【ゲームハード】次世代機テクノロジー148【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/09/25(水) 22:47:38.48 ID:OJHkdOdz0
2 :
名無しさん必死だな :2013/09/25(水) 22:48:18.72 ID:OHaysKk10
3 :
名無しさん必死だな :2013/09/25(水) 22:48:57.65 ID:OHaysKk10
本人がこれ読んでくれといってるな
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=80542977&postcount=399 テキトー訳
1.多くのデベロッパが、『開発時に』50%の差があると言っている。『開発時』とはどういうことかは2番目で述べる
2.ギャップを埋めるために何か技を見つけるのか?クラウドが助けてくれるか?わかっていることは、デベロッパは
出来るだけ最高のゲームを届けようとする。多くのマルチタイトルを見ることになるだろうが、スタジオが最も関心があ
ることは、両者に明確な違いが出ないようにすることだ
3.それはPS4Verを劣化させるということか?そうではない。ほとんどのゲームは最高の形で世には出ない。マルチ
プラットフォームのタイトルの場合、一方が100%の状態になるようにしている間、もう一方は最高にはならない。
弱いハードウェアをスーパーエクストラ最適化するために時間を割いて、両者に違いが出ないようにする。
4 :
名無しさん必死だな :2013/09/25(水) 22:49:34.05 ID:OHaysKk10
>>3 4.ダメージコントロールしているように受け取られるかもしれないが、これは単なる事実の説明だ。すごいデベロッパ
にとってハードは問題ではない
360はPS3よりも速かった。プログラムしやすいだけでなく、全体的に速かった。(ある領域ではPS3の方が良かったが)
The Last of Usのようなタイトルは360にはなかった。そして現世代のベストルッキングなAAAタイトルは、恐らくは弱い
ハード(=PS3)の方に属している
PS4の方が50%速いからといってゲーム戦争が終わりだなどという考えは妄想だ。終わりには程遠く、決して終わりなど
やってこないだろう。
5 :
名無しさん必死だな :2013/09/25(水) 22:50:10.96 ID:OHaysKk10
6 :
名無しさん必死だな :2013/09/25(水) 22:52:10.63 ID:LSPxRU1r0
ぶっちゃけキネクトでリソースが削減されるとかじゃなければ問題ないや
7 :
名無しさん必死だな :2013/09/25(水) 22:57:38.82 ID:ZhPtTfPC0
PS4に悲報ありました?
8 :
名無しさん必死だな :2013/09/25(水) 22:59:52.75 ID:/hVGBWKf0
>>7 6倍速BDドライブの音だけはどうにもならない、だって
9 :
名無しさん必死だな :2013/09/25(水) 23:02:04.52 ID:0xEHq1R10
>>994 >最大の違いはDSPのプログラマビリティが解放されてるかされてないかだろうね
やっぱ超高速DSPコアとしても使えるSPEの出番だね
10 :
名無しさん必死だな :2013/09/25(水) 23:05:18.48 ID:dtxoCJqB0
>>8 最初の読み込み時の音な。
それ以降はHDDキャッシュ機能があるから大丈夫みたいだぞ
ディスク認証は低速でやって欲しいね
>>10 回転数安定させるまでの音ね。これは円盤型メディアの宿命だね
>>11 HDDにインストールされているかどうかは、ブート時に解るだろうから、
低速でスピンアップして認証が済んだら、すぐにドライブの電源を落としたり、
気を遣えば色々改善できそうね
PS4のオーディオはAPUの処理を食う形か 箱1のように負荷を分散するアーキテクチャでないから辛そうだね
今の箱○みたいに掃除機的な爆音奏でて認証するみたいな感じになるのかな? PS4も
HDDにインストール済みで、ディスク認証のみの場合は低速で回転させてほしい そうすりゃ騒音ほとんど無いだろ
17 :
名無しさん必死だな :2013/09/25(水) 23:39:25.65 ID:bZLcKpi80
>>1 乙、だが、たしか147がダブったので前が実質148で149予定だったような…
次スレは150で頼む。
X1は十数Gflopsのサウンドエンコーダなんて性能的には糞の足しにもならないが、 開発が容易なアーキテクチャにする意思があったのは確かなんだろうね。 しかし現実はPS4の2/3の性能すらまともに出せない始末。 どこで間違えたんだろうな…。
>>14 アドバンスモードでフィルターなどをかける場合のみみたいよ
ベーシックはハードウェアみたい
フルインスコされてて認証後もディスク回すのってなんのためなん? なんかWiiUでなんかのソフトが止めるのが難しいとか言ってたよね
割れ対策でディスク入れ替えさせないようにするためでしょ
それこそ数時間おきの認証でいい気もするけど… もっと言えばディスクを入れてないと動かない&ディスク入れ替えの時には認証噛ます、それでいいんじゃね?
WiiUならバグで説明つく
>>22 PS2の場合こじ開けないで普通に開けると認証ではじかれる
最近はゲーム全体を認証したとも細々と認証をいれるからそういうハックはなくなった
>>15 360は7500rpm
次世代は5000rpm
おそらく若干マシ
>>16 ディスク認証は常時ディスクが回ってる訳じゃなく
ゲームを起動してドライブにディスクが入ってるの
確認したらディスクは止まるから音を気にするような
もんじゃないよ?
ソフトによってはバグなのかディスクが回りっぱになる奴もあるけどw
ロード時間気にする場合は回転止めないで、回転数あがる時間を短縮させるとかやってんでしょ ハード的に止められないってのは間抜けすぎるけどw
やはりPS4はCPUが弱い そのせいでFPSが出ない
WiiUは常時回転じゃなかったかしら
>>28 どういう考察をしたら現状のPS3やX-Box360で出せているものが出ないなんて結論に達したのかを詳しく聞かせていただきたいところ
PC最強に転職してんでしょw
買える奴はここにいるわけないんだけどねw
据置のwiiuの勝利が確定したから 前スレのゴキブリの発狂具合が小気味好いぜ
タプコン付きでPS4の半額 ネット定額無し 嘘ステマのPS4発売にぶつける新価格 米国199ドル日本18000円
消費税が10%になっても この定価なら20000は超えない ps4は44000円近く 半額以下 勝負はあっけなくついた
ps4トウサン SONYにくるわ ps4を長引かせるほどSONYが早く倒産する
と豚が申しております。
>>34-35 3DSもそうだが、値段下げてシェアだけとれば勝ちという考え方が理解できん。
市場を縮小させて利益も減らして性能低いから先も見えてるし。
消費者は得するけど、どっちも日本メーカーだから値下げするなら国内だけにしてほしいわ。
買える奴は結構いると思うが そこまでゲームやPCベンチに命をかけている人は殆どいないというだけじゃね
豚って妄想がすごいなw 真っ先に岩田がクビになるなwwww
PCはやる相手が少なすぎる
PCは買ったソフト売れないのがキツイな どうしても鉄板のタイトルしか買えなくなる。
パッケソフトは売れるでしょ Steamも購入ソフトのsteamユーザー間でのトレードとか中古販売みたいな枠組み作ろうとしてるみたいよ
多分インディー以外は大手が拒否して出来ないよ。steamが3割仲介料とるのにメーカーが2割とかじゃあやってられんだろう 5割り増しを超えたら、トレード自体されなくなる steamがもてはやされるのは単に安いから CS機と同じ値段で売れるようになってからがスタート
つうか値段だけで選ばれているなら今のWii-Uの体たらくはないよなあ・・・ ぶっちゃけ、コストとパフォーマンスのバランスを著しく欠いてるから売れてないのだけれどその辺、解ってない臭い
つうかwiiUがアレなことになるなんて予想されてたじゃん。 長く製造してきてコストダウンが出来ているPS360と同じ性能でそれより安いどころか同じコストの物ですら無理だって。 価格競争がそもそも無理なんだよ。低スペック機にすると。 安くするために低スペックにすると、それが却ってコスト競争力を落とす結果になる。 残された道は、ハイスペック高価格か中スペックそこそこ価格しか残されてないけど、 中スペックそこそこ価格じゃ中途半端でどうにもならんし、ハイスペック高価格じゃ任天堂の持つ顧客層と商売できない。 Wiiで競争から逃げた時点で、その後継機は詰んでたのよ。
ゲーマー層は地域単位で見れば数こそ多くないけど、世界単位で見ると塵も積もればってバカにできなくなるけど、 任天堂はそこをまるっと無視したんだから、そりゃあ苦戦するさ。 残された顧客は、金払いの良くない子供層と、流動的で需要なんて全く読めない博打になるカジュアル層でさ。 取れる手段が薄利か博打かになってしまったら、経営そのものもブレる。 本体設計もどうすればいいのかブレまくり、博打を打ちつつ子供層を狙うなんて曲芸をするハメになって、 WiiUみたいな意味不明なハードができあがっちまう。
PS360でフレームレートが思うように伸ばせなかった原因はCPUの演算能力じゃなくてGPUのバスが128bitであるゆえのフィルレート不足じゃないかな。 WiiUがのろいのも、GPUのバスが64bitで絶望的なまでのフィルレート不足ってのもあるし。 おまけにCPUも32bitで、SIMDの能力が激弱なうえ、アーキテクチャがPentiumPro時代の骨董品。 それで何をどう頑張れば現行機を超えられるというのか。
53 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 01:25:29.02 ID:NJinOy+R0
PS4/ONEよりCPUがかなり低性能なWiiUユーザーはスレ違いだからよそいってね
54 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 01:26:57.39 ID:IEu6242B0
次世代機のダークホースがsteam。 OS無料配布でいよいよゲームビジネス参入のロマンがある。 もしvalveが参入したら、多分最低5年間は性能を据え置くビジネスに穴を開けると期待。 ハイエンド自作を原価割れで売ってネット配信で稼ぐ、と。
55 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 01:28:38.55 ID:wavuYkpe0
WiiUって秘密のアップデートで3GHzになるんだぞ(棒)
56 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 01:29:26.07 ID:HOKomp+90
無料でOS配るから、マシン組立やインストールから動作サポートは自分でやれよ そんでもってゲームは金取るぞ 動かなかったら自己責任な こんな次世代機が成功するとは思えんがな
steamのシェアがCS機を脅かすほど大きくなればなるほど 大手ゲーム機メーカーはソフトの価格をCS機に近づけるから 多分尻すぼみになる そうしないと全体で減収になるしAAA級ゲームがつくれなくなる 今はPCでどうせ割られるくらいならタダ同然でも少しでも回収できればいいということであの値段だから
valveが逆ザヤで売るメリットの薄さがな 普通にPCゲーマー層が買うだけで結局利益減らす結果になりそう 本当にハイエンドなら逆ザヤでも10万切れない価格になるし、CS層から引っ張るにはちとキツイかな
常識的な判断としてValveは原価割れのハードは配れないよな。 やったらユーザーは安く買ってPCとして使っちゃうから。 サービスで儲けることを考えているから安くは売れるけど原価割れは しないNexusやKindle Fireがせいぜい。 それでもたとえば$199でNUCみたいのが出たら、俺は買ったその日に Linux入れて鯖にする。
Valveの構想ってMSXと何が違うの?
>>26 そのディスクが入ってるか確認する間でも、最高回転でぶん回されるとうるさいわけだが
だから、回転数落として確認して、確認後速やかに回転をとめてほしい
>>60 常識的に考えて、OS適合ハードの認証許諾出すだけだろうね
叩き台としてのハードもどうやら早ければ今夜中にも発表するようだけど このEA・UBI・Act3強時代にまんまとValveの濡れ手になんとか戦略に乗るかね
>>61 数秒も気になるなら部屋の外にでも置いてケーブル伸ばしたら?
初回起動時にゲームデータ20GB程度を BDからインストールで平均20MB/sって感じかね? 起動データ部が1GBだとして1分で起動 ドライブが静かになるまで20分弱ってとこか
>>63 EAはオリジンがあるから、自社ストアでの流通認めない限り乗らないだろうね
UBIもオリジンみたいなの始めないかな?
>>62 なんか3DOとかMSXとか、過去に大手が寡占する単一プラットフォームに対抗して
オープンプラットフォームで対抗して散って行った徒花を名前を変えてもう一度って感じがしなくもない。
プラットフォーム普及が結局他人任せになるから、戦略も基本受け身になってどんどんしぼんでしまうといった
過去の失敗を繰り返さない方策でもあるのかなと思った。
MSに対する当て付け以外の何物でもないだろ
>>68 見方は色いろあるだろうけど、WindowsPCっていうプラットホームが将来MSの干渉を
今以上に強く受ける可能性を見越して、こういう動きに出てんじゃないかな
成功するかどうかはわからないけどね
Steam Machines だとよ
なんだろうなこれはw androidの成功見てどこもwindowsから脱却してOS持ちたいのか
>>72 2014年リリース予定で現在プロトタイプが複数存在するってことは
やはりPCアーキテクチャの枠内に収まる代物だろうね
自作&OSのインストールが出来ないユーザー用のプリセットかな
まぁたしかにMSが勝手に暴走して自爆する未来ってのも箱見てるとありえないとは言えないのが怖いとこだわなw
surfaceみたいなのが広まる未来とかちょっと笑った
昨今の動き見れば、appleみてサーフェイス的未来、OS握ってさらに、ソフトの認証、流通コントローできたら 大儲け間違いなし!!って色気出してるのわかるわな
あいぽんが広まったのはあくまでPCとは別領域だったからなんだよね PCがこうだって固定観念がある以上それを外れる「PC」が取って代わったりしない
Serfaceのコンセプトは正直悪くないと思うんだよな 簡単に薄いキーボードと取り外しできるタブレットって良いよ けど、なぜOSをフルのWin7にしなかったんだろうと そこが売れない理由だろうな
82 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 05:34:39.82 ID:OfFCROpW0
サイバーアイ社は何やってるか秘密って設定なのね。
もともとPC何て必要無かった連中が ブラウジングやブログ、Twitter目的で仕方なくPCを買ってただけで それらがスマホ、タブレットで出来るようになったらPCが要らなくなっただけ PC市場の縮小はまず避けられない、目的ごとの端末細分化という形で
>>80 Win7は一応タッチパネルに対応しているけど
タブレットで使うには使い勝手が
よろしくないんでないか。
>>85 おいらの愛機を悪く言わないでくれよう。360Sに似てるなんて言うからネタで買ったら全然似てないんでわろたけど良い子なのよ。
>>86 遮蔽系のGIが無いから、接触部分がなんか変なんだよな。
キャラと地面とか、乗り物と周辺とか、入り組んだ部分が明るすぎる。
SSAOくらい次世代機水準だったら重い処理でも無いと思うけど、なんか出来ない理由があんのかね。
なんでゲーマー向けって決まって糞ダサいロゴついてるんだろうな
SSAOはアーティスティックに陰部強調はされるけど、物理的にはインチキにもほどがあるから、実装しない気持ちは分かる The Last of UsもSSAOを止めて、単純なジオメトリで遮蔽率を計算してContactShadowを表現していたし、そっちの方が発展性を感じる 静的モデルと動的ライトの組み合わせに関しては、遮蔽率を入れ込んだオクルージョンマップを貼るのが馴染みがいいんじゃないかと思う
SSAOは費用対効果考えたら処理としては糞重いだろ fox engineはどうもX1をターゲットにしてた臭いから単純に切り捨てただけだと思うが
>>86 SSAOあるじゃん
最初の頭の輪郭がうっすら黒くなってる
MGS5色々やばいなw
カメラで取り込んだ素材から自動生成とかそういうのやってるんだっけか なんか質感がちょっと違うんだよなぁ やはり自動生成には限界あるのかな
>>91 ディファードシェーディングにしたんだから費用の大半はもう払ってる
深度と法線だけならeSRAMにのるし
>>94 これ見るとカメラに近づいたときフェードアウトしてるね
土嚢の周囲は離れてるとき黒くなってるけど近づいたとき消えてる
他の部分もそんな感じ。でキャラは常にカメラに近いからない
こんなことして軽くなる気はしないけど…
単にキャラの周りに影いれると見難いってだけじゃないの
99 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 08:37:51.86 ID:MmknCDvg0
WiiUのCPUって昔はやったCeleron300AのデュアルCPUとどっちが性能良いの?
SSAOは次世代機版だけとかね あとは夜は暗くなりすぎるとか
まだまだ普及には時間がかかりそう
Micron、1チップで160GB/secを実現する「ハイブリッドメモリキューブ」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20130926_616921.html 米Micron Technologyは25日(現地時間)、1チップで160GB/secの帯域を実現する
「ハイブリッドメモリキューブ(HMC)」のサンプル出荷を開始した。2014年に量産を開始し、
3〜5年以内に一般消費者向け製品に搭載される予定。
スルーシリコンビア(TSV)技術を使用し、4枚の4GbitのDRAMダイを4層積層することで、
1チップながら160GB/secのメモリバンド幅と、2GBの大容量を実現。既存技術と
比較して消費電力を最大70%削減でき、ユーザーのTCOを低減できるという。
また、抽象化メモリにより、設計者は基本的な機能を実行するためのパラメータ操作時間を
削減できる。さらに、エラー修正、障害の回復、リフレッシュなどのパラメータを管理できると
している。
>>101 これちょろっと見たけど、キューブ繋げてデイジーチェーンできるんだよな
うまく使えばPC的な拡張性もつけられるのかもね
お、AMDとコラボでFrostbite EngineがGCN専用のLow-level API発表するってさ BF4で採用して11月にアップグレードするとか nvidia買った奴涙目かも……
これからAMD躍進するのかなあ
SteamってPC持ってれば誰でもすぐ使えるのが利点だった訳で わざわざ別の何かを買って導入ってどうなんだろうねぇ・・・
OSのDirextX層をスルーして直接デバイスドライバにアクセスするのか?
