【ゲームハード】次世代機テクノロジー147【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー146【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379635800/
2名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:37:11.33 ID:1KGclvVL0
【悲報】P S 4 が E 3 で フ リ ー ズ
3名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:38:18.52 ID:dVlkHW4+0
ゴキブリって強姦魔なんだな
4名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:39:11.80 ID:1KGclvVL0
TGSでも、フリーズ しかもTV番組 生放送中にやらかしました
5名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:40:57.66 ID:+Da7iDeZi
PerfectStop4
6名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:44:56.59 ID:QceUMArP0
上に基地外しかいなかった
7名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:45:36.44 ID:2QvWb2JN0
https://semiaccurate.com/assets/uploads/2013/08/XBox_One_SoC_diagram.jpg

> The blue arrows above are for coherent memory accesses, yellow for non-coherent traffic and all the major blocks are coherent with each other.
eSRAMってキャッシュコヒーレンシされてるように思うんだけど
8名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:46:03.40 ID:mWipRBaU0
いつもスレ立つと即効でゴミまき散らしにくるね
9名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:48:31.73 ID:+Da7iDeZi
Peace of Shit 4
10名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:48:35.99 ID:/eRCPWuh0
前スレの
>>967
>申し訳ありません。ID貼り間違えました心からお詫び申し上げます。

酷い失態しでかしたもんだな、お前。
ゲハ初心者だな。

そういう失態を起さないためのアドヴァイスを与えよう。
気になるIDとレス番はコピペしてアンカーをつける事。

例えば967の書き込みが気になるとする。
そういう時は、

967
をまずコピペしカキコ欄に持ってくる。その後967の本文を再度読み直して
ID:M9ik5KqX0
のコピペをカキコ欄に再度持ってくる。こうすると誤爆ミスを高い確率で防げる。

これから気をつけろよ。
11名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:53:56.68 ID:2QvWb2JN0
>>10
ゲハ先輩ちーーす
参考になるっす
12名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:54:43.23 ID:2QvWb2JN0
おまいらもゲハ先輩に挨拶してから書き込めよ
13名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:56:01.86 ID:VBqZcmZp0
wiiU風タク、これ30fpsやな
14名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:56:52.23 ID:m9x5hool0
余所のキャッシュをスヌープしてコヒーレントなんて取り始めたら、平気で実効1/20とかになるのになぁ
CPU内の複数L2でさえコンフリクトで劇遅になるってのに
15名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:57:56.30 ID:mWipRBaU0
>>13
RPGだしWiiUは次世代機じゃないから問題ないでしょ
16名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:59:05.46 ID:+7+sYm7I0
そりゃ同じキャッシュラインをコア間でシェアするのが悪い。
17名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:59:21.66 ID:ePlndzVf0
>>13
基本30fpsで十分だと思うけどねぇ
レースゲームなら軽くブラーかけてぼやかしてくれた方が迫力でると思う
18名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:02:21.27 ID:ePlndzVf0
>>7
MS側がライブラリーなり提供しないと
使えないシロモノっすねぇ
19名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:02:57.66 ID:zaeALQAJ0
>>7
yellow for non-coherent traffic
20名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:03:56.79 ID:2QvWb2JN0
>>19
ハズカシーー
ごめんなさいwww
21名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:07:47.59 ID:3/Hrzfg50
一乙
前スレ>>979
好意的に受け取れば、GTの秘伝のたれとは実際に雨が降ったときに道路の摩擦力などを計るなどして溜め込んだデータの量と言う意味だろう。
尤も、本当にシミュレーションでコースの変化を出したいと考えるなら、いっその事スパコンでそのコースに雨が降ったらどう変化するかを事前に計算すれば良いだけの話。
だがコースの幅ですらいい加減なForzaシリーズがシミュレーションに必要なコースの詳細なデータを持っているわけもないし、そんな会社のゲームでシミュレーション云々を言うのも笑える話だ。
22名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:09:24.81 ID:kiyxNZrr0
秘伝のミニカー?
23名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:10:04.56 ID:4T6L/ra+0
風タクみたいなチープなグラフィックスなら60fpsでもむしろ当然だけど
まあ元のゲームが30fpsならゲーム性維持するためにも30fpsのままが普通だわな
24名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:11:21.22 ID:xHZvbZ1r0
WiiUは風タクみたいなゲロショボグラでも60出せないのに発売前BFがフルスペックで動くなんてステマできたもんだ
25名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:12:21.77 ID:2QvWb2JN0
オレ顔真っ赤w
飲み過ぎました
出直しますm(_ _)m
26名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:14:18.06 ID:Ue7/orrpP
>>21
そういう詳細データもってるのに、GT4ではロールしなかったりするし
単なるセールストークなんじゃないかな
適当にそれっぽい事言えば、客が勝手に凄いモノだと勘違いするってだけで
27名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:15:47.57 ID:PGcchlbY0
キー入力が30フレなら表示60フレでも別にゲーム性は変化無いべ
28名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:16:29.04 ID:moHpAj+q0
ホンダが複数のバンパーの風洞計算で東工大のツバメ2.0使ってたけど全力で動かして4日かかってる
厳密な挙動シュミレートとか世界中のHPC集めても無理じゃね
29名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:17:09.00 ID:PHgq/KNJ0
バツイチもそうだよな
無限のクラウド、魔法のESRAMA、仮想メモリ
MSがありふれた技術をさも凄いことの様に言って頭の悪い信者が大合唱してるし
30名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:24:10.79 ID:PHgq/KNJ0
あ、これテンプレね^^

>箱犬はPS4より50%遅い

gears of warのプロデューサー「Adrian Chmielarz」
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=672097

あぁ、AAAタイトル開発者はみんな箱のほうが50%ぐらい遅いって言うな。
PS4のがもっとパワフルだよ。
え、そんなに驚くことじゃないよね? スペックシートでわかることじゃん。
31名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:27:49.94 ID:aHpPlczWi
撮影禁止の映像無出力お下劣ハードがなんだって?
32名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:27:52.91 ID:doGYhmIb0
eSRAMがCPU側とコヒーレンシーなんてとってたらまったく性能が出せないから
CPUとeSRAMがコヒーレンシー取るとかありえないわ
33名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:28:05.40 ID:3/Hrzfg50
>>26
何か勘違いしてるようだが、秘伝のたれってのは、何でForzaで天候変化が出来ないかって話で前スレ>>894が言い出したことだ。
Janeとか専用ブラウザを使うと過去の話の流れが追いやすくて便利だよ。
34名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:28:59.64 ID:jeQZv+Sq0
12と18どっちが大きいですか、って話をわざわざ開発者の言葉として聞かないと理解出来ないってのもどうなんだ
35名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:30:14.17 ID:doGYhmIb0
Forzaとか今世代はメディアがBDなんだし、
たとえエンジンで時間変化が再現できなくても、
昼用テクスチャ・夕方用テクスチャ・夜用テクスチャ・朝用テクスチャの4パターンくらい用意しておけばいいだろ
36名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:35:28.71 ID:IDcR7uwi0
てか普通にIBLの結果を球面調和関数で24時間分記録しておけばいいんでねMGSVみたいに
なんでTurn10はやらないのか
37名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:35:39.75 ID:Y++OPTtM0
TGSでも実機無しだわエクスクルーシブタイトルはジャギジャギのショボグラばかりだわ、
PS4はどんどん化けの皮が剥がれてきたな
テクスレ民が常時発狂状態なのも分かる気がしてきた
これからはPS4マルチ劣化も控えてるんだろうしな
まぁPSユーザーはマルチ劣化なんて慣れっこだろうけどw
38名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:36:06.74 ID:RSb1dyRp0
試遊台(縦型) PS4本体は密閉されて後ろの排気部分まで覆われてる
http://yooy.cc/data/tokyogameshow620.371.jpg

試遊台の裏側 ファンや沢山のケーブルが・・・内部にPCか何か入ってそう
http://pbs.twimg.com/media/BUfiBdHCQAADO0b.jpg

PS4本体拡大 後ろを覆う白いプラの隙間から接続部分が見える
http://www.cowcotland.com/images/news/2013/09/tgs-2013-ps4-fonctionnelle.jpg

なぜかHDMIコネクタにはケーブルが刺さってない(´・ω・`)
http://uproda.2ch-library.com/707240HSr/lib707240.jpg

次の日には隠された本体
http://i.imgur.com/k8uGxdu.jpg
39名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:36:28.30 ID:4T6L/ra+0
>>32
そもそもCPUからESRAMにアクセスなんてしようがない
CPUにメインメモリ以外にアクセスする命令がない
だからコヒーレンシもクソもない
40名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:36:40.11 ID:RSb1dyRp0
XboxOneはPC!PS4は実機!
  ↓
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/172/172802/130919_ps4204_cs1e1_1000x.jpg
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20130919/1052305/03_px240.jpg
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20130919/1052305/05_px240.jpg
  ↓
おい、ケース下の厚みなんだよ…そこにPC入ってんだろ!
  ↓
http://i.imgur.com/k8uGxdu.jpg
  ↓
そっちかよ!!
41名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:37:12.79 ID:RSb1dyRp0
107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 09:36:14.46 ID:B0hcw5G40
http://i.imgur.com/k8uGxdu.jpg
http://i.imgur.com/SyEhxrR.jpg
http://i.imgur.com/VS6c6gt.jpg
http://i.imgur.com/D13PtPT.jpg

コントローラーが効かなくなってアナウンサー困惑
テレビ向けの大事な場面で実機を隠す
42名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:37:47.70 ID:xHZvbZ1r0
Forza5は現行機レベルなのかよ
毎回毎回詐欺にもほどがある
43名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:41:46.54 ID:doGYhmIb0
ForzaやHaloでESRAMのパズル解けなければ、サードが解くのはほぼ無理だろうな・・・
PS3のパズルは、ノーディーやサンタモニカが解いて、それをサードに提供してサードが使いやすいようにしたのに
44名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:46:07.34 ID:oVcE7/8S0
ネガキャンも良いけど実機が無いのか実機がフリーズしたのかどっちかにしろよ
45名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:47:06.42 ID:F6kBz1ow0
>>43
その割には劣化品ばかりでしたよね
最新ゲームではGTA5が劣化してた
次世代もPSハードは劣ったバージョンになるらしいし
もう性能に関しては諦めるしか
46名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:47:56.27 ID:4T6L/ra+0
彼らは脳のキャッシュのコヒーレンシ取ってないからね
47名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:48:57.70 ID:VBqZcmZp0
cellのパズルってそれを使うための帯域がXDRで用意されていた
だから解いたときは360を上回る結果を出すことが出来た

でもESRAMのパズルはそれを解いたとしても、その帯域で演算するパワーがどこにも用意されていないよね・・・
48名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:49:41.81 ID:LBH4hD900
きっちりブラッシュアップしてきたデッドラ3
「非同期対戦でゴーストカーをブチ抜け!」まで劣化したゴミドライブw
http://twitter.com/PlayStation_jp/status/381342139390509056
49名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:52:13.32 ID:RSb1dyRp0
>>41の動画キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
拡散希望!

http://www.youtube.com/watch?v=gCl8wVhHC28
50名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:52:39.38 ID:MGjzKP9N0
520 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 12:54:56.11 ID:1bFCXi+30
今SCEJAブースに居るんだが、
スタッフが5分おきにフリーズとか話してる。

642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 19:32:53.05 ID:ghGZqT/v0 [5/7]
>何故かドライブクラブだけ遊べないらしい
>http://i.imgur.com/94Qv3sR.jpg

>ドライブクラブだけフリーズ多発してなかなか遊べなかったらしい。
51名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:53:16.79 ID:41+OxRof0
展示プレイすら出来ない出来のデッドラ3
今になって隠す理由は
お察し
52名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:55:01.43 ID:4T6L/ra+0
ESRAMは演算能力に比べて少しばかり帯域が足りないから、
避難所を設けて帯域節約しますって程度のものであって
パズルを解いて超高性能みたいなそういう代物じゃねえから
そんな話このスレでしか通用しない誇大妄想だから
53名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:56:04.92 ID:LBH4hD900
>>51
一台も実機が無いゴミ捨てもお察しかい?w
54名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:56:21.40 ID:+7+sYm7I0
少しばかりの帯域節約のために
ずいぶんとトランジスタを費やしましたね。
SRAMとはいえ発熱も相当のものでは?
55名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:56:25.83 ID:o+/Y9SLr0
87 名無しさん必死だな 2013/09/21(土) 13:55:28.96 ID:znmBvskh0
キルゾーンTGSでのキャンペーン動画 見つけた

E3のイメージPVからの劣化が半端ないな

http://www.youtube.com/watch?v=A9POECqVDpc&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=ak2o-OtrboU&feature=youtu.be

どんどん劣化していくPS4タイトル郡
これで30fpsとかマジないわーww
56名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:58:08.85 ID:41+OxRof0
PC詐欺のXboneの心配でもしてろ
しかもマルチのほとんどがPS4版しか無い現実
お察し
57名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 20:58:38.97 ID:PHgq/KNJ0
バツイチのフォルツァは実機ではこの劣化だからな・・・

E3の頃(ハイエンドPCで詐欺?)
http://www.youtube.com/watch?v=4m_-zoEp6rU
8月30日開催のPAX PRIMEでの実機
https://www.youtube.com/watch?v=YPq2TrZssJU

>FORZA5試遊だん。ゲーム部分はおいとくとして
>ビジュアル表現的なとこで…360との違いがよくわからなかったよ…。
>ジャギが目立つし、色が飛んでるし、これであいのか?と心配してしまった。
>ハードができてない?TVがWOOOだから?
https://twitter.com/hw_log/status/380905538071965696
58名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:00:07.20 ID:xOgEMhso0
>>55
お、ライティングがE3のよりも良くなってるやん
59名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:01:38.21 ID:+CeLs1PF0
こういうネガキャンやってるのって誰なんだろうな。
箱○もWiiUもそんなに保有者多くないと思うんだ。
任天堂社員が直接やってるんじゃないの?
60名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:02:16.55 ID:hGuD1rol0
痴漢って絶対同時に湧くのなんでだろうなw
61名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:02:38.63 ID:+7+sYm7I0
360との帯域差を考えればネイティブ1080pに対応した時点で余力なくても仕方がない。
62名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:03:10.65 ID:8VX6qF9d0
個人のツイートがソースか
まあ今のゴキブリが出来るのはその程度だろうな
色々TGSでばれちゃったからな・・
PS4実機さえなかったのは流石のお前らも引いただろ
63名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:03:17.75 ID:LBH4hD900
>>56
PS4版風に作っただけでPCで動いてるだけだろ今の有様w
64名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:04:25.73 ID:LBH4hD900
南鮮に買いに祖国に帰れば早く手に入るぞゴキブリw
65名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:04:54.45 ID:4T6L/ra+0
そりゃ一人でやってるからだろ
66名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:05:29.30 ID:ePlndzVf0
>>35
そんなめんどくさい事しなくても
環境スフィアでなんとかなるんじゃないの?
67名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:05:52.12 ID:LBH4hD900
早く潰されねーかなこのゴミ会社。ゴキブリもいなくなるだろう
68名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:05:52.74 ID:41+OxRof0
脳内でPS4は存在しないと言い聞かせても現実は変わらない
69名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:06:37.81 ID:n490NMmh0
PSアンチの言動がどんどんキチガイじみてきたなぁ。
論理の飛躍は当たり前。妄想、根拠なしのオンパレード。
70名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:07:02.17 ID:xHZvbZ1r0
バツイチは発売まで何も出さなかった方が良かったんじゃないかな
Forza5をTGSで実際に見た人がみんなして劣化劣化言っててヤバイ
71名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:07:18.61 ID:LBH4hD900
え?現実のPS4とやらはどこにあるの?
72名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:07:55.25 ID:7Dwqtu9q0
バトルフィールド4試遊台

■海外イベント
・超ウルトラハイスペックPC 66台配備 (司令官は大画面マルティディスプレイ)
・もちろん画質はUltraHigh
・ルールはBFシリーズ伝統のコンクエスト
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130612_603372.html

■Japan最大のイベント
・PS4の開発実機を、たったの32台 (スペック的にはミドル以下のPC程度)
・画質はVeryLow〜Low辺り
・ルールはグダグダの32人で爆弾奪い合うモード(司令官無し)
http://dengekionline.com/elem/000/000/718/718193/

どうしてこうなった・・・
73名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:07:56.71 ID:hGuD1rol0
あぼんが固まって糞笑えるw
もうちょっと頭使えよw
74名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:07:59.10 ID:ePlndzVf0
Team10を信じるんだ
75名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:08:01.51 ID:41+OxRof0
顔真っ赤にして潰れねーかなとかブツブツ言って
もはやゲーマーですらねーな
世間では基地外と言われる部類だ
76名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:08:23.36 ID:cUfbHzdW0
箱一のソフトなんもねーなww
77名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:09:14.63 ID:cDye+90C0
>>69
もう勝負付いてるからな
何を言っても負け犬の遠吠えで逆に心地よいわ
78名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:09:18.52 ID:LBH4hD900
>>72
開発機のせいだよw実機ではパワーアップするからw
79名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:10:02.15 ID:EitwxR5Q0
箱はTGSでも日本での発売日発表しないつもりか…
10万でも用意して11月に発売すりゃいいのに
ワールドワイドで考えたら10万台なんて端数だろ
やる気ないなー
80名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:10:03.94 ID:LBH4hD900
>>76
よかったなチープダウン課金ゲームでw
81名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:10:36.90 ID:Ul7jna130
GT5未満ですやん>Forza5
本当にこれが次世代のレースゲーなん?

GT5
http://www.youtube.com/watch?v=Tf4b1u0Tdvg
Forza5
https://www.youtube.com/watch?v=YPq2TrZssJU
82名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:10:52.19 ID:7Dwqtu9q0
4Kさんが出てくる予感やで・・・!

これが『新生FFXIV』の最高画質か! 4K解像度&秒間60フレームで観るエオルゼア【TGS2013】
●4Kで快適動作を可能にする"3waySLI"仕様のモンスターPCがそこに
ベンチマークを動作させていたPCは、側板に『新生FFXIV』のイラストが描かれた特別仕様。
おもなパーツ構成は、CPUが『Core i7 4770K』、グラフィックボードが『GeForce GTX TITAN』が3枚。
やはり、4Kを表示させるために専用コネクタで複数枚のグラフィックボードを繋ぎ、並列動作させて処理能力を高める"SLI"仕様になっていた。
今回展示されたPCは、『GeForce GTX TITAN』が3枚なので、“3waySLI”仕様となっている。

http://www.famitsu.com/images/000/040/492/523d81953bcfc.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/040/492/523d81955821d.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/040/492/523d81957cfec.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/040/492/523d8195998f0.jpg

http://www.famitsu.com/news/201309/21040492.html
83名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:10:53.15 ID:LBH4hD900
炎がスゲーってハイ、一回100円w
84名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:11:45.98 ID:Zh2yTZBI0
>>74
チーム10て誰だよ
85名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:12:57.20 ID:m9vARHu70
フォルツァ5が劣化した上、ずっとマルチがPS4版しか出てこないのにチカ君頑張るねぇ
86名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:14:37.99 ID:ePlndzVf0
>>84
Turn 10だったわー
87名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:15:47.99 ID:Io8POBXA0
100回劣化したって言えば劣化したことになるんだよね
88名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:15:58.04 ID:41+OxRof0
DeepDownがプレイ出来ない負け組みがんばれ
でもデッドラ3があるから悲観することはない
89名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:17:38.56 ID:g/VZiAd80
574 名無しさん必死だな sage 2013/09/21(土) 19:17:06.66 ID:znmBvskh0
【PS4】DriveClub
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1361444285/l50

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 16:39:10.68 ID:R1MXLnKa
幕張で触ってきた
数年ぶりにレースゲー操作して
1周で見苦しいコースアウトが数回あったのだが
それまでに軽く100人以上走ってる筈なのに1'22"で暫定1位って・・・

気になったのは誰にでも分かるような処理落ちがあった事と
カメラで顔を撮影して順位画面で晒されていた事www
1週だけだったので細かいところは分からなかったが
顔晒しがデフォでなければ買ってもいいかな・・・



30フレームで処理落ち確定w
60フレーム頑張るとは何だったのか
90名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:18:01.13 ID:Psk2SqNA0
>>55
ライトを照らしてプレイヤーを検索するって時に思ったけど、
PS4はこういうときでもGPUで処理した結果をそのままCPUでも使えるんだな
キルゾーンはもしかしたら敵AIの巡回ルートは毎回リアルタイムでの自動生成かもしれない
たぶんだけど当たってる
91名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:18:10.72 ID:UOB1fC6b0
箱一って次世代を感じさせるタイトルがひとつもないね
PS4には期待してるよ
92名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:18:20.96 ID:UZnNVGD40
Forza5はマジでヤバかった。
なにせ同時に試遊できるGT6とグラの差が感じられなかった。
サイドミラーが違和感ありまくりだったし、路面のクオリティがGT5並だったり、
カメラ視点切り替えでガクガクなるし。
開発度50%以下って出来だった。次世代感全くない。
93名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:24:30.05 ID:UZnNVGD40
背景の建物とかは板ポリじゃなくちゃんとしたもので良かったけど、
コース内の芝生とか路面とか今世代機でも実現できそうなレベルで
新鮮度がまったくない。
94名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:25:42.02 ID:PHgq/KNJ0
>>87
Xbox One Games At E3 Were Running On Windows 7 With Nvidia GTX Cards?
http://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-Games-E3-Were-Running-Windows-7-With-Nvidia-GTX-Cards-56737.html

FORZAはE3の時からこんだけ劣化してるんだから詐欺以外の何者でもないw
95名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:30:38.84 ID:12kqaVwf0
キネクトってあのでかい本体どこ置くつもりなんだろう
テレビの前に置いたら画面隠れねえか?
96名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:33:13.38 ID:loW6h8Yw0
T10はデカイこと抜かしといて結局現行機レベルかよw
犬箱は低性能じゃないって力説してたのが無駄に終わったなw
97名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:34:34.02 ID:8KUJMS+P0
スレの冒頭でヨウ素が沸いてたか
98名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:36:17.53 ID:TL3sa3K00
PSアンチもテクスレでやらずにレス感覚でスレ建てて
そっちでやりゃいいのに
それともここを潰せみたいな指令が来てるの?
99名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:47:21.00 ID:bhDwi90J0
レースゲーで夜を表現するならラジオシティ法とかのGIがほしい
車のヘッドライトは強烈な光で何回も跳ね返るし光源がそれだけってシーンも多いし
それをせずにうまく見せるってのはGTのほうが得意そう
100名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:49:23.01 ID:AC6jxcD00
>>98
ここと速報スレは悪(ソニー)の枢軸だと言われてるから
101名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:50:05.26 ID:IY+Yq1QeP
Killer Instinc 720P
Ryse 900P
デッドライジング3 MSとタッグを組んでなんとか30FPS

フィルさんeSRAMは難しいという話は聞いたことないとインタビューに答えてるけど、
独占三本ともパフォーマンスに問題抱えてるやん。
eSRAMもアレだが、GPUが単純にキツイ予感。
102名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:51:17.04 ID:3/Hrzfg50
>>98
イスラム圏の一角にキリストの教会が建ってれば、血気盛んなジハーディストにとっては格好の標的になるわけだよ。
103名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:52:21.18 ID:aWlQaUqNO
>>92
えっ?もうマスターアップしてないと間に合わない頃合いだろうに。
104名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:56:01.44 ID:UOB1fC6b0
PS4リモートプレイのためにVITA買おうかなと思ってるんだけど
新型VITAの液晶パネルよりも旧型VITAの有機ELの方が表示遅延が小さいってほんとかな?
105名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:57:10.81 ID:E/ef4Znr0
>>101
eSRAMが難しいか否かっていう段階まで進んでないんじゃないかな。
現状ライブラリもなんもないみたいだし、単純に使われてないって俺は考えてる。
106名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:59:34.21 ID:loW6h8Yw0
もうPC版出しちゃえよww
107名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:00:24.30 ID:UZnNVGD40
明日TGS行く人はoneの試遊は最後でいいよw
最初から最後まで待ち時間30分程度だからw
あまりの人気のなさにビックリしたわ
108名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:01:55.22 ID:aWlQaUqNO
>>99
きっと“秘伝のタレ”のGTと違ってForzaは真面目にシミュレートしてるから大変なんだよ(棒)
109名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:02:08.06 ID:12kqaVwf0
Cell使いこなしたとこなんてサードはほぼないしeSRAMも使うとこないんじゃね
MSのファーストじゃ無理だろw
110名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:04:36.35 ID:cUfbHzdW0
実機で出したら糞グラだったと
タイタンフォールとBF4はどうなることやら
111名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:04:58.96 ID:hf+xsP7qP
開発者も丁度PS4の2/3の演算性能、メモリ性能だと言っていたしeSRAMが突出して悪い訳じゃないだろうね。
全体的に性能低いだけ。
112名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:08:07.23 ID:bsp3zvaJ0
>>101
どれも32MB以内に収めてるんだよな
113名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:15:52.49 ID:Io8POBXA0
デッドラ3もタイタンも1080p怪しいね
114名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:17:35.23 ID:bsp3zvaJ0
Forza5のGIが事前計算でもキツイのは、光源の数を負荷を軽く増やす術がないことだからなあ
115名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:21:42.85 ID:SA/VLqC5P
>>81
GT5とForza5の電線のジャギを見て気づいたが

GT5 電線
http://youtu.be/Tf4b1u0Tdvg?t=2m37s
Forza5 電線
http://youtu.be/YPq2TrZssJU?t=5m44s

あ〜っとForza5ジャギジャギマジジャギなのか〜
116名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:28:00.36 ID:nURCv1ve0
>>115
いまだにtwichソースとか
追い詰められてますなぁ
117名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:29:00.43 ID:nBfb0Ep0P
>>49
なんか、レポーターが気の毒だなw
118名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:29:15.34 ID:gv2EV4qe0
>>59
専門の企業があるんだよ
そこのバイト
チカニシとゴキブリが机並んでたりするw
119名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:32:10.46 ID:bsp3zvaJ0
Forzaって結局TGSでもAA無くなったままだったの?
もしそのままなら次世代機で期待されてたことの9割を諦めることになるな
120名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:37:58.35 ID:8KUJMS+P0
Dead Rising 3's TGS demo shows fixed framerate and co-op freedom
http://www.polygon.com/2013/9/20/4750936/dead-rising-3s-tgs-demo-shows-fixed-framerate-and-co-op-freedom

"If you saw it at Gamescom, we got a new drop from Microsoft literally that week,
so you're seeing optimizations happening right now," Jones said. "We're in
the midst of beta and final optimizations and polish ?
absolutely, we've got the game frame-locked at 30."

