すれちがいシューティング>合戦>>>>>>>迷宮>ガーデニング

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1名無しさん必死だな
これで確定
2名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:42:48.99 ID:1rAK4fbp0
>>1
合戦が高い
3名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:42:54.78 ID:09iDS9WQ0
お前は何もわかっていない
迷宮が二番目だ
4名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:44:49.18 ID:BPOnrJ/L0
合戦が2番目とか
5名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:47:37.51 ID:h7HCoEVu0
シューティングはヘビーユーザー向け
6名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:47:55.86 ID:U5MSkt4l0
ガーデニングはすげー作り込まれててやり応えあるんだろうが外ですれ違いを消化するにはヘビーすぎて苦痛
すれ違いという本来のポジションを考えたら合戦>迷宮>シューティング>ガーデニングだろ
7名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:48:24.22 ID:P13wTrKp0
一番下はどう考えても合戦だろにわかが

一番上はシューティングが庭か微妙なところ
8名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:50:10.55 ID:sGEGSoPH0
迷宮が一番好きだ
迷宮とシューティングはすれ違いの色も関係していて
一喜一憂してしまう
9名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:51:07.25 ID:yV2tEMCJ0
合戦が一番低いわ
唯一色にも対応してない部分もなんか
10名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:52:15.61 ID:NfjdGilY0
合戦は短時間で消化できるからサクサクやるには向いてる
ゲーム性は一番低いが
11名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:54:04.78 ID:TR4MRMtU0
個人的には真逆
12名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:55:02.41 ID:HOchIoAN0
長い目で見ればガーデニングがトップかも
13名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:56:03.92 ID:dUwSaUedP
STG≧迷宮>>>庭>>>>>>合戦だろjk
14名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:57:40.46 ID:VGN/J2D/0
合戦が一番単純だが、それゆえ一番プレイしてる
迷宮は一番ゲーム性あるが、めんどくさくてプレイしてない
15名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:59:10.31 ID:ktwEmUEr0
これだけユーザーの声が分かれるってのもすごいもんだな
どのゲームにも違ったよさがあるって事?
16名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:01:59.74 ID:PuLZDlZV0
お前はガーデニングの何を理解したんだ?

アレはボーイズラブな同人誌で人気爆発するぞ
17名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:06:47.81 ID:KignfmLX0
逆にシューティングのほうが秋葉とかですれ違いを消化させる時に時間がかかるイメージだったな
面白さではシューティングが一番なのは認めるけどね
18名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:07:46.45 ID:mF0oEfdz0
合戦は過疎地や鞄に入れっぱなしで帰宅してから遊ぶ程度だと
兵力不足に陥るなどバランスがイマイチ
コイン一枚で兵力5千くらいは補給できないと・・・

買って数日ですれ違う他の国王と20万以上の兵力差が出て
やる気なくなった
19名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:08:38.43 ID:P13wTrKp0
>>17
禿同
アキバで200人くらいとすれ違った時はシューティングクリアせずに新しい人呼びに行ってたわ
20名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:09:35.27 ID:Z4YvTbRg0
21名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:09:47.47 ID:OD4S6nMp0
どう考えても合戦が最低だろ
22名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:09:50.33 ID:6D0nBHu3O
>>1
は?
ガ〜デン≧シューティング>迷宮>>>>>>>合戦だから
23名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:10:00.23 ID:q5O88uim0
シューティングだけは人を貯めさせろ!っておもうな。
同時撃破で宝石出現とか単発銃じゃ、無理すぎるだろ!
キャラ援軍少ないと、ハイスコアも更新も厳しいし。

他は比較的、緑ランプ点灯あり次第、さくっとやれるのに、
シューティングだけはなぁ
一番ゲームコインを使わせられる。
24名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:10:27.93 ID:g+a7CG+BO
シューティングて妙にグラディウスっつーか往年のコナミっぽいけど何か関係あるの?
25名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:10:48.44 ID:P13wTrKp0
庭>STG>>>>迷宮>>>>>>>>>>>合戦
26名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:12:54.95 ID:aE1tn45jP
>>24
作ってるところがコナミ脱出組
27名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:13:53.63 ID:5O5SceZo0
ガーデニングは500円以上の価値があるけど
スレ違いの結果が出るまで長い

