1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:42:08.41 ID:BQmgKlQd0
まぁ本当に空気化してるのはゆうちゃんだけどね…
3 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:42:11.95 ID:52WwlV1m0
バーストはこれやって満足しました
4 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:42:32.76 ID:A34QMcM20
5 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:42:57.16 ID:o++gvjKU0
6 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:43:05.60 ID:1phc4srm0
まだ発売してなかったのかw
7 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:43:45.48 ID:vk2hLAs5i
よっぽど内容に自信がないと逆効果だぞ
8 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:43:46.12 ID:TPyd8p0b0
9 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:44:39.37 ID:78iiLBFk0
ハードル出荷250万なw
中学生にしか売る気が無いようにしか見えんスクショだな
2でいきなりUガーしててワロタ
痩せた犬「こんなに遊べるのか、体験版だけで十分だな」
>>8 たしかに、「あれ」と比べると面白みないというか
全編コロシアム?って違和感があるな
橋の上なんかはいいけど、2枚目はちょっと・・・
共闘どころか潰し合いしてるっていう。
本当に空気だったな(´・ω・`) てか発売おそ
16 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:49:16.99 ID:xS0dipfOO
海外のPS4の発売日と被るのか
ゲハでは話題にならなそうだ
昔セガが@baraiってやってたの思いだした
エターナルアルカディアそれで買ったな
18 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:50:43.25 ID:bUjPqqiD0
なんかモヤっとしてるな・・・
コロシアムかよ
つまんなそう
散々バカにされてた糞グラのアレより進化してない
グラフィックの進化と内容の進化
果たしてどちらが遊ぶ側にとっていいのだろう
22 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:52:24.94 ID:y70nIHUc0
モンハンとモンハンの間にに発売して売れてきたソフトなわけで、
モンハン発売直近はアカンといわれてたよなぁ
最低でも、モンハン4の前に出すべきだった。
モヤハンとか言ってた人達はこれ見てキレイキレイ言ってるの?
AAかかってないのかジャギジャギなんだよな
>>18 ゴキ曰くフォグ表現はモヤハンになるらしいよw
モヤットイーター2wwwww
モンハンと同じハードに出さないのがアホだよな
冬季伝買えよこんなのより
前作も体験版しかやったことなかったけど驚くほど進化を感じなかったな
30 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:55:44.89 ID:3CtkgorkP
まずGE2と略されてまったくピンと来ない
モンハンみたいな愛称ないの?
まあモンハン4が面白いんで買う気まったくないけどw
モヤットイーター2ワロタ
多分買うと思うけどモンハン4今プレイ中だし
ちょっと厨2味わいたくなった時のアクセントになればいいな
ラノベストーリー寄りだからなGEは。そっち系が好きな人には向いている
忘れてたww
高低差の無い狩りゲーとか完全に時代遅れ
前作無印は60万も売れてんのか
37 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:58:07.20 ID:3CtkgorkP
>>1 この画像ってVita版なの?
ジャギジャギなんですけどー?w
よくこの画像引っさげて
3DSのモンハン4のグラ汚いとか言えるよなぁw
MH4おもしれー
39 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:58:55.69 ID:Uqlb2Ikr0
これが基本無料ゲーか
流石バンナムは神
この手の体験版って売上低下の要因になったりしないもんかね
体験版だけで満足して製品版は買わない人とかいるだろうし
こんなの配信したらますます売れなくなりそう
高低差と乗りを実装しそこねました(棒
中身PSPベースなんだろ?
今更無理だよなあ
無料で遊べちまうんですねやったー
バンナムならGEにも課金突っ込んでくれると期待してるぞ
モンハン4超えるから
見てろよ!!!
ちんたら作ってる間にライバル増えすぎてほんとに空気化してるからなぁ
前回の体験版の反応見て結構焦ってるだろこれ
速報でも全然話題にならなかったからなぁ
こんな平面地形でどうやって乗り狙うんです?
48 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:01:13.14 ID:7X93sOd30
とことんまで哀れなソフトだな
大御所が先に動いたもんだから立場が無くなり、
バンナムに逆らってでも展開を選ぶだけの力もなく、
優柔不断のままいい所取りしようとした結果、性能も手に入らず
挙句に身を寄せたハードには裏切られる、と
ま、世の中そういうもんだ。
ハリウッド映画で言えば強さを誇張する奴に従ってるだけの腰巾着
大抵そのまま怪物に襲われて、自称強者の奴の盾にされて悲鳴を上げて死んでゆく系
49 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:01:51.60 ID:3EiajoET0
よっしゃ
真のモンハンの中じゃこれが真打ちみたいな扱いだけど
これよりもドンハン稲船の方のが頑張ってるように見える、タイトル忘れたけど
>>17 ファミ通の付録で遊んだわ。続きはパッケージ買いに走った。
もうあと1年くらい延期すれば?
今出してもみんなモンハンやってて誰も買わないだろ
商機を逃した感がすごい
MH4の出来が悪い事に一縷の望みを託してたんだろうけど…
今の状態は正に「望みが絶たれた!」だな
高低差がないから
旧世代すぎる
モンハンは延期しただけのことはあるボリュームと作り込みだったけど
ge2は延期してこの程度かよって感想しか出てこない
まじでどこに延期する要素があるんだか
グラってゲームには関係ないんだなとMH4やるとよくわかるよな
で処理落ち直ったの?
ブラッドアーツ連打ゲーは?
58 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:04:06.98 ID:ViQ7CWH6i
単体でオン無しとか…
>>13 一番上の画像の部分は段差があって高低差を活用して戦えるんだが、高低差も距離も無視してプレイヤーに上空から玉フラしてくる糞敵がいたりして
そういう高低差とか意味ないゲームバランスになってるっつー
一応ジャンプあるから高低差あるよ!
はいいとして、今ある体験版がイマイチなのは事実。
もうどうにもならんだろ。
なんかモンハンやった後だとやる気起きないなぁ・・・
MH4はちょっと突き抜けて面白くなってるので比べるのはかわいそうだけど
MH3Gと比べてもアレ?って感じなのが悲しい
63 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:05:38.12 ID:7X93sOd30
今年前半にPSPで2を出せれば、少なくとも逃げ切りはできたよ
ただこの手の協力ゲーは、一緒に遊んでくれるユーザーの数が絶対条件なのに
協力ゲーの王者が売り出してる最中に出しても無駄でしょう
しかも相手側はオンラインまで完備しちゃったわけで
あと真のモンハンはドンハン完全版とMHFGか
これグラも言うほど良くなくて敵の動きとか凄いヘボい
66 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:06:11.19 ID:3CtkgorkP
公式サイトのムービーみたけど
なにこれ?
人気声優がミクミクダンスのしょぼい3Dキャラを声あてして
もえもえしちゃうゲームなの? キモいわ これはキモいわ
Vita版考えないで直ぐに発売すれば良かったのに
68 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:06:39.08 ID:Uqlb2Ikr0
新要素に新鮮味がないのが致命的
良くも悪くもマイナーチェンジ版って印象
本物が出た後の偽物は辛いよなあw
去年あたりPSPに出してればよく売れただろうに…
今年発売のMHやMHもどきでオンないのこれだけだろ
>>70 そうか・・・オンもないんだよなぁ
なんのために出したんだろう
まるごとってどーいう…前に出した奴も体験版にしてはそこそこ遊べるやん
まぁGEBやれば充分なレベルだが
73 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:09:13.15 ID:Rnu55Po6P
PSってセリフ臭くて声優にばっかり金かけてるな
74 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:09:25.30 ID:csdalohF0
遅すぎんだよなぁ
モンハン出るまでの飢餓を乗り切る時期に出してればハーフは行っただろ
もうモンハン発売してるから前作のファンしかやらないぞ
オンないってマジかよww
76 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:09:26.65 ID:7X93sOd30
VitaかPSPか、どっちかを捨ててれば、まだ居場所を確保はできたよ
PSPが末期だってことはもう分かってただろうに、どうして引きずっちゃったんだろうねえ
MH4との衝突を避け続けたらこの時期まで伸びてしまったって印象がある
MH4が予定通り3月ならもうリリースできてたんだろうな
完全にタイミングを逃したな(コンマイ感)
一応高低差というか段差みたいなものの上にジャンプで乗ることは前作で出来てたけど特に意味のあるものではなかったよな
フィールドも基本的には平面でキャラやアラガミもそれを土台にした動きだからMH4の後だとかなり見劣りしそうなのが辛いね
本家のモンハンは進化してるのに他の狩りゲー全般は進化前のを真似してるから
逆に微妙さが浮き彫りになってる感じ
81 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:10:30.80 ID:y70nIHUc0
周りに持っている人がいないVita。
PSPでも遊べるけど、すごいいまさら感。
そして、現在モンハンに夢中で、GE2を空気に感じてる人が多数。
ここ最近重課金ばっかりで、ユーザーに悪名高くなってしまったバンナムでユーザー警戒。
逆に、いっそ半年くらい延期したほうが…
82 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:11:04.11 ID:O67FA9KL0
これもジャンプあるけと空中で不自然に横移動で面白さには繋がってなかったな
>>26 まあPSPマルチだからなあ
去年ならまだしも今出すもんじゃないな
もしかしてMH4で客減るのわかってオン実装なしにしたとか?
去年の年末には出てた方がよかったよ
春のVITA値下げ時点で出すのがデッドラインだったと思う
MH4が出た今じゃ苦しすぎる
本当、先にPSPで2を出してバーストをVITAとのマルチにでもしておけば良かったのに
早めに2を出しておけばその後の成り行きを見てMH4で盛り上がった3DSへおこぼれ貰いに行くとかも出来たのにさ
あの体験版は出さない方が良かった
変わり映えしなすぎてナンバリングタイトルと言うよりただのアッパーバージョンにしか感じなかった
これのためにvita買ったのに残念
88 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:13:46.48 ID:7X93sOd30
>>79 やるんだったら、根本的なスタイルを変えるしかないんだけどねえ
例えば最近話題の進撃みたいな立体起動完備とか、
あるいはそもそも地面を転げ回るのやめて空を飛んで戦うとか
スト2系列に対してラインバトルを掘り進めた餓狼伝説は偉大であったな
それでもバンナムなら・・・バンナムならきっと余計な事してくれる
モンハンより先に出さなかったのはマジでどん判だわ
>>76 開発開始時がMHP3発売後でPSPが波に乗ってたからじゃね
2011〜12年はPSPに異常な数のソフトを提供してたし
オンガオンガさんMH4で討伐されたばかりか
ブーメランのように戻って来てしまったね
体験版だけで満足できそうだ
Burst安いからそっち買うのもいいかもしれんね
>>60 なんかバーストで加速してやっとまともになったのが
2でまたスキル無しの鈍重ゲームに先祖返りしてる感じが体験版でしたんだよな
いちいち手直しをユーザーのフィードバック経ないとできないなら、最初からバースト待ちされちまうのに
床が平でゴミ一つなくて綺麗ねー
こういうところに住みたいわ
vita値下げの頃は今年後半に出る大物ソフトみたいな感じだったのに
全然そんな雰囲気なくなったな
98 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:16:08.28 ID:7X93sOd30
>>90 むしろ一定時間なら飛行可能、ぐらいの方が潔かったと思われる
ハード選択を完全に間違ったよ
>>63 VITAに出すなら出すでいいんだが
その移行で明らかに出すタイミング逸したよな
今年の5月頃には出ていないとおかしいレベルの内容だし
101 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:17:20.00 ID:L5IEzzDE0
用済みって言葉が似合うな
オワコンではないのが救いか
102 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:17:36.51 ID:7X93sOd30
>>95 スクエニとかバンナムとかで良く見られる現象だな
ユーザーが思うことぐらい開発中に見つけとけっていう
すでに言われてるがMHと比べてどうこう以前にGE2自体が前作からあんま進化してなさげなのがまた・・・
3年近くかけて出てきたのがGE2というよりGEB1.5な内容だし
まぁ製品版で化ける可能性がないとはいわないけどさ
3DSではモンハンしか狩りゲーありません (震え声)
105 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:18:33.56 ID:Uqlb2Ikr0
>>98 背中にブースターつけて巨大昆虫を倒すとかいいんじゃね
もっと極端にエリアルレイヴできたほうが楽しいんじゃないかな
本来PSでモンハンの勢いに乗っかってたゲームがモンハン出ないハードに出しても、どうなるかは目に見えてるよなぁ
まぁ宗教上の理由でモンハン買えない人には需要はあるんだろうがw
109 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:19:41.70 ID:7X93sOd30
バーストはなかなかいいゲームだったよ?
バンナムらしく売り所もしっかりしてたしね。
が、今は売り所があろうが無かろうが、もうどうにもならん。
既に巨象に踏み潰された状態ではどんないい武器を持ったって間に合わないんだよ
こうなったらまた延期だ
改善したみたいだけど、まだまだUIが酷い
112 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:21:29.69 ID:GufD1fW/0
1年前ならわかるけど、いまPSP版っているの?
ゲームがどうこうとかもはや関係なく
完全に時期を逃したってことだわな
VITAでオンなしは致命的
持ってる人いないし
116 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:22:23.56 ID:O67FA9KL0
>スト2系列に対してラインバトルを掘り進めた餓狼伝説は偉大であったな
一時期とは言えこういう傍流が人気出るのは良い時代だったな
てか本来そうあるのが健全だよな一強が続くより
117 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:22:33.29 ID:5YNSeUrU0
[PSV]GOD EATER 2(Vita) ? 169pt
[PSP]GOD EATER 2(PSP) ? 151pt
VITA本体の普及にも貢献できそうにない件
118 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:22:48.57 ID:NyMp4krc0
>>107 昨日「遂にVitaにモンハンが!」でゲハ住民がひっくり返ったのを知らないのか
オンなし?登記伝以下じゃないかこれ
ぶっちゃけMH4>>>登記伝>>>>>>ドン半>>>>>>>>>>>>>>>GE2だよね?
高低差なんて開発からしたらしちめんどくさいモンだしな
それを取り入れられたのはモンハンが400万本売れるようなゲームだからなのであって
売れて50万本なゲームでそういう要素を入れろってのはキツい話
だからGEのストーリー推し厨二キャラクター推しはモンハンとの差別化として間違ってはいない
問題は高低差を取り入れて進化したMH4の後にコイツを出してきた事
しかも進化したMH4と奇しくも同じ時期に発表されたゲームを
鐚買うような奴はPS3もあるだろうからアドホックがあるからいいだろ、って間違いなく売る側が思って作ってるから
コスト考えたら別に間違ってはいない
前作が売れたならもっと安くしあがるよなって要求してくるのがバンナメコ
MH4に比べてフォントだけは綺麗それだけ羨ましい
124 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:24:54.16 ID:xS0dipfOO
125 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:25:06.67 ID:7X93sOd30
>>112 本気で、いらん。
Vitaも年度末には200万に届く、っていう状態なので全くもって不要
んなことするぐらいならプライド捨ててVitaと3DSマルチしてた方がよほど安定したわい
今Vitaすげー売り上げ落ちてるけど
あれ別に新型なんか待ってないよね
MH4もGきゅうなしでやるコトもなくなる時期にGE2出るしミリオン無理でもハーフはいくっしょ
フォントでゲームは面白くならない
129 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:26:29.13 ID:NyMp4krc0
>>125 Vitaと3DSじゃ一緒に遊べないからなぁ
マルチゲーでユーザー分散させても仕方ないんでは
前の体験版が評判悪いのに
さらにか
まぁ待たせすぎたよな
本家の前に出すべきだった
保険のPSP版も今となっちゃ完全に仇になってる
>>117 そらだってみんな今モンハンに夢中だし…
どう考えても11月はないわ
PSPもVitaも死んでる状態で出さなきゃいけないとかもはや罰ゲーム
>>131 さきにPSPでだしてごきちゃん大好き完全版をVITAに出しときゃよかったのにな。やっぱりSCEから依頼があったのかねぇ 。
一時期はVita救世主みたいに持て囃されてなかったっけ
他のネガキャンするくらいならまだこっちのポジキャンしてて欲しかったんだけど見捨てられてそうだ
モンハンより凄い簡単そうな奴だろ
ブラッドアーツで操作感変わればいいけどPSPのせいで希望持てないのが辛いわな
もう早くPSP切って2のアッパーバージョン出してくれよ…
元々GEってフットワークが軽いタイトルだった筈だけど
バースト出るのも早かったし
PSPで2出すって発表もVITA発表後の惨状を見た人からは歓迎されてた
それが開発期間だけは延びてVITAとマルチになり…
完全に身動きできない状態になるとはなぁ
139 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:30:45.79 ID:CwkAjNwV0
真っ平らだな…
高低とか草とか全くないな
140 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:31:00.53 ID:7X93sOd30
言っておくが、シリーズの存在自体は肯定するよ。
一大ブレイクを起こしたゲームの亜流ってのは割と好きだから。
グラディウスに対してSTGが多々産まれ、ドラクエに対してRPGが多々産まれ、
スト2に対して格ゲーが多々産まれ、そしてモンハンに対して狩りゲーが多々産まれていってる。
その中から独自の名作が出るのも、この業界の基本だからな。
だが、シリーズを生かしていこう、現状でダメだったら変えていこうとする姿勢が無いならさっさと見限る。
開発期間どのくらいだろう
かなり前から発表されてるけど
高低差なら初代GEの頃からあるのにwって言われてたMH4だが
ジャンプできることと高低差を生かすってのがまったく別物だとわかった
まあ世界観的に草なんてあんまり生えててもおかしい位の世紀末だし
Vitaのせいで発売が大きく遅れ空気になり、そして逆にPSPのせいで中身に限界があるというどっちつかず状態
バンナムはアホな皮算用しちゃったもんだな
さっさとPSPだけでも出しとけばな完全に商機逃してるよな
PS3でも売りどき逃して中止になったギャルゲーがあったな
>>141 確か一回凍結してる
その時期にvita版考えたかもね
たいへん!ゴキちゃんが息してないの!
>>2に現れたっきり出てこないの!
