稲船敬二氏の新作「Mighty No.9」誰がどう見ても“アレ”
1 :
名無しさん必死だな :
2013/09/01(日) 11:29:52.11 ID:ihRHj1Bf0
2 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 11:31:08.72 ID:xRZd4Qlh0
システムはともかく、何で設定まで似せる必要があるのよ
3 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 11:31:14.85 ID:Z1Chlqe00
良さそうじゃないか。こうやって奇をてらわず直球なものを作って欲しいんだよ俺は。 直球かどうかまだ分からないけど。
4 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 11:31:20.59 ID:91QTN25D0
5 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 11:31:23.19 ID:Q3orVPK5i
6 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 11:32:29.80 ID:IxEweDbUP
こ、こいつ古巣のぱくりばかりじゃん! カプコンのロックマンってこいつが作ったものじゃないだろ?
7 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 11:32:50.35 ID:+GlIa0+P0
メットールのパクリからあふれる韓国臭w
8 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 11:33:38.95 ID:Ki1/QY3t0
稲船ェ…
9 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 11:34:50.84 ID:2RtP/m5e0
ロックマンの本当の生みの親である北村さんをディレクターとして呼んでたら感心したのに…
10 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 11:35:16.47 ID:X2TxDH1D0
救済はおわったんですか!!?
11 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 11:35:51.50 ID:iKlM59Dw0
モンハンの次はロックマン
カプコンの全部パクる気だろ
13 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 11:40:18.74 ID:SQpfDrv+0
パックマンですねわかります
引きずってるんだろなぁ
狙いすぎてワロタw
これ金は集まるだろうけど、クリエイターとしてはかっこ悪い事この上ないな
サイボーグ009もパクってるのか
18 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 11:43:53.29 ID:/e26EqtN0
フリーランニングにしろよ
外人から金集めるにはこれしかないってことだろ
これカプコンとか怒るんじゃね? この業界はパクリ多いから黙認か?
お前らロックマンの精神的続編といえばココロンだろうが!!
capcomに対するcomceptって hondaに対するhyundaiみたいだよな
ティアリングサーガみたいになったらゲハが盛り上がりそう
これはカッコ悪いぞ稲船 ところで海王は2013年内発売も怪しくなってきたな
>>20 まあ怒るというか呆れるんじゃないかな
とはいえまあ訴える程でもないので放置かと
こういうの許されるのファミコン時代までじゃね?
カプ在籍中の企画がポシャッタ心残りのもあるのかな ちょっと同情するわ。今年25周年だっけメガマン
30 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 11:55:22.17 ID:4pi9Vz2wP
まぁ、良いんじゃない 横スクロールアクションなんてどれもおなじだろ
>>29 というより、ポシャった企画に関わってた人たちを集めて、作ったものが
勿体無いから使いまわそうという感じだろう
32 :
びー太 ◆VITALev1GY :2013/09/01(日) 11:57:04.79 ID:qoCA7eUL0
まあ、ロックマンの絵師なんだし似るのは当然だ
>>28 ゲーム内容だけならともかく見た目まで似てるってのは
流石にファミコン時代でも後ろ指さされそうな気が
34 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 11:59:42.21 ID:mwrHsxXf0
予想の上を行くロックマン丸出し感だった
どん判ドブ金
>>30 そういう考えでごみみたいな作品をPS後期〜PS2時代あたりから作ってブランド崩壊したんだよ
あかんやろ…
プラットフォームはPCなのか。 やっぱりこう言うの見てもCS機ってのはハードル高いんだな。 これまでPC軽視してきたツケが出ないと良いが
>>32 ロックマンDASH3ヒロインコンペ、栄えある最下位の人だっけ?
あれは時間がなかったり色塗りが他の人だったりだから仕方ないんだっけか
色々思うところはあるが日本でもパブリッシャーつけない販売形式や キックスターターによる資金調達が始まるのならそれはそれで良しとしたい
性能を求められるようなもんでも無いのにPCで出してどうすんだよ そんなに3DSで出したくないのか?
42 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 12:15:26.97 ID:BaT+tJs90
ロックマンコでいいじゃん
海王とかいうのどうなったの?
日本のキックスターは◯◯の精神的続編乱発になりそう。
ロックマンの精神的続編はココロンだろ! 稲船はオリジナルの作者じゃないんだからパクリ的続編でしかない
モバグリに逃げた元コンシューマ組の行き着く先がKickstarterとなるのか
どんな判断や、金をドブに捨てる気か
>>1 の文章だけ読んでると30年前にあったボーステックのレリクスのロボット版だな
しかしインティこれ大丈夫なんだろうか ゲフリがポケモンのクローンゲームを自社販売するようなもんだろ?
>41 PCならプラットホームメーカーとの契約やパブリッシャーなしで出せるからでしょ
もうこいつゲーム作る才能ないだろ さっさと引退はよ
キャラとか映像は好みなんだけどな 稲船ってだけで心配になるわw
カプコン自体がパクリしかない会社だから その会社に長く居た稲船にパクリ以外の事ができるわけもなく
>>51 元々稲船さんはゲーム作る人じゃないからその文句は的外れ
今回も作る人は別
>>49 ロックマンの続編を作る気がカプコンにないからできたとみるべき
>>54 前から疑問だったんだが稲船ってどんな形でゲーム製作に関わってる人なの?
>>32 なんで同じ絵師なんだろうね
絵師なんて他にいくらでも居るのに
>>41 PCは出すのが簡単なんだよ。
Stemaとか使えば、販売やアップデートも全部お任せできるし。
PS4がインディで騒いでるけど、それはこれまで出すのが困難だったからで、
PCでインディなんて当たり前すぎて話題にもならない。それぐらい簡単。
59 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 12:28:36.42 ID:mwrHsxXf0
ハッタリでお金を引っ張ってくる人
>>56 神谷のTwitterによると、バイオ2ではプロデューサーという立場だったけど
全然何してるか分からず、唯一動きがあったのはある日突然やってきてこの衣装をゲームに入れろと
ダサイ服のデザイン持ってきて命令しただけだったそうな
>>56 テレビでどん判金どぶって言ってる仕事を見た
>>57 そもそも稲船のタッチと思われてるロックマンの絵柄からして、無印の時の
メインの人の絵をパクってるだけだがな
>>53 そんなことはなかったんだがなぁ
オリジナリティのあるものを作れる連中を全員追い出して稲船は開発トップになったようなもんだし
んなこたーないだろ→oh…てなった 百聞は一見に如かずって言葉がふさわしすぎィ!
>>22 comcept → com-cept → cept-com → cep-com → cap-com
あっ・・・
>>55 まあ流石にクローンゲームを作ってるような話は行ってるよなぁ
許可なり黙認なりがないとマジで訴訟沙汰になりかねない
これKickStarterで資金集まった後に カプコンから訴えられたらどうなるの?
面白そうじゃん
ゲーム制をワザと不便にして、それを面白さだとか味だとか独自のシステムと言い張るのが稲船 ロスプラ2とかデッドラ2が糞化したのはこいつの誰も得をしない拘りのせい
会社辞めておいてロックマンのクローンか・・・ あわれだね ほとんどのゲーム爆死してるからプライドも捨てたのかねぇ
>>39 あれ最下位の結果を受けて
稲「稲船がカプコンで裸の王様やっとるいうやつはこの結果見てみい、偉い人間の仕事でもアカンもんはアカン言える風通しのいい職場が出来てる証拠や」
みたいな感じで話逸らしてたなぁw
じゃあなんでデビル名倉イや、ストクロのメガマンなんかは企画通っちゃったんだろうな?w
>>63 いやまあ昔からパクり多かったのも確かだよ
ただそれはどのメーカーもそうだったけど
最近復刻されたD&Dだって明らかにタイトーのラスタンサーガ系のパクリ
>>67 アイデア盗用は不味いかもしれないけど、PC版だからなー
アメは消費者利益を重視するから、弁護士が優秀なら「PC版出してないカプコンが悪い」って事になりかねない
稲船はCS版を出さない事を条件に和解とかなりそう。
>>71 ストクロと名倉は稲船主導だったからだろ
インタビューでもドヤ顔で自慢してただろ
エロ無しで大丈夫なの?
カプコンに訴えられるんじゃね?w
おいおいPSPのMHP3も稲船のおかげであんなに売れたんだろwとか言ってみる
ロックマンのパクリやるぐらいならカプコンに残ってロックマンやればよかっただろ
ギルド02で一番駄目っぽかった戦車が一番遊べたので少し見直した
わざわざ同じ絵師なんて使ってな 最低限度のプライドまで捨てた
資金が集まったのを見て人気を分析してからカプコンが止める。 タダで市場調査するようなもん。
これロックマンキチのインティが作ってたのに乗っかっただけだろうな、 多分開発時はロックマンのドット使ってた筈だ。
こいつ元から創作する力ないんじゃないの?
ティアサガなんかもそうだったがやっぱ一目見てパチモン臭がするのは止めた方がいいわな 神谷のベヨだってこんな露骨にやってなかったぞ
OBだからといって似たようなのを・・・
良い悪ノリだね
ベヨネッタだってDMCと似たようなもんだろ またロリゲット淳平のダブルスタンダードか?
ベヨネッタとDMCがまるっきり同じものには見えないだろ これとロックマンはまるっきり同じものに見えるけど
>>79 正直、あの手のゲームは誰が作ってもあそこまではいくような
日本人ってこういうビッグマウス叩くよな アメリカなんてこんな強気なのばっかなのに
大口叩いて微妙なの作っちゃうのが問題なのでは 今作はどうなるかわからんけど
日本人のビッグマウスの人は軒並み作るものが微妙だからじゃないかな?
海王!海王! かいーおー、かいーおー… かゆ、うま
勘違いしてビックマウスであの失態じゃあいいたいこともあるわ 背水の陣っていうならそんなものは一般ユーザーに見せる必要はない
インティも良ゲーばっか作ってるわけではないからな 個人的には応援したい部分もあるんだけどロックマンクローンというのがもにょる 本当の意味で新規のプロジェクトだったら出資してた
>>90 DLの戦車ゲーなら確実にもっと良いのが他に有るしな
カプコン嫌いだから応援するわ
稲船が嫌い ロックマンダッシュ3もお釈迦にしよって
100 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 13:09:44.08 ID:Z6FLAe4g0
カプコン絶対に許さん
何にも権利持ってない癖に 設定まで丸々流用とは ケンカ売ってるとしか思えないな 商標と特許にはたぶん触れてないにしても これは何らかの制裁が必要なんじゃねーの
PCだけってのが既に圧力が行ってそうな予感
こいつがいかにノープランで退社したかがよくわかる
>>主人公・ベックは,敵の能力を奪い,自ら変形してその能力を使うことで敵と戦っていくという。 明らかにカービィのパクリだなwこりゃひでえw
退社したって言うか実質追い出しやろ 誰も引きとめんかったらしいしこいつの人望のなさが出てるよな
今でこそロックマンの代わりだーってな感じで持て囃されてるけど 絶対イラン事しいな能力発動させて残念な出来になるぜー
インティが関わってるってこと以外は一ミリも期待してません
108 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 13:20:52.24 ID:UJaBslQD0
これに90万ドルねえ… 内容からスタッフから全てがカプコンに対する当てつけに見えてあまり応援したくないな 製品版がセールで5ドル以下になったら買ってもいいよ
>>102 圧力というか、流石にそこは警戒してんじゃないかな
カプは幹部クラスになると最後は退社。 同族経営なので一族以外は排除。 GENJIの人が最後ボロボロになったのでそりゃ付いていこうと思う人もいるわけがない。 本人も大人数抱えようとは思ってなかったようだし。 結局は小人数でアドバイザーやコンサル的な会社に落ち着く。
もうさっさと引退しれ 爆死タイトルで金をドブにすてるなカス
>>73 切れたカプがPCに旧作展開してきたら面白いんだけどな
稲船 「スマブラのPVのロックマン見てこれはイケるって思いました」
パク船
やってろ
116 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 13:28:56.76 ID:foSUXe5Z0
うーん、、パロだとしても、センスないね キャラデザが駄目すぎる 船はデフォルメ路線止めて、リアル路線でいってほしい ダークとかハードコアは得意だろ
ロックマン「類似品に注意してね!」
開発資金もこれから調達 アイデアも募集 DASH3と同じ手法やん 集めたメンバーも全部ロックマン関係の人たちだけど 全員カプコンとケンカする気なん?
>>102 資金が予定以上に集まれば、mac版やLinux版のほか、CSでも出したいみたいな話じゃん
そんなに集まるかどうかは別として
スマブラにロックマン参戦発表の盛り上がりを見て、未練が出たんだろうなあ
インティはこれのせいでカプコンに切られたりしないんだろうか
最近バンナムとかの仕事のが多いし、もう切れてもいいのかな?
120 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 13:32:27.68 ID:U6ZcASEV0
もう引退しろよ 才能は枯れ果てたんだよ
海外だとこの手のゲーム出し続けてるけど、日本でもやっとこういうゲーム出てきてくれたかって感じはある 昔の2Dゲーなんか今の技術ならもっといろいろできそうだと思うんだよな 売れるかは置いておいて
ヴァンパイアの新作もどこかが作ってくれないかなあ キャラデはうたたねひろゆきあたりで
泥シップ筆頭で絵師もそのまま旧開発陣って自殺願望でも有るのかよ…
>>121 売れないから誰も出さんのだよ
ヘビーレインの開発者が日本はADVの宝庫だったのに
今じゃ絶滅寸前だみたいなこと言ってたな
125 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 13:47:22.26 ID:55DjIXR10
まあベルトアクションと云うだけでは厳しいだろうが あんま突っ込まずに地道に続編に繋げるのが良いかもね まあまだ知名度はあるんだし そういや海王記とかどうなったんだw
>>118 これは資金集めるのが目的なプロジェクトじゃないか?
後で詐欺呼ばわりされないように開発費が安くすんで、カプコンスピンアウトな稲船が話題集めやすいロックマン持ってきたと。
>>123 インティがいるからまぁ大丈夫なんじゃない?
もしかしてメガマン
カプコンに潰されるな
130 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 13:52:12.40 ID:G6yx9qig0
これが生みの親だったらまだわかる でも稲船は違うだろ・・・ 本人はそう思い込んでそうだから手に負えないが
>>110 >GENJIの人が最後ボロボロになったので
その人はどう見ても自業自得です
akさんがメンバーに加わったら出資する。
SFCのテイルズ→SO1並に似てるな あとティアリングサーガとか
134 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 13:56:07.65 ID:c2hwt+GU0
これが稲船による稲船のための稲船らしいゲームなんだね
キックスターターが噛んでるってだけで糞の匂いがする
これ製作途中でカプに止められたら返金どうなんの
137 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:04:50.21 ID:P9xmDdGZ0
ピクミンの人も退社して結局パクりもの作ってなかったっけ 何言っても出来るのは結局こんなもん
138 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:05:04.11 ID:uVNQRIfE0
あっロックマンだ
ゲームってチーム戦だからねぇ 一人で何かを完成させられるわけじゃない
>>136 ロックマンぽさが削られたゲームになって発売される。
全く関係ない人だったらうわーだけど、元カプの人だし 現在ロックマン出てない状況を含めると歓迎するべきことのように思える でもイナフキンのオリジナリティとかセンスとかに焦点当てるとマイナスだな
>>137 地獄の軍団を造って文字通りソーシャル地獄に逝った
ボリューム求めてないから DLで1000円なら買うよ
元○○のクリエイターが作る○○風のゲームって 地雷率が高いから不安だな
>>144 元のままにしちゃいけないって心理がどうしても働くからね
あるいは、今まではできなかったけどやりたかったことを盛り込んだり
それで変えなくてもいい部分を変えてしまって駄作になるのは良くあるケース
147 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:18:12.65 ID:Z1Chlqe00
>>137 さすがにピクミンの人と比べるのは稲船に申し訳ない気が。
稲船はロックマンに関しては最初期から携わってる第一人者だけど、
ピクミンの人は正直「ピクミンの」と枕詞を付けるのさえ憚られる端役だもん。
一応、稲船はロックマン初代からいる開発メンバーの一人だからいいんじゃね キャラデザ出身だけど
149 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:18:52.28 ID:c2hwt+GU0
指揮官は変わらないが下の兵隊の能力がガラッと変わった場合 今までどおりの作戦じゃ通用しないことはパクミンで証明されてるのになw
岩男すぎワロタw
主要スタッフがごっそり抜けた後の続編もまた地雷率高いけどね
152 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:20:43.44 ID:A0SSHDTP0
ロックマンってダッシュがないからつまらない マリオやソニックのようにダッシュで背景が高速スクロールするようにしてほしい 超武闘伝でLRを押してる時のように常時ダッシュ機能をつけて欲しい あと理不尽な初見殺しでまた同じところをやり直しさせられるのがマジで萎える 残機は無限にしてコントラみたいに死んだポイントの空中から即復活する仕様にしてほしい あと空中2段ジャンプと壁を蹴っての三角飛びも実装してほしい これだけやればロックマンはマリオに並ぶアクションゲームになること間違いない インティの人は参考にしろ
この手の2番煎じなんて昔からあるわな それにしても何で稲船さんってロックマンの産みの親みたいな扱いになってんの?
>>149 パクミンは戦場ではアイゴー言うだけの二等兵が仕官面して亡命して指揮官やった結果なので
キックスターターとか余計に惨めさを感じさせるだけだな 俺が作ってやるんだから金よこせ的な
育ての親なら納得だろ
>>152 Xシリーズかゼロシリーズやってろやカス
やりつくした場合どうすんだよカス
>>153 開発最初期の数少ない現役メンバーの一人だから
カプコンで一番出世したのも稲船だし会社立ち上げるぐらいの気概を見せたのも稲船ぐらいしかおらん
本当の生みの親は発言力もなにもない空気
160 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:25:00.56 ID:et1lV1x30
稲船が仕切ってロックマンに似た何かを作ってる、ってのはアレだけど BGM:松前真奈美 ゲームデザイン:TOM PON この二人が参加してるのは非常に気になる
>>159 キャラデザもイナフネさんじゃなかったかな?
