【ゲームハード】次世代機テクノロジー150【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/09/27(金) 23:43:29.51 ID:nar/Ka780
2 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 23:45:43.95 ID:9zg6RwwS0
3 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 23:46:20.53 ID:9zg6RwwS0
本人がこれ読んでくれといってるな
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=80542977&postcount=399 テキトー訳
1.多くのデベロッパが、『開発時に』50%の差があると言っている。『開発時』とはどういうことかは2番目で述べる
2.ギャップを埋めるために何か技を見つけるのか?クラウドが助けてくれるか?わかっていることは、デベロッパは
出来るだけ最高のゲームを届けようとする。多くのマルチタイトルを見ることになるだろうが、スタジオが最も関心があ
ることは、両者に明確な違いが出ないようにすることだ
3.それはPS4Verを劣化させるということか?そうではない。ほとんどのゲームは最高の形で世には出ない。マルチ
プラットフォームのタイトルの場合、一方が100%の状態になるようにしている間、もう一方は最高にはならない。
弱いハードウェアをスーパーエクストラ最適化するために時間を割いて、両者に違いが出ないようにする。
4 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 23:46:46.32 ID:nar/Ka780
147が2回あったということなので、ここは150であってます
5 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 23:46:56.91 ID:9zg6RwwS0
>>3 4.ダメージコントロールしているように受け取られるかもしれないが、これは単なる事実の説明だ。すごいデベロッパ
にとってハードは問題ではない
360はPS3よりも速かった。プログラムしやすいだけでなく、全体的に速かった。(ある領域ではPS3の方が良かったが)
The Last of Usのようなタイトルは360にはなかった。そして現世代のベストルッキングなAAAタイトルは、恐らくは弱い
ハード(=PS3)の方に属している
PS4の方が50%速いからといってゲーム戦争が終わりだなどという考えは妄想だ。終わりには程遠く、決して終わりなど
やってこないだろう。
6 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 00:38:32.35 ID:OUCjQxqZ0
Tekuniku
7 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 00:43:49.15 ID:Fiso2T400
スタジオろくに育ててこなかったMSが PS4+WWSに張り合うのは無理があると思うw
8 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 00:44:28.11 ID:GBLTo/O+0
PS4劣化 低性能 開発機など声高に騒ぐ人にとって それが事実であるかどうかは関係ない。 TGSでは実機が無かったが、テレビでフリーズした。 写真にHDMIケーブルは刺さっていなかったが、ほかのケーブルはすべて刺さっていた。 動かしている振りをするために電源ケーブルはつなげ電源はつけていたが 本来光るべき箇所が光っていなかったからモックだ。 彼らにとって事実とは、お互いに整合性が取れている必要性はなく 詳しくない人間が、そうなのかもしれないと思うことが重要なのである。 よって難しい技術論に対しては誰かが書いた、自分では理解していない適当なレスを コピペして貼ればいいし、それに対して反論する必要性も無い。
9 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 00:44:42.87 ID:+xNAlpRX0
つうか両機種とも準備不足 発言直前なのにグダグダすぎる 初期不良 ソフトのバグ OS 1ー2年見合わせないと地雷だろう
XB1はHALO5とかの良質独占ソフトが遊べます PS4はXB1で遊べるゲームより解像度が1.2倍になります。 いい勝負しそうだな。
どっちもどっちも・・・負けそうなときには両陣営もろともという作戦。 どーでもいいから、ゲーム買って遊べよ。
>>9 というかそれが箱1だな
テクスレで言われていた問題が全て当てはまってるという
アラードが消えて本気で設計できる人が居なくなったんじゃないかと思われる
箱一は900p/30fpsならセルフシャドウが出来る
【PS4クリエイターインタビュー】『龍が如く 維新!』名越稔洋氏と阪本寛之氏が語るPS4時代におけるチャレンジ
http://www.famitsu.com/news/201309/27040117.html >名越
> 新しいハードが揃う時期になってきましたが、その中でもPS4のパフォーマンスが高いということは、
> 重々わかっています。(略)
>阪本
> PS4はメモリが十分なほど用意されていますし、CPUの処理速度も速く、もう、ウィークポイントがないんですよね。(略)
> 実際にPS4を触って開発している人で、「作りづらい」という人はいませんね。(略)
テクスレに貼るような内容でもないと思ったが、まあいいか。
実機が発売されたら、ユーザーが直に触れるわけだし、もう隠しようもないんだから、開発者の生の声もっと聞けるだろうね。
15 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 00:54:15.84 ID:hwwlfEgX0
>>12 ゲームビジネスって本当に人次第だな。
アラードはPS3の致命的な弱点を実に的確に指摘してたし、XNAを構築してPCゲーを作ってた連中に
褒められてた。
逆にサーニーが設計に回って、アラードと同じいい仕事してるしな。
16 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 00:54:59.70 ID:BkBeqqq0i
Xbox Oneは、どうしてPS4に張り合ったのかねぇ? もっとKinect押しでいけば良いと思うのだが。 Wiiの再現を狙ったのじゃないのかね? そのためにPS4より1万も値段を高くしたんじゃなかったのか。
19 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 00:59:04.59 ID:eqqgVoMC0
>>14 名越にすがるしかないって、もうPS4は救いようがないなw
PS360の時はPS3でゲーム作りにくかったから、クリエイターが360を支持していたのは分かるし 同様の理由で次世代ではPS4を支持するのは不思議では無かろう
開発者のテンションが高いのはハードの死亡フラグ なぜか歴代の勝ちハードは製作者サイドから嫌われるハードばっかりだった
また開発機の話じゃないか? と疑ってしまう。
>>19 だよなあ
セガのコンシューマ部門のトップごときにすがるなんて
PPEってPen3と同じぐらいの速度しか出なかったらしいから それに比べたらPS4ではCPUも速くなって・・・・るか
まぁ別に名越はバツイチ名指しでディスってるわけじゃないから そうイライラしなさんな
31 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 01:09:11.69 ID:U0P72ecN0
>>18 Wiiが売れたのって目新しいと言う理由以外に、始めからハードが安かったというもう一つの理由があったよね
箱は高いし、目新しさがないしで、現行ユーザーを何処まで取り込めるかって勝負になっちまったものなぁ
名越は任天堂ハードをどう思ってるかのほうが気になる
>>7 WWSってトップの幾つかは技術あるけど他ははっきりってゴミだよね
メモリがドカンと載ってるって意味じゃバツイチも一緒だしね もし名越の発言に含みがあるとすれば 例のあのどうしようもない2画面ハードだと思うよ
>>28 360(PPEx3)のギアーズPC版なんて、Pen4 2.4Ghzで動く程軽かったしね。
WindowsはOS重くなって効率落ちたけど。
チャンスがあればモンキーボールよ
38 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 01:18:12.29 ID:U0P72ecN0
今こそシーマンの様なウーマンを出せば売れると思うんだ
39 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 01:19:33.98 ID:U0P72ecN0
もしくはトカゲのオトンでもいい
専用のウーマンコントローラーでやるわけだな
>>33 いくつかのAAA級スタジオ持ってるだけで相当なもんじゃね
でも声はオッサン
はよクアンテックドリーム買収せいや
44 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 01:25:58.13 ID:U0P72ecN0
そこはOhマンコントローラーだと思うんだ
45 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 01:28:46.11 ID:U0P72ecN0
すまんすまん 若いヤツにはまだ早かったな
Forza5で100%使い切ってしまった新糞箱 伸びしろなしよ〜
えっちなのはいけないと思います!
そりゃ伸びしろなんてないだろ今回PS4も箱も汎用機と殆どかわんねえし
ウルトラマンコスモスによってネーミングの壁が崩された まあ、パチンコみたいなもんだし元々大したことないか
vitaの発売前インタビューってどうなってたかな
forzaはリップサービスで100%使ってるよ。凄いのできたよっていうセールストークのつもりなんでしょ 市場の空気読めてない感じだけどさ
ローンチでいきなり終了ってこたねえだろ まだまだどっちも伸び代あるさ、ターちゃんの玉袋くらいギュンギュン伸びるはず
>>51 違うよ、悪いのは俺じゃない箱犬だよ!って言いたいだけ
無理に1080p/60fps狙って糞詰まりメモリがパンクしてしまっただけで、 セルフシャドウ無いとかさすがにシェーダはまだ使い切れてないと思う。
>>52 PS2やPS3は伸びしろあったけど、360は伸びなかったじゃん
来年の春か夏ごろにはForza6が発表されて、ドヤ顔で1080P/60fps、更に進化した 挙動が実現できそうだ!ものすごいものが出るぜってやってくるってw なんかピントがずれてんだよあの会社
GT憎しという一点でブレたことはない だから虚言を吐きまくる
確かに。ユーザーにいいゲームをってより、GTの評価ををなんとか落としたいって感じだわな
そういや毎度毎度「360の表面を撫でただけ」とのたまっていたタイトルは何だっけ?
くっそ使いにくそう
>>60 ドリキャスのコントローラ並みにデカそうだな
63 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 02:56:06.89 ID:VenSJEYC0
64 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 02:58:22.89 ID:GpLiXsJO0
ちょっとさわってみたい
ばねの力でスティックが中心に戻るしくみは無し? レースゲーはどうする? 親指を離すのか?
フルHDテレビに映す場合720pと900pってどっちが綺麗に見えるの?
>>67 なんかいかにも900pなら60fps出るみたいな書き方だよな。RYSEどうすんだよw
>>67 商売上の都合で結局は性能の低い方のハードの水準に揃えられるだろう、ということは既に指摘されてたことだけど、
それを裏付ける証言が出てきたね。
ただし匿名ソースなうえに筆者に信頼がおけるわけじゃないし、胡散臭いrumorの域を出ないな。
1080p 30FPSか900pの60FPSか選べってことだろ? これってちょっとスペック高く見積もりすぎだと思う。 Ryseみたいにグラに力を入れたゲームが900p 30FPSなのをみると DFの記事に書かれていた様に、PS4(1080p 30FPS) One (900P 30FPS)が現実的な数字だろう。
いやryseはただのクソグラだから
>>69 もしそうなったら、今以上にノーティが無双状態に…
つーか商売上の理由なら、出し抜いて他のサードに差をつけるメリットも当然有るわけで
900pならピクセル数3/4で済むし、見た目の画質も許容範囲だろうね。 俺は買わんけど。
マルチでなんらかの圧力でグラ揃えてくるなら マルチじゃないゲームのグラが相対的に上がるわな war thunderとかインディーのくせにかなりのグラフィック
顔色伺ってクオリティ揃えるのも初めだけだろ。販売台数に開きがでてきたら 手のひら変えるだろうに。
あ、XBox版に合わせてPS4版を劣化させるってのはそういう可能性もあるぞっていう筆者の見解か。 失礼。
PS4で1080p30fpsのものをX1で900p30fpsで実現するのも結構厳しいと思うけどな 諸々劣化も込みになるだろう ただそもそもPS4で1080p30fpsも結構厳しいと思うんだよなw
>>76 PCのHUIはマウスの方に無理がでてるとおもう
右クリック、左クリックだけだと
要するにポインティング機能と、
ボタン機能の両立がどこに行くのかということだと思うので
Moveの機能と精度で、リモコンの使い勝手、
そして+ヌンチャク、がゲームコントローラとしては
良いんじゃ無いかと思う
次世代機で1080pで30fpsがやっとこさなんて 誰が想像しただろうか
箱犬もWiiUも次世代機じゃねーよ
83 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 05:17:28.53 ID:4vmSXFI10
次世代機ってのは次の世代のスマホの事だからな 据置の時代はとっくに終わってる 廃PCと同様に、いまだに結婚さえできないオタクのみの需要に委ねられてるんでね 閉じた市場というか、こんなものに夢中になってる時点で人として終わってるんだよ
>>81 想像してない人は全く何も知らない人だ
まぁ大半のユーザが該当しちゃうけど…
昔と状況が違う
よっぽど追い詰められているのかね、テクスレは当然だけど ゲハ全体がステマ臭いわ そんなにPS4の実機出すのが恐いか?
実機は無いけどフリーズしたんですねわかります
>>10 バンジーのいなくなった名前だけのゴミソフトが売りってもうなけてくるわw
しかも次世代のギアーズは発表すらなし…
始めの情勢みて下手したらPS4にべったりになる可能性もあるから恐ろしい
>>78 正確には「端から箱1相当分のリソースしか使わない」んだろ。それでもメモリで差がつきそうだが。
そもそも劣化させるってのは手間かけるってことだからな 劣化させるほうが金かかるんだよ
性能の低いほうは自然と劣化するよ 今までもそうだったろ
>>32 任天堂ハードには年に2回しかゲームを買わない客しかいない
その2回もマリオなどの特定のゲームだけに独占される
って言ってたな
>>60 YBXAが使いにくいってレベルじゃないだろw
シューターの事しか考えて無さそう
>>87 ギアーズどころか、箱一版のUE4デモが未だに公開されてないな
X1のUE4対応は発表されてるから安心しろ
会社が中華に買収されて クリフBが抜けて・・・もう抜け殻みたいなもんじゃね
これノートPCに付いてるタッチパッドでFPSやれって言ってる様なもんじゃね
>>95 社長も辞めてアラン先生の所行ったし
クリフは新作立ち上げ中で
ギアーズのP?は2Kで新スタジオボス
もう中華Epicに期待してる奴は居ないだろう
子会社のアレな発言にしてもMSともう疎遠になってるとしか思えんし
98 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 09:06:27.29 ID:U0P72ecN0
>>97 中華ベッタリと言えばCryengineもそうだし、オンゲの市場規模がデカいから仕方ない。
エンジンとしては今後もリーディングカンパニーであり続けるだろう。
GTシリーズはとにかく丁寧に作ってるって感じはするわ
これ凄いな
Micron、1チップで160GB/secを実現する「ハイブリッドメモリキューブ」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20130926_616921.html 米Micron Technologyは25日(現地時間)、1チップで160GB/secの帯域を実現する「ハイブリッドメモリキューブ(HMC)」のサンプル出荷を開始した。
2014年に量産を開始し、3〜5年以内に一般消費者向け製品に搭載される予定。
スルーシリコンビア(TSV)技術を使用し、4枚の4GbitのDRAMダイを4層積層することで、
1チップながら160GB/secのメモリバンド幅と、2GBの大容量を実現。
既存技術と比較して消費電力を最大70%削減でき、ユーザーのTCOを低減できるという。
また、抽象化メモリにより、設計者は基本的な機能を実行するためのパラメータ操作時間を削減できる。
さらに、エラー修正、障害の回復、リフレッシュなどのパラメータを管理できるとしている。
CSに積むなら意味があるけどPCにこういうの積んでもあんま意味がないんじゃない? DDR3切り捨てられるわけじゃないし
まずハイエンドなGPUとかに採用されるんでない?
前スレでも書いたけど、HMCはデイジーチェーン可能なんで CPU/GPU側設計いじらずに複数のキューブを連接してメモリ増量可能っぽい ただDIMMみたいなものが可能かどうかまでは知らんけど
PS4やXboxOne搭載のチップは旧世代となり、 既にnVidiaとAMDは次世代GPUチップの戦争を始めようとしてる。(ロードマップより遅れ気味だが) その辺に載せてくるんじゃないの。
クラウドクラウドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GPUコアとこのマイクロンの超高帯域メモリ2つを1パッケージに入れれば、 超高帯域メモリ4GBのGPUが完成 案外ありなんじゃねーの?
DRAM大口価格急上昇、韓国大手で火災供給、不安映す、パソコン用、高値長期化も。 半導体メモリーの主要品種であるパソコン用DRAMの大口取引価格が大幅に上昇した。9月前半の価格は前月に比べておよそ25%高い。 今月上旬に発生した半導体メモリー大手、韓国SKハイニックスの中国工場での火災による供給不安が背景にある。 生産の本格回復は来年以降になるとの見方も出ており、高値が長期化する可能性がある。 指標となるDDR3型の2ギガ(ギガは10億)ビット品は1個2ドル前後。7月につけた直近の高値を上回り、同品種が指標品となってから 最高値の水準だ。昨年末の安値の2倍超になった。4ギガバイトのモジュール品も31ドル前後と15%近く上昇している。 ハイニックスの生産ラインは黒焦げになって大変なことになってるらしいね
>>90 手間と技術の問題だ、現世代で技術的にアンチャ1を超えれるメーカーがほとんどいなかった
大手でさえPS3の最適化はWWSがライブラリの更新をしてから初めて技術的に使用可能か検討してた有り様だし
唯一の例外はMLAAくらいだな、AMDが元々サポートしてたからマルチでも使われていた
唯サンタモニカの高精度での実装でWWSの凄さを示したことになったけど
MLAAが大成功したあと、雨後のタケノコのようにいろんなポストプロセスAAが出てきて、 いまやdGPU以外じゃポストプロセスAAのみが当たり前だな
112 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 10:36:11.41 ID:dPjFCM1q0
113 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 10:38:11.80 ID:MK4cPJQV0
>>100 そりゃまあ開発に5年も6年もかけてれば丁寧な仕事にもなるだろう
納期感覚はおかしいがそれ以上に儲け出せるブランドだから成せる業
PS4実機は俺が見たことないから存在しないとか言うくせに、 影も形も計画も無い箱一のクラウドは存在すると信じる。 それはダブスタというのだ。
115 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 10:46:24.71 ID:Lp9lK4nx0
カーシミュで毎年ナンバリングで出されてもウザいだけだしなw 3年〜5年で丁度いい。
GT5p・GT5はリリースしてから何年もオンラインアップデートされ続けたし、 ふつうのゲームとは開発の仕方が違うな まあ大ヒットしてるからこそ許される開発体制
MSが当初言ったクラウドは影も形も計画も無いね、 周りから突っ込まれて「実は〜・・・デディ鯖の・・・」なら計画はあるが 無限のクラウドとか40倍性能upとかMSとその傘下のスタジオの汚い捏造でしたな
119 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 10:57:19.04 ID:DkXskFc10
MSはすぐ迂回ネックするからな クラウドなんてのはただの煙にすぎんのによ
8GHz/512bitでも512GB/sしかないもんな 20nmハイエンドは最低限この辺だろ
121 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 10:59:29.89 ID:M3KpXjnW0
捏造はソニーとゴキブリの十八番でしょ馬鹿か
無限のクラウドパワーがあるのに何で900p 30fpsなんだろうね
テクノロジーも何もなくただのゴキブリの巣www
次世代のインチキ
公式発表では演算性能はPS3から1割程度下がっているからな
Steamパッド結構面白いね。 CSだと互換性の関係で外せなかった十字キーを外してきたところがポイントだと思う。 あんなもんにキーアサインするくらいなら、アナログに指を置いたまま他のボタンとの併用で操作したほうがましだし。 十字キーをなくすことでレイアウトに余裕が出来て、アナログをより高度化できるなら悪くない。 中央のタッチパッドもWiiUとPS4の良いところ取りって感じだし。 まあ、パッドなんて結局は使ってみてなんぼだから、理屈だけじゃどうにもならんとは言っても、 少なくとも今のところその理屈部分は悪くない。
Valveは、OSといいパッドといいSteamboxといい、迷走しまくってる感じ。 大失敗して潰れなければいいが。
AMDがグラフィックスAPI「Mantle」を発表。
次世代機を制したAMDによる「ゲーム開発者囲い込み&NVIDIA排除システム」の正体に迫る
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20130927061/ ゼンジーによるMantle考察。
つーか、XboxってDirectXじゃなくてローレベルAPIだったのか。
DirectX使ってるのが暗黙の了解になってて、
最近だとXbox OneならDirectX11.2にいち早く対応できるなんて記事やここへの書込みもよく見た気がするんだが。
記事最後のムービーリンク見るに、海外企業は過激だねぇ。
いや最悪だろw あんなもん使うくらいならキーボードとマウスでいい 多分今まで存在したコントローラーの中でも最悪
十字を外す必要もないだろ アナログスティックメインでいちばん使いやすいところにアナログを置いておくが、 十字もつけて幅広いゲームで使えるようにすればいいのに
>>128 AMD社員さん土曜なのにステルスマーケティング乙華麗
マンコルはBF4(笑)以外使われない、100%流行らないから
ボタンが左右に別れてるのが気持ち悪い
133 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 11:28:36.80 ID:dPjFCM1q0
普通のゲームパッドなんて市販の買えばいいだけだし とにかく話題になるものをSteamの宣伝のために出したかっただけだろ
134 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 11:31:41.66 ID:hwwlfEgX0
>>128 >つーか、XboxってDirectXじゃなくてローレベルAPIだったのか。DirectX使ってるのが暗黙の了解になってて、
DirectXはマルチAPIと考えた方が分かりやすいな。
しかしながらGPU企業各社によって当然設計が違うわけで、 性能を搾り出す事が出来ない、と。
>>131 AMDの社員かー。
もしなれればいいねぇ。
確実にいまより給料高いだろうし。
まあそもそもうちの地方にはAMD自体ないわけだが。
>>116 実際仕事でクラウドってやつを使ってる身としては、
Azureを使うってのは単なる極めてリソース制限のある鯖のアウトソーシングでしかないし、
グラをクラウドで強化なんて笑い話でしかないって感じで。
箱一の本体性能を超えるグラをクラウドで提供する場合、当然クラウド側では
箱一を超える演算能力のリソース割り当てが必要になるけど、
例えば鯖側で10クライアントで共有するクラウドを用意して、それで計算能力を用意すると
鯖一台のハードウェア価格は一千万超えるよ。というか通常のXeon鯖でデータベース付の鯖が150万円だぜ?
