SCE吉田修平「いいゲーム作るだけじゃ駄目なんだな。。。」
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:18:53.69 ID:kwbmKjHz0
そもそも両方ともそんなに面白くない
パペッティアに関しては雰囲気ゲーだ
3 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:19:34.56 ID:pn+OXyTu0
4 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:19:55.89 ID:oWORcPhW0
どっちも凡ゲーやん
5 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:20:14.76 ID:oiZVUUwL0
(どうでも)
6 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:21:01.28 ID:kwbmKjHz0
>>1 あんなにCM打ったのに大爆死
パペッティア【ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア】
2013年09月05日 PS3 アクション 5980円 [税込]
初週:8080本
累計:8080本
7 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:21:44.41 ID:B5iJKtqr0
キルゾーンは2の体験版で、やけにもっさりしていたんで見限ったけど
パペッティアはよー分からん
FPSだとCoDの次に買う価値あるの?って疑問に答えられないとダメだろうな
8 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:22:01.49 ID:oaMO2yq80
頭おかしい。
9 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:22:15.53 ID:pn+OXyTu0
SCE吉田修平「いいゲーム作るだけじゃ駄目なんだな。。。(ゲハブログに金ばら撒いてもっとステマしなきゃ)」
なっくもやばそう、どらくらもGTがあるのになぜ作った!?って感じだしなぁ。
もう制作予算をSCEAに渡して宣伝だけ頑張ればいいんじゃないかな。
ジャパンスタジオは。
面白い…?
12 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:22:27.03 ID:3hhLGbT/0
(´-`).。oO(ZZZ.....)
VITAのキルゾーンってどうなりましたっけ
そもそもお前は作ってねーだろっていう
16 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:25:26.23 ID:9GpGPgMd0
超劣化HALOのキムチゾーンと
ゴキブリの一番嫌いなガキゲーにしか見えないパペッティアが「いいゲーム」とか
やっぱガチでPS9キメてる奴は恐ろしいな
17 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:25:36.72 ID:pn+OXyTu0
パペッティアは評価されても良いと思うけどな
19 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:25:57.40 ID:YD2SpENX0
チカニシ必死だなww
そんなことよりみんなでキルゾーン大会しようぜ!!!
もっと他陣営を叩く動画作らなきゃ
お前ら仮にヒット作が出ても育成出来ずに消えていくって長年ゲームやっててキラーソフトが無い現状が証明してるじゃんっていう
良いゲームを作れず、宣伝で騙し売りを繰り返してきた結果が
今の惨状だと本気で分かってないのかこの無能は
ジョジョが売れるPS3に希望はない
ファミ通だとジョジョ以下の評価か
大したことないな
25 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:29:52.12 ID:kwbmKjHz0
>>19 SCE「そうだ!大学構内でキルゾーン大会だ!(白昼夢)」
26 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:30:11.83 ID:gge5c+2x0
ナックも大爆死するぞ知恵遅れ吉田
27 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:30:57.32 ID:9GpGPgMd0
101 本体100万台 初週6663本
パペ 本体930万台 初週8080本
101を煽ってたらパペッティアに特大ブーメランが刺さったでござる
ゴキちゃんこれは全力でスルーせざるをえないな
もしくはマッピーが発狂してくるか?w
呟いてる内容はまあ普通なのに何故かすげー苛々するな
パペっティアとか本来はDLげーで十分な内容のゲームをPS+フリープレイの箔付けのためにフルプライスにしたような感じだろ。
かつて、おこちゃまとか言ってしまっていたツケなんじゃねーの
いいゲームみたいだが、日本ではとても弱い層向けだもんな
PSでパペッティアみたいなソフトが売れなくなったのは
あんたが雇ってる糞ブログのせいだろうと
他社のファミリー向けソフトにガキゲーガキゲーってレッテル貼って叩いたせいで
PSユーザーがナチュラルにファミリー向けソフトを見下すようになっちゃった
32 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:32:51.27 ID:cR/6Ylp70
吉田君、良いゲーム作るだけじゃもちろん駄目だけど、
大して面白くもないゲームを、さも面白いかのように喧伝するのも駄目だぞ
33 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:32:59.59 ID:tkOiLrBh0
誰かこの人の口にチャックしてよ。
宮本「面白いだけのゲームはたっぷりと時間かければ作れるんです」
糸井「手にとってプレイさえしてくれれば絶対面白いよっていう」
宮本「でも、手にとってくれない。やれば面白いらしいけど、もうひとつやってみようという気にならない」
糸井「見た目が取っつきにくそうだったり」
宮本「だから面白いゲームを作るより、面白そうなゲームを作るほうがずっと難しいんですね」
糸井「あー、それ凄いわかるなあ」
36 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:33:28.29 ID:kwbmKjHz0
そもそもSCEの場合は良いゲーム自体作れてない
リプレイ性のない凡なゲームばかり
今どき良いゲームを作れる会社なんていくらでもあるし
38 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:34:51.74 ID:pn+OXyTu0
良いゲームかどうかを決めるのは消費者だ。
その消費者に対して詐欺を仕掛けてる側が良いゲームとか抜かすな
40 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:35:49.74 ID:gge5c+2x0
マークサニーとか誰だよwww
宮本茂のようにしようとしてるのか?wwww
気づくのが遅すぎというか
PS3の売り上げランキング見て不思議に思わなかったんだろうか
これ、いいのか?堂々とフラゲ宣言て。
> yosp ファミ通、電撃Pの今週号をフラゲで熟読中。 何が嬉しいって、いつも一緒に仕事をしているPS Vita商品企画担当の長江さん、
> 山本くん、そしていつも大声で喧嘩するSCEJAの植田さんが記事で登場してアツく語っていること。
よくないゲームをステマしてたからだろ?
狼少年だよ
自分らで作ったゲームを「いいゲーム」と自分で言うのか
いや別にいいんだけど、なんか引っかかるなぁ
んー、101の神谷氏なら許されるセリフだな
面白かったら口コミで後から売れるよ
吉田が捨てたデモンズみたいに
パペッティアはさぞかし面白いんだろうなー
>>26 日本では無料バンドル
海外ではPS4の品薄を利用した抱き合わせ商法で
一定数売れるのは確定しとるw
メタスコア93のレイマンオリジンですらそれほど売れてるわけじゃないのに
それより遥かに低評価の新規IPに手出す人いるわけないわな
貴重な日本開発で外人ディレクター使って壮絶な爆死
頭おかしいにもほどがある
パペッティアは出来がたとえよくても
ユーザー層的に売れなさそう
51 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:41:34.50 ID:kwbmKjHz0
それらがいいゲームだったとしても
継続してやってこなかったのは駄目だろう
発言としてはこっちの方が問題あるかね。
> yosp (´-`).。oO(キルゾーン、パペッティア、いいゲーム作るだけじゃ駄目なんだな。。。)
> lonely_playboy @yosp パペッティアは誰に売りたいかわからなかったです
> yosp @lonely_playboy そうですね。でも売る人だけを責められません。
>>34 昔横井氏がこれに近いこといってたわ。
ぱっとみて触ってみたい、動かしてみたいっって思ってもらえないとその時点で失敗だと。
KNACKも似たような感じになりそう
ゲームとしては面白そうだと思うんだけど
56 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:44:56.53 ID:kwbmKjHz0
>>53 つまりPSユーザーが悪いって言ってるわけだな
吉田の頭の中
開発 ←良いゲーム
売る人 ←売る人だけを責められない
残るはユーザー
4亀でPS4ロンチタイトル数について
吉田氏:
現時点では,ファーストパーティとサードパーティを併せて19タイトルを予定しています。
って言ってるけど全部発表済みかな?
売る人を責めるってなんだろう?
小売頑張れってことなのかな
なんか間違いすぎてるような
(・・・いいゲーム?)
PS3ソフトの総売り上げランキング見ればわかるだろw
売れてるのはクソゲーばっかりw知名度だけw
いいゲームが売れるんならバンナムはとっくの昔に潰れてる。
61 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:46:35.03 ID:+pWTeRug0
そもそも園児向けならKnackなんて気取ったタイトルじゃダメだ
「ガラクタナックの大冒険」とかSFC初期あたりの直球なタイトルじゃなきゃ
>>56 そうなるな。売る人には営業や広告代理店も含むだろうし。
>>61 ポケモンやら太鼓やらボーダーランズやら買った後に、4万も出して買ってくれるのかね。
64 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:48:45.24 ID:Dtyl7oXt0
MSからShadowrunの版権買い取ってShadowrun2出してくれよ。
相対評価で本当に良いゲームなのか。そこを考えてみろ。
そもそも新規IPてのはラスアスとかジャーニーみたいに実績あるデベロッパがGOTY級内容のゲームをステマとバズマと神プロモを駆使して売り込んでやっと大ヒットするって感じだろ。
SCEJに期待されてるのは勇なまとか東京ジャングルなんだからグローバルタイトル制作なんてなれない事せず日本向けに小規模タイトル作っとけよ
(いいゲーム作ってから言えよ)
ナックなあ。外国はよくわからないけど、かわいさがないから小さい子にうけなそうだ
70 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:51:42.41 ID:iwKn6BeM0
HALOキラー(爆死)
71 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:52:11.99 ID:kwbmKjHz0
72 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:52:41.14 ID:+pWTeRug0
>>63 それに関しては土台となるSCEの頭がガラクタだからどうもできん
精々兄弟がいる家で兄が買ったPS4で弟が遊べないかと親御さんに手に取ってもらうぐらいだろうな
吉田、何故かデモンズの話が気に障った模様。
> shk9878 デモンズ売れなさそうだからローカライズせず後になって持ち上げる人が言っても・・・
> @yosp 7分 (´-`).。oO(キルゾーン、パペッティア、いいゲーム作るだけじゃ駄目なんだな。。。)
> yosp @shk9878 何も知らないで。
> shk9878 @yosp あーyospさん自体は関わってないんですか 申し訳ありません。
> yosp @shk9878 関わってましたよ、もちろん。
> shk9878 @yosp すいません読み間違えてました。 デモンズは発表時から注目していたんですが
> そんなタイトルがあそこまで凄いものになるって応援した立場からしても嬉しい事だったんです。
> 本当勿体無かった
> yosp @shk9878 応援ありがとうございます。
マリオみたいに一発当ててキャラを浸透させてから使いまわすのが確実でいいのかな
最近のSCEって洋ゲーかぶりの雰囲気ゲーしか作らんなパペッティアとかナックとか売れるかよ
ソウルサクリファイスとかも斜め下行ってるしグラビティデイズは面白かったけど一般人の目を引くゲームじゃない
今度出すレインとか散々待たせてるトリコも大した結果が出るとは思えない
俺個人の要望だけどワイルドアームズとかアークザラッドとかの定番RPGとかサルゲッチュとかの定番キッズゲームを出して欲しい
76 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:54:40.21 ID:Q585OORR0
GT6先輩があるだろ
PS4の発売日遅すぎる
>>75 ???「おう、ハード用意してやったからお前らソフト出せや」
トロは何処に行ったの?
81 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 01:58:04.07 ID:60Xt+xPJ0
吉田が聖戦士まぽんだったのか・・・
ホームレス
え パペッティアってゲームがもう発売されてるの?
ジョジョみたいにもっと宣伝しなきゃ大事な初週で売り逃しちゃうよ!?
