【ゲームハード】次世代機テクノロジー145【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/09/18(水) 02:38:12.88 ID:0TG1wQ7S0
2 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 02:39:04.83 ID:6YW/dAH70
3 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 02:40:19.12 ID:6YW/dAH70
4 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 02:40:32.36 ID:WqVI3Ima0
5 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 02:40:34.32 ID:H3j8G9pI0
6 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 02:40:55.67 ID:6YW/dAH70
>>3 3.それはPS4Verを劣化させるということか?そうではない。ほとんどのゲームは最高の形で世には出ない。マルチ
プラットフォームのタイトルの場合、一方が100%の状態になるようにしている間、もう一方は最高にはならない。
弱いハードウェアをスーパーエクストラ最適化するために時間を割いて、両者に違いが出ないようにする。
4.ダメージコントロールしているように受け取られるかもしれないが、これは単なる事実の説明だ。すごいデベロッパ
にとってハードは問題ではない
7 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 02:41:32.23 ID:6YW/dAH70
>>6 360はPS3よりも速かった。プログラムしやすいだけでなく、全体的に速かった。(ある領域ではPS3の方が良かったが)
The Last of Usのようなタイトルは360にはなかった。そして現世代のベストルッキングなAAAタイトルは、恐らくは弱い
ハード(=PS3)の方に属している
PS4の方が50%速いからといってゲーム戦争が終わりだなどという考えは妄想だ。終わりには程遠く、決して終わりなど
やってこないだろう。
8 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 02:42:22.77 ID:6YW/dAH70
9 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 02:42:48.43 ID:JEEvk/700
AがBより50%遅いって事はBはAより100%早いってことなんだよなぁ 最近1.5倍差なのか2.0倍差なのかわからなくなる時がある
>>11 いや 50%早いと50%遅いがごっちゃになってるレスが時々あるから
元々が50%違うしか書いてないからどっちを基準に見てるんだろうなーってのもあって
>>12 普通は計算するときに楽な速い方だと思うよ。
遅い方を基準にするのってあまりしないよね?
まぁGPUだけで3割早いしメモリー入れたら5割違ってもおかしくないってのはここでも話に上がってたよね
15 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 03:07:50.35 ID:JRFTPr8R0
マルチなんかつくらないで、どっちか一つに決め打ちしろよなぁ 自分たちのチカラでどれか一つのハードを勝ち組にしよう!っていう行動とればいいのに そうしたらマルチでつくる、という余計な労力かけなくて済むだろ
>>15 海外はマルチで作るほうがやはり利益でると思うよ。日本はPS4だけに絞っていいとは思う。
でもまあ、ある一つのハードを負け組にするのには結束してるよね
>>5 プレスカンファよりもこのスレ向きの基調講演になる
新作発表とかの場じゃないのに 馬鹿がズコーとか書くんだろうな
20 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 03:25:18.24 ID:yW+FBZhy0
現世代はもう仕方ないからな、結果としてPS3と箱○がちょうど半々って感じになっちゃたから。 マルチで作る手間をかけてもそれで市場が2倍になるなら手間かける価値はある。 しかし次の世代になるとまたリセットかかるからな。 メーカーとしてはどうなんだろうか? またPS4と箱ONEで半々になることを望んでいるのか? それともどっちか一機種だけに絞れるような状況のほうが望ましいのか?
>>14 さらに箱はGPU10%,CPU1コアをPS4より多く取られるから
50%ぐらい差が付くのは割と現実的。
独占つっても金で独占なのかブランドやクオリティを求めての独占かがあるしな 前者はタイタンやデッドラ3みたいなショボいもん出されても意味ないし 後者のディープダウンみたいなタイトルならいいけど
基調講演でそんな細かい話するかな? リモートプレイやらVitaTVやら含めたエコシステムとこれからの業界的な話じゃないの
CPUクロックは非公開のままでいくのかな? 発表してほしいとは思うんだが、Vitaが非公開だし、公開しない可能性も低くはないんだよな
>>25 まあでも、PS4は1.6GHzでほぼ確定じゃね?
ゲリラの資料から
>>6 >3.それはPS4Verを劣化させるということか?そうではない。
うん。“PS4Verを劣化”させるんじゃなくて“最初から箱1相当の性能しか使わない”んだよね。
マルチのそれは願望だろうなぁ 今でこそ差がほとんどなくなったものの、初期のPS3の劣化っぷりといったら PS3版ゴーストバスターズの劣化っぷりは伝説級だと思ったぜ ゴーストリコンもトタンすぎて泣けたなぁ
>>28 北米で主流のハードが、サードのメインターゲット(PS3は北米で負けた)
PS3は、PCや360からのベタ移植では、性能を適切に発揮できない
これが、SCEの今世代での最大の反省点なんだろう。
開発環境の整備で、ファースト以外でも360程度の性能は発揮できるようになったけど、
ピーク性能を生かせたサードは、少なかった。
GTA5は、生かせてるみたいだけど。
マルチは劣化させないとかなんとか言ってる奴がたまに居るけど ではWiiUのローンチタイトル群はどうだったのかと
GTA5のOPの雲がどうとかってあるけどさ 動画によって走ってる車や天候に差異があったから手前の人物以外はランダムなんじゃね? っておもったんだが、そこんとこどう思います?
ぶっちゃけ、今更現行機の差異なんてどうでもいいと思います
>6月にアメリカで開催された“E3 2013”のころより、ずっと素晴らしいものになっているそうだ。 hahaha...
35 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 07:40:10.86 ID:FWu5bYTT0
性能競争:PS4とXbox Oneの性能の本当の違い
http://ameblo.jp/seek202/entry-11613214311.html >ロンチが近づいているにもかかわらず、「ハードウェアは仕様が凍結されていません」と、別の情報現は語った。
>ソニーとMSは、それぞれに自社のコンソール用のグラフィックスドライバの最終化を続けている。
>だがXbox Oneはこの点でも遅れている。「MSは、Xbox Oneのドライバの開発で遅れています。そのことが彼らを苦しめているのです」
>
>また別の情報源は、Xbox Oneのグラフィックドライバは「身の毛もよだつほど」ピーキーだと述べている。
>どちらのグラフィックスドライバも、ロンチの直前まで(そしてその後も)改善が続くだろう。それによって最終的には性能が多少は改善されるだろう。
そりゃSCEもそうだろうし
やっぱりビデオデッキ思い出すわ
カステラ<そろそろ混ぜろよ
やはりeSRAM32Mでは、内部解像度1080pは無理だな 1600x900pっていうのがeSRAMの上限ってところか? やはりオンダイeSRAM32MBじゃなく、オンパッケージ別ダイeDRAMを128MB載せるべきだったな
>>39 そうすりゃGPUの規模も今より大きくできたかもしれんね
>>36 二枚目はメッシュに穴が開いているように見えるけど。
>>39 PS2に使われた超広帯域MCM技術がソニー東芝陣営で開発された技術というレスがあったが、
なにか裏付けになる資料とかあるといいんだけどね
確かに、他の製品であんな巨大なバス幅見たこと無いのは確か
あるいは、ソニー東芝にしか作れない(パテントが押さえられていたり、他がやろうとすると開発期間がかかる)のか、
やればできる(比較的すぐに再開発できる)のかという問題だが
このスレでどれだけ箱の劣化を叫んでも実機映像は箱が上ってGTAVが証明しちゃってるよね こう言うのがPS4の不信感に繋がるわけよ このスレで怪しい情報を元に絶賛されてるPS4になんでまともな実機映像が無いんだろうって
>>39 1080pタイトルもあるんだから無理じゃないだろ
どうやるのがセオリーなのか知りたいところだが
>>43 XOのGTA5の画像なり映像なりってどこかにあったの?
それはマルチタイトルのXO画像としては初の例になるかも知れないから、ぜひURLを教えてほしい
なに言ってんだこのもしもし
>>43 証明されてるのは
痴漢コミュニティ内でしか通じないことをブツブツ言い続けてもなんの効果も無いことかと
>>36 ファンの形に沿って穴あいてるんじゃなかったっけ
DDR3のチップって32bit接続の製品はあるんだっけ?確か、LPDDRには32bit接続の製品あるんだよね それならチップ数はそのままで倍速にできるかもしれない やっぱり基板設計者が泣くことになるかもしれないけど
>>36 これ、ファンが近いからそう見えてるだけなのか、本当にファン以外の部分がふさがってるか分からんな…
本当はファン以外は塞いでた方が他の脇や背面の穴から吸気されて風の流れができると思うが。
>>44 エフェクトがリッチじゃないゲームなら、まああのeSRAMでも内部1080pは可能だろうけど、
根本的にエフェクトがリッチなゲームじゃ非常に難しいでしょう
>>51 エフェクトって具体的に何?
MRTの壁さえ乗り越えられればポストエフェクト処理にはESRAMは有利でしょ
ESRAM自体がいくら高速でもピクセル処理吐き出すROPが少ないからポストエフェクトが強いとはとても言えない だから例の50%記事でALUやテクスチャ絡まない単純なロジック生成なら速いんじゃね、と言われてたわけ
PEに向いてるというか 他のレンダーターゲットに依存しない処理なら複雑さが無いから 現実的にeSRAMを使えるって話ならわかるがw
>>53 PS4との比較の話なんかしていない
もとは32MBのESRAMで1080pが無理といった ID:KQRygQrR0 に対して反論してるだけ
フェアに議論しようぜ
900p→1080pは安物のPC用GPUに付属のコアによる引き伸ばし 720p→1080pはTVの持つ専用コアによる超美麗アップコンバート 有効面積の関係はあるが、720p×60fpsの方が美麗かつ俊足と思うが…
720pの時点でオワットル
>>56 その理論だと1fpsでも1080pが出ればOKだから、議論自体が成り立たないと思うが。
議論したいなら、前提条件しっかり決めてやらないと成り立たないぞ。
お前さんが好きに条件を変えられる状態はフェアとは言わんよ。
>>59 同条件のフェアなマルチで議論中にピーク性能を生かした専用ソフトでPS3大勝利作戦が使えなくなるから黙ってろ
62 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 10:08:11.41 ID:Ijr5S0Q/0
>>60 箱犬の話にいきなり沸いて出るPS3w
痴漢発狂あげwwwwww
スペックシートも読めないような低脳だから仕方ないかwwww
900p/30fpsしか出せないハードから見たら、 1080p/30fpsも720p/60fpsも1.5倍以上の性能が必要だから厳しいよね。
>>57 ふつうのテレビ・モニターならGPUで引き延ばしたほうが高画質だよ
>>59 それを
>>56 に言うのは筋違い
eSRAMだから1080ができないと断言するやつがまず頭おかしい
>>52 GI・パーティクル・流体表現、次世代は物理ベースのレンダリングに移行するから32MBのeSRAMじゃ現世代の延長しか無理や
解像度を1024くらいまで落とせばなんとか誤魔化せるかも?ってレベル、それでもレンダターゲットが大きくなるのは必然なので
現世代の延長で32MBを使うか、DDR3をレンダターゲットにして実行性能を大幅に落としてでも次世代に移行するのか
X1は素直にキネクトとTV路線をあるのが正解かと
スペックシート上勝ってるのにマルチで劣化するのはなぜなのか PS3の性能は360の20倍のはずなのに PS4は性能がoneに50%勝るので今度こそ大丈夫だ
>>64 GPUの引き延ばしって普通バイリニアだからきたないよ
FP16-64bitバッファ移行でピクセル辺りの負荷も増加しているし、 フルHDを求めるならForza5のように現行360+アルファ程度の絵作りに留まるわな。
>>66 >
>>52 > GI・パーティクル・流体表現、次世代は物理ベースのレンダリングに移行するから32MBのeSRAMじゃ現世代の延長しか無理や
その処理をやるにあたって32MBの容量がネックになるとは思えないけどどういうこと?
たとえば128MBならできるって話なのか?
説明よろ
XboxOneの新機能、本体の性能の底上げとして 「サーバ30万台で構成されるクラウド基盤を使って演算処理性能を高めるサービスを提供する」 とあるけど、どのくらい活かせるのかね
物理演算や、その他の演算処理を外部でできるなら、本体側は余裕でそうだけど
なんだeSRAMは32MBあれば十分やったんか。
>>67 20倍ってどっからでた数字か知らんがアーキテクチャが完全別物だったがGPUは大雑把に言うと同レベルだった
で、箱○にはEDRAMがあり、PS4にはCELL(SPE)というそれぞれの強みがあった。
EDRAMはそのままGPUの強化になるので最初グラフィックでは箱○が勝っていたが
SPEをグラの補助に投入して立場が逆転した。
最終的にはSPEの演算力のカタログスペックが物を言う形だった。
で今回は殆ど同じアーキテクチャなのにGPUがPS4の方が完全に上だね
フェアじゃないとかいうが、そういうフェアじゃないやり方でPS4を30fpsガーって叩いてたのはどっちだと
ESRAMをやけに持ち上げたり、やけに貶したりするのはどっちも賛同できん アレはちょっとしたパズルを解くことで、少しばかりメモリ帯域を節約できて XB1のGPUをHD 7770に近いレベルで動作させるという程度のものだろ
PS3でマルチ劣化煽られまくって悔しかったなぁ ピーク性能は勝ってたから大勝利だけど PS4でマルチ劣化煽り返してやろう ピーク性能は勝ってるから大勝利だ
キネクトのボーン抽出用にも消費されるし、32MBのうちレンダリングに使えるのはどれぐらいだろうね。
80 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 11:05:24.36 ID:0qSWuY320
360じゃいくら消費してたの
XenosのeDRAMはほぼレンダターゲット専用だったろROP回路と直結だったし 箱1でのeSRAMも結局はレンダターゲット以上の使い方は実用的じゃないよ
82 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 11:23:36.78 ID:0W5KNmxU0
このグラボ群だと どの機種も 常時60フレームなんてキツいよなw
アッパーコンパチのPS4に勝てると思ってる痴漢哀れwww アーキ同じだから永久に続く劣化地獄wwww
>>42 横だが、アレはただのマイクロバンプ使った貼り合わせでしょ
マイクロバンプとそれぞれの会社でググれば特許とかいろいろ出て来るよ
その特許が実際に使われてるかどうかまでは知らんけど
ピーキーなハードウェアというのは、このスレ的には正義だよね。 Cellはその最たるもので、GPUの頂点演算を肩代わりできる汎用CPUだった。 GT6のアダプティブ・テッセレーションとか、 まがりなりにもソフトウェアテッセレーションができるCPUなんてありえないよね。 PS4のGPGPU重視というのもCellの正当な後継という感じでいいよね。 具体的にはAI、物理、カリング、当たり判定なんかをGPUに割り振れるんじゃなかろうか。 Xenos GPUは、当時まだPCでも一般的でなかったユニファイドシェーダー搭載の意欲的なものだったし、 ピクセルプロセッサ搭載のEDRAMも良かった。 Xbox OneはeSRAM搭載で順当なXbox360からの進化かな。 PS4、Xbox OneどちらもAPUを採用していながら、前世代と同じ方向性を維持してるのは面白いと思った。
>>71 この説明でわからないなら気にする必要ないだろ、X1は買わずに360でゲームを楽しめよ
お前の目には違いなどわからんだろうから
ピクセル辺りのレンダリングと解像度、フレームレートは反比例するから それぞれ単体で論じてもなんの意味も無いよ
そんなの関係ねー そんなの関係ねー はい、900P
720P?
>>87 説明できないのわかってて聞いてるんだよ
それぐらい気付きなよ
>>86 ピーキーかもしれないけどCELLと違ってピークが高くない
プログラミングの複雑度と引き換えにコストパフォーマンスをあげるための代物がXB1のESRAM
cellは苦労すれば見返りが大きいが32MBのeSRAMで苦労しても 楽に作ったPS4に完敗してしまうのが辛いね〜
確かにピーキーだけど性能低いのがX1だね
>>86 Cellは肝心のCPU本来の仕事はさっぱりでメインメモリから隔離されたたった256KBの空間しか扱えない時代錯誤のまがい物
こんなもんで拷問みたいなプログラミングさせられる人達が今でも気の毒でしかたない
でもそれはたまたまGPUの手伝いには向いてた
たまたまGPUに欠陥があって、たまたまCPUがそれを補うのにだけは長けていた
んなもん正義もクソもない、PS4と一緒にすんな
ポン付けGDDR5で勝利は確定しているのだ 焦って二倍にしてもスペック出るのだ 数千億円使ったCellとは一緒にしないで頂きたい
箱1の場合は頑張った挙句に得られるのが若干の帯域でしかないのがな
>>95 当初はCELL GPUが構想されてたのにそれはこじつけだわ
ROPが弱くて初期に捨てられたアイデアとはいえ
256KBのスクラッチパッドは難解なパズルだけど、スパコンで言う
NUMAだから時代錯誤ってのは物を知らんな
>>39 そこまでするならGDDR5採用でいいんじゃね?
急遽クロック上げたみたいだけど それって歩留まりの低下や故障率に還元されちゃうんじゃないの? 高性能GPUを低クロックで回した方が無難
>>36 電源を外にして小さく見せてそれって恥ずかしいね
PC用のモニタでゲームしてる人も多いから1080Pは必要だろう IPS搭載でも安いじゃんPC用
>>98 だからGPUにするつもりだったからGPUの手伝いには向いてたんだろw
難解なパズルとかスパコンだNUMAだとか言葉を捻ってごまかすヒマがあったら現実を見よう
仮にSPU内のミニOSとか実行コードに64KB使ったとして残りは192KB
仮に処理元のデータと処理結果の保存領域を同じだけ確保した場合だと、SPU内だけで一回に処理できるのはたったの96KB
画像とかなら隅っこのかけらぐらいしかSPUのメモリに入らん、あんまりだわ
104 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 14:49:38.76 ID:0CXH2ayJ0
>>103 それが違うんだよ。
粒度の小さいCPUにしようとして失敗し、GPUに使おうとしても頂点にしか使えない
「帯に短し襷に長し」を地で行くDSP。
そのために本来RSXで頂点を扱える程度の性能があれば、全く出番が無かった。
だからこそのタイルレンダリングだったんだろ
>>103 まさかお前テクスチャ入れられなきゃ意味が無いと思ってる?
