岩田「ゼルダの伝説 風のタクトは序盤は神。だけど後半は……」
1 :
名無しさん必死だな :
2013/09/18(水) 19:50:49.33 ID:G7OkJDhd0 ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/bczj/vol1/index.html 岩田
そこに関してちょっと踏み込んで言うと、
当時『風のタクト』は
「序盤は神。だけど後半は根気がないとしんどい」
というような話を言われていましたよね。
もちろん、あの世界はすごく居心地がいいし、
「最後まで楽しめました」と言ってくださる方も
多くいらっしゃいますが、
あの言葉は当時『風のタクト』を遊んだ方の
代表的な評価を言い表していると思うんです。
岩本
自分は完全にお客さん目線なので、
さわっていて「惜しいなぁ〜」と思ったり、
「これができればもっといいのに」という点が
気がつきやすかったんですね。
それに今回、あらためてゲームをプレイし直して
「いま風にするならここは変えるべきだ」
というところもいくつかあって。
青沼
その「前半が神で、後半が・・・」っていうことも、
ずーっと「痛いなぁ」と思いながら、
生きてきてるじゃないですか。
だからたとえば5年前だったら、機会があっても
まだやる気にはなれなかったかもしれないです。
2 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 19:51:29.72 ID:tdQa8wAT0
事実
3 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 19:52:23.94 ID:1HUr9MzT0
またアスペのスレ立てか
4 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 19:54:57.75 ID:l8PzGA8X0
海移動は少し直したらしいけど タライホースはどうした? それが分からないと買えんぞ
5 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 19:56:11.87 ID:TZ2gcWO70
ダンジョンすくねーはキコエナイですか
6 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 19:58:30.16 ID:qGxiogrN0
居心地が良いってのはゼルダでもっとも重要なとこだったと思うんだがトワプリもSSもそれが無くなっちゃったよね
7 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 19:59:41.56 ID:gGHHJvBv0
>>4 タライホースまわりはなにか改善してたはず
E3のPVかなにかで言ってた
>>6 確かに居心地の良さはタクトが一番だな
ずっとタウラ島でのんびりしてたわ
8 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 20:00:45.85 ID:q0EA+i5V0
で、それでも追加ダンジョンとかはないんだろ
9 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 20:00:50.13 ID:miJtZ2JW0
ブタ持ってとっとこ走り回ってるだけで癒される
>>4 簡略化されたらしいから海外版仕様になるのでは
ゴキブリのステマにまんまと社長までもw
社長自らネタバレ。 おわた。
13 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 20:05:00.35 ID:G7OkJDhd0
事実だけどね
15 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 20:06:06.77 ID:Us/0Cerb0
10年以上前のものとはいえ 自社商品の対外評価をここまではっきり言えるのは すがすがしいな
>>14 擁護ってw、世の中タクト以下のゲームばかりだろ
>>10 本当?その情報が正しいなら人柱報告前に買うかどうか悩むな・・・
18 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 20:09:47.39 ID:+nukdyY60
クソゲーでしたねってことじゃん
GCの風タクみたいに早期購入特典として時オカ裏みたいなの付けてもらいたいのだが 神トラ裏でいいぞ
後半っていうかタライとフォース集めが苦行なのであって後は問題無いだろ 個人的にトワプリは常時苦行だったが、ゼルダ脳になりすぎたかな
後半がってよりは単純に前半と後半を入れ替えたら良かったんじゃないかなとは思う
101もキャラデザ部分だけ抜き出してグチグチ言ってたな
23 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 20:13:08.63 ID:G7OkJDhd0
>>4 大幅に簡略化
チンクルに貢ぐ部分も一度に持てるルピーの数が
5000以上まで増えてるからスムーズに進む
まぁ、タクトが出た当時 トゥーンシェイドのグラフィックと衝撃に業界内からも嫉妬の声が聞こえたほどで ゴギブリが必死でタクトの名声を落とさんとネガキャンした成果がタライホースだったわけだw それがここまでクリーンヒットするんだから笑いが止まらん 任天堂のバーカバーカバーカw
ゼルダは基本的にルピーの扱いが雑いよなぁ
賢者たった2人とリンクがセッション始めたときの寂しさ ダンジョンが最低あと2つはあって賢者も4人でセッションするはずだったんだろうなと思った タクトの問題点はタライフォースや海移動の面倒さだけの問題じゃないんだよ馬鹿
28 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 20:15:30.46 ID:G7OkJDhd0
>>4 大幅に簡略化
チンクルに貢ぐ部分も一度に持てるルピーの数が
5000以上まで増えてるからスムーズに進む
>>19 神トラ裏ってなんとなくややこしいな
裏と裏の裏の世界
岩田社長は悪い意味でネットの風評に惑わされてるなあ
で改良してどんだけ売れるんだろうね ゲハはつまるところそこの話ばかりだしな ピクミン3位はいけそう?
