【ゲームハード】次世代機テクノロジー146【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー145【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379439492/
2名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:11:47.85 ID:3oaozeM80
箱犬はPS4より50%遅い

gears of warのプロデューサー「Adrian Chmielarz」
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=672097

あぁ、AAAタイトル開発者はみんな箱のほうが50%ぐらい遅いって言うな。
PS4のがもっとパワフルだよ。
え、そんなに驚くことじゃないよね? スペックシートでわかることじゃん。
3名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:12:24.08 ID:3oaozeM80
本人がこれ読んでくれといってるな
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=80542977&postcount=399
テキトー訳

1.多くのデベロッパが、『開発時に』50%の差があると言っている。『開発時』とはどういうことかは2番目で述べる

2.ギャップを埋めるために何か技を見つけるのか?クラウドが助けてくれるか?わかっていることは、デベロッパは
出来るだけ最高のゲームを届けようとする。多くのマルチタイトルを見ることになるだろうが、スタジオが最も関心があ
ることは、両者に明確な違いが出ないようにすることだ
4名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:13:00.77 ID:3oaozeM80
>>3
3.それはPS4Verを劣化させるということか?そうではない。ほとんどのゲームは最高の形で世には出ない。マルチ
プラットフォームのタイトルの場合、一方が100%の状態になるようにしている間、もう一方は最高にはならない。
弱いハードウェアをスーパーエクストラ最適化するために時間を割いて、両者に違いが出ないようにする。

4.ダメージコントロールしているように受け取られるかもしれないが、これは単なる事実の説明だ。すごいデベロッパ
にとってハードは問題ではない
5名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:13:37.51 ID:3oaozeM80
>>4
360はPS3よりも速かった。プログラムしやすいだけでなく、全体的に速かった。(ある領域ではPS3の方が良かったが)
The Last of Usのようなタイトルは360にはなかった。そして現世代のベストルッキングなAAAタイトルは、恐らくは弱い
ハード(=PS3)の方に属している

PS4の方が50%速いからといってゲーム戦争が終わりだなどという考えは妄想だ。終わりには程遠く、決して終わりなど
やってこないだろう。
6名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:13:50.50 ID:s09nHs240









(笑)
7名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:22:26.45 ID:fP2jnxCxP
8名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:41:11.52 ID:AqdYsOc00
『ゼルダの伝説 風のタクト HD』海外レビュー

GameTrailers
核となる体験自体はほぼそのままで、オリジナルにもあった問題点も残されたまま。そうした欠点を見過ごすことは難しい

Metro GameCentral
フランチャイズの中でも下位に位置するゲームであり、本作でもそれは変わらない
変更点の少なさを考えると価格が非常に高い
チンクル・シーバーが何故か削除されている
出来の悪い『ゼルダ』でさえ他と比べたら良いゲームだが、本作はグラフィックを更に美しくした以外に改善点が殆どない。

GameSpot
後半部分はやはりダラダラしている
チンクルのクエストは救いがたいほど退屈

Video Gamer
砲撃戦闘場面でフレームレートが堕ちる
カットされたダンジョンのせいでやはり未完成感が残る

GamingTrend
ペース配分には相変わらず問題がある
グラフィックの細かなバグ
9名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:44:42.27 ID:dU9LCU0X0
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130917063/index_2.html
>4Gamer:
> PS4版のハードウェアとしての柔軟性は,触っていてどう感じますか?
>
>吉田氏:
> やはり高いですよ。PS4は,マーク・サーニーさんという一流のゲームデザイナーが,ベースになっている部分を設計しているハードです。
>ゲームを作るときに障害になるものを綺麗に避けてくれているので,すごくストレートに作りやすいマシンなんですよ。
>だから,これまでPCでゲームを開発してきたところに関しては,まったく何のストレスもありません。
>わざわざ,PC版とPS4版でシェーダを変えたりとか,別々に最適化をしたりする必要は,恐らくもうないでしょうね。

サーニー起用は間違ってなかったな。
10名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:51:21.06 ID:7+dF0HM/0
>>8
随分作為的に抜き出すねえ

Eurogamer 10/10
主人公の若きヒーロー同様、『風のタクト』は活きが良くエネルギーに満ち、活発で魂がこもり、少しわがまま――そして、一日たりとも年を重ねていない。
Cheat Code Central 5.0/5.0
グラフィック 5.0: ほぼ全ての景色が雄大
操作性 5.0: GamePadはインベントリー管理とマップ観覧に最適
音楽/効果音/ボイスアクト 5.0: どこにいようと音楽は適切でキャッチー
バリュー 5.0: 一度プレーして終わりというゲームではない。膨大なボリューム
IGN 9.8/10
広大な海原を股に掛けるこの冒険を未体験なら、このWii U版はチャーミングかつ優雅な物語を体験する決定版となるだろう。
Gamer Limit 9.5/10
『ゼルダの伝説 風のタクト HD』は文句なくWii Uの「マスト・タイトル」だ。まだ未プレーなら、絶対にプレーする必要がある。既にプレー済みでも買うべきだろう。
11名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:54:55.73 ID:rUzRg5Ia0
>>8,10
ここ、そういうスレじゃないし。
12名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:58:32.42 ID:fP2jnxCxP
>>9
PS3の立ち上げ期の失敗からしっかり学んで作られてる印象やね
自社スタジオのみの意見反映してガラパゴスになるのが避けられてよかった
13名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:02:03.96 ID:dginPlZ/0
DeepDownに期待
http://a.pomf.se/1Jo8.gif
14名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:11:35.80 ID:uC0IZ0XZ0
>>9
ハードはともかくせっかく作ったナックがお詫びのオマケに
なったせいもあって、日本のユーザーからはイラネ連呼されてるのは
不憫過ぎる
15名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:15:30.80 ID:wyYDRvnc0
ご家族にPS4の魅力を説明するには良いタイトルではないかと思います。
16名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:18:17.18 ID:EUiVxFLI0
実機で動かない物を専用タイトルとして
展示するのはどうなのよ
詐欺じゃねーか
17名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:22:38.83 ID:wyYDRvnc0
まずは実機で動かないことを証明しないと、ゲハ板の外ではただのキチガイの主張ですよ。

一応言っておくが、製品版のゲーム機は基本的に製品版のタイトルしか動作しない。(Xbox oneは開発中タイトルも動かす仕組みが載ってるようだけど)
18名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:22:44.33 ID:R275NXAY0
TGS行きたいなぁ
19名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:23:23.00 ID:/1TgRSj50
これがPS4だ SCE、本体を初公開 米国価格は399ドル
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1306/11/news048.html
電源ボタンを押すと本体正面に直線上に伸びる電源ランプが青色に淡く光る。

http://m.game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/616/069/html/m.sce16.jpg.html

これ光ってるか?
20名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:24:36.44 ID:xiNt59RN0
常に光ってるものなのか?
21名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:25:36.55 ID:EUiVxFLI0
悪魔の証明ですな
本来は実機で動くことを主張するわけで
22名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:33:24.60 ID:/1TgRSj50
白く光ってるような部分が気になってたんだが
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1306/11/news048.html
これの3枚目と5枚目がコード類ついてない状態で持ち上げてるのに同じように白く光ってる状態だな
23名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:34:16.93 ID:yzenUk9F0
SCEのdevkitは実機相当のハードウェアに開発用の機能を追加したもので
devkitで動作するタイトルは製品でも同様に動作します。

これはPS1時代からそういうものなので「いや俺はそんなの信じないPS4はまだ実機がない」と主張するのは勝手だが
ゲハ板の外では通用しないよ。
24名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:36:01.89 ID:WjA/zF8dP
開発機で動かすと叩かれるっていうのも良くわからんな。
海外でOneが炎上したのはPCだったからだし。
E3でPS4が開発機で動いてることは証明されてるわな。
25名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:38:21.34 ID:yzenUk9F0
マルチ開発用のPC版と
α開発機としてのPCの区別が付いてない人もいる。
26名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:41:34.57 ID:xnABDKrXO
配信にリモートプレイにとPS4機能を見せられても信じない人って何なんだろう
27名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:43:03.00 ID:gIiJqacni
>>22
PS4はモバイル端末だったのか(絶望)
28名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:07:01.23 ID:tZNgRRlL0
>>19
光が走るみたいにスーッと移動するって聞いた
29名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:10:25.56 ID:/1TgRSj50
「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート その2
次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/cedec_mgs.htm

悪夢の再来?
30名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:11:32.73 ID:l2Va8PvY0
>>14
所詮声のでかいユーザーからの意見でしかないしわからんぞ
31名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:18:27.67 ID:8bTZmCzs0
中立装いながらもPS4には失敗してほしいという願望が滲み出てるレス多くて笑えるわw
32名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:20:23.90 ID:Soft5CkK0
deepdownで気になったのはドラゴンの位置が変わらなかったことかな
皆炎に気を取られてるけど飛んだり動き回りながら炎は吐かせられない事情が有るかも
あるポイントからしかシミュレート出来ないとか、出来ても処理が重くて現実的じゃないとか
33名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:24:33.02 ID:l2Va8PvY0
ポイントが動いても負荷が重くなるってわけでもないんじゃないか?
そもそも竜巻の魔法を思いっきり飛ばしてるんだし
34名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:27:09.43 ID:J0Kq/vJ60
壁の近くとか行ったら壁との当たり判定しないといけないじゃん
35名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:28:09.48 ID:Soft5CkK0
それは発射ポイントに対して処理してるだけだと思うけど
36名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:30:36.71 ID:Soft5CkK0
ちょっとでも歩いたりジャンプしてくれると安心するんだけどね
37名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:31:17.89 ID:tZNgRRlL0
魔法発動した場所で渦巻いたり出来るのに発射地点は固定かも知れないって



もうちょいよく考えてから発言したほうがいいんじゃね?
38名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:31:31.20 ID:WjA/zF8dP
モンスターの動きはハードのスペックよりゲーム内容の問題だろう。
空飛んで火を吐いたら負担が重くなるとも思えんし、第一あのサイズのドラゴンが走り回ったらカオスだろ。
39名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:35:53.85 ID:J0Kq/vJ60
>>37
ちょっとでもドラゴンが動いてから発言したほうがいいんじゃね?
40名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:36:13.59 ID:EUiVxFLI0
歩いたりジャンプしないとインチキか
言いがかりレベルだなWW
41名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:38:43.90 ID:8bTZmCzs0
酢飯かと疑うレベルのアホ発言w 必死すぎんだろw
42名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:38:45.08 ID:EUiVxFLI0
pcでしか動かないタイタンフォールは実機!
ディープダウンはドラゴンが動かないからインチキ!
43名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:39:01.22 ID:Soft5CkK0
一番言いたかったのは>>36
なぜ動かないか適当に理由を挙げてみただけなので…気にしないで下さい
44名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:39:46.15 ID:bI0EfUT1P
http://www.nikkeibp.co.jp/article/news/20130919/365856/

>今年のEAブース、注目は新ハードの試遊台だ。『バトルフィールド4』はPS4を32台、
>『FIFA 14 ワールドクラスサッカー』はPS4とXbox Oneを各2台用意している。

え?
マジでBF4のXbox One版は試遊台ないの???
45名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:40:34.08 ID:l2Va8PvY0
壁にぶつかって当たり判定によって炎が曲がるのはTGSの四人でcoopやってる時に起きてるよ
ドラゴンがいる部屋に入っていく時に曲がり角になってるんだが壁にぶつかった炎がプレイヤーの方向に来てびっくりしたわ

それはそうとやっぱりすごいなこれw
http://a.pomf.se/1Jo8.gif
46名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:41:16.45 ID:tZNgRRlL0
普通に動画見たら首も動かしてたし魔法食らってよろけてたし
47名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:41:19.92 ID:BPAG1vg50
>>41
ドラゴンは動かないけど動けるはずとかアホすぎるよな
48名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:42:55.62 ID:BPAG1vg50
>>45
部屋に入る時のはただの演出

決め打ちだからもっと楽
49名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:43:31.69 ID:toPaLpt10
あんな地獄の業火のような炎を吐くドラゴンがちょっと攻撃受けただけで
飛んだり逃げ回ったりなんてされると幻滅するわw
50名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:44:57.17 ID:UiftiEQ80
DEEPの敵が

地面を滑って歩いてるのにはビックリしたw

完全に60fじゃないしw
テクスチャも言うほど綺麗くないw
51名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:44:59.81 ID:zhIAMkwa0
52名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:45:14.56 ID:BPAG1vg50
>>49
逃げる必要ないだろw ドラゴンは根でも張ってんのかw
53名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:45:24.49 ID:l2Va8PvY0
>>48
演出だろうがなんだろうがあの動きは流体シミュしてた動きだと思うけど
百歩譲って決まった動きだとしても竜巻をプレイヤーが自由に動かせる時点でポイントが変わることで負荷が変わるとは思えないし、負荷が変わっても難なく処理できてることになる
54名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:45:56.18 ID:V3YJjPDV0
氷の壁なんかで防いでるじゃないの
55名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:46:25.95 ID:BPAG1vg50
>>51
本体ドコ?
テレビがBENQ・・・
56名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:47:17.04 ID:js9On1XJ0
お前らは今までPhysXすら見たこと無いのかよって狼狽えぶりがヤバイ
57名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:47:46.11 ID:BPAG1vg50
>>53
でもできていないのが現実

認めなきゃ現実を

>>54
あれも熱でだんだん溶けるのかと思ったらパリーンと砕けて幻滅した
58名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:48:01.76 ID:EUiVxFLI0
Ryseスゲー

ディープダウンは別に大した処理してない

コントかWW
59名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:48:28.82 ID:BPAG1vg50
狼狽エブリー
60名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:48:57.29 ID:tZNgRRlL0
狼狽えすぎて発射地点は固定かもとか不安になっちゃうよね()
61名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:49:10.23 ID:58yR2fhxO
あれ敵の攻撃より火炎放射器で自分で使ってみたいわ
62名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:49:38.44 ID:l2Va8PvY0
>>57
いや、ドラゴンが大して動かないのが流体シミュのポイントが変わることで負荷が増えるっていう論理は確実に間違い
理由として竜巻を自由に発生させて炎にぶつけて変化しまくってるから
63名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:49:54.12 ID:Soft5CkK0
>>49
それじゃ壁に火を吐く顔があるのと同じだよ
本気で殺しに来てほしい
64名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:54:35.90 ID:t+Ducp2nP
カプコンは格ゲとかもこのレベルで出来そうだね
まあKillerInstinct見てるとまたX1が足引っ張って無理かもしれないが
65名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:55:50.27 ID:KUELdiwA0
まずあんまり動かさなくていいようにレベルデザインしてるでしょ
歩きまわるならともかくあのマップで飛び回るのは厳しいんじゃないの
66名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:56:45.36 ID:ZKq9MP5k0
ディープダウンのドラゴンは
炎を見せるために動きを制限してたんじゃねーの。
67名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:57:21.58 ID:BPAG1vg50
>>62
ドラゴンが動いてから言おうな!
68名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:57:57.40 ID:58yR2fhxO
何だかんだ言って次世代機らしいゲームってPS4独占タイトルしか
ねーな。
69名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:58:06.53 ID:BPAG1vg50
>>64
ヨガファイアがリアルになるな
70名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:58:25.28 ID:xVd9cB3A0
呪いかけられてたとか、障害もって生まれたとか
そういう理由つけときゃどうにでもなるだろう
71名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:58:28.65 ID:0cD+U6lj0
ただ単に演出のために動かないようにしてただけじゃないの
72名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:59:02.17 ID:xCEPd35C0
30fps・ハードウェアPhysX未対応・ショボグラPS4版CoD:G(笑)
2/22にやるの?
73名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:59:14.89 ID:BPAG1vg50
>>68
ディープダウンは独占なんてヒトコトも言ってないな

あとなんかあったっけ? なんかタコ人間が踊るやつ?
74名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:59:27.77 ID:zhIAMkwa0
75名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:00:09.82 ID:D9LEtNgh0
ID:BPAG1vg50
テクスレじゃなくて雑談スレで会話してればいいんじゃないかなw
76名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:00:29.98 ID:KUELdiwA0
BFは普通にPCなんじゃないの
77名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:02:14.34 ID:/1TgRSj50
>>64
>足引っ張って
え、XboxOneでもマルチでゲーム出し続けてもらえるんですか?やったー!
78名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:03:29.59 ID:BPAG1vg50
>>75
じゃあここでいいな

レスもいっぱいつくし
79名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:04:53.35 ID:BPAG1vg50
>>77
なりすましきめー

X1はソニーのテレビだから
80名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:04:56.13 ID:QqS+YY1x0
もう一つは、カーアクションの『ニード・フォー・スピード ライバルズ』。
こちらは6台の試遊台を用意している。
出展の都合上、パソコン上で動作させているが、画面はPS4と同じ(開発版)ということだ。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20130919/1052284/
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20130919/1052284/06_px400.jpg
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20130919/1052284/07_px240.jpg
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20130919/1052284/08_px240.jpg

NFSはPCと答えてるみたい
FIFAもハードは見えない
81名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:07:53.20 ID:mIeG17MH0
>>64
ヨガファイヤの有効範囲が毎回物理演算で予測できない値にかわるより、
つねに固定のほうが格ゲーマニアは喜ぶだろ

もしやるなら、視覚効果だけ物理演算で、有効範囲は毎回固定値とか
82名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:11:44.66 ID:0B6ic4Dt0
それっぽく見せるだけならリアルタイムの物理処理でなくても
あらかじめアニメーションパターン入れとけばいい
83名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:12:01.59 ID:EJM1VVgL0
>>75
それ昨日もいたレスしまくるやつにもいってやれよ
84名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:13:15.38 ID:BPAG1vg50
>>80
発売2ヶ月前ってもうソフトも生産入ってないとだめだろ
85名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:14:15.08 ID:js9On1XJ0
http://www.youtube.com/watch?v=EWFkDrKvBRU

この分野を余り採用されると
本気でこの動画みたいな差がマルチで出ちまうし
ポストエフェクトやらGIとか言ってもピンと来なかった人達が
分かりやすいパーティクルや流体シミュを見てやっと反応したって事だろうけど
他の部分でもこの位差が付いてるんだけどなあ

http://www.youtube.com/watch?v=ak2o-OtrboU

あんなにエリア狭かったキルゾーンさんが立派になっちゃって…
階段登ってもロードしないとかおかしい
86名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:14:25.41 ID:BRU/i/Ab0
ただのアニメパターンを「リアルタイム計算してリアルにした!(キリッ」とかやられても喜ぶのは極一部のグラヲタだけなんだよな
リアルタイムの計算による結果がゲーム性に関わってくる重要な要素だったりしたら別だけども…
87名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:17:11.84 ID:mIeG17MH0
BDの円盤自体は結構速く生産できるので、
AAAタイトルみたいにとんでもない量を生産するのでなければ、
ソフトなんて1か月前にメーカーに最終版を納品でも大丈夫だよ

標準的なケースにBDの円盤入れただけの通常版相当なら製造はかなり速い
88名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:19:00.97 ID:UfSgDCLq0
Ryseのほうが炎すごいじゃん
デープしょぼwww
89名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:19:11.16 ID:58yR2fhxO
GTAVですら完成したの発売1ヶ月前だぞ
90名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:24:13.35 ID:+D5CydNd0
>>890
>そんな政治力あったらX1みたいなゴミ作らないから

お前はM$の実力を甘く見ている。
まず箱一はゴミではない。
ビデオエンコなどのチップを別搭載してるし、足回りを良くする措置もとられてる。

ではなぜ「次世代機」で性能が下なのかというと、単純にやる気が無いだけだ。
SCEが瀕死の経営だったために、「どうせ次世代機では高性能路線を取れないだろう」
との認識を持ってただけだ。

PS4がPCの市場を脅かしたら次々世代箱は高性能路線を取る。

その際にはソニーをGPUを採用させないようにする妨害工作も行う。

それがM$の政治力だ。
91名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:25:30.22 ID:86J0dBdHO
>>84
2ヶ月前からソフト生産って何百万出荷つもりだよ
92名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:25:45.31 ID:EUiVxFLI0
次次世代で本気だすってわけネ
9390 訂正:2013/09/20(金) 12:25:53.89 ID:+D5CydNd0
×その際にはソニーをGPUを採用させないようにする妨害工作も行う。
○その際にはソニーを最先端GPUを採用させないようにする妨害工作も行う。
94名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:27:54.65 ID:/1TgRSj50
スレ誤爆してないっすか?
95名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:28:00.73 ID:58yR2fhxO
では次々世代に会いましょう
96名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:36:24.70 ID:JaS+lVz4i
次々世代機妄想逃避スレに行くべきだなw
97名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:42:48.04 ID:cgRLgLo80
カネと政治がプライオリティだからMSは駄目なんだよ
小沢さんみたいなもんさ
時代遅れの巨人なんだよ
98名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:48:27.10 ID:NaPEFhHC0
997 :名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:37:06.07 ID:WjA/zF8dP
ウルフェンシュタイン 1080P 60FPS
Deepdown 1080P 60FPS

PS4は30FPSハードとかいう煽りも空しくなったな。

さらしあげ
99名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:48:29.97 ID:BPAG1vg50
>>96
もうじきPS4は今世代だからスレ違いになるな
100名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:50:14.98 ID:OBeSVfis0
次々世代はMSはバルマー後任が事業見直しをしてどうなるかだな
任天堂は・・・携帯機へ完全移行かな
101名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:51:36.01 ID:NaPEFhHC0
やっぱ720pでないと
もしくはよっぽど狭いマップでないと
60fpsでないみたいね

PS4
102名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:52:31.06 ID:+D5CydNd0
次世代機では間違いなくPS4の方が高性能。
今世代機は間違いなく箱○の方が高性能。

結局GPU次第なんだよね。

M$は勿論その事を分かっている。

分かっているからこそ政治力でGPUを本気の時はDirectX採用をちらつかせて独占供給をさせる。

>>96は俺をからかっているつもりだけど、実際にはソニーの方が「包囲」されてる事を自覚しろ。

俺は次々世代のPS5がまた劣化の嵐になる事をしんぱいして忠告してるんだぞ。
103名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:55:41.22 ID:kuk0Nbbc0
そういう病気なの?
104名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:57:47.95 ID:mIeG17MH0
MSが政治力だけでどうにかなったら、いまごろ携帯電話がみんなwindows phoneになって
ipadや泥padが全部windows tabletになってるわ
105名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:58:08.78 ID:ucpYk0/C0
>>98
106名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:00:46.12 ID:qWUKRNfC0
DEEPdown配信してんぞ

敵がぬいぐるみでワロタw

石が発砲スチロールみたいw

物理演算クソ級ww

落下という概念も無いみたい、
段差は全部ハシゴを使用w
107名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:01:01.74 ID:cnDFUNEi0
そういう病気こじらせてSurface特損、Nokia買収……
もうXbox事業に回す金ないのよ。
108名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:03:40.01 ID:xnABDKrXO
>"Problem with storage device" error in Grand Theft Auto V for Xbox 360 ? Rockstar Support
>http://support.rockstargames.com/hc/en-us/articles/200222008--Problem-with-storage-device-error-in-Grand-Theft-Auto-V-for-Xbox-360
>ロードまたはインストール中にエラー
>ストレージが低性能すぎて起きる問題
109名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:05:17.18 ID:3Xj+ttWo0
無限のゲイツマネーとかクラウドパワーとかdirectXとかw
口にして、幼児的な万能感に浸って
現実逃避したいんだろうな

MSも無理難題押し付けられて迷惑なもんだよ
110名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:06:52.37 ID:SpIPEhum0
RYSEのスキンシェーダーは糞だけど、deepdownは頑張ってるね
ちゃんと光が透過してる
111名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:07:26.48 ID:42Iy8f0y0
推したいのはKinect
ゲーム事業はそのついで
MS自体はゲーム事業をPCと統合したいんじゃね
112名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:07:36.94 ID:G8DgTEnPP
糞箱信者の断末魔の叫びが心地良いな
もっと喚け
113名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:08:25.56 ID:SXrVvTn80
>>100
今でも株主から槍玉に上がっているのに、今回PS4に負けたら次はないんじゃないか?
114名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:09:17.34 ID:+pm7ssbn0
>>111
なぜeSRAM載せたし
115名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:10:50.63 ID:BPAG1vg50
>>109
自らクッタリするソニーは?
116名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:11:51.41 ID:tGLGuTTp0
ちょっとした段差も飛び降りれないDEEPダウンww
落下概念無いとか宇宙ですかww

