【ゲームハード】次世代機テクノロジー127【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー126【スレ】
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2名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 23:00:21.51 ID:GeAyONko0
                  〜 Wii U発売後 〜

      __________
      | ________ |
      i |           | i      ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
      | |  r⌒ヽ___r⌒ヽ  | |     )
      | |  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄| |     )
      | |    (.o  o,)   | |    <  結局PC版の最高設定60fps固定と比べちゃうとCS版は完全にどんぐりの背比べだわ。
      | | ・ i ∠ニゝ i. ・ |  |     )
      ! | ・ノ `ー ' \・ |  |     )
      ヽ ヽ_  ──  _ノ ノ     ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
     /     ──       \
   /'''7'''7 /(_) ) | ̄|  /''7 / ̄ ̄ ̄/ /__7 ./''7
   / /i  |  'ー"  ー┘ ./ /    ̄ ̄ ̄  /__7 / ./
 _ノ / i  i__.    ___ノ /  ____  ___.ノ / 
/__,/  ゝ、__|   /____,./  /____/ /____,../
3名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:11:41.13 ID:4++S6Vdh0
何でお前らこれスルーしてるの?
860 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/29(月) 05:29:05.16 ID:BXgo5boM0 [1/4]
NvidiaのクラウドGeForceデモが来たぞ
http://graphics.cs.williams.edu/papers/CloudLight13/CloudLightTechReport13.mp4
4名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 06:31:39.98 ID:0HTBc1w/0
もう既出よ
5名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 08:39:22.78 ID:hEVYW8Ea0
>>3
バカがいる
6名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 09:02:02.75 ID:9+3DlBLT0
http://news.mynavi.jp/articles/2011/11/04/nvidia/index.html
>Enlightenがグローバルイルミネーションの計算結果をテクスチャで出力するタイミングは、
>人間が認識できる範囲ではリアルタイムだが、実は"リアルタイム"から数フレーム(1フレーム〜程度か?)
>は遅れているという話もあった。

GIはマルチプレイのみんなでシェアすれば演算量的にもお得だしまさにクラウド向けですな

あとTitanfallバカにしてるやついるが・・・
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-titanfall-tech-analysis
>This adds to the prospect of an eventual PS4 release,
>A timed exclusive is perhaps the likeliest scenario here,
>Respawn initially chose the Source engine owing to the tech's excellent performance on PS3 - ironic,
掌返しとか見苦しいんでやめようね
7名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 09:14:02.21 ID:XCu7DBUG0
むしろ今の今までPS4での発売予定を知らなかった人間がゲハに居る事に驚く
どんだけ話題になってたと思うんだ
8名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 09:21:31.47 ID:VWikbZOz0
タイタンにはかつてキルゾーンに求めていたものがあるんだよなぁ。
9名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 09:38:22.27 ID:rkb2Ky1A0
キムチゾーンなんか最初からだれも求めてないから(笑)

ゲリラスタジオみたいな無能スタジオかかえてるSCEってよほど宣伝できる有能なスタジオがないとみえる
ワールドワイドスタジオとかいう無能のあつまりを大々的に宣伝とか泣けるねw

もうポリフォのGTもForzaに完敗だしゴッドオブウォーは大赤字で落ちぶれたしゲリラは元から落ちぶれてるし
ノーティドッグはSCEの賄賂と水増し販売数でなんとかもってるようなもん
10名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 10:08:08.15 ID:tYAuzhjPP
ともかくPS4とOneで据え置き市場がまた活性化することを願うよ。
俺は携帯機はダメだ
11名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 10:14:36.08 ID:4++S6Vdh0
>>5
どうしたん?
12名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 10:15:54.07 ID:qKkle9yL0
>>9
最初のはったりトレーラーのキルゾーン2の事ね。
戦場の緊迫感がよく表現されていてワクテカしたもんだ。
発売されたものは平凡なインドアFPSになってしまったが。
13名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 11:37:47.15 ID:1hQR0If40
戦場を体験してない者が戦場の緊迫感〜ってのは
止めたほうがええよ。
14名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 11:52:55.19 ID:6ukbpOOb0
>>13
つまらん事言うんだな、そんな事言いだしたら「どの」戦場の緊迫感って事を考えなくちゃならなくなるぞ。
問題はそんな事じゃなくて、「戦場の緊迫感と思えるような体験をさせる」って事が重要なんだ。
15名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 12:14:24.94 ID:Cb6HqYH60
(なんでIDかわってるんだろ?)
16名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 12:14:26.35 ID:Ne8SquJS0
クラウドでGIはnVお得意のハッタリがあるんだろうなぁと思ったら海外サイトでも同じ事言われててワラタw
ゲーム関連じゃなくPCやCG系のサイトでの方がツッコミがキツイ
17名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 12:41:31.46 ID:8G2IScv60
毎年はったりのヘイポーとショボーズさんはどうすればいいんだろう
18名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 12:45:28.54 ID:59oKPJ7O0
タイタンで緊張感?
19名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 12:50:29.83 ID:Cb6HqYH60
526 名無しさん必死だな [sage] 2013/07/24(水) 16:32:29.56 ID:en4foWFc0
おまいら、コントローラーが6000円もする件について。
もう予備とか友達用とかそういう値段じゃねえよ。

542 名無しさん必死だな [sage] 2013/07/24(水) 17:18:48.15 ID:SsagviF/0
糞どうでもいい機能つけてパッドが高くなったという当たり前の指摘すら出来ないなんて
豚スレ並みの信者スレだな…


箱一のコントローラの価格が判明したみたいよ

http://www.microsoftstore.com/store/msusa/en_US/list/Accessories/parentCategoryID.64484500/categoryID.64724300

充電池無しでPS4のコントローラと同じ59.99ドルだって
充電池とのセットは74.99ドル
20名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 12:55:35.93 ID:4++S6Vdh0
>>19
ふぁあああああ!
21名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 12:57:40.24 ID:4++S6Vdh0
まあでも必須という意味ではwiiリモコンが一番酷かったな
日本の押入れに入ってるリモコン集めて供養しよう
22名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:02:04.06 ID:9fgzQ1de0
予備はどうせ有線の安いのが出るから、どうでもいい。
ちなみに74ドルはリチャージャー充電パックとケーブル付きのセットのやつな。
箱○用も同じぐらいの値段だし。
23名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:06:35.38 ID:rkb2Ky1A0
箱コンは欠陥設計のPSコンとちがって頑丈だからなぁー

むしろこの価格設定でPSコンの高さが浮き彫りになった 
24名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:06:46.82 ID:ViW8Z0fC0
>>19
PS4と違って充電池内蔵じゃなく別売りなのにPS4と同価格なのかよ
特に360から進化してないのに
25名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:10:13.27 ID:qdwN3EXW0
六軸センサーに内蔵バッテリーもついてるDS4と同じ価格って
26名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:10:15.26 ID:9fgzQ1de0
>>23
地球防衛軍4の高速船ステージで箱コンのありがたさがわかったよ。
PS3版も買ったんだがエイミングに苦労してINFは諦めたんだが箱○版でクリア出来た。
27名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:14:20.03 ID:GW89V9EZ0
箱1コンはWindowsと共用できる有線コントローラーが3千円ぐらいで出るでしょ。
28名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:14:35.10 ID:BbxX6kE3P
素晴らしい箱コンなら一万円でも安いとか言い出しそうやな
その調子で素晴らしい箱1を買ってあげろよ
29名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:26:51.84 ID:0QKIT3YV0
>>22
Xbox 360 Wireless Controller with Transforming D-Pad and Play and Charge Kit - Black
http://www.amazon.com/Xbox-360-Wireless-Controller-Transforming-Charge/dp/B00936K09S/

>List Price: $64.99

Xbone $74.99

「同じくらいの値段だし」

PlayStation 3 Dualshock 3 Wireless Controller (Black)
http://www.amazon.com/PlayStation-Dualshock-Wireless-Controller-Black-3/dp/B0015AARJI/

>List Price: $54.99

PS4 $59.99

「糞どうでもいい機能つけて高くなった」
30名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:32:57.28 ID:ViW8Z0fC0
>>29
え!oneの方が値上げ幅大きいやん
31名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:38:39.09 ID:Y8zwqtb1O
トリガーがプルプルする機能で高くなったのか
32名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:41:19.68 ID:4xLcNwt40
XboxOne本体に付属するコントローラーってバッテリーはオプションなんだっけ?
だとすると$499って価格もあれこれ削ってやっと達成した可能性がある?
33名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:50:27.53 ID:Lt4K5e1b0
>>32
スリムドライブじゃない時点でお察し
34名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 14:01:51.07 ID:57bi6Omw0
俺の記憶では箱〇コンが使えたはず>箱一
プルプルはないだろうが、そんなもん最初に切る機能だし箱〇コン買った方が安いかもな
35名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 14:11:12.90 ID:LqDxEh5N0
キネクトの為に犠牲にされたのは本体性能だけじゃなかったね
36名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 14:12:35.22 ID:hEVYW8Ea0
>>19
ブーメランワロタw
ブーメラン遊びが好きだねぇ。
37名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 14:40:03.05 ID:20zaqWi00
バッテリー無しで、振動部位が増えた程度でその値段って…
38名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 14:41:04.24 ID:v4vErH+i0
無線コントローラの遅延はw
39名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 14:56:52.56 ID:20zaqWi00
米アマでみたら
360ワイヤレスコンは定価$49.99, 実売$36.96
PS3コン $54.99, $39.99
だった。ワンコン、明らかに高いわ。
40名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 14:59:20.28 ID:6PDGfWko0
製作費
モンスターズ・ユニバーシティ ?(150億くらい?)
ローンレンジャー 215億 ←記録的大コケ
パシフィック・リム 190億 ←中コケ
ワールドウォーZ 190億
ホワイトハウス・ダウン 150億 ←大コケ
スタートレック2 190億
マン・オブ・スティール 225億
ウルヴァリン侍 120億 ←期待ハズレ
R.I.P.D. 154億円 ←記録的大コケ

スピルバーグ&ルーカスが「ハリウッドは内部崩壊する」と予言したリアル・ハリウッドの行き過ぎた商業主義
http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/130623/wec13062312010001-n3.htm

