【ゲームハード】次世代機テクノロジー147【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/09/21(土) 19:36:14.15 ID:mWipRBaU0
2 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 19:37:11.33 ID:1KGclvVL0
【悲報】P S 4 が E 3 で フ リ ー ズ
3 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 19:38:18.52 ID:dVlkHW4+0
ゴキブリって強姦魔なんだな
4 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 19:39:11.80 ID:1KGclvVL0
TGSでも、フリーズ しかもTV番組 生放送中にやらかしました
5 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 19:40:57.66 ID:+Da7iDeZi
PerfectStop4
6 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 19:44:56.59 ID:QceUMArP0
上に基地外しかいなかった
7 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 19:45:36.44 ID:2QvWb2JN0
8 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 19:46:03.40 ID:mWipRBaU0
いつもスレ立つと即効でゴミまき散らしにくるね
9 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 19:48:31.73 ID:+Da7iDeZi
Peace of Shit 4
10 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 19:48:35.99 ID:/eRCPWuh0
前スレの
>>967 >申し訳ありません。ID貼り間違えました心からお詫び申し上げます。
酷い失態しでかしたもんだな、お前。
ゲハ初心者だな。
そういう失態を起さないためのアドヴァイスを与えよう。
気になるIDとレス番はコピペしてアンカーをつける事。
例えば967の書き込みが気になるとする。
そういう時は、
967
をまずコピペしカキコ欄に持ってくる。その後967の本文を再度読み直して
ID:M9ik5KqX0
のコピペをカキコ欄に再度持ってくる。こうすると誤爆ミスを高い確率で防げる。
これから気をつけろよ。
おまいらもゲハ先輩に挨拶してから書き込めよ
wiiU風タク、これ30fpsやな
余所のキャッシュをスヌープしてコヒーレントなんて取り始めたら、平気で実効1/20とかになるのになぁ CPU内の複数L2でさえコンフリクトで劇遅になるってのに
>>13 RPGだしWiiUは次世代機じゃないから問題ないでしょ
そりゃ同じキャッシュラインをコア間でシェアするのが悪い。
>>13 基本30fpsで十分だと思うけどねぇ
レースゲームなら軽くブラーかけてぼやかしてくれた方が迫力でると思う
>>7 MS側がライブラリーなり提供しないと
使えないシロモノっすねぇ
>>7 yellow for non-coherent traffic
一乙
前スレ
>>979 好意的に受け取れば、GTの秘伝のたれとは実際に雨が降ったときに道路の摩擦力などを計るなどして溜め込んだデータの量と言う意味だろう。
尤も、本当にシミュレーションでコースの変化を出したいと考えるなら、いっその事スパコンでそのコースに雨が降ったらどう変化するかを事前に計算すれば良いだけの話。
だがコースの幅ですらいい加減なForzaシリーズがシミュレーションに必要なコースの詳細なデータを持っているわけもないし、そんな会社のゲームでシミュレーション云々を言うのも笑える話だ。
22 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 20:09:24.81 ID:kiyxNZrr0
秘伝のミニカー?
23 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 20:10:04.56 ID:4T6L/ra+0
風タクみたいなチープなグラフィックスなら60fpsでもむしろ当然だけど まあ元のゲームが30fpsならゲーム性維持するためにも30fpsのままが普通だわな
WiiUは風タクみたいなゲロショボグラでも60出せないのに発売前BFがフルスペックで動くなんてステマできたもんだ
オレ顔真っ赤w 飲み過ぎました 出直しますm(_ _)m
>>21 そういう詳細データもってるのに、GT4ではロールしなかったりするし
単なるセールストークなんじゃないかな
適当にそれっぽい事言えば、客が勝手に凄いモノだと勘違いするってだけで
キー入力が30フレなら表示60フレでも別にゲーム性は変化無いべ
ホンダが複数のバンパーの風洞計算で東工大のツバメ2.0使ってたけど全力で動かして4日かかってる 厳密な挙動シュミレートとか世界中のHPC集めても無理じゃね
バツイチもそうだよな 無限のクラウド、魔法のESRAMA、仮想メモリ MSがありふれた技術をさも凄いことの様に言って頭の悪い信者が大合唱してるし
31 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 20:27:49.94 ID:aHpPlczWi
撮影禁止の映像無出力お下劣ハードがなんだって?
eSRAMがCPU側とコヒーレンシーなんてとってたらまったく性能が出せないから CPUとeSRAMがコヒーレンシー取るとかありえないわ
>>26 何か勘違いしてるようだが、秘伝のたれってのは、何でForzaで天候変化が出来ないかって話で前スレ
>>894 が言い出したことだ。
Janeとか専用ブラウザを使うと過去の話の流れが追いやすくて便利だよ。
12と18どっちが大きいですか、って話をわざわざ開発者の言葉として聞かないと理解出来ないってのもどうなんだ
Forzaとか今世代はメディアがBDなんだし、 たとえエンジンで時間変化が再現できなくても、 昼用テクスチャ・夕方用テクスチャ・夜用テクスチャ・朝用テクスチャの4パターンくらい用意しておけばいいだろ
てか普通にIBLの結果を球面調和関数で24時間分記録しておけばいいんでねMGSVみたいに なんでTurn10はやらないのか
TGSでも実機無しだわエクスクルーシブタイトルはジャギジャギのショボグラばかりだわ、 PS4はどんどん化けの皮が剥がれてきたな テクスレ民が常時発狂状態なのも分かる気がしてきた これからはPS4マルチ劣化も控えてるんだろうしな まぁPSユーザーはマルチ劣化なんて慣れっこだろうけどw
38 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 20:36:06.74 ID:RSb1dyRp0
39 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 20:36:28.30 ID:4T6L/ra+0
>>32 そもそもCPUからESRAMにアクセスなんてしようがない
CPUにメインメモリ以外にアクセスする命令がない
だからコヒーレンシもクソもない
40 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 20:36:40.11 ID:RSb1dyRp0
41 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 20:37:12.79 ID:RSb1dyRp0
Forza5は現行機レベルなのかよ 毎回毎回詐欺にもほどがある
ForzaやHaloでESRAMのパズル解けなければ、サードが解くのはほぼ無理だろうな・・・ PS3のパズルは、ノーディーやサンタモニカが解いて、それをサードに提供してサードが使いやすいようにしたのに
ネガキャンも良いけど実機が無いのか実機がフリーズしたのかどっちかにしろよ
>>43 その割には劣化品ばかりでしたよね
最新ゲームではGTA5が劣化してた
次世代もPSハードは劣ったバージョンになるらしいし
もう性能に関しては諦めるしか
46 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 20:47:56.27 ID:4T6L/ra+0
彼らは脳のキャッシュのコヒーレンシ取ってないからね
cellのパズルってそれを使うための帯域がXDRで用意されていた だから解いたときは360を上回る結果を出すことが出来た でもESRAMのパズルはそれを解いたとしても、その帯域で演算するパワーがどこにも用意されていないよね・・・
49 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 20:52:13.32 ID:RSb1dyRp0
520 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 12:54:56.11 ID:1bFCXi+30
今SCEJAブースに居るんだが、
スタッフが5分おきにフリーズとか話してる。
642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 19:32:53.05 ID:ghGZqT/v0 [5/7]
>何故かドライブクラブだけ遊べないらしい
>
http://i.imgur.com/94Qv3sR.jpg >ドライブクラブだけフリーズ多発してなかなか遊べなかったらしい。
展示プレイすら出来ない出来のデッドラ3 今になって隠す理由は お察し
52 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 20:55:01.43 ID:4T6L/ra+0
ESRAMは演算能力に比べて少しばかり帯域が足りないから、 避難所を設けて帯域節約しますって程度のものであって パズルを解いて超高性能みたいなそういう代物じゃねえから そんな話このスレでしか通用しない誇大妄想だから
>>51 一台も実機が無いゴミ捨てもお察しかい?w
少しばかりの帯域節約のために ずいぶんとトランジスタを費やしましたね。 SRAMとはいえ発熱も相当のものでは?
PC詐欺のXboneの心配でもしてろ しかもマルチのほとんどがPS4版しか無い現実 お察し
>>55 お、ライティングがE3のよりも良くなってるやん
こういうネガキャンやってるのって誰なんだろうな。 箱○もWiiUもそんなに保有者多くないと思うんだ。 任天堂社員が直接やってるんじゃないの?
痴漢って絶対同時に湧くのなんでだろうなw
360との帯域差を考えればネイティブ1080pに対応した時点で余力なくても仕方がない。
個人のツイートがソースか まあ今のゴキブリが出来るのはその程度だろうな 色々TGSでばれちゃったからな・・ PS4実機さえなかったのは流石のお前らも引いただろ
>>56 PS4版風に作っただけでPCで動いてるだけだろ今の有様w
南鮮に買いに祖国に帰れば早く手に入るぞゴキブリw
65 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 21:04:54.45 ID:4T6L/ra+0
そりゃ一人でやってるからだろ
>>35 そんなめんどくさい事しなくても
環境スフィアでなんとかなるんじゃないの?
早く潰されねーかなこのゴミ会社。ゴキブリもいなくなるだろう
脳内でPS4は存在しないと言い聞かせても現実は変わらない
PSアンチの言動がどんどんキチガイじみてきたなぁ。 論理の飛躍は当たり前。妄想、根拠なしのオンパレード。
バツイチは発売まで何も出さなかった方が良かったんじゃないかな Forza5をTGSで実際に見た人がみんなして劣化劣化言っててヤバイ
え?現実のPS4とやらはどこにあるの?
あぼんが固まって糞笑えるw もうちょっと頭使えよw
Team10を信じるんだ
顔真っ赤にして潰れねーかなとかブツブツ言って もはやゲーマーですらねーな 世間では基地外と言われる部類だ
箱一のソフトなんもねーなww
>>69 もう勝負付いてるからな
何を言っても負け犬の遠吠えで逆に心地よいわ
>>72 開発機のせいだよw実機ではパワーアップするからw
箱はTGSでも日本での発売日発表しないつもりか… 10万でも用意して11月に発売すりゃいいのに ワールドワイドで考えたら10万台なんて端数だろ やる気ないなー
炎がスゲーってハイ、一回100円w
フォルツァ5が劣化した上、ずっとマルチがPS4版しか出てこないのにチカ君頑張るねぇ
100回劣化したって言えば劣化したことになるんだよね
DeepDownがプレイ出来ない負け組みがんばれ でもデッドラ3があるから悲観することはない
574 名無しさん必死だな sage 2013/09/21(土) 19:17:06.66 ID:znmBvskh0
【PS4】DriveClub
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1361444285/l50 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 16:39:10.68 ID:R1MXLnKa
幕張で触ってきた
数年ぶりにレースゲー操作して
1周で見苦しいコースアウトが数回あったのだが
それまでに軽く100人以上走ってる筈なのに1'22"で暫定1位って・・・
気になったのは誰にでも分かるような処理落ちがあった事と
カメラで顔を撮影して順位画面で晒されていた事www
1週だけだったので細かいところは分からなかったが
顔晒しがデフォでなければ買ってもいいかな・・・
30フレームで処理落ち確定w
60フレーム頑張るとは何だったのか
>>55 ライトを照らしてプレイヤーを検索するって時に思ったけど、
PS4はこういうときでもGPUで処理した結果をそのままCPUでも使えるんだな
キルゾーンはもしかしたら敵AIの巡回ルートは毎回リアルタイムでの自動生成かもしれない
たぶんだけど当たってる
箱一って次世代を感じさせるタイトルがひとつもないね PS4には期待してるよ
Forza5はマジでヤバかった。 なにせ同時に試遊できるGT6とグラの差が感じられなかった。 サイドミラーが違和感ありまくりだったし、路面のクオリティがGT5並だったり、 カメラ視点切り替えでガクガクなるし。 開発度50%以下って出来だった。次世代感全くない。
背景の建物とかは板ポリじゃなくちゃんとしたもので良かったけど、 コース内の芝生とか路面とか今世代機でも実現できそうなレベルで 新鮮度がまったくない。
キネクトってあのでかい本体どこ置くつもりなんだろう テレビの前に置いたら画面隠れねえか?
96 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 21:33:13.38 ID:loW6h8Yw0
T10はデカイこと抜かしといて結局現行機レベルかよw 犬箱は低性能じゃないって力説してたのが無駄に終わったなw
スレの冒頭でヨウ素が沸いてたか
PSアンチもテクスレでやらずにレス感覚でスレ建てて そっちでやりゃいいのに それともここを潰せみたいな指令が来てるの?
レースゲーで夜を表現するならラジオシティ法とかのGIがほしい 車のヘッドライトは強烈な光で何回も跳ね返るし光源がそれだけってシーンも多いし それをせずにうまく見せるってのはGTのほうが得意そう
>>98 ここと速報スレは悪(ソニー)の枢軸だと言われてるから
101 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 21:50:05.26 ID:IY+Yq1QeP
Killer Instinc 720P Ryse 900P デッドライジング3 MSとタッグを組んでなんとか30FPS フィルさんeSRAMは難しいという話は聞いたことないとインタビューに答えてるけど、 独占三本ともパフォーマンスに問題抱えてるやん。 eSRAMもアレだが、GPUが単純にキツイ予感。
>>98 イスラム圏の一角にキリストの教会が建ってれば、血気盛んなジハーディストにとっては格好の標的になるわけだよ。
>>92 えっ?もうマスターアップしてないと間に合わない頃合いだろうに。
PS4リモートプレイのためにVITA買おうかなと思ってるんだけど 新型VITAの液晶パネルよりも旧型VITAの有機ELの方が表示遅延が小さいってほんとかな?
>>101 eSRAMが難しいか否かっていう段階まで進んでないんじゃないかな。
現状ライブラリもなんもないみたいだし、単純に使われてないって俺は考えてる。
106 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 21:59:34.21 ID:loW6h8Yw0
もうPC版出しちゃえよww
明日TGS行く人はoneの試遊は最後でいいよw 最初から最後まで待ち時間30分程度だからw あまりの人気のなさにビックリしたわ
>>99 きっと“秘伝のタレ”のGTと違ってForzaは真面目にシミュレートしてるから大変なんだよ(棒)
Cell使いこなしたとこなんてサードはほぼないしeSRAMも使うとこないんじゃね MSのファーストじゃ無理だろw
実機で出したら糞グラだったと タイタンフォールとBF4はどうなることやら
開発者も丁度PS4の2/3の演算性能、メモリ性能だと言っていたしeSRAMが突出して悪い訳じゃないだろうね。 全体的に性能低いだけ。
デッドラ3もタイタンも1080p怪しいね
Forza5のGIが事前計算でもキツイのは、光源の数を負荷を軽く増やす術がないことだからなあ
>>115 いまだにtwichソースとか
追い詰められてますなぁ
>>59 専門の企業があるんだよ
そこのバイト
チカニシとゴキブリが机並んでたりするw
Forzaって結局TGSでもAA無くなったままだったの? もしそのままなら次世代機で期待されてたことの9割を諦めることになるな
16ROPのハードにまともなAA求めるとか鬼か?
>>118 多分広告会社のサービスの一環だったりするんじゃないかなとは思うんだけど、ここまで大量に書き込むには最低賃金で雇っても相当コストが掛かると思うの。
後、MSはやってないと思うよ。MSKKはマーケティングのやる気がなさすぎ。
わざわざステマやネガキャンをやるような気力があるなら普通のマーケティングをもっとしてもう少し売れてると思うよ。
ゲハはどこ見てもソニーのネガキャンばっかりだから多分任天堂がやってるんじゃないかとは思うけど、さすがに多すぎ。
俯瞰してみると頭おかしいし、コストの割に合ってないと思う。まぁFF13とかジョジョとか成功したネガキャンもちょくちょくあるけど。
ソニーは分からん。叩かれ役の成りすましだろって思うほどの酷い信者を除けば、最近はあんまり可笑しな奴を見たことはない。
まぁ良いハードなら自慢してもいいし、悪いハードは叩かれるべきだと思ってるから甘く見てるのかもしれないけど。
SPUの256KBに比べりゃ 32MBなんて夢の様な容量だろ
チカニシ普通に日本語おかしい奴多いし 日本人じゃないでしょ
反日のチョンにすら選ばれてしまったか xboxoneは一体誰が買ってくれるんだろうな
>>123 256KBで作るのが苦労するんじゃなくて、32MBでMRTなどが全てできなくなるって事だから
意味合いがかなり違う
Cellの場合はGPUとは別にSIMDがやれる口があったからこそ 頑張る価値があった訳で 箱1の場合はこれに固執すると折角のユニファイドメモリを無駄にした 窮屈な作りになってしまう
どうでもいいけどディファードライティングだってMRT要るのに ディファードシェーディングの代名詞として使うの頭悪そう
>>122 いまはともかく、昔はMSはステマやってたじゃん
>>122 それ以前にステマやネガキャンをやってるとしたらMS全体で管理してやってるから
MSKKとかどうとかは関係ないかと
署名のブログ立ち上げとかさ 立てた奴が女子大生とか身分書いてて、マジでMS馬鹿なんじゃないかと思ったわwww
また女子高生にえくぼ最高とか言わすんだろうな
>>136 あったな、そんなの…ぇくぼ。
誰も信じてなかったよな、あれ。
139 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 23:36:05.70 ID:xq6lmZAZ0
140 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 23:42:07.57 ID:jSJ+BBJr0
>>33 おいおい、お前らにわかか?
「秘伝のたれ」はポリフォ広報の発言だぞ
そんな事も知らないで語ってたのかよ
ふと思ったんだけど、新世代機でたらそれまで現行機種で使ってた周辺機器(キーボードやハンドルコントローラ) なんかも買い替えになるんだろうかね? だとしたら初期の出費が馬鹿にならねえな・・・
ハンコンはわからんがキーボードは大丈夫だろ 少なくともPSに関しては
今の段階で1080pでAAがかけられなかったってことは、タイルレンダリングやらのバケツリレー理論は現実的なオーバーヘッドではすまないってことなので、 次世代機で性能が上がった分の夢が無い 先に断わると仮に製品版で何とかしたとしても、2分割がせいぜいという形 箱1はハード的に360に超高級なアップコンバーターが乗っかったような印象でしかなくなる MRTが厳しいとなると、今ある次世代向けレンダリングは全て厳しくなってしまうので袋小路になってしまうし forward+、Deferredもマルチパスではなく普通にレンダリングすると負荷が高くなるから、 負荷を軽くするために使うのだけど、箱1の場合は、普通とほぼ変わらないか、普通以上に重くなる可能性があるということは、Forzaでハッキリした
>>140 ググって見たらなるほどそういうことか。ありがとう。
発言を見る限り、よりリアルになるように物理演算のパラメータを調整しているように理解できる内容だが、これと前スレの発言を照らし合わせると
秘伝にタレのように調整したGT5の挙動は雨天のコンディションも正確に反映するが、リアルなシミュレーターであるForzaは雨天に対応することができないと言うわけか。流石Forzaはリアルだな。
>>147 BFってこんなモヤっとした感じだったっけ?