MH4の出来が予想以上だからなぁ
やりこみ要素も豊富だしGE2は厳しいだろう
150 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:37:08.81 ID:Kb9aYwqu0
あ
151 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:37:10.65 ID:ag+9+ivK0
忘れられた真のモンハン
いくらなんでも待たせすぎよ
発表当時は実に堅実でまあこれがベストよねだった機種選択が、時間経ち過ぎたせいで今となっては誰得に近いし
>>142 そうそう
そこが分かってない人が多いよね
ジャンプだけなら無双だって出来るw
モンハン4が凄いのは高低差を生かしたアクションに加え、
モンスまで高低差を利用してくる
完全に環境としてそこにある感じ
154 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:39:47.21 ID:jsXETuWU0
>>151 ディープダウン良さそうね(´・ω・`)
155 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:40:26.41 ID:7X93sOd30
特殊弾制作とか、巨大な武器でもぶんぶん振り回して戦えるよーとか
アニメっぽい演出とか、色々売り所はあるのに、
全く何も生かされてなかった、という残念っぷり
ああ、腹が立つ。作れる能力があるのにそれを無駄にしてる連中は。
作れない人間から見ればどれだけ馬鹿にしてるのかと思うぞ。
>>1 なんか物凄い絵作りだな。
大昔のPCゲームを引っ張りだして今のPCで無理やり高解像度でやってるかの様な。
GE2は意地でもMH4が発売される前に出すべきゲームだった
MH4が発売された今誰も見向きしねえよ
どっちかってとモンハンよりファンタシースターだよな
160 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:42:58.48 ID:lpvduRCJ0
これPSPの割れで売れんだろ
161 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:43:14.56 ID:jsXETuWU0
>>157 まあ落ち着いて(´・ω・`)
牛乳のも(´・ω・`)
162 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:43:22.79 ID:ru/z+Ewa0
モンハンが難しくて出来ないライト層には需要がありますよ
VITAとPSPの連動も何かサプライズが出てきそうですし
GE2の売れ行きよく無かったら、これで終わりかね?
3DSに出すなら違うタイプにするだろうし
どうせGEBに毛が生えたレベルなんだろこれ
VITATVと同日発売なのがせめてもの救い
Vitaにもとうとうソニーハードファンの皆が待ち望んだモンハンが来たから、
シンノモンハンの一つであるコレは完全に空気になったね
167 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:44:56.80 ID:hfw+ueZQ0
モンハン4の出来がよかったから
完全に旧世代狩りゲーになってしまったな
PSPで全て解析されるんだろうな
ここまで待たされると初動率が思いっきり高そう
今出てる内容なら一昨年にPSPで出しとくべきだったんじゃないかな。
>>161 腹ゆるいから牛乳嫌い
バナナ食って牛乳飲んだりした日にゃあお前フェスティバルだぜ
ニシくんモンハンモンハン言うけど
キミらその頃ポケモンやってるでしょ?
>>127 PSPと合算でそれくらいじゃないかなぁ。
VITA史上最大売り上げは期待できるが、単機種ハーフいくには発売前の雰囲気が悪すぎる気がする。
>>163 んなわけない
10万割るまでまたはハンティングアクションが廃れるまでやるよ
vitaかPS3や4でね
175 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:46:54.49 ID:jsXETuWU0
>>171 でも牛乳飲まないとイライラおさまらないよ(´・ω・`)
で次作ジャンプ攻撃パクるの?
(´・ω・`) ←を付ければ必死さが隠せると思ってるバカw
というかスケジュールみたら
次週にライトニングリターンズなんだが
誰も客層が被るとか脅威にすら思っていないという・・・ね・・・なんかもう
>>175 牛乳からはあまりカルシウム取れないんじゃなかったっけ
小魚食おう小魚
>>174 次は2のバーストをだしてから3をPS3とVITAのマルチかな、開発費を考えるとさ。
今更感がな・・・
Vita値下げと一緒に出せてればね
>>176 ひどいww
いやまあパクることができたら化けるとは思うけど
アドパがあるから、完全にオンが出来ないって訳ではない
どっちにしても1年前には出しとくべきだったけどね
184 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:49:20.40 ID:7X93sOd30
>>178 スクエニとバンナムは自分達の場所だけで焦土作戦してるよなあ
バレットカスタマイズの仕様が、デモだと一部先鋭化して全般的に劣化してるようにしかみえん
なんでも作れるのが売りだったのに、スナイパー弾が即着弾とかするのはいいが・・・
>>165 タッチ操作ありでVITATV使えなかったら笑うがw
>>178 しゃーない
多分ライトさんGE2にvitaとPSPの合算で負けると思うよ
下手したらvitaだけでも勝つ可能性もあるとおもう
>>178 この前コンビニで隣で雑誌読んでた高校生くらいの少年達が
思い切りFF貶してて時代も変わったもんだ思ったよ
子供達が夢中になってた昔のFFを知ってると悲しいね
>>177 むしろそれ使ってる=顔真っ赤の認識しかねーわw
>>175 イライラ解消に効くはカルシウムじゃなくて糖分な
牛乳は俗説
ていうかそもそも何故俺はイライラしてると思われたんだ
レッドソックスの地区優勝決まってむしろハイパーハッピーだぜ
192 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:53:24.45 ID:7X93sOd30
>>188 「ある程度は変えない勇気、進まない勇気」が必要なタイミングで、
どんどん望まれてない方向に突き進んでいったんだと思うよ
時代が変わったんじゃない、FFが変わり過ぎたんだ
193 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:53:37.05 ID:iFnqCsYn0
>>170 それならまだ1を超える売上げもあったかもしれんな
でももうこういうのやりたかった奴は3DSに移行済みだからな
>>173の言うとおりPSP+VITAでよくて50万ってとこだと思う
俺の予想じゃ両機種合わせて30万くらいだと思うけど
(PSP10万、VITA20万)
ライトニングに勝てるのかコレ
なんか合算でも30万くらいの雰囲気
195 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:54:22.41 ID:7X93sOd30
>>190 油脂もいい。糖分と油脂は舌が感知した途端に幸せ物質が脳内で出る
…太るよ!
>>160 というか発売日の前に全要素解析されるのが痛い
ライトニングとか50万出荷初週25万 ワゴンで980円コースだろ
ジャンプ攻撃は最初からあるというのに
流石にライトニングが勝つだろう たぶん
200 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:55:37.80 ID:0AAmdaMD0
GEBはやり込んだし2も楽しみだから売り上げはどうでもいいは禁句なのかしら
50万無理だろーw
合算で30万いけば大勝利レベル
>>194 流石に新型だのTVだのである程度ユーザー増やせるだろ
流石にそろそろその辺の壁は破るよ
GEは消息不明の時期が長すぎた。
良いゲームだとは思うけどね。
モンハンパクリと言われてるゲームの殆どが、実はGEパクリなくらいには。
204 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:56:22.75 ID:5YNSeUrU0
[PSV]GOD EATER 2(Vita) ? 169pt
[PSP]GOD EATER 2(PSP) ? 151pt
[PS3]ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII ? 106pt
ジャンプといえば
ライトニングさんが梯子登りきった後に無駄なスタイリッシュジャンプ披露してたのにはわろたわ
つーかジャンプ今日か忘れてた
狩ゲーとか全部一緒じゃん(^o^)
だったら可愛いおにゃのこのお尻が観れて、高画質の方が良いに決まってる(^ー゜)b
207 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:58:58.83 ID:csdalohF0
>>203 個人的にはリンクエイドと剣と銃が使い分けられるのがお気に入りなんだよなぁ
モンハンみたいな緊張感がなくてのんびりできるのが良かった
>>204 やべえ想像以上にライトさんが苦戦してる
まだ発売日まで時間あるけど大丈夫かコレ?
209 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:00:04.56 ID:NyMp4krc0
>>207 無印みたいにバッタバッタ倒れてくれてもよかったんだけどな
平面地形だしもはや売りはオタ向けポル系しかない
>>208 そもそも日本でFFの名を冠したノムリッシュがミリオン行かなくなった時点でいろいろとやばい
>>208 もう完全に駄目だろ
ライトニングで引っ張り過ぎたツケだな
まさかライトニングさん…
在庫ニングさんに魅力ないのにまだ続けるのがすごい
>>210 じゃあ、オタはみんなVITAとGE2買って万事解決っスな
FFはもうスクエニが売る気ないんだろ
どの層に向けてるのかもわからんし
PSP版のせいでソッコー解析されそうな気が…
討鬼伝はどうだったんだろ?
219 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:06:03.49 ID:csdalohF0
>>209 乙っても仲間が生きてる限りは希望があったしな
モンハンは面白いけど本気になりすぎて疲れるんだよ
適当にぶっぱしてたら勝てるヌルさが良かった
220 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:06:11.28 ID:7X93sOd30
このままスクエニとバンナムが潰れてくれれば万々歳なんですが…
どうせ居汚く残るんだろうなあ
221 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:06:24.31 ID:jXpXHxfN0
モンハンは3、4と経て狩りゲーとしての色々進化しすぎたから
もう追いつくとかそういう次元じゃない
GEにはドスベースの旧世代モンハンコピーとして頑張って貰う方向で。
ライバルはMHFGあたりで
222 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:06:31.33 ID:v78NBUsoO
体験版配信=ソシャゲー要素ナシ
これは売れるわ
223 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:06:56.10 ID:TwUYLrnQ0
3DSで完全版やな
PSPからの移植なら余裕だろ
>>213 そら同じソフトに5年も開発期間かけてたら、モデルを使い回すしかないわ
ライトニングさんはFFをもっと前面に出さなきゃいけなかった
一応FF本流だって事ほとんど知られて無いだろう
2レス目でWiiUガーでわらたけどw
228 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:08:59.10 ID:ViQ7CWH6i
>>196 MH3Gの忘れた頃にジョジョコラボみたいな驚きも何もかも即バレちゃって台無しだもんな
>>224 AVのコスプレものから受ける印象と同じ
231 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:09:50.23 ID:csdalohF0
>>224 世界滅亡まであと5日ってメテオでも降ってくるの?
宿屋に4回しか泊まれないとかちょっと縛りプレイすぎんよ〜
>>226 そもそもFF13自体が本流なのかという根本問題がw
ライトニングリターンズがFFだと知られてない可能性
236 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:11:38.98 ID:3CtkgorkP
>>117 まあVitaが売れないからPSP版出すんでしょうな
AKBのゲームみたいにw
天空山のレウス戦以上の戦闘ができるんだろうなー
楽しみだなー
>>224 上と二番目のコスチュームどっかで見た記憶があるな
確か格闘ゲームとか岩男とかモンハン作っている企業だと思ったけど気のせいだな!
>>224 こんな使い古された仕様でこのガッカリ感
さすがスクだなあ
>>224 BBA無理すんなとしか言いようがない痛々しさ
>>239 それを言い出したら今現在、ノムリッシュなFFというものは発売されていない
世界の滅亡寸前でやることがコスプレってのもなw
>>234 それはあると思う
名前を13−3みたいにしたほうが売れるんじゃないのかね?
>>162 ヌルいし、NPCが賢くてソロ出来るのがウリだったのに
何を血迷ったかオンラインもないのにマルチの高難度ミッション出してきた
共闘推ししろとか言われたのかなぁ
GEより売れそうにないとか、FF終わってるなwwww
この手の3Dアクションってジャンプ中に剣振るとその場でちょっと浮くじゃん
あれが好きじゃないんだよね
結局オンなしかよ
モンハンもどきがモンハンに並ぶことすら出来ないのかよ
250 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:19:51.04 ID:NyMp4krc0
>>246 前作がヌルゲーヌルゲー言われてたからだと思うけどね
別にマルチ専用というわけでもないみたいだし
>>248 モンハンは浮かないな
あれは厳密には落下攻撃だし
>>248 設定かわからんが体験版やってみて
武器が軽く感じちゃう音かエフェクトなのかな?
軽い武器なら討鬼伝みたいなのが俺は好き
今まではモンハンの新作が出る前に滑り込む事でモンハンに飢えたユーザーを
上手く取り込む事が出来たけど今回は発売時期が悪過ぎるわ
初代GEどころかGEバーストよりも売れない可能性があると思う
254 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:22:50.34 ID:EKo3Q3VjO
バースト出たら買うわ
地味に楽しみにしてるで
スクショ見たら何かモヤっててわろた、モヤットイーターw
257 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:25:40.12 ID:N3QtbCkK0
3DSとVITAの比率は1/7
クラスの50人全員が3DS持ってた場合
VITA持ってる奴は7人だけ
周りが皆モンハン4やってるなか、「えっ!? お前のなんでGE2なんかやってんの? 一緒にモンハンしようぜ!」
と言われるゴキブリ達を思うと夜もグッスリ眠れちゃうんだぜ!
258 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:28:34.74 ID:N3QtbCkK0
しかもGE2はオン無しなん?
MH4はあっという間に簡っ単にオンで知らない人と遊べるのに
GE2はオン無しなん???
何のジョークだよwwwww
体験版としては序盤丸ごと形式が一番正しいな
制限アリで抜き出されてもゲームに入り込みにくいし
260 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:31:38.36 ID:csdalohF0
>>252 武器を振った時にその場で2段ジャンプするみたいな感じ?
敵を攻撃中は空中に固定されて重力の影響を受けないってやつ
261 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:31:53.00 ID:NyMp4krc0
GEB体験版はほんと神だったからな
あれと同レベルなら相当ボリュームありそう
へー、じゃあMH4飽きたら落としてみるかな
>>229 結局黒曜石砕けないまま4に移行
クレイジーなブラキさんちょうつおいしねる
でもオンにするにはPS3が必要なんでしょ?クソじゃん
>>257 んー 何か計算がおかしい様なw
後ー友達4人居れば十分遊べるからw
それとー 周りに合わせて嫌々したくないゲームをやらされるのはかなり苦痛w
266 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:43:07.25 ID:NyMp4krc0
まぁ、3DSよりも売れてるPSPとも一緒に遊べるわけで
本気で共闘シリーズを売りたければ、
ラグオデソウサク討鬼伝GEPSO2フリーダムウォーズのコラボクエストや武器を
それぞれで配信するぐらいの事をしないとダメ
何でこんなにフィールド平たいの?
こんな整地された場所で戦えるなんて、スッゲェ羨ましいよ。
高低差とか起伏とか、マジ辛いわー。
269 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:50:29.90 ID:crk7ensU0
じゃぁモンハン4よりも売れなくちゃねw
(自称)モンハン4より進化したグラフィックに加えて
普及台数もPSP+Vitaで3DSを大きく上回るんだし
負けた時の言い訳効かんぜw
>>271 まじか、それは認識不足だった
でもやっぱり全タイトルでしないと意味が無いというか
今の共闘ゲームってリレーなんだよね
ソウサクから討鬼伝にバトンタッチして、ソウサクは走るのを止めてる
同時に全部遊ばせるぐらいの気概じゃないと
進化というか退化
>>267 共闘シリーズって、共闘できるゲームで遊ぼうというか
モンハンに対して共闘しようっていう・・・
>>224 ライトニングさんが哀れで仕方ない
鳥山って奴頭おかしいのか?
277 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:22:28.58 ID:7X93sOd30
まあ、俺もちょいちょいかまったけど、在庫ニングは別にスレ立ててそっちでよろ
>>1 このスクショってPSP版?結構頑張ってね?
2012年秋 GE2
2014年春 GEB2
このくらいだったらベストタイミングだったんだろうなあ
GEとGEBを足した数よりは絶対売れない気がする
体験版が糞すぎた
完全に商機を逃したけどソニーハードファンの人たちが買うから、売り上げはモンハンを超えるよね?
ソニーハードのファンはいっぱい楽しんでくださいね!
284 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:50:28.79 ID:BfA7ZQ5v0
>>282 新型のVITAは、PS3のコントローラ繋げてプレイできるのか?
>>282 それ以前にアラガミ()の動きがワンパターンなんだよな
なんだよこれ?
>>282 MH4やった後だとモンスターの動きとかすげー手抜きに見える
GE2が売れんと
GE2Bがマルチになりかねんぞw
>>282 なんかすぐ飽きそう。展開が単調すぎて見てるだけで眠くなってくるし
>>286 モンハンもどきをプレイするとわかるモンハンモンスターの動きの調整の絶妙さ
292 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:09:57.07 ID:q+QzPLj+0
いまだに前作が50万うれたのがしんじられん
てかまじで空気だろw
体験版でるまえはあんなに信者がもちあげてたのに
GEBはかなりおもろかったけどさー
本スレがほとんど女キャラの話で進むってどうなん?
正直オタに媚びすぎてて新規獲得を捨ててるよね
>>292 実際にどうなるかはわからんけど、やっぱモンハンあってこそのゲームだったんじゃね?
>>293 何かそれが残念だよなぁ
ゲーム内容の話振ってもあんま食いつかないのに、増やして欲しいパンツの柄とかで大盛り上がりするんだぜ
流石にあんな本スレに居られなかったわ
MH3GよりはGEBの方が好きだけど
MH4の出来が良すぎてGE2がどうでも良くなった
このためにわざわざVITAまで買ったのに
>>282 これ見るとモンハンのエフェクトとかモーションってすげえ頑張ってたんだなってのが分かる
操作キャラが攻撃するとき殆ど腰から上しか動いてないのとかも気になる
モンハンをパクれないモンハンフォロワーに意味は無いなぁ。
GE1の時は不満な点も解消出来たけど、2はもうモンハンに近づけられる程の手直しは不可能だし。
>>295 新アラガミが空気になってリンドウの登場の方で大喜びしてるからなー
後新アラガミがハンニバルのパチモンにしかみえないんですが
感応種は亜種みたいなもんなのかな?
他の狩りゲーにも「パーパラッパー」でモンハンだと分かるような曲があればいいんだけどね
名作って大概1フレーズでテレビに目を向けさせる曲や効果音がある
マリオのコイン、DQの序曲、FFのプレリュードみたいな
301 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:23:33.28 ID:Uqlb2Ikr0
>>282 確かに武器がペラペラだな
斬撃に重さもない
>>282 このモンスター何してんの?
