SNKって練習モードに恨みでもあんの?

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1名無しさん必死だな
作れないの?
2名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 20:36:24.20 ID:fT3l8Y2t0
あるじゃん
と思ったがSNKか
その頃は無かったかもしれないな
3名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 22:53:47.45 ID:uDfO2KoI0
アーケードで出すからでねーん
4名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 22:55:44.57 ID:xCUPBoEC0
なぜゲハに立てたし
5名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 02:26:07.59 ID:/t8TG+Y00
AESにはあったろ
6名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 09:09:36.10 ID:u+jyfjiI0
餓狼1、2、3、スペシャル
龍虎シリーズ
KOF95、96
結構やりたいのがある
KOFはPSPのであったが、あのコントローラーじゃ無理
7名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 09:11:17.41 ID:kn6HyHw+0
ネオジオロムのソフト買ってた時、全技表とか電話でお願いしたら送って来てくれたワーヒー
SNKじゃなかったかw
8名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 09:11:12.48 ID:Fgp7IUcU0
餓狼3は無理だろう
潜在能力でタイムが奇数のときにコマンド入力とかあったし
9名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 09:13:52.13 ID:xEGwFHyg0
格闘ゲームに始めてプラクティスモード付けたのは任天堂
これ豆な
10名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 09:17:27.71 ID:2Qnnw1NdP
98辺りは超必のコマンド練習出来た気がするけど
プラクティスは無かったんだっけ
11名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 09:30:54.26 ID:SkVnRTsq0
ネオステ
オワタ
12名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 10:19:39.83 ID:AC2FqHRE0
餓狼は結局、放り投げた状態で終わったな
ランブルみたいに、ディンプスに版権譲ればいいのに。
13名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 10:48:49.27 ID:klpm2UmVi
KOF96のネオジオROM版にはあった
95以前はなかったはず
サムスピは天草以降かな
14名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 11:35:56.62 ID:FOL3uonW0
プラクティスモードを初めて見たのはPS版鉄拳2(1996)だった気がする。
15名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 17:29:37.32 ID:aEfBymhm0
>>14
俺はそのちょっと前のストゼロで見た
その後に出たヴァンパイアハンターにはなくて叩かれてた

初代鉄拳の十連コンボを思う存分練習したい
16名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 17:47:58.26 ID:kpubgVdS0
>>9
ジョイメカファイトみたいに技の出し方を動画で見せるのは標準にして欲しいよな
17名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 07:22:05.93 ID:2EGSjSGU0
小遣い稼ぎに昔のゲーム出すけど、意地でも搭載しないな
手間がかかるわりに売上に結びつかないんだろうな
18名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 07:47:24.82 ID:E8fMCXUw0
そいやNEOGEO Stationどうなったん
19名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 07:50:35.81 ID:jyid5DSd0
イントロで簡単な説明あるだろ
20名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 08:24:33.64 ID:K9kK9Xwn0
採算とれないから、やめたんじゃねーのか。
21名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 11:40:43.80 ID:yZmVxVMp0
自分が最初に見たのはSFCの幽白2だった気がする
22名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 18:10:04.41 ID:jkSTFQ/O0
ヴァンパイアリザレクションでは連続技の指南までしてくれるが
妙に難しいのが多い
23名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 21:54:39.56 ID:cvtf5SNMO
KOF97(サターン版)じゃ入力したコマンドも表示してくれる最高の仕様だったが
24名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 07:35:08.35 ID:Od8SDjDz0
>>23
俺もサターン版のKOF97好きだった、あれはよかったよな
25名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 07:38:05.46 ID:nnoeCjc00
SS版97はキャラの声が若干高い
26名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 08:06:30.27 ID:uwC9qiOoO
>>9
ちゃんと2コンでザコ動かせるんだよなw
27名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 08:18:31.65 ID:xNPqOunp0
今まで買った格ゲーの練習モードで一番不親切だったのは
ドリキャス版のバーチャ3
そもそも練習モードでしか使えないキャラがいることが意味不明
28名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 07:21:39.65 ID:6OXLOyeB0
>>27
練習モードなのに攻撃してくるんだよな
シェンムーに人材取られて、あのエコールが作ったものだから
29名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 09:02:40.39 ID:5LjFNDvn0
つーかあれはVSモードすらなかったからな。対戦するなら乱入するしかない。
ロンチに合わせようと煮詰めきれてないままのリリースだったか。

作ったのは元気じゃなかったっけ?
30名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 10:18:38.41 ID:+zGSelr6P
>>28
開発元気だったろ
あそこエコールと関係あるの?
3128:2013/10/01(火) 18:20:22.15 ID:6OXLOyeB0
ごめん、元気だった
勘違いしてた
32名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:31:46.19 ID:YMEBFLX70
SNKって10年くらい前に潰れたって聞いたんだがKOFってまだ新作出てないか?
社名がSNKなんとかって名前なんだが潰れる前にどこかと合併したって事なんかな
33名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 18:40:20.29 ID:DRLQpUaB0
>>32
プレイモアっつーSNKの系列会社が権利を買ったんだよ。
で、プレイモアがSNKプレイモアに名前を変えて今に至る。
34名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 07:08:54.10 ID:WHue85/h0
あれだけ一世を風靡したメーカーが、潰れるときはあっけなかったな
35名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 07:34:16.42 ID:4ULTgCR90
>>32
SNKの名前使わせてもらってるだけの別の会社だよ。
倒産後にゲームの権利買っただけで、合併してない
36名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:02:09.12 ID:sUjF5uuC0
龍虎の拳にあったじゃん覇王翔吼拳覚える用の
37名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:18:34.15 ID:lHNHJsff0
SNKの会長がちゃっかりプレイモアの会長になっててクソワロス
んなあからさまな計画倒産されて債権者のSNKに対する憤り想像したら同情するわw
38名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 13:25:44.69 ID:4j1OCok00
別に計画倒産ではねえと思うけど。
ちなみにコンパイルが倒産した後版権を引き継いだアイキもコンパイルの仁井谷氏が深く絡んでたはず。
さすがにコンパイルハートとの関係はもう切れてるようだが、ゲーム業界ってほんと伏魔殿だよな…
39名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 07:38:07.39 ID:UITbmQQt0
PS2のワールドヒーローズは全て練習モードついてたな
40名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:00:39.54 ID:nNfzB+Ux0
>>38
アルゼの子会社になった時借金の額嘘ついてそれに怒ったアルゼがSNKの版権取ろうとしたんだけど
そうはさせまいと系列会社のプレイモアに版権渡る様にしたらしいよ
41名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 17:55:12.06 ID:Gc3VPubO0
SNKプレイモアは一応版権持ってて元SNKも何人かいるけど、コンハは本当に他社から拝借してるだけだからな。

