トリコのプログラマーがチームから放出 上田「聞いてないけど…」
1 :
名無しさん必死だな :
2013/08/24(土) 02:57:14.31 ID:nZL06eJT0 Y.Mori(Mirage) ?@yasutoshi_mori うーん 6年いたトリコチームから放り出されることに^_^; まあしばらく休養かな 上田文人 ?@fumito_ueda @yasutoshi_mori え?聞いてないけど…。連絡します。
2 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 02:58:04.43 ID:zhSka7wt0
おいおい
3 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 02:59:18.02 ID:p6C6S1e00
……本当に作ってる?
4 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 03:00:20.79 ID:RKrA7CFN0
URLよこせ
5 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 03:01:11.29 ID:dOi4fsAA0
酷いな 6年も作り続けてる事が
6 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/08/24(土) 03:03:46.22 ID:2ToPivrTP
発売日の2週前まで一旦忘れたい存在。
7 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 03:03:57.74 ID:9HAr18Xx0
GT先輩の背中が見えて来たなw
8 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 03:05:42.55 ID:Au1UnR250
どこから突っ込めばいいのか
9 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 03:05:47.84 ID:fDGt9C+/0
ホント、グッダグダのボッロボロだな
10 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 03:06:02.82 ID:XCyH9moH0
社内の○○チームから放り出されたとか、 カジュアルにつぶやいても良いものなの? 誰が見ているかも分からないのに
今更ゲーム業界に常識とか企業倫理とか求める奴はいないでしょ それらとは一番遠いところにある業種なんだから
12 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 03:08:59.74 ID:dopxYB5C0
6年w 小学校なら卒業じゃないっスかw
13 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 03:10:38.61 ID:xrumCYS40
ソニー的にはもう無かったことにしたいんじゃないの?
14 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 03:10:56.48 ID:qvwBAIaa0
>>10 個人情報だけど企業秘密じゃないので、本人が言う分には問題ない
15 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 03:11:04.31 ID:p6C6S1e00
ワンダとICOの威光が残ってる内に上田も逃げればこんなことには…
黒幕 「言ってないし」
ここまで来ると上田に問題があると思うよ 普通だったら自分は疎まれてると思って辞表出して とっとと会社立ち上げるなりどこなの会社入るなりして ソフト制作開始してる。
18 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 03:13:31.22 ID:RO1jLkWTO
人肉グルメHUNTER×HUNTER窓際係長トリコ
本当にこのプロジェクトどうなってんだよ
DNFは15年で出た 6年程度でガヤガヤ言うな
糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
埋蔵金でも掘ってるほうがマシだろ
こいつ自身に問題あったんだろw 自分でこんな情報漏らしてるしw
>>407 つーかさー、KZは3からCoD意識し過ぎなんだよ
CoDみたいなゲームはCoDで十分
KZは2の路線で行くべき
巨匠が巨匠ゆえに映画作れなくなるのと同じパターンだな。 期待の重圧から作品が出せなくなった。
吉田「いや、開発してるから!開発中だから!」
こないだのgamescomカンファでRIMEっていうICO路線のゲーム出てきたし お払い箱なのでは…
>>25 これの場合は細田守がハウル作ろうとした時と似てる気がするなぁ
聞き及ぶとこによると本人は作る気があるのに環境を揃えてもらえなかったって感じだし
6年て…
開発打ち切って今実装してるの適当にまとめて出すつもりじゃないかな 長年仕事してきて思い入れのある開発者は反抗が予想されるので早々に切り捨て そのまま主要職に自派閥の人間を入れて手柄を奪う 権力闘争の会社でありそうなことだ
32 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 03:49:56.41 ID:4w58/6hA0
小学生がちんげ生え出す頃まで一つのチームにいて しかも完成できずにいるって凄いな
33 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 03:53:45.04 ID:xOGenUgwi
真面目に、まだ作ってたの? と思った とっくにキャンセルされてるものだと
34 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 03:54:31.67 ID:0oiaUsUpP
>>31 それが出来るくらい開発が進んでたならトレーラーの1つ位は出してるんじゃないの
36 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 04:00:45.90 ID:CaOoP4O20
PS3=Cellのせいでプログラミングがなかなかはかどらず 上田も現物見ながらイメージをまとめるということが出来ずプロジェクト大幅遅延でgdgd 山内同様彼らもまたクタの被害者といえるだろう
FF13 3年半 FF12 5年 Too Human 5年(企画からは10年) S.T.A.L.K.E.R. 5年半 人喰いの大鷲トリコ 6年(更新中) FF15 (Versus13) 7年3ヶ月(更新中)
これじゃ時間食いの大鷲トリコだ
おいおいw コイツら今なんもしてないだろwww
スカイウォードソード 5年
41 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 04:12:06.26 ID:XCyH9moH0
こういう現状を見てると、とてつもない開発人数を動員して 毎年大作シリーズを出してる海外大手とかは凄いな、と思う。
>>41 そういう意味では龍が如くなんてうまくやってるのにゲハ厨って誰も評価しないよな
ほんとに業界板なのかここ
飼殺されてますなぁ。上田を檻に入れてチームは次々と首を切られ勿論プロジェクトは動いてない 上田は檻の中なので現状を認識できない。イメージとしてはこんな感じ チームの動向を責任者が把握してないって完全にプロジェクト止まってるだろ
もうセガのパソナルームみたいなところに入れられてるだろ
開発中止と発表してないから作ってると言ってるだけで、 実際は何も動いてないだろ。期待してる奴はアホ
46 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 05:06:33.31 ID:rOdX1RU40
トリコ自体も実質的に放り出されてるだろ
>>42 4年前の時点ですでに外部の3Dスキャニングスタジオから納品されたモデルデータを
ゲーム機で表示できるレベルまで半自動で間引く環境を構築してたのには驚いた
48 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 05:21:02.18 ID:R+qY74cK0
SCEを養護するわけじゃないが6年経っても出来ないものに金費やすのなら ノーティドッグに金注ぐわな 山内も無能と言われていたがそれを上回る無能だな上田は
49 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 05:24:56.35 ID:rOdX1RU40
無能じゃなかったらSCEで働いてないし やりたいことがあったらアイトーイの人みたいにどっか行っちゃう
50 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 05:26:24.72 ID:U1fGXtCP0
さすが無能集団やなぁ
トリコのチーム抜けてよそ行くんじゃなくて、 休養w
52 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 06:11:24.02 ID:y9FUy+h4P
上田は何か契約か何かで縛られてるのかね? スタッフの人事権がないのは仕方無いとしても、名前だけの名義貸しみたいな状態になってないか?
>>47 元JSRチームだからな
実力はあるんだ…
というか、ちょっと前に上田自身退社してなかった? 誰か流れ頼む
上田という人はもう窓際族になってるのかな? 6年たってもまだ完成品ができていなければ首を切られても仕方がない
流石、無能集団SCE
>>55 表向きはSCE退社→フリーとして契約トリコ携わってる。
実際は、色々あって逃げられないがみたいだけどね。
会社からは追い出されたんだから。
>>27 10月にダウンロード専用で出るRainも上田作品と言われたらわりと納得されるだろうし
風ノ旅ビトは名実共に上田に求められていた部分で上田を越えているのは明らか
こういう環境の変化で上田の必要性、アドバンテージって何?って考えたときに
ビジュアルが先行公開されてるトリコが完成したくらいじゃインパクト無くて
メカニクスが相当神ゲーじゃないといけないよなあ、GOTYは最低条件だろう
トリコ作ってるって言うのも名義貸しみたいなもの SCEは金ないくせにプライドだけ高い
59 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 07:04:34.14 ID:LIQGmMUh0
>>42 国内ハーフがせいぜいで海外じゃ全く売れてないくせに実在の街を再現とか金ドブやってるアレを評価しろ?何のギャグだ?w
60 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 07:06:49.03 ID:LIQGmMUh0
61 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 07:08:35.37 ID:iyGKeNn2O
ファミ通(笑)最新刊にインタビュー載ってたけど今は他のゲーム優先しつつトリコ作ってるとか何とか
>>59 だよな
龍じゃなくてsleepingdog作れてたら評価してた
開発ポテンシャルはありそうなのに、世界で売ってより大きな予算確保してより高い品質のもん
作る流れに出来なかったのはむしろ功罪っつってもいいくらい
商品製作を創作活動なんて言ってる人にいつまでも席残しておく必要ないでしょ 企業として当たり前の判断だと思うけど
>>56 >>60 thx
っつーかこの勝手にスタッフ解雇されてる状況見るからに、ホントほぼ形だけの名義貸しっぽいのな
実作業はSCEが掌握してて、上田は監修として月に何回か顔出するみたいな感じかw
>>61 他のゲームって何作ってるんだろうな
もしもしかな
>>59 ほんとに金ドブだったらこんなに続いてないだろ…
国内だけでもHDハードで安定してシリーズを続けられてるのは評価すべきだよ
>>42 龍が如くに関してはある意味じゃ見事すぎるんだろうな
HD機でもペースが変わらずで年一ペースで出すんだから
69 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 07:43:13.43 ID:LIQGmMUh0
>>66 キャラモデリング使い回しやりまくり、グラ自体もPS2.5レベルなのに「HD」ね…w
龍は知らんが海外の大作なんて数チームが同時進行で別の企画を進めて 時間差で世に出しているというだけで1つ1つの企画は数年単位でやってる すごいも何も、普通でしょ? ただこのチームがひどいだけ
71 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 07:54:10.48 ID:y9FUy+h4P
>>42 龍シリーズのやり方はグラガグラガを否定するやり方だから
PSユーザーやPS系の開発者としては、持ち上げたくないんだろうな
PS3にしかユーザーがいないのにそれでは、空気になる
つーか、もう見たことの無いグラフィックを追い求める時代は終わるよ
破綻する
>>69 いや、HDは解像度だから「」で括られても皮肉にならんだろ。
【CEDEC 2006】セガの名越氏が『龍が如く』にこめた強い信念とは?
●「クリエーターは逃げずに新しいチャレンジを」と受講者へ強いメッセージ!
日本国内のゲームマーケットについて。
国内市場が縮小していることから、リスクを負わないために続編ばかりが制作されている状況に触れ、
名越氏は以下のように語った。
名越「「作品の中身に対して守りに入っている、またそれをよしとしてしまう状況があります。
ここ何年も、自分自身が作品に対してマンネリになってしまい、ユーザーに申し訳ないという気持ちがありました」
という懺悔の思いがあり、この反省がある意味まったく新しいゲーム『龍が如く』を作るきっかけになったのだという。
http://www.famitsu.com/game/news/2006/08/30/103,1156939649,59281,0,0.html そしてまたマンネリへ
PS3の客寄せの為にPV作っただけだろ SCE的にもう必要ないんじゃないの?
SCEには納期っちゅーもんが存在しないのでは
>>72 HDっていうのは、HD解像度で描画するにふさわしい高い品質のゲームってことだよ
キャラや背景が細部まで作りこまれてると、SD解像度じゃそれらが潰れて描写しきれないだろ
だからHD以上の解像度が必要ってことで、求められるのは中身のHDクオリティなんだよ
中身スカスカで解像度がHDなだけじゃHDゲーとは呼べないから。PS3の底辺メーカーはそんなんばっかだけどな
>>63 ならさっさと開発中止すればいいんじゃね?
だらだら仕事させたくないならなぜフリーランスにしたw
もうトリコは諦めた方がいいな
>>72 ならインベーダーゲームをPS3自慢のアプコンでHD解像度にしたらHDゲーなんだw
80 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 09:10:30.58 ID:y9FUy+h4P
>>77 出す出す詐欺を働くために決まってるだろ
また、フリーランスにしたことで人件費削減もできていると考えられる
作ってる間に別のトリコが有名になってしまう始末。 今出しても「(ジャンプの)トリコのパクリ!」とか言われるぞ
>>79 それがなんでHD解像度のゲームじゃないと思うの?
>>82 それで上がもめて一歩踏み出せなくなった
とかだったら笑える
85 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 09:45:39.93 ID:LIQGmMUh0
工作員様はPS2.5ゲームのネタで話題そらしすることにしたらしいな…w
逆に6年もいる事を異常に思うべき
>29 細田監督はジブリの口約束を信じて先にスタッフ集めて動き出してた結果 再起不能レベルのダメージを負わされたんじゃなかったか こいつと一緒にしちゃ失礼
ムーンストーンやSFCああ女神様も未だ製作中だろ DukeNukem先輩も最近卒業したばかりなんだからジックリ待とうや
延期理由って大鷲の動きを本物の動物のようにリアルしたいけど、 なかなか上手くできないからだっけ?