グラに関しちゃ微妙かなあ・・・
>>148 かなり低いスペックで、66人対戦+60fpsやってるからこんなもんだろう。
PCのULTRA HIGH画質で60fpsやろうとしたら18万くらいかかるし。
>>109 フレームバッファに使うだけなら書き出すだけだから難しくは無い。
720Pじゃないとダブルバッファは確保できないけどね。
ベセスダの二人がSCEサンタモニカ入りか
>>144 気分良く長文書いてるとこ悪いが妄想が適当すぎる
特に最後の文、何と何を比べて変わらないだの重くなるだの言ってるのか
BF4のグラはそうでもなかった KZSFのグラは凄かった タイタンフォールは面白かった
>>150 ダブルバッファ確保する意味は皆無だけどね
現行機以下の32MBのフレームバッファってのは何を考えてるんだって言わざるをえないな
>>150 そうなると1080p時は描画だけでなくCPUも通常よりきつくなるのか
えっ最低でもダブルバッファ確保しないとティアリングひどくなるだろ
以前、「バケツリレー」の定義について質問しました その時に解答していただいた方ありがとうございます ところで、「バケツリレー」の単語の使い方ですが IPパケットの転送やパイプライン処理で使うのはわかるのですが、 キャッシュやスクラッチパッドのデータのやり取りで使うものなのでしょうか 個人的に違和感を感じています
ワーキングメモリにダブルバッファとか言ってるのは何を考えているのか意味解らん ビデオアウト用のフロントバッファのつもりだとしたら、理解がPS1時代のままなのか?
>>109 eSRAM無駄っぽいので、APUを殻割りしてペンチで火っこ抜きましょう
>>157 一人だった
スカイリムの人っぽいね
Shane Liesegang
>>82 旧14で複数のPCと液晶*12のマルチモニターで4k以上のテストやってたで
そういえばSCEAがオープンワールド経験者募集してたな
クレジットを見たらクエストとかを作ってる人だね
オープンワールドか 流石に次世代でGOWはいらんよな あと10年たったらリメイクしてくれ
GOWはさすがにゲームシステム的に限界だろうなぁ ただクレイトスさんのキャラは消えるには勿体ない
オープンワールドでラスボスはクレイトスさんみたいなのを。絶対殺られるけど
ジャッフェがGOWに望んでるって言ってた ゼルダ的ARPGがあるよ
何気にSCEはなかなか有能な開発チームが複数あるなと思ってる
ARPGってクレイトスさんあれ以上強く育てて何と戦うんだよw
SCEの開発チームが優秀だったのか、それともCell特化出来る事はそれだけ強みになったのか、はたまたその両方なのかってのが結構興味ある。 サードがマルチで平均的な開発しか出来ない中、特殊なCPUについて専門的に開発出来た訳だから少なくともその点は相対的に有利だった訳だしね。 PS4世代でもXB1との性能差の部分をサードが作り込む事は少ないにしても、Cell時代に比べると遙かにイーブンな条件になる。 そこでもSCEの開発チームがPS3時代と同じように目立てるのかどうかってのが目安になるはず。
知らんけどあのエンディングの後からで弱ってるクレイトスでスタートとか 心臓の欠片4つ集めて体力アップ
いやもうKZで違い見せてるじゃん
>>174 技術力別にして面白いゲームを作るってのではノーティーがちょっと抜けてる感じかな
>>174 PS1、PS2のころからSCE開発のゲームは技術で目立ってたよ。
でもそれは当然のことで、自社開発のハードでこんなことができますっていう
お手本を作らなきゃいけないんだから、高い技術で作るとこうなるよっていう作品も当然必要になる。
地味だけど、PS2時代ではオペレーターズサイドは高度な音声認識、サーヴィランスは
mpeg2ストリーム複数同時再生なんかやってて見た目ではわからない高度さがあったり。
179 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 02:00:55.04 ID:Xey/DFvr0
辻野と久多良木を同じ部署にぶちこもう
180 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 02:02:22.05 ID:j8wTuZbm0
GTがあるのにどうしてドラクラなんて出すんだろうな 素直にGT6をPS4で作らせりゃいいのに 似たコンセプトの二つあってもどうしようもないから 一作で放り出すことになるの目に見えてる つかモタストはもうオワコンなのか? マンネリとは言え勿体無いな この調子だと同じくマンネリ化したLBPも放り出しそうだわ
181 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 02:09:06.25 ID:SRlBQur50
>>174 PS4に於いてはGPGPUモードをミドルウェアに組み込んでしまうと、逆に高いレベルで目立てなくなる。
一方現行機種のPS3は皮肉な事に欠陥ハードだった事が逆にファーストを光らせた。
糞詰まり帯域&LSの糞みたいなボトルネックメモリCPUだったし、GPUに至っては正真正銘の
低性能だったけど、ピーキーに使いこなす変態達が頑張って荒野を切り開いた。
マルチを考慮しないって点を考えるとやっぱりPS3の世代はファーストパーティに分があった 今世代はやっぱりファーストパーティは結果を残すだろうけどそこまで差は出ないんじゃないかな
>>174 PG・SEの仕事内容をしってたらCSゲーの最適化とHPCの超並列が2TOPなのはわかるだろ
その中でSCEWWSは図抜けてる、在籍してる人材を見ればアホでもその就職難易度がわかる
PC上の一般作業でのアプリケーションソフトウェアは客からの要望と蓄積した経験がもの言う世界だけどね
マルチはPS360を切ってからじゃないと話しにならんだろ
工事中です
クラウドパワーで送電
>>185 スゲー!マイクロ波送電システムか!
PS3の有線送電とか劣化版だろw
271 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/09/15(日) 12:45:41.58 ID:Ua8unYBH0
WDもかなりしょぼくなってたしなps4大丈夫かよ
ps4版AC4BFはフレームレート定期的に30以下に落ちる始末
http://www.youtube.com/watch?v=NerVXigQD7E 272 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/09/15(日) 12:53:34.37 ID:zKbDvvfx0
あれ?アサクリ4は60FPSって言うのを見た気がするんだが
273 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/09/15(日) 12:57:47.89 ID:4xMrnplj0
開発用のPCでマルチは60fpsだが
ソニーブースのより実機に近いデモ機ではフリーズした
>>190 アサクリなんてマルチなんだから
XB1のレポもはよ
アサクリやバットマン辺りはPCでも負荷の変化激し過ぎてどうにもならん系だから 別に良いっちゃ良いんだけど 固定って言い方にかこつけて60fpsのゲームが2-3落ちただけで可変とか煽り出すのは辞めてね
>>190 解析に使ってる動画のソースって、ストリーミングで配信してたやつだよな?
それで実機のフレームレート分かるのか?
>>188 ステラってどこの女?W
あーもしかしてテスラのこと??
>>176 でもディープダウンみたいなのも出てきてるし
ぶっちゃけ前世代ほど差は出ないとおもうわ
DigitalFoundryはこの世で一番信じてはいけない最低のゲームメディアなのは間違いない
ディープダウンは炎とかエフェクトとか流体は凄いけど テクスチャとかモデリングはたいしたことないよね
何気に周りの環境破壊もやってるし、そもそもあの炎はGIやってたと思うけど あと物理ベースもやってるし水のモンスターは屈折の表現も効いてるし見所はたくさんある
まちがえた すまそ
>>60 同一人物がPCとスマホでID変えながら頑張ってんだよ
生暖かく見守ればいいんだよ(遠い目
>>148 右下のおっさんがモヤっとしてるからなあ
204 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 07:51:23.51 ID:PAFN882m0
>>60 MSフューチャーズ同士でスカイプで連携とってるんだろうな
>>184 PS3へのマルチは早い段階で消えると思うな。
PS4の普及速度が早そうってのもあるが、コストダウンが進みにくいPS3の代わりにVita TVへ移行させると思う。
PS4は3と違って最初から互換切ってしまってるからPS3の新規ユーザは増えても楽しめる期間が短いし、
PS3はPS2/1ほど低価格にできてない。
そこに穴埋めとして$149のVita TVを投入していく、と。
>>145 人の書き込みまるごとコピペするなら、
最低限
>>190 のように日付やIDまで含めてコピペしろ。
なに怒ってんだかww
>>209 ひとの書き込みマルチポストでコピペするバカがいるんよ。
それも1回や2回じゃない。なんどもやられてる。
あっそう
そんなどうでもいい事は置いといて お前らの中の60fps固定30fps固定の定義を語ってくれよ
やられてみろ、おもしろくないから。 まあ、一言コメント書き込む程度では、コピペのされようもないだろうが。
>>213 ああ、それ、SCEのお偉いさんがはじめて
Gaikaiクラウドの出来に関して触れた発言よね。
来年北米からスタートらしい。楽しみね。
PS3をラックに並べてる気がするが それはビジネスとして成立するんだろうか
>>147 これは連戦で疲れた時の息抜きとかにいいなあ。何気に戦車が消火栓壊した時水吹き上がるとか演出細かいな。
>>218 まあ筐体がラックマウントかどうかはさておき、
データセンタにはスペース的な制約もあるので、nVidiaの仮想化GPUのように高性能な一台で複数クライアントを捌けないとサービスとして成立しないと思うんだが
PS3でそれはやはり無理だろうと。
そもそもIAサーバでない専用ハードが必要な時点で厳しい気がするが。
そもそもPS3のゲームをクラウドでやることにどこまで需要があるか PS4のコンテンツが増えて需要が無くなったらPCやスマホに展開するのかねぇ
しかし、マジな話、PS3のゲーミングサーバーって現実的なもんかねぇ? nVidiaもゲームサーバー作ろうとしてるし、RSXはエミュというか仮想ハード化可能そうだけど、 Cellは仮想化するのも大変そうだし、仮にゲーム鯖向けCellを作ってもSCE以外使うユーザーもいないよな…
そういう無駄なことに大金かけて大失敗こくのが今のソニーっぽい PS4は金かかってなくて出来が良くて今のソニーっぽくない
まあ、多少遅延等の問題はしばらく残ったままでしょ でも、これだけ膨大に増えた過去遺産をエミュレートで実現するのは もうコスト的に無理だと思うよ 検証が追いつかない それなら、確実に動くハード上で動作させ、それをシンクライアント上で動作 させる、クラウドゲーミングでなんとかしていくしかないってのが これからの方針でしょ 有志のみで何年も掛けて作成してるPS2エミュレータですら、未だに あのレベルの再現性だからね
PS4 のリモートプレイが Gaikai 技術なので、インターネット越しにどの程度使えるかである程度の推測はできるな
遅延の問題はインフラの問題もあるからどうしようもない かなり快適に使える地域もあるだろうけど、どうしても格差が出るだろうな
クラウドゲーミングについては、アメリカにサーバがあれば日本じゃ遅延が大きいだろうな 日本向けのサービスはじめることがあれば、日本や近くの国にサーバ置くんじゃね? あとはADSLや無線LANをつかわずに有線LAN・光にすれば ユーザー側での遅延が減る
>>218 G-clusterはTGSでデモやってるから見てくるといい
遅延はひどいし、絵は小汚いし、ゲームはショボいしで絶望する
228 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 11:19:53.34 ID:4w55UKo20
http://taisy0.com/2013/09/21/19911.html 「iPhone 5s」と「iPhone 5c」と「Samsung Galaxy S4」のパフォーマンス比較
2013年9月21日
本日、Austin Evans氏が、「iPhone 5s」と「iPhone 5c」と「Samsung Galaxy S4」のパフォーマンスを比較した動画を公開しています。
まず3機種のスペックは下記の通りで、「Geekbench」「SunSpider」「3DMARK」「GFXBench」といったベンチマークテストの結果を比較しています。
・iPhone 5S:1.3GHz(デュアルコア)/1GB
・iPhone 5C:1.3GHz(デュアルコア)/1GB
・Galaxy S4:1.9GHz(クアッドコア)/2GB
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mhsQFKrNnNw テスト結果は映像を見て貰えると分かりますが、CPUの動作周波数やコア数だけを見ると「Samsung Galaxy S4」がダントツなのかと思いきや全てのテストで「iPhone 5S」が1位となっています。
(注)「SunSpider」のテストのみ数字が少ない方が速くなっています。
まぁG-clusterなんてそもそも数に入ってない あんなゴミが売れるならだれも苦労せんで
232 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 11:25:46.30 ID:l2WJRqar0
マルチはPS4版だけの紹介でグックローチ追い詰められてんなwwwww
>>229 まぁアーキ似ててもOS違えば当然の結果でしょ。
似たような性能ならOSの完成度が大幅に影響する。
>>229 画面の大きさと画素数がここまで違うと、Webや電子書籍の視認性の差が大きいな。
iPhoneもそろそろ5インチ級フルHDの大型機のニーズを考慮スべきじゃないか。
236 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 11:47:22.64 ID:gHz7tqcv0
>>221 今のHDD抜きのPS3の製造原価なんて1万行くかどうかっぽいし
発熱もしれた物だからそんなに投資になるかね?
リモートプレイ用のエンコーダーだってGPU出力に直接かませばいいんちゃう?
BD再生なんかしないわけだから動画周りのセキュリティ云々も関係ないし
あの規制された痴漢まだいたんだ
>>181 PG_A「こいつはカタログスペックだけが大層な欠陥ハードと言われているな」
PG_B「ふん、だったら俺たちの技術でそのカタログスペックとやらを引きずり出してやろうか」
こういう流れか。
北米とか欧州だと世界的な大学のコンピュータサイエンスでMAとかPh.D取ったような連中がプログラマやってたりするからなあ。
>>237 PS3って45nm世代で微細化をやめて、まだCPUとGPUのワンチップ化もやってないと思ったが、
それでも製造コストって順調に下がってるんだろうか?
>>238 コピペ連投したら反応してくれるとでも思ってるのかねw
242 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 12:25:16.23 ID:v5Spru+Si
>>231 4chanにリンクはられてたぞ
本当にチカニシは卑劣だな
243 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 12:32:48.39 ID:28wobF0q0
>>229 OS違うから結果に差が出るのは当然として
グラフィックベンチは解像度低いiPhone圧倒的有利になるの当たり前だろ
1080pと720pで比べてるようなもんだぞ
林檎信者まで豚みたいなfps詐欺してんのかよw
>>240 下がってないよ、だからPS3切ってVITAに移行させようとしてるんだと思う
やっぱりゴキブリの正体はサムチョン擁護するチョソコロw
>>233 では無く、ギャラは特定のアプリのみクロック上げる詐欺しよう
お前、アホだろ
248 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 12:46:36.15 ID:28wobF0q0
>>246 馬鹿チョンはAndroidとSnapdragonの起源まで主張しだしたのかw
Android上級機がフルHD化を進める一方でiPhoneが未だに1136x640なのはさすがにどうかと思う。 画素数が3倍近く差があるのに。
250 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 12:55:03.63 ID:gHz7tqcv0
>>245 http://news.livedoor.com/article/detail/7342320/ 韓国サムスン電子の日本法人の一つである日本サムスンの代表取締役に、
ソニーの元業務執行役員、鶴田雅明氏(57)が就任していたことが
23日、明らかになった。サムスンは鶴田氏をトップに迎え入れることで、
日本市場での法人顧客の開拓につなげる狙いがあるとみられる。
サムスンの日本事業は、法人向けビジネス中心の日本サムスンと、
スマートフォン(高機能携帯電話)など一般向けビジネス中心のサムスン電子ジャパンで構成されている。
鶴田氏は今月1日付で日本サムスン代表取締役に就任した。
ソニー時代、鶴田氏は平成16年に業務執行役員に就任。
半導体事業本部の副本部長、
ゲーム子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の最高技術責任者(CTO)を経て、
23年6月から技術渉外を担当。昨年10月末で退社していた。
アメリカが北を攻めたら日本と戦いますレベルで会話が成立していない
>>248 なに言ってんだこのチョソゴキブリwww
>>249 そこらへんは使いやすさを優先するappleらしさがのこってるな
そのうちMSが詐欺する様になったのも、SCE出身のフィルハリソンのせいとか言い出しそうだな。 まあ実際彼はSCEがスパイとして送り込んだんじゃないかと思うほど、MS迷走の一因となっているがw
UE4は本当に箱1版が出ないままだったな エンジン各種PS4版と箱1版で差をつけてるものが多い
フィルハリソンはキネクトみたいなの大好きなんだろw
キネクトやるためにSCEやめたようなもんだしな
>>239 しかもその一番の目標がSCEWWSだからね、インドも国策でSCEに職業斡旋してるし
PS4ではトップガンはGPGPUを引き出すわけか
>>253 改造度据え置きなのは使いやすさじゃなくて、一点豪華主義に振って他は徹底的にコストダウンするAppleの伝統だよ
次の解像度向上はまた2倍の2272x1280になると思う
ただ、あのサイズでこの解像度は微細すぎるから難しいかな? iPhoen6か7の目玉になると思うけど
フルHDスマフォで2chmate使ったら、iphoneには戻れんよ
262 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 13:51:02.37 ID:pdBdm+c10
>>259 PS4ではハード直叩きのレベルまで潜らないと、PS4の真の性能は見えないよ
この辺は後藤ちゃんも懸念はしてたね
そこまで使わなくてもロンチレベルのタイトルは作れてるからな 来年、再来年あたりのタイトルは凄い事になりそう
>>262 直叩きなんてしたら、また互換が無理に…
ファーストならともかく、マルチタイトルでは無駄コストだし
>>262 単純にgpuの性能がxbox oneより上なのに?
