【速報】xboxONEの無限クラウドパワーは幻想でしたwww

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
http://ameblo.jp/seek202/entry-11589612417.html

以下「知ってた」というレスが続きます
2名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 09:53:38.66 ID:dR8gNEfn0
(・ω・)
3名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 09:54:23.25 ID:Sw5IGCgi0
ソースはなし
4名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 09:54:31.83 ID:OTCK9gGH0
また、みらいマニアクスソースです。

当たり前の話しか書いてないので、読むだけ時間の無駄でしたw
5名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 09:56:07.14 ID:ASi9zy860
下種ブログをソースにスレ立てる奴って
業者なのかねぇ
6名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 09:56:53.31 ID:wht1OST50
また1が見えないスレか
7名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 09:57:45.70 ID:yFBKefPd0
統一ハードといい、事前に仕込んでおいてはい違いましたーっていうのが最近の業者の手口なのかな
8名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:01:59.65 ID:gs2Q7dJx0
>>1
seek202
9名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:03:56.69 ID:pmHffXfG0
>>4-5

ソースはEurogamerだけど
10名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:05:32.94 ID:QtElNf1A0
>>1
何一つ新しい情報のないスレ立てw
みんなそれを知ってるからMSがどういう生かし方を提供できるのか興味があるんだよ。
11名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:06:05.74 ID:wht1OST50
じゃぁそっちを貼ればいいだろゴミ虫w
12名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:08:17.18 ID:PgsvTQaAI
本ソース貼ると誤訳捏造がバレるだろ
13名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:12:46.45 ID:YyjEHqmD0
元ソース貼らないのが流行なのか
14名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:12:47.32 ID:s5fqIQcC0
最近は捏造ブログでスレ立てはやってるのか?
15名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:13:04.63 ID:g8gHD7Pj0
魚拓
16名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:14:47.15 ID:QynKIoTj0
In Theory: Can the Xbox One cloud transform next-gen gaming?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-can-xbox-one-cloud-transform-gaming

Microsoft needs to prove its position with strong ideas and practical demonstrations.
Until then, it's perhaps best not to get too carried away with the idea of a super-powered console,
and there's very little evidence that Sony needs to be worried about its PS4 specs advantage
being comprehensively wiped out by "the power of the cloud".
17名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:16:21.50 ID:wht1OST50
最近eurogamerはクラウドの記事なんて無いから古い記事の捏造ってすぐばれるゴキブリw
18名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:17:03.26 ID:GMNV5ZzuP
>>16
5月28日の記事。とっくにゲハでは訳されて話題になってる。

8月にわざわざ持ってきたということは、ゴキブリがクラウドに危機感感じてるということ。
19名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:18:27.34 ID:TNoDlwMa0
ゴキブリは相変わらずゴキブリだな
20名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:19:02.32 ID:GMNV5ZzuP
どうせこのスレを数年間チョニアゲし続けてゲハを箱ネガスレで埋め尽くす戦法だろ
21名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:21:39.89 ID:HxMLrGfU0
そもそもクラウド使えないならTitanfallとかその他クラウド対応ゲーが作れてない時点で・・・
クラウド使ったTitanfallのゲームプレイがある時点でwゴキブ李かわいそうw
22名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:24:10.52 ID:gcBbZiUi0
事実と意見は分けろって習わなかったか?
23名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:31:13.78 ID:ZhTvqz310
クラウドクラウドうるさいけど箱犬だけの機能じゃないだろと。なんで持ち上げられてるのw
しかもその分野のエキスパートのGAIKAI買収したソニーのが上の気がする
24名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:34:30.03 ID:4pAmM5I30
みらマニソースの糞スレには必ずといっていいほど本人らしき馬鹿が降臨する
今回はどんなトンデモ擁護が飛び出すのかねぇw
25名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:42:05.85 ID:qTAMP82V0
>>21
具体的にどのあたりで使われてるの?
26名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:50:36.56 ID:GMNV5ZzuP
ゴキワード「教えろ」きました〜
27名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:57:12.95 ID:PgsvTQaAI
そんなエキスパートならTitanfallがなぜ出ない
28名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:59:05.32 ID:P84xK2jE0
ソースは
みらいマニアックスwwww
小学生かwwww
29名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:04:57.45 ID:7IKPj0Wk0
5月ごろには知ってたw
30名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:18:14.13 ID:Q0Rwo6IB0
>>23
クラウドコンピューティングならMSがGaikaiサービス前から始めてるぞ
31名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:32:25.89 ID:vcyiPYxO0
ゴキブリの捏造にハマるのは何時もゴキブリだからな
32名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:55:09.18 ID:YyjEHqmD0
いまのLIVEもクラウドの一部だよな

サーバメンテ停止とかないし
33名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:59:15.70 ID:aOZv+GpK0
>>32
そういうこと。
ネットワークでPS4は絶対に勝てない
34名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 12:09:42.15 ID:v1UK4iGKP
アメブロの時点で終わってた。
35名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 13:09:19.65 ID:qTAMP82V0
>>26
説明出来ないんか?
36名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 13:20:20.78 ID:/9YQ3wP0P
TitanFallのマルチはクラウド鯖がホスト
普通は端末の誰かがホストになるので最低限の処理しかしないが、ホストが別鯖ならより強力なゲーム管理ができる
37名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 13:34:42.72 ID:GMNV5ZzuP
>>35
ゴキワード「教えろ」きました〜
38名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:35:19.58 ID:cOYtnYI00
ソースが素人のブログwwww
39名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:52:51.81 ID:A25epHOL0
>>1
当たり前のことなんだけど、中々ゲハでは信じずに夢から醒めないのが多い
いつもの「MSはAzure使ってるから!」とかわけわからんのもそろそろ表れるかもしれん
「x1は5TFlops!」とかもう見てるこっちが恥ずかしくなる
40名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:15:40.58 ID:GMNV5ZzuP
ゴキワード「夢」きました〜

いつまでたっても現実を受け入れられないゴキブリ
41名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:45:46.57 ID:7IKPj0Wk0
信じれば実現できるよきっと
頑張って!
42名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 18:20:53.15 ID:dLm0FxcV0
>>40

520 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/11(日) 06:07:30.42 ID:GMNV5ZzuP [1/7]
>>484
Xbox360にヒートパイプが導入されたの、2007年なんだけどw

255 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/11(日) 05:00:20.99 ID:GMNV5ZzuP [1/5]
こう変えれば基本的にXbox360ゲームは動くんじゃないかな

265 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/11(日) 09:35:17.21 ID:GMNV5ZzuP [2/5]
>>261
Xbox360のCPUは3コア6スレッド
そのうちOS用に1スレッド予約されてるのでゲームに使えるのは5スレッド。
これをJaguar5コアに割り当てればいいんじゃないかな

Jaguar1コアは低性能と言っても、Xbox360のCPUの1スレッドぶんはあるだろう。
CPUキャッシュの容量もXbox Oneのほうが多いしね。



http://game.item-get.com/2006/12/21/CA330014.jpg
CPU側のヒートシンクに通ってる銅色のパイプがヒートパイプだと分からないアホ痴漢

クラウドどころか、JaguarでXBOX360互換が実現すると信じてるマジキチアホ痴漢w
43名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 18:56:12.95 ID:6jI5V1MJ0
>>1
おいおい、手垢まみれの手法で工作したからお仲間さえ寄ってこねーじゃねーかw
轟音の保守上げ頼みか?w
44名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 19:13:41.99 ID:YyjEHqmD0
クタタンが夢見たグリットコンピューティングを捨てないで><
45名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 19:17:21.42 ID:v1UK4iGKP
700 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/08/09(金) 22:39:21.11 ID:kkBYBtioP
糞箱のクラウドはそんな良い物じゃないよ
基本的な使用用途はただのストレージ
46名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 19:22:25.86 ID:ap0HiftC0
知ってた
てか最近のMS商品見てれば箱1も駄作なのは
容易に予想できるわw
47名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 19:29:44.77 ID:4pAmM5I30
お、スレタイで釣られた朝鮮ゴキ発見
48名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 19:37:38.89 ID:BlmEDWBWO
サーバーへのデータ保存程度は箱○で標準化されてたし
音声認識や動き認識の収集と解析も導入されてた。

リアルタイム性は低いとすると
ゲーム操作に対する解析になりそう。
レースならコース取りとかFPSなら作戦系か。

サーバーを用意する金がないメーカーには真似出来ないんだろう
49名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 20:04:17.89 ID:cJkQqcfx0
鯖-蔵をつなぐ帯域は、顧客のネット環境が違うことを考慮して狭く想定するのは当然
加えてMSは、ラグを有りきとして即応性を落としながらも
一定の線引きをすることで開発段階から狭い帯域&ラグを前提にいれて
深刻な問題を回避してサービスを安定運用しようとしてるわけだろ

gaikaiと同じやり方でPS3のタイトルを提供するっていうソニーのほうが危なっかしい手法であって
MSを批判するにはあたらないし、例え狭い帯域幅やラグを前提としていても
クラウドの演算規模がスケーラブルなのは間違ってないし
複数のブログがMSバッシングをしてるのは不当。
50名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 20:27:59.64 ID:Cz5DQAtHi
>>49
なおソースは脳内って書いとけよw
51名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 20:51:03.53 ID:GMNV5ZzuP
発表済みの事実と、当然の帰結しか書かれてないのに
ソース要求するゴキブリ。
52名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 21:04:55.09 ID:Cz5DQAtHi
脳内ソースだと分かってるから要求してないのだがw
53名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 21:22:40.67 ID:UYIcuLFN0
これってレイテンシの問題をドヤ顔で語ってるだけだよね?

レイテンシに関係ないAI処理とかデディケイト鯖なんかは
普通に全投げできるから全く問題なくね?
54名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 21:33:39.41 ID:+PBLNLyQ0
こりゃよっぽどヨン様がゴミハードなんやな
55名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 21:33:47.69 ID:vZ4l04TY0
朝鮮人の扱い方マニュアル

その4
理由は聞くな。どうせ大したことは言っていない
56名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 21:33:52.27 ID:FDUyLp2ZP
箱派だが無限のクラウドパワーは今の所眉唾だな
回線速度に左右されて下限に統一されるだろうし過度の期待はしてない
まあ、レスポンス向上とか今の箱LIVEより悪くなる事は無いだろうしPSNには絶対勝つだろうし心配もしてないが
57名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 21:43:31.82 ID:H9kjsCp+0
なんかゴキブリってPS4の低性能を箱のせいにしてね?
開発者が思ったより性能変わらないって言ったら印象操作だ!って
独占ソフトのクオリティで大体察することできると思うんだけどな
58名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 22:05:29.27 ID:qTAMP82V0
ID:GMNV5ZzuP

www
59名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 02:10:10.50 ID:Zh40FXy/P
25 :名無しさん必死だな :sage :2013/08/11(日) 10:42:05.85 ID:qTAMP82V0(3)



>>21
具体的にどのあたりで使われてるの?

35 :名無しさん必死だな :sage :2013/08/11(日) 13:09:19.65 ID:qTAMP82V0(3)


>>26
説明出来ないんか?

58 :名無しさん必死だな :sage :2013/08/11(日) 22:05:29.27 ID:qTAMP82V0(3)
(p)ID:GMNV5ZzuP(6)

www
60名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 03:22:14.94 ID:EnNwU0WK0
いい加減にcell並みに胡散臭いことに気づけよ
61名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 03:38:19.68 ID:nJalb1rf0
>>58
ID:GMNV5ZzuP はツッコまれても答えられず蔑称使って煽るだけ
失笑モノ
62名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 03:45:51.17 ID:GSzR3CCCP
>>61
誰も教えてくれないからって拗ねるなよ。
63名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 03:49:12.87 ID:hz82guc10
スマートマッチとか具体的にクラウドの運用についての話が出てきてるのにね
64名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 03:50:02.05 ID:F0VL7pco0
>>23
同じクラウドでも全く違うサービスなんですが ガイカイとMS
65名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 03:54:07.79 ID:nJalb1rf0
>>62
そうカッカすんなよ
66名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 03:54:16.01 ID:hz82guc10
ソニーは互換やるっていうこと以外にクラウドで何するつもりなのかよくわからない
67名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 03:56:15.95 ID:owzPBZcb0
オンラインの対戦人数が増えたりとか
MOでプレイしてたエリアがそのまま保存されてるとか
MMO的なサービスが安価な値段でプレイできるとか

そっちの方向だろ
68名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 03:56:59.87 ID:GSzR3CCCP
>>65
俺はアシュラマンか!w
69名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 04:15:28.60 ID:HnO4T8Yq0
>>58
まるで勝てたみたいに喜んでるけど
周りはお前に対して失笑してるんだが
どこの小学生だよ恥ずかしい///
70名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 16:59:32.40 ID:EnNwU0WK0
痴漢「クラウドパワーを活用すれば最新PC並みのスペックが実現できるというに!!」

じゃあオフラインの人は?電波状況がそこまで良くない人は?360やってろって事ですねわかります
71名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 17:12:06.97 ID:IXZwi79c0
などと意味不明な事を供述しており、精神鑑定の後、隔離病棟へと隔離される予定だとのことです。
72名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 17:22:50.97 ID:EnNwU0WK0
>>71
都合が悪くなると煽って逃げる、これが痴漢の生態です。
73名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 17:25:01.45 ID:GfJPhRi40
ps3でクラウド言ってた時は
それで何ができるの?とかタイムラグガー言ってたのになにこの手のひら返し

ハコニシおもしろい
74名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 17:25:26.23 ID:J8VMNF3M0
>>1
キーワード:知ってた

抽出レス数:3
75名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 17:25:31.94 ID:DIJ+/amT0
マジかよ情弱池沼ゴキブ李箱1がオフゲープレイできるのを知らない
76名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 17:26:37.51 ID:F3NKSi130
クラウドで描画が云々はかなり過剰な宣伝文句。
ただp2pじゃないから、host処理の分を描画に
回せる、純粋にクライアントとして処理に没頭できる
程度の事かと。
PS4も金取るんだからp2pはそろそろ止めてほしいわ。
77名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 17:29:52.83 ID:ld1dhegr0
>>70
ゴキブ李:「クラウドパワーを活用すればPS3のゲームが遊べるというに!!」

じゃあオフラインの人は?電波情況がそこまで良くない人は?PS3やってろって事ですねわかります


こうですかわかりません(><)
78名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 17:35:00.19 ID:NvjHJeNV0
>>77
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > その返しをされることすら予想できない池沼ゴキブ李をいじめるのやめなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄
79名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 17:59:28.77 ID:FOHN+7uz0
>>1
また立て逃げかよ
死ねキチガイ
80名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 18:07:32.75 ID:YkIx0k4N0
>>73
gaikaiの奴はストリームだからそりゃラグが問題になるのは当然だろ
81名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 18:15:18.57 ID:77fcWcWb0
>>72
都合が悪くなると敗走するが実はROMってるのバレバレ、これがゴキブ李の生態です。
82名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 18:22:36.37 ID:ULkEHETl0
>>56
まぁその程度の期待が妥当だよね
83名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 18:23:22.71 ID:moXVRYwQP
seek202が5月記事で建てた工作スレに、工作ゴキが集まる集まる
84名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 19:14:42.89 ID:uXGD2Z+z0
ストリーム使用のGaikaiとタスク分散使用のMSのクラウドを
同じだと思ってる馬鹿ゴキってまだいたんだ

テクスレ培養?
85名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 20:26:39.43 ID:TJRP+fRX0
Titaanfallマルチも時間の問題やな
ソニーも†クラウド†使う予定だし
86名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 20:31:37.50 ID:3i36R5/60
>>84
せめてテクスレの被害者と言ってやれ
87名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 21:04:38.45 ID:GGRxXnibP
ヨン様は結局ストリーム以外のクラウドできるの?
PS2PS3のクラウド互換の話も1ミリも聞かないんだけど
88名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 21:10:11.42 ID:7fX/JkVu0
ストリームのクラウドも出来ないよ
何処に有るんだそんな鯖
89名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 21:12:17.99 ID:B1tHS5/s0
MSは詐欺企業だからな
90名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 21:13:42.78 ID:1oAGyDV10
NG:seek202
91名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 21:15:43.85 ID:GGRxXnibP
ああ、ここチョニ上げの保守スレか
盃連休もお仕事ご苦労様です
92名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 22:04:05.92 ID:t0YhvPBnP
>>77
普通のクラウドゲーミングだからそれは当たり前じゃん
それを遊ぶための環境を用意するだけの話