費用対効果がこれほど悪いものも無い。
データセンターや鯖の事を良く知らない人がいろいろ言ってるけど、 ちゃんとした鯖なら価格はそこらのハイエンドマシンの数倍するんだぜ。 マザーボードやメモリからして価格がもう桁違うの。 そこに管理費と電気代、センターの地代が入るんだから、 クラウドでお安く性能ブーストなんてどっかの並行宇宙でもないよ。
リビング戦略でマウスってのがあり得ないって事を除外するのは良くない
>>128 XBoneはDXを通さないといけないからサードパーティーでの最適化が進められなくてゲームが劣化しているという言い訳と矛盾してるね。
ゼンジーの言い分が正しいのならXBoneはハードが思ったほどパフォーマンスが出てないということなのかな?
クラウドで性能アップって、全世界の全世帯の全人類が 超高速回線使えてPing1くらいじゃないと無理だろ。 回線が比較的整ってる日本ですら、未だにADSL以下の割合も大きいし机上の空論。
>>128 DirectXといってもXboxローカル拡張をしてるのは公言していた気が
下層の実装もPC向けの調停部分とかゴッソリ削除してあるだろうし
つうかクラウドで性能アップするくらいなら、おとなしく本体性能をアップしたほうがずっと安くて手軽で簡単。 光子ペアで通信タイムラグを限りなくゼロにできる近未来技術が実用化したとしても、 クラウドで性能アップするより端末性能上げたほうが桁違いに安くできるよ。
テレビの横に白の本体とか絶対浮くと思うんだが
>>138 つ ホワイトボックスサーバ
うちの会社は、大手PCメーカーのサーバ機の使用が相当減って、
とくにWeb系は大半がホワイトボックスサーバになったよ
ホワイトボックスサーバっていっても、ちゃんとECCメモリ・RAIDも積んでCPUはXeonで、
性能的にはべつに大手のとかわらないしね
おっと間違えた
>>143 PS4でやってるようなローレベルなAPIを使うならわざわざDXを使う必要性はなくね?
PCのDXと全く違うならそれこそ開発の優位性なんて吹き飛ぶじゃん
>>146 ホワイトボックスサーバでもノンカスタマイズで価格は300万円とかでしょ。
>>146 ホワイトボックスサーバって保守とかはどうなの?
オンサイト対応とか可能?それとも自分で面倒見ないといけない感じ?
151 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 11:51:50.23 ID:hwwlfEgX0
>>135 きっとマントル標準化が怖くてしょうがない人なんだよ。
で、「自分ならこうするだろう」という鏡を見ちゃったんじゃないかなw
>>148 パフォーマンスのでないハイレベルAPIも、あるものをわざわざ削除したりはしないでしょ
実用に耐えるかはともかく
基本的には上っ面のリリース文しか読まないエライ人が騙せればいいんじゃん?
APIの詳細を知って苦労するのは末端のコーダーだけだし
>>135 AMD社員でなけりゃあんたは頭がおかしい人
>>148 DirectXという使いやすいベースは残しながら家庭用には不必要な抽象化とか余計な贅肉そぎ落としてカスタムしてあるってことだろ
PS4のPSSLだってHLSLやCgを元に作ってあるし
今の時代フルスクラッチで何かを組み上げることなんてほとんどない
>>143 それならXboxカスタムDirectXとか区別して書いてくれないと、
PS4とひとまとめにローレベルAPIとか表現されるとまぎらわしいなぁ。
次世代機は、PCベースで開発したのをゲーム機に落とし込むというのがほとんどだと思うんだけど、
というかいままで逆のパターンの開発を聞いたことがない。
だけど、この記事のAMDの言い分をみると逆なのよね。
Mantleならゲーム機で開発したゲームを、DirectXのせいで厚くなってたAPI向けの最適化が省けて、
PCに持っていきやすくなると。
まあDrawCall1/9とうたっているのが実ゲームでどれだけ効果を発揮するのかは、
10月末に発売されるDirectXベースのBF4と、12月に配布されるというMantle対応パッチでわかるよね。
DirectX/OpenGLで書いたコードに #include一行足しといたら既存APIがオーバーライドされて 後はリビルドだけで最適化抜きの動作確認するとこまで行けるとかだと理想的だけど
>>153 記事のリンク貼っただけでなんでこんな絡まれるんだろう?
なんか気に障った?
>>146 T10が捏造かまして吹かしてた40倍クラウドとか、最低でも1ユーザーにRadeonSky900*25個搭載した専用鯖が必要になる
MSが大量発注したとしても1ラック2段専有するような製品を何千万単位で設置するなんて国家事業と同義
専用の火力発電所の建設も含めて米軍の年間予算以上になるんじゃないの
>>156 現状のところ条件付きコンパイルで分岐させて、ビルドオプションでなんとかしてる状態。
結局のところVisualStudioでの開発だから、そうなってくる。
Eclipseでの開発とかは勘弁してほしいってところかね。
Eclipseはいろいろ便利だが、VisualStudio程洗練されてないしそもそも動作が重いし不親切なところは一向に治らない。
>>157 Titan買っちゃたんだよ…察してやって
ゲフォはゲフォでGPGPUの用途あるからなぁ ゲームはどうなるか知らんが
164 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 12:17:22.69 ID:hwwlfEgX0
>>160 そかー。
でもそんなガッカリしなくていいよね。
だれもMantleの効果見た人いないようだから。BF4見るまで結論をあせる必要はない。
まだMantleが普及する保証もないわけだし。
もしMantleが成功したら、NVIDIAも当然だまってなくて、ローレベルAPIを発表するかもしれないし。
166 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 12:20:13.37 ID:hwwlfEgX0
>>165 君も君で基地外を相手にするな。
MantleをMancleって言っちゃう人なんだから。
>>140 矛盾はしてなくね?
用意されてるものがまだまだ悪いってことと、eSRAMについて用途がハッキリしないって部分がネックだから
あむど提唱は100%の確率で流行らないって知らない人多いね
箱一が既にローレベルAPIでハード直叩きをしているという事は、 Turn10が100%使い切ったと漏らしたのも納得
170 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 12:31:08.24 ID:hwwlfEgX0
> ID:W1+Oc2Eb0が基地外だということは知ってる。
>>162 FPSのエイムやカーソル移動はスティックより精度高いかもな
けど結局それでも相対的な移動量の点でマウス以上の精度は望めないだろうな
旧来型のゲーム、アクションや格ゲー、シューティング、デジタル的なメニュー操作
そういうのに使うとタブレットに毛が生えたレベルですげーイラツキそう
コントローラは自分の体の延長線上というような
無意識化でレスポンスしてしまう操作感こそ究極と考えるから
目を落とす事を前提にするサブモニタは邪道だと思うね
あと不格好だなって
まんこる(笑)はGlideみたいなローカルAPIじゃん 流行るわけないよ
>>101 "720p on PS360, 1080 on PS4, TBD on Xbox One"
"Big difference between last generation and next gen. You can see it. PC can hit up to 60fps 1080, but I think they are aiming for parity with PS4"
"Both hit 30fps easy. I think Xbox One suffers a few dips from 60fps. PS4 is pretty smooth. Definitive version"
これ結構決定的じゃね。
>>171 お、自前サーバ立てたのか
箱がやる以上、PS4もデディ鯖立てないとオンゲーマー来ないし
今頃発表ってのは相当焦ったんだろうな、
当初計画なら最初からドヤしてたはずだし、TitanfallもPS4に来ただろうし
せっかくやるんだったら、SCEが主導してMSみたくちゃんと構築すれば良いのに
さすがにそこまで余裕無いかな?
>>150 ホワイトボックスサーバ作ってる台湾メーカーの日本の代理店が保守やってる
保守料込でも大手PCメーカ・大手SIベンダよりかなり安い
保守料ケチるために、センドバック保守にして、予備機をデータセンタや会社の倉庫に用意して運用してる
まぁKZ2もデディ鯖やったけどね
180 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 12:41:37.17 ID:DkXskFc10
パソブヒまーた発狂してんのか WiiUのGPGPUはそのAMDに頼らざるを得ない状況なわけだが何も話聞こえてこないな?
KZのデディ鯖は恐らく公式部屋だけじゃないかしら
EA鯖みたいなのたてるんか
オンライン有料化の時点でデディ鯖導入はわかってた事だけどなw
>>114 RSXもまだテープアウトしてないしな。
>>176 PS4 1080p 60fpなのか?
それだったら・・・・
187 :
バケツリレー :2013/09/28(土) 13:04:08.98 ID:O9RQMTZY0
まだ過去ログ見てるので追いついてませんが 最近、スレの勢いすごいですねw StramOSとかMantleとか面白いものが出てきたからですかね 混沌としてきて非常に面白いです
WDFとか用意してもWindowsの構造は変わらないんで SteamOS(Linux)とかFreeBSDみたいな方向性に行くのはしょうがないかな Mantleに関しては、DirectX層をバイパスしたとしても「今よりもマシ」くらいにしか思えないんですけど、どういう仕組なんですかね? 11月に詳しい情報が出るらしいんで楽しみです
クラウドブーストされてるはずの箱一フォルツァがどんどん劣化してくのも、 クラウド劣化ブーストのおかげかな?
PS4版CoDGにもデディ鯖提供してくれ
>>177 焦ってるとかじゃなくて、
そんな、過去作でも使用している当たり前の技術を
セールストークにするつもりがなかっただけだじゃね?
>>181 ドライバが悪いんじゃなくて単にハード性能が低いのが原因だろ・・・
GPUで計算させるにも、まずCPUから大量のパラメータをセットしなければならないわけで、 次世代で扱うデータ量が増せば、それだけCPUの負荷が問題になってくるのは予想できるなぁ 昔ながらの固定的なデータがほとんどなタイトルでは、Mantleの効果も小さいかもね
>>176 次世代機版は1080p60fps?
"Right now the frame rate we're focusing on is a steady 30FPS, There's always a balance, especially for open world, between the simulation and the rest.
I think for where we are, the most important thing is the steadiness and ensuring that it's always capped the same so when you play it, it feels right."
ってあるけど、安定を取って30fpsなのかな?
>>186 UBiのアサクリ、EAのNFS、FIFA辺りの事だろうな
1080pのVeryHighで120fps安定する次世代ゲーム機まだかよ。 120Hz液晶買ったけど、PC以外じゃ使えないじゃねえか。
>>158 そんなんが商用サーバーの余剰リソースで賄えるわけ無いんだよなw
介入出来る仕組みはあるみたいな事は言われてたね 詳細はわからないけど
>>191 逆に、初期はKZもp2pでやるつもりだったんじゃね?
PS4のハイパフォーマンスでp2pでも多人数対戦を実現!とかで
これなら運営費用をぐっと抑えられて、平井の営業利益率コミットにもプラスになる
そうでなければ、MSがTitanfallやCoDでクラウドやデディ鯖をアピールしてる時にSCEが黙ってた理由が無いんよ。
MSに対して「ウチでは昔から常識です、KZもそうですが何か」って言えなかったのがね
発売が迫ってきた今頃に言うのはちょっと違和感が有る
>82 ps4 目糞鼻糞
CoDもデディ鯖あるでしょ 箱だけデディ鯖ですなんてありえないよ
Driveclubもデディ鯖だし、特にアピールする気ないだけじゃないの
てか60FPSとか30FPSとか縛らないで全部同期無視して可変フレームレートにすりゃあいい。 30FPS固定のゲームより、30〜50FPSで変動するゲームのがいいやん。
フレームレートの大きな変動はカクつきに見えたり 操作性が安定しないから好ましくないんだよ
>>193 構造体にデータを設定して、関数にポインタを渡すだけでどんな負荷がCPUにかかるのか詳しく述べてもらいたい。
PCスペックでいうと、ギリギリローエンド寸前のミドルって感じなのに無理させ過ぎなんだよ。 素直にそれぞれ1世代前のエンジン使ってゲーム作って、フルHD60fps安定目指せよ。
>>203 流石に論理が破綻してるわ。同じネットワークで混成ならともかく
コンソールで分かれてるんだからその理屈はおかしいわw
有るってソースが出てこない以上は無いんだろうさ。
PCゲームなんてみんな同期切るのが普通だろ。 重いゲームだと30FPSは出るけど、60FPS出ないってシチュエーションは凄く多いから。 ゲーム機版のバイオショックなんかは30FPS固定だけど、オプションから同期を切れる。 それだけで平均50FPS位で遊べるようになる。 確かに30FPSよりは動きの激しいシーンでチラつくけど、FPS向上のがメリットがでかい。
レースゲームだと可変fpsってかなり気になるけどな。
というかMantleはDXよりもローレベルなAPIじゃないの? なんでそれがデータ量が増えてCPUの負荷が問題になってくるのか詳しく説明してくれ。 まさかCPUがストリームでデータをクレンジングしてそれをMantleに渡すとかアホ考えてるんじゃないよね?
レースゲームとか格闘ゲームみたいに速度が変動すると困るゲームだけ固定にすればいい。 FPSやTPSなら問題ない。
>>201 サーバーサイドをアピールしないのはSCEの戦術なんじゃね。
価格とクライアント性能で勝てそうなら、確実に優位性を持つところをアピールするのが宣伝の常道。
クラウドの宣伝合戦ではMSに勝てるかわからん。
多分、MSのクラウド推し自体が、
クライアント性能で負けてるが故のアピールだろうし。
PS4にもCoDのデディ鯖あるって前にテクスレにソース付きで載ってたじゃん
>>214 クラウドで宣伝するには実際のブツとソフトがないとどうにもならないし、
無いものをあるように宣伝したらEUは確実に制裁するわけで、
そんなもん何の宣伝にもなってないし実効性もないから、
単に相手してないだけじゃないかな。
>>209 むしろなんでないと思うの?
MSがデディ鯖ただで貸してるとか思ってるの?
なんでそんなあほばっかなんw
たとえばMSのクラウドガンダーラ宣伝が本当に効果が出てるのなら もっと話題になったり取材もされてるだろうけど、 現状は「そうなんだ、すごいね!」レベルでメディアすら相手にしてない状態。 最低でもデモンストレータのお披露目が無い限りあんなもん真に受けるのは 馬鹿くらいで、あと持ち上げようとしてるのは詐欺師しかおらん。
可変よりロックしてくれた方がいいな 最近じゃ101が酷かった プラチナって60fps安定のゲームないな
単純にMSほどサーバーキャパシティ提供できないから黙ってるだけだろ CPUだってMSはクロック公開したのに、1.84TflopsにGDDR5とスペック強調してたはずのSCEは沈黙してるし どの陣営も自分たちに有利な点は強調しまくって不利な面は触れないのが当たり前
>>217 誰がタダで借りてるなんて書いた?
たった三行の文章すらまともに理解できないの?
インタビューで言ってるじゃない、MSのクラウドはとても安いから採用するって
つまり他のサービスと比較しての話だろう?
価格がネックで採用しなかったものをなんで急に採用すると思ったの?w
馬鹿なの?
60fps固定って ワーストケースで60fps出るように見積もるんだから かなりマシンパワー的には勿体無いつくりにはなっちゃうんだよね
>>217 たぶん、xboxLive有料メンバー向けにデディ鯖用意する場合は、
無料もしくは非常に安い金額で貸してもらえるんじゃないか?
225 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 14:08:02.63 ID:jqS2GO2Z0
226 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 14:09:17.26 ID:gZp3fw5b0
>>223 うわw
ソースも出せずに、勝利宣言&人格攻撃
テンプレ過ぎてはずかしいな。
今回まいくそ様がお買い上げになったのは発売までデディ鯖独占
>>207 想像で書くよ?
