【ゲームハード】次世代機テクノロジー145【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー144【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379239893/
2名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 02:39:04.83 ID:6YW/dAH70
箱犬はPS4より50%遅い

gears of warのプロデューサー「Adrian Chmielarz」
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=672097

あぁ、AAAタイトル開発者はみんな箱のほうが50%ぐらい遅いって言うな。
PS4のがもっとパワフルだよ。
え、そんなに驚くことじゃないよね? スペックシートでわかることじゃん。
3名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 02:40:19.12 ID:6YW/dAH70
本人がこれ読んでくれといってるな
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=80542977&postcount=399
テキトー訳

1.多くのデベロッパが、『開発時に』50%の差があると言っている。『開発時』とはどういうことかは2番目で述べる

2.ギャップを埋めるために何か技を見つけるのか?クラウドが助けてくれるか?わかっていることは、デベロッパは
出来るだけ最高のゲームを届けようとする。多くのマルチタイトルを見ることになるだろうが、スタジオが最も関心があ
ることは、両者に明確な違いが出ないようにすることだ
4名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 02:40:32.36 ID:WqVI3Ima0
>>1
5名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 02:40:34.32 ID:H3j8G9pI0
http://live.nicovideo.jp/gate/lv152938908
TGSのps4の基調公演 
6名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 02:40:55.67 ID:6YW/dAH70
>>3
3.それはPS4Verを劣化させるということか?そうではない。ほとんどのゲームは最高の形で世には出ない。マルチ
プラットフォームのタイトルの場合、一方が100%の状態になるようにしている間、もう一方は最高にはならない。
弱いハードウェアをスーパーエクストラ最適化するために時間を割いて、両者に違いが出ないようにする。

4.ダメージコントロールしているように受け取られるかもしれないが、これは単なる事実の説明だ。すごいデベロッパ
にとってハードは問題ではない
7名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 02:41:32.23 ID:6YW/dAH70
>>6
360はPS3よりも速かった。プログラムしやすいだけでなく、全体的に速かった。(ある領域ではPS3の方が良かったが)
The Last of Usのようなタイトルは360にはなかった。そして現世代のベストルッキングなAAAタイトルは、恐らくは弱い
ハード(=PS3)の方に属している

PS4の方が50%速いからといってゲーム戦争が終わりだなどという考えは妄想だ。終わりには程遠く、決して終わりなど
やってこないだろう。
8名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 02:42:22.77 ID:6YW/dAH70
>>1
9名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 02:42:48.43 ID:JEEvk/700
>>1、前スレ>>981>>989
10名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 02:43:49.88 ID:Vswst0fW0
AがBより50%遅いって事はBはAより100%早いってことなんだよなぁ
最近1.5倍差なのか2.0倍差なのかわからなくなる時がある
11名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 02:48:27.36 ID:1UTmaWK90
>>10
それ、どっちも2倍差じゃね?
12名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 02:53:45.04 ID:Vswst0fW0
>>11
いや 50%早いと50%遅いがごっちゃになってるレスが時々あるから
元々が50%違うしか書いてないからどっちを基準に見てるんだろうなーってのもあって
13名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 02:58:46.48 ID:HDste+1r0
>>12
普通は計算するときに楽な速い方だと思うよ。
遅い方を基準にするのってあまりしないよね?
14名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 03:06:46.59 ID:jpeaH/4p0
まぁGPUだけで3割早いしメモリー入れたら5割違ってもおかしくないってのはここでも話に上がってたよね
15名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 03:07:50.35 ID:JRFTPr8R0
マルチなんかつくらないで、どっちか一つに決め打ちしろよなぁ
自分たちのチカラでどれか一つのハードを勝ち組にしよう!っていう行動とればいいのに
そうしたらマルチでつくる、という余計な労力かけなくて済むだろ
16名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 03:14:08.88 ID:wrNk5J920
>>15
リスクをとるだけのリターンがないし。
17名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 03:17:59.63 ID:Vx+DWI9N0
>>15
海外はマルチで作るほうがやはり利益でると思うよ。日本はPS4だけに絞っていいとは思う。
18名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 03:20:28.94 ID:D1yLInBa0
でもまあ、ある一つのハードを負け組にするのには結束してるよね
19名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 03:21:59.91 ID:Dgwbe33T0
>>5
プレスカンファよりもこのスレ向きの基調講演になる
新作発表とかの場じゃないのに 馬鹿がズコーとか書くんだろうな
20名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 03:25:18.24 ID:yW+FBZhy0
現世代はもう仕方ないからな、結果としてPS3と箱○がちょうど半々って感じになっちゃたから。
マルチで作る手間をかけてもそれで市場が2倍になるなら手間かける価値はある。

しかし次の世代になるとまたリセットかかるからな。
メーカーとしてはどうなんだろうか? またPS4と箱ONEで半々になることを望んでいるのか?
それともどっちか一機種だけに絞れるような状況のほうが望ましいのか?
21名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 03:25:33.21 ID:EM72VZ+/0
>>14
さらに箱はGPU10%,CPU1コアをPS4より多く取られるから
50%ぐらい差が付くのは割と現実的。
22名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 03:28:29.14 ID:rEpGDhnt0
>>18
ゆうちゃんの悪口はヤメロ!コロスぞ!
23名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 03:29:42.40 ID:ydswqYmR0
独占つっても金で独占なのかブランドやクオリティを求めての独占かがあるしな
前者はタイタンやデッドラ3みたいなショボいもん出されても意味ないし
後者のディープダウンみたいなタイトルならいいけど
24名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 03:32:16.92 ID:jpeaH/4p0
基調講演でそんな細かい話するかな?
リモートプレイやらVitaTVやら含めたエコシステムとこれからの業界的な話じゃないの
25名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 03:36:12.58 ID:0cE63vCz0
CPUクロックは非公開のままでいくのかな?
発表してほしいとは思うんだが、Vitaが非公開だし、公開しない可能性も低くはないんだよな
26名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 03:39:21.63 ID:1UTmaWK90
>>25
まあでも、PS4は1.6GHzでほぼ確定じゃね?
ゲリラの資料から
27名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 05:03:47.09 ID:3fmcHSC0O
>>6
>3.それはPS4Verを劣化させるということか?そうではない。
うん。“PS4Verを劣化”させるんじゃなくて“最初から箱1相当の性能しか使わない”んだよね。
28名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 05:54:08.42 ID:yCf+g1lJ0
マルチのそれは願望だろうなぁ
今でこそ差がほとんどなくなったものの、初期のPS3の劣化っぷりといったら

PS3版ゴーストバスターズの劣化っぷりは伝説級だと思ったぜ
ゴーストリコンもトタンすぎて泣けたなぁ
29名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 06:09:50.18 ID:npALdqXb0
>>28
北米で主流のハードが、サードのメインターゲット(PS3は北米で負けた)
PS3は、PCや360からのベタ移植では、性能を適切に発揮できない

これが、SCEの今世代での最大の反省点なんだろう。

開発環境の整備で、ファースト以外でも360程度の性能は発揮できるようになったけど、
ピーク性能を生かせたサードは、少なかった。
GTA5は、生かせてるみたいだけど。
30名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 06:19:15.30 ID:VQi6yuCs0
マルチは劣化させないとかなんとか言ってる奴がたまに居るけど
ではWiiUのローンチタイトル群はどうだったのかと
31名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 06:28:12.96 ID:nuDeyAgV0
GTA5のOPの雲がどうとかってあるけどさ
動画によって走ってる車や天候に差異があったから手前の人物以外はランダムなんじゃね?
っておもったんだが、そこんとこどう思います?
32名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 06:35:43.83 ID:lhLYFYNjP
ぶっちゃけ、今更現行機の差異なんてどうでもいいと思います
33名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 07:32:18.50 ID:OXA9ap/M0
http://dengekionline.com/elem/000/000/716/716172/

>またそれだけでなく、新たなグラフィックス・ドライバーを用意することで、Xbox Oneが表現可能なビジュアル・ディテールも向上しているという。
>そのため、8月にドイツで開催された“gamescom 2013”や、間もなく開催されるTGSで見ることのできるゲームの映像は、
>6月にアメリカで開催された“E3 2013”のころより、ずっと素晴らしいものになっているそうだ。

らしいで
34名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 07:39:54.07 ID:qO2kDJVp0
>6月にアメリカで開催された“E3 2013”のころより、ずっと素晴らしいものになっているそうだ。


hahaha...
35名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 07:40:10.86 ID:FWu5bYTT0
性能競争:PS4とXbox Oneの性能の本当の違い
http://ameblo.jp/seek202/entry-11613214311.html
>ロンチが近づいているにもかかわらず、「ハードウェアは仕様が凍結されていません」と、別の情報現は語った。
>ソニーとMSは、それぞれに自社のコンソール用のグラフィックスドライバの最終化を続けている。
>だがXbox Oneはこの点でも遅れている。「MSは、Xbox Oneのドライバの開発で遅れています。そのことが彼らを苦しめているのです」

>また別の情報源は、Xbox Oneのグラフィックドライバは「身の毛もよだつほど」ピーキーだと述べている。
>どちらのグラフィックスドライバも、ロンチの直前まで(そしてその後も)改善が続くだろう。それによって最終的には性能が多少は改善されるだろう。

そりゃSCEもそうだろうし
36名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 07:44:54.30 ID:X3RR7scG0
http://dengekionline.com/elem/000/000/716/716175/xboxone_002_cs1w1_1280x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/716/716176/xboxone_003_cs1w1_290x.jpg

▲会場に展示されていたXbox One本体。その大きさは、Xbox 360の初期型モデルとほぼ同様で、思ったよりも小さな印象を受けた。




メッシュ部分全体で排気かと思ってたのに、違うのか(´・ω・`)
37名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 07:57:58.10 ID:Hz1oqxl90
やっぱりビデオデッキ思い出すわ
38名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 08:00:25.28 ID:J8pembcS0
カステラ<そろそろ混ぜろよ
39名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 08:05:45.03 ID:KQRygQrR0
やはりeSRAM32Mでは、内部解像度1080pは無理だな
1600x900pっていうのがeSRAMの上限ってところか?

やはりオンダイeSRAM32MBじゃなく、オンパッケージ別ダイeDRAMを128MB載せるべきだったな
40名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 08:13:30.48 ID:HsD9r76Ui
>>39
そうすりゃGPUの規模も今より大きくできたかもしれんね
41名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 08:20:17.74 ID:kWEUl49t0
>>36
二枚目はメッシュに穴が開いているように見えるけど。
42名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 08:20:22.79 ID:qwglCUAF0
>>39
PS2に使われた超広帯域MCM技術がソニー東芝陣営で開発された技術というレスがあったが、
なにか裏付けになる資料とかあるといいんだけどね

確かに、他の製品であんな巨大なバス幅見たこと無いのは確か
あるいは、ソニー東芝にしか作れない(パテントが押さえられていたり、他がやろうとすると開発期間がかかる)のか、
やればできる(比較的すぐに再開発できる)のかという問題だが
43名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 08:22:02.99 ID:fZd15Lmfi
このスレでどれだけ箱の劣化を叫んでも実機映像は箱が上ってGTAVが証明しちゃってるよね
こう言うのがPS4の不信感に繋がるわけよ
このスレで怪しい情報を元に絶賛されてるPS4になんでまともな実機映像が無いんだろうって
44名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 08:26:01.25 ID:qpXQyJIW0
>>39
1080pタイトルもあるんだから無理じゃないだろ
どうやるのがセオリーなのか知りたいところだが
45名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 08:30:25.74 ID:KwryqFCe0
>>43
XOのGTA5の画像なり映像なりってどこかにあったの?
それはマルチタイトルのXO画像としては初の例になるかも知れないから、ぜひURLを教えてほしい
46名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 08:30:28.76 ID:bCIYdVYl0
なに言ってんだこのもしもし
47名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 08:32:05.88 ID:F8V9J4AX0
>>43
証明されてるのは
痴漢コミュニティ内でしか通じないことをブツブツ言い続けてもなんの効果も無いことかと
48名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 08:38:40.85 ID:9HT7xHiHP
>>36
ファンの形に沿って穴あいてるんじゃなかったっけ
49名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 08:45:11.77 ID:KwryqFCe0
DDR3のチップって32bit接続の製品はあるんだっけ?確か、LPDDRには32bit接続の製品あるんだよね
それならチップ数はそのままで倍速にできるかもしれない

やっぱり基板設計者が泣くことになるかもしれないけど
50名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 08:47:10.40 ID:LDIYZiFT0
>>36
これ、ファンが近いからそう見えてるだけなのか、本当にファン以外の部分がふさがってるか分からんな…

本当はファン以外は塞いでた方が他の脇や背面の穴から吸気されて風の流れができると思うが。
51名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 09:03:30.98 ID:KQRygQrR0
>>44
エフェクトがリッチじゃないゲームなら、まああのeSRAMでも内部1080pは可能だろうけど、
根本的にエフェクトがリッチなゲームじゃ非常に難しいでしょう
52名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 09:06:06.52 ID:qpXQyJIW0
>>51
エフェクトって具体的に何?
MRTの壁さえ乗り越えられればポストエフェクト処理にはESRAMは有利でしょ
53名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 09:13:10.89 ID:HUWFAJcSP
ESRAM自体がいくら高速でもピクセル処理吐き出すROPが少ないからポストエフェクトが強いとはとても言えない
だから例の50%記事でALUやテクスチャ絡まない単純なロジック生成なら速いんじゃね、と言われてたわけ
54名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 09:15:33.77 ID:005SsR/r0
PEに向いてるというか
他のレンダーターゲットに依存しない処理なら複雑さが無いから
現実的にeSRAMを使えるって話ならわかるがw
55名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 09:18:52.75 ID:OXA9ap/M0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ryse-runs-at-900p

確かにあんまり変わらんかもしれんけどもそれなら720pで60fpsという方が良いんじゃないか
と思うことがあるよね
56名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 09:29:14.16 ID:qpXQyJIW0
>>53
PS4との比較の話なんかしていない
もとは32MBのESRAMで1080pが無理といった ID:KQRygQrR0 に対して反論してるだけ
フェアに議論しようぜ
57名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 09:35:27.56 ID:DEje/9Ec0
900p→1080pは安物のPC用GPUに付属のコアによる引き伸ばし
720p→1080pはTVの持つ専用コアによる超美麗アップコンバート

有効面積の関係はあるが、720p×60fpsの方が美麗かつ俊足と思うが…
58名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 09:37:54.16 ID:kmDML5MM0
720pの時点でオワットル
59名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 09:41:23.40 ID:0c2SB6bT0
>>56
その理論だと1fpsでも1080pが出ればOKだから、議論自体が成り立たないと思うが。
議論したいなら、前提条件しっかり決めてやらないと成り立たないぞ。
お前さんが好きに条件を変えられる状態はフェアとは言わんよ。
60名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 09:46:39.62 ID:qbEBiKrCi
>>59
同条件のフェアなマルチで議論中にピーク性能を生かした専用ソフトでPS3大勝利作戦が使えなくなるから黙ってろ
61名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 09:58:03.88 ID:OXA9ap/M0
>>57
CSで720p以上は32型以上のFHDTV持ってる人じゃないと差が分からんだろうし
結局の所今世代では恩恵を享受出来る購入層が少ないよねえ

http://i.imgur.com/pqmGAWF.jpg
http://i.imgur.com/LzfQZn0.jpg
http://i.imgur.com/qr7sD4f.jpg

カプは720pでやる気満々だろうな
元から解像度には全くと言って良い程拘らない所だったけど
あの60fps行けるわ発言も1080pなんて全く考えてないと思うわ
62名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:08:11.41 ID:Ijr5S0Q/0
>>60
箱犬の話にいきなり沸いて出るPS3w
痴漢発狂あげwwwwww

スペックシートも読めないような低脳だから仕方ないかwwww
63名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:14:12.92 ID:RJCgTM5+0
900p/30fpsしか出せないハードから見たら、
1080p/30fpsも720p/60fpsも1.5倍以上の性能が必要だから厳しいよね。
64名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:16:00.08 ID:KQRygQrR0
>>57
ふつうのテレビ・モニターならGPUで引き延ばしたほうが高画質だよ
65名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:17:48.16 ID:gRrh0eZW0
>>59
それを>>56に言うのは筋違い
eSRAMだから1080ができないと断言するやつがまず頭おかしい
66名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:19:42.46 ID:DcuEShMg0
>>52
GI・パーティクル・流体表現、次世代は物理ベースのレンダリングに移行するから32MBのeSRAMじゃ現世代の延長しか無理や
解像度を1024くらいまで落とせばなんとか誤魔化せるかも?ってレベル、それでもレンダターゲットが大きくなるのは必然なので
現世代の延長で32MBを使うか、DDR3をレンダターゲットにして実行性能を大幅に落としてでも次世代に移行するのか

X1は素直にキネクトとTV路線をあるのが正解かと
67名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:20:34.34 ID:qbEBiKrCi
スペックシート上勝ってるのにマルチで劣化するのはなぜなのか
PS3の性能は360の20倍のはずなのに
PS4は性能がoneに50%勝るので今度こそ大丈夫だ
68名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:20:38.59 ID:gRrh0eZW0
>>64
GPUの引き延ばしって普通バイリニアだからきたないよ
69名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:22:13.82 ID:iJPN1V7x0
FP16-64bitバッファ移行でピクセル辺りの負荷も増加しているし、
フルHDを求めるならForza5のように現行360+アルファ程度の絵作りに留まるわな。
70名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:26:36.98 ID:376FY6k90
>>61
これ去年の末時点での今年の計画だけど、32型以上って世界でも80%以上だよ
26型とか日本だったら学生でももう買わないくらい
ここがPCとコンソールの一番の違いだと思うけどね

ttp://www.displaysearchblog.com/2012/11/2013-lcd-tv-panel-supplydemand-size-mismatch/
71名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:29:09.19 ID:gRrh0eZW0
>>66
> >>52
> GI・パーティクル・流体表現、次世代は物理ベースのレンダリングに移行するから32MBのeSRAMじゃ現世代の延長しか無理や

その処理をやるにあたって32MBの容量がネックになるとは思えないけどどういうこと?
たとえば128MBならできるって話なのか?
説明よろ
72名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:36:00.65 ID:LINCJoXj0
XboxOneの新機能、本体の性能の底上げとして

「サーバ30万台で構成されるクラウド基盤を使って演算処理性能を高めるサービスを提供する」

とあるけど、どのくらい活かせるのかね
73名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:37:00.18 ID:LINCJoXj0
物理演算や、その他の演算処理を外部でできるなら、本体側は余裕でそうだけど
74名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:38:45.46 ID:VLCxu8p+0
なんだeSRAMは32MBあれば十分やったんか。
75名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:42:21.78 ID:AEODBNA00
>>67

20倍ってどっからでた数字か知らんがアーキテクチャが完全別物だったがGPUは大雑把に言うと同レベルだった
で、箱○にはEDRAMがあり、PS4にはCELL(SPE)というそれぞれの強みがあった。
EDRAMはそのままGPUの強化になるので最初グラフィックでは箱○が勝っていたが
SPEをグラの補助に投入して立場が逆転した。
最終的にはSPEの演算力のカタログスペックが物を言う形だった。


で今回は殆ど同じアーキテクチャなのにGPUがPS4の方が完全に上だね
76名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:45:25.53 ID:mS16L1Kf0
フェアじゃないとかいうが、そういうフェアじゃないやり方でPS4を30fpsガーって叩いてたのはどっちだと
77名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:50:37.22 ID:FRRRUNqT0
ESRAMをやけに持ち上げたり、やけに貶したりするのはどっちも賛同できん
アレはちょっとしたパズルを解くことで、少しばかりメモリ帯域を節約できて
XB1のGPUをHD 7770に近いレベルで動作させるという程度のものだろ
78名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:52:35.84 ID:qbEBiKrCi
PS3でマルチ劣化煽られまくって悔しかったなぁ
ピーク性能は勝ってたから大勝利だけど

PS4でマルチ劣化煽り返してやろう
ピーク性能は勝ってるから大勝利だ
79名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 10:54:45.43 ID:iJPN1V7x0
キネクトのボーン抽出用にも消費されるし、32MBのうちレンダリングに使えるのはどれぐらいだろうね。
80名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 11:05:24.36 ID:0qSWuY320
360じゃいくら消費してたの
81名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 11:16:13.83 ID:Y2Vlj8Sj0
XenosのeDRAMはほぼレンダターゲット専用だったろROP回路と直結だったし
箱1でのeSRAMも結局はレンダターゲット以上の使い方は実用的じゃないよ
82名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 11:23:36.78 ID:0W5KNmxU0
このグラボ群だと
どの機種も
常時60フレームなんてキツいよなw
83名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 11:23:41.86 ID:ok7C1O0a0
アッパーコンパチのPS4に勝てると思ってる痴漢哀れwww
アーキ同じだから永久に続く劣化地獄wwww
84名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 11:31:43.58 ID:RtQoFRrK0
>>42
横だが、アレはただのマイクロバンプ使った貼り合わせでしょ
マイクロバンプとそれぞれの会社でググれば特許とかいろいろ出て来るよ
その特許が実際に使われてるかどうかまでは知らんけど
85名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 11:33:32.60 ID:376FY6k90
ファミ通のレポートひでえ

ttp://www.famitsu.com/news/201309/18040148.html

>つまり、ダッシュボードを操作している人がその都度メインユーザーとして認識されるという、
>クラウドを活かした機能が搭載されているわけだ。

Kinectの機能なのにクラウドって言っちゃったらまるで顔認証データを
クラウドに持っていってるみたいじゃねえか
SpyBoxって言われてんのにネガキャンだろ、これ
86名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 11:36:07.12 ID:EdRKt37J0
ピーキーなハードウェアというのは、このスレ的には正義だよね。
Cellはその最たるもので、GPUの頂点演算を肩代わりできる汎用CPUだった。
GT6のアダプティブ・テッセレーションとか、
まがりなりにもソフトウェアテッセレーションができるCPUなんてありえないよね。
PS4のGPGPU重視というのもCellの正当な後継という感じでいいよね。
具体的にはAI、物理、カリング、当たり判定なんかをGPUに割り振れるんじゃなかろうか。
Xenos GPUは、当時まだPCでも一般的でなかったユニファイドシェーダー搭載の意欲的なものだったし、
ピクセルプロセッサ搭載のEDRAMも良かった。
Xbox OneはeSRAM搭載で順当なXbox360からの進化かな。
PS4、Xbox OneどちらもAPUを採用していながら、前世代と同じ方向性を維持してるのは面白いと思った。
87名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 11:37:59.49 ID:DcuEShMg0
>>71
この説明でわからないなら気にする必要ないだろ、X1は買わずに360でゲームを楽しめよ
お前の目には違いなどわからんだろうから
88名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 11:42:03.74 ID:005SsR/r0
ピクセル辺りのレンダリングと解像度、フレームレートは反比例するから
それぞれ単体で論じてもなんの意味も無いよ
89名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 12:02:59.85 ID:ydswqYmR0
そんなの関係ねー
そんなの関係ねー
はい、900P
90名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 12:10:42.48 ID:9niHGr6oi
720P?
91名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 13:25:49.39 ID:gRrh0eZW0
>>87
説明できないのわかってて聞いてるんだよ
それぐらい気付きなよ
92名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 13:32:22.10 ID:gRrh0eZW0
>>86
ピーキーかもしれないけどCELLと違ってピークが高くない
プログラミングの複雑度と引き換えにコストパフォーマンスをあげるための代物がXB1のESRAM
93名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 13:42:07.16 ID:Y2Vlj8Sj0
cellは苦労すれば見返りが大きいが32MBのeSRAMで苦労しても
楽に作ったPS4に完敗してしまうのが辛いね〜
94名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 13:43:37.61 ID:oRwcalghP
確かにピーキーだけど性能低いのがX1だね
95名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 13:46:51.90 ID:sGZEFMP+0
>>86
Cellは肝心のCPU本来の仕事はさっぱりでメインメモリから隔離されたたった256KBの空間しか扱えない時代錯誤のまがい物
こんなもんで拷問みたいなプログラミングさせられる人達が今でも気の毒でしかたない
でもそれはたまたまGPUの手伝いには向いてた
たまたまGPUに欠陥があって、たまたまCPUがそれを補うのにだけは長けていた
んなもん正義もクソもない、PS4と一緒にすんな
96名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 13:51:27.06 ID:Q4cGY3Jxi
ポン付けGDDR5で勝利は確定しているのだ
焦って二倍にしてもスペック出るのだ
数千億円使ったCellとは一緒にしないで頂きたい
97名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 13:54:56.68 ID:005SsR/r0
箱1の場合は頑張った挙句に得られるのが若干の帯域でしかないのがな
98名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 14:03:06.95 ID:376FY6k90
>>95
当初はCELL GPUが構想されてたのにそれはこじつけだわ
ROPが弱くて初期に捨てられたアイデアとはいえ

256KBのスクラッチパッドは難解なパズルだけど、スパコンで言う
NUMAだから時代錯誤ってのは物を知らんな
99名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 14:06:45.18 ID:L9X9Rwjc0
>>39
そこまでするならGDDR5採用でいいんじゃね?
100名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 14:07:58.63 ID:L9X9Rwjc0
急遽クロック上げたみたいだけど それって歩留まりの低下や故障率に還元されちゃうんじゃないの?
高性能GPUを低クロックで回した方が無難
101名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 14:09:49.83 ID:L9X9Rwjc0
>>36
電源を外にして小さく見せてそれって恥ずかしいね
102名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 14:12:32.82 ID:L9X9Rwjc0
PC用のモニタでゲームしてる人も多いから1080Pは必要だろう
IPS搭載でも安いじゃんPC用
103名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 14:43:46.35 ID:sGZEFMP+0
>>98
だからGPUにするつもりだったからGPUの手伝いには向いてたんだろw
 
難解なパズルとかスパコンだNUMAだとか言葉を捻ってごまかすヒマがあったら現実を見よう
仮にSPU内のミニOSとか実行コードに64KB使ったとして残りは192KB
仮に処理元のデータと処理結果の保存領域を同じだけ確保した場合だと、SPU内だけで一回に処理できるのはたったの96KB
画像とかなら隅っこのかけらぐらいしかSPUのメモリに入らん、あんまりだわ
104名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 14:49:38.76 ID:0CXH2ayJ0
>>103
それが違うんだよ。
粒度の小さいCPUにしようとして失敗し、GPUに使おうとしても頂点にしか使えない
「帯に短し襷に長し」を地で行くDSP。

そのために本来RSXで頂点を扱える程度の性能があれば、全く出番が無かった。
105名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 15:04:00.11 ID:005SsR/r0
だからこそのタイルレンダリングだったんだろ
106名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 15:05:39.04 ID:376FY6k90
>>103
まさかお前テクスチャ入れられなきゃ意味が無いと思ってる?
なんていうか、無知にも程があるな
話しが通じないわけだ

