後藤ちゃん「X1、PS4よりチップコストも設計コストもかかっている」
1 :
名無しさん必死だな :
2013/08/27(火) 17:20:04.82 ID:oQscwQ9/0
2 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 17:20:32.31 ID:JvfF0/w60
実行性能は箱の方が高いんだろうな
3 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 17:20:54.34 ID:5FUjVhEZ0
277 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2012/12/04(火) 18:51:01.32 ID:HuVpd1xH0
>>271 720pはHDです
1280がフルHD
35 名前: びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日: 2013/03/24(日) 14:53:08.96 ID:HvygFv+n0
>>27 ネタは置いておいて
PS3:256
箱360:512
Wiiu:2000
PS4:8000
単位統一するとこれ
36 びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY 2012/01/08(日) 13:06:59.86 ID:f6ZfZe+C0
PS3とWiiUが一緒に売られてるとする
PS3:サード製ゲームが楽しめる
WiiU:サード製ゲーム+任天堂ゲームが楽しめる
この状況でPS3を新たに買う人が想像付かないんだよな
PS3独占ゲームを多数用意する・本体価格に差をつける
このどっちかが実現できるのだろうか
4 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 17:22:08.70 ID:9WGZKyCw0
GPUが低性能
5 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 17:24:04.32 ID:D78TQahu0
Xbox One → 贅を尽くしたエグゼクティブなゲーム機 PS4 → 貧乏人が買う手抜きゲーム機
6 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 17:24:57.87 ID:VFd/YLza0
GPU性能で3割下回り、メモリー性能で更に下回る箱一じゃかけたコストは無駄だな
7 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 17:25:35.21 ID:JvfF0/w60
8 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 17:26:42.10 ID:0amlTfMG0
9 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 17:28:00.57 ID:/iY53xe00
開発者に優しく無い高コストの石を自慢するクタラギと同じだな今のMS
後藤ちゃん結局具体的な数字言ってないよね
11 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 17:30:09.95 ID:kxp3f47c0
高コストな石のコストを払うのはユーザー 高コストな石が競合ハードとの性能差に成るなら払う価値が有るコストだが... まさかMSがSCE並みの馬鹿だったとは
12 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 17:31:01.76 ID:2XJkqTRq0
キネクトとそれに対応するためにコストをかけすぎてるのかもな 純粋に描画能力に設計コストをかけられないのは辛いところ
>>9 MSは自慢してないけどね。
開発者に優しいかどうかはわからない。
ソースあったら頼むわ。
こりゃX1 値下げ厳しそうだな FIFAバラまくらしいし大丈夫かいな
>>11 >高コストな石が競合ハードとの性能差に成るなら払う価値が有るコストだが...
現時点では見込みは合ってたと思わざるを得ないな
PSヨン様のgdgdっぷりからすると
16 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 17:38:15.16 ID:6U+5V7Ao0
高性能箱1
17 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 17:38:16.70 ID:L9GWApyVO
>>14 マイクロソフトの財布の心配するのは、まさに杞憂だと思うぞ
18 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 17:38:34.30 ID:T8Gr6VAH0
箱犬の高コストは本体と同じくらいかかってるキネクソのせいだろww
設計コストは掛かってるが、生産コストはどうなんだろうね
で、日本で発売すんの?
MSに聞きたい。 コストをかけてるのに何故低性能なものになったのかと。 GPUが弱すぎるだろ。エンジニアがアホだったとしか思えない
なんかPS3のcellみたいな感じがする。 使いこなせるのがMSだけにならないと良いが。
MSの場合、ソフトウェアレイヤーが優秀だから多少難しいハードでも問題ないのだろう
>>17 マイクロソフトって結構ケチくせえし
赤字を嫌う
勝つまでやるとか最近の撤退ぶり見てるとどうかんがえても嘘だからな?
>>23 言うほど使いこなさないとパフォーマンスがでないハードじゃないと思う
メモリの帯域の小ささが解消されたところですぐGPU演算パフォーマンスの壁に突き当たるだろうし
MSならゲーム用OSを作り、ハード構成をサードに公開して作らせるみたいな事が できるのに、何でハードまで自前で作ろうとするのかねぇ。
カスタマイズしすぎてRADEON 7970と同サイズのコアになってしまったが性能は大幅に劣るという
31 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 18:04:21.82 ID:T8Gr6VAH0
悲しいことに使いこなせたとしてもPS4を上回れないんだよねw
>>29 ま、デカイと言ってもeSRAMでデカくなった分だしかなり冗長性大きいみたいだしHD7970には到底及ばないコストだと思うけどね
33 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 18:10:51.60 ID:lcvD7VeD0
PS4はただのサムスンハードだからな
CELLとはまた違うでしょ
何でシンプルに作れなかったんだろうって感じだな あれもこれもじゃなくてPS4みたいにゲーム優先の単純設計にするべきだった
37 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 18:14:15.00 ID:rUmJRSb80
箱1はPS3の悪い部分を継承してどうすんだろw
PS4てモバイル用のAPUを組み合わせただけなんだっけ カタログ性能はPS4のほうが上なんだろうけど 実行性能じゃ逆転しそうだな
ゲハ最期の希望ですからね、箱犬さん
PS4のGDDR5は低級品でPCのグラボに載ってるメモリの1/5位の速度しかないから GPUのコアがほんとにHD7850だったとしても実行速度で7600位の性能しか出ないだろ。 つうかPS3の時も土壇場でメモリケチってコアは780GTなのに760GS相当まで劣化したんたが なぜ同じ過ちを繰り返す・・・・・。 MSはそこらへんよくわかってるから箱1にESRAM積んで基本スペックの底上げを図ったりしてるんだろ。
>>38 『ソニーのカタログ性能』だとPS4よりPS3の方が高性能になるんだぜ・・・
PS3 was stated by Sony to sport a whopping 2.1TFLOPS, 1.8 of which was the RSX.
PS4 is stated by Sony to sport a measley 2TFLOPS, 1.84 of which is the GPU.
>>42 キミは知らないだろうけどね
あのRSXの1.8TFlopsってのはシェーダーの演算性能だけじゃなくて
固定演算基の演算性能なんかも全て足したハッタリスペックなんだよ
「なんだよ!ソニーってホントハッタリ好きだな!」って思うかもしれないけど、
実はこの話にはもう1つ面白い話があってね
その総演算性能によるハッタリスペックマーケティングをコンシューマーに持ち込んだのは初代XBOXなんだ
初代箱でブチかました謎の演算性能80GFLOPS
http://home.comcast.net/~admiral_powerslave/specs.html これは実はあまり知られてないんだけど、
MSがドヤ顔で演算性能80GFLOPSを持ち込みXBOX360では総演算性能1TFLOPSと言いだしたんだ
RSXの1.8TFLOPSはこのMSのハッタリマーケティングに対抗する為のものだったんだよ
覚えておくといい(´・ω・`)v
>>41 むしろ、GDDR5の中では高速な部類だが
>>43 ソニーは競合企業に対抗するために平気で盛る
ということか、なるほど。
ちょっと盛りすぎてPS4をオーバーしちゃっただけだねw
延々と過去コピペを繰り返す特定ゴキブリ
>>45 360も一部Oneを越しちゃってるんで同じだね
ん? というか、その盛り盛りPS3が ことごとくマルチで劣化してたということは PS4もお察しってことじゃ・・・
>>48 話題逸らし( ゚ω^ )ゝ 乙であります!
>>48 PS3と360のマルチタイトルでPS3劣化タイトルが初期、中期、果ては終期でも多かったのはGPUが明確に劣っていたから
それでもPS3にはCellのSPEがGPU的な仕事が出来たから極一部の独占タイトルでは360には難しいグラフィックスを実現出来た
Oneは残念ながらそういった離れ業がないんでどうやっても無理
GPUが殆ど全てってこと
51 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 18:46:24.33 ID:T8Gr6VAH0
PS3と360ではどちらかが上になるケースがあったけど 次は同等もしくはPS4のが上というパターンしかないだろうなww ONEがリードしてたらまず何か裏でやってると思って良い
ジャストコーズ開発スタジオ 「PS4は今後数年はPCに打ち勝つだろう。ソニーが8GBメモリを採用して嬉しいよ。」 「PS4での開発は公園を散歩するくらいに簡単だ」 Braid』開発者Jonathan Blow 「PCのように邪魔なOSもない。事実としてPCより速いRAMは グラフィックリソースを大きく動かす際、本当に役に立つ。 専用開発なら更に速く動作するだろう」 BF4リードコアゲームプレイデザイナーAlan Kertz 「私は第4世代はソニーだと思う」 war thunder開発スタジオ 「PS4のGPUはXbox oneより40%パフォーマンスが高い。メモリは50%速い。」 FXAAの父Timothy Lottes 「大量のDDR3を採用するMSに不安を感じている。 このプラットフォームではメモリバスが心配だ。 私はほとんどのタイトルが720pになることに賭けてもいい。 次世代Xboxはクロスプラットフォームにおいてスペック目標を引き下げるだろう」
>>50 ソニーはPS3のとき、そのGPUの数字を大幅に盛ってた。
じゃあPS4では?って話
>>53 PS2もPS3も独自色が強かった。結果として目標をクリアできなかった。
PS4はカスタム性が低いのだろう。カタログスペックと大差ないと考える
方が妥当。
コストかかってて遅いってどうしようもねぇな
57 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 18:59:47.62 ID:0ZJy1CQ50
キネクト推しでゲーム機としての基本スペックを犠牲にしたんだな 迷惑なこった
基本スペックをESRAMや何やらがカバーできるときは 嘘みたいに速いだろうし嵌らなければサッパリただそれだけだよ
性能が出しやすく開発もしやすく、スペックも高いPS4に ソフト屋のMSがどこまで本気出せるか面白くなってきたな コスト考えたら割に合わない負けいくさには変わるまい
60 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 19:07:53.74 ID:T8Gr6VAH0
>>57 そう すべてはキネクトのせいなんだよ
こんなゴミ作ったやつはクビにすべきだったなw
発売後にゴキちゃんが絶望するのに賭けてもいいね!!
62 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 19:11:39.61 ID:T8Gr6VAH0
なにを賭けるのか書けないあたり怯えてるんだろうなww まぁ知ったところで意味ねーけどww
63 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 19:16:02.06 ID:CNLUuh7n0
前世代と全く逆だな クタのCellへの反省からあんま手を入れなかったSCE キネ2の為かやたら手を入れたMS さて、どうなるかね?
15個の強力なカスタムチップが肝だな
65 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 19:19:23.99 ID:8DAuXf500
ボトルネックのないハードって点ではXB1のほうが優秀っぽいね PS4で心配なのは帯域やGPUが優秀な場合はそれに連れてCPU負荷も高まるんで XB1より優れたGPU性能を生かそうとすればCPU側も見合った性能が必要ってとこ もしもPS4CPUが動作クロックがXB1と大差なかったり GDDR5のレイテンシ問題が顕在化して CPUのキャッシュ4MBx2がクリティカルな問題になるなら せっかくのGDDR5とかGPUが宝の持ち腐れになりかねん
66 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 19:20:12.06 ID:A/Fx/dtX0
>>815 Jonathan Blow氏が本音でツィート
(Xbox Oneのクラウド処理について)
「MSのクラウド使い物にならない。」
(Xbox Oneの開発を進めているかと問われ)
「途中までPS4とONEの両方で作っていたが
ONEはパワー不足。前世代とあまり変わらない」
「嘘をつくのは好きじゃないのでハッキリ言うよ。」
(Xbox One向けのサーバが仮想サーバである)
「MSの30万台というのは仮想サーバ」
「無限のクラウド(笑)とか一種の詐欺だ。」
で、また優秀なのに売れないのは日本ガーとか新箱でも始めるんです?
なんでもGPUとCPUで処理するというのはもはや現世代機で終わり 別チップでやった方がいい処理はそっちでっていうすごい割り切った設計 今のAMDのチップでは大した性能は出ないし
>>66 ああ、それ完全論破されて赤っ恥かいてた人ね。
それと、
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20130802096/ >「Xbox Oneで,インディーズゲーム開発者による直接販売(サブパブリッシング)が認められた」
>という情報の取材をGame Informer誌に依頼され,インディーズゲーム開発現場から生の声を聞き出そうと,
>フィッシュ氏と,「The Witness」をPlayStation 4でリリースする予定になっているジョナサン・ブロウ(Jonathan Blow)氏に
>コメントを求めたのだが,どちらからも袖にされてしまった
この人、ただの小者
71 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 19:24:01.72 ID:CNLUuh7n0
いや、さすがに無限のクラウドパワーだのGDDR5だのの妄言に惑わされる馬鹿はここにはいない……はず
XBOX OneをX1と略すのは無理がある
日本では発売されない可能性が高いのに よくスレ盛り上がるな
日本で出ないんじゃなぁ 輸入はやだし
76 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 19:29:29.27 ID:T8Gr6VAH0
輸入したら6万オーバーじゃねーの?w
Xbox oneもPS4も性能的に微妙だということだけ分かった。
BlowはMSのサーバーは仮想鯖だから役に立たない ↓ CoDがMSのみデディ鯖 だから完全に信頼ないわな 役に立ちまくってるわ フィッシュが消えたあと xbox oneについては全く話さなくなったわw
>>74 国内販売されないとなって海外版のソフトにマルチランゲージで日本語字幕が入るようになったり
したら大喜びで飛びつくけどなぁ
MSの言うクラウドってのは最近のシムシティみたいなのに使うんだろう ソーシャルゲームやMMOだとサーバが端末性能よりよほど重要だったりするから 実際のゲームの快適度はXbox oneの方が上になるだろうね ボトルネックを潰すチップ設計はサーバをたくさん所有しているMSならではの設計思想を感じる
30万台のサーバーなんて 数千億の投資して巨大データセンターでもつくらないと不可能な数字だから blowが勘違いしたのも無理ないが
ROPやTMUはリークだとPS4の半分程度しかないから発表しないと思ってた 仕様の劣る部分も逃げなかったのは偉い
車に例えると箱ONEもPS4も同じエンジンでありながら PS4はノーマルエンジンそのものの無難な性能 箱ONEのはチューニングショップが手がけたカスタマイズだけど 本領発揮するにはそれなりのテクも必要なのかも その辺はドライバー(ソフト開発)の腕次第で凄いのも見せてくれそうだな
>>85 >車に例えると箱ONEもPS4も同じエンジンでありながら
GPUに差があるので、そもそもの地力が違うのでは?
MSがどれだけチューニングして差を埋めてくるかは楽しみではある
独占タイトルじゃソフトメーカーの技術力の影響もデカイからマルチタイトルじゃないとわかりにくそうだが
>>85 無条件にMSがなんかやってくれると信じているのね。しかし、XBOX oneが
キネクト同梱であることを考えれば、ハード自体がPS4以下でも何の不思議もない。
88 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 20:57:44.63 ID:A/Fx/dtX0
テレビの前でタコ踊りとか(笑
>>85 車に例えてやろうか
WiiUは軽トラ
XboxONEはハイブリッド
PS4はハイエンドセダン
一見ハイブリッドは素晴らしく見えるが制御が難しく故障も多い
そしてMAXスピードは旧来のセダンに勝てない
>>88 > テレビの前でタコ踊りとか(笑
おまえ加齢臭がする
91 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 21:15:12.22 ID:+c+cBf8sP
テレビの前で痴漢がタコ踊りしてるAAが作られるだろうなww
92 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 21:19:28.44 ID:H01L5Umm0
テレビの前でドジョウすくいしてたアホは?wwww
MSは資金潤沢だしな PS4はドリームキャストみたいになりそうだな
MSは資金あっても株主圧力強くて野放図に金使ったり出来ないよ おそらく事業としてトントンの今ですら捨てろって株主圧力強いんだから
>>1 の記事の最後
>PS4とXbox Oneは、CPUコアやGPUアーキテクチャなどに共通性がある程度あるものの、
>全体的に見るとかなり性格が異なるハードウェアだ。
その下にある過去の関連記事
> 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】PS4とXbox Oneのアーキテクチャはなぜ似通ったのか(2013/06/18)
相変わらず発言がテキトーだなw
好き勝手できたのはバルマーで最後だろうな
いや別に矛盾してないだろw
CPU勝負はMSの勝利か PS3と360とは真逆の構成になったな
99 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 21:55:55.97 ID:1HlkN7YQ0
ハードは普及する気配は無い、値段も下げれない、箱180詰んだなw
100 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 22:01:23.06 ID:+c+cBf8sP
あっちじゃ箱180って呼ばれてるらしいねw
101 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 22:04:22.25 ID:EVQ9I74q0
スペックに言われるほど差がないにしても PS4が100ドル安いのでかなり有利だな 欧州はPS4が圧勝。北米でもアンケート通りならPS4が有利
SCE 「同情するなら金をくれ!」 ってぐらい金ないからな。
103 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 22:08:13.06 ID:0ZJy1CQ50
金無くてもコツコツやってたら次勝ちそうじゃない 一方いい気になって余計なことやってバッシングされてるMS 盛者必衰
>>89 PS4がハイエンドセダンはありえない
せいぜいベンツの低グレード
105 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 22:10:28.72 ID:BFk3fGKM0
天真爛漫な部下も実在せず全てアンケート通りに事が運ぶならVITAが躍進してます
誤答さんにSCEから行く金減ったのかな
改悪をカスタマイズって 物は言いようだな
そういや、「箱壱の50億トランジスタは使われてるチップの合計トランジスタ数!」とか頑張って言い張ってた子、今何してるんだろ。 「GPU+CPUで25億、ESRAMで16億としたら、計算の合わない残りのトランジスタ数に何かあるんじゃないかなー」って予想を、必死に否定してたよね。
後藤ちゃんはチップの進化に興味があって CELLとかララビー使うとか、EEとか変態チップのSONYが好きだっただけ ありあわせのチップなんか興味ないんだよ。 VITAなんか最初以外書いてないんじゃないかな。
111 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 22:18:53.56 ID:v2YhdAYf0
わざわざコストかけて低性能なのを作ったのか
低性能の拠り所がGPUだけとか切なすぎるな。
サードが敢えて苦難の道を選ぶとは思えない。 ましてや日本なら尚更だろうね。
>>109 今日を通して発狂してる子がその本人じゃないかと思う、中身が個人ならだが
自前でまともなライブラリ用意できないソニーとMS一緒にするのは失礼だと思うの
PS3の頃のSCEと違ってMSはそれ自体がトップガンだからな 普通に開発環境も整えてくるだろ
一方、PS4のカスタムチップはhUMA対応だっけ CPUとGPUのメモリ空間統一とかなんとかの
118 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 22:31:20.95 ID:F8NWdKf/0
>>104 WiiUが軽トラってたとえもな……WiiUに軽トラのような可搬性がありますかと
せいぜい省電力しかウリがない軽セダン(アルトエコとかミライースとかその辺)だろう
もう、この時点で
>>89 は車のことを分かってないことが丸わかり
つうか、昔と違って、直叩きが殆ど行われない≒直叩きさせてくれなくなった最近のハードで、カスタムチップ山盛り乗ってる事で、開発が大変になる事なんて殆どないよ。 むしろ、やれやこれややった時の性能ゲインが分かりやすくなって、ある意味で負担が減る。
どうせ実行性能は箱のほうが上で 発売したら今世代のよう現実を見るだけだよ はやく発売しねーかなw
国内で箱1が一番売れる可能性ってどのくらいあるのかな? サービス関係も日本じゃ恩恵受けられにくいんだろ?
HotChips発表後からPS4の売りが何なのかよくわからなくなったw PSファンボーイの煽り見ててもゲームとして明らかに差がつく目に見える利点が出てこないし
125 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 22:37:54.06 ID:EVQ9I74q0
キルゾネSFが現時点で次世代機最高のグラフィックである以上 PS4はやはりグラがメリットなのでは?
126 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 22:38:25.98 ID:0ZJy1CQ50
>>121 現象は今世代のようになるだろうけど立場が逆になるだけの話
GDDR5ガーって言わなくなったよねw
128 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 22:39:06.61 ID:lwFlGfLY0
キルゾーンって結局4G開発なんだよな?
>>124 目に付く利点が見えてこないのは箱一のマルチが影も形もないからでしょ
130 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 22:41:10.96 ID:BFk3fGKM0
苦渋の決断で角度美人選択したノーティやサンタモニカの二の舞だぞ
>>123 LiveのNAIJ率<PSNのNAIJ率だったこともあるし、グローバル展開(かつリーフリ)前提なおかげで前世代よりは改善されるだろう。STB需要がそもそも無いTVはともかく、音楽周りはジャスラックに隕石落ちない限り無理だな
金かけりゃいいってわけじゃないが、業績見りゃ当然だわな。 大体コンポジステーションユーザーがPS4のグラフィックは欲してないのが一番問題。
132 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 22:45:04.26 ID:ldxj7+yX0
そもそも今までのソニーハード全部が詐欺スペックなんだし PS4が詐欺スペックなのはほぼ確実なんじゃないかな 詐欺スペックで散々煽っておいて発売後はスルー このパターンいつまで続くんだろ
PS4だけは詐欺じゃないといわれてもなぁ 実際に発売してくれないとw
GCで実機お披露目なかったんだろ? そもそもあの媒体サイズで謎のエアフロー。 本当に3ヶ月後に売るの?って思うんだけど
日本は爆死確定として欧州もps4優位、北米でどっこいってとこかな
>>135 xboxのテレビジョンは北米以外はいらんもんだから
北米で売れてくれなきゃ困るだろな
PS3発売されてもしつこく言ってたよな PS3は使いこなせば箱より性能高いとw
>>110 俺も同じだわ
やはり変態チップの方が面白いからな
PS4も本来のHaswell+Lalabee3の仕様で来てほしかった
選択肢がなかったとはいえPS4のCPUがSteamrollerじゃないのは残念杉
>>118 wiiUちゃんは個人的に電気自動車かな
エコロジーとか新しい技術とかそんな感じだけど低性能だしバッテリーの改善がないと未来がない
どのハードもまだ可能性はあるけどね
出てないハードに可能性もクソもないけど
グラつってもPCと違ってCS機が出力する先は基本ただのテレビだから 解像度はフルHDを超えることがない以上、エフェクトで差をつけるしか ないけど、そんなので目を引くような差なんて出せるもんなのかな
Wii: WRC 360: NASCAR PS3: NHRAトップフューエル って例えたなあ俺 何だか今世代も変わってない感じ
PS4のチップ自体は小さくて低発熱だから筐体自体はあのサイズになるだろうけど 上に大穴開けないと冷却ヤバイ。 サイドフローなんかしたら初期型360の二の舞い。
まだフルHDに出来るかどうかの世界でして
Vitaも発熱がやばいとかバッテリーが30分とか危惧されていたが 結局スペックが嘘であることによって解決したからな
148 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 23:13:41.45 ID:ldxj7+yX0
とりあえず実機出てから比べようよ PS2・PS3の詐欺スペックについて ゴキブリはどんな意見なのかな
149 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 23:15:06.42 ID:+c+cBf8sP
PS4…ゴクウ ONE…フリーザ WiiU…サイバイマン
夢があったPS2 夢があったPS3 夢があったNGP 現実は適切な落とし所だったな
151 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 23:17:14.53 ID:A/Fx/dtX0
箱oneはwiiUより性能低いよ 少しは調べなよ
例える奴って大体スベるよな
結局スペックが嘘であることによって解決したからな ブッー>m<
まず、2005年当時の本連載のPS3スペック解説記事をあたると、 SCEの公式スペック値には「PS3のグラフィックス性能は1.8TFLOPS」とある。 今回発表されたPS4のグラフィックス性能値は1.84TFLOPSなので、ほとんど進化がないことになってしまう。 これだからな。
157 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 23:21:17.85 ID:oo2ABZwv0
PS3以降の夢は幻覚だった しかも心地の悪い幻覚だった それでも、彼らは7年間も幻覚ではないと主張していた 次世代の情報が出始め、自分らの信憑性を取り戻すため、彼は幻覚であったことを認めた そして次世代こそは現実に夢を叶えるに違いないと主張している しかし、E3から二ヶ月、多くの情報が出てきた やはり今回も彼らの幻覚に過ぎないということが明らかになってきている しかし、彼らは認めない、少なくとも、あと7年は認めないだろう
あの筐体みりゃハッタリは明らかなのに まだ信じてるんだもんなー
>>156 43 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/08/27(火) 18:27:54.24 ID:WUTox97kP
>>42 キミは知らないだろうけどね
あのRSXの1.8TFlopsってのはシェーダーの演算性能だけじゃなくて
固定演算基の演算性能なんかも全て足したハッタリスペックなんだよ
「なんだよ!ソニーってホントハッタリ好きだな!」って思うかもしれないけど、
実はこの話にはもう1つ面白い話があってね
その総演算性能によるハッタリスペックマーケティングをコンシューマーに持ち込んだのは初代XBOXなんだ
初代箱でブチかました謎の演算性能80GFLOPS
http://home.comcast.net/~admiral_powerslave/specs.html これは実はあまり知られてないんだけど、
MSがドヤ顔で演算性能80GFLOPSを持ち込みXBOX360では総演算性能1TFLOPSと言いだしたんだ
RSXの1.8TFLOPSはこのMSのハッタリマーケティングに対抗する為のものだったんだよ
覚えておくといい(´・ω・`)v
らしいで!