なんていうか、無知にも程があるな
話しが通じないわけだ
>>104 上のやつと同一人物だろうが更に変な用語使ってるな
DSPが何かも知らんだろ
粒度はCPUが決めるものじゃないから変な言い方じゃ意味が通らない
実際PS3はSPURSなんかで粒度の小さいタスクを効率的に
割り振るようになってようやく性能が絞り出せるようになった
現実と逆のことを言っているのはお前だな
>>106 馬鹿だな・・・画像を話に出したのは分かりやすい単なる例にすぎないだろうw
粒度だ小さいタスクだなんだのは、信じ難いレベルでどんどん高度で複雑になっていく現代的なゲームプログラミングから完全にかけ離れてる
そういう意味でも時代錯誤だと思う
>>86 PS3の場合、ピーキーだけどパズルを解いたらX360以上の高性能マシンになった
X1の場合、パズルを解いてもPS4以下の性能にしかならない
せめて、ESRAMがTB/sクラスの帯域、128MBくらいの容量があれば、
がんばってパズルを解けばPS4を上回る性能が出せたのに
109 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 15:36:46.65 ID:0qSWuY320
粒度って何や
>>107 ゲームプログラムが高度で複雑になっているのは、
同期処理の多いゲームにおいて、多数の演算器による並列処理を
如何に効率よく処理するかで難しくなってるんだよ。
結局のところ粒度、タスク分割に尽きるわけだが
・・・・正反対な主張を見るところなんも分かってないだろ?
逆にお前はどこが難しくなってると主張するんだ??
>>ID:sGZEFMP+0 >>ID:0CXH2ayJ0 >>ID:gRrh0eZW0 これいつもの3アカじゃねぇかな、無知なのに知ったかで煽る、結論がアンチソニーだからその過程が無茶苦茶なのも一緒だし
>>110 それ、そのグラのまま市販PS4で実レンダリング解像度1080p60fpsで動くの?
>>110 上でちょうどいいツッコミがあったので拝借
>>103 まさかお前テクスチャ入れられなきゃ意味が無いと思ってる?
なんていうか、無知にも程があるな
話しが通じないわけだ
>>113 意味がわからん?KZのキャンペーンは1080P30fpsで動いてる
>>114 駄目だこりゃやっぱり煽るだけのクソ野郎か、NGだな
>>112 おれはCELL擁護派だよ
入出力のDMAと演算が並列に走り続けるのはカッコ良すぎだろう
XB1のESRAMとMove Engineでは到底実現できない
俺に技術的な質問する奴は全員NG 信奉するソニー様の勝ち組ハードPS4と一体化し勝ち組になった気分になれるオナニーを邪魔する奴は許さない
>>118 前スレで逃亡した ID:LJR9edn30か?
CELLってなんで予定通りの性能が出なかったの?
>>119 さてはお前は無職でハゲでチビでブサイクだな?
俺に刃向かう奴は俺の都合の良い相手に間違いない
間違いないわー
俺が言うから間違いないわー
バツイチがあまりに低性能なのがバレると困るからか露骨に話題逸らしに入ってるね
>>111 高度で複雑になってんのはなにもかも全部だろ
物理も広大なワールドも無数のオブジェクトも空間の扱いもAIもオンライン処理も
インゲーム処理等全部にさらにグラフィック全部
同期うんぬんはプログラムが高度になった要因の一つでしかないじゃないか
真の性能は眼には見えないのだ 30fpsのキルゾーン、ドラクラを見る必要はない PS4を信じる者にはマトリクスの向こう側に理想郷が見えるのだ
ps3の時はカスヤム(笑)だったのにスペックシートや開発者の意見を直視出来ないで低性能なグラボとメモリのカスタムに期待するしかないチカ君をディスらないで><
>>125 操作方法がデモンズの流れのような気がする
<RyseのSSと動画を見た箱一スレ住人の感想> 28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 02:14:17.42 ID:iThcLCVB0 ネイティブ1080pで遊んでると分かるけどもDX11世代はネイティブ1080pにすると 画面の奥行き感立体感がパない これはForza5でも良く言われてる事だけども そこはね次世代感出したければこだわりたい所だろう 1600×900でも所詮引き伸ばしは引き伸ばし のっぺり一枚絵に見える フルHDTVで見るという前提ではあるんだけども
高精細の方が被写界深度が際立つから 奥行きがって事なのか? エスパー過ぎるか・・・
そもそも大きく劣るGPUでどうやって差を埋められるの?
dotbydotの静止画で違いがわからんのは当たり前だろ スケーリングしたらボケちゃうのが問題
普通は720pでも気にならないよ ただ、1080pの画面見た後だとボケがはっきりと分かるくらい違う PCゲーマーとかならボケが気になるだろうね
そもそもRyseって900pでしたーって言ってなかったっけ
モニターより下映すのは禁止なのかね。ファミ通もいち早く体験言いながら画像無いけど
>>127 Crysis3ってポストエフェクトで1080pでもボケ気味のグラだからな
>>135 前から言ってたら今頃になってこんな騒ぎになってないだろ
>>120 正直、PC用GPUの性能向上のペースが一時期から突然早くなったのもあるとおもうな
たぶんSCEは、PS3登場時期にはPC用GPUの処理速度はこれくらいになってるだろうから、
Cell+補助的な内製(東芝・ソニー製)GPUで十分いけるとふんでたとおもう
ところが、PC用GPU界では一時期からnvidiaとatiの2社が突然ものすごい速度で性能向上はじめて、
他社を全部引き離してしまって、性能向上がSCEの推測をはるかに超えたので、
もう内製GPUでは戦えないとnvidiaにしたんだろうね
見分けが付かないほど綺麗にスケーリングできるなんて夢のような機能は どこもないし
>>39 正確に言うと、
eSRAM32MBでも1080pは可能。24MBで32MBに収まるし
仮に2xMSAAで超えたとしても、性能を100%使えなくなるだけで出来ないわけでもない
>>52 MRTを使おうとすると、メインメモリとのやり取りで、GPUの性能が結果として落ち込む
eSRAMの帯域もメインメモリ並みに落ち込む
32MBではMRT一枚ごとに書き戻しが発生するので、かなり悲惨なことにはなる
Forza5の1080pのnoAA、noMRT
Ryseの900pのFXAA、noMRTが箱1にとって、もっとも合理的なレンダリング
そういやHMCの仕様発表されてたけど、これってVRAM用途にはどうなん?
超解像付テレビに720p入力すれば、かなりきれいに拡大してくれそうだけどね ふつうのテレビやらGPU内蔵スケーラーじゃ、スケーリングの品質はあまりよくないだろうけど
>>142 なんだよ合理的って
それ単なる妥協じゃん
147 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 18:02:34.42 ID:0qSWuY320
1920*1080で24mbってどういう計算
149 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 18:05:19.21 ID:NqZ5Lg4m0
>>98 流石にNUMAではないだろ
NUMAだとアドレス空間が連続していてリモートメモリにアクセスできる必要があるけど、LSはアドレス空間が連続していないしそもそもその必要もない
>>145 妥協だが、箱1が最も性能を出せる限界でもある
900p、2xMSAAだと34MBになるのでRyseはFXAAと予想
Titanなんか作っても買う奴いねえわな
28nmで次期製品を出すということは、その次は20nmじゃなくて来年末か再来年頭の16nmってことかな?
>153 でかいの作っても スパコンで使われる見込みがゼロだからなぁ
ディープダウンはダメだな 流体物理シミュレーションしか見所が無い
28nm世代が長引くのは以前から言われている通り 次の世代は歩留まり云々というか 加工自体にコストがかかって 今まで以上に厳しくなると言われている だからここ5〜6年くらいあった、PCゲームが GPUの進化に後押しされて あっという間にCS据置機をぶっちぎる状況も考え辛くなる 将来を考えるとPS4のAPUのように チップシュリンクに備えて ほどほどのダイサイズにしてスピードイールドも見据えて クロックも無理に上げない方が良いのだが
>>132 もうボケないよ、PS3世代のスケーリングとはわけが違うんです
というわけで1080pは間抜けがすることだねという結論です我が社では
別に箱1擁護してるわけじゃないよ、PS4においても恩恵は大きいわけだから
ロンチに某ロボットアーケードゲームを出す社の人が来た
いやいや37型以上のTVとかで見りゃ一目瞭然だろ 引き伸ばしが分からんとかは21型辺りで遊んでる奴だけだ
「比べなきゃ」わかんないよ 900pと1080pの違いなんて。 まあ普通はわかろうがわかるまいが 1080p出しやすい方を買うけどね。
165 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 19:41:26.35 ID:bCVU/Vuu0
Deepdownのトレーラーが1080pじゃないのが気になる
>>148 ソニーからお金をもらって書き込んでる人もいそうだ
スケーリングが綺麗になるなら、動的に解像度変更して処理落ち無くして欲しい
>>142 > 32MBではMRT一枚ごとに書き戻しが発生するので、かなり悲惨なことにはなる
書き戻しって何なの?
あとなぜそういうことを知ってるか参考までに教えて。
169 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 19:54:26.54 ID:0CXH2ayJ0
>>106 >実際PS3はSPURSなんかで粒度の小さいタスクを効率的に割り振るようになってようやく性能が絞り出せるようになった
性能が出せるようになったなど、お話にならん馬鹿ッぷりだな。
分岐予測こそゲームの肝なのだが、そういう基本すら分からぬと見える。
ゴッドオブウォーなんかはマントヒラヒラのためにSPEを使ってる。
出来もしないマルチスレッド化を無理矢理ひねり出しただけだ。
>>168 GKの妄想だからそんなものは無いよ
箱1はMRTしまくれるぜ
720p60fにしてエフェクトとシェーダーリッチにした方が 絶対見栄え良くなる それでも余裕があるなら内部解像度上げてくれれば文句はない
>>163 PS4は本体借りてスタジオ内で遊んでる様子を生放送するのに
Xbox OneはTGSブース内プレイの映像の録画……
こりゃXbox Oneは未だにPC動作フラグか?
とりあえず今から放送は見るけど。
>>171 32型ぐらいになると720pは正直キツイ
結構粗いんだよな
>>172 衆人の目の前で動かすのと広告費払った一部の人間の前で動かすのじゃ手間が大違いだな
なにってそりゃ隠す物がある場合だよ
>>169 > 分岐予測こそゲームの肝なのだが、そういう基本すら分からぬと見える。
SPUは分岐ヒント命令がある
当たればオーバーヘッド0だよ
大抵の分岐は静的に偏りがあるからこれで十分だと思う
> ゴッドオブウォーなんかはマントヒラヒラのためにSPEを使ってる。
> 出来もしないマルチスレッド化を無理矢理ひねり出しただけだ。
少しは推敲しろよ
Xbox One版CoD:GにあってPS4版にはない機能 ・専用サーバーによる快適なFPS ・他のゲームをしながら、マルチプレイのためのメンバーが集まったら知らせてくれる(スマートマッチ) ・Kinectボイスコマンド ←new
なんか突撃してくる君らに言いたい
XB1はeSRAMとクラウドを使いこなせたら
マルチはPS4版が劣化ってことでいいのか?
>>169 とか
>>176
179 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 20:12:40.36 ID:0CXH2ayJ0
>>176 >SPUは分岐ヒント命令がある当たればオーバーヘッド0だよ大抵の分岐は静的に偏りがあるからこれで十分だと思う
あーこの人はPGの生き地獄が何にも分からんし知りたくもないし、 考えたくも無いんだろうな。
単なる演算機でしかないSPUに何を期待するって言うんだろう?
「全てを手作業(ソフトによる処理)でやって下さい、何しろ浮動小数点演算は速いですら。
経営的なこととマンパワー的なことは勘弁してくださいね、あなた方はプロでしょw」
そりゃクソゲーしか出してくれなくなるわ。
肝心のSCEがホモジニアスなJaguarにしたって言うのにねw
実際Kinectボイスコマンドでチャット以上の行動ができたら面白いと思う 航空部隊に地図の座標を言っていくと自動で空爆してくれるとかさ ただKinect使った時点でCPU2コアとGPU10%使われるのは痛い、ただでさえ低性能なのにね
分岐予測は確実に効果はあるけど、効果は微々たるもんだろ。 そういう積み重ねが重要ではあるが、単体ではせいぜい数%のオーダー。
Knack馬鹿にしてたけど結構やってる事は凄いな UE4は伊達じゃ無いか
へ?マジで
UE4でああいう画にはならない気がしたが、次世代機ならなるのかもしれない
ナックのゲームエンジンのはUE4だったり自社エンジンだったりと言質がバラバラ SCEが自社のエンジンを使わない理由もないけど、サードの為にepicのお願いを聞いたのかもしれない 真相は不明
しばらくはUE3をPS4/XB1にも対応させたUE3.5?が使われるだろ UE4タイトルはいつ出てくるんだ?
タイトル忘れたけどホラーゲーでUE4使ったやつなかったか?
ナックはGPGPUのテスト作品でしょ 自社エンジンじゃないの?
ファースト内製タイトルでサード製エンジン使うわけないだろ
192 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 21:24:05.12 ID:Y2BhlRBR0
ネガキャン止めろ馬鹿
ネガキャンとFUDは似て非なるもの
何の動画かと思ったらWiifit Uか まあ好きな人はやれば?興味ねえわ
196 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 21:47:57.22 ID:swtAAdjf0
PS4はその場で実機プレイしたのに、箱は会場の録画でフォルツァ 怪しすぎるべw
>>178 アーキが同じだから演算器とバス帯域の差はどう頑張ってもひっくり返らない。
あと、ゲームに使えないリソースが大きく取られてるのも不利な要因。
PS4優位はどうやっても変わらない。
198 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 21:48:20.41 ID:YnGQVSZ1i
枯れた技術の何とかか最新テクノロジーなのか どっちかにしろ
ファミ通LIVE XBOX ONEだけ結局スタジオで実演無し
>>133 いままでに出た情報見るとDeep downは1280×720 60fpsっぽいね
最初のトレーラーはすごいと思ったけど期待しすぎたな
今まで発表されたソフトでぎりぎり次世代を感じられるのはThe Divisionぐらいか
>>180 正確にはリソース予約だから、キネクトを利用していなくてもゲームで利用することは出来ないね。
たぶん、ゲームOSからは触れない演算器を初めから決め打ちしてる感じ。
ファミ通LIVE XBOX ONEだけ実機プレイでForzaがハイスペックPCと同じ映像で動いてた ロートも全くないと言っていい 正直嫉妬した
>>203 ナックも実機だったんじゃないの?
そんな事言ってたような。
>>199 発売前2ヵ月で実機なしって、上手くいってない匂いがプンプンするな。
マスターアップ1ヵ月前として、デバッグ1ヵ月とするとかなりギリギリなラインだな。
>>205 いや言ってないよ
コントローラしか映ってなかった
>>206 やっぱPS4は実機なかったのか
なんか手袋して触れとか言ってたもんなw
>>204 60フレームって言葉はあるけど、1280×720ってのが見当たらない?
何処にあるん?
おい、箱とPS4どっちが実機なしだよw
TGS行ってフォルツァ見てくるかな。 Gamescomでのジャギジャギ映像直ってるかな?
>>211 箱は実機だと断言してたぞ
PS4は実機じゃなかったんだろ
ナックは実機プレイ見た感じだと物理演算は良い感じだったな 後はロードが早かった点 まあそれ以外は・・・だが
TGS用にデモ作ったりなんかしないでしょ
>>210 ……?
ま、まさか、その画像で判断したのか……?
