【ゲームハード】次世代機テクノロジー129【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
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http://ghard.jisakuita.net/

【ゲームハード】次世代機テクノロジー128【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1375520732/
2名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 19:57:14.07 ID:8dmuFsnXP
3名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 19:57:57.19 ID:LtkhzuG20
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_豚\  
 )  .|/-O-O-ヽ|  ピクミン3はこれからじわ売れするから
< 6| . : )'e'( : . |9 来週の売り上げを楽しみにしてろよゴキブリwwwwwwwwwwww
 )   `‐-=-‐ '  
 )           
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V




     〜Wii U『ピクミン3』 3周目: 14,161 〜




 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_豚\  
 )  .|/-O-O-ヽ|  順調にじわ売れしてるな(震え声) 
< 6| . : )'e'( : . |9 
 )   `‐-=-‐ '  
 )           
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
4名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 20:03:10.90 ID:B7ffPF2T0
>>1
毎度毎度、おつです。
5名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 20:05:27.32 ID:J/uE0Dpk0
VertualTexture
http://i.imgur.com/sjzBqoL.jpg
http://i.imgur.com/ghvh8js.jpg

SoftwareVertualTexture = MegaTexture
http://i.imgur.com/EQDsnCJ.jpg
http://i.imgur.com/vWrsJPV.jpg
http://i.imgur.com/u0usVp9.jpg
このJobをShader使ってソフトウェア実装して処理するのがSVT=MegaTexture?

HardwareVertualTexture = PartiallyResidentTextures
http://www.4gamer.net/games/135/G013536/20120106063/SS/017.jpg
http://www.4gamer.net/games/135/G013536/20120106063/SS/006.jpg
木構造のデータ構造を作成してソフトウェア処理する代わりに
アドレス変換はGPU内蔵のATC(Address Translation Cache)とDMAを使ってハードウェア処理してしまおうと。
且つVRAMの一部をテクスチャキャッシュの拡張エリアに設定でき、より高解像度のテクスチャデータが必要になる場合
通常はメインメモリから高解像度のデータを読み出さねばならないが,PRTでは,高解像度テクスチャを容量64KBのタイルとして
グラフィックスメモリに格納することで,高解像度テクスチャ利用時の遅延を低減する。
6名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 20:09:31.95 ID:IBjOs/vD0
7名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 20:26:52.32 ID:J/uE0Dpk0
PRT次世代機実装方式
[メモリ容量以上の高解像度テクスチャ]

箱1
BD → DDR3(→ESRAM?)→GPU
HDD →

*ESRAMに拡張キャッシュエリア作るん?
それともDDR3に拡張キャッシュエリア作る?

PS4
BD → GDDR5→GPU
HDD →

Panta Rheiでも採用するPRTは両機種ともこんな実装方式でいいん?
8名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 21:04:25.90 ID:QQfRx7SP0
箱1は基本的にまるごとインストール方式なんで
BDから逐次データを読ませないでしょ
9名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 21:11:21.50 ID:J/uE0Dpk0
ESRAMに拡張テクスチャキャッシュを作るのかな?
10名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 21:18:42.50 ID:U9MRsNTN0
>>983
>それVitaの名前しかなかったぞ
>コピペのときに付け足してる

過去ログそのまんまなんだけど…?
11名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 22:08:32.95 ID:RtbXtZcT0
>>7
次世代のGPUならプロシージャルテクスチャが実用になるんじゃないかな。
現世代でも実験的に使ってたけど。
12こて ◆B81hPRrN9Q :2013/08/07(水) 22:18:36.83 ID:/GDeJuGQ0
>>>944
>あれ?
>なんだよそのポイントがずれたリンクは?
>キャッシュのハードウェア的な動作のことじゃなくて
>おまえさんはCPUかシェーダからソフトウェア的に
>キャッシュのフラッシュをライン単位でコントロールできるって
>言ってなかったか?

前スレになっちゃったけど、俺はソフトウェア的にキャッシュが操作出来るとは言ってない
なぜなら知らないから
これも前スレにいってるけどGPUがハードウェア的にライン単位のフラッシュするのを待つのが簡単そうだし、
vitaのVRAM透過アクセスもそんな感じかなと思ってた
ただ、プリフェッチを含むキャッシュ制御命令が特に組み込みのプロセッサーに豊富にあって、
GCNもどうなってるか分からないから、レイテンシがあるハードウェア的フラッシュ待ちはあまり推さなかった

(続く)
13こて ◆B81hPRrN9Q :2013/08/07(水) 22:18:53.08 ID:/GDeJuGQ0
(続き)

少なくともどんな制御命令があるかってののソースもなしに
「キャッシュ全消し命令しかなくてコヒーレントの手段はこれだけだから大問題」
なんてのよりはマシなこといってると思う
ところでじゃあVitaのVRAM透過アクセスはどうやってコヒーレントとってるんだろう
14名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 22:22:18.73 ID:J/uE0Dpk0
>>11
ノイズで幾何学パターン形成してデカール用テクスチャとして使うの?
今まで通り画像を貼った方がよっぽど見栄えがいいんじゃないかな
ハイパーテクスチャなんてあるけど重すぎて使えないでしょ
15名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 22:34:27.19 ID:RwB4sYQk0
>>13
VITAのDAZEはインタビューに書いてあるじゃん
あれはわざわざ1フレーム前のデータを参照してる
更新を緩やかにして遅延を許容して更新済みデータ参照で済ましてる
16名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 22:40:16.02 ID:hUGlcQNW0
>>14
いや、情弱過ぎて話にならんのだがw
いまやプロシージャルで毛皮までつくれる時代に何言ってんだ?
しかもGPGPUでやれてんのに。
17名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 22:42:57.21 ID:RwB4sYQk0
ライトバックキャッシュって基本消去されるまでは
メモリに書き戻さないから速度と帯域を稼げる

一度扱ったデータを他所のコアから再利用する予定があるときは
その前にフラッシュを挟んどけってだけの単純な話だろ?

単にフラッシュの頻度の問題で
ある程度計画的にやってる分にゃ別に問題無いだろ
18名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 22:45:46.96 ID:RwB4sYQk0
待っときゃフラッシュされるからそれを確認してから・・・、みたいなことを言ってるが
まるっきり意味を判ってないと思う
19名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 22:46:06.64 ID:fEFQ5WroP
フラッシュしようとしたら他のコアが書き換えてたら?
20名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 22:47:01.89 ID:u98aQVtp0
>>14
SimbiontとかDarkTreeとか軽いのがあるのになぜにHyperTextureみたいな重いものを?
ボリュームエフェクトまでいらんでしょ。
21名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 22:49:56.26 ID:RwB4sYQk0
>>19
え?
22名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 22:52:33.47 ID:RwB4sYQk0
CPU側のアクセスはハードウェアコヒーレンシがあるから
GPUから見ても同期作業は要らないよ

GPUキャッシュはCPUとはハードウェアコヒーレンシがないからフラッシュする必要がある
また他のコアはアクセス出来ないから書き換えられないよ
23名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 22:54:15.75 ID:WjsEB+Rq0
>>11
解像度の高いテクスチャを用意しても極端に近づけば粗くなるのには変わりはないからねぇ。
そろそろビットマップテクスチャだけでなくアウトラインフォントのようにいくら拡大しても粗くならない
ような技術にしないと、いくらメモリを増やしても足らないからね。
24名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 23:02:33.84 ID:mJZadgIo0
箱1ではクラウドでプロシージャルテクスチャやオブジェクトを生成してクライアントに送る事が出来るとか発表してた。
Gaikaiみたいなのと違ってリアルタイムに送る必要は無いから今のインフラでもやれそうとか言う話。
25名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 23:03:46.78 ID:fEFQ5WroP
>>22
ちゃうちゃう
キャッシュの元の主記憶が書き換えられたら?
コードで排他するんかな
26名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 23:12:35.09 ID:ZavzJxa/0
PS4/XB1とも、CPUのシングルスレッド性能が遅いので、
パフォーマンスを出すには、ゲームエンジンのスレッドをもっと細分化しないといけないようだね
いまの、シングルスレッドパフォーマンスが高速なIntelCPUに最適化されたゲームエンジンを、
将来的にはAMDのBulldozer/Jaguar系のシングルスレッドパフォーマンスが遅いCPUに
最適化しないとパフォーマンスが出せないと思う
27名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 23:14:01.36 ID:C57NKP7J0
【AMD涙目】デファクトスタンダードへの道を突き進むCUDA・・IBMやGoogleも陣営に加わる
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1375883942/
28名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 23:29:18.46 ID:RwB4sYQk0
>>25
マルチスレッドのプログラムは普通にそうでしょ
29名無しさん必死だな:2013/08/07(水) 23:33:44.88 ID:A+mk3XFY0
>>24
書き込む前にもう少し良く考えてみ
30名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 00:02:25.52 ID:lfw8zuOq0
>>12
GPUがハードウェア的にライン単位のフラッシュするのを待つってのをどうやるんだよw
落ち着いてこれ読みなおしたら?
http://www.vgleaks.com/durango-memory-system-overview/
31名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 00:58:57.35 ID:iwPWOsOD0
http://onehitpixel.com/2013/08/07/xbox-ones-game-recording-features-restricted-to-xbox-live-gold-members/48066

Xbox Oneのゲームプレイ録画はGoldメンバーに限られる、だって
32名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:01:24.65 ID:RAsYDmVH0
>>31
まあそりゃそうでしょ
なんかクラウド使うらしいから
33名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:03:31.14 ID:psb4q7Ja0
>>31
鯖容量を食うからソニーも有料じゃないかなと予想。
34名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:05:58.21 ID:ycVhDrI10
>>33
録画してmp4ファイルをHDD内に保存するところまでが無料、アップロードが有料なら納得する。
35名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:07:10.62 ID:RAsYDmVH0
>>34
アップロードはつべとかフェイスブックに行えるんだから有料なわけない
36名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:07:47.17 ID:umtaiHs+P
つうてもFBやらyoutubeへのアップロード対応に金が掛かるとかなると違和感
37名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:08:55.80 ID:ycVhDrI10
>>35
だとしたら、MSだってノーコストでアップロードできるはず。
それとも、MSの場合は専用鯖なんだっけ?
38名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:10:45.69 ID:RAsYDmVH0
>>37
というよりクラウドを使うこと自体がゴールド必須なんだと思う
39名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:12:20.10 ID:iwPWOsOD0
>>31の記事中にもあるけど、PS4の録画機能はPS+メンバー以外にも提供される
40名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:16:44.91 ID:umtaiHs+P
クラウド保存が基本だからなのかね
しかし記事みてみると録画に関してはなんかショボイな
41名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:20:36.61 ID:1h9H60hM0
>>36
つべやFB経由だけならHomeみたいに別UIになってゲーム終了させてから、
いちいちブラウザを開かないと見れないとかじゃないかと。
MSの方はダッシュボードを出すかメトロUIから選択して、すぐ見れるんじゃないかな。
フレンドシステムも大幅に改良されるとかみたいだからフレ情報と連携して検索できるとかね。
42名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:21:52.58 ID:cfzojmuI0
ゲーム終了しなくても切替でブラウザ見れるだろ・・・
43名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:25:18.23 ID:Fg72qJ3A0
>>42
だから、システムで3GBも消費するわけか。
44名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:28:21.85 ID:RAsYDmVH0
45名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:29:37.05 ID:umtaiHs+P
>>41
http://youtu.be/sbjatgdEpxc?t=35s
UIからしてそのまま再生でしょ
35秒以降にはそれっぽいのあるし
46名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:31:42.08 ID:Y2e7ch3+0
>>41
箱1はテレビ機能と連携させると書いてあるので番組を観るのと同じように見れるようだ。
47名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:38:14.59 ID:OR1qY3ez0
>>33
つべとか使うだろ
>>41
ストリーミングだってユーストとか使うのに動画アップロードだけなんで別UIにすんだよアホか
48名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:45:40.31 ID:RAsYDmVH0
つーかWiiUやVitaでさえソフト立ち上げながらつべ見られるし
PS4でできないなんてアホな話があるわけないわな

ただゆうちゃんの場合
もう一度メニューを開いただけで再読み込みが必要というお笑い仕様だけどね
なんでVita以下なのか不思議でしょうがない
49名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:46:37.36 ID:P4O/2zo00
まぁそんなことよりNFLとかSTB機能のせいで日本仕様が難しくなってるのが問題だ。
50名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:51:03.19 ID:umtaiHs+P
箱oneに関しては日本はTV機能だとかオミットされてもおかしくないでしょ
4亀のインタビューからして歯切れ悪すぎ
51名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:52:42.33 ID:ycVhDrI10
>>48
単純に、任天堂は「PCみたいなOSを作る」という経験が足りないんじゃないか?
MSは当然として、ソニーもワークステーションや組み込み系のOSはたくさん作ってて、
特にBSDに関しては80年代からの蓄積がある。

任天堂はゲーム機のシステムを作るノウハウは十分にあるだろうし、たぶん
OSレイヤーが非常に薄い場合にハードウェアを使い切るようなチューニング技術はすごいだろう。

ただ、PCみたいな多機能OSをバックグラウンドで動かすと言うのは、また違った要素があるから…
52名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 01:53:27.64 ID:P4O/2zo00
別にオミットでいいんだけど余計なこと考えてそうな口ぶりだしNFLの版権分安くしれw
53名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 02:30:05.35 ID:cAYf++cz0
デファクトスタンダードへの道を突き進むCUDA IBMやGoogleも陣営に加わる
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1375893221/
54名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 02:42:46.49 ID:cfzojmuI0
TV機能に関しては、家電屋ハードのPS系の方が進んでるだろ。
PS4でもトルネ・ナスネ使えるだろうし、こっちのがスマート。
外部チューナーの出力キャプチャして合成するなんて、泥臭い方法じゃなく。
55名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 02:53:43.84 ID:mzkGM43k0
X1も日本じゃキネクトとティービー機能外して低性能に見合う価格に下げるなら
買ってやっても良いかな
56名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 02:56:04.96 ID:H2HsOydy0
あの仕組みになってるのは、CATVが流行ってるアメリカ固有の事情に合わせた結果だろう
逆にトルネやナスネが通用するのはすごく日本的だとおもう
57名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 02:59:10.85 ID:umtaiHs+P
つうてもあれTVとのUI統合ぐらいしか見るもん無くね
そんなに押すなら録画なりは必須だろうに
58名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 03:28:31.92 ID:01qODVhd0
>>28
意味分かってないだろ。
通常マルチスレッドでは元のデータをもう一回読み出せばコヒーレンシは
保たれるが、これはあるアドレスの値を書き換えると他のコアにも書き換わった
という情報がコア間に行き渡るから。
ハードウェアでコヒーレンシを制御しないGPGPUではもう一度読み込まないと
いけないかどうかCPUには分からない。だからCPUは「もう書き込みません」
とGPUが宣言するまでGPGPUで使われるアドレスには触れない。
L2キャッシュにvolatileタグをつけると、GPGPUの粒度を小さくできるから
性能を絞り出す余地が生まれるが、単機能で測定したベンチマークには出てこない。
使いこなしはパズルに近くなるので中小はそこまで手を伸ばさないだろう。
これがサーニーの言う"Deasy to learn, difficult to master"。
だから初期にはXbox ONEとPS4でGPGPUの差は出ないはず。やるとしても
粗粒度のGPGPUだけだろうから。
59名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 03:30:36.27 ID:01qODVhd0
>>58
× "Deasy to learn, difficult to master"
◯ "Easy to learn, difficult to master"

>>51
もっと簡単に経験のある会社を買収してノウハウを吸収すればいいんだけどね。
任天堂が時代遅れに見えるのは成功体験に基づく自前主義のせいだと思う。
次世代でMSが3DV Systems買収して手に入れた技術でKinect2を出したり、
SONYがGaikai買収したり。
ゲーム以外でも大企業ならそうやって戦ってるんだから。
60こて ◆B81hPRrN9Q :2013/08/08(木) 05:52:28.18 ID:jY7XTXKW0
>>15
探してもないなぁ
>>18
確認するんじゃなくてある程度時間がたてばフラッシュされてるでしょ
まあソフトウェア的にできてもおかしくはないが
61名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 05:54:53.62 ID:nXBVd7Lv0
>>16
背景オブジェクトだけでなく人に対しても
凝った装飾がある服装(アクセサリじゃらじゃら等)でなければ
上はTシャツだけなら計算で作り出せばいいって事か?

Panta Rheiでの代替SVTGIは3DMark VantageやCryEngine2でやったGlobal Volume Fogを
PRTを使ってより高解像度の3Dテクスチャを用いて高精度に行うやり方と認識していいのかな?

SVOGIは空間形成に木構造生成で演算性能を使う代わりにメモリ帯域容量を節約をするって事かな
PRTを使うSVTGIは空間生成に演算性能を節約する代わりに木構造生成よりはメモリ容量帯域を使うという比較かな
62名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 05:56:16.58 ID:hT0W3bb90
騎馬隊の蹂躙突撃で踏みつぶされたかのような死体が…
殿下もちゃんと後片付けしてよねー
63名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 06:04:23.21 ID:LXvDWEkt0
任天堂はスレ違い。

>>53
サバのお話っしょ。
64名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 06:23:13.64 ID:CjUD7eLH0
>>59
ソニーもそれを昔からわかっていて倒産寸前のアップルをサクッと買収して
OS開発能力をゲットとかいう考えに及べばよかったのにな
65名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 06:23:32.06 ID:w+3t66kW0
そしてMSもスレ違い
ここはSONYマンセースレだもんなw
66名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 06:25:19.75 ID:pKImmmQ7P
アップルのソフトウェアがよいというイメージもない

参考映像
iTunes
67名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 06:47:22.19 ID:Ak9cSwUn0
iTunesはWindows版とMac版じゃずいぶん違うんだよな
Windows版は長い間もっさりが消えなかったが、CPU・GPUの高速化っていうハード性能の力技で
最近の高性能PC使ってる人限定でもっさり解決した

Mac版はむかしからサクサク動いた
68名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 06:54:59.96 ID:WbVrPGv90
>>58
なんかレスを勘違いしてね?
>>28ではキャッシュコヒーレンシの話なんかしてないよ
>>19>>25に対するレスだよ?

そういう一般的なトランザクションの問題なら
コード側で避けるのが当たり前って書いてるだけ
69名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 07:03:48.28 ID:WbVrPGv90
>>60
『CPUによる深度バッファへの最遠点探査は、「レンダリング結果として残る深度バッファへの探
査」になる。つまり、最遠探査結果は1フレーム前に対して行なったことになるので、この処理系に
よって制御される影生成領域調整は1フレーム遅れで行なわれることに他ならない。』

ある程度時間がたてばって何を言ってるんだ・・・
キャッシュの場合は確認せずに処理を組んだらデータが破綻するから
確認の為にフラッシュの必要があると書いてるわけなんだよ

しかも時間がたてばってそもそも粗粒度の処理なら
フラッシュは問題にならないと言ってるのに何なんだよ
70名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 07:14:06.07 ID:LXvDWEkt0
>>65
MSネタなら歓迎では?オカルトでない限りは。
任天堂はそもそも次世代関係ないでしょ。
誰がどう見てもカレントハードなんだし。
技術的にみる部分もないわ。
71名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 08:07:29.01 ID:yiyIS1in0
>>66
ならば、なぜMSがAppleをパクり続けるのか?
AppleUの頃からAppleと言えばソフトだぞ。
72名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 08:09:25.08 ID:yiyIS1in0
>>54
編集機能も無いトルネ・ナスネがスマートとか無いわw
73名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 08:34:13.73 ID:Z6Uekt83P
>>71
Appleはハード屋だろ
74名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 08:35:04.95 ID:1zDVB8y2P
見てけしに編集なんているかよ
テレビ編集してる奴とかまじでいるの?w
75名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 08:36:14.44 ID:yGU33BhwP
林檎と言えば爆弾な時代を体験したり、聞いた事がない世代かな
76名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 08:53:46.08 ID:1J3x6Ppf0
ちょっと疑問なんだけど、PS4のAPUでソニーが行った改造で、
L2にタグ付けると直接書きこまれるっていうのは
・タグをつけると自動的にオニオン経由で書きこまれる
・タグをつけるとオニオンを経由しなくてもGPUのキャッシュを飛び越えてメモリに直接書きこまれる
のどっちなんでしょ?
77名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 09:06:42.70 ID:HWr8KsYN0
>>70
PS4はオカルトでもOKだがなw
78名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 09:36:51.30 ID:pKImmmQ7P
アップルがMSにパクられてんのは知ってるが
それにしたって、GUIなりそっちでしょ
79名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 09:42:26.77 ID:s1IiT5we0
AppleはカーネルからOS作る技術も無いしMSやIBMとは違うでしょ
自社カスタムOS乗せたハードとそのプラットフォームで儲けてるんだからSCEに近い
80名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 09:51:40.51 ID:ksAq/fKq0
>>64
倒産寸前の頃のアップルはOSが作れなくて潰れかけてたんだが・・・
81名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 10:11:23.14 ID:tVE125V40
箱1(dx11.2) vs PS4(opengl)になるわけだけど、同じ動作速度を得たいのなら後者の方が頭ひとつ性能良く無いと無理だよね
PS4はglをネイティブサポートするって話だから、APUとかもfirepro系になってるのかな?
82名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 10:19:54.49 ID:yGU33BhwP
何時の時代の話をしてんだよ
83名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 10:19:54.99 ID:NQ5sAN3/0
>>79
無知にも程が有るなあ。
Darwinのカーネル部分何も変わってないと思ってんの?

>>80
いやあれ過剰在庫と経営陣の迷走が原因。
MSがSurfaceでやらかしたような感じ。
84名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 10:29:51.58 ID:5k1fzx2T0
ジョブズからNeXTSTEP買ってOS作ったんだっけ
今は知らんけど当時のアップルはブランドしかなかった
85名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 10:32:15.04 ID:1zDVB8y2P
今もブランドしかないだろw
86名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 10:33:11.08 ID:jbhlav7Q0
>>81
Compute関連のARB_compute_variable_group_sizeとか
DX11.2には無い機能とかあるんで一概に言えない
87名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 10:38:33.37 ID:LXvDWEkt0
またDirectX11.2に特化した云々という頭の悪い書き込みが
拝めるのだろうか。
88名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 10:39:23.89 ID:Ak9cSwUn0
DirectXは、いろんなハードウェアで動くことを想定してるので、
ソフトウェア的に厚いが、PS4は特定ハードウェアで動くようにすればいいのでソフトウェア的に薄くできる

まあMS/SCE/AMDの頑張りにもよるけどね、このへんは
89名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 10:39:47.88 ID:oKiFMQXI0
DX11.2はファーストくらいしか使わんやろな
90名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 10:48:38.92 ID:pNuiJPGw0!
>>81
RadeonとFireGLってドライバが違うだけでコアは同じなんじゃないの?
91名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 10:53:29.60 ID:HAwMEafl0
そもそもOpenGLじゃないしな
92名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 11:09:15.93 ID:DUGSo+if0
>>60
> >>18
> 確認するんじゃなくてある程度時間がたてばフラッシュされてるでしょ

何言ってんだこいつ・・・
お前単純なマルチスレッドプログラミングすらしたことねーだろ?
一般的にいつフラッシュされるかなんてわからない
そんなもんを頼りにコア間のメモリアクセスの同期をとるわけねーから
93名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 11:14:58.23 ID:HAwMEafl0
普段から見てればわかると思うが、
このスレの住人は普通したことないと思うが……
94名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 11:17:49.85 ID:DUGSo+if0
>>76
CPUが書き込んだデータをGPUがreadする場合は、Onionでアクセスされば完全にコヒーレンシは保たれている
GPUが書き込んだデータをCPUがをreadする場合は、Onionでアクセスしてもコヒーレンシがとられない場合がある
これはつまりGPUキャッシュにデータが残っている場合があるのでだめってこと
このために箱1では明示的なGPUキャッシュのフラッシュが必要
一方でPS4はOnion+でアクセスすれば、GPUキャッシュにはのらないことが保証されるので
GPUキャッシュのフラッシュは不要
タグをつける=Onion+アクセス
95名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 11:33:25.91 ID:tVE125V40
>>86
Direct 3Dって純粋なポリゴン(言い方おかしいけど)って観点じゃGLよりも簡素だから、まともにやったらどうやってもGLの方が遅いと思うよ
両対応のゲームでGLの方が綺麗でも速かったって作品を俺は知らない
知らないだけかもしれないが

>>87
特化も何もAMD PRTあっての拡張だから殆ど変わらないんじゃね?
メガテクスチャもGLで使えるよ?

>>88
専用のローレベルライブラリ作ることが出来るならハードウェアレベルで叩けるしね

>>89
Windows標準になるのに使わないはずがないw
近年使われなかったDirectXがあった?

>>90
コアは全く同じだねー

>>91
簡易改造版のPSGLからやっとOpenGLネイティブサポートだそうだけど?
全てのデベロッパーでI/Oレベルでどうこうするってのは無理だと思う
96名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 11:56:31.56 ID:Ak9cSwUn0
ゲームは技術デモじゃないんだから、
べつにDX11.2の全部の機能を使う必要はないだけで、
ふつうにDX11.2は使ってくるだろ?

