不良率に何の関係があるの?

あと、>>543で赤っ恥かいたからって箱一が実機と言い張ってPC展示してたことはいくら話題そらししたって無駄だよ?
606名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:50:46.38 ID:B2edNiVY0
>>600
ああFalcon基板と言わないといけなかったか
607名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:52:07.79 ID:36dC6+Mb0
>>598
eSRAMで面積食いすぎてるから、エンコーダを乗っける面積的余裕があるかといったらどうだろうなぁと。
そもそも最初はそんなことやる計画がないのにとりあえずで乗っけるほどMSも余裕あるように見えないし、
ソフトウェアでなんとかするんじゃないかなぁ。

大丈夫かそうでないかでいったら、大丈夫じゃないように思う。
ただでさえ少ないCUがもっと使えなくなるからねぇ。
608名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:53:50.22 ID:B2edNiVY0
>>605
実機と言い張ってた記憶が無いんだけどソース出して
609名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:55:17.57 ID:B2edNiVY0
>>602
今と当時を見比べると表面を撫でただけというのは
間違っちゃいないと思うぜ
610名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:56:12.99 ID:wTage7HC0
テスト
611名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:57:40.32 ID:36dC6+Mb0
>>608
箱一が叩かれてPS4が叩かれないって事に対する突っ込みが、
MSが実機と言いながらPC展示してたからだろという話でしょ。

実機だとは言い張ってなかったがって返してきたけど、それはソース付で否定された。
612名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 01:58:52.05 ID:B2edNiVY0
>>611
どこにもソースが無いが
613名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:00:01.12 ID:36dC6+Mb0
>>612
>>550をソースと認めないというならまぁ良いよ。君の中だけに存在する並行宇宙の物語でも綴っていればいい。
614名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:00:37.57 ID:AzquV8tF0
>>607
普通に考えれば圧迫しちゃうか
つーか両陣営とも欲しい情報を微妙にぼかしてたりするから
モヤモヤがとまらんw
615名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:01:46.72 ID:B2edNiVY0
>>613
E3とPAXという文字も読めないのか。
616名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:02:29.16 ID:36dC6+Mb0
>>614
もしかしてTGSで劣化具合が酷かったのはこういうのも原因かもしれないね。
617名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:05:55.89 ID:B2edNiVY0
Paul Rustchynsky ?@Rushy33 1時間
Got a new friend on my desk... pic.twitter.com/iBOEmiCK57
https://twitter.com/Rushy33/status/383979287449436160

ファーストにさえ発売1か月半前にようやく実機が配られるというスケジュールなのか?
618名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:06:40.45 ID:NN2tiZYN0
嘘をつく、大風呂敷を広げる、このあたりが叩かれる要素であって
出る杭のクタがいなくなったソニーはあまり叩かれなくなった
(吉田は叩かれてるけど)

相変わらず嘘と大風呂敷にまみれたMSは叩かれてる

それだけや
619名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:07:12.53 ID:36dC6+Mb0
620名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:07:46.28 ID:NN2tiZYN0
出る杭って他者より秀でたって意味合いが含まれるからおかしいな

目の上のたんこぶか?どうでもいっかー(´・ω・`)
621名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:09:25.54 ID:0wmnAuHF0
360のRROD多発の原因とかもう完全に判明して対策取られてるから、
べつに360でRRODが多かったからと言ってべつにX1がそうなるわけじゃないだろ
622名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:10:06.39 ID:zwZbqVHnP
オン必須だ!         →やっぱなし
中古規制だ!         →やっぱなし
無限のクラウドだ!      →デモ未だなし
キネクト必須だ!       →やっぱ必須ではない
キネクトイルミルームを見ろ! →やっぱ無理
リージョンロックだ!     →一部解禁で
年末発売だ!         →一部延期で
外部ストレージ対応だ!    →いつかやる
X1実機のBF4デモを見せるぞ! →PC版でした
後方互換なんて退化だ!  →クラウドで実現できるし(震え声)
PS4と同等の性能だ!   →開発者「みんなPS4の方が50%以上うえだって言ってる」
X1公式動画を見ろ!   →PS4版でした
623名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:10:37.57 ID:L3/PDltO0
>>604
当時、箱○が壊れやすいって報告が大量に出ても、箱信者が捏造とかネガキャンとか言って
報告する奴を叩いて意見を封殺してたのを思い出したわw
MSが公式に認めたら無償交換で神対応とか言い出して、任天堂信者並の手のひら返ししたのにも驚いた
624名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:10:44.91 ID:j1Vr52tL0
>>620
SCEクッタリに対してMSのハッタリってところだね。
久夛良木が居なくなったからMSのハッタリだけが残った・・・・
625名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:12:04.07 ID:36dC6+Mb0
>>621
同様にPS3のYLODだってRRODより比較にならんほど発生率が低く、さらに対策も取られてるのに、
PS4では前科が同たらとか言い出すからボコられたんでしょ。
前科で言えば360の方がどうしようもないレベルなのに、それを棚に上げてるんだから。
626名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:12:17.47 ID:0wmnAuHF0
>>622
無限のクラウドは、ただのデディ鯖ってことが判明してるだろ
627名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:16:04.87 ID:zwZbqVHnP
>>623
別に神対応っつーか、不良品売りつけられたんだから当たり前の対応なんだけどな

NDSのヒンジ割れとかPS2の初期型メモリカードとかも
どのような経緯で購入したとか何年経ってるとか問わずにメーカー側に非があるという認識でサポートしてくれるのが当たり前

MSのRODはその本体でLiveに登録した本人じゃないと3年サポート受けられない糞サポート
どのような経緯であれ欠陥品を掴まされた人間はたまったもんじゃないのに
何故か信者に言わせると神対応で、サポートは受けられないのは当たり前らしいw
628名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:17:44.81 ID:zwZbqVHnP
NDSLのヒンジ割れ、ね
あれは北米では公式にリコールされてるんだっけ

初代XBOXの未使用Liveチケットも360では使えないように対策取られたし
MSはいちいちやることがこすいわ
629名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:24:40.70 ID:r3Gvi3PO0
世界最下位XBOXONE
世界最下位XBOXONE
世界最下位XBOXONE
世界最下位XBOXONE
世界最下位XBOXONE
世界最下位XBOXONE
630名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:24:55.48 ID:o2b/v/2g0
>>607
VCE使うならCUは使わないでしょ
VCEは7000シリーズの標準装備だし削られてるとは思えないけどなぁ
631名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:27:32.20 ID:5yzSgn830
>>630
Twitch配信の品質を見るとVCEじゃないのよね
632名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:30:16.44 ID:NN2tiZYN0
>>630
http://dix.gob.jp/Durango.txt

リークは先週我々がOrbisで触れたような、3個の謎に包まれたハードウェアアクセラレーションモジュールにも触れている。
我々はその一つが音楽に(Kinect用のエコーキャンセラレーション技術も含む)関わるもので、同時にもう一つは高速化ハードウェアはビデオエンコーダーのようだとわかった。
これは興味深く、新情報が設計の一部に、出力ではなくHDMI入力があると示しているのを見つけた。
理論的には、ユーザーはセットトップボックスから直接TV番組を録画したり、ビデオカメラの映像をDurangoに直接表示させたりということができる。
確かに、実際にMicrosoftがデバイスのメディア証明に莫大な投資をしていることを示唆する驚くべき機能だ。
最後のハードウェアモジュールは最も謎めいている。単純に、「Data Move Engines」と名付けられていて、それ以上の情報はない。

音響用のSIMD演算基とか今んとこ全部当たってるしさすがに別に載ってるでしょ
633名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:30:39.31 ID:AHFm9alP0
>>621
んにゃ、360の故障は(初代もだが)、発売前に事前に分かってたのに強行発売したと言う、決定的原因が未だ取り除かれてないな
634名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:47:08.90 ID:JP66ZnWv0
>>550
またどこにも実機でやるなんて書いてないのに捏造してやがる糞ゴキブリ
635名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:47:30.48 ID:UJNNqTnqi
10 名前:名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 13:41:47.19 ID:gZp3fw5b0
「iPhone 5s」と「iPhone 5c」と「Samsung Galaxy S4」のパフォーマンス比較

まず3機種のスペックは下記の通りで、「Geekbench」「SunSpider」「3DMARK」「GFXBench」といったベンチマークテストの結果を比較しています。

・iPhone 5S:1.3GHz(デュアルコア)/1GB
・iPhone 5C:1.3GHz(デュアルコア)/1GB
・Galaxy S4:1.9GHz(クアッドコア)/2GB

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mhsQFKrNnNw


テスト結果は映像を見て貰えると分かりますが、CPUの動作周波数やコア数だけを見ると「Samsung Galaxy S4」がダントツなのかと思いきや全てのテストで「iPhone 5S」が1位となっています。

38 名前:名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 14:23:16.50 ID:TO7nIYgj0
PS4とXBOX ONEの対決記事を眺めてると
サムソン端末とiPhoneの対決記事を見てる気になるのはなぜだろうか
636名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:58:24.37 ID:nKF1N3zq0
WiiUはWindowsPhone扱いか
637名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 02:58:35.21 ID:DKErbJ4hP
>>631
Twitchの配信でエンコの特性が判別できるとかエスパーか何かかよ
638名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 03:01:16.70 ID:5yzSgn830
>>637
え?
639名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 03:03:26.21 ID:DUqS+jU+0
iPhoneはどっかの家庭用ゲーム機と違ってドライバのトラブルで開発がスタックしたりポリゴン半減したりしないからなぁ。
っていうか、競合してる部門の自社製品ではなく他社製品の方に自己投影してるってのが笑いを通り越して哀れみすら感じるね。
ゲームも電話も駄目だからね。
640名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 03:05:29.98 ID:b4AQKANu0
>>632
箱1はもともとレコーダー用途も考えてるから
わざわざエンコ用ロジックを外してくるとは考えづらいわな
画像出力周り再設計しないと行かんぶん手間になっちまうし
641名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 03:08:40.00 ID:8jyL3UU00
この前のDFの記事で15このプロセッサの内訳が書かれていた
そのうちの1つがビデオエンコーダ
642名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 03:09:53.48 ID:SSIYERgX0
>>627
当初ビデオチップまわりのエラーはRRODにならなくて有償修理で最悪だったよ
箱総合で愚痴ったら袋叩きにあったしな。で、案の定ファームアップでRRODになるように変更されたが
あのときに痴漢の異常性に気づいたわ
643名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 03:11:21.84 ID:SSIYERgX0
>>641
携帯向けにIP売ってるところのSoCだってバラされてたよな
644名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 03:14:40.46 ID:8jyL3UU00
>>643
それオーディオじゃないのか?
テンシリカだろ
組み込みでは有名なベンダだよ
645名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 03:14:52.09 ID:5yzSgn830
箱1のエンコーダーはトルネのエンコーダーより性能低いんだよな
フィルター関係もないからかなりシンプルなものになってる感じ
646名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 03:28:57.17 ID:SSIYERgX0
>>644
エンコーダーも扱ってるし、オーディオと同じ会社のIP使ったほうが面倒がなくて良くないか?
647名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 03:32:55.04 ID:iLG1RgkV0
Androidの方は数多くのマシンを動かすために仮想マシン挟むし、
それに対してiOSは機種数が限られていてるしOS自体の出来もいいからなあ
そりゃスペック通りにいかない