なんでいちいち外でなきゃならんのか
改善してくんねーかなぁ
28名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:14:11.47 ID:q5O88uim0
合戦が面白いのは最初だけ。
途中から、コインを使ってズルできるようになると、
作業感が急上昇。

特に、合戦を買ってないとプレイヤーとすれ違っても、
100人前後の兵士もらえるだけなので、全然嬉しくない。
29名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:16:10.91 ID:P13wTrKp0
>>28
必勝で星マーク付くのも作業感MAX
2週目で星マーク消えるけど時すでにおすし
30名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:16:48.51 ID:KignfmLX0
あと合戦はサクサクできるけど秋葉とかで今からすれ違いやると
自軍数千なのに対してすれ違い10人中9人が10万オーバーで挨拶だけで終わることもあるなw
31名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:19:48.07 ID:sO4t9qvCO
田舎で、すれ違うポイントまで行くのに車で10キロ移動しなくちゃいけない俺には関係無いソフト
だけど、盆と正月になると自宅で同じ人と毎日すれ違い入ってくる
隣に家に住んでる孫かなんかだな
32名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:20:02.02 ID:yXJiV3S00
田舎なのに合戦はカンスト寸前みたいな人と結構すれ違ってあいさつしかできねえ
33名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:23:10.87 ID:r+4F0nr/0
>>22>>25に同意
好きなのはSTGだが
34名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:24:33.85 ID:q5O88uim0
合戦は対等な人数じゃないとゲームにならないうえに、
コインでズルできるので結局常勝。

発売当初ならまだしも、
いまでは対等な人数のプレイヤーは見つけにくいので、大勝か挨拶のほぼ2択。
さらに、半数以上はソフト持ってないので、カスみたいな人数の兵士を置いて通り過ぎていく。
もうひと工夫あっても良かったんじゃないかと思わせる出来。
35名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:25:25.82 ID:+Uwyjp+f0
すれちがい多いと楽しい度
シューティング>迷宮>ガーデン>>合戦

すれちがい少なくても楽しめる度
ガーデン>迷宮>>合戦>シューティング
36名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:27:33.41 ID:r+4F0nr/0
>>23
貯めればいいんじゃない?
他のも貯めた方が楽でしょ
STGはアーケードモードになると逆に人数不要
37名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:27:49.31 ID:XxctwXsw0
俺のニードリウムとあの子のタマゴツリーで子作りするお
38名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:28:44.76 ID:IreH51eh0
シューティング良いんだけどやっぱり時間喰うから、家でしか出来ないんだよな
39名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:30:46.85 ID:FSQJYiqLT
合戦はウサギがプレゼンしてる時がピークだった
40名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:32:18.46 ID:AmEg1dAKP
毎日どころか下手したら毎時間レベルで消化するものと考えたら
合戦みたいなサックリの方向性もありなんだけどな。
41名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:34:44.04 ID:URe/cuf/O
合戦これいつ面白くなるんだろう…と思ってたが、面白くならんのかい

STG≧迷宮>庭>>>>>合戦 だな

庭はコンプリートが途方もないのとUIで減点だけど、こだわりある作りは素晴らしい
迷宮はゲーム性薄いハズなのになんか妙にワクワクする不思議
42名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:34:50.97 ID:dUwSaUedP
て言うかね、合戦は普通ならサクッと終わるから言うほどでもないんだが
サイゴキング戦の糞っぷりがすべてを台無しにしてると思うの
43名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:39:33.25 ID:qZ3fDWik0
誰も迷宮の曲の良さについて言及してないのな