最初は国内外のいろんな会社に企画書を送付したんだけど どこからも連絡がなかったからキックスターターにしたのだろう
わざわざこんなの作るために独立したの?
チョンのパクリゲーにしか見えないが・・・ あとキックスターターって不穏なイメージしかない どうせならDASH的な何かを作ってほしかったかな。 ガワは大幅に変えて
>>159 元カプ組の設立した会社って普通に10以上あるぞ
その北村って人も、独立起業したらしいんだが…
これはパックマンとでも呼んでいいのだろうか
>>161 そうだよ
元々稲船は初代ロックマンのキャラデザイナーとしてチームにはいった
んで、ロックマンダッシュとロックマンXが発売されるころには企画までやるようになってた
その頃には稲船がカプコン社内で出世しだした頃でもあるね
ロックマンというよりパルスマンな感じ
海王よりもやりたいわ
>>165 独立したといえるレベルの人はおらんよ
カプコンの一族経営に嫌気がさしてろくな資本も持たずに辞めただけ
元カプコン稲船氏:ソーシャル軽視で衰退も−ソフト会社に警鐘
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive&sid=avzsl3lLTGRg 稲船氏はブルームバーグ・ニュースのインタビューで、ソーシャルゲームを、プロ野球などのスポーツに例えて、大手ソフト会社の大多数が二軍扱いしていると語った。
昨年11月末にカプコンを退社し別会社を設立。
ソーシャルゲームについては「確実に一軍になる。最も大事なのはお金を使わせるシステムが入っている点」と強調。
稲船氏はソフト会社がソーシャルの本質を学ばず「形だけやっていたら駄目」であり現体質を続ければ「大手メーカーは崩れる」
と主張。具体像として「グリーやモバゲーの配下に入るか、ソーシャルに積極的な小さなメーカーが取って代わるのではないか」と語った。
こんな予言をしていたわけだが
こういう事をしたら加賀さんみたいになっちゃうよ。
無理やりイナフネ持ち上げるキチガイって関連スレに必ず来るね
175 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:35:19.89 ID:c2hwt+GU0
>>172 別にソーシャルに積極的でもなかったガンホーのパズドラに
グリーモバゲーが壊滅させられた結果になったなw
結局OSの大本が儲ける仕組みになっただけか
>>171 アリカやプラチナはスルーですか
ディンプスやクラフト&マイスターも生き残ってる
ドンハンのところはゲリパブにも劣るわ
ヒロイン案が可愛いのが腹立つ パクリだけど
>>175 とはいえ、メジャーなゲームと言えばソーシャルという時代になってる事は事実だな。
179 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:42:09.88 ID:Z1Chlqe00
>>176 クラフト&マイスターって船水さんだっけか。あそこって今でも健在にやってるんだっけ?
ゲームリパブリックはマジで見かけなくなったな。XBOXでちびまる子ちゃん出して
壮絶な自爆を遂げた印象が強いけど、それ以降なにかあったっけか。
アリカとか死にかけ会社の代表みたいなところひっぱり出してきて何言ってんだ…
人の手柄を奪うことしかしてこなかった奴の末路
182 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:44:03.39 ID:c2hwt+GU0
>>178 そこら辺は否定出来ないね
主流のソーシャルも露骨な課金を迫るゲームよりも課金しなくても全然遊べる
パズドラや艦これとか流行っているのはいい傾向だとは思う
>>162 普通に考えたら本家のロックマン並みにすら売れるとも思えんからな。
ロックマンってブランドなければ商売的にはレトロ風味なDLゲームの枠から出ないよ。
184 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:45:13.38 ID:foSUXe5Z0
ドンハンもイマイチだが、ただゲリパブ持ち上げるのはちょっと、、、w
>>179 バンナムの下請けでドラゴンボール作ってたりする
クラマイについては、予算なりの堅実な仕事はしてると思うよ
ゲリパブはMSを踏み台にした後SCEのGENJIとかフォークスソウルとか色々作って
バンナム七英雄と揶揄された海外狙いコレジャナイゲーのうちの2本
タイタンの戦いとMAJIN…だったかな、を出した
その後仕事来なくなって解散
っていうか人海戦術でやらざるを得ないHDタイトル開発はリスキーすぎ
体制整えた後にコケると組織の維持コストだけで破綻する
>>178 ソーシャルを否定はしないが、ソーシャルでメジャーなゲームってパズドラ以外でなんかあったっけ?
一時的にわーっとCM攻勢してブームっぽいものを作ったのはあったけど、続編望まれるような残り方をしてるのってある?
>>180 キックスターターの情報でスレ立ってんだぞ
アリカがこれより落ちぶれてると?
この手の同人が腐るほどあるのに9千万円もの資金が必要な理由って 1万ドルで稲船と一緒にディナーというのに一人金を払う奴が居るのもすごいが 2500ドルで2D化してゲームのどこかに顔を出す、1000ドルでED曲を声を入れる そんなのに金を出せる奴が居るのが凄いわ
アリカはなんだかんだいって常にどっかしらで下請け仕事してるからなぁ ドンハンはそれすらヤバい、デベロッパーとして仕事を取ってこられてないんじゃね? キックスターターで金集めってどうなの…
>>187 落ちぶれてるだろ
今年なんか
ソーシャルゲームと幼児向けゲームの委託開発業務しかしてねぇじゃねえか
191 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:49:44.32 ID:vz0cdSgIO
下手すりゃロッ子ちゃん以下の代物が出来てフィニッシュじゃないかね
稲船の別に既存の物と似ててもいいじゃんっていう姿勢は好きだ 面白ければいいからな オリジナリティは凄さはあるけど面白さと関係ねえもん
ロックマン好きって、別にロックマンブランドが好きなわけじゃなくて アクションの完成度の高さと、音楽の良さが好きなんだろ これが受け入れられるかは疑問。キャラが妙にデカイし
194 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:51:34.99 ID:PWi10wzp0
FETS裁判やFFTを見るにロックマンの続編ですとか言わなきゃ大丈夫だろ
ロッコちゃんといいストリートファイターvsメガマンといい 最近出たメガマンアンリミテッドといい、 ロックマン愛に溢れたファンメイドの作品がいくつも出ているというのに 生みの親がこの体たらくって何なんだろうな
196 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:51:49.22 ID:foSUXe5Z0
イナフネ100万円ディナーまじだわwww こいつすげーw
>>190 コンセプトは何やったん?
ゼネコンの中抜きみたいな事以外で仕事した実績あんの?
意外に外人に受けて成功しちゃったらお前らゴメンナサイしろよ とりあえず金はわりと集まっているようだが
199 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:54:31.02 ID:foSUXe5Z0
NeoGAF見てると、結構人気あるなあ スレの伸びも速い 金は集まるかも知れん
なんで外人にウケたらゴメンナサイしなきゃいけないんだろ お前は外人の奴隷か?
コンセプトが大事とか言うけどさ ソウルサクリファイスの一番ダメな部分がそのコンセプトだから
あーこれはパクりだわーMightyシリーズのパクりだわー海外で展開してるMighty Milky Wayとかのパクりだわー。
203 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:58:14.74 ID:Z1Chlqe00
>>185 なるへそ。予算の中で堅実にやるというスタンスは好きなので、クラマイには
今後も頑張って欲しいですな。ゲームリパブリック解散はちょっと可哀想な気がするけど、
あの社長さんってなんとなく後先考えない体育会系だったから、仕方ないか。
>>189 アリカって、あのやたらと暴言吐く副社長?のイメージだけが俺の中で強いけど、社長は
カプコン時代から有能で知られていた人だったはず。
当時の同僚だったあきまんが、その人を見てディレクターとかプロデューサーのような
本流の道を諦めたと、とある本のインタビューの中で言ってたのを憶えてる。
大ヒット作はなかなか作れていないけど、なんていうか堅実にやるところというイメージ。
その点では↑のクラマイもそうかもね。そういうところには根強く頑張ってもらいたいわ。
あんだけ大口叩いといて次はこれかいな
遺跡とオーパーツの出てくる続編期待しちゃうね
2匹目のどじょう狙って本家より売れた作品はあるのか?
kickstarterは既存の物では物足りなくなった連中がガンガン金を出すイメージ あと30日で60万ドルならすぐ集まるんじゃないかな ただ製品版20ドルからはいただけない、通常価格いくらで売るつもりなんだか
キックスターターが胡散臭いってのがちらほら出てるけど なんか過去にやらかしたの?
産みの親、インティの作品だから、パクリだろうとどうでもいい カプコンじゃ絶対に新作を出さないだろうしな
>>208 仕組み自体はしっかりしてる、ただ企画自体ピンキリで中には胡散臭い連中が集まってるだけ
OUYAだってちゃんと手元に届いたしな(白目)
>>208 資金集まったけど何も実現しなかったとか
そんなんじゃなかったっけ。
ちらっとニュースで見た記憶がある
212 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 15:03:56.94 ID:foSUXe5Z0
>>208 投資ってより寄付だから、出てきたものに文句言えないってのはある
個人はおろか、企業でやらかしてるのも結構いる
寄付金勝手に使い果たして、トンズラした企業もあった
いくらか忘れたけど、結構な額だったな
凡ゲー大好きsceが金出して作らせる方だぞ そらこうなるなだろ
ドンハンの日本sageやナルシスblog読んでない外人 DASH3請願運動やってたロックマンファンならお布施しちゃうだろうね・・・
>>210 OUYAって、あれどうやって始末つけるつもりなんだろうなーって
人事ながらちょっと心配だわ。インド人だかラテン系だかも分からない風貌の
CEOがけっこう派手に顔見世してあれこれ宣伝してたけど、これからどうすんのか。
スレと関係ないのでsage
一回似たような手法でぶん投げてるのに信用できんわ。
ベックマンか
218 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 15:08:21.48 ID:foSUXe5Z0
>>214 いやGAFの連中とかソレ全部詳細に知ってるよ
リアルタイムでほとんど全部訳されてたし
でも、人気あるみたい
ここ数年、クソみたいな和ゲーばっかりだったから
こういうノーマルな和ゲーに飢えてるんだよ連中
220 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 15:10:24.04 ID:vz0cdSgIO
間違い無く出るだろうさ、多分だけど物は殆ど完成済みで後は知名度アップが必要だったと言うだけのこと。
221 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 15:11:03.41 ID:EDeQE24/0
ロックマンの続編だせよ
>>190 アリカって企業以来多くて年3本、半数以上は委託開発じゃねーか
それで落ち目とか言われても説得力ねーぞ
ってかフォーエバーブルー3DSとUまだかよクソッ
稲船が過去に投げ出してようと、今のカプコンには全く期待できないからなぁ こっちに期待するしかない
>>168 稲船さんはキャラデザとして入ったけど、無印ではデザインの中で下っ端の雑用がほとんどだったから、
そういう意味でも生みの親という言い方は語弊があるな
>>209 産みの親じゃないだろう
この稲船産みの親話はいい加減稲船もちゃんと否定しろよ
イナフネの実績で掠め取った物じゃなくて且成功したものって何がある?
>>226 これくらいかな
神谷英樹 Hideki Kamiya ? @PG_kamiya
一度も開発現場来た事ないのに「これ隠しコスチュームにしろ」て稲船さんが描いた良く分からない革ジャンのデザイン画だけ降りて来て
チーム全員なんだそりゃだったけどまだ反抗出来なかったあの頃…
2012年3月10日 - 11:19 Twittelatorから
稲船って有名作品には関わってはいても そこでどういう役割だったのかが外から見るとイマイチ分からない。
229 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 15:21:07.17 ID:foSUXe5Z0
>>226 ロスプラ1、デッドラ、鬼武者とかじゃない
ソレ以前のは良く知らん
スマブラでまたロックマンが話題になり始めてるからな 乗っからない手はない
>>229 その3つも現場じゃなくてプロデュースだしなあ
>>225 今の稲シップの価値なんてあの○○を作ったクリエイターというぼやけたネームバリューのみだろ
死んでも否定するわけがない
>>225 そうか
でも産みの親じゃなくても、もうロックマンはこの人しかやろうと思わないからすがるしかないんだよ…
234 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 15:26:59.73 ID:foSUXe5Z0
とりあえず海外の奴ら盛り上がってるから、金は勝手に集まりそう キャラデザがイマイチだが、面白そうだったら買おうかな
なんでpc。。 コンシュマーで出せよ
てかもう資金集まってんじゃん
237 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 15:28:45.33 ID:foSUXe5Z0
>>235 possibly for Mac, Linux, Xbox 360, PS3, or Wii U,
should we pass those stretch goals.
って書いてあるから、ストレッチゴールしたら
コンシューマでも出るよ
金もっと集まったらCSにも出すみたいよ YAIBAもヤバめだし他に無いもんなぁ稲舟
P2Gが爆売れした後でモンハンのトップに座るような奴だから プロデュース言われても掠め取った物な可能性の方が高い気がするの
ロッ9マンか
>>233 でもこの人がロックマンパクリを作って元関係者を煽ってたら、
さらにロックマンの新作はでなくなっていくであろうジレンマもあるんだけどね
カプコンがロックマンを完全に持て余してるからな アホすぎる
カプコン自体がロックマンを出す気が無いのを分かっているからこそ、 関係者が集まった、という可能性もあるんだろうか
>>243 まあ関係者と言ってもフリーの人が多いから、声がかかればやるだろう
目我慢
ファン(二次制作) 稲船 カプコン この中で一番やる気が無いと感じるのは…
247 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 15:51:05.15 ID:foSUXe5Z0
一つ間違いないのは、カプコンにこれと似たようなの作れって 言っても間違いなく作れないということだな 外注に投げて、よく分からんの出てきて終了するだけ
外注っつーかインティでしょ?今ロックマン作るなら
稲船 公式ブログより 「稲船塾」の話をすると、いろんな人から苦笑を浮かべられて 「稲船さんって凄いなぁ、大変でしょ?忙しいのに。 いやぁ、僕には出来ないな。」 みたいなことを言われることが多い。翻訳すると 「お金にもならないものに時間を使って、意味がないな。 俺なら絶対にやらない。」 こんな感じかな。 「情熱」ってお金のためにやるんじゃないんだよな。 もしお金のためなら、それは「情熱」ではなく「強欲」だと思うよ。 まあ、人それぞれの考え方があるから、みんながみんな「先生」をしろとか 「情熱」を持てなんて言わないけど、「人に伝えること」を意識した方がいいかもね。
>>247 昔のメンバー引っ張り出したら作れるだろうけど、皆管理職にいるから
現実的には厳しそうだね
ソニックかロックマンかどっちなの
>>240 それなら6にすれば…
あっ…逆さまか…
独自路線諦めて過去の栄光の劣化コピーに走ったかー やっと現実理解してしおらしくなったじゃん
>>243 解散したロックバンドの再結成ツアーみたいな小金稼ぎじゃないかな。
>>247 その理論だとカプコンの外注ロックマンもインティだから
稲船のこれも「ロックマンではない何か」になるだけな気がする
ニンジャガイデンの新作は、ちゃんと作ってるのか?
>>256 これはロックマンだなんて一言も稲船は言ってないじゃん
>>257 仲の良い海外の糞外注会社で順調に開発中
ロスプラ3もその会社に作らせてた
この設定のゲームを神谷が作っていたらロックマンって言われるかな やっぱ稲船だからこそなんじゃ・・
262 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 16:07:36.13 ID:foSUXe5Z0
>>256 俺もイナフネ好きじゃない、つーか当時はマジで腹立ったし
このゲームもキャラデザがちょっとって感じだけど
ただ、もうちょうい情報出てきて、面白そうだったら、これ買うことにしたw
今の時点でも、映像見てる限りなんか武器が出てくるエフェクトとか悪くないし
もう今のクソカプに一切の未練持ってないから、ロックマンにも未練ないし
時系列的には 外注クソ丸投げを繰り返した稲船の尻拭いで 「外注では開発ノウハウが内部に貯まらない」って社長が言うハメになってるよね
カプンコがロックマン出さないんだししゃあないと思うけどな 据え置きで出たら買うよ
YAIBAも見た感じ酷そうだがな
お祭りソフトのスマブラより前に 見切りつけないでよw
カービィ?
稲さんゲハでは大人気だな
転載するほどでもないだろうが 単位:ドル 5 フォーラム参加とアンケート参加権、クレジットに名前 ←ゲーム無し 20 ゲームのデジタルコピー 40 デジタルのレトロ調マニュアル、デジタルの攻略本/アートブック、デジタルのサントラ 60 実物のレトロ調パッケージとマニュアルを海外風か日本風で1つ、主人公の限定色使用 99 Steamでβ版、Tシャツを選んで1枚、主人公の限定形体使用 120 実物のアートブック 175 敵キャラのぬいぐるみ、Tシャツ両方 250 アートブックのハードカバー化、ボスのポスター、レトロ調パッケージ及びマニュアルを両方 500(Aコース) ゲーム内の実績を伴うチャレンジ作成に参加可能 500(Bコース) 稲船サイン付きスケッチ 1000 声がエンディングテーマに使われる 2500 顔がゲーム内で使われる 5000 敵キャラ製作に参加可能 9999 ボス原画、ボスを3Dプリンターで出力したもの、シリアル付きTシャツ 10000 ★稲船とディナー★
パチモノ大好きな人種にはそれなりに売れそうだね
272 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 16:17:41.23 ID:fXOI5d3P0
ソウサクといいこれといい 稲船は堂々とパクるなwww
目標金額よりも集まった場合 1,200,000 2ステージ追加 1,350,000 Mac版、Linux版 1,500,000 新ゲームモードとターボモード 1,750,000 ??? 2,000,000 メイキング映像の作成 2,200,000 ??? 2,500,000 PS3/360/WiiU版 Mac/Linuxとメイキングは要らないんじゃないか…?