全機能つかわなくても、DX10+α的な使い方すればいいだけ
97名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 12:02:15.71 ID:46+IKq4G0
DX11準拠で作るんじゃね。11とそれ以下じゃぜんぜん違うパイプになるから
10まで落とすなら9にまで対応させたほうがマシでしょ
98名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 12:22:33.70 ID:1zDVB8y2P
技術デモじゃないから最大公約数でしか使われないんだよ
99名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 12:25:02.67 ID:6uAuEHfb0
>>95
Windows8.1から対応とかユーザー数少なすぎやしませんか
100名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 12:30:38.27 ID:HAwMEafl0
Surfaceいっぱい作るよ!
101名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 12:34:42.04 ID:tVE125V40
>>99
画質と描画速度が良好ならWindows vistaや7使ってるゲーマーは8.1以降に乗り換えていくと思うけど?
それも新しいグラフィックボードまでしっかり買い揃えてね
今までがそうだったし、これからもそうだと思いますよ
102名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 12:40:24.27 ID:Z6Uekt83P
>>99
8→8.1は無料アップデートだから大丈夫じゃないかな?
年内に8.1のPCは2億台ぐらい行くでしょ
103名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 12:44:06.47 ID:nRB6o51e0
Steam上だとXP+Vistaと同じくらいのシェアやなWin8
104名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 13:01:06.59 ID:ksAq/fKq0
>>83
その過剰在庫はOSでMSに圧倒的な遅れを取ってたのが原因だろ
経営陣の迷走もOSがぼろくそだったのが最大の原因だ
105名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 13:02:22.58 ID:46+IKq4G0
>>101
そんな単純にいくならDX11の普及にはずみがつかず、XPがこんなに残るなんてことはなかったよ
106名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 13:06:12.66 ID:eQVLfSoG0
今のアップルは過去よりもブランド力とMSを上回る資金力あるからな
本格的にゲーム専用機出してきたら面白いけどな
MSと任天堂が合体したようなもの出してきそうだし
107名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 13:07:32.32 ID:1J3x6Ppf0
>>94
ありがとう。
タグ=オニオン+なのね。ちょっとざんねん。
タグを使えばオニオン+経由しなくてメモリに書き込めるってことなら、
速度制約のあるオニオン+じゃなくてメモリの全力で書き込めると思ったんだけど
そうはいかないようね。

このオニオンとガーリックの2経路の構造ってLlanoとかでも有ったと思うけど、
PC用ではタグ以外の方法で使い分けてたけど
PS4ではタグで使い分けできるようになったって感じなのかな。
108名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 13:19:10.58 ID:Oi79YvPC0
開戦決定

ソニー、分離拒否 米ファンドに「エンタメ不可欠」
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD0600Z_W3A800C1000000/

米サード・ポイント、ソニーの分離拒否「失望」  「新たな選択を探していく」
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD0607Z_W3A800C1000000/
サード・ポイントは「アクティビスト(物言う株主)」として有名。大株主だった米ヤフーの
経営陣と対立し、経営トップの経歴詐称問題を指摘して経営陣を刷新。
自ら社外取締役に就くとともに、米グーグル幹部をヤフーの経営トップにスカウトした。
ソニーへの提案を拒否されたサード・ポイントの対応に注目が集まる。
109名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 13:19:38.24 ID:Oi79YvPC0
828 :名無しさん必死だな :2013/08/08(木) 12:53:00.33 ID:owEkxM380
分離はもちろん、監視が厳しくなっただけでもゲームはやりくりに困る
債務超過に流れる不明な金が途絶えたら死ぬだけ


829 :名無しさん必死だな :2013/08/08(木) 13:08:42.75 ID:cTg0bjUU0
サードポイントに睨まれてからゲーム部門が静か
現金という
実弾を撃ちまくって部品やらタイトルやらを集めないといけない時期に
何もしていない

PS4は発売前にコケてる


830 :名無しさん必死だな :2013/08/08(木) 13:12:04.13 ID:P4O/2zo00
意外と早くゲーム部門に影響与えるのかな
110名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 13:27:24.12 ID:YB3D4kxe0
良く分からないのですが
ローレベルな独自APIを持ってる専用機が
別にDXやOpenGLに対応しているというのは
単に移植サポートをしてると言うことなのでしょうか?
111名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 13:30:17.98 ID:tVE125V40
>>105
えと、上に書いてるように対象はあくまでゲーマーなんですけど
マルチプラットホームになっているような最近のゲームやってる人はVista以降のDirectX11環境使ってる人多いですよ?
比較的レガシーなゲームのプレイヤーが多いSteamですら統計見ればそんな感じだと思いますが
112名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 13:39:15.98 ID:LXvDWEkt0
>>110
移植の敷居を下げる目的もあるが、
一番の目的は他のAPIでの開発に慣れた
人間でも扱える環境を用意することだろう。
113名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 14:38:06.75 ID:1zDVB8y2P
こうしてみるとサードポイントの動きすら怪しい
サードポイントのうらにいるのMSじゃねえのw
てぃーびーてぃーびー言ってるしソニーのエンタメ部門一番欲しがってるのは間違いなくMS
114名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 14:44:36.81 ID:P+oksf8J0
>>111
多いんならDX9止まりで溢れてないよ
115名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 14:51:19.65 ID:tVE125V40
>>114
マルチプラットホームになってるような近年の作品は殆ど10か11使ってると思いますけど?
下位はそりゃOSのサポート終ってないのでDX9からなの当たり前ですよ

コアゲーマーの使用OSはsteamで統計調べられるのが宜しいんじゃないでしょうか?
正直、話がかみ合ってないのでアレなんですがw
116名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 14:57:53.97 ID:46+IKq4G0
自分の意見が絶対で他の意見を許容できないってのなら
自分でブログでもやって書き連ねればいいんじゃないかな
117名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 15:00:58.99 ID:LXvDWEkt0
118名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 15:07:59.12 ID:LXvDWEkt0
ValveはなぜSource EngineをLinux+OpenGL環境へ移植したのか。
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20130322107/

その1つは,PCゲーム市場として大きな割合を占めている中国の
ユーザーに配慮するためのとのことだった。
 中国のPCゲーマーは,その多くがWindows XP搭載機を走らせており,
その割に搭載ハードウェアは最新世代に近くなっている。Windows XP
だと,DirectX 9.0c(Shader Model 3.0)までしかサポートされず,GPU側が
DirectX 10以降に対応していても,その機能は利用できないわけだ。

 しかしこの問題は,OpenGLを使えば解決する。OpenGLドライバなら,
Windows XP環境であっても,最新世代のGPUが持つ機能を利用できるのだ。
119名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 15:10:17.79 ID:NQ5sAN3/0
>>104
全然合ってない。
スカリーのKnowledge Navigatorと政治への傾倒、ラインナップを
増やしすぎて収集がつかなくなったPerformaの在庫、そういう
問題が起きたときは今よりOSのシェアが高かった。そして当時の
Windows3.1, 95, 98はMacより安定というわけでもなかった。
完全にスレ違いだからもうやめるけど。
120名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 15:11:09.69 ID:tVE125V40
>>116
統計という数字的なものが存在するのですから、それを個人の見解でひん曲げる方がよっぽと乱暴かと思いますが
私は貴方が貴方の意地で最近のゲームを嗜むコアゲーマーのトレンドがDX10や11じゃないと仰っているようにしか見えないのですが
まあ、こんな他愛のない話で言い合いになってもつまらんわけですし、この辺で終わりにしといた方が良いかもしれませんね
自分はもうこの件に関しては書きません
121名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 15:18:18.01 ID:9yooDRUg0
>>113
あー、確かに
分離した瞬間速攻買収しに来そう
122名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 16:01:00.82 ID:tVE125V40
>>117
それはOpenGL用のsource engineが優秀だったというだけという話かもなので、全てにおいてそうであるかは解からない様な気がします
ValveはWindows側の短期的な仕様変更を好ましく思っていないわけですし、いわば敵陣営を落とす為の飛ばし記事っぽい見方もできるわけですし
また、OpenGLにしたってDirectXをPCゲーム用APIの王座から引き摺り落としたいでしょうからね

本当に例外なくOpenGLがDirectXよりも高速に動作するのであれば、どんどんGLのゲーム作って欲しいですね
DirectX版より20%も高速で動作するOpenGL版のゲームがあると分かっただけでも収穫でした、感謝
123名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 16:02:20.03 ID:tVE125V40
>>122訂正
途中書き直してたら変になったw

それはOpenGL用のsource engineが優秀だっただけという話かもなので、です

すんませんw
124名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 16:03:20.27 ID:jsEX6gXc0
証券会社と同じで今この瞬間自分だけ儲かれば良いってのが
アメリカの正しいビジネスだからなぁ
たとえあの時分離していれば・・・って事態になったとしても向こう言う事そのまま聞くほうが
リスク高いと思うわ
125名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 16:25:40.83 ID:/kAeIYZEP
アメリカ式会計基準なんてその会社の業績より資産報告書の方が分厚いからな
ようは「今すぐこの会社バラして売ったらいくらになるか」が分かりやすく重視されてる
会社なんて投資家の金儲けの道具でしかない
126名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 16:40:59.70 ID:3ljewpPk0
拝金主義社会だなぁ
127名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 17:38:05.85 ID:WbVrPGv90
>>107
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html

その辺りにこのインタビューで触れてるが
onion+と呼ばれているバスはキャッシュバイパスなのでGPUキャッシュを通らない
volatileタグはGPUキャッシュ機構に読ませて作用するコントロール属性
こららの2つの機能は別の話でそれぞれ両立するもの

このうちタグの方はデータを書き込む際にGPUのキャッシュ機構内で働く訳だから
原理的に考えればonionでもgarlicでもどちらでも作用する
128名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 18:02:10.48 ID:WbVrPGv90
記事に従えば
onion+はメモリ→シェーダコアのデータ受け渡しが主目的にあって
シェーダコア→メモリも出来るという言い方をしてる

volatileタグはGPUキャッシュコントロールによるメモリ直接書き込み
なのでこちらの方は基本的にシェーダコア→メモリで機能する
仕組み的にL2コントロールなので広帯域バスはそのまま活かせるだろう
129名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 18:05:38.20 ID:0DgpL0IT0
PS4買っても家のハーフHDじゃPS3と見分け付かなかったりして・・・
130名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 18:10:26.59 ID:pDMKnigU0
4kに移行しようかという時代にまだハーフHDとか使ってる奴いるのか
131名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 18:12:21.51 ID:WbVrPGv90
PS3の画面にはスペック的な粗さが溢れてるから全然大丈夫だよ
132名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 18:29:03.22 ID:cH5xUiG40
>>129
デモ関連を流してみても余裕で見分けはつくよ
解像度的な繊細な形での向上もあるんだろうけど、ジオメトリやらの向上の方が今回は大きい
133名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 18:47:20.40 ID:BnbDigEK0
Volatileタグ付けたら、使用バスがOnion+というソースが見たい
134名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 18:47:23.81 ID:bpAbq0C9i
ps4が期待外れとわかってから、
このスレも過疎化しはじめてるね。
135名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 18:51:50.89 ID:wM3sYgw90
ほんと過疎ってるなw
犬箱が期待外れだからかな?w

Xbox 360 288
136名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 18:53:22.51 ID:cH5xUiG40
>>135
というより、箱は期待する以前に監視システムなど危ない状態が続いてるので、
そこをクリアしてくれないと視界に入らない
さすがに趣味で監視システムを家には置けないからね
137名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:04:40.53 ID:WbVrPGv90
>>133
仕組み的に考えてタグとバスは別の話だよ

タグはキャッシュをバイパスしたら機能しないし
タグがL2のアクセス機構内で作用するんだったら
広帯域バスはL2側にぶら下がってるんだから直接アクセスするはず

実際インタビューでも2つの別の仕組みとして紹介されてる訳で
138名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:05:23.45 ID:nXBVd7Lv0
>>128
ttp://developer.amd.com/wordpress/media/2013/05/GCNPerformanceTweets.pdf

GCN Performance Tip 50:
Avoid heavy switching between compute and rendering jobs.
Jobs of the same type should be done consecutively.
Notes:GCN drivers have to perform surface synchronization tasks when switching between compute and rendering tasks.
Heavy back-and-forth switching may therefore increase synchronization overhead and reduce performance.

>コンピュートとレンダリングジョブ間での重い切り替えを避ける
>同じタイプのジョブが連続して行われる必要があります
>注:GCNドライバは、コンピューティングおよびレンダリングタスクを切り替えるとき、表面同期タスクを実行しなければならない
>重い切替故に、同期オーバーヘッドを増大させ、性能を低下させる

上記二つを混ぜても、切替時のフラッシュをせずに連続して同ジョブを行える様に
キャッシュバイパスとvolatileタグという二つの機構を設けたという事か
AMD本家で明言してるし箱1はこのネックそのままで厳しいね
139名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:07:24.87 ID:e5+NVtqY0!
期待外れでもなんでも良いから新しいネタが欲しいな
140名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:15:44.22 ID:1J3x6Ppf0
>>127
ありがとう。
タグはL2の管理テーブルみたいなものに書き込まれ、
そのアドレスに該当する場合はメモリに直接書きに行くって感じなのかな?
この説だとガーリックの帯域でもキャッシュ飛び越えは可能かもってことか。

Llano以降のAPUには元々オニオンが有ったわけで
オニオン経由でCPUキャッシュとコヒーレンシとってのアクセスは出来てたはずと。
こっちはどうやって選んでたんだろうか。
その辺と情報がまざってるのかな。

いずれにしても詳細は続報待ちのようですね
ありがとうございました。
141名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:15:52.82 ID:pDMKnigU0
過疎ってんのはバツイチの惨状が酷すぎて荒らしが諦め始めたからじゃないのか
142名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:16:51.52 ID:BnbDigEK0
>>137
いやさ、>>94があったから
そうなのかーと思って
143名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:23:23.81 ID:FjxRos4NP
>>138
Tipsは、GPGPUとグラフィックの切り替えはオーバーヘッドが大きいから、混ぜるなってだけの話だろ?
144名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:23:30.23 ID:Mve/F9c3P
PS4のdeepにdownした劣化のせいもあるな
145名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:42:37.74 ID:T6rkKdfl0
>>141
というより、次世代機の最高スペックが劣化PCのPS4というところにあるのではないかと。
146名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:43:24.27 ID:k4xIDFJ/0
PS4が期待はずれならテクスレも大騒ぎだろ
147名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:46:52.72 ID:wM3sYgw90
>>146
チカニシ大量に沸いてきて焦土と化してるわな
148名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:48:35.54 ID:k4xIDFJ/0
149名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:51:13.40 ID:WbVrPGv90
>>140
んーとOnionもGarlicもAPUに元々あったバスだからね一応

PS4ではOnion+というGPUキャッシュバイパスのバスが加わって3系統になった
150名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:54:09.30 ID:tHCM3/LI0
Warframe開発者:ソニーのオープンさがなければ、コンソールに未来はない
http://ameblo.jp/seek202/page-1.html#main

「ネットワーク接続を活用するという、ゲームというものに
対するソニーのオープンさがなければ、コンソールというプラットフォームには未来がないと思います。

PS4の特別なGDDR5がWarframeの開発にもたらした利点についてSinclair氏はこう語った。
「私たちは大量のメモリを使っていますが、テクスチャストリーミング技術があるので、余裕はまだまだあります。
このメモリはいいもので、これまでにはなかった選択ができるようになりました。
もっとテクスチャを細かくすることと、ビデオストリーミングの可能性を開いてくれます。
「ユニファイド・メモリは、PS4を開発において非常に素晴らしいものにしている
機能の一つです。テクスチャやグラフィック・アセットを生成するためにいくつもの
スレッドを使うことができますし、物理シミュレーションやエフェクト処理に
GPUを使用することもできます。
151名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:54:22.49 ID:mtmPqPkl0
152名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 19:59:16.38 ID:nXBVd7Lv0
>>143
混ぜてもいい様に改良したのがPS4の機構では?
グラフィックは連続して行えるのだし
153名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 20:04:05.65 ID:pDMKnigU0
>>145
上を見たらきりが無いだろ
PCとか劣化スパコンじゃん
154名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 20:09:56.20 ID:mtmPqPkl0
155名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 20:34:47.05 ID:nv3tr52r0
>>152
それと実際にパフォーマンスが出るかどうかは別の話だね。
156名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 20:36:32.69 ID:nXBVd7Lv0
>>155
少なくとも元のままよりは性能は出るだろうね
その為の改良なのだから
157名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 20:40:12.08 ID:cH5xUiG40
>>154
Biosからやってないのか
本当にギリギリなのね
起動ごとにGPUがOCすることになるな
気にするほどでもないけど、ファンの部分の掃除と夏場の起動はエアコンつけたほうが良さそう
158名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 21:01:31.53 ID:voE0MYRL0
>>151
相変わらずせこいな
159名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 21:20:53.05 ID:qCmjzr9S0
>>155
グラとGPGPUをとっかえひっかえするよりは、一気にどちらかを済ませて余力で残りをやった方が速いというオチになると思う。
160名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 21:23:03.89 ID:IBpD0q0e0
キャッシュはクリアされなくてもシェーダ−にセットしたコマンドやデータはクリアされるから、
切り替えのオーバーヘッドも馬鹿にならんしな。
161名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 21:48:29.52 ID:sMuIJ+wG0
常用するんだし、BIOSからやるべきなんだけどな
OSからの制御だとダウンクロックが間に合わずにOSごとクラッシュすることがあるし
かといって監視時間を短くしたらCPUの負荷が微量に上がってしまうし
162名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 21:51:01.84 ID:sMuIJ+wG0
>>160
それは普通なんだけど、WiiUのGPGPUがリアルタイムでは使い物にならないのは、
世代が古すぎて切り替えの時間が10フレ以上かかるから

>>159
CPUとの絡みがあるので、必然的に切り替えが必要になってくる
163名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 21:52:30.36 ID:WbVrPGv90
レンダリングやコンピュートといった括りじゃなくて
もっと単純にCPUGPUの連携密度を高める汎用的な枠組みでもあるだろう

PS3がSPURSで成果を出してた部分はあっただろうし
それを継承したいというのも実際のところなんだと思う
164129:2013/08/08(木) 21:57:42.79 ID:0DgpL0IT0
>>132
なるほど、次世代機でも32インチハーフで粘ろうかな
23インチ前後のPCモニターてどうなんだろ?高解像度の満足感より
小さな画面に不満が出るかな〜37インチ以上の大画面液晶は予算オーバーだし迷うな
165名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:05:26.74 ID:nhbNINtv0
23型モニタでもゲーム簡単にフルHD楽しめてるよ。
166名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:19:50.98 ID:FjxRos4NP
>>138
> 上記二つを混ぜても、切替時のフラッシュをせずに連続して同ジョブを行える様に
同じジョブなら元々切り替えの必要は無いだろ

> キャッシュバイパスとvolatileタグという二つの機構を設けたという事か
おそらくVotatileってキャッシュタグの上のルラグでしょう
フラグを立てたページはWrite-throughする
キャッシュがバイパスされるのはVolatileフラグの結果
167名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:20:41.23 ID:ksAq/fKq0
>>119
>Windows3.1, 95, 98はMacより安定というわけでもなかった。

両方を業務で使ってたら、そんな妄言は絶対に出ない
どうあがいても一日に数回フリーズするMacと、妙なソフトでも使わない限りまず問題が起きないWin
168名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:23:48.38 ID:20OqS5270
169名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:26:15.05 ID:Mve/F9c3P
もうここまでできてるのね。
170名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:30:46.93 ID:Z6Uekt83P
>>162
WiiUが古いGPUを使っているのは、40nmプロセスで作れるのはそれしか無かったからかな?
混載DRAMに未練があったのか、商売キツいNECが破格の価格を提示したのか。
メモリ2GBからして価格しか見てないっぽいけど、NEC選定した奴とメモリ2GBに押さえた奴は戦犯だな

それとも、CPU側の事情も有るのだろうか
Powerはよく知らないけど、28nmで手頃なの有るのかな?
171名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:32:57.17 ID:RAsYDmVH0
>>168
本体とお揃いの巨大ACアダプタがいかすな
172名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:39:59.44 ID:5C6Lh2DT0
>>168
本体、思ってたより薄いな。
PS4の方が厚みはありそう。
173名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:40:30.81 ID:LXvDWEkt0
つか、これこそガワだけのような気もしないでもない。
出来てるなら、ドヤ顔で起動まで紹介しそうなものだが。
174名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:43:38.74 ID:WbVrPGv90
>>166
そのレスで同ジョブと言ってるのは
同期処理を伴うコンピュート処理から元の同ジョブへの復帰という話だと思うが

volatileタグはいわゆるWrite-throughつまりキャッシュメモリ上にも乗る形ではなく
キャッシュを消費しないメインメモリへの直接書き込みになるようだ
>結果、すべてのキャッシュをグラフィック処理に効率的に使えるようになります。

バイパスとタグは一つの仕組みでは無くて両方別物として説明されてる
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
175名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:45:21.30 ID:FjxRos4NP
>>168
ヘッドセット付けるんだ
HDMIも
176名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:51:24.40 ID:umtaiHs+P
>>175
Day one Editionだからね
ざっと見た感じやっぱゴールド一年分付かないのか
177名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:53:11.25 ID:s8R7OhYh0
>>172
ネットでのサイズ比較画像では箱1は初代PS3より大きなサイズとなってたけど、
これ見る限りでは、そんなに大きくは無いよねぇ。
178名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:55:10.04 ID:WbVrPGv90
>>172
PS4が53mmだがこっちは7〜8cmに見えないか?
179名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:57:20.53 ID:ALzaKmq40
180名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:57:26.05 ID:LXvDWEkt0
>>176
付かんでしょ。ゴールド一年分付くとか言ってるのは
Xbox Live Gold Day One Editionと言う名の商品と混同していると思われ。
181名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 22:57:31.22 ID:Mve/F9c3P
53mmは笑うとこ?
182名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:01:25.82 ID:RAsYDmVH0
下からのライティングという特殊な状況によって
角度つけた下部分がうまいこと溶け込んで薄く見えるようになってる
こういうごまかしは流石やで
183名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:03:36.67 ID:umtaiHs+P
184名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:06:41.68 ID:xTiGW+V20
前から気になってるがPS4はゴム足無いの?
185名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:09:56.98 ID:ALzaKmq40
>>183
59USドルって書いてあるけど、その発表って合ってるの?
186名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:13:30.15 ID:GXGLaL3g0
GDDR5が8GBでHDDが500GBで399$ってかなり無茶な価格だな。
また、逆ザヤスタートか。
187名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:13:50.93 ID:umtaiHs+P
>>185
PSCameraが$59な…
188名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:14:18.30 ID:RAsYDmVH0
PS3の斜めの部分の長さを
そのまま厚みだと思い込んでると違和感あるのかも
189名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:17:41.82 ID:GXGLaL3g0
>>179
こうして見るとPS4も結構でかいな。
PS3初期型と箱○スリムも現役だし、設置スペースはどうしようかな。
190名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:21:05.77 ID:Ak9cSwUn0
実は現行GPUでも、グラフィックタスクとGPGPUタスクの同時実行はできるんだぜ
ただし、それが可能なのはGPUにネイティブアクセスできるnvidiaやATi等のGPUベンダーだけ

PS4や将来のAMDチップは、これをアプリケーションから標準的なAPI使った場合でも
できるようにしようとしてるんでしょう
191名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:24:02.81 ID:LXvDWEkt0
192名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:25:05.13 ID:7qviHDcaT
PS4も電源だしたらもっと小さくなる!
193名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:26:08.54 ID:7IbuzcCF0
この前やったBlacklight: Retributionのデモ中にクラッシュして、PS4のUIが流れたらしい
デモ機のUIなので、実際はどうなるかはわからないが

http://www.youtube.com/watch?v=INCLo7JuSww
194名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:28:21.81 ID:FjxRos4NP
PS4のPR写真って、斜めに置いて奥行をごまかしてるけど、
女子アナが片足を半歩出して立ってるのを思い出す
195名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:28:30.84 ID:MluO5hBp0
>>179
違和感しか感じない比較だな
なんでPS4だけ立体的なんだよ
196名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:28:38.70 ID:GXGLaL3g0
>>193
ローディングに1分って、長すぎじゃないか?
197名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:30:09.51 ID:GXGLaL3g0
>>195
平行四辺形のデザインだからしょうがない。
198名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:30:43.87 ID:umtaiHs+P
>>195
立体というかPS4は普通に正面から写したらそりゃ傾斜部はせり出して見えるだろ
199名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:38:35.49 ID:MluO5hBp0
え、これ正面なの?ちょっと斜めに置いてない?
200名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:40:38.79 ID:7nnwdZzL0
>>186
箱より100ドル安くないと対抗できないという調査が出ただろうから仕方ないよ
今は空予約入れまくってなんとか体裁保ってるけど
小売に並ぶ本番を迎えたらどうなることやら
201名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:42:23.28 ID:pDMKnigU0
>>194
バツイチのPR写真って電源を写さずに実用では場所とるってことを誤魔化してるけどこれは何に似てる?
202名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:43:35.40 ID:RAsYDmVH0
>>199
真横から
http://webassets.scea.com/pscomauth/groups/public/documents/webasset/ps4-hrdware-large9.jpg

これを踏まえて見ないと色々と混乱する
203名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:46:01.01 ID:sMuIJ+wG0
>>200
今回はどこから見ても箱は厳しいだろう
金を払ってわざわざ買うというより、個人情報を渡すのだから金もらわないとつりあわないし
ほとんど売れないだろう
204名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:49:14.99 ID:2J44xIwk0
5年以内にSURFACEにKINECTが載ると思う
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1375971761/
205名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:50:35.66 ID:FjxRos4NP
>>201
グリコ買ったらおまけの箱が付いててラッキー〜
206名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:56:09.75 ID:wM3sYgw90
>>201
結婚したら相手がバツイチ子持ちと判明
207名無しさん必死だな:2013/08/08(木) 23:59:39.03 ID:pDMKnigU0
>>204
単体で(PC用)いくらすると思ってんだ
値下げしまくって売れ始めたsurfaceにそんな余裕は微塵もないぞ
208名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 00:23:44.44 ID:ISCgzTvZ0
>>193
アサクリや、これも、PS4はクラッシュしすぎだろ
209名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 00:54:42.72 ID:h2rK7KRB0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cEE23a8LxE0#at=51

インファマスこれでもかってくらいパーティクル使ってるな
210名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 00:56:03.71 ID:h2rK7KRB0
つーかクオリティ上がってるけどそのための延期だったんかね
KILLZONEも延期すりゃいいのにw
211名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 00:59:18.74 ID:0QFHZHdy0
>>142
すまん
> タグをつける=Onion+アクセス
は間違ってたみたいだ
もう一度しっかり勉強してくるわ
212名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 01:43:51.98 ID:kkBYBtioP
インファマスもうムービーレベルまできてるよな
213名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 01:55:06.08 ID:4TgwWt1c0
いやーこれはPCでレンダリングしたイメージ映像でしょ。PS4見たことないからしらないけど次世代機でそんなに変わったらアホ臭くて誰もPS3なんて買わないでしょ。個人的にはPS3で十分に綺麗。
214名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 01:57:37.52 ID:h2rK7KRB0
???
215名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 02:16:24.58 ID:Uq8ovgan0
なにいってんだろねこの人
216名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 02:18:24.61 ID:h2rK7KRB0
PS4は録画機能使うのにPS+加入してなくていいのか

箱はOneGuide、Skype、SmartMatch、録画全部ゴールドメンバーじゃないと使えないのにな
217名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 02:44:26.33 ID:FuVq0vwe0
PS4でオンライン対戦する権利がPS+に追加されるって話なだけだしね
218名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 03:05:03.95 ID:PACyDNf90
インファマスしょべーな…
でもGKの絶望以上に絶望してるのは痴漢だろうな。

PS4よりしょべークソ1じゃもっとしょべーことになるんだから
219名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 03:07:45.78 ID:Uq8ovgan0
はぁ、、、
220名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 03:09:23.14 ID:E+eGeWI10
>>218
WiiUnkoよりは遥かにマシだから別に良いわ
劣るとは言えPS4寄りであってWiiUnkoとは別次元だからな
箱OneはKinectで差別化されるから多少の劣化位気にならんわ
221名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 03:30:51.90 ID:lsl0WG+70
http://www.nowgamer.com/news/2035241/ps4s_gpu_is_a_beast.html
Warframeディレクター「PS4のGPUは獣」
222名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 03:39:45.59 ID:V3ANf10r0
負荷が上がったらPS4が赤LED光らせながら割れて変形でもするのか
223名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 04:25:56.77 ID:IGihynkt0
>>218
GKってのはSONY社員のFUD部隊の事だからちゃんとゴキブリって書かないとアカンよ
224名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 04:43:13.21 ID:n3LKG75p0
わかりました豚さん
225名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 05:02:54.35 ID:8FtaBbp5P
可能性の獣
226名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 05:21:18.07 ID:mynuohHR0
>>223
ゴキブリってのは、お前みたいに毎日アホ発言を繰り返してる奴のことだぞ?
知ったかかよ。
227名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 06:35:29.22 ID:XdW9nSZ90
ぶっちゃけ>>218みたいなのがゴキブリ。
時々、役柄と発言内容が矛盾してたりするので、
日本語があまり分かってないか、純の精神疾患持ち。
228名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 07:34:18.52 ID:sjIO99xJ0
>>179
厚みは段違い
229名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 07:50:37.70 ID:N18pD5Ua0
インファマスすげーな!
230名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 08:17:00.41 ID:VPlQAMQe0
>>168
でかい、カステラでかいよ!
231名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 08:24:22.42 ID:sXy4/bRi0
>>216
動画をクリックしたら販売サイトへのリンクになるようにしたいって言ってたし、
PS4の動画はソフトの宣伝兼ねるから無料でアップまで使えるって感じかね。
あとは提携先の動画サイトの規約次第でアップ容量とか決まる感じかと。
232名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 08:48:22.13 ID:sXy4/bRi0
>>149
Onionを拡張してOnion+に名前変更なのかと思ったら、
Onionにもう一本Onion+を追加なのか。
そういえばOnionは2本有るみたいな記事もどこかで見たような気がしてきた。
これが別モノということなら話はまとまるんじゃないかな。

・CPU側キャッシュとコヒーレンシを取った書き込みはOnion経由で、
 サーニーがインタビューで拡張した取ってたのこっちで10GB/s
・GPUのキャッシュを使わずにメモリに直接書くのがOnion+で
 帯域は現状不明だけど、メモリのフルスピードは出るかも?
 