見えない壁ある14ちゃんみたいだよコレw
モンハン4ですら段差を落下出来るのにww

足に触れた敵がぷらんぷらんの着ぐるみみたいww

ショベーww
117名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:12:51.86 ID:42Iy8f0y0
>>114
PS4がGDDR5の4Gだと踏んでたんだろうねぇ
容量では勝って速度も負けてないと打ち出すつもりだったんだと思うよ
118名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:13:03.82 ID:WjA/zF8dP
PS4「ウルフェンシュタイン ザ・ニューオーダー」が日本語版で早くも登場
さて、PS4版を初めてプレイしてみて驚いたのは、グラフィックスの美しさはもちろんのこと、1080p/60fpsによる快適で安定した動作だ。
ハイエンドのデスクトップPCでなければ出せないようなこのキビキビとした安定動作が、わずか4万円のマシンで実現しているところに衝撃を受けた。
119名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:15:14.55 ID:zD0qaud50
>>115
残念ながら久夛良木が辞めてからのハードにクッタリは起こってないからね。
負け確定の箱には、すがるのがそこしか無いかもだけど。
120名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:15:47.07 ID:h9FciUCD0
Kinectでおっぱい揉むゲームだしたら勝つわ
121名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:15:53.86 ID:fzZ6/xwW0
>>88
お前が楽しそうで俺は嬉しいよw
122名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:16:59.60 ID:AsJAy3h30
じゃあPS4にシムシティかA列車出して
123名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:17:13.45 ID:y5Y9kwYp0
もう箱のテクノロジーを語る奴なんていなくて煽る馬鹿しかいない
124名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:20:38.48 ID:EUiVxFLI0
そうだxbox one と向き合うべきだ
125名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:20:39.90 ID:h9FciUCD0
>>123
ソニー信者は煽り体質だからな
煽ってないと死んじゃうんだろ
126名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:30:18.86 ID:i2BmbdE40
語りたい奴は語ったらええやん
デュランゴの頃とか2APUの噂の時とかあんな語りまくってたやん
127名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:30:56.69 ID:dODLa4AA0
キルゾーンの植物、光を透過してるな
こういう地味な処理重ねてるせいでシングルは30fpsなのか?
128名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:33:15.18 ID:gXUlRCjj0
バツイチがRYSEみたいな次世代感のまったく無いショボグラですら1080pも出せないって現実を突きつけられて発狂する人たち。哀れだねぇ
129名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:36:41.35 ID:Umx6NQXB0
TGSのPS4版BF4はかなりクオリティ高いみたいやね
60fps確定だし
130名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:37:38.66 ID:EUiVxFLI0
x box go home
131名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:39:22.82 ID:k8j38T1J0
【朗報】PS4は未知の冷却機構を採用!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379645065/

青く光ってないから電源ついてないって言ってるみたいだけど、あれって起動中常時点灯してるもんなの?
132名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:40:04.87 ID:VIPxt0cB0
>>125
こういうやつな>>128
133名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:42:38.83 ID:58yR2fhxO
起動中ずっと光ってるとも、
消せないともいってないじゃん
134名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:44:26.23 ID:mAL2zydZ0
titanfallは撮影禁止
撮影しようとすると激おこぷんぷん丸で制止に入るらしい

こりゃあPCだなwwwwwwwwww
135名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:52:09.04 ID:qBtiXrNki
>>131
問題になってるのはハウスが持ってるケーブルが繋がってないモックとPS4とTGSの実機(仮)が同じ光をはなってることだろ
136名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:54:36.54 ID:jGO5eCYN0
>>134
最初からプログラムにPCて書いてあるのも知らない情弱w
137名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:56:42.52 ID:EJM1VVgL0
電源入れた瞬間だけ光るんじゃないの?
Wiiとかもそんな感じじゃなかったっけ?
138名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:56:59.44 ID:lcgdxUHB0
PS4本体は撮影禁止
撮影しようとすると激おこぷんぷん丸で制止に入るらしい
こりゃあモックだなwwwwwwwwww

702 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 13:16:47 ID:9/hlIYCE [28/28]
PS4はプレスの人のみ本体の撮影可だって(´・ω・`)
奴ら恐れてやがる!(´・ω・`)
139名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 13:58:01.41 ID:gXUlRCjj0
???「都合が悪い事実を突きつけないでくれーーーーーーっっっ!!!!!」
都合が良いと捏造ですら事実の用に拡散してる奴等に煽り体質とか言われてもこうにしか聞こえない・・・
140名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:00:05.08 ID:MXSrdvd30
>>119
vitaとかかなりピンチそうだけど
141名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:01:30.47 ID:xWEXz8sw0
149 名前:ハマティー ◆QkK./0j68o [sage] 投稿日:2013/09/20(金) 14:00:41.83 ID:idynmf3N0
ryse
グラフィック綺麗だった
キャラ近すぎて視点ウンコ
動きもっさりでほぼボタン連打ゲー
コントローラーは360より持ちやすかった
142名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:01:44.70 ID:EUiVxFLI0
タイタンフォールは超絶劣化する前振りだなww
143名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:02:24.00 ID:mAL2zydZ0
自慢のクラウドはPCじゃないと出来ないんだよwww
144名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:05:18.53 ID:xtptIuJ20
安心しろ360よりは上だ
145名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:10:58.41 ID:dA4H6oJM0
>>140
クッタリの話でVitaピンチとか意味わからん
146名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:12:52.43 ID:js9On1XJ0
147名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:13:24.84 ID:JbvrPK4A0
>>137
http://livedoor.blogimg.jp/amaebi4912/imgs/c/1/c129edd3.png

こういうデザインだから電源ON時のみってのは考えにくいな
別にどうでもいいんだけど
148名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:17:14.69 ID:V3YJjPDV0
GTX使ってたような強烈なズルじゃなきゃ別にええわ
無駄な詮索が多くて壁壁する
149名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:18:52.49 ID:5O/iH3vS0
箱の実機プレイ等が一般公開されないのは
osやネット周りの変更をギリギリまでやってる事情もあるんじゃないの?
150名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:21:15.14 ID:bJPXw02P0
辟易(へきえき)な。

実機論争はそろそろスレチじゃないか。
XBox OneもPS4も。
どうせ日本以外じゃもうすぐもうすぐ発売なんだし。
151名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:21:35.63 ID:NaPEFhHC0
>>129
マルチ以外30fpsしか出ないハード

君ももう終わりって知ってるんだろう?
PS4が
152名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:23:37.17 ID:NaPEFhHC0
結論PS4はジャギジャギの糞グラ
437 名前:ハマティー[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 11:50:30.36 ID:Opw5/e5e0 [2/3] (PC)
ディープダウン
あっという間にしゆう終了
・綺麗だけどジャギジャギ
・fpsは高めでヌルヌル
・段差飛び降りできず、階段昇り降りしないといけない?
・カメラ近すぎ、壁際に追い込まれたらクソカメラのせいで自キャラ見えず
・槍はヘッドショットあり?
・ps4コンは持ちやすくてタッチパッドも押しやすかった


149 名前:ハマティー ◆QkK./0j68o [sage] 投稿日:2013/09/20(金) 14:00:41.83 ID:idynmf3N0
ryse
グラフィック綺麗だった
キャラ近すぎて視点ウンコ
動きもっさりでほぼボタン連打ゲー
コントローラーは360より持ちやすかった
153名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:29:07.57 ID:CskIfByF0
>>29
2008年とまた古い記事もってきたけど、2007年末にアンチャ1、2009年秋にアンチャ2が出てるっていう
DMC4の「性能を使いきりました」発言もそうだけど、アンチャという圧倒的現実が存在してるとどうしようもないな
154名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:40:15.77 ID:rUzRg5Ia0
>>151
> マルチ以外30fpsしか出ないハード

152の情報によれば、独占ソフトも
>・fpsは高めでヌルヌル
らしいぞ。
155名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:41:06.27 ID:VIPxt0cB0
>>154
高めってのがミソな
PSWの高めは30fps
156名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:45:28.61 ID:146YwIo60
ちなみにXboxOneには目標が30fpsのゲームがあるらしい
しかも糞グラで
157名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:47:32.20 ID:gXUlRCjj0
http://www.gamersyde.com/flash_stream_deep_down_tgs_showfloor_gameplay_60_fps_-30824_en.html
これ見るとdeep downは60FPS安定してるね。小野もps4の性能の高さで割と楽に実現出来たと言ってたし

君はもう終わりって知ってるんだろ?
クソグラのデッドラですら30FPS出ないバツイチが
158名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:51:30.63 ID:jGO5eCYN0
一本道進んで槍でエイッエイッやってるだけじゃ当たり前だろw
159名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:53:16.95 ID:CwUb4vFL0
ゾンビが大量に出るオープンフィールドのゲームと、
ダンジョン内がメインのゲームでFPS数を比べちゃう人って・・・
160名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:54:49.27 ID:MXSrdvd30
>>145
ん、ここゲームハードのスレだよね くるとこ間違えたか?
161名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 14:56:38.90 ID:/1TgRSj50
デッドラ3ってゲーム中にローディングないんじゃなかったか?
162名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:00:10.63 ID:y5Y9kwYp0
そんなのが自慢になるのか…
163名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:00:28.94 ID:SpIPEhum0
でも、WiiUの60fpsを誇っちゃう人たちに比べたらマシだろw
164名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:00:30.83 ID:gXUlRCjj0
旧世代機と大して変わらないショボグラで30FPSでないデッドラや引き伸ばし解像度なRYSEみたいなタイトルしかないバツイチにdeep downのドラゴン戦を60fpsで処理出来ると思えないw
165名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:02:37.30 ID:L2zX89qV0
>>159
箱に関しては処理内容も加味しろって叫ぶのにPS4に対してはそんなもの関係なく30fpsガー30fpsガーなんだよね、君らは
166名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:03:02.85 ID:WjA/zF8dP
ショボグラでも60FPS出るから凄いって騒いでたのにな
167名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:03:43.87 ID:146YwIo60
時間経過無いのにフォルツァ持ち上げたりとかね
168名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:06:20.38 ID:i2BmbdE40
ピクミン3が60フレームに見えた人たちがフレーム数にこだわってると思うとジワジワくる
169名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:06:26.13 ID:2TfcNPyW0
性能論争なんていい加減スルーしろよ
箱が勝ってるなんてMSですら全くしない主張する奴はキチガイしか居ねえっての
ここ以外じゃもう全く見ないぞ
170名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:07:47.17 ID:jGO5eCYN0
ドラクラのあの糞グラでフリーズしまくり30fpsがなにか?w
171名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:10:40.38 ID:58yR2fhxO
MSの1080pって3日で900pになっちゃうしろものだからなw
172名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:11:48.12 ID:jGO5eCYN0
開発者でさえ買わなくてもいい言ってる糞ゲーを押し付けられて喜ぶゴキブリ哀れw
http://www.ign.com/articles/2013/09/19/cerny-knacks-a-second-purchase-game-for-playstation-4
173名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:11:48.60 ID:c5v5RN7C0
>>157
デッドラは「目指せ30FPS」だからな
この発言以降デッドラ3推しがいなくなった
174名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:12:05.94 ID:CwUb4vFL0
>>165
元の>>157が、わざわざデッドラ3の名前上げて、ディーブダウンと比べ
ディスってるよね?
それに対してマルチタイトルの比較じゃないんだから、ゲーム内容加味して
答えたのに何が気に食わないの?
175名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:14:44.02 ID:y5Y9kwYp0
デッドラ3が凄いと思うならデッドラ3を推せばいいだけ
凄いと思わないから推してない、それが本音
ソニ信だってKNACKは推してない
176名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:14:46.49 ID:WjA/zF8dP
じゃあ和ゲー対決でいいやん。
クリムゾンドラゴンは30FPSだし。
177名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:19:00.03 ID:EUiVxFLI0
デットラとディープダウンでグラ勝負といくか
178名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:24:06.12 ID:gXUlRCjj0
マルチタイトルの比較になると開発者の発言みたいにps4とバツイチの差が浮き彫りになっちゃうからね
MSも必死にマルチタイルの比較を避けps4版の映像を使ったり信者はまったく違うスタイルのゲームとの都合の良い限定勝負でヒラリヒラリと逃げ回ってる訳
179名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:25:19.04 ID:f4hqvCRW0
サーニーは向こうのメディアには
Knackは俺がジャップに作らせてるから大したタイトルじゃないよみたいに
自分からハードル下げてるから腹立つ
180名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:25:39.75 ID:VIPxt0cB0
ID:gXUlRCjj0

この気持ち悪さ
181名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:26:46.08 ID:VIPxt0cB0
>>179
マジかw

さすが日本だけ2月に発売するソニーだな
182名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:27:06.15 ID:jGO5eCYN0
東京カプコンのことだからチープダウンが課金ゲー言い出したら無かったことにするんだろうなw
183名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:28:26.11 ID:xVd9cB3A0
SHFがこの期に及んでカプコン頼みとは
184名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:30:10.02 ID:jGO5eCYN0
「ソニーハードファン」の皆さんサプライズです。モンスターハンター(FG)がやって来ますwww
185名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:31:12.81 ID:fzZ6/xwW0
Forzaおわたw


>FORZA5試遊だん。ゲーム部分はおいとくとして
>ビジュアル表現的なとこで…360との違いがよくわからなかったよ…。
>ジャギが目立つし、色が飛んでるし、これであいのか?と心配してしまった。
>ハードができてない?TVがWOOOだから?
https://twitter.com/hw_log/status/380905538071965696
186名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:33:57.41 ID:CwUb4vFL0
>>178
マルチタイトルの比較が出ていない現時点で、「あなた」の勝手な憶測で、
PS4よりXBOXONE方が劣っていると書きこんでいる行為の方が恥ずかしいと思いますが
187名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:35:25.19 ID:SpIPEhum0
結局、ジャギジャギで影が省略されたラグナセカが実機仕様か
Forza5おわた
188名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:36:24.26 ID:jGO5eCYN0
“ソニーハードファン”思い切りバカにされてるゴキブリwww
189名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:36:28.74 ID:EUiVxFLI0
得意になって見せた眩しい日差しとか
GT5で実装してたという
190名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:36:43.20 ID:jRFS0/yC0
ディープドラゴンとデッドラ3なんて毛色の違いすぎるもので性能比較せんでも
再来月にはマルチ比較で色々わかってくるだろーさw
しかし世界中のローンチに突撃するコアゲーマたちが年末はひゃっほいしてるのに
日本人だけ蚊帳の外って寂しすぎるのう…
箱はしゃーないにしてもPSはなんとかできんかったんか、マジで
191名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:37:00.12 ID:146YwIo60
youtubeのドライブクラブの動画が一斉にサンセットになってて笑った
ドライブクラブのサンセット時の空は美しいね
192名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:42:07.81 ID:WjA/zF8dP
http://a.pomf.se/1Jo8.gif
まあこれでも見て落ち着け。
193名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:42:46.35 ID:X7eCUY9C0
>>190
むしろ箱1の方こそは年内中にどうにかしなきゃならなかったよ
箱○は日本で完全に死んでるんだから早く次世代機をアピールした方がいい
これでもし箱1がPS4より遅かったりしたらMSは自分から死にに行くようなもの
用意する台数もPS4とは違って初期出荷は8万もあれば十分なんだからできるだろうに
194名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:44:17.01 ID:gXUlRCjj0
E3以前の詐欺画質
http://www.youtube.com/watch?v=4m_-zoEp6rU
PAXでの実機
https://www.youtube.com/watch?v=YPq2TrZssJU

TGSでもジャギジャギって事はやっぱE3前のは詐欺だったんだろうな
バツイチファンボーイの最後の心の拠り所が・・・
195名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:46:04.78 ID:cwHZUaBL0
フォルツァ、ジャギジャギいったーーーーーー
196名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:47:52.05 ID:jGO5eCYN0
痩せた犬なのに課金ゲー掴ませて金だけ搾り取られるは終いにはシナチョソより遅く発売とかバカにされ過ぎw
197名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:48:32.45 ID:WjA/zF8dP
女に生まれてコンパニオンやりたいね
198名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:49:45.63 ID:jGO5eCYN0
これは未発表の凄い技術だからハードスレでも検討しないと
【朗報】PS4は未知の冷却機構を採用!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379645065/
【快報】PS4はエネルギー不要で動作する!【人類の勝利】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379658128/
199名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:51:44.44 ID:R275NXAY0
PS4やXBOXONEがどっちが上とかどうでもいいよ。
同じアーキテクチャだし、正直、団栗の背比べでしょ。
ディープは炎の表現やパーティクルがすごい。
デットラ3は敵の数がすごい。
両方すごいゲーム機でいいじゃん。もうどっちかの
ハードをくさすのは止めようぜ。
200名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:52:03.57 ID:EUiVxFLI0
フォルツァの破損表現は未だにテクスチャ張り替えただけかい
201名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:53:52.96 ID:pRxN1tb8i
いやデッドラは全然すごくないからww
202名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:54:53.04 ID:cm31V2a90
DEEPショボいだろw

本音出せよ、ゴキww

俺もあんなショボいとは思ってなかったんだからww
203名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:55:27.51 ID:CwUb4vFL0
論点をすり替える人しかいませんね・・・

>>193
MSKKは360出た当初から販促は微妙ですよ。
おかげさまで今現在もプロモーション下手ですが。
204名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:55:50.38 ID:gXUlRCjj0
一気に変なのが沸いてきたな
ID:VIPxt0cB0みたいに都合よく捏造をかます連中には都合が悪かったかな?
205名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:56:30.65 ID:+HG5Pgnl0
ちかくんの断末魔が心地よいな。
話題そらしに必死wwwww
206名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 15:59:07.68 ID:VIPxt0cB0
>>204
この気持ち悪さ

なんでソニー信者ってこうも気持ち悪いの?
207名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:04:10.62 ID:gXUlRCjj0
事実を認められなくて捏造しちゃう低レベルな頭だから気持ち悪く感じるんじゃないか?
208名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:07:17.32 ID:mAL2zydZ0
フェラーリ ランボルギーニ ニュースが絶賛していたforzaは
ジャギジャギですか

そもそも時間天候変化もないもん持ち上げるなんて見る目ないねw
209名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:11:11.81 ID:/I03bVzz0
>>207
なるほどな、お前自分のことよくわかってるんだな
210名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:13:23.44 ID:fzZ6/xwW0
天候変化、時間変化どころか、未だにグラベル・スノーすら無いんだぜ?
お察しだろ
211名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:13:46.18 ID:kEUxAdsG0
TGSでも実機じゃないPS4w
212名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:15:03.13 ID:xWEXz8sw0
>FORZA5試遊だん。ゲーム部分はおいとくとして
>ビジュアル表現的なとこで…360との違いがよくわからなかったよ…。
>ジャギが目立つし、色が飛んでるし、これであいのか?と心配してしまった。
>ハードができてない?TVがWOOOだから?
https://twitter.com/hw_log/status/380905538071965696
213名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:15:35.19 ID:fP2jnxCxP
デッドラと無双ってどっちがワラワラしてんの?
214名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:15:36.14 ID:k/IlHCYy0
事実を認められなくて捏造しちゃう低レベルな頭

それがソニー信者なんだよね
215名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:15:43.17 ID:mAL2zydZ0
MSがGTXなんかでデモしなければ良かったのにねえw
今度はそれをFUDのネタにする

さすがFUDの神様だよ。MS以外どこも真似できんわw
216名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:16:38.74 ID:fzZ6/xwW0
WOOOのせいにするなよw
217名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:19:08.58 ID:mAL2zydZ0
GT6体験版でコースの淵がジャギジャギwwwwwwww
とかいって必死に煽っていたフェラーリ ランボルギーニ ニュースさん

なんでforzaでは煽らないのですか?こっちも淵ジャギジャギですよw
218名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:19:45.58 ID:gXUlRCjj0
ID:VIPxt0cB0が逃げて単発がレスすると
同IDがレスしないって事は流石に無かった事にしたい自覚があったって事か
219名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:20:58.78 ID:X7eCUY9C0
>>203
和ゲーや任天堂、携帯ゲーの強い日本ではやっぱり難しいのかな
220名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:25:28.50 ID:k/IlHCYy0
>>218
さすが事実を認められなくて捏造しちゃう低レベルな頭w
221名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:26:29.98 ID:k/IlHCYy0
>>219
もう3DS一強だからね
222名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:29:49.45 ID:oeSm6C9m0
ソースが無名な人のTwitterとか滅茶苦茶やな
223名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:30:54.71 ID:xWEXz8sw0
>>193
三月ってリークあったよ
224名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:31:49.81 ID:CwUb4vFL0
>>219
憶測で書きます。
箱を発売日から見てきた者としてMSKKの動きを見ると、
決められた予算の中で「それなり」に頑張っていたという印象です。
MSに入社するような人達なので、頭はいいと思いますし優秀な人材でしょう。
でも日本で勝つには、独占ソフト(日本人が好きな)や予算をもっとかけないと
無理だったというシンプルな話なだけで。
225名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:34:12.80 ID:q15U0Hfr0
実際問題として、720pの4xMSAAか1080pに2xMSAAでも掛けない限り、コース縁や電線のジャギは気になるだろうな。GT6はPS3版はともかく、PS4版でもMSAAを継続して欲しい。
226名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:36:58.94 ID:js9On1XJ0
ボケボケのテクスチャが気にならなかった人達が
何でジャギを気にするのか本気で分からんけど
そういうもんなんだろうな
227名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:38:09.53 ID:mAL2zydZ0
GT6の体験版はジャギジャギだよ
コース淵も酷い
前世代機で時間天候変化やってるし、PS4版では中途半端な出来だとforzaみたいに集中砲火やね
でも、時間天候変化がないなんてことはないだろうw
228名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:38:59.64 ID:7vBbe8Cf0
>>215
E3でSONYを○す為に必要だったんです
メッキが剥がれて逆にMSがころされましたがねw
229名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:54:00.83 ID:F9tg0D7nP
ge :2013/09/20(金) 16:49:24.71 ID:aI3sq4WT0
PS3版はボカしシェーダが弱い
http://i1295.photobucket.com/albums/b629/nicop_80/E1E_zpsaa4abf8a.png
PS3版はなぜかマンホールの蓋が網みたいになってる
http://i1295.photobucket.com/albums/b629/nicop_80/898_zpse55abcec.png
PS3版は質感がまるで錆びた車のように汚い
http://i1295.photobucket.com/albums/b629/nicop_80/087_zps766bce59.png
230名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:56:59.93 ID:cm31V2a90
ジャギジャギより

DEEPのプランプランな着ぐるみのが笑うってww

配信観てこいよww
231名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:59:29.75 ID:4OUjfaub0
やはり基本奥に進むレースゲーにはTXAAでなくMSAAが必要だね
まあROP足りない箱一には無理だったんだろうけど
232名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 16:59:50.96 ID:G8DgTEnPP
PS3まで持ち出して必死やな
ほんと壁壁するわ
233名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:00:47.46 ID:WhJYP8Ss0
フォルツァはせいぜい4を1080pにしましたってレベルか
まあ低性能ってのもあるがロンチタイトルだからしゃあないやね
234名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:05:40.02 ID:OZ7DEtpH0
まず、360と箱一の違いすらわからないようでは、PS4と箱一の違いも判らないでしょうな。
それと、開発機→実機での劣化は、必ずといっていいほどあるものなのだよ。
PSが実機を出さないのは、ギリギリまで劣化を隠すためだ。
リリース詐欺起こるで、これ。
235名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:05:50.86 ID:gXUlRCjj0
>>229
これは・・・箱の方がボケてる分想像が膨らみむ!って信者は言うのかなw
236名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:13:44.66 ID:cm31V2a90
負債王国なのに
Ps4
なんかにコスト
かけれませんよね?w
237名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:19:45.56 ID:WjA/zF8dP
開発機→実機の劣化ってなんだろう。

仕様が確定してない段階ならともかく、実機のスペックが確定してるんだから劣化も糞もないだろ。
実行スピードは同じなんだから。
238名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:20:50.96 ID:CU0mYFKS0
はっきり言うとさ
Xbox Oneの方が映像に暖かみがあるんだよね
リビングに置く事を前提としたプレイヤーに没入感を与える映像
PS4の方はそんな事を全然考えていないキラリとした映像
キラリとした映像の方が一部には受けが良いからそうしてるだけで何も考えてない
239名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:22:36.65 ID:WhJYP8Ss0
暖かみのあるジャギアーズ
240名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:23:20.01 ID:BqVwtFRw0
訳わからん。
241名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:24:10.22 ID:fzZ6/xwW0
絵本かよw
242名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:25:26.92 ID:sc8bF9zH0
開発機=高スペックと思ってるバカが何か語ってるわw
箱はハードが低スペックなら信者も同じなのなwwwww
243名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:27:12.74 ID:mAL2zydZ0
実機相当のスペックを想定した開発機から
実機を開発機用に仕立てた開発機に移行するときは劣化ありえるけど
もうその段階ではないしな

フリーズしてウィンドウズ7がミエミエとかじゃなければ
ましてやGPUのnvidiaの開発機とかじゃなければ
244名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:29:06.20 ID:vL1Y6uWXi
実機=ps4
開発機=ps4相当のgpuを積んだpc
ってことじゃねぇの。
当然開発機の方がパフォーマンスはいい。
245名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:32:14.98 ID:fzZ6/xwW0
PS4の開発機ってPS4よりスペック低いとか、どっかの記事で読んだような
246名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:33:00.89 ID:cxKQko+X0
>>244
ちげーよ。この段階の開発機はデバッグ機能を備えた実機だよ。
247名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:33:25.43 ID:tZNgRRlL0
メモリの量が同じでデバッガが圧迫するから開発機のがしんどいみたいな噂はあったな
248名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:36:38.22 ID:/qOZ7DZqP
PS4は電力供給もモニタ出力もせずに動作する超技術が登載されてるらしいな
わーソニーすげー(棒
249名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:36:53.78 ID:koxOqnFi0
暖かみのある映像w

これほどこのスレに似つかわしくない言葉はないw
250名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:38:16.88 ID:mAL2zydZ0
SCEブースでフリーズしたときにwindowsの画面が出てきたら祭りなんだろうけどな
さすがFUDはやること違うわ
251名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:40:11.68 ID:/qOZ7DZqP
現実はFUD
252名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:40:42.19 ID:tZNgRRlL0
実際無線電源も無線モニタ出力も超技術ってわけでもないけどな
253名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:41:04.06 ID:mIeG17MH0
ファーストの独占ソフトのforzaでもこのショボグラ・・・
サードのマルチソフトもどうせ箱1はしょぼいんだろうな・・
254名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:41:38.24 ID:mAL2zydZ0
SCEブースでフリーズしてwindowsが出てくる画面はやく貼ってくれよ
255名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:42:23.64 ID:i2BmbdE40
http://www.cowcotland.com/images/news/2013/09/tgs-2013-ps4-fonctionnelle.jpg