それら2つは良いゲームではないからなぁ
自分の関わったゲームを客観的に見ず
「良いゲーム」とかよく言えるな
>>71 動作がトロイゲームは海外で嫌われると思うんだけど園児向けだからいいのかな
そもそも良いゲームじゃないことを自覚した方がいい
パペッティアの体験版クソつまらなかったけど
>>71 なんかジオラマっぽい街並みが101に似てるな
91 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:02:59.82 ID:kwbmKjHz0
>>73 もっと突っ込んだら面白いかもw
吉田はデモンズに関しては当初失敗認定してた立場のはず
吉田のGOサインが出ないとSCEではソフトが出せないのは俺屍2のレポートでわかる
92 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:03:17.13 ID:xxvPiXjY0
KNACKは無料配布だからミリオン確定
そういう宣伝手法なんじゃね
93 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:04:02.69 ID:bhGG9La40
何も知らないでw
当たり前だ、知るわけネエだろw
なにこのみっともない自己主張
94 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:04:16.97 ID:HTan5W8p0
悪いゲーム作ってステマで売り逃げ繰り返した結果だ
ほんと言うだけなら誰でもできるんだよなぁ。
96 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:06:17.49 ID:kwbmKjHz0
>>74 マリオは一発じゃないだろ
何十発と当てて来てる
そもそも面白いシステムに安心印としてマリオを関してるだけで
ベースのゲームはどれも安定して高水準なんだよ
もし一発当ててキャラを浸透させて使い回すのが有効なら
クラッシュやトロやサルゲッチュはもっと派生タイトル含めて売れてるはず
でも結局はそれらの派生含めて微妙なゲーム連発したから誰も買わなくなったのがSCEタイトル
今さらかよ
>>92 まあ海外のホリデーで子供向けにナック同梱用意するのは少しわかる
でも2月発売の日本はほぼコアゲーマーしかいないし、ナックなんて誰も欲しがらんからな
プレコミュでもナックいらねえの大合唱だし
99 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:07:52.35 ID:kwbmKjHz0
J( 'ー`)し.。oO(ぴろし・・・)
パペッティアすげーCMしてたが
PS3の客層はそういうのもう求めてないのに凝り固まってるんだろうな
PS2の頃はカジュアル向けでもヒット狙えたけど
キラーソフトがあるから客が寄ってきて小粒なゲームも売れる
客は残酷で正直だよな
こんな美味いものを作っているのに客が来ない
世の中、味覚障害ばっかりだ
この返事した相手が客だって意識なすぎでしょw
なにもしらないでてあなた…
105 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:09:58.11 ID:9GpGPgMd0
パペッティアはPS3じゃ珍しいくらいゴールデンでもCMしてた
107 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:10:26.71 ID:xxvPiXjY0
でも、パペッティアとKNACKは最近のSCEの中では目を引くタイトルだわ
結局、どちらも買わないことになるだろうけどな
SCEのソフトは後々PS+のおまけにされるんだよね
108 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:10:55.77 ID:kwbmKjHz0
>>53 この吉田さんって人たまに日本語おかしい時あるよね
朝鮮の方?
110 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:13:06.17 ID:kwbmKjHz0
>>93 そもそも「何も知らないで」なんて言うなら公開設定でつぶやくなっていうね
まぁステマブログに載せてもらって「“良いゲーム”だけど売れてない」って錯覚記事にしてもらうのが手なんだろうな
3時間以上前に鉄平が取り上げてるみたいだし
そういうプロモーションなんだろう
パペッティアのメタスコアみたら81でユーザスコア9.8だった
ユーザスコアがおかしい。ばれるようなやり方はやめなさいw
>>72 その兄も自分でバイトできるくらいの年か社会人じゃないと無理だな。
まぁポケモンみたいに世界共通のデザイン目指さないと、ナックみたいな感じのだれとくげーになるのかもしれん
アメリカでもあれ、無理だ
ろ
そう
クソみたいな工作しても駄目なんだと言えよな
114 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:16:13.12 ID:9GpGPgMd0
ガキゲー大嫌いなゴキブリがパペッティアを買うわけもないが
101を買わないWiiUユーザーにも軽く絶望を覚える
やはりファミリー向けじゃないとあかんのか
モンハン層あたりがもうちょい買うかと思ったんだがなぁ・・・・・・
>>108 うん、101やったからわかるよ
なんかロータリーの真ん中を円で囲んだり砲弾をはじき返したりしたくなったw
116 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:18:16.69 ID:+pWTeRug0
>>108 全体的にKnackの方は子供向け園児向けと言いながらコア層を捨て切れてないな
>>108 えっ?売れてないけどこんなに作り込んである訳??
118 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:19:25.80 ID:KcB40ZKG0
そもそも作ってるのお前らじゃないだろ
>>114 モンハン層は3DSに行ったんじゃねえか?
WiiUはまだロクなソフト出てないから脇役はしばらく不遇だろうな
>>102 3DSでもそうだよ、マリオ3D、マリカー、モンハン3Gでたら、そのあとに小粒なソフトがいろいろ売れ出した。
ロンチソフトすらすこーしづつな
>>108 いっそのことマーベルにデザインお願いしたら面白かったのにな
パペッティアは多分PS1全盛期?なら売れてたな、ジャンピングフラッシュとかあの頃に
もう既に市場が違うんだよな…
今のPS3は「バンナム流」が一番売れるわけだし(海賊無双〜)
そもそも厨ニオタク層が厚いのにこういう「見た目」で売れるわけがないってのがわからんのかね
マーケティング力が無い
「ゲームがいいのに売れないのはモッタイナイ」という、その部分には同意
3DSは最初の1年は悲惨ではないけど思ったより伸びなかったね
2年目ぐらいで時オカ、FEあたりが発売されて本体の値下げで一気に普及したイメージ
WiiUは本当に欲しいタイトルがでないとその他のタイトルはいくら頑張っても売れないな
>>110 たぶん内部で揉めたり、すったもんだあったソフトなんじゃねぇかとふんでる。
それの余波が続編マルチだし。
101みたいなのはもっとメインとなるソフト出てこないと売れないだろうな
やっぱ任天堂の開発遅れてるのが痛い
この人宮本の下で3年間くらい修行した方がいいな
>>123 >3DSは最初の1年は悲惨ではないけど思ったより伸びなかったね
地震が無ければなぁ…
>>126 おもてなしの心と
日本語の勉強させられそう
129 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:26:10.24 ID:1kDYzJII0
何でこいつこんな頭おかしいん?
>>125 すべてはほんたいOSの遅れがソフト開発の足を引っ張ったんじゃないかと。
パペッティアは美大生ってイメージ
132 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:27:31.75 ID:1kDYzJII0
ユーザーに対して常に上から目線で物を考えてるってのが良く分かるわ
ぶっちゃけリトルビッグプラネットでできそうってのが第一印象。
エディットできるわけでもなし、今更こんなんだされても・・・。
VitaマルチありでDL版が2000円代なら買ってたかもってところ。
>>107 その二つわざわざ金出してやりたいかね?101以上に日本人お断りソフトだろ。
137 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:35:05.24 ID:kwbmKjHz0
パペッティアはニコ生でえどふみにも宣伝させたのにな
必要のないゲームだったんだよ
140 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 02:35:54.28 ID:kwbmKjHz0
>>122 確かに初代PS辺りの雰囲気か
考えてみりゃ今のインディーズには似たような雰囲気の作品が15〜20ドル
パペッティアをパッケージ6000円で売ろうとしたのが根本的に間違ってるわ
101は買ったけど時間取れなくてハンマー辺りで止まってるわ
フレームレートの落ち込みと、カメラ周りが若干気になるが動かしてて確かに楽しい
>>136 見てるだけでも怠そうになるね。クラッシュの時点でギリギリOKだった俺にはあんなキャラでやるのは拷問。問題はハッキリしてる。キャラクターに全く共感出来ないという点。
良いゲームって自分で決めるもんじゃないだろ
飽きたんだよ
ギャルゲーや脱衣マージャンじゃ先がないし
売れなくても子ともが楽しめるものだしといた方がいいぞ
吉田の心が先に折れてそうだけど
洋ゲーそのまま持ってきても売れないよ
そうやっていつまでも欧米重視でやってればいい
悲しいけどそれだけじゃダメなんだよねー何かひとの気持ちを引かないと遊んですら貰えない
モンハンブームは奇跡的なことだった
宣伝だけで売れる今回のジョジョみたいなのが
ゲームはファンアイテムでツマラナイっていう誤解を産んでる
パペッティア見てると任天堂とソニーはいいゲームの定義が違うんだろうかって思う
任天堂は誰でも遊べるものを作るけど、ソニーは作りたいものを作るってイメージ
そういう意味では任天堂=デザイン、ソニー=アートって感じか
風ノ旅ビトなんかも面白かったけど、シリーズものにはならないしな
こいつもう喋るなよ
誰か止めてやれよ
わざわざ糞女まで送り込んでる仲良しのバンナム見てりゃ分かるだろ。
その為にVitaにポルノゲーばっかり集めてPS4にアイマスだのドリクラだの用意したんだろ。
キルゾーンは面白いけどね
SCEは売れないけど、面白いイメージが有る
勿論、一部ソフト除くけど
154 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 03:07:09.68 ID:y5U4KgYk0
とにかく駄目駄目
心がない
喋るな
で、実際に叩いてる任天堂信者の方々は
キルゾーンやパペッティア買って遊んだのか?
いいゲーム作ってるつもりなのか…
良いゲーム作ってから言ってもらえないかな?
>>152 性欲に忠実な下半身刺激するゲームしか長く続けられないのはPS3やVITAで証明してるしね。
ハードが普及してるのに、売れないのは
売り方が悪いんだよ
いいゲームじゃないから売れないってことに気づかないのね
こんな馬鹿がいるうちはだめだ
161 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 03:17:53.90 ID:nTvRdGp80
吉田
居眠りしてるおっさんをビンタで引っ叩いて起こすゲーム作れよ
いいゲームか実際に怪しいけれど
点と点で出しても仕方ない、線にしてかないと
流れというものがあるのに、それを生み出すのを放棄してるのがSCE
ゆえに無能集団と呼ばれる
そして、そんなことを今実地で学んでる人が
上に立ってる時点でもう詰んでるんだよ
良いゲームを作るだけじゃ駄目なのは
もうずっと前から解ってたことだろうが
じゃあどうするか
それでPSWが選んだ答えがパンツだったんだろうが
これは一定の効果を出しているだろう
なぜ忘れた
なぜ忘れた振りをする
手っ取り早く売れる解決策おしえてやろう
出すゲームの主人公とヒロインだけでいいから
顔か全体を日本と海外で2つつくってすげ替えろ
こういうと日本は萌えじゃないとだめだから下等だの
煽る奴がいるがそうではない
日本は日本人しかいないからアジア人の顔は見慣れてルので
区別できるが白人や黒人なんかの顔は見分けつかない
白人は白人の区別つくがアジア人はみんな同じ顔に見える
人間の顔ですらこれなのだ
回りにあるものの違いなどから、キャラの顔の好みが
違うのなどむしろ当たり前でそれがない方がおかしい。
お前は旅行行ったときなれない枕ですぐ熟睡できるのか?
