1 :
名無しさん必死だな :
2013/09/13(金) 16:42:08.56 ID:b3gJvRGq0 Eiji Aonuma Explains What Makes 'Wind Waker' Different From Than Any Other 'Zelda' Game
http://multiplayerblog.mtv.com/2013/09/12/eiji-aonuma-explains-what-makes-wind-waker-different-from-than-any-other-zelda-game/ "What I really, really want to create, what my ultimate hope or goal is, to create a game without a story - not to say that the story is nonexistent,
but it's a story that isn't already created. It's a story that the player, in interacting with the space or environment, creates.
So, a story that is defined by the player, not one that is already prepared, and a game that just kind of follows that path, if that makes sense."
2 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:43:27.00 ID:DYW3mcO+0
新作は初代寄りになると予想してる 広い世界にポツンと放り出される感じ 期待してる
3 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:43:39.49 ID:g3JGzxVg0
「ストーリーが存在しないゲームでは無く、ストーリーから脱したゲーム」って意味かな?
4 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:44:11.39 ID:kR9cv1Gr0
ゼルダにストーリーを求めたストーリー厨の青沼がそれ言うか? 初代とかストーリーなしでも滅茶苦茶面白かったのに
5 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:44:48.55 ID:lsUxjFmT0
凝ったストーリーつけたスカソゴミだったもんな
6 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:44:49.84 ID:rOOMwyB00
野村は叩いても青沼は叩かないニシくん
7 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:45:37.36 ID:rFLx83VX0
そうそうそれでいいんだよ。厨臭いストーリーなんて誰も求めてない。 ここまで多様化した今じゃ万人が納得するストーリーなんてありえないんだし。
8 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:46:11.94 ID:2zcy6WYg0
ストーリーがゲームにあると不自然な理由であちこち行かされるよね
9 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:46:39.72 ID:BlXoucHa0
ゲームのストーリー至上主義って何なんだろうな。 ゲームがしっかりしてればストーリーなんておまけなのに
期待するぞ
作家気取りの設定厨が勝手に設定作っちゃうから ある程度公式設定を入れておかないと色々荒れるんだよな
それより移動と会話が面倒くさくないゲームを作ってくれ ゼルダはテンポ悪すぎ スカソの序盤で落ちるたびに、バッサバッサ、そんなんじゃ騎士になれないぞ!バッサバッサッ…の飛ばせない会話を見た時は殺意がわいたわ
青沼にしてはまともな事を その調子で
14 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:48:56.26 ID:PcLPbgpX0
ようやくゼルダにストーリーは要らないって気づいたか なまじ時オカがあそこまで売れちゃって評価されたからストーリーを重視して間違った方向に進んでしまった
え?そもそもゼルダにストーリーなんかあったっけ? ゼルダがさらわれて助けるってだけの展開だと思うのだが
ゼルダはこうあるべきだってので個人的に一つの方向性になると思うのが、 Braidの作者が作った「Witness」っていうゲーム アートスタイルもリアル偏重じゃなくて謎解きの機能性につながってるし、 ゲーム中とくに会話が無くてすべて環境から自分で判断するってのが興味深い
なんでもいいから早く完成させろや
任天堂の中じゃ青沼って叩かれてる方だろ 小泉に作って欲しいけど
19 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:50:31.39 ID:VmYqh+gf0
>>8 ストーリーがあると行動が制限されて自由度が下がるのは和ゲーでありがち
話の整合性とかどうでもいいから適当にしときゃいいのに
ストーリーがないゲームなんてパズルとかレースとかいくらでもあるな。こういうジャンルで 申し訳程度にストーリーを付けてるのもあるにはあるけど。
広大な箱庭RPGはよ
>>12 高価ルピー取るたびに演出入ったり、収集アイテム取るだけで演出入るのは開発チームで問題視されないのだろうか?
逆にハードル上げるだけになりそうだよね
24 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:51:14.55 ID:XLXCBsAS0
ストーリーのないゲームつったらICOとか?
>>18 あの人に任せたらそれこそストーリー偏重になるんじゃないか
マリオにすらストーリー入れたくらいだし
マインクラフト風になったりして、ないかw
28 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:53:01.59 ID:tvNymKeJP
まさかストーリーも青沼が作ってるとか思ってる奴はいないよな
29 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/09/13(金) 16:53:46.27 ID:7TMxRMij0
以下ライナー・クニツィアについて語るスレ
>>25 "without a story - not to say that the story is nonexistent"という表現からすると確かにナラティブの方向に行きたいって事なんだろうな
風の旅人もそうだな
まともなストーリーを作るのは大変 今時少しでもアラがあったらいつまでも粘着される
32 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:55:07.86 ID:Dw9N+iWd0
ようやくレールプレイ型の進行から脱却か? スカイリムの影響受けたか?
いいね 自分のアクション、リアクションがストーリーそのものになるのは実にいい そのためにはリプレイ機能で振り返られると良いなー 主要なイベントだけでもいいし
期待はしてるがもっと速度あげろよ
35 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:57:11.95 ID:Dw9N+iWd0
>>25 へぇ。こういう概念をナラティブって言うのか
それでいいと思うよ そろそろ1みたいな原点回帰にするのもアリだ
モンハンかな?
DQってナラティブなのか?
39 :
77 :2013/09/13(金) 16:58:21.90 ID:/yyDFb6Y0
テトリスの事か
40 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 16:58:47.19 ID:3gnlW5vJ0
ストーリーがあるのはレベルデザインが楽になるから以外の何者でもないからなぁ 宮本あたりが作業工程削減するために意図的に推し進めてそう
カットシーンを無くせ取り敢えず なんで作を追うごとに段々増やしてんだよおかしいだろ
>>18 小泉ってそれこそストーリー好きだよ
マリオギャラクシーとかそう
面白かったけど
43 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:01:20.30 ID:24zonZyL0
モンハンみたいなホントに何もないか洋ゲーみたいにサブクエが任意になるだけかってだけだろ
44 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:01:27.65 ID:dUDPKXB30
>>25 昔はナラティブなゲームは多かった。
PS以降からのJRPGブーム以降だろ、ナラティブなゲームが極端に減ったのは
神トラ2に期待だな 神トラ1はイントロのハイラル城潜入を片付けて外に出ると 表世界フィールドの半分近くの面積がすでに歩けるゲームだった 時オカもどでかいハイラル平原をすぐに歩ける そういう開放感を出すべきだ タクトの大海原も凄かったけど、広さヤバすぎてさすがにガイドに従ったな
ときメモとラブプラスもナラティブなんだろうか
スカイウォードソードのエンディングは泣けたな
>>38 最初のDQはナラティブだろうけど、最近のは違うよね
49 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:03:11.64 ID:tvNymKeJP
神トラ2でついに最初からアイテム全解放でスタートとかやってるしな
なにがナラティブだよ そんなのPSのゲームではとっくの昔から当たり前すぎて わざわざ概念化する必要がなかっただけだろ
51 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:04:11.83 ID:KSgR7VBk0
小泉にゼルダ作らせて青沼にマリオ作らせてみては?
52 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:04:17.54 ID:QmbE8t5z0
>>38 ドラクエは主人公が喋らないのが一貫してるからね。
プレイヤーに最低限の主導権を与えてるよ
54 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:04:31.15 ID:iI/a2eoV0
トランプや将棋、テトリスとか、純粋な意味でのゲームはそういうものだけど、 「キャラクタ」が登場するようなものはユーザーがストーリー性を求めるわけ だから、それが提供されないのは欠陥だろう。モンハンくらい絶え間なく戦いが 続くゲームでも、何故闘ってるのかとか、最低限のストーリー性は必要 なんだし。
>>25 スカウォも好きな順番でダンジョン攻略出来たから、
ゼルダもこっちの方向へ行こうとはしてるんだよな
56 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:05:34.83 ID:pSKEIFhz0
ムジュラからゲーム内で写真撮れるギミックあるんだから 攻略に関係無い格闘ゲームの挑発コマンドみたいに、イベントコマンド入力したらその場に合わせたイベントシーンが自動的に生成されるような仕組み作っちゃえばいいのにな
ストーリーのないゲームを思い返してみたけどけっこうでてこないな どこまでがストーリーなのかわからんが
59 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:05:42.60 ID:CzsUdVmE0
>>45 といっても自由度が減り始めたのも神トラからでしょ
ムジュラみたいなのに期待
みんなムジュラリメイクして欲しいって言うけど、 「夢を見る島」リメイクしたらすげえ面白くなりそうなおにな…!
>>48 ユーザーフレンドリーになりすぎたなってのは感じてる
63 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:06:31.62 ID:VrThpMEZ0
初代が一番自由度あったよね やろうと思えば序盤でLVの高いダンジョン攻略できるし
64 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:07:27.77 ID:KSgR7VBk0
ナラティブを勘違いしてる奴多すぎだな それこそ物語的とかっていう意味だぞ あんま安易にその言葉使わないほうがいいと思う
65 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:09:06.27 ID:DYW3mcO+0
>>49 任天堂は携帯機で実験して据置機で本番やるからね
ゼノブレイドの実験をソーマブリンガーでさせたように
神トラ2も据置新作ゼルダに引き継がれる要素が多そう
青沼の考えには賛成だけど、時オカ以降のゼルダファンがそれで納得するかは疑問
ニシくんはナラティブ=自由度と勘違いしているなw
ストーリーがあっても面白いゲームはあるのにストーリーから逃れたいって思うのはゼルダっていうアニメをずっと作り続けて来た弊害だろうな それをぶっ壊す為に初めてゲームを作るなら面白いかも知れん
とりあえずリンクの声なくせ 嫌がらせか
72 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:11:08.38 ID:L3ASv1Dr0
目的があればストーリーなんて要らないよな 最初のドラクエなんかまともなストーリーないけどそれで十分ゲームとして成立してる
なんか最近初代持ち上げ凄くね?前は時のオカリナ至上主義者ばかりだったと思うが。
>>25 ここでナラティブで紹介してるFTLってゲームおもしろいよ
セールで250円くらいだしおすすめー
75 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:13:30.51 ID:KSgR7VBk0
小泉、青沼、桜井、このへんの連中に新キャラ使ったFPSかなんかのデモ作らせて社内で競わせたらいいのに 桜井もスマブラの呪縛から開放してあげてほしい
>>68 自由度が物語を上回るように物語の密度を下げるって事だから
自由度と無関係でもなくね?
ニシくんはブレまくりだからね そのうち銀河の三人を持ち上げ出すよ
>>61 夢島は過大評価だろそのあとの大地やらもたいして変わらんし
それこそ今度の3DS のは夢島踏襲した作りになるしな
79 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:14:30.50 ID:SGYPGHQD0
宮本がいる限り無理だろ
>>73 初代ゼルダに関する発言はなんだかんだでコンスタントに出続けてるので
そういう流れになったらそういう話が増えるってだけじゃないかね
ストーリーって後から余裕がアレば作りこむものだろう 最初のコンセプトは「魔王出たぞ倒しに行け」でいいよ
オカリナのフォロワーが沢山出てきて アニメだって気づいたんじゃないか それで、もう一回ゼルダを再構築しないと えらいことになるぞって挑戦なら 良くも悪くも期待出来るよ
>>74 いまちょうどhumble bundle に入っててお買い得やで
84 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:16:11.95 ID:1RaeKrCL0
いい加減、青沼をゼルダから解放してやれよw
ゼルダは世界観ゲーだから最初にハマッたのが神ゲーだっていつも言ってるだろ と言うわけで大地時空最高
>>85 宮本氏が引退したら後継者がいないといけないから。
もう青沼氏以外いないだろう。
宮本のゲーム作りの哲学が「プレイヤーの自由を認めず、開発者の想定通りにプレイヤーをコントロールする」だから 青沼がこう言っても難しいんじゃないかねぇ。 宮本は目標が曖昧なサンドボックス的ゲームは嫌いだろうし。
>>25 今までのモンハンってけっこうナラティブだと思う
今作はストーリーも重視されたらしいけど
狼に変身させられるのは話としては面白いかも知れんが操作がつまらなかった ムジュラの変身は楽しかったのに
ゼルダにストーリーとか盛り始めたの青沼が出張ってきてからだと思ったんだけど ムジュラとか風タクとかトワプリとか SSは空の世界と地上世界の行き来のこじつけとして割り切れたからそれほど物語がうざく感じなかった
92 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:21:45.45 ID:DYW3mcO+0
>>87 ディレクターならカプコンゼルダの人がやるさ
ドラクエゼルダ、デモンズICOあたりがそのナラティブの範疇だろうね 語らずただそこに世界があると言うか
>>90 狼化はミヤホンは反対だったらしいけど青沼さんが入れたみたいだね
ナラティブよくわかった 昨今のゼルダはディテールに凝り過ぎて想像する余地が無いな
まぁ何にせよ ●シナリオに沿って進める ●順番にダンジョンを攻略する ●一人で黙々と遊ぶ から脱却すると言ってるんだから拝見させてもらおうじゃないか
ゼルダを教育して立派な姫にするゲームにでもするの?