デッドラ3 30fps
121名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:39:59.18 ID:iYW04drLi
16ROPのハードにまともなAA求めるとか鬼か?
122名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:47:33.82 ID:+CeLs1PF0
>>118
多分広告会社のサービスの一環だったりするんじゃないかなとは思うんだけど、ここまで大量に書き込むには最低賃金で雇っても相当コストが掛かると思うの。

後、MSはやってないと思うよ。MSKKはマーケティングのやる気がなさすぎ。
わざわざステマやネガキャンをやるような気力があるなら普通のマーケティングをもっとしてもう少し売れてると思うよ。

ゲハはどこ見てもソニーのネガキャンばっかりだから多分任天堂がやってるんじゃないかとは思うけど、さすがに多すぎ。
俯瞰してみると頭おかしいし、コストの割に合ってないと思う。まぁFF13とかジョジョとか成功したネガキャンもちょくちょくあるけど。

ソニーは分からん。叩かれ役の成りすましだろって思うほどの酷い信者を除けば、最近はあんまり可笑しな奴を見たことはない。
まぁ良いハードなら自慢してもいいし、悪いハードは叩かれるべきだと思ってるから甘く見てるのかもしれないけど。
123名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:49:53.49 ID:bNRTN/eF0
SPUの256KBに比べりゃ
32MBなんて夢の様な容量だろ
124名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:50:03.96 ID:XkRZoJEN0
残酷なことしてんなー

http://kotaku.com/ps4-or-xbox-one-we-poll-the-tokyo-game-show-1360719713
PS4かXboneどっち買う? 
125名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:54:50.84 ID:skw3m+jl0
>>124
オチつけんなwww
126名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:58:56.42 ID:xOgEMhso0
>>124
これが現実なんだよね…
127名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:59:25.14 ID:LBH4hD900
やっぱりゴキブリはチョソw

685 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 19:00:12.69 ID:97gNIHgG0 [1/2]
http://m.youtube.com/watch?v=gCl8wVhHC28&feature=relmfu
この動画に「ただのバグだろ」ってコメントしている奴をクリックしたら…

761 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/09/21(土) 22:00:34.68 ID:M3GtqyjC0
>>685
気持ち悪いですね
http://free.5pb.org/s/salon1379768291096.jpg
http://free.5pb.org/s/salon1379768303398.jpg
128名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:00:04.80 ID:12kqaVwf0
チカニシ普通に日本語おかしい奴多いし
日本人じゃないでしょ
129名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:01:37.46 ID:cUfbHzdW0
反日のチョンにすら選ばれてしまったか
xboxoneは一体誰が買ってくれるんだろうな
130名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:03:39.74 ID:bsp3zvaJ0
>>123
256KBで作るのが苦労するんじゃなくて、32MBでMRTなどが全てできなくなるって事だから
意味合いがかなり違う
131名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:11:52.18 ID:Ct1GtWm+0
Cellの場合はGPUとは別にSIMDがやれる口があったからこそ
頑張る価値があった訳で
箱1の場合はこれに固執すると折角のユニファイドメモリを無駄にした
窮屈な作りになってしまう
132名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:12:07.38 ID:bhDwi90J0
どうでもいいけどディファードライティングだってMRT要るのに
ディファードシェーディングの代名詞として使うの頭悪そう
133名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:17:05.71 ID:doGYhmIb0
>>122
いまはともかく、昔はMSはステマやってたじゃん
134名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:21:00.72 ID:tw77ap1X0
>>122
それ以前にステマやネガキャンをやってるとしたらMS全体で管理してやってるから
MSKKとかどうとかは関係ないかと
135名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:23:02.06 ID:Ct1GtWm+0
署名のブログ立ち上げとかさ
立てた奴が女子大生とか身分書いてて、マジでMS馬鹿なんじゃないかと思ったわwww
136名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:25:47.12 ID:cUfbHzdW0
また女子高生にえくぼ最高とか言わすんだろうな
137名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:29:50.74 ID:MGM2mLdJ0
箱犬はPS4より50%遅い

gears of warのプロデューサー「Adrian Chmielarz」
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=672097

あぁ、AAAタイトル開発者はみんな箱のほうが50%ぐらい遅いって言うな。
PS4のがもっとパワフルだよ。
え、そんなに驚くことじゃないよね? スペックシートでわかることじゃんw。
138名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:35:46.08 ID:hgXxZJCr0
>>136
あったな、そんなの…ぇくぼ。
誰も信じてなかったよな、あれ。
139名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:36:05.70 ID:xq6lmZAZ0
>>124
オチwwww
140名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:42:07.57 ID:jSJ+BBJr0
>>33
おいおい、お前らにわかか?
「秘伝のたれ」はポリフォ広報の発言だぞ
そんな事も知らないで語ってたのかよ
141名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:45:25.98 ID:giccat3i0
ふと思ったんだけど、新世代機でたらそれまで現行機種で使ってた周辺機器(キーボードやハンドルコントローラ)
なんかも買い替えになるんだろうかね?
だとしたら初期の出費が馬鹿にならねえな・・・
142名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:46:09.57 ID:Ct1GtWm+0
ハンコンはわからんがキーボードは大丈夫だろ
少なくともPSに関しては
143名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:46:58.13 ID:Pbpfef310
http://www.asahi.com/tech_science/cnet/CNT201309210013.html

MSもこっちが大変でそれどころじゃないだろ
144名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:47:35.33 ID:bsp3zvaJ0
今の段階で1080pでAAがかけられなかったってことは、タイルレンダリングやらのバケツリレー理論は現実的なオーバーヘッドではすまないってことなので、
次世代機で性能が上がった分の夢が無い
先に断わると仮に製品版で何とかしたとしても、2分割がせいぜいという形

箱1はハード的に360に超高級なアップコンバーターが乗っかったような印象でしかなくなる

MRTが厳しいとなると、今ある次世代向けレンダリングは全て厳しくなってしまうので袋小路になってしまうし

forward+、Deferredもマルチパスではなく普通にレンダリングすると負荷が高くなるから、
負荷を軽くするために使うのだけど、箱1の場合は、普通とほぼ変わらないか、普通以上に重くなる可能性があるということは、Forzaでハッキリした
145名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:54:52.35 ID:xyY4IZhn0
「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)
待望のプレイステーション 4版の基本仕様について
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130921_616332.html

・PS4版は、今のPC版(DirectX 9)を移植。ただしDirectX 11の機能もつかうPS4カスタム。
・PC版の最高設定がそのまま動く。
・1080pの60フレーム表示。
・キーボード・マウスモードも使える。
・PS Vitaを使ったリモートプレイに対応。(ただしチャットは無理。)
・PS4の動画シェア機能対応。
146名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:54:58.12 ID:3/Hrzfg50
>>140
ググって見たらなるほどそういうことか。ありがとう。
発言を見る限り、よりリアルになるように物理演算のパラメータを調整しているように理解できる内容だが、これと前スレの発言を照らし合わせると
秘伝にタレのように調整したGT5の挙動は雨天のコンディションも正確に反映するが、リアルなシミュレーターであるForzaは雨天に対応することができないと言うわけか。流石Forzaはリアルだな。
147名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 23:58:06.36 ID:Uy+NXHss0
282 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 21:42:08.03 ID:xKotF8iW [3/3]
ニコ生の観戦の動画がちょっとアップされてるな
http://www.youtube.com/watch?v=T7XXlw5eiAI

PS4版らしい
148名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:00:57.23 ID:giccat3i0
>>147
BFってこんなモヤっとした感じだったっけ?
グラに関しちゃ微妙かなあ・・・
149名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:05:03.06 ID:g5kw5CBp0
>>148
かなり低いスペックで、66人対戦+60fpsやってるからこんなもんだろう。
PCのULTRA HIGH画質で60fpsやろうとしたら18万くらいかかるし。
150名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:14:37.11 ID:omEEfLKx0
>>109
フレームバッファに使うだけなら書き出すだけだから難しくは無い。
720Pじゃないとダブルバッファは確保できないけどね。
151名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:18:01.06 ID:zQ9QW4dg0
ベセスダの二人がSCEサンタモニカ入りか
152名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:18:36.51 ID:1MhS32i60
>>144
気分良く長文書いてるとこ悪いが妄想が適当すぎる
特に最後の文、何と何を比べて変わらないだの重くなるだの言ってるのか
153名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:19:57.69 ID:YbgIs3z+0
BF4のグラはそうでもなかった
KZSFのグラは凄かった
タイタンフォールは面白かった
154名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:20:31.59 ID:1MhS32i60
>>150
ダブルバッファ確保する意味は皆無だけどね
155名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:28:16.09 ID:zQ9QW4dg0
現行機以下の32MBのフレームバッファってのは何を考えてるんだって言わざるをえないな

>>150
そうなると1080p時は描画だけでなくCPUも通常よりきつくなるのか
156名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:28:46.74 ID:uM96gr670
えっ最低でもダブルバッファ確保しないとティアリングひどくなるだろ
157名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:31:09.54 ID:eDw7nW2F0
>>151
誰がSCEに移ったんだ
有名な人?
158名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:32:11.63 ID:ypGUK4Yn0
以前、「バケツリレー」の定義について質問しました
その時に解答していただいた方ありがとうございます
ところで、「バケツリレー」の単語の使い方ですが
IPパケットの転送やパイプライン処理で使うのはわかるのですが、
キャッシュやスクラッチパッドのデータのやり取りで使うものなのでしょうか
個人的に違和感を感じています
159名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:32:12.50 ID:8CILt+Oo0
ワーキングメモリにダブルバッファとか言ってるのは何を考えているのか意味解らん
ビデオアウト用のフロントバッファのつもりだとしたら、理解がPS1時代のままなのか?
160名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:36:45.20 ID:8vesEi6w0
>>109
eSRAM無駄っぽいので、APUを殻割りしてペンチで火っこ抜きましょう
161名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:42:18.77 ID:zQ9QW4dg0
>>157
一人だった
スカイリムの人っぽいね
Shane Liesegang
162名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:49:17.79 ID:zVkv58Od0
163名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:55:50.71 ID:f/x0zKfR0
>>82
旧14で複数のPCと液晶*12のマルチモニターで4k以上のテストやってたで
164名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:57:46.60 ID:XcMLn0sE0
そういえばSCEAがオープンワールド経験者募集してたな
165名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 00:59:00.46 ID:8vesEi6w0
>>158
>>161
Shane Liesegangさんのブログを発見と
http://blog.shaneliesegang.com/

元々EA・LAからベゼスタへ移った人なんだ
166名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 01:02:03.44 ID:zQ9QW4dg0
クレジットを見たらクエストとかを作ってる人だね
167名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 01:03:46.86 ID:8vesEi6w0
Shane Liesegang氏のご尊顔
http://blog.shaneliesegang.com/images/blog_images/sjml.jpg

http://blog.shaneliesegang.com/2010/02/programming-languages/
彼の言語遍歴一覧

?1998: TI-BASIC
?1999: Visual Basic
?2000: AppleScript
?2001: C and C++
?2002: x86 Assembly
?2003: Objective-C and PHP
?2004: Cg
?2005: ActionScript, Java, JavaScript, and C#
?2006: Unreal Kismet (yeah, I’ll call it a programming language)
?2007: Ruby
?2008: Python
?2009: Whatever we call the game scripting language we use at Bethesda
168名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 01:04:41.42 ID:m18Oenxy0
オープンワールドか
流石に次世代でGOWはいらんよな
あと10年たったらリメイクしてくれ
169名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 01:08:33.14 ID:rV+fTTml0
GOWはさすがにゲームシステム的に限界だろうなぁ
ただクレイトスさんのキャラは消えるには勿体ない
170名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 01:14:35.31 ID:zVkv58Od0
オープンワールドでラスボスはクレイトスさんみたいなのを。絶対殺られるけど
171名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 01:27:20.63 ID:Ss/5YgJV0
ジャッフェがGOWに望んでるって言ってた
ゼルダ的ARPGがあるよ
172名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 01:28:42.79 ID:VLNm8J440
何気にSCEはなかなか有能な開発チームが複数あるなと思ってる
173名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 01:32:20.65 ID:N6uR8EpY0
ARPGってクレイトスさんあれ以上強く育てて何と戦うんだよw
174名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 01:33:35.30 ID:rV+fTTml0
SCEの開発チームが優秀だったのか、それともCell特化出来る事はそれだけ強みになったのか、はたまたその両方なのかってのが結構興味ある。
サードがマルチで平均的な開発しか出来ない中、特殊なCPUについて専門的に開発出来た訳だから少なくともその点は相対的に有利だった訳だしね。
PS4世代でもXB1との性能差の部分をサードが作り込む事は少ないにしても、Cell時代に比べると遙かにイーブンな条件になる。
そこでもSCEの開発チームがPS3時代と同じように目立てるのかどうかってのが目安になるはず。
175名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 01:34:03.55 ID:Ss/5YgJV0
知らんけどあのエンディングの後からで弱ってるクレイトスでスタートとか
心臓の欠片4つ集めて体力アップ
176名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 01:43:54.98 ID:m18Oenxy0
いやもうKZで違い見せてるじゃん
177名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 01:58:08.26 ID:Uaff2JbS0
>>174
技術力別にして面白いゲームを作るってのではノーティーがちょっと抜けてる感じかな
178名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 01:59:58.26 ID:MfqN8Nzq0
>>174
PS1、PS2のころからSCE開発のゲームは技術で目立ってたよ。
でもそれは当然のことで、自社開発のハードでこんなことができますっていう
お手本を作らなきゃいけないんだから、高い技術で作るとこうなるよっていう作品も当然必要になる。

地味だけど、PS2時代ではオペレーターズサイドは高度な音声認識、サーヴィランスは
mpeg2ストリーム複数同時再生なんかやってて見た目ではわからない高度さがあったり。
179名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 02:00:55.04 ID:Xey/DFvr0
辻野と久多良木を同じ部署にぶちこもう
180名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 02:02:22.05 ID:j8wTuZbm0
GTがあるのにどうしてドラクラなんて出すんだろうな
素直にGT6をPS4で作らせりゃいいのに
似たコンセプトの二つあってもどうしようもないから
一作で放り出すことになるの目に見えてる
つかモタストはもうオワコンなのか?
マンネリとは言え勿体無いな
この調子だと同じくマンネリ化したLBPも放り出しそうだわ
181名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 02:09:06.25 ID:SRlBQur50
>>174
PS4に於いてはGPGPUモードをミドルウェアに組み込んでしまうと、逆に高いレベルで目立てなくなる。

一方現行機種のPS3は皮肉な事に欠陥ハードだった事が逆にファーストを光らせた。

糞詰まり帯域&LSの糞みたいなボトルネックメモリCPUだったし、GPUに至っては正真正銘の
低性能だったけど、ピーキーに使いこなす変態達が頑張って荒野を切り開いた。
182名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 02:24:51.24 ID:1OB4oHHQ0
マルチを考慮しないって点を考えるとやっぱりPS3の世代はファーストパーティに分があった
今世代はやっぱりファーストパーティは結果を残すだろうけどそこまで差は出ないんじゃないかな
183名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 02:27:33.40 ID:f/x0zKfR0
>>174
PG・SEの仕事内容をしってたらCSゲーの最適化とHPCの超並列が2TOPなのはわかるだろ
その中でSCEWWSは図抜けてる、在籍してる人材を見ればアホでもその就職難易度がわかる
PC上の一般作業でのアプリケーションソフトウェアは客からの要望と蓄積した経験がもの言う世界だけどね
184名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 02:27:55.18 ID:m18Oenxy0
マルチはPS360を切ってからじゃないと話しにならんだろ
185名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 02:58:06.41 ID:WyFo9pD40
遠景で電線カット
http://k39.kn3.net/9/3/6/8/C/1/C6E.png


糞箱の世界の送電線はどうなってるんだ?
186名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 02:59:35.36 ID:VLNm8J440
工事中です
187名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 03:04:46.42 ID:m18Oenxy0
クラウドパワーで送電
188名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 03:11:49.83 ID:zVkv58Od0
>>185
ステラの夢が叶ったな
189名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 03:14:41.44 ID:nBHLz+B70
>>185
スゲー!マイクロ波送電システムか!
PS3の有線送電とか劣化版だろw
190名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 03:19:54.59 ID:b4whh40Li
271 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/09/15(日) 12:45:41.58 ID:Ua8unYBH0
WDもかなりしょぼくなってたしなps4大丈夫かよ

ps4版AC4BFはフレームレート定期的に30以下に落ちる始末
http://www.youtube.com/watch?v=NerVXigQD7E


272 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/09/15(日) 12:53:34.37 ID:zKbDvvfx0
あれ?アサクリ4は60FPSって言うのを見た気がするんだが


273 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/09/15(日) 12:57:47.89 ID:4xMrnplj0
開発用のPCでマルチは60fpsだが
ソニーブースのより実機に近いデモ機ではフリーズした
191名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 03:21:45.77 ID:1BgYCh/q0
>>190
アサクリなんてマルチなんだから
XB1のレポもはよ
192名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 03:25:44.42 ID:uDDn562u0
アサクリやバットマン辺りはPCでも負荷の変化激し過ぎてどうにもならん系だから
別に良いっちゃ良いんだけど
固定って言い方にかこつけて60fpsのゲームが2-3落ちただけで可変とか煽り出すのは辞めてね
193名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 03:27:16.98 ID:ogIS/p7E0
>>190
解析に使ってる動画のソースって、ストリーミングで配信してたやつだよな?
それで実機のフレームレート分かるのか?
194名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 03:28:16.44 ID:i2fHg20o0
>>188
ステラってどこの女?W
あーもしかしてテスラのこと??
195名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 03:28:33.45 ID:jcy9FxwM0
>>176
でもディープダウンみたいなのも出てきてるし
ぶっちゃけ前世代ほど差は出ないとおもうわ
196名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 03:45:24.21 ID:1ZdPcuxO0
DigitalFoundryはこの世で一番信じてはいけない最低のゲームメディアなのは間違いない
197名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 04:13:54.02 ID:KNZenCH10
ディープダウンは炎とかエフェクトとか流体は凄いけど
テクスチャとかモデリングはたいしたことないよね
198名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 05:43:36.91 ID:jcy9FxwM0
何気に周りの環境破壊もやってるし、そもそもあの炎はGIやってたと思うけど
あと物理ベースもやってるし水のモンスターは屈折の表現も効いてるし見所はたくさんある
199名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 05:50:03.18 ID:8vesEi6w0
200名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 05:51:27.92 ID:8vesEi6w0
まちがえた
すまそ
201名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 05:54:30.65 ID:LbgHIg1A0
>>60
同一人物がPCとスマホでID変えながら頑張ってんだよ
生暖かく見守ればいいんだよ(遠い目
202名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 07:44:04.93 ID:duvFeXmK0
>>148
右下のおっさんがモヤっとしてるからなあ
203名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 07:45:30.35 ID:duvFeXmK0
>>149
18万じゃきかなくない?
204名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 07:51:23.51 ID:PAFN882m0
>>60
MSフューチャーズ同士でスカイプで連携とってるんだろうな
205名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 08:06:07.83 ID:r/n6UZHG0
>>203
30万弱だな…
206名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 08:11:45.84 ID:fyhi1DYq0
>>184
PS3へのマルチは早い段階で消えると思うな。
PS4の普及速度が早そうってのもあるが、コストダウンが進みにくいPS3の代わりにVita TVへ移行させると思う。

PS4は3と違って最初から互換切ってしまってるからPS3の新規ユーザは増えても楽しめる期間が短いし、
PS3はPS2/1ほど低価格にできてない。
そこに穴埋めとして$149のVita TVを投入していく、と。
207名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 08:25:49.10 ID:vlL011RM0
>>204
なるほどなゴキブリはそうやってるのか
208名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 09:05:04.45 ID:XW1DujX+0
>>145
人の書き込みまるごとコピペするなら、
最低限>>190のように日付やIDまで含めてコピペしろ。
209名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 09:15:00.32 ID:P/ON1aHX0
なに怒ってんだかww
210名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 09:18:10.16 ID:XW1DujX+0
>>209
ひとの書き込みマルチポストでコピペするバカがいるんよ。
それも1回や2回じゃない。なんどもやられてる。
211名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 09:20:34.57 ID:VLNm8J440
あっそう
212名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 09:21:21.72 ID:xtsxOMie0
そんなどうでもいい事は置いといて
お前らの中の60fps固定30fps固定の定義を語ってくれよ
213名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 09:26:13.93 ID:btZL47f30
[TGS 2013]我々はゲームで勝負する――SCEJAの戦略的キーマン,植田 浩氏に新型PlayStation VitaやPlayStation Vita TV発表の狙いや今後の展開を聞いた
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130921028/
>PS VitaでPS3のゲームがまったく違和感なく,快適に遊べる状態にあります。本当にびっくりして,技術力に感動しました。

どの程度か早く見てみたいな
214名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 09:26:59.20 ID:XW1DujX+0
やられてみろ、おもしろくないから。
まあ、一言コメント書き込む程度では、コピペのされようもないだろうが。
215名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 09:28:42.39 ID:XW1DujX+0
>>213
ああ、それ、SCEのお偉いさんがはじめて
Gaikaiクラウドの出来に関して触れた発言よね。
来年北米からスタートらしい。楽しみね。
216名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 09:35:16.93 ID:Gno4PJ5R0
PS3をラックに並べてる気がするが
それはビジネスとして成立するんだろうか
217名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 09:41:52.03 ID:cQ6IuaMT0
>>147
これは連戦で疲れた時の息抜きとかにいいなあ。何気に戦車が消火栓壊した時水吹き上がるとか演出細かいな。
218名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 09:51:02.48 ID:XW1DujX+0
>>216
アメリカ空軍のPS3スパコンは、ラックにPS3並べてたね。
さすがにああいうことはないと思うよ。
ちゃんとブレードサーバを開発してるはず。
ビジネスとして成立するかどうかはやり方しだいかと。
例えばG-clusterは既に13年、海外でゲームクラウドを展開してきているそうな。

【PR】クラウドゲーム時代を先取りする「G-cluster」,それを支える技術とテレビを変えるデバイスが目指す未来を探る
http://www.4gamer.net/games/024/G002478/20130724084/
219名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 09:59:23.27 ID:n21PJ26S0
>>218
まあ筐体がラックマウントかどうかはさておき、
データセンタにはスペース的な制約もあるので、nVidiaの仮想化GPUのように高性能な一台で複数クライアントを捌けないとサービスとして成立しないと思うんだが
PS3でそれはやはり無理だろうと。
そもそもIAサーバでない専用ハードが必要な時点で厳しい気がするが。
220名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 10:07:03.89 ID:d7v2Sn1V0
そもそもPS3のゲームをクラウドでやることにどこまで需要があるか
PS4のコンテンツが増えて需要が無くなったらPCやスマホに展開するのかねぇ
221名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 10:10:32.51 ID:xZp5SJRw0
しかし、マジな話、PS3のゲーミングサーバーって現実的なもんかねぇ?
nVidiaもゲームサーバー作ろうとしてるし、RSXはエミュというか仮想ハード化可能そうだけど、
Cellは仮想化するのも大変そうだし、仮にゲーム鯖向けCellを作ってもSCE以外使うユーザーもいないよな…
222名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 10:12:49.17 ID:aFUXGRCj0
そういう無駄なことに大金かけて大失敗こくのが今のソニーっぽい
PS4は金かかってなくて出来が良くて今のソニーっぽくない
223名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 10:19:38.88 ID:kiOIAj870
まあ、多少遅延等の問題はしばらく残ったままでしょ
でも、これだけ膨大に増えた過去遺産をエミュレートで実現するのは
もうコスト的に無理だと思うよ
検証が追いつかない
それなら、確実に動くハード上で動作させ、それをシンクライアント上で動作
させる、クラウドゲーミングでなんとかしていくしかないってのが
これからの方針でしょ
有志のみで何年も掛けて作成してるPS2エミュレータですら、未だに
あのレベルの再現性だからね
224名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 10:26:12.73 ID:btZL47f30
PS4 のリモートプレイが Gaikai 技術なので、インターネット越しにどの程度使えるかである程度の推測はできるな
225名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 10:32:43.36 ID:oSzmnP1b0
遅延の問題はインフラの問題もあるからどうしようもない
かなり快適に使える地域もあるだろうけど、どうしても格差が出るだろうな
226名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 10:58:15.94 ID:kf5JrA7q0
クラウドゲーミングについては、アメリカにサーバがあれば日本じゃ遅延が大きいだろうな
日本向けのサービスはじめることがあれば、日本や近くの国にサーバ置くんじゃね?