>MSがドヤ顔で演算性能80GFLOPSを持ち込みXBOX360では総演算性能1TFLOPSと言いだしたんだ >RSXの1.8TFLOPSはこのMSのハッタリマーケティングに対抗する為のものだったんだよ 実際のPS3の性能は360の0.9倍程度だろうから ハッタリもMSの倍盛りですかw
だろう理論
163 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 23:31:47.05 ID:/UnJvXnV0
また箱の方が性能上でしたーってなるのか(笑)
Wii:プリウス 360:ランボルギーニ・カウンタック PS3:ランボルギーニ・トラクター 世代が変わってもこの構図は変わらないな
165 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 23:35:37.33 ID:+c+cBf8sP
>>163 そして、でも日本ではやっぱり売れませんでしたーってなるんだな(笑)
あんな筐体で高性能に出来るわけもない 発売に近づくにつれて現実を知るだけ 初代PS3ぐらいのサイズあるなら夢もあったのにね
>>161 単純にrsxが統合シェーダーじゃないからMS式計算上2倍ってだけだろw
車に例える書き込みがあったけど、ドラッグレースやゼロヨンみたいに ピークパワー一択の競争ならPS4有利な局面もあるだろうけど、総体的に 一定以上のパフォーマンスを安定して出すGT的な使い方なら箱のほうが 有利だろ そのためにいろんな外部処理の方策を採用してるんだから
>>168 PS3もそう言われてたけど
PS3が有利なことなんて何一つ無かったよね
>>168 esramがネックだからps4の方が安定しそうなんだよなー
>>166 誤答ちゃんの記事でPS4GPU800mhzって書いてあるけど本当なら
メモリクロック落とし過ぎに見えるんだけど。
ローエンドHD7790なの??
>>169 蛋白質解析はPS3の独壇場だったじゃないかw
PS3にしろPS4にしろゲーム用途向けじゃない
プロセッサパワーで勝ち誇ってるってのが滑稽だが
なんだかんだでMSは財力と技術が頭三つくらい抜けてるからな SONYはまだしも任天堂の規模で張り合える訳がない
PS4 ・x86ベースのシンプルなアーキテクチャCPU ・シングルスレッド性能が低いのでマルチスレッド化が必要 ・GDDR5 UMA 8GBという構成でメモリマネージメントは容易でどこにアクセスしても爆速 ・GPUは1.84TFLOPSの演算性能を誇りACEを増強してあり処理粒度管理も強力 XBOX one ・x86ベースのシンプルなアーキテクチャCPU ・シングルスレッド性能が低いのでマルチスレッド化が必要 ・メモリ構成が低速なDDR3+ESRAMという構成の為、メモリーマネージメントが大変 ・またESRAMが32MBと低容量なのでMoveEngineでデータの頻繁な入れ替えが必要 ・しかもMoveEngineを利用してデータを入れ替えるとDDR3の帯域を圧迫するというジレンマに陥る ・GPUは1.31TFLOPSとPS4に比べて大幅に劣るために頂点データを落とすなどの最適化が必要 うーん、難ありまくりだなw
でも性能が・・・
PS4って面白みのないハードだな
面白いだけの産廃ハードはWiiUだけで十分だよ
178 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 00:00:19.97 ID:6sHkmJvg0
なのに低性能なのか Wiiうんこのお笑いハードのポジション引き継ぐ気か
180 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 00:04:47.34 ID:Jjn+wyCs0
>>174 もうずーっとPSつえーって妄想かましてるけどさ
据え置きハード詐欺スペック2連発の後で
何でまた同じことするの?やっぱお仕事なの?
PS4 ・金が無い ・開発ツールは専門会社にお願い ・金が無いのでインディー押し ・本社は利益優先でPS3で最後の稼ぎ XBOX ONE ・お金いっぱい ・開発ツールを作ってる部門持ち。PCで実績。 ・独占AAAタイトル押し ・360の方はサード任せで、主力はONE開発中
182 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 00:09:03.10 ID:Ro0zCq4O0
これ箱1のこと褒めてないじゃんw
ハードの作りこみはぶっちゃけ金で差が出るからな VITAのイルカ祭りが良い例
185 :
びー太 ◆VITALev1GY :2013/08/28(水) 00:10:31.77 ID:0CBfoxln0
>>1 これはコストだけかかって低性能という煽りに使えそうだね
>>173 実際今のチップは巷間言われているとおりならプロセスルール微細化の遅れを受けた次善のプランなんだろ?
だったら本来の(MSが目論んだ)スケジュール通りならどんなチップ構成になってたのかな
そして次善のプランでありながらここまで仕上げてくるってことは、自分たちが何をしたくて、そのためには
何が必要でそれはどうすれば実現できるかをきっちり押さえてるって事だよな
無論それを実現させるための予算もきちんと用意できる
底力の差を見せつけられた感じだよ
187 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 00:13:26.19 ID:Ro0zCq4O0
188 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 00:19:18.15 ID:Jjn+wyCs0
>>187 PS2とPS3のスペック詐欺についてどう思うの?
まさか今回はホントだって思い込んでるの?
とはいえ本当に11月発売ならもうGPUがメモリがとか言ってないで実際に箱1のゲームが これに追いつけるのか、あ?的なソフトがいくつか出てきてもおかしくないと思うんだが
なんかIntel x AMD の1GhzCPU状態な気はする。 初回出荷は少なそうだ。 360の時は7−8月には中国工場で生産してる写真とか出てたし。
>>188 単純に考えれば良いのでは?独自性を追求しすぎて、予定スペックに届かない。
今回はカスタム率が低いのでカタログスペックと大差ない。疑うのは結構
だが、疑うに足る根拠がないとね。
192 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 00:30:07.26 ID:B+iMcEYq0
キルゾーンのグラは箱一には真似できないだろう
PS4は、なんであんな狭い筐体にした? スペックはマトモそうだけど、あれには不安を感じてしまう
そういえばPS4独占のゲームはまだなんにも賞取ってないね
195 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 00:32:27.77 ID:Ro0zCq4O0
GTかアンチャかゴッドでもないと賞は出せないだろう。 キルゾーンなんか終わった作品まだ続けるほうがおかしい。
MSが出荷予想を下方修正したらしいが そりゃあこのビッグチップにキネクトじゃ歩留まりなんて上がるはずもないわな なんでこんないらないところばかり金をかけて手の込んだチップにしてしまったのか
いらないとこじゃないだろ・・・ PS4みたいに、相手が4Gって聞いたんでとりあえず倍乗っけましたみたいな理由じゃないんだしさ
200 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 00:40:12.25 ID:Ro0zCq4O0
PS4は399ドル死守が絶対でそこから逆算して構成を決めた GDDR5-8Gと新PSeyeの選択で前者をとった 箱はキネクトが絶対条件でそこから継ぎはぎでハード作ったらああなった こんな感じ
それがですね。eSRAMにせよ、Kinect2にせよ、未だにその費用にみあう効果があるという納得いく説明なりプレゼンなりって、ないんですよ。 これは煽りでなく事実。
>>186 そんな会社がSurfaceRTなんかつくるかね?
案の定大爆死してるじゃないか。
そしてTV連呼とキネクト押しとかアホすぎる。
認証問題、中古問題も後から変更しまくり。
行き当たりばったりやってるようにしか見えないね。
キネクトスターウォーズおもしろかった? それをバージョンアップさせたやつ作ればいいじゃないか
205 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 00:45:40.21 ID:Ro0zCq4O0
>>202 メモリの増量のことね
サードに意見を聞いて増やしたそうだ
ならSony Tabletなんか作る会社はお察しくださいってことですね
PS Cameraは犠牲になったのだ… MS次第では同梱だったろうに、対応アプリ作ってた人は残念だろうね
208 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 00:52:55.47 ID:Ro0zCq4O0
PS4: 1152 Shaders Xbone: 768 Shaders PS4: 72 Texture units Xbone: 48 Texture units PS4: 32 ROPS Xbone: 16 ROPS PS4: 1.84TFLOPS Xbone: 1.31TFLOPS PS4: GDDR5メモリ 176GB/s Xbone: DDR3メモリ 68GB/s + ESRAM32MB 204GB/s 箱1の完敗 お話にならない差 キネクトで巻き返せるといいね
209 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 00:53:18.45 ID:4ILZJ1Ck0
>>200 どっちもちがうだろー
>GDDR5-8Gと新PSeyeの選択で前者をとった
PSCameraは単にE3で付属をやめた説を推すなぁ。
そんな前から選択してたとは思えないなぁ。
>箱はキネクトが絶対条件でそこから継ぎはぎでハード作ったらああなった
Kinectは絶対条件だろうけど、つぎはぎでできる設計じゃないよ。
PS4はAMDのアーキテクチャを拡張した程度で、
箱はアーキテクチャから変えてしまっている。
コストかけてウンコハード作っちゃったのか。 AMDから指摘されなかったのかね? つか、PS4にはXB1以上のチップは供給しないとかゲスな契約も結べなかったんだね。 AMDが誇るコンシューマのフラグシップは、PS4がいただきました。
>>203 SurfaceRTがゲームとどう関係するのかわからんけど、他部門の話も絡めていいなら、金融部門以外まともな
利益を上げていないソニーのほうがやばいんじゃないの?
ついこないだ株主からもうそういう方向での分割案出てたろ
その割にはPS4で凄いソフトが出てこないのよね ロンチは総じて30fps安定みたいだし。
PCや今までのゲーム機からして 実効性能は良くてカタログスペックの3割程度 MSは実効性能とカタログスペックの差を出来る限りなくす工夫をしてるってところか 実効性能が1.8Tの3割と1.3Tの5割とかなっちゃったらそれはそれで面白い事になりそう
やっぱりPS4は手抜きハードか Vitaを作った今のSCEなら同じ思想でPS4も作ると思ったよ 安かろう悪かろうだねぇ
>>208 出てきたソフトがアレだとPS4自慢のカタログスッペクも怪しくなってきたな
実行性能ねー。 早くXB1の実行性能が見たいもんだね。 MSまで劣化版PS4のマルチソフトのデモばっか流してイヤになっちゃうよね。
>>217 ならなんでXB1もPCで動かしたデモ流さないんですかね?
GT780でバリバリのデモ見たいですね。
>>218 E3の時はあんなに詐欺詐欺喚いてたじゃないですかー
さすがにTGSではどっちも実機での試遊ができるようにするだろうからそこでおおよその 実質性能がわかるだろうね
カタログスペック的な話をすると PCのベンチマークとか知ってる人はわかると思うけど グラボの性能が上でもCPUの性能が低いとスコアが頭打ちになって同じになるって事がよくあるんだよね 今回のPS4と箱1のCPUはお世辞にも高性能な物ではないから MSはこれ以上高性能積んでも変わらないと判断したのかも知れない そんなことなくてまだまだCPUに余裕があって差が出るのかも知れない 結局出てみないとわからんね
UBIのThe Crewも何故かGamescomではX1版の展示だった
どの道2万にならなきゃ売れない
とにかく全ハード中一番金かけて作られてるのは間違いなさそう
X1って・・・XB1って書けよ 一瞬シャープのあれかと思った
>>193 なんか知らないが箱oneほど発熱してないので、スリムPS3くらいにの筐体に収まったとか。
たぶん静音だけは箱oneが勝つ。
PS系にはスペック詐欺は責める癖に初代や360のスペック詐欺には触れないダブスタ野郎。 大なり小なり任天堂やセガやNECもそれくらいの事はやってる。 ポジショントークなりセールストークなりだと笑って流せ。
229 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 02:31:28.49 ID:ZjIQ3L8u0
スペック詐欺の常習犯であることは自覚してたんだwwwwww
360のスペック詐欺と言われましてもPS3より上だし
>>227 1)消費電力が少ない
2)つまり発熱量が少ない。
3)本体の温度が上がりにくい
4)冷却装置が小さくて済む
5)つまりファンが小さくていい
6)静音になる。
筐体が大きいからと言って静音という事にはならない。
まあスペック詐欺はこの際どうでもいいよ 取りあえず箱1もPS4も公表さらたスペックで 実行性能がどうなるか楽しみだよ
233 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 02:46:03.31 ID:hhogZi3/0
>>231 最近でたA6-5200がきっちりひやさないといけないあたりそれはない
>>231 同世代の場合、高スペックの方が消費電力も発熱も高くなるよ
冷却性能を犠牲にして静穏化という考え方もあるけどさ
>>231 あの筐体に低速で風量稼げる大型の静音ファンが載るとは思えない
となると、小型のファンを高速でぶん回すしかないわけで…
スペックは申し分無いと思うから、そこんとマジできっちりして欲しい
PS4のデザインが変更されて中身見えるぐらいスケスケなら安心て事ですねw 熱対策の為にスペックダウンよりよっぽど良いけど
それにしてもPS4の独占タイトルはなんであんなにショボいグラのゲームしかないんだろうな? ナックとか特にグラも酷いけどゲームプレイが無茶苦茶詰まらなさそうなのが致命的 独占モノはどう贔屓目に見ても箱一に軍配だね
>>239 そこはハード云々じゃなくソフトの作り手の力量差によるかと
>>238 ミスった。別にエアフローしっかりしてるならスケスケじゃなくてもいい
>>241 息詰まった時に解決策を提案するMSのサポート
息詰まった時に一緒に悩んでくれるSCEのサポート
こういう差も有るかもね
この話をしたサードの人が誰だったかは忘れたが
>>241 ファースト・セカンドでさえ力量が及ばないとなると今後も魅力的な独占タイトルは出無さそうだね
>>239 継続的に興味引けるよう主力スタジオを軒並み隠してるからだろ
というかインファマスKZは十分綺麗だと思うが……何と比較してんだ?
>>221 ベンチマークで、CPUの影響が特に出るのは物理演算とGPUとCPUの転送速度。
PS4は貧弱なCPUの代わりにGPGPUで物理演算やるから
最低でもミドルレンジクラスのGPU性能が無いとダメ。
CPU、GPU間の転送ロスを減らすhUMAは対応しているから転送のボトルネックは無くせる。
↓箱犬の意味無しGPUクロックアップ、ニセhUMAの結果 PS4: 1152 Shaders Xbone: 768 Shaders PS4: 72 Texture units Xbone: 48 Texture units PS4: 32 ROPS Xbone: 16 ROPS PS4: 1.84TFLOPS Xbone: 1.31TFLOPS PS4: GDDR5メモリ 176GB/s Xbone: DDR3メモリ 68GB/s + ESRAM32MB 204GB/s X1がフィルレート、シェーダー性能、演算性能でボロ負けという結果に メモリ性能は帯域がESRAM上の32MBという限定的な空間において10倍界王拳で何とかギリ上回るぐらいの性能※ ※ユーロゲーマーは実質的な実効性能は130GB/sぐらいが上限だろうと指摘
後藤ちゃんを鵜呑みにするならPS3グラボはクロックダウンしてるように見えるけど。 <800MHzで動作させると見られるPS4のGPUコア HD7790は、ググって出てくるHD7790は1G以上稼働が普通みたいだし。
そこはMSも一緒だよ。
>>193 VAIO Proみたいに、世界最軽量のノートを作る技術ノウハウを蓄積してる製造メーカーだからな。
そこはMSや任天堂ではどうにもならないアドバンテージ。
>>249 PCグラボ並の冷却はスペースや騒音的にPS4、X1どっちの筐体でも難しいんじゃないかな
>>193 それだけ低発熱の部品を使ってるって事だよ
SONYの設計力の高は世界トップレベルだから
逆にMSはオワッテル
>>227 知らないなら黙ってた方がいいですよ?
>>252 XB1は360sと似た冷却機構だから発熱が360s以上だとしてもちょっと音が気になる程度じゃないかね。360s以下の発熱なら静音性はかなり高いだろう。
360s持ってる人にしか理解できないと思うが。
PS4: 1152 Shaders Xbone: 768 Shaders PS4: 72 Texture units Xbone: 48 Texture units PS4: 32 ROPS Xbone: 16 ROPS PS4: 1.84TFLOPS Xbone: 1.31TFLOPS PS4: GDDR5メモリ 176GB/s Xbone: DDR3メモリ 68GB/s + ESRAM32MB 204GB/s 箱犬は低性能なんだから発熱も少ないだろ せめて静音性ぐらいでは勝ってもらわないと
箱1→CPU、GPU、以外の処理は15の専用ハードに振り分けてね。 それでも足りないならクラウド使ってね PS4→サウンド用と録画用のハードはあるけど、それ以外の処理はGPGPUでやりくりしてね。 結論でこうでしょ、 これなら俺、箱1選ぶぞマジに、、
>>246 GPGPUを活用すればその分グラフィックに避けるSP数は減って結局グラは現状維持
MSはCPUに可能な限り余計な付加を掛けないような工夫がされてるようだから
PS4はそこまでやってない
同じCPUパフォーマンスを発揮するにもGPGPUに頼らなきゃいけない可能性もある
まぁその割合がどの程度なのかさっぱり見えないので
結局出てみないとわからないよね
MSはCPUに可能な限り余計な付加を掛けないような工夫がされてるようだから → MSはCPUに可能な限り余計な付加を掛けないような工夫がされてるようだけど
WiiUの時に散々 『低発熱、低消費電力は低性能の証!!』と 煽っておきながら PS4にそれがのし掛かると分かるや否や見事なまでの掌返しw
箱一チップって15個のカスタムプロセッサーまで入れたらどんだけの処理能力になるんだろうな おそらく数Tflopsは下らないと思われるが
50億トランジスタだからな 半端ねえって!
>>213 43 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/08/27(火) 18:27:54.24 ID:WUTox97kP
>>42 キミは知らないだろうけどね
あのRSXの1.8TFlopsってのはシェーダーの演算性能だけじゃなくて
固定演算基の演算性能なんかも全て足したハッタリスペックなんだよ
「なんだよ!ソニーってホントハッタリ好きだな!」って思うかもしれないけど、
実はこの話にはもう1つ面白い話があってね
その総演算性能によるハッタリスペックマーケティングをコンシューマーに持ち込んだのは初代XBOXなんだ
初代箱でブチかました謎の演算性能80GFLOPS
http://home.comcast.net/~admiral_powerslave/specs.html これは実はあまり知られてないんだけど、
MSがドヤ顔で演算性能80GFLOPSを持ち込みXBOX360では総演算性能1TFLOPSと言いだしたんだ
RSXの1.8TFLOPSはこのMSのハッタリマーケティングに対抗する為のものだったんだよ
覚えておくといい(´・ω・`)v
XBOXのカタログスペック 80GFLOPS
XBOX360のカタログスペック 1TFLOPS
実効性能が1/10以下だろw
>>257 >MSはCPUに可能な限り余計な付加を掛けないような工夫がされてるようだから
OS3つあるけど負荷にならないの? どうやって負荷をかけないようにするの?
>>264 3つのOSが常時フル稼働ならともかくアイドル状態ならそれほど負荷にならんだろ
>>265 箱犬ってスマートマッチング機能ってあるよな
ゲームをプレイ中に裏で別のゲームのマッチングをして、
対戦者が見つかったら即ゲームチェンジ
こんな仕様でどうやって負荷掛けないようにするんだ?w
裏でマッチングくらい、3DSのすれちがい通信でやってるじゃん。 それをトリガーにしてゲーム復帰させればいいでしょ。
>>267 え?3DSでそんなこと出来るの?
箱犬は例えばヘイローをプレイ中に裏でスパ4をマッチングして、
対戦者が見つかったら即ゲームチェンジ、対戦後にはすぐ元のヘイローに戻れるって感じなんだけどw
>>223 確かオリジナルが箱1で、PS4版は他のスタジオが移植を担当しているからだろ
移植チームがつくったPS4版を展示するわけない
>>220 どっちも今のところ日本市場はガン無視に近いけどね
裏でマッチング検索するのがどう負荷になるんだ?
>>271 平行して2つのタスク(ゲーム1、ゲーム2)を同時に動作させないといけないからに決まってるだろ
裏でマッチングするゲームもマッチングだけならそんなリソースを食わないが、
リアルタイム応答性を重視すればデータをある程度メモリ上にオンロードしとかないといけない
その為にCPUやメモリのリソースを食うのは当たり前
MSがカンファで見せた映像だとRYSEから即ゲーム切り替わってたよ
OSとゲーム、あるいはメモリ使ってないゲーム同士なら即切り替えられるが、 メモリ5GBフルに使ってるゲーム同士を切り替えられる可能性はないな。 必ずHDDへのスワップの時間(数十秒程度か)が必要になる。
>>266 ゲームをプレイ中なら、そのゲームのせいで負荷下がらんだろ。
ゲームプレイに影響が出ない程度の負荷しかマッチングにはかからんって事だろう。
>>273 スワップはOSの機能なので、スワップようのメモリやRAMDISK的な仕組みををある程度OS側でもってるのかもなぁ。
5GB全部を復帰時にCPUやGPUがロードする必要はないから、数百メガ程度オンメモリに残しておいて、残りは復帰してからバックグラウンドでHDDからロードするとか。
まあ鉄板だわな
277 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 09:37:37.51 ID:zvGtppxWP
>>275 箱1は8Gのフラッシュメモリでその処理してますな。
ハード的には箱のほうが面白いよ でもゲハ民にそんなことは関係ないので
8GBフラッシュはファームウェア用。 PCと違って諸々の理由でHDDからOSをブートするわけにいかないので必要になる。 書き換え回数の制約があるのでスワップには使えない。
マルチタスキングはどうなるか出てから見物だな バックグラウンドでゲームプレーをHDで録画する、それをフロントのゲームプロセスに影響なく行うとか、かなり難しい処理なはず OSに本格的なマルチタスク性能を求められる
MSのほうが頭使ってる
だが方向性が間違っていた
PCじゃないから間違ってるとも思えん
284 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 11:36:27.64 ID:l8MBdmGJ0
問題はネットも含めた コンテンツ内容
ゲーム機で350平方ミリのダイサイズを正当化できる可能性は皆無
自分の考えと違うから方向性が間違ってるとか言っちゃうのか
単純に、コストが高く、コストにみあう価値がないからだよ。
288 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 11:52:34.89 ID:l8MBdmGJ0
は?
