XboxOne用キネクトゲー発表!遅延酷すぎてゲームになってないwww

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1名無しさん必死だな
動画はなぜか非公開にされた
ubisoft's fighter within
http://www.youtube.com/watch?v=Y6uVF-G3INw

http://images.4chan.org/v/src/1376989491636.gif
2名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 18:35:05.62 ID:tpmkGVzS0
妊娠発狂ww
3名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 18:42:23.35 ID:crYbsTJj0
4名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 18:43:02.00 ID:DSW98fc7O
遅延というか、右の人間の動きが早過ぎて認識できてない感じだな

動画見れないとはっきりわからんけど
5名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 18:43:52.29 ID:XYFFpOX+0
ひでぇグラw
6名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 18:44:57.62 ID:crYbsTJj0
>>4
>>3のgifは遅延がわかりやすい
7名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 18:45:39.40 ID:MCxUUTLaP
これが自慢のキネクトかw
8名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 18:46:07.60 ID:C5ELZap/O
>2
むしろ新キネクトに体感ゲーム需要が取られない事確定で、ニシくんとやらはホッとするのでは
9名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 18:49:09.31 ID:p9dJJlEj0
無限のクラウドパワーのせいで遅延してるの?
10shosi ◆225XVV77RI :2013/08/20(火) 18:52:30.49 ID:sjXTAVvU0
え?これ箱骨のキネクトじゃないだろ?嘘だろお?
11名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 18:57:18.44 ID:8+k3Dmzi0
スウェイバックさせるためにスイッチが、リアルのスウェイバック動作
それを認識してから画面上でスウェイバック開始するんだから、そらこんなズレになるわな
12名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 19:02:24.73 ID:E++X7Y0Si
既存ゲーをKinectで出来るようにしろよ
13名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 19:04:30.41 ID:2tc2cCHR0
こっちもズレるけど、対戦相手もズレるんだから別にいいんじゃね?w
14名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 19:10:23.66 ID:dsd2qSgv0
gifで検証するのが最近のゲハの流行り?
15名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 19:12:16.86 ID:5v6a/Day0
にわかには信じがたいほど遅延してるな
発売までには多少よくなると思いたいが
16名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 19:20:10.40 ID:DSW98fc7O
まだキネクトで全て処理できる段階じゃないのかもな
そもそもジャンルによっては結局キネクトの技術力向上はそこまで重要じゃなく、
むしろ開発者の革新的な発想がなければゲームとして楽しむのは難しいのかもな
17名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 19:24:46.08 ID:HyqruTdx0
http://youtu.be/EjzCD80DOfs
コピー発見(´・ω・`)

遅延あるけど無限クラウドでなんとかなるよね
18名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 19:25:59.67 ID:dN3PIKwuP
球種みてからバット振りだしたら間に合わない、ってやつだわな
19名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 19:34:21.34 ID:Yp3jT7q90
パンチは振り切らないとどうやってパンチってキネクトは認識するの?
格ゲーでパンチボタンを押そうと思って手をボタンの上に乗せるだけじゃパンチは出ないよ
つまりはそういうことだろ
20名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 19:51:45.56 ID:9RsXo2AX0
まぁこれは格闘ゲームだし、
プレイヤーの動きを完全トレースする訳じゃないんだろう
完全にトレースするモードとか搭載してくれると面白いんだけど
21名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 19:52:22.06 ID:RToYx/wg0
3DSみたいに構想だけ凄くて実現したものはしょっぱいってオチか
22名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 19:56:57.74 ID:wTdVrBvRP
スウェーよりしゃがみモーションの方が酷くね
プレイヤーはしゃがんでるのにキャラは棒立ちで、プレイヤーが立ち上がった頃にようやくキャラがしゃがむという意味不明な動きになってる
23名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 20:05:38.23 ID:Gys/9/nH0
>>17
途中で映るオヤジのハッとした表情がいいなw
24名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 20:15:03.38 ID:nZg3V6nl0
つまんなさそう
25名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 20:19:44.88 ID:1d9yfFVs0
まあ仮にプレイヤーと完全同期できたとしても別にやりたいと思わないけどな
楽しいのは最初の10分だけだろう
26名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 20:28:36.21 ID:dnJ3eBZK0
冷静に考えると相手も同条件って怖い考えだよなぁ
本来、殺意の前投げの後の前強Kからのセットプレイはガードすることができる。
しかし、前後どちらにガードを入れても、私はそのセットプレイをガードすることができなかった。
そして最後に私は、それがガード不能であることに気付いた。
27名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 20:46:30.53 ID:8Hl21vUp0
これだけじゃわからんな
これで遅延って騒いだらVF5なんかでも防御体勢になってるときに
投げ喰らうのわかってても動けないで投げ抜けするしかないのだが
28名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 20:48:58.66 ID:8Hl21vUp0
>>17
とりあえず2、3kgはやせるきっかけにはなるな
29名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 20:54:49.36 ID:ZzSMb9oA0
いったい何時になったらnatalは発売されるのか?
https://www.youtube.com/watch?v=p2qlHoxPioM&feature=youtube_gdata_player

キネ糞なんて偽物はもういいから
30名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 20:58:12.26 ID:8Hl21vUp0
ACスティックで格ゲー操作してても
キャンセルできない攻撃モーションや防御体勢硬直誌は違うボタン押しても違う行動できないがな
31名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:24:09.21 ID:9Ep8nRGi0
キネクソの遅延ぜんぜん改善されてないじゃん。
反応遅くてゲームにならないだろ。
32名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:26:17.63 ID:EwW19S0o0
こりゃだめだ
実用レベルじゃないじゃん。こんなのよく出そうと思うな
33名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:36:13.54 ID:O11AccJT0
えっ遅延あるならゲームじゃないから
駄目だね
34名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:49:59.48 ID:ePHn0z0O0
これは酷いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
35名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:50:25.07 ID:hoe6hzr50
思ったよりダンスゲーのようなジェスチャよりだろ

箱丸でもある格ゲーも遅延だなんだ動画評論家さまたちがうるさかったけど
ジャブなんかは普通についてくるし
ACスティックでVFなんかも操作したときPボタン連打して一連のコンボ判定したら
いっぱいボタン押してもその数は出てないと思うがな
36名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:50:40.01 ID:i6Oac+4A0
もうリアルファイトしちゃえよ
37名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:52:48.09 ID:R1ggtgkZ0
こんなの最初から付けて値段高くして売られるわけか
38名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:54:01.00 ID:kw5wyXLb0
あれ?クッタリはソニーの専売特許だったはずだが・・
39名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:54:39.54 ID:ehf+xwOM0
今の技術でアーバンチャンピオン作ったら、こんな感じだろうな
40名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:55:50.81 ID:ciVhzbeTP
>>38
クッタリの意味わかってなくてクソワロタ
41名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:56:06.41 ID:O4xC9kRY0
とりあえず格ゲーにモーション入力は絶望的に向いてないということは分かった
どうせキネクトはコア層に嫌われてるんだから
カジュアル向けにダンスゲーアピールしたほうがいいと思うんだけどな
42名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:56:34.41 ID:jptlwhA90
まぁなんだ
キネ2だ、無限のクラウドパワーだ、GDDR5の8Gとか言って煽ったところでこんなもんだ
ユーザーに夢を与えるのは必要だけどさぁ……
43名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:56:36.34 ID:2CRr5sNj0
肉弾思い出したわ。
44名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:57:41.03 ID:rbcoTgeD0
キネクト発売当時は超期待してたけど
いつまで経ってもキネクト対応FPSが出ないから見限ったわ……
45名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 22:01:36.11 ID:hoe6hzr50
VF5FSなんかもサイドステップして前々3、6出来る人も少ないんだろうから
じゃどうするかって
体力勝負で簡単な攻撃や避け動作を冷静に出来るかってのがいいな
パッドやスティックでやりたい人には良い迷惑だろうが
このてのゲーム俺はほしいんだよ
46名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 22:01:41.03 ID:LhYMRTrj0
遅延の考え間違ってるな
これはモーションをボタンとして認識させてるので
こうなるのは当然だわ