>>87 いや、これもICOの時から組んでるプロデューサー退社させられたりしてる
それ以前にそもそも作ってないって専らの噂。 PSWではタイトル数水増しはよくあること。
>>92 何遍読んでも胃が痛くなるなーこれ
笑い飛ばして今もバリバリやってるのが細田氏の凄いとこだけど。
トリコは……どうなるのかなあ
まあたしかに最近ではトリコって言ったら牛丼の宣伝の方思い出すよな つーかこっちは新情報も無いのにどれくらいの人が覚えてるんだろう
みんな忘れて欲しいッ……チラッ
96 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 10:49:19.99 ID:RO1jLkWTO
97 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 11:01:28.34 ID:lAvpQOy8O
作ってるわけねーだろw 本当に作ってたら続編3本くらいできてるぞ
6年プログラムやって何も形にならないのならそりゃ切られるわな 単に未熟だっただけなんじゃないの
100 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 11:03:00.33 ID:y9FUy+h4P
少数のスタッフしか与えられてなかったとかじゃね? プロジェクト規模を知りたいところだ
>>42 そんな事はないよ。
俺自身は龍はプレイしないけど大したものだよ。
龍の場合スケジュール管理が非常に優秀。
プロジェクト管理がうまくいっているのは企業として非常に重要、遅延=利益の減少だし
販売機会の損失にもつながるから。
まぁ、ゲーム業界が酷すぎるのだけどね。
FFなんて普通の会社ならプロジェクト中止で責任者は良くて左遷だよ。
パペッティアやナックに人材取られてるつっても、それらを誰が買うのって話だしな 日本人向けのゲームが作れないジャパンスタジオとかもう解散すりゃいいんだよ
まだ待ってる人には悪いけどさっさと開発やめました出ませんって言って 終わらせた方が良いと思うわ もう出せないだろこのgdgdっぷりじゃ
>>59 龍が如くは実在の街再現なんてできて無いよ
龍如はプロジェクトとしては高く評価できるし、ほぼ毎作プレイしてるけど
ゲームとしては1で終わり、しいて言うなら見参まで終わりで
3以降は完全な惰性妥協蛇足の産物なんだよなー
ファン層的に斬新なものとかは望まれて無いんだろうが
>>41 だから300万売れないと赤字とかいう話になる
龍が如くは、過去のをうまく使ってるよね
上田自身はもうSCE出てるけど 開発はジャパンスタジオのライン使ってるから結局飼い殺し状態が続いてる感じ インタビューでも今はナックとかが優先されてるって言っちゃってたし 何か派閥争いとかで相当粘着な人に睨まれちゃったのかねぇ 契約やスタッフに縛られて身動き取れなくなってるのかも知れんが トリコは諦めてどっか拾ってくれる会社に入って別のゲームの開発した方が良いと思う
作家性重視も良し悪しだな 商品作ってるって意識はあるんだろうか
チームはあっても大して動いてないのかねぇ トリコ本当に楽しみだったから残念
109 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 18:28:57.11 ID:xrumCYS40
ひょっとしてこのゲーム伝説になるんじゃない? 神話でもいいよ!
110 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 20:03:28.44 ID:sUqx0sak0
かわいそうになってきた
>>20 ぶっちゃけ、アレに関しては「Gearboxの英断」がカッコ良かった
「自分たちで新しいDukeNukemフランチャイズやりたいから、DNFに関してはどっかしらでケリつけねえといけない」みたいな事言って、
引き継いだ後に形にして完成させたって事だとは思うけどね、あとしれっとボダラン2でDuke Nukemて名前のレジェンダリロケラン出てたのには吹いたがw
>>36 大概のPS3オンリータイトルの弊害よなwww 手慣れてない開発だと「何年作っても出口が見えない」で、
共通項なのが「マルチタイトル化や体験版を作ってようや開発のリくスタートができる」と言う状況になってる
作らなくてもドヤってばっかで、大概ろくな事になってないってのが多いのがどうもねー
>>52 外部開発だと「位にそぐわない開発はまとめてポイ」とかをPS2時代にしょっちゅうやってたけど、現状だとフリーランスでも会社に拘束されてるわけわからん事になってるってのがまたなぁ
>>104 ぶっちゃけ、国内PCの性能向上してたら、普通に「龍が如く」あたりのガワでサミタ系の何かはやってそうな印象あるけどなー
113 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 20:18:54.69 ID:xrumCYS40
これって見映えよくするために形にもなってない段階で発表したのが問題じゃないの? 末端の作業員はかわいそうだよね。 ところでps4ではハッタリかましてないだけ良心的になったのかな。
もうトリコと言われても釘パンチの方しか思い出せなくなってしまった
もう何年も引っ張り過ぎて100万や200万じゃ回収できないぐらい開発費かかってそう
('-')zzz
>>115 作ってないから数名の人件費程度でしょう。
>>117 今も関わっているかはわからんが
制作に関わっている知り合いに
半年だったか1年以上前に聞いた話だと作ってはいるよ
ただ、この時期にそんなことしていたら
そりゃあ、いつまでたっても完成しないわけだ
とは思ったがw
>>118 実際に形にならないものを数人で「ああでもない、こうでもない」って
やってるのは、他から見て何もしてないようなもんでしょう、と。
結局大した試作もトレイラーも最初出したのから出ないんじゃね。
まあそういう状況に置かれたのかもしれないけど、いい加減気付くべきだよね。
120 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 23:31:56.35 ID:NqBWSkgp0
これはwwwwwwwwwwチョニーwwwwwww
ヴェルサス先輩とトリコ先輩はやっぱり格が違うな
122 :
名無しさん必死だな :2013/08/24(土) 23:36:54.45 ID:x+hKACELO
6年かけて形にできない現実 もう作ってないな、コレ 資金が尽きたら自然消滅だな
リマスタセットについてた色々フカしてた本そのうち笑えるものになんだろな
ただの数人でダラダラやってんだとしたらいい加減に聡を知れ
125 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 02:29:04.54 ID:8OS1WOLj0
上田を外してるって事は逆に完成させる気はあるってことなのか?
126 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 02:37:39.04 ID:RFII7Dj80
上田はクリエイターとしては才能あるんだろうけど 芸術派肌すぎて会社には向いてないwどれだけ予算食いつぶしてるんだこいつ
>>12 今日、僕たち、私たちは、卒業します!
卒業します!
128 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 04:29:41.71 ID:3J0BfnzdO
さすがに来年には出せるはず
129 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 04:48:21.51 ID:7IPWeRGQO
>>89 あと毛並みと羽の揺れかたとか草の揺れがどーのこーの言ってたような
これだけのやり取りなのにどこから突っ込んでいいか分からないって凄いな
>>121 ユーザーにどっちも無理だって思われてるのが凄いよなw
他所に行かせないようにしているのは、他所でいいもの作られると上の上から怒られるから飼い殺しにされているんだよ。
133 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 10:53:52.03 ID:r8rPtHtO0
上司が社内派閥の戦いに負けて製作ストップ、 その後飼い殺しが続いてとうとう退社したのに、 フリーでまた再開してるのはようわからん。 上田自体はフリーでもやっていけるだろうけど、元チームの部下を食わせるためだろうか。
他社でやってける自信が無いか SCEに変な義理感じてるか どっちかでないの? いやお世話になった人辞めてるんだから義理はねーかな?
何年も何年も作り直しを続けて一向に仕上げられない部下を擁護してたら そりゃ社内で立場も悪くなろうというもの。
6年もただ飯くわしてやってたら会社潰れるわ。クビでいいよ。
137 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 11:10:51.62 ID:rETXvVkDP
上田じゃなくて社内体制そのものに問題がありそうだがな 独立したほうがいいんじゃね?
138 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 11:14:08.50 ID:asJ3YuDK0
もうトリコはいいからなんか新しいの作れよ
新作?そんな製作資金あるわけないじゃん
>>132 そんなジャンプの専属制みたいなことあるわけないだろう。
>>133-134 「開発は続けてる」、「このゲームが開発中止と思われたくない」とかのポーズがあるんじゃないの?
だからフリーランス契約だけど「ヨソに一切行かせないように」って縛ってそうな感じ
モノ作れなくても金くれる天国みたいな場所は辞めんでしょ。
開発陣が無能だからいつまで経っても完成しないのか 経営陣の派閥争いに巻き込まれて まともな人材を確保できないから完成しないのか 一体どっちなんでしょうね
仮に本当に作ってたとしてもメンバーの動向さえ把握できてないチームが作ったものなんてお察しレベルだな
チームのメンバーじゃないから聞いてないんだよ。
>>132 SCE関係ではそういう噂多いね。
やめてもゲーム関係ではどこも使ってもらえないから
ゲーム以外の仕事探すしか無いとか。
148 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 20:12:06.51 ID:AMDtaHuf0
金を払ってるならともかく、契約だけでそこまで拘束するのは無理があると思うが・・・
まさに取り越し愚弄
151 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 21:19:52.35 ID:N1K5Udpq0
見栄を張りたいからって形にもなってない段階で発表するソニーのやり方の犠牲者だね、開発作業員は。
152 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 21:27:59.20 ID:36tfn+k90
今まで歴代のゲームの中で発表から発売まで一番長かったゲームって何?
>>152 多分Duke Nukem Forever
上で挙がってるが発売まで15年
154 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 22:41:29.65 ID:IRK6Unw+O
Diablo3も結構長かった 作るかも→ポシャる→今度こそ作るよ→トリコ並に待つ→出る
さすがに6年もあって年々開発だってしやすくなってるだろうに PS3のシステムのせいにするのは許されない。そんなこといったらどこのメーカーだって同じこと ちゃんとだしてるんだから。FFでさ3つ作りきってる
156 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 22:46:48.77 ID:yZr72dej0
>>153 しかもアレは数年ごとに新しいトレイラーとかだしてたからタチが悪いwww
凍結してたわけじゃないんだよな。んで発売寸前に3DRealm社倒産であとから他の会社が引き取って出したら駄目なゲームだったという最後までネタを提供した。
157 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 22:49:11.09 ID:g6od59as0
一切の成果無し!
158 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 02:38:32.85 ID:MlzompH+0
>>133 > 上司が社内派閥の戦いに負けて製作ストップ、
> その後飼い殺しが続いてとうとう退社したのに、
> フリーでまた再開してるのはようわからん。
> 上田自体はフリーでもやっていけるだろうけど、元チームの部下を食わせるためだろうか。
そう露骨に書くなよ
159 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 02:56:25.52 ID:vFd8eraHP
社内抗争に買ったのがナックとパペッティアか……
>>101 プレイしてないものを評価するなとは言わないが、自分でプレイはしない、する気が起きないというのも評価の一端じゃないのかね
ゲハで評価されないってのはつまりそういうことだろ
161 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 19:02:44.82 ID:tkbkzpJc0
>>159 なんつーか間違ってるよな
もっといろいろ既存IPあるだろうに
みんな自分のブランド立ち上げることしか考えてないんだろう
>>159 自社で作るより海外の下請けに作らせようとする英語派閥に負けたんだろ
TEST
規制解けてたw トリコ関連の情報を業界関係者に聞いて回り色々知って、もうSCEは駄目だとはっきり悟った。 まぁ、既に殆どのネタはあちこちで拡散してるんで、答え合わせした程度だけど。 この会社真っ黒すぎるわ。 上田文人は完全に犠牲者。
>>164 俺はコロコロと決断を変える上田氏に被害を被った人の話なら複数聞いている。
166 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 01:15:04.15 ID:obGifQCy0
>>162 どっちもSCEJスタジオだよ
つまり海外のSCEがSCEJを下請け扱いしてる
もうPSは日本の手から離れた
167 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 01:15:59.73 ID:obGifQCy0
そりゃ6年かかってこれじゃなあ。
周囲の状況に問題があり、本人に能力があるなら、 場所を変えて才能を発揮するのはこの業界では簡単なことだ。 人も勝手に付いてくる。
170 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 01:29:59.39 ID:2WfJHYJQ0
今さらマンガじゃないトリコなんか出したら客を騙すのと変わらん
任天堂も10年開発かかった作品はあるけど(カービィWiiとマザー3) 当初と違う形でも一応世に出してるのにね。 HAL研が無駄に凝り性なせいだけど。
172 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 01:50:54.33 ID:obGifQCy0
>>164 また2時から規制だってさ
今のうちにいろいろ投下しておくれ
また書けなくなるってよ
173 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 02:00:09.77 ID:Lg5u92if0
>>171 当時って発表から発売までどれくらの期間だったんですか?
9/9に情報くるかな
175 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 02:09:20.84 ID:obGifQCy0
>>173 カービィWiiまでの苦悩は社長が訊くで見れるぞ
若手がDについた途端一気に開発が進んだという
自分は岩田の再来だと思った
>>173 今調べてきたらマザー3は1994〜1995年開発開始。1997年発表で2006年発売。
星のカービィWiiはGC用として2004年発表で発売が2011年。
カービィの方はカービィ64からカービィWiiの期間(約11年)と勘違いしてたスマン。
>>175 あの人エアライドからデザイナーとして関わってるけどね。
プログラマーじゃないからどっちかっていうと桜井の再来じゃないかな。
HAL研が一時期ごたごたしてたのは桜井と下村さん(数字カービィのD)が
ほぼ同時に抜けたからだって言われてる。
下村さんに関してはスタッフロールに載らなくなったっていう憶測だけだが。
178 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 02:25:12.21 ID:obGifQCy0
>>177 あぁどっちかってと桜井さんか
あのDには結構期待してる
ウォール街まだー?