あとはADSLや無線LANをつかわずに有線LAN・光にすれば
ユーザー側での遅延が減る
227名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:03:04.85 ID:nF2OxVM00
>>218
G-clusterはTGSでデモやってるから見てくるといい
遅延はひどいし、絵は小汚いし、ゲームはショボいしで絶望する
228名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:19:53.34 ID:4w55UKo20
>>227
やってないのバレバレだぞw
229名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:21:46.73 ID:gHz7tqcv0
http://taisy0.com/2013/09/21/19911.html

「iPhone 5s」と「iPhone 5c」と「Samsung Galaxy S4」のパフォーマンス比較
2013年9月21日

本日、Austin Evans氏が、「iPhone 5s」と「iPhone 5c」と「Samsung Galaxy S4」のパフォーマンスを比較した動画を公開しています。

まず3機種のスペックは下記の通りで、「Geekbench」「SunSpider」「3DMARK」「GFXBench」といったベンチマークテストの結果を比較しています。

 ・iPhone 5S:1.3GHz(デュアルコア)/1GB
 ・iPhone 5C:1.3GHz(デュアルコア)/1GB
 ・Galaxy S4:1.9GHz(クアッドコア)/2GB

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mhsQFKrNnNw


テスト結果は映像を見て貰えると分かりますが、CPUの動作周波数やコア数だけを見ると「Samsung Galaxy S4」がダントツなのかと思いきや全てのテストで「iPhone 5S」が1位となっています。

(注)「SunSpider」のテストのみ数字が少ない方が速くなっています。
230名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:22:41.82 ID:1ZdPcuxO0
まぁG-clusterなんてそもそも数に入ってない
あんなゴミが売れるならだれも苦労せんで
231名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:23:50.28 ID:gHz7tqcv0
プレイステーション4
TVの生放送中に絶望の不具合

http://www.youtube.com/watch?v=gCl8wVhHC28&noredirect=1
232名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:25:46.30 ID:l2WJRqar0
マルチはPS4版だけの紹介でグックローチ追い詰められてんなwwwww
233名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:33:29.27 ID:i2fHg20o0
>>229
まぁアーキ似ててもOS違えば当然の結果でしょ。
似たような性能ならOSの完成度が大幅に影響する。
234名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:35:52.48 ID:yZDeP61i0
PS4か、Xbox Oneか? 東京ゲームショウでのアンケート

http://kotaku.com/ps4-or-xbox-one-we-poll-the-tokyo-game-show-1360719713


最後のガキクソワロタw
235名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:45:14.38 ID:NdO5nlrk0
>>229
画面の大きさと画素数がここまで違うと、Webや電子書籍の視認性の差が大きいな。
iPhoneもそろそろ5インチ級フルHDの大型機のニーズを考慮スべきじゃないか。
236名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:47:22.64 ID:gHz7tqcv0
プレイステーション4
TVの生放送中に絶望の不具合

http://www.youtube.com/watch?v=gCl8wVhHC28&noredirect=1
237名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:47:43.07 ID:ejvOAKA90
>>221
今のHDD抜きのPS3の製造原価なんて1万行くかどうかっぽいし
発熱もしれた物だからそんなに投資になるかね?
リモートプレイ用のエンコーダーだってGPU出力に直接かませばいいんちゃう?
BD再生なんかしないわけだから動画周りのセキュリティ云々も関係ないし
238名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:52:29.03 ID:B6rmM1Xf0
あの規制された痴漢まだいたんだ
239名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:52:36.83 ID:B2wg+WPj0
>>181
PG_A「こいつはカタログスペックだけが大層な欠陥ハードと言われているな」
PG_B「ふん、だったら俺たちの技術でそのカタログスペックとやらを引きずり出してやろうか」

こういう流れか。
北米とか欧州だと世界的な大学のコンピュータサイエンスでMAとかPh.D取ったような連中がプログラマやってたりするからなあ。
240名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:54:56.65 ID:B2wg+WPj0
>>237
PS3って45nm世代で微細化をやめて、まだCPUとGPUのワンチップ化もやってないと思ったが、
それでも製造コストって順調に下がってるんだろうか?
241名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 11:57:53.30 ID:nxOGtoHI0
>>238
コピペ連投したら反応してくれるとでも思ってるのかねw
242名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 12:25:16.23 ID:v5Spru+Si
>>231
4chanにリンクはられてたぞ
本当にチカニシは卑劣だな
243名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 12:32:48.39 ID:28wobF0q0
>>229
OS違うから結果に差が出るのは当然として
グラフィックベンチは解像度低いiPhone圧倒的有利になるの当たり前だろ
1080pと720pで比べてるようなもんだぞ
林檎信者まで豚みたいなfps詐欺してんのかよw
244名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 12:40:00.11 ID:IZ9dM+YeP
>>240
下がってないよ、だからPS3切ってVITAに移行させようとしてるんだと思う
245名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 12:40:20.37 ID:Cbb3+6J00
>>243
詐欺は得意だろw

サムスンGalaxy S4、特定ベンチマークだけ最高性能を出す「最適化」が発覚
http://japanese.engadget.com/2013/07/30/galaxy-s4/
246名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 12:41:23.51 ID:Cbb3+6J00
やっぱりゴキブリの正体はサムチョン擁護するチョソコロw
247名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 12:41:26.75 ID:zQ9QW4dg0
>>233
では無く、ギャラは特定のアプリのみクロック上げる詐欺しよう
お前、アホだろ
248名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 12:46:36.15 ID:28wobF0q0
>>246
馬鹿チョンはAndroidとSnapdragonの起源まで主張しだしたのかw
249名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 12:54:31.35 ID:NdO5nlrk0
Android上級機がフルHD化を進める一方でiPhoneが未だに1136x640なのはさすがにどうかと思う。
画素数が3倍近く差があるのに。
250名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 12:55:03.63 ID:gHz7tqcv0
>>245
http://news.livedoor.com/article/detail/7342320/

 韓国サムスン電子の日本法人の一つである日本サムスンの代表取締役に、
ソニーの元業務執行役員、鶴田雅明氏(57)が就任していたことが
23日、明らかになった。サムスンは鶴田氏をトップに迎え入れることで、
日本市場での法人顧客の開拓につなげる狙いがあるとみられる。

 サムスンの日本事業は、法人向けビジネス中心の日本サムスンと、
スマートフォン(高機能携帯電話)など一般向けビジネス中心のサムスン電子ジャパンで構成されている。
鶴田氏は今月1日付で日本サムスン代表取締役に就任した。

 ソニー時代、鶴田氏は平成16年に業務執行役員に就任。
半導体事業本部の副本部長、
ゲーム子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の最高技術責任者(CTO)を経て、
23年6月から技術渉外を担当。昨年10月末で退社していた。
251名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 13:00:20.60 ID:m18Oenxy0
アメリカが北を攻めたら日本と戦いますレベルで会話が成立していない
252名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 13:01:56.22 ID:Cbb3+6J00
>>248
なに言ってんだこのチョソゴキブリwww
253名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 13:06:43.53 ID:1MhS32i60
>>249
そこらへんは使いやすさを優先するappleらしさがのこってるな
254名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 13:31:04.93 ID:4s74e/PhP
そのうちMSが詐欺する様になったのも、SCE出身のフィルハリソンのせいとか言い出しそうだな。
まあ実際彼はSCEがスパイとして送り込んだんじゃないかと思うほど、MS迷走の一因となっているがw
255名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 13:31:59.41 ID:AiBlO6UD0
UE4は本当に箱1版が出ないままだったな
エンジン各種PS4版と箱1版で差をつけてるものが多い
256名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 13:33:07.32 ID:oSzmnP1b0
フィルハリソンはキネクトみたいなの大好きなんだろw
257名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 13:38:38.86 ID:1ZdPcuxO0
キネクトやるためにSCEやめたようなもんだしな
258名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 13:39:10.07 ID:f/x0zKfR0
>>239
しかもその一番の目標がSCEWWSだからね、インドも国策でSCEに職業斡旋してるし
259名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 13:43:08.64 ID:d7v2Sn1V0
PS4ではトップガンはGPGPUを引き出すわけか
260名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 13:49:09.22 ID:IZ9dM+YeP
>>253
改造度据え置きなのは使いやすさじゃなくて、一点豪華主義に振って他は徹底的にコストダウンするAppleの伝統だよ
次の解像度向上はまた2倍の2272x1280になると思う
ただ、あのサイズでこの解像度は微細すぎるから難しいかな? iPhoen6か7の目玉になると思うけど
261名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 13:49:20.73 ID:YHEnhRZm0
フルHDスマフォで2chmate使ったら、iphoneには戻れんよ
262名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 13:51:02.37 ID:pdBdm+c10
>>259
PS4ではハード直叩きのレベルまで潜らないと、PS4の真の性能は見えないよ
この辺は後藤ちゃんも懸念はしてたね
263名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 13:54:09.43 ID:oSzmnP1b0
そこまで使わなくてもロンチレベルのタイトルは作れてるからな
来年、再来年あたりのタイトルは凄い事になりそう
264名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 13:56:02.92 ID:IZ9dM+YeP
>>262
直叩きなんてしたら、また互換が無理に…
ファーストならともかく、マルチタイトルでは無駄コストだし
265名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:03:45.98 ID:r9Tu8MBu0
>>262
単純にgpuの性能がxbox oneより上なのに?
266名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:07:43.56 ID:hDoxpHR80
>>264
直叩きしなくたって互換が取れるHW構成にできる保証は無いんだし
互換の事なんて考えるだけ無駄だと思うが
267名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:09:18.49 ID:TicqWuuI0
>>265
PS4ファーストタイトルが軒並み不安定30fpsな時点でお察し
作り易くて今の惨状ならCellみたいな伸び代も期待出来ない
贔屓目に見ても「高性能ハード」でないのは確か
268名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:12:04.25 ID:yZDeP61i0
837 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/09/22(日) 13:01:40.02 ID:IOn5SimB0
デッドラ3はPS4では出ないと思う、
オブジェクト表示数がPS4では無理ゲのような気がする
269名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:13:02.72 ID:wYMuk2x00
270名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:14:37.81 ID:EY7cS6Co0
ミドルレンジvsローエンド地雷
って感じかな
271名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:16:03.62 ID:AiBlO6UD0
箱はGDDR5に切り替えられるような設計をしなかったのが痛かったな
半透明はさすがに大量に出せるのかと思えば結構厳しいみたいでForzaのタイヤスモークもレース中はGT5みたいに出てこないんだよな
フレームバッファでESRAMを使ってるからなのかね
272名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:16:20.69 ID:2RTGHGfm0
デッドラ1のときと全く同じこと言ってる
273名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:19:33.20 ID:oSzmnP1b0
直叩きというかそれでも凄い薄いラッパーは挟んでるでしょ
274名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:28:37.71 ID:AiBlO6UD0
E3のときはタイヤスモークがGTみたいに発生してて出来るようになったんだなって思ったんだけど、
仮にESRAMにフレームバッファを展開しなければ、マトモに性能が出ないのだとしたら設計としては失敗だなあ
箱1のカスタマイズの目玉のESRAMには+αを求めてるのに、フレームバッファに使う前提だと
+どころか制限が多い−になってしまう
275名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:28:54.67 ID:3dfHjD1U0
1位 サムスン ギャラクシーS4 Samsung Galaxy S IV LTE-A 17343 (MSM8974)
7位 Apple iPhone 5s 13763
27位 Samsung Galaxy S IV (APQ8064T) 
http://community.futuremark.com/hardware/mobile

A7はスナドラ 600とかサムスンの性能がイマイチ扱いされてるオクタコアCPUよりは強いけど
スナドラ 800と比べるとやや劣るって感じのチップでしょ。
WEBレンダリング速度とかは解像度の差や効率の差で逆転するかもしれないけど。


てか既に最新モデルが存在する端末の半年前のモデルとわざわざくらべてiPhone5sを持ち上げる記事が多い事にびっくりだわ。
PS4が出てからWiiUとPS3比較してWiiUは高性能!と騒ぐレベルの話なのに。
276名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:40:23.18 ID:uk/qW+79P
dualAPU
クラウド
レイテンシ
魔法のeSRAM
60FPS
実機じゃない

次はなんだろう。
277名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:15:25.77 ID:r9Tu8MBu0
>>267
なんでもうfpsがわかるの?
278名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:42:11.07 ID:jnod6MPO0
(´・ω・`)MSは初代箱の時から張ったりかましてたような
279名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:42:52.09 ID:jnod6MPO0
youtubeで確認したんだろ 30FPSまでしかアップできないしあそこ
280名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:48:38.84 ID:w/A+npNw0
>>268
ワロタw
281名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:54:19.02 ID:wMtfriur0
>>269
これがPS4版ってのがうけるw
何がPCがリードプラットホームだよw
282名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 16:00:54.16 ID:IZ9dM+YeP
>>269
木やフェンスの影が直前でポップするのな…
もうちょっと何とかならんのかねぇ
283名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 16:03:26.66 ID:w/A+npNw0
さすがにその位、これから改善してくるだろ。
284名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 16:38:49.77 ID:NEL1xksc0
第二世代のGCN見てるとCUあたりのジオメトリ処理性能が2倍になってるみたいだけど
ここにたまに来る開発者っぽい人が頂点処理のボトルネック無くなってるみたいなこと言ってたよな
マジもんだったのか?
285名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:00:28.87 ID:oSzmnP1b0
発売時期すら決まってないタイトルの粗さがしてもしゃーない
286名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:02:10.38 ID:BjugdVgl0
もうTGS終わりか!?
アイマスライブ二日目でなんかないのか!?
287名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:02:43.59 ID:BjugdVgl0
誤爆ー
288名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:11:43.54 ID:W/+zC2zm0
>>269
これ影って固定の焼き付きテクスチャーで直前に出すのかよwwwwwwwwwwww
289名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:14:55.87 ID:negVpSfM0
>>282
ならんな?描写距離に対する演算負荷の増大は線形じゃないから
これに対処すると言うことは他の多くを犠牲にすると言うこと
290名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:15:55.59 ID:ncoH5y4P0
結局TGSで出たのは実機も出せないフリーズ多発オワコンハードって事だけだったな
xboxoneの安定っぷりは不具合撮影してやろうと粘ってたゴキが挫折するレベル
これが同じ発売二ヶ月前のハードだなんて、、、
291名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:19:10.30 ID:w/A+npNw0
>>289
何言ってんだ?
292名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:23:04.58 ID:OMYjun520
TGS帰り
タイタン確かに出来がいい
精密なモデルとテクスチャ、でもシェーダは軽め、これ
GI系は皆無なのはもちろんのことHDRすらやってない潔さ
あの手のゲームには解像度とソリッドな60fpsがなによりも重要なことがよくわかる
XB1はこの路線があっていると思う
まぁPCで動いているわけだけど
293名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:23:17.17 ID:1KYVD2WMP
>>245
その「最適化」ってAppleもやってて以前問題になってた。
基本的にAppleは企業モラル低いよ。
294名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:23:34.26 ID:oSzmnP1b0
単純に最適化の問題でしょこんなの
295名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:24:45.78 ID:1KYVD2WMP
>>292
”次世代感”はあまい無さそうだね。
296名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:26:44.80 ID:e8bq1seS0
国内だと箱自体忘れ去られているよな、PC−FXの再来って感じ。
297名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:27:09.39 ID:0YuWTIwh0
Titanは映像的にも舞台とシステムが変わったCoDだよ
298名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:29:43.98 ID:jcy9FxwM0
iOSとAndroidを比べる時に単純なハードウェアのスペックで比較すること自体がそもそもの間違いだろ
Androidの方は様々なハードウェアの違いを仮想マシンで吸収してるんだから遅くなる
ObjejctiveCとjavaの違いもある
299名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:31:24.95 ID:vXbF4Vdh0
マルチプレイを主体にしたCoD、それがTitanfallだね、
そして、これからの全てのFPSのスタイルになる。
300名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:32:54.39 ID:oO1jFD7M0
サードに金をばら蒔いて作られたゲームがあるから
骨箱はダイジョウブイ
301名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:33:45.10 ID:oO1jFD7M0
>>299
なにいってんだこの馬鹿w
302名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:39:31.02 ID:wMtfriur0
MGS5のリードプラットホームは多分360
303名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:45:35.88 ID:VLNm8J440
ああいうロボット使えるFPSはロボがバランスブレイカーになるからあまり好ましくないな
304名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:11:54.09 ID:lmUwwLgp0
未だに箱に夢見てるバカがいるんだなw
50%以下の低性能って開発者に指摘されてるのにwww
305名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:21:57.51 ID:1MhS32i60
>>269
車で走ってるときにロードが追い付かないのはしょうがない気もする
特に建物が密集してて歩くことが多いステージはそれなりの品質のテクスチャが要るし
306名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:22:37.85 ID:g5kw5CBp0
>>269
影が近距離ポップするのは気になるな・・・
ゲームには絶対使われる事の無かったモバイル向けCPUに、1万ちょいのローエンドGPUだし、
まぁ次世代機つってもこんなもんだろ。
307名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:24:45.75 ID:W/+zC2zm0
>>305
ロードって・・・
こんなテクスチャーすらいちいちBDから読み込んでるの?
308名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:26:07.06 ID:CKgIGcft0
単に遠景の影描写を省略してるだけじゃねーの
309名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:27:25.27 ID:UniY2kAq0
TitanfallがFPSゲーマーに受けるのはいいけど
Xbox one版がPCよりは360側に寄ると
ハードを牽引するタイトルにはならないかもね。
PC版でやる、あるいは360版でいい、という話になっちゃう。
310名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:27:41.83 ID:1KYVD2WMP
deep downはとにかく凄いね。
現状でプレイアブルのゲームでアンチャ3を明確に超えてるのってこれくらいだろ。
流体シミュ使ったエフェクトは今後のトレンドになるだろうな。
ビジュアル的な説得力がまるで違うわ。
311名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:30:06.22 ID:AiBlO6UD0
>>307
これが目立つ原因は、影が手前に伸びてるからだね
現行機と同じ距離でのLODなんだろうな
背が高いオブジェクトの影を発生させるのをもう少し早くするなりするしかないね
312名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:30:32.31 ID:XW1DujX+0
PS Cameraは専用形状のUSB3.0だそうな。

PS4は“プレイステーション”全体としての楽しめる機能を多数搭載【TGS 2013】
http://www.famitsu.com/news/201309/21040473.html
313名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:33:10.20 ID:UniY2kAq0
なぜわざわざ専用コネクタ
314名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:34:24.87 ID:g5kw5CBp0
>>313
ケーブル無くしたとき、クソ高いボッタクリ価格の専用コネクタ版買わせる為じゃないの?
315名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:35:04.01 ID:egn6in+y0
>>312
初代XBOXみたいなもんか
あれもUSBだが何故か専用形状のコネクタ使ってたよな
316名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:35:56.71 ID:XW1DujX+0
>>313
カメラ専用ポートとしてカメラ以外のものをさせなくするためじゃない?
317名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:38:23.66 ID:P/ON1aHX0
HDDを専用として法外な値段で売っていたハードがあったな
318名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:39:48.31 ID:m18Oenxy0
どうすればケーブルを無くせるか考えよう
http://icdn3.digitaltrends.com/image/playstation-4-camera-logo-800x600.jpg
319名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:41:04.05 ID:oSzmnP1b0
今回のは形状は凄い安定してそうなのはいいけどな
Moveの奴はコード硬くてTVの上にのせたら
何回も落ちたわ・・・
320名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:41:07.57 ID:K+7xPkkq0
4770K、DDR3-2133 16GB、GTX780 SLIと480GB SSD積んだVAIO出せばいいのに
321名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:42:27.54 ID:1KYVD2WMP
deep downてカプコンのどこで作ってるの?
海外?
322名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:42:57.50 ID:XW1DujX+0
カメラが2基載ってるんだっけ?
(最大)1280 x 800ピクセル x 2

1280x800ピクセル時 60fps
640x400ピクセル時 120fps
320x192ピクセル時 240fps
323名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:43:53.53 ID:CP8DmrIS0
今日TGS行って来た
ディープダウン5分間遊んだけどやっぱりドラゴン戦がやりたかったなあ。
324名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:44:19.18 ID:g5kw5CBp0
>>320
そういうコンセプトでやってる所ならある。コスパ相当悪いけど。
http://www.dell.com/jp/p/alienware-laptops
325名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:46:07.70 ID:1MhS32i60
>>307
良く考えたらシャドウマップでやるやつだから関係なかった

Farcryとかはどうやってるか気になるな
326名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:49:19.78 ID:jcy9FxwM0
そもそも発売前のゲームにフレームレートとかポップアップ程度のツッコミを入れてもしゃーないよ
MGSVに関しては物理ベースライティングがどこまで威力を発揮するか気になるところ
327名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:52:19.01 ID:ofJMCuZ20
>>310
すごい
確かにすごい…が、日本でドカンと売れるゲームの流れとはちょっと違うかも

セルシェーダー系の技術で「次世代ならでは」みたいなのが出てきたほうが、国内的には応用範囲広そう
328名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 18:57:03.49 ID:AiBlO6UD0
>>325
影を徐々に濃くする方法
329名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:05:20.50 ID:1MhS32i60
>>328
なんか複雑そうだな
ソースある?
330名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:08:24.89 ID:j8wTuZbm0
PSカメラってMSがキネクトやってるからその対抗のためだけにやってるのバレバレだな
playroomなんて糞を固めたもの出すのがその証拠
331名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:09:03.80 ID:1MhS32i60
>>328
なんか複雑そうだな
ソースある?
332名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:14:40.70 ID:SOFQ1RYQ0
>>323
ドラゴン戦はあらかじめ用意したムービーを流してただけだからな
その場で実際にやってるように見せ掛けてたけど昨日と今日、同じ映像だった
333名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:20:28.96 ID:CP8DmrIS0
ディープダウン凄いぬるぬるで動いてたな。
間違いなく60フレームで動いてたと思う。
これでドラゴンと戦えたらマジで驚愕しそう。
334名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:21:35.60 ID:jcy9FxwM0
>>332
SCEのブースでパブリックデーとビジネスデイ、それぞれ一回ずつやってるけど、
時間を止めた時の動きが違うんで二回ともプレイしてるよ
具体的には炎の魔法?をドラゴンにぶつける回数が2発から3発に増えてる
335名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:36:35.25 ID:QTULw/OF0
Deepdownの描画エンジンのPanta Rheiは箱1も対応してるから
箱信者はDeepdown下げをあんましすぎないほうがいいぞw
このエンジンで動くゲームが将来的に箱でも遊べるようになるんだから
336名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:38:26.75 ID:uk/qW+79P
deepdownは未だにマルチだと思ってる。
PS4、60FPSで動くのなら30にすりゃいいだけだし。
マルチにしない理由が無いっていう。
337名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:39:00.24 ID:oSzmnP1b0
次のバイオとかはこれで作られるだろうしなw
338名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:47:04.59 ID:K+7xPkkq0
>>336
PCリードなのに何でPC版出さないのか不思議?
339名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:47:19.98 ID:khoIFDIH0
340名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:50:51.33 ID:r/n6UZHG0
>>338
SCEに協力してもらってるのは鯖だからPCじゃやらないよ
341名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:54:30.61 ID:jbW4aW0M0
>>336
理由があるとしたらF2PってのがMSの規約に引っかかってるのかもね
タイタンフォールみたいに1年の時限独占とかはソニーやらないし
342名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:57:23.80 ID:jcy9FxwM0
そもそもインタビューでSCEと共同開発と言っていいほど二人三脚でやってるって話だし、
マルチにはなりにくいんじゃね?
まあパンタレイ自体はマルチ対応だろうけども
343名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:01:23.86 ID:uk/qW+79P
>>339
DFもRichard Leadbetterを自粛させればいいのにな。
完全にMSの広報になってるやん。
コメントでもめちゃめちゃ馬鹿にされてるし。
344名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:02:15.82 ID:/G8o8nUx0
Xbox oneで動かしても見た目でMTと差別化できないから切ったのでは
345名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:10:58.38 ID:w+4dbI88P
一番の理由はF2Pだからってとこだろ
基本的にLiveは実績あるタイトルしかポリシー曲げないし
346名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:12:09.11 ID:rsNnVR6sP
さりげなくMoveEngineのJpegサポートはキネクト用って言ってんな
たまにはテクスレの予想も当たるもんだ
347名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:13:08.32 ID:E3VnLwr+0
deepdownはSCEも開発に係わってるから、マルチは無理じゃね?
まぁ、PCとのマルチは、デモンズやダークみたいにアルかもね
348名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:15:07.86 ID:0dCnwXlI0
>>334
あとパブリックのでは1人死んでたよな
ビジネスの時は死んでなかったような
349名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:15:08.57 ID:jbW4aW0M0
でも手助けしてやったのに移植許したりしてるしなぁソニー
まあそういう事してたからインディー関係に信頼されるようになったんだけど
350名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:22:19.27 ID:N6uR8EpY0
どこで読んだのか忘れちまったけどPS4用のパンタレイは演算能力を
活かすためにパーティクルと流体シムを強化してあるって言ってたような
351名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:23:10.65 ID:RzqzgxM/0
カメラをUSBベースの独自規格にするのは意味があるとおもうよ
たとえば、標準規格ではこれだけの電流を流せないといけない(よって定格消費電力も上がる)、
独自規格じゃカメラで必要な分だけ電流を流せばいい(定格消費電力を下げられる)
ってのがあるとおもう
352名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:23:29.01 ID:Xeni65FI0
Deepdownはテックデモの域を出てないでしょ
SCEがかなりの金を出してるみたいだがやめた方がいいと思う
353名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:24:12.34 ID:g5kw5CBp0
SCEAのF2P、Planetside2は普通にPCで出てるし、マルチ化はあるんじゃないの。
カプコンもPCゲー出してるし。
http://www.capcom.co.jp/pc/
354名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:25:32.56 ID:XcMLn0sE0
deepdownが動くPCのスペックってどれくらいなんだよ…
355名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:28:08.17 ID:VJ+/VfJ90
クレクレ?
356名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:33:39.05 ID:uk/qW+79P
実験作みたいなもんだからPS4の機能を使い切ってるとは思えないけどな。
GTX660、メモリ8GB、i5 3570k位で動くんでない?8万位。
357名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:34:13.19 ID:QTULw/OF0
カプコンはDeepdownより中華産のモンハンオンラインをPCで出してくれよw
Fで稼ぐのはもういいだろw
358名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:38:33.13 ID:oSzmnP1b0
むしろ箱1上だとdeepdownがどうなるのか比較したいから
マルチ化歓迎なんだがw
359名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:40:48.39 ID:w+4dbI88P
>>353
SCEAじゃなくSOEな
SOEタイトルはまずPC有りきの会社だから同列に語るのは違うと思うわ
360名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:42:33.05 ID:RdKaYmPS0
エンジン開発を手伝うことで
そのエンジンをつかったマルチゲーで
PS4が一番綺麗になるからだろうね
361名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:44:52.91 ID:RdKaYmPS0
362名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:46:51.91 ID:g5kw5CBp0
正直な話、PV段階じゃどうにもならんよな・・・
Killzone2やGT5のPV詐欺も凄まじかったし。
ノートPC向けの性能低いCPUに、発売時にはローエンド落ちしてるグラボだし。
期待し過ぎない方が良い。
363名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:49:50.54 ID:AGKjJ2qYO
PV詐欺とは具体的にどのゲームを指した言葉?
364名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:50:37.71 ID:uk/qW+79P
for・・うう
365名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:51:53.35 ID:tGmmw2M50
>>339,343
何のツッコミもしていないんでインタビューとしてはつまらないんだけど
いくつか事実と考えていることが分かって面白いな

・Xbox OneのESRAMは360の発展形として実装された
・32MBはFP16ではなく6e4や7e3でのレンダリングを想定した容量
・ESRAMとDDR3のアクセスはメモリアドレスで指定行う
・204GB/sという帯域はESRAM 8MBのレーンごとのデータ移動を
させた値
・PS4の多い分のCUはGPGPUに使えばいいんじゃない?
・フレーム落ちはGPUではなくCPUが原因だ

ここでされていたXbox Oneの構造と疑念が大体当たってた感じだけど
何度も"natural evolution"って繰り返しているのが印象的
意地悪な目で見ると「360であれだけ支持してくれたのにどうしてお前ら
こんなにdisるんだよ」って焦ってるように見える
366名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:54:08.93 ID:jcy9FxwM0
確かにその二つのPV詐欺かもしれんがFPSとレースゲーの分野でそれぞれトップだろうよ・・・
367名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:58:31.00 ID:bgVN+J0G0
レンダリング技術の変化で360のアーキテクチャがイマイチになってきのに、
なんで360の正当進化という方向に向かってしまったのか
そこらへんをMSに聞いてくれる人はいねーのかな
368名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:03:50.19 ID:NdO5nlrk0
> ・32MBはFP16ではなく6e4や7e3でのレンダリングを想定した容量

GPU自体はFP16-64前提で設計されているし、PCやPS4とのテクスチャ素材もそのまま流用でなく調整が必要になる。
それにレンダリング負荷が軽減されるとはいえ品質の差は明らか。
eSRAMの容量に縛られるとはいえ本当にFP10-32ビットバッファを今後も使うつもりなのだろうか。
369名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:07:48.79 ID:rV+fTTml0
>8MBのレーンごとのデータ移動をさせた値


何の意味があるんだよ・・・
370名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:12:22.46 ID:rsNnVR6sP
>>369
8MB区切りのデータ転送ならフルにメモコンで読み書きできるってことだろ
371名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:12:43.47 ID:IBmD7vNHi
PCでTitanFallね〜
PC版CoDでも過疎が酷いのに
外人すら少なそうで怖い
372名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:15:40.30 ID:W/+zC2zm0
>>365
これってクロックの低い同じCPU搭載しているPS4がやばいんじゃね
373名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:16:20.00 ID:g5kw5CBp0
>>371
どこの誤爆か知らんが、BF3なんかはPC版が一番多い。

PC online 45095
PS3 online 38669
360 online 16373
http://bf3stats.com/

全世界のPCユーザーが不買い活動までし、見捨てたCoDとは別だとおもうぞ。
374名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:26:12.89 ID:1MhS32i60
32bitの疑似HDRで1600x900なら分割せずに5MRTできるぞ!
375名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:35:37.60 ID:saubLlVB0
HDRはFP10で充分というMSのお墨付きが来てしまったね
376名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:44:55.61 ID:bLXWAm7r0
次世代レースシムXbox One「Forza Motorsport 5」TGSプレビュー
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130922_616498.html
>なぜか「Forza 5」コーナーだけ、TVの調整に失敗し、ジャギーやアラが目立つ状態になっていた。
テレビのせいなら仕方ないな
377名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:45:26.59 ID:t/c3+9Ca0
MotorStorm(E3 2005)
http://www.youtube.com/watch?v=wig-XT8Rbiw