そもそもすげーつまんなそう
やってもつかれるだけだな
ダイエット目的ならそっち専用のソフトやっときゃいいし
47名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 22:04:31.72 ID:hoe6hzr50
サイドステップして33か66Gだねw
48名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 22:48:17.16 ID:zmJ8eBqw0
カッコいい格闘物を作ろうとしたら
完全に動きトレースするタイプは無理なんじゃね
まともなパンチも出せないんだからさ
49名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 22:49:59.69 ID:Yp3jT7q90
肉弾は追従してたけどみょうちくりんなふわふわした動きだったな
腰の入ってないへなちょこパンチで凄い違和感があった
50名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 00:23:24.57 ID:WHZ/MH8A0
あれだけ時間かけて作り直したキネクトがこのラグラグじゃ本体性能も期待できないな。
51名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 00:30:35.83 ID:IwJQPvi2P
認識悪いな
前世代から進歩してない感じ
52名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 00:48:51.07 ID:swm6C0+zP
これはあまりにもひどいなww
責任者退社してたけど実質クビだなw
53名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 08:29:20.61 ID:nq2MpgZrP
ぶっちゃけ、リアルでぶん殴ったほうが早いw
54名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 09:17:43.43 ID:W+FXjcEHP
キネクト本当に向こうではやってんの?

2本ぐらいやって一気に飽きたんだけど
55名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 09:46:29.45 ID:nq+0GB2/0
この動画見て「kinectの遅延ひでぇw」とか言ってるのは、池沼レベルだろ。
どうみても、プレイヤーの動きをスイッチとして、キャラクターが任意の動作をするタイプの操作じゃねーか。
56名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 11:31:21.09 ID:0/vM1dT70
いくら認識精度が上がったといっても、複雑な動作を読み取るのに
こうまで遅延したら使い物にならないからなあ
単純な動作をトリガーとして動く仕組みならば、幾分ましになるかもしれないが
ならKinect1で十分じゃね?っていうジレンマが…
57名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 14:18:54.16 ID:xPWk/Sy/0
複雑な動作をそのまま画面に反映させるタイプならともかく、複雑な動作をトリガーとして画面に反映させるタイプの場合、その動作の終わりを待たないと画面に反映させられない。
こんな簡単なことくらい、予備知識として持っておいてから批判しろよ…
58名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 14:32:09.43 ID:0/vM1dT70
>>57
動きをそのまま映すだけなら鏡の前で踊ってた方がまし
動きを取り入れてゲームにうまく反映するのがKinect2の肝なんだから
肝心のその部分が使い物にならなければどうしようもないだろう
動き終わりを待たずに、動作の途中でいくつか分岐点を作って処理していけば
ここまで遅延しないいと思うんだけど、そういうのは難しいのかねぇ?
59名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 14:51:36.22 ID:RyY+svTZ0
>>58
それはKinectの問題ではなくソフトの作りの問題だろ。
Kinectの遅延関係ねぇ
60名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 14:56:03.94 ID:HM0SHdMK0
かっこわるくていいから完全トレース物がやりたい
もとからあるモーションを出すだけならキネクトの意味がない
61名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:01:46.27 ID:HM0SHdMK0
>>31
改善というかキネクト1の時からそんなに遅延は気にならなかったじゃん
キネクトスポーツなんかは結構いい感じにモーションキャプチャーしてくれてたよ
このゲームが問題なのはせっかくのキネクト2なのにモーショントレースじゃなくて出来あいの技を出すだけだってところだろ
不器用で不恰好でもおもしろけりゃいいのよ
プレイヤーは簡易モーションキャプチャーを楽しみたいだけなんだから
62名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:03:26.02 ID:0/vM1dT70
>>59
素人でも思いつく仕組みなんだから、できるなら当然やってるんじゃないかな?
それができてないのはソフト側の怠慢か、それともKinect2自体に問題があるからとしか思えない

まあとにかく、どこでもいいからKinect2を使った神ゲーを作ってくれることを祈ってるよ
Kinect2の未来のためにも
63名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:14:55.66 ID:IV6hd/dn0
>>62
素人でも思い付いても、実現の方法、それに伴う作業、それらをする事の現実性まで考えられたらよかったのにね。
トレースでなければ、あらゆるモーションを作成し、それらをモーション途中どこからでも破綻なく繋ぎあせることが必要。
ゲーム中のモーションは、物理現象を除いて完全自律的に自動生成されてるもんじゃねーからな。
64名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:18:16.25 ID:0/vM1dT70
>>63
つまりKinect2がどんなに凄くても、主に遅延の問題からゲームで利用できることはごく限られてしまう
という認識でいいのかな?
65名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:23:58.70 ID:4iPC9OaL0
>>64
遅延ではなく、kinectから送られてくる情報を判断処理する側の限界だよ。
人間並みに自立思考動作反映するAIなら、どうにかなるかもな。
66名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:24:49.32 ID:gcExuIgC0
てか、実際にKINECTタイトルやれば分かるけど、
動画で見るのと、実際にプレイするのでは全然違うからね。