180 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 11:45:53.94 ID:sbRXnOC+0
>>165 あの唯一のムービー時に迷惑被った外部の会社は多いだろ
内部的には上田も被害者の側面もあるよ
なにせ、数年前はコロコロ上司変えられて
外部に来る話が変わるのも、それが原因な部分もある
吉田とスタジオのゴタゴタの問題になってからは
上田もヤル気がないんじゃないか?
今年中の続報はないんだろうなぁ… せめてPS4専用に開発が変更されれば、あと2年くらいは待てるんだが
182 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 11:50:21.44 ID:L9GWApyVO
>>181 何年待つ気だよw
いいかげん成長しろよ
むちゃくちゃだなw
もう諦めたら?
トリコが販売されたらPS3を買おうと思っているけど 先にPS4が販売されそうな感じだね><
外部からだとどこをまとめ切れてないのかわからないんだよな 仕様を固め切れてないなら上田が無能になるし 開発が遅いだけならプログラマなどのスタッフが無能になるし
>>186 しかし数年前からプログラム組むスタッフは片手以下しか居ない
とかいう噂もあったしなあ。
おそらく何も作れてないだろう。
イコもワンダも、ゲームのスケール感の割には 少人数のチームで作ってたんだよな 上田がそういう体制が好きだから 流石にこれはもうちょい大きいチームだったんだろうけど
189 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 18:17:03.95 ID:/mQMejrOO
これ今じゃ待ってたユーザーからも「人喰い用の大便ウンコ」って呼ばれてるらしいな
>>187 やっぱり仕様自体を固め切れてないと見るのが正しそうか
まとめることが出来ない芸術家肌って根本的に芸術に向いてないねw
ネットに書くなボケエ。 もう期待してないけど、こういうやり取り見るとがっくりくるんだよ。
>>191 そのがっくり分だけ期待していたということでしょう
もう諦めなさい……悟りなさい……
ICOなどなかった、ワンダと巨像など、初めから存在しなかったのです
>>193 なんか別のSがつく会社もそんなんじゃないか?って感じがするw
>>189 初めてきいたわ
もともと上田ゲーは好きだったけど
ICO&ワンダのHD限定版買ってついてきたBRUTUS読んだら
クリエイター教とでも呼ぶべき宗教の世界が広がってて引いた
>>194 当時のFF13にも言及してたからスクエニの可能性もある
中国水準どうこうっつーとやっぱFF14の騒動か?
197 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 21:18:36.50 ID:3LJWGe8k0
あげ
198 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 00:07:11.18 ID:L1mRdZ9S0
発売いつだよ
199 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 00:12:31.16 ID:JjvXEqNW0
>>1 ディレクターに知られず解雇って・・・
社内政治ヤバすぎだろソニー
もうディレクターでもなんでもないから伝えられることもないのだよ。
201 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 00:27:55.37 ID:JjvXEqNW0
じゃあ上田を手放してやれよ 契約で縛って飼い殺しか
202 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 03:10:46.71 ID:TYP4o6yK0
このスレは伸びない 関係者が寄りつかないからな
こうなっちゃうと もう警戒して書かんのじゃないか
上田も好き勝手にやらせて貰える上司の下ダラダラやってたみたいだし、 結局きちんと物作れないならどんだけ天才であっても無能扱いだよ。
205 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 14:17:53.89 ID:zi+gZGIm0
実は無能集団に相応しい人材なのかもな
トリコチームってのは秘密裏に地球防衛かなんかしてるチームなんか?w まさか六年もずっとゲーム作ってるわけじゃないよなww
207 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 16:05:07.02 ID:PzdMweI50
自分の椅子を守る仕事だろう
尻で椅子を磨くという仕事に従事しているというのに!
>>206 ゲームは作ってるだろうさ
トリコ以外のゲームを
210 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 02:54:54.43 ID:AZ23cn670
窓際族すぎてフリーランスに
テーマやゲームシステムのビジョンが明確なら指示出せばすぐ作れると思うんだけどなあ 何もかもが曖昧だからとしか思えない PS4の開発始まる前から作ってるんだからどんな言い訳も通用しないわな
213 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 13:40:57.11 ID:+R+vh9SS0
>>211 FF13は一度PS2でFF12と並行して作ってたのをぶっこわして作り直したからね
ディアブロも結構期間空いてるって聞いた。
215 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 15:33:37.22 ID:+R+vh9SS0
窓際のトリコ
216 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 15:38:40.77 ID:dPKw4uuk0
217 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 18:59:11.36 ID:1Ti4zcOE0
あげ
218 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 19:04:17.20 ID:99uLMdJfO
島袋のトリコとコラボしろ。 飯野の墓参りしろ
トリコは3人くらいで作ってんのか
220 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 21:40:52.51 ID:hHWWLuId0
SENと上田の神隠し
>>83 表示された解像度がHDであればHDゲー というのであればFCだって今時のTVに繋げばHDゲーにw
224 :
名無しさん必死だな :2013/09/04(水) 12:16:57.59 ID:oJFGVPMa0
パクブラはアメリカのスタジオ製作だぞ。 もう潰されたが。
>>224 問題が起きてももう制作会社潰れてるのでどうしようもないですね(ニコッ
で済ませるつもりだったんだろうな
>>223 偉い人が韓国なんじゃなかった?
系なのかそのものなのかは忘れたが
227 :
名無しさん必死だな :2013/09/04(水) 17:28:53.97 ID:IXyXe8MA0
席立ちぬ
>>1 >うーん 6年いたトリコチームから放り出されることに^_^; まあしばらく休養かな
六年間休養してたもんなのに、また休養すんのか?w
夢のような会社だな。
229 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 03:13:22.68 ID:YuDjAajm0
崖の上の上田
230 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 04:07:18.39 ID:wF7j7k8o0
もうグルメバトルにしてしまえ
本当に作ってるんなら毎日とは言わずとも現場で顔合わせることくらいあるだろうに
232 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 04:26:40.47 ID:Dgmy28O20
6年ただ飯とか言ってるけど、コンテンツ業界はガンダムやポケモンみたいな制作〜初期までは大したことないお化けがあるからそういった無駄が重要なんよ 上田がポケモン並みに売れるの生み出せるかはおいといて
233 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 08:50:09.74 ID:cwmjKJPR0
この人は元々、元気で3DCGのモデリングやそれ用のツールをやってた人で ムービー作るのに人集めたけど、こういうゲームでの処理も解る人は貴重な人材なんだけど まぁ、もう事実上、作ってないから不要な人材かw 現場では知られていないが、Iの方の部署では 彼が内情とかネットに書いていたんじゃないかと疑ってるらしい まぁ、その手の罪被せて辞めさせるのは毎度の事だけども
234 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 08:56:29.14 ID:T/gjP24Z0
もう人喰い鷲のトリコ、餓死してるだろ
漫画の方は食いまくってるのにな
連絡がうまくいってない…てか会話がないのか?
238 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 11:27:51.86 ID:5jynpBk90
>>226 メンバー的にはSCEサンタモニカをレイオフされた人達
社長はサンタモニカスタジオ設立からいる韓国系アメリカ人のプロデューサー
みんゴルの北米版やGOWにも参加してる
結局、レイオフだと解雇出来ないから、その辺の受皿にしてSCEの責任逃れだろ
従業員大量レイオフで閉鎖と思われたが、一応今は、社長以下数人で
新規IP制作中って事になってるのだが、役員だけSCEに戻る準備かもな
239 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 02:41:27.00 ID:UnqVMIU10
上田は外部なのか
240 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 03:13:22.83 ID:44YdWVFs0
>>233 濡れ衣を着せられたのかな
かわいそうに
>>239 SCEは退社してプロジェクトの一員として契約したみたい。
フリーランスじゃないのかな?!
242 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 04:22:31.19 ID:44YdWVFs0
確かフリーランスだね
>>240 というかこの話からすると本人が夢の人か
今ここに書き込んでる夢の人だと疑われて追い出されたかの二択になって
ちょっと反応に困る状況なのだけどw
244 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 05:49:09.92 ID:rY9PgGIC0
実は夢の人が人事部だというオチ希望
245 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 16:38:02.28 ID:vSaNTcVp0
上田の宅急便
246 :
名無しさん必死だな :2013/09/07(土) 00:15:07.12 ID:5Ftlgp7f0
売れないの上田
チームに6年居た事を聞いて無かったら、今の惨状も納得
248 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 02:04:33.84 ID:xAKsdM/o0
借りぐらしのウエダッティ
一度ゲーム作ったらわかることだけど 6年のプロジェクトなんて正常に機能してるわけがない。 もうグッダグダで誰も現状を把握してないんだろうよ
間違ってあっちのトリコ作ってたんじゃねえの?
251 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 02:23:43.30 ID:ocs3JAJy0
いい加減開発中止すればいいのに 企画から間違ってたんだろ、こんなもん 上田自身が飽きてるのに、続けるだけ金と時間の無駄
上田はちゃっかり給料もらってるんだから完成させてから辞めろ。
6年作り続けていて、いつ頃発売されるかもまだ判らんってのは 本当すごいな。
254 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 07:10:00.76 ID:clo3XJg90
となりの芝のトリコ
255 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 07:13:20.28 ID:3vijZiHu0
256 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 07:29:46.23 ID:vn1jtbpQ0
SCEも上田も大概だな 6年gdgdして何の結果も出せないとか有り得んわ
257 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 07:54:28.84 ID:jJ5ppSgQ0
そういやデビルズサードはどうなったの?
トリコの製作が遅れているのは上田の責任だよね
PとDがいないからなにもできない
260 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 10:29:12.96 ID:VtFNs3vm0
>>258 制作体制を崩したのは、VITAのnearとか担当の
海道飛ばして送り込まれたPとそれを画策したそいつの上司
スタジオの体制の問題の一因は吉田が責任者だし
平井体制になった時期の問題が、かなり尾を曳いている
とりあえず、まとめ役がたまにしか現れない上に
来ても他の仕事やらされるのに呼ばれたりするんだから
そりゃ作れる訳がないよな
望む体制が作れない会社なら 6年作り続けずに2年で会社やめとけ
262 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 10:40:13.69 ID:VtFNs3vm0
>>261 だから辞めただろ
6年ってのは、制作正式決定(海外講演とか組まれまくってたのから解放)からで
色々あってムービーだけ作って、それから2年弱で辞めてるんだから君の望み通りだろ
続けろってのは吉田の判断だから、上田だけの責任じゃない
ワンだとか言う糞神ゲーを世に出せたのは本当にマグレなんだな
>>262 他所の会社でチーム作って、本来作るはずだったものの制作を完遂しないのはなぜだい?
答え: 体制のせいで作れなかったわけじゃない
265 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 10:49:21.79 ID:VtFNs3vm0
>>263 あれは周りが頑張ってたからな
外注が何社も入ってるのに、それらも込みでまとめられる人材もいたし
世界観とかの統一を仕切れる人間もいた
その辺も外されてのスタートだったからな、トリコは
266 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 11:37:56.90 ID:VtFNs3vm0
>>264 これまでの他の人間も含め、sce辞めて他でゲーム作るとか無理なの解らんかい?
他社行った奴も地味にあまり名前出ない様にしてるの多いしな
そういうのだけは得意な会社なんだよ
トラップで辞めさせたりもお手の物
逆にミスしても追及されず居座ってるのばっかなんだよ
上田は解ってるから中途半端に続けてるんだろうよ
別の仕事してても、そこで名前は絶対に表に出さないだろうし
知らない内に何か出てるかもな
267 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 11:45:10.31 ID:clo3XJg90
>>266 SCE止めると契約で雁字搦めで似たようなゲームを他社で作るのは無理ってのはここでも聞いたなぁ
SCEの有名IP作った名前売れちゃった人ってみんな他業種とかモバイル関係に行っちゃってるのもそれが理由かね?
元SCE社員でCSで〇〇作ってますってほとんど聞かない
SCE「え?トリコ?聞いたことないけど・・・」
269 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 11:49:35.95 ID:mMOtIJWd0
PS3初期の期待タイトルだったのがPS4がでる時期になってもまだ完成のめどすらたってないってどういうことだよw
270 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 11:55:29.36 ID:VtFNs3vm0
sceに買収された会社の社長が横領容疑でsceに訴えられたのに 翌月には別のPSでしかソフト作ってない会社の役員になってたりする 凄い会社だよね 別業界から来たキム・フーン氏みたく、2chとかであることないこと書かれ 総務とかに掛け合っても無視され、警察沙汰にしようとしたけど 手回しで警察も取り合ってくれないとかあったしな
271 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 12:18:50.94 ID:clo3XJg90
キム・フーンってそんなことになってたのか
272 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 14:35:53.28 ID:95rf/Qdm0
273 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 14:40:53.40 ID:5iS3/IfM0
予定表に載せるタイミングが他者より速すぎるんだよ
274 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 21:09:26.39 ID:cCWIGh5f0
となりの上田くん
今日のカンファでトリコ先輩は出てきますか?
