1 :
名無しさん必死だな :
2013/09/26(木) 22:23:25.70 ID:mZ7Biqzb0 http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-09-25-ea-weve-asked-for-too-much-time-too-much-skill-too-much-money EA's Richard Hilleman has said that the console industry has demanded too much from the consumer,
with players turning to innovation in the mobile space for their gaming entertainment.
Where once young players learned from video games designed by Shigeru Miyamoto,
they now pick up lessons in play from the touch screens of iOS devices.
かつて若いプレイヤーは宮本茂からゲームデザインを学んだ
今はアップル製品のタッチスクリーンからそれを学んでいる。
"I thank Miyamoto for that," he said of the Nintendo designers historical contribution to games. "
But he's falling down on the job. And for the past five years that job has been taken over by a dead guy from Cupertino."
私は宮本がお手本だったことについて感謝している。
だが彼は役割を終えた。
そして過去5年の間にその役割は死せるジョブズに引き継がれた。
2 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:23:41.10 ID:t9ciLOwx0
(・ω・)
3 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:23:53.87 ID:TQGZkOws0
後継者死んどるやん!
4 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:23:57.19 ID:MLWMgUue0
5 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:24:09.28 ID:GDmwMrYx0
Mighty No.9
6 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:24:24.86 ID:YDYk4HBU0
まじかよジョブズ死んでなかった
7 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:25:17.14 ID:ufZets4o0
8 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:26:06.80 ID:EJO/hRnw0
だよな もう宮本とか完璧老害だわ そうじゃなきゃWiiUみたいなマジモンのゴミハード出せないしw
9 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:26:32.11 ID:+8mb1Rp5P
まぁ、出涸らしではあるよね EAに出涸らせるに価する人材がいるかといえばあれだが
10 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:26:32.36 ID:YkdD2DJu0
流石は買収されそうな企業の人間は言うことが違うな
いや、職種違うくね?
ジョブズいつの間にゲーム作ってたんだ?
言ってはいけないことをついに業界内で言ってしまったか
EAってほんと口悪いよなぁ 「CoD潰す」とかことあるごとに言ってDICEの開発者が毎度胃を痛めてるのに
ジョブズは死んでアップルのイノベーションはストップした気がするんですが
18 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:32:49.01 ID:d/ZQHB+N0
突撃の時間だ
昔ほどの存在感はないとは思うが それでもEAなんぞに言われたくないだろうな
>>17 俺もそう思う。
林檎信者=ジョブズ信者って訳でもないのね。
引退しようとすると叩かれるのにな
EAのこういうのって戦略なの?
宮本はどうでも良いが偉そうだなコイツら 結局は日本の後追いしか出来ないくせに
社風だと思う。
日本人は曖昧だけど、外国人ははっきり言っちゃうらしいからな
26 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:38:39.97 ID:ufZets4o0
神様・仏様・宮本茂様
>>22 こんな口だけ企業も
かつてはゲーム業界でイノベーションの一翼を担ってたんだ
プライドは高いんだよ
まぁ新作も目を見張るような物はないからな
>>23 後追いでもとっくにおいこしちゃったけどな
ところでコイツ誰?
>>20 ジョブズは間違いなく天才だった
訃報で株価1/10になってもおかしくないくらい
やべー、EAにフラグ立ったw
任天堂のお荷物になってる感じはあるな
34 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:42:18.87 ID:ZlMnW86Q0
世界最大ソフトメーカーに嫌われた任天堂オワタ
Richard Hillemanよ、君の毛根は終わった存在だ ムダな抵抗はやめるんだ
36 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:42:41.64 ID:e4e6p2fn0
37 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:42:49.35 ID:YgwRlGGS0
ちなみに岩田社長も宮本氏も林檎信者だぞ、確かw
>>31 そりゃジョブズが戻る前のAppleはいつ潰れるかという企業だったしなぁ
パイオニアが互換機とか作ってた頃だ
ゴキちゃんはここぞとばかりにEAを持ち上げるけど、今のEAなんか完全にお荷物だぞ
昔のEAはウルティマオンライン作ったりイノベーション起こしてたんだぜ
>>36 DeadspaceをDonpachispaceにした罪は重い
バイオハザードをドンパチハザードにしたカプコンと同類
BF3動かなかったユー
45 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:46:49.13 ID:cqjg3YCz0
>>41 ってことはEAが死ぬときはアメリカのゲーム業界が死ぬ時か
てかジョブズ死んでるし、次は誰に教えを請うつもりなんだよ
やっべぇぇぇ、後継者死んでるっっっっwwwww
>>39 ゲイツちゃんの後ろ盾でCEO復活するとは林檎信者も思わなかったろうなww
51 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:52:45.29 ID:qAtNROns0
>>38 岩田はそうなのは知ってるけど宮本もなの?
低予算ゲーでオタ相手に稼げない海外版バンナムと考えればやばそうな感じになるな
53 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:54:41.67 ID:9ZTD6D4z0
>>8 wiiuは若い社員に任せたって言ってたやん
そういや飯野賢治も「宮本さんは2Dまでの人」って言ってたな
で、どこまでを転載するつもりなの 「」ネタって そういう事だよね
56 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 22:56:11.53 ID:qAtNROns0
まあ最近の自由度の高いゲームを作るのは宮本は苦手だろうな。 宮本は要素を徹底的に簡略化するタイプだし。
どんな業界であれ公然と他社を批判するのは屑でしかない これは日本だけでなくアメリカヨーロッパでもそう
いわっちもミヤホンもジョブズ大好きなの知らないのか、これ書いたアホはw
EAはオワコン
落ち目企業らしい発言だ。
ジョブズ持ち上げられすぎ 機嫌悪い時にたまたまエレベーターに一緒に乗ったとかいう理由で社員をクビにした、癇癪持ちのジジイだろ
>>25 外国人一括りにするのは乱暴だよ
MSなんか事あるごとにリスペクトを表してるし
ましてやEAはサードだろ…?
ジョブスはキジルシだったけど才能は確かにあったよ。
>>17 ジョブズが死んでから日本版ジョブズとか自称する馬鹿がやたら多くなった印象
死んだ後の自伝を読んだニワカがほとんどでAppleIIならまだしもMacすら触ったことがなさそうな奴らばっかり
65 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:05:21.88 ID:qAtNROns0
まあ60の宮本に期待されても本人も困るだろ。 それより任天堂社内から若手が全然出てこないのがなあ。
66 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:05:24.51 ID:ufZets4o0
EAが憧れだったのはログインがEOAと誤記してた頃までだなあ
宮本が老害なのは事実だが EAに言われる筋合いはないな
クオリティはEA>>>>>>>任天堂 内容はリアル路線と幼児ゲーで対極
そろそろ後進に代わりが出てきてもいい頃なんだが
ゲーム業界でイノベーションなんてDS・Wiiが最後だと思うんだけど 最近なんかあった?
そろそろマリオとピーチの子供をだな
74 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:08:53.30 ID:ufZets4o0
ところがどっこい謎の覆面クリエイター、ゲルーシ•モトミヤとなって華麗に復活
しかしほんとにあと5年位で引退なんだよな… その後本当に大丈夫なのかは心配だ
BFみたいなゲームは任天堂には逆立ちしたって作れないからね
ジョブズと比肩される宮本の凄さ
そうかそうか。これからはフラットデザイン()からゲームデザインを多いに学んでくれたまへ
80 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:12:33.07 ID:r8XTUr4W0
終わった人だとは思わないが スティールダイバーをプレイした限りでは ダメな物を作り出す事もあるんだと得心した
81 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:12:41.28 ID:V9vFKdO7i
ゼルダ好きとしては確かに最近の宮本にはあまり良い印象ないな 正直この人のせいで進化が止まってる面はある でもやっぱり否定しちゃいけないと言うか功労者としてないがしろにするべきでないと思う そういう空気になるから引き際って大事だなと思う
>>54 マリオ64の時だな
後に時オカとかは絶賛してたけど
84 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:14:27.92 ID:ufZets4o0
海外の評価は高いんだけどね 和メディアは日本人を褒めないから^^;
宮本が老害なのは同意だが引き合いに出すのがスマホかよw はい却下次のひと〜
正直アクティやATARI創業者辺りが言うならまだ分かるんだが・・・。 まあどっちにしろシムシティをクソにしたEAは許さないよ。
>>81 進化を止めてるというか、ライトユーザー向けの立場を外せないからコアゲーを作れないって感じに思えるけどなぁ
>>80 全く同じこと思ったわ
あのゲームマジでなんだったんだろうな
アップルと比較するならソニーじゃね?