この程度の映像すらも実現できてない次世代機にどうやって期待すればいいんだよ・・・
最低限このレベルにしなきゃ驚きも感動もないだろ
378名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:45:51.30 ID:NEL1xksc0
Raster engineは“Tahiti”が2基であったのに対し、“Hawaii”は4基の独立したものを搭載する。
4基のTessellation unitsにより“Tahiti”と比較すると2倍のジオメトリ処理性能を有することになる。
379名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:47:17.48 ID:1ZdPcuxO0
PCゲーユーザーは貧乏人ばっかだからワゴンレベルになるまでかわねえんだよなあ
380名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:47:26.65 ID:m18Oenxy0
>>377
見せ方の問題であってグラは普通にショボいな
381名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:48:32.23 ID:oSzmnP1b0
現状はCSのBFは対戦人数少なくて等価なゲーム性を提供してるとは言えないからな
スペック足りて無い人なんかはBF4はCSで遊ぶって人も出てくるんじゃない
382名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:49:16.35 ID:g5kw5CBp0
>>379
プレステユーザーよりゃ金払ってるみたいよ。

エレクトロニクスアーツ : PCゲームが急激に成長。ついにPS3の売上を上回る
http://ameblo.jp/seek202/entry-11318115424.html
383名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:49:32.18 ID:ehbqt4idP
>>374
MSAAとZバッファ捨ててジャギチラティアリングまみれ
ならそれも何とか出来そうだけど。犠牲にするものが多すぎるね。
384名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:49:50.88 ID:MMNWU2JQP
>>376
モニター調整でジャギが増えるの意味が分からんな
385名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:50:58.92 ID:W/+zC2zm0
>>383
MSAAなんてよほどの理由がなければいまさら使わんだろ
386名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:52:02.25 ID:YnkFGWo60
>>339
なんだか読んでるとXBox Oneの独自拡張が大きな効果があるように思えてきた。まさに有能な広報って感じ。突っ込みが弱いせいもあるか。
ただ一言もPS4に勝てるとは言わないんだよな。Kinectには一言も触れないし。

それに色々なソフトで実験して現状最適なバランスがこれだったんだ、と力説されてもこっちとしては胡散臭いし、
現状のソフトに最適化しても数年の間にソフトの方が発展し変化するでしょ。GPGPUも発展途上なんだし。
言う通り現状のゲームに最適なバランスなのがXBox Oneなのだとすれば、逆に言えば発展余地が無いという事でもあって、
数年のうちにソフトが進化すれば差はますます広がるという事にもなる。eSRAM以外の部分ではね。

とはいえそのまま読めばXBox Oneも理想的に行けば勝負できるんじゃないかと思えるくらいの優秀な受け答えだった。
しかしそれもシステムやKinectに占領されるメモリ・CPUの話次第で簡単に吹き飛ぶ話でもある。

あと、みんな読むの早いね。びっくりしたわ。
ついでに動的な解像度変更の話が前スレ辺りであったと思うけど、既にあるんだね。知らなかった。
387名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:52:14.48 ID:F1WZuzfK0
>>376
また中村聖司か
こいつはアホなのか?
388名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:52:22.47 ID:m18Oenxy0
 中 村 聖 司
389名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:53:51.23 ID:ehbqt4idP
>>385
レースの様に奥行きのあるゲームには必要だろ
どっちにしろTXAA開発者にもダメ出しされた箱一は詰んでるが
390名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:54:08.60 ID:W/+zC2zm0
中村聖司って昔「Xbox360はFP64バッファが使えるけどPS3は使えない」とか書いていて
インプレスに指摘を送ったら本人から返事がきたぞ
391名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:54:51.65 ID:w+4dbI88P
>>376
こいつすげーな
E3の時のForzaが本来であるとの前提でわけわからん質問してるし…
モニター問題について質問ってなんだよwミスリード狙ってそうw
392名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:54:59.97 ID:jbW4aW0M0
今年のTGSでの一幕

中村聖司「DEAD RISING3が1080p60fpsで動いてるのをこの目で確認した」

外人記者「開発者(外人)に聞いたら30fps固定だってさ」

 
393名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:55:02.58 ID:VJ+/VfJ90
はい、来ました フォルツァのジャギーはTVの調整ミス

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130922_616498.html

しかし、日本マイクロソフトブースでは、なぜか「Forza 5」コーナーだけ、
TVの調整に失敗し、ジャギーやアラが目立つ状態になっていた。
実はプレスルームの「Forza 5」はさらに酷い状態で、
720pで出力しているようなザラザラした絵になっていて、
ビジュアルに関しては間違いなくE3の時より劣化していた。

 E3で見た人はすぐに気づいただろうし、初めて「Forza 5」をプレイした
「Forza」ファンも「こんなものか?」と首をかしげた人もいるかもしれないが、
これは本来の「Forza 5」のクオリティではない。わかりやすくいうと、
下記掲載のスクリーンショットのクオリティでプレイできるのが「Forza 5」だ
(もちろん、下記スクリーンショットはForzaVistaモードのものなので、
走行中のポリゴン数はこの画面より低くなるが)。
394名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:56:20.09 ID:QTULw/OF0
>>376
この記事凄い…
395名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:56:27.32 ID:w/A+npNw0
>>376
MSスタッフが調整してクソ画質なら、多くのゲーマーの環境ではクソ画質じゃん。
396名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:56:54.49 ID:AiBlO6UD0
>>329
ソース?アホか
実際のゲームで確認しろよ
397名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:57:18.04 ID:HpWOtxc70
ジャギ箱wwwwwwwwwwww
398名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:58:00.65 ID:ckd0n4Hd0
>>393
クッソワロタwwwwwこいつひどすぎるなww
399名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:58:30.34 ID:F1WZuzfK0
しかし、モニターの調整ミスとやらで無い場合、
物凄いネガキャンになるということを分かって記事にしてるんだろうか
400名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:58:47.65 ID:VJ+/VfJ90
あ、既にあったのね
ってか、4日間調整ミスで終わらせるつもりかと
ジャギがTVの調整ミスで発生するなんて聞いた事もないw
401名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:59:09.92 ID:m18Oenxy0
キャプチャ動画でジャギジャギなんだからモニタとか関係ないだろwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=YPq2TrZssJU
402名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:59:21.05 ID:a8pbxWN70
Forzaって全車種Vistaモードに入れるの?
403名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:00:20.43 ID:g5kw5CBp0
2014年には、XboxTwoがMaxwell使って出るんだろ?
そのためのoneなんだろ?

http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2012/11/NVIDIA-2014.jpg
404名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:00:21.52 ID:asWqszeu0
これで中村の名前は完全に覚えられたな。真性のms工作員としてw
405名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:00:40.89 ID:HbVLrUJe0
>>390
>インプレスに指摘を送ったら本人から返事がきたぞ

詳しく聞かせろ
406名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:01:10.87 ID:ZGzHQ/MQ0
これは擁護に見せかけたネガキャンだな
407名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:01:31.36 ID:jbW4aW0M0
擁護が無理矢理すぎて逆にネガキャンに思える
っていうかネガキャンにしか見えないレベル
真性って怖いな
408名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:02:03.08 ID:m18Oenxy0
今年のMSMVPは中村聖二
ゼンジは残念でした〜
409名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:04:03.69 ID:rV+fTTml0
・・・あれ?
720pのForza2〜4が1080pに見えてしまう記者が
「Forza5はまるで720pに見えた」
と書いてるって事は・・・
410名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:04:25.71 ID:i6gQO1fJ0
テレビの調整ミスでジャギるってどんなテレビ使ってんだよw
しかもテレビを調整しないと汚くなるってある意味ネガキャンだよな
411名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:05:28.42 ID:ckd0n4Hd0
宗教ってこういう事を言うんだなw
412名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:05:48.06 ID:lXa2kvSQ0
>>401
なんでこんなにジャギーが出てるんだ・・・
413名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:05:48.37 ID:8S0Og/wGP
MSも、中村にそれ以上喋るなと言ったほうがいいぞw
天然なのか狙ってなのか知らんが、T10があまりにも可哀想w
414名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:06:24.16 ID:cJZ03X4B0
では、テクスレらしく技術的に考えよう
「テレビの調整失敗で画質が720p」
「1台だけじゃなくてそのコーナー全体」

MSが嘘をついているならなんの考察も必要ないので、
ここでは仮にMSのいいわけが真実だった場合を考える。
さて、どんな可能性が考えられる?
415名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:07:04.87 ID:w+4dbI88P
ちゃんと読んでみたら後半じゃかなり不安が滲み出しててワロタ
あとスクショ並べて“このクオリティでゲームが楽しめるのが「Forza Motorsport 5」だ”って笑い殺しに来てるわこいつ
416名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:07:14.71 ID:F1WZuzfK0
中村聖司のForza5感想まとめ

・ジャギーやアラが目立つ
・720pで出力しているようなザラザラした絵
・間違いなくE3の時より劣化
・こんなものか?
417名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:08:40.72 ID:VJ+/VfJ90
これは魚拓してたほうがいいw
418名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:09:51.51 ID:w/A+npNw0
ゼンジからセイジに、か。
419名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:11:29.30 ID:x9dm/SSP0
>>369
これって予想以下のESRAMだね
8MBごとの帯域をプラスしていただけ
テクスレの最悪のパターンの予想が的中
もともと4つにMOVEEが分割されていて、それの内の一つはキネクト用だったから可能性はあったのね
ピークは基本的に109GB/sで良いのね

あとCPUにの問題に関してはメモリのフェッチが最上位で指摘されてるな
あとESRAMへの転送もMOVEEがあるとはいえかなり無駄な処理が増えるみたいね
あとキネクトの処理
420名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:13:33.83 ID:NSNrefl50
必死に擁護してるけど逆にジャギだらけなのが確実になっちゃってるじゃん・・・
421名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:16:13.32 ID:1MhS32i60
720pで出力したら負担下げるために720pでレンダリングするソフトもあるし…
あとは1080pNoAAがジャギジャギで720pと勘違いした可能性はある
AAがあるかないかでだいぶ印象かわるし
422名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:17:50.82 ID:VJ+/VfJ90
NOAAだとすると1080P60fpsの可能性は残ってるから犬信者は様子見されたし
423名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:19:31.56 ID:tmvsGvaU0
近いうちに設けられた触る機会でさらに劣化してたら、どういう擁護するんだろうか・・・
424名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:21:01.86 ID:a8pbxWN70
デッドラがヌルヌル動いてたのもTVの4倍速機能のおかげかもねw
425名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:21:29.68 ID:x9dm/SSP0
Forza5のライトの印象が360と同じく室内っぽいのはHDRが360世代のままだったところにありそうね
426名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:21:41.03 ID:lXa2kvSQ0
E3の時は1080pでAAもかかってたのかな。
それにしても
「720pで出力しているようなザラザラした絵」ってのはリアルすぎるね・・・
まあほんとにトラブルなのかもしれないけどさ
427名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:24:12.81 ID:ckd0n4Hd0
>>424
テレビのぬるぬる補完機能すごいからな
428名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:24:33.65 ID:m18Oenxy0
多数の試遊代が有る中、Forzaだけ、しかも数台まとめて不具合ねぇ…w
429名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:24:34.19 ID:rV+fTTml0
まあ「どのコードか分かんないのでよく見る三色のコードでTVと繋げておきました!」ってのもMSKKなら無い話じゃないか・・・
430名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:26:28.34 ID:1ZdPcuxO0
>>393
こいつまじもんじゃんw
テレビの設定でジャギが目立つとか今年の流行語目指してるのか?w
431名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:26:56.51 ID:QTULw/OF0
今から中村聖司の次回作が楽しみだなw
432名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:27:40.40 ID:ckd0n4Hd0
下記掲載のスクリーンショットのクオリティでプレイできるのが「Forza 5」だ
(もちろん、下記スクリーンショットはForzaVistaモードのものなので、
走行中のポリゴン数はこの画面より低くなるが)。

クッソワロタ
ForzaVistaモードのクオリティでプレイできるとか嘘ついちゃだめじゃん
433名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:29:20.74 ID:ckd0n4Hd0
調べたけど
中村聖司って副編集長じゃねーかw大丈夫かよw
434名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:31:00.79 ID:tOWRSkRK0
これからはジャギってたらTVの設定ミスだから
わかったな
435名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:31:21.99 ID:u5yrb3Kw0
>>384
シャープ100にしてみ
436名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:33:41.41 ID:J+G8xHxF0
やべぇーわ中村さん
impressで今一番熱いライターだわっ
437名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:34:17.73 ID:x9dm/SSP0
>>435
スタッフの中に裏切り者がいる
いや、スタッフ全員が裏切り者という可能性しかないな
438名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:35:22.11 ID:w+4dbI88P
>>434
本来のジャギを消せなかったという意味か、それとも本来ジャギは無かったのにTV側でジャギったという意味か
中村聖司のいう調整ミスって後ろのこと指してると思うけど、MSの人はどちらについて答えたんだろうか
439名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:35:22.15 ID:u5yrb3Kw0
>>434
おまえもシャープ100にしてみ
440名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:35:42.50 ID:eSUZepF90
Forza順調に劣化中ワロタw
441名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:37:09.51 ID:INnyAeO+0
中村さんあからさまな工作バレたから急遽方向転換開始w
442名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:38:40.23 ID:1ZdPcuxO0
中村これMSMVP狙ってるわ
443名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:38:56.89 ID:Xeni65FI0
>念のため、「Forza 5」プロダクトマネージャーの南雲聡氏にモニター問題について直接尋ねたところ、
>その事実は把握しているということだった。
444名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:39:22.28 ID:J+G8xHxF0
PAXといいTGSといい数週間に渡って
日米MSの精鋭たちがテレビ設定に悪戦苦闘し続けてるらしいね
445名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:40:07.04 ID:F1WZuzfK0
何言ってるか分からないから適当に返事をしてしまったというオチだろうな
446名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:40:21.12 ID:m18Oenxy0
>>443
中村「どういう結果になるか分からないけれど、僕はこのままでは終われないですよ。」
MS「はぁ…」


こんな感じだったんだろうな
447名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:40:23.77 ID:tOWRSkRK0
>>443
てか、すぐ直せないぐらい複雑な設定なのかw
448名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:40:59.86 ID:jcy9FxwM0
そりゃまあテレビのコントラストあげたらジャギは目立つかもしれないが、
なぜForzaだけそうだと思ったんだw
449名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:41:39.89 ID:/K4FVmPc0
デッドラの記事がなければ、皮肉たっぷりに書いてるように見えるんだがな
何故か中村の中では、デッドラは60FPSだし・・・
450名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:42:38.97 ID:3dfHjD1U0
笑っていい話なのかわからんけどちょっと面白いなw

まあ実機で動いてるんだからこれ以上落ちる事はないだろうし
後はGTみたいに調整してハードの性能引き出したverにアップデートされるかもしれん。
451名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:43:09.86 ID:1MhS32i60
HDRは32bit64bitで違うのは当たり前だけど特に32bitでは疑似で仕上げるセンスが重要だからね
MGS4やBF3、GT5,6は32bitでもすごくきれいなのにforzaは…
そこら辺が天候、時間変化のない理由だろう
452名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:45:06.27 ID:PYxVypCK0
テレビの設定なら何で期間の最終日まで放置したままなんだw
453名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:45:40.74 ID:tOWRSkRK0
フォルツァとかみんな興味ないから
こんな事書かなきゃ話題にもならんかったんじゃないのw
そんなに酷くて遊んだ人いたらtwitterとかで書かれると思うんだが
454名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:45:45.66 ID:0dCnwXlI0
面白いのは、「ジャギなんかない、GKの捏造」と言い張るという逃げ道がこれで完全に潰されたことだな
痴漢はモニターがおかしかったんだという苦し過ぎる言い訳に追随せざるを得ないw
455名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:48:17.88 ID:x9dm/SSP0
GPUとESRAMのやり取りでもCPUが影響してくるのは想定外ね
キネクトと、プリフェッチは幾度も話があったけど
456名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:49:11.29 ID:ckd0n4Hd0
>>454
こいつ実はアンチなんじゃねーのwww
457名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:51:34.85 ID:J+G8xHxF0
ちくしょーE3時の超敏腕スタッフがテレビ調整さえしてくれれば
Turn10が提供する豪華スクショのままに映るはずなんだ。。。
458名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:54:23.46 ID:+wYz01V90
つーかさ
こんな記事の書き方がありなら
どんなゲームだって発売までならいくらでも誤摩化せるな
459名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:54:46.65 ID:jcy9FxwM0
>>451
てかGT6のHDRが変わったっていうのはどういう方式を採用してるんだろう?
460名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:57:05.19 ID:xZp5SJRw0
>>376
つか、開発PCから実機相当の開発機に落とし込めてきれてないだけじゃないの…?
461名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 22:57:32.52 ID:VJ+/VfJ90
>>450
ところがE3では8台、TGSは4台なんだよw
462名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:00:19.68 ID:VJ+/VfJ90
>>451
そこはダンも言ってるけど、挙動とかAIは昔から研究が進んでいて、
開発が楽だったけど、ライティングに関する調整だけはホントに難しいと言っている 
やっぱりこの開発はセンスも技術もないと実感したw
463名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:00:24.86 ID:J+G8xHxF0
>>419
CPUのメモリフェッチというより開発資料見て思ったのは
リモート側CPUモジュールのキャッシュへのアクセスが遅すぎるんだよね
逆にリモートL2に比べると遠いはずのメインメモリのレイテンシ増が少ない

これってフルIOコヒーレンシとか言ってキネクトとかAudioとか
なんでもかんでもCPUとアクセス調停する設計にしちゃったせいで
ノースブリッジの実装が遠く重たくなっちゃってるんじゃねー?
464名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:03:34.75 ID:HPzKjoM70
>>461
順調に劣化、じゃなくて現実的な仕上がりになってきてるなw
465名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:04:00.71 ID:J+G8xHxF0
>>461
背景のブラーの有無とか走行車数とかも
すべてはテレビの設定にしてるせいだよ
Turn10が用意してるスクリーンショット見れば判るはず
466名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:04:39.23 ID:J+G8xHxF0
すべてはテレビの設定に失敗してるせいだよ
467名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:07:45.08 ID:INnyAeO+0
>>466
テレビのせいにしないと事実は書けないってことでしょう
468名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:07:52.98 ID:NEL1xksc0
公式の次世代ベースっての考えるとPS4はRadeon R世代のGPUだろうけどXB1はどうなんだろうか
469名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:08:24.09 ID:2RTGHGfm0
PS3のアサクリで話題になったTV調整
470名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:08:30.70 ID:+wYz01V90
「Forza Motorsport 3」シニアゲームデザイナー谷口潤氏インタビュー
1080p/60fps、完全物理制御を実現した最強のレースシミュレータが見参!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090603_212305.html

[Reported by 中村聖司 ]



>Turn 10で日本窓口を担当していた谷口潤氏が退社したこともあり、


あらゆる意味で面白すぎるぞフォルツァ
471名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:10:38.45 ID:J+G8xHxF0
セイジーさんカッケー
472名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:12:08.76 ID:wMtfriur0
>>377
killzone2の炎の処理もそうだったけど
次世代機でもdeepdownみたいに他を犠牲にしてやっと大量のパーティクル処理実装できたってレベルなのに
7年も前になんでこんな詐欺PVつくろうと思ったんだろうなw
473名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:13:22.15 ID:wMtfriur0
お前ら今のところdeepdownは720p60fpsみたいだけど
1080p30fpsとどっちがいい?
474名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:15:55.81 ID:INnyAeO+0
アクションなら60FPSとってほしいな
475名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:18:28.41 ID:xCy2v1Ft0
テレビの設定難しいんだね
476名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:18:52.09 ID:ZJY2hUCKi
720p60fpsの方が絶対いい
477名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:19:43.34 ID:lXa2kvSQ0
俺は1080の方を取って欲しい。
ヌルヌルも捨てがたいけど
478名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:20:00.50 ID:3dfHjD1U0
>473
てかいい加減次世代機はレンダリング解像度選べるようにして欲しいなw
どうしても1080Pにしたいって開発者が言うなら仕方がないけど。
479名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:23:37.93 ID:uk/qW+79P
PCモニタならともかく、普通のTVって輪郭ぼけるから1080P出てるならシャギらなくね?
480名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:24:24.68 ID:K9QNWSRK0
■Xbox One「Dead Rising 3」はオープンワールドの“次世代バカゲー”に進化

【9月22日追記】掲載当初、1080p、60fpsと記述しておりましたが、1080p、30fpsの誤りでした。お詫びして訂正いたします(編集部)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130921_616379.html
481名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:24:47.47 ID:QTULw/OF0
TVの調整ミスについて真面目に議論するのはやめたげてw
482名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:24:52.64 ID:wMtfriur0
PCモニタでやってるやつと40インチ以上のテレビでやってるやつは1080pだろうな
日本じゃ32インチがメインストリームのときに価格攻勢しかけたからあれだけど
お前らテレビ買い換えろよ
483名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:25:25.31 ID:jcy9FxwM0
KZとDeepDownから考えるに、グラフィックに注力すると1080p30fpsか720p60fpsってところかな?
484名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:25:49.27 ID:x9dm/SSP0
MOVEenginはリーク時代のイメージならDDR3とESRAMとのやり取りもその扱いだけを考えればよかったけど、
CPUの負荷の軽減はするけど、100%面倒を見てくれないのなら本当に良く考えないといけないな
不具合って言うレベルで、問題になるってのは相当だな
485名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:25:50.37 ID:xZp5SJRw0
>>479
XBOX One側で単純に1080pに拡大するスケーラーが入ってりゃTV側ではどうしようもないんじゃない?
486名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:26:23.50 ID:ThXWOwjd0
136 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:05:28.65
>>135
一応、社内だと実機もあるよ
ただゲームソフトが実機で動かせないw

137 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:09:23.20
それってどういうことですか?

139 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:13:15.20
>>137
間に合わなかった

155 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 01:25:03.03
開発機から実機への移行が間に合わなかった。
つまりは実機は検証をほとんどされていない

159 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 04:34:42.18
PCの大作は、PC版での設定落した状態でオーサリングすればすればいいが
むしろ独占のソフトが間に合わなくてどうしようもない状態

開発に関するサポートのレスポンスも結局改善されぬままPS4に移行だもんな


またソニー板からかね、
487名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:26:40.08 ID:dhLWJ2690
スペックみればそんなもんじゃね
488名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:27:37.55 ID:dhLWJ2690
ドルチェリークのソニー板か
489名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:28:02.21 ID:INnyAeO+0
ニシくんの自演板もってくるなよw
490名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:28:55.14 ID:b+G90i+X0
流出で売上スレの屑共が自演しまくってるのばれたのにまだやってるのかw
491名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:29:04.79 ID:eSUZepF90
売りスレ民の大量自演のあったソニー板ですかww
492名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:29:40.39 ID:+wYz01V90
>>480
60fpsを30fpsに修正しただけで前後の文がまったく変わってないでやんの
30fpsでキビキビ動いてたとかXbox Oneの高いパフォーマンスを実感できるとか
皮肉にしか見えないぞ
493名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:30:00.80 ID:asWqszeu0
IDすらでない板・・・
昔の2ちゃんみたいw
494名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:33:39.27 ID:0dCnwXlI0
>>486
売りスレの豚が多数成り済ましてるソニー板なんか今更信じる奴いんのかね
495名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:34:24.78 ID:uk/qW+79P
普通のライターならシャギっててもスルーするだけの話なのに、
ファンだから全力擁護したけど、文章に不安が滲み出ててるから読んだ人にはネガキャンになるという。
496名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:35:09.27 ID:NdO5nlrk0
>>486
マルチの仕上がりの比較はすんなよと遠回しに懇願しているようにしか聞こえない
497名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:35:27.20 ID:J+G8xHxF0
>>482
映像の解像度下げるとボケて眠くなるけどそれは我慢できる

けどポリゴンのレンダリング解像度下げるとジャギチラが増えてくるんで
テレビの表示能力以前の問題でそれが鬱陶しくてなぁ
498名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:38:10.99 ID:uk/qW+79P
499名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:38:34.94 ID:TtcdxFcJ0
>>480
単なるタイプミスなら別だが、そうじゃないなら30fpsと60fpsの区別がつかない
ライターってことになるが…。
ゲームライターとしてどうよ。
500名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:43:04.61 ID:ONrrH06q0
非常に信仰的かつ扇動的で好感が持てるよ
501名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:44:16.67 ID:a8pbxWN70
22:17分にGAMEWATCHにメールして22:54分に中村氏本人からメールが返ってきたw
そして記事の修正と
502名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:45:30.02 ID:x9dm/SSP0
>>473
> お前ら今のところdeepdownは720p60fpsみたいだけど
これってどこ情報?
そうであって欲しい系?
503名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:45:58.90 ID:KxFsH1Ke0
>>480
俺も見た目だけじゃ30fpsと60fpsの区別なんて付けられないから
ぶっちゃけ記者叩く事なんてできんわ
504名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:47:10.61 ID:x9dm/SSP0
>>503
それなら当然確証がないまま妄想で書いちゃいけないわな
取材してるんだし
505名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:47:48.52 ID:KxFsH1Ke0
>>498
GT6のグラ駄目駄目やねぇ
さすが旧世代の遺物やでぇ
506名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:48:34.59 ID:+If8fO/W0
任天堂信者やPS信者だって、これからは画質の悪さを煽られたら
「TVの調整ができていない」で済ませられるんだから良いことだ。
507名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:49:52.81 ID:uk/qW+79P
そうだねAボタンだね。
508名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:50:32.24 ID:qs8XmQjv0
ジャギぐらい別にそんなに気にならなくない?
って思ったが

>>498見てやっぱ気になるなw
GT5のデモもFP16でNoAAを選んだんだっけ
このレベルになるとモデルを精密に作って解像度や反射をリアルにしてもジャギでかなりの部分台無しになるねw
509名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:50:56.22 ID:CP8DmrIS0
>>502
TGSいってきた
60fpsは間違いないけど、解像度はよくわからなかった。
510名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:51:04.61 ID:XcMLn0sE0
>>498
まあこれを見たら出力設定がおかしいとも言っちゃうわ
511名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:51:31.81 ID:m18Oenxy0
>>506
豚は無理
512名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:51:46.42 ID:w+4dbI88P
その程度の目利きも出来ない人間が断定口調で書くからこうなる
てか事前に情報集めときゃんな馬鹿みたいなミスもやらかさないだろうに、記者として大丈夫かって感じ
513名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:51:57.32 ID:NEL1xksc0
お前らForza好きだな
514名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:56:46.64 ID:emEhecihO
>shota@XboxReveal@jack_XB 9/21
>また特大ブーメラン放っちゃったの?
>via?OpenTween
>shota@XboxReveal@jack_XB 9/21
>デッドラ3 1080p60fpsってマジ?
>via?OpenTween
>↓
>shota@XboxReveal@jack_XB 6分前
>まぁ誤差の範囲だな
>via?OpenTween

