THE WONDERFUL 101のQTEはもっと評価されるべき
1 :
名無しさん必死だな:
唐突な発生。問われる反射神経。失敗したらゲームオーバーなどが
QTEの欠点と言われている。
TW101はこれらの欠点に対して一つの答えを出している。
QTEで使うコマンドはすべてゲーム本編中でお馴染みの操作方法、
ヒーロー物を題材にした作品なので、QTEが発生する前に必殺技名を
叫ぶことが発生の合図となっている、
QTEのタイムも余裕が持てるようになっている。
失敗した時のリスクがほぼなく即リスタート。
仮に失敗しても専用のムービーが流れ、ユーザーを楽しませる工夫もある。
ユーザーの不快に感じる部分を解消しようとしているTW101のQTEは
もっと評価されてもいいのではないか?
2 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 11:00:31.00 ID:h3tVJJ2K0
3 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 11:02:02.77 ID:tm14f0L/0
これは同意
むしろ今まで何故これが出来なかったのか
4 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 11:02:17.49 ID:qwBzKyQ/0
101のはだいぶやりやすくなってるとは言え
QTE自体糞
最低限失敗した際に分岐しないなら、ただAボタン押して進めてるのと変わらん
5 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 11:02:49.60 ID:86YyoWPK0
シングルプレイアクションでフルプライスはもう無理なのでは。
6 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 11:03:06.90 ID:9X3ev16A0
目押しすらまともにできない下手糞がなんか吼えてる
7 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 11:03:51.66 ID:vWOKAfxc0
ワンダフル10126本って出来過ぎだよなw
8 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 11:03:54.98 ID:Lb3e9cFNI
QTEとしては良かった
開発者達が見習ってくれればいいね。
ユーザーが評価したところで触れた人が少ないからねぇ
9 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 11:04:44.61 ID:NbI+NA2L0
ボスへのトドメにそれぞれのユナイトモーフ使って行くお約束の流れは最高に熱い
で、これ幾ら売れたの?
12 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 11:08:19.95 ID:C50JLNUe0
任豚だけどこれは買わなかったわ
13 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 11:08:52.04 ID:Lb3e9cFNI
ワンダフルのQTEは確かに燃えるな
トドメ演出とか
バイオ6のせいかQTEってだけで嫌悪感が・・・・・・・・
つまりGOWみたいな感じなん?
ガレキを渡る際のワンダジャンプは特定位置に移動しないと発動しないので
それだけはもう少しわかりやすいとよかったな
イクサー3の所為かキューティーってだけで嫌悪感が・・・
ワンダフル10126本w
つかこういうデフォルメされたキャラならQTEにそんな違和感わかないかも
バイオとかリアルであるほど画面にボタン出されると萎える
101やってないけど
ユナイトモーフの図形描くのがQTEと合ってたってのはあるかな
こういう動きがあるQTEは面白いな
ただ図形の大きさがスコアに繋がるんだからもう全体を把握しやすくしてほしいね
個人的には黒と黄が書き辛かった
消化率34% まであと74本でございま〜す
23 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 11:19:46.96 ID:dBmTW9/i0
>>1 同意
QTEって言っても悪くないQTEだった
基本的に通常操作の範囲だからな101のは
ヒーロー物なので事前に掛け声が入るところが上手く作用したんだな
他のゲームでこの方法をそのまま採用するわけにはいかないだろうけど
納得のできるQTEを実現するための努力はもっとしてもらいたい
俺はこのQTEに加えシューティングとかやりたくもない
事をやらされるらしいのでスルーした普通にアクションだけ
でいいんだよ
演出と操作が一体になっているのが良かったんじゃないかなぁ
演出自体もかなり良かったけど
あと即反応しなきゃゲームオーバーなのは極一部で
基本は時間制限ギリギリまで自分の判断で限界を狙えるって作りが個人的には良かったと思う
ピクミンみたいな感じでド派手になってる感じでいいのかな
ちょっとやってみたい気はする
バイオ4あたりから糞QTEがあったな
導入しゃは死んでくれ
これが凄いと言うより本来QTEってコレの事なんだろうな
他のQTEもどきがあまりに糞すぎるだけで
>>27 キャラがわらわらしてる感じはピクミンっぽいけど
実際プレイしてみるといつもの神谷アクションゲーだよ
>>15 バイオ6のはそんなに嫌いじゃないな
片方が耐えてる間に片方が早解きするみたいな展開は熱い
車のキー探しみたいのはゴミだけど
>>25 もったいない
マジで面白いぞ
神谷ゲーの集大成だ
ある陣営にとってはこのスレは工作でステマになるらしい
みんなで待ってればそのうちすごく安くなるから
980円で買えるようになるまでみんな待ってようヨw
みんな幸せw
ボタンぽちっと押すだけじゃないのはよかったね
逆にめんどくさいんじゃないかなーって思ってたら以外に良かった
>>27 このゲームは大神やDMCやベヨネッタだよ
ピクミンの要素は仲間を敵に嗾けて足止めさせるくらい
まぁ、誰もやってないんですけどね
ゲームとしては面白い
ただハードを間違えた
任天堂ハードはソフトの出来は売上には直結しない
マリオが出てるだけで売れる市場だからレゴもこれも
素直にキャラを任天堂キャラにしてたら50万はいけた
惜しい!
