青沼「ゼルダはスカイリムの影響など受けてない」

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1名無しさん必死だな
http://www.usgamer.net/articles/wind-waker-hd-remaking-a-classic

最後の部分の要約:何故そんな話が広がったのかは知らないが、スカイリムから受けたインスピレーションは何も無い

But there was no inspiration taken from Skyrim. It didn't impact what I was thinking about for future Zelda titles.
2名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:28:28.80 ID:y6qTmMOwO
受けてたらもっと面白くなってるよね
3名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:29:30.67 ID:FX8krNUD0
壁走りはアサシンズクリードですよねって訊けよ。
実際スカイリムとはなに1つ似てない。
4名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:31:10.28 ID:uSax4wI20
ゼルダ関係者がスカイリムと喋るだけでも失礼。
身の程をわきまえろってんだ。
5名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:32:30.44 ID:QKeb4kMz0
ちょっと前にスカイリムに関してコメントしてなかったっけ?
6名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:33:31.43 ID:doJPToai0
なんでスカイリムなんだよって思った
7名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:33:38.36 ID:8aSEFYNN0
記事にした奴は両方やってないんやろ?
似ても似てかないのに
8名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:33:44.53 ID:7BJ4W13b0
スカイリムの影響受けてたらやたらとフィールドが広くてNPCが多くて後半バグまみれだしな
9名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:35:03.13 ID:9LBDeXUS0
ゼルダはスカイリムの土俵にすら上がれてないからな。比較すら烏滸がましい
国内と海外どちらでも売れてないし、ゼルダはオワコン
10名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:36:22.34 ID:NTdtmRCEP
またステマリムの便乗か
11名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:37:01.63 ID:UHzGaTXg0
青沼はもうゼルダに関わらない方がいい
ブランドが洒落にならないくらい落ちてる
12名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:37:09.70 ID:R24F5I740
スカイリムってあのつまんない洋ゲー?
13名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:38:19.69 ID:BGkLCig00
青沼のせいじゃないよ
3Dのせいだよ
14名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:38:32.47 ID:q+wOBBVw0
えらいスレ乱立させて他の板まで出張してスレたてしてたアレか
15名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:40:40.29 ID:pH5ekuxr0
スカソなんかはむしろ携帯ゼルダよりのステージクリア&収集育成型になってたわけだが
16名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:41:22.00 ID:+otEU4A+0
なんの影響だかしらんけど、スカソで無駄にスタミナなんて導入して
まったく面白さに繋がってなかったのはひどかった
17名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:41:28.02 ID:7cpOc+wV0
PS3版が酷かったっていう記憶しかない…
18名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:41:38.81 ID:aWcDP+bw0
スカイリム ゼルダのMODあったな
19名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:43:32.91 ID:faORciwd0
あの手の大味なゲームに走られたら困るわ
和ゲーはゲームの部分を細かく調整してもらわないと
20名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:43:43.12 ID:utsDxFFZ0
人は無意識に影響を受けるんですよね
21名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:44:27.33 ID:8aSEFYNN0
国産なんだから有料βゲーにはなって欲しくないな
パッチゲーは最初から諦めてる
22名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:45:09.86 ID:9LBDeXUS0
ゼルダの伝説(笑)は、そこらへんのJRPGと比較してればいいんじゃね
23名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:45:53.63 ID:VHxzmFyh0
というか開発期間的に似せるなんて無理だろ…何考えてるのやら
24名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:46:55.18 ID:jpozqx7Y0
ステマリムw
25名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:48:40.56 ID:9kpV2hfy0
ステマリム持ち上げてる奴は間違いなくやったことない
PC版のMODでそこそこ遊べる程度のもの
26名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:48:54.75 ID:80NYBgyB0
影響受けてもしょうがないだろ
反映させる場を与えられてないのに
27名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:49:37.87 ID:jpozqx7Y0
ステマリムw
究極のRPGの正体が3流アクションだったという酷いオチだったなw
28名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:50:01.36 ID:NSxC0u6s0
スカイリムどころかオブリの域にすら達してねぇよ
29名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:51:29.18 ID:jpozqx7Y0
>>28
オブリのほうがスカイリムより面白いんだけどなぁ
まあニワカにはわからんだろうけど
30名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:55:18.37 ID:NSxC0u6s0
>>29
どしたの?スカイリムに親でも殺された?w
31名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:55:47.02 ID:IFZrRZdK0
ゲーム性が全然違うだろ…
32名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:55:54.38 ID:Rwu2D6diO
こういうのを変に持ち上げられる奴はただの変態MODゲーマーというオチ
否定出来るならしてみろ
否定しても事実は変わらない
33名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:56:18.69 ID:i61vQGORO
むしろ影響されろ。
スカイリムの世界観に春夏秋冬と魚釣りがあれば文句ナシだ。
34名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:56:29.45 ID:LpL1R71z0
>>23
ゼルダSSとスカイリムの発売日がおととしの同時期だったな
スカイリムは未だに話題に上がるけど、ゼルダSSの方はとっくに忘れ去られた
35名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 08:57:27.23 ID:jpozqx7Y0
ニワカ洋ゲー厨が
他のゲームを貶める形で布教活動したもんだから
おそらく日本で一番嫌われたタイトルになったな>ステマリム
36名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:04:00.07 ID:IrUQMvvT0
スカイリムの影響を受けてたら、もっと別ゲーになってるだろうな
37名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:06:36.63 ID:qty5NV700
ゼルダのほうが歴史は古い
スカイリムが真似することはあるかもしれんがその逆はない
年上が年下の真似なんかするかよ
38名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:09:22.41 ID:oKQ+e96WI
スカイリムのアクション部分はクソだからな
39名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:11:09.33 ID:oKQ+e96WI
スカイリムの世界観( )