>>264 直叩きしなくたって互換が取れるHW構成にできる保証は無いんだし
互換の事なんて考えるだけ無駄だと思うが
>>265 PS4ファーストタイトルが軒並み不安定30fpsな時点でお察し
作り易くて今の惨状ならCellみたいな伸び代も期待出来ない
贔屓目に見ても「高性能ハード」でないのは確か
837 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/09/22(日) 13:01:40.02 ID:IOn5SimB0 デッドラ3はPS4では出ないと思う、 オブジェクト表示数がPS4では無理ゲのような気がする
ミドルレンジvsローエンド地雷 って感じかな
箱はGDDR5に切り替えられるような設計をしなかったのが痛かったな 半透明はさすがに大量に出せるのかと思えば結構厳しいみたいでForzaのタイヤスモークもレース中はGT5みたいに出てこないんだよな フレームバッファでESRAMを使ってるからなのかね
デッドラ1のときと全く同じこと言ってる
直叩きというかそれでも凄い薄いラッパーは挟んでるでしょ
E3のときはタイヤスモークがGTみたいに発生してて出来るようになったんだなって思ったんだけど、 仮にESRAMにフレームバッファを展開しなければ、マトモに性能が出ないのだとしたら設計としては失敗だなあ 箱1のカスタマイズの目玉のESRAMには+αを求めてるのに、フレームバッファに使う前提だと +どころか制限が多い−になってしまう
275 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 14:28:54.67 ID:3dfHjD1U0
1位 サムスン ギャラクシーS4 Samsung Galaxy S IV LTE-A 17343 (MSM8974)
7位 Apple iPhone 5s 13763
27位 Samsung Galaxy S IV (APQ8064T)
http://community.futuremark.com/hardware/mobile A7はスナドラ 600とかサムスンの性能がイマイチ扱いされてるオクタコアCPUよりは強いけど
スナドラ 800と比べるとやや劣るって感じのチップでしょ。
WEBレンダリング速度とかは解像度の差や効率の差で逆転するかもしれないけど。
てか既に最新モデルが存在する端末の半年前のモデルとわざわざくらべてiPhone5sを持ち上げる記事が多い事にびっくりだわ。
PS4が出てからWiiUとPS3比較してWiiUは高性能!と騒ぐレベルの話なのに。
dualAPU クラウド レイテンシ 魔法のeSRAM 60FPS 実機じゃない 次はなんだろう。
(´・ω・`)MSは初代箱の時から張ったりかましてたような
youtubeで確認したんだろ 30FPSまでしかアップできないしあそこ
>>269 これがPS4版ってのがうけるw
何がPCがリードプラットホームだよw
>>269 木やフェンスの影が直前でポップするのな…
もうちょっと何とかならんのかねぇ
さすがにその位、これから改善してくるだろ。
第二世代のGCN見てるとCUあたりのジオメトリ処理性能が2倍になってるみたいだけど ここにたまに来る開発者っぽい人が頂点処理のボトルネック無くなってるみたいなこと言ってたよな マジもんだったのか?
発売時期すら決まってないタイトルの粗さがしてもしゃーない
もうTGS終わりか!? アイマスライブ二日目でなんかないのか!?
誤爆ー
>>269 これ影って固定の焼き付きテクスチャーで直前に出すのかよwwwwwwwwwwww
>>282 ならんな?描写距離に対する演算負荷の増大は線形じゃないから
これに対処すると言うことは他の多くを犠牲にすると言うこと
290 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 17:15:55.59 ID:ncoH5y4P0
結局TGSで出たのは実機も出せないフリーズ多発オワコンハードって事だけだったな xboxoneの安定っぷりは不具合撮影してやろうと粘ってたゴキが挫折するレベル これが同じ発売二ヶ月前のハードだなんて、、、
TGS帰り タイタン確かに出来がいい 精密なモデルとテクスチャ、でもシェーダは軽め、これ GI系は皆無なのはもちろんのことHDRすらやってない潔さ あの手のゲームには解像度とソリッドな60fpsがなによりも重要なことがよくわかる XB1はこの路線があっていると思う まぁPCで動いているわけだけど
>>245 その「最適化」ってAppleもやってて以前問題になってた。
基本的にAppleは企業モラル低いよ。
単純に最適化の問題でしょこんなの
国内だと箱自体忘れ去られているよな、PC−FXの再来って感じ。
Titanは映像的にも舞台とシステムが変わったCoDだよ
iOSとAndroidを比べる時に単純なハードウェアのスペックで比較すること自体がそもそもの間違いだろ Androidの方は様々なハードウェアの違いを仮想マシンで吸収してるんだから遅くなる ObjejctiveCとjavaの違いもある
299 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 17:31:24.95 ID:vXbF4Vdh0
マルチプレイを主体にしたCoD、それがTitanfallだね、 そして、これからの全てのFPSのスタイルになる。
サードに金をばら蒔いて作られたゲームがあるから 骨箱はダイジョウブイ
MGS5のリードプラットホームは多分360
ああいうロボット使えるFPSはロボがバランスブレイカーになるからあまり好ましくないな
未だに箱に夢見てるバカがいるんだなw 50%以下の低性能って開発者に指摘されてるのにwww
>>269 車で走ってるときにロードが追い付かないのはしょうがない気もする
特に建物が密集してて歩くことが多いステージはそれなりの品質のテクスチャが要るし
>>269 影が近距離ポップするのは気になるな・・・
ゲームには絶対使われる事の無かったモバイル向けCPUに、1万ちょいのローエンドGPUだし、
まぁ次世代機つってもこんなもんだろ。
>>305 ロードって・・・
こんなテクスチャーすらいちいちBDから読み込んでるの?
単に遠景の影描写を省略してるだけじゃねーの
TitanfallがFPSゲーマーに受けるのはいいけど Xbox one版がPCよりは360側に寄ると ハードを牽引するタイトルにはならないかもね。 PC版でやる、あるいは360版でいい、という話になっちゃう。
deep downはとにかく凄いね。 現状でプレイアブルのゲームでアンチャ3を明確に超えてるのってこれくらいだろ。 流体シミュ使ったエフェクトは今後のトレンドになるだろうな。 ビジュアル的な説得力がまるで違うわ。
>>307 これが目立つ原因は、影が手前に伸びてるからだね
現行機と同じ距離でのLODなんだろうな
背が高いオブジェクトの影を発生させるのをもう少し早くするなりするしかないね
なぜわざわざ専用コネクタ
>>313 ケーブル無くしたとき、クソ高いボッタクリ価格の専用コネクタ版買わせる為じゃないの?
>>312 初代XBOXみたいなもんか
あれもUSBだが何故か専用形状のコネクタ使ってたよな
>>313 カメラ専用ポートとしてカメラ以外のものをさせなくするためじゃない?
HDDを専用として法外な値段で売っていたハードがあったな
今回のは形状は凄い安定してそうなのはいいけどな Moveの奴はコード硬くてTVの上にのせたら 何回も落ちたわ・・・
4770K、DDR3-2133 16GB、GTX780 SLIと480GB SSD積んだVAIO出せばいいのに
deep downてカプコンのどこで作ってるの? 海外?
カメラが2基載ってるんだっけ? (最大)1280 x 800ピクセル x 2 1280x800ピクセル時 60fps 640x400ピクセル時 120fps 320x192ピクセル時 240fps
今日TGS行って来た ディープダウン5分間遊んだけどやっぱりドラゴン戦がやりたかったなあ。
>>307 良く考えたらシャドウマップでやるやつだから関係なかった
Farcryとかはどうやってるか気になるな
そもそも発売前のゲームにフレームレートとかポップアップ程度のツッコミを入れてもしゃーないよ MGSVに関しては物理ベースライティングがどこまで威力を発揮するか気になるところ
>>310 すごい
確かにすごい…が、日本でドカンと売れるゲームの流れとはちょっと違うかも
セルシェーダー系の技術で「次世代ならでは」みたいなのが出てきたほうが、国内的には応用範囲広そう
330 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 19:08:24.89 ID:j8wTuZbm0
PSカメラってMSがキネクトやってるからその対抗のためだけにやってるのバレバレだな playroomなんて糞を固めたもの出すのがその証拠
>>323 ドラゴン戦はあらかじめ用意したムービーを流してただけだからな
その場で実際にやってるように見せ掛けてたけど昨日と今日、同じ映像だった
ディープダウン凄いぬるぬるで動いてたな。 間違いなく60フレームで動いてたと思う。 これでドラゴンと戦えたらマジで驚愕しそう。
>>332 SCEのブースでパブリックデーとビジネスデイ、それぞれ一回ずつやってるけど、
時間を止めた時の動きが違うんで二回ともプレイしてるよ
具体的には炎の魔法?をドラゴンにぶつける回数が2発から3発に増えてる
Deepdownの描画エンジンのPanta Rheiは箱1も対応してるから 箱信者はDeepdown下げをあんましすぎないほうがいいぞw このエンジンで動くゲームが将来的に箱でも遊べるようになるんだから
deepdownは未だにマルチだと思ってる。 PS4、60FPSで動くのなら30にすりゃいいだけだし。 マルチにしない理由が無いっていう。
次のバイオとかはこれで作られるだろうしなw
>>336 PCリードなのに何でPC版出さないのか不思議?
>>338 SCEに協力してもらってるのは鯖だからPCじゃやらないよ
>>336 理由があるとしたらF2PってのがMSの規約に引っかかってるのかもね
タイタンフォールみたいに1年の時限独占とかはソニーやらないし
そもそもインタビューでSCEと共同開発と言っていいほど二人三脚でやってるって話だし、 マルチにはなりにくいんじゃね? まあパンタレイ自体はマルチ対応だろうけども
>>339 DFもRichard Leadbetterを自粛させればいいのにな。
完全にMSの広報になってるやん。
コメントでもめちゃめちゃ馬鹿にされてるし。
Xbox oneで動かしても見た目でMTと差別化できないから切ったのでは
一番の理由はF2Pだからってとこだろ 基本的にLiveは実績あるタイトルしかポリシー曲げないし
さりげなくMoveEngineのJpegサポートはキネクト用って言ってんな たまにはテクスレの予想も当たるもんだ
deepdownはSCEも開発に係わってるから、マルチは無理じゃね? まぁ、PCとのマルチは、デモンズやダークみたいにアルかもね
>>334 あとパブリックのでは1人死んでたよな
ビジネスの時は死んでなかったような
でも手助けしてやったのに移植許したりしてるしなぁソニー まあそういう事してたからインディー関係に信頼されるようになったんだけど
どこで読んだのか忘れちまったけどPS4用のパンタレイは演算能力を 活かすためにパーティクルと流体シムを強化してあるって言ってたような
カメラをUSBベースの独自規格にするのは意味があるとおもうよ たとえば、標準規格ではこれだけの電流を流せないといけない(よって定格消費電力も上がる)、 独自規格じゃカメラで必要な分だけ電流を流せばいい(定格消費電力を下げられる) ってのがあるとおもう
Deepdownはテックデモの域を出てないでしょ SCEがかなりの金を出してるみたいだがやめた方がいいと思う
deepdownが動くPCのスペックってどれくらいなんだよ…
355 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 20:28:08.17 ID:VJ+/VfJ90
クレクレ?
実験作みたいなもんだからPS4の機能を使い切ってるとは思えないけどな。 GTX660、メモリ8GB、i5 3570k位で動くんでない?8万位。
カプコンはDeepdownより中華産のモンハンオンラインをPCで出してくれよw Fで稼ぐのはもういいだろw
むしろ箱1上だとdeepdownがどうなるのか比較したいから マルチ化歓迎なんだがw
>>353 SCEAじゃなくSOEな
SOEタイトルはまずPC有りきの会社だから同列に語るのは違うと思うわ
エンジン開発を手伝うことで そのエンジンをつかったマルチゲーで PS4が一番綺麗になるからだろうね
正直な話、PV段階じゃどうにもならんよな・・・ Killzone2やGT5のPV詐欺も凄まじかったし。 ノートPC向けの性能低いCPUに、発売時にはローエンド落ちしてるグラボだし。 期待し過ぎない方が良い。
PV詐欺とは具体的にどのゲームを指した言葉?
for・・うう
>>339 ,343
何のツッコミもしていないんでインタビューとしてはつまらないんだけど
いくつか事実と考えていることが分かって面白いな
・Xbox OneのESRAMは360の発展形として実装された
・32MBはFP16ではなく6e4や7e3でのレンダリングを想定した容量
・ESRAMとDDR3のアクセスはメモリアドレスで指定行う
・204GB/sという帯域はESRAM 8MBのレーンごとのデータ移動を
させた値
・PS4の多い分のCUはGPGPUに使えばいいんじゃない?
・フレーム落ちはGPUではなくCPUが原因だ
ここでされていたXbox Oneの構造と疑念が大体当たってた感じだけど
何度も"natural evolution"って繰り返しているのが印象的
意地悪な目で見ると「360であれだけ支持してくれたのにどうしてお前ら
こんなにdisるんだよ」って焦ってるように見える
確かにその二つのPV詐欺かもしれんがFPSとレースゲーの分野でそれぞれトップだろうよ・・・
レンダリング技術の変化で360のアーキテクチャがイマイチになってきのに、 なんで360の正当進化という方向に向かってしまったのか そこらへんをMSに聞いてくれる人はいねーのかな
> ・32MBはFP16ではなく6e4や7e3でのレンダリングを想定した容量 GPU自体はFP16-64前提で設計されているし、PCやPS4とのテクスチャ素材もそのまま流用でなく調整が必要になる。 それにレンダリング負荷が軽減されるとはいえ品質の差は明らか。 eSRAMの容量に縛られるとはいえ本当にFP10-32ビットバッファを今後も使うつもりなのだろうか。
>8MBのレーンごとのデータ移動をさせた値 何の意味があるんだよ・・・
>>369 8MB区切りのデータ転送ならフルにメモコンで読み書きできるってことだろ
PCでTitanFallね〜 PC版CoDでも過疎が酷いのに 外人すら少なそうで怖い
>>365 これってクロックの低い同じCPU搭載しているPS4がやばいんじゃね
>>371 どこの誤爆か知らんが、BF3なんかはPC版が一番多い。
PC online 45095
PS3 online 38669
360 online 16373
http://bf3stats.com/ 全世界のPCユーザーが不買い活動までし、見捨てたCoDとは別だとおもうぞ。
32bitの疑似HDRで1600x900なら分割せずに5MRTできるぞ!
HDRはFP10で充分というMSのお墨付きが来てしまったね
Raster engineは“Tahiti”が2基であったのに対し、“Hawaii”は4基の独立したものを搭載する。 4基のTessellation unitsにより“Tahiti”と比較すると2倍のジオメトリ処理性能を有することになる。
PCゲーユーザーは貧乏人ばっかだからワゴンレベルになるまでかわねえんだよなあ
>>377 見せ方の問題であってグラは普通にショボいな
現状はCSのBFは対戦人数少なくて等価なゲーム性を提供してるとは言えないからな スペック足りて無い人なんかはBF4はCSで遊ぶって人も出てくるんじゃない
>>374 MSAAとZバッファ捨ててジャギチラティアリングまみれ
ならそれも何とか出来そうだけど。犠牲にするものが多すぎるね。
>>376 モニター調整でジャギが増えるの意味が分からんな
>>383 MSAAなんてよほどの理由がなければいまさら使わんだろ
>>339 なんだか読んでるとXBox Oneの独自拡張が大きな効果があるように思えてきた。まさに有能な広報って感じ。突っ込みが弱いせいもあるか。
ただ一言もPS4に勝てるとは言わないんだよな。Kinectには一言も触れないし。
それに色々なソフトで実験して現状最適なバランスがこれだったんだ、と力説されてもこっちとしては胡散臭いし、
現状のソフトに最適化しても数年の間にソフトの方が発展し変化するでしょ。GPGPUも発展途上なんだし。
言う通り現状のゲームに最適なバランスなのがXBox Oneなのだとすれば、逆に言えば発展余地が無いという事でもあって、
数年のうちにソフトが進化すれば差はますます広がるという事にもなる。eSRAM以外の部分ではね。
とはいえそのまま読めばXBox Oneも理想的に行けば勝負できるんじゃないかと思えるくらいの優秀な受け答えだった。
しかしそれもシステムやKinectに占領されるメモリ・CPUの話次第で簡単に吹き飛ぶ話でもある。
あと、みんな読むの早いね。びっくりしたわ。
ついでに動的な解像度変更の話が前スレ辺りであったと思うけど、既にあるんだね。知らなかった。
中 村 聖 司
>>385 レースの様に奥行きのあるゲームには必要だろ
どっちにしろTXAA開発者にもダメ出しされた箱一は詰んでるが
中村聖司って昔「Xbox360はFP64バッファが使えるけどPS3は使えない」とか書いていて インプレスに指摘を送ったら本人から返事がきたぞ
>>376 こいつすげーな
E3の時のForzaが本来であるとの前提でわけわからん質問してるし…
モニター問題について質問ってなんだよwミスリード狙ってそうw
今年のTGSでの一幕 中村聖司「DEAD RISING3が1080p60fpsで動いてるのをこの目で確認した」 ↓ 外人記者「開発者(外人)に聞いたら30fps固定だってさ」
393 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 21:55:02.58 ID:VJ+/VfJ90
はい、来ました フォルツァのジャギーはTVの調整ミス
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130922_616498.html しかし、日本マイクロソフトブースでは、なぜか「Forza 5」コーナーだけ、
TVの調整に失敗し、ジャギーやアラが目立つ状態になっていた。
実はプレスルームの「Forza 5」はさらに酷い状態で、
720pで出力しているようなザラザラした絵になっていて、
ビジュアルに関しては間違いなくE3の時より劣化していた。
E3で見た人はすぐに気づいただろうし、初めて「Forza 5」をプレイした
「Forza」ファンも「こんなものか?」と首をかしげた人もいるかもしれないが、
これは本来の「Forza 5」のクオリティではない。わかりやすくいうと、
下記掲載のスクリーンショットのクオリティでプレイできるのが「Forza 5」だ
(もちろん、下記スクリーンショットはForzaVistaモードのものなので、
走行中のポリゴン数はこの画面より低くなるが)。
>>376 MSスタッフが調整してクソ画質なら、多くのゲーマーの環境ではクソ画質じゃん。
>>329 ソース?アホか
実際のゲームで確認しろよ
ジャギ箱wwwwwwwwwwww
398 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 21:58:00.65 ID:ckd0n4Hd0
>>393 クッソワロタwwwwwこいつひどすぎるなww
しかし、モニターの調整ミスとやらで無い場合、 物凄いネガキャンになるということを分かって記事にしてるんだろうか
400 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 21:58:47.65 ID:VJ+/VfJ90
あ、既にあったのね ってか、4日間調整ミスで終わらせるつもりかと ジャギがTVの調整ミスで発生するなんて聞いた事もないw
Forzaって全車種Vistaモードに入れるの?