>>85 日本人誉めないというか、ゲームに対して冷たいんだよなあ
老害の山内溥も死んだしこいつもそろそろ死ぬかもなwwwwwww死ねwwww
94 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:18:13.78 ID:ryxqW7Tr0
ジョブズ死んだやん、そしてジョブズの意思や思想を引き継だ人はAppleに存在してないという
いわゆるアーティスティックな方向からは対極にいる人だからな 曖昧な要素の融合で「全体で正解する」ようなゲームを認めない人だから 構成要素の全てにおいて厳密な面白さを求めるタイプ そしてそれはそれでアーティスティックな辺りは極右と極左が同じようなものになるのと似てる気がする
UでEAこれから何か出す予定あったっけ? 無いならソフトメーカーとして敵なわけだし
スティールダイバー・・・はまる人はそこそこ面白いと思う。 Wii music・・・ゲームとしてどーなんだこれ。 こんな感じかと。
99 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:19:55.56 ID:ufZets4o0
>>93 お前エグイ思考してるな。
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ー 。 ー | <任天堂元社長の山内氏のご冥福
(〇 ー 〇) |をお祈り申し上げます。ご家族に
/ ⊃⊂ | .|お悔やみ申し上げます。
| | \_____________
記事についてるコメントが 「EAお前が言うな」ばっかりで笑う
とにかくライト向け縛りってのが良くない ライトの頭は異常に悪くて自分でゲームの良し悪しを判断出来ない 流行り物に飛びつく事しか出来ない そんな層を追いかけてたらいつまで経っても面白いゲームなんて作れない ピクミン3も酷い代物だったし
>>90 俺も結構好きだぞ
ただ、潜水艦だし万人受けはやっぱ難しいだろなとは思う
64時代とGC時代では明確にソフトの質に差があったな
言ってることもよく分からないし、 これを言って何がしたいのかもよく分からない
105 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:21:20.76 ID:0Es7KWvR0
今や何をしてるかわからないただのご意見番みたいになってるな 低性能路線は間違いなくコイツの仕業だし宮本にさん付けする岩田は単なる御輿だし 間違いなく老害ですわ
>>92 既存メディアがニューメディアに好意的なわけないからなw
ネットにもゲームにもな
洋ゲーが中心になったらようやく俺はゲームを辞めれそうだ。 正直もうゲーム辞めたいと思ってるんだよ。ついついやっちゃう。 邦ゲーで面白いソフトはちゃんと出てるからな。
ピクミン3を評価できない奴は問答無用でアホなのです ミッションモードの面白さはあり得ない
むしろもう終わらせてやれよ
>>105 そうか?ピクミン3の時もっと早く性能上がれば良いと思ってたって言ってたじゃん
まあピクミン3なんてそれこそプロなら誰が企画してもあの程度の続編なら つくれるだろってレベルだったからな スティールダイバーなんかよりよっぽどがっかりしたわ
Wiiまでの宮本の発想力は凄過ぎたが WiiUでは苦戦してる気がする まだ、新しいと言えるソフト出てないから
113 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:24:29.24 ID:qAtNROns0
>>95 雰囲気ゲーとか圧倒的な物量で世界観を構築するようなゲームを認めない人だからね。
意味のないオブジェクトは徹底的に排除。
昔はよかったのかもしれないが、自由度の高いゲームが増えた今それをやられると息苦しいだけ。
>>108 あんなのただの覚えげーじゃん
それとあのくだらないタブコンの使い方
何か取った時いちいちタブコンを操作しなきゃいけないのが面倒で
アホらしくてやめた
今時ネットも付いてないし
地獄の軍団・・・
> 今はアップル製品のタッチスクリーンからそれを学んでいる。 ニンテンドーDS 2004年 iPhone/ iPod touch 2007年 ???
118 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:26:20.99 ID:proR/xAM0
クソゲー濫造メーカーのEA如きがこれを言うか
119 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:26:44.54 ID:ufZets4o0
_( ~)_ (_ O _)パッ ∬ ∫ ( π ) 丿 ∬ ∬ // ∬ 。。∬ ノ ヽ 。。。∬ ∫o0o゚゚;;;;;;.... (・) (・);;;,..,,,.,.゚゚oo<ん? 。oO;;..∫( (( \- ノ )) );;;O0o (~~)ヽ;;;;;;...............:::::::::;;;;;;;;;... (´^ヽO, (⌒ヽ;;;::::::,,,,.∬.;;;;::::::,,,,..∬...;;;;.(⌒)(゙゙゙)~ /~゙゙ヾ⌒`ゝ-(~´`(⌒(⌒~ヽ~ ~~ ゝー ′ '" ``"
うーんEAって死に体じゃなかった? 今は業績良いのかな
宮本が凄かったのは64まで 誰でもそうだが歳取ると感性がどうしても鈍ってしまう そろそろ引退した方がいい
宮本茂の性格考えればピクミン3の時に4kでピクミン作りたいって発言は意外でも何でもないんだよな 本来は性能なんて高ければ高いほどいいと考えるタイプだよ アイディアと性能を不等号で比較するようなタイプじゃない それ以上にコストの意識がきっちりしてるだけで
123 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:27:28.78 ID:V9vFKdO7i
この手の天才とされる人って物事が形作られていく過程で真っ先に秀でたものを創り上げた人だと思うんだけど それは時代性や運も大いに関わっていて根本的なセンスや能力が本当にあるのかと聞かれるとわからなくなる パイオニアってそれだけで評価されて持ち上げられていくし 宮本茂って改めて見た時本当に天才と言えたんだろうか
>>105 >低性能路線は間違いなくコイツの仕業だし
64の高性能化を推し進めて
故横井氏に「宮本、お前もそっちに行くのか…」と言わしめたくらいだが?
低性能路線というより妥当な価格レンジにおさめるのは社としての方針だろ。
現にWiiもDSもそれで成功してるんだし。
ゲームなんてCG表現にインタラクティブ要素を入れたものに過ぎないからな クラシックしか音楽を認めないならそこの世界に篭るしかないわけで、 ゲームも一つの定義に捉われるならそこから先はないんだよ
だからEAはWii Uにソフト出さないのか EAソフト最初で最後だったな
>>121 正直ビジュアル優先でオシャレ気取ってる若手より
面白さに拘る宮本のほうがまだまだ良いわ。
もうゲームで「天才」は出て来ないかもな 分業が基本で、ひとりの能力が全てを左右するような作り方ができない
>>121 いや、WiiスポやWiiFitは凄えよ
ゲームなのにゲームやらない人にまで訴求力があった
131 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:30:23.96 ID:Fm8tTEFn0
ピクミン3はシステムが親切すぎたかな。もう少しシビアでも良かった。
>>123 宮本がやったのは既存のものを磨いただけ
新しいものを作った業績なんてない
なのにパイオニアと持ち上げられて本人がすっかりその気になっちゃって今の
迷走があるんだろうな
133 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:31:18.87 ID:fXOVGuEm0
GCのピクミン以降は何もないかもな〜 だから終わっていると言われても仕方がない
確かCoDに自分からケンカ売ってボロ負けが確定した後 低レベルな罵り合いはやめようとか言ってたよなEAの誰か
>>123 ドンキーコング、マリオ、ゼルダ、マリオカート、Wii Fit
こんだけの業績がある人が世界中他にいないということは天才と言っていいんじゃないか?
宮本の発言には「性能によって達成できたんですよ」という趣旨のものが意外なほど多いんだよ Wiiの時期ですら結構存在した
>>130 それはむしろ黒歴史だろ
そのせいで今の任天堂が苦しんでるんだから
もうライトゲーという価値観は崩壊した
138 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:33:13.90 ID:qAtNROns0
>>128 そもそも天才が存在したというのが幻想だったのでは?
開発チームが優秀だったってのが結局のところ真相でしょ。
>>132 完全なオリジナルなんて滅多にないだろ
マッキントッシュのマウスも
iPod(DAP)も
既存のものはあった訳だし
>>114 覚えゲームって、ゲーム全般大体そうだろw
>>137 いや、Wiiスポーツみたいな革新的なソフトを出せてない今が黒歴史だよ
142 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:34:10.61 ID:p/T5u6rv0
>>90 自分も悪くないとは思ってるよ
むしろ好きな部類
だけど万人に受ける素晴らしいタイトルかと聞かれれば首を傾げざるをえなかったなぁ
むしろ足掛け5年(だっけ?)かけてようやくこのレベルまでしか達しなかったたいう意味では
氏の威光があったから何とかだせたタイトルだったのでは?と思ってる
>>141 今ってw
10年スパンで大ヒット出してるんだから数年くらいで決めつけるなよw
147 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:36:19.45 ID:9vHmHhKL0
まあEAのだしてくるゲームができなくなるか 珍豚堂のだすゲームできなくなるかどっちが嫌かって言われたら前者だなw 珍豚ソフトだせなくなって嫌がるのは知能レベルが小学生で止まってるやつらくらいしかいないw
>>19 アメリカ人にガチで嫌われるアメリカの会社ってそうそうないよな。
それがEAなんだけどね。
>>140 覚えげーじゃないものと言えば例えばネット対戦ゲーだな
その場その場のインスピレーションが問われる
ネット対戦で覚えたら勝ちってセオリーが確立されたらそのゲームはすぐ廃れる
宮本がもっとも苦手なネット対戦こそが真に面白いゲームなんだよ
今の業界の最先端に宮本の席は無い
150 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:38:23.67 ID:qAtNROns0
>>144 信じてもらえんだろうがID被ってるだけで別人だよ。
ネット対戦もマップ覚えゲーじゃね?