合戦だけなんかアレだなと思ってたら開発スパイクチュンだった
44名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:39:44.02 ID:q5O88uim0
>>36
3DSがノーマルとLLの2台あるのと、
3DSを持って、結構な頻度で遊びに来る友達がいる。
1日に1回は消化しないと、ダブルカウントで被り損になってしまうんだよね。
45名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:41:37.25 ID:+Uwyjp+f0
唯一ハズレの合戦だけ個別CMあるのはどうかと思う
スパチュンが比較的大手だから配慮してるのか?
これ最初に買ったら他買わんだろ
46名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:42:54.09 ID:+Uwyjp+f0
>>44
俺もサブのノーマルが主力
ガーデンで花育てる時は客一人で2回水やるから無駄に出来ん
47名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:45:29.47 ID:KignfmLX0
>>45
たぶんCMは初見さんにどれが一番面白く映るかで決めたんじゃね?
始める前は合戦が一番評判高かったしw
48名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:46:27.67 ID:ZxqgL3p80
迷宮ってボスが異常に固すぎるんだけど何かやり方間違ってる?
ピチュンピチュン打ちながらLでガードするタイミングの集中力が切れるかの持久戦だわ
49名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:48:43.47 ID:dUwSaUedP
>>48
ガード使ったことないから分からんが
チャージでカウンターしとけばいいと思う
50名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:51:11.41 ID:3fnVvifiP
全部買うとこなすだけでやたら時間かかってパッケソフトやる気なくなるから糞
サード殺しもいいとこ
51名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:54:22.01 ID:yXJiV3S00
4つともサードへの外注なんだけどね
52名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:54:24.62 ID:IreH51eh0
>>48
弱点属性の武器で頑張る
53名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:56:47.12 ID:ZxqgL3p80
>>49
体力ゲージの下になんかもう1本横長ゲージがあるけどそれ?
どうやって使うの

>>52
弱点属性で撃ってダメージ9とかやってらんないっすわ
54名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 14:00:33.97 ID:g+a7CG+BO
>>53
ボタン長押しで溜めだ
55名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 14:00:42.88 ID:+Uwyjp+f0
>>53
A押しっぱ溜
56名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 14:01:56.86 ID:ZxqgL3p80
マジか・・・説明見落としてたサンクス
57名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 14:02:11.16 ID:IreH51eh0
9もダメージ与えられれば余裕で勝てる
ずっと1しか与えられなくてもカウンターで地道に削って倒せたよ
58名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 14:03:21.97 ID:kbBTAbl4O
シューティングはすれちがいに価値が無さ過ぎ、正直すれちがいMIIよりコインで犬猫雇う方がいいぐらい
すれちがい通信用のゲームだってことが足枷にしかなってないから、広場じゃなく単品DLで売るべき
59名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 14:08:03.90 ID:+Uwyjp+f0
サブが命綱の俺の場合は
シューティング無理ゲー
迷宮あんまり進まんけど宝箱大量
ガーデンなかなか花咲かんけど種は品種変化しまくり
合戦100人増やして何もしないの繰り返し
60名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 14:27:57.28 ID:sCz2GA570
ガーデニングはテンポ悪すぎだろ
種取り出してる最中に何度電源を切ろうと思ったことか
61名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 14:59:55.91 ID:fIySRD390
STG・・・面白い
庭・・・テンポ酷すぎ
合戦・・・金返せ
迷宮・・・マゾすぎ
62名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 15:08:04.16 ID:VXXC5fdRP
シューティングは完クリするのがいちばんらくだったし
あっけなかった
63名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 15:11:16.50 ID:OlsDV8tQ0
お前ら楽しそうでいいな
64名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 15:14:31.35 ID:P13wTrKp0
>>62
マジかよ・・・
アーケードモードクリアできるきがしないわ・・・
でもそれ以上に、迷宮のがぼうしチケットコンプが難しそう
20階まで来たけどパズルボックス3個って・・・orz
65名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 15:24:02.28 ID:BPOnrJ/L0
>>64
パズルボックスは何も考えずに並んでる順番に消化してるだけじゃ全然もらえないからなあ
すれちがい回数多い人→迷宮持ってる人→その他の順番にピース置くようにして
すれちがい1回目の人かコインで呼んだ猫で部屋作って部屋にMii出せるようにして
もらえる回数増やさないと
66名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 15:26:45.43 ID:DY+b36h20
ガーデンが一番色々出来そうでワクワクしてたのに
無駄な動きが多すぎて摘んだ
67名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 16:47:03.78 ID:63vU4XJT0
合戦は他のオマケで無料だと思えば許せるけど
500円払ってたら許せない出来だよね