戦うでなし逃げるでなし。
攻撃受けてもあさっての方向向いてボケッとして、たまにパタパタ動く。
生きている動物の動きじゃないな。
4が初モンハンなんだが、散々もてはやされてる高低差については3Dアクションならあれくらいはデフォであるだろと思ったな
モンハンフォロワーってあれくらいの高低差も無いの?
>>282 序盤、低難度だからかな
すっげ〜単調なんだけど
敵はもう少し本気だしてもいいとおもう
>>282 低い段差に登りたくて手がうずうずしてくる
ちょっとモンハンしてくる
306 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:34:14.43 ID:z7n/iUEbi
バンナムはTOX2とかでもモンスのモーションはドラクエ10以下のレベルだったからな
VITAユーザー大喝采中、長期お祭り騒ぎだが
こうやって定期的にスレが立ってるのが何よりの証拠
>>307 モンハンもう数年は出ないの確定しちゃったんでvita頑張ってくださいね
4もそうかは知らないけど、モンハンのモーションはリュウレンジャー・天火星リョウがやってるからな
vita版、psp版足しても予約はバーストの時より落ちてるのか
このデベロッパーって過去の実績的にXiにピポサルに安藤ケンサクでしょ
開発はモンハン好きを公言してるし、ゲームへの姿勢も個人的には好意的
まるでハードの趨勢を担うようなタイトルとして祭り上げられて、
自分達のタイトルで自分達の好きなゲームを貶める材料にされて、
どう思ってるんだろうか
まぁ、いくらゲームがまったく売れなかったPSPの中でそこそこの売り上げだったとは言え、
博物館(ファミ通)ソースだとクソゲーPSUの移植に負けてる程度の存在な事は忘れちゃいけない
モンハン人気のお陰であってゲーム内容と売り上げはまったく関係無い、もしくはPSp以下のゲームってこった
そういえばこれのモデリングって安堂ひろゆきさんとこの会社なんだな
>>292 前作はP3出るまでの繋ぎとしては絶妙なタイミングだったからな
もしP3より後だったら50万も売れなかったかもな
>>314 GEが「厨二モンハン」として、そういうのが好きな人達が買って、そのニーズにガッチリハマる
その層の熱気に当てられてモンハンユーザー等がどれどれと購入したのがGEB
その人達のニーズにハマったかはGE2で分かるんじゃないかなぁ
>>314 それを考えると前回と今回では発売時期に天と地ほどの差があるな
PSPで割られて終了じゃないの
Vita版買う意味があった投棄伝とは違うし
VITATVでやってるの見てたら、もうPS3でいいじゃんという気分になるな
>>308 モンハン発表されたよ。
来年のVITAはモンハン、FF、PSNOVA、ソルサクデルタ、俺屍、フリヲなどその他大多数のタイトルだらけで
数年は持ちこたえるだけのストックが溜まったわ
>>311 マスターアップまでモンハン4をがっつりプレイできないのが可哀想だな
322 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:26:09.45 ID:5S3YwYLnP
バンナムはスマブラ開発完了と同時に潰れていいよ
とりあえずラックブースター的課金は絶対やらないと公約してくれないと
体験版落とす気にもなれん
324 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:30:34.13 ID:1KGclvVL0
ゴッドイーター2のボスめっちゃショボいんですがwww
モンハンに失礼だわコレww
造り直せよww
>>59 初代からずっと、敵と高さが違うと高低差無視射程無限の飛び道具乱射してくる仕様だったよ
高低差を活用させない為に
武器がペラペラとか紙みたいとかはモンハンにもあてはまるからやめれ
>>282 後ろががら空きじゃん
さっさと崖登って後ろから飛び乗れよヘタクソ
328 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:34:17.22 ID:csdalohF0
>>326 武器の重さの事を言ってるのに気が付かない池沼かな?
ここまでにも何人か書いてるけどさぁ、出すのが遅すぎるよ正直
PSP最後の花火になるって言われてたけど、Vitaの最後の花火になるにも湿り始めてる感じする
本家のモンハンの出来が良かった分余計そう思うよ
正直討鬼伝に負ける可能性すらあるよ
330 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:35:13.55 ID:kyUkOzQR0
>>328 3Gとか大剣が発砲スチロール化してたし
331 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:35:27.46 ID:Kxkv3GC80
意外とジャギジャギしてるね
>>329 遅れすぎた上に発売時期が悪すぎる
まだみんなMH4やってるだろ
年末に間に合わせたかったんだろうけど
333 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:36:26.31 ID:jXpXHxfN0
正直パクリーズがドスベースモンハンの後追いをしてるうちに
本家モンハンは遥か彼方に進化していっちゃった感じだよね
もう追いつくとか代用品になるとかそういう次元の話が出来ないぐらい差がついちゃった
本当は後追いのパクリーズ側こそ、こういう新機軸打ち出して進化しないといけなかったのに
GE2は確実にMH4が出る前に出すべきだった
Vitaに合わせようとか無茶なこと考えずに
そして今こうなってる
1年も延期して売れなきゃヤバイんだろうから危機感抱くのも分かるが
じゃあなんで今更PSPとVITAで出そうと思ったんだっていう根本的な危機感が足りない
バースト待ちですっごく売れないぜこれ。間違いない
>>282の動画見ても
MH4なら崖乗って乗り攻撃だよなー、できないんだなー
ってすぐに思ってしまう
337 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:41:01.75 ID:csdalohF0
>>334 3Gと4の間に出してつなぎの役割を果たすべきだったのに
4が出た後じゃいらないんだよな
割れの数は伸びるだろうけど
>>328 今作では武器背負ったままぴょんぴょんジャンプしてるし
つかいきなり池沼とか使うなよ
GEってエフェクト軽すぎだよな〜
斬ってる感じがまったくしない
340 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:45:13.67 ID:jXpXHxfN0
トライベースと比べても見劣りするのに4出た直後とかもうね
タイミング的には最悪だなとしか。
まあモンハンが半年も後ろになるとは思ってなかったのかもしれないけど
341 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:47:49.72 ID:tqNNltFm0
もう体験版からやぶれかぶれだなw
343 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:49:50.95 ID:tqNNltFm0
>“「GOD EATER 2」発売直前スペシャルステージ-覚醒-”
いたた・・・
時代遅れのゲームだね・・・
体験版だけで十分だね・・・
GEBと違って逆にこの体験版でGE2に止めを刺しそうですね
346 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:52:18.14 ID:csdalohF0
>>344 お手軽さは気に入ってるんだけど
どうしたって時期が悪い
モンハンの2ヶ月後とか頭おかしいだろ
347 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:53:07.10 ID:jXpXHxfN0
ドスベースのパクリゲーとしてはそんなに悪く無いのかもしれないが
ドスベースという時点でもう物凄い時代遅れ間が漂っちゃうのも事実だよね
ドスベースで目新しさを出すなら
フロンティアぐらいはっちゃけないと無理
そういやいつも「モンハン盛り上がってないなあ…」とか言ってたやつはどこ行ったんだ?w
本日のキチガイ任豚のすっぱい葡萄スレ
GEB好きだったから買うけどソロ専だな、オン無いし
アドパとかめんどくさすぎ
マルチはMH4のオンやるからそれで満足できるし
製品版もタダで遊べるじゃんwww
>>350 僕たちはモンハン4というすっぱいブドウで我慢するわ
ゴミ通のインタビューかなんかで
最初PSPで作ってたけどvitaが出ると聞いてそっちの開発もはじめたつってたな
悪い意味のバカだと思う
GEBはそれなりに楽しめたから興味は残ってるし体験版はやるよ
やった上で買うか決めるかなー
正直MH4体験した後だとストレスたまりそうだけど。
軽すぎる挙動はむしろGEの売りだった気もするな、MHとの差別化。
どっかで共闘学園はMHフォロワーじゃなくてGEフォロワーという書き込みあったけど
なるほどーと思った。動きが軽快で、軽い。良くも悪くも。
356 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:11:22.43 ID:O1WoQqfR0
プレイヤー側の攻撃インフレが激しくてハメゲーになってるんだよな
何でこの程度のアラガミ()が敵なの?タイムアタックしちゃうよ?という現状
>>356 GEBに関しちゃアイテムとNPCもぶっとんで強かったしな
358 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:14:34.24 ID:Uqlb2Ikr0
>>356 公式でタイムアタックとかやり始めた時点でちょっと違うなとは思ったな
効率厨かよって
DQに対するFFみたいになれると自惚れてたんだろうか
共倒学園の最後の番長 留年番長ことGE2先輩の共倒れっぷりが楽しみですなぁ
PSP版のほうが売れたりしてな
続きは課金して遊んでね
やっぱモンスターの動きはカプコンの真似しろってのはきついんかね
マルチプレイがあまり面白くない
遊びの幅が狭く敵をボコる以外に出来ることは少ないためパーティ的に盛り上がる要素は皆無
ゾンビアタック上等なので馬鹿みたいに敵を詰め込んだミッションでもなければ緊張感はない
ソロでパフェ狙う方が楽しい
予約見る限りvitaの最高売上は更新しそう?
良かったね。モンハンもいらないね(^0^)
>>1のグラ、別にそこまで綺麗じゃなくないか?
体験版はいいね
PSPとVITAどっちも配信するんだろうから比較もしやすいだろうし
366 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:24:19.13 ID:Suv8Nt600
モンハン中
効果なし
なんかネットゲーみたいな雰囲気
368 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:25:57.80 ID:azL6Wubo0
グラは派手だね、でも面白くないねの典型例
そこが解消されてないのに体験版追加されてもねえ
ソニーハードファンはソフトを買わないから大変だな
マジで真っ平らでワロス
PSPとマルチなんざするからメモリ足りないんだろなあ・・・・w
旧世代ゲーですわ
371 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:28:11.39 ID:azL6Wubo0
ていうか、話題にもなってるのにDLCに一切触れないって事は
やらかすって事なんだろうな、スタミナ制は無いにせよ衣装のバラ売りぐらいは平気でやって
「衣装ならゲーム性関係無いから良い!文句あるなら買うな!」とカバーするいつものお仕事が
課金前提のキャンペーンモードが付いてても何も驚かないよ
コスのバラ課金はもう言うまでもないだろ
今のモンハンでもエリアチェンジとかが少々タルイって感じるて人には、
全体としては狭いけどシームレスマップで、一回あたりのミッションも短くなるGEの方が
好みって人もいるだろう。
それで狩りゲーとして、モンハンより出来がいいかどうかはまた別の話だがね。
>>359 それこそ野心的に新機軸の要素をガンガンとりこまなきゃならないだろうにな
今回はむしろ本家のほうが従来の味をちゃんと残したままで新しいもの取り込むことに成功してるんじゃね
ああ、やっと出るのか
PSPでやろう
>>365 敵は綺麗だと思うけど、なんか思ったほどじゃないねぇ
ステータスの位置とかせめて変えろよ
討鬼伝といいモンハン意識しすぎ
個人的にはナンバリング2作品目で、大きな変化はすべきでないとは思うけどな。
固定客つかむための足場固めすべき。
ただ、GE2は出すの遅すぎた。
PSPだけでひっそり出してればよかったんじゃね
379 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:46:50.59 ID:azL6Wubo0
一時期ネタ本で「これが中国のモンハン!またも丸パクリ!」とかやってたけど
同レベルの事を国内の大手メーカーがそれこそ大手を振ってやってるんだものな
380 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:48:44.06 ID:O1WoQqfR0
>>358 そうそう
とにかく早く倒すだけの効率重視の風潮なんだよな
部位破壊全部やるとか時間の無駄という主張までまかり通ってしまってるし
GEのオープニングムービーではビルから飛び降りる勢いを利用して斬りかかったり、スライディングして真下から撃ったり、大ジャンプして真上から撃ったりいろいろしてたのにそれをゲームに落とし込めなかったのがフォロワーの限界だと思う
>>355 狩ゲーっていうとまずモンハンなのに何故かゲーム性的なモンハンの代わりは未だに存在せず
ガワだけモンハンを意識しつつ軽快さを売りにした狩ゲーが増え続け
そっちの代わりなら幾らでもあるよっというかなり謎な状態になってるよなぁ
383 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:59:33.57 ID:4J8AoAF40
>>381 >オープニングムービーの戦闘をゲーム内で操作で再現できる
うん、それはゲーム業界において非常に理想的だ
バンナム・スクエニ辺りは今すぐにでも実行すべき
モンハンってモンスターと戦ったり肉調達したり採取したりするから狩りゲーと思ってた
>>373 俺はゴッドイーターをプレイしてシームレスにすれば面白くなるって訳じゃないって思った。
「ある程度のリスクを背負うことで、リターンを増減させる」
というのがゲームの基本で、
モンハンはそれを物凄く泥臭いスタイルで、見た目から納得させやすい形にしている
回復にも時間は掛かる、当然敵も動きが止まってる相手を狙ってくる、っていう風にね
そういう意味で、パチモンどもはどこまで言ってもパチモンにしかなれていない
別に飲み食いモーション加えりゃ良い、ってもんじゃないぞ
それがゲーム的にリスク&リターンになってて、かつ世界観と合致させられるかどうかだ
GE2の体験版やってこの開発だけの力では面白いゲームは作れないんだと確信した
無印・バーストとやってきて更に時間とユーザーの意見を得てあれを出したのはヤバイ
基本システムが変わってないのはまだしも今どきエフェクト過多で画面が見辛くなったりとか処理落ちするとかありえん
ブラッドアーツなんてアクションを増やす・強化するためにアクションを制限するとか本末転倒
ユーザーの意見は聞くが、ユーザーの方は向いてないんだと感じた
スタンダードポジ取られた後発はグラ上回るのは当然として更にシステムでも先んじて
ナンバリングを重ねていってやっと同じラインに立てるって
DQとFFの歴史が証明しているんだが
モンハンだけ縦アクションで次の次元に行っちゃったな
こいつはMH4のちょっと前に発売して「モンハンを待ちきれない需要」で売るしかなかった。
おそらくはVITAが売れなさすぎて発売に踏み切れず、
VITA2000の発売後の年末商戦にすべてを賭けることになったのだろうが、
完全に後塵を拝す恰好となった。
>>389 ただの後塵だったらいいが周回遅れの後塵だからな…
映像でごまかすのは限界がある。CGなんて1年もすれば古臭くなる。
例えばそう、葉脈まで作りこんだバカ映画とか。
要するに「豆腐人間と、弾道だけの青太線ビームだけで遊んで楽しいか否か?」で勝負しなきゃどうにもならんのよ
>>282 本家モンハンと真のモンハンとの差があからさまに分かっちゃうな
本家でさえMH4の高低差や2画面が画期的すぎて
MH4以前に戻れないと思うくらい超進化してるのに
真のモンハン達は完全に置いていかれてる状態
>>387 溜め切りのエフェクトが派手になりましたー!ってのを嬉しそうに雑誌で語っててあーこりゃ駄目だと思った
あの無駄エフェクトでなんでドヤ顔出来るんだか
>>381 モンハンのOPムービーで凄いところは、実際のゲームプレイから逸脱することなく世界観を広げられているとこだと思う
ハンターがモンスターと対峙してる時は、基本的に逃げるかボコられているか
戦うにしても複数人でやっと、といったところ
武器の制作や酒場の様子なんかのゲーム中では省略されている表現もキッチリまとめて描かれている
映像としても音楽とリンクしていてしっかりと盛り上がりがある
GEのは決して悪くないんだけど、かっこいいですね以外の感想は出てこない
任豚ちゃんがはりきってるけどモンハン4はつまらなかったよ。
フリーズばっかだし敵はのろいし自分ものろいしでストレスしかたまらない。
期待した俺がばかだったのかな
>>394 GE2は余裕でモンハン4の売り上げ超えるくらい面白いよね
>394
FGがあるじゃないですか
398 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 21:00:14.32 ID:Gp4XZjz00
モンハン4やったから戻れんわ
>>394 フリーズばっかなの?
自分はもちろんなった事なく本スレでもほとんどそんな奴いないのに可哀想に
30時間やって一回だけジンオウガ戦で止まったな
>>394はフリーズばっからしいけどどういう状況で止まるのか詳しく
>>282 重みの表現と動きの説得力って大事なんだなー、と
あとやっぱ「隣の段差登って跳び込み斬りかましてえ…」って思うよね
高低差だろ
>>394 フリーズばっかりっていうならいっぱいパターン知ってるよな?
何したらフリーズしたか、まず5件ほど上げてみてくれ
合算で50万本売れるのかな
何で3DSも出さないのか
引き継ぎのためにGEBやりこんでたけど前の体験版でなんか萎えちゃったんだよなぁ・・・
久しぶりに会った知人が全然成長してなかっった時「何してたんだ。こいつだけ時間止まってたのか」って思う時の感情に似てる
落下距離によるダメージアップとか、移動速度でのダメージ変化とか
でかくて展開にも解除にも苦労するアンカーボルト打ち込んでぐるんぐるん謎パーツが回転しまくるベクターキャノンぶっぱとか、
そういうのがあったらスタイリッシュ(キリッとも言えるんだろうけども
今更劣化再生産ではなあ
>>408 中二病の研究とかしてるみたいだけど、そういうもっと突き抜けた方向に活かしていけばいいのに
結局その辺も今どきのアニメ・ラノベ的なキャラや設定の範疇に収まってるのはもったいないと思う
>>409 PSP・Vita層が今どきのアニメ・ラノベ的なキャラや設定が大好きなんだからいいんじゃね?