SteamOSって、結局Valveの都合だからなぁ。 それにユーザーやメーカー付き合わせるためには、 メーカーの取り分多くするとか、ユーザーにはWindows版より安くするとか、 そいうので強力にブッシュしないと普及しない気がする。
次世代機向けの最適化がPCにフィードバックされて、CPU起因のボトルネックもこいつで回避できるよって言ってるね
AMDは賢いな。
白いゲーム機が勝つわ
詳しくはわからないけどPS4向けのローレベルAPIでの成果をPCに持っていくって感じなのかな AMDがPS4のAPU絶賛したりPS4上とかポロリしてちょっと肩入れしすぎな気がしたけど これみるとCS採用を最大限利用して巻き返す算段たててたっぽいね
>>112 それじゃ次世代据え置き全滅論になっちゃうじゃないですかやだー
CPU厨は涙目だな。directxを回避したらCPUの負荷が減って、CSの最適化も反映できるんだからな。
あれ?directxを使うXBoneはCPU負荷がヤバいことになるのかな??
DiCEの人も今世代はPS4の時代になるつってたからなw
MGSVのデモプレイってこれ現行機相当? そうだと言って…
MGSV下げの人は何処がそんなに気に入らないのか 720pターゲットな辺り? 国産でこれ越える所まず無いぞ
>>116 DirectXはAPIの名前であって、デスクトップPC向けと組み込み向けでは実装が大分違うんじゃないか?
その辺はソフトの設計思想になるから、360用がどうなっていたかと言うのが参考になりそうだが
多分、今のPS4のタイトルはPCからの移植ソフトが多くて、ラッパーAPIを使ってるレベルだと思う。 ローレベルAPI使ってるところはまだほとんどないんじゃないかな? PC上で利用できるローレベルAPIを発表したのは、HSAの絡みじゃないかな? これでPCでもGPGPUでグラフィックとコンピュートの同時実行ができる環境ができたと。
EAがエンジン商売も始めるの?
ジャガーで十分ってなったらインテルやばいかもな もう高性能CPUなんかいらんかったんや!
128 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 10:27:19.08 ID:HOKomp+90
>>127 「ただしゲームに限る」だな
CPUに高性能が求められる用途はいくらでもあるだろ
Webアプリなんかはどうしてもインタープリターと逐次コンパイルの組み合わせになるので重くなりがちだが、ローカル側の処理能力が増せば出来ることも増えるし
>>112 PS4のホワイトバージョン、ロンチ1年後くらいに出そうだね
ゲームでいらんかったらそもそもPCの性能なんてすでにいらん時代だと思うんだが
エンコとかはやっぱCPUいるよ それ以外で今以上に絶対的にいるってのはあまり思いつかないけどw
エンコはGPU使おうぜ
いま個人で手に入るエンコーダでいちばん高画質なのがx264、 これはCPUエンコードにしか対応してなくてGPU不可 よって画質にこだわる人はx264によるCPUエンコードしかありえない
>>124 あんまり新情報はないね。
アラン・ベッカーが日本に来ていることくらいかな。
エンコなんてマニアしかやらないだろ。 x264もOpenCL対応プロジェクト動いてるらしいしCUDA対応はもうあるしで それさえ時間の問題ではあるけどな。
もう2年以上前からCUDA対応してるのにCPUでしか出来ないとか言っちゃう男の人って…
>>883 MSもソニーもJuguar-CPUを使わないとどうにもならなかったのは一緒
違ったのは
MSはOSの為に8G必須と資金があったから、設計からやりなおしてJuguarを使えるように
APUを組みなおした。
ソニーは資金が無かったから、カスタムだけに留めて帯域足りないからGDDR5を使う選択をしただけ
最初は4Gの予定だったし、8Gに増やしたのは後になってからだしな。
デュアルブートトリプルブートも珍しくも難しくもないんだしSteamOSは別のPC買ってくれってもんでもないでしょ
そういえば世界中で注目されたらしいouyaってどうなったの? 順調に売れてる?
いやwindows版止めるとかでもないかぎりWindows入ってるのにSteamOSいれる意味もないだろ
GCNをローレベルで叩けるって あからさまにCS機っぽい発想だな AMDもCS機を独占してるのを最大限に利用して ハードだけじゃなくミドル側も囲い込もうとしてるな やってるのが大手のDICEというのがポイント 場合によっては、ほかのエンジンも追随せざるを得ない これからはエンジンによっては 「PCリードのソフトだからCS機への移植は 分厚いAPIのせいで最適化しきれない」 というのもある程度は緩和されるのか
>>140 一般人には敷居が高いでしょ。特に気分的な問題で。
http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20130926002/ 23日の時点で,SteamOSベースのマシンはValveのパートナー各社から2014年に登場すると予告されていたが
これを見るとValve自体はハードを出さないみたいだな
■NVIDIAはドライバの最適化を明言
なお,Valveの発表に合わせる形で,NVIDIAは公式blogでSteamOS歓迎の声明を行っている。
それによると,ValveとNVIDIAは協力して,GPUのOpenGL性能を引き上げるべくドライバを最適化し,Valveの持つコンテンツライブラリのSteamOS(≒Linux)移植を行い,
さらに各種レイテンシや動作ラグの低減といったチューニングを行っているとのことだ。
で、CSではぶられたNvidiaはSteamOSに注力と
MSは一般アプリの流通をWindowsStoreに一本化させたい思惑があるし、 3~5年後を考えたら保険はかけておきたいのだろう。
>>145 レファレンスデザイン的なハードは作ってるみたい
一般販売があるかどうかはよくわからんけどね
購入後にWinのインストール他、拡張可能って言ってるんで
いろいろPC特有のボトルネックは残るんじゃないかと思う
基本は安定ドライバが確実にあるパーツで組んだPCだろうからね Win使って商売続けるとValveにとってリスクでかい、割れWinXPだと最高性能出せないっていう 向こうの事情のもんだからなw
一番戦々恐々としているのは、Ubuntuのグループだったりして
あとCS機との絡みを置いておいても PCでのGCNのGPGPUへの利用が現実的になるな
>>142 Windowsのオーバーヘッドから解放されるので
単純に同じPCでもパフォーマンス上がりますよ
無償で
ヘビーユーザーが拒否する理由は無いんじゃないかと
しつこいくらいAMDがwindowsのせいで使えないだけでRadeon自体はGPGPUと グラを併走させることは可能だっていってたからな
予定通りCPUはCellの形になるんだろ、エンコ等の計算は高速のサブプロセッセに投げる 使用しない時は自動でコアを停止させて省電力、今のGPU内蔵より遥かに現実的だ
154 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 12:11:21.62 ID:IEu6242B0
>>145 これは高級なゲームには大枚はたいてもいい、PCゲーマーにとってビンビンに感性を
刺激させてくれるなあ。Valveはひょっとしてひょっとするとおお化けする可能性がある。
3DOと同じ?MSXと同じ?
馬鹿も休み休みに言え
どっちもハードの仕様がガチガチに決められてて、定期的にハードを進化させる余地が無かった。
OSを取り出し、ネットロイヤリティーを獲る商売は明らかに合理的。
>>154 PCゲーユーザーでソフトに大枚叩いてくれるの日本のエロゲーマーくらいじゃね?
BF4を7800で買ってくれるPCユーザーは非常に少ないわけで
156 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 12:17:32.38 ID:IEu6242B0
>>155 PCで大枚はたくのは自作用グラボの方だ。
お前みたいなヲタの世界だけしか見えない連中といっしょにするな。
157 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 12:17:40.43 ID:6pVeNkIX0
MSXはかなり自由だった気がするが 各社色々な仕様で製造してたよ 松下は最後まで粘ってturboR出したし
158 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 12:21:29.53 ID:IEu6242B0
>>113 >詳しくはわからないけどPS4向けのローレベルAPIでの成果をPCに持っていくって感じなのかな
>AMDがPS4のAPU絶賛したりPS4上とかポロリしてちょっと肩入れしすぎな気がしたけど
そこには”並列化の壁”があるんだけどね。特にGPGPUにおいては。
だからCellははぶられるべくしてはぶられた。
その壁が崩されれば、GCNへの最適化は凄まじいレベルで侵攻するだろうね。
159 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 12:22:42.93 ID:IEu6242B0
>>157 で、低性能Z80で出来る自由なハードで心に残るソフトがありましたか?
NVIDIAがユーザーPCのdGPUのシェアを7割握ってるのみならず 開発用PCのGPUのシェアを9割握ってるのに夢見すぎ。
ゲームで重要なのは低性能コアをずらずら並べられてる事ではなく 1コアがぶっちぎりで早い方がありがたい。 その早い1コアを擬似的に生み出そうというのがeSRAMの仕組みなんだろう 1コアx32Mのキャッシュとか4コアx8Mのキャッシュ eSRAMの意義をこうかんがえればわかりやすいだろう CPUの強化のためにつけた
>>158 並列化の壁は徐々に取り除かれていってるでしょ。コリジョン判定まで並列化しようってんだもん
Winマシンで問題になってたCPUのオーバーヘッドなくすってのは画期的ではあるよね
クロックでごり押ししなくて良くなる
>>161 そんなわけないだろ
今は、シームレスだったり、敵ルーチンの進化もあるから
複数のデバイス、複数のルーチンの同時動作が出来ないときつい
1コアじゃ全然足りんわ
そんな5〜6年前ですら時代遅れだった考え方をいまさらeSRAM持ち上げるために持ってくるとか というかなんでeSRAMだと擬似的なシングルスレッドになるんだよ頭おかしいのか
レンダリングターゲットもテクスチャバッファもDDR3に追いやるのか。
性能というのは消費電力であり、発熱である。 省電力・小発熱が求められる家庭用ゲーム機(玩具)に、お前ら期待し過ぎなんだよ。 300W程度で600W相当の性能を手に入れられると、本気で信じてるキチガイも居るみたいだし。
>>149 UbuntuはこれでNVIDIAがまともに最適化ドライバ出してくれるなら大喜びでしょ。
>>156 自作PC作って高級GPU買うのもエロゲーマーと同じレベルのオタク。
>>158 ,161
二人共支離滅裂なんだけど同一人物?プログラム書いた事ないでしょ。
>>160 dGPUの市場に先があるかどうかはねえ。
NVIDIAの中でさえ最も成長の低いセクションだし。
まあ、たしかに、次の次を想定したら、 省電力等を犠牲にしてまでの、これ以上のCPU強化は愚策かもね。 次の次は、サーバーサイドが主戦場になりそうだから、 クライアント的には、今後は、マイナーチェンジでのスペックアップはあるにしても、 基本は、X1とPS4を、小型化・省電力化・低価格化するだけになるかもしれん。 それなら、次世代のスペック選定は、それらが容易であるのが望ましい。
>159 沙羅曼蛇、GRADIUS2
>>156 どうした薬でも切れて興奮してるのか?w
グラボなんて買われてもソフトメーカーには利益はないんだよ、割れと安売り命の乞食はブラウザゲーでしてろ
CPU強化の為にeSRAM・・・・? 任豚ちゃんと話してる気分だw
そういやガンダムオンラインが1コアで動いててビビったなw
>>174 任豚って、なんでこのスレにいるんだろうね?
アーキには詳しくなくて会話が成立しないレベルだし、WiiUの話題なんて皆無に近いし。
Sony叩く為にちかくんに成りすまし?
176 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 13:40:16.95 ID:MmknCDvg0
チカ君なんてものはGKが生み出した妄想なんだよ・・・
>>161 MSもそんな使い方想定してないと思うんで、教えてあげなよw
次世代機はRadeon R9 270XとRadeon R7 260Xの差ぐらいになりそうだな
>>176 日本市場の規模からは考えられないほど、ここではちかくんの声が大きいんだよな。
大半が任豚の成りすましなんじゃないかという・・・
KILLZONE:SF、あのクオリティで60fps しかも4人coop実装されるんだってな
>>161 そもそもeSRAMはCPUにつながってないんだがバカですか?
183 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 14:40:45.49 ID:WFZjgk+o0
速報から出てくんなよ まったく・・・
>>179 市場規模が10分の1のセガ派ですら猛威をフルってたゲハでは当然の事。
物理的に無理なことをお花畑全開で妄言垂れ流せるのがゲハ ゲハの中でも最底辺のゴミがテクスレ
二次キャッシュのさらに向こうにあるスクラッチメモリをGPUからぶんどったら JaguarがSteamroller並になるなんてお花畑は、たしかにココぐらいか。
>>90 しかもそのAOFのやり方でも場面によっては黒く出過ぎてるからなあ
foxengine自体が物理ベースライティングにこだわってるわけだし、実装を見送った可能性はある
それにしてもちゃんとスキャンしてるだけあって綺麗に質感が出てるね、後はSSSだけ次世代機版はやり方変えればいいのに
eSRAMでCPU高速化なんてお花畑なこといってるのはこのスレに突撃してくるおかしな人だけ 仮にeSRAMをCPUのL3にでも使ったら速くなったかもしれんが
PS4ではフルHD60fpsのようなとても重い描画処理で GPUがGDDR5を一旦占有してしまうと CPU側になかなかメモリ使用権が回ってこない事になって ゲームの様に入力を元に短時間で結果を出さなければいけない低レイテンシーの 処理が厳しくなって短時間で応答できない=2/60秒以上の時間をください フレームレートが落ちるってことになるんだろう。 GPUとメモリ帯域はフルHD60fpsできる能力があるのに ゲームが30fps以下なのはCPUがストールしやすいって言われてる とおりかもね。箱はCPUがeSRAMに逃げる経路が準備されてる
っえ
ゲームプログラムの並列化は難しい 高フレームレートというのは短時間で処理を終わらせるということだが ゲームプログラムは並列化でこれを達成出来ない 条件分岐の塊でAで分岐した変数をもってBに渡し Bでさらに条件分岐してその変数をCに渡す。深く繰り返す。 時系列を崩して先に分担処理させておくことができない。 あたり判定なんか待ってられるか。爆発処理しとくぜ。敵は消滅した。 あのー 当たってなかったよ。今頃遅いわ! めちゃくちゃになるから前の処理が終わるまでwaitである。 GPUは仕事が違う。量的解決ができる。 10億個の三次元座標を変換。これは分担でいい。 メモリ容量、帯域とユニット数増やせば100億変換も出来る様になる。 PS4はGPUとメモリは強化した。 だからゲームプログラムは苦手でも描画自体は得意なはずである 決められた映像が決められたタイミングで動く ムービーシーンもどきならPS4の方が上になるだろう アイマスとか
ここまで書いて思ったがPS4は日本では売りやすいかもな AIとかアクション性CPU側に負担になる様な処理にこだわらなければ 確かにフルHD60fps出るから コマンド式RPGで必殺技だけどアップで滑らかに描画 初音ミクやアイマスのように豪華な垂れ流し+ボタン判定のみの音ゲー FPSとかいらなかった・・・ PS4は日本仕様
>>193 まさしくその通りだと思う。
グラにこだわるアクションゲーや、アドベンチャーゲームなら
PS4は最強のゲーム機だと思う。
逆に当たり判定や分岐の塊の
FPSやレースゲー、オープンワールドゲームは箱1が優位でしょう
クラウドもあるしな
ここまで読まなくていい長文も珍しいな。
なんやこのくっさいマッチポンプは
オンラインの鯖の良さなんか 一般人にはわからんし オフゲーメインの日本人には尚更やしな
結局どちらも60fps。差は思ったよりもないのか…
またバカが来た
どんな小規模でもリアルタイムのゲームプログラミングした事があれば こんなアホな事は言わないw
はあ…。俺たちのPS4はやはりクッタリ… なんで糞箱も60fpsなんだよ!おかしいだろ… おかしいだろ…
ID:ZeBIbPGC0 がどんな珍説を主張しようと、 FPSやらオープンワールド等の洋ゲーでも圧倒的にPS4のほうがパフォーマンス出るよ
まあ基本的にはマルチのソフトはあまりFPS等に差が出ないようにやってくるとおもうよ たとえば、PS4が60FPSのゲームなら、 X1版は、解像度落としたりエフェクト省略して同じ60fpsになるように持ってくると思うよ
頑張って長文書いてレースゲームは箱一が上って頑張ってたのにw
オ、オープンフィールどは凄い得意なのに。 格闘ゲームは1080Pすら出ないんですか・・・・。
Celeron G1610より性能低いジャガー(笑)じゃ7750相当も無理だろうな
そういや今世代もオープンワールドを最後の拠り所にしていた360が、 GTAV劣化で有終の美を飾ったのには笑ったね。
211 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 17:04:36.60 ID:HI1Z3h7C0
エヌヴィディアも 自社ゲーム機作るくらいなら 驚愕スペックの家ゲグラボで ニンテンかmsにグラボ供給したほうが絶対イイのにな ソフトやら著作権やらインフラも考えないでイイのに バカなんじゃねーの
プラットフォームホルダーになりたいという単純な野望だろう
213 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 17:08:22.00 ID:aLDhyphQ0
オープンワールドも、 MSがPS4版Watch dogsの動画を使わざるを得ない時点でお察し
お花畑を指摘された後に、さらにお花畑を拡大する その意気にはちょっと恐れ入ったわ
216 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 17:20:30.85 ID:BBq0jqqq0
>>214 PS4の開発機が実機同等であれば、なにも懸念は無いのだけどね。
唯一箱版でてあクルーは見事に劣化してたな
クルーもPC版だったんでしょ 箱犬版のが綺麗とか何か直撮り貼りまくってたけどさ
むしろPS4開発機はデバッガがメモリ占領するせいで実機より性能でないみたいな話もあったよね
箱のソフトは次世代感が全くないんだよな Forzaみたなのっぺりした現行グラだった
>>216 確かに
この時期だと開発機のスペックが実機以下な場合があるからね(^_^)
もう実機論争はいらんだろ 不毛な言い合いにしかならん
制作会社のポリシーの違いって面白いね 現行機でもPS3と箱○の間でほとんど違いのないように調整する会社もあれば GTAVみたいに、技術力を誇るように限界までハードを叩く会社もあるのが RDR2が次世代機でやりたい・・・
224 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 17:54:09.66 ID:Z4jw5wAE0
>>210 で、本当にアプデで対応されちゃったんだっけ
227 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 18:24:41.71 ID:BBq0jqqq0
>>226 coopと、20ドルでのシーズンパスの事書いてるけど
60fpsはどこに、、
マルチプレイは60fpsって記事は前から出てたような
>>190 GDDR5は4バンク並列で動かせるから、GPUで占有しても別にCPUも別バンクで並列アクセスできるぞ。
さらに言うなら、CPUはそんなにバカみたいに帯域を占有しない。
ちなみにレイテンシはキャッシュとマルチコアの並列処理で隠蔽されちまうよ。
つうかレイテンシを問題にするなら、そのレイテンシの数千倍の遅延が出るDDR3からeSRAMへのデータコピーを無視すんなよ。
そのデータコピーの遅延を隠蔽するのにも、ROP16程度じゃフィルレートつぎ込んでも埋められないぞ?