つーかこの画像のカバーが見えてないんやで
目が悪いというかモニタが悪いというか
256名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:44:04.97 ID:fKM3Iv+pi
>>135
取り込み中悪いけど
ちゃんと青く光ってたよ。
その画像の色味がおかしいだけ
257名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:44:13.86 ID:mIeG17MH0
>>203 >>224
360の当初のマーケティングは、ギャル(その手のバカ女の間では有名人らしい)のブログで360のステマさせたり、
forzaxbox360大先生みたいなキチガイのブログで宣伝してもらったり、
とてもじゃないがまともに考えられたとはおもえん

ギャルのブログで宣伝とか、担当者がそういったギャルとお知り合いになりたかっただけなんじゃないの?
258名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:46:15.64 ID:ZKq9MP5k0
KZはいままで視野が狭いって言われてたけど
SFはどうなの?
259名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:46:25.15 ID:WjA/zF8dP
ちなみにE3の箱の中身。
killzoneとinFAMOUS Second Sonが動いてた。
http://media.gizmodo.co.uk/wp-content/uploads/2013/07/18u904dgvxt7qjpg.jpg
260名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:48:30.52 ID:fP2jnxCxP
それ見るたんびに字の汚さにビビる
261名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:48:32.06 ID:Umix4x2T0
XBoneの場合「後ろの黒い箱にPCが入ってるんだよ!モック確定!!これは詐欺!!!!」
PS4の場合「ケーブル足りないけどちゃんと実機で動いてるから。これは痴漢によるネガキャンだから。」
何故なのか
262名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:49:39.46 ID:F9tg0D7nP
係員の隙をみて本体のコード抜いてみてはどうかね
263名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:50:23.35 ID:CskIfByF0
>>159
モデルの数じゃなくモデルの精度だしフィールドの光源とGI処理とかいろんな要素がある訳で
デッドラならゾンビごとに高品質なシャドウマップとかあるなら凄いけど何にもないだろw
264名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:50:47.48 ID:gG72/Mxs0
>>259
これ晒しちゃらめぇ
265名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:51:27.36 ID:gXUlRCjj0
>開発機=ps4相当のgpuを積んだpc

こんなの当たり前の事だろう
FORZAが詐欺画質よりジャギジャギで質感も下がったのはスペックが確定してないE3前の映像がハイエンドカードを使った実機とかけ離れた環境だったとしか考えられないw
266名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:52:03.83 ID:eCOIJydB0
暖かみで吹いたww
267名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:52:13.37 ID:cm31V2a90
どの機種も

実機じゃないってのがなw

こんなんでイイのかよw
268名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:52:38.22 ID:mAL2zydZ0
実機準拠の開発機と単なるハイスペックPCの開発機の違いも理解できないとは
269名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:53:04.56 ID:QqS+YY1x0
>>255
これ見てケーブル刺さってないとか言ってんだよね?
ほんとにモニタおかしいんじゃないの
270名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:54:42.10 ID:JxVNyO160
TGS帰りだけどPS4の試遊台は全部debkitだね。
表の実機は電源ケーブルもHDMIも繋がっていない。
ちなみにPS4のdebkitって当然PCじゃないよ。
271名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:55:36.65 ID:2TfcNPyW0
今、実機かどうかなんて、どうでもいいだろ

実際に発売されたものが全てだよ
いつまでやってるんだよキチガイども
272名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:55:56.53 ID:pDQ7RLlO0
展示ケースなら見えるのは展示モックで本体別の場所でも別に問題ないと思うけどな。
だから隠さんで普通に裏にでも縛りつけとききゃいいのに。

イタズラするアホが多いのは確かだけど。
273名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:56:03.00 ID:dAqFg2eF0
>>257
ちゅきちゅきぇくぼwww
274名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:56:33.29 ID:mAL2zydZ0
あと60日もすればマルチの比較できるんだから
それまで楽しめばいいじゃん

なんか今回は発売後にレビュー解禁とかになりそうだけどw
275名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:56:49.70 ID:eCOIJydB0
開発機ってまとめちゃうから勘違いする人が出るんだよ。ターゲットマシンと呼べばいい
276名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:57:03.86 ID:xnABDKrXO
基調講演でPS4とVITA TVの実機プレイやってたよ
277名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 17:58:31.91 ID:tZNgRRlL0
>>269
多分画面左側が背面だと思い込んでるんだろ
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/172/172802/130919_ps4204_cs1e1_1000x.jpg
これ見ると分かりやすいけど画面右側が背面で白いカバーが掛かってる

まあ縦置きだと思い込んで見るとそう見えちゃうのは分からんでもないが
278名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:00:51.18 ID:eCOIJydB0
>>277
画面奥側が背面だろ
279名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:01:45.79 ID:L2zX89qV0
>>255
白いのの隙間から普通にケーブル刺さってるの見えてるじゃねーか
280名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:01:52.99 ID:tZNgRRlL0
>>278
http://www.cowcotland.com/images/news/2013/09/tgs-2013-ps4-fonctionnelle.jpg
こっちの画像の話だよレス先くらい見ろ
281名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:05:18.27 ID:z4cJPuYs0
本物の実機があるわけないだろ
中身は実機同等品だと言われれば信じるしかないんだよ
横のモックは気分だ気分
282名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:05:22.39 ID:vL1Y6uWXi
要はだな、箱は実機も見せたし
実機で動くソフトも見せた。
じゃー、psはどうなんだって話。
リリース後までみせないつもりかな?
今までのクッタリよりましだから
許してとでも言うんかなw
283名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:06:51.60 ID:L2zX89qV0
>>282
いつ見せたんだい?
284名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:07:34.87 ID:mAL2zydZ0
昨日基調講演でデモしてたけど
デッドラ3みたいにwindowsの警告音とか聞こえなかったなあw
285名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:08:06.87 ID:MZzfEjRbP
>>259
E3の時点で既にPCじゃなくDevKit実機じゃないか
286名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:09:42.85 ID:Ix/zybAI0
この時期に実機がないってどういう事だよ
287名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:10:13.31 ID:mRYI5oXd0
>>229
オブジェクトの表示数も箱○は少ないんだな
パーティクルも箱は無い
テクスチャも粗い

オブジェクトの表示は箱○が勝てると思ってただけに意外
近距離でも石ころが表示されないってことは、地面の石とかは箱○版は全部削除されてるのかもしれないな
288名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:10:15.12 ID:EUiVxFLI0
PS4は普通配信でお座敷みたいなところでKZSFやってたしな
289名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:10:59.03 ID:dj9S3Tw90
>>283
それ本当に本気で言ってるのか?
箱から取り出してケーブルをつないで実際にソフト動かすまでの動画があがってたのに?
290名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:11:36.79 ID:+jOxrAzv0
http://i.imgur.com/FuN7iEX.jpg

無線HDMIかな?
291名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:11:45.63 ID:hQZMmBXC0
相変わらずPS4になると擁護がすげえ
292名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:12:35.71 ID:mAL2zydZ0
で、それがジャギジャギforzaじゃんw
SCEブースでGTX積んだPCとフリーズしたときにウィンドウズ表示されてる画像貼ってくれ

それで全て解決するから
293名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:13:01.14 ID:2TfcNPyW0
まあ、本当の実機で動かそうと思うと、開発用バイナリーは動くはずもないわけで
実機にある著作権保護を突破できる著作権保護されたバイナリーじゃないと動かないから
いろいろと面倒というか、なかなか難しいかもね
294名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:14:24.31 ID:mRYI5oXd0
Forzaは3以降言い続けてきた1080pが、ようやく次世代機でかなうのかもと言う感じだな
Forza4の後に次世代機では天候や時間の変化は当たり前になるからって言ってた割には5でも実装しなかったな
AA無し32MBの制限を考えるとは今のところ、順当な感じか
ロンチ以降は、キツイペナルティーを受けてMRTとかで表現力を上げなければならなくなるわけか
32MBは2013年には合わないよな
295名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:15:53.57 ID:L2zX89qV0
>>289
聞いただけで何で発狂してるんだい?
296名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:19:38.84 ID:9vV7aice0
>>290
これ縦置きっぽいけど
どこのブースなんだ
297名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:19:49.50 ID:WjA/zF8dP
>>285
windows7 64bit intel or AMDのCPUにA10ボード乗せたPC 2012年
DVKT-KS000K 2013年 A 1月
DUH-D1000AA 2013年 6月〜

リークが正しければPS4のdevkitは3つ。
298名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:21:43.11 ID:cm31V2a90
ジャギジャギForz vs プルプル着ぐるみDEEP
299名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:21:44.44 ID:vL1Y6uWXi
論点すり替えが上手なお利口さんか、
真性のバカなのかは判断できんが、話を戻すとだな、
ジャギだろうと何だろうと箱は実機。psはモック。
windowsのエラー画面だせっていう前に、
実機であろう写真を頼む。
300名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:22:52.24 ID:pDQ7RLlO0
>>296
横置きを上から撮影した画像に、別から持ってきた背面画像合成しただけでしょ
301名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:23:32.39 ID:fP2jnxCxP
>>19
http://i.imgur.com/7dRsmDT.jpg
一応光ってるみたいよ
302名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:23:37.03 ID:5O/iH3vS0
どうして皆さんは自分に関係ないことで意地の張り合いをしますか
303名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:25:22.61 ID:mipyn2Xh0
どうあがいてもPCにはかてないというのにww
304名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:26:05.22 ID:9vV7aice0
http://www.cowcotland.com/images/news/2013/09/tgs-2013-ps4-fonctionnelle.jpg
どうだろどっちかって言うと横から撮った写真に見えるけどな
305名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:26:26.80 ID:ar7drwX+0
White Xbox One dev kit spotted
http://www.computerandvideogames.com/420572/white-xbox-one-dev-kit-spotted/

箱一は開発機と実機の見た目はあんまり変わらないんだね
306名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:28:58.26 ID:fP2jnxCxP
>>305
まんま白くなっただけやんけw
これが本当に開発機ならクロックアップしてて大丈夫だという確証が持ててそうでイイネ
307名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:29:19.17 ID:hm85hi3V0
>>304
ガラスの映り込み見りゃ縦置きを正面から撮ってるの丸分かりじゃん
308名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:33:24.94 ID:pDQ7RLlO0
>>304
そう言われると縦に見えなくもないな。
照明が画像で下側から来てる感じもしてきた。

その画像の記載アドレスみても全く読めん。
309名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:35:17.14 ID:ZKq9MP5k0
TGSでPS4触るなら
BF4ブースに32台あるからそこいけ。
BF4ってCS版はTGSが初披露かね
310名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:37:14.36 ID:Mlu+ndwM0
頭が弱い人には理解できないみたいなので書いておく

実機=販売される本体と同じ物
開発機=中身は実機と同じ+デバック等にメモリやら開発に必要な物を足したハード
開発用PC=モデリングや開発エンジンが入った普通のPC ここから各ハードにマルチエンジン使って落としていく物もある
初期開発機=最終スペックを想定して作られたPC
ゲーム用PC=AMDではなくnvidiaGTXが積まれたただのゲーミングPC ←MSのPC詐欺事件の発端
311名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:38:06.51 ID:+jOxrAzv0
>>310
モック=ガワだけの展示用
312名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:39:57.95 ID:pDQ7RLlO0
もう一個。
メディアなんかに配られるテストROMが動く評価機もある。
製品実機のファームだけ違う版ていどだろうけど。
313名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:40:10.19 ID:ZyzYcaky0
なんで縦置きとか横置きとかどうでもいいこと気にしてんの?
>>290の見るところはHDMIが刺さってないところだろうがw
314名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:41:18.78 ID:L2zX89qV0
>>290のPS4はどのブースで置いてあるものなんだ?
315名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:41:51.04 ID:az+fyIXg0
>>313
アーアー ミエナイ キコエナーイ
316名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:41:56.80 ID:pDQ7RLlO0
>>313
そんなことは承知の上で、縦置き展示してるのはどこだろ?って話だろ?
317名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:42:40.13 ID:Ix/zybAI0
MSのPC詐欺w
318名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:44:25.57 ID:mAL2zydZ0
必死にIDチェンジして頑張ってるなあw
319名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:45:17.73 ID:Umix4x2T0
>>316
よく見りゃ分かると思うが上から撮ってるだけで横置き
320名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:46:28.06 ID:hIxL3u3E0
ジャギジャギForz vs 触れただけで吹っ飛ぶプルんプルん無重力着ぐるみDEEP
321名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:46:30.34 ID:ZyzYcaky0
322名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:48:34.67 ID:mRYI5oXd0
標準でキネクトがあるのだしキネクトをもう少しメインにすえるような形でゲームを作って欲しい
あとブラウジングとかどれぐらい出来るのかも見たい
ブラウザがあまりストレス無く使えるのなら、欲しいのだけど
323名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:51:04.79 ID:uAgvkGnf0
どうでもいいわ
こんなことで騒ぐとかバカかよ
324名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:52:19.40 ID:9UN95KYo0
レイテインシ君はどこいった?
GDDR5のレイテンシのせいで60fps出せないはずだよね
325名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:53:34.16 ID:9UN95KYo0
何タイプミスしてんだ俺
レイテンシガーはまだー?
326名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:54:10.92 ID:f7zk8wVt0
ブラウザはキネクト使えるからスマホの延長上みたいにサクサク快適
327名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:55:05.81 ID:pDQ7RLlO0
>>319
そう思ったんだけど、なんで2面がシースルーじゃないケースなんだろう?と。
画像から見て下側が明るいってのも横置きなら変じゃない?

てことで例えばVITAのリモートプレイの親機とかのデモなら
HDMI刺さって無くても別におかしくないんじゃないかなと。
328名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:56:32.97 ID:uAgvkGnf0
>>327
いい加減うるせえよ
329名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:57:35.98 ID:J+TYVGpe0
>>324
プリフェチが8のDDR3のほうが深刻な問題ですし
330名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:58:37.31 ID:W7m/Zl6D0
今までサーモグラフィとか持ってって実際に動いてる筐体か調べた人とかいるの?
331名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:58:45.35 ID:hm85hi3V0
だからさぁ 正面から写真撮ってるのガラスに映ってるじゃん。
何で横置き横置き言ってんの??
332名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 18:59:04.97 ID:Mlu+ndwM0
展示用モックでぎゃーぎゃー騒ぎ立てる頭の弱い情弱
頭が悪いって罪なことだよ本当
333名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:00:10.97 ID:mAL2zydZ0
よほどGTX積んだPCで詐欺ったのがトラウマになってるらしいよ
334名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:02:00.55 ID:uAgvkGnf0
PS4は箱丸と違って詐欺やらかしてねーからいいだろ
もううるせえんだよ
335名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:05:58.31 ID:J+TYVGpe0
箱1って処理を相当にリッチにするのなら、オブジェクトなどの数が増える状況でのリッチさはかなり苦手になりうるからな
ESRAMとかプリフェチよるレイテンシとかもろもろメモリでボトルネックを抱えた設計にはなってる
回避策が何か用意されてれば良いのだけど、用意されていないからね
336名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:06:18.70 ID:ordbAnNT0
リモートプレイ以外は考えられんし違うなら詐欺だろう
337名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:12:20.59 ID:Ma6suw5W0
もうなんとかして、PS4の実機が動いてないことにしたくて
見えない部分で動いてない理由をでっち上げてるようにしか

一方、PCが撮られたところもあった
338名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:18:04.79 ID:az+fyIXg0
339名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:21:13.91 ID:+jOxrAzv0
340名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:22:14.14 ID:tZNgRRlL0
>>313
何回も言ってるけど右側が背面で、背面に白いカバーが掛かってんの
真正面から撮ってるからわかりづらいけどhttp://weekly.ascii.jp/elem/000/000/172/172802/130919_ps4204_cs1e1_1000x.jpg
見れば分かるっしょ背面の端子部分が覆われてんの
341名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:22:15.52 ID:eNR4QTGS0
forzaジャギジャギって程じゃなかったよ、ちょいジャギって程度w
キルゾーンは申し分なかった、あれは凄い
342名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:23:07.34 ID:30wTVLFd0
HDMI刺さってないっていうか、そもそも背面の接続端子部分は>>290の画像が変なところで途切れてるからわかりにくいけど、傾斜に合わせた形の白いボックスで隠されてるよ。
343名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:23:33.96 ID:CU0mYFKS0
テクスレは本当にバカが多いんだな
Xbox Oneの方が映像に暖かみがあるのはXbox Oneのテクノロジー
Xbox Oneにしか出せない技術PS4のキラリとは訳が違う
クラウドだってそう
Xbox Oneのクラウドは暖かみがあるクラウド
だからゲームに没入感が生まれる
PS4のクラウドは冷たいクラウド
だから遅延が起きる
344名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:23:48.18 ID:30wTVLFd0
あ、被った。失礼。
345名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:23:49.34 ID:hm85hi3V0
てかこれ右側板で隠れてて、その奥にコードみたいなの見えてるじゃん
346名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:24:07.33 ID:A/gZPDHj0
単に排気を外に排出するためのカバーが付いてるだけだろ、この程度の話でこれだけスレ伸ばすってお前らアホか
テクノロジー語る前になんかやる事あると思うが
347名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:25:14.82 ID:+jOxrAzv0
>>346
排気してるだけのくせにコンセント多いっすよね、、、
348名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:25:33.54 ID:EUiVxFLI0
インチキした所があるから疑心暗鬼になってんだよ
349名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:25:56.58 ID:ThChAbyW0
>>329
GDDR5もプリフェッチは8だと思われます
350名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:27:57.79 ID:bJPXw02P0
>>343
そういう信者に成りすまして茶化すのはどうかと思うよ。
つまらん。

次スレからテンプレに
※実機論争は別スレで行ってください。
を追加した方がいいと思う。
テクノロジーに無関係ではないけどいい加減しつこい。
351名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:28:59.11 ID:J+TYVGpe0
>>349
なら言い方を変えるとDDR3は8つのプリフェッチしかないから非常に問題が深刻
352名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:30:43.90 ID:CU0mYFKS0
>>350
お前がでてけ
353名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:31:03.84 ID:+jOxrAzv0
>>350
いやアレが実機って事でいいんだよ?
脅威の冷却技術とかスペック表に乗ってない無線HDMIみたいな次世代技術を語ればいいじゃん
354名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:31:13.80 ID:EeeYlpHA0
まぁいくらFUD頑張っても
どっちも後発でうちらが手に取る頃は妄想とかなんの意味も無くなってるからw
355名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:34:29.84 ID:pba1M6LD0
チカニシにそんなの関係ないでしょ
いつも捏造でネガキャンしてるんだし
356名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:37:02.30 ID:Ma6suw5W0
>>353
おまえ昨日から粘着してるのかよ

昨日は、「これって吸排気どうなってるの?」ぐらいだったのに、
すっかり嘘を100回言って、自分の中で本当になったか
357名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:37:11.55 ID:+XlugKWA0
PS4がモックってことにしないと箱の劣化が叩かれるの、
ここはひとつPS4はモックってことで。
358名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:39:08.92 ID:+XlugKWA0
>>356
いつものちかくんだなw
ユーザー少ないのに声だけ大きいのは嘘100回のお陰だから仕方ないwww
359名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:41:14.90 ID:G8DgTEnPP
FUD請け負い会社の社員だろ
360名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:42:32.49 ID:ThChAbyW0
>>351
すみません、私が書き込みを理解できていません

反論ではなく純粋に>>329の誤りを指摘しただけです
361名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:45:35.87 ID:PZ7l0WyT0
現実は親仁志!
362名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:48:25.44 ID:bJPXw02P0
>>353
いやPS4は排気は背面でしょ。
あとPS4はリモートプレイがあるから、そのデモ台で撮ったんでしょ。
そもそも電源・LAN・USBを繋がってるけどHDMIが無いから実機じゃないって何よ。
モック目的なら繋ぐ必要ないし、捏造なら全部繋ぐでしょ。
ああいう場所でのごまかしはばれるか疑心暗鬼になるからそういう中途半端な事はしないもんだよ。
最初白いカバーの事を隠してだます目的で流したんだから写真加工位もしていておかしくないと思う。誰の写真よ、そもそも。
ついでにXBox Oneの疑惑も開発機で見た目が違うから隠しただけで中身は実機相当、でいいでしょ。

所でWiDiやMiracastはスペック表に乗ってなくても両機種でできておかしくなと思う。
無くても将来追加する可能性は大いにある。
ただ遅延の問題や動かさない機械に必要かは疑問だけ。
363名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:49:21.68 ID:uCJTqKzQ0
このスレにとっての信頼できるソースは、MSMVPだけだよ
364名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:49:53.31 ID:pba1M6LD0
無線HDMIとかどの画像のことを言ってるの?
365名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 19:53:02.33 ID:Mlu+ndwM0
もう情弱は黙れよ
どーでもいい事ぐだぐだ言って
のび太並にイライラするな
366名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:00:03.77 ID:gXUlRCjj0
http://i.imgur.com/FuN7iEX.jpg
よく分かんないがこれ見てps4は実機じゃないって言ってるのか?
http://www.cowcotland.com/images/news/2013/09/tgs-2013-ps4-fonctionnelle.jpg
合成されてる画像じゃ分かりにくいがこれ良く見れば分かるとおりちゃんとHDMI繋がってるんだよ

MSは実機と全く違うスペックのPCで詐欺してFORZAがジャギジャギに劣化してるのにPS4は開発機!だから劣化する!って信者のキチガイじみた無理過ぎる主張だな
367名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:04:01.59 ID:y5tV+7Fi0
アクリルケースに入れたら流石に熱が篭って死ぬから
動線を作ってやって外に熱逃がしてるだけだろ…それがコードを隠すカバーにもなってるだけでさ
368名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:05:10.61 ID:pba1M6LD0
別に開発機でもなんでもいいじゃん
箱はありえない開発機使って案の定劣化したってだけの話だし
369名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:06:12.82 ID:NSiJHUoY0
370名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:07:57.06 ID:CskIfByF0
E3のi7orXeon+GTX780はたまげたな、AMD構成ですらないってう
371名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:10:29.90 ID:yx5sRpuO0
Gamecomはamdの5GCPU+7970CFでしたっけな、近づいたけど惜しい
372名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:21:26.37 ID:t+Ducp2nP
>>371
そこから特にROPは半分にデチューンする事になるから、
まだ近づいたとは言い難い。本当の地獄はここからだね。
373名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:24:43.62 ID:Hg635qiZO
>>298
Forza5 11月には発売されるソフト
deepdown 3月頃βテストが始められたらいいなとか言ってるソフト

まずこれを忘れるなよ?
374名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:27:57.53 ID:mAL2zydZ0
ROP半分って致命的だ罠
375名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:29:24.53 ID:y5Y9kwYp0
ジッキジッキで糞犬の低性能を誤魔化そうとするキムチがワンパターンすぎて笑える
地面に丸書いてろよ
376名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:31:42.13 ID:ZKq9MP5k0
生産滞ってたら
アメリカで追加の予約注文も受けないし
日本以外今年に発売するなんてこともしないよ。
377名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:43:49.41 ID:q6GODLT50
1.モックアップ
  文字通りガワだけ市販機で中身カラ
2.市販機
  文字通り市販機
3.テスト機
  市販機と同じ外観だけどファームウェア等が異なり無署名バイナリを動かせる、
  デバッガのテストプレイ用とかに使われる
4.開発機
  市販機ベースのハードに、開発に必要なものを追加、外観は市販機よりかなり大きく、まったく異なる外観
  プログラマ等の開発者が使用する

ふつうこういったデモでは、3のテスト機が使われるが、これが何らかの事情で用意できなかった場合、
1.と4.のセットで動かしたり、もしくは4.を箱の中に入れたり、ブースの裏に隠して見えないようにした状態でおこなう

4.の開発機が使われてるのをあたまのおかしな箱信者が実機じゃないニダとか騒いでるだけ
378名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:50:40.60 ID:CEIam5FJO
>>345
HDMIのとこにケーブルが刺さってないってことじゃね?
379名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:51:01.39 ID:/qOZ7DZqP
箱は開発機だったら鬼の首とったように叩きまくる癖にほんと都合良いなw
380名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:54:58.09 ID:SjX5BFf60
箱に関しては実機以上のグラボ刺したPCだったからだろ
その後未だ中身が定まってないって噂あったから間に合うのか?って事で実機かどうかが話題になった