んで、もしPS4と箱1をスマホに例えるなら、専用のOS搭載して専用のAPI用意してるんだからiPhone5SとiPhone5Cみたいなたとえをすべき
648名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 03:33:25.69 ID:DKErbJ4hP
>>645
え?データシートか何か公表されてるの?
649名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 03:47:46.09 ID:VHAjcvVo0
トルネに載ってるのってトランスコーダーなんじゃなかったっけ
違いがいまいちわからんけどw
650名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 03:56:29.81 ID:5yzSgn830
>>647
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379759774/
でも同じやり取りだったしな
651名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 04:02:05.34 ID:8jyL3UU00
>>646
ビデオエンコーダは素直にVCEだと思う
652名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 04:02:22.49 ID:5yzSgn830
>>649
そういえばそうね
ということは、もっと悪いってことか
ハードでやってるにしてもいまどきの物ではないってことになるな
653名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 04:10:21.06 ID:8jyL3UU00
PS4もVCEの可能性大なのわかってんのかなこの人
654名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 04:12:45.70 ID:5yzSgn830
>>653
残念ながらは箱はVCEではない
655名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 04:15:39.89 ID:8jyL3UU00
>>654
まじで?
どこなの?
656名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 04:25:32.12 ID:h86a6KLQ0
Twitch配信の品質がーとか言い出してる時点でお察しですわ
657名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 04:28:16.46 ID:8jyL3UU00
ID:5yzSgn830
おれは信じてるぞ
658名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 04:32:38.06 ID:5yzSgn830
>>656
というか、フィルターが一切掛かってない状態なので、VCEフルでさえもありえないんだよ
659名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 04:38:31.18 ID:8jyL3UU00
フィルターってなんのフィルターだよっ
少なくともローパスはかかるだろ
と思いつつも>>655に答えてくれると信じてるぞ
660名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 04:48:31.02 ID:5yzSgn830
>>659
やっぱり箱1はVCEですわ
Twitchの動画もそうだしeurogamerの記事の部分を探してみたらVCEって書いてたわ
PS4みたいにCPU負荷が若干必要ってわけでもないので優秀ね
661名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 05:01:39.39 ID:LK/c9JyC0
>>588
あんなにTVでまくってTV政治家と言われてた原口・・・
662名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 05:09:09.91 ID:5yzSgn830
と思ったらPS4VCEってモロに書いてた
663名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 05:09:30.71 ID:8jyL3UU00
>>660
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects
どこにVCEって書いてある?
あと録画用のAudioエンコーダが見あたらないんだけど
(Voice Chat用では使い物にならないからね)
CPUの可能性あるんじゃないの
664名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 05:17:07.87 ID:5yzSgn830
>>663
普通にVCEでしょ
665名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 05:28:32.87 ID:8jyL3UU00
馬鹿のふりしてないできちんと答えてよ
666名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 07:05:33.21 ID:EO8aIL/DP
>>550
> MS広報Major Nelson「PAXではBF4のXbox One実機デモをお見せする」
> http://majornelson.com/2013/08/27/xbox-one-at-pax-prime-on-august-30-september-2/
嘘翻訳に騙されてMS叩き?
元記事は「箱一でも60fps・64人対戦が出来る」であって、実機デモとは書いてない
667名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 07:07:44.25 ID:WymcsyD+0
クタタン居ないからSCEはクッタリしてないよ MSの嘘が目立つ
668名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 07:26:08.56 ID:S8Zpq0khO
海外でも嘘つきやがったって叩かれてたよ
669名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 07:35:56.88 ID:EO8aIL/DP
>>663
コレは酷いw
670名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 07:47:40.49 ID:5/4tm6kZ0
BW71b+690

こいつがこのスレナンバーワンのキチガイか
671名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 08:30:18.14 ID:W64m2aaE0
CUDAのコードは品質が悪いってのみてびっくりしたわ
デジタルのくせにそんなことがあるのかと
672名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 08:55:04.13 ID:5yzSgn830
>>665
もっと良く探せば望まない答えがあるよ
673名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 09:03:05.68 ID:nyIMhSkcI
>>670
ざっと発言を読んだけど BW71b+690 さんの言ってることは技術的に正しいと思う
674467:2013/09/29(日) 09:37:01.71 ID:VKXpM6Ru0
ActivisionもMantleをサポートしたら面白くなるな

Principal Technical Director at Activision says: “We’ll have to support AMD’s Mantle API”
http://gearnuke.com/principal-technical-director-activision-says-well-support-amds-mantle/
675名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 09:38:24.94 ID:6ChhY0eR0
[Iphone]
676名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 09:41:26.42 ID:GwWyBpo70
>>674
あとはUBIと2Kか
ただどっちも中のスタジオバラバラでエンジン統一してないし、どうなるかわからんね
EAはスポーツ以外はDICEのFrostbiteに統一する方向で走ってるからいいけどさ
677名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 09:43:27.16 ID:gR85panC0
>>635
AndroidはSnapdragon800がフラグシップなのに
林檎信者は型落ちギャラクチョンと比べてホルホルしてて虚しくならないのか
ギャラクチョンと比べるなら5C、5Sと比べたいならXperiaZ1持って来いよ
678名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 09:49:22.48 ID:TlMjuIcT0
>>677
わざわざソニー端末を無視するというギャグじゃないのか
679名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 09:54:17.20 ID:nyIMhSkcI
ギャラクシーが普及しているからだと思う
680名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 09:57:33.35 ID:4U7Qw5/c0
>>671
マルチコア対応のときは適当に動画を分割して
それぞれを同時にエンコードする事でエンコード速度をあげていたのだけど
そのせいで動画の継ぎ目が前後関係を考慮していないものになって
シングルコアに比べてほんの少し品質が落ちたってことはあった。

もし、GPUが同じことをすると、もっと多くの分割数になるから
その分落ちるというのはあるかもしれない。

でも、前に同じ主張をした箱信者はGPUが簡単な命令しか使えないから
エンコード品質が落ちると言うものだった。

いや、できない部分はCPUですればいいじゃん・・・・・
って突っ込もうかと思ったけど面倒になってやめた(´・ω・`)
681名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 10:22:58.22 ID:Zyxhz3rZ0
>>680
箱1はただのアクセレーターなのかね
MSもエンコの負荷の発言は音声と違って避けてたし
682名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 10:26:05.53 ID:xgHJyH/Q0
>>680
シーンチェンジの瞬間、GOPの境界となる部分で分割するとかすれば、
べつに分割エンコードしても画質は悪くならないけどね
683名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 10:27:34.80 ID:xgHJyH/Q0
>>671
CUDAとCPUのエンコードでアルゴリズムが完全に同じなら、本来どっちでも画質は同じになるはずだが、
現実の実装としては、アルゴリズムが多少違ってるんだよな
だから画質に差ができる
684名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 10:29:15.42 ID:Zyxhz3rZ0
Ryseが1080p発言でまた炎上してるね
最近の箱1ってそういう類のものしか話題にならないな
685名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 10:31:47.69 ID:TlMjuIcT0
>>684
箱一の劣化に一番優しいのがゲハなんだよな
海外じゃ容赦ないわ
686名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 10:34:49.38 ID:YJLE+zuri
シルバーモデルの話題をなくすとスペックシートでオナニーするしかないハードがあるらしい
687名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 10:47:34.21 ID:5AE8CZDe0
CUDAの整数はエミュレート
まで読んだ
688名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 10:51:49.23 ID:Zyxhz3rZ0
これでRyse製品版で900pのアプコン1080pだったらまた叩かれるのに
689名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 10:55:06.28 ID:n0uuThIU0
>>556
しねーよ。
690名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 11:26:46.46 ID:IR4rK/2i0
>>1

Watch Dogs Runs at 30 Frames Per Second on Next-Gen Consoles
http://www.ign.com/articles/2013/09/27/watch-dogs-runs-at-30-frames-per-second-on-next-gen-consoles

Watch dogsの次世代機版は固定30fpsが公式で確認されてるね。

捏造誤訳ブログ「みらいマニアック」はまた捏造かw
691名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 11:27:57.81 ID:6e41/KXy0
みらいが訳してるのは別のサイトだが
692名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 11:31:11.02 ID:lqcXCLrU0
30固定を強調してるってことは糞箱が足引っ張ったってこと
693名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 12:06:31.73 ID:s5w/7+4Ji
ドラクラKillzone30fpsの原因はチカニシ
694名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 12:15:39.19 ID:nAyG/P5k0
ゴキブリの捏造がばれるのもチカニシのせい
695名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 12:17:58.93 ID:Zyxhz3rZ0
箱が1080pで30fps安定ならPS4は同じ解像度で60fps目指せただろうからな
696名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 12:24:26.72 ID:HZr6KbVmO
訳してる記事とは違う記事を持ってきて「これと違う!捏造!」って新手のギャグか何かか?
697名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 12:34:30.40 ID:gPtC2tBq0
Ryseポリゴン半分にダウングレードとどんどん化けの皮が剥がれてく箱
698名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 12:40:14.93 ID:6zw+oUmp0
たぶんみらいマニアクスがなんのサイトか理解できないんだろう
699名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 12:42:51.26 ID:LS5Azu280
700名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 12:53:15.89 ID:MUAVzUPy0
Watch dogsは次世代機で30fpsと言うこと?
701名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 12:54:39.29 ID:lqcXCLrU0
watchdog糞箱版はさらに1080pじゃない可能性も残ってる
702名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 12:55:45.09 ID:lqcXCLrU0
あの記事の真意は糞箱30でなくて困ってる
今頑張ってるけどだめなら解像度落とすかも
703名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:01:29.10 ID:W9ffG6uy0
>>699
ボケボケだね。
まあ糞詰まりメモリとROP半減の地雷GPUで天候入れようと頑張ったのかな?
その点は環境が死んでるForzaより評価出来る。
704名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:08:13.57 ID:LS5Azu280
ボケボケなのは片方が公式、もう片方が720pの動画からの切り出しっぽいからしゃーないかな。
実物はもっと綺麗だろう。
705名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:10:48.93 ID:MUAVzUPy0
>>702
ソース見つからなかった
706名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:17:55.04 ID:CFmnbqUSP
X1は大手も900pが多い様だし、これが標準解像度になるのか
まあそれでもPS4よりフレームレート低いらしいけど
707名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:21:13.06 ID:gR85panC0
箱○の前例からするとエフェクトリッチにせざるを得ないから
時間が経つにつれ900pから解像度は下がる一方だろうね
708名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:24:02.96 ID:d3GrMRF10
>>702
あれじゃ両機種30fpsというUBI開発者の発言に
PS4は60fpsWiiUはクソというソニーファンボーイの理想を引っ付けて
開発者の発言っぽく捏造しただけ
709名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:25:30.92 ID:MM1b2s/I0
XB1 1440x900 30fps
PS4 1920x1080 30fps


これが通常の差か。
これに加えて、XB1は32bitHDR PS4は64bitHDRとかは当たり前になりそう。
710名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:29:17.73 ID:as/zoeZJ0
ポリゴン半分って、ハイポリで作るとスキニング重いから、
テッセレートしてディスプレイスメントマップ入れるっていうDX11の手法に移行するって話じゃないの?