ハリウッドでおきてることがゲーム産業でも起きるかもねえ
斬新なアイデアが生かされずに安直な大作だらけで飽きられてる
41名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 15:03:50.85 ID:/ocGcpYg0
箱一は360のコントローラは使えないって公式でアナウンス済み

あとフロントにUSB端子が無いのは地味に不便
42名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 15:09:30.09 ID:/ocGcpYg0
>>37
キネクトから識別できるように赤外線LEDが追加されてる
赤外線カメラで見るときのこの当たりが発光するよ
43名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 15:22:21.24 ID:72OTir820
X1はサイドにUSB端子が1つなかったっけ?
PS4は前面にあるけど背面にないんだよなぁ
背面と前面どっちにも2つずつあるのが理想だな
44名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 15:22:45.93 ID:57bi6Omw0
>>41
あれそうだっけ?
アケコンも使えなくなるってことか? もしそうなら本当に糞糞糞
45名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 15:27:57.72 ID:4xLcNwt40
>>40
実際もう起きてるやん?
1000万本売っても黒字にならないソフトとか商売として駄目だろって言う…
46名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 15:38:13.47 ID:PT+K8lN40
でもハリウッドは大コケの数倍くらい大ヒット作があるじゃんw
47名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 15:39:54.96 ID:/ocGcpYg0
>>44
フィルスペンサーの発言だから正確な情報だと思うけど
厳密には正確には公式じゃなかったわ。ごめん

>http://gs.inside-games.jp/news/409/40914.html
>【Xbox One発表】Xbox Oneは旧Xbox 360専用コントローラーに非対応
48名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 15:43:44.60 ID:/ocGcpYg0
>>43
あるけど、これすごく奥にあって抜き差しし難そうなんだよね

>http://media.t3.com/img/resized/xb/xl_Xbox-One-1-624.jpg
49名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 15:45:56.70 ID:OfPXLOhmO
コントローラ部とヘッドセットとを繋ぐ仕様が大きく変わっているから。
本体とコントローラとで送受信数するパケ信号のフォーマットから違うんじゃないかな。
50名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 15:59:24.59 ID:sBjIDvD+0
>>47
せめて360のケーブル使えないのかねぇ
51名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 16:10:29.35 ID:xTEDEpCR0
>>40
パシフィックリムは日本製ロボが旧式だけってのが駄目だったと思う。
そうじゃなければバトルシップみたいに日韓で大ヒットする内容だったのに。
イェーガーに乗るには中国拳法を取得してないと駄目って、どういうアホ設定なんだよw
52名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 16:12:23.09 ID:xTEDEpCR0
>>29
値段はともかく、たしかにDS4の新機能はどーでもいいものが多いよな。
そういうの省いたら40ドルぐらいに出来そうなんだが。
53名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 16:14:57.46 ID:UvwwOsh50
>>52
たとえばどんな機能?
54名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 16:17:12.43 ID:57bi6Omw0
ドラクラの飯盒やってるとタッチパッドはいいかもと思った
期待しすぎるとアレだが
55名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 16:32:08.45 ID:nzkntysW0
6軸はDS3でもほとんど使ってなかったし、ライトバーも稼働時間が短くなるだけでいらんよな。
スティックのストロークが改善されたのがGJだが実際に触ってみないとわからんな。
スナイプしやすくなってるといいんだが。
56名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 16:44:27.58 ID:4xLcNwt40
>>55
6軸はカメラを使用した場合の事を考えて残したんだろうな
本当に不要だったアナログボタンはデジタルボタンにして
スタートボタンとセレクトボタンは一つに纏めたし
(スタートボタンとセレクトボタンは削除でも良かった様な気もするが…)
57名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 16:55:14.05 ID:Cb6HqYH60
感圧はあまりにも感覚的すぎて使い道なかったな
通常の押す力なんて人によって千差万別だろうし
58名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 17:02:04.27 ID:3bKoUdf20
>>57
感圧は使いまくりやろ
59名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 17:05:08.62 ID:LqDxEh5N0
>>54
キネクトをゲームで使えば、腕振って仲間に攻撃の指示出しが出来る(キリッ、
とか妄想してるのがいたけど、既にKZSFがタッチパッドで実現済みなんだよね。
60名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 17:06:57.14 ID:Cb6HqYH60
>>58
初期は新しいデバイスってこともあって使われてたけど
どんどん使われなくなってったろ
DS3に至っては感圧が引き継がれてること自体知らない奴も多いし
61名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 17:23:45.62 ID:L9ZZj0wV0
レースゲームやらACやら使われとるがな
62名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 17:56:22.93 ID:+ObMJFIAP
結局メモリ論争ってどうなったの?
63名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 18:05:30.77 ID:3/Ww3ogZ0
タッチパッドは手元も見ないし
コントローラーから手を離さないのを前提に作られてるから
従来型のゲームの拡張には役に立ちそう
64名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 18:24:06.21 ID:18ZLP1X60
PlayStation-exclusive Assassin's Creed 4 levels shown off
http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-30-playstation-exclusive-assassins-creed-4-levels-shown-off

AC4はPlayStation版に独占コンテンツを提供
65名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 18:26:39.17 ID:qdwN3EXW0
>>62
大嘘だったらしい
66名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 18:30:44.14 ID:1p0ojnAn0
>>64
レディレバティかと思った
67名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 20:17:09.55 ID:wYlQLEpL0
>>63
あれだけDSのタッチパネルにネガキャンしてたのに、ずいぶん心境の変化があったようだなw
68名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 20:23:17.67 ID:Cb6HqYH60
>>67
DSって3DSやWiiUと違ってシングルタッチじゃないんだっけ?
69名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 20:26:09.88 ID:Unw7lE2n0
>>67
プレゼンでスタイラスでつついてるのを馬鹿にしていたジョブズのことか
70名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 20:46:36.69 ID:moOgBxZp0
×タッチパネル
○タッチパッド

ニシ君はノートPCとか触った事無いん?
71名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 20:50:16.34 ID:BbxX6kE3P
http://www.4gamer.net/games/172/G017216/20130614107/
タッチパッドはスワイプなら上下左右で4つボタンが増えるようなもんだし、結構良いと思うけどな
72名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 20:50:22.81 ID:+C4mb3WU0
タッチパネルからタッチパッドって劣化してるやん!
73名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 20:54:13.65 ID:BbxX6kE3P
ゲーム中手元のコントローラなんて見ないしコスト増に見合うメリットあるかな…?
まあコスト変わらなければあったほうが無いよりはいいけど
74名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 20:55:44.80 ID:Y8zwqtb1O
静電容量方式で指2本を検出できるから色んな使い方が出来るだろうね
75名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 20:56:00.22 ID:Lr//vPIb0
コスト的な問題もあるだろうけど、タッチパネルにしてボタン表示やサブ画面を出せたら評価してもよかったんだけどなぁ。
レバーの前にタッチパッドという配置もめっちゃ使いにくそうだし、コントローラーに付けるキーボードみたいにレバーの手前に付けるとか、
背面タッチにするとか出来なかったんだろうか?
76名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 21:00:45.42 ID:BbxX6kE3P
>>75
背面使ったことあるなら分かるだろうが中指での操作はかなり誤爆すんだろ
ゲーム中にパッと使うためには親指じゃなきゃんな器用なこと出来ない
スティック鑑賞に関してはDS3でスタートセレクトが問題なく押せてるなら大丈夫じゃねとしか…手が小さい人はキツイかもな
77名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 21:02:38.64 ID:DFFZnrak0
>>75
Vitaのスピーカーもそうだが、ユーザーの使いやすさより製造しやすさと内部構造で配置が決まるのだろう。
FPSで箱コン使った時にこれこそ人間工学だと思った。
78名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 21:04:03.18 ID:DFFZnrak0
>>76
スタート・セレクトはゲーム中にあんまり使わないからな。
頻繁に使う操作系があの位置だとかなりつらいものがあるかも。
79名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 21:05:37.89 ID:3/Ww3ogZ0
>>67
ほんと頭わりぃな
視線切らない操作を前提に作られてるから問題無いんだよ
80名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 21:07:37.27 ID:BbxX6kE3P
>>78
いや俺もショートカットとかのボタン役割ぐらいしか考えてねーよ?
デモンズやらでいう今十字キー右とか押して選んで○で使うやつをスワイプに当てりゃと思ってる程度
その程度でもボタン数増えるのは魅力と思ってるけど
81名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 21:12:00.78 ID:woikzGWV0
http://japanese.engadget.com/2013/07/29/4-2000-ps4-qa/#continued
>プレイステーション4では、オンラインゲーム仲間として追加できるフレンドの上限が現行PS3の20倍にあたる2000人になることが分かりました。

XB1は1000人でPS4が二倍の2000人か、ソニーも頑張ったな。
こういう進化はどんどんしてXB1を突き放して欲しいよな。
82名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 21:21:57.44 ID:zOz5mTrr0
スピーカー内蔵ってのはwiiリモコンからパクったんだろうなw
83名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 21:59:38.95 ID:6KPRzaliP
>>81
> XB1は1000人でPS4が二倍の2000人か、ソニーも頑張ったな。
> こういう進化はどんどんしてXB1を突き放して欲しいよな。
いや、コレはアホだろ。MS煽ってどうする
データベースはネット側に有るんだから、ガチ勝負になったらMSに勝てる訳が無い
世界二位のクラウド基盤持ってる相手に、相手の得意な分野で喧嘩売るのは自殺行為だろ
84名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 22:01:57.19 ID:18ZLP1X60
>>83
ガチ勝負、それ以前に
現時点でXB1は1000人、PS4は2000人ってだけでしょ
85名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 22:02:47.76 ID:ao9m+PlaP
1000人にしろ2000人にしろ、そんなに増やしたらオンラインのポコンがうざいだろうな。
86名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 22:05:20.96 ID:moOgBxZp0
>>81の感想がMSへ喧嘩売ってそれが自殺行為になるとか色々凄いね
改めてゲハには俺とは違う世界で生きてる奴らがいるんだと感じたよ
87名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 22:07:11.88 ID:yOFPiIDG0
ソーシャルのフレンドとかそういうのでしょ
88名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 22:10:30.34 ID:1hQR0If40
>>77
人間工学に基づいたjoyballの事、
時々でいいから思い出してあげてください。
89名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 22:32:26.27 ID:u4QnH61li
>>86
DRMもだったが箱信者はユーザー目線でなく、企業の犬としての目線で物事を語るのが多いから仕方ないね。
まあX1が日本でどうなるのかも不明で、ユーザーとして語れないのは分かるけど。
90名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 22:33:42.99 ID:yNMTl3/O0
1000でも2000でもあんま変わらん
91名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 22:41:01.79 ID:DZO2kc6C0
>>81
褒めるのちょっと待った