これしかスカイリムの良さないのかよってくらい
他にどこがいいか聞いたことない
40名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:11:26.91 ID:THlbNVwt0
ゼルダがスカイリムっぽくなったらイヤだお。
41名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:11:41.44 ID:c4bagChF0
スカイリムがステマねぇ…w
42名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:12:54.40 ID:yx/XMG/P0
フューチャーゼルダと言ってるけど、過去形で表現してるのがよくわからん。
43名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:14:42.95 ID:2uujQGJn0
方向性が違うんだから影響も糞もないでしょうに…
スカイリムに対してもゼルダに対しても失礼だわ
44名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:14:52.31 ID:4O+PqNm40
スカイリムはDLCやら完全版やらで話題になるの当たり前やん
45名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:16:07.13 ID:2Uk2adH20
任天堂信者って異常な程スカイリム憎んでるよな
46名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:16:32.44 ID:TvNfeiJ2i
だからゼルダはオワコン化してるのか
良いものは素直に見習っとけよ
47名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:19:08.85 ID:8aSEFYNN0
TESでもオブリでもないスカイリムだから
にわかが持ち上げてるのは判りやすい
48名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:21:28.67 ID:LpL1R71z0
ほんとはドラクエとかエフエフみたいに「エルスク」という呼称が広まればいいんだけどな
49名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:23:12.09 ID:2uujQGJn0
>>45
マリオなんてスカイリムと比べたらー
ゼノブレなんてスカイリムと比べたらー
ゼルダなんてスカイリムと比べたらー


って感じに一々お前の煽りの材料にされるスカイリムのが憐れだわ
憎んでるのはどちら様
50名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:25:02.71 ID:2Uk2adH20
>>49
うわぁ
やっぱガチで憎悪を燃やしてんのね
51名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:25:49.91 ID:fE2RNh450
どこに共通性があるのかさっぱりわからんw
誰がこんなくだらん質問したんだw
52名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:26:26.47 ID:OSZ6IWBC0
ゼルダはアクションパズルゲーだから
53名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:28:11.90 ID:nuOAUXNR0
ゼルダいつごろ出るんだろな?
54名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:29:25.86 ID:2uujQGJn0
>>50
そこからなんで憎悪に繋がるのかわからんわww
任天堂を憎んでる方々が一々スカイリムを引き合いに出して煽って来るって言っただけなのにさ


憎悪してるなら俺がスカイリムを3桁時間プレイしてるわけないしね
55名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:31:03.39 ID:pAY0EyZ70
スカイリムみたいな圧倒的な物量で世界観を構築するゲームは任天堂が一番苦手だからな。
細部を詰めていく職人的作業を今でも踏襲してる。正直開発が大変な昨今ではそのやり方は非効率なんだけどね。

実際出てくる物も中途半端だし、職人的な手法にも限界が来てる。
あと宮本が意味のないだだっ広いフィールドとか嫌ってるというのも影響があると思う。
56名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:32:14.65 ID:q2bbWPCAi
まあ見た目がゲームの内容に影響を及ぼすということだね
57名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:33:00.76 ID:aCiJyFi20
>>45
一番憎んでるのはPS3版買った人じゃないの?
58名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:33:16.41 ID:2Uk2adH20
>>54
>マリオなんてスカイリムと比べたらー
>ゼノブレなんてスカイリムと比べたらー
>ゼルダなんてスカイリムと比べたらー

こんなもん根に持ってるの任天堂信者くらいしか居ないのよ
君は自覚がないんだろうけど
59名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:37:37.69 ID:hHXlV6+c0
ゼルダなんて15年前までの既に死んだコンテンツ
任天堂じゃもうゼルダは作れない
60名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:39:57.09 ID:BZr1UGQK0
オブリは面白かったがスカイリムはつまらんかったな
探索してて面白くないのは致命的
61名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:40:27.03 ID:MNhVTOjP0
>>59
今でも継続して作ってんじゃん
62名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:40:35.10 ID:xZxn57Kg0
>>55
スカイリムについて語るときに開発の効率化について語られることはないよな。
スカイリムにだってクエスト水増しや、難易度調整を放棄してる点など良くない所はたくさんある。

にも拘らずスカイリムが支持さたのはそういうロールプレイに徹したゲームが受け入れられる環境があったのが大きいだろうな。
正直日本でスカイリムが出ても誰も買わないと思うし。
63名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:41:35.12 ID:CFwIO5n10
どっちも横道が多いだけで
話は一本道の似非自由度だもんな