箱一は普通のパッケージソフトの話やんけ
93名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 00:47:05.06 ID:LYa5eIMq0
結局ゴミだったか
94名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 01:56:30.90 ID:DvstAvWJ0
>>40

520 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/11(日) 06:07:30.42 ID:GMNV5ZzuP [1/7]
>>484
Xbox360にヒートパイプが導入されたの、2007年なんだけどw

255 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/11(日) 05:00:20.99 ID:GMNV5ZzuP [1/5]
こう変えれば基本的にXbox360ゲームは動くんじゃないかな

265 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/11(日) 09:35:17.21 ID:GMNV5ZzuP [2/5]
>>261
Xbox360のCPUは3コア6スレッド
そのうちOS用に1スレッド予約されてるのでゲームに使えるのは5スレッド。
これをJaguar5コアに割り当てればいいんじゃないかな

Jaguar1コアは低性能と言っても、Xbox360のCPUの1スレッドぶんはあるだろう。
CPUキャッシュの容量もXbox Oneのほうが多いしね。



http://game.item-get.com/2006/12/21/CA330014.jpg
CPU側のヒートシンクに通ってる銅色のパイプがヒートパイプだと分からないアホ痴漢

クラウドどころか、JaguarでXBOX360互換が実現すると信じてるマジキチアホ痴漢w
95名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 01:57:41.96 ID:RwNmmekG0
>>2
【悲報】PS4はクラウドから”ドロップアウト”した格下ゲーム機(・ω・)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1376307555/
96名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 02:26:04.54 ID:oT8aUjAS0
ゲハみてると陣営問わず「クラウド」に期待し過ぎる馬鹿が多くて笑えるよね

クラウドってそんな大層なものではないから
97名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 02:32:19.30 ID:+kDCa9Bw0
もはや誰も語らなくなったweb2.0()とかあったけど結局は既存技術の延長線だからな
そういう意味ではグリッドの方がまだ夢があったよ、まあ完全に詐欺だったけど
98アフィさん必死だな:2013/08/13(火) 02:54:18.79 ID:hWwHdhsy0
>>1
【悲報】PS4はクラウドから”ドロップアウト”した格下ゲーム機
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1376307555/

1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/12(月) 20:39:15.93 ID:wUCCMCjO0
XboxOneのクラウドは次世代ゲームにイノベーションを与えることができるのか?
答えは「イエス」、しかしそれはXboxOneにしか訪れない。

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-can-xbox-one-cloud-transform-gaming

XboxOneのクラウドは次世代ゲームにイノベーションを与えることができるのか?
http://forzaxbox.net/blog-entry-5500.html

【みらいマニアックスが翻訳をしなかった部分】

 PS4とのマルチプラットフォームのタイトルは、XboxOneのクラウドを使用した開発
はできない。マルチプラットフォームのために、トーンダウンして格下のゲーム機の
パフォーマンスに合わせなければいけない。これは悲劇だ。
99アフィさん必死だな:2013/08/13(火) 02:56:24.33 ID:hWwHdhsy0
>>1
【みらいマニアックスが翻訳をしなかった部分】

 PS4とのマルチプラットフォームのタイトルは、
XboxOneのクラウドを使用した開発はできない。

マルチプラットフォームのために、トーンダウンして
格下のゲーム機のパフォーマンスに合わせなければいけない。

これは悲劇だ。




マルチプラットフォームのために、トーンダウンして
格下のゲーム機のパフォーマンスに合わせなければいけない。

これは悲劇だ。
100名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 08:07:44.25 ID:7ej0hkdRP
>>99
大先生のブログソースとかクソワロタ
101名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 13:01:49.05 ID:7LqAa7L60
Forza大先生、あなたのせいで馬鹿がまた暴れてますよ!
102名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 15:56:09.78 ID:PQmEFHNI0
XboxOneのクラウドは次世代ゲームにイノベーションを与えることができるのか?
答えは「イエス」、しかしそれはXboxOneにしか訪れない。

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-can-xbox-one-cloud-transform-gaming
103名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 20:38:47.37 ID:RW/Rbz3Z0
5分しか録画保存できない無限のクラウドw
104名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 21:31:52.23 ID:RwNmmekG0
普通にハプニングのゲームプレイ動画にしても5分は長いってw あと攻略情報とかもさ
105名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 22:41:20.31 ID:SnnpyAra0
ネット必須のままならクラウド活かせただろうね
106名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 23:03:12.35 ID:PQmEFHNI0
つか、ティービーティービーwww言ってた連中がロクガガー(キリッ)ってのもw
107名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 01:59:21.45 ID:v8g9JdEh0
>>106
自虐?
108名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 02:11:00.79 ID:XnILWG4u0
自虐とか言ったら>>103が泣いちゃうよ
109名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 02:12:26.21 ID:v8g9JdEh0
マジかよ無限のクラウド自虐だった
110名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 02:13:56.87 ID:XnILWG4u0
ほんとにロクガガーロクガガーなんだね
111名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 09:27:42.67 ID:cZlePcR80
ん?無限のクラウド使って録画しかできねーの?
112名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 09:38:47.55 ID:1yNjkGL+P
そもそも無限のクラウドって誰が言い始めたの?
113名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 09:44:39.74 ID:v8g9JdEh0
>>112
チカ君じゃないの?
テクスレによく無限のクラウドあるからPS4は箱1より性能低いんだーって子は現れるよ
114名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 09:49:50.16 ID:0tfk9Edg0
テクスレって速報スレと同じでアレな所じゃないの?
115名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 11:18:17.21 ID:qRS5eKnp0
Xbox Oneは自前キャプチャも外部キャプチャ機器も使えるけど、PS4はどうなの?
http://kotaku.com/you-can-use-video-capture-devices-on-xbox-one-but-what-985846898

Xbox360: 外部キャプチャ機器でキャプチャ可能。HDCPがないので動画編集も可能。

PS3: コンポジ経由(笑)にすれば、外部キャプチャ機器でキャプチャ可能、動画編集も可能。

Xbox One: 自前キャプチャも外部キャプチャ機器でのキャプチャも可能。
        HDCPがないのでコピーも動画編集も可能。
        HDMI入力にXbox360を繋げば、Xbox360のキャプチャも可能。

PS4: 自前キャプチャは7〜15分が限度。しかもHDCPでコピーも編集も不可。コンポジ端子がないのでコンポジ経由も不可。
    
Kotaku 「で、どうすんの?このポンコツ・・・」


マジかよ産廃外部キャプチャができない
コンポジ品川のみに許された特権
116名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 11:24:58.06 ID:bqfG1Cil0
他人の名で嘘を広めるのはよくないな。人として。
117名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 11:37:31.00 ID:h4NstAD/O
キモいからリンク見る気ないけど、無限がどうとか、
Oneのクラウドが既存の技術だって分かってないアホは死ねばいいと思う
118名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 11:47:57.49 ID:bqfG1Cil0
技術は既存のものだが、それを戦略的にダンピングして用途とシェアの拡大を図るのは今までなかった動きだ。
119名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 11:59:03.28 ID:Cmz1juBW0
クラウドパワーを使えばPS4との性能差は圧倒的になる
無限と称される理由だな
120名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 19:46:48.69 ID:xDsuh8AY0
既存の技術だけど、規模がケタ違いだからなあ。。
箱一台につきその数倍のCPUリソースをサーバに割り当てるとか
最初何の冗談かと思ったよな。正に狂気の沙汰。
当面はマルチの専用ホストとか分かりやすい活用方法が主流だろうけど
数年後、間違いなくクラウドはゲームの中心機能になると思うよ。
121名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 22:00:26.02 ID:r4LBOk7Xi
まだCPUの補助になると思い込んでる可哀想な子がいるのか
122名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 22:56:06.72 ID:6tRD04i80
やはり幻想か
123名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 23:16:10.67 ID:Y8zLtnWsP
>>121
CPUの補助になることさえわかってないゴキブリがまだいるのか。
こんなんじゃロンチ後は何もわからないうちにPS4死んでくぞw
124名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 23:20:35.67 ID:hx8FdTBe0
箱はPS4の心配なんてしてる場合じゃねーの
125名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 23:22:05.60 ID:Y8zLtnWsP
Xbox Oneは情報公開を徹底してる。
連日のように新情報、公式発言が出ている

一方のPS4は情報隠蔽を徹底している。
E3以降、驚くほど何も発表してない。
126名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 23:24:28.41 ID:hx8FdTBe0
MSは不評すぎてあたふたしていらん事まで言ってるだけじゃね?
127名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 23:27:24.66 ID:AjV0Ndn30
PS4ってまだ日本で発売するかどうか発表してないんだっけ
128名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 23:49:59.88 ID:Y8zLtnWsP
>>126
SCEはただ隠蔽してるだけ
129名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 23:51:18.98 ID:hx8FdTBe0
>>128
何を?
130名無しさん必死だな:2013/08/15(木) 00:05:38.99 ID:Z6iVNZdl0
MSの情報公開は結構まともでしょ??そりゃ不評の解消もあるだろうけどw
だってもう数か月後の年末に出るんだし。海外だけだけど・・w

順序良く適度に公開していって、
ユーザーの心を箱1に向けていかなければならない。

PS4はどうなんだろ。
据え置き機を盛り上げる為にも頑張ってほしいものだが・・
131名無しさん必死だな:2013/08/15(木) 00:24:23.86 ID:5P7xU2SlP
FCCすら通過してなかったと思うけどな箱1
132名無しさん必死だな:2013/08/15(木) 00:30:50.86 ID:08k7k6rG0
PS4が出るのもあと数か月の年内でしょ?海外だけは
133名無しさん必死だな:2013/08/15(木) 00:36:06.60 ID:DquXfp3Z0
なんかウソばっかりだな..このハード
次は何のウソがバレる?
134名無しさん必死だな:2013/08/15(木) 03:43:28.24 ID:N+jg05puP
>>129
何もかもだよ
Xbox Oneの情報公開ぐあいと比べたら、PS4の情報は無いに等しい
135名無しさん必死だな:2013/08/15(木) 05:31:01.31 ID:lwzDg1170
>>134
隠蔽とか馬鹿だろ
ただの未発表なだけじゃん
136名無しさん必死だな:2013/08/15(木) 07:58:49.38 ID:N+jg05puP
>>135
それを隠蔽と言う
PS4の発表が2月だったこと、忘れてないか?
137名無しさん必死だな:2013/08/15(木) 08:00:30.95 ID:wEb2/iAN0
言わねえええwww
138名無しさん必死だな:2013/08/15(木) 10:06:27.70 ID:7z+WoyCn0
クラウドとか典型的なバズワードだろ

クラウドとかステマとか、とことんバズワードに踊らされる奴らばっかだな
139名無しさん必死だな:2013/08/15(木) 17:57:03.17 ID:lwzDg1170
>>136
言わねえよ馬鹿w
140名無しさん必死だな:2013/08/15(木) 22:12:55.34 ID:cDQgJH4Z0
マイクソのハッタリクラウドなんか誰も信じてないよ
141名無しさん必死だな:2013/08/15(木) 22:15:35.67 ID:LFwhsjy3I
でもTitanfallはPSで出ない
142名無しさん必死だな:2013/08/15(木) 22:16:16.09 ID:+ylJJWb40
知ってた速報
143名無しさん必死だな:2013/08/16(金) 02:38:02.69 ID:wbv/6SZK0
最近のゴキブリはブドウ糖を毒とみなして喰わない、
つまり罠に掛かりにくくなってるんだそうだ


しかしここのゴキブリと来たら…
144名無しさん必死だな:2013/08/17(土) 13:14:57.22 ID:5d/7JLKq0
嘘つき
145名無しさん必死だな:2013/08/17(土) 21:21:48.44 ID:5t4BJyrY0
夢幻のクラウドw
146名無しさん必死だな:2013/08/18(日) 13:01:27.00 ID:Zmsut6UoP
xboxのクラウドってゴールド限定?
147名無しさん必死だな:2013/08/18(日) 15:41:42.29 ID:ZGgfLjy20
無料でも使えるらしいよ
本体でもネットワークサービスでも
MSとソニーの方向性が現行世代とは逆になったような感じで面白いね
148名無しさん必死だな:2013/08/18(日) 20:49:42.46 ID:owb5l+Y60
Q、オフライン環境しかない人はどうすれば良いですか?

A、MS「あ?360やってろ田舎モン」
149名無しさん必死だな:2013/08/19(月) 20:28:05.78 ID:EVYfiQvU0
ビジネス用のレンタルサーバーを無限のクラウドとか大ボラ吹くんじゃねぇよw
150名無しさん必死だな:2013/08/19(月) 20:39:27.99 ID:JYnpt1rZ0
サーバーにビジネス用とかホビー用とかって区別はない
151名無しさん必死だな:2013/08/19(月) 20:41:45.81 ID:G8h5fV+G0
SCE吉田「クラウドサーバーが全てだ。PS4がなくても楽しめる」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1372410612/
w
152名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 07:20:17.93 ID:85n/Yhfu0
Gaikaiの話なら当然そうだろう
153名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:27:12.50 ID:9Ep8nRGi0
箱犬のインチキクラウドに騙されるバカはいません
154名無しさん必死だな:2013/08/20(火) 21:48:36.57 ID:N6NecpC+0
ゴキブ李がクラウドに相当脅威を感じてるのはわかったw
155名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 17:09:25.28 ID:1n26VD+vP
CoD GhostはXbox One版だけ、MSのクラウド使ってデディ鯖だってね
アクティ自身が、優れたマルチプレイを提供すると言ってるね

Fable Legendsもクラウド利用と発表されたね
156名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 20:37:07.25 ID:rChGmYVD0
箱1のインチキラグラグクラウドに何ができるって?w
157名無しさん必死だな:2013/08/21(水) 20:41:25.56 ID:GoYr4DuC0
マジかよゴキブ李ゲンジツ見れない
158名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 15:12:06.62 ID:dXe3HN3+P
>>156
アクティがPS4にはデディ鯖提供しない程度のことは起きてるねw
159名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 16:30:02.66 ID:uQKEo2o90
>>158
アクティが提供しないんじゃなく、MSが提供してるんじゃ?
160名無しさん必死だな:2013/08/22(木) 19:32:26.04 ID:U/Skagok0
十数フレームの遅延が起きるGaikaiだけが真のクラウド!!!(ゴキリッ
161名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 06:48:10.23 ID:lLjvOIGvP
>>159
そうなんだけどアクティを叩く名分的にはそうするしかないのです。
162名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 07:05:51.33 ID:QkyRpeirP
>>159
アクティが提供できないのは事実。
必要規模大きすぎ、コストかかりすぎが理由

Xbox Oneではそれが可能
明らかにクラウドパワーを重視して用意しているMSの先見性だよ

今後はほかゲームでも同様なことが起こる。
PS4にはデディ鯖無し、Xbox Oneには有りということがね。
163名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 09:36:06.05 ID:VfHE22ZW0
>>162
だから、アクティが提供できないんじゃなく、MSが提供してるんじゃ?
164名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 09:48:07.27 ID:lLjvOIGvP
MS「ちょっと使ってみる?」
アクティ「えー、すげぇコストかかるんでしょ?」
MS っ
アクティ「安っ じゃあ試しに使ってみるわ」

こんなかんじじゃね?
165名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 10:09:19.26 ID:VfHE22ZW0
>>164
そんなとこだろうね〜
>>162の表現だとズレてるからツッコんだんだけど、本人違いに気づいてくれてるだろうか
166名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 11:58:31.65 ID:rqqd9naMP
>>165
まあ、アクティが自前でデディ鯖用意するのは
コスト的にも管理的にもムリなんで、今まで導入出来なかったけど
箱1版はMSが自前で鯖用意して管理もお任せだからデディ鯖に
対応させたよって事だわな
PS版についてはSCEが用意出来れば対応するだろうけど
現時点では語れる事は無いだろうな。
167名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 18:46:49.82 ID:QkyRpeirP
>>165
何もずれて無いんで心配される必要はないな