ちなみにCPUのストールとか意味わからないで使ってるけど、パイプラインストールはeSRAMじゃ解消できねえぞ?
つうかeSRAMへのアクセスはCPUからMoveEngineにコマンドを投げてMoveEngineがDMAするって流れだから、
CPUの演算補助には何の役にも立たねえよ。つうかDMA命令投げたとき、該当メモリブロックは転送終了までロックしなきゃいけないから、
それこそパイプラインストールの原因になるぞ?
X1版のBF4 CODG WATCHDOGS はよ画面公開してくれい
>>227 マルチは1080p、60fpsだろ
オフのみなぜか30fps
232 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 18:55:20.43 ID:IEu6242B0
今日の書き込みをROMってみると、>ID:ZeBIbPGC0の脳の処理能力がパンク寸前でワロタ。 ID:ZeBIbPGC0の頭脳の並列化が急務。
ちなみに並列化できない出来ないって言ってる処理だけど、 別に画面に表示するのは1フレーム遅延させるとかそれだけで 2フレーム分の処理をまるっと並列処理できるんだけどな。 さらに言うと、最近じゃyield使ってファイバで並列処理やったりする。 それぞれのクラスのイベント処理をファイバ化させて、 半自律的にイベントを駆動させるなんてあるよ。 PS Mobileでのどっかで見たSTGサンプルソースにもファイバでのイベントドリブンがあったよ。
234 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 19:08:55.52 ID:IEu6242B0
もう一つ面白いのが>ID:vpwRxc6J0。 >予定通りCPUはCellの形になるんだろ、エンコ等の計算は高速のサブプロセッセに投げる などとそもそもCellで出来ないから次世代機でAPU化しないといけないのに、未だに Cellに夢を見てるよ。おまけに >PCゲーユーザーでソフトに大枚叩いてくれるの日本のエロゲーマーくらいじゃね? とハイエンドがエロゲーに結びつく凄い想像力(笑い) こういう御人がテクノスレを腐らしてくんだろうな。
一昔前はゲームでOOCなんてとんでもないって風潮だったけど 最近は違うのか・・・時代を感じる
512 It's@名無しさん sage 2013/09/26(木) 18:34:10.96
>>501 基本的にゲームの処理はシングルタスク。
非同期に処理して良いのはBGMぐらいで、
他のほとんどの処理は、プレイヤーの操作に連動して動く必要がある。
それなのに非力なCPUが8個もあって、どうすんの?という状態。
本来シングルタスクでやる処理をマルチタスクに分散する場合は、
各タスクの同期を取る必要がある。
その同期を取るのに、GDDR5のレイテンシやバス周りの設計が強烈に効いてくる。
PS4はそこが致命的にいい加減な設計になっている。
性能を低く見積もるとかそういうレベルの対処じゃなくて、もっと根本的なプログラム設計変更が必要。
困ってるのはファーストだけじゃなく、最近実機渡されたサードももの凄く困ってるはず。
237 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 19:12:53.57 ID:ElemgPbg0
>>231 オフラインで30fps限界がPS4の性能の限界
オンラインは対戦モードだから広いマップとか必要ないけど
オフラインは広いマップ表示しないといけないからねー
PS4の低能CPUだとキャンペーンモードオフラインモードは1080pだと30fps表示が臨界点なんだよ
おそらく2年もするとPS4の価格くらいでPS4の数倍の描画性能のPCがでるからそっちを買った方が良いよ
>>236 豚の妄想には呆れて物も言えんな
じゃあなんでXBox 360は実質6コアのCPU使ってるのやらだ
家ゲのプログラムが今でもシングルタスクなら 箱○やPS3でまともなゲームなんてでなかっただろうな 特にPS3
四万の為に2年待つとかあほらしすぎるわww
ID:ZeBIbPGC0は並列処理とはプログラムとCPUで何が起きているのかってのをまるで理解してないから、 まずプロセスとスレッドの違いから勉強したらいいんじゃないかな。 ちなみに、スレッドを切り替える際にCPUで何やってるかも理解したほうが良い。 スレッドを切り替える際にコンテキストスイッチといって、プログラムカウンタレジスタやスタックポインタをメインメモリに退避させたりするが、 その際パイプラインはフラッシュするんだぜ。スレッドを立ち上げれば立ち上げるほど、それを切り替えれば切り替えるほどどんどん コストが増えていくというかパイプラインがフラッシュされてやり直しになる。
これがマルチコアの場合、それぞれのコアにスレッドを割り当ててしまえば、 スレッド切り替えのパイプラインフラッシュとコンテキストスイッチ切り替えコストがゼロだ。 IBMの論文にもあった、Cellは並列処理コストがゼロってのはこれを指す。 マルチコアでの並列処理は、シングルコアでのスレッド切り替えよりかなりコストが低くなる。 ちなみにいうと、ゲームプログラミングでマルチスレッドは必須だぜ。
ただPS4の性能が悪いと言う結論だけがあって その結論に向かって、適当な妊娠捏造情報と聞きかじりの技術用語繋ぎ合わせて デタラメな文章書いてるだけの人に、そんな説法しても意味ないと思うよ・・・
ゲームはグラじゃないって最近聞かないな
245 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 19:27:34.78 ID:IEu6242B0
>>241 トランザクショナルメモリについてはどう思いますか?
しかし毎日のようにFUD工作すげーな。 そんなにソニーが憎いんかw 日本でどんだけがんばってもWiiUにサードが集まることも、X1がめちゃ売れることもないだろうに。 結局日本の据え置きにとって、数年後はPS4しかないってのに。
そもそも頻繁に同期するようなプログラムを作るのがおかしい
なぜ急に箱に甘くなったの? めちゃって何?
それ以前に未だにソニー板でのFUDが通用すると思ってる知能がヤバイ
>>245 実際に使ったことが無いので何とも言えないけど、実際に実験した卒論見た感じだと
最大トランザクション数を制限しないとconfrict1000でabort200とか割とシャレにならないオーバーヘッド出てる感じ。
それでも、あると無いとじゃ最高1.5倍程度の性能差が出るみたいなんで、インテルには頑張ってもらいたい。
>>248 開発期間が全然違うんじゃないか? 山鬱1本出すのに時間かかりまくるし
バイク乗りの俺としては、ポリフォニーははやくツーリストトロフィー2をPS4で出してくれないかなと。
PS4でGT6かGT7プロローグ出してほしいな
GT6でようやくきれいな被写界深度やブラー実装してるの見るとポリフォニーが死ぬほどPS3に苦労したのがよく分かる 無理せずPS4に移行したほうがよかったんじゃね
256 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 19:51:55.62 ID:ElemgPbg0
>>246 数年後にはソニー社員もステマ担当業者も仲良く路頭に迷ってるよ
ははははははははははははははは
>>234 やっとレス返したと思ったらまーた頓珍漢な事言ってるな
>>Cellで出来ないから次世代機でAPU化しないといけないのに
AMDのAPUになったのはIBMがトチったから、さらにシングルスレッド性能を上げたホモコアの現状を見れば
CellやAPUのようなヘテロ構成しか性能向上とコスト削減を両立できない
>>ハイエンドがエロゲーに結びつく凄い想像力
ユーザーの購買力の話だと書いてるのにそいれも理解できないとはw、PC持ちあげは結構だがソフトをフルプライスでで買え
買わない乞食が何を言っても無意味
岡本 基 ? 普通F2Pタイトルで、1日の売上が出た場合は、デイリー平均ではなくて、1ヵ月の一番いい1日の売上であることが多い(特にSNS系は月初)。 セガのチェインクロニクル1日4000万円は平均じゃなかったのね
ちなみに、大量の敵キャラのコリジョンやダメージ判定なんかを、ファイバにしたクラスを継承させて敵キャラオブジェクトを作って、 それを分散させて複数コアにぶん投げて並列処理させるとかいうテクニックがあるよ。 コツは敵キャラオブジェクト自身がコリジョンを判定するようにして、ゲームロジックでは撃破判定フラグだけ見りゃいい。そのフラグは 各オブジェクトがファイバでイベントドリブンしてる時に勝手に立ててくれる。 スレッドがタイムシェアリングだとすると、ファイバはタイムスライスって感じなんで制御しやすい。
ファイバクラスにDoメソッドでも付けといて、それを実行するたびに内部で一つカウンタを進めるという基本クラスを作っておく。 あとはそのクラスを継承して、Doメソッドをオーバーライドするかイベントデリゲートを仕込んでおいて、 カウンタが一つ進んだら座標を加算して移動するとか、弾を撃つとかいうキャラロジックを書いておく。ついでにコリジョンと撃墜判定なんかも。 弾もファイバクラスにして、コリジョン判定と画面外に出たか判定をする。 これらのファイバクラスを、各コアに立ててあるイベント処理用スレッドに分投げて処理しちまえばマルチコアで並列処理されるようになるよ。
>>255 PS4に移行なんてしたら開発が死ぬだけだからじゃね
GTのスタンダードカーを見れば分かるが、
ポリフォが抱えてる問題は単に本体性能との格闘じゃなく、
開発リソースの問題が大きい
GT5でさえ開発時間が足りずスタンダードカー混ぜて車数誤魔化したりしてたのに、
更に描画性能の上がったPS4向けに一から開発となるとどんな地獄が待っているか
出ても車数大幅減か使い回し多数って感じになるだろうな
まぁプレミアムカーの使い回しなら別に問題はないかも知れんが
>>259 ファイバーは通常ファイバーそれぞれの親プロセスで動くんじゃね?
まあ、処理系によって違うけど
通常、計算リソースとして別コアまでまたげるのは、
プロセスと、スレッドだと思うが
>>261 開発システムから変えろってことだよ
PS2の頃はすべて内製してることを誇ってたけど、ゲームがHD化してデータ量が肥大化するとまったくついていけなくなった
その結果がGT5でありようやく出せたGT6
MLAAもWWSのリヴァプールやサンタモニカが最適化して実装したものだからポリフォの内製力じゃないし
外注使いながらコンスタントにゲーム出してるturn10の方がよほどいい仕事してるよ
>>255 ポリフォニーはSCEがPS4を出すかどうか不安に思ってたんじゃね?
本来PS4ロンチとGT6がぶつかるなんてあってはならないことで
それが起きているということはここ2、3年内のSCEの態度にかなり問題があったはず
まあ撤退かどうかで迷ってたんだろうが
>>262 yieldでドリブンするC#とかだと、実行してるスレッド隷下になるから割と自由にやり取りできるよ。
まぁあれだ。Unityのコルーチンと同じ手法だね。
GT5の発売日が遅すぎてずれてるんだろう。 2008年GT5 2011年GT6 2014年GT7 こんな感じのスケジュールなら完璧だったのにね。
>>265 いや、C#はさけてきたので(嫌いだからw)申し訳ないが、
スレッドのグループに入るとかではなくて、
1スレッドが2ファイバーを作った時、その親スレッド(まあスレッドの実装にもよるけど)
が割り振られるCPU以外に2ファイバーの片方が割り振られるのかっていうことを聞いた
結局spursのジョブキューみたいになるんだな。 ある程度長いジョブをキューにaddして、 コアごとに割り振ったスレッドがキューからジョブを取得して実行する。
>>269 それはできないんで、スレッドごとに管理させる必要があるよ。
>>271 だよね
なので、複数コアを活用するためには、スレッドで処理する必要がある
とまあ
>>259 で複数オブジェクトのコリジョン判定でちょっと気になったんで
ゲームみたいな分離できる処理は
ファイバーよりやっぱスレッドだと思う
とはいえ、ファイバーはこっち側で実行順序の管理ができるという
利点も理解してる
ファイバーっつってもupdateメソッド呼ぶ古典的な擬似タスクでしょ タスクを優先度順のオーダリングテーブルに突っ込んで 優先度毎にスレッドに処理を割り当てればいいじゃん
>>263 forzaってマフラーとかの細かい部分がダメダメだったんじゃなかったか
外注のクオリティが問題なんじゃね?
MSもまさかPS4がここまで高性能だとは思ってなかったんだろうな だからキネクトつけて現行機に毛が生えた程度のスペックになった マルチ劣化地獄が待っている まあ世界的にコケそうだしいずれハブられはじめるだろうけどw
テッセレーション盛り込んだのは明らかにPS4へのモデル移行をにらんでの事でしょ 性能に応じて分割数変えられるし、実に合理的だと思うが
あらかじめ分割してあるんじゃないっけ
しかし今日はびっくりしたね。 箱一はeSRAMをくっつけただけでマルチコアCPUが疑似シングルコアになるなんて 異世界魔法技術理論がとびだすんだもん。 このスレは妄想小説を書くスレじゃないのに。来る板自体間違ってる。
擬似シングルコアにするのはコンパイラの役目でしょうよ
あなんか適当なこといってた
>>280 もしかしたら、マルチコアなのにそのうちの1コア分の性能しか出せないという理論なのかもしれない。
彼の理論とは、性能を上げるのではなく下げるための技術なのではと。
>>276 マルチや独占は資金と政治力だとおもうの
性能は関係ないよ
AppleのEAへの工作が暴露されたの見て痛感した
>>284 もしオリ達のことなら
そういう話しじゃないんだけど
的外れも良いところですよ
>>277 ゼンジーが言ってたことだな
GT6はテッセレーションステージを前提にしてる
つまり次世代機(DX11世代)を前提に
ゲームが設計されてると指摘してた
GT6はHDRが50倍ってのが一番気になるな 何をもってして50倍なのか、あるいはどういう実装をしてるのか
GT6はPS3で開発費回収して、 1-2年かけて開発を続けてアップデート で完成したところでPS4版を7として売る GTの場合ネトゲ並に未完成品のままDay1初めて凄い勢いでアプデするからね
いつものメモリ階層化君じゃねえの?
そしてGT6はタイトル毎に その時点でゲームに入れられる限界の 車両モデルを作り直していたが GT6以降はそのような労力が 減るであろうというゼンジーの指摘
技術に関してよく知らない癖に適当な技術用語並べて技術についてわかってるようなふりしてPS4叩いてるけど、 あまりにも無知すぎて毎回ボロが出るんだよな
293 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 21:22:24.62 ID:c9uq4f5f0
ボロが出ると言うか、そもそも何一つ正しくないことを言ってるようなのが多いだろ
今回は完全に箱とPS3の時と全く逆の展開になってるから そりゃあ慌てる罠 7年勝ち誇っていた立場が逆になったんだから
優秀な外注先を探さないとね 普通のゲームとは違ってリアルにあるものをそのまま落とし込まないといけないから 、 どうしても測定したり正確に作らないといけない分時間がかかる コースに至っては誤差も許されないし
>>285 eSRAM君はネタだったのか。てっきり迷い込んできたのかと思った。
>>287 普通に考えたら、RGBA32bit10億通りに割り当てる光エネルギー(ベクトル)の絶対値について
(最大の大きさ/0の一歩手前の大きさ)をGT5の50倍にしたってことだろ
Eurogamer Expoだって、今Youtubeで生放送やってる。 やっぱここはMS寄りななぁ。
ユロゲは、毎回よそでX1不利なリークがあれば、 対抗してPS4に不利なリーク流してるところだしね しかもそのPS4不利なリークがほとんどガセネタ
eurogamerは中村聖司みたいな記者が一人いたんだっけか
大昔の戦争ですら情報戦は重要なんだからそこは仕方ないな
MSお得意の記者の買収か
最初からわかってたことだが箱本来のコアゲー路線とキネクトのライト路線が 乖離しすぎなんだよ 対極のライトを獲ろうとしてコアまで中途半端になってる さらにリビングに遠征してホームのPCをお留守にしてる間に PCも危なくなってきてるのが今
>>246 赤字で真っ赤かなのによくそんなよゆー噛ませるよな ほっといても消費者がちゃんと沢山買ってくれるからーって思ってるその奢り精神が嫌がられてるんだよ
>>297 フォトモードやんけGT5の
カメラの設定ミスったらそりゃきたねえよ
>>297 それにGT6の方も一枚目かなり綺麗にかかってると思うが
リプレイとか見ればわかるが被写界深度は綺麗だよ
うーん…まー TV路線とかキネクト路線に ポジティブに食いつくライト層が 500ドルのゲーム機に手を出すのかという 素朴な疑問は禁じ得ないわな だったらAppleTVみたいなコンパクトなSTBに windows8入れて投げ売り価格で配って コンテンツで回収するモデルの方が ゲームに命なんてかけないライト層に よほど響くと思うんだか
>>310 本当にそう思う
マーケティングのSTPを完全に間違えてるわ
GT5はポストエフェクト汚かったよな パーティクル被ると縮小バッファのブレンディングミスってるのか解像度ガタ落ちになるのは有名だけど ブラーもカプコンの引き伸ばしブラーをさらに劣化させたような酷さだった 発売当時の水準で見てもやばいと思ったわ
>>312 パーティクルはポストプロセスってよりはバッファを確保できなかったんじゃね
リプレイ時にブラー掛かってるけどはわざとじゃねえの?被写界深度は綺麗にできてるんだし
何故わざわざPS3で失敗した道をMSが辿ろうと思ったのか理解に苦しむな 変な万能感にでもおかされたか?w
最近のMの行動はよくわからん
据え置きで遊ぶ層がセットトップボックスみたいなサービスを使わないとは思わないけど、 優先順位としてはゲームなんだからそれで価格が上がったりしたら嫌だろうし、 単純にセットトップボックス買うだけの層がわざわざ高い金払ってマシンを買うとも思えない 誰に売りたいのか、そして売る相手にどんな価値を届けようとしてるかわからんよな
>>314 Sonyの財務内容から、そんなに尖った次世代機は出てこない&据え置きゲームは制覇した
次はそれ以上のシェアをとりたい。STB化を強調だ!