MSのスタンスはボトルネックを無くす方向性だからな 箱○も発売前は低速なUMAが足を引っ張るって言われてたけど いざ蓋を開けてみればより高速なメモリーのPS3の方がネックになってたし
熱もエアフローも考えずにコンパクトのみに拘るどっかの会社の方が よっぽど方向性間違ってるよなぁ 熱暴走上等のノートPC作るところ
>>285 まぁ、高速メモリに金かけたく無かったんだろう。DDR3安いし。
>>23 cellは使いこなすと360を上回るが、
XBONEの場合、メモリや回りのDSPを使いこなしてPS4に追いつくかどうか…
ゴキブリ、PS3をどうしようもない糞ハードと認める
PS3は「どうにかはなる」糞ハードです
>>89 XBONEがプリウスなら、PS4はレガシィの2Lターボくらいかなぁ。
いまだにcellを使いこなせば!とか言ってるバカがいるんだねぇ
FUDがとんでもなかったよw デチューンデチューン熱問題が熱問題がー と謎のリークが飛び回ってた
PS3の時もなんちゃらテラフロップスで大勝利とか言い張ってたじゃん 今回も動かしてみると上手いこといかないって感じなんでねーの
>>297 クロック発表されてるのにお前なに言ってんの?
301 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 12:34:38.64 ID:KK16P5M70
実機に金をかけるMS 宣伝に金をかけるソニー 消費者はもっと利口になるべき
世代同じで性能が上なら確実に発熱も上だろうが、なんで箱は騒音が懸念されてPS4は大丈夫みたいな話になるんかな
304 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 12:39:19.03 ID:X5sVAmqD0
SOC公開でハード的にもより楽しみが増した感があるが もしかしたらデステニーなんかの映像がPS4先行なのもキネクト2がらみや このフルカスタムハード版だと更に見て取れるほどの向上があるのかも おまけにアジュール化による倍数仕様となると?
>>303 ボルトネックにしても熱にしてもSCEから何もアナウンスが無いのが怖いよ
>>303 バカみたいな逆ざやハードで冷却に金タップリかけたPS3を出したからじゃないの?
まぁ、そういう美学をもっていたクタはもういないが。
>>302 常識的な判断をしているから日本で箱○が売れない。09年に200万本
あったソフトの売り上げも13年には15万本。箱○を買ったユーザーの
大半は箱○のソフトを買わなくなった。逆説的に考えれば、箱○を買わない
ゲームユーザーは賢い選択をしたと言える。
>>消費者はもっと利口になるべき
もっともこの手のアホな思考の人間と同レベルな基準で考えた場合だがね。
たかだかゲーム機を買うのに利口になる必要はあるまい。やりたいゲームが
出来ればそれで良いだろう。
>>303 箱一の方はマスコミ向けに実機も披露されてプレイされて、静かだったて記事書かれてるのにな
>>309 PSWではそんなものないんだろ察しろよ
>>289 xdrより箱丸のGDDR3の方が高速です
帯域は負けてるが
312 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 14:21:10.26 ID:X5sVAmqD0
>>308 確かに数字見るだけだと現状だと厳しいというかよく続いてるもんだw
TGSでもどれだけ実機を披露しても日本のゲームマスコミはだんまりだろうし単純にクライアントとの関係が成り立たない業界の掟が実は最大のネックなのかもしれない
それかもうMSは販売だけしてパッチ作るのに専念か、それもありちゃありだな
やりたいこと、作りたいゲームのために色々盛り込んだのが箱一で ゲーム事業を続けるためにとりあえずパーツ寄せ集めてスペックブチ上げれば サードがソフトを作ってロイヤリティ払ってくれるだろうという思想の元設計されたのがPS4 って感じか
314 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 14:47:19.27 ID:l8MBdmGJ0
xbox oneは東京ゲームショウに出展すんの? 日本で出す予定・・
>>314 TGS出展は正式発表されてるし、日本での発売も正式発表されてる。
ただ、TGSでプレイアブルデモがどれだけあるか、そもそもあるのかは不明だし、
日本でいつ発売されるのかも不明。
>>313 個人的にXBOX oneのゲームがやりたいならそれはそれで良い。それが賢い
選択と言い出すと笑い話になるという話だよ。
PS4もXBOX oneもサードをなかば無視して作られた任天堂ハードとは違うだろう。
どちらもロイヤリティ料を得る事を前提にサードがゲームを作り易い環境に向かって
いる。じゃなければ、互換を外す必要もあるまい。
>>314 TGS出展は大分前から明言されてる
いまだに国内での動向は何も決まってないPS4の方がよほど不安だよ
>>317 何に対して不安を抱いているのかさっぱり
最近ではモックの事を実機って言うのか? PS4は開発機のデバステもPS4の製品もFCC通過してるのに 今日現在箱一はどちらもFCCに申請が確認できてない 当然展示機もPCに繋がったモックの可能性が高いよ
>>317 不安も何もWiiUもXBOX oneもPS4以上に売れる事はないだろう。それに不安と
いうならTGSが過ぎてから考えれば、他のハードと一緒にね。
PS4のどこにそんな自信があるのか理解に苦しむが、まぁいまだにPSブランドに 期待してる人が居るんだなぁ・・・って驚いたよ。
まーたFCC君か
巨大な椅子で後ろ向きに座ってPS4の実機プレイを高らかに宣言してたからな。 指先も本体も見えないのに。 見えるのは頭だけ。
>>321 それと同じように胡坐をかいてまた下手こいてるけどね
GamesComでは、MSは印象的、ソニーは立ち止まっていた
http://www.arabicgamers.com/news/2642/microsoft-impresses-at-gamescom-while-sony-stands-still どのように素早く変化出来るか。
2-3ヶ月前のMSの方針と混乱したメッセージにより、MSを批判する気持ちで一杯の人々が沢山いた。
特に、ソニーがE3で生み出した興奮を利用することに失敗し、その場で立ち止まってくれたために
MSのGamesComでの印象的な展示によって、Xbox Oneは非常に強い位置にあるように見える
欧州でもFIFA14バンドル発表により、高価な価格の懸念を緩和
プラットフォームホルダー自身が多くのタイトルの詳細とゲームプレイを公開
KZ、Infamous、Knackの展示は、Forza5、DR3、Ryseよりかは興奮をもたらさなかった
PS4はインディ推しで15分もプレゼン時間を浪費
DRM問題やKinect必須問題など、多くの怒りをかったが、
バックギアに入れてUターンをし、Xbox Oneは現在、5月に公開されたものよりも
良いコンソールであることは明白だ。
>>321 他より売れる、が事業の成功の条件じゃなくなってきたからな。据え置きゲーム機は。
他と市場を分け合う、だとPS4はPS3みたいに利益でないんじゃないか?
>>326 PS3とPS4の縦マルチとかを言い出す奴がいるが、その場合は箱○やXBOX oneの
縦マルチもあり、PCもあるだろう。WiiUはどうか知らないけどね。このような
場合に現行機に倍ぐらい売り上げが増えるとは考えにくい。現行機と大差ない
売り上げになりそうな気がする。その場合に問題になるのは利益。
となるとPCゲームの移植みたいなもの以外の現行機と次世代機の縦マルチの
可能性は薄い。よくも悪くも現行機と次世代機の棲み分けに入り、年々前者は
衰退して行ってくれるのが望ましい。
>>320 今んとこ恒例の仮仮リストすら出てこないんだけど大丈夫かいな
>>329 代わりにカリカリしてる人たちがいるから大丈夫
・FF13 ・FF13ヴェルサス ・FF7リメイク ・DQ9 ・KH3 ・メタルギアソリッド4 ・バイオ5 ・DMC4 ・サイレントヒル5 ・モンハン3 ・テイルズ新作 ・リッジ7 ・白騎士物語 ・鉄拳6 ・グラディウス新作 ・バーチャファイター5 ・ソニック新作 ・機動戦士ガンダム ターゲットインサイト ・アーマード・コア4 ・真・女神転生シリーズ新作 ・侍道 ・グランツーリスモ ・みんなのゴルフ5 ・ぼくのなつやすみ ・パワプロ ・CODED ARMS ASSAULT ・アクアノートの休日 ・ダービースタリオン ・Sirenチーム新作 ・Eye of Judgement ・アフリカ ・ワイルドアームズ6th ・零新作 ・TOX ・エースコンバット6 ・フロントミッション6 ・「ICO」と「ワンダと巨像」上田文人氏の新作 これが遊べるのはPS3だけ サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない
・FF15(マルチ) ・キングダムハーツ3(マルチ) ・MGS5(マルチ) ・ Killzone Shadow Fall ・DriveClub ・inFAMOUS Second Son ・KNACK ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ これが遊べるのはPS4だけ サードに信頼されてないとここまでタイトルは揃わない
可哀想だから、インディーズの信頼リストつくってやれよ…
信頼されてないからリスト作れないんだろ?
>>328 今までの次世代据え置きは互換がないなら独占ゲームで弾みをつけてきたからなぁ。
横のマルチがPS3世代で普遍化したから、次世代機がスタートダッシュで総こけや年単位での不調になると
縦のマルチも普遍化しそう。
横のマルチもPS3がこけなけりゃここまでにはならんかったと思うよ。
>>335 縦マルチにするにはそれで収益があがる事が前提。かといって現行機も毎年
売り上げが落ちている。普通に次世代にシフトするしかあるまい。
収益がうんたらで立ち上げ時期の小さいシェアに突撃してくれんのかね どっかが普及させてくれるまで様子見って感じになるんでねーの
建てマルチは甘え
箱1の高性能APUは今後のPCの主流になるんだろうね 360の統合シェーダーに続いて今回も先駆者的な役割を果たしてるね
340 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 18:00:49.31 ID:B+iMcEYq0
そういやずっと昔の噂で箱一でBF3の最高設定が動いたってあったけど 今回のスペックで動くの?
>>339 主流になるかどうかはわからんけど、ゲームの開発環境をWindowsとDxで掌握してるから、
その方向へ誘導させることが出来るのは大きいだろうね。
当然それに見合うだけのメリットをちゃんと示さないと競合他社に付け入る隙を作られるだけだが、
うまく誘導できれば、本来箱壱のほうが移植に手が掛かったはずなのに、同じDxツールがそのまま
使える分、移植が容易になるって未来も自力で作れるわけだし
>>335 国内サードへPS3・PS4縦マルチで出すとロイヤリティを引き下げる話は当然出てるんじゃないの?
海外サードは聞く耳持ってくれないけどさw
>>342 国内も結局収益が上がらないと縦マルチをやる意味はあるまい。
>>339 まぁ、無理。
PCではCPUの生産力でintelが圧倒的だから、
AMDは単発でintelより良いもの作っても絶対に主流になれないのが決まってる。
そもそもPCだとシングルスレッド性能低いと既存のプログラム遅くなるからそういうCPUコアは人気出ない。
>>343 その通り
なので国内は海外よりも現行機が長く続くことになるだろうね
もしくは3DSやVita、スマホに今以上に注力するようになるかなw
346 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 18:44:54.83 ID:zvGtppxWP
>>342 国内はスマホ、ブラウザゲーが収益率が圧倒的だから
好き好んでPS4に突っ込むバカな和サードはいないだろ。
PS4、箱1、マルチでの海外向けにでもしないと利益無い
347 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 19:40:31.54 ID:K20/1/0N0
PS3もビデオメモリがRDRAMだから、 DDR3共有の箱○よりもせいあが高いし!とか言ってたし
PS3が開発に失敗したから低スペックなグラボな上に色々残念仕様になってしまったように 新箱も開発に失敗して当初の予定通りに作れなかった気がする
PS4は作りやすいらしいしそこら辺は学習してるようにも見える だが同時に覚えていられるのは1個までなのが悲しい所 箱は同梱にしたからにはキネ使った面白いゲーム作らないとユーザー離れちゃうぞ(´・ω・`)
>>349 作りやすくしたんじゃなくて、ありもののx86チップ採用した事で、結果的に以前のハードよりも格段に開発しやすくなっただけにすぎない。
ご自慢のGPGPUを使おうと思ったら、直叩きに近いレベルでやらないといけないし。
実際はソニーもMSもAMDに頼るしかなかっただけだがな ・ゲーム機向けにIPカスタマイズ可能で ・開発環境が整っていて ・CPUとGPUが一つになったAPU こんなもん世界中探してもAMDしか対応してくれる会社がない IntelやAMDはカスタマイズ許さないしIPも離さないしIBMではGPUが調達できない さらに製造考えるとTSMC、GF、IBMとFabも製造プロセスもPS3/360の頃より絞られて自由が効かない 好きでAMD選んだんじゃなくてAMDしかいなかったから嫌でもPS4とX1は同じアーキテクチャになった
>>340 フルHDの最高設定なら、同程度のPCだと無理
しかし、意外とみんな失念してるね Xbox Oneのチップに搭載されているメモリは47MBと発表されたことを 計算してみると、CPUで4.5MB、ESRAMで32MB、オーディオチップで232KB。 要するに10MBほどがどこにあるのかわからない これは到底無視できない容量 まだまだXbox Oneのチップには裏があるよ
クラウドから送られてきた圧縮データを解凍するチップにでも乗せてんじゃね?
リダンダンシーじゃね
わずか10MでPS4との差が縮まるとは思えんが。 TV用かキネクト用の何か程度だろ。
そりゃ差が開いてしまうから、縮まるとは思えないな
NTTのベストエフォード詐欺より酷いイカサマ詐欺スベックの箱1 ゲーム映像録画すら有料ハードだもんな 情弱相手に騙してでも売ったもん勝ちと思ってるだろうなー
そういえばこの箱1のチップが判明した事はjinとかはちまブログには何故か 載ってないのなw 箱1の出荷台数が大幅減とかFCC関連で発売が遅れるとかは載ってたけど
そもそもFCCは通過してようが公開するかしないかなんて企業の自由
ブーメラン…?
365 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 10:30:55.43 ID:KEv7UzaI0
ゴキブリは、オウム返しとブーメランが大好きなんだよね。
最近は戻ってくるのがメチャ早くて自打球で退場って感じ
発売前までの妄想と詐欺スペックがある限り PSハードが最強なのは毎度のこと でも発売後の低性能を発揮したショボグラとガクガクフレームレートも毎度のことなので PS4と箱ONEのマルチが出揃ったらどうなるか楽しみだ 今回こそ詐欺スペックにならないでクレクレと通じれば良いね まぁゴキちゃんは、だが買わぬ!ばかりしてるから関係ないかな
PS4:旨い料理。AMD製APUに性能を引き出すシンプルなカスタムを施した XB1:不味い料理。AMD製APUに性能を落とす複雑なカスタムを施した ソニーとMSはプロの料理人と素人の料理人って感じ
369 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 18:13:44.11 ID:1lv38Pgr0
>>368 "DSはおこちゃま向け"から何も進歩していない…
安定のバカさ加減をさらす末Pであった…
>>370 相変わらず末尾Pに粘着するクズであった!!
372 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 18:20:23.05 ID:zVA27Ene0
つか、 PS4がシェフ多めで機能的な厨房があるけどスペースが狭め、 XBOX ONEがシェフ減らしたけど作業場である厨房のスペースは広い、 但し狭いが効率が高い場所を作って作業効率を上げる工夫をしてあった。 が、いつの間にかPS4が計画を変更して予算をかけて機能的なままにスペースをXBOX ONE並みにしたから、 結果的にXBOX ONEが少ないシェフ数で微妙な厨房を持つレストランになっちゃった、というだけだと思う。
373 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 18:23:47.23 ID:25POOce8i
コストがかかってるからなんだと言うんだ。 ソフトラインナップに反映されなければスペックは無意味。
コンコルド効果
PS4には知恵が無い
判明したXbox OneのSoCのサイズは、AMDのTahitiチップに匹敵
http://techreport.com/news/25288/xbox-one-soc-rivals-amd-tahiti-for-size-complexity ユニークな点は、サイズではなく、AMDとMSが決めたトランジスタ予算の使い方だ
47MBの内部メモリー。恐らく様々な内部キャッシュとESRAM32MBの合計だろう
DDR3を採用し、GDDR5を採用するPS4とは対照的
この帯域幅格差を、オンダイESRAMの広帯域で挽回しようとするアーキテクチャだ
この決定はXbox360で外部eDRAMを採用したのに似ているが、ハイパフォーマンス
SoCアーキテクチャのトレンドに合致している
例えば、IntelのHaswell GT3eでは外部eDRAMを採用。結果統合グラフィックスは、
キャッシュアクセスがメインメモリよりも低消費電力なので、47Wの電力で信頼に
足るパフォーマンスを発揮している。また流体力学計算のような帯域依存なCPU用途
の巨匠でもある
Xbox OneはESRAMによって、低レイテンシなメモリアクセス、電力効率の増加と
いう利点を得る可能性がある。最終的にPS4との比較は、人々が当初考えていたより
も非常に接戦であるかもしれない
ここまでごちゃごちゃするくらいならGDDR5で良かったんじゃないの?とも思うが それほどまでにGDDR5って高いんだろうか
まさに技術力の差
>>376 そういう現実はチカニシは止めなよ!
また脳みその腐ったゴキがコピペ爆撃で暴れ出すからwwwww
PS4はOSやバックグラウンドの作業まわりで足を引っ張られて満足に性能生かせなそうなのがもったいないよね gcみるとソフトウェアやハードが間に合ってない印象だから延期もありるんじゃないかなあ
381 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 18:59:19.68 ID:xCVjA4CGP
>>380 PS4は糞っそ遅いCPUにこれからずっと悩まされ続けると予想してる、
箱1は地味に30GB/sにバス上げてたり、Moveengine入れたりと逃げ道作っているし、
もうすでに30fps、30fpsってゲハでも騒いでいるし、アサクリが止まったのも、なんとなく理解できるわ
ゲーム以外の部分でパワー使ってるのは箱犬も同じなんだが
>>372 というか古典的な老舗がPS4、誰でも使い方が分かってるGPU、CPUと古典的だがツボは押えてる
箱一は最新の電子調理器をずらりと揃えたハイテク料理の店、使いこなせば熟練した職人でも作れない高度なものが簡単に出来る
カスタムプロッセサー15個というのが凄すぎるぜ
gamesconのマルチソフトの出展がPS4、PC版しか無いのは興味深いよ。 性能同じなら仲良く両ハード出せばいいのに。 出せないってことがやっぱりオフレコ発言通りOne版は劣るんだろう。
MSはダイレクトX握ってるから余裕でしょ
>>385 そのPS4版、Win7で動いてる模擬台ですよwwwwww
>>385 The CrewとかXbox One版の展示もありましたが?
NFS:RivalもPS4版フリーズしてWin7になってたね
>>388 The Crewだけじゃね?
そのソフト元々E3で出展されてた上にPCで動いてるってeurogamerが指摘してるし。
>>390 ゴキさん、ゴキさん!!!!
あなた、自分で「gamesconのマルチソフトの出展がPS4、PC版しか無い」って嘘付いたんですよ!!
それを、「The Crewだけじゃね?」って馬鹿ですかwwwww
鶏以下の脳みそじゃあるまいし、先に言うことがあるんじゃないんですか?w
(1/2)
MS「我々には現実に、現実のコードが動く小売版コンソールがある」
http://www.gamechup.com/microsoft-exec-clarifies-we-have-real-retail-consoles-running-real-code/ 何人かのゲームジャーナリストは、GamesComで動いているXbox Oneは
本当の小売版ではないのではないかと心配していた
MSのプロダクトプランニングディレクターAlbert Penello氏は、最終版Xbox One上で
全てが動いていることを明かした。
開発者達が未完成ゲームをDev Kitか、開発用PCを使って展示していたのはE3での話。
「E3ではXbox Oneゲームは3つの環境で動いていた。
開発用PC・・・Xbox Oneに似たスペックを持つ早期アルファキットだ
Dev Kit・・・見た目は小売版コンソールの白黒版(シマウマ版)
その他PC・・・nVidia GPUを搭載したPC。開発者に尋ねたところ、Xbox Oneで
動くことを確認するために使われていたとのこと」
>>392 BF4ってlive鯖だっけ?
これだけでも箱1買っちゃうよね
(2/2) 「現時点では、全ては最終版に近いハードウェアで動いている。 このユニークな点は、Dev Kitと最終小売版が全く同じだという点。 Dev Kitは12GBのRAM搭載という噂があるが、同じ8GBだ。 あなた方が黒いXbox Oneで動いているのを見かけたら、それが最終小売版だ。 GamesComではようやく皆さんの前に、最終ハードウェアでデモを見せることができた。 我々は現実に、現実のコードが動く小売版本体を持っている。 私はGamesComで300人にダッシュボードデモを見せ、皆はハードウェアを調査して満足していました PS4へのあてつけwww
CoDはLiveデディ鯖で確定で、BF4は不明って状態だっけ?
マッチングとは違うところで色々試してる記事は有った、処理分散とかの話 本格的に採用という話はまだ
400 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 19:55:01.52 ID:8/n5F8SB0
>>392 箱1版は一足先に「実機で」60fps、64人対戦確定か
北米でのシェア PS4>>>>>>>>>>>>>>箱犬
>>401 PSWでは、販売中なんですねw
現実では、発売前なのでシェアは双方0%ですけどねw
403 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 20:01:45.42 ID:8/n5F8SB0
相変わらずPSWはどこの世界線か分からんなw
404 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 20:38:00.84 ID:WKAALU0/0
>>377 GDDR5が高いんじゃなくて、将来のコスト抑制を見据えてるんだよ
TSMCのバルクは来年頭にも20nmに移行するし
CPU、GPU、ESRAMを統合するXboxOneSoCは、
シュリンクするだけで製造コストがガッツリ下がる仕組み。
TSMCも3年以内には16nmのFinFETを量産するだろうし
(リスク生産は年内開始、一部のFPGAは来年出荷)
そうなった時には、今の363mm2が150mm2程度に圧縮される
長期的にはXB1のほうが遥かに低コストで、値下げの余力も作れる仕組み。
相変わらずPS9中毒者が多いな、PSWはwwwwwwww
PS4のゲーム画像でまだスゲェと思ったのひとつもないのが気掛かりではある。
>>404 GDDR5は高いだろう。単純に生産量が少なくて、高いという話らしい。
GCなんかもかなり実効性能にこだわってたなー
409 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 20:55:33.91 ID:Kw2TDcoO0
そう、凄いゲームがたった一本でもあればアンチなど即座に黙らせられるというのに
410 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 20:58:09.94 ID:WKAALU0/0
>>407 GDDR5が高いから避けた、というのは間違いじゃないけど
XB1ではGDDR5より高コストなESRAM混載の巨大コアっていう選択をしてる。
俺は404でその理由を書いたつもり。
>>376 の通り結局性能があまり変わらないどころかごにょごにょしそうだから
低性能スレばっか上げてこういうスレには寄り付かない感じなのかね
物は言いようだな 擁護してるのか、それともコストかけて性能下とかバーカというつもりか?w
>>404 シュリンクしたら製造コストが下がるのはPS4 APUも同じだろう
GDDR5も8GBit使えば個数を半分に減らせる
XBOXone APUはシュリンクしてもPS4より小さくは出来ないだろうし、DDR3はx32の汎用品が無い
コストダウンはむしろPS4より大変そうだが
>>413 XBOX oneはコストダウンがどうのという前に499ドルという価格が問題
だろう。キネクト同梱である限り高いというイメージは消えないだろう。
>>413 GDDR5はメモリベンダーの都合如何だからSCEはメモリチップの削減に関して完全に他社任せ
ESRAMはAPUのシュリンクと同時に小さくできるのでMSがコスト管理できる
メモリ周りのアーキテクチャは時間かけられただけあってMSの方がコストパフォーマンスいい
>>413 <GDDR5も8GBit
商品として存在しないもの採用なの??