これで中村の名前は完全に覚えられたな。真性のms工作員としてw
>>390 >インプレスに指摘を送ったら本人から返事がきたぞ
詳しく聞かせろ
これは擁護に見せかけたネガキャンだな
擁護が無理矢理すぎて逆にネガキャンに思える っていうかネガキャンにしか見えないレベル 真性って怖いな
今年のMSMVPは中村聖二 ゼンジは残念でした〜
・・・あれ? 720pのForza2〜4が1080pに見えてしまう記者が 「Forza5はまるで720pに見えた」 と書いてるって事は・・・
テレビの調整ミスでジャギるってどんなテレビ使ってんだよw しかもテレビを調整しないと汚くなるってある意味ネガキャンだよな
411 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 22:05:28.42 ID:ckd0n4Hd0
宗教ってこういう事を言うんだなw
>>401 なんでこんなにジャギーが出てるんだ・・・
MSも、中村にそれ以上喋るなと言ったほうがいいぞw 天然なのか狙ってなのか知らんが、T10があまりにも可哀想w
では、テクスレらしく技術的に考えよう 「テレビの調整失敗で画質が720p」 「1台だけじゃなくてそのコーナー全体」 MSが嘘をついているならなんの考察も必要ないので、 ここでは仮にMSのいいわけが真実だった場合を考える。 さて、どんな可能性が考えられる?
ちゃんと読んでみたら後半じゃかなり不安が滲み出しててワロタ あとスクショ並べて“このクオリティでゲームが楽しめるのが「Forza Motorsport 5」だ”って笑い殺しに来てるわこいつ
中村聖司のForza5感想まとめ ・ジャギーやアラが目立つ ・720pで出力しているようなザラザラした絵 ・間違いなくE3の時より劣化 ・こんなものか?
417 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 22:08:40.72 ID:VJ+/VfJ90
これは魚拓してたほうがいいw
ゼンジからセイジに、か。
>>369 これって予想以下のESRAMだね
8MBごとの帯域をプラスしていただけ
テクスレの最悪のパターンの予想が的中
もともと4つにMOVEEが分割されていて、それの内の一つはキネクト用だったから可能性はあったのね
ピークは基本的に109GB/sで良いのね
あとCPUにの問題に関してはメモリのフェッチが最上位で指摘されてるな
あとESRAMへの転送もMOVEEがあるとはいえかなり無駄な処理が増えるみたいね
あとキネクトの処理
必死に擁護してるけど逆にジャギだらけなのが確実になっちゃってるじゃん・・・
720pで出力したら負担下げるために720pでレンダリングするソフトもあるし… あとは1080pNoAAがジャギジャギで720pと勘違いした可能性はある AAがあるかないかでだいぶ印象かわるし
422 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 22:17:50.82 ID:VJ+/VfJ90
NOAAだとすると1080P60fpsの可能性は残ってるから犬信者は様子見されたし
近いうちに設けられた触る機会でさらに劣化してたら、どういう擁護するんだろうか・・・
デッドラがヌルヌル動いてたのもTVの4倍速機能のおかげかもねw
Forza5のライトの印象が360と同じく室内っぽいのはHDRが360世代のままだったところにありそうね
E3の時は1080pでAAもかかってたのかな。 それにしても 「720pで出力しているようなザラザラした絵」ってのはリアルすぎるね・・・ まあほんとにトラブルなのかもしれないけどさ
427 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 22:24:12.81 ID:ckd0n4Hd0
多数の試遊代が有る中、Forzaだけ、しかも数台まとめて不具合ねぇ…w
まあ「どのコードか分かんないのでよく見る三色のコードでTVと繋げておきました!」ってのもMSKKなら無い話じゃないか・・・
>>393 こいつまじもんじゃんw
テレビの設定でジャギが目立つとか今年の流行語目指してるのか?w
今から中村聖司の次回作が楽しみだなw
432 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 22:27:40.40 ID:ckd0n4Hd0
下記掲載のスクリーンショットのクオリティでプレイできるのが「Forza 5」だ (もちろん、下記スクリーンショットはForzaVistaモードのものなので、 走行中のポリゴン数はこの画面より低くなるが)。 クッソワロタ ForzaVistaモードのクオリティでプレイできるとか嘘ついちゃだめじゃん
433 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 22:29:20.74 ID:ckd0n4Hd0
調べたけど 中村聖司って副編集長じゃねーかw大丈夫かよw
これからはジャギってたらTVの設定ミスだから わかったな
やべぇーわ中村さん impressで今一番熱いライターだわっ
>>435 スタッフの中に裏切り者がいる
いや、スタッフ全員が裏切り者という可能性しかないな
>>434 本来のジャギを消せなかったという意味か、それとも本来ジャギは無かったのにTV側でジャギったという意味か
中村聖司のいう調整ミスって後ろのこと指してると思うけど、MSの人はどちらについて答えたんだろうか
Forza順調に劣化中ワロタw
中村さんあからさまな工作バレたから急遽方向転換開始w
中村これMSMVP狙ってるわ
>念のため、「Forza 5」プロダクトマネージャーの南雲聡氏にモニター問題について直接尋ねたところ、 >その事実は把握しているということだった。
PAXといいTGSといい数週間に渡って 日米MSの精鋭たちがテレビ設定に悪戦苦闘し続けてるらしいね
何言ってるか分からないから適当に返事をしてしまったというオチだろうな
>>443 中村「どういう結果になるか分からないけれど、僕はこのままでは終われないですよ。」
MS「はぁ…」
こんな感じだったんだろうな
>>443 てか、すぐ直せないぐらい複雑な設定なのかw
そりゃまあテレビのコントラストあげたらジャギは目立つかもしれないが、 なぜForzaだけそうだと思ったんだw
デッドラの記事がなければ、皮肉たっぷりに書いてるように見えるんだがな 何故か中村の中では、デッドラは60FPSだし・・・
450 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 22:42:38.97 ID:3dfHjD1U0
笑っていい話なのかわからんけどちょっと面白いなw まあ実機で動いてるんだからこれ以上落ちる事はないだろうし 後はGTみたいに調整してハードの性能引き出したverにアップデートされるかもしれん。
HDRは32bit64bitで違うのは当たり前だけど特に32bitでは疑似で仕上げるセンスが重要だからね MGS4やBF3、GT5,6は32bitでもすごくきれいなのにforzaは… そこら辺が天候、時間変化のない理由だろう
テレビの設定なら何で期間の最終日まで放置したままなんだw
フォルツァとかみんな興味ないから こんな事書かなきゃ話題にもならんかったんじゃないのw そんなに酷くて遊んだ人いたらtwitterとかで書かれると思うんだが
面白いのは、「ジャギなんかない、GKの捏造」と言い張るという逃げ道がこれで完全に潰されたことだな 痴漢はモニターがおかしかったんだという苦し過ぎる言い訳に追随せざるを得ないw
GPUとESRAMのやり取りでもCPUが影響してくるのは想定外ね キネクトと、プリフェッチは幾度も話があったけど
456 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 22:49:11.29 ID:ckd0n4Hd0
ちくしょーE3時の超敏腕スタッフがテレビ調整さえしてくれれば Turn10が提供する豪華スクショのままに映るはずなんだ。。。
つーかさ こんな記事の書き方がありなら どんなゲームだって発売までならいくらでも誤摩化せるな
>>451 てかGT6のHDRが変わったっていうのはどういう方式を採用してるんだろう?
>>376 つか、開発PCから実機相当の開発機に落とし込めてきれてないだけじゃないの…?
461 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 22:57:32.52 ID:VJ+/VfJ90
>>450 ところがE3では8台、TGSは4台なんだよw
462 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 23:00:19.68 ID:VJ+/VfJ90
>>451 そこはダンも言ってるけど、挙動とかAIは昔から研究が進んでいて、
開発が楽だったけど、ライティングに関する調整だけはホントに難しいと言っている
やっぱりこの開発はセンスも技術もないと実感したw
>>419 CPUのメモリフェッチというより開発資料見て思ったのは
リモート側CPUモジュールのキャッシュへのアクセスが遅すぎるんだよね
逆にリモートL2に比べると遠いはずのメインメモリのレイテンシ増が少ない
これってフルIOコヒーレンシとか言ってキネクトとかAudioとか
なんでもかんでもCPUとアクセス調停する設計にしちゃったせいで
ノースブリッジの実装が遠く重たくなっちゃってるんじゃねー?
>>461 順調に劣化、じゃなくて現実的な仕上がりになってきてるなw
>>461 背景のブラーの有無とか走行車数とかも
すべてはテレビの設定にしてるせいだよ
Turn10が用意してるスクリーンショット見れば判るはず
すべてはテレビの設定に失敗してるせいだよ
>>466 テレビのせいにしないと事実は書けないってことでしょう
公式の次世代ベースっての考えるとPS4はRadeon R世代のGPUだろうけどXB1はどうなんだろうか
PS3のアサクリで話題になったTV調整
セイジーさんカッケー
>>377 killzone2の炎の処理もそうだったけど
次世代機でもdeepdownみたいに他を犠牲にしてやっと大量のパーティクル処理実装できたってレベルなのに
7年も前になんでこんな詐欺PVつくろうと思ったんだろうなw
お前ら今のところdeepdownは720p60fpsみたいだけど 1080p30fpsとどっちがいい?
アクションなら60FPSとってほしいな
テレビの設定難しいんだね
720p60fpsの方が絶対いい
俺は1080の方を取って欲しい。 ヌルヌルも捨てがたいけど
478 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 23:20:00.50 ID:3dfHjD1U0
>473 てかいい加減次世代機はレンダリング解像度選べるようにして欲しいなw どうしても1080Pにしたいって開発者が言うなら仕方がないけど。
PCモニタならともかく、普通のTVって輪郭ぼけるから1080P出てるならシャギらなくね?
TVの調整ミスについて真面目に議論するのはやめたげてw
PCモニタでやってるやつと40インチ以上のテレビでやってるやつは1080pだろうな 日本じゃ32インチがメインストリームのときに価格攻勢しかけたからあれだけど お前らテレビ買い換えろよ
KZとDeepDownから考えるに、グラフィックに注力すると1080p30fpsか720p60fpsってところかな?
MOVEenginはリーク時代のイメージならDDR3とESRAMとのやり取りもその扱いだけを考えればよかったけど、 CPUの負荷の軽減はするけど、100%面倒を見てくれないのなら本当に良く考えないといけないな 不具合って言うレベルで、問題になるってのは相当だな
>>479 XBOX One側で単純に1080pに拡大するスケーラーが入ってりゃTV側ではどうしようもないんじゃない?
136 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:05:28.65
>>135 一応、社内だと実機もあるよ
ただゲームソフトが実機で動かせないw
137 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:09:23.20
それってどういうことですか?
139 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:13:15.20
>>137 間に合わなかった
155 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 01:25:03.03
開発機から実機への移行が間に合わなかった。
つまりは実機は検証をほとんどされていない
159 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 04:34:42.18
PCの大作は、PC版での設定落した状態でオーサリングすればすればいいが
むしろ独占のソフトが間に合わなくてどうしようもない状態
開発に関するサポートのレスポンスも結局改善されぬままPS4に移行だもんな
またソニー板からかね、
487 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 23:26:40.08 ID:dhLWJ2690
スペックみればそんなもんじゃね
488 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 23:27:37.55 ID:dhLWJ2690
ドルチェリークのソニー板か
ニシくんの自演板もってくるなよw
流出で売上スレの屑共が自演しまくってるのばれたのにまだやってるのかw
売りスレ民の大量自演のあったソニー板ですかww
>>480 60fpsを30fpsに修正しただけで前後の文がまったく変わってないでやんの
30fpsでキビキビ動いてたとかXbox Oneの高いパフォーマンスを実感できるとか
皮肉にしか見えないぞ
IDすらでない板・・・ 昔の2ちゃんみたいw
>>486 売りスレの豚が多数成り済ましてるソニー板なんか今更信じる奴いんのかね
普通のライターならシャギっててもスルーするだけの話なのに、 ファンだから全力擁護したけど、文章に不安が滲み出ててるから読んだ人にはネガキャンになるという。
>>486 マルチの仕上がりの比較はすんなよと遠回しに懇願しているようにしか聞こえない
>>482 映像の解像度下げるとボケて眠くなるけどそれは我慢できる
けどポリゴンのレンダリング解像度下げるとジャギチラが増えてくるんで
テレビの表示能力以前の問題でそれが鬱陶しくてなぁ
>>480 単なるタイプミスなら別だが、そうじゃないなら30fpsと60fpsの区別がつかない
ライターってことになるが…。
ゲームライターとしてどうよ。
非常に信仰的かつ扇動的で好感が持てるよ
22:17分にGAMEWATCHにメールして22:54分に中村氏本人からメールが返ってきたw そして記事の修正と
>>473 > お前ら今のところdeepdownは720p60fpsみたいだけど
これってどこ情報?
そうであって欲しい系?
>>480 俺も見た目だけじゃ30fpsと60fpsの区別なんて付けられないから
ぶっちゃけ記者叩く事なんてできんわ
>>503 それなら当然確証がないまま妄想で書いちゃいけないわな
取材してるんだし
>>498 GT6のグラ駄目駄目やねぇ
さすが旧世代の遺物やでぇ
任天堂信者やPS信者だって、これからは画質の悪さを煽られたら 「TVの調整ができていない」で済ませられるんだから良いことだ。
そうだねAボタンだね。
ジャギぐらい別にそんなに気にならなくない?
って思ったが
>>498 見てやっぱ気になるなw
GT5のデモもFP16でNoAAを選んだんだっけ
このレベルになるとモデルを精密に作って解像度や反射をリアルにしてもジャギでかなりの部分台無しになるねw
>>502 TGSいってきた
60fpsは間違いないけど、解像度はよくわからなかった。
>>498 まあこれを見たら出力設定がおかしいとも言っちゃうわ
その程度の目利きも出来ない人間が断定口調で書くからこうなる てか事前に情報集めときゃんな馬鹿みたいなミスもやらかさないだろうに、記者として大丈夫かって感じ
お前らForza好きだな
>shota@XboxReveal@jack_XB 9/21 >また特大ブーメラン放っちゃったの? >via?OpenTween >shota@XboxReveal@jack_XB 9/21 >デッドラ3 1080p60fpsってマジ? >via?OpenTween >↓ >shota@XboxReveal@jack_XB 6分前 >まぁ誤差の範囲だな >via?OpenTween 60pと30pは誤差の範囲、わかったな(´・ω・`)
PS4とXB1の性能差が誤差の範囲だと思ってる連中だから一貫性はあるな
deepdownが720pってのはゲームサイトとかに720pのスクショが上がってたのが言ってる由来だろ
>>508 > GT5のデモもFP16でNoAAを選んだんだっけ
確か、GT5Pのバージョン1.02あたりまでnoAAで車のアップ時のデモとか特に気になったんだよな
一応誤解されないように言うと、オートデモの車の紹介と、レース前の団欒のシーンがnoAAだった
瀬川雅峰とかForza大先生って中村聖司の別人格だったりして
519 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 00:00:42.54 ID:V3b5ow9A0
車はジャギジャギだが、タイムを表示する数字なんかは滑らかに表示されてるな どういう風にTVの調整をミスったんだろう不思議だ
地球最強のレースゲーム「Forza Motorsport 5」プレビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130616_603920.html 「Forza Motorsport 5」を5月のXbox Oneローンチイベントで見た瞬間、
「これはまた最強レースゲームの座を更新したな」と確信すると同時に深く安堵した。
実際に仕上がってきた「Forza Motorsport 5」は、
最強の名をほしいままにした前作「Forza Motorsport 4」の正統進化を、
キッカリ2年のスパンで次世代機でやってのけていた。
私は、この感動を可能な限り正確に伝えたいと思い、E3の会期中、取材の合間を見つけては
毎日「Forza Motorsport 5」ブースに通い、McLaren P1の写真を撮ったり、動画撮ったり、
眺めたおしたりして、仕事と称して趣味の世界に没頭しただけでなく、
試遊の列に並んで乗り心地を確かめ、列に並びながらスタッフと雑談をかわし、
レースゲーム好きのメディアと情報交換をしたり、1日数回の実機デモにも参加し、
さらにMicrosoftの現地スタッフに頼み倒して開発者インタビューも行なってきた。
中村聖司
>>498 コレはさすがに元動画がなんかおかしいと思うなぁ
このジャギーの段数だと720pすら無い事になるし
次世代機で一番綺麗なレースゲームは結局マリカというオチ
deepdownは1080p60fpsならあのしょぼさも納得だけど ティーザームービーは1080pであげてたくせに以降の公式のは全部720pだからな
あれがしょぼいって言うなら他に流体表現やっててあのグラフィックの水準保ってるゲームもってこいよ
フォルツァ5実際に遊んできたけど個人的にはあんまりジャギとか 気にならなかったけどな。 中村聖司さんは余計なこと言って自爆してますな。
>>526 聖司は劣化前(ハイスペPC版)を見てるから
もうせいじでいいよ 聖司なんて崇高な漢字は合わない
どうでもいいが中村聖司必死すぎw 浮いてるぞw
531 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 00:13:11.95 ID:YHKdd6TIP
E3でPC動作がばれなければ、PAX、GC、TGSもPCで詐欺ったんだろうな
セイジとゼンジ
>>498 ここまで酷いのを見ると、接続の問題と言うのを信じる気になってしまった。
流石にこれは無い 今世代機レベル
GT6のPS4版のハードルforza5のせいでとてつもなく下がった気がする
>>531 なんかアーケード版とセガサターン版の比較画像みたいで昔を思い出すな。
>>339 かなり詳細に書かれているな!
しかしESRAMの帯域2倍はこれでもよくわかんない
物理的に何ビット接続なんだ?
>>376 単にレンダリング解像度が低い+eSRAMの容量が小さくてきれいなレンダリング不可なんだろ
いくらなんでもこれは変じゃね?