パペッティアおもしろそうだ。世界観だって、まどかの
イヌカレー魔女空間が好きなオタも多いだろう。
変に気どって主人公を取っつきにくい顔にしないで
ぶつもりの村人程度にしておけば、たったそれだけで
手に取りやすくなるのだ
それを作るくらい、たいして手間もかからんだろう
(´・ω・`)
登場人物を萌えキャラにするだけであと数万は堅かっただろうね
まぁそういう層以外に売りたかったんだろうが、今のPSじゃ無理なのかも
>>166 Figmaにするだけで倍は売れたんじゃねーの
初動ごときであきらめんなよ つかえねートップだな
試しに体験版やってみたけど微妙
導入部だから仕方ないけど演出が長すぎてプレイ出来る部分が少なく、やらされてる感強かった
172 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 03:30:45.58 ID:jIC6p9TP0
プレイステーション市場を
アニメおパンツ大好きの萌え豚養豚場にしておいて
「パペッティアが売れない」とか寝言言うなと。
ゲームを批判したり面白さを語るのにゲームのルールを提示してここが好き嫌いと語る人って皆無だよな
例えば、ゼルダなんかだとボタン押した時の反応をアニメーションで次々に楽しむものであって、それってゲームになってないんだよ
だから最近のゼルダって売れないでしょ
皆アニメだって分かってるから
いつも大爆死でも尼のレビュー数は多いなw
>>171 >やらされてる感強かった
自分の経験上、近年のSCEのゲームの大半がコレ
ゼルダのフォロワーである神谷
マリオのフォロワーっぽいパペッティアが立て続けに沈みPS3/WiiUが苦戦してる中でCM含めてダメだった理由わかってる人はあまりいないんじゃないの
キャラがダメとかじゃないんだよね
それならルイージもっと売れていいでしょ
パペッティア面白いよ。画面の動きや演出と展開がスゲー楽しい。
アクションは少しイライラするが、とにかく色々なものが動きまくり。
ストーリームービーみたいなのはちと長めで見ててダレる。
1面ごとの背景の書き込み度と動きとか演出がスゴイんだが、これが21面もあるのは金かけすぎだと思ったな。
1万本以下ロンチじゃ赤字だろうに。
ゲハではSCEのゲームを出来はいいとか面白いとか死んでも書けんわな
「やったけど面白くなかった」と書くしかない
そもそも任天堂以外のゲームはこの世に存在してはいけないんだよ
ハード買わせるソフトじゃないし今までのアニオタ層が買うゲームでもないよね
個人的にはナックより面白そうに見えるけど
パペッティア妖精みたいのはかわいいじゃん。
国によって好みが違うのは仕方がない。
女がみんな黒い布被って歩いてる国は日本人にはなにしてんの
コイツラだが、そこの国の人にしてみればそれが見慣れた日常。
駅前パチンコに綾波の看板が貼られ、スーパーいけば
プリキュアグッズで溢れてるのが日常の国ではそれ相応
安心するデザインというのがあるのだ
漫画の編集が言うだろう。
まずは読者に読み飛ばさないキャラを作れと。
読者はお前が自信満々のくそ長い設定やストーリーなんかどうでもいい、気に入ったキャラがどう行動してどういう結末を迎えるかが
見たいんだ、と。ヒロインなどは、思わずセクロスしたくなるような魅力を出せ。と。
まず萌えや庶民に媚びたら敗けだとかいう芸術家気分捨てろ。
しかし媚びすぎても逆に埋もれる、ギリギリまで綱引きしよう。
それで売れないと日本人の指向が悪いとか結論付けても未来はない。むしろ逆に傾向がわかれば、これほど売りやすい国民も
いないはずだ。
SCEのよくわからんキャラ見ると任天堂っていいキャラ持ってんなーって思うわ
世界的に人気なキャラ作るってすげえよ
もう寝てろよw
マリオも結構やってきてWiiUのNEWマリオもやったが、やっぱマンネリ感あるよね。
でもパペッティアはなんちゅうか妖怪道中記を派手にしたみたいなステージ進む楽しさと
ギミックが色々隠されてて、ここはハサミで切れるのか?とか、飛んでるお供を操作してオブジェクト
動かしてと主人公とお供を同時に動かして進んでいくのが新しい。
まだまだゲームの表現は未知数で、色々新しいこと挑戦してもらうのって大事だなと感じれる。
売れてないのがかわいそうだ。
185 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 03:51:17.32 ID:GZNgH+xa0
>>1 いいゲームもいいゲームハードも作れないやつらにこんなこと言われても
苦笑か失笑しか出ないがな。
まずはSCEの予算の大半を費やしてるステマ資金を
ゲームやゲームハード製作のほうに回すことから始めようぜ。
パペッティアみたいなゲームを買わないユーザーを育てたのは他でもないソニーだから仕方ない
こういう一般向けをガキゲーと罵って散々バカにしてきたからな
マリオは大きな変化など望まれて無いからな
サザエさんや水戸黄門のシナリオにケチ付けても仕方無い
パペッティアはそもそも誰に向けて売りたいかすら分からんが
ゲーム部分だけ面白ければ快感度が高いわけじゃないからなあ
不快感の高いキャラや世界だとそれに金を払おうとは思えない人が多いだろう
わざわざ金出して楽しみたいのに
ソニーの新規はアフィブログのネガキャンが無い分かなり有利だってこと分かってるんだろうか
内容をネットで調べる→ネガキャン記事→買うの止めるってパターン喰らわなくて済むんだから
SCEの新規タイトル持ち上げれば通ぶれる感じ、あるよね
誰もプレイしてないから特に反論も来ないっていう
任天堂のゲームは何か優等生臭くてツマランとかよく言われるけど、
SCEのゲームって何かアートぶった感じが鼻に付くんだよね
>>138 えどふみとか糞ブログと仲良く写真撮ってるクズじゃねえか
ニコ生って屑の溜まり場ってイメージしかないのだが。
違っていたら申し訳ないが。
194 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 04:00:01.95 ID:+pWTeRug0
>>186 結果こういう事になるあたり、マジで内部統率が出来てないんだろうな
196 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 04:05:32.75 ID:KcB40ZKG0
>>182 それもほとんどはFCSFCGBのキャラが中小で
スタフィーとかアレだったしワルイージとかセンス良いとは言えないし
旧SNKみたいにキャラだけは今だに良いの作ってるみたいな評価が無い
パペッティアは久々に見てて面白そうだとは思った
同時に絶対売れないだろうとも思った
みんな別にゲーム評論家じゃないからどのゲームがよく出来てるかなんて大して気にしてない
好みのゲームを求めてるだけ
ただの消費者なんだから
199 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 04:07:50.61 ID:KcB40ZKG0
>>187 64の変化もギャラクシーの変化も任天堂的には失敗みたいな評価らしいな
3Dランド3Dワールド、ニューマリみたいなのが望まれてると
>>198 ただ自社のハードに対するユーザーの要求するジャンルが偏りすぎてることをこの人は知らなすぎるだけかと。
そもそも良いゲームという前提が間違えてる予感のその2作
パペッティアの動画見ると、1500円ぐらのDLゲーと思ったら・・・
値段を見て、5980円は正直高いと思ったわ〜
試作品の段階で、ユーザーに買うか買わないか訊いた方が良いと思う・・・
訊いたら、絶対に商品化されないよ〜
203 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 04:11:38.25 ID:ScOyau1M0
でもよ、ファーストが売れないからサードが支えるわけで
下手に売れると任天堂みたいになっちゃうよ、だからこれでいい
>>199 2Dと3Dはまた別だろ
3Dが出来の割りに売れんのを気にしてか、3Dランドみたいな方向性に行っちゃったけど
3Dランドは3Dランドで面白かったし3Dマリオよりは売れたから、
やっぱ客がマリオにもとめてるのは取っ付きやすさだろ
数年間ゲーム離れてても問題なくプレイ出来るような感じの
SCEもスタイリッシュっぽいのを前面に押し出してハード戦略して
信者もガキゲーガキゲー連呼して市場狭めてるんだから
売れっこないわ
見てくれだけの思春期刺激する背伸びして大人っぽい要素のゲームしか売れない
どっちがガキゲーか解らんけど
>>199 一番だめだったのが3Dにはしったときに2Dを捨てていたところだろう。
同時展開していたらよかったのに。
今やっと気付いて両方だしてるが。
ライトは2D,コアは64路線を求めてたという違いを気づけて修正できただけましかもな。
その間をとったのが3DSのマリオ3Dか。
>>191 >SCEのゲームって何かアートぶった感じが鼻に付くんだよね
これはあるなー
アフタヌーンとかの微妙に個性的な絵柄の漫画読んでる人が
ジャンプ見下してるみたいな
208 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 04:14:53.28 ID:KcB40ZKG0
209 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 04:16:26.11 ID:KcB40ZKG0
>>205 背伸びして大人っぽい要素のゲームってFPSとか?
>>208 大体、本当にギャラクシーを失敗だと思ってたら2出さねーよ
お前の話の前提が変なだけ
開発殺しのSCEが語る台詞じゃねーよな
海外のゲームニュース系サイトのレビューコーナーでいい点数と取るためだけのゲームって感じ
「素晴らしい演出、素晴らしいストーリー。大人も童心に帰るだろう」みたいな
子供のためのゲーム?違うね、「子供にプレステゲームを与えたい親」という実在しないもののために
SCEJの上層部がいい気分になりたいだけのゲームだろ
213 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/09/12(木) 04:19:30.44 ID:zNjpBRjGP
鬱屈してるなあものの見かたが…
>>42 出版社から送られてきたサンプルじゃねーの(
こんなゲーム出すぐらいなら・・・
ポポロクロイス物語、みんなのテニスを復活させた方が売れると思うわ〜
なんか国の芸術賞を取るようなゲームを出しているようでは・・・
いつになっても、売れないゲームしか出ないと思うわ〜
>>209 大人ぶったPSユーザーがFPSなんてやるわけねーだろ
難解なストーリー()のRPGかADVが関の山だ
217 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 04:25:03.14 ID:KcB40ZKG0
>>210 >>206は普通に理解して返信してるんだが・・・
あとFF13-2って知ってるか?まぁ任天堂が言う失敗はそれとは別の理由だが
使い回し聞くから多少不評でも続編出すゲームなんていっぱいあるわなワンピースとか北斗とか
>>214 メーカーには早めにサンプルいくよね。のせたらダメなものとかの確認もこめて。
>>218 まあ「普通の大人」ならサンプルの事をフラゲなんて表現はしないけどなw
今ワンダと巨像やってるけど
あれよく売れたね。結構難しいんだけどwwwwICOもそうだけどやってる時のイライラ半端ないわ。クリアしたらいいゲームだったなってなるんだけどさ
それと俺思ったんだけど、SCEってなかなかいいゲームを出してるメーカーだと思う
最近わかってきた。ただ売れるゲームを作る能力はない。だがそれがいい
>>217 変化自体が失敗って事にはならんだろ
それしか無いのが駄目なだけで
>>207 じゃないとPSPに「有名建築家が〜」なんて言わんしな
>>220 > なかなかいいゲームを出してるメーカー
なかなかいいゲームを「出してた」メーカーな
過去形なのをお間違いなく
>>223 パペッティアも見る限り面白そうじゃん
消化率見る限り値崩れ確実だから安くなったら買うわ
>>220 いこワンダはできはいいが世界合わせても売上少ないし何より開発費と費用がかかりすぎる。だから上に嫌われた。GTはアホみたいに金吸うがそのぶん海外で売れるから待ってくれる。
上田は本当に入る会社間違えたかもしれん。
過去形だよな
一体いくつのタイトルと会社を潰してきたことか
227 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/09/12(木) 04:35:10.69 ID:zNjpBRjGP
いまのsceのゲームも良いゲームあるよ。
万人向けのようで人を選ぶな
229 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 04:38:35.70 ID:KcB40ZKG0
>>219 ゲームのサンプルって発売直前なら製品版とほぼ一緒じゃなかった
トロ家追い出されそれでも地味にやってたら保健所行きになったけど
会社の方は生きてるの?
231 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 04:41:12.14 ID:KcB40ZKG0
ICOワンダって俺には超つまらなかった
>>207の言うような感じ
232 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 04:42:51.56 ID:KcB40ZKG0
233 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 04:43:33.25 ID:UkRhKYEX0
これは日本は難しいってことなのか
北米じゃもっといくのでは?
まあファーストとしてこれ程やれるってのは凄いっすね
PS3が最終的には残るのかもしれんね
まあ次世代コンソールが年間1000万台くらいで推移すればわからんけど
>>191 良くも悪くもそのアートぶったところが個性だと思うんだけどな
見た目から差別化できてるってのは武器になるし
ちょくちょく作ってるみたいだけど全然プッシュされてないのは諦めてるのかな
マスゴミ金バラマキ一点突破のみで
クソゲー売ってきたのはどこの会社だろうな
またオメガブーストみたいなのを作れや
237 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 04:51:12.31 ID:KcB40ZKG0
パペッ何とかはグラフィック見るに明らかに欧米向けだな
238 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 04:52:04.46 ID:n0TePlB10
うほっ、いいゲイむ
アートっぽかったりオシャレ感漂うのはそれはそれで任天堂やMSの有力タイトルとの差別化にはなってると思うよ
でも、差別化になってるだけでそれが優れてるかどうかは微妙
上田ゲーや風ノ旅ビトみたいなたまにとんでもないのが出てくる以外は、クリエイターのオナニーで終ってる
「アートぶってるPS」がどういうもんかは
ヤギの死体広告や国内で言えばPlayFaceのCMなんかが判り易いな
パペッティアは売り上げ通りの出来って感じ。あんまり人にはお勧めしない
LBPやみんな集まレーッスみたいな感じだろ>パペッティア
何も興味をひかれないわ
こいつはDAZEの時も、いいゲームなのに宣伝担当の奴らが悪いから売れないつってたな
244 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 05:23:23.54 ID:xt8t/bDqO
これで、つべこべ言わずに大鷲のトリコに集中できんな!