スカイリムが斬新()とかバカ発言すぎだわw
64名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:44:43.12 ID:a3hB0ktR0
>>3
壁走りいらんかったよなーw
扉に入ろうとしてんのに少しズレただけで壁を走り出して何回イラっときたことか
65名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:44:45.26 ID:JNHvY0i60
青沼ってどの辺りに貢献してるのかわかりにくいんだよなぁ
時オカとムジュラは傑作、風タクは表現的に◎だけど、以降はゲーム性に魅力がない、新しくない
66名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:48:05.96 ID:mQqinT020
日本でもベセスダベセスダうるさい奴が多いけど
海外ではそれ以上に迷惑被ってんだなw

Choke Point | BioWareが『Dragon Age: Inquisition』のオープンワールド性に言及
http://www.choke-point.com/?p=14731

BioWareのMike Laidlaw氏が『Dragon Age: Inquisition』のオープンワールド性について言及し、
『Skyrim』のようなゲームとは異なり、複数の地域に分割された広大なマップで構成されることを明らかにしている。

Mike Laidlaw: 「オープンワールド」というのは偏った表現だと考えている。誰もが即座に『Skyrim』を連想して、全てが『Skyrim』と全く同じだと思ってしまうからね。
我々のゲームの場合は、広大な地域が複数用意されていて、ワールドマップを用いて旅をすることになる。ゲームの舞台となる大陸の大きな部分を探索するんだ。
それに、各地域には目的が存在する。そこに連れて来られる理由があるんだ。ゲームの物語、少なくともゲーム全体のテーマと繋がっている。「敵対勢力が活発な地域があるから、その理由を探りに行こう」といったことだね。
67名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:52:02.21 ID:CXt2ysHPi
任天堂最後の大人向けゲーだったのに自らオワコン化させたよね。
68名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:52:07.73 ID:0NxgdXW90
ゼルダってマップのパズルクリアしてくゲームなのに
何でスカイリム?
69名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:56:08.37 ID:+5A5fheK0
http://www.inside-games.jp/article/2013/06/18/67625.html
これか。自分の言ったことまで忘れてしまうほどボケた青沼さん
70名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:57:08.60 ID:0NxgdXW90
なんだかんだ一本道、戦闘始まると急に狭い範囲での戦闘表現、箱庭のパズル解くだけのゲームがファンタジーアドベンチャーゲームとか
言うなら中途半端なスカイリム表現と言われてもしょうがないかもな
71名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:59:05.66 ID:9xDu524F0
まず和ゲーはスカイリムの容量が3.6GBってところに悔しがらなきゃいけない
PC版でさえDVD6.0GB
72名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 09:59:43.65 ID:A+h5Q2pV0
>>69
何を勘違いしてるのか知らんが原文読みゃわかるがインタビュアーが悪い
と当時から思ってた
その通りだっただけのことじゃ
73名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:00:12.74 ID:mCSi83310
そりゃそうだろ
今後どうなるかしらんが
74名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:00:21.34 ID:9kpV2hfy0
ステマリムがゼルダの影響を受けてるならまだしも
ゼルダがステマリムの影響を受けてるってどんなとんでも理論だよ
どっちもやったことない奴かステマリム厨が難癖つけてるだけなんだよな
75名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:02:11.47 ID:9xDu524F0
スカイウォードソード作るのくっそ遅かったし開発能力なさ杉だろ
トワプリから6年後の発売とかハード末期だったし
76名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:04:22.34 ID:0NxgdXW90
景色のいいところでナニゲに掛かるBGM
山の近くだと山鳴りなどの表現、、、日本のゲーム開発は人生の経験不足の表現で
なに表現んしてるのかと思ったら過去に見た海外の映画や小説などの感動した表現をドヤ顔でぱくって表現してるだけ、、、
少年誌の漫画も過去の漫画好きでしたそのまま恥ずかしげもなく現してて凄いわな
77名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:09:40.30 ID:a3hB0ktR0
影響あったとしたら上司からのくだらないアイディアの影響だけ
空中、水中の腕疲れるだけのリモコン操作。剣同士のバトルはもぐら叩き。マジ最低これ
78名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:18:55.18 ID:6xU5Aun20
任天堂のゲームとベゼスダのゲームはある意味対極だろうよ

主人公のアクション第一にそっから広げてくのが任天堂
まず広い世界ありきで外周から埋めてくのがベゼスダ
って感じ。あくまでイメージだが

TESもFOも面白いんだけど、アクションはいつまで経ってもクソいまいちなんだよな
スカイリムでかなりマシになったけど、あの慣性のないカクカクな動きどうにかなんねーんだろうか
79名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:20:11.11 ID:D1mP6DS90
スカイリムクソゲーなのに真似されても困る
80名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:22:42.81 ID:ANjceJV50
洋ゲーコンプがゲハでゼルダスカイリムネタで粘着質なレススレ立て