レンダリング解像度を720pにしても、ふつう2D表示は1080pにする。
>>531 を見ると、左上のCAR SELECTという文字までジャギってる
もしこれが本当にゲーム画面なら、XOの性能以前にTurn10の士気が
崩壊してるってことになるぞ。
セイジがジャギジャギ言ってるのにおかしいも何も無い
別スレで、右のも左のもPAX版だって書いてあった ラグナセカの映像はE3の時なかったしPAXで初公開だって… 言われてみればそうだった気がする
今すぐ720Pに解像度落とした方がいいんじゃねえか forzaは 今のままだとGT5の時のグラの悪評と二の舞だぞ
>>544 確かE3を終えてのPAXまではForza5のレビューがDriveclubと比較して美しいと書かれていたんだよな
GCからレビューが無くなった
ユーザーの直取りでのジャギで話題になるようになって、各種メディアのレビューはゼロに
>>542 Windowsのペイントとかで部分的にでも5倍に拡大した画像上げれば信用できるんだけどな(チラッ
もしもしだから出来ない
ラグナセカはGCで出てたろたしか
セイジだけじゃなくてTGSで一般で触った人からもジャギ報告はあったからな だんだん現実的な映像になってきてるって事じゃね
これで時間天候変化無しだから尚更夢が余りになさ過ぎる
>>459 8bit256階調の割り当てを50倍極端にしたみたいな感じ
なんかサーキットがforzaみたいになっててちょっと不安
違った GCまではDriveclubより上とか言うレビューがあったけど、Forzaのジャギが出たPAX以降なくなった
>>542 そもそもジャギッジャギの方は思いっきりツウィッチ配信映像って書いてあるがな
554 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 00:39:23.23 ID:Lpa9PcMf0
>>540 readとwriteが同時に出来るから二倍。
発売までにAAが実装されるドラクラ 発売までにAAが剥がされるForza どうしてこうなった
さて、こうなるとドライブクラブとの比較画像を見たくなってくるけど、 現時点ではどんな感じなんだろ
558 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 00:41:43.15 ID:YHKdd6TIP
>>539 PC版で動かしてるハッタリ版と実機版だからな
実機では電線すらまともに描画できないSD画質にレッカ・・
テクスレ民として発売までさらに1段階レッカすると断言する
>>554 FORZA5よりも全然綺麗に見えるな。
発売までにAAは何とかしてくるでしょう
562 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 00:46:06.41 ID:YHKdd6TIP
しかもアフォルツ5はTGSだと4台でしか走れないんだよな これ以上増やすとガクガク・・・ 発売される頃には360と変わらないグラまで劣化するか 4台しか走れない糞ゲーとして発売確実
563 :
555 :2013/09/23(月) 00:48:03.88 ID:IpjO+kbU0
>>542 配信時にスムージング無しで解像度下げたのかな。
本体出力が540pになってるとかじゃないと全部がぎざぎざになる説明付かないもんな。
>>558 そういうのは上の方に書いてある字削ってやるべきだったと思うようん
>・204GB/sという帯域はESRAM 8MBのレーンごとのデータ移動をさせた値 これどういうことだってばよ?
>>554 このスクショだけ見るとアレ?ってなるけど
>>560 この動画で見ると天候変化はいい感じじゃん
568 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 00:57:03.78 ID:YHKdd6TIP
>>567 ドラクラはアフォルツと違って次世代機らしい光源技術が使われてるからな
動いてるゲーム画面の説得力が半端ない
アフォルツがあいかわらず曇り空みたいな薄暗い世界なのは
PS4と違ってリアルタイムGIを実装不可能だから
Driveclubて次世代機なのに目新しさがまったくないな これならGT6やってた方がマシだ
PS4の実機まだかな
ドラクラも正直褒められた物かって気もするけどなー 一台走行なんだろ結局、ちょっとあり得んしょ そもそもエボスタに作らせるならお堅いレゲーなんかじゃなく、性能を無駄の極地にまで使い込んだ馬鹿ゲーしか無いだろと
てかリアルタイムGIくらいやれるはずだけどなあMGSVみたいにやれば そんなに技術力ねーのかやTurn10
ぶっちゃけForzaもドラクラも現行機のGT6に肉薄されてる時点で情けないわなぁ GT6のPS4版はよ
574 :
555 :2013/09/23(月) 01:04:22.90 ID:IpjO+kbU0
>>566 ごめん。きちんと読み直した。
204GB/sはやっぱりreadとwriteの合計値。
readだけ・writeだけなら102(+7 GPU分)GB/sしか出ない。
ただ実際のeSRAMは8MB毎で、さらにそれが8つのモジュールに分けられて、いろいろ並列アクセスしていて複雑。
だからうまく出ない場合もある。
つまり204GB/sは理想的な状態(
>>365 )における理論値。
実効値は140-150GB/sしか出ない。
でいいと思う。なんか間違ってるかも。
>>563 おれも >566 と同じ疑問
どういうこと?
2048bit接続ってのは信じがたいけどな
双方向接続だったら最初から204GB/secって数字だせるはず
>>574 理論値の説明に実測値の話がまじるのは変だよ
577 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 01:07:35.49 ID:YHKdd6TIP
>>573 肉薄ではなく確実にGT6>アフォルツ5だけどなw
GT6は実写に見えるレベルのグラフィックと時間変化、天候、フルHD・60fpsをPS3で実現してる
forzaの開発は5の爆死後に資金切られて解散だな
双方向ってのはおかしかった 全二重という言うべきだった
ドラクラってリッジ無いから自前で用意しただけだろ
何で全部単発なの?
>>577 流石にそれは言い過ぎじゃね
シャドウや背景の出来はforzaの方がいいんじゃないか
ドラクラ買ったらマジカルサウンドシャワー流して遊ぶんだ
MGS5は静的な光を動的なキャラクターに当てるんだろ レースゲーで必要なのは動的なヘッドライトをコースに当てるGI 二回目以降の反射はラジオシティでやるか古典的なライトをいくつも上手に配置するか
584 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 01:19:29.28 ID:qjasdBjX0
レースゲームで次世代機はマリカだけな。 それ以外糞グラ
585 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 01:19:54.92 ID:YHKdd6TIP
>>581 forzaはあいかわらず綺麗なCGから脱却できないんだよな
ポリゴンが多かろうと全て台無し
GTはPS2の時点で実写に見える画面を作る技術があるのよね
>>565 というか、キャプチャもとのソースがない時点で字自体が意味がない
ラグナセカは、GCとPAXで品質が別つ事になったからな
> "[ESRAM has four memory controllers and each lane] is 256-bit making up a total of 1024 bits and > that in each direction. 1024 bits for write will give you a max of 109GB/s and then there's separate > read paths again running at peak would give you 109GB/s. ってあるから本当に1024x2bit接続なのか・・・
過去の次世代機の特徴 ◯アホでも分かるくらい、圧倒的に映像が進化。 ◯性能面の劇的向上が、新しい表現を可能にして斬新なゲームが誕生。 今回の次世代機の特徴 ◯よくみれば背景とかキャラの描写が精細 ◯既存のゲームをより綺麗な画面で愉しめる(上と重複。無いも同然のウリ)
589 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 01:23:24.83 ID:YHKdd6TIP
アフォルツ5劣化の歴史 E3:ゲーミングPCで動作、グラフィックが絶賛される ↓ GC:開発機で動作、背景が削られ砂地へ劣化 ↓ PAX:実機動作、nonAAのジャギジャギ画面へ劣化、背景の電線や白線ギザギザ
SONYと箱1で潰しあってる内に 次世代機が現行機をちょっと綺麗にした程度という現実がどんどん露呈されていく
>>588 ん?
WiiU以外にも次世代機発表されたんだけど、知らないの?
>>566 VGLeaksのESRAM←→ESRAMの50GB/sが4つって意味じゃね
MoveEnginも4つだし
ESRAM内の4つの8MBを間の帯域の数字
3DSみたいな生ゴミが売れてるんだからそれこそグラなんかどうでもいいだろ
確か360でのEDRAM内は256GB/sとか同じことをしてたと思う 今回も8MBを移動させるだけの帯域も加算してるのではないかね だからMSも詳細を言わない 取材した記者も想像でしか記事をかけていない 取材をしたにもかかわらず想像
>>583 動的ライトのGIなんてGTでもやってないべ、DeepDownの炎くらいなわけで
あと背景にもGIはやられてないかMGSV
>592 は読解力がないみたいだから修正するわ 今回のPS4箱oneWiiuの特徴 ◯よくみれば背景とかキャラの描写が精細 ◯既存のゲームをより綺麗な画面で愉しめる(上と重複。無いも同然のウリ)
>>595 2048bitってことでこの話題は終了
お前もきちんと読め
>>597 いや、それ当てはまるのWiiUだけだから。
>>596 MGSVは現行機からの移植だからESRAMを超えてMRTを行うにも余裕があるんだろう
頂点やらテクスチャやらが次世代機レベルになると厳しくなってくると
過去の次世代機の特徴 ◯アホでも分かるくらい、圧倒的に映像が進化。 ◯性能面の劇的向上が、新しい表現を可能にして斬新なゲームが誕生。 今回の次世代機PS4箱oneの特徴 ◯よくみれば背景とかキャラの描写が精細 ◯既存のゲームをより綺麗な画面で愉しめる(上と重複。無いも同然のウリ) >592 これで理解できたか?
>>598 俺のがあってるよ
奇妙なピークなんて言い方をしたのかが理解できた
>>601 PS4、XBOの特徴
◯アホでも分かるくらい、圧倒的に映像が進化。
◯性能面の劇的向上が、新しい表現を可能にして斬新なゲームが誕生。
WiiUの特徴
◯よくみれば背景とかキャラの描写が精細
◯既存のゲームをより綺麗な画面で愉しめる(上と重複。無いも同然のウリ)
アサクリやWatch dogs等も次世代版の予約が圧倒的らしいからね、 高解像度版というだけでも需要は高い。 まあ殆どPS4版だろうけど。
>>587 やっぱthat in each directionは双方向totalの1024bitなんじゃね?
separate read pathsって書いてるし
別パスでなら=同時じゃないなら
リードもライトも最大109GB/s出せるって言い方は
pathがseparateじゃない時に同じとこ通るってことでしょ??
メモリチャンクがどうのこうのって説明だし
eSRAM0→256bit接続→eSRAM1、eSRAM3→256bit接続→eSRAM4って
パターンの時に読み書き合計140-150GB/s出てるって解釈でいいんじゃね?
608 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 01:41:31.68 ID:YHKdd6TIP
キルゾーンSFがリアルタイムレイトレ使いまくってるからな PS4で出るGTはグラフィックがヤヴァい事にる 当然いい意味でな
ゴキブリはこんなマイナーな板で苦しいステマ戦するより 一般人が目に触れる広告宣伝に予算かけとけよ ネットのネガキャン工作は反感を買うだけだわ
マイナー極まるゲハのテクスレで 趣旨から逸脱したネガキャン工作しても反感を買うだけだわ
>>600 MGSVって球面調和関数による事前計算したデータを24時間分(何分単位かはわからんけど)用意してて
それを逐次入れ替えることで時間変化を表現してるんだよ
だから今世代でオーソドックスなこのGIをやれるなら時間変化だって制作の手間はかかってもやれるはずなんだよ、データ入れ替えるだけでいいんだし
>>606 ESRAM内でコピーってさすがにそれはできないでしょ
>>604 deep downを見ればアホでも圧倒的に映像が進化してるのが分かる。
ライト、モデル、エフェクト全て次世代レベル。
PS4だけ次世代のゲームだしちゃってごめんなさい…。
逆にそれをやらんのは単純に手間がかかるからやらないか、そもそも何もGIの処理をやってないってことになる 流石に後者はないだろうしなぁ、まあそれ以前に直せよって部分が多すぎるけど
617 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 01:47:55.44 ID:YHKdd6TIP
>>612 24時間分のデータを用意しておく方法は有効かもな
それすら出来ない次世代機のレースゲームがあるらしいが
チープダウンはアクションが退化しちゃってたね
>>613 それ、今見ても本当に気持ちわりいな。誰にアピールするつもりだったんだか
>>618 グラフィックで反論出来ないとゲーム性に文句言い出すいつものパターンwww
さすがにMHFチームの課金ゲーを持ち上げるのは無理だわ
>>612 だからその光源数を用意するのにMRTが必要だって話なんだが
MRT自体がGIって意味じゃないぞ
COGの課金ゲーにここのゴキブリが金払うわけないだろw
>>614 メモリが内部的には細かく分割されてるからとか
そんな説明だからeSRAM→eSRAMとしか読めない
開発機のPCだから変わらんだろ 落とし込んでいく際に差が出るだろうが
>>623 Lightprobeって光源じゃなくね
GIの情報を持たせてる空間の単位みたいなもんでそれを参照してライティングやってるわけだし、そもそも現行機種からやってるんだし
参照する数や関数に使う精度はともかくとして、次世代機でやれないような処理じゃなくね?現行機種でやれてるんだし
>>616 32MBだから1080pでMRTを一枚追加するだけで超える
その超えた分のオーバーヘッドが耐えられるかどうか
>>630 FOXエンジンの説明なり見て来た方が良いんじゃないの?
いや2005年あたりの現行機初期の記事から見たほうが良いかもしれない
>>613 意味不明なギアーズx女子高生CMの頃からのMSの伝統だな。
>>632 言いたいことがよくわからん
GIを参照する事前計算されたデータを入れ替えりゃいいだけなんだから新たにMRT追加する必要なんてなくないか?
逆にそんなことする余裕もないってことはForzaはGIすらやってないってことになる
>日本マイクロソフトブースでは、なぜか「Forza 5」コーナーだけ、TVの調整 >に失敗し、ジャギーやアラが目立つ状態になっていた。実はプレスルームの >「Forza 5」はさらに酷い状態で、720pで出力しているようなザラザラした >絵になっていて、ビジュアルに関しては間違いなくE3の時より劣化していた。 これはMSブースで公開されてたものですら偽者で プレスルームで公開されたさらに酷いやつこそが本物かもしれんな
>>443 日本のプロダクトマネージャってローカライズ担当で、
基本全部あっちがやってるんでしょ?
>>632 お前の方が解ってないな
SHは静的な畳み込みなんだから無限数の光源を入れ込める
精度を上げるには高次元で持つ必要はあるが
火の表現はインファマスも頑張ってたなそいえば まぁあっちの主人公は煙を扱う能力だけど
>>630 補足するとForza4をそのまま1080pにしてやるのなら大丈夫だとは思う
MRTも2枚ぐらいなら1080pでも2分割なので360のBF3と同じだろうし
Forza5で背景も車も頂点数も上がってその状態で同じことが出来るかどうか
>>634 8割わかってなさそうなので、もう一度全部読んできたほうがいいが良いわ
> 逆にそんなことする余裕もないってことはForzaはGIすらやってないってことになる
Deferredなりを使ったGIはやってない
>>614 このeSRAM内での平行動作のアクセスパターンは
ブレンディングやZバッファ更新の際に実際にありえて
それでテストで140-150GB/s出たとかって説明
要するにブロック図にGPUからの実バスのように書いてあったけど
あれは360の256GB/sのeDRAMと同じ
局所性の拡大解釈、いわゆるハッタリだ
>>627 ,628
わかんなくなってきた
仮にESRAM内でread/writeが完結できるとして(そんなメモリの存在が信じられないけど)
1024bit接続だったらその時点で109GB/secを超えることができないんじゃないの?
DFもっとしっかりインタビューしろよ
>>641 もうDFが真実ならもう204GB/sの詳細はハッキリしてるよ
ESRAM内のやり取りがそれ
結論で言えば、 箱1は箱○で開発していたら特に問題無く開発できて、 eDRAM→ESRAMの単なるアップグレード版 PS4はGPGPUに4つCU割り当てるのでいいんじゃないと MSとソニーは開発時から意見交換してるっぽいね。
>>639 え、やってないなんて情報出てたっけ、流石にGIやってないなんてことは無いだろうし
逆にSHじゃないならなに使ってるの?って話になる
とりあえずSH使ってるならデータ入れ替えですむんでいけるはず
使ってないならMRT用意する必要があるからオーバーヘッド発生
>>640 記事にも書かれているROPで頻発するRead-Modified Writeってのは同じアドレスに対するアクセスだよ
コピーではない
やっぱりコピー説は違うと思うな
>>641 内部的にはeSRAMが細かく分割されてるので
eSRAM内の別パートのアドレス間のデータアクセスが起きるパターン、
ブレンディングやZバッファの更新作業では
GPU-eSRAM間のバス帯域を超える速度が出てるよって話みたいじゃん
>>639 お前GIって何か解ってないんじゃね?
事前計算のSH焼き込みでも、動的なSVOGIとかの実装でもかまわんが、
MRTとは一切関係ないだろ、何を吐き出すつもりなんだ?
>>642 ESRAM内でやりとりさせるためにはGPUからどういうコマンドがいくと考えてるの?
>>647 最低でも50以上の球面調和関数
>>648 GPU?
DFに聞くべきじゃね?
DFが詳細にそうかいてるだけだし
>>649 ああ、お前が何を勘違いしているのか解った、SHのパラメータを吐き出すとか言ってるのか
静的なSHデータは読むモノであって書き出すモノじゃないんだよ
SHをデコードした結果はただひとつのRGB値でしかないから、ライト値に足し込んで終わりなの
>>650 つうかさ環境光の反映をやるって言ってるのにその発想ななんなの?
データとしてあるからそれで解決ってどんなレンダリングよ
箱1は360と同じ問題を抱えてるからその辺の頃の記事を読んだほうが早いだろ
どれだけ言っても納得はしたくないだろうし
>>651 環境光の反映って、MGSVは環境光(GI)はすべて事前計算のSH畳み込みだろ
レンダリングとしては、大昔は単色で足し込んでいたアンビエント光が、ちょっとリッチになったのと変わらない
>>651 言いたいことがまったくわからんぞ
参照する事前計算のデータを入れ替えるだけなんだからMRTもクソもない
強いて言えばライトマップが容量的に使えない場合は背景の分のSHも用意しないといけないかもしれないが
それは演算の問題でMRTの問題じゃない
TGSでPS4のdeep downやMGS5、BF4が60フレームで動いてて 30フレームしかでないPS4とFUDできなくなったなアンチソニーどもw
Forzaのスレ、テクスレがどうのゴキがどうのばっかなんだけどお前らなんかしたの?
そういや、Forzaについては肝心のジャギってる直撮り画像はまだ出てきてないんだっけ?