2000人のフレンドをタグ付けとかで分類整理出来る使いやすい
インターフェイスまできちんと構築出来てたらGJだ
92名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 23:08:34.59 ID:ywUctsDp0
まあ、それ以前に2000人ものフレとどうつきあうかだが、むやみに増やしたから良いという種類のもんでもないけどな。
フェイスブックで2000人フレ登録して誕生日パーティーの誘いを出したらマジで1000人ぐらい来て大騒ぎになったとかあったし。
俺なんか30人でもうおなかいっぱいという状態だが。
93名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 00:03:27.79 ID:m34BtOCB0
PS4って結局HSAじゃなかったんだね。
CPU側の帯域は登り下り合わせて20GB/s固定だとか。
94名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 00:05:34.79 ID:ywLtXeor0
>>93
AMDの最新GPUでも出来てない事がなんでPS4で出来ると思ったの?
95名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 00:25:14.71 ID:nv1FBrFF0
CPUの帯域とHSA関係あるの?
96名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 00:29:43.55 ID:m+esn9kH0
>>93>>94
HSAの概念を当てはめてハードウェアを抽象化してどうするの?
PS4という単一ハードしかないのに、わざわざ性能を犠牲にして汎用性選ぶ事がゲーム機にとって良い事とは思えないが
>>95
関係ない
97名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 00:39:38.25 ID:o9Huz34b0
http://gigazine.net/news/20130730-leap-motion-review/
http://www.youtube.com/watch?v=SAi8asXAqJQ

これは反応良いね
ただ、操作はかなりピーキーらしいけど
キネクトは逆に補間処理とか入れる事でラグが発生してんのかね
98名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 00:43:42.44 ID:s6TAaLMh0
西川善司の3Dゲームファンのための「Panta Rhei」講座(前編)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130731_608483.html
99名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 00:52:16.82 ID:FiRk+JDW0
>>12
しかし、グラフィックに関して言えば、2005年のトレーラーを実ゲームで上回って見せた唯一のタイトルじゃね?
モーターストームとかひどかったし。
100名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 00:57:40.95 ID:o1bwg+gc0
>>98
>総テクスチャ容量は2GB。

ESRAMが熱くなるな
101名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 00:58:57.23 ID:1P0ZarMG0
カリングなんかの専門のミドルウェア作ってるUmbraがPS4のRAMの話で質問されてコメントしてる。

・ゲーム用のRAMがどれくらいかは話せない
・現時点ではどのデベロッパも現世代のエンジンをポーティングしている段階。
したがって、PS4の速いRAMを生かすことは出来ていない、
・数年経つと最適化が進むだろう
・結局のところ、XB1とPS4は(ハードとしては)とても似ている
・サービスに関してソニーはMSと競争できるようにステップアップに挑戦している

とか。大した話はなかった…

http://gamingbolt.com/umbra-dev-on-ps4s-8-gb-ddr5-ram-devs-cant-take-full-advantage-of-it-right-now

Right now, as most developers are porting their current systems and engines to next-generation
platforms, the engine pipelines cannot even take advantage of the PS4’s 8 gigs of super-fast
RAM as we simply cannot push data fast enough into memory right now.
102名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 00:59:47.26 ID:Sui4BTYR0
 PS4実機の場合はリニアに8GBのメモリ空間を自在にCPU用のメインメモリとして、あるいはGPUのグラフィックスメモリとして使えるが、
PCの場合、明確にメインメモリとグラフィックスメモリが分かれてしまっているために、PS4実機よりも開発PCの方が動作が苦しくなってしまう局面があったと言うことだ。
確かに、『deep down』で用いられた総容量2GBものテクスチャメモリは、GeForce GTX570の1.2GBには乗り切らない。PS4のアーキテクチャならば、これは問題なく載る。
総容量8GBのメモリを、状況に応じてグラフィックスメモリに多く割いたりすることができるのはPS4アーキテクチャの利点だと言える。

 確かにPS4のピーク性能は、現存するハイエンドPCよりも低いものの、ゲームの開発しやすさという意味では、ハイエンドPCを凌ぐ部分もあると言うことができるかもしれない。
なお、細かい点では異なるが、大枠では近いアーキテクチャを採用するXbox Oneでも、同様のことが言えるだろう。←?
103名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 00:59:54.85 ID:Mmisls3m0
>>98
結局ゲームごとにスクラップ&ビルドされてくんだね…
開発カワイソス
104名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 01:04:22.49 ID:o1bwg+gc0
>>102
都合によってESRAMの存在を思い出したり忘れたりします
105名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 01:07:24.41 ID:Sui4BTYR0
>>104
持病の発作ですね
106名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 01:21:03.35 ID:iiLNLvkK0
だがちょっと待ってほしい。eSRAMさえ考えなければ
DDR3のUMAアーキテクチャとしてPS4と並べるのではないだろうか。
107名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 01:22:32.67 ID:SpHuE4gi0
>>98
ゆうちゃん完全に切られてますやんw
108名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 01:24:53.99 ID:8NBR2aOo0
10万程度のゲームPCをWiiU2と称してWiiUと無料交換、販売価格を25000円にしたら任天堂の完全勝利
会社なくなるけどw
109名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 01:32:16.93 ID:TOcrFQZy0
タッチパッドはMMOで座標指定型のスキル発動したいとかいうときには有用じゃねーのかなと思う
現状だとFF14ARRでとられてるように画面上にエイムドットだして視点変更して位置決めるしかないからな
座標指定のシステム的にはTPSと変わらんのだが、本来はロック機能を使ってない限り視点と敵の位置は一致してないものだからな
110名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 01:33:55.95 ID:o9Huz34b0
>>98
本格的なデモ映像出す前に解説記事が来るとは。
E3でギリギリ間に合わなかったってのはマジなんだな。
しかしOren-Nayar法とか検索しても日本語の文献殆ど無いな。
次世代機の質感表現はなにげに地味な部分として微細平面のシミュレーションが肝になんのかね。
111名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 01:38:30.56 ID:SutUks7B0
>>98
Xbox oneも仕様把握だけで
まだ実移植作業に入ってる気配ないな
112名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 01:42:36.84 ID:zG2iVM+f0
手の形にべったり合わせるのは人間工学じゃないよ
それにトリガーがフニャフニャの銃なんて人間工学以前の問題
113名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 01:47:38.06 ID:FiRk+JDW0
>>109
PS4のタッチパッドなら、どっちかというと指で印をなぞって魔法発動とか
そういう使い方に向いてる気がする。
ポインティングというよりは、モーション検出というか。
114名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 03:00:54.51 ID:4aH4bV4s0
帯域が話題になる場合。->魔法のeSRAMで解決
開発難度が問題となる場合->似通ったアーキテクチャーだ問題ない


素敵です。
115名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 03:05:30.99 ID:yuxjjtCqP
よくわからんけどDDR3の帯域に見合うようにテクスチャ解像度落としまくればいけるんじゃないの?
箱oneのゲームのスクショ見てるとそんなイメージなんだけど
116名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 04:14:26.17 ID:sdsIn9wM0
そりゃMSも漏らした通り360の約3倍の帯域/性能はあるんだから、
360のゲームをフルHD化した程度のグラは出せる筈。
117名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 04:34:22.66 ID:EpXdMVfD0
>>113
PS4タッチパッドは親指操作が基本だろうから、フリックはともかく印をなぞるとか複雑なのはやりにくいと思う。
ノートPCのタッチパッドみたいに平面に置かれてないし。
118名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 05:43:29.09 ID:m+esn9kH0
推奨SVOGI=NVIDIA
Octree(八分木)分割=GPUで分割の処理をすべて行う=Dynamic Parallelism(NV拡張命令)
非推奨SVOGI
上記拡張命令以外のOctree分割実装=UE4ComputeShader実装 (*PhysxはNVGPU以外でも使えますよーと同義)

代替案=AMD
Sparse Volume Texture Global Illumination=SVTGI
推奨SVTGI
Volume Texture=Partially Resident Textures(AMD拡張命令)
119名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 05:52:55.77 ID:m+esn9kH0
>>98
>レンダリングパイプラインは「TBDR×FORWARD+」のハイブリッドタイプ
>ComputeShader(GPGPU)によるライトカリング処理がとても高速ですし
>いやぁ、シェーダーコードにこんなに動的分岐命令多用していいのかって言うくらい酷使していますが、
>さすがDirectX 11世代の近代GPUだけあってパフォーマンスは上々でした(笑)

*分岐命令:Int32比較
処理時間がKeplerは24クロックかかるのに対してGCNは4クロック
Kepler(GK104):GCN=24:4 *6倍差

http://i.imgur.com/fdnyULj.jpg
>Don't be afraid of using conditionals

おやおや、偶然の一致で
120名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 06:13:33.81 ID:NwmLiEoR0
(´・ω・`)メモリの記事書いた奴って少し前にMSのFUDを流してた奴だろ 192GB/sとかさ
121名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 06:23:35.35 ID:1bGpjHNUP
結局SVOGIは重すぎて次世代機でも無理なのね
UE4が諦めた影でカプコンも諦めてたと
122名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 06:27:26.69 ID:NifywTH30
現時点で結論出されても……
123名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 06:44:52.25 ID:m+esn9kH0
>>121
Dynamic Parallelism(NV拡張命令)あればNVIDIA提唱のSVOGI楽になるよw
元々Dynamic Parallelism前提で作ったGIだし他社製GPUで使おうとすればPhysxと同じ結果になるのは目に見えてる