キャラがアメコミテイストだから受け付けない人もいるだろうなあ
売れてないけど慣れてくるとかなりの良ゲーだと分かる
>>1 うん。全く不快でないのよね。
主にすぐリスタートするからだと思うけど。
ゲームも面白いから、売れてほしいんだがなあ
43 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 11:37:46.43 ID:lxiqh67cP
>>35 任天堂販売のソフトだから値崩れしなさそうじゃね。
俺もワゴン行ったら買おうかと思ってるけど。
>>40 アメコミってか特撮や戦隊ものだけどなネタ的には
パワーレンジャーに近い
こんなスレ建てなくてもいいから神ゲースレでやれよ
叩かれたいってかそれ誘導にしか思えん
>>43 そこは関係ないんじゃね?
見た目あれだし操作の敷居もかなり高いゲームなんでなかなか薦めづらいけど
ワゴンに入ってて興味持ったら是非回収してもらいたいゲームだわ
WiiUにこれを買うような層は居ないだろ
もっと子供向けに振っておけよ
出回ってる量自体大したことないからワゴンにはならんのじゃないか?
>>39 ジョジョASBなど多数の事例があるPSハードの悪口をなすりつけんな
これをピクミン3にした方が良かったんじゃね
動画見るだけでも明らかにピクミンとは違うのに
何を持ってピクミンって言ってるのか
本当に理解に苦しむ
これは久し振りに歯応えあるゲームだったんだがな。
やってないやつは勿体ない
QTEは無条件に非難されるべき
豚はもっと買えよ
買ったら豚じゃなくなる
買わないから豚なのだ
飛べない豚はタダの豚だ
評価はする
だが買わぬ!
QTEである意味が無い
だから評価しない
ちまちまプレイしてハンマーのやつのところまで来た
うまく描けない、これ
これは良ゲーだから980円にはならんだろうな
ゼルダの伝説トワイライトプリンセスとかは微妙ゲーだからワゴンの常連だけど
62 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 12:10:23.84 ID:DuUItPFq0
QTEを導入している時点でこのゲームはだめだな
QTEの入ってるゲームあんまやったことなくて
101のそれが、QTEにしては面白いという論調なのに驚いた
これで面白いというレベルなら他はどんな惨状なんだ…
あ、最後のボタン連打は面白かったです
パッド画面と、連打する目的として表示される文言が
QTEの要求操作と通常時のボタン操作と連続性があるなんて常識だと思ってた
>>63 他のゲームは猶予が短すぎるんだよ
1秒もないぞ
シェンムーのQTEは一部を除いてほとんどこんなだったけどな
一回で終わらなくて何回かチャンスもある
馬鹿が勘違いして実装して勘違いされてる
任天堂のQTEは良いQTE
この101みたいな1〜3万程度の売り上げのソフトでやってみれば面白いのにってのは機種を問わずいくらでもある
だが何と言おうが売れなかった、つまり100万のWiiUユーザーのほとんどがNOを突きつけたんだから結局
人を選ぶただのクソゲー
実際PSWは人を選ぶただのクソゲーの集合体
>>63 最後のボタン連打、盛り上がりすぎて何が何だかわからなかったww
>>69 俺はあれで不意打ち食らって笑っちまって地球貫通したぞw
101のQTEは邪魔には感じなかったけど
別に必要とも思わない
73 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 12:57:42.87 ID:tm14f0L/0
>>72 こういう物事の本質を見れない馬鹿ってどんな顔してレスしてんの
シェンムーっていつの間に任天堂ハードに出てたんだろう
ロリゲッターが偉そうに物事の本質www
何が本質かなんてどうせわかってないんでしょ?