ちなみにアルゼ(ユニバ)が関わったゲームメーカーはほぼ倒産してる。
42名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 07:10:05.34 ID:e80lr68u0
当時事情を全然知らなかった俺は、柴田亜美の漫画でSNKの高津が
「わしもうSNKじゃなくてアルゼの社員やった」というシーンで転職したのかと思った
43名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 20:05:59.95 ID:ngscQyrk0
ゲームから離れてるときに、潰れててビックリしたわ。
44名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 10:58:17.12 ID:l3OPzUlD0
サターン版96って96年に発売されたんだぜ
12月31日だけど
45名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 11:05:28.82 ID:EAC15v/8P
マジかよ
ゆとりの俺にはアケですら数年後のイメージだわ
46名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 11:05:29.29 ID:12QjHfNc0
最近は見かけなくなったけど
練習モードのキャラセレクトで制限時間設けてるのは
相当気が利かない人が作ってるに違いない
47名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 11:08:09.52 ID:pdd0+99n0
いや、普通にトレーニングモードあるだろ
俺の持ってるKOF11にはあるぞ
48名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 12:55:04.05 ID:msoUIhx70
初代スト2で、2クレいれて友人とひたすら昇龍拳の練習やったなぁ。
初代だとドローにしていけばラウンド9までいけた。
49名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 18:36:19.78 ID:k2BtJkrI0
KOFで最初にプラクティス付いたのSSの97だっけ?
NGとNGCDは98からだった
SNKプレイモアが出したネオジオコレクションは付いてたり付いてなかったりバラバラで残念
95で練習したくてもダメージ大きすぎてすぐ相手死ぬ
50名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 08:09:31.97 ID:/D4OQjNb0
>>49
だいたい昔のにはついてないね
51名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 11:28:46.66 ID:ugLeXhGH0
古いKOFでトレモあるのはPSPの94〜98までのセットのやつだけだな
95は火力がデカすぎて(?)体力リカバリー設定にしてるのに相手死ぬ
52名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 11:47:29.22 ID:0/OAD75h0
日本では未発売だがwiiとPS2の海外版ではKOF94〜98がまとまってるのがある
でも海外版は日本の本体じゃ動かない
53名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 07:50:26.82 ID:aBUlMNnr0
サターン版は移植としてはよくできてたんだがな
一部セリフが早口だったところもあったが
54名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 01:17:10.64 ID:H0x4MGhz0
サターン版のKOFの音声が早口でありノイジー
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1378146223/
なぜFFドラクエ板にこんなスレがw
55名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 07:57:31.03 ID:veK2y4e20
海外版はあるのに日本版はない
とことん日本人はナメられてるな
56名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 07:59:26.85 ID:ttOBDEZe0
ブレイブルーのサンプルプレイみたいなのは格ゲー会社どこもつけるべき
チャレンジ系で端限定コンボだと気づくまでの時間の無駄さ
57名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:11:18.27 ID:fW8DaApW0
NEOGEO実機でやってたときは乱入して木偶相手に技練習してたな
58名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:03:49.97 ID:TuY7WLSw0
昔からSNKの格ゲーってちょくちょくプラクティスモードのことで叩かれてるな。
59名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:31:34.81 ID:PFDLwHED0
トレーニングどころか何万も金払わせといてボスすら使えないとかな
60名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 02:35:04.87 ID:6G1xchrM0
snkはとっくの昔に倒産しています
今は朝鮮人によってsnkキャラを強姦しているだけです
61名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 08:05:14.82 ID:MV4zKjMk0
昔から指摘されてるのに直さないから叩かれる
62名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 07:20:43.66 ID:k89x+Wcp0
wiiの海外版KOFオロチサーガはじめたんだがクラコンは意外と操作しにくい
63名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 08:04:56.62 ID:OAgRkAyJ0
中国のパクリゲーにキャラ貸してたな
64名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 07:53:19.68 ID:juhnZY+00
95でキムの立ち強P一段目キャンセルして鳳凰脚なんて無理
65名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 08:37:06.77 ID:M7gu0jYA0
むしろ格ゲーにチュートリアルや練習モード付けて
ライト層にウケたのがネオジオだったんですがそれは
66名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 15:31:35.53 ID:1CI0t7Ls0
ネオジオに練習モード付いたの98からだしライト層はネオジオなんて買わない
67名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 17:49:39.91 ID:bbe3sOXO0
何で買うかわないの話になってんだw
話題すりかえ下手すぎwww
68名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:21:13.47 ID:lZCYI9wM0
もう、KOFと侍魂しか作らんのかね
変わった設定の格ゲー作ってほしいけど、無理か
69名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 18:23:30.95 ID:bbe3sOXO0
無理だろうな
今はそういう冒険できる時代でもないし
70名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:31:04.44 ID:H4ZtAbDI0
てかサムスピがまだ作られるだけマシかもしれん。
71名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:48:28.27 ID:Y2j6NhWt0
一応メーカーのスレ置いとく
【SNK総合】エスエヌケイ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1375202131/
【SNKプレイモア総合】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1380553390/
72名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 07:34:40.75 ID:UJCeLR7X0
今やってみると、通常技キャンセル必殺技をかなり高速で入力しないとつながらないんだな
CPUも強いしよく当時クリアできたもんだわと思った
73名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 13:23:15.20 ID:OnrLb7OG0
サムスピあたりならかなり受付緩いぞ、ディレイも掛かるし
74名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 13:42:46.19 ID:7BHCJEWg0
初代でバックステップつばめは出せなかったなぁ
昇りだけだったわ
75名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:23:58.04 ID:WX/vVoL/0
サムスピは刀で切りつけてるのに、ドット単位でしか減らなくなったのを見て終わったと思った
76名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:56:37.07 ID:CIRCNl3b0
DC版KOF98のトレモは凄かった…
カウンターONにすると全段カウンターになるんだぜ…
77名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:07:47.08 ID:+VNPlcJs0
>>75
東急ハンズに売ってるおもちゃの剣なんだよ
だから血も出ないし減りも少ない
78名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 11:47:48.20 ID:bVPzOy0p0
昔は超必殺技が入ればそれだけで勝てたんだが
今じゃキャンセルしてからの連続技につなげること前提の作りだから減らねぇ減らねぇ
マジで練習モード必須だな
79名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 11:52:30.82 ID:Jvi8Pmzh0
>>75
サムスピは大斬り一発がクリーンヒットしたら終了、の緊張感が良かったのに、
10何連斬みたいなコンボゲーになって萎えた
80名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 16:28:14.02 ID:XG8edI100
Wiiのスティックを買うべきかどうか悩んでる
あまり格闘ゲームないしなぁ
81名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 07:49:28.36 ID:KHPyGhtb0
サターンのほうが移植度が上だからオマケなしで
PSは不完全なのをオマケでごまかしてたな
82名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 08:41:17.47 ID:cbMDERiU0
それはカプコンもだな
83名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 09:02:59.67 ID:8RbElVfQ0
今のSNKゲーやってねえおっさんばっか
対戦じゃ雑魚以下の癖に語ってくるんじゃねえよ
84名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 09:05:57.10 ID:8RbElVfQ0
14連斬とかラルクラのドットがとか言ってないで一度対戦してくれりゃいいのに
フルボッコにしてやるからよ
85名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 11:24:57.44 ID:KJ3FxJuh0
血の気の多い奴が来たなw
これが若さか・・・
86名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 21:04:12.87 ID:oDtzt4c60
格ゲー板じゃおっさんもこんな感じだから・・・
87名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 01:15:09.20 ID:pLPwhcDK0
KOF13買ったがトレーニングあったぞ
