1 :
名無しさん必死だな:
PS4にもなってフレーム数がどうたらこうたらいう事になるなんて思わなかったよ
2 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:03:53.29 ID:OKs23PbH0
お、おう・・・
3 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:04:03.87 ID:HtrEuMvG0
VF2程度でいいなら60fps出せるぞ
4 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:04:40.85 ID:wLP2sD0V0
60fpsでないのは、ハードの問題ではなくて、製作側の姿勢とユーザー側の要求の問題だからな。
5 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:04:58.09 ID:Y/SIHKBa0
俺は思ってたよ
6 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:05:13.34 ID:6Ch+8U+M0
アウトランを60fpsでプレイ出来るのはサターンだけ!!
7 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:07:29.82 ID:E0fy/3Qy0
その為に色々犠牲にしたけどな
8 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:07:54.76 ID:CXnyLTVj0
バーチャリミックスとかキッズとかポートレートとかクリスマスナイツとか
ワゴンを賑わせる努力を忘れないハードだった
9 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:08:10.31 ID:zaL36k+f0
アーケードのVF2は60フレじゃないんだっけか
これは・・・・・・
VO-OT2とVF6とサターン2発売か?
>>7 指を再現出来るかどうか注目してたけどやっぱ無理だったな
13 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:15:39.49 ID:ZQ4ktFCG0
VF2の移植は凄すぎた
鉄拳がくそに見えたし
鉄拳より先に出てれば天下取れた・・・けどシェーディング切ってテクスチャで誤魔化す手口とか鉄拳見てなきゃ思いつかなかったんだろうな
SS版VF2は光源処理をカットして、フラットシェーディングのみのポリゴン構成だったからね
サターンが苦手としていた光源処理と丸いポリゴンを使用しなかったから、SS版VF2はすごく見えた
光源処理を使った、後のファイティングバイパーズとかはグラがひどかっただろw
60FPSも凄かったけどハイレゾのグラフィックも凄かったよね
PSの鉄拳に圧倒的に勝ったと思った
バイパーズとかは解像度落としたせいで見れたもんじゃなかった。
当時のSNK・カプのアケゲー好きにはSSは神ハード
20 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:27:00.86 ID:ZQ4ktFCG0
PSと比べると3d性能が落ちるといわれてたけど
そんな違いは感じないな
まさかPS3で30fpsの格ゲーとか出るとは
23 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:31:40.69 ID:OQqiiRGm0
サターンはポリゴンハードじゃなかったからねぇ。
大分後だけどDOAも良かった
SEGAはとがってたからなあ・・・
DCも良いハードだった、ただオンラインプレイ含め未来行き過ぎてたからな
色々省かれた部分もあったけど、当時はアーケードとコンシューマのハードの性能差が
桁違いにあったから「よくぞここまで」と思ったなぁ。
しかしゲーセンで初めてVF2を見た時の衝撃はほんと凄かったなぁ・・・。
だがサターンのメモリーユニットだっけ?
あの端子だけは許さん!
29 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:43:21.62 ID:sbBodqnE0
おまえらこの頃にはもう既に勝った負けた言ってたのな
カプの小野さんとバンナムの原田さんの生放送ネット対談(ファミ通のかな?)見たけど
格闘ゲームって攻め手と防ぎ手が変わるタイミングがあって、そこの駆け引きで成り立てるとか
それを製作側は任意で組み込んでる話をしてたな。
その流れで二人ともVF2を大絶賛してたよ、どんな場面にも
このタイミングがあって駆け引きが本当に熱いんだよ!って語ってた
その程度のグラならインテル内蔵でも1080p60fps出るだろw
なお、プレイヤーからは苦情が出た模様
闘神伝3に背景とか飛び道具の見た目がショボくなる代わりに60fpsになるモードあったな
60fps出ないゲームはその機能を基本として付けておけ
34 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:45:22.64 ID:ZQ4ktFCG0
VF2って社会現象になったよなテレビでも扱われてたし
任豚ってなんでいつも解像度隠すん?
720pの30fpsのピクミンちゃんはなんだったんだろう(´・ω・`)
ピクミン3は60fpsだったか?
37 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:48:40.32 ID:10HGwBSy0
アフィブロガーが解像度隠すのとか別にどうでもよくねw
嘘捏造なんて今はじまった事じゃないし。
40 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:55:43.24 ID:sbBodqnE0
PS1のR4にも初代リッジ60fps版(クルマ1台)がついてたな
当時の俺には
「動きが滑らかになった?けど、クルマ自分の1台しかないじゃん。クソゲーwww」
だったわ
今だから言うけどサターン版デイトナが60fpsのAC版とは程遠い20fpsでマジがっかりした記憶がある
2は影すらテクスチャで誤魔化してるほどの余裕の無さがなあ
バイパーズの方が凄いと思った
おれの中でフレームレートは価格よりも重要
>>41 デイトナはPSのリッジと比べられてガクガクだとけなされてたけど
あれはしょうがないよだってデイトナは40台も車が走るんだもん
リッジは同じ画面に2台か3台ぐらいでしょ
同じようなシステムのセガラリーは素晴らしい完成度だったし
>>41 サーキットエディションは30で画面もかなりアーケードに近い感じになったよ
初期デイトナは同時に出る車多いから当時20フレでもすごかった
あとから30フレのSE出たけど
>>41 ACデイトナの完全移植ってまだ無いんだっけか?
フレームレートよりモーションより、スチルを重視なのは今も昔も変わらんね
>>47 360とPS3のDLでHD化した移植のはある
51 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:03:12.60 ID:sbBodqnE0
>>45 サーキットエディションってボーカル曲入ってたっけ?
あんま覚えてない……
サターン格ゲーはラスブロが頂点だと思った
>>51 ACまんまのトラックとリミックスバージョンが入っててオプションで選べる
あと追加コースが二つある
ラスブロはボイスレートが高いせいかロードが長いのがなあ
SEは無印と比べてACと感覚がまったく別物でゴミだったな
あと全日本プロレスFEATURINGVIRTUA
これは良く出来てたでぇ
レスラーなんかほとんど知らない自分でも楽しめた
CODが毎年バカ売れするのは60fpsなせい
58 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:07:45.84 ID:sbBodqnE0
>>53 ありがとう
正直、デイトナはグラやフレームレート云々より
あのボーカル曲がインパクト強すぎてな……w
VF2て60fpsもすごいが解像度もハイレゾだったんだよな
61 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:09:43.99 ID:lX3bWzM4i
.1だと空中コンボがダメージ1.5倍になってて
リスク度外視でひたすら膝打ってたら怒られた思い出
バーチャコップは1の移植の時「アーケードと同じ60fpsを再現」とか売りとして雑誌に書いてあったのに
2の移植では一切フレーム数に触れてなかった時は俺も子供ながらに察した
バーチャvs鉄拳はいつ実現しますか
64 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:11:43.87 ID:XvmENlnNO
DOAも60ハイレゾだっけ?
65 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:12:46.44 ID:409rf1cM0
ナイツとか何フレームだろ?
66 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:15:31.29 ID:jq+nxHD8i
任天堂が糞グラ120fpsのゲーム出したら、豚って本気で次世代機より性能が上だと騒ぎそう。
68 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:17:03.56 ID:sbBodqnE0
バーチャコップ2も何度も何度も繰り返し遊んだな
バーチャロンはどうだったんだろうか
マリカ7は実質120フレだな
400×240の絵を秒間で120枚描いてるんだから
70 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:19:23.69 ID:ZQ4ktFCG0
>>68 バーチャロンはさすがにグラフィックは厳しいものがあったな
DC版のオラタンの綺麗さにはびびったけど
これかな?これかな?はっぴーにゅーにゃあwwwwwwwwwwww
COP3って何かに移植されねーかなぁ
73 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:21:18.82 ID:+LV0al710
そもそも60fpsでどの程度のグラを出せばいいわけ?
そういう基準無視してただ60か否かでしか見てないアホ多すぎw
名曲生み出しすぎワロタwwwww
おまえらSEGA好きすぎだろ。
76 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:24:29.20 ID:ZQ4ktFCG0
>>75 うんマーク3、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストを渡り歩いてきたからね
>>73 「まあ数字大きい方がいいんじゃない?」
って人から
「パンツが見えれば0でも私は一向に構わん!!」
って人までいるからそこまでこだわる必要もないんじゃないかと思う。
何でセガの話のスレにまで任天堂ガー豚ガーって奴が居るんだ?w
そりゃあ某社以外の機種全部煽る某信者がいるからだろ
>>68 SS版OMGはグラがちょっと残念だったり
ダッシュ攻撃時の回頭性能がヤバかったりしたけど楽しく遊べた
今もまだSS本体とソフトとツインスティック手元に残してる
ヤガランデを使えるOMGって確かSS版とPS2版だけだよね?
81 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:30:48.83 ID:6bMFcBaaI
バーチャって3で死んだよな
鉄拳は4で死んだ
82 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:31:12.70 ID:+LV0al710
フレームレートはそれ以外のグラフィックの要素を削れば上がるし、リッチにしていけば下がる
バランスの取り方の問題
鉄拳5はいい出来だと思うけど
>>82 俺の中ではストツーシリーズだから
ストツー3って言っちゃうわ
鉄拳VSストリートファイターVSバーチャファイターまだー
バーチャ3面白かったけどなぁ
アキラ使いまくった結果兄貴が勝負してくれなくて終わったけど
妖怪カップ麺の分際で店員様なめてんじゃねーぞ
ファイティングバイパーズが面白かっ(ry
フレームの事はよく分かんないけど
K+G G離すは30フレームだと何かムズそう
鎧吹っ飛ぶの爽快感あって俺も好きだったな>バイバーズ
SS版だとレンタヒーローも使えるんだったけか?
PSとSS両方持ってたが充実してたな、あの頃はw
>>82 スト3サードは名作じゃないか
ドリキャスの誇りだったよ
PS2に移植されるまでは
95 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:39:18.14 ID:OQqiiRGm0
>>91 画面は30fpsでも普通は60fpsでキー入力受け付けてるから問題無いよ。
>>73 PCでもそうだが、fps重視はゲーム性の重視って捉える人が一定数いるから。
見た目悪くして快適性をアップさせるって分かりやすいトレードオフだからね。
某機種の信者は他より圧倒的な高性能を謳ってるのに、そういうトレードオフが発生してるから異常な持ち上げしてる人を笑ってるんだろ。
っていうかサターンでのシェンムーも完成品見たかったな。
でもサターンで一番印象に残っているのはナイツやバーニングレンジャー。
俺がサターンで一番印象あるのは
パンツァードラグーンツヴァイ
シェンムー自体が完成(完結)してないというのに・・・
サターンシェンムーの動画見たけど無茶しすぎだなあれは
>>99 結局真のヒロイン登場!で終わっちまったからなぁ…
早すぎた天才というか、未来に活きる変態というか・・・SEGAって個性あったよな
>>102 10年先を見て足元見ていないってのがセガの印象だったな。
>>84 今のハードこそ、そうだえkど
当時のハードだと絶対能力が足り無すぎて
3DCGで60fpsだとまともな映像表現が厳しかった。
ガングリフォンとか20fpsだったし。
セガの開発部は1割の天才と9割の愚鈍で構成されてた印象
昔のセガは目標に向かって突っ走るメーカーだったな
ハードでもソフトでも、こういうのを作ると決めたら
当時の技術じゃきつくても、当時の本体じゃ性能悪くても
なんとかなるだろwwwで完成まで持っていこうとする
だから、どっか強引で荒いw
他のメーカーだと今の技術とか性能じゃ無理とか妥協するもんだがな
>>102 >>104 現行機で昔の無理があったSEGAゲーのHDリメイクきてほしいわ
3dsでスペースハリアーとかリメイクきてるから、あんな感じでお願いしたいやね
鈴木裕がシェンムーで夢見た未来がGTAだったのかなぁ。
特殊チップ使ってるけど、無理矢理再現してたメガドラVRとかにはやっぱりクるものがある
いまこそ「せがた三四郎」の復活の時じゃ無いかと思うんだが。
せがた三四郎V2とかV3とかアマゾンとか。
111 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:55:04.14 ID:p7ug0gU80
サターン版バーチャ3は絶対に鈴Qのハッタリだと思ってたが本当に作ってて笑った
>>1 あんな薄っぺらいグラと背景一枚絵のゲームを引っ張り出されてもなぁ・・。。
しかもあのゲームは移植での誤魔化しグラのハシリだしな。
>>110 せがた三旗艦(セガサターン帰還)だなw
今度は艦長
>>114 最後は「地球か…なにもかもが懐かしい…」で終わるんですね。
サターンのシャイニングホーリィアークは超名作
3Dダンジョンの
移植してくれ
セガマニア「セガは個性的で輝いていた、いつも個性的で未来を生きていた
【現実】
ゴールデンアックス→ダブルドラゴンの劣化
ベアナックル→ファイナルファイトの劣化
シャイニングフォース→ファイアーエムブレムの劣化
ラグナセンティ→神トラの劣化
超球界ミラクルナイン→パワプロの劣化
バーチャレーシング→ハードドライビンの劣化
スペースチャンネル5→パラッパラッパーの劣化
シーマン→ピカチュウ元気でちゅうの劣化
4人同時プレイ→N64の劣化
拡張端子付きパッド→N64の劣化
外付けCD-ROM→PCエンジンの劣化
拡張メモリ→PCエンジンの劣化
ノーマッド→PCエンジンGTの劣化
ネット対応→ピピンの劣化
カラー液晶→Lynxの劣化
16ビットはメガドライブ起源!→ぴゅう太が初
体感ゲームはセガ起源!→ポールポジション(ナムコ)が初
HuカードはセガMyカード起源!→Beカード(ハドソン)が初
対戦アクションはセガKOパンチが起源!→商業作品の祖とされるPONGが初
対戦FPSはセガが起源!→FPSの始祖MazeWarが既にマルチプレイ可、セガは15年遅れ
>>112 移植で誤魔化しはファミコン以前の昔から普通だったろう
普通に作ったらどうにもならんくらいのゲームを
インターレースモード使って比較的安定した60fpsにしたのは
なかなかトンチの効いた実装だと思う
ボスラッシュはスペハリが起源!→エグゼドエグゼス(カプコン)が初
セガはソニーに殺された!→比較広告で他機種攻撃を始めたのはセガ
セガBBSはGKに荒らされた!→先に出川という蔑称を使い出したのはセガ信者
セガは自虐が得意!→自虐と言い張りながら自画自賛や売名を始めるのが得意
サターンはPSよりロードが早い!→バーチャ2が5秒、鉄拳2は3秒。月下、バイオなどが裏読みできずロード追加
サターンはFF7のせいで負けた!→もともと任天堂ハードのタイトルでセガには関係なし
メガドライブは海外で売れた!→国内ローカライズ数最低でユーザーに恩恵なし
メガドライブがFM音源を普及した!→誰も追随せずPCMに移行
FM音源だから移植の再現性が高い!→当時のアーケードはPCM併用チップが主流。再現できない音を誤魔化すためベース音がきつい
メガCDは次世代技術を先取った!→インタラクティブ路線は3DOで衰退
PCエンジンはギャルゲハード!→18禁まで手を出したのがセガ
ビックリマンはソックリマン!→自分で版権切り売りしてたのがセガ
メガドライブのダライアスUは良移植!→当時の読者スコアがスーダラU以下
Huカードは容量の少ない低性能!→8メガと20メガのソフトをセガより先に発売
コア構想は企画倒れ!→コア構想より成功しなかったメガタワー
ソニックはマリオに並ぶ人気作!→国内売り上げ約10万(マリオは600万)、ナックルズやCDは1万
ソニックは世界でFFより売れた!→売り上げの内訳トップがマリソニという水増し
マリソニはセガが権利を貸してやった!→マリオ競演の話を持ちかけたのはセガ
セガは永遠の二番手!→二番手についたのは歴代で一回だけ
セガはバカゲーが得意!→ドリキャスで急にバカゲープッシュした結果ハード撤退
任天堂はボッタクリ!→任天堂とトラブったサードにも選ばれなかったセガ
サンダーフォースXは御三家STGと同格!→エヴァ、ガンダム、ゴジラのパクリを寄せ集めた売上1万本の零細クソゲー。犯罪や内ゲバによる炎上売名作品
セガは技術力が高い!→ノイズ出力のメガドライブ、ファミコンよりセーブが飛ぶセガサターン、ユーザーのHDDを破壊するPSO2を発売
ファミコンやMSXより先行発売したとされるSG-2000→有志の調査で存在自体が捏造と発覚
>>78 ただの病気
課金商法スレでも同じ事やってる奴がいて辟易した
>>115 SSのCMは馬鹿要素とゲーム内容の宣伝バランスが良くて好きだったなw
そういえば湯川元専務って今どうしてるん?
>>122 真剣遊戯はCM見たさにやりまくったわw
あのPVのばかばかしさはまさにセガだよな。
あの頃のバンダイは輝いていたな
ガンダム外伝とかやりこんだわ
サターンは変な外人の出てるクールパッドのCMで負けたと思ってる
127 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 16:46:28.84 ID:iUGuVwW80
>>1同意。
30で動かしているのは、手間がかかるから、仕方がないとかそんな理由だろ?どう考えても。
128 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 16:49:49.75 ID:3jcIzjD50
細かい操作が必要なゲームじゃなければ30で妥協したって良いんじゃないか?
だが、格ゲーやレースゲーはご勘弁
>>108 つーか、シェンムー見たGTAスタッフが衝撃受けて
それでGTA3がああなって爆発的なヒットに繋がった
ホンと、色々な意味で10年早すぎるメーカーだよ
セガってWikipediaでこそこそ起源説捏造したりニコニコでステマするの大好きだよな
FF7がなけりゃSSが覇権取ってたかもなあ
いやどこにFF7出るかで決まってたか…
セガスレが立つ度に現れるいつものお客さんが案の定現れたから
このスレは完走しそうだな
セガに都合の悪い現実はぜんぶソニー、ゾルゲ、ハドソンのせいにして発狂するお仕事がはじまるお
134 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:16:03.94 ID:iUGuVwW80
>>116 名作なのは分かるし、俺もハマッた。
ただ、動作が安定してないのか、ちょっとアレだったな。処理落ちが酷かったり。
だけど、ダンジョンRPGながら、戦闘では、味方キャラが派手に画面で動き回るのは、今見ても面白い。
ピクシーアタックも。
開発中止になったサターン版のバーチャ3がどんなものだったのか見てみたかった
鉄拳3は上手くやったよね
>>131 逆に浜村はテレ朝時代の伊集院のゲーム番組で
DQはサターンとくっ付くって言ってたw
サターンって裏読みしないからロード長いしムービーがソフト処理でプレイアブルの合成できないし
蓋開けると強制リセットでセーブ介さないとディスク交換できないしパワーメモリはすぐ消えるし
半透明がないからSFCベタ移植もできないし
まあFFがサターン選ぶ事はないわな
ドリキャスも楽しませてもらったけどセガはサターンまでだな
会長の予算振り分けと時代がよかったとしか思えんが
贅沢に使ったゲームが無駄に多い
SSは読み込み早かっただろ
壊れにくかったし
おかしいですね、60fpsがだせるのは世界中さがしてもWiiUだけなはずですが。
2D特化って言ってもPSでバーチャロン並みの挙動してたゲームって思いつかない
サターン版バーチャ3見てきた!