>>104
上のやつと同一人物だろうが更に変な用語使ってるな
DSPが何かも知らんだろ
粒度はCPUが決めるものじゃないから変な言い方じゃ意味が通らない
実際PS3はSPURSなんかで粒度の小さいタスクを効率的に
割り振るようになってようやく性能が絞り出せるようになった

現実と逆のことを言っているのはお前だな
107名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 15:15:36.76 ID:sGZEFMP+0
>>106
馬鹿だな・・・画像を話に出したのは分かりやすい単なる例にすぎないだろうw
粒度だ小さいタスクだなんだのは、信じ難いレベルでどんどん高度で複雑になっていく現代的なゲームプログラミングから完全にかけ離れてる
そういう意味でも時代錯誤だと思う
108名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 15:36:03.72 ID:z/FkkhvF0
>>86
PS3の場合、ピーキーだけどパズルを解いたらX360以上の高性能マシンになった
X1の場合、パズルを解いてもPS4以下の性能にしかならない

せめて、ESRAMがTB/sクラスの帯域、128MBくらいの容量があれば、
がんばってパズルを解けばPS4を上回る性能が出せたのに
109名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 15:36:46.65 ID:0qSWuY320
粒度って何や
110名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 15:37:14.66 ID:DcuEShMg0
>>ID:gRrh0eZW0
なんだこいつ、そんなに知りたいなら何度も例に出されてるKZSFのスライドでも見ろよw
http://www.guerrilla-games.com/publications/
X1じゃKZのシャドウマップすら使えんだろうが
後、シーグラフ2013でのメイン講演だった物理ベースシェーディングと
http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/
リアルタイムレンダリングでの使用例を参照しろ
http://advances.realtimerendering.com/s2013/index.html

英語でわかりませんとかほざくなよ?w
111名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 15:44:17.16 ID:xl4NOKIT0
>>107
ゲームプログラムが高度で複雑になっているのは、
同期処理の多いゲームにおいて、多数の演算器による並列処理を
如何に効率よく処理するかで難しくなってるんだよ。

結局のところ粒度、タスク分割に尽きるわけだが
・・・・正反対な主張を見るところなんも分かってないだろ?
逆にお前はどこが難しくなってると主張するんだ??
112名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 15:48:22.17 ID:DcuEShMg0
>>ID:sGZEFMP+0 >>ID:0CXH2ayJ0 >>ID:gRrh0eZW0
これいつもの3アカじゃねぇかな、無知なのに知ったかで煽る、結論がアンチソニーだからその過程が無茶苦茶なのも一緒だし
113名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 15:48:26.36 ID:3pqNO3kjP
>>110
それ、そのグラのまま市販PS4で実レンダリング解像度1080p60fpsで動くの?
114名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 15:49:27.47 ID:gRrh0eZW0
>>110
上でちょうどいいツッコミがあったので拝借

>>103
まさかお前テクスチャ入れられなきゃ意味が無いと思ってる?
なんていうか、無知にも程があるな
話しが通じないわけだ
115名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 15:55:17.49 ID:DcuEShMg0
>>113
意味がわからん?KZのキャンペーンは1080P30fpsで動いてる
>>114
駄目だこりゃやっぱり煽るだけのクソ野郎か、NGだな
116名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 15:58:30.43 ID:r3f0Rxdc0
>>110
よく>>91みたいなこと言うやつを相手にしようと思ったな
ある意味尊敬だは
117名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:04:22.61 ID:zzS2/cEz0
>>112
おれはCELL擁護派だよ
入出力のDMAと演算が並列に走り続けるのはカッコ良すぎだろう
XB1のESRAMとMove Engineでは到底実現できない
118名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:13:06.89 ID:8bnuwp6Ii
俺に技術的な質問する奴は全員NG
信奉するソニー様の勝ち組ハードPS4と一体化し勝ち組になった気分になれるオナニーを邪魔する奴は許さない
119名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:16:20.93 ID:wrNk5J920
>>118
前スレで逃亡した ID:LJR9edn30か?
120名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:18:15.37 ID:LZFOtpuj0
CELLってなんで予定通りの性能が出なかったの?
121名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:22:47.09 ID:8bnuwp6Ii
>>119
さてはお前は無職でハゲでチビでブサイクだな?
俺に刃向かう奴は俺の都合の良い相手に間違いない
間違いないわー
俺が言うから間違いないわー
122名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:26:10.19 ID:MHNBA49h0
バツイチがあまりに低性能なのがバレると困るからか露骨に話題逸らしに入ってるね
123名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:26:44.21 ID:sGZEFMP+0
>>111
高度で複雑になってんのはなにもかも全部だろ
物理も広大なワールドも無数のオブジェクトも空間の扱いもAIもオンライン処理も
インゲーム処理等全部にさらにグラフィック全部
 
同期うんぬんはプログラムが高度になった要因の一つでしかないじゃないか
124名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:34:41.28 ID:8bnuwp6Ii
真の性能は眼には見えないのだ
30fpsのキルゾーン、ドラクラを見る必要はない
PS4を信じる者にはマトリクスの向こう側に理想郷が見えるのだ
125名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:37:54.19 ID:J0AhBQO70
PS4「deep down」プレス向け操作説明&体験会を開催
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130918_615634.html
126名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:41:20.86 ID:MHNBA49h0
ps3の時はカスヤム(笑)だったのにスペックシートや開発者の意見を直視出来ないで低性能なグラボとメモリのカスタムに期待するしかないチカ君をディスらないで><
127名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:42:00.16 ID:J0vAyhCZ0
128名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:42:41.74 ID:tHTJYP0Z0
>>125
操作方法がデモンズの流れのような気がする
129名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:54:25.72 ID:KjnjnzEUP
<RyseのSSと動画を見た箱一スレ住人の感想>

28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 02:14:17.42 ID:iThcLCVB0
ネイティブ1080pで遊んでると分かるけどもDX11世代はネイティブ1080pにすると
画面の奥行き感立体感がパない
これはForza5でも良く言われてる事だけども
そこはね次世代感出したければこだわりたい所だろう
1600×900でも所詮引き伸ばしは引き伸ばし
のっぺり一枚絵に見える
フルHDTVで見るという前提ではあるんだけども
130名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:56:23.55 ID:005SsR/r0
高精細の方が被写界深度が際立つから
奥行きがって事なのか?
エスパー過ぎるか・・・
131名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:03:21.29 ID:L9X9Rwjc0
そもそも大きく劣るGPUでどうやって差を埋められるの?
132名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:05:55.76 ID:54whJFfX0
dotbydotの静止画で違いがわからんのは当たり前だろ
スケーリングしたらボケちゃうのが問題
133名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:06:21.28 ID:y/X6PJR00
134名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:11:43.66 ID:PEyWZqEG0
普通は720pでも気にならないよ
ただ、1080pの画面見た後だとボケがはっきりと分かるくらい違う
PCゲーマーとかならボケが気になるだろうね
135名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:12:52.42 ID:hl0mN9Gr0
そもそもRyseって900pでしたーって言ってなかったっけ
136名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:20:54.45 ID:qnryUxKm0
モニターより下映すのは禁止なのかね。ファミ通もいち早く体験言いながら画像無いけど
137名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:29:53.74 ID:izmoBNb30
>>127
Crysis3ってポストエフェクトで1080pでもボケ気味のグラだからな
138名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:31:37.95 ID:sGHZHrMQ0
139名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:37:41.09 ID:wC0N76cJP
>>135
前から言ってたら今頃になってこんな騒ぎになってないだろ
140名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:37:52.46 ID:z/FkkhvF0
>>120
正直、PC用GPUの性能向上のペースが一時期から突然早くなったのもあるとおもうな
たぶんSCEは、PS3登場時期にはPC用GPUの処理速度はこれくらいになってるだろうから、
Cell+補助的な内製(東芝・ソニー製)GPUで十分いけるとふんでたとおもう

ところが、PC用GPU界では一時期からnvidiaとatiの2社が突然ものすごい速度で性能向上はじめて、
他社を全部引き離してしまって、性能向上がSCEの推測をはるかに超えたので、
もう内製GPUでは戦えないとnvidiaにしたんだろうね
141名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:39:07.67 ID:BUkxkuFw0
見分けが付かないほど綺麗にスケーリングできるなんて夢のような機能は
どこもないし
142名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:47:45.27 ID:NoukiQb10
>>39
正確に言うと、
eSRAM32MBでも1080pは可能。24MBで32MBに収まるし
仮に2xMSAAで超えたとしても、性能を100%使えなくなるだけで出来ないわけでもない

>>52
MRTを使おうとすると、メインメモリとのやり取りで、GPUの性能が結果として落ち込む
eSRAMの帯域もメインメモリ並みに落ち込む
32MBではMRT一枚ごとに書き戻しが発生するので、かなり悲惨なことにはなる

Forza5の1080pのnoAA、noMRT
Ryseの900pのFXAA、noMRTが箱1にとって、もっとも合理的なレンダリング
143名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:53:00.25 ID:yPQM6odl0
そういやHMCの仕様発表されてたけど、これってVRAM用途にはどうなん?
144名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:55:21.75 ID:z/FkkhvF0
超解像付テレビに720p入力すれば、かなりきれいに拡大してくれそうだけどね
ふつうのテレビやらGPU内蔵スケーラーじゃ、スケーリングの品質はあまりよくないだろうけど
145名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:59:15.27 ID:wC0N76cJP
>>142
なんだよ合理的って
それ単なる妥協じゃん
146名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:59:52.14 ID:OXA9ap/M0
>>129
Crytekが動画やSSじゃネイティブ1080pの出して来てるからしゃーない

http://images.gamersyde.com/image_ryse_son_of_rome-22845-2061_0001.jpg
147名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 18:02:34.42 ID:0qSWuY320
1920*1080で24mbってどういう計算
148名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 18:05:07.90 ID:9iSolb820
いつまでたっても煽りが消えないとおもったら
運営がやってたのかよ
ここも運営の奴が箱一押しで頑張ってるのかな?


【悲報】2ちゃんねる運営が売りスレでアニメ間の対立煽りをしてた事が判明
http://kanisokuhou.blogspot.jp/2013/09/2.html
149名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 18:05:19.21 ID:NqZ5Lg4m0
>>98
流石にNUMAではないだろ
NUMAだとアドレス空間が連続していてリモートメモリにアクセスできる必要があるけど、LSはアドレス空間が連続していないしそもそもその必要もない
150名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 18:09:04.58 ID:NoukiQb10
>>145
妥協だが、箱1が最も性能を出せる限界でもある
900p、2xMSAAだと34MBになるのでRyseはFXAAと予想
151名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 18:28:17.89 ID:4ExT9KPE0
>>148
古いネタ。
152名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 18:30:51.63 ID:8JZpZHU/0
>>143コスト次第
153名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 18:52:02.43 ID:14sTthGz0
154名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 18:59:54.79 ID:jpeaH/4p0
Titanなんか作っても買う奴いねえわな
155名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:04:27.65 ID:FRRRUNqT0
28nmで次期製品を出すということは、その次は20nmじゃなくて来年末か再来年頭の16nmってことかな?
156名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:06:12.24 ID:0qSWuY320
>153
でかいの作っても
スパコンで使われる見込みがゼロだからなぁ
157名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:12:08.51 ID:J8pembcS0
>>154
何かの開発機で使われてたような
158名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:22:46.69 ID:HeS7VFpA0
ディープダウンはダメだな
流体物理シミュレーションしか見所が無い
159名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:25:42.59 ID:0nnWa/yZ0
28nm世代が長引くのは以前から言われている通り
次の世代は歩留まり云々というか
加工自体にコストがかかって
今まで以上に厳しくなると言われている
だからここ5〜6年くらいあった、PCゲームが
GPUの進化に後押しされて
あっという間にCS据置機をぶっちぎる状況も考え辛くなる

将来を考えるとPS4のAPUのように
チップシュリンクに備えて
ほどほどのダイサイズにしてスピードイールドも見据えて
クロックも無理に上げない方が良いのだが
160名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:27:17.20 ID:ebg+OIaT0
>>132
もうボケないよ、PS3世代のスケーリングとはわけが違うんです
というわけで1080pは間抜けがすることだねという結論です我が社では
別に箱1擁護してるわけじゃないよ、PS4においても恩恵は大きいわけだから
161名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:29:24.57 ID:iJPN1V7x0
ロンチに某ロボットアーケードゲームを出す社の人が来た
162名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:31:57.96 ID:OXA9ap/M0
いやいや37型以上のTVとかで見りゃ一目瞭然だろ
引き伸ばしが分からんとかは21型辺りで遊んでる奴だけだ
163名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:34:23.55 ID:MQPYCCqy0
ファミ通LIVE TGS2013 前夜祭! 20:00〜

TGS 2013の開催前日に今年のTGSの目玉となる
PS4をスタジオに持ち込んでひと足お先に生プレイ!
さらにXbox Oneを施工中のブース内でプレイした
撮って出し映像を最速公開!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv150562215?ref=top&zroute=index
164名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:36:52.18 ID:J8pembcS0
「比べなきゃ」わかんないよ
900pと1080pの違いなんて。

まあ普通はわかろうがわかるまいが
1080p出しやすい方を買うけどね。
165名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:41:26.35 ID:bCVU/Vuu0
Deepdownのトレーラーが1080pじゃないのが気になる
166名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:43:53.24 ID:3OzAy+/c0
>>148
ソニーからお金をもらって書き込んでる人もいそうだ
167名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:47:47.07 ID:D1yLInBa0
スケーリングが綺麗になるなら、動的に解像度変更して処理落ち無くして欲しい
168名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:51:16.44 ID:qpXQyJIW0
>>142
> 32MBではMRT一枚ごとに書き戻しが発生するので、かなり悲惨なことにはなる

書き戻しって何なの?
あとなぜそういうことを知ってるか参考までに教えて。
169名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:54:26.54 ID:0CXH2ayJ0
>>106
>実際PS3はSPURSなんかで粒度の小さいタスクを効率的に割り振るようになってようやく性能が絞り出せるようになった

性能が出せるようになったなど、お話にならん馬鹿ッぷりだな。
分岐予測こそゲームの肝なのだが、そういう基本すら分からぬと見える。
ゴッドオブウォーなんかはマントヒラヒラのためにSPEを使ってる。
出来もしないマルチスレッド化を無理矢理ひねり出しただけだ。
170名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:54:32.33 ID:+lKcTrbS0
>>168
GKの妄想だからそんなものは無いよ
箱1はMRTしまくれるぜ
171名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:54:53.68 ID:PEyWZqEG0
720p60fにしてエフェクトとシェーダーリッチにした方が
絶対見栄え良くなる
それでも余裕があるなら内部解像度上げてくれれば文句はない
172名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:55:56.99 ID:cgB9A9UwP
>>163
PS4は本体借りてスタジオ内で遊んでる様子を生放送するのに
Xbox OneはTGSブース内プレイの映像の録画……
こりゃXbox Oneは未だにPC動作フラグか?
とりあえず今から放送は見るけど。
173名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:56:17.49 ID:+lKcTrbS0
>>171
32型ぐらいになると720pは正直キツイ
結構粗いんだよな
174名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:58:54.81 ID:DcuEShMg0
>>160
半年ぶりにロボットゲー開発者きたーww
>>PS3世代のスケーリングとはわけが違うんです

PS4・X1に超解像のようなスケーリング機能なんかないだろ
ソニーなら自社のX-RealityPROがあるけどMSにはそんな半導体のIPないぞ
SCEJならソフトウェア処理でアプコン載せてくるかもしれないがな

http://www.youtube.com/watch?v=k_okcNVZqqI#t=107
この4k2kまで対応してる動画は解像度を変えた時のボケ具合がよくわかる
175名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:59:27.44 ID:scQwyNwBi
>>172
衆人の目の前で動かすのと広告費払った一部の人間の前で動かすのじゃ手間が大違いだな
なにってそりゃ隠す物がある場合だよ
176名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 20:01:28.78 ID:qpXQyJIW0
>>169
> 分岐予測こそゲームの肝なのだが、そういう基本すら分からぬと見える。

SPUは分岐ヒント命令がある
当たればオーバーヘッド0だよ
大抵の分岐は静的に偏りがあるからこれで十分だと思う

> ゴッドオブウォーなんかはマントヒラヒラのためにSPEを使ってる。
> 出来もしないマルチスレッド化を無理矢理ひねり出しただけだ。

少しは推敲しろよ
177名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 20:09:19.01 ID:LB6ltF7f0
Xbox One版CoD:GにあってPS4版にはない機能

・専用サーバーによる快適なFPS
・他のゲームをしながら、マルチプレイのためのメンバーが集まったら知らせてくれる(スマートマッチ)
・Kinectボイスコマンド    ←new
178名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 20:10:40.87 ID:1UTmaWK90
なんか突撃してくる君らに言いたい
XB1はeSRAMとクラウドを使いこなせたら
マルチはPS4版が劣化ってことでいいのか?

>>169とか>>176
179名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 20:12:40.36 ID:0CXH2ayJ0
>>176
>SPUは分岐ヒント命令がある当たればオーバーヘッド0だよ大抵の分岐は静的に偏りがあるからこれで十分だと思う

あーこの人はPGの生き地獄が何にも分からんし知りたくもないし、 考えたくも無いんだろうな。
単なる演算機でしかないSPUに何を期待するって言うんだろう?

「全てを手作業(ソフトによる処理)でやって下さい、何しろ浮動小数点演算は速いですら。
経営的なこととマンパワー的なことは勘弁してくださいね、あなた方はプロでしょw」

そりゃクソゲーしか出してくれなくなるわ。
肝心のSCEがホモジニアスなJaguarにしたって言うのにねw
180名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 20:18:11.60 ID:DcuEShMg0
実際Kinectボイスコマンドでチャット以上の行動ができたら面白いと思う
航空部隊に地図の座標を言っていくと自動で空爆してくれるとかさ

ただKinect使った時点でCPU2コアとGPU10%使われるのは痛い、ただでさえ低性能なのにね
181名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 20:23:03.97 ID:NCc9qYIB0
分岐予測は確実に効果はあるけど、効果は微々たるもんだろ。
そういう積み重ねが重要ではあるが、単体ではせいぜい数%のオーダー。
182名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 20:40:04.38 ID:OXA9ap/M0
Knack馬鹿にしてたけど結構やってる事は凄いな
UE4は伊達じゃ無いか
183名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 20:46:05.43 ID:yL8JCWQR0
>>182
UE4じゃなかったのでは?
184名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 20:46:37.11 ID:OXA9ap/M0
へ?マジで
185名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 20:50:02.20 ID:UlDPgt0x0
UE4でああいう画にはならない気がしたが、次世代機ならなるのかもしれない
186名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 20:59:18.12 ID:OXA9ap/M0
http://www.gamespark.jp/article/2013/08/22/42926.html

初期からUE4言われてたしGCでも訂正されてないっぽいけど
どっかで否定された?
187名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:06:35.16 ID:DcuEShMg0
ナックのゲームエンジンのはUE4だったり自社エンジンだったりと言質がバラバラ
SCEが自社のエンジンを使わない理由もないけど、サードの為にepicのお願いを聞いたのかもしれない
真相は不明
188名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:18:40.99 ID:z/FkkhvF0
しばらくはUE3をPS4/XB1にも対応させたUE3.5?が使われるだろ
UE4タイトルはいつ出てくるんだ?
189名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:19:56.18 ID:54whJFfX0
タイトル忘れたけどホラーゲーでUE4使ったやつなかったか?
190名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:20:05.70 ID:Vswst0fW0
ナックはGPGPUのテスト作品でしょ 自社エンジンじゃないの?
191名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:24:02.83 ID:3UHSOk2C0
ファースト内製タイトルでサード製エンジン使うわけないだろ
192名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:24:05.12 ID:Y2BhlRBR0
上昇 高度まで測定できる新技術ゲーム 
こういうテクノロジーについて誰も語れるスキルがなくて
グラがグラがそれ以外スレチとボキャブラリーが少ないのが時代遅れのゲームばかり抱えるゴキブリたちの思考

http://www.youtube.com/watch?v=Tr_JGgYoTxE
193名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:32:40.55 ID:L9QRoWmz0
ネガキャン止めろ馬鹿
194名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:33:09.28 ID:BUkxkuFw0
ネガキャンとFUDは似て非なるもの
195名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:42:00.57 ID:FRRRUNqT0
何の動画かと思ったらWiifit Uか
まあ好きな人はやれば?興味ねえわ
196名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:47:57.22 ID:swtAAdjf0
PS4はその場で実機プレイしたのに、箱は会場の録画でフォルツァ
怪しすぎるべw
197名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:48:03.69 ID:RiJMRvCU0
>>178
アーキが同じだから演算器とバス帯域の差はどう頑張ってもひっくり返らない。
あと、ゲームに使えないリソースが大きく取られてるのも不利な要因。
PS4優位はどうやっても変わらない。
198名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:48:20.41 ID:YnGQVSZ1i
枯れた技術の何とかか最新テクノロジーなのか
どっちかにしろ
199名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:50:24.66 ID:Y7QZdb790
ファミ通LIVE 

XBOX ONEだけ結局スタジオで実演無し
200名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:54:17.13 ID:VwYs5gXY0
>>133
いままでに出た情報見るとDeep downは1280×720 60fpsっぽいね
最初のトレーラーはすごいと思ったけど期待しすぎたな
今まで発表されたソフトでぎりぎり次世代を感じられるのはThe Divisionぐらいか
201名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:56:13.17 ID:KceGmEw80
>>180
正確にはリソース予約だから、キネクトを利用していなくてもゲームで利用することは出来ないね。
たぶん、ゲームOSからは触れない演算器を初めから決め打ちしてる感じ。
202名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:57:02.58 ID:Y7QZdb790
>>200

ソースプリーズ
203名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 21:59:37.70 ID:fc6w0Hhr0
ファミ通LIVE 

XBOX ONEだけ実機プレイでForzaがハイスペックPCと同じ映像で動いてた

ロートも全くないと言っていい

正直嫉妬した
204名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:00:41.02 ID:VwYs5gXY0
205名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:03:08.19 ID:E2+04k9A0
>>203
ナックも実機だったんじゃないの?
そんな事言ってたような。
206名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:03:46.53 ID:iWLbRNYJ0
>>199
発売前2ヵ月で実機なしって、上手くいってない匂いがプンプンするな。
マスターアップ1ヵ月前として、デバッグ1ヵ月とするとかなりギリギリなラインだな。
207名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:04:25.05 ID:Q+mb65dC0
Earlier today, Sony confirmed at their pre-Tokyo Game Show event that the PlayStation 4 will launch in South Korea, Hong Kong, Singapore and Taiwan this December

ttp://www.gameseek.co.uk/apps/gaming-news/a/218/playstation-4-to-arrive-in-asia-this-december


アジアも今年発売でしたww
でした・・・
208名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:05:53.63 ID:fc6w0Hhr0
>>205
いや言ってないよ

コントローラしか映ってなかった

>>206
やっぱPS4は実機なかったのか

なんか手袋して触れとか言ってたもんなw
209名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:05:54.62 ID:YxuZOcPD0
>>204
60フレームって言葉はあるけど、1280×720ってのが見当たらない?
何処にあるん?
210名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:08:36.57 ID:fc6w0Hhr0
211名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:08:39.61 ID:iWLbRNYJ0
おい、箱とPS4どっちが実機なしだよw
212名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:09:08.88 ID:Y7QZdb790
TGS行ってフォルツァ見てくるかな。
Gamescomでのジャギジャギ映像直ってるかな?
213名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:09:58.13 ID:fc6w0Hhr0
>>211
箱は実機だと断言してたぞ

PS4は実機じゃなかったんだろ
214名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:10:15.46 ID:+p7PSX830
ナックは実機プレイ見た感じだと物理演算は良い感じだったな
後はロードが早かった点
まあそれ以外は・・・だが
215名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:10:52.68 ID:iWLbRNYJ0
>>213
まじかー、ちょっと箱見直したわ。
216名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:11:26.71 ID:jpeaH/4p0
TGS用にデモ作ったりなんかしないでしょ
217名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:11:36.02 ID:YxuZOcPD0
>>210
……?
ま、まさか、その画像で判断したのか……?
218名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:11:58.44 ID:ydswqYmR0
断言すらも嘘なのがMS
219名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:12:39.27 ID:Dt5wBq7l0
箱はスタジオでのプレイ自体がなかったよ
プレイしたのはTGSのブースで
220名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:13:05.91 ID:fc6w0Hhr0
>>215
LOADING・・・

とかもでなかったからな
やっぱスペック表じゃほんとの性能はわからないと実感したわ

>>218
おまえらじゃあるまいし
221名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:13:19.84 ID:005SsR/r0
SSの解像度とかあてにならんだろw
どこぞの独占ソフトも1080pの画像出してたけど900pだったのがつい最近あったばっかだしw
222名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:13:24.27 ID:tHTJYP0Z0
ミラーがそのうち出るからそこで確認
223名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:16:23.06 ID:VwYs5gXY0
224名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:17:18.55 ID:2KIWvr2k0
どっちも実機対決だったのか。何処かに動画あがらないかな。
225名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:19:09.08 ID:+lKcTrbS0
>>224
箱はただの映像で、実機プレイは無かった
226名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:19:33.33 ID:r6yqqiE90
http://i.imgur.com/RlXHIT2.jpg
怪しい設置の仕方
227名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:19:52.96 ID:005SsR/r0
PS4はその場で実機デモだけど
箱1は録画だったからなぁw
228名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:20:05.82 ID:fc6w0Hhr0
>>225
な、こうやってゴキブリはすぐ捏造する

Forzaが凄すぎて嫉妬してるんだろうなw
229名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:21:02.77 ID:fc6w0Hhr0
>>227
PS4は実機と言ってません

箱1はコメでPCだろとか言ってるゴキがいたから実機だと判明したけど
230名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:21:08.65 ID:PEyWZqEG0
>>220
ロードめちゃ長かったじゃん
待ってる間ずっと説明してた
嘘はいけないな
231名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:21:18.50 ID:tHTJYP0Z0
お前らの大嫌いなゲハ速から

13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/18(水) 21:46:46.70 ID:2P3gyW7o0
PS4 女広報が出る 実機を持ってくる ナックを実際にプレイ TGS出展タイトルの紹介PVを流す
箱1 おっさんが1人だけ出る パワーポイントでTGS出展の説明 実機を持ってきて機能の説明
パワーポイントで箱1の説明 VTRで実機プレイ
なにこれ三上・・・