>>73 ゼルダはFE並に派閥が分かれてるからしょうがないね
ふしぎの木の実ほどやり込んだゼルダはないな
好きな傾向だ あーゼルダやりたい
>>93 デモンズがナラティブというなら救いはあるな。
ただし、成長要素が薄いゼルダだとストーリー排除するだけじゃゲームとして深みがゼロだからなぁ
ゼルダは一人ゲー極めて欲しいけどな ネトゲ路線は外伝で そんなにラインがないのが任天堂の現実なんだが
道なき道を行くゲームだ
105 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:29:20.15 ID:1286n6shi
結局SCEゲーみたいなオサレなだけのものになりそう そういうのは風の旅人とかのところにやらせときゃいいんだよ
エポナでフィールド散歩できたり 風呂入れたりカフェでお茶できたり そういうまったりスポットほしい スカウォはつめこみすぎてゆっくりできない
>>106 たしかにちょっと狭すぎたよな
タクトと違ってw
109 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:33:07.41 ID:LShNuT/t0
決まったストーリーのないゲームはアリだと思うね ロマサガ1みたいな先の読めないゲームがやりたいよw このまま進んでていいのか不安になるドキドキ感が和ゲーには足りない。
>>106 ワンダと巨像は逆に「フィールドが意味も無くただあるだけ」だったな
個人的には、ああいうのが好きだけど
ミヤホンは石ひとつにも意味を求めるからどうなんだろうな
ゼノドールがゼルダみたいになってるから もう神々のトライフォースも糞化させてるゼルダなんかいらんわ
>>110 宮本は曖昧な物は絶対認めないからね。
だから悪く言えば息が詰まるようなゲームばかり。
青沼ってこの前「スカイリムに感銘を受けた」って言ってたな ああいうオープンワールドのメインクエスト&サブクエスト方式のゲームを作ってみたいのかな
てかミヤホンゲーって自由度とかゲームデザインがどうこうじゃなくて何て言うか表明的な感触が一番大事な気がするんだよな
>>103 信者気持ち悪ィ
115 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:36:32.59 ID:KSgR7VBk0
宮本はストーリー嫌い、RPG嫌い、過剰演出嫌い 完全に俺の好みと一致してるから信頼できるわ 宮本の一つ下の世代は反動でストーリー重視、演出重視な気がする
>>109 でも、今ロマサガ1みたいなのが出たらクソゲー扱いだと思う
今の常識だと、詰まって進まなくなるようなRPGは欠陥品になっちゃうよなあ
初代みたいなのでいい
宮本はマリオみたいに右に進むという明確な目標があるようなゲームはいいんだが RPGみたいになるとねぇ・・・
>>116 ものによるだろ ピクミンとか初見じゃ詰むし
120 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:41:40.35 ID:KSgR7VBk0
>>114 感触ってすごく大切だよね
最近昔のスーパーマリオやってるんだが
宮本がディレクターやってたファミコンのマリオは効果音が気持ちいいのに
ディレクター外れたスーファミになると効果音がショボくてBGMが豪華になってしまう
>>115 宮本、堀井(1950年代生まれ)・・・ムービー嫌い
坂口、小島(1960年代生まれ)・・・ムービー好き
光栄の歴史シミュレーションでも やってろってことですね。
>>115 ストーリー嫌いっていうか、
なんでもかんでも説明し過ぎが嫌いって感じじゃないの
松ちゃんがピクミン3のオープニング飛ばした時、一応話は一生懸命考えたって言ってて
ああ…って感じだったし
124 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:47:44.67 ID:VJPfoVch0
反米ブーム世代と洋画で育った世代の差かな
ストーリーなんかいらんよ
>>123 というより、ゲーム内容を無視したストーリーがいかんのだろう。
敵がファルシだろうと魔王だろうとゲーム内容に何も関係ないからね。
>>124 おもちゃ・ボードゲーム世代とコンピューター世代の差だろう
128 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:49:32.99 ID:VJPfoVch0
ストーリー、演出はキングスフィールドかメタルスラッグが理想
>>121 上の世代がやってなかった事をやろうとしてるだけなんだと思うな
同じ事やって勝つのって難しいし
大枠のストーリーはあって良いけど、 ストーリーに縛られるすぎると攻略順の自由度がなくなっちゃうんだよね ゼルダの楽しさの一つを犠牲にしてしまう
超絶劣化スカイリムみたいになるんですかね まぁ謎解きwくらいは付加要素かなw
132 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:55:54.78 ID:h4dwSj1O0
>>130 それがゼルダの楽しさに数えられてた時代って限られてるよね
133 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:56:16.50 ID:plvJV2X00
ゼルダがストーリー重視になったのっていつから?
134 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 17:57:34.58 ID:wUgC0KX70
>>115 でもゼルダが自由度を失ったのは、ユーザーが迷わないようにする宮本の配慮というかトラウマじみた執念が原因だろ
ゼルダはリンクがガノンドロフ倒すストーリーでいいよ 風タクの後の話だからガノンドロフはいないとかそういうのいいわw
これもいいけどportal等のようなプレイ中の些細な情報からその世界の世界観をクリア後に考察するゲームを一回任天堂には作ってもらいたいな
>>133 ゼルダは別にストーリー重視などではない。
本当にストーリー重視ってのは、
聞いてもいないトラウマ語りだしたり、寒い漫才を始めたりするようなの。
ただ、そういうのにアレルギーがある人間が、必要以上に言っているだけだろう。
ここで言うストーリーとは順番にダンジョンを攻略するっつう
和ゲーでは割と普通な構造。
最近GDCやCEDECで言われるような「ナラティブ」に徹してる分には良い ナラティブ=話法だけど、要はゲームプレイにより密接したストーリーテリングのあり方。 カットシーンやQTEみたいな別の物を無理矢理ガッチャンコする方法ではなく もっと自然に、出来ればユーザーの行動とゲーム側の反応の中から 自然にドラマが生まれる物語を伝える方法。 なんだかんだ言ってプレイ時にも購入時にもユーザーのモチベを引っ張るのに ドラマ性自体は有効なんで「全く無しにしろ」ってのも無理だしね。
140 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:06:04.58 ID:VJPfoVch0
そんなセンス今の任天堂に期待してないから デフォルメ系のきゃわわな世界で存分にアクションだけ出来りゃ良い
>>134 てか自由度自由度ってゼルダに自由度は単に投げっぱなしジャーマンになるんでね?
RPGなんだから情報はプレイヤーに集めさせるとか体感的自由度を上げようってんなら分かるんだけど
宮本はおっさんだから今更青臭い話のストーリーなんてやってられるかという感じだろ ギャラクシーも何でストーリーを付けるんだと小泉に食って掛かったが 小泉が共感という言葉で宮本を説得した それ以来宮本は共感信者w
オープニングムービーは楽しく見るんだけど 中間のムービーは何か萎える
145 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:16:19.51 ID:VJPfoVch0
太陽のしっぽの続編がとうとう出るのか
>>107 >>110 しかしフィールドは邪魔、なにもないのは無意味
ギミック入れろと言っている人もいたし
スカウォはそちらの意見を取り入れたのかね
個人的には冒険と観光が入っていたほうが好きだし
無意味にフィールド走りたいが…
マイクラやりたいんだろ でもマイクラを超えることは出来ない ただの真似になってしまうからね 自動生成謎解きシステムを開発すればいい 謎解きこそゼルダ
シレンで既に実現されてます
149 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:20:32.17 ID:kukbxU220
151 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:21:44.37 ID:xNjheQD00
>>146 そういう原理主義者には謎解きしかないパズルゲームでもやってろと言いたくなる
152 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:23:35.63 ID:aihZS/reO
dia2を超えるハスクラを頼む! ストーリーなんか要らないから
153 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:23:43.07 ID:kukbxU220
>>127 いや、中高生時代にガンダム()見たかどうかだろ
ありゃキチガイ製造フィルムだからな
洋ゲー信者のカスどもがうざいな。
なんか古臭い事言ってるな 今頃スカイリムとかにハマったのか?
>>75 パルテナはまさしくそうだったんだよ。FPSじゃないけど
157 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:26:07.59 ID:xNjheQD00
自動生成って実現自体は難しくないだろうけど 難易度調整が難しいと思うし、ひらめきを生かしたステージとかは無理やろうなあ
>>146 ごちゃごちゃとギミック入れられるのは嫌だなあ
ギミックもなくただ景色を眺めて楽しめるレベルのフィールドを歩いてみたい
作業的には一番手間がかかるんだろうけど
時代がルナドンに追いついた
160 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:27:28.04 ID:W1F66dT70
はやく作れ 能無しゼルダ野郎
思い返せばシリーズで唯一オープンワールド的なのって初代だけなんだよな 今世代で最先端のゲームデザインとして注目を浴びたそれをファミコン時代に実現していた 当時初代がウケたのはその新機軸のゲームデザイン故だったんだろうなあ それなのにグラフィック水準の引き上げとハード性能の釣り合いと作業量からどんどん世界が小さくなり行き先は限定されマップは細切れ それらをストーリーや音楽による誤魔化しで大作感を煽る様になり 行き着く先はエリア選択で閉塞アスレチックマップのスカイウォードソードで 最先端から始まったゲームシリーズは今や時代遅れの筆頭となった 是非次回作では初代へ先祖帰りしてゼルダの本質を見つめ直した上で作って欲しいなあ
青沼は神トラを越えるような作品を作りたいと言って出来たのが夢幻だったからな 別ゲーすぎてワロタわ
ディスクになってからのゼルダはストーリー重視というか設定・テキスト・演出がやたらクドい そして凝ってる割にストーリー自体は全然面白くない トワプリでは延々と化け物の身の上聞かされたり スカウォではぶっさいくな幼なじみとのお茶の間が冷えかえるような恋愛シーンを強制されたり… キャラが売りのゲームじゃないのにキャラゲー的な方向に進もうとしているのが良くないな ドラクエ的な方向のままでいいのにどんどんFF的な方向に向かってる
166 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:32:14.68 ID:pSKEIFhz0
>>147 >自動生成謎解きシステム
既存パーツの組み合わせの単なるバラ撒きクイズになりそうだな
モンハン無印はストーリーなかったな 世界の補足はモンスターリストのコメントでしてくれくらいの投げっぷりがよかった
昔のが良いって考えで凝り固まってるやつはもうゲームやめちゃえよ
>>165 メトロイドとごっちゃになってね?
ゼルダはあれ、設定凝っているか?