TOKYOJUNGLEの20万本くらいは売れるだろう。
Vitaには、3の続編のワンダースワン版アークザラッドを出す。
続編を小説で出したがってたし、ポポロクロイスの完結編も出せばいい。
んで、VitaTVを無視した背面タッチパネルを使った良ゲーでいいよ
良いゲーム作るだけじゃダメなんだお・・・だからステマ&FUDに全力だお!
トリコはもう終わったんだ
共闘に力入れるならその少しだけでもトリコに向けてやればいいのに
248 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 05:50:35.92 ID:NCyiunQl0
英語のツイートでもこの顔文字使うのが気持ち悪い
249 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 05:54:39.45 ID:9hX7vaKU0
いいゲーム作ってないし、これも寝言だろう・・・
250 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 05:55:07.98 ID:7Q1Pw8Rn0
(´-`)Zzz
>>248 速報から出てくる馬鹿でも顔文字を文の最後につける馬鹿がよく居るじゃん
売り方が悪かったってことだろ
どんだけ無能なんだよ
252 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 05:57:22.19 ID:NCyiunQl0
糞みたいなものが売れるようにしたのはあんたらだろうがと
DLゲー並のトーキョージャングルを宣伝だけで20万売ったり
254 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 06:03:17.14 ID:NCyiunQl0
>>164 グローバルな時代にそれやっちゃうと
ヒットはするかもしれんけど大ヒットはないだろうな
255 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 06:04:03.34 ID:m1T8vD5N0
タイトルやキャラクターのブランドに弱いからな万国共通で
それがわかってたからアクティからCoD借りてレジスタンスのスタッフに作らせたんだろ?
まぁキルゾーンなんてそもそも人気ないんだから諦めろよ
256 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 06:05:18.60 ID:ukV/y3EM0
パペッティアはGOTYだけどキルゾーンはゴミ
ヘイローに喧嘩売るのはいつものことだが発売前から教会に喧嘩売ったゲーム
LBPとかもそうだが、なんであんな変な質感つけて気取ってんだろうな?
ベヘモスのフラッシュゲーかよってくらいのベタ塗りか
単純なトゥーンシェードで良いだろうに
259 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 06:17:25.54 ID:m1T8vD5N0
>>258 リッチっぽく見えてると思ってるんじゃね?
神谷が言うならまだしも
トゥーンシェーダとかきもいわ
LBPはあの質感と物理演算あってこそだわ
>>261 あんなキモい縫ぐるみのなりそこないみたいなキャラが
そもそも受けいれられる筈もないがな
263 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/09/12(木) 06:37:53.26 ID:zNjpBRjGP
リビッツくんの肌の質感は生理的に気持ち悪い、芋虫みたいな構造を彷彿とさせる><
>>262 3DSばっかりやってる奴には逆に目が痛くなるだろうなw
265 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 06:43:37.36 ID:ukV/y3EM0
しょぼいトゥーンで精細なテクスチャぶち壊しにしたらええんか
最低限、面白いゲームを自社で作ってから言えよ…
267 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 06:50:12.11 ID:B97DEXfz0
バグでオン遊べずギガパッチ必須なキルゾネが良いゲームなのか
良いゲームて何なんだろうな
>>264 PSチルドレンのアニオタには「なにこれキモい」って思われてるよ^^
>>7 むしろCoDが面白くない方向に直進中なので
最低でもCoDよりも面白い物を作ってほしい
PSを夢中になって遊ぶのは中学生からの一時期。
そしてその傾向から卒業しなかったいくらかの大人たち。
子供、女性、ファミリー層と裾野を広くユーザーを広げる他社に対して
貶める発言しかしてこなかったツケが回ってきた形だな。
いまさらPSで子供向けとかファミリー向けは売れないよ。
中二世界観ゲームか露骨なパンチラを期待するユーザーしかいない。
どこかで見たことのあるゲームしか作れなくなった会社だし
どこかで見たことがあるのを、いじって出すんだから
糞つまらないゲームにはならない
ただ、それだけの会社
オリジナルを追い掛けてるコバンザメ商法じゃ大きな利益は無理
結局パクブラとか真のモンハンとか、その他もろもろ赤字だろ
272 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 06:57:17.05 ID:qcFMIoUW0
ど れ の こ と ?
こんな寝るか煽るかしかしない無能にSCEは開発の決定権与えてるのか
普通ならSCEファンから三行半与えられるだろ
>>271 真のもんはんよりも真のGTAやCOD作れよってSCEA、SCEEは思ってるかもな。
世界で売れる可能性があるやつをさ。
275 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 07:00:00.00 ID:GUoqrpyj0
バンナムに学べ
PS1の頃はもっとキャッチーなパッケージングが出来てたのに今は客を無視しすぎやんけ
自業自得だ
277 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 07:06:34.00 ID:KcB40ZKG0
そもそも作ってるのはSCEじゃないし
良いゲームでもないし・・・
基本持ち込みを売って、売れたら版権取り上げてあとはポイーを繰り返してきた結果が今のSCEだしね。
279 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 07:08:37.54 ID:wfKBUC1B0
トロッティアなら10万売れてた
280 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 07:09:24.70 ID:a24BPdNk0
>>268 LBPの売り上げみてきたら、受け入れられてないにも関わらず世界で400万本以上売れてて吹いたw
お前のいう気取らずアニメ調()にしてればもっと売れてたんかな?アニオタきっもいわw
281 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 07:10:22.67 ID:m1T8vD5N0
>>273 社内政治でリッジのYESマンなんでしょ
ファンがどんなにゴネてもこいつら消費者の意見聞かないから意味無いな
>>280 欧米で一時期本体バンドルして配ったお陰
PSWが望むゲームじゃないからダメなんだよ
そっちに行ってもアウトだけどさ
どのみち詰んでるから気にしないでハードだけ作ってればいい
こんなんどうでもいいから俺屍みたいにPS〜2時代の名作の続編どんどん出せよ
アークポポロWAジャンピングフラッシュサイレン等々
PS2で死んだブランドも多いけど再起させる位の根性見せてくれ
俺屍は個人的にはかなり訴求力あるし後一押し来ればVita買ってやるわ
>>1 他人事みたいに言うなよww
お前関係者だろうがwww
286 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 07:13:42.98 ID:CxsM5rAE0
あれが売れると思えるんだからすげえな
さすが無能集団の幹部だわ
そもそも良いゲームだったんですかね・・・
288 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 07:17:42.94 ID:OyAqCI+3i
キルゾーンはやって無いから知らんが
パペッティアは良いゲームだよ
PS3持ってたら体験版だけでもやってみて
289 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 07:18:02.74 ID:m1T8vD5N0
>>284 ソウサクやフリウォみたいなゲームも出すけど
基本は海外海外って泥船みたいな思考の連中ばっかりだから無理でしょ
9日のカンファでもそれっぽい素振り見せなかったし
キルゾーンってマーセナリーズだろ?
あれに関してはまず本体売れよと
291 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 07:20:15.92 ID:Nxo+nuCk0
パペッティアってレビューサイトで軒並み高評価だったから吉田の言ってることは正しいわ
いいゲーム作るだけじゃ売れない
とくにキモヲタ大国ニッポンでは
汚い事やりまくってるSCEのソフトがレビューで高評価って言われてもねぇ
>>289 ぶっちゃけ狩りゲーで一括りにされてるジャンルはモンハンがぶっちぎりすぎて
勝負する土俵間違ってるとしか思えないんだよねえ
そんなのにかける資金あるなら往年の名作復活させてくれよっていう
294 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 07:25:44.70 ID:+geGNWC90
>>292 全レビューサイトに金くばったの?ソニーすげえwwwww
>>293 そんな事にすら気が付かないから無能集団って馬鹿にされてるわけですし
296 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 07:27:34.60 ID:CxsM5rAE0
>>291 レビューサイトで高得点のパペッティアが売れないのに、
ファミ通で満点のジョジョは売れる
つまり、いいゲームなんて作らずに、クソゲーを作ってファミ通に金を渡せばいいってことだな
いいゲーム?いいゲーム?
wwwwwww
>>293 往年の名作けっこう復活してるじゃん
ソシャゲーで
>>292 レビューといえばインスコを隠させたMSGのことは忘れん
やべタイポった
MGSなw
昔と比べて客層が変わったことに気付いていない。
ゴキブリ「パンツの見えないゲームはクソゲーです(キリッ
>>297 カスタマーレビューじゃないぞ
GameSpotとかIGNとかなのにどうやってゴキ召喚するんだよw
>>294 ソニーは広告宣伝費凄いらしいよ
情報媒体への利益供与で今どき直接金を包んで渡すようなことせんだ
>>294 SCEとして年間数百億単位で広告費かけてるんだから
その一部がパペッティアのレビュー買収に使われている可能性は0じゃないだろ
はちまやjiみたいな糞を子飼いにするぐらいだから
306 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 07:40:37.22 ID:1xVIMK330
首をすげ替えてももうどうにもならないでしょう(ででん
まあPS4にKNACKなんか付けちゃうマーケティングわかってない集団だしな
101とか一見面白そうだけどやるとクソゲーってのも詐欺だよね
309 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 07:42:21.32 ID:M2K0eoug0
>>257 それはRESISTANCE。ヘイトもいいけどせめて正しい知識で煽れ。
>>296 それは割と的確だとおもうわ
世界中の多数のレビューよりも、ファミ通()の点数一つのほうが影響力あるもんな
正確性は天と地ほどの差があるから笑えるw
311 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 07:43:14.40 ID:FHPVU65U0
(ゴキブリ間では)いいゲーム
>>296 それは割と的確だとおもうわ
世界中の多数のレビューよりも、ファミ通()の点数一つのほうが影響力あるもんな
そもそも一般人は海外レビューなんて見もしないだろうし
>>284 名前だけの続編で満足できるならあのジョジョでも満足できると言う事だぞ。
当時の他から集めたスタッフにゲームに無関心だった
上が好き勝手にやらせた結果の産物を
指示は「騙し売りしろ」で今居る無関係な連中に作らせる。
この結果がどうなるかなんて分かるだろ
あとSCEのゲームってちょっとでも当たったら同ハード内でも容赦なく乱発してシリーズ潰すよね
勇なまとかパタポンとかいい例
>>308 嘘も百回言えば、か
そうでないなら、ジョジョASBとタイトル取り違えた?w
なんか売れない芸人の言い訳みたいな事言いはじめた
宣伝しているジョジョみたいなゲームが糞ゲーだから
宣伝していないゲームはもっと糞ゲーと思われる
当たり前の論理では?
面白そうで実際に面白いゲームを作れと誰かも言っただろう
確かその人が作ったゲームはレビューで満点をとっていたはず
一度教えを乞うべき
忠告しておくけど
このツイッターの使い方はそのうち必ずボロが出るぞw
キルゾーンはTPSにして戦ヴァルみたいなキャラにしないとアカンかった。
自分たちがかき集めた客層が見えていない。
主人公をトロにするだけで5万は行きそう
322 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 08:07:06.42 ID:slCw/osX0
カンファで居眠りかますような抜け作がいいものを作る努力なんて本当にしてんのかね?
こいつは他所様のソフトで遊んでないのか?
キルゾーンの何が他のシューターと比べて優れてるか言ってみろ
でもパペッティアって101よりは売れたな
本当にいいゲームだったのか?
買わなかった人たち(ハード所有者)に買わなかった理由を聞いたらいいのにね
普及台数で割っていいのか?