60pと30pは誤差の範囲、わかったな(´・ω・`)
515名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:58:00.23 ID:NEL1xksc0
PS4とXB1の性能差が誤差の範囲だと思ってる連中だから一貫性はあるな
516名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:59:04.25 ID:FYzi82+80
deepdownが720pってのはゲームサイトとかに720pのスクショが上がってたのが言ってる由来だろ
517名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:59:37.04 ID:x9dm/SSP0
>>508
> GT5のデモもFP16でNoAAを選んだんだっけ
確か、GT5Pのバージョン1.02あたりまでnoAAで車のアップ時のデモとか特に気になったんだよな
一応誤解されないように言うと、オートデモの車の紹介と、レース前の団欒のシーンがnoAAだった
518名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:59:38.33 ID:kh0IzFWL0
瀬川雅峰とかForza大先生って中村聖司の別人格だったりして
519名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:00:42.54 ID:V3b5ow9A0
車はジャギジャギだが、タイムを表示する数字なんかは滑らかに表示されてるな
どういう風にTVの調整をミスったんだろう不思議だ
520名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:01:42.12 ID:4bTJbxG2P
地球最強のレースゲーム「Forza Motorsport 5」プレビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130616_603920.html

「Forza Motorsport 5」を5月のXbox Oneローンチイベントで見た瞬間、
「これはまた最強レースゲームの座を更新したな」と確信すると同時に深く安堵した。

実際に仕上がってきた「Forza Motorsport 5」は、
最強の名をほしいままにした前作「Forza Motorsport 4」の正統進化を、
キッカリ2年のスパンで次世代機でやってのけていた。

私は、この感動を可能な限り正確に伝えたいと思い、E3の会期中、取材の合間を見つけては
毎日「Forza Motorsport 5」ブースに通い、McLaren P1の写真を撮ったり、動画撮ったり、
眺めたおしたりして、仕事と称して趣味の世界に没頭しただけでなく、
試遊の列に並んで乗り心地を確かめ、列に並びながらスタッフと雑談をかわし、
レースゲーム好きのメディアと情報交換をしたり、1日数回の実機デモにも参加し、
さらにMicrosoftの現地スタッフに頼み倒して開発者インタビューも行なってきた。


中村聖司
521名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:03:07.16 ID:avzlqIMX0
>>520
タイトルからしてどうなのこれ…
522名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:03:46.93 ID:rV+fTTml0
>>498
コレはさすがに元動画がなんかおかしいと思うなぁ
このジャギーの段数だと720pすら無い事になるし
523名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:04:23.05 ID:qjasdBjX0
次世代機で一番綺麗なレースゲームは結局マリカというオチ
524名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:04:49.24 ID:wMtfriur0
deepdownは1080p60fpsならあのしょぼさも納得だけど
ティーザームービーは1080pであげてたくせに以降の公式のは全部720pだからな
525名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:06:15.88 ID:jcy9FxwM0
あれがしょぼいって言うなら他に流体表現やっててあのグラフィックの水準保ってるゲームもってこいよ
526名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:07:11.68 ID:CP8DmrIS0
フォルツァ5実際に遊んできたけど個人的にはあんまりジャギとか
気にならなかったけどな。

中村聖司さんは余計なこと言って自爆してますな。
527名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:09:13.91 ID:avzlqIMX0
>>526
聖司は劣化前(ハイスペPC版)を見てるから
528名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:10:22.32 ID:Sa1fBiPm0
>>527

なるほど。
529名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:10:38.19 ID:e/eRo6Uc0
もうせいじでいいよ

聖司なんて崇高な漢字は合わない
530名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:12:51.22 ID:C/Q9ppnh0
どうでもいいが中村聖司必死すぎw
浮いてるぞw
531名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:13:11.95 ID:YHKdd6TIP
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1012326-1379862054.jpg
アフォルツ5の劣化確認画像

右側のE3からGCで画面がギザギザnonAAに劣化w
テクスレ民として糞箱の低性能さがハッキリして飯がうめえwww
532名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:14:19.98 ID:lbP5w+3N0
E3でPC動作がばれなければ、PAX、GC、TGSもPCで詐欺ったんだろうな
533名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:16:47.42 ID:avzlqIMX0
セイジとゼンジ
534名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:18:37.38 ID:NI4klRvp0
>>498
ここまで酷いのを見ると、接続の問題と言うのを信じる気になってしまった。
535名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:21:40.15 ID:InrTI0hp0
流石にこれは無い
今世代機レベル
536名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:23:38.42 ID:iPiGpLWV0
GT6のPS4版のハードルforza5のせいでとてつもなく下がった気がする
537名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:24:25.59 ID:Sa1fBiPm0
>>531

なんかアーケード版とセガサターン版の比較画像みたいで昔を思い出すな。
538名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:25:30.83 ID:9BOSOpcW0
>>531
それどちらも同じビルドなんだが
539名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:26:42.80 ID:zDeMqNJJ0
>>531
カム撮りジャギッてないやん
540名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:26:57.27 ID:SqcWH3VY0
>>339
かなり詳細に書かれているな!
しかしESRAMの帯域2倍はこれでもよくわかんない
物理的に何ビット接続なんだ?
541名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:27:12.42 ID:XMM1WBwl0
>>376
単にレンダリング解像度が低い+eSRAMの容量が小さくてきれいなレンダリング不可なんだろ
542名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:27:41.10 ID:NI4klRvp0
いくらなんでもこれは変じゃね?
レンダリング解像度を720pにしても、ふつう2D表示は1080pにする。
>>531を見ると、左上のCAR SELECTという文字までジャギってる

もしこれが本当にゲーム画面なら、XOの性能以前にTurn10の士気が
崩壊してるってことになるぞ。
543名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:29:36.64 ID:avzlqIMX0
セイジがジャギジャギ言ってるのにおかしいも何も無い
544名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:30:41.54 ID:1b8Xp5TX0
別スレで、右のも左のもPAX版だって書いてあった
ラグナセカの映像はE3の時なかったしPAXで初公開だって…
言われてみればそうだった気がする
545名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:31:12.52 ID:iPiGpLWV0
今すぐ720Pに解像度落とした方がいいんじゃねえか
forzaは

今のままだとGT5の時のグラの悪評と二の舞だぞ
546名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:32:51.16 ID:lbP5w+3N0
>>544
確かE3を終えてのPAXまではForza5のレビューがDriveclubと比較して美しいと書かれていたんだよな
GCからレビューが無くなった
ユーザーの直取りでのジャギで話題になるようになって、各種メディアのレビューはゼロに
547名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:33:36.22 ID:EdJGbO+V0
>>542
Windowsのペイントとかで部分的にでも5倍に拡大した画像上げれば信用できるんだけどな(チラッ

もしもしだから出来ない
548名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:33:44.68 ID:A+fZE0wnP
ラグナセカはGCで出てたろたしか
549名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:34:23.89 ID:xwCpF2rY0
セイジだけじゃなくてTGSで一般で触った人からもジャギ報告はあったからな
だんだん現実的な映像になってきてるって事じゃね
550名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:35:52.24 ID:iPiGpLWV0
これで時間天候変化無しだから尚更夢が余りになさ過ぎる
551名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:37:51.10 ID:EdJGbO+V0
>>459
8bit256階調の割り当てを50倍極端にしたみたいな感じ
なんかサーキットがforzaみたいになっててちょっと不安
552名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:37:55.49 ID:lbP5w+3N0
違った
GCまではDriveclubより上とか言うレビューがあったけど、Forzaのジャギが出たPAX以降なくなった
553名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:38:46.17 ID:zDeMqNJJ0
>>542
そもそもジャギッジャギの方は思いっきりツウィッチ配信映像って書いてあるがな
554名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:39:23.23 ID:Lpa9PcMf0
http://i.imgur.com/y5WPHKF.jpg

僕はティアリングクラブが心配です
555名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:40:53.53 ID:IpjO+kbU0
>>540
readとwriteが同時に出来るから二倍。
556名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:41:13.34 ID:avzlqIMX0
発売までにAAが実装されるドラクラ
発売までにAAが剥がされるForza

どうしてこうなった
557名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:41:26.28 ID:NI4klRvp0
さて、こうなるとドライブクラブとの比較画像を見たくなってくるけど、
現時点ではどんな感じなんだろ
558名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:41:43.15 ID:YHKdd6TIP
>>539
PC版で動かしてるハッタリ版と実機版だからな
実機では電線すらまともに描画できないSD画質にレッカ・・

テクスレ民として発売までさらに1段階レッカすると断言する
559名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:42:00.40 ID:Sa1fBiPm0
>>554

FORZA5よりも全然綺麗に見えるな。
560名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:43:52.96 ID:4bTJbxG2P
お前ら天候変化でも見て落ち着けよ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9aWOwPwHGEA
561名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:45:50.96 ID:lbP5w+3N0
発売までにAAは何とかしてくるでしょう
562名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:46:06.41 ID:YHKdd6TIP
しかもアフォルツ5はTGSだと4台でしか走れないんだよな
これ以上増やすとガクガク・・・

発売される頃には360と変わらないグラまで劣化するか
4台しか走れない糞ゲーとして発売確実
563555:2013/09/23(月) 00:48:03.88 ID:IpjO+kbU0
>>540
適当言った。ごめん。
>>365が正しい。
564名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:49:15.35 ID:Io50ptJd0
>>542
配信時にスムージング無しで解像度下げたのかな。
本体出力が540pになってるとかじゃないと全部がぎざぎざになる説明付かないもんな。
565名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:50:05.00 ID:zDeMqNJJ0
>>558
そういうのは上の方に書いてある字削ってやるべきだったと思うようん
566名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:51:42.79 ID:hRTPJ09UP
>・204GB/sという帯域はESRAM 8MBのレーンごとのデータ移動をさせた値

これどういうことだってばよ?
567名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:53:04.03 ID:T8Vcpzxw0
>>554
このスクショだけ見るとアレ?ってなるけど
>>560
この動画で見ると天候変化はいい感じじゃん
568名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:57:03.78 ID:YHKdd6TIP
>>567
ドラクラはアフォルツと違って次世代機らしい光源技術が使われてるからな
動いてるゲーム画面の説得力が半端ない

アフォルツがあいかわらず曇り空みたいな薄暗い世界なのは
PS4と違ってリアルタイムGIを実装不可能だから
569名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:58:21.23 ID:V8AsLRtx0
Driveclubて次世代機なのに目新しさがまったくないな
これならGT6やってた方がマシだ
570名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:59:23.38 ID:LtdwSEma0
PS4の実機まだかな
571名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:00:44.81 ID:f0Nm+RZG0
ドラクラも正直褒められた物かって気もするけどなー
一台走行なんだろ結局、ちょっとあり得んしょ
そもそもエボスタに作らせるならお堅いレゲーなんかじゃなく、性能を無駄の極地にまで使い込んだ馬鹿ゲーしか無いだろと
572名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:02:57.28 ID:9/TSivsx0
てかリアルタイムGIくらいやれるはずだけどなあMGSVみたいにやれば
そんなに技術力ねーのかやTurn10
573名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:04:14.79 ID:9/TSivsx0
ぶっちゃけForzaもドラクラも現行機のGT6に肉薄されてる時点で情けないわなぁ
GT6のPS4版はよ
574555:2013/09/23(月) 01:04:22.90 ID:IpjO+kbU0
>>566
ごめん。きちんと読み直した。
204GB/sはやっぱりreadとwriteの合計値。
readだけ・writeだけなら102(+7 GPU分)GB/sしか出ない。
ただ実際のeSRAMは8MB毎で、さらにそれが8つのモジュールに分けられて、いろいろ並列アクセスしていて複雑。
だからうまく出ない場合もある。
つまり204GB/sは理想的な状態(>>365)における理論値。
実効値は140-150GB/sしか出ない。

でいいと思う。なんか間違ってるかも。
575名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:05:48.11 ID:+LBdosxT0
>>563
おれも >566 と同じ疑問
どういうこと?
2048bit接続ってのは信じがたいけどな
双方向接続だったら最初から204GB/secって数字だせるはず
576名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:07:19.76 ID:+LBdosxT0
>>574
理論値の説明に実測値の話がまじるのは変だよ
577名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:07:35.49 ID:YHKdd6TIP
>>573
肉薄ではなく確実にGT6>アフォルツ5だけどなw
GT6は実写に見えるレベルのグラフィックと時間変化、天候、フルHD・60fpsをPS3で実現してる

forzaの開発は5の爆死後に資金切られて解散だな
578名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:08:23.63 ID:+LBdosxT0
双方向ってのはおかしかった
全二重という言うべきだった
579名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:09:40.21 ID:PujYqk8W0
ドラクラってリッジ無いから自前で用意しただけだろ
580名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:11:17.42 ID:4bTJbxG2P
何で全部単発なの?
581名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:13:30.86 ID:9/TSivsx0
>>577
流石にそれは言い過ぎじゃね
シャドウや背景の出来はforzaの方がいいんじゃないか
582名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:13:54.94 ID:avzlqIMX0
ドラクラ買ったらマジカルサウンドシャワー流して遊ぶんだ
583名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:14:38.70 ID:EdJGbO+V0
MGS5は静的な光を動的なキャラクターに当てるんだろ
レースゲーで必要なのは動的なヘッドライトをコースに当てるGI
二回目以降の反射はラジオシティでやるか古典的なライトをいくつも上手に配置するか
584名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:19:29.28 ID:qjasdBjX0
レースゲームで次世代機はマリカだけな。
それ以外糞グラ
585名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:19:54.92 ID:YHKdd6TIP
>>581
forzaはあいかわらず綺麗なCGから脱却できないんだよな
ポリゴンが多かろうと全て台無し

GTはPS2の時点で実写に見える画面を作る技術があるのよね
586名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:20:42.12 ID:lbP5w+3N0
>>565
というか、キャプチャもとのソースがない時点で字自体が意味がない
ラグナセカは、GCとPAXで品質が別つ事になったからな
587名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:21:24.22 ID:+LBdosxT0
> "[ESRAM has four memory controllers and each lane] is 256-bit making up a total of 1024 bits and
> that in each direction. 1024 bits for write will give you a max of 109GB/s and then there's separate
> read paths again running at peak would give you 109GB/s.

ってあるから本当に1024x2bit接続なのか・・・
588名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:22:45.22 ID:qjasdBjX0
過去の次世代機の特徴

◯アホでも分かるくらい、圧倒的に映像が進化。

◯性能面の劇的向上が、新しい表現を可能にして斬新なゲームが誕生。



今回の次世代機の特徴

◯よくみれば背景とかキャラの描写が精細

◯既存のゲームをより綺麗な画面で愉しめる(上と重複。無いも同然のウリ)
589名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:23:24.83 ID:YHKdd6TIP
アフォルツ5劣化の歴史

E3:ゲーミングPCで動作、グラフィックが絶賛される

GC:開発機で動作、背景が削られ砂地へ劣化

PAX:実機動作、nonAAのジャギジャギ画面へ劣化、背景の電線や白線ギザギザ
590名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:23:45.33 ID:qjasdBjX0
小島「メディアに次世代機が取り上げられなくてやばい」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379834102/
591名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:25:35.72 ID:qjasdBjX0
SONYと箱1で潰しあってる内に
次世代機が現行機をちょっと綺麗にした程度という現実がどんどん露呈されていく
592名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:25:46.88 ID:/3z+Zne+0
>>588
ん?
WiiU以外にも次世代機発表されたんだけど、知らないの?
593名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:28:37.22 ID:lbP5w+3N0
>>566
VGLeaksのESRAM←→ESRAMの50GB/sが4つって意味じゃね
MoveEnginも4つだし
ESRAM内の4つの8MBを間の帯域の数字
594名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:28:48.92 ID:avzlqIMX0
3DSみたいな生ゴミが売れてるんだからそれこそグラなんかどうでもいいだろ
595名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:30:38.69 ID:lbP5w+3N0
確か360でのEDRAM内は256GB/sとか同じことをしてたと思う
今回も8MBを移動させるだけの帯域も加算してるのではないかね
だからMSも詳細を言わない
取材した記者も想像でしか記事をかけていない
取材をしたにもかかわらず想像
596名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:31:45.41 ID:9/TSivsx0
>>583
動的ライトのGIなんてGTでもやってないべ、DeepDownの炎くらいなわけで
あと背景にもGIはやられてないかMGSV
597名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:32:25.12 ID:qjasdBjX0
>592
は読解力がないみたいだから修正するわ


今回のPS4箱oneWiiuの特徴

◯よくみれば背景とかキャラの描写が精細

◯既存のゲームをより綺麗な画面で愉しめる(上と重複。無いも同然のウリ)
598名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:33:13.97 ID:+LBdosxT0
>>595
2048bitってことでこの話題は終了
お前もきちんと読め
599名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:33:45.51 ID:/3z+Zne+0
>>597
いや、それ当てはまるのWiiUだけだから。
600名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:33:53.72 ID:lbP5w+3N0
>>596
MGSVは現行機からの移植だからESRAMを超えてMRTを行うにも余裕があるんだろう
頂点やらテクスチャやらが次世代機レベルになると厳しくなってくると
601名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:34:06.19 ID:qjasdBjX0
過去の次世代機の特徴

◯アホでも分かるくらい、圧倒的に映像が進化。

◯性能面の劇的向上が、新しい表現を可能にして斬新なゲームが誕生。



今回の次世代機PS4箱oneの特徴

◯よくみれば背景とかキャラの描写が精細

◯既存のゲームをより綺麗な画面で愉しめる(上と重複。無いも同然のウリ)

>592
これで理解できたか?
602名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:35:40.43 ID:lbP5w+3N0
>>598
俺のがあってるよ
奇妙なピークなんて言い方をしたのかが理解できた
603名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:36:20.13 ID:qjasdBjX0
大して進化が無いからメディアの取り上げられ方もこれ

小島「メディアに次世代機が取り上げられなくてやばい」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379834102/


でも値段だけハイスペック
月料金もかかる
ヤバイヤバイ
604名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:36:52.39 ID:/3z+Zne+0
>>601
PS4、XBOの特徴

◯アホでも分かるくらい、圧倒的に映像が進化。

◯性能面の劇的向上が、新しい表現を可能にして斬新なゲームが誕生。



WiiUの特徴

◯よくみれば背景とかキャラの描写が精細

◯既存のゲームをより綺麗な画面で愉しめる(上と重複。無いも同然のウリ)
605名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:38:30.85 ID:KkUXonE4P
アサクリやWatch dogs等も次世代版の予約が圧倒的らしいからね、
高解像度版というだけでも需要は高い。
まあ殆どPS4版だろうけど。
606名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:39:25.10 ID:khWmnBoS0
>>587
やっぱthat in each directionは双方向totalの1024bitなんじゃね?

separate read pathsって書いてるし
別パスでなら=同時じゃないなら
リードもライトも最大109GB/s出せるって言い方は
pathがseparateじゃない時に同じとこ通るってことでしょ??

メモリチャンクがどうのこうのって説明だし
eSRAM0→256bit接続→eSRAM1、eSRAM3→256bit接続→eSRAM4って
パターンの時に読み書き合計140-150GB/s出てるって解釈でいいんじゃね?
607名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:39:39.81 ID:qjasdBjX0
ニュース速報+のスレ
レス全然ついてないな

どんなここでwiiuガーしても
世間ではPS4はもう終わってるの

【経済】東京ゲームショウ開幕 初公開プレステ4に長い列
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1379563676/


114 名前:名無しさん@13周年 :2013/09/22(日) 19:49:09.72 ID:hhRDuZq30
4時間も書き込みなし
これが今のゲーム業界の現実だね
608名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:41:31.68 ID:YHKdd6TIP
キルゾーンSFがリアルタイムレイトレ使いまくってるからな
PS4で出るGTはグラフィックがヤヴァい事にる
当然いい意味でな
609名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:41:52.57 ID:qcg/Fu0X0
610名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:42:43.00 ID:qjasdBjX0
ゴキブリはこんなマイナーな板で苦しいステマ戦するより
一般人が目に触れる広告宣伝に予算かけとけよ

ネットのネガキャン工作は反感を買うだけだわ
611名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:44:24.78 ID:khWmnBoS0
マイナー極まるゲハのテクスレで
趣旨から逸脱したネガキャン工作しても反感を買うだけだわ
612名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:44:33.80 ID:9/TSivsx0
>>600
MGSVって球面調和関数による事前計算したデータを24時間分(何分単位かはわからんけど)用意してて
それを逐次入れ替えることで時間変化を表現してるんだよ
だから今世代でオーソドックスなこのGIをやれるなら時間変化だって制作の手間はかかってもやれるはずなんだよ、データ入れ替えるだけでいいんだし
613名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:45:29.38 ID:qcg/Fu0X0
614名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:46:10.42 ID:+LBdosxT0
>>606
ESRAM内でコピーってさすがにそれはできないでしょ
615名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:46:28.42 ID:NlwOQsvN0
>>604
deep downを見ればアホでも圧倒的に映像が進化してるのが分かる。
ライト、モデル、エフェクト全て次世代レベル。
PS4だけ次世代のゲームだしちゃってごめんなさい…。
616名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:46:46.33 ID:9/TSivsx0
逆にそれをやらんのは単純に手間がかかるからやらないか、そもそも何もGIの処理をやってないってことになる

流石に後者はないだろうしなぁ、まあそれ以前に直せよって部分が多すぎるけど
617名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:47:55.44 ID:YHKdd6TIP
>>612
24時間分のデータを用意しておく方法は有効かもな
それすら出来ない次世代機のレースゲームがあるらしいが
618名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:48:38.80 ID:taSSy9JH0
チープダウンはアクションが退化しちゃってたね
619名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:49:14.94 ID:X5tlP6R30
620名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:50:30.50 ID:CrwpNF650
>>613
それ、今見ても本当に気持ちわりいな。誰にアピールするつもりだったんだか
621名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:50:51.05 ID:NlwOQsvN0
>>618
グラフィックで反論出来ないとゲーム性に文句言い出すいつものパターンwww
622名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:51:54.48 ID:taSSy9JH0
さすがにMHFチームの課金ゲーを持ち上げるのは無理だわ
623名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:54:04.53 ID:lbP5w+3N0
>>612
だからその光源数を用意するのにMRTが必要だって話なんだが
MRT自体がGIって意味じゃないぞ
624名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:54:20.12 ID:enOf7R7j0
COGの課金ゲーにここのゴキブリが金払うわけないだろw
625名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:54:20.07 ID:NRZgugy80
>>619
違いが分からん
626名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:54:32.45 ID:hST5hP6Fi
>>619
変わらんね
627名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:55:23.57 ID:lbP5w+3N0
>>614
いやそういう話
628名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:56:10.76 ID:khWmnBoS0
>>614
メモリが内部的には細かく分割されてるからとか
そんな説明だからeSRAM→eSRAMとしか読めない
629名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:57:02.02 ID:avzlqIMX0
開発機のPCだから変わらんだろ
落とし込んでいく際に差が出るだろうが
630名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:58:19.15 ID:9/TSivsx0
>>623
Lightprobeって光源じゃなくね
GIの情報を持たせてる空間の単位みたいなもんでそれを参照してライティングやってるわけだし、そもそも現行機種からやってるんだし
参照する数や関数に使う精度はともかくとして、次世代機でやれないような処理じゃなくね?現行機種でやれてるんだし
631名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:58:55.93 ID:lbP5w+3N0
>>616
32MBだから1080pでMRTを一枚追加するだけで超える
その超えた分のオーバーヘッドが耐えられるかどうか
632名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:00:20.04 ID:lbP5w+3N0
>>630
FOXエンジンの説明なり見て来た方が良いんじゃないの?
いや2005年あたりの現行機初期の記事から見たほうが良いかもしれない
633名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:00:23.83 ID:BYBb4OL90
>>613
意味不明なギアーズx女子高生CMの頃からのMSの伝統だな。
634名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:03:19.93 ID:9/TSivsx0
>>632
言いたいことがよくわからん
GIを参照する事前計算されたデータを入れ替えりゃいいだけなんだから新たにMRT追加する必要なんてなくないか?

逆にそんなことする余裕もないってことはForzaはGIすらやってないってことになる
635名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:03:55.56 ID:EIHSTUKE0
>日本マイクロソフトブースでは、なぜか「Forza 5」コーナーだけ、TVの調整
>に失敗し、ジャギーやアラが目立つ状態になっていた。実はプレスルームの
>「Forza 5」はさらに酷い状態で、720pで出力しているようなザラザラした
>絵になっていて、ビジュアルに関しては間違いなくE3の時より劣化していた。


これはMSブースで公開されてたものですら偽者で
プレスルームで公開されたさらに酷いやつこそが本物かもしれんな
636名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:04:17.73 ID:XMM1WBwl0
>>443
日本のプロダクトマネージャってローカライズ担当で、
基本全部あっちがやってるんでしょ?
637名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:04:18.65 ID:zIVXs2vb0
>>632
お前の方が解ってないな
SHは静的な畳み込みなんだから無限数の光源を入れ込める
精度を上げるには高次元で持つ必要はあるが
638名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:04:51.04 ID:KmP8wA3i0
火の表現はインファマスも頑張ってたなそいえば
まぁあっちの主人公は煙を扱う能力だけど
639名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:04:55.65 ID:lbP5w+3N0
>>630
補足するとForza4をそのまま1080pにしてやるのなら大丈夫だとは思う
MRTも2枚ぐらいなら1080pでも2分割なので360のBF3と同じだろうし
Forza5で背景も車も頂点数も上がってその状態で同じことが出来るかどうか

>>634
8割わかってなさそうなので、もう一度全部読んできたほうがいいが良いわ
> 逆にそんなことする余裕もないってことはForzaはGIすらやってないってことになる
Deferredなりを使ったGIはやってない
640名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:08:00.56 ID:khWmnBoS0
>>614
このeSRAM内での平行動作のアクセスパターンは
ブレンディングやZバッファ更新の際に実際にありえて
それでテストで140-150GB/s出たとかって説明

要するにブロック図にGPUからの実バスのように書いてあったけど
あれは360の256GB/sのeDRAMと同じ
局所性の拡大解釈、いわゆるハッタリだ
641名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:09:06.28 ID:+LBdosxT0
>>627,628
わかんなくなってきた
仮にESRAM内でread/writeが完結できるとして(そんなメモリの存在が信じられないけど)
1024bit接続だったらその時点で109GB/secを超えることができないんじゃないの?