SVOGIはNVGPUへの囲い込みの為の、NVIDIAの為だけの技術だよ
124名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 08:00:25.00 ID:4aH4bV4s0
とは言っても、もっとも母数を稼ぐCSに採用されなかったんだから
囲い込みもないわな。PCで使うったって結局大多数はミドルレンジ
以下なんだし。それなりに使われるとすればDX12世代以降と。
125名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 08:25:02.26 ID:4aH4bV4s0
>>115
そういうことかと。海外の間違い探しが相当唸るわ〜。
126名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 08:27:46.19 ID:39Rb4hZd0
>>115
テクスチャは自動で圧縮してeDRAMに送り、GPUへは自動で解凍して送る機能がある。
127名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 08:29:19.09 ID:39Rb4hZd0
>>123
PS4も箱1もAMDなのにNVIDIAの技術を持ち出されてもな・・・。
128名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 08:31:01.83 ID:YgrTySi10
>>126
DXTCに対応してないけどな
129名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 08:42:32.34 ID:8JgQijko0
>>98
ターゲットマシンがnVIDIA製GPUなのはゲーミングPCでのシェアを
反映してるんだろうけど、折角用意した専用命令が使われないどころか
苦手な分岐命令が多用される方向に進んでいくのは皮肉なもんだな
130名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 08:46:23.50 ID:4aH4bV4s0
>>126
そのテクスチャはどこに置いてあるんだい?
131名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 08:54:41.04 ID:3TTydqct0
>>129
NVIDIA「いいもん、SHIELDでつかうもん」

とはいえ、モバイルに導入されるまでにあと2,3年はかかるかな。
132名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 09:13:27.28 ID:B85WVzcA0
>>98
レンダリングでForward+がハイブリッド型として必須になると、nVidiaの敗北決定的だろw

Forward+で両GPUに違いが出るとすれば,DirectComputeの性能しかないと考えられる。
Radeon HD 7000シリーズとGeForce GTX 600シリーズを比較したとき,DirectCompute
における大きな違いが出るのは整数演算や条件分岐で,とくに後者はRadeon HD 7000
に対してGeForce GTX 600シリーズは数十倍のペナルティという,極めて大きな違いがある。
 Forward+でDirectComputeが多用されるのは,Light cullingの部分だが,GeForce GTX 600
シリーズの苦手とする整数演算が主体でないとすれば、条件分岐の遅さが足を引っ張って
いると考えていいだろう。
http://www.4gamer.net/games/145/G014573/20130308056/
133名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 09:16:53.44 ID:+11sXLkj0
PC界ではゲフォが足引っ張ってForward+に移行出来ないからな
134名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 09:25:54.67 ID:+11sXLkj0
Forward+ならバッファアクセスも減ってレイテンシの多いDDRにもやさしいはず
135名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 10:15:24.45 ID:IqCdmx6O0
プラネットサイド2もPS4にきたし同じエンジン使ってるエヴァークエストもPS4に来るだろうな・・・

SOEとSCEって仲悪いのに協力するとは相当せっぱつまってんだろうね
136名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 10:18:14.84 ID:IqCdmx6O0
>この『deep down』のゲームそのものの詳細については、PS4専用なのか、同世代の競合機であるXbox Oneにも対応するのかといったことも含めて現在はお話しできない

もう完全にマルチ確定じゃんwww
このタイトルも持ち上げられないようになっちゃったねwwwwww
137名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 10:20:56.91 ID:uGlaRpiV0
Forward+はジオメトリのオーバーヘッドデカイから
演算器少ないほうはキツイよ
138名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 10:23:03.11 ID:IqCdmx6O0
清水氏:PS4は、ご存じのようにメインメモリとグラフィックスメモリ兼用のメモリ領域として8GBがあります。
これが非常に威力を発揮していますね。開発はPCで行なっていたわけですが、PC上のGeForce GTX 570だとグラフィックスメモリは1.2GBしかないわけです。
これが意外にボトルネックになって、その意味ではPCの方がPS4実機よりもきつかったりします(笑)。

結局PS4のゲームで使える総メモリが5GBってのはブラフだったのかよ
公式がコメントしないとわけわからん
139名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 10:27:50.50 ID:D25oM8Dz0
>>138
ブラフというかFUDだろうね
箱1のメモリの記事が出たタイミングといい…
140名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 10:28:45.57 ID:d/z1E77D0
日本語も不自由なようだしブラフの意味もわからないようだし知恵遅れかね
141名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 10:43:22.66 ID:l9AnHdgu0
>>102
>大枠では近いアーキテクチャを採用するXbox Oneでも、同様のことが言えるだろう

やはりな
性能差があるとか言ってんのはゴキだけ

>>109
意味が分からん
あそこがディスプレイになってないんだからほとんど使い道はない

>>138
1.2GBより多いと言ってるだけなんだから矛盾してないだろ
142名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 10:55:11.85 ID:sdsIn9wM0
内容:
>大枠では近いアーキテクチャを採用するXbox Oneでも、同様のことが言えるだろう

これはゲームの開発し易さについて述べている部分だろう。
そして開発し易い筈なのに一向にマルチが表に出てこないと言う事はやはり、
グラ削るのに時間かかっているんだろうね。
143名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 11:01:22.67 ID:1jtf3Xnn0
×性能差があるとか言ってんのはゴキだけ

○性能差がないなんて言ってんのは低脳煽りと情弱痴漢だけ
144名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 11:01:24.69 ID:KXNgWFux0
ゲームで使えるメモリが2GBや3GBならともかく
5GBもあるなら、そんなとこ気にするとこじゃないと思うけどな
145名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 11:03:42.67 ID:8B8KjM9PP
>>138
開発機が低スペックなのをPCの限界とか言い出すのは頭が弱過ぎじゃね
スタッフから「もっといいグラボ積んでくれ」って意味の嫌味言われてるのに真に受けただけっしょ
146名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 11:09:45.57 ID:l9AnHdgu0
>>142
>>143
また頭悪そうなやつ出てきた
147名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 11:17:30.38 ID:BzAizwcI0
>>123
Dynamic ParallelismはOpenCL2.0に取り込まれたしAMDでもなんらかの対応はすんじゃね
148名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 11:22:39.14 ID:l9AnHdgu0
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/609/422/pan_41.jpg

エフェクトなしだとPS1レベルだな
149名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 11:23:43.71 ID:c300gWGX0
当初はGTX570で開発って明らかに箱1を想定したレベルの物での開発
150名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 11:34:50.24 ID:oImmZKLY0
Deep DownがXB1で出るかどうかはともかく、PantaRheiそりゃXB1にも対応するだろうよ
151名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 11:46:13.66 ID:SutUks7B0
>>148
いいPS1持ってるな
152名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 11:47:12.26 ID:VjvShhIG0
>>135
同じ系列だし2がこけたんで四の五のいえる状況じゃなくなったんだろ。
153名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 11:51:29.67 ID:D25oM8Dz0
PS3の時はやたら高性能なPS2の話が出てきたけど、とうとうPS1も高性能になったか
154名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 12:17:33.52 ID:8NBR2aOo0
deep downもそうだけど次世代ではGIとパーティクル処理で差がつく
X1のタイトルにはどれもないものばかりだし、構造的に苦手なので大きな差になるだろうなw
155名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 12:40:57.37 ID:y+THxdMS0
>>146
自分のことだろ
156名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 12:46:08.12 ID:PYU9ds400
今までグラフィック演算能力は良くてもメモリ容量的には平均的なPCに劣っていたゲーム機だが、
今回はいよいよ追い越してきたのが興味深い。
157名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 12:59:32.45 ID:SutUks7B0
追い越してはいないような
158名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 13:02:27.59 ID:EFelVPJ/0
メモリは3年くらいはPCを上回るかもしれんね
PCゲーはなかなか推奨スペック上げにくいからな
159名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 13:03:26.77 ID:m+esn9kH0
>>132
うわああああああああああああ
>条件分岐はRadeon HD 7000に対してGeForce GTX 600シリーズは数十倍のペナルティ
160名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 13:03:49.52 ID:l9AnHdgu0
>>155
うんお前のこと
161名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 13:12:35.20 ID:+PpQgBlE0
>>98
これ読んでるとあれもできない、これもできないと肩を落としているね
実機を前にして想定していたことが次々と出来なくなってる現実が顕になってる
ソニーがクッタリスペックを言いふらしていたのかと思ったが
サードはもはやソニーの言うことなんか当てにするはず無いので
MSがスペック競争から降りてサードがあたふたしてるという状況か
162名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 13:14:28.38 ID:kojqVaJ+0
>>161は一体何を読んだんだ……
163名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 13:17:54.95 ID:ZVfJ6go7P
>>162
「プレステ3はなぜ失敗したのか」多根清史著 でも読んだんじゃね?
164名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 13:19:14.25 ID:+PpQgBlE0
ソニーも相手がオーバースペック気味で来ると思って構えていたら
梯子を外されちゃって余計なコストを払わされたという笑い話だな
次世代クオリティのゲームをMSを中心とするハードで先行してつくってもらって
ソニーはそれより多少劣るハードでマルチ乞食しようとしてたみたいだけど
その戦略も崩れたなぁ
もともと自分たちが引っ張るつもりがないのはKnackやドライブクラブの出来見てたらわかるし
せいぜい現行機が1080pになった程度のゲームしか現状出ていないのも
ソニーにとったら大誤算だろうなぁ
165名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 13:21:55.67 ID:LD5Jb43WP
ID変え忘れてんぞ
166名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 13:25:53.65 ID:8NBR2aOo0
こういう妄想をしらふで書けるのは人類ではチョンくらいのものだろw
167名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 14:21:15.89 ID:aGept+240
XOははじめから期待もしてないでガッカリもしないということか…
なんかかわいそうだな
168名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 14:32:18.50 ID:XsDhGPtR0
555 :名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 18:32:32.91 ID:0QNYjMzC0
嫁にPS4とVITAって強いの?って聞いたら

無料が当たり前の時代にオンライン有料化、互換無し、互換が無いのにラインナップは洋ゲーだらけ、コントローラーは懐中電灯
据置機なんて需要無いのに4、5万もする、イベントでのフリーズ、クッタリ、発熱問題、アプデ故障問題、流出問題、発売日未定、セーブ破損