MSが用意したクラウド鯖が、アクティが長年実現できなかったデディ鯖を実現させた。
168名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 20:18:01.82 ID:B3kPsO640
5分しか録画保存できない無限のクラウドw
169名無しさん必死だな:2013/08/23(金) 22:17:43.66 ID:lLjvOIGvP
>>168
クラウドで録画するの?w
170名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 06:59:45.93 ID:ibmCvArdP
http://doope.jp/2013/0829382.html
録画されたゲームプレイ映像の編集を可能にする“Xbox One”「Upload Studio」の映像が登場

かなりサクサク
171名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:17:03.56 ID:Jeby0Y5x0
箱1は5分しか録画できないけど編集はできます!www
172名無しさん必死だな:2013/08/24(土) 20:18:25.32 ID:mEupNAfz0
まさか「現在のプレイから遡って”5分”」とは思わなかったろうなあ
173名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 19:53:24.32 ID:O6l3iVpf0
やっぱり
174名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:47:32.89 ID:wZbmb7850
「今のプレイは凄かったからみんなに公開しよう」って用途なんだから
5分ありゃ充分だろ
実況動画配信とかをやりたいの?
175名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:55:04.48 ID:3D0fpQBi0
ビジネス用レンタルサーバーを無限のクラウドとか言うマイクソのあつかましさ
176名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:57:21.97 ID:/fnaxjbZ0
ほんとゴミすぎて笑える
177名無しさん必死だな:2013/08/25(日) 21:59:49.75 ID:Plka70UQ0
おまえのことか、知ってるよ
178名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 06:48:37.53 ID:ZQE9/HUYP
>>175
MSが「無限のクラウド」って言ってるソースよろしく。
179名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:34:58.17 ID:ZvWgy7DZ0
無限のクラウドがあっても本体の処理能力が低かったら意味なくね?w
180名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 22:37:52.36 ID:cUb2/q4d0
恥ずかしい
181名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:55:14.63 ID:xrKlQ7TV0
>>178
なるほど痴漢が勝手に言い広めてる訳か…やってることカスだなお前ら
182名無しさん必死だな:2013/08/26(月) 23:57:47.47 ID:MFYbmCoh0
ソニー工作員、ID変えて頑張ってるやん
無駄な努力なのにな
183名無しさん必死だな:2013/08/27(火) 22:02:56.74 ID:xBtP533R0
箱1なんか誰も買わないのに無駄なクラウドだったねw
184名無しさん必死だな:2013/08/28(水) 02:02:07.85 ID:u65MMcWMP
無駄なクラウドといえばGAIKAI買収だな。
185名無しさん必死だな:2013/08/28(水) 05:11:39.93 ID:2Vah3BCh0
ほれ、ソースだ。

Xbox 101と呼ばれるクローズドなミーティングで、Xbox Oneの性能は「Xbox 360の10倍」であり、
「それに加えてクラウドが無限の演算性能を供給する」、とJeff Henshaw氏(MS)は語った。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11552004092.html
186名無しさん必死だな:2013/08/28(水) 05:13:11.11 ID:2Vah3BCh0
ついでにこれも。

Xbox One cloud computing features limited by users' broadband speeds, says Forza 5's Dan Greenawalt
http://www.pocket-lint.com/news/123141-xbox-one-cloud-computing-features-limited-by-users-broadband-speeds-says-forza-5-s-dan-greenawalt
187名無しさん必死だな:2013/08/28(水) 06:28:46.87 ID:u65MMcWMP
なぜゴキちゃんはいつもソース元ではなくみらいを貼っちゃうのか。開く気も失せる。

いつの間にDANはMSの人になったのか…
ポリフォの山内の発言をソニーの発言!って言ってるみたいなものだ。
188名無しさん必死だな:2013/08/28(水) 17:42:58.27 ID:dm+tK6sfP
無限のクラウドとか嘘はよくないよ
189名無しさん必死だな:2013/08/28(水) 17:49:49.16 ID:F+P7DZpU0
この会社は発売前に嘘付きすぎ
190名無しさん必死だな:2013/08/28(水) 17:55:22.80 ID:VGzF54l6P
191名無しさん必死だな:2013/08/29(木) 22:40:25.69 ID:gHMBXDkV0
自称無限のクラウドw
実際はビジネス用レンタルサーバーw
192あぼーん:あぼーん
あぼーん
193名無しさん必死だな:2013/08/30(金) 21:23:35.66 ID:NEhqZRDW0
無限のクラウドとか大ボラ吹いて消費者を騙していいの?
194名無しさん必死だな:2013/08/31(土) 00:43:09.88 ID:wCMIiXpP0
DICEが語るクラウドAI「ポテンシャルはある」
http://www.choke-point.com/?p=14641
>ゲームにとって、そしてユーザーにとってベストなら、遅かれ早かれ検討することになるだろう。
>Frostbiteはパワフルだし、EA内の複数のチームがFrostbiteに関わっているので、常に新たな可能性には目を光らせている。
>興味深いのは確かだよ。どうなるか様子を見てみよう。

ゲーム開発者はクラウドのポテンシャルを認め、ゲハのゴキブリは大ボラという
一体どっちを信じたらいいんだろう
195名無しさん必死だな:2013/08/31(土) 21:18:07.47 ID:EfgfmhKc0
無限のクラウドは痴漢の夢幻の世界にだけ存在する。
196名無しさん必死だな:2013/08/31(土) 21:19:00.30 ID:OhOOjOZ00
ゴキブリがクラウドをミナイミナイしてるうちに、どんどん活用されていきます
197名無しさん必死だな:2013/08/31(土) 21:19:58.65 ID:CG9v+2xS0
みらいさんひっしですね(笑)
198名無しさん必死だな:2013/09/01(日) 22:51:23.61 ID:vmbULtwK0
箱犬本体爆死で赤字なのにサーバー増やせるわけないじゃん
199名無しさん必死だな:2013/09/01(日) 23:34:34.66 ID:KjaxArjQ0
PSWの住民は、MSがWindows Azureなるクラウドサービスを行っていて
その一環で箱1にクラウド使用するのに、サーバ増やせないとか発言
するのは笑うしかない。

ソニーはゲーム事業で負債抱えてる時点で、PSN増強でさえ困難だけどさw
200名無しさん必死だな:2013/09/02(月) 21:18:00.07 ID:0lcpgzmc0
無限のクラウドなのにこのショボグラフィックwww
http://www.youtube.com/watch?v=yBM8-clQptc&t=226s
201名無しさん必死だな:2013/09/02(月) 22:17:01.39 ID:ixkRG2N+0
Jonathan Blow氏が本音でツィート

(Xbox Oneのクラウド処理について)
「MSのクラウド使い物にならない。」

(Xbox Oneの開発を進めているかと問われ)
「途中までPS4とONEの両方で作っていたが
ONEはパワー不足。前世代とあまり変わらない」
「嘘をつくのは好きじゃないのでハッキリ言うよ。」

(Xbox One向けのサーバが仮想サーバである)
「MSの30万台というのは仮想サーバ」
「無限のクラウド(笑)とか一種の詐欺だ。」
202名無しさん必死だな:2013/09/03(火) 06:03:51.31 ID:XwW8DItw0
Jonathan Blowって、既に数々のSCE信者発言で有名なインディ開発者じゃないですかw
また発言引用したところで意味ないですよ
この人は口を開けばPS4礼賛ですから
203名無しさん必死だな:2013/09/03(火) 09:04:37.81 ID:kGArgpa/0
オレたち痴漢の無限のクラウドパワー(笑)で
箱の性能はPS4の1億倍は軽く越えると信じてるよ
204名無しさん必死だな:2013/09/03(火) 09:11:57.09 ID:XwW8DItw0
そういう負け犬臭ただよわす強がりやめなよ、ゴキ
205名無しさん必死だな:2013/09/03(火) 21:05:40.72 ID:I9e8kTh10
箱犬の夢幻のクラウドはチカ君をおとぎの世界へ連れて行ってくれるよ!www
206名無しさん必死だな:2013/09/03(火) 21:37:34.47 ID:kGArgpa/0
>>205
おれ痴漢だけど、クラウドって聞くだけで
勃起して射精しそうになるw
ペニスキムチ360
オナニーマーシーンチョンロクマル
207名無しさん必死だな:2013/09/03(火) 21:49:28.38 ID:HedCs2ZZ0
>>201のツィートが事実だとすれば

MSの提供するサーバーがHyper-V上で動作する仮想サーバーなのは
世界中の開発者が知っている事で、あのEAが利用すると言っている訳だから
EAが満足できるパフォーマンスが期待できると判断した事は容易に想像がつくだろうに。

これだけ的外れの批判で世界中に自分の馬鹿を晒しているのも珍しいね。
208名無しさん必死だな:2013/09/04(水) 10:26:27.03 ID:1TzKw6GW0
プレイステーションのクラウドパワーの心配もしてやれよ
互換は美学の最後の砦なのに(´;ω;`)

後方互換のGaika、EU地域のブロード バンドの問題の為、未定。
北米2014年開始する予定。
http://www.edge-online.com/features/ps4-next-gen-rivalry-and-the-vita-rescue-plan-in-conversation-with-playstations-jim-ryan/
209名無しさん必死だな:2013/09/04(水) 22:02:37.35 ID:gCI0GSx60
本当に無限のクラウドパワーがあるなら
ささやかなクロックアップなんかしなくてもいいはずなんだけどねー
210名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 00:46:37.90 ID:Nhdhteda0
してもいいはずだろ?
何が問題なんだ
211名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 07:13:13.04 ID:pk5j/r1x0
>>201
実際に両ハードでゲームを作った人が
言うんだから説得力あるわ

「前世代と変わらない」とか
FORZA5見たときの俺の感想まんまだわ
212名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 07:44:55.19 ID:2WgLK6HG0
(^^)
213名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 08:52:46.12 ID:T/gjP24Z0
LIVEや無限のクラウドがカスだったら

PSNはいったいなんなんだ・・・馬糞か・・・
214名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 08:54:46.85 ID:Nhdhteda0
>>211
この人、Xbox Oneでゲーム作ってないけどな
だから笑われて今じゃピエロ扱いだ
215名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 09:40:43.11 ID:pk5j/r1x0
>>210
xboxoneでも作ってたけど
パワー不足だからやめたって言ってますよ
216名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 12:50:23.65 ID:c28v7gR40
うーん、forza5は期待してたけど微妙だな
4でもオートビスタの車体はまあ綺麗なんだが、ポリゴンの隙間というかパーツの隙間というか
チラチラ点滅しててすごい違和感あったんだよな、一気に偽物くさくなる
それがpv見たら5もはっきりとで出てる
あれって消すの不可能なのか?残念すぎる
217名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 15:06:48.89 ID:Dx2tk8BL0
開発機も受け取ってない想像で言ってるゴミインディがソースw
218名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 20:04:20.36 ID:pk5j/r1x0
>>216
そうなんですよねぇ
「前世代と変わらない」と言っている開発者もいますし
自分はForzaシリーズは全部クリアしてますけど、今回はいらないかな
219名無しさん必死だな:2013/09/06(金) 00:29:09.28 ID:l9G+jTJ10
なんで1秒で嘘だとわかる「前世代と変わらない」発言を採用するんだか
脳の病気なんじゃないか
220名無しさん必死だな:2013/09/06(金) 00:56:34.45 ID:GDAU/svw0
FORZAを次世代機で作った結果↓
http://www.youtube.com/watch?v=yBM8-clQptc&t=226s
4:18〜うぁぁぁぁあああまぶしぃぃぃぃいぃぃぃクソがぁぁぁぁあああwwww
221名無しさん必死だな:2013/09/06(金) 03:11:23.62 ID:FE+643ZR0
>>218
実際に開発機材をもらって
両ハードで開発してた人のコメントだからな

今現在は、もうxboxoneから手を引いたって言ってるのに
開発を行ったことがないと、勘違いしてる人がいて驚いたわ
222名無しさん必死だな:2013/09/06(金) 09:19:17.24 ID:l9G+jTJ10
あんだけ嘘と矛盾だらけの発言してて
こいつが正しいこと言ってると思ってるやつがいるんだから目出度いな
223名無しさん必死だな:2013/09/06(金) 11:50:16.82 ID:5oFC8W7k0
事実、実機の動画見ても大して進化してないじゃん
車体は変化なし、コースはポリゴン数は増えたけど、偽物くささは変わらず
無料配布ゲーのドラクラごときにも差をつけれてない(負けてるようにすら見える)グラで次世代ってもな
別にforza批判したいわけじゃないが、期待してた進化がないと感じるのは盲目的な信者じゃなければごく普通の感想だと思うが
それだけ期待してるとも言えるし、234の進化の流れからすれば期待されて当然だろ
224名無しさん必死だな:2013/09/06(金) 13:13:37.18 ID:a+tNns16O
クラウド使ってもグラはあの程度ってのがな・・・
まぁロンチだし、二年後くらいから劇的に進化し始めるんじゃね
225名無しさん必死だな:2013/09/06(金) 15:37:08.17 ID:l9G+jTJ10
フィル・スペンサー色々語る
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/09/05/microsofts-phil-spencer-on-xbox-one-pre-orders-demystifying-the-cloud-and-wooing-indies.aspx
「30万台の鯖は全規模の開発者に新しいチャンスを与えます
 もしたった2人のスタジオだったら、鯖に投資することは無いでしょう
 どれくらいの規模にすればいいのかわかりませんから。
 我々ならクラウドで出来ることです。ここに30万台の鯖があり、
 何に使いたいかを我々に話す必要はありません。我々は背後で規模や容量を管理しています」

MSのクラウドのスケーラビリティは、MMOや持続的オンラインゲームで重要です
これらは発売直後の需要急増という典型的問題を持っており、クラウドの柔軟なスケーリング
はこれら問題を軽減させます

加えて、デベロッパーやパブリッシャーがMSクラウドを選ぶと、各ゲームの寿命後期に
ゲーマー達にとって大きなインパクトとなる。鯖使用にはコストがかかるが、改善された
スケーラビリティによりユーザーが減少していっても管理が容易であり、ゲームの長寿命
化が考えられる
226名無しさん必死だな:2013/09/06(金) 19:49:21.45 ID:f+/S+uB40
30万台(怪しい)のビジネス用サーバーでオフィスをクラウド利用できるようにするってだけですね。
ようするに中国とかのMS製品違法コピーを撲滅したいだけ。
227名無しさん必死だな:2013/09/06(金) 20:28:40.10 ID:FE+643ZR0
無限のクラウド(笑
228名無しさん必死だな:2013/09/07(土) 19:24:07.61 ID:4d8qD1WD0
暗黒パワー
229名無しさん必死だな:2013/09/08(日) 20:13:15.08 ID:PYWIM8oM0
俺は痴漢だけど「無限のクラウド(笑」とか自慢するの
恥ずかしいからやめた方がいいと思うよ(^_^;)
230名無しさん必死だな:2013/09/08(日) 20:16:16.03 ID:fHQgr3sF0
ゴキブリ得意の成りすましですか
相変わらずクズだな
23109098017426 :2013/09/08(日) 20:17:35.82 ID:zaPE73oB0
文句はここへ↑
232名無しさん必死だな:2013/09/08(日) 20:20:00.67 ID:kIbSXjgx0
PS4のほうが1.5倍なのかONEより。
・・・なんでこんなことになっちゃったんだ。
233名無しさん必死だな:2013/09/08(日) 20:56:23.47 ID:PYWIM8oM0
>>485
じゃあどうすんだよ?このまま負けて終わりかよ?
オレは痴漢だけど、モンハン4がシリーズで
最低の出来なのは確信してるし、糞箱で
モンハンシリーズが出るまで4は叩き続けるよ
234名無しさん必死だな:2013/09/08(日) 20:59:37.63 ID:sEwD3Gup0
>>94
前から思ってたんだが、このコピペ、ヒートシンクはヒートシンク、互換は互換で中身分けるかしないと、
言いたいことがボケるだけだと思うんだが