最近のは演出とかスキップできるしさ。
>>165 ミヤホンがいなくなったら任天堂ソフトもMGSやFFみたいになるから覚悟しておくんだ
定期的にゼルダ出さないといけないみたいな風潮ももういらなくね 最近のゼルダってファン以外期待してないし
172 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:36:30.88 ID:hPWwJmVZ0
>>171 一応任天堂は新しいアイデアがあってゲーム作るみたいなスタンスだし、
なんらかのアイデアがあるからゼルダを作っとるのだろう、それが客が喜ぶ方向かは知らんが
小泉がゼルダにおけるストーリーのレベルを著しく上げてしまったせいで後続が苦しみまくってるからな 他のスタッフの力量が追いついてないから新作ほどひどいことに
ストーリーとか世界観って考えるのスゲー簡単なんだよね。 でもそれを人に響かせるとなると一部の才能のある人間にしか無理。 世の中くだらない世界やストーリーが山ほど作られる。 いらねーだろ。
175 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:37:11.48 ID:xNjheQD00
>>162 3Dで物量が増えたからストーリーに逃げたんだろうが、今や逃げずにコツコツ
実績を積み重ねた欧米に抜かれたからなあ。
一番金ある任天堂がやらなくて誰がやるんだよって話になる。
はっきり言えば小泉に勝るとも劣らない才能が出てこないと
>>165 みたいな状況はこれからも続く事になるよ
力量の問題だからどうしようもない
>>175 いや、ゼルダも物量だけなら負けず劣らずだけど。
トワイライトとか・スカイウォードとか、そいつ本当にやっているのか怪しいな。
ダンジョンを順番に追う構造の事をさしてストーリーと言っているのに、
そのことを指してストーリー重視ってのはどうなんだろう。
ストーリーより謎解きのギミックをだな… 変な道具作るんじゃねーよ
トワプリなんか長すぎると思ったぐらいだったが
こういう事がある、という事象に対して それに対してどう感じたかを勝手に細かくシチュまで定義しないで欲しいんだよな 非道な敵に対して義憤を感じさせるとか比較的単純な話ならともかく 例えば我が儘放題の女が「はぐはぐ〜」とかやってきても 可愛いから許すって奴もいればぶん殴られたいかこのアマってのもいるだろうし どう思ってても辻褄は合わせて欲しいというか、程々に投げていて欲しいというか それとなくプレイヤーを誘導するのが難しいんだろうとは思うけど
外野の皆さんが我が物顔でテキトーに批判したくなる、 そういうゲームなんだろうなw ゼルダは。
183 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:44:12.27 ID:77W9I4jo0
>>175 猫目リンクとかまさにそれだな
ガキ向けの簡単な方向にすぐ逃げる任天堂の悪い所だまあそいつらがメインに客層だから
しょうがないっちゃしょうがないか
184 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:44:40.94 ID:pSKEIFhz0
>>173 ストーリー掘り下げるのはムジュラみたいなスピンアウトで思う存分やればいいのにな
何も下地無いところから重厚なストーリー作るの大変そうだし
元々小泉か夢島の時にゼルダチームに組み込まれた理由が「ストーリー作るの得意らしいから」だからな 神トラの時から軽く関わってはいたようだけど きっと今のゼルダを作るにはそういう才能探さないといけないと思うんだ
ストーリーのないゲームなんてあってはいけないだろ
187 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:45:42.40 ID:OZF7fy+I0
>>181 シュタゲ作ってる人が選択肢なんかあったら現実に戻っちゃうだろって携帯メールでフラグ管理してた思い出
>>181 その辺の誘導と放り出しの匙加減に関して
毎回試行錯誤をし続けてるからなあゼルダ
なんつーか今のゼルダってゼルダやらない人にオススメ出来る感じがしないんだよね 神トラとか時オカはその点が違ったと思う
なんか有る事無い事言ってる変な人がいる
191 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:47:33.90 ID:xNjheQD00
>>178 スカソはやってないが、トワプリに物量なんて感じなかったけどな。
終始一本道で窮屈さしか感じなかったわ。
>>185 本編シリーズの設定を整理して活かしたSSでの藤林の仕事は
大したもんだったと思う
リンクの冒険の活かされ具合とか
193 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:48:08.43 ID:OZF7fy+I0
>>189 時オカはともかく神トラはオススメ出来んわ
>>190 和ゲーを叩きたくてウズウズしている人がいらっしゃるからね。
どの業界でも古参気取りの懐古厨が癌だな いい加減思い出補正でしかないってのを理解したほうがいい
ゲームにおけるストーリーは後付でなんら問題ないが だからと言って低クオリティじゃダメなんだよね
>>189 いや神トラは無いわ
俺ですらペガサスの靴入手した所で飽きてドンキーやろうとしたもん
ストーリーの描写が淡い方が自分で自由に妄想できて楽しい ストーリーよりは世界観やゲーム性を楽しみたいから期待
>>185 夢島もストーリーは…
なんか無理矢理感動させようとしてる
さむいテキストがでてきてハァそうすか…って気が抜けた
喋らない主人公だからか相手の言葉が悪いほうに強く出る感じがした
人それぞれだろうけど
200 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:52:07.61 ID:OZF7fy+I0
>>195 懐古厨でも何て言うか相対的な意見とか具体的な意見って言うかそういう意見は俺等からは思いつきもしなかったこと言うから面白くて好き
まあそいつらとは共感出来ない分、伝わらなかったら何言ってんだ老害ってなるけど
202 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:52:33.91 ID:xNjheQD00
>>185 オープンワールドにすればそういう才能がなくても問題にはならない。
ただし圧倒的な物量は必要だが。
203 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:52:46.00 ID:pSKEIFhz0
>>179 インタビューでチラホラ見るアイデアで
草原の草を導火線みたく苅り残してランタンで点火とか、スコップで水路掘って水流を利用したギミックとか未だに実装されて無いもんな
ストーリーはあってもいいじゃん それに沿った一本道が嫌われるだけで 最初から行こうと思えばメガネ岩でもリムルダールでも行けるような開放感さえあれば問題ない
206 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:53:25.97 ID:0qwQ1AMq0
>>1 ではストーリーの無いゲームなんていってないし
システム主体のゲームともいっていない
任天堂ゲーしかやったことないやつには想像しにくいのかもしれないが
ソニーのエバークエスト、Besedaのスカイリム、Biowareのドラゴンエイジ、Masseffectみたいに
人物やら伝説やらの舞台背景を作り込んで
そこで遊ぶことがプレイヤーの物語になるゲームをやりたいっていってんだぞ
ゼルダとオープンワールドって根本からして相性が悪いと思うんだが
>>199 個人の好みじゃなくて一般的評価の話ね
ミヤホンのスタンスの影響で軽く見られてるけど実はゼルダってストーリー超重要だったというお話
ナラティブよくわからんわ、GTAは違うってのでわけがわからなくなった
ゼルダはレゴみたいに メインがあって寄り道多めってデザインのほうが似合う
211 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:56:33.83 ID:pSKEIFhz0
>>206 オウガバトルの松野にゼルダ作らせればいいんじゃね
212 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:56:48.25 ID:OZF7fy+I0
>>203 感触ってかそういうとこ進化しないとダメなのかもな
マリオとかブロック叩いたらレンガがリアルな音立てて弾けてガラガラ崩れるくらいやれよみたいな
これをやったらこうなった!!気持ちいい!!がミヤホンゲーの面白さの一部分だと思うし誰でも能動的にさせる手段だと思う
213 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 18:57:22.67 ID:xNjheQD00
>>204 洋ゲー好きだったら韓国人なのか相変わらずネトウヨは基地外だな
ゲハじゃなくて政治板行け
ソニーってのはわからんでもないが(洋ゲー大量に出てるから)
ムジュラのお面のイベントはあくまでサブかな
個人的にSSでの藤林はゼルダが好き過ぎてファンフィクション的なストーリーになってた嫌いがあると思う 頑張ってたと思うけど
>>214 攻略の自由度が高いし最初から行けないところはほぼ無いので
ゲーム構造的にはオープンワールドやサンドボックスタイプのゲームだな
マザー2はナラティブ?
最近のゼルダはカットシーン多過ぎてほんとテンポ悪いからな
>>207 初代は一番オープンワールドに近かったがね。
まあ、境界がバリバリあるんで、正確には違うんだが。
あと四つの剣+みたいなタイプも悪くないんだがなあ。
まあ、時のオカリナタイプのゼルダを卒業するタイミングとしては悪くない。
223 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 19:02:42.31 ID:OZF7fy+I0
>>206 俺屍とかガンパレードマーチでもやってろ(オススメ)
ゼルダってそういうゲームじゃないだろ そもそもゼルダの面白さってなんだってなってきた
俺は感触だと思うけどお前にとってどこが面白いのよ?
>>222 あのなあ
俺はただの洋ゲー好きだよ
どっかの洋ゲー厨と違ってちゃんと和ゲーも楽しむがね
要は洋ゲーマーを下等動物のチョンと同じに語ったからキレてんだよ
ホントネトウヨはすぐこれだから困る
>>220 ムービーの多寡ではなく
幼いリンクとゼルダが中庭からお城の中を覗く、みたいなセンスオブワンダーが無い
んでああいうシーンは点ではなく時間を旅する物語だからこそ映えるという線の要素でもあるので
だから才能のあるストーリーテラーが必要なの
>>224 ただの洋ゲー好きもチョンも両方部外者です。
ガンパレは今一つ世界観が馴染めない キャラも何かが足りない
ゼルダは和ゲーなんだから洋ゲーの真似しても意味ないけどな
>>228 何で?
時のオカリナは特にあっちで評価されたゲームだし。
アンチ和ゲーには都合の悪い事実だろうがね。
スカイリムレベルのものだしてくれ
オープンワールドの件に関してはトワプリのような広いフィールドのところどころにダンジョンがあって攻略順は自由に攻略できるみたいな感じにつくれば面白いかも それで宝石を7つ集めればラスダンに行ける流れ あとは収集物として何かあればいいんだが、虫や魚やタクトのフィギュアみたいなものとかよさそう
>229 和ゲーだからこそ海外で評価されるんだよ 和製洋ゲーもどきは寧ろ海外で求められてない
>>208 まあ個人的評価抜かしたらストーリーはあったほうが良いね
そこから皆が想像して発展していってファンも増えたりするだろうし
海外はそこらへん熱心みたいに見えるし
…冒険物とストーリーの分配は難しいな
>>169 メトロイドもそうだがゼルダも明らかにその方向行ってるよ
時オカ時代からムービー自体はあったけどトワプリやスカウォみたいに頻繁に入れてなかったしな
あとスキップできるのは2週目からだ
マリオ、カービィ、ドンキーは最近のだってこんなに演出クドくない
色々言われたマリギャラの絵本だって強制的に見せてくるものじゃないし見なくてもなんの問題もなく進める
>>230 俺はこのCM好きだけどな
いかにもゼルダってのを前面に押し出しても一般人へのアピールにならないと思うし
>>233 というか時オカはそんなレベルじゃなくて、洋ゲーにすら影響を与えているだろう。
ムービーゲーばっかりやってきて急に猿真似を始めました
なんてレベルの物とは同レベルではない。
ナラティブについての記事面白いな グラセフみたいにプレイヤーが何でも出来るのを売りにしたゲームのことでなく、かといって、FF13みたいな感情移入できない主人公の体験をただ追うだけでもなく、プレイヤーの選択肢を選ぶという行為がゲームの幅を広げているゲームのことをナラティブといっているわけか 自由度順に グラセフ>DQ1やダクソ>ワンダや旅ビト>FF13 みたいな感じか 適度に選択肢のあるゲームっていいよね
SWでアイテム奪われて火山に落とされた時は 面倒くさすぎて投げそうになった てかリモコン振りすぎて肘痛めたし
時オカは宮本青沼小泉の才能がトライフォース並に三位一体だったからな
説明ではなく印象っていうのはまさにその通りで、 例えば時オカのサリアはリンクにああしろこうしろとか全然言わないからな ただ見てるだけ だけど感情は伝わってくる
243 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 19:18:06.33 ID:pSKEIFhz0
>>212 マリオは踏んだノコノコを持って投げれたり、大ジャンプした先の上空もちゃんと作ってあったり
前2作の良い所残しつつマリオ3で大進化したもんな
一回ゼルダの世界観でどうぶつの森みたいなゲーム出して見たらいいんじゃないだろうか
>237 時オカは当時の和ゲーの最高峰であって 洋ゲーもどきじゃないぜ
小泉にストーリー作らせたげて そろそろ夢島やムジュラの街イベントみたいな重たいのが欲しい
>>235 細かく丁寧に情報を提示するカットシーンを入れるのは
時オカ以降は迷って脱落する人が増えたので
どんどん丁寧にするようになったみたいよ
あとカットシーン合計の長さは
時オカとスカイウォードソードが同じくらいで2時間程度だったはず
ストーリー求める人が多くてめんどくさいからゲーム性に特化したゼルダを出してみてほしい 要するにジャンプのない3Dマリオとしてのゼルダを
>>244 ミヤホンはゼルダをFPS視点にするつもりだったとか言っているくらいだし、
海外文化を取り入れる事に抵抗はないんだろう。
荒木飛呂彦みたいなフリーな感性なんだろう。
そういうのを媚びでやっている人と一緒にしてはいけない。
249 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 19:28:05.56 ID:pSKEIFhz0
>>247 ゲーム性つってもアクション寄りかパズル寄りかで意見分かれそう
世界自体にストーリー性持たせるなら
パズル寄りにするにしても、その仕掛け考えた設定のキャラを作中に登場させて欲しいな
もともとゼルダはマリオと同じで 「ガノンを倒してゼルダを救う」以外のストーリーはいらんだろうと思う あとはNPCとかに適当に意味深なこと喋らせておけば かって想像して勝手なゼルダの伝説のストーリーをプレイヤーが作ってくれる 「ストーリーを提供しよう」って考え方がまずゼルダを作る時点で間違ってると気付いてほしい
>>250 そのはずだったのだけど天才に一度ストーリーやらせちゃったのが運の尽き
ゼルダもマリオも2ライン用意して切磋琢磨するようにしてほしいなあ 特にゼルダは据置も携帯もリメイクも任されてる青沼さん1人だけじゃもう無理だろ
マリオは2ラインじゃん
>>250 ガノンと一緒に謎の敵を倒す
っていうのがあっても良いかも
青沼さんはプレッシャーに押し潰されそうになってると思う ゼルダブランド重過ぎ 神々か時オカと比べられ続けるのもキツい
とりあえず「ゼルダの時間軸のどのへんの作品」みたいな括りは捨てて欲しいね 時オカが神ゲーすぎたせいで完全に制作側がそれに縛られちゃってる気がしてならない
ゼルダとマリオは64になって「どうちがうんだ?」と突っ込まれたけど、 世界がゼルダは広がるような作りになって欲しくて、 マリオは盆栽的に小さいながら考え抜かれたレベルデザインになるのが望ましいんだよなあ
>>256 ゲーム性のファンと世界観のファンでこんがらがってるから厄介なんだよな
なんかよく分からん自論で自分だけのゼルダを語ってる人がいるな お前の言うゼルダは決してお前以外が満足する物でもなく そもそもそれで面白いのかどうかもわからないぞっていう
運命の洞窟みたいに、淡々と謎解きするゼルダやりてー
DQ1は好きだったなぁ、時代が経つにつれ自由度が失われていった希ガス マリオ64もナラティブに含まれるかな? クッパ倒さなきゃ次進めないけど、☆の集め方は基本的に自由だし
過去作との繋がりなんて全く興味ないわ 辻褄合わせのストーリーなんて要らんから、操作して楽しいのを頼む
物語も、操作も、謎解きも面白くなきゃやだやだ、ファンだから、わがままはいうw
ストーリーなんて ネタバレ:ラスボスはガノンでいいんだよ ゲーム部分さえおもしろければな
トワプリよりICOやワンダの方がよっぽどストーリーが記憶に残ったな 最小限でいいんだよ
266 :
!ninja :2013/09/13(金) 19:55:07.28 ID:cIEcjNZx0
ストーリーの全くないゲームというのは存在しない気がする。 必ずどこかにストーリーを感じさせる要素が内包されてるもんだ
ゼビウス以降ストーリーが明確になってきたんで ゲームセンターあらし描くのやめたとか作者が言ってたの思い出した
ゲーム中のストーリーは無字無声で表現すればいいんじゃないかな むかしはそんなゲームが多かったような気がする
ダンジョンがロックマンみたいになってりゃいい アイテムは必須ではないが難易度が変わるみたいな 好きな順でクリアできる
>>266 全く無い完全に抽象的なゲームってのはあるよ
テトリスとか
抽象ゆえに何か感じる人は居るかも知れないけど
それはその人の脳内の問題だ
272 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 20:08:13.14 ID:pSKEIFhz0
プレイヤーに覚え書きメモみたいなの書かせて 裏でプログラムがその文章解析してゲーム進行のフラグ管理して行くようなのって無理なのかな 激しくネタバレ注意になっちゃうけど 夢砂で船の航行ルート書き込ませるシステムを膨らませれば…
ちょっと違うけどアブストラクトゲーって事だよな でも囲碁ですら宇宙を表現しているらしいし…
>>266 全くないわけじゃないけど、ほとんどない、でもやりたい人はできるし
基本やんなくてもいい
って言うのがいいんじゃないかな
私はelona数千時間あそんでるけど、レシマス(ストーリーのダンジョン)は1階に足入れて
帰還ポイント記憶させたらそのまま放置です。
言うのは勝手だが、最終でミヤホンのチェック入ってる時点でお察し 結局は全年齢向けでLv制度のやり込みも無いライトゲーになるよ
276 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 20:13:15.71 ID:pSKEIFhz0
やり込み=Lv制 の方がライトゲーっぽいが
278 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 20:20:22.14 ID:b1gohYEr0
そろそろゼルダ主人公で一作くらい作っても良いんじゃないかしらん(小並感)
>>277 ついでにハクスラ要素も無いよ
ミヤホンが意味不明な毛嫌いしてるから
スカウォにあったやん
3Dになってダメになった
282 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 20:28:01.25 ID:OZF7fy+I0
>>279 いい意味でその場その場の感動を大事にしてる気がする
オカリナスタッフは優秀だったが歳をとり過ぎた 方向性変えるなら若い天才が出てこなきゃ無理だと思うわ
>>230 冒険感は無いけど好きだなあ
風タク自体昔のアニメを参考にした作品だから
こうしたドラマ性や豊かな登場人物にスポットを当てたCMは良いと思う
286 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 20:45:36.31 ID:QK/M0Fwj0
要するに洋ゲーに遅れをとっているってことだな 和ゲーらしいネームバリューだけの古臭いゲームだもんな オープンワールドを作り込んで冒険感を出せ。 洋ゲーを見習え
ゼルダの音ゲー?