これ、もし発売してたとして60fpsは可能だったんかな?
>>143 パワーメモリーの壊れやすさは当時の人じゃないとわからんかw
パワーメモリが消えるって奴に限って掃除も何もしてないんだろうな
んで雑に扱って勝手に自爆
149 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:35:09.84 ID:iUGuVwW80
>>139 薄っぺらいな。
ハリボテの知識だと、すぐ分かる。
>>145 2D特化というより、従来通りのハード設計にしたけど、思った以上にポリゴンが流行ったって感じじゃないか?
ゲーセンで3D人気ゲームをバンバン出しておきながら、
コンシューマで最強の2Dマシーンを作るあたりがセガ
輝水晶伝説アスタルが好きやった
>>63 10年早いんだよ! vs 1年遅いんだよ!
ってコピーで何かやってなかったっけ?
任天堂のSFの格ゲー、ファイテイングポリゴン(仮)
これも発売中止になったけど動いてるとこ見てみたかった
ファイティングポリゴンwwwwwあったなーw
すっげーショボいグラだったw
サターンの自爆をいつまでもFFのせいにしてきもいよ
アホ信者はなんでも人のせいにしてないで現実みろ
ステラアサルトSS
サンダーフォースV
レディアントシルバーガン
レイアース
KAZEのピンボール
面白いのがいっぱいあったな。
ファイティングポリゴンは普通に動いてたよ
マリオクラブで映像流れてた
サンダーフォースって御三家STGのスレでゾルゲゾルゲ喚いて売名にくるクソゲーやな
FFといいマリオといい有名タイトルの威を借りて名を売ろうって根性が滲んでるんやな
>>147 嘘をつくな
読み取りにくくはなるが壊れない
>>159 そのうち読み取れなくなるだろうがw
ま、当時の人じゃないとわからんよな、あれはw
161 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:48:53.27 ID:iUGuVwW80
>>155 現実はたらふく見てきたよ。
SF3のロードの速さは、今見ても凄いな。
>>139 嘘をつくな
ロード自体が速いし、CDI ADXで裏読みもやってた
半透明はあるが、処理が重いだけ
チャロンは別ゲーと言ってもいいくらい違ってた
ゲーセンのが60fps→SSは内部処理も30fps?まで落とした関係で
武器の追尾性能が壊れてたし
画面分割対戦でベルグドルのミサイルが三角形だったり
Higher Groundだっけ?の高低差がなくなって平地だったりw
でもチャロンがSSに移植できたというだけで当時は凄い興奮があった
パワーメモリのデータが勝手に消える事はないだろ
接触不良で正常に読み取れないだけ(もちろんそれもダメには違いないが)
んでメモリ管理画面見て壊れてると勘違いして
自分で初期化するんだよなーw
あとyyyyyyyyyみたいな謎データが出来てると思って
それ削除してもアウトなんだよなーw
結局自分で決してるんだよ
165 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:53:45.01 ID:iUGuVwW80
>>163 俺は単純に、よくこのポリゴンちらつかないな…って思ってたわ。
ポリゴン表示は限界だっただろうに。
それに比べてスカイターゲットはもう少し何とかならんかったもんか。
>>147 あのパワーメモリー認識が悪いだけでデータは消えてないらしいよ
でも何度もガチャガチャやりたくないから実質壊れてるようなもんか
誤字った
×決して→○消して
サターンと言えばバルクスラッシュ
もったいないなアレ。
サターンの追加メモリはなかなか認識してくれない事はあったな
格ゲーのXMEN(VSシリーズではなく単体のそれ)やSNK系統も楽しんだわ
SSはなんといってもあのパッドだよな。
アーケードという絶対的な上位世界があって
そこから下位のコンシューマにどう落とし込むかってのは
ひとつのセールスポイントだったよね
今はもう互換基盤ばっかだけど
>>164 そういう事だな
刺してないのは使う時たまに掃除して当時のデータ今でも残ってるわ
FVとスパロボFとルームメイトのデータは何時消えてもいいのに補完してるw
サターンの二つのCPUを使いこなした稀なゲーム
173 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:59:56.97 ID:nxV9Ugam0
そういやADXって当時のセガのどっかの部署が作ったんだよな
劣化の少ない圧縮で生音を途切れ無しに再生するとかすごいと思ったわ
いまだに使われてるし
>>162 PSみたいにギャラガさせながら読み込んでるゲームあるの?
裏読み使ってるPSゲーム移植すると必ずロード追加してるじゃん
サターンのRPGならやっぱりグランディアだな。
他にもいろいろあるけど一番印象に残る作品だと思う。
戦国ブレードはかなり良い出来だったな
全キャラクリアするとガンバードのマリオンが使えるようになる
177 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:03:51.27 ID:iUGuVwW80
>>174 そんなゲームは見たことないな。
というか、ロード中にギャラガする時間とかないわ。
179 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:09:30.44 ID:iUGuVwW80
>>178 出来なくても、ロード速いから大した問題じゃないんよ。
>>168 それが出てくる時点でアンタはマニアだよ
今の時代じゃ流石にあの世界観は通用せんからなぁ
何処かがシステム流用した新作でも作ってくれること期待するしかないんじゃない?
SSとPSのロード時間なら球転界ってピンボールソフトで比べた事あったな。
PSの方がロード時間倍以上長かった。
当時、あのヌルヌル感に感動したもんだ
誰も知らないマイナーゲーでしか比較できない自称ロードが早いハードは最高やな
セガはほんとすぐ嘘をつくし他社有名作を売名に利用しようとするし
愛があるとか尖ってるとか誤魔化しの言葉を使いたがるよな
フレームレートは、「出す」ものじゃなくて「出る」ものだよ。
現世代機も次世代機も、ミドルロースペックにも関わらず
ミドル〜ハイエンドPC並の絵作り目指そうとするから、解像度下げたりフレームレート低下したりする。
185 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:14:22.07 ID:iUGuVwW80
大体ロード中に何かを表示や別のゲームやらせてる時点で、ロードの長さをなんとか和らげようと工夫した結果だろ。
工夫を頑張ったけど、どうしようもなかったゲーム機があるにはあったけど。
サターンはロード時間早かったな
ただマイナーなメーカーになるとロード時間が長かったりと技術力に差があった
逆にサターンでロード時間なげぇって思ったのは何だろう?
あまり思い浮かばないが…
サルのお手玉を眺めてりゃあっという間に時間を忘れられるだろ
裏読みが出来るからロードが早いってそりゃロードが遅い事を自分で認めてるんじゃ…
189 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:16:47.10 ID:iUGuVwW80
>>183 お!?煽りの方向転換か?頑張るね。まぁ良いけどさ。
雑誌とかに載ってた開発中のグラからかなりしょぼくなっててがっかりした記憶がある
サターンは起動も長いしムービーに移行するとき必ずロードだし暗転入るしどこが早いんだか
PS見なかった事にして等速ドライブの前世代機と戦ってんのか?
サターンは動画ツールもPSよりよくないんですよ
ユーザーもゲームにやたら厳しいとか小島監督が言ってて
だからポリスノーツは動画ツールも自分たちで作って
アニメーションのコマ数も3DOだったかPC9821より良くして
集大成ともいえる完全版作ったって後にインタビュー受けてたな
バーチャガンやときメモ3部作とデータ連動したり女性キャラのおっぱい揺れるし
193 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:27:23.02 ID:ZQ4ktFCG0
飯野に言わせるとPSの売り上げトップ5に入るようなゲームは全部セガサターンに移植できるといってた
安定のキチガイ伸びw
たとえばPCからのマルチ作品Mystではムービーに入る本をクリックした時
PSはロード入らないけどサターンは入る
サターンは全時代的なキャラパターンは0.5MBのメモリ分優位かもしれないけど
シームレスな演出やらすと絶望的なんだよ
サターンはロードが早いとかいう嘘を連呼すんのいいかげんやめようぜ
お前らホントに(昔の)セガ大好きだよな
今のセガはミクとヤクザしかないじゃないの
これを支援しろというのは無理な話だ
メモリーカセットが恐怖だった記憶が。
ファミコン並にちょっとした振動によわくて、速攻でデータ飛びまくってた。
ワンチャイコネクションとか起動すると逆に次世代機かって思うぐらい
実写ゲーにビビるよ
201 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:33:10.61 ID:iUGuVwW80
>>195 そこまで言うんなら、やめるか(笑)
サターンはロード長いです。気がすんだ?
ムムムムービーwww
PSユーザーって本当にムービー好きなんだなw
>>196 PSとSS時代は本当色々なゲームがでて面白かったからね
SEGAっ子じゃないけど両ハードとも持ってたしゲームもたくさん遊んだから思い出深いんだw
ゲイルレーサーのOPに騙されたぜ
会社にサターン置いてるが、本体とパワーメモリーの間に挟んだ
厚紙を「なんすかこれー?」とか言いながら触るヤツの多い事・・・
おかげで厚紙挟んでる意味がねぇ!
>>205 そもそもなんで会社にサターンが置いてあるんだ
>>199 端子を鉛筆でこするといいってどこかで聞いた
208 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:37:34.15 ID:iUGuVwW80
>>203 PSはアーマードコアを遊んだことあるなぁ。
あの独特なスモッグみたいな陰影感はサターンでは無理だろうな。
あとMystのPS版は遠景の鳥や波打ちを表現するのにリアルタイムでムービー割り込んでるけど
サターンは当然のごとく静止画
何するにも静止画面を挟まないと実行できない自称64ビット級というのがサターンの現実
>>207 CDに傷がついたら歯磨き粉で洗うと読み込むようになるとかって話もあったなぁ。
PSはキングスフィールドがなかなか面白い
鉄拳2も移植は完璧で今やっても楽しい
SSはレイヤーセクションとか移植作が強かったな
>>206 予備のサターンを寝かしとくのもアレなんで
休憩時間とかに遊ぶ用として置いてる
そういうのがおkな会社w
リッジも2か3のオマケで1を60fps化したバージョンあったよ
当時は有り難味がさっぱりわからなかったがw
じゃあ本体の電源ボタン押してからゲームが起動するまでの時間について語るか
>>138 検索したが見つからないんだが URL貼ってくれないか?
4メカラムの速さは衝撃だったなー
最初バグかとすら思った
リッジはR4が集大成かな
若干読み込みあるけどなんか好きだ
218 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:44:31.22 ID:p6vs7j5ji
サターンパッドは至高の一品
バルクスラッシュなのかバルスクラッシュなのか迷う時がある
電撃セガサターン派 vs セガサターンマガジン派の争い
そしてTECHサタンちゃん派の急襲。
ついでにプレイデータのセーブ、ロードにかかる時間も語ってくれ
つかFF7の戦闘のロードとか戦闘結果画面とかで上手いこと誤魔化してたけど、
逃げるを選ぶと結構なロード時間だった記憶があるな
>>220 ポリ伯のマジドロ待ってます
いつまでも待ってます
223 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:48:33.22 ID:iUGuVwW80
>>220 電撃シリーズは、ほとんど見たことがないわ。
あえて言うと、電撃コミックガオ!ってのは、ガキの頃読んでた。
パンツの3面の水面はBGラスターを使った
まさにサターンならでの演出だったな
個性があって楽しい時代だったね
今のハードは劣化PCだから
PS1は後半の機種になるほど描画が優れていたから
初期型との絵の差がありすぎ
>>220 >電撃セガサターン
個人的にはサタマガのライバル誌はサターンFANのイメージがあったなぁ。
テックサターンの思い出
・クリエイターとのトークで無駄に豪華な人選 飯野とか出てた
・32偶像サタンちゃん
・いたち草
・宇宙軍艦にっぽり
・サターン絵描き歌 夜の新宿未練花 貴方の眼差し切なくて
・謎のゲーム「月にほえる」
・テックサターン通信時代は裏コマンドでX指定や18推ゲーの紹介もしてた
飯野さんもう亡くなってんだよなあ・・・
229 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:57:22.70 ID:msuFYS390
90年代後半はネットもそんなに普及してなくて
ゲーム雑誌の種類もすごかった気がする
当時はゲーム雑誌に対するメーカー広告がすごかった
50ページ以上あったもの
セガサターンマガジンの思い出
・サムシング吉松
・竹本泉
・ラングリッサーの全裸ポスター
233 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:59:28.46 ID:msuFYS390
当時はすぐにWikiが充実するとか無かったから雑誌もありがたかったな
>>232 裸ポスター、イラストばっかりつっこまれてるけど裏がキャラメイク表で実用性もあった
サターンFANは安さで勝負、サタマガはおまけで勝負ってイメージだった
電撃はウラザワエモン
中さんと鈴木裕の対談でN64のマリオが凄いって話題になって
SSのCPU2つを駆使してチップをフルに活用すればあれぐらいできますよって
言っててすげえって思った この時代の人たちは根っからの技術者だよね
そのあとにナイツやバーニングレンジャーでたわけだが
236 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:04:56.74 ID:iUGuVwW80
>>232 そういえば、ラングリッサーってPCエロゲのキャラデザの絵師だったよな。
うるし原はたわし絵師だからな、あとおっぱい星人。
バーニングレンジャーで柴田亜美が出てきたときは笑ったわw
>>235 うーん、当時サターンユーザーだったんだけどその「デュアルCPUを使いこなせば」って
フレーズ何と言うか苦い思い出なんだよなぁ。
PS3で「Cellを使いこなせば」って聞く度に思い出して何とも複雑な気分になったわ。
>>236 たわし先生エロゲはあんまり関わってないんやで
エロ同人なら大量に出してるけど
たぶん麻雀幻想曲と勘違いしてると思われ
242 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:15:07.49 ID:iUGuVwW80
>>241 俺もよく知らないけど、何故かエロゲの記憶が出てきた。
コンシューマゲーならラング以外にもヴァルケンとか色々デザインしてるよ
244 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:15:46.14 ID:ZQ4ktFCG0
FF7なんかメモリが多いSSに出せばもっと快適なのでは?
>>238 ガングリフォンも確かCPUをフル稼働させてチップも5つぐらいフルに使ってたと言うな
事を今は亡き宮路武さんが答えてたな
247 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:17:45.42 ID:msuFYS390
>>239 FF7だってそれなりにソフト屋が頑張ったんじゃないのかね
>>244 ポリゴンの能力がPSに比べて少ないSSでは無理なんですよ
SSならグランディアみたいな感じになるね
>>236 たわし原先生は漫画家…あれ、本業なんだっけ?
一般誌でラグナロック・シティとか描いてたよく分からない人
(普通に乳首とかヘアー丸出しだったような…)
今の漆原先生はエロ漫画で描いててよく月刊誌の表紙になってるよ
セガはカタログスペック自慢して本気を出せばすごいといいながらいつまで立っても実物が出てこないからな
製作者の怠慢もあるだろうけどカタログに載らない性能をケチってるから実行スペックは低いのが現実だよね
メガCDや32Xなんかちょっと回転機能使っただけでフレーム落ちるし
>>249 一般紙で云々言ったらダーククリムゾンが極致かなと
たわし原先生は徳間書店製のエロゲで一度描いてたかと
他は知らん
ラングリッサーはSSの方が先に出たのにあとから出たPSの方が劣化版なんだよね
珍しい
256 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:28:13.22 ID:iUGuVwW80
>>248 FF7とグランディアは、表現が逆だから比較するのは難しいだろう。
>>254 グランディアや2DSTG、格ゲーも大体PSの方がダメだしそんな珍しくもないかと
>>253 秘密の花園ですな
中古のMSX版英雄伝説に付いてきたのを持ってる
>>257 PSはPSでナムコが良作を大量にだしてたね
レトロユーザーも満足するナムコクラシックとか
ドラゴンバスターをポリゴンにしたドラゴンヴァラー
>>239 お前それ、SSのヴァンパイアハンターを尻目にPSのヴァンパイアを待ってた奴の前で同じ事言えんの?(AA略
まあ2Dのサターン、3DのPSと得意分野が違ってて、差別化で面白かったかもしれんね
>>259 いやドラゴンヴァラーはドラゴン戦楽しいしPSIII的世代交代システム最高だし
表紙が厚紙丸出しで安っぽい公式攻略本まで持ってるが道中退屈すぎて決して良作じゃねぇ…
後PSナムコといえば良い匙加減のリメイクっぷりだったのに
2作で切られてしまったアンソロジーも忘れちゃいけない
サターンvsプレステの初期はセガとナムコの代理戦争みたいなもんだったねえ
263 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:38:54.36 ID:iUGuVwW80
>>262 ナムコはそうだけど、セガは当事者だから、セガは大変だったろうと思う。
でも一番売れた2D格ゲはPSのZero3なんだよね
>>261 そういやドラゴンヴァラーはネットがない時代なのに
全国的に値崩れしてたね さすがナムコというべきか
ナムコアンソロジー2でワルキューレの冒険リメイクもされてたのは見逃せない
266 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:49:45.03 ID:1KVjE42wP
>>251 回転拡大はSFCの目玉機能でうたってたものだからなあ。
そこで先に出してたMDが劣ってるのは仕方ないかと。
サターンのcpuは両方使うのは相当難しかったらしいから指摘されても仕方ないと思うけど。
SFCは回転機能使いまくってたね
パイロットウイングス FF4 FF5 神トラも
MDはダイナマイトヘッディぐらいかな
MCDは対抗して2軸回転載せてたけど使うメーカーがほとんどいなかったような
サンダーホークとか洋ゲーぐらいかな
最初ナムコのSYSTEM2が使ってたんだよな〜
ワルキューレの伝説は衝撃的だった
サターンでBF2をやったときは感動したな
60fps出せるパワーのハードで60fps出されてもなんとも思わないが
サターンみたいな3Dに弱いハードで当時あのビジュアルで60fpsだされた方がそそるわ
サターンってPS3同様にデカくてピーキーで互換なくて値段もPSより高かったのに
セガだからという一点で許されてるよね
271 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:56:45.99 ID:msuFYS390
回転ってメガCD以降に後載せしたやつだろ
回転拡大縮小が当たり前になったらいつかどっかのハードでメタルホーク家で遊べるだろうと思ってたの思い出したわ
セーガー
本当はメガドラに拡大縮小回転機能が載るはずだったが
コスト削減のためにあまりゲーム性に影響しないという理由で削った
するとSFCがその機能を前面に押し出してきて
セガの技術者は内心穏やかでは無かったらしい
そりゃ当時のセガはファーストとしての責務を果たしてたからな
元々ゲーセンで強いゲーム会社だったから移植という武器もあったし
セガのMD時代はRPGが世間で全盛期だったから
ユーザーに叩かれてたね
ファイナルファイトもないからベアナックルとか自分たちで作ったのはさすが
なんか不思議なんだけど、
60フレーム=凄いハードって捉えてるやついるよな
fpsなんてグラフィックとの兼ね合いでどこまで出すかって話だろ
グラがしょぼけりゃどんなハードだって60フレーム出せるわ
そういえばサターンもRPG祭りやってたよなぁ…
たまにはPCーFXの事も思い出してあげて下さい
>>270 「すごいゲームはセガサターンから」のコピー通り、すごいゲームがいろいろ有ったから
今でもこうやってスレが盛り上がるわけですよ。
この点ではPS3は論外です。PS2すら盛り上がるかどうか。
RPGはバンダイの登録商標です
何だか懐かしいな、涙でてきちゃうよ
>>277 グランディアの頃か。
バーニングレンジャー2は、まだですかねぇ・・・
ちょうどこの頃、Quakeの60fps動作に感動してPCゲーの道に入ったな。
あれから15年くらい経って未だに家ゲじゃ30fpsが当たり前ってのが悲しい。
284 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:08:42.42 ID:rEIHcmu50
サターンの高性能さに感動した
PSしょぼくて泣いた
パロディウスだDXパックでも如実に差が出てたな
>>279 内輪ですごいすごい言ってるけど他機種に移籍するとまったく空気なのがなんとも
トレジャーはまだしもゲームアーツってなんかしたっけってレベル
>>284 ストゼロシリーズも読み込みに差があったしね
起動音カッコイイし近未来的だし、
CDプレイヤーがなんか無駄に宇宙船ぽくてカッコイイし
拡張RAMカートリッジが4MBまであって凄かった!