事実は後日ニコ生ミラーで
232名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:21:47.82 ID:YxuZOcPD0
ファミ通ライブって、ニコ動のやつ?
タイムシフト使えるかな、使えるなら今から問題の部分を見てみたいが
233名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:22:00.57 ID:fc6w0Hhr0
>>230
また捏造FUDかw
234名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:22:42.78 ID:0TG1wQ7S0
あの映像じゃどっちも実機かどうかわからんかったよ
明日になればわかるだろ
235名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:22:54.28 ID:005SsR/r0
実機と言う必要すら無いだろw
その場で動いてんだからw
236名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:24:05.25 ID:+lKcTrbS0
>>234
というか、箱はプレイして無いし
237名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:24:05.47 ID:f/yAgruv0
フォルツァが凄く見えるなんて実に羨ましい
どんな糞グラでも満足できそう
238名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:25:01.71 ID:rn0vZdO70
>>233
おまえ、こんだけいろいろ突っ込み入ってたら信用ならんわ。
箱はMSのハッタリといい、ユーザーまで腐ってやがった。
239名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:25:39.16 ID:FRRRUNqT0
この板基準だと、マリオカートは美麗グラで、キルゾーンシャドーフォールはクソグラだからな
なんか違う目を持ってる人種だから相手にしてはダメだな
240名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:25:47.09 ID:PEyWZqEG0
>>234
何が捏造だよ
さっきの放送見てたらボタン押してからずっとロード画面だったろ
見たママを言っただけだよ
241名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:25:48.22 ID:fc6w0Hhr0
>>234
>>235
>>236
>>237
はいはい見てなかったのバレバレ

PS4は本体映ってなかったし実機とも言ってなく適当にごまかしてた
一方箱1は実機と断言、ハイスペックPCと同じ映像が動いてた
242名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:26:34.26 ID:fc6w0Hhr0
>>238
腐ってんのはてめえらだw

ほんとゴキブリは腐ってやがんなw

>>240
ほらこうやって捏造
243名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:28:25.87 ID:Y7QZdb790
>>241

はいはいE3バージョンね。

TGSでも同じバージョン動いてたらいいね。
244名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:28:41.55 ID:fc6w0Hhr0
だからゴキブリって言われるんだよな

こういうやつらがユーザーなんだから世界最下位も当然だわ
245名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:29:38.45 ID:fc6w0Hhr0
>>243
ほらこういうバカだろ

TGSの会場でプレイしてんのに

テーブルの下もわざと開けててゴキブリがPCだと捏造するのも防いでたわw
246名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:29:42.46 ID:iJPN1V7x0
あの逆光エフェクトはちょっとな
247名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:30:02.96 ID:FRRRUNqT0
今回ばかりは、この狼少年が本当のことを言ってるといいね
俺は信じないけどさ
248名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:30:23.13 ID:fc6w0Hhr0
>>247
ゴキブリなんか一生信じなくていいよ

人間じゃないし
249名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:30:45.39 ID:NqpIYEFT0
箱はVTRで実機プレイだったのに痴漢捏造し過ぎだろ。
さすが箱本体並みの低スペックだわ。
250名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:31:04.19 ID:fc6w0Hhr0
>>246
それはちょっと思った

あれまじで止められないのかな
251名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:31:44.71 ID:fc6w0Hhr0
>>249
VTRで実機プレイって自分でいってて分かってないのかこのクソバカw
252名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:32:04.59 ID:sXIF+aOP0
MSのおっさんがフレームレートは60くらい出ます。と言ってたのは気になったな
253名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:32:25.33 ID:fc6w0Hhr0
ゴキブリ、クソバカ、ほんとゲハの呼び名は体を表してるな
254名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:32:29.20 ID:exy5Jz0V0
PS4のSDKがボトルネックとか言うリークがいよいよ現実味を帯びてきたな
255名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:32:38.00 ID:005SsR/r0
KNACKとかもう開発完全に終わってるだろうからな
次世代機らしい技術なんて殆ど使ってないし
こんなのが実機で動かない訳が無い
256名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:33:11.74 ID:fc6w0Hhr0
>>255
ゴキブリの願望はいいからw
257名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:34:06.74 ID:Tbg53DWs0
ドラクエとかモンハンのネガキャンを思うとPSユーザーの言うことは信用できないんだなあ
258名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:34:27.21 ID:0TG1wQ7S0
生でプレイするのを見たかったわけで
VTRならGCのときに出てたプレイ動画と同じやん
259名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:34:27.77 ID:i6QHUrMk0
>>251
目の前で操作してないんだろ?
んなの、実機プレイなんて言わないよ。
また別なムービー編集してるかもしれないじゃないか。

箱は前科もちだからな。
260名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:34:31.05 ID:bCIYdVYl0
ファミ通LIFEで再確認したわ
箱1は本格的にダメだわ
261名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:34:47.33 ID:tHTJYP0Z0
VTRで実機プレイは事実なのね
アホか
262名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:36:22.95 ID:YxuZOcPD0
>>261
まぁ考えたら分かるよなぁ
実機プレイ=録画のVTRじゃない
VTR=実機じゃない
って事ぐらいなぁ……
263名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:36:53.57 ID:005SsR/r0
箱1の本体はその場に持ってきてるのに
実演その場で無いのが不自然過ぎたからなアレ
なんでVTR?って普通に思うよw
結局モックなんだろうかあれは
264名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:38:43.02 ID:DcuEShMg0
Forza持ち上げてる奴って、T10が頑張って物理ベースのエンジン組んでGI使って焼きこみ廃止したらどう思うんだろうw
今のギトギトした絵から地味な絵になる訳だけど
265名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:38:56.92 ID:BUkxkuFw0
貴重な実機を日本なんかにもってくるわけがないとかかなw
266名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:40:15.32 ID:PEyWZqEG0
その場で実演させられない理由があるんだよ
本体があるにも関わらず
察して下さいと言う事
267名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:42:31.85 ID:bCIYdVYl0
というかナックあれ以外とおもしろいタイトルだな
268名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:42:33.77 ID:HeS7VFpA0
900pは次世代機発売後はどこのハード信者も腫れ物触るような扱いになるぞ
Vitaの720x408地獄忘れたのか
しかもゲーム開発会社のトレンドがポストプロセス系のボケボケ糞AAだから
900p最高ウハwwwwwwwwwwwって脳みそお花畑のソフトが大量に出てくるのは想像に難くない
269名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:43:45.98 ID:gpS000MQ0
仮にPS4がVTRで実機プレイとか言ったら40レスくらいして大騒ぎするだろあいつ
270名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:43:46.25 ID:HeS7VFpA0
>>223
マジで糞だな
271名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:45:02.82 ID:jzv18Guii
あの糞デカイ箱の中にPC詰めとけばいいじゃんw
272名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:45:07.56 ID:BUkxkuFw0
VTRで実機プレイwwwwwwwwwww
すごいよ。これ新ジャンルだw
273名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:49:09.82 ID:yPpOjhdw0
>>266
この時期にそれはヤバイだろw
274名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:50:22.88 ID:kmDML5MM0
VTRで実機プレイごっこ?キネクト1実演で実はビデオ流してて1テンポ遅れてたってアレ?
まぁとにかくミラーのリンクはやくくれ
275名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:51:33.59 ID:EqrHWUKq0
>>264
あいつらは手のひら返して絶賛するよ。
正直、ゲームの内容はどうでもいいんじゃないか・・・・と思うことがある。
276名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:53:03.03 ID:jpeaH/4p0
単にTGSの箱ブースでいつもの謎の箱の上に箱1のモックおいてあるディスプレイでプレイしてるVTRだよ
277名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:55:56.51 ID:PEyWZqEG0
タイタンフォールもEAはPC出展て言ってるのに
MSはXbone出展だと言っている

E3からずっと誰が嘘つきまくってるのかねぇ
278名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:55:59.83 ID:hDQVsyVt0
実機プレイのVTRって言いたかったんちゃうんか
279名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:59:37.53 ID:DcuEShMg0
>>275
チカニの大嫌いなGTやドライブクラブみたいになるんだけど、間違いなく掌返しするんだろうな^^;
で光源が焼きこみのみとか、ライトの反射がないとか、天候時間変化がないとかと他のゲームを煽りだすんだろうか
280名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:00:04.21 ID:FRRRUNqT0
もういいだろこの辺で
テクノロジーとあんま関係ない話題だし
つまんねえんだよ実機だPCだってタダの言い合いだろが
281名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:00:38.11 ID:Y7QZdb790
ファミ通LIVE TGS2013 前夜祭

TGS 2013の開催前日に今年のTGSの目玉となる
PS4をスタジオに持ち込んでひと足お先に生プレイ!
さらにXbox Oneを施工中のブース内でプレイした
撮って出し映像を最速公開!

しかもソニー・コンピュータエンタテインメントとマイクロソフトの
ブース情報を中心にTGS 2013の見どころをバッチリお届けします!
どこよりも早い生プレイを見逃すなっ!

【メインMC】
麒麟<川島明、田村裕>

【コメンテータ】
林 克彦(「週刊ファミ通」編集長)
ブンブン丸

【アシスタント】
青木志貴 一木千洋

XBOX ONE スタジオでプレイするとは書いてなかったわw
282名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:03:19.73 ID:YxuZOcPD0
>>280
それもそーだな
東京ゲームショウは明日からだっけ
何か情報出てくれると良いけどなー
283名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:03:59.49 ID:JyxpsOa00
>>279
やるやる、きっとやる。
で、都合が悪いのは「こう言う味付けだから」と誤魔化すんだろ。
284名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:07:45.96 ID:fFfk1H600
MS『実機』EA『PC』
なんて事が当り前の会社だぜ?
どんなにここで議論しても収拾がつかないのは明白
285名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:09:22.72 ID:+lKcTrbS0
つうか、↓が言いたかっただけでは?
> 一方箱1は実機と断言、ハイスペックPCと同じ映像が動いてた
要するに実機といっててもPC版だって言う意味
286名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:18:03.73 ID:COsg7gyy0
ゴキちゃんはどうしても実機と認めたくないんだな。コントローラーと映像しか映ってなかったのは見ない見ないかw
287名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:20:32.62 ID:Y7QZdb790
生放送の画質悪い&画面直撮りじゃハイスペックPCと同等の映像が
動いていたかなんて判別不能。
TGSいって実際見ないとわからん。
288名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:22:26.38 ID:reQtEncW0
ブースのは実機だとは思ったけど
なんで録画だったのか意味がわからない
スタジオで見せてたのは実機じゃ無いのか
289名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:24:22.17 ID:qaKz7Pw50
トンスルBOX、いまだに実機プレイ出来ないとか終わりすぎだろ。
290名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:26:34.89 ID:COsg7gyy0
ps4どかすのにPCが出てくるのMSに見られたくないから動かせなかったんだろw
モニター画面より引いたサイズの映像ナシw
291名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:27:16.84 ID:KGk/c78H0
とりあえず明日の10時30分だっけ?
その時のPS4の基調講演に期待かな
新情報が出てくるかもしれない
292名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:27:29.08 ID:bCIYdVYl0
つーか変なとこに力いれすぎだろ
なにがしたいんやMSは
293名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:27:36.45 ID:ydswqYmR0
SCEJA、プレイステーション 4をアジアで12月発売を発表
ローンチタイトルに中文版「真・三國無双7 with 猛将伝」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130918_615980.html

>ローンチタイトルに「真・三國無双7 with 猛将伝」

ん?
294名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:27:43.18 ID:PEyWZqEG0
E3から嘘ばかり付いてるから信用出来ないだけだよな
勝手に信用失ってるだけなのに箱信者は頭湧いてるよな
295名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:28:39.72 ID:reQtEncW0
ニコ生なのに録画だぞ
マジで意味不明
296名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:28:57.59 ID:COsg7gyy0
へーGCでもPAXでもPCだったのはどこの陣営だったかな?w
297名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:31:29.08 ID:uSIcm5zd0
グラをリッチにする場合はキルゾーンみたいに1080p30fpsにするか、DeepDownみたいに(推測だけど)720p60fpsになるわけか
298名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:32:48.08 ID:rKr1ktUH0
そりゃ失敗したら大事だからな。世界にニュースが飛ぶ

こんなローンチ来年のTier2島国でリスク犯す必要がどこにある?
299名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:33:31.07 ID:UxRn4kmx0
録画を実機プレイと言い張るトンスルBOX信者。
見苦しいわ
300名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:34:57.59 ID:BUkxkuFw0
実機のハードルがどんどん下がっていくな
もう皆録画にしてハイエンドPCで超絶グラにして詐欺ろうぜwww
301名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:35:04.82 ID:PEyWZqEG0
開発機はPCではありません
MSが出してたのは水冷GTXのwindowsPC
SCEが出してたのは実機と中身ほぼ同じ開発機
302名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:36:33.48 ID:BUkxkuFw0
詐欺でもかまわない
嘘を100回いい続ければ真実になる

ゲッペルス先生の教えを忠実に履行してますな
303名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:43:56.90 ID:kWEUl49t0
なんかMSKKがMS本社の信頼を得ていないだけの気がする。
そこまで心配する事無いんじゃないの?
304名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:46:24.72 ID:iJPN1V7x0
タイトルごとにバラつきはあるだろうが、Forza実機、または実機相当の開発機ではあるだろう。
カメラ撮りを見る限り、Forza5は独GCのバージョンに似ていたし。
発売二ヶ月前でもう実機相当機が各所に出回って当たり前の時期なのだから、
いまさらジタバタもせんでしょう。
305名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:52:21.94 ID:COsg7gyy0
E3で実機言い張ってたのが何故か逆戻りしていくゴミ捨てw
306名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:02:41.42 ID:esTDTweD0
まぁ普通に考えてどっちも2か月後に発売だからなw
E3から展示用の設備更新してないだけかもしれんし
307名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:03:57.98 ID:tHTJYP0Z0
営業的にはそんなケチなことはしない
金とモノが無いなら別だが
308名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:06:11.81 ID:tdUPovUBP
さすがにTGSはどちらも開発機ベースの展示じゃね?
今更PCベースの展示するようじゃ間に合わないし、実機は数足りないだろうし

まぁ、ForzaあたりがGCからどれだけ持ち直すかは楽しみ
309名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:09:06.93 ID:SpcIXQbN0
>>266
本体あるのに、メニューは御見せ出来ませんだもんなぁ
あれにはビックリしたわ
310名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:09:52.28 ID:QXJZiQbv0
386 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/09/19(木) 00:07:37.17 ID:tjSQYVP00
SCEJA、プレイステーション 4をアジアで12月発売を発表

ローンチタイトルに中文版「真・三國無双7 with 猛将伝」など15本以上を用意。
 
311名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:11:45.40 ID:il5PL0rq0
>>310
ここで言うアジアとは香港台湾韓国のこと。
312名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:13:45.53 ID:WXZemt230
まあそこら辺りの国は台数用意しなくていいからなあ

てか無双こそ次世代機のスペックを生かしてあり得ない物量を用意してほしいな
グラは二の次で
313名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:15:39.14 ID:QXJZiQbv0
SCEJA、プレイステーション 4をアジアで12月発売を発表
ローンチタイトルに中文版「真・三國無双7 with 猛将伝」など15本以上を用意。新型PS VitaやPS Vita TVも投入
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130918_615980.html
314名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:18:01.41 ID:QTX7ky2n0
日本で年内に発売しないのは
日本メーカーが準備したPS3とVITAのソフトを売りたいからだろ
PS4のソフトは準備出来てないから、海外のソフトしか売れないし
PS4関連にお金が流れるのは、現状ぎりぎりでやってる
日本のメーカー事情では、厳しいと判断したんだろ
SCEはサードの協力が必須だし、自分たちもGT6等、たくさん
売り上げないと厳しいソフトがあるからなー
315名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:18:05.93 ID:fEsAbG3s0
自慢のメモリが韓国製だから日本よりは優先しないとな
316名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:19:27.77 ID:QXJZiQbv0
>>315
その前に日本企業なんですがね
317名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:20:05.21 ID:WXZemt230
日本企業だから日本市場を最優先しなくちゃいけないとか言い出すバカは居ないよな?
318名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:20:22.74 ID:e03afzMO0
Steamでも韓国語と中国語はあっても日本語無いのが多いしな
日本はもう後進国なんだろうかね
319名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:20:48.23 ID:w+wEEfRni
WiiUと箱がもう少し頑張ってれば、PS4も年内出たかもな
不甲斐なさすぎて、年末はPS3で充分対応出来ると思われてる方が問題
320名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:21:59.77 ID:WXZemt230
>>318
韓国と中国がネトゲ大国だからじゃね
日本でPCゲーマーとか少ないだろうしね

販売台数が少ないから用意できるって話ともつながってくる
321名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:22:48.17 ID:ceERdMBc0
ここで急遽XB1が年末日本発売とアナウンスしたら手のひら返して来たりして
322名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:22:48.63 ID:WXZemt230
>>319
いや年末は毎年任天堂が強いんだからどっちにしろ回避すべきだと思うよ
323名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:23:40.40 ID:QXJZiQbv0
>>321
そんなことしたら日本人はSONY見捨てるわw
324名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:24:19.23 ID:WXZemt230
いや、知名度的にどうあがいても絶望だから箱oneは
325名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:24:41.84 ID:IqaMk71H0
それでも見捨てない人が今まで残ってるんだろ
326名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:27:31.54 ID:nPXRFBJD0
STEAMはスクエニとかがローカライズ権を持ってるからというのもあるんじゃないか
327名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:29:11.10 ID:Ql8E+gCp0
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=38122&c_num=37
なおTVに関しては、Xbox Oneを起動すれば、フレンドがどんな番組を見ているかわかるので、どんな番組が人気なのかというトレンドを把握することも可能です。

ばかじゃねーの
328名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:33:51.03 ID:Ha5nLupL0
AVチャンネル見てたのとかモロバレになるのかw
329名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:34:25.23 ID:il5PL0rq0
>>327
チカニシがどう擁護するか楽しみだw
330名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:35:05.79 ID:IGea5+C+0
>>321
うれなかったわー、PS4の後発になっちゃったから売れなかったわー
って言うためにはPS4より遅くないといけないからないな
個人的にはクリムゾンドラゴンの為に箱1早く出して欲しいけどね

……それはそうと、PS4ナック(日本)、XboxOneFIFA14(欧州)てみたいなのは
何作かから自分で選べるようになればいいのに
331名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:35:20.68 ID:WcMtAHAz0
>327
日本人的にはフレの人気よりトルネの視聴数みたいな一般的な人気を表示した方がウケが良いんじゃないでしょうか。
フレとはいえ、他人に趣味嗜好全部晒すってのはなかなか日本人には向かないかと。
332名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:35:41.20 ID:ptEN5GGB0
>>277
日本語も読めんのかw
プレイできるのはPC版だけど
発売するプラットフォームはXboxOneですよってだけじゃねーかw
333名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:36:36.19 ID:6eDgblDt0
パンツゲーがどうこういってるのにアニヲタなのがバレちゃうだろ
334名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:37:36.75 ID:il5PL0rq0
>>332
えっ?
335名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:38:21.18 ID:whoujU8t0
あの配信でどうでもいいとこ長々と説明してやがって見ててすんげぇつかれたわMS
336名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:45:47.20 ID:CFUC7INw0
>>323
ないんだな〜これがw
337名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:49:02.96 ID:oWDccnyWP
Former Executive At Microsoft And Cisco Appointed EVP And CFO Of Nvidia
http://gamingbolt.com/former-executive-at-microsoft-and-cisco-appointed-evp-and-cfo-of-nvidia

今度は、マイクロソフト→Nvidiaだな どんどん手を広げているなぁ
338名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:53:36.46 ID:aUcD2tvV0
トンスルボックス信者はドンドン言い訳が苦しくなってくるなw
PC版を出展してわざと誤解させてくる方法、本当に悪どいwwww
339名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 00:56:51.70 ID:9JBEInhp0
>>331
海外だと全部晒したほうが受けがいいんかな?
340名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 01:00:35.35 ID:MJxiYDv00
http://kakaku.com/item/K0000479162/pricehistory/
DDR3が安くなることはあるの?
もともと利率が低すぎて、これ以上値下げができない
そのせいで台湾のファウンダリは潰れたらしいし
これからはLPDDR3で、その後はDDR4でしょ?
個人的にDDR3の旬はとっくに過ぎてるとおもうんだけど・・・
341ジョンと居た:2013/09/19(木) 01:00:52.51 ID:zRxjX8R10
2013年9月19日
記念書き込み
342名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 01:01:40.53 ID:Pq9lqUC60
>>339
facebookとかがおもいっきり流行するようなところだからな
メリケンの思考は日本人にはよくわからんと思う
343名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 01:05:28.81 ID:9oUzBr2S0
>>340
LPDDR等携帯向けは安くなることがあっても、普通のDDR3が捨て値のように安くなることはもうないな
DDR4も来年末にはたちがあってくるかもしれんし
344名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 01:06:49.37 ID:fEsAbG3s0
同じの見てるのわかったらskype立ち上げてお前も見てるのかい?俺も見てるぜイエーイ!なんて盛り上がるんだろうなw
345名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 02:04:45.56 ID:DOegUt2P0
>>323
一般人はそんなことでONEにいくわけねーだろw
346名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 02:29:48.30 ID:BTEMw5cY0
満艦飾極まった日本の録画機能付きテレビやBDレコをボイスやジェスチャーUIで操作できるなら買ってもいい。
HDMI CECはどこまで制御できるのかな。
347名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 02:32:18.67 ID:vAGp5UuQ0
>>346
メーカーによって仕様の解釈が違うので提携してないとまともに動かないことが多い。
348名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 02:38:14.51 ID:ptEN5GGB0
PS4のカメラと箱1のカメラどっちが性能いいのよ?
そっちのほうも興味有るんだが、議論してくれよw
349名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 02:39:20.97 ID:l97l9pj40
>>347
基本コマンドは統一されてる筈。その他に各社の拡張を入れてもいいだけだよ
350名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 02:41:16.54 ID:DOegUt2P0
>>344
そのシステムうざいわー
ラインとかもそうだけど、繋がりすぎのシステムってだるい
351名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 02:54:25.91 ID:hbuz7Qf20
第一に日本の放送システムだとHDMI入力で入れてもコピー制御が掛かって
見れないんじゃなかったかな

HDMI入力付いてるのなんてコピー外しが売りのアングラ製品ばっかだし
352名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 03:10:24.77 ID:S33s2IGb0
>>350
大概の問題は使う側の人間が引き起こす。
返信は着信から30分以内とか意味不明なマイルールを言い出す奴が現れて
挙句の果てにマナーが云々言い出す奴が現れ始めると末期w
353名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 03:10:29.45 ID:hbuz7Qf20
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】AppleがiPhone 5sの「A7」でモバイルARM 64-bit一番乗り
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130918_615784.html

また後藤ちゃんが
将来の不揮発性メモリ時代への布石にもなる
とか言い始めてるよ
本当ロマンチスト
354名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 03:18:10.91 ID:9oUzBr2S0
>>352
システム側で強制的にぬるくなるような仕組みが必要だな
ツイッターみたいに話の前後関係が見えにくく、言いたいことも詳しく説明しにくくなるようにして
揉め事へらそうとしたり
便利だからなんでも出来るじゃなくて、手軽にゆるく外部とつながるって方向のほうがいいわな
355名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 03:38:30.73 ID:vAGp5UuQ0
>>349
ところが、そのメーカー毎の独自コマンドの解析してないとちゃんと動かないことが多い。
最近のは結構解析が進んでようだからいいが、一昔前のは動かん。特にソニー。
356名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 03:51:12.68 ID:Qe3Ik6lt0
ディープダウンやっぱり糞グラっぽいけど
お前らどう分析してるの?
357名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 03:52:21.41 ID:wj9Y0bIk0
Ryseよりはましじゃね?w
358名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 04:02:24.00 ID:whoujU8t0
あれで糞グラってわからんな
今までいったいどんなの見てきたんだか
359名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 04:05:18.68 ID:D2CLRa1I0
ダンジョン自動生成だったらGI系も動的ってことだよな
360名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 04:22:04.91 ID:6eDgblDt0
PS4独占は糞グラ、箱独占は神グラ(900p)
361名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 04:24:19.72 ID:oCjynHy20
deepdownがしょぼいとか言うのは、モンスターのテクスチャーとシェーダーのことかね
アレはもう自動生成でデータ量が増えること見越した素体みたいなものだから
あんまりリッチにするわけにはいかんのだろうけど
362名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 05:10:35.58 ID:SpcIXQbN0
まーた現実逃避か
363名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 05:19:04.36 ID:AeIXzhj80
今日からTGSか
色々楽しみだな
364名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 05:36:10.77 ID:AeIXzhj80
PS4ってフレンドが今やってるゲームをリアルタイムで見れて
そのまま自分もそこに参加できたりするんだよね?
フレンドが今どんなTV観てるとかよりそっちのが全然楽しみ
365名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 05:46:12.56 ID:/clXCZIC0
>>364
箱一はゲームに加え
フレンドが見てるTV番組まで判るそうだ


ジーパラドットコム:Xbox Oneプレスラウンドテーブル詳報!新機能デモ、日本市場への展開は?
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=38122&c_num=37魚拓

> なおTVに関しては、Xbox Oneを起動すれば、フレンドがどんな番組を見ているかわかるので
> どんな番組が人気なのかというトレンドを把握することも可能です。
366名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 05:50:51.62 ID:SpcIXQbN0
犬はストーカーハード
まさに痴漢にぴったりだなw
367名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 06:12:33.32 ID:oyfTWYOy0
どうせTGSでも箱犬は実機じゃないんだろ PCが中に入ってるに決まってる
あとEAは騙す気マンマンだからな
368名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 06:14:31.74 ID:oyfTWYOy0
録画wwww やはりi7+GTX780とかじゃないですかね
369名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 06:17:04.06 ID:hbuz7Qf20
見たけどMSブースでの体験を録画放送してたねwww
SCEはリアルタイムで会場でナック遊ばしていた
370名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 06:19:07.76 ID:Qe3Ik6lt0
>>133
>>223
糞しょぼいだろ
特にこれなんだよダークソウル2かと思ったわw
http://gematsu.com/gallery/albums/deep-down/september-12-2013/Deep-Down_2013_09-12-13_001.jpg
自動生成が特別重荷になってるとは思えないけどな
3Dでのランダムダンジョンなんかは5年前にヘルゲートがやってるし
モンスターは今のとこ体毛のパラメータ動くだけだろ?
しかもこれ720p臭いんだろ?w箱持ち上げてた奴らは60fpsらしいから大満足なんだろうけどさ・・w

ティザームービーのほうドラゴンズドグマ2でいいから出して!!
371名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 06:20:34.12 ID:whYamtm30
Forza程度がPS4で動かないと思ってるなら兎も角
そんな焦らんでもHD7770程度ならあの位はやれるから
372名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 06:23:57.90 ID:J2UXA8+E0
>特にこれなんだよダークソウル2かと思ったわw