まとめさいとがまとめる

海外サイトがそれを見て憶測を元に記事
81名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:24:55.91 ID:xUN0JAh40
パソニシはGK!
82名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:33:15.06 ID:2J/+21AM0
海外→全盛期の和ゲーから良い所を積極的に吸収
馬鹿→受けるインスピレーションなんか何もねぇーし(震え声)
83名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:34:44.05 ID:D1mP6DS90
>>82
日本メーカーのゲーム海外の真似して爆死しまくってるじゃん
84名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:35:14.94 ID:bN36nyWR0
どちら側もいい加減にskyrimを引き合いに出すのやめてもらえませんか
85名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:37:40.20 ID:q+wOBBVw0
ステマリムって凄いスレ立ってたけど結局日本でどのくらい売れたんだっけ
ミリオン行ってないとおかしいよな
86名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:49:15.65 ID:2J/+21AM0
○良い所を積極的に吸収
×何も考え無しに真似して和ゲーの良さだけ消える

自分で真似してって言ってて違いに気づかない頭もすごいが
むしろ洋ゲーを真似した和ゲーって一昔前の洋ゲーみたいになってるの多いな
87名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 10:57:49.49 ID:S58fd2QL0
日本以外のゲームから学ぶ事は何も無いとかなんとか
頭の中じゃまだ日本はゲーム大国のまんまなんだろうな
88名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 11:02:57.73 ID:Wzc4BwWc0
こんな話いつ出てたんだ?w
少なくとも今出てるゼルダでTESっぽいものなんて何一つ無いがw
89名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 11:04:17.24 ID:p0h/0W0I0
最近洋ゲーで感心したのはiOSで出てた消火するパズルのsprinkleってゲームだな
水を物理エンジンで上手く使ってゲームに落とし込んでる
あれは本当に面白いと思うぞ
日本のメーカーも戦争ゲーばっかり真似しないで、ああいうの参考にしてくれ
90名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 11:05:57.30 ID:Wzc4BwWc0
>>89
sprinkleは知らんが、液体パズルなら既にあったような
91名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 11:15:35.49 ID:jMQfFzhk0
ベセスダはファルコムみたいな会社だな
開発者も口悪いし、信者もウザい
92名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 11:23:40.04 ID:xFn380dw0
開発者が口悪い?
信者云々はゲハで度々煽りネタにされたからそう見えるのかもしれんが
93名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 11:27:18.67 ID:0lxIieTN0
ファルコムと違って世界中に多くのファンがいるし
世界のゲーマーには任天堂より人気あるが
94名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 11:35:02.38 ID:fyME6C5Z0
>>90
そうなんだ。でも評価高いし面白いからね
本当はこのゲーム無料で提供して欲しくないんだけど
95名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 11:36:01.92 ID:wvVsgoFYP
スカイリムってやったけどすぐ飽きてしまった
オープンワールドだし世界観も凄いし膨大にやりこみ要素もあるんだけど
凄いだけで俺には合わなかったな
96名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 11:44:40.99 ID:QLdItqPz0
受けていたらもっと自由度高くなっとるわ
97名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 11:50:38.78 ID:CCke/UNEP
逆にゼルダの世界観でスカイリムみたく自由だったら最高におもしろそうだわ
98名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 11:56:50.38 ID:CAyH794u0
アクションが糞だもんなスカイリム
99名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 12:01:03.66 ID:98WccXy50
つーか似て非なるゲームだろこの二つ
せいぜい似てるのってファンタジー要素くらいだろ
100名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 12:07:00.08 ID:0NxgdXW90
スカイリム、アクションがしょぼいというが
ステルスプレイや遠くから狙撃とか
日本の強制的に俺様が考えてた素晴らしいアクションパズルを解け!的な押し付けがましい感覚より
自分で考えてプレイしてる感は高いな
101名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 12:07:28.74 ID:lBN5LUjv0
日本以外で流行ってるの見るとステマに見えるわな
実際は日本でだけ流行ってないだけなのに
102名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 12:08:28.29 ID:q+wOBBVw0
ああ、


名前のこと?
103名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 12:21:31.30 ID:0BLkfKBd0
>>1
いや、良い所はうけろよバカ
104名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 12:28:34.86 ID:gaCUbZUWP
でもアサクリやアンチャの壁登りには影響受けてますよね
あれウザいんで削除してくれませんか
ちょっと壁に向かっただけでご作動しまくってあからさまに調整不足だし
105名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 12:33:12.95 ID:z1UAHOTP0
いつからかコンシューマーにPCゲーマー気質のオタが
浸食してきて正直ウザイ
あいつらはどうにも視野が狭くててうんざりする
(本人らはなんでも知ってる賢者ヅラ)
106名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 12:46:40.51 ID:0lxIieTN0
>>105
保守的なのはコンシューマしかやらないやつじゃね
普通の人はスマホもブラゲも面白そうって思ったら手を出すよ
107名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 13:12:21.50 ID:Oe6DYOpt0
影響受けてたらゼルダがあんな糞ゲーになってないよな
108名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 13:17:06.51 ID:gakzqXx30
最近のゼルダは本当によくわからん
ムジュラみたいに濃密って出来たのがスカイウォードソードで
神トラを越えるようなで出来たのが夢幻の砂時計とか
もう開発者の言ってることがわからんのよ
109名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 13:17:42.70 ID:CeBx2qqL0
スカイリムから影響受けてたらゼルダのブランドがあんなガタガタになることもなかっただろうなあw