冒険感なんていらねえ パズル感を出せよ
初代基準で言うとパズル感より冒険感なんだよな
洋ゲー感なんていらないからゼルダSSを踏襲した感動のストーリーでお願いします
291 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 20:49:32.82 ID:vxa6TaLf0
ffなんて目じゃない凋落してるよなゼルダ 正直昔からリンクの冒険以外なんもおもんないけど
292 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 20:49:57.43 ID:QK/M0Fwj0
>>288 パズル感はスカウォでもあっただろ
それ以外のプラスアルファが求められてるんだよ
携帯ゲームじゃねーんだぞ
次世代ではシームレスでオープンワールドは必須だ
何が感動のストーリーだよ リンクの武器が増えて剣が強くなることが感動だろうが いつから履き違えてしまったんだボケが
296 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 20:53:18.73 ID:/HrLFE3R0
地球防衛軍4やったけど素晴らしいな。 稀にステージ前にムービーがあるけど ムービー垂れ流しは無しで、ステージ説明文とステージ中の通信だけでストーリーが進んでいく。 まさにゲームって感じだわ。あとは散らばったアイテムを集めるという無駄さえなければ最高。
懐古じゃねえんだよ リンクのきもい太ももとだせえ耳見て何が面白いんだよ 剣と盾を正面に構えてこその冒険だろ そもそも3Dアクションでデビルメイクライとかに勝てるわけないだろ
298 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 20:55:52.08 ID:QK/M0Fwj0
>>290 洋ゲー感ってなんだよw
青沼は初代に原点回帰してストーリーに縛られない
自由な冒険ゲームと考えてんだよ
だからシームレスでオープンワールドだ
299 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 20:56:59.27 ID:gIJYcA2V0
3Dがスタイリィィィッッシュ!(笑)って意味なら同意してやれなくもないんだがなあ
>>296 斬撃のレギンレイブやってくれ。
そのまさにゲーム!をさらに盛り上げるストーリーが無駄なく加わってる。
スカイウォードソードよりもリモコンの使い方としては圧倒的に良い使い方してる。
レギンは糞グラすぎて無理
302 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 21:00:44.31 ID:qt0nbAbE0
正直3D画質で一回限りの謎解きをやる気にはならんわ。 謎解き→神トラ2 据え置き→ARPG こういう風に進化すべき
せっかくSFCまでテンポのいい2D謎解きで完成されてたのに 次の世代から3Dゲームと迎合してしまって ストーリーだのアクションだの馬鹿じゃねえの
>>304 携帯機で2Dゼルダ出てるじゃん、やってないの?
なんか一匹必死にゆとりが揚げ足取ろうとしてるけど 何言ってるのかさっぱりわからん ゆとりってこんなのばっか
307 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 21:05:28.74 ID:+YzJjFqKO
我々はストーリーのないゲームより青沼のいないゼルダがやりたいわけだが
リンクに声つけたやつとりあえず俺の前に出てこい
そろそろ据え置きで子供リンクが見たい 少年が知恵と勇気を駆使して世界を救うのがゼルダだぜ と言うのは建前でショタが好きなだけ
>>73 元々自分は初代が一番好きだけどね
あの自由度の高さは他にはない魅力
>>305 カメラワークのあるゲームは2Dとは言えない
2Dの良さを殺してる
ストーリーより世界観だと思う ムジュラは世界観がほんとすばらしい
313 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 21:08:16.23 ID:agtXtmXW0
ゼルダはクリアしたあとも世界を回れるようにするだけでかなり面白くなると思うんだが 本編と同じくらいクリア後サブイベを充実してくれたら最高
時オカ信者は自分がゼルダの歴史に詳しいことだけが誇りなんだろうな そこに楽しんだ思い出とか何もないから
イベントが欲しいほど最近の3Dゼルダはスカスカってことだね
316 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 21:09:17.05 ID:agtXtmXW0
てかルーンファクトリーに謎解き要素をつければいいよ
宮本の作るゲームはテンポ重視のはずなのになんでゼルダだと機能しないんだろうな
必要なのはイベントじゃないと思うんだよな クリアしたら今度はもっと早くクリアしようとタイムアタックな感じに向かうゲームのほうがいい
319 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 21:12:50.76 ID:agtXtmXW0
>>318 謎解き重視のゲームでタイムアタックって面白いか?
>>319 ニコニコで神々のトライフォースのリアルタイムアタック見てこいよ
面白すぎ
>>310 初代いいよね
でもまた隠し階段のために木に1本づつ火をつけたり、壁に爆弾置きまくるのはきついです
>>304 パズルだって3D化で進化してるっつーのに。ゼルダは断然3D派だわ
323 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 21:16:27.24 ID:agtXtmXW0
>>320 いや見るのは楽しいけどやるには敷居高すぎないか?
でもクリア後の成績表示とかはちょっと欲しいね
>>313 雑魚敵とかルピーもたいした使い道無いし、ただ面倒で避けるだけだしな。
例えば装備品でも敵種別で用意すればやり込んで遊べるのにな
>>322 リンクの背中見ても何も楽しくない
めんどいだけ
他に爽快な3Dゲームいくらでもあるだろ
ちょうどレスあった地球防衛軍とか
プレイヤーが楽しく色々遊んでたら 何か面白く話も進んでるし世界観も感じられるって奴だろ 手法というより構造の話
>>323 べつにあれをやれと言ってるんじゃねえよ
一度時間かけてクリアしたダンジョンをもっとスムーズにクリアできたら
それでゼルダをやりこんだことになるだろ
イベントが欲しいとか言ってんじゃねえよ
やり込み要素なんていらんいらん つーか、最近のヤツらは終わりのないゲーム求めすぎ 100時間単位で飽きるまでやるようなゲームも嫌いじゃねーけどさ 終わりの侘しさもゼルダには不可欠なもんだろうよ。終わって欲しくない感情味わえるのも楽しみの一つ
3Dに変なストーリーつけるからゲーム終わったとか思ってしまうんだな 2Dリンクならいつまででも動かして飽きない
こいつもうゼルダ作りたくないんだろうなw 作るのに膨大な時間がかかる上にやり遂げても手柄は宮本が持っていくし
>>329 んじゃあ過去の2Dゼルダいつまでもやってりゃいいだろ。これで解決だな
>>317 トワプリの序盤とか宮本が手を入れたせいで村の中で3日間過ごすハメになったらしいしな
スカイウォードでも反省しないで今度は新ディレクターの藤林だけどゼルダとのイチャコライベント長々と見せてくるし
剣が売りなゲームの癖に馬鹿なのって、早く剣使わせろダンジョン行かせろってイライラしたわ
ホントいきなりゲームプレイに放り込んでくれた初代を見習って欲しいよ
>>331 ゼルダは神トラで終わった
神トラ2も認めないからな
絶対変なおつかい入れてストレスマッハで
終わったら二度とやりたくなくなるようになってるに決まってる
あ、神トラタイムアタックみたいに、ユーザーが勝手にやり込み要素見出すのは全然否定しねぇよ ゲーム側で変な周回やり込みシステム組み込め的な意見に反対なだけで
335 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 21:32:01.14 ID:agtXtmXW0
メガテンみたいに現代でトライフォースの力を持ったものがリンクやゼルダに覚醒するみたいなゲームも外伝で出んかね そこそこ面白いと思うんだが
336 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 21:33:09.47 ID:KSgR7VBk0
ゼルダはそろそろゲームとして寿命にさしかかってるかなって思う 謎解きゲー自体がインターネットが無かった時代の産物 自由度も少ないしマルチプレイ要素もない サードパーソン視点はファーストパーソン視点より没入感に欠ける 結果論だけど3D化の時にFPS(FPA)にしとけばもうちょっと寿命伸びたかも
>>334 3Dゼルダなんかまともにやってしまうとこういうふうに
神トラで遊ぶことを勝手とか言っちゃうほど脳みそが縮こまってしまうんだな
>>336 3Dゼルダが終わっただけで
2Dゼルダは全然終わってねえよ
ツボを持ち上げる、剣を突き出す、アイテムを使うでまだまだ作れるに決まってる
任天堂もそれに気づきかけてるからこそ
神トラ2を作り出したんだろう
PCEのマンホールでもやってろよ
340 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 21:37:26.78 ID:KSgR7VBk0
マリオは繰り返し遊べるけどゼルダは一回遊んだら終わり この差はでかい 続編を作るときにも、極端にいうとマリオはほぼ同じギミックの位置だけ変えれば成立する ゼルダは同じ謎解きのギミックの位置を変えただけじゃ駄目
一度遊んだくらいで覚えられるスカスカなのが3Dゼルダ
342 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 21:43:14.29 ID:fO3V8PH80
神トラぐらいにシークェンスブレイク上等!ってな構造ならね
3Dゲーはなんにしろ面倒臭いからな マリオも2Dのが遥かに売れるもの当然なんだよね いつまでも3Dが優れてるなんて妄想は終わりにして そのゲームに最適の視点で作れよ
>>336 スカイリムは全然イケてんだから、良質なシングルゲーの需要は今でも
他のマルチプレイ要素マネすんのだけはダメじゃね
当たり前を見直す的に、なんか思いもよらないゼルダにマッチするマルチ要素組むってんならアリだとは思うが
ナラティブ論でも言われてたように、没入感ありゃいいってもんじゃない
リンクがプレイヤーに従属しすぎちゃってもナラティブ的な意味での物語は楽しめない
FPSは臨場感はピカ一だが、主人公のキャラクター性が死んで、プレイヤーのアバター化しちゃうのが問題なんだよ
俺はしなくて正解だったと思うが
神トラのリンクが 2Dで足をぱたぱたさせながら動いてるところに感動も何もできないんだろうな ID:IesevwdA0は
最近のゼルダは剣をとるまでが長すぎんだよな さっさとダンジョン攻略させろと
>>346 スーパーマリオは最初の1-1だけで
キノコ、コイン、スター、フラワーみたいな全アイテムが出てたことが評価されるのにな
>>336 なんか一行目切れてもた
良質なシングルゲーの需要は今でも十分にある、というか本がいつまでもあり続けるように
あり続けると思うよ
349 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 21:56:19.44 ID:KSgR7VBk0
>>344 >>348 別に
>>336 を全部変えたら良くなるって言ってるわけじゃないよ
むしろ変えちゃったらゼルダらしくなくなるし
ゼルダらしさが時代に合わなくなってるのが問題だと言いたかった
まあ、こういう予想を覆してくれるのが任天堂ではあるけどね
マリオサンシャインでマリオ死んだかもなーと思ったら復活したし
良い意味で裏切ってくれることを期待したい
350 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 21:58:27.18 ID:l+fqsS/k0
基本はストーリーを追う作業だからな。 それから脱却するのはたやすい事ではないよ
マリオとドンキーはいい感じなのに なぜゼルダだけ3Dでリンクの顔が見れないとか変なことにしかならないんだ
まぁなぁ 内容に関しては好みが分かれるが、セールスが心配ってのはゼルダファンみんな思ってるだろうしなw
>>338 ゼルダの主要な購入層というかユーザーは海外だろうし
海外のゼルダ好きは2Dより3D求めてるんじゃないかね
もちろんトゥーンじゃなくリアルなゼルダを
ついに外人の威を借りる奴が出てきた
いやそれは割と前からw
揚げ足取りも無視されて反論できなくなると最後に お前は客じゃないとかキレるからないつも
にわかゆとりが懐古は客じゃないとかほざきだすし 任天堂が神トラ2を出すっていうときに 外人はリアルなゼルダを求めてるとかいうレスをかぶせてくるくらいだから 神トラ2は誰にも評価されなさそうだな
358 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 22:26:15.78 ID:agtXtmXW0
2Dは今でも需要あると思うがDS版でタッチ操作とかやらかしたからなぁ あれが普通にボタン操作できたら未だに2Dも続いてたと思う
>>358 今それを打ってたわ
なんでリンクより自分のタッチペンやリモコンを忙しく振り回さないといけないのかと
360 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 22:34:49.34 ID:46n7u4Ze0
早く出せやオワコンゲーw どうせ売れねーんだしピクミンみたく壮大な爆死っぷりがみてーんだよwww
リアルなグラを求めてるとか言ってる奴からも それしか感じ取れないんだよな
ゼルダはストーリー薄っぺらいのが物足りなかったんだよ ムジュラはよかった
363 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 22:47:28.23 ID:oZK6QOwyO
3Dゼルダに求めていたものが、ハードは違うけどアンチャ3に一通り入っていたんだよなぁ。個人的な意見で申し訳ないが、このあたりのクオリティは目指して欲しい。 任天堂のゲームって、ストレス感じない作りこみはしてるけど、こじんまりしてる。 あれをして下さい。これをして下さい。はいクリアおめでとう。、みたいな内容じゃないといいんだけど。
364 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 22:48:02.18 ID:46n7u4Ze0
もうみんなゼルダなんか飽きたんだよ。 いい加減わかれやw 老害宮本。
こいつが憧れてるスカイリムはストーリーあるよね もう2000万ゲーと400万オワコンゲーとじゃ比較ならんし
予算や製作期間はスカイリムやGTA4レベル(90億円くらい)いってそうなんだから、 ゼルダも同じレベルのものつくってくれても良いんだけどなとは思うな
ゼルダはアンチャ以下まで売り上げが落ちたのに 懐古厨はいまだにキラーソフトだと思ってるから名
時オカ世代だけだろ 俺からしたらなんで売れてるのか不思議なレベルだった
ストーリーありきなのが今のゼルダだろ 今求められてるゼルダはFC時代のほぼアクションのゼルダとは最早別物なんだよ 神トラ以降ストーリーありきのゲームでストーリー排斥とか懐古厨すぎる
マリオとドンキーは改心したのに まだゼルダがグダグダ言ってるのは青沼のせいとしか思えん
ストーリ云々より広い平原を走りたい 海はおもしろかったが空はつまらなかった
おまけに神々のトライフォース2でも意味不明な壁画なんて要素出すし
ゼルダオンラインゲーム化か
トワプリはキラーになったが、スカウォはなれなかったな
リモプラを買うキッカケにはなったがw
>>358 あれは良かったよ
タッチネタ詰めまくってたし、ボタン操作じゃ、面倒になってたもの。
つか夢幻は評価高いし、汽車はワゴンといえども結構売れたし
タッチオンリーだから買わない!って人は、あんまり居なかったんじゃないかな
375 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 23:12:39.27 ID:agtXtmXW0
>>374 タッチは面白かったんだけどせめて十字で動かせてAで剣が触れるようにはして欲しかった
タッチなら買わないっていうよりタッチだけだから途中で飽きるんだよ
ネタ切れなんだよな結局 時オカムジュラ以降同じ事の繰り返しになるって事は分かってるから ペンやリモコン使って作り出した トワプリも頑張ってたけど結局時岡の焼き直しになってる スピナーやチャンバラは良かったけどなぁ
評価とか上から目線でほざいてるあたりが
これストーリーの無いゲームを作りたいって言ってるのであって ストーリーの無いゼルダを作りたいとは言ってないんじゃないの? そういや、そろそろゼルダ以外のゲームを作りたいとか言ってたな
トワプリみたいなゼルダがやりたい イベントが少なかったが楽しかった
夢幻はクッソ面白かったけどな タッチよりも二画面を駆使したボス戦が最高に面白かった ダンジョンの作りも良かったけど3D的なトリックが無いのは残念だったな
381 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 23:17:31.29 ID:pSKEIFhz0
ダンジョンの宝物が次のダンジョンへ行くための障害を取り除くアイテムって方式は初代からのお約束だしなぁ いい加減にルピーで買えるアイテムで解決出来るようにして欲しいな あ、プレイヤーの腕が上がればダンジョンボス倒してハートの器取らなくてもいい仕様はそのままで 逆にハートの数が少ない事で攻略が楽になるボスとかいると面白いかも
たけしの挑戦状ならぬ青沼の挑戦状を出したいとな?