>>319 つーか、これが既にボロだw
上げてるゲーム、取り立てて良作でもないし
>>315 売れなかったから叩かれなかっただけで101はクソゲーだろw
言っちゃ悪いがまだジョジョの方が面白かった
329 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 08:23:22.03 ID:CxsM5rAE0
うわっ、ゲハにいるのにジョジョに引っ掛かったバカって実在するんだ
キルゾーンは初代で唯一の持ち味だった主人公選択式を無くした時点でもうダメだわ、
オリジナリティーなんもない没個性シューターになっちまった、
PS3ユーザがゲームの内容を吟味して買うような奴等なら
そもそも、ジョジョはあんなに売れないし。
かつ、トロとかPS1時代から目が出ていた新規IPを使い捨てにしているから
新規IPにも手を出しにくい。
有名続編や、有名版権を開発費を限界まで削りつつ広告に金をかけて
初週で騙し売りするのがPS系で商売する正しいやりかた。あとちょいエロ。
まぁパペッティアは面白そうだから2000円ぐらいなったら買うかな。
まぁ言いたいことは分かる
いいゲームってだけで売れるならゼノブレは500万本は売れてる
焼畑メーカーソニーと焼畑サードが荒らした市場だ
自分達で好きなだけ味わうがイイ
外人向けに作ってる時点で日本人にとっていいゲームとは言い難い
収集したデータから自分たちが一番分かってるはずだが
335 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 08:48:22.42 ID:KcB40ZKG0
>>330 善し悪しはともかくアレを没個性ってプレイしたんか
BOTも特殊能力も背景も操作性も癖がありすぎだろ
____
/ \ ズルズルーーッ!!
/ / \ \
/ .\ うんうん、次頑張ってー
| ∴、" ゙),|_|_|" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
__/ |||| \ 〉| | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | |
| | / / ヽ回回回回レ | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
337 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 08:50:38.17 ID:PDT0Ckqt0
PS4の売れない要因
内的要因:オンライン有料”化”、互換無し、洋ゲーがメイン、価格が高い、アプデ故障問題、流出問題
外的要因:据置離れ(起動が遅い、TVを占領する、邪魔、腰を据えてまでゲームをしない、持ち運べない、ゲーム機は2万以下と言う風潮)、携帯機のスペック向上、スマホの無料ゲーの普及
こいつはマジで消えて欲しい
>>34のソースどこ?
ぐぐってもこのスレしか出てこない
340 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 08:57:12.47 ID:G8taw7mBO
なんだ寝言か
>>291 映画でも評論家に評判のいい映画というながあるんですよ、ハリウッドじゃないならなんでもおk、みたいなアレw
文学なら純文学とかかなw
「ラノベは糞!」みたいなwww
>>339 任天堂のしゃちょきくか、糸井のほぼ日かと
ドリクラ
アイマス
艦これ
と来て、ドン引き・拒否反応起こす奴とかもな
>>341 評価よくても金にならないと商売にならないからね。評価悪くとも大金になるとどうにか次にはつながる。
そんなものだよね商品って。
かなしいけど。
任天堂<そうだね
>>342 まあそうだよね。社長が訊くの内容はぐぐっても出て来ないからなー。今から探してくる。
作品じゃなくて商品を作らなきゃなぁ
バンナムみたいに商売しか考えてない商品も困るけど
348 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 09:11:08.12 ID:9XUmatdU0
キルゾーンは力は入ってるけど凡作のFPS。
パペッティアは良いゲームだと思うよ。
売れてない嫌いなハードだから叩くじゃゲハ脳すぎる。
まぁパペッティアみたいな全年齢向けアクションって任天堂以外全滅だからイバラの道だが。
この呟きを見て買う客はいないだろう
馬鹿なんだな本当に
350 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 09:12:29.99 ID:BVjguyFg0
キルゾーンとパペッティアって…
そもそもいいゲーム作れてないって自分で証明してるようなものじゃん…
いいゲーム()
寝てろ
ジョジョを見習えよ
ゲームなんて中身なんて関係ないんだよ
>>343 艦これで最高に盛り上がっているって時点で
日本のPSユーザー(笑)ですよ
ってかソフトもだけど新型VITAの店舗資料もとち狂ってるとしか
VITATVの訴求層が子供、女性とPS離脱層って、もうどうやって売ればいいんだよ
子供女性におっぱいゲーなんて薦めれるわけないし、PS離脱層ならPS3でいいじゃん
本当に売る気あるのかなあってなる、こんなんじゃあPS4も不安だ
いいゲーム作るよりも
いい面だけ見せる広報したほうが売れる
もともとソニーは内容よりイメージに力入れてたけどそれすら通用しなくなってきてるだけじゃないですかね…
パペッティアは体験版をやっただけだが全然動かせないし動かせるようになったらなったでたるい操作だしこんなん売れるかって思ったな。外見はすごくいいのになあ
>>355 >VITATVの訴求層が子供
店員「教えてくれウーフェイ 俺はあと何回子供たちに、ごめんねこのゲームはVITATVじゃ動かないんだよ、言えばいい」
>>1 作るだけじゃ駄目にしたのはお前んとこの会社(とバンナム)だよ。
人形が可愛らしく動いてどきっとする演出やギミックが満ち溢れてて子供のようにワクワクできて
で、それをPSユーザーが欲してるの?っていうね
>>344 でも
>>1ってSCEの財力で「純文学」を作って一人で勝手に嘆いてるだけなんだよね
財力持った文学青年の道楽だよ
株主は怒ったほうがいいw
363 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 09:28:45.10 ID:6SFb5Cvd0
CELLで数千億単位の赤出しても訴訟起こさない馬鹿しかいないから
この程度なんて蚊に刺されたぐらいにしか感じないだろ
>>358 ソニーのは大体雰囲気ゲーが多いんだよな
パペッティアは任天堂好きの友人が気に入ってたからPSユーザーとは合わない
SCEに足りないものがはっきりわかんだね。
市場を造る努力
市場を維持する努力
見切りをつける冷酷さ
PSは大量のソフトとなかなかの糞ゲーを安定して出し続けたせいでアタリショック気味なんだよな
結果シリーズ物しか売れなくなるのは当然
>>366 和ゲータイトル軒並み殺して見切りつけたじゃないですかやだー
>>366 三番目はあるだろw
ただ第三者(サードパーティー)に向けてだけだけどw
そうだ!WA2をリメイクしよう!
主に俺のために
ソフトは容赦なく切り捨てるけど、自社ハードは旧型をズルズルと引きずり、用途の被るバリエーションを乱立して足の引っ張り合いを良しとするスタイル
デモンズを切り捨てたじゃないか
それにグラビティデイズは続編とか出さないのか
>>363 まあ確かにGT大先生があればどうにでもなるかもしれないけどね
基本的に浪費・贅沢・オナニーの類だよね
「僕ちゃんのゲームが売れないよハニー」ってなアニメによくいる二枚目バカタイプw
>>364 動きとか当たり判定とか感触っていうのは泥臭いからなぁ、スタイリッシュ文学青年には合わないんでしょ
GT大先生の「物理演算とか関係なしにコースの特定箇所にさしかかるとボヨンボヨンはねるサスペンション」みたいな泥臭さが売れた理由かもねw
>>373 VitaTVなんて出したのにグラビティの続編なんて作るわけないっしょ
>>373 デモンズソウルを捨てたその
ゲームを見る目の確かさがSCEJなんだよね
WA3も好きなんだぜ、あれとポポロを頼むよ
あーでも移植ポポロは酷かったな、最近知り合いがやってみたいと言うから
アーカイブのにしとけと強く薦めておいた
パペッティア面白いだろ お前らがやってもいないで批判しすぎ
これだから日本市場は死んでるしps4発売からもハブられるんだよ
自分等のせいのくせに発売遅らされたら文句いう
日本のゲーマー9割は死んだらいいと思うよ
捨てた、とは言うけどそのIPをポンポン切り替えてく体質が無けりゃそもデモンズはそも産まれて無いよなあ……
といつも思う
デモンズにが話題になる前のマイナー感とか本スレの過疎っぷりとか、デモンズの企画は安牌の対極にある選択の結果じゃない
>>378 PS4を発売日に買うやつがゲハにいるわけないだろ。
>>378 面白いのかもしれんが、PS3ユーザーが期待する、やりたくなるようなゲームではないな。
PSプラットフォームでパペッティアみたいなゲームをバカにするようにユーザーを誘導したのは当のSCEだしな。
調子がいいときにオコチャマって馬鹿にして、今さらああいうゲームを楽しむユーザーを切り捨てすぎ。
SCE自ら数々の人気タイトルを尽く潰し
すっかり客の信用を失った結果がご覧の有様だと気づいてる?
カスみたいなゲームを見栄えの良い宣伝で客を騙して売ってきたんだから
本当にいいゲームだったとしても今更騙される奴はそういないってこった
オオカミ少年
384 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 10:43:14.44 ID:PdGwTuNV0
アニメ調にしてブヒキャラ満載パンチラ地獄にすれば5万は堅かったろうに
良いゲームが売れないのは本当もったいないね
キルゾネは正直微妙な出来だったけど(そもそもFPSを小さい画面でする意味がわからない)、
パペッティアは面白いよ
101といい出来がいい新規作が売れないのは悲しい
>>1 この人本気でおろしたほうがいいって
害悪にしかなってないでしょ
>>362 まぁ資本主義で株式会社の社員なら売上、利益をもたらさないものは、ゴミということをわかってないと思う。
売れるものを用意しないといけない。
このひとの立場からすると統括だから利益優先しないといけないはずなのにね。
上田とかが言うことと意味合いが違うよね。
実を言うとSCEのゲームには常々なにか足りないと思ってた
雰囲気とかビジュアルはいいんだけど1度クリアーして終わりな凡ゲーが多すぎる
だから安くなって中古でもいいやってなる
デモンズ、風タビ、ラスアスと良質なゲームと奇ゲー集に資金をだしてひっそりと売るのがファーストとしてのSCEだと思うが
ゲハだとバンナムの類縁みたく扱われる事が多いけど、実際そんなこたない
390 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 10:52:44.37 ID:Aq2AE9N/0
>>388 そうそう
深みとかリプレイ性が無いんだよなここのゲームは
キルゾーンは最初から売れるわけねーと思ってた
「携帯機にしては綺麗」ってだけの劣化PS3なFPS態々買う気になれんわ
パペッティアはレンタルしたりCM売ったりかなりプッシュしてただけにこの爆死っぷりはデカイ損失なんだろうな
じわ売れはないハードだからな
自分のところのソフトをPS+で安売りしてるのが
自分のところのソフトが微妙に売れない原因だとも感じる
売れないから+にいく→お客は+で満足する→満足してるからパッケが売れないの悪循環に感じざるを得ない
SCEはソフト弱いと言われて実際そう思うけども、
出してるものはそこそこ良質なものが多いんだよな
パペッティアが悪くないゲームだとしても売れないユーザー層を作ったのはSCE自身
任天堂はおこちゃま向けと煽り、ファンボーイはガキゲーという単語を煽りに使う
パペッティアは不幸にもそうした流れに悪い意味で乗ってしまった。自業自得の自爆。
>>388 わかる
仏作って魂入れずと言ったら言い過ぎだろうけど、何か入れ忘れてるというか
見た目とゲーム性のバランスが悪い
遊ぶ要素を10詰め込まないといけないところが5とか6みたいな感じがする
ゲーム部分やリプレー性の作りこみが足らないというかほんと遊ばせようって力がない
さっと消化してハイ次ってのはサードにある意味譲ってると言えなくもないけど…
ジャンピングフラッシュとかは死ぬほどやり込んだのになぁ
自分達でそういう流れ作ったんだろ。何で被害者ヅラしてんのw
>>393 だね…PSのお客さんをそういう客層ばっかりにしちゃったから
いいゲームを作るだけじゃダメなんだよな
ちゃんとステマしないと
399 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 10:58:12.44 ID:TV+Z19JW0
携帯FPSって限りなくニッチなものが
任天堂の戦略コンテンツワンダフル101の倍売れてるのは
VITAの客が上客だからで
吉田の功績じゃない
ジャパンスタジオの次のゲームがナックなんだろ?