トリコは3DS向けに一本決まってるしわざわざPSに出さないだろ(すっとぼけ)
出てくるにしても外面だけ似せたどうしようもない糞の塊が出てくるんだろうな・・・
278 :
名無しさん必死だな :2013/09/09(月) 06:28:27.41 ID:QSss3vIC0
開発者を契約で飼い殺す それがSCEなんだよね
何もなかったですね
280 :
名無しさん必死だな :2013/09/09(月) 21:56:08.83 ID:QSss3vIC0
ついに何も無かったな もう終わったよ ID: VtFNs3vm0 さんの言う通りだろうね これからもネタ投下して欲しい
281 :
名無しさん必死だな :2013/09/10(火) 00:07:34.07 ID:0QuxIgqo0
上田ももう終わりかな
ブハハwww
デュフフww
285 :
名無しさん必死だな :2013/09/10(火) 01:20:19.20 ID:0QuxIgqo0
>>284 どっかの誤爆か?
まぁ画像もなにも出てないからこれで終了だと思うよ
ホントに終了か
諦めたら終わりや
288 :
名無しさん必死だな :2013/09/10(火) 22:28:16.74 ID:bF6DAVv50
困ったときのプラチナゲームズですよ。 ガラッと内容変えちゃってください。
ゲームデザイナーズ大賞2013の審査員に上田がいるぞ しかも肩書きは「人喰いの大鷹トリコ」クリエイティブディレクターってことになってる
本当に幻のゲームになりそうだな
PS3には幻になったゲームたくさんあるのにな
仁王とかな
293 :
名無しさん必死だな :2013/09/11(水) 05:20:57.56 ID:YLIvmQXT0
2にだって幻になったゲームは色々あったろ 電線とか
294 :
名無しさん必死だな :2013/09/11(水) 13:45:19.17 ID:xbCp/5dg0
絶体絶命都市4もあったな タイミング的に震災のせいかと騒がれたけど 実は全く関係なく単に開発が間に合わなかっただけだと九条がぶっちゃけてたやつ
絶体絶命都市は仮に完成してても出せなかっただろうからどのみち詰んでたな
296 :
名無しさん必死だな :2013/09/11(水) 22:43:33.24 ID:nkBFzSV60
トリコが作れなかった理由の一つのパペッティアが大爆死したな
チームを解体しようとしてる…のかな ていうか6年かけて一つの作品がつくれないってどんな感じなんだろう 東京スカイツリーは3年半で完成したんだぞ
298 :
名無しさん必死だな :2013/09/11(水) 23:16:19.98 ID:UEI1lp430
6年も掛けて作ってペイできるんかいな。 グランツーリスモもかなり時間掛けてたけど、あっちはいちおう車シミュレーターとして ゲーム以外の収益源にもしているからまだ何とかなりそう。しかしトリコは・・・。 1人月あたり100万円として、20人チームなら月2000万。1年で2億4000万。6年で14億4000万。 といってもこれは控えめな数字であって、実際にはもっと人数がいるだろうし人月単価も高いだろうから、 20億近くは掛かっているだろう。これをゲームだけでペイするとなると・・・。
ヴェルサスはもっとかかってるんじゃなかったっけ
300 :
名無しさん必死だな :2013/09/11(水) 23:18:01.78 ID:n2brGieu0
出す出す詐欺ももう終わりかな
>>298 グランツーリスモってゲーム以外で収益を上げているの見たことないのだけど
産業用にするには一応のシミュレータにもなってないし
版権料はえらい多そうだけどさ
ヴェルサスは何回も作り直してるみたいだから半端じゃない金かかってるだろうな
4Gamer: ところでICOの時って何人で作ってらしたんですか? 上田氏: ICOの時は約30人で,ワンダの時は約40人ですね。 4Gamer: その2作品はあまり変わってないんですね。 上田氏: トリコはだいぶ増えてますけど。倍くらいかな。
絶体絶命都市4に関してはアレがあんまり売れなかったら元々ゲーム畳むつもりだったんじゃね? そんで震災で予定通りに売れなくなって企画自体ぽしゃったと。 あとあんまり制作が進行してなかったのはバンピートロット2の方な。
305 :
名無しさん必死だな :2013/09/12(木) 01:03:40.99 ID:kwbmKjHz0
このksはかれこれ8年くらい開発し続けてるの?
6、7年くらいじゃね 8年なのはFF15(旧ヴェルサス先輩)のほうだよ
>>307 完成の目があるだけ先輩の方が遙にマシ。
309 :
名無しさん必死だな :2013/09/12(木) 01:28:27.23 ID:kwbmKjHz0
これトレーラー発表から数えると8年コースだぞ ICOの直後からトリコトリコ言われてたんだから
>>304 あれに限らず、アイレムの場合親会社のナナオ自体がゲーム事業そのものをたたみたがってた感すらあるね
シミュレータは単純に低コストで作れる、
というか本業(そもそもあれのコンテンツ作成がアイレムの本業というレベル)のおまけで作れるから
そのまま継続したって感じだろうね
>>307 まぁPS3再浮上のための捨てゴマにされるのだけは回避したヴェルサス
まぁ今回もかなり引っ張ると思うわ。
なんやかんや言って普及するまではな。
>>311 この前のPSカンファのとき絶対出ると思ったのに出なくてびっくりした
>>311 PS3再浮上なんて事態になったら
一番困るのはSCEだろ
314 :
名無しさん必死だな :2013/09/12(木) 08:31:41.46 ID:IpN1MRQH0
>>301 日経だったか東京だったか忘れたけど、新聞に載ってたよ。
大々的に広告したり宣伝したりはいっさいしてないものの、大手の自動車会社には
国内外を問わずシミュレーターとしてけっこう使われていると。もちろんゲームそのものではなくて
業務用にお色直しはしているものだけど。
315 :
名無しさん必死だな :2013/09/12(木) 08:34:11.34 ID:IpN1MRQH0
>>303 80人かや・・・。頭おかしいな。
80人もの人間を数年に渡って開発だけで食わせるなんて不可能だと思うので、きっとここしばらくは
チームの規模を超縮小して研究に立ち戻ってるんだろうと想像。
>>313 また中がややこしいのよ
こんどはPS4のまぁ実権はSCEAでSCE、まぁ日本のやつらは面白くないわけですわ。
VITAもSCEAがやってるからJA内部はやる気ないしな。上層部は知らんが。
PS3は日本主導だったんだがこけてこのありさま。政治争いはぼろぼろ。
社長もAから出たでしょ。
だから足の引っ張り合いは見ものだよ
>>314 何年前の記事?
それってまさか山内とかSCE関係者への提灯インタビュー記事じゃないよな?
318 :
名無しさん必死だな :2013/09/12(木) 09:15:56.58 ID:atYQpHl6Q
名前のイメージを漫画に取られてしまってるが大丈夫か
>>304 絶対絶命都市の開発進んでないなんて誰も言ってなくね
本来2月発売の予定が延期して震災が来たけど震災は関係ないって九条が言ってるなら
元から決まってたゲーム事業畳むまでの期限に間に合わなかっただけだろ
320 :
名無しさん必死だな :2013/09/12(木) 09:55:14.94 ID:J6aKHZJ20
>>309 07年のE3くらいまでは、海道と一緒に海外公演とか色々やらされてたんだよ
で、日本に戻ってきてもワンダの人員はバラバラ
海道も飛ばされるし、代わりに入ったPはゲームに理解無し(むしろ小馬鹿にするタイプ)
でも、当時はワンダまでの頃の偉い人が残ってたので、半年くらいの突貫で09年のムービー完成
Pは上田が兼任で再スタートってな話になったが、その頃から偉い人がどんどん消える
吉田預かりになって上田も退社
大半の人員は他と兼任(むしろ、ムービー時だけのヘルプ扱い)だし
金が掛かってるのは09年ムービーくらい
(10年のは09年の時の素材いじっただけ)
ただでさえ仕事遅いのに社内政治に巻き込まれてPS3でソフト1本もだせず
退社ってかなしいってレベルじゃないよな。
ちゃっちゃと完成させてフリーか他の会社行ってゲーム作ったほうがいいわ
まぁ上田は特殊な例だけど本当にFF14を復活させた吉田とか
有能な人が一人入ればかわるってのはよくあるな。
>>92 細田も色々やらかして完成の見込みなしってことで首切られて
宮崎が尻拭いすることになった結果引退しても刺として残っちゃう
作品になってもうた。
322 :
名無しさん必死だな :2013/09/12(木) 23:33:48.10 ID:IpN1MRQH0
>>317 1〜2ヶ月前ほどだよ。提灯インタビュー記事かどうかは分からんが、東京で意外なビジネスをしているところっていう企画の連載。
そりゃ山内氏のコメントとかはあったさ。それさえも提灯記事かと言われると、俺は違うと思うが。
>>322 その記事の中で利用している側の具体的な企業名を出して相手側への取材してた?
日経って特に経済関係は特定の集団に対しては単なる広告紙でしかないから
出ていないならかなりの可能性で飛ばしの提灯記事だと思った方が良いぞ。
てかこれプロジェクト自体動いてないだろ まともな会社でこんなことありえんわ どう見てもプロジェクトマネージャー不在
>>323 どうして疑うのかというのは
そもそもGT自体がシミュレーションの観点からなら
大したことを全くしていないからなんだよな
そんなものをどうやって業務用に使うのかが
想像出来ないという
326 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 09:58:32.66 ID:3VzxnE240
お台場のトヨタのとこにGTベースの大型筺体とかあるよ
>>311 ヴェルサスはカンファレンスで実機映像流れたが、
処理落ちしまくりのラグゲーだったなw
DOD3も処理落ちしまくりだったし、スクエニやばくね
328 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 11:13:34.45 ID:1RaeKrCL0
>>327 FF15はあれPC版じゃなかったっけ
完成してから移植作業するらしい
329 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 14:09:09.89 ID:DYW3mcO+0
上田はもう他業種に行くように追いつめられてるのかもな
フロントミッションの土田みたいに気がついたらスクエニから モバゲにいたとか嫌だな
グラフィックはどんどん陳腐化するから良い物を目指すほどにグラもやり直しだし 「プレイヤーが操作するキャラ以外に指示だして謎解く」みたいなゲームは出ちゃってるから目新しくないので たぶん半能動的にあのデカい鳥がAIで動いて協力するようなシステムを目指してるんだろうが そりゃゲームデザイン的にも難しかろうな
332 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 16:03:22.20 ID:dd1WXJSr0
上田も今頃モンハン4で遊んでるのかな
333 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 20:32:25.59 ID:Yy5cm9mp0
これだけ長期間チームを維持してて本当に回収できるんかね。余計なお世話だけど。 俺もいま仕事で次のプロジェクトの工数見積もって提案書作ってる最中だから気になる・・・w
>>333 無理でしょ
元々評価は高いけど販売実績は悪いシリーズだし(PS2全盛期に出たワンダが20万、PS3のリマスターが10万)
維持していなかったとしたら・・・・?
336 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 20:54:23.99 ID:mRCchkcY0
トリコのプロジェクト自体はとっくに凍結したけど 上田はいつか再会するチャンスを狙っていた だけど主要メンバーが転勤になりました まあ訳すとこんな感じだろ
337 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 20:59:04.54 ID:Yy5cm9mp0
まあ規模は大幅に縮小したろうね。それは察しはつく。 うちでも遊んでそうな奴がいたら即座に別のプロジェクトにもぎ取られるしな。 ちなみに俺はゲームじゃなくて普通の業務用プログラム。
うちの会社にはプロジェクトが本当にやばくなるまで 使われることがない最終兵器と呼ばれたやつがいた
339 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 23:04:02.98 ID:4dHaaxTY0
ゲームなんかの場合は、開発中の間は開発費は資産に 計上するんでなかったっけ。 発売された時点で清算する感じで。 凍結したり正式に中止になるまでは清算されないから、 他の黒で相殺できるタイミングまで、実質動いてないけど 続いてる扱いされてるプロジェクトなんてのもあったわ
341 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 01:17:39.06 ID:tbJo9kq10
>>340 E3の時点のインタビューで野村がハイスペPCで動いてるものって言ってたよ
>>331 そういう感じの無理があったと思うよ
上田の頭の中で企画が固まってなかったんだよ
SCEも2,3年して気づいて少しづつ人減らした感じじゃないかな
気づいても何も上田って前からそういう作り方だし、 だから、開発人数が少ないやり方してたんでしょ、 それに80人体制って無理あるわ、この規模自体ほんとか知らんけど
344 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 10:42:19.83 ID:XjZFY8780
SCEって上田の使い方が下手だよな あり得ないけど任天堂の山上さんあたりが担当してたらトリコの次作くらいまでもう出てる気がするわ
>>1 よくある展開じゃね?