556 :名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 18:35:03.09 ID:0QNYjMzC0
嫁がいきなりこんなに語り出して驚いたわ
将来性はある?って聞いたらWiiUとONEならあるよって言われた
後のポンコツは?って聞いたら終わってるwwwって言われて主婦SUGEEEと思ったね
169名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 14:50:06.78 ID:CURU4AIhP
ヤバいw
なんかもう、逆に面白すぎるw
170名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 15:04:59.74 ID:yuxjjtCqP
脳内で人との都合いい会話するようになったらもうダメだってばっちゃが言ってた
171名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 15:08:47.00 ID:JypYivhH0
gkのなりすめしきたない
172名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 15:10:39.12 ID:MIUw9I8WP
わざわざ他のスレからコピペする奴も痛いな
173名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 15:45:43.55 ID:XsDhGPtR0
こんなに反応されるとは思わなかった
よほど深層心理にくるコピペだったのかな。
174名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 16:14:00.46 ID:JypYivhH0
なにと戦ってんだおまえは
175名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 16:43:28.63 ID:12t7amhI0
>>149
GTX 570ってHD 7850以上の性能じゃん
PS4を想定してるだろ
176名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 17:12:34.16 ID:GdDvCTh/0
>>174
ソニー倒産しろスレに定期的に書き込んでる人だから…
177名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 17:13:23.00 ID:Pi07V66E0
>>161
結局、最高のグラフィックでプレイするなら
ハイエンドPCがベストって事になるんだよね。
178名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 17:20:18.16 ID:Dwxzg4QH0
それもps4が出たら追い越されるんじゃね?
PC側が停滞してるんだからさ
179名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 17:20:56.65 ID:l9AnHdgu0
>>175
それならRADEONで作るだろ
ONEはNVIDIAになる話もあったけど
180名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 17:23:41.28 ID:WOJWO49Z0
>>177
そう、ハイエンドPCあればPS4などいらんからな。
XB1はキネクトという強みがあるがPS4には特化してるものがないからな。
PS4は無駄の産廃でしかない。
181名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 17:40:03.63 ID:IqCdmx6O0
でもタイタンのねだん単品で10万超えやん
182名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 17:51:47.84 ID:a5I1kVgbP
箱1はTITAN採用してんだろ?
ハイエンドPCも要らないな
183名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 17:52:15.07 ID:Bls+mn+w0
ハイエンドPCの環境揃えてるのって全体のPCゲーマー5%ぐらいだぞ
メーカーもそんな層に特化したゲームを作るわけでもないし
未だにDirectx9さえ捨てきれないのが現状
184名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 18:02:59.22 ID:uGlaRpiV0
>>183
やっとDX9捨てられるかもしれないってPCメーカーは喜んでる感じだもんな
ハイエンドどうこうよりそこが一番大きいんだろうな
下は箱1ちょっと下にあわせるくらいかね
185名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 18:27:59.43 ID:lZ6yo/GV0
ハイエンド積んでもfps上げるか解像度上げるかくらいしか無かったしな
186名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 18:34:14.76 ID:i1eR3TNg0
自分のマシンで快適にゲームが動くかどうかなんてケアを普通の人はやりたがらない
だからこそCSに価値があるんだよ
187名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 18:34:47.02 ID:2IDzUTjN0
wiiuちゃんはほんとに死んだみたいだな
テクスレではかなり前から死んでたけど
188名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 18:36:05.63 ID:H78s9pWb0
>>186
それにゲームが落ちたりして色々不具合が出てかなり困ったりしたからPCではゲームがしにくい
189名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 18:45:58.90 ID:q+GCh6GT0
>>98
deep downが仮称名ではあるがデモじゃなくゲームタイトルだったとは
実ゲームだとするとオープンワールドっぽいから時間も掛かりそうだがいいのかな
まあゲーム制作が終わらなくてもエンジンの完成度が上がり次第他のプロジェクトでも流用すればいいだけだろうけど
190名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 18:48:48.40 ID:8EwPnpvc0
>>180
なはは!強みなんだか弱味なんだかw
191名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 18:50:55.36 ID:H78s9pWb0
キネクト買うのならPC用のものを買うわな
192名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 18:52:46.20 ID:q+GCh6GT0
CSのいいところは他にゲーム立ち上げから遊び終えるまでゲームパッドだけで済ませることが出来る事もある
PCもXInputが普及してUIもパッド向けになってきたのはありがたいが、まだまだだから
オブリビオンからスカイリムの操作系の変化とか逆に嫌ってる人もいるようだが俺はパッドで遊べる方がいい
193名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 19:05:06.54 ID:yuxjjtCqP
deepdownからただよう綺麗になったドラゴンズドグマ臭
194名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 19:22:20.21 ID:Nvo9zzP10
あれを見てオープンワールドっぽいって思うのか・・・
195名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 19:25:43.48 ID:q+GCh6GT0
>>194
ドラゴンズドグマやったことなくてね、スカイリムだけで。スカイリムのイメージしかない人の戯言度と思ってくれ。
196名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 19:46:29.16 ID:P2/oqWNY0
世界中で3ヶ月16万台の出荷ってどんなテクノロジー使ってんの?
197名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 19:50:49.02 ID:p+G4ygP2P
>>178
ん?既にとっくに追い越されてる状態で発売するんだろうが
198名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 19:56:36.43 ID:W0pq/YJl0
>>178
PS4はCPU弱いからスタートの時点でPC以下ニダ。
199名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 19:58:44.20 ID:8NBR2aOo0
>>197
出てくるゲームの話しだろ、ハードはHPCがある時点でPCカテゴリが一番なのは昔から変わらん
変わってたらそれこそ人類史に残るw
200名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 20:04:24.35 ID:R3tCxq+b0
http://www.youtube.com/watch?v=3xlUVYndKmU&feature=player_embedded

Watch Dogs ・・・どうしてこうなった
201名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 20:21:04.06 ID:2NoI3hKh0
>>200
これ、現世代機のverだろ
202名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 20:42:01.73 ID:NifywTH30
>>200
WiiU版じゃね?
203名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 21:05:57.93 ID:gOPS0nRf0
WiiU版だね
204名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 21:12:30.19 ID:bkl0BkUS0
はい
205名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 21:30:07.31 ID:Dpf9pAM/0
>>98
ボクセル分割の目的としては、ライティングにすごく大雑把な遮蔽情報を追加、てくらいか
スクショ見る限り遮蔽なんてほとんど反映されてないし、ゼンジーも普通の光源っぽいっていってるし
実践的には普通のライティングでもよくて今後に期待ってかんじだな

ついでにこれグローバル座標でやってるからマルチプレイならみんなでシェアできる、つまりクラウド向けやな
206名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 21:31:38.86 ID:J69gQXq/P
WiiU版なのかよく分からんがこれは酷い
GTA5の足元にも及ばないじゃん
207名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 21:39:44.02 ID:M5+RHkbQ0
>>200
これPS4?
だったら酷すぎなんだが
208名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 21:40:45.31 ID:H78s9pWb0
>>200
やっぱりWiiUや360だと次世代機との性能差がハッキリ出るな
209名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 21:40:56.65 ID:TU8am39GP
任天堂上げてる奴みたいだからWiiUだって
210名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 21:52:02.46 ID:M5+RHkbQ0
WiiUか
なんかもはや別ゲーだな
211名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 21:55:41.98 ID:Kn5l89sCi
360の3倍性能の箱一版は、これを1080pアプコンした感じのグラだな
212名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 22:10:10.21 ID:D25oM8Dz0
>>200
PS3版はどんなだったっけ
213名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 22:14:03.74 ID:+dra9xTK0
>>180
なんでそう(キリッ)って言えるの?

>>200
WiiU版と考えると結構頑張ってるくらいじゃないか?
214名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 22:15:40.22 ID:39Rb4hZd0
>>200
Twitter / Design_Cave: @WRB1208 Agreed, I played the ...
https://twitter.com/Design_Cave/status/362534620182491137

Jonathan Morin@Design_Cave
Watch_Dogs - Creative Director
215名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 22:20:25.93 ID:SRBnB/Cs0
>>200
PS4見たとだと全体的にカクカクしてんな
エフェクトもいろいろはしょってそう
216名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 22:28:01.31 ID:1QxCCutv0
PSboneがなかったら
妊娠これで大はしゃぎしてたのかと思うと泣けるな
217名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 22:28:05.68 ID:D25oM8Dz0
一番違和感を覚えたのは車に轢かれる前の女キャラの挙動
なんかPS4版と違うよな
218名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 22:28:22.27 ID:yd0GCC9T0
>>214
なんかどのバージョンでもないとか言ってね?
現行機でもこれより良いって言ってる
219名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 22:29:30.84 ID:i1eR3TNg0
だってこの動画ぶっちゃけGTA4レベルだぞw
220名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 22:37:02.22 ID:D25oM8Dz0
Michael Futter ?@Futterish
No Arkham Origins online mode for Wii U according to the press release we’ve just received.
https://twitter.com/Futterish/status/362565959065669632


ほんと悲惨なハードだな…
221名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 22:44:35.85 ID:2NoI3hKh0
ヴァーチャルボーイの失敗とWiiUの失敗…どっちが損失だしてるかな?
GCとかN64は一応赤字にはなってないんだよね、ビジネスとしては
222名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 22:45:24.98 ID:yd0GCC9T0
EAか何かはWiiUはオンライン人口少なすぎて
鯖も用意できないって言ってたけどマジなんだな
223名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:09:39.68 ID:dLVMEDtY0
>>221
任天堂の場合は自社ソフトで稼いでチャラにするでしょ。
224名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:12:14.23 ID:Q17bXPlHP
>>221
あれは64GC時代でも(携帯機の方は売れてたから)決算は黒字って話が
64GC事業も黒字って一人歩きしたもので実際は黒字化の発表は無かったような
225名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:12:52.56 ID:2NoI3hKh0
>>223
ここ数年チャラにすらできてないみたいですが…
226名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:13:36.76 ID:H78s9pWb0
>>223
単純にハードが今までと違って赤字販売になったのが一番大きそうだな
あとは開発費の増大とシリーズを重ねるごとへのソフトの売り上げの減少か
227名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:15:16.33 ID:yd0GCC9T0
64はアメリカで売れたから多分黒字じゃね
GCは赤字だがGBAの黒で埋め合わせてたんだろう
228名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:20:17.71 ID:PNkvlA/y0
>>48
深さだけなら箱○の前面USBポートと変わんねーんじゃね?
229名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:21:19.60 ID:SpHuE4gi0
>>220
なんでや
ゆうちゃんオンライン繋がるで!
230名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:22:28.75 ID:iw9JrSSGP
ピクミン3をやっているとタブコンみろみろ!との指示がうるさい
ここまで移動など便利な機能はあるけど、これはテレビのほうにMAPを表示させることも
やろうと思えば可能だろ
無駄にタブコンを使わせようとするからだるい