本気で作ったら時間かかるんだろうけど 2015年春発売予定ってすごい先だね
どっかの魔導物語を思い起こさせる展開だな
文字通りコンセプトだけで まだな〜んにもできてないも同然なんだろ
>>274 普通のメーカー製ゲームでいうと企画会議で予算決めてる段階だろ。
こんなゲーム作りたいけど予算いくらくれる?ってプレゼンしてる段階。
その解答が貰えてから実際にソフト作る仕事を制作チームに依頼できる。
海外意識したデザインだな。日本では売れないな、これは
先物取引詐欺でも始めたのか?
正直ロックマンの系譜を絶やさずにいてくれるだけで俺は稲船を支持したい CAPCOMがあのザマだし 日本から資金寄付できないかな、期限いつかわからんが一月1万くらいなら入れられるわ
パクリマンか。 Dr.エックスリーが敵なのかな
283 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 16:50:35.32 ID:6IVzkSla0
設定からシステムから全部ロックマンじゃん・・・ 終わってんなこの人
284 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 16:50:47.83 ID:foSUXe5Z0
>>281 俺は支持までしないけど、ただアップされてる動画の映像見てると
敵のデザインとかロックマンの系譜がしっかり維持されてる感じはあるんだよね
だから期待は出来る
あと日本からでも寄付できた気がする
日本はダウナーな反応ばかりだけど、海外は正反対で祭り状態になってて面白い
ファン裏切り続けた上に自爆し続けたクソカプざまあすぎwww
クソカプが今ロックマン作っても、少なくても海外じゃ、もう祭りになんてならねーだろうなw
ロックマンのパクリということでタイトルはパックマンにしてはどうだろう? それはそれでマズいか
>>281 キックスターターは寄付できる国について特に制限を設けていないので、世界のどの国からでも
大丈夫なはず。おれ別のプロジェクトに$500寄付したよ。その時はクレカ経由。
まあスマブラに合わせてメガマンの新作も 出そうな気がするけどね
海外ならこういうのはよくあることだろうけど 日本は裏切り行為と見なしてあまり良い顔しないよな 本人も日本に文句ばかり言ってるクチだけどこれが成功したら本格的に干されるかね
>>288 さすがに干されることはないでしょ。むしろ後に続くのがいっぱい出てくると思う。
>>284 カプコンは儲からないロックマンなんて出すつもりはそもそもないだろう
>>287 普通は出すわな
スマブラの宣伝効果を考えれば
もしかしたらスマブラ以外でコラボ作品かも知れないな
292 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 17:00:40.74 ID:lcaRtLR70
カプコンロックマン作る気無いだろうし稲船支持するわ できればCS版開発までいってほしいけど・・・ まあ無理か
ソウサク以来ゴキ君に手厚く介護されてるな、稲シップ
コメント覘いたらCapcom sucks!が目に飛び込んできてワロタ
>>281 1万ありゃβも参加できるぞ
もう$20入れたけど追加とか出来んのかな
>>289 居場所を無くしたクリエイター陣がkickstarterに集まる…それはそれで楽しいな
>>289 あとに続くっていう話なら、先にキックスターターの活用を発表したプロジェクトフェニックスの行く末を見守るべき
稲シップさん居場所無くしたんだ
現時点で最低限の目標の三分の一か、いい感じで、資金集まっているね。 ここでは評判悪いけど、個人的には成功してほしいな。
すげーゲリラ豪雨
後ろ向きなパクりだな 同人的な勢いもない
Kickstarterもインディー系はここぞとばかりに群がってるけど、 糞連発とかで直に崩壊しそうだな
キックスターターはファンがいないと集まらないから ロックマン以外だったら集まらなかっただろうな
これで作らずに持ち逃げしたらドンハンヤバいな
>日本のゲーム業界は危機を迎えています。未曾有の不況とエンターテインメント産業の多様化に伴い、 >売れない→制作にお金と時間をかけられない、という悪循環が続いています。そんな中、 >ゲームクリエイターは進化をやめ、過去の栄光の中で生きてしまっている。これは悲劇です。 >ヒットするコンセプトを創りだすには、様々なノウハウが必要なのです。 >そして、コンセプトは、生みだしただけでは意味がありません。 >状況に応じて育て、広げていかなければならないのです。 >comceptは、その手法を知っています。 その答えが金に物を言わせて作るロックマンのパチもんって…
この人の独立してからの仕事見ると悲惨としか言えない どんなノウハウを知ってるっていうんだよ
カプコンよりは支持 カプコンは新作出さないなら、中途半端なことするのやめて欲しいわ
>過去の栄光の中で生きてしまっている だから↓ 過去の栄光をコピーする 説得力って概念が無いのかな
20$だと予約前入金してるようなもんだしな それぐらいなら痛くも痒くもない
まあ好意的に解釈するなら、ロックマン作れなくなったから 飛び出して似たもの作るってのは、筋が通らない訳じゃない でも辞め方も最低で、独立して作ったものもパッとしないって状況じゃなあ
過去の栄光にすがる出がらしって感じ 頼むからもう表出てこないでくれ せっかくの栄光もどんどん陳腐なように見えてくる
>>305 手法を知っている割にはヒット作が少ないようですが
ドンハンの部下にロックマンみたいなバランス取りできる奴いねえだろうし まあお察しゲーですわ
>>26 三国志がベースだから3つの海賊勢力が派遣を掛けて戦うってところまでは良いが、
その後の設定が全てを吹っ飛ばしてワンピパクリになってるからなー
作り直しか中止にでもなったんじゃねーの?
でもこんだけゲーム企画たてられるんだからプロデューサーとしては凄いな 成功するかはわからないけどw
>>307 そういうファンの声に応えて中途半端に新作出したりせずに沈黙してます
317 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 17:45:12.43 ID:foSUXe5Z0
>>316 え?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>310 カプコンの開発統括なんだから社内に残ってればロックマンのは作れただろう
会社で好き放題やりすぎて怒られたから我慢できずに出て行った堪え性のなさがロックマンを潰した原因
今回はロックマンが作りたいんじゃなくて、単にロックマンが金になると踏んだからの動きだろう
ファンも居て、開発規模もそんな大きくならないロックマン亜種はキックスターター一発目としちゃ 悪くない題材だと思うよ これでそこそこまともなもん完成させられるならいいんでない 実績作ればより大きな規模の次作の資金も募れるだろうし
>>53 あきまんがスト2で自分のオリジナルなのは春麗の髪型だけとホームページ時代に言ってた気がする
過去作もやたらシュワちゃんパクってたしな
321 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 17:55:39.88 ID:Jch+XMsW0
インティが製作に関わってくるならそこまでクソにはならないはず…と信じる
>>306 なんつーか、ブームに上手いこと乗れてないんだよな。
独立で企画を実現する資金力を自前でなんとかしなきゃならなくなってからパッとしない。
ソーシャルやる層は稲船のネームバリュー意味ないし。
作れるゲームが基本的にCSノリのゲームで、CSのサード作品って金かけないと既存のスタイル、客層相手ではユーザーから相手にされなくなってきてるから。
海王をさっさと出せて、ドンハンがハーフくらい行ってたら大口のスポンサーついたのかも知れんがなぁ。
>>318 出て行ったんじゃなくてあそこは数字が下がると事務的に開発トップを追い出すんだよ。
過去の数字と人の退社タイミング確認してみ。
つか実際社長も自慢してたけど、この方法だと人に情けを掛けて
時流を誤るなんて事が無いんだってさ。
>>323 数字が下がると開発トップが外されるのは健全だな
パクるノウハウしかないのかよ
ロックマンじゃなくてロックマンみたいな何かだからなあ オワコン
>>302 今の流れだと6億くらいは集まるみたいだな
こりゃ凄いわ
>>323 その方針だけなら良いんだけど、親族経営やってる当本人が言うのはちょっと気持ち悪いな
色々言いたい事はあるが 面白けりゃ許す
>>328 まあ、会長が創業者オーナーで最大株主なんだからいいんじゃないの
岡ちゃんや三上さんは辞めた後も時々会長と飯食ったりしてるみたいだし、
あきまんも会長はよくTwitterで褒めてるし、会長自身はそんなに悪くないんじゃないの
331 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 18:57:29.67 ID:WVlQBdJ00
稲船自身はあんま好きじゃないが、こういう挑戦はいいんじゃね パクりや使いまわしはアレだが
コンセプトアートのハンマー形態とか変形シーン見る感じ、武器チェンジで攻撃方法が変わるだけじゃなくて、 攻撃方法と操作感が同時に変化するって感じで、ロックマンに対してちゃんとアレンジ効いてそうなのが良いな
333 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 19:05:51.65 ID:zPDJlvnE0
まあパクリうんぬんはどろぴーが何の騒ぎもなかったくらいだし 普通に出るんだろうな さすがのイナフキンもそれくらいはわかってるはず
>>323 Dellとかもそうだったな、リストラする時は部署で一番高給な人間から切って行く
そう言う奴は(本当に有能なら)すぐ再就職先見つかるし、業務を回すのに必要な
現場の人数は減りにくいし、って事らしい。
336 :
961 :2013/09/01(日) 19:19:13.20 ID:Ra2msmoz0
>>202 WayForwardネタでつっこんでる奴がいなかったらどうしようかと。
何でロックマンに影響を受けてるMighty Switch Forceシリーズに
わざわざ似たような名前つけたんだろうなコレ。
最初見た時WayForwardがらみかと思ったわ。
中華のパチモンみたい
>>336 こっちがオリジナルだ!という意思表示なんじゃね
いやオリジナルじゃないから正当な精神的続編というべきか、正当なパクリというべきか(´・ω・`)
スマブラで本家が出るのに 任天堂にも喧嘩売ってる状態だぞ
Wayforwardで思い出したが、Shantaeってパブリッシャーはカプコンだったな そんでShantaeもMighty Switch Forceも日本じゃ遊べねえと なんかキナ臭くなってきたで
ShantaeとMighty Switch Forceは日本で出しても売れないと判断されてるだけという気もするが
ドンハンの次はベックマンかwww
ロックマンX9マダー?
稲船さんはよくあるカードソーシャル、モンハンクローン、ロックマンクローンと立て続けに クローンものを出してくるが、そろそろオリジナルのゲームを出して欲しいなあ
345 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 20:20:00.32 ID:VF4TKKM10
シップマン作ってたんか
346 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 20:23:02.31 ID:6jy3q4oj0
2015年春発売予定とかもう忘れてるわ それにスマホ向けみたいだし
347 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 20:27:29.23 ID:6jy3q4oj0
スマホじゃなくてPCか
1枚目見て吹いたwww
349 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 20:33:18.95 ID:QLACkBTG0
バイオも自分の手柄にしてんのかよ
ロックマンDASH出せや
こんなことするなら カプコンに残ってろよ・・・
>>351 カプコンに残ってても作れないから出たんでしょ
てかこいつどんだけ色んなの手出してるんだ 海王とかどこいった?
>>352 作らせてもらえてる時期に結果出せないどころかシリーズそのものを潰せるレベルの
大失敗を連続でかましたんだから自業自得だろw
>>354 「ジャッジメントは経営陣が行う 従わなければ辞めてもらう」
なんてトップ自らが公言してるから、追い出されるのも出て行くのも同義に近い
上の判断に従ってゲームを作り続けるなら在籍しても良いけど、それが嫌なら追い出すよってポリシーなんだし
>>354 そうネットで言われてるけど自分で辞表出したって講演会で言ってたそうな
これで分かったが稲船は金より情熱好きなだけファンは面白い
>>358 ?
どっかで見たようなパクリゲーで小銭稼ぎする口だけのハッタリ野郎にしか見えんが
>>357 そりゃそうだろ
最後には「自分で辞表をだす」形になる
真実は当事者同士しかわからん
モンハンのパクリが爆死したから 火の車ですよ
そういえばこの人、 「一億人に買われるメガヒット商品の作り方」とかいう本出してて ロックマンをいかにも自分が生み出したかの様に語ってたなw ロックマンは俺のもの!って絶対思ってるよ
>>363 この作品のアクション性やら調整が、ロックマンレベルで面白かったら本人の能力の賜物って事でいいんじゃない
そこら辺は全部インティに投げそうだが…
さすがインティってなるだけだろ
これカプコンがブチキレるんじゃないのか ただでさえ稲船個人的にあの一族から恨みかってるのに
ロックマンXあたりをリアルタイムでやってないせいか インティは「まじめに作ってあるけど面白くはない」ってイメージしかないんだよなぁ なんかプレイしてて波が無いっていうか
>>249 これって違うよね
「ゲーム作りのセンスも無いし部下の手柄掠め取ってきただけのクセに『塾』とかwようやるわw厚顔無恥ww」
って思われてたんだろ?本人はわかってないけど
これはさすがに気持ち悪い 本人は「ファンのために真のロックマンを出すんだ!」とか思ってそうだけど
稲船敬二…ロックマンキャラクターデザインのちに総合プロデューサー 會津卓也…インティクリエイツ社長(ロックマンゼロ、ロックマンZX制作) 松前真奈美…ロックマン、ロックマン2の音楽 小牧信介…ロックマンEXE、流星のロックマン、トロコブ等のキャラクターやメカデザイン メンバーだけ見たら完全にロックマンの続編だな つかこんだけロックマンに深く関わったメンバーがもうカプコンにはいないってことはロックマンの正当な続編はもうでないもしくはでても糞ゲーなんだろうな
ACTの幹のレベルデザイン担当がいないんじゃお察しだな
過去作に関わって爆死したからカプコンが切ったんじゃなかったっけ?
>>371 結局ゲーム部分はインティなんだから関係ないって
>>371 でもこれ稲船さん以外は普通に外注すりゃカプコンでもロックマン作れるんじゃね
>>375 いやだから、カプコンが外注ですらロックマンを作らないような姿勢に入ったから、
稲船は会社辞めて自力で資金集めしてプロデュースするって話でしょ
>>375 稲船抜きでこの人たちに頼んでるだろうな
そうじゃないのは
売れないと判断してるからだけどな…
>>376 いや、だからそういう状況を作り出したのが当の稲船なんだって
システムとかプレイ感とかまんまロックマンでも良かったと思うんだけど そこに乗っけるキャラが完全にロックマンのパチモノなのが駄目だな と言うかキックスターターのサイトにあるプレゼン用動画が 完全にロックマンの続編とミスリードするような内容なのが何気に悪質な気がする
>>378 ロックマン凋落の流れを作ったX5〜7では中核スタッフから稲船は外れてて、
同時期に別ラインでプロデューサーしてたロックマンゼロは良作だったが
稲船の責任の一言で片付けるには色々無理がある
>>378 20周年の本とか読んだことある?
ロクロク、イレハンは稲船がメインだったけどそれ以外特にロックマン凋落最大の原因のX7は稲船関係ないぞ
>>380 X5〜X7の流れの発端は金をかけて作ったX4が当時シリーズ最低の売上しか出せなかったことに起因する
そしてその状態でほったらかしたまま「自分から」シリーズを離れた
でX5〜X7の流れがあった後で、シリーズ制作の許可がギリギリとれる最終局面でイレハンという最悪の結果を出した
>>382 良ゲーのX8、イレハンが売れなかったのは明らかに糞ゲーのX7が原因だろ…
イレハンレベルの良ゲー作っても売れなかったのはクリエイターが悪いなんて言われたらなにも作れなくなるわ
そもそも最低とは言ってもX4はそんなに悪い数字じゃない
>>382 無理矢理なこじつけだなあ……
社長のポリシーと照らし合わせるなら、
X5はほったらかしたんじゃなくて一旦責任者から離れさせられたんだろ
で、挽回の芽を第三開発が台無しにしたと
>>383 勘違いしてそうだけど、クリエイターではなくてプロデューサーな
「良ゲーなのに売れなかった」なんて自体はまさにプロデューサーが仕事してないから起こる
>>384 >>X5はほったらかしたんじゃなくて一旦責任者から離れさせられたんだろ
↑の方がこじつけだろw
そんな話聞いたことない
やっぱり商才はすごいな。金は集まりそうなところを見ると
ロクロク、イレハンってゲーム内容はともかく売り上げ的には大失敗だし、 ロックマン没落の一因ではあるんじゃね
>>387 インティだけだとこんだけ集まらんかったな。
その点に関してはイナフネさんありがたいな。
要は海外連中は「理屈はどうでもいい。面白いもん作ってくれるんだったらサポートするぜ」と金を出し 日本人は理屈こねて誰も聞いてないのに必死でダメな部分探し。 いつもいつも繰り返されてる事ではあるけど そりゃまぁ日本市場死ぬし、世界からも相手にされなくなるわって感じではある。
「カプコンに居たら作れないロックマンを自分の手で作り上げてみせる」 って気概ならまあ応援するよ でも今までの稲船の言動を見てると単に金を集める為だけに ロックマン要素をかき集めた様にしか見えない
>>386 ということはほったらかしたって話は聞いた事があるみたいだが
記念本かインタビューか何かで、自分からXを放り出したって言ってたのか?
>>392 X5は一部シナリオプロットのみを提供して後は丸投げ
同時期に鬼武者にやたらと力を入れていたが、その鬼武者は承認を得ずに作っていた
つまり間違っても強制的に外されていたなんてことはない
>>393 ロックマンのメイン開発担当を外されて手持無沙汰になったから、次作案を練って作ってたとも考えられる
ソースがなきゃ、所詮推論は推論に過ぎない
でも、売り上げが下がったら他の奴に開発を回す事にしてる、って発言は辻本本人がしてるからな
鬼武者とDMCってどっちが先だっけ?
>>394 外されてるならプロット提供なんてできないだろw
397 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 01:01:44.99 ID:g/BujxZM0
>>397 まあ、金集めのために先頭に立つっていう意味ではいるかもしれない
>>394 「メイン」開発担当を外されて、って書いてるだろアホw
開発を他に回すったって、最低限の引き継ぎが許されない訳じゃあるまいし
>>399 メインから外されてるのに、作品の制作にかなりの影響を与え得る部分へのタッチは許されるって
自分で言ってておかしいと思わないかい?