88名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 07:44:54.41 ID:DTbJ1XwA0
>>87
そりゃーさすがに今の時代はあるだろうさ
89名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 12:09:49.66 ID:u3k7fCnZ0
13はSNKじゃなくてプレイモアですし
90名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 14:09:13.49 ID:pgqroBRh0
KOF13のトライアル、ムズ杉だろ
攻略情報全然ねーし、せめてwikiにレシピぐらい書いとけよ。自分でメモって、200個クリアしたわ
91名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 01:19:01.74 ID:TaXEzBL80
>>89
そこに拘るならプレイモアじゃなくてSNKプレイモア
92名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 07:47:29.55 ID:2SMcyEvr0
初代PSのサムスピ剣客指南パックではちゃんと練習モードがあった
やりゃできんじゃねーか、他では手を抜きやがってと思った
93名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 18:01:12.83 ID:VTa7c5lg0
PS1のRB餓狼だってあっただろ、しかもコンボのお手本付きだぜ
94名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 08:00:06.45 ID:TN/yivxP0
>>93
それがまさに>>81なんだよ
サターン版RB餓狼は練習モードなしだった
ギースのデッドリーレイブはボタンを連続で押すタイミングが微妙だったから
結局満足に出せなくてPS2版まで待たねばならなかった
95名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 10:39:46.53 ID:nNfRZ9b10
RBは特に技が出にくかったしなぁ。
96名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 23:57:23.98 ID:FNlMAib40
芋屋も芋屋で大概なところあったから
なんていうのかどうにもどっか雑で粗がある会社だったな両方とも
97名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 09:00:46.82 ID:aPk3vcfT0
つ会長
98名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 10:16:51.07 ID:Fkc8Qf5U0
2D格闘ブームで急成長したけど、3Dについていけなくて急降下
ハイパーネオジオ64なんてあっという間に姿を消したもんな
なにせニンテンドウ64より後に出た業務用なのに、サムスピの
見た目闘神伝とかわんねーなこれ、という感想を持ったくらい
ファミ通の浜村はハイパーネオジオ64のレースゲーで「SNKの本気を見た」
なんて記事書いてた
メシの種だから盛り上げたかったんだろうが、長い目で見ると信用失うってことを
全くわかってなかったな。今でもそうだし
99名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 11:10:18.56 ID:CGuoTQ7u0
>>79
昔のシリーズの対戦大会動画見たけど、始まってしばらくは
両者しゃがみガードが基本・あとはちびちびコパ投げてみたり…
でビックラこいたわw
まさに今のコンボゲーの対極。
100名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 12:08:05.09 ID:w2d5k8Ml0
昔を知ってると、「こんな長いコンボ決めたのにこれしか減らないの?」と
がっかりする
101名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 12:27:43.15 ID:7tzybVTh0
ハイパーネオジオ64は元々2D性能に長じたハード設計だったのに
出されたタイトルはことごとく3D作品だったってのがまた・・・
102名無しさん必死だな:2013/10/21(月) 13:09:24.79 ID:cwHI+8a00
ネオジオの天草降臨で練習モード付いてきたのは良かったけどメインメニューに戻るが無かった気がする
103名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 02:16:42.96 ID:s8w4Yw7c0
>>98
Vitaちゃんって30万本売れたソフト出たんだっけ?
104名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 17:30:44.38 ID:s+ZybvYm0
サターンの拡張ラムは接触不良に泣かされたな
105名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 07:51:26.29 ID:m1OGMKQJ0
龍虎の拳ではなかったな
じっくり練習したいんだが
106名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 13:31:20.18 ID:N7+5SwZH0
餓狼SPと龍虎2と真サムはじっくり練習したいよな
107名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 07:36:08.28 ID:HbH+WZO00
格闘ゲームは90年代後半から、長いコンボ決めてもあまり減らないのがバランスが取れてて良い
なんて風潮になってつまらなくなった
一回決めればごっそり減らせるのが好きだったのに
108名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 07:59:32.86 ID:sa/cycCD0
バーチャと鉄拳の初代がやりたい
109名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 07:58:30.22 ID:AHZaei4G0
バランスのよい格闘ゲーム()とか
攻撃力を落としてチマチマやってるだけだからな
110名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 07:52:07.89 ID:pPIW0/J20
今からでも遅くはないから練習モード搭載したのを出すべき
111名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 08:21:18.95 ID:4mibIuTeP
KOF95とか体力差あったら基本コンボが即死コンボになるからなぁ
チャンの通常投げで10割とか酷かった
112名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 08:33:57.14 ID:GctFmqMiO
>>100
KOF13はちゃんと減るだろ
113名無しさん必死だな:2013/10/28(月) 09:54:27.22 ID:S6BEF2SM0
古いゲームなんてあくまで小遣い稼ぎ、大して売れないんだから、いちいち実装するわけない
114名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 07:59:04.12 ID:p3QZ8xER0
だからSNK芋屋は三流なんだよ
115名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 07:20:32.13 ID:NZYHkega0
PS2の94で思う存分練習できたから、これからは全部練習できると思ってた
116名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 07:45:35.90 ID:vVoaUyGI0
12.5メガショーック
ネ・オ・ズィ・オー
117名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 09:58:56.22 ID:doivk7Nm0
建前:当時のまま楽しんでください
本音:作るのめんどくせぇ
118名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 18:19:55.89 ID:HK4oLpj70
そりゃあ面倒だろうな・・・
かなり昔のゲームばっかでソースとか解析するのめんどくさいだろうし
下手したら資料とか消失してるのとかあるんじゃね?
119名無しさん必死だな:2013/11/02(土) 07:55:44.25 ID:d/TCXiBq0
会社自体ゴタゴタあったからな、資料消失はありうる
120名無しさん必死だな:2013/11/02(土) 08:17:41.54 ID:GgxhQEKM0
もう昔のゲームを出し続けるだけの会社なのか。新規の格ゲーも望めんか
121名無しさん必死だな:2013/11/02(土) 11:16:23.15 ID:EmZLlhE10
新規も糞もKOF13以降はCSゲーム自体ろくに出してないし
少し前3DでのKOFとサムスピの求人募集かけてたけど
下手したらゲーム開発できるスタッフがごっそり抜けてる可能性がある
122名無しさん必死だな:2013/11/02(土) 12:00:06.17 ID:WipLWqNF0
そんなの全然関係ないしスレチ
123名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 07:52:03.70 ID:t6wn8kWU0
Wii、PS3、360と昔のゲームDL販売したけど、結局ベタ移植で練習モードなしの小遣い稼ぎだったな
その利益を次回作に投資したかと言えばしてない
遊ぶカネに消えただけ
124名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 07:21:32.23 ID:lypTk0Cy0
自転車操業な会社だからな
125名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 15:55:04.06 ID:FL4AOSb50
クソみたいな携帯機出して任天堂に喧嘩売りまくってた馬鹿な会社
126名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:27:47.62 ID:Pi5W897S0
ネオジオ(ポケット含む)のサードパーティってほぼお亡くなりになってるよね。
127名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 16:42:01.39 ID:kzK+gVqa0
久しぶりにスレタイでワロタw
128名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 17:00:57.93 ID:rPYVXane0
恨みないから付けないんだろ、そもそも眼中にない訳で
129名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:49:09.90 ID:9O1yalOe0
ADKも倒産してワーヒーの新作出ないな
権利は一応プレイモアにあるそうだが
130名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:25:58.29 ID:2yv8DA6v0
サードパーティは他に夢工房の版権も所有してるな
バトコロで久しぶりにワーヒーキャラ使えたのは嬉しかった
131名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:11:50.39 ID:GXUhDTM/0
WiiのバーチャルコンソールもPS3のネオジオステーションも
単なる小遣い稼ぎにすぎなかったのか
一粒で何度もおいしい思いして、意地でも作らないもんな
132名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:52:50.46 ID:JDfVe3VK0
そんなので食べていけるってすごいね。
プレイモアになったとき、本当はゲーム開発する気なかったんだってな。
133名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 21:05:19.15 ID:h5xdfwzW0
版権管理が目的で新しいゲームを出す予定はなかったみたい
134名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 18:21:36.98 ID:8CRN/Hym0
過去の遺産を食いつぶすにも限界があるだろうに
どき魔女とまでは言わんが思い切った新作が必要
135名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 19:00:31.97 ID:bnh9FPkK0
>>121
2D作ってた社員達がトラブルで抜けて、素人かき集めた結果が12、13w
タクマの立ちポーズで格闘技を知ってるスタッフもゼロというのが見えたしなw