383 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 23:22:28.95 ID:pSKEIFhz0
>>378 「決まったストーリー」の無いゲームが作りたいって事なんじゃないの
この場合のストーリーってクリアまでのフラグ立ての順番だと思うけど
384 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 23:25:58.96 ID:sX/9o5ym0
遠回しにソーシャル予告
>>383 解ってるよ
面倒くさいからそのまま書いただけ
青沼はグダグダ言ってないで普通のゼルダを作ればいいんだよ。 それを作って何十万本も売れんだから。さっきと作ってしっかり売れ。 SSが売れなかったのは飽きられたんじゃなくてお前らがグダグダしてたからなんだぞ。
時代に合わせてジャンルをアクションRPGに代えるとか 純正アクションは携帯機に任せて据え置きは別路線で進化した方がよさそう
アクションやRPG要素なんぞが問題じゃねーんだよダクソでもやってろ
>>388 64版時オカは「アクションRPG」と銘打たれていたんだぜ。
391 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 23:57:32.57 ID:VrThpMEZ0
ベセスダあたりがPSBOX向けにゼルダ作れば評価されるいいものになるんじゃね まぁ落ちたブランドなんて使う必要ないだろうけど
ストーリーあるようで無いと言えばフロム
そもそもゼルダライクのゲームなんて山ほどあるしブランドに括る必要は無い 今世代でもカメオとかダークサイダーズとか出てるよな
394 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 00:13:22.31 ID:wYjDeAIE0
ゼルダってゼルダとリンクとガノンって名前のキャラが居れば後はなんとでもなりそうなのにスタッフ冒険しないなぁ 各タイトルの繋がりも伝説級に時代が離れてれば何でもアリな気がするけど っていうか風のタクトHDってやりたい事やる絶好のチャンスだったんじゃないの
ロストプラネット3なんて素晴らしいストーリーだけどな 青沼氏はもっと高次元のことをいいたいのだろうか?
いいね 俺はゼルダのマイクラがやりたい
大雑把な自由度の高いストーリーと攻略順の自由度高いダンジョンと サブクエでストーリー重視とかにすればいいんじゃないかな。 何でもいいけど神谷みたいにタクト以降ゼルダやってないってやつにもう一回買わすぐらいのもん作らんと。 あと取り敢えず売るためにもグラはこだわり捨てて米国人好みのリアルで行っとけ
398 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 00:27:30.98 ID:heh4uBkX0
ゼルダはクエストで水増しした方がいいゲームだな せっかく世界を作ってもやること少ない
初代に帰ろう ストーリーは勇気ある少年がお姫様を助けるってだけで十分なのよ あっち行けこっち行けは流行らないよ今は
>>256 それ本当に思うわ。
無理矢理繋げてんのは誰得なんだと。
401 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 00:32:20.25 ID:wYjDeAIE0
そもそもゼルダのダンジョンボスって倒すとハートの器出すだけで倒す必要性無いのが多かったのに フィールドの障害物の元凶だったり無理にストーリーに絡めようとしてるの誰なんだ
無理に繋げてるか? 正直あっても無くても変わらんような設定しかないじゃん
元々ご想像にお任せしますのスタンスだった様な 白黒させたのはユーザー側じゃないの
傍から見てると時オカ信者のせいでグダグダになったことはバレバレ
作ればいいじゃん。作れる環境があるのに作らないのはお前の都合だろ、と。
ゼルダのムービーゲー見てみたいな 一回くらいガチガチのキャラクター設定と世界観設定 ゲームはリンクの冒険をさらに過激に一本道にしたものでそこまで凝らない あとはひたすらキャラ・ムービー・世界観押し 従来のシリーズとの共通点はリンクとゼルダといくつかのお約束のみ 一本ぐらいそういうゼルダがあってもいいんじゃないの? むしろ好評かもしれないよw
>>400 むしろ繋げてるからなんか支障でも出たのか?
特に繋がりが前面に出ることがないし、たいていは後付けみたいなもんじゃねーか
何をカリカリしてるんだ
>>405 だから作りますって話なんじゃないのかよ
410 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 01:02:48.37 ID:wYjDeAIE0
自分らでDSiウェアやWiiウェアの環境用意しといて25th記念の4剣くらいしか作ってないんじゃ何を今更って感じなんだよなぁ
411 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 01:04:43.20 ID:K7Xy+4Jv0
青沼が指揮権握ったゼルダで傑作ってないだろ 夢島、時オカ、ムジュラは宮本と小泉だし このヒゲ必要あんの?
脳内ソースで青沼否定とか笑えるんだが
>>411 ムジュラは時オカのあと青沼単独ディレクターで始めたけど
青沼が小泉を呼び戻して
小泉がオリジナルでやろうとしてた企画を混ぜて軸にして
仕切りは青沼と小泉で半々
ミヤホンは企画の方向が定まったら出来上がりまでほったらかしてた
と話してたな
このごろのゼルダは本来サブイベにすべきものを本編に盛りすぎな気がする
>>415 ミヤホンが青沼に「時オカの素材使って1年ぐらいで何か作って」って無茶ぶりしたのがムジュラだっけ
418 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 02:48:57.30 ID:Bw3WZ73C0
419 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 03:10:21.78 ID:HogdBbYO0
>>390 というか初代からアクションRPGだったよ
リンクの冒険の新しいのがやりたい
ムジュラのあの緊張感は最高だった。 今の任天堂じゃリメイクなんて無理だろうな。
422 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 03:21:19.95 ID:HPXser5O0
神トラ2が出ることを考えると次の据置ゼルダはマリオ3Dワールド的なものになる気がして仕方ない それをやっちゃうと国内海外問わず今までのファンから総スカンを喰らうが 十分に埋め合わせできるだけのカジュアル層の導入が期待できるかと言うと WiiUの現状を考えるとどうもなァ・・・
神トラ2からマリオ3Dワールドになるという発想がわけわからん
神トラ2を「3DS用新作ゼルダ」と捉えたら 本来せっかくハードが進化したんだからビハインドカメラにしようと思えばいくらでも出来たけど 結局こっちの方が分かりやすいってんでクラシックな見おろしスタイルを選択した。 それはWiiUでついにマリオ64直系のビハインドカメラ新作が出るかと思ったら、 クラシックな見おろしスタイルの3Dランドだった裏にある意思決定と同じ力学が作用した結果。 と言えるのは確かでしょう 確かにWiiの時は2Dor2.5D回帰で成功したけど、それを受けて片っ端からその方向性にしちゃった結果が いまのWiiUの微妙な空気
>>422 だよねー。俺も3Dランドカメラの猫目ゼルダになる気がする。
そうなったら任天堂機卒業だな。DSゼルダとか全然面白いと感じないし。
>>424 ゼルダは据え置きと携帯機で3D2D住み分けしようとしてるだけじゃね?
どっちにも需要があってどっちもとれるんだったらわざわざ片方捨てる意味がないわ
>>424 >確かにWiiの時は2Dor2.5D回帰で成功したけど、それを受けて片っ端からその方向性にしちゃった結果が
>いまのWiiUの微妙な空気
そこは同意する
2D・レトロ風ゲーリバイバルブームは確かにあったんだけど
いつまでもそればっかが続くわけじゃなかったはずなんだけどな
>>426 マリオもその方向で行くものかと思ってたが、待望の3Dマリオが3Dランド路線だったし・・・
けど、WiiUで必要なのはそんな半端なカジュアル路線なのかなぁ・・・?
マリオ64もストーリーなんてなかったな
ゼルダは据置は3D、携帯機は2D的な見下ろしっていうのが時オカ以降の伝統だが 携帯機の神トラ2が見下ろしだから据置ゼルダが3Dランド路線ってどういうこと?
ここ最近の任天堂を見ていると、Uゼルダが3Dワールド路線ってのも十分にあり得るでしょ 青沼もこういう発言見てると路線を決める段階でどうも迷走しまくってるみたいだし とにかくSSが大失敗作ってのだけは伝わってくるんだけど・・・
SSのグラは好きなんだけどなー
アクションゲーのストーリー部分なんて、取り説の1ページだけで充分だろ
ポケモンは変に厨二ストーリー入れてそれに振り回されるようになったからな モンハンくらいでいいんだよ
>>430 自分が何も説明できていないのはさすがに分かってるよな?