API引数の内部バッファへのコピー、コマンドのキューイング、重複コマンドの削除、アラインメント補正、ビット表現変換、
DirectX定義のラベル値からGPUネイティブへの変換、
テクスチャ設定のコマンド変換、描画ステート設定のコマンド変換、
コンスタントインデックスとバッファアドレスへの変換と設定、
シェーダステージの入力出力アトリビュートの統一と設定、パイプラインバッファのアドレッシング、
シェーダの中間バイナリから実バイナリへの変換、シェーダバイナリの転送と設定、
…書いていくと切りがないな
影のない箱1版が綺麗とかメクラにもほどがあるわw
ほんままいくそがやってることって客騙すことだけってのがもうね 痴漢君哀れ過ぎるわ
>>232 別にお前がないっていうソースもってきてもええんやであほには難しいかな
234 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 14:14:57.30 ID:40qkAWGm0
>>233 うわwwwww
悪魔の証明を要求してきたよwwww
ガチで知恵遅れかなんかなんか?おもしれー
まぁないこと祈ってろよ かなわんと思うけど
DX11.2で大勝利!とは何だったのか…
>>234 Forzaなんかは想像で作って現実には存在しない車になってるのもあるから
GTはたしかに丁寧だ
Forzaは車好きにはありえんよ
糞箱買ったらこんな基地外みたいになるんだなこわいなあ
>>236 はいない
P2Pで遊びながら「これはデティ鯖だ!」って自分に言い聞かせてればいいよw
本物のバカで笑わせてもらったわw おおきに
>>238 失敬だな。コースも想像だから丁度いいんだよ。
基地外って幸せだな 自分の妄想で笑って毎日過ごしてるんだなあ
>>241 鈴鹿のホームストレートで鬼の首でも獲ったかの様に騒いでた痴漢には笑ったw
>>229 つらつら書いてるけど高負荷な要素が全然無い
バイナリ変換とかコンバーターレベルで対応されてないとおかしいし
XB1で1080p 30fpsのゲームを1080p 60fpsで動かすには2倍の性能が必要なんだが、 PS4の性能は精々1.5倍だからなあ
>>244 fxc.exeが吐き出すシェーダバイナリってGPU非依存の共通中間コードだから、
実行時にGPUネイティブのバイナリに変換されてるんだよ
NVIDIAとAMDでバイナリレベルで共通の実装のわけがないからね
Mantleがあるってことは、やはりAMDとしてはGCNコア自体にカスタマイズを行うのは拒否すると思うし、 XB1のeSRAMとMoveEngineってどう制御するんでしょうか?
まー、あくまでマルチ部分だが。
1080p/60fps動作やDedicatedサーバの採用など、EGXパネルから判明した「Killzone Shadow Fall」の新情報まとめ
http://doope.jp/2013/0929972.html >“Killzone Shadow Fall”は可変フレームレートではなく、60fps動作が実現されているが、
>極度の負荷が掛かった状態では僅かにフレームを落とす可能性が存在する。
>Guerrillaは24人マルチプレイヤー時に人数分のドローンを併せて計48体の実体が存在する状態で1080pの60fps動作を実現したことを誇りに感じていると強調している。
>WarzoneでBotのみのゲームを作成することは可能だが、人為的な統計のブーストを避けるため、
>Botを利用したカスタムWarzoneゲームはプレイヤーのプログレッションに影響を与えない。
>“Killzone Shadow Fall”のマルチプレイヤー向けに、様々な地域でDedicatedサーバをホストしている。
テディでもP2Pでもラグいやつはラグいからどうでもよらし
【噂】 Watch_DogsはPS4版が決定版になる
http://ameblo.jp/seek202/entry-11623450209.html >「PS360で720p、PS4で1080p、Xbox Oneは未定です。」
>
>「現在の世代と次の世代には大きな差があります。それは一目で分かります。PCは1080p/60fpsを実現できますが、PCはPS4と同じ水準にすることを目指していると思います。」
>
>そこからフレームレートの問題についての話になった。マルチプラットフォームのXbox版は、最近いつもその話になるからだ:
>
>「どちら(PS4とXB1)も30fpsは問題なく達成できます。Xbox One版は60fpsから多少低下してしまうと思います。PS4版は相当にスムーズです。こちらが決定版ですね」
>
>最後に、Wii Uが現世代と次世代の「中間」であるという考え方は、そう考えることも可能ではあるとしても、殆どのWii U移植作が単に移植であることから依然として疑問符が付いている。
>この背後にある真実を尋ねたとき、答えは...どちらかといえば...率直なものだった:
>
>「どうでもいいですね。Wii Uは正直に言って、現在の世代と同じですよ。」
オワタ
>>238 コースもデタラメだしな。
タイムおかしいからコース長いじくったり
車抜きにくいからコース幅広くしたりと
すべてにおいて適当に作ってる
>>229 なんかさもググりましたって感じだけど、それのどこがCPUの負荷かかる作業なのかな?
一部分なんかCPUじゃなくてGPUでやる作業じゃん。
ビット表現変換とかそんなん3サイクルもかかんねえぞ?
CSはターゲット決まってるんだからわざわざそんなもの使う訳が無い
>>198 面白そうな試みだと思うけど、脆弱性は大丈夫なんかな?
出来る内容にもよるけど、そのへんが気になるところ
Xbone版のCodはMSの貸し出す鯖を使う、ここまでは真実で 本体のボッタクリ価格を見るに質の割には安い鯖を提供してるんだろう、までは妥当な推測 高い金払ったらそれだけ単純にリソースが使えるのは当たり前で、ほんとに気にしなきゃならないのは コストをかけてつけたのにやっぱり本来の用途と違うせいで活かされてないeSRAMとかだろ
>>246 それは今までやってきたことで、なんでそれがMantleだとよりCPUの負荷が増大するのかの説明ゼロだけど大丈夫?
やってることはただのJITで、現状でもMantleでも変わんないよ?
そもそもさ、Mantleは >CPU のオーバーヘッドを減らすことで, 他のグラフィックス API よりも 1 秒間あたりのドローを 9 倍多く呼び出せます と言ってるわけだ。それがなんでCPU負荷が問題になってくるとかいう話になってんの? むしろ減らすためのAPIなんだぞ?
>>258 MantleでCPU負荷を減少させるんでしょ?
ターゲットのGPUがAMDの特定世代と分かってるなら、
はじめからそのGPUネイティブ向けにバイナリコンパイルしておけば、変換処理自体がなくなるじゃない
>>245 メモリの差も出てくるからやっぱり倍ぐらいはあるんじゃないか
ギリギリ倍ぐらい
キルゾーンマルチは基本60fpsで高負荷時にわずかに落ちる 番犬はPC版はPS4版がターゲットでPS4版が一番なめらか なんだかんだいってがんばってるじゃないの
>>260 変換自体がなくなるじゃないじゃなくて、それならなんで
>>246 みたいなこと書いたの?
やっても従来と変わりなく、さらに変換自体が無くなるじゃないとかいったい何を主張したいわけ?
CPU負荷が問題になってくると言ってたのに、Mantleじゃ効果は薄いっていったあと
なんでそうなるのか聞いたらどうでもいい変換処理をつらつら並べて、
つっこまれたらJITを持ち出し、さらに突っ込まれたら変換自体がなくなるとか意味不明だぞおまえ。
実際に発売されて痴漢が絶望するのを見るのが楽しみでしょうがない
あれ?watchdogsのPS4って60フレーム付近出るの?
みらいの翻訳だと どちら(PS4とXB1)も30fpsは問題なく達成できます。Xbox One版は60fpsから多少低下してしまうと思います。 PS4版は相当にスムーズです。 この書き方だと60fps固定ではないけど安定して出そうに見えるけど
>>263 なんか最初の文章に誤解があるみたいだな
Mantleが効果が薄い、じゃなくて、効果が大きいタイトルとそうでもないタイトルがあるかもね、と言っただけ
Mantleで負荷が上がるとか一言も言ってないよ
euIHI/7N0 Spi0lBb90 どっちも無関係な話でウザいのでとっととNG
>>264 仮にX1のゲームがPS4より劣っていたとしても、
彼らは、箱信者を装ってPSを馬鹿にしたいだけだから、
次はPCゲーマーを装うだけでしょ。
今更ながらp2pじゃなくハブ型ってなにがいいの 1/31のデータを31方向それぞれと通信するのがすこし重そうってのはわかるがそれだけ? ユーザーからみたらむしろハブ型で遅延が大きいな、のほうがありそうだが
こういうのって多少ハッタリかましてるでしょ。 PS4は45FPS位で動くけど、One版は30FPSでしか動かない位の解釈が正しいよ。 PS4が60FPSで動いてるのに、One版に合わせて30FPSにするとか本気でやるとは思えない。
>>271 ホスト無双になるのと
処理パワーが無いので対戦人数が少なくなる。
箱にせよPS4にせよ、家庭用機でしか使えないローレベルAPIに特化したソフトなんて作らねえよ ファースト以外 とか言われていたけどMantleで少しでもそのハードル下がるといいんだけど どっちにしてもPCのハイエンドGPUが最高画質なのは変わらんだろうから、 Nvidiaユーザー以外CSPCどっちも得しそうな話な気がする
そりゃ他のメーカーとのシェアの奪い合いもあるんだから わざわざ品質を低下させるような真似は普通はしない 自分で競争力を失わせてるようなものだからね
>>273 いやーやるんじゃね
ハード戦争が拮抗すればするほど色々な所からお金が湧いてくる
MSが金ぶっこんでいるのはEAだから EAはするかもしれないね
>>274 ホストが当たり判定するってこと?
CODはホスト無双なん?
政治的な理由で同じにするメーカーが多いとしても、どこかが差を出しはじめたら結局追随しそうなイメージはあるんだけどな 一番ネガティブなのがほぼ同じという印象が付いてしまって最後まで同等レベルでいくことだけど、まあノーティやら居るからないか
契約でそうなっている所はそうするだろうし そうじゃないところはそうしないってだけだと思うよ
>>251 「私たちは今、フレームレートを30FPSで安定させることに注力しています。特にオープンワールドでは、シミュレーションとそれ以外の部分とのバランスが常に問題なのです。」
「どちら(PS4とXB1)も30fpsは問題なく達成できます。Xbox One版は60fpsから多少低下してしまうと思います。PS4版は相当にスムーズです。こちらが決定版ですね」
これらがよくわからん
上のは現行機の話?
てかどこもミドルウェア使ってる訳で そこがローレベルAPIに最適化してくんだろ なんか毎回ゼロから作ってくような化石みたいな開発手法想像してないか?w
>>282 全マルチが忠実に同レベルを守ったとしても、結局ファーストと独占タイトルがある以上
差は目に見えてくるからなあ。
契約ってのは実は保険みたいなもんだったりしてな ソニーもMSも「もし出来上がったものでうちのほうが劣ってたら同等になるまで最適化してね」 っていう保険を年単位とかで契約 今世代はソニーのほうが保険料高かったけど次世代はMSのほうが高いとか 大幅劣化は買う気削がれるしそのぶんが相手側にまわる訳でもないから ゲーム業界全体のパイのためにやっててもおかしくない
>>284 両社とも可変60fpsでPS4はほとんど60fps以上で動く、XboxOneは60fps以下に低下するケースが多くなる。
どちらも30fps以下には落ち込みませんよという感じ?
サードが一番恐れてるのは、勝敗がついて独占状態になることだからな
PS4発表前までのテクスレだと1080Pなんて本当に動くの?30fpsでもスペック的にあやしいとか 言われていたけど、とりあえず1080Pで動くソフトがローンチからこれだけ多いなら上々じゃね という感じがするけど
みらいマニアックスとかいう捏造サイトを参考にしている馬鹿はここには居ないよな?
すくなくてもテクスレ痴漢の翻訳ソフト駆使した意図的な誤訳よりはマシではw
あれだけ持ち上げていた白菜もみらいマニアクスも、風向きが変わった途端に捏造扱いだからなw Forza先生でも持ち上げるか?w
みらいがソース元ちゃうし、ソースを元に翻訳してるだけやし 真否なんてソース元で判断すればいいだけの話
RUMOR(笑)で書き込む馬鹿w
はちまに番犬の記事乗ったから 痴漢じゃなくて任豚がWiiUどうでもいい発言みて怒り狂ってきたのだけは用意に想像できるw
EDGEあたりからの記事から思うのは、GPUの性能以上の差はあるみたいな感じ
Right now the frame rate we're focusing on is a steady 30FPS Both hit 30fps easy. I think Xbox One suffers a few dips from 60fps. PS4 is pretty smooth. Definitive version 全部今の話だとすると破綻する I think 以降は将来の話だろう
>>300 現行機含めた全てで30fpsを目指すって意味でしょう
噂って書いてあるんd名からそれ以上でも以下でもないだろ ウラ取ってない吹かしでもいくらでも言い逃れできる この手の対立煽りの記事はほとんどがアクセス稼ぎのために無理やりでっち上げてる
181 :名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 20:07:27.02 ID:9ZTD6D4z0 所詮社員スレだからマジなのかネタなのかわからんが PS4はPS3の経験から一度つかんだ客はハードが糞だと知れ渡っても 他ハードに移ることがほとんどないから 初期のうちに急いで客を囲ってしまう作戦らしい だから数字上だけの詐欺スペックでユーザーとサードを釣っている ゲームソフトの開発者はハードの構造はそこまで詳しくないから スペック表の数字だけで簡単に釣れるらしい 335 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 21:37:50.91 そんなことはサードが苦しめば済む話 考えるべきはOneを初動でぶち抜くことだけ あれだけ品質に差があっても、わざわざ犬が乗り換えをしないのはPS3で学んだからな 数字上でもなんでもOneを上回っていることにして、発覚前にPS4を犬に売り付けて囲めるかの勝負なんだよ
>>305 インタビューの発言は両機種30fpsという話だが
何捏造してるんだ?
>>305 “Killzone Shadow Fall”は可変フレームレートではなく、60fps動作が実現されているが、
極度の負荷が掛かった状態では僅かにフレームを落とす可能性が存在する。
Guerrillaは24人マルチプレイヤー時に人数分のドローンを併せて計48体の実体が存在する状態で1080pの60fps動作を実現したことを誇りに感じていると強調している。
http://doope.jp/2013/0929972.html
ゴキの捏造も犯罪に近いな
PS4は1080pだけど箱1は未定って…900pに劣化するのかな?
>>310 玩具というか路肩に雪が無いのが不自然だな
>>305 はRyseのポリゴン半減はソース有るけど
Watct Dogsのfpsの噂に対して正式なソースはこう言ってると言いたいだけでは?
今度は成りすましでマッチポンプかよ痴漢どこまでカスなんだw
>>304 >ゲームソフトの開発者はハードの構造はそこまで詳しくないから
糞ワロタ
ソニー板ってのは、馬鹿なふりしないといけないローカルルールでもあんの?w
317 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 16:38:19.29 ID:z2UNBO6C0
>>310 それ消されたとしたらたぶんgreen danwaltのせい
forzaは、E3で使ったような超高性能な開発PC(core i7、GTX780?)で、リアルタイム演算で作ってて、 実機に合わせてリアルタイムでやってたことを急遽事前計算やら焼き込みへの切り替えが、 GC・TGSの時点では間に合わなくて微妙な画面になってるんじゃないの? さすがに最終版はもうちょっとまともに仕上げてくるでしょ?
一方、ドラクラは仮病で黙りを決め込んだ
323 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 16:53:19.78 ID:z2UNBO6C0
逆に劣化や開発トラブルを抱えてないタイトルの方が少ないんじゃないのか?Xboneは。
>>304 ソフトウェア技術者を一段下に見ているところが
ハードやソニーっぽくてらしいですね
327 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 16:58:05.20 ID:GpLiXsJO0
>321 最悪、GTみたいにアップデートでグラ改善とかできるしなw
328 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 17:01:59.74 ID:qLxbcsxK0
>>304 ソニー板ってゲハの連中が社員の振りして書き込んでるのがバレてたよねw
大手パブリッシャ各社: XB1のドライバに苦しむ。1080p/60fpsの実現は困難か?
http://ameblo.jp/seek202/entry-11623344656.html#main 一部の開発者においては、いくつかの問題が出てきているとの情報が聞こえてくる
二つの非常に大規模な国際的なパブリッシャの内部筋は(1つはフランス、1つはアメリカだ)
MSが発売する次世代コンソール用のドライバで、現在いくつもの問題に突き当たっていることを強調している。
その結果、我々が手に入れた情報によると
これらの2つのスタジオはその技術においてXbox One向けのゲームでジレンマに直面しそうだ.
片方は1080p/30fpsへの...片方は900p/60fpsへの...ゲームの転換を迫っている。
この問題が(差し迫った)リリースまでに解決されていない場合には
結果として、おそらくは解像度を犠牲にして、ゲーム体験の流動性を取ることになるだろう。
またこの選択は、これらのゲームのPS4のバージョンに影響を及ぼす可能性もある。
実際、MSの不興を買うことを避けるため、パブリッシャは同じようなバージョンを販売するのを好むかもしれない。
332 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 17:16:01.11 ID:qw9vL9G+0
>>330 Rockstar辺りはMSを全く怖がって無い気がする
334 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 17:18:48.56 ID:qLxbcsxK0
ID:qLxbcsxK0この子どうしちゃったの?
PS4用にディスプレイ買うか迷ってるんだけど、24インチで2万前後のPCモニターなら 32インチのハーフHDの方が綺麗だったりする?
>>330 >実際、MSの不興を買うことを避けるため、パブリッシャは同じようなバージョンを販売するのを好むかもしれない。
ソニーは早い段階でノーティーのソフトを出してぶっちぎりのクオリティーを見せつけてやった方が良い。
ユーザーにもサードにも「箱犬とPS4は差がついて当たり前、差がつかなきゃおかしい」って認識を与えるべき。
どっちもどっちかな。 現世代機の場合は解像度が足りない分TVで遊んだほうが綺麗に見える。 フルHDのゲームならモニタでいいんじゃね。 24インチを近くで遊ぶのなら迫力不足って事もないし。
ディスプレイで24以上買ってもでかすぎてやりにくいだけ
>>335 よく分からんがそのアフィリンクを使ってる奴がアンチ活動してるとかって電波でも受け取ったんじゃね?