あんなの誰が買うんだ
大人しくトリコ作れよSCE
パクブラ、LBPカート、ドンハン
ちょっと前のあげると福福の島とか大人のポケモンとかもあったな
インスパイアされ過ぎ
402 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 10:59:48.84 ID:Aq2AE9N/0
雰囲気ゲーな凡ゲーしか作れない
それがSCE
まさに“パペット”のような作りもののキャラクターに
接待漬けで遊ばされてる感が強いゲームが多い
>>401 全部本家より操作感覚とか面白さが劣化してるのが何とも…
404 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 11:01:43.63 ID:wHoxbFJZ0
???「良いゲーム作るだけじゃ駄目なんだな…… ちゃんとステマしないと……w」
????「良いゲーム作るだけじゃ駄目なんだな…… ちゃんと課金させないと……w」
東京ジャングルはアフィブログで宣伝してかなり捌いたのにな
やっぱりステマしないとダメなんですよ、SCEは
ソフトに問題があると思っていないんじゃ、ソフト面での改善はありえないな
うーん、収集要素とかやりこみ要素とかはSCEJ内では忌避されてるのかな?とも感じるな
あまりやりこまれすぎてひとつのゲームにかかりきりになれるのも困るだろうし
なんかクリエイター自身もそういうところは不要としてあえて切り捨ててるのかも
ゲーム性で勝負!8時間なら8時間楽しめればいい!みたいな
正直SCEには凡庸なFPSとか特に望んでないんだよなぁ…
そんなもんサードが勝手に作るわけだし
勇なまとか勇なまとか勇なまとか勇なまとか作ってほしい
>>403 それ全部プレイしたことあるって相当なファンだと思うがw
友人の家でやったパクブラは、実際触ってみるとアクションとしては操作性良好で、かつスマブラともゲーム性分かれてたけど
如何せんSCEはコア需要のあるタイトルの発掘こそ求めてるが、キャラホルダーとしては求めてないんだよな
410 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 11:06:42.40 ID:Aq2AE9N/0
>>392 PS+なんてはっきり言ってゲームの価値が下がるだけだからなぁ
上田の言う通りだ
確かにプレイして貰える機会は増えるかもしれない
でもそれは数字上だけで、実際人間ってのは対価をそれなりに払ってないとちゃんと楽しまないんだよな
ただの消費するだけのコンテンツになってしまう
任天堂のゲームがずっと手元に取っておきたいと思われてるけど、
SCEはその価値観を自社で崩すことばかりしてきた
最速ベスト版やPS+や
411 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 11:08:13.97 ID:et69k2MqO
>>400 本体同梱なのでPS4ユーザー全員が買わされます
メディクリやファミ通では同梱を伏せて数字を出します
412 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 11:08:34.79 ID:7ppLn/c60
相変わらず無能すなあ
>>409 正確にはパクブラは見ただけなんだけどな…
他2つは体験版やって劣化してたの確認
>>410 だよね。それなりに金払って買ったものじゃないと何か印象に残んないんだよね
>>411 ナック同梱バージョンもあるってことだから
ユーザー全員掴まされるってわけじゃない
そもそも
誰にとっていいゲームなんだか
そこらへんを定めていない木がしてならない
【任天堂のゲーム】
任:上や、気ぃつけてな!
上か!
任:下や、もう覚えてきたやろ?
下か! あれ?なんか上行けそうじゃん...?
よし上行ってみるか......上行けた!
任:上や!あとは勝手にな!
上か!でも下も行けるんだろ?w せっかくだからオレは下を選ぶぜw
デデッデデデデデ♪
騙された〜!!
【SCEのゲーム】
S:まっすぐです
そうか
S:まっすぐです
はいはい
S:ちょっと待ってください
なに?
S:まっすぐです
なんか、ボス出てきた
S:クリアです
おわった、まぁまぁかな
ゲオに売りに行くか
>>417 なんのゲームをイメージしてるんか全然わかんねー
420 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 11:28:03.16 ID:Aq2AE9N/0
>>417 あー、わかるわー
SCEは任天堂におもてなしの心を学んだ方がいい
上辺だけパクるんじゃなくて
>>419 うわ、マジだ
初回限定商品「PlayStation 4 First Limited Pack」および「PlayStation 4 First Limited Pack with PlayStation Camera」の出荷完了後、順次出荷開始いたします。
そもそもファーストいらね!サード!サード!の空気にしたのは
ソニー自身じゃないですかー
> いいゲーム作るだけじゃ駄目なんだな。。。
意訳: ステマでもすればもっと売れるんだろうけどね w
真訳: ステマでもすればもっと売れるんだろうけどね 今までステマなどした事はないけどね w
>>388 リプレイ性のあるゲームなんてデモンズぐらいだったしな
そもそも横アクションとか任天堂以外死滅してるんで
シューティングや落ち物ゲー並の化石
>>417 上は兎も角下のSONYは良く分かるわw
ってか最近の和ゲーは全部下のパターンだろw
ユーザーをバカ呼ばわりするやつがそのバカにした層相手のゲームなんかうるなよな
>>426 まあちょっと情けない感はあるけど「有名建築家のデザインに文句を付ける人はいない」
とか言い切っちゃう人よりはマシかなとも思う
ジョジョで久しぶりにソフト買うって人も多かったんじゃないの
キルゾーンはそろそろHALOに勝てるって
GKが言ってるんですけど
いいゲーム作るだけじゃダメ!
やっぱりハードだ!
こういうこと?
SCE吉田修平「いいゲーム作るだけじゃ駄目なんだな。。。ゴキは口だけで買わないから」
434 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 11:55:54.21 ID:wHoxbFJZ0
>>427 正味な話、上みたいな作りにすると「ユーザーを突き放しすぎ」って言われるからな
発想が「お接待」なんだな。
>>434 よし、そういうことを言う奴らには
スーパーモンキー大冒険をやらせよう
あれのあとならどんなゲームも死ぬほど丁寧に感じるぞ
438 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 12:08:59.51 ID:x57baQfj0
>>434 松ちゃんも言ってたけど、
任天堂のゲームは序盤のあるポイントで頭の中ぐわ〜って掻き回されて
もうええわ!って放り出したくなるけど
その後やっぱこうかな?って挑戦したくなる作りになってるんだよな
操作感自体にストレスが無いからいつでも謎解きについて集中出来るし
そうこうしていくうちに虜になって手放せない一本になっていく
>>434 そういうこと言うやつって永遠にガイドされるゲームが面白いと思ってるんだろうか
お節介と意地悪を自己満足レベルで勘違いしたままゲームに流し込むと酷いことになるみたいだ
KILLZONE大学トーナメントが必要だ
>>1 そういうユーザー層育てたのはお前らだろうに
SCEの作るゲームは確かに面白いのが多いとは思うけれど
これを言っている吉田本人は表に出るには見苦しい顔かつ
言ってることもだらない、低俗な発言ばかりだからやめてほしい
どっちも別にいいゲームじゃないんだろ?
ソニーの売れなかったゲームは名作扱いされる不思議
どうせ雰囲気ゲー止まりの凡糞だったんだろうよ
90年代のゲームバブルの時なら良いゲーム作れば売れたけど
今はそれだけでは駄目だな
>>426 むしろインタビュアーの投げやり感とそれに対する返答の空回り感がヒドいな…
もうVitaでまともなFPSは出ないだろうなぁ
そもそも誰に向けて作ったのかがわからんな
外国ではVitaしんでるし、国内ではFPS人気ないし
>>417 秀逸やなコレw
よくわからないけどなんか理解出来るwww
>>447 そりゃ好む外人がvitaなんてもってないからな
パペッティアは内容はよかった
市場とマッチしてるかというとしてないだろうけど
キャラ変えた方がいい
>>448 NGPの頃から作ってるからなぁ
今の状況を予想できてたらVita自体世に出てないよ
>>451 正直、案内役の子が主人公でよかったんじゃないかな。
パンツ要素は海外では無理だとして、せめて女の子分でも入れとかないとなPSWでは。
ピノキオ的なイメージなんだろうけどあまりに無個性だからなあ
LBPとかパペッティアとか絵作りはすごい好きなんだけどね
ゴキが煽りに利用して、そういうゴキの住処はちまらと仲良しの吉田じゃあな
これでまたステマに力を入れそうでヤダな
さすがジャンクハンター(クズ鉄漁り)、SCEにたかろうなんて嗅覚が鋭いもんだね。
>>439 なんとなく流行ってるものだけやるのが人間の90%で、そういう人間にはゲームもそういうなんとなくの一つになるだけ
ゲハのヘビーユーザーとは違うw
で、任天堂の凄いところはそのなんとなく層も取り込むところだったりする
DQ初代なんかも凄かったんだぜ、ゲーム自体がRPGとうジャンルに引き込むための罠だった
まあ優れたタイトルっていうのはみんなそうだけどね
なんつったらいいんだろうな、この吉田の発言に対してイラッとくる感じは
百歩譲ってこれらがいいゲームだと仮定するとしても、他の売れてるソフトのメーカーは、
いいゲームなんてのはただの前提とした上で独自の価値あって認められてるわけだろ
それなりの芸歴の末に個性獲得して認められた女優と比べて、
整形に金掛けただけ美人が「美人なだけじゃダメなんだな……。」言ってる感じっつーか
ガワだけじゃなくゲーム性や操作感にまで独自性あったDAZEあたりならこの手の嘆きも納得出来るんだがな
459 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 13:41:34.75 ID:y5U4KgYk0
そうそうスカスカ見透かされてる
そんなこともわからないで、発言しちゃうんだもんな
とにかく黙れ
またソニーが株を売ったな……
ビル売って株売って残るものはなんだ
サードに反抗してまで残したエンターテインメント関連の権利とか?
なんか傍で見ても気分悪いな、限られた空間で愚痴ってろよ
パペッティアの出来がどうかは知らんがジョジョみてーなのが売れてるの見ると嘆きたくなる気持ちは分かる
そういうユーザーばっか集めてきたせいだけど
464 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 13:56:36.46 ID:bZoeI3ul0
確かにPS3のソフト売上を上から順に追ってくと本当にクソゲーばかりなんだよなぁ
宣伝ばかり先行してたようなゲームやキャラゲーばかり
まあPS2の頃もFF以外はキャラゲーやパチスロばかり売れてたが
465 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 13:59:08.25 ID:sSG76tkS0
キルゾーンってこいつの中ではいいゲームだったのかw
466 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 14:00:44.15 ID:y5U4KgYk0
100人にしか支持されてないアーティストとかいくらでもいる
それが毎回買ってくれればいいだろ
8000?十分だろ
467 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 14:00:59.51 ID:MgBCXjc/0
ま ん こ 不 動 産
対CoDとして立ち上げたブランドじゃなかった?<キルゾネ
ヘイローキラーとは言われてる。言われてるだけだけど。
勘違いか、世界観もCoDとじゃ違いすぎるか
そんなこと言ってるから無能集団呼ばわりされるんだよ
クソッティアなんぞに無駄なリソース費やしてる暇あったら、はよトリコ完成させろやと
上田冷遇しといて「PS+にICOワンダが登場!!」とか宣伝してんの恥ずかしくねーのかと
473 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 14:16:20.65 ID:OAXPDa/r0
>>468 1はゲリラがPS2向けに開発したけど、当のSCEはローカライズすらしなくて、
日本ではセガから発売されたんじゃなかったっけ
で、ゲリラがSCEに買収されて、2からファーストタイトル扱いされるようになったと記憶してるが
どっちかって言うと、FPSを開発できないSCEが買い付けてきたタイトルじゃないの?