カプコン抜けた癖にまだロックマンにしがみついてるのがとにかく惨めだな
まあ、イナフネといっしょに2015年までワクテカできるなら それはそれで楽しいんだろうな
>>397 人脈って部分では役に立ってるんじゃないか
そういう意味ではプロデューサーとして一応役に立ってはいるんじゃ
404 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 01:19:04.12 ID:wx6GeOGmi
つーかソーシャル界の宮本茂になるって話はどこ行ったんだよ
>>400 X4のエンディングにしっかり伏線あるんだし、シリーズ展開のプロット構成が頭の中にあるなら伝えない方がおかしいだろ
なんだかんだケチ付けてる割に、未プレイ丸出しなのはおかしいとは思わないのかw
>>405 X4のエンディングは伏線っていうほどの明確なものじゃないから
そもそもその時点での構成を引きずるならメインから外す意味がない
それにX5は当時最終作と考えてのシナリオだと公言してたけど、メインから外された人が
最終作かどうかも決める権限があるの?いい加減苦しいよ
>>406 ゲーム、それもアクション部分におけるシナリオプロットを、カプコン上層部がどんだけ重く扱ってると思ってんだよ……
というか決める権限が無いから、最終作と「考えての」シナリオと言ったんだろ
>>407 シリーズ展開って販売にもに関わってくることなんだから最終作と考えてのシナリオって、充分重いと思うけど
>>408 ゲーム性に関わらないシナリオ部分、ましてやシナリオ演出の薄いアクションなんて、販促の中で占める割合はたかが知れてるだろ……
いい加減自分がおかしなこと言ってるって自覚してくれ
>>409 X5そのものの販促じゃなくて、シリーズ全体の話な
このシリーズはここで終わりという意図のシナリオを通すってことは、シリーズ展開をここで終えるという
権限を与えてるのと同じでしょ
おかしなことを言ってるのはそっち
なんで販促が引き合いに出されるのか知らんがシナリオは大事だろ ロックマンの中でもXシリーズなんか特に
このKickStarterが成功する事で、カプコンがロックマンフランチャイズの価値を 再認識してくれたらそれはそれで良いんだけどな。
>>410 終わりの意図のシナリオで作品出したけど、
その作品が好評だったから続編出しますなんてゲームじゃ幾らでもあるから拘泥するような要素じゃない
というか売上低迷したX4を受けてのX5なんだから、終わりというの意図のシナリオ展開にゴーサイン通すのは不自然な事か?
1日で目標額の半分突破は大きいな 法的問題についてはFETS裁判で、 ・ゲームシステムの類似性で著作権侵害は認められない ・海老がFEの新作のように報じたことについてはクロだったんだけな プロジェクトの紹介ページの随所に各々の開発実績としてMegamanを挙げているけれど、 続編やストーリーの関連性を公言していない以上はセーフ…なのか?
>>413 煽り抜きで純粋に気になったんだけど
>終わりの意図のシナリオで作品出したけど、
>その作品が好評だったから続編出します
このパターンのゲームって例えばどんなのがあったっけ
>>413 売上が低迷したことを受けて終わりという意図のシナリオを上層部が通す=すなわち上層部がシリーズを畳むつもりってことなら
それこそ、その畳むつもりの作品でわざわざメインから外す意味がないでしょw
>>389 似た見解多く見るけれどインティがこれに関わるってことは
即ちカプコンと最悪縁切りってことなんだろうな
最近の開発実績は他メーカに移りつつあるも、他パブリッシャからも
コンシューマ機向けデベロッパとしては煙たがられる存在になりかねないよな
カプコンに訴えられる展開希望
日本からはお金集まらんだろう 機種がウィンドーズでアクションて・・
訴えられる→同情からさらにカネ集まる。 よしコレで行こう。
人望ないから揉めて空中分解して欲しいなぁ
>>419 自前で売るとかでなく配信ルートがSteamなら遊ぶ障壁は低いでしょ
ストレッチゴールにMac/Linux版があるのもその所為だろうし
それとは別に、どれ位スペック要求する内容になるの?ってのはあるが
イレハンとロクロクの何がダメって所詮(S)FCソフト一作分しか入ってないところ いくら厚化粧したってこれじゃ売れない
メガドライブのロックマンは1〜3の三本も収録してるのにな!
>>417 それはあるね。
でも現状ロックマン作れる&実績あるのはインティだけだから
大丈夫と信じたい。
地味に淫帝は自社レーベルで出すサントラの出来がいいんだよなぁ
427 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 02:51:26.50 ID:HqTnODUH0
ゴール$900,000って!目を疑ったわ せっかく新しいことやるのに大企業体質が抜けてねーじゃねーか
>>415 ジャンル問わず後から企画が決まった続編物って大体そんな感じじゃない?
X-2やらクロノクロスやら蛇足要素多いし、悪魔城なんて歴史変えまくってる
海王記とはなんだったのか。
>>416 畳みかけたシリーズで若手育成兼チャンスの機会を与える、ってのは正に辻本方針だろう
それ以前に終わりの意図のシナリオ≠シリーズ終了なんだが
>>431 畳むのか、シリーズ終了じゃないのかどっちなの?言ってることがブレブレだよ
>>432 傾いたタイトルで開発担当を変えた結果、見事に盛り返したって辻本自身がインタビューで自慢してたからね
シリーズの動向なんて毎タイトル出す度動向を決めるんだから、ブレない方がおかしいだろ
終わりの意図のシナリオにゴーサインだして、その後でX6出したカプコンにも同じ事言ってやれよw
>>433 いや、ブレてるというのは君の発言のことを言ってるんだよ
あと、若手に機会を与えるためってX5のプロデューサーの三並氏は稲船とそうキャリア変わらんよ
稲船を外す理由になってない
その頃のロックマンシリーズは否船の一存じゃどうにもならんタイトルになってたし そりゃあスーパーアドベンチャーロックマンなんてものが出来上がるわな
>>434 若手に機会が来るとも言ってたし、それとは別にシステムとして業績下がったらその担当を変えるとも言ってる
その二つの意図の兼ね合いだから、後任が若手じゃないならX5の時は後者だったんでしょ
>>436 だから、業績が下がって担当を変えるのは復調させるためでしょ
終わるシリーズを復調させる理由がないって言ってるんだけど?
>>437 アホみたいな思い込みをずっとしてるみたいだから指摘しとくけど、シナリオライターの意図≠経営陣の意図だからな?
ライターが設定回収して綺麗にまとめた話のタイトルを、次作で別ライターに続き書かせるとか普通にあるから
>>438 だから、君の考えてる経営陣の意図は終わらせたいのか終わらせたくないのかどちらなのよ?w
そこがブレブレだとさっきから指摘してるじゃんw
Mighty No.9 ↓ MN9 ↓ 6MN ロックマン?
>>428 うーん確かにそうなんだけど
ロックマンXみたいな同世界観でシリーズ展開してる作品とFFXやらクロノトリガーなんかの単体で完結する(筈だった)作品と比べると
「終わらせるシナリオ」の意味とか重要度って結構違うと思う
>>440 パッケ作のロックマンが8までのリリースであることから って指摘もあるが
9、10と稲船氏にインティと関わっているからこの方向は違いそうか
>>427 いやゲーム系は300万ドル超えも時々出てるから、メジャー感を漂わせてる
今回ならそれくらいは余裕で行く
>>439 >終わりという意図のシナリオを通すってことは、シリーズ展開をここで終えるという権限を与えてるのと同じ
な訳無いだろ、シナリオライターの意図≠経営陣の意思だ馬鹿ってずっと伝えてるつもりなんだけどなあ……
>>412 まあこれがヒットしたら普通にカプコンも続編出すだろうね
>>444 シナリオライターの意図≠経営陣の意思だとしても、続けるつもりならばあえてここで終わりという意図の
シナリオを通したりしない
>>391 そもそもこの面子なら普通にカプコンに残ってたら作れただろうしな
>>441 まあでも事実X5以降もXシリーズ続いてるし、稲船の中で終わったとしても、
それならそれで他ライターに書かせればいいや程度の認識じゃないかな、経営陣は
クリエイター個人と違って、企業自体はユーザーが思ってるほど作品の事考えちゃいない
>>449 疑問を持つ点が違う
続けるつもりなのに、なんであえて終わらせる意図のシナリオを通したのかというところを疑問に思うべき
先行して出資募集進めてる、プロの日本国内のゲーム開発者陣による Project Phoenixが10万ドルの目標に対して、現在67万ドル、ストレッチゴールの最大が135万ドルまであるね 初期目標とストレッチゴールをどう設定するかにもよるけれど、日本からの出資例だと 分野違うがリトルウィッチアカデミアが初期目標の4倍の62万ドルとかってのもあるし、 最終ストレッチゴールである据置3ハードリリース250万ドルは決して無理な数字じゃないのかな
>>451 行けるんじゃない?
PAXで発表したってのも正解だったし
他が案外おとなしかったってのも幸運だった。
個人的にはファンドが成功するかどうかより
ゲームとしてどこまでいいものになるかの方が興味あるが。
単純に初期ロックマン懐古ゲーじゃなくて、
今の時代にガチで2Dロックマン系の新作作ったらこうなるっていう
本気を見せてもらいたい。
DASH3をファン巻き込んで既成事実化すれば 独立しても下請けにありつけると思ってた甘ちゃんぶりを見てから イナフキンのことは一切信用してない
>>453 してないよ。
ぶっちゃけロックマンシリーズって俺
無条件で飛びつけるほど好きなシリーズじゃないんで。
ただ、こういう流れは興味あるし、応援したいんで「注意深く見守る」って状態だ。
買うかどうかは当然、ちゃんと形になってきたのを見てからだな。
アクションゲームはそれこそ「コンセプト」だけでどうにかなるもんじゃないから。
>>450 お前のそれは推論じゃなくて妄想って言うんだよ
経営側のポリシーや、X5開発時の社長インタビューでも解釈の元になるソースでもあるなら話は別だけどさ
457 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 04:20:42.81 ID:wEezqACk0
どっちにしてもバカプコンはもうまともなゲームを作れない このスレ微妙にバカプコン擁護してるバカが多くでクソワロタ
>>456 いや、君の理屈が崩壊してるだけだよw
経営側が稲船を外したという君の推論(妄想?)が発端なんだから
経営側が稲船を外した理由は、シリーズを立て直すためなんでしょ?
じゃあ何でシリーズを終わらせるようなシナリオをあえて採用するの?
ここに矛盾が生じてるのは君の前提おかしいから
シナリオなんてどうとでもなるやん
ところでX5って終わりのシナリオになってるの
>>458 経営側が稲船を外した→タイトル担当変更のポリシーは社長自らインタビューで言ってる
シリーズを終わらせるようなシナリオ→物語として終わりを意図したシナリオ≠シリーズを続けられないようなシナリオ、後
>>448
ていうか結局続いてるんだから採用されてなくね?
>>462 >>≠シリーズを続けられないようなシナリオ
X6で実際にかなりの無理が生じてる
初めから続けていくつもりがあるのなら、あえてあの終わりを意図したシナリオを採用する理由がない
マイティボンジャック来たか!
すでに経営の話で稲船関係なくね
いいえボンバーマンです
>>464 ほら、無理があろうと続いてるでしょ
経営の認識なんてそんなもん
だから、プロット提供した以上はタイトルに好き勝手に干渉できる立場に居たって君の論にいかに根拠が欠けてるか分かった?
>>468 経営側が初めから続けるつもりがあるなら、そもそもその無理が生じるのがおかしいってさっきから言ってるんだけど?
無理があろうと続いてるでしょじゃなくて、無理があるのがおかしいんだよアホですか?
9が回転して6になってロクマンに・・・
経営なんて売れたら続編売れなきゃ終わり程度の認識しかねえよ、何部作とかいって結局続編出すのばっかだろ
>>469 無理があるのは、経営がつぶさにシナリオの事を意識してシリーズ展開するに違いない、って前提だってば……
現場と経営が別れてる様な所では、シナリオに無理があるのは珍しくないって例示してわざわざ説明したのに
>>472 最終作かどうかも意識していないから放置は無理がありすぎる
スマブラ参戦で喜んだけどさ、DASH3中止させたりクロス何とかっていうソシャゲを記念ゲーとして出したり カプコンには失望しっぱなしだったからな 稲船氏がロックマンの生みの親ヅラするのは気に入らないし、彼にいい印象持ってないけど今回は応援する
475 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 05:49:02.71 ID:NwvlTjf40
モリニュー、ウィル・ライトといった第一線で活躍してた クリエイターもKickstarterでこじんまりとしたゲーム作ってるんだよな 日本も年食ったら管理職、役員に格上げみたいなことやってないで 企業から飛び出てこういうシステム活用しろよ 特に岩田宮本あたり
第二のベルウィックサーガになること間違い無いだろこれw 訴えられるで
今見たらもう62万くらいだ たったの一日でこれなら余裕だなw
近日中に稲船が「キックスターターで○日で○万集まりましてね」と、どうや俺の魅力は?アピールをするな。確実に。 まぁがんばって。再度どっかの企業から依頼が来る様になればいいですね。
>>476 これで訴えられるならBASARAはどうなんだよw
バンナムのキャラゲばっかりのインティにまともな2Dアクション企画を持ってく辺りは評価もんだろこれ
体験版だけやったがクレヨンしんちゃん出来良さげやで
>>473 カプコンが最終作として扱うつもりなら、端から最終作としてプロモーションを行ってたっつの
話を戻すなら、辞めたにしろ辞めさせられたにしろ稲船自身はXシリーズを一旦終了させてから鬼武者シリーズの制作に移ろうとしてたんだから、 稲船が勝手に放り出したからロックマンが凋落したとするのは何にせよ無理があるだろ
最初からこれも宣伝の一環だと考えると 自演の可能性も考えられないか
>>482 その一旦終了にあたってこれで終わらせてってプロットだけ投げただけなのを放り出したと言ってるんだが
>>483 >これで終わらせてってプロットだけ投げた
それが妄想だと何度言われたら分かるんだ……
カプコン側からの干渉もなく、タイトル不参加を完全に自分の意思で行ったってソースを見つけてから言ってくれ
三上とかならまだしも稲船が今になって惜しまれる人材とは思えん 小林と並んで老害クリエイター扱いされてたじゃないか メガマンユニバースや名倉は正気の沙汰とは思えねえ
DmCは成功だろ
>>485 本人がプロットだけ渡したって言ってるんだから、カプコンの干渉があったなどと言う側がソース持ってこいよw
>$10,000+(限定9名) > >稲船敬二とのディナー! >================= >世界的に著名なゲームクリエイターである稲船敬二と東京で素敵なディナーを楽しめます! >(旅費、宿泊費は含まれません) また、これより前の人数限定でないリワードの内容全てが含まれます。 > (詳細はリワード説明をご参照ください) >2014年2月発送予定 なにこれw $20の奴なら参加しても良いがw
>>488 稲船は口だけの奴!とか、稲船がプロデュース止めたから凋落したんだ!
とかアンチの意見もブレてんなあw
つかこの場合、シリーズを手放した責任はあるけど、X6〜をクソゲーにした直前の責任は無いだろ
原因と責任を取り違えるなよw
一度ぶん投げた奴が、ぶん投げた時と似たような手法で行動してて、それに期待しろってほうが無理だ。それだけ。 完成すれば楽しみだよ。
セルフカバーか
>>486 名倉はやってないやつが騒いでるだけだと思うがw
>>172 ソーシャルの本質を知ってるバンナム、任天堂、ガンホーと
ゲームの本質を知らないモバグリとが
「ソーシャルゲーム」対決してらどうなるか、なんてのは
火を見るより明らかな筈なんだがなw
>>172 ソーシャルの本質を知ってるバンナム、任天堂、ガンホーと
ゲームの本質を知らないモバグリとが
「ソーシャルゲーム」対決してらどうなるか、なんてのは
火を見るより明らかな筈なんだがなw
あれ、二重スマン
498 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 09:48:44.44 ID:4lcWWR3Q0
稲船ブランドすげぇな もう68万ドル集まってやがる
いろいろあるけど、本音を言えば まるでやる気のないカプコンがむかつくんで もっとやれと思ってる
ティアリングサーガとか聖霊機ライブレードとか
パクリワロタ もう才能枯渇してるんだろうな こんな奴でも擁護は湧くっていう
503 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 10:10:13.07 ID:v6mVaSJQ0
爽やかカッパおやじは企画して名作作る能力はあったんだが それはカプコンチームが有能だったからと言える ヤツだけでどこまで作れるのか見物だな
504 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 10:10:59.03 ID:m2fpKc4o0
1万ドルで稲船とのディナーだっけ?w
ちゃんと読んでない奴大杉だろw
いいじゃん こういうのどんどんぶつけていけや カプつながりなら龍虎の拳だって経緯は似たようなもんだっただろ 競争が活発になるほうがジャンルも盛り上がるしユーザーは得する 独立する奴がむしろこういう露骨なゲーム作らないのがそもそもおかしいと思うくらいだ
これって一昨年あたりにポシャッたメガマンユニバースの流用?
でも中規模ゲーはこういうやり方でしか作れないだろうしな 大手は続編・大作か低リスクの課金ゲーしか作らないし
稲船だってDSはロックマンの漢字ドリルでも出す?wみたいなそんなに愛してるようには思えなかったが
510 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 10:48:01.23 ID:+165SeuI0
もうロックマンが売れる土壌がない ロクロクは先に2で作るべきだったな
稲船がロックマンでもう一儲けしたいのは分かったが、こんなオリジナルキャラで売れるのだろうか
512 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 10:53:38.92 ID:d2pmA8C60
名前は伏せるけど、明らかに ○ックマンですね、わかります
パワーエサさがさないと…
もうカプコンが出さないと決めた以上 こいつがやらんと遊べんのよね…
515 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 11:15:02.90 ID:v6mVaSJQ0
ティアリングは著作権法ではセーフだったからな つか同人ゲーでカプが公認したロックマンVSスト2なんてあんだから 異な船ロックマン作ってもいいんじゃねーの?