>GDDR5も8GBit使えば個数を半分に減らせる 2015年以降はハイエンドやHPCはHBMなりHMCがGDDR5に取って代わる ミドル〜ローは価格が下がった1Gbit、2GbitのGDDR5が重宝されるだろうけど それもHBMなりHMCの価格が下がるまでの間 4GbitGDDR5でさえ基本的にPS4以外に需要が無く価格が下がらない構図なのに 更に高値で更に需要が無いメモリを使うとか頭おかしいとかそんなレベルじゃないなw
GDDR5は8Gbitまで規格として存在するんだよ 突然パっと変わることはなく併存して移行するものだ
規格として存在するのと実際に量産されるのとでは月とスッポン、ファミリーコンピューターとファメリーコンピューターくらいの違いがある
流れ読んでくれないか 数年後の話をしてるんだが
需要が無い物をどこのメーカーが 研究開発して製造するというのかkwsk
PC向けもどんどん切り替わっていくと思うが…なんでPS4だけと言うんだろ
>>421 SCEはXDRなんてPS3しか需要が無いものを発注してるわけだが
それに流れ読んでないのが多すぎるんだが、
PS4はメモリ16個から8個に減らせる道筋は立ってるが、XBoneのDDR3はどうなのか?って話だぞ
数年後に確実にコストダウンできてるX1とメモリ規格がどうなってるかわからないPS4を同列に扱われても・・・ チップに時間と金かけられたMSはメモリ構成を複雑にできた 拡張版Cellやララビーに浮気した挙句金もないSCEは高価なGDDR5を採用する以外にメモリ帯域を稼ぐ方法がなかった これだけの単純な話だろ ていうか数年後って再来年にはHBMあたりの規格がGPUに採用されるからGDDR5はお役目御免だろ
そのPS3のせいで債務超過したんだろ 同じ事をしてどうする
>>424 だから、XBOXoneの確実にコストダウンできる道筋ってなんだよw
APUはPS4より安くはならんぞ
シュリンクには下限があるから28nmよりはだいぶ縮むだろうがな
>>423 >PS4はメモリ16個から8個に減らせる道筋は立ってる
だからその筋道は夢幻だと散々説明してやってるだろ馬鹿か?
XDRはソニーが作った物では無いし当時既に存在した『商品』
お前は存在しない8GbitGDDR5という『商品』が存在するかのように語ってるが
お前の言う数年後にはハイエンドな商品としてのGDDR5の需要は
次世代メモリに取って代わられてプレミア帯の商品ではなくなり
これ以上の投資に見合わないのだから当然だけど
どこのメーカーもそれを作ってないしGDDR5最大シェアを誇るサムスンですら
それの研究開発なんてお茶を濁して次世代メモリの話をする状況なのに
お前は8GbitGDDR5をどこのメーカーがそれを開発してくれると思ってるの?
>GDDR5は8Gbitまで規格として存在する あ、よく見たら異世界のお話かよw 現実世界じゃ2Gbitまでしか規格化されて無くて 4Gbitですら規格外の商品なのに…… 異世界PSWのお話はテクスレ()や速報でやれよキチガイ
>>426 お前頭悪すぎて話についてこれてないだろ
みんなメモリのコストの話してるわけ
そのコスト圧縮について、ESRAM+DDR3のX1はAPUシュリンクと同時にESRAMもシュリンクできるのでコスト削減を自分の手で行える
一方PS4はメモリベンダーが8Gbitチップ以上のGDDR5を製造してくれなければどう足掻いてもコスト削減できない
自分でコスト管理できるのと自分でコスト管理できないMSとSCEの違いが理解できないか?
>>427 あの、PS3はXDR x16 4個から、ロンチ時には製品として存在しなかったx32 2個に途中で変更してるんですがw
>>424 >>ていうか数年後って再来年にはHBMあたりの規格がGPUに採用されるから
>>GDDR5はお役目御免だろ
別にPS4だけの需要だけでも十分じゃないの?
>>429 eSRAMはAPUに内蔵されてるんだけど
この意味がわからないのかな
メモリベンダが製造してくれなきゃって言うが、ゲーム機の安定大量発注なんて単独でも成り立つビジネスだろ。
箱一のコストダウンの難点はkinectだろな PS4は割りとスタンダードにコストダウンできるだろうけど
>>434 WiiUみたいに3か月で16万台だと困るけどね。
>>433 APUをシュリンクしてコストダウンできるのはXBoneもPS4も同じ
ダイサイズはシュリンクしても箱一の方がデカい罠
>>437 なんでそこでESRAMという単語が急に出てこなくなるかなー
APUシュリンクすると同時にESRAMもコストダウンできるだろ
X1のメモリってESRAM+DDR3なんだからこの2つの合計コストがメモリコストだろ
MSはこのメモリコストをシュリンクによって管理できるって何回も書いてるのにまだわかんない?
SCEはAPUはシュリンクできてもGDDR5のコストは下がらないよ??
そもそも普通の脳みそ持ってる人間ならX1のESRAMって単語見ただけでこんな構図一瞬で理解できるわ
なんで耳慣れたeDRAMじゃなくてESRAMを採用してるのか
eDRAMの方が大容量高速な混載メモリを作れるのに
理由は簡単でDRAMはCPUやGPUと同じ製造ラインで作れないから
しかもeDRAMは製造できるFabが限られる(360のeDRAMも最初は世界的にマイナーなNECで製造してた
いくらチップを小さくできてもeDRAMはでかいままなんてこともある
だからMSは同じ製造ラインで作れるESRAMを採用してる
どう足掻いてもメモリコストでPS4が勝てる要素ないから諦めろ
余ったスペースに何か詰めれるな
>>434 ベンダ側の言い値で高値安定ならな
独自需要でメモリの大量調達してもコスト削減には繋がらない、むしろ逆
>>439 だから、DDR3 16個どうすんのよ?
PS4は8個に減らせるけど
>>439 無知ですまんが教えて欲しい、ESRAMってのはCPUと同じ生産ラインで作れるものなの?
てっきり他所で作ったのを組み込むものかと思ってた
>>442 どうするも何も最初から安いんだからなんも問題ないじゃん
DDR3ってGDDR5の1/3以下の値段だぞ
あとPS4が8個に減らせるかどうかなんてベンダー次第なんだからSCEは一切タッチできない不確定要素じゃん
4Gbitチップがようやく市場に出てきて複数ベンダーが製造し始めた段階だぞ
そんな適当なコスト管理でハード作るとかとてもハード屋とは思えんな
>>443 余裕で作れる
つーかCPUやGPUにはキャッシュがあるだろ
単純に言うとあれのでかい版だから
そもそもGDDRがオワコン確定の死に逝く規格だしな…
>>444 箱一のDDR3は2133だからそんなに安くないで
>>447 後藤ちゃんも、ぜんじーもGDDR5はDDR3の倍の値段とは言ってるね。
>>447 市場価格でも8GBで2万円切ってるから大口契約だとカスみたいな値段だが
何を根拠に高いとか抜かしてんの?
なぬ、それじゃ大口でもだいぶ高そうだがw
>>445 ありがと
そういうものなのか
>>447 自作で使うDDR3@2133だと高いけど、あれ使うわけじゃないから同列に見ちゃダメだよ
そのメモリ代、PS4通してサムスンの収益になるのか、 PS4売れてもSCE儲からずにサムスンが儲かりそうだなwww
エンドユーザー向けの汎用メモリと組み込み向けのメモリでコスト競うとか最初から勝負になってないだろ しかもPS4が採用してる4Gbitチップってようやく採用され始めたばかりで製造ベンダーも限られてる代物なのに 2133MHzのDDR3が重荷になるほど高価なら4GbitチップのGDDR5なんてとても採用できる代物ではない
454 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 00:47:29.50 ID:YgZfQa6F0
>>440 ハムスター飼って冷却ファン回してもらおうぜ。
JEDECで規格化されてるGDDR5が2Gbまでで PS4が採用する4Gb品は規格外の独自規格メモリ 各ベンダが挙って製品化したけどJEDECで定められた物では無いので バラツキもあるし価格も高い それの8Gbがコスト削減に繋がる? 寝言はねて言えw
人類はjedec 4gbit gddr5 でぐぐれば一発でわかる嘘をなぜつくのだろう。
昔の資料でも見たんじゃね
458 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 01:25:43.43 ID:uPWk4Ij80
>>444 DDR3がいくら安くても価格に転換出来てないんだから意味ないと思う。
>>449 >>市場価格でも8GBで2万円切ってるから
8GBで2万円なら本体価格の半分がメモリの値段になるんじゃないの?
JEDEC会員になれば 2Gbit以降のGDDR5が標準規格でない事は簡単に分るし 非会員でもJEDECの4月に更新されたドキュメントで 標準規格化されなかったと発表されてるのに ゴキは一体何時、誰が発表した最新資料読んだんだ?
>>459 君の論を踏まえると
PS4はメモリだけで本体価格の全てもしくはオーバーする事になるね^^
462 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 01:56:30.93 ID:eC1SS/130
また発売前 PS3>>>箱○ 発売後 箱○>>>PS3 みたいなことが繰り返されるのか
>>460 こいつは蔑称を使って何が言いたいんだ!PS4に搭載されるものが標準規格
じゃないとなんか困る事でもあるの?
>>461 もともと8GBで2万円を切るという話の出所がわからない。4bitや8bitで
スポット価格でいくらと言われれば、話に信憑性もあるのだがね。
>>462 さすがに現時点では何も言えないが、
MSは独自のカスタマイズであるゆえの使い勝手の特殊さを常に
開発ツールの更新さえ改善させていくことは間違いないことで、
PCに近い構成ってだけでソニーが胡坐かいて、まともなツールを用意
しなかったら、そういう未来が来ても不思議じゃないわな。
箱壱がいくら独自路線だと言っても、PCゲームおよび、ゲーム開発を
MSがWindowsと DirectX で掌握してるわけで、そこと親和性を持たせているのは
当然の話で、CELLのような奇形になることはあり得んからねぇ
>>460 GDDR5は4Gbit以前からそういう規格
>こいつは蔑称を使って何が言いたいんだ! >PS4に搭載されるものが標準規格じゃないとなんか困る事でもあるの? これらの関連性が全く無いんだがこの末Pは何が言いたいんだ? むしろJEDEC標準規格でないと困るのは メモリメーカー事の差異が大きくなって製品の安定化が難しくなる上に コスト削減の見込みが消えてしまって8Gbになればコスト削減出来ると喚いてるゴキの方なんだけどw 物事の通りが分かってない馬鹿にいくら説明しても残念な事に通じないのがな〜
>GDDR5は4Gbit以前からそういう規格 たった一言でJEDEC標準規格がどんな物か 全く理解出来てないとこれ以上無いほど雄弁に語ってるw こんなのがメモリ規格語ってPS4擁護してるのか……
一つだけ気になるのは 今後もシュリンクでトランジスタ性能を上げたり 消費電力を抑えるには十分機能するだろうけど ゲーム機は性能据え置きで微細化の恩恵の全てをコストに還元するビジネスモデルじゃない? nvidiaが今のプロセスでも高価になったと怒ってたけど 最悪今後のプロセスはコスト的利益がなくなるとも言われてるから TSMCと特に露光機メーカーの頑張りには注意がいるよね
>> ID:D5LEYcYb0 デタラメ乙
>>377 PS4が安価にGDDR5積めるのは
サムスンと兄弟同然なソニーだからだしな
MSではコストで無理
DDR3GDDR5のPS4と張り合うために MSはごちゃごちゃした複雑なカスタムを施したのは事実 これでPS4に性能負けたら金ドブ
473 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 03:00:41.63 ID:TZxt3va90
>>471 売国企業の面目躍如といったところでしょうか。
>>469 ま、確かに
「全部ワンチップに納めれば一度にシュリンク出来るよ!」は
箱○でのXCGPUワンチップ化やeDRAMの扱いやらの経験を踏まえて
実によく考えられてるが、微細化のペースがいつまで続くかも大事よね
ONEだけの話じゃないけども
消費電力抑える事で、電源部分や冷却部分やケースも小さくできてトータルコストは下がるんじゃないかな?
>>474 微細化のペースが落ちてるし
28nmより微細化出来たとしても製造できる工場が限られて競争しないから、
微細化によるコストダウンを期待するのは現実的ではないな。
GDDR5の4Gbitはエルピーダが製造ラインに入れたから競争によるコストダウンに期待
>>471 リッジ平井がサムソンとおホモだちになることを条件に激安価格での提供らしい
つまり韓国人の血税によってPS4が成り立ってることを在日ゴキはもっと喜ぶべきだなw
>>467 >>メモリメーカー事の差異が大きくなって製品の安定化が難しくなる上に
>>コスト削減の見込みが消えてしまって8Gbになればコスト削減出来ると喚いてるゴキの方なんだけどw
全く蔑称を使うクズは一体何が言いたいんだろうね。GDDR5の4G−bitを作って
いるのは2社ぐらいだろう。でGDDR5が高い理由は需要が少ないからと言われている。
要するに大量の需要があれば価格は下げられる余地はある。納入メーカーがPS4の
規格に合わないモノを作ってどうする。PS4の規格に合わせて大量生産しないと
意味はない。そもそもPS4に合わせて作るカスタムの4G−bitのGDDR5がJEDEC
の標準規格に合う必要がどこにあるの?
需要が少なくて高値で安定している。カスタムで他の製品には使えない。
と大口発注でコストを下げる方が当たり前だろう。そこで標準規格がどうのと
自慢げに言い出す奴は自分の言っていることもわからんアホだろう。末尾P
がどうのと言っている時点でアホ確定だがね。
479 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 07:56:32.02 ID:fY+OPnfn0
GDDR5の4Gbを大量に用意できるのはサムスンだけだからなあ ソニーがサムスンの子会社にならない限り、プレステはサムスンにどこまでも振り回される サムスンが値上げしたら、ソニーはビルを全部売ってでも金を用意しなければPS4は死ぬ
アメリカでの予約台数がほぼダブルスコアでPS4が上回ってる時点でもう勝負ありじゃね
いつの話だよw
最新の話 PS4 7.5万→60万 箱一 4万→35万
>>480 早漏ですなw
予約だけで勝てるなららくなことはない
年末商戦終わってから明言すべきかと、
どのハードが制するかはわからないし
>>478 スケール感無いな。
PS4需要だけでは大量生産でコストダウンするレベルじゃないでしょ
一応聞くけど予約数ソースは何? 米小売?アナリスト予想?数がだけじゃ意味がないよ
>>478 メモリチップって受注生産だから一度に大量受注すればするほど安くなるよ
GDDR5が高いのはグラボはそんなに売れないから
予約数なんてあてにならんのは過去の例でわかってるだろ
ロンチ2週で急降下したVITAの死に様をもうわすれたのかw 予約で大勢なんぞ決まるかよクソゴキ
ファウンダリは28nmの製造設備を20nm生産に回す
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/52373154.html http://www.digitimes.com/news/a20130829PD203.html TSMC、サムスン、Globalfoundarysは、2013年後半から多機能電話の需要が減少し
28nmプロセスが生産過剰になるとみており、TSMCは28nmラインを20nmラインへ
転換開始するとのこと
サムスンはiPhone 5Sのチップを28プロセスで製造することになっているが、
来年2014年にはAppleは脱サムスンして20/16nmプロセスを使う予定
このためサムスンは需要減を補うため、かなり値下げすると言われている
このように、半導体製造会社のメイン需要はスマフォであり、
各社熾烈な値下げやプロセス更新を行っている
DDR3やGDDR5と違って業界全体の動きだし、変化スピードもより早い
DDR3もGDDR5も今後のメモリの主流から外れており、業界ぐるみのコストダウンは起きない
GDDR5部分に多くコスト比重のあるPS4のほうが、将来のコストダウンペースは遅い
APU部分にコスト比重のあるXbox Oneのほうが、製造プロセス更新の恩恵を受けやすい
490 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 08:50:54.97 ID:6Jlu1EnY0
なんか、PS4の勝利は確定されていて、 それもGDDR5の値段が急激に下がるほとの売上になるっていう お花畑のバラ色予想で擁護が成り立ってんだな… PS2並みに売れると思っているとしか。
馬鹿だからほっときなさいよ ソニー内部は今頃失敗したら どこの部門が売りに出されるか 戦々恐々だろうさ
ユーザーからしてみたらそんな情報どうでも良いのに 結果高いと敬遠されたらおしまいだよ
PSシリーズは、ハード構成自体は魅力があるんだけど SCEが出すハードっていう部分がなあ・・・ アメリカの予約台数とかもステマの要素が拭いきれない感じ
>>491 こないだの株主提案を考えれば金融部門以外全部じゃね?
MSのXbox Oneアーキテクチャへの深い考察
ttp://semiaccurate.com/2013/08/29/a-deep-dive-into-microsofts-xbox-ones-architecture/ ・North Bridgeを通じてJaguarの2つのL2もコヒーレントである
・バスの拡張は非常に大きく、この変更は少変更とはいえない規模である
・コヒーレントアクセスの帯域30GB/sから、North BridgeのクロックはCPUクロックの
半速と推測し、CPUクロックを1.9GHzと推定。
・CPU、L2、North Bridge、GPU、IO、DRAMまでコヒーレント域は及ぶ。これはGPGPU演算に
大きな影響を及ぼす。
・「AMDはまもなくKaveriでHSA/hUMAを実現する予定だが、Xbox Oneのデザインは、
1世代進んでおり、AMDのCPU/GPUコヒーレントのアドベンテージを失わせる」
「まだ全て公開されてはいないが、MSは非常に印象的な仕事をしたといえる」
・よく見ると、コヒーレントなのはオーディオにまで及んでいる。
広帯域低レイテンシが必要なKinectのデータストリームを処理するためであろう
これは最初に記事であり、システムの一部を語っただけだ。GPUやESRAMやオーディオ
などの多くは今後の記事で語る
Charlie Demerjianは虚実入り混ぜてくるからなんともいえん。
>>486 数社しか作れないので価格維持できてるGDDR5を値下げするなんて馬鹿なことするの?
DDR3なんかは生産調整しないと値段下がり過ぎて困ってたのに。
>>497 今年の頭にサムスンさんがフッ酸ばらまいて工場操業停止してまで
生産調整しないといけない事態だったもんなw
問題は何故かDDR3、GDDR5のみならず同工場で生産されていなかった
NAND以外のメモリ含めたメモリ全般の価格が高騰してしまった事
>>496 ソニーのスペック詐欺とどっちが信じれる?
P4はもう駄目だな売れない
XDRも同じく数社しか作らなかったが安くなったね。 DDR2やDDR3みたく価格競争でどんどん安くなった再来はなくても、いずれやすくなるもんだよ。
>>499 ソニーに限らないが、数字に関しては、たとえば1TFLOPSと言われたら、その数字の算出根拠まで見ていけば別に騙されたりはしない。
503 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 13:06:33.03 ID:hA1EyHnD0
仕様だけが違っても結局受注競争はあるためか?
>>465 両者とも、公式開発環境はMS謹製VisualStudioなんだよなw
もっとも、MSは自社製品だから箱1向けにいくらでもチューニングできる。
PS4はアドオンを居候させる形だし、実行環境がBSD系だからどこまで最適化できるか、が鍵やね。
505 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 17:23:47.52 ID:KT9JCgR60
なにげに物理はoneの方が速そうだが
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0407/kaigai259.htm 我々はどのようなキャッシュメモリ階層も持たない。これは非常に重要だ。
伝統的なキャッシュはフィジックスに馴染まないからだ」とHegde氏は語る。
「CPUやGPUではデータに局在性がある。しかし、フィジックスでは局在性がない。
多くのオブジェクトにランダムにアクセスする必要があるからだ。
データ構造が全く異なる」とGPUベンダーからAGEIAに移ったNadeem Mohammad氏は語る。
「フィジックスアーキテクチャで重要な要素の1つは、膨大なオンチップのメモリ帯域が必要になることだ。
我々のPPUでは、2Tb(Tera-bit)/secのオンチップメモリ帯域がある」とHegde氏は語る。
>>505 ここによりつかないのがなによりの証拠にも思える
>>495 つか、コヒーレントを取るって、作りやすくなる代わりに帯域を食いつぶして、
ピーク性能を予想しにくくするんじゃないの?
コヒーレントを取らずに極端に性能に振った例がCellのLSだろ?
>>497 今回の場合、PS4のおかげでGPUのVRAMの大容量化が進むんじゃない?
帯域を広げるにはチップ数必要なために4Gbitなんて必要無かったけど、
PS4が4Gbitを使うためにコストが下がって大容量化が進む。
>>507 4GのGDDR5を作れるメーカーが2社しかないなら、値下げする意味が薄い、ってこと。
過当競争にならなくて価格競争する意味ないんだから。
値下げしなくてもほしいひとはそこから買うしかないんだから丸々儲けになるでしょ?
>>497 >>数社しか作れないので価格維持できてるGDDR5を値下げするなんて
>>馬鹿なことするの?
現在GDDR5がどれくらい使われているかは知らないが、仮にPS4が年間1500
万台生産されると現在のGDDR5の需要より多いだろう。例えば3社あってその
内の1社が独占受注を結べば、他の2社は撤退に追い込まれるだろう。
GDDR5は生産量が少ないから高値で価格が安定している。大量生産で価格が
下がるなら、その分の利益は価格に転嫁されて、価格が下がるのが道理。
少なくともPS4のメモリは市場価格よりは遥かに安いはず。
PS4勝つる(確信)
400ドルの本体が年間1500万台売れるって思うのが俺にはお花畑見えて仕方ない。 PS4が据え置きシェア一位になる可能性は否定しないし、今後年間1500万台売れるようになるかもしれん。 でも、それは価格が300ドルを割る普及価格帯に落ちてからの話だ。 そんな膨大な数の生産数がなきゃコスト削減できないというなら、PS3の二の舞もいいところじゃねえか?
生産が1社になったところで値上げされるんですねわかります
1社で云々ってんなら、裸眼立体視液晶なんかSHARPにボラれまくってるってことにならない?
>>515 シャープにボラれてるかどうかって話は知らないが、
3DSがこれだけ日本で売れても、売れたお蔭で生産コストが
下がって値下げできる!って話は聞かないだろ?
去年の値下げは任天堂の自腹割っただけの話で生産コストうんぬんって
話とは関係ない。
何でもかんでも売れればコストは下がるって言うならおかしな話になるだろ?
今回もやっぱ逆鞘なんかね? 原価どんなもんだろ?
PS4 CPUに対してGPUが強力。GPUの余力を各種処理に活用。 XBOX ONE CPUと釣り合いの取れた能力のGPU。各種処理に専用チップを搭載。 こんな感じかな?