つまらない上に売れてないのに、しつこくシリーズ展開してるのは他にFPS開発できるチームがないからじゃないのw
474 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 14:16:59.65 ID:sSG76tkS0
ゲーム作る技術を何一つ持ってないやつがゲーム作らせようと上に立ってるから国産ゲームがつまらないだけ
なぜここで、もっと良いゲームを作ろうって考えにならんのや
日頃からその「面白いゲーム」を平気で貶めている糞アフィブロガー連中と
ヘラヘラ絡んでるオッサンに言われたかないってのもあるw
>>388 パペッティアは1週だけじゃ色々な要素コンプリートできないけどね。ゲーム進めるにつれて
出来るアクションが増えるんだけど、そのアクションじゃないと出来ないのがはじめからあって
何回かステージを遊ばないとコンプ出来ない。
あと子供の魂を解放するんだけど、その魂をもつ敵がどこに潜んでるかとかもあって何回も
ステージ楽しめる作りになってる。ステージの作りや演出も凝ってるからもう1回ステージ遊んでみよう
って気になって中々次のステージに進んでないけどね。
ただ画面が派手に動くのと、色合いが鮮やかすぎるのと激しい展開だから目が疲れる。
1 :名無しさん必死だな [] :2013/09/12(木) 14:21:17.80 ID:maGN3fDV0 [PC]
> yosp (´-`).。oO(キルゾーン、パペッティア、いいゲーム作るだけじゃ駄目なんだな。。。)
> lonely_playboy @yosp パペッティアは誰に売りたいかわからなかったです
> yosp @lonely_playboy そうですね。でも売る人だけを責められません。
えっ・・・えっ?
>>478 いいゲームを買わないユーザーが悪い
つまりガキゲー煽りしてるだが買わぬの連中を批判してるとも解釈できるw
まあそんなユーザーばっか集めた自分らにブーメランなんだけどさ
この毎度絶妙に噛み合わないレスがイラっとくるなw
ゲームじゃなくてアートって話がしっくりくる
見栄えや雰囲気しか重視していないから
肝心の遊ぶ人の事をまったく考えていないんだよね
売る人だけを責められないって、買わなかった奴らにも責任があるってことかな…
多分
相手:(製作側のやりたいことがあいまいで)伝わらなかった
吉田:(販売店の売り出し方のせいで)伝わらない
って会話になってる
こんな売れる見込みのないもんの開発にGOサイン出したお前が全部悪いだろ
売る側や買う側の問題じゃねーよ
ユーザーの需要に沿った取捨選択しろや
任天堂も101やワリオが悪いとは言わないけど
ニッチに需要しか見込めないものに予算割くなら
WiiUをSFCを連想させるためにスーパーなWiiとか宣伝文句にしたんだから
SFCの神ゲーの一本である神トラの続編の神トラ2はWiiUで出すべきだったろ
風タクHDが売れないとは言わないけどハード牽引は無理すぎる
まぁ案が挙がったタイミングもあるんだろうけど神トラ2はもったいなさ過ぎる
485 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 15:21:13.15 ID:XbnEoAk8i
いいゲームを作ってからほざけ
486 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 15:59:27.08 ID:bZoeI3ul0
>>473 その通り
まるでキルゾーンがSCEが立ち上げて育てたもののように思われてるけど
本当は他所から買ったものなんだよねキルゾーンって
487 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 16:01:55.80 ID:bZoeI3ul0
>>477 やり込みプレイとやり込ませプレイは違う
本当に面白いゲームは一周でコンプできるけど何度もやってしまうゲーム
SCEにたりないのはこれ
フラグ管理なんかよりアクションとしての面白さを追求しろと
488 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 16:02:30.72 ID:ikH0pzct0
こんな寝たろうがトップのソフトだれがかうんだよw
>>1 こいつが「いいゲーム」って言ってるタイトル、ほんとに遊んでいいタイトルと思ってやってきてんの? って印象しかねーな
SCEが過去の資産全部ふっ飛ばしてるから何もないって本人に言ってもすっとぼけてるしなアイツw
490 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 16:10:14.14 ID:cR/6Ylp70
(´-`).。oO(どうでもいいゲーム作るだけじゃ駄目なんだな。。。)
>>477 そんな悪いゲームじゃなさそう、というか豪華な演出加味すれば手間かけたいいゲームなんだろうとは思えるんだけどな
ただいまさら2D横ジャンプアクション5000円で出すにあたってそれだけじゃ買う気になれないっつーか
たとえばFEZだったらステージ回転させて攻略とかゲーム性の根幹に係わる部分に独自性あったわけじゃん
マークオブニンジャだったら横ステルスアクションってそーいややったことなかったなとか、
HotlineMIAMIだったら最近こういうの見ないしスピード感とバイオレンス溢れまくりで興味そそられんなとか
同人の方が金ない分刺さるトコ工夫してたりすんだよ。んでめちゃ安いからちょっとやってみるかとなれるんだけどな
2000円だったら買ってたかも知れない。でも豪華な演出の為に3〜4000円上乗せしなきゃならんのだったら、
動画見る限りじゃそこにそんな必要性見いだせないんだよな
以上ヨウゲーガイジンの買わない言い訳でした
>>493 そもそも何かを買わないことに理由なんて無い。
どちらかと言えば「買う理由」が必要だ。
ヨウゲーガイジンは日本のゲームを叩くのが楽しい
それだけ
他に理由はない
何かハードによってユーザーの質が違う、とか言ってる意見が不思議でならない
層が違うだけで、質に差があるわきゃねーだろと
>>496 ユーザー層にしても、メーカーが発売するソフトの比重を偏らせて形成したもので
別に最初からハードにそういう特性があったわけではないしなあ
「よいことよいおとなのプレイステーション」であることを捨てたのSCEの方だからな
はっきりいって初代PSとPS2が売れたのはマグレみたいなもんだぞ。
たまたまタイミングに恵まれただけだ。
それを実力だと勘違いしたSCEが迷走を始めて今に至る。
>>481 だからアートは他人(消費者)が認めた時点でアートなんだよ
受け入れない消費者が悪いと言う態度のSCEがやってるのはオナニー
日本はクリエイターとアーティストを同一化させてたり
自己満足(オナニー)を芸術(アート)の追求みたいに仕向けてるから
大衆の興味を引く新しい物が生まれてこないんだよ
503 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 17:24:15.19 ID:bZoeI3ul0
>>502 そもそもゲーム開発者をクリエイター(笑)とか呼び始めたのがSCEのSME流広報
音楽のアーティスト(笑)と一緒のやり方でメディア使って広めた
そもそもそいつらクリエイターは単なるゲーム会社の社員
商業ゲームは作品ではなく商品だろうと
パペはLBPとなんとなく被るんだよな……
PS辺りから3Dが取り入れられて、グラフィック重視の風潮になってきた事もそれに影響してるんじゃないか?
ゲームとしての楽しさよりも、見た目がアーティスティックな方が受ける風潮と言うか。
ガキゲーへのFUDで自分のとこのガキゲーが売れない
滑稽なものよ
今の時代どの陣営も「いいゲーム」が作れない。
それ以前に何が「いいゲーム」か解らないってジレンマに陥ってる気がするな。
もっと簡単に言えばネタ切れって奴。
SCEがパブリッシャーなんだから売る努力するのが仕事なんだよな
自分達も働かないとダメな事を今更分かったのかw
ディベとかどう思ってみてるんだろうか?
すいません、いいゲーム作ってもらう事ができたのに売ることができませんでした
ってのが正しい姿勢だと思うがどうだろうか?
任天堂のゲームが売れる時点で、気づけよ。
今ごろに経営の上の方の人間がそれに気づくのは、まずすぎじゃね?
>>505 どっちかといえば、それはPS2GCあたりじゃないか
PS位までは往年のスクウェアしかり、美麗なドットやグラフィックを作れるメーカーは、
そのビジュアル同等に面白いって印象が強かったし
アートなのはいいけど、ゲーム性の部分をアートしてはくれないんだよなぁ。
513 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 18:31:26.33 ID:XwafpRjvi
やり切った人間みたいなセリフ吐くなクソ野郎が(爆睡)
514 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 18:32:48.62 ID:HONROPaUi
クラッシュとかピポサルとかその他もろもろの「いいゲーム」をつぶしてきた奴らが何を言ってんだか
アクセルワードが万能すぎる
517 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 19:25:26.96 ID:L1YYLxhc0
単純にキルゾーンとパペッティアがいいゲームじゃなかったんじゃないの?
ロコロコの続編を作ろうか
>>518 発売直後から無かったことになってないかw
CM打ちまくって壮絶に売れなかったというし。「ホントに動くよ!」って紛らわしい
セリフまで言わせたのにね。
520 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/09/12(木) 20:13:12.50 ID:hEtRathn0
ニンテンドー64の時、任天堂はマリオ64や時のオカリナ、スマブラを創っていたよね……。
その頃の任天堂が言うのなら、
>>1の発言も解る。けれど今のプレステのゲームで何言ってんの?
良いゲームを作る?良いゲーム作るよりステマとFUDやった方が簡単だし売れる
自分たちが証明してサードも実践してることじゃないの
もう喋るな
喋るな
ジャンピングフラッシュの新作まだ?
俺ロコロコを予約して買ったんだぜ…
あの経験があったからパペッティアとかを余裕回避できるようになった
逆だろw良いゲームが出てるから性能低くてもVitaより3DSが売れてるだろw
526 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 21:38:19.75 ID:5sSRHp5b0
>>484 まあ、でも売れる大作だけでもだめだよ
スマブラ、マリカだけあってもダメ、モンハンだけがあってもダメ
売れなくてもファーストはソフトを黙って出し続けるのが正しい
なのにこいつはな
フリープレイでやるわ
>>483 ははは、売り手って自覚がないのか?こいつは
530 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 22:46:37.21 ID:9hX7vaKU0
どう解釈しても無能だ・・・
531 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 22:47:56.36 ID:CXZ6xiaT0
>>506 買うな買うなと言ってて
自分の所の商品だけが売れるわけないのになw
30fpsのFPSが良いゲーム扱い
認識自体が狂ってると思います
>>529 妄想ベースの書き込みを真に受けて苛々溜めるって色々苦労しそうな性格してるなあw
534 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 22:57:19.58 ID:PkXnKrsz0
まず「いいゲーム」ってのを作ってからほざけ無能集団
>>533 生活かかってるからね、
このまま行ったら会社から追い出される、
その方がこの人の為にはなると思うけど、嘘も付けないクソ真面目な人だから・・・
本当にいいゲームなら
口コミで売上伸びるだろうから
生温かく見守るよ
とりあえず目標7万前後なんだっけ
初動命のPSで初週8000じゃ遥かに霞む頂だろwwww
538 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 23:11:04.92 ID:znylMG8l0
パペッティアみたいなゲームを作って、ライト層に売ってたのがPS1の頃のSCEだったんだけどな
お子ちゃまだの、ガキゲーだの言って自ら殺したことに気付いてんのかね?
539 :
名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 23:13:03.41 ID:wHoxbFJZ0
そこだね、パペッティアみたいなゲームでも生き残れる土壌を作るチャンスはあった
それを潰したのはソニー自身だ
劣化フォークスソウルに見えたのがまずかったんだろう
利用者の事を思うなら、ツイッターは定期的な
精神鑑定と知能テストを必須とした免許制にすべきだと思う
こいつとか確実に両方に引っかかるから
もうSCEはステマだけ本業にしてあとは全部外部でやればいい
キルゾーンはプレイ見ても全く面白そうじゃなかったし
パペッティアはああいう作風ならポポロのキャラ使うとかやりようあったろうに
PS1時代のいいゲームを切り捨てて
現在まで持ってこなかったのが悪い
カービィーやゼルダだって最初はマイナーゲームだったわけだし
ポポロクロイスとかあの頃のブランドを維持してればなぁ
一発出して売れなかったなぁ〜って切って次に新規作ってまた売れなかったなぁ〜
アホか?
この人がゴキブリのボスなの?
>>544 ガンパレ、デモンズ然り、SCEの仕事は意欲的だけど他のどこも資金出さなそうなタイトルのスポンサーやる事
商売的に安定でも、どこもかしこもキャラ商売なんてつまらんでしょ
背面タッチ切り捨て(ほぼ)確定
こんなんで良いもの作ってるとか俺なら冗談でも言えねえわ
549 :
名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 09:55:32.49 ID:xZiyZXts0
101も大爆死したしな…
パペ・キルゾーンより売れてない
ん?誤爆?