俺の目にはマリオの3Dランドは、64みたいなビハインドカメラの3Dに置き換わるものではなくて、
横スク2D・ビハインドカメラ3Dの2本柱に加わる3本目の柱として育ててるように見える
>>25 FFやMGSのような、過多なオナニームービーのゲームはもう時代遅れになってるんだろうな
洋ゲーみたいに「完全一本道アクションゲー」か「完全オープンワールドアクションゲー」 のどっちかにするってものいいかもね。つか一度海外メーカーに作らせればいい。 ゼルダは日本が作ってるからか何でも入れよう何でもバランス取ろうとしすぎて 優等生だけれど突き抜けた感が無い気がする。
>>71 マジ良く分かってるわ
時のオカリナの何が優れてるかって言えばリンクの「声」
これに尽きる
オカリナはアニメだし、声に同化出来ない人は嫌悪感を持つ
438 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 09:23:26.35 ID:wYjDeAIE0
>>435 今まで言葉で表現しづらかった「ゲームならではの体験」が理論的に説明出来る様になったのに
未だに大金掛けて映画をお手本にした表現手法に拘る必要無いってことだな
439 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 09:28:59.38 ID:f32193ZH0
>>436 海外スタジオがどう料理するか見てみたいな
少なくとも日本のメーカーより時代に合ったゼルダの解答を出しそう
当たり前を見直すだのストーリーのないものを作りたいだの 別路線を探る前にオーソドックスな物でいいから面白い物を作れと
歳とったから無理だろう 最近の任天堂は前作踏襲の無難な作品が増えすぎ 若い血いれないと朽ちるぞ
442 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 10:49:40.48 ID:8xMWqPE50
言い訳しないで作れば良いと思うんだけど
>>434 やっぱり3Dランドはギャラクシーの系譜なのかな
444 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 11:38:34.85 ID:wYjDeAIE0
青沼って人、長期休暇取らして自分探しの旅にでも出さしてあげればいいんじゃないか
445 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 13:20:37.80 ID:gnrBaf9W0
ID:e5Ye8l0aP 奇形豚惨めにファビョってんな
ストーリーなんぞ王道で良いんだよ ゲームが面白ければさ
やっとそこに気づいたか ストーリーを強制的に追わされるだけなのはもう勘弁 初代みたいに超グラの広い世界を謎を求めて走り回りたいだけなんだよ
448 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 13:50:40.78 ID:WUfzD8Hw0
別にストーリーはあっていいんだよ 一本道をやめてくれりゃ良いだけでさ
449 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 13:55:37.61 ID:oficqoMiI
動機付けくらいでいいんだよな 「みんなが困ってるから解決しよう」程度の
正気に戻れ へんなことばっかり考えるな
あってもいいけど冒険の邪魔すんなって感じだな
453 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 14:14:14.07 ID:O4CnSvHp0
ダンジョンに入る前に関係者と接触 ダンジョンの中でも遭遇してお使い ボスとの戦い前後に長い会話劇 ダンジョンをクリアしたらその付近でお使い
454 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 14:33:59.33 ID:Yy5cm9mp0
みんなこの程度の英語も読めないものなんかね。
>>454 つーかスレタイだけ見て脊髄反射でレスする感じだな
日本語のスレ本文すら読まない奴がゲハには多過ぎる
青沼はロストプラネット3をやっとけよ ストーリーもいいものだよ
青沼に限らず任天にはマイクラみたいな路線のゲームを追及していってほしいですな
>>453 会話はまだ良い
問題はカメラワークと演出をいちいち村人の会話にまで入れてることだよ
あのままじゃプリレンダじゃないだけで、本質的には昔流行って今や嘲笑の対象になってるムービーゲーと同じだからな
459 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 15:31:15.34 ID:JGlY2uxm0
スカソってそういう時代遅れの集合体だったな どうにもならんから思考停止して形だけにはしてさっさと損きりしたとしか思えん
据え置きで勝負したら評価してやんよ
461 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 15:35:57.69 ID:+B/sJ0iRQ
>>459 SSはミヤホンが理想形のひとつとして話してた
誰でも一周すれば同じように仕掛けを一通り楽しめるアトラクション
という方向性を極端に推し進めたゲームとして作られてるな
歩けるところは仕掛けで埋め尽くされてて
尋常じゃないくらい手間がかかってるので
さっさと損切りなんてのとは丸っきり違うと思うよ
ああいう実装が良いか悪いかはともかく
463 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 16:08:29.64 ID:u2NXv4Nr0
>>411 ミヤホンのエナジードレイン対象として必要
464 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 16:17:40.09 ID:u2NXv4Nr0
>>463 宮本と桜井、どっちが上なのだろうか(吸血的な意味で)
宮本のゲームがもっさりって印象はあんまりないよな(キー設定がおかしいと思うことは多々あるが) ということはやっぱり青沼が悪いんだとしか思えないんだが 汽車のこともあるしなあ
>>462 SSって体感型ゼルダとしてとんがってると思う。
基本ゼルダって同じ路線の作品作らないよね、そこが好きだけど
そのせいでファンが割れちゃってるんだよな。。
SSはグラフィックが悪い 誰が何と言おうがあれはグラフィックで失敗した 分かりやすいタクトやリアル極めてたトワプリと比べて完全劣化じゃん 海外で売れなかったのは間違いなくグラフィックのせい つまり書き直させた宮本のせい
SSのリモプラの件で、もう宮本さん新作だけ作っててくれ、って思ったな
>>467 トワプリのトアルとか、SSのリモプラとか…。
青沼さんがプロデューサーだけど
最終的にOK出すのは宮本さんなんだから、宮本さんが悪い
汽車の移動が前作より劣化したのは、どうかと思うけどねw
471 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 17:49:04.29 ID:2fcWAzBE0
大地とかただの外注丸投げだろ 宮本がチェックすらいちいちしてるわけないやんけ
473 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 18:14:14.20 ID:kHcUB2C40
時オカってゼルダシリーズの中で唯一出血表現(ごく一部だけだが)のある作品だったな
もっと血が出てもいいと思うけど… グロ系ゼルダも少しやってみたい 敵を切るとき血のような液体がでるとかでもいいし 日本が血表現関係に厳しいんだっけ? なんかのゲームで日本語版のはグロ表現カットされたとか見たような
マリオにしてもゼルダにしてもストーリーなんて動機付けでしかなかったからな。 電力を使う使わないどちらのゲームの 本質はストーリーを極限まで落とした所にあるのは間違いないし
>>69 ストーリーがあっても面白いゲームはある
この場合はストーリーを削除しても面白いゲームだからストーリーがいらないんだよ
逆にストーリーが無ければ面白くないなら
それはゲーム部分を削除して演劇や映画にしてしまった方がより面白いんだし
動かす事の楽しさを追求するならストーリーは不要。
ビデオゲームと言う部分だけで見るから分かりにくいけど
動かす楽しさは自分の体を動かすスポーツや物を動かすパズルにも共通してる。
視る楽しさではなく動かす楽しさを追求するビデオゲームには
押し付ける為のストーリーなんて必要は無いんだよ。
動かす事その物がプレイヤーのストーリーになるんだから
ビデオゲームの映画化、ノベル化は才なき者、敗者の選択
次のゼルダには期待してる SSは賛否あれど操作は感触が軽くて好きだった ただ、ゲームの作りがゲームゲームしすぎて世界に浸れなかったから、そのあたりを改善してほしい
>>434 >横スク2D・ビハインドカメラ3Dの2本柱に加わる3本目の柱として育ててるように見える
3Dワールド以外のマリギャラ路線の3Dマリオを本気で作るつもりがあるならいいんだけどな・・・
今のWiiUの状況だと3Dワールドがこけたらそれっきりな気がする
>>18 業界では非常に珍しい、
自分が下手になって部下と上司を器用に使う、中間管理職スキル型クリエイター、ってだけで
実際あの規模の任天堂の開発チームを率いて商品を完成させるんだから
無能なわけがない。
青沼叩きってのは、なんていうか客とのお約束っていうか
芸人の上島竜兵イジリみたいなもん
気がする
481 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 20:09:45.34 ID:10TOMmoh0
>>479 確かにそういう意味では青沼は青沼で能力あるのかもな
宮本と小泉は天才同士案の定対立して小泉東京に飛ばしたし、
青沼は天下の任天堂のプロデューサー業なのに我を出さないってのは確かに凄い
482 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 20:09:49.22 ID:Yy5cm9mp0
>>474 出血ドバーとなる必要はないけど、リンクを使ってもっと重々しい肉を斬り骨を断つ剣戟戦を
やってみたいという気はする。
ニンジャガ3REの断骨とか超気持ちいいから、あんな感じで。ってあっちは異様に出血するけど。
>>479 冗談半分でとりあえず悪口言うやつと、ゼルダを担っていることへの妬みとか嫉みのせいで
罵りが苛烈を極めるやつの2種類いるね。
>>479 それいじめっ子の理屈だな
「いや、お約束だから、本人も分かってやってるから!」みたいな
少なくとも本人がもし叩きを目にしたら嫌な思いするに決まってるだろ
>>469 SSが売れなかったのはスカイリムと発売時期がぶつかっちゃったから
そして青沼自身も「スカイリムに感銘を受けた」って話してる
ミヤホンにもスカイリムをプレイして欲しいな
ミヤホンのことだからTESはとっくにチェックしてるだろう
今までの意味不明なストーリーは何だったんだってなっちゃうじゃん ゼルダじゃないゲームで出してね
487 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 01:51:09.71 ID:cFehho5x0
>>484 別にそれだけじゃないと思うよ
つか〜とバッチングしたから、ってのは基本ほとんど影響ない
せいぜい金がない子供向けのゲームだけ ポケモンにぶつけるとかはアレってだけ
SSの海外での批判の9割ぐらいがグラフィックで、多分だいたいの人間がやらないで批判してる
やってみたら面白い!ではダメなんだってことが分かってない
別に取っつきづらくする必要性はない 時岡ムジュラみたいにトワプリと同じ描画で良かったのに
いつも以上に恋愛要素に力を入れたストーリーなのに リンクもゼルダもわざと不細工にしましたって感じのモデリングなのもな・・・
いつも以上に恋愛要素に力を入れたストーリーなのに リンクもゼルダもわざと不細工にしましたって感じのモデリングなのもな・・・
490 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 05:53:35.51 ID:bDQIQuyBO
リンクはとかくもSSのゼルダはシリーズ1可愛いと思っている俺ガイル。 スマブラに出てくれないものか。
個人的にムジュラが最高峰なんだけど、 メインのシナリオ攻略以上にサブイベントメインってのが一番楽しかった。 最初から色々寄り道できるんだけど、シナリオ進めてからできるようになるイベントもあって そのバランスが絶妙だった。メインのシナリオは若干説明不足なくらいがちょうどいいわ。
493 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 07:22:32.97 ID:W6/qH4eU0
口コミで広まりようも無いゴミだったからね だからやらずに叩いてる人が多いのは納得
494 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 07:30:36.68 ID:EWB/ovVE0
>>479 無能なわけがないけど
任天堂ファンにとってゼルダはフラッグシップなわけで
ゲームの歴史を変えるようなものを毎回期待してるんだよ
秀才レベルの人間が作ったゲームなんか求めてない
レースゲーでいいじゃねーか、レースゲーで。 音楽ゲーもストーリーなんて関係ねーし。
ゼルダの世界観で パズドラみたいなソーシャルゲームか
自由でいいってのはやってほしいね、オープンゼルダ。 洞窟とかもどこでも好きな順番で入れる、でも当然道具が無きゃある程度より先は進めない 「ここから入れませんよ」と言われるんじゃなくて「あ、ここ入れないんだ」と自分で発見したい とにかく相棒がいてずっと行く先を教えてくれるのはもうやめてほしい
ますます売れなくなりそうだな
>>481 >天下の任天堂のプロデューサー業なのに我を出さない
そうそう、それが青沼の真骨頂じゃねーかなって気もする。
部下に対しては軽くダメ上司になる事で、知らないうちにチームに頼れる人材が育ってるし
上司に対してはサンドバックになる事で、余計なプレッシャーが現場まで流れないようにしてる。
業界一の重圧をかけてくる上司がすぐ真上にいる状態で
大所帯の任天堂のトップ開発チームをゴールまで導く仕事をこなしてるってだけで、もうねw
>>490 イラストは普通にいいんだけど、モデリングはわざと不細工にしたような感じだし
>>492 大事なことなので二回・・・じゃなくて間違えて連投しちまったw
501 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 10:10:48.03 ID:/feaTtBs0
いっそのことNPC全部無くして看板だけ突っ立ってるゲーム作ってみればいいんじゃね
歴史のつながっていない、完全なパラレルワールドのゼルダを作ってほしい そしたらいちいちストーリーなんて気にせずにすむ
あんまり言われない気がするけど、敵AIはいい加減ブラッシュアップしてほしいわ。 なんか時岡から進化していない感じがする。 タクトはそれでも行動多かったり敵同士のフレンドリーファイヤが設定されていて面白かったのに、 トワプリ・SSの「とりあえず主人公に向かってきて単調な攻撃」って現代のゲームじゃねえよ。 あとSSの「正解方向以外の斬撃は雑魚であっても超反応でブロック」って最低に安易な調整だと思った。
>とりあえず主人公に向かってきて単調な攻撃 現代のゲームの代表格であるCoDがそうなんだがな
>>25 FF6の崩壊後世界とかFF8のDISC4とかって結構ナラティブじゃね?
>>503 あんまりにもスポリゾそのまんまに持ってきすぎなんだよな
>>506 むしろ劣化だろ
剣操作スポリゾのままだったらよかったわ
ゼルダってあんまり力押しで削り倒せるってパターンが少ないんだよなぁ SSもその辺踏襲してるせいでガチガチな感じ ムジュラの評価がいいのはそういう倒し方も出来たからかもしれん というか未だにオドルワの真っ当な倒し方を知らない
ムジュラは正攻法の謎解きが思いつかないところがあって 試行錯誤してたらゴリ押しで通るっていうwww
水を氷らせて歯車を止めて通るところも 頑張れば動きを止めずに無理矢理進めるしな 正攻法を使わず進めるとすごくうれしい
>>508 ボスでしか使えない巨人仮面とかあるのに弓矢で突破できるからな
つか全ボス基本的に弓の遠距離で突破できるという
ガチガチに攻略法決められてるとかえって窮屈だわ SSはフィールドからしてそんな感じだったし
513 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 15:25:43.59 ID:5NSHZtdn0
>>504 CoDがそうだからOKという話でもないだろ
そうだ、板垣に作ってもらおう
SSは雑魚敵との戦闘すら窮屈だった
516 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 16:33:20.08 ID:YYQ/Z3BHI
まあゼルダに青臭いストーリーはいらんとは思うけどね。 そういうのは別の作品にやらせておけばいい。 どうしてもやりたいんならそういうタイプのゲームを新規でつくればいい。 それなら誰からも文句言われんさね。
青沼さんは毎度見た目にあってるとはいえダウナーなお話が 海外から輸入されてくるな。ちょっと疲れてるのかな
>>512 制作側の上を行く発想で倒した感じで変に気持ちがいいんだよなw
SSに関しては完全に同意
水平に切ればOKなんてのはわかってるから!いいかげんにしろ!