何で騒がれてんの?
711名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:30:08.47 ID:EO8aIL/D0
900pと1080pの差なんて静止画を横に並べて間近で見比べないと分からないだろ
テレビから離れて動いてるの見たら違いなんて分からない
712名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:30:10.21 ID:Zyxhz3rZ0
>>708
>>710
マジで?
713名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:30:37.68 ID:nKF1N3zq0
PS4はGalaxyでXB1はiPhoneだそうだから、
XB1は 1136x640 かもしれないぞ。
714名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:31:25.98 ID:iLG1RgkV0
>>677
まだ海外でしか出てないし
715名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:31:48.76 ID:36dC6+Mb0
>>711
50倍に拡大して粗さがししてたあの頃
716名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:32:53.66 ID:NN2tiZYN0
>>666
on xbox oneって書いてあるじゃん
馬鹿な奴だな
717名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:33:59.40 ID:3Mc7XqeT0
>>699
これくらいのポリゴン数になると
ディテイールよりもテクスチャやシェーディングが良いほうが綺麗に見えるし
この変更は悪く無いんじゃないかね
718名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:34:16.63 ID:r3Gvi3PO0
900pは正義の解像度
1080pは悪魔の解像度
719名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:35:05.17 ID:iLG1RgkV0
鎧の質感は新しい方がそれっぽく見える
ライティングが変わっただけかもしれないが
720名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:35:05.21 ID:MM1b2s/I0
解像度が0.8倍になっていたら素人でもボケてるなーぐらいは感じると思うぞ
721名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:35:22.11 ID:DfAHV01h0
720PのF2Pで勝つる
722名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:36:27.63 ID:d3GrMRF10
>>699は元記事にストリーミングから切り出したからボケてると書いてあるが
723名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:36:34.51 ID:+6e/bRbe0
>>699
それどっちも確実に詐欺だぞ
ボケてるとか言ってるやつは目が腐ってるのか
こんな高品位なフィルタリングPS4でも無理
724名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:36:39.06 ID:hJi526Xm0
ディスプレースメントのデモで人物出さないだろ・・・
725名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:36:52.62 ID:3Mc7XqeT0
ゲハではなんとかPS4が箱1よりも低性能ってことにしたい人たちが多いけど
さすがに今でてるスペックだと箱1が勝つ見込みは無いけどなぁ
726名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:43:41.95 ID:kWMaHaxI0
>>709
地上波 1440 x 1080
BS    1920 x 1080

違い分からんよね
727名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:44:14.37 ID:mLYfYrSC0
>>699
>>新しいヤツの方がボケてる分?ゲームっぽさが薄れてムービーみたいに見えるw
728名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:44:42.48 ID:MUAVzUPy0
自分はハードの勝ち負けを気にしてない
729名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:46:33.40 ID:Zyxhz3rZ0
GPUの性能を生かすのにESRAMの32MBで何とかやれると思ってたが、出来なかったということだし

>>726
AAの品質というか、その辺の部分もゲームとは違うからなあ
そこまで解像度が違えばやっぱりわかるよ
GTとリッジ7とか
730名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:48:01.88 ID:K7RR8FyQ0
箱1の仕様だとメモリの読み書きは早いと思うが
そういったゲームを作ってみてよ
731名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:50:44.25 ID:5a5CoVmE0
732名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:51:16.81 ID:jutc1i3p0
マントルとかいうAMDのローレベルAPIがX1のAPIと同一らしいからMSの覇権はまだまだ続くだろ
せっかくカタログスペックだけはいいGPU詰んだのに実行性能でぶっちぎられるPS4哀れすぎwwwwwww
これからPCとX1のマルチが増えるだろうな、PS4はハブられるか劣化して終了だろ
733名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:53:21.75 ID:s5w/7+4Ji
>>729
出来ないっていうか次世代機の進化はそんなもんって事でしょ

進化を見せるどころか実機映像一つまともに見せられないハードがあるらしい
734名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:53:26.40 ID:jutc1i3p0
Watch Dogs is 30FPS on PS4 & Xbox One
http://www.videogamer.com/xboxone/watch_dogs/news/watch_dogs_is_30fps_on_ps4_and_xbox_one.html

ウォッチドッグが30fpsになってしもうた。。。
どっかの低性能マシンに足引っ張られて。
クラウド使って箱1独占なら60fpsで動いただろうに、もったいないな。
735名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:54:43.07 ID:36dC6+Mb0
いくら吠えたところで12CU16ROPという低性能は覆せなくね?
736名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:56:24.40 ID:kQv4hv/5P
もっとX1リードでX1版の1080pを基準に、逆にPS4版を1260pとか半端な高解像度にするメーカーが多いかと思ったけど。

どこも低性能パズルハード基準で作りたくないという事だろうね。900pのX1版は実際の解像度差以上にボケるな。
737名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:56:43.64 ID:Zyxhz3rZ0
>>733
32MBはどう考えても足りなさ過ぎたからな
GPU本来の性能の6割出るのかってレベル

> これに加えて、XB1は32bitHDR PS4は64bitHDRとかは当たり前になりそう。
これもありえるというか、箱1にとってはかなり大きい要素になってるからな
738名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:56:52.68 ID:MM1b2s/I0
>>726
いや、例えばサッカー中継とかBS1と地上波のどっちで観るか迷うとき
BS1のほうが画質いいというのが一般的な意見だぞ

俺はPCモニターで近距離で見てるから俺個人の感覚はさておくとしても
739名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 13:57:24.39 ID:5a5CoVmE0
740名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:00:02.30 ID:s5w/7+4Ji
>>737
まあその低性能機が今のところ最高画質の次世代機って事ですよ
他は性能競争から逃げたのと現実から逃げたのしかないからな
夢がないけどしかたないよね
741名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:02:16.21 ID:Zyxhz3rZ0
>>740
箱1はPS3以下のことしか出来ないってのは痛すぎたな
MRTやると1080pはつらいってのは次世代機の要件を満たせていない
前進していないからな
解像度の違いがわからない人にとっては、360と変わらないってことになりそうというか、なってるし
742名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:03:23.36 ID:5a5CoVmE0
743名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:03:54.49 ID:DfAHV01h0
ハードファンも現実逃避してるな
744名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:04:09.45 ID:iLG1RgkV0
最高画質を出せるのがPS4なのはわかりきったことだしなあ
あとはどこまでチューニングできるのか、或いはソフト側で新しい技術が開発されるのか
745名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:09:37.68 ID:UJNNqTnqi
ははははは
ワロス
746名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:20:17.23 ID:K7RR8FyQ0
はははWiiUポンコツすぎて
ワロスワロス
747名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:25:00.31 ID:1MDTzTIB0
今回も性能ではソニーハードの圧勝だな
ハードのチューニングではソニーに適うメーカーはない

ただ実際のゲームのクオリティでは今回もMSや任天堂が勝るだろう

性能を楽しみたい人のためのソニーハード
ゲームを楽しみたい人のためのMS、任天堂ハード

いい具合に棲み分けが出来ていい
恐らくこれには誰も異論はないだろう

ソニーが一番、他は二番だ
二番じゃダメなんだよ、この世界はな
748名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:27:17.92 ID:NN2tiZYN0
せやな

GOTYを取ってないのにGOTYエディションが出ちゃう
FPSの至高Haloシリーズを楽しみたかったら箱犬やな(´・ω・`)
749名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:28:15.50 ID:r3Gvi3PO0
チカニシは最高性能のハードは勝ったことがないって言うけど
いまでの最高性能のハードは漏れなく後発だったからな
いよいよ最高性能が統一ハードのなる日が来た
750名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:28:22.24 ID:gZT7hboPi
実際はGOTYはSCEのWWS産が総ナメするんだよなあ…(絶望)
性能で負けゲームで負け
俺たちはどうしたらいいんだ…
751名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:28:42.78 ID:HZr6KbVmO
確かにゲームのクオリティには信仰心も加味されるもんな
箱信者や任天堂信者の正に一騎当千の信仰心にはGKは及ぶべくもあるまいよ
752名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:28:49.38 ID:ZY3Xge860
糞グックに生まれた時点で負けだからキツイわ
753名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:29:04.15 ID:bNztneWR0
>>744
尖った部分が無いから画期的な何かが生まれる可能性も乏しいでしょ。
754名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:30:25.85 ID:hJi526Xm0
ロンチの時点で絵ではKZSFが頭一個抜けてるからなぁ
アサクリも悪く無いけどね
755名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:32:52.25 ID:6e41/KXy0
アサクリ4はもしこれが一作目だったらめっちゃ期待してたんだろうけど
もうシリーズそのものに飽きが来てるからな…
756名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:35:42.59 ID:SgxUQJqF0
Pachter占い−2週間で(Jack Trettonしか出てこないので北米だけかも)
PS4:150万台
箱1:100万台
http://www.examiner.com/article/ps4-to-outsell-xbox-one-at-launch-predicts-pachter
757名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:36:46.91 ID:ADiKxoxx0
次世代の要件が物理ベースのレンダリングだから、GI・パーティクル処理の量で実装の差ですぐわかるね
X1は現世代の延長でしか無いけど、PS4はじゃちゃんと次世代を見据えて作ってる
758名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:39:21.18 ID:K7RR8FyQ0
>>756
どっちもすごいなw
759名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:47:14.75 ID:KtMXgZ0CP
>>756
全く当てにならんだろ
WiiUが売れるとかいってたやつだもん
760名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:51:42.77 ID:MifPNxZ20
だな
それ以前にPS4は発売に間に合うのかが一番の課題だ