ソリティ馬と同じ値段とか考えるとさらに許せない
68名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 16:49:47.27 ID:ajZQSPZLP
平均して月に50人もすれ違ってない俺から言わせてもらうと
シューティング>迷宮>合戦>>>ガーデニング
だな
合戦はやり込み要素少なすぎ、ガーデニングはテンポ悪過ぎる
69名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 16:50:54.53 ID:ASPQ0VQ10
シューティングが一番好きだけど
すれ違いと言うことを考えるとガーデンが一番優れてるよな
まあ迷宮も悪くないけど

でも合戦だけはアカン
じゃんけん式三つ巴をつまらなく出来るとか逆に天才かってレベルw
70名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 16:52:10.67 ID:+Uwyjp+f0
>>68
嘘だろ
シューティングにどんだけコイン突っ込んでんだよ?
71名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:01:57.70 ID:Tc3hOwBf0
合戦、不評だなあ、おい。
まあ確かに異国の王ばかり来ると、何もやることがないのが不満だなあ。
なんとかならなかったのか。
不利な戦いでクリティカルで逆転した時は結構興奮したんだがな。
いかんせん要求される兵士が多い……。
72名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:05:33.88 ID:NaU9+CNz0
シューティングが一番手っ取り早く遊べる
どの色系統でもそこそこ戦えるし

合戦は安全圏まで兵が貯まってないと高確立で負けるから
地味に兵集めする日々がだるい…増築直後とか特に

迷宮は合う通路が全く無い場合がよくあるのがなぁ
すれちがい伝説の鎧相手にLV1の黄色しか揃ってない、みたいな

ガーデンは純粋に時間かかりすぎる
73名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:38:36.29 ID:6ZQzale60
迷宮が一番面白いけどなぁ
74名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:41:55.33 ID:+Uwyjp+f0
合戦がハズレ以外は好みの問題だな
3つはそれぞれ良く出来てるよ
75名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:58:42.34 ID:GUb7njHR0
迷宮と庭は、毎日こつこつやるのには向いている。
合戦とあともうひとつは毎日大量にすれ違う人向けっけ感じ
76名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:01:00.39 ID:ASPQ0VQ10
10人すれ違いでシューティングってぬるくないのかな
多くて3人位としかすれ違わんから良く分からんが
77名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:23:49.36 ID:NrGl9Qdx0
なんかシューティングやガーデンの時間的なダルさや、
その逆に合戦の単調さを考えるに伝説のバランスって神がかってたんだな
78名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:35:51.88 ID:r0bSvcXj0
ガ〜デンはメンデルのクソ野郎が登場するシーンと庭に出る俺を送るシーンが長い
あと庭の形状に同じようなのが3つあるのがもったいない
ランクの高い庭の雰囲気はなかなか良いのに3枠も潰してる
以上2点が良ければトップだった
79名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:39:18.70 ID:IreH51eh0
>>76
最後の方は結構な難易度になるから大丈夫
80名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:45:57.57 ID:Tc3hOwBf0
>>78
潰しているって考え方は間違いだな。
別にそれが無かったら他に増えていたってもんじゃないと思うんだが。
81名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:50:59.11 ID:odeY1GEH0
合戦はシューティングとかガーデンでの時間のかかり具合を考えると
実にさっくり進むんで、その観点からするとバランスがいいw
82名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:01:44.94 ID:ASPQ0VQ10
>>79
ジェットコースター面は3人だときつかったな
83名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:25:09.07 ID:UMxuNKF9P
クリア後でも惰性で続けられるのが合戦だったりする
逆に言うシンプルすぎるということでもあるが
(密偵三回目とか何処で使えというのか…)
シューティングは称号稼ぎの消化試合でさえ普通にゲームする必要があるからその点はちとめんどい