KINECTアドベンチャーとかユアシェイプ、スポーツとか
プレイして遅延とか全然気にならなかったけどね。
67名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:28:10.00 ID:3iZ0uQfOP
これがチカくんの待ち望んだゲームの未来らしいねw
68名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:30:06.13 ID:ZlKGl1Nb0
あー、またゴキブ李が
このゲームでは遅延してるから、すべてのゲームで遅延確定!
みないなアホな思い込みしてんのか、通常営業だな。
69名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:31:43.85 ID:3iZ0uQfOP
遅延も問題だけど致命的につまらなそうってのがなw
だいたい一般人の運動能力でまともに格闘技なんてさせられるわけがねーだろw
70名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:32:24.99 ID:J3KQeue10
これ叩いてる奴頭おかしすぎてやばいな
洋画によくある近未来の世界と勘違いしてるんじゃないのか
現実と空想の区別ができないゲーム脳はやばいぞ
71名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:36:54.24 ID:J3KQeue10
これ→キネクトね
72名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:40:01.63 ID:3iZ0uQfOP
じゃあキネクトでいったいなにすんの?ってことになってくるぞw
まぁダンスと答えが出ているわけだがw
73名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:41:44.21 ID:HM0SHdMK0
>>69
動画では既存の技が出てたよ
最初から用意された何の面白みもない技が出たってつまらないよ
一般人の変なモーションでいいからモーションキャプチャーしてほしいよ
そのほうが笑えるし絶対盛上がる
74名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:43:19.48 ID:MQokQu9k0
ソフトの作りの問題だろ
トレースさせるんじゃなくて、パターン認識させると
実際の動きと映像の動きに差が出て思イライラするよ
75名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:44:17.84 ID:HM0SHdMK0
>>72
ダンスよりもスポーツゲーがおすすめだよ
キネクトスポーツは昔サターンで流行ったデカスリートなみに盛上がった
76名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:45:38.05 ID:3iZ0uQfOP
>>74
モーショが完全にスイッチにしかなってないもんなw
腕を振るという行為とボタンを押すという行為が同じ意味になってしまってるw
77名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:46:19.45 ID:8RqdKhen0
腰をおとして腕を腰だめに引いた状態から、波動拳かカメハメ波か、判断できんのか?
もしかしたら、神竜烈破かもしれないぜ?
78名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:49:27.81 ID:HM0SHdMK0
>>76
そうそう
キネクトの真価はモーションキャプチャーにこそある
作り手はそこを誤解したらいかん
79名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:49:34.67 ID:3iZ0uQfOP
体を動かすゲームってのはプレイヤーの体力を考慮にいれたゲーム設計をしなきゃいけないから
派手にもできないし単調になりがちだし成立しないんだよねぇw
こんな簡単なことも分からないアホの集まりw
80名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:52:01.37 ID:HM0SHdMK0
>>79
格闘とかボクシングゲーならプレイヤーのスタミナがそのままキャラのスタミナになるから面白いよな
ゲームで勝つ為にプレイヤーまで健康的になっていくのは画期的だ
81名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:52:25.05 ID:/GAiqjWm0
あんだけ自慢しといてこの程度かよ
これじゃ使い物にならんわ
82名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:54:49.05 ID:MQokQu9k0
そういやUBIはkinect用の変な格闘ゲームすでにだしてたよな
ML360で日本での発売望むかアンケートしたけど圧倒的多数でいらないと言われた糞ゲー
83名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:55:03.14 ID:HM0SHdMK0
>>79
今思い出したが確かキネクト2は心拍数も測れるよな
これは格闘ゲームのスタミナシステムに一躍買うんじゃないか?
格闘だけじゃなくて他にも色々できそうだな
84名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:55:46.18 ID:3iZ0uQfOP
>>80
健康になりたいならそれこそダンスだけやってりゃいいけどねw
85名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:56:36.70 ID:HM0SHdMK0
>>82
ファイターズアンケイジ?
どっちにしろ出来あいのモーション出すだけなら意味ない
プレステの肉弾みたいにモーションをトレースしないと
86名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:57:45.72 ID:HM0SHdMK0
>>84
ダンスゲーもいいけどね
やっぱりスポーツゲーが盛上がるんだよな
87名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 15:59:49.82 ID:0/vM1dT70
>>83
リアル体力の違いで最初から絶望的な差が付いてることもあるし、
体力がない人だと、攻撃空振りが続いただけで
スタミナやHPがグングン減っていくわけかw
笑えるとは思うがクソゲーだろう
88名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:02:55.69 ID:3iZ0uQfOP
まぁネタゲーと割り切るならありかもしれんが
そこ止まりだろうなw
89毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2013/08/21(水) 16:06:03.64 ID:wvFmO57UP
 |     
 |)  ○  
 |・(ェ)・ )  プレイヤーの動きをそのまま反映する
 |⊂/    ものを期待したのに、特定のポーズにしか
 |-J    反応しないっぽいね。
       かなり熟練が必要だし直感的じゃないな。
       素人がやるとイラつくだろうな。
       
90名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:06:23.57 ID:lBbBmuSg0
PSMOVEで肉弾やれ、肉弾
パンチを正確に遅延のストレスなく反映してくれるぞ

http://www.youtube.com/watch?v=15C8j6o9fKI
http://www.youtube.com/watch?v=pPZYpP0Jlqs
http://www.youtube.com/watch?v=zka1vThws3w

アマゾンの絶賛意見、これガチだから
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B00428LYN8/ref=dp_db_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&showViewpoints=1
91名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:06:39.13 ID:HM0SHdMK0
>>87
もはや性能が完璧に均等じゃないとクソゲーという価値観は格ゲー全盛期時代の遺物だよ
今は価値観が多様化してるから充分受け入れられるよ
体力が無くてもカウンター重視のアウトボクシングスタイルとか色々あるし
逆に技術が無くてもゴリ押しで力の差を覆すみたいなどんでん返しもできそう
92名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:07:12.43 ID:5ddwduJD0
こんなのが本気でウケると思ってるのMSって
93名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:07:59.03 ID:1s0hvHxB0
遅延とかのレベルじゃねーwww
94名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:08:01.58 ID:HM0SHdMK0
>>90
肉弾いいよね、やったことないけど絶対おもしろいだろうなあ
キネクトにもモーショントレースするゲームはあるんだけどガチな格闘ものが無いからなあ
95名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:09:21.29 ID:5ddwduJD0
北米の箱○ユーザー達はMSがこんなもんに金と時間かけてたなんて絶句だろうね
96名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:09:26.25 ID:BodrSc+g0
スレタイの理屈で煽るのは無理だろう
360のキネクトが普通に動いてるんだから
流石にアレと同程度は確保されてるだろう
97名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:12:42.18 ID:0/vM1dT70
>>91
よく読め
均等じゃないって話じゃない
絶望的な差って書いてるだろ
というか>>91の下二行って性能を均等に近付けようとしてる話じゃないかw
98名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:12:58.09 ID:gRGgm7gW0
格闘でモーショントレースは難しいと思うで。
筋力とその影響をどう検知すんのって問題があるし。
駄々っ子攻撃最強になってまう。
99名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:14:27.66 ID:0/vM1dT70
どうでもいいからKinect2使ったまともなゲーム発表してほしいわ
標準装備を選択したMSにはその義務があるだろ
100名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:16:03.83 ID:5ddwduJD0
>>99
もう必須でもなくなったし
標準から消えるのも時間の問題
101名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:16:14.22 ID:3iZ0uQfOP
どうせ読み込むなら脳波のほうがおもしろいことできそうだけどなw
まぁキネクトじゃまだ無理だろ
102名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:18:24.68 ID:HM0SHdMK0
>>97
絶望的な差があったとしてもそこまで問題じゃないと思うんだよな
だいたい既存の格ゲーだって絶望的な差があってしかも体力でも埋められないからすごい不公平じゃん
オリンピックゲーだって連打が早い人と苦手な人でやっぱり体力的な差はどうしても出るし
>>98
そこはパリィやトラッピングをシステム的に取り入れたら解決するだろう
威力は筋力云々よりもスピードで計算するようにしたらいいのでは
103名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:20:31.27 ID:HM0SHdMK0
ああ威力は体幹の移動スピード、すなわち体重移動で決めたらよさそうだな
これなら手打ちで威力が出るようなこともないだろう
104名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:20:44.34 ID:D2lB8TX/0
出来るだけ早くキネクトならではのゲーム出さないことには
うんこタブと同じで要らない子になっちゃうからね
105名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:21:19.01 ID:HM0SHdMK0
>>100
もしキネクトが標準でつかなくなったならPS4買うわ
106名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:27:37.74 ID:MQokQu9k0
>>100
kinect挿さなくても起動はするってだけの話しで
ソフトが要求したら当然遊べない分けだが
107名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:50:41.41 ID:nTjUN/MQ0
自分の体の遅延のほうが大きいゲハ人には無理なのはわかる
108名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 16:56:29.39 ID:1n26VD+vP
キネスポRivalのほうが絶賛されてるけどなー

UBIがゲームデザイン間違えただけじゃねーのこれw
109名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 17:25:33.10 ID:nPScKiJL0
認識早くしてもこの手のaaで煽るんだろw