現在の発売日考えりゃどっちも今は実機あると考えるのが普通だわ
アホか
381名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:55:07.07 ID:06DZrXRW0
まさかα開発機(=PC)と開発機の区別がついてない奴はいないよな
382名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:55:26.57 ID:pwj3AovH0
箱は開発機っても実機と似ても似つかないPCだから騒がれたんだろw
383名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:56:44.65 ID:FtVYj5UZ0
>>379
おいおい。X1は、>>377の定義する開発機ではなく、
CPUもGPUもAMD製じゃない、ただのゲーミングPCだったじゃん。
384名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:57:14.95 ID:/qOZ7DZqP
大してかわらねえよw
争点は“実機ではない”これ一点なんだからな
385名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:57:57.93 ID:xVd9cB3A0
実機があるかどうかじゃなくて
発売前に実機のパフォーマンスを見せたくないかどうかってことでしょ
386名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:58:25.82 ID:J+TYVGpe0
>>360
なら誤りじゃないよ
387名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 20:58:31.54 ID:NSiJHUoY0
現に、実機性能に近づくにつれて現在進行形で劣化していってるからな>フォルツァ5
388名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:00:03.00 ID:w9r0vFZa0
みんな仲良くゲーミングPCだからな
http://i.imgur.com/NHmhC6e.jpg
389名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:05:06.34 ID:s4BB5P7s0
EAは予め何々はPCって言ってるのでおk
390名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:05:45.48 ID:IAWaGvJz0
しかし、こうやっておんなじ年に次世代機が発売されることってあんまりないから盛り上がりはあるな。
箱の低スペックがだいぶ盛り上りに水差してるけどね・・・・・
391名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:05:49.64 ID:OPnWdv2B0
NFSはPCって言ってるから
392名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:06:43.27 ID:/qOZ7DZqP
じゃあ箱のインディースゲーやつもPC出展おkだな
393名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:11:03.61 ID:siY0tuIyP
初物づくしのTGSビルドですが、海外コミュニティではTGSのハンズオンも登場しており、
PS4版Battlefield 4が実際に60fpsで驚く程滑らかに動作する素晴らしい仕上がりで、
低解像度テクスチャーといったデグレードが見られないばかりか、
レビュアー自身が自宅のPCでBF3をプレイするよりも良いクオリティに感じられたとのこと。
http://doope.jp/2013/0929867.html
394名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:12:39.06 ID:R86OUAu30
とは言ってもBF4は確かにPS4だった
今日試遊して確かめてきた
台のしたにdevkitが隠して置かれている
でも評判通りの平凡なグラフィックス
DICEどうした?
395名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:14:16.24 ID:9sXCea0S0
4亀ステーション
396名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:16:33.48 ID:GBTe6LRo0
>>394
カム撮り動画見た限りじゃあ、BF3から
あんまり進化してないように見えたな
397名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:19:05.54 ID:VdknFqb60
こりゃやっぱKZだわと思った
398名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:19:33.85 ID:P2Bpgm+q0
PS4爆音がするから実機出せないのかなぁ?
399名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:19:41.81 ID:KUELdiwA0
日中の流れ酷すぎるだろ夏休みかよ
400名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:22:08.24 ID:w16xBCOj0
>>331
いや上から覗きこんで撮れば横置きでも写るだろ
横置きの他の画像もあるから横置きだと思うのが普通じゃね?
縦置きで背面のプラグ隠してる画像あれば縦置きの信憑性も出るけど、縦置きして1つの面だけ透明じゃない白いいたにする意味も分からんし

まあどっちでもいいけどさw
401名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:27:21.47 ID:R86OUAu30
>>396
PCで遊んだことはないから比較できないけど
あれでPC以上なの?
途中ビルが崩れるんだけどまったくリアリティがないんだよ
煙でかくしてモデル差し替えてるだけという
402名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:33:14.57 ID:OBeSVfis0
>>401
多分差し替えは元のPCも同じ
PC以上は開発がPCである限りは当面無い
403名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:33:16.25 ID:pTqT2PGT0
発売後クオリテイダウンしてたらハッタリだったって思う存分煽り合えばええやん
404名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:33:26.16 ID:rUzRg5Ia0
オン対戦はこんなもんじゃないか
405名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:40:18.26 ID:Mlu+ndwM0
実機と分かった途端今度はBF4下げ入りました
406名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:44:40.92 ID:R86OUAu30
KZSFはさすがに
407名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:47:17.89 ID:R86OUAu30
失敗
KZSFはさすがに綺麗だった
遊べなかったけど
ただSCEブースは変わった誘導をやっているので試遊台の間近で見れた
408名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 22:11:57.15 ID:q15U0Hfr0
BF4は元々PC版と比べてぼやけてる(解像度が低い)と言う話があったから、その通りなのだろう。
24人の家庭用BF3と比べて人数とマップがPC版準拠になった上に、60fpsという誓約もあるしな。
一番気になるのは、箱一版がどのレベルの画質で妥協するかだが。これでfpsとルール・システム面にリソースを食われて
箱○と画質が殆ど変わらないとなったらユーザーからほんとに愛想を尽かされかねん。
409名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 22:16:12.22 ID:9UN95KYo0
PS4がパッと見PCと間違えそうなレベルというなら、どうせ箱○じゃ無理だからもう差別化確定したようなもんじゃね?
410名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 22:16:36.60 ID:OgBEPraC0
PCをリードプラットフォームにして
そっからPS4箱1に落としこむ開発手法このまま主流になんのかなぁって思ってたけど、
そうではないKZSFとかDeepdownの方がパッと見ただけで綺麗だって分かるくらい違い出ちゃってるじゃん
411名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 22:17:49.70 ID:IWdbP3Pm0
これとトロフィー公開機能が結びついたら
お前らの大好きなギャルゲーができなくなっちゃうな…

PS4での実名表示は「ライトユーザー獲得のため」--SCE伊藤氏 - CNET Japan
http://japan.cnet.com/news/service/35037440/
412名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 22:18:31.51 ID:qHonNHv80
PS4版BF4体験デモプレイ 「批判することは何もない」
Battlefield 4: First-ever PS4 gameplay footage surfaces, hands-on suggest “nothing to criticize”
http://pixelenemy.com/battlefield-4-first-ever-ps4-gameplay-footage-surfaces-hands-on-suggest-nothing-to-criticize/

ユーザーの“Random” がHypeUp.netに報告。

PS4版は批判することは何もないね。
ゲームに関してはスムーズに60fpsで動くし
グラフィックに関してはPS3からPS4への進歩がかなり大きいと言って
さしつかえないよ明らかにPCとあんま変わらん

※彼は普段はPC版を遊ぶと述べている

みたいなことを言ってる
413名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 22:19:33.97 ID:L2zX89qV0
>>411
それが嫌なら実名はしなければいいだけだろ
強制だと捏造して広めたがってる連中がいるけど
414名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 22:20:12.47 ID:tZNgRRlL0
トロフィー任意非表示に出来るようになったてのに情よわはホント……
415名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 22:24:54.89 ID:sQxokslCP
>>366
HDMIだけで動作wwwすげーwww

MSハーMSハーって言ってるけどソニーさんもPCで詐欺してるよねwww
ドラクラジャギジャギwwwww
416名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 22:27:33.24 ID:mAL2zydZ0
末尾PさんのIDチェンジはすばらしいですな
417名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 22:28:37.99 ID:BdeMUW/20
>>415
PCで詐欺の根拠よろしく。
ちなみに>>388でドラクラはPC!とか言うなよ?
前、そんなアホ主張するアンチがいたので、念のため。
418名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 22:42:27.29 ID:cA7gh/MT0
FF15ショボいのう
419名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 22:42:40.08 ID:La4TUbaY0
BFは
48人でも多いわw
すぐヤられるし
レイープ回避するには30人が限度だな
420名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 22:58:38.03 ID:QDGlhz8h0
MSAAが使いにくい → 帯域食わずSPU活用できるMLAAやFXAAでカバー
VRAMが256MBしかない → メインメモリ転送とBDストリームでカバー
VSが弱い → SPUでカバー
ROPが少ない → 諦める


で最終的にはXbox360≧PS3ぐらいまでには持っていたけど
XB1はどうやってPS4に追いつくんだ?
421名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:05:12.80 ID:ikiSMmpV0
内部解像度720pと900pだったら見た目違いなんてわからないだろ。
それでも演算量は3割削減できる。
XB1とPS4の性能差なんてその程度の違いでしかないよ。
俺はもちろん900pの方を買うが。
422名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:08:52.32 ID:WbiNTwpp0
>>420
1.箱の方が高性能といい続ければそのうち真実になる。
2.マジで違いがわからないんだがと言い張る。
3.それは捏造だから。ゴキはいつも捏造しやがると人のせいにする。
4.クラウドで動画処理までして、箱はただ動画を垂れ流す。
423名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:10:12.40 ID:mAL2zydZ0
最近のモニタはFHDが随分増えたからだから差が出ちゃうね
424名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:12:15.58 ID:2TfcNPyW0
演算能力1.4倍、帯域幅2.6倍の違いがあるのに
見た目同程度まで持って行けるならなかなかの技術ですなあ
425名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:17:30.76 ID:WjA/zF8dP
720pと900pは見た目的にもかなり違うぞ。
1280x720 1600x900 だぞ。
426名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:26:55.10 ID:mAL2zydZ0
【西田宗千佳のRandomTracking】Xbox One開発担当フィル・スペンサー氏インタビュー - AV Watch -
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130920_616336.html

実際このForzaも1080p・60fpsで動作し、これまでの最高傑作になっています。

公式にコミットメントが来たぞwwwwwwwww
427名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:28:27.18 ID:zRbmBBBQ0
相変わらずPS4に都合の悪いニュースがあると箱の話しかしなくなるスレであった
所で実機はどこ?実機映像まだ?
428名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:29:42.75 ID:mAL2zydZ0
あいかわらずIDチェンジしないと何も出来ない痴漢であった
429名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:31:38.25 ID:OPnWdv2B0
>>426
RYZEとタイタンは1080pじゃないようだな
430名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:35:16.41 ID:y5Y9kwYp0
Forza3「実際このForzaも1080p・60fpsで動作し、これまでの最高傑作になっています。」
Forza4「実際このForzaも1080p・60fpsで動作し、これまでの最高傑作になっています。」
Forza5「実際このForzaも1080p・60fpsで動作し、これまでの最高傑作になっています。」
431名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:38:04.12 ID:mAL2zydZ0
今回はgamewatchの電波編集者じゃなくて公式な発言だからなw
432名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:42:24.44 ID:ImSgJ93X0
1080p60fpsのために色々犠牲になってる気がするけどな。
ジャギジャギ、時間・天候変化なし、走行台数・・・・
433名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:42:39.37 ID:bQkQfVcO0
>>430
まあ、そこじゃねーだろ!とは言いたいな。
434名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:42:54.10 ID:xtptIuJ20
>>425
並べて比べなければわからない(もちろんポリゴン限定だが)
435名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:44:24.87 ID:XehZQUPA0
この前ネイティブとは言ってないって大暴れしてたろw
436名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:44:32.12 ID:bQkQfVcO0
>>432
ウェットコンディションはあるんだと思ってたが、ないの?
てか、コースコンディションは自由に設定できるようにしてほしい。
適当な式を入力して、レース中に刻々と変化していくように出来れば満点なんだけどな。
437名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:46:51.56 ID:mAL2zydZ0
動的な光源変化だとやっぱり影がきついのでは
438名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:50:55.36 ID:jk9sazWe0
雨降ってるだけ風にして路面ミュー下げただけのインチキウエット楽しい?
439名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:52:47.95 ID:bQkQfVcO0
>>437
レース中のグラフィック品質は多少低下させても構わんと思うんだけどな。

・レース中(グラフィック品質:低)
・リプレイ・プレビュー(グラフィック品質:中)
・リプレイ・保存(グラフィック品質:高)
こんな感じで分けちゃうのもアリだと思うんだけどな。
440名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:56:32.66 ID:mAL2zydZ0
>>439
PS3のGTシリーズもそうだったけど
ショーウィンドウにするために厳しい解像度を要求されるのは可哀想だなと
900Pか720Pにしたほうが見栄えがしてかえって評判いいだろうに
441名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 23:58:57.37 ID:bQkQfVcO0
>>438
満足なわけないじゃん?映像表現なんかは妥協するとしても、コースレイアウトによってミューが低下する
部分とそうでもない部分があって当然だし、水たまりに入った際のハイドロ感とかも再現されないと醍醐
味皆無だし、レコードラインの変化に対するゲームAIの適応も必須だろう。
442名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:00:34.64 ID:MwoyxiDT0
キルゾーンはあの林みたいなステージだけクオリティが落ちるのが気になる
背景とかは本当にどこまでも続いてそうにみえる
443名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:00:53.82 ID:mAL2zydZ0
GT5やってる限り
フルウェットでノーマルタイヤなんて走りたくもないし
運転席視点だと前が全然見えないわで
全然楽しくないけどな
でも景色のうつり変わり見るのはたまらん
444名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:01:37.06 ID:jeQZv+Sq0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130920_616336.html
>1本がゲームならば、もう1本はIEやSkype、YouTubeクライアントなどの「アプリ」。ゲームが動いていないなら、
>IEとSkypeのように2本のアプリが同時に動く。ゲームについては「フルパワーで動かすために1本」(ネロ氏)だけが同時に動く。

>ネロ:実はシステム上には、8GBのフラッシュメモリが搭載されています。これは、最近使ったアプリを素早く切り換えるためのものです。
>そのため、最近使った4つまでのアプリケーションがここに入ります。


ここからすると、ゲーム以外のアプリケーション類は2GBくらいのメモリで動いてるって事かね
8GBの1/4で
システムが更に1GBくらいは食うだろうから、リーク通りゲームには5GBか
445名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:04:10.84 ID:M9ik5KqX0
>私とあなたが友達だったとして、一緒にゲームをしたいと思った、としましょう。
>もしくは、単に一緒に話したいだけで、ゲームはまた今度、ということでもいいです。
>そんな時、私達はSkypeを使いますよね

>ただし残念ながら、このビデオは、Xbox Oneのローンチ(製品発売)当初は、オープンなウェブからは見られない。

この辺見ると今のMSは昔のソニー並に閉鎖された自前主義に陥っているのが良く分かる
446名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:04:26.28 ID:7V7TG8gn0
KNACKのプレイ動画見たけど、さすがにスゲーな
普通にゲームとしてもよくできてるみたいだし
身体をつくってる細かい破片も全部ちょこちょこ動いてるし
447名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:13:18.92 ID:QF3r2j1g0
ファミ通LIFEでのフォルツァ5見たけどあの逆光どうなんかね
おもいっきりプレイの邪魔なってんじゃん
448名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:14:28.28 ID:yOgyR8oM0
>>426
いままでのMSのforzaのコミットメントは出力解像度じゃん
今回も出力解像度なのかどうかわからん
449名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:17:54.11 ID:VHX327h50
>>447
手をかざすとキネクトがそれを読み取って逆光が低減される演出があるのかもしれないw
450名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:18:56.72 ID:/z6otLlx0
バイザーを下ろす動作をしたら画面の中でもバイザーが降りてくるというのに
451名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:20:52.88 ID:GpFLwk5H0
ブラウザの機能ではIEをそのまま積む箱1が他の二機種より優位に立つ感じなのかな。
452名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:22:24.40 ID:M9ik5KqX0
それは多分間違いないのでは
そうじゃないとさすがに酷い
453名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:22:32.35 ID:cMcXkJ2N0
PS4とOneとでそんなに見た目に差がつかないもんだと思ってたけど結構違うな
KZSFとかDEEPとかはなんか画面の見た目が豪華だわ
逆にRyseとかForzaは現世代機と何が違うのか分かりずらいな
価格差もあるし以外にあっさりPS4が圧勝したりするんだろうか
454名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:26:21.95 ID:VHX327h50
>>453
なんかそういう雰囲気になってるけど、俺は割とマジでそうはならない気がしてる。
なんか荒れそうな予感というかw
455名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:28:00.56 ID:M9ik5KqX0
向こうの消費者は商品の価格差に敏感だから今のままでは無理
一刻も早くキネクト捨てないと

テクスレ的には来年のE3でノーティの新作発表されるだろうからそこで盛り上がるんじゃね
456名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:30:11.52 ID:CsrnCg6Y0
>>444
え?ゲーム起動時のアプリ稼働は1本だけなの?
OS3つとかいうから、ハイパーバイザでリソースがっちり分けて、
ゲーム以外はスマホ並みに複数アプリ起動できるかと思ってた。

というか、そうでもしなくちゃリビングに置く価値無いだろうから当然だと思ってたんだが…
457名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:31:57.63 ID:jeQZv+Sq0
結局、発売前の大イベント三つ全てで「同一タイトルのマルチ格差」を一切展示させることなく済ませてしまったな。
ここら辺MSの政治力と言うかそう言う物は凄いと思うわ。
458名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:32:25.56 ID:N02znB7K0
キルゾーン超絶キレイじゃん…
だれだよコレを糞グラってずっと言ってた奴は
459名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:34:45.64 ID:4OD3lGmQ0
>>454
海外じゃ箱もそれなりに売れるでしょ
コアゲーマーだけが商品買うわけじゃないしね
460名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:40:32.03 ID:M9ik5KqX0
価格が高いからコアゲーマー逃したらきついよ
箱○は特にアーケードシステムが最初から299ドルだったのは大きい。情弱向けでもね。

タブレットは248-328ドルくらいだしガジェットとしてみればPS4だって安くないのに
7年で時代は変わってしまった
461名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:45:16.53 ID:ls/ArWRX0
>>456
同時じゃないけどフラッシュ8GBつけて切替早くするってことでしょ
でもここにそれだけのコストかける価値あるかな?
462名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:45:27.04 ID:/UqJZONV0
http://www.cowcotland.com/images/news/2013/09/tgs-2013-ps4-fonctionnelle.jpg

PS4は映像と音声を無線で出力するみたいだぞ。
463349:2013/09/21(土) 00:46:25.08 ID:/s6/GX0e0
>>386
書き込み>>329
>プリフェチが8のDDR3のほうが深刻な問題ですし
この文面だとGDDR5はプリフェッチがDDR3と異なると読めます
だから、GDDR5とDDR3のプリフェッチの数は8ではないかと指摘しました

プリフェッチはが大きいとレイテンシは相対的に大きくなりますが、
クロック数が異なる場合であれば、絶対性能の比較は難しいと思います
誤りありましたら、ご指摘お願いします
464名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:46:40.24 ID:6sJJ16Nd0
FF15凄すぎて本当にこれでゲームになんの?って感じなんだが
これ絶対超絶劣化するだろ・・・しかもマルチだからお互いの陣営で責任の擦り付け合いになるんだろうなあ
465名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:47:27.25 ID:M9ik5KqX0
アプリ立ち上げゲーム起動してないのに同時2本って少なすぎだ罠
汎用機目指すなら
466名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:54:17.54 ID:CsrnCg6Y0
>>459
コアゲーマーじゃない奴はVita TV買うんじゃない?

PS4の消費が一段落したあたり、日本と逆に来年2月くらいにDS4とメモリ8GB付きで$149とかで出るんじゃない?
467名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 00:58:05.98 ID:5WNTRcfr0
>>459
非コアゲーマーが一番気にするのは値段だから、100ドル安いPS4のほうが選ばれるだろうな
箱の武器はキネクト一点のみだが、これも今更どこまで評価されることやら
468名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:01:07.72 ID:Psk2SqNA0
ゲーム中のアプリの起動の数もそうだけど、個人開発のアプリの許可も出来なさそう
過去にもプリフェッチでの懸念の話はあったけど、それがずばり当たってた
単純にCPUとGPUの割合に対するプリフェッチが少なすぎる
パフォーマンスを犠牲にしてやるにしてもゲーム時には犠牲が大きすぎるか
iOS7の擬似マルチタスクの方式が精一杯かな
469名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:04:00.82 ID:12kqaVwf0
PS4が無線で映像と音声を出力できるかどうかと言えば当然できる
出来ないとリモートプレイできないだろ?馬鹿なの?
470名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:04:38.54 ID:Io8POBXA0
>>455
SpikeVGAでしょ
471名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:04:40.52 ID:REXtv4+v0
今の時代はコアゲーマーじゃなければタブレットで満足なんじゃないのか
そこにVita TVが安値を武器に食い込めるかどうかだな
PS4にしてもX1にしてもコアゲーマーに行き渡った後は今までより苦戦しそう
472名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:05:38.04 ID:6Dtx+v1U0
>>464
これがすごいって・・・お前PS2でゲーム停まってない?
473名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:05:51.87 ID:Ue7/orrpP
>>465
これは多分Modernアプリの扱いと同じだと思う
Win8.1で2個だし、アプリ内の小窓でゲームが動作、的な事を意識しての話かと
想定してる競合はタブやスマホだから、コレで十分なんだろう

複数アプリを同時動作させるなら窓化してマウス+キーボード操作になっちゃうし
そういう層はPCだろう
474名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:06:42.67 ID:Pbpfef310
>>459
その、非コアというか、ライト層と言うかファミリー層というかを取り込むには値段が高過ぎる。
PS4との価格差云々以前に絶対的に$500は高い。PS4だって暫くはその層には売れないだろうしね。
その意味でどちらが先に$299を実現するかが勝負の分かれ目になるだろうけど、その点でも不利な
スタートではある
475名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:06:51.43 ID:NMi0mVzg0
>>464
FFはRPGやめてこの世界観でGoWみたいな
アクションゲームにしたらバカ売れするんじゃないのかね?
476名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:08:50.84 ID:12kqaVwf0
アクションにしたら正直その辺の凡ゲーでしかないと思うんだが
477名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:10:35.23 ID:Pbpfef310
今回はARPGではあるんでしょ?
478名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:10:54.81 ID:Io8POBXA0
世界で売っていく以上アクションに振っていかなきゃいけないのは間違いないしいい機会だと思う
気に入らない奴はドラクエやっててくれ
479名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:12:17.88 ID:/eRCPWuh0
>>454
>なんかそういう雰囲気になってるけど、俺は割とマジでそうはならない気がしてる。なんか荒れそうな予感というかw

荒れるのは次世代じゃない、次々世代だ。
今回はマークサーニーが尽力したお陰でいい具合に仕上がった。
しかし次々世代では、必ずDirectXをエサに使ってPS5にGPUを供給しないように
圧力をかけてくる。

マルチでも(これは次世代の話)間引き契約によってPS4/箱一にヴィジュアルに差が無いように
手心を加えるだろう。そしてサードはそれに屈するのだ。
480名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:13:02.45 ID:aKdTWm4Hi
FF15は一本道だしアクションでしょ
481名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:13:02.71 ID:/z6otLlx0
鉄巨人にでかい剣をブチ込むところとか最初から動作の決まってるQTEなのかなぁ…
482479 訂正:2013/09/21(土) 01:13:54.36 ID:/eRCPWuh0
×しかし次々世代では、必ずDirectXをエサに使ってPS5にGPUを供給しないように
○しかし次々世代では、必ずDirectXをエサに使ってPS5に良質なGPUを供給しないように
483名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:14:13.14 ID:rJ/ZQmtn0
一本道でもアクションじゃなかった同じメーカーのクソゲーがあるんですけどそれは大丈夫なんですかね…?
484名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:14:24.82 ID:+CeLs1PF0
XBoxもPSもだけど、メモリ価格が安くなったらメモリ増設するんじゃない。
そうすればゲームで使えるメモリが増えるし(旧型機は同時実行できない)同時実行できるアプリも増える(ただしCPU割り当ては減る)。
将来的にはOS割り当て以外の全メモリがゲームに使えるようになると考えて良いと思う。
485名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:15:18.02 ID:Io8POBXA0
連作とか言って車だの飛空挺だの姿が一切出てこない時点でお察し
486名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:15:22.42 ID:SAKeAjyy0
>>479
その前にAndroidとiOSを潰さないとな
OpenGLはそっちがわ
IntelとAMDにいくら積めばいいのやら
487名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:16:29.65 ID:M9ik5KqX0
正直メモリ量はこれは以上切実に要求されないんじゃないの?
4kとか言い出さない限り
488名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:17:00.15 ID:4OD3lGmQ0
なんかそれなりに売れるって言うと怒ってるのかしらないけど
そりゃPS4のほうが売れるだろうってのは当たり前、X1全く売れないみたいな言い方はどうかとw
PS4/X1 7:3〜6:4くらいで売れるっしょ
489名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:18:06.18 ID:QEPoSqdW0
超絶かは知らんがある意味劣化する事は確定じゃないか
FF15の制作方法はハイエンドPCで制作してからそれぞれに移植
オリジナルに近いかはそれぞれの本体スペックによるみたいな事を言ってたから
490名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:18:19.15 ID:M9ik5KqX0
>>486
次次世代なら冗談抜きでクラウドゲーミングになっているかも知れんし
5-6年じゃあ消費電力的にCS機で実装できる性能なんて対して上がらんよ
PS4の7-8倍とかとかまず無理だろ
491名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:18:50.26 ID:aKdTWm4Hi
openGLの流れは避けようがないでしょ
Microsoftの影響力低下
steam勢のopenGLサポート強化
iOS、Androidのゲーム市場の拡大
流れは完全にopenGLだよ
492名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:20:11.31 ID:Io8POBXA0
109 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/09/20(金) 13:05:17.18 ID:3Xj+ttWo0
無限のゲイツマネーとかクラウドパワーとかdirectXとかw
口にして、幼児的な万能感に浸って
現実逃避したいんだろうな
493名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:21:05.68 ID:M9ik5KqX0
>>488
売れる根拠が曖昧だからじゃね?
価格高い、肝心のキネクトUIの実装はお披露目以外明らかにされず
発売2ヶ月前なのに対応STBの情報も明らかにされず。キネクトゲームは酷い遅延の奴以外
表にならず。

現状キネクトのメリットは全方位でゼロに近いから価格の高さだけが目に付く
おまけにゲーミングの性能もPS4の2/3程度
eSRAMの使いこなしとか言い始めたら初期のPS3と変わらない
494名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:21:12.67 ID:12kqaVwf0
DirextXって所詮ソフト側の話であってMSがグラボメーカーにお願いするものだろ
495名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:23:14.14 ID:Pbpfef310
496名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:23:16.65 ID:IKT9Jr5l0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4514476.jpg