>>518 箱1はテレビジョンって連呼していたことからわかるように
AV機器だから物理演算処理を非力なCPUに任せるし
GPUはグラだけしか使わないから高性能でなくても問題ない。
PS4は非力なCPUの代わりにGPGPUで補う前提だから、GPUの性能が高く無いと意味ない
しかもGPGPUを最適化するためにCPUとGPU間でボトルネックになるものを極力なくす設計になっている。
ゲームが出来るAV機器と、ゲーム機の差が出ているだけ。
XOBX360とPS3の関係と逆になったね
gpgpuつっても使い道は物理演算くらいしか使い道がない oneの構成はその物理演算に特化したものに見えるけど? コマンドプロセッサもお絵かき用と汎用演算用がある 何より1024bit幅の低レイテンシなオンダイメモリは汎用演算で有利だ
テレビ連呼はE3前のカンファでしかしてないんだがゴキちゃんの耳には残響音でいつまでも聞こえてるのかな
>>522 小さめのサイズのデータを扱うならそれくらい速度が出るだろうが
いくら効率良くフル回転させられたとしても、ESRAMは32MBしかないから
DDR3メモリが扱うデータ量の方がはるかに多くなる
つまりDDR3メモリの帯域に足を引っ張られるから、そんな速度は期待できない
そんな速度は期待できないって言われても、実際問題、 まだ開発こなれてない時期にESRAMで140-150GB/s出てると書かれてるよ 足引っ張られたところで、それが何なのw
2chではこれだけ大多数から持ち上げられてる箱一だけど発売日になったら101みたいに神隠しに逢うんだね
発売日は当分来ないので問題ない
>>524 わかんない人だなぁ
>>522 で出てる速度は
全データ量のうち、50%をDDR3が、残り50%をESRAMが処理したら、の話だろう
小さめのサイズなら上の条件を満たせるから速度は出る
だが、実際はほとんどの部分をDDR3側で処理することになるから
平均したら速度はもっと落ちるよって言ってんの
FHDの1920x1080だとRGBA+Zだけで16MB、HDRの為にFP16使えば24MBと、32MBの大半を たった1枚のレンダーターゲットで占めてしまう しかも最近のレンダリング手法の傾向として効率化の為にMRTを行うのでレンダーターゲットのサイズは大きくなる一方 KZ:SFの例ではメインのレンダリングで5MRT使いレンダーターゲットだけで800MB 2048x2048 32bitのシャドウマップを4枚も使ってるのでそれだけで64MBとeSRAMには載りきらないサイズ また、シャドウマップのような後から参照するデータはレンダリングした後eSRAMに置いたまま使おうとすると、肝心のメインのレンダリングの為の 容量が不足する(同時に置けるぐらい容量が小さければ別だが)ので、結局DDR3側へ転送してから参照するという無駄な帯域の消費が発生する GDDR5にレンダリング後そのまま参照可能なPS4と比べ、貴重なDDR3のメモリ帯域と転送時間が必要になるため不利な点だな
>だが、実際はほとんどの部分をDDR3側で処理することになるから 全く意味不明 そんな使い方するのはプログラマーの中でも底辺中の底辺の屑だけ CELLのLSがあんなに小さくても十分に有用だったのを知らぬわけでもあるまいに
>>529 いや、なんのためにゲーム用メモリが5Gあるのか考えようよ・・・
>>528 も書いてるように、GPUが扱うデータ量はCPUと比べて桁外れだから
ほとんど参考にならんよ
並列でアクセスできるから全然問題にならないんだが
そこでボトルネックになっちゃったらキャッシュの意味ないじゃん
シャドウマップみたいに帯域食いな上にでかくてESRAMにテクスチャ置けない処理はDDR3の帯域に縛られるな KZfrを例に取ると4×2048×2948×32bitで70MB近いバッファにアクセスしてる さらにROPの少なさも考えるとX1は影処理に弱いアーキテクチャじゃないかなぁ
>>531 平均速度の出し方知ってる?
全体の内、どの程度の割合を担当したかで平均速度は全然違ってくるだろ
扱うデータ量が毎秒64MB以下なら、最大速度204GB/sも夢じゃないと思うよ
でも現実にそんなにデータが少ないことはまずないよね
>>536 725 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 09:29:23.54 ID:M3HYOH8t0
現時点でリークを含めて公開されている情報で、ESRAMを除いたPS4とXOの最大の違いは
GPU MMUなんだよな。なぜかここでは誰もふれないが。
これはAMDの考える理想としてのhUMAに一歩近づいてはいるが、結局CPUとコヒーレンスをとるには
Onionライクなバイパスが必要なのは変わりない。
ついでに、OnionとOnion+の使い分けは、vgleakによると、CPU領域にGPUがアクセスする時は
Onionで、GPU領域にCPUがアクセスする時はOnion+を使うらしい。
732 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 09:45:45.30 ID:Psd/pImN0 [3/4]
>>725 ESRAMがGPUMMU経由じゃないとCPUがアクセスできないって時点でhUMAの案件から外れてしまうからな
そのせいでGPGPUやるには、悪くも無く良くも無くの微妙なものに
32MBで小さいわりに制限が多いし、32MBで小さいのも制限の要因
>>1 >また、メインメモリで広帯域を実現しているPS4の方が、プログラミング的には扱い易い。
後藤ちゃんの話を統合するとGPUが低性能な上にメモリ周りが複雑な仕様上、プログラミングが難しいX1
GPUが高性能でメモリが高帯域UMAという仕様でプログラミングが容易いのがPS4って感じか
X360の成功例を引きずったがばっかりに明暗分かれたな
>>536 記事読めば分かるがCPUはJaguareそのまんまとしか書いてない
なんでタイトルにCPUって書いてあるのか分からんくらい内容がない
>>527 >全データ量のうち、50%をDDR3が、残り50%をESRAMが処理したら、の話だろう
そんな仮定は無いよ。
むしろ、実行性能の話をしているのだから、実際のゲームシーンでの話だろう
GPUの扱うデータは局在性が高いから、32MBでも高速メモリがあれば
多くの利用ケースで恩恵にあづかれるはずだよ。
もちろん、ESRAMの恩恵にあづかれないシーンではDDR3メモリを使うわけだが。
結局は、DDR3に足を引っ張られているというより、
DDR3単独では到底不可能な速度を出してると見るべきだよ
>>540 しかも最近のレンダリング手法の傾向として効率化の為にMRTを行うのでレンダーターゲットのサイズは大きくなる一方
KZ:SFの例ではメインのレンダリングで5MRT使いレンダーターゲットだけで800MB
2048x2048 32bitのシャドウマップを4枚も使ってるのでそれだけで64MBとeSRAMには載りきらないサイズ
どこが局在性が高いの?
542 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 12:21:14.06 ID:wFLqlcCP0
ESRAMを活用するなら、最初からそんな使い方は考えないのでは?
KZのシャドウマップの話をしている人は、意味のない事例持ち出してることに気付いたほうがいい
それはPS4の特性を活かせる手法を選択しているだけでしょう?
Xbox OneはESRAM+DDR3という構成なのだから、それにマッチした手法を選ぶだけでしょう
例えば、SIGGRAPH2013でのDestinyの技術講演
http://advances.realtimerendering.com/s2013/Tatarchuk-Destiny-SIGGRAPH2013.pdf 5機種スケーラブルなエンジンをゴールとして(P33)、具体的にXbox360での手法が語られている。
eDRAM10MB以内に収めるために、Destiny Engine Deferred Rendering(P63)では
G-bufferに96bit/pixelを採用
1200*720*96bit<10MB
うまく10MB以内に収めてタイルレンダ抑止し、クォリティと速度を両立させる工夫
で、これをそのまま解像度1080Pにすると、
1920*1080*96bit=24MB
となって、実はESRAMにすっぽり入る
Destinyは全機種同様の技術を使っているはずで、現時点で皆が見ているPS4版のグラは
文句なしに良いグラですよ
キネクトメインでゲームで使わせるならグラは現行機程度に落ちるってことになるのね?
>>541 君の知識の局在性が高いだけですよ
GPUでは1ピクセルづつ処理はしません
必ず4x4とか8x8とか、近くのまとまった塊を同時処理する
なぜなら、グラフィックというものは、あるピクセルの近傍も同じ色、同じ処理を要する
場合が多々あるから。
だからこそ周辺一括同時処理をするんだし、それをさらに高速化するために、GPU内部に
特に高速ながら小容量なジャッシュやレジスタが搭載されている。
ID:CQ3+TcjxPの思考パターンだと本来必要ないはずのものだが、実際あるよ
結局、超高速小容量(内部キャッシュやレジスタ)と、低速大容量DDR3メモリの間に
高速小容量のメモリを配置するのは理にかなってるわけで、32MBしかないのではなく
そんな容量でも多用するシーンだらけ、というのがGPUタスクの実際なんだよ
>>543 UE4で採用されてるSVOGIってめちゃくちゃG-buffer必要だけど、
具体的にどうやって32MBに収めるんですか?
96byteに収まってるのは収めてるパラメータが簡略化、削除されてるから少ないんだよね
次世代GIはどうやって再現するの?
自称ハードウェア設計者がいっぱいいるなぁ こんなとこに出没してる自称様よりゲーム機をずーっと研究史続けてる SCEやMSの方が方向性の違いがあるけど遥かに信用出来るわw その方向性の違いがどう実効性能にはねるかは興味あるけど 出てみないとわからんよね
プログラマが苦労しそうだな PS3とXBOX360と逆の関係になってしまった
>>549 開発機材つくってるMSがそこやらかすとは思えないけど
PAXのキルゾーンマルチデモは20-60fps可変みたいね
551 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 14:09:14.13 ID:dY/yC4rKP
>>549 何も変わってないよ、
箱1はeDRAMがESRAMに変わっただけ、DirectX、メガテクスチャと言う手法は変わらない。
PS4はSellがGPGPUに変わっただけ、こちらも開発の難度は高い。
何一つ変わってない。
>>551 つまりGIは疑似、もしくは焼き込み、もっと酷くなるとForza5のように完全オミット
シャドウやパーティクルもESRAMの容量制限で劣化しまくるんですね
>>552 利いた風な口きいてるけど、
GCやPAXで続々PS4ショボグラ報告が上がってるんだけどさ
箱一がどうだか知らないが、
少なくともPS4が高性能!って事も無さそうだぞ
それともPS4も叩く?
>>553 利いた風な口っていうけど実際に箱○のゲームってそうじゃん?
BF3もG-bufferの容量的な都合(要はeDRAMが足りない)で箱○版だけ影焼き込み
PS4がしょぼいしょぼいって言うけどキルゾーンなんかのGIやパーティクル処理はちゃんとしてるよ
逆に60fpsで1080p!と誇ってるForzaは相変わらずGIなしでNoAAでしょ
何かおかしなこと言ってるかなぁー?
555 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 14:25:40.77 ID:dY/yC4rKP
>>552 箱1はグラは割りきると思うぞ、
その代わり、クラウドやテレビとのザッピングなど、強化して
マルチ路線を、ことごとく独占路線に切り替えるだろうよ
マルチで作る場合、箱一に合わせて開発してからPS4に移植する形の方が楽なんかな?
557 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 14:29:15.14 ID:Rh45nwFM0
PS4には遅延とトタンだらけにして移植するんじゃない? そうじゃないとフリーズしてもおかしくない
キルゾーン可変の20fps〜60fpsかよ しかもマルチで
>>553 やめようよ自分の無知棚に上げて文句垂れるとか恥ずかしい
>>559 無知扱いも結構だけど、
部外者が、増して素人が知ってる事なんてたかが知れてるんだよ
エンドユーザーにとってはゲームの出来が全て
そしてPS4タイトルで複数のショボグラ報告が現場から上がってるわけ
こういうプレイヤーの声の前ではど素人の技術談義なんて何の意味も持たない
素人が訳知り顔でテクノロジー語って悦に浸るなんて滑稽そのものだろw
それとも君は、語れるものが何かあるわけ?
是非ともお聞かせ願いたい、出来ないだろうけど
ポンコツゴミゾーンハードwあ、まだPCなのか?
>>560 横からアレですけど、相対的に優れていたX1のタイトルって何でしょう?
563 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 14:55:41.04 ID:Rh45nwFM0
相対的に優れていたPS4のタイトルが無いのは全員がわかっているということか・・・
PS4は、同じ処理や規定処理は箱1より遥かに上なんだけど、ゲームで 良くあるリアルタイム処理は苦手なのでグラフィックがカタログ性能通り 出ないという話を見たんだが。 実際出て来てるゲーム見ると当たってると思われるのが・・・・。
>>560 >エンドユーザーにとってはゲームの出来が全て
そう思う
でもこのスレでそれをいう必要もない
テクスレでコピペして文句垂れてたら良いじゃないの
なんでコストやら性能やらのスレでタイトル云々の話をして悦に浸るんだ
マルチタイトルの差を比べるならまだしも、作り手の技術に大きく影響を受ける機種独占タイトルのグラの話してどうする
Drive Clubなんざがいい例だ
多少スペックに差があったとしてもturn10並かそれ以上の作り込みなんぞそうそう出来ると思えない
ショボグラ報告とかアホかと
毎回次世代機になってもメーカーによってバラつきあるだろうに
ショボグラ煽りしたいんなら、それこそトタンシェーダでも出てきたら好きなだけやればいい
難しいことは判らんが PS4のソフトはさっぱり面白くなさそうなのが俺の感想だ スペックがどうとかよりゲーム作りセンスのなさはいったいどういうことだと プレステブランドになるとそういうのが抜けてしまうようなデザイナーが多いのか
567 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 15:23:59.46 ID:Rh45nwFM0
PS4を知り尽くした天才が三年かけて作ったナックは無かったことリスト入りかな?
>>551 XBOX360のeDRAMはレンダーターゲット専用だったがeSRAMはスクラッチパッド
別もんだよ
PS4でGPGPU使ってる処理をXBOXoneに落としこむ場合どうするんだい?
思いっきり逆転してるやん
>>565 >毎回次世代機になってもメーカーによってバラつきあるだろうに
あら、案外冷静な意見だな
全くその通り
実際ショボグラなんていうのは主観だし、レッテル貼り以外の何物でもない
言い出したおれが言うのも何だがなw
まぁ言い過ぎた、謝る
あれば便利ってだけでGPGPU使わなくても性能は断然上ってのを忘れてる。
571 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 15:40:07.71 ID:dY/yC4rKP
>>568 PS4→箱1なんて無理だろ、その通り。
逆に箱1→PS4も無い、キネクト、クラウド使用したら無理すぎるね。
GPU性能2/3、メモリ帯域1/3 これを32Mのesramで埋め合わせろとかプログラマには地獄だろ
>>569 こちらこそgdgd長文書いてまですまなかった
>>568 PCで作ってるのを落とし込むから関係ない。
何でPS4→箱1落とし込だと思ったの?
>>575 >>564 みたいな生半可な知識の君が何故PCで作って落とし込むと思ってるの?
じゃあ現行機もみんなPCベースで製作してPS360に落とし込んでると思ってるの?
579 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 18:03:01.39 ID:SNqsfnP1P
PS4って箱Oneよりはるかに高性能で開発環境も箱Oneより上らしいけど それがファーストのゲームに全く反映されてないね SCEに技術がないだけ?
580 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 18:05:41.86 ID:Rh45nwFM0
この何年かはどこの誰にもPS4を使いこなせないだけ 何年か経つとPS4はクソハードだったと誰しもが言い始めるからまあ見てなって
Battlefield 4 at PAX Prime a.k.a. WTF DICE
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=666141 So, this demo was "on Xbox One." Except it was the PC version of the game. It crashed to the Win 7 desktop
and the UI had mice and keyboard keys. And when you died it showed the BF4 @ E3 ad. So it's the E3 PC demo
with an Xbone controller hooked up. And it's 8v8 on a full-sized Siege of Shanghai conquest map. With nothing
unlocked. No scope on the sniper, no medkits, no rocket launchers, nothing. And I was thrown in halfway through
a match. I encountered like 4 enemies the whole time. Biggest waste of an hour in line ever.
I had to rant because why is a demo for a mega-blockbuster game so damn embarrassing?
This was the screen shown upon death:
http://i.imgur.com/4ZuNvXZ.jpg 720pと煽っていたら箱犬版として出展されていたBF4はPC版だったでござる
正直、まさかソニーとMSが逆転するなんて 予想外だったわ PS4で脂肪すると思ってた
安定のneogafでござる キルゾーンどんどん劣化してるけどどうすんの
neogafとバカにしてたら事実だったでござるwwww
またEAか
要するに同じもんが出せるということだな
589 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 19:12:25.93 ID:AINr0I7O0
SCEもEAも開発力が低くて困るな
>>547 PS4でもそれ使われないからどうでもいいんです
そもそもEAでさえ、PS4版BF4はPCのミドル設定だと言ってる。
PS4をPC並やPCを超えるハードと思っても意味ないわけで。
>>590 使われないってのはDestinyのエンジンだけでしょ?
X360版のBF3みたいにX1版だけオミットとかになるんでしょ?
Deferred RenderingでG-bufferに容量を避けないのは致命的な問題だよ
あ、ぼくちんID:rsr/71P80です
>>546 基本的知識がなんでDestinyのスライドに書いてあると思ってるんだろ
事あるごとにKZKZ言ってるだけで理解してないのでは?
例えば、PS4だって、GDDR5とGPUの間に高速小容量メモリがあれば
今以上にパフォーマンスアップするんですよ
なぜならば、グラフィック処理は局在性が高いから。
Haswell GT3eなんて典型例
ESRAMが小容量だからと思考停止してるのは、グラフィックの特性を理解してないからですよ
>>591 Destinyエンジンの話してないのに、なんで戻るの?
自分でSVOGIの話にしたんでしょ?
>>593 ぼくはKZの話なんてしてないですよ?
貴方はESRAMの手法にマッチしたレンダリングを選択すれば
どうとでもなると主張しているのですよね?
でも現実問題としてUE4のSVOGIってめちゃくちゃG-buffer食うから32MBじゃ収まらないですよね?
MRTするにしても足りないですよね?
今後標準となる次世代GIやパーティクルといったものをESRAM32MBでやりくり出来ると主張するなら
その実装方法をご教示願いたいんですけど〜
上で挙がってるKZでも一部の方々にボロクソ言われてるけど、 GIは凝ってて鏡面反射や床壁の照り返しなんかやってるじゃないですか 逆にForza5は1080p60fpsを実現してますけどGIとか一切省かれてるじゃないですか Deferred Rendering自体がX360時代からeDRAMとの相性が悪いと言われてたのに、 G-bufferを可能な限り小さく収めれば何とかなるってなってないからForza5は伝統的にGIが省かれてるタイトルとか揶揄されるんでしょ 現実見えてますぅ?
キネクトのためにチップにいろいろ盛り込んだだけで MSがいろいろ詰め込んだカスタム機能は ゲームに普通には使えないのは丸わかりなんだが ここのチカニシはそんなの無視するよなあ
>>593 X1見ればその高速メモリとのトレードオフで演算性能や固定機能が犠牲になってるって分かるだろ
50億トランジスタ使ってようやくミドルレンジGPUの性能だぞ
そのX1だってわざわざeDRAMより性能の劣るESRAMを採用しているのは何故か?
コスト削減のためだよ
すべては限られたトランジスタ予算をどう使っていくかの問題であって〜すれば性能が上がるという簡単な問題ではない
sramがdramより低性能とか
4Gbit GDDR5×16+30億トランジスタ 4Gbit DDR3×16+50億トランジスタ 後者の方が安いかというと……うーん 仮に安いとして、メモリ帯域の犠牲は安さに見合うかというと……うーんうーん
601 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 20:22:47.51 ID:SNqsfnP1P
MSはGDDR5を使えなかったのが答えだろう ソニーは兄弟のサムスンが安価で特注品を提供してくれるが
603 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 20:28:16.05 ID:3JG77xcF0
金かけて低性能 最適化すれば高性能 まるでCellじゃないか
実質韓国営のサムスンと同盟関係にあるソニーは強すぎる 韓国人の税金を使うことによってただみたいな価格でサムスンから調達出来てしまうw
あー、元々はGFのFD-SOI 28nmでeDRAMにすれば大容量、低レイテンシ、高帯域?が実現出来てたけど、 GFが28nmプロセスで躓いて急遽TSMCに鞍替えしたからバルクプロセスのSRAM8MBx4とかいういびつな産物になったっていう見解も出来るようなー ダイサイズが尋常じゃないサイズだしなぁー
>>603 最適化しても報われないのがX1だよ
GPU演算性能がただでさえPS4の7割程度しかないのに、
それに対しても帯域が細いのが問題でそれをやっとESRAMで補えるかどうか
つまりPS4の7割がMAX
SRAM自体は高性能だけどダイサイズを取られる
>>607 それ古いべ
今のeDRAMは違う
ID:x+d69pbHPが挙げてるHaswell GT3eのL4もeDRAM
ただ帯域がどのぐらい違うかは俺には分からない
帯域じゃなくてレイテンシな だからcpuのキャッシュに使われる 帯域は物量接続幅とクロックによる oneは1024bit接続らしい
>>607 コピペせずにきちんと自分の言葉で返しましょう
GCが採用してた1T-SRAMを見ればわかるがSRAMは集積密度が低く大容量化が見積もれない上にレイテンシは少ないものの転送能力が低い
だからGPUのようなレイテンシより転送能力、かつ容量の必要なプロセッサには普通eDRAMを使うのだよ
ではなぜX1はSRAMを採用したのか?
答えは簡単でDRAMはプロセッサと同じ製造ラインで作れない上に作れるファウンダリが限られるのでコストと供給面に難があるから
APUを22nm、14nmとシュリンクしてもDRAMだけ発売当初のでかいサイズのままなんてことも普通に起こりえる
そして製造できるファウンダリも閉鎖で揺れてるルネサスはじめ限られたファウンダリのみとなる(実際360は最初ルネサスで作ってた
ようはX1は性能よりコストと調達にリソースを振ったアーキテクチャということだ
8GBの大容量メモリとキネクト同梱のコストをAPU性能を犠牲にすることで補った
しかしこれは間違いでも何でもない
むしろよく考えられてるスマートなアーキテクチャだ
X1と比べたらPS4は時間も金も無かったのが丸わかりのアーキテクチャでしかない 混載メモリによる帯域サポートを使えないために馬鹿みたいに高いGDDR5をこれまた馬鹿正直に搭載するしかなかった サーニーの言うパズル云々も3割は本音だろうが残り7割はそんなもん搭載してる暇はなかったということだ だって混載メモリ搭載となるとメモコンから弄り回さないといけないのでそれだけでプロセッサ開発の基本タイムである18ヶ月以上を見積もらないといけない はじめらか8GB詰むこと前提でコスト抑えつつ設計したX1と、ライバルに引きずられる形で8GB搭載したPS4の差 そりゃソニーもやけくそにGDDR5アピールするわ 確かに性能はPS4の方が高いかもしらんが、その性能は無理すれば誰でも手に入る性能でしかない 360とPS4のようにシステム全体の完成度はX1に軍配が上がる
11月になれば実機がお目見えするんだからそれで実効性能がどの程度かわかるだろ。 あと発熱と騒音も。
大容量が必要なメインメモリ、ビデオメモリには大容量化が容易なdramを使い 低レイテンシで高速性能が必須なものにはsramを用いる 全部をsramにしないのは大統領化が難しく高価なため
よくgpuはレイテンシに強いだの言ってるのがいるが レイテンシが小さきゃその分立ち上がるスレッド数は跳ね上がる
>>606 お互いカスタム無しなら確かにその通りかもね
でもお互いカスタムされてる以上そうとは限らないよ
カスタムがどう働くか次第では
PS4のMAX50%かも知れないし
70%かも知れないし逆に120%かもしれない
まぁ出てみないとわからんよね
同世代ハードでPSがXboxより性能良かった事って無いんだよね
今回はどう逆立ちしたってPS4の方が上だわ esram32Mじゃ差は埋めようがない
>>618 初代XBOXはPS2発売の大方2年後だしな(GCはその3ヶ月前)
同世代という括りはかなり無理がある
>>615 お前GPUの仕組みとかまったく知らないだろ
GPUってのは内部の数百〜のシェーダーユニットを並列で動かすからレイテンシ隠蔽できるんだよ
たかが数個しかコアの無いCPUでさえメモリはレイテンシより帯域重視になってるからDDR4はそういうアーキテクチャだろ
スレッドなんて言われなくてもメモリ帯域が許す限りフル稼働するわ
箱1チップがここまで徹底的にカスタマイズされるのはAMDにとってはあまり面白いことではないんだろうな ご提案のプランがMSから見たらボトルネックだらけだったと 一部のAMD社員がPS4を絶賛してる気持ちも分からないではないw
XBOXoneは要するに素の性能よりキネクトやウォッチティービー優先させたハードでしょ
>>621 それだと元々レイテンシ少ないメモリ積んでればSP数少なくてもパフォーマンス出せるって
言ってるようなもんだけど・・・
>>622 XBOXone APU設計したのはAMDだろ
http://www.xbitlabs.com/news/other/display/20121022072623_TSMC_Laids_Process_Technology_Roadmap_Out.html >CMOSプロセスの微細化は継続できても、トランジスタのコストダウンが止まってしまう可能性があるからだ。
>分岐点は28nmプロセスで、ここより微細化すると、プロセス技術の複雑化やツールの高価格化のためにウェハ当たりのコストの上昇が急峻になると言われている。
>そして、ウェハ当たりコストの上昇が、CMOSスケーリングの利点を相殺してしまうため、トランジスタ当たりのコストが下がらなくなると言われている。
>20nmから16/14nmへの移行では、バックエンドは共通なので、原理的にトランジスタはスケールダウンしない。
>それどころか、マルチチャネルの場所はトランジスタサイズが大きくなることもある。そのため、プロセスが移行しても、
>トランジスタの密度は原理的に変わらない。さらに、FinFET化でウェハ当たりのコストは上昇すると言われており、トランジスタ当たりのコストはさらに上がってしまう。
SRAMアレイがFinFETの恩恵を受けやすいといってもシュリンクによるコストの希釈化は難しそう?