最近は3Dのスタッフ集めてたけど、ありゃどう見ても銀行からの資金調達が目的だからな…
今年度とは言わんが来年度はどうなるかな。パチスロの方でヒットが出ないと厳しいかも知れん。
136名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 21:34:29.55 ID:twhULT7b0
タクマはもろに空手バカ1代だったな
137名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 12:46:26.17 ID:uSpY3yGv0
というか賛否激しいKOF12のグラ関係の中心人物だったノナももう退社してるみたいだしな

あの人画力はあると思うんだがいかんせん絵柄の癖が強すぎるんだよなぁ
138名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 14:47:38.00 ID:HlhYM3K40
ノナやファルコンの退社説はデマ。自主退社するならともかく会社ってそんな簡単に首切れない。そもPだったファルコンならまだしもなんでキャラデザしただけのノナが首になるの?12と13無印含む失敗の積み重ねの責任は社長が更迭されてるし。
139名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 18:33:25.04 ID:DhBpMQ3+0
先入観があるせいか最近のKOFの絵柄は韓国っぽく見える
微妙に日本人っつーか俺の好みを外してる
140名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 18:36:29.68 ID:YdCxgWSs0
新作ゲーム出せないなら、もはやゲームメーカーとは言えんわな
萌豚ゲーでもいいから、出してはどうか。アークも出してるだろ
141名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 18:51:38.52 ID:LUURkn7O0
KOF94の頃のカッコイイ絵に戻ってほしい
最近のは濃すぎ
142名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 02:09:16.93 ID:gNKu4qvX0
>>138
退社=クビなのかお前は
143名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 07:00:02.06 ID:7h64xSCT0
ネオジオランドなんてただの遊べるゲームの種類が少ないゲーセンだったからな
144名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 15:28:44.24 ID:vqJt68ht0
145名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 18:28:20.80 ID:3JhcdX560
そういうのはゲハでやれよ
何で会社のこと語ってるの?
146名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 01:12:41.73 ID:whIrEFRO0
はあ?
147名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 07:47:42.02 ID:spuvCQY10
ここがゲハだ
148名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 07:29:25.64 ID:3aET7vL70
俺のいるところがゲハだ
149名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:55:54.98 ID:dhCT8/IS0
声優の生駒って他で見たことない
150名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:36:48.63 ID:Yt5udZKu0
フューチャーイズナウ
未来、最先端を行ってる会社だと思ってたのに
151名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 07:43:36.76 ID:Z8EzlmJt0
今となっては死体がけいれんしてるようなもんだ
152名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 09:25:51.56 ID:6knIdH2T0
コンパイルハートの方が、ゲーム出してるぞ
153名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 03:51:15.56 ID:C/yYGOMc0
90年代後半あたりから全てが空回りしてたよな
何故かドリキャスとタッグを組んだネオポケも、2Dが得意なのに何故か3Dばかりのハイパーネオジオ64も
ネオジオCDから既に失敗だったかもだけど
154名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 07:16:12.44 ID:/KX9ne+t0
柴田亜美の漫画でカプコンは「うちはなんでも通信対応じゃい」に対して
「ぬかせ、ネオポケかてドリキャスと最強通信じゃ」はさすがに苦しすぎた
155名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 08:03:31.89 ID:h2RoUo/n0
PSPで格ゲー出してどうしようってんだよ
156名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 09:07:53.43 ID:ZCWOKKGv0
天覇封神斬の練習させてよ
157名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 17:44:42.79 ID:XtdSez9c0
>>150
最先端?他社のヒットした物の後追いしかできんかっただろ
158名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 18:09:47.91 ID:qxPvyF9FO
鉄拳みたいに全ての技のコマンドが見れない練習モードはウザったい
159名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 18:40:14.09 ID:ZHyZSKLp0
入力したコマンドが表示される練習モードは神
自分のくせやコントローラーの不具合も分かるし
160名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 20:47:08.91 ID:ceNC+Q7E0
ネオジオ
161名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 08:27:42.76 ID:dGZwdWsS0
鉄拳はコマンドが表示されるのはいいが、タイミングがわからんかった
十連コンボや派生する投げ技とかどのタイミングで入力すればいいのか
中には成功したときと失敗したときの違いがわからんのがあった
162名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 07:32:56.90 ID:fLvQvSEx0
スマホでKOF97でたがやはり練習モードなしか
163名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 01:36:07.64 ID:qxxZgOEt0
サターンやPSPのにはあるのに
164名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 17:02:21.66 ID:cOT9YhWp0
しばらくKOFは封印して、新規の格ゲー作ろうぜ
165名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 20:32:53.89 ID:TLQ/h5NB0
この会社にぴったりな言葉

まるで成長していない…
166名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 20:45:26.46 ID:fHIf2Wd00
成長も何もSNK自体は10年以上前に倒産してるし
167名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 07:29:08.74 ID:SH4j+kop0
新機種が出るごとに過去の遺産を使って小遣い稼ぎ
今度こそは練習モードくらいつくだろう、という期待を毎回裏切ってくれる
ある意味期待通りだが
これが次世代機になっても続くのかねぇ
168名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 08:30:10.53 ID:iNcaVSSf0
12の製作中、ノナが鶴の一声でそれまで作ってたグラ(一年分)を全て廃棄させる

この行為にキレた開発の大量離脱、素人を急募してのグラ制作へ

12、開発開始から3年掛かってもグラすら未完成のままロケテへ

これが致命傷だったな。信用を一気に落とした。
02UMはかなり良い出来だったのにあの路線を潰すとかありえん。箱への移植も手抜きだったしなあ。
169名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 08:49:49.01 ID:tBpIB34f0
そういえばネオジオ博士ってまだいるの?
170名無しさん必死だな:2013/11/21(木) 09:23:51.38 ID:NgllTqL80
CD-ROMで十分な容量のゲームしか作ってない
PS2のDVDの時点で容量余りまくりだったろうし、PS3のBDとなってはもう…
171名無しさん必死だな:2013/11/22(金) 01:44:37.01 ID:IuOEYWj10
ネオジオXの追加ゲームカードをだしてくれ
172名無しさん必死だな:2013/11/22(金) 07:44:44.99 ID:aN+XKP5k0
今からでも練習モードがある、94〜98がセットになってる奴360とPS3で出せ
DLで98UMがすでに出てるが、いきあたりばったりな会社なんだから今更誰も気にしない
173名無しさん必死だな:2013/11/22(金) 18:18:12.49 ID:A+D4rnQM0
>>168
グラが時代遅れだと非難されようがKOF11まで応援してたファンならあの古いグラでのアッシュ編完結を望んでいたはずなのにな
ノナを起用したせいでこの有様だよ
174名無しさん必死だな:2013/11/23(土) 08:12:51.44 ID:xsDhvlle0
金かけずに金稼ぐんじゃねえか
と言わんばかりだな
175名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 07:58:10.30 ID:4EdstQix0
マキシマムインパクトは時すでに遅しって感じだったな
あれがハイパーネオジオ64時代に出せていれば…
ハードの性能上無理か
176名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 11:31:20.71 ID:QRp1ksyW0
「究極の2Dゲーム基板作りました」で3Dを出したからなw
社内が連携不足ってのはSNKの昔から変わらん
177名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 20:01:50.25 ID:IZGuMn2J0
パクられるほうが悪いんじゃ!