最近モニタの進歩が止まってつまらん
大きいなら離れればいいんじゃないの
>>343 パネル自体は、性能面では進化が無くなってるな
ただし格安品の画質に関しては順調に上がってる
パネルじゃなく駆動回路のほうなら、低遅延モードを積むのが当たり前になったり、
超解像が入ったりと少しは進化があるみたいだけど
>>343 応答面でいえば、1msの144Hz液晶とか進化してるよ。
(家ゲは60fpsだから意味無いけど)
900p 30fps
>>347 XL2420TEのことか
5万はふざけてる
俺は当分XL2420Tでいくわ
351 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 18:02:30.12 ID:+rqVLqvN0
フルHDの 常時60 は無理だって。 どの機種も ○850程度しかないんだから
>>304 こういうことしときながらRumorソースを叩く豚って凄いね
26ZP2使ってるがそろそろ買い換えるか
こんな次世代みとーなかった
>>353 東芝のZの付くクラスが40↑しかなくてつらい
BenQの144hzも120hzもTNだから画質糞だよな よく4万も出せると思うわ
120Hzや144Hz対応なのは60Hz入力すると遅延がでかくなるのもあるからなぁ
>308 まあまあ ゴキブリに60fpsって言わせとけば ps4が発売されたときうそがばれて よりps4が捏造詐欺ハードっていうイメージがつくだけじゃん 最近は低スペック言われるよりも 嘘ついたイメージの方が人気ガタ落ちするじゃん pspもps2以上の性能って嘘ついて 嘘つきハードってイメージついてvitaの爆死につながったぜ
>>357 120Hzの方は3万ちょうどまで落ちてたよ。
FPSとレースゲームは、60fpsと120fpsがケタ違いの滑らかさとプレイのしやすさ。
サブに4万くらいのIPS液晶を併用してる。
361 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 18:14:18.78 ID:DkXskFc10
ところでWiiUのGPGPUってどうなったの 亀頭の形をしたおっさんがどや顔でこれを使えばCPUの低性能をカバーできると言ってたよな
そりゃIPSで120Hzあったら買うけど、存在しないものを言ってもしょうがない
>>357 メイン IPS
ゲーム用 120Hz対応
の2台でいいよ
>>357 実際動かすと別次元の滑らかさだからな
60fpsでも所詮は"映像を見てる"って感じなんだが
120fps以上になると"目の前で物が動いてる"って感覚になる
これにハマっちゃうんだよなあ
メインIPS液晶24インチ+サブCRTだな 便器の2400HD持ってたけど遅延1FでもCRTと比べると体感的に2Fは遅れてる
並べなきゃそもそも分からん
UHDTVが一定程度成功すればモニタの状況も変わってくるかね? 規格で120fps入ってたよな
120Hzモニタ用意したところでデュアルリンクで接続出来なきゃダメじゃね
>>365 リフレッシュレートとフレームレートは違う
BF4のマントル対応版ってどうなるの? GCN使えば同じ最高設定でも通常版より1.2倍FPSが出るようになるとかになるの? 7970CFだからそうなれば超嬉しいのだが。
過去ログ読んでて追いついてないんですけど とりあえずウチのテレビの画質の設定項目を確認しました
HDMI2.0ではどうなってるんだろ120hz
ゲームは30fpsが必要にして十分だよ 60だの120なんて半導体と電気の無駄
と、低性能ハード信者が申しております
377 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 19:44:36.48 ID:fVzvnYD3i
ゲームは全滅、ハードは非公開 スペックしか語ることができないハードがあるらしい
>>375 120fpsに慣れたら60fpsでもザラザラに見えてくるぞ。
30fpsはガクガクザラザラ過ぎて、論外中の論外。
別に映画を見て30fpsが気になった事など無いがねえ
HFRに関しては数年前からNABやIBCでも特別なセッションが設けられ、 映画だけではなく放送市場における先進技術として認められてきた。 映画市場では、ホビットの監督/企画/脚本を手がけたピーター・ジャクソン監督と、 「アバター」「シルク・ドゥ・ソレイユ3D 彼方からの物語」のジェームズ・キャメロン監督がエバンジェリストであろう。 キャメロン監督は現在、「アバター」の続編2部を48fpsで収録している。 HFRの映像としては48fps以外にも60fpsで制作されたものがあり、 ディズニーランドのStar ToursやユニバーサルスタジオのKing Kongアトラクションの映像は60fpsで作られている。 後者は、映画「KingKong」を崇拝しているジャクソン監督が担当したものだ。 映画でも30fps以上にしたがってるけどね(´・ω・`)
映画はフィルム フレームレートで言えば24フレーム
120fps対応は可能ならやってもいいと思うが 現状では他を犠牲にしてまで達成する必要もないかな
>>382 これは3Dにした時従来のフィルムの秒間24フレームだと違和感が凄かったせいらしいね
まあ映画もいつまでもフィルムにこだわってても仕方ないしね
ついでに言うと液晶は人間の網膜反応の特性の関係で 粒子の変化を知覚しやすいからCRTよりカクカクして見えるよね やっぱCRTが最強なんだよ(´・ω・`)
>>386 CRTはもう軒並み製造撤退しちゃってるからな・・・
映画は自分で操作しないし超高級リアルブラーが効いてるからな きっちりブラー効いてればゲームでもあんま低フレームレートはそこまで気にならん
Ps4のインディからそういうの出て欲しい
CRTがなくなってFEDやSEDには期待してたんだが…
音楽のPVって、24fps当たりで撮影してるやつが多いじゃん これは、24fpsだと、キビキビ動いてるように見えるってのがあるから あと、時代劇は、フィルム撮影からテレビカメラ撮影に切り替わって24→60fpsになったが、 このときもキビキビ動いてた殺人シーンがぬるぬる動くように見えるようになった
映画も最近のはデジタルだからなのか知らんが遠景の高速パンとかはフレーム不足を感じるな。 他は気にならんが。
アニメとかも24fpsで作ってるだろ
youtube等の媒体で露出するのを前提に、30fpsをいかに自然に見せるかを頑張った方が良いんじゃないかな 60fpsを守るために雨を削り時間経過を削りAAを削ってyoutubeにUPしたら30fpsでは報われない
396 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 20:13:02.16 ID:hwwlfEgX0
>>128 ここ数日見過ごせない動きが続くね。
SteamOSやマントルなどは今後のPC業界の大地を揺るがす決定だからなあ。
映画はあくまで気にならんだけで 60fpsのヌルヌル、視覚の気持ちよさはやはり無い これは30fpsブラーのレースゲームなんかも同じ 映像を見てて気持ちよいのはやはり60fpsだよ 120はデメリットの方が大きいからさすがにいらんけど レース格ゲに限らず、すべてのジャンル、UIやメッセージスクロールに至るまで60fpsになるべき
>>310 これForza5のライティングマジでひどい GT6以下
それとForza5の影が車体にかからない疑惑
まぁゲームにおける60fpsは、「最低限」だわな。 操作性のレスポンスや快適性にも直結するし。 どうせ家ゲで120fps実現されるのは20年後くらいになるだろうし。
もはや宗教だな
401 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 20:23:57.20 ID:ylDfcTu80
それよりフォルツァは16台走れるのかって言うw
>>396 MantleはAMDが次世代機を制覇したからできる、
普通は有り得ない一手
NVIDIAは大手のMSにもSCEにも舐めた対応して
相手にされなくなって因果応報だわ
今の所4台 forza4の場合今の時期に出てた体験版ですでに12台 GT6のTGSバージョンで8台
404 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 20:26:52.37 ID:mIVzHKGu0
思い込みって、その人にとっては重要だからね・・・ 触らないのが吉
なんでこんなにfps至上主義者が登場してんだろ なにか追い込まれるようなことあったのかな
>>403 GT6はアーアーキコエナイ状態。目下の標的はドライブクラブ。
407 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 20:29:17.28 ID:PqQ3FTI30
フレームレートよりもとにかくロード時間、全ての要素に対してのテンポの良さを実現しろやと小一時間… 正直、最近のどんなゲームより、圧倒的にサクサクな昔のPCゲームのほうが面白く感じるぞ…
フレームレートはスゲー重要だと言ってるやつが 見た目の感覚の話に終始してるのは何とも悲しいことだよ フレームレートの恩恵って見た目じゃなくて操作だから
>>128 の記事でゼンジーも言ってるが
DXが更新される気配もないしロードマップもない
ハード面で言えば、プロセス微細化も
いよいよヤバくなりそうで
トランジスタを詰め込むという
物量による性能アップも先行き厳しい
そもそも微細化がないと新アーキの採用も難しい
そうなると今までのような強引な物量攻めではなく
ボトルネックをなくして、効率よくして
性能アップという方向を考えざるを得ない
その点でAMDのHSA構想とかMantleは
狙いの方向性が一貫してる
forza5で影がかかってないっていってた張本人だけどよくみたら陰を弱くしただけだね フロントガラス視点で下のなにかよくわからん反射が木の影で点滅する ただなんで弱くしたかってのは疑問でシャドウマップの解像度下げた可能性もあり 演算力不足か、一応事前計算ができる部分でコース全体は多すぎるから容量削減か
Forza5の動画見てたけど、テクスチャーを圧縮してるのよくわかるね、 ちょうどMPEG圧縮って感じ、あの感覚 60fpsを出すのがよくわかる。 ドライブクラブはその正反対だね fpsは犠牲にするけど、テクスチャを極力崩さない 箱1と言うハードと、PS4と言うハード性格がはっきり出てきたわ
NVIDIAクソミソに叩いてるヤツがいるけど RSXなんて1チップあたり10ドルの利益しか無かったんだぜ?
純利でそんだけあれば十分だろw どんなぼろい商売する気だよ
>>409 本質的な差は1/60秒の情報の遅れだけどそれに意味があるってこと?
>>414 よく分からないんですがIPのライセンス貸すだけで
1個あたり10ドルも入ってきたら美味しくないですかね(´・ω・`)
PS3が7000万台x10ドルでノーリスクで700億の儲けだわつらいわー
MSが情報出さないから叩ききれないし認めきれない微妙な空気を何とかしてくれ
>>414 いやいや
部品供給の利益なんてそんなもんよ
自分たちで製品にして一般消費者に
売らないと
高い値札付けれんでしょ
>>413 テクスチャ解像度で演算量が変わるとか思っちゃってる?
そりゃjpegで圧縮したら演算量増えるけどどうやったらフレームレートが上がるんだか
AMDなんて大赤字を出しながらCPU・GPUを作る 原価厨からすると神のような企業なんだぜ
AMDタン4四半期連続で赤字だったのか・・・ Intelがひょんな事でCore2開発して以来その差は広がる一方やね(´・ω・`)
ブランドに胡座かいて濡れ手に粟な商売やってるところよりも ただお客様の喜ぶ顔が見たい一心で 採算度外視の商品作ってくれてる会社ってかっこいいよな
そういやCoreって元々はイスラエルチームのノート用コアの発展型だっけ?
Core2はひょんなことじゃないだろ 収益性の高い鯖までAMDに取られてさすがのIntelもやばくね?ってところまで追い詰められてた ペン4が糞だった上に得意の製造でも半導体業界で唯一90nmでコケてたからな そこで乾坤一擲、素性のいいペンMベースに突貫工事でCore2を作り上げて社運をかけた だからCore2はエラッタまみれで初期モデルは性能発揮できてない部分があった
Intelが90nmでこけた? 何の話だ?
voodooの頃みたいにゲームPCはAMDGPUが当たり前の時代になるんかねぇ ついでにPS4のGPGPUがフル利用されればCPUもAMDのAPUにGPGPUを担当させないと しょぼい演出になるとかありそう 去年i5とGTX660買った身にはしょんぼりだけど
429 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 21:22:23.75 ID:hwwlfEgX0
>>410 マントルはまだAPU最適化とまで入ってないみたいだな。
あんまりガチガチにAPUに最適化をやりすぎると、今度はGPUだけAMDと言う
顧客を逃しちゃうという判断なのかな?
子供の時Voodoo5に憧れてた。
voodooの頃にAMD GPUが当たり前? CPUとしてもあり得ない話だが。
x64の例があるからAMDの規格は侮れない かもしれない。
voodoo5の時代のCPUはPen3とceleronじゃね? AMD、K6-2がメーカーPCに乗り始めたけど。流行ったのはAthlon Duronだからもうちょい先だろう。
>>431 当時のゲーマーがMillenium+Voodooみたく、今後はAMDが当たり前になるんじゃね、って事だと思うが
geforce2MXの衝撃。
>>429 GPUに対するAPIの話(Mantle)にAPU最適化は話がズレ過ぎというか
何も理解して無いと思われ
>>434 あぁGlideとMantleを重ね合わせてるのか
ゲハ住人の読解力の無さは異常 他スレと同じような(一般的に通じるような)文章の省略すると 見当はずれなレスが返ってくる事が多い
>>427 リーク電流だろ
これ制御できなくてただでさえ爆熱大食らいだってPentium4が更に悲惨なことになった
>>433 メーカー製に乗り始めたのはK6-2あたりだけど、
アクセラレーター系でAM5x86とか割と流行ってきた気がする(´・ω・`)
何かIntelも対抗してPentium86Mhzとかいうワケの分からんもん出してたし(´・ω・`)
>>439 当時はVoodooに競合できる物自体が無かったので
全然シチュエーションが違う
>>440 そういう話ならIntelだけが引っかかったわけではない
リーク電流の深刻さを理解できてなかったから (Intelだけの話じゃないけど) とにかくトランジスタ詰め込んで クロック上げて性能アップ路線
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; プレスコなら5Ghzを狙える・・・ ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>442 Intelは130nm→90nmでほとんどクロック上げられなかったの知らねーの?
クロック上げることだけ考えてたPentium4でだぞ
ボディバイアスとか90nmで導入数するって言ってた技術も実装できずじまいだった
これがどれだけやばかったかというと、90nmで消費電力が下がること前提で設計したらなんと130nmより消費電力が上がるという前代未聞の事態になったので
急遽電源のガイドラインベースを策定しなおすハメになった(このせいで電源やマザボがプレスコットに中途半端にしか対応できなかった
しかも策定しなおしたところで膨大な電力消費が対応しきれるわけもなく、結局FSBを低クロックで回せる安物セレにしか使えない始末
どこからどう見ても大失敗です本当にありがとうございました
GCNへの最適化ってそれぞれのキャッシュの大きさ意識して処理がのりきるようにする以外に思い付かない
Intelは90nmやプレスコットで焼死する前からリーク電流やばい超やばいって論文発表してたんだけどな・・・ 蓋開けてみれば警鐘ならしてたとうのIntel本人がリーク電流で苦しむハメになった よほど懲りたのか実はIntelってi7の製造からトランジスタ自体を高性能高発熱のものから低性能低発熱に変更してるんだよね
448 :
336 :2013/09/28(土) 21:53:48.54 ID:LBZSek4x0
そろそろ昔話は・・・
>>445 先行しているIntelが一番最初に引っかかっただけで
Intelだけが90nmで転んだという表現はおかしい。
かくしてAthlon64大正義時代に突入するのであった めでたしめでたし
>>424 ただお客様の喜ぶ顔が見たい一心ってどの企業のこと言ってるの?
ちなみに、AMDは採算度外視の商品作らなきゃ相手にしてもらえないからそうしてるだけだけど
まあね AMDは山あり谷ありですな まず今回の次世代機の独占 (NVIDIAの失策によるものだが) そしてそれを最大限利用した Mantleによる囲い込み戦略(by ゼンジー) サードに無視されるかと思ったら さっそくBF4で使われるのは大きい これで狙い通り性能でるならユーザーに確実に刺さるよ 久々にAMDに山がクルー
>>409 30フレのゲームで操作60フレみたいなソウルエッジとかはどうなん?
今やIntelさんのグラフィックドライバが糞なおかげで辛うじて息してる状態だもんな
>>451 それがIntelのやり方だから自業自得だろ
最先端プロセスに社運かけるレベルで投資していくからうまくいけば他社やファウンダリに対して優位に立てる一方
コケれば90nmみたいに悲惨なことになる
チックタックモデルなんて聞こえはいいがチックは常にハイリスクハイリターンの博打だよ
コケればCellみたいに悲惨な事になるってPS3は大成功やろ
>>459 PS3が成功してればSCEは債務超過になることもなかったし
PS4でひたすらPS3を否定するような路線に走ることもなかったと思うがね
結局CellもPS3だけで終わった徒花みたいなプロセッサだったし
461 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 22:41:24.22 ID:PqQ3FTI30
PS2で稼いだ超絶的な利益を全部吐き出しちゃったからなぁ…PS3で ほんと悪夢だったろうな
462 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 22:43:04.69 ID:d0usebtY0
ぶっちゃけ言うほど吐き出してないっしょ 旧SCKのfab1とfab2ラインで4000億ぐらいでしょ PS2の売上と減価償却の終わったfabでお釣りがくるわ(´・ω・`)
ただまぁ、RSXがアレだっただけに、Cellがなかったらヤバかったようにもおもう。
フェノム、ブルと立て続けに悲惨な事になってしまったAMDちゃんも自業自得だよね
AMDちゃんが一番ダメージ受けたのはGFで製造失敗が続いたことじゃない?
>>464 やっぱりひとつの企業が失敗なく進んでいくなんて夢物語なんだよな
>>458 他のFabが90nmでIntelみたいな問題を全く抱えなかったわけではない。
更に少々転んでもIntelが圧倒的に有利なのは
先行さえれてる上に転んだAMD見れば明らかでしょ。
469 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 22:49:00.54 ID:ylDfcTu80
>>467 右は肩のパーツの枚数が減って、胸のベルトもなくなってるな
かぶとの耳の辺りの厚みが無くなった
左は肩パーツの形状がやや変わった
E3の時点では、ポリゴンは倍で1080pで60fpsって公言してたのか
>>467 ソースがストリーミング放送。公式のスクショは出てない
今ってインテルのオレゴンチーム何作ってるの?Xeon?
NEWはなんか修正しまくったプリクラみたい
475 :
467 :2013/09/28(土) 22:53:34.87 ID:NAd2+A0X0
よく読んだらこんなことが書いてあった ぼやけてるのは仕方ないか >Note: the newer screenshot comes from a livestream, so it’s a bit more blurry. resolution isn’t important towards our comparison though, as what we’re looking at is polygon density and shaders
>>473 Haswell作ってる
Sandyはイスラエルが作った(´・ω・`)
>>468 Intelほど深刻な問題にならなかったから他社は順調に90nmで推移したんだろ
製造プロセスってFabによって別物だぞ
90nmつってもIntelのそれとGFやTSMCのそれは全然ちがう
あるファウンダリでは問題になったことが他では問題にならないなんて当たり前
>>305 URLに書いてある内容位ちゃんと読もうよ 条件反射すぎる
>>477 Intelが先行して問題を解決してくれたから
他社では問題にならなかったように見えるだけ。
Intelが問題直面してから余所がプロセスに手を入れるような時間的余裕あるんか 技術情報だだもれってんならともかく
なんでnvidiaは次世代機のGPUに一つも選ばれなかったんだ?