迷宮>ガーデン>シューティング>合戦
84名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:35:00.58 ID:F8+dMV4v0
すれちがいのゲームなのに毎日消化するにはどれも重いんだよなあ。動作といいシステムといい
ほとんどがR押しっぱなし前提のゲームテンポで一々ダルいし
チャッチャとやったつもりでも全部で30分とか掛かるしでもうね
85名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:35:32.20 ID:FNRVw8CwO
運任せでちんたらだらだら遊んでるからガーデンのテンポはあんなもんかなー程度ですんでる
けどエントランスに出る前後からR押しっぱ
86名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:36:29.08 ID:D6R7DzRM0
シューティングは田舎だとコイン大量消費しなきゃいけないんで辛い
87名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:39:25.68 ID:yv3EEYX0P
>>86
今ならコンビニに買い物行くだけで増えるぞ
本体更新忘れずに
88名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:43:35.07 ID:CXufuCHkP
>>87
田舎を舐めるな、コンビニがどれだけ遠いと思ってるんだ
89名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:47:22.15 ID:ILxN+RDT0
迷宮はそれまで300溜まったまま放置していたコインをすべてつぎ込んでしまったくらい好きだ
個人的に迷宮 > シューティング > 庭 > 合戦
だな
90名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:46:47.21 ID:8FamilQoP
迷宮もシューティングもすれ違いとしては重すぎるのが難点だな
ガーデニングと合戦くらいいが継続性はある
91名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:14:51.56 ID:+rtrUMP+0
おっさんと花育てるのと幼女とパズルするのとで迷ったけどパズル選んでおいてよかったぜ
92名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:41:29.03 ID:2t2mxxkZ0
購入した時期が遅かったせいもあるが合戦でやってくる国王との兵数の差が違い過ぎる
なんなの?3万程度の戦闘力でフリーザ様みたいなのとやりあえっての?
あいさつばっかしとるわ
93名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:25:01.98 ID:VGN/J2D/0
結局伝説が一番か
94名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:16:54.73 ID:ERJB0RGK0
迷宮>ガーデニング>シューティング>>>>>合戦

シューティングは面白いが疲れるから気軽に出来ない
ガーデニングは演出スキップ出来たら迷宮と並ぶ名作
95名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:25:55.70 ID:l2CT6T70O
買う前の期待度はシューティング>迷宮>合戦>ガーデン。
実際に遊んだらシューティング>ガーデン>迷宮>>>合戦かな。
ガーデンはやれる事が増えてくると化ける。
合戦は単調すぎ、チケットのためにやってるけどコンプしたら二度とやらないと思う。
96名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:44:19.94 ID:hc8TT0110
合戦は相手の広場の分軍勢が増えるって言うコンセプトはいいんだけど
それがあんまりゲーム性につながらなかったのがな

と言うかどっちかと言うとそれが悪い方向に向いたというか…
97名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:11:00.50 ID:9Gn1tFqZ0
今風の数の暴力ゲーをやろうと思ったら
一方的に勝つか 全く勝ち目がないかのどちらかしかないわな