ぽっと出の新作が売れるなんていつの時代の話だよ
1作目で売上げは悪くても
不満点を改良しつつ評判あげるしかないんだよ……
欲しいものを欲しいところに与えるということができていないから売れないんだ
553 :
名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 10:41:49.19 ID:1RaeKrCL0
>>1 良いゲームかどうかを決めるのはユーザーだ
吉田、お前じゃない
>>544 本当、そこは勿体ないよねえ・・・
家電屋かゲーム屋かの差なんだろうが。
ソースネクストでは、「売れたソフトが良いソフト」という定義にしています。
よく「良いものは売れる」と言いますが、これは矛盾している。「売れたものが良いもの」
であって、「良いものが売れる」というのは、論理が逆転しています。
「良いものが売れる」というのは、じつは供給者サイドの発想。
実際は、自分しか「良い」と思っていない(笑)。
そういう発想では、売れないと「営業が悪い」と言いはじめる。
次には、「営業は頑張っているんだけれど、流通業者が悪い」という話になって、
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
そうではなくて、商品の良さは、お客さまが決めるものなんですよ。
そういう意味で私は、「一〇万本売れるソフトよりも、一〇〇万本売れるソフトの
ほうが偉い」と断言しています。
557 :
名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 10:59:35.01 ID:1RaeKrCL0
558 :
名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 11:04:11.30 ID:89IBTwfP0
ベスト版でるの早すぎて、
ソニー製ソフトをフルプライスで買う気しないし。
ソウサクなんて半年でベスト、そして完全版だぜ。
559 :
名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 11:04:46.79 ID:VJPfoVch0
560 :
名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 11:10:20.72 ID:13iJC4jei
クタラギなら売れないのはユーザーに見る目が無いからだってはっきり言うよね
吉田は小粒過ぎて何さやらせてもほんとにツマラン
最近ではベストの後にPSプラスで無料で配られるというパターンになってきたな
>>555 家電屋のプライドが、ゲーム機がおもちゃであることに耐えられなかったんだろうねぇ
PS2〜3の設計思想や、PSPの時のおこちゃま発言が如実に物語ってるし
まぁその結果子供総無くして、今頃になって何とか取り戻そうとしてるけど、
残ってる多くは、ガキゲーと煽るはちま産のいびつな自称コアユーザー多数というw
563 :
名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 11:17:41.98 ID:HrA8WgOX0
PS3の時のゲーム機じゃないみたいな発言の時点でどうかしてた
そしてその時に排斥したギャグゲーに今は頼りっぱなしという始末
>>561 PS+のフリープレイはメーカーに還元されてるんかな
>>561 そういわれるとパペッティアやナックも無料配布決定してるようなもんだな
ナックは初回同梱の件もあってなお
タダで遊べばいいやんってイメージつくのは不味いね
なんで任豚発狂しとるん?
ピクミンも101も大爆死したやん。
あ、どっちもクソゲーだったかw
567 :
名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 11:39:31.88 ID:1RaeKrCL0
PS+はジワジワとソニーやサードを苦しめていくよ
人の消費する時間ばかり取ってパッケに金払う上客を減らしていく
ガン細胞みたいな存在
シロ ?@lonely_playboy 9月11日
@yosp パペッティアは誰に売りたいかわからなかったです
Shuhei Yoshida ?@yosp 9月11日
@lonely_playboy そうですね。でも売る人だけを責められません。
つまみはなお ?@tumamihanao 9月12日
@yosp パペッティアはどんな層に向けて売るつもりだったんでしょうか?
35〜40歳くらいのPS3持ちのパパが7歳くらいの息子に
これで素敵体験をしようねって誘うのを美人ママが見守るんでしょうか?
そんなのはSCEのPVかニッセンのカタログくらいにか見られないと思いますが。
この流れ草生える。結局誰に向けて売る気だったのか回答できてないし。
みゅうま ?@Myuma 9月12日
@yosp あなたにとっては素晴らしいゲームなのかもしれませんが、
世間から見れば良いゲームは他にあるのと、過去のSCEタイトルを求めていたユーザーが
現状のSCEタイトルで欲しいものが何もないと言う状況も問題なのでは?
あと真性チカくんのみゅうまが乱入してて笑った
つーか吉田はぐらかしすぎだよ、問題点に向かい合う気ないのか
それともネットイナゴの話とか聞く気ないか
569 :
名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 12:42:12.30 ID:se84vSqa0
ゲームに興味ないんだろ
とりあえずいいゲーム出してから言ってよw
>>566 ???
せめてスレの流れ見てからレスしような。むしろ君が発狂してるように見える。
浮いてるよキミ。
>>547 今世代機のパワーがあれば強化できたPS2タイトルって結構あったし、
当時の「野心的なタイトル」を強化する方向に向かわなかったのもPS3がダメダメだった原因だよね
思ったより売れたタイトルばっか囲いすぎて「開発段階で金食い虫」化してた良作を切り捨てまくってたのはどうかと
シュガーアンドロケッツ切ったのは元会社がある地元民としては恨みしかねえが
RPG作るのは金も人も時間もかかるし、PS2時代のノリで作ろうとした白騎士が完成の見込みが立たず
前後編に分けて出してかつ35万止まりだったとか、失敗体験を得てそういうのは作らなくなったんだろうけど
(SCEJにかぎらずスクエニとかもそうだけど)
作らないままじゃあ、どうにもならんわな
いいゲームより宣伝で煽れるゲームの方が売れるようにしちゃったのは誰ですかねえ…。
えらく無能なゲッベルスですね
>>578 いや、どのハードでも宣伝、ネームバリューが内容に勝るのは同じだろ
面白さだけでのし上がった今世代据え置き作品ってそうそう無いぞ
デモンズみたいな前評判皆無のソフトが売れただけマシでないの
>>580 スクショ詐欺、PV詐欺ばっかなのはソニーだけじゃねーの
クッタリがそもそもの元凶だわ
>>581 迷宮のラビリンス、バイオリベ、モンハン4……
スクショ詐欺してるのは何だって?
迷宮のラビリンスわろた
ラー油の写真と比べられてるやつか
>>583 伝説のレジェンドの類品すな
何のラビリンスだったか思い出せんかった
一体いつからゲーム業界はユーザーを無視するようになったんだろ
>>585 PS2の時からだよ、じゃなきゃ「安すぎたかも」「世界一美しい本体」とか言えない、
そういうのはユーザーが決める事で製作者じゃない
居眠りしてるだけじゃダメだよ、吉田さんよ
むしろ勤務時間帯は寝てたほうがいい。
589 :
名無しさん必死だな:2013/09/15(日) 22:17:12.64 ID:NuMrZf6f0
101も爆死したしな…
>>585 ゲーム屋じゃないヤツ等が金目当てで参入してからだろ
どことは言わないがなw
企業によってはユーザーを無視してるどころか
見下してるか金蔓としか考えてない所もあるからな
どことは言わん
>>586 自社商品アピールの為に、発表会の時に自賛をするのはおかしな事でもないだろ
任天堂、MSが謙虚な事言いながら本体発表したか?
593 :
名無しさん必死だな:2013/09/15(日) 22:54:42.66 ID:zsLlDimJ0
>>592 自賛するにしても方向が明後日向いてるってことだろ
車のセールスポイントを
「この美しすぎるホイールカバーデザイン」
っていうくらい的外れなんだよ言ってることが
ユーザーが興味あることに対して
いいゲームかどうかは客がきめること
595 :
名無しさん必死だな:2013/09/15(日) 23:12:20.40 ID:bn6qqhIw0
SCEのいいゲームソフト?
初期PSの頃しかねえな
>>593 別にPS3の自賛が、デザインメインだった訳じゃないだろ
流れでちょっと触れた程度の事を、さもメインとして言ったかの様に扱うから話がおかしいんだ
建築家云々しかり、その手の話でつっこむならもっと他に然るべき発言があるでしょ
なんかSCEって自称「わかっている人」ばかりのイメージだわ。
ゲーム自体をなんか高尚なものにしようとしてて
自らゲームの敷居を上げているとしか思えないんだよね。
吉田なんて、ただ自分が気持ちよくなる発言がしたいだけの無能さんだからな。
VITAにしても「最初から250ドルを切ると決めていた」し「有機ELや3Gなどあらゆる技術を詰め込んだ」んだから売れるに違いないと吹聴していた様な人間。
そしてその時自慢していた価格は2年ほどで値下げを迫られ、有機ELや3Gも新型では捨てる事になった。
もう笑うしかないほどの逆神様だ。
(´-`).。oO(パクブラ、福福の島、テキトーにパクるだけじゃ駄目なんだな。。。)
601 :
名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 11:24:07.51 ID:QAfa6Xif0
>>580 そのデモンズをSCE自ら手放したんだけどな
こいつら本当に良いゲームが何か分かってないだろ
603 :
名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 11:26:21.05 ID:Y9Wry4f50
良いゲームかどうかは客が判断することでは
吉田って、カンファレンスの壇上で堂々と気持ちよく寝てたあの人か
バランスが重要だからな 非常に難しい 運もある
任天堂もwiiUを見る限り、客とのミスマッチが始まってるように思う
デモンズはバランスが良いとはお世辞にも言えなかったけど
洋ゲーライクな世界観とフロムっぽい和ゲーの操作感が相まってやや辛口で絶妙なバランスだったからな、
洋ゲー大好きな人も和ゲーしか受け入れないって人も両方に間口があって良いゲームだったよな
>>603 その通り
開発者だけ満足するゲームは良いゲームにあらず
>>603 「これスゲエ!!」って広がるゲームを生み出せてないし、ステマやった後、2週〜1ヶ月くらいでステマのメッキ剥がれてボロッボロになってんだよな、スタホとかMAG、KILLZONEなんかもそうだったように
MAGは凡ゲーだったけど良いユーザーが集まってワイワイやってたと思うぞ、
SCEが好評に付き終了広告出すまではな・・・
>>609 ああ言うゲームほど「2chの他板で割れフォトショ使って、2chねら釣ってステマやる意味がわかんない」ゲームだと思うんだけどなーって言う
まぁ、中身は劣化BFだったからな、
浅いゲーム性でやりこむ要素も無いから結局仲間内でやるもんだからね、
あの程度で神ゲーって大々的に宣伝しても叩かれるかもね
>>609 スレ内でFUDやって勢力偏らせてクランレイプして喜ぶ連中が良いユーザー?w
そもそもこの供給のペースについていけない
それでコアなやつの批評でもうお腹一杯
勝手に自暴自棄になってろ
614 :
名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 11:38:05.78 ID:R0O3f/ve0
(どうでも)いいゲーム作るだけじゃダメでしょ
616 :
名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 12:49:58.79 ID:290ofIif0
ニッチに普及しきったハードで爆死してるのに
ps4ではどれだけの目算立ててるんだ
無能すぎる
良いゲーム作れば売れるよ
売れないって事は良いゲームじゃない
ハードの性能云々より面白いゲームをやりたいのがユーザーだから忘れんなよ
キルゾーン、パペッティアと一目見てこれ欲しいなって本気で思うのかな…
しかも全然宣伝してないのに余計売れるわけないじゃんっていう
619 :
名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 06:26:50.54 ID:x+1etYRZi
パペッティアってペパルーチョの冒険っぽいもんな。
何10年前のセンスだよ。
さすが老害メーカーSCEだわ。
>>608 PSのリッジレーサーや64のマリオ64辺りまでは
「これすげえ!」って感じがあったんだけどなあ。
PS2辺りになるとへーグラフィックは凄いね って程度の感じになったし
PS3くらいになるともはやグラフィックすら驚かなくなったし・・・
もう新ハードだからってインパクトで勝負するのは難しいな。
だから何か他の要素がいるんだよ
ゲームパッド付けたりキネクト付けたのはそのせいでしょ