       /妊_豚\
        .|O-O─ヽ |
 /⌒\  |:)'e'( : . .|9|
 ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
:彡)\( <     ('\\
 ̄|| ̄ |  `つ━   ⌒ _)
 ̄||   ∪彡
     ┃  クイ クイ
110名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 17:29:26.90 ID:HDzD+HTK0
流石に格ゲーは無理があるだろw
でも体感コントロールの究極型はやっぱりキネクトだと思うんだよね
任天、MS、ソニーの三社で統一規格でも作ってくれねえかな
111名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 17:41:46.14 ID:/GAiqjWm0
格ゲーとかそんなの関係無しに
アクションを認識して反映するのが遅すぎる
112名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 17:45:57.54 ID:W+FXjcEHP
>>105
え?w
113名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 17:47:29.80 ID:HM0SHdMK0
>>111
既存のキネクトゲーをやってみたらわかるがモーションをリアルタイムでトレースするゲームで遅延は特に無い
このゲームは遅延とかの問題じゃなくて決められた動作を読み取ってそれに対応する予め用意された技を出すというシステムに問題がある
114名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 17:48:49.83 ID:HM0SHdMK0
>>112
当たり前だろ
大作は大抵マルチで出るし日本で優遇されるのはPS4だからね
フェイブルシリーズはちょっと惜しいが
115名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 17:51:37.12 ID:HM0SHdMK0
どうせUBIのアホはモーショントレースだとかっこいい技が簡単に出ないからとかしょうもない事を考えていやがるんだろうな
かっこ悪くてもダダッ子パンチでもキネクトの本当の良さは安価でモーションキャプチャーを体感できる事なのに
116名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 17:58:57.53 ID:/GAiqjWm0
>>113
それじゃ結局キネクト1と変わらんってことじゃん

それに
>決められた動作を読み取ってそれに対応する予め用意された技を出すというシステム
これがちゃんと出来なかったら広範な使い方なんて出来ないよ
117名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 18:08:47.40 ID:HM0SHdMK0
>>116
キネクト1との違いは、指の動きや表情や心拍数も読み取れる、近距離でもOK、複数人数もOKとか色々ある
決められた動作を読み取って云々のシステムは決定やキャンセル等の細かいシステム周りではよく多用されるが飽くまでキネクトの真価はリアルタイムでのモーションのトレースにある
UBIが作ったこのゲームは決められた動作の判定部分の調整が悪くて技が出にくいとかそういうことだろ
どっちみちモーショントレースしないキネクトゲーには興味無し
118名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 19:07:26.24 ID:Pqxg84SA0
酷いな。誰得なんだこれ。もうやめろキネクトは。
ゲームに無理矢理使う必要なし。
119名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 19:11:48.83 ID:04YcTKT80
これはキネクト外せって言ってる人の方が正論だわ
120名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 19:20:00.91 ID:0/vM1dT70
普段は「カタログスペックが高くても意味が無い、肝心のゲームは?」
と散々言ってるのに、ことKinectに関しては、ゲームが無いことは見ないふりして
カタログスペックを重視してるんだからなあw
121名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 19:27:38.26 ID:Td9v2UP90
どう考えてもミスチョイスなタイトルひとつとって、なに言ってんだ。アホか
122名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 20:43:37.73 ID:rChGmYVD0
http://abload.de/img/fighterwithin_latencynezqm.gif
反応激遅っ!wラグラグ遅延キネクソは使い物になりませ〜んwww
123名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 20:47:14.32 ID:Klu/vRIuP
遅延というかゲームデザインの問題じゃないの?
今後モーションを先読みする技術ができないとこういうゲームは先行き暗そうだな
124名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 23:11:27.61 ID:Pqxg84SA0
遅延にデザインを合わせなきゃならないほどキネクトはカタルシスを与えてくれない
125名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 23:55:47.86 ID:IhKhBLh/0
例題と同じようなポーズ取って点数つけるとかそういう糞みたいなパーティーゲー作ってればいいじゃん
小さい動作(ボタン入力、スティック操作)をいかに速く正確に入力するかが肝の
コアゲーとは相容れないなんて最初からアホでもわかってたことなんだからさ
126名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 23:56:55.83 ID:cGSDGmaf0
>>116
>それじゃ結局キネクト1と変わらんってことじゃん
そりゃ同じ使い方なら違いはないだろうさ。

>これがちゃんと出来なかったら広範な使い方なんて出来ないよ
できないわけじゃないだろ?
kinectのボーン認識も筋肉認識も、
読み取ったモーションから体の状態や直前の動きをもとに推定しているものであって、
当然骨や筋肉そのものを読み取ってるわけじゃない。
膨大なサンプル収集や検証を行って正しい結果が出るようにしてきた。

これも、どれくらいの速度でどのくらい後ろに傾けたらスウェーバックしているのか、
というデータがあればもっと反応速くできるだろうけど、
ろくにデータがないままそんなことしたら
それはそれで意思通りに操作できなくなるわな。
127名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 23:56:57.57 ID:Pqxg84SA0
じゃ、わかってない連中はアホ以下ってことか
128名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 00:26:26.35 ID:POPfXp1jP
プレイヤーの心拍数が分かってキャラクターに疲労度が反映されるんですよね?
指先まで検知できるから目潰しやチョップのような技も自在に繰り出せるんですよね?
痴漢の皆さんそうですよね?
そう言ってましたよね?
129名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 00:39:48.12 ID:w/5ynwSs0
>>128
そう作ってあればそうじゃないの?
でも全身キャプチャだと手のひらまで、
上半身キャプチャで指先まで見れる精度だった気がしたけど。
心拍数も全身キャプチャじゃ無理じゃね。
130名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 00:41:24.96 ID:TAW03EccP
格ゲーって普通は動作硬直とか入力受け付けないフレームとかあるよな?
これにはそういうのないのかね?
ないのならひどいが。
自身が速く動ければ制限なくキャラも速く動くならすごいね。
131名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 00:50:26.65 ID:C0F7GN050
こういうゲームって考えつくけど、どうにもゲームとして完成度が高そうとか
快適に遊べそうってのが今だでてきてない感じがある。
ずっとキネクトデフォの箱が続いてたら1回ぐらいでるだろうか
132名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 01:44:10.33 ID:3VtnzbuF0
>>130

960 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/22(木) 00:39:48.88 ID:TAW03EccP [1/5]
>>958
ゴキちゃんは誤ったことあるの?

>>959
格ゲーって普通は動作硬直とか入力受け付けないフレームとかあるよな?
これにはそういうのないのかね?
ないのならひどいが。
速く動ければ制限なくキャラも速く動くならすごいね。

919 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/22(木) 00:49:59.17 ID:TAW03EccP [1/3]
>>901
格ゲーって普通は動作硬直とか入力受け付けないフレームとかあるよな?
これにはそういうのないのかね?
ないのならひどいが。
速く動ければ制限なくキャラも速く動くならすごいね。



火消しマルチポストしまくりですけど、業者さんですか?
133名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 01:49:06.04 ID:ALhio7ALP
>>128
プレステ信者そんな事言ってたんか…
134名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 01:58:36.47 ID:/yfR1X2Z0
結局キネクトの可能性は期待してたほどではなかったか
135名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 02:02:11.32 ID:bPmzGJx20
Kinect未体験者はゲーセンで触ってみるといい
ダンエボACで人目が気になるならミライダガッキで
どっちも大型店にしかないけど
136名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 06:30:25.09 ID:ocDTUmLW0
>>131
とりあえず使ってみただけというゲームであふれかえるのはWiiがかつて通った道だな
137名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 08:34:41.35 ID:80uiSekqP
>>135
ゲーセン行かなくてもニコ動でキネクトの動画は山ほどあるぜ
ダンスゲームでポージングのジャスト判定できるってことはボーン読めてるってことだから
>>1のゲームが根本的に仕様をミスってるとしか言いようがないわな
138名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 09:30:11.97 ID:ZXlv1Aps0
動作を読み取って用意されたアクションを出すという前時代的なゲームデザインはもう時代遅れだ
UBIのこのゲームは読み取る動作の判定が厳しくて格ゲーでいうとコマンドが正しく入力されず波動拳が出ないような状態になっている
kinectの真価はリアルタイムでのモーショントレースにある
プレステの肉弾みたいにリアルタイムでモーショントレースする格ゲーを開発すべき
139名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 09:43:01.43 ID:uEX6O8YoP
モーション読み取ってボタン操作に変換じゃ意味ない