152 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:38:55.43 ID:V9vFKdO7i
まだキャリアは残ってるんだから終わったかどうかの判断は早いけど、 最近の駄作を出しても宮本茂だからファンがどうにか良いところを見出してかばおうとする様子は何だか見ていて切ない それって同情みたいなもんだから 宮本さんはどうか知らないがああいう空気本人が一番辛いと思う
むしろマリオが出て25年経ったのに バリバリの現役でいられても他の奴等は何してんだ?って話だしな
EAがヤバいとか言われてたのは2年前まで 今はソーシャル注力で一気に黒字転換 PS360は相変わらず好調、PCも右肩上がり 任天堂ハードはほぼ無視していい情況になってるうえにスマホ好調、 そりゃ「ミヤモトよりジョブズだよHAHAHA」なんていいたくもなるんだろう
本日の「お前が言うな」
だから問題はDとしての宮本じゃなくてP的な立ち位置での宮本なんだな。 Dの時の感覚そのまんまでPをやってる。 結果宮本の感覚の枠に収まらない若いDなんかの芽は真っ先に摘み取られる。 訊くなんか読んでると「そっちに行くなと軌道修正してやった」ってエピソードが いくつかあるでしょ。あれ要するに「可能性の芽を摘み取った」って事だよ。 もちろんその芽が綺麗に咲いたかどうかはわからんけどね。
>>154 海外海外言ってる人いたけど、結局日本のメーカーと変わんないじゃん
158 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:41:31.09 ID:9vHmHhKL0
>>154 ガラパゴス情勢しかしらないの任豚がそんなこと知るわけ無いじゃんw
あいつらまだwiiUや3DSがやれると思ってるお花畑なんだからw
159 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:42:10.64 ID:hunfja1n0
>>81 パックマンCEがリリースされた時、
パックマンの開発者がいまだにバンナムに在籍してたことを知って驚いた
凄い方なのに、扱い空気すぎるだろとw
決定権を渡さないでただのアイディア製造機にすればええんや
対戦ゲームなんか基本や応用テクニックを覚えて反復練習してミスを極力少なくしたほうが勝つっての インスピレーションって何だよ
EAってジーコサッカー作ってたとこ?
163 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:43:49.60 ID:ufZets4o0
>>81 思い切って、スクエニにリアルゼルダを発注したらええんやwww
>>156 やらせてみてやばかったからひっくり返すわけで
ついでに言えば多人数ものの対戦ゲームはカスな味方が少ないほうが勝つ 個人のインスピレーションではどうにもならん
167 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:44:25.80 ID:E9hihAFS0
黒歴史= 俺は嫌いなので認めない って意味にいつのまに変わっちゃったんだろう
>>134 BF3は1300万本ほど販売して
CoD並みとは言わんが存在を脅かすレベルには到達してるぞ
169 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:45:38.64 ID:qAtNROns0
>>156 訊く読むとなんだかんだで宮本に権力があるのがわかるよなあ。
一線を退くと言ってたのはなんだったのか・・・
若手にもっと自由に作らせてやればいいのに・・・
宮本本人も終わった存在になりたいだろうよ 続編ばかりじゃなく新規の小さい規模のゲームを開発させてやればいいのに
ルイマン2、ピクミン3どっちもすごく面白かったけど、自由度や操作性とかもろもろの面で今風ではないなあとは思った
>>171 ファミコンの頃の感覚のゲーム目指してたみたいだからなあ
原点に戻る時だって最近仕切りに言ってるし
173 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:48:12.45 ID:Fm8tTEFn0
タッチスクリーンからゲームデザインを学ぶってどういうこと?
174 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:48:29.94 ID:NBViR5kd0
死せるジョブズ生ける宮本を走らす
で、宮本でもジョブズでもいいがEAで学んだ結果開発されたのどれよ 10年くらい代わり映えのしないタイトルが中心のようだが
青沼「俺もそうしてぇなぁ」
177 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:48:40.97 ID:ufZets4o0
スクエニ作のリアルゼルダをPS4でやらせてくれwww
最後のディレクションってスーマリ64でその後の復帰作が潜水艦で 後はプロデュースでしょ とっくに20年前に終わってるじゃんwwww 何を今更ってレベルじゃねーかwww
>>169 一線を引くなんて言ってないのに翻訳の過程で捏造されたんだぞ
たしかインサイドが捏造翻訳やらかしてた
181 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:50:56.11 ID:qAtNROns0
>>144 今後は小規模な開発を手がけたいって言ってなかった?
まさかこれも捏造なの?
182 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:51:34.89 ID:NBViR5kd0
タッチスクリーンってやっぱスマホゲーの話か? EAはあんま3DSやVitaちゃんには興味ないんじゃね
>>175 EA: Andorid版の発売を遅らせるため、Appleはトラック一杯のカネを支払った
http://ameblo.jp/seek202/entry-11621325191.html Andorid版のPlants vs Zombies 2のリリースを遅らせるため、
AppleはEAに「トラック一杯の」カネを支払った。
このニュースは、EAが開催した同社の内部向けのタウンホールミーティングで
明らかになったものだ。
Plants vs Zombies 2は、非常に成功し絶賛されたモバイルゲーム、Plants vs Zombiesの続編だ。
184 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:52:03.67 ID:qAtNROns0
任天堂の中からでも他メーカーからでもいいから 超える人間が出てこないといつまでも終わらないだろ だからってジョブズを墓から連れて来て宮本叩くのはアホ過ぎる
ミヤホンも、EAにだけは言われたくないやろなぁ
>>177 フルボイス中二病のリンクとゼルダ姫の
ラブストーリーを軸のムービーゲーとかにされそうで嫌だわ
ゼルダ「はぐはぐはよ」
191 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:55:02.81 ID:ufZets4o0
>>180 /⌒⌒\
ノ / \
/ /~~~~~~~~~~丶やっぱりか……。
| /../人ノノ)ノ人) / ̄|
| |<) |∩ ∩ | V ./ //
レ\∬' _ー_ ソ / //
λ ̄ ∨ ̄/\ ./ //
.| ̄ ̄ ̄| + | ヽ ゝ、|\/ //
.|. △ .| .. +..|. \/\.|____/
.|.. △△..|=.回=|. ゞ ソ\ \
\_./___ゝ 〆 ̄  ̄
| |. | |
| ̄」.| ̄|_
.(⌒)(_____)
 ̄
>>138 そうだよ?例えば風タクなんかは正直ストーリーなんて大したことはないけど
アートワークチームが飛び抜けた実力を持っていたが故にゲーム史に残るものになったようなもの
遡って時オカムジュラにはストーリー面の「センス」を担う役割として小泉がいたからね
でもそれを真相とか言っちゃうのはアホらしい話じゃないかと思うね
むしろこういう発言をしている人をほっぽり出した方が EAにとってはいいんじゃね?
新ルールが出来上がるほどの発明って大変そうだな
195 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:56:10.17 ID:qAtNROns0
>>183 トラック一杯って・・・
100億ぐらい?
>>178 ねつ造すんなよ。潜水艦はプロデュースだ。
最近で1番深く関わったのはNewマリWiiとマリギャラ2
197 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:57:25.28 ID:CZKlcPyd0
ピクミン3を独りよがりなシステムで作ったあげく 大多数のユーザーに「2の方が気楽に遊べて良かった!」 「ボリュームが少ない!」と言われた宮本は 間違いなくオワコン
198 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:57:48.53 ID:qAtNROns0
>>189 ありゃそうだったのか
しかしwiredのインタビューは何だったんだろう?
199 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:58:15.21 ID:NBViR5kd0
宮本は本格的な引退の前に本人が好きなFPS一本作れってば
宮本さんはサードの立場から一度任天堂にゲームを出してほしかった。
ゼルダ、リンク 宮本 トライフォース 手塚 オカリナ 分業(大澤) ムジュラ、風のタクト、トワプリ 青沼 四剣、帽子、SS 藤林 おっさんの感覚は90年代前半で止まってるのもあるが 結局、新参の感覚がヲタ臭くて一般受けしねーってとこに問題あんだよね パチ好きのおっさんと一般的なゲーム好きの感覚がピタリとあってたから 良かったんであって、ゲーム好きのヲタと一般はあわんのよw
本人も引退するための準備やってるしね。
だからピクミン3を貶すために都合のいい世間を持ち出さないといけない時点で負けてるんですよ
>>196 スマン
潜水艦もプロデュースだったのね
NewマリWiiには関わってたのか
>>159 あれもパックマンCEならではの要素にオリジナル作者の人は懐疑的だったって話だったから、まあ余計な口出しは無用ということではあった
これってピクサーが宮崎駿は終わった監督って言ってるようなもんだな 失礼な話だ
肩書きはプロデュースだが本人がディレクターもやったと言ってたのは マリオ64以降では時オカとピクミン1だけよ
監督とか稲船とか松山とかアホしかいないから いつまで経っても宮本が終わらねぇんだよ 三上には期待してる
正直なに言ってんのかよくわからん アップル製品のタッチスクリーンとビデオゲームのデザインとなにがどう関係あるんだ
210 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 00:03:15.79 ID:oGe9IY6s0
そもそもNHKは紅白の視聴率に関してそこまで固執しないでしょ 15年ほど前から紅白の視聴率が話題になって、一時期裏の格闘技はかなり数字取ってたんだけど、 結局民放は全滅でNHKの一人勝ちは変わらない むしろ15年間の間に没落したのは民放なわけで
息抜きとしてのパチンコの面白さを 巧くゲームに消化出来たのがマリオとゼルダだろ それがオカリナになってアニメになっちゃって 後は宮本のゲームが好きな子がゲームを作るっていう コンテンツのヲタ化が重なって一般からはズレていった 代替コンテンツはパズドラが請け負ってるよね
そもそもEAはパブリシャーでしかないのだから他社の中の人の才能に口出しするのは滑稽
我々はかつてはCSで稼いでいたが今ではCSの赤字をスマホで穴埋めしてるって意味だろ 我々=プレイヤーって代表気取りなとこがいかにも全米に嫌われる企業らしい
宮本さん自身も言ってるけどレベルデザインに 関して今の時代にフィットしきれてないのは 確かだと思うが、氏ほど愚直にレベルデザインを 追求してる開発者は少ないと思う。 近いうちに一応の解でも出すことができれば 再評価される気がする。
WiiUは宮本さん関わってないのか
>>198 いや普通に常識の範囲で「自分も歳だから引退後を見据えて動かなくちゃ」的な話をしたら
タブロイド見出し的に「宮本茂まもなく引退!」みたいに
株に影響出そうなレベルのニュースとして拡散されたからそうじゃねーよって訂正した感じやね。
実際問題彼が既に60歳で、任天堂が定める65歳の定年を視野に入れて動かなくちゃいけないのは
紛れも無い事実なわけで。
>>206 風立ちぬが微妙と思っても終わった存在とは言わないね
そんな同業者が居たら社会人失格レベル
そもそもピクミン3に関しての宮本の役割は方向性だけだろう ピクミン3は紛れもなくシリーズ最高傑作だが実際にそれを作ったのは宮本じゃないと思うんですけどね? めちゃくちゃ面白かったビンゴバトルなんて宮本は元々懐疑的だったくらいだよ? それともあれか ゲームの中身を見ないで方向性だけで傑作か駄作かを
221 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 00:08:24.14 ID:y+RS/7YN0
EAが他社や他社の人間をdisるのは企業戦略か何かか それとも単なるそういう企業体質なのかね?