断言すらも嘘なのがMS
箱はスタジオでのプレイ自体がなかったよ プレイしたのはTGSのブースで
>>215 LOADING・・・
とかもでなかったからな
やっぱスペック表じゃほんとの性能はわからないと実感したわ
>>218 おまえらじゃあるまいし
SSの解像度とかあてにならんだろw どこぞの独占ソフトも1080pの画像出してたけど900pだったのがつい最近あったばっかだしw
ミラーがそのうち出るからそこで確認
どっちも実機対決だったのか。何処かに動画あがらないかな。
>>224 箱はただの映像で、実機プレイは無かった
PS4はその場で実機デモだけど 箱1は録画だったからなぁw
>>225 な、こうやってゴキブリはすぐ捏造する
Forzaが凄すぎて嫉妬してるんだろうなw
>>227 PS4は実機と言ってません
箱1はコメでPCだろとか言ってるゴキがいたから実機だと判明したけど
>>220 ロードめちゃ長かったじゃん
待ってる間ずっと説明してた
嘘はいけないな
お前らの大嫌いなゲハ速から 13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/18(水) 21:46:46.70 ID:2P3gyW7o0 PS4 女広報が出る 実機を持ってくる ナックを実際にプレイ TGS出展タイトルの紹介PVを流す 箱1 おっさんが1人だけ出る パワーポイントでTGS出展の説明 実機を持ってきて機能の説明 パワーポイントで箱1の説明 VTRで実機プレイ なにこれ三上・・・ 事実は後日ニコ生ミラーで
ファミ通ライブって、ニコ動のやつ? タイムシフト使えるかな、使えるなら今から問題の部分を見てみたいが
あの映像じゃどっちも実機かどうかわからんかったよ 明日になればわかるだろ
実機と言う必要すら無いだろw その場で動いてんだからw
フォルツァが凄く見えるなんて実に羨ましい どんな糞グラでも満足できそう
>>233 おまえ、こんだけいろいろ突っ込み入ってたら信用ならんわ。
箱はMSのハッタリといい、ユーザーまで腐ってやがった。
この板基準だと、マリオカートは美麗グラで、キルゾーンシャドーフォールはクソグラだからな なんか違う目を持ってる人種だから相手にしてはダメだな
>>234 何が捏造だよ
さっきの放送見てたらボタン押してからずっとロード画面だったろ
見たママを言っただけだよ
>>234 >>235 >>236 >>237 はいはい見てなかったのバレバレ
PS4は本体映ってなかったし実機とも言ってなく適当にごまかしてた
一方箱1は実機と断言、ハイスペックPCと同じ映像が動いてた
>>238 腐ってんのはてめえらだw
ほんとゴキブリは腐ってやがんなw
>>240 ほらこうやって捏造
>>241 はいはいE3バージョンね。
TGSでも同じバージョン動いてたらいいね。
だからゴキブリって言われるんだよな こういうやつらがユーザーなんだから世界最下位も当然だわ
>>243 ほらこういうバカだろ
TGSの会場でプレイしてんのに
テーブルの下もわざと開けててゴキブリがPCだと捏造するのも防いでたわw
あの逆光エフェクトはちょっとな
今回ばかりは、この狼少年が本当のことを言ってるといいね 俺は信じないけどさ
>>247 ゴキブリなんか一生信じなくていいよ
人間じゃないし
箱はVTRで実機プレイだったのに痴漢捏造し過ぎだろ。 さすが箱本体並みの低スペックだわ。
>>246 それはちょっと思った
あれまじで止められないのかな
>>249 VTRで実機プレイって自分でいってて分かってないのかこのクソバカw
MSのおっさんがフレームレートは60くらい出ます。と言ってたのは気になったな
ゴキブリ、クソバカ、ほんとゲハの呼び名は体を表してるな
PS4のSDKがボトルネックとか言うリークがいよいよ現実味を帯びてきたな
KNACKとかもう開発完全に終わってるだろうからな 次世代機らしい技術なんて殆ど使ってないし こんなのが実機で動かない訳が無い
ドラクエとかモンハンのネガキャンを思うとPSユーザーの言うことは信用できないんだなあ
生でプレイするのを見たかったわけで VTRならGCのときに出てたプレイ動画と同じやん
>>251 目の前で操作してないんだろ?
んなの、実機プレイなんて言わないよ。
また別なムービー編集してるかもしれないじゃないか。
箱は前科もちだからな。
ファミ通LIFEで再確認したわ 箱1は本格的にダメだわ
VTRで実機プレイは事実なのね アホか
>>261 まぁ考えたら分かるよなぁ
実機プレイ=録画のVTRじゃない
VTR=実機じゃない
って事ぐらいなぁ……
箱1の本体はその場に持ってきてるのに 実演その場で無いのが不自然過ぎたからなアレ なんでVTR?って普通に思うよw 結局モックなんだろうかあれは
Forza持ち上げてる奴って、T10が頑張って物理ベースのエンジン組んでGI使って焼きこみ廃止したらどう思うんだろうw 今のギトギトした絵から地味な絵になる訳だけど
貴重な実機を日本なんかにもってくるわけがないとかかなw
その場で実演させられない理由があるんだよ 本体があるにも関わらず 察して下さいと言う事
というかナックあれ以外とおもしろいタイトルだな
900pは次世代機発売後はどこのハード信者も腫れ物触るような扱いになるぞ Vitaの720x408地獄忘れたのか しかもゲーム開発会社のトレンドがポストプロセス系のボケボケ糞AAだから 900p最高ウハwwwwwwwwwwwって脳みそお花畑のソフトが大量に出てくるのは想像に難くない
仮にPS4がVTRで実機プレイとか言ったら40レスくらいして大騒ぎするだろあいつ
あの糞デカイ箱の中にPC詰めとけばいいじゃんw
VTRで実機プレイwwwwwwwwwww すごいよ。これ新ジャンルだw
VTRで実機プレイごっこ?キネクト1実演で実はビデオ流してて1テンポ遅れてたってアレ? まぁとにかくミラーのリンクはやくくれ
>>264 あいつらは手のひら返して絶賛するよ。
正直、ゲームの内容はどうでもいいんじゃないか・・・・と思うことがある。
単にTGSの箱ブースでいつもの謎の箱の上に箱1のモックおいてあるディスプレイでプレイしてるVTRだよ
タイタンフォールもEAはPC出展て言ってるのに MSはXbone出展だと言っている E3からずっと誰が嘘つきまくってるのかねぇ
実機プレイのVTRって言いたかったんちゃうんか
>>275 チカニの大嫌いなGTやドライブクラブみたいになるんだけど、間違いなく掌返しするんだろうな^^;
で光源が焼きこみのみとか、ライトの反射がないとか、天候時間変化がないとかと他のゲームを煽りだすんだろうか
もういいだろこの辺で テクノロジーとあんま関係ない話題だし つまんねえんだよ実機だPCだってタダの言い合いだろが
ファミ通LIVE TGS2013 前夜祭 TGS 2013の開催前日に今年のTGSの目玉となる PS4をスタジオに持ち込んでひと足お先に生プレイ! さらにXbox Oneを施工中のブース内でプレイした 撮って出し映像を最速公開! しかもソニー・コンピュータエンタテインメントとマイクロソフトの ブース情報を中心にTGS 2013の見どころをバッチリお届けします! どこよりも早い生プレイを見逃すなっ! 【メインMC】 麒麟<川島明、田村裕> 【コメンテータ】 林 克彦(「週刊ファミ通」編集長) ブンブン丸 【アシスタント】 青木志貴 一木千洋 XBOX ONE スタジオでプレイするとは書いてなかったわw
>>280 それもそーだな
東京ゲームショウは明日からだっけ
何か情報出てくれると良いけどなー
>>279 やるやる、きっとやる。
で、都合が悪いのは「こう言う味付けだから」と誤魔化すんだろ。
MS『実機』EA『PC』 なんて事が当り前の会社だぜ? どんなにここで議論しても収拾がつかないのは明白
つうか、↓が言いたかっただけでは? > 一方箱1は実機と断言、ハイスペックPCと同じ映像が動いてた 要するに実機といっててもPC版だって言う意味
ゴキちゃんはどうしても実機と認めたくないんだな。コントローラーと映像しか映ってなかったのは見ない見ないかw
生放送の画質悪い&画面直撮りじゃハイスペックPCと同等の映像が 動いていたかなんて判別不能。 TGSいって実際見ないとわからん。
ブースのは実機だとは思ったけど なんで録画だったのか意味がわからない スタジオで見せてたのは実機じゃ無いのか
トンスルBOX、いまだに実機プレイ出来ないとか終わりすぎだろ。
ps4どかすのにPCが出てくるのMSに見られたくないから動かせなかったんだろw モニター画面より引いたサイズの映像ナシw
とりあえず明日の10時30分だっけ? その時のPS4の基調講演に期待かな 新情報が出てくるかもしれない
つーか変なとこに力いれすぎだろ なにがしたいんやMSは
E3から嘘ばかり付いてるから信用出来ないだけだよな 勝手に信用失ってるだけなのに箱信者は頭湧いてるよな
ニコ生なのに録画だぞ マジで意味不明
へーGCでもPAXでもPCだったのはどこの陣営だったかな?w
グラをリッチにする場合はキルゾーンみたいに1080p30fpsにするか、DeepDownみたいに(推測だけど)720p60fpsになるわけか
そりゃ失敗したら大事だからな。世界にニュースが飛ぶ こんなローンチ来年のTier2島国でリスク犯す必要がどこにある?
録画を実機プレイと言い張るトンスルBOX信者。 見苦しいわ
実機のハードルがどんどん下がっていくな もう皆録画にしてハイエンドPCで超絶グラにして詐欺ろうぜwww
開発機はPCではありません MSが出してたのは水冷GTXのwindowsPC SCEが出してたのは実機と中身ほぼ同じ開発機
詐欺でもかまわない 嘘を100回いい続ければ真実になる ゲッペルス先生の教えを忠実に履行してますな
なんかMSKKがMS本社の信頼を得ていないだけの気がする。 そこまで心配する事無いんじゃないの?
タイトルごとにバラつきはあるだろうが、Forza実機、または実機相当の開発機ではあるだろう。 カメラ撮りを見る限り、Forza5は独GCのバージョンに似ていたし。 発売二ヶ月前でもう実機相当機が各所に出回って当たり前の時期なのだから、 いまさらジタバタもせんでしょう。
E3で実機言い張ってたのが何故か逆戻りしていくゴミ捨てw
まぁ普通に考えてどっちも2か月後に発売だからなw E3から展示用の設備更新してないだけかもしれんし
営業的にはそんなケチなことはしない 金とモノが無いなら別だが
さすがにTGSはどちらも開発機ベースの展示じゃね? 今更PCベースの展示するようじゃ間に合わないし、実機は数足りないだろうし まぁ、ForzaあたりがGCからどれだけ持ち直すかは楽しみ
309 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 00:09:06.93 ID:SpcIXQbN0
>>266 本体あるのに、メニューは御見せ出来ませんだもんなぁ
あれにはビックリしたわ
386 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/09/19(木) 00:07:37.17 ID:tjSQYVP00 SCEJA、プレイステーション 4をアジアで12月発売を発表 ローンチタイトルに中文版「真・三國無双7 with 猛将伝」など15本以上を用意。
>>310 ここで言うアジアとは香港台湾韓国のこと。
まあそこら辺りの国は台数用意しなくていいからなあ てか無双こそ次世代機のスペックを生かしてあり得ない物量を用意してほしいな グラは二の次で
日本で年内に発売しないのは 日本メーカーが準備したPS3とVITAのソフトを売りたいからだろ PS4のソフトは準備出来てないから、海外のソフトしか売れないし PS4関連にお金が流れるのは、現状ぎりぎりでやってる 日本のメーカー事情では、厳しいと判断したんだろ SCEはサードの協力が必須だし、自分たちもGT6等、たくさん 売り上げないと厳しいソフトがあるからなー
自慢のメモリが韓国製だから日本よりは優先しないとな
日本企業だから日本市場を最優先しなくちゃいけないとか言い出すバカは居ないよな?
Steamでも韓国語と中国語はあっても日本語無いのが多いしな 日本はもう後進国なんだろうかね
WiiUと箱がもう少し頑張ってれば、PS4も年内出たかもな 不甲斐なさすぎて、年末はPS3で充分対応出来ると思われてる方が問題
>>318 韓国と中国がネトゲ大国だからじゃね
日本でPCゲーマーとか少ないだろうしね
販売台数が少ないから用意できるって話ともつながってくる
ここで急遽XB1が年末日本発売とアナウンスしたら手のひら返して来たりして
>>319 いや年末は毎年任天堂が強いんだからどっちにしろ回避すべきだと思うよ
>>321 そんなことしたら日本人はSONY見捨てるわw
いや、知名度的にどうあがいても絶望だから箱oneは
それでも見捨てない人が今まで残ってるんだろ
STEAMはスクエニとかがローカライズ権を持ってるからというのもあるんじゃないか
AVチャンネル見てたのとかモロバレになるのかw
>>321 うれなかったわー、PS4の後発になっちゃったから売れなかったわー
って言うためにはPS4より遅くないといけないからないな
個人的にはクリムゾンドラゴンの為に箱1早く出して欲しいけどね
……それはそうと、PS4ナック(日本)、XboxOneFIFA14(欧州)てみたいなのは
何作かから自分で選べるようになればいいのに
>327 日本人的にはフレの人気よりトルネの視聴数みたいな一般的な人気を表示した方がウケが良いんじゃないでしょうか。 フレとはいえ、他人に趣味嗜好全部晒すってのはなかなか日本人には向かないかと。
>>277 日本語も読めんのかw
プレイできるのはPC版だけど
発売するプラットフォームはXboxOneですよってだけじゃねーかw
パンツゲーがどうこういってるのにアニヲタなのがバレちゃうだろ
あの配信でどうでもいいとこ長々と説明してやがって見ててすんげぇつかれたわMS
トンスルボックス信者はドンドン言い訳が苦しくなってくるなw PC版を出展してわざと誤解させてくる方法、本当に悪どいwwww
>>331 海外だと全部晒したほうが受けがいいんかな?
341 :
ジョンと居た :2013/09/19(木) 01:00:52.51 ID:zRxjX8R10
2013年9月19日 記念書き込み
>>339 facebookとかがおもいっきり流行するようなところだからな
メリケンの思考は日本人にはよくわからんと思う
>>340 LPDDR等携帯向けは安くなることがあっても、普通のDDR3が捨て値のように安くなることはもうないな
DDR4も来年末にはたちがあってくるかもしれんし
同じの見てるのわかったらskype立ち上げてお前も見てるのかい?俺も見てるぜイエーイ!なんて盛り上がるんだろうなw
345 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 02:04:45.56 ID:DOegUt2P0
>>323 一般人はそんなことでONEにいくわけねーだろw
満艦飾極まった日本の録画機能付きテレビやBDレコをボイスやジェスチャーUIで操作できるなら買ってもいい。 HDMI CECはどこまで制御できるのかな。
>>346 メーカーによって仕様の解釈が違うので提携してないとまともに動かないことが多い。
PS4のカメラと箱1のカメラどっちが性能いいのよ? そっちのほうも興味有るんだが、議論してくれよw
>>347 基本コマンドは統一されてる筈。その他に各社の拡張を入れてもいいだけだよ
350 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 02:41:16.54 ID:DOegUt2P0
>>344 そのシステムうざいわー
ラインとかもそうだけど、繋がりすぎのシステムってだるい
第一に日本の放送システムだとHDMI入力で入れてもコピー制御が掛かって 見れないんじゃなかったかな HDMI入力付いてるのなんてコピー外しが売りのアングラ製品ばっかだし
>>350 大概の問題は使う側の人間が引き起こす。
返信は着信から30分以内とか意味不明なマイルールを言い出す奴が現れて
挙句の果てにマナーが云々言い出す奴が現れ始めると末期w
>>352 システム側で強制的にぬるくなるような仕組みが必要だな
ツイッターみたいに話の前後関係が見えにくく、言いたいことも詳しく説明しにくくなるようにして
揉め事へらそうとしたり
便利だからなんでも出来るじゃなくて、手軽にゆるく外部とつながるって方向のほうがいいわな
>>349 ところが、そのメーカー毎の独自コマンドの解析してないとちゃんと動かないことが多い。
最近のは結構解析が進んでようだからいいが、一昔前のは動かん。特にソニー。
ディープダウンやっぱり糞グラっぽいけど お前らどう分析してるの?
Ryseよりはましじゃね?w
あれで糞グラってわからんな 今までいったいどんなの見てきたんだか
ダンジョン自動生成だったらGI系も動的ってことだよな
PS4独占は糞グラ、箱独占は神グラ(900p)
deepdownがしょぼいとか言うのは、モンスターのテクスチャーとシェーダーのことかね アレはもう自動生成でデータ量が増えること見越した素体みたいなものだから あんまりリッチにするわけにはいかんのだろうけど
362 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 05:10:35.58 ID:SpcIXQbN0
まーた現実逃避か
今日からTGSか 色々楽しみだな
PS4ってフレンドが今やってるゲームをリアルタイムで見れて そのまま自分もそこに参加できたりするんだよね? フレンドが今どんなTV観てるとかよりそっちのが全然楽しみ
366 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 05:50:51.62 ID:SpcIXQbN0
犬はストーカーハード まさに痴漢にぴったりだなw
どうせTGSでも箱犬は実機じゃないんだろ PCが中に入ってるに決まってる あとEAは騙す気マンマンだからな
録画wwww やはりi7+GTX780とかじゃないですかね
見たけどMSブースでの体験を録画放送してたねwww SCEはリアルタイムで会場でナック遊ばしていた
Forza程度がPS4で動かないと思ってるなら兎も角 そんな焦らんでもHD7770程度ならあの位はやれるから
>特にこれなんだよダークソウル2かと思ったわw あー……
カプがMTFW2.0でどれだけ酷い状態だったか考えればパンタレイは頑張ってるし 正直高解像度に拘る様な所でも無いから720pでせめて30fps割らない様にしてくれれば良いわ
まぁパンタレイが劣化してるってことは早い話箱が足引っ張ったってことだよ
エンジンはエンジンでしか無いから 機能が落とされてない限り劣化とか無いだろ
糞箱の劣化にあわせて機能おちててもおかしくないだろw デッドラのかくかくみてもカプコンが知ってた想定スペックは最終とかけ離れてると推測するのは容易い
>>379 本当に11月に発売するのか疑わしく思ってる
>353 そういやbaytrailとジャガーが同程度なんだから それを超えるA7を搭載するiphone5sは据え置きゲーム機より高性能なんだよなぁw
>>351 HDCPがかかったHDMI映像を取り込んで、HDCPをかけたまま出すのなら問題ない
HDCPがかかったHDMI映像を、HDCP無しで出したり、アナログで出すのが駄目
>337 microsoftってよりTIの時の経歴が重要だな
そういや龍維新がPS4とPS3・Vitaとでクロスプレイできることが判明してるけど 箱1は360とクロスプレイできないんだよなぁ アーキテクチャが違うからとか意味不明なことのたまっていたが・・・
MSとEA なーにGTX780+i7で情弱を騙してしまえばいい 絶対にこう思ってるだろ
>>385 ?EAは「PC版です」と言ってるんだろ?