単にモーションでボタン押してるのと同じじゃ只の不便ゲー
トレースで人の動きを反映しないと意味がない
140名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 10:50:56.67 ID:4wdsJudj0
キネクトの精度では無理で説明がつきます
141名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 10:53:09.99 ID:4wdsJudj0
>>137
ps eyeでもジャストダンスあるけどボーン読めてるんだw
142名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 10:58:08.89 ID:1tgXfF8O0
そもそも、Wiiにすらジャストダンスはあったわけで、各機種で認識判定方式が違っても不思議はないけどね。
ジャスダンやった事ないから知らんけど。
143名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 10:59:29.60 ID:ZXlv1Aps0
>>140
無理ではないんだよ
キネクト1で出来てたんだから
こればっかしはソフト開発の腕の見せ所なんだよな
144名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 11:06:18.68 ID:NDi7zqgl0
動作スイッチ式で低遅延なんて、それこそ頭に電極刺して認識するくらいのものでないと無理。
人の動作ですら、意識(認識)→頭脳の指令→身体の動作完了まで、時間差があるんだから。
145名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 11:07:43.57 ID:ZXlv1Aps0
>>144
遅延とは根本的に違う問題だよ
コマンド入力の判定が厳しくて技が出ないってこと
146名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 14:51:56.14 ID:yxa2G5/c0
http://www.youtube.com/watch?v=3vhRZA9Beyo

キネクトスポーツライバル
147名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 14:59:02.28 ID:JmLr1PFC0
>>146
動きをそのままトレースするような使われ方でも
やっぱりワンテンポずれてるな
キネクトゲーではない普通のゲームに取り入れるのはこりゃ難しいはずだわ
148名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 15:04:12.86 ID:k8kcfC1H0
入力のノイズを取り除くのに待ちをいれてるのかな? 製品までには改善する可能性も。
149名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 15:05:26.35 ID:dXe3HN3+P
>>146
体型や顔をスキャンしてゲーム内キャラが誕生するのは面白いな
150名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 15:25:02.75 ID:ZXlv1Aps0
>>146
顔スキャンはEAのスポゲーで役立ちそうだな
写真から読み取るのは難しいそうだが
151名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 15:34:49.29 ID:ZXlv1Aps0
>>148
どうせ改善するなら完全にモーションをリアルタイムでトレースする形してほしいわ
自分の蹴りのモーションを客観的にチェックするのにもよさそうだし
152名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 21:24:45.55 ID:JAVhrAxl0
ラグクトはラグすぎて使い物にならなかったか。
153名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 00:42:24.85 ID:UTqZC5Qv0
>>137
>>135は自分で触って試してみろと書いてるのに返答がニコ動にいくらでも動画あるし!とは・・
これが動画評論家か
154名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 04:59:23.56 ID:V1FDIo730
ラグクトの限界だね
155名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 09:07:18.74 ID:DhE32F/10
ラグとか言ってる奴はズレてるね
キネクト1を触った事がなく想像で書いてるのがバレバレだよ
ファイターズアンケイジの時もそうだったけどUBIの作り方がまずいんだよ
キネクトでアクションやるならPS3の肉弾みたいにモーショントレース式を採用すべきなんだよ
まあここで煽ってる奴はPSムーブさえ触った事が無いんだろうけどな
156名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 09:55:10.57 ID:DVYrQJTt0
あらかじめ遅延があることを承知して、プログラム側でがんばって、
さもリアルタイムでトレースできてるかのように見せていたのが旧世代のKinectでありPS Move

Kinect2はそんなことしなくても性能上がったから大丈夫ですよ、ということで
サードが作って出てきたのが>>1>>146

うーん・・・としか言えんわな
Kinect2ならではの部分をもっと見せてくれないと
消費者に対する訴求力にはならないと思う
157名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 10:00:43.02 ID:H6+DsjJh0
動かして即気持ちいい反応が返って来てじゃないと
現状体を強制的に動かす為のツールでしか無いからなあ
そこは初めにクリアして欲しいハードルなんだけど
158名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 10:34:41.71 ID:av7KneNBO
ガンストリンガーやライズオブナイトメアは爽快感結構あったよね。キネ2でもこういうの出して欲しいわ。
159名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 10:46:13.93 ID:SjBZdpeZO
仮にラグがなくてもこれが面白いとは思えない
素直にダンスかエクササイズ作っとけ
160名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 10:49:30.37 ID:H6+DsjJh0
次はランジよ!
161名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 12:07:44.25 ID:bivX7/37P
>>155
キネクトの精度でトレース出来ると思ってるのがズレてる
162名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 13:49:12.50 ID:DhE32F/10
>>161
バカだなあ
キネクト1が完璧だとは思ってないよ
だが現在全身までカバーできるのはキネクトだけってのが現実だろうが
163名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 13:52:03.44 ID:DhE32F/10
>>159
ダンスゲーがつまらないとは言わないが絶対にスポーツ、それも格闘系のほうがいい
キネクトはその為の物だといっても過言ではない
もちろんこのUBIのゲームみたいに出来あいの技を出すだけのやつぁダメだ
164名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 13:53:15.37 ID:DhE32F/10
理想はやっぱりPSムーブの肉弾にさらに蹴り技やグラップリングも加えたようなシステムだな
165名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 14:14:19.28 ID:8BF1xb9S0
むしろダンスとフィットネス程度しか使い道がない
まともなゲームに使ってもろくなことにはならないのはもうわかってる
166名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 14:32:27.39 ID:DhE32F/10
>>165
キネクトスポーツは面白かったぞ
あとPSムーブの肉弾はやったことあるのか?
167名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 14:37:48.52 ID:8BF1xb9S0
>>166
ねーな
キネスポはカスだったけどな
168名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 14:41:12.52 ID:DhE32F/10
>>167
いやキネクトスポーツ面白かったぞ
169名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 14:46:04.49 ID:DhE32F/10
とにかくUBIのこんなテレビゲームみたいなゲームじゃなくて
キネクトスポーツをもっと掘り下げたようなシミュレーターチックな格闘技シムを遊びたい
キネクトスポーツならぬキネクト武道みたいな
170名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 14:54:02.06 ID:is1mKfQ60
モーショントレースみたいなのを期待してたら
モーションでワンテンポ遅れのコマンド入力するだけって、
なんか既視感があると思ったらWiiのRED STEELだ。これもUBIだな。
171名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 14:54:35.42 ID:FQ981ksA0
スウェイする動作をプレイヤーが終えて、他の動作でなく
スウェイの動作をしていると判定してから
それをスイッチにキャラクターがスウェイを始めるから構造的に同期は無理だな
かといってプレイヤーの動きをトレースだけしてそれで当たり判定だと
格闘技の達人がプレイしないとゲームにならないし
どうにもならんこの糞システム
172名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 15:03:34.45 ID:DhE32F/10
>>171
いやいやトレースでもいけるんだって
キネクトスポーツのボクシングみたいな簡易的なゲームでも実際の技術がちょっと役立ったしPSムーブの肉弾みたいな成功してるゲームもある
UBIのこのゲームが糞システムなのはまあわかる
173名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 15:25:44.66 ID:QmmES3inP
モーションをボタンと同じトリガー処理にしてるからおかしくなるんだよ
174名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 15:34:03.33 ID:H6+DsjJh0
まあ遅延が無くても遅れる仕様だもんなこの格闘ゲーのタイプだと
175名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 16:23:36.56 ID:DVYrQJTt0
>>146の動画のトレース部分だって遅延してるじゃん
176名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 16:38:57.50 ID:R5UdR3OA0
遅ネクト
177名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 20:26:03.55 ID:B3kPsO640
そもそも監視装置だからゲームのレスポンスとかどうでもいいんだよ
178名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 20:43:58.04 ID:NQ8FDMJN0
キネクトとかいらねー
179名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 23:54:12.14 ID:PYd75NIK0
基本トレースで、正しい型で動いた場合に追加ダメージとかでいいんでない。
駄々っ子パンチじゃ勝てないように
180名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 00:07:51.58 ID:QmmES3inP
>>179
そうしちゃうと
「パンチしたはずなのに(認識されずに)してくれない」って事が起きちゃう