3D性能とサードでボロ負けしたけど。
グラなんて後回しでいいから60で安定させた方がいいのに
スクショ詐欺のおっ始めたせいでフレームレート軽視の流れが続いてるよね
マリカ8のフルHDで60FPSってのは結構凄いと思った
グラフィック犠牲にしてるわけでも無さそうだし
>>265 ドラゴンバスターを3Dにして、全く別のゲームにしちゃっただけだからなぁ。
面白い、ツマラナイ以前に画面みただけじゃドラバスらしさなんて無かったし。
ドラバス自体が2Dのサイドビューって視点あってのゲームだったからね。
カタログスペックのためにチップ乗せまくるけどバス太い訳じゃないから
ちょっとした処理でカクってなっちゃうのがセガハードなんだよな
互換どころか小型化もできない無計画な増築でできたハードだし
2Dが強いって言っても前世代のネオジオレベルの話だし
ハードにスプライトを持たないPSを叩かないと自慢できる所がないっていう
VF2を60フレで絶対出してくださいってハガキ出したの思い出した。
フレームレートって意識したのもあの頃からだなー。
>>286 CPS2やneogeoの移植の2D格闘はメモリの容量の問題でPS版はアニメパターンカットしまくりだったしね
297 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:20:01.29 ID:EH7tN8UC0
そういえば俺が最後に買った据え置きハードドリキャスだな
以降は携帯機とPCゲーしかやってないな
>>284 2Dゲームはサターン強かったなぁ。
俺はPSが初めてのゲーム機で、第四次スパロボSをやってたから
スパロボFのロードの短さと音の良さに感動したもんだ。
デスクリムゾンとフィストのクソゲー中のクソゲー二本も買ったわ
フィストはどっか行ったけど
デスクリムゾンは最近、発掘された
>>180 俺はGUILD01の開放少女?がその系統かと思ってたら違ったみたいなんで見送った…。
>>299 まさかデスクリムゾンが2とかアーケード化とかするとは思わなかったよな。
で、サターンと言えば最初の頃のスーチーパイが…
>>298 Xメンvsストリートファイターで4Mラム使ったときは感動したなあ
ロードない!?って
>>293 さすがにサターンの2D性能がNEOGEOレベルってのはないだろw
NEOGEOはBG面がないしスプライトもたいしたことない
サターンはフレームバッファだからスプライトの横並びの制限もないしほぼ無限に出せる
BGの枚数も凄い
少なくても2Dに関しては当時の業務用のハイエンドマシン以上
>>285 セガハードをさっさと捨ててプレステ2に乗り換えてからの
ゲームアーツのゲームを評価している人は
元セガファンでも誰もいないと思います。
>>276 静止画が綺麗だから高性能!って人に対するツッコミなのにな。
高性能って持ち上げるなら両立しろよ、ってのはあるね。
お前らサターンがゲーム史上に残した奇跡、マルコンを忘れんなよ
中古のマルコンって、マジックカーペットが付いてたよねw
>>310 中古のパワーメモリー(エメラルドグリーン)にはときメモがついてたよね
>>221 そーいや、PS版のシルミラがSS版と同じタイミングでセーブさせようとするから、
シーンの切り替えごとにセーブするかの確認メッセージが出て笑えない状態だったな
314 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:37:29.29 ID:3s9ombU/i
>>312 普通にパワーメモリー買うよりワゴンのときメモのが安かったからな
ピンクのパワーメモリー買ったらたまごっちのCDがついてきたな
>>221 セーブロードの長さといったらPSの刻命館だろ。
あのセーブロードの時間はそれ自体がトラップだったぞ!
ただゲームとして面白いから我慢しちゃうんだよなぁ…
ロード時間云々はNEOGEO CDで来たえられた俺には無意味!
ゲームアーツはセガなんかと組まずに最初からPSで展開してればよかったのに
セガの呪いは凄いからな
セガハードという狭い庭だからこそのゲームアーツだったんじゃね
321 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:43:28.33 ID:rEIHcmu50
ゲームアーツのメガドライブでの頑張りは忘れないよ
外れがなかった
メガCDでルナシリーズやシルフィードやゆみみみっくす、サターンではグランディアやだいなあいらん
どれも素晴らしい出来だったじゃないか。
ID:zjilPjSF0はソニーハードファンだろ、相手にするだけ無駄だ
324 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:45:40.47 ID:QSFC5VA90
今やってもサターンのソフトは面白いぞ!
ガーヒーが近所のマンガ倉庫になくて辛い(;ω;)
>>320 そういうのあるよね
ナンバーワンよりオンリーワンが尊ばれるというのもあるし
マーブルスーパーヒーローズが凄まじい処理落ち地獄だったのに
4メガでジャガーノート4人でも平気だったのは
何が原因だったのか今でも謎
シャイニングホーリィアークやりたいなぁ
>>1 実際はPS4は60FPSのゲームの方が多いけどな。
ホーリーアークは業下逆転するダンジョンで泣きたくなった
テクノソフトなんかサンダーなんとかしか評価されないし
トレジャーはいまだにマイナーハード商法続けてるし
2D格ゲーなんかPSじゃ遊べたもんじゃなかったわい
トレジャーはアニメ化が決まってる子供向けのゲームをカプンコの下請けで作ってるがな
でもサターンに40万売れた2D格ゲないんだよね
サターンの半透明が苦手なのって、
スプライトとBG面が別チップになっているからだよね。
半透明ウィンドウ重ねるとスプライトが消えて隠し階段がモロ見えなゲームあったな。
隠れた御馬鹿2D格ゲー、バトルモンスターズ
フランケンシュタインのヒョイ!って前蹴りが尋常じゃない威力の超必殺技な素敵ゲーム。
>>304 でもサムスピ斬紅郎無双剣だったか天草では処理落ちが酷かった記憶が
まあソフトの問題だろうけど
半透明処理をしたいときにはBG面使ってたのかな。
シルミラの極太ビームを打つ時は背景が消えてるし。
>>324 XBLAで出て当然買ったけどやはり方向パッドのせいで辛い
アナログスティックの方が操作しやすいけどダッシュが面倒
レトロゲームの復刻版の為に全てのハードに周辺機器としてサタパを出すべき
339 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:05:10.99 ID:EH7tN8UC0
ゲームの質落とすくらいなら素直に画質なりなんなり落としたほうがみんな喜ぶと思うんだけどね
FC時代の技術と熱意でなんとかしたりならなかったりした無茶移植シリーズでもあるまいに
KOF95みたいにそれぞれ専用のROMにしときゃ良かったのに
341 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:10:01.71 ID:EH7tN8UC0
サターンってキャラパターンの擬似3Dがなんでも名作扱いされて
PSだとなんでもクソゲー扱いだよね
ビヨビヨとかドラクエ7とかさ
>>306 ガングリフォンとか弾が無い、ダメージが、はよ補給ヘリ来いって感じだったのに
PS2のガングリフォンとか敵を倒すとアイテム落とすとかどうなのって感じだったなあ
サターンのKOFは拡張ROMに追加のデータが入ってて
それを挿すとアニメのパターンが増える話だべ?
カートリッジROMだからローディングもないし
まぁ、ああいうのは面倒くさいんだろうな
>>344 ROM挿さないと遊べないよ
専用はやっぱコスト的に厳しいとかか
>>346 ああ、90式はブリキ缶だった。
俺が動かすガングリフォンもブリキ缶だったよw
348 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:38:20.17 ID:EH7tN8UC0
>>344 なるほど。いちいち4MRAMを差し替えるのか。そりゃ面倒くさいね
せめてRAMが一本で差しっぱなしならよかったのかもね
>>345 あれ?そうだったっけ?と思って確認したらカートリッジに書いてあったわ
当時は半導体ROMは生産に時間がかかるしコスト高いし
大容量で安価で早く生産できるCD-ROMに移行しようとしてたからね
全部カートリッジROMでよかったんやという時代じゃなかったっしょ
ましてCD-ROMとカートリッジROM併用なんて商売的には難しかったのでは
当時のSNKやカプコンの格ゲーだからできたんだと思う
サターンの拡張RAM構想は初手で汎用的に使える4M 拡張RAMを出せなかったのが痛い
KOFは専用だったし、そもそもその時点でサターンは死にかけてた
後にGPUアクセラレータでVF3を移植するって電撃発表も行われたが実現しないままサターンは死にましたっと
サイバーボッツはROMあってもなくても良いけどね
FF無しでも新参のPSと互角までしか持ち込めてないし価格競争でジリ貧になるのは確定してたし
FFのネームバリューが浸透してない海外でも負けてるし
むしろFF7の存在は撤退の言い訳として渡りに船だったんじゃないの
>>339 電波マイコンソフトがそのスタイルだな
PC6601のスペハリとか
>>351 同キャラ対戦のとき以外のパターンが減るんだよな。
356 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:04:26.99 ID:EH7tN8UC0
>>352 当時のffというかスクエアはガチで凄かったからね
それがPSになって飛ばせないムービーやらなんやらで逆に面白かった
>>354 うん でもユーザーとメーカーのやりとりがあって発売できたときは嬉しかった
ただし超限定版ですら完売せずに売れなかったけどw
3D表現はPSの方が強かったんだっけ?
鉄拳は1の移植から60fps出してたけど
アーケード移植をたくさんしていたセガゲーはMovie病に陥らずに済んでいたけど
PS系のサードはムービーと音声に溺れてどんどん腐っていったな
スクウェアなんてその筆頭でハワイに巨額のレンダリングサーバーを置いてますとか
プリレンダムービーごときに何馬鹿な投資しているんだこいつらはと思っていた
前世代アニメRPGに喜んで飛びついてた人たちがよく恥ずかしげもなくムービー叩けるな
362 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:33:47.31 ID:EH7tN8UC0
舜ステージの橋が無かったことにショックだった記憶がwwww
ここ最近突然fpsfps言い始めた馬鹿は、
ブラーのたっぷり効いた30fpsと、素の60fpsを見せられたら前者の方が60fpsとか言っちゃいそうな気がするw
>>362 ゲームアーツが山ほど出してるだろ
メガCDの頃はゲーム性の低いプリレンダアドベンチャーをすげーすげーと持ち上げてたのに
PSにあっさり先越されると手の平返してテイルズの出来損ないみたいなアニメゲーマンセーするのが負け犬セガの世渡り術だよね
PSはしれっと後期でクロック上げてるからね
店頭デモで鉄拳3見た時あまりにカクカクで
ナニコレ?って思った
その後何とか新聞がR4のレビュー書いてて
ソフト技術で映像はここまで進化するとか
もし最初期型で動かしたらどーなるんだろうな
サクラ大戦のOPで花びらが舞ってるのを見て衝撃受けたなぁ
これが次世代機か!って感動して興奮したなぁ
劇的な伸び代があった時代だからねえ
今のHD路線みたいなもんだな。
任天堂の組長は同じようなのばかりになって消費者が飽きて離れる
結果、ソフト屋が潰れるからって危惧してたが予言だな語録見るとw
SSの末期はギャルゲーエロゲーだらけに落ちぶれて
ほんとう見るに忍びないというか・・・胸が痛んだなあ、あの頃は。
ゆみみみっくすやだいなあいらんはプリレンダムービーじゃなかったのが、凄いと思ってたなあ
あれ、リアルタイムで書き換えてアニメしてたんだろ
最近KAZeピンをやるために引っ張り出してきた
SUPER JETS獲得後の「ガンッ!」ていう台が壊れそうな音が好き
>>358 その超限定版も、ゲー天のビデオ付きもウチにあるなあ。
ジンさんが覚悟完了してて因果極めまくりな感じで好きだった。
声優のギャラが思った以上に高く付いたとか。
>>370 ウォーロックで一日中ジャックポット出してた思い出w
その頃流行ってた2D格ゲーって全部60フレームだったし
知識もなかったから、ゲームって全部60フレームで動いてると思ってたよ…
バーチャ2って音楽がギターの裏打ちばっかでしょぼいよね
あとデイトナとかもいらないアレンジしてたし
アケのサントラ売りたかったのかな
>>372 UNDERTAKER溜めていくのは中毒性があっていいよね
でもミステリーを取らずに2個目まで回ってしまって無駄になったりする
というかアーケードはゲームが沢山並んでる環境上
がたがたフレームのが混じってたら金入れてもらえないので
今思うとどうかって感じもするが
当時はムービー演出に流れることが是とされてた時期だし仕方ないんじゃないの
ユーザーだって新鮮な表現を求めてたんだし
サターンの不運は、世界的にポリゴンを使った3D志向が強くなってた時代に出たことかな。
そのきっかけを作ったのが他ならぬセガだったんだが。
不運っつーか、先見性が無かったんだろ
有りすぎたんだよ・・・それがSEGA
オンラインも早すぎたしなあ・・・・本当もったいない
とんがってたけどどこか間が抜けてたという印象だな。
日本でいち早くオープンワールドゲー作ったのもセガだっけ?
70億円もかけて。
一応PSがなければ最強ポリゴンのハードになる予定だからな
結局セガは自分では目先の変わったゲームを出してるつもりでも
他業種から参入した柔軟な発想に翻弄され定番ソフトでも任天堂に負けという構図だからな
384 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:16:52.68 ID:2t8yu6u40
俺は今でもセガから新ハードが出る夢を見る
うん
セガが一番ポリゴンやテクスチャーの最先端を走ってたのに
家庭用ゲーム機ではFXを除いて最弱だったというね 全然連携が取れてないだろ
>>382 シェンムーはAM2の次世代ゲーム研究チームやスタジオの設立なんかも込み込みで80億円だから実際にはそんな掛かってないよ
今のセガじゃ期待できないな。ソフト部門が弱くなりすぎたよ。
相変わらずセガの起源説きもいなあ
セガほど他機種のパクリで生きてた会社ないのに
ソニーハードファン きんもー
ソニーは任天堂の忠実なフォロワーだけどセガからは何も影響されてないし
FF7もセガのコンテンツじゃないし
ネット対応もピピンや当時普及しはじめた低価格パソコンの後追い
なんでも自分が起源って脳みそは朝鮮玉入れが本業の会社らしい発想だよ
ドリキャスの前年にiMacが発売されてブームになってたし
ネット対応がトレンドみたいな風潮はとっくに出来てて
何も新しいアイデアじゃなかったんだよね
セガが慌てて採用しても後発組は全然気にしなかったし
実際普及する前にブロードバンドに代替わりして無用の長物になった
セガが一人で10年早かったと言ってるだけ
>>354 ヴァンパイアハンターの移植には感動したわ
パターン削ってるけど、技のフレームはちゃんと合せてあるから、違和感無く遊べる
あれも、同キャラだとたしかボッツといっしょでフルのコマ割りになったんだっけか
拡張RAM対応のセイヴァーは完璧な移植だった
D&Dコレクションのせいでサターンいまだに捨てられないわ
いつ遊びたくなるか分からんし、移植されることはまずあり得ないだろうし
>>391 ゲーム図書館とか、メガモデム知らんのか?
セガのネット対戦はメガドラ時代からだぞw
>>393 ハンターも遊びまくったな。ドノヴァンとか好きだったわ。
ただ必殺技入力がややこしいKOFシリーズはきつかったw
395 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:46:12.06 ID:3dfHjD1U0
>385
まあ、アーケードは金をかければ高価なチップたくさん積めて性能良くなるからなw
家庭用もそのノリで2つチップ積んじゃったんだろうw
>>393 >D&Dコレクションのせいでサターンいまだに捨てられないわ
>いつ遊びたくなるか分からんし、移植されることはまずあり得ないだろうし
釣り糸ふてえw
サターンって2D格ゲーが充実してたけど、
まともなスティックがバーチャスティックPROぐらいしか無かったんだよな
後期に出たバーチャスティックもアタリの型番なら、
家庭用のセイミツスティックっていう宝くじ的なのしか無かった
>D&Dコレクションのせいでサターンいまだに捨てられないわ
>いつ遊びたくなるか分からんし、移植されることはまずあり得ないだろうし
HDハードでプレイできますよ
>>393 成功してないし誰も真似してないだろ
オプションのモデムならファミコントレードからあるし
それに比べてセガはNECのCD-ROMや任天堂のマルチプレイや
PSの3D特化構造を速攻で真似してるからな
これで10年先を生きるとか喚いてるんだから完全に朝鮮人です
本当にありがとうございます
>>394 サターンパッド、わりと格ゲーやりやすいしな
(もちろんレバーの方が良いというか、俺はバーチャスティックプロまで持ってるけど)
標準コンで楽しめるのは良かったわ
ぶっちゃけ、MDのファイティング6Bのほうが十字キーとか出来良いと思うけどw
>>395-397 マジ? ホントに知らんかったわw
じゃあ、サターンちゃん壊れても安心だな
SSって最初90万ポリゴンだったのよね
何故かまだまだ2Dの方が売れるからって目先の欲で3万ポリゴンに減ってた
PSは30万ポリゴン
サターンの半透明は1番手前のBGのみ可能で
透過率が50%固定だったかな。
402 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:51:14.43 ID:3s9ombU/i
>>393 そりゃフレームは合わせるだろ
別の技の似たモーション持って来てメモリの負担減らしたり
なんとか近づけようと開発の愛が見れた移植だったな
あとプロトタイプだとハンターも拡張ROM対応なんだよな
現在PC込みのマルチソフトでコンシューマだけfpsが悪化するのってやっぱり、
劣化させたモデル用意したりオブジェクト減らすより、fps削った方が早いからかな…。
>>377 当時PCEのRPGでムービーや喋る度にワクワクしたもんだw
今じゃ多すぎてお腹いっばい
>>399 D&Dだけしかやりたくないなら捨てても良いかもな
D&Dは先月やっと出たからなあ・・・
正直、半透明できなくて、メッシュで誤摩化してる見た目はかっこ悪いなあ、と思ってたわw
というかPSも持ってたし、別に嫌いじゃない
>>398 もちろん、ファミコンのは知ってるけど、あれは「通信でゲームする」ようなモンじゃないからなあ……
誰も真似しないようなことをするから良いんじゃないかw
>>405 今、ゲーム棚ごそごそしたら、水滸演舞風雲再起と、アースワームジム2が出てきた
やっぱり壊れるまでは持っておこうw
>>147 壊れるまで抜き差しするのがアホなんだよw
俺は2台持っていて一台はパワーメモリー用でもう一台は拡張RAM用にしていたから
一切壊れなかったね。
寧ろPSのメモリの圧縮式の方が壊れてアークザラッドのデータと刻命館のデータが消えて
嫌になったわ
>>347 ガングリフォンってのはロボットの名前じゃないんだ
すまんな
410 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:01:16.71 ID:3dfHjD1U0
>>398 PSが出るまでは3Dは2Dを兼ねるって発想はあんま無かったの?