223 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 00:11:19.64 ID:vUgRGipd0
宮本は古臭いゲームしかつくれないし、当然技術も古臭いから時代錯誤過ぎてやる気しない あと単純に宮本は顔がきもちわるいから消えてほしい ゼルダのコスプレしてきたとき吐き気したわw
224 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 00:12:36.04 ID:B3PvW17b0
/ ̄ ̄ ̄~八\ /彡彡彡/ \\ |彡彡/ へ へ\| |彡/ | |川 ⌒ ⊃ ⌒ | 心外ですなぁ〜っ。 |川 ( __ )| \ミ \// \ __/
やらなきゃいいだろw パンツRPGに反吐が出るのと同じ
>>212 まあ、ゲームだけじゃなくて漫画とかも今そんな感じだからなんとも
ベセスダ「坂口博信は終わった存在」
229 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 00:19:28.63 ID:I4iXN4Ns0
>>209 EAのソフトは世界最高だもはや枯れ草の宮本からは(宮本に限らず?)ゲームのデザインを学ぶ必要などない
そんなことより我々はこれからの主流になるであろうタブレットを使いこなしタブレット業界で頂点に立つべきだ
…ってところじゃない?
終わるっていうか、いつかは退かなきゃいけないわけで そこらへんは本人も考えているんじゃないかなー ・・・つーか、ジョブズとかアップルのタッチスクリーンとか・・・・・ ゲームデザインと関係あんのか?w
「宮本が指揮をとったゲーム」 「山上が指揮をとったゲーム」 「田邊が指揮をとったゲーム」 「紺野が指揮をとったゲーム」 どれやりたい? 俺は山上さんのがいい
ゲーム業界は昔から変に他人を見下したりする教養のない奴が多いな 小島とか岡本とか
そんな事より桜井を社員として任天堂に入れろ
強がりEAはFacebookで「好評につきサービス終了」連発してるよな
山上はモチベーターでしょうよ
236 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 00:25:25.16 ID:B3PvW17b0
/⌒((◎、 ∩ /二二二二ヽ <〓〓〓>/ ≡≡ ≡ ヽ ‖ / ・  ̄ ̄ ̄プ ‖ | 彡__________/ ‖ | ___ | ‖ | ___ | ⊂) ̄ ̄ ̄ ̄|:| ̄|⊃ ∧(|| || || || || || || ||)∧ (/\/\─/\ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (リセットさん) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / はぁ……。へーこいて寝よ。ホンマに。
制作監修的なポジションのルイージマンション2は海外でも国内でもちゃんと結果を出してるよ そりゃあ有名FPSレベルに売れてるわけじゃないけど、ああいうシングルプレイアクションゲームに関してはどこのメーカーだって振るってはないだろ 俺はゲーム業界がタッチパネルベースのゲームとFPSとスポーツゲーだけになったら確実にゲームやめるしw
ってかそんなにまだミヤホンがんばらなきゃあかんのかな? 青沼ももう50代だし、若い内から放逐されるよりはいいがそろそろ 育ってる30代40代にどんどん任せても大丈夫なんじゃないの
240 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 00:31:29.70 ID:Ta+zRKzH0
サードからカリスマレベルのクリエイターが出ないのも問題だろ まぁ社員切捨て・使い捨てだから永遠に出てこないだろうけどな だからいつまでたっても宮本とかもう死んだジョブズとかが持ち上げられるんだよ
>>241 その辺のが問題だよなあ
まあ、ゲーム業界に限った話じゃないとは思うけど
>>241 カプなんかは逆にいなくなりゃ若いのが作るしっていってるけど
あんまできてない気もするがなんにしろ歴史の短い業界だから
正解を導くには時間が足りてない感じ。
ついに最高ハードであるピピンの出番か
今元記事読んできたけど 「これからのターゲットは家庭用ゲームよりモバイル端末で育ってきた顧客だ。我々はソフト開発の方法論を 家庭用ゲーム機からモバイル端末ベースに考える時期に来ているし、ハードメーカーにもそこを理解してもらいたい」 ってな内容だった つまりこれからの若い奴は宮本茂のゲームじゃなくて、iphoneのゲームで育った連中だからこれまでの方法論じゃいけない ってごくふつうの話してるだけだな
EAてなんでこんなに任天堂嫌いなんだろ
>>240 はw
結局自分でプレイせずに言ってたんだね
ゲーム嫌いな人にゲームを語ってほしくないわ
>>245 そんな事してたら多分近い将来失敗しちゃう気がするけどなあ…
まあ、頑張ってとしか
>>245 まあいいけど、携帯ハードでもいつもダメだったEAさんがそれできるのって感じだ。
FPSもTPSもやらないからかEAってスポーツゲー作ってる印象しかないんだが あとテーマパークをDSで完膚なきまでに殺された恨みがあるぐらい
リモコンに拘りすぎたスカイウォードがあのザマだったから WiiUでどうなるか不安
ミッションとビンゴバトル抜きでその評価ならやはり最高傑作だ 前作と違ってストーリーモードが一番凡庸だから
あのザマって言われてもオレからしたら面白かったからなぁ・・・
俺からするとEAというのは据え置きの大きな会社だからこそできる 大作でこそ期待できるメーカーって程度だなー逆に小さな規模のゲームには・・・ あーあと今だUO運営してる、ってかそれでEA知ったんだよな。
スカイウォードは宮本が遊びだけしか見ずに作るとああなるという感じ 小泉のようなストーリーライターが足りない
>>246 >>EAてなんでこんなに任天堂嫌いなんだろ
Wiiに力を入れて失敗したのでは?
>>251 SSの操作を実現するにはリモコンの技術がまだまだ足りてなかったとは思う
早過ぎたバーチャルボーイみたいなもんだと思った
任天堂のゲームにおいてゼルダはほんと扱い難しい感じだな
そんな事よりメトプラ4はよ作れや
F・・・いやもういいや待ってる
>>257 それが本当だとしたらスーパーなWiiたるWiiUでもう一度パワーアップした
リモヌン操作を考えてもいいのかね。
繰り返しになるが宮本の特色は面白さを追い求める姿勢だろう チームのトップがそういう姿勢だから結果的にハイクオリティなゲームが仕上がるという寸法
任天堂嫌いというか好きの裏返しみたいな言動が多い
ゴシップ記事以外の何者でもない 関係者とかじゃなく身元がはっきりしてるのが凄いな
シムシティを絶賛した宮本 そしてシムシティを滅茶苦茶にしたEA
ユーザーの求めるゼルダ像と宮本の考えてるゼルダ像にはかなりのがズレがあるからね ユーザーが求めてるのは多分小泉のセンス
>>261 追い求める姿勢は立派だと思うけど5年も待たされるのは勘弁
ミヤホンレベルでもオーキドシゲル以下の知名度だからなぁ 海外の事情は知らんが日本だったらクリエーターの扱いってそんなもんなんだろうな
>>260 リモヌンはハード面で進化してないだろ
期待するならキネクトのほうじゃね?
EAのいうことや行動は政治家のソレと似ているからな。 ダメになったらダメになったでまたロイヤリティを格安でゲームださせようとか思ってんじゃないのw
>>268 あれはアレ以上WiiUとかで進化の余地ないんかね。
まあキネクトは俺も興味けっこうあるけど…ついにデフォでパワーアップ確定だしな
んでマリオまでお前の色に染めんなや!となったのがマリギャラ2 小泉のセンスは夢島やヨッシーアイランドの時点で破壊力あったからね
>>270 文字の手書き入力とかと同じで入力を処理するソフト面で操作感はずいぶん変わるだろうけど、入力系のハードが変わってない以上限界は近いと思うよ
キネクトはカメラしか使ってないからソフトと処理能力の面だけで大きく変わって行くだろうけど
いくらなんでも本当の記事かわからん
>>1 の翻訳が悪いんじゃないの?