33 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/09/18(水) 20:19:05.84 ID:1l4tMdw/0
序盤は序盤で初回魔獣島がクソ面倒だった記憶 いや、やる事とルートが分かってれば大したことは無いんだけど 初見で二回目想定であろう所に間違って物凄い入り込み、こういうもんなんだろうと思い込んで 無茶なスニーキングをした挙句に徒労に終わった苦い記憶ががが
>>23 ,24,28 OK
金はあるからとりあえず買っておくわ
10月は買う予定のソフト無いからプレイできそうだし
>>30 クラニンアンケやゲームメディアの評価も参考にしてるだろうから
それはないんじゃないか
馬鹿正直に1区画に1つ島があるのがなあ もうちょい考えろと
>>32 ゲハだと
初週 1〜3万
最終 5〜15万
くらいが大方の予想範囲
ピクミンは累計19.4万なので無理だと思う
38 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 20:23:37.95 ID:Cn3frljR0
とりあえず青沼は素直に微妙ゲー作ってごめんなさいしとけ
毎度毎度膨大な開発時間使って何をしてたんだってのは気になるところ
いつだったかのニンドリに開発者インタビュー載ってて 後半は時間がなくて適当に作っちゃったから残念なことになったって言ってた
>>36 マップ四隅にまたがるでっかい島とかでもあればなぁ
42 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 20:27:06.24 ID:+nukdyY60
池沼じゃん
売りたいならダンジョン追加ぐらいしろよ 手抜きすぎだろ
賢者3人にしろよ。 それぐらいやれば売れるっての
当時、赤獅子の「まだそっちに行くな」にすげーイラついた記憶 進行の都合上仕方ないとは思うがもうちょっとなんとかならんのかと
本当に当時は売上に続編にタクトの名前が挙がるたびに "タライホース""タライホース"と思考停止の書き込みやスレが延々続けられて 結果、見事に"タクト=タライホース"というバカが大量生産された ゴキブリの印象操作が見事にハマった兎にも角にも貴重な事例だw
あれはまさに老人と海の感覚だったわ
>>20 個人的にはトワプリが神だったけど人それぞれだね
風タクも後半部分も特に問題なかったな
移動が怠かったのは否めないが
バグもしっかり再現した神ゲーだわ 堂田 はい。実際、バグで画が出ていたものもありました。 そういったものも含めて・・・。 岩田 再現したんですか? 堂田 そうですね。 「自分は何をやっているんだろう?」 って思いながら・・・。 岩田 そうか、バグを再現するための シェーダーを書いたりしたんですか。
でもダンジョン追加しないんでしょ? 青沼ってバカでしょホント
ユーザーの声としては「スピナーとツインフックでもっと遊びたかった」 が結構あったと思うんだがな 俺もそうだし それ使うダンジョンを追加すりゃ良かった
52 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 21:02:07.43 ID:/Q+Hj21M0
>>1 そもそもお前が納期早めたんとちゃうんか
まあそれはいいとしてなぜそこを録に補完しないままGOサイン出すんじゃ
53 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 21:03:17.09 ID:so7qoWBp0
ID:+nukdyY60 知恵遅れが湧いてんな
ゼルダがどんどん冗長な演出とストーリーになってくのも青沼のせいなのか? 最近アニメみたいになってんぞ
>>54 宮本の時オカの時点では色んな方向に進化できる可能性があったんだけどねえ
任天堂は昔から金かけないゲームばっかだからな HD全盛でボロがでてきた
ていうか社長このゲームやったことあるの?バルーンファイトしかやらんのかと勝手に思ってた
58 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 21:34:53.38 ID:0gYsFFqs0
マリ惨!タ糞! 世界最下位ゴミキューブwwwwwwwwwwwwwwwwww
59 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 21:48:49.83 ID:w4Ek/axr0
>>54 ミドナとザントはひどかった
リンクほったらかしてムービーで勝手に盛り上がってた
開発にやれる事が増えても抑えは必要だわ
時オカのフクロウとシークがちょこちょこ話しかけてくるくらいで十分
神てw別の表現使えよw
61 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 22:01:27.56 ID:5YkVlAI00
>>57 基本的に任天堂製のゲームは社長が直接チェックしている
これは山内組長からの伝統
・・・・山内組長がゲームやるのって想像がつかないな
中山美穂のときめきハイスクールとか あの辺りもチェックしたのかな…
63 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 22:06:04.77 ID:otb2xLor0
だって後半に行く程そのダンジョンの目玉ギミックずっとやらされるやん1回か2回でええっちゅうねん
64 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 22:11:23.71 ID:JfsLCUzS0
>>51 スピナーはタクトの世界観の方が合ってるな
65 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 22:12:58.66 ID:1wW23YP50
初報の頃からタライホース改善してるしてるとはずっと言ってるが 「具体的にどう改善してるか」については終始濁してるのがメッチャ不安なんだが
67 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 22:17:20.71 ID:C633O3tBI
ダンジョン追加なし 定価 5985円 高っ!