最悪、事例ごとにツッコミ入れろ
235名無しさん必死だな:2013/09/08(日) 21:02:35.52 ID:sEwD3Gup0
>>96
いや、クラウドという仕組み自体は大したものだぞ
MSのという意味でなく総括的な意味でなら

それをどう使うかだ
236名無しさん必死だな:2013/09/08(日) 21:06:12.08 ID:MXP5Ssya0
知ってたw
てか、これまでだとP2Pで出来ないオンラインサービスを提供するには、鯖立ててライブと接続して
って方法でしか実現できなかったのが、MSのクラウドサービスでiaasなりpaasなりで提供できる
ようになりますよ?ってだけでしょ。

問題はその価格設定で、相当安くないとMS謹製のサービスを利用する意味も旨味もない。
っで、MSはどうやって安くするつもりなんだろう?って考えてみると、時間的にある特定の瞬間で
見ると、1ゴールドプレイヤーは1ゲームしか消費しないわけだから、いくつのメーカー、いくつのゲー
ムをホスティングしてようと上手くシェアしてリソースをリアルタイムにリバランスできるなら、必要な
リソース量は定量化できるって点を利用するのかな?と・・・・・・
ただこれ、別にMSの専売特許じゃないから、PSNもそのうちどこかと契約してサービス提供始め
るんじゃね?って気がする。
237名無しさん必死だな:2013/09/08(日) 21:13:30.64 ID:MXP5Ssya0
>>235
昔からあったアレやコレやを一括りに纏めてクラウドって名付けたというか名付け直したというか
総称化しただけに見えるが・・・・・・
238名無しさん必死だな:2013/09/08(日) 21:27:25.77 ID:kIbSXjgx0
無線LANをwifiって言ってるようなもん?
239名無しさん必死だな:2013/09/09(月) 00:16:17.03 ID:/Vigb82P0
ソニーにはgaikaiがあるファイト
240名無しさん必死だな:2013/09/09(月) 02:29:43.79 ID:mt5o/96f0
まぁ、FF11なんかも今風に言えばクラウド&デディ鯖だしね
241名無しさん必死だな:2013/09/09(月) 18:34:08.82 ID:sQShVYi20
残念だ
242名無しさん必死だな:2013/09/09(月) 18:44:46.46 ID:41YkpuGK0
>>201
仮想サーバーって嘘ついたの30万台も用意できるわけない!って思ったからなんだよね
普通に訴えられるレベル
243名無しさん必死だな:2013/09/09(月) 19:17:11.37 ID:FhRVdQGg0
>>201
360とあまり変わらないってすごくショックなのだが。。。
いやそのショックを味わうために買ってみるか
244名無しさん必死だな:2013/09/10(火) 22:14:45.22 ID:cXPm+eEo0
http://www.youtube.com/watch?v=yBM8-clQptc&t=226s
実際360とあまり変わらないよね
245名無しさん必死だな:2013/09/10(火) 22:44:58.78 ID:5keTx/ws0
>>201
実際に開発した人間が言うんだから信憑性あるわ
ギヤーズ開発者も箱1はPS4の50%程度の性能って言ってるし
箱1を誉めるサードの人ってほんと一人もいないな
246名無しさん必死だな:2013/09/10(火) 23:55:00.87 ID:rtcHXR1p0
PSに逃げたインディ開発者のコメントを未だにコピペって、FUDに力注いでるなw
247名無しさん必死だな:2013/09/11(水) 09:44:01.26 ID:JhHSx0WQ0
MS、データセンター拡張を加速
http://www.datacenterknowledge.com/archives/2013/09/09/microsoft-data-center-expansion/
MsはWindows Azureクラウドサービスと、Xbox Liveゲーミングサービスの成長を支えるため、
データセンターの拡張を全世界的に加速している。多くのクラウドビルダー達がデータセン
タースペースを作るか買うか議論しているときにMSは両方行っている。

MSは今まで100万台以上のサーバを収納するデータセンターに150億ドル以上を投資。
シンガポールやDes Moinesなど、全世少なくとも5箇所で進行中。
更にMSは、ホールセール型のデータセンターも購入する予定で、最大顧客となっている
248名無しさん必死だな:2013/09/11(水) 19:26:58.47 ID:DgopiYmM0
>>201
実際に作ってた人の意見は説得力があるな
249名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 21:17:15.96 ID:b23St33H0
幻想の世界に生きるチカ君
ファイナルファンタジーチカ君w
250名無しさん必死だな:2013/09/12(木) 22:29:28.06 ID:75Ehj+De0
クラウドってが光回線じゃなくても格ゲーとかラグなし
で楽しめるようになるって期待してたんだけど幻想なの?
251名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 14:52:41.34 ID:jfF+ZU4J0
クラウドの何がどう作用するとネットワークの遅延が減少するんだよ?w
252名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 19:23:49.35 ID:ZVcH/Y2H0
>>242
クラウドが何か根本的に理解出来てなくね?

クラウド鯖=仮想鯖だぞ
253名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 20:03:59.80 ID:dha7JsHQ0
幻想かー
254名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 20:08:43.27 ID:fUvSrtVF0
クラウド幻想そうさ夢だけは
255名無しさん必死だな:2013/09/14(土) 20:35:00.27 ID:9D635Fe7P
きっと!夢は!かなう!ってか?
256名無しさん必死だな:2013/09/15(日) 21:16:20.46 ID:uadifHAFP
クラウドコンプーティング
257名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 13:09:41.70 ID:AhN6pv3Z0
>>250
さすがにそれは間違ってる
258名無しさん必死だな:2013/09/16(月) 20:49:43.49 ID:EXqYXzz20
無限のクラウド=ラグ
キネクソ=ラグ
259名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 04:07:06.64 ID:elVuXlTb0
データセンターが増えて、ネットワーク的に近いサーバに接続できるようになれば遅延は軽減される
日本国内にサーバを置く場合でも、ユーザーのプロバイダと直接ピアリングしてるようなデータセンターに置けばその分遅延は減る
その為には国内だけでも何ヵ所もデータセンターを開設する必要がある
260名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 19:49:20.05 ID:zkIpKN3X0
クラウドに十分な力があるなら
CivilizationとかFootballManagerみたいなターンベースのゲームでの
PCの思考時間短縮に宣伝のリソースを割く
待ち時間の比較って数字で結果を示せるからな
それをしないのは性能差を示すには不十分なリソースしか
使えないから宣伝には使えないってことだ
261名無しさん必死だな:2013/09/17(火) 19:53:52.88 ID:gNBQVj0g0
痴漢ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう何しようが糞箱なんか売れねえんだよwwww
262名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 08:50:17.99 ID:QfldukUi0
マイクロソフトのキーパーソン、フィル・スペンサー氏に聞く
http://www.famitsu.com/news/201309/17040124.html
――Xbox Oneにおけるクラウドの可能性をお聞かせください。
フィル
 Xbox Oneを設計したときには、開発者のために我々がハードウェアに投資をしようと考えていました。
 ゲーム開発やサービスインフラが負担にならないようにと。
 クラウドには3つの主要な用途を考えています。
 1、専用のサーバー。コードネーム“サンダーヘッド”
   一貫して安価なマルチプレイ環境を提供できる。例、CoD
 2、クラウドにフレンドの情報を保存
   ゲームに入った時にフレンドたちと遊んでいるような感覚を与える。例、Forza5のAI
 3、CPUの演算部分をクラウドで行う
   クラウドのCPUを使って演算をして、その結果をローカルのXbox Oneに返してくる。
   それだけパフォーマンスが上がる。
   今後のゲーム産業においても、非常に重要な成長ポイント。何百万ドルも投資している
263名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 11:37:44.43 ID:b7KKTSs50
1と2は判るんだよ、元来ネットの向こうにあったホスト端末やプレイヤーの代わりをするって事だから
正直大した価値は見出せないけど、なるほどな、と理解は出来る
やっぱ問題は3だよな、どう考えても胡散臭い
264名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 14:55:52.84 ID:vh+P/sN40
>>263
クラウドを使ったレンダリングサービスまでやってるこの時代に今更何を言ってんだ。
265名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:48:09.77 ID:jBp2b2P10
>>264
本当にゲームで違いがわかるだけのサーバーのパワーを個々のXBOX ONEに対して使える予定なら
今頃その力が数字でわかるゲームでデモをすることに全力を投じている
>>260みたいにな
266名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 16:59:08.56 ID:0W5KNmxU0
なぜ
グラボという市場があるか
267名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 17:38:03.98 ID:4jnMqKF+0
リアルタイムで演算までやらせてデータを返すことに難があるんだよ
クラウドコンピューティングの最大のメリットは並列計算だろうに
どうしてちょっとだけ足りない分のパワーをリアルタイムで肩代わりさせようだなんて血迷ったことを考えてるのか
268名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:07:11.42 ID:R67zl41J0
>>263
箱1には、クラウド通信専用チップ搭載済、これが肝だからオフライン切り捨てたかったんだろうね。

>>267
クラウドは仮想サーバでしかない、使用用途によって目的変わる。
使用方法のサードへの手本(見本)がForza5なんだろうけど
269名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:19:34.16 ID:rahfX0GC0
>>201
実際にクラウドを使った人が
使い物にならないって言ってるのは説得力あるわ

とゆーか箱1を誉めるサードって一人もいないな
270名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:41:32.24 ID:TsNN8wnR0
物理サーバを30万台用意して、その上に仮想OSを乗っけるということだ
AmazonのAWSでもGoogleでも今のクラウドサーバというのはみんな仮想化して動かしてる、当たり前の事だ
271名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:44:09.42 ID:TsNN8wnR0
サーバインフラはMSだけが持ってるわけじゃない
AmazonやGoogleもMSに勝るとも劣らないインフラを持ってる
ただし、MSとソニーを比べれば大人と子供って話だ
272名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 19:57:51.51 ID:fj59TJtq0
>>271
SCEのクラウドはまだ生まれてもいないので、子供と言うレベルでも無いかと。
273名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:38:01.79 ID:JQIxXVGZ0
無限のクラウド()は映像処理には使われず
プレイヤーデータをセーブするだけw
また一つ痴漢の嘘がバレた。
274名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:48:31.95 ID:QfldukUi0
クラウドの利用法を映像処理に限定してゴキってるだけじゃん

実際はもっと幅広い用途であって、PS4は追いつけない
275名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 22:52:19.03 ID:QfldukUi0
http://dengekionline.com/elem/000/000/716/716172/
チャーラ氏は、「(ID@Xboxの)の目的はとてもシンプルだ」と語った。
たった1人のデベロッパーから大規模なスタジオまで、どんな規模のスタジオでも、
自身のゲームをXbox Oneのオンラインストア上で配信(セルフパブリッシュ)で
きるようにすることが、ID@Xboxの目的だという。

しかもID@Xboxでは、KinectやXbox SmartGlass、クラウドなど、Xbox Oneの
特徴でもあるすべての機能が活用できる他、完成したゲームはXbox 360のように
インディーズゲームとしてカテゴライズされるのではなく、大手ゲームメーカーの
タイトルと同じ“Xbox Games ストア”に並ぶことになるという。チャーラ氏はこの
点について「すべてのゲームは平等だ」と明言した。


Xbox Oneではクラウドもインディデベロッパーに開放される。
なぜならば、Kinectと同様に、クラウドもXbox Oneの標準機能だからだ。
夢でも何でもない
276名無しさん必死だな:2013/09/18(水) 23:03:54.88 ID:TsNN8wnR0
この前、プロ棋士に圧勝した将棋ソフトは、クラウド上の670台のサーバをクラスタリングして一斉に演算して、ローカルのPCは演算結果を受けとるだけ
現状のPC1台の演算能力ではプロ棋士の思考能力に対抗するのは簡単ではないが、クラウド上のサーバ群に処理を投げることで人間では絶対に不可能な演算能力を得られる
処理の種類によってはクラウドコンピューティングは極めて有効という例
277名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 01:43:15.78 ID:h4tBh9XX0
>>276
その処理によってはって部分が問題だって話でしょ?

1タスクの糞重い処理をクラウドに投げて分散処理させるって使い方は有効だけど
元々ゲームのCPU処理みたいな細切れの処理はクラウドに投げても殆ど効果ない
278名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 02:55:24.71 ID:S33s2IGb0
>>277
それより何よりビジネスモデルの問題がある。

1プレイヤー当たりの消費リソースを定数で定義できるなら、サーバサイドのリソース量もまた定数化できる。
この場合、サーバサイドの必要リソース量はホスティングしてるタイトル数に依存しないということになる。

なぜなら、100人の有料プレイヤーがいたとして、20人がゲームA、80人がゲームBを遊んでるなら、総リソ
ース量100を2:8に分ければいいだけだし、1人と99人なら1:99に、1人、2人、3人、94人なら1:2:3:94に分
ければいいだけだから、依存関係はプレイヤー数とリソース量の間にしか発生し得ない。

勿論、この話の前提にHDD使用量は含まれてない。ってことは含んでもらうとしてw
もし仮に、MSが安価にクラウドサービスを提供するとしたら、このプランしか(少なくとも俺には)考えられない。
っで、膨大な演算処理をサーバサイドで行わせるという方法だけど、この場合はサーバサイドの必要リソ
ース量は事前に定数化できないから、通常の従量課金という話になるだろう。
そうすると、物理的な制約と相俟って、それを利用するメーカーが現れるかは疑問だ。
279名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 05:22:08.61 ID:9Ud3oJ/90
MSにとってはXboxよりむしろAzureの方が重要な本業
クラウドコンピューティングでソニーに勝ち目はない
280名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 08:01:52.45 ID:OQpmzLcs0
魚の卸やってるからこそ、安くて新鮮な寿司を提供できる
肉問屋やってるからこそ、安くて美味しい肉料理を安価に提供できる
食べ物屋ではごくふつうに行われているスケールメリットを活かした商売を、
Xbox LiveでもやるのがMS。

サーバーOSもデータセンターもサービス提供も自前でやってるからこそ、
Xbox Oneユーザー向けに安くて美味しいクラウドサービスを提供できる。
ソニーには出来ない
281名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 08:59:07.18 ID:9JBEInhp0
>>268
>箱1には、クラウド通信専用チップ搭載済、

クラウド専用チップってなんだよこれw
クラウドを特殊通信かなんかだと思ってるのか?