こんな感じだろうか?
だからタグ=Onion+は正解であり、Onion拡張=Onion+が間違いと。
233名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 08:54:33.28 ID:MPuPFsnX0
>>193
あっ!PS4 デバッグ メインメニュー 露出か・・・
234名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 09:09:46.64 ID:z5n+RYPm0
>>231
バツイチのも宣伝効果はあるだろ
>>193
いまのところ新しいstoreのようなクソUIだな
タッチパネルでも無いんだからもっとアイコン小さくすりゃいいのに
235名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 09:10:57.65 ID:gmQm9Y3u0
 シェーダーコア
 │      ↓
 ↓     GPU L1 (インクルーシブキャッシュ)
Onion+    .↓    <Onion+はL1、L2をバイパス
 │     GPU L2  < VOLATILEタグはL2で判定
 │     ↓  ↓   タグ付きならメモリへ
 │    Onion Garlic
 └──→ ↓   │ <OnionとOnion+は帯域をシェア
      CPU L2..│
        ↓   ↓
      メインメモリ
236名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 09:21:23.30 ID:XcQtN3d70
>>235
GPUがCPUのL2をアクセスするなんて、CellのVRAMアクセス失敗から何も学んでいないな。
237名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 09:21:49.77 ID:G4pMdLRV0
>>221
"The unified memory is part of what makes this console so great to develop on," Sinclair continues.
"You can use threads to generate textures and graphics assets.
You can use the GPU to process Physics and effects data."

Warframeのディレクターが言っている事がいまいち分からないのだが、
箱360もUMAだったはずだが、箱360のUMAとPS4のUMAは根本的に異なっていて、
PS4のUMAが良いと言っているのかな? PS4は所謂hUMAで全然違うのかな?
238名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 09:23:28.06 ID:4TgwWt1c0
そこでの比較対象は専用VRAMを持つPCのdGPU
239名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 09:24:11.01 ID:kkBYBtioP
帯域が全然違うでしょ大事なとこ抜けてるよ
240名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 11:05:02.81 ID:h0Tsa1xMP
>>237
PS4は単なるUMAじゃないかな、AMD自身が自社の新世代APUが初hUMAと言ってる
発売はまた遅れてるみたいだけど、AMDの通常運転か
241名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 11:12:27.66 ID:anBQUCwD0
PS4が7850と7870の間なら、Warframeは1080pウルトラセッティングで60fps出るはずだけど、まさか下回る事無いよね
242名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 11:29:14.35 ID:f7HcuqVmP
Warframe PhysXありと同等のパーティクル出せてるのかね
もし箱一にも移植されるとしたらパーティクル エフェクトはごっそり省かれるのか
243名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 11:36:13.03 ID:X6JNtOU50
つーかマルチの箱1動画がまったくでない中唯一比較できるのが独占タイトル同士のパーティクル量くらい
マルチになると箱版はごっそり消えそうだね
244名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 11:42:52.52 ID:X6JNtOU50
http://ameblo.jp/seek202/entry-11589153634.html

>米Kotakuの投稿者Dagson氏は、PS4の録画は15分のクリップだけに制限されていないと語っている。実際に録画したりストリーミングしている間、ユーザは「事実上無制限に」キャプチャすることができるようだ。
すげーなw
245名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:19:39.27 ID:d2g/GkOi0
ノーコストでできるのかw
すげえw
246名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:21:22.03 ID:4o8luf39O
時限独占多そうだね(´・ω・`)

E3 2013で正式発表されたXbox Oneタイトル『Below』は他プラットフォームでの発売も視野に
http://www.gamespark.jp/article/2013/08/09/42616.html

同スタジオがE3以降少しばかり混乱が見られるとして公式ブログに記事を投稿し、
『Below』はXbox Oneにていわゆる時限独占となる見通しであることを明らかにしました。
247名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:31:54.29 ID:qJCNeQie0
>>244
録画していない時に何かあって「今の録画してれば良かった!」って時に最大15分間巻き戻せる
任意で録画する時はHDDの容量の許す限り出来るってことでしょ
「録画は15分まで」ってのを否定してる記事だから
248名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:34:29.22 ID:z5n+RYPm0
>>246
もう今の時代の大作では仕方ないよね
249名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:41:19.88 ID:n3LKG75p0
結局は自分らの判断で独占契約結んだくせして
箱一が史上最悪レベルのヘイト集めてるとみるや
いや時限独占だから〜ってアピールするとか
正直見苦しいな
250名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:44:25.21 ID:kkBYBtioP
大作じゃないだろw
もろにインディーだ
251名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:45:18.32 ID:kkBYBtioP
次世代になるとインディーのMS離れが進みそうだな
252名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:47:36.19 ID:Zcz3XsH90
作ってるのに時限独占するようなゲームは不買でいいな
253名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 12:57:17.34 ID:Caz1kIzl0
インディーは人員が足りないから同初マルチ出来ないだけだろ
糞箱で先に出せば独占期間という移植期間ができて小銭ももらえるってことじゃねーの?
クソみたいなやりくちだけどさ
254名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:03:00.63 ID:kkBYBtioP
それがMSstudioでだす条件だからな
255名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:04:07.10 ID:kkBYBtioP
金はくれないらしいぞ
256名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:28:21.11 ID:N18pD5Ua0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 12:39:15.66 ID:5jnNrQBR0 [1/5]
http://www.pushsquare.com/news/2013/08/youll_be_racing_through_india_and_canada_in_driveclub_on_ps4

DRIVECLUBのグラフィックのディテールはPCのFPSゲームと同等であり
そこにはダイナミックなライティング効果まで施されている

E3ではPSM当時の約束を守ってないと批判されたが飛躍的な進化を遂げた
雲の動きや草木を正しく植えるのに数ヶ月を費やした
GamesComでは批判者どもを黙らせるだろう
257名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 13:53:02.52 ID:Io/Fsb9Y0
ほう・・・どこまで進化してるか見てやろうじゃないか
258名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 14:01:27.61 ID:X6JNtOU50
そんなソフトよりGTの次世代版をだな
259名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 14:04:16.01 ID:z4HIHpCSP
それと同じようにライバルのゲームも進化してるわな
260名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 14:28:49.53 ID:K+988jNp0
>>213
神のPS3ですなwww
261名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 14:40:58.00 ID:dTo4x9h50
>>259
箱はGTXのPCから見れる程度に落とし込むだけで精一杯じゃない?
262名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 15:13:24.43 ID:Fl3AlY9J0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/20130809_610968.html
日本エイサー「Aspire V5-122P-N44D/S」
〜国内唯一のAMD Temash搭載11.6型モバイルノート

ジャガーおせーな
263名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 15:35:03.07 ID:o/ve/oC+0
GamesComまであと2週間はきってるんだ
264名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 15:44:39.20 ID:u9Fzrg6r0
PS4の録画機能ってずっとHDDに書き込んでるわけだからHDDがすぐ痛みそうだなあ
任意にオン・オフできるんだろうか?
265名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 15:51:02.36 ID:dTo4x9h50
>>264
どうせゲーム中はずっとHDD同じくらい稼働するだろ
266名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 15:57:08.93 ID:n3LKG75p0
>>264
書き込みはほとんど影響ないぞ
回転させたり止めたりするのが一番良くない

なのでスリープ機能が搭載されたからって
気安くスリープ・復帰を繰り返すとまずい
267名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 16:11:23.21 ID:3wLYf6Xb0!
>>264
なんかそう言う意見を良く見かけるけど
SSDかなんかと混同しているのか?
268名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 16:23:07.50 ID:kkBYBtioP
もうそんなとこしかネガキャンできないからな
269名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 16:29:14.18 ID:s3VYp6H80
急に静かになったな
270名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 16:29:57.94 ID:aK5D0kIg0
271名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 16:38:33.67 ID:UxsZHcAM0
>>264
車を走らせるとエンジンが痛むと言っているようなものだ
飾りじゃないんだぞ
272名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 16:44:02.99 ID:VrcH+EAR0
いわっちが壊れるって言ってたし!
273名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:11:30.18 ID:ZAkBz5IF0
ネガじゃなくてマジでHDDに録画すんの?
基本15分ならメモリ内録画で十分だろ。
HDDのヘッドが常に動いてるなんて2.5インチでも怖すぎるんだが。
家庭によっては本体稼働中でも母ちゃんが掃除機ガシガシ当ててきてもう邪魔ねーとかやりそうなんだが。
274名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:11:50.34 ID:xVLhL1af0
XBOX ONE 最近だらしねえな
はよ情報だせや
PS4の話題ばっかりじゃねえか
275名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:14:02.15 ID:5Q7dD2M10
がっかり情報ばっかりだけどな
276名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:14:13.80 ID:Fl3AlY9J0
テレビのHD録画機わw
277名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:19:18.60 ID:M7fEJtTE0!
>>273
録画はゲームプレイ中にする物だと思うが
プレイ中は録画してるかに関わらずHDDのヘッドは動いてるだろ

母ちゃんが掃除機ガシガシ当てる環境ってのは
HDD搭載のゲーム機にとってはそもそも論外の環境だ。
278名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:20:20.39 ID:ZxoEDXvT0
叩くネタに困ってついに15分自動録画を叩きはじめた
279名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:21:10.50 ID:dTo4x9h50
>>273
メモリいっぱいになったらガーっとHDDに書き込むのか?
常に溢れた分捨てるならいいけど録画出来る仕様でゲーム中に一杯になったらまずいんじゃないか?
280名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:22:17.25 ID:xVLhL1af0
>>275

叩かれるのを怖がって情報だすのためらってんじゃねーのかMSは
281名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:23:52.86 ID:iRfBeX8J0
定期的にバッファをフラッシュするんじゃないの?
282名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:24:54.33 ID:VrcH+EAR0
昨日モックを入れたての箱から出す猿芝居やってたじゃん
283名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:26:17.06 ID:o/ve/oC+0
>>273
HDD搭載の箱○とPS3を所有してないやつの意見
箱○なんてHDDインストールが売りなのに
284名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:28:42.00 ID:ZAkBz5IF0
>>277
例えば格ゲーとかでそんな頻繁にHDDアクセスが起こるとは思えない。
試合前にまとめてデータ読み込みしたあとは全てメモリ内作業でしょ。

>>279
普通にリングバッファでいけるでしょ。
さかのぼり録画とかこういう技術でしょ。


で、確定なの?どうにも信じられん話なんだが。
285名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:34:02.31 ID:3ZpCsBlT0
>>284
格ゲーなんて3分も同ステージでの対戦なんてやらん
次ステージになったらすぐに読込
オープンフィールドものなんて読み書きの嵐
286名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:35:00.27 ID:M7fEJtTE0!
>>284
何言ってんだ
オカンが掃除機かけるときはFPSはせず格ゲーをお楽しみ下さいとでもいうのか?
287名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:37:15.39 ID:mynuohHR0
母ちゃんが掃除機ガシガシとかいう論外なアホ発言。
288名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:38:22.76 ID:7/50IbWR0
>>278
先にSCEに発表されちゃったから、クラウド含むoneの新鮮味が無いね。
289名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:38:31.02 ID:/SSz58KT0
地震大国の日本ではHDDなぞ論外ですな
290名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:39:23.92 ID:ZxoEDXvT0
>>273
いわっちがHDDをそんな理由で叩いてたなぁ・・・
291129:2013/08/09(金) 17:43:59.42 ID:j4F0g9Cf0
トルネ買ってから3年以上、ほぼ毎日録画しているけどまだ壊れていない
そろそろHDDの寿命が近いのかしら・・・
292名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:44:18.15 ID:Dit4RIdW0
メモリでキャッシュしないなら
OS3GBとか一体何に使うんだよって思うけどな
まあ3GBも使わないって話もあるけど
あとゲームプレイしながらで本当にゲームプレイに影響を与えない位の書き込み負荷なのか気になる
293名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:45:22.86 ID:C+z81mVa0
And believe the hype: the new Xbox is almost inaudibly quiet when running.
誇大広告を信じてくれ。新しいXboxは動作時にほとんど音が聞き取れないほど静かだ。

http://www.ign.com/articles/2013/08/08/ive-seen-a-real-xbox-one-kinect-game-in-action-and
294名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:46:04.84 ID:Dit4RIdW0
PS3のゲームとか80GBの付属のHDDだとそれのせいで処理オチが発生したりしてたのに
付属のHDDが糞すぎたって理由もあるけど具体的にいえばキャサリンのことだが
これはSSDに換装したらおきなくなった
295名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:46:22.25 ID:7GcV5Py70
>>292
トルネとかで余裕なんだから問題ないだろ
296名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:46:38.16 ID:Dit4RIdW0
STBだから当たり前だろ
PS4は知らんけど
297名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:47:29.67 ID:Dit4RIdW0
トルネは余裕じゃないだろw
298名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:49:11.46 ID:Dit4RIdW0
まあ即機能オフにするからどうでもいいか
299名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 17:55:49.30 ID:z5n+RYPm0
なぜバツイチの録画機能の負荷については誰も触れないのか
300名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:00:52.06 ID:OxjUGELP0
また連投の次はIDチェンジか
そして連投

豚ってリアルに知識が無いのな
そらWiiUも現行機以下になるわな
301名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:02:17.76 ID:D0tccfIn0
>>299
ネットワークでアップロードするのと
物理的にヘッドが動きまくって経年劣化していくのとでは全然違う
PS4でHDDに録画するのを考えた奴は馬鹿
302名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:05:54.50 ID:9b5xqpZV0
経年劣化の使い方が多分意図してるものと違うぞw
303名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:07:59.42 ID:ZAkBz5IF0
箱1はゲームへの影響不可避。
PS4は完全回避可能。なのに回避しない。

何故わざわざ同じ土俵に?
というのが俺の疑問。

自民の対シナチョン政策みて同じ人間とみなす必要があるのかという疑問と同じ。
そういう自民を持ち上げるネトサポとGKが重なる。
304名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:13:58.36 ID:Cxj+4HT30
一人でやってるのバレバレなのに、いちいちID変えてご苦労なことだな
305名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:16:33.64 ID:3ZpCsBlT0
なんだよ朝鮮人か
306名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:16:59.77 ID:h0Tsa1xMP
>>293
あの余裕ある構造とデカいファンなら静かなのは当然じゃね?

それより箱一の半分の容積に、より高発熱のAPUと電源を押し込むPS4の冷却システムの方が興味ある
自信有るからあの筐体デザインなんだろうけど
307名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:18:01.10 ID:ZAkBz5IF0
GK話にならんわ。何をそんなに恐れているのか。
308名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:19:43.67 ID:OxjUGELP0
>>307
WiiUのフラッシュの寿命の方がやばいから
任天堂ってアホだから、フラッシュにゲームとかもインスコさせて寿命が著しく短くなるアホのシステム
しかも、それを内蔵するアホさ
309名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:21:23.03 ID:hUeia/do0
>>307
カーチャンの掃除機恐れているおまえが言うのか
310名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:21:59.93 ID:OxjUGELP0
あと箱は今回もHDDの換装が出来ないので、
死亡したらサヨナラ

要するにHDDでもゴミなのが箱1
311名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:23:56.09 ID:Qmp1c74D0
24時間全録するレコーダーもある時代に
ゲーム中に録画してるぐらいで何を言ってんでしょう
312名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:25:51.73 ID:qJCNeQie0
>>306
何か画期的な冷却機構なのかな?
313名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:32:54.65 ID:hUeia/do0
>>312
電源外付けの上あんなでかい筐体で冷えない訳ないだろ
むしろ原始的
314名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:33:08.80 ID:V2MvQutP0
ゲーミングノートPCもある時代に何言ってんだかw
MSの冷却レベルで物を見るからそういう発想になるんだろ。
どっちかって言うとMSがそこに注力するのを諦めたってだけに見える。
315名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:34:55.31 ID:xHPJSBdq0
うちはレグザで録画機能がある
そして過去2週間ぶんの番組を録画できるが
それもHDDに書き込んでるのかよ

ってそんなわけあるか
316名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:36:46.50 ID:OxjUGELP0
>>315
すげえw
317名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:37:23.81 ID:9vgtbbcF0
え?次箱の録画機能って常に動画をクラウド鯖に送って実現すんの?
本気かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwトラフィックwwwwwwwwwwwwww
318名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:37:37.08 ID:Lp3satVT0
え?
319名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:38:21.73 ID:hUeia/do0
>>315
コイツは何を言っているんだ?誰か翻訳してくれ
320名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:38:59.87 ID:z5n+RYPm0
>>301
バツイチはセカンダリチップ載ってないから本来ゲームに使えるリソース食っちゃうね
それとさんざん言われてるがHDDは頻繁にオンオフしたりするのに弱いのであって、直近の数分間を常時録画なんてのはテレビでとっくの昔に実用化されてるわけですわ
321名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:39:39.50 ID:9vgtbbcF0
多分MSが空気中の水分子にデータを保存する方法を編み出したんだよ
これがホントのクラウドストレージってね
322名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:40:40.75 ID:z5n+RYPm0
>>317
メモリ→必要なとこだけうp
323名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:42:12.16 ID:xHPJSBdq0
あ、すまん過去の番組を録画する奴ね
いままではできなかったが最近過去の番組もさかのぼって録画再生できるようになった
あれもいちいちHDDに書き込んでるのかと

そうじゃないだろといいたい
324名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:46:04.95 ID:OxjUGELP0
>>323
もしかしてリアルにそのレベルだったの?
小学生以下や
325名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:47:09.43 ID:Lp3satVT0
>>323
これね
http://www.toshiba.co.jp/regza/lineup/z7/index_j.htm

通常の過去数日タイプはHDDに保存してるよ
326名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:48:38.29 ID:hUeia/do0
>>323
2週間分なら書き込んでいるだろ

普通に考えればPS4は15分は常にメモリにキャッシュしているだけじゃないのか?
327名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:49:01.09 ID:OxjUGELP0
パソコン教室から行くべき
年齢が60代とかならここまでの無知も理解できるが
328名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:50:19.99 ID:Lp3satVT0
と思ったら、このTVのクラウド機能って録画関係無いじゃん
やっぱ、公衆放映権大丈夫かと思ったらその通りだった

タイムシフト機能はHDDの容量依存じゃん
329名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:51:06.06 ID:9vgtbbcF0
>>325
そのクラウドサービスもシーンの一部だけ録画だろ?
330名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 18:53:17.51 ID:OxjUGELP0
マジでID変える必要ないぞ
ここまで酷いと偽装できないレベル
毎回在らぬ方向の事をわけもわからずに語ってるし
引きこもりすぎ
しかも任天堂関連のスレの知識しかないだろ
すでに世間一般は豚以上の知識は持ってるぞ
331名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:03:12.65 ID:D0tccfIn0
>>320
GPUにエンコーダー載ってるのに何いってんだ
それにPCで常時録画しながらゲームしてる馬鹿なんていないだろ
HDDのヘッドが動くから確実にパフォーマンスが落ちる
そういう馬鹿なことを全員強制させられてるのがPS4
332名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:04:51.85 ID:Caz1kIzl0
>>331
それ言い出したら常にキネクトにパワー食われてる方がたいがいやん
333名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:06:05.40 ID:3ZpCsBlT0
>>331
PT2で録画しながらPSO2やってるが
別にカクつかないけど
334名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:06:08.54 ID:OxjUGELP0
>>331
え?
GPUの動画補助ってGPUを使うんだがw

豚の中ではバッファリングも無いのか
何時代のおじさんだよ
335名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:11:55.87 ID:C72S+K7y0
TVゲームだけでなく電子機器に対する基礎知識が無いみたい
あっても古臭い
336名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:12:58.74 ID:UxsZHcAM0
箱一の録画が直接ネットワークに保存するとか本気で思っているのか
数分程度じゃできなくもないだろうが
337名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:16:25.41 ID:8FtaBbp5P
>>323
逆に聞きたい
どこに保存してると思った?
338名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:19:20.79 ID:8FtaBbp5P
つうか、15分は普通にメモリにバッファだろ
常時破棄するようなデータを、わざわざHDDに置く意味わからん
339名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:20:54.61 ID:cSiS8HqP0
任天堂ユーザーって全員アホの子だった
複数の任天堂ユーザーが居てもなおこれなのが驚異
無知ではなくて、任天ユーザーは知恵が遅れてる
340名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:21:33.56 ID:ZAkBz5IF0
>>338
GKはその程度のこともわからないようなんです。
PS4を録画専用機にしたいようなんです。
341名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:22:25.25 ID:rhY7ZOg+0
地上デジタルのDR録画だと1時間で6G、5分で500Mが目安
342名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:23:44.23 ID:Lp3satVT0
>>341
DRなんて参考にもならんと思うけど
H.264でしょ
343名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:24:14.86 ID:cSiS8HqP0
>>340

アカンw
豚ちゃんはまだ意味が分ってねえ
知恵が遅れてるの?
スマホとアイフォンって何が違うの?って聞くおじさんより酷いじゃん
社会復帰は絶対に無理やw
344名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:24:30.11 ID:9vgtbbcF0
確定情報は無いけどHDDに保存してるってインタビューでちらっと答えてるのもあるしまだよく分からんねって状態だよ
345名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:24:52.10 ID:j+PCyLhd0
普通に4Mbpsとかぐらいのmp4だろソーシャルメディアに上げるの前提だしそこまでの品質はいらない
346名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:25:45.92 ID:qJCNeQie0
>>313
PS4の話だよ
347名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:26:04.67 ID:cSiS8HqP0
>>344
そりゃ保存するときはHDDに保存するぞw
348名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:26:13.79 ID:W4J5e9nm0
>>340
常にバッファしているだけで保存するときは当然HDDに書き出すだろ
なんか本当にアホだな
349名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:26:21.50 ID:8FtaBbp5P
え、NTTがH.265開発したから!
動画なんて問題ないんだからね!
350名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:27:55.46 ID:cSiS8HqP0
いや、これアカンぞ
WiiUでウンコが流入してきてからレベルが低くなりすぎてる
電子機器の基礎も確かに解ってない
原始人とかわらない
351名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:28:38.53 ID:rhY7ZOg+0
>>342
テレビゲームならそう
HDDレコならDRで計算しないと
つまりHDDレコのタイムシフトはHDD保存
352名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:29:04.92 ID:ZAkBz5IF0
GKはなんか論理的思考すら放棄したようだ
353名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:30:28.52 ID:cSiS8HqP0
>>352

普段ヘッドギアつけてそうだな
354名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:33:40.74 ID:cSiS8HqP0
しかし、社会に出ようとしてもここから今の時代に追いつくのはもう無理だろ
恥ずかしい思いをし続けるだけだ
ちょっと物を知らなさ過ぎ
355名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:34:59.58 ID:rhY7ZOg+0
つかハードでエンコード処理できるならゲーム記録なんて大した負荷にはならんだろ
画像エンコなんて実ゲームじゃ使わんのだしメインOSに投げればよろしい
720p30fpsの固定処理だろうしコア1つが他とマルチタスクしても間に合うんじゃねえか
ソフト処理で各種設定変更可だとゲームにバリバリ影響でるかもしれんが
356名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:36:25.52 ID:6dh5oImc0
>>235
これOnion+でもCPUのL2にアクセスするの?
Onion+バスを書き足すならどうなるの?
357名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:38:18.78 ID:9vgtbbcF0
>>347
常時HDDに録画してますって言ってたんよ確か
話の流れで分かるだろ
358名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:38:30.62 ID:BQtmqBb30
これまた凄い奴がいるな
何を突っ込まれてるのか理解出来ないとか
会話が成立するわけない
359名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:41:39.03 ID:h0Tsa1xMP
>>326
1080p60fpsだと、どれぐらいのビットレートになるんだろ
8Mbpsでも15分で1GB近く?
オンメモリでキャッシュ出来るとレスポンスは良いし、ゲームがHDDアクセスしても邪魔しないけどメモリ馬鹿食いしそう。
保存時に一気に書き込む負荷もデカいから、やっぱり適宜書き込んでるのかな?
360名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 19:57:08.24 ID:Md5VLDwf0
どちらかというと常時HDD録画してるとなると、テクスチャなどをHDDから読み込む時のスループットが犠牲になるとか
ロードが長くなるとかいうところから攻めた方がいいんでないかな。
361名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 20:01:30.92 ID:eMaapO1Z0
正直、画面録画なんかよりゲームで使えるメモリ増やしたほうが
いい。テクスチャをリッチにしたりロード回数を減らしたほうがいいな
362名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 20:06:47.20 ID:8FtaBbp5P
動画は720p/30fpsだろ?
YouTubeなら2Mbps程度だし、ローカルに保存するにしても4Mbpsくらいあれば十分じゃね?
363名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 20:07:07.07 ID:Dit4RIdW0
つかまじでわからんのだけど
メモリキャッシュは0って思ってるやついんの?
最低でもゲーム中にHDDの読み書き負荷が高いときはメモリキャッシュでしのぐ位はやってそうだけど
364名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 20:24:33.82 ID:FuVq0vwe0
これは久々の大物がやってきたのな
このスレは永久保存するべきw
365名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 20:43:08.86 ID:pvXcKyk8P
>>361
ゲームに使えるメモリ増やしてテクスチャが綺麗になりました程度の効果なんて今時なんのアピールにもならないだろ
そんなことよりOS機能拡張してシステム面強化した方がいい

たとえばX1のスマートマッチング
マッチング中でもネットやチャット、動画閲覧からDLゲームプレイまで完全シームレスで行える機能
マッチング中の無駄な待ち時間にスマホ弄られたりPCでネットされたり漫画読まれたりとゲーム機から離れる行動を抑制できる
ユーザーがXboxのコンテンツに触れ続けることができるんだから地味にすごい効果だよ
PS4は紹介動画見ると動画視聴してる間ゲーム止まってたから少なくともロンチ時では同じ事出来ないだろうし
こういう部分の差が後々大きくなってくる時代だよ
366名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 20:48:53.29 ID:pcd0IrwT0
こいつはすげぇ