あー……
373名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 06:24:58.32 ID:whYamtm30
カプがMTFW2.0でどれだけ酷い状態だったか考えればパンタレイは頑張ってるし
正直高解像度に拘る様な所でも無いから720pでせめて30fps割らない様にしてくれれば良いわ
374名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 06:27:21.76 ID:Qe3Ik6lt0
ものすごい詐欺だよなこれwRyseのフォトショのレタッチとか目じゃないくらい
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=516694
このパンタレイの流体シミュの記事もよくみたらゼンジーがティザームービー貼りまくってミスリードさせてるだけで
単純に流体シミュにしかフォーカスあててないしそっちに全力でグラフィック劣化しまくるのは当たり前だったw
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130801_608484.html
375名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 06:39:55.93 ID:whYamtm30
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130731_608483.html

こっちの前編も合わせて非力な次世代機の苦労を読み取って上げなよ
何でもPCのフルスペックと比べてもしゃーない
詐欺ムービーみたいなの出すなってのは同意だが
376名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 06:59:36.74 ID:whYamtm30
http://www.ign.com/articles/2013/09/17/capcom-unveiling-new-game-at-tokyo-game-show

ドグマで思い出したけどドグマのディレクターの新作発表あるってさ
業者ちゃうで
377名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 07:06:30.61 ID:wj9Y0bIk0
まぁパンタレイが劣化してるってことは早い話箱が足引っ張ったってことだよ
378名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 07:10:12.58 ID:esTDTweD0
エンジンはエンジンでしか無いから
機能が落とされてない限り劣化とか無いだろ
379名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 07:16:48.35 ID:wj9Y0bIk0
糞箱の劣化にあわせて機能おちててもおかしくないだろw
デッドラのかくかくみてもカプコンが知ってた想定スペックは最終とかけ離れてると推測するのは容易い
380名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 07:25:34.51 ID:nBwGOPkA0
>>379
本当に11月に発売するのか疑わしく思ってる
381名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 08:01:48.48 ID:dfvoeObS0
>353
そういやbaytrailとジャガーが同程度なんだから
それを超えるA7を搭載するiphone5sは据え置きゲーム機より高性能なんだよなぁw
382名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 08:04:13.15 ID:nleOrc9e0
>>351
HDCPがかかったHDMI映像を取り込んで、HDCPをかけたまま出すのなら問題ない
HDCPがかかったHDMI映像を、HDCP無しで出したり、アナログで出すのが駄目
383名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 08:08:04.65 ID:dfvoeObS0
>337
microsoftってよりTIの時の経歴が重要だな
384名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 08:20:14.84 ID:Q6SMDh9C0
そういや龍維新がPS4とPS3・Vitaとでクロスプレイできることが判明してるけど
箱1は360とクロスプレイできないんだよなぁ
アーキテクチャが違うからとか意味不明なことのたまっていたが・・・
385名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 08:26:00.28 ID:oyfTWYOy0
MSとEA なーにGTX780+i7で情弱を騙してしまえばいい
絶対にこう思ってるだろ
386名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 08:27:02.13 ID:il5PL0rq0
>>385
?EAは「PC版です」と言ってるんだろ?
387名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 08:32:08.50 ID:esTDTweD0
てかサードの場合は展示用の実機回してもらわないと
発売前だから入手方法無いしなw
388名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 08:35:43.86 ID:l+/XMOUu0
サードは嘘をつきたくない
MSは本当のことをいいたくない

思惑と思惑がガチでぶつかりあうイベント
389名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 08:46:39.09 ID:GLQkjXb/i
MSは関係者以外もいる会場での撮影
ソニーは関係者だけでまとめた放送
隠す物があれば確実に後者
390名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 09:00:02.08 ID:mkWS2++S0
箱1もPS4も、全世界的(日本除く)にはロンチが間近だから、
TGSでも実機プレイは当たり前だろ、
まだ何か問題でもあるのか?
391名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 09:01:12.54 ID:RgTVFxydP
今の会場なんてMS関係者かガチガチに守秘義務課せられた設営関係者しかいないだろ
392名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 09:08:15.34 ID:9JBEInhp0
箱1にはクラウド通信専用チップ搭載(ドヤァァ



268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/18(水) 19:07:11.42 ID:R67zl41J0
>>263
箱1には、クラウド通信専用チップ搭載済、これが肝だからオフライン切り捨てたかったんだろうね。

>>267
クラウドは仮想サーバでしかない、使用用途によって目的変わる。
使用方法のサードへの手本(見本)がForza5なんだろうけど
393名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 09:17:44.44 ID:SpcIXQbN0
チカ君って、そう言うネタ的な仕様が大好きだよなw
俺にはGDDR5のメモリ搭載とかの方が余程嬉しいわw
394名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 09:20:42.85 ID:Ha5nLupL0
deepdownはデモとプレイverで洞窟の環境破壊くらいしかかわってないな
GI・パーティクル・流体なぞオミットしなくちゃいけないX1には虚しい話しだけど
395名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 09:22:14.46 ID:z+1/lMCB0
んなもんが本当に好きなわけねえだろ

仮に、ソニーがXB1みたいなハードを出してMSがPS4みたいなハードを出してたら
糞グラPS4死亡、GDDR5を使わないソニーは無能とさんざん吹いていたろうよ
396名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 09:42:46.79 ID:AeIXzhj80
当初の計画どおりGDDR5が4GBのままだったら・・・と思うとゾッとするな
397名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 09:50:36.75 ID:JoylpVIn0
>>356
ディープダウンが糞グラに見えるなら次世代機買わないほうがいいぞ
みんな糞グラに見えるだろうから
398名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 09:51:25.33 ID:ztySeHRBi
727 It's@名無しさん Mail:sage 2013/09/13(金) 09:19:13.73
>>585 
>今からでも設計を変えられないのだろうか
>共有メモリをやめて、
>
>MAIN RAM : DDR3 6GB
>VRAM : GDDR5 4GB
>
>こうするしかなくね?

その方がいいけどもう無理だ。
勝つる。
399名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 09:53:20.89 ID:5rj13bHo0
>>92
コストパフォーマンスって、プログラミングが複雑になるんだからコストパフォーマンスは上がらないだろ
400名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 09:55:35.13 ID:x3U06BLe0
クラウドパワーで大勝利か
401名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 09:59:01.00 ID:tjSQYVP00
カプコンてもう、まともなクリエイター残ってないだろ。
deepdownのプロデューサーとか見てると期待すらできんわ。
402名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 10:03:13.47 ID:Ha5nLupL0
XboxTWOの開発資金と既に販売したXboxOneの無料交換、小売への補償、
流通業者の賃金上乗せ、ソフト製作会社へに違約金と莫大な開発援助、これらを信者が負担してくれるならすぐスタート出来る
Live料金を年間200万で500万人が課金してくれたら10兆の資金ゲットや
403名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 10:05:24.06 ID:aKUgCGsB0
だいたい、クラウド通信たって今までどおりIPベースのサーバー〜クライアント間の通信なんだから
ただのNICを経由したデータ通信じゃねーか。
そんな中にクラウド通信専用チップが必要になるわけねーだろ。
クラウドに限定しない通信用のチップなら分かるけどさ・・・・

箱が低性能すぎて信者の頭がおかしくなってるのかwwww
404名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 10:06:45.05 ID:il5PL0rq0
>>398
APUでNUMAやるってか。そりゃすげえわ。
405名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 10:07:55.71 ID:aKUgCGsB0
>>398
ただのPCだなw
406名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 10:19:27.94 ID:R+Cu52wO0
>>399
プラットフォーム提供する側からしたらコストにタイトル開発の人件費は含まないだろ
407名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 10:47:39.08 ID:VNE9Ho2P0
SCEハウス基調講演中
http://live.nicovideo.jp/watch/lv152938908
408名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 10:52:33.97 ID:F9x29wQi0
>>120
足の引っ張り合いが多かった。
CELLのLSが少ないのは我慢できても、メインメモリ256メガバイトが少ない
と、書き込みあったな
409名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 10:54:05.16 ID:QXJZiQbv0
PS4全世界で500万台の発売見込みだって
410名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 10:55:48.02 ID:8O7jsyIGP
年度だから5ヶ月で500万?
多いのかよくわからんけどこういう場で言うんなら強気な数字なんだろうな
411名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 10:58:19.79 ID:E2yTcqpt0
http://live.nicovideo.jp/watch/lv152938908
これから初公開の技術デモやるらしい
412名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 11:02:00.40 ID:epRbn04A0
>>407
年内500万とは強気だな
日本含まないのに…
413名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 11:06:19.19 ID:PoOmBfKx0
>>120
ゲームに使い道がなかっただけ
414名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 11:08:08.57 ID:il5PL0rq0
>>412
年度だろ…
415名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 11:11:39.47 ID:ptEN5GGB0
実名プレイw
416名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 11:13:20.89 ID:epRbn04A0
>>414
こっち見てるんでそう書いてあったから
ttp://www.engadget.com/2013/09/18/sony-tokyo-game-show-2013-keynote-liveblog/

> For 2013, House added that it aims to sell 5 million PS4s in 2013.
> That's just shy of a month from launch.
417名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 11:36:34.28 ID:jRXYBhrB0
外人に年度内って言葉は難しい
418名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 11:39:08.36 ID:wj9Y0bIk0
http://www.ustream.tv/channel/deepdowntgs2013
Deep downなかなかだろ
419名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 11:39:21.29 ID:OL6VIpk2O
プレイステーション公式認証済みアカウント ?@PlayStation_jp
TGS2013 プレイステーションRブースでは、
PS4?の"シェア機能"を使って『deep down』のプレイ映像を配信!
※お客様の交代中など、映像に動きがないことがありますがご了承ください。
#TGS2013プレイステーション http://ustre.am/14Txz
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/380520182776467456
420名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 11:40:03.49 ID:hbuz7Qf20
USTREAM: deepdownTGS2013:
▼内容 東京ゲームショウ2013(TGS)のプレイステーションブースにて「deep down」がプレイアブル出展!
PlayStation4のシェア機能を使い、実際のプレイ画面をストリーミング配信いたします! ▼ゲーム情報 公式ティザーサイト
http://www.ustream.tv/channel/deepdowntgs2013
421名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 11:43:43.87 ID:wyx1kzNs0
「新生FFXIV」の厳しいログイン制限はなぜ必要だったのか。
その対策とPS4版の情報を吉田氏に聞いてみた――ロビーでは4万人が同時にログインを試行
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130917063/index_2.html

>2014年2月22日にPS4版βテストがスタート
>「PS4を持ってる方であれば誰でも参加できる」状態にしたい

>これまでPCでゲームを開発してきたところに関しては,まったく何のストレスもありません。
>PC版とPS4版でシェーダを変えたりとか,別々に最適化をしたりする必要は,恐らくもうないでしょうね。
422名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:07:42.07 ID:fPg0sIBE0
deepdownすごい
狭いし造りも良くないしUI含め未完成なのは間違いないのに
ライティングだけで次世代感バリバリ
すげえ、すげえ
423名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:11:19.41 ID:3WT94Jkm0
ていうか本当にPS4で配信してるのかってくらいすげぇな
画質はそんなによくないと思ってたんだが
424名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:12:53.84 ID:esTDTweD0
deepdown確かに凄いね
このレベルはPCゲーでも無かった
やはりCSに合わせてエンジンが進化していくね
425名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:18:44.07 ID:ifAHTExB0
>>421
おまえなー、
いくら2chとはいえ、引用だけの内容とはいえ、
人の書き込みのコピペをマルチポストするのはやめろ。
426名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:21:33.13 ID:PoOmBfKx0
ニコニコでもやってんな
427名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:21:54.51 ID:WAhVSYTp0
あのなー
おまえなー
にんげんがなー
バッタをなー
428名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:24:57.28 ID:ojYGr1uM0
>>426
まじかー、みてこよう
429名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:26:33.00 ID:J2UXA8+E0
DeepDown、なにげに死体が風船になってないな
これは好感

つか配信しながらこれだけ動くか
430名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:32:14.45 ID:Q2ABXYlx0
>>429
いや、普通に風船になってると思うが
431名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:32:27.50 ID:hbuz7Qf20
配信はゲームソフト側のリソースと関係ないでしょ
次世代のダークソウルとか早くやりたいね
432名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:33:54.67 ID:z+1/lMCB0
次世代のライティングは凄いね
ラスアスのラジオシティがとかそんなレベルではなかった
433名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:34:18.26 ID:ojYGr1uM0
>>431
専用チップでハードエンコだと思うけど、何気に凄くね?
434名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:36:56.71 ID:esTDTweD0
あの動画のクオリティでマジでマルチプレイ動いてるw
435名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:38:54.91 ID:PZiU3H4p0
deepdownはパッと見すごいけど
色々犠牲にしてる感もあるね
436名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:39:24.84 ID:PoOmBfKx0
ニコニコでドラゴン戦マルチプレイやってたな
シレン+デモンズ+モンハンやな
炎もなかなか流体してた
437名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:43:40.01 ID:HKaBVQSw0
ニコの何処でやってんだ?
438名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:44:47.92 ID:3WT94Jkm0
もう終わったよ
439名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:45:09.13 ID:aQWjEl4Y0
>>433
しかもダブルエンコーダなのぜ
440名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:45:43.69 ID:4WOhbqXai
終わり方変だったな
結局録画か
441名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:45:52.06 ID:HKaBVQSw0
終わってたのかw
ちと残念だわ
442MTRバケツリレーくん:2013/09/19(木) 12:47:12.72 ID:+cLS/DSJ0
GTAVの夜のシーンでXbox360の方がフレームレートが低い件について
PS3はDeferred Shadingで
Xbox360はFoword Shadingだからだと思います
町中の場合、夜間は点光源の処理が多くなるのでDeferred Shadingの方が有利ですね
Xbox360の場合は、EDRAMがROP直結何なのでDeferred Shadingで有効に活かせないのが残念です
だからXB1のeSRAMはスクラッチパッド何だと思います
443名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:48:46.59 ID:PoOmBfKx0
【TGS2013】『一遊入魂』ステージ生放送!(9/19)東京ゲームショウ2013 プレイステーション ブース
開幕初日のステージを生でお届けします!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv152213777

次は1時からMGS5
444名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:50:16.37 ID:+cLS/DSJ0
溜まってたレスをやっと読み終えたんですが
XB1擁護の人がCELLを叩いてて
CELL擁護の人がXB1のeSRAMを叩いてたのが面白かったです
445名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:52:05.66 ID:Q2ABXYlx0
USTREAM: deepdownTGS2013
ttp://www.ustream.tv/channel/deepdowntgs2013

ここで試遊してるのを垂れ流ししてるよ
446名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:52:26.60 ID:4WOhbqXai
>>444
両方褒めてる人もいるけどこのスレはちょっとでもソニー様以外を褒めるとソニー様を
叩いてるとみなされるので議論にならんのですよ
447名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:54:19.33 ID:+cLS/DSJ0
XB1のeSRAMはSPUのパクリです
MoveEngineの個数が4個っていうのと、32MBのeSRAMが8MB単位でバス分割されているのが証拠です
Xbox360のESRAMをROP直結にした為、Deferred Shadingに対応できなかった事の反省から今回のXB1のeSRAMの仕様になったと思います
448名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:55:20.00 ID:+cLS/DSJ0
>>446
明らかな煽りキャラが登場した時にしかスレが盛り上がらないっていうのは悲しいですね
449名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:55:23.40 ID:W5R460Ai0
>>444
お!今日もバケツリレー君降臨か。
因みにGTAVはPS3版はボケボケガクガクだよ。
箱○はバランスがいいからそういうことは無い。
もっと公正を期した書き込みをしような。
450名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:56:27.13 ID:J9iLH/ue0
相変わらず箱信者は気違いばかりだな。
ハードもゴミ過ぎてPS4みたいな配信も無いときてる。
451名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:57:31.32 ID:oyfTWYOy0
年度なら来年3月までだから多くないでしょ 絶対に12月までの出荷と思ってる人いるね
452名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 12:59:23.18 ID:8h4gkwhl0
クラウド専用チップとかX1信者夢見すぎだろ

いわゆるクラウドゲーミングに必要なのは、低性能でいいから既存の汎用CPUと、
GPUも低性能でいいからクラウドゲーミングで使われる動画圧縮規格のハードウェアデコードに対応したGPU
特別なのはなにもいらない
453名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:00:05.54 ID:+cLS/DSJ0
>>449
こんにちはw
ガクガクには見えなかったんですけど
ボケボケかどうかは議論の余地があるかなとは思います
公正な書き込み気をつけます
454名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:01:14.55 ID:BTEMw5cY0
いつものタレントが平日の同じ時間に揃う不思議
455名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:02:20.88 ID:/clXCZIC0
>>452
うん、クラウドの意味がわかってないらしいねぇ
456名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:04:42.15 ID:oyfTWYOy0
>>442
あれだけチカが叩いてたのに劣ってる部分あるのか ほんとチカは捏造多いな
457名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:07:47.50 ID:+cLS/DSJ0
>>392
発想が面白いので妄想してみます

(1)メモリマップ上にクラウド使用メモリをマップします
(2)プロシージャコールで(1)のアドレスをコールする場合、ページフォルトが発生してクラウド専用チップが起動、RESTをラッパーしたRPCを行います
(3)コール元スレッドの同期処理は知らん
(4)クラウド専用チップが返って来たデータを、マッピングされているクラウド使用メモリアドレスにコピーします
(5)コール元スレッドが返って来たデータを参照します

肝心な(3)が思いつきません
あと、専用じゃなくって汎用チップの方がいいと思います
458名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:10:39.11 ID:nZUIb9BR0
>>455
本当に流行り言葉に弱いよね。
頭が弱いから仕方ないのかもしれないけど。
459名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:11:09.05 ID:+cLS/DSJ0
議論するまでもなく、クラウド専用チップは「ない」ですね
460名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:11:44.85 ID:oyfTWYOy0
今頃クラウドに釣られるなんて何年遅れなのチカ君
461名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:12:16.22 ID:E2yTcqpt0
deep down なかなか良かったが、Vita のリモートプレイと配信まで含めて操作できるのは驚いた。
思ったより全体の開発進んでるな
462名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:14:34.03 ID:W5R460Ai0
因みにバケツリレー君に一つアドヴァイスをすると、Foword+はAMDGPUの得意とする
シェーディング。Deferred Shadingにするためにわざわざ失敗作のCellをパクる意味が無い。
463名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:14:34.55 ID:+cLS/DSJ0
Xbox Oneを“完全な形”で提供するために、日本市場2014年発売は必須だった――マイクロソフトのキーパーソン、フィル・スペンサー氏に聞く
http://www.famitsu.com/news/201309/17040124.html

ここで言っているクラウドの使い方って、さんざんこのスレで言われてたものですね
464名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:15:26.25 ID:oyfTWYOy0
MSがクラウドで数倍なんて大嘘つくからややこしくなる
465名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:19:50.04 ID:tnHWu9p00
3つめの用途は、CPUの演算部分をクラウドで行いたいというデベロッパーへの対応。クラウドのCPUを使って演算をして、
その結果をローカルのXbox Oneに返してくる。それだけパフォーマンスが上がるわけです。スタンドアローンでCPUに
つながっていないとクラウドが使えませんので、そういった意味で、何100万ドル規模の投資をクラウドに対して行っています。
これは、今後のゲーム産業においても、非常に重要な成長ポイントだと思っています。
---

あれクラウドへの投資額って何百万ドル(=何億円)なのw
ビリオンドル単位だったような気がしたけど
箱チップ側の開発費って事かなあこれは。
466名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:20:05.87 ID:Dqz3AYAh0
>>447
演算器の無いESRAMとMoveエンジンをCellの思想と言えるか?
467名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:20:35.49 ID:+cLS/DSJ0
>>462
確かにAMDはFoword+押していますね
でも、開発者は半透明オブジェクトにはFoword、レンダリング全体ではDeferred Shadingがトレンドです
どっちが有利かは、結局はソフト次第なんだと思いますね

ちなみにせっかくのUnified ShaderなのにEDRAMをROPに直結しちゃったXbox360の方が失敗作って名前にふさわしいかと思います
468名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:21:10.87 ID:HvqPR/j00
Deepdownはグラどうこう以前に動きが重すぎて
つまんなそう
なんかryseと同じような印象だわ
469名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:22:32.17 ID:y6eYCpbV0
しかし、未だにクラウドに夢見てるんだな。
専用チップが載ってると錯覚するほど真剣に・・・・

MSは無知に夢を見させるのがうまいと思うわ。
470名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:23:07.97 ID:+cLS/DSJ0
>>466
eSRAMの間違いだとは思いますが
高速小容量の内蔵メモリをダブルバッファ、トリプルバッファ、クアッドバッファでDMAでバケツリレーして
見た目のメモリレイテンシを見えなくするって技法自体のことです

問題なのは、帯域、レイテンシ、演算器が足りないことです
471名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:23:22.32 ID:GS3QcsZF0
DeepDownはRE6同様カメラ近すぎる感じが……
472名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:26:26.31 ID:+cLS/DSJ0
おそらくMSの発想は
(1)Windowsも載せたい
(2)メモリ8Gはいるよねー
(3)8GならDDR3しかねーなー(←ココ間違い!)
(4)でも帯域たりねーなー
(5)eSRAM載せてSPEみたいにバケツリレーしようぜ(←オレの推測)

(3)の判断が間違いだと思います
473名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:30:02.34 ID:+cLS/DSJ0
ちなみにeSRAMバケツリレー理論だと、eSRAM32MBでもトレンドのレンダリング技法を使うには問題無いと思います
問題は、
バケツリレーでもDDR3の帯域の制限がある(でもDMAのバースト転送なのでバス効率よし)
演算器自体が少ない
です
474名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:31:04.82 ID:Rx9dMt3H0
>>472
俺的には(1)のゲーム機にWindowsを載せることがそもそもの間違いだと思う。
475名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:33:11.76 ID:+cLS/DSJ0
バケツリレーはドライバが自動でやれよー
って不満が、開発者から出てきているのが今の状況かと
476名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:34:22.92 ID:QVsN6lG50
deep downはマルチプレイの動画(ドラゴン討伐)を
見たか、ただのシングルプレイしかみていないかで
評価が変わるわ。
マルチプレイ部分はぶったまげた。
477名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:34:55.12 ID:5YJ17OWS0
民主党は、パナソニックやシャープ、ソニーを潰す気だった?
http://www.youtube.com/watch?v=iG_oaqU0pEM

帰化朝鮮人ばかりが政治家を目指す国?日本
https://www.youtube.com/watch?v=JVhHeMqNPHY
478名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:35:12.37 ID:+cLS/DSJ0
>>474
事情が分かってない上司の鶴の一言で現場がてんやわんやってのは、どこでも見られる光景ですね
479名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:38:16.77 ID:SInsnHjL0
>>472

(1)裏でwindows動かし続けたい
(2)じゃあマルチスレッドを活かせるハード構成にすっぞ
(3)スパコン等のCPUと周辺を参考>esram
(4)うはwCPUOKww え?もう金使えない? じゃあメモリとGPUは出来る程度でwww

というCPUのマルチコア部分だけを重視した設計にも見える
480名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:39:41.30 ID:GBjE0yfA0
>>472
これから、intelもAMDもその他もバケツリレーを始めるよって事なら意味が変わるぞ
481名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:39:46.84 ID:rjwowiuM0
deep downはシングルでもエフェクトとかで地味に次世代機感出てる
482名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:42:37.11 ID:rjwowiuM0
Intelはキャッシュ扱い
AMDはkaveriでGDDR5M使えるようにしようとしてるし
GPUメーカーはTSVの方向性でしょ
483名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:43:01.05 ID:+cLS/DSJ0
PS4に関しては、良くも悪くも今のPCのGPUのトレンド+開いてる演算器でGPGPUってことなんで、実行性能は予測できますね
逆にPS4で性能が出なかったらPCでも出ないってことなんで、チューニング技法に共通点がありそうです
484名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:46:45.24 ID:+cLS/DSJ0
>>480
他の人も行ってますけどIntelのGT3はキャッシュですね
あとメモリ帯域についてはスタックドメモリって言う明確な回答が示されているので
帯域確保の為にGPUが大容量のスクラッチパッドを持つって流れはなさそうな気がします

スレッド間の同期のためにスクラッチパッドを持つっていうことはありそうですけどレンダリングの対象にはならない感じですね
485名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:48:12.41 ID:oyfTWYOy0
intelはデスクトップに関してはゲームするならグラボ積めよってスタンス
486名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:50:17.71 ID:wyx1kzNs0
>>425
ん?何か気に障ったか?
487名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:51:08.26 ID:+cLS/DSJ0
とは言っても、SPEを活かすために採用されたDeferred Shadingがトレンドになったように
これからどうなるか分かりませんね
488名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:51:59.31 ID:epRbn04A0
>>472
恐らく一番の動機を忘れてる。
つまり割れ対策。
マルチタスクをやりたいだけならハイパーバイザを載せる必要はなかった。
そのためのハイパーバイザ、仮想化が可能なx86 CPU、余裕あるメモリ。
それに成功したと思っているKinect用のリソースを積んでできたのが
Xbox Oneだろうね。

>>479
スパコンはeSRAMなんて使ってねーよ。
キャッシュ削減してでも帯域が欲しいのがスパコン。
POWERみたいな会計処理用じゃないんだから。
489名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:52:03.90 ID:esTDTweD0
とりあえずはForward+だろ
490名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:56:30.19 ID:fXbPjCTM0
質感とライティングがなんかちょっと良くなかったね、って感じだけでそれほどの驚きはまったく無いな
SFCからPS時代になった時の喜びは無いのは仕方ないにしても
PS1→PS2→PS3ほどの驚きもまったく感じられないってのはな…もうゲーム業界も袋小路か
491名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:57:49.06 ID:+cLS/DSJ0
>>489
その場合、ゼンジー大好きテッセレータの処理で2パスかかるんで、やっぱりグラフィックのトレンド次第ですね
492名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:57:59.99 ID:whoujU8t0
ディープダウン以外全て霞んで見えてしまう炎であそこまでできるようになるとは
ONEマジいらんわ
493名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:58:19.57 ID:s2uYAWik0
AMDもNVIDIAもGPUは広帯域が必須と判断し
ロードマップではスタックドDRAMに移行が明確

AMDのPC向けAPUも現状はDDR3/GDDR5対応で
将来はDDR4とスタックドメモリ
EDRAMやESRAMの予定は微塵もない
494名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 13:58:42.30 ID:+cLS/DSJ0
>>490
自分はゲーム中のロードが少なくなるのと、リジューム機能があるだけで十分です
495名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:02:44.40 ID:QVsN6lG50
ディープダウンのマルチは次世代機っていうわくわくがすげーあったけどな
あの炎を実際にゲームで体験しながら、氷の壁で防いだり
炎を竜巻の魔法で押し返したり時間止めてるなかで炎がとまってたりって
素直にすごいゲーム機だっておもったよ。
496名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:03:05.45 ID:8h4gkwhl0
>>488
そもそも、ハイパーバイザなんてPS3/360の世代から乗ってるけどね
どっちともそれを利用してセキュリティーを強化してた
497名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:03:09.09 ID:fXbPjCTM0
>>494
リジュームはしらんが、ゲーム中のロードが少なくなる理由なんて無いだろ?
むしろデータ量増えてっから長くなるんでないの?
498名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:03:54.59 ID:esTDTweD0
ドラゴンのブレスに竜巻の魔法ぶつけると
ちゃんと炎巻き込むんだよな
2Dのアニメーション再生してる訳じゃないのが良くわかる
499名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:03:56.69 ID:+cLS/DSJ0
ちょっとテクノロジーとは外れるかもしれないんですけど、
次世代機はゲームの電源ボタンを押すまでのハードルが低くなりそうなんで
購入さえしてしまえば稼働率は上がる気がします