どう言い訳しても無線PS4がある限り虚しいだけw
497名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:23:38.74 ID:SAKeAjyy0
VITAのリモートプレイでも微妙な遅延があったしクラウドゲーミングなんてリアルタイム性の低いゲーム限定
海外主流のFPSに適応できなければダメ
498名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:25:09.93 ID:g0bbW8bn0
11.2はどうか知らんけど
もうOpenGLのほうがパフォーマンス出るんだろう?
開発kitによる優位性も時間の問題だろう
499名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:25:45.09 ID:M9ik5KqX0
>>497
新型VITAのIPS液晶のディスプレイ出力時点で3フレームってそんな致命的か?
殆どの家庭用TVが低遅延や入力遅延に対応したディスプレイなんてことは絶対にないと断言できるぞ
500名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:28:13.43 ID:NMZGOIe80
>>499
個人的には2フレーム未満の遅延を期待していた
ただざっと検証を見た感じ4フレーム程度の遅延がありそう
これはやばいだろ
501名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:28:15.46 ID:4OD3lGmQ0
OpenGLの実装はもう終わってんだっけ?
DX11互換libをラッパーかませて動かしてて、GLのほうは後回しになってるとどこかで見た記憶あるけど
502名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:28:50.27 ID:Pbpfef310
>>499
液晶だから遅延するってもんでも無いんじゃないの?応答速度の話とごっちゃになってる
気がするが。
503名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:29:05.43 ID:12kqaVwf0
いやすでにクラウドは動いてるだろ
何回あほみたいな話繰り返すんだよw
504名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:29:45.90 ID:M9ik5KqX0
>>500
有線LANだとどうなんだろう
正直詳しくないからどれくらい影響するか分からんけど
会場内で無線LANなんて相当汚れているだろうし
505名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:29:55.85 ID:NMZGOIe80
リモートプレイでこの遅延だとクラウドゲーミングだとどうなっちゃうのか不安が増大した
506名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:30:45.49 ID:0uBQFgYy0
ニシくんの検証画像とかどうせ捏造画像だろ
今まであいつらのネガキャンが捏造でなかったことなんてないから
信じる気はゼロだわ
507名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:31:03.72 ID:NMZGOIe80
>>504
VITAに画面表示されるまでの遅延の話だよね?
有線接続は不可能でしょ
508名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:31:40.55 ID:6sJJ16Nd0
>>489
いやグラの話だけじゃなくてこの動きをコントローラーで出来るのか?って疑問が
今はアクションみたいに見えるけれど実際はRISEみたいなQTAだらけの鑑賞ゲーになるんじゃないだろうか
509名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:31:58.89 ID:M9ik5KqX0
誰かgaikai時代のクラウドゲーミング体験していた人このスレの中に居ないの?
実際サービスインしてた時期あったみたいだけど
510名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:32:04.77 ID:12kqaVwf0
どうせクラウドなんかできない奴がなんか言ってるw
511名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:32:40.88 ID:M9ik5KqX0
>>507
PS4でクラウドゲーミングするなら有線接続できるから聞いたんだけど
512名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:33:40.21 ID:S5vJYOZl0
ん?TGSもKinectタイトル出展なし?
相当やばくね?
513名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:35:59.01 ID:NMZGOIe80
>>511
クラウドゲーミングについては一切わからないよ
VITAのリモートプレイの遅延についてはyoutubeに動画が上がってるから
1~2f程度の誤差のある検証ならいくらでもできる
514名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:36:21.52 ID:12kqaVwf0
キネクトはなんかでてたろ
操作遅延しまくってたジェットスキーかなんか
515名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:37:08.86 ID:SAKeAjyy0
クラウドゲーミングは寝転がってやるようなゲームにはいいんだろうけどね
問題は海外でのメインゲームであるFPSのシビアさには対応できないだろう点
ネトゲである以上他プレーヤーの動きはラグこみでやってるけど、
自プレイヤーがラグるのはFPSゲーマーからは文句が出るだろう
516名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:37:18.84 ID:4OD3lGmQ0
>>509
OnLIVeはおためしでやったことあるよ
マウスポインタをバリバリ動かすようなタイプのゲームは引っ掛かり感がすごくて厳しいけど
RPG、昔ながらのSLGとか紙芝居なら充分動くと思うよ
517名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:39:06.95 ID:Pbpfef310
>>515
リソースの点から言っても、新作はパケもしくはDLのローカルで、旧作はクラウドでって
話になるだろうし、マルチやるんでもなければ余り問題にならない気がするけれど。
518名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:39:20.00 ID:GpFLwk5H0
>462
vitaTV内蔵テレビだったのか
519名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:39:20.23 ID:M9ik5KqX0
>>513
まるで分からないのでなんでヤバイとなるんだ?
具体的にどの変が原因で遅延が起こっているか分からないなら答えようが無いと思うのだが

遅延は3-4フレだろ
PlaystationCSってサイトで測ってた
520名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:40:12.03 ID:6sJJ16Nd0
まあ何にせよグラと演出が向上するとその分ゲーム性が失われるから
次世代機には全然期待出来ないんだよなあ・・・
性能はそこそこで良いからもっとマリオやゼルダみたいに、
ゲームという物の持つ意味を大事にした作品を出してもらいたい
521名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:40:37.86 ID:g0bbW8bn0
無限のクラウドパワーのときに語られつくしたどうでもいい内容を
vitaの3~4f遅延という実例がでたからってまたやり直すつもりか
そんなことよりディープダウンの糞グラについて仕切りなおそうぜ
GIとパーティクルの流体物理やっただけであのポリゴンとテクスチャの超絶劣化は
UE4のデモを彷彿とさせる
522名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:41:20.08 ID:4OD3lGmQ0
あと遅延をフレームで言っても元のゲームで時間がバラバラになるんで
0.67秒とか書かないとわかりづらいよ
523名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:41:25.13 ID:aKdTWm4Hi
>>520
はあ?
524名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:41:33.17 ID:12kqaVwf0
そもそもクラウドで旧作のマルチなんてやるわけないじゃん
誰と対戦するんだよw
このくらいちょっと考えればわかるだろw
525名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:43:07.92 ID:12kqaVwf0
チカニシってあほしかいねえよな
成りすましじゃないのかってほど知能が低い
526名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:43:33.33 ID:M9ik5KqX0
SCEも将来の技術開発と実用性を目指してやっているとしか思えないけど
PS4買ってPS3のグラのゲームやるってのも
グラがあまり進歩しそうにない日本では必要かもしれんが
527名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:43:43.39 ID:NMZGOIe80
>>519
ただリモートプレイの遅延が想像していたより酷かったので
不安になったという話だよ
個人的にVITAとPS4の値段上げていいから1F遅延で遊びたい
テレビ画面の前で遊ぶのめんどくさい…
528名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:43:50.74 ID:Pbpfef310
>>520
マリオは3年に一本位でいいよ
529名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:44:39.02 ID:12kqaVwf0
一方チョン天堂は遅延を感じさせないためにテレビ側も遅延させた
530名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:45:31.34 ID:4OD3lGmQ0
ゲーム性っつうけど具体的に語られないよねw
531名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:45:44.01 ID:SAKeAjyy0
>>517
マルチじゃないならオフゲと同じだね
オフゲでもわかるレベルでの遅延はお断りだが
532名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:45:54.13 ID:UcjYJ8CR0
サムスンとLGがgaikai使ってクラウドゲーミングやってたけどあれどうなったんか
たしかCODMW2やdarksidersとかアクションバリバリに出来たとおもったが
533名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:46:19.35 ID:RpsyFaxM0
VITAの3-4フレ遅延で嘆いてるようじゃ
キネクトの120フレ遅延見たらその場で目から血噴いて失明するだろうよ
534名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:47:56.25 ID:kiyxNZrr0
0FPSには叶わんなぁ
実機映像まだ?
535名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:48:13.97 ID:Oc07fRmx0
gaikaiのplay動画ならyoutubeにあるよ

ブラウザでcrysis2
http://www.youtube.com/watch?v=m7ljp5qeWdU
536名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:49:04.76 ID:41+OxRof0
directXで圧力かけるだとか
無限のクラウドだとか

頓珍漢な事ばっか言ってて見てるこっちが恥ずかしいわ
537名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:49:10.86 ID:Il3dHTNI0
常に3フレ遅延のWin8使ったら発狂しそうだな
538名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:49:42.23 ID:12kqaVwf0
チカニシは嘘しか言わないしまともに相手するだけ無駄
539名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:50:22.32 ID:M9ik5KqX0
箱○時代の栄光が忘れられないんだろう
あの頃はdirectXうんぬんはよく言われていたし
540名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:50:38.04 ID:g0bbW8bn0
ディープダウンって屋外あるのかな
マジで嫌な予感がする
541名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:51:42.87 ID:vSNLyRNr0
テレビとvitaに表示された物の遅延の差ってどうでもいい気がするんだが
リモートプレイ中はテレビ付けてないし重要なのはvitaに表示された物とボタンを押した時の差じゃね?
542名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:53:17.84 ID:NMZGOIe80
>>541
1人だけで遊ぶゲームならそれでいいけど
オンにつないで遊ぶゲームは遅延=ハンデになるんだよね
個人的に遅延が2F未満なら気にせずリモートプレイでオン対戦やるつもりだったけど
3-4f遅延は耐えられない
543名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:53:33.21 ID:kiyxNZrr0
実機映像ないハードは話すことが全然ないなぁ
発売2か月前なのにね
544名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:55:11.10 ID:Io8POBXA0
このプログラム経由でPS4デジタル版を購入した場合、プレーするにはPS3パッケージ版をトレイに挿入しておく必要があるとのこと。
http://www.choke-point.com/?p=14773


糞すぎワロタ
545名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:55:12.51 ID:M9ik5KqX0
そんなにゲーム上手なの?
そこまでこだわるって事は
546名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:56:08.41 ID:3/Hrzfg50
WiiUのPCモニタとゲームパッドへの出力の差はハイスピードカメラでようやく知覚出来るようなレベルだが・・・
ttp://www.4gamer.net/games/196/G019656/20121208018/
ttp://www.youtube.com/watch?v=z9yvbfteoN8
547名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:56:13.55 ID:M9ik5KqX0
>>544
そりゃあそうするだろ
そうしないとDL権だけ買って、ソフト即売りすればメチャ安上がりだし
548名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:57:00.55 ID:Pbpfef310
>>544
当然だろ。そうじゃなきゃ必ず中古で売り払うって話になるんだしw
549名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:57:25.16 ID:UcjYJ8CR0
>>544
当たり前っちゃ当たり前だろ
買って即売りって虫がヨすぎるわw
550名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:57:39.59 ID:4OD3lGmQ0
>>545
チカくんは無線コントローラ議論のときもいってたけど
1/60フレームの遅延が感知できて、我慢できないらしいよ
551名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:59:05.48 ID:Io8POBXA0
ヤベェ、飼いならされてる
552名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:59:20.06 ID:Psk2SqNA0
>>546
モニタへの出力側も遅延させてるからな
WiiUはCODで遅延が大きすぎて叩かれる結果になったけど
553名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 01:59:53.00 ID:M9ik5KqX0
>>550
3フレの遅延がゲーム性に決定的な影響を与えるなら
ゲーミング用のディスプレイの宣伝が凄いことになると思うんだ
ディスプレイを買っただけでゲームはうまくなり、彼女が出来、宝くじは当たり・・・とかそんな感じで

格ゲーとかはそういう嫌いあるとは聞くけど
554名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:01:12.95 ID:M9ik5KqX0
>>551
本当に飼いならされたくないなら自分だけでこっそりやることだ
ネットで自慢なんかしたら即対策されるからな
555名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:01:53.37 ID:4OD3lGmQ0
>>553
一応FPSゲーマーはLGのディスプレイ避けたり、asusの奴にしたりとか
あえてTN選ぶとかあるみたいね
556名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:02:04.54 ID:RpsyFaxM0
マリオとかボタン押してもすぐ微妙に遅れて即ジャンプしない糞仕様だというのに
3フレーム遅延君は発狂してゲーム機毎壊しそうだな
557名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:05:16.73 ID:kiyxNZrr0
性能比較にしたって実物が無い物を高性能とか言っても寒いだけだよね
もうこれが有るおかげでゴキちゃんの擁護も全部無駄になるレベル
本当にかわいそう
558名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:09:43.03 ID:Co19VMhL0
>>544
PS3だってパッケージ版はトレイに入れてなきゃならん
その延長線上にあるサービスとしては利便性にも差はない
559名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:12:15.33 ID:I/iwTrJf0
試遊台の中に隠されてるPS4のdevkitってこれだよ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-orbis-dual-shock-4-leak-analysis
560名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:15:24.14 ID:YuSZF0ul0
>>551
どの辺が不都合なのか具体的に云ってくれ
561名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:17:35.46 ID:GpFLwk5H0
これPS4にPS3ディスクを入れるって事だよね
PS3に入れて両方ネットにつなげーとかだと糞だけど。
562名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:21:47.21 ID:UcjYJ8CR0
>>551
お前自身が欲望の犬だと自覚しろ
563名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:25:35.18 ID:+8tSyxwp0
564名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:25:44.55 ID:Io8POBXA0
コード入力を求められるのにディスクの常駐まで求められるのをおかしいとは思わないんだな
ワンワン、ソニーの犬ワンワンw
565名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:27:16.59 ID:I/iwTrJf0
そういえば今日はTGSでゼンジーを超間近で見たぞ
HDMIキャプチャ機の説明してた
PS4は数分しか録画できないけどこれならHDDの容量がある限り無制限です!
だって
正確には直近の15分だよ
引き合いにだすなら事前にきちんと調べろよ・・
566名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:33:09.19 ID:12kqaVwf0
チカニシってどこまで池沼なんだろう
人としての知能を持ち合わせてない気がする
567名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:35:07.07 ID:I/iwTrJf0
明日(というか今日)TGS行く人っている?
568名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:36:41.55 ID:YuSZF0ul0
>>564
其れだけだと完全にディスク売られるだろ?
メーカーは1000円追加でPS3、PS4で出来るゲームソフトを"一本売った"と云う話だろ
お前の考えはPS3のソフト購入後1000円追加でPS4のゲームも購入できて"二本手に入れた"と云う目論見が外れただけじゃん
569名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:38:12.61 ID:Pbpfef310
>>564
PS3版のDLCとしてPS4版が¥1000で買えると考えたら自然な話だろ
570名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:40:24.59 ID:4OD3lGmQ0
>>565
設定によってはディスク容量一杯まで撮れるぞ
571名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:43:44.68 ID:I/iwTrJf0
>>570
本当?そんな情報あったっけ?
そりゃ直近15分よりずっと録画し続ける方が技術的には簡単だとは思うけど
572名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:45:59.36 ID:fxO2DFA20
>>564
ソニーのクラウドサービスが当たれば
MSも任天堂も参入して、まったく同じ方法とってくるぞ
573名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:47:30.18 ID:Pbpfef310
>>571
直近15分は何も設定しなくても常時録画でいつでもロールバック出来るだけで、その他に
ちゃんと設定して録画し続ける事も可能って話だったと思うよ。
574名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:47:38.39 ID:zaeALQAJ0
>>565
箱1の30秒は何に使うんだろう…
575名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:47:54.07 ID:g0bbW8bn0
ほんとどうでもいい話ばっか持ってくるなw
576名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:53:15.13 ID:YuSZF0ul0
>>571
いや、元々撮りっぱなしで15分間残して後はフローしているだけでしょ
基本設定が15分で満杯になる風呂桶があるようなもの
設定を変えれば風呂場(HDD)の許す限り風呂桶を大きく出来るでしょ
577名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:58:17.55 ID:I/iwTrJf0
>>576
そんなことはわかってるよ
>>571 に書いたのはそういうこと
可能性の話じゃなくてPS4の仕様としてできるのかどうかってこと
そんな情報あったかな?
578名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:58:42.20 ID:b67hIIE10
>>550
格ゲーの上級者は普通に知覚できる
0F猶予ズラし押しなし、ビタ目押し6回コンボとか普通にある(ネクロの肘とか)
579名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:02:17.80 ID:12kqaVwf0
だからそういう知り合いのスーパーハッカーみたいな話はいらんからw
580名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:02:18.64 ID:Iq0uUKVq0
>>567
明日行ってくるよー。どうせ後回しなんだし、
ゲームよりメニューの快適さとかその辺を見たい気がするんだけどね。
581名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:12:14.03 ID:jeQZv+Sq0
てか、1/60秒前に見た物を次の1/60秒で反応できる奴はまず居ないだろ、ゲームとしてもそんな物必要無いし
582名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:20:13.15 ID:yNr89fFJ0
583名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:21:23.57 ID:oNW3B5u80
>>449
そんなアホみたいなレース見た事も聞いた事も無いわw
584名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:22:09.21 ID:XkRZoJEN0
>>582
53病ぐらいで
ガラスが割れるまでは良いけど
そのまま地面に吸い込まれて行くけど
PC版もそうなの?
585名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:27:36.77 ID:JYoY72lt0
ここのお兄さんたちはPS4が実機じゃないのは問題にしてないみたいだね
X1の時はあんなに大騒ぎだったのに…
586名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:28:03.53 ID:mWipRBaU0
587名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:28:24.05 ID:I/iwTrJf0
>>580
もんじゃスティックはおいしくなかったので要注意
588名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:28:52.22 ID:edrUzi/40
>>585
基本的にPS信者が支配してるからね
589名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:33:53.32 ID:I/iwTrJf0
>>586
あらそんな噂が
590名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:40:22.14 ID:hK+d9dQ60
>>584
うん
591名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:48:34.74 ID:6gmUWgSt0
>>582
それ開発機で動いてるよね
592名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:48:58.42 ID:U5X4erJJP
>>495
appleこれどうなってんだw
593名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:54:37.31 ID:I/iwTrJf0
>>591
そうだったよ
実機で動かしているデモは見た感じひとつもなかった
594名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:56:15.11 ID:6gmUWgSt0
>>593
実機で動いてるのもあったよー
595名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:56:21.63 ID:hK+d9dQ60
>>592
中心にジョブス氏がいるのが
アップルの特徴
596名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:58:25.78 ID:I/iwTrJf0
>>594
そうなんだ
どのタイトルだった?
実機だと不具合起こったとき対応が面倒なんだよねぇ
597名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 03:59:59.55 ID:6gmUWgSt0
>>596
ディープダウンは実機だった
598名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:01:48.46 ID:I/iwTrJf0
>>597
ust中継やってたやつ?
599名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:02:52.85 ID:6gmUWgSt0
しらん
600名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:04:47.09 ID:CJmXuiYN0
PS3持ってる人がPS4版を1000円とかで買える
それを遊ぶにはPS3のメディアをPS4に入れておく必要がある
これに文句ある人は
PS4版のDL版を正規の値段出して買って
PS3版を中古に売り払えばいいだけのことじゃね?
601名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:08:23.42 ID:I/iwTrJf0
>>599
まぁどのみち実機と開発機って中身ほぼ同じだからこだわるところじゃないよね
602名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:09:41.50 ID:6gmUWgSt0
こだわってんの君じゃんw
603名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:11:56.73 ID:I/iwTrJf0
はて? >>591 書いたのおれだっけ?
604名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:13:04.61 ID:va2cH6Ge0
クラウド時代になったらゲーム機の中身は動画再生回路だけになるのか
ゲーム機の役割はどの動画サイトを再生出来るかを決めるだけになり、ハックによってSONYのゲーム機で
任天堂のゲームを遊んだり、携帯ですべてのゲームを遊んだりするカオスな時代になるな
605名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:15:36.33 ID:AC6jxcD00
>>585
この時期に展示が実機かどうかって考えることになんか意味あるの?
もうとっくに量産始まってるのに
606名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:16:35.20 ID:6gmUWgSt0
>>603
マジで言ってるなら頭が足らなすぎる
607名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:17:24.42 ID:+CeLs1PF0
>>586
常時録画ってHDD痛みそうだな。アクセス音もするだろうし。
オフにしたり録画時間を変更できるのかな。
専用にパーティション区切ってたら延長不可でしかもそこだけ痛みそう。そうでなければ断片化しそう。
608名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:20:06.61 ID:I/iwTrJf0
>>606
味方だと思ったら敵だったので焦ったでしょw
609名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:22:07.45 ID:6gmUWgSt0
気持ち悪すぎて引く
610名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:25:31.81 ID:Io8POBXA0
Xbox One「Dead Rising 3」はオープンワールドの“次世代バカゲー”に進化
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130921_616379.html


>デモを見て最初に受けた印象は、E3の時よりもさらにパフォーマンスがアップして、1080p、60fpsでキビキビ動いていたことだ。
>1080p、60fpsでキビキビ動いていた
611名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:32:07.85 ID:aKdTWm4Hi
1080p60fpsが業界標準となるのはとても良いことよ
これはPS4もXB1でも歓迎すべきね
しかしチップ的には難しいと思われた1080p60fpsがこう早い段階で達成されていくのは意外だったな
思いのほか最適化がうまくいっているのかOSの軽さに寄るものか
612名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:33:07.99 ID:O7EM6x/T0
>>600
オレはそうするわ
パケ欲しい
613名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:33:19.28 ID:6gmUWgSt0
流石に開発も大詰めになって
最適化にも着手し出してるなー
614名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:35:03.83 ID:T5Pzuavz0
>>610
>(中村聖司)

誰かと思ったら
フォルツァ4の1080p60fpsはコミットされてるの人じゃないですか
615名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:35:12.24 ID:+CeLs1PF0
個人的には地面がまったいらに見えるのが気になる。
後コンクリートミキサーて世界共通なのな。
616名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:36:20.15 ID:O7EM6x/T0
デッドラ内部解像度これ低くない?
いっちゃわるいけど龍が如くレベルだよこれ
617名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:37:05.31 ID:Oe4BhV7u0
>>614
ならあてにならんな
618名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:38:40.05 ID:bKQDOWSV0
Dead Rising 3 now 'frame-locked at 30FPS'
http://www.videogamer.com/xboxone/dead_rising_3/news/dead_rising_3_now_frame-locked_at_30fps.html

30FPSて言ってるよ
619名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:39:25.01 ID:mWipRBaU0
>>613
てかパッケージとプレス考えたらそろそろgoldあげないとロンチきつい
620名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:42:16.64 ID:O7EM6x/T0
>>618
わろた
なんで適当なこといっちゃったんだ
621名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:48:08.15 ID:rJ/ZQmtn0
最近、というかピクミン3以降思うんだが
痴漢とか任豚って本当に30fpsと60fpsの違いが認識できてないんじゃないだろうか
622名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:56:11.75 ID:CJmXuiYN0
結局、30fpsなのか60fpsなんか
違いなんて分かる人は希少なんでしょ
623名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 04:58:04.75 ID:CJmXuiYN0
例えば、30fpsで中間フレームを補完するためのブラー入れたりしたら
ヌルヌル動いているように錯覚しちゃうとか
体感出来る処理落ちが無くて、30fpsに張り付いていたらキビキビ動いているようにみえるとかさ
624名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:00:57.20 ID:mWipRBaU0
30にブラー入れて、入力は60で取られると感覚的には見分けつきにくいね
625名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:05:34.87 ID:g0bbW8bn0
30フレームと60フレームは実際に比較すれば一目瞭然だけど
つべとかメジャーな動画サイトだと30フレームだし
実際にソフト出て検証されるまでばれにくいからとりあえず60fpsって言って煽りたいんじゃないの
解像度ですら開発機詐欺スクショが横行してて発売までは数の暴力で既成事実化されることが多いし
VitaのときもSSAA掛かりまくってるアンチャのスクショが960x544ってだけで実機だって騒いでる奴ら大勢いたしな
実際は720x408の引き伸ばしだったのに
626名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:08:18.87 ID:g0bbW8bn0
つーかそいつ解像度とかフレームレート気になるくせに
せっかくEPいるのに直接質問しないで適当な感想垂れ流してるってことはわざとだろw
627名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:12:16.19 ID:6sJJ16Nd0
WiiU以外に60fps出る次世代機は出るんだろうか。。。
628名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:13:55.74 ID:O7EM6x/T0
中村君にはこれをプレゼント!
http://yaplog.jp/cv/moreno/img/260/img20061016_1_p.jpg
629名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:16:35.67 ID:g0bbW8bn0
しかしゲハ民の俺がいうのもなんだが
なんでウェブのゲームライターってMS絡むとこんな稚拙でみっともない真似しまくるんだろうか
MSがこんなんで金積んでくれるとも思えないんだがw
この世代はwindowsの躍進を見てきたからMSに対する権威主義が骨の髄まで染み込んでんのかな
630名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:18:08.12 ID:Pbpfef310
今世代だとGOWなんかが可変フレームレートでかなり丁寧にブラー掛けてやってたけど、やっぱり
やってるとフレームレート落ちてきたとか上がったとか大体解ったけどね。ジャンルによるけど、
レースゲーとかはかなり明確な違いがあるし、だからGT5とか色々言われちゃったんで。ただ、
最近のPC含むマルチなんかは30fpsを最低保障ラインで作ってて、PCのスペックに余裕があったら
フレームレート設定で上げられるよ、っていう作り方だから問題出難いってだけな気がするけれど。
30fps前提の物を60fpsで動かしても滑らかに動くなって程度だけど、60fps前提で作った物を30fpsで
動かしたらかなりカクカクしちゃうだろうし。
631名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:27:26.60 ID:O67FA9KL0
>>629
いかんのか?
そんなの別に良いじゃん
ししょうある訳じゃないし
2されてる
632名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:29:28.42 ID:12kqaVwf0
こんな小物抱き込むくらい安いもんだろw
633名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:36:16.51 ID:utxrNvnm0
東京ゲームショウにあわせて行われた『Dead Rising 3』のプレゼンの模様をお届けしよう。
http://s.famitsu.com/news/201309/19040317.html
さて、記者はこの機会にかねてから気になっていたことを聞いてみた。なぜ、『Dead Rising 3』はXbox Oneの独占タイトルになったかについてだ。

期待作『タイタンフォール』の開発を担当するRespawn Entertainmentのキーパーソンにインタビューを敢行した。
http://s.famitsu.com/news/201309/20040348.html
お忙しい身ゆえに与えられた時間は15分。渾身の力を込めて、聞きたいことを聞いちゃいました! 
――本作は、PCとXbox OneとXbox 360だけで出しますが、マルチ展開しない理由は?