>>272 リモヌンの場合はハード面が大きく変わる必要があるか。
現状のその手の技術どんなもんかわからんけどゲームにやる場合は安価でできなきゃいかんしな
275 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 01:17:50.63 ID:ZQzaOv9C0
シムシティの件はマジで許したくない このクソ企業はシムシティをARTDINKにでも作ってもらえ
277 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 01:21:08.39 ID:TQWPN6Ma0
これはつまり、宮本は落ちたが彼を超えるゲームデザイナはまだ現れていないと言ってるんじゃないかね
タッチスクリーンのゲームって凄く疲れる これに尽きる
アメリカのバンナムなイメージ
つかEAが言ってるのは宮本は確かに偉大な存在で みんなで彼の作法を研究して洋ゲーもようやくまともになったけど もう彼の作法を学ぶだけでOKの時代は終わったって話でしょ。 実際、海外のAAAタイトルに今求められてるのは 宮本的ミニマリズムに支えられたメカニック重視の緻密なゲームプレイではなく もっとざっくりとしたアポカリプス的イベントシチュエーション体験だったりするわけだし スマホタブレットゲーに至ってはもう何が求められてるのかすらわからんカオスだし。 結局、単に「奴は終わった」的にディスってるわけじゃなくて、 功績を認めたうえで次を目指さなきゃって話で、それはもっともな話だし 他ならぬ任天堂自身が一番それをやらなきゃいけない状況にあると俺は思うよ。
281 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/09/27(金) 02:24:51.36 ID:YLxR1LEfP
とっくに枯れてる。長い間お疲れさまでした。
EAって携帯機でまるで存在感ないだろ
283 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:29:45.70 ID:3xvn/I5T0
Wii musicでおやおや?ってなってスティールダイバーで完全に老害と化した
その割にはタッチを上手く生かしたゲームって殆ど出てないよな
確かにゲームにがっつり関わってないから終わってると言えば終わってるな
スティールダイバー(´・ω・`)
実際宮本本人すらWiiUは開発から離れてるからどんなソフト出るかすら知らないって言ってるし
知らないってはロンチね
ネームバリューがあるから広告効果も期待できるしな カリスマだから発言はメディアが取り上げるし 才能は枯れてるかもしれないが存在自体がプライスレス
宮本は別にどーでもいいけどSCE吉田だけは早くやめろって言いたい
291 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 05:59:14.27 ID:rFT3L7se0
ID:ufZets4o0 気持ち悪いゴミ知障か
マジで最近の宮本の関わったゲームは毒にも薬にもならんもんばっかで語るところがない
293 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 06:30:45.12 ID:pzy/t3iG0
>>205 CEのエサ食べるとメイズが更新されるといった大きな柱はオリジナル制作者の発案だったはず
元々記念大会用でタイムアタック的なゲーム性は決まってたみたいだし、
それ以外の要素と言ったら…カーブの火花加速とかかしら?
>>64 イエスや釈迦の生まれ変わりを自称する奴にろくなのが居ないのと同じだわな
偉人の背中追いかけてる時点でただのミーハーだっつーの
任天堂の成功って そのまま宮本茂の成功だよね 宮本茂が終わったら、任天堂も終わると思うわ
宮本はだいぶ前から終ってるだろ
宮本のゲームデザインは今では(言い方悪いけど)古臭くなっちゃったけど、丁寧だし、こういう職人タイプの人がいることはいい事だと思う。 個人的に残念になってしまったと思うのは坂口さんかな。
299 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 07:48:53.47 ID:ssnqZ7VI0
あれだけ散々持ち上げてたピクミン3とルイージマンション2以降 任豚が何も言わなくなった時点でお察し
>>257 (慣れるまで大変だけど)
レギンは満足できたんでそんなことは無いと思う
>>299 ルイマン売れてるじゃん
もうすぐ国内ミリオンだぞ
302 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 07:59:05.61 ID:ssnqZ7VI0
売れれば良いってもんじゃないでしょ。 任天堂関係者じゃあるまいし。
日本人でもEA産版権ゲームは地雷て学んだな特に映画版権ゲーム 馬鹿みたいに力技マルチしてた時はアホだなぁwwwぐらいに思ってたが 他社ディスりだしたらおしまいの恥じまりやで
ジョブズってプレスリーみたいに神格化されてんの?
じゃあ絶対評価されるわけもねえよな ソニーハードファンの評価の基準は それがソニーハードかどうかが全てだもの
>>302 売上至上主義なのってPlayStation Awardsやってるソニーでしょ
もしかしてPlayStation Awardsを知らないの??
2001年から続く由緒正しき売上で表彰されるんだよ
最近はよりグローバル化し規模を拡大してるんから12月3日が楽しみやで
307 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 08:16:11.30 ID:ssnqZ7VI0
>>306 そりゃガキに売れるかゲーマーに売れるかで
意味が全然違うし。
>>1 の本文だってよくみろよ。
別にオワコンと書いてる訳じゃない。
宮本を参考にするのは終わったと
書いてるだけ。
宮本のゲームはもうゲーマーには響かないんだよ。
要するにただのオモチャになった。
>>304 亡くなった日に日本各地のアップルストアで泣いた人や献花した人gsニュースになるくらいには
近年のアップルはジョブズのプレゼンとカリスマ性で持ってた
スティールダイバー叩いてる奴がいるw アレ最初から潜望鏡ゲームを懐かしむおっさんにしか受けないの丸わかりだったろ 誰が作ったか、なんてのは自分に向いてるゲームかどうかを判断する参考情報のうちの一つでしかない 印象だけで娯楽商品を買うと散財することになるぞ
参考にしてた?どこが? UBIか?
ダイバー叩いてる奴はやった事ないだろw 対戦モードはクソだが一人用モードは面白いぞ。 あの独特の操作感は他じゃ味わえない。
ああ主語がなかったな 「自分が」自分に向いてるゲームかどうかを判断するために参考にする情報の一つでしかないというつもりだったんだけど ひょっとして俺「参考情報」という言葉の意味を勘違いしてるのかもしれん
PCメーカーのDellが全盛期の頃、社長のマイケルデルが 私がAppleのCEOだったら、会社を解散して、株主に金を返すねとDisっていたのを 思い出したわ。
>>312 あれ俺も良ゲーだと思うぞ
ただ、キャラクターも出ないファミコンの頃のような簡素なゲームだから、
今の時代だと注目されなくても仕方ないと思う
ジョブスは慢性ヒーロー欠乏症のメリケンの間では英雄視されてるが 日本でそれやってる奴はただの勘違いしたアホ
>>307 急にどうした?
ってか売上云々の話はどこいったんだ
でいつ俺が宮本の話したんだ
さらに宮本がゲーマーには響かないとか
>>1 の本文にはないし
オモチャとかどこからでてきたんだ
こんなに謎だらけなレスできたのはある意味すごいけど
いちユーザーとして宮本の衰えは感じるけどそれを言うに値するクリエーターや企業がいるのかというとはなはだ疑問
EAは自分の心配をした方がいい
確かに宮本は、過去の栄光
今ジョブズ出すのはおかしいだろw
宮本が凄いんじゃない 当時のスタッフが凄かったんだって言う奴いるけど じゃあ、今もっとどうしようもねえ状況ってことじゃん…
カーマックもなんとかBも自称監督も宮本オワコン化論展開させるには釣り合わないんだろw 宮本茂の後継者がジョブズだったとかある意味凄すぎるだろ
問題は、結局代わりがいないって事だな。 ゲーム業界全体でもうネタ切れというか。
確かに そしてそんな人がこの日本にいるのに 知ってる人はごく一部というこの日本のおかしさw
EAはシムシティで完全にいらない子になった
シムシティーの新作などなかった
間違ったことは言ってないね 事実だし
ジョブズ云々は関係無いと思うがなw
331 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 10:00:36.93 ID:lTFne2aO0
ジョブズの後継者とかいって世界中を笑わせてくれた社長が居ます
332 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 10:05:01.75 ID:NJedqPXeO
いまだに嫌いじゃないけど、 マリギャラの難易度は面白さに関係ない発言→ヌルくてクソゲー 大発明!酔わないカメラ→特定の場所で動かせず見たいところが見えないクソ仕様 マリギャラ2イチオシのドリル→掘ってる間操作出来ずダルいだけ と、特に操作性に関してはかなり不信感あるなあ
333 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 10:10:02.37 ID:I4iXN4Ns0
>>331 なるほど平井を手本にするって意味だったのか
3Dランドやピクミンをやる限り、まだまだ並のゲームクリエイターでは追いつけない存在だなって 素人目にみても感じるけどな
>>280 全くの同意で自分の言いたいことを簡潔にまとめてくれた感じ
宮本さんも時々言ってるように、彼自身も今の大きな規模のゲームじゃないのを作りたいといってるしね
336 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 10:19:33.52 ID:RVauVf4j0
宮本も大作洋ゲーはどうでもいいと思ってるだろ アングリーバードに対抗心燃やしてる
下半身吹き飛んではいずってるゾンビのEAに一言。 おまえが言うな。
こうやって名前を挙げられる間は まだまだ健在ってことだよ 本当に終わったら相手にされない
339 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 10:28:00.81 ID:RVauVf4j0
>>71 アングリーバードはファミコンのマリオ以来のヒットかもしれない
340 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 10:28:42.97 ID:K+BCN09/0
宮元「EAにだけは言われたくないw」
341 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 10:28:50.28 ID:NtJSTltM0
宮本か決定的にセンスないと思うのはゲームにアニメの文法持ち込んだことなんだよ いわゆる和ゲーおなじみのアニメ人形劇ね 和ゲーはあれによって決定的にダメになった FFなんてグラが進化した今でもやってるからなアニメ人形劇 よく時岡が神格化されてるけどあれはアニメ人形劇を正当化させた意味で和ゲーを殺した戦犯でもあるんだよ
吸収(したと思ったら)もう君要らないから っていう発想は、どこかの半島思想みたいでなんだか嫌なもんだね
やっぱEAってダメだよなあ、センスが致命的に無いから開発も広告も金かけてゴリ押すことしか出来ない
>>341 抽象的過ぎて何が言いたいのかわがんね。
つーか戦犯って言いたいだけ?