ダイ大のマァムとかさ、一時離脱したキャラが新たな力でメンバーをサポートとかさ
347 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 11:54:56.64 ID:oZSPEtA+0
>>320 吉田と一緒に別タイトルの宣伝に駆り出されてたのはそういうことか
348 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 12:32:30.43 ID:qILXHS+b0
なるほどなぁ
何の成果も出せずに6年間タダ飯食ってたのか タレントの参議院議員なみにボロい商売やな
350 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 13:38:15.18 ID:CfJOgR6/0
一番パワ原にあってるのもこの人だろ。
>>349 発売されないけどその時その時の無駄にしんどい作業を続けてた
なんてことは迷走プロジェクトではそれほど珍しい話ではないな
有名どころだと64のマザー3とかPS3のFFヴェルサスとか
終わりの見えない泥沼から抜け出せない仕事ってすごい苦しい
353 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 14:31:16.90 ID:XjZFY8780
上田もモンハン4やってそうだな
上田自身も飼い殺しというぬるま湯を気に入ってるんじゃね? 監禁されてるわけでもないのに監禁部屋に居ついてる感じ
マーロンブランドのように才能や環境にあぐらかいて仕事しなくなるタイプだな
356 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 22:04:46.63 ID:5NSHZtdn0
マーロン・ブランドはいちおう出演したときの演技が主演でも助演でもことごとく神懸かってたからな。 そこを上田とくらべてはいかん。
以前テレビで上田氏が紹介されてた(どっちかって言うとアーティストとして) そん時言われてたICOとワンダの世界販売本数が合わせて150万本だった 今更トリコ出しても元取れないでしょ
アートなんて大抵の人が欲しいものじゃないからな
>>351 カービィWiiとかもだな。
社長が訊く読むと苦労が分かる。
360 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 02:22:27.42 ID:f7PzZVpX0
ゲームをアートとか言っちゃう勘違いな風潮はこれで終わりだ
それ上田の師匠だった飯野賢治が亡くなった時に感じたな
上田はゲームをアートということにはわりと否定的、元々美大でそっちで 賞もらってた人なので、そっち方面で中卒でゲームをすっごいアートにして 成り上がりたい飯野のこと師匠なんて思ってないんじゃない。 こういう言い方するとそれはそれでゲームを馬鹿にしてるようで 村上隆のようでクソ生意気でしょw 村上隆の言うところあたりのアートや近代もしくはルネッサンス以降のアート それ以前のアート、全部意味が違い、今でもそれをあいまいに使い分けてるので あげる人も下げる人も必死にやるほどどちらにしても馬鹿にしか見えんよ。 SONYとの付き合いもその賞もらったあたりからだっけ、直でゲーム仕事に つながってたのか知らんけど。
363 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 10:03:56.87 ID:YY2D0UFW0
アートは他人に言ってもらうものであって自分で名乗るもんじゃない。
あぁ、それは違う、少なくとも近代以降は。
365 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 10:09:13.86 ID:L9xu7shf0
>>160 ゲハはいいところを褒める場所ではなく
不具合とかを晒して徹底的に叩くところですから
上田さんは色々恵まれてて羨ましいな
先は長い
368 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 00:47:49.00 ID:gpxJlVKD0
崖の上田のトリコ
こんなんで給料貰えるなんて羨ましい
一応退社してるんだし貰えてんのか?
>>370 外注扱いなら契約金とか出てるのでは?
契約金を出す形態も色々あるから、どういう形態か分からないけど
有能な人材をトリコめなかった・・
373 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 23:12:51.64 ID:UYcxbjRL0
上田はいま、ちょっとトリコんでるんだよ
チームのプログラマーが上田から放出 トリコ「聞いてないけど・・・」
ソニー幹部「なんでうちの会社に集英社作品のチームがあるんだ?」
376 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 07:31:51.14 ID:HJAZzc7T0
377 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 07:39:30.04 ID:Jvzp0nyB0
なんだこの無駄飯食いどもは
378 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 08:00:13.67 ID:zhcqGI4b0
お前らいい加減に気付け こいつ一人では何も出来ないからどれだけ待っても ゲームなんて発売されないということを
380 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 02:40:48.42 ID:fY9v5PL60
もうどーにでもなーれ
381 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 03:07:15.95 ID:s4RwHp6K0
TGSも何も無かったな
382 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 12:34:47.16 ID:1NNPXNV4O
そりゃ、作ってないものは出せんだろ プロパーは他プロジェクト兼任って事で他の仕事してるし このプログラマみたいな専用に引抜いた奴は追出し 上田にはたまに顔出させて少額の外部委託契約金払えば 安くプロジェクト自体は存続中に出来る 事情を知らない一般人や頭の悪い犬は ずっと作ってると思うからなぁ
つくってなくても発表できたんだから、毎年やればいいじゃない。
384 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 21:17:22.82 ID:s4RwHp6K0
詐欺か
385 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 00:29:50.32 ID:47O8Thp20
ジャンプの読み切りだっけ?
386 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 01:17:29.84 ID:WipvaEYt0
社内政治に力入れる奴なんてろくでもない奴だろうし、そんな奴ばかりが評価されているから有能な奴が去っていく ただ上田はそれでも会社にいてうざがられてたんだろうね まあ今は去っているけど
ICOワンダHDの売上次第で認めてもらえるのかと思いきや普通に摂取されただけっぽいな
工業製品の納期を守れないのは有能でもなんでもないよ
さく…摂取
390 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 16:33:02.66 ID:A34QMcM20
さく…採取
ソニーのシェンムーになりそうだな・・・(白目)
392 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 02:31:53.64 ID:Kh5L0zXO0
さく…奪取
ゲーム業界って、予算と納期を決めずに作るなんてアホなことまだやってんの? 任天堂みたいに資金に余裕があってクオリティ考えてセカンドに猶予与えるとかなら まだわかるけど
任天堂というか宮元さんが 「面白くないゲームはまだ未完成品なだけ」て信念だから 面白くなるまで延々と作り直して 納期やスケジュールなぞ 存在しない状態
おもちゃってそういうもの、試作繰り返して、企画会議で一部が製品化される。 企画書だけで製品化とかのがない。
>>393 予算も納期も決まってるので
アレなタイトルがアレなままリリースされる
>>394 作りこみや調整が甘くて残念なタイトルが多いから、宮本さんの気持ちもわからなくはない。
そして、そういうのは大概、辛抱するだけの体力のない中小パブからのリリース。
トリコ先輩の舎弟が先に卒業しちゃったか
399 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 21:16:16.38 ID:HKUEjbp40
400 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 02:33:53.01 ID:LHh9awEq0
401 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 19:56:21.87 ID:mMziCnxg0
酷いなおい
402 :
名無しさん必死だな :2013/09/24(火) 02:10:47.23 ID:0292A6Xe0
403 :
名無しさん必死だな :2013/09/24(火) 22:52:20.10 ID:HvL0ANC00
404 :
名無しさん必死だな :2013/09/25(水) 16:35:29.21 ID:EPFUXh/K0
405 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 03:01:42.67 ID:DZwNj6yH0
こいよ
407 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 13:45:36.88 ID:wdkO73Fi0
よいこ
408 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 02:36:14.42 ID:iEL+MqQC0
ヨーロッパでイベントやってるけど何もなかったね
ジブリの高畑並の穀潰しやな
410 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 17:48:56.72 ID:qw0wNWhe0
こいよ上田
411 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 03:50:05.72 ID:meLu46MM0
良い子上田
412 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 17:35:52.67 ID:meLu46MM0
まだかよ
413 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 03:29:25.96 ID:XXnqD9q40
まだだよ
414 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 01:39:44.78 ID:IO8crCHu0
まだなのか
415 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 02:47:13.70 ID:hmfxHmjz0
まだなんだ
416 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 23:54:29.51 ID:m3eoQvUD0
まだなのかよ
417 :
名無しさん必死だな :2013/10/03(木) 02:44:11.43 ID:/ZSUXeW30
まだなんだ
418 :
名無しさん必死だな :2013/10/03(木) 23:32:24.12 ID:Zs+XnYJB0
その震えが歓喜である事を願う
当初のメンバーもう残ってないじゃん
421 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 08:05:30.35 ID:fMdLFLAe0
プラットフォームがクラウドになったりしてなw
423 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 10:48:38.12 ID:AWrzsQcG0
今出ましたって言える分だけ出前の電話の方がマシだな。
424 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 05:02:32.74 ID:EWL4bTbP0
もう当時の小1が卒業するぞ
425 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 11:34:27.21 ID:eY5l4pUm0
もう初期メンバーいないじゃん
426 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 13:37:33.65 ID:fojBJy4i0
大丈夫か
427 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 02:01:24.13 ID:IiWg4mw70
428 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 14:54:09.32 ID:VxE/JPCx0
念願のトリコゲッツ! 雰囲気ゲーから一新?グルメバトルだと!? でも、面白いな♪(^○^) サンキューウェダ(^з^)-☆
429 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 15:01:47.37 ID:uNDPc1sd0
途中のやつをオープンソースで公開したらどうかな もう完成しないでしょ
430 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 07:24:32.27 ID:XU7l67E00
開発者のバーゲンセール
431 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 07:32:52.59 ID:Iwl4S/6e0
トリコプロローグをICOワンダHDに付ければよかったのに
>>325 簡単な話
ガチでやってるトップメーカーはそういう仕事で小銭稼ぎはあまりしないから
IntelはカスタムCPUとか関わらないのと同じ理屈
スタッフが余ってなきゃ出来ないでしょ?
>>333 普通にチームを組んでやってたら無理っしょ
ただ会社の片隅で看板だけ立てて社外的にはやってる事にしてる単なるアリバイ作りなら…
434 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 04:30:49.01 ID:i4pyJAkR0
借りぐらしのウエダッティ
いっそPS5で発売って発表してくれたほうが盛り上がる
さすがに2度も発売するする詐欺に引っかかるのは池沼ぐらいじゃね PSWでは効果あるかもしれんが
437 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 12:23:53.32 ID:i4pyJAkR0
なんとか言えよ上田
438 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 14:30:23.39 ID:3Edo+Xdl0
ちんしゅ
上田にぴろし程の詐欺師の才能があれば…!
440 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 00:10:09.56 ID:OEGO1iv00
ぐうの音も出ない
タダメシ喰らって何も成果を出さずインディーズ以下になった自社のお荷物コンテンツを、インディーズとすげ替えるのがSCEの戦略かね
442 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 12:10:55.79 ID:Gtx4Q3ub0
このゲーム本当にでるの?
出る出る詐欺は続く
444 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:02:00.81 ID:eQmbYN3v0
出るまで続く
445 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 13:41:49.20 ID:xHhYk8+F0
まだ出てなかったのか
は・・・ 放出
はなてん
あ… 穴太
き…私市
450 :
名無しさん必死だな :2013/10/13(日) 01:21:47.74 ID:CGyqLh+K0
ア・・・尻穴
451 :
名無しさん必死だな :2013/10/13(日) 23:40:28.10 ID:ZjtRuIhQ0
上田いまなにやってるん?
うんちく王
上田って今どこから収入得てるの?
いい大人が6年も無駄に過ごすとか
上田これで飯食っていろんなとこお呼ばれしながら悠々と暮らしてけるんだから羨ましい
456 :
名無しさん必死だな :2013/10/14(月) 23:49:55.66 ID:qYmaWKRd0
上田よ 独立の時だ
なぜベストを尽くさないのか
出す出す詐欺で飯が食えるなんて最高だな 人間としては終わってるけどw
失望したよ。君には
460 :
名無しさん必死だな :2013/10/16(水) 18:42:31.23 ID:bA7+f/sX0
トリコスタッフは他にトリコまれた
何がどうなってるんでい?
462 :
名無しさん必死だな :2013/10/16(水) 20:53:50.29 ID:pqHIzAKP0
上田よ さっさと独立しろ
463 :
名無しさん必死だな :2013/10/17(木) 04:15:02.34 ID:a4MAwCNp0
上田よ どこへ行く
上田は金貰ってホールドじゃないの?