DFもっとしっかりインタビューしろよ
642名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:11:37.34 ID:lbP5w+3N0
>>641
もうDFが真実ならもう204GB/sの詳細はハッキリしてるよ
ESRAM内のやり取りがそれ
643名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:11:50.56 ID:8YV4PnBj0
結論で言えば、
箱1は箱○で開発していたら特に問題無く開発できて、
eDRAM→ESRAMの単なるアップグレード版

PS4はGPGPUに4つCU割り当てるのでいいんじゃないと
MSとソニーは開発時から意見交換してるっぽいね。
644名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:12:28.50 ID:9/TSivsx0
>>639
え、やってないなんて情報出てたっけ、流石にGIやってないなんてことは無いだろうし
逆にSHじゃないならなに使ってるの?って話になる
とりあえずSH使ってるならデータ入れ替えですむんでいけるはず
使ってないならMRT用意する必要があるからオーバーヘッド発生
645名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:12:32.52 ID:+LBdosxT0
>>640
記事にも書かれているROPで頻発するRead-Modified Writeってのは同じアドレスに対するアクセスだよ
コピーではない
やっぱりコピー説は違うと思うな
646名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:14:31.90 ID:khWmnBoS0
>>641
内部的にはeSRAMが細かく分割されてるので
eSRAM内の別パートのアドレス間のデータアクセスが起きるパターン、
ブレンディングやZバッファの更新作業では
GPU-eSRAM間のバス帯域を超える速度が出てるよって話みたいじゃん
647名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:16:54.17 ID:zIVXs2vb0
>>639
お前GIって何か解ってないんじゃね?
事前計算のSH焼き込みでも、動的なSVOGIとかの実装でもかまわんが、
MRTとは一切関係ないだろ、何を吐き出すつもりなんだ?
648名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:17:26.92 ID:+LBdosxT0
>>642
ESRAM内でやりとりさせるためにはGPUからどういうコマンドがいくと考えてるの?
649名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:21:09.13 ID:lbP5w+3N0
>>647
最低でも50以上の球面調和関数

>>648
GPU?
DFに聞くべきじゃね?
DFが詳細にそうかいてるだけだし
650名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:27:00.65 ID:zIVXs2vb0
>>649
ああ、お前が何を勘違いしているのか解った、SHのパラメータを吐き出すとか言ってるのか
静的なSHデータは読むモノであって書き出すモノじゃないんだよ
SHをデコードした結果はただひとつのRGB値でしかないから、ライト値に足し込んで終わりなの
651名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:28:37.05 ID:lbP5w+3N0
>>650
つうかさ環境光の反映をやるって言ってるのにその発想ななんなの?
データとしてあるからそれで解決ってどんなレンダリングよ

箱1は360と同じ問題を抱えてるからその辺の頃の記事を読んだほうが早いだろ
どれだけ言っても納得はしたくないだろうし
652名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:32:03.50 ID:zIVXs2vb0
>>651
環境光の反映って、MGSVは環境光(GI)はすべて事前計算のSH畳み込みだろ
レンダリングとしては、大昔は単色で足し込んでいたアンビエント光が、ちょっとリッチになったのと変わらない
653名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:34:31.39 ID:9/TSivsx0
>>651
言いたいことがまったくわからんぞ
参照する事前計算のデータを入れ替えるだけなんだからMRTもクソもない
強いて言えばライトマップが容量的に使えない場合は背景の分のSHも用意しないといけないかもしれないが
それは演算の問題でMRTの問題じゃない
654名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:41:13.74 ID:gZoN5RSX0
TGSでPS4のdeep downやMGS5、BF4が60フレームで動いてて
30フレームしかでないPS4とFUDできなくなったなアンチソニーどもw
655名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:44:57.55 ID:avzlqIMX0
Forzaのスレ、テクスレがどうのゴキがどうのばっかなんだけどお前らなんかしたの?
656名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:46:28.37 ID:NI4klRvp0
そういや、Forzaについては肝心のジャギってる直撮り画像はまだ出てきてないんだっけ?
657名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 03:02:51.04 ID:rPH/oVQT0
PS3のGT6が1080p60fps・AA・GIできたら完全に勝負がつきますな

PS3>X1という図式が確定する
658名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 03:10:26.20 ID:iGJ7Ipw1i
16 名前:名無しさん必死だな :2013/06/06(木) 13:31:18.09 ID:/HETVQPB0
ここまで発売前からおおこけ確実なハードは3DO以来だ。
659名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 03:21:47.89 ID:KmP8wA3i0
そんなのMSが撮らせてくれるとは思えんが
660名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 03:25:58.06 ID:XMM1WBwl0
個人的には、次世代機は、
リッチなエフェクトで1080p/30fps、簡略化されたエフェクトで1080p/60fpsと
ユーザーが選択出来るようにしてほしいな
661名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 03:36:50.87 ID:3v4n99tK0
662名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 03:38:55.10 ID:+LBdosxT0
読み返してみると ID:lbP5w+3N0 の言ってることはデタラメばっかりだな
こいつのESRAM帯域説はスルーしよ
663名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 03:40:31.22 ID:XMM1WBwl0
>>588
DX11世代の絵作りと、DX9時代の絵作りってまったく違うんだけどね
DX11は、DX9世代と比べて相当プリレンダ映像の雰囲気に近づいてる
いちどDX11世代の絵をみれば、DX9世代には戻れない
664名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 04:40:22.91 ID:+E5B94Kb0
PS3/360のロンチ前後の時も
グラフィックの進歩が
わかりにくいとか言われてたよ
その頃から不気味の谷云々の話を
よく聞くようになった

状況の違いを言うのなら
PS3ロンチ前後はDX11に繋がる先進の
グラフィック技術の萌芽がはっきりあった
(テッセレーション、ディスプレイスメントマッピング等)
それと合わさって半導体プロセスの進化が
今と比べればまだマシな状況で
GPUも構造的にもトランジスタの
物量的にも進化できた

今はDX11以降の大きな技術の進歩の目処もなく
GPUも構造的な飛躍的進化の気配なし
トランジスタを増やそうにもプロセスの進歩も鈍り
28nmの次は不留まり以前に
加工の工程が増えてコストが
かなり増えると言われている
状況がだいぶ違うよ
665名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 04:50:36.42 ID:UyG9A6iNi
今のところ一番次世代感を感じるのはdeepdownかな
次がKZSF
666名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 04:51:18.11 ID:+E5B94Kb0
よく言われていることだが
やはりスクショでもわかるような
グラフィック技術そのものの進化は鈍り、
物理演算やAIが進化するということなんだろうな

だからこそGPUメーカーはしきりにGPGPUを推移し
グラフィック技術についてはDX11以降の
キャッチーな新機軸を打ち出せないでいると
667名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 04:59:14.57 ID:HBkI7Uis0
>>561
でも(糞骨もPS4も)ロンチタイトルはもういい加減マスターアップでしょ?TGSに出したのが余程古い
バージョンでもない限り劇的な変化はないと思うがなあ。
668名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 05:01:16.13 ID:1t/1fQoJ0
お前らforzaになんかい騙されれば気が済むん
669名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 05:07:25.02 ID:y7P3SyB80
>>665
DeepDownはやっぱ流体シミュレーションが大きいよなぁ
ゲーム性にも関係するし
670名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 05:17:44.23 ID:1t/1fQoJ0
流体シミュ以外糞じゃん
現代パートのグラは普通に糞だし
3DSのバイオリベを彷彿とさせる
この詐欺ムービーだしたカプコンが悪い
http://www.4gamer.net/games/204/G020478/20130221019/SS/002.jpg
今のところdivision,dark sorcerer,infamous位だなinfamousは詐欺っぽいが
海外は40インチ以上のテレビがメインだから900p以上の高解像度でつくってるだろうけど
deep downは720pだろうなw
ノーティの新作まで次世代機の真価は推し量れそうに無い
671名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 05:21:01.31 ID:1t/1fQoJ0
>>666
次世代機で一番大きな変化は動的ライティングによるグラフィックの進歩だろ
でもやっぱりポリゴン足りないんだよね
672名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 05:51:17.08 ID:LsmLq0070
お前それファースト推ししたいだけやんけ
流体表現意外にもモンスターのSSS、環境破壊、物理ベースライティング、ダンジョンの自動生成、水でできたモンスターの屈折などいろいろある
ちなみに流体表現やってるドラゴンの炎は拡散反射と鏡面反射をちゃんと意識したGIまでやってるわけで
それに720pだとしても60fpsという報告もある

それからダークソーサラーに関してはあれはデモでしかないし、ゲーム化するって話ではあるけど実際の映像が無いからなんとも言えないわ
Divisionも冒頭の路地でのライティングは綺麗だけど他は微妙だろう
673名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 05:55:34.15 ID:qb3//gQa0
流体シミュレートしてるだけに
色々な条件で炎の形状変わるから
範囲見切ってギリギリで躱すみたいなゲーム性作りにくいのが難点ではあるなw
674名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 06:01:40.02 ID:y7P3SyB80
>>673
その環境条件も含めて見切るっていうゲーム性になるんでね?
675名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 06:04:02.83 ID:Nl/+c7wv0
>>401
車内視点ヒデーなコレw
逆光やフロントガラスのうつりこみとか演出過剰でウゼーのにドライバーの手の影がハンドルに落ちてないというw
676名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 06:41:21.35 ID:6nJsL2Vx0
XBOX360の話

GPU-[32GB/s]-eDRAM[内部32write+32(α+z)read=64GB/s]
ttp://www.xbitlabs.com/images/news/2004-04/xbox2_scheme_bg.gif

今回のXBOX ONEでも同じ話なんでは?
GPUとESRAM_MMUとの間は1024bit接続
ESRAM内[MMU-8SRAM]の間は2048bit接続なんでは?
8SRAM同士が相互に参照しあってるからESRAM内理論値の204GB/sは実効値では出ないよと
677名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 06:45:49.44 ID:6hEAJ4V/0
日本のゲームとしてはちゃんとテーマを決めてその面に力を集中して
それをゲーム性にも活かすってほうが適してるし強みにもなってる
デモンズ・ダークソウルとかワンダなんかそんなゲームだし
海外の評価も頗る高い
678名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 06:54:04.98 ID:6nJsL2Vx0
>>676
4SRAMに訂正
679名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 07:00:11.08 ID:6oSlHJ+v0
そういえばRyseも同時期に劣化したよなぁ。開発機に問題あり?
680名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 07:10:41.14 ID:SS/f22SKP
>>679
E3からGCの間に、PCから開発機に移行しただけだろ
GCあたりでようやく、展示に使えるだけのまとまった数の開発機が確保できたのかもな
681名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 07:53:44.26 ID:3qQG8ddE0
最悪ディスクは延期して作り直しても殆ど問題ないけど
作りまくった実機がまともに動かないってことになったら終わりだよね
それともこの左下の黒いのを発売するのかな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4519175.jpg
682名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 07:58:39.40 ID:+TC27o5N0
>>610
よくこんなこと言ってるけど、実名IDを強制って捏造してν速にスレ立てたりしてるのはネガキャンじゃないんですかね
明らかな捏造で相当性質悪いけど
683名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:01:52.78 ID:5TSL52mr0
wiiUnkoってTGSで完全に空気ハードになってたな

やっぱ低性能ハードは誰からも見向きされんかw
684名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:05:12.45 ID:zk7zYQPf0
なんでこんなゴミハード作っちゃったんだろう…

開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379872585/1

PS4
Jaguar 1.6GHz
8コア

Xbox One
Jaguar 1.75GHz
8コア



つまりXbox Oneが60fpsにできないものは、CPU性能が更に低いPS4でも60fpsは無理


ちなみに
PS3は実質PPE(3.2GHz)が1個に、サードは扱えないDSPが6個(1個は歩留まり、1個はOSが専有)
Xbox360はPPE(3.2Ghz)が3個

CPU性能が3倍差があったから、PS3は30fpsでXbox360は60fpsだった。
685名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:07:42.87 ID:RWNP5VAn0
>>684
箱1は残念ながら次世代ゲームをプレイするには論外だ

フロップス
PS4   1.82TFLOPS
HD 7790 1.79TFLOPS
HD 7850 1.76TFLOPS
XboxOne 1.31TFLOPS
HD 7770 1.28TFLOPS

テクスチャフィルレート
PS4   58GT/s
HD 7790 56GT/s
HD 7850 55GT/s
XboxOne 41GT/s
HD 7770 40GT/s

ピクセルフィルレート
HD 7850 27.5GP/s
PS4   25.6GP/s
HD 7790 22.4GP/s
HD 7770 16GP/s
XboxOne 13.6GP/s
686名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:08:55.55 ID:3qQG8ddE0
>>685
次世代以前にPS4はゲームをプレイできるのか?
687名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:11:28.51 ID:RWNP5VAn0
>>686
意味不明。詳しくどうぞ
688名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:13:37.19 ID:RWNP5VAn0
ここだけの話、Xbox oneのGPU演算性能はPS4の7割程度しかない

GPU演算性能がただでさえPS4の7割程度しかないのに、
それに対してもメモリ帯域が細いのでESRAMという混載メモリを活用してGPUの稼働率を上げないといけない
しかしESRAMで帯域をカバーしないといけないのに容量が32MBしかない

32MBしかない事への救済措置としてMoveEngineというDMA転送ユニットが載っていて
それを活用して32MBの容量内でデータを取っ替え引っ替え入れ替える必要があるが、
そうなると今度はただでさえ細いDDR3の帯域を消費してしまうというジレンマに陥る
まさに知恵の輪のような難解なパズルなのだ

で、そういった紆余曲折を経て何とかGPUの稼働率を上げてマックスがPS4の7割
全く報われないハードと言って過言ではない(´・ω・`)
689名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:15:08.34 ID:oBvavgLw0
しかしPS4は10割がんばるとフリーズするってことか><
690名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:17:36.48 ID:1r+yZGV6P
>>689
実際にフリーズしたじゃん、アサクリでもドライブクラブでも、
691名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:20:48.07 ID:3qQG8ddE0
空想科学読本で四肢を強化した改造人間は接合部分が人間のままだと意味がないから
最終的に全身強化しないと意味無いってのがあったよなぁ
ちょっといいGPUとGDDR5ポン付けしたってフルパワーで動かせるかどうか
実際フリーズ連発だよね
あ、フリーズしたのは開発機か?実機は更に酷いのかな?
692名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:22:26.85 ID:RWNP5VAn0
糞の役にも立たないESRAMをポン付けした骨箱をディスるんじゃねえよ
693名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:23:58.31 ID:/3z+Zne+0
やべぇ、頭の悪さだ……
知識がないから、意味不明な例えや論理の飛躍ばかりという。
694名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:24:33.34 ID:3qQG8ddE0
と、フリーズハードファンが申しております
695名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:26:09.46 ID:qb3//gQa0
意味の無い例えが多過ぎるんだよコイツw
696名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:28:58.40 ID:9/TSivsx0
発売前のゲームでフリーズで批判するのはなぁ・・・
多少のグラフィックやフレームレート、フリーズやロードの改善くらい見込めるんだから
697名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:30:36.18 ID:6hEAJ4V/0
発売前にフリーズで騒ぐって毎回恒例になってるな
成長のない奴らだ

一方で低性能、高価格、発売前に劣化ってブーメラン刺さりまくりw
698名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:32:59.30 ID:Nl/+c7wv0
文章力が無いヤツは例えや会話形式に走るからね
中卒かヒキコモリなんでしょ
699名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:35:41.14 ID:3qQG8ddE0
>>696
そういうのは実機が動いてるハードの話だよね
700名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:38:00.65 ID:pqI6OB4+0
イベントで使用されるのは数ヶ月前の古いビルドだったりするしな
701名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:40:42.82 ID:1r+yZGV6P
箱1とPS4は、箱○とPS3と関係はなんら変わってなく、

箱○→DVD(読み込みスピード重視)
PS3→BD(大容量)
 ↓
箱1→DDR3、ESRAM(低レイテンシ重視)
PS4→GPGPU、GDDR5(大演算量重視)

ちなみに、MSもソニーもCUは14でバランス良いって判断ならグラはそんなに変わらないのじゃない?
MSはESRAMを取って、ソニーはCUをGPGPUに振っただけなんだし
どちらのハードも一長一短だよ
702名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:43:22.62 ID:BYBb4OL90
ROPの搭載数だって二倍違うのだから、共にCUx14がバランスいいなんて事はないだろ。
703名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:45:49.26 ID:A+fZE0wnP
ていうかOneのCUは12だし、PS4のCU4基がどこかに消えてるし
704名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:48:52.99 ID:1r+yZGV6P
>>702
それは、単にこの文を引用しただけ
"Sony was actually agreeing with us. They said that their system was balanced for 14 CUs.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects
705名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:53:21.58 ID:KkUXonE4P
一長一短なら面白かったけど、開発者からそんな話は聞こえて来ないしね。
MSはハード設計に失敗したんだよ。
706名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:55:11.80 ID:6nJsL2Vx0
>ソニーはCUをGPGPUに振っただけなんだし
GPGPU専門のCUがあるって訳じゃないし、GPGPU使う際はXB1より効率よくCUを使える。
XB1はGPGPUをまったく使わないという訳ではないんだろ?DX11.2準拠なんだし?
707名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:58:36.21 ID:Wrj5Cw9n0
Forza劣化は読めてたけどちょっと落としすぎじゃね
1600×900でもどうにもならんのか
708名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:59:20.90 ID:MNNLo4ZCP
箱信者はGPGPU諦めてるけど、
それじゃDX11活かせず現行機と変わらないグラしか出せないんだからX1ももう少し頑張って欲しいよね。
709名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 08:59:21.40 ID:A+fZE0wnP
ああ、なんでCUが14って出てるのかと思ったら冗長性のための予約分じゃん
6%クロックアップの方が有用とかアホらしーわ
710名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:02:30.17 ID:rARedVVF0
>>684
あれ?
XboxoneってOSとキネクトにコア降ってて
6コアってなかったっけ?
PS4はOSにつかって
7コアくらい使えるん?
だとしたら…
でもまぁ、どっちもふた開けてみんとわからんけども
711名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:04:55.66 ID:DNf4bhbc0
昨日の基本無料ゲーwikiアクセス数2013/9/23(一部一昨日)
1位パズドラ 2127919
2位艦これ 282078
3位PSO2 142346
4位黒猫のウィズ 48292
5位ドラクエモンパレ 47575
6位クッキー 36478
7位WoT 25057
8位ガンダムオンライン 23748
9位LoL 16807
10位マビノギ 12858
11位チョコットランド 9148
12位テイルズウィーバー 8285
13位BDPB 7331
14位AVA 7204
15位メイプルストーリー 6661
16位TERA 5064
17位ラブライブ 4723
18位アイマスシンデレラ 4457
19位ケリ姫 4358
20位エルソード 3701
21位キンハーキー 3660
22位SDGO 3540
23位ドラネス 2884
24位ECO 2621
25位ウィザードリィ 2615
26位FEZ 2611
27位アイマスミリオン 2375
28位アラド 2365
29位ルーセントハート 2258
30位ラテール 1943
712名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:06:35.95 ID:5TSL52mr0
今日の任豚の面白発言ーw

734 名無しさん必死だな sage 2013/09/23(月) 08:58:05.45 ID:vIYqF0SZ0
>>724
wiiU持ってるがピクミン3とゾンビUのグラは
他の機種でもそうそうないレベルの高グラだぞ


どっちもショボグラなのにw
713名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:09:17.89 ID:5TSL52mr0
発売後にフリーズ連発してたwiiU
714名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:09:45.40 ID:rPH/oVQT0
>>670
複数の流体シミュの干渉や自動生成とか力を入れる方向性が定まったということじゃないかな
715名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:23:05.80 ID:EdJGbO+V0
forzaに時間変化がないのは主にヘッドライトによるライティングが違和感なく出来ないからだろう
当然ながらMGS5みたいにライトマップ、キューブマップは使えない
リアルタイムでライティングするなら二回目の反射以降のライトをアーティストが配置しなきゃならない
ラジオシティ法を用いる技術もない

Forza horizonは開発者違うけど夜がショボい
716名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:30:56.49 ID:CD8e+O3H0
717名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:34:25.84 ID:R2cQQ2yN0
>>716
十分に綺麗だけどゲームとしてのグラフィックの落とし所がコレじゃない気がする
718名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:40:29.73 ID:D16EHHJ50
>>710
http://geartacular.com/xbox-one-vs-playstation-4-ps4/
Two of the eight cores on the Xbox One are reserved for OS use, leaving only six cores for games. The PS4 is rumored to only have 1 core reserved for the OS, leaving 7 for games.

箱が6コア、PS4が7コアゲームに使える
719名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:42:14.11 ID:qb3//gQa0
MGS4の時と比べるとインパクトがどうしても少ないね
720名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:44:50.69 ID:rPH/oVQT0
FOXエンジンのGIって現行機は事前計算、次世代機はまともにGIやるの?
721名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:45:27.58 ID:/IVgxoBU0
>>716
やっぱジャギがないってすばらしいね
722名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:45:31.42 ID:A+fZE0wnP
>>718
結局のところPS4のメモリのOSリザーブ分ってどうなってたっけ
それが合ってるならまだ信憑性もあるけど
723名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:46:01.06 ID:R2cQQ2yN0
>>720
どっちも事前計算でしょ
724名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:48:43.27 ID:VE4J/KZJ0
でもMGS5は720pターゲットぽいのに1080pのSS出されてもな
725名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:50:23.52 ID:rPH/oVQT0
ありゃそうなのか、大きな建物や地形みたいにシャドウマップとか適当でいけるものはやるんだと思ったが
コントラストの強い絵作りなのはこれが理由かな
726名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:51:29.99 ID:9/TSivsx0
>>716
フォトリアルだなあ・・・マテリアルに力を入れてるだけあるね
727名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:55:24.30 ID:5TSL52mr0
箱版のGTA5酷いな
GTA V driving freezing/pop-in - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=NFUu-GMiaYk
どうやらHDDのコンディションが悪いとこうなるらしい
GTAやる前にHDDのフォーマット推奨します
728名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:55:51.73 ID:Jtx20nGR0
「次世代感」って言葉に凄く違和感覚える。

本来、ゲームに使われる事のない低性能省電力CPUに
ロートルもいいとこの古いGPU付け足しただけのハードに期待しすぎじゃない?
次世代感味わいたいなら、14万程度のPC買ってArmed Assault3でもやった方が早くて確実かと。

PS4だってロンチのBF4すらも、フルパフォーマンスで動かせないし。
729名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:57:47.86 ID:qGPDwGt1P
パソニシwww
730名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:59:44.43 ID:Jtx20nGR0
>>750
「家庭用ゲームはパソコンと違って最適化が最適化が!」

PCもVGAドライバとゲーム本体側で、常に最適化が行われています。


「PCはOSの負荷が酷い!」

OS負荷は極限まで抑えられてるし、GPUへの負担なんて無いに等しい。
一度でもゲーム時と通常利用時の消費電力比較を見て欲しい。
731名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:59:59.65 ID:VE4J/KZJ0
別にハイスペPCとの比較なんてしなくても期待出来ない様なグラ吐いてるのは箱1だけで
CSだけ見てる連中からすりゃ十分次世代だろ
732名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:03:15.04 ID:Jtx20nGR0
>>731
機種問わず、PC版のULTRA HIGH設定並がフルHD解像度60fps安定しないと
次世代機じゃない! みたいなの多くない?
どちらも発売時点でローエンド並なんだし、多く求めすぎだと思った。
733名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:04:15.38 ID:qb3//gQa0
CSの次世代機が出る事でゲームエンジンが進化する
ゲームの中心はやはりCSだよ
734名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:04:41.38 ID:t7jR/yCa0
PCのが凄い!PCで十分
そりゃそうだけどそれでいいのかww
735名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:06:36.24 ID:Jtx20nGR0
>>733
ゲームエンジンの進化は、最新のGPUとPCゲームのテクノロジーだよ。
CryEngineもUnrealEngineもFrostBiteエンジンも、そうだったでしょ。
736名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:08:44.72 ID:D16EHHJ50
>>722
さっきのページに書いてあるべ

Memory (RAM)

Xbox One: 8GB of DDR3. 68.3GB/sec bandwidth. 3GB reserved for system use.
PlayStation 4: 8GB of GDDR5. 176GB/sec bandwidth. 1GB reserved for system use.