SNKからのありがたいお言葉
178名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 20:08:51.92 ID:8JNFYMfL0
SNKの代わりになるメーカーがほしいな。
179名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 06:38:24.51 ID:BUFhsOIt0
社内が連携不足ってのは96年に感じた
春にでたリアルバウトでギース死んだのに
その年のKOF96に何事もなかったかのように出場してた
ああ、この会社横の連携取れてねーんだなと思った
180名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 22:37:32.48 ID:rM6UYr4f0
>>179
横の連携どころかRBでギース殺したのにRBSPでナイトメア(笑)なんて陳腐な方法使って出した上にRB2でもちゃっかり出してるからなw無能だよ無能
ナコルルも真で殺したから安易に時系列戻せばよくね?wみたいな考えで斬でしたのにリムルルに年とらせるみたいなアホすぎる間違い起こしてるし
181名無しさん必死だな:2013/11/26(火) 07:45:58.62 ID:CgvBk4eF0
そのあたりの行き当たりばったりはキン肉マンといい勝負だ
182名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 07:27:10.29 ID:gGygr6fd0
そのとき話題になって売れれば、それでいいんだよ
まるでこち亀の両津だな
183名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 08:17:45.40 ID:jBvV/avu0
最たる例がKOF97の雑誌投票チームだな。
184名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 07:27:50.62 ID:vgxtLehk0
設定が後付け後付けで計画性なんてない
ギースの息子のロックなんて、後々親子対決させようって魂胆があったんだろうな
ロックを最初に見て思ったのは、ギースも中出しセックスしてたのか
185名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 19:11:11.02 ID:6O6s4UGE0
その親子対決が最初に実現するのがカプエス2ってのがな…
186名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 07:33:45.88 ID:inZAZdkk0
龍虎の拳って餓狼より昔って設定はなかったことになってる
187名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 07:22:03.77 ID:k6XfgCPF0
龍虎2のときに若い頃のギース出してるからな
188名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 12:18:52.09 ID:9nYdXcNHP
今の技術で、横スクアクション作ってほしい
189名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 18:41:25.06 ID:WkXqxciW0
横スクロールアクションとなるとメタルスラッグか?
今のシューティングって面セレクトで苦手な面を練習できるようになってるが
今も昔もこの会社はそういうことしないだろうな
190名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 17:54:26.81 ID:WHxJWmaG0
K9999はさすがに怒られたらしいな
191名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 17:55:13.51 ID:AG3F/dw20
むしろチュートリアルやトレーニングモードが広まったのってSNKのおかげだろ
192名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 17:57:25.76 ID:AG3F/dw20
>>177
お前組長の名言知らないのか
任天堂なんてポンクローンやクローンインベーダー作って
「ゲーム業界はパクって当たり前」って言ったんだぞ
193名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 17:58:35.23 ID:AG3F/dw20
あとカプコンも結構パクってるなSNKのシステムとか....
まぁSNKとカプコンはそもそもスタッフ交代とかするレベルの仲だったから良いんだろうが
同じ大阪企業ということでかなり交流あったみたいだし、その結果カプエスが生まれたし
194名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 08:01:45.88 ID:/JIdyM310
バサラなんて無双のパクリだしな
195名無しさん必死だな:2013/12/04(水) 08:37:15.40 ID:rK7FZ7zA0
チュートリアルはともかく、トレーニングモードが広まったのは
ストゼロや鉄拳2のおかげだろ
196名無しさん必死だな:2013/12/04(水) 08:52:52.48 ID:/4v91xPF0
ジョイメカファイト「せやな」
197名無しさん必死だな:2013/12/04(水) 08:54:00.68 ID:OvdU28I50
198名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 07:25:48.31 ID:PVqe2pBl0
ワールドヒーローズの騙し気絶には泣かされた
199名無しさん必死だな:2013/12/06(金) 10:51:11.06 ID:jA+CWU+i0
この先小遣い稼ぎに昔のゲームを出すことになっても
練習モードはつけないだろうな
200名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 10:09:28.40 ID:4z7VZxoM0
PS2の餓狼アーカイブス2ではよく全部つけたもんだ
サターン版ではなかったRBと初移植になったRB2はわざわざ作ったのか
201名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 10:36:06.55 ID:xPeM8Ld40
柴田亜美の漫画でずいぶんな扱いだったな
202名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 09:32:37.90 ID:JVk7MzNL0
スレチだがサターン版バーチャ2は、対戦で体力無制限、時間無制限と
技の練習ができるようにはなってた
リングの広さを最大に設定すれば、まず勝負はつかない
アキラのホッフッハッを練習しまくった
203名無しさん必死だな:2013/12/10(火) 10:33:24.36 ID:ZZnAfQaG0
PS2のワールドヒーローズでは初代でさえ練習モードあったから
作れないわけじゃないんだろう
カネになるかならないかで判断してるだけであって
204名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 12:45:16.85 ID:6jLHa4jx0
空手とブーメランのやつだってプラクティスあるしな
205名無しさん必死だな:2013/12/12(木) 18:22:18.65 ID:hXw05+OR0
今更恥も外聞もないんだから、次世代機が出るごとに総集編みたいの出せばいいのに
206名無しさん必死だな:2013/12/12(木) 18:51:42.98 ID:P7K4YccY0
300円くらいで売ってたサム零買ってみたら、トレモが糞すぎて笑ったわ
トレモのメニュー開いたら、設定いじらなくても読み込み入るとか意味わかんね
これが青リロより後に出たソフトだってのが信じられん
207名無しさん必死だな:2013/12/12(木) 20:14:37.42 ID:Nn+vfniO0
アレは仕様決めたやつを殴りたい>サム零のトレモ
208名無しさん必死だな:2013/12/13(金) 18:41:45.21 ID:m8LUOjZF0
SNKじゃないがPS1で発売された豪血寺一族2なんか変身すると
対戦の最中に読み込みが入ってストップしたんだぞ
PS黎明期だから見逃してもらえたが、今やったらジョジョを上回る祭りになる
そういえば闘婚ってなぜかネオジオだったな
209名無しさん必死だな:2013/12/13(金) 20:45:45.48 ID:w2qEFDyF0
Xストなんて交代できなかったんだぜ>PS版
210名無しさん必死だな:2013/12/14(土) 18:12:40.52 ID:uF0y5HY70
>>209
そのくせ微妙にプレミアついてるよな
211名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 03:31:44.38 ID:Culypr4I0
>>168
スレ覗いたがガセ書くのはどうかと思うわ。

一社員に過ぎないノナにそれまでの開発データ廃棄する判断能力はない。
やったのは開発トップの抹茶(社長w)、あてつけでグラデータ廃棄。
ファル豚の一緒で”オレは分かってんだぜ”で行動して結果自爆。
212名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 07:48:06.89 ID:bE6YNLXM0
まあ恨みはあるだろ
それまでベタ移植で済んでたのが
手間かかるわりにカネにならないもん広めやがって、ってな
213名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 17:53:02.61 ID:z9p+a9Tl0
クソッ養分(客)に媚びてんじゃねーよ
図に乗ってめんどくせえだろうが
214名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 18:13:18.86 ID:rMg0hAUF0
>>211
上が無能なのは旧SNKから変わらんのか
215名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 18:51:14.68 ID:FoqSERkR0
ガロスペにMOWぐらいのトレモがあれば
オレだって弱レディーボンバーや立ちスパイラルをマスターできたのに
216名無しさん必死だな:2013/12/17(火) 07:37:29.98 ID:bp1gcvjq0
俺も立ちスパイラルはとうとうできなかった
217名無しさん必死だな:2013/12/17(火) 09:27:16.87 ID:iaBrCzfr0
芋程度の手腕ではプラクティスモード程度のでもガチで客のめんどくせえ要望とか思ってそう
オンコレよろしく「空2P対戦のデータ改変程度のものでいいだろ」とか
218名無しさん必死だな:2013/12/18(水) 07:42:58.36 ID:vrrgGBi40
実際作るの難しいもんなのかい?
219名無しさん必死だな:2013/12/19(木) 05:08:43.49 ID:9ngknERU0
芋屋には難しいんじゃない
ほぼ格闘ゲーム専門メーカーのはずだけど
220名無しさん必死だな:2013/12/19(木) 13:00:33.17 ID:DdhBipzsP
労力に見合った利益、出ないからだろうな
221名無しさん必死だな:2013/12/19(木) 20:22:30.33 ID:9TC27sTx0
作れないなら技術力のあるメーカーに権利譲渡してほしいな
222名無しさん必死だな:2013/12/19(木) 20:57:02.88 ID:9ngknERU0
“労力”と感じる低度
223名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 18:33:42.55 ID:b8c5EhpC0
時間無制限で体力リカバリにするだけでもいいんだがな
224名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 21:33:56.57 ID:Rp5+AOkv0
技術力が無いとあらゆる手で必死にM2を叩いてた頃もありました
芋アンチちゃんw
225名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 18:50:45.03 ID:qli6I1kU0
M2?
結局発売されなかった3DOの後継機なんか叩いてたか?
226名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 20:48:15.25 ID:wkFGQFC90
SNKの格ゲーって結構な支持あったはずなのに
あっちゅうまにダメになったなあ
特に地元じゃ流行ってて、格ゲーと言ったらSNKみたいな時期もあったのに
227名無しさん必死だな:2013/12/22(日) 10:21:29.19 ID:Ji/bIWJW0
やたら「アンチがM2を叩いてる」とか言ってる224みたいな奴を目にするけど
あれって更に高い要望を通すために客のフリして煽ってた芋屋の責任転嫁とか言われてるよな
228名無しさん必死だな:2013/12/22(日) 10:28:52.75 ID:iiiCqxcY0
ネオジオ引っ張り出して月華を遊んだらやっぱり面白い
ドリキャス版の第二幕ファイナルエディションともども移植されないかな
229名無しさん必死だな:2013/12/22(日) 10:42:09.83 ID:ZRg5/VUU0
ハードと労力の限界で、OPではほとんどキャラを動かさず
上下左右へ一枚絵を流してそれっぽく見せてたな
230名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 18:13:16.05 ID:alGs7mi+0
今時は同人ゲームでもプラクティスあるよな
231名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 18:23:14.08 ID:vMk3RPoE0
>>195
カプコン発格ゲブーム