>>65 たらい回しというか宝の地図のマトリョーシカ状態をやめただけっぽいよ。
>>64 ん?ああしまったトワプリかスピナーとツインは
素で間違えた
71 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 22:51:34.25 ID:dysM2XCF0
海外の評価は任天堂よりのIGNは98点、ユーロゲーマーは満点、ゲームスポットは80点 俺はSSに辛口だったゲームスポットを信用してる
神 この品のないネットスラングを使う社長、自サイトに載せる会社 笑かしてくれる
イワッチメントはWiiウンコを売る気あんのか
欠点が痛いほどわかっていてダンジョン復活なしとか
任天堂のリメイク的な作品ってあんましらんけどガッツリ追加したり変化おきたのって あんまあるイメージがない
77 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 23:38:41.03 ID:w4Ek/axr0
今時ネットスラングごときで叩くのは流石に老い過ぎ
序盤は神なのになぜコングランキング未だにランク外なんだよ・・・
79 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 23:44:48.49 ID:DzEL7MAK0
途中で挫折したな 海の移動がつらすぎた
序盤ダルい 中盤楽しい 終盤トライフォース集め 序盤のスニークミッションはいらなかった
海移動は基本だるいけどBGMが名曲 今も耳にこびりついてるわ
>>80 あれそんなにがっつり変わってたのか・・・
ダンジョンあと2つ多ければタライホースでも文句なかったわ
開発期間は1年かかってないらしいから ダンジョン追加なんて手が回らないだろう 2、3年かかるなんて行ったらGoサイン自体出なかったらしいし
87 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 00:35:19.02 ID:+XAxKt480
「あのリンク」クソワロタww
短期間で出すの前提、つまり実験と繋ぎの商品てことか 後続がどんどん出てくれるならそれでもいいんだけど たとえば風タク発売に合わせて完全新作ダイレクトやるとか
これってWiiUでGCのVC出ないって事かな?
これが爆死してもモンハンが売れてるから任天堂は大丈夫(白目
MAPをいちいち出さなくていいのは 確かに快適になりそうだな・・・
岩田「スマイルプリキュア!は序盤は神。だけど後半は……」
>>88 新作の方は来年のE3の目玉の一つだろうから小出しにはしないだろう
>>33 魔獣島は小部屋を行き来するから、迷子になりやすいのよね
一部屋一部屋大きな特色があればまだ良かったんだけど
>>36 そういうとこで下手な捻りを入れると一気にクソゲー化すると思うがな
手元に自前の地図を用意して、一区画に必ず一つある要素をメモ書きしていけばいわゆる後半もそんなにダレなかったし、ちょうどいい難易度で楽しめた
クソゲー扱いしてるのはメモも取らずにがむしゃらに進めたか、攻略サイト見ながら最短で進めようとしたからだと思ってる
正直1周めのトライフォース集めはそんなにキツく感じなかった 2周めに入ってから俺ほんとにこれやったのか?ってしんどくなったけど
ダンジョンがめんどくて作れねえならせめて 「魚型モンスが食ってたので倒して奪い返す」で良くね?>タライホース
コピペダンジョンだけが糞だった
もう少しモジって ダライアスフォースでも良かったのでは
結局、後半の悪い部分は全部改善させたのか? 後半の悪い部分の一部分しか改善されてないように見えるんだが
やってみなけりゃわかるまい
「船の移動速度を倍にしました!」(ドヤ顔) 氏ね
104 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 07:12:26.67 ID:k+lFNjgJ0
ってかゼルダの場合は下手に軟化すると生粋のゼルダオヤジが黙っちゃいないからねぇ
SSにもまんま当てはまってしまうんだよなあ ゼルダはいい加減新しい方向性打ち出して欲しい 出来ないならもう終わって良いよ
後半削ってタライ集めなんかにしたのがアレだったんで、 「タライ集め楽になったよ!」とか言われても困る。
後半ばかりボロクソに言われてるが ゲームの序盤に剣を失くさせてステルスゲーやらせるのもアレだったと思う
最近のゼルダってそういうメインじゃないアクションのチュートリアルがなぜか序盤に固まってる。 トワプリの牛投げとかもっと後でいいし、SSのパラシュートもチュートリアル以外では自動で開くから完全に無意味だった。
何故かゼルダスレに多いトワプリ叩けばいいと思ってる勘違い野郎
ネットスラングを補足なく使うのやめろよ… ちゃんとまともな言葉で言い換えできるんだから それをしないのはバカっぽいだろ 媚びてるつもりなのか?