>DDR4はそういうアーキテクチャだろ DDR4 = 8nプリフェッチ + バンクグループ並列化 GDDR5 = 8nプリフェッチ + バンクグループ並列化 こういうアーキテクチャだよ〜 いわゆるプリフェッチ重視だよ〜 バンクグループ化されてるからプリチャージ無視してアクセス出来るよ〜
shaderをマルチスレッドで動かすのはメモリアクセスのレイテンシを隠蔽するためで そのスレッドの立ち上がる数は実質的にレジスタの数で制限される レジスタが一杯になればスレッドも立ち上げられなくなりshaderは遊ぶことになる 演算自体にもレジスタを使用するため、レイテンシが小さければ レジスタもスレッドも使える数が増える
>>623 キネクト2も処理チップはキネクト2本体に内蔵、ウォッチティービーは単なる切替
性能云々関係ないように思えるけど、劣化キネクトPSカメラは本体で処理みたいだけど。
>>628 たしかにFermi以降はレジスタ増やすよりキャッシュでレイテンシ削減するアーキテクチャに変わってるけど、
演算に使用するレジスタはその演算の用途によって変わるからなー
CPUよりレイテンシを隠蔽しやすいが、
CPUと同じような事をやらせようとするとレイテンシも重要になるとしか
>>629 劣化キネクトは本体側に専用チップが2つ載ってて高コストなんですよってワールドワイドな吉田が言ってたぞ
>>625 そのPS4絶賛してる社員がデタラメ言ってたってのがつい最近露呈したので・・・
使うレジスタ数はスレッドあたりの数はgpuによってきまってるんじゃない nvidiaなら1024bit,amdなら2048bit分と
>>632 そいつは西川善司にWiiUはRV770とリークするなど元々適当な人
あ、あと1T sramってセルはdramだから集積率はdramと変わらんはずよね
>>627 DDR4やGDDR5は8nbit以上のプリフェチが粒度の問題出てくるからプリフェチ増やさずにバンクグループ化してるんだけど
根本的に間違ってるぞ
>>633 倍精度ならレジスタ2倍使うんじゃなかったっけ?
あ、あと後藤ちゃんは6T SRAMって言ってたような
oneは普通のsramやね 上で1t sram持ち出してた人がいたのでね
>>636 うん?粒度の問題があるからDDR3の8nのままDDR4ではバンクグループ化してるんだよね?
>>630 ようはキャッシュヒットしやすい処理をゲームでも汎用演算でも増やしていこうという思想だから
FermiやGCNのマルチスレッディングはCPUみたいに粒度抑えながら処理するためにスレッド増やしてる
カプコンの新エンジンがシェーダーの分岐命令多用してるようにシェーダープログラムもこれからは長い命令を処理していく方向になるはず
>>639 そうだよ
だからプリフェチ重視どころかプリフェチ路線諦めてるじゃん
>>641 あー、そういうこと
プリフィッチ重視だからってのは最近のって事で
たしかにDDR4の特徴として捉えられる書き方をしたのは語弊がありました
すみまへん(´・ω・`)
>>1 全く褒めてないな
MSはPS4より手間暇をかけてPS4より性能低いハードを作ったわけだ
>>644 PS4より手間ひまかけてコスト抑えつつ性能もきちんと確保したとなぜ読み取れない
あるいは読み取りたくないのか
テクスレあたりのコスパより性能しか頭にない連中ならともかくこのスレでそういう低レベルなレスはいらないから
646 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 23:16:14.48 ID:SNqsfnP1P
PS4と同じ値段以下で売れないなら意味がないな
>>645 コスパも最悪じゃん
PS4より100ドル高い
RADEON7900とダイサイズ同じだからな 無駄にも程がある
>>647 コストパフォーマンスならXBOX oneの方が遥かに安いいだろう。あくまで
PS4と同じ性能ならね。あちらは製造コストが250ドルと言われるキネクト2
が同梱。本体だけを比べればPS4よりは安い。
>>649 キネクト2のコスパ悪すぎてまるで無意味ではないか
>>647 馬鹿だなー
ハード売る期間が1年や2年ならそうかもしらんが実際は5年以上売り続ける製品だろ
かかるコストは5年先を見据えてトータルで考えるもの
PS4はどうか?
APUはシュリンクで小さくしてコストダウン出来る
しかしGDDR5はメモリベンダーが8Gbit以上のチップを作ってくれなければ枚数を減らせない
ようはソニー自身はメモリのコストダウンに関与できないわけ
X1はどうか?
APUはシュリンクで小さくしてコストダウン出来る
ESRAMも設計から製造までAPUと同時にシュリンクしてコストダウン出来る
MS自身がコストを操作することが可能
これ理解できない馬鹿多いからもう少し書くと
「PS4は自分たちでコスト管理できない部分に金をかけた」
「X1は自分たちでコスト管理できる部分に金をかけた」
ということ
これは時間が経てば経つほど効いてくる
>>649 つまりキネクト2はwiiUのタブコンと同じ路線ってことか
>>651 8Gbitでも1台あたり8個の需要があるから喜んで作るよ
>>652 あくまで噂の段階だからね。500ドルー250ドルみたいな計算にもならないしね。
逆ザヤやその他諸々の経費が絡むからね。しかし、単純に考えれば、XBOX oneの
方がコストパフォーマンスは優れている。
また、WiiUみたいにサードがタブコンを考慮するみたいにキネクトを使わないと
いけない理由はない。もっとも価格が高い、キネクト対応のソフトがない?
みたいな感じでXBOX oneの足を引っ張っている感はあるけどね。
別にXBOXoneにDDR4が載るわけでも無し。 APU+GDDR5とAPU+DDR3とesRAMとキネクト分のコストカット どこまでシュリンクの効果があるのやら。
>>651 GDDR5はサムスン、ハイニックス、エルピーダ(マイクロン)3社が製造してるから競争も激しいんだよね
むしろ受注獲得に必死だろうよ
箱の割高はAMDがぼってるんじゃw
そりゃカスタマイズ料金はPS4より高いだろうな
エルピーダも4Gbit出したから8Gbitまでは出るんじゃね
>>653 作るかどうかはベンダー次第ってことに変わりないよね
今のメモリ事情鑑みると1年先のメモリ業界なんて誰にも分からないくらい急速に環境が変わってる
とても中長期のハード製造計画に組み込めるものではないよ
マイクロンの資本入ったからその気になれば米本土でも製造するだろう これほどウマい話は無い
XDRより遥かに調達は楽だろ
>>661 PCのメモリ全体の動向は解らないが、PS4が1年で消費するGDDRの4Gbitの
量は現在使われているモノを軽く凌駕するんじゃないの?
>>664 勘違いしてる人多いけどメモリ供給はただ単に数が多いだけでは成立しない
たとえば大口のPS4のためにGDDR5の8Gbitに投資しても、PS4がソニーの都合で製造終わったら不味いだろ
他に需要がないのに投資してしまった製造ラインが宙に浮いてしまう
これは極端な例だけど企業はこういうリスクも見越して投資判断を行う
4GbitチップもHPCや研究用途でGPUの活用が進んだことで大容量化の需要が高まったから作られた
PS4だけのためにさらなる投資をしてもらうのは難しい
666 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 00:22:34.90 ID:wA8WFRAB0
GDDR5の4Gb大量生産に耐えられるのはサムスンだけ 他社と競合させるならPS4の発売日は大きく遅れて死ぬだけだよ
基本的にメモリ業界の供給能力は過剰なんだよ 世界で1社しか作れないとかならともかく、3社もありゃ向こうから頭下げて営業してくるレベル
GDDR5はどっちかっつーとサムスンよりhynixの得意分野じゃね
DDR系の停滞によって、GPU以外でもDDR系メモリからGDDR/HBM系メモリに移行するトレンドがすでに見えているのに 微細化8Gbit品が入手できるか心配されるとはPS4は愛されすぎだな。
>>665 PS4に8Gbitが使われているの?とりあえず量産している4Gbitを作って
量産効果でコストを下げるんじゃないの?
PS4のGDDR5は普通に考えれば4Gbitだが、大量発注によるコストを下げる
事もやっているはず、当然、それに対するリスクを工場は追うはずだから
それが履行できない場合はそのリスクに対するペナルティはあるだろう。
この辺は普通常識で勘違いするはずもない気がするがね。
8Gbit品使えば8枚に減らせるが、それは2年後のお話。
>>671 2年後じゃ次世代メモリに移行でしょ、SCEの為だけに8Gbit作れないよ。
>>670 ハード作ってる側が根本的にメモリコスト減らすにはチップ枚数減らすしかない
PS4でいえばただでさえ高価なGDDR5を16枚も使ってるわけだから仮に8Gbitチップを搭載すれば8枚で済む
8枚もチップ減らせるなら大幅ななコストダウンになるが、チップ自体の値下がりはGDDR5の性格を考えても下限は高い
X1やWiiUが多少無理してでもDDR3を採用してるのはそのチップ自体のコストからしてタダに近い代物だから
エンドユーザー向けのモジュールレベルで売りだされてるメモリと組み込み向けメモリでは根本的なコストが乖離してる
コストを気にするんならメモリより 巨大な筐体と巨大なACアダプタを何とかしたほうがいい
APUもそのタイミングで20or16nmにシュリンクするだろう。インターフェイスは好きに選べる。
いい加減アホは絶滅しないかな メモリなんて需要がある限り何でも作るよ
XDRですら。まああまりオトクではないが……。
たった1台あたり2個のXDRでさえ作ってくれたのになw 8個もありゃ何の心配もない
>巨大な筐体と巨大なACアダプタ がコストを押し上げているなんてネタ今まで出てきたことあったっけ?
>>679 当たり前だけど高出力なDCコンバータはコスト高いよ
>>673 GDDR5の4Gbitの値段が高い要因は需要が少ないからと言われている。ソニーも
高いメモリは使えないから、大量発注でコストの下がったメモリをPS4に使っている
という話もある。
8Gbitにすれば価格は下がる?当然これを開発する事に対するコストもかかって
いるから、単純に4Gbitより価格が下がるという話にはなるまい。ましてやPS4
に使われているモノが通常価格より安いならなおさら8Gbitを使うと安くなると
いう話にはならない。
ゲーム機のコストを下げるにはCPUやGPUのシュリンクを前提とした設計の見直しで
部品を減らしていく、容量の大きなメモリを使えば、スペースはあくだろうが、
コストが単純に下がるという事はあるまい。第一現状で究極までコストの下がった
メモリじゃなく、発売して間もないメモリを使うのだからね。
>>682 X1のDDRもネイティブ2133のいっちんえーやつやで
高い高いつてもXDRの実例あるしな。
685 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 05:40:36.02 ID:Zsc1Z8SY0
it,so!cellの再来です!!
>>683 一番良いやつではないよ
ゲーム機の場合はメモリチップを基板に直付出来るし、チップセットもメモリコントローラも
各ハードで全くおなじ。信号線の同期も取りやすい。
一方、PC用のようにメモリモジュールとして売る場合は、更に厳しい条件(幅広いゆとりや遊び)を
満たさないといけなくなる。
同じDDR3-2133でも、PC用のものより低ランクのメモリでいいぶん、安くなる
SODIMMなんて要らなかったんや
>>686 箱一はJEDEC規格に準拠しないメモリを使ってるんだ。
しかもメモリメーカーも規格無視して売ってんだ。
オーバークロック、低電圧、温拡とかの選別品はよくあるが、
規格外品なんて初めて聞いた。
GDDR5は基盤直付けを前提とした規格だが、DDR3メモリの基盤直付けは規格上どう扱われるんだろうね。
690 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 07:55:03.43 ID:HodIBFFX0
カスタマイズするお金が無かった
>>689 普通にDDR3はDDR3
しかもソケット使うよりも信号的には楽になる
いや、直付けで楽になったぶんをどう評価して設計すればいいのか。規格は保証してくれるのか。 早い話、MSが調達しているのはDDR3-2133のDIMMに使われているのと同じチップなのか、それとももっと安いものなのか。
Xbox oneは出来損ないのポンコツハードだし、 MSは営業戦略という点において顧客の意向を無視した商法を相変わらず続けている。 Xbox oneというハードが中長期的にシュリンクによる主要半導体のボリューム削減で 大きなコストダウンが見込めるとしてもキネクトという高コストな付加要素によってその優位性がスポイルされてる。 商品価格が5k円($)というのはCSにおけるスイートスポットの40〜35k円($)という価格から大きく外れている。 つまり初期価格の設定を誤り、立ち上げ時に躓いてしまっては中長期的なコストダウンに一番重要なスケールメリットが相殺されてしまう。 ハードが売れなければシュリンクのためにASICを再設計しても、それに伴い本体の再設計をしても、ボリュームが出なければペイ出来ない。 ボリュームディスカウントも生きてこないという悪循環に陥ってしまう。 新型キネクトというやれ医療分野では活躍してるだのゲーム分野においては何の実績もなく、 事務所のゴリ押し剛力彩芽だかCellだかを彷彿とさせる意味の分からないIFの同梱を選んだ時点でMSとソニーの明暗は分かれれたと言える。
おっと50k円(49USD)だな、同様に40〜35k円(400〜350USD)
Kinectは活用で化けるかもしれない確率が1%くらいある GPUは絶望的
>>680 それは外に積もうが中に積もうが関係ないのでは
むしろ中に積むほうが発熱やらサイズやらの条件が厳しくて高くなるだろ
>>696 いやだからね、本体の中に詰めばねエアフローで冷やせるんですよ
PS3(中期以降)やPS2のエアフロー構造は、
CPU(GPU)のヒートシンクへの送風が電源ユニットを経由して廃熱される
DELLの安い法人向けのタワー鯖もそう、CPU用のクーラーが電源を経由して廃熱される仕組みになってる
だけどACアダプターってのは基本的に自律的なエアフロー構造を持ってない
まあ、360は初期でファンが2つ内蔵されてたんだけどこれ自体がコスト
そしてACアダプター自体が発熱しないように高性能なDCコンバータを積まないといかないからまたコスト
コストに次ぐコストなんだよ
分かりにくいから補足しておくと、PS3(PS2)と例で挙げたDELL鯖は本体に1ヒートシンク+1ファンしか載ってないんだよ 熱源を集約して効率よく廃熱出来る仕組みになってるから簡素な作りになってる それに比べてXBOX360のファンは本体に3連、ヒートシンク2つ、そしてACアダプターに2連 XBOX360なんてヒートシンクを分けたもんだからヒートシンクの熱抵抗の差からGPU側が冷却不足になってROD引き起こしドッカン1000億円w ま、それは置いといてどっちが高コストかそれだけでも分かるよね?
爆音出していいサーバと比較する意味がわからん
PS3と同じ方式ってのは、PS3が爆音だって皮肉かなんか?
んで、電源内蔵すれば
>>680 で言ってる「高出力なDCコンバータ」とやらは不要になるわけ?
冷却の話なんかしてないぞ?
>>699 爆音出していいってなんで爆音だと思った?
DELLの法人向けは安いけど品質いいの知らないの?
PowerEdgeシリーズはむちゃくちゃ静音だし安いよ
無知やな^^
PowerEdgeシリーズって十把一絡げにしたけど、
ラックマウントとかデータサーバ向けのデカイ奴はシラネ
エントリーモデルのSCシリーズとかやな、俺が扱ってたのは
>んで、電源内蔵すれば
>>680 で言ってる「高出力なDCコンバータ」とやらは不要になるわけ?
だから書いてるじゃん
ACアダプターは基本的に自律的な冷却システムも持ってない
(だからACアダプターが発火したり事故が起こるだろ)
だからACアダプターってのは基本的に高変換効率で低発熱のDCコンバータで極力発熱しないように作られてる
内蔵すればエアフロー機構に組み込むことでコストを掛けずに冷やすことが出来る
理解出来た?
ちなみに、RODの主要因は、EUの鉛規制回避の為に採用した、当時ノウハウの乏しい鉛フリー半田仕様による芋ハン。 それが慣れないMS自前設計によるASICの高発熱によって、ハンダクラックを引き起こす事になった。 単純に熱だけが問題なら、当時あれほど原因調査に時間かからないし、それこそ初期の2〜3年で全数死んでるわ。 同様にPS3のYLoDも、鉛フリー半田移行のノウハウ不足による弊害と考えられる。
PS4の発熱とか騒音の話全然出てこないね
>>704 どうでもいいがBGAパッケージの半田付けに芋ハンという事は起こりえない
鉛フリーハンダによるリフロー工程の調整が原因とも
ASICの自社設計が原因ともヒートシンクを固定するリテンションの応力とも言われてるが
結局のところはちゃんと冷やせてたら問題は起きなかったんだよ
鉛フリーハンダの耐熱温度を超える冷却機構を載せていたという設計不具合を起こしていたという事実は拭えない
>>701 SCって中身スカスカなタワー型のデカイ奴じゃなかった?今でも売ってるのか。
NECのexpressサーバーのローエンドモデルみたいな奴だろ。タワーなのにケースファンすらついてないような低性能な奴だったような。
ああいうのはピーク性能をほとんど使わないファイルサーバーとかwebサーバー向けのものだからゲーム用途の機器とは違わないか?
まだ実機が完成してないしw
>>705 両方共に静かなのか、PS4の実機収めてるケースが音漏れさせない作りなのか。
>>707 NECのexpressも持ってたけどあれはくっそ五月蝿いで
冷却機構もSCみたくスマートじゃない
ちなみにSC440は爆熱御免のPentiumDが載ってたからTDPで言えば100〜130W級
それでいて静音、しかも15k、作りもしっかりしてるしPentiumDCに載せ替えも出来たし扱いやすいし最強だった
>>709 もう一つあるで。
PS4実機を収めているケースと思われていたものが、実はモックアップを収めているケースだった。
まさか電源内蔵した方が熱処理で有利とかいうトンデモ理論が湧いてるのか
>>712 よく読めよ文盲
コストで不利、有利の話だ
なんで世のPCはみな電源内蔵してると思ってるの ファンつきACアダプタなんて代物はXboxだけだよ
昔のコンパクトPCなんかは、ACアダプタ付属なんてのもあったけどな。
>>714 PSWではノートPCも内蔵電源なんだwwwww すげぇなw
まさかタワー型のクソデカいディスクトップPCとあれだけ小さな
CS機を比べて、寝言抜かしてねぇよな? な? な????
モバイルとか揚げ足取る書き込みあろうだろうな〜と思って見てたら速攻で脊髄反射しててワロタ
揚げ足ついでに、WiiもWiiUもACアダプタだな。
>>692 あー、メモリの製造工程のテストでチップやパッケージ後のテストは変わらないからメモリモジュールでのテストが無くなるだけだぞ
>>718 >>715 めんどくさいからスルーしてたけど二度もなんかドヤってるから揚げ足取ると、
ID:MDHRbSCH0は「ファンつきACアダプタなんて」って言ってるから揚げ足になってないぞ
WiiやWiiUのACアダプターにはファンが内蔵されてるんだろう。 ソースはまあどこかにあるんだろう広大なネットの世界を3年ぐらい探せば見つかるかもしれない。
あーはいはい、お得意の限定条件ね。
ファン付きのACアダプタなんてXBOXぐらいだろう(哀愁) 「WiiやWiiUだってACアダプタなんだが(キリッ」 ファン付いてるの? 「あー、はいはい、お得意の限定ね(震え声)」 揚げ足とって揚げ足取られてりゃ世話ないわ(´・ω・`)
ゴキちゃんファビョってるファビョてるwwwwwwww
OneもPS4もどっちも日本ではいつごろ発売されるんかね 海外では熱が騒音が性能がとかやってるのにこっちは見てるだけとか少し寂しいな
726 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 12:15:20.60 ID:jL0x6EoJP
727 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 12:23:24.85 ID:KhjRMdQ8P
その図は小さすぎないか?
据え置きハードのACアダプターがでかいと具体的にどう都合が悪いのか アダプターなんて一度ハード設置したら当分見たりさわったりする事ないんだが、 毎日脱着して持ち歩いてるのか? それとも何か変な潔癖症拗らせてるのか? 何れにせよ理解に苦しむわ
>>729 ハードとしてのポリシーの違いだと思うけどね。見た目はやはり内臓の方が
良いよね。ハードのデザインに拘ればなおさらだしね。
末Pが、短時間で続々擁護来るって何か不味い事書かれてるのか?
>>731 前々から言われてる轟音ハードか低スペ糞ハードのどっちかっていう話題だからね仕方ないね
ACアダプタは本体ほど設置に気を使われない。でかいだけなら邪魔で済むが、ファンが付いてるのは危険を伴う。全く賛同できない設計ポリシー。
734 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 13:26:45.11 ID:wA8WFRAB0
PS4は轟音かつ低スペ糞ハードになるしかないぞ フリーズすればどっちも無かったことリスト入りできるかもしれないがw
>>734 低スぺは分からないが、現在のガワだと轟音は確定、どう擁護するか楽しみだけど。
轟音でないのなら、GPUスペックダウンして発熱抑えるしかないし。
>>735 それもう現実的に両立出来るという事が分かってるからなぁー
ゲハでメジャーなのがRadeonHD7850相当なら実効消費電力が130Wで、
Jaguarコア合わせるとそれだけで150Wを超えるからあのサイズには収まらないって論調
そもそも7850がテープアウトしたのは大方2年前で、
ASICを再設計して消費電力&発熱を抑えた7790(1.8TFLOPS)の実効消費電力は80W
ASICをカスタムしており7790より動作周波数が低いPS4 GPUは更にワッパが向上してると思われるので、
CPUコア合わせて100Wに収まる PS4と同じ定格250WのPS3 Slimが最大消費電力100Wぐらいなのでまあなんとかなる感じ
一応、360の電源はフェイルセーフ機構付いてるけどね。それで危険とか言われたら、もうどうしろって言う。 ちなみに、PS3の電源は当時ゲーム機に使うにはオーバースペック、勿体無い、とまで言われた部品使ってるからね。 そこらへんは、AV家電メーカーのソニーである事の優位性を最大限利用したブツ。
>>735 >>轟音でないのなら、GPUスペックダウンして発熱抑えるしかないし。
しかし、クズは何をもって「轟音」と判断するんだろうね。意味もなく擁護が
どうのと言い出すアホだから何の根拠もなく言い出していても不思議はないけどね。
GDDR5の8Gbitは8枚で8GB。仮にPS4を年間1000万台作るとしても8000万枚。
このためにGDDR5の8Gbitを作らない根拠も示せない。全く違う新工場を作る訳じゃなくて
既存のラインをベースにしてなぜ年間8000万個以上の需要があるとして作れないのかな?