まあ今年のホリデーなんか犠牲にしても構わないから最高のハードを出して欲しい
その方がソフトの完成度も上がるしな
どのみち箱犬が出るのは来年だしw
761名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:52:38.44 ID:VpGFAYzFO
>>685
そりゃ公開する度に劣化するのはソニーハード向けソフトだけという大前提があるからな。
都合の悪い事はソニーやGKの捏造になるし。
762名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:53:44.98 ID:hJi526Xm0
もう9月も終わるし予想とかどうでもいい
ちょっと待てば結果は出る
763名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:59:07.90 ID:6e41/KXy0
>>761
日本じゃ箱ファンがそんなに大暴れしてるのにハード自体はちっとも売れないというねw
764名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 14:59:25.38 ID:JDvoMB/h0
>>760
量産しとるがな
765名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:00:05.87 ID:ASqdnxLC0
CSの最大の欠点は後から性能の強化ができない事だからな
箱1みたいに低スペックのままあと10年戦わなければならないとか罰ゲームなんてレベルじゃねぇよ
開発側は発売前から頭抱えてるだろうな
使い物にならないキネクトまでくっついてるし

だからと言ってPS4が勝つとは思わない
恐らくこのままCS共倒れでPCとスマホ主体のソーシャル時代に入る

iOSとAndroidとWindowsというプラットホームのみになり、ゲームに特化したハードは消えていくんだろう
こうなると一番やばいのは任天堂だな
ソニーもMSもソーシャル時代になろうが生きていけるが任天堂だけはどうにもならない
766名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:01:45.93 ID:SDPdIOTr0
PS2の頃に比べて今は開発のスピード上がってるよな
PS2のロンチなんて悲惨なんてもんじゃなかったぞw
767名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:02:19.91 ID:gZT7hboPi
発売に間に合いそうにないのは我らがXB1なんだよなあ…(絶望)
未だにゲーム画面すら出てこないのはなぜなんだ…
死にたい…
768名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:02:40.09 ID:tbW1y7iF0
900pと1080pが変わらない分からないなんてのはCSユーザーらしいというか
これまでどんなに高解像度と言っても所詮拡大ボケボケ画面見続けた弊害だな
769名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:06:10.08 ID:iIFLVT2E0
CSは確かに今世代で終わるな
俺の回りでもゲーム機に無関心な奴増えてるし
モンハンでさえ一時のブームは既に去っていて
ゲームよりTwitterやLINEといったスマホアプリで遊んでる奴しかいない

こんな時代にようやく満足の行くハードが出てくるソニーが不憫でならない
あと10年早ければな
770名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:09:23.97 ID:tbW1y7iF0
全滅論は負け犬の側しか言わない
ちょい前はグリーの前に全滅って言ってたよね
771名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:09:25.52 ID:hJi526Xm0
それは日本だけの話だろう
世界じゃGTAVがアホみたいに売れてる
772名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:09:30.06 ID:36dC6+Mb0
まぁそんなんだから日本だけ発売を遅らせられちゃうんだろうな。
773名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:12:30.71 ID:NN2tiZYN0
>>765
MD スーパー32X <・・・・。
SS 拡張4MB RAM <・・・・。
774名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:12:34.14 ID:b/kJbOtJ0
今年のホリデーの勝者はiOSデバイスだろうな
PS4はまだハードもソフトも揃ってないから本気出すのは来年末からだ
日本では3DSの独擅場みたいになるだろうが来年どうなるかは読めない

高性能路線は市場から否定されてるんで犬もPS4もどっちもコケる
ま、そのスマホでさえ高性能路線歩んでるんだからいずれ破綻するだろ
その先にあるのが何なのかはわからない

解像度ガー
フレームレートガー
と馬鹿のひとつ覚えみたいに連呼してるようなオタクの閉じた市場と心中したい開発者は今後もどうぞ頑張ってください
ゲームってのは本来楽しいものなんだからw
ハード信者なんてのが生まれてる時点で既に歪んでるんだよ
775名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:12:48.01 ID:JDvoMB/h0
いつものパソニシでしょ
776名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:16:55.20 ID:H5TB3bUsO
ソニー叩くのにXboxじゃ役不足なのか今度はiPhoneを持ち出してきた
777名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:17:55.24 ID:NN2tiZYN0
>>776
役不足だとPS4よりX1の方が高性能って事になるが(´・ω・`)

力不足やろ(´・ω・`)
778名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:19:51.87 ID:Zyxhz3rZ0
>>769
>>774
そう考えると任天堂は一番危険なところにいるな
訴える部分のネタが何も無いので完全に閉じてしまってる
スマホも無いしね
779名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:23:24.15 ID:hJi526Xm0
スマホにだって信者いるじゃん
ネットワークで簡単にコミュニティが形成される現代において
派閥否定みたいなのって現実逃避し過ぎな気がする
780名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:24:30.46 ID:JrHSTPdQ0
iPhoneっつっても次世代のはようやく5インチパネル搭載&ヘキサコアとかその程度の代物だろ?
iPadminiがRetina化してiPad4が8コア4KRetinaになった所でPS4の敵ではないのだが

だいたい、モシモシなんてのは落としたら壊れるしそんなもん持ち歩いてまで生活したいと思わないね
自宅に居れば高速光通信でネットなんてサクサクなのに、iPhoneじゃ2Gクラスのゲームアプリ落とすのにも半日かかるらしいじゃないかw
そんなんじゃゲーム市場には来れないって
つーかLINEって何が楽しいの?
Skypeで十分じゃんw
781名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:25:45.16 ID:VmDhxvJa0
PS4/X1を一週間以上並んで買うような信者はいないだろうしな
782名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:26:43.32 ID:r3Gvi3PO0
PS4って敵作りすぎ

WiiU
3DS
XBOXONE
Windows
Surface
iPhone
Android
パズドラ
モバゲー
グリー
783名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:26:52.66 ID:JrHSTPdQ0
>>781
アメリカならいそうだけどな
784名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:29:31.31 ID:JrHSTPdQ0
>>782
その理屈だと自社のWalkmanとかXperiaシリーズも敵になるのだがw
ソニーはスマホとも共存していくだろ
何を今更w

いずれはPS4でOfficeだって走るようになるさ
というかソニーの次世代モバイルがiPhone市場駆逐していくから、まあ見てなって
785名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:36:20.07 ID:NRDReniQ0
信者と言えばMSゲーム機には結局信者は出来なかったみたいね
いつまで経ってもアンチソニーの煽りの道具以上にはなってない
786名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 15:42:15.77 ID:JDvoMB/h0
彼らは実際に360のゲームやってないからね
ゲーマーではなく煽り屋
787名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 16:03:17.85 ID:BJxsCJ040
>>782
敵?
っていうより目の敵にしてる一部の人が叩いて構って欲しいだけなんじゃ?
って思う
788名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 16:05:45.06 ID:/QFgoXT30
>>780
お前絶対LINE使ったことないだろ
789名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 16:07:58.28 ID:iLG1RgkV0
てか携帯持ち歩かないお前さんが特殊すぎる
客層が違うんだから家庭用ゲーム機とスマホを一緒くたにして敵視するのはよせよ
確かにライトユーザーに関してはスマホにお株を取られてるが
790名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 16:28:44.02 ID:cw9wzhqt0
>>748
GOTYなんて世界中でいろんなところが独自GOTY発表してるし、
さがせばどこかのGOTYをとってるだろ

テクスレ的にはGDCのGOTY、世間的にはSPIKE のGOTYだろうけど
791名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 16:33:45.14 ID:r3Gvi3PO0
ゲハGOTYか
792名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 16:35:05.09 ID:cw9wzhqt0
LINEは、パケット定額入ってたら実質無料で電話使い放題っていう利点があるじゃん
スカイプは、あらかじめスカイプIDを交換しとけないといけないけど、
LINEは自分の電話番号・アドレス帳をそのまま使い回して、
自分のアドレス帳に入ってる人がLINEをインストールしてたらLINEで電話できるっていう
利点がある
793名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 16:40:36.41 ID:iLG1RgkV0
>>792
加えてスタンプやら企業の公式アカウントやらライトなユーザーに対するマーケティングがうますぎる
そりゃ流行らねえわスカイプなんぞ
794名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 16:51:15.77 ID:Rjh0TkaE0
GOTYはGDCAとVGAしか価値がない
795名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 16:52:14.98 ID:iLG1RgkV0
もう一個なかったっけ
796名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:00:43.14 ID:hJi526Xm0
個人的にはAIASは注目してるけどね
797名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:09:03.07 ID:lqcXCLrU0
Lineとか韓国に全部個人情報収集されるしなあ
798名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:09:05.21 ID:jFNfUGD50
第二の出会い系のLINEがどうしたって?
799名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:09:45.51 ID:lqcXCLrU0
結局SNSは出会い系になれない限り流行らないんだよね
800名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:13:18.64 ID:nSORuisn0
次世代機のソーシャル機能は出会い系要素ないんけ?
801名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:17:04.87 ID:lqcXCLrU0
ネットでしっかり管理されたコンテンツってのはまず流行らない
著作権管理されたぶつ切りの配信コンテンツとか誰が見るんだろうなw
802名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:19:45.56 ID:lqcXCLrU0
でもあれか今回はHDMIからキャプチャできるんだっけ
あれに強制マスクが入らないなら配信やってるやつはあれでやるわな
ちゃんと作ってる奴は分かってるんだよな
まぁ会社として著作権なんかしったこっちゃねえとは言えないのはわかるがw
803名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:20:58.70 ID:DGglwy3M0
LINE怖いから050plus使ってるわ
804名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:24:13.87 ID:IkTqxXOU0
スカイプもMS傘下だから同じく収集される罠w
805名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:25:38.01 ID:lqcXCLrU0
むしろそっちのほうがやばそうw
806名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:29:00.85 ID:7VC55KFX0
LINEの話なんてしてる場合じゃないだろ
Watch dogs60fps動作とは何だったのか
807名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:31:25.79 ID:wBC1O8zv0
SteamOS+Mantleで144%性能UPなの?
808名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:31:46.44 ID:IkTqxXOU0
で、箱1版の解像度は分かったの?
30fps程度だし1080Pで当然出るんだよね
809名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:36:59.20 ID:gKqVVhtx0
Watch DogsはPSMだかE3だかのPS4デモでティアリングがひどかったから覚悟はしてたよ
30fps安定なら上出来
810名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:38:15.88 ID:r3Gvi3PO0
糞犬劣化宣言出てるのになんで煽りにこれるのかわからない
箱信者ではないんだろうな
811名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:40:25.42 ID:06vmQzG40
UBI
(代表作:アサシンクリード・ウォッチドッグ・スプリンターセルなど)
「 多くのPS4向けタイトルが60fpsを目指して開発された。
しかし、そのほとんどが頓挫するか目標値を下げている。
我々は30FPSでの確実な動作を目指している」