てかサードの場合は展示用の実機回してもらわないと 発売前だから入手方法無いしなw
サードは嘘をつきたくない MSは本当のことをいいたくない 思惑と思惑がガチでぶつかりあうイベント
MSは関係者以外もいる会場での撮影 ソニーは関係者だけでまとめた放送 隠す物があれば確実に後者
箱1もPS4も、全世界的(日本除く)にはロンチが間近だから、 TGSでも実機プレイは当たり前だろ、 まだ何か問題でもあるのか?
今の会場なんてMS関係者かガチガチに守秘義務課せられた設営関係者しかいないだろ
392 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 09:08:15.34 ID:9JBEInhp0
箱1にはクラウド通信専用チップ搭載(ドヤァァ
268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/18(水) 19:07:11.42 ID:R67zl41J0
>>263 箱1には、クラウド通信専用チップ搭載済、これが肝だからオフライン切り捨てたかったんだろうね。
>>267 クラウドは仮想サーバでしかない、使用用途によって目的変わる。
使用方法のサードへの手本(見本)がForza5なんだろうけど
393 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 09:17:44.44 ID:SpcIXQbN0
チカ君って、そう言うネタ的な仕様が大好きだよなw 俺にはGDDR5のメモリ搭載とかの方が余程嬉しいわw
deepdownはデモとプレイverで洞窟の環境破壊くらいしかかわってないな GI・パーティクル・流体なぞオミットしなくちゃいけないX1には虚しい話しだけど
んなもんが本当に好きなわけねえだろ 仮に、ソニーがXB1みたいなハードを出してMSがPS4みたいなハードを出してたら 糞グラPS4死亡、GDDR5を使わないソニーは無能とさんざん吹いていたろうよ
当初の計画どおりGDDR5が4GBのままだったら・・・と思うとゾッとするな
>>356 ディープダウンが糞グラに見えるなら次世代機買わないほうがいいぞ
みんな糞グラに見えるだろうから
727 It's@名無しさん Mail:sage 2013/09/13(金) 09:19:13.73
>>585 >今からでも設計を変えられないのだろうか
>共有メモリをやめて、
>
>MAIN RAM : DDR3 6GB
>VRAM : GDDR5 4GB
>
>こうするしかなくね?
その方がいいけどもう無理だ。
勝つる。
>>92 コストパフォーマンスって、プログラミングが複雑になるんだからコストパフォーマンスは上がらないだろ
クラウドパワーで大勝利か
カプコンてもう、まともなクリエイター残ってないだろ。 deepdownのプロデューサーとか見てると期待すらできんわ。
XboxTWOの開発資金と既に販売したXboxOneの無料交換、小売への補償、 流通業者の賃金上乗せ、ソフト製作会社へに違約金と莫大な開発援助、これらを信者が負担してくれるならすぐスタート出来る Live料金を年間200万で500万人が課金してくれたら10兆の資金ゲットや
403 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 10:05:24.06 ID:aKUgCGsB0
だいたい、クラウド通信たって今までどおりIPベースのサーバー〜クライアント間の通信なんだから ただのNICを経由したデータ通信じゃねーか。 そんな中にクラウド通信専用チップが必要になるわけねーだろ。 クラウドに限定しない通信用のチップなら分かるけどさ・・・・ 箱が低性能すぎて信者の頭がおかしくなってるのかwwww
>>398 APUでNUMAやるってか。そりゃすげえわ。
>>399 プラットフォーム提供する側からしたらコストにタイトル開発の人件費は含まないだろ
>>120 足の引っ張り合いが多かった。
CELLのLSが少ないのは我慢できても、メインメモリ256メガバイトが少ない
と、書き込みあったな
PS4全世界で500万台の発売見込みだって
年度だから5ヶ月で500万? 多いのかよくわからんけどこういう場で言うんなら強気な数字なんだろうな
>>407 年内500万とは強気だな
日本含まないのに…
実名プレイw
外人に年度内って言葉は難しい
deepdownすごい 狭いし造りも良くないしUI含め未完成なのは間違いないのに ライティングだけで次世代感バリバリ すげえ、すげえ
ていうか本当にPS4で配信してるのかってくらいすげぇな 画質はそんなによくないと思ってたんだが
deepdown確かに凄いね このレベルはPCゲーでも無かった やはりCSに合わせてエンジンが進化していくね
>>421 おまえなー、
いくら2chとはいえ、引用だけの内容とはいえ、
人の書き込みのコピペをマルチポストするのはやめろ。
ニコニコでもやってんな
427 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 12:21:54.51 ID:WAhVSYTp0
あのなー おまえなー にんげんがなー バッタをなー
DeepDown、なにげに死体が風船になってないな これは好感 つか配信しながらこれだけ動くか
配信はゲームソフト側のリソースと関係ないでしょ 次世代のダークソウルとか早くやりたいね
次世代のライティングは凄いね ラスアスのラジオシティがとかそんなレベルではなかった
>>431 専用チップでハードエンコだと思うけど、何気に凄くね?
あの動画のクオリティでマジでマルチプレイ動いてるw
deepdownはパッと見すごいけど 色々犠牲にしてる感もあるね
ニコニコでドラゴン戦マルチプレイやってたな シレン+デモンズ+モンハンやな 炎もなかなか流体してた
ニコの何処でやってんだ?
もう終わったよ
440 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 12:45:43.69 ID:4WOhbqXai
終わり方変だったな 結局録画か
終わってたのかw ちと残念だわ
GTAVの夜のシーンでXbox360の方がフレームレートが低い件について PS3はDeferred Shadingで Xbox360はFoword Shadingだからだと思います 町中の場合、夜間は点光源の処理が多くなるのでDeferred Shadingの方が有利ですね Xbox360の場合は、EDRAMがROP直結何なのでDeferred Shadingで有効に活かせないのが残念です だからXB1のeSRAMはスクラッチパッド何だと思います
溜まってたレスをやっと読み終えたんですが XB1擁護の人がCELLを叩いてて CELL擁護の人がXB1のeSRAMを叩いてたのが面白かったです
446 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 12:52:26.60 ID:4WOhbqXai
>>444 両方褒めてる人もいるけどこのスレはちょっとでもソニー様以外を褒めるとソニー様を
叩いてるとみなされるので議論にならんのですよ
XB1のeSRAMはSPUのパクリです MoveEngineの個数が4個っていうのと、32MBのeSRAMが8MB単位でバス分割されているのが証拠です Xbox360のESRAMをROP直結にした為、Deferred Shadingに対応できなかった事の反省から今回のXB1のeSRAMの仕様になったと思います
>>446 明らかな煽りキャラが登場した時にしかスレが盛り上がらないっていうのは悲しいですね
449 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 12:55:23.40 ID:W5R460Ai0
>>444 お!今日もバケツリレー君降臨か。
因みにGTAVはPS3版はボケボケガクガクだよ。
箱○はバランスがいいからそういうことは無い。
もっと公正を期した書き込みをしような。
相変わらず箱信者は気違いばかりだな。 ハードもゴミ過ぎてPS4みたいな配信も無いときてる。
年度なら来年3月までだから多くないでしょ 絶対に12月までの出荷と思ってる人いるね
クラウド専用チップとかX1信者夢見すぎだろ いわゆるクラウドゲーミングに必要なのは、低性能でいいから既存の汎用CPUと、 GPUも低性能でいいからクラウドゲーミングで使われる動画圧縮規格のハードウェアデコードに対応したGPU 特別なのはなにもいらない
>>449 こんにちはw
ガクガクには見えなかったんですけど
ボケボケかどうかは議論の余地があるかなとは思います
公正な書き込み気をつけます
いつものタレントが平日の同じ時間に揃う不思議
>>452 うん、クラウドの意味がわかってないらしいねぇ
>>442 あれだけチカが叩いてたのに劣ってる部分あるのか ほんとチカは捏造多いな
>>392 発想が面白いので妄想してみます
(1)メモリマップ上にクラウド使用メモリをマップします
(2)プロシージャコールで(1)のアドレスをコールする場合、ページフォルトが発生してクラウド専用チップが起動、RESTをラッパーしたRPCを行います
(3)コール元スレッドの同期処理は知らん
(4)クラウド専用チップが返って来たデータを、マッピングされているクラウド使用メモリアドレスにコピーします
(5)コール元スレッドが返って来たデータを参照します
肝心な(3)が思いつきません
あと、専用じゃなくって汎用チップの方がいいと思います
>>455 本当に流行り言葉に弱いよね。
頭が弱いから仕方ないのかもしれないけど。
議論するまでもなく、クラウド専用チップは「ない」ですね
今頃クラウドに釣られるなんて何年遅れなのチカ君
deep down なかなか良かったが、Vita のリモートプレイと配信まで含めて操作できるのは驚いた。 思ったより全体の開発進んでるな
462 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 13:14:34.03 ID:W5R460Ai0
因みにバケツリレー君に一つアドヴァイスをすると、Foword+はAMDGPUの得意とする シェーディング。Deferred Shadingにするためにわざわざ失敗作のCellをパクる意味が無い。
MSがクラウドで数倍なんて大嘘つくからややこしくなる
465 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 13:19:50.04 ID:tnHWu9p00
3つめの用途は、CPUの演算部分をクラウドで行いたいというデベロッパーへの対応。クラウドのCPUを使って演算をして、 その結果をローカルのXbox Oneに返してくる。それだけパフォーマンスが上がるわけです。スタンドアローンでCPUに つながっていないとクラウドが使えませんので、そういった意味で、何100万ドル規模の投資をクラウドに対して行っています。 これは、今後のゲーム産業においても、非常に重要な成長ポイントだと思っています。 --- あれクラウドへの投資額って何百万ドル(=何億円)なのw ビリオンドル単位だったような気がしたけど 箱チップ側の開発費って事かなあこれは。
>>447 演算器の無いESRAMとMoveエンジンをCellの思想と言えるか?
>>462 確かにAMDはFoword+押していますね
でも、開発者は半透明オブジェクトにはFoword、レンダリング全体ではDeferred Shadingがトレンドです
どっちが有利かは、結局はソフト次第なんだと思いますね
ちなみにせっかくのUnified ShaderなのにEDRAMをROPに直結しちゃったXbox360の方が失敗作って名前にふさわしいかと思います
Deepdownはグラどうこう以前に動きが重すぎて つまんなそう なんかryseと同じような印象だわ
しかし、未だにクラウドに夢見てるんだな。 専用チップが載ってると錯覚するほど真剣に・・・・ MSは無知に夢を見させるのがうまいと思うわ。
>>466 eSRAMの間違いだとは思いますが
高速小容量の内蔵メモリをダブルバッファ、トリプルバッファ、クアッドバッファでDMAでバケツリレーして
見た目のメモリレイテンシを見えなくするって技法自体のことです
問題なのは、帯域、レイテンシ、演算器が足りないことです
DeepDownはRE6同様カメラ近すぎる感じが……
おそらくMSの発想は (1)Windowsも載せたい (2)メモリ8Gはいるよねー (3)8GならDDR3しかねーなー(←ココ間違い!) (4)でも帯域たりねーなー (5)eSRAM載せてSPEみたいにバケツリレーしようぜ(←オレの推測) (3)の判断が間違いだと思います
ちなみにeSRAMバケツリレー理論だと、eSRAM32MBでもトレンドのレンダリング技法を使うには問題無いと思います 問題は、 バケツリレーでもDDR3の帯域の制限がある(でもDMAのバースト転送なのでバス効率よし) 演算器自体が少ない です
>>472 俺的には(1)のゲーム機にWindowsを載せることがそもそもの間違いだと思う。
バケツリレーはドライバが自動でやれよー って不満が、開発者から出てきているのが今の状況かと
deep downはマルチプレイの動画(ドラゴン討伐)を 見たか、ただのシングルプレイしかみていないかで 評価が変わるわ。 マルチプレイ部分はぶったまげた。
>>474 事情が分かってない上司の鶴の一言で現場がてんやわんやってのは、どこでも見られる光景ですね
>>472 (1)裏でwindows動かし続けたい
(2)じゃあマルチスレッドを活かせるハード構成にすっぞ
(3)スパコン等のCPUと周辺を参考>esram
(4)うはwCPUOKww え?もう金使えない? じゃあメモリとGPUは出来る程度でwww
というCPUのマルチコア部分だけを重視した設計にも見える
480 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 13:39:41.30 ID:GBjE0yfA0
>>472 これから、intelもAMDもその他もバケツリレーを始めるよって事なら意味が変わるぞ
deep downはシングルでもエフェクトとかで地味に次世代機感出てる
Intelはキャッシュ扱い AMDはkaveriでGDDR5M使えるようにしようとしてるし GPUメーカーはTSVの方向性でしょ
PS4に関しては、良くも悪くも今のPCのGPUのトレンド+開いてる演算器でGPGPUってことなんで、実行性能は予測できますね 逆にPS4で性能が出なかったらPCでも出ないってことなんで、チューニング技法に共通点がありそうです
>>480 他の人も行ってますけどIntelのGT3はキャッシュですね
あとメモリ帯域についてはスタックドメモリって言う明確な回答が示されているので
帯域確保の為にGPUが大容量のスクラッチパッドを持つって流れはなさそうな気がします
スレッド間の同期のためにスクラッチパッドを持つっていうことはありそうですけどレンダリングの対象にはならない感じですね
intelはデスクトップに関してはゲームするならグラボ積めよってスタンス
とは言っても、SPEを活かすために採用されたDeferred Shadingがトレンドになったように これからどうなるか分かりませんね
>>472 恐らく一番の動機を忘れてる。
つまり割れ対策。
マルチタスクをやりたいだけならハイパーバイザを載せる必要はなかった。
そのためのハイパーバイザ、仮想化が可能なx86 CPU、余裕あるメモリ。
それに成功したと思っているKinect用のリソースを積んでできたのが
Xbox Oneだろうね。
>>479 スパコンはeSRAMなんて使ってねーよ。
キャッシュ削減してでも帯域が欲しいのがスパコン。
POWERみたいな会計処理用じゃないんだから。
とりあえずはForward+だろ
490 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 13:56:30.19 ID:fXbPjCTM0
質感とライティングがなんかちょっと良くなかったね、って感じだけでそれほどの驚きはまったく無いな SFCからPS時代になった時の喜びは無いのは仕方ないにしても PS1→PS2→PS3ほどの驚きもまったく感じられないってのはな…もうゲーム業界も袋小路か
>>489 その場合、ゼンジー大好きテッセレータの処理で2パスかかるんで、やっぱりグラフィックのトレンド次第ですね
ディープダウン以外全て霞んで見えてしまう炎であそこまでできるようになるとは ONEマジいらんわ
AMDもNVIDIAもGPUは広帯域が必須と判断し ロードマップではスタックドDRAMに移行が明確 AMDのPC向けAPUも現状はDDR3/GDDR5対応で 将来はDDR4とスタックドメモリ EDRAMやESRAMの予定は微塵もない
>>490 自分はゲーム中のロードが少なくなるのと、リジューム機能があるだけで十分です
ディープダウンのマルチは次世代機っていうわくわくがすげーあったけどな あの炎を実際にゲームで体験しながら、氷の壁で防いだり 炎を竜巻の魔法で押し返したり時間止めてるなかで炎がとまってたりって 素直にすごいゲーム機だっておもったよ。
>>488 そもそも、ハイパーバイザなんてPS3/360の世代から乗ってるけどね
どっちともそれを利用してセキュリティーを強化してた
497 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 14:03:09.09 ID:fXbPjCTM0
>>494 リジュームはしらんが、ゲーム中のロードが少なくなる理由なんて無いだろ?
むしろデータ量増えてっから長くなるんでないの?
ドラゴンのブレスに竜巻の魔法ぶつけると ちゃんと炎巻き込むんだよな 2Dのアニメーション再生してる訳じゃないのが良くわかる
ちょっとテクノロジーとは外れるかもしれないんですけど、 次世代機はゲームの電源ボタンを押すまでのハードルが低くなりそうなんで 購入さえしてしまえば稼働率は上がる気がします 購入するまでのハードルは高いとは思いますが
>>497 ゲームプレイ中にセカンダリチップがロードしてくれるんじゃ無いんですか?(うろ覚え)
ディープダウンの配信ってシェア機能でやってるわけだろ シェア機能の詳細もわからないのにグラショボイってマジで言ってるのかねw
ザ・ワールドまでできるとは驚きだったね
>>496 それでも割られたからより厚いHyper-Vを載せてきたって話をしたつもり。
ネット認証も割れ対策だけど、ゲームOSからさせると回避されそうだから
ゲームから触れないハイパーバイザにやらせる、するとハイパーバイザも
リッチにする必要が出るという。
PS3の方は集団訴訟されてもいいから穴を塞いで戦ってきて、次世代でも
そのノウハウで行ける自信があるってことかと。
>>496 PowerPCの場合は、特権階級が2リングしか無いんです
x86の場合は、4階層あって、おそらくXB1はハイパーバイザOSがリング0
WIndowsOSがリング1、ゲームOSもおそらくリング1
ゲーム、&アプリがリング3になると思います(ゲームはリング1かも)
ちなみに、リングをまたぐ際に数十から数百クロックの負荷があります
実際はどういう実装なんでしょうか?
>>497 今回からディスク版はDL版をディスクに焼いた物になるから、事実上全タイトルフルインスコ
対応だし短くなるんじゃない?。ステルスインストールで一端HDDに展開してからデータ読む
みたいだし。
先日ゲーミングノートPCを17万円で買ったオレ涙目なんですけど、次世代ゲーム機には期待してます
deepdownはやっぱPSMと比べて明らかにクオリティがdownしてたな。 あの狭いダンジョンであのしょぼさはないわ。 MGS5は劣化することなく良かった流石konami。 ダークソーサラーレベルの足元にも及ばないdeepdownが凄いとか目腐ってんのかと。
ダークソーサラーレベルでゲームできると思ってんのかw 何回クッタリに騙されりゃ気が済むんだw
>>509 >ダークソーサラーレベルでゲームできると思ってんのか
いきなり発狂してどうした?