315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 18:34:55.31 ID:xHPJSBdq0
うちはレグザで録画機能がある
そして過去2週間ぶんの番組を録画できるが
それもHDDに書き込んでるのかよ

ってそんなわけあるか

323 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 18:42:12.16 ID:xHPJSBdq0
あ、すまん過去の番組を録画する奴ね
いままではできなかったが最近過去の番組もさかのぼって録画再生できるようになった
あれもいちいちHDDに書き込んでるのかと

そうじゃないだろといいたい
367名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 20:48:59.63 ID:z5n+RYPm0
マッチング終わればゲームに戻るつもりだからこそテレビの前でスマホいじるわけだが
マッチング中にユーザーが離れるとどんな不都合が?
というかそもそもタッチパネルでもマウスでもないタッチパッドさえないバツイチのブラウジングが他のデバイス持ってる奴らに普及するわけないな
webなんてのは読み込みが数秒長引けば訪問者が大幅に減るシビアな世界なのに
368名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 20:55:22.42 ID:cFKSCwl70
やっぱ頭悪いな箱ユーザーは
369名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 20:56:34.84 ID:rhY7ZOg+0
>>367
それに関してはゲーム機に集中させたほうが他の行動に移るリスクを低減させることができる
ゲーム機というか情報機器は稼働させてナンボ
人間の行動なんて適当で気まぐれ
他の用事なんて簡単に入ってくる
370名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 20:58:05.93 ID:OZ+kNDMM0
>>365
> たとえばX1のスマートマッチング
> マッチング中でもネットやチャット、動画閲覧からDLゲームプレイまで完全シームレスで行える機能
これって出来て当たり前だと思ってたんだけど、箱1だとマッチング中などの決まったシーンぽいんだよな
スモールアプリ的な要素は無いんだろうか
371名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:00:05.42 ID:OZ+kNDMM0
>>355
720pの30fpsで画質は悪いとしてもGPUでやる限りはそれなりの負荷は取られるな
GPUにはエンコ時のCPUの負荷を抑える補助はあるけど
372名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:02:03.72 ID:ZiqS9E180
>>235
onionとonion+が別で両方あるんだな
でvolatileタグはL2のスルーだがL1はそうでない、と
というかGPGPUはL1使わないとかいう感じかな、CUDAの例だと
373名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:02:14.34 ID:rhY7ZOg+0
まあPS4の場合はタブレットやスマフォをセカンドスクリーンにするとか言ってたはずだから
AndroidやiOSのアプリと連動させてくることもできるかもね
374名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:03:20.03 ID:pvXcKyk8P
>>367
そのスマホいじるユーザーを確実に減らすことができるだろ
スマホいじらずにマッチング中にユーザーがストアはじめMSのコンテンツに接続してくれればいうこと無い
接続してくれた100人のうち1人くらいはアプリやゲームを購入してくれるかもしれないし
購入しなかった99人もXbox内で娯楽を完結させてくれてる
これがどれだけ重要なことか分からないならビジネスセンス皆無だから死んだほうがいいと思う
375名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:06:21.21 ID:OZ+kNDMM0
>>374
マッチングオンリーじゃなくてVitaとかみたいにOSレベルで対応したほうが良いと思うんだよな
ゲーム中であろうが、基本は何でもできるというように
376名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:08:31.46 ID:cFKSCwl70
そもそもどんだけ過疎オンラインを想定してんだよ
マッチング中にそんな時間あるか?w
377名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:11:33.35 ID:pvXcKyk8P
>>375
マッチング中にマッチング進行させながら他のことできるのはSnapといってスマートマッチの一部機能だよ
プレイヤーの上手さや言語、評判なんかで最適マッチングを高速で行うのがスマートマッチの目玉
378名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:12:01.21 ID:rhY7ZOg+0
MSはAndroidやiOSとの連携なんか死んでもやらないから逆に箱一で完結させざるをえない
というかそれしか事実上の手がない
Win8タブレットに対応させてもWin8タブレット自体が普及しそうもないし
379名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:13:56.25 ID:yIDpAHEg0
既出かもしれんけど、寝起きサーニーによるKNACKの解説
・ここでも常時録画を明言
・主要ターゲットの一つが子供
・1.5倍サイズのDS4を作って操作を検証
ttp://www.youtube.com/watch?v=yuTPHE3HIco

>>365
動画閲覧からDLゲームプレイまでシームレスってこれのことだろ
ttp://www.youtube.com/watch?v=0a5SRcL-YWo&t=35s
380名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:14:15.43 ID:ZiBwnsnh0
>>376
高度なマッチング機能のおかげでマッチングにmin10分とかかかるんでしょう
確かにマッチング中に何か出来た方が良いね
381名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:14:38.86 ID:OZ+kNDMM0
>>377
OSを3つに分けた弊害が出てそう
マッチング中に何かが出来るじゃなくて、Vitaみたいに常時ラジオを鳴らしっぱなしにしたりしたいよな
382名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:18:44.39 ID:MPuPFsnX0
性能生かせるゲーム出ると良いが・・・。
383名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:21:25.43 ID:pvXcKyk8P
>>379
普通にゲーム処理止まってるよね
動画見てる間マッチング処理止まってたら何の意味もないじゃん
384名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:23:34.08 ID:OZ+kNDMM0
>>383
常識的に考えてゲーム次第に決まってるだろ
PS3の古いゲームはPSボタンでゲームが止まらなかったり不便だったし
それよりも、箱1がマッチングのときのみってのが引っかかるんだけど
限られた帯域をゲームに使いたいとか、OS分割のせいで制限が出てるとかならもったいないな
385名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:25:45.47 ID:z5n+RYPm0
>>374
wpのシェアはゴミみたいに低いからな
ps4がスマホとの連携(共有)を大々的に打ち出す中、箱は排除する方向か
どっちも一つの方法なんだろうけど著作権に固執して大失敗したネットワークwalkmanやネットを拒否し続けた結果見向きもされなくなったtv局、新聞社が思い浮かぶな
386名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:25:50.22 ID:tkfTdiclP
>>383
マッチング"待ち"でもないオフプレイ中だから普通ポーズすんじゃね……?
少なくともここではマッチング待ちのような無駄な空き時間は発生してないわけだしゲームデザインによるとしか
387名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:26:37.49 ID:OZ+kNDMM0
箱1のTVは今のところゲームとの切り替えは早いけど、排他っぽいしどうなんだろう
録画予約ぐらいはゲーム中にも出来るようになるのかどうか
PS4がトルネやPlayTVをスモールにしたら、箱1のTVのメリットが完全になくなるし
388名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:28:54.75 ID:cFKSCwl70
完全にゲーム側が止まるならKeepAliveも出せなくなるから
そもそも接続が切れる
そんな設計にすると思うか?
389名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:30:22.27 ID:k0/Nld3H0
>>387
箱1はSTBがメインだからテレビのためならゲームは犠牲にする方針じゃないの
390名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:32:13.83 ID:N5ffGgY70
X1の場合はゲームとOSが並列で動いてるから同時に処理進行させられるけど
PS4はどういう実装されてるのか分からんから保留だな
OS機能3つも搭載してるMSと同レベルのことがSCEにできるとは思わんが
3GBもメモリ抑えてる時点でSCEもサービス機能の殴り合い合戦になるのは覚悟してるんだろ
391名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:35:07.48 ID:tkfTdiclP
並列に動いてない状況を想定するほうが難しくないか?w
392名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:38:23.45 ID:OZ+kNDMM0
>>390
ゲームOSとTVのOSが並列動作、マルチタスクで動くのは見たことが無い
PS4は既にイメージ動画があるけれど
Vitaでもやってるし
393名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:45:08.26 ID:Io/Fsb9Y0
なんかOSが多いほうが偉いみたいなこと言い出したw
394名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:47:59.74 ID:r9PYQmBK0
箱の動画配信はプレイしながら視聴者のテキストチャットを表示出来てるんだよね
欲を言えば音声読み上げまで出来るといい
PSはここらへん不明
395名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:48:13.04 ID:tkfTdiclP
まあゲーム上にTVワイプ機能とかあるならすぐ分かるんだろうけど、ティビティビ発表会では無かったな
396名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:50:45.05 ID:k0/Nld3H0
>>394
ニコ生でもできてるだろ
397名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:55:50.88 ID:WYxEPOlJ0!
>>390
実際の実装がどうなるかは分からないけど
とりあえずOSが1個か3個かは全く関係ないな。
398名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 21:58:21.37 ID:9vgtbbcF0
OSが並列で動いてるから同時に処理進行出来るって……
マルチタスクとかそういうレベルじゃないんですねスゲー(棒
399名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:07:35.64 ID:z4HIHpCSP
>>385
別にXboxプラットフォームは現段階でもWP,iOS,Android,Windowsをサポートしてるけど。SONYはどうなの?
400名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:20:42.10 ID:kkBYBtioP
箱って他のサポートしてたっけ?
401名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:21:45.48 ID:9vgtbbcF0
そもそもサポートの意味が分からないんだけど
具体的に何をしてるんだろう……
402名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:26:05.71 ID:z4HIHpCSP
403名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:30:41.51 ID:xRTRhRztP
>>400
どの程度のことかわからんが、俺のiPhoneにはスマートグラスアプリを入れてるけど
404名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:41:19.57 ID:k0/Nld3H0
SONYはこれからじゃね?
つうかMSは箱1よりこっちに力を入れるほうがいいと思うが
リビングへの近道じゃね?
405名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:43:19.53 ID:nRQx2ckz0
>>396
ニコ生のは双方向じゃないからチャットではないような。
どちらかというとツイッターに近い投棄型ではないかと。
406名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:44:38.94 ID:nRQx2ckz0
>>387
トルネはゲームから出ないと録画予約できないというか、完全に別アプリだから。
407名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:45:24.66 ID:tkfTdiclP
UST使うんだし普通に出来る気がするが…
今のところ視聴者側からの画面しか出てきてないからまあ確定ではないが
408名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:45:53.81 ID:k0/Nld3H0
>>405
ならJustin.tvは?
409名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:46:18.79 ID:nRQx2ckz0
>>397
テレビ・ゲーム・アプリそれぞれ別なんだっけ。
ゲーム用OS起動したときはメモリをギリギリまで使えるとかだったらいいな。
410名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:47:00.78 ID:OZ+kNDMM0
>>394
ユーストだから不明ではないだろ
411名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:48:04.05 ID:nRQx2ckz0
>>408
関係無いものを持ってこられても・・・。
412名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:49:06.95 ID:OZ+kNDMM0
TVとの連携という意味では、正直WiiUのリモートプレイの方法が一番正解だろう

>>406
PS4な
413名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:50:05.81 ID:nRQx2ckz0
>>412
PS3用のトルネを流用するなら同じな筈。
414名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:50:07.12 ID:tkfTdiclP
>>411
箱1はJustin使うじゃん
415名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:50:50.70 ID:nRQx2ckz0
>>414
ゲームで使えるのかって話なんだけど、バカなの?
416名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:51:59.76 ID:OZ+kNDMM0
>>413
どういうこと?
PS3のトルネは流用できん
チューナーを流用
スペック的にはスモール化は余裕で可能
417名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:52:56.07 ID:k0/Nld3H0
>>411

チャット形式って単に表示方式の違い
視聴者に答えることができればOKじゃん
ニコ生もUSTもできてる
418名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:52:56.41 ID:tkfTdiclP
あ、今はTwichかな?

>>415
他社サービスのチャット欄そのまま使うだろうにそれこそ関係あんの?
419名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:54:13.80 ID:xvpOi1iPP
うーむ。
PS4もOneもリアルタイム配信は出来ないんじゃねーの?
Oneは録画時間の制限から動画投稿みたいな形式に制限されるんだろうけど、
PS4も同じな気がする。
Ust対応だからリアルrタイムで配信できるとは限らない気が。
420名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:55:46.55 ID:tkfTdiclP
リアルタイムで配信じゃないUSTなりTwichってどういうことだってばよ……?
421名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:56:16.67 ID:9vgtbbcF0
何言ってんのこいつ
422名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:56:35.80 ID:OZ+kNDMM0
>>419
PS4は出来る
箱1も出来るだろ
対応するだけだし
423名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 22:57:46.47 ID:k0/Nld3H0
前に出てきた情報が古いか基礎知識のない人なんだな
424名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:09:17.06 ID:C+z81mVa0
>>419
PS4はXBOX ONEのリアルタイム配信の発表を受けて、PSにも同じようなシステムを導入すると言ってるけど、いつものハッタリの可能性もある

XBOX ONEは既に実演付きで、リアルタイム配信のシステムを具体的に紹介している
http://www.youtube.com/watch?v=OpW0qz_QE0g
動画前半はプレイ中に公開したいシーンに遭遇したら、その部分だけを即座に配信するシステムについて紹介
後半が、リアルタイムに生放送しているもので、視聴者はそれを見て参加したくなったら、その場ですぐに参加できるシステムの紹介
425名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:10:58.00 ID:JyCKuPCB0
>>419
箱1はデモまでやってるのに出来ないって、情弱か都合の悪いものは見なかった事にする主義ですか?
426名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:12:12.66 ID:pvXcKyk8P
都合の悪いものは見えない人多すぎだろこのスレ
427名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:12:56.05 ID:OZ+kNDMM0
>>424
2月20日の時点でPS4はUST対応発表されてる
どちらかというか、箱1が後追いでチップ対応できてないパターン
428名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:15:06.96 ID:C+z81mVa0
>>427
プレイステーション4のリアルタイム配信の実演URL、はよ

XBOX ONEは既に実演付きで、リアルタイム配信のシステムを具体的に紹介している
http://www.youtube.com/watch?v=OpW0qz_QE0g
動画前半はプレイ中に公開したいシーンに遭遇したら、その部分だけを即座に配信するシステムについて紹介
後半が、リアルタイムに生放送しているもので、視聴者はそれを見て参加したくなったら、その場ですぐに参加できるシステムの紹介
429名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:17:08.88 ID:OJz32Elu0
さらに、PS4?ではゲームプレイのリアルタイム中継も配信できるようになりました。あなたのゲームプレイが世界と"つながり"ます。
http://www.jp.playstation.com/ps4/

実際どうなるかしらんけどこれで出来なかったら詐欺だろ。
430名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:17:41.62 ID:ffMhPoVq0
週販

3DS 75,687 Vita 17,702

どうすんだよVita、マジで産廃すぎだろ
持ってる奴マジで見たことねえよ

モンハン4とポケモンXYが発売されたらさらに差が広がるんだぜ
431名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:18:05.95 ID:u2A6fhY10
>>424
平然と嘘ばら撒く神経が理解できんわ
ただ配信するだけじゃなく干渉もできるリモートアシスト的なものを売りとして発表してたろPSMで
432名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:18:08.21 ID:LRcyHRVG0
PS4はvita等のデバイスをセカンドスクリーンとして扱う機能を実装してるそうだから
モニタへの出力をそのまま常にハードウェアでエンコードしていてそれをvitaに送れば
セカンドスクリーン HDDに保存すれば録画 Ust等に送ればリアルタイム配信ってことじゃないかな
433名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:18:35.67 ID:VrcH+EAR0
Twitchとか見てれば分かるけど、約1000人の視聴者がいるゲームがあったとして
10人の配信者がいたとしたらそれぞれの視聴者の内訳は900人、30人、20人、14、7、5、2、1、1、1とかだし
一部の人気者以外は誰も見ないんだからリアルタイムの配信機能なんていらないだろ
434名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:18:37.95 ID:OZ+kNDMM0
>>428
ソニーだからクッタリってことね
技術的な面からして、もう答えは出てると思ってたが
あるとすれば何かしらのパワーで対応できなくなるって感じか
435名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:19:31.17 ID:DmReiReZ0
>>426
箱Oneの外箱から付属部品に本体まで丁寧に公開してるのに、まだ生産されてないと言い張るスレだからねw
436名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:20:15.13 ID:DmReiReZ0
>>429
その詐欺に何度騙されてきたことやら。
また、なんちゃってでなければいいんだけどね。
437名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:21:35.43 ID:OZ+kNDMM0
>>435
それと量産を結びつけるのはちょっと・・・


>>428
一応実演見つけたけど貼り付けたほうが良い?
438名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:24:00.46 ID:DmReiReZ0
>>437
なのに、パッケージの公開していないPS4は絶賛大量生産中って事になってるw
439名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:25:39.16 ID:C+z81mVa0
>>437
うん、実演動画URL頼む
440名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:25:43.29 ID:OZ+kNDMM0
>>438
パッケージの有無では判断できないというだけ
常識
441名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:26:09.49 ID:C+z81mVa0
XboxONE開封の儀キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1375967656/
442名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:26:29.66 ID:VrcH+EAR0
443名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:26:45.10 ID:tkfTdiclP
>PS4はXBOX ONEのリアルタイム配信の発表を受けて、

数ヶ月の時を巻き戻す術をMSは見つけたのか……
444名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:27:00.47 ID:Caz1kIzl0
開封の儀はデモでハイスペPC使いまくりなんで
実機ありますっていうアピール目的みたいなもんだろ
445名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:27:57.92 ID:r9PYQmBK0
446名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:29:20.24 ID:z4HIHpCSP
PS4のボイチャどうにかならんかったのかこれ。イヤホンしょぼすぎだろ
447名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:30:04.18 ID:1rAK4fbp0
>>438
PS4の発売は遅れていて、来年の初めぐらいになるかもという話もあるけどね。
日本じゃ箱1は発売遅れるので北米から発売して日本は後回しになるかも。
448名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:31:44.51 ID:ecnou1km0
まあ今は北米と欧州が取れなきゃ駄目だからな
449名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:32:32.06 ID:C+z81mVa0
>>446
債務超過のゲーム事業がソニーから切り離されて赤字を黒字エンタメ部門から補填できなくなるかもしれない危機なんだから、それは言ってやるなよ

開戦決定! ソニー、分離拒否 米ファンドに「エンタメ不可欠」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1375769650/
450名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:34:42.07 ID:tkfTdiclP
同梱だからまあそんなもんじゃね
箱1のはdayone限定やし
451名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:34:52.43 ID:u2A6fhY10
>>443
無知だったり思い込みで不正確な情報を垂れ流すだけじゃなく、意図的に嘘つくからな
人格障害者なのかな?
452名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:36:50.74 ID:BQtmqBb30
FCCの認証通ってるのはPS4で
量産開始の記事も出てるのがPS4なんだけど
なんか違う世界に住んでる人がいるようだ
453名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:36:55.49 ID:OZ+kNDMM0
よく考えると箱1は動画配信が全てのタイトルで可能ってことになると、
ゲームの解像度以上に負荷がかかってくるな
GAMEDVRの紹介のForzaをみてちょっと気がついたけど、
ソフト側が対応する形?
454名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:37:10.25 ID:kkBYBtioP
いや箱が遅れてるって話しか聞かないけど
455名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:37:12.81 ID:/2a/tbg70
>>450
全部だよ間抜けP
456名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:45:04.91 ID:C+z81mVa0
>>453
それはハードの標準機能だけど、
メモリがゲーム用のメモリとOS用のメモリとそれらをつなぐメモリに明確に分かれてる
つまり、ゲームしながらアップロードしようが配信しようが、それはOSのメモリの問題だから、ゲームプレイ自体には影響がない
また、インストールされているゲームであれば、二つのゲームを行き来することもできる(そのとき一方は止まっている状態)
たとえばRPGをやっているときにフレンドからFPSの招待が来ると、その場でそのFPSの試合に参戦できる
終わったら、その場でRPGの続きをできる
457名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:46:06.63 ID:tkfTdiclP
458名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:46:32.12 ID:Lo2VrJr80
705 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 23:29:15.34 ID:Wg54TulA0
>>702
なるほど
マルチタイトルがXbox One>PS4だった理由はクラウドか
PS4ではできないことを実現してるMicrosoftは素直に評価したい
459名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:47:38.70 ID:VrcH+EAR0
最近自分を納得させるため書き込みが多すぎる
460名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:48:16.33 ID:6SUVe5nb0
>>446
これならそもそも付けなくても良いよな…と思ったら、
PSeye同梱じゃないから、無いとマイクが無くてチャットできないのか。
461名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:49:07.34 ID:kkBYBtioP
>>456
つまり箱は録画使おうが使うまいがその分のリソースはゲームで使えないってことだわな
462名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:49:54.19 ID:OZ+kNDMM0
>>456
違う違う
リザーブしてる部分とソフトでの対応の部分でそれぞれ書いた
かなりのリザーブが必要になるのと、ForzaのDVRの挙動を見るとOS呼び出しじゃないっぽいんだよな
twitchでの動画配信の視聴者側からの動画があると俺の予想がハッキリするだが・・・
463名無しさん必死だな:2013/08/09(金) 23:55:29.93 ID:QzW641j0i
セカンダリチップも無いんだし、ただでさえ低い性能更に削って動画配信なんて後追いしなくて良いのに。
DRM撤回といい完全にソニーに翻弄されてるね。
464名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:04:11.21 ID:VtI1zPvo0
>>463
セカンダリチップにエンコード機能は無いとあれほど言ってるのに・・・。
465名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:04:11.81 ID:xRTRhRztP
>>446
これでいいと思うわ
中途半端なのを付属にしても音質に満足できんから買い直すことになるし
466名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:06:57.74 ID:7/50IbWR0
別にDRMは貫けば良かったのに。
467名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:07:21.23 ID:0zhAn9MN0
本格的なのが欲しければワイヤレスの買うしな
ボイチャしないからいらんけど
468名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:08:58.70 ID:OZ+kNDMM0
>>464
いやあるよ
アバランチ君のいつかのコメントに
469名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:09:19.30 ID:jSJ/o3Wi0
付属イヤホンマイクは興味なかった人にとりあえず体験してもらうもんだしな
最低限の機能があればそれでいい
470名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:10:03.66 ID:kh5tDiUx0
3.5mmジャックだろ?
いくらでも売ってるんだから好きなの買い足せばいいじゃん
付けなくてよかったという奴もいるがこれ100均レベルのイヤホンにマイクつけただけだろうから原価ほとんどかかってないだろ
471名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:18:40.83 ID:f4+GgEG30
60fps
knackよりきれいでゲーム性もはるかに面白そう
wiiuゲームソフト
http://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20130809/index.html

動画見るとknackのゲームシステムが時代遅れなのがわかる
PS4は時代遅れゲームがキラーソフトだな
472名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:19:58.98 ID:BfVniTK10
PS4はクロック上げは絶対にできないよな、電源内臓だから。
その点XB1はパック電源だから多少のクロックアップにも対応できたんだろうな。
PS4は発売時にしれっとスペック落としてそうなよかんしかしない。
無理に電源内臓にしなくてもいいだろうに、そこがネックになってくるだろう。
473名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:22:17.46 ID:uOiG/Gv10
夏だなぁ
474名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:22:59.27 ID:UBnghAXU0
アホ
475名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:23:19.47 ID:Eb9sN6eS0
電源内臓
476名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:23:38.41 ID:VtI1zPvo0
>>468
エンコチップは専用のものを積んでいるとソニーが発表してる。
477名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:24:13.48 ID:OW9+sOvt0
6月頃から持ってるけど電源は入れないな
http://www.ign.com/videos/2013/08/09/playstation-4-hands-on-impressions
478名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:29:17.03 ID:UBnghAXU0
>>476
何をいっとるんだね君は?
479名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:30:28.39 ID:ANicLnVy0
正直なところ、ソニーにはリアルタイム配信に追従しないで欲しい。
ローカルにエンドレス記憶するのに比べて必要なリソースが大きいし、それを前提にして
システム側にリザーブされてしまうと、ゲームに使える資源に影響してしまう。

もしXOが大きなペナルティ無しにこれを実現したなら、かなり入念に準備して摺り合わせしてきてるはず。
急に真似しようとしたらOS巻き込んでパフォーマンス落としかねん。
480名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:32:08.93 ID:UBnghAXU0
>>479
箱1は悲惨なことになるだろうな
メモリでも8つのプリフェチの一つを占有するし、帯域も使うし、IO系の処理はCPU、エンコードはGPUでとかなり配信で性能を取られてしまう
481名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:34:29.75 ID:8OepZ9sqP
>>480
「8つのプリフェチの一つを占有する」って何の事?
482名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:36:29.47 ID:Y3wutShLP
だからいつ追従したことになってんだよw頭おかしいのかw

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
>サーニー:ゲームの動画共有などに使うため、PS4には専用のエンコーダが載っています。
>いくつかの専用エンコーダ機能と、専用デコーダ機能が使えます。ごく少数のAPUを使って動作します
こう言ってるしAPU側だろってのは結構繰り返してる気がするんだが……
483名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:38:22.98 ID:iKZid7oU0
>>478
おまえこそ何言ってるんだね?
484名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:39:58.99 ID:saeS6yZM0
ソニーの動画配信は2月のPSMの時に発表されてるのに
さっきから追従とか何言ってんだ
485名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:40:06.88 ID:iKZid7oU0
>>480
5分ほどという制限から見てもスナップショットをクラウドに連続で送ってクラウド側でエンコードかも。
リアルタイム配信だと本体側でエンコードすると、まとめて動画ファイルを送る事になるから完全なリアルタイムは無理ゲー。
486名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:40:28.63 ID:UBnghAXU0
というよりDDR3で本当に発売する気なのかね
初めから比率的に大きなリザーブを取っていないといけなくなるし、
ゲームパフォーマンスを落とすのか、OSの機能のレスポンスを悪くするかで出来ることとできないことがどちら側からも多くなる

>>482
それIOの処理に使う
専用のエンコーダをAPUには載せないからな
再生補助とかを勘違いしてる
487名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:41:03.55 ID:UBnghAXU0
>>485
ワロタw
488名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:42:04.50 ID:stUi4bnX0
>>366
何かこのスレの皆さんはそいつを箱ユーザーって事にしてるけど、どう見ても生粋のPSファンボーイだわなw
PSWは相変わらずお花畑だわw
489名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:42:47.12 ID:f4+GgEG30
30fpsは置いといても時代遅れのゲーム性
http://www.youtube.com/watch?v=cSe0jnP0DQQ

60fps超大作
http://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20130809/index.html
490名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:43:43.31 ID:Eb9sN6eS0
>>482
>システムがフルに起動している時には、x86CPUコアが、映像共有のシステムをコントロールします。

ここがわからん
491名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:45:44.83 ID:Eb9sN6eS0
>>485
>スナップショットをクラウドに連続で送ってクラウド側でエンコードかも