>>410 いや、中二病な設定が設定止まりで、
それをゲームシステムやアクションの格好よさにもってこないから台無しだよね、っていう話
>>411 その研究もいかに中高生に好かれる性格やイラストでのポーズをとるキャラにするか、ってとこ止まりみたいだしなぁ
あんまゲーム内ではかっこよくないんだよな、武器を構える姿勢からして
413 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 22:41:43.62 ID:jorveC1J0
どれだけアニメキャラっぽいキャラと、それっぽい世界感作れるかに全力出してるような
>>405 本物のモンハンが出るハードに出しても意味ねーと思うが
ま、Vitaにも本物が出ちゃうしハンティングアクションでアピールするのはもう厳しいね
別の角度から攻めないと…女性陣の乳揺れとパンチラとか
後々マルチにした弊害が出るというのは厳しいね
ロストヒーローズもPSPマルチに切り替えたせいで
世界樹よりも出るのが遅くなるというヘマかましてるし
>>414 同じハードに出さないと意味無いだろ
モンハンの次に何買おうって思った時に、まずは自分の持ってるハードで良さげなソフトが無いか探すからな普通は
一方その頃WiiFitUも1ヶ月無料先行体験キャンペーン
PSP20万、vita10万とかだと次回作は3DSマルチなんてことになりかねんぞ
モデリングとかモーション酷いなこれ
個人的な感想ではあるけど、モンハンって武器を出す動作一つとっても格好良い動きしてるのに
>>146 FAはアニメがアレだったから仕方ないね
MHが4で一皮剥けたからなー
GEに限らず共闘ゲー全般が存在意義を問われてる
>>282 ほんとに3DSより解像度が高いってだけでシェーダーとか中身は劣ってるだろこれ
>>382 重い動きさせてかつ無駄にストレス感じさせずに、そのなかで爽快感覚えさせるのって凄い難しいからだろうな
軽い動きで派手にした方が作るのも簡単でモンハンに対する売りにも出来るからフォロワーとしてはそうなりがちなんだろう
オンラインないの?このクソバランス悪いゲーム
武器を振っても攻撃を食らってもほぼ棒立ちのままなんだな
もっと全身を使って行動しろよ
ゆうちゃんの空気感は異常
429 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 03:04:32.94 ID:3BlpyLw40
ぶっちゃけGEBはモンハンP3より好きだったけど比べるもんじゃないぞ
いい意味でも悪い意味でも爽快感だけのゲームだから
モンハンのパターン覚えると敵をボコボコに出来るとこが好きだった自分にはまあまあ面白かった
討鬼伝とこれはモンハンクローンの中ではよく出来てる
オタ特化とか和風とかの色付け含め
どっちもそこそこ楽しめた
でも細かい部分にゲーム作りのセンスの差が出るな
モンハン4やったらやっぱ格が違うわ
投棄伝は良くできてないよ
まだゴッドイーターの方が面白い
どうせ露出女と幼女パンツで売るんだろ
風俗ハードPSだし
投機伝とドンハンはMH4の発売日が延期されたおかげで
本来爆死確定のタイミングだったはずの発売日が最高のタイミングに変化した
そのかわりにMH4と大分時期をずらしたはずのGE2が最悪の発売タイミングになってしまった
>>413 それっぽい世界観作るのであれば、ゲーム内部もそれっぽいアクションできるようにしてほしいんだけどな。
一介のアニメ好きとして。
>>412 そう考えると、DMCやベヨネッタはスタイリッシュ()要素を上手くゲームに落としこめていたんだな
朗報?だってのに酷い流れだな
このゲーム好きな奴はおらんのか
オン出来ないのは致命的だなあ
え、これから発売なのにオンないの?
MH4が狩りゲーの新しいスタンダードを決めてしまった今、時代遅れ過ぎんよー
これから先発売される狩りゲーの比較対象はMH4だからな
>>438 ゴキブリはパンツ以外には興味ないからな……
443 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 08:34:59.86 ID:8JChM6o4O
>>438 まぁ、モンハン売れてるから元気な人が多いのは仕方ない
スレの9割くらいがネガキャンで埋まるってのは異常事態だけどw
ここのスタッフはすごく真面目にやってるし、実際いいゲームになってると思うよ
>>419 そのひどいモデリングは未プレイ客観的レビュアーの安堂ひろゆきのトコが担当。
体験版の評価がよろしくないのが不評の原因だろ
これからのモンハンフォロワーは高低差を取り入れるべき
GEは元々高低差ある
ただし敵がうまく活かせないので、違う高さにいる相手には高低差無視の超威力の攻撃を乱発します
ぶーちゃんがGE語るのはおかしいと思うの
>>448 じゃあGE語ってるのはそのぶーちゃんとやらじゃないんじゃないの
一機種はPSPのマルチだろ、ゲハにいるような奴らは
PSPなら大体持ってるだろ、VITAは少ないだろうが
PSハード以外持ってないような人達は例外ですんで、
ゲハの他の人達は複数ハード持ってるのは珍しくない
>>450 そのゲハにいる最下層みたいな人間ですら
所持しているのが少ないvitaて一体何なんだ?
452 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 09:56:52.35 ID:jp5HfEDA0
PSP版がベースだからなのかグラやモーションが微妙なんだよなGE2
目と耳がついてて
PSP初期型やPS3初期型が出た時期に昏睡してなかった人が
Vita買わないのは自然というか当たり前
GEBのストーリー激寒だったからなー
MH4くらいでいいんよ狩りゲーのストーリーなんて
所詮後追いのパクリゲーなんだからこんなもんだろ
というよりは無印パートの、「主人公はいざというときに手助けができる傍観者」ぐらいの方が
切り口としては正しいかもしれん
すでにかなり言われてるがモンハンの前に出すべきだったな
GEBの頃は良かったんだがGE2は進歩が無い
MH4と比べると特に感じる
ってか、色々言われてるMH3だって水中戦とかの立体戦を模索したり
3Gではこの手のゲームで問題となる視点移動を
「でかいモンスターを選んでソフト側で注目する」を仕込んだりと
格段に進歩してってるんやで
>>456 群像劇的なそれぞれのエピで主役持ち回りみたいなのだったらそれでいい気もするけど
無印の場合ソーマに全部集約しすぎで、傍観者の主人公というより主役のソーマさんのお引きのオレって感じだったから無印まんまはちょっと……
え?ソーマさんが主人公でアリサがヒロインでしょ?
(PXZのみプレイしたユーザーのGEのイメージ)
>>461 いやGEはネタ抜きでそんな感じ
ただしソーマにはアリサよりもヒロイン的なのが居る
>>456 えーそれっていわゆる英雄はおまえじゃないってやつじゃないですかヤダー
イベントシーンでプレイヤーそっちのけで勝手にストーリー進められると疎外感おぼえて途端に萎えるのよねー個人的に
主人公モブ化とかまじ勘弁
>>461 EOEはリア充が落下しながら手榴弾を投げつけるゲームですよね!(move
暗い過去を抱えてゴッドイーターの誕生に深く関わりを持ちラスボスとの宿命的な因縁があって世界の命運握る少女と心通わせるからな、ソーマさんは
どっちかっていうと、
男主人公:ソーマ
女主人公:アリサ
カメラ:プレイヤーキャラ
かな。
なんだPSUみたいなんだな
無個性主人公と濃いめのキャラやストーリーを合わせる場合は
幾つかの勢力に同等クラスのメインキャラが別れてて
勢力を渡り歩いて手助けしていく独立ポジの主人公みたいな形なら自然と映えるよなーと思う
話の主軸でもなく他に居る主軸キャラにくっついて行ってるだけの主人公は
オイヨイヨさん的な虚しさを呼ぶから本当にやめておいた方が良い
PSO⇒PSU系⇒GE⇒Vitaのハンティングアクション群
↓ ↑
初代MH⇒⇒⇒ドス系⇒TRY系⇒MH4
実際のところこんな流れでしょ、初代のCM煽りのせいでMHフォロワーの代表格扱いだけど
もう別路線といっていいよ
VitaのモンフォワーにMHTRY以降の進化の影響がない
フォロワーの各開発陣のPSブランドへのこだわりがMH=MHポータブルという意識になり
MHP2G⇒MHP3ぐらいの狭い進歩しか参考にしなかったんだろう
近年の本家モンハン流れではP3の進化の無さこそ異端だったのに
MH3&3Gの内容さらにはMH4の開発路線を無視して
ガワのムードだけPS系に最適化させたのかVitaのモンハンフォロワー
それはまんまゴットイーターの路線を踏襲したんだよね
だったら本家フォロワーだって当然その方向だよ
正直、新しい路線を目指すというのを言い訳にファンを置き去りにしてゆくFF開発は馬鹿だとは思うが
MHっていう土台が居てくれてるのに、挑戦もしない狩りゲーフォロワーはそれ以上にクズだわな
>>415 ロストヒーローズ… 嘗て買うつもりだったのに存在を忘れていた。
任天堂Directで紹介されたのにその後マルチ発表で、任天堂から無視され
露出がヘリ、いつしか存在自体を忘れていた。そういえばとっくに出てたんだっけね。
売れたのかな?
>>470 ゲーム性を前作と同一で安心感を与えつつ
キャラグラ・エフェクト・演出・設定で競うのがPSの伝統だよ
つねに固定客を抑え続けたのはこれを守ったから
ただ、新規客は入りにくいし、ゲーム性のマンネリ化が早いのが弱点だけど
ここ4・5年のMHシリーズはゲーム性の基礎の流れは維持して新たな要素を追加するという
稀な進歩を果たしているので一気に引き離されたのは競う相手が強過ぎたとも言える
これをPS携帯機とその取巻き開発会社が追いつこうとするのは簡単にはいかないと思う
ハードの設計段階からソフトとの適合性も考えなきゃいけないからね
うん、固定客を満足させるのは大事なんだ。
だが、別に新要素追加してもいいだろ、と
AI制御のキャラが新要素で凄い火力を見せつけるとなりで、
プレイヤーは別に以前通りの戦い方をしてても良いんだよ。
グラはこの程度でいいよ、中型アラガミ何体もだすわけだし
あと、モンハンを基にしたかもしれないけど感じ違うゲームだから
モンハンならとか言うならそっちやればいいと思ってしまう
GE2の新要素が変わり映えしないしイマイチ
新武器つまらなかった
去年のの今頃に出てたらそこそこ評価されたと思うんだがなあ
あと二ヶ月先に出ても、もう今更って感じしかしない……
そしてスピアは兎も角ブーストハンマーだっけ?アレが使っててつまんなかった
>>474 LoA以上に武器がペラペラなのは昔は気にならなかったけど、今の時代だと流石に気になる
478 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:10:13.53 ID:73geXux20
スピアは重い突きで良い感じだったのに馬鹿どものせいで早くなってしまって残念だわ
479 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 14:12:44.59 ID:y4j6w4Ej0
出すの遅すぎたせいで誰も見向きもしないゲーム
PSPとVITAの謎マルチなんてせずPSPだけでMH4より早く発売するべきだった
販売戦略担当はクビにするべき
PSNovaがあるじゃない!
>>471 こんな感じ
累計 初週
3DS版 43,227 30,472
PSP版 20,398 15,066
多機種マルチじゃそんなもんじゃないかな PSP版ロスヒは特典微妙すぎたしね
バンナムってホント、開発と経営の連携取れてないよね
さもありなん、うのはげがアニメ畑出身者だもんね
>>478 あれ、もしかしてTGS出展の試遊版辺りでスピアの使い心地変わってるの?
動きが軽くなったならもの凄い残念なんだが……
正直、スピアはもう少し動き重くても良かったんだけど
快適にすれば、ってもんじゃないよな。
ハイスピードアクションを名乗るからって、挙動を軽くすればハイスピードか?というもんでもなく
重くなる分、攻撃出した時の距離やら何やらを爆発的にすればいいのよ
488 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:04:11.08 ID:8JChM6o4O
>>486 前にやった体験会のときに動きが重いって言われて、体験版で軽くしたらしい
重い挙動のスピアも一回くらいは見てみたかったな
あんま速くしてもショートと被るから面白くないし
自キャラが早いとか言う前にモンスにまったくやる気が感じられない方が問題
PSPとVITA合わせて、30万ぐらい行きそうだな
491 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:52:26.25 ID:sbBodqnE0
買うけどさぁ、やっぱ無理やりVitaちゃんとのマルチにしたのは大失敗だよな
発売時期はMH4の直後になるわ、グラはVitaベースの討鬼伝のが綺麗だわ
なんか最初からおかしかったよな。キャラ紹介一発目がFF零式みたいなリアル系だったり
一番の問題点は… 2のキャラがあんまオーラないことだ
これかな?連勝記録のことは聞くなって言ってた
>>208 アマゾンでバナーよく見るけど、ありゃ逆効果だなーと思う、センスが酷いんだもん。
>>487 重いのがウリのモンハンと差別化するためにハイスピード、軽い挙動にしてるんだからこれで正解
496 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 15:57:33.00 ID:+AoCZTIC0
任天堂信者のクレクレがウザすぎる…
>>490 Vita単独でハマムライン超えないのか
2のキャラがリンドウやアリサ出すせいで薄くなりそうだとは思った
>>438 このスレは宗教上できない奴しかいないから
真のGE2
PHANTASY STAR NOVA
503 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 16:10:17.15 ID:wkCHoylt0
>>497 任天堂信者の(VitaにMHFG決まったんだから静かにして)
クレ(ゴキブリは速報に帰って)クレがうざい?
ならゴキブリ辞めればw
そもそもアクションゲームの快感度のリスクとリターンと
極めたら常人では理解しがたい動きができるってアクションゲームを
作れるメーカーって限られてるからな。
任天堂とカプと昔のナムコとそこからの離脱組ぐらい。
ほとんどのゲームは爽快感=連打ゲーで逃げてる
所詮PSPゲーだから、ボリュームはアレに全然及ばないし、
ゲームの見栄え的にも起伏がない平坦な地面で見た目が大幅に劣るっていう
PSPで体験版やったらフェンリル制服(女子用)がエロかったからVita買ったよ!
>>506 GEBの時はラストでキグルミ着てたわw
>>469 GEのスタッフ自身がMHファンでMHの不満に感じたところを
自分らなりに解消してGEを作りますたーって言ってたジャン
>>477 体験版では槍使わなかったから気付かなかったけど上の動画見たら確かに酷いな
アポカリプスでは銃槍使ってたけど鈍く感じたかな、スライム以外殆ど遠距離で処理してたから
511 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 17:41:23.74 ID:8JChM6o4O
>>504 やればわかるけど、このゲーム作った奴がアクション好きなのは間違いないよ
ちゃんとモンスターの隙とかも計算されて作られてるし
ジャストガードとか導入されて格ゲーっぽいマニアックさになってるのは気になるところだが
まぁ、俺は楽しいから別にいいけれど
>>509 知ってる
それはドス系の時の不満を解消しようという目標だった
今はゴットイーターシリーズそのものの不満点の解消や調整を目指すべき時なんだろうけど
マルチハード間の通信や互換性の確保などににエネルギーをとられている感がある
時間がかかったのもそのせいだろうし
本来ならゴットイーターこそが高低差ゲーム性や携帯機のネット協力プレイを提示して
DQに対するFFポジへのリーチをとるチャンスもあったんだろうけど
今のところテイルズ的な過程を踏んでいる
バンナムとSCEの蜜月がかえって進化にブレーキを踏ませているともいえるかな
予定通り2はPSPだけにして、2が落ち着いた頃に
ON実装したVita準拠のGEBリメイク作ればよかったのに。可能ならセーブ持ち越しできるようにして。
>>511 ジャストガードってあったっけ?
2から?
それなりにやる気のあるスタッフがハード選択やらのまつりごとに気をとられてダメダメになってるとしたら鬱陶しい話だ
ほんとキャラとか声優とかどうでもいい
でも討鬼伝みたいに2回目の体験版で何かしら修正してきたなら
修正可能な範囲でユーザーの反応を参考にして満足度を上げよとしてるっぽくて好感はもてる
まあ、皆素人目に見ても販売戦略でチョンボしたんじゃないかと心配してるのか
>>515 スタッフも所詮下請会社だしな
そこは萬代屋大番頭鵜之澤様の御意向にはさからえんよ
>>517 修正と入っても
上のレスでもあるような高台関連の難を
今更修正するような大きな変更はできないんじゃないかな
UIの改善は期待できるかも
そういやシフトが安藤ケンサク作ってたのには驚いた
>>518 今回は無理だろうね
でもさ次があるとしてストーリー性強いのにゲーム性変えるほどの変更て勇気いるよね
>>520 バーストで仕切り直しするのがこのシリーズの伝統という形で
ゲーム性については次作で評判を取戻すしかないんじゃないかな
相手が今までどおりの操作性で新たなゲーム性を加えた上でストーリー性までつけてきたからねえ
やっぱ戦う相手が悪いとしか・・・
>521
筆頭()たちをカッコよく助けるシーンなんてものがモンハンで見られるとは思わなかったなぁ
体験版などもういらん
買う奴はすでに予約してるだろうし、そうでない奴はそもそも体験版をやらない
おれはもう予約した
お前らは?
>>521 じゃあやっぱりテイルズ路線で行くのか…
>>522 ただ筆頭ガンナーちゃんが空気だとおもいました
つうかハンターが一人で行けるゴマちゃんに4人でぼこられる筆頭フンターって……
526 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 19:13:40.26 ID:8JChM6o4O
>>514 2からだね
他にもガードキャンセルとか、ガードポイント付きの技とか格ゲーっぽい要素が増えた
この業界このところ国内外問わず悪い意味での斜め上ばかりだったから
ここまで鮮やかに決めれれてしまうとは思いもよらなかった
任天系のハードから入ってきたプレイヤー達のレベル向上もタイトルの盛り上がりに寄与してるしね
伊達にゲーム性重視を叫んでいた客達だった訳じゃなかったこちらも実力見せてきたよ
おかげ凡百のラノベ風ゲームと違いすっかりMHシリーズが
3DS(GBから続くゲーム機シリーズ)に馴染んでいてもうすぐ発売のポケモンを並んでいても違和感無くなった。
ここにくるほどじゃないうす〜いPS支持派(PS2とPSP主体にしてたライト客)もその雰囲気を感じ取ってか
どんどん今作に雪崩れ込んできているみたいだし、その証拠のこの初動売上ときたもんだ
この売上の中に今までいなかったDS系の中心の子供おっさんおばさんもかなりいるけど
ポータブルシリーズのライト客も巻き込まなきゃここまでのっけから売れない。
緒戦は成功だろうね。
>>524>>526 固定客を掴めるから路線や追加された要素それぞれはいいことなんだよ
FF的な爆発なんて所詮ばくちだし
>>522のようないい意味で期待を裏切るものは難しい
下手するとそれこそ大失敗だったろうし、安全策も重要、カプコンの勝負根性が異常なだけ
バンナムが手堅く行きたいのならそれでもいい
ただそれなら発売時期を持っと早くするべきだった
>>525 一応筆頭さん達の情報があってそれに対応できたんだろ
知らないけどきっとそう
>>517 修正は延期でもしない限りもう難しいと思うよ
発売日までそんなに時間あるわけじゃないし
初代は体験版から4ヶ月弱で発売だったんだっけ?