そんなに悔しかったのか?
足元にも及んでいないと書いてるだろ?
ステージが自動生成だからステージが単調で飽きるな
あのステージしかないとでも思ってんのか?
ちなみにIntel VT/AMD-Vっていう技術は、ゲストOSがリング0で動いていると見せかけて実はリング1で動いているっていうテクです はーい、仮想環境構築する人ーここテストで出ますよー
別にカプが頑張ってるんじゃなくてPS4がすげーだけじゃね? あそこは体育会系の開発だからなー まずはそのままベタで動かして あとは体力の続く限り最適化するんだろうがw
>>513 60で頑張ったってw
あのレベルで60で動かせないほうがおかしいだろ。
>>510 くやしがってんのはお前だろw
レッカダウンのクッタリに騙されてざまぁwww
>>514 ソフトウェア層込みで作る組み込みからみると
アホに見える
オーバーヘッド無視してどこまで無駄にレイヤ重ねてるのかと
クッタリブーメランwww
>>519 夢見すぎw
ま、後からダメージ喰らうだけだからいいけどw
まだノウハウが少ないんだけど仮想環境ではパフォーマンス1/2くらいで見積もります(DBアクセスが多いAPPの場合) 勝手にCPUリソース割り振っておいて、CPU使用率が95%越えましたって障害報告してくる運用はしんでください 毎回「知るか!CPUリソース多くしろ!!」って回答してます
>>518 ほんとにデバイスアクセスするまでが遠くてイライラしますねw
>>520 ブーメランもなにもクッタリはPSWの独占技術だろw
自称開発者出てこいよ ロンチでアーケードゲーム出すんだろ? おいこらww
deepdownは数十億とか掛かってないだろうからダンジョンは手抜きじゃないかな。 なんせ自動生成だし。 やっぱ洋ゲーには負けると思う。
シェア機能は30FPSの可能性あるでしょ 高画質配信したら回線帯域居るしプロバイダから追い出される
重力2はPS4で出せ Vita/PS4のマルチでもいいからPS4で出せ
DDの後ダクソ2見ると汚いな
deep down→60FPSになりマップモンスター自動生成や武器や防具の劣化も再現し圧倒的にPSMの頃よりクオリティアップ FORZA→E3のハイエンドPCで動かした動画より大幅劣化し実際は時間変化も無い上にジャギジャギのクソグラ
時間ストップ魔法での炎は凄まじすぎるwwwwポリゴン臭さ皆無wwww やっぱPS4すげすぎだろ。こんなんPCでも見たことなかった。
ここ最近このスレに居着いてる異常にレスしまくるやつはなんなんだ? コテかと思うほどの自己主張っぷりだな
537 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 15:02:29.58 ID:SpcIXQbN0
DeepDown凄すぎだろ… どうするんだよチカ君 まだ犬に拘るのか?
パソニシがdeepdown煽ってた頃が懐かしいわい
>>536 俺のことだと思うけど、何か問題ありますかw
一応テクノロジーに関係したレスしてるつもりですが
ドラゴン戦凄いな。 モンハンでこれをやれよ。
壁出現させたり時間停止まで使ったのはワロタ
>>519 ぶっちゃけ、KARAのころよりBEYONDのほうがスキンシェーダいいよな
定量的にこの閾値を超えたら空気読んでレスすんなっていうんなら根拠をください
・メモリ量 ・帯域 ・演算器 ・支援機構 ・ボリューム(普及台数) これらを初めて閾値を超えて兼ね備えたPS4は 史上初のGPGPUマシンになる。
>>533 魔法?とかの炎は現行機とかわんねーなと思ってたけど、
ドラゴンの炎は次世代だな
魔法のもこのレベルだといいんだけど
546 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 15:12:10.79 ID:h+pPOeMV0
炎すげえな…。 十分次世代感出てる。
いくら動画貼ったところで 240p相当のちっちゃいウィンドウでしか見ない連中には伝わらないぞ
ちなみにテクノロジー論争は大歓迎なんで、 オレの考えたXB1で最高性能を得るためのバケツリレー理論に疑問があるならどんどん書き込んでください 一杯書き込んでいる=気に食わない って理屈なら、スレの空気を読んでから自粛します
見所がパーティクルベースのエフェクトのぶつかりあいだから 別に小さい画面でもいい
まあまあ、WiiUがテクノロジーで逆転する方法でも考察しようぜ。 俺の結論は マーケティング超頑張れ。
>>550 テクノロジー的なオレの意見はーー
マーケティング超頑張れ。
双方の次世代機のマルチタイトルからハブられるのわかりきってるしもう手遅れやね
ちなみに「ゼルダの伝説 風のタクト HD」のグラフィックは十分ライト層を取り込む実力はあると思います 問題はタブレットの使い方だと。。。
>>554 とりあえず自分もスレを荒らす立場にはなりたくないんで、うざかったら言ってください
>>555 俺は活気がある方が好きなんでOK。嫌ならNG入れてスルーするから気にすんな。
Deepdown今日来た公式の動画も720pまでだけど 1080p諦めたんかね
公式発表あるまでそれはわからんね
>>540 PS4でモンハン作るための試作タイトルという位置づけじゃないだろうか?
>>559 箱はスペックのわりに色々載せすぎなんじゃ・・・・
>>559 スマフォに採用例の多いPowerVRですけど、今のところDirectX9以上の表現力があるようには思えないですね
省電力なのはわかりますが、もうワンステップ欲しいです
マルチプレイはあんだけ凄まじいのに なんでソロのダンジョンめぐりは超眠い感じなんだろ…ギャップがありすぎるぜ
ちなみにPowerVRも、最近トレンドにMTRができるモードが有るらしいですけど、PowerVRパイプラインを外れるんで性能的にはどうなんでしょうか 次世代も、スマフォに足を引っ張られてDirectX9標準になると残念です
あの手のダンジョンゲーは基本あんなもんだろ とりあえず敵がもっと種類増えれば楽しくなるんじゃね?
実際操作するとなったらそれぐらいの緩急がちょうどいいよ
ダーククラウドみたいに所々広い部屋を用意してくれないとな 狭い通路ばかりってのも
訂正:MRTでした
ずっとボス並の凄まじさとか嫌だわww
MHでもレウスとかがDDのみたいなリアルな火炎吐く時代が来たらいいのに
NVIDIAは迷走中ですね 自業自得ですが
573 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 15:57:33.62 ID:yoX1pp/M0
またこいつか 馬鹿みたいに同じネタの質問書き流す暇あったら 自分で調べてこいよ
大体モンハンは球体型の火しか吐かんよね
ロンチにロボットゲーを出す会社の人か酔っ払いの開発者さんでしょこの感じ
ファミ通のインボーだろ!!
MSは今回も実機で遊べない?
電撃がforzaあそんだらE3と変わらないといっていたから PCじゃない? www
ロンチにロボットゲーを出す会社の開発者さんはこんな時期に年休取れないですよ
>>571 どこもTENGA採用してくれないから、自前でやるしかないわなあw
>>578 119 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 15:26:51.35 ID:a4Rmml2x0
>>55 今日明日とビジネスデイだから。一般の人が入ればまた違うと思うよ
135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 15:27:43.13 ID:kb+jhmQn0
>>119 青がもっとコミコミで
緑がもっとガラガラになるって意味?
deepdownの何が凄いかってカプ如きでここまで出来るんなら 犬とかサンタモニカだとどんな凄いことになるか想像すらできんw
>>550 WiiUはもう挽回の余地ないけど
数千人がHDタイトルに専念するようになるので次のハードがちゃんとしたスペックなら
日本屈指のグラのタイトルがいくつか生まれるようになる可能性はあるかも
なお間に合わんもよう
正直昔からリモートプレイの使い道がわからない なんでテレビの前で携帯機使うの?
なんでテレビの前で使うと思うんだろ
想像力の欠如したバカだから、以外に理由を思いつけん。
>>592 そんあにテレビのある部屋と便所?が遠い大豪邸なの?
596 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 16:51:50.43 ID:NdYSdT5+0
>>580 >>581 Forzaが凄すぎて実機と思えないのかw
クッタリハードの常識外でごめんねw
>>591 さあ、自分に愛するカミさんと子供がいると仮定してみましょう
あとは分かるよなw
>>559 PS4は最後にオマケみたいな扱いでワロタw
リア貧悲しすぎてワロタ......
>>598 居間のテレビ使えないなら自分用のテレビでもモニタでも買えよ
>>591 任天堂がやることなら間違いないのでWiiUをパクってみました
>>601 自分用のモニタを買うにもカミさんの許可がいるようになるんです(;_;)
>>603 そんな家庭状況でPS4の購入許可下りないでしょ
>>604 そこを説得させるために、このスレで頑張っているんじゃないかw
「ほらテクスレでこんな事言ってるんだから買おうぜー」
607 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 16:58:58.70 ID:ihmdhiAB0
forzaはまたPCか 実機でみじめになるだけなのにな
608 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 17:01:03.06 ID:NdYSdT5+0
ディープダウンのドラゴンの炎やばかったよなぁ 箱犬じゃ無理だろあれw
>>597 出展されてるなら遊びにいこうと思って聞いただけなのにどんだけ余裕無いんだよwwww
それだけ必死ってことは、また実機詐欺してるってことか・・・・・
カプコンはPS360世代から爆発や炎のエフェクトの表現に力入れてたからな ロスプラのグレネードも当時は驚嘆したしドグマのドラゴンから逃げる戦闘も次世代機への展望を感じた 動的ライティングに注力したドグマからみればディープダウンは順当にワンランクアップしたと思えるが ティザームービーと比較したらあっちが立てばこっちが立たないという当たり前の代物が出てきただけだった
612 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 17:08:56.85 ID:SpcIXQbN0
>>578 ゲーム関係者からするとさ
箱陣営は新型出した時だけしか力入れないから、必死にアピールされてもシラケるんだよな
出したら後は放置だし 見透かされてるよ
613 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 17:13:00.85 ID:NdYSdT5+0
糞箱はPSの邪魔をするためだけに存在してるから 人を集めようなんて気持ちは皆無だぞw
TGSも毎年出展してた訳じゃないしな
deep downは詐欺!ps4じゃなくてpcで動いてるから実機で劣化する!ps4に60FPSのゲームが出ないのは低性能だから! ↓ deep downは60fpsで動いていてドラゴン戦も問題なくps4の機能で配信されました。劣化して詐欺画質から引き伸ばし低解像度になったのはバツイチのRYSEでした
>>614 週三桁だから来る必要ないのに今年は来てやっただけ有り難いと思え!
ソニーを信仰しているとこうなってしまうのだよ
これで嫌わないでくださいとかそれむり
http://hissi.org/read.php/ghard/20130919/dnpKQzRYQWgw.html PS4が互換無いのって批判されなくなったな
385 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 16:29:45.94 ID:vzJC4XAh0
ソニーだけを叩きたいアンチソニーだから叩けないんだよwwwwwwwwwwwwwwww
俺「ネトウヨキモイ死ね」ネトウヨ「チョン乙竹島の領土は?」俺「日本の領土だが?」
86 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 16:41:44.73 ID:vzJC4XAh0
ネトウヨ怒りの国籍透視w
【PS4】PlayStation4 総合スレ ★39
722 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 17:04:15.98 ID:vzJC4XAh0
糞アンチソニー必死だなwwwwwwww
死ねよwwwwwwwwクズがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【PS4】PlayStation4 総合スレ ★39
725 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 17:07:42.95 ID:vzJC4XAh0
糞アンチ悔しいのう悔しいのうwwww
さっさと死ねよクズがwwwwwwwwwwwwwwww
622 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 17:36:08.16 ID:yoX1pp/M0
必死チェッカーをもってきたらそれが負けの証拠
>>620 ソニーハードしか持ってないやつってだいたいこうなっちゃうよな
なんか変な電波でも出てるのかな
624 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 17:37:13.20 ID:Qe3Ik6lt0
DS4のさわり心地のレポートはもっと聞きたいな 恒例行事みたいにDS叩きまくって箱コン持ち上げてた海外デベロッパの連中が 思いっきり手のひら返ししてたし
>>622 と言うのが必死チェッカーをもってこられて涙目な証拠
これ見て擁護できるとかさすがソニー信者だとは思うが
>>618 どっちも田村の顔が興味無さそうにしか見えないんだが。
早く終わらんかなー、俺ゲームなんてどうでもいいんだ、はやく帰らせろって表情ですが・・・・
>>626 魂抜けてるなw
眼の焦点合ってないだろこれw
628 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 17:43:03.60 ID:yoX1pp/M0
>>625 別にオレは必死もってこられてもいいしな
涙目とかしらねーよバカか
ホームレスの方だっけ?ゲームなんてやったことないんだろう
最初からハイパーバイザ上で動くことを想定したOSと、 ハイパーバイザ上で動くことを想定してない直接ハード上で動くOSを こっそりハイパーバイザ上で動かすのではパフォーマンスが違うだろ PS3/360のゲームOSは最初からハイパーバイザ上で動かすためのOS、 よくWindowsやらLinuxをVM上で動かしてるいわゆる仮想化環境とはパフォーマンスが異なる
シェア機能って配信の画質自分で決められるの? 回線に余裕があったら高ビットレートで余裕がなかったら低画質みたいな感じで
>>628 ほらみろこの必死さ
そしてソニー信者お得意の罵倒でました
こいつ同一人物に見えるけど単にソニー信者はみんな性格似てるだけなんだろうなw
>>621 やっぱりPCが中に入ってるんじゃねーか
VITA TVの仕様を見ると720Pな気がする
>>633 ソニー信者にとってそこまで箱1の映像が衝撃的だったとは・・・
さすがナンバーワンだな
繋がってるのはPCじゃなくて実機ベースの開発機(ただし外観が実機とは大きく異なるタイプ)の 可能性もあるな 外観が実機と同じな開発機(デバッグプレイする人やら、イベントで使ったりする)と、 外観が実機と異なるが実機ベースの開発機(開発者が使う)があって、 後者は基本非公開でメディアにも出さないからな
i7とGTX780とかじゃ実機ベースとか言われても信用できねーw
日本じゃあフリーズしたときの画像とか多分でてこなさそう 統制にうるさい国だし
>>621 いつものゴキブログの奴やんか
VITAを無駄に誉めてて笑える
>>604 違うんだよ
家族がいるのに
それをほっておいて目の前で一人で
TV占領してゲーム始めるのが気に食わないらしいんだよ
だからカミサンがTVドラマとか見てるときに
ソファーに寝っ転がりながら
リモートプレイとか理想
一応同じ部屋に居るという言い訳がたつ
>>637 それと同じ映像が実機で動いてたんだから信じたくないよな
わかるよ
nasne使うと分かるけど 家庭内の至るところで快適に楽しめると 圧倒的に接する時間増えるよ 1k一人暮らしだといらんだろうが
ちなみにカミさん的には、ドラクエはOK
てかタイタンフォールはEAが公式にPC版だって言ってるんだろ?
646 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 17:59:27.00 ID:iFBU0dCJ0
ソニー信者というかゴキは前にもGT5かなんかのF1マシンで 朝焼けで走る動画をドヤ顔でこれ凄いだろみたいに見せびらかしていたことがあった いや60fpsで動いてると考えるとまあまあ悪くないがグラ自体はそもそもたいしたことはなかった あいつらの感覚はなにかおかしい
>>635 やっぱりPCで涙目www
また買い取り拒否されるような糞ハードは捨てるしかねーんだから
もう、ゴミ箱って改名しとけよ、分かりやすくていいだろwwwwww
ID:4L/WxISY0みたいなやつとそれの相手してる奴はまとめてNGIDに放り込んだ
ちなみにESRAMが32MBの箱1で8枚のMRTを行うと、DDR3への毎回書き戻しが発生するので有効帯域は10GB/sもない 箱1がオーバーヘッドを許容できるのはせいぜい1枚から2枚まで 720pなら6枚は何とか行ける
>>647 いや、ゴミ箱はMac ProだろとApple信者を巻き込んでみる。
653 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 18:10:53.90 ID:W5R460Ai0
>>572 バケツリレー君はまんまゴキか?
・PS3時代の久多良木インタヴューを張りまくる
・GTA5は箱を酷評(ゲームサイト及び2ちゃんでは箱○に軍配)
・一長一短でしかないフォワードVSディファードレンダリングはディファードの勝ち!を力説
・NVIDIAマジむかつく、ざまあみろ迷走しやがってw
テクノスレでは恥ずかしい事を書いているとすぐに荒らし認定を受けるぞ。
君はまだ視野が狭い。MS/SCEの強みを弱みを総合的に評価する力量が無い。
特にNVについては、もはや利ざやの稼げないコンシューマーなど相手にしないだけだ。
知っての通り、久多良木からCELLの構想を聞かされたジャンスンファンは、その後に大胆な
経営路線の変更を行いその結果GPGPU(GPUコンピューティング)で大成功を収めてるからな。
シリコンバレーにおいてはゲーム業界に関わる企業は狭いしヒエラルキーは下の方だぞ。
もう少しシリコンバレーの事の業界事情を勉強しろ。
>>647-649 みてください
これがソニー信者です
あなたはこれがまともな人間に見えるでしょうか?