その「正しい型」は人によって誤差があるからそれをどう補完するかが問題
181名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 00:29:18.99 ID:YtakxMG70
>>179
だからそのトレースでも遅延してるっての
「トレースできてるように見せかけることに成功した何か」でないと遅延を無くすのは無理
そういうプログラムのテクニックが重要となる場面に、高精度のキネクトの出番なんて無い
旧キネクトで十分
182名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 14:13:35.47 ID:WnflIIeY0
>>180
179はトレースでって話だから認識はするだろ
>正しい型で動いた場合に追加ダメージ
という話だから
ただし空手やボクシングや中拳ではその正しい型がバラバラなんだよね
183名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:51:13.99 ID:Jeby0Y5x0
役立たずのラグラグ遅延ラグクトにムダな開発費使いすぎちゃったねw
184名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:45:42.79 ID:gET1MWk9P
これはひどいな
185名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:51:49.77 ID:covCHsHI0
キネクトゲー5個くらいやったけど気になるレベルの遅延なんてないぞ
キネクト2がそれより酷くなるわけないじゃん
186名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 21:57:46.89 ID:KbzYAqv30
これごみだよねwwww
187名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:00:18.68 ID:FMg4G4Wt0
>>136
そだな、そこからゲームとして面白い!までの踏み込みがもっといってくれれば
キネクトもゲームインターフェイスとして躍進するんじゃねーかと思う。
ダンスゲーはとりあえずよかったようだが
188名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:01:08.14 ID:FSVLL45+0
>>185
同梱のキネクトアドベンチャーは遅延酷い
ユアシェイプ2012は快適だったから、結局ソフト次第かと
189名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:03:08.96 ID:FMg4G4Wt0
データの取り方によって違いがでるんかな。
まあなんにしろデフォにするならあとで初期はこれが杵ゲーとしてよかったよな
って語られるようなのほしいね
190名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:41:36.16 ID:ixOnELh50
Kinect2よりもカメラの解像度が上がって情報量が増えている。
内蔵チップの処理能力が同じなら出力が出てくるまでの時間が増えることになる。
実際はそうはならないようにしてると思うが、
具体的な情報がMSからもサードの開発者からも出てこないのでなんともよくわからない。
191名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 22:43:01.61 ID:ixOnELh50
Kinectよりも、だ
192名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 01:34:42.68 ID:3D0fpQBi0
キネクト(笑)
193名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 14:45:24.66 ID:e2RJAWt90
正直PSムーブの肉弾がうらやましすぎるからキネクトも肉弾パクって似たような血みどろ格闘シミュレーターを作ってほしい
194名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 16:43:36.40 ID:sNDU8laZP
>>193
だったら、PSムーブ買ってやれ(笑)
195名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:12:59.03 ID:3D0fpQBi0
ラグクトはラグすぎてゲームに使えない
196名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 20:46:41.00 ID:CWAPnZqv0
キネクト専用ゲーは、ゲーム次第だな。
初期の専用ゲーは、酷い出来なのもあったけど。
開発が慣れた後に出したものは、そこまで酷い出来というものもなかったし。
プレイしてるそこまでラグは、気にならなかったりするんだけどな。
ゲームによっては、ラグよりも誤認識の方がプレイしてて気になったな。
197名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:26:00.16 ID:ZvWgy7DZ0
http://www.youtube.com/watch?v=EbKS2E0hRok
ラグすぎて使い物にならねーw
198名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:04:59.53 ID:aDUvSlwU0
結局どんだけレイテンシを縮めてもさ
動きをジェスチャーとして認識するのに一定の観測時間が必要だから遅延は無くならないんだよな
これがあらゆる動きに追随するってんなら革命的だけどそこまで技術が進んでない
199名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:10:01.28 ID:yoHVYfrF0
元々キネクトなんてゲームには不向きなデバイスではあったんだが
それが少しは改善されてるかとおもいきやこの有様なのがなぁ
結局はPRISMのための個人情報収集のほうが優先でこんなことになってるんだろうな
200名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 04:10:51.43 ID:XiQfwC2E0
こんなゴミをすべてのクソゴミ箱犬につけてんだろ?
ゴミにゴミをつけても邪魔なだけじゃねーか
201名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 22:20:31.43 ID:xBtP533R0
失敗しちゃったねーw
202名無しさん必死だな:2013/08/28(水) 05:46:39.44 ID:+IBoH0Ez0
↓遅ネクトを同梱した結果

PS4: 1152 Shaders
Xbone: 768 Shaders

PS4: 72 Texture units
Xbone: 48 Texture units

PS4: 32 ROPS
Xbone: 16 ROPS

PS4: 1.84TFLOPS
Xbone: 1.31TFLOPS

PS4: GDDR5メモリ 176GB/s
Xbone: DDR3メモリ 68GB/s + ESRAM32MB 204GB/s

X1がフィルレート、シェーダー性能、演算性能でボロ負けという結果に
メモリ性能は帯域がESRAM上の32MBという限定的な空間において10倍界王拳で何とかギリ上回るぐらいの性能※