コンセプトを提供するとか夢を語るとか言ってたわりに 古巣の焼き直ししか作らないのなこいつ
518 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 11:32:03.80 ID:g/BujxZM0
いつの間にか70万行っとる
「東京ゲームショーを見て回りましたけど、みんなひどいゲームを作ってますよ。」 「日本は少なくとも5年は遅れてますね。カプコンもついていくのがやっとの状態ですよ。」 「もっと欧米人の暮らしを学んで、彼らにアピールするゲームを作りたいんです。」 「あまりにつまらなくて、こんなんじゃ駄目だと、日本のゲーム業界が終わったなという風に思ってしまったのですけど、 終わってないということをみせるために、ここに『デッドライジング2』を用意しました。」 「僕は仕事が大嫌い」 「早く引退してラクになりたい」
ベックマン...
稲船ってソニーに金貰ってカプコンの邪魔するように指示されてそう
523 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 12:02:07.12 ID:mOJU2h1U0
DASH3を作らなかったこいつを許すな
>>520 もう才能の枯れ果てた人だったのかな
で、それをカプに見抜かれて追い出されたとか?
>>520 その結果がモモの島とかおっさんたまごとかのスマホ向けソーシャルゲーの数々と
モンハンクローンとロックマンクローンか…
金引っ張ってこれるってだけでプロデューサーとしては貴重だわな 今のご時世
>>526 そこは尊敬に値するよねえ
立ち上げ時にSCEとすでにソウサクの話を決めてたそうだし、水面下で色々動いて
決めてくる剛腕は正直トップとして見事だな
こいつを見てるとミヤホンがいかに化け物なのかを思い知らされる
529 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 12:45:43.39 ID:8/NSlq/J0
ま、数年待てばsteamでワンコインだろうからその時買うわ
>>526 同じく金引っ張る才能はみんな認めてたゲリパブ岡ちゃんがどうなったかと言うと…
まあ「真のロックマン」とか言い出さない限りは商標権で殴られることも無いから
それまでは話も進まないかも
カイオウカイオウ
大作売り逃げが基本の日本市場で育ったクリエイターが 前金を集めて開発するというやり方に合うかどうか見ものだわ ただでさえPCゲーは個人の環境がまちまちだからサポートしきれるかどうか それに加えて日本特有の「内容の割に高スペック要求」もありがち 海外好きなら箱のインディーズで作ればいいのに
スマホ界のミヤホンになるとかソニーを救済したいとか言ってたのはどうなったん? その場その場で適当な発言してるチンピラにしか思えないんだが まだクリエイターごっこ続けていられるとか ヌルい世界なんだなあゲーム業界
>>523 勘違いするなゲーム中止になったのは、稲船さんのせいじゃなくて、カプコン本体だから
TVで言った「ドン判」をまさに自分でしようとしたからな 企画会議を通さないと開発もさせないとドヤった癖に自分は会議も通さず独断で立ち上げ ユーザーを巻き込んで既成事実化を狙った末に持ってこうとしたところは「自分の独立後の飯の種」 どう考えても、死体を掘り起こして死姦した自業自得です 本当にありが…たいわけねえだろアホめ
円ドル相場98.5円 だから、1日で100万円か 9000万円のゴールまで行くかどうか、ドバっと金持ちユーザーが問資金投入すれば話は別か しかし金投資すれば作品作ることを約束するだけ良いかもね 仮にロックマン制作のために投資望んだとしても一般人にそんな機会はないし、 正直私ならロックマンX9制作のためならうん十万円カプコンに投資してもいいもの しかし今のカプコンにロックマンを作る気もないだろうしね
カプコン制作でコンセプトの下請け、またはブランドをコンセプトに貸すという形で 稲船氏にX9、DASH3の製作してもらえれば最高なんだけどな
なんか凄い勘違いしてる奴がいる
既に7700万、達成自体はまず確実。 後はどこまでストレッチゴールを達成するかだけど。
>>536 どういう計算してるんだよ、もう9000万円目標の7700万円まで行ってるわ
このペースだとCS移植の金額も軽々超える勢いだが…金集まりすぎて面倒なことにならなきゃいいけど
やっぱりできませんじゃ済まされないし
ムゲンソウルズ→モンハン? カイオウ→天地を喰らう? NO9→ロックマン?
まじかよ2日とかからず7700万行くって
>>536 Backersていうのは人数のことじゃないかな?
金額がpledged of $900,000 goal ってところ
>>543 それであってる。ページ右上のbackersが支援者数、
その下のでっかく書かれてる金額が現在の支援額。
pledged of〜が達成までの金額で、これが期日内に達成されると資金調達成功。
最終的に集まった支援額から手数料、決済手数料を除いた90%程度の金額が手元に入る仕組み。
その代わりKickStarterに書いた事は達成しないといけない。
ちなみに期日内に達成出来ないと一切お金は入らないし、支援者は1円も払わなくていい。
ちなみに国内にも同様のクラウドファンディングサービスはあるんだけど、 知名度が低い上に手数料がKickStareterの倍だから話にならん。 海外に事務所を置く必要があるのがネックだけど、 大規模にやる場合はKickStarterが一番話題になりやすく、成功しやすい感じ。
>>544-545 なるほどおつ
こうやって大金を集められるって、やっぱこの人才能あるんだな。
>>546 まだ金貸してって言ってほぼ借りられるだろうということが決まったに過ぎない
あるのは過去の実績だけ
一応ロックマンの企画ごり押してた部分もあるんだろうな その後全くカプコンが動かないのを見るに 叩いてるやつもいるけど ロックマンの続編出すうえで稲船氏の政治力は必要だった これを否定する奴はさすがに外野だろ
DASH3出してから辞めて欲しかった
立役者と被害者ぶるのを同時にやろうとしてるけど メガユニといいdashといい、最終的に完膚無きまでに叩き潰されることになったのはコイツの身勝手だろうに それで「政治力が必要だった」とはいかに 明らかに「ない」よね?
行動力はありすぎてると思うけどなw 普通はなかなかこうは出来ない タイトルだけ違う中身ロックマンなのは確かだろうな
じゃ、なんでカプコンから新作の音沙汰が一つもないんだっつうの 売り上げ言うなら流星3は20万売れてたし 9は10万ダウンロード早々に達成してるぞ あとロックマン作りたいインティを積極的に誘いこんでゼロを作らせ 9につながるパイプ作ったのは知らんのか
ドンハンが爆死したらその次はロックマソですか いい加減カプコンの褌で相撲をとるのをやめろや見苦しい
554 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 16:13:26.97 ID:6k7E1bmk0
>>489 割り勘で稲船の分の飯代払うだけのイベントって凄いなw
全てが昏睡状態になってたロックマンの夢オチです
稲舟はロックマンDASH3作ってから辞めれば良かった 今もカプの玄関飾ってるキャラはアイルーとロックマンよ、インディーズゲーも公認して配布したり 稲舟の垢がついてるから触ろうとされてないだけのカプに喧嘩売って正論ぶられても
これってもう自ら「アイデア枯渇しました」って露呈しているようなもんじゃんw こんなのに金出そうというヤツが少なくない現実が怖いわ
カプコンが新作発表すればそれで済むことなんだがな スマブラ参戦を何も生かせなかったら洒落になんねー
FEの加賀を思い起こさせるな これで真のロックマンです、精神的続編ですなんて煽ったら、訴訟もんだろ
モンハン→ソルサク このゲーム→ロックマン 次は何のゲームパクるか予想するか、やっぱバイオか
>>554 ちょっと前にKickStarterで資金調達に大成功した
リトルウイッチアカデミア2と同じ様なノリなんだろうけど、
あっちは同じ金額で製作者とのディナー&製作スタジオ訪問、
さらにグッスマを含めた関連会社へ2泊にわたって訪問するツアーが
組まれてた事を考えると微妙ではある。(交通費は別だけど宿泊費は込み)
100万出すんだから、もう少し何かしてやってくれと。
メガマンスマブラ参戦の機会を狙ってきたのはカプコンではなくコンセプターの方でしたか
564 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 16:33:24.66 ID:Sb+kv7Kw0
そういやペンギンの」やつは発売中止??
>>561 もともとゾンビ物は大好きって公言してるからねー
>>561 バイオと言っても初代のバイオのパクリになりそうだな
すっかりやらなくなった固定視点の方
567 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 16:36:03.28 ID:Qpq/138x0
つーかデットアライジングだろそこは
>>530 岡ちゃんはあんだけ失敗してりゃなあw
ドンハンも全部が全部うまく行ってるわけじゃないけど
むこうはdonateの文化があるよな
日本だとニコ生の奢り、タカりになるけどw
>>561 一行目と二行目で→の意味が違ってんぞww
でもいい加減オリジナルでマトモな何か作ってくれよっていう
岩男(笑) どうせなら魔界村のリメイクも頼むわ
>>570 売れなさそうなのは見向きもしないんじゃないか
なんか稲船って、ゲーム界の山本寛だな(´・ω・`)
573 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 17:41:37.16 ID:CCFIVMeO0
寄付と出資の区別がついてない奴がいるな
>>554 Jコミでも漫画PDF販売のオプションに「原作者との飲み会参加権」つーのがあるし
選択肢は払う側にあるから、物好きやなーで傍観しとくしかないかと
>>572 そういや山本寛も、かつて降板させられた「らきすた」の続編やるんだったな
>>552 稲船がぶん投げたからこれ幸いと切ったんだろ>カプコン
だからこそ稲船がむかつくんだよ。そのままいってれば。
なんか叩かれまくってるけどいいじゃん これがダメならドラクラもダメだろw
稲船って名前だけで味噌ついてるからね むしろ素性隠して開発した方が営業上いいんじゃ、ってくらい
今現在>831,681 もう最低ライン間近かよ
>>575 ロックマン自体を切る理由がわからん
稲船氏が無理に勧めてたDASHとユニバースは中止になって当然だが
今の3DSで新シリーズ展開すら一切ないのは
単純にロックマンの企画を実現できる人がカプコンにいないからじゃねーの
ゲハでどんなに叩かれても実際にはあっという間に金が集まる、どんだけゲハが現実から剥離してるかよく分かるな。
>>577 まあ味噌付いてると思ってるのはゲハ含め一部だけなのは今回の集金ペースが証明してるがな
正直ブログには引いたけど
でも、ロックマン作品を見てくと、稲船プロデュースかどうかで出来が違う作品が殆どってのも事実なのよね
>>579 課金スマホゲーやグッズ、フィギュア関係ばかりに熱心で、根幹のゲームをやる気がない
逆にカプコンにしがみついていてもロックマンをこれ以上作れないと稲船さんもユーザーも見限ったんじゃないかな
それを表わしたかのように、リアルタイムでファンが金を投資しているわけだし
583 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 19:52:33.04 ID:NL8SSyeS0
そりゃクソ船はマジでうざかったしセカイ病の中枢だったし、今でも 死ぬほどむかつくが、ただ、頑張ってる所とか冒険してるところは認めたっていいじゃん♪ 実際KSここま上手く使った日本人のゲームクリエイター他にいたかな? 叩いてる連中はマイティ絶対に買わないでね♪
>>580 基本的に稲船ゲーの糞ゲー率はかなり低いからな。
叩かれるのはビッグマウスだからしかたないだろw
ていうか俺も20j出してる訳だがw
まあパクらなかったらこんだけ金集まんなかっただろうから上手い事やったよなw
ほっともっととほっかほっか亭みたいなもん
元クリスタルキングみたいなもん
海外リリースするならメガマンにならないロックマンって事でいいんじゃないか
>>582 デッドラで世界的に受けたりしてたときは天狗になってロックマン?漢字ドリルでwとか言ってたがな…
なんだかんだで世界に目を向けてて助かったな
そうじゃなかったらこのシステム使わなかっただろうし
>>552 たかが10万ダウンロードとか20万本じゃ赤字だろ
じゃそれをお前が証明して見せたら? 開発者の方ですか?
DL専で10万DLで赤字ってそれこそどんな判断だよ
このゲーム画面だけみたけどドンハン稲船なのか・・・ まあ正直今まで関わってきたゲームのなかで唯一これが おっ?って思えたのだな・・・海王とかただキッズ向けだしますってのしかにおわんし
ロックマン9の販売数はWiiウェアが10万だったと思うぞ 当然箱360とPS3でも販売されてる
こういうのがホイホイ成功するならもっと今までもうまくやってこれたろ稲船は。 とりあえず売れなくてもユーザー的にでてくれればよかった、とはなるよな。
ページみていてフイたw ≪これまでの主な作品、およびその総販売本数≫ 「ロックマン」シリーズ 2,900万本 「鬼武者」シリーズ 800万本 「デッドライジング」シリーズ 540万本 「ロストプラネット」シリーズ 480万本 「ストリートファイター?」 310万本 「バイオハザード2」 500万本 「バイオハザード4」 230万本 「バイオハザード5」 590万本 「モンスターハンター」シリーズ 2,200万本 これ前も別のだしてたろ、稲船的にこれで存在感だしてるつもりなのか。 しかしなんか内容的にちょっとだけパワードギアっぽいのがまじっとるな。
本数書かなくていいと思うんだよなあ タイトルだけでどういった優れたものを作ってきたかってのが分かるわけだし 特にカプコンという世界中に受けてるゲームを作ってきた会社なんだから猶更
>>598 >本数書かなくていいと思うんだよなあ
そういう奥ゆかしさは海外で金を募るためには役立たないと思う
言いたいことはわからないでもないけど
>>581 まあ文脈的に営業上ではなく、広告上の表現は正しい、な
元経営者だし金をかき集める才能は有るだろう
稲船の名前で資金を出す奴はいる
ただ稲船の名前でゲーム買う奴がいるか?ってこと
しかも今回のこれにしろゲームとしての規模はどんどん小さくなってる
表現は正しい→表現が正しい
まあ実際これ役にたってないでしょ、日本のページでコレ出してるだけだし。 海外でもこういうのだしてたっけ? 今盛り上がってる方式で稲船がロックマンぽいなにかをつくる、ってのが カネ出してる人にとっての大きな理由じゃね。
>>600 てかそんなに多きのなんかやってたっけ?
ソウサク以外はソーシャルやギャルゲ乙女ゲーといったもんで
いうほどデカイ仕事つけてないような気がする
ぜんぜん関係ないけどラブプラスもなんとか復活してほしい おのれコナミ
金をかき集めるのと企画を通す能力 ぶっちゃけプロデューサーはこれが出来れば足を引っ張らん限り スタッフがそれなりのもんにするとは思う カプコンもインティも開発で優秀な人はいるでしょ もっともイナフキンがコレ追加しろ〜っていう例もあるから怪しいが
インティってそこまでクソゲーだしたことないよな確か
まあロックマン超えはないだろうけどフォロワーゲー程度のもんは得られるとは思う。
>>604 あの会社ある意味、今一番CS業界で期待できねー会社だと思う・・・
今晩中にとりあえず90万ドルは達成できるだろうけど、人数にしたら2万人も行かないのな 100ドル120ドルは当たり前で250ドルに600人、1万ドル出す奴が3人も居るのが驚きだわ みんなバカじゃねえの(褒め言葉 こんなので大金集まるなら大手の会社でゲーム作りするのがバカらしくなる人も出てくるんじゃないのか
こんなの、っていうけど実績のある人間だからできることだからな
>>607 もう大手は金と株主の事しか考えてないし
ゲームに全く興味ないヤツ等が安定してるからと就職する状態だろうから
とっとと消えてもらってかまわないんだよね
むしろジョジョ騒ぎなんかを見るとはやく消えた方が業界のためになる
ドンハン稲船の真の実績やスキルや働きを明確にしてもイイころだなと思う。 どうにも具体的なところがふわっとした奴だからな、このへん岡ちゃん以上
>>607 言っとくけど誰でも彼でも簡単に金を集められるわけじゃないぞ
たとえばヤタガラスとかはコケると思ってる
まあこの方式自体が最近でて話題が露出してるってのもでかいんじゃね。 スカルガールズとかもそれで成功こぎつけたけど、方式自体にも今風的な雰囲気あると思う。
>こんなので大金集まるなら大手の会社でゲーム作りするのがバカらしくなる人も出てくるんじゃないのか つか元々「俺の手でクソ面白いゲーム作りたいぜ!」って希望を持ってたはずの奴らが なぜ未だに自由に作りたいゲーム作る事も出来ず、単なる歯車・兵隊役にしかなれない組織にしがみついて ゲーム開発続けてるのか、まじで意味不明。 「お前らがやりたかったことってそれなの?」ってひとりひとり聞いて周りたいわ。
>>612 スカガはキックスターター始める前から評判よかったし、
始めるに当たっていろいろコンテンツの準備もできてたのが大きいと思う
もう生活必需品以外は株式会社じゃなくていいよ なんで株主に搾取されるために商品作ったり買ったりしなきゃいけねぇんだっての
てかなんで最近この方式目立ってきてるんだ?
近年の開発費高騰、その金のかかる大作と中規模小規模作品のあり方が
明確に分かれてきた結果の流れだったりするのかな
>>614 まあやる予定あったけどできないよーって感じだったしな。
箱もなかなかパッチでなかったし・・・w
このクオリティでロックマン作ってくれれば最高なんだが・・・ まぁ、稲船じゃなくてカプコンに言うべきか 正直Mighty No.9が神ゲーであろうとロックマンやりたい欲求とは別物なんだよ
魔界村もフォロワーみたいのねーのかな
>>617 なるほどねぇ、まあ現実できてるものがあるんだから
ネットならではのビジネスとしては、悪くないんだろうな。
ゲームなら中規模ぐらいのものならこれで実現できるものも
まだでてくるんだろうね。
>>619 魔界村は、ロックマンで言うX、悪魔城で言う月下に相当する次世代向けのタイトル改革が起らなかったからなあ
こういうのって、知名度や実績のある人が「紐付きじゃない資金で本当に作りたいものを!」の時には有効だろうけど… ネットでも、結局は著名人やら大手サイトに人は集まるわけで 口出しされなければもっと良いものが作れる!のか、制約がないと結局グダグダになるのか、見ものではあるよね ロックマンもどきは、まあ…採算とんとんぐらいにはなるんじゃない?