なんの事言ってるのかと思ったが「神」って言い回しか
トライフォースがちゃんとダンジョン攻略で集める方式だったら本当に神ゲーだったんだがなあ オカリナみたいに賢者が種族別に6人くらい居て協力してダンジョン攻略みたいな それにタクトがキーなんだし最後生き残りの全員でオーケストラ奏でるくらいして欲しかった 奏者二人しか居ないで指揮者やる姿なんて空し過ぎた タクトって背景に流れる退廃感はムジュラに次いで凄く寂しい世界だよな
元はアリルが賢者だったんだとよ 魔獣島で助けた後エンディングまで出て来ないこと考えたらやっぱり後半は作りかけだったんだろうね
魔獣島とかトライフォースばかり言われるけど カウンターゲーになる戦闘も何とかして欲しかった
水没ハイラルを歩けて、そこに一つダンジョンがあれば最高だった タライとホースはしね
>>114 武器落とすと違う行動始めたり、じつは他のシリーズとは段違いに敵を作り込んでるけど、
戦闘がQTEだけで倒せるのがな…
敵が落とした武器を無駄に投げつけて遊んでたわw
118 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 15:47:57.01 ID:nqsiVttK0
頭イカれてんのかゴキブリは
120 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 17:53:16.04 ID:GRoIYCj1O
マコレタソかわゆす(^ω^)CMでもトップバッターのマコレタソ(^ω^)
島が十分あるからダンジョンは別にいらんがボスが少ないのが… ラスボス前のボスラッシュで思い知らされるし
>>121 いるだろ
謎解き要素が簡単すぎるんだよ
俺は逆に、前半は一本道で次々とイベント→ダンジョンの流れを繰り返すだけでつまらなくて 後半自由に海を探索して、色々発見を楽しめるようになってからが楽しかったんだけどな・・・ こういう評価をされたせいか、トワプリもSSも最後までイベントこなしてダンジョン行くの繰り返しで 全然面白くない
後半自由になったから評価が落ちたわけじゃないだろ…
>>123 最近のゼルダは、俺もそれが不満だよ
イベント→ダンジョンの繰り返し一本道は窮屈で堪らん
最初からもっと自由度くれ!
最初の村で暮らし続けても外に出て冒険にでてもいい そんな自由度はだめかな 村ではアルバイトしてみたり動物の世話をしたり 木の実拾って料理やらできたり 通販利用して置物やインテリアを買い自室をカスタマイズできたり
妹がさらわれてもバイトに明け暮れる兄とか…
シュルクに弁当届けるのそっちのけでフィオルンのままクエストやりまくったゼノブレイドを思い出した
何週間何ヶ月も前の弁当を美味しい美味しい言って食うシュルクはとても優しいお方
>>128 トワプリの
「どうみても城に異変が起きてるのに平然としてる城下町の住人」
もすげー気になった
132 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 18:24:51.31 ID:ar4DmMJR0
急遽、穴埋めに作ったっぽいのが何とも悲しい
133 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 18:56:55.04 ID:6iKfqdAvO
結局買っちゃうけど任天堂にはマジで慢心してほしくない このくらいの移植で売れるなら楽だとか絶対思わないでmらいたい
つうか新作据え置きゼルダなんてほんとにいつか発売されるのだろうか
後半作り直さないでグラフィックだけ良くしたところで売れる訳ないよな ゼルダファンをバカにしてる 作り直さないんだったら、F-Zero やらスターフォックスのブランドを 復活させるよう努力した方がよっぽどまし
だってHD化の実験で作っただけのもんですし。 そんなもんを売れそうだからって売っちゃうとか、任天堂の先行きが心配だよ。
リメイクでも限られた期間で仕上げられる運命なのね
>>135 スカイウォードソードで5年かけたから
HDのゼルダはもっとかかるんじゃね
DSは挫折したが懲りずに買うよ。
ゼルダより面白いゲームって無いからなあ 楽しみすぎてやばいww
スカイウォード積んでるけどなんとなく買いました あっちもリマスターしてくれ。2011年にSD画質はやっぱりきつかった
全く売れてないみたいだ
会社に載せる文面に“神”なんてネットスラングを平気で載せる会社って嫌だな しかも社長自ら
神ってAKBのせいで今ネットスラングじゃなくなってないか?
>>145 その表現なくてもどのみち嫌いなんだからどうでもよくね?
やっぱりゼルダなんだよなあ
151 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 17:19:04.90 ID:7fH3wyZKI
153 :
名無しさん必死だな :
2013/09/29(日) 00:38:37.09 ID:BnK5he6pO マコレタソかわゆす(^ω^)