PS3のGT6が1080p60fps・AA・GIできたら完全に勝負がつきますな PS3>X1という図式が確定する
16 名前:名無しさん必死だな :2013/06/06(木) 13:31:18.09 ID:/HETVQPB0 ここまで発売前からおおこけ確実なハードは3DO以来だ。
そんなのMSが撮らせてくれるとは思えんが
個人的には、次世代機は、 リッチなエフェクトで1080p/30fps、簡略化されたエフェクトで1080p/60fpsと ユーザーが選択出来るようにしてほしいな
読み返してみると ID:lbP5w+3N0 の言ってることはデタラメばっかりだな こいつのESRAM帯域説はスルーしよ
>>588 DX11世代の絵作りと、DX9時代の絵作りってまったく違うんだけどね
DX11は、DX9世代と比べて相当プリレンダ映像の雰囲気に近づいてる
いちどDX11世代の絵をみれば、DX9世代には戻れない
PS3/360のロンチ前後の時も グラフィックの進歩が わかりにくいとか言われてたよ その頃から不気味の谷云々の話を よく聞くようになった 状況の違いを言うのなら PS3ロンチ前後はDX11に繋がる先進の グラフィック技術の萌芽がはっきりあった (テッセレーション、ディスプレイスメントマッピング等) それと合わさって半導体プロセスの進化が 今と比べればまだマシな状況で GPUも構造的にもトランジスタの 物量的にも進化できた 今はDX11以降の大きな技術の進歩の目処もなく GPUも構造的な飛躍的進化の気配なし トランジスタを増やそうにもプロセスの進歩も鈍り 28nmの次は不留まり以前に 加工の工程が増えてコストが かなり増えると言われている 状況がだいぶ違うよ
今のところ一番次世代感を感じるのはdeepdownかな 次がKZSF
よく言われていることだが やはりスクショでもわかるような グラフィック技術そのものの進化は鈍り、 物理演算やAIが進化するということなんだろうな だからこそGPUメーカーはしきりにGPGPUを推移し グラフィック技術についてはDX11以降の キャッチーな新機軸を打ち出せないでいると
>>561 でも(糞骨もPS4も)ロンチタイトルはもういい加減マスターアップでしょ?TGSに出したのが余程古い
バージョンでもない限り劇的な変化はないと思うがなあ。
お前らforzaになんかい騙されれば気が済むん
>>665 DeepDownはやっぱ流体シミュレーションが大きいよなぁ
ゲーム性にも関係するし
>>666 次世代機で一番大きな変化は動的ライティングによるグラフィックの進歩だろ
でもやっぱりポリゴン足りないんだよね
お前それファースト推ししたいだけやんけ 流体表現意外にもモンスターのSSS、環境破壊、物理ベースライティング、ダンジョンの自動生成、水でできたモンスターの屈折などいろいろある ちなみに流体表現やってるドラゴンの炎は拡散反射と鏡面反射をちゃんと意識したGIまでやってるわけで それに720pだとしても60fpsという報告もある それからダークソーサラーに関してはあれはデモでしかないし、ゲーム化するって話ではあるけど実際の映像が無いからなんとも言えないわ Divisionも冒頭の路地でのライティングは綺麗だけど他は微妙だろう
流体シミュレートしてるだけに 色々な条件で炎の形状変わるから 範囲見切ってギリギリで躱すみたいなゲーム性作りにくいのが難点ではあるなw
>>673 その環境条件も含めて見切るっていうゲーム性になるんでね?
>>401 車内視点ヒデーなコレw
逆光やフロントガラスのうつりこみとか演出過剰でウゼーのにドライバーの手の影がハンドルに落ちてないというw
日本のゲームとしてはちゃんとテーマを決めてその面に力を集中して それをゲーム性にも活かすってほうが適してるし強みにもなってる デモンズ・ダークソウルとかワンダなんかそんなゲームだし 海外の評価も頗る高い
そういえばRyseも同時期に劣化したよなぁ。開発機に問題あり?
>>679 E3からGCの間に、PCから開発機に移行しただけだろ
GCあたりでようやく、展示に使えるだけのまとまった数の開発機が確保できたのかもな
681 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 07:53:44.26 ID:3qQG8ddE0
>>610 よくこんなこと言ってるけど、実名IDを強制って捏造してν速にスレ立てたりしてるのはネガキャンじゃないんですかね
明らかな捏造で相当性質悪いけど
wiiUnkoってTGSで完全に空気ハードになってたな やっぱ低性能ハードは誰からも見向きされんかw
なんでこんなゴミハード作っちゃったんだろう…
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379872585/1 PS4
Jaguar 1.6GHz
8コア
Xbox One
Jaguar 1.75GHz
8コア
つまりXbox Oneが60fpsにできないものは、CPU性能が更に低いPS4でも60fpsは無理
ちなみに
PS3は実質PPE(3.2GHz)が1個に、サードは扱えないDSPが6個(1個は歩留まり、1個はOSが専有)
Xbox360はPPE(3.2Ghz)が3個
CPU性能が3倍差があったから、PS3は30fpsでXbox360は60fpsだった。
>>684 箱1は残念ながら次世代ゲームをプレイするには論外だ
フロップス
PS4 1.82TFLOPS
HD 7790 1.79TFLOPS
HD 7850 1.76TFLOPS
XboxOne 1.31TFLOPS
HD 7770 1.28TFLOPS
テクスチャフィルレート
PS4 58GT/s
HD 7790 56GT/s
HD 7850 55GT/s
XboxOne 41GT/s
HD 7770 40GT/s
ピクセルフィルレート
HD 7850 27.5GP/s
PS4 25.6GP/s
HD 7790 22.4GP/s
HD 7770 16GP/s
XboxOne 13.6GP/s
686 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 08:08:55.55 ID:3qQG8ddE0
>>685 次世代以前にPS4はゲームをプレイできるのか?
ここだけの話、Xbox oneのGPU演算性能はPS4の7割程度しかない GPU演算性能がただでさえPS4の7割程度しかないのに、 それに対してもメモリ帯域が細いのでESRAMという混載メモリを活用してGPUの稼働率を上げないといけない しかしESRAMで帯域をカバーしないといけないのに容量が32MBしかない 32MBしかない事への救済措置としてMoveEngineというDMA転送ユニットが載っていて それを活用して32MBの容量内でデータを取っ替え引っ替え入れ替える必要があるが、 そうなると今度はただでさえ細いDDR3の帯域を消費してしまうというジレンマに陥る まさに知恵の輪のような難解なパズルなのだ で、そういった紆余曲折を経て何とかGPUの稼働率を上げてマックスがPS4の7割 全く報われないハードと言って過言ではない(´・ω・`)
しかしPS4は10割がんばるとフリーズするってことか><
>>689 実際にフリーズしたじゃん、アサクリでもドライブクラブでも、
691 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 08:20:48.07 ID:3qQG8ddE0
空想科学読本で四肢を強化した改造人間は接合部分が人間のままだと意味がないから 最終的に全身強化しないと意味無いってのがあったよなぁ ちょっといいGPUとGDDR5ポン付けしたってフルパワーで動かせるかどうか 実際フリーズ連発だよね あ、フリーズしたのは開発機か?実機は更に酷いのかな?
糞の役にも立たないESRAMをポン付けした骨箱をディスるんじゃねえよ
やべぇ、頭の悪さだ…… 知識がないから、意味不明な例えや論理の飛躍ばかりという。
694 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 08:24:33.34 ID:3qQG8ddE0
と、フリーズハードファンが申しております
意味の無い例えが多過ぎるんだよコイツw
発売前のゲームでフリーズで批判するのはなぁ・・・ 多少のグラフィックやフレームレート、フリーズやロードの改善くらい見込めるんだから
発売前にフリーズで騒ぐって毎回恒例になってるな 成長のない奴らだ 一方で低性能、高価格、発売前に劣化ってブーメラン刺さりまくりw
文章力が無いヤツは例えや会話形式に走るからね 中卒かヒキコモリなんでしょ
699 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 08:35:41.14 ID:3qQG8ddE0
>>696 そういうのは実機が動いてるハードの話だよね
イベントで使用されるのは数ヶ月前の古いビルドだったりするしな
箱1とPS4は、箱○とPS3と関係はなんら変わってなく、 箱○→DVD(読み込みスピード重視) PS3→BD(大容量) ↓ 箱1→DDR3、ESRAM(低レイテンシ重視) PS4→GPGPU、GDDR5(大演算量重視) ちなみに、MSもソニーもCUは14でバランス良いって判断ならグラはそんなに変わらないのじゃない? MSはESRAMを取って、ソニーはCUをGPGPUに振っただけなんだし どちらのハードも一長一短だよ
ROPの搭載数だって二倍違うのだから、共にCUx14がバランスいいなんて事はないだろ。
ていうかOneのCUは12だし、PS4のCU4基がどこかに消えてるし
一長一短なら面白かったけど、開発者からそんな話は聞こえて来ないしね。 MSはハード設計に失敗したんだよ。
>ソニーはCUをGPGPUに振っただけなんだし GPGPU専門のCUがあるって訳じゃないし、GPGPU使う際はXB1より効率よくCUを使える。 XB1はGPGPUをまったく使わないという訳ではないんだろ?DX11.2準拠なんだし?
Forza劣化は読めてたけどちょっと落としすぎじゃね 1600×900でもどうにもならんのか
箱信者はGPGPU諦めてるけど、 それじゃDX11活かせず現行機と変わらないグラしか出せないんだからX1ももう少し頑張って欲しいよね。
ああ、なんでCUが14って出てるのかと思ったら冗長性のための予約分じゃん 6%クロックアップの方が有用とかアホらしーわ
>>684 あれ?
XboxoneってOSとキネクトにコア降ってて
6コアってなかったっけ?
PS4はOSにつかって
7コアくらい使えるん?
だとしたら…
でもまぁ、どっちもふた開けてみんとわからんけども
711 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 09:04:55.66 ID:DNf4bhbc0
昨日の基本無料ゲーwikiアクセス数2013/9/23(一部一昨日) 1位パズドラ 2127919 2位艦これ 282078 3位PSO2 142346 4位黒猫のウィズ 48292 5位ドラクエモンパレ 47575 6位クッキー 36478 7位WoT 25057 8位ガンダムオンライン 23748 9位LoL 16807 10位マビノギ 12858 11位チョコットランド 9148 12位テイルズウィーバー 8285 13位BDPB 7331 14位AVA 7204 15位メイプルストーリー 6661 16位TERA 5064 17位ラブライブ 4723 18位アイマスシンデレラ 4457 19位ケリ姫 4358 20位エルソード 3701 21位キンハーキー 3660 22位SDGO 3540 23位ドラネス 2884 24位ECO 2621 25位ウィザードリィ 2615 26位FEZ 2611 27位アイマスミリオン 2375 28位アラド 2365 29位ルーセントハート 2258 30位ラテール 1943
今日の任豚の面白発言ーw
734 名無しさん必死だな sage 2013/09/23(月) 08:58:05.45 ID:vIYqF0SZ0
>>724 wiiU持ってるがピクミン3とゾンビUのグラは
他の機種でもそうそうないレベルの高グラだぞ
どっちもショボグラなのにw
発売後にフリーズ連発してたwiiU
>>670 複数の流体シミュの干渉や自動生成とか力を入れる方向性が定まったということじゃないかな
forzaに時間変化がないのは主にヘッドライトによるライティングが違和感なく出来ないからだろう 当然ながらMGS5みたいにライトマップ、キューブマップは使えない リアルタイムでライティングするなら二回目の反射以降のライトをアーティストが配置しなきゃならない ラジオシティ法を用いる技術もない Forza horizonは開発者違うけど夜がショボい
>>716 十分に綺麗だけどゲームとしてのグラフィックの落とし所がコレじゃない気がする
MGS4の時と比べるとインパクトがどうしても少ないね
FOXエンジンのGIって現行機は事前計算、次世代機はまともにGIやるの?
>>718 結局のところPS4のメモリのOSリザーブ分ってどうなってたっけ
それが合ってるならまだ信憑性もあるけど
でもMGS5は720pターゲットぽいのに1080pのSS出されてもな
ありゃそうなのか、大きな建物や地形みたいにシャドウマップとか適当でいけるものはやるんだと思ったが コントラストの強い絵作りなのはこれが理由かな
>>716 フォトリアルだなあ・・・マテリアルに力を入れてるだけあるね
「次世代感」って言葉に凄く違和感覚える。 本来、ゲームに使われる事のない低性能省電力CPUに ロートルもいいとこの古いGPU付け足しただけのハードに期待しすぎじゃない? 次世代感味わいたいなら、14万程度のPC買ってArmed Assault3でもやった方が早くて確実かと。 PS4だってロンチのBF4すらも、フルパフォーマンスで動かせないし。
パソニシwww
>>750 「家庭用ゲームはパソコンと違って最適化が最適化が!」
↓
PCもVGAドライバとゲーム本体側で、常に最適化が行われています。
「PCはOSの負荷が酷い!」
↓
OS負荷は極限まで抑えられてるし、GPUへの負担なんて無いに等しい。
一度でもゲーム時と通常利用時の消費電力比較を見て欲しい。
別にハイスペPCとの比較なんてしなくても期待出来ない様なグラ吐いてるのは箱1だけで CSだけ見てる連中からすりゃ十分次世代だろ
>>731 機種問わず、PC版のULTRA HIGH設定並がフルHD解像度60fps安定しないと
次世代機じゃない! みたいなの多くない?
どちらも発売時点でローエンド並なんだし、多く求めすぎだと思った。
CSの次世代機が出る事でゲームエンジンが進化する ゲームの中心はやはりCSだよ
PCのが凄い!PCで十分 そりゃそうだけどそれでいいのかww
>>733 ゲームエンジンの進化は、最新のGPUとPCゲームのテクノロジーだよ。
CryEngineもUnrealEngineもFrostBiteエンジンも、そうだったでしょ。
>>722 さっきのページに書いてあるべ
Memory (RAM)
Xbox One: 8GB of DDR3. 68.3GB/sec bandwidth. 3GB reserved for system use.
PlayStation 4: 8GB of GDDR5. 176GB/sec bandwidth. 1GB reserved for system use.
箱は5GBゲームで、PS4は7GBゲームに割り当ててる
>>734 いや、そこじゃなくて安物買おうとして文句言ってるバカが多すぎって事。
ほか弁390円の弁当に、高級料亭並の質求めてるようなさ。
値段相応って言葉を教えたい。
PCはどうしてもDX9が捨てきれて無いから 表層の進化に留まってしまう deepdownやKZSFのような衝撃が無い
>>736 いやそこが前騒がれてたのと違うからもしかしてデータとして古いんじゃねって思っただけや
これたぶん4GBの頃のスペックシートでしょ
値段相応という言葉使うんなら性能に対するコスパを考慮しないといけないんじゃ… 4万でどれだけのPCが組めるかって言ったらOS抜いてもそれこそゴミしか組めないだろう
その前に14万なんて端金じゃゲーミングPCの環境なんて作れない 本体からデバイスまで全部そろえるなら20万は欲しい 2chで産廃パーツと呼ばれてるものを避けるなら、もっとかかるけどな
Crysis新作とかまたPC独占で出たりするなら新調しても良かったけど、 あそこも3でコケて、低性能箱一で900pゲー作るまで落ちぶれてしまったしね…。
>>739 8GB of GDDR5 って書いてあるから 8GB なんじゃないか?
>>732 ローエンドというのは単品売りカードなら5000円以下のものが該当するが
ジャンク品でもない限りXBOne・PS4のGPU相当のカードは買えないぞ。
次世代商品が出ても未だローエンドは在庫豊富なGT610とかHD6450とかだろ。
FF14のPS4版はPCの最高設定で動くらしいじゃんか これをBDドライブ込で四万で組めるのか
>>744 AMDに続いてMSもCPUをAPU化したことで、ローエンドのGPUというジャンルそのものが消えつつある感じだな
またPC厨が暴れてるのか
>>743 公式発表された分だけアップデートしたんじゃなかろうかなーっていう疑問視してるだけよ
前に3GBって話題が出た時に反論で6GB使用してるゲームもあるって流れあったの踏まえて、1GBってホントかなと
>>748 家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機は全部持ってるよ。
結果論的に稼働一番高いのはPCだけど。
HD7870 7850は最近のGPUでは当たりだよね 7870は7950に迫る性能で 7850はファンレスでも動いて性能もそこそこ ROPも帯域もハイエンド並の物を使ってる と言っても単価2万〜だからCSと比べたらクソ高いけど
CSの場合同一部品の大量発注によるコスト削減もあるから 本当に実際の値段以上の性能になるからな
そもそも実機の無いWin7PCが家庭用機名乗る時点でおかしいだろ
PS4で30fpsのゲームは、同等性能のカード(7850や7870)搭載したPCでも30fpsなんだけどね。 どのゲームでも最高設定で60fps以上安定して出せるのはTITAN、780、7900系になるわけだけど、 TITAN搭載したPCともなるとそれなりの構成で売り出されてるんで、PS4の5倍くらいの値段なんよね。 ちなみに、TITANのグラフィック性能はPS4の2.5倍だとNVIDIA自身が主張している。
6〜7年前のGPUでPS360共にGTA5や設定を落とした最新のゲームが一応動いてる事を考えると PCでコンソールに勝つには素のGPU性能でもGTX760位は欲しいだろ。
今のPCゲーの多くは現行機に足引っ張られてるから最高設定相当なんて重いだけで大して綺麗じゃないんだよね 次世代機とのマルチではもうちっとマシになるんだろうけど それよりもPCはさっさと32bitOS切り捨ててくれないとな
>>749 ゲームOSだから、1GBもあれば十分だと思うけどね。
箱はOS3つのって3GBだし、その中でもWin8が一番メモリ使ってるのはなんとなく想像できるしね。
XONEはHDMIwithEthernetで本体を数珠つなぎ出来るのが強みだな。 3年後辺りには、2台繋いで偶数フレーム/奇数フレームを分担させたり 4台繋いで4k2k出したりするんじゃないか。
>>728 14万のPCではBF4はフルパで動かないよ
PS4の問題は、webブラウザかな。 メモリ増えたから動作も安定するだろうけど、PS3の組み込みブラウザは使いやすいものではなかった。 さらに言うなら、PS3の新型Storeの出来を見るに、インターフェイスには一抹の不安が残る。 このまま発売まで一部イメージ情報小出しにして、全体の詳細発表はなさそうね。
>>758 HDMIの転送速度わかって言ってるのかよw
TitanがPS4の2.5倍はNVIDIA謙遜しすぎ、少なくとも5倍以上の差あるよ
そういやブラウザについての説明はなんも出て無い気はするな まぁ確実にフラッシュはサポートしてこないだろうけど
Corei5 4670と660積んだエントリーゲームPCより春香に下、これがテクスレ以外の現実
766 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 11:00:10.22 ID:DS7NXNye0
>>763 あの咆哮大王のnVIDIAが謙遜とな!?w
せめてMSが箱捨ててPCゲーに戻って来てくれれば良いんだけどね。 逆にPCゲー事業畳んで、DXの進化も阻害する始末。
>>763 いや、BF3の高負荷設定で、
7850 34.1
7870 41.4
TITAN 107.1
ということなんで、2.5倍という発表でも問題ないと思うよ。
そもそもNVIDIAがSCEに遠慮なんてするわけがない。
RSXなんてハズレつかませた会社なんだし。
>>763 なんで?データを使ってちゃんと説明してくれ。
770 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 11:07:46.28 ID:DS7NXNye0
>>748 >またPC厨が暴れてるのか
淫虫は事あるごとに「クアッド以上のコア数は無駄!(キリッ」を連呼してたな。
PS4がBF4=60fpsで新だかと思ったけどね。
同じ条件で動かしたらそりゃそうだけどコンシューマは最適化具合PCと比べ物にならないでしょ
>>763 nVIDIAのはったりを繰り返した歴史をしらんのか?