購入するまでのハードルは高いとは思いますが
500名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:05:03.65 ID:+cLS/DSJ0
>>497
ゲームプレイ中にセカンダリチップがロードしてくれるんじゃ無いんですか?(うろ覚え)
501名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:05:35.71 ID:QcSCEm9U0
ディープダウンの配信ってシェア機能でやってるわけだろ
シェア機能の詳細もわからないのにグラショボイってマジで言ってるのかねw
502名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:09:11.14 ID:whoujU8t0
ザ・ワールドまでできるとは驚きだったね
503名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:10:17.51 ID:epRbn04A0
>>496
それでも割られたからより厚いHyper-Vを載せてきたって話をしたつもり。
ネット認証も割れ対策だけど、ゲームOSからさせると回避されそうだから
ゲームから触れないハイパーバイザにやらせる、するとハイパーバイザも
リッチにする必要が出るという。
PS3の方は集団訴訟されてもいいから穴を塞いで戦ってきて、次世代でも
そのノウハウで行ける自信があるってことかと。
504名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:11:41.61 ID:+cLS/DSJ0
>>496
PowerPCの場合は、特権階級が2リングしか無いんです

x86の場合は、4階層あって、おそらくXB1はハイパーバイザOSがリング0
WIndowsOSがリング1、ゲームOSもおそらくリング1
ゲーム、&アプリがリング3になると思います(ゲームはリング1かも)
ちなみに、リングをまたぐ際に数十から数百クロックの負荷があります

実際はどういう実装なんでしょうか?
505名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:12:19.54 ID:l97l9pj40
>>497
今回からディスク版はDL版をディスクに焼いた物になるから、事実上全タイトルフルインスコ
対応だし短くなるんじゃない?。ステルスインストールで一端HDDに展開してからデータ読む
みたいだし。
506名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:14:10.60 ID:+cLS/DSJ0
先日ゲーミングノートPCを17万円で買ったオレ涙目なんですけど、次世代ゲーム機には期待してます
507名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:16:04.35 ID:tjSQYVP00
deepdownはやっぱPSMと比べて明らかにクオリティがdownしてたな。
あの狭いダンジョンであのしょぼさはないわ。
MGS5は劣化することなく良かった流石konami。
ダークソーサラーレベルの足元にも及ばないdeepdownが凄いとか目腐ってんのかと。
508名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:19:23.52 ID:NQY4GVti0
Xbox OneのChipを語る
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1377777296/

語ること無くてdat落ちしてた
509名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:20:23.57 ID:l/5yU8eq0
ダークソーサラーレベルでゲームできると思ってんのかw

何回クッタリに騙されりゃ気が済むんだw
510名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:22:40.47 ID:tjSQYVP00
>>509
>ダークソーサラーレベルでゲームできると思ってんのか
いきなり発狂してどうした?
そんなに悔しかったのか?
足元にも及んでいないと書いてるだろ?
511名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:22:51.65 ID:HvqPR/j00
ステージが自動生成だからステージが単調で飽きるな
512名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:24:56.85 ID:3WT94Jkm0
あのステージしかないとでも思ってんのか?
513名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:28:03.92 ID:whYamtm30
http://www.gamersyde.com/stream_deep_down_tgs_showfloor_gameplay_60_fps_-30822_en.html

おいおいマジで60fpsで動いてんの?
ちょっとカプ頑張っちゃってるじゃん
514名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:29:20.67 ID:+cLS/DSJ0
ちなみにIntel VT/AMD-Vっていう技術は、ゲストOSがリング0で動いていると見せかけて実はリング1で動いているっていうテクです
はーい、仮想環境構築する人ーここテストで出ますよー
515名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:30:46.74 ID:NTII5gyQ0
別にカプが頑張ってるんじゃなくてPS4がすげーだけじゃね?

あそこは体育会系の開発だからなー

まずはそのままベタで動かして
あとは体力の続く限り最適化するんだろうがw
516名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:30:56.00 ID:tjSQYVP00
>>513
60で頑張ったってw
あのレベルで60で動かせないほうがおかしいだろ。
517名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:32:35.21 ID:l/5yU8eq0
>>510
くやしがってんのはお前だろw

レッカダウンのクッタリに騙されてざまぁwww
518名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:33:24.78 ID:bGPIihoX0
>>514
ソフトウェア層込みで作る組み込みからみると
アホに見える
オーバーヘッド無視してどこまで無駄にレイヤ重ねてるのかと
519名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:33:42.03 ID:gl8gzFZgP
http://www.youtube.com/watch?v=1EvqiGm0wz8 テクノロジーデモ
http://www.youtube.com/watch?v=KRy97K9l0jk ゲームプレイ

>>510
ADVならあれに近いレベルで遊べると思うよ。
アクション系はさすがにキツイけど
520名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:34:03.86 ID:/FxV2T0O0
クッタリブーメランwww
521名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:35:40.96 ID:l/5yU8eq0
>>519
夢見すぎw
ま、後からダメージ喰らうだけだからいいけどw
522名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:36:36.61 ID:+cLS/DSJ0
まだノウハウが少ないんだけど仮想環境ではパフォーマンス1/2くらいで見積もります(DBアクセスが多いAPPの場合)
勝手にCPUリソース割り振っておいて、CPU使用率が95%越えましたって障害報告してくる運用はしんでください
毎回「知るか!CPUリソース多くしろ!!」って回答してます
523名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:38:18.38 ID:+cLS/DSJ0
>>518
ほんとにデバイスアクセスするまでが遠くてイライラしますねw
524名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:38:25.52 ID:QVsN6lG50
http://www.youtube.com/watch?v=GSFYEg61-Fc#t=137
ディープダウンの今日アップされた動画の
2分15秒過ぎ以降がすごく良かったね
TGSの動画はもっといろいろあったけど。
魔法使ってたりドラゴンが炎はいてるのって、いままでだとムービーだったけど
これゲーム中だから感動した。
525名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:38:52.99 ID:l/5yU8eq0
>>520
ブーメランもなにもクッタリはPSWの独占技術だろw
526名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:41:47.10 ID:+cLS/DSJ0
>>524
あ、すごい
527名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:42:04.09 ID:/FxV2T0O0
自称開発者出てこいよ
ロンチでアーケードゲーム出すんだろ?
おいこらww
528名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:43:54.10 ID:gl8gzFZgP
deepdownは数十億とか掛かってないだろうからダンジョンは手抜きじゃないかな。
なんせ自動生成だし。
やっぱ洋ゲーには負けると思う。
529名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:46:58.58 ID:oyfTWYOy0
シェア機能は30FPSの可能性あるでしょ
高画質配信したら回線帯域居るしプロバイダから追い出される
530名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:49:13.92 ID:jxCakPKs0
重力2はPS4で出せ

Vita/PS4のマルチでもいいからPS4で出せ
531名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:49:37.35 ID:WRC/G8W/0
>>530
超賛成
532名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:51:12.94 ID:6eDgblDt0
DDの後ダクソ2見ると汚いな
533名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:52:13.65 ID:HUAaUdO00
ディープダウン マルチプレイ対ドラゴン戦。
流体表現やっぱ凄まじいな。ドラゴンの炎ブレスを竜巻の魔法で巻き上げて防いでる。

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=JUkrIIBVPGY#t=453
534名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:55:06.83 ID:ZRGFTiJY0
deep down→60FPSになりマップモンスター自動生成や武器や防具の劣化も再現し圧倒的にPSMの頃よりクオリティアップ

FORZA→E3のハイエンドPCで動かした動画より大幅劣化し実際は時間変化も無い上にジャギジャギのクソグラ
535名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 14:56:22.21 ID:HUAaUdO00
時間ストップ魔法での炎は凄まじすぎるwwwwポリゴン臭さ皆無wwww
やっぱPS4すげすぎだろ。こんなんPCでも見たことなかった。
536名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:01:38.97 ID:h6xy0j+g0
ここ最近このスレに居着いてる異常にレスしまくるやつはなんなんだ?
コテかと思うほどの自己主張っぷりだな
537名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:02:29.58 ID:SpcIXQbN0
DeepDown凄すぎだろ… どうするんだよチカ君
まだ犬に拘るのか?
538名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:02:56.25 ID:3As/OwZO0
パソニシがdeepdown煽ってた頃が懐かしいわい
539名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:03:39.46 ID:+cLS/DSJ0
>>536
俺のことだと思うけど、何か問題ありますかw
一応テクノロジーに関係したレスしてるつもりですが
540名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:06:03.85 ID:gl8gzFZgP
ドラゴン戦凄いな。
モンハンでこれをやれよ。
541名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:06:22.69 ID:QcSCEm9U0
壁出現させたり時間停止まで使ったのはワロタ
542名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:07:38.21 ID:Kb1CIwAN0
>>519
ぶっちゃけ、KARAのころよりBEYONDのほうがスキンシェーダいいよな
543名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:07:44.55 ID:+cLS/DSJ0
定量的にこの閾値を超えたら空気読んでレスすんなっていうんなら根拠をください
544名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:08:52.13 ID:XkHfRT/70
・メモリ量
・帯域
・演算器
・支援機構
・ボリューム(普及台数)

これらを初めて閾値を超えて兼ね備えたPS4は
史上初のGPGPUマシンになる。
545名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:09:46.59 ID:Kb1CIwAN0
>>533
魔法?とかの炎は現行機とかわんねーなと思ってたけど、
ドラゴンの炎は次世代だな
魔法のもこのレベルだといいんだけど
546名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:12:10.79 ID:h+pPOeMV0
炎すげえな…。
十分次世代感出てる。
547名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:12:46.19 ID:id/x7sCA0
いくら動画貼ったところで
240p相当のちっちゃいウィンドウでしか見ない連中には伝わらないぞ
548名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:15:39.68 ID:+cLS/DSJ0
ちなみにテクノロジー論争は大歓迎なんで、
オレの考えたXB1で最高性能を得るためのバケツリレー理論に疑問があるならどんどん書き込んでください

一杯書き込んでいる=気に食わない
って理屈なら、スレの空気を読んでから自粛します
549名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:16:07.25 ID:esTDTweD0
見所がパーティクルベースのエフェクトのぶつかりあいだから
別に小さい画面でもいい
550名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:17:39.38 ID:XkHfRT/70
まあまあ、WiiUがテクノロジーで逆転する方法でも考察しようぜ。

俺の結論は
マーケティング超頑張れ。
551名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:20:15.64 ID:+cLS/DSJ0
>>550
テクノロジー的なオレの意見はーー

マーケティング超頑張れ。
552名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:23:20.46 ID:whoujU8t0
双方の次世代機のマルチタイトルからハブられるのわかりきってるしもう手遅れやね
553名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:23:28.70 ID:+cLS/DSJ0
ちなみに「ゼルダの伝説 風のタクト HD」のグラフィックは十分ライト層を取り込む実力はあると思います
問題はタブレットの使い方だと。。。
554名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:30:06.25 ID:/U1R3Num0
>>539
>>543
差を付けられてイライラしてるちかくんは無視しようよ
555名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:31:32.57 ID:+cLS/DSJ0
>>554
とりあえず自分もスレを荒らす立場にはなりたくないんで、うざかったら言ってください
556名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:33:29.73 ID:/U1R3Num0
>>555
俺は活気がある方が好きなんでOK。嫌ならNG入れてスルーするから気にすんな。
557名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:33:45.43 ID:NQY4GVti0
Deepdown今日来た公式の動画も720pまでだけど
1080p諦めたんかね
558名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:35:56.97 ID:whoujU8t0
公式発表あるまでそれはわからんね
559名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:36:06.35 ID:OL6VIpk2O
>東京ゲームショウ開幕 家庭用ゲームの巻き返しに注目※動画あり
>ttp://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00254203.html
>1;10くらいからキネクトやってけど反応悪すぎるぞ
560名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:36:43.31 ID:TZEAuOdG0
>>540
PS4でモンハン作るための試作タイトルという位置づけじゃないだろうか?
561名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:39:25.86 ID:YHbi8LD20
>>559
箱はスペックのわりに色々載せすぎなんじゃ・・・・
562名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:42:21.20 ID:+cLS/DSJ0
>>559
スマフォに採用例の多いPowerVRですけど、今のところDirectX9以上の表現力があるようには思えないですね
省電力なのはわかりますが、もうワンステップ欲しいです
563名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:43:29.06 ID:HDJRe/PT0
マルチプレイはあんだけ凄まじいのに
なんでソロのダンジョンめぐりは超眠い感じなんだろ…ギャップがありすぎるぜ
564名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:45:27.05 ID:+cLS/DSJ0
ちなみにPowerVRも、最近トレンドにMTRができるモードが有るらしいですけど、PowerVRパイプラインを外れるんで性能的にはどうなんでしょうか
次世代も、スマフォに足を引っ張られてDirectX9標準になると残念です
565名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:45:31.98 ID:Q2ABXYlx0
あの手のダンジョンゲーは基本あんなもんだろ
とりあえず敵がもっと種類増えれば楽しくなるんじゃね?
566名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:45:40.31 ID:a89HmDjy0
実際操作するとなったらそれぐらいの緩急がちょうどいいよ
567名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:46:17.59 ID:Kb1CIwAN0
ダーククラウドみたいに所々広い部屋を用意してくれないとな
狭い通路ばかりってのも
568名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:47:09.37 ID:+cLS/DSJ0
訂正:MRTでした
569名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:47:27.28 ID:3WT94Jkm0
ずっとボス並の凄まじさとか嫌だわww
570名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:52:38.57 ID:y6eYCpbV0
MHでもレウスとかがDDのみたいなリアルな火炎吐く時代が来たらいいのに
571名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:55:05.16 ID:+cLS/DSJ0
NVIDIA,自社設計のTegra 4搭載Androidタブレット「Tegra Note」を発表。価格は199ドルで,2〜3か月以内にパートナー企業から出荷
http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20130919005/

SHIELDとの兼ね合いがよく分かりません
572名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:56:40.61 ID:+cLS/DSJ0
NVIDIAは迷走中ですね
自業自得ですが
573名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:57:33.62 ID:yoX1pp/M0
574名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 15:59:52.74 ID:LbzQPE9k0
またこいつか
馬鹿みたいに同じネタの質問書き流す暇あったら
自分で調べてこいよ
575名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:01:15.53 ID:whoujU8t0
大体モンハンは球体型の火しか吐かんよね
576名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:06:43.90 ID:6eDgblDt0
ロンチにロボットゲーを出す会社の人か酔っ払いの開発者さんでしょこの感じ
577名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:08:01.68 ID:+cLS/DSJ0
>>576
酔っぱらいは正解
578名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:09:45.69 ID:wyx1kzNs0
579名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:12:29.96 ID:yzmxdsvsi
ファミ通のインボーだろ!!
580名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:13:59.94 ID:SIBbbapX0
MSは今回も実機で遊べない?
581名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:15:16.52 ID:hbuz7Qf20
電撃がforzaあそんだらE3と変わらないといっていたから
PCじゃない?

www
582名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:16:31.90 ID:+cLS/DSJ0
ロンチにロボットゲーを出す会社の開発者さんはこんな時期に年休取れないですよ
583名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:17:22.99 ID:NLY6k18C0
>>571
どこもTENGA採用してくれないから、自前でやるしかないわなあw
584名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:17:41.32 ID:il5PL0rq0
>>578
119 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 15:26:51.35 ID:a4Rmml2x0
>>55
今日明日とビジネスデイだから。一般の人が入ればまた違うと思うよ

135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 15:27:43.13 ID:kb+jhmQn0
>>119
青がもっとコミコミで
緑がもっとガラガラになるって意味?
585名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:22:01.93 ID:+cLS/DSJ0
>>583
TENGAなら採用です
586名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:23:22.12 ID:s57R7+460
deepdownの何が凄いかってカプ如きでここまで出来るんなら
犬とかサンタモニカだとどんな凄いことになるか想像すらできんw
587名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:34:09.73 ID:X+J/tJ5D0
Dragon Age Inquisitionのドラゴンの炎が可哀想になるくらいに良いね
http://www.youtube.com/watch?v=98Y1IAY-TYk&feature=player_detailpage#t=30
588名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:38:55.63 ID:l+7ildKM0
>>550
WiiUはもう挽回の余地ないけど
数千人がHDタイトルに専念するようになるので次のハードがちゃんとしたスペックなら
日本屈指のグラのタイトルがいくつか生まれるようになる可能性はあるかも
589名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:43:28.09 ID:PFzHMuy70
なお間に合わんもよう
590名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:45:35.51 ID:OL6VIpk2O
>http://www.engadget.com/2013/09/19/hands-on-playstation-vita-2013/
>リモートプレイ ラグなしか
いいね
591名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:48:01.05 ID:6eDgblDt0
正直昔からリモートプレイの使い道がわからない
なんでテレビの前で携帯機使うの?
592名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:49:26.47 ID:Q2ABXYlx0
なんでテレビの前で使うと思うんだろ
593名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:50:19.55 ID:+cLS/DSJ0
>>591
一人暮らしには分からんとですよーーー
594名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:51:06.87 ID:baiEGh620
想像力の欠如したバカだから、以外に理由を思いつけん。
595名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:51:48.08 ID:6eDgblDt0
>>592
そんあにテレビのある部屋と便所?が遠い大豪邸なの?
596名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:51:50.43 ID:NdYSdT5+0
>>591
作業向け 
597名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:52:00.01 ID:4L/WxISY0
>>580
>>581
Forzaが凄すぎて実機と思えないのかw
クッタリハードの常識外でごめんねw
598名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:52:05.87 ID:+cLS/DSJ0
>>591
さあ、自分に愛するカミさんと子供がいると仮定してみましょう
あとは分かるよなw
599名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:52:41.58 ID:4L/WxISY0
>>559
PS4は最後にオマケみたいな扱いでワロタw
600名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:53:05.38 ID:+cLS/DSJ0
リア貧悲しすぎてワロタ......
601名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:53:27.85 ID:6eDgblDt0
>>598
居間のテレビ使えないなら自分用のテレビでもモニタでも買えよ
602名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:53:43.21 ID:4L/WxISY0
>>591
任天堂がやることなら間違いないのでWiiUをパクってみました
603名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:55:02.09 ID:+cLS/DSJ0
>>601
自分用のモニタを買うにもカミさんの許可がいるようになるんです(;_;)
604名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:55:47.69 ID:6eDgblDt0
>>603
そんな家庭状況でPS4の購入許可下りないでしょ
605名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:57:21.06 ID:+cLS/DSJ0
>>604
そこを説得させるために、このスレで頑張っているんじゃないかw
「ほらテクスレでこんな事言ってるんだから買おうぜー」
606名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:58:18.63 ID:4L/WxISY0
http://www.youtube.com/watch?v=VXAa5TCrUfM
   ↓
http://www.youtube.com/watch?v=JUkrIIBVPGY



なんだよこのレッカダウン・・・
607名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 16:58:58.70 ID:ihmdhiAB0
forzaはまたPCか
実機でみじめになるだけなのにな
608名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:01:03.06 ID:NdYSdT5+0
ディープダウンのドラゴンの炎やばかったよなぁ
箱犬じゃ無理だろあれw
609名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:05:02.32 ID:4L/WxISY0
>>607
Forzaが凄すぎて実機と思えないのかw
クッタリハードの常識外でごめんねw

>>608
http://www.youtube.com/watch?v=VXAa5TCrUfM
   ↓
http://www.youtube.com/watch?v=JUkrIIBVPGY



なんだよこのレッカダウン・・・
610名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:06:34.44 ID:2uK47gqT0
>>597
出展されてるなら遊びにいこうと思って聞いただけなのにどんだけ余裕無いんだよwwww
それだけ必死ってことは、また実機詐欺してるってことか・・・・・
611名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:07:16.83 ID:Qe3Ik6lt0
カプコンはPS360世代から爆発や炎のエフェクトの表現に力入れてたからな
ロスプラのグレネードも当時は驚嘆したしドグマのドラゴンから逃げる戦闘も次世代機への展望を感じた
動的ライティングに注力したドグマからみればディープダウンは順当にワンランクアップしたと思えるが
ティザームービーと比較したらあっちが立てばこっちが立たないという当たり前の代物が出てきただけだった
612名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:08:56.85 ID:SpcIXQbN0
>>578
ゲーム関係者からするとさ
箱陣営は新型出した時だけしか力入れないから、必死にアピールされてもシラケるんだよな 
出したら後は放置だし 見透かされてるよ
613名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:13:00.85 ID:NdYSdT5+0
糞箱はPSの邪魔をするためだけに存在してるから
人を集めようなんて気持ちは皆無だぞw
614名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:15:16.39 ID:esTDTweD0
TGSも毎年出展してた訳じゃないしな
615名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:17:25.03 ID:4L/WxISY0
>>610
ID変えて必死すぎんだろこいつw
616名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:19:37.65 ID:ZRGFTiJY0
deep downは詐欺!ps4じゃなくてpcで動いてるから実機で劣化する!ps4に60FPSのゲームが出ないのは低性能だから!

deep downは60fpsで動いていてドラゴン戦も問題なくps4の機能で配信されました。劣化して詐欺画質から引き伸ばし低解像度になったのはバツイチのRYSEでした
617名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:24:19.61 ID:O3/F4oum0
>>614
週三桁だから来る必要ないのに今年は来てやっただけ有り難いと思え!
618名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:26:48.92 ID:gl8gzFZgP
http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/c/f/cf8ea310.jpg
カメラをアップにしたPS4より引いたOneのがでけえw
619名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:27:27.01 ID:4L/WxISY0
>>616
http://www.youtube.com/watch?v=VXAa5TCrUfM
   ↓
http://www.youtube.com/watch?v=JUkrIIBVPGY


これを劣化してないってさすがに苦しすぎるんだが
きみたちはなぜ嘘つきで嫌われるかわからないのかな
620名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:31:20.62 ID:4L/WxISY0
ソニーを信仰しているとこうなってしまうのだよ
これで嫌わないでくださいとかそれむり

http://hissi.org/read.php/ghard/20130919/dnpKQzRYQWgw.html

PS4が互換無いのって批判されなくなったな
385 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 16:29:45.94 ID:vzJC4XAh0
ソニーだけを叩きたいアンチソニーだから叩けないんだよwwwwwwwwwwwwwwww

俺「ネトウヨキモイ死ね」ネトウヨ「チョン乙竹島の領土は?」俺「日本の領土だが?」
86 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 16:41:44.73 ID:vzJC4XAh0
ネトウヨ怒りの国籍透視w

【PS4】PlayStation4 総合スレ ★39
722 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 17:04:15.98 ID:vzJC4XAh0
糞アンチソニー必死だなwwwwwwww
死ねよwwwwwwwwクズがwwwwwwwwwwwwwwwwwww

【PS4】PlayStation4 総合スレ ★39
725 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 17:07:42.95 ID:vzJC4XAh0
糞アンチ悔しいのう悔しいのうwwww
さっさと死ねよクズがwwwwwwwwwwwwwwww
621名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:31:55.04 ID:OL6VIpk2O
何を見たのだろう?