スカイリムと比べたらゼルダとか完全にゴミだしw
110名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 13:20:30.29 ID:pAVqJxZK0
インタビュー記事って結構いい加減だよなぁ
「プラチナは任天堂のセカンドになってもいい」とかも神谷が「んなこといってねーよ」って否定してたし
111名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 13:22:16.17 ID:CeBx2qqL0
なんで任天堂ファンボーイってスカイリム叩きまくってるの?
112名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 13:23:26.37 ID:2ct2ZKo80
いちいち名前出てくるからじゃないの
113名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 13:23:53.56 ID:Y9Wry4f50
スカイリムとゼルダって全然ゲーム性が違う気がするんだが
114名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 13:24:49.80 ID:z1UAHOTP0
「GTAはゼルダを超えた!」とか昔から変な引き合いに出される
115名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 13:27:38.20 ID:CeBx2qqL0
なんでスカイリムの足元にも及ばないゼルダみたいなゴミゲー持ち上げてここの人は誇らしげなんだろう?
116名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 13:46:19.96 ID:Wzc4BwWc0
ゼルダの謎解きや敵の弱点や倒し方探る攻防って、TESから最も程遠いものだと思うけどな

そういやTESもFalloutも、選択肢以外であんまり頭使った記憶ねえわ
117名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 13:48:48.69 ID:ntg5sUyj0
任天堂はゼルダを大人「のみ」に向けたゲームにしたくないんだろう
118名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 13:52:52.22 ID:VxSxCZ+l0
ゼルダとスカイリムが全然違うってことはないだろ、どっちもアクションRPGで根幹は同じ、違うのは方向性

TESはタムリエルの一地方をリアルに再現し、ストーリーを追ってもいいし、自由に探索してもいい
そこから世界観を垣間見ていく、異世界を体験することが主

ゼルダの方向性、特にSSについてはプレイしてもよく分からなかったな
一番強く感じたのはパズルをやらせたい、次はリモコンプラスを使わせたいとしか
SSが面白いわけないわな
119名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 13:56:10.72 ID:k/MkHyGL0
スカイリムはゲーム自体はうんこなので何も真似る必要ないが
あのグラであの軽さを実現した技術力は真似してもいいと思うよ
120名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:02:26.49 ID:CeBx2qqL0
>>119
どう考えてもゼルダの方がゲーム性ウンコじゃん
121名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:02:36.57 ID:rI3i5v6f0
>>63
TESの自由度ってのは実際にはMorrowindで言われたことだからなぁ
OblivionですらFFライクの一本道と非難されてる
122名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:04:43.24 ID:wvVsgoFYP
>>120
どのあたりが?
123名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:09:02.89 ID:IrUQMvvT0
ウンコっていいたいだけでしょw
中身空っぽ
124名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:11:41.71 ID:+g3j4PZs0
小学校の頃この先、こうなるんだろうなー
と想像していたRPGに近かったのがスカイリム。
シェンムーもかなり近もんがあったがな!
125名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:15:39.73 ID:lIqYQ8nC0
オブリをブラッシュアップさせただけのスカイリムを比較にするやつはほとんどにわか
126名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:16:15.10 ID:9LBDeXUS0
ゼルダっていったい、どこで売れてるの?w
127名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:17:06.44 ID:UnkZqiL40
>>110
実際はそんなもんだという
海外記事の翻訳ネタはよくみるけど、そのメディアの信用度まで調べてるわけがない
128名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:18:58.97 ID:m52O6H460
ID:Rwu2D6diO

さすが低脳知恵遅れもしもし
129名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:20:15.68 ID:IpMneZz90
発売時期がほぼ同じなのに受けてるわけないわなw
ただ、ゼルダの世界観でだだっぴろいフィールドに放り出されてみたいとは思うぜ
チュートリアル一切なしでいいよ
130名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:20:45.46 ID:EG77Q3Ne0
オブリのバニラは間違いなくカスだったがスカイリムは単品でも文句無い出来だろ
131名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:24:31.84 ID:CeBx2qqL0
>>126
どこでもゴミ扱いだろゼルダなんか

国内ですら売上落ちてブランドガタガタになってるし
132名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:29:37.87 ID:Wzc4BwWc0
>>122
ゴキちゃんが具体的な内容言えた試しがないじゃんw
>>131こんな風に
133名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:33:40.73 ID:I64yF3eV0
時のオカリナ40万以上売れてたろ
134名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:34:58.83 ID:CeBx2qqL0
>>133
トワプリからSSでどんだけ売上落としたか知らんのか?