どんと来い
466 :
名無しさん必死だな :2013/10/17(木) 22:15:46.16 ID:+juZz+4q0
どんとって駄菓子美味しいよね
467 :
名無しさん必死だな :2013/10/17(木) 22:21:25.87 ID:4N7gkj0R0
ICOとワンダと巨像をタダでプレー出来るようにしたのは、 トリコの発売のためのキャンペーンだと思ったが・・・
ワンダやってみたけど操作性の悪さしか目に付かない凡ゲーだった トリコにこんな6年もの期間の価値があるとは到底思えんな
469 :
名無しさん必死だな :2013/10/17(木) 23:07:43.86 ID:0Azk7PUc0
河野ひどい
470 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 09:29:38.05 ID:HucMkaRg0
河野とか関係ないやん JAってのは地域の販売部門 ソフト作ってるのはスタジオ そこのトップは吉田 Japanスタジオのトップならアラン・ベッカーって外人 そいつがトップになってから日本軽視が酷くなったり ナックやパペッティアみたいなソフトがJスタ制作になった トリコに関しては吉田預かりみたいな扱いだが スタッフはJスタ所属が大半なんで、結局、社員の専任スタッフが殆どいない
471 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 10:46:51.40 ID:W1Kn4tHn0
kwsk
472 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 13:13:50.02 ID:OrDddIWT0
詳しくって文面以上の意味なんてないだろ Allan Becker 知らないのはゲハが表面的な事しか見てないから サンタモニカのトップで平井のアメリカ時代の腹心の一人だよ GOW3のゴタゴタでレイオフ強行した後、呼ばれて幾人かの部下と来日 (あのぽちゃプリのPのおばちゃんとかな) ワールドワイドスタジオでサンタモニカの指揮も兼ねながらローカライズとかJSの仕事もやり 初期の頃からの面子がほぼ抜けた11年からはJSのトップになったんだよ レイオフ(日本ならリストラ)戦略筆頭の一人 GOWやみんゴルローカライズのパクブラのトコの社長にレイオフ社員の受け皿会社作らせたり 国内でもシリーズものを安い下請に変えていったり 経営陣から見たらやり手だな
473 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 13:21:03.13 ID:OrDddIWT0
それまで英語屋はSCEIでの出世条件みたいに思われてたが 平井が英語屋の吉田をスタジオトップにした事で、実際に下で管理する人間も英語屋が選ばれる風潮になった だから、企画の通り方が変わったし、古株は違う部署に飛ばされたり そもそもPS、PS2で伸ばしてきた管理職以上はほぼ一掃された トリコとか、キャラデザに実績もないよくわからん外人連れてきた段階でおかしいの気付けよ あのTGSのムービーに名前出てたろ ゲハはワンダまでの主要面子があの時名前出てなかったのも不思議に思わないんだからな
474 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 13:36:06.90 ID:OrDddIWT0
ゲハじゃ未だに浸透していないSCE社長のAndrew Houseも平井の腹心な 元々国内のソニー本体所属でSCE創立メンバーの一人で、欧州でPS勝たせた後 平井が社長のアメリカでPS2のシェア拡大の功労者 国内SCEでもソニーグループ内でも基盤の弱い平井が呼び寄せ社長に据えた 平井は身内で固めるだけじゃなく 金庫番の加藤優をソニー本社に連れて行くのを条件に味方にし 評判の悪い盛田直系じゃなく甥の盛田厚を登用したりしてグループ内地盤固めた
475 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 14:10:29.48 ID:OeJKrufT0
ってことはもう駄目なんですね。 コレのためにPS3買ったのに詐欺みたいな事しますね(笑)
これがPS3で出なかったらマジで詐欺に近いよね
6年も経過して新作ひとつも出せないとか かわいそすぎる
そにーはまだにほんきぎょうとよべるのでせうか?
479 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 22:05:40.45 ID:BIMKJ0So0
でるでるでるでる!ついにでる!
480 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 23:28:41.81 ID:QIP5KO3Q0
なんかもう面白いゲームをつくることを目的としないゲーム会社の存在価値って・・・ ソニーの一部門に過ぎないソニーの都合のためにあんのならSCEって名前捨てちゃえよ まぎわらしい
481 :
名無しさん必死だな :2013/10/19(土) 07:02:07.97 ID:SNf+tq+WO
SONY GAMESとかって名前じゃないんだから別にいいんじゃね 違う意味で楽しませてくれてエンターテイメントだしw
上田はかわいそうとは違うよな? 金貰って飼い殺しだろうし、スタッフが手足同然なのに守れなかったわけで・・・・・
>>482 知らなかったと言っちゃう程度の管理権限しかないんだろ 現状で
終わってるね完全に
484 :
名無しさん必死だな :2013/10/19(土) 10:14:52.28 ID:Fh/KS5zK0
平井プレジデント 厳しい売り上げ
485 :
名無しさん必死だな :2013/10/19(土) 10:35:33.36 ID:Fh/KS5zK0
赤字ソフト
486 :
名無しさん必死だな :2013/10/19(土) 10:58:33.00 ID:Fh/KS5zK0
上げ
487 :
名無しさん必死だな :2013/10/19(土) 11:01:43.12 ID:mZp3QDIs0
昔の角川アニメくらい掛かってんな ここが謎のクリエイター終段PS3X2005本体と見るべきなのか
488 :
名無しさん必死だな :2013/10/19(土) 22:10:53.80 ID:k/m8/mOM0
ゴキブリSONYゲーム
近況が知りたい
490 :
名無しさん必死だな :2013/10/21(月) 03:27:32.84 ID:g/Lue7xX0
>>483 ゲームデザインは出来ても、政治力や社会性は高校生のガキ並なんだろうな。
よくある話。
492 :
名無しさん必死だな :2013/10/22(火) 01:41:28.29 ID:yZ+9PxsK0
サムスン
493 :
名無しさん必死だな :2013/10/22(火) 03:39:51.44 ID:uVqUuVR+0
ダメだこりゃ
>>491 そりゃ役職が違うからな
一緒に組んで仕事してたPが社内政治で飛ばされたらどうにもならん
495 :
名無しさん必死だな :2013/10/22(火) 07:08:14.40 ID:jP5qQZm/0
ひどい吉田
496 :
名無しさん必死だな :2013/10/22(火) 17:17:50.32 ID:uVqUuVR+0
上田さん 完全に独立して奮起するときでは?
497 :
名無しさん必死だな :2013/10/22(火) 17:34:10.82 ID:95lVlkZe0
>>473 実績もないよくわからん外人て
バトレボのリードキャラモデラーやん
498 :
名無しさん必死だな :2013/10/22(火) 17:35:30.26 ID:jE2n7fWq0
資金尽きたんじゃないの?
>>497 SCEに来ると、モンスターファームのメインプログラマーでもデバッグ雑用に回されます
>>496 今の時代でPSでしか出せないなら出資者が集まらないと思うよ。
501 :
名無しさん必死だな :2013/10/22(火) 22:09:06.92 ID:Cs7REddc0
?のるでらたっなについ
502 :
名無しさん必死だな :2013/10/23(水) 03:04:40.31 ID:4zXemt6N0
503 :
名無しさん必死だな :2013/10/23(水) 07:05:44.06 ID:Tza9nNj/0
トリコ
504 :
名無しさん必死だな :2013/10/23(水) 09:52:27.76 ID:yeUixJtd0
>>502 モンファーのディレクターがSCEに移籍して、何故かソフト部門から
PSPやPS3のファームのデバッグ担当に回されてたので
それの間違いじゃないかね
スパイクのローカライズディレクターの人もSCEに行ったら
エヴォリューションスタジオとの連絡役だけやらされ
買収したら用済みでポイされてたりするし、引抜からの使い捨ては結構やってる
私は仁王を倒します 必ず倒します
506 :
名無しさん必死だな :2013/10/23(水) 12:32:53.62 ID:TB9LQDza0
>>504 なんか色々と酷いな
社内政治が酷いのかしら
>>506 あるチームのソフトが売れて昇進されると困るからって
互いがあらゆるチームの足をひっぱるように工作した結果
SCEJがソフト作れなくなったとか聞いた事はある。
トリコみ中
509 :
名無しさん必死だな :2013/10/23(水) 23:39:00.08 ID:/3n26CcK0
ひどい
510 :
名無しさん必死だな :2013/10/24(木) 01:02:08.43 ID:a4r5tjne0
>>507 何でそういうどうしようもない人間ばっか集まるんだろう
511 :
名無しさん必死だな :2013/10/24(木) 03:17:16.08 ID:40fYU1sp0
プログラマーはトリコプロジェクトのトリコにならずにすんだわけか。
513 :
名無しさん必死だな :2013/10/24(木) 07:06:08.47 ID:4/yPa1kK0
恥ずかしい
>>510 大体の組織だと「そういうのが集まる」んじゃなくて
「そういうのしか残らない」からダメになるんよ。
勃興期とか拡張期には獲得できるパイが外に十分に有るから
個々がより大きなプラスを稼ぐことで内部で相対的な差を付けられたけど
ある程度の規模になってもう新規に獲得できるパイが少なくなると
内部での相対的な優位を獲得するための方法論が相手にマイナスを付けるになる。
この時点でプラスを生める人間は見切りを付けて外に行って
見切りを付けた組織のパイを奪う側に回るケースも多々有る。
上田もモラル低い無能って言いたいのか
516 :
名無しさん必死だな :2013/10/24(木) 21:22:00.18 ID:uki7eSF60
酷い言いようだなw
インモラルな開発なのか
>>515 上田は単に朴念仁すぎていつの間にか手足を捥がれただけだろう
社内政治的には無能に違いないが
519 :
名無しさん必死だな :2013/10/24(木) 23:35:58.41 ID:Pk29kK2M0
在庫
520 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 01:34:33.26 ID:+VAGRfHm0
上田よ SCEを飛び出せ 世界が変わるぞ
無理でしょ、SCEは辞めたやつが同じ職につけないようにしたりとかよくやるし。
522 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 01:35:49.42 ID:CZEIleGB0
上田「聞いてないよ〜」
523 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 01:42:30.58 ID:Qb21YvYm0
>>521 みんな揃いも揃って他業種に行ってるんだよね
唯一業界に残ったパラッパの開発
あそこがWiiでスクエニからメジャマジマーチ発売する時、
マイナータイトルなのに不自然にネット全体でネガキャンコピペされてた
後に買ったユーザーが検証したが、内容がほとんど捏造だったという
524 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 03:10:17.77 ID:Ova60bEw0
一度仕事すりゃわかるが、作っちゃ捨て作っちゃ捨てが多すぎるんだよ 程度と妥協って言葉を知らないんだったら、100年かけてでも一人で作ればいい スクエニの某も同じ系統みたいだけど、無期限で良ゲー作れたとしてもそれ才能って言わないだろ
525 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 04:08:30.63 ID:1SLged4s0
>>524 関係者の方ですか?これ目当てにPS3買ったんですけどいつ発売されるんでしょうか?
目処が立ってないとしたら、なんで最初の公開が早かったんですか?
出ないゲーム作っててもしゃーないしな
527 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 07:01:03.31 ID:SElAEChg0
、
528 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 08:14:25.80 ID:V5359+5yO
>>523 パラッパのプログラムとかやった会社は別で、もっと前に解散させられてる
企画の方はサテライトじゃない
それにSCE側のプロデューサーも辞めている(追い出し他業種に)
キャラ権利はメジャマの前にエージェントから買直して
連名させた社員をフリーにさせて、権利買い直しを困難に
その社員、今は飯淳のとこだったかな
まあ、色々黒い繋がりで妨害してるよね
530 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 15:57:27.45 ID:V5359+5yO
>>529 長井だっけ?
デバッグに回される前から冷遇されてた印象
てか、藤澤や海道もそうだけど、一部のグループに目の敵にされてたよね
若手プロパーが目立ったけど、絶対裏でやらせてたのいただろ、あれ
今だにこれが何をするゲームなのかわからない
>>528 開発はどこであれトップはSMA所属のアーティストだろうに
今もそうなのかは知らんが
533 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 17:33:17.15 ID:1SLged4s0
生々しいですね・・・ こういうのって作品にも反映されてそう・・。
534 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 17:38:04.39 ID:md2qVwOSO
まだ作ってると信じ奴〜
トリコはもういいからワンダの続編作れ
ヨルダとワンダの女の子がビキニアーマー着て大剣振り回すゲームにしたら売れるんじゃね
537 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 18:23:32.74 ID:V5359+5yO
>>532 七音社はソニーとは関係ないよ
PS以前からやってるし
松浦のユニットはSMEだが、パラッパの辺りで解散してる
パラッパの開発が解散(組織変更だったかも)した後、一部は七音社に合流だったかな
SCEの都合でサテライトの整理とそれで人員がゴタゴタしたんで、あの時期は色々分かりにくい
538 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 00:22:00.50 ID:jpqVLyeq0
あの頃のことよく知ってる人の話もっと聞きたいな
539 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 12:50:25.16 ID:itp57Glk0
上げ
540 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 12:53:55.28 ID:itp57Glk0
トリコ
トリコさんはPS4に変更でしょうか
542 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 14:19:18.75 ID:ZDIUxzpg0
もう作ってないんじゃない
543 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 14:42:40.28 ID:HvQIl7lRO
いつかラチェクラ4HDも出るさ、きっと ・・・PS4にはSCE&上田ゲーは出ないだろうけど
544 :
名無しさん必死だな :2013/10/27(日) 02:18:46.71 ID:b7/6iqa/0
窓際のトリコ
545 :
名無しさん必死だな :2013/10/27(日) 10:36:58.30 ID:3PCZ+bgq0
砂漠ソニー
546 :
名無しさん必死だな :2013/10/27(日) 11:05:05.44 ID:3PCZ+bgq0
上げ
雨ざらしで放置されているけど、誰かにトラれるのは嫌という。 もはやIPもそれに関わろプロデューサーもゴミ屋敷のゴミ状態。
549 :
名無しさん必死だな :2013/10/27(日) 17:09:24.82 ID:3ksc12080
何気に内通者的なレスがチラホラしてて面白いスレ
551 :
名無しさん必死だな :2013/10/27(日) 21:06:00.45 ID:Jb3P2Zr60
上げ
552 :
名無しさん必死だな :2013/10/28(月) 01:06:13.10 ID:0uItLvoq0
吉田の発狂便
553 :
名無しさん必死だな :2013/10/28(月) 15:46:12.30 ID:YxN9eBCy0
当時の開発者のまとめが欲しいな
554 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 05:34:51.47 ID:05yQVeEk0
いいね
こんな業者がageてるスレに色々書けるかよ 話題にされたくないスレはひっそりと落とし この手の内部的に終了してて割とどうでもいい内容のスレは監視 現在のプロジェクトに関するものだと社内で情報得やすいから逆に特定されにくい しかし、こんな詳しい関係者も少ないネタだと特定しやすいから監視対象にする まぁ、殆どが辞めてるから特定してもしょうがないしな ホント、人事ウゼェ
じゃあsageるか 現在の上田のプロジェクトとかあるん?