って叫びたくなったな。
SSのフィールドアスレチックって嫌だなあと思っていたけど 神トラのフィールドを3Dにしたらああなるのかと今更気がついた しかし2dなら違和感が無いのに3Dにすると変だよなぁ… ジャンプしなけりゃ届かない不自然に整った崖とか ダンジョンならともかくフィールドは違和感がすごかったな
日本の影響受けた海外のインディーゲームとか 任天堂以上にバカ正直に徹底管理された、 セオリー通りのレベルデザインしてるのが多いけど あれ結構シラケるんだよな。 コイン的なアイテムで矢印書いてルート案内したりしたりさ。 やるにしても、すべてをそれにするんじゃなくてバランス配分をもうちょい気にしてさぁ なんとなく察する程度までにしておけって。
521 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 05:25:22.47 ID:Rwu2D6diO
リンクがマリオ並みに動けたら面白いのに 関係ないけどモンハン4で崖登りしてたらスカソの操作思い出したわ
522 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 06:55:20.42 ID:wvq2QdlX0
今こそBit Generationシリーズの復活だ
最近のゼルダはゲームとしては上出来だったけど探索が少なすぎるんだよ あの先はどうなってるんだろうっていう匙加減が悪い気がする 風タクはあったけど後半面倒になったから加減が難しいな 自発的に促す感じにやってほしいけど押しつけられてるのが最近目立つな サブイベント多めにしてメインイベントはあっさりしててもいいと思うんだ ダンジョン8個あったら4個無視ぐらいでもいいぐらいの感じでさ
524 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 07:39:59.56 ID:63UWV8yV0
そういう匙加減もゼルダの場合すべて意図的に作られてるんじゃと考えてしまうんだよね だからスカソみたいなデキの悪いのもすべて意図されたもんで結局 モープラまで買ったのに残念でしたwwwゴミゲー掴まされてどう思ったwwwwwwwwwwwww チャンバラ?期待した?したよね。残念でしたwwwwwwwwwwww 謎解き?やらせませんwwwwwwwwwwwwww みたいな任天堂の高笑いが聞こえてきて嫌だった wiiとDSでたんまり儲けたからユーザー使って遊んだんだろうけど 遊ばれる方はたまらん
リンクに糞みたいな声つけてることも明らかに嫌がらせだよね
>>516 でも、海外で売るならストーリー性完全排除もやりにくいんじゃねぇの?
そもそもゼルダのプレイヤ―層って2Dマリオとかぶつ森をやるカジュアル層でなく
そこそこガチゲーマー向けなんで、ある意味ではPS系や箱系で出した方が売れるタイプのゲームなんだしな
527 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 06:25:35.07 ID:GWdHo1icO
ストーリーって難しいよな。 それを求める者にはゲームシステム以上に評価に影響するし。 システムとストーリー、どちらかが突き抜けて優れていたら周りから説得力を持った擁護を得られるんだけど。 平均レベルのゲームをバランスよく作成する任天堂のやりかたでは、突き抜けた物を創るのは厳しい気がする。 せめてここを目指して欲しい、という指標としてはとてもいいんだけど。
デバックやりやすいこじんまりとしたパズルアクションゲームしか作れない 日本メーカーが作れる分けない
529 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 07:57:42.80 ID:y6hIvz7D0
結局、何を目指しているのかと言えば売上の回復であるなら WiiUで出す時点で今まで以上に売るのはもうどうやっても厳しいと思うんだよな かと言ってマリオやスマブラみたいに携帯機に移行して良いシリーズかと言えばそうでもないし ぶっちゃけゼルダやメトロイドに限っては全機種マルチという異例の措置をとってでも 据置でのブランド力を維持した方が良いかもしれん
530 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 08:10:46.07 ID:e2sk1yfA0
スカイリムのようなオープンワールドの完成系ゼルダ期待 この人なら作れると思う
531 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 08:59:35.78 ID:CTOzbb7Bi
スカイリムのようなって言うけどあれは圧倒的な物量が世界を説得力のあるものしてるわけで ゼルダに、任天堂にそれができるのか・・・時オカの頃ならいざ知らず ゾーラとかゴロンとか設定めちゃくちゃ細かくしたりすんのかな そういうセンスのある人現ゼルダチームにいるんだろうか
物量はともかく、ユーザーにデバッグさせるゲームは作れないだろ 任天堂に限らずまともなメーカーは作れない
完成したモンを出してそれをやっておしまい そんなのは時代遅れなのさ
534 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 11:15:15.50 ID:hpa3S4we0
>>527 ストーリーなんて攫われた姫を助ける王道物でいいでしょ
問題は読ませ方の手法であって
語り部に読んでもらうか、自分で読むにしても
誰かに読むページを順次指定してもらうか
読みたいページを自分で好きに選んでいいか
どの方法が一番「物語」を楽しめるかどうかっていう
エピローグやモノローグ、目次の章題や挿絵だけ読めば十分って人も居るだろうけど
それじゃどんどん王道から外れつつあるぞ
時オカ以降途中までゼルダ姫助けるなんて目標出てこないし トワプリなんか、もう空気だったね
ストーリーかぁ、スカイウォードはキャラクターもお話も好きだったけど 少人数の世界で少人数で世界がどうので戦うから壮大さが感じられなかったのがなぁ そういう意味で時オカはやっぱりお話は凄くよかったと思う、ドラマチックだし壮大だし最高のバランス コンパクトでも最高なお話だったのは夢島かな
青沼が未だに神トラを越えるような出来のゲームは作れてないみたいなこと言ってたね ただなんていうか神トラのよさってアクションの気持ちよさだと思うんだよ 今のゼルダはそういう気持ちよさとは逆の方向に行ってるんじゃないかな
ゼルダの音声を入れずにテキストのみで表現というのが 任天堂もHDに移行してきて、違和感が出るようになった為ってのが大きそう。 音声なしでストーリー物をやるのは不自然になってきてるし リンクやゼルダを喋らせたらそれはゼルダらしくないという葛藤から ストーリーの無いゼルダって方向になったんじゃないか?
ゼルダブランドに関しちゃもう自業自得というか 作るの遅くて毎度ハード末期に出すしGC時代は猫目プッシュで客層リセットするし ゲーム内容も船だ空だ汽車だタッチオンリーだリモプラ専用だと毎回変化球投げるし 2Dは今度の神トラ2でやっと普通のゼルダを作るみたいだけど正直遅いっつーか 据え置きゼルダは多人数プレイとかまた変化球臭いしな 青沼は本当はゼルダ作りたくないんだろ?外れてくれよ 中途半端に別ゲー混ぜて糞にするのもう止めてくれ
神トラ2だってわざと変な壁画になる擁護とか入れてるだろ
神トラの良さはアクション部分以上に2Dをあたかも3D空間にいるように表現できていて、 それを攻略に組み込めていた部分じゃないかな。 ゲームが3D化されて、2Dのために用意された過去のオブジェクトをゼルダらしさと称して使いまわすことに無理があるんだよ。 WiiUゼルダで新しい体験をしたいけど、ここに来てくださいねとカメラが移動するとか、 隠し通路を爆弾で壊すとファンファーレとともに画面が移動されてキャラクターが動けなくなるとか、 変化を期待して確認してみたい、キャラクターを動かしたい、という欲求を阻害するのはもうやめて欲しい。 新しいシステムとして紹介されてるものも、あくまで”ゼルダ”として新しいだけで、他のゲームでさんざん経験した遊びなんだよね。 神トラ2も、新システムとして壁絵に化けて謎を解くっていうのがPVにあるけど、 劣化ペーパーマリオ程度の印象しかなくて溜め息しかでない。
543 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 13:43:34.02 ID:QdfW3XCc0
>>466 最強の人事担当 組長
デジタルの申し子 岩田
野生児 宮本
頭の回る脳筋 坂本
ゲオタ 桜井
ある意味女帝 服部
取扱注意 高橋(モノリス)
>>542 神トラ2はPV見るに壁画調のペラペラキャラって表現は副次的なもので
3D空間のゲームを俯瞰と水平の2軸に整理するのが目的の実装だと思うよ
おそらくマリオ3Dランドみたいな2Dと3Dの良いとこ取りが狙いで
545 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 14:23:59.71 ID:GWdHo1icO
マリオ3Dランドはかなり売れたみたいだけど、 何故マリオでベルトロールアクションでよくみた 上下移動を取り入れたのか未だに解せぬ。 ファイナルファイトみたいな投げが欲しいなと思ったのが第一印象だったよ。 人気が出てる以上、俺の感性がずれているんだろうけど、 WiiUで3Dランドが出るのを聞いて、ギャラクシーみたいなのを期待してただけにショックだった。
546 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 14:31:03.50 ID:hpa3S4we0
>>542 壁画モードになったらなったでレリーフの敵に襲われるっていうギミックあるのかな
あと壁画って時間の流れとかも表してるから移動する方向で手持ちアイテムの時間が巻き戻ったり進んだりっていう仕掛けあると面白いのに
547 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 15:27:56.93 ID:6N96Qm7mi
青沼はほんと可哀想だわ 芸大出て色々表現したいものもあるだろうに 他のゲーム作らせてやれよ
>>540 変化球を嫌っているようだが、任天堂自体が常に新しい試みを取り入れたハードを出して
その特徴に合わせたマリオなりゼルダなり様々な任天堂ソフトを出しているわけで
ファミコン時代以前からずっと変化し続けている任天堂のゲームに対して変化を嫌うとかいうのは無理があるな
ゼルダに対しても例外では無い
そもそも初代ゼルダがディスクシステム(FC周辺機器)専用ソフトという変化球な境遇からのスタートだったからな
その続編についてはもう言うまでもないだろう
むしろ最近はマリオにしろゼルダにしろ らしさにとらわれていて、あまり差がでてないから魅力的に見えない ゼルダらしさを壊すなんて、昔はらしさなんてなかったよ マリオだって2Dでも常に見た目システムを工夫していた 3D化してからは見た目の変化は少なくなったし
ギャラクシーの成功が単にマリオとゼルダのブランドの差だとは思えん
ゼルダってゲームとしての気持ちよさみたいのはもう無いね わずらわしい要素ばかりを追加してるって印象 逆に開発もそのわずらわしい部分ばかりを強化して行きたいと思ってる それならそれでいいんだけどそういう要素が嫌いな人にも売りたいと思ってそうなのがね
>>549 マリオは3Dワールドが安全牌取りに行き過ぎてる感じでちょっと残念だな
マリカ8は攻めてる感じがしていいのに
ゼルダはこないだのモンハンダイレクトのリンクコスのシーンが良かったなあ
フィールド含めて妙にしっくりきた
ああいう感じのゼルダが出てもいいんじゃないかと思うね
3Dになってより描写がリアルになったりドラマ性も力入れてるけど、本来そんなもの求めちゃいないんだよね
554 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 12:22:09.26 ID:wCUMMxfh0
>>551 レベル上げとかあるわけじゃないのにねぇ
謎解きが面倒なのかな
サイレンと雫集めはゴミ あんなもんシナリオでやらせんな
>>553 スカソは爆死したけど、トワプリは全世界で売れ続けどなぁ・・・
ストーリーというかああいうダークファンタジー的な雰囲気は合った方が売れると思う
ぶっちゃけ海外で沢山売りたいなら剣戟アクションである以上「血」から逃げちゃいけない気がする。 どうしても抵抗あるならリンク以外を主人公にしてみたらいいんじゃね?
558 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 04:26:33.11 ID:x95DUPj+0
神トラ厨が吠えてるけど、贔屓目に見ないでも最高傑作はオカリナだろ もっと言えばオカリナver2で小泉の権限が強かったムジュラが最高傑作だが 神トラは2Dゼルダの決定版だけど、ゼルダは15年以上前に変質したってのを老い先短いオッサンは分かってない
559 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 04:56:04.55 ID:wHiXNfmhO
違う 時オカはモーションによる面倒臭さが加わったとしても、初3Dとして甘く見られて評価されてるが、所詮マリオ64の二番三番煎じだったし、時オカ発売時に64のアクションに馴れていれば大したゲームじゃ無かった 神トラはゲームの一ジャンルとしての到達点 無駄がまったく無い
つかぶっちゃけ当時から神トラは「任天堂ゲーム」として完成した分 粗削りな良さが無くなり、味気のないゲームになっちゃったって印象をぬぐいきれなかった。 丁度今みんなが感じてるマンネリゼルダのダメな部分は 実はあの時点でとっくに萌芽してた。
神々の評価は知らないけど、その後に出た夢をみる島は衝撃受けたよ それまで携帯ゲーム機を心の中で見下していたのだけど、改心させられたわ
562 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 08:22:12.49 ID:3j21KSLKO
ムジュラまでの触って楽しいゲームから、風のタクトの観ても楽しいゲームに価値観が移ったのかもしれないな。 社長が訊くのタクトHDを閲覧してそう思った。 大きい猫目のリンクを発端に新しいアイデアが進んだって話は、個人的に猫目リンクがすなので共感したけど、その部分、当時最高の性能でもあったろうGCグラフィックの進化を 次世代機のPS3より劣るWiiにタスキを渡したのがまずかったのではと思う。 ここから攻め方を間違えたんじゃないかな。 受け手であるユーザーも巻き込んで。
スカソのストーリーは最悪でしたね
564 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 08:31:05.49 ID:3j21KSLKO
SSのストーリーは賛否ありそうだよね。 ゲームになれた気持ち悪い人間(俺のことだ)は、エロゲみたいなストーリーだなと思った。
>>555 サイレン超面白いじゃん
最高にスリルがあって逃げ切った時の達成感は異常
普通の人は何度か繰り返せばまずクリア出来る難易度だけど
あまりゲームが得意じゃない人向けに、捕まる度になにかクリアがし易くなる救済策があってもよかったかもね
スカソ作ったお前が言うな
>>557 切ったり切られたりしたら
血だか血のようなものが
少しでも出て欲しいんだが難しいのかね
攻撃した!ダメージうけた!感は欲しい
>>567 純粋にレーティングが上がって、出血表現の場合日本だと15歳以上推奨のCになる。
まぁ任天堂の立場的には特にゼルダみたいな看板IPで年齢層の限定は出来れば避けたいんでしょう
・・・ってのは分かるけど、海外の、特にゼルダに思い入れのあるようなユーザー層が
おっさんになって日本ではZレベルのぶっ殺しゲーばっか遊んでる状況で
頑なにAの全年齢推奨にこだわるのは流石に限界が来てるんじゃないかなぁ
メイドインワリオとかトモコレみたいなコミュニケーションゲー?