http://www.mcvuk.com/news/read/watch-dogs-will-run-at-30fps-on-xbox-one-and-ps4/0121812
812名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:44:54.51 ID:TP6QvZ10P
WatchDogがPS4版だって公開された動画の初っ端、建物に映ってる影がジャギチラだったの見て60fps無理だなと思ったわ
普通に考えてJaguareと7850程度のGPUでフルHD60fpsの密度優先オープンフィールドなんて描けるわけ無いだろ
馬鹿じゃねーの
813名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:45:07.25 ID:Zyxhz3rZ0
>>811
箱1版と同じ解像度で同じfpsあれば箱1に合わせてダウングレードされたってことになるな
814名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:45:12.97 ID:wBC1O8zv0
>>461
馬鹿みたいに現金貯めこんでる企業よりも正しいと思います
815名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:45:17.60 ID:IkTqxXOU0
で、箱1板の解像度は?
816名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:48:28.58 ID:VmDhxvJa0
817名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:49:57.25 ID:zwZbqVHnP
>>812
だと思ったわ〜とか今になって書き込むほど恥ずかしい事はない
818名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:52:34.49 ID:hJi526Xm0
DivisionってPC版無いんじゃなかったっけ・・・?
ちょっとうろ覚えだが
819名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:53:29.27 ID:TP6QvZ10P
>>817
どう見てもあり得ないから昨日は暇つぶしに延々とIntelの90nmの話してたんだがな
820名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:54:34.69 ID:3WEMtfrj0
LINEなんて個人情報抽出ツールでしかないからな
無料通話に惹かれて気が付くと電話帳からメアド、生年月日や仕事先まで何でも吸い取られる
もちろんクレカ情報やパスワードの類もな

つーかスマホなんかただ流行ってるってだけでほとんどガラケー時代とやってる事かわらねーし
それならノートPCやwifi専用のタブレットの方が圧倒的に効率は上
何であんなフリック入力みたいな糞UIで文字入力しなきゃならないんだよw
ホント馬鹿しかいないなこの国は
821名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:58:26.94 ID:Zyxhz3rZ0
それであっても箱1版のマルチって未だに出てこないのな
そこまで見た目が違うのか
出てきたものがこれで同じなら逆に不自然だが
822名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:58:56.76 ID:zwZbqVHnP
>>819
自己顕示欲の人一倍強いお前の事だから速攻でレスしてくると思ったわ〜
普通に考えて今頃になって「PS4版の初っ端の映像で無理だと思ったわ」とか言っちゃうような
自己顕示欲の強い奴が一方的に貶されて黙ってるはずないもんな
馬鹿じゃねーのw
823名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:59:05.87 ID:Uddi17+e0
テクノロジー的にはスマホの方が興味そそられるわけだが

あの小型の筐体にどんだけのものを詰め込んでるんだか
824名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:59:57.64 ID:IkTqxXOU0
そりゃあタダで端末もらえて月の維持費も2年間電話番号付きで3580円(パケづまりの糞回線だけどw)とかなら
そっちに動いちゃう罠
825名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:00:39.51 ID:2j4EncBOP
The Divisionは今のところ次世代機版しか発表されてないな
PC版出るだろうけど

>>823
スマホ板行けばいいんじゃないかな
826名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:01:01.51 ID:ediR8eBO0
そろそろコンシューマでもグラフィックの設定を変更できるようにするべき
フレーム重視の人は軽めの設定で楽しめばいいんだし

そういや標準化されるべきゲーム・フィーチャーとかいうコラムに
これ書いてあるかなーと思ったら書いてなかった
これはゲームの範囲外かな
ttp://www.choke-point.com/?p=12640
827名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:01:15.74 ID:5ZXbUtfAi
多くのタイトルでPS4が1080p/30fps、X1が900p/20fps動作というリークが
あれほど何度も出てきているのに、今更何言ってるんだって感じだね。
828名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:01:35.85 ID:5p1xUH3R0
>>818
先月PC版が発表された
829名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:02:30.84 ID:VmDhxvJa0
>>818
http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-GB/news/detail.aspx?c=tcm:154-108970-16&ct=tcm:148-76770-32
>It will not be a port and making sure the experience is just as compelling for the PC as the next-gen consoles is important for us.
830名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:03:18.22 ID:TP6QvZ10P
>>822
いや・・・なんか悪かったな
1人で盛り上がってるところに水差して
俺もWatchDogは60fpsで動くと思うよ・・・うん
831名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:03:33.39 ID:hJi526Xm0
まぁそこは賛否あるところじゃないかなぁ
そういうPC的な煩わしさから解放されたい人がCSに来てる訳だし
ディスク買ってきてぶっこめばOK的な
832名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:04:12.04 ID:wBC1O8zv0
>>574
オレも興味ある
とりあえずコントローラだけでも買います
833名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:05:12.66 ID:M46Mf92q0
>>826
それオンライン対戦で有利不利が明らかに出るから…
834名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:05:54.30 ID:wBC1O8zv0
Ryseたん。またウソついたの?
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130207052/
835名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:10:06.57 ID:jk1hSWnS0
>>826
でもそれやって欲しいな
60fpsより見た目が良くなる30fpsを次世代機としては見せておいた方がいいから、大半はそうなってしまうだろうし
836名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:10:54.35 ID:fwx+aELL0
PS4とPCだけ60fpsじゃなかったんですか?
837名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:11:27.89 ID:zwZbqVHnP
>>830
あのクラスのオープンフィールドがローンチ時点で60fpsで動くわけないだろ
ここに出入りしてる人間はみんな分かってる

動くと思ってるのはお前だけだぞw
838名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:11:49.89 ID:Zyxhz3rZ0
>>836
可変解像度を使ってでも良いから対応してほしいな
箱1に合わせるとかはやめてほしいところ
でも、箱1と同じ品質で製品版は登場するんだろう
839名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:12:37.33 ID:TP6QvZ10P
360版のBSは垂直同期切れる設定があってそれ切ったらほぼ60fpsで動いたな
840名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:13:12.95 ID:fwx+aELL0
なんでubiがPS4でできなかったってコメントしてるのに箱に合わせたことになってるんだろうか
841名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:15:07.56 ID:y/0hDhuz0
>>837
このスレ上から見ても>>302くらいしか眠犬の噂に対してまともなレスかえしてるやついないぞ
まさにアクセス稼ぎの飛ばし記事だったわけだし
842名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:15:27.51 ID:jk1hSWnS0
>>840
MSがそういう圧力かける事知ってるので、また皆お察ししてるんじゃないかと思う・・
いや、ソースはないと思うけど
843名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:17:16.15 ID:Zyxhz3rZ0
>>842
ほかのタイトルで差をつけてくるようなものがあったらまた炎上するかもな
844名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:20:29.64 ID:mfcbiCq50
>>840
ubiはなんてコメントしてるの?
845名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:23:54.33 ID:jk1hSWnS0
>>843
その通りだと思う

性能差があるんだからファーストは頑張って魅せてもらいたいな
846名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:24:42.84 ID:T3z9yxyg0
>>838
妥協しちゃって大丈夫?
847名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:27:41.55 ID:b2S9OEfi0
>>826
ほんとそう思う
俺だったらアクションゲーなら720Pにしてでも60fps優先させるんだが
848名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:28:36.04 ID:Zyxhz3rZ0
>>846
箱1の性能を考えると妥協されると残念なところ
かなりの差があるので、1080pだけでも維持してもらいたいな
今になって解像度が不明って箱1が出てきたなっと言う嫌な予感しか無いし
849名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:47:02.13 ID:wBC1O8zv0
>>823
俺は逆だなー
イマイチ興味が出ないんですよねー
850名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:54:13.82 ID:TP6QvZ10P
>>823
スペック的にはもうiPhone5sでMac mini (Early 2010)に並ぶか超えてるから

・Core 2 Duo/2.4GHz
・メモリ2GB
・Geforce 320M
iPhoneのあの小さい筐体にこのレベルのスペックが詰まってる
バッテリーやメモリ積層に技術革新続いてるから再来年にはさらに跳ね上がってるはず
851名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:55:16.98 ID:/fhTNC3u0
箱庭ゲーで1080pと60fps両立は次世代機の性能じゃ無理だろ。
最低でも30fps完全固定してほしいわ。
852名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:58:55.69 ID:7CpibwhO0
KILLZONE:SFを劣化劣化と騒いでたらRYSE、FORZAが大幅に劣化した挙句KILLZONEはクオリティ上げてきたでござる
853名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:00:37.48 ID:YNxlb9Me0
>>851
PS3でもドライバーは箱庭で60fps
360版は30fps付近で不安定
性能は関係ないが、箱1に30fps安定で最適化すればPS4版は可能性が高くなりそう
ビッグタイトルだと政治やセールスもからんでくるから難しそうだけど
854名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:02:06.33 ID:r3Gvi3PO0
志のあるビッグタイトルと金目当てのビッグタイトルがあるからな
855名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:03:39.22 ID:fl7HojHZ0
GDDR5じゃなかったら3万とか出来たんじゃないの
本当にクソだな
PS3にメモリだけ乗っけとけば良かったんじゃないの
本当にクソだな
856名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:04:15.64 ID:wBC1O8zv0
SteamOSってグラフィックスAPIはOpenGLなの?
857名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:04:31.01 ID:MM1b2s/I0
XB1はボトルネックがありすぎてそれ解消するのに時間はかかりそうだけど
解消できたら少しはマシになるだろう
でもその頃には低水準APIを用意してるPS4の独占タイトルが・・・
858名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:07:21.87 ID:cjJ8dyDJ0
SDのiPhone持ってこられてもなw
859名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:16:52.06 ID:6e41/KXy0
EUROGAMER EXPO: Xbox One版『Battlefield 4』アルファデモハンズオンレポート
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/29/43766.html
グラフィックに関してはやや残念な印象が。先に公開されたPC版等に比べると些か貧弱なライティングや解像度の低いテクスチャーのせいか平坦で少々ぼやけて見える場面も。
PC版のレビューの際、「(BF4のグラフィックは)BF3を最高設定で遊んでいる人にはインパクトが弱いかも」とお伝えしましたが、Xbox One版は明らかに劣る部分が少なからずあり、PCプレイヤーにお勧め出来るものではないかなと言う感じです。