グッドフィールもゴエモンのパクりゲーを出して欲しいが、相手がコナミだと…
>>595 ドンハンにしろ海王にしろソーシャルにしろ、企画は通ったんだよな。
結果を出せてないだけで。
そういう部分での心配はあるんじゃないの?
実際のところ、これの大きな利点は上からごちゃごちゃ言われないことだよね。 パブリッシャーでは経営者に逆らえないし、 デベロッパではパブリッシャーに逆らえないし
>>624 相反する要求を突き付ける複数の参加者からの声が凄い圧力になるけどな。
買う前から金だしてんだからベータ配布後は
結構荒れるかもしれん。
629 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 22:47:37.51 ID:2aN//Q+v0
エロゲの前金みたいなもんだろ
エロゲ開発段階で前金全額払うシステム…怖いな
>>628 確かにそれはあるかもね。
けれど、会社相手とは違って強権は発動できないからね。
ただ、こじれにこじれて訴訟になったり、バッシングまみれになる可能性はあるが
>>622 ゴエモンはトレジャーがグラディウスVを開発に至ったように
コナミ側が声をかけるしか期待なさそうだな・・・が今のコナミじゃなぁ
ついでにグッドフィール自身も安定して良い開発案件を得て、
実績もしっかり出してて現状安泰だろうし
634 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 23:26:14.28 ID:he/QuKpG0
おいおいたった3日かそこらでもう90万ドル超えそうじゃん
期限は一ヶ月後だろ。この調子で集まったらとんでもない額になってそう
>>624 逆に制約がなさすぎるから
満足いくまで作り続けて資金足りなくなったからもっと出資者を!
なんて話もなくはない
全ての自由な環境で自己管理するってのも結構難しいことだよ
濃いファンがいっきにお金出してあとは緩やかで厳しいラインかと思ってたけどこりゃ楽勝だな
638 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 23:41:12.18 ID:he/QuKpG0
こんだけ金集まるなら2015年発売とか言ってないで人員増やしてもっと早く出しとけよ 2年後とか忘れられた頃に出されてもちょっと
250万超えてCS機で出ないと俺らには無意味。
>>635 今最高の「$2,500,000」超えたら、満額扱いそこで投資締め切るのかな?
よくわからないけど
>>638 新たに人材増やして開発スピードアップさせるのも金額次第なのかもね
金積まれても人材増やす気あるのかはコンセプトの考え次第
少なくともこんなゴミ掲示板でゴミ人間の自分を棚に上げて 名無しで上から目線になってるお前らより全然凄い
>>642 お前ゴミ人間なのか
自称するとは珍しいなw
>>642 まぁ、2015年にソフト出てからだよ。
それまではモノがないから姿勢や心意気で評価するのも貶すのもアリ。
余裕で金は集まりそうだから、企画提案者としては今回は成功っぽい。
次はゲーム開発者として、ゲーム販売者としてだね。
646 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 00:12:36.26 ID:8EBUURRy0
そういえばゲリパブの岡なんとかって人は、今何してるの? 消息不明? 亡くなった?
Mighty No.9制作決定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
648 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 00:31:59.90 ID:1ubZltip0
早くも90万ドル達成とか稲船は外人にも人気あるのな 国内の濃いゲーオタにしか知られてないと思ってた
649 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 00:32:21.54 ID:OiJF3oJ20
HA JI SHI RA ZU
次はガチャフォースでもパクってくれ
達成しちゃった。。
しかしこの手のクラウドファウンディングを色々みてくと、一億ちょいでドラゴンズクラウンのアートワーク作ったヴァニラスゲーってなる
全然ロックマンに似てねーじゃん メガマンにはそっくりだけど
この勢いだと2日目で100万ドルの大台までは行きそうだね 250万ドルの最大ストレッチゴールがあながち冗談ではなくなってきたな
>>653 キチガイの会社を参考にしてはいけない
メインビジュアルを社長ひとりで完成させるような異常な会社だぞ
しかもプログラマまで絵が描ける
>>655 NYが12時でロンドンが17時か、日本が深夜でも勢いあるわけだ
今の勢いで1時間およそ30万程度だから2時間後
100万達成の27時半超えとかリアルタイムでキャプチャとれないな
稲船ゲーの糞ゲー率が低い??? カプ出てから糞しか出してないだろ
単純に一人$3000で一月拘束できるとして、三十人体制で三十ヶ月開発出来るのか今 諸費やその他人員で色々差っ引かれるにしろ、まだまだ投資は増えるだろうし
スマブラの時にも思ったけど海外でもロックマンブランドって案外強いんだな それとも稲船自身の力で集金できたのかね
3日で1億近く集めるとか尋常じゃ無いと思うんだけど これってシステム的に確実に金徴収できんの?
>>661 基本的に出せる金額ってのは制限がない
割とマジな話多数のゲーマー金持ちが気に入ってこぞって金出せばあっというまや
それでも足りなかったら最低でも数千人いるだろう貧乏人の数ドルの小銭を集めればいいし
それでもダメなときはダメなんだけどね
>>660 仮に本当の生みの親とされてる人が同じような事してもここまで集まってないだろうな
>>662 いやイタズラ入札みたいなことはできないのかって意味ね
>>663 壁蹴りダッシュジャンプ強化パーツライドアーマー辺りの要素を付加したXシリーズを作った功績は大いに評価したい
ロックマン10をやって、自分がやりたいのはロックマンじゃなくてXの系譜だと改めて思った
666 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 02:32:53.33 ID:JPP+G/3D0
この企画はイナフキンだからこそ達成できた、と正直思う だからぜひとも大成功してもらいたい これはこれからの行き詰まった日本のクリエイターの活路だよ
>>663 なんつーか稲船って政治力だけは人一倍ある気はする
鬼武者もデッドラも良かったんだけどゲームデザイン以上にそっちの方が長けてる気がする
まさか松前さんまで参加するとは思わなかったわ
でも生みの親ではないにしろロックマンに対する気持ちは今も強いと思うから期待はしたいね
稲船はクリエイターとして行き詰ってる方だろ
海外でも本気でドンハンが真にメガマンの生みの親って思ってる人が割といるのかもな 海外のことなんざあまり知らんが逆もしかりだろうし
まあソーシャルのミヤホンだのいろいろやって失敗した上でこれだから 奥の手的な部分あったかもな。 でもま、この際ゲームができ良かったら買うぐらいの気持ちではある
ロックマン似のコレ モンハン似のドンハン 次は何に似せてくるのかな?
ドンハンぶっちゃけそんなに似てないけどな これはどう見ても岩男だが
なんかしらんけどCMとパッケージはモンハンっぽさが討鬼伝なんかよりもバリバリだったなアレ
>>664 基本的に支払いを確定しないと入札できないから、クレカだったらキャンセルしたら当然信用に傷が付くよ
>>674 ネットショッピングと同じ感じなわけね
稲船とディナーに1万ドル突っ込んだやつすげーわw
稲船とディナー・・・うーん真面目にしたいと思わん。 どんだけファンなんだ
やるなら携帯機がいいんだけど その為に目標2億5千万?そんな掛かるのかゲーム開発って
人件費はどうしてもな 拘束時間やべーし
コンシューマーだと機材と、DL販売考えない場合プレス費用がマジで金かかる 任天堂は一時期それでぼったくってた時あったわけで
>>678 250万ドルまでいっても携帯機版つくるつもりはないっぽいが
書いてないけどあり得るとしたらPS4/XBONEだろうな
2015年発売なら多分そうなる
>>680 20ドルの寄付で貰えるような規模のゲームだし
ダウンロード専用ゲームだと思うけどね
パブリッシャ見つけるのも大変だろうし
683 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 04:34:44.20 ID:6SyZxuKVP
ロックマンは携帯機で遊びたいんだよなあ……
VITAなら…つか2Dアクションでここまで背景作りこむ意味あるのか 費用と期間に対して面白さには繋がらないと思うんだが…
解像度とライティング落とせば余裕だろ
キャラデ、コマキシンスケか
688 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 05:57:47.24 ID:Qm5kSt2o0
>>667 カプ叩き出されてからゴミゲーしか出してないやつに期待するだけ無駄だろw
稲船の正体を知らんバカがどれだけ多いかがよくわかる顛末だったなw
ゲハ厨ってほんと開発者に対するリスペクトがないよね 才能溢れる彼らの作品をただ小銭払って消費してるだけのチンカスのくせに
遊んでやってるって意識なんだろ
>>685 3Dベースで上からイラストソフトで2Dにならすって感じならそれ程コストかからんだろ
言うほど楽でもないけど、工数を圧迫する程でもない
2Dの横スクロールゲームに配信予定2年後だろ 既に一億、ドラクラ以上にかける事も確定してる これでコストが掛からないなんてよー言えたもんだな、2年はなげぇぞ
いや、それは作り方を比較しての話でしょ
素人が何言ってもなぁ
>>679 どこまでいっても最後は人件費だよねぇ。すべてはそこ。
「3D CGの制作は非常に金が掛かる」ってのも、けっきょく
人海戦術+作業の長時間化ってことが根本理由だし。
>>689 板垣とかには敬意持つ人いても稲舟に敬意持つ理由がない
カプの小林Pやプラチナの稲葉Pが自分一人で独立して良いもの作れると思うの?
今まで作ったのもDr.モモの島(劣化ろっくまん)、ドンハン裁判(劣化逆裁)、ドンハン(劣化モンハン)、虫戦車
どう期待しろと
期待してる人が多いからこんなにすぐ目標達成したんだろうね
資金が先だから開発打ち切られることもないだろうし 安泰ではあるのか
>>696 稲船が手掛けるソーシャルゲームなら別に出資しないけど、
インティクリエイツとか松前とかが手掛けるロックマンには期待できないこともない
>>696 決定的に裁判とモンハンは本家が現役で制作意欲がある、オリジナル本家に勝てるわけがない
反面ロックマンは本家が放棄状態で、同じ類似品であろうとも意味合いが変わってくると思うな
本家がどうこうは中身の出来に関係ないだろ >696は単に糞ゲーしか作らない奴だから期待できないって話じゃん
702 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 08:57:46.74 ID:KSzFdnX20
>>700 似たような話でBOF6が今のクソカプの限界
クソ外注丸投げソーシャル化+過去作全無視
あれでもなんかクソカプは売れると思ってるみたいだから笑える
703 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 09:00:15.71 ID:KSzFdnX20
>>701 だからお前は買わなくていいよ
なんでそんな必死なの?
>>684 それはイメージ映像だけどね。
2006年のFF13のトレイラーみたいなもの。
>>681 公式に書いてあるが、PS3、箱○、wiiuのマルチだってさ。
極端なクソゲーになるジャンルでもないだろうが、 開発に1億円近くかかるのかという疑問も この人は立場上絶対に商業でやらなきゃならないんだろうけど とりあえず動くものを同人レベルで出せたらいいのにね
>>665 >>壁蹴りダッシュジャンプ強化パーツライドアーマー辺りの要素を付加した
そのあたりの要素を生み出したのも稲船ではない
708 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 10:02:38.72 ID:noegxqOc0
709 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 10:03:49.89 ID:Q4Iuvjca0
製作確定か PC版なら気兼ねなく遊べそうだけど
でももうカプコンからロックマン出ないんだろ? こういう形でも仕方ないじゃん
カプコンが出そうと思ってたとしたら、今回の件でロックマン出しづらくなっただろうな 前に出したらNo.9潰しと叩かれ、後に出しても後出しと叩かれる 稲船さん的にはロックマン潰したいんだろうが
別にカプコンはロックマンを出すにあたっては気にしないでしょ。 ロックマンのコンシューマーの企画を切りまくったからあまり興味はないだろうし
713 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 10:22:54.17 ID:Q4Iuvjca0
このキックスターターの見返りは何? 名前のクレジットだけ?
>>713 値段で変わる
20ドル出せばゲームのダウンロード権が手にはいる
>>712 採算が合わん模様
9も10もああ見えて結構金かかってる
マイティナンバーナインじゃなくて、いっそ「メガロン」とかにすりゃよかったのにな! 米では違和感なくイケる!()
制作インティだし、デモンズに対してのダークソウルみたいな物じゃないか? 本家本元チームはもうバラバラな訳だし
真正品業者に部品を供給する中国企業が偽ブランド品用の部品を生産するみたいな感じかインティ
720 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 12:44:13.46 ID:Qm5kSt2o0
糞ゲーしか作ってないクズに騙されるバカが多いですねって話を 嫉妬だの何だのって意味不明な方向にねじ曲げようと必死な輩が湧いてんな 泥船本人か?
>>604 復活も何もNEWラブプラス+が発売予定
>>604 新作出るよ〜。
721も書いてるけどNEWラブプラス+。
色々足して、前作の微妙だった部分は遊びやすくするために改良するらしい。
(あのモッサリ感さえ直してくれれば・・・)
>>713 1万ドルだとイナシップと食事する権利も付くらしいぞw
自分は箱が欲しいかったから60ドルのバックを選んだ。
いずれにしろ、顔なじみのスタッフ集めてそっくりなゲームを作るってことは カプコンとロックマンに未練があるからだ 出来は良くても悲しいゲームになりそうだな
カプコンがムカついてロックマン復活させてくれるかもw
>>689 日本はソフトの価格世界一高いんだからそのくらい文句言う権利はある
>>723 未練があるのはカプコンというか、自分が長年関わってて、かつもっと発展させたかった企画コンセプトだろうな
三上もまた似たような感じでホラー作ってるし
>>726 カプコン独立組だと神谷の立ち位置が理想的なんだろうな
プラチナスタッフはすごい振り回されてるけどw
インティのゲームって操作性とか中盤まではいいんだけど 終盤の敵とかトラップの配置がムゴすぎてクリアを諦めてしまう
うまくいけば、ゲームソフトとしては最大のobsidianのproject eternityを超えるかもね
731 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 13:51:07.44 ID:KjKiGmKZ0
なんだかんだいうけどやっぱ稲船って本物なんだな 加賀みたいに潰されなきゃいいけど
732 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 13:53:49.26 ID:Q4Iuvjca0
スポンサーを味方につけるのは上手そう 岡本吉起みたいな
今日中に2ステージ追加もいきそう
>>731 エムブレムサーガと一緒にしちゃダメだろ
ありゃ最初シリーズ続編としてファミ通に載ったんだから
>>734 クソワロタ
どんなスーパー金持ちが寄付しているんだ
>>734 この企画も最低ラインはマイティー9の二倍程度だったのか……
最低規模の9倍の予算って凄いな
>>735 判決みる限り似ていても続編と宣伝きなきゃOKみたいだよな。
まあ今の時代ならネットで「真のロックマン」とでも
言わせておけば伝わるから楽だね
>>726 うーん、稲船も三上も本当は別のを作りたいけど、結局過去にヒットした企画以外、
周りが金を出さないから仕方なくやってる面もある気もするんだよねー
独立してから出した違う系列のゲームがことごとくヒットしてない現状を考えると
仕方ないんだろうが
>>731 お金は集まったけど
面白いソフトがもうできたわけじゃないんだから
評価するのはこれからの話でしょ
まあ開発はインティだから期待はできるかな
>>739 稲船の場合、一発目から過去に関わった作品の模倣だったから、
オリジナルの企画を持ち込んでも「あ、そーゆうのはいいんで○○みたいな奴お願いします」って言われてるだろうな。間違いなく。
唯一のオリジナルだったかもしれない海王はゲーム内容が見える前に遭難状態だからな。
>>734 それは知らなかった。
ただ、キックスターターとしては言ったつもりで、それは稲船のやつとは期限が違うみたいだけど
>>741 それなら、それこそキックスターターの利点を活かしてそのオリジナルの企画を出してきた筈だろ
カプコン退社の際に温めてたロックマン企画が軒並み取り潰されてたから、そこでのアイディアを形にしたかったんじゃない
格ゲーだしてくれ! どうせ格ゲーなんてみんなスト2のパクリばっかなんだし 稲船がつくるならいいのできそう。絵もあきまんとかで。
>>745 >Tell them I said "Fuck you."
>I'll be the first to hate capcom for the horrible, dirty decisions they've made over the years, however i don't need to make up reasons for it.
>No soursu, no berieve
>Kill Megaman
>Kill DMC
>Leave RE in pain
>Kill Lost Planet
>No, CAPCOM, YOU are the traitor.
ここ数日で急に存在を主張し始めたクリエイターソードさん このまま日本のkickstarterはワシが育てた的な存在になられても困る なんか癪に障るんだよなあ、作りたいものを作れないとか作っても売れないのを日本の会社や消費者のせいにしてばかりで もう前金で個人から集めてしまえばいいとばかりに海外のクラウドファンディングで資金集め 出来あがるものに目新しさは無し これがまかり通るなら名のある人間は当分食いっぱぐれないし会社も潰れない 本当にこれでいいのか良くわからん
4gameのインタビューを読んだ 「ソニックだって〜」「カービィにもマリオにもソウル・サクリファイスにも〜」 「ヒーローズから着想を得たもので〜」 ロックマンもどきだから、一定数は売れることは確実だね! やったね稲船! バッカーにとって金ドブにならないことを祈ってるよ!