ソニ通抱き込むくらい安いもんだな
PS4の独占タイトルにこんな質問する奴がいるか?
634名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:40:39.21 ID:Io8POBXA0
毎回MGS4はマルチじゃないのかって問い詰めて小島キレさせてたのは全部抱き込まれた連中だったからなのか
635名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:43:42.69 ID:6sJJ16Nd0
一見高性能に見えるPS4が30fpsなのにWiiUが60fpsでる理由を俺なりに考えて見た

まず60fps出すには並列化できない一番時間の掛かる処理を1/60秒内に終わる必要がある。
PS4のCPUは一見FLOPSが高く見えるがそれはPCでももてあます8コアによる所が大きい。
しかしAMDは1コア辺りの性能が貧弱なため1/60秒内に処理が終わらないのでは無いだろうか。
それに対してWiiUは数を抑えた結果全体のFLOPSは低いが、
高性能なPowerを採用したため1/60秒内に処理を終わらせることが出来る。
その結果オブジェは増やせるけど30fpsのPS4と、そこそこの数だが60fpsのWiiUという構図を生み出しているのでは
Powerを採用したPS3や箱○が一部で60fps出せていた事とも辻褄が合う

テクスレの皆さんこの説はどうでしょう
636名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:45:15.30 ID:yOgyR8oM0
また無限の政治力くんが出てきたか
MSは政治力があるから、携帯電話はみんなwindows phoneばかりになって
タブレットはみんなwindows tabledばかりになってるんだろうな・・・
637名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:46:37.84 ID:Pbpfef310
>>635
最後発のWiiUなら最低限、現行機とのマルチのタイトルが60fpsで動く位の性能はあるだろうと
去年の今頃までは俺も思ってたよw
638名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:47:24.08 ID:tsGahupF0
fps判定員としてEDFか無双でも呼ぼうよ
639名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:49:00.55 ID:S3t6NUdV0
>>635
説?

単にショボグラで計算量が少ないから60fpsだ
640名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:50:01.16 ID:S3t6NUdV0
追加

ちょっとだけがんばってみたピクミン3は30fpsになっちゃってたな
641名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:56:58.58 ID:12kqaVwf0
>>635
答えは簡単だよ
お前が池沼だからだよ
642名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:57:56.97 ID:yOgyR8oM0
>>635
おまえの脳内WiiUってまさかPOWER8プロセッサでも積んでるのか?
現実のWiiUのCPU性能はめっちゃ遅いぞ
PS4/X1の足元にも及ばない
643名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 05:58:59.44 ID:Co19VMhL0
BF4、60fps
ウルフェンシュタイン60fps
KZSFマルチ60fps、シングル30fps大幅超え
レゾガン強固な60fps
ドラクラ60fpsは確約しないが今頑張ってる
ディープダウンすぐに60fpsいけると判った
MGSV次世代機版は60fps
GT山内「PS4では60fpsが増えるだろう」

アンチ「PS4は60fpsを出せない構造だ」
644名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 06:00:10.96 ID:6sJJ16Nd0
はぁ。。。テクノロジーの面から反論することも出来ず
ただ感情的に中傷することしか出来ないのがテクスレの実態なんだよね。。。
語れないんだからテクノロジーなんて付けずゴキノロジーにでもすればいいのに
ゴキブリホイホイなんて誰も覗かないから好きなだけホルホル出来るのにね
645名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 06:03:19.62 ID:HjR6eK880
小学生の感想文みたいな考察()でテクノロジーとか言われても
646名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 06:05:15.33 ID:S3t6NUdV0
>>644
最近はバカのふりして遊んでるの?
647名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 06:05:25.96 ID:g0bbW8bn0
またピクミンは60fpsとか言ってた馬鹿女かw
648名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 06:15:14.80 ID:S3t6NUdV0
>>647
初期の頃は、1080pとかも言ってたなw
649名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 06:23:18.39 ID:LUvz775V0
レイテンシガー君はどうせ実機相当が出たらとんずらだろうと分かり切っていたつもりだったが
目の当たりにしてもなおアーアー見えなーい君だったか
予想の斜め上の往生際の悪さたらないわ
650名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 06:36:42.59 ID:jeQZv+Sq0
ほんとお前ら下らないレスにはひたすら食いつくのな
651名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 06:51:50.15 ID:GyB/aQhy0
>WiiU以外に60fps出る次世代機は出るんだろうか。。。

言ったもん勝ちかよw
652名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 06:53:59.71 ID:GyB/aQhy0
Dead Rising 3は30fpsでもいいと思うんだ
あれは藁藁がこのゲームの要素の一つだから
ぶっちゃけて720pでもいい
653名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 07:11:45.24 ID:xcGxrZGq0
Watch Dogsとアサクリ4が現状、海外での発売日に全機種比較出来るソフトなのかな?
アサクリの方は10月末に3機種の比較は出来るみたいだけど。

あと2ヶ月しかないのか…。
654名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 07:12:22.59 ID:QJXwRGYn0
なんだ、XB1の8GBのフラッシュメモリってシステム保存用じゃなくて、
アプリの切り替え高速化するためのものじゃないか。
このスレではシステム保存用って結論だったんよね。
eMMC4.5は、1.6Gbps=0.2GB/sで、約200MB/sなら外部記憶装置としては高速でおつりがくるレベル。
8GBなんて、システム保存用にしては大きすぎると思ってたんだよ。
655名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 07:16:56.93 ID:O7EM6x/T0
ワロタ
マリカぐらいの糞グラでいいなら箱ONEもPS4も1080p60fps楽勝だろwwww
656名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 07:17:39.21 ID:CJmXuiYN0
>>635
簡単に言うとFCが60fpsで動いているのと同じ
結局最後は作る画像にどれだけ時間をかけるか
なので、そこを貧弱にすればいくらでもフレームレートが上がる
簡単な話、白い角豆腐を1つ表示するだけなら
とんでもないフレームレート(書き換え回数)上げられるわけよ
657名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 07:19:30.08 ID:lQNK/fSr0
テクスレって基本スルースキルないから荒れるんだよね
まあスレ民のレベルが低いのか
658名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 07:24:14.35 ID:lOXJ+D4l0
>>508
そんな無理のある動きに見えないけどな
鉄巨人と打ち合いのとこは条件満たしたら発動する連携技で自動で動いてるとは思うけど
659名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 07:32:21.80 ID:IDcR7uwi0
上の方でグラフィックに注力するとゲーム性が失われるって書かれてるけどFF15とか次世代向けになってゲーム性が変えられたし、
ディープダウンだってあのグラフィックと自動生成を両立したりと結構頑張ってると思うんだけどなあ
スマホみたいなお手軽なゲームから据え置きやPCみたいなハイスペックなハード、インディーズから大手のソフトまで結局は作りてのアイデア次第だと思うけどね
660名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 07:35:29.02 ID:lOXJ+D4l0
ハードが糞性能でグラではとても適わない妊娠が酸っぱい葡萄やってるだけだから
661名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 07:41:14.79 ID:n+xao2Ze0
グラボが○850で

常時60fなわけねーだろ、

ゴキは頭に脳みそ入ってんのかよ
662名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 07:49:11.25 ID:utxrNvnm0
ゴミが寄せ集まってPSスゴイPSスゴイっていうスレじゃなかったのか
663名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 08:06:04.73 ID:TL3sa3K00
ゼルダの詐欺スクリーンショットが1080pの60fpsで動けば
Wiiウンコも褒めてもらえるんじゃないっすかねー
664名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 08:33:17.71 ID:1m2t7Ojn0
WiiUは60fpsだ!とかなんとか喚いてるゴミがチャチャを入れるスレだよ
665名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 08:37:55.95 ID:mzRFUNDZ0
666名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 08:41:31.76 ID:T5Pzuavz0
>>663
つーか3D化後のゼルダが60フレームだったことは過去一度もないから
フレーム厨からしたらずっとクソゲーなんじゃね
667名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 08:42:37.15 ID:fjDuyK6ri
ゼルダの画は別に嫌いでも好きでもないけど、現行機の普通のグラがただただ60fpsで動いてるってだけだから、語るべき所も特にないんじゃないかな
一応次世代テクノロジースレなんだし
668名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 08:45:37.03 ID:IDcR7uwi0
ゼルダとメトロイドに関しては次世代機のグラフィックっで遊びたいところだわ・・・
669名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 08:47:54.58 ID:iuzQNKji0
wiiU60fpsで動いてるゲームをクオリティはそのままに
PS4に移植したら、冗談抜きで普通に300〜400fpsくらいは出るんじゃね
670名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 08:48:08.12 ID:8dD2pWOx0
現行機の普通ですらないような・・
GCのゲームでしょ
グラの強化されてるのかな?
もしPS2だったら性能を極限まで引き出した神グラと言われていたかもなレベル
671名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 08:53:41.30 ID:Ct1GtWm+0
メトロイドはもう任天堂内にゲームをデザイン出来る人間がいない
外注にするしかない
672名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 08:54:03.95 ID:QGpE2tvi0
673名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 08:56:04.51 ID:QXFMLf/v0
>>672
蓋じゃなくてシリアルナンバー等が書かれたラベルを貼るところ。
取っ手のように見えるのは横置き時用のゴム足。
674名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 08:57:39.17 ID:/z6otLlx0
そこからHDD交換するみたいなこと書いてる記者がGDCの時だかに居て笑った
どうやってどんな角度で挿入するんだよ
675名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:01:48.73 ID:qKY898H2P
>>635
>しかしAMDは1コア辺りの性能が貧弱なため1/60秒内に処理が終わらないのでは無いだろうか。

よくこれでテクノロジー話しようと思ったな
676名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:05:07.23 ID:5ZpW1bXBi
HDMIが刺さってない機械のグラフィック性能語ってるからいいじゃね?
677名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:07:58.28 ID:iVJHGfzL0
POWERG3ベースの3コア1.24GHzが高性能とかいつの時代の人間だよ
678名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:09:05.53 ID:PGcchlbY0
TGSのモック指して刺さってない刺さってないってお経唱えるばっかりだな
679名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:10:56.46 ID:QGpE2tvi0
>>673
さんきゅ
680名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:18:58.21 ID:2QvWb2JN0
>>83
沢山レスするとダメなんてルールいつ決まったんですか?
沢山っていくつですか?
681名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:19:33.74 ID:5ZpW1bXBi
TGS前から実機映像なかったのに始まってみればこの有様だよ
他の機種には性能でない性能でない念仏唱えて
発売日直前にもなってまだ姿を現さない御神体にはノータッチ

本当に言うほど性能出るのか?
出てるのか?
なんで隠すんだ?
682名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:28:47.05 ID:mzRFUNDZ0
そもそもそれ程凄い性能出てるの一つも無いのに
何でそこに拘ってるのかが分からん
あり得ないのがあれば俺でも突っ込み入れたくなるかもしれんけど
683名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:28:52.49 ID:T5Pzuavz0
もっと踏み込んで
つまりまだ生産すらできてないということだ
つまり11月の発売なんて嘘っぱちだって言って
684名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:33:26.01 ID:5ZpW1bXBi
いや実機はあるだろ?工場で山盛り作っちゃったんでしょ?
今日の朝の生放送中に不具合起こす程度の機械をさ
685名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:37:04.39 ID:rJf27XQz0
なんか日本語おかしい奴が沢山いるな
686名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:40:57.82 ID:5ZpW1bXBi
【速報】ウィークアップとかいう番組でのPS4wwwww
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379722798

おう、増援行ったれ
687名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:41:42.54 ID:QGpE2tvi0
変なの湧いててびっくりした
今更実機じゃないって何言ってんだかw
688名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:41:49.58 ID:utxrNvnm0
【速報】ウィークアップとかいう番組でのPS4wwwww
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379722798/
うん、安心して発売を迎えれるな
689名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:42:42.57 ID:PmXzvMhP0
発売されたらネガキャンできないぐらい性能差あるから思いっきりやらせても良いとおもうんだ
690名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:45:38.16 ID:2QvWb2JN0
スレが伸びてたので新情報があったのかと思ってワクワクしながら読んでるけど
煽りネタばっかりでガッカリです
691名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:46:50.35 ID:T5Pzuavz0
実際一見しただけで
PS4ソフトのクオリティ>箱一のソフトのクオリティなのがわかるってのは内心認めちゃってるんだろうな
だからこそ実機はもう出来てるけど実機は使ってないという謎理論にもってくしかない感じか
フォルツァみたいに「ああ実機になったんだなw」ってクオリティのものが出展されてればよかったのに
692名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:47:23.90 ID:O67FA9KL0
自分が日本人じゃないとまだ気づいてないんかい()
693名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:49:38.81 ID:5ZpW1bXBi
内心アレが実機でないのがわかってるから信者も他のハードの話題しかすることがないんだろうな
チョニー信者は他ハードへのヘイトよりもフルキムチへの愛を語れよな
694名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:51:19.16 ID:IDcR7uwi0
もう諦めろよ・・・DeepDownなんてシェア機能使って配信してんだから
開発機だったとしてもそれに近いクオリティで動くことは確定なんだし今更大きな変動なんて起きるわけがない
695名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:53:10.95 ID:utxrNvnm0
いやあ楽しみですなあ
696名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:56:17.34 ID:kiyxNZrr0
PS4でしか出来ない事ならまだしもPCで数年前からみんながやってる
動画配信で自慢されるとは思わなかった。
変動無いならつまりフリーズハードって事か
VITAと同じだな
697名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:59:38.95 ID:utxrNvnm0
最新技術的にこの距離設定ってどう思う?
http://i.imgur.com/k8uGxdu.jpg
698名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:02:02.52 ID:6rmamRsS0
42型テレビを見るなら、それぐらいの距離だろ
699名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:06:01.12 ID:utxrNvnm0
これって立つとプレイできないのかな?
倍率変わんないと全身入らないよね
700名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:06:56.22 ID:4GoaXAu00
3Tだっけ、テレビの高さの三倍の距離で見るのが良い、という話を聞いたことがあるし、
こんな感じじゃないのかな。
701名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:07:53.13 ID:2QvWb2JN0
>>535
メニュー選ぶところとか見ると思っていたよりも遅延がないですね
702名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:10:57.80 ID:QJXwRGYn0
Xbox One開発担当フィル・スペンサー氏インタビュー
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130920_616336.html
>スペンサー:
> 日本におけるXboxのサポートに感謝します。日本のXboxファンは、とてもとても強力です。
> そのことは常に聞かされています。

2chでの他機種へのFUD書き込みとか、普及率からいったら信じられない数だもんな。
よろこべ、ボスが感謝してるぞ。
703名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:13:03.42 ID:2QvWb2JN0
>>610
TGSでの動画を見てみたいですね
704名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:13:25.13 ID:Odt4fFQE0
>>702
文字通り一騎当千だからなw
705名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:15:15.06 ID:sIRF/K900
>>610
あれ?30Fpsが目標じゃなかったの?
706名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:16:43.33 ID:T5Pzuavz0
テクスレだと必ず3人(ID)ほどがセットで現れるからなあ
とてもとても強力ですわ
707名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:19:00.62 ID:2QvWb2JN0
>>654
すみません。間違ってたみたいです
でもHDDのキャッシュとして使ったほうが正しい気がします
708名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:20:46.94 ID://6JNpcy0
AMDのjaguarが低パフォーマンスでも、WiiUに使われてるCPUはそれよりはるかに低パフォーマンスなんだが
709名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:21:19.60 ID:b67hIIE10
>>654
え?高速切り替えの為にフラッシュメモリ載せてるってMSが公言してたの知らなかったの?

X1発表当初の話だよ
710名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:26:28.78 ID:2QvWb2JN0
Forzaって夜間のレース無いんですね....
711名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:27:43.10 ID://6JNpcy0
BDは容量多いから、夜間用テクスチャ、昼間用テクスチャの2つ用意しとけば
夜間レースくらい余裕だろうに
712名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:27:51.89 ID:5ZpW1bXBi
PS4って実機映像無いんですね....
713名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:28:42.07 ID:b67hIIE10
>>654へのレス補足

http://www.famitsu.com/news/201306/03034216.html
>2013-06-03 12:00:00
>トッド まずは、Xbox Oneはパワフルなマシンにしたかったので、カスタムチップを搭載しました。
>これにより、GPUの帯域幅がより広くなっています。
>また、アプリ間の切り替えアクションを瞬時に行えるようにするために、
>ボイド(ムーテラー氏)のチームと協力して、システムメモリー、フラッシュ、キャッシュメモリーなどを増強しました。

おもっきり日本語ソースが存在するけどシステム保存用なんて言ってたの一部じゃない?
714名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:30:27.60 ID:2QvWb2JN0
>>711
ヘッドライト、ブレーキランプ等、光源が増えるので負荷は増えますね
715名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:31:55.25 ID:2QvWb2JN0
>>713
工場出荷時に戻すためのファームウェアが乗っていると思ってました
716名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:32:14.14 ID:HuOjy1kp0
PS4は実機で動いてるでしょ
717名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:33:28.62 ID:a/AuYWO60
>>706
そして同じタイミングで消えていくよねw
718名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:35:05.45 ID:QJXwRGYn0
>>707
わざわざレスどうも。
アプリ切り替え高速化のために搭載してるんだから、ある意味HDDキャッシュだよね。
これは結構羨ましいかも。

>>709
知らなかったな。
そもそもXbox OneはPS4より公式発表が遅れて、最初の発表もTV!TV!だったんだから。
自分はHotTipsの後の後藤さんの記事ではじめて知ったよ。
719名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:38:33.36 ID:QJXwRGYn0
>>713
ほんと載ってるね。ファミ通かー。
チェックしてなかったわ。
720名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:39:18.79 ID:edrUzi/40
>>697
実機はどこ!?
721名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:39:22.51 ID:bNRTN/eF0
8GBのフラッシュは効果ありそうだな
カタログスペックでは測れない実際に遊んだ時の体感性能では
箱1が上回るかも
722名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:40:27.14 ID:2QvWb2JN0
>>718
このフラッシュメモリってゲームOSからも見れるんですかね?
ゲームで使えるんなら面白い使い方もあるかもしれないですね
今のところ思い浮かばないですけど
723名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:40:52.59 ID:rJf27XQz0
箱一の場合
MS『実機』ゲハ『実機』EA『PC』
PS4の場合
ゲハ『PC』EA『実機』
何故なのか
724名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:42:27.16 ID:utxrNvnm0
725名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:46:28.88 ID:kiyxNZrr0
元から台の下にPS4相当の何かを置くスペースはあったって事だな
こんな旧世代隠蔽テクノロジーをこのスレで語っても仕方ないけどさ
726名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:48:04.16 ID:IY+Yq1QeP
http://www.videogamer.com/xboxone/dead_rising_3/news/dead_rising_3_now_frame-locked_at_30fps.html
デッドライジング3は30FPS固定。
パフォーマンスの問題で苦しんでいるけどMSの技術者と協力して解決している。
Gamescomでの古いバージョンはパフォーマンスの問題で処理落ちしてたけど、TGSバージョンでは問題なし。

誰だよ1080P 60FPSとか書いてる記者はw
開発者が30FPS固定ですと言ってるのに。
727名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:48:39.61 ID:QJXwRGYn0
>>722
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130920_616336.html
>ネロ:
>これは、最近使ったアプリを素早く切り換えるためのものです。
>そのため、最近使った4つまでのアプリケーションがここに入ります。

>要は、高速な「アプリ切り換え用SSD」が用意されているようなものであり、
>それによって複数の用途を「行ったり来たり」する快適さを担保していたのだ。
>メモリの量やプロセッサのスピードを考えると、PCのように「制限をかけない」動作にしても良さそうに思えるが、
>「ゲーム」にリソースをしっかり割くために、こうした特殊な構造になっているものと思われる。

ということなので、アプリ専用の様子。ゲーム用となると、同じ事やるには5GBと仮定して、x4で20GB必要かな?
728名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:56:42.18 ID:A4Xsom00P
>>726
マイクソだよ
ほんとマイクソは息を吐くように嘘ばっかつく
729名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:56:53.39 ID:rJf27XQz0
もともとはPS4を台の上に置いていたが
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20130919/1052305/08_px240.jpg
リポーターがテレビの前でVRゲームを遊んでいる様子を横からカメラで撮りたいがために、本体を台の中に入れる
http://i.imgur.com/k8uGxdu.jpg
台は金属製でBluetooth 2.1+EDRの通信を遮断し、
結果、コントローラーの操作がきかなくなるって事だろ?
730名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 10:59:09.59 ID:T5Pzuavz0
>>726
それ720Pのフォルツァ4が1080Pに見えてた人だからなあ
解像度もフレームレートもよくわからないゲームライター
考えようによっちゃすごく向いてるのかもしれない
731名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:00:44.05 ID:2QvWb2JN0
>>727
残念w
個人的にはタブレットもスマフォも持ってるんで
MSのその辺りのこだわりにはイマイチ理解できないんですけどねー
732名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:03:27.87 ID:b67hIIE10
技術系のライターが30fpsと60fpsの違いも分からないって駄目だと思うの
733名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:05:24.94 ID:0uBQFgYy0
WiiUのCPUはPowerPC 7xxシリーズと言われるものでね
wikipeだと http://en.wikipedia.org/wiki/PowerPC_7xx
このページの表の一番下に2012年産のEspressoがあるがコレがそれだ

んで、この表の一番上に1997年産のPPC750があるが、
0.25umプロセスで67mm2のサイズのチップで366MHzで7.3Wというものだ

同時期のAMDのAthlonが0.25umで184mm2のサイズ、700MHzで50Wだから
サイズでは3倍、クロックは2倍、消費電力では7倍ってところだ
今となっては低性能のAthlonと比べても比べるのもおこがましい程の非力なコアなのだよ

そんな非力なコアが、1243MHzで3つこっきりじゃあ、イマドキのマシンにしては
あり得ないほど非力なのだよ
個々のコアの性能もコアの数でも、どっちもPS4,XB1には惨敗だ
734名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:12:41.52 ID:QJXwRGYn0
Forza 5 Xbox One Gameplay - TGS 2013
IGN
http://www.youtube.com/watch?v=rdG81jhSie8

解像度、FPS、テクスチャについては、Youtube動画なのでわからない。
でもなんか背景寂しくなってない?
たまたまそういうコースなのかな?
ステアリング・ホイールがあまりカクカクしてないのは次世代を感じる。
735名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:14:55.29 ID:3/Hrzfg50
>>610のスクショを見る限り、1080p出てるとは到底思えないほどボヤっとした画とジャギ具合なんだが。
736名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:17:55.34 ID:mzRFUNDZ0
今のキルゾーンの脱出爆破シーンは中々良かった
いいねえCSの世代交代は底自体引き上げるから
それ自体以外にも恩恵があって楽しみが増える
737名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:18:40.64 ID:db9NWYwT0
>>444
アプリ1本に2GBってチト贅沢すぎな気がするな
738名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:20:20.30 ID:nvYHb1b+0
低用量フラッシュメモリをそんな頻繁に書き換えて大丈夫なん
739名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:20:55.12 ID:2QvWb2JN0
>>734
オカマ掘った時、相手カーにはダメージ表現がないんですね
次世代ではこういう所が気になっちゃいます
740名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:23:18.16 ID:QGpE2tvi0
KillZone見てたけど、スタートからクリアまでロード全く感じなかったな
741名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:24:03.32 ID:IDcR7uwi0
つぎは11:30からDeepDownか
742名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:24:03.56 ID:MOAh+T0M0
高速フラッシュメモリ搭載
WiiU        32GB
XBOXONE    8GB


フラッシュメモリ非搭載
PS4
743名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:24:15.76 ID://6JNpcy0
>>735
MSのいう1080pは、出力解像度のことでレンダリング解像度じゃないからなぁ
744名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:24:31.84 ID:/z6otLlx0
>>734
foroza5の車内視点はかなり見やすいというか実用的な気がする
そこは評価したい
745名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:25:16.36 ID:MOAh+T0M0
>>740
一本道ならあたりまえ

ゲーム始まる前はロードあるだろ
746名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:26:15.41 ID:IDcR7uwi0
一本道ではないぞ
ちょっと広めの箱庭ステージの中でミッションをクリアしていく形
まあオープンワールドみたいな描画距離はないけど
747名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:28:26.86 ID:MOAh+T0M0
>>722
実質メモリが16GBあるようなもんだよ
748名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:28:32.04 ID:T5Pzuavz0
>>734
つーかあれ?
サイドミラーが見えなくなってる??
749名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:30:59.60 ID:2QvWb2JN0
>>748
あ、ホントだ
750名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:31:54.67 ID:pdpLGmlW0
>>742
いや、X1はHDD+フラッシュが利点なのはわかるが
フラッシュのみのWiiUは違うだろw
751名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:33:34.85 ID:kiyxNZrr0
752名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:33:59.21 ID:/z6otLlx0
GT5でもあったけど、車内視点でさらに寄るか引くかする設定あったから似たようなことしてんのかな
寄るとバックミラーが視界から外れる
もしかしたらキネクトでヘッドトラッキング対応で左見たらバックミラーが視界に入るとか…ないか
753名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:34:01.02 ID://6JNpcy0
フラッシュメモリ搭載っていっても、ウェアレベリングしてなければ
高速HDDみたいな汎用の利用はできないな