557 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 17:26:15.03 ID:xSYSH5UG0
あげ
558 :
名無しさん必死だな :2013/10/29(火) 21:28:41.93 ID:UktUi0bl0
トリコソニー
559 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 04:57:35.61 ID:jb6xLGLW0
560 :
名無しさん必死だな :2013/10/31(木) 07:09:42.46 ID:784mUGJS0
上げ
>>561 出てないゲームが代表作扱いってどうなのよ・・・
564 :
名無しさん必死だな :2013/11/01(金) 08:55:04.05 ID:cEtq3j3o0
上げ
565 :
名無しさん必死だな :2013/11/01(金) 21:25:17.82 ID:KdLD2XS40
どうすんの?これ
566 :
名無しさん必死だな :2013/11/02(土) 02:01:05.47 ID:AsmFmF9T0
>>561 おいおい
おいおいおいおい
マジかよ・・・
ついこないだ吉田が作ってるって言ったばかりじゃなかったっけ まあ、案の定というか
568 :
名無しさん必死だな :2013/11/02(土) 02:02:34.87 ID:AsmFmF9T0
スレ立つレベルじゃね?
569 :
名無しさん必死だな :2013/11/02(土) 08:28:01.25 ID:SZ/yvo5U0
サードソニー
570 :
名無しさん必死だな :2013/11/02(土) 09:45:22.34 ID:SZ/yvo5U0
ひでえSONY
572 :
名無しさん必死だな :2013/11/02(土) 12:13:46.62 ID:V5LUAfQl0
ワロタ スレ立てろ
エグゼクティブプロデューサーって任天堂ソフトなら岩田の立場だし、 ゲーム作りには関係ねーよ。たぶん。
574 :
名無しさん必死だな :2013/11/02(土) 19:42:07.43 ID:AsmFmF9T0
プログラマーが途中で消えても受け継ぎさえできてりゃいけるわけ?
上田が知らないのに、引き継ぎなんてしてると思うか?
人員の手配とか予算の確保をやる人間がいなくなったってなんとかなるなら大丈夫なんじゃねーの(棒
そもそも引き継ぎできるのものがあったのか
579 :
名無しさん必死だな :2013/11/03(日) 00:04:48.28 ID:AsmFmF9T0
頼むわ 伸びないと思うけど
581 :
名無しさん必死だな :2013/11/03(日) 00:31:17.23 ID:IeNbFgrj0
無理だった
とりあえず置いておく
スレタイ
【SCE】トリコのEプロデューサーが独立しスマホゲー会社を設立
本文
2011年にソニー・コンピュータエンタテインメントを退社した羽山吉英氏が、完全独立の新会社
“UrCase(ユアケース)”を設立したという情報をキャッチ。
羽山氏はSCEで開発部長を務め、『人喰いの大鷲トリコ』のエグゼクティブプロデューサーのほか、
数々のSCEタイトルに関わってきた重要人物のひとり。 SCE退社後はロンドンの開発会社で
クリエイティブ・ディレクターを務めつつ、帰国して満を持しての新会社設立となった。
元SCE開発部長で『トリコ』のエグゼクティブプロデューサーだった羽山氏が新会社設立 [ファミ通app]
http://app.famitsu.com/20131031_260073/
ここに凄腕プログラマーが現れて このプログラムを破棄して新規でやったほうが早いと提案するシナリオ
それなんてマザー2?
584 :
名無しさん必死だな :2013/11/03(日) 02:35:25.42 ID:PaKjrLkx0
だが、SCEにやってくるのはハンコ絵描きのキモヲタしかこないのであった
585 :
名無しさん必死だな :2013/11/03(日) 07:37:43.66 ID:UregmJje0
、
586 :
名無しさん必死だな :2013/11/03(日) 09:01:09.55 ID:XlokgeXJO
>>581 トリコ関連で騒ぐネタじゃない
羽山って元スクウエアで、スクエニとのパイプに呼ばれて役職もらってただけの存在
ワンダのEPの小林(みんゴル)と同ポジに上げられ、小林が忙しいのとトリコが実質休眠だったので、羽山が名目的なEPにスライド
しかもSCE辞めたの2年以上前で、その後、ソーシャルの会社にいたんだぞ
トリコの名前出てるのは、SCE辞めた時にアフィblogが取り上げ、検索してもそれくらいしか名前出ないからじゃねえか?
そもそもEPが何するか分かって騒いでんの?
587 :
名無しさん必死だな :2013/11/03(日) 09:14:51.48 ID:XlokgeXJO
もっと書けば、羽山はスクでは開発要員だったかも知れないが、SCEでは小林のトコ、つまりサテライトとかにソフト作らせる部署 PSにとってのスクの重要性から、本来不要な小林と同格に引き上げ まあ、それでも会社としてのスクエニは上手く絡め手から逃げたけどな 一部がやけにPS寄りだったのは、一緒にFF作ってたスタッフだったから色々あったのだろうよ 羽山がSCE辞めて何が起こったか衆知
588 :
名無しさん必死だな :2013/11/03(日) 20:02:50.61 ID:ORd1NW+20
トリコ
589 :
名無しさん必死だな :2013/11/03(日) 21:48:46.72 ID:xh8DsYXT0
kwsk
590 :
名無しさん必死だな :2013/11/04(月) 01:05:15.53 ID:thNvBXSX0
>>590 FFに参加してたんなら、不通そっちを売りに名前出すだろ
こいつが出てもいないソフトで記事にされて文句言わない
しかもファミ通
しかしアプリの記事
そもそもワンダのメインどころが参加してないし、辞めたのも何人もいるのに、こいつとか元気から来た奴とかトリコから入ったのばかりネタにしてるのは目眩ましでしかないんだよ
海道や小林が辞めても、ファミ通もアフィも、アンチすら取り上げないだろ
重要な事は無視してるのは故意にやってる
592 :
名無しさん必死だな :2013/11/04(月) 05:58:33.64 ID:fSRVTmcP0
そうなんだ 今の事実上の中心人部無って結局誰と誰なん?
593 :
名無しさん必死だな :2013/11/04(月) 05:59:36.21 ID:fSRVTmcP0
中心人物
三虎だよ
8月23日じゃねーか
596 :
名無しさん必死だな :2013/11/04(月) 16:13:37.86 ID:fSRVTmcP0
本当に作る気あるのかね
598 :
名無しさん必死だな :2013/11/04(月) 21:53:09.73 ID:mNP+q5r10
下げ
599 :
名無しさん必死だな :2013/11/04(月) 22:24:11.47 ID:mNP+q5r10
ひどい
まあ噂とか総合した限り、SCEの方針としてはトリコを作る気は無いが トリコを開発中止にした事にはしたくない。 だから開発現場は完全に骨抜きにして、作っているという情報だけは メディア等に流す。 どうせ作った所でそんなに売れないし利益も出ない。 下手に発売して失敗扱いされるよりは、永遠に作りかけにして しかも予算を回さなければ良いと。 おそらく確保した予算も、どっかに流用してるんじゃないかな?
601 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 21:49:22.09 ID:4UXFg3SI0
ひでえ
602 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 21:54:50.96 ID:AfImjBUH0
幻のゲームが代表作ってスゲェ
出す出す詐欺って訴えられないのか? 散々引っ張ってやっぱりお蔵入り、とかだったら酷過ぎるだろ
604 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 02:18:38.65 ID:NI0V+AQQ0
訴えてみよう
>>603 直接出すと言った商品に既にお金払ってたり、何か特典が貰えるチケットとかあって
そのチケット持ってるとかなら別だけど。
現状では訴えても敗訴する、というかその前に弁護士に止められるだろうね。
FF13にβテスト参加チケット入れちゃったFF14 は、どうあろうが出さないと
訴えられて裁判に負ける状態だったけど、トリコはそんなの無いしね。
606 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 08:45:07.97 ID:BMdIMkk+0
ポケステw ロクにソフトでなかったあれを復活w
607 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 09:27:37.38 ID:RmhNrpwd0
上げ
608 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 17:18:03.19 ID:cRCTRR020
>>605 じゃあ出るという噂だけで本体買う方が馬鹿なんだな
>>608 正直言って出てからで良いじゃない?
裁判に持ち込むには明らかな損害が発生しなきゃいけないけど
トリコが出なくても他のゲームは遊べるし、大した損害と認められないよ。
MOTHER2みたいだな
611 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 19:24:05.01 ID:qKlYyshM0
情報錯綜か
612 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 03:01:51.17 ID:4gWddAap0
もう一つのスレに真相が
613 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 03:46:28.84 ID:k/Lw6mgk0
社長
614 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 22:06:35.15 ID:PB4u+e4Q0
どうすんの?
615 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 09:52:47.65 ID:jWzbM1va0
まだ、
616 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 15:03:32.83 ID:WS82rFtt0
トリコはもう死んだ
617 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 12:08:33.54 ID:bsFcrC2/O
TOKYOJUNGLEよりは売れるかも
618 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 14:59:18.24 ID:nAZ1OFzg0
うぇええだああああァァア トリコォオおおおああ阿多あ うえだ
619 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 08:33:21.26 ID:7JVnrs+40
砂漠上げ
620 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 21:21:36.23 ID:BVGAZrpFO
ゲーマー人を虜にする大鷲か
621 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 05:28:12.92 ID:GjnjGeMt0
どうなってんだよ上田
622 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 12:55:07.49 ID:IC0eP8qP0
恥ずかしいな平井
624 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 23:54:05.06 ID:xHhLHb3j0
上げ
625 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 23:55:34.12 ID:Z/8uexEmO
>>623 その辺の部署やPSスィートとか、明らかに左遷部屋送りになった昔からの制作スタッフは、そいつだけじゃないんだぜ
分かったろ?
会社としては、まともに作らせる気はないんだよ
626 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 00:27:44.23 ID:qyRFjFVZ0
やっぱ契約で同業他社ではやっていき辛いんだろうか
>>623 えー ワンダのプランナーがモバイルやらされてんのかよ
なんなんだこの組織は・・・
628 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 03:17:10.23 ID:iZVl762c0
629 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 03:20:16.35 ID:Nw8i4T6g0
このゲーム出たとしても東京ジャングルみたいなのだろうな…
630 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 17:10:45.08 ID:/+TYo5rLO
契約社員とかバイトが作るゲームってエルシャダイみたいだね
632 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 23:08:12.39 ID:txeK+GTK0
まあ
エルシャダイは画や音楽は凄く好きなんだけど ゲームとしてはね
ルシファーのキャラは印象的だが、それだけだな。
635 :
名無しさん必死だな :2013/11/14(木) 06:04:15.97 ID:UVrxmwHSO
>>623 スレ立てしていいレベルだろ
記事読むとゲーム開発冷遇されてるのよく解るし
636 :
名無しさん必死だな :2013/11/14(木) 14:43:43.12 ID:eh3XnUOu0
釜トリコ
637 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 00:01:46.44 ID:Z8pjBc+n0
上げ
ソニー
639 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 14:53:24.75 ID:xz8oZNim0
トリコキタァア?!
640 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 20:00:57.44 ID:uuB8ytsxO
タイトル発表くらいあるかな
話題にならないし
642 :
名無しさん必死だな :2013/11/17(日) 00:23:25.44 ID:SagNpw/S0
あ
643 :
名無しさん必死だな :2013/11/17(日) 13:17:01.59 ID:U65wkZi30
トリコソニーひどい
644 :
名無しさん必死だな :2013/11/17(日) 22:32:01.09 ID:S9cYz21I0
厳しい
645 :
名無しさん必死だな :2013/11/18(月) 13:00:30.87 ID:ffRCvddH0
整理ソニーゲーム
646 :
名無しさん必死だな :2013/11/18(月) 13:06:45.97 ID:ZLnNWkvB0
松野がFF12であんだけ叩かれて辞めたのに・・・凄いなw
まああれは病気降板だからな、2年半の時点でだし FF15(旧ヴェルサス)が8年経って完成の目処すら立ってないけど ディレクターは全く悪びれることなくふんぞりかえってるよ
SCE周りのクリエイター()って制作時間をかければかけるほど良い、みたいな主義でもあるの? 制作期間が長ければ長いほど作品のブランド力があがるんだ!みたいな風潮というかさ こだわってひとつの物を作り上げるのはそりゃとても良い事だとは俺も思うよ? 思うけどさ、時間をかけるにしてもある程度の限度ってもんがあるんじゃ…
製作期間の考え方にもよるんだろうけど 任天堂がポケモンとかMiiとかが商品化されるまでにかけた時間も相当なものだけど 商品化(発売予定)の目途が付くまでは表に出さないのに対して SCEやサードの場合には商品になるかどうかすら怪しいコンセプト以前の段階から ゲームメディア()に公開して期待を煽るって手法を好んでいるだけなんじゃない? 企業体力的な問題で何かしらの材料を持っていないと資金繰りに支障が出るとか 有るのかもしれんけど。
ポケモンの製作期間は美談にされやすいよね 誰もが知る大ヒット作だから一般人でも聞いたことある人多いし それプラス、FF等ムービーゲーの金かけて画面綺麗にすれば名作という流れ 時間と金だけかけて、本来のメインであるゲーム置き去りなオナニーと 製作期間も予算も適切で面白いと言われるゲーム どっちが社会で望まれてるか、子供でも分かりそうなものだが
651 :
名無しさん必死だな :2013/11/19(火) 00:36:23.27 ID:y3/0WZ0q0
会社ソニー
652 :
名無しさん必死だな :2013/11/19(火) 12:50:15.16 ID:qrKH8ATn0
ライト
>>649 結局、看板だけで商売しようってのが見え見えなんだよな
マーケティング()なんてものから物は生まれない
作ったものをどう売るかってのがマーケティングの本領なのに
履き違えてる奴らばっかり
654 :
名無しさん必死だな :2013/11/19(火) 21:06:21.15 ID:NO+KqH5m0
上げ
655 :
名無しさん必死だな :2013/11/20(水) 20:14:32.17 ID:POpDyRciO
656 :
名無しさん必死だな :2013/11/21(木) 11:31:48.17 ID:FtyRGRS90
、
657 :
名無しさん必死だな :2013/11/21(木) 23:24:33.77 ID:OYYAzREq0
トリコ整理
658 :
名無しさん必死だな :2013/11/22(金) 01:53:16.41 ID:4ZcOrtIP0
窓際ソフト
>>653 まあ、事前に消費者という畑を耕しておくのも大切よ?