ソニー信者が嫌われるのも当然だと思うのが正常です
Forza5が1080pでAAを掛けるかどうかはかなり重要 掛けないままだったら箱1の限界はそこで決定する あとはデザイナーが工夫するしかない
>>653 まず
> ・PS3時代の久多良木インタヴューを張りまくる
貼った自覚はないですけど
> ・GTA5は箱を酷評(ゲームサイト及び2ちゃんでは箱○に軍配)
酷評って言いうか、考察しただけです
テクスチャの品質に関しては議論の余地があるっていいました
>・一長一短でしかないフォワードVSディファードレンダリングはディファードの勝ち!を力説
次世代のトレンドはDeferredだとは言いいましたが、半透明オブジェクトに関してはフォワードとのハイブリッドにになるって言いましたね
>・NVIDIAマジむかつく、ざまあみろ迷走しやがってw
これはマジでそんな気持ちです
657 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 18:17:40.17 ID:iFBU0dCJ0
Forza云々ではなくクソグラをさも神グラのように宣伝するのが恥ずかしい行為ということだ
>>653 シリコンバレーの動向を教えて下さい。お願いします
ソース付きで
>>657 ソニー信者にとってはハイスペックPCに見えちゃうらしいよ
XB1の実行性能を引き出すために考察するとゴキなんですね 朝に言っていた論調と逆なんですけど
>>655 決定も何も1080P/60fpsでMSAAかけるのは絶対無理だ
ポストエフェクトでもたぶん無理
>>662 MSAAは演算コストが悪いので次世代では採用されないと思います
>>662 タイルレンダリングするだけの余裕が次世代機では用意されているかどうか
箱1こそ、オーバーヘッドを許容するだけの演算性能がGPUに欲しかった
演算コストって言いましたけど、負荷の割りには見た目にあんまり関係しないってことです
>>663 いやFXAAでも良いんだけど、それが可能かどうかが箱1にとっては一つの物差しになる
Fowordにしても、Deferredにしても6枚はMRTを持ちたいからな
>>664 MRTしたG-BufferをeSRAMに上手いこと転送できればいいんですけどね。。。。
ps4は箱1より低性能!いま出てるスペックは嘘だから60FPSも出せない!実機はクッタリする!ゲハで言われてるからそうなんだよ! 現実:deep downは次世代の処理を豊富に使い60FPSを実現。一方バツイチはデッドラ3の次世代感がまるで無いクソグラですらガクガクで30FPS達成がやっと 更に開発者の間でもps4の性能が50%以上早いという人ばかりでバツイチの性能を褒める技術者がまったく居なくファーストも性能勝負から逃げているという悲惨っぷり
今のままだと厳しいのでMSが魔法を用意してくれないとeSRAMはかなりの無駄になる
まあ確かなのはディファードかフォワードか、次世代グラは光源処理の効率が雌雄を決する事と、 X1はそれとは無縁の、夜の光源処理すら出来ないジャギッツァに縋るしかないという事だね。
671 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 18:30:52.73 ID:kBjRGJb20
>>658 パッドのコードの向きおかしくないかこれ
さっきNHKでTGSの様子流してたけどディープダウン、試遊台がいっぱいあって動いているのもぜんぜんキレイだったよ。少なくともパっと見で分かるほどの劣化は無いと思えた。
>>664 AMDチップは比較的ジオメトリステージはやいから少々のオーバーヘッドは飲み込めるだろうけど
もうちょっとESRAM欲しかったな。
何度も言われtるが、一番痛いのはどんなに頑張っても同アーキでほぼすべてで上回るPS4には追いつけないこと
>>666 正確にはFXAAのコストをMSのドライバが保証してくれたら、だと思います
MRTを6〜10枚持つってい言うのは最低条件ですね
nvidiaは別に迷走してないけどな
確かに箱1をキネクト以外で褒めている開発者をみた事ない 開発しやすいって話すら出てこない
箱はこれだけネガティブな要素があって、開発者からの証言まで出てるのに それでも信じ続けるって、宗教かすごいバカのどちらかでしか無いだろw
Xbox360についてはせっかくのUnified ShaderなのにESRAMをROPに直付けした為にDeferred Shadingに対応出来なかったのが問題だと思ってます DirectX9〜11でサポートされたMRTについて、GDDR3に直接出力する必要があるんで
>>677 宗教かすごいバカというとこんな感じ?
http://hissi.org/read.php/ghard/20130919/dnpKQzRYQWgw.html PS4が互換無いのって批判されなくなったな
385 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 16:29:45.94 ID:vzJC4XAh0
ソニーだけを叩きたいアンチソニーだから叩けないんだよwwwwwwwwwwwwwwww
俺「ネトウヨキモイ死ね」ネトウヨ「チョン乙竹島の領土は?」俺「日本の領土だが?」
86 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 16:41:44.73 ID:vzJC4XAh0
ネトウヨ怒りの国籍透視w
【PS4】PlayStation4 総合スレ ★39
722 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 17:04:15.98 ID:vzJC4XAh0
糞アンチソニー必死だなwwwwwwww
死ねよwwwwwwwwクズがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【PS4】PlayStation4 総合スレ ★39
725 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 17:07:42.95 ID:vzJC4XAh0
糞アンチ悔しいのう悔しいのうwwww
さっさと死ねよクズがwwwwwwwwwwwwwwww
>>678 単純に容量
容量が小さい限りはどうにもならない
箱1も結局どうにもならない・・・だろう
>>671 白パッドが繋がっていたのはVITATV
>>680 その疑問に答えるのがバケツリレー理論なんですけど
チカくん的にはXB1が高効率で回るのが不満らしいのが理解できないんです
>>673 だいたい32MBでも少ないと言われてるけど、実際は容量は公表されてないから不明だけどキネクトが
一部専有するからグラに使える容量は32MBより更に少ない容量になるってのに。
>>674 DX11だとMRTは8枚まででしょ?
まあ逆に8枚まともに扱えない箱一は、DX11世代とすら呼べないけど。
>>682 答えにはなっていない
基本的に書き戻しはゼロに近い状態にしないといけない
なので、バケツ無理
あるのなら他の方法を生み出さないといけない
MRTに頼らない新しい方法
もう一回自分のポジションを説明すると (1)XB1の性能を高効率で回すにはCellのSPEのようにバケツリレーが必要 (2)それでもPS4の実性能には足りないんじゃない? です
688 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 18:46:45.07 ID:W5R460Ai0
>>659 >貼った自覚はないですけど
今日のことではないな。数日前のことだね。
どうしてそれが分かるのか?ROMってる習慣がつくと段々文体で見抜けるようになるw
>(GTA5)テクスチャの品質に関しては議論の余地があるっていいました
>>442 で発言した文脈では議論の余地無くディファードに軍配!だろ。
書き込むときは自分の発言内容をチェックしろよ。
そして箱○版は60フレで滑らか。RSXは明らかにデチューンされたGPUで
Cellとの協調なしにはどうにもならんのだよ。
AMD/NVDIAはGPUの特徴が違う。AMDはフォワード推しではなく「フォワード最適化」された
GPUと考えれば間違いない。
>>687 720pならバケツも考えうる
もともとの負荷が軽い上に、MAXの8枚でも3回以上の書き戻しが無いため
カスタムしたGPUの本当の性能ってどうなのかね? メーカーが手に入れてるテスト機や開発機とかではなく、 実機で実際に動かした時の性能が気になるんだが Xbox初代って発売当時、GF256のカスタム版を積んでいて 当時最新PCに搭載されていたGF3より性能が悪いという評価だった ネット上でも開発者のインタビューでも ・・・・・発売されて半年後くらいかな 2世代先のGF4で使われるグラフィックを表現できていたんだよね GPUのカスタムっていう部分が良い方向で結果をだしたとおもったんだけど PC向けのGPUの仕様策定にはマイクロソフトがかなりの部分で関わってる ライセンスの縛りと情報の非公開によって、オープンソース勢が最初から使えない技術は存在するわけで XboxOneがどうなるのか、少しだけ期待してる
>>684 コードが長いんだよ。
壇上を立ち上がって動きながらデモしていたから。
動画見た?
>>685 ごめんなさい8枚でした
>>686 「書き戻しはゼロに近い状態にしない」
レンダリングのバッファーが32MBに収まる方法があるんですかね?
バケツリレー(ダブルバッファーのDMA転送)ならメモリのレイテンシが「上手く行けば」避けられると思うんですけど
それと「MRTに頼らない新しい方法」って具体的にはどういうレンダリングパス何でしょうか?
>>692 > それと「MRTに頼らない新しい方法」って具体的にはどういうレンダリングパス何でしょうか?
それをMSが考えて実現する必要がある
無ければGIとは無縁の360時代の繰り返し
>>686 いや単純にDDR3ターゲットにするってのもありじゃねーかな
局所性の高いデータだけESRAMに持たせる
元々7770クラスのチップだと70GB/sが帯域的にバランス取れる程度だから
CPUで20GB/s食われても50GB/sちょっと足りないかな程度ですむかと思う
ユーザーの要求が高すぎるだけで、元々の想定スペックが低いので、
実際出てきてる画面も及第点といえるのかもしれない
>>687 あんまり最近読めてなかったから似通った質問になるかもしれないけど
そのバケツリレーって部分でSPEが出てくるのがピンとこない
>>688 クタタンのソースに関しては、あんまり記憶が無いんでスミマセンw
>>442 については、Xbox360がDeferred Shadingで性能が出ないこと、PS3に関してはSPEとピクセルシェーダの連携で性能が出るんじゃない?って考察です
同様の考察はゼンジーも言ってますね
>>695 今度は容量じゃなくて、帯域がネックに
今のところはForza5に注目するしかないだろうなとおもう
もしMSAAかFXAAが可能なのであれば、noAA時には1枚のMRTは1080pで可能だということなので、
未来が開けるわけではないしなんもないな
だけども、可能性は無いわけでもない
逆にAA無しのままなら冒険終了
反論の余地無し
>>658 箱1基準だと、ケーブルが箱にInしてる時点でこれはPCですね。
画面上でちょうど1ドットクラスの細さになる線は、FXAA等流行のポストプロセスAAでは どうも品質がいまいちなんだよな やはり4xMSAA等をおこなったあとそのうえでポストプロセスAAをかけるのが理想だけど、 さすがにコンシューマじゃなくハイエンドGPUになってくる
そういや、ドライブクラブはAAを改善するって話だけど、どういうAAになるんだろう
バケツリレーすると、ESRAMとDDR3の帯域を消費してしまうので可能な限りヤラない それならDDR3に最初から食わせたほうが効率はいいと思うぜ。GPUの演算器も102GB/sの帯域食いきれるほどないしな
>>698 帯域がネックつうけど、GPUがしょっぺーから別に問題ないとも言えるかもしれないよ
705 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 19:03:03.72 ID:W5R460Ai0
>>659 >シリコンバレーの動向を教えて下さい。お願いします
ゆとり世代かね?君は。2ちゃんと言う公の場で断定的に物事を決め付けた発言をした後に
間違いを指摘→もっかい勉強しろは普通の発言だと思うがね。間違って悔しかったらぐっと堪えて
自分で調べる事。正しい時はキチンと反論しろ。
とりあえず(NVIDIAマジむかつく)これはマジそんな気持ちと言うのは正直でよろしい。
ただしそれと健全経営の実践とは全く別次元の話。RSXという糞GPUを採用した久多良木の
目が利かなかっただけの話でプロとしては騙された方が悪い。
NVDIAは結構力のある会社なのでまずこの会社のことから調べてみたらどう?
>>702 シェーダーからの出力結果を、その都度DDR3に出力するよりは、eSRAMにレンダリングしてある程度溜まったらMoveEngineでDMA転送する、
って方がバスの効率的にはいいかと思いますけど
>>702 > それならDDR3に最初から食わせたほうが効率はいいと思うぜ。
俺もそうおもう
これは前提として頭に無いと話にならないかな
2回も3回もやり取りしてたら100GB/sの帯域もDDR3以下になるし
>>695 バケツなんてタイリングでもなけりゃどのタイミングで書きだすのかわけわからんし
それくらいしか思いつかないな
実行時に統計取ってESRAMにコピるとかやると開発は楽になるだろうが
ヒットしてfpsが上がる時とそうでないときの差でフレームガクガクになりそう
>>705 残念ながら、初老で組み込み向けソフトの開発を20数年やってきている人ですw
反論してきた人が、自分でソース見つけろなんて
オレの世代では言わないと思いますです
レンダリングターゲットをDDR3に持つっていうのも バケツリレー理論で言いました まあ、結論は今は出ないと思います バケツリレー理論があったって事だけ覚えていてください
そもそもESRAMの前にDDR3側の帯域が耐えられないよな HALO3みたいに解像度を落としてしまうことしかないな
>>691 さすがにそれは無理がある
そもそも無線接続のはずだろ
ちなみに、Windows向けのデバイスドライバも作ってました 最近のは知らん
>>704 あーそういう話なのか
とんちんかんなこと考えてた
まぁでもそれするにしてももうちょっとeSRAMの速度なんとかならんかったのかなって気はする
演算性能との兼ね合いでそうなったんだろうけど
NVIDIAは結構外堀を埋められて苦しいような気がしますけど
>>714 そうですね
帯域と演算器が足りないんで残念な結果に.....
60も書き込んでるやつと結婚してる人かわいそう
719 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 19:22:35.36 ID:W5R460Ai0
>>709 >残念ながら、初老で組み込み向けソフトの開発を20数年やってきている人ですw
発言内容を見るとどう見てもゴキブリにしか見えないな〜w
明らかに優秀な箱○をディスってる。
次世代PS/箱一なら分かる。
実際開発者の中にも「箱一の性能を極限まで引き出してマルチにしないと・・・orz」
って言ってる人もいるからね。
しかし箱○/PS3時代はどう見ても箱○に軍配があがる。
しかもNVIDIAに対する憎しみなど組み込み開発者にとって何の意味があるのか
全く分からん。
バツイチのキネ糞って、明らかに劣化してるなw 現行機にも負ける次世代機w
キネクトもうセルフネガキャンレベルだよな あれで本当に発売できるのか
>>718 今日は年休だったんですけど、カミさん結構カワイイですよ
息子くんもカワイイです
>>718 「ゴキブリ」って言い出した時点で相手をする気も無くなったんですが
考察した結果がPS4有利=ゴキブリですか?
Xbox360が一時期、前世代のパイプラインでは有利だったっていうのは否定しないんですけど
Deferred Shadingが主流になってからは厳しいですね
>>695 ダークソーサラーやKZ:SFでも帯域は不足気味らしいし、流石にそれは無謀なんじゃ。
>>719 横からで悪いけど、ゴキブリとか書きこんじゃう人が中立装っても説得力無いよ。
>>449 の自分の書き込みとか見て4行で矛盾してるのに気付かないの?
ROMってると口調で分かるとかも、結局答え合わせ出来ないんだから当たってる保障もないし。
まぁ典型的なハード信者よりは話が分かりそうだから言うわけだけども。
個人的意見としてRSXはXBoxのGPUに若干劣るという事とPS3のメモリの使いづらさは明らかだと思うけれどもその他のあらゆる点でPS3はハードウェアとして優れていると思うけど。
Cellはポテンシャルが大きくGPUの劣勢を覆し得たし、故障リスクは遥かに少ないし、BDはゲームには余り使われなかったが圧倒的な容量がある。
ゲーム以外の用途にも活かせるし、その為のHDD交換も容易。
議論はあるだろうが「どう見ても箱○に軍配があがる」が中立的意見だとするのは相当の無理がある。
マルチ比較は政治や販売戦力の話だというのはPS3よりXBoxの方が性能が高いという
>>7 ですら認めている事。話はそう単純じゃない。
>>724 PS4と比べるから無謀にみえるだけで、ローエンドPCと思えば何も無謀でもないんじゃないかな
ぶっちゃけX1とPS4はカテゴリ違うでしょ
>>701 そういえば The Crew のPS4版移植チームが
PS4の低レベルAPIを使うとAAで面白いことが出来るかもしれない
みたいな話してたね
>>725 箱○の専用HDDしか使えないってあれ
ホントやめて欲しかった
ドライブクラブTGSでフリーズしまくり。ゴーストしか走ってないのにw
ローエンドで無理してDeferredやるのは本末転倒な気がしなくもないなw お気軽移植のために向いてない処理を強いられて犠牲になると しがらみのないforzaなどの一部とそれ以外の差が広がりそうだな
>>728 マーケティング的には理解はできる。
Vitaの高価な専用メモリーカードとかiPhoneの容量別の値段付けと同じ。
購買力がある人には高く売る、購買量無い人にも安く買わせるという戦略。
技術論とは全く関係ないけど。
>>726 ゲーム機としての世代は同じだよ。単純な演算能力で言えば箱一のGPU性能もPS4の2/3はあるのに、
CPU分引いた実質帯域がPS4の1/3もないと言うのは宝の持ち腐れだ。
>>712 無線技術のはずだろの意味がわからないんだが
VitaTVはUSBも有線LANも付いてるよ
今更だけどDeepDownすごいな、4人coopで流体シミュ使いまくり、それでヌルヌル動いてる
>>736 久しぶりにプレイ動画で感心したよ 歓声が待ち遠しい
そもそもデュアルショックの線は充電用で接続はBTだ
流体シミュは流石だけどあのバトルシステムどうにかならんの。 スカッスカッって。 あともっとサクサク動いてくれ。
>>740 60fpsでもっさり系だともったいない感じだよな
あれでさくさくうごいたら糞ゲーだと思うんだが
ああいうのはああいうので需要があるんだろ 洋ゲーRPGは大抵あんな感じだし日本でもダクソデモンズがあんなんだったじゃん まあ俺はヤル気しないが
いやいやw ダクソはサクサクしてるからw 装備が重いとモッサリなだけ。 Deep Downもそうなら良いけど多分違うだろあれ。
ダークソウルでもPC版で60fps出来ないって発狂してたし なんにせよフレームレートは高い方がいい
現行機切り捨てて次世代機をメインターゲットにするとマルチエンジンでもここまで出来るっていい例
>>740 あれはプレイしてるやつが下手なだけ
範囲内に入るとアイコンの色が赤になるからそれを目安に攻撃すればスカるなんてことない
やった限りじゃクソもっさりだったけどなダクソ
750 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 20:25:13.04 ID:NdYSdT5+0
何十キロの鎧着てるんだからもっさりであたりまえだろ そんなにビュンビュン動き回りたいなら他に似たようなのあるんだからそっちやれ
モンハンもモッサリだからこそいいらしいからな
ドグマ作った会社にゲーム内容の期待するとか、破滅願望でもあるんじゃないか。
>>744 お前の炎は竜巻かよってほどパーティクルが舞ってるな
すでにGPGPUも結構使ってるのかな
754 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 20:34:05.19 ID:NdYSdT5+0
>>753 いやそこ竜巻の魔法をプレイヤーが使って混ざり合ってるだけだからw
437 名前:ハマティー[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 11:50:30.36 ID:Opw5/e5e0 [2/3] (PC) ディープダウン あっという間にしゆう終了 ・綺麗だけどジャギジャギ ・fpsは高めでヌルヌル ・段差飛び降りできず、階段昇り降りしないといけない? ・カメラ近すぎ、壁際に追い込まれたらクソカメラのせいで自キャラ見えず ・槍はヘッドショットあり? ・ps4コンは持ちやすくてタッチパッドも押しやすかった
>>754 そういうことかwスキップして一部見てただけで見逃してた
パーティクルは確かにすごいよな PS2のときも、パーティクルでゲームが変わる的な話も出てたが PS4でようやく実現できたか
DeepDownのソロ見てたら大昔のRPG Lizardを思い出した 升目なダンジョンをさまよいつつ、敵との戦闘はただタイマンでなぐりあうっていう・・・ Warframeみたいに4人で走り回りながら敵をバッサバッサ殲滅してくみたいにならんのかな
Warframeでいいじゃん
タイマン?何体も同時に戦ってたけど
761 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 20:50:47.98 ID:lbh5ChGP0
ノーティとサンタモニカに期待しよう あとファーストタイトルでは今のところ炎の表現以外頭抜けてるTHE order 1886に期待かな
Deep Down並のグラでモンハン出してくれないかなー
VITATVのだろ
>>739 PCにもドライバ入れれば動くけど
これってUSBから信号来てるんじゃないの?