ウェアレベリングしてるかどうかはいまいちわからん
754名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:35:51.80 ID:YLXLD+kG0
>>751
ディープダウンがダウン
637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 11:31:53.55 ID:Pf8HaOfq0 [8/9]
ゲームショウなのに
ディープダウンのブースは真っ暗wwwwww

ゴキブリの顔面はディ〜プダウンwwwwwwww

http://p.twpl.jp/show/orig/BAYDE
755名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:36:15.72 ID:oNW3B5u80
>>734
相変わらず、社内ミラーが破綻してるな
756名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:36:28.48 ID:2QvWb2JN0
>>752
スタート前の車体を見ると、見えなきゃいけない気もしますけど...
757名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:37:47.99 ID:/z6otLlx0
ごめんサイドミラーだ間違えた
758名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:38:06.29 ID:+7+sYm7I0
フラッシュにキャッシュするほどSkypeとかIEが大きいとは思わんのだが……
759名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:39:52.60 ID:2QvWb2JN0
E3の時の動画
http://www.youtube.com/watch?v=U_NySJyi2pw

確かにドライバーズビューの視点が寄ってますね
760名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:40:23.41 ID:IDcR7uwi0
はい実機確定しました
小野がムービーじゃねえの?って疑惑に対して実機だと明言した
761名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:41:10.21 ID:O4DYLSXr0
実質16GBのメモリか
PS4の負け決まった様なもんだな
762名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:41:47.17 ID:2QvWb2JN0
そういう視点が選べるのか?
サイドミラーを端折って負荷を下げたのか?
763名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:42:16.57 ID:T5Pzuavz0
E3時点の物と比べてみよう
http://www.youtube.com/watch?v=vs-iHpom6UQ&t=1m57s
764名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:42:31.59 ID:lOXJ+D4l0
>>754
よくわからん
普通に人いるじゃん
765名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:43:58.65 ID:A/UD66Aa0
>>745
一本道ではなくなったよ
ジャギアーズとカンチガイしてないか?
766名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:46:30.39 ID:2QvWb2JN0
>>758
IEはデカイと思いますけど、OS用に予約されたメモリの範囲内での動作で問題ない気がするんですよねー
フラッシュにAPPを逃すってどういうことなんだろ?
767名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:48:59.32 ID:oNW3B5u80
768名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:49:33.71 ID:2QvWb2JN0
あ、起動を早くするために、HDD上の実行ファイルのコピーが置かれるってことか
769名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:54:06.21 ID:2QvWb2JN0
>>727
しかし、相変わらずAVWatchの方が良いツッコミしますねw
770名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 11:56:53.16 ID:IY+Yq1QeP
>>767
Oneの性能の低さとはあんまり関係ないだろ。
元々サーキットとかリアルに再現してないし、ゲームの面白さを重視してるだけだと思う。
771名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:01:06.17 ID:2QvWb2JN0
>>770
Forzaってその辺りが売りなんじゃなかったでしたっけ?
772名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:01:54.02 ID:QF3r2j1g0
あれほどのがF2Pかw
さすがSCEと共同開発しただけある
773名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:03:55.73 ID:MOAh+T0M0
>>772
モンハンFにディープダウン、重課金ゲーがいっぱいきてよかったね
774名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:03:56.65 ID:db9NWYwT0
>>766
アプリのワーク用ディスク的な用途もあるのかもね
ブラウザキャッシュおいたり
775名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:04:29.35 ID:YLXLD+kG0
やっぱり課金ゲーだったチープダウンw
776名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:04:34.08 ID:mzRFUNDZ0
Warframeと殴り合いか
777名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:05:30.35 ID:12kqaVwf0
順番待ちいっぱいで停止中でしょ
いつものこと
778名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:06:46.18 ID:12kqaVwf0
>>766
切り替え用でしょ
全てはキネクトのため
779名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:08:35.82 ID:IDcR7uwi0
F2Pイコールぼったくりって発想がなんというかあほというか
そこらへんは方針次第だし発表されてから言えと
オンラインなんだなら敷居は低い方がいいに決まってる
780名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:09:35.56 ID:MOAh+T0M0
>>779
モンハンFを運営してるカプコンになに期待してんの
781名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:09:54.81 ID:QF3r2j1g0
重課金?課金するかは自分で決めることでしょそれとも勝手に課金されるのかよw
782名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:10:22.15 ID:0uBQFgYy0
deep down、F2Pなの?
まあ独占タイトルだから、MSの許さないF2Pかなとはずっと思ってたけど
783名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:10:54.89 ID:QF3r2j1g0
>>780
SCEと共同開発って忘れちっまったんか
784名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:11:18.23 ID:2QvWb2JN0
>>774
どれほどの効果があるのか触ってみたいですね
TGSではそのあたり触れないのかな?
785名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:11:33.35 ID:YLXLD+kG0
どうせまた一週間で他のフルプライスゲームが買えるほどの課金なんだろうな。ガンバレ痩せた犬w
786名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:11:55.49 ID:MOAh+T0M0
>>781
重課金ゲーってのは重課金しないと楽しめないゲーってことだから
787名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:12:42.73 ID:MOAh+T0M0
>>783
重課金×重課金ですごいことになるなw
788名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:14:30.68 ID:IDcR7uwi0
ついにはテクノロジーと関係ない、それも想像で重課金とか言い出しおったわw
789名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:16:32.72 ID:764NK0pC0
F2Pでも鉄拳レボのような一体課金してる奴いるんだろうかってのもありますよね
790名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:16:41.92 ID:MOAh+T0M0
ソニーは赤字で大変なのでたくさんお金を献上してあげてください

これはPS4を購入する人の義務です
791名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:17:09.02 ID:LArjdxErO
ようやくPS4の試遊できた。人多過ぎ。
DS4は確かに持ちやすい。
792名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:17:54.91 ID:Psk2SqNA0
>>738
2chブラウザとかじゃなければそこそこ持つでしょう
逆に言えばそういう類のアプリは配信されないし、個人開発のアプリもない
793名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:18:16.24 ID:eXXiWo4g0
>>739
2〜4まではあったし、恐らくダメージ表現オフに設定されているだけかと
794名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:18:25.18 ID:UTkO3chV0
フィル・スペンサーのインタビュー読むと、リビングに置くならXboxの方がいいような気がしてきた。
PS4は自分の部屋用ね。
795名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:25:52.58 ID:b67hIIE10
ダブル・フィルのツートップ戦略か
796名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:27:10.29 ID:oNW3B5u80
>>770
車の動きをより良くシミュレートするには、犬の性能じゃ足りないってことだろ
3からシミュって呼ばれる挙動ではなくなったけど
797名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:28:22.71 ID:U02nt4oJ0
よりリアルかより面白いか
プロレーサーかコアな車ヲタでもない限り後者のがいい
798名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:30:35.35 ID:Psk2SqNA0
>>796
3からT10自身はアーケード挙動だって言ってたしね
ファンはあれこそがリアルとか言ってたが

>>797
それもう価値無いし
そもそも面白くない


箱1って結局、配信やチャット用に別にプロセッサのようなものを用意してなかったな
799名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:34:34.26 ID:hf+xsP7qP
ゲームに徹するならNFSくらい演出も派手にしないとね。
まああれも箱一版は劣化すると言っていたから期待出来ないけど。
800名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:35:18.09 ID:pdpLGmlW0
>>797
いや、車マニアにとってはレースゲームって
車を楽しむための一手段だから、他のリアルな条件って重要なんだよ
フォルツァの売上が落ちてきてGTの売上が下がらない理由はそこにある
車マニアなんて世界中に山のようにいるから
だから、ゲームとしての面白さだけでなく、天候変化したり、夜になったりして
様々なシチュエーションで、好きな車を眺めたいわけよ
そのへんは、車好きの山内が車マニアの心理を良く捉えてると思うよ
801名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:35:45.51 ID:2QvWb2JN0
>>793
今まではあったんだ。安心しました
今からの作りこみ次第かな?
802名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:36:43.77 ID:IY+Yq1QeP
TGS位はマルチ比較できると思ったけど
Ubisofutやべセスダ全部PS4版でEAはPC版という逃げっぷり。
海外発売の11月まで待ちかな。
803名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:41:58.47 ID:2QvWb2JN0
>>800
ダートコースとか家の車じゃ絶対出来ないんで楽しいですよね
オレは、夜明けとか夕暮れ時のドライブって大好きなんでゲームでも再現して欲しいです

グランツーリスモ4くらいのグラフィックでいいんでテストドライブや東京バス案内みたいなゲームがしたいです
804名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:43:04.54 ID:tr0Ya1ID0
そういえば、PS4,XB1どっちでも出るゲームで
XB1版がデモされた例ってあるんだっけ?

PC疑惑とかはとりあえず棚上げにしてさ
805名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:44:01.51 ID:2QvWb2JN0
GTAとかは右側通行なんであんまりやりたくないです
実際に事故起こしそうなんで
806名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:47:27.77 ID:b67hIIE10
>>804
クルーがアルー
807名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:48:56.59 ID:IY+Yq1QeP
残念ながらクルーはDFでPC版と書かれているぞ。
808名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:51:10.17 ID:A4Xsom00P
>>802
BF4もPS4版
809名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:51:45.43 ID:b67hIIE10
         川
         彡
   彡 ⌒ ミ 彡  くるりん
   (´・ω・) 川   
   /    つ  彡ミミ彡
   しー-J    

   彡ミミ彡
   (∩・ω・) ぱ!
   /   )
   しー-J


   彡ミミ彡
   (∩・ω・) …マジで!?
   /   )
   しー-J
810名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:53:03.01 ID:3/Hrzfg50
いや、GPGPUが挙動のシミュレーションに対して有効とかの発表が出ない限りCPUが演算するんだから、挙動に関しての条件は同等だろう。
要は何時も通り監修者の味付けとデータの蓄積が物を言うわけだ。
811名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 12:58:01.15 ID:Psk2SqNA0
Forzaのラグナセカは驚いた
ストリートビューそのままで
鈴鹿とかニュルとかモデリング、突っ込みどころはいろいろあったけど
T10は全体的に車自体にはそれほど興味なさそう
812名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:03:56.90 ID:2QvWb2JN0
>>810
GTについてはOh!Xの時代から丹さんの記事を読んでたんで根拠が分かるんですけど
Forzaで毎秒360回演算!っていっても何の演算しているのかわからないんでふーんとしか言えない
813名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:07:20.24 ID:mzRFUNDZ0
MGS5やりおるなあ
久々に和ゲーがやりおった感あるわ
これで60fpsやれんのか
814名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:07:38.52 ID:u+o3pQp70
そういや据え置きで似たようなスペックのゲーム機が同年に相次いで発売されるのってPSとSS以来か?
815名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:12:53.95 ID:Q86QOdGj0
フォルツァのレンズフレアが不自然で気になる
ドライバーは映画泥棒なのかと
816名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:14:44.24 ID:uiBmcXR/0
>>813
何処が?
直撮り見たけどE3の映像より格段に劣化してて俺はかなりガッカリだった。
deep downは凄いと思った。
817名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:15:01.78 ID:GpFLwk5H0
>814
GCとXboxも同じ年だったはず。
818名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:16:18.95 ID:IDcR7uwi0
どの変が劣化してるか知らんがジープで移動してる時のポップアップとエフェクト以外は綺麗にできてるよ
PV見ればわかるがマテリアルの製作にこだわってるだけあるよ
819名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:17:09.47 ID:mzRFUNDZ0
>>816
今の配信見てた?
昨日のだけだとガッカリだったけど
今さっきやった昼間の奴は良かったで
正直見くびってたわ
820名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:18:21.29 ID:IDcR7uwi0
現行機と打って変わって、明るいと綺麗なパターンが次世代機は増えてるね
マテリアルの表現が物理ベースに移行してるんで明るい方が映えるんだろうか?
821名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:21:10.31 ID:IY+Yq1QeP
MGSVは60FPS確定したけど
インタビューでPS360バージョンより解像度やライティング、テクスチャ等は向上してるけど
印象はあんまり変わらないって答えてるね。
マルチだからそんなもんじゃね。
822名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:23:17.30 ID:uiBmcXR/0
>>819
まじで?
配信だからもう見れないの?
823名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:23:56.84 ID:mzRFUNDZ0
>>822
GAMESPOTやら今夜絶対上げるだろうから大丈夫だよ
824名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:24:16.91 ID:nAu34jAN0
ポリフォはアカデミーでスポーツ走行、レシーング走行を繰り返し、
データを蓄積・解析しながら挙動シミュを煮詰めてきた
実際、本物の車を作る領域まで足を踏み込んでる

T10がアーケード挙動に回帰したのも合点がいく
ポリフォに対抗するなんて不可能に近い
825名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:25:59.97 ID:b67hIIE10
>>824
>実際、本物の車を作る領域まで足を踏み込んでる

自動車産業見くびられすぎワロタ
826名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:26:07.85 ID:N02znB7K0
>>794
なにを読んだってXbox Oneの方向性や残念な性能が変わるわけじゃなかろうに
 
>>812
なにを読んだってGTが物理によらずいい加減に挙動を計算してるのはかわらんだろ
827名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:26:41.02 ID://6JNpcy0
>>767
このスレにやってくるチカくんはGTの挙動を批判してforzaの挙動を称賛してたわけだが、
公式にforzaはリアル挙動じゃなくてゲーム挙動ってことを明言たのか

結局、リッジ・NFS系のゲームってことじゃん
828名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:27:26.98 ID:uiBmcXR/0
>>823
期待しとく。

具体的にどの辺が初日のプレイデモと変わったんだろ?
てかなんで1日でそんなにかわるんだろ?
初日のはPS3、360バージョンだったとか?
829名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:28:11.25 ID://6JNpcy0
>>796
今流行の精密な物理演算とは異なるが、
エンスージアやGranTourismoはそれなりにリアル挙動を再現してたじゃん
830名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:31:39.27 ID:QJXwRGYn0
意外にもスマホゲームの展示が少ないゲームショウ【TGS 2013】
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20130919-01052279-trendy-game

さすがに次世代機の隣に、スマホのカジュアルゲームを展示できないよね。
スマホやタブレットもハイエンドならVitaグラフィッククラスのゲームができなくもないけど、
そういうのはメジャーになりきれてないしなぁ。
831名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:36:11.94 ID:SEhoc6zU0
>>811
鈴鹿といえばGTは勝手に加速していく!Forzaはしない!さすがT10の物理エンジン!!

これを思い出す
832名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:36:25.69 ID:pdpLGmlW0
単に東京ゲームショウに来るようなユーザは
スマフォのゲームを見たいわけじゃないからね
実際市場として流れてる金額は大きいと思う
ただ、コンシューマやPCと違って、ゲーム業界以外からも
スマフォのソーシャルゲームを扱いだし、競争が激化してるから
徐々に旨みのない市場になりつつある
833名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:37:56.08 ID:mzRFUNDZ0
http://www.youtube.com/watch?v=Pe7U3IJZ4B4

もう動画来たわ
はええw
834名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:39:00.90 ID:N02znB7K0
>>829
エンスージアはちゃんとそれなりに挙動計算してたから精度はともかくわりとそれっぽい動きをしてくれたし
四輪の仕事がそれとなく感じられるいい感じのモーションをしてくれたよ
 
でもGTだといまだに車の真ん中に軸があって、そこを中心に動いてるようなめっちゃだっさい動きしかしないじゃん…
おかげで四輪の車を走らせてるって感じがまるでないよ
835名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:40:31.27 ID:3/Hrzfg50
>>820
輝度レンジが両者とも引き上げられたからフィルター被せる必要が無くなったからと言うのもあるだろうな。
836名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:41:52.27 ID:fmxwDhTR0
>>763
やめてあげて...
>>833
良い仕事してますねえ
さすがコジプロ
837名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:45:25.41 ID:6Dtx+v1U0
MGSVって現行機は30fps 次世代機は60fpsぐらいじゃねーの
仮にTGSのデモが60fpsだとしたら実機じゃないだろ

MGS3もMGS4も30fpsなのに、いきなり60fpsにできるはずないじゃん
838名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:46:13.02 ID:Psk2SqNA0
>>829
GT1、2のエンスー人はGT5で合流してたな
839名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:47:19.37 ID:mzRFUNDZ0
>>837
いやその通り現行機30fps次世代機60fpsって話だよ
840名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:48:34.69 ID:ScBxOHhD0
60f確定してるとか

お前は主査か何かかよ

確定なんて約束する訳ねーだろ
841名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:48:45.22 ID:6G+F4GPA0
ゲームハードがどんどん複雑になってく
ファミコンが懐かしい
ファミコンも背面に通気孔みたいのあったけど
ファミコンて熱くなってたんかな
メガドラの中にこれ書き込んでるスマホいれたら
宇宙からきたんですか?って超高スペックハードだもんな
842名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:50:16.68 ID:QJXwRGYn0
スマホといえどもやがては市場が飽和して、コピーや焼き直しなんかの粗製濫造がはびこり、
ユーザーに愛想つかされて、激しい生き残り競争が始まると思うんよね。
それはゲーム機がいつか通った道。
スマホゲームに愛想つかしたり、物足りなくなったユーザーは、ゲーム機の方に流れてくるかもしれない。
スマホは性能の進化にゲーム機のような5〜7年おきのような制約がないので、
やがて、自宅にもどったらゲームパッドなんかの入力機器が繋がったクレードルにスマホを置いて、
据え置き機代わりに使えるような時代がくるのかもしれない。
据え置きは据え置きでそのころにはもっと性能アップしてるだろうし、色々楽しみな将来。
843名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:50:29.96 ID:IY+Yq1QeP
小島秀夫監督:
MGS5 | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN  そもそもMGSVは,現行機で開発していました。
そのため,グラフィックスの出来がよくなかったので,「FOX ENGINE」を作ったわけです。そういう意味では,
次世代機に特化した他社のゲームのほうが,グラフィックス的なクオリティは高いです。
具体的には,現行機版では(フレームレートが)30fpsまでですけれど,次世代機版は60fpsですし,テクスチャの解像度も高く,ライトの数も多いです。
したがって,印象は同じかもしれませんが,次世代機版のほうがかなり綺麗です。
844名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:51:13.36 ID:DNgG1dhr0
Turn 10 Studios Doesn’t Want to Make a “Hardcore Simulation Racer”
http://www.gamekicker.com/gaming-news/turn-10-studios-doesnt-want-to-make-a-hardcore-simulation-racer
845名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 13:51:38.55 ID:lOXJ+D4l0
>>837
MGS2は60fpsだったような
846名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:00:41.24 ID:OKtXCk8m0
>>840
どうした
847名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:02:14.52 ID:xzhjeeF10
848名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:04:47.00 ID:IDcR7uwi0
>>843
それにしても綺麗じゃね?w
現行機種の方もかなり綺麗ってことなのかな
849名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:07:19.95 ID:B8mYBZNy0
風タク 60fpsとかまた嘘ついてるんか
850名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:12:02.87 ID:O+2Ln9Sa0
>>815
肉眼でレンズフレアなんてあり得ないし
ダッシュボードの映り込みも実際は焦点合わせないからあんなハッキリしてないんだよなぁ
Forzaに限らないけどこういう似非リアリティってどうなのか
851名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:14:18.02 ID:IDcR7uwi0
俯瞰で見てる時はカメラでのシミュレーション、主観の時は肉眼のシミュレーションをやるべきなんだろうね
852名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:17:42.78 ID:MOAh+T0M0
>>820
そのわりに暗いゲームばっかだな
マリオみたいな気分が明るくなるゲーム作れよ

>>851
ムリムリ
肉眼なんか中心しか見えてないぞ
853名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:19:20.22 ID:0Syfpqv40
>>102
いいね、ピリッとくるよw
854名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:21:07.66 ID:B8mYBZNy0
WiiUで1080p 60fpsレイマンレジェンズだけじゃないの
PS3/360でも1080p 60fpsだけどね
スマブラは1080pらしいけどどうかな
マリカは720p
855名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:23:28.78 ID:2QvWb2JN0
効率よく近似値を出せるっていうのがゲームのテクノロジーだと思います
856名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:27:44.48 ID:Ue7/orrpP
>>855
ゲームのグラフィックは特にそうだね
描画速度というかfpsが重視されるから
ゲーム機はさらにその傾向が顕著で、アプコンが当たり前だし
モニタの方で解像度を合わせるPCとの文化の差が面白い
857名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:35:51.55 ID:Psk2SqNA0
858名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:39:50.86 ID:VkmYYaWP0
>>856
> モニタの方で解像度を合わせるPCとの文化の差が面白い

これって割と最近の話じゃないか
ブラウン管時代はゲームに合わせて結構自由に解像度変えてたと思う
859名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:41:26.02 ID:ygrKrsWm0
>>857
実写だ
860名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:44:18.49 ID:IDcR7uwi0
>>857
なんか実写に見える部分とそうでない部分の差が激しいな
861名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:48:56.86 ID:Ct1GtWm+0
物理ベースの弱点って割としっかり光が当たらないといけないとこだと思うんだよね
862名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:49:47.87 ID:Io8POBXA0
>>833
これ何人がマジメにステルスするのかね
終盤GTAみたいになってるぞ
863名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:51:38.43 ID:Ct1GtWm+0
ノーキルノーアラでアイテムもらえたりするしMGSユーザーなら普通に目指すんじゃね
864名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:01:38.36 ID:12kqaVwf0
やっぱり木は難しいみたいだなあ
まぁそんなもんにスペック割かれても困るがw
865名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:03:59.60 ID:oAN5wQIM0
ステルスプレイは地味になりがちだし
こういう場にはあまり相応しくないのかな
866名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:14:17.04 ID:Io8POBXA0
GTAじゃなくてマーセナリーズだ
一部のマニア以外体力自動回復だし特攻するだろうな
867名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:16:01.64 ID:y6pfYEDb0
>>771
GTほどはガチにやってないだろ リッジとGTの間位だよ
868名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:17:29.88 ID:YLXLD+kG0
そこは笑うとこかな
869名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:32:58.11 ID:y6pfYEDb0
いちいち煽んなよ 方向性違うだけ
870名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:33:03.64 ID:6rmamRsS0
Forzaならガオーッって咆哮を上げるんじゃないか
871名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:38:16.15 ID:BfTLdXJG0
箱1のプレイアブル動画もみたいね
872名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:52:44.00 ID:Iq0uUKVq0
>>860
もはや人工物は実写と言われてもわからないね。
でも自然物は細かく描けば描くほどほど胡散臭くなる。
ボブ先生の絵画教室みたいに、パタパタパタパタ書いて自動生成できないのかしら。
873名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:54:16.45 ID:kfHTP+OU0
アフォルツァ言われるだけあって、持ち上げてる信者は例外なくアホだなw
ハード低性能すぎてジャギジャギwwwwww
874名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 15:57:37.21 ID:2QvWb2JN0
次世代なら、雨天はもちろん、何月何日何時に地球の何処でどんな天候でレースをするのか、時間単位で路面温度が変わるとかも「それなり」に計算して欲しいです
例えば夏の鈴鹿と冬の鈴鹿って、タイヤマネージメントの点でも走り方って違うと思うんです

Forzaはそういう点に対応できるエンジンなんでしょうか?ゲーム中に環境変化がないっていうのは気になります


【参考(アフィですが)】
F1マシンのタイヤの温度変化がとてもよくわかる動画
http://uuroncha.air-nifty.com/
875名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:01:25.93 ID:dXs6HPlm0
フォルツァは同梱版無くしては200万本売るのも一苦労するタイトルだけど
本当に今進んでる方向性は正しいのかな?
1080p60fpsを謳ったのは今回が初めてじゃ無いけど
それで売り上げ伸ばせて無いのはユーザーがそれを最重要と思って無いからじゃないかね?
876名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:07:23.30 ID:2QvWb2JN0
>>875
個人的には1080p60fpsを前提にするんじゃなくって、シミュレーション精度をウリ文句にした方が正しい選択だったんじゃないのかなって思います
感覚的な問題なんで差が見えにくいですよね
877名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:15:50.37 ID:2QvWb2JN0
>>872
ボブ先生とかwだいぶオッサンですねww
878名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:19:46.42 ID:+7+sYm7I0
温故知新と言うか
動画サイトのお陰で若い人にも通じるんだよな
879名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:25:31.71 ID:Ul7jna130
>>833
見終わってからタイトル見たらPS4かよこれ
PS3でこれならすげーなと思ったのに
なんかガッカリだねFOX ENGINE
880名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:26:59.77 ID:xakVzln70
>>833
終盤の車に乗ってるところ
木の影がポコポコ現れて酷いな
881名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:28:29.30 ID:IDcR7uwi0
もともと現行機向けに作られてるんだからしゃーない
それでも物理ベースライティングを取り入れてるし、マテリアルの制作に至っては実物からのスキャンなんでフォトリアルではある
882名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:28:56.46 ID:EitwxR5Q0
>>879
元々PS3向けに最適化されていたグラをPS4向けにテコ入れした感じで
とってつけたグラでこれだけ出せるなら凄いじゃん
次世代向けにカリカリチューンしたものは次回に期待だろ
883名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:29:51.26 ID:NMZGOIe80
>>833
なんかGTAの方が絵的にも綺麗じゃないか?
884名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:33:45.59 ID:2QvWb2JN0
>>874
すみません
リンク貼り間違えてました
http://uuroncha.air-nifty.com/blg/2013/09/f1-d14c.html
885名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:42:18.84 ID://6JNpcy0
>>876
もし精度重視なら、コナミからエンスーのエンジン・データ買ってくれば
すぐ作れそうだけどね
コナミもどうせ1銭にもならないし安く売ってくれるでしょう
886名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:44:02.39 ID:Ul7jna130
BEYONDみたいに次世代向けのエンジンを現行機に落とし込むのが正解だろ
現行機向けのエンジンを今更本気になって作ってなにやってんだか
887名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:47:30.47 ID:IDcR7uwi0
え、ダークソーサラーに使われてるエンジンを落とし込んでるわけじゃないだろ

まあそれは置いといて単純に開発のサイクルが合わなかっただけじゃね
アサクリとかwatchdogs、CoDGみたいな現行機種とのマルチ作品も次世代機って言えるほどチューニングされてるんけじゃないし
888名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:49:58.54 ID:Io8POBXA0
スカスカ
エフェクト、テクスチャがショボい
889名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 16:55:19.25 ID:1xFNo5xr0
>>752
それって
画面みえずらくない?
顔左向いて目線右にってこと?