最近覚えた言葉をどうしても使いたくなる年頃なんだろうか
492名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:45:51.13 ID:8OepZ9sqP
> 初めから比率的に大きなリザーブを取っていないといけなくなるし、
こいつ何も分かってないだけ?
493名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:47:36.27 ID:UBnghAXU0
>>485
5分のスナップショットをサーバーに遅れる時点で気が付こうぜ
びっくりする
494名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:47:40.81 ID:Y3wutShLP
>>486
AMDのAPUには最初からエンコーダ乗ってなかったっけ?
ここで見た気がすんだけど
495名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:50:08.33 ID:C5XWDrj2P
専用のハード載ってるのとそれをメインがコントロールしてるのは別に何も矛盾しないだろ
496名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:50:15.03 ID:stUi4bnX0
>>366
VCEの事?
497名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:50:48.23 ID:UBnghAXU0
>>494
前から言ってるけど、果てしない勘違い
恐らく専用のプロセッサがAPUに搭載されていて、それが機能することでAPUの負荷はゼロに近くなるって発想だと思うんだが、
間違い
ソースは?とか言われると怖いんだよな
検索して考えて分らない人にはどうやっても伝わらないし

最近のレベルが低すぎ
498名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:53:49.26 ID:SsR63kHHP
Battlefield 4 - Total War Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=tr9NBcNcoS4&hd=1
499名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:54:52.75 ID:Y3wutShLP
>>497
ええ…
何も言わずに納得しろ低能と言われてもなあ…
500名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:55:14.52 ID:cvhcud5h0
>>494
載ってる。
まともな知能もってたらAPUで処理した方が効率いいのがわかりそうなもんだが、
PSファンボーイ的には別チップでやらないと気が済まないらしい。
OSが3つ載ってるから凄いっていってるアホと同レベルだよな。
501名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:55:22.49 ID:0zhAn9MN0
BUTAが完全にスルーされてて切ない
502名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:56:07.06 ID:W+024jCq0
   /_______ヽ
\  | | , ─ _ヽ/_─ 、 | |    え──────っ!!!
   | |_|   / o|o ヽ  |_| |    WiiUが今年度世界で16万台しか売れてないのに
─ (^| |  j/ | \|  j |^) ─ GTA5をクレクレしたって!?
   (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
   \_/ ̄ ̄\_/  \  / 女壬_女辰 \
/   | |        | |  | |   /─   ─   ヽ   ヽ
  | |  | |.       | |  | |   r ⌒ヽ__r ⌒ヽ   \  |
  | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |  /ヽ+ノ ヽ+ノ ̄ ̄ ̄|  ヽ
  | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ    | #(.o  o,)/#    | 0)|
      /▽▽\      | ・ i∠ニゝ i. ・     |、_ノ|
       | |   | |       ヽ・ノ `ー ' \・ ・  /  /
503名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:56:13.50 ID:8OepZ9sqP
504名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 00:57:52.10 ID:UBnghAXU0
>>499
違うものをそうに違いないって言うような奴に説明して通じるか?
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-orbis-unveiled-2/
のVideo encode and decode (VCE/UVD) unitsと勘違いしてるんだろ?
せめてエンコ補助付いたGPUでエンコしてみ?
その後に考える力があれば固定機能じゃないって分るだろ
505名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:04:40.50 ID:UBnghAXU0
箱にも同じものはあるから、ローコスト、またはノーコストだとかめまいがするレベル
ハイエンドGPUもミドルレンジも同じエンコ時間か?おかしいって分るだろ
506名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:06:27.90 ID:cvhcud5h0
>>504
へーVCEつきのラデオン持ってんのかお前w
507名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:10:23.63 ID:UBnghAXU0
>>506
だからそれが固定機能かって断りを入れてるんだろ
無知はまだ救えるが、馬鹿は救えない
考えれば分ることを考えられないのが多すぎる
APUが2つで凄いやらOSが3つで凄いやら馬鹿が多すぎ
508名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:11:56.91 ID:iMxYVY+80
>>505
APUの内蔵機能ってAVIVO見たいなものか?
で、PS4はトルネチューナー黒箱の物みたいなチップが載るって話なのか?
509名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:14:23.79 ID:H/mWQaq9i
OSが唯でさえ低性能なGPU性能の10%も食ってしまっている原因もまさに、
後付け動画配信のせいなんだろうね…
510名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:16:24.61 ID:Y3wutShLP
IO処理にVCE/UVD使うんならセカンダリに積むのか?
じゃあ箱はどうしてんだ
511名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:18:47.88 ID:jnm/Oy/7P
>>507
まさか並列でOS3つが動いてるとか思ってないよな?
512名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:20:07.55 ID:UBnghAXU0
>>510
全くの勘違い
支援機能は支援機能だがそれが100%に近い支援を期待してもいいみたいな感じに取れるレスが前もちらほら
どうも一つ一つを理解してないのでIOやらごちゃ混ぜになってきてるな

1から説明は無理だと感じたので分りやすくAPUって認識でいいよ
箱もAPUでノーコストで良いんじゃね?
513名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:21:21.01 ID:cvhcud5h0
>>507
お前はまずVCEとは何かぐぐれ
そして今日はもうクソして寝ろw
514名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:23:23.59 ID:C5XWDrj2P
結局糞箱は全部後追いで真似してるだけだからぐだぐだなだけだよ
515名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:24:40.81 ID:OW9+sOvt0
MSは最初から8GB搭載で作ってたんだからPSのほうが後付じゃないの?先に発表しただけで
516名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:25:43.04 ID:C5XWDrj2P
お前はメモリだけでなんでもできると思ってんのかw
小学生でももうちょっとましだと思うぞw
517名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:26:39.51 ID:UBnghAXU0
>>513
「ハードウェア」という言葉で動画は全てお任せだと思ってるんだろうな

言葉の意味を理解して無いと話にはならんだろ
WiiUは現行機の6倍だとか、箱1が出てありえないことがようやく分ったのかね?
それともまだ分らないのだろうか
理解しないまま話を進めようとするからWiiU
518名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:29:43.25 ID:raSQlYhA0
うおーい
ここでピクミン3が60フレームって鳴いてた豚おるかー
ワンダフル101の体験版やってみたんだけど
まぎれもない60フレームだったから自分で比べてみ
519名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:31:21.70 ID:UBnghAXU0
>>510
> 1から説明は無理だと感じたので分りやすくAPUって認識でいいよ
一応だけど、君の理解力が無いから無理って言うのじゃなくて、
俺の説明能力と時間が足りないから無理ってこと
俺が間違ってる可能性も無きにしも非ずだし
520名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:32:09.32 ID:OW9+sOvt0
ソフトも静穏性もどうにもならないからどうでもいい録画機能続けてるのか
521名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:44:01.52 ID:8OepZ9sqP
> 俺が間違ってる可能性も無きにしも非ずだし
なんだ、分かってるんじゃん
522名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:44:06.74 ID:Yhrd0FcK0
まあX1はGPU性能1割削ってでも実現出来ただけマシじゃないの。
今世代だとJustcause2やら、PS3がCellで一足先にアップロード実現したのを、
低性能360は指を咥えて眺めてるしか無かったんだから。
523名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:49:27.98 ID:cvhcud5h0
>>517
VCEはお任せできるハードウェアエンコーダーなんだよ
ここまで言わせるな恥ずかしい
524名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 01:57:24.16 ID:pHP+eSoi0
http://www.amd.com/us/Documents/UVD3_whitepaper.pdf

UVD/VCEってこれでしょ。コントロールはOS側にリザーブされている2コアでやるんじゃないの
525名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 02:22:27.08 ID:W6OLYDOmi
101グラと演出は良いが操作に慣れるまでがチョットかかるかな。
526名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 02:23:16.35 ID:G09h8Q0R0
>>524
これ結局トランスコーディングの高速化じゃん
有る程度の前処理のサポートはあるみたいだけど最終的な圧縮はGPUやがな
527名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 02:27:09.33 ID:raSQlYhA0
>>525
えっ
ジャッギジャギじゃね?
528名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 02:43:51.92 ID:iMxYVY+80
UVD/VCEってGPUのリソース(演算器)使わないで出来るの?
529名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 02:48:10.70 ID:hXnDjkRJ0
>>526
> >>524
> これ結局トランスコーディングの高速化じゃん

何が結局なんだ?
decode、encodeが高速なら何も文句ないだろ

> 有る程度の前処理のサポートはあるみたいだけど最終的な圧縮はGPUやがな

一体どこにそんなことが書いてあるんだ?
さてはお前 ID:UBnghAXU0 だろ?
おれは ID:cvhcud5h0 だw

ちなみにビット単位の処理が必要なCABACなどの正味の圧縮処理は
GPUはめっちゃ不得意な処理だぞ。
まずできないと思った方がいい。
並列化もまったくきかないしな。
530名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 02:58:15.92 ID:G09h8Q0R0
>>528
UVD3でH.264のデコードなら完全にゼロ
GPUが間違いでCPUはリソース食うな
531名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 03:01:38.18 ID:iMxYVY+80
UVD/VCEはVitaのリモートプレイには使えるの?
532名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 03:12:49.72 ID:UaLObqvW0
WiiUが時代遅れだから、任天堂信者の脳みそも時代遅れで
ここでへんな書き込みしてわらわれるんだろ
533名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 03:19:52.15 ID:UaLObqvW0
>>528
最近のGPUは、専用のH264デコーダ回路持ってるでしょ?
534名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 03:20:10.73 ID:C5XWDrj2P
101みたいな直前ハード向けソフトは完全にスレ違いなんだが
535名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 03:36:31.10 ID:iMxYVY+80
SCEの公式発言は
PS4のゲーム録画をハードウェア圧縮
Vitaへのリモートプレイ転送映像をハードウェア圧縮
ハードエンコーダは複数搭載、こんな感じか?

で、PS4ハードエンコーダの内蔵方式で

APU内蔵説(UVD/VCEが確実に有る?)
APU内蔵sonyカスタムチップ説(sonyがカスタムを独自に組み込んだ)
セカンダリチップ内蔵説(セカンダリにカスタム統合、後藤ちゃん説?)
sony汎用ビデオ圧縮チップ搭載説(民生器で使っているのを搭載した?)

この辺が噂になっていた話だっけ?
536名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 03:43:41.44 ID:+0ZIhgmT0
QSVなんかはハードウェアとGPUの演算ユニットの組み合わせでやってるけど
GPUはフィルタ処理や動きベクトル探索に使われてて、符号化はMFXなる固定回路でやってるらしい
537名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 03:55:28.60 ID:C5XWDrj2P
どこまでをAPUって言うかによるだろ
厳密にCPUとGPUだけを言うのか一緒の基盤にのってりゃ1セットでAPUだも別におかしくないし
538名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 04:01:48.71 ID:hXnDjkRJ0
APUというよりSoCと言った方がいいな
チップ名は Liverpool SoC って言われているし
539名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 05:42:39.22 ID:7rReFlZ60
この記事で次世代コンシューマ機のGPUのおおよその比較できるね。
PS4は、HD 7850 : 7345 (正確には7850+)
Xbox Oneは、HD 7770 GE : 4566 (GE、GDDR5など差はあれど、おそらくeSRAM活用時の実機に近い性能かと)
Wii Uは、HDG4600 : 1183 (Wii Uは倍の性能のRV770搭載してるが、システム全体消費電力で40Wと
非常に抑えられているので同等と判断。なんなら倍の2366と読み替えてもらっても可)

●「FFXIV:新生エオルゼア」の新ベンチマーク「キャラクター編」を現行GPU計31製品で回してみた。
エンジンの改良で快適度はどう変わった?
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130809080/
540名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 06:24:57.12 ID:N34TjHMh0
>>365
9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 22:15:06.29 ID:5oSP9sFU0
前スレでマイナー対戦ゲーはPS4!とか頑張ってる奴いたけど

今判明してるクラウドマッチング機能+そういうゲームはDL版購入しとけば
別ゲーしたまま他ゲーのマッチング待ちができるからむしろ箱一オススメだと思うんだけど

PS4もそういう機能あるって判明したん?つかPS4はオン有料になるし、確実に人減るのに
日本人が多いって決まってるのはなんで?




これお前だろwww
541名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 07:28:05.47 ID:oeIoH/Ye0
痴漢はいまだに日本国内の箱市場を理解できてないのかw
542名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 07:54:49.24 ID:FbBQaXgK0
>>539
いや、1個上にほぼ同スコアでTDP27wの6450がある。wiiUはこれだろ。
つか、HDGってIntelの内蔵グラフィックだろ…
543名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 08:10:17.66 ID:b0aJTm5m0
Radeon HD 6450 リファレンスカードってGDDR5じゃん。
DDR3のWiiUはもっと性能低いんじゃないか?
544名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 08:22:54.04 ID:bgpwLFvB0
規模的には結局320SPでMobility Radeon HD4650相当じゃなかった?
64bit DDR3のメモリ帯域が致命的すぎてクソみたいな実行性能しか出ないだろうけど
HDG4600は128bitで演算性能も400GFlopsあるからかけ離れすぎている
545名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 08:38:16.11 ID:T+9ZwQi60
>>522
それはおまえが情弱なだけ。
ゲームプレイのアップロードはJustcause2の4年前にHalo3で実現している。
546名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 08:39:36.51 ID:FyjcgPoY0
>God of War’s Cory Barlog has returned to Sony Santa Monica studios
>http://blog.us.playstation.com/2013/08/09/cory-barlog-returns-to-sony-santa-monica-studio/

ニシ君が抜け殻って煽ってたサンタモニカスタジオに
初代GOWのディレクターが戻って来ちゃった
547名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 08:49:33.49 ID:xT0/YTVD0
Xarinaっていうセカンダリでエンコじゃないの?
548名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 10:02:21.65 ID:I5leDrTo0
>>547
メインSoCとは別にチップ積むと言ってるし
そしたら内製で安くでき既に実績あるXarinaが第一有力だと
普通に内製で持ってる商品と同類をわざわざ外から調達するなんて考えられないしなぁ
549名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 10:15:20.96 ID:oiDEjxAR0
中立にハードテクノロジー語る奴は居ないのかね
せめてPSW住人だって事は隠して話そうよ…
550名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 10:19:15.25 ID:t3iQGDT30
セカンダリチップには4MB程度のメモリを積むのかな?
フレームバッファが取れる程度の容量がチップ側に無いと、
セカンダリチップからのメモリアクセスが増えて、その分帯域を消費してしまう。

回路規模で考えるとDRAMがいいんだけど、そうするとメモリコントローラが必要になって
大掛かりになってくる。と言って、4MB級のSRAMはコストが高い。
となると、セカンダリチップようのバッファには擬似SRAMを積んでくるかもな。
551名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 10:31:16.14 ID:OA+0SzL10
4MBでフレームバッファって
解像度はよw?
552名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 10:34:54.55 ID:MqcHoyHC0
>>546
ディレクターはジャッフェだろ
553名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 10:37:15.07 ID:t3iQGDT30
>>551
1280x720の32bitで3.6MBと考えたんだが、1080p説はもう無いよね?
554名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:03:39.27 ID:C5XWDrj2P
中立に語るとPS4以外論外で終わりだよね
今回似てるだけにカタログスペックで全て終わりだわ
まぁ宗教入ってる奴は信仰心で勝手にスペックアップするらしいけど
555名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:13:04.76 ID:yxxTT/Gk0
実際PS4以外論じる必要性ないけど
PS4の長所短所について語るとゲハードになる
556名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:15:15.23 ID:vnx9eFbIP
あと、信仰心でDeepでDownなスペックダウンもしないみたい。
557名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:31:11.34 ID:BDE6oOpR0
>>553
動画の場合アルファっているのか?
あとH.264って前方フレームを参照したりするけど、1枚ちょい分で足りるもの?
558名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:31:50.62 ID:zkFkpKGI0
ソフトのクオリティが"deepdown"した国内大手ソフトメーカーがあってだな 次世代最強ハードでも性能が足りなかったらしい
559名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:38:11.30 ID:kh5tDiUx0
まあ映画見てりゃわかるが日本のスタジオは性能が無限と言っても過言ではないプリレンダでもゴミだしな
なぜこんなに差がついてしまったのか
560名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:39:46.76 ID:t3iQGDT30
>>557
アルファは要らないと思うけど、なんとなく32bit境界にそろえたくなってしまっただけっす。
考えてみれば、HWで作りこめば24bitでもアクセス速度はどうとでもなるだろうから容量重視になるかな。

あと、差分は考えてなかった。「一つ前のフレーム」しか参照しないなら2枚分取ればいいだけだが、
10フレームくらい参照したりすると単純な考え方じゃ破綻するな。
561名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:41:57.31 ID:J1v0GNkR0
Power7 16コア64スレッドの狂気のハイスペック次世代箱の発表はいつですか?
562名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:46:23.28 ID:n5RmcgET0
>>561
そもそも2APUどころか16コアって時点で頭が悪かったな
それでも箱ユーザーは聞き入れなかったが
16コアってどういう処理が得意なハードを想定してたんだろう
作りにくくて性能も出ないハードを作りたいのかね
563名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:50:04.88 ID:LLpG7DMXP
何言ってんだよ。新箱はINTEL+nVIDIAだよ。
564名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:51:14.70 ID:MqcHoyHC0
>>560
容量はダイ面積=製造コストに直結するので
ギリギリまで絞り込むのがふつう
565名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:52:27.23 ID:MqcHoyHC0
>>562
16コアはPowerPCA2と言われた時代の話だから
566名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:54:28.64 ID:oCVqSr180
PS4の場合は長所を語る場合はソース要らないからな
書いたもん勝ちって印象がある
短所を書くと執拗にソースを求められるし、最後は見えないニダ聞こえないニダだもんな
567名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:54:45.62 ID:n5RmcgET0
>>565
だからこそ単純にアホなんだろう
よく判らないから数字が大きければよいみたいな
568名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:54:47.37 ID:ZuS0gFHa0
>>560
フレーム参照は設定による。
遅延を少なくするためにストリーミング用にフレーム参照しないIフレームオンリーで圧縮するようなLSIもあるよ。

フレーム参照しないので1フレーム分のデータを持つ必要もなくフレームバッファーを省略できるし、
1ブロック分のデータが溜まったらエンコード処理していくため遅延が1/60以下。
WiiUのゲームパッドに使ってるような方法。
569名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:57:49.85 ID:UEfoglnp0
Xbox One: クラウドは次世代ゲームのカタチを変えられるのか?
http://ameblo.jp/seek202/entry-11589610154.html

噂によればXbox Oneはリビングルームに置かれ1.2テラフロップスという少なくない
コンピューティングパワーではなく約5 TFというNVIDIAのフラッグシップである
£800もするタイタングラフィックカードと同じくらいの性能をたたき出す。
それだけではなく、時間が経てば経つほど速くなっていく。少なくとも、最新のMSのPRキャンペーンがを信じる限りそうなのだ
Marc Whitten氏はLiveを30万のサーバーにアップグレードすることについて述べ
このサーバ群は、1999の基準で判断するならば、世界中の全てのコンピュータを
あわせたものに匹敵するCPUパワーをもつと示唆することで
この演算性能をわかりやすく示したMatt Booty氏が最近Ars Technicaにこう言っている。
「私たちがよく使う経験則でいえばリビングルームに置いておけるXbox Oneの
一台一台は、クラウドの中にさらに三台分の処理能力を持っているのです」
ゲームのためには5TF程度の処理能力があるということだ。Xbox Oneは360よりも40倍もパワフルだと断言
570名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:58:21.69 ID:p/gRdGfQ0
>>566
アレだけ帯域不足が言われててソースもあるんだけどね。
既に勝負あっただからゴキを除けば、このスレを見る必要がなくなってるんだろう。
571名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 11:58:57.24 ID:n5RmcgET0
>>566
というより、箱1があらゆる面でただの劣化PS4になってるからソースが箱1になってしまう
PS4のGDDR5の4Gbが間に合わずに4GBなら、ESRAMで帯域を有る程度確保するという戦術は意味があったんだけど、
4Gbitが間に合ったからな
ESRAMがコスト面でも性能面でもかなりの無駄になってしまった
572名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:00:00.80 ID:MqcHoyHC0
>>567
1ChipにしなければJagurでも16コア余裕だし
別に変な予想ではないと思うがな。
573名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:01:01.73 ID:n5RmcgET0
>>572
おいおい
16コアが可能かどうかの話ではなくて、そんな無駄なことをするのならクロックをあげるだろうという当たり前の話なんだがw
574名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:01:52.37 ID:UEfoglnp0
実際に使えるものとしては驚異的な性能でありXbox Oneは潜在的にはPS4よりも
さらに2.5倍も高性能で、高価なトップエンドのゲーミングPCに比肩することになる。
だがこれを実現する上での技術的な障害は数多く存在しておりMSの発言の妥当性について疑問を生じさせている。

開発者がクラウド処理を使えるようにするためには、MSはゲーム・コードをジョブに
するための構造と、サーバとインタフェースする手段の両方を設ける必要がある。
これらの部品を集めれば、開発者が計算リクエストをサーバーに送り
無限の処理能力にアクセスすることができることは確かに可能だ。
MSがサーバーにどの程度予算を投じるかによるが。だがパズルにはまだ二つの重要な部分がある。
遅延と帯域だ。MSは前者が難題であることは認めているが、後者については
それはコンセプトにおける根本的なボトルネックであるのだが、一切コメントしていない。
575名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:03:21.37 ID:hXnDjkRJ0
>>568
> >>560
> フレーム参照は設定による。
> 遅延を少なくするためにストリーミング用にフレーム参照しないIフレームオンリーで圧縮するようなLSIもあるよ。

へーどこのメーカーのLSI?
遅延を減らすのが目的ならPフレームはあってもいいと思うけど?
Iフレームだけだったら圧縮率大幅に下がるからまずネットワークに流せないね。
576名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:03:40.62 ID:0zhAn9MN0
犬箱ってソニーの後追いばっかで何がしたいのかわからん
肝心のティーヴィーすらもおざなりになってるんじゃね?
577名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:04:42.30 ID:N6y/jzTW0
>>282
ああいうのって発売間近にやるからワクワクするんだよな

>>569
都合の悪いとこばっさり省いてんなw
578名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:08:41.52 ID:sBCssx+0I
PSファン=右翼
箱ファン=左翼
579名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:09:19.51 ID:e5/s4z/U0
>>577
すごーく限定された条件で超うまいこといったときは
40倍界王拳ですし!
といいたいのだろうか
MSもおもろいやっちゃな
580名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:09:53.96 ID:hXnDjkRJ0
>>560
その前にセカンダリにフレームバッファをどうやってコピーするんだろうな。
ちなみにPS4はOSとゲームのフレームバッファが分かれているんだそうだ。
581名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:14:46.84 ID:n5RmcgET0
箱はOS複数って言うのが当初からあって、恐らくTVも当初から計画してたんだろうな
だから8GB確保が必ずできる安全策で行くことになった
PS4は8GBを狙ってたわけじゃなくて、4GBで行くつもりだったんだろう
だが発売時期的に8GBが視野に入った
582名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:16:22.05 ID:UEfoglnp0
いつのまにかタイタンGPUクラスになってたXB1・・

たまげたなあ()
583名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:21:48.67 ID:t3iQGDT30
>>580
普通にノースブリッジ経由なんじゃないか?
何らかの方法で描画終了を確認した時点で、VRAM領域からフレームバッファを取り出して自分のメモリに転送する。

今気がついたんだが、ゲームを1080pで出力しているときのことを考えると、セカンダリには少なくとも1枚の1080p画像を格納する領域が欲しいな。
スケーリングをセカンダリチップで実施する場合、オリジナルの情報は手元のメモリに納めておきたい。
GPUが720pにスケーリングした画像を用意してくれる設計ならセカンダリ側のメモリを節約できるけど、
これはゲーム中に常時動く処理になってしまうので、スケーリングのためにGPUコアをリザーブしたくないし。
584名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:22:05.57 ID:+0ZIhgmT0
http://img.jp.fujitsu.com/downloads/jp/jed/brochures/find/27-2j/8-9.pdf
ワンチップのLSIあったけど512Mbitのメモリ内蔵だって
585名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:25:14.50 ID:n5RmcgET0
なのでソニーはPS4のOSに関しては、出来ることが増えたから今大急ぎでブラッシュアップしてる最中だろ
586名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:25:59.16 ID:f4+GgEG30
107 :名無しさん必死だな :2013/08/06(火) 13:38:10.37 ID:fTsppu0B0
もしこうだったら・・・