いくらなんでも妄想がすぎるだろwww
282名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 10:19:05.31 ID:ixIv6Xj0P
可逆圧縮、可逆解凍の専用プロセッサがあって、ネット通信の大幅なデータ削減に寄与する

クラウド専用通信チップという言い方は不正確だが、
クラウドの積極利用を前提として、通信量を大幅削減する機能を盛りこんであるということ。
283名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 10:21:18.34 ID:ixIv6Xj0P
ちなみに既にForza5のTurn10が、
通信データを圧縮して転送量を大幅に減らしているとインタビューで答えている
284名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 10:44:42.76 ID:Q3PYd8GC0
>>262
>開発者のために我々がハードウェアに投資をしようと考えていました。
1-3よりもこれが重要かもな。開発者の金銭的な負担が大きく減る。
ユーザーの前にまず開発者にメリットが大きいって事だ。
要は開発費を負担してるのと同じだからな。
285名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 11:19:29.93 ID:rHM/OhRL0
>>282
通信用の圧縮伸長チップね。それなら分かる。
クラウド専用とか何の話かと思ったわw
286名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 11:24:30.84 ID:ixIv6Xj0P
>>285
正確には、データの可逆圧縮&伸長チップ
圧縮伸張するデータは通信限定ではなく、メモリ上にある全てのデータで可能。
テクスチャやポリゴンなどでもね。
これをうまく活用すれば、メモリ削減や処理速度向上につながる
287名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:09:09.68 ID:2PHdr8s00
968: 名無しさん必死だな [sage] 2013/09/19(木) 19:58:24.28 ID:Yt7ghAnQ0
タイタンフォール、クラウドパワーでAI100体だってよ
http://www.xbox-news.com/index.php?e=595
288名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 21:34:49.49 ID:WSsd4YB9P
理想:無限のクラウドで本体外で演算を行い背景等をリッチにする。
現実:プレイヤーデータを鯖に送って共有するだけw
289名無しさん必死だな:2013/09/19(木) 22:46:50.01 ID:ixIv6Xj0P
理想も現実も間違ってるゴキブリ。
290名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 07:19:34.64 ID:u/CD44G20
ネットの向こうに処理を依頼とか、即応性が重要なゲーム向けじゃないからなあ
こんなもんに期待しちゃう奴がしたり顔でバス幅とか言い出すんだから笑える
291名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 08:27:41.40 ID:DEA9IGz+0
そんな事言うたらクラウドで互換なんてできへんやないか!()激怒
292名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 10:34:27.74 ID:e1YHcHNeP
>>290
ところが即応性のあるAI100体を実現しちゃってるんですがw
293名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 11:15:08.55 ID:veewflaF0
制作する側が鯖のことを考えるのが最小限に済むってのが一番のメリットなのに
何を言ってるのかわかんねーっすw MSが鯖を提供することで開発側の負担も減るので
好評につき終了が少なくなるってのもありますねw
294名無しさん必死だな:2013/09/20(金) 21:25:39.28 ID:3oaozeM80
>>292
ところがどっこいMSが即応性があるものには向かないと認めてるんだけどね。
AIは若干遅れたところで問題ないから即応性がある方にはならないんでしょ。
295名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 09:00:47.62 ID:fTlksfNm0
http://www.famitsu.com/news/201309/20040348.html
Xbox OneとXbox 360で出そうと思った理由は、クラウドというのが大きいです。
アビー
 クラウドに処理などの一部を負担してもらうと、ハード側でよりたくさんのことが
 できる。サーバーの負担もなくなるのもメリットが大きいです。

 簡単に言いますと、一部にクラウドを負担してもらっています。
 ゲーム内のAIや物理処理などをクラウドに負担してもらうことによって、
 実際のマシンにかかる負担が軽くなるんです


ゴキが言葉遊びでなんとか負けを回避しようとしているなか、
Respawnの人はクラウドを利用する利点を語っていた
296名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:06:05.74 ID:3OROVRxL0
>>294
AI100体処理レベルが問題ないなら、出来ることはかなりあると思うけど
297名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 14:57:02.84 ID:fTlksfNm0
西田宗千佳のRandomTracking
Xbox One開発担当フィル・スペンサー氏インタビュー
デモから見えたMSが目指す「次のゲームコンソール」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130920_616336.html
「開発者を助ける」マイクロソフトのDNAはXbox Oneでも健在

スペンサー:
 クラウドにはいくつものレベルがある。
 大きなスタジオは、サービスやマルチプレイヤーゲーム開発の経験が豊富であり、
 オン機能面ではMSのサポートは要らないだろうが、クラウドを活用することで
 鯖ハードウェアへの投資を抑えられ、メンテナンスを含めた「安定性」も得られる。

 小さなインディデベロッパーでは鯖への大規模投資は出来ない。
 しかし我々は、彼らに費用負担を強いずに鯖インフラを活用する手段を提供できる。
 そして鯖ベースのゲームを作れば、小さなオフィス・小さなバックエンド・小さな
 チームでゲームを作っていける

 プレイヤーから見ればインディデベロッパーもCoDのような大規模ゲームも楽しめ、
 興味深いゲームが出てくることだろう。そこに期待している
298名無しさん必死だな:2013/09/21(土) 19:53:04.38 ID:S/sn+yFL0
詐欺詐欺企業
299名無しさん必死だな:2013/09/22(日) 20:44:07.98 ID:iCf7Dao80
マイクソのクラウド商法はまさに雲をつかむような話だ
300名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 00:44:37.46 ID:BiPdHvVA0
PSWでは雲の上の話に聞こえるらしい
301名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 20:01:38.10 ID:v+8JA+bZ0
痴漢はオレオレ詐欺にすぐひっかかりそう
302名無しさん必死だな:2013/09/23(月) 20:05:09.84 ID:7RQL2XyJ0
クラウドの最終形って客の手元の端末は最小限の処理スペックで激安でって形なんだろうけどまだまだ遠い話だな
303名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 21:05:32.46 ID:aLIT03bm0
おれおれ詐欺ならぬ
ニダニダ詐欺
304名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 02:19:58.73 ID:ikps+Zhs0
ゴキブリのチョニー式ウソ100回戦法のこと?
305名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 20:56:12.81 ID:LDFRPrJpP
マイクソなら無限のクラウドを実現してくれると思った、
でも実際は既存のビジネス用レンタルサーバーと同じものだった。
306名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 21:13:40.58 ID:52Dsu+4A0
>>305
クラウドって既存サービス名前変えただけだしねw
寧ろリソース共有になるから、昔のように専用サーバ立てた方が全然性能が良いという・・・・
307名無しさん必死だな:2013/09/25(水) 21:13:43.95 ID:QJLaEg840
ホストが管理してる100体AIよりクラウドで管理した方が公平でつじつまがあわせやすいんじゃね?
308名無しさん必死だな:2013/09/26(木) 21:27:14.80 ID:gD/J1oS9P
AI100体て、例えばユーザー1万人がアクセスしたらAIはどう動くの?
309名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 22:08:39.12 ID:7iFAylfy0
痴漢逃亡
310名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 22:23:13.27 ID:ucKP72vX0
レイテンシの問題があるとすればPS4が一番やばい
PS4のクラウドPS3互換はストリーミングを流す方法なので
コントローラの操作をサーバー上で即座に処理しなければならない
全てリアルタイム処理なのでレイテンシの問題は回避不可だからなw
311名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 22:32:09.81 ID:js/DJII90
>>306
専用サーバだと過剰リソースは稼働率を低下させるんで即採算性の悪化に繋がる。
仮想化して他者とシェアしつつ必要に応じてジャストインタイムでリバランス(*1)する方が圧倒的に採算性がいい。
勿論、(*1)を実現するにはそれが可能なようにソフトウェアを書いておく必要があるけど、沢山の人にサービスを
提供するって形態を考えると、それは容易く実現できる(トラフィックに対するロードバランスと本質的に大差ない)。

仮想化はハードウェアから見ると本来100あるパワーを90とかに低下させるという点で、パフォーマンスデメリットは
存在するけど、プロセスはハードウェア境界を越えてリソースを要求できるわけだから、100でも110でも(予算次第
だがw)必要なだけ要求してそれを満たすだけの話なんでパフォーマンス面のデメリットはないと看做せる。
312名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 22:42:04.55 ID:js/DJII90
>>308
1万人(てか、実際は10万人かもしれないし100万人かもしれないわけで・・・・・・)に個別にAI100体分の
リソースを提供するのは(多分)採算性の面で無理。
でも、例えばオンライン対戦やcoopで1部屋にAI100体とかなら(100体!?)、収容人数にもよるけどやり
ようによってはできるのかもしれない。
タイタンの物理演算やAIをクラウドでって話も、静的オブジェクトやAIは参加者全員の共有物(共有情報)
なんで、例えばサーバサイド当たり判定や動的オブジェクトの位置情報なんかの延長と考えれば・・・・・・
まあ、それにしても既存のテディ鯖なんかに比べると、猛烈にサーバサイドのリソース(特にCPU)を消費する
仕様だな〜とは思うけんだけど・・・・・・
MSが・・・・・・物凄く安くサーバリソースを提供してくれるなら・・・・・・採算取れるの・・・・・・かも?分からんw
313名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 21:56:15.51 ID:huOuukPfP
結局ユーザー一人一人がAI100体を使えるわけではないってことか
314名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 10:08:07.74 ID:xnZsYfZp0
仮に7vs7対戦だとしたら、プレイヤー10000人オンラインの時は
 10000/14=715部屋以上

この715部屋毎にAI100体だよ
10万人オンラインなら7200部屋だ。
これを「やる」のがXbox Liveのクラウド。
315名無しさん必死だな:2013/09/29(日) 22:08:56.56 ID:bABOsJcnP
妄想ならいくらでもできますね
316名無しさん必死だな:2013/09/30(月) 14:52:55.80 ID:lc73NRDA0
>>201
仮想サーバーって詐欺じゃん
実際に箱1のクラウド使った人からのコメントだから
妄想で絶賛してる人と違って、信憑性あるわ
317名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 01:13:00.25 ID:uMTykwmp0
詐欺詐欺ぼっくすだもん
318名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 02:11:08.04 ID:Z/n1fiyX0
>>201
このひとfezとか作ってた人だろ もう業界辞めてるよ 箱では作ってないし
319名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 03:37:19.75 ID:I2V919b70
実際のライブがどういう構成なのか分からないから何とも言えないけど、一般的なiaasだとしたら
性能云々言う奴は基本のキすら分かってない。
料金体系や料金設定に文句を言うならまだ分かるんだけどね。
320名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 08:00:08.44 ID:QbtcdkWC0
[噂]MSのクラウドゲーミングサービスの名前は「Rio」
http://gearnuke.com/rumor-microsofts-cloud-based-streaming-service-called-rio/
先日報告された、Halo4をゲームストリーミングしてみせた
クラウドゲーミングサービスの名前は「Rio」だという。

CNETは何人かのインサイダーから「Rio」という名称の報告を受けた。
他のソースによると、元々のコードネームは"Ridgeway"。

この情報はMSがゲームストリーミングサービスを開始しようとしていると
いう噂を強固にするだけでなく、名前にも若干の光を投ずる
321名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 13:04:55.40 ID:CBNd7zCx0
>>201
クラウドを実際に使った人の話だから説得力あるわ
322名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 14:05:27.00 ID:d7W/Cwcf0
ストリーミングでゲームするにしても問題になるのはサーバインフラなわけで、ソニーよりmsが断然優れたストリーミングプレー環境を提供できるのは当たり前
323名無しさん必死だな:2013/10/01(火) 20:16:31.97 ID:CBNd7zCx0
>>201
30万て仮想サーバーだったのか・・・
仮想なら俺でも数万用意できるわ
324名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 00:33:44.19 ID:dpd+Whoh0
当然だな
325名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 03:04:42.54 ID:05moaG3/0
幻想痴漢伝
326名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 03:08:55.34 ID:3W7PGfQs0
こんなんゲハでもちゃんとわかってる奴は最初から無理って言ってたのにな
MS信者だけがクラウド界王拳とか言ってハイエンドPCを超える能力が出せるとかぬかしてた
正直MS信者ってゴキちゃんと同じレベルなんだよな
327名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 09:43:22.50 ID:fYtyaR4q0
無限のクラウドとか言っちゃうあたり、任豚の成り済ましだろ。
アーキとか知らないからバカな発言ばかりしやがる。
328名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 11:55:46.10 ID:LtfD4ZHD0
全てのXbox Oneゲームがデディ鯖を使用?
MS「クラウドはツールボックスの中の一つのツールだ」
http://www.oxm.co.uk/63335/do-all-xbox-one-games-get-dedicated-servers-cloud-is-a-tool-in-the-toolbox-says-microsoft/
Q、全てのXbox Oneゲームはデディ鯖の恩恵を受けるのか?ゲームごとに違うのか?
MSのマーク・ウィッテン:
「全てのゲームがクラウドサービスの恩恵を受けることが出来る。
 開発者達にとって、ツールボックスの中のツールの一つと考えればいい。
 彼らのビジョンや目標を容易に単純に達成するために使うものだ」
329名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 14:04:44.75 ID:2lYuBdG90
>>201>>328 を合わせて考えると、ゲーム毎に固定量の(サーバサイド)リソースが無料で使えるんかな?
気になるのは、追加料金を払って使用可能なリソース量を増やせるのか否かだな。
330名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:13:41.57 ID:nxITMYcH0
大規模に使うなら有料 よく使われる程度のリソースなら無料って感じじゃろ
331名無しさん必死だな:2013/10/02(水) 19:37:12.42 ID:lEDyPPlX0
>>329
格安でって言ってたから有料だろ。
332名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:44:39.79 ID:TW/vDSx+0
詐欺過ぎる
333名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 00:51:03.86 ID:naTDCJJKP
>>318
Fezってあれか
膨大なバグを初回パッチで直しきれなくて
2回目以降からパッチあてるのに金かかるって理由でやーめたしたゲームか

そういやMS叩きまくってたな
334名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 03:27:01.80 ID:iEPt9zVM0
FezでなくBraid作った人だね
今、PS4で独占ゲーム作ってる
当初はone版も作ってたけど、「クオリティに妥協したくない」
「まともに動かないoneに合わせるのはバカらしい」
との理由でone版は切ったってさ     
335名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 03:51:41.48 ID:opqmNMqe0
サーバに関してはソニーじゃマイクロソフトには逆立ちしても勝てない
336名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 05:15:49.50 ID:m4Pjtigj0
ゲーム鯖の維持費+夢のクラウドパワー
なんて月500みたいな価格じゃ実現出来る筈が無いのにな

本業のを間借りするから……とか言ってた馬鹿も沢山いたけど、
間借りですむ様な軽コスト規模ならそもそも大した事ないし、そうでないならどっから維持コストが出てるんだと
337名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 10:02:00.45 ID:PY03v7Rw0
ゴキブリ現実逃避w

月500円で出来るからやるわけで。
338名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:20:38.44 ID:iEPt9zVM0
500円でもできるよ
無限のクラウド(笑)とか広告が嘘なんだから
339名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:36:13.40 ID:0KN1/E1D0
>>336
それを言ったらPSNとかどうやって維持してんだよ(^^;;
340名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 13:53:21.41 ID:PY03v7Rw0
>>338
無限のクラウドも間違ってない。
コンシューマはハード固定だが、年々クラウドは高性能化していくからな

ゴキブリは今現在無限のパワーが手に入るとか妄想して煽ってくるから無様なんだよ
341名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:25:47.90 ID:utanji/60
>>339
各ゲーム用にPSNが鯖を提供、維持するって形じゃ無かったからギリギリ無料だったんだろ……
クラウド教の信者って頭弱いのばっかだな本当
342名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:28:21.75 ID:7qiNIric0
XB1を出展したゲームイベントでクラウドを活用したゲームってあったんかね
ここまで売りにするならアピールする意味で実物出してそうなんだが全く話題になってないような
343名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:36:52.22 ID:q0MkzAIli
>>342
タイタンフォールじゃ駄目なん?
344名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:38:02.48 ID:q0MkzAIli
>>341
GTA5とか、なんで鯖死んだの?
345名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:51:54.04 ID:PY03v7Rw0
サードが自主的に用意した有限のキャパの鯖だからだよ
初日の大人数同時アクセスに耐えられなかった。

かといって、初日の大人数アクセスに耐えられるように鯖増強したら
その後のアクセス減少時には鯖が遊んで無駄になってしまうから、
サードはそんな投資は出来ない。
結局、初日の混雑やダウンは諦めるしかないのが従来のやりかただった

Xbox Oneではこういう現象は起きない。
ロンチのCoD Ghostや、来年発売のTitalfallがそれを証明してくれるよ
346名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:56:22.09 ID:TpzVAD1E0
>>344
各ゲームの処理をする鯖は基本提供しないが、ユーザー間のログイン処理やマッチング補助用の鯖はPSN鯖で一括
GTA5では後者に障害が出た
質問煽りは、自分で少し位調べてからにしてくれ……
347名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 14:57:41.09 ID:TpzVAD1E0
障害が出たのは両方か
348名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 15:11:25.46 ID:q0MkzAIli
マッチング一つとっても、それをクラウドに投げられるoneは有利だろうねぇ。
349名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 22:39:53.98 ID:Z2btyIZV0
起きないって断言はアレだけど今までのこととか考えると
箱1で起こり難いのはたしかだわな
350名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 00:14:54.03 ID:Vn0RkofH0
マイクソなら無限のクラウドを実現してくれると思った、
でも実際は既存のビジネス用レンタルサーバーと同じものだった。
351名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 10:21:38.43 ID:AyBj8dZa0
ビジネス用レンタルサーバーって無限のクラウドじゃん