483 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 22:59:58.78 ID:HHqB6r5D0
>>462 債務超過になった時点でもう吐き出しちゃった、と見ていいだろw
ん〜、XboxOneは描写プロファイルが2個あって 録画onにすると低いほうに自動で切り替わるのかな
今現在は成功してんだから今更90nm世代の失敗を問題視しても仕方ないだろ ネトバの悪夢を横で見ていたはずなのに同じような失敗を進行形でしてしまってるAMDちゃんを心配しろよ
>>480 Intelがリーク電流解決できたのは65nmでHKMG採用してからだし
TSMCでリーク電流が問題になったのは2008年以降の45nmからなんだ時系列的に90nmはまったく関係ないです
>>486 PS3の悪夢を横で見ていたはずなのに同じような失敗を進行形でしてしまってるMSちゃん
しっくりくる
SONYがGDDR5を採用って情報は掴んでただろうから、上限4GBなら勝てると思ってたんだろうな
>>487 90nm時代のTSMCはGhz単位でぶんまわす石作ってないでしょ。
>>482 NVIDIAがIP面で秘密主義的でケチくさい
かどうかは置いといても
ゲーム機は将来シュリンクする必要があり
APUとしてCPU・GPUが同じ会社がみている
というのは非常に有利な要素
NVIDIAはCPUを見れない
プロセス微細化が厳しくなって
シュリンクによる再設計もシビアになると言われている
>>489 箱1は箱○を順当進化させただけだろ
PS3みたいに変態仕様じゃないし
>>491 リーク電流の話してたからTSMC出しただけなんだけど
当時はFab持ってたAMDも90nmの製品はIntelから8ヶ月しか遅れてないけど問題でなかったよ
>>494 リーク電流がなんなのか分かってないだろ。
インテルが90nmでコケたのもAthlon64の躍進の原因の一つ
当時自社FabのAMDは問題なかった
インテルは開拓者ゆえの産みの苦しみだな
>>493 外付け大容量EDRAMなら順当進化
内蔵小容量スクラッチパッドESRAMなんて誰得仕様
営業戦略もブレブレ
>>495 書き込み見るにお前のほうが分かってねーだろ
つかIntelが90nmでコケたって事実を認めてない時点でおかしい
いつの間にか他社はIntelのおかげで失敗しなかったとか話すり替えてるし
自分の間違い認めるところから始めたほうがいいんじゃねーの
>>497 基本的にIntelが切り開いて他社はそれに続いているだけという現実すら知らないなら
黙っていてもうレスしないほうがいいよ。
>>495 なんなのか以前にTSMCは90nmでリーク電流の問題起きなくて4xnmで起きたから引き合いに出したんだけど
AMDはリーク電流の問題起きないままFab手放した
GFやIBMも問題になることはなかった
Intel以外90nmというターゲットでリーク電流がネックになることはなかった
>>411 すごいなこれ・・・
まあ前世代よりハードのスペックは上なのは流石に間違いないんでForza5はTurn10がやらかしたか、MSがハードの変更でもしたか、だろう
>>499 90nmの投入タイミングはIntelと他社で半年前後のタイムラグしか無いんですがそれは
あと上にも書いてあるけどIntelが65nmでリーク電流対策した頃にはとっくの昔に他社の90nmも枯れてる
>>498 AMDは90nm投入が遅れたけどインテルも90nm投入が遅れたせいで
AMDの遅れは格別目立つものではなくなったと書かれてるように思う
因果関係まで踏み込んで書いてるか?
>>500 なんでリーク電流が問題になるか理解してないだろ。
>>504 逆になんでこの話題でリーク電流のメカニズムの話が出てくるのか分からないんだけど
Intelは同じ90nmでも電子がボロボロ溢れるくらい攻めて失敗したが
他社はそこまでカツカツにしなかったから問題にならなかった程度の違いでしかないでしょ
Intelが90nmでコケて他社が順調に推移したという事実にはまったく影響がない
>>505 リーク電流のメカニズムを理解できてないから
Intelの90nmが糞で他社が順調とか
頓珍漢なレスが出るんだろ。
プレスコットという90nm糞石の初期バージョンの何が問題だったかってことか リーク電流を吸収できない設計が悪い つまりオレゴンチームが悪い
大体もったいぶってる奴って 単なるしったかだよね(挑発
>>506 実際他社は順調だったからなんとも
逆に不調だったソースでも持ってくればいいんじゃないですかね
>>509 まず君がゲート酸化膜の性能がIntelは糞で
他社は良かったというソースを出してくれよ
>>511 お前もリーク電流がなんなのか分かってないな
だからそんな的外れなレスをする。
>>507 プレスコは90nmで熱も商品電力も下がると思って設計した石だからかわいそうな面もある
あの後デュアルコアでもAMDに先行されてペンDなんて代物を世に出すとか、Intelが最高にグダった時期とも重なるし
イスラエルチームが「ペンDのDはDonkey(ロバ。のろまの意)のD」とか公式で自虐ネタ振りまいてたのは泣けた
514 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 23:49:40.89 ID:d6UOMXBQ0
BF4をPS4劣化とかいって捏造して暴れてたやつらがなにいってんだか
リーク電流に関しては他社も順調じゃなかったけどね Phenomなんかはリーク電流が多すぎでどうにもならない欠陥製品だったし
>>510 >>505 の書き込みがそれじゃん
Intelは集積上げるために無理して詰め込んだからトンネル効果で染みだした電流が隣近所のラインに伝導して無駄な電流が生じた
他社の90nmラインではIntelほど集積させなかったので多少漏れても伝導することは少なかった
これだけの簡単な話だろ
で、ソースまだかよ
>>517 他社が高集積にしなかった
しなかったとしてもIntelを全く参考にしなかったというソース出して
MSはE3での展示はPCで動作させて評価をもらって気持ちよくなってたのか知らないけど、その反動が発売前にして出てるな 実機の想定なんて無視していたといわんばかりのダウングレードのしすぎでもう炎上が止まらんね
>>519 今は実機で展示しとるやん
PS4は開発機だけど
.
>>483 SCEが債務超過になったのは本体のエレキに利益吸い取られてからであって、事業単体ではずっと黒字だ
エレキのウォークマンとTVの失敗で2兆以上飛んでんだぞ
色々話を逸らそうと頑張ってるけど
>>427 で
>Intelが90nmでコケた?
>何の話だ?
とか言っちゃってる時点で負け
その理由は明らかなハイスペックだけに詐欺目的と、E3までにマトモに動くようなものが作れないぐらいの開発の難しさという両面かね
>>522 こけたのはNetBurstアーキテクチャ。
90nmがこけたわけではない。
この2つは全く意味が異なる。
90nmでって言ってるよねあんた? 自分で書き込んだことを 意図的にズラして詭弁で粘るのやめてくれる?
>>525 >ペン4が糞だった上に得意の製造でも半導体業界で唯一90nmでコケてたからな
製造で唯一こけたって書いてあるけど?
話ずらしてんのはそっちでしょ
たしかに90nmでプレスコはコケたけどDothanアーキのPentiumMはコケてないんだよな まあどうでもいいからそろそろ止めてくれよ(´・ω・`)
おまえらメディアGXの悪口はそこまでだ。
唯一とか俺は知らんし
>>427 であんたはそんなこと言ってないよ
全然意味合い違うよ
あんた言葉をズラすの好きだね
>>520 実機じゃないんじゃないかな?
本当の実機ならXboxボタンなりPSボタンなり押したらメニュー行かれちゃうし
性能の限りなく近い開発機ってのがただしいんちゃうん?
>>411 あんまり挙動挙動言うとすごいの召喚しそうだから黙ってたけど
やはり今までのゲームとは一線画してるな
533 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 00:44:00.71 ID:QuEsHLgs0
>>436 >GPUに対するAPIの話(Mantle)にAPU最適化は話がズレ過ぎというか何も理解して無いと思われ
APIだけでゲームが出来るわけでも無し。
最適化というのはCPU・GPU両方をやらないといけない訳分かる?
>520,530 PS4は(今までのゲーム機と同じく)実機では開発時のコードは動かないので 展示には開発機を使ってる XB1は実機でも開発コードが動くようになっているので展示に実機を使ってる それだけの事でしょ 進捗状況はどっちも大して変わらないと思うよ
じゃあ唯一じゃないけど
Intelは90nmでこけたのは事実です!と認めるわけだな
>>524 みたいな苦しい言い逃れしてるけど
>>536 PS4は開発時のビルドは署名がされてないから開発機でまんま動かしてるだけじゃねえの?
>>537 何が苦しいのやら。
君が全く何も理解してないのはよく分かるが。
>538 言葉足らずで申し訳ない 「開発時のコード」を署名がされてないビルドと読み替えてくださいな
そもそも、実機では開発時のコードは動かないって、それじゃいったい何のために開発してんだよって。
あいわかりました 認めてくれたようなので俺は寝ます おやすみ〜
X1がE3で実機じゃないと叩かれまくったのに PS4がいまだに実機展示じゃなくても全く叩かれないのが笑える
544 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 00:57:58.96 ID:LS5Azu280
自作PC版かよ!
>>543 箱一はハイエンドグラボを乗っけたPCを実機って言い張ったから叩かれたんやろ。
>541 実際、署名されてないコードは動かないでしょう そういう意味での「動かない」であって、未完成とかそういう意味ではないです 言葉足らずで申し訳ない
>>545 別に実機だとは言い張ってなかったと思うが。
PS4の開発機が仮に実機と全く同じ構成としても
サイズも売りなんだから実機展示じゃないと駄目でしょ。
>>550 TGSじゃ実機になったからちょっと遅れたんだろうね
553 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 01:08:24.74 ID:bqNsWfGti
>>552 PS4のクソグラに卒倒してE3から今までに気を失ってたんだろ
話題が古すぎる
>>549 ゲームの試遊なのにサイズ云々とかどうでもよくね?
ゲームをやりに来てるのであって本体のサイズを見に並んでたわけじゃないでしょ。
本体サイズみたいなら思いっきりモックが展示されてただろ。
ID:B2edNiVY0 実機なんて言い張ってないだろ!! ID:B2edNiVY0 TGSじゃ実機になったからちょっと遅れたんだろうね(震え声) ワロスwww
もうデスクトップCPUからはAMD撤退するみたいだしなぁ。 もうインテルと開発力資金力、そしてCPUの性能も違いすぎるからGPUを頑張ったほうが良いと思う。 次世代機にi7とはいわん、i5くらいは欲しかったな。
>>554 あのサイズで問題なく稼働するか見たいわけよ。
CPUの性能を高くするとGPUもしくは他のチップの性能を落とす必要がある コンシューマ機は150W前後の消費電力をどう配分するかだからな PS4も箱一も今回は、CPUをぎりぎりの性能にして、GPUを高性能にしたほうが トータルで良いと判断した結果だろ
>>558 TGSで実機になってちょっと遅れたとか自分で言ってるんだからあのサイズで問題なく稼働するでしょ。
モバイルも本気だし始めたインテル ちまちました値段勝負以外では勝てたことがないnvidia 完全な前門の〜
ウォッチドッグ箱劣化もうほぼ確定
つうかあのサイズとか言ってるけど、PS4本体って言うほど小さくないぜ? PS3をあのサイズで動かしてる会社なのに、PS4が動かないと考える意味が良くわからないんだけど。
>>563 あのサイズのPS3はYLOD出る前科があるが…
565 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 01:18:49.10 ID:QuEsHLgs0
>>556 >もうデスクトップCPUからはAMD撤退するみたいだしなぁ。
ホ、ホント?
ソースクレ
>>558 据え置きなんだから無理にサイズ小さくして虚勢はる必要なんかない
SCEだって別にサイズで特別どや顔してないでしょ
XB1を基準にするからお前みたいに疑念を持つんだよ
肝心なのはチップが製造できてるかでこれは今回は問題なさげ
>>564 RRODで特別予算組んだMSと比較にならんほど低い率だが。
MSの不良品率といっしょにするなよ。前科っていうならRRODだろ。
むしろ箱一の方を心配したほうがいいんじゃねえの?
RODなんてごく僅かだと嘘をついてたMS プレイアブルは実機だと嘘をついたMS 今回は実機ぐらいしかアピールするものがないからスペックはほぼ非公開で 必死になって実機で動いてますよアピールしてるだけなのに何故それに倣わないといけないのか分からんな
>>569 Hot Chipsで解説してたのに何言ってんの?
RYSEの大ROD問題のが問題
>>570 Game Informerの調べによるとXbox 360の本体故障率は54.2%で、PS3の10.6%、Wiiの6.8%と比較して飛びぬけて高いことが明らかになった(本家/.の記事・Seattle PI Blogの記事より)。
さらに、修理に出したXbox 360で再び何らかの不具合が発生する確率は41.2%。PS3では14.7%、Wiiでは11%だそうだ。また、本体修理にかかる日数はソニーや任天堂では修理に1〜2週間程度であるが、マイクロソフトは1か月近く要するとのこと。
Xboxの世界累計販売台数が3000万台を超えているということは、およそ1630万台で不具合が発生、もし全てが修理に出されていたとすれば、670 万台にて再び不具合が発生したという計算になる。
しかし「故障率の高さを理由にもうXboxを購入しない」と回答したユーザーは3.8%しかいないそうで、なかなか固いユーザー層を獲得しているようだ。
なお、故障のため2台目以降のXboxを購入したユーザーも36.4%いたとのこと。
第三者機関の調べでこれですが?ソースはTwitterですか?www
話の流れ無視しまくりでsteam controllerの話続けるけど 円形タッチパッドに搭載されたハプティックデバイスのフィードバック能力かなり高いみたいね 昔ロジクールが売ってたフィードバックマウスの動作を繊細にして指先相手にしたものなのか 指を動かすと移動距離に応じてクリック感的な物が帰ってくるとか 円形に外周なぞると機械的にダイヤル回してるような感触が楽しめるっぽい 実際のところリップサービスかもしらんしどうなのか知らんがなかなか楽しみだな
箱一だけなんで叩かれるんだよ! ← 実機って言い張ってPC展示してたからだろ(ソース付) ↓ PS4が開発機展示だとサイズが分からないだろ! ← サイズみたいならモック展示されてんじゃん ↓ あのサイズで動くか確認したいんだよ!(モックあるじゃんでサイズ分からないという言い訳が使えなくなったので苦し紛れ) ← 動くだろ。別に小さくねえぞ? ↓ YLODという前科が ← 1160万台すべてで欠陥だった箱○の前科と一緒にすんなよwしかも欠陥を最初隠蔽してたw(ソース付) ↓ YLODが少ないとかwww ← ツイッターwww
>>571 今回みたいに技術者向けにこっそり公開してないでXBOX360発表時みたいにプレスリリースで詳細まで載せて、
「全てのタイトルで720p AAを掛けます(キリッ」って声明をしたらどうかね
ま、720pはファースト自身が速攻で反故にしたけど(´・ω・`)
YLODを気にする前に、買ったら1/2の確率で故障する箱○の前科を気にしたほうがいいんじゃない? 今回も急きょクロックアップしてるわけだし、あのバーベキューコンロもエアフローホントに大丈夫なの?
そいや箱1もノーコストでライブ配信出来るの?
PS4は現行PS3よりちょっとでかいくらいやん それでどう問題起きると思ってんのやら
>>579 後付で慌ててつけてるからノーコストとはいかないんじゃない?
んでも、システム側で多大なリソース予約をしてるから、
そっちからリソース回してるんならゲーム側には大して影響はないかもしれない。
元々システムコストがバカ高いから誤差の範囲になってても俺は驚かない。
>>579 ノーコストがどういう意味か判らんが、Twitchと提携して配信できるとか発表してたで
>>581 大本は箱一が実機と言い張ってPC展示してたってつっこみから話題そらししたいがために言い出したことなんで、
どう問題が起きるかなんて彼にとってはどうでもいいことだと思う。
要は
>>543 でやらかした恥をなかったことにしたいがために泥縄をしてるだけだから。
>>463 Cell無かったら詰んでたね。劣化どころじゃ済まなかったよ・・・
>>578 RRoDは新型箱で完全に克服されたから安心できるわ〜
薄型PS3でも駄目で45nmRSXまで克服できなかったソニーの方が信用できん。
>>583 話を逸らしてないでYLODの統計学的見地から見た信頼に値する故障率を出してもらえませんかね?
8000万台近く普及したハードでソースはTwitterのつぶやきって、
「ソースはグーグルアース!」の民主の原田を彷彿とさせますよwww
>>587 アホすぎるwww
新型箱ではそもそも故障してもRODのサインは付かないwww
Slimになった時点でねwwww
PS4版 NFS Rivals 60fpsか
玉金しゃぶります
>>588 DSが馬鹿売れしているときでさえ
小学生の70%がPSPを欲しがってるとか記事が出るのが当たり前だったから
この手の統計は信用する気が起きないんだよね。
>>587 新型箱もRSXシュリンクも似たような時期ですが・・・。
というか前科でいえば買った本体が50%の確率で故障する箱○の方が前科持ちってことは理解してくれたかな?
できないならただのバカだけど。
>>580 つーか1つのスレッドしか使わないでプログラミングする方がむしろ難しくないか?
DirectXだったら非同期APIとか当時既にあったろ
>>594 その時期のRSXが65nmだったことも知らないなんて
信者失格だな。
>>593 だから何だよwww
お前が信用出来ないからTwitterのつぶやきを信用してくれって?www
ぼくが信用出来るソースは無いから故障率は高いんだい!!ってどんな論理的思考だよwww
>>582 後付だった場合は専用エンコーダ乗せてないって事になるのかな
ソフトエンコならCPU使うし、VCE使うならGPU使うって事だよなぁ
どっちにしてもゲームに使えるリソース減ると思うんだけど大丈夫なんかね
>>597 こういうのは工作できないからな。
お前は馬鹿にしてるが
ツイッターの呟きとか結構マーケティングに使われてるぞ。
>>596 もしかして、君の言う新型箱ってRRODを表示しないようにしただけのアレのこと言ってる?
俺が言ってるのはワンチップ化したやつなんだけど。
>>599 箱1vsPS4の投票で、Bot大量投入されてたTwitterがなんだって?
>>595 知らんがなwww
実際に箱○が発売された当初にMSが発表したんだよ
「ローンチタイトルはCPUの1スレッドしか使ってない」ってね
んで速攻板垣に6スレッド使ってるってバラされてゲハでもちょっとした話題になったよ
Epicのギアーズは箱○の表面を撫でただけだとか、その類の話だ
RROD大量発生はソニーの工作(キリッ
あと、今は亡きひるいなきさんも自身のブログで 「RODはソニーのFUDだと思っていたのでビックリしました」的な事書いててワロタww
>>599 ツイッターなんか工作し放題じゃん。
というかマーケティングと不良率に何の関係があるの?
あと、
>>543 で赤っ恥かいたからって箱一が実機と言い張ってPC展示してたことはいくら話題そらししたって無駄だよ?