じゃあ、リチウムイオンバッテリー搭載のDS3もやばいね。 ゲーム中に爆発したら指失うかもしれないね。 あくまでも可能性の話だけどね。
箱○ Xenon基盤(90nm) ダッシュボード・・・153W ゲーム中・・・174W 箱○ Falcon基盤(65nm) ダッシュボード・・・103W ゲーム中・・・122W 箱○ valhalla基盤(45nm) ダッシュボード・・・71W ゲーム中・・・86W PS3 CECHA00(90nm) XMB・・・186W ゲーム中・・・179〜224W PS3 CECHH00(65nm) XMB・・・98W ゲーム中・・・108W PS3 CECH-2000〜4000(45nm) XMB・・・67W ゲーム中・・・68〜86W PS4・箱1(28nm) 100Wぐらい!(*゚∀゚*)
743 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 13:58:55.38 ID:KhjRMdQ8P
ソニーの技術なら100WでHD7990動かせるからな MSの技術じゃ無理だろうけど
>>741 可能性の域を脱しないという話と現実問題として火災が起きてるという事実を混同しない方がいいかと
あとついでに言うと初期のPS3の電源はオーバースペックって言ってるけど、
PS3に採用される予定だったVicorのFPA式のDCコンバータは結局採用されてないよ
代わりにプロードライザが採用されたぐらい
HD7790も後藤ちゃん曰く最低スペックとなる800mhz稼働予定って書かれていたけど。 性能出すなら1Ghz以上必要だと思うけど。
箱1はCPUクロックが1.9Ghz、GPUが853Mhz これで静音なんだから、箱1の大きさも当たり前だろ。 熱量もそれなりなんだろうし PS4はCPUクロックが1.6Ghz、GPUが800Mhzなんだから けっこうクロック落として熱量抑えてるから あのPS4の薄い筐体でも大丈夫って事でしょ 案外、後部ファンも小さくて静音だと思うよ
747 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:02:18.63 ID:wA8WFRAB0
現実問題としてソニーバッテリーは爆発してるからな・・・ Vitaの焼損も有名だし
代わりっていう言い方はおかしいか 電力安定化の為に載ってる装置で目新しいのはプロードライザって感じ 電源は至って普通の電源です
>>742 私の持っている20GBの箱○は轟音だったが、それは、ディスクの読み込みが
うるさかった。インソール出来るようになってからはかなり静かになった。
ゲームはやるゲームによってグラフィックが変わるのだろう。だったらやっている
ゲームによってゲーム機の中のCPUやGPUやメモリの使用頻度が変化するので
消費電力や発熱の状態も変わってくる。
それにそのハードによって発熱対策が変わってくるので、消費電力が高い=轟音
にはならんでしょう。PS4はデザインにこだわっているようだが、これで轟音なら
本末転倒でデザインにこだわる意味がないよね。
筐体サイズでXbox oneが余裕ぶっこいてるのは間違いない。
>>745 7790よりクロック控えめ。そのかわり演算器多め。これGPUの性能落とさず消費電力落とす基本ね。
751 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:09:05.12 ID:KhjRMdQ8P
PS3と360発売当初の本体も設計技術の差が大きかったな PS4は帯域とGPUから考えてスペックはXboxOneの2倍以上 だが本体はXboxOneより2周り小さいし電源内蔵。専用の録画用チップも積んでる
そもそも箱1がでかすぎなんじゃないの。 初代箱○くらいあるし。
MSってハード作る技術ないんだよ 初代XBOXでもデカイ上にやらかしてるし、XBOX360でもRODでやらかしてるし、 Surface作ってるのはNexus7と同じASUSだし、ポンコツハードしか作れないところのサイズを基準に考えるのがおかしい
>>746 それだけクロックが違ったらCPUの処理能力の差はかなり大きくなるな
加えて箱1にはサウンド処理用の超強力カスタムチップにクラウドコンピューティング
コア数にして3〜4コア分は違ってくる
PS4でオプションのカメラもつけてキネクト2に近い処理をすればさらに2コア分だw
PS4よりコストがかかってる。 けど低性能
>>752 最新のXbox360を超える静音Dead Quietを目指してるのだから、そうなる
静音性を気にしていないPS4は、轟音化を気にせず小型化
PSでもPS2でもPS3でもPSPでもVITAでも盛大にやらかしたソニーがどうしたって?
758 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:15:31.26 ID:KhjRMdQ8P
PS4は箱以上の静音確実だろ 電 MSのハードより騒音が大きいとか 設計技術が高いソニーなら絶対に有り得ない
無駄に場所とるので小売が敬遠するサイズ 売り場の取り合いでも苦戦するぞ
760 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:17:23.74 ID:6eOIburVP
>>754 現実
Xbox one
・Jaguar(ノーカスタム) クロック不明
・GPU 853Mhz 768sp = 1.31TFLOPS
・15Gflos程度の演算性能を持つサウンド処理チップなど搭載
PS4
・Jaguar(ノーカスタム) クロック不明
・GPU 800Mhz 1152sp = 1.84TFLOPS
・詳細不明のサウンド処理チップ搭載
ついでにいうとPSカメラは処理用のチップがカメラ側に載ってる
>>758 PS4はわざわざ背面だけに吸気と排気を集中させてるから
静音性を考えてる構造になってはいる
764 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:21:14.98 ID:KhjRMdQ8P
DDR3とGDDR5では決定的な差が生まれるからなあ おまけにGPUの能力もPS4の方が上 キルゾーンの60fpsで動く次世代機最強グラフィックを見ればわかるけど
>>758 残念な話だけど、現箱と現PS3では現PS3が轟音。
ソニーは技術が高いのでなく、デザインが評価されてる会社。
まあPS4も無理に小さくする必要ないと思うけどね。 ある程度、筐体サイズに余裕持たせて静音と故障率を下げた方がいい。 使う人の環境なんて国の違いもあれば季節もあり千差万別なんだから
>>762 もっと安いんちゃう?つっても、ソリッドコンデンサより高いけど
ちなみに初期型では4個載ってるよ
何の心配をしとるんやろか
771 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 16:19:11.93 ID:uopgo8CV0
>>768 また捏造かよ
>箱oneはクオリティの低いソフトばかりのように見える
>PS4が一歩リードしている
捏造だ!と言いながら捏造するぐらいには不安らしいよw
>>771 それの原文示してみてよ
ていうかコメント欄にも似たような連中が湧いててワロタわ
ゴキはどこでも同じなんだな
771 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/09/01(日) 16:19:11.93 ID:uopgo8CV0
>>768 また捏造かよ
>箱oneはクオリティの低いソフトばかりのように見える
>PS4が一歩リードしている
っていう捏造だったのかよ、ややこしいなあもう
776 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 16:35:43.35 ID:uopgo8CV0
おれ箱痴漢なんだけど
>>775 彼らは事実を捏造で塗り固めるのが好きだからね
日本人がこのハードを否定してるって事はこりゃ360と同じで良ハードフラグ立ったなw
779 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 16:41:22.75 ID:uopgo8CV0
サジェスト汚染でも狙ってるのかな
蔑称を自ら使う奴は謙虚なのではなく、蔑称を肯定し、卑屈で、自分や同類を過小評価する人間か、 あるいはなりすましのどちらかだ
英文読めもしないくせに何故読めるかのように
>>771 のレスをしたのか非常に興味がある
>>779 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'' (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
>>23 むしろ逆
大容量キャッシュを積んだX1は開発力が凡庸でも
そこそこの性能が安定して出せる
PS4はミスヒット時のペナルティをうまくコントロール出来る良質な技術者じゃ無いと
安定して性能を出せない
結局360/PS3と同じなんだよ
>>784 キャッシュミスとかレイテンシとかはたいした問題にならないと思うんだけどね
PS4のメモリ問題は帯域不足の方が重いと思うよ
GDDR5共有だとGPUが使えるメモリ帯域の実行値ではWiiUにも及ばんだろ
DirX9時代のグラボ並なボトルネックになってると思うわ
キャッシュじゃないんだよあれは……
>>785 PS4は、20GB/sはCPU、10GB/sはGPGPU、146GB/sでGPUだね。
箱1は、30GB/sはCPU、38GB/sはGPUやMove engine共有(DDR3)
204GB/sはGPU(ESRAM) こんな処か
esramはレジスタ不足でgpuからあふれたスレッドスピルアウトさせると gpu内では新たなスレッド立ち上げられるから、gpuが暇になることはまずないな
>>788 スワップイン・アウトがスレッドのラウンドロビンのたびに必要になる。
あり得ない。
nvidiaはキャッシュとうしてやってたよ
10MBぶんの内部メモリの行方が気になる CPUのL1で512KB、L2で4MB ESRAMで32MB オーディオプロセッサの中に300KBほど これで合計約37MB。 残りの10MBの行方がわからない
ESRAM*8MB*5 1セットは冗長性とかそんな感じ
仕様として発表してるものに冗長性を含むとか有りえねえよ
>>793 >>1 >GPUコアに併設された32MBのメモリに、キャッシュ等も加えると見られる。
>それでも47MBは多いが、もしかすると、冗長性のためのメモリアレイ部分なども含んでいるかも知れない。
そんな後藤ちゃんが非常識みたいに言うなよ
後藤さんも「冗長性だとしたらあり得ねえよ」って行間で言ってるだろいい加減にしろ
>>795 >それでも47MBは多いが、もしかすると、冗長性のためのメモリアレイ部分なども含んでいるかも知れない。
どこに「冗長性だとしたらあり得ねえよ」ってのが行間に入るんだ?
更に続き >32MBのグラフィックス用メモリは、ESRAM(Embedded SRAM)とも呼ばれている。 >メモリセルが標準的な6T SRAMだとすれば、32MBのESRAM部分だけでトランジスタ数は計算上は約1.6B(16億)となる。 >さらに冗長セルのトランジスタ数も加わる。約 1.6B(16億)のトランジスタが加わるなら、合計で5B(50億)になるのは当然だ。 50億トランジスタで47MBのメモリをオンダイしている 冗長性のメモリセルを含めれば合計50億トランジスタになるのは当然だ どこに謎の小袋10MBはあり得ないが行間に入るんだ?
もしかすると、と前置きするニュアンスはそういうことだよ。単なる推測の叙述ではない。
>>798 もしかすると=なぜあり得ないと行間から読み取れるんだ?
推測の域を脱しないという論調なら理解出来るが、
後藤ちゃん自体が自らの推測を否定している(もしかすると冗長性かもしれないけど・・・ま、ありえないよね)というニュアンスに読み取れる記述はないし、
>>797 では冗長性を前提に総トランジスタの割り当てを推測してる
そんな読解力で大丈夫か?
例えばPS3のCellのSPEは7つ。 でもシリコンダイには実際は8つ作られていて、1個は殺してあるわけ。 この殺したぶんも数に入れてトランジスタ数を誇るか? 殺したぶんも数に入れてSPE8個と言うか? 言わないだろ。実際SCEもそんなこと言ってない なんでMSだとじょうちょうぶんも合計すると「思い込む」んだ
801 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 08:13:38.05 ID:vRH2qxyG0
PS4独占ロンチソフトは3本あるが、そのうちの貴重な1本キルゾーン
Killzone Shadow Fall Multiplayer Impressions - PAX Prime
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=665749 フレームレートは現状ではものすごく変化する。
推測では20〜60fpsのレンジ。
自分が居る場所や起きているアクションの種類に依存する。
ほとんどの時間は30fpsに留まってるように見える。
酷いエイリアシング問題と、全ての草木に恐ろしいディザリングがある。
Witcher 2 shadowのディザリングより悪い。
>>799 後藤さんの記事で、半導体のメモリ量を表すのに、冗長性分を含む量を使ってる記事は他に一つもない。
>>800 マジレスしていい?
PS3のスペックに表記されているCellの演算性能は218GFLOPS
SPE単体の演算性能は25.6GFLOPS
PPE単体の演算性能は6.4GFLOPS(拡張命令の演算性能は不明)
25.6GFLOPS*8SPE+6.4GFLOPS = 211GFLOPS
冗長性のSPEも含めた演算性能なんですよ
CellのSPEはPS3以外では8個全てイネーブルにしている製品も存在する。そういうコンフィギュレーションもできるので、冗長分1個を含んで8個とカウントすることもあるのは別におかしくない。 メモリセルの場合、冗長分が可視になることはない。これはメモリ量としてカウントされない。「普通は」
>>802 他にないから何なの?
もしかすると=なぜあり得ないとどう読み取れるのという答えになってないぞ
後藤ちゃん自体が自らの推測を否定している(もしかすると冗長性かもしれないけど・・・ま、ありえないよね)って読み取れるなら
後藤ちゃんの発言を引用して、そこにお前のいう行間とやらを書き込んでよ
その文面から整合性が取れてるか判断するから
書き手と読み手は文章には明示されない常識を共有している。知らないなら、行間に書かれていることは読み取れない。これも普通のこと。
>>806 だからその一般的な読解力における共通認識は十分読み取れるのであれば、
それを文面に起こす事も容易いでしょ
それを示せないというのは行間を加える事で後藤ちゃんの主張が破綻するからだよ
逃げるなよw
>>804 PS3用途(SPE1個殺して7個)と、鯖用途(SPE8個)では、製品名も違うし
公表するスペック値も当然異なる
なんでMSだけが冗長分も含めて発表すると「思い込む」んだ?
>>787 信じられないアホが来た
と思ったらマッピーか
バースト転送時の理論的上限をそんな風に分けるとは想像も出来ませんでしたわ
すまないが、「書いてないことはわからないよ」という主張に対しては、「書いてなくてもわかるように勉強して常識を身に付けてくれ」としか言えない。
>>808 誰も冗長性含むとも含まないとも断定してないぞ。含むとしたらあり得ない、含まないとしたら何かわからない、これだけだ。
AMDはトランジスタは冗長性部分含めて公表しとるね 例えば、RADEON 7970と7950はどっちも43.1億トランジスタと公表してる
トランジスタ数には逆に冗長性含めないことがあり得ない。AMDに限らず。
>>810 後藤ちゃんは自分の推測に対して「冗長性だとしたらあり得ねえよ」と行間で主張している
お前 → どこから読み取れるのか?「もしかすると」から読み取れる
では「もしかすると・・ま、ありえないよね」の後半部、ありえないという主張はどこら読み取るのか?
お前 → 他の記事でそんな主張はしてないから(震え声)
完全に手詰まりじゃん
>>812 AMDは厳密な仕様詳細を求められるハード屋
MSはハッタリ大好きのソフト屋なんだよ
XBOX360の時も「PS3と比較しても総トランジスタ数は変わらないしPXの整数演算性能はCellの3倍だ!」と
ミスリードしまくりのハッタリ言ってた過去は拭えない
AMDがそうだからMSも同じであるという主張は論拠としては弱いよ
815 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 08:49:16.45 ID:JHvL2ubS0
X1=サターン PS4=PS 売上も自国(北米)でのみPS4の3分の1程度売れて 他地域じゃ壊滅状態という感じかな 今まで性能性能を追って売ってきたのに売りの性能捨てて キネクトに縋った作りにしちゃったのが全部悪いよね
PS4の売りの性能が箱1に遠く及ばない感じだってスレですが
>>816 遠く及ばないって事はないけど低性能って煽りの割にそんな性能差ないんじゃねっていう
すくなくとも1.4倍とかなさそう
トランジスタ数の話が正しいなら、16億トランジスタ程度は使途不明になるんだけどねw 50億トランジスタという数字に冗長分も含んでいるとしても、 内蔵メモリ47MBという発表に冗長分が入っているとは思えない。 やはり10MBぶん程度はどこかにあるんだよ そしてCPUにしてもGPUにしても、10MBがあるか無いかはパフォーマンスに大きな 影響をあたえる値
10Mもどこかに使ってるなら堂々と公表するんじゃね CPUのL2キャッシュの倍以上だよ
Semiaccurateの記事にも、MSは重要なコンポーネントを発表してないと書かれていた 未発表の何かがあるんじゃないのかな GPU内のキャッシュやレジスタとしても多すぎるからね
15個の特殊プロセッサって何なん?
Move Engineなどの専用回路の総数、なのだけど、どれをどう数えるのかは全く不明。 SemiAccurate記事では、Hotchipで公表された図から強引に15個数えると、 GPUに7個、オーディオユニットに7個となると書かれている。 しかし SemiAccurate knows that there are several important sub-systems in the XBO that are not on the diagrams とも書かれていて、未発表のサブプロセッサがあるらしい
情報を公開しきらないのは何か考えがあっての事なんだろうが、 一体何だろうな 海外でも箱一ハイパフォーマンス説がにわかに浮上したりしてるし 9月末まではNDAやらで情報規制なんかがあるらしいから10月辺りから色々何かが明らかになっていくかもね
824 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 11:36:00.76 ID:WZ7SM9iOP
海外は箱1のESRAM(204GB/s)の発表だけでも、ずいぶんだまりこんだんじゃない、 コメで箱1のスペックも取り上げろやってあるのにガン無視決め込んでいるのが はちまそっくりでニヤニヤするわww
825 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 13:19:59.31 ID:9EBI1AR6I
Yahoo知恵袋には現実は無いんだよ 親に教わらなかったのか?
>>823 >一体何だろうな
朝鮮企業がパクる時間の余裕がなくなるのは確かだな
<まとめ> PS4: 1152 Shaders Xbone: 768 Shaders PS4: 72 Texture units Xbone: 48 Texture units PS4: 32 ROPS Xbone: 16 ROPS PS4: 1.84TFLOPS Xbone: 1.31TFLOPS PS4: GDDR5メモリ 176GB/s Xbone: DDR3メモリ 68GB/s + ESRAM32MB 204GB/s + 謎のオンダイ10MB とりあえず10MBの行方を捜そうか
shaderの稼働率はoneの方が大分上だろうな
Yahoo知恵遅れ言われる由縁を、少しは考えた方がいい。
コヒーレンシユニットのTagRAMとかだったりして?
Tflopsコピペ連発してるゴキブリは相当都合悪いんだろうな 当初はメモリ帯域も連コピペしてたけど、 さすがにESRAM204GB/sと判明してからは貼らなくなったなw
わろたw
結局GDDR5の4Gbと8GbのチップはJEDEC規格入りしたの? 以前どこかかのスレで、 パッケージとかピンみたいな規格は標準化したけど、 タイミングとかの細かい仕様までは決めないからベンダーと調整してね みたいな状態だって見た記憶が有るんだけど。
>>835 JEDEC
『512Mbから8Gbまでラインナップしたよ
4Gb以降は非標準規格だけどw』
JEDEC標準規格は2Gbまでというのは変わってない
そりゃネタだ
容量増えてもJEDEC規格上はアドレスピン増えるだけじゃん 何を大事のように言ってんだよw
X1も4Gbitが16枚載ってるけど将来的には どうなるんだ
DDR3はゴミみたいな値段で買えるのが約束されてるから。
将来のDDR3 8Gbit品の調達可能性を心配してるヒトは この地上に一人もいないだろう
>>843 残念ながら帯域が半分になってしまうから使えないんだ
GDDR5ならx32モードがあるからな
DDR3でも32bit品ぐらいあるだろ ……と思ったら、ないな。 ま、特注でヨロ。XDRだって数まとめれば作ってくれるんだ心配ない。
x32とは*4倍の転送レートのモードの事だよw 32bitぐらいあるだろワロス
チップ数を減らしてコストダウンするのではなく メモリ容量を倍に増やしたXbox twoを発売する手もある iPhoneだってそうだろう
849 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 10:56:44.43 ID:FdawpQDgP
>>848 それは、あらたにに新機種を出すことですから無理です。
コストダウンするなら
20nm以下のAPUのシュリンク
DDR3のメモリをまとめて数を減らす
基盤自体の再設計、回路のシンプル化
キネクト2の部品点数のシンプル化、サイズ縮小
こんなとこでしょ
やめてよね コストダウンでPS4に勝てるわけないでしょ
851 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 11:10:23.26 ID:jQiIx2RkO
知恵遅れをどや顔で貼る奴ってなんなの?w
知恵遅れでしょ
>>838 ってことは実質的に4Gbと8Gbが標準入りしたと言っても良いのかね。
標準化しない理由ないしな 2年で倍になるんだから順に追加
855 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 19:48:14.98 ID:XiXi6t6h0
規格ができたからって実際に量産されるかどうかは別問題だけどな。
856 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 20:43:28.67 ID:km2LiIXO0
企画ができてないのに4Gbが量産されてんだから確かに別問題だな
こうなると逆だろ。 大容量すぎて当初の大口使用者がSCEしか無いんだから、 供給を受けるSCE側の要求スペックと供給側が供給可能なスペックから規格が後で決まるんじゃね?
858 :
名無しさん必死だな :2013/09/04(水) 12:08:29.37 ID:oJFGVPMa0
その場合、規格はどうでも良くなって、 供給側が好きに価格を釣り上げられる方が問題になるな。
XDRの実例があるんだから寡占でも変な事はおきないよ。
>>858 それって、ゲーム機を出している某OSメーカーの話ですか?
昔に比べたら、むしろOSの価格は下がってるのを知らないらしい…
>>861 レスの流れに沿って書き込んでくれると助かる。供給側が好き勝手に価格を
吊り上げられる状況の話をしているのだよ。そのためにOSの話を出している。
>>858 今後5年くらいで数千万台、メモリ数なら億近い需要の可能性もあるのに、
適当にふっかけて交渉失敗した場合の損失がやばすぎだろ…
864 :
名無しさん必死だな :2013/09/04(水) 14:39:48.77 ID:6FpMY76e0
エルピーダがそろそろ4Gb量産体制整うんだから カルテル結ばない限りふっかけるなんて無理だろ。 状況の話をしておいて状況が分かってないのか。
レーシングカーと市販車みたいなもんだな。 馬力だけで性能を語る時代なんて、とっくの昔に終わってる。
866 :
名無しさん必死だな :2013/09/04(水) 15:03:38.13 ID:PHXIHLwgO
Xbox1の売りだったキネクト2も高いパーツやCPUパワー喰う割にPSステレオカメラに性能で負けちゃってるみたいだし
867 :
名無しさん必死だな :2013/09/04(水) 15:05:36.09 ID:4ifKiLuJ0
吊しのパーツで作った馬力の無いレーシングカーPS4のバックミラーには何が映るのか
>>866 >PSステレオカメラに性能で負けちゃってるみたいだし
おい!PS9もほどほどにしとけよ。あんまり薬に頼ると身体を壊すぞ?
>>868 320x240解像度で読み取り240fpsを誇ってるらしいよ。
その後ろの処理は、まんま本体側に負荷かかる仕様なのに。
870 :
名無しさん必死だな :2013/09/04(水) 15:30:12.76 ID:KX4B0qJr0
読み取りならそんな負荷かからんだろ。 ガラケーでも出来るレベルじゃね?