性能負けた上にメモリ8GBも積んできやがった。ポカーンてなもんだろ
>>316 去年辺りの報道で、箱の使用時間で一番長いのがテレビとかストリーミングメディアの視聴だったはず
そのせいか箱トップのUIもテレビと広告がゲームより優先されてるって外人がぶーたれてたし
まぁゲームサイトに入り浸る人種を見てなかったのは確かだと思う
ソニーはハードで利益出せなくなったから MSみたいにコンテンツアグリゲーションにコミッションとPSN利用料が欲しいんでしょ 自社でインフラ構築せずにFaceBookやTwitchと提携して安くインフラ作るみたいだし MSはアレでしょ、テレビ観てるときにインラインで広告出したいんでしょ、Googleみたいに
>>318 うーん、推測だけどそれって箱が値下げされて割と後期から入ったユーザーのものだと俺は思うんだよね
初期から箱を買うユーザーが動画コンテンツを楽しむために買うわけがないし
そういうことを考えると機能を分けた方が得策だと思うんだよね
逆にソニーはPS4とvitaTVに分けたわけだし
両極のライトもコアも両方確保したいって発想だから どっちもグダグダなんだよ 二兎を追う者は・・・を地でいってる
>>315 ぜんぶAとGのせい
新市場置き去り→株主圧力→経営強権発動→現場大混乱→炎上中
>>320 GT6、ブレンドのギザギザがなくなったのは知ってるけどボリュームも凄いなこれ
PS4版には流体シミュ実装してくれ
>>318 ハードを買う動機はゲームだっていうポイントを見落としてんだろうね
買っちゃえばSTBとしても利用するんだけど、購買意欲を刺激するのはゲームであると
PS3が途中でゲーム押しに路線変更せざるをえなかったことを見てなかったのかね
>>315 Wiiの成功で多少スペックが低くても変わった入力デバイスがあれば受ける・・・と勘違いしたんじゃないか?
現実はMSに望んでるのはそうじゃねーよと。
>>320 もう同世代対決では完全に勝負あったな
そういう意味ではフォルツァがとっとと次世代機に移ったのは賢かったかも
問題は次世代機に移っても肉薄されてるっていう
forzaの場合GTに対しての明らかなメリットは車種数(STDカー以外の)の多さだったけど forza5は車種も作り直しで大幅に減るとか聞いたけど
>>330 あと音な。まあGTが酷すぎるんだけどね。
フォルツァの音には動物の鳴き声とか入ってるからな リアルやで
GTの音が酷かったからforzaの音はリアルリアルって便乗して批判してる人がいたんだけど 例の咆哮発言以後急にいなくなったんだよねwww 最近はPCのレースシミュとの比較にご熱心だけど このスレのパソニシと同じなんだろうw
音に関してはどちらが正確かわかんね そういえば次世代ではモーションやダンジョンの自動生成が見込めるけど音は自動生成できないんかね? マテリアルIDみたいにオブジェクトにも重さや材質の情報を仕込んで物理演算と組み合わせてさ
>>334 車内かつヘルメット着用時にドライバーが聞く音を再現したら
リアルじゃないとか言い出す連中のせい
>>334 Forzaは出力以前に、音に関しては別物だからな
youtubeの音割れ動画を参考に作ってるってのはあながち間違ってないと思わざるを得ない
ストリートビューからパクるぐらいだし
トラック以上の音を出してくれるからな
ゲーム的に盛るのは別に否定はしないけどね 現実よりもダイナミックって、ある意味ゲームらしいしw ただそれをリアルっていうのは違うけどなw
Forzaの音は充分リアルだろう あの音で文句いってたらやれる車ゲー激減しちまうよ…
310 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 21:30:42.93 ID:f7Uhv2Ty0 [2/3]
マルチスレッドって言いたかったのかな?
一行目から意味不明なんだけど。
512 It's@名無しさん sage 2013/09/26(木) 18:34:10.96
>>501 基本的にゲームの処理はシングルタスク。
非同期に処理して良いのはBGMぐらいで、
他のほとんどの処理は、プレイヤーの操作に連動して動く必要がある。
それなのに非力なCPUが8個もあって、どうすんの?という状態。
本来シングルタスクでやる処理をマルチタスクに分散する場合は、
各タスクの同期を取る必要がある。
その同期を取るのに、GDDR5のレイテンシやバス周りの設計が強烈に効いてくる。
PS4はそこが致命的にいい加減な設計になっている。
性能を低く見積もるとかそういうレベルの対処じゃなくて、もっと根本的なプログラム設計変更が必要。
困ってるのはファーストだけじゃなく、最近実機渡されたサードももの凄く困ってるはず。
EGエキスポにBF4 X1キオスク 720p しょぼいテクスチャ 60fps
>>340 いやあれもう車じゃないからな
ボンゴでもあんな音出ないし
車の音を再現して欲しい
気分が出ない
345 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 23:06:19.22 ID:ElemgPbg0
やっぱwiiu最強だわ 他は低性能の割にボッタクリ価格すぎる
チョロQというゲームはチョロQでレースするゲームだけど するとGTはミニカーでレースするゲームってことになるんだろうか GTはフォルツァとチョロQのどっちに近いのか
GTが一部の車のモデリングにミニカーを使ったのはその車の情報が無かったからだと思うが しかもチョロQみたいな安物じゃなくてかなり精巧に作られたものだし
VitaTVでの海外の反響が一定数あるのを見ると 99ドルの据え置きコンソールってのもありなのかもしれない。 任天堂の次世代据え置き機ARMとかw
低性能のわりにぼったくりって意味では、確かにWiiUがぶっちぎりの最強だな。
WiiUのライバルはVitaTVってことで。
さすがにそこまで酷くないだろWiiUは 720Pでゲーム作れるし
テクスレと関係無いが車のエグゾーストノートとか善し悪しが判らん 東名でたまにフェラーリがかっ飛ばしてるのに出くわすが、今一いい音に感じないし
>>349 任天堂はARMでGPUなし、格安の2D専用マシンでいいんじゃないか?
あいつら、「マジで違いがわからないんだが」っていつも言ってるし、
2D専用にしたところで違い分かんないだろw
性能関係無しなら携帯機だけやっていればいいでしょうに
>>190 遅レスだが、バスアービタの存在を学ぶべき
海外でVitaTVの反響が大きいのは E3,GCで発表されず日本で発表されたからじゃない?
>>321 やっぱりForzaは凄いなぁ
技術力云々より以前にレースゲームの思想の部分でGTは置いて行かれてるなぁ
そんな反響でかいかな。
>347 タプコン付きで18000円くらいだよ 10%消費税でも20000切る価格設定
>361 SONYってそんな所にもサクラ予算かけてるんだ その分ソフト開発費に注力してソフト不足解消した方がよいんじゃね?
いや反響が大きいと言うのは錯覚かも こんなもの誰が買うんだろうと俺は思ってるから その割には海外メディアが取り上げてるなぁとw
サクラを使ってライバルハードの発表会の動員数を増やしてるの?
MSも自信あれば欧州の本体同梱版をForzaバンドルにしたんだろうけど、 残念な出来を自覚していたんだね
レースゲーの音に関しては、たとえばテレビや映画で見るレースの音みたいなのが正解なのか、 それとも、ドライバーの耳に聞こえてくる音が正解なのかっていう問題があるな 走り屋以外なら、テレビや映画での車の音が正解といえると思う そもそも、一般人は、レース向けにチューンした車で250キロ出すと 車内はどんな音が出るのか知らないと思うよ
知らないからこそゲーム内で体験出来る事が貴重とも言える
Forzaはノーマルだろうが基本別の何かの音なのが問題だからな
ドライバーとか言いだしたらインカムつけたフルフェイス被ってる時点でお察しだろ
オワコングック瀕死の火病
GT6がいちばん凄いのは、どうやって256+256のメモリであそこまでの絵を出すことができるって点じゃね? 実はPS3はメモリがこっそり1Gくらい積んであるんじゃないかと思うくらいな感じ
CELLで実装している部分をPS4でする為にはやっぱりかなり開発に時間掛かるのかな 山内は1-2年といっているがソースが山内じゃあ信じられんw
>>366 最終的には全部物理演算で音が出るようになればね
>>366 高速道路で140km/h出したときは
耳が遠くなった感じで音が音として感じられなかったな。
振動しかしてない感じ。
>>374 現実が一番リアルに感じるってわけじゃないのがこ難しいところだね
多少誇張した嘘のほうがリアルに感じるっていうのはありがちなことだから
GT5からGT6が早いからまぁ大丈夫じゃないの 描画エンジンと物理総入れ替えでこの程度だし HD一発目のGT5は作業負荷が段違いだったんでしょ
>>361 Forzaの方がHD画質になってないから公平な比較とは言えない
レースゲームってドライバー視点だとリアルだけど 後方視点にすると急にゲームっぽさが増すのなんとかしてほしい スピード感が消えるからかなあ
>>379 レースゲームよくする人は主観視点で遊ぶことが多いけど、余りやらない人は
俯瞰視点で遊ぶことおおいね。個人の好き好きだから、無くせというのはちょっとどうかな
自分の好きなやつでやればいいんだし
ぶっちゃけレースゲームってどれもつまらん
382 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 00:05:15.12 ID:bk6DoxXU0
>>361 フォルツァって仮にもE3でベストゲームとったハズだよな?
なんでこんなに注目度低いんだろwww
関係ないが 風立ちぬの効果音は全て人が口を使って作った音なんだってね。
>>379 後方視点でレースとかものすごいやりづらい
荷重とかわかりづらいし。
前方視点一択だなぁ
BF3と違いが分からないとか書かれてるけど平気か?
草と枝葉ってなんとかなんねーのかな グラが優れてると言われるゲームすら未だ寿司パックの仕切りみたいなペラいモンだったりするし
>>387 スクエニが髪の毛にテッセレーション使って線分増毛してたけどあれ転用できないかね
389 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 00:31:45.50 ID:4T0ZZZov0
>>387 めっっっっちゃくちゃ余裕があるってんなら色々やってもらってもいいけど、
正直、草や木なんぞに重い処理を割くくらいなら他にやることがくさるほどあらぁな
木や草がちょいとリアルになったところでゲーム性は一ミリも変わらんしな
390 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 00:35:17.51 ID:eiESca3x0
人物のモデリング無しの完全主観ゲーにすればほかに割けるかもしれんな
>>380 なくして欲しいのではなくて改善した方がいいと思う
PVでドライバー視点の動画だとリアル感(?)がすげえと思うけど
後方視点の動画だと背景綺麗なのに車がおもちゃみたいになっててすごい勿体無い
コードマスターズは結構頑張ってるような気がする
392 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 00:48:31.23 ID:4T0ZZZov0
>>391 たぶん、だけど 貴方が「おもちゃに見える」ってのは実際のところ現実の同じアングルの映像を見たことがないからじゃないの?
TGSのSCEのステージで脇阪寿一がプロなのに後方視点であららって感じだったけど なんかそれでもめちゃくちゃ上手かった
綺麗すぎるというかブレもなくセンターにガッチリ固定されているから違和感覚えるんじゃないかな
単一ディスプレイ画面に車内ドライバー視点の画角では、プロドライバーが求める情報量に欠けるのだろう。
396 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 01:01:05.95 ID:eiESca3x0
そこでHMDの出番ですなw
>>391 レースなんかしたことないから俺が間違ってるのかも知れない
でも実際のレース見てても、ゲームみたいな後方斜め上の視点からの映像ってなくないか?
だから調整難しいのかなと思うんだけど
399 :
398 :2013/09/27(金) 01:04:12.06 ID:GFFxGR700
ForzaはXB1情報出してない KZSFはPS4情報出してる
模型車の場合、実車と同じに作っちゃうと、斜め上の視点からでは 実車と違って見えるので、わざとデフォルメしたりしている。
>>362 SONYのサクラってForzaの客減らすことできるのか
すげーぜ
403 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 01:14:12.63 ID:eiESca3x0
404 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 01:14:18.69 ID:4T0ZZZov0
>>398 レースゲーのソレのような映像なんか無いっしょ
394の言うとおりセンターにがっちり固定されてのようなもんはさ
だからリアルとの「比較」がしにくい、できない
人間は、見慣れないものに対して違和感を感じるものだからねぇ
調整するっつてもどう調整するのか? という問題
それか単純にまだまだ背景部分が実写には程遠いからおもちゃっぽく認識してるだけかもしれんしな
ドライバー視点だと見える背景がかなり狭まるからな
ドライバー席から見える車内描写はかなりリアルっぽく見えてるからそこの補正でリアルさを感じてるのかも
車を動かしている感覚が薄れて背景が動いてるように感じるからね 後方からリアルにカメラ追っているような演出入れれば現実感が出るかもしれんけどゲームとしてはウザくなるよなぁ
>>394 多分そのせいだわ。迫力が急になくなる
まあ実際主観でやるのが一番だけど
PVとかで損してると思ったから書いてみた
フォルツァ5の新しくお披露目した木や植物あるコースの動画みたがこれ明らかにドライブクラブより劣ってるよな…
運転中は内装なんか見えて無いから車内視点はリアルじゃない モニターを横に3つ以上並べれば別だが
MS社員がサクラで集まればよかったのに、E3みたいに
>>407 フレーム向上を目指さないで木を沢山植えたゲームとは方向性が違うからな
お前ら少しはUGXの話しろよ
そう 1画面の車内視点は魅力がない かといってマルチモニターでやれってのも無茶な話 作る手間がかかる割にあまり使われない不憫なモード
413 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 01:36:01.37 ID:eiESca3x0
向上を目指すってフレームしかがんばってないの間違いだろww
おい、お前らがキャビネットニPCガーとかクロイハコガーとか言ってたせいで MSが隠すところのない台に本体置き始めたぞ
>>404 なるほど。でも次世代機でグラフィックがより綺麗になるんだし
魅せ方にも拘らないと勿体無いと思ってしまってね
まあ個人の好みの問題もあるだろうし
俺が求めてるのはリアルとは違うのかもしれないけど
>>415 こういうパターンだと会場限定の未公開ネタが映ってたとかじゃないかな?
Killzoneは既出のPVとプレゼン資料だから問題なしっしょ。
隠蔽に次ぐ隠蔽
中村聖司の罪は重いwww
ドライブクラブとは何だったのか
422 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:03:59.38 ID:eiESca3x0
>>420 ライティングしょぼすぎ現行機との違いがわかんねーw
360と何が違うんだこれ
E3の頃はパッと見で次世代って感じがしたのにね
トンネルでのヘッドライトの光源すら省いてるね ここまで割り切ってると逆に笑える
あらkiiiになっちゃったw
ユーロゲーマーはソースとして認めません ショボツァの火消しご苦労w
バックミラーのバグは直ったのね。 後ろにゴーストカー?が付いてくるからドライブクラブみたい。
FPSみたいなシーンが動的なゲームで固定と思ってるやつっているのかね?
ローンチのレースゲームグラ対決はしょっぱい結末になりそう ドラクラは時間変化楽しみだけど30fpsだから 現行機のGT6が圧倒的スペック差考えるとよくやってるじゃんと言われる展開とは
>>425 無理せず30fpsにしときゃいいのに
何で大見栄切っちゃうのかね
UGXでも実機プレイ無かったみたいだし、
何かヤバイ事になってるんだろうな
ドラクラみたいに
>>429 面白いことに気付いた
旗とかが最初からミラーに映らないようになってる
>>431 よくやってるじゃんなんて言ってるのはこのスレの基地外だけだろ
海外でもボロックソに叩かれてたのに
GT5となーんも変わってないってw
>>434 次世代機のforzaですら達成できていない24時間の時間天候変化やってるし
スモークの時の解像度落ちや5の時にあった影ジャギも前世代機の範囲でマシになってる
次世代機なんだからforzaでも時間天候変化やってみろって言いたい
>>432 現行機のCODとか”多くの時間”すら60fps出ないが30fpsに比べりゃ滑らかだよ
「GT5が変化し過ぎ」という点がスルーされる
>>420 なんかコーナーになる度にカックカクになるんだけど
動画のせいか?
とうとう1台走行になっちまったか
forza4の頃は今の時期だともう体験版がでていて12台走行レースできたよな TGSバージョンで4台だったっけ
441 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:20:00.32 ID:13VYeJrO0
>>435 時間天候変化なんか別に難しい処理でもなんでもないだろ?
やらないのは単にやる意味ないからじゃないの?
24時間耐久レースとかのモードとかあるんならやんないと駄目だろうけどさw
>>438 お前のネット環境のせいかブレーキを小刻みに踏んでるのをカックカクと勘違いしてるかだと思う
>>441 動的な光源変化が難しくないだって?
forza5なんて特に影の処理どーすんのよ
時間変化や天候変化 なんぞやる前に fps60 安定させて出すことが最優先だろう 。
あとなぜか車内視点を見せてないな カメラ切り替えの部分だけわざわざカットしてる
60fpsにこだわるなら1080Pを捨てた方がいいんじゃね
447 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:25:27.78 ID:eiESca3x0
448 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:27:23.58 ID:0QmUTgW70
>>257 >AMDのAPUになったのはIBMがトチったから、さらにシングルスレッド性能を上げたホモコアの現状を見れば
Cellが失敗作だと認めるのは結構な事だが、こっそりIBMの所為にしてるのかよwww
だったらホモジニアス×3コアで成功した箱○のCPUってなんだろうな?まあ無かった事にしたいんだろう。
>ユーザーの購買力の話だと書いてるのにそいれも理解できないとはw、
エロゲーのたとえ話が分かりにくすぎる。
国語能力0文章で自分の主張が通じると思ってるとは・・・(唖然)
第一俺は割れや中古には基本一切手を出さん主義だし。
>154で書き込んだ自分のレスを改めて読み直してみると微妙に誤解するように
確かに書き込んであるわ→「これは高級なゲームには大枚はたいてもいい」
多分高級なゲームを「ソフトだけ」だと思い込んだな。
しかし俺はレスアンカーをつけてvalveOsとの絡みでの発言をしているのであり、
それこそ文脈の流れから「それも理解できないとは」と丸ごとお前の言葉を返してあげる。
449 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:31:08.07 ID:13VYeJrO0
>>443 むしろ、どういう風に難しいんだ?