Arma3予想以上に軽かったな。 全部最高設定で描写距離4000mにしても660tiで30FPS維持できる。 そんな長距離のドンパチはしないから2000mにすれば40〜45FPS。 乱戦時はそれなりに落ちるけどPS4にも移植できそうなレベル。
768 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 21:05:57.78 ID:Qe3Ik6lt0
ジャギジャギって強調されるって事は720p確定かな
PSカメラでも顔認識や音声コマンドで本体起動とかできるみたいだな
Deepdownは予想以上に良さげだな アクションが重いともっさり言われるけど俺としては一撃ごとの重みと合間に考える結果戦略性が増すから好きだわ ボタン連打とかコンボとは違った方向性で良いと思うんだけどね
豆粒ギアーズの技術が使われてます
>試遊できたのは2チームに分かれての6対6のチーム戦ですが、マップには敵味方ともそれ以上のキャラクターが展開されています。 チカ君7vs7からさらに減ってるで
>>771 あのグラとはいえオン100体表示出来るんならやっぱ安いデディ鯖は結構なプラス要素やな
つっても日本じゃ過疎か、海外と繋いで高pingになるからあんま恩恵受けないのがな…
何回見ても炎と竜巻が混ざってグルグル回ってるところがすごいわ・・・
>>773 前のヤツか…
この動画だとダンジョン超いい感じなんだよな
こういう風にならんかな、マジで
>>776 ザ・ワールドかよ
これ他のプレーヤー待ち状態なのか?だとしたらウゼーなw
782 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 21:31:17.64 ID:NdYSdT5+0
DIOって名前のやつ絶対出てくるわぁ
DeepDownの炎の表現見たら 他のゲームの炎なんて見れたもんじゃないな 一気に目が肥えるというか
氷の洞窟とやらも早く見て見たいな
これ実機じゃないだろ あほらし
カプコンやるじゃねーか! バイオ6が映像表現的にも糞だったから もうロクな技術者いないのかと思ったらすごいね
>>776 すげぇ〜
このソフトだけでPS4購入決定だわ
そもそもバイオ6悪くないと思うんだけど・・・
789 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 21:41:37.12 ID:NdYSdT5+0
>>776 7:34の通路から炎がくるとこ完全にバックドラフトやなw
パーティクルはどこも力入れてて綺麗なんだけど流体シミュって他はそんなでもないよな まあゲームデザインとして落としこまないとちと厳しいリソース食いだと思うけどここまでインパクトあるなら他も使っていきそうだ というかアレ見たらビルボードには戻れん
791 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 21:52:05.53 ID:SpcIXQbN0
>>785 犬からPS4に乗り換えるなら今でしょ!
>>766 USBで繋げば有線モードに切り替わる
これは公式でも言ってる
DS3はUSBでつないだ場合はUSBで信号送るよ ちなみにVitaTVにはUSB端子がついてるので多分USB接続も出来るはず
796 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 22:10:05.55 ID:NdYSdT5+0
>>795 マジだ普通に大したこと無いw時代の流れって恐ろしいね
炎のエフェクトだと現行機のころからカプコンは綺麗だったけど、DeepDown見た後だともうどうでもいいやw
アンチャsageてる時点で尻尾が見え隠れしてるぞ
799 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 22:23:28.56 ID:NdYSdT5+0
>>798 俺は3はやったし面白かったよ
豪華客船の脱出のとこは度肝抜かれたわ
801 :
to:sage :2013/09/19(木) 22:48:31.24 ID:7f8yTvGh0
60fpsや1080pなんていらないよ。何で皆そこにこだわるのかさっぱりわからん・・ 24fpsや720pとか、最低限でいいよ・・ deepdownで言えば、そんな事よりドラゴンが2,3体同時に出てくるとか、 主人公達の魔法も書割りじゃなく流体演算とか、モーションとか、、 物理演算とか、ちゃんとしたダメージ表現とか。。映像をリッチにしてくれたほうがよっぽど嬉しい というか、特定のジャンル以外全てのゲームはそうするべきだ思うよ
>>802 deepdownがPS4の機能で配信デモとかやってるからなぁ
あの悲惨な状況だったPS3ですらロンチ直前のTGSでは実機だったわけで
>>802 なんで?本体USBにコントローラー刺さってるじゃん
806 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 23:09:29.39 ID:AeIXzhj80
>>728 PS3/PS4はSSDに換装できるってのが大きいね
SSD換装すればもう元に戻れない
疑問なんだけど。 ゲームはまだプレスされてないからデータだけで動かしてるんだよね? デモ版みたいな物をハードディスクに入れて直接動かしてるの?
ディスクに焼いてんじゃないの??
>>809 デバッグ用のディスクを作ってるんじゃないか?
開発機だとBD-Rとかで作ったものも動くはずだし
箱1三月だってよ
箱1は日本で3月みたいだね PS4より若干遅い
>>808 2ベイあるか、USBドライブにあまり遊ばないゲームデータおいて置けるといんだけどな
500GBのSSDはたかすぎる
>>813 まぁ消費税上げ前にってのは当然だろうし、発売時期が近いほうが
対決ムード出てきてマスメディア取り上げてくれるから両社にとっていいだろうね
タイタンと同時発売かな?どうでもいいけど
>>783 とはいえ従来のポリゴン一枚板での表現方法も
工夫すれば流体っぽく表現が似せられると思うよ
今回サンプルが出来たし
>>813 それがわかった上での2月なんかな〜
だとしたら、悲しいかな
>>804 そんなん実機である証拠にならないんだけど
開発機でもできるだろ
>>805 ものすごく不自然になw
コントローラのケーブルどこいってんだよw
>>818 サブウーハーじゃないか?
テレビの下にフロントサラウンドスピーカーみたいなものがあるし。
yospとプレコミュへの批判爆撃を続けろ PS+1年はなんとしても付けさせる
>>819 それこそ箱は年内でいいような気がするけど
やっぱりMSもソニーも任天堂の年末商戦は避けたかったのかね
825 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:05:02.15 ID:+jOxrAzv0
826 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:06:17.32 ID:uxCIQq850
>>818 ソレを言い出すとPS4の台の箱とか全部閉じてる必要ないのに
デカイ閉じた空間がモニターの下にあるのが怪しいとかキリがないと思うんだがw
829 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:08:36.60 ID:+D5CydNd0
>>725 >横からで悪いけど、ゴキブリとか書きこんじゃう人が中立装っても説得力無いよ。
ふふん。何が横からだ。同業(おなかま)だろ。ゴキブリが実際アホみたいに他社をネガキャンするから
お前を含めスレ住人には嫌われるし、俺の言ってる事は間違いじゃない事が理解されるはず。
>個人的意見としてRSXはXBoxのGPUに若干劣るという事とPS3のメモリの使いづらさは明らかだと思うけれども
>Cellはポテンシャルが大きくGPUの劣勢を覆し得たし、
>故障リスクは遥かに少ないし、BDはゲームには余り使われなかったが圧倒的な容量がある。
http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1007286/ps3-hardware-slow-broken RSXのダメップリは「若干」じゃねーし。
つまりCPUからVRAMを読み込む時に一世代前のHDD並の速度しか出せないし。
そして余りにもおかしな内容から(これは誤植ではないw)って注意書きが(笑い
CellはGPU的なCPUだけどポテンシャルをLSの酷さが補って余りあるマイナスを造ってるし。
ハード屋の「地の利」を生かしてはいるが、それ以上でも以下でもない。
>>825 後ろの白いのがダクトじゃね?
まわりの溝が吸気で
全部はこの底から
隙間あるし
つか、シャープの液晶の下のスピーカーとブラックボックスっぽい奴って、良く見るとソニーの六角柱型のフロントサラウンドスピーカーのセットか?
832 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:10:33.85 ID:+jOxrAzv0
DS4って無線だよな? USBなんか外してチェーンつけるべきじゃないのか
と思ったけど、PS4より遅いってことは、なんか黒いな MSがマルチのソフトの発売日制限とかかけてそう
834 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:10:58.07 ID:tmMwDlo/0
ソニーのCS機はいつもメモリ周りになにかしらどえらいボトルネックがあるんだよなぁ PS4もなんかありそうだ
カプだとヨガファイアみたいなのも流体になって表現力が増す訳か まあマルチじゃ箱一が足引っ張るだろうけど
>>824 価格高いから、寧ろ年末以外に出してもスルーされるだろ。
任天堂とは買う客層が違うし避けるような必要性がない。
意図的にマルチの差を出さないようなタイトルのおかげで Deepdownみたいなのが余計に目立つようになるんだよな
>>826 発売2ヶ月前、モニタの前に実機置いて起動画面から見せて好調さをアピールすべき時期なのに
謎ケースに入れてる時点で何か起きてるとしか、隠す時期はとっくに過ぎてる
透明の箱を良く見ろよ 密閉されてないから
2ヶ月後には実機映像見放題なんだから もうPC論争なんていいだろw
843 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:16:26.01 ID:+jOxrAzv0
これたぶん、動いていないぐらい静かなんだろうな
>>834 いつも?PS3はともかくPS2のバケツリレーも指すなら、
今回その十字架を背負ったのは低性能箱一だよw
>>835 いや、他の機種含めて何百台も並んでいるんだから、無線ではやれないだろ…
847 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:20:12.31 ID:7QVh6ujF0
CellからのVRAM読み書きに関しては普通に使えるようにできるって かなり前にB3Dで開発の人が書いてた
848 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:21:53.96 ID:+D5CydNd0
>>839 >意図的にマルチの差を出さないようなタイトルのおかげで
マルチのタイトルを横並びにさせること自体が「M$の政治力」物語っているな。
そりゃそうだよね。PCゲーはどの機種で動くか?シェーダーの規格を握ってるのは誰か?
考えればM$の意向は無視できないよ。
RSXがRDRAMに書き出せばいいだけだからな
>>811 今世代からはディスク版とDL版の中身に差は無いらしいから、HDDなんじゃない?。ディスク版も
インスコ&起動用メディアって感じみたいだし。DL版のダウンロードしながらゲームを始められる
ってのと同じ仕掛けでディスク版もやってるんだとか。
>>828 屋内のライティングというか質感がリアル
853 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:27:42.09 ID:7QVh6ujF0
>>849 そういうとんちっぽい話じゃなかったよ
詳しくは説明してなかったけど
展示ケースに入れるのは盗難破損防止 SCEは別にやらかしてないから実機だろうが開発機だろうがあまり問題ない PC詐欺やらかしたMSは常に疑ってかかるべき
>>853 Cell側からの話だと、RSXで扱えるようにトランスコーディングしてから圧縮して渡すとか
そんな話は読んだ事がある
856 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:30:03.13 ID:tmMwDlo/0
>>853 そりゃ”繋がってる”のだから使おうと思えば使えるのは当たり前じゃん?
メモリ帯域の範囲の中でな
857 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:31:51.39 ID:+jOxrAzv0
>>802 PVだとPS4の電源が着くと中央のスリットが青く光ってるみたいだけどなんでこれは真っ暗なんだ?
>>853 いや、そういう話だよ
何でVRAMが読みたいかと言えば、RSXの描画の結果を取りたいからなので、
描画の最後にRSXにRDRAMへの転送コマンドを実行させれば終わり
ケースが気になるならTGS逝って見てくると良いよ! 俺は遠いので無理。
>>854 PAXだと箱は実機多かったけど、PS4は開発PCばかりって記事有ったじゃん
だから大丈夫なのかなって思ったんよ
TGS帰りのおれが来ましたよ
試遊はほとんどできなかったんだよねぇ 明日も行くから明日はなるべく遊ぶ 次世代のタイトルで遊べたのはKnackだけ すごくつまんなくてびっくりした
俺全然無知だから教えて。 小さい差は有るにせよ、どうしてPS4と箱1のスペックは似ているの? やっぱり開発段階から産業スパイなどから情報が往き来してるの? 今回みたいに発売時期が殆ど同じで、両メーカーがスペック開示して、同じ土俵に上がれないほどの雲泥の差が着いちゃうことは今の時代ありえないの? 凄く不思議なんだけど
>>848 別にシェーダの規格握ってる訳じゃ無いけどな。
そうなったら、DirectXがGL系に置いていかれるだけ。
868 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:47:09.16 ID:7QVh6ujF0
>>855 たぶん違うネタだと思う
>>856 アンカ付けたくなかったからちょっとわかりにくくなってるかもだけど、
CellからのR/Wをまともな帯域幅で使えるって事ね
>>858 自分が読んだのはそういう話じゃなかったので
まあそれで解決はするんだけど、パズルの手数は減るかもね
>>865 発売時期、コストと性能を考えるとベストの構成だからじゃね。
>>865 コストと性能が両立できるものがAMD以外に現実的な選択肢としてなかった。
>>865 ダイキンの特殊空調に関するノウハウが韓国企業に漏れた経路は施工業者経由だった。
全てを自分とこだけでやるならともかく、他社や下請けを使う限り漏洩は避けられんだろう。
遊べなかったけど割りといろんな人と話できた 特にSCEのAさん(たまに記事に名前でてる人)とは結構長い時間つきあってもらった 個人的にshare機能に興味あったのでそのあたりをいろいろと
>>865 スパイはいるだろうな
AMDがどこどこの工場のラインを押さえてるらしいぞとか情報からいくらでも分析できるし
PSロンチでお馴染みのリッジレーサーがないのが寂しいな。 鉄拳なんかも次世代で見てみたい。
876 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:54:26.36 ID:pTqT2PGT0
結局クラウド互換は影も形も見せないままだな これ何年後実現すんだろ
>>873 てか、両社を共にお客さまとするAMD自身からして、もうあやしいw
878 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:55:29.87 ID:LW3lmupm0
ドラクラ(笑) フォルツァ(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
880 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:58:00.46 ID:R0xz6JfK0
ミドルでも 60f無理なのは分かったw どの機種も 次世代には程遠いw
>>872 グラとかよりもそこのとこの知りたいから
そこらへんでなんかあったら教えて
>>875 リッジが無いのはPSロンチ初だな。
今のバンナムだと1コース\500-車種追加\300-とかしてきそうだけどね。
>>871 ぐぐってもそんな話出てこないぞw
>業界最大手のダイキン工業(大阪市)は、自ら開発した“マル秘”技術を新興国で
>無償開放する方針を打ち出し、脚光を浴びている。
というニュースならあったが
884 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 00:59:03.05 ID:+D5CydNd0
>>866 >別にシェーダの規格握ってる訳じゃ無いけどな。
誤解を生むような言い方をしてしまった。
握っていないけど牛耳ってはいるな。
何しろあのWindowsだもの。
基本コンシューマーよりあんまり突き抜けたグラをPCでは表現し辛い世知辛い時代。
資本の論理でDirectX(PC)と箱系コンシューマーのマルチが最初にありき。
PSが天下を獲れば出し抜くためにGPU企業に最先端GPUを我がMSに独占供給するようにけしかける。
任天堂が天下を取ればノーマーク。
今回の場合PS4が最高性能である事は間違いない。そして恐らく天下を獲るだろうということも…。
しかし「M$政治力」はGPUをソニーに分捕らせることを許さないよ。
>>876 サーバサイドに演算力を求めると、利用者数に応じてサーバサイドの必要リソース量が増える。
1本売っていくらの商売で、リソース消費量については使い放題だと、採算が合うか合わないかは
利用者の利用率次第になってしまう。採算的な面でイマイチ旨味がない商売だと思う。
録画機能とust配信は同時にできるらしい でもどちらも30fps あとエンコーダはメインチップの機能って言ってたよ セカンダリ(と言っても通じなかったけど)はスタンバイ時用
>>885 ネットワークもサーバラックも束ねれば束ねるほど安くなる。クラウドビジネスはスケールが欲しい。
収支はトントンでもLive税でAzureの規模を上げ底出来ればAmazon EC2と戦える。
思惑通りにいくかは神のみぞ知る。
>>865 同一アーキ、同一CPU、同一工場なんでめちゃくちゃな差はつきにくいはずだけど
今回は製品レンジとしてはランクが違うものができてるんで、雲泥の差があるといえるよ
価格も高けりゃ、性能も70%ってすごい差でしょ
>>876 今回はハウスがVita TVのところで言ってたろ
2014年に北米からとは明言されたから影だけはあったな
>>885 1本いくらなんて値付けはしないだろ
サブスクリプションモデルじゃないとペイしないけどそのモデルなら
会員数が多ければ十分やっていける
サブスクリプションにうま味があるのはNetflixやHuluを見ても分かる
>>884 そんな政治力あったらX1みたいなゴミ作らないから
>>887 amazonに対してかなりazureはかなり安いはずなのに、amazonに負けてるからね
スケールメリットというより、azureの維持費を箱側でカバーってほうが正しい気がする
892 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 01:11:54.85 ID:tmMwDlo/0
クラウドの感触しりたかったらG-クラスタ触ればいいだろ ぶっちゃけPS4だろうが箱ONEだろうが、クラウドゲーミングで現状のあれより良いものはまず出来ないだろうから
さすがゴキブリの巣w
ゲーム画面の配信じゃなくて、ニコ生みたいに単純に自分の姿映して生放送できる? ってきいたら今はそういうモードはないらしい ただゲーム画面を縮小表示してまわりにカメラで写している自分の顔画面をつけるモードはあるとのこと いやぁボタンひとつでそれができるのはヤバイと思った
>>894 そのへんがどの程度ヤバイのかは発売してからのお楽しみだね
PCにもスマフォにも当分出来ない
>>892 あれは遅延低減処理とかやってないよ。データセンター側の省電力優先なんだと
今時ゲームに数千円払うのはハードル高くて、メジャーなタイトルばっか売れるのはしょうがない かといって、F2Pはゲーム性を損なう サブスクリプションモデルはぜひ成功して欲しい ゲーム好きな人ほど楽しめるモデルだし
898 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 01:17:44.85 ID:tmMwDlo/0
>>896 やってないわけないでしょ
回線の状態がちょっと悪くなったらリアルタイムで画質落としたりとかもあるし、その他様々な遅延低減処理してるよ
>>884 ゲームに余計な金使って力入れるぐらいなら大爆死してるタブレットとスマホに注力してると思うの
あのカメラ使って自分の姿映してってできるようになるんちゃう
>>886 > あとエンコーダはメインチップの機能って言ってたよ
> セカンダリ(と言っても通じなかったけど)はスタンバイ時用
ちょっと残念、セカンダリに投げてノーコストでエンコ出来るかと思ってたのに
こうなると、ゲーム中に限ってはチップ内に専用ハード入れ込んだ箱の方が軽いかも?