PS4: デッドラ3、Forza5、TitanFall、Halo5
箱1: DeepDown、ドラクラ、Knack、KZ


ゴキちゃん狂喜乱舞で天まで舞い上がりそうwww
587名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:28:31.41 ID:MqcHoyHC0
>>573
クロックが上げられないから多コアにしているわけで
それはおかしいぞ
588名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:28:42.38 ID:WaTXralEP
Eyefinityでディスプレイとセカンダリチップに映像流してるだけじゃないの?
PCとかでハードウェアエンコード搭載のキャプチャーカードにメモリは載っているの?
589名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:29:09.01 ID:C5XWDrj2P
正直それ全部買わずにBF4買うし
590名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:31:47.75 ID:n5RmcgET0
>>587
多コアにするからクロックを大きく下げざるを得ない
6コア以上はもうメリットないよ
これは常識
591名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:33:19.72 ID:n5RmcgET0
その辺を許容できるのならブルを8コアにしたほうが遥かに良い
592名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:40:59.19 ID:hXnDjkRJ0
>>583
だろ?
そんなことするぐらいならメインSoCでやるほうが効率がいいのは明らかでしょ。
あとオーディオのエンコード処理も忘れるなよ。
593名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:48:09.95 ID:MqcHoyHC0
>>590
違うよ
クロック上げると電気喰いまくるからクロックが上げられない代わりに
コア増やしてんだよ。
594名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:50:38.12 ID:n5RmcgET0
>>593
> クロック上げると電気喰いまくるからクロックが上げられない代わりに
> コア増やしてんだよ。
ワロタw
595名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:52:01.22 ID:n5RmcgET0
話をするには基礎知識が無さ過ぎだな
16コアとか6倍とか2APUとか信じるのも判る
596名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:53:05.27 ID:h+ehkwM60
単に性能が良くて消費電力の少ないi7みたいなコアがないからだよ。
597名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:54:30.23 ID:F6cgAJMA0
>>569
これ5月末の記事じゃん
598名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:56:10.80 ID:MqcHoyHC0
>>594
単純に消費電力はクロックの3乗に比例するんだが
そんなことも知らんのか。
599名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:56:24.97 ID:n5RmcgET0
2APUとかの常々のありえない妄想が否定されてる意味をわかってないのな
性能が上がらないどころか落ちるのにそんな設計をする意味がどこにあるのかを一度でもいいからマトモに説明してほしいわ
MSの社員の気が狂ったのか
600名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:57:28.38 ID:bgpwLFvB0
Jaguarなら8コア1.5GHzで16W程度だろうけど、Steamrollerだと30Wくらい行きそう
601名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:57:31.56 ID:n5RmcgET0
>>598
コアの増量はノーコストなんだよなw
そりゃ2APUとか出てくるわけだわw
知恵が遅れてるの?
602名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 12:58:41.98 ID:MqcHoyHC0
>>601
コスト言う割には費用対効果というものを完全無視してる理由が分からん
603名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:00:45.45 ID:n5RmcgET0
>>602
無視してるのはお前だろ
16コアでスループット上げてコア単位の処理速度を下げてどんな処理するんだよ
mp3の同時再生数でも競うのか?
604名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:04:53.47 ID:MqcHoyHC0
>>603
いやPowerPC A2が実際そういうコア数のものだからな。
Juguar16コアよりブルドーザーってのは分かるが
PowerPC A2はPowerPC A2しかないわけで。
605名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:05:27.68 ID:n5RmcgET0
願望が毎回かなわないのには理由があるってのもそもそも理解できませんか?
平均的な学習能力ぐらい持とうぜ
消費電力の上限が決まってる中で無駄なことをしないって前提があるから、
16コアも、2APU(はメモリもネック)もテクスレとMSにも否定されてきたわけ
606名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:06:35.13 ID:z9VvhvLsP
このスレでももてはやされた次世代Cellが
SPEx32コア PPEx2コアだった事を忘れてボロクソいうのは止めようぜ
607名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:06:38.73 ID:n5RmcgET0
>>604
だから何度も言うように
ありえないことだって否定されてるの
608名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:09:44.00 ID:n5RmcgET0
>>606
仮に有る程度やる処理を限定してるSPEではなく、LSもないPPEの16コアならアホだっただろう
609名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:13:22.22 ID:oCVqSr180
>>606
そういうルールだから仕方がない
PSWに都合が悪いことはさっさと忘れないと生きていけない人たちだからなw
610名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:14:00.68 ID:C5XWDrj2P
どこも多コア化してる時代に多コア否定とかどんな意味があるんだよ
611名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:16:10.26 ID:n5RmcgET0
>>610
どこをラインにするかだな
人間の限界は6コアだといわれていて、それ以上のスループットをシングルスレッド性能を落としてまで稼ぐ必要があるのかどうか
それを考えれば16コアというのが無いことぐらいはわからないといけない
612名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:17:39.89 ID:n5RmcgET0
消費電力も関係ないのなら、マシンのパワーで2APUでのなんでもそれぞれにメモリを持たせて、
分散処理したらいいけどな
613名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:22:24.44 ID:C5XWDrj2P
結局ミドルウェア載るんだから人間の限界とか関係ないだろ
614名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:22:44.14 ID:n5RmcgET0
>>613
え?
615名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:23:55.80 ID:n5RmcgET0
そのミドルウェアって誰が造ってると思ってるんだろうか
mp3やら物理演算するだけならいいかもな
616名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:25:44.45 ID:UBccpGZG0
16コア云々は、まず16コアだという情報ありきで
それを信じるなら、A2の1コア4スレッドで4モジュール16スレッドくらいしか
実現できそうなコアがないって話からでてきたものだろ
性能についてはA2のプレスリリースでストリーミング処理であれば16スレッドの威力がでるという話があっただけ
617名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:27:01.97 ID:n5RmcgET0
>>616
> ID:MqcHoyHC0には現実的なラインだったらしいぜ
618名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:34:45.55 ID:C5XWDrj2P
16なんてPS4が8ならその倍だってだけの話でしょ
619名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 13:43:05.68 ID:UBccpGZG0
>>618
ここのスレッドの人間は優しいからか死体蹴りが好きからか暇なのか
とりあえず、どんなヨタでも現実的に可能かどうか一応検証しようってしてくれるからなw
箱のヨタがちょっとありえないものなんでフルボッコになっただけって話さ
一部最後に発言したら勝った理論のがいるけど、そういうのは適当なとこで切り上げればいい
620名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 14:05:50.52 ID:UO0uMt0q0
人間の限界は6コアwww
621名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 14:12:57.01 ID:30bond2i0
WiiUとDurangoに関しては、リークにスペックが凄いって上げ傾向が多かったな
Orbisは逆に下げ傾向だった
普通の上げじゃなくて一目で嘘ってわかるものしかなかったのが恣意的な感じ
622名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 14:36:16.78 ID:0zhAn9MN0
ナリスメシナリスメシ

バカが
623名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 14:50:18.32 ID:gXop7ksJ0
箱1は無限のクラウドパワーで5テラフロップスをたたき出すらしいな
タイタンと同レベルの処理能力でPS4の2.5倍の性能だそうじゃないかw
624名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 14:55:44.32 ID:JE49yHgyP
性能がPS4以下なのはまー許したとしても。
ユーザー数が問題だよな。
最近の日本のLiveはマジで過疎ってる。
625名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 15:05:42.63 ID:nrOXCT2N0
>>589
同じく
626名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 15:06:31.36 ID:0zhAn9MN0
KZ買わないなら4万のグラボ買えよ
627名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 15:38:29.44 ID:e8W0X5jL0
クラウドで4TFlopsも追加出来るなら、360に追加してX1出すの止めようぜ
360でもPS4以上になるし、X1との差も2割無い
628名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 15:46:06.61 ID:z9VvhvLsP
キネクト2の接続ポートとTV用HDMI INポートが必要だろ(震え声)
629名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 16:15:53.66 ID:KZ5h9MKl0
デマが確定した古い情報を使ってFUDか…
こうなれば何でも有りだな…
630名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 16:23:25.27 ID:C5XWDrj2P
おれはパッドでやるのが好きなんで
631名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 16:33:25.45 ID:8XOBsSU50
MSの将来にはコンソールの面影はない…

GDC Europe 2013 – Microsoft On “How To Build Tomorrow’s Blockbuster Across Phones, Tablets, and PCs”
http://www.dsogaming.com/news/gdc-europe-2013-microsoft-on-how-to-build-tomorrows-blockbuster-across-phones-tablets-and-pcs/
632名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 17:01:15.82 ID:VVvQ93kg0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tr9NBcNcoS4
箱とPSの独占ソフトが束になっても敵わんレベルのグラフィックだなBF4
633名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 17:17:38.45 ID:jnm/Oy/7P
>>631
当然じゃね?
MSは次世代でディスクすら廃止予定、小売りの要望で復活させたくらいだし
コンソールはタブとPCそしてTV自体に吸収されて、物理的なハードとしては消えていくかと
634名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 17:21:44.45 ID:z9VvhvLsP
SurfaceとWindowsPhoneが普及しないことには何とも

こっちの方が消えちゃいそうだし
635名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 18:50:36.90 ID:QPS3MafC0
シュリンクしたCELLあたりがちょうどいい塩梅だったんだがな
それなりに速いシングルスレッド能力+並列他コアが4つ程度

しょぼいシングル性能が8つあっても使い勝手悪いよ
ほんと動画のエンコードデコードくらいしかブーストできん
636名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 18:55:09.61 ID:QpucmSHY0
バカならテクスレに書くなよと
637名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 19:07:59.05 ID:30bond2i0
>>622
ハードル上げにゴキが流したリークってわかりやすいわ
その証拠に2APUもゴキだけが必死に確定のように扱っていたしな
冷静な箱ユーザーはそれは無いって言ってたからゴキの言動が目立った
638名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 19:21:35.99 ID:qGUFKSfT0
GCN 2.0とか出る噂全部信じて、次世代XBOXスレで盛り上がってたのによく言うわ
全部ぜーんぶGKのハードル上げニダ
639名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 19:43:21.98 ID:+YRSbbNB0
学生の夏休みだけでなくて
派遣非正規会社員も休みに入ったからな
スレのレベルが一気に落ちた
640名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 19:45:14.55 ID:9NRXgWaD0
>>424
PS4の方がUSTで配信は先に言ってただろ
641名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 20:04:17.06 ID:FKtiJ2NF0
>>539

360 240GFLOPS
PS3 224GFLOPS
WiiU 176GFLOPS

WiiUは160SPてのが最近判明したのに加えて貧弱なCPUとメモリ帯域にもかかわらず
CODやアサクリはフレームレートが劣る以外はPS360とほぼ同等のグラを実現してるので
WiiUとPS360ほどスペック差比がない箱一とPS4のマルチタイトルは絶望的な差は生まれにくいんじゃなかろうか
642名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 20:16:20.49 ID:MqcHoyHC0
WiiUは320SP352GFlops
643名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 20:41:33.57 ID:FxBCP8Na0
ドライブクラブが超絶進化したってのにあまり話題になってないんだな
もうこのスレじゃなかった事リスト入りか
644名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 20:43:36.23 ID:0zhAn9MN0
話題にすればソニーマンセー扱い
話題にしなきゃ無かったことリスト扱い
645名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 20:45:22.17 ID:5b/GtIkh0
>>643
というか最初から別に心配してない
スペック差は嘘をつかないってわかりきってるから
646名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 20:46:05.85 ID:MqcHoyHC0
>>643
映像は一切公開されていないのにそんなこと言われても
647名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 20:50:01.79 ID:447osHr40
ソニーマンセースレみたいにされてるけど
言われるほどマンセー意見ばかりじゃないよな
少なくともID上はアンチの人も多いよ
648名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:01:59.89 ID:W2ZHpPFp0
IDチェンジしながら一人で戦ってるからな
649名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:08:59.02 ID:LLpG7DMXP
ところでPS4の排熱問題排熱問題言ってるレスをよく見るんだが問題になってるのか?
650名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:11:38.60 ID:gpXy6eP90
>>649
電源内蔵なのにxbox oneより小さくてスマートなところが一部の人たちの間で問題になっているようだねw
651名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:12:32.49 ID:S5bRhfnUP
PS4自体、薄型PS3と同程度の消費電力で
筐体容量も薄型PS3と同程度

問題になる要素がわからん
652名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:14:46.78 ID:UK+aSOEk0
>>649
「問題になっていないというソースが無いから問題になっている可能性があるという事は否定できない」
論拠がこんな感じ
653名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:16:17.36 ID:3Vxo5JQP0
>>652
デフォでこんなやつがいるから怖いですね
654名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:24:01.40 ID:Y3wutShLP
お前そりゃMS本陣からのお達しだからな

http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1ga78h/i_just_talked_to_xboxs_major_nelson_at_e3_and
>MS believes that while the PS4 may have slightly faster graphics RAM, the graphics RAM in the PS4 will run hotter and harder to cool.
>They also believe that the PS4 hardware is not as optimized as the Xbone and thus the systems will be evenly matched or Xbox will perform better.

あんな筐体組んどいてPS4の熱を指摘とかお笑いだけど
655名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:27:43.20 ID:MqcHoyHC0
同じファウンダリプロセス同じアーキテクチャを使うんだから発熱は同じ。
そうなりゃ筐体が小さい方がしんどくなる。
まぁX1はちょこっとクロック上げたが。
656名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:35:12.38 ID:I5leDrTo0
同じファウンダリプロセスといつ分かったの?
657名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:38:51.07 ID:MqcHoyHC0
>>656
28nmJaguarはTSMCでしか生産できないから
658名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:39:14.22 ID:oeIoH/Ye0
いつの間にかSONYのハード技術がMSより劣るみたいになってる
659名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:40:16.50 ID:MqcHoyHC0
Chipの製造プロセス技術においてソニーの技術が入り込む余地は一切ない
660名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:40:36.43 ID:IAOQE75F0
>>655
Xbox Oneを基準にして考えるのは止めろって
ハードの消費電力や既存の類似GPUの熱対策なんかを無視してXbox OneがああなのにPS4はおかしいって考えるから話が変になるんだよ
661名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:43:27.73 ID:dgD1QNRh0
GPUが7850相当なんだから7770相当の箱より発熱するだろうな
それと電源内蔵ってのも発熱要因としてはデカイな
エアフローが全く考慮されて無さそうな糞デザインケースも大きな不安要素
662名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:44:42.84 ID:dgD1QNRh0
>>658
耐久性考慮するとSONY製品は本当に糞だよ
663名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:47:35.76 ID:Y3wutShLP
家電メーカーの中での耐久性云々は同意だけどさすがにMSと比べるのは…
664名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:47:49.45 ID:S5bRhfnUP
>>662
まったくな
PS3は100%壊れるしな
665名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:48:11.68 ID:MqcHoyHC0
>>660
Chipの発熱の基準は製造プロセスと回路規模。
X1にはeSRAMがあるとはいえ
一番電気喰うSP数が多いPS4の方が消費電力は大きいだろうし発熱も多いだろう。
同等と見るのはPS4に『甘い』見積もり。
666名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:51:32.96 ID:UK+aSOEk0
というか、発熱要因で853MHz同期駆動のSRAMは無視できるの?
667名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:53:04.47 ID:wBTII63+0
668名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:55:17.93 ID:jnm/Oy/7P
>>656
最初からだろ
それとも、pswではAPUを作れる違うファウンダリがあるのか?
669名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:56:49.10 ID:Y3wutShLP
というかTDP130W以下ぐらいだろうにあんなでかい筐体のほうがびっくりなんだけど
まあSTB志向だから従来ゲーム機の筐体踏襲で行っただろうPS4と求めるモノも違うか
670名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 21:59:17.71 ID:UK+aSOEk0
そのうちAPUのサイズとかも判明するだろうけど、
今の予想だとSRAMが16億トランジスタ(6Tの場合)食うから
XOの方が大きいだろうとは言われてるね。
671名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:00:18.04 ID:MqcHoyHC0
>>666
SRAMはそんなに電気くわんよ。
SRAMがそんなに電気使うならDRAMはどうなるのかと
672名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:00:39.85 ID:NKyRP9Vd0
ほとんどスペックを誇らなかったお披露目の席で
5 billion transistorと誇ってたんだから、数少ないPS4以上の部分だよ
673名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:03:47.23 ID:wBTII63+0
oneて40nm開始じゃなかったっけ?
674名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:04:16.81 ID:E9zZwgUC0
>>671
どうでもいいけどDRAMより食うでしょ
675名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:04:34.10 ID:IAOQE75F0
>>665
なんだよ同等って…わけわからん、そんな話はしてねぇよ
 
PS4は一番電気を食って熱を出しそうなGPUの程度も分かってるし、FCC通過して消費電力の目安もすでについてる
なのに、勝手に箱を基準にしてギャアギャア言ってなんの意味があるんだって言ってんの
676名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:05:15.89 ID:8OepZ9sqP
DRAMのほうが電気食うような言い方だな
677名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:06:25.76 ID:0j2/3NmW0
>>641
360が240GFlopsなら、
PS3が304GFlops
WiiUが264GFlops(eDRAM32MB)から352GFlops(EDRAM無し)

PS3が224GFlopsの時の善治計算方式なら
360は192GFlops

ソース
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai181.htm
http://www.edepot.com/playstation3.html
678名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:07:05.29 ID:NKyRP9Vd0
SRAMが電気食わねえなら、CPUの設計で
わざわざキャッシュのクロックをCPUの半分にしたりして節電しねえよ
679名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:08:38.94 ID:0j2/3NmW0
DRAMの方が発熱も熱耐久は下でSRAMは耐久力はあるが熱はかなり出る
今回はSRAMのクロックも高いし、容量も大きいからPS4よりは当然熱に対しては余裕を持たせないと危険
なのであのサイズはSTBを加味してもある意味当然
680名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:10:25.63 ID:MqcHoyHC0
>>674
SRAMがそんなとんでもなく電気喰うなら
DRAMが大変なことになるでしょって言う。

>>675
FCCは別に発熱を監督するわけじゃないし。
681名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:11:27.08 ID:jnm/Oy/7P
>>666
事実上無視出来る。
CPU/APUでデコーダやSPと比べたらSRAMは放熱部
つーか、CPUの横で1.6GHzで動いてるSRAMは無視すんのかねぇ
682名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:11:52.25 ID:UK+aSOEk0
たいていの半導体の教科書だと、SRAMはDRAMより高速で省電力、ただし高コスト
という記述なわけだが、リーク電流と戦う今の超細密プロセスでは消費電力に関するSRAMの
アドバンテージは小さくなっているってこと?
683名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:12:26.11 ID:0zhAn9MN0
旭日旗だって問題になってるし
684名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:14:35.16 ID:NKyRP9Vd0
Jaguarの8コア合計で4MBしかないL2キャッシュは、CPUの半速でしか動いてないぞ
685名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:20:23.04 ID:IAOQE75F0
>>680
監督? なんの話をしてるんだか…
 
勝手に箱を基準に妄想してあれこれ文句つけるより、
よほどFCCに登録されたデータのほうが意味も価値も信頼性もあるだろうに
ようするに、ただ難癖つけたいだけなんだな
686名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:22:07.48 ID:UK+aSOEk0
箱がFCC通過した時点で消費電力も分かるから、判明までもうちょいかな。
11月発売の予定なら、9月にはFCC通ってなきゃならんし。
687名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:23:29.51 ID:MqcHoyHC0
>>685
FCCが機器の耐久性を保証しているわけではないでしょ
688名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:25:02.07 ID:0j2/3NmW0
知恵袋の方がテクスレしてるな
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1113498881
689名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:25:18.82 ID:jnm/Oy/7P
>>682
それはSRAMとDRAMの話であって、ロジックとは文字通り桁が違う
690名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:25:22.44 ID:mPVOFrzb0
筐体でかいけどエアフロー良さそうには見えんけどな犬箱
吸出しファンなのにヒートシンクが板状フィンだし何も考えてなさそうだわ
691名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:26:13.77 ID:UK+aSOEk0
>>687
エスパーすると、
「これはSCEがFCCに申告し、FCCが認証したデータである。よって、PS4はこの消費電力で動作するであろう。
 しかしながら、FCCは機器の耐久性までを確認するわけではないから、PS4が相当に無理をしている可能性が無いと言う証拠にはならない」
こういうことを言いたいわけか?
692名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:26:44.60 ID:kh5tDiUx0
>>687
そういう話じゃないだろう
消費電力が保証されてんだよボケ
693名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:27:01.25 ID:MqcHoyHC0
CELLの発熱図
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0209/kaigai001.jpg
CELLの写真
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0216/kaigai338_02l.gif

これ見ればSRAMは大したことないってわかるでしょ。
694名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:27:12.00 ID:NKyRP9Vd0
とりあえず、バイポーラ型トランジスタなんて今日ほとんど使われておらんぞ・・・
695名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:29:05.52 ID:MqcHoyHC0
>>691
そういうこと。
360だってFCC通してたんでしょ?
696名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:29:20.25 ID:0j2/3NmW0
>>693
クロックがいくつと思ってるんだろう
697名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:30:36.76 ID:IAOQE75F0
>>687
なんの話をしてるんだ? と何回言わせるんだか…
 
もう消費電力もGPUの正体もほとんど推測がついてるんだから、PS4の筐体で不自然なところなんかないだろ?
なぜHD7770程度であんな大げさな筐体のXbox Oneのほうを疑わないのか
あれ不自然すぎんだろうが
いやホント、マジでおかしいだろ、アレ
698名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:31:18.72 ID:V88onlxT0
XB1の場合は分解写真出てたけど
部品デカいわスカスカだわ上げ底だわで
小さくする気が全然ネーじゃねーかってみんな思わなかったん?
アレはサイズの物差しにするモノじゃねーなぁ
699名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:33:05.15 ID:E9zZwgUC0
プロの方ですね
私も同意見です
700名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:33:29.65 ID:83stp2vh0
DDR3とGDDR5が1W違うだけで合計16W差がつくんだけどね
2Wなら32W
SRAMの発熱なんて吹き飛ぶよ
701名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:34:22.45 ID:0j2/3NmW0
>>700
ESRAMのように混載してるわけじゃないんだが
箱ってそこもわからないのか
702名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:35:10.17 ID:MqcHoyHC0
>>696
PPE L1 2.4Ghz
PPE L2 1.2Ghz
SPE LS 3.2Ghz
703名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:37:22.51 ID:xTsHeU0x0
>>698
XB1はエアフローと静音性の為に必要以上にデカくしてるんだろ
リビング機として24時間付けっ放しを想定してるみたいだし
704名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:38:38.97 ID:0j2/3NmW0
705名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:38:47.40 ID:wBTII63+0
エアフロー気にするならあのでかさは無いわ
706名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:39:30.76 ID:0j2/3NmW0
>>703
ハードの大小にエアフローはまた別だろ
707名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:40:00.71 ID:vnx9eFbIP
>>703
ってことはPS4はうるさいってこと?そんなの認めないよおれは!!
708名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:41:14.73 ID:MqcHoyHC0
>>704
それがなんなんだよ。
SRAMに関しちゃ何も書いてないし
そもそもCELLの記述も間違ってるし
709名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:41:54.74 ID:8OepZ9sqP
>>703
X1は、そんなに考えてないんじゃない
デスクトップPCの延長で普通に設計しただけでしょ
PS4はノートPC的だけど、小さくする必要性は疑問

AV機器より小さい必要はあまりないと思う
710名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:42:38.97 ID:0j2/3NmW0
>>708
1024bitのものと比べるアホさが見て取れるだろ
711名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:44:07.82 ID:MqcHoyHC0
>>710
はぁ?
712名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:44:58.66 ID:0j2/3NmW0
>>711
意味がわからずに発熱しないとか言ってたのか?
初めから知ってたけど
713名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:45:44.50 ID:MqcHoyHC0
>>712
1024bitがなんなのか具体的に説明してみろよ
714名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:46:23.80 ID:0j2/3NmW0
>>713
バス幅
で?
715名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:47:15.55 ID:MqcHoyHC0
>>714
は?
頭おかしいのか?
716名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:47:46.67 ID:0j2/3NmW0
>>715
結局また答えられずに逃げるだけかよ
それ多すぎ
717名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:48:56.89 ID:MqcHoyHC0
>>716
え?
とっくに答えだしてるのに一体何を言ってるの?
718名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:49:26.20 ID:0j2/3NmW0
>>717
FCCがどうとか見当違いのことしか言ってないだろ
719名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:49:47.80 ID:8OepZ9sqP
容量とクロック以外は、'ほとんど"消費電力には関係ないだろ
720名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:50:36.31 ID:MqcHoyHC0
1 PPE (Power Processor Element)
3.2Ghz
64 bit, Big Endian
2 threads (can run at same time)
L1 cache: 32kB data + 32kB instruction
L2 cache: 512kB
Memory bus width: 64bit (serial)
VMX (Altivec) instruction set support
Full IEEE-754 compliant
8 SPE (Synergistic Processing Element)
3.2Ghz
64 bit, Big Endian
1 SPE disabled to improve chip yield
1 SPE dedicated for hypervisor security
256kB local store per SPE
128 registers per SPE
Dual Issue (Each SPE can execute 2 instructions per clock)
IEEE-754 compliant in double precision (single precision round-towards-zero instead of round-towards-even)

よくわからんがこの中にバス幅が1024bitという記載があるらしい。
あったとしてもどうでもいいんだが。
あと間違いもあるね
721名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:51:34.50 ID:8OepZ9sqP
そもそもFCCは電波関係の規格だから、消費電力は無関係じゃない?
そういうのはULかな
722名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:51:57.14 ID:0j2/3NmW0
>>720
マジで何も意味がわかってないのな
箱1のeSRAMのバス幅を知らないのか
何を語ってたの?
しかも普通にCELLのところしか見ないのなw
723名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:52:04.08 ID:i30fyeeZ0
XBONEのあれ、本当に吸い出しなのかな。
俺は製品版では吹き付ける形にするんじゃないかと疑っているんだが。
724名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:53:16.15 ID:0j2/3NmW0
バス幅の桁の違うCELLを持ち出してくる時点でSRAMの発熱のことも全く意味がわかってないのはわかってたが
725名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:53:31.16 ID:MqcHoyHC0
バスが広いとクロック下げられるから有利だよね
で?
726名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:53:42.04 ID:8OepZ9sqP
>>723
家電品は普通吸い出しじゃない?
吸い込みにすると埃が入るだろ
727名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:54:22.91 ID:OnPnjsKlP
http://www.engadget.com/2013/05/21/building-xbox-one-an-inside-look/
Microsoft wouldn't give us specifics other than to say, "The system is
designed for an SoC up to about 100W, but will vary on the scenario."