フレームレートは概ねスムースです。EAの担当者に聞いたところ本αデモは製品版と同じ720Pで60fpsを実現(PS4製品版はより高解像度になるそうです)。

グラフィックに関してはPC版やPS4版に比べて劣る部分があるのは否めませんが、ゲームとしてのフィールは全く同等


PS4が劣化劣化喚いてた痴漢元気してるか
860名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:19:50.40 ID:r3Gvi3PO0
イードがどうのこうの
861名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:23:49.44 ID:LS5Azu280
デッドラ60FPSの人と同じで個人の感想だろ。
EAの担当者がそんな事ゲームショーで話すわけねーだろ。
862名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:24:23.03 ID:XfbLhW2D0
>>841
必死ですね
863名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:25:18.03 ID:+6e/bRbe0
X1 900p PS4 1080pより X1 720p PS4 900pのほうが現実的だな
864名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:25:42.59 ID:r3Gvi3PO0
720pなのにショボグラって
まぁ戦車に影も無いレベルだししょうがない
865名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:25:44.16 ID:c8xoNyDk0
>>858
1136×640、ってSDではないと思うぞ。
720pがどーたらと言っている範囲に近いと思う。
866名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:25:52.52 ID:074W+BQW0
720P60fpsだと?w 現行機と対して変わらんじゃないか犬小屋はw
867名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:26:41.33 ID:cjJ8dyDJ0
>>865
充分SDでございます
868名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:28:40.30 ID:LS5Azu280
お前らはこの文章信じるわけ?
PS4版もOne版も出展されたのは720P 60FPSなんだぜ?
そんなボケボケ画質で、パッとみPS4版のが優れてるとか判断出来るわけないじゃん。
横で並べて間違い探ししている訳じゃなく、記憶を頼りに比較してんだぞ?

PS4版のが高性能だとは思うけど、この記事はアクセス数稼ぎに間違いないよ。
869名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:29:07.93 ID:TlMjuIcT0
何かと比較してどうこう言ってるわけじゃない海外の記事を持ち出して必死に印象操作してたのに
こんな容赦なくあれと比べてどうだこれと比べてどうだって書かれたらたまらんよね
870名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:29:25.33 ID:E/P6sF7z0
ちゃんと担当者に聞いてって書いてるやん
871名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:30:56.74 ID:r3Gvi3PO0
買収できないビッグタイトルリストに追加だクソッ!
872名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:32:14.23 ID:voQCpd970
劣化バレしてグック発狂wwwww
873名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:34:55.03 ID:YNxlb9Me0
>>859
この流れでこの記事
タイミングが毎回良いな
874名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:37:31.91 ID:kWMaHaxI0
iPhone 5s A7 CPU の速度比較 arm64 (ARMv8 AArch64)
http://wlog.flatlib.jp/item/1651

下記 CPU ベンチ の結果を更新しました。
この結果だけを見れば iPhone 5 (A6) より約 1.8倍速く、
iPhone 5s は Core2 duo の 1.74GHz 相当となっています。

クロック差があるにも関わらず Core2 時代の PC と比較できる域に達しており、
少々信じられませんが clock あたりの実行効率は Core i クラスとなっています。

A7 1.3GHz = Core 2 Duo 1.74GHz

MBps/GHz
A7 80.21 > Core i7-3930K 71.26 >>>>>>>>> Atom Z540 1.86GHz 16.37 ←PS4のJaguar相当
875名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:38:40.21 ID:l51qmpeT0
>>868
PS4版はそもそも出展されてないんじゃ?
876名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:41:01.36 ID:jronQuZA0
>>867
それだとPS3の結構な数のゲームがSDになる
まあ公平にいうとSubHDという表現がよろしい
877名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:41:30.86 ID:LS5Azu280
>>870
担当者がそんな事話すわけないじゃん。
劣化問題はいろいろな外国人記者がゲーム開発者にインタビューしてるけど、みんな揃って口を濁らせる案件だぞ?
日本人がわざわざイギリスまで来たからリップサービスでもしたんか?
記事書いてるやつが8割盛ってるか完全な創作。
878名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:42:58.72 ID:hJi526Xm0
てかGamesparkって箱寄りだったよな・・・
もう隠しきれないレベルか・・・
879名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:45:03.71 ID:mUuORuYdP
>>859
おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?
880名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:45:25.80 ID:W64m2aaE0
テクスチャ劣化があるとすれば性能関係なく最適化不足だな
881名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:45:59.86 ID:NN2tiZYN0
>>876
720p以下のゲームは箱のが多いよ
ヘイロー3とか640pだし
882名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:46:21.96 ID:hJi526Xm0
>>880
帯域の問題抱えてる以上、普通に想定通りとしか・・・
883名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:46:38.37 ID:l51qmpeT0
>>878
gamesparkはソニーべったりなイードに買収されて
ジョジョASBを持ち上げたり提灯記事ばっかり書いてるよ。
884名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:46:40.50 ID:bm0tRSRR0
>>878
売れるほうにメディアがすり寄るのはあたり前
885名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:46:46.68 ID:c8aP31hX0
BF4はPS4版も出展されてるぞ
886名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:47:04.41 ID:LS5Azu280
halo3は720pだ。
解像度が下がったのはODSTからな。
887名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:48:03.50 ID:r3Gvi3PO0
Halo3 (1138x640) (no AA)
888名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:48:07.84 ID:YNxlb9Me0
>>886
3から
889名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:48:40.68 ID:g2loTZq8i
>>883
まーた豚ちゃんの妄想が始まった。
890名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:48:57.68 ID:NN2tiZYN0
>>886
なーに言ってんだか(´・ω・`)
891名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:49:53.53 ID:lqcXCLrU0
だって箱のBF影のない完全な劣化版だったじゃん
あれは誰が見ても明らかでしょw
892名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:51:33.66 ID:l51qmpeT0
>>889
海外ゲーム情報サイトなのに必死にPSの和ゲー持ち上げてるからね。
ソウルサクリファイスが海外メタスコア78点なのに
ハイスコア扱いしていたのには笑った
893名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:54:15.10 ID:kIMeBYj/0
>>874
任天堂は携帯機と据え置き機のアーキテクチャーを統一したいそうだから、
次世代機は共にARMv8になるに違いない。
894名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:55:54.63 ID:LS5Azu280
>>891
戦車の下の影なんて普通気付かないだろ。
PS4版と違うマップなんだから比較しようがない。

プレイヤーに影がなかったら速攻ばれて海外で炎上する筈だけど現状静かって事は、
キャラクターや目立つ部分の影は正常って事だ。
PS4版も細かい部分の影が省略されてる可能性は十分にある。
895名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 19:56:06.43 ID:hJi526Xm0
もう携帯機はソニーと任天堂タッグで作ればいいのにな
多分誰もが喜ぶハードになるのは確実だぞ
896名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:02:39.38 ID:YNxlb9Me0
箱1は現行機との違いは若干の解像度と、フレームレートだけで単純な負荷の増加は2倍程度で、
ビジュアル向上の余地はあるはずなのに苦しすぎるってのは、eSRAMがネックになっていそうね
MRTを多用するタイトルは今後もパフォーマンスでないのかも知れんな
897名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:03:24.84 ID:W64m2aaE0
数えかたにもよるけど両方とも30%前後SubHDでPS3のほうが5%ほど多い

って程度には言えるソースがあればHalo3が出てくるまでもないんだが
898名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:04:16.54 ID:W9ffG6uy0
>>892
ロスプラやらその程度のメタスコならハイスコアとして扱ってくれるよ
恩知らずな痴漢だな
899名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:05:52.97 ID:kWMaHaxI0
>>893
任天堂の携帯機のほうがPS4より速いという逆転現象が起きそうだね
その頃には2.5Dメモリに移行してバンド幅も解決してるだろうし
900名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:07:50.33 ID:lqcXCLrU0
>>894
戦車の下どころか全部影なかった気がする
901名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:08:43.57 ID:lqcXCLrU0
>>894
だってあの動画見て分かるようにあれ完全に撮影禁止エリアだぜ
902名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:11:09.40 ID:cw9wzhqt0
>>893
どっちも十分にメモリがあって処理速度も速ければ、マルチエンジンで両対応にできるな
べつにハードそのものを互換性高める必要はないんじゃないか?
903名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:11:48.50 ID:7mgM0IKB0
テクスレのPS4テクノロジーの証拠ソース

https://twitter.com/snapwith/status/383966156698025984
904名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:13:26.53 ID:7mgM0IKB0
905名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:14:04.81 ID:MM1b2s/I0
>>899
2011年に出した3DSが2004年に出たPSPと同等なのに
2018年ぐらいに任天堂が新しいの出してもVita以下だろ
906名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:14:33.19 ID:W64m2aaE0
1280x720x3bytex8(トライリニア)x60Hzでキャッシュヒット0でも1.3GB/sなんだが…
演算量が、とかMRTがテクスチャだ、とか何やらマップはどうするだとかアホみたいなのは無しで、
メモリ容量以外でテクスチャの品質がそんなに変わるか?
907名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:15:35.86 ID:8U1nWvqy0
>>899
頭大丈夫か?
908名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:15:49.37 ID:7mgM0IKB0
181 :名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 20:07:27.02 ID:9ZTD6D4z0
所詮社員スレだからマジなのかネタなのかわからんが
PS4はPS3の経験から一度つかんだ客はハードが糞だと知れ渡っても
他ハードに移ることがほとんどないから
初期のうちに急いで客を囲ってしまう作戦らしい
だから数字上だけの詐欺スペックでユーザーとサードを釣っている
ゲームソフトの開発者はハードの構造はそこまで詳しくないから
スペック表の数字だけで簡単に釣れるらしい

335 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 21:37:50.91
そんなことはサードが苦しめば済む話
考えるべきはOneを初動でぶち抜くことだけ
あれだけ品質に差があっても、わざわざ犬が乗り換えをしないのはPS3で学んだからな
数字上でもなんでもOneを上回っていることにして、発覚前にPS4を犬に売り付けて囲めるかの勝負なんだよ
909名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:18:00.62 ID:7mgM0IKB0
素敵なPS4ステマテクノロジーをお楽しみください