もう世界中でゴミ扱いされてるんだよゼルダとかw
135名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:35:25.96 ID:Wzc4BwWc0
>>133
今はジワ売れして3DS版が60万弱売れてる
136名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:35:53.04 ID:qsnlgaT20
スカイリムとは似ても似つかんだろw
137名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:37:32.52 ID:Wzc4BwWc0
あ、ちなみに時オカ3Dは世界では三月の時点で300万弱
138名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:56:09.93 ID:wR2aEoA50
影響受けるとしたら新作だろ
時期的に
139名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:57:07.45 ID:qnaRZmNp0
影響受けてたらスカイウォードはあんな糞になってねーよw
140名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 14:59:13.86 ID:Wzc4BwWc0
わざわざID変えてるのに言ってること全部同じで草生えるw
141名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 15:00:18.11 ID:7sQtCOmt0
まあスカイリムがなけりゃゼルダシリーズがなかったのはたしか
142名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 15:01:55.05 ID:2ct2ZKo80
そうだなスカイリムはすべての始まりだからな
143名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 15:05:03.45 ID:Hoo0hNyW0
SKYRM is ∀
144名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 15:07:59.73 ID:z1UAHOTP0
スカイリムプレイヤーの格を落としまくっている彼は一体なんなの?
酢飯?
145名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 15:35:53.53 ID:LpL1R71z0
スカイリム発売日 北米11年11月11日、日本11年12月08日
ゼルダSS発売日  北米11年11月20日、日本11年11月23日

たしかに、発売日が近過ぎるからスカイリムの影響を受けたという事は無いな
146名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 15:54:58.80 ID:8/FZS7a/0
時オカ3Dとスカイウォードが同じ年に出て続けてやってみて改めて今のゼルダの終わり具合が分かった
ダンジョンも謎解きもアイテムもボリュームもUIも操作性も快適性もストレスの与え方も発散も昼夜変化もグラフィックもストーリーも雰囲気も台詞回しもサブイベントもミニゲームもアイテムゲット演出もデバッグも何もかも負けてる
今のゼルダチームは本当カスだわ
とりあえずオナニーライターの藤林と空番長の岩本と一つも良作ゼルダをプロデュース出来ない青沼はとっとと外せ
147名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 16:20:19.94 ID:z2X+sw3d0
すべての起源はスカイリム
148名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 16:23:41.38 ID:7sQtCOmt0
正直クソつまらんかったぞスカイリム 
すげーと思ったのはオープニングだけ
ありゃもうゲームとは呼べねー 
149名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 17:40:00.70 ID:s+YB2Dtk0
原文も読まずに真剣にレスしてやがんの
プププ
150名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 17:49:39.46 ID:hfVuB9RA0
日本の開発者のスキルでは無理だろう
クローンすら作れないw
151名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 18:24:16.65 ID:vh2+K7fY0
>>118
ゼルダSSは濃密ってのをキャッチコピーにしてたように、それが実現できていたかはともかくとして、密度の濃さがテーマのひとつでしょ。
スカイリムというかTESってやれることは膨大にあるけど、
やれること一つ一つの密度は薄い。(密度が薄いからこそプレイヤーも作り手も色んなものに触れられる)
だから、目指した方向そのものは真逆だね。

ぶっちゃけゼルダが目指したテーマ自体は最近のゼルダよりマリギャラの方が実現してた気はするが。
152名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 18:32:48.79 ID:ijVaX6oy0
舞台だけ用意して後はユーザーの自由になんて事が許されたのは
MOD文化ありきの海外PCゲーム市場だからこそだからね。

コンシュマでアップデートも何もできない
発売した時点で完成させてないといけない厳しい環境で戦ってきた和ゲーとは違うんだよね。
甘えた考え方の海外とは。
日本は悪いパクリ方で完全版商法ができちゃったけど。
海外の甘さを日本がぱくってしまうというね
153名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 18:42:32.19 ID:CeBx2qqL0
>>152
なんでそんな厳しい環境で戦ってきたゼルダがスカイリムにボコボコにされちゃってるんですかあ?w

どう考えてもゼルダがゴミゲーだからとしか思えないが
154名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 18:44:26.69 ID:z1UAHOTP0
もう老兵だがゼルダが何年選手だと思ってんだ
155名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 18:46:27.40 ID:8aSEFYNN0
バグだらけのスカイリム真似たらアカン
156名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 18:56:55.06 ID:E/4gu4nmO
ゼルダはむしろウルティマ9に似てるでしょ
いや、時オカのほうが先だったからこの言い方はおかしいが
あれはまさにゼルダをオープンワールドにしたようなゲームだった