コーエー ブームに便乗して三国無双を出す

コーエー 3Dベルトアクションの亜種 真・三国無双を出す

カプ 無双の二番煎じバサラを出す。

お互い様な部分がある。
232名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 18:58:36.30 ID:u0p0vqZ00
無双はブームに便乗というには遅すぎないか
233名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 19:35:00.23 ID:yQQdf0+A0
ついでに

コーエー 無双のスタッフで逆転裁判をパクった采配のゆくえを出す
234名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 09:20:33.82 ID:qTGzQOZu0
SNKのゲームに至っては昔からどれも何処かで見たことあるようなのばかり出してたな
235名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 19:02:12.70 ID:lukfJCMP0
>>232
無双に関しちゃ
マイナー3D格ゲーの三国無双をカプコンのパクリor後追いってのは厳しいなw
それいったらSNKはカプコンパクリの権化とかそういった存在になる。
真三國無双になってからならパクリと言えなくもないが、セガのスパイクアウト以外に類似品無かったしなぁ。
カプコン云々ってのはお門違いもいいとこだわ。
236名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 19:03:09.10 ID:/Bl6EGVr0
たまたま上手く流行に乗ったけれども、長続きはしなかった
下積みとか先を見据えての研究はせずに、その場しのぎって感じだったからな
237名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 07:37:17.75 ID:7MNEtHo40
いい時代にどれだけ真面目にやったかで、その後が決まるもんなんだが
この会社はまあ…そういうことだ
238名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 07:11:12.23 ID:P+WBDWn00
PS2の無双を始めて触ったとき「次世代ファイナルファイトだな」と思った
239名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 20:22:46.69 ID:J4blaSAn0
>>238
天地を喰らう2を3Dにしたようなもんだしね。
まぁ真三國無双出てた時には
カプコン自体がベルスクを文字通り捨ててたからパクリと言うにも微妙なトコ。
少なくともカプとSNKのパクり合い関係とは全然違うから
比較対象としてコーエーは適切ではないね。
240名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 21:03:32.16 ID:+hiBK59o0
いや、あれをベルトアクションのパクリなんて思ってる奴いねぇだろ…
241名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 07:09:15.13 ID:/sYHzWuh0
>次世代ファイナルファイト
だからこんなもん売れねぇよと思ってたら、売れたね
いやびっくり
流行が一回りして、今の若い人はこういうのが好みなのかとジェネレーションギャップ感じた
242名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 07:21:20.22 ID:iUNeTfB00
無双ってそもそもベルトアクション以前にハクスラの面が強いのがなあ
ぶっちゃけた話ディアブロ2の劣化パクリじゃん
243名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 07:25:52.19 ID:iUNeTfB00
>>99
なんであんな小競り合いするかっていったら、なんだかんだで大斬りが怖いからってのがあるからだよね
発生やや遅いとはいえ相手の小技の隙に差し込めるぐらいには大斬りが決まる機会は少なくないし

コンボというとモーコン最新作は鉄拳っぽかったがタイミングとかあんまり問われんかったな
244名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 09:18:20.67 ID:/ffE1O5S0
SNKみたく露骨にソンソンやファイナルファイトタイプなゲーム出してたのと比べれば無双なんかw
テトリスとか流行りのものは手当たり次第パk…取り入れてたな
245名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 10:16:02.98 ID:fUpihb+L0
まあ、落ち物に限らずブームの時は色々柳の下の泥鰌が出てくるもんだし。

>>243
モータルコンバットは究極神拳の惨殺演出を楽しむゲームだろ? w
246名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 14:27:33.50 ID:iUNeTfB00
>>245
おまえモーコン最新作は格ゲーやりつつ究極神拳できるようになっててだな・・・
247名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 07:39:31.06 ID:GR1Fo3hf0
どこでレンタルできたの?
248名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 19:33:28.54 ID:WTUgG7vc0
カプコンがカプエスの続編の希望を受付中!

http://chigenga.doorblog.jp/archives/35928952.html
249名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 19:38:33.42 ID:6aFbl/D0O
>>248
出てないキャラ表でも作らないと、そんで世界中で総選挙かな
250名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 20:03:16.89 ID:bKNs1p2K0
>>249
ソレあくまで伊津野が凄ぇ乗り気ってだけで
カプコン自体は何のアクションも示してないけどな。
「要望が集まればきっと作れると思います」ってコメントの時点で
本人の構想以外特に動いてないわけだし。
251名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 00:54:15.38 ID:MfI5OBEPO
>>231
デストレーガ忘れんなし
252名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 07:32:22.60 ID:STkND0dT0
また
メーカー「シリーズ死んじゃうよぉ?」
養分「くっ…」
な展開か
じゃあ死ねよ
253名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 10:13:19.08 ID:AqntTmXC0
芋屋を惜しむ養分なんてもう殆ど残ってないからあんな結果になってるんだが
254名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 11:16:32.14 ID:tWDvAKbL0
ライバルなど、いない(笑)
255名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 08:13:11.05 ID:YDFF9/oH0
官報みて納得
256名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 18:44:11.88 ID:Q5cJk8jI0
DCはコントローラーがなぁ
PS2はサターンパッドで楽しんだ
257名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 07:28:27.36 ID:NBSyP+B40
CPUが必殺技をタメなし、超反応で出すのはデフォ
258名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 08:26:52.29 ID:OJyGPDMx0
ラスボスにジャンプで飛び込むのは死を意味する
259名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 20:35:46.31 ID:YwD7fhEx0
でも飛び越えると脆かったりする。
260名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 08:45:12.88 ID:yo4qG6+q0
遠く離れたとこで小足払い連打、とか意味不明な行動とって
パターンにはめないとどうしようもなかったな
261名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 09:33:20.02 ID:wsY53aWJ0
龍虎乱舞なんか相手に飛び越えられて、誰もいない方向に
延々とパンチやキック空振りとかゲームとは言えバカすぎだろ
262名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 16:43:59.13 ID:0Z1GG4qg0
誰もいなかったら飛びかかるだけで終わるはずですが。
263名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 18:44:53.98 ID:Hs0UkTPw0
ゲージがあるときに、一旦ガードしてからの緊急回避だろう
264名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 22:26:08.98 ID:ZRNB8Fad0
それだってKOF'97〜'98ぐらいだったはずだが
265名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 07:39:00.47 ID:DES9Asdi0
自由にライン移動できる初代餓狼を出してくれ
266名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 09:52:02.16 ID:TcCxDny20
ageてる奴の話題があまりに不毛すぎる件
267名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 07:46:43.34 ID:YIakpuE90
パクリという点ではジャレコのステッピングセレクションには敵わない
268名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 19:05:12.42 ID:4QQXnU910
真似で悪いか、面白きゃいいんだ!
269名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 08:01:17.10 ID:QSapnGWO0
パクりでも厨二とエロガキ取り込めれば内容粗くてもそれなりの市場になるというのは
選択肢が少なかった昔の話
270名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 18:07:44.13 ID:YF+461HU0
不知火舞の胸揺れ、龍虎の女性キャラを必殺技でKOした際の脱衣
ミョーなとこに力を入れてたな
271名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 18:54:28.48 ID:lyfcPjXN0
>>270
龍虎の脱衣はだいたいキングのせいだけどな。
一応「実は女性だった」って演出の一環だし。
272名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 13:56:02.56 ID:GXZIoh0R0
初代龍虎のキングは飛燕疾風脚で倒せ、が合言葉
273名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 18:17:15.72 ID:gwlaoyLY0
時系列同じなのにKOFに全く出てこないファイヤースープレックスという過去の異物
274名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 08:17:39.60 ID:YUQ2iOXl0
SNK「ファイヤースープレックス?なにそれ」
275名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 08:59:20.73 ID:Wu/C3cPX0
プレイモア「前スタッフ達が考えたバックストーリーや設定なんか調べるのも面倒臭いから、MIで全部統合して一緒にしました」
276名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 10:43:08.89 ID:jcC07bWJ0
龍虎の拳外伝は動きがなめらかで好きだったが
ずいぶんと手間のかかったものだそうだな
その割に利益に結びつかなくてそれっきりになってしまったが
277名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 10:49:55.00 ID:pGkjZT840
餓狼と龍虎は、ストーリーだけでも完結させてほしい
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
278名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 21:49:08.02 ID:+tue9Jdl0
現芋屋の面々に完結させられてもな…
279名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 10:41:46.21 ID:p2VHqYQq0
当時は「いくらメガ数上がってもCPUの超反応はそのままか」とがっかりした
現在ゲーム業界の問題である「グラが綺麗になっただけ」ってのは当時からあった
280名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 08:19:42.38 ID:Wf/LPV0Z0
建前:友達と楽しんでください
本音:人間らしい動きなんて無理