そもそも宮本茂の役割が終わっちゃったら、ゲームの進化はもうありません、って話だからな。 終わったと言うなら、代わりが必要だし、それならまずお前がやってみせろよと言うしかない。 どうしても必要な役割だからね。 今のゲームって、結局過去の栄光の焼き直しみたいなのが殆どだからなぁ。 もう成熟しきってしまったとも言えるのかもしれないが。
ドンキーコングクリア時のレディとの小芝居の事かな? つってもあの程度のデモはドンキーコングが始祖ではないと思うけど
これを、何か一発当てて成り上がった新興のゲーム会社の 生意気な若手とかが言ってるならともかく EAのオッサンが言ってるんだろ… っていうか、アップル製品のタッチスクリーンから ゲームデザインに関して学べる事なんて そう多くはない気がするんだが…
>>341 いかにもキモオタって感じの任豚らしい書き込みだな
焼き直ししか無いのは開発規模が上がってリスクを負えないから、投資が確実に帰ってくるグラフィック偏重主義で泥沼にハマった 任天堂はWiiからそれをやめましょうと提案してたし、MSもキネクト以降はそういう路線を模索してるけど結局大手サードは全部蹴ってチキンレースと
>>345 >今のゲームって、結局過去の栄光の焼き直し
そうなんだよね
だから、映像表現とか、シナリオとか、キャラクタとかで魅力を訴えるしかなくなっちゃってるんだね
なんとか「新しい遊び」を創出しようともがいてる任天堂が必死の思いでだしている新しいデバイスに食いつくメーカも数えるしかないし、それを馬鹿にするユーザも少なからず居るし
(そういう意味ではリスクを取って挑戦し続けているUBIの姿勢は素晴らしいと思う)
今の多くのソフトメーカって、「クリエイター」ではなくて「工場長」になってるよね
>>349 MSは本音はそうだけど、ちゃんと建前として結構なスペック持ってきてるな。
任天堂程思い切ってないというか任天堂がバッサリ行き過ぎ。ゲームなんざ所詮人生の合間の娯楽なんだよって感じで。
つーかSONYはマジで何がしたいのかわからん。荒らしてるだけだよな。
なんか本当の任天堂信者が書いてるような文があるが 次世代機の驚きは今までの世代交代の時に感じた驚きとは遠く及ばないものになるよ
>>352 あー、なんか日本語怪しいよ?
WiiUはもう出ちゃってるから、PS4はしょぼくてPS3に比べて大した事無いって言ってるよ。
それで新しいハードでその新しい遊びとやらを創出出来たんか
355 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 10:59:19.37 ID:nePIzk3S0
EA「宮本から学ぶことはねぇ! 俺達の先生は林檎のタッチパネルだ!(Android端末は除く)」 その結果が今のEAです
こういう話題だからゲームクリエイターの世代交代っていう問題に焦点は当てたものの、 EAのこれは単に任天堂ディスりたいだけだとは思うw
まあ任天堂もゲーミング主義みたいのこじらせ過ぎて最近あんまり面白くないんだけどな、WiiU作った割に使えてないし EAは納期主義なのか知らないけど売り逃げとDLC盛り盛りとかいうバンナムみたいな路線が酷い、Origin消したいわもう
358 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 11:03:46.01 ID:I4iXN4Ns0
>>350 その任天堂も出すソフトは「過去の栄光の焼き直し」ってのがね
>>358 それがさも悪いことの様な言い草だけど、それすら出来ないところだってあるんだぜ?
つーかブランド全否定だな。
終わってないと思ってるやつなんているの?
潜水艦が売れてさえいれば… まぁつまらなかったけど
>>353 なんか日本語が無茶苦茶になったな
俺が言いたいのは、箱1もPS4も結局画質が綺麗でロードが快適な箱○とPS3程度にしかならないから、PS2とPS3にそれぞれ移行する時に感じた驚きは無いだろうってことだわ
任天堂は時間にルーズすぎる
いつどんなアイデアが出てくるかなんて解らんから、宮本茂が終わったかどうかは勝手に決められんが、 宮本茂の役割が終わったらどうしようもない。 新しい人が必要としか言えない。 なんて言うかな、ゲームクリエイター全体の問題なんだよね。
>>362 あ、ごめんなさい。ホントにそういう意味で言ってたのね。
逆のこと言おうとして、そういう事になっちゃってるのかと勘違いしてた。
>>351 PS4にコンセプトが存在すると思ってるのか?
あとから見てうちのが上だと盛って盛って収集がつかなくなってる状態
>>364 そりゃそうだ、前代未聞の超マルチがそれを裏付けてるよ
まあある程度は売れても、ポロポロと客がこぼれ落ちてるのに新しく客を呼び込む要素も否定的な意見が出てくるもんだから、次世代はしょっぱいことになるよ
>>358 シリーズ物を出しつつ、新しいアイデアを追求していく
それって難しい事だけど、やり続けないとゲーム業界は廃れちゃうと思うよ
元々PCで作ってるものを金でマルチに持ってくるだけな状態で新規の客なんてどんだけいるのやら ましてやPS3とPS4のマルチまで入れちゃって
>>345 宮本茂からジョブズ、って話になってるけど
確かにその間に誰もいないんだよね。同じクラスの人となると。
宮本茂の最近の代表作ってなに?
ピクミン3?
ピクミン3はいいものだ
Wiimusic…
オワソン
375 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 11:44:29.51 ID:Ta+zRKzH0
豚「WiiUにサードは無用! 任天堂だけでやっていける!」 本体週販 5000台(VITA以下) レゴシティ 3.5万本の大爆死 101 1万本の核爆死 プレミアムシロ 全然売れず WiiFitU 2500円のFitメーター買えば無料or在庫処分パックの本体にタダでインスコ済(ウンコベーシックは外付HDDも必須) パーティーU 在庫処分パックの本体にタダでインスコ済 マリオU 在庫処分パックの本体にタダでインスコ済 世界的に 全然売れない 日本ですら 全然売れない 豚「ブヒイイイイイイイイイイイィィィィィッッッ!?」
376 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 11:48:45.55 ID:1YdjrdExP
>>369 ジョブズを失ったアップルも今迷走気味だしな
エンターテイメント業界に圧倒的な天才が不在だな
結局のところ、ゲームのお手本を作れる人が今いないんだよな。
378 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 11:50:39.13 ID:1YdjrdExP
どれも模倣の域を越えてないからな だから業界もちと停滞気味
>>377 家電業界もジョブズのお手本を必死にまね続けただけの歴史を延々と積み重ねて来たからな
日本の部品業界はつねに世界の最先端を走っているのに、それを活用するのは海外企業だっていうね
まぁ役割分担と言えなくもないがw
380 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 11:54:31.74 ID:7xjIwDA90
309 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/27(金) 08:20:20.05 ID:+IEgj4V+0 スティールダイバー叩いてる奴がいるw アレ最初から潜望鏡ゲームを懐かしむおっさんにしか受けないの丸わかりだったろ 誰が作ったか、なんてのは自分に向いてるゲームかどうかを判断する参考情報のうちの一つでしかない 印象だけで娯楽商品を買うと散財することになるぞ 何言ってんだコイツ? 任天堂がそんな特定の層にしか受けない事を想定してゲーム作ると思ってんのか?
Wii Music を出した時はヤバかったよな。 振るとガラガラと音が鳴る乳児用の玩具があるけど、 Wiiでそれと同じものを出して 家族で楽しめとか言うんだぜ?
>>376 単一ジャンルで大ヒットを飛ばし、そこに影響を与えたクリエイターってだけなら結構いるんだけど
複数ジャンルに渡って…となると、宮本茂以外に挙げられる人がいなくなるからな。
シムシティのウィルライトがアクションやRPG、ペット育成なんかでも金字塔を打ち立てていく様なもんだし。
>>380 スティールダイバーやったことないけど、
任天堂のソフトだって全部が全部万人向けではないだろ?
まぁ今までの功績だけでも十分過ぎるくらいだけどな 新しいものは宮本氏じゃなくてもいいから他の人に期待したい
>>381 基本的にそう言うクレイジーな発想を許容するから、
様々なジャンルで大ヒット作を産み出せたんじゃねーかなと思う。
Nintendogsで「本当は犬種別で同時に15バージョン出したかった」とか言ってた時は
アホかと思うと同時に、考え方自体には納得させられたからな…
387 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 12:18:11.48 ID:MxxIGtol0
いままで出会ってきた人で安易に老害とか言い出す人って社会的に駄目な人ばっかりだったな・・。
>>382 桜井はけっこう良い線行っていると思う
カービィとスマブラを作ったからな
389 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 12:30:29.59 ID:1YdjrdExP
桜井はスマブラに縛り付けられてるせいで 才能を発揮仕切れてない感がすごい メテオスや真パルテナみたいな 新しい切り口の作品をもっと作って欲しいんだけどな
スティールダイバー(笑)て宮本と任天堂のラベルがなければ何本売れてたんだろ
391 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 12:36:13.67 ID:biMvKG1C0
任天堂のクリエーターも 任天堂古来の作品だとイメージがついてるからすごいやりにくかろう 一度若手に完全に新しい作品を作らせてみてはどうだろうか この業界に飛び込んでくらいだアイデアは絶対持ってるはずだ
>>386 自らがポケモンの時に
田尻氏が「IDで全てのソフトごとにポケモンの出現率を変化させたい」って言ったのを止めて
2バージョンを推奨したんだから
半分冗談みたいなもんだろw
現実は見えてるよ
>>391 任天堂から完全新作が出ていないとでも?