ゼルダチームが影響受けるならそっちにしてくれ
TESに影響されていい事があるとは思えない
157名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 19:01:20.01 ID:LpL1R71z0
本当にTESシリーズと勝負しなきゃいけないのはゼルダではなくドラクエなんだけどな、同ジャンルなんだから。
堀井が国内引き篭もり志向だから勝負になってないな。
何でDQ]を国内だけでしか発売しないんだよ。
158名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 19:01:47.42 ID:MDssDVA10
ウルティマ9って完全な一本道ゲームじゃん
真似するならバルダーズゲートやドラゴンエイジなんかの
BlackIsleとかBiowareのゲームだろ
159名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 19:10:49.92 ID:IrUQMvvT0
ゼルダが○○を
っていう文脈で考えてるから、あれこれ無理が出てる感じがしないでもない
ゼルダを○○が
って考える方のがしっくりする気がするな
160名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 22:46:18.51 ID:ymx/gnVi0
BioWareの対抗馬ならモノリスだろ。
161名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 08:22:44.64 ID:B6i+Iwti0
ゼルダは何か新作出る度に自由度が下がってる印象だな
色々ハードル下げて新規増やしたいんだろうなーというのは感じる
ただメインターゲットをどこにしたいのかよくわからん
162名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 09:44:34.61 ID:BnGCabCf0
ド三流アクションステマリム
なお日本ではユーザーから拒絶された模様
163名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 16:13:39.99 ID:r34r1uBE0
世界中から汚物扱いされてゴミ扱いのゼルダよりマシじゃねw
164名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 16:38:54.61 ID:yz2v6vQr0
不細工な文章だなオイ
165名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 16:39:37.63 ID:x+7hbCZc0
マジで誰が言い出したんだこんなこと
どっちも好きだが考えもしなかったわ
166名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 17:09:57.54 ID:22jbCd080
ゲハでも、ゼルダをオープンワールドにしろって言ってる奴いるだろ。
海外もそういう奴、多いんだろうね
167名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 18:12:47.05 ID:FRmQivdo0
だからゼルダSSは進行不能バグ程度で済んだんだな
168名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 18:15:13.38 ID:ou0ze13W0
>>161
ゼルダは元々そんな自由度高いゲームじゃねえぞ
最初は行けること限られてて、アイテム集めるうちに少しずつ探索範囲が広がっていく
どっちかというとメトロイド型のゲームだ
169名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 18:15:54.95 ID:oef0l8Wc0
ゼルダSSのバグはスカイリムの影響受けた!なら面白かったのに
170名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 18:17:36.97 ID:lncv+5Dti
サブイベントがどんどん減ってゼルダがつまらなくなる
2Dゼルダのころは面白かったし
時オカムジュラも面白かった
風タクはサブイベントはよかったが、メインの後半手抜きだったのはアレ
トワプリ以降はもう
171名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 18:20:50.15 ID:0FTVg+On0
つかスカイリムってかモロやオブリだなのやってることって
MMORPGでは当たり前の事だしRPG黎明期は寄り道のサブクエが少なかっただけで
自由に世界歩き回れる物が多かったんだよ。

それにTESはワールド構築は素晴らしいけどクエとかアクションとかお世辞にも
面白いとはいえないよね。
クエ受注した瞬間から行き場所が示されるお使いクエの繰り返しだし。
ヒントをたよりに謎解きするとかパズル解くみたいなのがほぼない。
172名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 18:30:25.19 ID:YpdzCkup0
>>167
セーブデータの修復で治る程度のバグで良かったよね
173名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 18:44:17.90 ID:a+sgOrpN0
艦これはスカイリムの影響を受けてる
174名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 18:52:24.60 ID:f6VRZVTr0
ゼルダもTESも他のゲームから何らかしら影響受けて作られたもんだろう
そもそもお互い目指しているとこが全く違いすぎる
175名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 18:57:52.30 ID:/kFWnNCX0
2Dと3Dゼルダ、どちらも良いゲームなんだけど、
スカイリムやらとにかく最先端のゲームとして売りに出すなら
いい加減新しいゼルダを提供しなければいけない所まで来てるはず
時オカ、神トラを越えるゼルダを出す気ならね
3Dゼルダに囚われている間は既存の作品を越えることはない
176名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 19:06:11.80 ID:DsAeOepF0
ステマリムとか言ってる奴はスカイリムを楽しめなかったんだね
かわいそうに

一本道のJRPGがお似合いだよ
177名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 19:07:50.34 ID:lncv+5Dti
楽しむ楽しまない以前にやってねえんじゃねえの
178名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 19:11:31.85 ID:VMvsHywu0
オブリつまんなかったから手出してないけど
全然違うかな
179名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 19:15:57.61 ID:lncv+5Dti
オブリとはだいぶ違うと思う
雰囲気はオブリのほうがいいけど
スカイリム雪だらけだし
180名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 19:23:38.89 ID:FaPjYzOO0
ステマリム w
もう任天堂系に都合悪いのは全部ステマか工作なのか
恐ろしい…
任天堂ユーザーはこういう人が多いのかな
181名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 19:28:37.77 ID:yz2v6vQr0
正直青沼がゼルダ手放してもあんま悪い方向に行く気がしないわ
本人も還暦までにゼルダから離れること望んでるみたいだし
182名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 19:50:28.36 ID:UWBP7x5R0
ゼルダは海外に投げたほうがいいんじゃないの
作りたい奴、腐るほどいるぜ
183名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 19:57:06.54 ID:B6i+Iwti0
>>168
いや、行動範囲に限った意味じゃなくてね