結構修正できていたものもあったけど、やっぱりバーストでまた大きく改善してきたんだよな
今回はマルチプラットホームでしかも異機種通信プレイつきなので調整きついからね
なんでスケートリンクで戦ってんだ
>>525 しかもランサーさんなんて上位武器のバベル担いでるんだぜ…
534 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 21:50:44.11 ID:8JChM6o4O
>>530 ついこないだまで公式で要望集めてたんだから、修正入らないわけないじゃん
>>534 GEスタッフ「バーストに反映でいっかwww」
修正してバグチェックしてマスターして量産するのに
一体どらくらい掛かるのか
初日にギガパッチ
GE2へのネガキャンって何が駆り立てるんだろ
MH4を無条件でネガキャンする奴らと一緒で、半ば本能なのか?
539 :
名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 23:15:07.16 ID:tBMx+QnE0
モンハンほど売れるわけはないし、正直ネガキャンするほどのソフトなのかと思うけど
結局ただの粗悪品しかならなかったな
純粋に出すの遅すぎない?と思う。
最後のPSPソフトと思っていたら想定よりも1年以上遅れてPSPはとっくにお亡くなりに…
色々と不遇なソフトだよなぁ
遅いよなぁ…去年中に出てたら大分反応違ったと思うんだけど
PSPで出る時点で中身お察しだし
評価する必要もない
序盤体験版くらいやらんと話題にものぼらないまま消えるとこだったわけか
>>538 今やVITAの未来を背負っているゲームだからね。
これで内容の五割ぐらい体験版でしたとかなら笑う
ネガキャンと言うよりは発表当時は期待してたのに何年も経って期待が薄れてしまった
そしてMH4でてしまって完全に時期外した上に体験版も処理落ちが酷い上にGEBから
なんら変わってなさ過ぎて更にガッカリしてるだけの話だと思うよ
アーツ取得条件をどうにかしてくれ
ストーリーが2.5倍の大ボリュームってことだけど
アラガミとか神機よりキャラとかストーリーが表に出るあたりやっぱり別物だよな
出すのが遅すぎ
MH4が出た今スキマ需要も難しい
保険の為にマルチにした筈のPSPが完全に死に体で性能的に足を引っ張るだけの存在に
MH4の出来が予想以上に良すぎた
クソ馬鹿ソニーハードファンとゴキブリブログにMH対抗として持ち上げられまくった反動
こんな感じでしょ
>>550 ?
まず新武器の情報から先に表に出して、キャラやらストーリーの詳しい解説はその後だったと思うけど
PS3で出せば、売れるぞ
>>550 元々オタク向けに特化してモンハンと差別化してるんだし、そこはコンセプト通りやない?
さて、MH4はP3の450万以下だったら爆死らしいが
GE2はGEの60万以下だったらもちろん爆死だよな?
VITAとの縦マルチ展開でSCEからはかなりいい条件出されたんだろうけどさ
それで販売時期を見誤ったなら完全に失敗だと言わざるをえない
GE→GEBと矢継ぎ早に出してきたタイトルとは思えない程の腰の重さ
MH4と同じ時期に発表してMH4より遅く発売とかね
開発期間延びたから開発費もも前作よりグンと上がってるだろうし
今頃は2バーストが出てもおかしくない時期なのにな
まさかまだ2が発売されてないとは
558 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:07:41.65 ID:7LNQzpSl0
なんかあらゆる面でモンハン4に劣ってるんだけど
なんでこんなもの出そうと思ったの?
559 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:18:35.22 ID:KOh3VD6Z0
グラフィックでは勝てそうだけど
豪華声優陣による迫真の演技
GE ○ MH ×
終末の世界で人類の未来を賭け戦うストーリー
GE ○ MH ×
PS VITAによる美麗なグラフィック
GE ○ MH ×
PS3があれば無料でオンラインが遊べちまうんだ!
GE ○ MH ×
GEがモンハンより劣ってるところあるか?
いやあ、現在のスクショ(
>>1)を見る限り、明らかにPSPが足を引っ張ってるよ
散々言われてる通り、2を去年PSPで出しておいて、VITAの機能で
グラもパワーアップさせたバーストを今年末に出した方が
良かったんじゃない?
563 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 01:34:46.28 ID:T54uLPO4O
バージョンアップ版でハード変更とかやったら、間違いなく叩かれるでしょ
そこでマルチにするなら問題はないだろうけど
実際ここまで開発が遅れたのがマルチのせいなのかどうかもわからんけどね
バンナムの人がシフトの様子見に行ったら、いつの間にかVita版が動いてたみたいな話もあった気がするし
マルチで中堅ソフトになるよりPSP最後の花火として去年出してた方が存在感あったのに
GE2には何だかんだで期待している人間が多かったんだけど
体験版の出来と発売日の遅さ、MH4の出来がよかったことで微妙な位置になってしまったな
568 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 02:46:07.64 ID:7kyL5qYt0
モンハンの発売日外したと思ったら2週後に進撃の巨人がでちゃうんだから気の毒な話だ
モンハン以上にユーザー層思いっきりかぶってるだろ
>>563 マルチのせいじゃなくて販売戦略的なモノに巻き込まれたって方がもっと悪いとは思うけど
MH4と時期が被らないようにと今の発売日決めたのなら悲惨という他ないな
>>563 叩いてもどうにもできないから大丈夫だよ
>>563 今年ならバーストでハード変更も時期的にしゃーないって受け入れられたんじゃないかなぁ
流石に今更PSPは微妙過ぎて
2011年のTGSでGE2をPSPで出すと発表しておいて続報無し
その後2012年に急速にPSP市場が終息しだして「このままで大丈夫か?」と夏頃は言われてた
そして去年の秋のカンファレンスでVITAとの縦マルチ発表
更に1年程経過してMH4が絶賛大発売された後に体験版配信(時期未定)の情報
なんていうかgdgdしすぎ
576 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:21:15.68 ID:6i775wXh0
>>282 やってることが無双と一緒
ボタン連打で剣振り回してるだけだろ
幼稚園児向けのゲームだろ、これwww
GEも投棄伝もスカスカで無双というのは確かにそうかもな
578 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:34:03.53 ID:wLr9pVe20
>>576 上手い人のプレイ動画()もそんな感じだからな
見ててつまらない
>>282 グラもモーション質感も何もかも酷いな
モンハンが出来たゲームということがわかる
基本、軽くすることを目指したゲームだから、その辺は仕方ない
としても酷い
GE2も討鬼伝もモンハンが生み出したPSPの普及台数目当てで作ってるから
どうしてもPSP仕様に依存せざるを得ないからなぁ
なまじPSPが売れてしまったばかりに、この負のスパイラルからいつまでも
抜け出せないジレンマ
良くも悪くも全てモンハンの呪縛だよなぁ
呪縛というか二番煎じ三番煎じに甘んじてるだけだろ
FFは2作目にはドラクエから離れようと努力してたぞ
GEは最初からニッチなオタ層向けに作っただけ。
それが売れてしまったために、変に持ち上げられるようになってしまった。
FFのポジションとか言われても、開発者困るんじゃないかな
FFは一作目から
ドラクエ→ルーラ(移動呪文)で移動
FF→高速な乗り物で移動
ドラクエ→レベルアップで呪文を覚える
FF→魔法は店で買う
ドラクエ→MPの分だけ呪文を使える
FF→魔法は回数制
ドラクエ→可愛さも感じられるモンスターデザイン
FF→異形さ、恐ろしさが伝わるモンスターデザイン
とかなりドラクエを意識して逆の手法を取ってたと思うよ
ドラクエ後一時期はRPGであればどれも面白く感じた。2.3年でそうではないことがわかったが
モンハンフォロワーも同じ
遊んでたゲームは結構思い出深いけどな
ヘラクレスの栄光ミネルバトンサーガインドラの光怪獣物語スクウェアのトムソーヤ
>>586 魔法の回数制は、TTRPGやらゲームブック、あとはWizなんかも採用してたルールで
精霊とか進行する神とかとの契約により、
正しい祈祷1回につきX回までどれそれの魔法を使える権利を与える、とかのスタイル
だから、安全地帯で休息を取る=祈祷を済ませると回復するし、
高位魔法は使えるのに、低位魔法使いきっちゃった!って事が生じる仕組み。
その辺のことなんて忘れさられて久しいがな。
こういう「魔法との妙に金融的な契約」システムを使ったRPG、欲しいなあ
FF目指すべきだが、それが無理なら
サガシリーズでもヘラクレスの栄光でもメタルマックスでもマザーでもポケモンでもええんやで
最後完全に越えてんじゃねーか
>>582 FFは商売的にはドラクエフォロワーだけど
中身は初代の時点で本家に怒られるほどにD&Dじゃないか
>>592 怒られたのはゲーム性よりも鈴木土下座衛門出しちゃったからじゃなかったかな
>>587 ドラクエ自体がフォロワーなのに所詮はフォロワーはフォロワーとかアホか
>>593 マインドフレイアとかバトル計算式とかも
PSPで出るからもうアイテムとか解析されてるし、なんかなぁ・・・
何で3DSでも出さないのか理解でない
MH4との相乗効果でそれなりに売れるのに
VITA/3DS用にすべきだった
>>594 ドラクエがRPGの始祖ではないけどドラクエが多くのフォロワーを生んだRPGなのは間違いない
>>597 選民意識を煽るのもマーケティングとして正しいから
>>597 それやると分散するから厳しいだろう
だからPSPとVITAにしたんだろうけど
ドラクエは、ややこしい部分を清算してビデオゲームのRPGというものをローカライズしたのが偉大
全ての物事に言える事なんだけど、「馬鹿ほど物事を難しくしたがる」のよ。
「自分達は高尚だ」とか勘違いしてるものだから。
例えばSFなんかはそんな感じ。
難しければ正義だと勘違いして一般人をどんどん追い出して枯れた。
アイデア一つを加えて、誰でも理解・納得できて楽しめる物を作り出す奴こそ天才なんじゃよ。
>>601 ドラクエのローライズが偉大なのは確かだが、その後に続く大衆向けこそ天才、コア層は馬鹿みたいな物言いは馬鹿みたいだぞ
コア層が大衆を小馬鹿にするのと、大衆がコア層を馬鹿にするのは同様にアホらしい
本来は大衆向けが裾野を広げて、大衆向けはコア層が発達させたシステムの旨味を抽出してローライズする、っていう相互関係にあんだから
それから、大衆向けに爆発的に流行った後廃れた物だっていくらでもあるんだから、枯れたからどうこうってのはズレてる
ドラクエはローカライズというよりもカルチャライズじゃない?
良くも悪くも日本人向けに完全に落とし込んでる
605 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 18:36:28.07 ID:pz6c345F0
カンファでもソニーが「我々もサポート」的な発言してたソフトが出てたし
共闘学園とか見ても判る通り、ソニー側の肝いりなんでしょこれは
>>604 ドラクエの直近のフォロワー元作品は既に国産だし、日本的な物ってのが確立されてないビデオゲーム黎明期だし、
絵を付けて分かりやすく、かつシステム複雑さを省く、って意味でのローライズがしっくりくる気がする
FF2の「経験値なんていらねぇんだよ!」という意気込みは良し。
・・・・ちょっと意気込みが先行しすぎたかな?
>>608 持ち上げより、持ち上げを牽制する形の叩きのが目に付くけどな
それは俺も思ってた
共闘ゲーがMHではなくGEフォロワーって凄いわかる
投棄伝がまんまソレ
612 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 19:08:35.11 ID:pz6c345F0
こんなのを持ち上げるから、それに対しての否定の言葉が多くなるんだよ
元々がモンハンの余勢を活かしただけのゲームなのに調子乗り過ぎだ
>>612 否定して叩きたいから無理に持ち上げて欲しい、って本音が漏れてるぞ
というかGE2はずーっと持ち上げられてたでしょ。持ち上げてたのはGEのファンじゃなく某ハード信者だけど。
615 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 19:16:32.16 ID:pz6c345F0
否定して叩きたいもなにも、プレイした人間から駄目意見が出てるんだからどうしようもないでしょ
DLCでは怪しい動き、ゲーム性は見る所無し、売りは映像にエフェクトにキャラですと
流石は共闘先生門下の首席ゲームですねと
616 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 19:21:04.48 ID:wLr9pVe20
ゲハのお手本みたいなレスで好感が持てる
617 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 19:22:20.31 ID:CDcNHZvO0
体験版なんてシコシコ用意してる暇あるならオンライン機能入れれば良いと思うよ・・・
やらないなら死んでいいよ
持ち上げと言われてるものはプレイした人の意見ではないと?
それぞれの素性には興味ないけど
モンハンとかもう関係ないもの引き合いに出すより
前向きな意見や感想言うならまだしも
体験版が命取りになる場合もあるからな
俺はバーストの体験版でそこそこ遊べちゃったんで満足して本編買わなかった
言えば、悪いゲームじゃないよ?
でも、「知名度もある基軸になってるゲーム」側が更に延ばしてきたタイミングで、
こっちが出来る努力はそれだけだったのか?っていうのが現状
1作目では基軸ゲームの欠点を、1.5作目では自身の欠点を自己流で解決してきたのに、
折角整数を振った2作目の時にこれでいいと、本当に思ったの?ということ
622 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 20:08:47.40 ID:WJJGUOye0
>>621 単純に出るのが遅いんだよ
3Gの後に4が確定してるんだからその間に出さないと
今年の春に出しておけばつなぎにはなったのに勿体無い
そのうち、「体験版のDL数が○○万突破!」とか発表しちゃうから。
624 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 20:13:08.74 ID:lSUTQ7Z00
PSPオンリーなら予定通り早く出てたんだろうな…
GEBは好きだけど夏に出た体験版はちょっとな・・・
既存アラガミにモーションの追加無し、既存の近接武機種にブラッドアーツ以外はほぼ変化無し
新アラガミのイェンツーは雑魚を無限に呼ぶだけで面白くないし
パッケージの亜種のガルムはハンニバルに比べてボスの貫禄も強さもなかった
もちろん体験版で看板と闘えるのはやりすぎだと思うけどさ
せめてバレットエディットができればGEの進化を感じれたと思うから残念な体験版だった
それでもGEの開発はやればできる子だし多くの意見も送られたみたいだから体験版には期待してる
>>620 ちょっとローポリすぎて破綻しちゃってるのが残念
>せめてバレットエディットができればGEの進化を感じれたと思うから残念な体験版だった
今更、バレットだけが進化してると思うか?前作とほぼかわらんだろw
>>625 新アラガミ言うてもシユウ亜種だしなぁ
希少種の名前だけ原型から完全に変えて新モンスっぽく見せるの嫌だったからそれも残念
PSP規格だからなあ>バレット
PSPは画面はでかくて解像度は高いから表面キレイだけど
その画像に対して、ゲーム的な描写・処理力では残念っていういつものソニーハードだから…
せめて「ティガレックス→ナルガクルガ、ギギネブラ、ベリオロス」ぐらいの
基本骨格は共通だけど戦法から別の必要がある、ってのが欲しかったなあ
溜め3ジャンプスタンプ楽しすぎワロタ
633 :
名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 21:24:22.01 ID:KOh3VD6Z0
>>619 俺は無印の体験版がきっかけで買ったけどな〜
無印製品版の出来がイマイチだったから、バーストはスルーする予定だったけど、
体験版やってみたら、前作の不満がほとんど解消されてたからバーストも買った
>>613 所詮はモンハンの亜流なのに持ち上げてこれを使って
モンハンまで叩いてただろ。
635 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 08:55:17.16 ID:QMdXyVNA0
わろた
>>636 ゲーム的な処理能力とグラフィック描写力が関係ないと思うってどんだけ頭弱いの……
アラガミの名前覚えられない
アラガミの呼称は人間側がつけてるんだから見た目どおりの分かりやすいネーミングにすればいいのに
狩りのフィールドが格ゲーのステージみたいw
体験版配信自体は別に歓迎だな
ここのスタッフだとフィードバックもあるし
けど、いつ出るんだっけか
641 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 10:22:04.58 ID:U/ElotKP0
PSPとのマルチって時点でVITAの性能は活かしようもない
高解像度でテクスチャが映えるっても根本的なローポリは誤魔化しようもない
むしろはっきりカクカクな造型が視認出来て萎える…
不気味の谷って奴だ
3章までって言ってもストーリーミッションとあとオマケのクエストがちょっとって感じかな
まあそれでも体験版としてのボリュームはかなりありそうだけど
643 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 10:30:49.61 ID:E9vYgEyd0
GEがモンハンの亜流とかいうヤツはやったことないか、ただのアフォ
そんなこと言い出したらシューティングはすべてインベーダーの亜流だし
パワプロもウイイレもゼルダもドラクエもFFもすべて亜流じゃん
そもそもモンハン自体オリジンじゃないし
>>643 開発者の人がモンハン好きでフォロワーなの公言してなかったか?
645 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 10:32:56.37 ID:805SSYf+0
>>620 武器とかモンスターとか背景とかどうでもいいんで、パンツにもっとポリゴン割いてください…
>>637 VITAもPSPより高いレベルだけど、解像度にゲーム的処理がおっついてないのは同じってことでしょ
647 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 10:34:02.87 ID:+LXaQiHe0
>>643 >そんなこと言い出したらシューティングはすべてインベーダーの亜流だし
いや、ハッキリと違うぞw
つかね。GEの宣伝で「狩りはここまで進化した」と言っている時点で、
むしろモンハンを意識しているのが売りの様なゲームじゃねーか。
狩りはここまで進化したって言っておきながら
モンハンの亜流じゃないとかどんだけ馬鹿にすんのw
649 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 10:39:41.58 ID:JZCN3c500
どこから「ここまで」進化したのかって話だよな
650 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 10:41:14.03 ID:U/ElotKP0
GEやっててモンハンやってないプレイヤーなんかそもそも居んのかっていう
逆はいくらでもいるのが450万に対して50万のGE
>>643 簡単安易なモノマネのやりかたってのはね
本人じゃなくそのヒトのモノマネが上手い人を真似ることなんよ
コージー富田出現後は誰でもタモリのモノマネできるよになったっしょ?