箱は5GBゲームで、PS4は7GBゲームに割り当ててる
737名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:09:09.54 ID:Jtx20nGR0
>>734
いや、そこじゃなくて安物買おうとして文句言ってるバカが多すぎって事。
ほか弁390円の弁当に、高級料亭並の質求めてるようなさ。
値段相応って言葉を教えたい。
738名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:12:08.71 ID:qb3//gQa0
PCはどうしてもDX9が捨てきれて無いから
表層の進化に留まってしまう
deepdownやKZSFのような衝撃が無い
739名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:12:30.50 ID:A+fZE0wnP
>>736
いやそこが前騒がれてたのと違うからもしかしてデータとして古いんじゃねって思っただけや
これたぶん4GBの頃のスペックシートでしょ
740名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:14:45.93 ID:A+fZE0wnP
値段相応という言葉使うんなら性能に対するコスパを考慮しないといけないんじゃ…
4万でどれだけのPCが組めるかって言ったらOS抜いてもそれこそゴミしか組めないだろう
741名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:16:29.14 ID:RHUTakAQ0
その前に14万なんて端金じゃゲーミングPCの環境なんて作れない
本体からデバイスまで全部そろえるなら20万は欲しい
2chで産廃パーツと呼ばれてるものを避けるなら、もっとかかるけどな
742名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:17:06.08 ID:avCDsHWZ0
Crysis新作とかまたPC独占で出たりするなら新調しても良かったけど、
あそこも3でコケて、低性能箱一で900pゲー作るまで落ちぶれてしまったしね…。
743名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:18:01.78 ID:D16EHHJ50
>>739
8GB of GDDR5 って書いてあるから 8GB なんじゃないか?
744名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:18:33.60 ID:SAWKi2IH0
>>732
ローエンドというのは単品売りカードなら5000円以下のものが該当するが
ジャンク品でもない限りXBOne・PS4のGPU相当のカードは買えないぞ。
次世代商品が出ても未だローエンドは在庫豊富なGT610とかHD6450とかだろ。
745名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:19:16.35 ID:t7jR/yCa0
FF14のPS4版はPCの最高設定で動くらしいじゃんか
これをBDドライブ込で四万で組めるのか
746名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:21:53.49 ID:IOMAw+tm0
>>744
AMDに続いてMSもCPUをAPU化したことで、ローエンドのGPUというジャンルそのものが消えつつある感じだな
747名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:22:23.43 ID:Jtx20nGR0
家庭用ゲーム機は、逆ザヤ(PS4なら10万台売れば6億円の損失だっけ?)があるしな。
その辺はメリットかもね。
でも所詮はちょっと高い玩具だし、いい加減期待し過ぎて文句言ってる奴らにウンザリしてくる。

↓とか。
次世代機なのに30fpsですか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379665877/
748名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:23:25.56 ID:qA+IgLLR0
またPC厨が暴れてるのか
749名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:23:50.07 ID:A+fZE0wnP
>>743
公式発表された分だけアップデートしたんじゃなかろうかなーっていう疑問視してるだけよ
前に3GBって話題が出た時に反論で6GB使用してるゲームもあるって流れあったの踏まえて、1GBってホントかなと
750名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:24:28.15 ID:Jtx20nGR0
>>748
家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機は全部持ってるよ。
結果論的に稼働一番高いのはPCだけど。
751名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:25:41.68 ID:qS3dn3y60
HD7870 7850は最近のGPUでは当たりだよね
7870は7950に迫る性能で
7850はファンレスでも動いて性能もそこそこ
ROPも帯域もハイエンド並の物を使ってる

と言っても単価2万〜だからCSと比べたらクソ高いけど
752名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:27:01.42 ID:qb3//gQa0
CSの場合同一部品の大量発注によるコスト削減もあるから
本当に実際の値段以上の性能になるからな
753名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:28:17.67 ID:3qQG8ddE0
そもそも実機の無いWin7PCが家庭用機名乗る時点でおかしいだろ
754名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:29:18.19 ID:LSmoW3BX0
PS4で30fpsのゲームは、同等性能のカード(7850や7870)搭載したPCでも30fpsなんだけどね。
どのゲームでも最高設定で60fps以上安定して出せるのはTITAN、780、7900系になるわけだけど、
TITAN搭載したPCともなるとそれなりの構成で売り出されてるんで、PS4の5倍くらいの値段なんよね。
ちなみに、TITANのグラフィック性能はPS4の2.5倍だとNVIDIA自身が主張している。
755名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:31:56.51 ID:4bTJbxG2P
6〜7年前のGPUでPS360共にGTA5や設定を落とした最新のゲームが一応動いてる事を考えると
PCでコンソールに勝つには素のGPU性能でもGTX760位は欲しいだろ。
756名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:34:17.11 ID:qA+IgLLR0
今のPCゲーの多くは現行機に足引っ張られてるから最高設定相当なんて重いだけで大して綺麗じゃないんだよね
次世代機とのマルチではもうちっとマシになるんだろうけど
それよりもPCはさっさと32bitOS切り捨ててくれないとな
757名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:36:01.65 ID:D16EHHJ50
>>749
ゲームOSだから、1GBもあれば十分だと思うけどね。
箱はOS3つのって3GBだし、その中でもWin8が一番メモリ使ってるのはなんとなく想像できるしね。
758名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:40:02.64 ID:BYBb4OL90
XONEはHDMIwithEthernetで本体を数珠つなぎ出来るのが強みだな。
3年後辺りには、2台繋いで偶数フレーム/奇数フレームを分担させたり
4台繋いで4k2k出したりするんじゃないか。
759名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:40:36.21 ID:oalskwZr0
>>728
14万のPCではBF4はフルパで動かないよ
760名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:46:24.08 ID:A+fZE0wnP
761名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:51:30.02 ID:LSmoW3BX0
PS4の問題は、webブラウザかな。
メモリ増えたから動作も安定するだろうけど、PS3の組み込みブラウザは使いやすいものではなかった。
さらに言うなら、PS3の新型Storeの出来を見るに、インターフェイスには一抹の不安が残る。
このまま発売まで一部イメージ情報小出しにして、全体の詳細発表はなさそうね。
762名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:55:45.72 ID:dQnTESsY0
>>758
HDMIの転送速度わかって言ってるのかよw
763名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:55:52.96 ID:Mr8yM7eY0
TitanがPS4の2.5倍はNVIDIA謙遜しすぎ、少なくとも5倍以上の差あるよ
764名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:57:39.21 ID:qb3//gQa0
そういやブラウザについての説明はなんも出て無い気はするな
まぁ確実にフラッシュはサポートしてこないだろうけど
765名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:59:32.94 ID:Mr8yM7eY0
Corei5 4670と660積んだエントリーゲームPCより春香に下、これがテクスレ以外の現実
766名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:00:10.22 ID:DS7NXNye0
>>763
あの咆哮大王のnVIDIAが謙遜とな!?w
767名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:02:16.43 ID:374WZihmi
せめてMSが箱捨ててPCゲーに戻って来てくれれば良いんだけどね。
逆にPCゲー事業畳んで、DXの進化も阻害する始末。
768名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:03:46.05 ID:LSmoW3BX0
>>763
いや、BF3の高負荷設定で、
7850 34.1
7870 41.4
TITAN 107.1
ということなんで、2.5倍という発表でも問題ないと思うよ。
そもそもNVIDIAがSCEに遠慮なんてするわけがない。
RSXなんてハズレつかませた会社なんだし。
769名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:05:49.10 ID:3pMxZ5UU0
>>763
なんで?データを使ってちゃんと説明してくれ。
770名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:07:46.28 ID:DS7NXNye0
>>748
>またPC厨が暴れてるのか

淫虫は事あるごとに「クアッド以上のコア数は無駄!(キリッ」を連呼してたな。
PS4がBF4=60fpsで新だかと思ったけどね。
771名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:08:51.51 ID:R2cQQ2yN0
同じ条件で動かしたらそりゃそうだけどコンシューマは最適化具合PCと比べ物にならないでしょ
772名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:08:59.99 ID:dZnoQGOt0
>>704
Digital Foundry(笑)
773名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:09:06.16 ID:jn2mvVkf0
>>763
nVIDIAのはったりを繰り返した歴史をしらんのか?
774名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:10:16.82 ID:dZnoQGOt0
MGSは今回オープンワールドにしてるからその辺もちょっとしんどいとこじゃないかな
775名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:11:28.32 ID:qb3//gQa0
>>765
この変換の優先度・・・
アイマス系痴漢かwwww
776名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:13:39.28 ID:PAK4t3+o0
>>747
家庭用ゲーム機は友達が来て一緒にウイイレしたり
ネットで対戦したり大衆が持てる価格帯で無ければ意味がない
そういった制約の中での話だろう?
777名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:17:07.49 ID:JetmmcJFP
>>771
最適化をあんまりアテにしない方が良いと思うよ
BF4だって、PCのミドル設定以下で720Pでしかなくて、これはHD7850積んでるPCに負けてる。
PCはGPUがGDDR5を占有できるし、CPU性能の差が大きい
778名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:19:44.48 ID:Mr8yM7eY0
最適化はPCでもガンガンやってるのに
ドライバ更新で10〜20%アップとか当たり前

ホントテクスレは浮世離れしてるな(´∇`)
779名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:19:56.08 ID:3pMxZ5UU0
>>777
ミドル設定以下のソースは?
780名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:20:37.68 ID:2DnuclEf0
しかしこの表見て何時も思うのは
MSAAなんて掛ける奴いねーよ
781名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:21:32.47 ID:Mr8yM7eY0
もう28nmはお腹いっぱい、早くTITAN後継Maxwellが星井
782名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:22:52.76 ID:R2cQQ2yN0
>>777
CPUに帯域取られてもGPUが使える帯域自体はHD7850と変わらないでしょ
CPUの話はごもっともだけど
783名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:23:01.08 ID:ZkX26MvL0
>>778
PCの最適化とコンソールの最適化では意味合いが大分異なるだろ
PCの場合はそのHWでしか動かなくなっちゃうような最適化はしないんだし
784名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:23:08.29 ID:3pMxZ5UU0
>>778
>>763の根拠はまだか?
PCでもガンガン最適化www
スペックが一定じゃないのに、どうやるの?w
785名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:23:56.75 ID:R2cQQ2yN0
環境バラバラのPCがドライバで10〜20%上がるなら
固定されたハードに最適化したら更に上るってぐらい想像できるだろ
786名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:24:49.85 ID:dZnoQGOt0
PS4のBF4はPC版と遜色ないって記事がでてただろ
787名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:25:12.66 ID:2DnuclEf0
PCでのHD7850とHD7770の限界
これを越える物は今のところ出てないから妥当な所だね
数年後にはどうなってるか
788名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:25:30.63 ID:Mr8yM7eY0
PS4の最大の欠点、致命傷は超々低性能CPU
これじゃ7870も7750相当まで落ちちゃう
789名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:26:07.98 ID:R2cQQ2yN0
あとは次世代機は両方共新しいRadeon Rx ベースだろうから
7770と7850そのまま当てはめるのも違う気がする
790名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:27:59.18 ID:u3ct1q760
あまりに機体のX1toWiiUがしょぼくてCSとPCを比べて煽ることしかできなくなったかw
ほんと頭悪いなw
791名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:28:35.54 ID:coIvivzh0
セイジw
ゲーム記事でAVWatchに負けてるGameWatchの副編集長ですが
面白いキャラですね
792名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:29:45.47 ID:DS7NXNye0
今日の遊び相手は、咆哮大王nVIDIA謙遜君の> ID:Mr8yM7eY0かw
793名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:30:17.85 ID:3pMxZ5UU0
>>788
その根拠は?データを示せよ。
794名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:30:35.01 ID:2DnuclEf0
Forza劣化が動画レベルじゃなくて実際の試遊でやらかしちまったら
正直最後の砦崩壊だしな
後はオブジェクト一杯出せるから箱1の方が上とデッドラ3持ち出す位しか出来ん
795名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:30:48.28 ID:qS3dn3y60
そりゃCPUGPUだけで10万超える物に勝ってるわけ無いだろ
796名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:31:56.35 ID:2DnuclEf0
もしそれを可能にする謎技術があったらとっくにハイエンドPCに組み込まれてるだろうという
そういう夢の無い事を言っても仕方ない
797名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:41:11.05 ID:TCyuYfk1I
XBOX ONEのESRAMのメモリ帯域は最大200GB/sだと言うことなのかな?
798名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:42:01.10 ID:DS7NXNye0
763 :名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:55:52.96 ID:Mr8yM7eY0
TitanがPS4の2.5倍はNVIDIA謙遜しすぎ、少なくとも5倍以上の差あるよ
765 :名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:59:32.94 ID:Mr8yM7eY0
Corei5 4670と660積んだエントリーゲームPCより春香に下、これがテクスレ以外の現実
781 :名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:21:32.47 ID:Mr8yM7eY0
もう28nmはお腹いっぱい、早くTITAN後継Maxwellが星井


> ID:Mr8yM7eY0面白すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
799名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:45:19.29 ID:3pMxZ5UU0
>TITAN後継Maxwell
>TITAN後継Maxwell
>TITAN後継Maxwell
800名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:49:14.84 ID:DS7NXNye0
>>799
俺はタイタンの後継はデンバーだと思ってたけど、俺の目が節穴だったか
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
801名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:49:54.44 ID:PJBDQZ1ni
PS4がやはり最強だ
802名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:52:23.68 ID:z5MQ/Pyg0
まぁ、箱1がなんでDDR3を選んだのか理由が、低電力、低発熱を重視してたんなら、
将来、箱1のゲームタブレットか、互換ハードは計画に入ってそうだな
803名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:55:09.75 ID:fZEu2k/v0
>>802
キネクト必須のタブレットとか斬新ですね!
804名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:56:46.49 ID:NjkURJhy0
というか、PC持ち出す奴は必ずPS4だけを叩くよな
これってCS最高スペックがPS4だという認識があるから、箱1やWiiUは比較から省いているということかな
805名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:56:54.61 ID:SAWKi2IH0
>>800
Tesla→Fermi→Kepler→Maxwell→Volta

Denverは高名物理学者の名前じゃないだろ。
806名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:00:32.28 ID:V8VKWXHt0
>>804
THEパソニシ
807名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:01:43.83 ID:rPH/oVQT0
>>ID:Jtx20nGR0
HPCでプリレンダをリアルタイムで動かすのが次世代であって民生用のPCんか用無しですわ
自前で発電所とHPC施設がない人はPCゲーを語らないでね^^
808名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:01:54.84 ID:1ZuRBBjg0
>>780
ポストプロセスAAの系統は、画面上で1ドットくらいの太さになる線に非常に弱い
4xMSAA+ポストプロセスAAくらいがバランスいいとおもうよ
809名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:07:35.70 ID:z5MQ/Pyg0
>>803
キネクトは、全てのデバイスに入れるってMSは明言してたじゃん
携帯、タブレット、PC、ゲーム機、
810名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:09:47.03 ID:u3ct1q760
>>808
ポストエフェクト系でも箱1つらいのにMSAAなんか絶対無理なこと言っちゃだめだよw
ピクセルプロセッサないから実質ピクセルフィルレート退化してるんだよ
811名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:11:23.35 ID:R2cQQ2yN0
理論値じゃ下回ってるけどあれ4xMSAAの時の特殊な数字だから...
812名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:15:01.80 ID:nn86C9BX0
eSRAMに出力する限りは問題なかろう
32MBしかないが
ROP16個しかないが
813名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:17:17.05 ID:ahAau2eG0
PCにはPCの良さがあるが、でかいテレビにつないだりソファでごろっとしながら遊ぶのには不向きなので
超えられない壁が存在するんだよな。
814名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:19:10.00 ID:arptRivD0
やっぱり次世代気に対応できる技術者って減ってるんだろうな。特に日本では。
815名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:26:30.09 ID:u3ct1q760
対応はできるでしょ。ただレンダリングメソッドは海外先行なんで日本の会社はどうしても後追いになる
世界相手の商売できてないんで、予算規模が格段に劣るってとこに問題があるんでしょ
816名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:27:20.27 ID:rPH/oVQT0
任天堂に媚びうるからそうなる、業界全体で任天堂ハブってりゃここまで遅れてないぞ
817名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:28:01.13 ID:HBkI7Uis0
>>812
おまえら32MB32MB言うがキネクト専有分があるから実際はもっと少ないんだぞ…
ところでキネクト専有分ってどのくらいなんだろう。
818名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:31:28.13 ID:V8AsLRtx0
技術者がいないというより携帯機やソーシャルで当たればバカ売れする市場で、仕事量も増えてコストも掛かる次世代機は乗り気じゃないんだよ
819名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:33:23.99 ID:BYBb4OL90
>>817
8MBx4レーンのうち1レーン分、とかで区切るのがキリ良さそう。
バックバッファを置くにしてもキャッシュに使うにしても、
8MB区切りで仕事を割り振るのは必須な感じだし。
820名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:33:37.89 ID:e1QrEhns0
>>817
ベースの考えが8MB*4みたいだし、その内の1枚で8MBじゃないか?
821名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:36:24.68 ID:K0piepXy0
esram24MBでどういう絵作り出来るの?
822名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:39:56.36 ID:JetmmcJFP
>>814
PCゲーを捨てた日本では先端技術が無いからな
簡単にキャッチアップするのは無理だから、地道に追いかけるしかない
823名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:40:48.99 ID:avCDsHWZ0
困ったね
24MBでは360ソフトをフルHD化する事すら厳しい
まあForzaがまさにそんな感じだけど…
824名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:45:12.58 ID:617kDOTQ0
いつも思うんだが、キネクトにリソース割きすぎなんだよな。
825名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:45:33.44 ID:KECri8XG0
ぶっちゃけMSも反応があまりにも悪いからキネクトにはこだわらなくなりそう
まだ発売前だから、実ゲームで無関係にすることが出来るならOSアップデート総入れ替えで
再来年には無かったことに
826名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:46:06.67 ID:dZnoQGOt0
だってキネクトを売るための機械だし
827名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:47:22.31 ID:dZnoQGOt0
てぃーびーてぃーびー言ってるの結局ゲーム事業は割に合わんってことだし
キネクトこけたら撤退の方が現実味がある
828名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:47:25.43 ID:Lb8WZjp60
箱○のeDRAMはうまく考えられてたのに
箱1のeSRAMはどうしてこんな設計になったんだろうか
AMDがあまり協力してくれなかったのか?
だとすると箱○から箱1の間でMSとAMDに何があったんだろう
829名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:48:28.03 ID:rPH/oVQT0
MSの経営理念である楽して儲けるに従うとキネクト側に高度なプロセッセとメモリは真逆だし
830名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:48:43.10 ID:HBkI7Uis0
>>828
DRAMじゃこの先のシュリンクが難しいからでしょ。
831名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:51:48.84 ID:qHTi5oQ+0
>>829
でもエンジニアなら後で外しても良いように、キネクト処理の大半はキネクトに持たせるよね。
832名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:54:23.10 ID:tmj8Ek1t0
ゴキブリはPS4の形成不利が明らかになると
すぐwiiuがーするなあ


wiiuがーに救いを求めてるのか?

wiiuがー
wiiuがー
833名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:55:09.75 ID:Lb8WZjp60
>>830
誰もそんな話してない
834名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:56:09.67 ID:qGPDwGt1P
>>828
AMDはあんま関係ないだろ
要は最初からMSがGDDR5を選択してたらこんな糞ハードにはならなかった
835名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:57:42.88 ID:DS7NXNye0
>>816
>任天堂に媚びうるからそうなる、業界全体で任天堂ハブってりゃここまで遅れてないぞ

いや、現実的には任天堂があったから延命が出来た。
ゴキブリの宣伝に踊ってPS3市場に突撃してたら、それこそ経営でアウトだ。
836名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:59:32.74 ID:HBkI7Uis0
>>833
ああ、箱○のeDRAMにはピクセルプロセッサが付いていたのにとかそっち系の話ね。すまんかった。
837名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 12:59:35.19 ID:Mr8yM7eY0
DirectX11.2リードだとPS4辛いよね
ダウンコンバート2回やんないとダメだから
838名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:00:02.65 ID:Lb8WZjp60
>>834
いや関係あるだろ
AMDのAPUを拡張するわけなんだからAMDの設計に頼る以外に方法は無い
MSに半導体設計能力あるとでも思ってんのか
839名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:00:58.48 ID:Mr8yM7eY0
>>813
デカイテレビに繋いで転がりながらPCゲームやってるけど
840名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:01:00.69 ID:qA+IgLLR0
PCベースのアーキテクチャを選択したんだかららeSRAMとか余計なものは足さずに、素直に高速DRAMを使うべきだった
MSがアホってこと結論出てる
841名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:01:29.78 ID:rPH/oVQT0
>>831
キネクト売るための装置としてX1があるんだから外すとかありえないし、何より安くあげたいじゃない
そうやってスパイBOXとして儲けるのが目的だもの
842名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:01:31.37 ID:ropbqoxz0
>>817
キネクト2の専用分っても、ゲームにキネクト2の画像使う時だけでしょ、
音声とかは別物だし、専用ハードが登載されてる。

ESRAMにキネクト2が負担になるのはキネクトスポーツとかの専用タイトルだけでしょ
843名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:02:49.27 ID:rPH/oVQT0
>>835
全員でハブってたら問題ないよ、ユーザーの対象が他にいくだけだし
844名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:03:02.75 ID:u3ct1q760
>>842
いやkinectは常に動いてるから、リソースは常に食われてる
845名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:04:16.34 ID:ropbqoxz0
>>844
リソースは喰われてもDDR3でしょ、ESRAMとは無関係では
846名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:04:28.24 ID:qGPDwGt1P
>>838
840が答えてくれた
つか、それくらいいちいち説明せんでも分かるだろ
847名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:05:28.88 ID:rPH/oVQT0
>>838
その文句はサムスンいわないと駄目でしょwMSは基本発注してるだけだし
848名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:06:10.35 ID:u3ct1q760
>>840
eSRAMをつけるってのは間違っちゃいないでしょ。単純に容量と帯域が足りなかった
PS4が176GB/s 8GBにしたから圧倒的に見劣りすることになったってのが一番なんだけどね
849名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:07:33.35 ID:u3ct1q760
>>845
Moveエンジン1機が常に食われるのはリーク資料で確認済み
850名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:07:36.56 ID:vFLTt1fm0
>>815
しかし、CG関係の論文ってかなり日本発のも多いんだがなあ…
東大東工大慶応大とか、かなり存在感ある。

ただ、そこで研究して学位をとった連中がゲーム分野に進むかどうかという問題があるけど。
851名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:08:26.23 ID:dZnoQGOt0
11.2リードっていつの話よ10年後か?
852名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:08:41.04 ID:Lb8WZjp60
>>836
そうそっちの話
箱○はeDRAMのおかげで制約はあっても性能は大幅にブースト出来たのに、
箱1はGDDR5と比較しなくても大量のトランジスタ割いてまで載せた事に疑問がつく様な代物だし。

>>847
なんでサムスンが出てくるんだ。サムスンは筐体と基盤設計しただけだろ
そもそも箱1にサムスン関わってるかどうかすらはっきりして無いってのに
853名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:09:33.09 ID:qGPDwGt1P
しかもeSRAMをつけるために肝心の演算機を削ったんだろ
ほんと糞ハード以外の何物でもない
854名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:09:58.94 ID:BYBb4OL90
>>842
> 音声とかは別物だし、専用ハードが登載されてる。

ステレオマイクで拾った音情報のノイズリダクションから
声と環境音の切り分け程度は専用ハードでやるだろうけれど、
コマンドとして音声認識する処理は本体リソースを使うでしょ。
855名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:10:10.73 ID:J5F9b3Nn0
>>842
ポーン抽出などの画像解析は基本的に本体側の処理なのよ。
だからデータ移送にJPG処理チップや、リソース予約にGPU10%がある。
作りを見るとeSRAM上で処理することを前提にしてるように見える。
856名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:10:56.93 ID:rPH/oVQT0
単純に性能出すだけなら2チップ構成でゴリ押し、それをMSが選択せず1チップでいくとなった時点で
MCMや基板直付のedramの案は消えてる、つまり徹底したコストダウンが開発のメインテーマになってたからesramなんだろ
857名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:12:10.62 ID:4bTJbxG2P
MS
真のリビングマシンを作るぞ。OSが3GB使うのでメモリは絶対に8GB必要だ。
コストの問題から当然DDR3になる。
帯域の問題があるからeSRAMでカバーしよう。


ソニー
うへへ、メモリ4GBでいいよね。OSだって1GB位しか使わないだろうし。
じゃあ、早いっぽいGDDR5乗せとこうか。
4GBにしたらいろんな所から文句くるよぅ。じゃあ8GBにしよっか。
今更DDR3とか設計変更無理だから、赤字覚悟でやっちゃうよ GDDR5 8GB!

こんな感じだろうな。
MSが真面目すぎたんだ。
858名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:15:07.21 ID:/U9CrmgU0
>>857
強欲なだけだろ
859名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:15:39.17 ID:u3ct1q760
>>850
リアルタイムCGに持っていくのとはまた別だからね
860名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:15:58.38 ID:DYHK/fiP0
キネクトって冷却ファン付けなきゃならないほど発熱するみたいだけど
どのくらいの事までやってるんだろ
861名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:16:15.94 ID:rPH/oVQT0
>>852
360の延長でやってんだから関わってないと考えるほうがおかしいわ
台湾・日本メーカーでXbox関連の設計やってる情報出てくるし、他は消去法でチョン勢しかないだろ
862名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:16:29.04 ID:Lb8WZjp60
>>856
そんなのはeDRAMもしくはeSRAM採用するって前提での話だろ
長年CPU/GPUを開発してきたAMDがどうしてそんな仕様を選んだのかって話をしてんだよ
当然MS側が提案したのかも知れないがそれじゃ性能出無い事にAMDが気付かない筈が無い
それでも結局20億近いトランジスタ割いてまでeSRAMを載せるなんて事になってしまったのは何故なのかって話をしてるんだよ
863名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:17:08.32 ID:qGPDwGt1P
>>857
演算機ごっそり削ったのを都合よく無視すんな
864名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:17:42.90 ID:qb3//gQa0
いや、メモリはAMD関係無いでしょw
そこは基板側の話であって
865名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:19:07.97 ID:u3ct1q760
>>857
ソニーはとにかくゲームには帯域が重要だねって考えで、PS2みたいな方法だと
開発者嫌がるから正攻法で太い帯域用意しましょう。土壇場でやっぱ8Gないと文句多いな
4Gbitチップ出てきたか、苦しいけど8GBいけるなってかんじじゃないかね
866名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:21:14.18 ID:Lb8WZjp60
>>861
初代XBOXはサムスン設計だったのか?
Surfaceはサムスン設計だったのか?
箱○がサムスンだから箱1もサムスンに違い無いなんてのは全く説得力無いわw
867名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:21:24.62 ID:Va97uzg30
>>855
eSRAMは要するにスクラッチパッドなんだから、最終結果はDDR3に書き出すもんだろ
それも用途別に1フレーム中に何十回と
フレームをまたいで長期間占有する使い方はしないだろ
868名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:21:33.35 ID:rPH/oVQT0
>>862
アフォか、大容量のedramはIBMしか無理なんだよ
AMDじゃどうしようもできないしMSがIP買った所で丸投げするしかない
そしてコストダウンが絶望的になる、Power7.8がコストダウンを考えて設計されてると思ってんの?w
869名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:21:55.27 ID:dZnoQGOt0
MSはWiiが作りたかっただけでしょ
870名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:23:19.66 ID:dZnoQGOt0
>>866
むしろ世界展開でサムスン以外ってソニーしかありえないと思うんだよね
勿論ソニーの選択なんてありえないからサムスンしかありえない
871名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:23:26.16 ID:Lb8WZjp60
>>868
お前日本語理解できんのか?w
それともアホ過ぎた事に気付いて話逸らして誤魔化そうとしてんのか?w
俺のレスを全部読み直してそれでも理解出来ないならもうレスすんなうぜえw
872名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:24:36.55 ID:rPH/oVQT0
>>866
んじゃどこだ??、日本と台湾じゃないのは確定だからし後はチョンと自国だけど
intel.・AMD・IBMもないしHPC関係もない、他どこが残ってるの??
873名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:25:37.55 ID:Lb8WZjp60
>>870
意味分からんしそもそも箱○もサムスンは設計だけで製造は別だぞ?PS3も製造は別だ
設計位サムスン・ソニー以外にもいくらでも出来るところはある
874名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:26:43.31 ID:Lb8WZjp60
半導体設計と基板設計、製造が区別付かない奴らがいるみたいね
テクスレでこれは情け無いわ・・・
875名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:27:22.98 ID:rPH/oVQT0
>>871
頭悪いなぁ、X1は360の延長だから同じ仕様にした、それは製造実績があるから
こんな事は大前提で話してんだよアフォ
876名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:28:25.53 ID:u3ct1q760
eDRAMはGFでも多分可能だよ。360の1チップ化シュリンクで実績はあるからね
ただ、SOIだと32nmになるのとGFの32nmが酷い状態だった。32nm以降edramつめるか
見通しが立たない等々の理由からTSMCのバルクでいけるSRAMになったってのが真相でしょう
877名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:29:26.48 ID:s2yrg3hc0
>>849
move engine1機がキネクト2専用とは大きいな、
ってことは8M×3=24Mがゲーム利用領域か、ゲームエンジンはひたすら軽いだろうな。
低グラに低レイテンシだと、箱1はFPSや格ゲー専用ハードって感じだな
ほんとスピード重視だわ
878名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:30:05.53 ID:Lb8WZjp60
>>875
はあ?製造実績?お前自分でeDRAMとeSRAMが全く違うって言ってんのに病気かよw
延長ならeDRAMでROP直結になるはずだろが、全く別物なんだよアホw
879名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:30:26.32 ID:rPH/oVQT0
残念ながら半導体設計と基板設計と製造は全てリンクしてるんだ^^;
だからこそ据え置きみたいな原価を見ると割高で特殊な機械は上の連携がめちゃくちゃ大事
製造する数も桁違いだからな
880名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:31:07.39 ID:dZnoQGOt0
そもそもサムスンやソニーみたいな総合電機選ぶ理由はパッケージとして丸投げするためでしょ
製造って組立工場のこと言ってんの?
881名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:31:19.69 ID:rPH/oVQT0
>>878
ヒント、容量とコスト
882名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:31:44.77 ID:HBkI7Uis0
>>849
MoveEngine1基専有ってことは皆の予想通り8MB専有と考えて良さそうだな。24MB…
883名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:32:17.20 ID:Lb8WZjp60
>>879
マジかIntelCPUとAMDGPUとHynixのメモリ乗せたASUS設計基板で
Foxcon製造のPCがあるんだがこれは一体何なんだろう・・・
884名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:34:42.76 ID:dZnoQGOt0
そうだねえwすごいねえw
885名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:34:51.10 ID:4bTJbxG2P
foxconって名前かっこよくね?
886名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:36:18.74 ID:u3ct1q760
で、eSRAMにROPを分離させなかったのは、ディファード系の登場で360じゃ融通が効かなくて
非常に苦しい思いをしたからっしょ。スクラッチパッドにして局所性の高いものをそちらに押しこむと
Cellの時と同じく、MSが下回り準備してやらないとサードは扱いに困るというだけっすね
887名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:36:42.19 ID:Lb8WZjp60
AMDがどうしてeSRAMなんてゴミを乗せる設計したのか考えられると困る奴らがいるみたいね
見当違いのレスで話を逸らそうと必死で笑えるわw
888名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:37:49.96 ID:EQvLylLF0
>>867
eSRAMって個別にアドレス振ってあって、CPUから直接参照できるようになってなかったっけ?
DRAMに書き出す必要は必ずしも無かったかと。