もともと動的にしてる部分はあるのならそこはそのままでいいし、
そうでない所だって事前計算でいいじゃないか
時間変化や天候変化なんか「決まった変化」なのだから
自然現象が次々に動的にぼっこぼこランダムに変わるようなゲームじゃあるまい?(モーターストーム3とかそんなんだっけか?)
つうかたかが、1プレイ5分10分のドライブで夕夜の時間や天候変化が起きるってどんな世界なの? 意味あんのかな
日陰に入っても、日向に出ても基本的に車体の明るさが変わらないから不自然なんだよね。 焼き付けの偽陰だから仕方ないのかな。
視点変更のときになんか違和感あると思ったらあれカットしてたのか
453 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:35:32.84 ID:13VYeJrO0
フォルツァの世界では雨が降ったらレース中止 暗いと危険だから夜間の走行は御法度 それでいいじゃない
時間変化や天候変化で運転の仕方や走りが変わるのが楽しいんじゃないか。
456 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:37:11.95 ID:eiESca3x0
せっかく細かいモデリングしてもライティングしょぼくちゃ台無しだもんなwww
まあ太陽光の変化ならこの前も議論された通りMGSVみたいにSHに仕込んでおけばいいだけだから負荷にはならんだろう ただそれを除いてもフォトリアルなのはGT6だし、煙のクオリティやら挙動も大幅に向上してるしなあ そもそものライティングとマテリアル表現のクオリティが高いから
友人がバーンアウトパラダイスやったあとミッドナイトクラブやって時間変化のショボさに失望してた。 こういうのは割と大事な気がする。
>>453 ヘッドライトの光源が無い事も含め、まさにPS2時代のレゲーだね
雪の中を走るレースとかやってみたいな。 一面銀世界
>>455 ひとつのコースで何粒も遊べるようになるってことだわな
なくてもいいって人にはいらないだろうし、あるほうがいいって人もいるってな
>>451 反射に手一杯で
そこに陰影を重ねるとか無理なんだろう
463 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:42:59.31 ID:eiESca3x0
同じコースでも表情変わるとおもしれーよなぁ あと季節の概念も加われば完璧なんだけど
>>457 百歩譲ってGT6>FORZA5っていうなら、それでもいいんだが FORZA5>ドラクラなのは認めるんだろ?
ならGT6>ドラクラで、PS3>PS4になるんだが、それって正しいの?
465 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:43:24.47 ID:a3P7SDL80
まあ負荷は置いといてゲーム性に時間変化は直結する、ニュル北を遊べばわかる ただし、天候変化は環境マップやらスペキュラも関わってくるし、タイヤのシミュもあるから負荷に直結する 加えてGTの場合、車体にダメージが入ると凹んだりするのも処理してるしね
>>464 別にGT6が上とは言わんよ、腐っても次世代機なんだからポリゴンやテクスチャ、背景のクオリティじゃ叶わんだろう
ただ単純に実装してない要素やフォトリアルに見えないのはなぜ?ってことだ
>>449 時間よって光源が動いたらライトに関してはすべてが動的になる
事前計算でやってたGIとか掛けまくって焼き付けた陰影やシャドウと同等のものをすべてリアルタイムでやらなきゃいけなくなる
それがどれだけ重い処理かわかるだろう?
決まった変化だからってそれを事前データとして持っておこうと思ったら
秒間60枚のテクスチャにバーテックスカラーを24時間分用意しなきゃね
それを毎フレームごとに読まなきゃいけない
不可能だな
>>467 それに関してはちょっと前にここで議論されたけどMGSVがSHの24時間分のデータを用意しておいて逐次変化させることで実装できてる
現行機種でやれてるんだから流石にやれんことはない
469 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:47:55.61 ID:13VYeJrO0
>>465 >ただし、天候変化は環境マップやらスペキュラも関わってくるし、タイヤのシミュもあるから負荷に直結する
環境マップやスペキャラはもともと動的にやってるもんだから負荷はそんな変わらんだろ
タイヤのシミュなんか、シミュるのににつかってるデータの種類が増えるわけじゃないから負荷は変わらんだろしなぁ
曇りとかじゃなく、結構な雨降りともなるとさすがに描写が全然変わっちゃうから(特に水しぶき)負荷ありまくりだろうがな
>>466 そうですか。まぁドライブに使うか他の要素に力使うかなんでしょうかね。早くプレイしたいわ。
471 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:49:24.18 ID:13VYeJrO0
>>467 だからさぁw
突然、ぐるんぐるんいろんな光源が、ランダム性にあふれてばりばり変わらないといけないもんじゃないだろ?w
GT5ってそんなことしてるか? してるわけないよなぁ
ああ、でもGTの場合太陽光以外にも車同士が近づいたときにぼやっと拡散したような光が車に当たるから、 車両同士は特殊なことしてるかもね、フェラーリで他車に近づいたら相手のカマが照らされた
>>468 ロケーションがコースの数だけあるから、それだけ用意するコストはだせんてことなんでしょ
>>464 どのソフトが優れてるかは知らんけどそれはちょっと短絡的すぎるだろw
ハードの性能を100%使ってるならそうだけどさw
475 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:51:51.38 ID:wqTdgR4F0
ドライブクラブとforzaだったらフレームレート以外ドライブクラブのほうが…
>>469 路面が雨で写り込んだらその分負荷は増えるんじゃなかろうか
あとforzaとの比較なら煙に対してブレーキランプのライティングもやってたね
>>473 流石にコンピュータに自動的にやらせればええんでね、SHの計算なんて
Light probeの配置くらいらアーティストがやった方がいいけども
フォルツァが自慢するのは内部でどういう処理してるかわからない部分ばかり 物理演算の制度が桁違い!表示は1080P/60FPS いったもん勝ち
479 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:57:18.32 ID:13VYeJrO0
>>476 >路面が雨で写り込んだらその分負荷は増えるんじゃなかろうか
晴れ→ゲリラ豪雨になったら、そうだろうねw
そんなの恐らく次世代機版GT6でもやらない(できない)だろうけど…
いや、結局はゲームなんだしグラをどこまで犠牲にして妥協するか?だけの事だからなぁー
最悪、別に路面の雨による映り込みなど省略してもいいわけだしな
>>479 ぶっちゃけ雨でアスファルトへのライトの反射なんか再現されたらゲームとして難しすぎるってのはあるな
そうだな Forzaもヘッドライト等犠牲にしてるもんな
482 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 03:01:14.78 ID:eiESca3x0
アフォルツァは60fpsってだけしか特徴がないからユーザー集まらんのだよw
E3で詐欺って無ければ こんな風にいわれなかっただろうにな キルゾーンもドラクラも詐欺らなくてよかったね
GTAVでも特に360は日中光源一つだけの時はフレームが比較的安定しているものの、 夜になるとPS3以下にガタ落ちしたからね。 そこから基本的に進化していない低性能X1に、まともな光源処理を求めるのは酷でしょう。
フォルツァのような目つぶしできるんじゃないかってぐらい強い逆光でないかぎりレースに支障はないと思うが
GT6は建物の中まできちんと見えてるのな(2F/3F部分)
>>486 これはGT6のがちょっとおかしい
どういうカラクリつかってるんだろ
ほんとだ、内部まである程度作られてるね ライティングの条件をある程度揃えたやつを見てみたい
GT6はPS3の少ないメモリ量でどうしてここまでできるのかほんと不思議 GT5のときはメモリ不足と思われるテクスチャ解像度のびっくりするほどの低下があっちこっちであったのに まあ、GT5は何度もアップデートされて、発売時よりかなり良くなったわけだけどね
まあこれ自体はフォトモードかもしれないし、レンダリングの精度やAA、ライティングはともかく テクスチャがここまで綺麗なのは謎 GT5だってフォトモードでテクスチャ張り替えとかはしてないわけだし
496 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 04:14:15.51 ID:eiESca3x0
>>486 どっちが次世代機なんだかわかんねーなこれww
>>486 これ上実写じゃないの?
ゲームには出づらい草臥れ観が妙にリアル。
確かに汚れ具合も妙にリアル あとSilverStoneのロゴが他のGT6の画像は剥がされてるし(よく見ると跡はあるけども)
パッと見はゲームっぽくても窓枠の影がどこまで行っても 鮮明とか今のハードスペックじゃ不可能だしな…
流石に細かいところまでリアルすぎるとは思ったけど流石に実写か、他の画像とも描写が違いすぎるし しかし汚れのシェーダー使うだけでもGTもforzaもリアルになりそう
PS3のGPUをHD7850にしてメモリをGDDR5の8GBにしたらどれくらいになるの?
無意味なこと聞いて何がしたいんだ?
思考遊びに意味はないがそれ自体が意味になる
うわぁ……ポエムハジマタ
マジレスすると、 Forza5で60fpsにこだわるから、箱1には60fpsに対応できる演算性能がある。 ドラクラ、KZSFでも可変60fpsしかもマルチのみ これがもしGTが出るとしても、PS4には60fpsに対応できる演算性能があるのか? 箱1よりクロック数が下、CPUの負荷を下げるようなシステムを組み込んだ気配も無い GPGPUで補助するしか考えてないアーキで
Forzaの動画酷いな ボディの環境反射剥がされてるし 地面背景汚ねーし車が背景から浮いて GameWatchの記者が焦ってた理由がよくわかったわ GT6にすら負けてるね 太陽光の直射だけはふんだんに使ってごまかしてるのワロタ E3の時のグラはどこに行った
どのレベルの描画を行って60fps出すのかが問題なのであって 60fps出すだけなら化石のようなシステムでもできる
60fps君は相手するだけ無駄
>>420 思ったより悪くない
ちゃんとボディに景色が反射して見せてるのもGood
トンネルでた時のホワイトアウトや川の霧も雰囲気でてる
ただしTGSでお披露目したビルドとあまりに違いすぎるんで
本当に箱一上で動いてるのか・・・過去何度もやらかしたT10だしなぁ
>>507 グラの負荷落とせばPS4でもPS3でもXBOXでも60f可能だよ
ここに書き込んでるのにそんなことも知らないの?
綺麗なグラや高度なライティングを使いつつ60f目指してるのがPS4
いろんな物剥がして負荷軽くして60fにしてるのがForza5
頓珍漢な事自分で書いてて恥ずかしくない?
そんなの相手にせんでも むしろ海外のマルチはPS4で60fps達成が多く 映像も実機デモも出始めている そしてそれらタイトルのほぼ全てで、 箱1版の映像やグラの詳細情報が出てこない そのことの意味を考えた方が色々面白い ファーストの独占タイトルと サードのマルチタイトル・・・
>>514 いや始まって即10秒〜15秒、きちんとボンネット部分に反射させてみせてるから
環境反射でなく、ミラー反射で誤魔化してるといわれそうだけど
>>515 いや、バカの癖にテクスレで恥ずかしい妄想理論を堂々と書き込んでるから
真性の妄想タイプの奴にはちゃんと説明しないと本当に自分を信じこんでる
まあ真性だから説明した所で拒絶するだろうけどしつこく反論されるのもうざいし
>>516 話が通じてないみたいだからお前がそう思うんならそれでいいわ
何かしらPCゲー触れてればわかりそうなもんだけどね わざと設定落として表示シンプルにして視認性とfps上げる人がいるゲームとかも普通にあるし
PS4が開発機だと言いたいんだろうが MSのPC詐欺は取り消せないからな
もう箱の話はいらんよ 高価格低性能ソフトはしょぼい いいとこ一つもねえよ 愛国心愛国心してればいい
>>521 バカで無知
だからDevKit=PCとか、PCもDevKitも開発用なんだから同じとか考えているのかもしれん
ところでMantleってPSSLとほとんど一緒だったりするのかね 家庭用機向けにハード叩いたのをPCにも持ってこれるってのは恩恵大きいだろうし
525 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 07:59:22.12 ID:kKJ6tZ8w0
PS4はまだ実機すら無いみたいだけど本当に発売出来るのかねえ まさかゴキの開発機は実機と同じ論で開発機売るつもりなのかい? またイルカで遊べそうで楽しみだなあ(棒
ターゲットマシンとしての開発機が実機相当じゃなかったら 開発なんて不可能じゃんw どうやってゲーム作ると思ってるんだろうw
Mantle API PSSL シェーダ用プログラム言語
mantleの情報がPCwatchにもあったね 従来でいうDirectXにあたるミドルウェアがMantleで 次世代機とPCの移植性が高まるであろうという記事だった しかも従来のGCNにも適用可能
>>525 本当は債務超過で開発機すら無いのかもね
箱へのFUDだけを目的とした嘘発表
それならGDDR5も微妙に数字だけ箱より上で
胡散臭い説得力のない性能も納得が行くね。。。
それにしてもPS4の実機が出てもいない段階で次世代GPU発表とか AMDはソニーのメンツ潰して何がしたいんだよ
531 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 08:05:56.28 ID:37IFxp6n0
AMD Radeon R9, R7 seriesを発表―“Mantle”と“TrueAudio”も明らかに
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7112.html >○Mantle
>Visual Computing部門の上級副社長であるRaja Koduri氏は“Mantle”をハイライトし、CPUのオーバーヘッドが減少したことで競合するAPIと比較して9倍のdraw calls per secomndを実現したと述べている。
>またAPIでGPUの機能に直接アクセスできることにより、グラフィック性能を大幅に上げられるとしている。
>
>“Mantle”はBattlefield 4でデビューし、対応するAMDのハードウェアを用いた場合は(Battlfield 4は)DirectX 11というよりは“Mantle”を使用したゲームとなる。
>次世代の多くのゲームも同様な機能を備えるとみられ、11月に開催されるAMDのAPU Developer Forumでより詳細が明らかにされる見込みである。
オーバーヘッドが減ることをアピール
今後ありそうな流れ PS4工場で謎の爆発→何者かによる破壊工作とチョニー発表(ネットでMSの仕業とデマを流す) →その影響で発売日延期発表→実際は全て自作自演PS4なんか作ってませんでした
脱DirectXが進んでるな
おれもPSファンとしていくらなんでも無いとは思いたいが
個の期に及んで開発機と称するPCしか無いってのがね・・・
どうしても
>>529 >>532 の可能性をぬぐいきれない・・・
>>528 さらっと見た限りPCからCSじゃなくて
CSでの成果をPCに持って行きやすくするためのものみたいね
DXのせいでCPU側からドローコール投げるのが少なくてボトルネックになっていたのが
解消されるのが一番大きなところだろうけど
GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon? based graphics engine
>>533 ID被る事位良くあるわ
ageとsageだろどう考えても別人
ユーロゲーマーは前からPS4下げ箱一上げを嘘まみれで展開してるから信用できん。
自演失敗すねぇw 顔洗ってID変えて出直してこい
>>527 そうなるとUBIの開発者がいってたPS4の低レベルAPIと似てるとかそんな感じになるのか
自演バーカwwwwwwww
>>533 箱犬はカタログスペックで負け、開発者には50%遅いと言われ、
ファーストが4年かけて開発したフォルツァはジャギジャギ・・・・
もう、逃げ場が無いから自演してるんだろwwwww
>>542 UBIがやってたみたいに高速DX互換環境をハード決め打ちで独自実装するなんてのが
行われてくというか、DiCEもやってんだろうね
これをPC側でもそのまま使えたら、AMDGPUのアドバンテージになるからPCでも同じように
ローレベルさわれるようにしちゃいましたと
最近ゼンジーとかがGCN1.0と2.0基本的に変わらないからって事あるごとに言ってたのが何かのフラグのように思えてくる
PS4の開発機はまだ実機よりメモリ劣ってるの?
548 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 08:23:00.93 ID:9zg6RwwS0
痴漢発狂して自演あげw
525 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/09/27(金) 07:59:22.12 ID:kKJ6tZ8w0 [1/5]
PS4はまだ実機すら無いみたいだけど本当に発売出来るのかねえ
まさかゴキの開発機は実機と同じ論で開発機売るつもりなのかい?
またイルカで遊べそうで楽しみだなあ(棒
529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/27(金) 08:03:46.56 ID:kKJ6tZ8w0 [2/5]
>>525 本当は債務超過で開発機すら無いのかもね
箱へのFUDだけを目的とした嘘発表
それならGDDR5も微妙に数字だけ箱より上で
胡散臭い説得力のない性能も納得が行くね。。。
532 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/27(金) 08:06:39.15 ID:kKJ6tZ8w0 [3/5]
今後ありそうな流れ
PS4工場で謎の爆発→何者かによる破壊工作とチョニー発表(ネットでMSの仕業とデマを流す)
→その影響で発売日延期発表→実際は全て自作自演PS4なんか作ってませんでした
>>548 そしてGKになりすましww
536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/27(金) 08:08:32.30 ID:kKJ6tZ8w0 [4/5]
おれもPSファンとしていくらなんでも無いとは思いたいが
個の期に及んで開発機と称するPCしか無いってのがね・・・
どうしても
>>529 >>532 の可能性をぬぐいきれない・・・
539 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/27(金) 08:10:12.42 ID:kKJ6tZ8w0 [5/5]
>>533 ID被る事位良くあるわ
ageとsageだろどう考えても別人
>>547 それはかなり初期、今年のはじめくらいまでに使われていた開発機
>>486 いくらなんでもこれフォトモードだろ?
ゲーム中のクオリティがこれだったら驚愕するわ
最後の砦が実機じゃ動かないではもう終了間際だな 発売してからまた8年位じっくり語る期間あるんだから焦らなくて良いのに
未だにRSXもテープアウトしてないくらいだから PS4発売後も実機が存在してない可能性はある
ID:kKJ6tZ8w0 もう痴漢もただ煽れればいいっていう自暴自棄 低性能をはっきり自覚してるのが見て取れる
というか、MS自体がゲーミング性能ではPS4に分があることを認めちゃってるんだから、 差別化はkinectを前面に押し出すべきだと思うんだが… なんでMSのkinectアピールがこんなに弱いのか不思議でならない
痴漢通よりただのアンチソニー もっと言えば煽り屋のクズでしょ
メモリ16個で176GBの帯域だと、1個のメモリにアクセス集中すると1/16の帯域になんの? それともメモリアドレスはインタリーブ化されてるのが普通なのかな。
>>556 発売近辺にアピールするんじゃないの?