>https://twitter.com/kizunasan/status/380603489522429952
>絆@kizunasan
>PS4のコントローラの評判は良いね、ONEのコントローラはそこまで。
>明日はタイタンフォールをやれたらやろう。
>気になったのはONEの試遊のところに謎のコードが繋がった箱…うわっやめろ ←←←
622名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:36:08.16 ID:yoX1pp/M0
必死チェッカーをもってきたらそれが負けの証拠
623名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:36:50.67 ID:vsnwNnX80
>>620
ソニーハードしか持ってないやつってだいたいこうなっちゃうよな
なんか変な電波でも出てるのかな
624名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:37:13.20 ID:Qe3Ik6lt0
DS4のさわり心地のレポートはもっと聞きたいな
恒例行事みたいにDS叩きまくって箱コン持ち上げてた海外デベロッパの連中が
思いっきり手のひら返ししてたし
625名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:38:06.02 ID:4L/WxISY0
>>622
と言うのが必死チェッカーをもってこられて涙目な証拠
これ見て擁護できるとかさすがソニー信者だとは思うが
626名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:39:46.03 ID:z7PrKSfj0
>>618
どっちも田村の顔が興味無さそうにしか見えないんだが。
早く終わらんかなー、俺ゲームなんてどうでもいいんだ、はやく帰らせろって表情ですが・・・・
627名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:42:35.49 ID:vsnwNnX80
>>626
魂抜けてるなw
眼の焦点合ってないだろこれw
628名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:43:03.60 ID:yoX1pp/M0
>>625
別にオレは必死もってこられてもいいしな
涙目とかしらねーよバカか
629名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:43:35.33 ID:6eDgblDt0
ホームレスの方だっけ?ゲームなんてやったことないんだろう
630名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:43:57.91 ID:8h4gkwhl0
最初からハイパーバイザ上で動くことを想定したOSと、
ハイパーバイザ上で動くことを想定してない直接ハード上で動くOSを
こっそりハイパーバイザ上で動かすのではパフォーマンスが違うだろ

PS3/360のゲームOSは最初からハイパーバイザ上で動かすためのOS、
よくWindowsやらLinuxをVM上で動かしてるいわゆる仮想化環境とはパフォーマンスが異なる
631名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:43:59.21 ID:oyfTWYOy0
シェア機能って配信の画質自分で決められるの?
回線に余裕があったら高ビットレートで余裕がなかったら低画質みたいな感じで
632名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:44:08.72 ID:4L/WxISY0
>>628
ほらみろこの必死さ

そしてソニー信者お得意の罵倒でました

こいつ同一人物に見えるけど単にソニー信者はみんな性格似てるだけなんだろうなw
633名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:45:00.36 ID:oyfTWYOy0
>>621
やっぱりPCが中に入ってるんじゃねーか
634名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:45:04.45 ID:hbuz7Qf20
VITA TVの仕様を見ると720Pな気がする
635名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:48:27.97 ID:4L/WxISY0
>>633
ソニー信者にとってそこまで箱1の映像が衝撃的だったとは・・・

さすがナンバーワンだな
636名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:48:51.25 ID:8h4gkwhl0
繋がってるのはPCじゃなくて実機ベースの開発機(ただし外観が実機とは大きく異なるタイプ)の
可能性もあるな

外観が実機と同じな開発機(デバッグプレイする人やら、イベントで使ったりする)と、
外観が実機と異なるが実機ベースの開発機(開発者が使う)があって、
後者は基本非公開でメディアにも出さないからな
637名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:50:16.14 ID:oyfTWYOy0
i7とGTX780とかじゃ実機ベースとか言われても信用できねーw
638名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:51:19.77 ID:hbuz7Qf20
日本じゃあフリーズしたときの画像とか多分でてこなさそう
統制にうるさい国だし
639名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:51:27.83 ID:tqN5w5A/P
>>621
いつものゴキブログの奴やんか
VITAを無駄に誉めてて笑える
640名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:52:51.32 ID:s2uYAWik0
>>604
違うんだよ

家族がいるのに
それをほっておいて目の前で一人で
TV占領してゲーム始めるのが気に食わないらしいんだよ

だからカミサンがTVドラマとか見てるときに
ソファーに寝っ転がりながら
リモートプレイとか理想
一応同じ部屋に居るという言い訳がたつ
641名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:53:09.22 ID:4L/WxISY0
>>637
それと同じ映像が実機で動いてたんだから信じたくないよな

わかるよ
642名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:53:33.56 ID:+cLS/DSJ0
>>640
ほんとこれ
643名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:54:12.49 ID:hbuz7Qf20
nasne使うと分かるけど
家庭内の至るところで快適に楽しめると
圧倒的に接する時間増えるよ

1k一人暮らしだといらんだろうが
644名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:55:01.27 ID:+cLS/DSJ0
ちなみにカミさん的には、ドラクエはOK
645名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:57:01.79 ID:Q2ABXYlx0
てかタイタンフォールはEAが公式にPC版だって言ってるんだろ?
646名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 17:59:27.00 ID:iFBU0dCJ0
ソニー信者というかゴキは前にもGT5かなんかのF1マシンで
朝焼けで走る動画をドヤ顔でこれ凄いだろみたいに見せびらかしていたことがあった
いや60fpsで動いてると考えるとまあまあ悪くないがグラ自体はそもそもたいしたことはなかった
あいつらの感覚はなにかおかしい
647名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:00:11.67 ID:DARIE8tk0
>>635
やっぱりPCで涙目www
また買い取り拒否されるような糞ハードは捨てるしかねーんだから
もう、ゴミ箱って改名しとけよ、分かりやすくていいだろwwwwww
648名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:03:56.76 ID:8h4gkwhl0
ID:4L/WxISY0みたいなやつとそれの相手してる奴はまとめてNGIDに放り込んだ
649名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:04:57.47 ID:ZRGFTiJY0
こんだけソニーガーって発狂してるんだと余程バツイチがps4より圧倒的に低性能っていう現実を受け入れられないみたいだね
実は引き伸ばし低解像度だったRYSEもそうだしFORZAも実際の低性能な実機ではジャギジャギでバツイチのソフトは次世代感がまるで無い・・・

E3以前の詐欺画質
http://www.youtube.com/watch?v=4m_-zoEp6rU
pax primeでの実機
https://www.youtube.com/watch?v=YPq2TrZssJU
650名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:06:00.19 ID:gqTOI9+30
ちなみにESRAMが32MBの箱1で8枚のMRTを行うと、DDR3への毎回書き戻しが発生するので有効帯域は10GB/sもない
箱1がオーバーヘッドを許容できるのはせいぜい1枚から2枚まで
720pなら6枚は何とか行ける
651名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:06:02.54 ID:p7rA8QkZ0
>>647
いや、ゴミ箱はMac ProだろとApple信者を巻き込んでみる。
652名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:06:14.88 ID:4Tx2u0nHP
>>646
GT5 Nurburgring ferrari F10 日没から夜明けまで
http://www.youtube.com/watch?v=kQO6JHZl-Cs&hd=1&t=1m1s

GT5 X2011 Special Stage Route X 夜景から夜明け
http://www.youtube.com/watch?v=JAALBqTSxio&hd=1&t=0m28s

これだろ
これよりすごいForza4の動画早くもってこいよwww
653名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:10:53.90 ID:W5R460Ai0
>>572
バケツリレー君はまんまゴキか?

・PS3時代の久多良木インタヴューを張りまくる
・GTA5は箱を酷評(ゲームサイト及び2ちゃんでは箱○に軍配)
・一長一短でしかないフォワードVSディファードレンダリングはディファードの勝ち!を力説
・NVIDIAマジむかつく、ざまあみろ迷走しやがってw

テクノスレでは恥ずかしい事を書いているとすぐに荒らし認定を受けるぞ。
君はまだ視野が狭い。MS/SCEの強みを弱みを総合的に評価する力量が無い。

特にNVについては、もはや利ざやの稼げないコンシューマーなど相手にしないだけだ。
知っての通り、久多良木からCELLの構想を聞かされたジャンスンファンは、その後に大胆な
経営路線の変更を行いその結果GPGPU(GPUコンピューティング)で大成功を収めてるからな。

シリコンバレーにおいてはゲーム業界に関わる企業は狭いしヒエラルキーは下の方だぞ。
もう少しシリコンバレーの事の業界事情を勉強しろ。
654名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:11:04.13 ID:Mw37UCC90
>>647-649
みてください

これがソニー信者です

あなたはこれがまともな人間に見えるでしょうか?

ソニー信者が嫌われるのも当然だと思うのが正常です
655名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:15:12.60 ID:gqTOI9+30
Forza5が1080pでAAを掛けるかどうかはかなり重要
掛けないままだったら箱1の限界はそこで決定する
あとはデザイナーが工夫するしかない
656名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:17:32.56 ID:+cLS/DSJ0
>>653
まず
> ・PS3時代の久多良木インタヴューを張りまくる
貼った自覚はないですけど

> ・GTA5は箱を酷評(ゲームサイト及び2ちゃんでは箱○に軍配)
酷評って言いうか、考察しただけです
テクスチャの品質に関しては議論の余地があるっていいました

>・一長一短でしかないフォワードVSディファードレンダリングはディファードの勝ち!を力説
次世代のトレンドはDeferredだとは言いいましたが、半透明オブジェクトに関してはフォワードとのハイブリッドにになるって言いましたね

>・NVIDIAマジむかつく、ざまあみろ迷走しやがってw
これはマジでそんな気持ちです
657名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:17:40.17 ID:iFBU0dCJ0
Forza云々ではなくクソグラをさも神グラのように宣伝するのが恥ずかしい行為ということだ
658名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:17:56.31 ID:6eDgblDt0
659名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:19:14.46 ID:+cLS/DSJ0
>>653
シリコンバレーの動向を教えて下さい。お願いします
ソース付きで
660名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:20:11.22 ID:Mw37UCC90
>>657
ソニー信者にとってはハイスペックPCに見えちゃうらしいよ
661名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:21:24.96 ID:+cLS/DSJ0
XB1の実行性能を引き出すために考察するとゴキなんですね
朝に言っていた論調と逆なんですけど
662名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:22:08.94 ID:LbzQPE9k0
>>655
決定も何も1080P/60fpsでMSAAかけるのは絶対無理だ
ポストエフェクトでもたぶん無理
663名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:24:06.10 ID:+cLS/DSJ0
>>662
MSAAは演算コストが悪いので次世代では採用されないと思います
664名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:25:05.64 ID:gqTOI9+30
>>662
タイルレンダリングするだけの余裕が次世代機では用意されているかどうか
箱1こそ、オーバーヘッドを許容するだけの演算性能がGPUに欲しかった
665名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:25:41.32 ID:+cLS/DSJ0
演算コストって言いましたけど、負荷の割りには見た目にあんまり関係しないってことです
666名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:27:13.18 ID:gqTOI9+30
>>663
いやFXAAでも良いんだけど、それが可能かどうかが箱1にとっては一つの物差しになる
Fowordにしても、Deferredにしても6枚はMRTを持ちたいからな
667名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:28:18.27 ID:+cLS/DSJ0
>>664
MRTしたG-BufferをeSRAMに上手いこと転送できればいいんですけどね。。。。
668名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:29:04.64 ID:ZRGFTiJY0
ps4は箱1より低性能!いま出てるスペックは嘘だから60FPSも出せない!実機はクッタリする!ゲハで言われてるからそうなんだよ!

現実:deep downは次世代の処理を豊富に使い60FPSを実現。一方バツイチはデッドラ3の次世代感がまるで無いクソグラですらガクガクで30FPS達成がやっと
更に開発者の間でもps4の性能が50%以上早いという人ばかりでバツイチの性能を褒める技術者がまったく居なくファーストも性能勝負から逃げているという悲惨っぷり
669名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:29:08.00 ID:gqTOI9+30
今のままだと厳しいのでMSが魔法を用意してくれないとeSRAMはかなりの無駄になる
670名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:30:51.33 ID:E2yq9e/MP
まあ確かなのはディファードかフォワードか、次世代グラは光源処理の効率が雌雄を決する事と、
X1はそれとは無縁の、夜の光源処理すら出来ないジャギッツァに縋るしかないという事だね。
671名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:30:52.73 ID:kBjRGJb20
>>658
パッドのコードの向きおかしくないかこれ
672名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:30:59.38 ID:WcMtAHAz0
さっきNHKでTGSの様子流してたけどディープダウン、試遊台がいっぱいあって動いているのもぜんぜんキレイだったよ。少なくともパっと見で分かるほどの劣化は無いと思えた。
673名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:31:02.16 ID:LbzQPE9k0
>>664
AMDチップは比較的ジオメトリステージはやいから少々のオーバーヘッドは飲み込めるだろうけど
もうちょっとESRAM欲しかったな。
何度も言われtるが、一番痛いのはどんなに頑張っても同アーキでほぼすべてで上回るPS4には追いつけないこと
674名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:31:31.24 ID:+cLS/DSJ0
>>666
正確にはFXAAのコストをMSのドライバが保証してくれたら、だと思います
MRTを6〜10枚持つってい言うのは最低条件ですね
675名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:31:47.63 ID:dfvoeObS0
nvidiaは別に迷走してないけどな
676名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:32:38.37 ID:L+jxbO40P
確かに箱1をキネクト以外で褒めている開発者をみた事ない

開発しやすいって話すら出てこない
677名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:36:48.91 ID:cCMkOBh10
箱はこれだけネガティブな要素があって、開発者からの証言まで出てるのに
それでも信じ続けるって、宗教かすごいバカのどちらかでしか無いだろw
678名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:37:14.03 ID:+cLS/DSJ0
Xbox360についてはせっかくのUnified ShaderなのにESRAMをROPに直付けした為にDeferred Shadingに対応出来なかったのが問題だと思ってます
DirectX9〜11でサポートされたMRTについて、GDDR3に直接出力する必要があるんで
679名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:40:02.72 ID:DFXiDsz60
>>677
宗教かすごいバカというとこんな感じ?

http://hissi.org/read.php/ghard/20130919/dnpKQzRYQWgw.html

PS4が互換無いのって批判されなくなったな
385 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 16:29:45.94 ID:vzJC4XAh0
ソニーだけを叩きたいアンチソニーだから叩けないんだよwwwwwwwwwwwwwwww

俺「ネトウヨキモイ死ね」ネトウヨ「チョン乙竹島の領土は?」俺「日本の領土だが?」
86 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 16:41:44.73 ID:vzJC4XAh0
ネトウヨ怒りの国籍透視w

【PS4】PlayStation4 総合スレ ★39
722 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 17:04:15.98 ID:vzJC4XAh0
糞アンチソニー必死だなwwwwwwww
死ねよwwwwwwwwクズがwwwwwwwwwwwwwwwwwww

【PS4】PlayStation4 総合スレ ★39
725 :名無しさん必死だな[]:2013/09/19(木) 17:07:42.95 ID:vzJC4XAh0
糞アンチ悔しいのう悔しいのうwwww
さっさと死ねよクズがwwwwwwwwwwwwwwww
680名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:40:15.57 ID:gqTOI9+30
>>678
単純に容量
容量が小さい限りはどうにもならない
箱1も結局どうにもならない・・・だろう
681名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:41:38.16 ID:BTEMw5cY0
>>671
白パッドが繋がっていたのはVITATV
682名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:42:22.18 ID:+cLS/DSJ0
>>680
その疑問に答えるのがバケツリレー理論なんですけど
チカくん的にはXB1が高効率で回るのが不満らしいのが理解できないんです
683名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:42:27.95 ID:il5PL0rq0
>>673
だいたい32MBでも少ないと言われてるけど、実際は容量は公表されてないから不明だけどキネクトが
一部専有するからグラに使える容量は32MBより更に少ない容量になるってのに。
684名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:42:33.51 ID:DFXiDsz60
>>681
それでもおかしいんだけど・・・
685名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:43:36.49 ID:385ds5jt0
>>674
DX11だとMRTは8枚まででしょ?
まあ逆に8枚まともに扱えない箱一は、DX11世代とすら呼べないけど。
686名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:44:11.31 ID:gqTOI9+30
>>682
答えにはなっていない
基本的に書き戻しはゼロに近い状態にしないといけない
なので、バケツ無理
あるのなら他の方法を生み出さないといけない
MRTに頼らない新しい方法
687名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:45:05.20 ID:+cLS/DSJ0
もう一回自分のポジションを説明すると
(1)XB1の性能を高効率で回すにはCellのSPEのようにバケツリレーが必要
(2)それでもPS4の実性能には足りないんじゃない?
です
688名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:46:45.07 ID:W5R460Ai0
>>659
>貼った自覚はないですけど

今日のことではないな。数日前のことだね。
どうしてそれが分かるのか?ROMってる習慣がつくと段々文体で見抜けるようになるw

>(GTA5)テクスチャの品質に関しては議論の余地があるっていいました

>>442で発言した文脈では議論の余地無くディファードに軍配!だろ。
書き込むときは自分の発言内容をチェックしろよ。

そして箱○版は60フレで滑らか。RSXは明らかにデチューンされたGPUで
Cellとの協調なしにはどうにもならんのだよ。

AMD/NVDIAはGPUの特徴が違う。AMDはフォワード推しではなく「フォワード最適化」された
GPUと考えれば間違いない。
689名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:47:22.63 ID:gqTOI9+30
>>687
720pならバケツも考えうる
もともとの負荷が軽い上に、MAXの8枚でも3回以上の書き戻しが無いため
690名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:49:07.90 ID:WhIYQEBs0
カスタムしたGPUの本当の性能ってどうなのかね?
メーカーが手に入れてるテスト機や開発機とかではなく、
実機で実際に動かした時の性能が気になるんだが
Xbox初代って発売当時、GF256のカスタム版を積んでいて
当時最新PCに搭載されていたGF3より性能が悪いという評価だった
ネット上でも開発者のインタビューでも
・・・・・発売されて半年後くらいかな
2世代先のGF4で使われるグラフィックを表現できていたんだよね
GPUのカスタムっていう部分が良い方向で結果をだしたとおもったんだけど
PC向けのGPUの仕様策定にはマイクロソフトがかなりの部分で関わってる
ライセンスの縛りと情報の非公開によって、オープンソース勢が最初から使えない技術は存在するわけで
XboxOneがどうなるのか、少しだけ期待してる
691名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:50:09.37 ID:BTEMw5cY0
>>684
コードが長いんだよ。
壇上を立ち上がって動きながらデモしていたから。
動画見た?
692名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:50:54.55 ID:+cLS/DSJ0
>>685
ごめんなさい8枚でした

>>686
「書き戻しはゼロに近い状態にしない」
レンダリングのバッファーが32MBに収まる方法があるんですかね?
バケツリレー(ダブルバッファーのDMA転送)ならメモリのレイテンシが「上手く行けば」避けられると思うんですけど

それと「MRTに頼らない新しい方法」って具体的にはどういうレンダリングパス何でしょうか?
693名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:51:48.03 ID:gqTOI9+30
>>692
> それと「MRTに頼らない新しい方法」って具体的にはどういうレンダリングパス何でしょうか?
それをMSが考えて実現する必要がある
無ければGIとは無縁の360時代の繰り返し
694名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:52:37.89 ID:ZRGFTiJY0
http://abload.de/img/fighterwithin_latencynezqm.gif
http://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00254203.html
唯一ps4には無い点であろうキネクトの入力もこんな感じで到底ゲームには向いてなさそうだしな・・・
バツイチが向いてるのはゲームじゃなくてキネクトでの信者や情弱への監視やスパイ用途だけだろw
695名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:53:06.35 ID:LbzQPE9k0
>>686
いや単純にDDR3ターゲットにするってのもありじゃねーかな
局所性の高いデータだけESRAMに持たせる
元々7770クラスのチップだと70GB/sが帯域的にバランス取れる程度だから
CPUで20GB/s食われても50GB/sちょっと足りないかな程度ですむかと思う

ユーザーの要求が高すぎるだけで、元々の想定スペックが低いので、
実際出てきてる画面も及第点といえるのかもしれない
696名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:55:06.28 ID:6zx/FHiJ0
>>687
あんまり最近読めてなかったから似通った質問になるかもしれないけど
そのバケツリレーって部分でSPEが出てくるのがピンとこない
697名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:56:20.25 ID:+cLS/DSJ0
>>688
クタタンのソースに関しては、あんまり記憶が無いんでスミマセンw

>>442については、Xbox360がDeferred Shadingで性能が出ないこと、PS3に関してはSPEとピクセルシェーダの連携で性能が出るんじゃない?って考察です
同様の考察はゼンジーも言ってますね
698名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:57:14.71 ID:gqTOI9+30
>>695
今度は容量じゃなくて、帯域がネックに

今のところはForza5に注目するしかないだろうなとおもう
もしMSAAかFXAAが可能なのであれば、noAA時には1枚のMRTは1080pで可能だということなので、
未来が開けるわけではないしなんもないな
だけども、可能性は無いわけでもない

逆にAA無しのままなら冒険終了
反論の余地無し
699名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:57:20.25 ID:ptEN5GGB0
>>658
箱1基準だと、ケーブルが箱にInしてる時点でこれはPCですね。
700名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:57:26.91 ID:8h4gkwhl0
画面上でちょうど1ドットクラスの細さになる線は、FXAA等流行のポストプロセスAAでは
どうも品質がいまいちなんだよな

やはり4xMSAA等をおこなったあとそのうえでポストプロセスAAをかけるのが理想だけど、
さすがにコンシューマじゃなくハイエンドGPUになってくる
701名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:58:06.15 ID:Kb1CIwAN0
そういや、ドライブクラブはAAを改善するって話だけど、どういうAAになるんだろう
702名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 18:59:05.09 ID:LbzQPE9k0
バケツリレーすると、ESRAMとDDR3の帯域を消費してしまうので可能な限りヤラない
それならDDR3に最初から食わせたほうが効率はいいと思うぜ。GPUの演算器も102GB/sの帯域食いきれるほどないしな
703名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:00:29.47 ID:LbzQPE9k0
>>698
帯域がネックつうけど、GPUがしょっぺーから別に問題ないとも言えるかもしれないよ
704名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:00:56.69 ID:+cLS/DSJ0
>>696
先週?くらいにネタとして出したんですけど、演算結果の出力バッファをダブルバッファにして、メモリレイテンシを隠匿するってのが
SPEの標準的な使い方なんで、同じことしないと性能でないよねーッて言うことです
http://cell.fixstars.com/ps3linux/index.php/4.2%E3%80%80DMA%E8%BB%A2%E9%80%81%E3%82%92%E6%B4%BB%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B
705名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:03:03.72 ID:W5R460Ai0
>>659
>シリコンバレーの動向を教えて下さい。お願いします

ゆとり世代かね?君は。2ちゃんと言う公の場で断定的に物事を決め付けた発言をした後に
間違いを指摘→もっかい勉強しろは普通の発言だと思うがね。間違って悔しかったらぐっと堪えて
自分で調べる事。正しい時はキチンと反論しろ。

とりあえず(NVIDIAマジむかつく)これはマジそんな気持ちと言うのは正直でよろしい。

ただしそれと健全経営の実践とは全く別次元の話。RSXという糞GPUを採用した久多良木の
目が利かなかっただけの話でプロとしては騙された方が悪い。

NVDIAは結構力のある会社なのでまずこの会社のことから調べてみたらどう?
706名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:03:38.14 ID:+cLS/DSJ0
>>702
シェーダーからの出力結果を、その都度DDR3に出力するよりは、eSRAMにレンダリングしてある程度溜まったらMoveEngineでDMA転送する、
って方がバスの効率的にはいいかと思いますけど
707名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:06:04.16 ID:gqTOI9+30
>>702
> それならDDR3に最初から食わせたほうが効率はいいと思うぜ。
俺もそうおもう
これは前提として頭に無いと話にならないかな
2回も3回もやり取りしてたら100GB/sの帯域もDDR3以下になるし
708名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:06:20.76 ID:ceERdMBc0
>>695
バケツなんてタイリングでもなけりゃどのタイミングで書きだすのかわけわからんし
それくらいしか思いつかないな
実行時に統計取ってESRAMにコピるとかやると開発は楽になるだろうが
ヒットしてfpsが上がる時とそうでないときの差でフレームガクガクになりそう
709名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:06:23.57 ID:+cLS/DSJ0
>>705
残念ながら、初老で組み込み向けソフトの開発を20数年やってきている人ですw
反論してきた人が、自分でソース見つけろなんて
オレの世代では言わないと思いますです
710名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:09:17.30 ID:+cLS/DSJ0
レンダリングターゲットをDDR3に持つっていうのも
バケツリレー理論で言いました

まあ、結論は今は出ないと思います
バケツリレー理論があったって事だけ覚えていてください
711名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:11:30.13 ID:gqTOI9+30
そもそもESRAMの前にDDR3側の帯域が耐えられないよな

HALO3みたいに解像度を落としてしまうことしかないな
712名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:14:46.13 ID:t5cazbsI0
>>691
さすがにそれは無理がある

そもそも無線接続のはずだろ
713名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:14:47.49 ID:+cLS/DSJ0
ちなみに、Windows向けのデバイスドライバも作ってました
最近のは知らん
714名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:15:21.23 ID:6zx/FHiJ0
>>704
あーそういう話なのか
とんちんかんなこと考えてた

まぁでもそれするにしてももうちょっとeSRAMの速度なんとかならんかったのかなって気はする
演算性能との兼ね合いでそうなったんだろうけど
715名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:16:35.75 ID:+cLS/DSJ0
NVIDIAは結構外堀を埋められて苦しいような気がしますけど
716名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:16:51.39 ID:NQY4GVti0
565 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 18:59:27.12 ID:X7rPRHEP0
新型Vitaでナックをリモートプレイ
http://youtube.com/watch?v=hzVT5APO6Sk
717名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:17:43.18 ID:+cLS/DSJ0
>>714
そうですね
帯域と演算器が足りないんで残念な結果に.....
718名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:22:26.54 ID:yO/3tK2b0
60も書き込んでるやつと結婚してる人かわいそう
719名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:22:35.36 ID:W5R460Ai0
>>709
>残念ながら、初老で組み込み向けソフトの開発を20数年やってきている人ですw

発言内容を見るとどう見てもゴキブリにしか見えないな〜w
明らかに優秀な箱○をディスってる。
次世代PS/箱一なら分かる。
実際開発者の中にも「箱一の性能を極限まで引き出してマルチにしないと・・・orz」
って言ってる人もいるからね。

しかし箱○/PS3時代はどう見ても箱○に軍配があがる。

しかもNVIDIAに対する憎しみなど組み込み開発者にとって何の意味があるのか
全く分からん。
720名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:26:07.26 ID:b2wuSkX90
バツイチのキネ糞って、明らかに劣化してるなw 現行機にも負ける次世代機w
721名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:27:25.28 ID:wj9Y0bIk0
キネクトもうセルフネガキャンレベルだよな
あれで本当に発売できるのか
722名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:31:00.55 ID:+cLS/DSJ0
>>718
今日は年休だったんですけど、カミさん結構カワイイですよ
息子くんもカワイイです

>>718
「ゴキブリ」って言い出した時点で相手をする気も無くなったんですが
考察した結果がPS4有利=ゴキブリですか?
Xbox360が一時期、前世代のパイプラインでは有利だったっていうのは否定しないんですけど
Deferred Shadingが主流になってからは厳しいですね
723名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:37:45.30 ID:+cLS/DSJ0
>>722
2センテンス目は>>719に対してでした
ごめんなさい
724名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:41:41.37 ID:Dqz3AYAh0
>>695
ダークソーサラーやKZ:SFでも帯域は不足気味らしいし、流石にそれは無謀なんじゃ。
725名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:42:25.24 ID:p7rA8QkZ0
>>719
横からで悪いけど、ゴキブリとか書きこんじゃう人が中立装っても説得力無いよ。
>>449の自分の書き込みとか見て4行で矛盾してるのに気付かないの?
ROMってると口調で分かるとかも、結局答え合わせ出来ないんだから当たってる保障もないし。
まぁ典型的なハード信者よりは話が分かりそうだから言うわけだけども。

個人的意見としてRSXはXBoxのGPUに若干劣るという事とPS3のメモリの使いづらさは明らかだと思うけれどもその他のあらゆる点でPS3はハードウェアとして優れていると思うけど。
Cellはポテンシャルが大きくGPUの劣勢を覆し得たし、故障リスクは遥かに少ないし、BDはゲームには余り使われなかったが圧倒的な容量がある。
ゲーム以外の用途にも活かせるし、その為のHDD交換も容易。
議論はあるだろうが「どう見ても箱○に軍配があがる」が中立的意見だとするのは相当の無理がある。
マルチ比較は政治や販売戦力の話だというのはPS3よりXBoxの方が性能が高いという>>7ですら認めている事。話はそう単純じゃない。
726名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:47:43.15 ID:LbzQPE9k0
>>724
PS4と比べるから無謀にみえるだけで、ローエンドPCと思えば何も無謀でもないんじゃないかな
ぶっちゃけX1とPS4はカテゴリ違うでしょ
727名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:48:55.02 ID:0DQvQxls0
>>701
そういえば The Crew のPS4版移植チームが
PS4の低レベルAPIを使うとAAで面白いことが出来るかもしれない
みたいな話してたね
728名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:50:01.49 ID:ysxyzLzC0
>>725
箱○の専用HDDしか使えないってあれ
ホントやめて欲しかった
729名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:51:26.52 ID:lDjzrrcI0
>>728
フルインストールできちゃうからだよ
730名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:51:58.98 ID:cSHlZPjR0
ドライブクラブTGSでフリーズしまくり。ゴーストしか走ってないのにw
731名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:54:45.96 ID:ceERdMBc0
ローエンドで無理してDeferredやるのは本末転倒な気がしなくもないなw
お気軽移植のために向いてない処理を強いられて犠牲になると
しがらみのないforzaなどの一部とそれ以外の差が広がりそうだな
732名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:55:24.45 ID:z+1/lMCB0
>>716
遅延ほとんどないな
733名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 19:56:42.89 ID:p7rA8QkZ0
>>728
マーケティング的には理解はできる。
Vitaの高価な専用メモリーカードとかiPhoneの容量別の値段付けと同じ。
購買力がある人には高く売る、購買量無い人にも安く買わせるという戦略。
技術論とは全く関係ないけど。
734名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:04:29.54 ID:Dqz3AYAh0
>>726
ゲーム機としての世代は同じだよ。単純な演算能力で言えば箱一のGPU性能もPS4の2/3はあるのに、
CPU分引いた実質帯域がPS4の1/3もないと言うのは宝の持ち腐れだ。
735名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:05:25.86 ID:Q2ABXYlx0
>>712
無線技術のはずだろの意味がわからないんだが
VitaTVはUSBも有線LANも付いてるよ
736名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:07:49.10 ID:WXZemt230
今更だけどDeepDownすごいな、4人coopで流体シミュ使いまくり、それでヌルヌル動いてる
737名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:08:49.46 ID:+cLS/DSJ0
もう寝ます