期待を煽るのも程度問題であって、全面否定するようなことじゃない
問題は、期待だけ煽って製品がいつまでも出ないとか、品質に問題があるとかが続くと、畑が荒れて枯れてしまうということ
だから納期や品質の管理と合わせて、消費者へのアピールも考えなきゃいかんのよ
そこが出来てないから、ね…
市場がどんどん小さくなるのは信頼を失った結果だと思わないのかね
661 :
名無しさん必死だな :2013/11/22(金) 19:36:16.24 ID:LP6k1VoQO
後はトリコチームが完成させるだけ・・か 英題The Last Guardian 上田は2013年11月、英ゲーム雑誌「EDGE」のインタビューに答え、 「私のクリエイティブな仕事はほとんどが既に終わっている(“mostly finished a long time ago”)が、 いつ、どのような形で(発売の)詳細を迎えるかは私のコントロールを超えている」と述べた
662 :
名無しさん必死だな :2013/11/23(土) 03:15:07.44 ID:QMYsVJym0
平井上げ
663 :
名無しさん必死だな :2013/11/23(土) 08:35:28.33 ID:8HiwlPGyO
>>661 まぁ、会社辞めた奴には「もう作っていない」と言う権利も無いってことだ
上田にここまで言わせて、まだいつか出ると思ってる奴は逆に凄いよ
664 :
名無しさん必死だな :2013/11/23(土) 21:54:16.20 ID:xvgthQ+r0
>>661 やっと上田自身がだいぶ前に開発止めてるのゲロったか
上田が離れた前後に、海外のスタジオでそれっぽいのでっち上げる案もあったが
その委託先自体もう無いし、大体、ゲームシステムも上田メモの箇条書きしかないんだから完成する訳がない
665 :
名無しさん必死だな :2013/11/24(日) 00:41:52.13 ID:3yEgoOdT0
、
っていうか今何やってんの
667 :
名無しさん必死だな :2013/11/24(日) 02:32:37.07 ID:Otle59820
668 :
名無しさん必死だな :2013/11/24(日) 22:53:02.60 ID:p3rHM/AX0
カミ
669 :
名無しさん必死だな :2013/11/25(月) 00:27:49.70 ID:/OIdnwDM0
上げ
671 :
名無しさん必死だな :2013/11/26(火) 01:59:11.93 ID:iE+SN27Y0
上げ
672 :
名無しさん必死だな :2013/11/27(水) 00:10:30.91 ID:56ybBAph0
トリコソニー
673 :
名無しさん必死だな :2013/11/27(水) 02:04:09.77 ID:5KX4NhgO0
グルメ
674 :
名無しさん必死だな :2013/11/28(木) 03:09:01.69 ID:/T+OF1QT0
それちゃう
675 :
名無しさん必死だな :2013/11/29(金) 02:15:08.15 ID:ym9HktKd0
ちゃうのかい!w
立場が不安定だな
677 :
名無しさん必死だな :2013/11/30(土) 18:07:27.56 ID:NrPD02MvO
>>663 稲シップのロックマンDASH3を最後まで作らせてぇ〜を思い出したw
678 :
名無しさん必死だな :2013/12/01(日) 09:43:01.34 ID:T+eIJ+LU0
わろた
作ってないなら作ってないでもうえから ちゃんと発表して一思いに殺してくれと
情弱ホイホイを簡単に無くすはずないだろ このまま放置してるだけで本体買う馬鹿いるんだから
681 :
名無しさん必死だな :2013/12/02(月) 14:46:57.57 ID:P/iawkvg0
上げ
682 :
名無しさん必死だな :2013/12/03(火) 17:19:39.23 ID:8rmqiOiK0
この人の手を離したい この人の魂ごと離せる気がするから
684 :
名無しさん必死だな :2013/12/04(水) 15:52:45.00 ID:5t7OJ1nh0
責任ソニー
685 :
名無しさん必死だな :2013/12/04(水) 16:10:02.66 ID:wTh90dJU0
聞いてないんだよ!
>>680 今さら買う奴居ないだろ、とっくの昔に買い終わってるよ。
687 :
名無しさん必死だな :2013/12/06(金) 03:29:00.73 ID:B3Ln1Rxl0
窓際の上田
688 :
名無しさん必死だな :2013/12/06(金) 03:36:11.11 ID:MeGMVZgfO
来年のTGSで発売日発表だな PS3ラスト上田ゲーか
689 :
名無しさん必死だな :2013/12/06(金) 03:59:19.76 ID:LZ82VLdv0
上田聞いとけよw
690 :
名無しさん必死だな :2013/12/07(土) 03:03:49.07 ID:GEjlaJrH0
ドミ横浜
691 :
名無しさん必死だな :2013/12/08(日) 15:21:58.98 ID:KkbMaQdR0
崖の上のトリコ
692 :
名無しさん必死だな :2013/12/10(火) 01:39:54.11 ID:uBFZ2ainO
ジャンプフェスタで、PS4ナック、PS3パペッティア、Vitaテラウェイだけじゃ意味ないし トリコの情報か画像くらい出してやるべきだな
693 :
名無しさん必死だな :2013/12/10(火) 23:26:57.94 ID:/DWh0SUQ0
上田トリコ
694 :
名無しさん必死だな :2013/12/11(水) 06:50:06.24 ID:rtKkLtnCO
地道に作ってんだな
695 :
名無しさん必死だな :2013/12/13(金) 17:07:53.04 ID:hnTqr/4U0
ソニーハード 出ないソフト
696 :
名無しさん必死だな :2013/12/13(金) 21:04:54.88 ID:Cw5aD2KqO
パペッティアにGT6がアレだし、もうトリコしかないな
697 :
名無しさん必死だな :2013/12/16(月) 15:32:38.32 ID:+D91fmVM0
トリコソニー社員
上田の許可なんて必要ないんです
聞いてない
700 :
名無しさん必死だな :2013/12/18(水) 19:32:32.83 ID:cYceHBZn0
701 :
名無しさん必死だな :2013/12/20(金) 00:05:24.17 ID:dPYQXTig0
上げSONY
下げS0NY
ドラクエ
704 :
名無しさん必死だな :2013/12/24(火) 17:49:46.10 ID:hiXNIRYw0
上げ
債務ハード
706 :
名無しさん必死だな :2013/12/27(金) 14:29:16.76 ID:6/TvJT+m0
トリコ吉田
707 :
名無しさん必死だな :2013/12/29(日) 17:54:22.19 ID:ys6jBDIm0
上げ
プロぺ(中裕司)の天空の機士ロデアが出ないのも酷い話だと思ったが、 上田は更に上を行くのか・・・。
709 :
名無しさん必死だな :2013/12/30(月) 21:17:04.03 ID:7oPEJYdJ0
上げ
710 :
名無しさん必死だな :2014/01/02(木) 04:21:31.01 ID:Au/4TQZU0
窓の外の上田
711 :
名無しさん必死だな :2014/01/06(月) 12:55:08.37 ID:EpUtPw5E0
窓際の上田
712 :
名無しさん必死だな :2014/01/06(月) 23:59:13.51 ID:Vs0pGOVq0
トリコソニーはよ、
713 :
名無しさん必死だな :2014/01/08(水) 02:03:45.43 ID:Fws90Y4o0
なにそれ
714 :
名無しさん必死だな :2014/01/08(水) 02:59:16.97 ID:CBbcj0o5O
>>708 4亀記事ではかなりの完成度だったな
トリコ発売日情報よりも先に発売されるかな
715 :
名無しさん必死だな :2014/01/10(金) 04:17:38.60 ID:ug1uOUnm0
>>715 完成して角川にマスターROM納品済
角川が角川ゲームスブランドを立ち上げてしまったので
アースシーカーのような爆死は許されなくなり
発売を見送ることになった
おそらく世に出ない
717 :
名無しさん必死だな :2014/01/10(金) 18:56:18.11 ID:CeJGQ96S0
>>716 情報が古いぞ
納品済みはWii版な
70%は3DS版
ついこの前のインタビューよ
718 :
名無しさん必死だな :2014/01/10(金) 18:58:47.60 ID:CeJGQ96S0
http://www.4gamer.net/games/154/G015406/20130725012/ 話したくて仕方がなかった「天空の機士ロデア」のこと
4Gamer:
もう一つ,角川ゲームスの注目タイトルとして「天空の機士ロデア」(以下,「ロデア」)がありますが,2011年の発表以来,新しい情報が出ていません。
現在,どうなっているのかお聞かせいただきたいのですが……。
安田氏:
よくぞ聞いてくれました!(笑)
実は「ロデア」についてはメディアの皆さんが気を遣ってなのか,あまり聞いてくれないんですよ。
でも,ここで取り上げていただかないと忘れられてしまうかもしれないので,この機会にお話しさせてください。
「ロデア」は発表当初からWiiとニンテンドー3DSでの発売を予定していますが,もともとは中さん(※4)率いるプロペさんと角川ゲームスが,Wii用ソフトとして開発していた作品です。
それを3DSへ持っていくときに,Wiiリモコンの操作感覚をなんとか3DSで再現できないかと試行錯誤していたのですが,どうしてもしっくりきませんでした。
そこで3DS版は,3DSならではの遊び方ができる「ロデア」を作ることに方向転換したんです。
719 :
名無しさん必死だな :2014/01/10(金) 19:00:21.00 ID:CeJGQ96S0
このゲームは操作感覚が非常に重要で,ボタンを押したときに必ず何らかのアクションをするという明確な因果関係を持たせていないと,単なる“ふんわりしたフライングゲーム”になってしまいます。 「ロデア」は,一部に導線を敷いているものの,それに乗らなくとも360度どこでも飛んでいけますし,そこが魅力のゲームなので, このプロジェクトのプロデューサーである長谷川(※5)には十分時間をかけて,しっくりくる操作感覚になるまで,現在とことん調整をしてもらっています。 そんな3DS版も,クオリティ面を含めてすでに7割はできているんですが,せっかくならもっとたくさんの方に遊んでいただこうということで,実はさらにプラスαを検討しています。
720 :
名無しさん必死だな :2014/01/10(金) 19:00:52.60 ID:CeJGQ96S0
4Gamer: プラスαというと? 安田氏: そのへんは,本日はまだ内緒にさせてください。 期待して待っていただいている方には本当に申し訳なく思っているのですが, 作り込みの最後のめどが立った時点で最新情報を小出しにせず一気に放出しますので,もう少しだけお待ちください。 4Gamer: 現状で予定されているWiiと3DSでの発売は確実と考えてよろしいですね? 安田氏: はい。必ず発売しますので,温かい目で見守っていてください。
>>716 実は、その後Wii版は角川から中さんの所へ返ってきて
WiiU対応に仕様変更してくれと… なんて噂もあったね。
え、ロデア出るの?マジ? 嬉しくて小躍りしそうだわw
723 :
名無しさん必死だな :2014/01/11(土) 02:45:21.14 ID:mVUSBIYJ0
>>722 少なくとも必ず発売するとは言ってるし
期待して良いんじゃないか
>>721 もしあるなら噂のソース詳しく
724 :
名無しさん必死だな :2014/01/14(火) 05:29:24.17 ID:1hA7pvWKO
ロデアとトリコのデッドヒートか
725 :
名無しさん必死だな :2014/01/14(火) 15:58:42.06 ID:ARnbtobt0
ロデア出るんだな 楽しみだ
726 :
名無しさん必死だな :2014/01/16(木) 17:28:32.80 ID:NjMg1rCXO
さては10年戦うハードPS3、そのラストに出す気だぎゃ
727 :
名無しさん必死だな :2014/01/16(木) 23:19:15.91 ID:8SIz/0iX0
ロデア楽しみだわ
728 :
名無しさん必死だな :
2014/01/17(金) 01:33:47.06 ID:X8UQi9okO 名前は決めなきゃ上田さん