例えばオカリナひとつで天候、時間、ワープと色々好きなようにできたり、
金スタや妖精のように謎解きも兼ねた任意の探索要素が散らばってたり、
敵の倒し方にしても焼いたり凍らせて遊んでみたりとか、その辺がごっそり抜けちゃってると思う
184名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 00:36:30.67 ID:nfDOWQQ80
やたらskyrimやアサクリに固執してるのってスクエニのバカじゃなかったっけ?
あとGTAIIIが時オカの影響うけてフル3Dにしたとかそんな記憶があるが記憶違いかな

>>171
モンハンにワールドマップ求めるくらいおかしな意見だな
遊び方間違えてるよそれ
185名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 00:57:08.97 ID:2J2jpCdO0
>>184
まあ、アサクリは提携してるから言うのはわかんなくもないけど、
スカイリムはな…正直微妙なゲームだし
186名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 01:37:22.36 ID:qLI0Q5RE0
>>183
時岡ムジュラは、大ゴロン刀とか鬼神の仮面とか、入手しなくてもクリアできるご褒美アイテムが
気合入ってて面白かった。
なんで3Dゼルダ一発目二発目であれができたのにその後遊び要素が減っているんだろう。
187名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 01:53:17.50 ID:ySEf3Qg20
グラフィックだけに力を入れてクソゲーになっていた時代は終わった
ゼルダはグラならまだしもそれ以外の変な要素にばかり力入れて
クソゲーとは言わないが過去作には及ばない出来のものばかりになった
188名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 02:36:45.42 ID:R5cm9YTz0
色々言われてるけどスカイリムが微妙ゲーは無いわ
mod無しでも凄いゲームよ
家庭用はロードクソ遅いから微妙ゲーになるかもだけど
189名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 03:47:11.51 ID:IWTYWmsN0
トワプリはPS2ゲーを手本にして
よくある凡ゲーになっちまった印象
190名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 18:37:20.39 ID:TInkXKwc0
今度から迷宮はどの順番でも基本的に行けて順番通りにやると今までの難易度
順番考えないでやるとキーアイテム無くてもギリギリクリアできる超絶難易度になるとかしてほすぃ
191名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:21:14.62 ID:Y4a9FuvT0
ロックマン方式か
192名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 22:41:20.05 ID:38Vp4mV50
青沼さんの発言でスレ立つ時ってなんかしらんが基本
ポジティブじゃないことのほうが多い印象だわ
193名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:01:39.89 ID:Zs7DtubE0
skyrimはアクションが糞で辛い。
194名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 02:05:28.88 ID:0jk0VZz60
西瓜無理
195名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 07:49:34.93 ID:3MJlVT/m0
これは、スカイリムの宣伝にゼルダが使われたってことだな
これが、ステルスマーケティングだ
196名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 07:52:14.93 ID:2KGaj/2k0
そりゃそうだ
197名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 07:52:27.35 ID:5EwKPFzD0
よくわからないんだが
オープンワールドにはなるのか?新作は
198名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 09:01:32.34 ID:Ilp4+5Qq0
SSは体感型アクションアドベンチャーとして、すごい面白かったんだけどなー。
それこそ、方向性が全然違う・・・。
199名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:50:38.22 ID:3MJlVT/m0
ベセスダ社員って、ネット工作してるのか。他ゲーへの口撃がちょっと普通じゃないよね
200名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:55:35.66 ID:idAtB0Y80
ゼルダをオープンワールドにしても面白くならないと思う
201名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 10:58:40.31 ID:sXfZ35+p0
>>200
最初のゼルダは、オープンワールド的だったのじゃね?
202名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:04:33.10 ID:bDp5dtTR0
このインタビューしたバカは初代ゼルダ100回やってから言えってな
203名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:47:38.14 ID:TQQWWTdF0
>>201
てか2DゼルダはだいたいDS2作以外はオープンワールド的な感じだった気が
デッカイフィールドがあってダンジョンが各地にあってみたいな
204名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 11:53:49.92 ID:osyzqUDE0
ゼルダは動かしてて楽しいが最初にあるべきだと思うからなあ
スカイリムとかとは真逆じゃない?
好きだった夢島は草刈ったり鶏いじってるだけでも楽しかったからなあ
205名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 20:05:12.23 ID:e56YBNDc0
開発期間が無駄に長い割にはクォリティ低いんだよなぁ
トワプリに毛が生えたようなのがスカイウォードソードとかいう時代遅れのゴミだったし
206名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 22:39:35.19 ID:zW5Okf/+0
>>204
わかる。特に3Dモデルになってから体感でレスポンス悪く感じる。
剣振るのにボタン連打しても、一定のモーションが終わるまでの入力は切り捨てられたり
例外でタクトはまあまあ良かったけど、やはり2Dドット作品のほうが心地よい。
(ssは知らん

同じ物差しでスカイリムの操作感をみるとひどいもんだけど
こちらはあくまでもRPGだからね
207名無しさん必死だな
スカイリムはあらゆる行動をシームレスに行えるようにするとああならざるを得ないと思うけどな。
ジャンプモーションはなんとかしろとは思うけど。