次世代ゲーム機のグラフィックスはどうなる? CEDEC 2012 ゲーム開発マニアックス〜グラフィックス編
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/

この辺りから、次世代機に求められる性能を逆算して議論したほうが生産的だと思います
738名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:09:15.15 ID:AmQDZ3H50
>>736
久しぶりにプレイ動画で感心したよ 歓声が待ち遠しい
739名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:10:54.54 ID:wj9Y0bIk0
そもそもデュアルショックの線は充電用で接続はBTだ
740名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:11:53.07 ID:81EW0jbC0
流体シミュは流石だけどあのバトルシステムどうにかならんの。
スカッスカッって。
あともっとサクサク動いてくれ。
741名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:14:04.73 ID:ceERdMBc0
>>740
60fpsでもっさり系だともったいない感じだよな
742名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:15:20.89 ID:wj9Y0bIk0
あれでさくさくうごいたら糞ゲーだと思うんだが
743名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:15:51.72 ID:Q2ABXYlx0
ああいうのはああいうので需要があるんだろ
洋ゲーRPGは大抵あんな感じだし日本でもダクソデモンズがあんなんだったじゃん


まあ俺はヤル気しないが
744名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:17:39.95 ID:WXZemt230
むしろダクソみたいにもっさりだからいいんじゃないか、てか60fps確定なの?だとしたら特に欠点がないな・・・

ちなみに流体シミュがよくわかるPV、ラストのドラゴン戦からがわかりやすい
http://youtu.be/GSFYEg61-Fc
745名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:18:11.68 ID:81EW0jbC0
いやいやw ダクソはサクサクしてるからw
装備が重いとモッサリなだけ。
Deep Downもそうなら良いけど多分違うだろあれ。
746名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:18:23.20 ID:JdkGi4/Ai
ダークソウルでもPC版で60fps出来ないって発狂してたし
なんにせよフレームレートは高い方がいい
747名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:19:27.80 ID:rjwowiuM0
現行機切り捨てて次世代機をメインターゲットにするとマルチエンジンでもここまで出来るっていい例
748名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:19:40.60 ID:xanmXBJW0
>>740
あれはプレイしてるやつが下手なだけ
範囲内に入るとアイコンの色が赤になるからそれを目安に攻撃すればスカるなんてことない
749名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:19:45.34 ID:Q2ABXYlx0
やった限りじゃクソもっさりだったけどなダクソ
750名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:25:13.04 ID:NdYSdT5+0
何十キロの鎧着てるんだからもっさりであたりまえだろ
そんなにビュンビュン動き回りたいなら他に似たようなのあるんだからそっちやれ
751名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:25:50.48 ID:WDNlDlb60
モンハンもモッサリだからこそいいらしいからな
752名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:30:42.91 ID:baiEGh620
ドグマ作った会社にゲーム内容の期待するとか、破滅願望でもあるんじゃないか。
753名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:31:17.71 ID:ceERdMBc0
>>744
お前の炎は竜巻かよってほどパーティクルが舞ってるな
すでにGPGPUも結構使ってるのかな
754名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:34:05.19 ID:NdYSdT5+0
>>753
いやそこ竜巻の魔法をプレイヤーが使って混ざり合ってるだけだからw
755名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:35:35.99 ID:NQY4GVti0
437 名前:ハマティー[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 11:50:30.36 ID:Opw5/e5e0 [2/3] (PC)
ディープダウン
あっという間にしゆう終了
・綺麗だけどジャギジャギ
・fpsは高めでヌルヌル
・段差飛び降りできず、階段昇り降りしないといけない?
・カメラ近すぎ、壁際に追い込まれたらクソカメラのせいで自キャラ見えず
・槍はヘッドショットあり?
・ps4コンは持ちやすくてタッチパッドも押しやすかった
756名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:37:05.81 ID:ceERdMBc0
>>754
そういうことかwスキップして一部見てただけで見逃してた
757名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:39:35.66 ID:tdUPovUBP
パーティクルは確かにすごいよな
PS2のときも、パーティクルでゲームが変わる的な話も出てたが
PS4でようやく実現できたか
758名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:40:22.78 ID:HDJRe/PT0
DeepDownのソロ見てたら大昔のRPG Lizardを思い出した
升目なダンジョンをさまよいつつ、敵との戦闘はただタイマンでなぐりあうっていう・・・
Warframeみたいに4人で走り回りながら敵をバッサバッサ殲滅してくみたいにならんのかな
759名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:45:13.49 ID:hhPYwD3V0
Warframeでいいじゃん
760名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:46:02.48 ID:3WT94Jkm0
タイマン?何体も同時に戦ってたけど
761名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:50:47.98 ID:lbh5ChGP0
ノーティとサンタモニカに期待しよう

あとファーストタイトルでは今のところ炎の表現以外頭抜けてるTHE order 1886に期待かな
762名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:58:33.65 ID:AeIXzhj80
Deep Down並のグラでモンハン出してくれないかなー
763名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 20:58:40.40 ID:E2yTcqpt0
>>671
DS3 やんw
764名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:00:01.65 ID:kL6UeWFy0
VITATVのだろ
765名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:00:05.92 ID:DJkCcTpc0
>>762
フロンティアGで我慢しなさい
766名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:02:33.95 ID:esTDTweD0
>>739
PCにもドライバ入れれば動くけど
これってUSBから信号来てるんじゃないの?
767名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:03:10.73 ID:gl8gzFZgP
Arma3予想以上に軽かったな。
全部最高設定で描写距離4000mにしても660tiで30FPS維持できる。
そんな長距離のドンパチはしないから2000mにすれば40〜45FPS。
乱戦時はそれなりに落ちるけどPS4にも移植できそうなレベル。
768名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:05:57.78 ID:Qe3Ik6lt0
ジャギジャギって強調されるって事は720p確定かな
769名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:06:08.13 ID:AeIXzhj80
PSカメラでも顔認識や音声コマンドで本体起動とかできるみたいだな
770名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:08:37.56 ID:8O7jsyIGP
Deepdownは予想以上に良さげだな
アクションが重いともっさり言われるけど俺としては一撃ごとの重みと合間に考える結果戦略性が増すから好きだわ
ボタン連打とかコンボとは違った方向性で良いと思うんだけどね
771名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:11:05.45 ID:2PHdr8s00
968: 名無しさん必死だな [sage] 2013/09/19(木) 19:58:24.28 ID:Yt7ghAnQ0
タイタンフォール、クラウドパワーでAI100体だってよ
http://www.xbox-news.com/index.php?e=595
772名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:12:00.26 ID:6eDgblDt0
豆粒ギアーズの技術が使われてます
773名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:15:13.58 ID:AeIXzhj80
Deep Down - TGS Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=VXAa5TCrUfM


7:30〜のマルチ戦が凄いねw
早くやりてええええ
774名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:16:08.81 ID:39RBcabd0
>試遊できたのは2チームに分かれての6対6のチーム戦ですが、マップには敵味方ともそれ以上のキャラクターが展開されています。
チカ君7vs7からさらに減ってるで
775名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:17:15.87 ID:8O7jsyIGP
>>771
あのグラとはいえオン100体表示出来るんならやっぱ安いデディ鯖は結構なプラス要素やな
つっても日本じゃ過疎か、海外と繋いで高pingになるからあんま恩恵受けないのがな…
776名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:21:21.78 ID:AeIXzhj80
Deep Down - TGS Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=JUkrIIBVPGY
7:30〜のマルチ戦が凄いねw

こっちだった
777名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:22:46.21 ID:WXZemt230
何回見ても炎と竜巻が混ざってグルグル回ってるところがすごいわ・・・
778名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:24:02.17 ID:HDJRe/PT0
>>773
前のヤツか…
この動画だとダンジョン超いい感じなんだよな
こういう風にならんかな、マジで
779名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:25:16.32 ID:ZPdUwfF20
780名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:25:39.30 ID:ceERdMBc0
>>776
ザ・ワールドかよ
これ他のプレーヤー待ち状態なのか?だとしたらウゼーなw
781名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:30:11.07 ID:Y3BhbQmr0
>>776
すげーな……
782名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:31:17.64 ID:NdYSdT5+0
DIOって名前のやつ絶対出てくるわぁ
783名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:31:35.80 ID:jxCakPKs0
DeepDownの炎の表現見たら
他のゲームの炎なんて見れたもんじゃないな
一気に目が肥えるというか
784名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:32:15.84 ID:AeIXzhj80
氷の洞窟とやらも早く見て見たいな
785名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:33:44.07 ID:IR7+F1w50
これ実機じゃないだろ
あほらし
786名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:34:11.15 ID:oo/az16H0
カプコンやるじゃねーか!
バイオ6が映像表現的にも糞だったから
もうロクな技術者いないのかと思ったらすごいね
787名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:36:35.81 ID:naa1Dg+1P
>>776
すげぇ〜
このソフトだけでPS4購入決定だわ
788名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:41:22.94 ID:WXZemt230
そもそもバイオ6悪くないと思うんだけど・・・
789名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:41:37.12 ID:NdYSdT5+0
>>776
7:34の通路から炎がくるとこ完全にバックドラフトやなw
790名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:47:30.17 ID:8O7jsyIGP
パーティクルはどこも力入れてて綺麗なんだけど流体シミュって他はそんなでもないよな
まあゲームデザインとして落としこまないとちと厳しいリソース食いだと思うけどここまでインパクトあるなら他も使っていきそうだ
というかアレ見たらビルボードには戻れん
791名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:52:05.53 ID:SpcIXQbN0
>>785
犬からPS4に乗り換えるなら今でしょ!
792名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:53:40.79 ID:wj9Y0bIk0
>>766
お前は何を言ってるんだ
793名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 22:00:36.83 ID:tdUPovUBP
>>766
USBで繋げば有線モードに切り替わる
これは公式でも言ってる
794名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 22:01:40.93 ID:Q2ABXYlx0
DS3はUSBでつないだ場合はUSBで信号送るよ
ちなみにVitaTVにはUSB端子がついてるので多分USB接続も出来るはず
795名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 22:05:16.75 ID:kwmyVqgv0
>>783
http://www.youtube.com/watch?v=rkXXr6tqM_s
2分辺りの炎上シーン。
アンチャ3でもそれなりだけど、DDの後だとフーンだな。
796名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 22:10:05.55 ID:NdYSdT5+0
>>795
マジだ普通に大したこと無いw時代の流れって恐ろしいね
797名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 22:11:05.25 ID:WXZemt230
炎のエフェクトだと現行機のころからカプコンは綺麗だったけど、DeepDown見た後だともうどうでもいいやw
798名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 22:19:04.35 ID:6eDgblDt0
アンチャsageてる時点で尻尾が見え隠れしてるぞ
799名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 22:23:28.56 ID:NdYSdT5+0
>>798
俺は3はやったし面白かったよ
豪華客船の脱出のとこは度肝抜かれたわ
800名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 22:29:54.06 ID:AeIXzhj80
801 to:sage:2013/09/19(木) 22:48:31.24 ID:7f8yTvGh0
60fpsや1080pなんていらないよ。何で皆そこにこだわるのかさっぱりわからん・・
24fpsや720pとか、最低限でいいよ・・
deepdownで言えば、そんな事よりドラゴンが2,3体同時に出てくるとか、
主人公達の魔法も書割りじゃなく流体演算とか、モーションとか、、
物理演算とか、ちゃんとしたダメージ表現とか。。映像をリッチにしてくれたほうがよっぽど嬉しい 
というか、特定のジャンル以外全てのゲームはそうするべきだ思うよ
802名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 22:49:03.75 ID:+crQuTtc0
803名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:04:38.00 ID:AeIXzhj80
PlayStation Vita/Vita TV 開発者インタビュー (2013/9/19 21:35)
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130919_616138.html
804名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:05:48.72 ID:rjwowiuM0
>>802
deepdownがPS4の機能で配信デモとかやってるからなぁ
あの悲惨な状況だったPS3ですらロンチ直前のTGSでは実機だったわけで
805名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:09:01.50 ID:6eDgblDt0
>>802
なんで?本体USBにコントローラー刺さってるじゃん
806名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:09:29.39 ID:AeIXzhj80
807名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:11:29.51 ID:Dqz3AYAh0
>>806
流石に実機じゃないか?
808名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:18:14.69 ID:8h4gkwhl0
>>728
PS3/PS4はSSDに換装できるってのが大きいね
SSD換装すればもう元に戻れない
809名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:24:19.75 ID:gl8gzFZgP
疑問なんだけど。
ゲームはまだプレスされてないからデータだけで動かしてるんだよね?
デモ版みたいな物をハードディスクに入れて直接動かしてるの?
810名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:26:30.00 ID:AeIXzhj80
ディスクに焼いてんじゃないの??
811名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:28:28.12 ID:9JBEInhp0
>>809
デバッグ用のディスクを作ってるんじゃないか?
開発機だとBD-Rとかで作ったものも動くはずだし
812名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:32:49.21 ID:FugD1mk00
箱1三月だってよ
813名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:34:17.05 ID:nCRl/wKm0
箱1は日本で3月みたいだね
PS4より若干遅い
814名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:35:40.30 ID:LbzQPE9k0
>>808
2ベイあるか、USBドライブにあまり遊ばないゲームデータおいて置けるといんだけどな
500GBのSSDはたかすぎる
815名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:37:31.84 ID:LbzQPE9k0
>>813
まぁ消費税上げ前にってのは当然だろうし、発売時期が近いほうが
対決ムード出てきてマスメディア取り上げてくれるから両社にとっていいだろうね
816名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:37:37.91 ID:39RBcabd0
タイタンと同時発売かな?どうでもいいけど
817名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:40:18.88 ID:IXM6RLMx0
>>783
とはいえ従来のポリゴン一枚板での表現方法も
工夫すれば流体っぽく表現が似せられると思うよ

今回サンプルが出来たし
818名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:43:10.05 ID:PlW6BKgt0
>>806
後ろのblackboxが気になる
819名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:45:36.13 ID:PlW6BKgt0
>>813
それがわかった上での2月なんかな〜
だとしたら、悲しいかな
820名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:52:46.52 ID:81dTMzVf0
>>804
そんなん実機である証拠にならないんだけど
開発機でもできるだろ

>>805
ものすごく不自然になw
コントローラのケーブルどこいってんだよw
821名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:57:08.86 ID:c5TW8O/90
>>818
サブウーハーじゃないか?
テレビの下にフロントサラウンドスピーカーみたいなものがあるし。
822名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 23:58:23.28 ID:QXJZiQbv0
なぜか日本だけPS4の発売日が異常に遅い件について。 海外の反応。

・気持ちは痛いほど分かるよな。
例えばアップルが新製品をカナダで先行発売して、アメリカではその3ヵ月後に発売するとか言ったら「ハァ?」ってなるもんな。

ttp://blog.livedoor.jp/zzcj/lite/archives/51835014.html
823名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:02:06.66 ID:6eDgblDt0
yospとプレコミュへの批判爆撃を続けろ
PS+1年はなんとしても付けさせる
824名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:02:10.33 ID:PAVywkxb0
>>819
それこそ箱は年内でいいような気がするけど
やっぱりMSもソニーも任天堂の年末商戦は避けたかったのかね
825名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:05:02.15 ID:+jOxrAzv0
>>802
これ外枠はどこから排熱してるんだ?
826名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:06:17.32 ID:uxCIQq850
>>818
ソレを言い出すとPS4の台の箱とか全部閉じてる必要ないのに
デカイ閉じた空間がモニターの下にあるのが怪しいとかキリがないと思うんだがw
827名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:07:15.36 ID:G8DgTEnPP
>>812
はい、死んだ
箱犬今死んだよ
828名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:07:17.86 ID:y5Y9kwYp0
829名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:08:36.60 ID:+D5CydNd0
>>725
>横からで悪いけど、ゴキブリとか書きこんじゃう人が中立装っても説得力無いよ。

ふふん。何が横からだ。同業(おなかま)だろ。ゴキブリが実際アホみたいに他社をネガキャンするから
お前を含めスレ住人には嫌われるし、俺の言ってる事は間違いじゃない事が理解されるはず。

>個人的意見としてRSXはXBoxのGPUに若干劣るという事とPS3のメモリの使いづらさは明らかだと思うけれども
>Cellはポテンシャルが大きくGPUの劣勢を覆し得たし、
>故障リスクは遥かに少ないし、BDはゲームには余り使われなかったが圧倒的な容量がある。

http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1007286/ps3-hardware-slow-broken
RSXのダメップリは「若干」じゃねーし。
つまりCPUからVRAMを読み込む時に一世代前のHDD並の速度しか出せないし。
そして余りにもおかしな内容から(これは誤植ではないw)って注意書きが(笑い
CellはGPU的なCPUだけどポテンシャルをLSの酷さが補って余りあるマイナスを造ってるし。

ハード屋の「地の利」を生かしてはいるが、それ以上でも以下でもない。
830名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:09:05.73 ID:9pvlfZA00
>>825
後ろの白いのがダクトじゃね?
まわりの溝が吸気で
全部はこの底から
隙間あるし
831名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:09:10.42 ID:70p1zjg70
つか、シャープの液晶の下のスピーカーとブラックボックスっぽい奴って、良く見るとソニーの六角柱型のフロントサラウンドスピーカーのセットか?
832名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:10:33.85 ID:+jOxrAzv0
DS4って無線だよな?
USBなんか外してチェーンつけるべきじゃないのか
833名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:10:57.59 ID:PAVywkxb0
と思ったけど、PS4より遅いってことは、なんか黒いな
MSがマルチのソフトの発売日制限とかかけてそう
834名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:10:58.07 ID:tmMwDlo/0
ソニーのCS機はいつもメモリ周りになにかしらどえらいボトルネックがあるんだよなぁ
PS4もなんかありそうだ
835名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:11:04.23 ID:uAgvkGnf0
>>832
ヒント:充電
836名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:11:42.57 ID:4OUjfaub0
カプだとヨガファイアみたいなのも流体になって表現力が増す訳か
まあマルチじゃ箱一が足引っ張るだろうけど
837名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:12:17.75 ID:K4sM5Bgw0
>>824
価格高いから、寧ろ年末以外に出してもスルーされるだろ。
任天堂とは買う客層が違うし避けるような必要性がない。
838名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:12:33.65 ID:J0Kq/vJ60
>>825
ものすごく熱こもるはずだよな・・・
839名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:14:20.60 ID:OgBEPraC0
意図的にマルチの差を出さないようなタイトルのおかげで
Deepdownみたいなのが余計に目立つようになるんだよな
840名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:14:38.66 ID:EzOySDxqP
>>826
発売2ヶ月前、モニタの前に実機置いて起動画面から見せて好調さをアピールすべき時期なのに
謎ケースに入れてる時点で何か起きてるとしか、隠す時期はとっくに過ぎてる
841名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:14:49.89 ID:5m+sVFUL0
透明の箱を良く見ろよ
密閉されてないから
842名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:15:34.93 ID:OgBEPraC0
2ヶ月後には実機映像見放題なんだから
もうPC論争なんていいだろw
843名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:16:26.01 ID:+jOxrAzv0
>>830
それだと排気が戻ってこない?

>>835
なるほど
844名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:17:23.29 ID:e7Nd7DUx0
これたぶん、動いていないぐらい静かなんだろうな
845名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:17:42.80 ID:lMyJK8WBP
>>834
いつも?PS3はともかくPS2のバケツリレーも指すなら、
今回その十字架を背負ったのは低性能箱一だよw
846名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:19:29.35 ID:70p1zjg70
>>835
いや、他の機種含めて何百台も並んでいるんだから、無線ではやれないだろ…
847名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:20:12.31 ID:7QVh6ujF0
CellからのVRAM読み書きに関しては普通に使えるようにできるって
かなり前にB3Dで開発の人が書いてた
848名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:21:53.96 ID:+D5CydNd0
>>839
>意図的にマルチの差を出さないようなタイトルのおかげで

マルチのタイトルを横並びにさせること自体が「M$の政治力」物語っているな。
そりゃそうだよね。PCゲーはどの機種で動くか?シェーダーの規格を握ってるのは誰か?
考えればM$の意向は無視できないよ。
849名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:21:56.08 ID:qeTAmEu60
RSXがRDRAMに書き出せばいいだけだからな
850名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:22:12.41 ID:dAqFg2eF0
>>811
今世代からはディスク版とDL版の中身に差は無いらしいから、HDDなんじゃない?。ディスク版も
インスコ&起動用メディアって感じみたいだし。DL版のダウンロードしながらゲームを始められる
ってのと同じ仕掛けでディスク版もやってるんだとか。
851名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:22:27.67 ID:EeeYlpHA0
>>802
なんかすっげえ綺麗に見えるなwww
852名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:24:47.43 ID:l2Va8PvY0
>>828
屋内のライティングというか質感がリアル
853名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:27:42.09 ID:7QVh6ujF0
>>849
そういうとんちっぽい話じゃなかったよ
詳しくは説明してなかったけど
854名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:29:13.57 ID:Mlu+ndwM0
展示ケースに入れるのは盗難破損防止
SCEは別にやらかしてないから実機だろうが開発機だろうがあまり問題ない
PC詐欺やらかしたMSは常に疑ってかかるべき
855名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:30:02.15 ID:dAqFg2eF0
>>853
Cell側からの話だと、RSXで扱えるようにトランスコーディングしてから圧縮して渡すとか
そんな話は読んだ事がある
856名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:30:03.13 ID:tmMwDlo/0
>>853
そりゃ”繋がってる”のだから使おうと思えば使えるのは当たり前じゃん?
メモリ帯域の範囲の中でな
857名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:31:51.39 ID:+jOxrAzv0
>>802
PVだとPS4の電源が着くと中央のスリットが青く光ってるみたいだけどなんでこれは真っ暗なんだ?
858名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:35:56.99 ID:qeTAmEu60
>>853
いや、そういう話だよ
何でVRAMが読みたいかと言えば、RSXの描画の結果を取りたいからなので、
描画の最後にRSXにRDRAMへの転送コマンドを実行させれば終わり
859名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:37:58.62 ID:PhKnfuDd0
ケースが気になるならTGS逝って見てくると良いよ!
俺は遠いので無理。
860名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:38:53.65 ID:EzOySDxqP
>>854
PAXだと箱は実機多かったけど、PS4は開発PCばかりって記事有ったじゃん
だから大丈夫なのかなって思ったんよ
861名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:39:08.71 ID:DMiJCxtk0
TGS帰りのおれが来ましたよ
862名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:43:22.35 ID:VEpWT9dW0
>>861
では報告頼む
863名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:43:55.82 ID:dAqFg2eF0
>>861
何か触ってきた?
864名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:45:57.19 ID:DMiJCxtk0
試遊はほとんどできなかったんだよねぇ
明日も行くから明日はなるべく遊ぶ
次世代のタイトルで遊べたのはKnackだけ
すごくつまんなくてびっくりした
865名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:46:13.88 ID:gNZJneJB0
俺全然無知だから教えて。
小さい差は有るにせよ、どうしてPS4と箱1のスペックは似ているの?
やっぱり開発段階から産業スパイなどから情報が往き来してるの?
今回みたいに発売時期が殆ど同じで、両メーカーがスペック開示して、同じ土俵に上がれないほどの雲泥の差が着いちゃうことは今の時代ありえないの?
凄く不思議なんだけど
866名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:46:26.26 ID:ILBDvcFO0
>>848
別にシェーダの規格握ってる訳じゃ無いけどな。
そうなったら、DirectXがGL系に置いていかれるだけ。
867名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:46:57.57 ID:y5Y9kwYp0
>>864
清水鉄平いた?
868名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:47:09.16 ID:7QVh6ujF0
>>855
たぶん違うネタだと思う

>>856
アンカ付けたくなかったからちょっとわかりにくくなってるかもだけど、
CellからのR/Wをまともな帯域幅で使えるって事ね

>>858
自分が読んだのはそういう話じゃなかったので
まあそれで解決はするんだけど、パズルの手数は減るかもね
869名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:49:18.78 ID:WjA/zF8dP
>>865
発売時期、コストと性能を考えるとベストの構成だからじゃね。
870名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:49:25.41 ID:70p1zjg70
>>865
コストと性能が両立できるものがAMD以外に現実的な選択肢としてなかった。
871名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:51:09.02 ID:3fi7aRzQ0
>>865
ダイキンの特殊空調に関するノウハウが韓国企業に漏れた経路は施工業者経由だった。
全てを自分とこだけでやるならともかく、他社や下請けを使う限り漏洩は避けられんだろう。
872名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:51:12.25 ID:DMiJCxtk0
遊べなかったけど割りといろんな人と話できた
特にSCEのAさん(たまに記事に名前でてる人)とは結構長い時間つきあってもらった
個人的にshare機能に興味あったのでそのあたりをいろいろと
873名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:52:51.56 ID:Q+PU5M+A0
>>865
スパイはいるだろうな
AMDがどこどこの工場のラインを押さえてるらしいぞとか情報からいくらでも分析できるし
874名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:53:15.54 ID:NSiJHUoYI
PSロンチでお馴染みのリッジレーサーがないのが寂しいな。
鉄拳なんかも次世代で見てみたい。
875名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:54:09.87 ID:dAqFg2eF0
>>872
何か興味深い話とかあった?
876名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:54:26.36 ID:pTqT2PGT0
結局クラウド互換は影も形も見せないままだな
これ何年後実現すんだろ
877名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:54:44.91 ID:3fi7aRzQ0
>>873
てか、両社を共にお客さまとするAMD自身からして、もうあやしいw
878名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:55:29.87 ID:LW3lmupm0
>>874
ドライブクラブ(笑)があるじゃん
879名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:57:12.14 ID:y5Y9kwYp0
ドラクラ(笑)
フォルツァ(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
880名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:58:00.46 ID:R0xz6JfK0
ミドルでも

60f無理なのは分かったw

どの機種も

次世代には程遠いw
881名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:58:05.27 ID:bqLXCZKB0
>>872
グラとかよりもそこのとこの知りたいから
そこらへんでなんかあったら教えて
882名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:58:21.33 ID:ILBDvcFO0
>>875
リッジが無いのはPSロンチ初だな。
今のバンナムだと1コース\500-車種追加\300-とかしてきそうだけどね。
883名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:58:51.52 ID:Q+PU5M+A0
>>871
ぐぐってもそんな話出てこないぞw