※ユーロゲーマーは実質的な実効性能は130GB/sぐらいが上限だろうと指摘
203名無しさん必死だな:2013/08/28(水) 05:48:22.62 ID:o9Vryg1p0
格ゲーなんて作るだけ無駄
ダンスとか作ってろよ
204名無しさん必死だな:2013/08/29(木) 16:49:55.35 ID:7gILbGrJP
まあ、すぐに改善するだろ
今のキネクトだってプレイしてる時は、ほとんど遅延なんて感じないし
205名無しさん必死だな:2013/08/29(木) 22:03:26.94 ID:gHMBXDkV0
ラグクト発売前から終了w
206名無しさん必死だな:2013/08/30(金) 03:09:28.55 ID:8QSpMxy70
むしろ遅延が大きくなってね?
http://www.youtube.com/watch?v=EbKS2E0hRok
207名無しさん必死だな:2013/08/30(金) 07:08:05.28 ID:UtJMtoOG0
XBOX ONEキネクト遅延ひどいな
ダンスゲーなら問題ないけど
認識するのも以外と距離いるんだな
10cmぐらいで認識するって嘘だったの?
208名無しさん必死だな:2013/08/30(金) 08:00:40.06 ID:ypR5WULk0
というか、この格ゲーって360の頃から出るとか話があったような
その時も、評判は芳しくなかったと思う
209名無しさん必死だな:2013/08/30(金) 09:08:41.44 ID:UtJMtoOG0
>>193
肉弾って猫パンチだよな(笑)
210名無しさん必死だな:2013/08/30(金) 18:17:33.06 ID:YVqGjFGLP
>>207
勝手に捏造して嘘呼ばわりかよw
さすがゴキブリ犯罪者
211名無しさん必死だな:2013/08/30(金) 20:49:16.84 ID:NEhqZRDW0
遅ネクトで格ゲーとか超先読みで技出さないとムリだな
212名無しさん必死だな:2013/08/31(土) 00:09:37.12 ID:SuVrrzTzP
どうでもいいけどキネクトスポーツ2、Liveのセールで700円だった時、買っとけば良かったな
ディスク版持ってるからスルーしたけど、やっぱディスク交換無しに遊べるのはでかい
213名無しさん必死だな:2013/08/31(土) 21:11:23.76 ID:EfgfmhKc0
ラグラグ遅延ラグクトでラグラグダンス!
214名無しさん必死だな:2013/08/31(土) 21:15:30.14 ID:G1wxZVf00
Ryseって元々キネクト用に作ってたんだってな
それが何故QTEゲーになったのか、この動画を見るとよく分かる
キネクトじゃまともに操作できませんでした!ってこと
215名無しさん必死だな:2013/08/31(土) 21:16:03.99 ID:OhOOjOZ00
まだQTEモードとか捏造振りまいてるのかゴキブリは
216名無しさん必死だな:2013/08/31(土) 21:45:41.02 ID:kHba/7uP0
KINECTスターウォーズはジェダイモードはゴミだった
だがランコアとポッドレースはよかったぞ
217名無しさん必死だな:2013/09/01(日) 06:49:43.85 ID:bdvJs/F80
ゴミコクト
ラグクト
遅ネクト
218名無しさん必死だな:2013/09/01(日) 06:50:36.28 ID:bdvJs/F80
あけげw
219名無しさん必死だな:2013/09/01(日) 12:46:06.96 ID:oTTrQ8eSP
キネクトスポーツ2のテニスが地味に好き
220名無しさん必死だな:2013/09/01(日) 22:19:30.19 ID:vmbULtwK0
ラグすぎていっこくどうの腹話術みたいになっとるw
221名無しさん必死だな:2013/09/02(月) 20:50:29.75 ID:0lcpgzmc0
マジかよラグクト売ってくる!
222名無しさん必死だな:2013/09/02(月) 23:16:17.15 ID:Snr+hAUaP
167 :名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 20:52:42.01 (p)ID:0lcpgzmc0(1)
XBOX!ゴーホーム!www

221 :名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 20:50:29.75 (p)ID:0lcpgzmc0(1)
マジかよラグクト売ってくる!

584 :名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 21:22:07.83 (p)ID:0lcpgzmc0(1)
チカ君のキネクソ愛に感動した!
そのままキネクソを抱いて逝ってくれ!
223名無しさん必死だな:2013/09/03(火) 21:39:29.51 ID:I9e8kTh10
キネクソって何に使うの?
224名無しさん必死だな:2013/09/04(水) 05:32:59.63 ID:68TapDa00
CIAが主に監視に
225名無しさん必死だな:2013/09/04(水) 21:56:12.33 ID:gCI0GSx60
あまりにも遅延が醜くてCIAからもクレームが来そうだ
226名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 21:52:32.85 ID:PUUkxTRN0
てかいまだに遅延格ゲー以外はキネクトゲーの発表が無いのに同梱する意味あるの?
227名無しさん必死だな:2013/09/06(金) 09:53:39.96 ID:sKctgFbH0
専用じゃないと数に入らないなら、その通りだろうな。
同梱の強みは、ちょい使いでもいけて、それをユーザー全員に試してもらえる事だよ。
端から使いたくねぇ!ってのは知らんが。
228名無しさん必死だな:2013/09/06(金) 19:36:03.69 ID:f+/S+uB40
Kinect’s Killer App isn’t for Gamers; It’s for Advertisers. Welcome to the Age of NUad.
【ようこそ監視の時代へ】
http://doddscientifics.com/2013/09/04/kinects-killer-app-isnt-for-gamers-its-for-advertisers-welcome-to-the-age-of-nuad/

つまり、キネクトには我々のCMに対する嗜好や関心といった個人情報を収集するキラーアプリが備わっているのです。
最近マイクロソフトのNSA(米国家安全保障局)への個人情報提供が取沙汰され、
「実はキネクトは我々を監視しているのではないか?」という危惧がネット上にあったのですが、マイクロソフトはすでに2012年の時点で高らかとそれを認めていたのです。
しかし当時はNSAの一件など知る由もなく、個人情報の扱いについて今よりもマイクロソフトに信頼を置いていたので、我々はこういった問題に気付きもしませんでした。
229名無しさん必死だな:2013/09/07(土) 18:57:20.92 ID:4d8qD1WD0
これは酷い
230名無しさん必死だな:2013/09/07(土) 21:14:51.29 ID:2JxJcduc0
スパイ機能を充実するためにレスポンスが犠牲になったんだな。
さすがスパイボックス!
231名無しさん必死だな:2013/09/08(日) 22:20:45.75 ID:0nYhetyF0
本体も遅延がすごそうだな
232名無しさん必死だな:2013/09/09(月) 20:27:03.47 ID:SjThcADZ0
遅延キネクソなんかドブに捨ててしまえ!!
233名無しさん必死だな:2013/09/10(火) 22:29:07.19 ID:cXPm+eEo0
えっ?遅延のまま発売すんの?w
234名無しさん必死だな:2013/09/11(水) 00:55:25.72 ID:eFeEgouJ0
ちょっと高度なことをさせようとすると遅延しまくる、これじゃキネクト2の意味が薄いね
235名無しさん必死だな:2013/09/11(水) 21:36:50.98 ID:vqWDdRWO0
遅延キネクソマジ産廃
236名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 21:47:52.04 ID:b23St33H0
売れないだろうなー・・・・
237名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 20:53:04.72 ID:dha7JsHQ0
売れないかー
238名無しさん必死だな:2013/09/15(日) 00:55:12.90 ID:Oqa2gHxd0
キラーアプリが備わっている
239名無しさん必死だな:2013/09/15(日) 01:13:40.92 ID:EL0kjYXT0
キネクトの存在自体が箱1キラーともいえる
240名無しさん必死だな:2013/09/15(日) 02:48:07.67 ID:tfqAR+q1P
360のキネクトくらいの性能あれば十分
どこまで高性能になっても所詮はフィードバックゼロのジェスチャー遊び
ONEでは別用途の為に更なる性能が必要だったみたいだけど
241名無しさん必死だな:2013/09/15(日) 21:22:23.60 ID:Oqa2gHxd0
別用途って??
242名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 00:32:08.04 ID:ZD7fM4M0P
スパイボックス
243名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 00:24:29.26 ID:jVxaMedGP
本体の遅延も醜いらしいよ
244名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:42:17.79 ID:JQIxXVGZ0
ラグラグ遅延ハード箱犬
245名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:42:17.07 ID:WSsd4YB9P
キネクソを使ったゲームがすべてレスポンス悪そうなんだが、
これはソフトメーカー側ではどうしようもない遅延があるな。
246名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:54:02.39 ID:tKGaEDsX0
やはりこうなったかw
247名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:39:24.17 ID:iCf7Dao80
遅ネクト
248名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 19:58:50.93 ID:v+8JA+bZ0
やっぱり性能が低いからね
249名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 21:19:06.78 ID:FkqqQhW80
あんたらのステマぶり大したものだよ
因みに動画非公開になってないぞw
250名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 21:24:51.87 ID:gzS2J5rc0
水上バイクのレースは生でやってただろう
遅延はとくになかったとおもうけど。
251名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 21:26:26.34 ID:gzS2J5rc0
あれ?まてよこの格闘ゲームのタイトルはなんだ??
箱ONEのタイトルなのか?未発売の?
252名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 21:27:50.56 ID:gzS2J5rc0
Fighter-Withinてやつか
253名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 21:42:12.58 ID:XNRJrPpK0
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/09/23(月) 18:25:59.14 ID:qK/m+AMX [5/7]
はちまさんのとこには報告しました
夜までには記事にしてくれるってさ
あとユーロゲーマーのスペック詐欺の記事と
合わせて掲載してくれるみたいなんで、このままガンガン行きましょう