570 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 01:14:48.31 ID:3/aVUzav0
まず売れるゼルダ作らなきゃいけないんだからスカウォは久々の失敗作だよね トワプリで美麗なグラの土台わざわざ作ったのにテクスチャ書きなおしてアレだもんなぁ 砂漠の海とかトワプリのグラで再現されたらすごく綺麗だったろうに
572 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 01:23:22.19 ID:lQ973KOK0
ストーリーはあってもいいだろ 本当に面白いストーリーならな 大体、今のゲーム業界にマトモなストーリー書けるライターいんの?
573 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 01:27:35.84 ID:XKXfkgb80
そういやなんやかんやスカソまだやってないわ 不思議の木の実が好きな自分に取ってはゼルダはストーリーテラーのJRPGでええと思うんだけど さくさく進まないとカタルシスよりストレスが上回るみたいな
>>565 サイレンどうこうってか
スカソはまず大元のマップデザインがなぁ…
すっごい面白いけどチグハグという意味でサイレンはSSというゲームを体現してる
ゼルダがやるべきだったことはワンダにやられたなと思う
トワプリのグラは洋ゲー臭に通ずる物があってなんか嫌なんだよなぁ
ゼルダの名前を借りたハクスラとかやってみたいわ
マリオのように2ラインにして競わせるべきだと思う
2ライン体制なら片方は海外組に作らせるべきだな レトロ辺りなら期待できそう
WiiUの方の新作にレトロが関わるって話が既に出てるけど そっち動かしてるのもやっぱり青沼なのか?
583 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 10:09:13.78 ID:lh7m7WRh0
>>579 ゼルダって今でも3Dと2Dで2ライン体制じゃないの?
結局ゼルダのシナリオ雰囲気作りは全部小泉に依存してたのかな 青沼の個性みたいなんは全く感じないよね
585 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 22:37:25.24 ID:pbJLbjma0
586 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 01:36:32.35 ID:ntTg77o00
青沼がゼルダから離れて、 やっぱ青沼じゃなきゃダメだみたいなことになりそうもない感じがな 寧ろ一度救いようがないくらい脱線してみて欲しいわゼルダシリーズ
587 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 01:56:30.57 ID:TQQWWTdF0
>>558 3dsのリメイク版やったけどあんま面白くなかったなぁ
当時やってたら3Dすげぇ!!ってなってたんだろうけどハイラル平原狭すぎだと思ったしか思い出がねぇ
ボウガントレーニングのとき宮本が「SFゼルダの世界観にしようぜ」って提案したけど スタッフから猛反対があってああいうかたちになったみたいだし、逆にスタッフがちょっと ゼルダ好きすぎて新しさがなくなってるんじゃないか。
589 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 10:18:45.19 ID:KmuBz71o0
ギラヒム様だなんだとかほざいてるスタッフがいる時点でゼルダの世界観空気感に惚れ込んでる訳ではなさそうだがな
歴代ゼルダでクリアして即売ったのはSSだけ キャラとかセリフが自分には合わんかった
スカヲ面白かったがなあ 懐古は本当に口だけでかいから困る
青沼とここにいる奴らじゃゲームに求めてる物が違うんだろうね 夢幻の砂時計を神トラ意識して作ったとか言ってるの聞いた時はもう慣性が違うんだろうなと思った 王道こそゼルダじゃなくて変化球こそゼルダなんだろうね
夢幻ってやった事がないんだけど 神トラに似てるの?
>>590 クリアすら行かずに積んだわ
3度目の地域巡りで完全にダレた
SSのマップにはうんざりしたけど、操作はめちゃくちゃ好きだったから許せた あれでいろんな武器が使えるといいなぁ
>>593 ぶっちゃけ全くの別ゲー
共通点は見下ろしってだけじゃないかな
>>591 懐古ってなんだ。
むしろもっと色々刷新してほしいのに、システムのあちこちがいつまでも時岡引きずってたり
むしろ退行してる(街からワープできないとか)
ことにガッカリした。
言いたいだけやろ おれSS嫌いだがTPは好きだし 何が懐古やねん!
>>595 俺は操作も駄目だったわ
誤爆多いし操作方法バラバラだしで
全然直感的じゃないっていうか
神トラは当時出来る限りの変化球だったのかもしれないね ただ今はあれが3Dゲームの根幹みたいなものになったから王道っぽく扱われるだけで
ここまで誰も
>>1 を和訳できず、スレタイのみで会話してる
602 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 15:36:55.54 ID:djeXiul30
>>601 っていうかスレタイが意訳でしょ
かなり端折ってるけど
603 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 15:41:40.79 ID:Z2nRuzzz0
海外では11月に新作出るってのに唯でさえゼルダの話題少ないんだから何だっていいよ
ゼルダは剣いらないよね。 謎解きだけでいい。
606 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 16:06:49.03 ID:TJGBa6qkI
エロゲー
>>604 戦闘がメインだわ
ストーリーはそこまで好きじゃないが
ゼルダレベルに操作感良いアクションゲーって
和ゲーには片手で数えるほどしかないと思う
608 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 16:15:46.14 ID:djeXiul30
609 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 16:26:49.06 ID:zuDLR77Ui
ぶっちゃけストーリー指向な物は向いてないんだからこの判断は正解 餅は餅や、そういうのは子会社のモノリスに任せとけばいい でないと坂本みたいに大コケしちゃう
坂本さんファミ探のストーリーは良かったんだがな
611 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 18:16:28.95 ID:CZKlcPyd0
豚「WiiUにサードは無用! 任天堂だけでやっていける!」 本体週販 5000台(VITA以下) レゴシティ 3.5万本の大爆死 101 1万本の大爆死 プレミアムシロ 全然売れず WiiFitU 2500円のFitメーター買えば無料(ウンコベーシックは外付HDDも必須) パーティーU 在庫処分パックの本体にタダでインスコ済 世界的に 売れてない 日本ですら 売れてない 豚「ブヒイイイイイイイイイイイィィィィィッッッ!?」
と、言いつつもムービーまみれでガチガチのストーリーのゼルダを作ってしまう青沼であった。
売上に天井作ってる最大の原因は 構造のシンプルさゆえ遊びの幅が少ない部分なんだから とりあえずザコ戦の価値を上げる部分から始めるのが一番手っ取り早い。 っていうか、何で「可能な限り逃げた方が正解」って状況を いまだ平気で手つかずで置いておくのかがわからん。 ランダムドロップ装備・素材でも経験値&レベルアップorスキルスロットでも好きな方法とりゃ良いから プレイヤーが能動的に戦いに行くよう構造的に誘導しろよ。 いま反対してる信者なんて、実装すりゃ速攻で掌返す。
>>613 マリオみたいな純粋なアクションにするか、アクションRPGにするかのどちらかだな
軽快なアクションを出来るわけでもなくレベル制などの成長要素もなくただひたすら謎解きだけってのも
今の時代ではもはや物足りないだろうよ
エサで釣るみたいのはゲームの面白さとは根本的に離れた部分だと思うから ゼルダシリーズではやって欲しくないな 褒美をあげるから頑張れっていうのはそういうゲームに飼いならされすぎだと思う
な、こういうのが出てくるから、客は 「へぇそうすか、あたしゃそんな高尚なゲーマー様じゃありませんから ゼルダ様とゲーマー様はどうぞ仲良く勝手にお死にくださいませ」ってなるんだよ。
617 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 12:05:11.97 ID:FfSRsL340
>>615 エサやご褒美って言い換えると何でも俗物になっちゃうね
謎解きだってエサやご褒美じゃないの?
618 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 12:09:32.03 ID:zmFH/t2w0
俺はメディアミックスでゼルダに対する敷居を下げたほうが良いと思うんだが
どうなんだろうか
>>589 俺は逆かな。ゼルダに対して愛があればギラヒムみたいな奴を出すと思う
大地の汽笛の機関車もそうだな
ガノンドロフはライバル感が低すぎるんだよ。あんなに見た目の年齢がかけ離れた
奴が「イケメンのリンクと因縁のあるライバルです」と言われても違和感がバリバリ
ライバルっていうか魔王じゃん
>>613 スキルスロット方式もろもろを嫌がるのは単純に触ったこと無いから想像出来ないんじゃないだろうか
なんか信者ってほんとゼルダしかやってない、みたいな奴いるよね
622 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 15:20:13.17 ID:5RA3KlGR0
シナリオ必要ないって、本気?それってただの作業なのでは? ユーザーに共感(目的や動機)関心(次は一体どうなるんだ、とか)納得(あれはそうだったのか、とか)がないってこと? 物語の無い小説ってページを捲る作業だし、物語の無い漫画って、画集だし。物語の無い映画って何だ? つまり、物語の無いゲームってボタンを押す作業では?なぜ金と時間をかけてまで、デバックみたいなことするの?(そもそも風景を楽しみたいのなら、登山や釣りがあるのでは?短時間で誰でも楽しめるゲームをしたのならマリオやレース、格闘ゲーを選択すればよいのでは?)
過程を自由にやらせてくれるなら、始めと終わりと中間の区切りにあれば良いよ
一般論として、ゲームって熱中出来るゲーム性があれば別にストーリーなんていらんと思うけどな とはいえ、少しは飾りっ気も欲しいていう気持ちもわからんでもないから それっぽい設定がちょっとはあっても良いかな?くらい ストーリーメインにしたいなら、AVGか映画にしたほうがいい
626 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:15:19.69 ID:6G9igc2n0
>>622 ストーリーテラーが要らないって意味じゃないの
物語はユーザーに作ってもらいたいっていう
登山や釣りにしても他人に話すときは自分で体験をストーリー仕立てにするでしょ
クッパにさらわれたから助けに行ってくる これでいいのだ。
>>627 それは右にしか進めないから出来るのだ
話はそんな簡単ではない
前後左右自由に移動出来るのに、魔王にさらわれた姫を救うで成立するよ
謎解きでストーリー作って欲しいな ムジュラはタルミナという世界の謎から色々謎が波及して行って大変良かった
ゼルダから解放して新規作作らせてやりゃいいのに
動かして気持ちいいものにしてくれ、チャンバラもアイテムも 長すぎる前置きは取っ払って、ゼルダと言えばこれのお約束なんかもいらない
でもトワプリのミドナやらの話は結構好きなんだよな 雫集めだけは許さんけど
>>624 ぶっちゃけ、現時点でのゼルダのシナリオもそれとそこまで変わらないとはおもうがな
つか、ゼルダが売れなくなったのはそもそもストーリーのせいなのか?
次回作をWiiUで出すならゼルダ単体だけでなくWiiUそのものをどうするか考えなきゃどうしようもないじゃん
635 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 02:43:21.04 ID:IO8crCHu0
楽しみだ 初代寄りかな?
636 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 22:06:41.46 ID:6krzDFlqO
WiiUはコントローラーに面白みがないよな。操作がしっくりきたの、もどかしさがゲーム性につながったゾンビUくらいだ。 風のタクトHDもGCコントローラーで遊びたいなぁ。
>>619 その魔王=ライバルじゃん、普通は。ドラクエ3とかもそうだろ?
>>634 とりあえず、人々に「ゼルダは絶対に面白い」というマリオやカービィのような
安心感を持たせる必要性がある
638 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 23:40:12.29 ID:Zq/eWaCZO
神トラ2もまた似非ムービーゲーかよ青沼マジで消えろ あんなテンポが崩れるだけのショボイムービー誰が見たいと思ってんだ
ぶっちゃけムジュラレベルにまで謎解きの難易度あげて欲しい。 今のゼルダは簡単すぎる。
神トラ2のアイテムはレンタルなのかね? ただ、ああやって一か所に集約して管理するのもちょっと違うんだよなぁ。 問題の本質は攻略順がどうこうって表層ではなく 「制作者に進行を管理されてる感が見えすぎて興ざめする」っていう 根幹の精神部分だって事に気付いてほしいものだが。。。
>>639 それは単純に同じことしかしてないからだな
アイテムが同じならそりゃそうなるわ
642 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 23:48:08.40 ID:r99cJONX0
キーアイテムをレンタルってのはいいな 進んだ先で抜け道作っとけばアイテム無しでも行ける様になって、違うアイテムを試したくなる仕掛け用意してそう
解法としては安易な気もするが 行ったり来たりさえなければいいかな
644 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 23:52:43.08 ID:Eztnouu8i
レンタルってのがユーザーに不便を強いるタイプのゲーム性の作り方でちょっと疑問だな 本当にアイテムの数だけ攻略法があれば良いが、 そうでないならせっかく攻略を進めたのにわざわざ他のアイテムを借りに戻らないとならない手間が発生する それくらい開発はプロだからわかってるだろうがもしそんな仕様だったらさすがに終わってる
645 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 08:41:03.52 ID:yjXEr1wu0
牧場物語はジョウロクワ斧ハンマーと一通りすぐに手に入るんだよな ジョウロとクワとカブだけで一月やらされるのがゼルダ
あの方式だとダンジョンで使うアイテムはほぼ一種類になるだろうからそれもなー。 個人的にはアイテム4種類くらいにしぼって、Portalみたいに使い方の応用で楽しませてほしい。
647 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 08:10:52.45 ID:ajVeODJU0
レンタルとか変なこと始めたな
648 :
名無しさん必死だな :
2013/10/04(金) 19:22:51.74 ID:q+ZM451n0 リンクの体も借り物だったりして