MSによると箱1は最大100WのSoC向けにデザインされてるらしいので
システム全体では140Wくらいか?
728名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:54:36.39 ID:0j2/3NmW0
>>725
本当に意味がわからないまま参加してるのな
テクスレの初期から目を通したほうがいいんじゃない
729名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:54:44.20 ID:WaTXralEP
SRAMは稼働状態でアクセス類度が高い場合はDRAMより電力食う
アイドル状態ならDRAMより電力食わない

箱1の熱はSRAMの問題
730名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:55:02.11 ID:8OepZ9sqP
>>725
そりゃそうだ
731名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:55:19.24 ID:MqcHoyHC0
0j2/3NmW0の言いたいことを総合するに
CELLはバス幅が狭いのでSRAMクロックを高めにしており
発熱は少ない。
一方X1はバス幅が広くSRAMクロックが低いので発熱が酷い。
ということか。
さて何と答えればいいのやら。
732名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:57:17.89 ID:0j2/3NmW0
>>731
ちなみにCELLのSRAMクロックと温度のソースってあるの?
あと容量やら、バス幅やら毎回都合よく無視するのは、自分が間違いだってわかってるから?
733名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:58:31.64 ID:MqcHoyHC0
とっくに貼ったんだが

CELLの発熱図
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0209/kaigai001.jpg
CELLの写真
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0216/kaigai338_02l.gif

クロックは信じられないなら自分で調べろ
734名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:59:36.46 ID:0j2/3NmW0
PS4の30fpsよりファミコンの60fpsの方が高性能とか、レイテンシが小さければ帯域は無視して高性能とか多すぎる

>>733
またソースは無いかま
前にもあったな
3.2GBとのサーモで何がわかるんだ?
735名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 22:59:54.05 ID:jnm/Oy/7P
>>723
きちんと設計された場合、吸い出しの方が冷えるから、あのままじゃないかな
それに一点吸い出しだと筐体全体のフローがコントロール出来るし
736名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:00:25.52 ID:+YRSbbNB0
はい
737名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:01:52.32 ID:MqcHoyHC0
ID:0j2/3NmW0にとってはソニーの公式発表すらソースにならんらしい
738名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:02:52.64 ID:MqcHoyHC0
CELLの発熱図
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0209/kaigai001.jpg
CELLの写真
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0216/kaigai338_02l.gif

つーか多分こいつこれのどこがSRAMなのか分かってないね。
739名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:03:19.70 ID:8OepZ9sqP
>>729
なんでアイドルとはいえ能動素子で状態を保持するSRAMの方が消費電力が少ないんだ?
740名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:03:27.51 ID:ZuS0gFHa0
本体設計(特に冷却機構)について
X1は上部やサイドがメッシュのATXケースを使った自作PC
PS4はメーカー製の超小型デスクトップPCってイメージだな
741名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:03:52.42 ID:0j2/3NmW0
>>737
じゃあ張ってくれ
意味のない画像じゃなくてなw

箱のSRAMのバス幅も出てこない時点で熱なんて語れないだろ
742名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:05:07.51 ID:0j2/3NmW0
>>738
PPE L1 2.4Ghz
PPE L2 1.2Ghz
SPE LS 3.2Ghz

どこ?
俺が貼り付けたサイトの意味がまだわからんか?
743名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:06:09.89 ID:MqcHoyHC0
PPEが2.4Ghzなことも知らない糞サイトが一体なんなんだろう。
CELLのデータなんてどこにでもあるのに
調べることすらできない無能君の相手をするのはもう疲れたよ。
744名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:06:50.67 ID:0j2/3NmW0
>>743
はよw
745名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:07:23.04 ID:jnm/Oy/7P
>>741
ダイレイアウトとサーマルの画像みて理解出来ないなら、一生理解出来ないと思うよ
ずっと勘違いした煽りを続ければ良いんじゃね?
746名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:08:39.82 ID:0j2/3NmW0
>>745
P2で自演するその逃げ飽きた
未だに具体的に説明も無いし
747名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:12:12.89 ID:0j2/3NmW0
ところでこういうときはIDチェンジャーが来ないのね
748名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:14:04.53 ID:e8W0X5jL0
論争してる奴らは、双方自分のレスを小出しに小出しに突っ込まれないようにびびりまくった一行レスでスレ潰してんじゃねーよ。
意見があるならきちんと長文書いて数レスにまとめる事くらい出来るだろうが。
話の流れを追う気にもならんくらいのぶつ切り一行レスの応酬とか荒らしと変わらん。
749名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:14:47.77 ID:8OepZ9sqP
>>748
同感
750名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:15:37.35 ID:ZCkUM/5o0
>>739
リフレッシュ動作がないからだろ
751名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:18:22.45 ID:MqcHoyHC0
>>748
CELLの発熱図
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0209/kaigai001.jpg
CELLの写真
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0216/kaigai338_02l.gif

これを見てSRAMの発熱が酷いという人間に
何を言えばいいのでしょうか
752名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:19:17.18 ID:0j2/3NmW0
>>748
本当に悪かった
箱1の発熱の話は初期に全部出たし、CELLに話をすりかえた時点で無視するべきだった
いつもはIDを変えて主張するボットみたいだし
753名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:20:53.31 ID:8OepZ9sqP
>>750
リフレッシュって、大した周期じゃないし食うのかな
754名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:31:10.75 ID:ZCkUM/5o0
>>753
電池駆動をするような機器だとバッテリの持ちが全然違う
昔のファミコンとかのセーブ領域はSRAM使ってた
電池1個で何年か記録保持できる

まぁ据置機の冷却とはあんまり関係ないと思うけど
755名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:31:39.82 ID:jnm/Oy/7P
都合がわるい話題は全部自演扱いにするのか…
756名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:34:23.72 ID:+YRSbbNB0
eSRAMってSRAMじゃないだろ
名前にダマシが入ってる
SRAMは通常1bitにつきトランジスタ6個
DRAMは1bitにつきトランジスタ1個だけど
eSRAMはトランジスタ1個だから名前と違ってDRAMの方に近い構造
さらに毎秒数億回も1024bitのbit線各々をプリチャージしては放電するんだから
DRAMより発熱して当然
757名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:36:37.66 ID:MqcHoyHC0
>>756
1T-SRAM(eDRAM)とESRAMを混同しているな。
758名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:44:14.66 ID:+YRSbbNB0
>>757
まちがっていたかもしれないけどさ
ここに
http://ja.wikipedia.org/wiki/EDRAM
http://ja.wikipedia.org/wiki/1T-SRAM
1T-SRAMの存在をほのめかすような記述もあるんだぜ
>> 最近では、1T-SRAMなどのように、標準CMOSプロセスを使ってeDRAMを製造することで、この問題を回避しつつある。
なにこれ誤植?
759名無しさん必死だな:2013/08/10(土) 23:47:59.54 ID:+YRSbbNB0
俺の理解だと
1T-SRAMは擬似SRAMインターフェイスを持った1T-DRAMであり
embedな組み込みシステムで用いられる
これがeSRAMと同じものかはわからない
760名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 00:04:49.64 ID:oE2tCij30
>>671
じゃあ何でL1$は8Tなのか

>>756
IntelもAMDもキャッシュには8Tを使ってる
消費電力を抑えるため

>>758
6Tじゃないと5B Trが説明つかない
761名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 00:17:45.05 ID:zzX7wFt/P
>>758
どこまで馬鹿なんだよ
1T-SRAM説を出すなら、トランジスタ使用数が1/6になるんだから、
同時にSRAM説から余る13億トランジスタの用途を提示しないといけないだろ
762名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 00:18:57.97 ID:TVDTgdfj0
>>760
電力じゃなくて速度のためじゃないの
763名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 00:28:37.43 ID:j0IzCVxKP
ところで1T-SRAMって今も使われてるの?
764名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 00:32:33.68 ID:Fi+blsDf0
>>762

2008年のNehalemでさえこうなってるのに(AMDはLianoから)

> L1命令キャッシュやL1データキャッシュといったコアメモリは、8T SRAMと
> なった。8T SRAMの方が、6T SRAMより低電圧時のソフトエラーレート(SER)が
> 低く、結果的にCPUコアをより低電圧駆動できるようになったという。

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0825/kaigai462.htm
765名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 00:32:54.40 ID:1uii79Lj0
eDRAMはシュリンクが厳しいから避けられたって話もあるしなー
766名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 00:41:26.34 ID:j0IzCVxKP
>>764
X1のeSRAMだったら、省電力よりもトランジスタ節約の方が優先だと思うけど
767名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 00:46:34.99 ID:TVDTgdfj0
>>764
電力と言うより歩留まりの問題じゃん
768名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 00:55:19.68 ID:MJqKJeZmP
チカニシの凄いところは自分たちで火をつけてほら問題になってるから問題なんだ!理論を展開すること
完全に基地外
769名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 00:59:24.75 ID:Fi+blsDf0
>>766
だからeSRAMは6Tなんだけど、6TのeSRAMは消費電力的には問題がある
大面積が大きい上に6Tでクロックアップまでやるのはリスクが大きい
カステラ(つーか羊羹)外に出してなきゃ無理だったんじゃないかね

>>767
歩留まり上げたいなら6Tにして冗長性上げたほうが有利
770名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 01:01:06.19 ID:jUSKxLPP0
>>763
http://www.tsmc.com/japanese/dedicatedFoundry/technology/hdm.htm
このページ見ると、TSMCでは1T-SRAMは0.13μmまで、eDRAMは40nmまでみたいだね。
771名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 01:03:33.62 ID:JA3vOUJ+0
>>706
772名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 01:04:48.82 ID:TVDTgdfj0
>>769
6Tだと動作しないから8Tにしたって話に冗長性は関係ない。
しかも下げたいのはCPUコア電圧であってSRAMの消費電力ではない。
773名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 01:06:11.72 ID:Fi+blsDf0
>>772
お前自分の言ってることの矛盾に気がついてないな
774名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 01:10:06.94 ID:TVDTgdfj0
>>773
君が記事を全く理解出来てないだけでしょ。
スピードイールド的なものはリダンダンシーでは解消できない。
この記事の内容は
6TだとSRAM電圧を上げる必要があるが
それをやるとCPUコア電圧も上げないといけなくて
それは嫌なのでSRAMを8Tにして解消したって話でしょ。
775名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 01:19:05.23 ID:L6p5VN820
>>771
706じゃないけど何が?なんだ?
776名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 01:24:21.09 ID:Fi+blsDf0
>>774
電圧上げたら消費電力も発熱も上がるだろう
冗長性は皮肉で言ったんだけど、本気に捉えちゃったんなら悪かった
777名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 01:56:06.08 ID:UwJasDEN0
PS4もアダプタにして、その熱分をクロックアップにまわしてほしかった。
据え置きなんだからアダプタなんていずれ気にしなくなるし。
778名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 02:02:45.14 ID:1cEiMrfC0
この手の量産品でクロックの上限て熱かね?
779名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 02:04:26.06 ID:vg6NwVrL0
そこまでやるならSDカードスロットと背面にUSB端子とAVマルチ端子ぐらいほしかった
780名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 02:08:56.83 ID:CfTT1b3a0
ps3 fatじゃなくslimにかなり近いサイズでいきなり出してきた上電源内蔵なんだから排熱含め設計にはある程度余裕があるんでしょ
781名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 02:13:22.51 ID:ksGeioSc0
外付けアダプタは別々にパッケージングをする分無駄にコストが上がる面もあったり
782名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 02:15:00.48 ID:1uii79Lj0
>>777
電源を内蔵したいから800MHzになったわけじゃなくて
800MHzのチップに合わせて筐体設計をして電源を内蔵してると思うぞ?
783名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 02:34:03.44 ID:/8hkVODM0
6%程度のクロックアップで嬉ションするのは、余程訓練された信者位しかいないしね。
784名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 02:43:09.47 ID:UltwMfWs0
>>775
ケースの大小にエアフローは関係あるんじゃないの?
785名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 03:32:46.06 ID:MJqKJeZmP
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_vs._Wii_U_Comparison_Chart
結局いまだに箱1はジャガーとは言ってないんだよな
つまりお察しなんだよな
786名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 07:43:33.33 ID:thXSye4E0
XboxOneのクラウドが供給するデータ量はPS4メモリの20万分の1!

http://ameblo.jp/seek202/entry-11589612417.html
787名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 07:51:59.81 ID:T9OykKAz0
>>786
>クラウドが供給できるデータ量は、PS4のシステムメモリがCPUへ提供することができるのデータの20万分の1だ。
この部分?
788名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 08:03:01.02 ID:TDdHvxqNP
関係のない異なるハードのメモリで換算するのがなんともゴキブリらしい。
789名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 08:11:11.42 ID:vcyiPYxO0
発熱部にしっかりヒートシンク乗せてあれば筐体の大きさは重要じゃない
元々ケースの外側に部屋って言う巨大なケースが被さる二重構造と考えられるんだから。
PCケースに容積が必要なのはCPUやGPUの冷却ファンが直接外部の空気を取り込めないからだよ
逆にノートPCなんかは取りこめるから内部に空間を必要としない
790名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 08:12:34.41 ID:0xoMjGOD0
つい最近公式がクラウド含めれば5テラFlopsのパワーがあるといってた某ハードをディスってんのか
791名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 09:08:57.57 ID:7UVAjUx90
クラウドで無限のパワーとか信じてる奴は、ユーザー1人につき1サーバ割り当てられるとでも思ってるのだろうか?
どうせ1サーバ数百ユーザとかになるから、せいぜいdedicated serverみたいな使い方がメインだよ
792名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:17:31.39 ID:RWxkfmOo0
>>791
えっ、それってPS3互換クラウドの話だよねw
793名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:21:58.28 ID:YcxsSdv80
箱は無限のクラウドパワーを見せてくれるだろ
MSがサーバーを作るんだし、ソニーとは違うってあの箱ユーザー自身が言うのだから信頼できる
過去にLiveは専用回線ということをリークしてくれてたし
無敵
794名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:27:51.86 ID:Kk5iWLLB0
>>770
TSMCが称しているeDRAMは1T-SRAMで、現在は40nmだよ。
そんなに前でないが、このスレでTSMCのソース付きのレスがあったよ。
当初40nmでスタートし、その後シュリンクがこのことかと思ったが5BTrとの整合
が取れないから話が立ち消えになった。

ただ、この間のルネサスのWiiU撤退の話からすると、TSMCではあんな馬鹿でかい
eDRAMは作れない(SoC混載はルネサスだけ)から、TSMCのeDRAMは1T-SRAMとなる。
795名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:28:27.66 ID:CfTT1b3a0
>>792
煽るならもう少し頭を使え
796名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:31:17.52 ID:bl91rqCt0
仮にTSMCの28nmでeDRAMが使えたとしても、
今後のシュリンクで使えなくなったらまずいから避けるんじゃねえのか

あとeSRAMってみんな書いてるけど、ESRAMだろ
797名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:37:23.33 ID:q934pYFt0
eとEの違いは何なの?
798名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:43:31.90 ID:bl91rqCt0
eとEの違いはしらないが
ただeSRAMなんて言葉は聞いたことないし無いと思う
ESRAMはMSがXBOX ONEのために作った造語だと思う

MSはXBOX ONEのスペック表記でESRAMと言う言葉を使っていた
799名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:45:00.68 ID:Kk5iWLLB0
>>796
eSRAMはMSが言いだしっぺの唯一の表現ではないか?

eDRAMとは混載DRAM(embedded DRAM)という名前があるが、
6T-SRAMとか8T-SRAMはもともとCPUにembeddedされるものなので、SRAMという
名前がある。わざわざSRAMという名前を使わず、新語のeSRAMを呼称したから
1T-SRAMではないのかという疑いがある。Hotchips25で明らかになるよ。
800名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:46:24.48 ID:tPl0PbkI0
キャッシュじゃないからとか?
801名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:47:55.34 ID:ylkrPck60
>>791
せいぜいとかさらっと言っちゃってるけどお金のないソニーさんには結構大変な事じゃないの?
デディケイテッドサーバー用意出来ないからTitanfallに逃げられたんだよね?確か

それにクラウド不能説を支持するなら箱ーのローカル性能の良さを裏付けることにもなっちゃうけどいいの?
ForzaとかQuantum breakとかマジグラフィック凄いよ
802名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:49:12.54 ID:qB5d6xBm0
まぁEmbedded SRAMでググると富士通やら早稲田大学やら
4,790,000件もヒットするわけだが
803名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:54:24.75 ID:0xoMjGOD0
どう考えても言わされてるだけのTitanfallのクラウド関係の追従をマジに取っちゃう人って……
804名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:56:01.72 ID:YcxsSdv80
Titanfallはこれで箱1の永遠独占が確定したわけだ
805名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:57:06.20 ID:CfTT1b3a0
お金のあるMSさんはGPU積んだxbox専用の鯖を用意してくれるんですよね?
金のないソニーさえgaikaiがある訳だしお金があるならそれくらいやってもらわないと
806名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 10:57:58.15 ID:s4UNACvc0
箱ー

こういうどうでもいい事が気になる
一がーになるのってどういう事なん
807名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:04:26.30 ID:ylkrPck60
>>803
憶測を事実と思い込んで会話しないように

>>805
関係ない話題を持ち出してトピックを摩り替えないように
デディケイテッドサーバーの話題ですよ旦那

>>806
まぁそれはお気になさらずに・・・w
808名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:06:10.12 ID:0xoMjGOD0
鯖用意できないから逃げられたって方が憶測じゃねーの?
てか(先行)独占だから用意された機能使わざるを得ないだけだろうに
809名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:09:02.12 ID:ljaN6eQ3P
titanfallってPC版もMSの鯖使うんか そりゃ初耳やわ
810名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:10:30.45 ID:tPl0PbkI0
ソニーもPS3の頃から非P2P型オンゲサービスを提供してたし、PS4でもサービス予定してるんだから、
結局、リソースに応じてサードに安価で貸しだす体制を取れるかどうかってとこじゃないの。
811名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:12:05.89 ID:YcxsSdv80
>>810
ピュアか?
デッドラもクラウドって事だ
812名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:12:30.33 ID:dQeblmwk0
PC版がある時点で独占じゃないだろ
ってかPC版の鯖代ってどこから出てるんだ?
813名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:20:29.08 ID:N+7uuXmQ0
ルネサスの持ってた混載DRAMノウハウと生産設備はWiiUチップ委託生産という名目でTSMCにただ同然でわたったあと潤沢な設備投資で進化して
箱一がシュリンクしたときには混載eSRAMに変身してるかもしれませんねえ
814名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:27:36.84 ID:JtI+cnhli
前から思ってたんだけどDirectXとかOpenGLって標準規格だからすべて同じ規格で動くCS機に当てはめても全く意味無いよね、世代の判別位にしか使えない
815名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:31:05.06 ID:ylkrPck60
>>808
メックFPS『Titanfall』開発のRespawnがMicrosoftのクラウドサーバーを利用する利点を改めて解説
ttp://www.gamespark.jp/article/2013/06/25/41684.html

「世界的なサーバーホストの提供者になるのでは無く、驚愕のゲームを作ることにフォーカス」したかったRespawnは、
ソニーとMicrosoftに現時点では見返りが得られない状態で数百から数千のデディケイテッドサーバーが必要となる可能性を伝え、
これにMicrosoftが理解を示し迅速に対応したそうです。
816名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:34:14.24 ID:YcxsSdv80
>>815
これを見たら判るように永久に独占だよな
独占期間が3ヶ月とかわけのわからない妄言はナッシング
817名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:46:19.10 ID:7UVAjUx90
SCEも、MASSIVE ACTION GAMEはP2Pじゃなくdedicated serverだったはず
デモンズソウルとかもそうだっけ?
818名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:46:35.53 ID:qB5d6xBm0
>>814
標準規格を知ってる開発者なら楽に開発が可能ってのは
大きなメリットじゃないか?
819名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:47:14.49 ID:nwo/dT320
>>789
なるほど
PS4はノートみたいにシロッコファン高回転で爆音発しながら排気するので問題無いという事ですね
おまけに内蔵電源にもヒートシンクを取り付けると…
側面にも吸気口の溝が沢山ある素晴らしいデザインになりそうですな
ありがとうございます
勉強になりました
820名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:49:58.56 ID:t2xW1CZS0
>>784
関係無いよ
821名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 11:58:27.01 ID:yk2evQSr0
>>819
じっさいデザインでうまく隠してるけど側面にも通気孔を確保してない?
822名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 12:00:16.27 ID:YcxsSdv80
箱は廃棄に関しては上面にも穴を開けるほどの偉業を成し遂げてるからな
設計した奴は天才としか言いようが無い
823名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 12:14:33.91 ID:aBMRfbwE0
>>822
皮肉を書き込むなら安価打てよ
824名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 12:17:09.18 ID:t2xW1CZS0
jaguarと7770であのサイズにできるMSはある意味すごい
エアフロー完全に諦めてる潔さ
825名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 12:33:04.52 ID:TOgPb9aE0
X1は空気の流路を計算できてるならもうちょっとお洒落にできただろうが
箱大きくしてファンでかくして箱に隙間を入れまくって電源外部
デザインセンスがアメリカン
826名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 12:43:21.82 ID:LlaPUkFL0
>>819
PS4は側面にも吸気口の溝(穴)が沢山あるよw
827名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 12:54:20.74 ID:uieSOPAgO
PS4が斜めってるのはデザイン以外にも排熱に関係してるのかな?
828名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 12:59:41.83 ID:YQFizzeV0
デザインで側面の穴はうまく隠してるよね
PS4の内部構造はCECH-2000Aにかなり近いものになってるんじゃないかとは思うんだが
829名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 13:01:46.78 ID:alZNX0qE0
前面はデザインだと思うが、背面は排気が関係していると何処かで言っていた気がする。
830名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 13:26:08.30 ID:vcyiPYxO0
>>819
PS4がゲーミングノートPC並の薄さだったらそうなってたかもね
しかし実際は十分なサイズのヒートシンクを載せられる厚みを確保しているからそうはならない
冷却に必要なのは空洞ではなく空気の流れなんだよ。巨大な空間でも滞留すれば満足な冷却は得られない
831名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 13:28:30.36 ID:2/MNdbEY0
まぁなんにせよPS4のデザインはゴミだということだ。

爆音必須でやばいだろうな。PS3ですら酷い有様だし。
性能、静音、クラウド、サービス全部MSに負けてるじゃんw
まじでゴミだなwwwww
832名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 13:31:28.39 ID:r/+h7d+90
お、おう
833名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 13:55:54.32 ID:aBMRfbwE0
たまげたなぁ
834名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 14:04:51.23 ID:0m9Vh87h0
まあ、むやみにコンパクトにするのはオーバースペックという
ガラパゴスパターンにハマっているという可能性もあることはあるか
外人的には据え置き機の本体が巨大でスカスカだろうがまったく無問題な価値観かもわからんな
835名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 14:11:28.48 ID:JyWP4QS80
>>834
外国人にもやはりあのデザインと大きさとアダプタは突っ込まれまくってるよ
836名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 14:24:26.26 ID:05g2ioXy0
箱○の時点で色々と言われるよね〜
837名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 14:29:52.64 ID:0m9Vh87h0
箱のデカさは俺らのようなマニアが技術的視点で馬鹿にしてるだけか
ユーザー視点でもコンパクトを望んでいるかだな。
俺は外人どものセンスはあまり信用してないから無頓着かもとも思ってるけど。
838名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 14:33:01.68 ID:1cEiMrfC0
コストコとか行ってみるとアメリカ的な家電が一杯売ってるやん。
全部が全部、バカ!みたいにデカイのな。
家電だけに限らず、鍋釜食器、何もかもデカイ。
機能だけ考えたらもっと小型でも良いだろうって物までとにかく大きい。
確実に「大きいことは良い事だ」という文化はあると思ったわ。
そう言う文化からすればX1のあの筐体ってのも違和感無いんだと思う。
839名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 14:34:40.13 ID:SGHvkS8q0
小さいのは良い事だけど
放熱や静音化には大きいほうが有利だからね
マニア的には多少大きいほうが有難いところ
ただ、売れる台数が多い製品だけに在庫管理コスト輸送コスト
を考えるとメーカー側は少しでも小さくしたいんじゃないか
840名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 14:34:41.65 ID:JyWP4QS80
>>837
無頓着どころか、小さくすることに必死だった
旧360の側の中に新型が何故か入ってる事件とか

>>838
それは単純に洗濯機でも容量が違うからな

アダプターだけで炎上するぐらいだし北米も変わらない
841名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 14:38:35.73 ID:SgvSfECO0
>>839
箱1とPS4比べるとあの大きさの差は箱1において非常に無様に見える
同じようなハードだけに余計にあのデザインとデカさはネガティブ
箱1のほうがソフトは多いのに予約数でダブルスコア以上をつけてるのは、その辺も有る
842名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 14:54:26.78 ID:xKbKuR5U0
箱は、中身はまんま昔のメーカー製のPCなので技術的な問題
技術を時間と言い換えてもいいけど
増設とかのスロットも必要ないのにもかかわらず10年前のバリュースターよりも乱雑だし
それだけに時間の無い今の時期の急なクロックアップは何事も起こらなければ良いよねって感じ
843名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:08:44.19 ID:N+7uuXmQ0
床面積で比べる世界の家の広さ
http://www.homes.co.jp/contents/infographic/floorspace/

5センチ程度のサイズ差など広大な米帝邸宅内ではどうということないサイズ差にすぎん
箱1は全てアメリカ家庭準拠で設計されてるわけだし
844名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:11:57.67 ID:TOgPb9aE0
X1というか箱の問題は本体の大きさよりACアダプターの大きさとファンのほうだな
845名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:12:22.07 ID:UyvCcAHkP
http://www.youtube.com/watch?v=lbrmAsxJPv4#at=23
こんだけデカいのにPS4より性能低いとかありえるの?
ゲーム機の歴史上、と本体サイズと性能は比例するだろ。
846名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:14:46.29 ID:E5G0mhMy0
>>843
残念!ここは日本でしたっ
847名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:14:53.00 ID:CfTT1b3a0
土地が安かろうがアメリカ人皆金持ちって訳じゃないんだからラックやテレビの大きさは限られてる
もちろん家が広いから外に出しっぱなしもおkだがアメリカ人はそれを嫌う
洗濯物やキッチンの異常な綺麗さを見ればわかると思うが
848名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:15:14.57 ID:0xoMjGOD0
個人的にはKinect2のでかさも気になるわ
あれテレビに乗っけるのかよ
849名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:16:23.52 ID:E5G0mhMy0
>>845
キネクソでっけーよなぁ。設計ミスなの?
大して使わねーのに、標準とか、あれ作った奴馬鹿なんじゃねーの?
850名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:17:42.61 ID:1cEiMrfC0
まあ根本的に、発売直前でクロックアップとか言ってる時点でどんだけ適当な冷却設計だったかって話だわな。
6%は性能インパクトとしては大したこと無いけど、筐体設計的には致命的なはずなのに。
PS4でそれが出来るかったら絶対無理やろ。
まともなメーカー製ノートPCでも無理、そんなマージン持ったデタラメな設計してないし。
851名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:20:09.96 ID:E5G0mhMy0
カステラサイズの、アダプタ
羊羹サイズの、キネ糞
5万円
ネットワークサービスは全部有料www
低性能

ゴミすぎんだろ
やり直し
852名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:21:24.19 ID:0m9Vh87h0
>>845
キネクトデカッ。これはイメージ以上だった
853名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:21:55.09 ID:j0IzCVxKP
クロックアップはギリギリまでがんばるつもりだったから、公式にGPUのスペックを発表してなかったんだろ
854名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:25:54.56 ID:7pL5kgtk0
>>853
そこはギリギリまで頑張っちゃ駄目
1年弱ぐらい前から有る程度実機を想定したテストをしなきゃならんし
個体差のばらつきを吸収できるかどうかわからないしな
855名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:32:05.90 ID:05g2ioXy0
確かにCPUでも個体差あるしな。オーバークロックの場合
856名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:34:19.18 ID:j0IzCVxKP
限界性能で使う訳はないし、たとえばロットの80%が動くクロックとかでしょ
28nmプロセスの特性が分かってなかったから数ロットつくってみて決めたんだろ
857名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:35:55.16 ID:TOgPb9aE0
チップ自体はAMDのお墨付きまで貰っても
回路全体、筐体全体となるとまた別の話
858名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:38:10.67 ID:7pL5kgtk0
>>856
この時期に変更なのでそれは予定してたマージンを縮小してるって事で、しっかりテストできない今では、
発売後にならないと分らないという360と同じ綱渡り
360ももちろん大丈夫ってことで発売したんだろうし
859名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:56:06.91 ID:TVDTgdfj0
今の時点でテストできないってことはないな
既に生産は始まってる時期だし
860名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 15:58:59.38 ID:CfTT1b3a0
>>859

テスト終わってすでに量産した分がアウトだったらどうすんの?
861名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:01:39.61 ID:TVDTgdfj0
生産した分は全部テストしてるだろ
何言ってんだ
862名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:02:05.05 ID:TOgPb9aE0
テストはしてるが時間がかけられずに見切り発車の可能性があるってことだろう
耐久テストは時間をかけるほどいい
ここ3日ほどのクソ暑さを経験してると心配になる
あの筐体で箱○のRRoDの経験があるから大丈夫だとは思いたいが
ただバタバタしてる印象は拭えない
863名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:03:23.62 ID:TVDTgdfj0
加速試験してるだろ
頭おかしいのか
864名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:05:01.11 ID:CfTT1b3a0
>>861
ああそういう意味ね
でも直前の仕様変更のせいでテストする時間も短いし
そもそも箱○ちゃんもきちんとテストされてたはずなんですがねぇ
MSの基準で
865名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:06:24.72 ID:TVDTgdfj0
>>864
ソニーもYLOD起こしまくりじゃん。
大体当時ならともかく
今更RoHS対応でミスなんて起こすわけないだろ。
866名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:06:57.40 ID:0xoMjGOD0
まーた100%YLODの子が来たのか
867名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:07:02.61 ID:j0IzCVxKP
GCNって1GHz版も取れるんでしょ
システム全体のテストは高クロックでテストしておいけば良いんじゃない
868名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:07:37.48 ID:TOgPb9aE0
加速テストは万能じゃないよ
あれも結局限定した状況下での推定・推測に基づくテスト
箱○でもやってなかったはずがないのにRRoD
869名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:09:58.76 ID:TVDTgdfj0
>>868
で?
RoHS指令施行から何年経ったっけ?
870名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:10:41.32 ID:TVDTgdfj0
http://realtime.search.yahoo.co.jp/search?fr=top_ga1_sa&ei=utf-8&p=ylod

PS3にはYLODなんか存在しないんだよ〜〜〜〜〜
871名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:12:28.47 ID:CfTT1b3a0
>>869
え?熱によって発生する問題は半田クラックしかないの?
872名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:13:31.10 ID:Lg9cqWSL0
我慢できずに火病ったか
873名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:13:40.75 ID:q934pYFt0
>>867
1GHzまで上げるのに電圧上げないと無理だからその分消費電力がかなり増大する
発熱もその分上がるので筐体設計にかなり響いてくる
874名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:13:40.98 ID:TVDTgdfj0
>>871
加速試験の意味すら分からん馬鹿はレスしないでくれる?
875名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:14:35.93 ID:7pL5kgtk0
>>867
それであればこんなギリギリでの変更は絶対にないって簡単な話
しかもOSからのOCなので、ゲームシステムとしても不安定なものになるし
876名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:14:57.80 ID:TOgPb9aE0
>>869
ぐぐってみたがRoHSは
電気・電子機器に含まれる特定有害物質の使用制限に関する欧州議会及び理事会指令
とあるが加速試験と関係あるの?