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 18:26:48.39 ID:qK/m+AMX [6/7]
間違えましたスルーで

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 18:41:44.70 ID:qK/m+AMX [7/7]
>>995
業務連絡?
はちま寄稿は個人ブログなんですが
254名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 21:43:17.61 ID:xAM6QG7M0
ロンチなんだからこんなもんだろ、これから先3年4年かけて技術を蓄積するんだろ。
技術の先行投資しなけりゃ枯れてくだけだろ。
255名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 22:08:55.26 ID:m6nIKysZ0
キネクソがゲーマーにとって使えるものならとっくに360でキネクト対応の良FPSが出てる
何も出てないって事は……お察し

子供がオーゥワーォ言いながらアドベンチャー()するか
女性がダンスやダイエットやディズニー()するくらいにしか使えない
ゲーマー向けに作った重鉄騎は操作性悪くて大爆死
それがキネクソ
256名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 22:11:44.88 ID:m6nIKysZ0
ゴキニシよ震えるがいい、これが次世代キネクトだ(白目)
http://www.youtube.com/watch?v=Y6uVF-G3INw

これは鉄拳7かな? キネクソ対応とはたまげたなぁ……(ホジホジ)
257名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 15:20:57.90 ID:VQRz1e270
まじかよ痴漢の擁護ゼロ
痴漢すら擁護できないキネクソって…
258名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 20:35:13.73 ID:LDFRPrJpP
どのゲームでも1秒以上のラグがあるよね・・・
259名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 21:04:07.66 ID:gD/J1oS9P
なんで遅延を克服できなかったの?
260名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 22:25:10.28 ID:7iFAylfy0
マイクソがバカだから
261名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 22:03:08.80 ID:huOuukPfP
マジで1,2秒遅れてるね
262名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:14:52.24 ID:bABOsJcnP
遅延ハード箱犬
263名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:38:59.34 ID:889NfZpp0
箱犬のラグは醜すぎるよね
264名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 21:41:34.08 ID:qNWXLzSc0
定期的にageる末尾P
265名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 21:02:29.69 ID:IO9C/6WwP
スパイボックスの本領発揮か?!

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ


Xbox One Kinect sensor can understand two people talking at the same time
ttp://www.theverge.com/2013/9/30/4786038/xbox-one-kinect-sensor-detects-two-people-talking?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
(Kinect2は2人が同時に喋ってもそれぞれの話している内容を認識できるらしい・・・)
266名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 21:24:47.38 ID:bD8JByUC0
確かにこれは酷い
267名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 20:10:09.48 ID:TW/vDSx+0
糞ですな
268名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 22:30:13.96 ID:3xSnFsS7P
箱犬の超絶インプットラグ公開!!
http://www.youtube.com/watch?v=jqxYVol5hwE&
http://gearnuke.com/xbox-one-controller-input-lag-shown-new-video-doesnt-look-good/


Vitaのリモートプレイはよーく目を凝らしてみないとわからないレベル
http://www.youtube.com/watch?v=hzVT5APO6Sk
269名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:32:29.57 ID:bAlglg3Q0
箱犬ラグすぎワロタw
270名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:36:02.16 ID:iUkYjXa80
PS4のコントローラに遅延!!4フレは遅延する!!(かもしれない)

キネクトの遅延60フレ以上
271名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:44:40.37 ID:EJ3Dw+eC0
>>253
ツッチーとかいう架空のGK作ったり、アンチソニーの努力はすげえわ…。
272名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 22:02:44.58 ID:gs+lmvNp0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=690197
箱1のBF4は720p,60fpsで見た目は360のBF3より50%良い程度
移動が異常に遅くダッシュしてもBF3で歩いてるのとかわらない
コントローラーは操作しにくいしラグも酷い
まともに狙うこともできない
273名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 21:33:26.20 ID:jYKMvBlrP
 ////////, ””    ヽミ川川
 |//////, ’”       ’,川川
 川/////, ’”,,,,,,,,,,,,,,,,    r””‘,川||
 川f 川f´           ,ィ::ラ’,川  うわっ…キネクソのレスポンス、ラグすぎ…?
 川ヘ  |    弋て::>     ̄  ’,リ
  川 ヘ.__           ヽ /7!  http://www.youtube.com/watch?v=EbKS2E0hRok
  川川 ヘ     _,. ’-‐””´y’  //
   川川リヘ , ’´   __,,,/  / /
   川川川|/   ’”´   , ’´ /||
   川川川|           /川
274名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 00:44:30.16 ID:8wGk99km0
やたらキネクト叩き始めたと思ったら手動で調整するポンコツおもちゃカメラで6千円も取るのかwww
275名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 07:11:24.80 ID:/7lYI1Xz0
何を言われようと、モノをだしてくるだけマシだな
276名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 21:37:18.57 ID:C5R3NbID0
キネクトラグすぎワロタw
277名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:56:03.77 ID:IegKcnhQ0
www.youtube.com/watch?v=EbKS2E0hRok
278名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 21:56:53.23 ID:vwRQZsIC0
>>1
PS4に性能で負けたXbox ONEってもうなんの価値もないよな
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369716828/
279名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 22:22:09.79 ID:TpXRnk6j0
単純に命令を送受信するだけでも1sは掛かる
間に演算処理を挿めばそりゃこうなるだろ
280名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:55:27.17 ID:rZECjajj0
スパイボックスの本領発揮か?!

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ


MSの常に監視しているカメラは心拍数までモニターできる・・・・
http://www.adnews.com.au/adnews/good-news-everyone-microsoft-s-all-seeing-eye-can-monitor-your-heart-rate
281名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 21:56:37.51 ID:rZECjajj0
AdNewsはMSオーストラリアのIEBのリーダーのジェレミー・ヒントンにインタビューし、Xbox Oneが常にONであり、
常に聴いていて、すべての動作を監視していることの潜在的能力について話をした。

「我々は心拍数をモニターできるし、目を開いているか閉じているかもわかるので、(画面の)タイルやウィンドウに
どれだけ留まり、購入を考えているかなども(広告主に)伝えることが出来ます」
「広告をどれだけ見ているかや、CM時間に部屋を離れているかなどもわかります」
282名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:06:42.54 ID:B4BWuXZF0
いやもうちょっとわかってるヤツにプレイさせてくれよ
参考にもならんじゃないか
283名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:42:12.76 ID:mIdbdYIk0
キネクソがラグラグのまま出荷される・・・・
284名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:34:07.37 ID:pzHX09gj0
マイクソがキネクソを外すときが敗北を認めたときだな
285名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:39:23.29 ID:fKc3Slmg0
マジレスするとキネクトは読みとれない時エラー表示とかAPIが
ガラ空き過ぎるんだよね
開発担当が相当間抜けなのかもしれない
286名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:11:49.49 ID:cmbpZaN10
なんてこった
287名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:13:17.87 ID:ZID/Sw/PO
あ〜あ
288名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:58:49.33 ID:Nkj7YMJPP
糞箱の糞ネクトラグすぎてひくわ
289名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 00:14:29.14 ID:dTJFdwpY0
これは笑える
290名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 12:09:29.38 ID:GVZ4TPD/0
>>1
これは酷い
291名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 23:22:18.64 ID:kUlvmLkw0
マジで酷いな
292名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 00:16:36.80 ID:bPjFXghb0
おっそろしいー
293名無しさん必死だな
失敗作