ドヤ顔が浮かんだOrz
890名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:06:54.48 ID:fW9jZpct0
>>886
PS3のロンチのクッタリでMGS4を作り直した過去があるから仕方ないだろ
891名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:14:31.82 ID:S3t6NUdV0
つかYoutubeのURL貼り付けるなら、せめて「&hd=1」ぐらい付けようよ
892名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:26:17.07 ID:doGYhmIb0
自動的にHDになるからどうでもいいよ
893名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:32:09.84 ID:7agNft+p0
てかお前ら語ってばかりじゃなくTGS行ってレポぐらいしらや
特に

ID:MOAh+T0M0
ID:IDcR7uwi0
ID:2QvWb2JN0
ID:Io8POBXA0

このあたり使えねえな
894名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:33:04.77 ID:jSJ+BBJr0
>>874
やろうと思えば入れてくれるでしょ
現実問題として出来ないから入れないだけ
開発が言っているのは60fpsの死守が最優先で
たとえ箱1であっても性能的にそこまでは無理
GTと違って秘伝のタレとかじゃなくシミュレーションして
結果を出している以上、タイヤの細かいデータをタイヤ
メーカーが提供してくれる訳でもないので現状では
出来ないといっている。これはどこが作っても同じ話
当分計算しないから出来てるGTで我慢するしかない
895名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:33:43.34 ID:2QvWb2JN0
>>893
>しらや
煽るときに噛んじゃう人って憎めないですよねー
896名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:34:43.92 ID:Io8POBXA0
なんで何時間も並んではちまの手垢が付いたゲームパッド握らないかんのか
897名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:37:52.20 ID:b67hIIE10
うるさいお前は鉄平さんの手の垢を煎じて飲め
898名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:38:24.04 ID:2QvWb2JN0
>>894
マーケティングのワードとしては1080p60fpsの方が使いやすいですね

ちなみにゼンジーの愛車GT-R(型違い)を運転した時の自分の感想は「ゲームっぽい」でした
あれは、曲がりすぎ止まりすぎです
プロでない限り、シミュレーションの精度なんて主観ですよね
899名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:40:03.22 ID:hJAexcPV0
>>893
ID:2QvWb2JN0は最近よくいるんだけど
どうでもいい自分語りとか多いしな、それに何か言われたら言い返さずにいられないみたいだし
どこでここ見つけてやってきたんだか
900名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:42:18.32 ID:2QvWb2JN0
>>899
こんにちわ〜
テクノロジーの話しましょう!
901名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:46:06.79 ID:fW9jZpct0
>>898
普段乗ってる車とレース用にブレーキタイヤを整備した車では挙動が違うでしょ
902名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:47:25.66 ID:2QvWb2JN0
>>901
Forzaの方がシミュレーションの精度が高いっていう人ってみんなレーサーなんですかね?
903名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:54:02.80 ID:jSJ+BBJr0
>>898
いやいや、確かに主観なんだけど実際につるしで売っている
車ですら、タイヤ、整備状況で運転感覚は全然変わるから。
俺のと違うっていうのはあってもある程度しかたがない
基本レーシング寄りだしね
だからこそ、チューニングで詰めた時の違いがはっきりわかる
部分がforzの面白さ
ABSだのリワインドだのでカジュアルにも対応してるけどそこまで
いかないと本当の楽しさが出てこないからお手軽じゃないんだよなぁ
ゲームだからこそGTみたいに24時間レースとかさせてくれればいいのに
904名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:54:04.36 ID:Zh2yTZBI0
>>874
リンク先、バギーが凍った湖に沈んでくハプニング動画なんですが
905名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:55:11.55 ID:2QvWb2JN0
荒れる話題なんでやめますね
906名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:55:48.28 ID:b67hIIE10
>>904

>>884見ろよ!
907名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:56:02.83 ID:XbcXmU06P
>>880
所詮は現行機向けエンジンか
こういうの見ると、焼きこみでいいやんってなってしまう
それとも、Foxエンジンがオープンワールド向いてないんじゃないか?
908名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 17:57:10.17 ID:2QvWb2JN0
>>903
そうなんですね。
今度Forzaやってみます
909名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:01:18.63 ID:2QvWb2JN0
自分はレースゲームでチューニングするとDQNのセルシオみたいになっちゃうくらいの人なんでもうこの話題やめますw
910名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:02:06.32 ID:Zh2yTZBI0
>>884
http://www.youtube.com/watch?v=Bkavms1vHy8

Forza4の段階では各タイヤの外、中心、内側の三段階やね
あと加重がかかることによるタイヤのねじれも演算してる

>>906
ごめん、気づかんかった
911名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:03:42.40 ID:S3t6NUdV0
今世代はテクスレ的に確かに楽しかったなぁ

ピーキーなPS3と普通に性能を出せる箱○
そしてその上限が似たようなものだったし

今世代を考えるとこのスレ的には4年ぐらいは
つまんなくなりそうだなぁ
912名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:04:11.76 ID:VBqZcmZp0
今回はx1の方が開発機のスペックがコロコロ変わったり、開発環境が整うのも遅れてたから
x1リードでエンジン作ってたらMGS4の時の苦労をまた味わうことなってたでしょうね
913名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:09:04.16 ID:q+AhObKZi
>>911
XB1はCPUはPS4よりクロック高いしクラウドパワーに8GBの仮想メモリがあるんだぜ
PS4は二倍性能が高いわけじゃないから60fpsにできるわけじゃないし、強いていえばXB1が1440×900を1920×1080にできるのが精一杯
むしろ、CPUが弱いんだから、fpsの上限はPS4もXB1も基本的には一緒で、メモリが優れてるXB1のほうが可能性あるわ
914名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:10:07.23 ID:M9ik5KqX0
今度は奇蹟の仮想メモリ君が生まれたなw
915名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:10:46.36 ID:Ct1GtWm+0
FreeBSDベースなんだからPS4も仮想メモリ使えるでしょ
916名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:11:36.45 ID:j98+w3z20
>>913
コア数無視してクロック数ガーって喚き散らすのがありなら
箱>>>箱一になるぞ
917名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:11:41.30 ID:S3t6NUdV0
>>913
うわ、……キモ
918名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:12:52.08 ID:2QvWb2JN0
>>910
面白い動画ありがとうございます!
でもこの動画の運転下手すぎですねw

丹さんのX68000でのシミュレーションモデルでも同じようなことやってましたけど挙動が違うっていうのも面白いですね
ちなみに丹さんとゼンジーはOh!X時代の同僚ですね
919名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:14:52.72 ID:Ue7/orrpP
>>915
使えるけど、出す先がHDDしか無いから遅いよ
それに仮想メモリの領域だとCPUとGPUのコヒーレンシが取れない
箱は取れるようになってる
920名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:15:11.59 ID:M9ik5KqX0
>>915
SSDだと奇蹟が起こるらしいwww
PS4のHDDもSSDに換装しないとw
921名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:15:15.19 ID:doGYhmIb0
無限のクラウド
階層化
eSRAM
Move Engine
仮想メモリ New!

妄想はとまりませんな
922名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:16:43.99 ID:q+AhObKZi
>>915
PS4はHDDだから遅い
バッファにしか使わない

XB1はフラッシュメモリあるから
923名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:17:05.64 ID:2QvWb2JN0
http://www.z-z-z.jp/zenji/9808.htm
ここの「8/7 少年マガジンの話」で触れられてますね
924名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:17:06.55 ID:IDcR7uwi0
>>893
言い出しっぺのお前がいけ
925名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:17:57.95 ID:HjR6eK880
ゲーム切り替えるためのSSDがなぜか仮想メモリとしてゲームに使えることになってたりCPUのクロックでフレームレートが決定されたり



ホントこのあいぽんちゃんは楽しい脳みそしてるね
926名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:20:24.62 ID:q+AhObKZi
PS3だってCellでAAとか当初はネタ扱いされていたし、実際に小島はできなかった
XB1はクラウドパワーは正直眉唾だが、8GBの仮想メモリはローンチから実用範囲だろ
まあ、ゲーム以外の用途に使ったりするから、純粋なゲーム用途には4GBぐらいだろうけど。
927名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:21:47.60 ID:OFFmOV/C0
>>921
AI、100体だしても大丈夫のクラウド
CPU、1.75Ghz、コプロ15個追加
HAS/hHUMA
キネクト2に謎の冷却ファン
8GBフラッシュメモリ登載←今、ここ!
928名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:25:39.50 ID:3/Hrzfg50
>>916
流石に同じジャギュアだろうし、そこだけは箱の優位な点だろう。PS4のOSリザーブコア数も2つと言う可能性だってあるしな。
929名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:26:15.03 ID:2QvWb2JN0
コントローラの付いてないフラッシュメモリをページファイルにしちゃうと
一年以内にフラッシュメモリの寿命が来そうですけど
そこまでコストをかけますかね?

そもそもインタビューを聞く限りそういう用途ではなさそうですけど
930名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:26:16.98 ID:q+AhObKZi
>>925
フレームレートがCPUに影響されないとかマジでソニー脳
931名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:30:45.00 ID:2QvWb2JN0
>>930
最近のベンチマークとか見るとCPUの影響度って頭打ちになってるっぽいですけどね
932名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:31:16.46 ID:2QvWb2JN0
という訳で、GT開発チームとゼンジーには妙な距離感があるわけです
933名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:32:23.43 ID:6S8ia05z0
次世代機がただの劣化PCに成り下がっちゃったせいで
いまいちスレが盛り上がりに欠けるな…
934名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:32:37.49 ID:HjR6eK880
影響無いなんて言ってねーよ
フレームレートを決定する主要な要素がCPUのクロックとかアホなこと言ってんじゃねーアホって話だよ
935名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:34:12.30 ID:Ct1GtWm+0
フラッシュメモリでコヒーレンシとか本気で言ってるの?w
936名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:35:41.98 ID:M9ik5KqX0
SCEファーストがGPGPU使い始めれば変わるかと
PCだと遅くて開発が困るレベルらしいし(CEDECのゼンジーディスカッションによると)
937名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:36:13.41 ID:7V7TG8gn0
>>931
そりゃPCの話だな、そもそもCPUをゴリゴリに使うような設計してない(ゲームも、CGベンチも)
ゲーム機はいろいろカツカツだから
938名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:38:14.21 ID:q+AhObKZi
>>931
まぁ2660KでCPUは停滞したからね
ただ、PCの場合と違い、半直接的にCPU叩けるから
939名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:40:43.67 ID:Psk2SqNA0
>>928
どうだろう
クロックは1.6のままなら箱が高いが、
PS4はキャッシュ部分が大幅にカスタムされてるしな
実行性能ならPS4の方がはるかに早いだろう
940名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:40:57.64 ID:Io8POBXA0
366 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2013/09/21(土) 18:39:35.56 ID:yC9zvRYi
TGSで見てきたんだけどあれほんとに次世代機版なのか?
クオリティーめっちゃ低いぞ、fps安定してないしジャギってるし

特に一遊入魂でプレイしたサブミッションあれが特にひどいジャギジャギ一目でわかる
941名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:42:05.38 ID:doGYhmIb0
>>930
たかだか1割クロックが速いだけじゃ大して変わらないだろ

ベンチマークサイトの情報でCPUでフレームレートが大きく変わるのは、
CPUがボトルネックとなるハイエンドGPUでベンチマークしてるから
ミドルクラスのGPUじゃほとんどのゲームでCPUによるフレームレート変化は
ほとんど無い
942名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:44:22.27 ID:2QvWb2JN0
とりあえず今のところ2世代前のCorei3で問題ないっぽいですよ
その分、GPU、メモリ、SSDにお金使ったほうが良いと思います
943名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:45:13.15 ID:zQ2D6vno0
2コア占有されて使えない方が影響あると思います
944名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:48:58.83 ID:J9KUcwO0P
>>931
PCは昔からゲームでCPU使いにくいからGPUだけでいろんな処理できるように進化してるだろ
CPUがどんだけ早くてもPCI-EのせいでGPUとの連携処理も限界あるし
ゲーム機のCPUはまた扱いが違う
945名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:49:25.77 ID:EnaezQxT0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130921_616379.html
>E3の時よりもさらにパフォーマンスがアップして、1080p、60fpsでキビキビ動いていたことだ。
>画面内には常に数百体のゾンビがうごめき、バトルに突入すると無数のエフェクトで画面が満たされるにも関わらず、
>目立ったパフォーマンスの低下は感じられず、常に快適にプレイできていた。
946名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:50:56.51 ID:M9ik5KqX0
>>945
ヒント
(中村聖司)
947名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:51:02.76 ID:rWMrD2Iq0
ゲーム機では60fpsまで出りゃおkだし
高性能CPUで100fps以上出してもあんまし意味はない
948名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:54:08.88 ID:Io8POBXA0
中村聖司だから認めないってすげーな
実際に見た人が1080p60fpsだって言ってるのに
949名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:56:19.43 ID:Ct1GtWm+0
開発が30fps目指すって言ってたものが
簡単に60fps出るようになる訳無いだろw
お花畑過ぎるぞwww
950名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:57:22.78 ID:Psk2SqNA0
つうか、公式に30fpsって言ってるのに、中村って人間は嘘を書いてるのな
Forzaのときは公式が捏造してたけど、今回は中村自身は捏造記者というレッテルに対して言い訳できんな
951名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:57:42.16 ID:Thx/4Hp50
PS4のCPUって別にキャッシュに手入ってないだろ
VGのリークでもCPUのパフォーマンス出すなら普通にキャッシュマッピングしてメモリアクセスしてねと当たり前のことが書いてあるだけ
どこからそんな嘘情報引っ張ってくるんだよ
952名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:58:04.49 ID:HjR6eK880
Dead Rising 3 now 'frame-locked at 30FPS'
ttp://www.videogamer.com/xboxone/dead_rising_3/news/dead_rising_3_now_frame-locked_at_30fps.html

> Dead Rising 3 now 'frame-locked at 30FPS'
> Performance issues ironed out, Capcom claims.

はい、翻訳してみましょう
953名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:58:28.54 ID:PGcchlbY0
>>948
開発者が30fps言ってるからね…>>726
954名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:58:33.61 ID:M9ik5KqX0
ID:Ct1GtWm+0 (6回)
哀れだなあwwwwwwwwwwwwww
955名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:58:46.66 ID:Ul7jna130
E3のときのガクガク15fpsを30fpsとしたとき、60fpsに感じられたということだろう
956名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:59:26.16 ID:b0RuAoYb0
957名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:59:31.75 ID:6QvSoU3N0
>>913
箱のCPUは6個
PS4のCPUは7個

PS4の方が演算力高いんですけど
958名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 18:59:32.51 ID:Ct1GtWm+0
>>954
は?なんで?
959名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:00:10.75 ID:YLXLD+kG0
固定で動くとスムーズに見えるんだろうな
960名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:01:36.11 ID:Thx/4Hp50
>>957
PS4もKZfのpdf見るとゲームでは6コアしか使えてない
961名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:02:18.21 ID:M9ik5KqX0
>>958
デッドラが30FPSだって話このスレでもう出てたじゃない
ロクにスレ読んでないの丸分かりで
962名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:03:41.01 ID:Ue7/orrpP
>>957
数を自慢するのはどうかなぁ
ゲームと同時実行したり、裏で動いてる事に関しては、箱一は2個:PS4は1個だから
UIがもっさりだったりする事になる
どうせ劣化PCでグラはPCに勝てないんだから、使い勝手の方にポイント置いた方が良いと思うけど
963名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:03:41.01 ID:Ct1GtWm+0
>>961
いや、だから60fpsなんて出ないよって書いたつもりなんだが・・・
他にどうとれるだ俺のレス
964名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:04:23.45 ID:WHrfi/xAO
>>948
開発が30fpsって言ってるのは無視?
965名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:04:39.83 ID:CwoHpxed0
966名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:05:54.30 ID:6QvSoU3N0
>>960
何をいってるか分からんけど、CPUに余裕があるから最適化してない訳じゃなくて?
リソースで予約していてゲームで触れないCPUは1つのハズだけど。
967名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:06:36.31 ID:M9ik5KqX0
>>963
申し訳ありません。ID貼り間違えました
心からお詫び申し上げます。
本当に申し訳ございませんでした。
968名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:08:00.08 ID:Psk2SqNA0
>>962
そういう意味ではPS4のCPUはVGにもあるように面白い使い方が出来るようになっている
GPUのジオメトリを共用することで物理やレイキャストを高速化しつつ大規模に扱える
箱1はどちらかというと普通のAPUからESRAMとのコヒーレンシのためにデチューンされている
969名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:08:21.25 ID:2QvWb2JN0
Tegra4とか完全に設計間違ってると思う
1個のパフォーマンスコアと、3個の省電力&低性能コアのほうが良い
970名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:08:41.97 ID:Thx/4Hp50
>>966
http://www.guerrilla-games.com/presentations/Valient_Killzone_Shadow_Fall_Demo_Postmortem.pdf
これのパフォーマンスツール映ってるところ見れば分かるだろ
ついでに動作クロックも1.6GHzって算出できる
971名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:08:45.25 ID:6QvSoU3N0
>>962
UIっても、OSのUIでしょ?
それにOSがたくさん動いてる上に、キネクトもあることを考えたら箱だって軽いとは言えないよ。
972名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:11:18.54 ID:J9KUcwO0P
>>968
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/612/762/html/05.jpg.html
X1のESRAMはコヒーレンシ取らない
リークでも「パラレルで見てGPUからのメモリ帯域は170GB/s」って記述あったろ
973名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:12:27.35 ID:zaeALQAJ0
>>913
クラウドパワー笑える。
いつまでも幻想に浸ってな。
974名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:13:33.60 ID:Ue7/orrpP
>>966
素人予想としては、ゲームが7個占有してOSにCPUが1個しか使えない場合は
OSに負荷がかかった際にゲームまで巻き込まれるとか
ファーストが7個使わないってのは、何か理由が有るんだろう

箱は無駄が大きくなるけどゲーム側とWin側が独立してるから起きないな
これは効率重視か、安定重視かの思想の差かな
975名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:14:02.10 ID:/eRCPWuh0
>>969
>Tegra4とか完全に設計間違ってると思う1個のパフォーマンスコアと、3個の省電力&低性能コアのほうが良い

理屈で何を言っても実際にソフトを作る人はやっぱりパズルを嫌うよ。だって開発費の高騰が経営を圧迫するからね。
そういう意味では単純にAPUのようなスタイルが一番いいのかも。
976名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:15:10.65 ID:Psk2SqNA0
>>972
その記事ではないんだけど・・・

コヒーレンシをとらないのなら本格的にESRAMは使い道が無いな
半透明専属αブレンドメモリだな
977名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:19:25.15 ID:Thx/4Hp50
>>976
フレームバッファはじめ帯域食う処理置くメモリになんでコヒーレント取る必要があんの?
978名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:20:36.69 ID:2QvWb2JN0
>>975
でも省電力って部分ではソフトウェア側が何らかの対応しないと行けないと思うんですよね
実際にプロセスの多くはほとんど寝てますよね
メッセージループしてるかスリープしているか
それならアクティブなアプリケーションにCPUパワー使った方が体感がいいような気がします
979名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:21:00.94 ID:aWlQaUqNO
>>894
>GTと違って秘伝のタレとかじゃなくシミュレーションして結果を出している以上、

この人は何を言っているの?
980名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:21:33.55 ID:12kqaVwf0
>>967
許さん
981名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:22:05.25 ID:oVcE7/8S0
XboxOneはCPUの2コア以外にGPUの10%もリザーブされるんだっけか
Kinectによる情報収集を決定した時点でゲーム機としての性能勝負は諦めたのかもしれんね
982名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:22:33.29 ID:A2KWaiPIP
968 非表示:連鎖[参照]: ID[q+AhObKZi]
969 非表示: ID[2QvWb2JN0]
970 非表示:連鎖[参照]: ID[q+AhObKZi]
971 非表示:連鎖[参照]: ID[q+AhObKZi]
972 非表示:連鎖[参照]: ID[q+AhObKZi]
973 非表示:連鎖[参照]: ID[q+AhObKZi]
974 非表示:連鎖[参照]: ID[q+AhObKZi]
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976 非表示:連鎖[参照]: ID[q+AhObKZi]
977 非表示:連鎖[参照]: ID[q+AhObKZi]
978 非表示: ID[2QvWb2JN0]
979 非表示:連鎖[参照]: ID[2QvWb2JN0]


あのさぁお前らつられすぎじゃね?
983名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:24:52.91 ID:2QvWb2JN0
>>977
自分も必要ないと思うんですけどコヒーレンシを取るってどこかの記事で見た記憶があります
I/Oもコヒーレンシの対象らしいで「?????」って思いました
984名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:25:47.87 ID:Psk2SqNA0
>>977
過去スレで用途不明なコヒーレンシのおかげでGPGPUが有利になるとか言ってた奴が居たので即効で否定してあげたが、
ようやく伝わったのか
985名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:25:52.09 ID:zaeALQAJ0
>>983
公式にESRAMがコヒーレンシとらないことは発表されてます。
986名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:28:33.55 ID:2QvWb2JN0
>>985
そうなんですね。失礼
ソースもらえると助かります
987名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:28:35.37 ID:cUfbHzdW0
MSが記者買収して嘘書かせてんだろ
金に物言わせて汚い連中だよ
988名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:30:54.47 ID:7agNft+p0
>>895
早速気に触ったか?
989名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:31:55.92 ID:7agNft+p0
>>924
暇人なてめえだろうがw
990名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:32:19.59 ID:Thx/4Hp50
>>983
そんな記事絶対存在しないからお前の見間違い
I/Oとコヒーレント取るのはキネクトの関係だろ
9GB/sくらいここでコヒーレント帯域使うようになってる

>>984
GPGPUがコヒーレント使わないといけない訳じゃないのになに言ってんの?
サーニーが影生成してる間にGPGPU使えとか言ってるけどこれもコヒーレント取ってないだろ
DirectX11で流行りのパーティクルシミュもコヒーレント取らねーよ
伝わるも何もお前が間違ってて相手にされてないだけだろ
991名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:34:06.12 ID:mWipRBaU0
>>981
PS4がCS機でROP32なんて1ランク上に突き抜けてくるなんて予想してなかったってのもあると思うよ
992名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:34:42.24 ID:5bgQQg250
Mark Cerny: lead architect of... PlayStation Vita?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mark-cerny-lead-architect-playstation-vita
>This week in Tokyo, as Mark Cerny showcased Knack to the press, Eurogamer asked him directly about his involvement in the creation of PlayStation Vita,
>factoring in that both the handheld and PlayStation 4 would have been developed by the same teams simultaneously.

>"I had the same role on Vita," he replied.

>As lead architect?

>"Yes."

VitaもPS4と同じようにサーニーがリードアーキテクトだった
993名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:36:27.54 ID:J9KUcwO0P
>>990
VGleaksの例でもキネクトって3GB/sくらいコヒーレント帯域食うって言われてるけど重すぎるよな・・・
そのためにコヒーレントバスを+10GB/s拡張してるんだからSDKレベルでキネクトが組み込まれてるというのも頷ける
994名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:36:39.11 ID:Io8POBXA0
>>989
はよ行けカス
995名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:37:06.27 ID:LUvz775V0
>>991
でもそこって基礎体力みたいな部分だからなあ
996名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:37:39.07 ID:mWipRBaU0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー147【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379759774/
997名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:40:03.19 ID:2QvWb2JN0
ttp://semiaccurate.com/2013/08/29/a-deep-dive-into-microsofts-xbox-ones-architecture/

ココらへんを勘違いしちゃったのかも
どっちが正しいんでしょうか??
998名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:41:29.68 ID:loW6h8Yw0
>>996
おっつ
999名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:42:31.72 ID:mWipRBaU0
>>995
ROP32ってもろにバス幅、メモリチップ数に直結するわけだし
PS3でのケチりよう見てそこまでしない&容量的にきつくなるはずって読みがあったんじゃないかな
GDDR5 16枚でしょ。メモリケチりがちなソニーがこんなことするわけ無いって思ってもおかしくないかと
1000名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:42:32.75 ID:rbsIWC9s0
l;l
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