ファミスタやカルドセプトもそうだな
ファミスタはコンピューターが弱すぎた
カルドセプトは敵が測ったように城や砦にピタリピタリと止まってた
281名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 10:13:56.71 ID:zJfFGsHp0
今の時代になっても人間らしい動きって無理だもんな
FPSやステルスゲーでも敵がバカ、もしくは鋭すぎると言われてるし
ストゼロはかなり頑張ってたと思う
こちらが気絶した時に、春麗が「ゴメンネ!」って挑発してから
スーパーコンボでトドメ刺されたときはワロタ
282名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 09:26:04.69 ID:RCxtViRC0
PS4やX-BOX-ONEでも今まで通りのもの出すつもりなのかね?
283名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 18:51:16.13 ID:9+rbqSTP0
もう駄目かもわからんね
284名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 08:04:54.92 ID:tF2dhwXt0
2D格闘ってのも一種のガラパゴスだよな
285名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 08:38:13.47 ID:eb9UAfsF0
国内は完全に死んでるからな。世界累計の10分の1らしい。
286名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 09:34:06.29 ID:275ovOLz0
国内最後の楽園である携帯機すら拒否するからな

融通の利かなさは他のガラパゴス国内ジャンル以上
287名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:22:28.32 ID:CWRwuUfP0
携帯機はボタンが格闘ゲーム向けじゃないのがなぁ…
PSPでストゼロ3やヴァンパイアなんて無理だろ
288名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:50:43.02 ID:1Ay5LaMG0
芋屋「市場は残ってない」

一報、他社は同ジャンルで成功を納め拡張していきました
289名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 11:51:01.31 ID:pxQKWMk60
>>284
スト4とか鉄拳6は海外の売り上げが好調でシリーズ通してもかなり売れた方
ストクロ、鉄拳タッグ2で一気に売上落としたけどまぁ自業自得

格ゲーに関してはむしろ日本が一番売れてない、洋ゲーと一緒
まぁ技術的な意味で言うと確かにガラパゴスだな
格ゲーのシステムを構築したのも発展したのも主に日本だし
290名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 07:10:28.86 ID:JxpNOUMJ0
>>285
死んでるからアークみたいにキャラとか声優で売るしかないんだよな
ある意味手堅いが
291名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 20:52:55.43 ID:o5BwfI1a0
クイズ・キング・オブ・ファイターズで超必殺技は無理だ
問題読み終わってから押したんじゃ間に合わない
オープニングで「またユリがさらわれた」
なんて投げやりなんだと思った
292名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 21:42:31.86 ID:12ZlU5qb0
全く流れに関係ないですね
293名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 06:52:11.73 ID:40ORD3kO0
>>291
さらわれ具合はピーチにはかなわない。
294名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 07:01:48.09 ID:SondYcfJ0
ユリは自分から戦いに行くからな
一生さらわれるピーチとは・・・ピーチも割とプレイあぶるだった
295名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 19:04:49.45 ID:cQp62XHj0
時代に咲いた徒花
296名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 07:52:19.47 ID:SV+/QdJq0
notboyのキャッチといい任天堂を嫌ってる会社って印象
297名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 18:58:20.08 ID:BgWZt7XD0
日野さん、ネオジオポケットカラーの水木しげるの妖怪写真館をリメイクしてくれてどうもありがとう
298名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 21:32:57.72 ID:5/JXZvBY0
KOF94のときは「アテナとか怒とかいつの時代の引っ張ってきてんだよ」と
ファイナルギガンティックワロスだったが、今じゃ看板キャラだもんな
299名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 23:53:44.22 ID:pIlbM9m60
>>296
実際嫌ってる。
なんかのゲームの隠しメッセージで任天堂への罵倒文も入れられてる。
300名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 08:39:19.20 ID:NkgcadEr0
えりかとさとるの夢冒険の隠しメッセージは有名だが
301名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 09:31:41.93 ID:J0S1CSV40
グレートタンク(Iron Tank)やね

NINTENDO NO BOKE AHO-KASU SHINE TSUBURERO-
FAMICOM NANKA KIRAIDA-!
Aho no Mr.T!! Koroshitannen!
302名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 10:34:44.07 ID:5q8vkWF90
卑猥な自己紹介文がROMに隠されてるのはスーパーモンキーだっけか。
303名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 23:00:49.90 ID:bISrHEn10
>>301
こんなメッセージあったんか
どうやって出すの?
304名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 07:47:45.92 ID:bAsCXc1W0
このメッセージは個人が勝手に入れたものであって
会社全体の意見じゃありませんよ
といざ発覚したらトカゲのしっぽきりだろうな
305名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 08:28:13.74 ID:OUh69jkh0
あいむのっとぼーい!!とか言ってるメーカーが個人のせいにしてそれ言っても説得力ねえよ
306名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 10:35:18.40 ID:3W9IxqTO0
セガもイッセー尾形に何か言わせてただろ
307名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 14:29:08.89 ID:RSQ2uLK/0
「モノクロは古い」っていうキャッチは挑発的ながらもまだ自社製品の優位性をアピールする意図があったけど
アイムノットボーイとか完全に意味不明
308名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 18:52:15.84 ID:aXSsoxj30
誰だってBOYを捨てるときが来る
ってな広告文句だったが、ゲーム自体はガキ向けのグラだったな
309名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 18:59:06.28 ID:3R3T1VlU0
>>306
君はまだ白黒なんだー大変だねとか言ってたなw
あきらかにGBを挿してるんだけど
あの当時の任天堂は敵作りすぎ
310名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 18:59:51.27 ID:hlSt8E240
>>296
考えたのSNKじゃないらしいな
セガが似たようなキャッチコピー使ってたらしい

セガと仲良かったしねSNK
311名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 22:14:59.56 ID:W2VKUpgg0
セガが任天堂を目の敵にする理由があるとすればテトリスの権利関係だが、
アレは別に任天堂の責任でもねぇしなぁ。
312名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 13:36:41.56 ID:1v00whUF0
ゲーム機としての魅力ではゲームボーイどころか新参のスワンにすら負けてたポンコツ、それがネオジオポケット
313名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 19:01:04.86 ID:Yhhh/WbD0
ワンダースワンは白黒の本体が4800円、とにかく安かった
試しに買ってみようかなという気にもなる
314名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 20:42:58.08 ID:LhenkPQi0
ゲーセンではできなかった超必殺技連発がやりたかったのに
315名無しさん必死だな:2014/01/27(月) 07:39:02.90 ID:Dkn66hYr0
最近のゲームはチュートリアルがくどいくらいに親切なんだが
この会社はブレねーな、悪い意味で
316名無しさん必死だな:2014/01/27(月) 09:12:58.22 ID:+h2CXP7z0
この会社好きの人達にって他社なら前世紀から搭載されてるようなものの話題で異様に盛り上がるよな。
317名無しさん必死だな:2014/01/28(火) 08:01:09.04 ID:+BRJz4Nw0
柴田亜美の漫画でひどい扱いだったが、取り上げられてるうちが華だった
318名無しさん必死だな:2014/01/28(火) 08:05:04.30 ID:QC3v7YWe0
SNKは倒産したことも知らないとかどんだけゆとりだよ
319名無しさん必死だな:2014/01/28(火) 08:50:07.18 ID:fOrL6onk0
>>317
よう来たのうゲーメスト!
320名無しさん必死だな:2014/01/28(火) 21:17:52.12 ID:nTOuy74h0
ウチはファミ通ですッッ!
321名無しさん必死だな:2014/01/29(水) 08:09:40.39 ID:dSf+UbQe0
おい見てくれよ この油すましのベストショット