ゴキブリ頭悪い
352名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 11:21:54.35 ID:Oq53FgDE0
レンタル鯖ってiaasよりpaasに近い気するが・・・・・・
どっちもクラウドだろ!とか言い出したら、そもそもliveもpsnもクラウドだしw
353名無しさん必死だな:2013/10/04(金) 21:53:31.46 ID:DyKub+A30
>>334
あぁあの「あるゲームがPS4で60fps、XBOXoneで30fpsで動く」と言って人か
結局PS4で動く60fpsのゲームなくて馬鹿にされてたが
354名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 16:29:30.84 ID:fr5ZQNbk0
>>353
言ってないねそんなこと
嫌いな奴だからって捏造とかやめな
355名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 17:27:27.39 ID:XhyCvJhy0
>>353
「あるゲームがPS4で60fps、XBOXoneで30fpsで動く」でヤフって見た
一番初めにそのスレが出てくるんですけど
>>354
ゴキブリってなんで調べもしないでレスするんだ
356名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 17:43:36.38 ID:yK0vpTAx0
>>354
都合悪いことはなかったことにする人多いし、ソニーハードファン様や工作員は。
357名無しさん必死だな:2013/10/05(土) 19:02:48.41 ID:fr5ZQNbk0
オレ箱痴漢なんだけど。仲間だよ
358名無しさん必死だな:2013/10/06(日) 23:36:29.66 ID:9gYIHRlY0
嘘ですな
359名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 01:03:44.05 ID:tHe8OKG30
そもそも痴漢ってゴキブリのことだったはずなのに
いつの間に箱ユーザーのことになったんだろうな

まさかとは思うけどもう既に謝罪済みの、電撃工作ステーションライターの工作で
いまだに痴漢とか言ってるの?
360名無しさん必死だな:2013/10/07(月) 23:54:37.35 ID:X62R4ziJ0
嘘つきだ
361名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 07:57:31.96 ID:eBbkbqLt0
ゴキ「無限のクラウドパワーは幻想wwww」

ゴキ「Titanfall欲しいよぉぉぉぉぉ」 ←イマココ
362名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:06:31.58 ID:Ipzf2Ig90
無限のクラウドパワーなんて無くても問題なかったねwwwww


『Call of Duty: Ghosts』全てのプラットフォームにおいてデディケイテッドサーバー対応を発表
http://www.gamespark.jp/article/2013/10/08/43939.html

『Call of Duty: Ghosts』の開発を手がけるInfinity WardのエグゼクティブプロデューサーMark Rubin氏は自身のTwitterにて、
PCを含む全てのプラットフォームにおいて、本作のデディケイテッドサーバー対応を発表しました。

oh!
363名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:08:31.96 ID:eBbkbqLt0
ほい

Call of Duty: Ghosts -- Dedicated Servers ‘Used on Current-Gen, Next-Gen and PC’, According to IW Head
http://mp1st.com/2013/10/07/call-duty-ghosts-dedicated-servers-used-current-gen-next-gen-pc-according-iw-head/
[更新]
IWのMark Rubin氏は、特にプラットフォーム名を明かすことが出来ないことを明らかにした。
言えることは、“current gen next gen and PC.”ということだけだ


単数形だから怪しいと思ったw
やっぱりソニーハードは外れてるな。

以前からIWは、Xbox Oneへのデディケイトサーバーは明言してたけれど、
Xbox360ではどうなるのかは明言していなかった。
今回の発言の新情報は、Xbox360も対応ということだろう
当然、Xbox Liveのクラウドを使うことで実現しているのだろう
364名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:09:20.65 ID:eBbkbqLt0
ツイッター発言

質問者Ahmet Yilmaz @xHunter61 7時間
thanks for the update. so ps4 and ps3 will also get dedicated server?

IWの人 Mark Rubin @IWMarkRubin 7時間
I can't call out other platforms by name but one might assume that from what I wrote.
Mark Rubin @IWMarkRubin 7時間
We can't call out any other platforms by name.
Can only say current gen, next gen and PC.
365名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:26:00.90 ID:dcyF9gEe0
>>363
複数形じゃないって、単数形でも無いじゃんw

現行機、次世代機、PCって書いてあって、
PC用にサバ用意するけどPSは除外するって考えが無理矢理過ぎ。
366名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 13:42:41.76 ID:eBbkbqLt0
いや、Xbox One、PCはMSのクラウド鯖使うと、以前から明言されてるんだよ
367名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 18:44:31.18 ID:XJRKAtO50
>>363
これは恥ずかしい
368名無しさん必死だな:2013/10/08(火) 19:59:59.78 ID:IlS/QQP70
>>363
オレだったら恥ずかしくて自殺してる
369名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 22:35:05.21 ID:IegKcnhQ0
夢幻のクラウドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
370名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 22:35:36.70 ID:vwRQZsIC0
>>1
・来るもの拒まず去るもの追わず

【悲報】Xbox OneのFORZA5、実機での超絶劣化が明らかに【低性能】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1370822569/
371名無しさん必死だな:2013/10/10(木) 22:10:35.39 ID:rZECjajj0
無限のクラウド=誇大広告=景品表示法違反
372名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 15:15:09.21 ID:xG8LbWRP0
SONYはメディア使ったFUDいい加減やめればいいのにな

Forza5やDeadRising3はE3からいい意味での変化しかしとらんが
DriveClubは30fpsすら保つ事もできず、いろんなものが削られていく様が実に滑稽w
373名無しさん必死だな:2013/10/11(金) 20:35:25.56 ID:mIdbdYIk0
>Forza5の走行台数が現状のプレイアブルで4台だけなのは
>どこの海外メディアもスルーするのは何故だろう

まさか次世代機で「4台でしか走れない糞ゲー」なんてありえないと思ってるんだろう
Forzaは現状4台しか走れないデモで処理落ちしまくってるのがヤバいw
製品は本気で720Pに落としてくるかもね
374名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 06:04:51.87 ID:9iwYhZy00
フィル・ハリソン「クラウドは時間と共にXbox Oneのパフォーマンスを増加させていく」
http://www.videogamer.com/news/harrison_cloud_to_offer_xbox_one_performance_increases_over_time.html
「市場を新鮮に保つためには、技術を新鮮に保ち、開発エコシステムを成長させ、
 新しくエキサイティングな経験を生み出し続けねばならない」

「Xbox Oneはクラウドのパワーを使うことで、機能や特徴を追加し、徐々にパフォーマンスを
 向上することが出来る。Xbox Oneは非常に長い期間にわたって、大いに新鮮さを維持できる
 と思う」
375名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 06:05:35.43 ID:9iwYhZy00
>>373
ただし100%捏造。ソース無し。
376名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 09:52:19.08 ID:kMNat/ir0
ゴキは地べたを這いずり回っていればいい
クラウドなど気にせずにな
377名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:42:27.06 ID:pzHX09gj0
無限のクラウドとか言うからバカにされるんだよw
378名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 09:11:26.70 ID:5i6bK6Y20
事実だから馬鹿にされるいわれはないんだよ

ゴキブリ勢が馬鹿なだけ。
それか、クラウドを恐れて妬んでるだけ。
379名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:13:01.10 ID:UO1Lgdru0
無限のクラウド=誇大広告=景品表示法違反
380名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 09:29:02.20 ID:8NNyWTt10
事実だから馬鹿にされるいわれはないんだよ

ゴキブリ勢が馬鹿なだけ。
それか、クラウドを恐れて妬んでるだけ。
381名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 12:35:53.26 ID:8PUrmmja0
PS4はクラウドでPS3互換できるそうですね!うらやましすぎるよ!
382名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:57:26.27 ID:Nkj7YMJPP
糞箱はまた誇大広告で騙してるのか
383名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:58:42.59 ID:1sjsa2E40
https://twitter.com/albertpenello/status/390168827905835008
質問者 PontifusRex @PontifusRex
 Can you confirm if the free Xbox compute resources includes dedicated servers for all Xbox One games?
 「全てのXbox Oneゲームに、デディ鯖を含むクラウドコンピュートリソースを、無料で提供しているのですか?」

解答 Albert Penello @albertpenello
 yes
 「はい。」

他コメント
 「オーマイガ…」
 「マルチプレイマッチメイキング用のデディ鯖も?ホント?」
 「これがもしホントならファンタスティックなニュースだ!」
 「確認ありがとう!大ニュースだ!」
 「ナイス!!ありがとう!」
 「糞、、素晴らしい」
 「凄い!」
384名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 16:18:19.53 ID:1sjsa2E40
(1/2)
Xbox Oneのゲーム―Xbox Live処理でより良く
http://xag.seesaa.net/article/377632096.html
http://news.xbox.com/2013/10/xbox-one-cloud
・ゲームデザイナーがゲーム機の有限リソースで一般的に可能なことを超えたゲーム体験を
 実現するためにMSが配備したデータセンターの拡張性のある演算リソースを活用できる
・開発者がサーバーの構築、管理、運用をするといった課題に挑戦しなくても彼らのゲームに
 サーバーリソースを活用することが出来るようにする
・クラウドコンピューティング処理でさえ無料で彼らに提供しているし、より簡単にXbox One
 でのゲーム制作でクラウドを使用するように遷移できる
・ゲーム世界は機器の処理能力によって制限されている。
 クラウドの演算リソースを使用する時、下記のようなことが出来る
385名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 16:19:23.14 ID:1sjsa2E40
(2/2)
 1、より忠実度の高いゲーム体験
  サーバーリソースを活用することで忠実度の高い世界と深く知的なAIを持ったNPCを
  同時に提供するだけの余裕を持つ
 2、改善されたマルチプレイ体験、例、Titanfall
  デディ鯖、同時に何百人も可能。ホスト優位もNAT制限もチートも無い
 3、適応的で進化するゲーム体験、例、Forza5のDrivatarシステム
  ゲームは継続的で動的に更新され、調整され、変更され、改善される
  フレンドがオフラインでも一緒にプレイ出来る
 4、オンデマンドでゲームの可用性を向上
  ビジーや利用不可がない。地理的な条件は関係無い
  柔軟な拡張性により、ゲーマーは利用可能なサーバーに繋ぐことが可能
  クリエイターに確実に使えることを保証

クラウドを用いることで、ゲーム開発、ゲーム体験に新時代イノベーションを呼び起こしたい
386名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 17:43:08.81 ID:1sjsa2E40
Xbox Liveコンピュートの限界は?
http://www.examiner.com/article/xbox-one-exclusive-the-limits-of-xbox-live-compute
開発者はXbox Liveのクラウドパワーを利用出来ることが公表されたが、
Xbox LiveのリードプログラムマネージャJohn Bruno氏は、Liveシステムの限界に
ついていくつかの洞察を提供した

「我々はXbox Oneゲーム開発者達にクラウドコンピュートパワーをどのように提供する
 のかに関して、いくつかのポリシーを持っているが、その殆どは公開していない。
 しかし言えることは、提供されるクラウドコンピュートパワーは、規模の面で制限な
 どないということだ」

しかし各々の開発者はどれくらいのパワーを使えるのか?
「マルチプレイヤーゲームの各ゲームセッション毎に、十分な量のコンピュートパワーを
 提供している。セッションが一つなのか数百万個なのかに関わらず、需要全てを満たす
 規模とコンピュートパワーを提供する」

このサービスがマルチプレイゲームのためだけという意味ではない
Forza5のシステムのように、非常に興味深い可能性を開くゲームも含まれている
387名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 00:12:44.93 ID:dTJFdwpY0
嘘つきMS
388名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 09:18:13.43 ID:lANkO2dK0
嘘ついてることにしないとゴキブリの精神持たないもんねw

更に追加

Xbox Oneでも利用されるAzureクラウドコンピュートソリューションが、
AmazonS3を抜いて1位になった
http://gamingbolt.com/xbox-ones-azure-cloud-computing-solution-ranked-1-beats-out-amazon-s3
389名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 12:09:01.30 ID:ZLdHsNSL0
詐欺詐欺企業
390名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 12:18:14.10 ID:vPwwF/S70
391名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 18:14:35.81 ID:hMDPfkOB0
MS、XboxOneソフト開発者にデディ鯖無料貸出へ
Xbox is providing free dedicated server hosting to our Xbox One development community
http://majornelson.com/2013/10/17/xbox-is-providing-free-dedicated-server-hosting-to-our-xbox-one-development-community/

どうみても無限のクラウドパワーですね
392名無しさん必死だな:2013/10/19(土) 23:21:39.68 ID:kUlvmLkw0
大嘘つきだよ詐欺詐欺MS
393名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 02:55:34.29 ID:JU2HSVad0
394名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 06:53:04.14 ID:7VzIXM33P
>>388
Cloud Storage Providers
クラウドストレージ分野って書いてあるが
コンピューティングの対抗はEC2だろ
395名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 07:28:11.34 ID:LlxtfmhN0
Office 365があのザマなのに、ゲームでクラウドとか

あ の M S に で き る も ん か
396名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 07:33:02.18 ID:ZTOYnHpH0
そうだといいね。
Office365と無縁そうな子に、何が分かるのか知らないけど。
397名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 08:00:11.33 ID:/ZUwMx3w0
こりゃ、XBOXONE一択だな
398名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 08:15:47.07 ID:JU2HSVad0
Office365に類するサービスを「まったくやってない」ソニーが
Gaikaiで互換とかいきなりやろうとしてるんですよ?

ほら、警鐘鳴らして、早く中止させないさい。
ID:LlxtfmhN0、お前の業務だろ?
399名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 08:22:11.96 ID:94ciJKdb0
office 365って好調なんだけどな
そもそもoffice 365って対抗サービスがない
ms officeに対抗する商用officeソフトが存在しないから
400名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 08:34:07.58 ID:ImHtZBRFi
>>399
オープンOfficeでは、仕事にならないからね。
401名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 09:36:13.91 ID:7VzIXM33P
逆にコンピューティング分野ではWindowsしか使えないのが大きなネックになっててAmazonと大きな水をあけられてるけどな。
てか、OfficeもトップってGoogleAppsじゃねーの?
まあ、Officeはファイル互換性のためにOffice365使うってところも多そうだが。
402名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 09:51:49.78 ID:axNZlylF0
AIとしての精度を求めるならクラウドがあるってのはソフト屋としての強みなんだろう
とは思うけどな
キネクト2の精度も見る見る上がっていくだろう、それともグーグル音声認識の
域まで達しているなら、ゲーム機としての基本操作はキネクト2でことたりてるだろう
例えばネット検索なんかも端末で処理するわけじゃないしな
それをONESETとして提供できるゲーム機の強みがここで現れるわけだ
違うかね?
403名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 10:20:18.58 ID:JU2HSVad0
>>401
で?
ソニーは何一つそんなものは提供してないでしょ

提供できるのはMSだけ。
404名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 10:24:55.37 ID:xSpSTkK1O
業務実績の有るMS。
詐欺実績しかない赤字くソニー。
405名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 10:32:40.05 ID:94ciJKdb0
勘違いしてるようだけど、AzureはWindowsもLinuxも動く
もちろんAmazonのAWSも両方対応してる
Office 365は実質的にMS Officeのサブスクリプション型のダウンロード販売
パッケージ販売のMS Officeより割安なので(MSが戦略的に安く設定してる)、Office 365は人気がある
有料のGoogle Appsは主なサービスは独自ドメインGmail
企業がメールを使う場合@gmail.comにするわけにはいかないので
Office 365はエディションによってExchange Onlineも含んでいて、Exchange Onlineは単体でも使えるメールサービスなんだけど、これがGoogle Appsの対抗サービスと言える
有料無料問わずGoogle AppsはウェブでWordやExcelを編集できる機能があるけど、MSもOffice Web Appって名称で無償でサービス提供してる
ちなみに少なくともWordやExcelの再現率はGoogle AppsよりOffice Web Appの方が遥かに優れてる、純正だから当たり前
ただ、Google AppsにしろOffice Web Appsにしろ、しょせんウェブアプリだから本物のMS Officeとは機能は比較にならない、代替するならOpenOfficeとかの方がまし
406名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 10:34:54.51 ID:94ciJKdb0
>>405
続き