MGSは今回オープンワールドにしてるからその辺もちょっとしんどいとこじゃないかな
>>765 この変換の優先度・・・
アイマス系痴漢かwwww
>>747 家庭用ゲーム機は友達が来て一緒にウイイレしたり
ネットで対戦したり大衆が持てる価格帯で無ければ意味がない
そういった制約の中での話だろう?
>>771 最適化をあんまりアテにしない方が良いと思うよ
BF4だって、PCのミドル設定以下で720Pでしかなくて、これはHD7850積んでるPCに負けてる。
PCはGPUがGDDR5を占有できるし、CPU性能の差が大きい
最適化はPCでもガンガンやってるのに ドライバ更新で10〜20%アップとか当たり前 ホントテクスレは浮世離れしてるな(´∇`)
しかしこの表見て何時も思うのは MSAAなんて掛ける奴いねーよ
もう28nmはお腹いっぱい、早くTITAN後継Maxwellが星井
>>777 CPUに帯域取られてもGPUが使える帯域自体はHD7850と変わらないでしょ
CPUの話はごもっともだけど
>>778 PCの最適化とコンソールの最適化では意味合いが大分異なるだろ
PCの場合はそのHWでしか動かなくなっちゃうような最適化はしないんだし
>>778 >>763 の根拠はまだか?
PCでもガンガン最適化www
スペックが一定じゃないのに、どうやるの?w
環境バラバラのPCがドライバで10〜20%上がるなら 固定されたハードに最適化したら更に上るってぐらい想像できるだろ
PS4のBF4はPC版と遜色ないって記事がでてただろ
PCでのHD7850とHD7770の限界 これを越える物は今のところ出てないから妥当な所だね 数年後にはどうなってるか
PS4の最大の欠点、致命傷は超々低性能CPU これじゃ7870も7750相当まで落ちちゃう
あとは次世代機は両方共新しいRadeon Rx ベースだろうから 7770と7850そのまま当てはめるのも違う気がする
あまりに機体のX1toWiiUがしょぼくてCSとPCを比べて煽ることしかできなくなったかw ほんと頭悪いなw
セイジw ゲーム記事でAVWatchに負けてるGameWatchの副編集長ですが 面白いキャラですね
792 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 11:29:45.47 ID:DS7NXNye0
今日の遊び相手は、咆哮大王nVIDIA謙遜君の> ID:Mr8yM7eY0かw
Forza劣化が動画レベルじゃなくて実際の試遊でやらかしちまったら 正直最後の砦崩壊だしな 後はオブジェクト一杯出せるから箱1の方が上とデッドラ3持ち出す位しか出来ん
そりゃCPUGPUだけで10万超える物に勝ってるわけ無いだろ
もしそれを可能にする謎技術があったらとっくにハイエンドPCに組み込まれてるだろうという そういう夢の無い事を言っても仕方ない
797 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 11:41:11.05 ID:TCyuYfk1I
XBOX ONEのESRAMのメモリ帯域は最大200GB/sだと言うことなのかな?
798 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 11:42:01.10 ID:DS7NXNye0
763 :名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:55:52.96 ID:Mr8yM7eY0 TitanがPS4の2.5倍はNVIDIA謙遜しすぎ、少なくとも5倍以上の差あるよ 765 :名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:59:32.94 ID:Mr8yM7eY0 Corei5 4670と660積んだエントリーゲームPCより春香に下、これがテクスレ以外の現実 781 :名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:21:32.47 ID:Mr8yM7eY0 もう28nmはお腹いっぱい、早くTITAN後継Maxwellが星井 > ID:Mr8yM7eY0面白すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>TITAN後継Maxwell >TITAN後継Maxwell >TITAN後継Maxwell
800 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 11:49:14.84 ID:DS7NXNye0
>>799 俺はタイタンの後継はデンバーだと思ってたけど、俺の目が節穴だったか
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS4がやはり最強だ
802 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 11:52:23.68 ID:z5MQ/Pyg0
まぁ、箱1がなんでDDR3を選んだのか理由が、低電力、低発熱を重視してたんなら、 将来、箱1のゲームタブレットか、互換ハードは計画に入ってそうだな
>>802 キネクト必須のタブレットとか斬新ですね!
というか、PC持ち出す奴は必ずPS4だけを叩くよな これってCS最高スペックがPS4だという認識があるから、箱1やWiiUは比較から省いているということかな
>>800 Tesla→Fermi→Kepler→Maxwell→Volta
Denverは高名物理学者の名前じゃないだろ。
>>ID:Jtx20nGR0 HPCでプリレンダをリアルタイムで動かすのが次世代であって民生用のPCんか用無しですわ 自前で発電所とHPC施設がない人はPCゲーを語らないでね^^
>>780 ポストプロセスAAの系統は、画面上で1ドットくらいの太さになる線に非常に弱い
4xMSAA+ポストプロセスAAくらいがバランスいいとおもうよ
809 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 12:07:35.70 ID:z5MQ/Pyg0
>>803 キネクトは、全てのデバイスに入れるってMSは明言してたじゃん
携帯、タブレット、PC、ゲーム機、
>>808 ポストエフェクト系でも箱1つらいのにMSAAなんか絶対無理なこと言っちゃだめだよw
ピクセルプロセッサないから実質ピクセルフィルレート退化してるんだよ
理論値じゃ下回ってるけどあれ4xMSAAの時の特殊な数字だから...
eSRAMに出力する限りは問題なかろう 32MBしかないが ROP16個しかないが
PCにはPCの良さがあるが、でかいテレビにつないだりソファでごろっとしながら遊ぶのには不向きなので 超えられない壁が存在するんだよな。
やっぱり次世代気に対応できる技術者って減ってるんだろうな。特に日本では。
対応はできるでしょ。ただレンダリングメソッドは海外先行なんで日本の会社はどうしても後追いになる 世界相手の商売できてないんで、予算規模が格段に劣るってとこに問題があるんでしょ
任天堂に媚びうるからそうなる、業界全体で任天堂ハブってりゃここまで遅れてないぞ
>>812 おまえら32MB32MB言うがキネクト専有分があるから実際はもっと少ないんだぞ…
ところでキネクト専有分ってどのくらいなんだろう。
技術者がいないというより携帯機やソーシャルで当たればバカ売れする市場で、仕事量も増えてコストも掛かる次世代機は乗り気じゃないんだよ
>>817 8MBx4レーンのうち1レーン分、とかで区切るのがキリ良さそう。
バックバッファを置くにしてもキャッシュに使うにしても、
8MB区切りで仕事を割り振るのは必須な感じだし。
>>817 ベースの考えが8MB*4みたいだし、その内の1枚で8MBじゃないか?
esram24MBでどういう絵作り出来るの?
>>814 PCゲーを捨てた日本では先端技術が無いからな
簡単にキャッチアップするのは無理だから、地道に追いかけるしかない
困ったね 24MBでは360ソフトをフルHD化する事すら厳しい まあForzaがまさにそんな感じだけど…
いつも思うんだが、キネクトにリソース割きすぎなんだよな。
ぶっちゃけMSも反応があまりにも悪いからキネクトにはこだわらなくなりそう まだ発売前だから、実ゲームで無関係にすることが出来るならOSアップデート総入れ替えで 再来年には無かったことに
だってキネクトを売るための機械だし
てぃーびーてぃーびー言ってるの結局ゲーム事業は割に合わんってことだし キネクトこけたら撤退の方が現実味がある
箱○のeDRAMはうまく考えられてたのに 箱1のeSRAMはどうしてこんな設計になったんだろうか AMDがあまり協力してくれなかったのか? だとすると箱○から箱1の間でMSとAMDに何があったんだろう
MSの経営理念である楽して儲けるに従うとキネクト側に高度なプロセッセとメモリは真逆だし
>>828 DRAMじゃこの先のシュリンクが難しいからでしょ。
>>829 でもエンジニアなら後で外しても良いように、キネクト処理の大半はキネクトに持たせるよね。
ゴキブリはPS4の形成不利が明らかになると すぐwiiuがーするなあ wiiuがーに救いを求めてるのか? wiiuがー wiiuがー
>>828 AMDはあんま関係ないだろ
要は最初からMSがGDDR5を選択してたらこんな糞ハードにはならなかった
835 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 12:57:42.88 ID:DS7NXNye0
>>816 >任天堂に媚びうるからそうなる、業界全体で任天堂ハブってりゃここまで遅れてないぞ
いや、現実的には任天堂があったから延命が出来た。
ゴキブリの宣伝に踊ってPS3市場に突撃してたら、それこそ経営でアウトだ。
>>833 ああ、箱○のeDRAMにはピクセルプロセッサが付いていたのにとかそっち系の話ね。すまんかった。
DirectX11.2リードだとPS4辛いよね ダウンコンバート2回やんないとダメだから
>>834 いや関係あるだろ
AMDのAPUを拡張するわけなんだからAMDの設計に頼る以外に方法は無い
MSに半導体設計能力あるとでも思ってんのか
>>813 デカイテレビに繋いで転がりながらPCゲームやってるけど
PCベースのアーキテクチャを選択したんだかららeSRAMとか余計なものは足さずに、素直に高速DRAMを使うべきだった MSがアホってこと結論出てる
>>831 キネクト売るための装置としてX1があるんだから外すとかありえないし、何より安くあげたいじゃない
そうやってスパイBOXとして儲けるのが目的だもの
842 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 13:01:31.37 ID:ropbqoxz0
>>817 キネクト2の専用分っても、ゲームにキネクト2の画像使う時だけでしょ、
音声とかは別物だし、専用ハードが登載されてる。
ESRAMにキネクト2が負担になるのはキネクトスポーツとかの専用タイトルだけでしょ
>>835 全員でハブってたら問題ないよ、ユーザーの対象が他にいくだけだし
>>842 いやkinectは常に動いてるから、リソースは常に食われてる
845 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 13:04:16.34 ID:ropbqoxz0
>>844 リソースは喰われてもDDR3でしょ、ESRAMとは無関係では
>>838 840が答えてくれた
つか、それくらいいちいち説明せんでも分かるだろ
>>838 その文句はサムスンいわないと駄目でしょwMSは基本発注してるだけだし
>>840 eSRAMをつけるってのは間違っちゃいないでしょ。単純に容量と帯域が足りなかった
PS4が176GB/s 8GBにしたから圧倒的に見劣りすることになったってのが一番なんだけどね
>>845 Moveエンジン1機が常に食われるのはリーク資料で確認済み
>>815 しかし、CG関係の論文ってかなり日本発のも多いんだがなあ…
東大東工大慶応大とか、かなり存在感ある。
ただ、そこで研究して学位をとった連中がゲーム分野に進むかどうかという問題があるけど。
11.2リードっていつの話よ10年後か?
>>836 そうそっちの話
箱○はeDRAMのおかげで制約はあっても性能は大幅にブースト出来たのに、
箱1はGDDR5と比較しなくても大量のトランジスタ割いてまで載せた事に疑問がつく様な代物だし。
>>847 なんでサムスンが出てくるんだ。サムスンは筐体と基盤設計しただけだろ
そもそも箱1にサムスン関わってるかどうかすらはっきりして無いってのに
しかもeSRAMをつけるために肝心の演算機を削ったんだろ ほんと糞ハード以外の何物でもない
>>842 > 音声とかは別物だし、専用ハードが登載されてる。
ステレオマイクで拾った音情報のノイズリダクションから
声と環境音の切り分け程度は専用ハードでやるだろうけれど、
コマンドとして音声認識する処理は本体リソースを使うでしょ。
>>842 ポーン抽出などの画像解析は基本的に本体側の処理なのよ。
だからデータ移送にJPG処理チップや、リソース予約にGPU10%がある。
作りを見るとeSRAM上で処理することを前提にしてるように見える。
単純に性能出すだけなら2チップ構成でゴリ押し、それをMSが選択せず1チップでいくとなった時点で MCMや基板直付のedramの案は消えてる、つまり徹底したコストダウンが開発のメインテーマになってたからesramなんだろ
MS 真のリビングマシンを作るぞ。OSが3GB使うのでメモリは絶対に8GB必要だ。 コストの問題から当然DDR3になる。 帯域の問題があるからeSRAMでカバーしよう。 ソニー うへへ、メモリ4GBでいいよね。OSだって1GB位しか使わないだろうし。 じゃあ、早いっぽいGDDR5乗せとこうか。 4GBにしたらいろんな所から文句くるよぅ。じゃあ8GBにしよっか。 今更DDR3とか設計変更無理だから、赤字覚悟でやっちゃうよ GDDR5 8GB! こんな感じだろうな。 MSが真面目すぎたんだ。
>>850 リアルタイムCGに持っていくのとはまた別だからね
キネクトって冷却ファン付けなきゃならないほど発熱するみたいだけど どのくらいの事までやってるんだろ
>>852 360の延長でやってんだから関わってないと考えるほうがおかしいわ
台湾・日本メーカーでXbox関連の設計やってる情報出てくるし、他は消去法でチョン勢しかないだろ
>>856 そんなのはeDRAMもしくはeSRAM採用するって前提での話だろ
長年CPU/GPUを開発してきたAMDがどうしてそんな仕様を選んだのかって話をしてんだよ
当然MS側が提案したのかも知れないがそれじゃ性能出無い事にAMDが気付かない筈が無い
それでも結局20億近いトランジスタ割いてまでeSRAMを載せるなんて事になってしまったのは何故なのかって話をしてるんだよ
>>857 演算機ごっそり削ったのを都合よく無視すんな
いや、メモリはAMD関係無いでしょw そこは基板側の話であって
>>857 ソニーはとにかくゲームには帯域が重要だねって考えで、PS2みたいな方法だと
開発者嫌がるから正攻法で太い帯域用意しましょう。土壇場でやっぱ8Gないと文句多いな
4Gbitチップ出てきたか、苦しいけど8GBいけるなってかんじじゃないかね
>>861 初代XBOXはサムスン設計だったのか?
Surfaceはサムスン設計だったのか?
箱○がサムスンだから箱1もサムスンに違い無いなんてのは全く説得力無いわw
>>855 eSRAMは要するにスクラッチパッドなんだから、最終結果はDDR3に書き出すもんだろ
それも用途別に1フレーム中に何十回と
フレームをまたいで長期間占有する使い方はしないだろ
>>862 アフォか、大容量のedramはIBMしか無理なんだよ
AMDじゃどうしようもできないしMSがIP買った所で丸投げするしかない
そしてコストダウンが絶望的になる、Power7.8がコストダウンを考えて設計されてると思ってんの?w
MSはWiiが作りたかっただけでしょ
>>866 むしろ世界展開でサムスン以外ってソニーしかありえないと思うんだよね
勿論ソニーの選択なんてありえないからサムスンしかありえない
>>868 お前日本語理解できんのか?w
それともアホ過ぎた事に気付いて話逸らして誤魔化そうとしてんのか?w
俺のレスを全部読み直してそれでも理解出来ないならもうレスすんなうぜえw
>>866 んじゃどこだ??、日本と台湾じゃないのは確定だからし後はチョンと自国だけど
intel.・AMD・IBMもないしHPC関係もない、他どこが残ってるの??
>>870 意味分からんしそもそも箱○もサムスンは設計だけで製造は別だぞ?PS3も製造は別だ
設計位サムスン・ソニー以外にもいくらでも出来るところはある
半導体設計と基板設計、製造が区別付かない奴らがいるみたいね テクスレでこれは情け無いわ・・・
>>871 頭悪いなぁ、X1は360の延長だから同じ仕様にした、それは製造実績があるから
こんな事は大前提で話してんだよアフォ
eDRAMはGFでも多分可能だよ。360の1チップ化シュリンクで実績はあるからね ただ、SOIだと32nmになるのとGFの32nmが酷い状態だった。32nm以降edramつめるか 見通しが立たない等々の理由からTSMCのバルクでいけるSRAMになったってのが真相でしょう
877 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 13:29:26.48 ID:s2yrg3hc0
>>849 move engine1機がキネクト2専用とは大きいな、
ってことは8M×3=24Mがゲーム利用領域か、ゲームエンジンはひたすら軽いだろうな。
低グラに低レイテンシだと、箱1はFPSや格ゲー専用ハードって感じだな
ほんとスピード重視だわ
878 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 13:30:05.53 ID:Lb8WZjp60
>>875 はあ?製造実績?お前自分でeDRAMとeSRAMが全く違うって言ってんのに病気かよw
延長ならeDRAMでROP直結になるはずだろが、全く別物なんだよアホw
残念ながら半導体設計と基板設計と製造は全てリンクしてるんだ^^; だからこそ据え置きみたいな原価を見ると割高で特殊な機械は上の連携がめちゃくちゃ大事 製造する数も桁違いだからな
そもそもサムスンやソニーみたいな総合電機選ぶ理由はパッケージとして丸投げするためでしょ 製造って組立工場のこと言ってんの?
>>849 MoveEngine1基専有ってことは皆の予想通り8MB専有と考えて良さそうだな。24MB…
>>879 マジかIntelCPUとAMDGPUとHynixのメモリ乗せたASUS設計基板で
Foxcon製造のPCがあるんだがこれは一体何なんだろう・・・
そうだねえwすごいねえw
foxconって名前かっこよくね?
で、eSRAMにROPを分離させなかったのは、ディファード系の登場で360じゃ融通が効かなくて 非常に苦しい思いをしたからっしょ。スクラッチパッドにして局所性の高いものをそちらに押しこむと Cellの時と同じく、MSが下回り準備してやらないとサードは扱いに困るというだけっすね
AMDがどうしてeSRAMなんてゴミを乗せる設計したのか考えられると困る奴らがいるみたいね 見当違いのレスで話を逸らそうと必死で笑えるわw
>>867 eSRAMって個別にアドレス振ってあって、CPUから直接参照できるようになってなかったっけ?