>>600 ああFalcon基板と言わないといけなかったか
>>598 eSRAMで面積食いすぎてるから、エンコーダを乗っける面積的余裕があるかといったらどうだろうなぁと。
そもそも最初はそんなことやる計画がないのにとりあえずで乗っけるほどMSも余裕あるように見えないし、
ソフトウェアでなんとかするんじゃないかなぁ。
大丈夫かそうでないかでいったら、大丈夫じゃないように思う。
ただでさえ少ないCUがもっと使えなくなるからねぇ。
>>605 実機と言い張ってた記憶が無いんだけどソース出して
>>602 今と当時を見比べると表面を撫でただけというのは
間違っちゃいないと思うぜ
テスト
>>608 箱一が叩かれてPS4が叩かれないって事に対する突っ込みが、
MSが実機と言いながらPC展示してたからだろという話でしょ。
実機だとは言い張ってなかったがって返してきたけど、それはソース付で否定された。
>>612 >>550 をソースと認めないというならまぁ良いよ。君の中だけに存在する並行宇宙の物語でも綴っていればいい。
>>607 普通に考えれば圧迫しちゃうか
つーか両陣営とも欲しい情報を微妙にぼかしてたりするから
モヤモヤがとまらんw
>>613 E3とPAXという文字も読めないのか。
>>614 もしかしてTGSで劣化具合が酷かったのはこういうのも原因かもしれないね。
嘘をつく、大風呂敷を広げる、このあたりが叩かれる要素であって 出る杭のクタがいなくなったソニーはあまり叩かれなくなった (吉田は叩かれてるけど) 相変わらず嘘と大風呂敷にまみれたMSは叩かれてる それだけや
出る杭って他者より秀でたって意味合いが含まれるからおかしいな 目の上のたんこぶか?どうでもいっかー(´・ω・`)
360のRROD多発の原因とかもう完全に判明して対策取られてるから、 べつに360でRRODが多かったからと言ってべつにX1がそうなるわけじゃないだろ
オン必須だ! →やっぱなし 中古規制だ! →やっぱなし 無限のクラウドだ! →デモ未だなし キネクト必須だ! →やっぱ必須ではない キネクトイルミルームを見ろ! →やっぱ無理 リージョンロックだ! →一部解禁で 年末発売だ! →一部延期で 外部ストレージ対応だ! →いつかやる X1実機のBF4デモを見せるぞ! →PC版でした 後方互換なんて退化だ! →クラウドで実現できるし(震え声) PS4と同等の性能だ! →開発者「みんなPS4の方が50%以上うえだって言ってる」 X1公式動画を見ろ! →PS4版でした
>>604 当時、箱○が壊れやすいって報告が大量に出ても、箱信者が捏造とかネガキャンとか言って
報告する奴を叩いて意見を封殺してたのを思い出したわw
MSが公式に認めたら無償交換で神対応とか言い出して、任天堂信者並の手のひら返ししたのにも驚いた
>>620 SCEクッタリに対してMSのハッタリってところだね。
久夛良木が居なくなったからMSのハッタリだけが残った・・・・
>>621 同様にPS3のYLODだってRRODより比較にならんほど発生率が低く、さらに対策も取られてるのに、
PS4では前科が同たらとか言い出すからボコられたんでしょ。
前科で言えば360の方がどうしようもないレベルなのに、それを棚に上げてるんだから。
>>622 無限のクラウドは、ただのデディ鯖ってことが判明してるだろ
>>623 別に神対応っつーか、不良品売りつけられたんだから当たり前の対応なんだけどな
NDSのヒンジ割れとかPS2の初期型メモリカードとかも
どのような経緯で購入したとか何年経ってるとか問わずにメーカー側に非があるという認識でサポートしてくれるのが当たり前
MSのRODはその本体でLiveに登録した本人じゃないと3年サポート受けられない糞サポート
どのような経緯であれ欠陥品を掴まされた人間はたまったもんじゃないのに
何故か信者に言わせると神対応で、サポートは受けられないのは当たり前らしいw
NDSLのヒンジ割れ、ね あれは北米では公式にリコールされてるんだっけ 初代XBOXの未使用Liveチケットも360では使えないように対策取られたし MSはいちいちやることがこすいわ
世界最下位XBOXONE 世界最下位XBOXONE 世界最下位XBOXONE 世界最下位XBOXONE 世界最下位XBOXONE 世界最下位XBOXONE
>>607 VCE使うならCUは使わないでしょ
VCEは7000シリーズの標準装備だし削られてるとは思えないけどなぁ
>>630 Twitch配信の品質を見るとVCEじゃないのよね
>>630 http://dix.gob.jp/Durango.txt リークは先週我々がOrbisで触れたような、3個の謎に包まれたハードウェアアクセラレーションモジュールにも触れている。
我々はその一つが音楽に(Kinect用のエコーキャンセラレーション技術も含む)関わるもので、同時にもう一つは高速化ハードウェアはビデオエンコーダーのようだとわかった。
これは興味深く、新情報が設計の一部に、出力ではなくHDMI入力があると示しているのを見つけた。
理論的には、ユーザーはセットトップボックスから直接TV番組を録画したり、ビデオカメラの映像をDurangoに直接表示させたりということができる。
確かに、実際にMicrosoftがデバイスのメディア証明に莫大な投資をしていることを示唆する驚くべき機能だ。
最後のハードウェアモジュールは最も謎めいている。単純に、「Data Move Engines」と名付けられていて、それ以上の情報はない。
音響用のSIMD演算基とか今んとこ全部当たってるしさすがに別に載ってるでしょ
>>621 んにゃ、360の故障は(初代もだが)、発売前に事前に分かってたのに強行発売したと言う、決定的原因が未だ取り除かれてないな
>>550 またどこにも実機でやるなんて書いてないのに捏造してやがる糞ゴキブリ
10 名前:名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 13:41:47.19 ID:gZp3fw5b0
「iPhone 5s」と「iPhone 5c」と「Samsung Galaxy S4」のパフォーマンス比較
まず3機種のスペックは下記の通りで、「Geekbench」「SunSpider」「3DMARK」「GFXBench」といったベンチマークテストの結果を比較しています。
・iPhone 5S:1.3GHz(デュアルコア)/1GB
・iPhone 5C:1.3GHz(デュアルコア)/1GB
・Galaxy S4:1.9GHz(クアッドコア)/2GB
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mhsQFKrNnNw テスト結果は映像を見て貰えると分かりますが、CPUの動作周波数やコア数だけを見ると「Samsung Galaxy S4」がダントツなのかと思いきや全てのテストで「iPhone 5S」が1位となっています。
38 名前:名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 14:23:16.50 ID:TO7nIYgj0
PS4とXBOX ONEの対決記事を眺めてると
サムソン端末とiPhoneの対決記事を見てる気になるのはなぜだろうか
WiiUはWindowsPhone扱いか
>>631 Twitchの配信でエンコの特性が判別できるとかエスパーか何かかよ
639 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 03:03:26.21 ID:DUqS+jU+0
iPhoneはどっかの家庭用ゲーム機と違ってドライバのトラブルで開発がスタックしたりポリゴン半減したりしないからなぁ。 っていうか、競合してる部門の自社製品ではなく他社製品の方に自己投影してるってのが笑いを通り越して哀れみすら感じるね。 ゲームも電話も駄目だからね。
>>632 箱1はもともとレコーダー用途も考えてるから
わざわざエンコ用ロジックを外してくるとは考えづらいわな
画像出力周り再設計しないと行かんぶん手間になっちまうし
この前のDFの記事で15このプロセッサの内訳が書かれていた そのうちの1つがビデオエンコーダ
>>627 当初ビデオチップまわりのエラーはRRODにならなくて有償修理で最悪だったよ
箱総合で愚痴ったら袋叩きにあったしな。で、案の定ファームアップでRRODになるように変更されたが
あのときに痴漢の異常性に気づいたわ
>>641 携帯向けにIP売ってるところのSoCだってバラされてたよな
>>643 それオーディオじゃないのか?
テンシリカだろ
組み込みでは有名なベンダだよ
箱1のエンコーダーはトルネのエンコーダーより性能低いんだよな フィルター関係もないからかなりシンプルなものになってる感じ
>>644 エンコーダーも扱ってるし、オーディオと同じ会社のIP使ったほうが面倒がなくて良くないか?
Androidの方は数多くのマシンを動かすために仮想マシン挟むし、 それに対してiOSは機種数が限られていてるしOS自体の出来もいいからなあ そりゃスペック通りにいかない んで、もしPS4と箱1をスマホに例えるなら、専用のOS搭載して専用のAPI用意してるんだからiPhone5SとiPhone5Cみたいなたとえをすべき
>>645 え?データシートか何か公表されてるの?
649 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 03:47:46.09 ID:VHAjcvVo0
トルネに載ってるのってトランスコーダーなんじゃなかったっけ 違いがいまいちわからんけどw
>>646 ビデオエンコーダは素直にVCEだと思う
>>649 そういえばそうね
ということは、もっと悪いってことか
ハードでやってるにしてもいまどきの物ではないってことになるな
PS4もVCEの可能性大なのわかってんのかなこの人
Twitch配信の品質がーとか言い出してる時点でお察しですわ
ID:5yzSgn830 おれは信じてるぞ
>>656 というか、フィルターが一切掛かってない状態なので、VCEフルでさえもありえないんだよ
フィルターってなんのフィルターだよっ
少なくともローパスはかかるだろ
と思いつつも
>>655 に答えてくれると信じてるぞ
>>659 やっぱり箱1はVCEですわ
Twitchの動画もそうだしeurogamerの記事の部分を探してみたらVCEって書いてたわ
PS4みたいにCPU負荷が若干必要ってわけでもないので優秀ね
>>588 あんなにTVでまくってTV政治家と言われてた原口・・・
と思ったらPS4VCEってモロに書いてた
馬鹿のふりしてないできちんと答えてよ
クタタン居ないからSCEはクッタリしてないよ MSの嘘が目立つ
海外でも嘘つきやがったって叩かれてたよ
BW71b+690 こいつがこのスレナンバーワンのキチガイか
CUDAのコードは品質が悪いってのみてびっくりしたわ デジタルのくせにそんなことがあるのかと
673 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 09:03:05.68 ID:nyIMhSkcI
>>670 ざっと発言を読んだけど BW71b+690 さんの言ってることは技術的に正しいと思う
674 :
467 :2013/09/29(日) 09:37:01.71 ID:VKXpM6Ru0
[Iphone]
>>674 あとはUBIと2Kか
ただどっちも中のスタジオバラバラでエンジン統一してないし、どうなるかわからんね
EAはスポーツ以外はDICEのFrostbiteに統一する方向で走ってるからいいけどさ
>>635 AndroidはSnapdragon800がフラグシップなのに
林檎信者は型落ちギャラクチョンと比べてホルホルしてて虚しくならないのか
ギャラクチョンと比べるなら5C、5Sと比べたいならXperiaZ1持って来いよ
>>677 わざわざソニー端末を無視するというギャグじゃないのか
679 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 09:54:17.20 ID:nyIMhSkcI
ギャラクシーが普及しているからだと思う
>>671 マルチコア対応のときは適当に動画を分割して
それぞれを同時にエンコードする事でエンコード速度をあげていたのだけど
そのせいで動画の継ぎ目が前後関係を考慮していないものになって
シングルコアに比べてほんの少し品質が落ちたってことはあった。
もし、GPUが同じことをすると、もっと多くの分割数になるから
その分落ちるというのはあるかもしれない。
でも、前に同じ主張をした箱信者はGPUが簡単な命令しか使えないから
エンコード品質が落ちると言うものだった。
いや、できない部分はCPUですればいいじゃん・・・・・
って突っ込もうかと思ったけど面倒になってやめた(´・ω・`)
>>680 箱1はただのアクセレーターなのかね
MSもエンコの負荷の発言は音声と違って避けてたし
>>680 シーンチェンジの瞬間、GOPの境界となる部分で分割するとかすれば、
べつに分割エンコードしても画質は悪くならないけどね
>>671 CUDAとCPUのエンコードでアルゴリズムが完全に同じなら、本来どっちでも画質は同じになるはずだが、
現実の実装としては、アルゴリズムが多少違ってるんだよな
だから画質に差ができる
Ryseが1080p発言でまた炎上してるね 最近の箱1ってそういう類のものしか話題にならないな
>>684 箱一の劣化に一番優しいのがゲハなんだよな
海外じゃ容赦ないわ
686 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 10:34:49.38 ID:YJLE+zuri
シルバーモデルの話題をなくすとスペックシートでオナニーするしかないハードがあるらしい
687 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 10:47:34.21 ID:5AE8CZDe0
CUDAの整数はエミュレート まで読んだ
これでRyse製品版で900pのアプコン1080pだったらまた叩かれるのに
690 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 11:26:46.46 ID:IR4rK/2i0
みらいが訳してるのは別のサイトだが
30固定を強調してるってことは糞箱が足引っ張ったってこと
693 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 12:06:31.73 ID:s5w/7+4Ji
ドラクラKillzone30fpsの原因はチカニシ
694 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 12:15:39.19 ID:nAyG/P5k0
ゴキブリの捏造がばれるのもチカニシのせい
箱が1080pで30fps安定ならPS4は同じ解像度で60fps目指せただろうからな
訳してる記事とは違う記事を持ってきて「これと違う!捏造!」って新手のギャグか何かか?
Ryseポリゴン半分にダウングレードとどんどん化けの皮が剥がれてく箱
たぶんみらいマニアクスがなんのサイトか理解できないんだろう
699 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 12:42:51.26 ID:LS5Azu280
700 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 12:53:15.89 ID:MUAVzUPy0
Watch dogsは次世代機で30fpsと言うこと?
watchdog糞箱版はさらに1080pじゃない可能性も残ってる
あの記事の真意は糞箱30でなくて困ってる 今頑張ってるけどだめなら解像度落とすかも
>>699 ボケボケだね。
まあ糞詰まりメモリとROP半減の地雷GPUで天候入れようと頑張ったのかな?
その点は環境が死んでるForzaより評価出来る。
ボケボケなのは片方が公式、もう片方が720pの動画からの切り出しっぽいからしゃーないかな。 実物はもっと綺麗だろう。
705 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 13:10:48.93 ID:MUAVzUPy0
X1は大手も900pが多い様だし、これが標準解像度になるのか まあそれでもPS4よりフレームレート低いらしいけど
箱○の前例からするとエフェクトリッチにせざるを得ないから 時間が経つにつれ900pから解像度は下がる一方だろうね
>>702 あれじゃ両機種30fpsというUBI開発者の発言に
PS4は60fpsWiiUはクソというソニーファンボーイの理想を引っ付けて
開発者の発言っぽく捏造しただけ
XB1 1440x900 30fps PS4 1920x1080 30fps これが通常の差か。 これに加えて、XB1は32bitHDR PS4は64bitHDRとかは当たり前になりそう。
ポリゴン半分って、ハイポリで作るとスキニング重いから、 テッセレートしてディスプレイスメントマップ入れるっていうDX11の手法に移行するって話じゃないの? 何で騒がれてんの?
900pと1080pの差なんて静止画を横に並べて間近で見比べないと分からないだろ テレビから離れて動いてるの見たら違いなんて分からない
PS4はGalaxyでXB1はiPhoneだそうだから、 XB1は 1136x640 かもしれないぞ。
>>666 on xbox oneって書いてあるじゃん
馬鹿な奴だな
>>699 これくらいのポリゴン数になると
ディテイールよりもテクスチャやシェーディングが良いほうが綺麗に見えるし
この変更は悪く無いんじゃないかね
900pは正義の解像度 1080pは悪魔の解像度
鎧の質感は新しい方がそれっぽく見える ライティングが変わっただけかもしれないが
解像度が0.8倍になっていたら素人でもボケてるなーぐらいは感じると思うぞ
721 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 13:35:22.11 ID:DfAHV01h0
720PのF2Pで勝つる
>>699 は元記事にストリーミングから切り出したからボケてると書いてあるが
>>699 それどっちも確実に詐欺だぞ
ボケてるとか言ってるやつは目が腐ってるのか
こんな高品位なフィルタリングPS4でも無理
ディスプレースメントのデモで人物出さないだろ・・・
ゲハではなんとかPS4が箱1よりも低性能ってことにしたい人たちが多いけど さすがに今でてるスペックだと箱1が勝つ見込みは無いけどなぁ
>>709 地上波 1440 x 1080
BS 1920 x 1080
違い分からんよね
>>699 >>新しいヤツの方がボケてる分?ゲームっぽさが薄れてムービーみたいに見えるw
728 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 13:44:42.48 ID:MUAVzUPy0
自分はハードの勝ち負けを気にしてない
GPUの性能を生かすのにESRAMの32MBで何とかやれると思ってたが、出来なかったということだし
>>726 AAの品質というか、その辺の部分もゲームとは違うからなあ
そこまで解像度が違えばやっぱりわかるよ
GTとリッジ7とか
箱1の仕様だとメモリの読み書きは早いと思うが そういったゲームを作ってみてよ
マントルとかいうAMDのローレベルAPIがX1のAPIと同一らしいからMSの覇権はまだまだ続くだろ せっかくカタログスペックだけはいいGPU詰んだのに実行性能でぶっちぎられるPS4哀れすぎwwwwwww これからPCとX1のマルチが増えるだろうな、PS4はハブられるか劣化して終了だろ
733 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 13:53:21.75 ID:s5w/7+4Ji
>>729 出来ないっていうか次世代機の進化はそんなもんって事でしょ
進化を見せるどころか実機映像一つまともに見せられないハードがあるらしい
いくら吠えたところで12CU16ROPという低性能は覆せなくね?