長くなったけど、要するにMSはゲーム以外でもレンタルサーバーやOffice販売、独自ドメインメールとか色んなネットビジネスをやってて、スケールメリットを活かせるからサーバーインフラに莫大な投資が出来るわけ
なので、ソニーがサーバーインフラでMSに対抗するのは不可能なわけ
407名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 10:46:19.07 ID:94ciJKdb0
ちなみにAzureはHyper-VっていうOS仮想化技術を使って、WindowsサーバーでもLinuxサーバーでも自由にインストール出来るわけだけど、XB1も同じくHyper-Vを使ってて、Hyper-V上にゲームOSとWindowsOSを動かしてると思われる
少し前にXB1のストリーミングプレー構想の噂があったけど、XB1のゲームOSがすでにHyper-V対応してるなら、AzureでXB1のゲームを動かすのも比較的容易と思われる
ソニーはGaikaiでPS3のストリーミングプレーするらしいけど、CellサーバーなんてOSもハードも存在しないだろうし、実験室レベルならともかく、どうやって世界中にサービス展開するのか興味深い
408名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 11:01:45.73 ID:7VzIXM33P
>>403
そうね、ソニーの方がコスト的に不利だろうね。
Amazonやらその他サービスを使わなきゃいけないからね。
逆に言うと、直前スペックダウンとか、フリーズ地獄とかナシで
前評判通りの性能差があって、箱一に大差つけて勝てるんなら
多少高コストでも成り立つかもね。

まぁ、どうでもいいんだけどね。
>>405
へー、LinuxもAmazonみたいに最適化したの提供してるのか。
協業してるLinuxベンダーから提供された奴かな。
ただ、Hyper-V上で動かすのは両方Windowsベースのマイクロカーネルだと思うぞ。
あと、PS3互換なんざ期待してる奴居ないだろ・・・。
409名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 11:14:00.71 ID:JU2HSVad0
>>408
MSはOracleとクラウド分野で協業してるんだが・・・

それと、SCEの公式発言では、最も最初に互換されるのはPS3ゲームだ。
だからCellサーバ建てるのかどうするのかって話が話題になるのだよ
その程度のことも知らんのか。
このスレに何しに来てんだ
410名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 11:24:38.84 ID:7VzIXM33P
>>409
OracleってSunOSなんだから、PC Unixであって、Linuxじゃないだろ?
それにこのスレに何しに来てんだっていわれてもねぇ。
>>388
こう言う嘘つきが嫌いだからちょっと書き込んだ程度だよ
それにゴミのアフィブロなんて読む気にならんから、このスレになにしにって言われてもねぇ
PS3互換だって、そんなもん知識あればはじめっからもしも実現できたとしてもラグラグにしかならんって1秒もかからず分かるだろ。
それに箱一の話題のスレ、しかもPS4も次世代x64じゃん。
インフラ持ってないPS4はクラウド用意しようとしたら金がかかるねって位しか思わないんだが?
411名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 12:20:40.61 ID:7VzIXM33P
SUSEとubuntuか。。
SUSEはスケールの面で面白いし、ubuntuもデスクトップとしては便利だけど。。。
http://www.windowsazure.com/ja-jp/manage/linux/
412名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 12:32:47.21 ID:daGYTc0U0
>>410
ソースなしで嘘つき呼ばわり?
413名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 12:46:11.73 ID:7VzIXM33P
>>412
いや、そもそもそいつはクラウドコンピューティング分野と言いつつ、張ってるリンクがストレージであるS3にAzureが勝ったと言ってるんだが
タイトルしか読まなかったのかもしれないが、本文中にしっかり
that among Cloud Storage Providers, Microsoft’s Azure has beaten out the previous top solution, Amazon S3.
と書いてあるし、AmazonS3はそもそもストレージソリューションだ。
それで、クラウドコンピューティング分野で勝利ってのは嘘か、真実と異なる事象を誤認させる書き方だと思うが?
せめてクラウドコンピューティングのストレージ分野で勝利!!位にしておかないと。
414名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 12:47:33.54 ID:7VzIXM33P
流石にAmazon S3がどう言うものかなんていうソースは不要だろ?
ググればAmazonのページがトップにくるんだから。
415名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 12:50:59.73 ID:3Yy1zNvL0
つーかぶっちゃけクラウドは信用できんので
派手に障害起こして総崩れになってくれていいよ

どのハードが好き嫌いとか関係なく、
テスラの時からメリケンヤンキーの考える世界システム(笑)は成功した例が無いから
416名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 14:08:49.74 ID:JU2HSVad0
>>413
そいつって誰よ。

しかも、SCEがPS3ゲームからGaikai互換開始することも知らないボンクラが
いつまで粘着してんの?
一生懸命Amazon持ち上げて、それでPS4大勝利になるわけ?
知識自慢する前にもうちょっと頭使えよ。
417名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 16:04:15.53 ID:7VzIXM33P
>>416
>>388の事だが?
あ、君も知ったかで書いてるね?

oracleのazureで使えるlinuxってなにー?
418名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 16:06:26.30 ID:7VzIXM33P
どこの信者でも、間違えてるのがいたら指摘するのは当たり前。
gaikaiでの互換なんで知ってても期待するアホはいないと言ってるのに、なぜ知らないことに変換してんだか、このアホはw
419名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 16:26:39.51 ID:iLt2oyqQ0
ファミ通のTGSインタビューで TITANFALLのRespawnのアビー嬢が

「クラウドではAIと物理処理を任せてます。そうする事で
マシンパワーを節約し他の事に使えるんです。」

と言ってるんだけどw それでもなかった事にしたいのか?w
420名無しさん必死だな:2013/10/20(日) 16:31:35.10 ID:wGSRNtTQ0
すいません
Gaikaiのサービス詳細は公式のどちらにあるのでしょうか?
421名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:36:21.64 ID:Jc3Kaqaw0
そういえばBF4はその無限クラウドパワーとやらを使わないらしいが
いつになったら見せてくれるんですか無限のパワー(笑)
422名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:40:42.71 ID:+6KCxw2t0
幻想だったか
423名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 01:49:05.84 ID:VHSeDuv30
Two New Videos Show Battlefield 4 on Xbox One, Looking Sleek and Smooth
2種類の新しいXBOX ONE版のBF4のビデオ とーってもスムーズ
http://www.dualshockers.com/2013/10/19/two-new-videos-show-battlefield-4-on-the-xbox-one-looking-sleek-and-smooth/
424名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 03:07:03.27 ID:0knYZssa0
そういやPS4版のBF4動画って全然出てこないっすね
425名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 07:59:16.64 ID:UR2gISK70
>>421
ロンチ日にクラウド利用ゲームが複数個あるからなぁ
426名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 08:09:41.09 ID:noeE7ECL0
>>420
こちらにあります

https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/12956/p/1339/#03

Q. 米国ではPS4のクラウドゲームサービスを2014年から開始するそうですが、日本ではいつから提供されますか?
A. 様々な可能性を検討していますが、現時点でご案内できることはございません。

Q. 持っているゲームタイトルがPS4のクラウドゲームサービスで配信される場合、無料で遊べるの?
A. 様々な可能性を検討していますが、現時点でご案内できることはございません。

Q.PS VitaのUMD Passportのように、PS3や他のプラットフォーム専用タイトルを持っているユーザーへのPS4サポートプランは予定されているの?
クラウドゲームサービスがそのプランに当たるの?
A. 様々な可能性を検討していますが、現時点でご案内できることはございません。
427名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:27:36.61 ID:BiTjXed+0
PS4のクラウドは単なるファイルサーバーっぽいな
特別なインフラとか無いし
428名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 12:37:51.73 ID:w/uCqy9k0
>>427
どのクラウドも特別な機能とか無いぞ?
今までのサーバを細かく仮想化したのがクラウドだからね。
429名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 19:25:39.02 ID:Pzosk9on0
forza5のクラウドAIも言ってみればリプレイのファイルサーバだしな
サーバーにアップロードしてサーバーで処理する使い方は過去にいろんなゲームでやってる
PSPのゲームでもMGSPWはアップした譜面で曲生成したり、ボイス生成したりやってた

このクラウドサーバーをゲームそのものの処理に使う(背景や遠くの敵影など)ゲームが出てくれば面白い
430名無しさん必死だな:2013/10/23(水) 19:11:09.11 ID:xCnCehWg0
詐欺詐欺ms
431名無しさん必死だな:2013/10/24(木) 19:00:56.20 ID:DAieR92V0
BF4の無限のクラウドパワーは何処へ?w
432名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 13:53:46.42 ID:zj/o89tG0
どこもなにも、BF4ではXbox Oneクラウドは使ってないから。
開発開始した時点ではXbox Oneクラウドがなかったからと開発者が言ってる

ただし、「現時点ではXbox Oneクラウドは使っていない」と発言しているので
後からXbox Oneクラウドを使うようにアップデートすることはありうる
433名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 22:29:51.71 ID:ERN7JLtH0
結局無限のクラウドパワー見せつけるゲームが無いに等しいんだけど。
434名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 22:33:20.28 ID:Vw8WZ+wr0
Let’s talk about the Xbox Live Cloud
http://www.respawn.com/news/lets-talk-about-the-xbox-live-cloud/

XBOX LIVEのクラウドをバカにする無知なPS信者は
まずTITANFALL開発してるRespawnのHPw見てみようね。

HPにXBOX LIVEのクラウドに関してQ&A形式で詳細に説明してるから。
435名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 22:40:02.64 ID:ERN7JLtH0
>>434
え、無限のクラウドパワー使って720pが精一杯なの?w
さすが、XBOX720pですわwww
436名無しさん必死だな:2013/10/25(金) 22:49:34.74 ID:Vw8WZ+wr0
720P?!なんの事??英語理解出来ないなら仕方ないねw
そんな君、これでも指咥えて観なさい。

Xbox One 新プロモーション動画「招待状」公開
http://www.youtube.com/watch?v=_1mfIg1I3zE&feature=youtu.be
437名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 16:15:14.90 ID:lKIWpODU0
Forza5とXbox Oneが機械学習AIを実現するために、どのようにクラウドを利用しているか
http://arstechnica.com/gaming/2013/10/how-forza-5-and-the-xbox-one-use-the-cloud-to-drive-machine-learning-ai/
「Forza5は途方もなく詳細なゲームプレイデータをローカルに記録している。
 レースの度に箱1は、車種やスロットルの使い方、他車がどこにいるのかなどのテレメトリ
 を記録している。途方もない量の詳細データだ。
 貴方の車のデータ以外にも、あなたと他車のトラック上での相関関係など、トラック関連の
 データもある。プレイヤー達がその時、何故その行動をとったのかを解析する材料になる」

「各レース後、Xbox Oneはレースで得た数KBのデータをMSサーバーにアップロードする。
 Drivatarアルゴリズムは行動パターンを集積して常にチューニングされていく。
 海を沸騰させるようなものだ。数百万点ものデータを得て、機械学習は大量のデータフィー
 ルドから相関関係を見出し、概括を行う。これは1台のPCで行うには困難な仕事量だ。
 出来はするが時間が掛かりすぎる」
438名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 13:16:39.21 ID:b/pPRtFC0
幻想ですよ
439名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 13:36:56.70 ID:P/ioAFFw0
ええ。
Xbox One発売までクラウドをなかったことにしたいゴキブリの妄想劇場はこちらです

11月22日に終了します
440名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 00:46:03.18 ID:fQCoBL4b0
段々箱の劣化がバレてきたな
441名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 00:48:40.05 ID:vvc6tYo60
痴漢犯罪 朝鮮企業サムソンニーの汚い工作が行われています
これが、下劣外道、ゴキブリ痴漢の有様です
442名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 06:26:33.86 ID:UnjjS9XT0
>>441
わかったからWiiU買ってやれよ
443名無しさん必死だな:2013/10/30(水) 09:58:11.37 ID:6Wpr/kn10
箱犬、まずは解像度劣化からの順調なスタートですw
444名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 00:07:58.94 ID:07xS397U0
くらうどぱわーだなんてすごいなぁボクにはとてもできない
445名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 00:11:04.25 ID:u/i1PbSe0
クラウドを提供できないから、AAAのタイタン箱に独占されたんだよね。
幻想に敗北するPS4ぱねえw
446名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:08:53.11 ID:LF5HZKhT0
無限のクラウドパワーの結果CoDの解像度が・・・・・

箱犬720p
PS4 1080p

になりました。無限のクラウドパワースゲえええええーーーwwww
447名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:12:58.37 ID:59YTCFZO0
幻想ではない
ただまだその時では無いと言うこと
448名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:37:22.91 ID:RCv0MwNR0
クラウドサーバーの処理能力は箱一の3倍だから、箱一はクラウド界王拳で4倍性能になるというハチャメチャ理論がつい最近までまかり通ってたのがゲハです

どうです皆さん、すごい時代になったでしょう?
449名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:45:26.42 ID:d4y53y2e0
>>445
そうだね
低解像度ゲームが楽しめるなんて箱ゆーざーがじつにうらやましいなあ
450名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:48:16.54 ID:iDuTqweG0
しかしそれを言ったらクラウドでPS3をエミュレーションとか更に無理の無理なんだが…大丈夫なのか
451名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:58:04.78 ID:FtSbXZP20
>>450
エミュじゃないぞ何言ってんのw
452名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 22:59:23.09 ID:gB/OxnJV0
性能ばれた時のためのハッタリ臭いな
今なんだけどw
453名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:00:35.02 ID:u/i1PbSe0
ゲームは解像度でやるもんじゃないしね、解像度自慢ならPC最強じゃんw
フルHDTVが全然普及してないのにフルにする意味ってPS4にあるのか?
大半が品川端子で遊んでるのにw
454名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:05:22.64 ID:Xr1GTsCN0
>>453
お前は5年前から来たのか?
455名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:13:46.68 ID:u/i1PbSe0
>>454
FF14でも、PS3ユーザの多くが品川端子でやっていて驚いた発言スクエニ公式で出てる。
また、国内で売れてるTVは、ハーフHD(720P)の32型。
40型以上でないと、一般人にはハーフとフルの画質違いは分からない。
456名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:19:34.73 ID:Xr1GTsCN0
FF14やってる時点で情弱なんだから情弱の中の更に情弱が品川ってだけだろ
457名無しさん必死だな:2013/10/31(木) 23:42:56.09 ID:QEdsfkM80
>>455
チカ君は違いの分かる男なんだろ?GTA5のPS3版は1080i、1080pに対応してないレッカレッカと大騒ぎだったじゃないか

今更それを言い出すなら「お前の舌は何枚あるんだコノヤロウ」って話になるよ
458名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 09:22:25.81 ID:BTNzIEYj0
無限のクラウドパワーはよwwww
459名無しさん必死だな:2013/11/01(金) 22:46:32.39 ID:nuXSXN710
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_

 ./痴_漢\.  n∩n  PS3版GTAXは1080p対応してないwww
 |/-O-O-ヽ|  |_||_||_∩ またまた劣化版掴まされたゴキブリwww
.6| . : )'e'( : . |9.∩   ー| 素人目には区別がつかないなんて言い訳にならんよ?
  `‐-=-‐ '  ヽ )  ノ

⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
   ↓
   ↓PS4版COD:ghost発表後
   ↓
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
       くるっ
 ./痴_漢\.  n∩n 彡 
 |/-O-O-ヽ| ∩ || || |  1080pと720pの違いなんてたがが知れている
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i  素人目に分からんことで何を勝ち誇っているのかね?
  `‐-=-‐ '  ヽ    ノ  

⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
460名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 01:10:46.10 ID:X9m+qid40
幻想マシン
461名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 05:50:29.68 ID:29OKzDe10
そもそも俺のPCでの経験では、通信の処理でもわりとせかせかCPUが動いてるわけだけど
ネットに任せるから重たい処理もできるって考えはちょっとどうかと思ってた
でもまぁ、天才ってのはすごいことやるしなと思ってたら、俺の経験での印象が正解だったと
462名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 06:02:06.12 ID:YCeQBn+z0
まあ無限というのはないわな
463ニンテンドーアベノミクス ◆1XmsYbpRzk :2013/11/03(日) 06:02:39.47 ID:9YEKaZ15i
無限のクラウドパワーが無くなった以上性能勝負は厳しい予感
PS4に箱1は勝てるのかどうか疑問
464社会全員で害虫の生活を破壊:2013/11/03(日) 06:14:06.49 ID:gDVePlpa0
.
名無しさん@13周年2013/11/03(日) 05:45:45.86 ID:oiViJjs60
害虫管理
http://ime.nu/ime.nu/youtu.be/HftLTLzkBgk
.
465名無しさん必死だな:2013/11/03(日) 20:02:05.16 ID:MTz4UlC80
転載拡散の罪で通報した
466名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 10:44:50.10 ID:MgqfKCWz0
無限のクラウドパワーの結果、CoDが・・・・・
PS4-1080p
XB1-720p
・・・・になりましたwwww

だからクラウドパワーとか無意味だっていったのにwwww
467名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:59:09.28 ID:yevLP96r0
無限のクラウドパワーが幻過ぎるwwww
468名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 14:13:50.75 ID:hsudKx5W0
雲のように消えうせてしまったな
469名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 08:04:54.76 ID:btV5HIw+0
痴漢が雲のように消え失せることになるなんて・・・
470名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 15:22:58.47 ID:Q3koKiyU0
痴漢、留置所快適だってよ
471名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 23:37:11.70 ID:orUoeDv70
嘘つき
472名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:47:27.85 ID:Fsso2kMv0
なんてこった
473名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 09:52:23.65 ID:MOHZLZ200
クラウド擁護するやつ居なくなったwww
474名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 10:38:33.43 ID:US/CRBe10
やめなよ
475名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 10:43:15.31 ID:PBVaU+kH0
結局、PS4CoDGもシングルは720pだってね。
マルチも720P引き延ばしの1080pで、パフォーマンスに難ありだってね。
476名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 13:11:09.04 ID:CUYUYiJx0
>>475
当日のアップデートで1080pだってよ。
残念だったね。
477名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 22:01:52.69 ID:W0vGRI/V0
誰もクラウド言わなくなったねw
478名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 22:15:47.97 ID:x9085K4e0
>>476
や め な よ
479名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 01:45:36.26 ID:nEBBezyF0
PS4は余計なOS載せてないのが功を奏したな
箱1はOS3つも載せてる!切り替えはやい! すごい!
と喜んでた豚キムチマジ哀れ
480名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 01:56:07.08 ID:Z4QtLK550
でも起動しないwww
481名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 12:14:07.93 ID:MRzC9Nrg0
嘘つき
482名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 12:25:45.62 ID:g4bTbpfQ0
>>476
無期延期したよ良かったね
483名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 21:10:31.42 ID:XvVCF+nK0
>>476
ねぇねぇ
今起動できないPS4はどうやってアップデートするの?

おじさん、その方法が知りたいな
484名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 02:13:43.17 ID:nFVIODIn0
あらら
485名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 02:22:32.23 ID:AE3GOHo50
つかクラウドクラウド言ってたのはgaikai買ったソニーの方だったのにいつの間になかったことになってるの?
486名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 12:55:32.48 ID:Fli69V7j0
なってないよ 来年北米でクラウド互換サービス開始予定だよ
487名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 00:38:12.12 ID:FlDFz6fw0
詐欺詐欺企業
488名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 01:11:36.36 ID:nNM0m4770
クラウドってまずはフォルツアのホームストレートの看板にリアルタイムで広告入れたりするのかな?
ぎゃくに面白そうだけどな。 クラウドなくてもできちゃう?
489名無しさん必死だな:2013/11/21(木) 19:16:33.73 ID:CZTEAYjI0
まさに詐欺だ
490名無しさん必死だな:2013/11/23(土) 18:17:30.27 ID:gI8svKwU0
無理だったかw
491名無しさん必死だな:2013/11/23(土) 18:17:49.48 ID:cHdm7vVB0
【目を覚ませよ日本人!中韓に日本が乗っ取られる危機】
【拡散協力お願いします】
【社会】「ヤンキー・ゴー・ホーム!」…沖縄の自称・市民活動家たちによる、米軍への常軌を逸したヘイトスピーチ、嫌がらせで脱糞も★3
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1385078671/

日本人になりすまし米兵追い込む正体は
写真二枚で分かる ★沖縄米軍基地反対派の正体★
( `ハ´)「ストップ!オスプレイアル」 https://pbs.twimg.com/media/BTpiZK5CUAEZAKE.jpg
<丶`∀´>「沖縄から米軍は出て行けニダ」 http://i.imgur.com/bAg9Nd7.jpg
492名無しさん必死だな:2013/11/23(土) 18:59:44.03 ID:9ntzZoD30
オスプレイは実際いらねーよ
もっと高性能なヘリを三菱重工は持ってる
493名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 23:45:28.54 ID:C6G6NDBb0
まさにファンタジー
494名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 01:58:08.02 ID:6+grI3AD0
性能が低いことの誤魔化しさ
495名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 02:07:55.47 ID:LFeoPkKJO
上条当麻さんこのスレです
496名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 11:44:53.41 ID:DeXloNrU0
詐欺
497名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 14:16:52.28 ID:9RpvV2xh0
ゴキクラウド
498名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 17:56:28.51 ID:r9bD/J120
嘘なのはわかってた
499名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 18:30:49.59 ID:hjcXjbcj0
劣化ハード煽ってたブーメランが見事に直撃
500名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 08:55:32.61 ID:TnqSNJmz0
最近の箱はクラウドパワー言わなくなったな。
実際に箱の劣化を目の当たりにしてやっと理解したってとこかwww
501名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 01:02:23.62 ID:F08SZ4510
劣化地獄ですからね
502名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 01:05:56.28 ID:iUp104WU0
いちおうFM5ではAIで機能しているらしい
まあ触って無いから知らんけど
503名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 01:12:55.84 ID:xK9vCMMy0
>30FPSであれば、1フレームをレンダリングするための時間はわずか33msしかない。
>このような長い遅延があるため、各フレームに対するリアルタイムかつ即時の結果が必要な処理に、クラウドは使えないことを意味する。

PS3互換とやらのGAIKAIのことだよなw
コントローラの入力をネットを介してクラウドに上げ
サーバーで処理した映像をストリーミング流す方式だから
504名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 02:04:41.62 ID:Tw3FmlDe0
なんだこのスレ、フォロワー0人のツイッターみたいになってるw
505名無しさん必死だな:2013/12/04(水) 22:20:02.56 ID:4mJXKk3p0
嘘つきms
506名無しさん必死だな:2013/12/06(金) 07:30:57.38 ID:ukkpa/Yj0
おまえらのはクラウドゲーミング!
おれらのはクラウドコンピューティング!
と息巻いてたやつら自殺でもしたの?
507名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 00:48:02.36 ID:3rY1v5h70
結局何だったんだ?
508名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 13:00:50.36 ID:6up2fQ3a0
そのうちクラウドゲーミング!と言い出すんじゃないかな
MSも目指すモノは同じらしいから >>320
509名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 23:42:33.73 ID:uGggspo80
大嘘付き
510名無しさん必死だな:2013/12/10(火) 01:54:05.68 ID:ncMRB+sm0
詐欺詐欺企業MS
511名無しさん必死だな:2013/12/12(木) 13:05:19.92 ID:umhal3ao0
箱の人達が散々バカ扱いしていた
クラウド後方互換が、もしかしたら来そうな雰囲気

Xbox Oneはクラウドを利用すれば
ストリーミングサービスで後方互換性の搭載も可能に、現在検証中
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/06/43273.html

> Azureクラウドサーバーを利用すれば多くのことが行えるようになると続け、
> 音声処理システムなどが可能になると実例を示し、
> さらにGaikaiのようにフルゲームをレンダリングしXbox Oneに映像を届ける、
> いわゆるストリーミングでの後方互換性も実現できるとしています。
512名無しさん必死だな:2013/12/12(木) 18:38:28.82 ID:V5jaBnPkP
詐欺だったな
513名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 07:43:43.35 ID:ilZOKL5nP
くらうどw
514名無しさん必死だな:2013/12/17(火) 19:55:54.92 ID:Pa95EMIcP
痴漢も全く触れなくなったな
515名無しさん必死だな:2013/12/17(火) 20:00:45.84 ID:z9bjMLih0
今は無限のゲイツマネーに頼っているみたいだw
516名無しさん必死だな:2013/12/17(火) 20:14:03.91 ID:SbAU2d8u0
MSの人も散々クラウドにはインフラの整備が課題って言ってたけど
日本の箱バカどもはMSなら大丈夫だろ鯖でどうにかするだろMSだしとか意味不明なこと言ってたからな
517名無しさん必死だな:2013/12/17(火) 20:29:38.97 ID:UH41/blU0
詐欺じゃないだろ。
無限のクラウドパワーでチェスと将棋の世界チャンピオンを目指すんだよ!
囲碁だったかな?w
518名無しさん必死だな:2013/12/22(日) 21:55:10.22 ID:tncrdeQmP
嘘つき
519名無しさん必死だな:2013/12/22(日) 21:55:58.16 ID:wWPMP68A0
みらいマニアクスえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
520名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 20:37:04.67 ID:2bxe7D580
無限のニダニダPower
521名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 14:27:14.42 ID:t6jyZ6FR0
なんてこった
522名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 13:13:09.85 ID:FTYSzU8r0
大嘘つきだったね
523名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 13:15:21.66 ID:Jdk4e8h60
そういや半年くらい前とかクラウド界王拳でスパコンレベルのことができるとか馬鹿丸出しのことほざいてた連中が大勢いたな
こいつらどこ行ったんだ
524名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 15:45:47.44 ID:Yuo45hJ50
いたなぁスパコンレベルの将棋ができるとかほざいてた
525名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 16:52:27.75 ID:hBB2pog50
将棋とか囲碁とかチェスなんかは出来るだろ
ソフトが出ればだけど

将棋のプロに勝った.... 名前が出てこないがw PC用将棋ソフトは
思考エンジン部分をクラウドで分散処理してるとかNHKの特集で言ってたし
526名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 20:24:17.90 ID:HOTJocf+0
え、一人一人にスパコンレベルの処理能力を割けるとでも思ってるの!?
527名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 23:10:43.84 ID:XRfwEzWj0
北米でクラウドゲーミングを展開してる□eは

スクエニがクラウドゲーミング技術「Project FLARE」を正式発表、スーパーコンピューター並みのゲーム体験が可能に
http://www.gamespark.jp/article/2013/11/05/44430.html

と言ってるらしい
以前はPS4のGaikai互換をバカ扱いしていたMSまで

Xbox Oneはクラウドを利用すればストリーミングサービスで後方互換性の搭載も可能に、現在検証中
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/06/43273.html
噂: MSがクラウドゲーミングのテスト版を社内プレゼンで実演か?『Halo 4』がWindows PC/Phone上で動作
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/28/43757.html

時代は変わったなー
528名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 18:08:08.16 ID:Yk33RZ8n0
にだにだぱわー
529名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 01:13:29.80 ID:v5gKyPNo0
本当に嘘つきだ
530名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 12:32:18.04 ID:IK58Rvij0
ソニーは欺術で勝負みたいだね。
---------------------------------
ttp://japanese.engadget.com/2014/01/11/playstation-now-bravia-ps-vita-ps3/#continued
PlayStation Now インプレ。BRAVIAやPS Vita で遊ぶストリーミングPS3ゲーム

>最初の回答は「あくまでデモなので、今回はサーバの場所についてはお話しません」。それでもしつこく各所にあたってみたところ、
>今回のデモでは、サーバはデモと同じ会場内に設置されていたとの回答を得ました。

>サーバはデモと同じ会場内に設置されていたとの回答を得ました。
>サーバはデモと同じ会場内に設置されていたとの回答を得ました。
>サーバはデモと同じ会場内に設置されていたとの回答を得ました。
531名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 12:39:53.97 ID:WGMNpcCa0
>>530
いつものソニーで安心した
532名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 20:18:03.50 ID:1uE26I6P0
>>530
その記事、遅延問題さえ解決すれば

> ひとことで言ってしまえば「全然遊べる」。God of War で比較的忙しくないステージを遊んだかぎりでは、
> ほとんど違和感もなく、知らない人に遊ばせてもおそらく何も気づかないと思われる状態でした。

という結論なんだよな

遅延問題は環境に左右されるものの、日本のネット環境はけっこう良好だから
俺的には期待が高まった感じだ
533名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:59:52.38 ID:QspH6/pY0
むしろお前らの回線5Mbpsも出ない貧弱な回線なのかと
LTEでも出せる速度だろ
534名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:07:02.38 ID:PaM8mWUPP
3月のTitanfallからクラウド始まるよ、国内は
535名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:43:11.55 ID:Xw6rZ6HX0
>>533
元技術のGaikaiは散々だった時点で期待出来るわけがない。
問題なければ同業Olliveも稼げていた筈だよ。
536名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 19:07:03.20 ID:F6RYQg4a0
これってストリーミングの都合で帯域が必要ってだけで
基本的に熱帯の通信同様、RTTが重要なのは変わらないんじゃないの?
537名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:20:18.32 ID:xwa7Sjzo0
Forza5ってクラウドで何か凄い事やってんの?
538名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 22:23:56.98 ID:s0C9J0aq0
酷い
539名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 22:26:52.71 ID:a/IBD0CS0
>>44
ホント幻想だったな
540名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 22:40:46.38 ID:PP5lgYce0
ttp://www.choke-point.com/?p=15388
バカだから何言ってるかわからん
541名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 01:44:10.40 ID:zFA2DdMn0
はじめのやつはデディ鯖とp2p式とをわかりやすく説明してるんだろうけど
ロシア人と日本人がPT組んだ場合、日本人がロシアのクラウド鯖に繋ぐのか
ロシア人が日本のクラウド鯖に繋ぐのか、それぞれが自国のクラウド鯖に繋ぐのか
結局ロシア─日本間で通信が必要だからそんなに凄くないような気がするけど
そのへんどうなのかしら?
542名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 19:47:20.30 ID:huEkVPRz0
キムチぱわー
543名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 19:48:26.63 ID:2Dtok+Ce0
日本で箱持ち上げてる奴ってなんかすごくね?
544名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 00:52:47.09 ID:794X91H8P
>>543
在日なんだろう
545名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 01:20:16.25 ID:MD9nSd1D0
>>534
タイタンホールのクラウド無くなったじゃねーか。
無限のクラウドパワーはどこへ?
546名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 01:32:24.39 ID:jelfyFi20
無限クラウドパワー(笑)
なにかの宗教みたいだなw
547名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 20:23:36.26 ID:5jOsooBH0
 |ヽ∧_
 ゝ __\
 ||´・ω・`| > やめたよ
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ 
548名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 01:18:29.72 ID:nduLFiSH0
結局、クラウドが何かすら分かってない奴らが知ったかしてハードル挙げただけだったもんな…
549名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 01:00:54.51 ID:Im3yTpJc0
クラウドw
550名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 01:08:05.02 ID:axRxxF2c0
なにが本当なのかもうわかわかめちゃん
551名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 09:25:13.17 ID:RAtrt8870
実際に出てきた物だけが本当
552名無しさん必死だな:2014/01/28(火) 20:15:32.92 ID:zVSqdHXIP
嘘つき
553名無しさん必死だな:2014/01/28(火) 23:49:47.76 ID:qwMgtjTx0
限りが無い無限じゃなく
ゆめまぼろしの夢幻だったね
554名無しさん必死だな:2014/01/30(木) 22:11:21.34 ID:cwqP7zIu0
実現しないから夢なんだ
555名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 09:40:11.29 ID:8Ehc1+hGP
クラウドw
556名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 11:15:20.79 ID:su/w3FXS0
これからの時代はクラウドセーブデータすら破損するソニーのクラウドで決まり!
557名無しさん必死だな:2014/02/05(水) 13:45:37.00 ID:acIwj6K70
幻想であったか
558名無しさん必死だな
アスペ向けハード