ほんとタブコンいらん
231名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:23:05.91 ID:2NoI3hKh0
>>224
そうだっけ? 〜Wiiの頃まではハード自体も逆サヤで販売したわけじゃなかったから黒字だったんじゃないの?
さすがに研究開発費くらいは減価償却できてたっしょ、携帯機のぞくソフトの売上とかでも
232名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:23:48.66 ID:n/PJHZzI0
PS4が失敗したら後が無いのはソニーの方だから。
任天堂はあと1回失敗して、銀行から借りてもう1回チャレンジするぐらいの余裕はある。
PS4は欲しいけど、欲しいゲームが無いのがなー。
タイタンフォールっていつ移植されるんだろ。
233名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:27:26.58 ID:2NoI3hKh0
確かにPS4も箱ONEも、ある程度は売れるだろうがビジネスとして黒字を出せるくらいになるには相当時間かかりそう…
確実にどっちかは大赤字になりそうだしなw
234名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:31:10.48 ID:H78s9pWb0
>>232
さすがに余裕はもうないよ
235名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:31:20.74 ID:a9l5h4MJ0
>>231
任天堂の決算が赤字になったのは一昨年だけだな。
今年に入って2期連続赤字だが、それでもWiiで稼いだ利益を食いつぶすほどじゃない。
236名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:32:41.27 ID:tmgK9GP20
VITAやWiiUが売れないところを見るとPS4、箱1もPS3、360のような勢いでは売れないと思うけどな。
スマホの影響なのか不景気なのか売れないにしてもここまで売れないのはCS市場が縮小してるからなんだろうな
237名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:33:26.48 ID:a9l5h4MJ0
>>234
去年の決算は104億円の黒字だったよ。
一昨年が608億円の赤字でその前が1281億円の黒字。
238名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:34:47.12 ID:H78s9pWb0
>>236
WiiUはちょっと特殊すぎる
本当の意味での6年遅れの現行機なので、売れないのは当たり前
239名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:34:56.42 ID:a9l5h4MJ0
>>236
VitaやWiiUは前世代との違いが見えなかったからでしょ。
その点においてはPS4・箱1もぱっと見は現世代と変わらんように見えるんだよな。
240名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:36:25.95 ID:H78s9pWb0
>>237
営業利益で上向かないと本当に後が無い
事業を続ける意味がなくなるのと、方向転換が遅ければ遅いほど潰しが効かなくなる
基本はゲーム事業だけなので、ギリギリまでやるってのは無理だからソニーやMSとは状況が違う
241名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:38:40.07 ID:tmgK9GP20
>>238
そういう色んな所を考慮してもMS,ソニー、任天堂から新ハード出れば
1年くらいはそこそこ売れてたよ
性能とかの問題じゃなくてね
242名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:40:25.59 ID:pMMxPQlx0
>>240
総資産が1兆4千478億円で自己資本が1兆2千273億円ある会社のどこが危ないのかよくわからんのだが。
243名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:40:59.32 ID:D25oM8Dz0
ソニーとMSが出すハードはどちらもCS機では最先端だったから
マルチハブられたりとかはしなかっただろ
244名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:41:19.69 ID:H78s9pWb0
>>239
その辺は、現行機や、Wiiのときも聞いた意見だな
結局は、変わらないように見えないようなものが出てくるし、
初期のソフトがこなれてない頃でも結局売れてしまう

>>241
単純に見通しが甘かったんだな
あれは売れないものだった
現行機が1億以上売れてる今、普通に必要が無いから
245名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:43:52.07 ID:tmgK9GP20
>>244
で、PS4と箱1は現行機以上に売れると思うの?
論点はそこなんだけどね
246名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:44:04.70 ID:czagTGR10
ところで次世代機って要はPCなわけなんだが、MSやソニーより安い価格で固定スペックのPCをセガあたりが29800円で出せば馬鹿売れするんじゃないの?
247名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:47:04.45 ID:2NoI3hKh0
今更言っても意味ないけど、どうせこの世代で専用機っつーかCS機って終わりそうなんだから任天堂&ソニー&SEGAで合同会社つくってそこでひとつ強力なハード出してMS退治してほしかったわ
248名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:47:24.57 ID:H78s9pWb0
>>245
同じかそれ以上
249名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:48:04.09 ID:UVhm0JjfP
でも本当に次世代機といえるのはPS4だけなんだよな
箱1はCPUとメモリはともかくGPUがエントリークラスだし
250名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:48:48.95 ID:RWTIvH030
>>246
なぜにセガ?
今ならAmazonあたりがキンドルブックを読めるようにして29800円で発売してくれんかな。
251名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:49:13.91 ID:DGqCAwRq0
任天堂は現世代が最初からやってたことさえ出来てない状態でスタートしてしまったマイナス分が
失神KOパンチのように効いてくる頃合いだろ
wiiDSの儲けをちょっとくらいは自社の次世代機に投資してると皆思ってたが・・・
252名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:49:47.73 ID:tmgK9GP20
>>248
ということは7000万台以上売れると思ってるわけか・・
そかそか俺は5000万台ぐらいと思ってるし、たぶん5000万台でTOPかつ打ち止めだと思う
253名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:51:23.62 ID:D25oM8Dz0
サービスに関しても、今頃になって年末にユーザー紐付けアカウントが出来るって”噂”がようやく出てきたレベル
一体何年遅れなのかと
254名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:52:20.82 ID:H78s9pWb0
>>252
現世代と違って今回は即効で任天堂が脱落してるからね
255名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:55:08.93 ID:CURU4AIhP
仮に任天堂が次のハードで挑戦するとして、どんなのになるんだろうな。
バーチャルボーイ2とか、(技術的な意味で)当時よりも作る意味があると思うんだが、
ないわなwさすがにw
256名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:57:06.00 ID:XFgyPVR00
>>200
これは低スペックPCじゃないかな
257名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 23:57:25.92 ID:oOXG6JpF0
>>253
My コピペ
任天堂・岩田聡社長ロングインタビュー(上)
http://toyokeizai.net/articles/-/16497
任天堂・岩田聡社長ロングインタビュー(中)
http://toyokeizai.net/articles/-/16499
258名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 00:00:45.32 ID:H78s9pWb0
>>242
PBRが高すぎるべ
任天堂が好調時ならまだしも今の数字は明らかに不自然
表面上の数字を吟味しないのは、決算前のアナリストのエース安田さんの任天好調を真に受けて駆け込みで株を買うタイプだろう
借金といえるものが少ないとしても動かせるお金とは限らないというか、動かせるお金がそれほど多くないのが今
Wiiの頃の利益って話が合ったけど、好調時までの利益を考えると高々600億程度の赤字なのに、
総資産が対して増えてないのがわかるだろう

今後の任天堂が取れるのは、スペックに金をかけないで、博打のギミックの戦略のみ
本当に金があったのなら、WiiUでスペックやら販売程度ではこんなに苦労しないよ
259名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 00:03:38.86 ID:jFNClNYaP
>>254
自分は大穴でPS3のクラウドゲームが一番売れると予想している。
当初はPS4限定だけど、将来的には当然スマホやテレビも対象にしていくと思う。
そうなったら既存の販売分を加えて、とんでもない数になりそう。
260名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 00:05:16.19 ID:jFNClNYaP
おっと、レス番間違い。 >252ね。
261名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 00:23:51.82 ID:KwGA8f9S0
次世代機が4年後としてもその頃には総資産どうなってるかわからんよな
11年から12年のようにガッツリ行く可能性も今は非常に高いし
今の決算に不安を感じて、株主が痺れを切らしてい「た」ら・・・ライブドアの再来るで
262名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 00:26:53.66 ID:cvDWe7MJ0
さすがにそれは無い
虚業と実業とでは違いがありすぎる
263名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 00:29:58.09 ID:KwGA8f9S0
>>262
まさしくその意味で使ったよw
任天堂でさえ目を覚まして実体の無さに慌ててるのに
264名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 01:07:27.85 ID:2zp1W8e90
任天堂が不振 → 残念、不振なのはSCEだった
388 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/01(木) 00:26:58.15 ID:KwGA8f9S0
XperiaのOSはAndroid
MSはAndroidから特許収入を得ている
以上、コレくらいは知っておけ

>Nortelの知的財産権買収に参加し落札した企業連合は、マイクロソフトを中心に、
>Apple、ソニー、エリクソン、EMC、RIMの6社連合です。このライセンスに関わるものなら、これら6社は影響を受けないはずです。

ID:KwGA8f9S0は知ったかのアホwwww
265名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 01:17:20.01 ID:bSUM+ViI0
経済スレでやれ
266名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 03:01:25.17 ID:NrtSd1pR0
さあ8月だ
そろそろXbox oneの方も
テクノロジの詳細を語ってもらおうじゃないか。
GPU演算器が多少少なくとも、eSRAM・Kinect・クラウド連携、ネタには困らないはずだ。
267名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 04:18:38.48 ID:ltvCFELt0
後編来てますね

西川善司の3Dゲームファンのための「Panta Rhei」講座(後編)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130801_608484.html
268名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 05:15:48.03 ID:nLOHDe+L0
>>267
このパンタレイ(って読んでいいんだよね?)が両機種で特に差異無く動くんであれば
少なくともサードソフトに関しては
性能差によって足引っ張られるんじゃないかとか気にする必要もなさそうだ
269名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 05:44:21.86 ID:leSHTZVd0
>>267
これ流体計算はCPU/GPUどっちで実装してんのかな。
レイマーチングてやつ、GPU側でやったほうが効率よさそう。
少し時間経てばPS4のACE増量が効いてきそう。
X1GPUの中身はどうなってんのかな
270名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 06:57:21.59 ID:as5i30Xi0
華やかなパンツゲーちょーだい
271名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 07:15:59.49 ID:xeEAKh8U0
>>255
据え置き機は打ちきりでしょ
だって居場所がないもの
272名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 07:21:34.47 ID:ryj5iKW10
任天堂にとって据え置きと携帯機の境界線なんて持ち歩けるかそうでないかくらいでしかなくなるんでしょう
なので任天堂は基本携帯機でなんらかのオプションや外部出力端子をつければ
据え置きになるみたいなハードを出せば良いのかと
273名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 07:31:50.56 ID:veZqZZUq0
>>231
GCは逆ザヤ
274名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 08:24:13.28 ID:okSpxmBq0
>>200
こんな醜いのはPS3版に間違いない! 
GTA3みたいに見える。
いや、これは箱360版だ。