油すましなんて妖怪がいたことをこれで初めて知ったわ
322名無しさん必死だな:2014/01/30(木) 09:20:03.58 ID:5vBOIwNp0
>>319
そのゲーメストで初代龍虎や餓狼2の超必殺技の存在知ったときは感動したわ
323名無しさん必死だな:2014/01/30(木) 23:52:06.83 ID:L6IbvIV90
たまたま初めて買ったゲーメストが最終号だったと最近知った
324名無しさん必死だな:2014/01/31(金) 18:35:59.69 ID:XQJbjk4f0
当時ゲーセンにゲーメストが置いてあって、戦い方が確率されると
どいつもこいつも同じ動きしてた
人間相手にしてんだかCPU相手にしてんだかわからなくなってくる
たまに独自の動きをしてくる奴との対戦は、勝っても負けても楽しかった
325名無しさん必死だな:2014/01/31(金) 21:43:47.21 ID:AtuQNAYO0
>>323
確か鉄拳TTの風間準が表紙だったな。
326名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 18:21:37.66 ID:6lAb66vp0
ネットが発達してない時代はゲーセンの交換ノートが楽しかった
327名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 18:22:35.63 ID:v8f9O40d0
餓狼3はOPだけは良かった
328名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 19:35:49.07 ID:R5zJvEiP0
テリーの服装に憧れた若者がゲーセンにいたよな。
329名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 21:18:15.34 ID:06Jom82F0
>>327
あのOPでギースが机の上に足を載せるシーンは
今見ると違和感を覚える。
330名無しさん必死だな:2014/02/03(月) 18:55:10.29 ID:bJoL0E/A0
PS2の餓狼アーカイブス予約特典として、テリーの帽子があった
331名無しさん必死だな:2014/02/03(月) 20:57:37.25 ID:dzTZ8sw60
予約してないのにもらったな>テリーの帽子
あと剣サムのときのいろはフィギュアも。
332名無しさん必死だな:2014/02/04(火) 18:48:38.22 ID:XtxnLyF10
連続技によっては上手くつながるときとダメだったときの違いがわからない
333名無しさん必死だな:2014/02/05(水) 18:38:17.74 ID:Fnl5FLtU0
KOF94、95の火力は異常
必殺技はガードしてもずいぶんと削られた
でもあのくらい豪快なほうがゲームとしては楽しい
334名無しさん必死だな:2014/02/05(水) 18:42:04.53 ID:pAHDnXyJ0
わかる
335名無しさん必死だな:2014/02/05(水) 18:45:03.78 ID:gv//X57b0
RB餓狼伝説Sで飛び蹴りでも立ちパンチでも、だいたい相手の顔グラフィックあたりに当てると
ド派手な流血が出て爽快だった
あとコンボHIT数表示もやたらでかくてライジングタックルが5段くらい当たっても気持ち良かった
336名無しさん必死だな:2014/02/06(木) 18:35:20.18 ID:6sp5vamU0
ストUは強攻撃くらうとゲロ吐いてたよな
まれに赤いゲロのときもあった
春麗のゲロ飲みたい
337名無しさん必死だな:2014/02/06(木) 22:02:24.27 ID:IA2waHHy0
昔のは、打撃音がいいよね
338名無しさん必死だな:2014/02/06(木) 22:23:58.12 ID:6hPHHMH80
効果音は今でも旧SNKが最強だと思っている
339名無しさん必死だな:2014/02/07(金) 18:40:34.17 ID:fDR2+bKy0
レイジングストームの使いにくさは異常
340名無しさん必死だな:2014/02/07(金) 22:08:51.39 ID:fPLtbrnD0
気柱を太くしたり、前方集中にしたり、コマンド簡略化したり、ギースも頑張ってた
餓狼3からリアルバウトになって潜在能力の方が超必殺技よりコマンドが簡単なのが多いってのが割と衝撃だった
341名無しさん必死だな:2014/02/07(金) 23:04:04.96 ID:fPLtbrnD0
サムスピ零はゲージが画面内にいっぱいあって、それぞれが侍っぽい効果内容で面白かったな
オリコンやどこキャン系のゲージ消費行動ってあせって失敗しちゃうけど、その点では無の境地はよかった
342名無しさん必死だな:2014/02/08(土) 08:50:59.65 ID:TrWxwnHG0
初代サムスピは必殺技より通常技のほうが強いという逆転現象
シャルロットのジャンプ大斬り強すぎ
立ち大斬りは後ろにまで攻撃判定あったし
343名無しさん必死だな:2014/02/08(土) 10:31:34.50 ID:AthTcbZy0
SNKの格闘ゲームはABCDボタン全てに弱強攻撃をあてがうより
Dボタンに特殊行動を割り当てたやつの方が個人的に楽しかった
344名無しさん必死だな:2014/02/09(日) 18:45:28.70 ID:6qQTRuAW0
お抱えアイドルだった千葉麗子が今やアレだし
345名無しさん必死だな:2014/02/09(日) 21:11:30.64 ID:d7FceVZ50
零スペ移植はよ
346名無しさん必死だな:2014/02/09(日) 23:34:46.11 ID:35Q6T7bw0
内容的に無理だろ、あれ
347名無しさん必死だな:2014/02/10(月) 00:34:28.81 ID:osAo0p3g0
零スペで半蔵使ってラスボスまで行きたくて、天草や斬紅郎に当てるための練習に絶命奥義使いながら進めてたら、
絶命奥義だけ見たいらしいデブちんがいた
モニターに反射してそいつがこっち見てるのが逆にこっちから見えたし、試合開始から終了間際まで近くの別のゲーム見てるくせに
「絶命奥義」(ドンッ!、ドンッ!)の音に反応してこっちに小走りに戻ってくんのも見えてんだよ。そんなに骨砕くの見たいのかよ
ボス二人目で失敗したよ
348名無しさん必死だな:2014/02/10(月) 01:47:35.88 ID:e16hTYz10
零スペはCPU戦で外道と骸羅が出てきたら諦めムードな子供達が沢山いた記憶
ミヅキ復活で期待してたらひどく裏切られたなぁ
349名無しさん必死だな:2014/02/10(月) 12:30:18.19 ID:0Ilrl0cM0
零スペのCPUも超反応だったっけ
あと炎邪とか
350名無しさん必死だな:2014/02/10(月) 18:10:51.59 ID:3MIfz5n70
いくらメガ数上がっても超反応は変わらなかったな
351名無しさん必死だな:2014/02/11(火) 06:17:29.99 ID:NCjZIhmD0
プログラム(CPUの反応)にメガ数は関係ないw
352名無しさん必死だな:2014/02/11(火) 07:56:39.79 ID:+nDJN4mY0
相手によっちゃ完全に作業だったもんな
アドリブがきかなくて
353名無しさん必死だな:2014/02/12(水) 04:42:38.09 ID:gp/nbyFf0
何でこの会社のスレっていつもネガな話題の時は皆がsageてるのに
こういうどうでもいい話題の時は住人がやたらとage進行なんだ?
354名無しさん必死だな:2014/02/12(水) 05:34:00.14 ID:yyIi3KBO0
(ageられると)余程都合が悪いようだな
355名無しさん必死だな:2014/02/12(水) 23:12:44.50 ID:znpF/rPj0
この会社って一見ふらふらしてても絶妙に嫌なところで即反応したりして
苦手なCPUのイメージが強いわ。

>>353
格ゲー板が基本的にネガティブな要素に外にでる攻撃的なところを持つ人多いからな
356名無しさん必死だな:2014/02/13(木) 07:29:45.97 ID:42bevwRi0
自転車操業のイメージが強い会社
357名無しさん必死だな
あんだけTVCMバカスカ流してたのにな