発売前の早い段階で情報収集してるような層はコアゲーマーだし
コアゲーマーにしたらkinectなんてネガキャンにしかならないものだしね
X1もPS4も今世代とは段違いにリッチだから、 AMDの発表を見て、改めて思うけど、最適化の経験値が積まれた数年後のAAAタイトルは、 両機種とも期待出来そうだな。
>>558 16bit x16で256bitのバス幅を確保しているのに、1個のメモリに集中アクセスって可能か?
仮にバス幅と同じ256bitのデータを読み込んだ場合を考えると、16個のメモリチップから16bitずつ読み込むことになると思うが。
Titanfall展示の謎。 E3 XBOXone版です。 gamescon PC版です TGS PC版です。 どう考えても最初のE3もPC版だよな。 何時になったらOne版が見れるの? PC版と同じく1080p 60FPSを達成してるのならPC版を出す理由も無いと思うんだが。
時間変化なんて24時間分のライトマップ用意するだけでいいからforzaでも出来ない訳じゃない って主張するやついつもいるけど、forza horizoの夜はくそショボいぞ 時間変化はライティングのセンスがないと出来ない
>>562 というかまずPC版完成させてから移植って手順なんだろ
horizonは外注だった気が。
>>566 ヘッドライト以外ほとんど固定のレースゲーでも適当にやったらああなるってこと
Forza5って、日陰に入ってもボディーの色変わらないのがすっごく不自然
天候や時間帯変化の自然さについては、センスなのか技術なのかどっちの問題なんだ? センスの話になると、デザイナーの属人的な能力に依存してしまうから、このスレの議題からは離れていくわけだが。
>>570 答えになってないかもだけど時間帯変化を自然に見せるってセンスどうこうより
完全にGIとか光源をどれだけ現実に近づけるかだろ
完全な物理シミュレーションが出来るならセンスなんか入り込む余地ないんじゃないの?
DX11.0/11.2リードで家ゴミ機にダウンコンバート大前提なんだから最適化なんてしねーよ
グラはテクスチャにもかなり依存してる 例えばテクスチャ撮影をきちんとしてる所は 基準となる明るさでテクスチャを作っている バラバラの明るさで作るとGIでの明るさのバランスがちぐはぐして ウソっぽい表現になる GTの芝やForzaの道路がウソっぽい画に見えるのも適当な明度で作ってるからだと思う
GTの場合は動いてるところをターゲットにリソース割り振ってる結果だと思うな SSと動画だと印象かなり違うゲームだし
GTAV見る限りライティングに関してはRockstarが一歩先に行ってる感じだな
>>571 完全な物理シミュレーションができている実写のドラマはセンスがいらないんですね、わかります。
実写であっても露出なんかはコントロールされてるな
この時点でPS4の実機が無いって相当やばいな。
>>578 多分この人ドラゴンまで到達できなかったんじゃない?
あの炎みたら評価変わるでしょ。
このスレの高評価も炎の流体シムに関してのものだし。
しかし、mantle楽しみ。詳細は11月か。
PCならDirectX版との比較とかできないかね?
AMDのローレベルAPI使うとどの程度パフォーマンスアップできるのか興味がある。
ジョンカビラかとおもたらジョン・カミナリ? それはさておき、龍維新にえらい感動しとるなw
外人さんだから東洋的なものに対しては多少は割増評価になるんじゃないかね?
カミナリさん、もともと龍が如くシリーズの大ファンだし
>>581 テクノロジーよりもアートを評価するタイプだと、このスレの情報としては使えなさそうだな
シングルの部分はゲーム性も含めてパッとしない印象は確かにあるw テクスレでもスゲーってなったのはマルチの部分だろw
>>580 ドラゴン戦は一般開放されてないでしょ
雑魚倒してメメント集めてポータル乗ったらオシマイ
>>588 人によってはちっこい龍みたいのが火を吐いてるのと戦闘してるのを見た気がしたけど。
もちろんシングルプレイで配信されてた奴で。
勘違いかな?
あまりにたくさん動画見たんで、ちょっと記憶に自信がない。
あの代わり映えのしない洞窟がずっと続くんだとしたらちょっとな…
>>589 それトラップとかじゃなくて?
俺も自信ないわ
>>576 実写ドラマ持ちだすのかw
どうせならレゲーでよく言われる音問題にしときなよ
現場と中継、ゲーム中の音の比較ウンタラカンタラ
まあRyseはキャラだけ無駄に作り込んでも結局900pでは潰れてしまうから、 モデリングの劣化も理に適っているとは言える。
>>572 これからは・・・
DXなんてゴミ屑のリードにすんじゃねーよwww
mantleでGPU性能絞り出せ
となるんだね〜
実際BF4はもうMantle対応だし
ビッグタイトルで対応し始めたら
広まるのあっという間だな
>>596 フロストバイト3に対応してるからEAのフロストバイト3使用ゲームはのきなみ
mantle API使用になるな
>>597 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】AMDの次世代GPU「Radeon R9」と新グラフィックスAPI「Mantle」
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130927_617112.html > Mantleの利点の1つは、似たようなプログラミングモデルを取るゲーム機からのゲームの移植を、容易かつ高パフォーマンスにできることだと推測される。
> もちろん、PCグラフィックス上のMantleと、PlayStation 4(PS4)やXbox Oneでは、同じローレベルAPIでも差異はあるはずだが、親和性は強いだろう。
> これは、AMDが次世代ゲーム機のグラフィックスを征したからできることだ。このチャンスでしかできない戦略だろう。
> もっとも、Mantleがサポートするのは現状ではGCNだけなので、同じAMDグラフィックスでもWii Uは外れることになる。
> もっとも、Mantleがサポートするのは現状ではGCNだけなので、同じAMDグラフィックスでもWii Uは外れることになる。
> もっとも、Mantleがサポートするのは現状ではGCNだけなので、同じAMDグラフィックスでもWii Uは外れることになる。
プププwww(´・ω・`)
TrueAudioはXBOneのそれとの関連が気になるね
>>600 いつものPCに箱コントローラじゃないのかね?
>>597 >DirectX 11.2のハードウェア側での最も目立つ変化は、タイルリソースのサポートで、タイリングを何らかの実装でサポートすることになる。
>ただし、実際のハードウェア上の実装(例えば、タイリングGPUのようにタイルキャッシュを持つなど)は、明らかになっていない。
あー、後藤また単語を混同して誤解してるな
PowerVRとかのタイリング描画と、Directx11.2のTiledResourcesは全然別物なのに
GPUの持つMMUを使うことで、リソースを連続物理メモリで持たなくても良くなったのがTiledResourcesだろうに
物理ベースのレンダリングでPSレベルならX1はPS2相当ということか ああdeep down以下の流体表現しかないPCゲーもPS2と変わらんという意味だね
>>601 後藤ちゃんも遅れてきた現世代機WiiUを弄るのはやめてさしあげればいいのにな(´・ω・`)
でもいじっちゃう(´・ω・`三´・ω・`)
>>605 メガテクスチャ(AMD用語でいうPRT)のことだわなw
>>607 お、たすかる
詳細はまだだと思ってたよ
竹田 わたしはやっぱり、効率のよさです。 コンピューターを効率よく動かすには メモリーの階層化(※20)が重要なんですけど、 今回は基本的なメモリー階層がピチッとできているので、 オーソドックスではありますけど、 “効率のいい機械”というのがいちばんの特色だと思います。 最近突撃してくる奴の階層化うんぬんはこれがソースだったのか
回路を追加して論理的に分けたのは明白だけど、 それをその大きさのキャッシュを持たせるだとか物理的なコストをかけた実装かは分からないってことじゃない?
>>608 こういうのはちゃんと正確に伝えないと
都合よくWiiUも含まれていると勘違いする奴がいっぱい出るからな
614 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 11:49:53.88 ID:HBqdCLUb0
屋外マップはいらんかったけどなあ いまいちあの辺センスないわ
「次世代でも60fps無理なのか」とか言うけど 性能がよければ出来るって物じゃないしね PS5になれば出来るって物でもない クリエイターが何を選ぶかの問題 フレームレートは二の次にされがち
その辺はtradeoffだしね
>>591 ウィザードリ「ィ」だよ、このチンカス野郎。お前こそ謝れw
自分達に都合の良い部分だけ抜き出す連中に何言っても無駄だろうw デッドラ3だって60fps目指せただろうけど それでゾンビの数が半数近くになるぐらいなら30fpsでいいやっていう判断は 間違っては無いと思うし
glassを草と思うのは日本人だからか それよりマルチでは破壊表現を少なくして60fpsにしてるって話の方が面白いけどな
ロンチだからフィールド狭めにして60FPS実現すればよかったのに そういうところが不器用だな
そうしたらフィールドが狭い、次世代機なのに〜って言われる
>>564 いや、悪魔で出来るか出来ないかってはなし、加えてライトマップじゃなくてSH
ただし、LightProbeを配置する数や非可逆圧縮なのでそこで性能によるライティングの差は出る
まあオフが30fpsのグラフィック基準なのにオンを60fpsにするなんて無茶やるからだな 素直に30fpsでグラフィックを追求した方がキルゾーンの持ち味は出せるだろう
静止画の美しさを追求されてもなぁ。 基本ずっと動いているゲームでは60fpsの方が優先度高い気がするけど。 視点移動で輪郭がボケたりするほうがずっと汚いと感じるんだけどなぁ。
負荷を均等にする調整が面倒だから可変でいいだろと 煙が出たりオブジェクトが分解するようなシーンで処理落ちは別にかまわんしな
>>618 Wizardryだろ?お前にも読めるように書いてやったのに。
628 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 12:35:21.61 ID:bk6DoxXU0
>>450 お前はゲームなんてしなくて良いし、語る必要もない
629 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 12:36:06.15 ID:bk6DoxXU0
>>454 内部設定がそうなってたのかw 納得したわw
630 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 12:42:40.37 ID:bk6DoxXU0
だから上の画像は実写だって ゲームの画像も綺麗だからすごいけども
>>623 それで出来るっていうなら極論ライトなんて要らないからね
環境光っていうボンヤリしたものだからこそ何個かの加重平均でも許されるし
夜の街灯やらヘッドライトやらはそれじゃ破綻するからこそライトがある
調べてみたけどforzaってdeferred lightingすらやってなくて単純に光源数が少ないんだね
時間変化というか夜の導入はセンスよりもまずdefferred系の導入が必要かも
633 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 12:52:59.83 ID:avuwaw1S0
[噂]AMDのMantle APIは、Xbox OneのローレベルAPIの直接コピーだ
http://gearnuke.com/rumor-amds-mantle-api-direct-copy-xbox-ones-low-level-api/ PC系サイトAnandtechによると、
AMDが発表したMantle APIは、Xbox OneのローレベルグラフィックAPIの直接コピーとのこと。
様々なサインがそう示している。
Anandtechによると、MantleはDirect3Dハイレベルシェーダー言語を使うことができ、
Xbox Oneのシェーダーでは既に、ゲームをPCへ移植する際の作業量を減らすため、
初使用の場となっている。
また、同時に発表されたサウンドチップをGPU側に搭載するTrueAudioについても
Xbox OneゲームのPC移植を容易にする。PS4にはこの要素はない。
AMDは名指しを避けるために「次世代コンソール」という単語を使っているが、
実際はXbox Oneのことだ。
[更新]Digital Foundaryが異議を唱えた。
DFによると、Mantle APIはPS4のGNM APIと殆ど共通だという。
どっちが正しいかはAMDが明らかにしてくれるだろう
ローレベルAPIなんてその名の通りハードウェアと一対一なんだから 違うものになるわけがないわな。
635 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 12:59:47.85 ID:0QmUTgW70
636 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 13:06:57.40 ID:MaMuXotk0
>>633 読んでて、ふって思ったけど
VGleaksのリークした、PS4のオーディオチップってCPU処理なの?
PS4にその機能は無いなんて書いてるって事は
キルゾーンの植物は光源にたいして薄いものとして光があたってる部分は透過処理してちゃんと光源から遠ざかるにつれ透過の値も少なくなってるっぽいしな それをあの物量全部に適応してたらそら重いわ ドライブクラブも植物たくさん植えてるけど逆光でも葉っぱが光を通さないから不自然
>>636 PS4はコーデックだけ
マイク入力のフィルター処理はない模様
ここはXB1が明らかに勝ってるところ
フィルターでCPU負荷どれぐらいかはしらないけど
gnmってUMA前提なんだけどMantleはどうするんだろ? あとgnmは互換性なにそれ?って作りだけどそれは真似するわけにはいかないだろう APIスペック公開希望
両方ともAMDと一切関わらずにAPI作ってるわけじゃないだろうから AMDにちまちまアドバイス受けてたら同じになっちゃいました、みたいな
音声入力に夢は見ない 負の歴史の長さは重い
>>640 別チップじゃない
メインのSoCに載ってる
646 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 13:22:37.74 ID:hY4+muVt0
>>633 この記事、ぶっちゃけもしかして、nvidiaの悪夢再び?
ソニーまたしても廃物押し付けられた?
>>636 AMD側は詳しくは分からないがaudioチップは載ってるといってる。
MSの方のは知ってると発言しとる
>>645 サーニーのインタビューで言ってなかった?
PS4死亡確認
ビデオコーダと同じでメインに統合してあったほうが技術的には上だよね
>>642 逆だと思う
XB1はあくまでDirectXの拡張版
low level apiのノウハウ持っているのはSCEだけ
SCEに触発されたとみるね
>>648 we know the XB1 has its own audio DSPs, we know less about the PS4
だからAPU作ってる奴が良く分かんねなんでおそらく外部に持ってると思われる
そんなあれこれ別チップ持つわけねーよ なんのためのSoCだよ
MSはDXがあるからそれを妨げるようなAPIはあんまり実装したくないんじゃないか? そう考えるとSony主導っていうのが信じやすい気がする
>>655 状況証拠として、MSはAPI層が厚くそれが重いという話あり
SonyがローレベルAPIを積極的に使うようサードに支持しているという記事が出てた
まぁPS4のアイデアいただきってのっが硬いと思うね
low levelってレジスタさらせばいいわけじゃない 効率あげることの他に現代的なプロテクションを実現しなきゃいけない バグったらすぐブルースクリーンになる代物なんていまどきありえない あと Mantle の場合Windowsとの両立しなきゃいけないしな
そもそもXbox OneにもローレベルAPIがあるなんて話、いままであったっけ?
>>658 ないし、360でもほとんど触らせなかった
>>652 そのweはAMDじゃなくて記者+読者でしょ
PS4はメインブロセッサー+コプロセッサー+セカンダリープロセッサの構成かも。
セカンダリープロセッサは省電力に徹したコアみたいだから、専用処理+αの
処理用には別にコプロセッサーがあるのかもね(A7+M7チップ形式が流行りかw)。
Q:PS4には専用のオーディオ処理チップがあるのか。
A:専用のオーディオ処理チップはある。主な役割は、様々なフォーマットの
オーディオストリームを圧縮し、解凍することだ。そのいくつかはゲーム向けだ。
多くの、多くのオーディオストリームをMP3やその他の形式であるだろうし、
ハードウェアによって処理する。あるいはシステムの側では、ボイスチャットの
圧縮と解凍を行う。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11572157054.html
帯域とレイテンシーは別物 ネトゲでも帯域があると速いって勘違いしてるやつ多いけど 動画再生に必要なのは帯域だがゲーム処理に必要なのはレイテンシー PS4は帯域十分なはずなのに実ゲームは60fps無理でカクカク これの意味は回路のどこかに巨大なレイテンシーがあって 解決できない状態。原因は不明だが多くの開発者はCPUとGDDR5の間に あるのではないかと想像している。
帯域十分なのにダメだってことはPS4には回路のどこかに巨大なボトルネックが存在するのが真実。 その原因が特定できないならば解決は不能ということ 大勢の人間が言うから正しいなんて事はない 地球が丸いと言ったのは少数派だったしね 真実を追求し解決しなければずっと無解決のまま どんなに口で地球は平らと叫んでも事実は変わらない PS4を高性能叫んだ所で謎のボトルネックも消えないから カクカクのままだ
だいたいX1でローレベルAPI開放されてたとして、同じように開放されてるPS4も扱ってる DiceがPS4の時代って言った発言を鑑みると、ローレベルAPI使っても負け、X1に夢も希望もなくなるんだな スペック見りゃ当たり前だけど、ソフト面で追いつける余地すらないって傍証になる
>>662 原文
Mark Cerny: There's dedicated audio hardware.
そもそも、windowsでAMDがローレベルAPIをサポートしてそれが使われ始めると ローレベルAPIが利用できない箱はそうとう不利じゃね?
668 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 13:51:31.82 ID:kC2sT6QV0
>>665 Diceの発言は性能と言うより中古規制のgdgd問題を受けてだろう。
また適当なこと言ってる genがどういうふうな意味で使われてるかも知らんし、あのtweetしたタイミングも知らんのな
>>667 残念だけれども、PCゲーミングではずっと負け組のAMDがトレンドを作ろうとして成功したものは皆無なので、
使われることはないだろう。
('A`)
しかしPS4と箱1に落とし込む前提で作る時代になったら、話は変わってくるんじゃないか?
>>669 いやDiceは別にPS4のが高性能だからああいう発言した訳じゃねーよ。
PS4版のが高品質って言ったのはubisoftだろうに。
674 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 14:17:35.22 ID:xnUO/ZcV0
720p ではWiiU側の次世代機だな 気にするな性能なくても3DSは絶好調
>>672 んだな。PS4向けに作ったらAMD向けのパフォーマンスが上がるのだから面白いことになるんじゃね?