76 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 13:01:27.28 ID:WTwg2N/e0
>>33 犬が出てきて筆調べしたらヒーローが変身するんですね(難聴)
77 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 13:03:30.90 ID:WTwg2N/e0
まぁ、使われてる用途が違うのは確か
今までのQTEはムービーシーン中も緊張感を持続させるため関連性の薄いボタン押しの強制
カイヨワの遊びの4要素のうちインクリンス(眩暈)しか演出できない場合が多かったけれど
101では技名を叫ぶというヒーローモノのお約束とノリ、
そしてゲーム内でも使われる関連性がある入力が要求されるおかげで
カイヨワでいうミミクリ(模擬)、ひらたくいえばごっこ遊びとして強く機能している
ラストの盛り上がりの仕込としてだけみても十二分に評価できるいい使われ方だった
一番のクライマックスでさらっとQTEに対する毒的な笑いを仕込んでたりもしたが
自キャラが集団で一つになったベヨネッタ+筆しらべって感じ
基本はあくまでもアクションゲー
任天堂のQTEは良いQTE
任天堂のDLCは良いDLC
トーチャーアタックでスティック回すのは嫌になるのに、101での同じ操作は苦にならない
単純に回す回数と速度のせいでそう思うんだろうか
>>80 そんな妙なくくりで良いものを良いと言えないのはもったいない
DLCもQTEも基本的には好まれない仕様だが"どうしようもなく全く駄目なモノ"ではない。
任天堂だから綺麗なのではなくNewマリや101ではDLCやQTEを有効に活用できた。それだけ。
FEやポケモンの課金は糞。
>>84 散々テイルズのDLC叩いておいてメガテンのDLCダンジョンは「仕事で時間もないからこれは嬉しい!」とか言っちゃうから言われるんだよ
任天堂のDLCは良いDLC!
あったま悪・・・
>>85 褒めてたのなんて一部だけだったと思うが
正確に言うならバイオのQTEは汚ないQTE、101やダイナマイト刑事のQTEは悪くないQTE
シェルノスト鉄ジョジョポケダン初期FEのDLCは汚ないDLC、マリオ2アイマスのDLCは悪くないDLC
アニメの必殺技名を叫ぶ文化は外人には不評
89 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 16:51:20.76 ID:Gxr3e8Lv0
>>85 いつメガテンが任天堂のソフトになったんだか
何でそうまでしてQTEを入れたがるのか謎
ダラダラ言いわけしてまで入れるほど開発側にとって魅力あるの?