$1,200,000: 2つのステージとボスキャラの追加 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ポップすぎる
>>748 これまで何度フルプライスの金ドブしたことやらw
2千円の金ドブなら大したことないなw
>>747 最初の一回で期待はずれなものだすとこういうのは相手にされなくなるからな。
今回は稲船+ロックマンだから金が集まった。
次回作も稲船を顔にして金が集まるかどうかは、この企画でちゃんと面白いゲームを作れるかどうかにかかってる。
財務状況などが銀行からの融資では大事なように、こういうのでは個人や組織が面白いゲームをつくってきたか、
今まで約束した条件を果たせたてきたかどうか、ってのが大事になる。
こういうので信用なくなるってことはユーザーから相手にされなくなるってことに近いので、
手抜きとか売り逃げやると後がひどいことになるよ。
β権が99$と言うのが日本だなぁて感じる 大概はソフト代で早期アクセス権利手に入るのに
>>751 おお〜、凄いな。
自分がバックアップしたとき1,100,000になったくらいだったから
結構順調に増えているね。
稲船と違って板垣はいろいろと失敗したな 本人も信者も嫌いだから消えてくれてうれしいけど
>>747 こんなの人気なくなったらすぐに終わりだから当分っていうのは無理だよ
>>757 元々はボスステージは六個。
ただ、主人公が9番目っていう設定だから最初から8個作るつもりだったとしか思えないが
760 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 16:11:29.40 ID:G2X2hhwU0
過去の栄光で食えるならいいんでね 会社の方針でやりたい方向を潰されることもあるし やりたいようにやらせれば
ユーザー投資で企画が決まるから、そのデベロッパに誰も望んでないタイプの企画をパブリッシャーが無理やり作らせる、 って事が無いのは良いな
とにかく売れるはやりのゲームっぽいタイトルを出せと言う話じゃないからな プロがガチでやる同人って考えたら贅沢やろ
大手が絡むとクオータービューのストラテジの続編が パッドドンパチFPSになったりするからな インディーズだと悪く言えば露骨なパクリ品 よく言えばユーザーの望んだ正当進化系の「精神的」続編作ってくれるからありがたい
今のゲーム会社ってゲーム作りに関係ない人多すぎて、作りたいゲーム作れてないみたいだし こういうので自分の作りたいゲームを作れる環境ができればいいね
クラウドファンドも、結局は大作や続編だけが生き残るようになるのかね なんかつまらんな
そういう売れるタイトルは大手が出しゃいい 売れるか分からんような尖ったタイトルがインディーズから出てくればいい
>クラウドファンドも、結局は大作や続編だけが生き残るようになるのかね クラウドファンドになんの興味もありません。まで読んだ。
>>767 今まではそういう、金無いけど面白いことやりてーみたいな方が多かったんだがね
やっぱりこういう有名どこが来ると金の集まりがぜんぜん違うんだなって感じた
まあネームバリューには勝てんわな
実績があるから、そこへの期待ってとこやろな 草野球やってるとこにプロくるようなもん
早速「ソニックだって青じゃん」みたいな言い訳かましてるなw
>>769 色々じゃないかな。ダブルファインは有名じゃなくて続編作らないところだけど集まってた
ファンが多いからか一部の投資家が目をつけたのかわからんが、金集まってたみたいだし
有名どころはさっさと通して息切れさせればいいんじゃないかね 後、一度に全部やるんじゃなくて上限低くして何回も進捗チェックと同時に金集めるというのもある
キックスターターは、プロモが上手いかどうかが成否を分けるイメージ プロモが上手いのは最初から金持ってる人だったりするけど
776 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 18:07:12.46 ID:PnxjAZID0
稲船ってネトウヨ臭くて嫌い
インティは堅実ではあるんだけど… よほど良いアイディアのあるディレクターかプランナーと組まないと、「どこかで見たような」以上にはなれないよなあ 保守的なファンは、むしろそれを望んでるのかも知れないけど
開発インティだ!やったぜ!っていう声聞くけど正直あそこのロックマン感はあまり良いものとは思えない、 ゼロの1作目やりゃ大体わかるだろうけど。
さあて購入がてら20$支援しますか
>>779 ゼロ一作目は隠し要素目当てで初期ステエルフ無しクリアを目指せる位ハマったけどなあ
まあ人の好みだとは思うけど、Xベースで強化システム、軽い探索要素の方向に進化した感じは好きだな
というかロックマンって悪魔城の月下派とステージクリア派みたく、X路線とロックマン路線でファン層別れてるのかな
壁蹴りとダッシュが無いなら正直…
Kickstarterでデジタルコピー受け取れない額ってなんの為にあるんだ ゲームはいらないけど壁紙だのサウンドトラックだけ欲しいなんて奴はいないだろうし 純粋な寄付ってこと?
ほほお、HP見るところこの資金投入の好評っぷりに公式が動いている感じだ
>>781 まぁそのへんは人それぞれなのかも知れんけど、サイバーエルフ要素が死んでる、下がったランクの取り返しが不可能なこと
ステージの繰り返し攻略が出来ないっていうのを玄人向けって言って出したのは正直疑問だったんだ。
これ平均しても一人58$BACKしてる 海外ゲーマーは熱いな
>>764 まあ逆のパターンで外伝的にでたのがHALOか
>>783 そもそもが、自分が好きな企画に自由意思でかつ好きな値段で投資、というか応援できるのが本質
幾ら超えたら〜ってのは沢山身を切ってくれた応援者に対するお礼やプレゼントに相当するものであって、投資額に対する代価ではないよ
稲船の名前を有名にしているデッドラ3がまだ発売されてないし期待されてる 評判はあまりよくないがロスプラ3も出たばかり、DmCも含めて3作品の開発がすすんでから狙って退社 海外では開発チーム解散で退社などよくあることなのでカプコンから追い出されたのはそれほどマイナスではないだろうしまだ名前が忘れられることはない人 そしてスマブラロックマンの海外の熱狂ぶりを見て産みの親面してこの企画をする カプの社長から金引き出す役を長いことやってただけあって金の集め方は本当に才能あるんじゃないかこの人
6をひっくり返すと9になるって牛男が言ってたな…つまり
もしまた資金調達の成功で調子に乗って安易な日本叩きに持っていくようならキャンセルする
>>793 日本のファンにも協力してもらってるからそうそう叩けないと思うよ
>>790 岡ちゃんの失敗を反面教師にしたのか自社開発じゃなくて
あくまで企画・資金調達に徹してるのは上手いよな
人間性はともかく、多分ゲーム会社じゃなくても出世しただろうね
796 :
名無しさん必死だな :2013/09/04(水) 07:46:40.30 ID:iak6K9GC0
パックマン
$1,350,000: MacおよびLinuxバージョン 6時ごろ達成したのかな? 達成時だれかキャプしてはいないかな
相変わらずいい笑顔してるねぇ
本家すら死んでるのに今更偽物だしても売れないわ
>>800 今現在1億3600近くの金投資されている現状を見よう、需要はあるってことだよ
人数にしたら2万人程度だろ? 一部の情弱が金出してるというだけで需要あるってのはなあ 逆に海外での人気はあたかもマリオと同等みたいなことをそこかしこで聞いてた割には この程度のバッカー数か、としか
ゲームとか普段やんないようなお偉いさんをだまくらかすのはうまそう
とりあえずMACしかない我が家でも遊べるようになって嬉しい
>>802 余裕で余る開発費が先に確保できたんだから
後は売れようが売れまいが何の問題もない
個々の取り分の計算して出資者に出来た物を送るだけ
もう分け前で揉めなきゃ成功だよ
糞ゲーしか作らない稲船にすりゃゲームの出来なんかどうでも良いし
>>804 誰も聞いてないのにMacしか持ってない宣言するマカーって本当にどこにでもいるのな
エックスみたいなスタイルいいデザインだったらな…
くっさ
ここの単発IDの言い逃げレスは逆ステマでしょ、カプンコが雇った
>>779 ゼロの一作目難易度高かったがかなり面白かったじゃないか。
>>811 稲船のトコが雇ってる奴ぽい稲船アゲが関連スレには必ず居るが
他のアマチュア連中が頑張ってる中で会社持ちのプロ日本人が突如現れて軽々と目標達成してるとなると 今後はもう少し条件が厳しくなるんじゃないかね 運営的には総額の1割入るから美味しいとはいえ示しがつかないだろ 250万ドル集まれば寄付金ベスト10に入るけどこのままなら確実にランクインする
>>813 稲船「さん」を信仰してるカキコが散発的にやってくるよな、何故か
>>815 そういう人が興味持っている話題だから、スレにも同類の人が集まるのだろう
>>814 キックスターターで歴代一位のやつも普通にプロのだぞ?
別に今さら変わらんだろ
>>814 一応運営に入る金額は総額の5%な。残り5%は決済手数料に消えてる。
稲船は自己破産する
稲船さん的にはコンシューマ発売まで行って欲しいのかギリギリ達成したい方がいいのか、どっちなんだろうな
>>820 最低額は既に達成してるから、
あとは、どこまで伸びるか様子見じゃないかな?
コンシューマー達成したら面白いけどね。
個人的にはPCじゃなくてゲーム機で遊びたいタイプのゲームだし。
さん付けしてる奴が臭い
さん付けを批判しているやつは臭い カプコンあたりから雇われているのか?w
>$10,000 + >DINNER WITH KEIJI INAFUNE! >Limited (7 of 9 remaining) 稲船ディナー1人増えた 金持ちだなあ
カプコンに任せてたらブレスオブファイアみたいなことになるから まともなゲームとして作られるだけだいぶマシだ
>>825 直近のブラウザゲーは別として、
BOF1〜5はどれも面白いぞ。
ドンハンにも言えることだがとりあえず金集まりゃいいや、はずっとはできないからな。
岡ちゃんもずっとできなくてダメになったし、そろそろゲームそのものに対しての
評価が備わった実績ほしいところだろ。当然CSにいけりゃなお良しって感じで
>>795 まあ岡ちゃんは性格的にも稲船よりあきらかに人脈増やしそうだしな。
これだけの人間が古巣からつまみ出されて鳴かず飛ばずなのは 金以外に何か問題があるんじゃないか、って寄付した人間は考えもしないんだろうな
>>829 1万ドルのはともかくとしてそんなに深刻に考えるような額じゃないでしょ。
少なくとも株なんかよりはずっと安い。
どう考えてもカプ側に問題があるとしか考えられない
150万突破おめ
$1,500,000: ニューゲームプラス&ハイパーモード キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>831 カプ側にも出て行った側にも問題あった、が正解
投資したいがクレカ持ってないでござるの巻
Vプリカという物があってだな・・・
BGMとかスタッフは本家の人なのね
締切直前でキャンセルする奴続出したらどうなるんだろ
$2,500,000がストレッチゴールじゃなくなったみたいだ
裏事情とか想像すると胸糞悪くしかならないけど、 ロックマンっていう枷から外れてまた1からまた作り直すって試み自体はいいと思う。 長く続いてる分、意外とこれまでの世界設定とか色々ゴチャゴチャしてて面倒臭いから、 そういうのに縛られず考えられるのは作り手にとっては+だろうな
ストレッチゴール変わってね? 途中で変えるのありなのか
目標金額とかが変えられるのってあるんじゃなかった?
長く続いてるエグゼをリセットして作った流星は…
>>844 もしろこの資金投入の好評っぷりを眼前に
最後の???ゴールのハードルを上げたんじゃないかな
最後の???はロックマンの版権買取ですか?
主要スタッフがトークするイベントやっちゃうぞとか 3DS化までしちゃうぞとかかな
最後まで行くとロックマンになる。 とかじゃないかな。 2億出資が集まりそうですーっていって カプコンにこの企画もってったらそりゃ快諾でしょうよ。
もしかして、考えてなくて予想より早かったから、ずらしただけかも
850 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 11:19:35.86 ID:lxiqh67cP
さすがに鈍化してきてるな
インティはこんなん作ってる場合ちゃうやろが! ぎゃる☆がん続編作れや!
>>847 3DS移植は既にMutantMuddsの会社が名乗り上げてるな。
まぁまだツイッターでやり取りしてた程度だけど。
ロックマンの版権を完全に手放すとは考え難いし、 ロックマンを主人公起用するとなると、将来のグッズ等の利益の多くがカプコンに流れることになる スマブラで前歴あるし、キャラセレクトでロックマンを追加できる程度に落ち着く気がするな
漫画化とかアニメ化かもなー好きそうだし
>>850 どのプロジェクトも今ぐらいから少なくなって残り数日でまた増える感じ
そもそも人員確保してるんだろうな? こんな便所の落書き場にもカプコンが雇った人間(笑)がいることになってるんだから 当然妨害される可能性もあるんだろ?w
>DINNER WITH KEIJI INAFUNE! >Limited (6 of 9 remaining) 稲船ディナーまた1人増えてるよw
>>858 すごいw
10000ドル出す人ってどんな人なのか真剣に気になる・・・
しかもその人たちは声も顔もゲーム中に出てくるわけかw
そこまで行くとビジネス目的で近付きたい連中、もしくは業界人同士の馴れ合いなんじゃないのかね
東京旅行のついでかも知れないじゃないか
日本のサイトは更新されるのが遅すぎない? 海外のサイトが更新されて丸一日たってるのに更新されない
>>854 そうね。
どこかでロックマンが絡んでくれたら
稲船さんもインティも安心やね。
>>862 でも金払おうとすると海外サイト行くしかないから別にいいんじゃね?
>>864 いや、ストレッチゴール変更の説明とか、FAQの答えとかは金払った人間にとっても
大切だと思うけどなあ
いや、英語わかんないと金払えないだろ?って意味。 日本語サイトばっかり見てるの金払ってない人じゃない? まあ、更新されたほうがいいとは思うけど。
>>866 日本語の公式サイトで図入りで英語わかんなくても金払えるように解説してるよ。
あの程度の英語も読めない奴はキックスターターに手を出さないほうがいいよ もう製作決定してるんだから完成してから普通に買え
>>868 英語わかんなくても買えるように説明してるのに
英語読めない奴は手を出さない方がいいっていうのはおかしいでしょ。
っていうか俺はすでに金払ってるよ。
>>867 かといって、英語わからん奴は金払ってないと思うぞw
普通に考えてw
>>868 たしかに完成してから買う、のほうがベターな選択となる場合もあるだろうね
少なくとも3プラットフォームでのSteamは確定だから、国内Steamアカウントがあるんだったら
ストレッチゴールの据置3ハードまで到達すれば、買うの面倒臭い、ってのはほぼないだろうしね
買える買えないはともかく、日本人が日本語で考えて作ってんだから、 日本語での情報発信が遅いんじゃね?って印象はもって当然かと。 各段階のストレッチ到達のバッカーへの感謝のコメントだって、 まず日本語で作って翻訳して発信してるんだろうし。 既に金払ってんだから、送れたからどうするって事は無いんだけど、ちょっと寂しいだろと。
ベンベンが担当なんだろw
>>872 アメリカ主体のクラウドファウンディングサイトで投資募ってる訳だから仕方ないっちゃ仕方ない
876 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 09:22:02.16 ID:MjG4ijRo0
10人中10人がアレだな
>>872 日本のROCKMAN人気 > 米国 MegaMan人気 なのだろう
MegaMan人気が熱い、米国を先行にするのは前例があることだね
それを表す代表的な出来事が、ROCKMAN X8のPS2版海外先行発売
日本での発売がPC版と合わせたというこじつけもあるが、
神風動画のアニメーションも一部日本語のセリフに合っていない箇所が見られたし
英語版として最初に発注されたものだったと思わせる点があったね
不等号を間違えてるで
879 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 23:25:45.09 ID:LUee+YiU0
日本のサイトが少し更新しとる
NYは16時だけど、今の勢い見ると遅くなった感じだな
881 :
名無しさん必死だな :2013/09/07(土) 08:09:37.48 ID:5zQCRaX30
世界中のファンから多額の資金が集まっているのは正直すごいと思う。 でも今更横スクロールジャンプアクションじゃあ感動しないし、驚きもしない。 スマホアプリでもいいので、見たこともない斬新なコンセプトの作品を作って欲しい
既に独立後のソーシャルでほとんどの人に知られることもなく惨敗してるんだけどな
175万突破キタ━(゚∀゚)━!
これから時間はかかるだろうけどコンシューマー版もほぼ決定だね
これ、集まった金額を大きく下回るケチな作り方して 差額を懐に入れてウハウハとか出来るんだったらおいしいな
>>881 そんなの作れるならドン半もロックマソも世に出さないわ
>>881 そういうのは正直キックスターターに向かないと思う
889 :
名無しさん必死だな :2013/09/07(土) 20:11:24.35 ID:h/fV61Pn0
横スクロールアクション開発に9000万円も必要なのかと 資本金1000万円の会社がどういう見積もりを出したのか見てみたい
公式サイトにはいろいろ含めると9000万でも無理と書いてる
891 :
名無しさん必死だな :2013/09/07(土) 20:25:43.34 ID:2QApaEj+0
スタッフのギャラが高いんじゃないの?
スマホみたいなのは置いとくとしても今どきのゲームで9000万ってそんなに安くはないと思うよ。
すまん。高くないと思うよだった
9000万って、せいぜいフルタイムが10人だぞ?
この手のゲーム開発でどういう工数見積するか分からんけど、 ごくごく単純な見積もりであれば、ある程度の規模の会社であれば、ベテランクラスなら 一人150〜200万円/月ぐらいで計算する。後者の数字を採用するなら、10人チームであれば 2000万円/月。10ヶ月で1億。そんぐらいか。 ベンチャー的な小規模なところなら人月単価はもうちょい安いだろうけどね。
すげー数字が出てるけどインティの開発の給料は安いからな
経費云々考慮すると人件費は社員が受けとる金額の倍は必要だ でもゲームの開発は(交通費、物品等の)経費がさほどかからなさそうだから 手練れでも一人あたり100万/月くらいで十分じゃね?