>>404 でも直ぐにこりゃ駄目だと思ったな
コマ数が少なかったり間が悪かったりのアニメ見せられてもね
>>183 知ったかゴキブ李かw
CAPCOMの4MRAMの速さ知らないんだな
KOFは辛かったけどそれでも
SSの97の方がPSの98より全然速かったんだぜ?
ソニーハードファンにはわからんよなー
>>396 デフォのパッドが長時間格ゲーしてても疲れない変態パッドだったからなw
このスレでなんのかんのと神格化してるゲームも闘神伝より売れてないからな
キャラパターンとかつついても結局PSのほうが面白いゲームが多かったから売れた
>>410 ネオジオがスプライトでBG兼ねる変態ハードだったくらいじゃね
なんか今更セガハード叩きをされると新鮮味があるな
>>264 あれには騙されたぜ
あとでRAM対応でSSで出ると知っていれば買わなかったんだけど
感謝しろよw
セガ信者は撤退すれば嘘捏造し放題だと思ってる犯罪者集団だからな
ID:zjilPjSF0
こういうレトロなマターリスレにまで特攻してくる人って
本当に精神が病んでるんだろうな
>>417 SS末期のギャルゲーだらけの参上とそっくりなハードがあるのを尻目に叩いてるあたりがまた切ないw
>>414 サターンパッドはデジタルパッドの最高峰だからな
423 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:13:16.20 ID:V+MNikfM0
パクリの限りを尽くしながらPS叩いて10年先を生きると叫ぶ朝鮮人のハード
それがセガサターンなんやな
>>401 50%固定はないでしょ。
TF5とか半透明でラスタースクロールする霧が薄くなったり濃くなったりする表現あったし。
サターンの半透明といえば、
レイディアントシルバーガンは、メモリの関係でBG面は8色しか使えず、
半透明機能使って擬似的に多色表示表現してたんだっけ?
>>422 MD2のファイティング6Bのほうが使いやすいと思うんだけどなあ……
特に、白になってからサターンパッドは質感がチープになってていかんw
セイバー完璧じゃねーぞ
QBのダッシュ攻撃に慣性が乗らなくなる
致命的なバグがある
まあセガからステマと起源説と捏造を取ったら何も残らないよな
PSはサターンよりよっぽど先進的で真っ当なハードだったよ
>>422 SS PADは最高だな!
思わず何年か前に出たUSBの復刻版を買ったけど
やはり本物には及ばなかった
まあソニーは昔からステマやってるから
セガはバカだから仕方ないんだろうね
サターンもなんだかんだいって3DOやFXよりは遥かに高性能だったんだよなあ
バガンとか、レイヤーセクションとか蒼穹とかシューティングも楽しかったな、そういや
>>428 ポリゴン特化と、あとS端子同梱とか先進的なとこはもちろん認めるし好きよ
だけど、初期型が高確率で熱暴走するようなハードはまっとうとは言わないw
シューティングといえば友達がずーーーーっとガンンバードやってたなw
なんかソニーハードファンのステマゴキブ李うぜーな
SEGAがステマやっていたなんて聞いた事ねーよw
すぐに擦り付けるなクソゴキ
あとスレタイにあるVF2
判定やら微妙な差はまだ目を潰せるとして
.1だと空中ヒットが全部カウンターで
ゲームにならなかった
あれは流石にデバックしたのって言いたくなるレベル
小惑星まで行って帰ってきた…はやぶさだったっけ?
あれのCPUがサターンかドリキャスと同じと聞いて驚いたな
セガの清清しいほどの他機種パクリっぷりに比べればソニーなんてかわいいもんだろ
どんなマイナー機種からでもパクらない事はないってくらいだからな
>>435 2.1はギリギリで突っ込んでたはずだからまともにデバッグして無いと思うぞ
今じゃまず考えられないけどな
439 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:26:41.83 ID:XZSgxD3t0
サターンメッシュって言うけど当時はModel2も半透明なかったしなあ
ダラ外のオブジェクト削除でボスが何もない所をなぎ倒す現象とか
BGMがサイトロンの劣化音源だとかもPS版叩きのどさくさで無かった事にされてるな
まあいつものセガの手口だけど
エヴァやガンダムパクリ倒したサンダーフォースXを神格化して
開発者のオリジナル投入したYに怒り狂う所なんかパクりに命をかけるセガ信者らしいよな
ゴキブ李にとっては今は大事なサードのSEGAをこれだけ貶せるんだから
ソニーハードファンはマジキチだわw
なんで今更セガ叩き?
なんか最近PSに不利な事でもあったの?
まあいつもだけどさ
ベアナックルもファイナルファイトのレイアウトや挙動を忠実に模した2が神格化されて
オリジナル要素増やした3が黒歴史扱いというパクリじゃないと評価されないのがセガハード市場だからな
パーフェクトでもなんでもないパーフェクトなんとかとかあったなw
>>440-441 買えばただでダラ外が出来るってだけで満足だったが
ダラ外は、プレイしてて唯一ギャラリーが付いたくらいにまで遊んでたけど、何の不満も無かったぞ
当時、F3マザー、なんか知らんが高かったし
ちなみにサンダーフォースは3がいちばん好きで、時点で4だな、おれは
>>443 地上波TVの生中継中にPS4がフリーズした
セガハードにうっかり関わった会社ってその時だけちやほやされるけど
脱セガした瞬間に100倍返しされるよね
テクノソフトなんて消息不明状態だし
>>444 いい加減にしろゴキブ李
FFがそもそもダブルドラゴンの真似だろうがw
テクノソフトはMD時代はセガハードばかりだったけど
SS PS時代はPSに力入れて倒産したって感じかな
熱血親子なんて売れるか
メガドラがジャリジャリのノイズだらけだったのも
接触不良でサターンのデータ飛ぶのも
PSOでHDD破壊されるのも全部ソニーが悪いんやな
セガは何があっても可哀想な被害者なんやな
つーかいちいちハードって付ける所が
ソニーハードファンたる由縁だよな〜
そんなに小野に言われて悔しかったの?w
MHFGはソニーハードファンのためって小野さんが満面の笑みを浮かべてたもんな
ソニーハードファンよ胸を張って喜べ
日付変更前から一人だけいるけどなんだろうね、このSEGAをdisる事にかける情熱はw
MDはそもそもモノラルなのでヘッドホン端子から外部出力していたのでしらんわw
MCDだと配線できたしな
メモリの接触不良も確かにあったけどデータ1回だけ2、3こしか飛んでないし
PSOはやってないから知らないけど
何でゴキブ李こんなに必死なん?
セガは撤退済みだから全方位に喧嘩売っても無敵なんやな
障害者を扱うように特別扱いされる権利があるんやな
セガは今や完全にPS側なんだから叩いてやるなや
パクリと捏造と朝鮮玉入れが本業の会社にとっては
負けハードのサターンすら輝かしい思い出なんだな
全方位に喧嘩売った結果
問. 2chで工作がウザイのはだれですか?(一人だけ嘘をついています。)
nintendo(´・ω・`)出川
apple(´ー`) ソニー厨
Microsoft (^ム^) Gatekeeper
panasonic( ´∀`)ソニー工作員
sharp(・∀・)ソニヲタ
toshiba(´∀`)ソニー信者
pioneer(*゚ー゚)GK
canon( ´゚ω゚ )ソニー社員
sony < ; `Д´> 妊娠といぽ厨とMS工作員とマネシタ社員と#社員とRAM厨とプゲラッチョズマとキヤノン信者と…
60fps出すだけならそう難しいことでもないだろ
461 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:53:33.69 ID:lydv5XsXO
おまいら30代後半から40代のおやじどもだろ?(笑)
たまにシェンムーって聞くと「クソゲーなんでしょw」と勘違いしてる人がいるのもネガキャンの賜物だよなぁ
ぱくり
任:十字ボタンはウチの特許ですよ?特許料払ってよ ソ:ウリのは十字ボタンふうの方向キーニダ!真ん中使わないニダ!
任:LRボタン付けてみました ソ:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
セガ:本体内蔵時計機能でプレイ日時によってゲームの内容が変えられます ソ:ウリもPS2で付けるニダ!PSにはポケットステーションで対応するニダ!
任:アナログスティック付けてみました ソ:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
任:振動機能付けてみました ソ:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ!
Immersion:付けるのはいいけど、特許料払ってよ ソ:振動機能はウリジナルるニダ!
MS:センターボタンが便利です ソ:もちろん付けたニダ!
任:モーションセンサ付けてみました ソ:ウリも付けるニダ!
MS:実績システムを搭載してみました ソ:トロフィーを導入したニダ!
ぱくり2
任:リモコンが御支持をいただけました ソ:ウリも付けるニダ!
任:リモコンの付属拡張コントローラーはヌンチャクです ソ:や、やっぱりそれも付けるニダ!
任:タッチパネルを付けてみました ソ:ウリは2個付けるニダ!しかも背面ニダ!!
任:店頭用パンフレットをユーザーに配慮した形にしました。ソ:ウリも同じ形にしたニダ、しかも大量配布ニダ
任:店頭用パッケージを見開き型にした情報量を増やしました。ソ:ウリも同じ形にしたニダ、仲間のバンナムも導入したニダ
任:すれちがい通信を付けました。 ソ:ウリも付けるニダ、しかもストーカー機能ニダ ←NEW
任:ARを付けました。 ソ:ウリも付けるニダ
任:Nintendo Direct始めました。 ソ:ウリもやるニダしかも生ニダ(大ゴケ) ←NEW
MS:ゲームしながらBGMとして別音楽流せるようにしました。 ソ:ウリもやるニダしかもソフトにだ
SEGA虐めるとかりんとうが泣いちゃうぞw
465 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:55:03.76 ID:LFMa3jO1I
バイト終わってからゲーセン集合
閉店してから朝までガーヒー
寝ないで大学講義で爆睡の碌でもない日々だったわ
そういえば、大学の頃PSのコピーロムが流行り出して
ピーコッ君っていうチップ付ける奴が学内にいたわ
その辺りからみんなPS買い始めてたっけ
サターン派は俺くらいしか居なかったなぁ
そのおかげで宅飲みは大体ウチでその度に朝までガーヒーかバトルバだった
あの頃からPSはコピー天国だったんだよなぁ
>>462 地元が横須賀なんでどうにも、うまく言葉にできない感覚があるw
>>463 MS「せやな!」
Xbox oneコントローラーの内訳
コントローラーグリップ:PS
メインアナログスティック:N64
アナログスティックボタン:PS
ライトアナログスティック:PS
押し込みスティックボタン:PS
LRボタン:SFC
LRトリガー:DC
ボタン位置:SFC
十時キー:SS
USB接続により無線有線の自動切り替え:PS3 ←New!
親が悪い社会が悪いソニーが悪いと叫べば人を殺しても許されると思ってるヒキニート犯罪者集団を育てるためのハードだよねサターンって
469 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:59:00.45 ID:tD/OitMX0
>>437 セガガーセガガーってセガのせいにし続けていれば
無能な君の人生は救われるのかな
470 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:00:04.85 ID:7Njc6F6m0
シェンムーの
完成形が龍が如くなんでしょ?
MHFG 小野「ソニーハードファンの為にPS3、VIAでも出します」
吉田「でも、カプコンさんはちょうど今日、VITAにモンハンFGを出すと発表したんだよね。
そう、VITAでのモンハンをね。僕はVITAでのモンハンをもっと見てみたいよ。」
モンハンはソニーの味方です
>>470 それ最初に言い出したのマジでなんなんだろうな?
どこを似てると思ったんだろう
<ヽ`A´>セガは10年先を生きるニダァッッッ!!!
【現実】
ゴールデンアックス→ダブルドラゴンの劣化
ベアナックル→ファイナルファイトの劣化
シャイニングフォース→ファイアーエムブレムの劣化
ラグナセンティ→神トラの劣化
超球界ミラクルナイン→パワプロの劣化
バーチャレーシング→ハードドライビンの劣化
スペースチャンネル5→パラッパラッパーの劣化
シーマン→ピカチュウ元気でちゅうの劣化
4人同時プレイ→N64の劣化
拡張端子付きパッド→N64の劣化
外付けCD-ROM→PCエンジンの劣化
拡張メモリ→PCエンジンの劣化
ノーマッド→PCエンジンGTの劣化
ネット対応→ピピンの劣化
カラー液晶→Lynxの劣化
16ビットはメガドライブ起源!→ぴゅう太が初
体感ゲームはセガ起源!→ポールポジション(ナムコ)が初
HuカードはセガMyカード起源!→Beカード(ハドソン)が初
対戦アクションはセガKOパンチが起源!→商業作品の祖とされるPONGが初
対戦FPSはセガが起源!→FPSの始祖MazeWarが既にマルチプレイ可、セガは15年遅れ
たけしの挑戦状の完成させたものが龍が如く
今やPSを支えてくれてる貴重なメーカーをいつまでもいつまでも煽り続ける
朝鮮気質の模範的なPSW民だな
>>473 他はまあいいとして
>バーチャレーシング→ハードドライビンの劣化
さすがに劣化はしてねえだろ、これはw
>>473 セガ朝鮮企業すぎワロエナイ
さすがパチンカス製造会社
今更社員がセガ叩きするとは思えないし生粋のソニー戦士やな
480 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:15:48.98 ID:XStcvZQUi
>>433 俺もずっとガンバードしてたわ
パターン覚えれば一周できるくらいの難易度だったのがよかった
セガってクソゲー作ってもバカゲーという事にしてもらえるし
犯罪行為もソニーに擦り付けて肩代わりしてもらえるし
パクったゲームが売れなくても起源説主張して元ネタに粘着すればいいし
キチガイの特権を存分に活用してるよね
>>29 この頃のPS系雑誌の読者投稿とか酷かったからな
まんまゲハ乗りw
483 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:31:50.15 ID:0wGWxcTh0
>>481 何やったってバカ信者が「それでこそセガ」って肯定してるんだもん、潰れるべくして潰れたゴミメーカーだよ
意識してなかったけど、だから鉄拳糞だったのか。
ゲーム以前の問題だったからな。
485 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:47:09.32 ID:PGKwbVDV0
>>34
バーチャの本当にすごいところは一プレイ200円だったからストUとは全く違う新規の人間に受けてたってところなんだよな
ストUもすごかったけどバーチャはストUとはちがう全く新しいところから客層を引っ張ってきててこの二つのゲームの相乗効果で格ゲー人口自体が爆発的に増加したんだよな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
セガは内輪でウケると思って犯罪写真晒すバカッター民と精神が同じなんだよな
487 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:52:08.29 ID:PGKwbVDV0
>>410
普通に無かったからプレステ1はすごかったんだよ
あの当時のソニーは本当に輝いてたからな
今の腐ったソニーしか知らん若い子には想像も出来んけどね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>473 多人数プレイがファミコンの拡張端子やPCEマルチタップじゃなかったり変な部分多いな
しかも実際信者も認めるゲームのパクリばかりで埋めて
ゲーム図書館やビジュアルメモリあたりの話はすっ飛ばしてやがる
>>479 むしろ有力サードだから持ち上げるかと思ったらこの発狂っぷりだからな・・・
パチ屋に寄生する朝鮮企業がちやほやされなきゃヤダヤダーって発狂してんのか
朝鮮企業が作ったクルクルトゥーン好きやで
サターンで惜しいのは日本より技術のある海外のプログラマーが本気出してくれなかった事
ドリキャスにも言えることだけど
誰も構ってくれないんでNGされてると気づいてID変え始めたんかな?www
>>367 サクラ大戦は1のタイトルロゴの出し方がすげー凝ってて感動したのに
そんな演出は1だけだった…
あとムービーゲーのAZELが好きです、ごめんなさい
今でもあのムービーの高画質版とかあったら見てみたいと思うわ
495 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 03:58:34.28 ID:XStcvZQUi
祐さん中さんいなくなって終わったメーカー
サターンのソフトは、グラを犠牲にしてでもシステムや面白さ優先みたいなのが結構有ったなぁ。
だから雑誌とかだと微妙だったね。
レイアースとTF5比べて見た目で文句とかさ。
DOAもすごかったな
乳が別の生き物のようにボインボイン動いてたw
>>496 レイアースは名作だったね
>>436 人類初の有人ロケットなんてファミコンレベルだぞ
まぁほとんど地上管制がやってんだが
499 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 04:51:33.09 ID:PGKwbVDV0
>>498
コンピュータの進化は単に処理速度がはやくなるだけだからな
人間が研究積みかせねてくのとは方向性がまったく違うわな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ネオポケでも60fpsのあったろ
2D格闘だけど
>>289 これほんとにサターン?
ドリキャス版のプロトタイプっぽい気が
サターン版VF2はかなり凄かったが
FV以降のAM2研格闘はとショボかった。
ファイターズメガミックスはさすがにヒドかったな
まぁあれはお祭りゲーだから許容範囲かもしれないが
>>430 セガはセガールとアンソニーとかまだ白黒なの?とか堂々と比較広告みたいな事してたからなw
比較広告は日本人受けが悪いようなので、確かにバカだ、ステマにしとけばな
505 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 07:46:14.67 ID:WcMfZu+oP
ジャネットだっけ?