>業界最大手のダイキン工業(大阪市)は、自ら開発した“マル秘”技術を新興国で
>無償開放する方針を打ち出し、脚光を浴びている。

というニュースならあったが
884名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 00:59:03.05 ID:+D5CydNd0
>>866
>別にシェーダの規格握ってる訳じゃ無いけどな。

誤解を生むような言い方をしてしまった。
握っていないけど牛耳ってはいるな。
何しろあのWindowsだもの。

基本コンシューマーよりあんまり突き抜けたグラをPCでは表現し辛い世知辛い時代。
資本の論理でDirectX(PC)と箱系コンシューマーのマルチが最初にありき。

PSが天下を獲れば出し抜くためにGPU企業に最先端GPUを我がMSに独占供給するようにけしかける。
任天堂が天下を取ればノーマーク。

今回の場合PS4が最高性能である事は間違いない。そして恐らく天下を獲るだろうということも…。

しかし「M$政治力」はGPUをソニーに分捕らせることを許さないよ。
885名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:00:45.12 ID:3fi7aRzQ0
>>876
サーバサイドに演算力を求めると、利用者数に応じてサーバサイドの必要リソース量が増える。
1本売っていくらの商売で、リソース消費量については使い放題だと、採算が合うか合わないかは
利用者の利用率次第になってしまう。採算的な面でイマイチ旨味がない商売だと思う。
886名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:04:01.45 ID:DMiJCxtk0
録画機能とust配信は同時にできるらしい
でもどちらも30fps
あとエンコーダはメインチップの機能って言ってたよ
セカンダリ(と言っても通じなかったけど)はスタンバイ時用
887名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:04:13.32 ID:wyYDRvnc0
>>885
ネットワークもサーバラックも束ねれば束ねるほど安くなる。クラウドビジネスはスケールが欲しい。
収支はトントンでもLive税でAzureの規模を上げ底出来ればAmazon EC2と戦える。
思惑通りにいくかは神のみぞ知る。
888名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:04:56.55 ID:OSLOPH5K0
>>865
同一アーキ、同一CPU、同一工場なんでめちゃくちゃな差はつきにくいはずだけど
今回は製品レンジとしてはランクが違うものができてるんで、雲泥の差があるといえるよ
価格も高けりゃ、性能も70%ってすごい差でしょ
889名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:05:58.65 ID:Fzg15CMc0
>>876
今回はハウスがVita TVのところで言ってたろ
2014年に北米からとは明言されたから影だけはあったな

>>885
1本いくらなんて値付けはしないだろ
サブスクリプションモデルじゃないとペイしないけどそのモデルなら
会員数が多ければ十分やっていける
サブスクリプションにうま味があるのはNetflixやHuluを見ても分かる
890名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:10:38.14 ID:QDGlhz8h0
>>884
そんな政治力あったらX1みたいなゴミ作らないから
891名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:11:51.58 ID:OSLOPH5K0
>>887
amazonに対してかなりazureはかなり安いはずなのに、amazonに負けてるからね
スケールメリットというより、azureの維持費を箱側でカバーってほうが正しい気がする
892名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:11:54.85 ID:tmMwDlo/0
クラウドの感触しりたかったらG-クラスタ触ればいいだろ
ぶっちゃけPS4だろうが箱ONEだろうが、クラウドゲーミングで現状のあれより良いものはまず出来ないだろうから
893名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:12:10.25 ID:yw0GvLmN0
さすがゴキブリの巣w
894名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:12:25.12 ID:DMiJCxtk0
ゲーム画面の配信じゃなくて、ニコ生みたいに単純に自分の姿映して生放送できる?
ってきいたら今はそういうモードはないらしい
ただゲーム画面を縮小表示してまわりにカメラで写している自分の顔画面をつけるモードはあるとのこと
いやぁボタンひとつでそれができるのはヤバイと思った
895名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:14:49.36 ID:wyYDRvnc0
>>894
そのへんがどの程度ヤバイのかは発売してからのお楽しみだね
PCにもスマフォにも当分出来ない
896名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:14:55.22 ID:dAqFg2eF0
>>892
あれは遅延低減処理とかやってないよ。データセンター側の省電力優先なんだと
897名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:16:01.05 ID:H2rpAShs0
今時ゲームに数千円払うのはハードル高くて、メジャーなタイトルばっか売れるのはしょうがない
かといって、F2Pはゲーム性を損なう
サブスクリプションモデルはぜひ成功して欲しい
ゲーム好きな人ほど楽しめるモデルだし
898名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:17:44.85 ID:tmMwDlo/0
>>896
やってないわけないでしょ
回線の状態がちょっと悪くなったらリアルタイムで画質落としたりとかもあるし、その他様々な遅延低減処理してるよ
899名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:18:58.23 ID:CB3y5vxgP
>>884
ゲームに余計な金使って力入れるぐらいなら大爆死してるタブレットとスマホに注力してると思うの
900名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:19:33.26 ID:+6C5/s6+0
あのカメラ使って自分の姿映してってできるようになるんちゃう
901名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:19:44.20 ID:EzOySDxqP
>>886
> あとエンコーダはメインチップの機能って言ってたよ
> セカンダリ(と言っても通じなかったけど)はスタンバイ時用
ちょっと残念、セカンダリに投げてノーコストでエンコ出来るかと思ってたのに
こうなると、ゲーム中に限ってはチップ内に専用ハード入れ込んだ箱の方が軽いかも?

ただ、スタンバイ中の挙動はPSの方が家電の経験が生きてる分、良いのかな?
箱はどうやってるのか知らんが…スタンバイ中もメインチップが面倒見るなら消費電力的に不利そう
902名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:19:56.98 ID:CB3y5vxgP
>>892
Gクラスタは遅延低減の処理はしてないですよ
903名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:20:55.83 ID:dAqFg2eF0
>>898
日本でGクラスタ扱ってるとこの人がインタビューで答えてたけどね。遅延低減も出来るけど
電力喰うから設定でそうしてるって
904名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:22:29.52 ID:5m+sVFUL0
>>901
エンコードなんてハードウェアエンコードに決まってるだろ
905名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:23:07.83 ID:3fi7aRzQ0
>>889
動画配信とかは、1利用者は同時に2動画以上を見ることはありえない。
そして、1動画の消費リソース量は定数であるという前提が成り立つ。
そうすると、利用者数x消費リソース量(定数)を最悪として実際の利用率と
稼働率の間でバランスを取ればいい。

でも、ゲームの場合はゲーム毎に消費リソース量が異なるから、そうならない。
とすると、一定の消費リソース量までは安価に提供できても、それを超える
場合は割高な従量課金を要求せざるをえない。
っで、その従量課金分を誰が負担するか?ってのが問題になる。
プレイヤーに要求できるのなら楽なんだけどね。
906名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:25:09.95 ID:PhKnfuDd0
日本にあるデーターセンターは電力料金の値上げで大変だろうな。
907名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:26:54.21 ID:tmMwDlo/0
>>902
逆に聞きたいが、あんたのいう遅延低減の処理って具体的になに?

ちなみにGクラスタについては↓な
ttp://www.4gamer.net/games/024/G002478/20130724084/
詳細な技術に関しては秘密な部分もあるだろうが、送出解像度を自動的に増減だせたり、プレイヤー側からのコントローラ操作の同期に工夫をこらしてたり
チップのベンダーが表示遅延時間を少なくすることに対して非常に意識の高いベンダーだから採用したとも述べてるよね
これで遅延低減の処理はしていない、なんてとても言えないと思うが…というか現状でできるようなことは大体やってるだろ
908名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:28:53.40 ID:MAcRJCCw0
サーバ側でレンダリングまでやるクラウドゲーミングは時期尚早でしょう
サーバコスト・帯域コストをペイする方法が見つかってない

MMOネトゲやらメーカーの用意したデディ鯖での対戦みたいに、
クライアントでレンダリングするクラウドゲーミングが現状での解

GaikaiもOnliveも結局コスト問題が解決できずに実質おわった
909名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:29:45.57 ID:3fi7aRzQ0
>>906
マクロミルのアンケートで、海外のデータセンターの利用についてどう考えてますか?
これこれこういうメリットがありますが?お気持ちは変わりませんか?料金差がこれ
くらいありますが、それでも海外は嫌ですか?みたいな、「海外でも別に構わない」
という答えを引き出したがってるとしか思えないクソ質問を答えさせられたわw
たっぷり40分くらい掛かったのに、報酬120円だった。死にたいorz
910名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:30:38.19 ID:FSTHDVFs0
クラウドゲーミングとクラウドコンピューティングの話がごっちゃになってる気がする
911名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:33:05.18 ID:DMiJCxtk0
そうです、メインチップの中のハードウェアエンコーダです
GPUは使わないのでゲームの動作に影響を与えないとのこと
ゲームが使えるメモリ量は教えてくれなかったけど
OSがリザーブするメモリは大きくとっているのは本当っぽい
一番メモリが必要なのがゲーム中のWEBブラウザとのこと
ゲーム中はスマフォと連携してそっちで見ればいいんじゃないですか?って言っておいた
912名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:36:03.84 ID:PhKnfuDd0
ゲームしながらWebとか、ゲーム機の隣にノーパソ置いとく方が楽だわ。
というかPCゲーでも横にノーパソ置いてたw
913名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:36:36.79 ID:Fzg15CMc0
>>905
難しく考え過ぎ
どちらもユーザー全体の平均使用リソースを見積もってそれに利益を
乗せてペイできるかどうかという話でしかないから
一部のユーザーは原価割れしても全体では利益が上がるのはこの種の
サービスでは標準的
F2Pなんて最たるものでしょ
914名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:37:08.48 ID:EzOySDxqP
>>904
AMDのGPUはエンコ機能持ってるけど、それだとGPUパワー食われちゃうじゃん
箱はわざわざソレとは別に持ってるんだから

せっかくセカンドチップが載ってるのに、稼働中は寝てるってのはもったいない
そっちに回せたりはしないのかなぁ
915名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:39:43.18 ID:OSLOPH5K0
>>907
よこであれだが、Gaikaiのゲームの描画時間を半分に詰めてその間にエンコ処理挟んであわよくば
ネットのレイテンシも吸収できたらいいなってシステムのことじゃないか
916名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:41:04.54 ID:MAcRJCCw0
>>913
結局現状ではクラウドゲーミングでは利益が出なかったから、
gaikaiはSCEに買収されて、onliveは実質廃業でどうなったかわからない状況

いろんな会社がクラウドゲーミングに参入しようとは思ってるが、
gaikaiとonliveの失敗を見てきてるから、
なんとかクラウドゲーミングで利益がでないかそろばんはじきながら、ビジネスモデル考えたり
低コスト化を待って、参入時期を考えてる状態

もしクラウドゲーミングが儲かる見込みが出たら、いろんな会社が一斉に参入するでしょう
917名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:43:57.13 ID:kBhvPvC/0
単純にサーバー側のゲームを高fps化すりゃ操作の反映にかかる遅延が低減されるね
映像の遅延自体は送出するフレームレートとクライアント側の回線速度も上げないとどうしようもないが
918名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:49:23.75 ID:5m+sVFUL0
>>914
普通GPUとハードウェアエンコーダは別のモジュールだ
↓の図だと、GPUは右の大半を占める大きな区画で
ハードウェアエンコーダは右上の小さなモジュール
http://www.4gamer.net/games/133/G013372/20120514010/TN/017.jpg
919名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:53:28.70 ID:3fi7aRzQ0
>>917
回線速度は送受信路を並列化していけば上げられるけど、遅延は縦の速度だから
横に引き伸ばしても減らせない。
特に入力データは極端に小さなデータ塊だから、根本的な部分から改善しないと
解決しようがない。
920名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 01:53:32.93 ID:Fzg15CMc0
>>916
それもこれもユーザー数だけが問題と言ってもいい
個別の勘定とか瑣末なこと

独占タイトルのないベンチャー企業がビジネスモデルを確立しても
他に真似されるだけだけど、プラットフォームベンダーは強みが
あるし、ユーザーを確保できる可能性も高い
未来はぼんやりとしかわからないけれど、道がないわけじゃない
921名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:01:14.70 ID:CskIfByF0
>>795
やっぱ現世代でノーティがは図抜けてるなと改めて感じるね
さすがにDD・インファマス・KZSFの次世代機の炎や煙のパーティクル処理には比べられないけど
ラスアスでいち早く物理ベースのエンジンを実装してたからDDと同じことはやってくるやろな
922名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:07:49.74 ID:3fi7aRzQ0
>>920
利用率が高くなりすぎるとリソースが不足するけど、リソースを用意しすぎると
稼働率が低下して採算性が悪化する。
だから、利用者当たりの消費量を定数化して、リソース量を適切に調整しや
すくしてリスクを軽減しなきゃならない。
まあ、この場合ですら利用者数が急減すると破綻するんだけどねw
923名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:11:39.81 ID:dAqFg2eF0
>>919
そうじゃなくて、クライアント側に送信するデータは30fpsでも、鯖側が60fpsで処理してれば
その分入力データに対する描画っていう形での応答は速くなるとか、そういう話の積み重ねでしょ。
画像にしても1フレームエンコし終わるのを待たずに随時送り出しちゃうとか。

そもそもどんな話かって言うと、データセンターで使ってるクラウド用のNvidiaかなんかの
ボードに遅延低減機能があるけど電力喰うから切ってるよって話。
924名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:19:17.60 ID:1PKaU8BK0
PS4「ウルフェンシュタイン ザ・ニューオーダー」が日本語版で早くも登場
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130920_616167.html

さて、PS4版を初めてプレイしてみて驚いたのは、グラフィックスの美しさはもちろんのこと、1080p/60fpsによる快適で安定した動作だ。
ハイエンドのデスクトップPCでなければ出せないようなこのキビキビとした安定動作が、わずか4万円のマシンで実現しているところに衝撃を受けた。
925名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:20:20.19 ID:y5Y9kwYp0
>>924
試遊台はすべてPS4版


ジッキジッキ
926名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:22:22.77 ID:koxOqnFi0
Deep Down PS4 TGS Demo

http://www.youtube.com/watch?v=vQ-8X00Knl4

ジャギってるかな〜?
927名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:25:06.79 ID:6tBg1RCq0
気持ち悪
928名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:27:08.99 ID:pba1M6LD0
一番リッチなクラウドは間違いなくPS4とVitaのリモート
これが問題ないなら別にPS3のクラウドも問題なく動くっしょ
まぁランニングコストが一番の問題なのは言うまでもないけど
929名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:29:38.71 ID:zVGbe3aK0
DDモデリングしょぼすぎ
930名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:30:29.17 ID:pba1M6LD0
モデリングがしょぼいんじゃない
カプコンにデザインセンスがないだけだ
931名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:31:14.61 ID:pba1M6LD0
フロムはセンスだけはいいんだよなあ
あれだけは間違いなく世界トップレベル
932名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:36:19.96 ID:PaD5WJ2y0
>>926
やっぱ凄えわw
ソウルシリーズもPS4でも展開しやすそうだな
933名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:44:18.76 ID:OdiDLh0t0
次世代ならもっと適切なカメラ位置の算出に計算資源を使ってもいいんちゃうか
昔から代わり映えしない単純なスフィアのアタリじゃなくてさ
934名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:58:19.18 ID:BRU/i/Ab0
>>933
コンマイに文句言え
935名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 02:58:34.01 ID:6tBg1RCq0
936名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:02:36.38 ID:+UNQGZ9h0
http://www.gamersyde.com/stream_deep_down_tgs_showfloor_gameplay_1080p-30828_en.html

ええぞカプ
ロンチからこれなら期待する
937名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:03:55.11 ID:l2Va8PvY0
ラスアスが物理ベースのシステムって実装してたっけ
現行機で物理ベースやってるのはbeyondとMGSVだけだろ
938名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:04:19.91 ID:y5Y9kwYp0
2月に末にベータなんだからロンチでもなんでもないわ
939名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:08:48.32 ID:l2Va8PvY0
iOS7いい感じだなこれ
フラットデザインが発表されたときはだっせえと思ったけど実物見てみたら結構いい
940名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:09:29.71 ID:l2Va8PvY0
ごめん誤爆
誤爆ついでにゲームのGUIも何気にシンプルな方向に進んでるよね
941名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:12:40.85 ID:koxOqnFi0
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130920009/SS/014.jpg
> 本体両側面と,天面の一部にスリットが設けられ,背面には排気用のファンも搭載されていた。
> 手をかざしてみると,温い風が手のひらに当たるレベルでエアフローが生じているのを確認できた
> ので,相応の発熱があるようだ

キネクトまでも冷却ファンが入ってるのかw
942名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:15:45.66 ID:yw0GvLmN0
謎の透明ケースに入ってるのもそうやってくれませんかね4亀さん
943名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:19:49.99 ID:x2E16sl2P
>>924
60fps出ているということは、PS4でなくPC版に違いない
QED
944名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:20:03.72 ID:y5Y9kwYp0
謎のケースって試遊台のハードがむき出しで置いてあるとでも思ってんの?
360の試遊台だって謎の透明ケースに入ってたろ。9割9分窒息死したけど
945名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:23:46.89 ID:yw0GvLmN0
946名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:27:02.37 ID:6tBg1RCq0
まーた箱は詐欺やってんのか
947名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:27:59.13 ID:yw0GvLmN0
目付いてるのか?ゴキブリw
948名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:30:55.89 ID:y5Y9kwYp0
>>945
>一般の展示向けとは別に用意されたプレスルームで
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/173/173053/
949名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:35:00.12 ID:yw0GvLmN0
>>948
一般ブースも同じになってるよ必死なゴキブリw
950名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:35:20.17 ID:+6C5/s6+0
つかなんで本体3つもあるんだ
951名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:38:27.44 ID:koxOqnFi0
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130920009/

というわけで実機だが,実際に見た印象は,想像していた以上にビデオデッキだ。
Xbox Oneは,ゲームだけでなく,リビングルームにおける総合的なエンターテイメント端末となることを志向していることもあって,テレビの近くにおいて違和感のない姿形になっている,といったところか。
ちなみに日本マイクロソフトによれば,縦置きに対応する予定はないとのこと。
本体の左右両側面,そして天面全体の半分くらいが吸排気用のスリットになっているのがXbox Oneの大きな特徴だが,これは,横置きに特化したからこその思い切ったデザインといえそうである。


wwww
952名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:41:24.94 ID:t+Ducp2nP
ベゼスダまで箱を捨て、PS4でデモする時代になるとはね
953名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:44:03.63 ID:pba1M6LD0
ベセスダはCS用にあれんじするの嫌がるから箱版相当劣化すると思う
954名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:44:51.23 ID:yw0GvLmN0
>>951
箱はベタベタ触れたのにw
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130919103/
955名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 03:47:44.12 ID:OSgyrWOt0
>>951
そんなに穴だらけだと逆に空気が回らないで冷却効率悪くならね?
956名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 04:17:14.88 ID:MwbtUGiL0
ファンがある方の側面のスリットが半分になってたりバランス取れてるように見えるから大丈夫でしょ
むしろ、これで冷えないはずが無い
957名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 04:20:15.60 ID:pba1M6LD0
大事なのはフローであり穴がいっぱい空いてることじゃないだよねえ
958名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 04:21:31.57 ID:y5Y9kwYp0
触れるってことは実機じゃない可能性が高いね
実機ならイタズラで壊されたり停止されたりすると困るからな
959名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 04:30:57.11 ID:MwbtUGiL0
>>958
あんな大型イベントでそんな事するバカはいないと思うけど
960名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 04:34:27.94 ID:L+5c5fMK0
>>924
PCでRageやりゃわかるが
idtech5は軽い
というより軽さしかとりえがない糞エンジン
しかもテクスチャがしょぼいのなんの
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/616/167/wo_04.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/616/167/wo_06.jpg
ウルフェンもこの小ささでテクスチャしょぼいってわかるし
むしろ1080p60FPSで動いてくれなきゃ困る
961名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 04:35:29.93 ID:L+5c5fMK0
画像だけ表示させたらでかくなったわww
気使って小さく掲載したのか?ww
962名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 04:45:35.47 ID:y5Y9kwYp0
>>959
何より盗まれるのが怖い
ゲームソフトのダミパケと一緒
こりゃ箱は実機じゃないね
963名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 04:52:19.58 ID:Mlu+ndwM0
おまえら基地外がまともな思考を持ち合わせてると思うな
パクれる隙があるならデカイ会場だろうが目を盗んでパクってくから
むしろ関係者の振りして堂々とパクるとか余裕でやるから
964名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 04:53:35.76 ID:aOkKF+q00
ウェブサイトの表示の仕組みもよく分かってない子が語るテクノロジー
965名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 05:12:02.78 ID:4OUjfaub0
>>960
未だ表に出ない箱一版は、この軽いエンジンですら60fps出せないという事なんだろうね。
966名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 05:35:19.10 ID:VdknFqb60
>>935
そのケーブルはUSB
HDMIと電源コードは白いカバーの付いてる方
967名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 06:24:54.54 ID:0f+eePw00
MGS5はいまどきのゲームとは思えんくらい影処理しょぼいな
スネークは影ができない体質なのかよ
968名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 06:51:52.80 ID:EeeYlpHA0
強度の高い光源の無いシーンではっきり影落とす訳にはいかないんでしょ
でも真っ暗だとキャラ見えないから
環境光だけあてるとああいう感じになる
969名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 07:13:52.37 ID:gIiJqacni
前回は開発機と実機に差があったから失敗したので今回は
仮に万が一あり得ないと思うけどPS4実機がパワーダウンしてもダメージ少ないようにしてるんじゃないかな
970名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 07:22:45.83 ID:pRxN1tb8i
フルHD60フレームが業界標準になりそうで一安心ってとこかな
971名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 07:42:55.96 ID:ucpYk0/C0
>>926
2分頃の梯子上るシーン
ワロタ
972名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 07:47:46.00 ID:zfCRfck90
○850クラスでは

フルHDで60fなんて出ないよ

解像度落とすか描写効果消すかしないと

出ても一瞬
973名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 07:49:46.48 ID:EUiVxFLI0
タイタンフォールどうなの
またインチキした?
974名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 07:50:16.90 ID:ucpYk0/C0
じゃあPS4より低性能な骨箱とWiiUは720Pで30fpsだね
975名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 07:56:38.98 ID:zfCRfck90
900pで30fじゃねーかな

Ps4もマージンとって落としてくるよ

グラボ逝ってメンテコスト懸けたくないし
976名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:07:53.42 ID:oRjFIwe10
タイタンフォールはEAがPC版明言してたな。
977名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:14:39.64 ID:QCQ9UAsM0
10年以上前QXGAでQuake3やってたの思い出したは
豚はまだ解像度とfpsで性能決まると思ってんのか
978名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:26:04.49 ID:xsWp/D1C0
生産は順調な筈なのにおかしいよな
やっぱりクッタリスペックダウンで没糞Oneより性能下なのがバレないように発売まで実機出さないつもりなんだろう
Forzaとドラクラの出来見てPS死が性能上だなんて言う奴はいない
ソニー板でもパフォーマンスがさっぱり上がらないってリークも出てきているが
AMDに責任転嫁して売り逃げるつもりらしいぞ
979名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:26:55.33 ID:mIeG17MH0
>>926
これくらいのグラでデモンズソウル2作ってくれ
980名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:27:58.88 ID:4Bur5XQt0
981名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:28:22.44 ID:js9On1XJ0
実機じゃない煽りとかは特に何を煽ってるのか良く分からんのだが
今出てる画面やらが実機じゃ無理と思ってるって話?
ForzaにしろもしTITANやGTX78ならあんなもん16台走行でバックミラーもポップ無しで余裕で動くし
箱もPS4もそのGPUで出来そうな範囲ピッタリしか出てないと思うんだけど
982名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:29:05.46 ID:EUiVxFLI0
タイタンフォールまたインチキか
いつになった実機で見せてくれんだよ
983名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:30:21.00 ID:0cD+U6lj0
そりゃ箱1には前科があるからな
984名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:32:14.77 ID:mIeG17MH0
実機ベース展示なのに本体を見せて無かったりするのが多いのは、
実機って言っても、
A.外観が市販品と同じ開発機
B.外観が市販品と大きくことなる開発機
があって、B.を持ち込んでるメーカーが多いからじゃないの?
B.に関してはメーカーに外観を公開してはいけないっていわれてるはず
だから実機展示なのに公開できない
985名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:36:28.00 ID:lJC5PbCp0
やたらDEEPDOWN褒める奴がいるがカプの糞社員だろ。
相変わらずアホなことしてんなw
986名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:37:38.48 ID:l2Va8PvY0
ソースは?
987名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:37:56.28 ID:vbh7zdrj0
PS4はあっちこっちの生放送で実機お披露目とプレイ放送済み
4gamerなんて普通の民宿みたいな座敷でプレイしてたぞw
逆にXbox oneはモック見せても実機プレイの中継は全く無し
TGS会場でカメラの写す範囲制限した上でのVTRのみ
タイタンフォールは写す事すら禁止
988名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:48:10.33 ID:l2Va8PvY0
そういえばキルゾーンとナックをお座敷でプレイしてたねw
まあ実機確定でしょう
989名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:49:39.33 ID:wyYDRvnc0
たぶん発売後も「PS4はまだ実機がない!」って言ってると思う
990名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:53:52.50 ID:6o27q5pT0
デモがPCでもなんも問題ないって
ハイスペックでも切り替えでそのCSの能力に合わせることができる
しかし次世代でも1080p 60fpsが基準じゃないのは残念
フォルツァみたいに付けられた反射、ダイナミックウェザーなしとかもあり得ん
フォルツァ HUDも車体に反射してて笑った
991名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:01:30.11 ID:EeeYlpHA0
発売したらPS4の中身はPS4じゃなくてPCだから!

とか言ってほしいwww
992名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:10:54.55 ID:EUiVxFLI0
993名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:14:15.10 ID:3oaozeM80
>>992
994名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:25:39.37 ID:fzZ6/xwW0
>>980
ハイエンドPCがそんな小さなBOXに入る訳が無い
寧ろそんなBOXに入れたら熱でフリーズするわw
995名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:27:50.34 ID:gIiJqacni
>>994
デザイン統一した同系色の机の方が怪しいよな
996名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:33:05.73 ID:EUiVxFLI0
MSがインチキしたからみんな疑心暗鬼になってるな
997名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:37:06.07 ID:WjA/zF8dP
ウルフェンシュタイン 1080P 60FPS
Deepdown 1080P 60FPS

PS4は30FPSハードとかいう煽りも空しくなったな。
998名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 09:38:41.01 ID:wyYDRvnc0
1080pの方は犠牲にしてないか?
999名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:13:56.42 ID:EUiVxFLI0
うめ
1000名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:17:06.10 ID:C4/uvlmV0
1000なら箱事業撤退
10011001
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