海外で擦り付け合いが始まっていて、笑った。
http://n4g.com/news/1322701/could-this-be-watch-dogs-on-ps3-then-hurry-up-ps4
275名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 08:38:00.01 ID:5j8QXtpU0
任天堂自身がハードを開発することにはもう意味ないだろうし
いっそのことPS3なり箱○なりを仕入れて売ってしまえとか思ってしまう。
現世代機なら任天堂価格も視野に入りそうだし。
276名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 08:41:12.42 ID:JibwumF+0
>>275
アップルみてると
やっぱハードも囲い込んだ方がぼろ儲けできるじゃんとおもいます
277名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 08:48:27.45 ID:CUMZBNWI0
ソニーやMSみたいないろんな業界にノウハウを持つ大企業が
本気で乗り出してきた段階で任天堂程度の企業では追いつけないのは明白だ。
対抗するには革新的なアイデアが必要だが完全に博打。
278名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 08:57:36.80 ID:5j8QXtpU0
アップルだって基本は寄せ集めMIXの製品でしょう。
そのレベルの囲い込みであれば仕入販売でも十分にできる。

仕入れたものをまんま同じレベルで売る必要は無い。
OSというかソフト面はもちろん、ハードも専用化しても良い。
PS3はちょっと改造難しそうだけど
箱360ならメモリ追加も出来るかもしれない。
279名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:05:34.78 ID:h3avACcz0
まぁもう夢無いよな任天ハードはあったとしてもスペックは期待できずサービスも他社に勝てる気がしない
ただ携帯機はずっと防衛してるからな。スペック需要も低めだしもう一世代くらいは勝つと思うのだけどね
一番弱いのはゲーム外コンテンツも含めた集合体を作れそうも無い所
280名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 09:49:39.94 ID:NrtSd1pR0
>>268
同じゲームエンジンが二つのハードで動いても
同じリソースで同じように動くとは言っていない。
演算器が少なければシェーダを軽くするかオブジェクトを減らす必要があるし
帯域が少なければテクスチャの解像度を抑える必要がある。
281名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 10:21:10.33 ID:kzeIfOF50
サード製の場合はできる限り同じ品質になるように仕上げてくるから結局間違い探しっしょ
よっぽど売上に差が出てきたらかわるだろうけど
今世代と同じく完全な独占ソフト以外はかわらないかと
282名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 10:30:35.73 ID:NrtSd1pR0
同じ品質になるように仕上げる=低い方にあわせる
283名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 10:33:39.79 ID:fYzfOqOr0
そもそも性能に大差ないからな

遠くのポリゴンが多少減ったりテクスチャが多少荒くなっても誰もわからん
284名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 10:34:17.86 ID:M80wRI0r0
同じような品質にするというよりは、PCベースで作ったソフトを
GPUとかメモリの性能に合わせてスケーラブルに調整するくらいだと、
たいした差がつかないだろうとは思う
機種決めうちで最大限の性能を引き出すと全然違うんだろうけどね
285名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 10:48:31.71 ID:QDqHWDDDP
一つのチームで一括で作業するとか別チームでも密接に素材等の連携をするならな
今世代のようにリード以外はPC版の素材ごと下請けに投げる形だと、内製と下請けの逆転現象が起きるかもな
286名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 10:50:46.54 ID:P8sL3tqS0
http://www.youtube.com/watch?v=MknvvInJmbQ#at=186

一部テクスチャとパーティクルが弱いのに目つぶれば据え置きと変わりないな
影に至ってはPS3版より綺麗だろこれ
287名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 10:59:36.31 ID:xSpE0H2r0
>>273
やけになった末期の一万円販売でも誰も見向きもしなかったなぁ。
288名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:41:40.04 ID:AaH9kyEf0
>>286
フレームレートがかなり低いのが気になる
289名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:43:32.06 ID:fYzfOqOr0
>>286
VITAはもうだめだ諦めろ

もうスマホでもメモリ1GBが当たり前の時代
290名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:44:25.94 ID:FrP3qP+m0
anubis HDみたいな差がつかなきゃどっちでもいいよ
291名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:45:20.88 ID:AaH9kyEf0
スマブラにWiiFitトレーナーとかドヤ顔で出してきた時点で
ああ任天堂ダメだこりゃって思っちゃった
292名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:46:19.18 ID:AaH9kyEf0
あれ?誤爆しちゃった
293名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:48:03.29 ID:NrtSd1pR0
まあスマフォでアクションゲームが遊べる時代は
標準コントローラとバッテリー問題の都合で
永遠に来ないんですけどね。
294名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 11:59:27.38 ID:fYzfOqOr0
>>293
NVIDIA Shieldみたいなのがバンバン出てくりゃ終わる
まだちょっと高いが、すぐ2万くらいになる
ちなみにメモリは2GB
295名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:19:05.03 ID:DSMYzLYtO
Shieldwww早く発売できるといいね
続きはあちらで

NVIDIA SHIELDが7月に入っても一向に発売されない件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1373914501/
296名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:22:32.51 ID:MNJk4sh90
スマフォのゲームで
スペックをフルにつかうようなモノはでてこない。
バッテリー切れで肝心の電話機能が使えなくなるのは本末転倒だからね。
297名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:28:54.35 ID:9zL2WiPV0
Shieldこそ諦めろよ、だな・・・

携帯機興味ないので携帯機の話題自体ウザいわ
298名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:31:55.80 ID:+zrCQY7H0
スマホ電池、容量10倍 信越化学が新材料 3〜4年後に量産

信越化学工業はスマートフォン(スマホ)や電気自動車(EV)に搭載するリチウムイオン電池の新材料を開発した。
電池で蓄えられる電気の量を最大10倍に増やせるため、スマホの使用時間を延ばしたり、電池を小型にしたりできる。

http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD3106M_R30C13A7MM8000/?dg=1

今朝の日経の一面に載ってた
まだ先の話だけど
299名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:32:39.71 ID:jsApxUKD0
>>296
スマホ電池、容量10倍 信越化学が新材料
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD3106M_R30C13A7MM8000/?dg=1

新電池工場に100億投資して既に量産の前段階までこぎつけてるし
電池消耗さえ克服できたらスマホが本格ゲーム機としても使い物なるのは時間の問題だろう
300名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:33:21.21 ID:NkGxE41U0
ゲームの場合発熱のほうが問題じゃね?
でもこれ実用化できたらスマホはさらにシェア伸ばすだろうなー
301名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:36:53.15 ID:mxFoH8+t0
Androidゲーム機はgoogle自身がNEXUSGAMESとか出しても一般的にはならないだろう
OSやハードがバラバラになりすぎた
WinPCゲームと似た状態
302名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:37:36.01 ID:9zL2WiPV0
数年後に量産目指すって技術って大抵お蔵入りしてるじゃんよ
303名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:37:57.37 ID:8ATGbp2z0
スマホで本格ゲームが出ないのは
そんなの誰も求めてないからだろ
フリーとか何百円ので満足してんだよ
あとタッチオンリーなのもダメだわ
304名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:39:52.94 ID:xSpE0H2r0
発熱や消費電力は倍々ゲームだからその10倍とやらが出た時に時間が何分持つやら。
305名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:44:00.12 ID:DSMYzLYtO
発熱はShieldみたいに冷却ファンつけるんだろw
発熱10倍になったら扇風機みたいなのをつけるのさ
306名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 12:47:49.90 ID:jsApxUKD0
最先端DRAM量産、エルピーダ、年内に20ナノ、社名に「マイクロン」。
会社更生手続き中のDRAM大手、エルピーダメモリは米半導体大手マイクロン・テクノロジーの支援を受け、年内に回路線幅が20ナノ(ナノは10億分の1)メートルの世界最先端製品の量産を始める。


進化が止まったPC向けDRAMと違ってモバイルDRAMの投資は活発だけどねえ
これだけモバイル向け投資が活発だと発熱や電池消耗を克服しながらゲームの分野でもシェアをむしりとっていくのはいた仕方なしだろう
307名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 13:00:25.68 ID:JaqDOyOz0
DSの形で携帯電話にもなってネットもできて
フルHD出力できて現行機の50倍以上の描画性能で20000円切ったら爆売れするだろうな
308名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 13:01:51.80 ID:JaqDOyOz0
でもN64の時代から見ると
今の3DSとかもそんな感じのマシンに感じるだろうなあ。
309名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 13:03:01.36 ID:0Koua9BX0
>295
一人のキチガイがw
310名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 13:28:02.58 ID:PqavNykZP
3DSとか7年前にでたPSPにすら劣るだろ
311名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 13:32:35.67 ID:hyUAjcTV0
カプンコすげーな
312名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 13:50:43.42 ID:fYzfOqOr0
>>295
>>297
勝てそうにない相手が出てくるとすぐこれだ

>>298
いやいや3〜4年で量産ならすぐだわ
しかも試作品できてんじゃん
やっとバッテリーが1段階進化するな
313名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 13:52:05.34 ID:JDjPIa6j0
これからのエンジンはより物理ベースになっていくんだろうね
まさかかぷんこがここまでガッツリやるとは思わんかった
これは楽しみ
314名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 14:02:03.84 ID:mxFoH8+t0
>>312
RPGラッシュのときは日本でも箱○にはもう勝てないと思ってた
だがその日本で轟沈
WiiUの時もネットワーク回りは他社なみの仕様で囲い込みは完璧と思ってた
出てきたのはなんちゃって糞アカウントと糞ネットワーク