あれがバーチャ3の葵のモーションだったしやっぱりサターン版バーチャ3は一応手はつけてたんだろうな
バーチャファイター2のwikiによると
アーケード版は57.5フレームでサターン版は60フレーム
越えとるw
507 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:07:20.70 ID:Is4zxrYu0
>>504 ソニーと違って事実に基づいてライバルを貶していたろ
ゲームボウイが白黒なのも
初期はサターンの方が人気があったのもね
ソニーは生産出荷だの6600万ポリゴーンだの
事実をチョロまかしてるぞ。
サターンの32bit+32bitで64bitマシーンと宣伝してたのはアレだが、、、
508 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:09:23.34 ID:WcMfZu+oP
>>507 宣伝文句は64bit「級」じゃなかったっけ
>>508 ドリキャスも128bit“級”を謳ってたなw
511 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:44:19.70 ID:Y1hefg6Q0
サターン版バイパーズはペプシマンありきだしファイターズメガミックスは2ヶ月で作ったんだから許してやれ
>>494 そうなんだよね あのタイトルロゴに舞い散る桜は衝撃だった
アゼルもやったよ!あの寂寞とした感じがたまらんねw
音楽もマクロスプラスの菅野よう子や劇場版パトレイバーの川井憲次を意識しつつ
民族色を入れてきてて大好きだわ
>>20 まぁバーニングレンジャーとメタルギアを比べて見れば分かる
>>511 デイトナの車が格闘する時点で許せた>ファイターズ女神
516 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:09:19.69 ID:0wGWxcTh0
>>20 PSとセガサターンのバイオハザードとか見ると一目瞭然だったぞ
それはともかくどこの会社も
スクショ詐欺のためにフレームレートは落とすような調整だね
特にアクションゲームはフレームレートが命なのに
ファイターズメガミックスって人間では入力間に合わない技とかあったよな。
トレーニングモードでアレだけ達成マーク付けられず気分が悪かった。
“開発会社が”一度に表示させるポリゴン数を少なくすりゃ余裕で60fps維持できるんだけどな
今の馬鹿グラフィッカーどもは頂点数増やすのが美徳とか何か勘違いしてるからなあ・・・
要は、開発が「ハードのスペックに合わせられない」リソース無駄使い思考の持ち主だってこと
>>507 あれ中高生はだまされるわな。
64bit!?すげーww
>>147 端子の接触があまり良くないとは思ったけど壊れはしなかったな。
先を見すぎて足元見えず
それがセガの生き様だったんだ
F-1 ライブインフォメーション めちゃハマったな。
ライブビューとか、実況とか斬新だった。
あと、グレイテストナインも好きだった。リアル系の野球では一番だった。
その後PS買って、ワイプアウトとFormula Oneに度肝抜かれたが。
シグノシスすげーってなった。
>>366 元々性能を抑えていただけ。
某システム基板との大人の事情でだろ。
ステマなんかセガの十八番だろ
他機種をパクリ倒しながら10年先を生きると叫び倒すお仕事が全部ボランティアなら大したキチガイだ
負け犬セガのスレにわざわざ突撃して、、、ニヤニヤしながら眺めてればいいのにw
またセガをダシにソニーの悪口を言われているかと思うと黙っていられないんだよ!!!
日立のせいにするんじゃない!
セガハードは昔からゲーム機じゃなくて犯罪者育成ツールだからな
所有すると脳みそが侵食されて毎日起源説を捏造しなくてはいけない義務感に駆られ
副作用として現実を死ぬほど憎むようになる
NECはマルチタップやCD-ROMで新しい遊びを提供し
任天堂はアナログスティックやタッチパネルで新しい遊びを提供し
ソニーはDVDや互換機能で新しい遊びを提供し
一方セガはパクリハードを10年早かったと捏造していた
お待ちしておりました。
どんだけサターンで和気藹々と話し合うのが嫌なんだよ…
>>530 セガはアーケードでは沢山の発明や革新を俺たちに提供してくれただろ?
あの頃のSEGAはもう死んじゃったからなあ
「セーガー」
じゃなくて
「セイガッ(ボソッ」
に変わってから、なんか嫌いになった
千葉県の黒木真一郎さんは居ますか?
SCEじゃなくてソニーっていうよね、クソ馬鹿の波ってw
初代PSのRAM容量はPCエンジン+ACカードより少なかったからな
格ゲーの劣化具合が凄まじかった
サターンのバーチャロンに絶望して、MMX166のペンティアムパソコンかったなぁ
それでも満足に動かなくて初めてグラボ買ったよ32メガ位のやつかな、それでも満足できなかった…。
DC板は感動したよ。
関係ないけど何で昔のセガって音楽があんなにいいんだろ、ゲームが面白いからそう聞こえるだけかな?
セガのサウンドチップは豪勢だから作るほうがノッて良い物ができたのかもね
ちなみに下位互換でいいのかな、マーク3でSG1000のゲームが遊べるからPS2よりセガが先だな
544 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 19:20:26.51 ID:IY/hhCqe0
せーがー
PS3発表当時ソニーの偉い奴がセガのソフト(サターンやドリキャス)を
アーカイブス配信で遊べると発表して
即日セガが否定したけど、、、、
もし仮に実現していたらどうなっていたのか気になるなぁ
例によって超絶劣化してグダグダになるのが思い浮かぶが、、、はて?
546 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 21:16:16.08 ID:q/HmPEUI0
60fps出せないなら素直に画質なり何なり落とせ
無茶移植の時代じゃないしどうしてもハイエンドな環境でプレイしたければPCの高い奴買え
547 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 21:24:17.78 ID:dXokSagW0
60fpsなんてファミコン〜スーファミ時代はあたりまえだった
30fpsなんていうごまかしをやるようになったのはPSから
>>34 どっちの料理ショーの前番組で
草薙がプレイしまくって宣伝に一役買ってたな。
LRアナログトリガーはマルコンが元祖!
………だったような
>>545 セガが真面目にやれば十分可能だったろう
でもセガに丸投げする気満々で飛ばし発表されたから
拒絶したんだろうなと解る
552 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 21:41:23.63 ID:q/HmPEUI0
>>549 何の番組で言ってたか忘れたけどやっととれた元日休みを朝から晩までvf2やってたらしいね
それをふまえて番組に当時の強い人呼んできてわざと草薙に勝たせるのは流石に喧嘩売ってんのか?と思ったな
>>494 アゼルはムービー以外のシステムも秀逸だった
あれよりハマったRPGがあれ以降俺には無いです
ハウスオブザデッド1アーケードの完全移植版が欲しいんだが・・・
無いよな?
>ハウス1
PC版がアケに近いと聞いたことがある
>>547 SG-1000系列はMSXのパクリ
互換性もね
>>556 あれサターン版ベースじゃなかったっけ?
>>557 PC持ち出すと話がややこしくなるからやめろって
>>559 SG-1000はゲームパソコンなんだが
ただの60fpsじゃねえよ
1イント処理だってことだ
入力→描画が1/60秒
今は入力から数フレーム以上遅れるのが当たり前になってしまってるけどな
>>545 それメガドラタイトルだったと思う
>>554 実は俺、パンドラには興味なかったんだ
近所のゲームショップの試遊台にAZEL入ってて
野営地(眼帯のおっさんとキャンプで休んでる所)で放置してあったんだよね
何気なくコントローラを手に取って…
(・・・よろこんでいるようだ)
恋に落ちた気がしたわw
クタタンが配信されるって言っちゃったのはメガドラ
セガサターンは3D機能が搭載されてなくて、変形スプライトを使った
擬似ポリゴンだとか聞いたことがある。
サターンのポリゴン(自称)が崩れやすいのはそのへんもあるんだろうな。
あの環境でデイトナとか造ってたんだから感動する。
疑似ポリゴンなんてものはない。どんな実現手段だろうとポリゴンはポリゴン
四角形ポリゴンなので歪まなかったしねじったりとか変なことできた
ポリゴン数は出なかったんでショボい画面作りは変わらんけど
変形スプライトというものがよく分からんけど、
要するにZ値と透視図法の計算後付けして
立体化したものなんだろうか
光源とかは無理?
ポリゴンだっていわば立体的に描いた2次元の絵でしかない
頂点数が3か4なだけ
紙にペンで立体的な箱を書いたらそれもポリゴンなの
570 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 17:41:03.16 ID:+BItkDhi0
あのさ、多分あんたらには理解できないことなんだと思うけど、
移植するにあたっての目指す場所が違うわけ。
例えば、両方にあるDEAD OR ALIVEなんかが良い例。
PS版は綺麗だし、おまけ要素もてんこ盛り。サターン版はとにかくアーケードに忠実。
どっちが優秀と思うのかはライトユーザーのあんたに任せるよ。
知ったかぶりのネタにでも使っておくれ。
571 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 17:41:54.33 ID:+BItkDhi0
サターンの移植作業ってある意味孤高な部分もあるんだし。
なんといってもベンチマークがVF2だから、各メーカーそれはそれは苦労したと思うよ。
比べるってことじゃなくてむしろその逆で例えば「完全移植」っていう言葉に踊らされて実際に
見てるのは絵だけでそれだけで喜んでたり。
VF2が移植された時にサターンユーザーはプレイの再現性を重視した。
少なくとも練習に使える程度の完成度じゃなければ納得はしなかったろうね。絵はその次。
ところがプレステユーザーが求めるのは絵。
だから背景の橋みたいなプレイに関係ないところを注視するわけ。
やってみなければ解らないという冷静さがない。橋一つでまるで移植失敗かのような評価をする。
あと簡単であることが大事なんだろうな。簡単じゃないことで酷評をしがちなのも特徴。
以前にVF2のコンピューター戦で投げハメを教えたらはしゃいで投げハメばっかりやってる奴がいた。
クリアして満面の笑顔を浮かべてたよ。プレステユーザーはこういうのが多いんだな。
見た目の劣っている物は本質が優れているという思考法はルサンチマンあるいはすっぱい葡萄の理論って言うんだよね
セガの思考は常にそれで敗北したコンテンツは他社の二番煎じでも10年早かったと言っちゃうし
アーケードを再現できなかった部分はバランス調整や改良と脳内で摩り替えるから自称良移植が沢山あるんだよね
573 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 17:53:10.15 ID:DE/i2bgM0
VF2の背景が1枚絵になって橋の演出がなくなってたけど
PSの鉄拳も背景1枚絵だからハードの性能の違いは感じなかった
むしろハイレゾモードで動くVF2のほうが低解像度の鉄拳よりはるかにすごかった
鉄拳はゲーセンで初めて見た時バーチャのパクリ感が半端無かった。昔の話
バーチャ2をロンチに持ってこれれば良かったけどね
売上では バーチャ1<闘神伝 バーチャ2<鉄拳2 だからな
日本での話ならバーチャ2>鉄拳2じゃね?
VF2凄い出来なのにあっという間に値崩れしたのが残念だった
ゲーセンのインカムが凄まじかったよね
すぐKOされるからすぐ100円もしくは200円投入が当たり前
リングアウトってどうだったん
なんかいつの間にか廃れちゃったけど
580 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 18:49:44.56 ID:2KePP2W7i
>>570 DOAのSS版って新技ついたりで忠実ではないよ
581 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 19:00:12.46 ID:3Xe6q8s90
64BIT級か懐かしい
これはデュアルでCPUを使ってたんだろうか?
セガサターンで2つもCPUを同時に使ってたソフトはほとんど無いと聞く
潜在能力はあったのに勿体無い限りだ
ほとんどのメーカーがCPU一つだね
フルに使ってたのってサードだとゲームアーツぐらいじゃない?
>>580 ガッキー的にはパワーアップ版のつもりで作ってたようだからな
そのせいか、Uでの初代はアケでもPSの+でもなくてSSだという
と、コピペにマジレスにさらにマジレス
>>581 せめて北米でも売れてれば良かったんだが
向うの優れたデベロッパが参加しなかったから使いこなされないまま脂肪したんだよな
小売りにそっぽ向かれたのが痛すぎる
>>504 セガールとアンソニーとイッセー尾形のGGのCMと混ぜるなw
586 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 19:25:20.23 ID:JSDA6KULi
新宿ヨドバシの店頭デモに黒山の人だかり出来てた記憶あるなあ
やっとこずかい貯まった頃にはPSに敗色濃厚だった
587 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 19:31:14.78 ID:DE/i2bgM0
FF7を獲得できてれば天下はセガサターンのものだったのに・・・・・・・
>>543 そういうこと知らない真のガキブリだろw
SG-1000の頃からハンドルコントローラあったし
カードROMもMK3の方がPCEより先だったろ?
そういう歴史知らないゴキブ李がパクリとか言って
知ったかして嘲笑を買うスレです
>>587 そのPSに参入で映像重視したおかげで大半の社員が離脱するという悲劇が生まれた
>>557 SC-3000とMSXは同じくらいだぞ
知ったか小僧
死ねよ
あとついでに教えてやると
MSXのD-SUB 9ピンと
SG-1000のD-SUBは
配列違うからな
SG-1000IIだな
592 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 19:47:02.52 ID:EdXCkgBKO
PSのFF7に対抗して、SSにDQ7が来てたら、どういう勝負になったか見てみたかったなー。
3Dポリゴンvs2Dグラで。
あと、グランディアの発売があと2年早かったら、どういう勢力図になったかとかも見てみたかったね。
>>588 セガ起源説を妄信してるみたいだけど
カードROMを最初に起用したのはハドソンのMSXソフトのbeカードでセガはライセンス品
ハンコンも海外ゲーム機に前例がある
SG3000はセガがMSXの発表を見てから同じCPUで作った物で
SG1000はファミコンの発表を見て突貫のキーボード削除で値下げした物
調べれば分かる事で嘘ついて虚しくないの?
別に588はセガ起源説を唱えてないぞw
具体例をあげて比較対象よりはセガが早かったと書いてるだけだが
まだ半分強しか埋まって無いぞ
ハドソンおじさんもっと頑張れ
596 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 20:12:41.03 ID:lqoZ9VA+0
ダラ外の完全移植が叶わなかったのが残念だった
レイフォースはタイトル以外はほば完璧だったんだが(縦画面モード限定)
>>595 ウィキペブロックされてメガドライブスレで自演バレた業者さんお疲れ
>>597 あ、やっぱりハドソンおじさんだったんだ
なんでハドソン無くなっちゃったんだろうね
セガの起源説捏造は組織的だからなあ
隙あらばWikipediaで訳のわからない起源説唱えてるし
正しいソースとか書くとハドソンおじさん(orゾルゲ、ソニー)大合唱して荒らして流そうとする
さすがパチンコが本業の会社だなあと思う
猿人は自分らでスレ立ててそっち池
そこまで含めてセガの炎上ステマだろ
ツッコミ常套で捏造ばら撒いて指摘されるとハドソンおじさん連呼
叩かれるセガは可哀想と喚いて売名
永久に繰り返し
603 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 20:29:14.07 ID:fcp5OYWN0
セガの捏造ステマ業者晒しage
セガ業者が暴れた時にオススメのコピペ
NECはマルチタップやCD-ROMで新しい遊びを提供し
任天堂はアナログスティックやタッチパネルで新しい遊びを提供し
ソニーはDVDや互換機能で新しい遊びを提供し
一方セガはパクリハードを10年早かったと捏造していた
こっちもオススメ
【セガ起源説のメカニズム】
1.セガと無関係の会社から先進的ゲームが発売されるが荒削りでブームに至らない
2.セガが真っ先に飛びついて荒削りなまま模倣するがやっぱり売れない
3.第三者メーカーから大衆向けに改良されたバージョンが出て大ヒット
4.セガは10年早かったと負け惜しみ起源説を唱えだす
5.起源説を正当化するため一番最初に開発した会社に逆恨み粘着を始める
6.自分から喧嘩売りながら他社にネガキャンされていると被害妄想を唱えだす
また禿の自演スレか
現実はハドソンおじさん!と発狂しながら捏造起源説垂れ流す業務ってどのくらいお給料貰えるの?
Myカード起源説については完全に嘘と知ってる上で拡散してるっぽいよな
指摘が入るとかならずハドソンおじさん連呼する相方が沸くし
捏造内容も逆ギレの語彙もまったく同じだからな
セガ起源を唱えてる奴なんか誰もいねえっつーの
捏造が日常業務のセガにとってMyカードくらい起源説の内に入らないよな
ゴキブ李マジで頭おかしいなと思ったら猿人だったの?
おれもPCエンジンはコアグラとROM^2とDUO-R持っているから勘弁してよw
起源も何も実際にPCエンジンで採用されたのはMK3よりあとだろ?
わかる?この意味
ここから暫くマイナークソゲーを持ち上げて
ほとぼりが冷めたらまた起源説を唱えるのがセガの捏造マニュアルなんでしょ
あーあと
GTも持ってるぞ!
ドラスピやったら辛すぎて笑ったぞ
無論GGも持ってる
つーかまたIDチェンジ馬鹿かよ
バレバレなんだよ
セガさまの捏造業務に差し障るので以降MSXの話題禁止
Myカード起源説って100レスに一回くらい出るよな
どんだけ捏造熱心なんだよ
やべー本物のチェンジ馬鹿だw
恥ずかしい奴だね〜
>>612 SCE、角川関係の出自を辿っていくとPCEと関係が深かった人が多いのは確かだよ
ほんの一例だがPCE界の神プログラマとされた岩崎もいまやゴキブ李の親分格
はちまやJINも熱烈なエンジンファンだったらしい
MSXがそもそもソードM5のコピーと言うのは駄目ですかね?
てかPCを比較対象に出すとキリが無くなるんだよ
NECはマルチタップやCD-ROMで新しい遊びを提供し
任天堂はアナログスティックやタッチパネルで新しい遊びを提供し
ソニーはDVDや互換機能で新しい遊びを提供し
一方セガはパクリハードを10年早かったと捏造していた
パクリ大好き朝鮮企業はいつまでPCエンジンに逆恨みしてんの
起源、起源うるせーのはチョンとゴキだから
ゴキブ李の猿人ナリスメシかw
忙しいね〜ソニーハードファンは。
>>619 なるほどねw
岩崎はさっさと詩織終らせろよ
コンプのかくれ佐藤がいまや角川の大重役だもんなー
中野GOさんも草葉の陰で泣いてるで
セガさんは捏造業務がバレるとすーぐソニーのせいにする
ソニーが絡んでたMSXやNECは常にセガの先を行ってたしさぞ憎いんだろうねえ
NECのチップ使ったSC-1000やドリキャスが失敗した逆恨みもあるのかな
624 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 21:13:07.47 ID:DE/i2bgM0
NECのせいでドリームキャストのスタートダッシュが遅れた
ハドソンおじさんって言葉でここまで発狂するからな
これこそセガスレが完走する理由だ
セガ起源説部署の人必死すぎだろw
カードROMはセガ起源ニダ〜ってもっとニコニコしながら言わないと騙されてくれるユーザーいませんよ
>>623 逆恨みね〜w
何でPCエンジンも88も98も持ってるのに逆恨みしなくちゃいけないのか
不思議です
そもそもSEGAはアーケードなんだけど不思議だな〜
んで何でそんなに毎回IDが変わるのか理由を教えてくださいw
セガ社員さん捏造がバレる度にスレ荒らすのやめてくれません?