>>63 パッドに何か書いてあったのか
俺は高橋名人じゃねーかと笑いながらも余裕で敵を貫いてやりましたよ
昔はボタン連打がゲームが上手い奴の基本ステータスだったなぁ
>>68 人を選ばない神ゲーなんてものは存在しないんだけどね
お前ら底辺は教祖の糞食って満足だろうけど
101は好きだけどQTE自体が好きじゃないんで、なんともかんとも
でも他のゲームのQTEよりは気を使ってるし面白くなってるとは思う
QTEとか死ねボケと普段思ってるけど101のはまあ許せる範囲
周回プレーになると多少鬱陶しくなってくるだろうとは思うが
>>70 笑っちゃって失敗する人って多いんだな
俺は完全に隊員達とシンクロしてヒートアップしてしまった
QTEは確かに良い
ただしシューティングは死ね
アレの為にプラチナ評価が取れない
しかも直前からリトライできないから最悪
内容自体がパンチアウトやらシューティングやら特殊操作の詰め込みだから
QTEもそれ自体も一つのゲームって感覚でできるけど
そこまで必要な物なのかとは思う
終盤のスペースハリアーラッシュは「どんだけ好きなんだよ」って思った
いままでYでこじ開けだったのにラスボスだけAなのは意味不明というかミスじゃねーのかと
調合の決定がYボタン、窯を振るのがXボタン、説明文閉じるのはAボタンとわざわざ分けるのも意味不明不明
このゲームで一番笑ったのがラスボス戦最後の連打QTEだからなw
102 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 21:34:13.76 ID:CzpZSdIPP
俯瞰視点てだけで、実際はベヨネッタの使い回しゲーだよなこれ。
体験版でQTEあったのが製品版買わなかった理由の一つだったりする
発売までネガ要素を隠しているゲームよりはよほど好印象だけどね
ラードで滑ってスルーされた作品のひとつ
105 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 21:53:06.41 ID:HSe0TErv0
>>70 最後のアレはパッド画面見たらダメだw
もう腕が痛いやら腹筋が痛いやら疲れたやら、かと言ってやたら燃えるシチュエーションだし
結局わけわからんテンションで駆け抜けたな
ただハッキリ言えるのは、達成感は文句なしに凄まじかった
シェンムー2の外門頂肘に匹敵する達成感だったわ
107 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 22:10:44.01 ID:HSe0TErv0
「お前らもかよ!w」って突っ込みたいのに、そんな余裕もないもどかしさ
だがそれがいい
シェンムーのQTEこそ至高。って言うか他のゲームが安易に糞つまんなく導入してる所為でQTEそのものが叩かれてる現状が歯痒くて仕方ない。
大きく描けると加点されるのがちょっとうれしい
>>108 QTEに関して言えば、責められるべきは本来のシステムを勘違いして
「ムービーに早押しボタンつければゲーム性アップ」だと安易な方向に走った奴らだよな。
QTEと言う名称を作り出したシェンムーは様々な工夫や調整を凝らしてたのに。
>>105 正直、パッドのほう見なくてもテレビ画面の地球でやられたわw
112 :
名無しさん必死だな:2013/09/06(金) 18:14:35.72 ID:oPLMNQjk0
ダイナマイト刑事のQTEに戻っただけ!
113 :
名無しさん必死だな:2013/09/06(金) 18:18:40.51 ID:vSaNTcVp0
>>103 騙されたと思って買ってみろ
マジで面白いぞ
残念だがこのソフトがもう日の目を見ることはないのは明白
今から売れると思うか?
よりによってWiiUで。
WiiUで出す判断をしたのもメーカーなんだし仕方ないね。
レゴと101は任豚曰く隠れた名作らしいから
年末限定2本で6000円パックとか
任天堂が責任を持って何らかの救済をするべきだと思う
任天堂以外にこの企画を通すところはなかったと思う
>>114 任天堂なんだからWiiU以外のハードでは出せないのに
何言ってんだこのバカ
118 :
名無しさん必死だな:2013/09/06(金) 19:31:53.85 ID:EFfdtDLpP
>>115 レゴはともかく101は金だしてんの任天堂なんだから救済もなにもないだろw
>>114 ゲハにいるのになんでこんな知識ないの?
>>119 昆虫は体は学習して耐性つけるけど
反射で動いてるから知能方面では学習しないんだ・・・
121 :
名無しさん必死だな:2013/09/07(土) 10:50:27.70 ID:p77Y7fZu0
このゲーム疲れるわ。
密度が濃いので、1面クリアしたらおなかいっぱいになる。
これでボリュームが無いとかいったら、
携帯ゲーム全部アウトやろ。
>>83 ポケモンの課金ってポケモンバンクの事か?
あれはサーバー用意しなきゃいけないんだから有料は妥当だろう。
FEの課金はクソだが
ベリーイージーでもQTEは変わらない
オカンでも問題なくこなせるものに文句つけて何がゲーマーだ
>>122 夢島のガチャシリアルのつもりで書いた。ポケバンクは妥当な課金だしありがたいサービスだと思ってるよ。
特大ステーキが延々と続くようなゲームだ