クラウドゲーミング如きで、クラウドコンピューティングのMS鯖相手に勝ち誇ったり、 ただのモーションセンサーでしかないチンコン2で、 更に進化したモーションキャプチャーであるキネクト2に喧嘩を売ったり、 ゴキちゃんってどうしようもないほど無知で無邪気だから、身の程知らずなこと平気で言うよねw
アイトーイとKinectの違いが理解できてない(理解した上でデタラメ撒いてるのかもしれんが)子らだもの
873 :
名無しさん必死だな :2013/09/04(水) 15:52:17.11 ID:sMQmw0Wv0
ゴミすぎる箱犬
ゴキブリ発狂効いてる効いてるw
>>874 蔑称を使うカスはまともに書き込みが出来ないの?「
「発狂」「ゴキブリ」と書いて会話が成立するというのだから信者君の思考
レベルは常識を遥かに超えている。常人から見ればアホの見本だがね。
たかがゲームハードの話でここまで感情的に入れ込めるんだからなぁ そりゃ世界から宗教戦争がなくならないわけだわw
>>876 三大宗教の場合は、ルーツが同じでそれぞれの節目節目で預言者があらわれて
前者を否定する。否定しないと後者の存在価値はないし、否定を認めたら前者の
存在価値はない。また、それぞれの宗派に分かれて自分の解釈の正しさを主張
するから終わる訳もない。
それに比べるとゲームハードの話は解り易い。
>三大宗教の場合は、ルーツが同じ いつからゴータマは元ユダヤ教徒になったんだ?
>>878 世界三大宗教はユダヤ教、キリスト教、イスラム教だろう。
>>879 それは”アブラハムの宗教”であって三大宗教とは違うだろ
世界三大宗教(さんだいしゅうきょう)とはキリスト教、イスラム教、仏教のことを指す。三大宗教とも呼ばれる。 これは信者数の多い順ではない。キリスト教が20億、イスラム教が13億人、仏教が3億6千万人程度とされる。 信者数だけなら、仏教よりもヒンドゥー教(9億人程度)の方が多い。 三大とは民族、地理を超えて広がっていること、文化的、社会的に及ぼす影響が大きいこと、 入信において出自を問わないことなどによる。これらにより世界宗教と言われている。
883 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 01:16:34.43 ID:aaIg2/DX0
これは恥ずかしい
>>871-872 違いも何もキネクトはアイトイのパクりだよ?
初代アイトイ → デプスセンサー搭載の3次元物体認識装置
キネクト → デプスセンサー搭載の三次元物体認識装置
初代キネクトは載ってるデプスセンサーの製造元も一緒(精度は違うが)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090709_300769.html >MicrosoftのProject Natalのデモを見た人は、ここで苦笑するかもしれない。
>というのは、Project Natalでも、飛んでくる3Dのボールを跳ね返して奥のブロックを崩すデモが行なわれたからだ。
>Project Natalのブロック崩しのデモは、5年前にSCEが見せたデモの見栄えをよくしたバージョンに近い。
んで、ナタルだった時に見せたデモもアイトイが技術カンファレスで見せたデモのパクりという始末
「XO1のメモリはPS4を超える!」って言ってる後藤ちゃんが苦笑したって言ってるんだよ?信じるよね?
痴漢は精度が!精度が!っていうけど、
それコントローラーのLRトリガーの深度認識幅を50から100にしたからパクりじゃない!って言ってるようなもんw
886 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 03:34:12.00 ID:ja/g6rKw0
>>884 二倍!、二倍!!のSONYに対する皮肉ですか?
マルチ大作一通り次世代に出るんだろ。 すぐ決着するぜよ。
箱○ってPS3より前に発売してますけど
>>889 おっと、これは糞犬コンがパクった機能だ
無線有線の自動切り替え:PS3 ←New!
初代アイトーイはPS2の頃だよ。
轟音くせえなあぁ
クロシンか?
まあ、スレ違いなんだけどキネクトがアイトイのパクりであるのは逃れられない事実だよね
パクリなのかー
kinectの肝はそのハードウェア構成ではなくて、ソフトウェア側だって事をいつになったら覚えてくれるんですかねぇ… ちなみに、ソフトウェア側って言っても、本体側で動かすゲームやアプリの事じゃないからな。
kinectの肝はソフトウェアだ!(キリッ Xbox oneの肝はクラウドだ!(ドヤッ だからさっさとご自慢の精度の高いボーン認識だの 大規模AIアルゴリズムだのをゲームで生かした実例を見せて下さいよ アイトイをパクったレベルの事しかやってないのが現状だろ しかも遅延スゲーとか言ったらゲーム側の仕様のせいにするしw んなもん業務用のモーションキャプチャーレベルで三次元的な人体の動きをリアルタイムで 認識出来ないからアクションを記号化してゲームに反映する事しか出来ないんだろ
projectsparkはKinectを使ってオリジナルのモーションを作成出来る
>>897 大規模AI?
Titanfallですね
Kinectの成功に凄いコンプレックス抱いてることが文章に凄い滲み出してますね
kinectはwin用sdk公開後、ユーザー製作レベルでモーションキャプチャアプリ作られてんのに、なに言ってんのこの子…
901 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 11:41:31.44 ID:A16vMBnV0
>>884 一般的に、
同じ会社の部品や技術を使用している場合、
パクリとは言わないと思うんだけど。
アイトーイはそのままZCamベースだけど
キネは追加部分がMS製だしな。
パクリというなら、
EyeToy:PlayはEffecTVのパクリだな。
誰がどう見ても否定できない。今なら訴えられるレベル。
そしてEffecTVの祖先は91年発売のおもしろTVだな。
朴っては見たもののオリジナルは超えられず
他社が超えるとパクリ連呼。
なんでも起源説を唱えるあの国を思い出す。
そもそもXbox OneのKinect2では、Prime Sence社の技術使ってない。 3DV systemsの技術とCanestaの技術。 どっちも数年前にMSが買収済みだから今ではMS技術 なので微塵もパクリではなくなってる
買収コストもかかっている これは一歩も引けない戦い なんとかしてKinect体験をユーザに押し付けもとい届けねば
>>902 3DV systemsを買ったけど、
キネ出したらPrime Senceだったんで
当時みんな?????ってなったんじゃなかったっけ?
Prime Senceは買ってなかった気が。
>>901 一般的に同じ会社の技術や部品を使ってるのに
何故DSはパクり呼ばわりされているのだろうか?
明確に違う技術であるチンコンをパクりだと言うのだろうか?
納得のいく説明が出来なければキミがいかに偏向的で差別的な人間であるという事が露呈してしまうぞ☆
>>905 当時、有力な3Dモーション認識ベンチャーが3個くらいあった。
3DV Systems、Prime Sence、Canesta
3DV systemsとCanestaを買収し、Prime Senceとは独占ライセンスを結んだ。
当時は類似品の防衛のための買収だったと思うよ
そして今ではちゃんとその技術を使って、前より優れたKinectを出した。
Prime SenceのほうがPC用にモーション認識デバイスを出してるよね
チンコンは誰がどう見てもパクリだろwwwwwwww 任天堂がWiiで築き上げたモーションセンサーを使った体感ゲームを マルチで出せるよう、同じ体験をPS3でもできるよう、パクることその一点のみに集中 した大人のオモチャだろうがw あれだけに必死にソニーの技術者が頭が禿げ上がるほど考え抜いて 任天堂の特許に引っかからないようあれこれ考えてパクったのに、 ゴキちん達って本当に彼らの努力を微塵も汲み取れない優しさのかけらも持たないクズだよねw
Moveは凄いよね 任天堂の特許に触れないようにし、 MSの持つ特許やPrime Sence社の特許に触れないようにし、 必死にKinectと同じ効果を出そうと頑張った 結果、カメラ+チンコンという両パクリシステムに。
>>210 脊髄反射をしてしまうと恥かいちゃってるよ
MSという会社に独創性や革新性がないから悔しいのは分かるけどw
>>906 機構は違っても、やってる事に代わりがないように思われてるからじゃないかの。
内部的にはWiiリモコンのは昔の光線銃技術の応用、チンポコンはまんま画像認識位の違いはあるんだけどね。
技術や特許なんて世界中にゴロゴロ転がってる ただ、それを現実的価格と用途提案してマスに提供出来るかが最大の障壁。 MSはKinectという形で障壁を突破してみせた。 Kinectの歴史的評価はもう固まってる。 今更ごねて嫉妬したところでソニーのMoveに脚光が当たることはない。
Kinectの成功体験に縛られて 次世代機で大失敗するんだから 何が禍となるかはわからないもの
>>913 キミはもう完全に論破されてる
ダイソンのサイクロン特許回避の日本製の疑似サイクロン掃除機よろしく、
ソニーが特許回避で作った事じゃないのは
>>909 の出願特許の期間が示してる
つまりキミの主張は完全に崩れてる、残念でしたな^^
昔のソニーならいざ知らず、 今のソニーなんてありとあらゆる競合他社の独自要素をパクって 相手の強みを潰すこと、その一点のみに集中する徹底したハイエナ企業だってのに、 そのソニーのステマ要員であるゴキはなぜかソニーのパクリに対する執念を否定したがるよね。 ゴキが思ってるような後ろめたさは今のソニーには一切ないし、パクることこそが今のソニーの 美学なのになぜそれがわからないんだろうか? もしOneに2本 脚が生えれば、PS4には4本 脚を生やすだろうし、 非常時に食べられるというなら、ソニーは非常時に飲むこともできるようにするだろう。 今のソニーってそういう会社だろw 少しはその執念をくみ取ってやれよw
>>914 まあ、結局これなんだよ
N64の既存技術である3Dスティックが何故元祖のように扱われてるかというと、
マリオ64といったタイトルが3Dオープンステージにおける三次元的な操作、遊び方を定義した事なんだよ
キネクトは結局アイトイの二番煎じしか出来てない
ナタルの風船デモですらソニーのデモをパクってる始末
だからパクりとして扱われる
げ、シャワー浴びてたら後場始まってる
>>914 に安価を振ってまったく関係の話をしてるので補足するが、
Wiiの体感ブームに便乗してKinectアドベンチャーという一過性の体感ゲームがヒットしたという実績しか残せてない
MS自身がキネクトというデバイスをゲーミングデバイスとしてどう定義していいか分かってないから、
やれ深度の精度をあげ、心拍を計れたり、顔を認識出来たりと、漠然とした付加価値を押し付けてるだけ
んで、キネクトってどこが成功なの?と聞くと「医療など様々な分野で活躍してるんだが!」と的外れな答えが返ってくる
一時の成功体験に囚われ莫大なコストを押し付けても結局何の実態も見えて来ない
挙げ句にONEスレでは顔認証ログインでセキュリティ対策になるだけでも価値があるとか言われてる始末だw
>>916 トロフィーとMOVE出した時点で、ソニーは恥と外聞捨てたんだなと思ったもんな
ゴキちゃんだけは捨てきれずにいるみたいだけど
まぁでも情けないのは恥と外聞捨てて開き直ってパクったけど
なにも成果があがってないSCEも同じなんだけどw
プライド捨てられなくてWiiUは苦境に まあ捨てなくても3DSは売れたし 捨ててもVitaは苦しいが
WiiUのゲームパットを利したストリーミングプレイも、間髪入れずに速攻パクったからな。 ソニーのあの徹底っぷりにはイナゴもビックリだぜw 一方 MSはスマートグラスで同じようにストリーミングプレイできる環境は整っているはずなのに 現時点ではあくまで情報補助端末と協力プレイにしか使うことを考えてないよなぁ。
HDMI2.0なのかな? まぁ4Kはいらないかな
>>922 少なく見積もってもあと5年は4kなんて必要ないでしょ。
テレビ売らなきゃいけないところとは話が違う。
>>923 PS4はHDMI 2.0っぽいんだよね
5年後に4kテレビが主流になるんだったら
搭載しなきゃじゃね?
>>924 5年後には出てるであろう、新型で積めばいいんじゃないかな?
今世代機がそうだったように次世代機も寿命は長いだろうし、
初期型をずっと売り続けることは無いだろうし、
今載せる必要は無いよ。360だって初期型はHDMI端子が付いてなかったからねぇ。
926 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 13:49:45.90 ID:lRlahRMa0
>>924 性能が追いついてないのに付けてもしょうがないだろ
>>925 今考えるとHDMIなしとかありえんよな
>>926 動画は次世代機でも4K行ける。ゲームは無理だが。
>>921 PSPからストリーミング機能あるらしいよ。
PSPもvitaもwiiuより前に発売されてるし、時系列無茶苦茶。
929 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 14:27:10.31 ID:mHP+/rfI0
CPU性能 互角 GPU PS4の圧勝 メモリ PS4の圧勝 録画機能 PS4の方が高機能 価格 PS4が100ドル安い これで箱One買う奴は居無い
>>928 PSPにストリーミングプレイ機能付いてるなんて初耳なんだが
>>929 ユーザビリティの向上ぐらいにしか使い道のないゴミクトを外して3万円で売ればそこそこ売れると思うけどなー
>>930 PSPはストリーミングプレイじゃなくてストリーミングで動画再生だた。
933 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 15:51:44.05 ID:scuMBUB60
そもそもSCE河野が言うとおりPS4はゲーム機じゃないからなあ 吊しのパーツで作っただけの、動画再生したら終わりな代物で PS3同様にPS4はゲームに向いてない
>>930 リモートプレイでPS1のゲームできるけど
ここでキネクトを勝ち誇ってるような人は 自分自身がそれでゲームを楽しめたのかね?
あぁ、勝ち誇ってるように見えてたのか。 だから、敵対心むき出しだったのね。 たんに、オプションでは意味無いから、同梱した英断を評価してるだけなのに。
>>935 重鉄騎は他では体験できないような絶望感と圧迫感を感じられる
替えの利かない一本だぞ!
まぁ合わない奴には徹底して合わないだろうが、
キネクトアニマルとかFableとかツマラン体感ゲームにはウンザリしたが、
重鉄騎だけは、あんなマニアなモノを大金かけて作ったフロムとカプコンに
最大限の敬意を送るぜ!
939 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 22:47:07.82 ID:BemXQkYu0
>>938 重鉄騎!
スマン、最初の砲撃訓練みたいなところで積んだ。
あれ床に座ってると認識上手くいかなくてさぁ。
キネクトアニマルは大人向けじゃないけど、いいものだぞ。
PSはいまだに「自分を画面に映すARっぽいもの」をやってるけど、
Kinectでは自分を映さずアバターも出さずに
画面の中の世界に干渉するタイプのゲームを多く出した。
これは個人的にすごい重要だった。
940 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 23:14:15.50 ID:pk5j/r1x0
PS3コンの6軸センサーって何で どの陣営もパクらないの?
MSはSidewinder Feedback Proというものを遥か前に作っていて、破棄した技術だから。
>>940 傾きセンサーならWiiUのタブコンで使ってるね
ワンダフル101で使う場面がちょくちょく有るよ
943 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 02:19:56.69 ID:w5mtamq00
>>942 そういう意味じゃないと思うわw
もともとPS3コンの6軸って3軸の2倍2倍だしww
944 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 19:37:38.67 ID:jl9XtooQ0
>>863 他に供給元がないのに、交渉失敗なんてありえないだろう。
945 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 21:18:14.86 ID:VPJZZGHF0
ソニーの選べる手段は、ビルを全部売ってでもサムスンに送金するか PS4という債務超過を拡大させるだけのゴミを捨てるかの二択 ソニーが交渉でなんとかできる範囲は、PS4を捨てて違約金をサムスンに払うぐらいだな
>>944 GDDR5の4Gbitを供給できるのは3社だろう。
>>946 サムスン以外は試作チップ作ってますよと発表してカタログに載せただけでまだ量産までこぎつけてない
948 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 23:58:11.72 ID:h465VeWW0
ハイニクスは中国工場爆破でそれどころじゃない、 エルピーダはもう新箱のメモリ作ってる、取り込み済みw
>>950 あ、事故なんだ、アトラクションかなんかかと思ってたw
どうでもいいけどX1ってやめてくれないかな 祝一平が化けてでるぞ
954 :
名無しさん必死だな :2013/09/07(土) 03:11:35.97 ID:Fw/3cRAOP
PS4はサムスンが特製GDDR5メモリを安価で引き受けてくれた 成功が約束されてるようなもん
955 :
名無しさん必死だな :2013/09/07(土) 03:22:24.42 ID:vXxJPB/n0
国内2.6%の最弱ファーストが成功が約束されてるとか冗談は顔だけにしてね
>>952 SHARP_JPさんは喜んでるからいいじゃないか
960 :
名無しさん必死だな :2013/09/07(土) 04:19:00.21 ID:SrnZA5Qh0
>MS「ライバルハードにはForza5やRyseより良いグラフィックのゲームは何もない」 レースゲーは圧倒してるけどRYSEは微妙じゃないか? あとこっちもkillzoneより綺麗なFPSがないし完全にブーメランだこれ
ライズは元キネクトゲーだしキラーインセクトなんて糞ゲーしか作ってない所。 正直、ロンチのベンチマークと言っていいキラーゾーンに太刀打ちできるとは思えん。
962 :
名無しさん必死だな :2013/09/07(土) 04:27:54.90 ID:SrnZA5Qh0
titannfallは現行機でも出すからそこまでグラに拘らなかったのかな
持ち上げるなら、名前くらい正確に覚えとけよ… キラーゾーンってなんだよキラーゾーンって
964 :
名無しさん必死だな :2013/09/07(土) 04:34:15.63 ID:prkXE3SM0
ライズはプロトタイプの段階で各操作系でちゃんとテストプレイをしてから コントローラーでの操作に決まったんだよ。
で、相変わらず、暗い絵作りにテカテカビカビカを、綺麗とか錯覚しちゃってるわけね。 普通に日照光源の元でのスクリーンショットはないの?
Titanfallもスペル間違えてるしな
なんかいっぱい湧いてきたw
MSのディレクターとか、PS4はクラウド使えないからX1より劣るとかハッキリ言ってるな ま、その辺はアピールポイントになるだろうな
>>963 キラーインセクトにも突っ込めよ…
ハマダラカかよ
キルゾーンとなんたらインセクトだた。 混ざってわや。
だからインセクトじゃねぇってんだろ 掘るぞ
昆虫マニアか
キラーインセストだな
>>969 ステ丸会社に移籍した、元ケイブ浅田がクラウド云々って言ってる位だから、
弱小国内サードでも意識せず使える物なんだろうね。
箱1は、表向きオフ解禁したけど、十二分に遊ぶには常時オンライン環境
用意する必要があるかと。
977 :
名無しさん必死だな :2013/09/07(土) 11:22:10.33 ID:Fw/3cRAOP
>>960 だな
DriveClubはゴミだったが
キルゾーンに対抗する独占FPSが無いのは問題
タイタンは360マルチとエンジン使い回しが足を引っ張ってるしねえ
ここにきてまだkillzone持ち上げるとかホント情けないのなw
そういやX1ではGoW予定されてないんだっけ?
ヘイローは
ここ読んでOneは非力だが色々補ってパフォーマンスが落ちないようにするハードっぽいのは想像できたが それでも頑張ってPS4と同じか以下くらいにしかならんのと違う?
色々補って無くても勝手にPS4の方が下だったのにってレベルかと
後藤もちょろっと書いてるけどPS4も動画やサウンド、圧縮解凍のハードウェア支援あるし X1はキネクト処理のためのプロセッサも多いから一概にどちらが手厚く機能備えてるとは比較しにくいと思う コヒーレント帯域もX1はキネクト周りのI/Oで9GB/sも取るけどこれゲーム性能に関係ないリソース消費になる CPUはこのままSCEがクロック公表しなければX1以下確定だろうから現状は発表してるX1の方が高性能 GPUは演算性能も固定機能の数もPS4が圧勝なのでPS4 メモリは基本的にPS4の方が有利だけどX1はESRAMの理論帯域駆使するような特化処理させれば上回るシーンもあるかもしれない こんな感じ
メモリは圧倒的にPS4が糞だよ 未だにGDDR5の超限定条件化での理論値持ち上げてるアホが居るとは
>>981 演算器が少ないのはグラフィックリソース削減以外では補いようがない
演算器はメモリ帯域とか他の要素にも左右されるから一概に有利とは言えない PS4もメモリ帯域でバウンドあるからシェーダーの最適化してもパフォーマンス伸びないってダークソーサラーの説明で言ってる 逆にROPやTMUはそのまんま性能差なのでこちらは覆しようがない だから少なくともPS4の方が解像度やAAの有無、テクスチャ処理では絶対的に有利
>>987 ROOやTMUに関してだけど、PS4のGPUがPCのグラボみたく外付けだったら正解だと思うんよ
でもUMA構成でバスをCPUと取り合いする状態で果たしてそのままの構成が正解なのか?
と言う問題も残る
箱がサブコア山積みでCPU/GPUが雑用しなくて済むように努力しているのを見てると
UAMのデメリットは大きいんじゃないかと思ったり
それに、PS4のサウンドチップはサーニーのインタビュー記事だとエンコード・デコードしか出来ない低スペックチップに見える。
本体がスリープしてる時にBD再生するには十分だけど、これだとゲームの3D音響効果はCPU/GPGPUが担当する事になる
しかもその雑用で、またメモリバスが混雑する
>>977 ゴメン。 リスポンが作ってるタイタンフォールは箱壱版とPC版だけなんだ・・・・
360版はどこかのデベが勝手に移植してくれ!って流れでベヨネッタでいうベヨ劣化製造法なんだよ。
360版がどういう作品になるか不明だが、少なくともエンジン使い回しでもないし、リスポンが360版の性能を
意識して手を抜くような制作体制じゃないんだ・・・・。
本当にゴメン。 現実はチカニシで本当にごめんなさい。
>>988 PS4やX1の採用してるCPUはメモリ帯域取り合うほど性能高くないから安心すればいいんじゃない
AMDの資料でも実行性能で1コア最大4GB/sしか使わない
そしてX1もPS4もコヒーレント帯域は20GB/sに制限されてる
だからGPUのメモリ帯域はガーリックバスで最大帯域にセッティングされてるわけ
>>986 これ本当にレイテンシだけの差なの?
メモリはただのGDDR3でしょこれ
メモリレイテンシを重視するならこの中だとHD 3450が最強ってことにならんかね
実行性能で4GB/sってさ 一回に呼び出すデータのサイズが小さいからこその数字なんだけど それGDDR5の作業負荷で換算したら20GBなんてもんじゃないぞ
>>992 お前数字の意味理解できてないだろ
4GB/sとコヒーレンシの20GB/sって全然関係ない数字だぞ
>>990 その単位がGB/sである意味が判ってないなー。
メモリとCPUがやり取りしてる間は遅いCPUの速度にメモリ速度が引きずられるんだよ。
メモリバスをCPUが占有してたら、その間の帯域は176GB/sじゃなくて20GB/sに落ち込むんだよ
CPUはその速度でしかやり取りできないから
PS4が本当にカタログスペック通りの性能が出るなら、どうしてSCEはPS4本体でデモをしないんだ?
箱より生産は順調なはずなのに、イベントでは毎回開発PCを使ってるじゃないか
お、おう・・・なんか凄い書き込みを見た気がするよ
PS4出来ては居るが0fpsだったからだろw
>>993 全然関係ないと意味が通じない文書いた覚えも無いがな
お前がアホなんだろ
>991 構造的なレイテンシの差
>>997 ここで話題になってる4GB/sと20GB/sは並べて書ける数字ではありません
20GB/sというのはコヒーレントの制限帯域のことで実際に消費される帯域でもなんでもありません
コヒーレントの20GBって俺書いてないけどw 176-20で156をGPUが使えるよ的な池沼理論はありえないって言ってるだけ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。