>>624 セガが独自の機能を追加したから量産が遅れたと言われてるな
笑えないのは遅れることをセガよりも先にSCEに漏らしたことだw
ハドソンの野球狂も花札狂もデゼニランドも持っているのに
逆恨みするのが不思議ですw
ついでにチャレンジャーもバンゲリングベイもナッツ&ミルクも持っているので
逆恨みするのが不思議です
セガのゲームの話をしてるだけでいきなり起源だ業務だ喚きはじめるからな
で、PCEのスレ建ててやってもろくに書き込まずすぐに落とす始末
そりゃNECHEもハドソンも消えるわ
というかこれだけアホらしい上に同じ様な内容の連呼の単発レスが短い時間帯に続いてれば誰でも怪しむというのがわからないのだろうか
無視っすか、悲しーなー
PCエンジンのCD-ROMはフィリップスのパクリとかは言わないんですかね?
Myカード起源説唱える所からここまで全部セガマニュアルの通りなんでしょ
捏造が通れば儲け物、都合の悪い事実を指摘されたら発狂してレス流し
この手口で何十年も起源説を流布し続けてるんだから大したもんだ
まー楽しく話している邪魔をしたくなるゴキブ李の恥ずかしさが
充満しているスレだなw
生きてて恥ずかしくない?
ぼっちだもんなー(プゲラッチョ
>>634 M5は最強だったね
G-BASICが最強すぎた
あ!ハドソンおじさん?
Hu-BASICは勿論S-BASICより最強です、ハイ
ハドソンも消滅してしまったし
PCエンジンはゲームの歴史の闇に消えてしまったな
セガはアトラス買収したり絶好調だが
アホらしい
儲け物も何も起源説唱えてセガに何の得があるってんだ
大半の人間はそんなこと気にすらしてないし売り上げに何の影響もないわ
>>572 でも再評価されて据え置きや3DSに移植されなおされてるのはセガのほうだけどな。
張りぼてより中身だよ
捏造がバレたらハドソンに粘着するのがセガマニュアルなんやな
MSXとPCエンジンのパクリしかできなかった会社の逆恨みなんやな
あ〜わかった!
ステマを押しつけたいゴキブ李なのねw
納得
コテ付けてよ!NGするから
つーかSEGAのスレ来てどっちが粘着だよ
ホントおもれーわゴキブ李は。
んで実際にNECの製品持ってるのは無視っすか?
いまだにセガ起源説部門が総出でハドソンに発狂粘着してるんだから
どんだけ偉大だったんだよ
つーかこいつマジでIDチェンジ馬鹿かよ
もう無視するわ好きにしてw
サターンはPSより高性能だったとかしばらく喚いてからまた起源説唱え始めるんでしょ
ルーチンワークやな
まぁ、死んだ子の歳を数えるようなセガファンも大概だと思うが(俺自身の事な)
死んだ人の粘着アンチを続けるかのようなキモさには勝てないわ
だからMSXがM5の模倣というのは無視かと(ry
せっかくのサターンスレだし、ここで一つハドソンのサターンソフトでも語りましょか
サタボンとか色々出してたよね
撤退したセガは可哀想な被害者、という事にすれば捏造犯罪なんでもし放題だからな
知能障害者は犯罪しても罪に問われない、みたいな理屈やな
サターンか
金田一少年とか天外魔境が出てたな
朝鮮玉入れが本業の企業が起源説を唱えるのは当たり前だろ
こいつまたなんか言ってるよ、と話半分に聞いておくのが日本人として当然の心構え
ハドソン最初はサターン推しだったね
捏造がバレた都合の悪いログを流すためセガマニュアルに基づいて雑談しますか
セガってまじで組織的に捏造してんだな
セガは某国と違って世界中に記録が残ってるから捏造なんてしたくても出来んけどな
やる必要もない地位だし
ガリバーボーイはPCエンジンやったけど
サターン版かっときゃよかったかな
>>646 SSはヴァーチャルハイドライドが神
ごめんSSはハドソンのソフト持ってないのよ
PCEならパワーリーグとかSFCならスーパーパワーリーグとか持ってるんだけどね
もしかしてこれもスーパーリーグの方がぱくりだと思う奴がいるのかな〜?(笑)
ところで何レスくらいログ流したらMyカード起源説を再開したらいいですかね
あ、ただの業務連絡なのでお気になさらず
Wikipediaでの捏造業務なんですがエンジン信者に通報されてブロックされたんですけど
今後の指示をお願いします
捏造云々の前に自分(達?)の矛盾した主張の説明して欲しかったんだがね
何にも言わないしつまらん
>>655 サターンボンバーマンをマルチタップ込みで購入オススメ
90年代ボンバーマンの最高傑作じゃないカナ?
ファイトの方はあんまり出来良くないけど
アーケードの柱だった体感ゲーム起源説も捏造がバレました
関連スレを荒らしますか?
サターンでのハドソンと言えばバルクスラッシュが好きだったな、ギャルゲなのにシューティング部分がおもろかった
点数でナビの好感度が上がるんで連爆スポット探したなあ、攻撃を受けるとナビのおっぱいがゆれるなw
某所で工作していた16ビット起源説が削除されました
どこに突撃すればいいか支持をお願いします
>>658 そうなんだ〜今度やってみるよー
マルチタップはPCエンジンもSSも持ってるからね
SSはなんとなくで買ったけど
PCEはあれないとパワーリーグすら対戦できなかったからねー
◆7NoN/dEQA92rさんいつも捏造業務お疲れ様です
捏造業務の人ってトリップ割れたんだっけ
割った人は個人情報も持ってるだろうから気が気じゃないだろうね
これでセガから金回ってる事がバレたら今までソニー叩いてたのが全部ブーメランだね(ニッコリ
起源説部署はトリップ割れの現在対策会議中です
証拠ログの削除依頼は運営に却下された模様
ニコステマに注力しすぎて2chへの根回しを怠った結果がこれだよ!
さすがに捏造内容も手口もワンパターンすぎるし
セガマニュアルもそろそろ更新の時期やな
なるほどねw
自分語り始めちゃったか
本気で病気か?虚しくならね?
スレのみなさんをあきれさせていなくさせる手腕は流石はゴキだわ
まじでこの世から消えろ
>>667 会議終わったの?次はどんな捏造しろって指示された?
ドリームキャストは10年先を行ってたな
ネット機能標準搭載だし、ヴァーチャルコンソールの先駆けでもあるドリームライブラリもいち早く導入してたし
セガ凄いわ
>>670 原点に戻ってドリキャス起源説かあ懐かしいなあ
もちろん嘘だし指摘されるたび逆ギレしてしてよく暴れ狂ったもんだ
見えない敵と戦ってる厨二病患者さん乙!と思って見守ってたけど
結局ゴキブリじゃないか、ガッカリだよ
セガの捏造部署は今日も元気に起源説を唱え続けるのでした
このスレの流れで分かるのは頭がおかしい奴が猿人→ゴキブ李と生物学的に退化しつつある事実w
一人芝居を延々と続けられる精神は日本人には見られないもので半島系の人じゃないかなw
チェンジ君頑張ってんなw
バルクスラッシュのマニュアルがケースに張り付いてボロボロになったのは嫌な思い出
よくわからんが
起源説を唱えてたセガMyカードがハドソンのパクリだった事を指摘されて逆恨み発狂してるでOK
よく知らんがMyカード起源説はセガにとって重要なお仕事らしくて
毎日毎日同じ内容で捏造してるし指摘された時の発狂ルーチンもずっと同じだよ
セガの捏造マニュアルこえーな
>>674 マジキチなんでしょうね、怖くなったので相手やめましたw
まーチョンでしょうね
>>679 お疲れ様です
明日もがんばってセガ起源説を布教していきましょう
セガのマイカードは、PCエンジンのHuカードより前なんすけどねえ。
よくわからんが、パテントを持ってる同じ会社のROMを採用したんじゃないの?
【起源説部署へ業務連絡】
知らん顔でしれっと捏造再開してください
beカードについて指摘されたらマニュアルに従いハドソンおじさん連呼して発狂してください
>>681 もともとハドソンの技術なんだけどな
セガがライセンスを受けてゲーム機に搭載、その後PCE発売
猿人は現実の時系列を受け入れることが出来ないみたい
なぜかPCEを最初にしないと気が済まないw
>>683 へー、ハドソンとセガって意外な接点があったんだ。
ハドソンは昔、かなりの技術者集団だったんだな(遠い目
685 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 23:46:54.80 ID:eoDivgH6i
サムスンサターンなんてあったのか
次は何をセガ起源って捏造するのかな
16ビット?ネット対応?カラー液晶?対戦アクション?
元ネタ指摘されたらたっぷり100レスは荒らさないとね
これを明日も明後日も毎日毎日続けるのがセガ捏造部署の生活なんだよね
>>685 俺が覚えてる限りでは、サムスンブランドでメガドライブソフトも出してる。
韓国用だよ。
ああいう国だから、セガが表立ってゲーム機を売りに逝きにくかったんだろう。
>>684 そらまーファミリーベーシックってHu-BASICだったよね確かw
俺もMK3とPCEで発売順序を言っただけでキチガイが粘着しました(笑)
セガ・マークIII(セガ・マークスリー、SEGA MarkIII)とは、1985年 10月20日
PCエンジン(PC Engine)とは、1987年 10月30日
2年も後なんだけどPCEの方が先なんだお!
【起源説部署へ業務連絡】
beカードの存在は隠蔽して発狂してください
指摘されたらとにかくなりふり構わず荒らして証拠隠滅してください
世界で初めてカード型ROMスロットを標準搭載したゲーム機だなセガマークV
「それがどうした」と言われればそこまでだが
つかハドソンが造ってるんだから起源もへったくれもねえだろwwバカか。
起源はハドソン♪で決まりじゃないか。
なんかキモいのがわいてるな
なんなんこれ
セガは10年早かったとか明らかな嘘っぱちを連呼する業務がファンのボランティアだと信じてる奴なんているの?
ゲ サ ロ で や れ
あとお決まりで言っとくが4人対戦はジョイペアが先な。
ハドソンはPSに反目して64とSSに真っ先に参入したところでもあるんだぜ?
◆7NoN/dEQA92rさん風評管理業務お疲れ様です
明日も引き続き捏造および発覚した際の隠蔽荒らし業務を頑張って下さい
>>694 捏造業務お疲れ様です
ジョイペアがマルチ対戦用デバイスではない事や
ソフト側で対戦に応用したのがPCエンジンより後という事実を指定をされたら
セガマニュアルに従い発狂して暴れる業務に移行して下さい
>>692 お仕事ですw
自分が仕事なので業務とか言い出しちゃって自分でばらしている馬鹿です
◆7NoN/dEQA92rさんお早うございます
適当にクソゲーを賛美した後いつもの起源説を捏造しましょう
事実を指摘されて発狂するまでがあなたのお仕事です
昨日の答えまだ聞いて無いんだよなァ
マイカードに対してBeeカードのパクリってんならPCエンジンのCD-ROMはフィリップスのパクリじゃないの?
SG-1000はMSXのパクリと言うけどそもそものMSXはソードM5のパクリだしそのソードM5は…
捏造業務お疲れ様です
反論されたらハドソンおじさん連呼して発狂するお仕事に移行しましょう
捏造だぁ?
俺は事実を言ったまでだがなぁ
答えられないのか?
元ネタに元ネタがあってもセガ起源説が捏造である事実に代わりがないなんて当たり前の突っ込みをする人にはハドソンおじさん連呼して発狂しましょう
上のやつに反論出来ないと家庭用ゲーム機初のカード型ROM採用機っていうことになっちゃうんだよなぁSGシリーズ
HuカードはセガMyカード起源!→現実はハドソンBeカードのパクリ→PCエンジンより早かったのは事実!
・・・セガ起源説ってまじ頭おかしいな
こんな当たり前の事を言うと発狂してハドソンおじさん連呼して暴れるんだろうな
ほんとセガって当たり前のように脳みそが狂ってるよな
Beカードの存在を何百億回指摘されても脳みそから削除してセガ起源説を唱え続けるのがお仕事なんだから仕方ない
カード型ROMをゲーム機に採用したのはSGシリーズが初めてって言ってるのにまた曲解するんか
マイカードがBEEカードのパクリならPCエンジンのCD-ROMはフィリップスのパクリって言わへんの?相変わらず答えんよな
707 :
名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 08:31:29.28 ID:EjniFOz+0
セガって革新的な技術を次々に生み出してるんだな
バーチャリミックスとチャロンは30だけど
XBANDで大幅な遅延なしで遊べたのも凄い
>>707 メガドライブのCATVサービスでパッケージソフトと同等品をDLできたのがすごかった
さて指摘された事実は全部無視してセガ起源説を唱え直すお仕事を再開しましょう
その前にちょっとクソゲー持ち上げてログ流しておきましょうか
なんかレトロゲー板にいる気分だw
今度はアタリの始めたケーブルテレビサービスで起源説ですね
お仕事熱心な起源説企業部の熱心さには頭が下がります
>>712 うっわ、恥ずかしいな〜コレ
メガドラのデッカイ『16BIT』より恥ずいわぁwww
ZXスペクトラム卿からしたらどんなハードもうんこだよ
なんでセガハードの話になると
>>712みたいなのが沸くんだろうな。
レトロゲー板からわざわざ出張してきてるの?
正直ゲハ的には過去のゲーム機なんで、思い出話くらいしかならないのに。
セガ起源説に都合の悪い昔のゲームは許せないよな
全部消えてなくなればセガ発祥になるというのに
NECはマルチタップやCD-ROMで新しい遊びを普及し
任天堂はアナログスティックやタッチパネルで新しい遊びを普及し
ソニーはDVDや互換機能で新しい遊びを普及し
一方セガはパクリ機能を10年早かったと捏造していた
起源起源ってバ韓国人みたい。
実際バ韓国人かもしれないな。
一方ハドソンは消滅した
起源説普及のために地道な捏造工作が欠かせない朝鮮玉入れ企業の悪口はやめろよ
いまだに工作予算割いてハドソン粘着しなきゃいけないとかどんだけ嫉妬してんだよ
セガが捏造を指摘されて掲示板を荒らすのはいつもの事
724 :
名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 10:18:05.06 ID:L6wcRFyK0
NECはマルチタップやCD-ROMで新しい遊びを普及し
任天堂はアナログスティックやタッチパネルで新しい遊びを普及し
ソニーはDVDや互換機能で新しい遊びを普及し
一方セガは工作員を使ってハドソンに粘着した
「作りやすいが天井は低いPS,作りにくいが天井は高いSS」 by E野。
これを言ったのがSSが絶好調でPSを圧倒した95年の年末年始商戦(FF7発表の直前)で、
「PSのソフトを見てみろ。リッジレーサーレボリューションは、リッジレーサーからそんなに
変わってないだろ。SSのソフトを見てみろ、VF2はVFより大幅に進化してるだろ。SSは
使いこなせばどんどん良くなるんだ!」という言葉とセットだったんで、セガ信者は
「SSはどんどん良くなり、すぐにPSを超える」と信じちゃったんだよな。
サターンってエミュできないくらい変態なんだっけ?
>>725 マルチタップはファミコンで既に4人同時プレイ可能なジョイペアが1985年に出てるし
CD-ROMはパソコン向けが世界初でPCEはただの家庭用ゲーム機初だし
アナログスティックは少なくともアーケードのスペースハリアーの方が1985年で先だし
タッチパネルはセガだとメダルの競馬ゲームでDSより先に採用してるし
DVDはただのメディアであってゲームじゃ無いし
互換機能はメガアダプターでMDでもマークVのゲームが遊べるけどね。
しかし何でPC猿人派はオリジナルを知らないまま起源を主張するんだろう。
自分の無知を晒すだけなのにな。
NECはマルチタップやCD-ROMで新しい遊びを普及し
任天堂はアナログスティックやタッチパネルで新しい遊びを普及し
ソニーはDVDや互換機能で新しい遊びを普及し
一方セガはユーザーのHDDを破壊した
サターンが海外で大失敗したのは、結局何が原因だったのかねえ。
「海外ではVFがそれほど人気がなく、キラーにならなかった」というのはあるが、
それだけでは、あそこまでひどいことにならんかったはずだし。
パワーメモリーには泣かされたな
>>730 ぜんぜん展開しなかったから
MD、32X、おまけでSSって感じでバラバラに展開した結果どれもボロボロに
ソニックがサターン初期に居ないのは日本展開の方向性もあるが大部分はMDや32X注力のせい
>>732 日本ではMDはSFCに完全に敗北してたから、日本のセガはさっさとSSに移行したかったろうけど、
MDがSFCと拮抗してたアメリカのセガでは、まだまだMDの優位性を生かしたかったということなのかねえ。
そういえば、DCのときは逆で、日本のセガはまだまだSS市場が頑張ってたから次世代機移行は
焦ってなかったけど、アメリカのセガではSS大コケで売る物ないからさっさと次世代機に移行したくて、
DCの早期投入に至ったとかいう話もあったなあ。
バーチャが流行ったからってメガミックスとかコンパチ格ゲーばっかやし
ワゴンに水増し感を漂わせるハードだった
>>727 SSFとPen4でサンダーフォースVくらいなら余裕で動く
ゲーセンに変な奴がいたのを思い出した
変人:関西は60で関東は50じゃん
意味分かる?
蛍光灯あるじゃん天上の!
関西では1秒間に60回点滅してるの!
関東では1秒間に50回な!
ん〜、だから60fpsは関西のブラウン管じゃないと意味がないってわけよ!
格闘は1秒間に何コマ動かせるかが問題だからね!
関東での試合は俺からしたら時間に合わせて重要な場面を削ったテレビ放送用の映画だね〜!
VF3が設置された時期だったから、まだVF2の対戦が賑わってた頃
客はVF3を見て画面が綺麗だと感心してるのに、変人は毎回それを言ってた気がする
変人はキーホルダーのミニテトリスをずっとやってた
バーチャ2が60だからバーチャ3は120フレームになるって言ってた人もいるよ
なんだNGID:zjilPjSF0はいつものハドソンおじさんか
15年近くアンチ活動してて懲りないな
アンサイクロペディアでもウィキペディアでも規制された過去があるとか
NECはマルチタップやCD-ROMで新しい遊びを普及し
任天堂はアナログスティックやタッチパネルで新しい遊びを普及し
ソニーはDVDや互換機能で新しい遊びを普及し
一方セガは都合の悪い掲示板を荒らしていた
NECはマルチタップやCD-ROMで新しい遊びを普及し
任天堂はアナログスティックやタッチパネルで新しい遊びを普及し
ソニーはDVDや互換機能で新しい遊びを普及し
一方セガは現実はハドソンおじさん!と発狂していた
ID変えるのやめてくれないかなぁ
NGめんどい
起源捏造炎上売名朝鮮玉入れステマ企業の事をそんなに悪く言うなよ
相変わらず
>>706を無視し続けるハドソンおじさんであった
ユーザーに向かってハドソンおじさん連呼しないと業務が成り立たない朝鮮玉入れ企業があるときいて
セガが起源説を捏造する→親切なユーザーに訂正される→逆恨みで発狂する→発狂する→発狂する→また捏造を始める→訂正される→発狂→発狂→発狂→繰り返し
さすがチョン企業
チョン企業ってID:43SAtxkb0の事ですかねwww
NECはマルチタップやCD-ROMで新しい遊びを普及し
任天堂はアナログスティックやタッチパネルで新しい遊びを普及し
ソニーはDVDや互換機能で新しい遊びを普及し
一方セガは18禁エロを発売した
マルチタップはファミコンで既に4人同時プレイ可能なジョイペアが1985年に出てるし
CD-ROMはパソコン向けが世界初でPCEはただの家庭用ゲーム機初だし
アナログスティックは少なくともアーケードのスペースハリアーの方が1985年で先だし
タッチパネルはセガだとメダルの競馬ゲームでDSより先に採用してるし
DVDはただのメディアであってゲームじゃ無いし
互換機能はメガアダプターでMDでもマークVのゲームが遊べるけどね。
しかし何で猿人派はオリジナルを知らないまま起源を主張するんだろう。
自分の無知を晒すだけなのにな。
>>750 >一方セガは18禁エロを発売した
サターンでサードから18禁ソフトは出てたけど、セガで18禁ソフトって何か出してたっけ?