それはタモリじゃなくてコージーのモノマネなわけ
オリジンがどうとかいうのはピントはずれもいーとこ
少なくとも一人いるな。ここに。
2Gすぐ投げたけどGEBは最後までやった。
ゲーム性違うからな。
653 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 10:45:20.29 ID:9Mv6VUK80
もう狩りゲーというのも一つのジャンルとして見てもいいかもな
ただソウサクは討伐対象が元人間という設定なのに狩りという言葉を使うのはどうかと思うけど
モンハンがオリジンじゃないつっても。
モンハンが「ファンタシーはここまで進化した!」みたいなキャッチフレーズつけたわけじゃないしね。
しかもPSOってwikiだとRPGって事になってんだよw
ま、当時はRPGと名乗ったほうが集客力があったからなんだろうが。
モンハンはちゃんとハンティングアクションって明記されてんぞ。
655 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 10:46:56.23 ID:E9vYgEyd0
>>644 ドラクエ作ってたやつがウルティマやってなかったとでも?
>>647 一番売れたのはモンハンだけど
モンハンが狩りゲーの元祖でもなんでもないじゃん
GEがそれほど好き!ってほどじゃないけど、○○は△△の亜流って言い方は好きじゃない
切り口が違えば別ゲーじゃん
鉄拳だってVF意識はしてるけど、亜流じゃないだろ
パっと見はそれっぽく見えるけど、遊び方も方向性も全然違う
そだよ。GEはモンハンの亜流なんかじゃない。
単に便乗しているだけだよな。
鉄拳は亜流だろ。VFがなかったら存在してない。何も否定することじゃないと思うけどな
どうせ豚は遊べないんだからGE2なんか気にしなくていいじゃん。
なんだ言葉の定義合戦がしたいのか
>>655 その返しは意味がわからんw
開発者の人がフォロワーって認めてるんだから、そうじゃないのかって話なんだが
>>646 肥のゲームとかマリシアスとかみると、エンジンの最適化で普通にバランス取れると思うけどね
オープンワールドとか無茶げな物はともかく
亜流だろうとそうでなかろうと、
自らを元ネタを公言して、恥ずかしげもなくそれを宣伝に利用するなんて
いわゆる「狩りゲー」くらいのもんだろう。
今まで、亜流ゲーは数あれ、オリジナルの部分を全面に主張するのが
暗黙の了解だったと思っていたのだが。
>>655 なんだ、GEの制作側を馬鹿にしたいだけだったのか
664 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 10:59:00.22 ID:E9vYgEyd0
それ言い出したらVFだってSFの亜流だし
SFだってファミコンのプロレスとか相撲とかの亜流だけど
そんなの意味ないじゃん?
>>664 その意味のない亜流という言葉にこだわっているのはどなたなのやら…
さんざんMH4と比較してグラグラ言ってたのがこれか?
俺には氷海と比較してどちらが寒々とした表現されてたかと聞かれたら・・・
バベルとかの武器とか装備品、移動するとムダに光源反映されてるけどそういうこともないし・・・
VFとSFは全然違うけどわかんないひと?
全ての生命体は唯一種の原生アメーバから派生したんだから系統樹とか無意味
っておもっちゃってるのかしらん
PSPがベースのゲームなんだからあまり期待したら可哀想
パクリ元であるモンハンの横に並べてもらえるから
存在感が出るだけで、単品じゃ存在感なんて無いだろう
FCでドラクエやFFが流行ったときから大量の格下RPGがリリースされるが
格下でもそれなりに注目されたのはドラクエやFFをクリアした人たちが遊んでくれたからだ。
圧倒的な数のモンハン厨が敵に回ってGE厨が熱くなるな…
始めからVITAオンリーにしたら良かったのにとは思うんだよな
モンハンはいち早くハード絞ったから進化したのに
673 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 11:09:33.92 ID:E9vYgEyd0
>>667 そのぐらいの差はどの狩りゲーだってある
別にVF,SFが気に入らないならファイナルファイトでもキン肉マンでもなんでもいいわ
674 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 11:12:09.03 ID:rUHjfBKWO
>>672 VITA独占とか自殺でしかないんだから仕方なかろう
少なくともソウサクと討鬼伝には感じなかったぞ…
あくまでも過去のモンハンシリーズのフォロワーって感じだったけど
購買力のない連中ばかりだと苦労するよな
予想より客の反応が悪かったのか?
でなければ序盤なんてサービスやらんだろ
体験版出してくれるんだから良心的だろ。買うかはわからんけど
要は大御所のモンハンを差し置いてデカイ顔すんなってことじゃね
>>654 お前PSOやったことあんのか?
あっちはレベル制のアクション度の低い完全なディアブロライクRPGだぞ
それが逆にMHの影響受けてアクション度がどんどん増してるんだよ
>>655 ただの言葉遊び
フォロワーが亜流じゃなかったらなんなんだよ?
そこから脱せるのか脱せないのかはMHがPSOのパクりっていわれてたように
本物になるかならんかの差
681 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 11:19:11.29 ID:JZCN3c500
>>677 ゲーム部分がクソで評判が悪かった
今回は序盤を全部含むとなってるし、キャラとストーリーでも売りにするんじゃないの
682 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 11:19:36.82 ID:+LXaQiHe0
>>673 2Dと3Dの壁を「そのぐらいの差」扱いしやがったでこの子……。
そりゃ全てのシューティングをスペースインベーダーの亜流と言い切るだけのことはある。
683 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 11:22:59.49 ID:VQRz1e270
MH4 187万本 発売2日(e-shopからのDL購入含まず)
VITA 170万台 発売約2年 最高累計P4Gの23万本 PSP累計1〜4位で唯一のミリオンだったモンハン全力逃亡
最後の希望GE2 ハマムラインの30万本すら超える気配が無い
/GK_\
´ /#O-Oヽ
\ ⊂[6| .: )'e'( :.丿 なんだこのゴミ!!!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶
__
\__\ (
(⌒ VITA-ン!
⌒Y⌒
685 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 11:27:03.86 ID:3L8wzUlc0
>>88 ロストプラネットのワイヤーアンカーをパクれば良かったのに。
初代も底の深いゲームじゃなかったし序盤だけ遊んだら満足するぞ
モンハンも販売前は、GE引き合いにボロカスに叩かれてたじゃないか
>686
2の体験版やったらそんな感じだった。悪くはないけど余り変わってないなと…
まぁPSPなら誰でも持ってるから宣伝目的なんだろうね
無料DL数だけは随一だものPSP
690 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 11:33:23.88 ID:ltLseep50
PSP版はチートだらけになるけど売れるのか?攻撃防御力など自分好みに作れるよ
>>684 確かに直接は言ってないね
でも物言いでそうなってる人居ると思うよ
692 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 11:35:17.84 ID:E9vYgEyd0
>>680 これに関して「亜流」とか「フォロワー」言葉あそびというよりレッテル張りだと思う
「モンハンクローン」って言い方は「差=楽しんで欲しいポイント」とか無視して卑下してるだけだしね
基本、ファミコンの時代から「似たようなラインで別の楽しさを」ってのは幾らでもあったものだし
俺はそれで進化して「もっと面白いゲームが出ればいい」って思ってるんだよ
GB版のテトリスだって「対戦」って要素を入れただけで別ゲーだってぐらい遊び方の幅かわったじゃん
>>691 誰の事か名指ししてみそ。
俺の事を言っているんだったら、残念ながら理解力が欠けている。
>>686 ストーリー的に続きの気になるとこで終わらせて買わせる気かと
ゲーム性じゃなく
695 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 11:40:20.74 ID:JZCN3c500
PSP版があるから、内部データは販売直後に全部流出するだろうしな
そのおかげでwikiのまとめが速くなって「GEは人気があるから(棒)」ってなるのが目に見える
>>670 とか間違いないし、君が引っ掛かるんなら心あたりあるのかな
差が云々言ってる時点でフォロワーで有ることを自覚してるよな
699 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 11:45:36.11 ID:52e0OGQM0
大御所であるMH4の出来がかなりいいもんだから所詮パクリのこの手のゲームがめちゃくちゃ滑稽に見えるわ
本家が頑張って進化したのにパクリのお前らが劣化ゲー作ってどうすんのと
せめてパクリならパクリなりに予想外のシステム付けるとかしろよ
土台を丸々パクっておいてその辺の努力しないで本当に売る気あんのかよ
バンナムにメールしろ
701 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 11:49:40.42 ID:SxbovjIw0
バレットエディットだけは本家より優れてる要素だと思うから
バンナムはここを徹底的に煮詰めろ
バンナムにごり押しされてソシャゲ要素入れて来そうで怖い
ゲーム部分進化してないからキャラをウリにします感プンプンする
オンライン対応くらいはTGSでやってくると思ったのに
>>692 グダグダ言ってないで
GEならではの面白要素挙げりゃ済む話
GEは独自要素だせそうなポテンシャルはある気はするがまだそこまで至ってない感じ
大ヒット作に便乗した形の作品が便乗作品以上の印象を得るためには
更なる独自要素に挑戦しつつ磨きをかけた上で一定以上の品質を維持したものを
比較される作品より速いペースで出す位出来ないと難しいね
GEは無印→バーストのフットワークの軽さと進歩具合から
そのルートが辿れるかもと将来性への期待含めて評価されてたけど
発売時期初め色々見誤って熱が維持しきれなかったのかなぁと
純粋な開発遅れとかなら仕方ないけどハード選択でゴタゴタした結果なら勿体ないなと思う
自力ジャンプできるし、高低を売りにしてる某本家とか滑稽
動物じゃなくて人間を連れていけるし
709 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 13:04:32.97 ID:M6tI+Cpl0
>>699 大体のシステムをパクってんだからもっと色んな要素付けろよとはマジで思うわww
なんでどいつもこいつも魔法なんだよwwww
闘技場かよ!!フィールド
俺はGEBストーリークリアして飽きちゃったなあ
アクションは面白かったけどね
>>708 自力ジャンプできるんだったらそのジャンプをもっと伸ばした方がよかったんじゃね?
敵も普通にミサイルとかの空中攻撃手段持ってる設定だし…
フォロワー
・平地から自力ジャンプ滞空攻撃
本家
・段差の上からジャンプ攻撃
・段差の下からジャンプ攻撃
・壁から落下攻撃
・壁を蹴ってジャンプ攻撃
・床を突き破って落下攻撃
713 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 14:12:18.49 ID:M9KxSvn20
>>712 最初は正直段差攻撃だけだろうと思ってたけどめちゃくちゃ立体アクションしてて笑った
ここまで作り込まれているのは本家ならではだわ
GEがOPアニメでやっていた事をMHが先に実装してしまったよな
ただ正面切ってのガチンコが売りなGEでそういった回りくどい攻撃手段を
増やされたところで微妙になるしかない気もするわ
武器によっては自力ジャンプもあったのを忘れてた
2種類だけだけど
もひとつ
>・段差の下からジャンプ攻撃
このあとの落下を利用してもう一撃
あの流れが変わった任天堂カンファ(だっけ)で、新発表された4の映像
流れ始めて → 「ああ、3の新マップPVかな?リアルタイムレンダ式にしたんだなあ。」
終了後に → 「4…だと…!?マジか!?」
冷静になって → 「しかしイメージPVもいい所だろ…、あんな無茶な展開、アクションやマップで実装できるはずもない。」
公式発表 → 「…は?アレは操作してる画面だった?またまた御冗談をw」
冗談どころではなく本気で実装されてるんだもんよ…。
しかも今までと大きく変わった操作が必要でもない、というのがすごい
開発中動画だして興味ひいてそこから二年か
熱が冷めない限界はここあたりなのかね、間に3gあったし一概にいえんが
3Gあったから子供にも認知されて初週で200万出荷になったんだと思うけどね
三年も四年も経ってたらどうでも良くなってただろうけど
主に某スクエニ第一開発に対する悪口はやめるんだ!
>>282 重そうな武器なのにモーションに全然腰が入ってないw横ステップでもカプコンとのセンスの違いがよく分かる
力が強くなってるから重くても軽々と振るという設定はいいんだが
肝心の力が強いという説得力がない
大きな力は発生してるんだから反作用までなくなるわけじゃないのにね
そういうのはモーションのセンスだろうな
GEってアニメの動きだからそんなもんじゃないの
モンハンみたいな現実っぽい動きとはちょっと方向が違うというか
(リミテッド)アニメは重心がむちゃくちゃ大事だよ
低予算アニメを敢えて目指してるとかは聞いたことないな
むしろメリハリとかデフォルメが重要だしな
アニメだと力溜めるだけで地面に足がめり込んだり周りの物が吹き飛んだりするイメージ
ゲーム性の進化についてだが、結局はPSPマルチが足を引っ張てしまっている感じだな
MHのようにオンが無いことを叩かれながら3DSに3Gを早期に出して畑を耕したフットワークがあればね・・・
三角跳びとか壁走りとかダッシュ慣性ジャンプとかそういうのを期待してたのに
GEBと何も変わらなくてガッカリだった
むしろ超能力バトルに特化した方が良かったかもしれん。
ジャンプとか高低差はGEが云々っていってるヤツいるけど実物をやったことないのかね?
基本的にGEのそれは「ジャンプできる」「地形がそういう形」以上の意味はないんだよな
それらが他タイトルと差別化をするまでの要素になっていない
キャラクターの足元に渦っぽいのを出して遠隔攻撃してくる敵がいるんだけど
高いところにいてもその足元に出してくるようなゲームだからな
MHP2でも高低差はあったよね
モンスのAIが対応してないからただのハメの温床だったけど
>>727 アレはフットワークっていうか、別ラインのチームを変則的に使った力業だからなあ
中堅ディベロッパーに求めるのは酷
見た目に立体的に見えるゲームのほとんどは内部的には段差や階段が床の延長なんだ
モンハンはP2Gまではもちろんトライの水中ですらこれの拡張版
立体交差が成立してるものだけが3D空間で高低差を実現してるゲーム
モンハン4で二重床って言い方をしてるのもこの開発の感覚がよくあらわれてる
>>728 要望送れば天鱗が2つ同時に出るくらいの確率で実相されたかもしれない
むしろMH4の高低差を遊んでないからイメージできないんじゃね?
ティガが壁よじ登ってきてタックルしてきたり飛んできたり壁が高すぎて途中で落ちたり
段差降りて逃げたのに顔だけだして攻撃してきたり、こっちが高低差で出来ることよりも
モンスターのAIが物凄く良くなって生物感増してるのが凄いよ思うよ。
>>733 それ対するには他のデベロッパーに担当させるとか、ちょっと品質に響きそうだから無理か
>>736 そういえばGE2の体験版のアラガミの動きは微妙だったよな・・・
>>730 あれは取って付けたようにただ段差があるだけだからな
まあGE本スレの流れからしてモーションよりも顔とかパンツとかの方に力いれてもらった方が喜ばれるんじゃね
そら、日本のゲームはAIよりパンツに力入れるわ。
>>739 もはや定番ネタと化しているのでどこまで本気か分からん
>>730 ジャンプや段差を付けたは良いけど、そこで思考が終わっちゃったんだな
これで差別化出来た!ってさ
そこでプレイヤーやモンスターに、高低さを利用した攻撃をさせようとか思わないのは
ただそういう事を思いつかないのか、実装や調整や面倒くさいからなのか
もし後者なら、手抜きで面白いゲームを作るのは不可能だって理解すべき
>>742 手抜きというか、技術や手間暇凄いかかるし金もかかるから出来ないってのが正しいんでないか
モンハンクラスに売れるソフトだから出来たとも言えるかと
単なるジャンプアクションなんてすでにマリオ64がやってるしな
まぁはよって事で。
レゴシティをマリオの身体能力で遊べたらどんなに面白いだろうか
的な話
開発がモンハン芸人を必死に囲いこもうとしててワロタ
>>747 作戦の筋としては悪くないんじゃないの?
もっと早くやっとくべきだったけど
ハード戦略のせいでワリ食わされて、MH4の直後なんて酷い時期に発売するハメになって。
これで売れなかったら「売れなかったからシリーズ終了ね」とか言われるんだろうな。可哀想過ぎる。
750 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 22:34:26.21 ID:cjQDqZig0
まぁ何だかんだでハーフは行くんじゃないの?
問題なのはこの後だろうけど
GE無印しかやってないけどストーリーでゲロ吐きそうだった
LRFF13よりは売れるよ
>>750 目標はマルチでハーフでしょ、自他共に一致するライン
無印の難易度とゲームの空気が噛み合ってない感じが面白かったんだが
バースト、2とシリーズ進むにつれどんどん内容的にも軟派な雰囲気になってて残念だわ
モンハンライクというか無双ゲー的なお手軽アクションになった感はあるな
マルチだともうサンドバッグ
ハガンコンゴウとか可哀想なくらいサンドバッグだったなw
無印ではカッチカチだったのに
モンハンが出て行ったので結果的に無双化しても違和感無いんじゃない?
PSアクションの頂点は横滑りで無双に戻ったわけだし。
モンハンの「悪い」部分を全部解消したらゴミアクションゲームになりました、と
バイオやSIREN操作性良くしたりアクション性高めたらただのアクションシューティングになっちゃったみたいな
不自由さが雰囲気作りに役立つものもあるよな
デッドスペースとか序盤は良かったけど中盤以降はエイリアンを撃ちまくるゲームだったわ
モンハンとかあの操作性だからこそ、武器の種類がたくさんあるのが映えるんだよ
必死に練習しないと、今まで使った事のない武器だと格下相手に苦戦しちゃうっていう
最低限VITAのインフラはつけとけって
764 :
名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 11:30:50.55 ID:B0pOm6bP0
オンないのか
モンハン4のせいで一気に過去にされたゲームだな。
モンハン4のせいというより自爆っぽい気が
ソウサクとかより先に出すべきだったんじゃないかと
>>765 自爆だよ。
ハーフクラスのソフトで発表から発売まで二年も引っ張るのは出すの遅すぎ。
初出がVITAのロンチ前だし。
よくわからんが、CV桑島のキャラとエリナとかいうキャラは死ぬんだろう?