キネクトがどの程度のフレームで処理してるかは分からないけど、
処理落ちしたら普通にフレームスキップはするでしょ。
889名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:37:56.47 ID:dZnoQGOt0
ソニーコンプレックスのサムスンが作ったと考えれば簡単だろ
890名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:38:33.22 ID:u3ct1q760
MSにもIBMから引き抜いたアーキテクト何人かいるよ
891名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:43:19.29 ID:bRCy2oNq0
全てをCPUとGPU(GPGPU)とGDDR5にやらせるPS4とは真逆のアプローチだね

上手く行けば余計な事は全部カスタムチップに投げてCPU/GPUが本業に専念できる箱と、
性能を使い切ろうとするほど、CPU/GPUパワーの割り振りでパズルになるPS4か
892名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:45:47.69 ID:Va97uzg30
>>888
書き出す必要が無いとしても、長期間占有するデメリットの方が大きいでしょ
68GB/sで転送できるなら、32MB全部書き出しても60fpsでも3%に満たない
これなら使い終わったら除けて他の用途に使う方がトータルでメリットがある
893名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:46:57.92 ID:S6/TswQW0
894名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:47:00.68 ID:u3ct1q760
専用ブロックを持つってのはその機能が使われてるといいんだけど
パラダイムシフトが起こっちゃうと完全な無駄になることもあるんだよね
は360でいえばEDRAMにつけたピクセルプロセッサ。これとROP直結させたせいでシフトについていけなくなった
で、PS4もサウンド等のブロックあるよ
895名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:47:57.22 ID:avCDsHWZ0
ゲームを愛したJアラードが残っていれば、
X1の様な糞ハードにはしなかったろうけど首切られてしまったしね…。
896名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:48:56.46 ID:e/kXBBnr0
専業カスタムチップとクラウドに作業させてCPUとGPUは自分の仕事に専念か
こりゃ下手したらマルチ劣化はPS4の方になるんじゃないか?
独占タイトルもPS4は酷い有り様だしな
897名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:49:10.84 ID:Lb8WZjp60
>>886
それはeSRAMを載せる前提での話だろ?
載せるなら今の時代だと汎用メモリとして使えるようにしなければならない
でもそれなら何故今の低速低容量になってしまったのか、
そもそも何故eSRAMを載せたのかって事を言ってるんだよ
CPUではIntelに次ぎ、GPUではnVIDIAとトップを争うAMDが問題点に気付かないわけが無い
20億もトランジスタ使う位ならもっと良い提案をAMDが出せてたはずだろ
898名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:51:40.36 ID:4aNujl0M0
>>893
ちなみにsamsungのHDDはかなりの高品質で知られている
いいものを使うのは別に構わないだろ
899名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:52:21.58 ID:u3ct1q760
>>895
アラード切って肩叩かれおじさんにチェンジ、kinect作ってそれ押してこうって時点で
ああいうハードになるのはわかってたんだろうけどね。にしても$500はだめだろ
Wiiみたいに$300きらないと苦しい路線だわな
900名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:53:13.50 ID:Lb8WZjp60
もしかしてAMDもAPUに大容量eSRAMを載せるって実験がしたかったからMSの提案そのままに作ったのかね
今回は箱1で大失敗してもPS4があるからそっちで成功すれば利益も今後の採用も全く影響ないからね
901名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:53:50.86 ID:t7jR/yCa0
one版BF4に期待しようか
902名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:53:59.41 ID:gsM8r2aw0
サムスンHDDなんて売却したろ
903名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:54:09.33 ID:RHUTakAQ0
>>898
ギャグか?
904名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:55:42.70 ID:e/eRo6Uc0
SamsungのHDDは別格で壊れやすいぞw

昔の爆熱IBM HDD並
905名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:55:47.35 ID:MNNLo4ZCP
次世代グラはCPU/GPUもメモリも分業を排除した方向に向かっているのに、
今世代グラですら足枷になったeDRAMを継承してしまったのが敗因だね。

hUMAどころかUMAとすら呼べない分割糞メモリ。
906名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:58:36.89 ID:u3ct1q760
>>897
まずメモリ容量がほしいというところでDDR3の選択しかない
次に容量稼げそうなeDRAMはシュリンクの不安があるので採用できない
容量をとるにもSRAMなので現状が限界だろうし、速度あげようとすると内部配線を食うので
さらに容量が減る
外部に出せばというが、速度を求めれば足の数が増えてコストが苦しいとなる

出来る範囲で頑張ったけど、PS4が予想外の8GBにしてきて見劣りするようになったと
タイミングと力技に屈したというだけでしょ
907名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 13:59:23.64 ID:n/suAzRj0
>>904
ソース
908名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:00:51.29 ID:u3ct1q760
サムソンのHDDはカバーにちゃんとメッキしてないから錆びてくるとか有名だよw
909名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:02:39.67 ID:n/suAzRj0
>>908
ソース
910名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:02:54.74 ID:rPH/oVQT0
>>883
自分で言ってる話に何一つ関係ないのがヤベェw
911名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:03:08.58 ID:Bf1Hbg520
>>892
Moveエンジンが1つ占有の時点で、8MBは常時キネクトからのデータ転送で使われてることになるのよ。
だから、DRAMに転送して領域を空けようがゲームから使えないから関係ないわけ。

で、8MBを占有するなら、eSRAM上で計算までして結果のみCPUで参照して
次のデータをMoveエンジンで上書きして塗りつぶす方が無駄がないの。
912名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:07:33.74 ID:Va97uzg30
>>911
MoveEngineは要するに演算器付きのDMAなんだから、8MBどうこうとか関係ない
特定メモリアドレスしか触れないと思ってるの?
913名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:10:51.84 ID:HBkI7Uis0
>>912
専有ってのはそういうもんだろ。可能かどうかとは別。
914名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:11:44.45 ID:C68YvZLe0
コストを重視して低価格メモリ+eDRAM路線を継承したのに
>eDRAMはシュリンクの不安があるので採用できない
この時点で、ESRAMだとチップが巨大化してコストが嵩むので本末転倒じゃんてどうして気付けなかったんだろう…
915名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:11:54.52 ID:MNNLo4ZCP
DX11対応でGPGPUやMRT8枚活かした次世代グラが作れると夢見ていた箱一デベロッパの絶望は、
察するに余りあるね。
916名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:13:01.07 ID:Va97uzg30
>>913
何を言っているか意味が分からない
DMAチャネルの占有と、メモリ領域の占有は別の話でしょうに
917名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:15:52.54 ID:WpHUNVkQ0
The PS4 is a good deal stronger then the XBO. Period.
918名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:16:01.55 ID:u3ct1q760
>>914
DDR3もチャンネル増やしたりで頑張ってるのよ
それでも帯域不安があるから、シュリンクにかけてSRAM大量に無理してつけた
よくやってるほうだと思うよ、DDR3べースとしては
ライバルがキチガイだっただけ
919名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:16:29.57 ID:XHGdse+s0
>>911
3つに分けて、つるべ打ちって訳ね。
920名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:18:52.37 ID:Bf1Hbg520
>>912
eSRAMが「8MB*4レーン=32MB」と言う構成になっていて、各レーンに1つMoveエンジンが付いてるの。
だから、Moveエンジン1つ占有するってことは、8MB占有するってことだよ。
921名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:21:08.98 ID:Va97uzg30
>>920
もしかして、eSRAMが32MBで、MovieEngineが4チャンネルのうち1つ占有だからって、4で割っちゃったの?
そういうもんじゃないのよDMAってのは
922名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:23:18.12 ID:HBkI7Uis0
>>914
シュリンクすれば小さくなるから。
923名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:23:37.50 ID:Lb8WZjp60
>>906
それテクスレで良く言われてる事だけど矛盾だらけじゃん
コストの問題で選んだDDR3の速度を補うためにeSRAMを採用したはずなのに、
そのeSRAMがコストの問題で速度を出せない。
しかもロジック部の6割以上にもなる莫大なトランジスタを割く羽目に。
おかげでコストダウンのためのDDR3のせいでTITAN並の巨大APUっていう大きなコストを生む結果に。
その上低速低容量のeSRAMじゃほとんど性能向上は期待できない。
それならDDR3のバス幅増やすなり他の方法は無かったのかと
924名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:24:42.59 ID:Bf1Hbg520
>>921
だから、普通のDMAじゃないんだろ。
このスレのどっかに箱のアーキを解説したURLが載ってたから探してこいよ。
さすがに面倒になってきた。
925名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:26:12.86 ID:Va97uzg30
>>924
ttp://static.giantbomb.com/uploads/original/19/198671/2528153-8823819131-duran.png
適当にgoogleで最初に引っかかった図だが、これで解らないならお手上げ
926名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:30:31.05 ID:u3ct1q760
>>923
だからDDR3はチャネル増やしてかなり無理しとるし、さらにSRAMのっけてカバーしようともしてるし
単純にPS4と比べられるから激烈にヘボイってみえてるだけで、DDR3ベースとしては相当がんばっとるよ
ROP16の機械なら順当なところでしょ
927名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:32:40.76 ID:u3ct1q760
>>925
チップ枚数増やして帯域を稼ぐって概念がわからないんじゃないかな
928名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:33:43.32 ID:Bf1Hbg520
>>925
そんな古い図じゃなくて、昨日英文で詳細な解説があがった話だよ。
このすれ遡ってみてこいって言ったのに、俺の方がお手上げだわ。
929名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:36:20.18 ID:BYBb4OL90
>>925
それはずいぶん古い想像図だよ。
せめて、8月後半のHtoChipsを基にしたこっちを掲示した方がいいんじゃないか。
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/612/762/html/05.jpg.html
930名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:37:45.44 ID:Va97uzg30
>>928
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects
これのことを言いたいんだろうが、そんな制限は書いてないからねぇ
書いてあるなら引用してよ
931名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:38:25.26 ID:1UeCbaF/0
ESRAMのコストがーってGDDR5 16Chipの方がどう考えてもコストきついわ
932名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:38:47.77 ID:Lb8WZjp60
>>926
俺は68GB/sのDDR3にたったの32MBで104GB/sしか出無いeSRAM載せてもカバーになって無いと思うんだよね
この程度の速度差じゃメモリが分断される事で帳消しに見えるしコストと全く見合って無いと俺は考えてるわけ
でもこれでカバー出来てて妥当な設計だと思う人もいるんだろう。
その辺りは個人の考えによるだろうからこれ以上続けるのはもうやめるわ
933名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:42:02.13 ID:y7P3SyB80
Swizzle Copyは一度GPU Memory Controler通るから
別に1ch占有がeSRAMの8MB占有にはならないってのは
おかしくないと思う
934名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:47:13.92 ID:u3ct1q760
>>932
単純に要求スペック上げるのは簡単だよ
でも実際は技術的にできることは限られてくる。箱の方法論だとあれがバランスとったギリギリのもんでしょ
これ以上するとなると設計根本から変えないと無理っぽいよ
935名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:48:30.86 ID:qb3//gQa0
俺はアーキテクト的な問題じゃなくて
普通にインゲームでSkypeとかする時にカメラ使うだろうし
そういう機能あるんじゃないかと思ってるけどな
それなら占有されてるのもわかるし
936名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:52:56.57 ID:dZnoQGOt0
Move EngineはたしかSwizzle Copy付きとなしとがあったはず
ついてるのがキネクト専用だよね
937名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:57:47.30 ID:dZnoQGOt0
専用オーディオチップもeSRAMもSwizzle Copyもフラッシュメモリーも全てはキネクトのためにつけられた
キネクトのキネクトによるキネクトのためのハードXbox1
938名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 14:58:22.03 ID:Va97uzg30
>>936
ttp://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/612/762/html/10.jpg.html
いや、Swizzle処理はすべてに付いてる
差違はLZデコード&エンコードとJPEGのマクロブロックデコードかな
939名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 15:40:35.85 ID:96i+J+Bo0
ライター界にMSMVPを越える、期待の新星が現れたらしいね
940名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 15:42:21.85 ID:bR6bYaQx0
>>932
ずいぶん周回遅れさんだね
GDDR5は4Gb品がギリギリ間に合ってPS4に乗ったけど
間に合わなければ当初のリーク通りメモリ4GBだっただろ
8GB前提の設計と思われる箱はDDR3しか選択肢が無かった
941名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 15:53:19.97 ID:ahAau2eG0
実際4GBのPS4と8GBの箱1という勝負だったら、箱1の方が魅力的だったろうな。
現世代機も処理能力よりメモリの量が厳しくなった。
942名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:00:51.63 ID:LU7ZmOoq0
そうなっていたらデッドラ3はGoW1並の扱いだったろうな
943名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:01:49.57 ID:TZXgM5zx0
>>868
edramっていっても、特殊プロセスで作るオンダイのedramと、
1パッケージにロジックダイとedramダイの2つ載せる方法がある
後者ならロジックチップ自体は汎用のプロセスを使えるし、
どっちもそれぞれ最適な技術を使ってシュリンクできる

本来は、1パッケージにロジックダイとedramダイの2つを積み、
将来ロジックのシュリンクが進んでesram化したほうが低コストになればesram化すればよかったのに
944名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:05:13.69 ID:dZnoQGOt0
メモリだけでひっくり返ったのは事実だろうな
ポップコーンばらまくほど驚いたのもうなずける
945名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:06:34.97 ID:qb3//gQa0
まぁメモリの情報出た時誤報じゃないかと疑ったのは間違いないw
946名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:26:16.53 ID:bRCy2oNq0
やっぱOS扱ってる企業だけあって、PCのどこにボトルネックが発生してるかMSはよく分かってるわな
その点SCEは未だに「僕の考えた最強SPECマシン」レベルw
947名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:30:25.71 ID:A+fZE0wnP
どこの世界からレスしてるんだろう……?
948名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:31:03.29 ID:Mr8yM7eY0
PS4より3ヶ月前に4Gbit品載せた製品出るね
949名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:31:34.90 ID:KAnZXKY80
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects
これ海外でも炎上してるけど、かなりでかいネタだよな
CPUもESRAMも全ての面でうまくいっていない

性能を使い切らないロンチでもかなりの差があるソフトも出てくるかも知れん
CPU酷使するような設計になぜしたんだ?
想定してたCPUはSteamrollerだったのか
CPUからDDR3、ESRAMとやりくりするだけで相当な処理が必要になるってDDR3だけでやったほうが良いかも知れんな
950名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:37:22.29 ID:V3b5ow9A0
>>941
4GBでもグラフィックスはPS4の圧勝だと思う
どっちがいいかは、人によって意見が変わるんじゃないか?開発者でもね

あと、ほとんどすべて和サードゲーは4GBでも8GBでも何一つ変わらないだろう
4GBにして5千円安くしていたら、日本ではよっぽど受けが良かったかも
951名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:41:30.44 ID:KAnZXKY80
ESRAMの帯域の部分の説明を読むとESRAMとESRAMの帯域ってのがかなり詐欺レベル
最低でもGPUとDDR3に同時アクセスした数字だと思ってたし、それならまだ許せるが、このDFの数字だと完全に意味のない数字だし
952名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:41:39.98 ID:1UeCbaF/0
>>949
GPUより先にCPUがボトルネックになるから
それを解消するために色々しているって話なのに
何を言ってるんだ
953名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:43:55.24 ID:KAnZXKY80
>>952
解消できていないってお話
MoveEngineだけでやれずに結局はCPUに触らなければならずに無駄が多い
MoveEngine自体を動かすのに必要なんだろうけど
954名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:45:33.81 ID:1UeCbaF/0
>>953
CPU使うのは当たり前だろ
アホなのか
955名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:46:18.15 ID:KAnZXKY80
リチャード的には、MoveEngineがあるから素よりはESRAMの追加による負荷はまだマシってことでバランスをとりたいんだろうけど、
普通は必要のない処理だからな
つうかどうせ32MBだしスクラッチパッドやめたほうが良いんじゃないの
容量が少ないからやり取りも多くなってCPUの負荷も増えるし
956名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:51:18.99 ID:fZEu2k/v0
360の経験からeSRAMありきでアーキテクチャを考えたから
eSRAMに転送するのにCPUを使うとfpsが低下するから専用のDMAを用意
みたいな袋小路に迷い込んでしまった印象。
AMDがPS4用のAPUを絶賛して、もう一方はスルーなのがね。
957名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:53:12.97 ID:gzdb+CxB0
>>949
まじ・・・
958名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:55:24.23 ID:+bJ4jLPN0
単にESRAMってGPUの補助でしょ、みんなESRAMが全てみたいな書き方してるけど
CPU→DDR3→GPU(補助でMove EngineでESRAM)でしょ。
シンプルな構成だと思うけど、
ハードの使用自体が箱○のeDRAM準拠なんだから、どこが難しいのか、、
959名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 16:56:17.86 ID:KAnZXKY80
開発者もESRAMを自動で処理してくれるようにしないとしんどいってのもわかるな
メモリによるCPUの負荷の管理まで開発側でやれってのは酷か
ボトルネックになるぐらいだから無視できないレベルではあるみたいだし
960名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:01:43.27 ID:Xf2J8lLi0
>>959
>開発者もESRAMを自動で処理してくれるようにしないとしんどいってのもわかるな

↑そもそもこういう開発者の話ってのが眉唾
ESRAMの使用方法云々自動化云々とかミドルウェア開発のところが悩めばいいだけだろ? 基本は
そしてミドルウェア開発のところはこういう部分をあれこれ工夫してゲームエンジンをつくって売るのが仕事であって、文句言うところではないしな
むしろピーキーであったほうが仕事として美味しいわけで…
961名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:03:15.43 ID:+TC27o5N0
>>960
>むしろピーキーであったほうが仕事として美味しいわけで…
だったらPS3は叩かれてねーだろ
962名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:05:59.52 ID:+E5B94Kb0
ソニーのピーキーは悪いピーキー
ソニー以外のピーキーは良いピーキー

こうですか?
963名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:06:28.77 ID:gsM8r2aw0
グラフィックはPS4のほうが上だとしてもフレームレートは両方とも30fpsになりそうだなあ
964名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:08:39.01 ID:Xf2J8lLi0
>>961
叩いてたのはお前らのような外野だろw
それも「ライバル機(箱○)と見た目で同等以上にできていない!」ってな理由で
965名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:09:09.15 ID:i6UIwdsy0
>>960
>ESRAMを自動で処理
OSの仕事だな。MSには高給取りで有能なプログラマーが満ち溢れているから、なんとかなるでしょw
966名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:15:24.60 ID:KAnZXKY80
Moveengineを搭載したあたりCPUが苦労するのも分ってたって事だし、箱1もメモリ量を考えると最大限考え抜いたという感じは受けるのだが、
やや継ぎ接ぎ感がぬぐえないか
PS4はメモリ量では劣って物足りないはずだったが、結果的には8GBになって本当にただラッキーだったという感じ

本格的な設計を開始した時期を考えればこの辺の優劣は運だな
967名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:16:42.85 ID:iPiGpLWV0
せっかく次世代機になってPCベースで開発するのが普通になって
少量のメモリ転送のパズルから開放されるかと思ったら

eSRAMみたいなまさにそれをしないといけない物が出てきてるからデベロッパーに受けが最悪なんじゃないの
968名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:22:17.89 ID:dZnoQGOt0
箱1は綺麗にPS3の失敗をなぞってるかんじ
どうしてこうなったとしか言いようがない
969名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:22:19.66 ID:1t/1fQoJ0
将来的なシュリンクによるコスト削減とかに色気出さずに
X1がeDRAM採用してたら面白いことになったのかな
少なくともGPU規模は同等になってただろう?
970名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:23:36.41 ID:HBkI7Uis0
>>960
ただピーキーなだけで美味しい訳無いだろ。苦労してもその先にそれなりのリターンがあれば美味しい
って話であって…
971名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:25:39.16 ID:iPiGpLWV0
PCベース機を越えて開発するというならPS4でもGPGPU使えるし
もっと大差になりそうだけど
972名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:26:46.86 ID:q08hRVjv0
パズル解いてこれで勝つる!ってなら分かるけどね、、、
まあMSもアホじゃないだろうし、目算あってのことなんだろうけど。
973名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:26:48.63 ID:HXaOdHj70
>>966
そっか? 俺はPS4のGPGPUがどの程度使える物か読めないから
PS4はまったくわからんわ
アサクリの海や雨、Deepdownの炎にはおっって思ったけど
フリーズも多発してるしな。
974名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:28:31.28 ID:1UeCbaF/0
未だに実機が表に出てこないPS4
開発機でフリーズしまくってるようじゃ駄目だろこれ
975名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:29:42.66 ID:iPiGpLWV0
>>973
ゼンジーのパネルディスカッションだと
GPGPUはこれからどんどん使っていく方向になるとかパネラーは言ってた
GPGPUの活用はPCですると明らかに遅い、そうだからどうするのかなと思うのだけど
976名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:32:18.08 ID:0XgZ4Xqj0
>>966
メモリ半分だっとしてもシェーダーユニット
2/3じゃどっちにしても性能劣ってたろ
977名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:33:29.93 ID:c7bqJQyd0
>>969
eDRAM搭載のチップをどこで作る気?
978名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:33:31.71 ID:rO4Cjb0h0
PS3は特にギミックのない大艦巨砲主義ってことだったのに
実はゲームの性能も低くて何の長所もなかったから、箱1とは違う
979名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:33:46.11 ID:HBkI7Uis0
>>975
PCはCPUでやるんじゃないの?
980名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:35:00.45 ID:rPH/oVQT0
>>943
混載かMCMじゃないと将来のコストダウンが厳しすぎるでしょう
基板の配線コストも上がるしサムソンにそれが出来るとは思えない、未だにカステラついてんのお忘れか?
それにこれまで以上に微細化が進んでないんだからその思惑は大甘すぎ
981名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:37:55.35 ID:iPiGpLWV0
今後はシュリンクの効果もコスト面で一方的にプラス方向ばかりにならないから
今世代機の設計は大変重要だったのに

6-7年後に現行機の7-8倍の性能って線は、現段階ではかなり見通しが暗い気がするが
982名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:40:59.98 ID:Sa1fBiPm0
RYSE 遊んできたけど自キャラクターの剣闘士の動きがスカスカで重みというか
リアリティが全然無かった。

PS4でGPGPU使って作れば遥かに良いものになっただろうなあ。
983名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:41:11.92 ID:YHKdd6TIP
First Forza Motorsport 5 Japanese Preview from TGS Laments Severe Visual Degradation from E3 Build
http://n4g.com/news/1359873/first-forza-motorsport-5-japanese-preview-from-tgs-laments-severe-visual-degradation-from-e3-build

forza5の大幅な劣化が海外でも記事になってるな
外人も劣化は予想通りというコメントが多いw
984名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:41:41.50 ID:1UeCbaF/0
今の時点でフリーズ多発ということは
既に生産されている機体にはそれ以前の完成度のOSが載ってるわけで
まず発売日に長々とアップデートすることは確定。
発売日のアップデート版はバグチェックとかを逆算すると
もうそろそろ切り上げていないといけないので
フリーズの解消は出来ていないだろう。
システム周りに関してはWiiUと同じコースを辿る公算が大きい。
実機を出展できていたWiiU以下の可能性も高い。
985名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:41:46.82 ID:3UIgNwBb0
>>979
物理演算は頂点データ必要だしGPUでやるほうがそこそこスマートだろね
処理速度もGPUは速いし
あとはAIの視界のデータも頂点必要だからGPUでもCPUでもどちらでもありだろうな
PS4は特にCPUと連携しやすくなってるので、GPGPUでやってしまってもCPUで扱いやすいし、
サンプルが一つ出来たら採用は増えそう
986名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:42:40.02 ID:f0Nm+RZG0
>>983
しかしMSのコメントとしては「TGSVerはGCと同じでなんのトラブルも起きてない」という無慈悲な返答
987名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:42:47.03 ID:+TC27o5N0
フリーズ連発ってニュースあったっけ?
988名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:43:35.64 ID:i6UIwdsy0
フレームレートの低下がCPU起因だとしたら、次世代機のゲーム作りは結構苦労しそうだが、
そう言っていて、キネクソに2コアもリザーブしゃだめでしょw

>"Interestingly, the biggest source of your frame-rate drops actually comes from the CPU,
not the GPU," Goosen reveals.
989名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:43:59.16 ID:D16EHHJ50
>>986
あれ、モニタートラブルじゃなかったの?w
990名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:44:08.20 ID:iPiGpLWV0
もうニュースもソースもどうでも良くなってる
FUDにソースはいらない
991名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:44:56.09 ID:avzlqIMX0
>>987
俺がソースだ
992名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:50:12.42 ID:3qQG8ddE0
フリーズ連発は自称現地に行った不特定多数の人間の情報
それを補足してるのがこれ

PS4、ウェークアップ!ぷらすとかいう番組でウェークアップせず★3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379867574/
993名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:52:02.54 ID:iPiGpLWV0
現地組の隠し撮り映像無いんだな
GCやE3では山ほどあったのに
994名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:53:13.79 ID:u3ct1q760
>>988
これCPUコーヒーレンシとった弊害だったりしてなw
995名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:55:31.52 ID:3UIgNwBb0
>>994
それは当然あるんじゃないか?
扱いやすくはなるだろうけど、性能から見るとスループットを重視してるのだから悪夢だろうし
996名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:57:35.92 ID:HBkI7Uis0
まあ開封したらまずアップデートなのは間違いないだろうな
997名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:58:06.42 ID:3qQG8ddE0
>>993

520 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 12:54:56.11 ID:1bFCXi+30
今SCEJAブースに居るんだが、
スタッフが5分おきにフリーズとか話してる。

642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 19:32:53.05 ID:ghGZqT/v0 [5/7]
>何故かドライブクラブだけ遊べないらしい
>http://i.imgur.com/94Qv3sR.jpg

>ドライブクラブだけフリーズ多発してなかなか遊べなかったらしい。

フリーズ連発はこれが元ネタじゃね?
998名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 17:58:46.18 ID:V3b5ow9A0
現時点での完成度なんて部外者には誰にもわからないだから
そんなので言い合っても無駄なのだがなあ

言い合いしてる奴には、どっちのハードを支持してるにしろ、いい加減にしろと言いたい
999名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 18:00:14.00 ID:IpjO+kbU0
blutoothは金属で遮れば通信距離が落ちるのは当然だと思うけど。
金属ラック使ってる人ってどうしてるの?

ついでに今のゲーム機でフリーズってどうすれば起きるんだろう。
WindowsみたいなイベントドリブンなOSじゃないんだから。
フリーズしたら強制的に落とされるでしょ。多分。
1000名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 18:00:25.89 ID:yg0fC+pA0
>>998
でも、おまえさん、圧勝とかどちらかに組することを言ってるけどね
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。