大体、家庭用18禁ソフトはPCエンジンが世界初で、3DOやネオジオポケットカラーでも出てるけどね。
セガの起源説担当部署は今日も大忙しやな
しれっとハッカーインターナショナルを公式タイトルみたいに捏造する所はさすがセガ
息をするように捏造する根性はさすがプロフェッショナルと言わざるをえない
>>660 初めて買ったハドソンのゲームだw
ラスト、幼なじみ(女)との一騎打ちなのにナビが普段通りノリノリで笑ったなぁ。
>>756 サイトが勘違いしてるだけでPCエンジンのは18歳推奨で
セガがすぐ18禁で追いかけたみたいだね
さすがパクリに生きるセガさんはエロに手を抜かないね!
そんなの分かってて捏造してるに決まってんじゃん
セガの捏造業務なめんな
PCエンジンはエロゲ目的でDuoを購入した
ビーチクが出るゲームなんてPCかゲーセンでしかプレイできないと思ってたから
股間を熱くして熱中したもんだ
親がいない時間にリビングにソーッとPCエンジンを運んでな
まあ、いい思い出なんだけど、当時はドラマや映画でもオッパイポロリンチョなんて当たり前だったから
逆に今のゲームがポロリンチョしないのが驚き
しかしDuoで遊んだゲームが魔物ハンター妖子しか思い出せないな
大魔界村だっけ?
あれ欲しかったけどDuoでは動かないって聞いて悲しかったな
サターンでエロゲ買ったけど脱衣マージャンばっか買いまくった
サターンのエロはなんか求めてるものと違うんだよな〜
少ない色で表すエロが一番
PCエンジンは最高の機種だよ
18禁エロゲに走った朝鮮玉入れ捏造企業は今日もハドソンに汚らしく粘着する業務か
お仕事とはいえよくやるわ
762 :
名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 15:17:45.50 ID:6bcVC35o0
そこまでコ○ミを悪く言わなくてもいいのに
ウンコにたかった汚らしい手足で人間様に纏わり付いてくる便所虫企業が何十年もハドソンに発狂嫉妬して汚穢を撒き散らしてる姿は見るに耐えないな
見てると「ああ、ゴキブリってPCEで出たギャルゲが好きだった奴らが集まってんだな」
とすぐ分かるな。煽りがゴキっぽくて、R-TYPEとかオーダインとかダンジョンエクスプローラとか
グラディウスIIとかスナッチャーの話が一切出てこねえんだもの
PCEったらシャーロックホームズだろ
そりゃ発狂して糞便撒き散らすセガ捏造部門担当発狂おじさんが汚らしいだけだからな
何だよく見たらクロシンか
捏造に突っ込まれるとビチャビチャと糞便擦り付けて粘着してくるセガの起源説逆恨み発狂部隊はマジ恐怖
770 :
名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 16:17:14.68 ID:M6Jh0G8PI
PCエンジンのセクシーアイドル麻雀 野球拳の詩って
NEC HE公認の18禁でしょ。
それでよくサターンが、とか言えるよね。
すぐ上で訂正されてる捏造を何度も連呼して突っ込まれるとビチャビチャと糞便擦り付けて粘着してくるセガの起源説逆恨み発狂部隊はマジ恐怖
野球拳が売れたってソシエッタ代官山の社長がリピートがやばかったってインタビューで答えてたな
PCEを語るならコンパイルのシューティングだろ!
そして、MDを語るならコンパイルのシューティングだろ!
ゲハにまで湧くなよ、おじさんw
ほんとうぜーから、だまって自分の巣に篭ってくれや
これ通報でどうにかなんねーの?
いよいよ言葉も汚くなってきたし普通に不快なんだけど
>>696 ?
ジョイペアってHAL研の製品だよ?
あと自分はハドソンやセガよりコナミが好きだったぜ?
好きだったんだ・・・。
PCEはなんでHuカード採用したんだろうな。
ロムカートリッジにしておけばもっと寿命が延びたろうに。
セガのマイカードから何も学ばなかったのか?
779 :
名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 20:48:57.66 ID:9AglxDgV0
>>778 省スペースで低コスト、当時としては大容量などいろいろなメリットはあった。
ロムカセットはコストも大きさもとるからね。PCENGINEの初期コンセプトの優先順位に「コンパクト」って目標があったのは高橋名人が言ってたな。
ただcdromドライブとかつけていくうちにでかくでかくなっていくのである・・・。
Huカードも後期になると容量の問題克服していったよね
ただバックアップが周辺機器使わないと使えなかったってのが大きいな
先見越して本体にバックアップ機能付けてればもっとソフト出て普及したと思う
781 :
名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 21:06:26.69 ID:2r5ntDcrO
亡霊がなぐりあったところで何も新しいものは生まれないよな
ハドソンは死にセガも脱け殻なのにハード信者はいまだに争ってるとか滑稽
おまえら老人は新しいゲーム買ってんの?
Huカードはあの外に出てる部分にいろいろ拡張してけばロムカセットと同じ事できるんでないの?
本体内にセーブ出来ただろ
容量は少ないけど
容量は克服したっていうのかな。
1990年に出たHuカードの8Mのソフトが10800円で1992年に出たのは9800円だよ。
メガドラなんて1990年に出た8Mのソフトが7000円だった。
世の中最新マシンだどうだと言ってるけど
俺は今更当時は興味なかったドリキャスを手に入れて楽しんでる
PS以降グラの精度が上がる以外ゲーム自体は変わってないし
DCはコアなソフトが幾つかあって安くで買って十分楽しい
当時はメガドラは持ってた、ソフトは数本だけど
ゲハにもっとセガのスレ増えるといいな
メガドラのパッケージの自己主張ぶりは当時でも凄かった
あんなのが店にズラって並んでるもんで目立つ
で、PC-FXは何を残したの?
NECもマイナーになるという実績
>>788 ぴあキャロ1作目の音声付き18禁版はFXしか出てなかったんじゃなかったっけ?
>>788 ハード性能を駆使したという意味ではバトルヒート
>>796 WiiのVCでタイトル画面変わったらしいね。
バットマンやゴジラが出てくるゲームに今更何をw
NECはマルチタップやCD-ROMで新しい遊びを普及し
任天堂はアナログスティックやタッチパネルで新しい遊びを普及し
ソニーはDVDや互換機能で新しい遊びを普及し
一方セガは10年早かったと寝言を唱えていた
>>797 タイトルどころか全面的に修正が入ってます
そこまでやっても3D復刻プロジェクトには2が選ばれる辺りスーパー忍のヤバさが覗える
パクリや内ゲバ犯罪行為も美談にされるのがセガクウォリティなんやな
それにしてもこいつマジで病気だな
wikiで囓った狭い知識だけなので同じコピペの繰返し
あまつさえこちらがちょっと当時のことを語っても知らないのでコピペの繰返し
生きていて恥ずかしいだろ?
当時はセガなんて誰も興味なかったからな
10年早かったとか意味不明な捏造を拡散するにはむしろ都合のいい下地だよね
804 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 09:06:28.26 ID:lBuw6HfE0
>>793 あれPCでも出てたやん…3Dの完全版で
>>800 なんでもスパイダーマンも版権切れたんでただのピンクの怪人になってるとか
レンタヒーローももろにリバー・フェニックスの写真使ってたみたいだけど
中間デモで一度出るだけなんで見逃されたのかな
どんなクソゲーでもセガハードに出せば勝手に持ち上げてくれるからいいよね
調子に乗って他機種進出してしっぺ返し食らうまでがテンプレだけど
809 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 09:35:23.01 ID:lBuw6HfE0
>>808 アレとバーチャロンのためにPowerVR買ったわ
>>779 低コストは違うよ。
パソコンもそうだけど、モノを小さくするのはコストが掛かる。
SG大魔界村が8Mビットで定価10,800円だったりしてたし。
(MDストライダー飛竜は8Mビットで定価7,000円)
ただ単にソフトを出すごとにハドソンにライセンス料が入ってくるように
ハドソンが開発したBeeカード(Huカードの前身)のシステムを使いたかっただけ。
PCエンジン本体自体、ハドソンが企画・開発なのでロイヤリティはハドソンが吸い上げてて
販売元のNEC HEには入って来なかった。
だからNEC HEはPCE本体には必要最小限の機能だけ搭載させて周辺機器を乱発したり
何種類もハードを出して定価に利益分を上乗せしてた、ってのがコア構想の真相。
NECはマルチタップやCD-ROMで新しい遊びを普及し
任天堂はアナログスティックやタッチパネルで新しい遊びを普及し
ソニーはDVDや互換機能で新しい遊びを普及し
一方セガは妄想発狂垂れ流してハドソンに嫉妬していた
エンジン メガドラ
2M ビックリマン4500円 おそ松くん 5500円
4M スペハリ 6700円 スーパーハイドライド 7900円
6M 桃伝U 7200円 ファンタシースターV 8700円
8M PC原人3 7200円 アウトラン2019 8800円
ほんとセガの捏造業務はいつも力が入ってるなあ
容量でネガキャン工作してたのに8メガROMで先を越されたから必死なんだな
>>812 4M スーパーサンダーブレード・スペースハリアーU 1988/10/29(ロンチ) 5800円
6M ファンタシースターII 還らざる時の終わりに 1989/3/21 8,800円(バッテリーバックアップ搭載)
8M ストライダー飛竜 1990/9/29 7000円
↑4メガソフトはロンチですでに出してるけど?
桃太郎伝説U
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A1%83%E5%A4%AA%E9%83%8E%E4%BC%9D%E8%AA%ACII パスワードの廃止
前作ではパスワードとバックアップユニットによるバックアップの併用であったが、今回はバックアップに一本化された。取扱説明書には、「長すぎるためナシになった」と記述されている。
↑バックアップユニット(別売り)購入しないとセーブできないんですが?
PC原人3
1993年4月2日 7200円
↑ストライダー飛竜より3年遅れなのに飛竜よりも高額、PC原人1・2は5800円なのに大幅値上げでユーザーあ然・・・
>>811 マルチタップはファミコンで既に4人同時プレイ可能なジョイペアが1985年に出てるし
CD-ROMはパソコン向けが世界初でPCEはただの家庭用ゲーム機初だし
アナログスティックは少なくともアーケードのスペースハリアーの方が1985年で先だし
タッチパネルはセガだとメダルの競馬ゲームでDSより先に採用してるし
DVDはただのメディアであってゲームじゃ無いし
互換機能はメガアダプターでMDでもマークVのゲームが遊べるけどね。
しかし何でPC猿人派はオリジナルを知らないまま起源を主張するんだろう。
自分の無知を晒すだけなのにな。
このスレで起源起源五月蠅いバカが別にスレを立ててしまっててワラタ
昭和の亡霊はいつになったら成仏するんかねえ。
セガ捏造業務員は訂正された捏造をまだ喚いてるのか
荒らしてログ流してから改めて捏造するのが業務マニュアルですから
百回訂正されたら一万回捏造しかえすのがセガ魂
>>815 ID変えつつ自演で連投してる患者だから成仏するわけがない
NEC-HEも消滅したしハドソンもパチ屋に吸収されてしまった以上
いい加減消えてほしいところではあるが、、、あれは癌だよ
NECへの援護射撃のつもりだろうが逆効果になっている
同じことはSCEにも言える
朝鮮玉入れ会社は勝手にパクって勝手に失敗したくせにいつまでハドソン逆恨みしてるんだよ
>>819 レゲー板ってこういう人たちが多い感じがする…。
低容量とFUDしてたPCエンジンに8メガROMで先越されちゃって
うちのほうが安いニダ!って発狂するために第一弾だけ値段下げて
その後順当に値上げする手口はさすが朝鮮企業だよね
誰もPCエンジンの話なんかしてないのに
事実と違うおかしなレスが突っ込まれるといきなり発狂してPCエンジン叩きが始まるからな
おいおい全然伸びて無いな、ハドソンおじさん元気ないぞ
ハドソンおじいさんにクラスチェンジか?
サターンスレだよなここ?
いえ、ハドソンおじさんに迎合してセガを叩いて接待するスレです
なんか知らんけどHuカードはセガのMyカード起源って書き込むお仕事の人がずーーーーっと貼り付いてるんだよな
Wikipedia見ればハドソン発売のBeeカードがルーツだってすぐ分かるのにその事指摘すると烈火のごとく暴れる暴れる
どういう目的で活動してんのかね
829 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 18:30:41.18 ID:L2UZidSBi
サターンの思い出スレかと思ったら信者対決スレだった
>>814 アナログスティックは家庭向けには電波のサイバースティックが
アフターバーナーと同時期に販売されていたし
ゲーム機向けはMD用にアナログジョイパッドが同じく電波から出ていたわな
832 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 19:50:59.64 ID:Mb2e7PuB0
久しぶりに瀬川と出川が見れるスレだな。
>>830 サイバースティックのスロットルレバーってデジタルじゃなかったっけ
アナログ入力が出来るのはサンドラコンだったと思った
>>833 スロットル部は知らんが
スティック部の傾き検知は上下各256段階のアナログ仕様だよ
カブトガニみたいなやつなかった?
>>834 スティックまでデジタルだったらどこがアナログコンだよw
>>835 それがサンドラコン
XE-1APとかだったか
レイストームの移植、レイヤーセクション2はサターンの限界に挑戦して結構凄いとの噂を昔聞いた。
>>836 なんだか意味がよく分からんが・・・・
サイバースティックはアナログスティックで間違いないわけだろ?
スロットル部のみについて話ししたかったわけか?
>>836 持ってた
メガドラでも使える優れものだったわ
アナログはセガも出してたとかよく分からない事言ってるけど
任天堂が標準化したのは親指操作でボタンや十時と両立できる奴だろ
呼称がないからアナログ言ってるだけで
>>837 それ買ったよ。
ホーミングレーザーの着弾がメッシュ表示で見にくい以外は悪くなかった。
ただ、PS系の基板で開発されてたからどうしてもPS版に見劣りした。
842 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 21:15:53.38 ID:ElemgPbg0
playstationは記録に残るハード でも忘れられる
サターンは記憶に残るハード
ステマが激しいからな
>>842 ああ、確かにw
思い返したら記憶にのこってるソフト少ないんだよな…
FCやSFC、DCは沢山あるのに
>>833 スロットルだってアナログだよ。
PCの話をするんだったら、むしろデジタルよりアナログの方が歴史古いぞ。
同時期の同じメーカーで比べないとな
PCE 1990年08月09日 ナムコ ワルキューレの伝説 4M 6.800円
MD 1990年7月20日 ナムコ フェリオス 4M 5.800円
PCE 1992年06月25日 ナムコ ドルアーガの塔 ナムコ 4M 6.800円
MD 1992年8月4日 ナムコ スプラッターハウス PART2 8M 5.800円
PCE 1992年02月21日 コナミ パロディウスだ! 8M 9.800円
MD 1992年12月22日 コナミ T.M.N.Tリターン オブ ザ シュレッダー 8M 6.800円
ナムコが注力してアーケード移植するPSは初期PCエンジン
コントローラー繋いでパーティプレイする64は中期PCエンジン
ギャルゲがヒットして拡張メモリで格ゲやるサターンは末期PCエンジンのパクリ
ST-V基板なのに移植の際ボムボーナスが何故か削られた蒼穹紅蓮隊…
メモリ量が違うじゃん
850 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 22:38:59.99 ID:cYSTJO2H0
>>847 PC猿人のコンプレックスは虚栄心に満ちていて日本人として恥ずかしくなる。
相変わらず「世界初」「業界初」「家庭用ゲーム機初」など起源主張にも熱心で殆ど韓国人だよな。
このスレは初老の人しかいないのか?
ステマやっていた証拠なんてソニーしかねーのに擦り付けるわ
PCエンジンの話を振っても実際にはやったことないwikiだよりだから無視するし
どうしようもねーおっさんだなw
言っておくが当時のSEGAゲーマーは雑食性だからおじさんよりよほど
PCエンジン知ってると思うぜ?
知ったかはやめておけ(プゲラッチョ
>>848 あれは外山さんとしては痛恨のバグなので
出来ればサターン版で遊んで欲しいそうな
電撃の連中も大抵PCエンジン誌の出身だよな
あれは別物として考えればそれなりに遊べるんだけどね
アウトランと思っちゃうと、ウーン・・・となってしまう
サターンパッドをPS2に繋げられるコンバータってあったっけ?