もっとX1リードでX1版の1080pを基準に、逆にPS4版を1260pとか半端な高解像度にするメーカーが多いかと思ったけど。 どこも低性能パズルハード基準で作りたくないという事だろうね。900pのX1版は実際の解像度差以上にボケるな。
>>733 32MBはどう考えても足りなさ過ぎたからな
GPU本来の性能の6割出るのかってレベル
> これに加えて、XB1は32bitHDR PS4は64bitHDRとかは当たり前になりそう。
これもありえるというか、箱1にとってはかなり大きい要素になってるからな
>>726 いや、例えばサッカー中継とかBS1と地上波のどっちで観るか迷うとき
BS1のほうが画質いいというのが一般的な意見だぞ
俺はPCモニターで近距離で見てるから俺個人の感覚はさておくとしても
740 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 14:00:02.30 ID:s5w/7+4Ji
>>737 まあその低性能機が今のところ最高画質の次世代機って事ですよ
他は性能競争から逃げたのと現実から逃げたのしかないからな
夢がないけどしかたないよね
>>740 箱1はPS3以下のことしか出来ないってのは痛すぎたな
MRTやると1080pはつらいってのは次世代機の要件を満たせていない
前進していないからな
解像度の違いがわからない人にとっては、360と変わらないってことになりそうというか、なってるし
743 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 14:03:54.49 ID:DfAHV01h0
ハードファンも現実逃避してるな
最高画質を出せるのがPS4なのはわかりきったことだしなあ あとはどこまでチューニングできるのか、或いはソフト側で新しい技術が開発されるのか
ははははは ワロス
はははWiiUポンコツすぎて ワロスワロス
今回も性能ではソニーハードの圧勝だな ハードのチューニングではソニーに適うメーカーはない ただ実際のゲームのクオリティでは今回もMSや任天堂が勝るだろう 性能を楽しみたい人のためのソニーハード ゲームを楽しみたい人のためのMS、任天堂ハード いい具合に棲み分けが出来ていい 恐らくこれには誰も異論はないだろう ソニーが一番、他は二番だ 二番じゃダメなんだよ、この世界はな
せやな GOTYを取ってないのにGOTYエディションが出ちゃう FPSの至高Haloシリーズを楽しみたかったら箱犬やな(´・ω・`)
チカニシは最高性能のハードは勝ったことがないって言うけど いまでの最高性能のハードは漏れなく後発だったからな いよいよ最高性能が統一ハードのなる日が来た
実際はGOTYはSCEのWWS産が総ナメするんだよなあ…(絶望) 性能で負けゲームで負け 俺たちはどうしたらいいんだ…
確かにゲームのクオリティには信仰心も加味されるもんな 箱信者や任天堂信者の正に一騎当千の信仰心にはGKは及ぶべくもあるまいよ
糞グックに生まれた時点で負けだからキツイわ
>>744 尖った部分が無いから画期的な何かが生まれる可能性も乏しいでしょ。
ロンチの時点で絵ではKZSFが頭一個抜けてるからなぁ アサクリも悪く無いけどね
アサクリ4はもしこれが一作目だったらめっちゃ期待してたんだろうけど もうシリーズそのものに飽きが来てるからな…
次世代の要件が物理ベースのレンダリングだから、GI・パーティクル処理の量で実装の差ですぐわかるね X1は現世代の延長でしか無いけど、PS4はじゃちゃんと次世代を見据えて作ってる
>>756 全く当てにならんだろ
WiiUが売れるとかいってたやつだもん
だな それ以前にPS4は発売に間に合うのかが一番の課題だ まあ今年のホリデーなんか犠牲にしても構わないから最高のハードを出して欲しい その方がソフトの完成度も上がるしな どのみち箱犬が出るのは来年だしw
>>685 そりゃ公開する度に劣化するのはソニーハード向けソフトだけという大前提があるからな。
都合の悪い事はソニーやGKの捏造になるし。
もう9月も終わるし予想とかどうでもいい ちょっと待てば結果は出る
>>761 日本じゃ箱ファンがそんなに大暴れしてるのにハード自体はちっとも売れないというねw
CSの最大の欠点は後から性能の強化ができない事だからな 箱1みたいに低スペックのままあと10年戦わなければならないとか罰ゲームなんてレベルじゃねぇよ 開発側は発売前から頭抱えてるだろうな 使い物にならないキネクトまでくっついてるし だからと言ってPS4が勝つとは思わない 恐らくこのままCS共倒れでPCとスマホ主体のソーシャル時代に入る iOSとAndroidとWindowsというプラットホームのみになり、ゲームに特化したハードは消えていくんだろう こうなると一番やばいのは任天堂だな ソニーもMSもソーシャル時代になろうが生きていけるが任天堂だけはどうにもならない
PS2の頃に比べて今は開発のスピード上がってるよな PS2のロンチなんて悲惨なんてもんじゃなかったぞw
発売に間に合いそうにないのは我らがXB1なんだよなあ…(絶望) 未だにゲーム画面すら出てこないのはなぜなんだ… 死にたい…
900pと1080pが変わらない分からないなんてのはCSユーザーらしいというか これまでどんなに高解像度と言っても所詮拡大ボケボケ画面見続けた弊害だな
769 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 15:06:10.08 ID:iIFLVT2E0
CSは確かに今世代で終わるな 俺の回りでもゲーム機に無関心な奴増えてるし モンハンでさえ一時のブームは既に去っていて ゲームよりTwitterやLINEといったスマホアプリで遊んでる奴しかいない こんな時代にようやく満足の行くハードが出てくるソニーが不憫でならない あと10年早ければな
全滅論は負け犬の側しか言わない ちょい前はグリーの前に全滅って言ってたよね
それは日本だけの話だろう 世界じゃGTAVがアホみたいに売れてる
まぁそんなんだから日本だけ発売を遅らせられちゃうんだろうな。
>>765 MD スーパー32X <・・・・。
SS 拡張4MB RAM <・・・・。
今年のホリデーの勝者はiOSデバイスだろうな PS4はまだハードもソフトも揃ってないから本気出すのは来年末からだ 日本では3DSの独擅場みたいになるだろうが来年どうなるかは読めない 高性能路線は市場から否定されてるんで犬もPS4もどっちもコケる ま、そのスマホでさえ高性能路線歩んでるんだからいずれ破綻するだろ その先にあるのが何なのかはわからない 解像度ガー フレームレートガー と馬鹿のひとつ覚えみたいに連呼してるようなオタクの閉じた市場と心中したい開発者は今後もどうぞ頑張ってください ゲームってのは本来楽しいものなんだからw ハード信者なんてのが生まれてる時点で既に歪んでるんだよ
いつものパソニシでしょ
ソニー叩くのにXboxじゃ役不足なのか今度はiPhoneを持ち出してきた
>>776 役不足だとPS4よりX1の方が高性能って事になるが(´・ω・`)
力不足やろ(´・ω・`)
>>769 >>774 そう考えると任天堂は一番危険なところにいるな
訴える部分のネタが何も無いので完全に閉じてしまってる
スマホも無いしね
スマホにだって信者いるじゃん ネットワークで簡単にコミュニティが形成される現代において 派閥否定みたいなのって現実逃避し過ぎな気がする
iPhoneっつっても次世代のはようやく5インチパネル搭載&ヘキサコアとかその程度の代物だろ? iPadminiがRetina化してiPad4が8コア4KRetinaになった所でPS4の敵ではないのだが だいたい、モシモシなんてのは落としたら壊れるしそんなもん持ち歩いてまで生活したいと思わないね 自宅に居れば高速光通信でネットなんてサクサクなのに、iPhoneじゃ2Gクラスのゲームアプリ落とすのにも半日かかるらしいじゃないかw そんなんじゃゲーム市場には来れないって つーかLINEって何が楽しいの? Skypeで十分じゃんw
PS4/X1を一週間以上並んで買うような信者はいないだろうしな
PS4って敵作りすぎ WiiU 3DS XBOXONE Windows Surface iPhone Android パズドラ モバゲー グリー
>>782 その理屈だと自社のWalkmanとかXperiaシリーズも敵になるのだがw
ソニーはスマホとも共存していくだろ
何を今更w
いずれはPS4でOfficeだって走るようになるさ
というかソニーの次世代モバイルがiPhone市場駆逐していくから、まあ見てなって
信者と言えばMSゲーム機には結局信者は出来なかったみたいね いつまで経ってもアンチソニーの煽りの道具以上にはなってない
彼らは実際に360のゲームやってないからね ゲーマーではなく煽り屋
>>782 敵?
っていうより目の敵にしてる一部の人が叩いて構って欲しいだけなんじゃ?
って思う
てか携帯持ち歩かないお前さんが特殊すぎる 客層が違うんだから家庭用ゲーム機とスマホを一緒くたにして敵視するのはよせよ 確かにライトユーザーに関してはスマホにお株を取られてるが
>>748 GOTYなんて世界中でいろんなところが独自GOTY発表してるし、
さがせばどこかのGOTYをとってるだろ
テクスレ的にはGDCのGOTY、世間的にはSPIKE のGOTYだろうけど
ゲハGOTYか
LINEは、パケット定額入ってたら実質無料で電話使い放題っていう利点があるじゃん スカイプは、あらかじめスカイプIDを交換しとけないといけないけど、 LINEは自分の電話番号・アドレス帳をそのまま使い回して、 自分のアドレス帳に入ってる人がLINEをインストールしてたらLINEで電話できるっていう 利点がある
>>792 加えてスタンプやら企業の公式アカウントやらライトなユーザーに対するマーケティングがうますぎる
そりゃ流行らねえわスカイプなんぞ
GOTYはGDCAとVGAしか価値がない
もう一個なかったっけ
個人的にはAIASは注目してるけどね
Lineとか韓国に全部個人情報収集されるしなあ
第二の出会い系のLINEがどうしたって?
結局SNSは出会い系になれない限り流行らないんだよね
次世代機のソーシャル機能は出会い系要素ないんけ?
ネットでしっかり管理されたコンテンツってのはまず流行らない 著作権管理されたぶつ切りの配信コンテンツとか誰が見るんだろうなw
でもあれか今回はHDMIからキャプチャできるんだっけ あれに強制マスクが入らないなら配信やってるやつはあれでやるわな ちゃんと作ってる奴は分かってるんだよな まぁ会社として著作権なんかしったこっちゃねえとは言えないのはわかるがw
LINE怖いから050plus使ってるわ
スカイプもMS傘下だから同じく収集される罠w
むしろそっちのほうがやばそうw
LINEの話なんてしてる場合じゃないだろ Watch dogs60fps動作とは何だったのか
SteamOS+Mantleで144%性能UPなの?
で、箱1版の解像度は分かったの? 30fps程度だし1080Pで当然出るんだよね
Watch DogsはPSMだかE3だかのPS4デモでティアリングがひどかったから覚悟はしてたよ 30fps安定なら上出来
糞犬劣化宣言出てるのになんで煽りにこれるのかわからない 箱信者ではないんだろうな
811 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 17:40:25.42 ID:06vmQzG40
WatchDogがPS4版だって公開された動画の初っ端、建物に映ってる影がジャギチラだったの見て60fps無理だなと思ったわ 普通に考えてJaguareと7850程度のGPUでフルHD60fpsの密度優先オープンフィールドなんて描けるわけ無いだろ 馬鹿じゃねーの
>>811 箱1版と同じ解像度で同じfpsあれば箱1に合わせてダウングレードされたってことになるな
>>461 馬鹿みたいに現金貯めこんでる企業よりも正しいと思います
で、箱1板の解像度は?
>>812 だと思ったわ〜とか今になって書き込むほど恥ずかしい事はない
DivisionってPC版無いんじゃなかったっけ・・・? ちょっとうろ覚えだが
>>817 どう見てもあり得ないから昨日は暇つぶしに延々とIntelの90nmの話してたんだがな
LINEなんて個人情報抽出ツールでしかないからな 無料通話に惹かれて気が付くと電話帳からメアド、生年月日や仕事先まで何でも吸い取られる もちろんクレカ情報やパスワードの類もな つーかスマホなんかただ流行ってるってだけでほとんどガラケー時代とやってる事かわらねーし それならノートPCやwifi専用のタブレットの方が圧倒的に効率は上 何であんなフリック入力みたいな糞UIで文字入力しなきゃならないんだよw ホント馬鹿しかいないなこの国は
それであっても箱1版のマルチって未だに出てこないのな そこまで見た目が違うのか 出てきたものがこれで同じなら逆に不自然だが
>>819 自己顕示欲の人一倍強いお前の事だから速攻でレスしてくると思ったわ〜
普通に考えて今頃になって「PS4版の初っ端の映像で無理だと思ったわ」とか言っちゃうような
自己顕示欲の強い奴が一方的に貶されて黙ってるはずないもんな
馬鹿じゃねーのw
テクノロジー的にはスマホの方が興味そそられるわけだが あの小型の筐体にどんだけのものを詰め込んでるんだか
そりゃあタダで端末もらえて月の維持費も2年間電話番号付きで3580円(パケづまりの糞回線だけどw)とかなら そっちに動いちゃう罠
The Divisionは今のところ次世代機版しか発表されてないな
PC版出るだろうけど
>>823 スマホ板行けばいいんじゃないかな
多くのタイトルでPS4が1080p/30fps、X1が900p/20fps動作というリークが あれほど何度も出てきているのに、今更何言ってるんだって感じだね。
>>822 いや・・・なんか悪かったな
1人で盛り上がってるところに水差して
俺もWatchDogは60fpsで動くと思うよ・・・うん
まぁそこは賛否あるところじゃないかなぁ そういうPC的な煩わしさから解放されたい人がCSに来てる訳だし ディスク買ってきてぶっこめばOK的な
>>574 オレも興味ある
とりあえずコントローラだけでも買います
>>826 それオンライン対戦で有利不利が明らかに出るから…
>>826 でもそれやって欲しいな
60fpsより見た目が良くなる30fpsを次世代機としては見せておいた方がいいから、大半はそうなってしまうだろうし
PS4とPCだけ60fpsじゃなかったんですか?
>>830 あのクラスのオープンフィールドがローンチ時点で60fpsで動くわけないだろ
ここに出入りしてる人間はみんな分かってる
動くと思ってるのはお前だけだぞw
>>836 可変解像度を使ってでも良いから対応してほしいな
箱1に合わせるとかはやめてほしいところ
でも、箱1と同じ品質で製品版は登場するんだろう
360版のBSは垂直同期切れる設定があってそれ切ったらほぼ60fpsで動いたな
なんでubiがPS4でできなかったってコメントしてるのに箱に合わせたことになってるんだろうか
>>837 このスレ上から見ても
>>302 くらいしか眠犬の噂に対してまともなレスかえしてるやついないぞ
まさにアクセス稼ぎの飛ばし記事だったわけだし
>>840 MSがそういう圧力かける事知ってるので、また皆お察ししてるんじゃないかと思う・・
いや、ソースはないと思うけど
>>842 ほかのタイトルで差をつけてくるようなものがあったらまた炎上するかもな
>>843 その通りだと思う
性能差があるんだからファーストは頑張って魅せてもらいたいな
>>826 ほんとそう思う
俺だったらアクションゲーなら720Pにしてでも60fps優先させるんだが
>>846 箱1の性能を考えると妥協されると残念なところ
かなりの差があるので、1080pだけでも維持してもらいたいな
今になって解像度が不明って箱1が出てきたなっと言う嫌な予感しか無いし
>>823 俺は逆だなー
イマイチ興味が出ないんですよねー
>>823 スペック的にはもうiPhone5sでMac mini (Early 2010)に並ぶか超えてるから
・Core 2 Duo/2.4GHz
・メモリ2GB
・Geforce 320M
iPhoneのあの小さい筐体にこのレベルのスペックが詰まってる
バッテリーやメモリ積層に技術革新続いてるから再来年にはさらに跳ね上がってるはず
箱庭ゲーで1080pと60fps両立は次世代機の性能じゃ無理だろ。 最低でも30fps完全固定してほしいわ。
KILLZONE:SFを劣化劣化と騒いでたらRYSE、FORZAが大幅に劣化した挙句KILLZONEはクオリティ上げてきたでござる
>>851 PS3でもドライバーは箱庭で60fps
360版は30fps付近で不安定
性能は関係ないが、箱1に30fps安定で最適化すればPS4版は可能性が高くなりそう
ビッグタイトルだと政治やセールスもからんでくるから難しそうだけど
志のあるビッグタイトルと金目当てのビッグタイトルがあるからな
GDDR5じゃなかったら3万とか出来たんじゃないの 本当にクソだな PS3にメモリだけ乗っけとけば良かったんじゃないの 本当にクソだな
SteamOSってグラフィックスAPIはOpenGLなの?
XB1はボトルネックがありすぎてそれ解消するのに時間はかかりそうだけど 解消できたら少しはマシになるだろう でもその頃には低水準APIを用意してるPS4の独占タイトルが・・・
SDのiPhone持ってこられてもなw
EUROGAMER EXPO: Xbox One版『Battlefield 4』アルファデモハンズオンレポート
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/29/43766.html グラフィックに関してはやや残念な印象が。先に公開されたPC版等に比べると些か貧弱なライティングや解像度の低いテクスチャーのせいか平坦で少々ぼやけて見える場面も。
PC版のレビューの際、「(BF4のグラフィックは)BF3を最高設定で遊んでいる人にはインパクトが弱いかも」とお伝えしましたが、Xbox One版は明らかに劣る部分が少なからずあり、PCプレイヤーにお勧め出来るものではないかなと言う感じです。
フレームレートは概ねスムースです。EAの担当者に聞いたところ本αデモは製品版と同じ720Pで60fpsを実現(PS4製品版はより高解像度になるそうです)。
グラフィックに関してはPC版やPS4版に比べて劣る部分があるのは否めませんが、ゲームとしてのフィールは全く同等
PS4が劣化劣化喚いてた痴漢元気してるか
イードがどうのこうの
デッドラ60FPSの人と同じで個人の感想だろ。 EAの担当者がそんな事ゲームショーで話すわけねーだろ。
X1 900p PS4 1080pより X1 720p PS4 900pのほうが現実的だな
720pなのにショボグラって まぁ戦車に影も無いレベルだししょうがない
>>858 1136×640、ってSDではないと思うぞ。
720pがどーたらと言っている範囲に近いと思う。
866 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 19:25:52.52 ID:074W+BQW0
720P60fpsだと?w 現行機と対して変わらんじゃないか犬小屋はw
お前らはこの文章信じるわけ? PS4版もOne版も出展されたのは720P 60FPSなんだぜ? そんなボケボケ画質で、パッとみPS4版のが優れてるとか判断出来るわけないじゃん。 横で並べて間違い探ししている訳じゃなく、記憶を頼りに比較してんだぞ? PS4版のが高性能だとは思うけど、この記事はアクセス数稼ぎに間違いないよ。
何かと比較してどうこう言ってるわけじゃない海外の記事を持ち出して必死に印象操作してたのに こんな容赦なくあれと比べてどうだこれと比べてどうだって書かれたらたまらんよね
ちゃんと担当者に聞いてって書いてるやん
買収できないビッグタイトルリストに追加だクソッ!
劣化バレしてグック発狂wwwww
>>859 この流れでこの記事
タイミングが毎回良いな
iPhone 5s A7 CPU の速度比較 arm64 (ARMv8 AArch64)
http://wlog.flatlib.jp/item/1651 下記 CPU ベンチ の結果を更新しました。
この結果だけを見れば iPhone 5 (A6) より約 1.8倍速く、
iPhone 5s は Core2 duo の 1.74GHz 相当となっています。
クロック差があるにも関わらず Core2 時代の PC と比較できる域に達しており、
少々信じられませんが clock あたりの実行効率は Core i クラスとなっています。
A7 1.3GHz = Core 2 Duo 1.74GHz
MBps/GHz
A7 80.21 > Core i7-3930K 71.26 >>>>>>>>> Atom Z540 1.86GHz 16.37 ←PS4のJaguar相当
>>868 PS4版はそもそも出展されてないんじゃ?
>>867 それだとPS3の結構な数のゲームがSDになる
まあ公平にいうとSubHDという表現がよろしい
>>870 担当者がそんな事話すわけないじゃん。
劣化問題はいろいろな外国人記者がゲーム開発者にインタビューしてるけど、みんな揃って口を濁らせる案件だぞ?
日本人がわざわざイギリスまで来たからリップサービスでもしたんか?