勝ったところで 俺つぇ〜感がないことが一番の問題なのでは
98名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 18:03:51.27 ID:H8bkRp3U0
合戦はもうちょっと真面目に作れよと言いたくなるな
いくらでも工夫の余地はあるだろうに
99名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 18:18:44.27 ID:k3ZWJZ7NO
だつてチュンだし
100名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 07:25:44.06 ID:SMwz1fgj0
いつからチュンはこんなに落ちぶれたのだろう
本当にシレンを作っていたところとは思えん
101名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 09:09:20.44 ID:sXPnnNUxP
迷宮が一番面白い、これで1本作れるでしょ。
じっくり何時間もやりたいなぁ。
102名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 09:10:59.77 ID:E3njub2K0
迷宮とシューティングだけだな
ガーデニングと合戦はゴミクズ
103名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 09:14:07.89 ID:9KGkYUay0
合戦を単品で買った被害者はチュンにクレーム入れて許されるレベル
いや、本来なら「500円ゲーやし」で終わるのかもしれないけど
他のすれ違いゲーと並んでるせいで、
チュンが際立ってクソ出して恥晒してるように見える
104名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 09:14:45.33 ID:RdamyPc1P
STGはSTGをよくやる人なら絶対に買いというレベル。
フルプライスで売ってても不思議じゃないくらいの内容。

合戦は何でこんな企画が通ったのかわからないくらい酷い。
任天堂ハードでチュパイクのソフトを優遇して出してもらう契約でもしたんじゃないかって勘ぐってしまう。
105名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 09:15:09.33 ID:WVT0Z6zu0
合戦がつまんないのは当然として迷宮もあんま面白くないな
1ピースの隙間がチョコチョコ残ってる状態になっても階段出てなかったら悲惨すぎる
シューティング最高
106名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 09:24:55.50 ID:RdamyPc1P
あと、全体的に言えるけど事あるごとにオートセーブが入ってテンポが悪いのがな。
ズル防止のためにやってんだろうけど、ランキング見るだけでセーブとかいらんだろ。

迷宮だけ読み込み時間もセーブ時間も短いのはプログラミングレベルの違いを感じさせる。
107名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 09:33:41.11 ID:xF74gOZv0
今のチュンのエロギャルゲ、超キモくてひどいもんだよ
世界を救うために7人の女生徒と子作りをしまくる話で、テキストがいちいち性交を連想させるようなものばかり

「星器(せいき)に注ぎ込む」とか、「子作りしましょう」、とシステムでも表示されるし、子作りシーンは裸の女が悶えたシルエット
108名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 09:55:53.52 ID:Pnsz/y510
合戦消した
これでまたウサギさんのセールストークが聞けるぜ
もう二度と買わないけどな!
109名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 09:56:35.06 ID:7fX/JkVu0
消しても購入残ってるんじゃないか?
110名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 09:57:06.04 ID:K25wdOn50
広場起動したままスリープするとSDのデータ消えたわ
111名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 10:02:46.49 ID:Pnsz/y510
>>109
そうだった・・・
でもいいんだ、ウサギさんにいつでもあえるから
112名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 13:02:31.18 ID:Zy+6h9tt0
迷宮はパズル、収集、バトルと詰め込み過ぎなんで
どれか1つ取っ払っても良さそう
113名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 13:24:51.08 ID:sXPnnNUxP
>>108
ウサギはやっぱりタブレットまで出させて
買わないを選んでションボリさせるのがいいよなw
114名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 13:31:13.51 ID:/u47jp+d0
俺はウサギ見るのが嫌で全部買ったわ…

シュー>迷宮>ガーデン>合戦
かな
合戦はマジ終わってる
よく任天堂のQA通ったなこれ
115名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 14:05:45.94 ID:AJ1mVESh0
合戦は紛れもないクソ
ゲーム性ほぼゼロな上に、後発ユーザーはすれちがいすら楽しめない可能性が高いよねこれ
他国の王との戦闘を回避した場合でも100%援軍貰えるようにしないと、
遅れて買った人は全くゲームにならないんじゃないの
おもしろいつまらない以前に、他国の王を見送り続けるだけのゲームに…