DCに繋げられるのは持ってるんだが
>>857 あったような気もする
うちは復刻版PS2用サターンパッドだけど
セガほど露骨なステマやってるとこねーだろ
他機種パクリ倒しながら十年早かったと毎日捏造してステマブログにまとめさせてニコニュースに転載させて
手口がテンプレすぎ
朝鮮企業セガは自分に都合のいい捏造を載せて貰えないWikiが大嫌いだからな
年一くらいのペースでセガの捏造担当員がブロックされるのがWikipedia恒例行事だからな
>>857 あるけどキーアサイン糞でまともに使えんよ
セガはパクリがばれた時の発狂がいつもテンプレだな
アタリ→コレコビジョン→ファミコントレード→ピピン→ドリキャス→ブロードバンドでアナログ式断絶
セガ「10年早かった
ゲーム&ウォッチ→ゲームボーイ→リンクス→ゲームギア
セガ「10年早かった
MSXBeeカード→セガMyカード
セガ「10年早かった
ピカチュウ元気でチュウ→シーマン
セガ「10年早かった
パラッパラッパー→スペースチャンネル5
セガ「10年早かった
PCエンジンGT→ノーマッド
セガ「10年早かった
何このパクリ朝鮮企業wwww
>>859-864 バレバレの自作自演するならID変えながらやんなくてもいいよ
そのうちルーターが壊れるぞw
バレバレの自演とか捏造ステマ企業の悪口やめろよ
867 :
862:2013/09/27(金) 08:28:46.86 ID:xKw/SDuE0
俺まで自演バカ扱いするとは心外だな
>>862は家のPCからだ、今はスマホなんだが、スマホだと頻繁にID変わっちまうんだよな
何ならコテハン付けても良いぜ
◆7NoN/dEQA92rさん捏造業務おつかれさまです
炎上手引きマニュアルに従いセガに都合の悪い現実は自演に決まっていると発狂を続けましょう
870 :
MONAD:2013/09/27(金) 12:46:22.28 ID:cmC4SOK00
□セガサターン - SEGAアーケード移植
セガラリー≧バイパーズ>>バーチャ2>>バーチャロン>
デイトナ>初代バーチャ>>>ラストブロンクス
移植度とオマケ要素を加味すると個人的にはこんな感じ。
どれもサターンというハードで素晴らしい移植の数々だった。
VF2は打撃音がなぁ。特にカウンターの「ガイーン!」が、ね。
872 :
862:2013/09/27(金) 15:05:55.71 ID:Uy/GKcV30
デイトナってドリフトしないと曲れないけどどんな車だよって思った
自足100km以下で氷の上走ってるみたいに滑るし
自足× 時速○
VFってアニメにもなってたよな
子供の頃に技かけごっこしてたわ
876 :
862:2013/09/27(金) 16:32:49.03 ID:ZBAEhJir0
エンディングを光吉が歌ってるやつだっけ?
877 :
MONAD:2013/09/27(金) 16:35:03.06 ID:cmC4SOK00
エンディングはビビアン・スーではなかろうか。
あの歌、今でも歌えるわw
でいとぉなぁぁ〜
しかし今コースが3つしか無いレースゲームなんか出したら
確実にクソゲー扱いされるよな。
880 :
名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 22:15:24.09 ID:6G9igc2n0
>>879 そういやメインがタイムアタックだったからコース少なくてもあんまり不満無かったな
ヴァンパイアの完璧移植っぷりがパ無かった。
セガサターンのコントローラーの使い易い事使い易い事。
882 :
862:2013/09/27(金) 22:34:53.11 ID:HnRcUv9f0
ハンターは完璧じゃないがオプションの充実っぷりが半端なかったな
同キャラだとアニメーション完全再現になったり初代仕様のOPやステージが使えたりファンサービスが凄く良かった
逆にセイバーはほぼ完璧だがオプション少なくてがっかりしたな………
サターンのカプコンはとにかく移植に情熱注いでたよね
PSとSSで方向性変えてソフト出してたところ見るとカプコン商売上手だなと思う
何でPS版は矢沢だったんだろうねぇ…
やはりソニーの仕込みかね…
PS版は本気で何故ああなったのか
まあジョジョとかはアニメ削られてもそれなりに動いてたとこ見ると開発チームが無能だったんだろうな、かわいそうに
実際お前は見向きもされなかったろw
>>885 DLCでマップや車が増えるからいいじゃん(棒
造った会社が潰れたけど。
888 :
MONAD:2013/09/28(土) 15:57:51.16 ID:rGfbF2JU0
完全移植の初代と2をパッケージにして出すべき。
当時の資料やサターン版、PS2版、32X版、
GG版、ジェネシス版を入れてさ。買うから。
でも、売れないだろうな…。
889 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 15:58:33.30 ID:inmkNwok0
サターンというとロボゲーがよかった
ガングリフォンとかレイノス2とか
戦慄のブルーなんかは今でもガンダム関連のゲームで使えるくらいメジャーになったし
890 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:57:54.32 ID:ILif6+GI0
>>889 サターンでも、バンダイ系はスルーしてたから、ガンダムのはプレイしたことはないなぁ。
891 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 16:59:41.21 ID:E9tBxlEI0
>>29 SONYがそういうマーケティングを仕掛けて成功したんだよw
893 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:02:57.87 ID:ILif6+GI0
今日は、セガに難癖つける、zjiは来てないみたいやな。
ソニーを叩きながら起源説を唱えるのがセガの手口だからな
898 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:10:26.82 ID:c74HA2fe0
>>889 外伝3部作は、ゲームで新しいガンダムシリーズを作ろう
っていう意欲的な作品だった
実際、あのビームサーベルとか、今のゲームではありえないが
主観視点でのスムーズな操作とスピード感のためには
当時としては、絶妙な落とし所だった
あのころのベックは輝いていたなぁ
あと、個人的にはバーチャ2よりバイパーズの方が好き
それとサンダ―フォース5叩くヤツは死ねばいいのに
899 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:11:57.91 ID:qLxbcsxK0
ガンダムやエヴァパクリ倒しながらシリーズ内ゲバ炎上で名作シューティングスレに出張売名繰り返す1万本しか売れなかったパクリフォース5がなんだって?
ブルーこそリメイクしてほしいゲームなんだよな。
サターン版は、いくらなんでも見づらいったらなかった。
902 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:22:15.25 ID:ILif6+GI0
サンダーフォース5ってサターンだっけ?いや、サターンは4だったか?
忘れた。
PSで出てたVPSは、PSアーカイブスで買えたからPSPであそんでたな。
ゲーム自体は楽しいけど、ハードの関係でカットされたり変更されたりした演出が結構ある。
サンダーフォース6褒めたら赤鬼のように怒り狂う奴いるよね
俺も6は褒めないよw
アレを褒める気にならない。ゲーム自体も凡作だった上に色々やらかしてる話を
見てきたから。
セガ版以外はすべて粘着されるキチガイシリーズだからな
セガハードに出なかった初代は無かった事にされてるし
根本的に初代なんて誰もやったことないんじゃw
パソコンでしか出てなかったから。
セガハード版も1万本しか売れてないけど
超大作シリーズ面して無関係な有名作の話題に割り込んで売名してるよね
サンダーフォースは1は知らないけど
MDでいつの間にか2が出て4が物凄い完成度だった
5はポリゴンで全然作り方が違うからいつものサンダーフォースと比較できないのよね
>>909 俺がX1の5インチディスクコンストラクション付をやっているから問題無い
ちゃんと「さんだーふぉーす!」も聞いている
913 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 17:51:16.12 ID:ILif6+GI0
そのサンダーフォースのメガドラシリーズは、シューティングが苦手という理由でスルーしてたけど、遊んでみたい気になるな。
5は、中々面白かった。マルチプレイヤー画面?で、音楽再生出来てよく聞いてたわ。
>>912 正直、俺は羨ましい。パソコンなんて高くて買えなかったしな。
3と4のサンダーフォース面白いよ
昔のゲームはドット絵でここまで出来るんだっていう良さがあるね
SFCにサンダースピリッツっていうのあったね
サンダースピリッツはとにかく処理が重かった。
>>884 イギリスの会社につくらせてたらああなったって岡ちゃんが語ってた
サンダーフォース4って敵が画面外や背景奥からノータイムで突撃してくる事故ゲーだけどな
ソニックもそうだけど見栄えのためにマップは死んで覚えろなゲーム
MSのサンダーフォース4はSEがでかすぎてBGMが聞き取りにくいんだよね
しかもクリアしたら没になった隠しBGMがオプションで聞ける神仕様だった
SS版のはどうなのかしらないけど
MSじゃないやMD
ガンスタやガーヒーもセガ離れたとたん空気だったな
どんだけ内輪評価すげーんだよ
サターン版のコレクションパックみたいなのがあったけど、最初に出たやつはBGMが
CDから直接流すタイプなんでオリジナルに完全に忠実というわけでもなかった。
音声で音楽が途切れないし。
MDのサンダーフォースはアイテム取るたびにいちいちBGMが途切れるのが×
>>927 モンスターワールド4もそんな感じでした
あの時代のゲームはストリーミング再生みたいなまだ技術がなかったのかも
SFCのFFは戦闘終わったらBGMがさっきのBGMの続きって感じで驚いた 天外2もかな
ガーディアンヒーローズは何が面白いのか
さっぱりわからんかったが
ガンスターヒーローズは名作だな。
FF5も天外2も戦闘BGMがしょぼくて感動しなかった
ループ短すぎ
トレジャーって元々アニメ調だろ斑鳩から入った奴が勘違いしてるだけで
933 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:27:38.32 ID:ILif6+GI0
>>930 あの時代にアレ以上の物を求めるのは酷だよ。
934 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 18:32:29.78 ID:ILif6+GI0
>>932 アニメ調というか、デザイナーが固定されてたよな。
何気にポケットファイターも良い移植だったわ。
ゲーセンではハマらなかったけれど、あれは完全に家庭用対戦向きだったな。
となりで友達とワイワイ騒ぐのが楽しいw
>>928 サウンド用のZ80はFM音源とPCMを同時に鳴らすだけのパワーが無い。
だから、同時に鳴るゲームは、FM音源をZ80、PCMは68000で鳴らすという
涙ぐましいことをやっていると聞いたことがある。
サンダーフォースもMW4もBGMはPCMを使ってないみたいなので、
68000側はPCMを鳴らすコードを実装しておらず、
PCM鳴らすときはZ80でフルパワー再生しているため、FM音源が切れるのでは。
ストリーミングといえばLUNAR2のBGMがストリーミング再生だったね。
メガドラってZ80で音楽やってたのか。逆だと思ってたよ。
PSGをつかえば多重でサンプリングを鳴らすことができる
ただ音質はそれ相応な感じになる、ストIIやアフターバーナーIIはこれだったような
バーチャ2のサターン版凄い凄い言われてたけど、
当時すでにPSの鉄拳の映像を見てたので全然すごいなんて思わなかったなあ
これもしPSで作ってたら楽勝で動いてただろうな
サターンだから限界まで性能引き出してやっと移植出来ただけで
そりゃハードの向き不向きがあるからな
PSだとヴァンパイアとかの2Dゲーが酷かっただろ
941 :
MONAD:2013/09/29(日) 02:50:15.27 ID:B48ngozn0
でも、PS2版でさえ70%くらいの出来だったよ。<VF2
いかだにはオオッと思ったけど。
PS2でVF2とか出てたのかSEGAAGESなのね
VF4エヴォとPS3のVF5で貰ったVFしか持ってないわ
>>939 解像度
リングのモデリング
この2点で引っかかると思う
パンドラとかあったから半透明以外はそんなに気にならなかった
そもそも3Dで動くこと自体が凄い時代だったのでどっちもありがたくプレイしてたよ
ディサードは30フレームでローレゾだったけど壁、武器、点光源、衣装破壊、人型の影などなかなか頑張ってたと思う
初期であのレベルがコンスタントに出てればなあ
>>939 つ トバルNo1
あれが当時のプレステの限界だ
ハイファイ生ポリゴン
>>898 戦場の絆のビームサーベル(格闘)って外伝シリーズと同じじゃない?
外伝は前ダッシュで敵にぶつかると自動でサーベルだったっけ
絆も似たようなもんだったと思うが
外伝は体験版ディスクしか持ってないけど
作戦エリアというかフィールドの建物全部虱潰しに破壊すると最高得点
という感じがあまり好きじゃなかったな
この手のミッションクリアゲームでは多いから外伝だけの問題じゃないけど
>>939 VF2は60フレームでハイレゾだから鉄拳
とは雲泥の差だったよ。
それにPSだとリングの再現が難しいらしい。PSのDOAはリングがカットされてる。
ハイレゾで60fpsの対戦格闘がPSで出たのは三国無双が最初で、あれが出たときは
各PS雑誌のレビューでも、「ハイレゾで60fps!」というのがかなり注目されてた記憶がある。
その後、トバルがハイレゾ60fpsで出るんだよね。
>>948 PSだと全てのBGをポリゴンで構築しなければいけないからね
サターンで有利なのは地面(平面)と背景はBGでまかなえる所
浮いたポリゴン数は人物に割くことができる
>>40 PS発売当時アケ版やってると動きが荒くてはまれないのに
とにかくポリゴンで動きゃ高評価に首を傾げたもんだ。
R4のおまけでやっと面白くなった。
初代GTも通常は面白くなかったがハイファイモードだけは良かった。
PSの初代リッジだけどAC知ってるとやっぱイマイチだよね。解像度も低いし。
当時、店頭で触ってみて、あーやっぱりこんなもんかと思ったよ。
>>948 バーチャの宙に浮いてるリングは再現ていうのか
解像度が多少低くても面白ければ良い気はする
セガラリーはかなり遊び倒した
セガラリーはドリフトでザザーってやる気持ちよさはちゃんと再現されてたから。
956 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 17:41:22.95 ID:XXjUfIWZ0
サターンとアーケードのバーチャ2って見比べてみるとだいぶ違うのな
今はアーケードの格ゲーなんかは最初から家庭用出すの前提で作ってるから
移植も遜色無い出来だけど昔の頑張って移植しましたって感じも悪くない
ダライアス外伝、レイストームの移植が両ハードの得手不得手がはっきりとわかりやすい
レイストームはPS版読み込み長いもんな
レイフォースのSS版は読み込み速い
それ比べるならレイストームとレイヤーセクション2だろ
基板自体違うのだから
ストームとセクション2はあまり違いなかったような
レイヤーセクションはモノラルなの除けば神移植だったな
流石にローディング分もたつくけど気にならなかった
リアルバウト飢狼伝説のラウンド前デモで、キムの「あちゃあー、チェストー、行くぞ!」が入っていなくて超がっかりした。
超がっかりした。
>>956 背景はバッサリカットだし、キャラのポリゴンも少ない。
それでもVF2なんかまともに移植できるわけないと思ってたからあれでも驚異的なデキだったよ。
なんて言うか、アンチセガの書き込みは育ちの悪さが滲み出てるな…。
よしSSで練習もバッチリ 次はゲーセンデビューするぜって
いざゲーセンで挑戦すると
全然操作できないのがバーチャ2やファイティングバイパーズなのよ
>>956 当時の最新鋭基板モデル2をおごったアーケード版と、家庭用ゲーム機のサターンが
全く同じものでいられるわけもないからね…
PCボードを使ってる最近のアーケードゲーム機からは考えられないほど彼我の差があったよ。
>>956 ACは背景の建物がフルポリゴンなのに対して
SS版はリング含めてBG2面で表現しなきゃいけないからね
ぶっちゃけ背景なくてもいいけどね
昔のアーケードからの移植は劣化移植が当たり前だったからな
あのグラフィックに不満持つ奴なんかいないよ
俺が一番凄いと思った移植ははファミコンの獣王記だった
969 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:37:53.99 ID:8WxQmNj70
当時はアーケードの移植がどこまで再現されてるかをワクワクするのが楽しみの一つだったな〜。
サタマガでの開発スタッフのサターンの性能使い切ってません発言にワクテカしてたあの頃
サターンの2は良く出来てたがアーケードのテンプレコンボすらできない当たり判定だったからな
ジャンキーはアストロ筐体と基盤セットで買ってた
基板買い晩年はVF3よりバーチャキッズのが何倍も高くてフイタ
VF2っていうかモデル2基板はフレームレートが特殊だからな
描画が57.5fpsなので60fps出しちゃうと駄目
他にも解像度が24kHzとか超変態基板
何考えて作ったんだろう
なにも考えてなかったんじゃない?
モデル3基板もやたら高いだけだし
NAOMI基板とかHIKARU基板とか作りまくるし
NAOMI基板はDC互換なのにメモリの量が違うから簡単には移植できないと知ってガッカリ
975 :
名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 04:53:23.87 ID:svusgTMKP
でもNAOMIはよかったな
ゲーセンそのままが遂に家庭用で!って感じで
パワースマッシュ2はDCに持ってくるのに3ヶ月+家庭用オリジナル要素に3ヶ月あれば
製品化できるってな感じで発売してたな NAOMIはコスト削減として重宝された
ベータ段階で終わったけどサターンモデム介して
オンラインRPG作ってたな。
>>963 大方PS!時代からのゴキだからだろうよw
セガBBS時代からかわらんからな
ただ、成人でしか知り得ないであろう常識みたいなのを
小学生みたいな文章でダラダラ垂れ流す奴も後を絶たなかった
セガが斬新なアイデアの数々で世界を先取って大勝利する筈だったのにソニーの卑劣な手段の前に敗れた
とかいう頭のおかしい妄想を否定されるごく当たり前の常識を書かれると怒り狂うからな
セガが任天堂からパクった物 FE ゼルダ 4人用コントローラーポート 携帯ゲーム機 振動外付けアナログパッド マイク認識ゲーム
セガがNECからパクった物 外付けCD-ROM マルチタップ カートリッジのロック機構 据え置き互換携帯機 メモリ増設で格ゲ ギャルゲ
セガがソニーからパクった物 定価商法 キャラが踊るタイプの音ゲー 1チップ低コスト設計
セガがアタリからパクった物 ゲームのダウンロードサービス ポリゴンレース カラー携帯機
セガがアップルからパクった物 内蔵アナログモデム ネットゲー
他機種がセガからパクった物 なし
↓捏造セガおじさんの発狂どうぞ
他機種がセガからパクった物というとカード型ROMとアナログトリガーですかね
前者はセガマークV、後者はセガマルチコントローラーで採用
ゲーム機でこれより早い例があったら持ってきてちょ
ついでに携帯ゲーム機はマテルオートレースが世界初、メディア交換式でもマイクロビジョンが先な
マルチタップはジョイペアのが先、ついでにギャルゲの定義も教えて
カードRomはセガ起源って捏造まだ続けてるんだ
このスレだけで何回訂正されたかわからないのに
お仕事とはいえよくやるなあ
カード型ROMを最初にゲーム機に採用したのはセガなんだが
何処が捏造なんだい?いうてみいほれ
ID変えられると便利だな…とか書くと触るなと書かれそうなので自粛
ハドソンのbeeカード→セガのmyカード→huカードな
カードメディアの起源説捏造はセガにとってよほど重要な事業らしいな
ああ、BeeカードってMSXのアレね
ゲーム機でって言ったんだがよく読まなかったのかな〜?
パクリ機器を十年早かったとか言い出すパチンコ会社に常識を説いても無意味
どうせ残り10レスなんだからキチガイの連投で終わるか
構って終わるかの違いだから構ってもいいよ
埋めるか
Myカード起源説はセガにとって重要なノルマみたいだしずっと続けるんでしょ
ハドソンおじさん(で、いいのかな?)
起源としてセガのマイカードは駄目でPCエンジンのCD-ROMは良い理由、きちんと考えておいてね!
都合の悪い事実を書かれたスレを荒らして埋め立てるのも大事な業務ですよ
都合の悪い事実とかじゃなくてスレ違いって事に気付いた方がいいよ
セガにとっては単なる事実を書いた人は全員ハドソンおじさんだからな
ここまで言っても無視されるってむしろ清々しいね!
PCエンジンのCD-ROMはフィリップスのパクリ
PCエンジンに嫉妬しすぎわろた
スレは終わっても捏造業務は終わらないんやな
挑戦的なハードでむしろ尊敬してるんだがね
ハドソンおじさんの無茶苦茶な発言が気に食わんだけ
埋め埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。