MantleってDXがGPGPU対応してないから作ったもんだろ DXコピーする意味が無いような
らでおん(笑)最適化 BF4 GeForce最適化 Call of Duty:Ghosts,Asassin's Creed4,Watch_Dogs,Titanfall,Batman Arkham Origins
PS4に追い風になりそうな要素全てと戦ってるんだよ・・・
>>674 途中の画面で思いっきりPCでプレイしてるのが映ってたが・・・
ポリゴン半減www
684 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 15:00:07.08 ID:xnUO/ZcV0
ryseからタイトル変えてdownにすればいいのに
>>681 デッドラ3辺りの最適化も内実はこの種の劣化だろうね
686 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 15:05:03.62 ID:xnUO/ZcV0
687 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 15:05:48.66 ID:OHiZBvuS0
>>680 で、君はXBOX ONEの追い風になりそうな要素全てと戦ってるのかw
元も全然たいしたことは無いんだけどな・・・w
箱1に追い風?はて
・DS 12万ポリゴン ・iPhone 21万ポリゴン ・DreamCast 300万ポリゴン ・GAMECUBE 600万〜1200万ポリゴン ・3DS 730万ポリゴン ・PSP 4600万ポリゴン ・PlayStation2 6600万ポリゴン〜7500万ポリゴン ・X-BOX 1億2500万ポリゴン ・PSV 4億8300万ポリゴン ・XBOX360 5億ポリゴン ・PS3 580億ポリゴン ・WiiU 4億ポリゴン ・Geforce GTX680 42億ポリゴン ・Radeon HD6970 15.5億ポリゴン ・Radeon HD6870 9億ポリゴン SONY公式発表詐欺の証拠 数値上ではvitaと箱360が同等の性能と詐称している 実際はvitaはPS2レベル以下 初代Xboxにも満たない描写性能 オルタ並のグラフィックは見たことない 結論 SONY公式数値にだまされるテクノロジースレ住民はテクノロジーを語る資格の無い情報弱者 オレオレ詐欺の被害者並の知能指数
一人でIDころころ変えてなにしてんだ お前また自演失敗するぞ
AMDはPS4のAPU売るって言ってるのにAPIは箱ですとかありえねえだろw
箱一LowLeverAPI起源説さ、前々からアナウンスしてるPS4と違って突然出てきてんでしょ。 もうこれだけで嘘だってわかるよ。 最初っからやってんならとっくの昔にアナウンスしてる。 なんでわざわざこの時期までアピールポイントを隠す必要あるかって考えたらわかるでしょ。 そんな必要欠片もないんだから。
XBone版のBF4の出来は芳しくないようだな
まあAMDがPS4リスペクトしてるって言ってる時点で 何が本当かは自ずと明らかになるよ
世界最大手サードのEAが 次世代ゲームエンジンのFB3で Mantleに対応するんだから 次世代はAMDの主導権で進むのは確定 PS4だけじゃなく箱1にだって有益なんだからな 意地を張ってNVIDIAに擦りよるメリットはサードにはない (NVIDIAから金銭的な優遇でもない限り) これを否定しているユーザーとは どの立場の人間なんだろう
>>633 ちょっと待てよ、ひょっとして、XOにDirectXよりローレベルのAPIがあるって情報はこれが初出になるのか?
今まで出てきた情報は、全てDirectXが前提だったと思う。
SCEとMSっていう大口の顧客がついた上に、ゲームエンジン側までAMDなわけだしなあ
701 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 15:27:52.39 ID:aFJu7emR0
>>670 AMDが負け組っていつ負けたのよw
GPU作ってるのはnVidaiとAMDの2社しかないし、x64の例で分かる通り規格が優れていれば
デファクトスタンダードとなれる場合もある。nVidiaはPC用の石を作ってないがAMDは
作っているから全く立場も違う。
まぁどっちにしろWindowsに関してはMS次第だし、OS側の制限でハードウェアの能力を
引き出せないのは勘弁して欲しいね。
メーカーだけでなく世代も含めハードウェアが多様なPCで はたしてローレベルAPIが使いものになるのかはまた別の話
たまにあいつらのなかでPS3やvitaが超高性能になるんだよね
>>702 それはそうだな。
次期チップのアーキテクチャが今のMantleに制約されてしまうと
性能追求のための自由度が失われる可能性はある。
AMDもEAも、コンシューマ向けに開発したものがあまり手直しせずに使えることを 考えてるんじゃね? かつてGlide+DirectX両対応ゲームとかふつうにあったじゃん
AMDはCPUもGPUもハイエンドは厳しい感じだから これ使ってコスパ勝負に持ち込みたいんだろ
クッタリどころじゃなくて詐欺レベルじゃね 最初はハイエンドPCで見せてだんだん実機レベル物に変えていくって・・・
それにしても 今まで最新のDXに対応する事が箱1の最大の優位点で、 大手サードはMSの支配下だから DX以上のローレベルなAPIなんて 使われるわけねーだろwwwとか このスレで散々わめいてた奴いたが・・・ よりによってEAがDXに反旗を翻してどんな気持ちなの?
それぞれが勝手に作ったミドルウェアをそれぞれが色んなプロセッサーに最適化しながら使うより、 一つのプロセッサーに最適化したミドルウェアをみんなでシェアしたほうがいいよね! コンピューター業界の勝者はクズしかいないのだ
713 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 15:41:58.34 ID:xnUO/ZcV0
ショボいスペックのクセに高いんだから値段も半分にすればいいのに
>>708 そういう中に、時々エースがいたりして客を驚かせたりすることがあるんだよな。
かつて、PS3のローンチタイトルのグラフィックが2005E3からどんどん劣化していく中、
維持どころか向上をやってのけたKZ2みたいに。
あの時はモーターストームの開発チームにゲリラの爪の垢でも飲ませたい気分になったわ。
そもそも2005E3はプリレンダやろ 劣化も糞もない
719 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 15:49:26.19 ID:+iqe0u0H0
クッタリ犬箱確定でGOOK脱糞死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS4とPCとの開発上の親和性が進めば進むほど 箱1のメモリ帯域の遅さがクローズアップされるという・・・ eSRAMのカリカリに使うより、手っ取り早い画質や解像度を落とす方向になるんじゃないかと
KILLZONE:SFの初出リアルタイムのプレイ動画をプリレンダだ!TGSで劣化した!しかも実記じゃない!って騒いでたバカはバツイチのプリレンダ→実機からの劣化を見てどう思ってるのか
その画像何時のネタだよって話だよな。
本当なんでハイエンドPCでデモしちゃったんだろうね E3 さすがにそろそろ誤魔化しきれない時期に来てる
>>718 もしかして2.75GhzをCPUのクロックと勘違いしてるおバカさん?
725 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 15:52:54.20 ID:gF4+gSPL0
クッタリPS4確定でゴキ脱糞死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チカニシはいつも通り嘘を連呼し続けるしかなくなりましたとさ
>>721 マジで違いがわからないんだが。
・・・・・って言ってるw
>>726 ハイエンドPCで動作している
クッタリIF画面だというのに!
>>718 初期の開発機はともかく、現行の開発機は、開発機≒実機と考えてもいいよ
360と変わらないショボいライティングと影処理で8年過ごすとか地獄だな 実際綺麗になったのテクスチャくらいのもんだろ
しかも1分40秒あたり、グレネードの爆風が離れた場所にある植物にも影響あたえてるな
順調劣化しすぎて憐みすら覚える
そういや最新のforza5のPVでコックピットビューなかったのって 車内のガラスの映り込みやめたからだったりして・・・最悪の場合 カム撮りでいいからコックピットビューの動画来て欲しい
フォルツァもマスターアップまであと1ヵ月ぐらいか。 劣化することはあっても、劇的に良くなることは無さそうだな。
>>737 こうなるのは分かってた
いや、まだ発売前だから確信してると言うべきか
2月のスペックリーク以来ほぼ推測通りに事が運んでる
箱のスペックも予想通りで結局サプライズは無かったし
結局予想通りに劣化する
forza5はコースや車種の数も明らかになってないね GT5並みの突貫工事か
Forzaは、削って削って削りまくって 最終的にはディスクを削るんだろうな
Forzaは無理にロンチに出す所為で更に評価下げそうw ちゃんと時間あげたらいいのにねぇ
>>735 車体のセルフシャドウでも消えてるのかなーって思ったらこれアカン
749 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 16:34:31.27 ID:sxR0IoEh0
太陽光はちゃんと当たるのに影はオチないのか
開発中なんだから叩くなよ、と言いたいところだが T10の場合、製品になると更にショボくなるからね
もうローンチまで2ヶ月前だからね。ディスクに焼く為のマスター提出までならもうあと一ヶ月くらいしかない
>>746 まあGT5のように数年間アップデートし続けるっていう手が無いわけでもない
Forza5はVistaモデルだけ頑張っとけばいい プレイ中のクオリティは気にするな
Mantleは今までのPCゲーがGPU/CPUの実行性能をどれだけ犠牲にしてたかを確認できるいい機会になるね
CPUとGPUをクロックアップして、ESRAMの帯域も倍増したはずなのに… 無限のクラウドパワーでグラフィックスも良くなるはずなのに… なんで劣化してしまったん?
>>746 次世代箱の開発から一緒にしてるから4年ぐらい開発してるんやろ?
ハードウェア仕様まで係わっておいてこの状態ってことは、もう無理なんじゃないかな。
>>699 どや顔でDX11.2を自慢してたMSがDX捨ててSCE・AMDで作ってるであろうAPIに切り替えんの?
それもうDXという企画が時代遅れで無用の長物だとMSが認めたことになるんだぞ?w
そして結局箱1のメモリ帯域がボトルネックになるというオチ
>>745 PUXはわからんけど
パナは画像認識とか顔認識は強くて
業務用セキュリティ関連機器のシェアが高い
といことは任天堂も将来カメラを使って・・・
762 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 16:52:35.58 ID:37IFxp6n0
フォルもドラクラも必要以上に背景に力入れ過ぎなんじゃないの?
>>759 そ知らぬ顔でDXのAPIに取り込んでくるんじゃないの?
現実問題として戦えなくなっちゃうでしょ。
E3バージョンのフォルツァってなかなか出来よかったんだなw
768 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:00:39.68 ID:sxR0IoEh0
Tom Warren氏「これはプロトタイプ。WPだけではない。 Rafael Rivera氏「そう。多数のデバイスに対応するそうだ。 ハードキー付きWINDOWS RTでも出す計画とかもあるって事かな。 vitaも対応したら面白いのにw
769 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:03:18.15 ID:eLokXuE/0
771 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:06:52.61 ID:gF4+gSPL0
クッタリPS4確定でゴキ脱糞死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうアホなフリしても誰も誤魔化せない
MS、AMD<ソニーm9(^Д^)プギャーwwww
そもそもX1は、ESRAM32Mなんてそもそも最初から解くのが不可能なパズル渡された時点で どうにもならないから せめてESRAMじゃなく100MB以上の超高帯域EDRAMとかなら、 がんばってパズルとけばなんとかなった可能性はあるが
PS4とX1の性能差は、開発者の言葉から想像してたよりも大きいのかもなぁ というか、X1の方が想像以上に実機性能が低かったか
むしろ、箱の方が久夛良木が移籍したレベルでクッタリ中じゃね?
つーか、BF4もForza5も影を省略って、FPSの安定以前の問題だよな 次世代のグラフィックで影を省略って無いわー
779 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:14:11.26 ID:V921CVSb0
>>775 パズルと言うより、最初から落とし込み前提で作られていて
作業は削るだけだったって事でしょ。
MSとAMDのできレースと感じるけど。
780 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:18:08.68 ID:5teDNMzm0
DEEP見たかぎり、 PS4は 重力や質量を省略してるじゃん
箱は1080pにすると影が無理ってことが分かったな
>>735 建物からの影まで削ったなら、せめて手動で明るさを設定してくれないと車だけ浮いてしまってるね
でももう時間もないから、Forzaはこの旧世代以前のグラで強行発売するんだろうな…
本当に1080pなんでしょうかね
なんでそこまで1080Pにこだわるのだろう 900Pか720Pにしてちゃんとエフェクト掛けた方が次世代機感すると思うのだが
787 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:28:23.59 ID:IPpsYOqn0
>>784 ちょっとふっ、思ったけど、
MS-AMD-EAの組み合わせって、
Xbox One = フロストバイトエンジンのハードウェア化ではないのか?
>>786 なんとしても道連れにしたい感じ出てるな
791 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:31:25.05 ID:xnUO/ZcV0
またテレビの設定がミスってるようだ
>>785 考えてみると、FCとSFCは基本的に解像度一緒なんだよな
さらにいうと、PSやSSも大して変わらない
(480iの高解像度モードも持ってたらしいけど)
それでも画面のインパクトは世代毎に全然違った
ゲームの実際の出来は別として、Forza5程次世代感を感じさせない 次世代ゲームは初めてなんじゃないかと思う いかに箱1がヘタ打ったか象徴してる
急に単発IDの勢い増しすぎw
RyseはGOW3を超えるのは無理っぽいな、まぁGOW3が凄すぎるだけだが
forzaの話になると火消し部隊がわっと来るなw
798 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:36:10.00 ID:xnUO/ZcV0
Forzaも駄目、Ryseも駄目、BF4も駄目、玉がねーぞ。
これかな?連勝記録のことは聞くなって言ってた
>>798 titanがあるさ(ただしPCでのデモを明言。)
802 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:39:55.55 ID:eIvr9ohY0
これかな?これかな?はっぴーにゅーにゃあwwwwwwwwwwww
BF4は、PS4実機動作映像ある? E3やgamescomはPC版だったし、TGS2013もEAの人が開発機と言ってたし。
805 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:45:48.64 ID:gF4+gSPL0
PS4の30fpsが精一杯の独占ゲーの事も思い出してやってくれ!泣き
>>803 GT5Pは確か12台走行じゃなかったかな
あと処理落ちがGT5以上に酷かったよ
富士の1コーナーとかコマ落ちレベルまで処理落ちしていたから
808 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:47:46.70 ID:gF4+gSPL0
しかし、ドラクラ一台出走の低レベルグラで30fpsしか出せないって、どんでもない低性能だなw
TGSのBF4はPS4実機だよ 素晴らしい出来
ID:gF4+gSPL0 (5回) ついに発狂
PS4版とOne版はわざと同じマップを避けてるよな。 PS4版はPC版と同じ市街地マップ。One版は紅葉マップ。 外国人も頑張って比較しようとするけど動画がゴミ画質すぎて不可能だった。
TGSのBF4はPS4の開発機か実機かはシランが PS4による初の映像〜なんて言ってたね。 観戦モードで配信してた。
>>806 東京ゲームショーのは、開発機だと生放送で言ってたよ。
参考までに。
130 : なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 10:32:19.10 ID:BDNdzvyT [1/3回]
PS4開発機って言ってたから実機ではないな
136 : なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 10:58:49.60 ID:BDNdzvyT [2/3回]
生放送みろよwEAJのスタッフが直々に言ってただろ
これひどいなwwww こんなにマルチしておいてwiiUだけジョガイってw ●FIFA14 PS4/PS3/PS2/PSVita/PSP/X1/X360/PC/3DS/Wii/iOS/Android
815 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:53:43.20 ID:gF4+gSPL0
>>810 事実を言われて悔しいのはわかるが、個人攻撃は馬鹿の証明にしかならんぞw
開発機とハイスペPCを意図的に混同させようとしてるな
ニコニコでNFSの新作デモしていたときはwindowsの画面出てたな BF4は知らない
タイタンフォールが開発機ですら無いという インチキじゃねーか
>>810 そりゃ4年もかけて開発した次世代機のロンチソフトが、
旧世代のライバル機の類似タイトルに遠く及ばないなんて
現実逃避でもしなきゃ、正気保てないだろw
1080pやめちゃうと完全に性能足らんのがばれるからね 見かけの数字だけ並べてあとはあほが騙されるのを待った方が利口
影の処理うんぬんってESRAMの悪影響だったりして。
>>633 MantleはPC向けに発表されたもの。。
DirectXじゃPCではGPUの性能出しきれないからAMDが用意したもの。
DirectXで業界支配してるマイクロソフトと全く別のチップを作ってるNvidiaにとっては敵となるAPIだよ。
>>820 いっそ4Kまで対応してグラはPS2レベルだけど4KだからPS4より凄い!とかやった方がいいかもな
しかしここに来て一気にPS4の化けの皮が剥がれだした感じがするが こんなんで本当に製品として発売できるのか いまだに実機確認無しってのはさすがのお前らもおかしいと感じてるだろ? キルゾーンの60fps断念のニュースも社員スレの書き込みを裏付けてるし (本体の検証が済んでないから独占は特に苦労する云々) 市場維持の為にはこんな糞ハードでもきちんとしたもん出してある程度売れてもらわないと困るんだよ しっかりしろSCE
60fps完全固定ではない→60fpsを断念 これがチカニシなんだよね
IDチェンジ来たねw
827 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 18:10:17.57 ID:CrnB2GyL0
NvidiaはsteamOSとべったりとかそんな展開になるんだろうか
なんで単発の勢い増したんだろうと スレをさかのぼってみたら納得 箱1のソフト軒並み劣化の証拠画像ばかりで 連投でレスを流したかったんだな わかりやすw
Frostbite とMantleで思い出したが FIFAやMaddenに使ってるEAのIgniteってアレ次世代CS専用なんだよな 発表当時なぜかPC全く対応してないらしいのにびっくりしたけど アレはLow-level API専用とかが理由なのだろうか
NFSはゲームショウ前からPC版って判明してた
>>832 どっか(というかeurogだが)の記者がps4のseveral minutesを一生懸命seven minutesと言い張ってたの思い出した
どっちにしろ負けてるやんっていう
>>705 これ減りすぎじゃない?
さらに解像度も下がってるわけだし
本来は解像度を諦めた時点で頂点はもっと余裕が出てくるはずなんだが
想定していた性能が出なかったという感じか?
838 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 18:20:27.95 ID:LwjVmqB50
>>828 NvidiaはクラウドでMSにべったりだと思う、AMDともやりあうと思うけど
839 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 18:28:08.89 ID:0QmUTgW70
>>831 多分DirectXが障害になってるんだろうな。
コンシューマーで性能を引き出すために。
今回マントルを公開した事でPC結局マルチになるんじゃね?