153 :名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:44:15.18 ID:meLu46MM0>>1
2013.9.27 Eurogamer Expoにて
WatchDogクリエイティブディレクター、ジョナサン・モリンが語った

VideoGamer.com
フレームレート30fps安定、次世代機の解像度について明言は避けた

examiner.com
噂:30fps、PS4は1080p、X1は後で決めるけどPS4が決定版だね(記者の主観記事)

(>>1)捏造マニアックス

188 :名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:07:09.04 ID:0DO+3Y550これ原文読んだら
「PS4とXBOXONEは30FPSは楽勝。XBOXONEは60FPSから少し落ちるかもPS4も滑らかに動くね」
っていってるだけで双方がどれだけのフレームレートで動くかはいっさいいってないよね。
しかも匿名で「噂」って注釈つけてるほどだ。
910名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:19:56.08 ID:hJi526Xm0
苦しくなってコピペしはじめたか・・・w
911名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:21:45.18 ID:7mgM0IKB0
マジびびった。海外記事の中身と比較チェックしたら、翻訳も嘘なところがすごいが。「ありもしないコメント」が書かれてるんだから凄まじい。ほんとにただの捏造だ。
https://twitter.com/snapwith/status/383966156698025984
912名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:23:54.84 ID:XcX0LjZO0
それ前後の流れみたらどうみてもみらいのその記事じゃねーじゃんよw
913名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:24:21.23 ID:CFmnbqUSP
今更ツイッターに縋るなら、
DICEが次世代はPS4の物とツイートした時点で
腹括ってりゃ良かったのにw
914名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:28:46.03 ID:VpGFAYzFO
>>866
現行機は720P30fpsじゃね?
915名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:29:30.20 ID:r3Gvi3PO0
ネット弁士様がいくら頑張ったところで犬糞の性能なんて1flopsも上がらないんだけど何の目的でそこまで頑張ってるんだ?
916名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:30:00.32 ID:l51qmpeT0
>>912
みらい→はちまのいつもの捏造ロンダリングだろ
917名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:30:17.48 ID:7mgM0IKB0
PS4ごきが一抹どころではない不安を抱くレスを見つけた

885 :It's@名無しさん:2013/09/29(日) 01:25:17.49
Paul Rustchynsky ・@Rushy33 3分前

Got a new friend on my desk...
http://pbs.twimg.com/media/BVQrIIwIQAAKNEg.jpg

今まで実機無かったのかよ

886 :It's@名無しさん:2013/09/29(日) 02:04:00.00
ロンチソフトの開発者の手元に今の今まで実機がなかったのか・・・
こりゃ発売日までデスマーチ確定だな

890 :It's@名無しさん:2013/09/29(日) 02:32:23.77
そりゃ開発者も腹が痛くなるわ
もう発売まで一か月ちょいしかないのに今の今まで実機でテストできなかったんだもん
918名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:30:20.87 ID:YNxlb9Me0
MRTが予想通り駄目だとすると今あるエンジン系は全てアウトになるな
919名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:32:31.54 ID:iLG1RgkV0
>>820
それ言い出したらGmailみたいなサービスで同期もできねえじゃん、なんでLINEだけ騒ぐのか意味不すぎる
お前みたいに家でPCにかじりついてるやつばかりじゃないんだよ、他人を想定しろw


それはさておきBF4まで劣化しはじめたか、CrytekはともかくDiceまでこうだと相当箱はきついらしい
920名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:33:11.59 ID:AHdsqKip0
Battlefield 4 PS4 vs. Xbox One gameplay footage
http://n4g.com/news/1363857/battlefield-4-ps4-vs-xbox-one-gameplay-footage
X1との比較のはずが…

Battlefield 4 PS4 vs. PC gameplay footage
http://www.product-reviews.net/2013/09/28/battlefield-4-ps4-vs-xbox-one-gameplay-footage/
記事はなぜかPS4とPCの比較に


FUDが活発だな
921名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:33:42.72 ID:lqcXCLrU0
>>917
いやいやこれはやばいでしょw
ニシ君なんで社員スレで素に戻ってレスしてるのw
922名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:34:50.76 ID:3gzI7Cnc0
>>916
ロンダリってことは、みらいは捏造してないってことになるが
923名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:36:51.85 ID:AUGTrgHA0
DriveClub PS4 on a 4K TV at Eurogamer 2013
http://www.youtube.com/watch?v=yDdWl8BOKo0
924名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:37:44.24 ID:l51qmpeT0
>>922
海外サイトで捏造→みらいが捏造を無視して海外サイトの記事とロンダリング→はちまが拡散
こんな事ばっかり繰り返してる。
よくできた仕組みだわ
925名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:38:24.75 ID:7mgM0IKB0
ロンチソフト開発部に実機が来たのが日本時間で今日の午前
この感じだと
欧米が壮絶な人柱になりそうだがこういう噂もあるな



98 :名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 11:40:02.34 ID:x2051xUZ0
欧米では購入・使用後の返品が手軽にできるから、
それを再梱包したものが日本に流通するんじゃないかって話も出てきてるな
それなら生産が遅れてても、各地域における見かけ上の出荷数・販売数が稼げる
見かけ上の数値が重要なソニー系列を考えると納得のいく話だ
926名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:38:52.90 ID:lqcXCLrU0
社員スレで捏造してゲハで騒いでるお前らがいうことかそれw
927名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:40:35.84 ID:nyIMhSkc0
自分に都合のいい記事集めてくれば、嘘もつけると思う
ps4とxbox oneの実測性能データはないのかなぁ
928名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:40:38.60 ID:iLG1RgkV0
>>925
ただの妄想やんけ・・・
929名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:40:53.78 ID:LS5Azu280
みらいがVitaよりの記事を選ぶのは、個人の趣味という事でまあ気にしない事にしてるけど、
捏造してる文章ってなんかあったっけ?
そもそもみらいが拾ってくる記事って、既にN4Gでホットになってる奴だったりneogafから拾ってくるものが多い印象なんだが
どうやってソースを捏造するんだ。
ちょっと同意できない。
930名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:42:37.44 ID:gPtC2tBq0
Game*Spark も箱は劣化って言ってることですしやっぱps4だな
931名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:43:01.76 ID:hJi526Xm0
誤訳はあっても捏造は無いでしょw
そういう事にしたい人達がいるってだけw
932名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:43:23.35 ID:7CpibwhO0
結局次世代は箱の一人負けかー
あれだけあおってたPS4以下の低性能が確定って辛いねぇ(´д`|||)
プレステ4とちがって1080p60fpsのソフトがないってつら(笑)
933名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:45:13.28 ID:l51qmpeT0
>>929
別にみらい自身が捏造する必要などない。
麻薬の運び屋のようなもの。
934名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:45:49.74 ID:nyIMhSkc0
誰が煽ってるのかな知りたい
935名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:47:24.14 ID:n0uuThIU0
箱1はテクスチャーの読み込みが遅いから高精度テクスチャーは使えないんだよ。
ESRAMにいくら速く書き込みできても、テクスチャーの読み込みは低速DDR3からだからな。
936名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:48:49.03 ID:nyIMhSkc0
「みらいマニアックス 捏造」と検索するといろいろ出てくる…
937名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:49:34.21 ID:lqcXCLrU0
ニシ君の地道な活動の結果だなw
938名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:50:06.46 ID:r3Gvi3PO0
そりゃ連呼してるからな
939名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:50:09.54 ID:KWG8OeyV0
その色々出てくるのってニシの妄想ばっかりだろw
940名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:50:59.92 ID:3Mc7XqeT0
>>936
そりゃ、2chで
みらいマニアックス = 捏造
と頑張れば大量に引っかかるようになるでしょう
941名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 20:55:47.90 ID:2j4EncBOP
http://www.examiner.com/article/rumor-playstation-4-gets-graphically-definitive-version-of-watch-dogs?cid=db_articles

このサイトの事やろ
なんでみらいが捏造してる事になってんだか
942名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:09:07.69 ID:6e41/KXy0
>>903
すごいな
「ソース元のサイトが捏造」から「捏造して翻訳した」ってことになってる
943名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:10:08.31 ID:3gzI7Cnc0
みらいは翻訳サイトだろ
944名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:10:23.41 ID:8U1nWvqy0
みらいマニアックスが捏造してると、捏造するのかwww
アンチの捏造ワロタ
945名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:14:00.07 ID:8jyL3UU00
岩崎が言っているのはjinの「以下外国人のコメント」が作意的ってことだろ
いまさらあのサイトのことで騒ぐなよ
946名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:14:27.77 ID:IkTqxXOU0
どうせ騒いでいるの大先生だろ
みらいに大先生の妄想置き場わざわざコピペしてるし
947名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:20:29.18 ID:o7OHKZjz0
>>943
海外の反応って奴をすごい気にするやつがいるからな
このサイトは信用ならないってことにしたいから必死なんだよ
948名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:21:45.21 ID:8jyL3UU00
>>917
PS4は実機で開発はできないので開発者が実機持っていても使い道はありません
普通に市販のゲームが遊べるだけです
まぁその写真のはデバステの可能性が高いと思うけどね
949名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:27:49.92 ID:NN2tiZYN0
>>948
ソニーはPS3でもデバステのFCC公開して通してるからデバステならFCCの情報が出るはずだべ(´・ω・`)
950名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:28:04.70 ID:lqcXCLrU0
まぁどっかが捏造したって捏造してふれまわるのはニシ君の十八番やから
業界の癌チカニシさっさと死んで欲しいわ
951名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:29:38.23 ID:Dpcn9ExI0
>>941
examiner.comのNicholas GiganteにはXBox Oneのメモリ12GBの時も楽しませてもらったな
952名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:30:05.54 ID:y3BHpTfd0
日本はどうせ3ヶ月遅れなんだからデスマーチとかどうでもいいだろ
初期地雷ファームも回避余裕
953名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:31:40.26 ID:IkTqxXOU0
日本人はいろんな意味で蚊帳の外だからね
無風地帯
954名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:31:56.76 ID:NN2tiZYN0
180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 21:14:01.80 ID:TP6QvZ10P [1/2]
恐らく2.75GHzのこと言ってるんだろうけどそれメモリクロックだぞ
PS4のGDDR5は5.5GHz駆動で4バンクだから実際は1375MHz
これ倍にするとちょうど2.75GHzになる