DRAMに書き出す必要は必ずしも無かったかと。
キネクトがどの程度のフレームで処理してるかは分からないけど、
処理落ちしたら普通にフレームスキップはするでしょ。
ソニーコンプレックスのサムスンが作ったと考えれば簡単だろ
MSにもIBMから引き抜いたアーキテクト何人かいるよ
全てをCPUとGPU(GPGPU)とGDDR5にやらせるPS4とは真逆のアプローチだね 上手く行けば余計な事は全部カスタムチップに投げてCPU/GPUが本業に専念できる箱と、 性能を使い切ろうとするほど、CPU/GPUパワーの割り振りでパズルになるPS4か
>>888 書き出す必要が無いとしても、長期間占有するデメリットの方が大きいでしょ
68GB/sで転送できるなら、32MB全部書き出しても60fpsでも3%に満たない
これなら使い終わったら除けて他の用途に使う方がトータルでメリットがある
専用ブロックを持つってのはその機能が使われてるといいんだけど パラダイムシフトが起こっちゃうと完全な無駄になることもあるんだよね は360でいえばEDRAMにつけたピクセルプロセッサ。これとROP直結させたせいでシフトについていけなくなった で、PS4もサウンド等のブロックあるよ
ゲームを愛したJアラードが残っていれば、 X1の様な糞ハードにはしなかったろうけど首切られてしまったしね…。
専業カスタムチップとクラウドに作業させてCPUとGPUは自分の仕事に専念か こりゃ下手したらマルチ劣化はPS4の方になるんじゃないか? 独占タイトルもPS4は酷い有り様だしな
>>886 それはeSRAMを載せる前提での話だろ?
載せるなら今の時代だと汎用メモリとして使えるようにしなければならない
でもそれなら何故今の低速低容量になってしまったのか、
そもそも何故eSRAMを載せたのかって事を言ってるんだよ
CPUではIntelに次ぎ、GPUではnVIDIAとトップを争うAMDが問題点に気付かないわけが無い
20億もトランジスタ使う位ならもっと良い提案をAMDが出せてたはずだろ
>>893 ちなみにsamsungのHDDはかなりの高品質で知られている
いいものを使うのは別に構わないだろ
>>895 アラード切って肩叩かれおじさんにチェンジ、kinect作ってそれ押してこうって時点で
ああいうハードになるのはわかってたんだろうけどね。にしても$500はだめだろ
Wiiみたいに$300きらないと苦しい路線だわな
もしかしてAMDもAPUに大容量eSRAMを載せるって実験がしたかったからMSの提案そのままに作ったのかね 今回は箱1で大失敗してもPS4があるからそっちで成功すれば利益も今後の採用も全く影響ないからね
one版BF4に期待しようか
サムスンHDDなんて売却したろ
SamsungのHDDは別格で壊れやすいぞw 昔の爆熱IBM HDD並
次世代グラはCPU/GPUもメモリも分業を排除した方向に向かっているのに、 今世代グラですら足枷になったeDRAMを継承してしまったのが敗因だね。 hUMAどころかUMAとすら呼べない分割糞メモリ。
>>897 まずメモリ容量がほしいというところでDDR3の選択しかない
次に容量稼げそうなeDRAMはシュリンクの不安があるので採用できない
容量をとるにもSRAMなので現状が限界だろうし、速度あげようとすると内部配線を食うので
さらに容量が減る
外部に出せばというが、速度を求めれば足の数が増えてコストが苦しいとなる
出来る範囲で頑張ったけど、PS4が予想外の8GBにしてきて見劣りするようになったと
タイミングと力技に屈したというだけでしょ
サムソンのHDDはカバーにちゃんとメッキしてないから錆びてくるとか有名だよw
>>883 自分で言ってる話に何一つ関係ないのがヤベェw
>>892 Moveエンジンが1つ占有の時点で、8MBは常時キネクトからのデータ転送で使われてることになるのよ。
だから、DRAMに転送して領域を空けようがゲームから使えないから関係ないわけ。
で、8MBを占有するなら、eSRAM上で計算までして結果のみCPUで参照して
次のデータをMoveエンジンで上書きして塗りつぶす方が無駄がないの。
>>911 MoveEngineは要するに演算器付きのDMAなんだから、8MBどうこうとか関係ない
特定メモリアドレスしか触れないと思ってるの?
>>912 専有ってのはそういうもんだろ。可能かどうかとは別。
コストを重視して低価格メモリ+eDRAM路線を継承したのに >eDRAMはシュリンクの不安があるので採用できない この時点で、ESRAMだとチップが巨大化してコストが嵩むので本末転倒じゃんてどうして気付けなかったんだろう…
DX11対応でGPGPUやMRT8枚活かした次世代グラが作れると夢見ていた箱一デベロッパの絶望は、 察するに余りあるね。
>>913 何を言っているか意味が分からない
DMAチャネルの占有と、メモリ領域の占有は別の話でしょうに
The PS4 is a good deal stronger then the XBO. Period.
>>914 DDR3もチャンネル増やしたりで頑張ってるのよ
それでも帯域不安があるから、シュリンクにかけてSRAM大量に無理してつけた
よくやってるほうだと思うよ、DDR3べースとしては
ライバルがキチガイだっただけ
919 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 14:16:29.57 ID:XHGdse+s0
>>912 eSRAMが「8MB*4レーン=32MB」と言う構成になっていて、各レーンに1つMoveエンジンが付いてるの。
だから、Moveエンジン1つ占有するってことは、8MB占有するってことだよ。
>>920 もしかして、eSRAMが32MBで、MovieEngineが4チャンネルのうち1つ占有だからって、4で割っちゃったの?
そういうもんじゃないのよDMAってのは
>>906 それテクスレで良く言われてる事だけど矛盾だらけじゃん
コストの問題で選んだDDR3の速度を補うためにeSRAMを採用したはずなのに、
そのeSRAMがコストの問題で速度を出せない。
しかもロジック部の6割以上にもなる莫大なトランジスタを割く羽目に。
おかげでコストダウンのためのDDR3のせいでTITAN並の巨大APUっていう大きなコストを生む結果に。
その上低速低容量のeSRAMじゃほとんど性能向上は期待できない。
それならDDR3のバス幅増やすなり他の方法は無かったのかと
>>921 だから、普通のDMAじゃないんだろ。
このスレのどっかに箱のアーキを解説したURLが載ってたから探してこいよ。
さすがに面倒になってきた。
>>923 だからDDR3はチャネル増やしてかなり無理しとるし、さらにSRAMのっけてカバーしようともしてるし
単純にPS4と比べられるから激烈にヘボイってみえてるだけで、DDR3ベースとしては相当がんばっとるよ
ROP16の機械なら順当なところでしょ
>>925 チップ枚数増やして帯域を稼ぐって概念がわからないんじゃないかな
>>925 そんな古い図じゃなくて、昨日英文で詳細な解説があがった話だよ。
このすれ遡ってみてこいって言ったのに、俺の方がお手上げだわ。
ESRAMのコストがーってGDDR5 16Chipの方がどう考えてもコストきついわ
>>926 俺は68GB/sのDDR3にたったの32MBで104GB/sしか出無いeSRAM載せてもカバーになって無いと思うんだよね
この程度の速度差じゃメモリが分断される事で帳消しに見えるしコストと全く見合って無いと俺は考えてるわけ
でもこれでカバー出来てて妥当な設計だと思う人もいるんだろう。
その辺りは個人の考えによるだろうからこれ以上続けるのはもうやめるわ
Swizzle Copyは一度GPU Memory Controler通るから 別に1ch占有がeSRAMの8MB占有にはならないってのは おかしくないと思う
>>932 単純に要求スペック上げるのは簡単だよ
でも実際は技術的にできることは限られてくる。箱の方法論だとあれがバランスとったギリギリのもんでしょ
これ以上するとなると設計根本から変えないと無理っぽいよ
俺はアーキテクト的な問題じゃなくて 普通にインゲームでSkypeとかする時にカメラ使うだろうし そういう機能あるんじゃないかと思ってるけどな それなら占有されてるのもわかるし
Move EngineはたしかSwizzle Copy付きとなしとがあったはず ついてるのがキネクト専用だよね
専用オーディオチップもeSRAMもSwizzle Copyもフラッシュメモリーも全てはキネクトのためにつけられた キネクトのキネクトによるキネクトのためのハードXbox1
ライター界にMSMVPを越える、期待の新星が現れたらしいね
>>932 ずいぶん周回遅れさんだね
GDDR5は4Gb品がギリギリ間に合ってPS4に乗ったけど
間に合わなければ当初のリーク通りメモリ4GBだっただろ
8GB前提の設計と思われる箱はDDR3しか選択肢が無かった
実際4GBのPS4と8GBの箱1という勝負だったら、箱1の方が魅力的だったろうな。 現世代機も処理能力よりメモリの量が厳しくなった。
そうなっていたらデッドラ3はGoW1並の扱いだったろうな
>>868 edramっていっても、特殊プロセスで作るオンダイのedramと、
1パッケージにロジックダイとedramダイの2つ載せる方法がある
後者ならロジックチップ自体は汎用のプロセスを使えるし、
どっちもそれぞれ最適な技術を使ってシュリンクできる
本来は、1パッケージにロジックダイとedramダイの2つを積み、
将来ロジックのシュリンクが進んでesram化したほうが低コストになればesram化すればよかったのに
メモリだけでひっくり返ったのは事実だろうな ポップコーンばらまくほど驚いたのもうなずける
まぁメモリの情報出た時誤報じゃないかと疑ったのは間違いないw
やっぱOS扱ってる企業だけあって、PCのどこにボトルネックが発生してるかMSはよく分かってるわな その点SCEは未だに「僕の考えた最強SPECマシン」レベルw
どこの世界からレスしてるんだろう……?
PS4より3ヶ月前に4Gbit品載せた製品出るね
950 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 16:37:22.29 ID:V3b5ow9A0
>>941 4GBでもグラフィックスはPS4の圧勝だと思う
どっちがいいかは、人によって意見が変わるんじゃないか?開発者でもね
あと、ほとんどすべて和サードゲーは4GBでも8GBでも何一つ変わらないだろう
4GBにして5千円安くしていたら、日本ではよっぽど受けが良かったかも
ESRAMの帯域の部分の説明を読むとESRAMとESRAMの帯域ってのがかなり詐欺レベル 最低でもGPUとDDR3に同時アクセスした数字だと思ってたし、それならまだ許せるが、このDFの数字だと完全に意味のない数字だし
>>949 GPUより先にCPUがボトルネックになるから
それを解消するために色々しているって話なのに
何を言ってるんだ
>>952 解消できていないってお話
MoveEngineだけでやれずに結局はCPUに触らなければならずに無駄が多い
MoveEngine自体を動かすのに必要なんだろうけど
>>953 CPU使うのは当たり前だろ
アホなのか
リチャード的には、MoveEngineがあるから素よりはESRAMの追加による負荷はまだマシってことでバランスをとりたいんだろうけど、 普通は必要のない処理だからな つうかどうせ32MBだしスクラッチパッドやめたほうが良いんじゃないの 容量が少ないからやり取りも多くなってCPUの負荷も増えるし
360の経験からeSRAMありきでアーキテクチャを考えたから eSRAMに転送するのにCPUを使うとfpsが低下するから専用のDMAを用意 みたいな袋小路に迷い込んでしまった印象。 AMDがPS4用のAPUを絶賛して、もう一方はスルーなのがね。
958 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 16:55:24.23 ID:+bJ4jLPN0
単にESRAMってGPUの補助でしょ、みんなESRAMが全てみたいな書き方してるけど CPU→DDR3→GPU(補助でMove EngineでESRAM)でしょ。 シンプルな構成だと思うけど、 ハードの使用自体が箱○のeDRAM準拠なんだから、どこが難しいのか、、
開発者もESRAMを自動で処理してくれるようにしないとしんどいってのもわかるな メモリによるCPUの負荷の管理まで開発側でやれってのは酷か ボトルネックになるぐらいだから無視できないレベルではあるみたいだし
960 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 17:01:43.27 ID:Xf2J8lLi0
>>959 >開発者もESRAMを自動で処理してくれるようにしないとしんどいってのもわかるな
↑そもそもこういう開発者の話ってのが眉唾
ESRAMの使用方法云々自動化云々とかミドルウェア開発のところが悩めばいいだけだろ? 基本は
そしてミドルウェア開発のところはこういう部分をあれこれ工夫してゲームエンジンをつくって売るのが仕事であって、文句言うところではないしな
むしろピーキーであったほうが仕事として美味しいわけで…
>>960 >むしろピーキーであったほうが仕事として美味しいわけで…
だったらPS3は叩かれてねーだろ
ソニーのピーキーは悪いピーキー ソニー以外のピーキーは良いピーキー こうですか?
グラフィックはPS4のほうが上だとしてもフレームレートは両方とも30fpsになりそうだなあ
964 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 17:08:39.01 ID:Xf2J8lLi0
>>961 叩いてたのはお前らのような外野だろw
それも「ライバル機(箱○)と見た目で同等以上にできていない!」ってな理由で
>>960 >ESRAMを自動で処理
OSの仕事だな。MSには高給取りで有能なプログラマーが満ち溢れているから、なんとかなるでしょw
Moveengineを搭載したあたりCPUが苦労するのも分ってたって事だし、箱1もメモリ量を考えると最大限考え抜いたという感じは受けるのだが、 やや継ぎ接ぎ感がぬぐえないか PS4はメモリ量では劣って物足りないはずだったが、結果的には8GBになって本当にただラッキーだったという感じ 本格的な設計を開始した時期を考えればこの辺の優劣は運だな
せっかく次世代機になってPCベースで開発するのが普通になって 少量のメモリ転送のパズルから開放されるかと思ったら eSRAMみたいなまさにそれをしないといけない物が出てきてるからデベロッパーに受けが最悪なんじゃないの
箱1は綺麗にPS3の失敗をなぞってるかんじ どうしてこうなったとしか言いようがない
将来的なシュリンクによるコスト削減とかに色気出さずに X1がeDRAM採用してたら面白いことになったのかな 少なくともGPU規模は同等になってただろう?
>>960 ただピーキーなだけで美味しい訳無いだろ。苦労してもその先にそれなりのリターンがあれば美味しい
って話であって…
PCベース機を越えて開発するというならPS4でもGPGPU使えるし もっと大差になりそうだけど
パズル解いてこれで勝つる!ってなら分かるけどね、、、 まあMSもアホじゃないだろうし、目算あってのことなんだろうけど。
973 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 17:26:48.63 ID:HXaOdHj70
>>966 そっか? 俺はPS4のGPGPUがどの程度使える物か読めないから
PS4はまったくわからんわ
アサクリの海や雨、Deepdownの炎にはおっって思ったけど
フリーズも多発してるしな。
未だに実機が表に出てこないPS4 開発機でフリーズしまくってるようじゃ駄目だろこれ
>>973 ゼンジーのパネルディスカッションだと
GPGPUはこれからどんどん使っていく方向になるとかパネラーは言ってた
GPGPUの活用はPCですると明らかに遅い、そうだからどうするのかなと思うのだけど
>>966 メモリ半分だっとしてもシェーダーユニット
2/3じゃどっちにしても性能劣ってたろ
>>969 eDRAM搭載のチップをどこで作る気?
PS3は特にギミックのない大艦巨砲主義ってことだったのに 実はゲームの性能も低くて何の長所もなかったから、箱1とは違う
>>943 混載かMCMじゃないと将来のコストダウンが厳しすぎるでしょう
基板の配線コストも上がるしサムソンにそれが出来るとは思えない、未だにカステラついてんのお忘れか?
それにこれまで以上に微細化が進んでないんだからその思惑は大甘すぎ
今後はシュリンクの効果もコスト面で一方的にプラス方向ばかりにならないから 今世代機の設計は大変重要だったのに 6-7年後に現行機の7-8倍の性能って線は、現段階ではかなり見通しが暗い気がするが
RYSE 遊んできたけど自キャラクターの剣闘士の動きがスカスカで重みというか リアリティが全然無かった。 PS4でGPGPU使って作れば遥かに良いものになっただろうなあ。
983 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 17:41:11.92 ID:YHKdd6TIP
今の時点でフリーズ多発ということは 既に生産されている機体にはそれ以前の完成度のOSが載ってるわけで まず発売日に長々とアップデートすることは確定。 発売日のアップデート版はバグチェックとかを逆算すると もうそろそろ切り上げていないといけないので フリーズの解消は出来ていないだろう。 システム周りに関してはWiiUと同じコースを辿る公算が大きい。 実機を出展できていたWiiU以下の可能性も高い。
>>979 物理演算は頂点データ必要だしGPUでやるほうがそこそこスマートだろね
処理速度もGPUは速いし
あとはAIの視界のデータも頂点必要だからGPUでもCPUでもどちらでもありだろうな
PS4は特にCPUと連携しやすくなってるので、GPGPUでやってしまってもCPUで扱いやすいし、
サンプルが一つ出来たら採用は増えそう
>>983 しかしMSのコメントとしては「TGSVerはGCと同じでなんのトラブルも起きてない」という無慈悲な返答
フリーズ連発ってニュースあったっけ?
フレームレートの低下がCPU起因だとしたら、次世代機のゲーム作りは結構苦労しそうだが、 そう言っていて、キネクソに2コアもリザーブしゃだめでしょw >"Interestingly, the biggest source of your frame-rate drops actually comes from the CPU, not the GPU," Goosen reveals.
>>986 あれ、モニタートラブルじゃなかったの?w
もうニュースもソースもどうでも良くなってる FUDにソースはいらない
現地組の隠し撮り映像無いんだな GCやE3では山ほどあったのに
>>988 これCPUコーヒーレンシとった弊害だったりしてなw
>>994 それは当然あるんじゃないか?
扱いやすくはなるだろうけど、性能から見るとスループットを重視してるのだから悪夢だろうし
まあ開封したらまずアップデートなのは間違いないだろうな
>>993 520 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 12:54:56.11 ID:1bFCXi+30
今SCEJAブースに居るんだが、
スタッフが5分おきにフリーズとか話してる。
642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 19:32:53.05 ID:ghGZqT/v0 [5/7]
>何故かドライブクラブだけ遊べないらしい
>
http://i.imgur.com/94Qv3sR.jpg >ドライブクラブだけフリーズ多発してなかなか遊べなかったらしい。
フリーズ連発はこれが元ネタじゃね?
998 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 17:58:46.18 ID:V3b5ow9A0
現時点での完成度なんて部外者には誰にもわからないだから そんなので言い合っても無駄なのだがなあ 言い合いしてる奴には、どっちのハードを支持してるにしろ、いい加減にしろと言いたい
blutoothは金属で遮れば通信距離が落ちるのは当然だと思うけど。 金属ラック使ってる人ってどうしてるの? ついでに今のゲーム機でフリーズってどうすれば起きるんだろう。 WindowsみたいなイベントドリブンなOSじゃないんだから。 フリーズしたら強制的に落とされるでしょ。多分。
>>998 でも、おまえさん、圧勝とかどちらかに組することを言ってるけどね
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