>>836 相変わらず道幅糞広いなあ
どこの道路なんだろう
Forzaは環境光は完全に諦めてるのかね E3版と反射の仕方が変わったな 影もテクスチャに書き込むタイプにしたっぽいな 製品版では車にフィルターをかけてしっかり修正するだろうけど
843 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 18:32:17.33 ID:0QmUTgW70
>>822 結果論を言えばマントルは、MSとも競合するんじゃね?
今までのDirectXで積み上げた試算をご破算にして、そこから新しくGCNに最適化された
ソフト資産が出来ちゃうわけだから。
>>835 eurogamer必死過ぎだろ
やり過ぎてFUDがバレバレじゃん
>>844 おかしいな、4の方がクォリティー高く見える・・・・
環境マッピングとフレネルって360のときと同じね それなりに雰囲気は出るけど、映りこみすぎて安っぽくなるな リプレイではE3レベルのものに出来るか? Forza4の時はフォトモードでも出来なくて、GTに比べると全体的に安っぽくなったからな
>>836 なんでレースゲーって背景がみんなクソなんだろ
高速描画&60fps制限があるとしても酷すぎだろ
人がいないなら中国に外注だせよ
>>832 5分じゃレースゲームだと2、3周ぐらいか
それ以上になるとソフト側でリプレイ書き出した方がマシだな
PS3と360の性能比較はPS3が発売されてから 2年経っても「使いこなしていないだけ」と 言い張っていたが 今回は3ヵ月待たずに決めて良いよな?
またIDチェンジご苦労様ですw
>>853 eSRAMを使いこなすのはCell並みに難しいから(震え声)
857 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 18:57:52.14 ID:bk6DoxXU0
>>851 スクエニFF14チーム「中国に外注に出せば人件費を節約できる。そんな風に考えていた時期が、俺にもありました」
>>764 DXの売りとローレベルのAPIって存在が矛盾してるから取り込むとかは無理だろ
DXを捨てるか捨てないかの2択、捨てるとMSの影響力が大きく下がるから捨てるのはない
そしてX1のソフトウェアの最適化の夢も終わる
>>858 FF14が中国製なんてソースはどこにもないぞ
新生されてもスタッフのほとんどは変わらんらしいし
むしろラスアスとか見ても中国の品質の高さは日本より上だろ
頼むところ次第だけど
863 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 19:09:46.78 ID:EcCWCkoj0
ちょこぼ なんてなまえだったけ
864 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 19:10:27.99 ID:LwjVmqB50
>>855 ESRAMはタイルレンダリング専用でしょ
>>853 アンチャ1が出たのが発売1年後の2007年末、これ以外の99.99%のソフトの存在を否定しないでくれ
360とか存在価値がゼロになってしまう
>>850 突き詰めればフレネルの方程式だけでいいしその光源の一部を環境マップで近似するのは次世代でも標準だろ
「環境マッピングとフレネルって360のときと同じ」ってだけでなんも問題ないんだが
で、E3と技術的にはどう変わったんだ?
E3のハイエンドPCのデモでもGIは実装できずに焼き込み一択だから、シャドウマップをほとんど削ったんでは
>>861 袖の所が確実に簡略化されていて今だに耳が兜の外か中か分からん
新しい方が質感的には好みだが
>>869 旗や人が増えたり、壁がガードレールになったり、雲がリアルになったりしてるね。
一応パッと見の次世代感はあるんじゃない。
そのかわり車体に落ちる影とかバックミラーの旗とかをごまかしていると。
>>869 遠景はForza Motorsport 4の勝ち
>>869 5は恐ろしいほど環境の影が車体に反映されないな。
次世代機なのに。
>>869 PS4>箱ONE>
>>360 >PS3と適当に置いてみると
PS4>>>>>PS3では差が大きいが
箱ONE>
>>360 では差があまりないみたいな感じだな
次世代機の売りは解像度だから、こういう動画はちょっとフェアじゃないとは思う。
ライティングとか5は凄いね
>>876 フォルツァは常に1080p60fpsなんだが?
>>877 そう思うだろ?
ところがトンネル入る前4も同じように光源処理が行われてるんだよね
つまり4はやってないだけ
720pを1080pにするだけで精一杯なら 次世代機に移行するのはもうちょっと待つべき
>>875 このポジティブさを見習いたいと思う反面
これだから箱はこうなっちゃったんだと考えると
やっぱ見習っちゃだめだとも思う
>>881 「Forza」シリーズの売り文句である「1080p、60fps、360fps(解像度、フレームレート、
物理シミュレーションレート)」は今回もコミットされる。
[Reported by 中村聖司]
turn10のコミットメントと実態がいつも違うのは知ってるわw
テレビの調整しなきゃ
4は日陰入った事が車体の反射でわかるのに 5はわからんってどういう事だよ
ロンチの車ゲーなんか適当に転がってる会社に出させて、しっかり研究すすんでから出した方がよくないか? ゲーム性は殆ど変えられないんだから、グラフィックに力いれないと売りにならないのはわかってるんだし。
PCの開発機ではリアルタイムで影生成できてたのが 実機だと無理だったから外したとかなんだろうな 今から焼きこみ影作る作業を始めるんだろうか
>>829 戦車の下が明るくて昔のゲームみたいだ・・・
>>705 ここまで明らかなRYSEの劣化があったのに
ゲハでスレが立ってないとな!?
チカニシ風にいうと「箱1の頂点演算またはラスタライズに致命的な欠陥がある!」とかね 一つ思い出したのがWiiUのバットマンはメインメモリの帯域が足りなくて シャドウマップをeDRAMに置きっぱなし、容量の制限で劣化した 箱1はeSRAMを時間で割って使うと考えると性能がWiiUのちょうど四倍になる ちょっと強引だがバランスが同じってのは同じ悲劇を起こす可能性がある
>>861 LOD止めて表示人数がそのままなら負荷が増えるだけでメリットは何もないような気が
もしかしてステージが狭くなって遠景モデルの必要性がなくなったとかですかね
お前らそんなあら探しばっかりして楽しいか?
896 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 20:58:57.60 ID:sxR0IoEh0
PS4 15分間のタイムマシン録画 HDDが許す限り録画出来る XB1 5分間のタイムマシン録画 HDDが許す限り録画出来る って事?
4Gamer FIFA 14の記事より牧田氏曰く PlayStation 4(以下,PS4)版,Xbox One版ともに,ゲームの開発は終わっています。 現在は,商品の製造待ちといった感じです。 今までのFIFAは,アニメーションの量がギリギリだったのですが, PS4やXbox Oneはメモリに余裕があるので,アニメーションを増すことができました。 実質10倍くらいになっています。 そしてもうひとつは,AIが4倍ほど賢くなっています。 後は本体発売待つだけか。発売が楽しみだな。
まだレース4台なのか
E3までで想定して作り上げてきたものがぎりぎりになって通用しないってのは、どういう事態なんだろう GTみたいな2次光源は箱1では1080pを維持したままでは難しいのか
Forzaの劣化酷すぎるな未だに製品版の台数で走ってないのにこれとは もう箱1のグラへの興味は無くなった 何のためのDX11だか
Forzaチームのいう1080pのコミットメントはあくまで出力解像度であって 内部解像度のことじゃない
それよりもテクスチャ劣化がみてらんない E3で絶賛された部分が全部剥がれてる
>>900 DXで互換性を保つ戦略がうまくいってないんじゃね?
>>895 かなり激しくなったな
ここまで頂点がネックになるってのは、生のGPUの性能が問題というわけではなさそう
MSとしては、リアルタイムの計算でやる予定だったものが性能問題で一部不可になる、 いまからいそいでテクスチャに焼き込んだり事前計算したり頑張っていて、 テクスチャや事前計算化が間に合ってない物がGCやらTGSやらに出てきてるんじゃね?
907 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 21:44:05.93 ID:mZvVHyfe0
【リマインダー】 147が二回建てられた関係で、ここは実質149で、 次スレは150です。 後、 >ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト は死んでるので消した方がいいんじゃないかと思います。
600くらいスレ番飛んでるんで今更そんな下らないことどうでもいいです
火消し部隊が来たぞー!
あと2ヶ月もしないうちに量産機が稼動し始めるわけか 日本にいると実感湧かないけどな
DriveClubって60fpsになるんじゃなかったっけ?
すげー単発の嵐w
1台走行のこれは擁護するのなw
916 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 22:08:40.75 ID:Jfr9LlGX0
>>909 プレイヤーの指の動きも同時に止まってるので動画の方の不都合じゃね?
>>915 だれのことを言ってるの?頭大丈夫っすか?
動画見たけど対戦結果処理でガクっとプチフリするね
この程度ならパッチで対処できるんじゃないかな
>>916 背景に映ってる別のゲーム画面も同時に止まってるね
ドラクラは煽り抜きで売りが一つもない グラフィックがいいわけでもフレームレートがいいわけでも 色々特色があるわけでもゲーム性に秀でてるわけでもない 強いて言えば取ってつけたようなソーシャル要素 これにしても微妙な感じである
フォルツァ5も同じだろ これならGT6やってたほうがいい
922 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 22:21:45.79 ID:k18E+rAc0
ここでドラクラ出してもフォルツァ叩きに移行するだけだから意味無いよ
単発天国 幻影陣すげー
実機が無いのか実機がフリーズしてんのかどっちかに決めてくれよ
ドラクラには時間経過があるから(震え声) 地味にクラウドを介してでフレンドや他人の走行データと走れるからForzaと似たようなシステム組んでるんだがな そこしか見どころないタイトルなのに全然知られてないあたりがもうね F2Pでも出すとかSCE的にも試験的なソフトなんだろ
DX11世代のGPUはフレーム辺り数千万ポリゴンを扱えるが、 60fpsで動かしたら帯域は頂点だけで数十GB/sec必要になるからね。 箱一のDDR3はそれだけで糞詰まりを起こしてしまうから劣化するの仕方ない。 なんでこんな糞アーキテクチャにしたんだろう? 帯域節約出来るテッセレーションがもっと流行ると思っていたんだろうか。
928 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 22:29:39.69 ID:xnUO/ZcV0
ドラクラもForzaもどっちも出来が心配なのはそうだが、Forzaは仮にも看板タイトルなのに、この体たらくはどうなのよ。
>>927 さすがにそこまで激しくないだろ?
1頂点が座標+法線で24バイトとして、1億頂点で2.4GB/secくらいだよ
>>917 が正解だと思う。
対戦結果を受信する間待ってるみたいね。
優先度の低い別スレッドで受信すれば問題は解決するだろう。
しかしそうだとしたらちょっとアホだね。鯖落ちしたらタイムアウトするまでフリーズするのかと…
リアルタイム対戦じゃないから同期待ちではないはず。
後、TopGearの連中出てきて笑った。
932 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 22:37:20.91 ID:1RpH+Dvj0
劣化劣化糞箱劣化
しかしここまで低性能だと箱犬合わせになるマルチには何も期待できないね
Ryse劣化 FORZA5劣化 BF4劣化 糞箱どうすんの?w
24byte x 100M x 30Hz x 2 (最低でもreadwrite一回) = 144GB 多分24byteがおかしい、差分を記録したりしてんだろ ここら辺は自称開発者には分かりまてんな
TGSが無かったら最後まで騙せてたのに!
ゴミ箱のうえ糞箱でどうしようもないな箱1はw
その糞以下のドラクラとかいう産廃はマジでどうするんだろうな
まぁまぁどっちも面白そうだからいいじゃん。ね。 遊んでみれば細かい所は気になんないよ。 所でドライブクラブは内装のライティングに至るまで拘ってるから現状30fps固定とか言ってたけど、 レースゲームで内装のライティングなんて意味あるのか? 最終的に多少の妥協をして60fpsにしてくるか、妥協せず60fpsにするか、30fpsでクオリティーを上げるか、このまま30fpsかは見所だと思う。
現行機で殆どのレースゲームが60fps固定でなかったけど それで発狂したなんていう話は聞いたことないな
943 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 23:14:28.83 ID:A2NpQoA60
>>924 まともな話してるやつ誰もいないからな。
PS4劣化のソースが一つも無しに嘘をひたすら書きまくってる
watch dogs PS4/X1 ターゲット 30fps WiiU版グラフィックは現行機に近い
もう少し頑張っt、現行機に追い付けられればいいね
947 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 23:25:08.65 ID:Za7bE3+d0
結局、箱1とPS4のCPUの演算性能はどっちが上って話になりそうだけど、 開発機じゃなく、一般販売される実機の。
そうかForzaは影生成に関してはやってないんだったな 結構箱1は頂点生成において帯域がネックになるのか
>>948 ハードが無能なか、チームが無能か
Forza5のショボさの原因をハードに擦り付けたか
実機より遥かにスペックの高い開発機で動かしてプチフリ 起こしちゃうような産廃生み出しちまった奴等よりよっぽど優秀だけどな
>>950 ロスプラの背景が50万頂点なので、おおよそ10倍か
だいたい次世代機標準2000万から3000万頂点?
やっぱり厳しいな
なんで開発機の方がスペック高いと勘違いしちゃうようなバカがテクスレにいるわけ?
>>848 せめて車内のバックミラー修正に必要な2%位の余裕は残しておいて欲しかった。
>>807 GT5pはオン/オフともに16台。
あとGT5pはSPECIIIだとGT5より安定してるくらいフレーム安定してる。
箱1はもう次世代機とすら呼べないから論外として、 PS4のカタログスペックは高いのに、たかが1920x1080 60fpsもできないからにはどこかにボトルネックがあるんだろうなあ CPUガー レイテンシーガー 積層ガー というのはFUDではなくて割りとガチな憂慮じゃね
>>959 その 2.75Gh をCPUクロックと勘違いしてるんじゃないよな?
>>955 勘違いしてる?それこそ勘違いやで
そういうことにしたくて頑張ってるんだから
これをCPUのクロックと思ってる奴同じ奴だろ 何度も見るんだが…
>>960 ボトルネックじゃなくて性能どう使うかなだけじゃ
>>960 CPUだよ
処理を分散させて同期をとるパズルのようなプログラムはきつい
GDDR5のクロックとCPUのクロックの区別もつかないのか Jaguarは選別品でも2.0GHzまでしかないのに
>実機より遥かにスペックの高い開発機で動かしてプチフリ 意味わかんね
60fpsがーとか馬鹿の一つ覚えみたいに言ってる方の為に、めちゃくちゃクソグラで240fpsのゲーム作った方がよさそう。
箱1はセカンダリチップが欲しかったな ハードウェアでの機能はPS4と同じぐらいあるけど、それらのタスク管理はCPUで9GB/s消費して、配信に関してはソフトウェアだから余計に厳しいし
>>960 アホ……?
ほかの要素を重視、ただそれだけじゃん。
972 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 23:59:31.11 ID:Jfr9LlGX0
そもそもPS4のカタログスペックは高くない 次世代機で一番高くはなったけど PS3の後継機としてはぎりぎり合格ぐらいの感じ
>>969 60fps以上は無意味でしょ
感知出来ないし
>>959 これってFCCか何かに提出された奴だよね。
>This sample is equivalent to mass-produced items.
だから実機相当では。
>>956 訂正含め有難うございます。
>実機より遥かにスペックの高い開発機で動かしてプチフリ >メモリ周りだが? 恥かしww
ぶっちゃけドラクラも色々剥ぎまくって60fps、複数台マルチ対戦可能なレースゲーにした方がいいと思う まず面白くないとなんも始まらん
>>975 むしろ糞詰まりの箱一ほどじゃないにしろネックは結局帯域だろ。
PS3の25GB/s+20GB/sからPS4の168GB/sで、実効帯域は5、6倍か?
1080p/60fpsを狙うと今世代の720p/30fpsゲームをアプコンするだけで殆ど終わる。
現実知らない奴らは4〜5万程度のハードにイロイロ求めすぎなんだよ。 逆に4〜5万程度でこれだけのスペックのハードに仕上げられるのは、 MSとSCEぐらいなもんだ。
>>975 というより箱1が悪すぎるからでしょうな
発表後に懸念されていたことがゾクゾクと表面化してきてるし
見ててごらん こうしてマジレスされたにも関わらず これからもあらゆるところに貼りまくるよ 印象操作のためにやってるから事実なんて関係ないのさ
>>978 髪が一本そよぐだけで面白い層が指示するからいいんだよ
木が一本多いだけで面白いんだよ多分
>>978 > 複数台マルチ対戦可能なレースゲーにした方がいいと思う
これ結構言う人居るけど、まさか・・・
>>983 だよな、マルチ比較でも木が多い360版の方が面白かったもんな
箱1はレイキャストどうするんだろう
現行機と同じくCPUに頂点計算させるのかね?
>>985 はっきりわかりますた
ネックはいつも帯域だね 5TFlopsのR9すら帯域はPS4の倍も無い
複数マルチとかいらないから、パネキットの続編出せや。 と思っている奴は俺だけかも、、GPGPUイカセルヤン、、
>>832 それ古くね
5分だけじゃなく長くしたり短くしたりマニュアルで変更できるらしいぞ
レイキャストのためのGPUの頂点をそのままCPUのAIに使って、そのAIの結果をGPUのグラフィックに使ってるKZのBotはいろいろ楽しそうだった
頂点じゃなくて事前計算の低解像度な深度バッファだろ
やはり帯域考えると、次世代機は1080p/30fpsか720p/60fpsがスイートスポットだね。 或いは糞詰まりのX1はRyseの様にもっと下げた方が良い。無理に1080p/60fps狙うとシェーダの大半を空回りさせる事になる。
今からps4は白紙にして ps3の廉価版に注力して 2ー3年後次世代機を出せないとSONYは倒産する
>>971 ドラクラは何を重視してるんですか?wwww
>>995 PS4は空回りする可能性は低いんだけど、箱1が酷すぎる
頂点処理の時点でボトルネックが大きく発生してるので、
さらに32MBのフレームバッファと続いてGPU性能の何割を出せるの?ってレベルになってしまってる
>>972 そりゃ、SCEの人も事前のサード向けの説明会で、出来る限り値段抑えて、性能は恥ずかしくは
ない程度って言ってたみたいだからね。だから色んな意味でバランス重視。まさか高性能で持ち
上げられる事になるとは思ってなかったろう
ドラクラしか叩けない痴漢 RYSE、Forza、BF4他マルチ全部叩けるGK どうしてこうなった
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。