>>896 ゲームにかぎらず、開発工数の見積もりに使う人月単価っていうのは給料だけではないよ。
開発者の給料+庶務・総務・経理といった諸々の非開発業務の経費(普通はこれもそういう人達の給料)+出張その他の諸経費+電気・ガス・水道・土地代・・・
これら全部を考慮して、一人あたりの経費というものになる。
開発業務に携わる人は、その両肩に総務部と経理部の人を載せている、と表現される。
>>897 あれぐらいの規模であればそれぐらいかもね。
「うちは3倍のスピードで作ってコストも1/3にします(ドヤッ」 みたいな寝言いってたけどなドン判さん あれも都合よく無かった事になってんのかな
それらを含んでもそんなに行かないって事だよ。一応同業なんでね
広告費も含むんじゃない? それだともっともっと資金が必要だろう
kickstarter、配信(おそらくsteam)の手数料、デジタル以外の物品の代金、 稲船のディナー代wも含まれる訳で。 大部分はデジタルだから、ガジェット系よりは大分安いだろうけど。
バブリーだな これで同人ソフトに負けたら目も当てられない
>>888 言われてみるとキックスターターってそのジャンルのファンが
俺もださせてもらおう的な人がくる感じだから全く当てはまらないのはキツイってのありそうだな
ダッシュ3の時にこれ使えてたらなぁ...。
CS機版は絶対実現させなきゃ駄目だな 俺達が思っているのの100倍日本人はPCゲームに眼中にない 国内でSteamに手を出してるゲーマーなんかさらにその超一握り クレカ以外で決済できるサイトでの配信が最低条件だな(DMMとかPLAYISMあたり)
絶対必要じゃないからこんな後回しになってんだろw
>>906 お前さんが思うのの百倍は日本人Steamユーザー居るよ
ゲハに来るような連中じゃないから目立たないだけで
909 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 11:04:13.72 ID:o//kW4PI0
知る人ぞ知るゲームになりそうだし2億じゃろくにCMも流せないだろうし CS機よりSteamのほうが売れそうだけどね。
200%おめ
>>900 そうなんか・・・。ビデオゲーム業界ってほんとブラックなのな。
>>909 CMを打つ必要ないでしょ。
バックしてくれた人に行き渡ればいいんだし。
売れ行きなんて気にしなくても良いと思うけど。
>>913 稲船氏から見れば、出資者に行き渡るだけじゃ、次の仕事に繋がらないだろう
CMでも何でもやって、一般に売れることを証明しないと
そなの?ファンサービスの一環かと思ってたわ 実際二億くらいならポケットマネーで賄えたんじゃないの
>>915 ゲーム開発者がどんだけ高給取りだと思ってるんだ・・・
経費は100万、給料はワープア その名は
>>913-914 現状の旧来からのロックマンファンだけに支えられているようじゃどんどん先細りするからね
新しい世代にもMighty No.9を宣伝していかないといけないものね
そのためにもTVCMや雑誌での宣伝展開は結構重要だし、それはエグゼでも十分学んできたことだと思う
919 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 20:49:32.75 ID:o//kW4PI0
やるとしたらネット広告じゃないかと
>そのためにもTVCMや雑誌での宣伝展開は結構重要だし こんな展開がやりたいならバンナムあたりに頭下げて糞みたいなキャラゲー作ったほうが手っ取り早い
さすがにこのゲームの対象者は、みんなネットやってんだろ。 それにCSでもオンライン配信だろうし。 TVや雑誌に金払って広告出すのは無駄。向こうから取材に来るならともかく。
俺もテレビCMや雑誌広告は無駄だと思う。それこそ任天堂やソニーがやるように 圧倒的に露出させるぐらいでないと。電車のつり革広告を1週間に渡って全部染めるとか、 ゴールデンタイムに2〜3回に1回の割合ぐらいでCM打つとかぐらい。 ゲーム関係のニュースサイトとか2chのまとめサイトに出てくる広告なんて邪魔だと思って すぐ消すか無視しちゃって、1分も経てば何が載ってたかすら頭から消える、あれと同じ。 ちょろちょろ目につく程度ではあっさりスルーされる。
ネットを見てないような層にも売れる、ってことを証明しないと、稲船氏は今後ずっとDLゲー専門、KickStarter専門から抜け出せないわけだよ それで彼が満足なら構わないけど… もっと大きいタイトルを望む人なんじゃないのかね?
先行20ドルなら定価いくらで売るつもりなんだろうな ネットを見てないような層にフルプライスで横スクロールアクションを売るのは厳しい 宣伝ならなおさらロックマンの名前を持ち出せないだろうから 何も知らん連中にパクリ疑惑を持たれながら売り込んでいくしかない 楽な道のりじゃねえな
DL専門でいいんじゃね? それに「あいつDL専門だから」なんて言う奴は一般人じゃない。
稲船氏がそれで満足なら良いけどさ 曲がりなりにも元カプコン開発トップにいたような人が、アークとか下手すりゃポイとかと同列で満足できるのかな? それで満足なら、わざわざロックマンもどきを持ち出したりしないと思うんだけどね まあ、他人の考えだから、本当のところなんてわからないが
そのまま出すと業界的にもマズイから ファンの後押しで実現しました的な演出なんじゃないの?
>>928 ファンの後押しがあれば、このあからさまなパクリゲーを出す言い訳には十分使えるからな
ティエリングサーガの前例もあってこのくらいのパクリならカプコンから訴えられたとしても
少なくとも著作権法違反に関しては敗訴しないという強みもある
如何にもファイアーエムブレムの関連商品と誤解されるような宣伝をしていたため
不正競争防止法違反には問われたティエリングサーガと違い、
Mighty No.9は一応ロックマンとは無関係とのスタンスを取ってはいるしな
ティアリングサーガの判例はその意味では因習を生んだともいえるな 著作権法違反に問えない可能性が極めて高いのではカプコンも訴えようがないだろうし
パッケージ作ってファミ通で大々的に宣伝しないと存在を認識できないような情弱連中にうんざりして KickstarterとSteamで向こうの連中相手に勝負したいんだろうというのがよく分かるな ここ読んでるとw
>>930 ひこにゃんは人気のただ乗りのりが認められたけどな
IPを金出して育てたのは稲個人じゃなく会社だし
>>931 日本じゃ動画サイトで流行るか同人誌のネタに出来るようにしないと駄目だからね
テレビも雑誌はおろかPCやみかんの皮むくのすら面倒臭がって
猿のオナニーの如くスマホいじってる連中ばっかりだし
>>930 これだけ分が悪いとカプコンもMighty No.9を著作権法違反で告発できないだろうな
仮に勝訴した所で今のカプコンにとっては一向に新作を作る気のない飼い殺し状態の
自社シリーズの権利が守られるだけの事で高い裁判量に見合う成果が得られるとも思えんし
まあぶっちゃけカプコンにとってのロックマンなんてのは任天堂にとってのファイアーエムブレム程、 パクられても大した痛手にならないシリーズではあるだろうしな 面白かろう筈もないけどムキになって裁判沙汰にする程の価値もないだろう
この際BOFもパクっていいぞ
>>934 あとは稲船からどのくらいの賠償金をふんだくれるかにもよるかな
それも裁判に勝てればの話だし、どの道メリットは極めて少ないか
938 :
名無しさん必死だな :2013/09/09(月) 20:16:21.53 ID:xfvu2NX20
ソウサク2きたか
裁判とか言ってる奴はアホなのか キャラもタイトルもまったく別物でゲームのタイプが似てるだけで訴えられたら この世のゲームの9割は死滅するぞw
>>931 >>933 そのあたりの基本的構造は欧米も同じなんだけどね。
だからこそKickstarterやSteamの意義があるわけで。
Mighty No.9は基本ロックマンからキャラとタイトルを置き換えただけだろ システムやストーリーフォーマットは「タイプが似ている」どころの話じゃない 逆に言えばこれだけあからさまなパクリでもタイトルさえ変えれば 著作権法違反には問われないって事がティアリングサーガのお陰でハッキリした訳でもあるが
今から作り始める物を、よく断言出来るな
この場合、ロックマンからかけ離れたゲームにしてしまった方がコケるな タイトルの違いだけで著作権法違反にならないなら寧ろその方が良い
>>943 昨今のスマホゲームなんて、元ネタのまんまパクリゲー(キャラデザも含め)
更にそのパクリゲーまで蔓延っている始末だし
ROCKMANとMightyNo.9もそこまで気にすることないかもね
スマホが無法地帯だからってPCやCSで好き勝手したらやっぱり問題だぞ
どこまで似てたらアウト、かだよな
FETS裁判の判決結果をベースに、カプコンがキレないように活動するだろう。
一方で
>>930 で指摘のように、ひこにゃん問題では創作した側が
類似品というか別名で作って暴走しすぎた結果、敗訴食らった例もあるからな。
本作の諸関係者のtwitterやfacebookアカウントを、カプコン法務部が
目を皿のようにして、ロックマンの続編と誤認させかねない発言を監視してたりしてなw
問題はカプコンにとってそこまでの労力と裁判料を継ぎ込む価値がロックマンにあるかだけど カプコンは完全スルーを決め込むと同時に以後ロックマンの新作を出さない気がする
>>947 ロックマンファンとしては一番残念な結末だが同時に一番有り得そうな結末だから困る
カプコンも本家の意地と言うか訴訟まで至らなくても 対抗して新作ロックマンを出すくらいの事はして欲しいとこだが 辻本一族も現在開発部門のトップである小林もロックマンに興味無さそうだからな
ゲハと言うよりもロックマンユーザーに基本ネガティブな奴多いから 特にロックマンXファンのネガティブぶりはX本スレ見ていればよくわかる 昨今のロックマンシリーズの扱いを鑑みるに無理もない話でもあるけどな
更に言えばDASH3やユニバース等のプロジェクト凍結がそれに拍車をかけている 25周年記念として配信されたXoverも非常に残念な出来だったし希望と言う物が見出せない
当時打ち切りみたいに言われてても曲がりなりにも完結できたゼロシリーズはマシな方だったんだな 風呂敷広げて畳むべき続編が作られなかったX8・ZXAを見るに
ストレッチゴールを書き換えてるね。 次世代機もやるつもりみたい
なんで日本語ページと英語ページでストレッチゴールが違うんだ?
956 :
名無しさん必死だな :2013/09/10(火) 08:52:52.57 ID:et5I7leB0
日本語ページは基本的に更新が数日遅れる
>>950 ネガ対象なのはプロジェクトじゃなくて異な船の言動すべてなだけだろ
奴に限らず千代丸とかぴろしとか大口叩いてる奴は叩かれてきたゲハで
何を言ってるんだおまえは
おい!英語版のサイト見てみろ凄いことになっているwwwww
>>954-956 多分日本の営業時間外に英語版先行更新→営業時間内に日本語更新なのだろう
だからそろそろ日本語版も更新されるはず
稲船の今の方向性が完全に地獄のパク本と同じなんだが
PS4はプレイヤー側にそれほど進化が感じられないハードだが 製作側としては、PS3よりも製作費がかなり抑えられ進化を感じられるハードだと記事で見たな それでも更にPS4版製作に1億も製作にかかるのかよ
>>957 まぁそれ以上にロックマンファン的には稲船の自称生みの親発言が結構気に入らねえ
962 :
名無しさん必死だな :2013/09/10(火) 11:06:17.41 ID:et5I7leB0
>>958 営業時間とかそういうレベルじゃなくて数日ぐらい遅れてるんだよ……
963 :
名無しさん必死だな :2013/09/10(火) 11:08:04.37 ID:et5I7leB0
>>960 そりゃ今まで作ったことがないハードだし、機材とか、バグチェックとかの手間も増えるんだしあり得るでしょ
>>960 それは「PS3クオリティの物」を「PS4で作った場合」だろ?
この人しゃべりうまいよな
そら喋りで他の出世ライバルとなる人員蹴落としていって 最後蹴落とす相手と有能なゲーム作れる奴がいなくなって 自分が追い出されたからな 最後には神谷辺りにカプコンの「自分の下に」帰って来いとか言ってたけど ガン無視されてた
967 :
名無しさん必死だな :2013/09/10(火) 11:49:35.40 ID:a/zs4K7KO
PS4が作りやすいかどうかは分からんよ、 実際出てきてる物は難産の末みたいな感じだし。
稲船って有能だったんだな カプコン退社して才能が開花した感じ
PC/PS3/360/WiiU/PS4/ONE PC+5ハード向け=6バージョンのほぼ同時期販売が実現したら前代未聞だ それだけでも話題になるw
970 :
名無しさん必死だな :2013/09/10(火) 13:44:35.71 ID:xjHSCXAA0
有能だったんだろうけど カプコンの看板あっての人立ったんだろうなという印象
971 :
名無しさん必死だな :2013/09/10(火) 15:48:28.71 ID:QrCYkFnm0
シップの腕の見せ所だな つまらんの出したら次に同じ手使えないから作りこんで来るやろ
そりゃ看板や組織あってのクリエイターなのは当たり前だよ 一人が優秀なだけじゃいいゲーム、売れる商品、はそうそう作れない 逆にクリエイターに逃げられたから看板しか残らないのがカプコン どっちも得しない結果だけが残ってる まず経営側がその変どうにかしろとは思うが
カプコン経営の方針はクリエイターはどんどん若手を育てれば良いというもので これはエンターテイメントを扱う会社の方針として一概に間違いとは言えないけどな 同じことを続けていてもいずれ飽きられるんだから新しい人間に新しいことを次々と やらせるというのは理にかなってるし、実際にそうして世代ごとのカプコン看板タイトルが 誕生してきたという実績がある まあ、特定のタイトルのファンにとっては自分の好きなゲームが止まってしまうわけだから たまったもんじゃないだろうが
今カプコンにいても他のやつに作品汚されるだけだろうし 看板タイトルのバイオやDMCをあんなことにするわ モンハンを明らかに操作に適してないハードに移すわでいわゆる大企業病なんじゃないかと
>>974 >新しい人間に新しいことを次々とやらせる
それももはやロクにやらせてないじゃん
出来の悪い模倣ゲームと無理のある続編ばかり回してて保守的すぎる
かといって新規や古参のどちらのニーズに答えてるわけでもないという最悪なパターン
>>976 そりゃ、波はあるわな
PS2の前中期とか今より酷かったし
>>966 マジかよw
あれだけ独立組をバカにしておいて帰って来いとかよく言えたもんだ
やっぱ頭おかしいんだな
そろそろ
>>1000 な訳だがどっかにMighty No.9の本スレできてる?
220万に達してない現状だと 本スレは同人ゲーム板に立てる事になるんかね
どこから同人なんて発想が出てくるんだ?
PCアクション板とかかな まぁ俺よく分からんから誰か立てて
>>974 そもそも稲船は逆裁シリーズぶっ壊した原因だからな
984 :
名無しさん必死だな :2013/09/10(火) 21:42:14.44 ID:gORrCsgE0
>>960 一見地味だがスゲー進化なんだが。
CPUとGPUが超高速メモリを共有して同じメモリ空間でゴリゴリ計算するんだぜ?
今んところこの手のアーキテクチャはPS4が初めて。
要するにUMA+ノート向けローエンドAPUなんですけどね
986 :
名無しさん必死だな :2013/09/10(火) 22:57:44.80 ID:qwVT5M5Z0
ロックマンのパクリでパックマン
>>969 PCはWin/OS X/Linux(たぶんUbuntu前提)とさらにプラットフォームが分かれるから、
厳密には8プラットフォームでのリリースになる
>>984 CPU-GPU-メインメモリが速いアーキテクチャってPS2とかGCなんかも然りじゃね?
>>987 PS4は共有メモリ方式で転送、じゃなくて、同じアドレス空間でメモリを共有。
PS2だのGCだのは超高速で転送してたけど、PS4はポインタ渡して終わり。
ただ今回は意識して使わないでしょ。
unityみたいなゲームエンジン使って、一気に各機種版用意するんだろうし。
そいつの内部で使われる事はあるだろうけど。
>>983 残念ながら逆裁4の戦犯はタクシュー本人だよ。
別にナルホド出したからダメだったわけでもなけりゃ
裁判員制度入れたからダメだったわけでもない。
実際レイ逆では、裁判員ではないけど
検事&弁護士とは別の観点で展開を引っ掻き回す
第三の勢力として新設された群衆裁判が、なかなか良い感じの効果を生んでて
4の裁判員導入失敗に対するリベンジになってた。
逆裁4の問題は、シリーズに対して事実上いちばんの権限を持っていたタクシューが キャラ人気のすごさを理解できていなかったという一点に尽きる。 この一点だけが、この一点こそが、致命的だった。稲船の問題ではないだろう。
いや、いちばんの権限を持ってた稲船がナルホドと裁判員裁判をゴリ押ししたんだが
992 :
名無しさん必死だな :2013/09/11(水) 09:14:03.38 ID:7NDACG6v0
ナルホドと裁判員制度が話の中心の大部分を占めてるから関係ないとは言いにくい
だからナルホドと裁判員の存在そのものが駄目だったんじゃなくて シナリオ上の扱い方が駄目だったんだろ。 上に書いたように裁判員はこういう扱い方すれば ポジティブな効果を生んでたっていう形でタクシュー自身がリベンジを果たしてる。 ナルホドだって変なやさぐれダルダルキャラにしなけりゃ良かっただけだし 茜なんかもあんな不愉快キャラにする必要なかった。 イケメン検事を甘っちょろいキャラにしたのは女Pの横やりがあったかもしれないが それも別に稲船の指示じゃないだろ。 なんか猫も杓子もドンハンのおっさんのせいにしとけばいいっていう 思考停止っぷりが見苦しいわ
制作総指揮という役割が何のためにあるのかってことだろ 1〜3まではその役割だった人がきちんと仕事しててエろをコントロールしつつ持ち味を引き出してたわけだ
で、どこにスレ立てる? ここ?それともPC板?
>>895 人月200万もとれたら中小のゲーム会社が潰れたりソーシャルに流れたり
投資ファンドで出資を募ったりしないっての
>>995 まだ発売してないゲームだし、とりあえずここでいいんじゃね
>>997 駄目だ立てられなかった タイトルはこんな感じかな
『稲船敬二氏の新作「Mighty No.9」誰がどう見ても“アレ” No.2』
1000なら爆死
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。