他3つで明らかに問題があるのは庭のテンポくらいで、
好みの違いから順位付けは人によるだろうけど、概ねどれも良作だね
116名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 14:07:24.63 ID:uvH6Kdg0P
>>13が正解
いや、庭はもっと高くてもいいけど
117名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 14:10:13.67 ID:LdYWgmP30
>>103
すれ違いは200円ならそんなもんかなってレベル
300円取れるかどうかは微妙なラインな気がするw
118名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 14:12:13.19 ID:LdYWgmP30
>>106
そこは流石中裕司の会社w
119117:2013/08/12(月) 14:14:05.28 ID:LdYWgmP30
しまった合戦と書かなかったら意味不明だw
120名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 14:30:52.46 ID:CjpW9Jto0
頼むから全部R押し時の速度をデフォにしてくれねえかな
すれ違いコンテンツは手軽じゃなきゃ駄目だろ?
4つも増えてんだぞ?任天堂頭悪いんじゃねえの?
121名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 14:50:16.50 ID:g30Y9j8E0
合戦以外のCM作れや
よりによってクソゲーをプッシュすんなよ
122名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 16:08:39.41 ID:2nZnNX9YO
ガーデンはテンポ除けば気軽にできていい
シューティングや迷宮みたいにじっくりやらなくてもいいし、花は鉢が増えてくのも楽しい
すれ違いゲームって点だけみれば一番好きかも
123名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 18:04:59.04 ID:I/2Jdtq1P
>>121
あれは完全にとったどー!と合ったからだなw
124名無しさん必死だな:2013/08/12(月) 19:52:32.35 ID:RdamyPc1P
ガーデンは水やりシーンを放置してても進んでくれるので楽といえば楽。
125名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 15:32:54.24 ID:cLRmbN550
チケットの取りやすさなら合戦が一番
126名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 15:48:38.56 ID:nh/vhXuH0
自分のサブが主力だと迷宮の宝箱から結構チケット出る
合戦は全然進まん
シューティングは存在しないも同然
127名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 17:44:31.17 ID:dfRFSYOV0
合戦はサブでも買わんと無理だろうな
128名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 18:08:50.00 ID:GOP+PcbT0
合戦はゲーム性もクソだが
とにかく「すれ違った人が敵に回る」っていうのが最高に果てしなくクソ

すれちがいたい相手は合戦もってない人
もしくは俺より弱い人

誰だよこんなクソいコンセプト考えた奴は
129名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 18:10:50.94 ID:ZKbSoeS3P
まあでもすれ違いのゲームとしては手軽で良い面もあるよ
シューティングとか家に帰って腰を据えてやらないといけないからな
130名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 18:25:20.63 ID:kkuidH5R0
合戦のゲーム性の低さだけはどうしても満場一致だわな
庭は後から後からどんどん新要素が出てきて意外と作りこんでて好印象
シューティングと迷宮は名作
131名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 20:41:45.29 ID:fyhfAand0
庭も 外でやるゲームにしちゃ覚えること多過ぎかな

一度クリアしたお仕事なんかは
詳細なヒント丸出しでいいんじゃないかな

どうせ都合よく作れるとは限らないし…
132名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 09:54:28.62 ID:BeM4tWmC0
>>128
合戦のゲーム自体はそう悪いと思わないんだけど、すれちがいを使った時点で多少なりとも出るもんだがここまでそれぞれの生活環境で格差でるシステムはホント頭おかしいと思う
133名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 12:29:11.26 ID:7RGGVRf30
合戦が一番手軽とか言われるけど
購入者10人とすれ違って戦ったと仮定すると一番めんどくさそうな気がする