記事書いてるやつが8割盛ってるか完全な創作。
てかGamesparkって箱寄りだったよな・・・ もう隠しきれないレベルか・・・
テクスチャ劣化があるとすれば性能関係なく最適化不足だな
>>876 720p以下のゲームは箱のが多いよ
ヘイロー3とか640pだし
>>880 帯域の問題抱えてる以上、普通に想定通りとしか・・・
>>878 gamesparkはソニーべったりなイードに買収されて
ジョジョASBを持ち上げたり提灯記事ばっかり書いてるよ。
>>878 売れるほうにメディアがすり寄るのはあたり前
BF4はPS4版も出展されてるぞ
halo3は720pだ。 解像度が下がったのはODSTからな。
Halo3 (1138x640) (no AA)
だって箱のBF影のない完全な劣化版だったじゃん あれは誰が見ても明らかでしょw
>>889 海外ゲーム情報サイトなのに必死にPSの和ゲー持ち上げてるからね。
ソウルサクリファイスが海外メタスコア78点なのに
ハイスコア扱いしていたのには笑った
>>874 任天堂は携帯機と据え置き機のアーキテクチャーを統一したいそうだから、
次世代機は共にARMv8になるに違いない。
>>891 戦車の下の影なんて普通気付かないだろ。
PS4版と違うマップなんだから比較しようがない。
プレイヤーに影がなかったら速攻ばれて海外で炎上する筈だけど現状静かって事は、
キャラクターや目立つ部分の影は正常って事だ。
PS4版も細かい部分の影が省略されてる可能性は十分にある。
もう携帯機はソニーと任天堂タッグで作ればいいのにな 多分誰もが喜ぶハードになるのは確実だぞ
箱1は現行機との違いは若干の解像度と、フレームレートだけで単純な負荷の増加は2倍程度で、 ビジュアル向上の余地はあるはずなのに苦しすぎるってのは、eSRAMがネックになっていそうね MRTを多用するタイトルは今後もパフォーマンスでないのかも知れんな
数えかたにもよるけど両方とも30%前後SubHDでPS3のほうが5%ほど多い って程度には言えるソースがあればHalo3が出てくるまでもないんだが
>>892 ロスプラやらその程度のメタスコならハイスコアとして扱ってくれるよ
恩知らずな痴漢だな
>>893 任天堂の携帯機のほうがPS4より速いという逆転現象が起きそうだね
その頃には2.5Dメモリに移行してバンド幅も解決してるだろうし
>>894 戦車の下どころか全部影なかった気がする
>>894 だってあの動画見て分かるようにあれ完全に撮影禁止エリアだぜ
>>893 どっちも十分にメモリがあって処理速度も速ければ、マルチエンジンで両対応にできるな
べつにハードそのものを互換性高める必要はないんじゃないか?
903 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 20:11:48.50 ID:7mgM0IKB0
904 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 20:13:26.53 ID:7mgM0IKB0
>>899 2011年に出した3DSが2004年に出たPSPと同等なのに
2018年ぐらいに任天堂が新しいの出してもVita以下だろ
1280x720x3bytex8(トライリニア)x60Hzでキャッシュヒット0でも1.3GB/sなんだが… 演算量が、とかMRTがテクスチャだ、とか何やらマップはどうするだとかアホみたいなのは無しで、 メモリ容量以外でテクスチャの品質がそんなに変わるか?
908 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 20:15:49.37 ID:7mgM0IKB0
181 :名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 20:07:27.02 ID:9ZTD6D4z0 所詮社員スレだからマジなのかネタなのかわからんが PS4はPS3の経験から一度つかんだ客はハードが糞だと知れ渡っても 他ハードに移ることがほとんどないから 初期のうちに急いで客を囲ってしまう作戦らしい だから数字上だけの詐欺スペックでユーザーとサードを釣っている ゲームソフトの開発者はハードの構造はそこまで詳しくないから スペック表の数字だけで簡単に釣れるらしい 335 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 21:37:50.91 そんなことはサードが苦しめば済む話 考えるべきはOneを初動でぶち抜くことだけ あれだけ品質に差があっても、わざわざ犬が乗り換えをしないのはPS3で学んだからな 数字上でもなんでもOneを上回っていることにして、発覚前にPS4を犬に売り付けて囲めるかの勝負なんだよ
909 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 20:18:00.62 ID:7mgM0IKB0
素敵なPS4ステマテクノロジーをお楽しみください
153 :名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:44:15.18 ID:meLu46MM0
>>1 2013.9.27 Eurogamer Expoにて
WatchDogクリエイティブディレクター、ジョナサン・モリンが語った
VideoGamer.com
フレームレート30fps安定、次世代機の解像度について明言は避けた
↓
examiner.com
噂:30fps、PS4は1080p、X1は後で決めるけどPS4が決定版だね(記者の主観記事)
↓
(
>>1 )捏造マニアックス
188 :名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:07:09.04 ID:0DO+3Y550これ原文読んだら
「PS4とXBOXONEは30FPSは楽勝。XBOXONEは60FPSから少し落ちるかもPS4も滑らかに動くね」
っていってるだけで双方がどれだけのフレームレートで動くかはいっさいいってないよね。
しかも匿名で「噂」って注釈つけてるほどだ。
苦しくなってコピペしはじめたか・・・w
911 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 20:21:45.18 ID:7mgM0IKB0
それ前後の流れみたらどうみてもみらいのその記事じゃねーじゃんよw
今更ツイッターに縋るなら、 DICEが次世代はPS4の物とツイートした時点で 腹括ってりゃ良かったのにw
ネット弁士様がいくら頑張ったところで犬糞の性能なんて1flopsも上がらないんだけど何の目的でそこまで頑張ってるんだ?
>>912 みらい→はちまのいつもの捏造ロンダリングだろ
917 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 20:30:17.48 ID:7mgM0IKB0
PS4ごきが一抹どころではない不安を抱くレスを見つけた
885 :It's@名無しさん:2013/09/29(日) 01:25:17.49
Paul Rustchynsky ・@Rushy33 3分前
Got a new friend on my desk...
http://pbs.twimg.com/media/BVQrIIwIQAAKNEg.jpg 今まで実機無かったのかよ
886 :It's@名無しさん:2013/09/29(日) 02:04:00.00
ロンチソフトの開発者の手元に今の今まで実機がなかったのか・・・
こりゃ発売日までデスマーチ確定だな
890 :It's@名無しさん:2013/09/29(日) 02:32:23.77
そりゃ開発者も腹が痛くなるわ
もう発売まで一か月ちょいしかないのに今の今まで実機でテストできなかったんだもん
MRTが予想通り駄目だとすると今あるエンジン系は全てアウトになるな
>>820 それ言い出したらGmailみたいなサービスで同期もできねえじゃん、なんでLINEだけ騒ぐのか意味不すぎる
お前みたいに家でPCにかじりついてるやつばかりじゃないんだよ、他人を想定しろw
それはさておきBF4まで劣化しはじめたか、CrytekはともかくDiceまでこうだと相当箱はきついらしい
>>917 いやいやこれはやばいでしょw
ニシ君なんで社員スレで素に戻ってレスしてるのw
>>916 ロンダリってことは、みらいは捏造してないってことになるが
>>922 海外サイトで捏造→みらいが捏造を無視して海外サイトの記事とロンダリング→はちまが拡散
こんな事ばっかり繰り返してる。
よくできた仕組みだわ
925 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 20:38:24.75 ID:7mgM0IKB0
ロンチソフト開発部に実機が来たのが日本時間で今日の午前 この感じだと 欧米が壮絶な人柱になりそうだがこういう噂もあるな ↓ 98 :名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 11:40:02.34 ID:x2051xUZ0 欧米では購入・使用後の返品が手軽にできるから、 それを再梱包したものが日本に流通するんじゃないかって話も出てきてるな それなら生産が遅れてても、各地域における見かけ上の出荷数・販売数が稼げる 見かけ上の数値が重要なソニー系列を考えると納得のいく話だ
社員スレで捏造してゲハで騒いでるお前らがいうことかそれw
自分に都合のいい記事集めてくれば、嘘もつけると思う ps4とxbox oneの実測性能データはないのかなぁ
みらいがVitaよりの記事を選ぶのは、個人の趣味という事でまあ気にしない事にしてるけど、 捏造してる文章ってなんかあったっけ? そもそもみらいが拾ってくる記事って、既にN4Gでホットになってる奴だったりneogafから拾ってくるものが多い印象なんだが どうやってソースを捏造するんだ。 ちょっと同意できない。
Game*Spark も箱は劣化って言ってることですしやっぱps4だな
誤訳はあっても捏造は無いでしょw そういう事にしたい人達がいるってだけw
結局次世代は箱の一人負けかー あれだけあおってたPS4以下の低性能が確定って辛いねぇ(´д`|||) プレステ4とちがって1080p60fpsのソフトがないってつら(笑)
>>929 別にみらい自身が捏造する必要などない。
麻薬の運び屋のようなもの。
誰が煽ってるのかな知りたい
箱1はテクスチャーの読み込みが遅いから高精度テクスチャーは使えないんだよ。 ESRAMにいくら速く書き込みできても、テクスチャーの読み込みは低速DDR3からだからな。
「みらいマニアックス 捏造」と検索するといろいろ出てくる…
ニシ君の地道な活動の結果だなw
そりゃ連呼してるからな
その色々出てくるのってニシの妄想ばっかりだろw
>>936 そりゃ、2chで
みらいマニアックス = 捏造
と頑張れば大量に引っかかるようになるでしょう
941 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 20:55:47.90 ID:2j4EncBOP
>>903 すごいな
「ソース元のサイトが捏造」から「捏造して翻訳した」ってことになってる
みらいは翻訳サイトだろ
みらいマニアックスが捏造してると、捏造するのかwww アンチの捏造ワロタ
岩崎が言っているのはjinの「以下外国人のコメント」が作意的ってことだろ いまさらあのサイトのことで騒ぐなよ
どうせ騒いでいるの大先生だろ みらいに大先生の妄想置き場わざわざコピペしてるし
>>943 海外の反応って奴をすごい気にするやつがいるからな
このサイトは信用ならないってことにしたいから必死なんだよ
>>917 PS4は実機で開発はできないので開発者が実機持っていても使い道はありません
普通に市販のゲームが遊べるだけです
まぁその写真のはデバステの可能性が高いと思うけどね
>>948 ソニーはPS3でもデバステのFCC公開して通してるからデバステならFCCの情報が出るはずだべ(´・ω・`)
まぁどっかが捏造したって捏造してふれまわるのはニシ君の十八番やから 業界の癌チカニシさっさと死んで欲しいわ
>>941 examiner.comのNicholas GiganteにはXBox Oneのメモリ12GBの時も楽しませてもらったな
日本はどうせ3ヶ月遅れなんだからデスマーチとかどうでもいいだろ 初期地雷ファームも回避余裕
日本人はいろんな意味で蚊帳の外だからね 無風地帯
180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 21:14:01.80 ID:TP6QvZ10P [1/2]
恐らく2.75GHzのこと言ってるんだろうけどそれメモリクロックだぞ
PS4のGDDR5は5.5GHz駆動で4バンクだから実際は1375MHz
これ倍にするとちょうど2.75GHzになる
だからこの開発機はPS4実機の半分のクロックでしか動かないメモリを載せてるので
実機より高性能どころか低性能
182 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 21:27:07.71 ID:TP6QvZ10P [2/2]
>>181 は?
2.75GHzで176GB/s達成しようと思ったらメモリ接続512bitになるだろ
http://www.gamechup.com/wp-content/uploads/2013/06/ps4-dual-architecture.jpg PS4はその半分の256bitだから5.5GHz以外に選択肢ない
なに寝ぼけたこと言ってんだアホか
WatchDog君くっそワロタ(´・ω・`)
今度はBF4もPS4>>>>>>>>Xbox Oneの情報かー しかも今度はみらいの所のrumor翻訳記事ではなく ゲームマスコミのレポート記事 しかもGKから痴漢スパークと呼ばれて 箱寄りだと忌み嫌われてるサイトのレポートという皮肉 ちなみにBF4のPC版とPS4版を比較する記事も 以前上げていて、その時はPC版に軍配を上げているので それでバランスは取れていると考えているのかもしれないね
>>935 >>906 WiiUだけハイレゾテクスチャって例もあるし容量に余裕があれば削るところではない
EAがPS4とX1の差異化してくるってことは他の会社もそうかもね
もうどうでもいいいわー PS3と360と違ってハードの仕様見ただけでどっちか上かはっきりしてるしさー
>>955 そもそもの性能がPS4>箱1だからしょうがないでしょう
EAで解像度を差別化するのは意外な印象
frostbiteのとこがgkっぽいからだろ
アニメしか見てないなら分かりづらいかも
地デジとかBSデジタルに比べたらブロックノイズのノリが違うノリが(´・ω・`)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1380438015/ 11 :名無しさん必死だな[] :2013/09/29(日) 16:08:14.07 ID:nzgIeHM40
UBIは次世代の60fpsを諦めた感じだな。技術が低いんだろ。
EAにしか希望はない。
箱1版のBF4は1080p/60fpsが確認されてるし。
62 :名無しさん必死だな[] :2013/09/29(日) 16:24:18.52 ID:WeYBEWHG0
まぁ、BF4は
箱1→ 900p/60fps
PS4→ 720p/60fps だと予想してるよ
268 :名無しさん必死だな[] :2013/09/29(日) 17:51:23.28 ID:dx6uepox0
今の所、次世代機で1080p/60fps(固定)を達成できたのは、
・Forza5
・箱1版BF4
これだけ?
305 :名無しさん必死だな[] :2013/09/29(日) 18:05:36.88 ID:dx6uepox0
>>295 おい、BF4に続いて、ウォッチドッグまでPS4劣化確定かよwww
もうこの路線は止められないのか?
↓
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/29/43766.html EAの担当者に聞いたところ本αデモは製品版と同じ720Pで60fpsを実現(PS4製品版はより高解像度になるそうです)。
もちろんBF4でPS4版の方がパフォーマンスが良いからといって すべてのタイプのゲームでXbox Oneより上回ると 断言出来るわけではない(理念的には) ただ世界中のPC系サイトでは 新作ハードウェアのパフォーマンス評価で BFシリーズが定番ベンチマークとして採用されている ハードの性能指標として、 一定の妥当性は認めざるを得ない BFシリーズで性能差があるというのは 他のソフトの場合とは違った意味合いを持っている
968 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 21:59:14.50 ID:074W+BQW0
>>966 くっそわろたw どれだけお花畑なんだよwww
そもそも、スペック的にPS4が上なのは明らかなわけで
解像度はもちろんfpsもそうだけど、低→高より高→低のほうが違いがよくわかるから CS専のゲーマーはPCゲーマーの言ってることは理解できないと思うよ
PS360は、カタログスペック見ただけじゃどっちが高性能かよくわからなかったが、 PS4/X1は、カタログスペック見ただけでどっちが高性能かもう明らかだからなぁ・・・
>>966 みらいがどうたらテクスレがどうだ言ってるけど、これって自分たちが悪いんじゃない?
こうだったらいいなじゃなくて、箱1のが高性能って事実として思い込んで逆切れしてるだけじゃん
これは自分たちで処理してほしいわ
コピペしてたから引っ込みが付かなくなってきてるw
なんでゲハって12と18のどっちが大きいかって程度の話を理解出来ない人がこんなに沢山居るんだろう
>>974 そりゃ12と18は単なるスペックの一要素であってすべてじゃないからだろ
PS3と360だってカタログ上の演算スペックはRSX>Xenosなのに実際は真逆だったろ
メモリ帯域をいうとレイテンシーガ、魔法のeSRAMガー 駄目だと夢幻のクラウドガー さらに追求されると開発機ガー(開発機とデモ用のハイエンドPCの区別すらついていない) 最後の望みは30fpsガー(ライティングや解像度は無視w)
究極奥義はソニー板のリークガーとtwitterガー 少年漫画のバトル物並にハッタリだらけの奥義ばかりw
発売されるまで足掻くでしょ 現実は変わらないけどw
箱を開けるまではPS4がスペック通りかスペックダウンしているかは50:50である というシュレディンガーの豚理論なので高性能かは確定しません
>>965 DDR=Double Data Rate
データ転送クロック2.75Ghzで5.5G転送/sec
5.5G×256=176GB/sec
つまり2.75Ghzで発表通りの性能
ちなみにメモリのベースクロックは半分の1.375Ghz
サードへの通達無しにスペックダウンすることなんてあるのかねえ? ロンチソフトを対応させるタイムリミットなんかとっくに過ぎてるのに
985 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 22:24:36.23 ID:MOO0FbGV0
実測値って大事だと思うけどなぁ メモリ帯域も理論値だけで判断するのは危険だと思うけど
同一ベンダーの同世代GPUで蓋を開ければとかぶっ飛んだ妄想よく出来るもんだわ
>>985 理論値って意味だと箱1はメモリ構成だけを見た場合なんとも言いがたいものになってるけど、
良く見ても実行性能で言えばかなりのマイナス構成
やれないことが増えるし、遅くなるという意味ではプラス面が見当たらない
お前ら実際に触ったこともないのに偉そうに語るよな。
実測値だとメーカーに丸投げのeSRAMはぼろぼろだろうな
>>985 実測値がダウンするとしたら間違いなく箱1だろうね
システムにGPUの10%、CPUの2コア、メモリ3G、下手したらeSRAM8Mももっていかれるし
>>928 とりあえず妄想だろうがなんだろうが書き込んでみる
↓
突っ込まれたら「それが嘘であるという証拠を見せてみろ」と言って、立証責任を相手に擦り付ける
テクスレだけじゃなく、2ch全体でありがちな話だな
今回はカタログスペックの低い方のハードの実測値がカタログ以上に低かったという、 最悪のパターンだな…
994 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 22:57:27.42 ID:7mgM0IKB0
PS4版WatchDogsは30fps確定。ゴキブリ意気消沈
1 :名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 16:00:15.72 ID:v45jEfwa0UBIのWatch dogsのディレクターが証言「PS4版が60fpsというのはガセ、本当は30fpsです」
http://www.mcvuk.com/news/read/watch-dogs-will-run-at-30fps-on-xbox-one-and-ps4/0121812 UBIは「ウォッチドック」がPS4版が60fpsで動作するという噂について否定した。
クリエイティブディレクタージョナサンモリンはVideoGamer.comに
「ウォッチドッグは、プレイステーション4とXbox One上で30FPSで動作します」と明言した。
当初の予定では1080p60fpsが目標だったが、ほとんど達成することはできなかった。
多くのPS4向けタイトルが60fpsを目指して開発された。しかし、そのほとんどが頓挫するか目標値を下げている。
今我々は着実に30fpsで動くことに焦点を当てている。
995 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 22:58:16.95 ID:7mgM0IKB0
本当にPS4はガセテクノロジー満載だな
WiiUだって立派に次世代機やれてるんだ 性能は問題じゃないよ
どうせPS4のが解像度高いんだろ
998 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 23:00:05.88 ID:7mgM0IKB0
PS4の場合一番誇るべき性能がガセステマを連呼するというところが問題だ
箱一のガセはいいガセ PS4のガセはわるいガセ
おわり
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