結局はモンハンより先に発売できなかった時点で負け
モンハンの出来が悪くてGE2が前作から進化してたら後出しでも勝てた
ポケモン金銀でポケモンフォロワーが駆逐されたのに似てるな
>>770 SCEもバンナムのPもMH4の出来が悪い方に賭けてたんだろうけど
見事に裏目に出てて笑うしかないw
相手の失策に賭けるしかないってのは情けないな
774 :
名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 17:26:45.79 ID:GAA2WiNN0
製作者側のセンスがズレてるから仕方ない
ブラッドアーツで通常攻撃が変化とか誰も求めてなかった
775 :
名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 17:30:32.49 ID:Ck9peNfr0
より派手になった!見栄えがするようになった!綺麗なグラ()と合わさってこれは凄い!! ってやろうとしたら
質実剛健の前に見事に粉砕された形になった
モンハンもポケモンもいない無人の荒野を蹂躙しながら突き進むだけだぜ!
モンハンがあるのでいりません
778 :
名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 17:37:41.69 ID:/17dvQCU0
その代わり客もいないという…
けっこう売れるとは思うけどな
ソニーハードファンにはこれしかないもんな
そう、あとは本気でコレシカナイ需要でどれだけ売れるか以外にプラス材料がない
MHP3って大した追加要素もなくなんであんなに売れたんだ?
P2Gの知名度が凄かった
そこで更にTVなんかで宣伝ぶって売ってみた
その結果ブランドが悪い意味で死にかけて、反省材料になった
>>783 MHP2Gで増えたファンが新作発売という機会に友達を誘ったから
MHP3は、だいぶ突貫で作った感があったけど、それなりに遊べたよ
もっとも、3Gが発売されてから一度も起動する事は無くなったが
>>786 P2Gは念のため残してあったけどP3は売っちまったわ俺も
788 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 03:58:52.74 ID:5Y7Eg/HRO
P3やったらモンハンはなんかもういい感じになってしまった
結局モンハンはPSPじゃ水中や飛び乗りが出来ないからP3G作らないであっさり3DSに移行したのは正解だったんだろうな。
MH4が最初から見せた変化に富んだ地形とそれに合わせたアクションをどこも真似しなかったな
何処かがパクルと思っていたが
>>790 あの発表から2年たったんだな
結局各種フォフォワーはモンハンへの憧れや敬意より
PS界に所属する自意識が強かったんだなってことが分かったな。
そうなるともはやフォロワーと呼べるかどうかも怪しいが
>>792 だからGE2も少し無双化している
今後のPS系はマルチハンティングアクションと名乗りながら
ネット協力プレイできる無双系を金太郎飴みたいに作る方向に落ち着くんじゃないかな
ところで体験版配信ってメーカーから金取るの?
DIVAF2の体験版も妙に期間が短いし
GE本スレでも言われてるけど弱点部位に特化した武器で攻撃してさっさと討伐が正義になってるのはなー
製作側がパーフェクトのレコードなんて用意しちゃったから更に拍車が掛かってる
GE2でもそれは全く同じで修正するのはもう不可能だろ
>>795 そこは自分達でゲーム性切り開けないものたちの宿命的流れかもね
>>795 >製作側がパーフェクトのレコードなんて用意しちゃったから更に拍車が掛かってる
ソウサクの評価システム同様後戻りできない仕様だね
無駄を楽しむのがゲームという本質を忘れてる
>>799 いや、全然後戻り出来るだろ
変えちゃいけない根本仕様じゃないんだし
それから、本質が一つと断定してる時点で本質を見失ってる
時間を突き詰めていく行為も、楽しみの本質の一つだよ
ただ、間口が広くないから例えばモンハンでは闘技場って脇に収まってるだけで
801 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 09:59:53.56 ID:W47YnIjZ0
ていうか、アラガミの動きがワンパすぎる上に、一種類の動きがその骨格全部で共通だから攻略という部分での手ごたえが無さすぎ
そこをどう埋めるかって事で編み出したのがタイムアタックだし
>>796 797
そこら辺は変わってないんだね
序盤まるごととか容量食いそうだし、何種類も体験版をだせばその分コストもかかる
前作も無料DLCを続けてたし、バンナム最後の良心なのだろか
それとも2は有料DLCを強化してくのだろか
>>802 モンスターの動作の時代遅れ感に関してはそうだろうねえ、ハードの処理限界
>>801 そこは開発者の頑張り次第じゃなかろうか
モンハンだって前はワイバーン骨格ばっかりだったし
806 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 12:16:39.91 ID:W47YnIjZ0
>>805 ワイバーン骨格でも、クック、ゲリョス、フルフル、レイア、レウスと違う攻略法が必要にはなってた
今ではそれぞれがまるで違うモンスターのようになった
ゴッドイーターはそれがないんだよね、同骨格ならオリジナルから亜種、特別な奴に至るまで全部一緒
一部の攻撃の範囲がちょっと広くなったりするぐらいで、オリジナルの攻略法そのままで全部難なく攻略できる
ていうかモンハン4は新規骨格やけに多いな
動きが多彩だから新規と勘違いしてるだけかもだが
GEはキャラクターが主役でモンハンはモンスターが主役だからね
仕方ないね
809 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 12:32:11.67 ID:ul2TpCQJi
キャラ萌えゲーでしょこれは
モンハンと比べるのが間違ってる
>>806 マジか
モンハン無印よりバリエーションないとするとちょっと辛いな
811 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 12:35:16.78 ID:NEAw6dYI0
本スレは30レスに一回はパンツとペロペロのレスが混じるなw
MHGの頃は使いまわしだの手抜き水増しだのと散々叩かれた亜種モンスターも、
今じゃ原種とまるっきり違う行動を取る別モンスターになってるしなあ
ザボアザギルみたいな形がどんどん変わるのはまず出ないだろな
例えるなら、
レウス、強いレウス、凄いレウス、フルフルの皮を被ってるが挙動も攻撃もレウス
って感じの進歩なのよね…。
骨格の種類自体はあっても、残念ながら一度覚えちゃうとワンパターン。
で、ワンパターンにならないように、って言う開発の考えなんだろうけど
複数モンスターとの同時バトルが増えてくるのだが…それでもワンパターンな消化試合になってしまう。
vita版のトロフィー気になるな
全パーフェクトは普通にありそうだが
817 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 15:49:48.58 ID:PdCrBTmN0
>>795 部位破壊でしか入手できない素材もあるし、そういうプレイが絶対ってわけじゃないだろう
そのへんはモンハンと同じだよ
DLCで追加されたカリギュラはそれなりに違う動きをしてるけど
あれファミ通の入れ知恵だし開発に力があるかというとな
モンハンの影響で別に凝る必要性の無いFFやファイアーエンブレムまで
武器の構えモーションを気にするようになってしまったw
821 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 16:54:15.85 ID:/SgA4huT0
>>817 部位破壊でほぼ確実に出るのなら壊すだろうね
でも追加報酬や捕食で出るならそっちに賭けて回す方が効率が良いという
一部の部位破壊素材は追加報酬で高確率で手に入るクエもあるし
プレイヤーの意見が通りやすいってところは長所だけど大きな仕様変更は開発側が頑張らないといけないんだよな
2で入れられた要素は無双だとかPSO2だとかの真似事な気がする
824 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 20:50:56.53 ID:W47YnIjZ0
堕天種とか結合崩壊とか、システムは丸パクしたけど別物なんですよ!ってあがきは嫌いじゃない
テスカトリポカとクアドリガ、シユウとセクメト、サリエルとアイテールには驚かされた、悪いほうで
新アラガミも感応種とかいって骨格使いまわしそうで恐いね
GE自体は嫌いじゃないんだ
ただ基本→堕天→禁種?で攻撃範囲広げればいいやってのは辞めて欲しい
>>812 今でも大体はモーション増えた強化個体的なノリじゃね?
居なくなったら嫌だけど
まあ、弱点とか作れる素材の属性や見た目なんかも微妙に違ってて良いと思うけどね
828 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 21:25:57.49 ID:W47YnIjZ0
>>826 攻撃範囲広がっても、それで対応が変わらないんだよね
原種で攻撃チャンスだった部分は他の種でも攻撃チャンス、やる事が全く変わらん
829 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 22:09:06.50 ID:/SgA4huT0
堕天種は物理属性の肉質が微妙に違ってたりするな
ただの色違いにしなかった事は評価できる
>>200 ゲハじゃなく携帯板の本スレに行けばいいんじゃないんですかね
あっこパンツの話ばっかしてるやん
ヘラ、ポセイドン、ゼウス、スサノオ、ツクヨミにはガッカリしたわ
>>831 そういうユーザーばっかりのハードだから仕方ないな
正直モンハンのパンツのほうが作り込まれてる事に気づいてしまったから俺はこのゲームをパンツゲーとは言えない
ほんとにパンツだけ楽しみたいならPSO2でいいしな
MH4が延期してるうちに出せればかなり売れたろうなあ、相当飢えてたから
PSPはまだ持ってる奴多いし、vitaも売れたかも
837 :
名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 23:39:23.71 ID:PdCrBTmN0
その頃にはソルサクやら討鬼伝があったからなぁ
ソルサクとかモンハンと全面対決になる予定だったのにね
やっぱPSP単独でもいいから去年の年末までに出すべきだった
まあVita対応はお上の指示だろうし仕方ないんだろうけどねえ
数人の癒着のせいで商機を完全に逃して社にダメージ与えてるのに
その元凶が上層部だから放置される
PSWって日本の悪い部分の縮図だな
VITA対応でSCEからも好条件引き出してんじゃないの?
だからPは「予算を抑えてゲーム作った」とかで評価されるのではと思う
デベロッパーは知らん
>>840 冷静になって自分のレスを見返せ
お前の結論に至るまでの情報ソースは、臆測以前の妄想が八割だぞ
>>834 モンハン4のパンツと顔へのリソースの割き具合は異常
ほとんど見えるチャンスないのに
>>832 芳ばしさが足りなくて完全に名前負けしてるよな
ポセイドンとスサノオは攻撃の始点そのものと挙動が変わってる動作もあるし派手めでまだ許せる
ツクヨミ-無機質な外見にクローンのイメージを重ねて分裂したり複数体でコンボ繋ぎ
ヘラ-翼腕を2本追加して打ち上げ後追尾の火炎弾を常時展開&全腕動員して広範囲弾幕
ゼウス-ウロ種サイズにしてビームをビッグマグナムに
アマテラス-アルダ種の攻撃時にあるような画面揺れを多用と地面から突出する触手を岩塊にして擬似地震
ゲーム性や難度無視の適当な思いつきだけどこれくらいハッチャケてれば少なくとも俺の厨心は救われてた
全体的にモンスターが大人し過ぎんよー・・・
スレチオナニーすまん
ドラクエのラスボスだってこんなに倒すのを苦労した事ねーぞ!ってレベルの敵が
序盤からわんさかとw
847 :
名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 11:09:24.84 ID:Uch5fnAM0
パッケージのモンスターがモロにジンオウガパクってるじゃねぇか
まぁ発売時期をミスした可哀想なゲームだな
半年前に出ていれば……
GEはモンハンクローンの中じゃ相当アクション作れてる方だと思うけど、さすがに4の直後にこれはなあ
やっぱモーションって大事だわ
斬ってるだけで面白みもくそもない
半年後にGE2B、一年後にビタPS4PS3マルチのGE3出せば
開発期間が延びてるモンハンにリリースペースで対抗できるyo。
1年に1本ずつ3、4、5、、、半年に一本ふぁんでぃすく猛将伝!
キャラをドンドン増やしてこれを続ければ第二の無双になれる!
ティガが勢いを腕力で無理矢理ねじ伏せて、体勢を崩しながらも方向を変えて突進してくる様を見て
スペック云々以前に作り手のセンスのレベルが違うんだろうなと思った
GEについては、もうちょっと荒唐無稽というか、はっちゃけたほうがいいかな
>>848 延ばしすぎたわな、フォルツァに対抗するGTみたい。
あれはスタッフがどうしても動きが上手く作れなかった所に
1人がペットのオオトカゲを開発室に持ち込んで、その動きを数日間研究して作り上げた動きだとか
センスと言うよりも器量かね、動きで妥協しなかった人間とそれを許して猶予を与えた人間の器量
>>854 良三の部屋に出てた人かww<ペットのオオトカゲ
GE2も同じレベルで延期してることを考えれば、その器量の有無っていうのは確かかもしれんね
バイオ6の対外的評価から未発売タイトルのクオリティアップの為に延期したって話だから
社内開発としては信頼回復の瀬戸際だったのかも知れんね
>>852 アレ初めて食らった時後ろで溜め3してたんで、正に「なにぃ〜!?」ってなった
突進系でもGEのは氷上を滑ってるみたいで地面を踏み締めてる感覚がないから軽いんだよな
グボとか特にそう。その辺が出来ていればハンニバルなんかはもっと迫力出たと思う
>>849 時期が早けりゃまだ違ったのにな
遅れて発売した上にゲームの出来は悪く、PS3が無いとオンマルチ不可とかふざけてんのかと
>>850 無双ゲーだよねこれ含めモンハンモドキと呼ばれる狩りゲーは
あ、(草)刈りゲーなのかな?
>>844 あとこいつらの素材で作れる武具って殆ど無かった気が………
PSPオンリーなら去年末に、VITAと縦マルチなら値下げ後の3月くらいに出せてたらなー
MH4がバカ売れで年末までなだれ込みそうだしVITAの共闘軍団とも食い合うし
値下げ無しの新型が出るくらいじゃ援護射撃にもならん
>>854 面白くするために試行錯誤や拘りを重要とし、妥協しないクリエイターと
まあ適当に形になったからいいだろハイこれで終わり、な低級サラリーマンの
違いだなぁ
モンハンとその他類似品、どっちがどちらかは言うまでも無いが
カプコンって職人的なこだわりあるよね、なぜだか不明だが。
MHのアピール点ってそこんとこが大きいからな
>>844 スサノオって限定版だと看板モンスなだよな一応
以前の種類であれば、
「吠える→まっすぐ突進→壁にドカーンで攻撃のチャンスだよ」
新種になると、
「吠える→ホーミング突進→誘導次第で壁にドカーンもするよ
└→ただ回避するだけだと物凄い変態挙動でUターンして襲ってくるよ」
強い種類になると
「吠える→ホーミング突進→誘導次第で壁にドカーンもするよ
| └→ただ回避するだけだと物凄い変態挙動でUターンして襲ってくるよ
└→もう一回吠える→広域にダメージエリア設置→まっすぐ突進」
こういう拡張をだね…
属性変更しましたー原種では弱点部位だったところを猛烈に硬くしましたーとりあえず攻撃範囲の拡大しましたー
こんなかんじ?
>>865 その丁寧さと拘りを他のゲームにも注いでくれたらいいんだけどね
え?そうかな、流石大手サード筆頭なだけあって、どれも高い水準で出来てると思うぞ……、と思ったら
つい最近ロスプラ3なんて産業廃棄物を出してたなそう言えば
バイオ6の評判がアレだったことから開発中の全タイトルのクオリティ見直しという話になってモンハンも延期したわけだが
モンハンは出来が良かったもののロスプラはどうしてああなったのか
内製と外注(しかも海外の評価の低いデベ)の違いもあるにしても
半沢見たあとだど稲船が傾注していた外注路線否定のために失敗作出したとか考えちゃう
>>869 たしかにバイオとかだいぶおかしいよな
ただ、開発者が流出したせいかもしれない
モンハンの開発陣はそんなに流出してなさそうだし
モンハンの開発者の人達は本編作ったり、Pシリーズ作ったりノウハウ蓄積されてんだろうかね
バイオは毎回作る人変わってる気がするし
そう考えれば、外注のGEチームは頑張ってる方か。時期が不幸なだけで
カプコンは新作がヒットすると続編で経験が浅いスタッフに渡して経験積ませて
ベテランは新しいのに取り掛かるみたいな所昔からあるからなぁ
人は育つ代わりにシリーズは死にやすいけど後釜シリーズも出やすいみたいな
微妙なバランスで成り立っている様な気はしないでもない
バイオは三上も神谷も居ないからな
神谷の2でさえバイオとしては微妙だったしバイオの続編は
三上にしか作れない。
MHは船水は抜けたけどディレクターの藤岡は残ってるし藤岡が
ディレクターじゃないPシリーズはドス以外のナンバリングに
比べてやっぱり微妙だし有能なDとPがいればなんとかなる。
バイオは2で道を踏み外して、その時の怪我が環境の悪さもあって未だにひきずってるのどす
もっと早めに、TPSに舵を切るか、
初代のアクションホラーか、ってのを選べればよかったんですが
どっちも欲しい、って意見が多すぎて、微妙な方に走っちゃったのですね
モンハンが奇跡的に生き残ってるだけで
もともとカプは続編残すのが下手
技術がありすぎて、下手に革新しちゃうんですよ。カプコンって。
ドラクエがいきなりFFになる、ぐらいの飛び方を。当然プレイヤーが付いていけない。
モンハンがこの次にそうなる可能性もあるわけなんだけど。
なので、ある程度ゲームが下手な人がいたほうが安定する。
881 :
名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 22:24:45.00 ID:w/7eZmSK0
こんだけ売れると別ゲーレベルに変えるのも難しいんじゃないかって気もするけれど
>>881 むしろそうなったからこそ、安定したんだと思うよ
>>879 そもそもMH4の現状がおかしいくらいMHもポカやらかしてるしねぇ
DOSもP3も擁護不能のクソだったし、FGなんて大コケした結果PC含め五機種にマルチ化
後々、4は最後の奇跡だったなんて言われないで欲しい限りだ
>>842 事実だろう
上の既得権維持したさの癒着が酷くて商機を逃すのは
これで自滅したのが家電、音楽、TVだし
ソニーと言う癌を日本は消すだけで大企業の不正を潰すと言う意思を政府が見せるだけで
日本の経済は大きく好転するよ
数字を誤魔化す行為が放置されてる国に投資なんてあぶなくて出来ない
885 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 02:24:55.95 ID:0Gb0KBEXO
なんかすごい人がいるぞ
886 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 02:35:37.63 ID:L+Oiw+R00
GE2発売までに「VITA売ってモンハン4買おうかな」って
思い直す時間が与えすぎたんで失敗するだろうな。
「任天堂ハードじゃモンハンは売れない」という
SCEのネガキャン(希望的観測)を信じたのがバンナムにとって最大の誤算だったw
>>886 いや単純に時間掛かりすぎだろ
せめてモンハンのいなかった2012年中に出せば良かったのに
888 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 02:46:26.03 ID:L+Oiw+R00
>>887 時間かかり過ぎたのはVITA版のせいじゃね?