ちなみにRoHSは2007年6月1日施行
877名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:15:37.62 ID:0xoMjGOD0
RRODの発生率って工業製品のレベルじゃなかったよね……
ヨハネスブルグのガイドラインを地で行く発生率
878名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:16:00.82 ID:TVDTgdfj0
>>876
内容を読んでみ
879名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:16:47.37 ID:TVDTgdfj0
>>877
初代PSのピックアップ不良よりはましな感じだったけどな
880名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:17:13.53 ID:CfTT1b3a0
>>874
加速試験なんてあくまで予測だろ
実際の時間に近いテストができた方がいいんだよ
お前は加速試験が万能だと思ってるのか
ただでさえ信頼できないMSの基準で加速試験使えばすべてうまく行くと思ってるのか
881名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:17:44.15 ID:pC/yH38WP
100%くんは頑張るな
882名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:18:21.84 ID:TOgPb9aE0
>>878
加速試験により特定有害物質が発生するかどうかってことだと理解した
商品の実働性能とはまた別
883名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:19:28.34 ID:TVDTgdfj0
>>880
実際の時間に近いテストなんて出来ないから加速試験するんだろ。
馬鹿なのか
884名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:19:53.07 ID:7uZ6+c9l0
初代psとかいつの話をしてんだよwww 
885名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:20:42.12 ID:7pL5kgtk0
加速試験自体が大体1年ぐらいの猶予でやるものだからな
今からやったところで意味がない
886名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:21:31.56 ID:CfTT1b3a0
>>883
君は先ず日本語から勉強しなおし
887名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:22:01.06 ID:TVDTgdfj0
>>882
RoHSで鉛フリー半田を使用しないといけなくなったが
当時は技術的な蓄積が少なく
また鉛フリー半田は半田クラックを引き起こしやすいものであり
それが原因で360ではRRoD、PS3ではYLODが発生した。
888名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:23:13.60 ID:TVDTgdfj0
>>885
そんな長くやるわけないだろ

>>886
あらあら反論できなくなったのね可哀想に
889名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:23:49.49 ID:zzX7wFt/P
過去の終わった話を何回も持ち出して来るのは仕事だから?
それ言ったら、PS3がファームアップデートでレンガ化したから、PS4もレンガ化確定でPC必須なのか?
890名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:25:37.01 ID:CfTT1b3a0
>>888
1年かけて五年分の試験をしたものと
一週間で五年分の試験をしたものと同じ結果が出るとでも?
所詮計算に合わせて大きな負荷を短時間で掛けるだけなんだから限界があるわな
891名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:25:51.14 ID:7pL5kgtk0
>>888
この手の試験は短くても半年以上はかける
かけないと360になる
892名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:25:53.52 ID:0xoMjGOD0
YLODなんて問題になるほどの発生率無かったのに印象操作のためにMSの息の掛かった記者が記事にしてバレて恥かいてたよねw
893名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:28:15.74 ID:TOgPb9aE0
>>887
半田だけの試験ならそれでいいんだろう
商品の使用状況と加速試験に幻想を抱きすぎだな
894名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:31:19.56 ID:1cEiMrfC0
ほんっっっとーにこのスレGKのすくつやな
何度同じネタで釣られ続ければ気が済むんだ
YLODとか言い出した時点でNGしとけ
NG出来ずに何度も釣られてる時点で信者スレと言われても否定出来んわ
895名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:32:21.30 ID:TVDTgdfj0
>>890-891
そんな馬鹿なこと言ってる暇があったら
図書館にでも行ってテキスト見てこいや。

>>893
お前が製品のテストに幻想を持ち過ぎなだけ
896名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:32:58.94 ID:lOo3yvCs0
現在の加速試験とやらが万能なら自動車なんて故障しねえよ
F1がどれだけ金かけてると思ってるんだ
897名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:33:30.75 ID:CfTT1b3a0
>>895
あらあら反論できなくなったのね可哀想に
898名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:34:06.26 ID:1bFRuhkp0
PS4は今年中には出ない
来年夏くらいじゃないか?
899名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:34:23.50 ID:7pL5kgtk0
今回は定規もそこそこあって、大体マージンは推奨が35℃の予定の時には8℃といわれていて、
40℃に耐えられるレベルには仕上げる
そして、PS4よりも規模の大きなトランジスタ数で熱に対しては結構シビアにはならざるを得ない
もう一つの懸念材料は、クロックアップがBiosからではないので、時間的にはもう遅すぎるぐらい
今回はそれらから本当に時間が無く、削られたマージン分がどれだけなのかの正確な基準も無いし、
PS4よりもかなりのトランジスタ数でどれだけのマージンを残せたかが不安なところ

PS4よりもエアフローをしっかり出来てないと熱耐久力において箱1はかなり劣る結果になるという現実体な材料がこれだけ有る
900名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:36:32.39 ID:MsUC3bT10
>>894
まともなレスをすると3つ位自演をかけてくるからな。
901名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:37:56.60 ID:j0IzCVxKP
巣窟=そうくつ
902名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:38:33.92 ID:isSceTrm0
YLODも捏造になるのか
ようつべとかに検証動画も沢山あるのにどうしてそういう都合の良い考えが出来るんだろうな
903名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:39:14.28 ID:TVDTgdfj0
>>896
車と一般品のテストを一緒にしてる時点でレベルが低すぎる
904名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:40:26.78 ID:TVDTgdfj0
905名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:42:10.18 ID:lOo3yvCs0
>>903
耐久力に関しては自動車のほうが圧倒的に要求されるんだが
それでも故障からは逃れられない
906名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:42:22.88 ID:pC/yH38WP
>>901
すくつを知らない世代
907名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:43:19.71 ID:pC/yH38WP
>>902
ylodはそらあるさ
壊れない機械はない

ただ、この子の場合は初期型ps3は100%YLODなるとか言い出したからね
馬鹿だよ
908名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:43:54.00 ID:TVDTgdfj0
>>905
お前完全に論外だわ
909名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:44:12.08 ID:0xoMjGOD0
発生率の話してるのに存在自体を否定してる事にしたがるアホと全く同意見で突然沸いてくる単発()
910名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:44:20.24 ID:HKSHmNOS0
頻度の問題だろうよ。
対策に1000億計上したRRoDとYLoDを同列に語るなんてな・・・
911名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:47:14.10 ID:pC/yH38WP
912名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:47:59.46 ID:TVDTgdfj0
初期型PS3(20GB・60GB)の故障被害にあった人へ
http://www.amazon.co.jp/gp/forum/cd/discussion.html?cdForum=Fx1UCWS342PF86J&asin=B000JJ9K3U&cdThread=Tx3PLA64EC1STG0
PS3赤ランプ点滅故障問題・まとめ
http://hiroerohi.seesaa.net/article/108455505.html


PS3は壊れないんだよ〜〜〜〜〜〜
913名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:50:16.87 ID:lOo3yvCs0
>>908>>912
言い返せなくなってきてるな
おい、パン買ってこいw
914名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:51:55.03 ID:7pL5kgtk0
そしてOCがOSからってことは、発売後のセットアップ時のオン必須のアップデートでオーバークロックに対応する可能性が高いところ
ということは、まともなテストはもはや不可能でかつ、PS4よりも多いトランジスタと高いクロック熱量分布でもハードルが上がるし、温度でもハードルが上がる
1代目箱、2代目360とそれぞれやってきてるだけに、今回も同じようにテスト不足のままの発売ってのは、2度あることは3度あるになりはしないかという疑惑
こういうところは結構昔のアメリカンだなとは思う
特に箱1は今までより本体を酷使する常時オンとか言ってるし、今回こそはしっかりテストやってくると思ってたんだけどな
915名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:52:40.75 ID:TVDTgdfj0
>>913
だから車と一般品を同列に並べた時点で君は論外
一切何も知らないことを自白しておいて
よく勝ち誇れるもんだわ
何も知らない馬鹿の基準で勝手に勝ったことにされてもね
916名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:54:59.22 ID:05scKWYU0
別に箱一は絶対故障するって言ってるわけでもないのに必死になってる奴がいるな
結果的に杞憂に終わるかもしれんのだからどんと構えていればいいのに

>>915
車も一般品の一つだろ
特別でもあるまい
917名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:57:13.41 ID:TVDTgdfj0
>>916
車は特別

つーかそんなことも知らん連中がテストの話題でドヤ顔してるとか…
918名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 16:59:11.74 ID:fnxR4w2g0
国内でおきたRRoDとYLoDの実数に、そんなに差は無いかもな〜

 …良い子のみんなー %に換算しちゃだめだよw
919名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:00:47.51 ID:05scKWYU0
>>917
何が特別なの?
同じ工業製品だろ
説明できないから特別と区分けしたがってるだけに思える
920名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:01:42.89 ID:fTstM7Y+0
昔に起きたことを今更とやかく言う必要はないが
MSはきちんと対策して冷却も完璧にこなしてるのに対して
ソニーはまたしても窒息ケースを選んで反省してない点が見受けられることだな
921名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:02:59.45 ID:j0IzCVxKP
>>914
> そしてOCがOSからってことは、
OSからってのはデマだろ
922名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:03:09.72 ID:TVDTgdfj0
>>919
あぁ?
車がPS3と同じ頻度で壊れれば何万人死ぬと思ってんだ?
923名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:03:23.38 ID:mBvQ1YTR0
お前が反省しとけ
924名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:03:26.61 ID:CfTT1b3a0
いつも思うけど空気の流れ無視してケースがでかけりゃ排熱効率いいってどういう理屈なの?
自作PCとかもう剥き出しで置いちゃうのが最高なの?
部屋全体をケースとして考えちゃうの?
925名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:03:35.99 ID:pC/yH38WP
>>920
いや、箱1は分解されたの見ても到底完璧な冷却とは思えんが
エアフロー考えんなら、まだPS4のがマシだわ
926名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:05:01.12 ID:pC/yH38WP
>>924
今の時期、エアコンガンガンな部屋は最高かもなw
927名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:06:26.96 ID:zzX7wFt/P
今時ソフトウェア制御なのは当たり前なのにな
928名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:08:10.67 ID:LFnXtX1f0
>>924
ケースの横開けておけば冷えると思ってるんだろね
929名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:08:28.48 ID:7pL5kgtk0
今回ハッキリしてるのが、APUの中のGPUの部分で箱1とPS4では熱にかなりの余裕があるのがPS4という部分で、
この差は恐らくCPUのクロックに大きな差を作ってるのではないかと予想される
PS4のCPUが2GHz以上という噂があるけど、信憑性は考えるなりにはそこそこのものが有る



>>921
ソースはクロックアップをしたというネルソンソースなのでそれがデマならクロックアップもデマになるしそれは無いだろ
というかさすがに、もう生産も入ってるだろうしBiosいじってって時期じゃないだろう
930名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:09:10.01 ID:GXSBEVvn0
>>924
ケースでかい方が空気の流れ作りやすいじゃん
931名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:09:19.03 ID:LFnXtX1f0
>>921
ソースは?
932名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:11:52.95 ID:zzX7wFt/P
>>929
> PS4のCPUが2GHz以上という噂があるけど、信憑性は考えるなりにはそこそこのものが有る
コレは保存ものの妄想
933名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:12:10.04 ID:LFnXtX1f0
>>930
20畳の部屋に扇風機一個置いて空流作れるか?
934名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:12:19.30 ID:pC/yH38WP
>>930
デカけりゃ流れやすいって、完全に素人の考えですやん
デカイほうが流れ悪くなる場合もあんぞ
935名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:12:21.16 ID:j0IzCVxKP
>>929
この話が出た頃の、OSで変更って英語の記事のソースみたら、
ドイツ語の記事で、ソフトウェアで変更って書いてあったぞ
936名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:12:55.48 ID:7pL5kgtk0
>>930
本体内で空気を循環させるわけではないので、大きければ大きいほど効果があるって物でもない
しっかり本体の外から取り込めるかが重要
そして取り込んだものを熱してしっかり外に出せるかが大切

>>932
保存しててくれ
結構自信あるからというか、発売後に明らかになるだろうけどね
937名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:13:45.48 ID:AT27zmTg0
OSからでもBIOSからでも初回起動アップデートだどうにでもなるよ
938名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:13:56.21 ID:7pL5kgtk0
>>935
え?もしかしてそこから?
939名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:14:43.45 ID:fnxR4w2g0
>>930
違うよ。中が空っぽならケースは小さいほうが空気の流れを作りやすい
妨げになる部品が有るからケースは大きいほうが良い
940名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:15:28.98 ID:SNwXBMKj0
空気は意外と粘性でファン無しだと熱はこもるし
ファンがあっても流路が悪いと排熱不良が起こる
941名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:16:01.66 ID:1cEiMrfC0
容積では無くて流量だ、と言う事がどーも理解されてないね
942名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:17:45.17 ID:j0IzCVxKP
>>938
OSで変更なんてありえないと思ったから覚えてる。
943名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:19:03.31 ID:sQaRRYdq0
>>924
夏はいつもケースの横フタ開放
エアコンはPCのためと言うよりも自分のために必須
944名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:19:41.90 ID:pC/yH38WP
>>943
よっぽどの窒息ケースでも無い限り逆効果ですやん
945名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:19:54.58 ID:Qc1qur6B0
>>939
その部品が熱出すわけで
それと関係の無いところで流れ作っても無意味や
946名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:22:49.70 ID:fnxR4w2g0
>>943
+横から扇風機が自作PCのデフォ?
947名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:24:28.72 ID:7pL5kgtk0
>>942
昔はBiosからじゃないと無理だったしな
知らないのも無理はない
OS(ソフト)からのメリットは初心者でもいじりやすい
デメリットは、熱が高くなったときのクロックダウンが遅れるために落ちやすい
熱が高くなったときに温度監視速度の上昇のためにのためにCPU負荷がやや増える
起動時に必ず最高値までちょっとの間OCするのでファンの回転数が起動時にちょっと上がる
948名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:26:31.16 ID:DNrK0Dh40
>>925
PS4の分解記事も出てないのに、おまえはエスパーか?
949名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:29:05.14 ID:ClpqcosT0
デカイほうが吸気口も排気口もでかく出来るんじゃないの?
その分吸気量と排気量も大きくなって空気の流れも大きくなるから結果的にはでかいケースの方が冷えるんじゃないの?
950名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:30:01.65 ID:0xoMjGOD0
流量より流速のが重要だろ
経路が狭いほうが流速は上がる
951名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:30:05.24 ID:j0IzCVxKP
>>947
だったらMSは、BIOSで変えるでしょう
952名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:31:20.86 ID:fnxR4w2g0
>>949
比率に合せてFANも大きく早くすればね
953名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:32:53.67 ID:7pL5kgtk0
>>951
それをやらないってことは、セキュリティー的な意味なんだろう
要するに発売時での初回のセットアップオンラインしてない状態ではクロックは上がっていない
カスタムBiosとかやられたしね
954名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:33:16.12 ID:Qc1qur6B0
>>949
分解の時のままならチップファン一個だけなんだもの
955名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:34:12.26 ID:SNwXBMKj0
ファンが小さかったり弱かったりするとデカイ筐体の隅々まで風がいかない
956名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:34:23.37 ID:zzX7wFt/P
>>946
ちゃんとエアフローを考慮してるケースだと、サイド開けたら冷えなくなる
開けた方が冷えるのは糞ケース
その辺はメーカ製のサーバとかは良くできてる
957名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:38:10.11 ID:bIMgpOcw0
>>950
いやどっちも重要じゃないの?
流速が早くても量が無いと空気は早く温まるし
速度と量を両立するにはでかいケースの方が有利じゃねえの?
958名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:39:53.66 ID:7pL5kgtk0
>>957
廃熱がしっかりしてるのならでかすぎても本来冷やしたいところから冷機が分散して意味が無いし良し悪し
959名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:39:55.03 ID:fnxR4w2g0
でっかいコップに入った氷より、流水にあてた方が早く氷が溶けると似たような話なんだけどね。
960名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:42:08.62 ID:0xoMjGOD0
>>957
なんでID変えたのかわからないけどそもそも温まった空気がそこにとどまってる時点でダメなんだよ
961名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:44:22.49 ID:1cEiMrfC0
>>950
流量=面積*速度
962名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:45:25.60 ID:tK+BWGEh0
>>955
そりゃ、吸い込み式の場合。
吸い出しの場合は、でかいファン1個あれば内部の熱風は全部吸い出せる。
963名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:46:46.92 ID:pC/yH38WP
>>948
薄型PS3と同程度の消費電力で、薄型PS3と同程度の筐体容量
エスパーどころか、エスパー伊東でも分かるわ
964名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:48:49.85 ID:gYTwHxst0
冷却に必要なのは空気の量。
でも冷却機構にしっかりとその空気を送り込むのには空気の速度というか圧が必要になる。

こんな感じでしょ?
965名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:54:47.88 ID:tK+BWGEh0
>>963
PS4の方がPS3Slimより体積は小さいよ。
966名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 17:58:23.78 ID:MJqKJeZmP
箱のは吸出しっていうより吹き出しじゃなかった?
967名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 18:01:22.17 ID:MJqKJeZmP
箱の基盤とファンの位置を考えると一番空気いるとこのエアフローがいまいち足りてない気がする
ファンの上にフローができてしまうから
横から入ってそのまま上に出て行かないかあれ
968名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 18:07:16.88 ID:fnxR4w2g0
>>967
分解写真見てみると、そうならない様にプラスチックカバーを色々付けているみたい
969名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 18:08:56.31 ID:vVKKIS0x0
吸い込んだ空気はファンの下に一度行くからそこら辺は大丈夫じゃね?
てか上面のスリットを排気に使ってるから上に物が置けないな
970名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 18:14:47.02 ID:CfTT1b3a0
>>969
ps3もそうだろ
というか放熱的な意味で上に物なんておくなよ
971名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 18:15:03.61 ID:7UVAjUx90
RROD・YLODの原因は、
チップ・基盤に温度・熱膨張率の違いがあり、
電源のオンオフ・負荷上昇低下での温度変化によって、
チップと基板をくっつけてるハンダに力がかかって、
これが繰り返されることで半田にクラックが入るっていう現象だよ

原因は、RoHS対応のために、繰り返し力がかかるとクラックしやすい鉛フリーハンダを採用したことにある
ちなみに、いまは鉛フリーハンダでもクラックに強くなったのが使われるようになったので、
めったにこういった問題はおこらないと思うよ
972名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 18:25:11.74 ID:GC+xqa2M0
PS4 イズ 産業廃棄物
973名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 18:31:18.75 ID:mlFcmFvN0
>>971
先月まで初期型を普通に使ってたが、追加ファンを付けていたから一番の原因は内部に熱が溜まって排気されなかったからだと思う。
974名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 18:38:21.73 ID:alZNX0qE0
>>970
PS4はラック(前と後ろは開け放し)に入れられるのではないかな。
上面排気型機は無理だけど。
975名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 18:41:28.58 ID:SGHvkS8q0
はい

【ゲームハード】次世代機テクノロジー130【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1376214054/
976名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 18:46:33.45 ID:L6p5VN820
ケース開放って横から扇風機で風を直接送り込まないと逆効果だよね
流路しっかり計算されているメーカー製PCだと特に顕著
977名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 18:53:59.77 ID:mlFcmFvN0
>>976
扇風機で風邪を送り込んでもCPUファンやGPUファンがはき出した熱風を吸い出さないと冷却出来ない。
吸気は自然吸気でいいんだよ、大事なのは排気の方。
978名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 19:27:48.14 ID:Teg7OXyn0
PS3は壊れないとは誰も言ってないのにね
故障率が段違いなだけ
979名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 19:35:48.79 ID:+ONo7EED0
>>977
扇風機とか真っ当な製品には無関係な話をいつまでやってんだよ。
吸気でも排気でもどっちでも良いんだよ。ファンが前に付こうが後ろに付こうが関係ない。
大事なのは冷却経路に余計な障害物がなくて損失が小さく、十分な時間当たりの空気量を
ヒートシンクのフィンに当てること。もちろん途中に隙間があって空気が漏れてるとかは論外。
980名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 19:39:57.09 ID:dLm0FxcV0
>>971
XBOX360はドライブもヒートシンクも既製品のセミカスタム
CPU、GPUとヒートシンクが分かれていた為にGPU側が冷却不足になり、
過度の発熱からBGAボールにクラックが発生してRoDという大問題を引き起こした

これはCPUとGPUではヒートシンクの熱抵抗が異なった事と、
流体力学的にGPU側の吸気が不足するという放熱設計を見誤った為に起きた

稼働時に100℃超えてたらぶっ壊れるのは当たり前
981名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 19:42:09.92 ID:CfTT1b3a0
>>980
加速テストしたから大丈夫なはずなんや…
982名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 19:48:48.17 ID:j0IzCVxKP
>>953
なんでOSでクロックの設定をいじるって前提になってるの?

> 154 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 20:09:56.20 ID:mtmPqPkl0 [2/2回(PC)]
> http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/XboxOne/34518/2133929/Xbox_One|Microsoft_ueber_Hardwareaenderungen_den_Preis_und_den_Stromverbrauch.html
> GPUのクロックアップはOS上で
> アイドル時消費電力14W
> スリープ時は0.5W

ソースのドイツ語ではOSではなくソフトウェアって書いてある。
Das Modifizieren des GPU-Takts sei ein softwareseitig vorgenommener Kniff gewesen.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=646211
ここでは同じソースなのに"OS"が書き加えられた。
The changes Marc detailed regarding the clock speed of the GPU were software changes to the OS.
983名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 20:00:39.01 ID:0xoMjGOD0
ソフトウェアだからOSなんじゃないの?細かい定義までは知らんけどさ
984名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 20:06:22.53 ID:sQaRRYdq0
>>946
デフォかどうか知らんが家では昔からそうしてる
ロフトベッドの下のメタルラックにPC3台分収納しているせいか
エアコンつけても熱がこもるのでね
壁から結構ギリギリに設置しているせいもあるだろう
排熱を排出しても壁際に溜まってケース内の温度が下がりにくい
もうはっきりとケース開けてエアコン風当てるのが一番冷えるわ

エアフローもそうだけど設置場所も大事というのは感じる
ちなみにケースはNineHundredとCM 690II Plus×2
985名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 20:23:36.86 ID:t104RNoJ0
MiniITXのPCって作ると分かるけど 静音ってすげー難しいぞ
ディスクドライブとGPUレスで作ってるのにCPU使用率3%越えたら超爆音
986名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 20:28:51.74 ID:7pL5kgtk0
>>982
だからソフトウェアでOCってことはそれOSで制御されてるってことだから
PCでもAMD純正でやるものがあるだろ
無知なまま噛み付かずにその辺は最低限知っててくれよ
987名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 20:31:09.70 ID:zzX7wFt/P
>>986
そういう知識も無いから的外れな煽りを続けてるのかと
988名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 21:00:39.61 ID:dQeblmwk0
>>982
>http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/XboxOne/34518/2133929/Xbox_One|Microsoft_ueber_Hardwareaenderungen_den_Preis_und_den_Stromverbrauch.html

>Hier noch die Fragen und Antworten im Original - diejenigen, bei denen
>auf irgendwann spater folgende Details verwiesen wurde, haben wir ausgeklammert.
>(ここでは、元の質問と回答です - 詳細は以下のいつか後で参照されているものは、我々は除外した。)
>
>+++
>
>Q: Are there still any of the other parts of the hardware, e.g. RAM, HDD, CPU clock speed etc., potentially
>subject to change or are the specs more or less set in stone with the tweak of the GPU ?
>
>A: The changes Marc detailed regarding the clock speed of the GPU were software changes to the OS.

その記事自身に英語の質疑応答がオリジナルだって書いてあるじゃん
MS自身がはっきりOSによってGPUクロックを変更したと応えてるね
989名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 21:04:55.69 ID:aBMRfbwE0
PS4が爆音だの言ってるバカは、
これくらい読んだ方が良い
ちなみにここに来るなら、Tech OnのIDぐらい持ってるだろ

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/LECTURE/20110920/198384/
990名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 21:06:45.65 ID:LYqtFRok0
>>984
ロフトの下で扇風機当てってホコリまみれになりそうやな
991名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 21:10:22.84 ID:AzJrRz2H0
>>658
まあsonyタイマーって言葉があるくらいだし
992名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 21:26:54.24 ID:/ngQCsG80
発売前にクロックアップするってわかってるのに、Biosからしないってもったいないな
コンシューマーの利点が活用されてない
誤差程度の50MHzそこそこだったら誤差程度でもCPUの管理リソースの方が貴重だろうに
993名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 21:29:57.45 ID:TYOD2dZH0
>>658
PS3に関しては初期型から80GBモデルまでは良かったが、薄型から不良率が跳ね上がった。
逆に360はジャスパーまでが最悪だったが薄型になってからはHDDインスコも手伝って不良率は皆無になった。
994名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 21:30:50.77 ID:CfTT1b3a0
>>991
アンチが作った言葉が論拠て
995名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 21:42:31.18 ID:/ngQCsG80
もし本気でクロックアップが誰かが言ってた合計帯域で上回りたいだけの理由なら糞過ぎるな
ハードウェアにAPUを管理する機能があるのにそれを使えなくなるし
CPUは数%の負荷だけど、たった6%のためにそれをやるってのがな
これでPS4とCPUクロックが同等なら救いが無いな
元々CPUクロックも負けてたらそれこそ大馬鹿
996名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 22:04:29.90 ID:4dEUpuww0
タイマーってそれもともとすげえ技術だなって皮肉だったんだけどね…
997名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 22:07:51.36 ID:zzX7wFt/P
>>996
保証期限以上の耐久性を持たせない、完璧な品質管理ってねw
信者には違うように聞こえるのかも
998名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 22:16:43.49 ID:TVDTgdfj0
タイマーみたいな信者が言い出したものまで
アンチが言い出したことに改竄してるのか
999名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 22:17:14.77 ID:Lg9cqWSL0
まだ生きてたのか
1000名無しさん必死だな:2013/08/11(日) 22:17:45.81 ID:Lg9cqWSL0
1000なら
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。