ただ、スタンバイ中の挙動はPSの方が家電の経験が生きてる分、良いのかな?
箱はどうやってるのか知らんが…スタンバイ中もメインチップが面倒見るなら消費電力的に不利そう
>>892 Gクラスタは遅延低減の処理はしてないですよ
>>898 日本でGクラスタ扱ってるとこの人がインタビューで答えてたけどね。遅延低減も出来るけど
電力喰うから設定でそうしてるって
>>901 エンコードなんてハードウェアエンコードに決まってるだろ
>>889 動画配信とかは、1利用者は同時に2動画以上を見ることはありえない。
そして、1動画の消費リソース量は定数であるという前提が成り立つ。
そうすると、利用者数x消費リソース量(定数)を最悪として実際の利用率と
稼働率の間でバランスを取ればいい。
でも、ゲームの場合はゲーム毎に消費リソース量が異なるから、そうならない。
とすると、一定の消費リソース量までは安価に提供できても、それを超える
場合は割高な従量課金を要求せざるをえない。
っで、その従量課金分を誰が負担するか?ってのが問題になる。
プレイヤーに要求できるのなら楽なんだけどね。
日本にあるデーターセンターは電力料金の値上げで大変だろうな。
907 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 01:26:54.21 ID:tmMwDlo/0
>>902 逆に聞きたいが、あんたのいう遅延低減の処理って具体的になに?
ちなみにGクラスタについては↓な
ttp://www.4gamer.net/games/024/G002478/20130724084/ 詳細な技術に関しては秘密な部分もあるだろうが、送出解像度を自動的に増減だせたり、プレイヤー側からのコントローラ操作の同期に工夫をこらしてたり
チップのベンダーが表示遅延時間を少なくすることに対して非常に意識の高いベンダーだから採用したとも述べてるよね
これで遅延低減の処理はしていない、なんてとても言えないと思うが…というか現状でできるようなことは大体やってるだろ
サーバ側でレンダリングまでやるクラウドゲーミングは時期尚早でしょう サーバコスト・帯域コストをペイする方法が見つかってない MMOネトゲやらメーカーの用意したデディ鯖での対戦みたいに、 クライアントでレンダリングするクラウドゲーミングが現状での解 GaikaiもOnliveも結局コスト問題が解決できずに実質おわった
>>906 マクロミルのアンケートで、海外のデータセンターの利用についてどう考えてますか?
これこれこういうメリットがありますが?お気持ちは変わりませんか?料金差がこれ
くらいありますが、それでも海外は嫌ですか?みたいな、「海外でも別に構わない」
という答えを引き出したがってるとしか思えないクソ質問を答えさせられたわw
たっぷり40分くらい掛かったのに、報酬120円だった。死にたいorz
クラウドゲーミングとクラウドコンピューティングの話がごっちゃになってる気がする
そうです、メインチップの中のハードウェアエンコーダです GPUは使わないのでゲームの動作に影響を与えないとのこと ゲームが使えるメモリ量は教えてくれなかったけど OSがリザーブするメモリは大きくとっているのは本当っぽい 一番メモリが必要なのがゲーム中のWEBブラウザとのこと ゲーム中はスマフォと連携してそっちで見ればいいんじゃないですか?って言っておいた
ゲームしながらWebとか、ゲーム機の隣にノーパソ置いとく方が楽だわ。 というかPCゲーでも横にノーパソ置いてたw
>>905 難しく考え過ぎ
どちらもユーザー全体の平均使用リソースを見積もってそれに利益を
乗せてペイできるかどうかという話でしかないから
一部のユーザーは原価割れしても全体では利益が上がるのはこの種の
サービスでは標準的
F2Pなんて最たるものでしょ
>>904 AMDのGPUはエンコ機能持ってるけど、それだとGPUパワー食われちゃうじゃん
箱はわざわざソレとは別に持ってるんだから
せっかくセカンドチップが載ってるのに、稼働中は寝てるってのはもったいない
そっちに回せたりはしないのかなぁ
>>907 よこであれだが、Gaikaiのゲームの描画時間を半分に詰めてその間にエンコ処理挟んであわよくば
ネットのレイテンシも吸収できたらいいなってシステムのことじゃないか
>>913 結局現状ではクラウドゲーミングでは利益が出なかったから、
gaikaiはSCEに買収されて、onliveは実質廃業でどうなったかわからない状況
いろんな会社がクラウドゲーミングに参入しようとは思ってるが、
gaikaiとonliveの失敗を見てきてるから、
なんとかクラウドゲーミングで利益がでないかそろばんはじきながら、ビジネスモデル考えたり
低コスト化を待って、参入時期を考えてる状態
もしクラウドゲーミングが儲かる見込みが出たら、いろんな会社が一斉に参入するでしょう
単純にサーバー側のゲームを高fps化すりゃ操作の反映にかかる遅延が低減されるね 映像の遅延自体は送出するフレームレートとクライアント側の回線速度も上げないとどうしようもないが
>>917 回線速度は送受信路を並列化していけば上げられるけど、遅延は縦の速度だから
横に引き伸ばしても減らせない。
特に入力データは極端に小さなデータ塊だから、根本的な部分から改善しないと
解決しようがない。
>>916 それもこれもユーザー数だけが問題と言ってもいい
個別の勘定とか瑣末なこと
独占タイトルのないベンチャー企業がビジネスモデルを確立しても
他に真似されるだけだけど、プラットフォームベンダーは強みが
あるし、ユーザーを確保できる可能性も高い
未来はぼんやりとしかわからないけれど、道がないわけじゃない
>>795 やっぱ現世代でノーティがは図抜けてるなと改めて感じるね
さすがにDD・インファマス・KZSFの次世代機の炎や煙のパーティクル処理には比べられないけど
ラスアスでいち早く物理ベースのエンジンを実装してたからDDと同じことはやってくるやろな
>>920 利用率が高くなりすぎるとリソースが不足するけど、リソースを用意しすぎると
稼働率が低下して採算性が悪化する。
だから、利用者当たりの消費量を定数化して、リソース量を適切に調整しや
すくしてリスクを軽減しなきゃならない。
まあ、この場合ですら利用者数が急減すると破綻するんだけどねw
>>919 そうじゃなくて、クライアント側に送信するデータは30fpsでも、鯖側が60fpsで処理してれば
その分入力データに対する描画っていう形での応答は速くなるとか、そういう話の積み重ねでしょ。
画像にしても1フレームエンコし終わるのを待たずに随時送り出しちゃうとか。
そもそもどんな話かって言うと、データセンターで使ってるクラウド用のNvidiaかなんかの
ボードに遅延低減機能があるけど電力喰うから切ってるよって話。
927 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 02:25:06.79 ID:6tBg1RCq0
気持ち悪
一番リッチなクラウドは間違いなくPS4とVitaのリモート これが問題ないなら別にPS3のクラウドも問題なく動くっしょ まぁランニングコストが一番の問題なのは言うまでもないけど
929 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 02:29:38.71 ID:zVGbe3aK0
DDモデリングしょぼすぎ
モデリングがしょぼいんじゃない カプコンにデザインセンスがないだけだ
フロムはセンスだけはいいんだよなあ あれだけは間違いなく世界トップレベル
>>926 やっぱ凄えわw
ソウルシリーズもPS4でも展開しやすそうだな
次世代ならもっと適切なカメラ位置の算出に計算資源を使ってもいいんちゃうか 昔から代わり映えしない単純なスフィアのアタリじゃなくてさ
934 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 02:58:19.18 ID:BRU/i/Ab0
935 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 02:58:34.01 ID:6tBg1RCq0
ラスアスが物理ベースのシステムって実装してたっけ 現行機で物理ベースやってるのはbeyondとMGSVだけだろ
2月に末にベータなんだからロンチでもなんでもないわ
iOS7いい感じだなこれ フラットデザインが発表されたときはだっせえと思ったけど実物見てみたら結構いい
ごめん誤爆 誤爆ついでにゲームのGUIも何気にシンプルな方向に進んでるよね
謎の透明ケースに入ってるのもそうやってくれませんかね4亀さん
>>924 60fps出ているということは、PS4でなくPC版に違いない
QED
謎のケースって試遊台のハードがむき出しで置いてあるとでも思ってんの? 360の試遊台だって謎の透明ケースに入ってたろ。9割9分窒息死したけど
946 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 03:27:02.37 ID:6tBg1RCq0
まーた箱は詐欺やってんのか
目付いてるのか?ゴキブリw
>>948 一般ブースも同じになってるよ必死なゴキブリw
つかなんで本体3つもあるんだ
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130920009/ というわけで実機だが,実際に見た印象は,想像していた以上にビデオデッキだ。
Xbox Oneは,ゲームだけでなく,リビングルームにおける総合的なエンターテイメント端末となることを志向していることもあって,テレビの近くにおいて違和感のない姿形になっている,といったところか。
ちなみに日本マイクロソフトによれば,縦置きに対応する予定はないとのこと。
本体の左右両側面,そして天面全体の半分くらいが吸排気用のスリットになっているのがXbox Oneの大きな特徴だが,これは,横置きに特化したからこその思い切ったデザインといえそうである。
wwww
ベゼスダまで箱を捨て、PS4でデモする時代になるとはね
ベセスダはCS用にあれんじするの嫌がるから箱版相当劣化すると思う
>>951 そんなに穴だらけだと逆に空気が回らないで冷却効率悪くならね?
ファンがある方の側面のスリットが半分になってたりバランス取れてるように見えるから大丈夫でしょ むしろ、これで冷えないはずが無い
大事なのはフローであり穴がいっぱい空いてることじゃないだよねえ
触れるってことは実機じゃない可能性が高いね 実機ならイタズラで壊されたり停止されたりすると困るからな
>>958 あんな大型イベントでそんな事するバカはいないと思うけど
画像だけ表示させたらでかくなったわww 気使って小さく掲載したのか?ww
>>959 何より盗まれるのが怖い
ゲームソフトのダミパケと一緒
こりゃ箱は実機じゃないね
おまえら基地外がまともな思考を持ち合わせてると思うな パクれる隙があるならデカイ会場だろうが目を盗んでパクってくから むしろ関係者の振りして堂々とパクるとか余裕でやるから
ウェブサイトの表示の仕組みもよく分かってない子が語るテクノロジー
>>960 未だ表に出ない箱一版は、この軽いエンジンですら60fps出せないという事なんだろうね。
>>935 そのケーブルはUSB
HDMIと電源コードは白いカバーの付いてる方
MGS5はいまどきのゲームとは思えんくらい影処理しょぼいな スネークは影ができない体質なのかよ
強度の高い光源の無いシーンではっきり影落とす訳にはいかないんでしょ でも真っ暗だとキャラ見えないから 環境光だけあてるとああいう感じになる
969 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 07:13:52.37 ID:gIiJqacni
前回は開発機と実機に差があったから失敗したので今回は 仮に万が一あり得ないと思うけどPS4実機がパワーダウンしてもダメージ少ないようにしてるんじゃないかな
フルHD60フレームが業界標準になりそうで一安心ってとこかな
972 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 07:47:46.00 ID:zfCRfck90
○850クラスでは フルHDで60fなんて出ないよ 解像度落とすか描写効果消すかしないと 出ても一瞬
タイタンフォールどうなの またインチキした?
じゃあPS4より低性能な骨箱とWiiUは720Pで30fpsだね
975 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 07:56:38.98 ID:zfCRfck90
900pで30fじゃねーかな Ps4もマージンとって落としてくるよ グラボ逝ってメンテコスト懸けたくないし
タイタンフォールはEAがPC版明言してたな。
977 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 08:14:39.64 ID:QCQ9UAsM0
10年以上前QXGAでQuake3やってたの思い出したは 豚はまだ解像度とfpsで性能決まると思ってんのか
生産は順調な筈なのにおかしいよな やっぱりクッタリスペックダウンで没糞Oneより性能下なのがバレないように発売まで実機出さないつもりなんだろう Forzaとドラクラの出来見てPS死が性能上だなんて言う奴はいない ソニー板でもパフォーマンスがさっぱり上がらないってリークも出てきているが AMDに責任転嫁して売り逃げるつもりらしいぞ
>>926 これくらいのグラでデモンズソウル2作ってくれ
980 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 08:27:58.88 ID:4Bur5XQt0
実機じゃない煽りとかは特に何を煽ってるのか良く分からんのだが 今出てる画面やらが実機じゃ無理と思ってるって話? ForzaにしろもしTITANやGTX78ならあんなもん16台走行でバックミラーもポップ無しで余裕で動くし 箱もPS4もそのGPUで出来そうな範囲ピッタリしか出てないと思うんだけど
タイタンフォールまたインチキか いつになった実機で見せてくれんだよ
そりゃ箱1には前科があるからな
実機ベース展示なのに本体を見せて無かったりするのが多いのは、 実機って言っても、 A.外観が市販品と同じ開発機 B.外観が市販品と大きくことなる開発機 があって、B.を持ち込んでるメーカーが多いからじゃないの? B.に関してはメーカーに外観を公開してはいけないっていわれてるはず だから実機展示なのに公開できない
やたらDEEPDOWN褒める奴がいるがカプの糞社員だろ。 相変わらずアホなことしてんなw
ソースは?
PS4はあっちこっちの生放送で実機お披露目とプレイ放送済み 4gamerなんて普通の民宿みたいな座敷でプレイしてたぞw 逆にXbox oneはモック見せても実機プレイの中継は全く無し TGS会場でカメラの写す範囲制限した上でのVTRのみ タイタンフォールは写す事すら禁止
そういえばキルゾーンとナックをお座敷でプレイしてたねw まあ実機確定でしょう
たぶん発売後も「PS4はまだ実機がない!」って言ってると思う
デモがPCでもなんも問題ないって ハイスペックでも切り替えでそのCSの能力に合わせることができる しかし次世代でも1080p 60fpsが基準じゃないのは残念 フォルツァみたいに付けられた反射、ダイナミックウェザーなしとかもあり得ん フォルツァ HUDも車体に反射してて笑った
発売したらPS4の中身はPS4じゃなくてPCだから! とか言ってほしいwww
994 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 09:25:39.37 ID:fzZ6/xwW0
>>980 ハイエンドPCがそんな小さなBOXに入る訳が無い
寧ろそんなBOXに入れたら熱でフリーズするわw
995 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 09:27:50.34 ID:gIiJqacni
>>994 デザイン統一した同系色の机の方が怪しいよな
MSがインチキしたからみんな疑心暗鬼になってるな
ウルフェンシュタイン 1080P 60FPS Deepdown 1080P 60FPS PS4は30FPSハードとかいう煽りも空しくなったな。
1080pの方は犠牲にしてないか?
うめ
1000なら箱事業撤退
1001 :
1001 :
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