394 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 12:44:06.27 ID:biMvKG1C0
>>393 新規IP少なくね?
WiiUに関してはニンテンランドだけだし
ニンテンランドもシリーズに頼ってる面があるから新規とは言い難い
最近のミヤホンは歳のせいかじっくりと遊ぶゲームより短時間で終わるゲームを好んでる節がある CS全体の流れは一本のソフトをじっくり長く楽しませる方向だから それが結構時代の流れと食い違ってるかもと思ってる スマホゲール的な手軽路線は基本無料or低価格じゃないと難しいよ
WiiUに絞る理由は?
任天堂自体は好きだけど 今の売り方は好きじゃない というか先が心配になる シリーズの出しすぎはよくない たまに帰ってくるから あのやっと出たか〜があるわけで
>>396 一番新しいハード=チャレンジしやすい環境
Wiiまでは少なくともそうだったはずだ
もちろんゼルダもカービィもマリオも遊びたいよ
でも、それだけじゃ駄目だ
その主役が登場するまでの前座が必要だ
何度も主役が出るとありがたみがなくなる
どのくらいの頻度で出すと「出し過ぎ」という評価になるのだろう?
WiiUが出るまでは、一番新しいハードは3DSだったよね そして、3DSでは多くの新規新作がでていた WiiUは発売からまだ一年未満なんだし、まだまだこれからでしょw
>>400 そうであってくれれば俺も喜んで応援出来る
WiiUのターニングポイントは間違いなくマリカー8、スマブラにあるだろうとは感じている
そこに隠し玉も用意できていれば安泰だろう
ハード初期なんてそんなもんだよw それが嫌なら、ソフトが揃ってからハードを買えばいいんじゃね? それまで別のハードで思う存分ソフトを遊んでいればいいのさ ハード信者じゃなければ...だけどね
>>399 またかって思うとそれは出しすぎって事
無双とかは論外の域で
去年一昨年からのアクションのマリオがどうも差別化図れてなかったのはいかんかった
3Dランドも3Dになってるとはいえステージクリア型だったから
その後のニューマリ2ニューマリUで代わり映えをあまり感じなかった
ストーリーがしっかりあるサンシャインやギャラクシーみたいな感じなら
別物って思えるけまたステージクリア型の3Dワールドが来るとなるとちょっとって思う
404 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 13:02:58.75 ID:8hng847yi
マリオにしろゼルダにしろ宮本茂の子供のようなもので、事実そうだが まあ、そういう意識を本人が持ってるかは知らないけど、作品を大きく左右する権限は持ってるわけだろ 引退が近くなって、それらの作品を後任に明け渡すことになるが そうなると言わば宮本茂エッセンスは受け継がれていくとは言え徐々に抜けていく その時に何が起こるか見ものだな 宮本茂のこだわりはホンモノだったのか しかし、自分の作品を他人にいじられるなんて芸術家にとっては最大の屈辱のようにも思えるが そうした時に耐え切れず傍若無人に権威を振りかざすのが老害と呼ばれる存在になるんだろうか 宮本さんはスッと引退できるのかなあ
>>403 そういう定性的なのはただの主観の相違でしかなくて
そう思う人もいれば、そう思わない人もいるっていうだけ
所詮は個人の勝手な思いってことになっちゃうよ
故に、そう思う事はもちろん否定しないけど
だからといって絶対にそうだともならないんだよね
>>404 もはや業界から完全に引退する事はないんじゃね?
仕事の形態が変わるだけだと思うよ
宮崎駿と同じ感じだと思うね
407 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 13:25:19.84 ID:zvXciuOs0
パッドを使ったゲームの可能性を拡げ、リモコンで更に多くの人達をゲームに引き込んだのはミヤホンの功績 ジョブズはタッチパネルインターフェイスを人が使うレベルにまでチューニングして更に多くの人をゲームだけじゃなくオンラインに連れてきた デジタルテクノロジーをアナログな人のレベルにチューニングする事は非常に難しく時間のかかる作業 意思や情熱がなければなし得ない ミヤホンにはかつての情熱は感じられ無い
>>392 ペットショップで犬を選ぶのと同じ体験をさせたいって事だったから、
Nintendogsとポケモンは理由が違うけどね。
ポケモンの場合は交換無しでのゲームバランスに影響が出る話だったし。
>>404 だから任天堂はゲームを「作品」とは呼ばないで「商品」と呼ぶ文化があるんじゃね?
>>400 多く?3DSも大して出してないぞ
スティールダイバー
心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜
花といきもの立体図鑑
の三本ぐらい3DSも既存IP依存DS時とは全然違う
>>402 そんなもの?何言ってるんだこいつ
Wii時はリモコン提案してロンチにWiiスポ出したからアレだけ売れたんだよ
タブコンとか提案したのにハードだけ出して自社すら活用できないから宮本茂は終わった存在と言われるんだよ
公式にこき下ろす意味がわからん。敵対でもしてるのか?
マジで言ってそうだからリンゴ信者は困る
>>409 パッケージ以外は除外ですかね?
あと、WIiUにもちゃんとロンチソフトはあったよ
Wiiスポのように大ヒットしないソフトは除外したいなら、ないかもしれないけどね
その場合だと、大抵のハードは出てないってことになると思うよ
>>412 パッケージじゃないと意味が無いからね
おかげで3DSはGBA未満の任天堂最低機だし
ちゃんとしたロンチソフト?
タブコンなんて奇コンにした代償補う
ちゃんとしたソフトが無いからWiiのように売れずにGC未満のハードなのさ
やる事やらずに違う提案をしたならそれに見合う物出さないと
414 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 13:53:54.27 ID:KVEdpurV0
>>411 林檎が出す前からタッチパネルの商品は沢山有ったな
んで?中高年〜子供迄が触って使えるインターフェイスなんか1つもなかった
結果林檎だけが真剣に取り組んで物にした
やるかやらないかの差だよ
>>413 VITAにはPSP互換があるけど、パッケージがないから意味ないって発想だね
3DSは現在の日本市場においてトップシェアの絶好調機だよ
「奇コン」っていう君の身勝手な主観なんてどうでもいいよw
Wiiのように売れていないのは、どのハードも一緒で、WiiUだけが特別ではないよ
Wii Sportsのような大ヒットソフトなんて、滅多にでないんだからね
任天堂含め各社はそういう大ヒットソフトを出そうと頑張っているけどね
君の思う「見合う物」て具体的にはどのようなものだい?
具体的なアイデアもなく、非難をしているのかい?
>>410 WiiUは既に多くの海外メーカーからdisられてるし、任天堂自体が嘗められるようになったんじゃない
419 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 14:30:33.33 ID:gEssw3kI0
>>417 ザウルスからなんも進化してない感圧式のシングルタッチインターフェイスの事か?w
iPodTuchとiPhoneの累計販売台数とDSや3DSの累計販売台数を比較すればバカでも判るが、名前こそ同じタッチパネルインターフェイスの次元がまるで違う事すら理解出来ないか?