まあそんな事はまずありえんとは思うが
134名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 12:53:08.92 ID:FfG2sPtl0
>>133
おおくても大体ニ、三人だな
まだそこまで購入してないと思う
135名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 13:57:33.61 ID:9pDnx1FP0
多分ガーデンが一番売れてる
花咲いてない人だけでも他のどれより多い
136名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 14:05:24.66 ID:mLzGuHL40
ガーデンだけ買ってる女性が多い
気がする
137名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 14:17:26.99 ID:FfG2sPtl0
女性Miiは確かにガーデン買ってるな
138名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 14:40:22.36 ID:D1YgWj8G0
とび森にそろそろマンネリを感じた女性層が購入したと考えると
ガーデンが売れてるのは妥当な気がする
139名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 22:22:59.19 ID:slSgbm8r0
買ったよ
でもとび森に飽きたからじゃない
だいたい、まだ発売から1年経ってなくて、イベントも残ってるじゃない
140名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 23:33:01.74 ID:fYin9YrDP
女の人一つのゲームずーっとやる人多いからな
男みたいにすぐ飽きないと思う
141名無しさん必死だな:2013/08/15(木) 17:30:35.49 ID:flzPi15q0
その辺は男の別名で保存と女の上書き保存の差がゲームでも出るんだろうね
142名無しさん必死だな:2013/08/17(土) 01:16:19.46 ID:XfkimA860
348 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 15:06:47.24 ID:k/426rTX0 (PC)
とにかく、すれちがいなんたらには絶対に触れるつもりはない
いくら出来が良くてもな。マニアより一般人に遊ばれてるシューティングとかシューティングじゃねーから
143名無しさん必死だな:2013/08/17(土) 01:23:19.34 ID:E2RGY2LdP
だから廃れたんだなー…シューティングも
144名無しさん必死だな:2013/08/17(土) 02:39:16.18 ID:AKBaWvQ40
流石にコレは害基地すぐる
145名無しさん必死だな:2013/08/17(土) 20:27:20.26 ID:BFfhYLBjP
素人お断りと言いながらもスペースインベーダーエクストリーム(UFO子)にはがっつりハマってるあたり
結局のところそいつが萌豚化しただけなんじゃねーのか、と
146名無しさん必死だな:2013/08/17(土) 23:32:02.41 ID:1MgXebMc0
マニアより一般人に乗られているカブなんてバイクじゃねーから
→カブ以外のバイク=マニアしか乗らない乗り物へ

マニアより一般人の観客が多い格闘技以外のプロスポーツなんてプロスポーツじゃねーから
→格闘技はマニアしか寄ってこないスポーツに
147名無しさん必死だな:2013/08/18(日) 11:34:28.02 ID:S2DvfVVq0
合戦全く進まない
遅れてやったらもう無理ゲーって考えたやつあほか
148名無しさん必死だな:2013/08/18(日) 11:36:40.09 ID:RNPOXV3i0
>>147
たまに戦わなくても兵士もらえる時あるぞ
149名無しさん必死だな:2013/08/18(日) 11:42:19.49 ID:HNBtgxCU0
迷宮>>>>>>シューティング>ガーデン>>>>>>合戦 だろ!
150名無しさん必死だな:2013/08/18(日) 12:14:10.62 ID:LyX7gmqyP
すれちがい相手のヒキに依存するのはどれも同じだしある程度どーしようもないでしょ

シューティングは全ステージノーミスとアーケード(ノーマル)くらいなら10人単位でやれば引きはどうでもいい
全タカラモンド狙いとかスコアアタックとなると、相手の色に拘りたくなるが

ガ〜デンは交配相手のもってる花に運が絡むが、数をこなすことで確率をならしていく感じ
上位のお仕事とまぼろしの花狙い以外は、狙っていけば何とかなる

合戦は偵察2回できるようになったら後は運要素はゼロに近い
敵国の兵士数は最初に確認したときの自分の兵士数に依存するので
すれちがいで兵士数が増えなくてもそんな痛くない

迷宮は要素の積み重ねなので人によっては詰む可能性がある
すれちがい回数を重ねることで確率はならされていくとはいえ
大部屋を作って銀か金の宝箱を出していけないと苦しい
151名無しさん必死だな
>>147
確実に勝てる部隊を1個作るとか、2/3で勝てる部隊を2個作るとか
2勝するために兵士数を割り振らない捨て部隊を作るとか
勝率を上げたら後は運に任せて進めたほうが早いぞ

偵察2回できるようになったら作業なんで
CPU戦を進めていけばどんどん兵士数が増えていく
というか、CPU戦で勝って兵士を増やすのが戦力増強のメイン