だからこの開発機はPS4実機の半分のクロックでしか動かないメモリを載せてるので
実機より高性能どころか低性能

182 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 21:27:07.71 ID:TP6QvZ10P [2/2]
>>181
は?
2.75GHzで176GB/s達成しようと思ったらメモリ接続512bitになるだろ

http://www.gamechup.com/wp-content/uploads/2013/06/ps4-dual-architecture.jpg
PS4はその半分の256bitだから5.5GHz以外に選択肢ない
なに寝ぼけたこと言ってんだアホか



WatchDog君くっそワロタ(´・ω・`)
955名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:33:37.27 ID:h71Xr80B0
今度はBF4もPS4>>>>>>>>Xbox Oneの情報かー

しかも今度はみらいの所のrumor翻訳記事ではなく
ゲームマスコミのレポート記事
しかもGKから痴漢スパークと呼ばれて
箱寄りだと忌み嫌われてるサイトのレポートという皮肉

ちなみにBF4のPC版とPS4版を比較する記事も
以前上げていて、その時はPC版に軍配を上げているので
それでバランスは取れていると考えているのかもしれないね
956名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:39:20.29 ID:W64m2aaE0
>>935
>>906
WiiUだけハイレゾテクスチャって例もあるし容量に余裕があれば削るところではない
957名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:40:25.86 ID:WY6z+St00
EAがPS4とX1の差異化してくるってことは他の会社もそうかもね
958名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:40:45.08 ID:iYwPZp6s0
もうどうでもいいいわー
PS3と360と違ってハードの仕様見ただけでどっちか上かはっきりしてるしさー
959名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:41:28.90 ID:t8O3eoUn0
>>955
そもそもの性能がPS4>箱1だからしょうがないでしょう
960名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:41:36.14 ID:IkTqxXOU0
EAで解像度を差別化するのは意外な印象
961名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:43:22.09 ID:nl7VaiTP0
>>726
どう観てもBSのが綺麗だろ
962名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:43:56.54 ID:W64m2aaE0
frostbiteのとこがgkっぽいからだろ
963名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:44:20.03 ID:IkTqxXOU0
アニメしか見てないなら分かりづらいかも
964名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:44:58.87 ID:NN2tiZYN0
地デジとかBSデジタルに比べたらブロックノイズのノリが違うノリが(´・ω・`)
965名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:47:27.02 ID:6e41/KXy0
>>954
なんか間違ってること言ってるん?
966名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:53:27.85 ID:AHdsqKip0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1380438015/
11 :名無しさん必死だな[] :2013/09/29(日) 16:08:14.07 ID:nzgIeHM40
UBIは次世代の60fpsを諦めた感じだな。技術が低いんだろ。

EAにしか希望はない。
箱1版のBF4は1080p/60fpsが確認されてるし。

62 :名無しさん必死だな[] :2013/09/29(日) 16:24:18.52 ID:WeYBEWHG0
まぁ、BF4は
箱1→ 900p/60fps
PS4→ 720p/60fps だと予想してるよ

268 :名無しさん必死だな[] :2013/09/29(日) 17:51:23.28 ID:dx6uepox0
今の所、次世代機で1080p/60fps(固定)を達成できたのは、

・Forza5
・箱1版BF4

これだけ?

305 :名無しさん必死だな[] :2013/09/29(日) 18:05:36.88 ID:dx6uepox0
>>295
おい、BF4に続いて、ウォッチドッグまでPS4劣化確定かよwww

もうこの路線は止められないのか?



http://www.gamespark.jp/article/2013/09/29/43766.html
EAの担当者に聞いたところ本αデモは製品版と同じ720Pで60fpsを実現(PS4製品版はより高解像度になるそうです)。
967名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:57:40.58 ID:h71Xr80B0
もちろんBF4でPS4版の方がパフォーマンスが良いからといって
すべてのタイプのゲームでXbox Oneより上回ると
断言出来るわけではない(理念的には)

ただ世界中のPC系サイトでは
新作ハードウェアのパフォーマンス評価で
BFシリーズが定番ベンチマークとして採用されている
ハードの性能指標として、
一定の妥当性は認めざるを得ない

BFシリーズで性能差があるというのは
他のソフトの場合とは違った意味合いを持っている
968名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:59:14.50 ID:074W+BQW0
>>966
くっそわろたw どれだけお花畑なんだよwww
969名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:59:16.38 ID:8U1nWvqy0
そもそも、スペック的にPS4が上なのは明らかなわけで
970名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:00:48.25 ID:VmDhxvJa0
解像度はもちろんfpsもそうだけど、低→高より高→低のほうが違いがよくわかるから
CS専のゲーマーはPCゲーマーの言ってることは理解できないと思うよ
971名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:02:48.54 ID:cw9wzhqt0
PS360は、カタログスペック見ただけじゃどっちが高性能かよくわからなかったが、
PS4/X1は、カタログスペック見ただけでどっちが高性能かもう明らかだからなぁ・・・
972名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:02:54.11 ID:YNxlb9Me0
>>966
みらいがどうたらテクスレがどうだ言ってるけど、これって自分たちが悪いんじゃない?
こうだったらいいなじゃなくて、箱1のが高性能って事実として思い込んで逆切れしてるだけじゃん
これは自分たちで処理してほしいわ
973名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:06:31.84 ID:IkTqxXOU0
コピペしてたから引っ込みが付かなくなってきてるw
974名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:07:55.61 ID:AHFm9alP0
なんでゲハって12と18のどっちが大きいかって程度の話を理解出来ない人がこんなに沢山居るんだろう
975名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:08:31.42 ID:6e41/KXy0
>>974
実行性能ガー
976名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:09:55.65 ID:TlMjuIcT0
>>974
画数だと同じ!
977名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:10:10.08 ID:y/0hDhuz0
>>974
そりゃ12と18は単なるスペックの一要素であってすべてじゃないからだろ
PS3と360だってカタログ上の演算スペックはRSX>Xenosなのに実際は真逆だったろ
978名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:11:32.73 ID:Dpcn9ExI0
979名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:12:10.47 ID:IkTqxXOU0
メモリ帯域をいうとレイテンシーガ、魔法のeSRAMガー
駄目だと夢幻のクラウドガー
さらに追求されると開発機ガー(開発機とデモ用のハイエンドPCの区別すらついていない)
最後の望みは30fpsガー(ライティングや解像度は無視w)
980名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:13:29.10 ID:IkTqxXOU0
究極奥義はソニー板のリークガーとtwitterガー

少年漫画のバトル物並にハッタリだらけの奥義ばかりw
981名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:14:42.21 ID:UVth7aNU0
発売されるまで足掻くでしょ
現実は変わらないけどw
982名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:15:04.41 ID:r3Gvi3PO0
箱を開けるまではPS4がスペック通りかスペックダウンしているかは50:50である
というシュレディンガーの豚理論なので高性能かは確定しません
983名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:22:57.33 ID:gLZ2N1qp0
>>965
DDR=Double Data Rate
データ転送クロック2.75Ghzで5.5G転送/sec
5.5G×256=176GB/sec
つまり2.75Ghzで発表通りの性能
ちなみにメモリのベースクロックは半分の1.375Ghz
984名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:24:20.01 ID:TnGyGP0v0
サードへの通達無しにスペックダウンすることなんてあるのかねえ?
ロンチソフトを対応させるタイムリミットなんかとっくに過ぎてるのに
985名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:24:36.23 ID:MOO0FbGV0
実測値って大事だと思うけどなぁ
メモリ帯域も理論値だけで判断するのは危険だと思うけど
986名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:25:27.49 ID:rZqXoHypP
同一ベンダーの同世代GPUで蓋を開ければとかぶっ飛んだ妄想よく出来るもんだわ
987名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:28:40.17 ID:YNxlb9Me0
>>985
理論値って意味だと箱1はメモリ構成だけを見た場合なんとも言いがたいものになってるけど、
良く見ても実行性能で言えばかなりのマイナス構成
やれないことが増えるし、遅くなるという意味ではプラス面が見当たらない
988名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:30:13.79 ID:LS5Azu280
お前ら実際に触ったこともないのに偉そうに語るよな。
989名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:30:51.42 ID:lqcXCLrU0
実測値だとメーカーに丸投げのeSRAMはぼろぼろだろうな
990名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:31:10.90 ID:TnGyGP0v0
>>985
実測値がダウンするとしたら間違いなく箱1だろうね
システムにGPUの10%、CPUの2コア、メモリ3G、下手したらeSRAM8Mももっていかれるし
991名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:40:54.31 ID:/NfeWL9X0
>>928
とりあえず妄想だろうがなんだろうが書き込んでみる
 ↓
突っ込まれたら「それが嘘であるという証拠を見せてみろ」と言って、立証責任を相手に擦り付ける

テクスレだけじゃなく、2ch全体でありがちな話だな
992名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:47:06.00 ID:r3Gvi3PO0
993名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:49:36.40 ID:W9ffG6uy0
今回はカタログスペックの低い方のハードの実測値がカタログ以上に低かったという、
最悪のパターンだな…
994名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:57:27.42 ID:7mgM0IKB0
PS4版WatchDogsは30fps確定。ゴキブリ意気消沈
1 :名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 16:00:15.72 ID:v45jEfwa0UBIのWatch dogsのディレクターが証言「PS4版が60fpsというのはガセ、本当は30fpsです」
http://www.mcvuk.com/news/read/watch-dogs-will-run-at-30fps-on-xbox-one-and-ps4/0121812


UBIは「ウォッチドック」がPS4版が60fpsで動作するという噂について否定した。
クリエイティブディレクタージョナサンモリンはVideoGamer.comに
「ウォッチドッグは、プレイステーション4とXbox One上で30FPSで動作します」と明言した。
当初の予定では1080p60fpsが目標だったが、ほとんど達成することはできなかった。
多くのPS4向けタイトルが60fpsを目指して開発された。しかし、そのほとんどが頓挫するか目標値を下げている。
今我々は着実に30fpsで動くことに焦点を当てている。
995名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:58:16.95 ID:7mgM0IKB0
本当にPS4はガセテクノロジー満載だな
996名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:58:58.23 ID:ItHcEXPu0
WiiUだって立派に次世代機やれてるんだ
性能は問題じゃないよ
997名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:59:34.63 ID:WY6z+St00
どうせPS4のが解像度高いんだろ
998名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 23:00:05.88 ID:7mgM0IKB0
PS4の場合一番誇るべき性能がガセステマを連呼するというところが問題だ
999名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 23:01:06.75 ID:l81734lVI
箱一のガセはいいガセ
PS4のガセはわるいガセ
1000名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 23:01:49.95 ID:l81734lVI
おわり
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