EAは海外ゲーマー総意で終わって欲しい存在
>>410 EAは昔からだよ。GCのときもロイヤリティ1ドルにしろと言ってたでしょ
ジョブズは商売としての広げ方が上手かったよね ipodtouchで終わってたらここまで爆発的なシェアハードにはなってなかっただろう やはりスマートフォンを広めた第一人者のiPhone この展開がさすがだなと改めて思う
タッチパネル関係やアプリの特許を次々取得して 一時権利ゴロ化してたけど、そうやってスタンダード確立したのは 流石欧米だよなって感じ 日本人は機能は作品の道具でしかないって感じで使い捨てるけどね 宮本もハードはソフトのためにある論者だし、ハード戦争で負けるのは仕方ないわな だって捨てるんだもの
>>404 たぶんお前が思ってる以上にミヤホンはゼルダとマリオに関わってないと思うぞ
>>419 >中高年〜子供迄が触って使えるインターフェイスなんか1つもなかった
に対して言ってるんだよ
静電容量方式と感圧式はメリデメがそれぞれあるだけで、優劣をつけたりする物じゃないよ
用途と目的にあわせて選択されるだけのことさ
はっきり言ってミヤホンがディレクターをやらなくなってからゼルダはムジュラを除いて凡ゲーだわ 3Dマリオのほうは天才肌の小泉がいるからマシだが ゼルダは宮本イズムのエッセンスは継承できてるかもしれんが面白さに大して繋がってない
>>426 良くも悪くも、ミヤホンの作ったゼルダをしっかりと継承しているから
そこから大胆に変更していないからね
まぁなにか新しい事をしたい欲求があるなら、まったく別キャラの別構造のゲームを作れば良いだけだと思うけどな
任天堂はミヤホンの遺産食い潰してるだけだからなぁ
EAて企業として終わってるな
>>426 ゼルダマニアが作ってるファンゲームだからな
>>415 据え置き需要喰ってる国内が有っても海外そして世界で衰退して任天堂最低機だからな
DSから一転してこの衰退は既存IP頼みで飽きられたことによる物
散々新しい事しないと駄目だとか言ってて出来てない
立体視は意味が無く新しいソフト生み出せて無いからこうなる
俺の身勝手な主観じゃなくお前以外の大半の感想だから
ソフトメーカーはソフト出さないしゲーマーは買わないのさ
Wiiのように売れてないってのは
Wiiと同じ奇抜一発屋コントローラー頼みのくせにそれがコケてどうにもならないって事だ
売り上げならWiiUは他機種に負けそして任天堂機内ではGCにすら負ける任天堂最低機
GC未満ってあの撤退したDCだからな
Wiiスポのようなヒットは出ないってじゃあなんで一世代前の糞性能で頼みはタブコンなんてハード出したんだよ
Wiiスポが有ったからWiiは売れたんだぞ
次世代機じゃないブーム生み出すソフトも無い売れなくて当然だろ
>>415 岩田 いろんな使われ方をするんでしょうねえ。
宮本 と、思いますね。どっちかというと、
まだ、いま、僕らが考えてない遊びに期待する
というぐらい、いろんな可能性は持っていると思うんですけど。
岩田 その片鱗をね、今回コンセプトビデオとしてつくった、
プレゼンテーションのステージの上で表現したビデオの中に
いろいろ込めたんですけど。
宮本 そうですね、うん。
どれから手をつけようかな、というぐらい
いろいろあるので。
岩田 じゃああれですね。ネタに困らないというか。
宮本 ネタには困らないですね。
岩田 おいしそうなネタが転がっているので、
どれから料理しようか、
いま迷っているって感じですかね。
宮本 迷っているところですね。
だから、ライセンシー(ソフトメーカー)のみなさんも、
いろいろ新しいものに取り組んでもらえると、
Wiiの未来像というのが
多彩な遊びにつながっていくでしょうね。
実際にはソフトメーカーは糞WiiUなんかで作ってなく
任天堂自身具体的なアイデアもなく出してしまったのがWiiUな
必死だなw
言い返せないから草生やして誤魔化すしかない 惨めだねェ… スレタイに沿うと宮本はかつては確かにゲーム文化の基礎を作った一人だったけど 今は凡百の開発者の一人だよね かつての功績が否定されるわけじゃないけどだからと言って今も業界を引っ張っていく人かというと違う この事は認めないとね 海外はこうやってはっきり言えるから良いよね 国内はハードメーカーの影響力強くて顔色伺って心にも無い事言ってしょうもない
文章が長いと捲し立てて相手の言葉を聞く気が無いように見えるから もうちょっとコンパクトに纏めてくれるとうれしい
436 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:12:58.69 ID:09nLICsl0
EAは分かってないな 本当に終わった存在というのは坂口のような奴を指すのに
あいかわらずEAアホだなw
EAごときが何言っちゃってんだ ミヤホンが衰えようとEAのゲームよりは遙かに面白いゲームを作ってるわ ピクミン3も相変わらず面白かったし
ゲームに影響を与えた人物にジョブズが選出されて鼻で笑った覚えがあるけど、 無理矢理拍付けしようとしてるだろマジで アングリーバードの次に何か生まれたか?
440 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:29:19.21 ID:D1ONWM4d0
フルーツニンジャ
442 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:35:52.81 ID:Kq5jV7c60
EAごときったって宮本じゃFIFAは作れんしな 間の抜けた潜水艦ゲームは作ってもサイレントハンターは作れないし
443 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:38:41.75 ID:eIvr9ohY0
EAは今世代で何個ブランド終わらせたんですかねぇ・・・ もうBFとスポーツ系くらいしか無くね?
445 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:43:06.87 ID:Kq5jV7c60
そのスポーツ系でEAに匹敵するメーカー無いだろ
EAは大金でブランドを買い取って殺す。 Biowareも創業者がとうとう逃げたね。
まあ正論だな 老害化してる感は否めない
EAのバランスシートが先に終わってた
ペパマリをぶっ殺しちゃったからなあ宮本は 考えは悪くないのかもしれないがシリーズものでやらないで欲しい
新規IPでやれよってのは筋だけど実際やって売れるかというと・・ その辺の葛藤はありそうだけどな
>>450 新規IPにするなら「何故新規IPでなければならないのか」が求められるからな。
特に大量のシリーズ物を抱えてるメーカーにとっては。
452 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 18:32:27.74 ID:CmVnfHtp0
いまだにファミコン時代と同じ作り方してるもんな 参考にしちゃ駄目な人間
この人Wiiの中途半端な成功で頭硬くなっちゃったよね なにかと初心者初心者で上手くなったユーザーを露骨に嫌っているよね
でも海外で名の知られた日本人クリエイターなんて数えるほどしかいないんだから こうやっていろいろ賛否を海外で言われるのも宮本は本望だろう 現役で世界に名の知られた日本人クリエイターて宮本と小島ぐらいしか残ってないし
ようは、ミヤホンの意思は俺らが受け継ぐよ、だから早く引退してね?って事も含まれてるんじゃないの?
456 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 18:40:41.97 ID:CmVnfHtp0
しかし欧米は和ゲーsageが酷いな最近 ステマじゃないのか 日本がまぐれとは言えゲーム市場の中心になっちゃったもんだから 今度は立ち上がれないほどボコるつもりなのか
>>456 ステルスマーケティング株式会社が暗躍してるんだろ
こういう記事とかやたら海外から持ってくるけどほぼ一辺倒だからな
何もしなくとも和ゲーが据え置きの中心に返り咲くのはもう無理なような
まあ今のほとんどがグラで海外に対抗しようとしたからな この手の洋ゲーマンセーが単なるグラ競争である以上はチャンスはあるよ ただ和がそこに気づくより洋ゲーの方が気づきそうなのが辛いな
ミヤホンの存在が今でも大きいんだろうってのは伝わってくるわ ゴキにとっても洋メーカーにとっても目の上のタンコブなんだろうな
461 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 18:58:01.40 ID:CmVnfHtp0
>>458 俺もそう思うけど欧米は死体蹴り好きだからな
戦後改革もそうだったけど二度と逆らえないようにしてくる
お前が欧米の何を知ってんだっつーの
無理でしょ。洋ゲーは日本じゃスタンダードにならない。XBOXの死亡が全てを物語ってる。
上げて臭いレスしてる奴は参考にしちゃ駄目な人間の見本 こんな人間になってはいけませんよ おっと蟲でしたか
アップルから?! ちょっとズレてるんじゃね?
PS4で国産ゲームが全然揃えられないからな 日本でPS4売り込むには少しでも洋ゲー浸透させなきゃいかんという事なんだろ 今まで散々コケにしてきた癖にな 海外メーカーにしたら市場小さすぎてステマするメリットなんぞなかろう
>>445 スポーツ系はコナミが頑張ってくれてたらなぁ…
468 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/09/27(金) 19:30:35.84 ID:YLxR1LEfP
みやぽんみたいなスタークリエイターが現場を去ったとき、 ちゃんとゲーム作り続けられる後進が育ってるといいね^^
残念ながら欧米人が日本人に勝てることは絶対にないww 生まれ持った生物としての力が違いすぎる まぐれで欧米人が上に行くことがあったとしても最終的には自力の差がモノを言うんだよな
470 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 19:42:33.21 ID:JFn/ErWw0
>>438 スティールダイバーが遥かに面白いゲーム()ねぇ・・・・・w
で、何本売れたんだっけ?ん?w
471 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/09/27(金) 19:43:51.14 ID:YLxR1LEfP
売上は面白さに関係ない
まあ宮本が引っ込むべきなのは同意だな 宮本は一流のクリエイターだが、若い連中にも宮本並のはいくらでも埋もれている 宮本は一歩引いて若い連中のサポートに徹するべきだな
>>473 上手い絵や動画を描ける連中は若手にいくらでもいる、
だから手塚治虫や宮崎駿の代わりはいくらでも埋もれているんだ…レベルの暴論だなソレ。
宮本がどうして世に出てこられたのかすら知らずにいってるのか 今の任天堂体制では正に「宮本が生まれない」ということがどうしてわからんかね おまえに任天堂を擁護する資格はねえよw
>>475 多分山内氏が宮本茂を引き立てた事を言ってるんだろうけど、既に様々な環境が当時と違うんだから
仮に昔の任天堂体制を今に持ってきても「宮本が生まれる訳じゃない」
DLタイトルやパーティーゲームでのミニゲーム等、小規模チームで色々作らせて経験を積ませたりしてるし
そこから有能な奴が出てきたら引き立てるだろ。何だかんだで若手から有力な人材も出てきてるし。
…つーかお前はシャアか。
宮本本人が今の任天堂じゃ受けても入社出来ないとか言ってたな
>>473 一歩引いてサポートってのが一番邪魔だと思った
中途半端に影響力が残るから
ジョブズの行なった「ゲームデザイン」って一体なんだろう?
>>245 そうそう、そういうことだね。モバイルで育った子供たちは基本無料や小額課金などを
ごく当たり前のものとして受け止めて育ってくる世代でもある訳で、
ゲームに対する価値判断も変わってくると。
スレタイは正直煽りすぎで趣旨を取り違えられちゃってる。
EAは偉そうにほざく前に 糞SecuROMなんとかしろよ
>>473 サポに回ったのがマリギャラ1で、
自分で作ったのがマリギャラ2みたいな話じゃなかったっけ
任豚だけどこれは許せない
ワロタ さすがEA、よく言ってくれたw
UBI「お前が言うの?」
まあ事実だろ 最近の作品がWiimusicにスティールダイバーだぜ?
シムアースの続編でSPORE作ったり 超絶極小マップのシムシティ5作ったEAだけは絶対に許さない
>>341 ああいうのを最初に持ち込んだのMSX・ファミコン時代のコナミだよw
BEEPとかコナミ演出とか言ってバカにしてた
Beepは面白かったよな
491 :
名無しさん必死だな :
2013/09/29(日) 19:21:41.26 ID:E07twSx70 終わったのはお前。EAはくそ