PSP版のみならもっと早く出せた。
要するにSCEの口車に乗って失敗したわけよ。
口車に乗る方も大概だけど
PSPだけで去年末付近に出しとけばその後の趨勢を見てハード選択とか出来たのに
ハード移行ってリスク軽減の為の縦マルチが全く意味をなさなくなってしまった
オマケにMH4が出てポケモンも出てと絶好調な3DSの矢面に立つ事に
スパロボもそうだけど、ハード移行期の際に様子見が過ぎると後々苦労するのよ
モンハンみたいにスパッと決断しろとは言わないけど
いつもののバンナムなら売れないハードはスパッと切って売れるハードに行ってるはずなんだが、
何故か今回は死にかけのPSPをソフトラッシュで無理やり延命させようとしたり、
PSP独占のはずだったものを延期してまでVitaで出したりと、
通常じゃ考えられない行動を取ってるよな
3DSが同じ立場なら即PS側に完全版を出してるだろうに…w
玩具・バンダイ路線側は最初から任天堂直行してるんだが、
明らかに高年齢向けのが意固地になってる感じ
鵜之禿あたりの懐にディベートでも入ってんじゃね
893 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 08:48:44.90 ID:F8fML6y20
ナムコがテイルズで展開した「PSを買って完全版で遊び直そうキャンペーン」が
なまじ成功しちゃったんでPSで出しとけば大丈夫という幻想が産まれた。
今やそんな与太話信じるのはよほどの情弱かゴキブリぐらいだが、
バンダイにも結構上のほうにその手合いが居るんじゃないかな。
状況が厳しくなればなるほどファンタジーに毒されるのは歴史が証明してるな
宝くじで一等を当てるより低い可能性、針の穴を通す様な一発逆転の策が
さも必然であるかの様に語られる
>>88 無双マルチレイドだなっ!
あれはクソゲーだった(´・ω・`)
>>895 アレはアレで中盤までは面白かったと思う
高難易度の終盤はマジでクソゲーだったけど……
釣り針が大き過ぎやしませんかねぇ
899 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:09:05.87 ID:ffm8Y4Sp0
共闘先生やソニーカンファの、ソニーがドヤ顔して言ってた「サードと密接な連携(意訳)」発言を見て判る通り
開発費や宣伝費を持ってやるからここで作ってってのがあるんでしょ
いくら売れなかったとしても
元となる開発費の部分で痛手が生じなけりゃ問題無いもの
>>899 しかしなんで、モンハンにそういう勧誘しなかったんだ?
したけど断られたのか
901 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:26:38.77 ID:ffm8Y4Sp0
あの頃はPSP全盛だったし、舐めた態度を取ってても「お前らPSP捨てて3DSに移行してやってけるのかよw」と言える気だったんだろ
そしたら本気で移られた
HDの件でケンカとまでは行かないまでも、瞬間湯沸し器の良三をイラつかせた
MHP3発売前からMH3Gの開発やってたって話だから2010年に移籍はもう決まってた
ちなみにドンハンがカプコン辞めたのは2010年
SCEから金出して貰ってドンハン作り始めたのが2011年前後
あまり技が綺麗に決まり過ぎると、共闘でも他人のプレイを見るのが面白く無いのよね。
モンハンはここら辺も上手いと思う。
>>901 ありえない。
どんなバカだろうとPSPが日本だけでも商売になったのは
モンハン1本のおかげってわかってる。
そもそもDSのスペックがMHを移植するのにはキツかったから
PSPで出してただけで本来は売れてるDSで出したかったんだよ。
PS3からWiiへ本編が移ったのも売れてるから
ドラクエと同じ理由だよ
906 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:12:36.42 ID:vJdPc3gX0
>>905 まともな人間ならそう思うだろうけど、
ソニーだぜ?
ソニーハードファンみたいなキチガイを相手に商売している内に
歪んじまったんだろ。
907 :
名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 23:14:58.19 ID:InycNAwzO
無能集団ですから
さっさとPSPで出してその後バースト出すのが一番傷が浅かったろうな
モンハンの前に出すべきだったな
モンハンの後に出すならもっと離した方がいい。来年とか
910 :
名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 03:54:43.93 ID:k20bsFiDO
70万売れて100万150万と売れてさらに大きな進化を遂げるだろう
狩りは神へと進化した
>>909 ハード別になったから思いっきり離してもしょうがないかもなあ
3DSで出るとかなら全力回避だけどな当然w
モンハンより面白くて絶対に売れる という自信があるなら後発でもいいが・・・
機を逃したというか 正直今更だろ
将来性はある(あった)タイトルだと思うが現時点でMHと同じ土俵に立ってやり合うのは無理
ベテランメジャーリーガーに高校球児が挑むようなものかと
メーカー側もそれをわかってのことか
ハンティングというよりキャラゲー方向を強化してきたから
良くも悪くもユーザーは食い合わないかもだが
VITA共闘先生の真打として登場
↓
モンハン、ポケモンに虐殺
どうしてこうなった/(^o^)\
MHより後発、且つ発売時期も近くなるなら、クオリティで上回るのは絶対条件だった
でもPSPで出る、って時点で最初からその可能性はゼロ
全く勝ち目の無い勝負だ
別に画質だけがクオリティじゃないが
MH4が立体的な攻防まで進化してるのに
未だに旧態依然のGE2
>>916 開発に3年近く掛かってるからね。スマブラみたいにバランス調整が丁寧なんだろう。
GEシリーズをけなすつもりもないけど、色々と背負うものが違うなと。
発売時期として無難だったのは去年の前半くらいなんだろうなぁ
その頃ならまだPSPだって戦えたんだし
一年以上遅いよ…
>>918 2011年のTGSが初出だから去年前半だとまだ出来てなさそう
しかし初出の情報だと2012年発売ってなってたんだな
無駄に開発期間かけすぎでしょ
んで出て来た体験版がアレだからなぁ
時間を掛けすぎた割には…って感じ
>>919 12年末だとMHもいなかったし
丁度いい発売日だったんだよな
だってvita版のために時間かけてただけだし
あとで2バーストでVITA版出すのが完璧なプランだったな
>>920 機種どうするかで延々悩んで時間過ぎてったんだろうな
公式で「今回はバースト出す気が無い」とかいう馬鹿な発言したんだろ?
でもバーストは出すだろうなぁ
そんな気がする
体験版やってみた限りじゃ前作のバーストから大して変化してないからな
2もバースト出して大幅改良とかやるだろうさそりゃ
PSP性能縛りしてる中でどれだけ改良できるか知らんが
>>925 バーストを出すのが許されるほどのクオリティーじゃないことを知ってるからじゃないかな
アニメ化するからバーストにかける金がないってなったりしてな
AKBみたいに後でPS3版出しそうな気がする
PSP向けに2無印をなるべく早くに出してから
VITA向けにはバーストに当たる改良版を移植という名目で出すとかで良かったんじゃないかと…
上で誰かも言ってたけど
本来ならもう2のバーストが出ててもおかしくないくらいの時期なんだよな
発表から2年は長すぎた
結果MHは3Gと4が出たし共闘学園の連中にも囲まれるしで状況は良くない
なんで面白いゲーム堪能した後に、わざわざつまんないゲームプレイしなきゃならないんだろう
自分たちが望んで後攻にしたんなら、少しくらい気概を見せてみろや
>>932 MH4が新しく取り入れた高低差で差がさらについちゃった感がなぁ
初週でMH3Gの累計を悠々と突破したしユーザー移行も成功してる
PSP版オンリーの予定がSCE側からVITAにも対応しろってお触れ来たんでしょ
多分MHが逃げたあたりで
モンハンのアンチテーゼとして作ったのなら昔のドラクエに対するFFみたいにガンガン新要素詰め込めばよかったのに
高低差はホントにアレだけのギミックで、操作性を変えることなく
全てのモンスターと武器に新攻撃、ってのが
>>936 詰め込んだでしょ
モンハンが当時言われてた「アクション遅すぎwww」「ジャンプもできないとかwww」「回復する度にポーズ取るなwww」「ストーリー子供向けwww」って声に応えて
とりあえずそこらを弄ってたのがゴッドイーター
その時点ではたしかに差別化も出来てたんだけど
問題はこの2で、まともに進化もせずに「グラが綺麗になりました」「必殺技がつきました」「あのキャラがまた登場!」とかを売りにしてたら
着実に進化したゲームと同じ場所に立たされる事になってしまって……というね
ハンマーとか槍とか入れてもどれでもたいして変わんないって感じ。
モンハンの武器選択は格ゲーのキャラ選択みたいなモンだけど、
モンハンクローンの武器選択は無双のキャラ選択みたいなモノだもの
無双なめんな、アレはアレで爽快な芝刈りをどのようにするかで苦心はしている
サードの作るモンハンクローンって
正直無双に狩り要素を入れただけなんじゃないかという気が
>>940 だいたいわかった
モンハンの武器は片手剣以外癖が強くて極端なのが多いのもそのためかな。
どうせ中身無双なら、戦国無双クロニクルのシステムにモンハン要素ぶっこんでくれれば面白いのに
>>939 そこはほんと残念
槍の登場で(おっ)と思った俺もあの体験版でそれじゃバイバイバイですよ
>>944 一人で複数使って狩りか
まあ無双クロニクルの新作出してくれたほうが嬉しいけど
スピアは振り回すモーションなのに貫通成分100%とか訳わかんねェよ
>>948 破砕ロングとか数字振られてるだけだからね
レイピアかな?
>>943 片手剣は癖がないので逆に最も癖が強い武器になってるという話もあるがな
火力がないから手数で勝負しなきゃいかんからな
抜刀状態でもアイテム使えるって強みがあるからアイテムとか
駆使すること前提なのも大きい
片手剣の抜刀に掛かる時間なんて他武器に比べて短いしユーザーフレンドリーなただのストレス対策だろ
アイテム駆使が前提とか強みだなんてのはさすがに暴論だと思うわ
すぐに意見が偏重しちゃう奴いるけど自覚したほうがいいゾ
そもそも片手は張り付ければ結構つおい
武器揃えるの大変だけど
MHの武器の攻撃力ってかなりわかりにくいんだよなあ
P3のみ正式な攻撃力が表示されてるけど
基本的に実際の攻撃力×その武器の基本攻撃の威力補正が表示攻撃力になってるから
基本攻撃の威力が大きくて動作が長く隙の多い大剣は非常に高く
基本攻撃の威力が低いが動作が小さく隙の小さい片手剣は非常に低く
表示されるようになってるという
958 :
名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 23:57:14.23 ID:WMesCRh+0
運が無かった
片手剣スレかと勘違いしたわw
GEのスレなのにGEが空気
961 :
名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 08:49:50.91 ID:N4Qkmkzu0
スレタイ通りだから何の問題も無い
結局BNGIはミリオンシリーズを育てられる器がないんだろう
単調だから使い勝手の悪い補食と別に
超必殺ゲージや覚醒導入してユーザ任意のメリハリつけたり
もうちょっとはっちゃけた方がまだマシだよな。
下手にバランスや有効手段に重きを置いてるから個性が出ないんだよ。
極太レーザーぶっ放しても良いじゃない。
>>957 P3の攻撃力表記は正しいがわかりにくいという誰も得をしない仕様だった
やっぱり発売時機が悪すぎるよな
そもそも体験版配信いつよって話
それが来ないとスレタイの話すら出来ないし
多分新型VITAと同時期に出してはくるんだろうけど
pspの時はゲリラ的に体験版を出してたとか…
vitaが有る以上それは無理か
>>966 それだとポケモンとガチでぶつかっちゃうよなぁ
ユーザー層は兎も角として話題的にかき消されやすいだろうに
なんでこんな時期にしちゃったのか…
969 :
名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 09:36:31.37 ID:QM3HAXqY0
モンハン飢餓の時に出して60万。新作モンハンやって満たされたあとに果たしてどれくらいの需要があるか
GE2までにMH4を終えられる奴自体が極少数だろうしなあ
既にレベル100ギルクエを回しまくってるプロハン様は置いといて、
大多数の人間はまだHR開放にすら届いてないし
971 :
名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 23:04:09.97 ID:zISAcJvf0
HR開放してからが本番だからなw
体験版はやったが、下乳放り出した露出狂ロリータがおでんパンとか言い出した所でバカらしくなってやめた。
共闘 共闘 ってそんなソフトばっかりで潰し合ってねーか? vita
GE2はバンナムにしてはお粗末だよね
vita版のために一番の売り時だったと思われる去年の年末外して今頃発売
大人しく去年にPSP版だけ発売して売上見てvitaで完全版つくりゃよかったのに
>>973 なお、まだエントリーは増える模様
内輪でバトルロイヤルするのが共闘ってことだったんだよ(棒
>>975 出たと思った共闘ゲーム連中がことごとく完全版で帰ってくるからな
ラグナロクオデッセイ、ソウルサクリファイス、スピンオフだがPSO2ノヴァ
討鬼伝は猛将伝のコーエーだから完全版は当然としてまだ出てないGE2もバーストあるだろうし
あーこうなったら■eもロードオブアポカリプス完全版やれば?
977 :
名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 06:54:49.22 ID:A0ZwaPme0
>>972 萌え豚だけど俺もそこ含めて体験版だけで何回か投げてる
あざとい通り越して普通にドン引きです・・・
庭で初めてジュリウスと会う時もいちいち目線送ってきてそっ閉じ
>>976 >あーこうなったら■eもロードオブアポカリプス完全版やれば?
あれ・・・・ロードオブアルカナの完全版
PSP時代にMHPの威を借りて偉そうにしてた連中が、
MHPがいなくなって成すすべなく落ちぶれて行くのを見るのはおもしれーな
サードが売れないVita市場でこれからも頑張ってね
>>977 俺はBLゲーで出てきそうなナル男が出てきた時点で投げたわ
案の定、声も気味が悪かった
一時期このゲームの名前引き合いに出して煽りまくってた奴は今こそ宣伝してやれよ
体験版がどうこう以前に存在自体を忘れられてる
>>977 そんなつもりは無いのかもしらんが、開発側が頭でっかちで「お前らこんなん好きでしょ?」ってユーザーを馬鹿にしてる感じを受けるんだよなぁ。
前作の発売後も「中二病を徹底的に研究した」「中二キャラはクネクネさせてりゃOK!」とか講演でしたり顔で言ってたり、小馬鹿にしてる感じが凄かった。
腐女子と萌豚を一気に釣り上げてるからな
なかなか上手いとも思うけど2で媚びすぎてそいつらしか残らないような気がする
序盤丸ごと体験版がきたらそれでお腹一杯になりそうだ
討鬼伝の時はもっとやりてーってなったけどこれはそこまでいかない
バーストからあんまかわってないからなあ
986 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 18:48:11.21 ID:7VX6lrdn0
とうきでんみたくVITA版が異常に綺麗って訳でもないし
売るの1年遅いわ・・・
988 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 20:10:55.81 ID:be54SaIo0
何だかんだでもうすぐ完走か
空気じゃなかったなw
最初の体験版やる前は買うつもりだったけどソルサクや討鬼伝の後にあれはキツい
Vitaはオンがあるとかなら一応買っただろうが…
煽りも含めて予定調和やね
体験版までの暇つぶしに+で配信されてる重力子猫ちゃんを今更やってみたんだけど個人的にgeに夢想していた立体機動を見た気がするわ
無印OPの再現と言うと今更感はあるけど>381にあったようなアクションはやっぱり魅力的なんだよなぁ
VITA版があまり綺麗じゃないのは、データをほぼそのまま使いまわしてるからだろうなぁ
せめて人物とアラガミのモデリングくらいは作り直しとけばいいのに
流石に次回作はPSPを切るだろうから、流用できるだろうし
992 :
名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 22:53:24.27 ID:iFXHzZv30
>>988 半分くらいはモンハンの話で埋まってるような気がする
レス計測した訳じゃないけど
>>991 だからvitaなんか待たずにpspでGE2出しといてvitaとpspマルチでGE2B(出さないって言ってるけど)上手く行けばVitaでGE3ってすればよかったんねん
ここで言ってもしかたないが
994 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 07:26:38.66 ID:wH1uXREE0
丸ごと体験版はまだかね
995 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 07:45:00.83 ID:OevP86Xn0
ストーリーを体験させて次見てみたいって思わせる作戦だろ?あんまりキモチ悪いとまた離れるで
前回の体験版におけるNPCのセリフ回しを考えると、気持ち悪さに辟易してGE2買わなくてもいいや……になりそうで困るw
WiiのMH3と同じようなボケボケグラなのにゴキちゃんはそこに一切ノータッチなのが笑える
てかもうゴキの中でも無かったことリスト行きじゃねえの
MH4のグラ煽りも絶滅したし
3dsとvitaの発色の差なんて煽るまでもなく周知の事実だしな
vitaでmh4出たら普通にやりたいわ
ge2体験版とmh4に関してはゲーム性も含めるけど、それ以前に普及台数の都合で同じ土俵にすら立てていない現状は事実
ハード別で比較するなら互いの売り(グラの綺麗さと3d要素)で争ってほしいもんやけど難しいわな
1000 :
名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 14:00:01.03 ID:wH1uXREE0
1000なら
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。