悪評高いnVidiaじゃゲームファンがついてこないよw
ただでさえ携帯ゲーム機は海外じゃ弱くてコントローラーの無いタブレットにいってるのに
本丸googleが動かないと駄目だがエンターテイメント指向だから
ゲームオンリーはやらないだろうな
315名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 14:05:07.13 ID:KidoQ+ry0
名前: 名無しさん必死だな
E-mail: sage
内容:
次世代ゲームの鍵はやはりGPGPUか。
賑やかしにしか見えなかったパーティクルも、当たり判定のある炎となるとゲーム性に絡む訳だね。
316名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 14:09:15.71 ID:fYzfOqOr0
>>313
cellがいかに意味のないものだったか分かるな
317名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 14:26:07.09 ID:MVbXAHTi0
マルチコア/マルチスレッド化という大転換期におけるスパルタ教育には役に立ったと思うよ
318名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 14:30:47.82 ID:DNHBzDW00
>>ID:fYzfOqOr0
こういう結論有りきのアホは内容が全くないなw
まぁいつもの全角野郎なんだけどw
319名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 14:39:23.38 ID:fYzfOqOr0
>>318
現実を突きつけられて発狂したバカが出てきた

まあいつものことだな
320名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 14:42:05.29 ID:nLOHDe+L0
テクスレはWiiUが先行発売されるという現実で崩壊してるはずなんだぜ
321名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 15:00:28.11 ID:PqavNykZP
カプコンのエンジン突っ込みすぎて箱で動くんか?
322名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 15:10:29.16 ID:tXGe/O4jP
動かない訳がない。
323名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 15:21:19.52 ID:5XNCxfFm0
X1は炎や煙の流体計算をeSRAMでやらせたら効率よさそう
324名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 15:23:42.86 ID:mxFoH8+t0
ESRAMに演算器ついてるのか
325名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 15:26:19.20 ID:UWry+4vI0
>>324
GPGPU用のワークとしてeSRAMを使うという事じゃないかと。
326名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 15:28:13.50 ID:tEULUkCK0
>>313
所謂物理ベースはPhysically Based Rendering(Lighting)のことで
物理演算を積極的に利用するとか、そういうことじゃないよ
今回のカプのPanta Rheiエンジンは物理ベースではない模様
そうしないといけないわけじゃないしな

あと勘違いする人いそうだけど別に炎に衝突判定を持たせて
分散させるとか曲げるとかは昔っから出来たこと
見た目が悪かったとか、やる必要がないから見なかっただけで
高度な流体シミュをしてもゲームとしては全く無駄な処理になる
見た目に説得力をもたせるために行われてるだけで
327名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 15:42:34.09 ID:DakxbZ5O0
360のEDRAMでも出来るんじゃないの?
そういう話聞かなかったけど
そういやWiiUにも同サイズのやつがあるんだっけ
328名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 15:47:13.29 ID:PqavNykZP
ESRAMは魔法のアイテムじゃないぞ
エンジン云々いうならそれこそ使い道は一つだよ
329名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 16:07:01.46 ID:W3Fqsfed0
パーティクルシステムでエフェクト作られるようになれば
開発効率は非常に良くなるだろうけどな
330名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 16:44:21.58 ID:kfr1Ijtp0
>>299
その電池を使って携帯機は更に先に行っちゃうね
331名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 17:10:14.93 ID:DQDVl/UY0
PS4のグラフィックスってXbox Oneよりすごいの? シミュレーションしてみた結果(動画)
http://www.gizmodo.jp/2013/08/ps4xbox_one_1.html

Core i7 3770K at 4.3Ghz
Xbox One: Radeon HD 7850 2GB
PS4: Radeon HD 7870 2GB
Graphics at 600Mhz core clock, 1375Mhz GDDR5 RAM

「PS4が平均42.6fpsに対しXbox Oneが平均35.7fps。つまり19.3%速いだけ………
どっちのコンソールを買ったとしても、もう一方のコンソールの絵の美しさを見て後悔、なんてことは多分なさそうです。」
だそうな。
332名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 17:11:47.65 ID:iW3xog9b0
>>331
比較の環境おかしくないか
333名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 17:12:41.74 ID:Lif6ep7t0
またユーロゲーマーか
信じる人はバカを見るよ
334名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 17:17:38.68 ID:ojF1SV4hO
X1は60fpsでPS4は30fpsだろうが
335名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 17:23:28.27 ID:UhOQFndw0
GPUはまだしも、一番違いが顕著なメモリを同じにするって何?
MSから金貰ってんの?
336名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 17:30:32.51 ID:DQDVl/UY0
>>332
7870:7850=1280:1024
これだとシェーダープロセッサ数で25%しか差がないんよね。
PS4:Xbox One=1152:768
リークではこうなってるんだけどね。50%増し。
ROP数だって7800系は32個、7700系は16個と半分なんよね。
337名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 17:33:34.03 ID:kfr1Ijtp0
大分前に既出やろ
338名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 17:35:00.41 ID:iQ/dl8io0
前スレで一次ソースが既に話題になってたのに
今更スカスカの二次ソースを引っ張ってくるって…
339名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 17:35:57.03 ID:DQDVl/UY0
>>337
知ってた。日本語記事出たので蒸し返してる。
340名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 17:37:51.15 ID:LhjmdvXr0
>>331
箱1のGPUはE3でGTX780相当って証明されてんだろが
341名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 17:41:14.58 ID:bDu+TPyo0
きっとCPUはCore i7-4770KかCore i7-3960X
342名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 17:57:45.12 ID:kfr1Ijtp0
>>339
ああ、ギズモが記事にしてたのね
343名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:00:45.46 ID:ROwULpyI0
期待のユーロゲーマ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-why-xbox-one-is-cool-and-quiet

箱1は無音で10年持つぜ
完全に金もらってるPR文でした
344名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:02:29.93 ID:dzKN+MW90
>>338
こんな屑ソースをもとに記事を書くギズモが悪い
345名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:07:48.15 ID:x4wC7Os00
eurogamer-digitalfoundryってなんなの? 誰か解説キボウ
30fpsのあれといい、今回のこれといい、素人目にも正気とは思えないわ…
346名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:09:11.82 ID:ROwULpyI0
>>345
単純にMSのFUDサイトに成り下がった
347名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:12:35.58 ID:dghDxbhx0
実機じゃなくPCだったって書いたら喜々としてスレ立ててるくせによく言うわw
348名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:13:51.94 ID:ROwULpyI0
>>347
要するに先々週あたりにMSから金もらったんだろう
ステマとFUDだけは無いので箱は死亡
349名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:17:19.94 ID:kfr1Ijtp0
deepdownオンゲーかよ
350名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:19:55.03 ID:W3Fqsfed0
deepdownって独占タイトルなのこれ?
別に独占にする意味も無いとは思うんだが、まあいいかw
351名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:22:43.59 ID:ROwULpyI0
糞ゲーマーはWiiUは低性能というが箱は静かと解釈
352名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:24:04.15 ID:ROwULpyI0
あれだけWiiUの発売前に低性能だとネガキャン記事を書いて、
糞箱のモバイルCPUには触れずに熱を持ちにくいから壊れにくいと擁護

本当に糞サイトと糞会社のコラボだな
353名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:25:01.17 ID:Fr5Sw3fH0
>>349
モンハン系か
354名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:25:13.92 ID:hJzjiq2W0
ディープダウン MMO確定ってww

これ確実にPC,箱1でも出るわwwwww
まぁ開発現場ツイートして「PS4”版”です」ってわざわざつけるくらいだし他の機種でも確実に開発してるわw
355名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:28:07.43 ID:PqavNykZP
だからゆろげは金でうごく糞だと言っただろ
356名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:31:32.99 ID:ThegzL440
>>331
実際は19%どころかもっと差はないぜ
ゲーム機のプログラマーなめたらアカン
ESRAMを徹底的に使いこなしてくる
357名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:32:12.47 ID:Lif6ep7t0
MMOなら独占になるだろ
マルチにしたらそれぞれのサーバ代かかるし
あっても時限独占
358名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:33:43.84 ID:hJzjiq2W0
時限独占って結局マルチじゃん
モンハンFもPS3とWIIにきちゃったしディープダウンも多機種で出るよ
359名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:34:50.02 ID:ROwULpyI0
>>356
ESRAMよりいいもの詰んでてこれだと、アベレージでさえ19%なら実際に両機種に最適化された状態だとかなりの差になりそう
アベレージはfpsに差が出てない負荷の軽いシーンも含めてるからな
負荷が重くなったらWiiUと変わらないかもなw
360名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:35:05.11 ID:kfr1Ijtp0
>>358
そうだねタイタンもPS4で出ちゃうね
361名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:35:12.82 ID:MNJk4sh90
ディープダウンはものっそい劣化してたって聞いたんだけど
だれもSSとってないの?
362名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:37:45.00 ID:QHckOxsc0
この手のオンゲーは箱じゃ出ないだろ。PCはありそうだが
363名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:38:10.44 ID:kfr1Ijtp0
deep down Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=ifYG4Z01UN8

すごい微妙そう
364名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:38:12.87 ID:MNJk4sh90
やゔぇぇ
なんかしょべーw
https://www.youtube.com/watch?v=ifYG4Z01UN8
365名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:39:06.13 ID:x4wC7Os00
>>356
たとえばESRAMにどんな超級の性能があっても、
出力を受け持つROPが半分しかなかったら、もうそこで性能の天井がはっきり決まっちゃうんだよ…
366名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:40:38.43 ID:2BGbgPZW0
ディープダウンがオンゲーなら箱1版の発表がないのは納得じゃね
ディープダウンがクロスサーバーやりたいならMSは認めてないってがあったはず
FF14の箱1版が出てないのはそれが理由だったはず
もしくはF2Pタイトルだったとかかもしれん
367名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:41:23.73 ID:hJzjiq2W0
http://www.youtube.com/watch?v=ifYG4Z01UN8#at=26


ティザートレイラーの面影ねーなwww
368名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:42:08.14 ID:PqavNykZP
PCとマルチしようと思うと箱は無理だな
369名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:42:10.62 ID:ygCSgdLv0
deepdownネトゲかよw

記憶を読み取るRPGってなんだよw

アクションですらないんじゃねw
370名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:43:27.61 ID:ygCSgdLv0
>>331
そんなんちょっと詳しい奴ならみんな分かってたわ・・・
お花畑だったのはゴキだけ
371名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:44:26.71 ID:2RYwexh30
なんか別ゲーになってねーかw
372名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:44:43.43 ID:ROwULpyI0
>>370
未だにエロチカは分ってねえじゃん
ていうか頭が悪いから仕方が無い
死ね
373名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:44:58.04 ID:jsApxUKD0
カプコン13タイトル

1 MHFG 【PS3】
2 MHFG 【WiiU】
3 MHFG 【海外展開】
4 鬼武者soul 【コンシューマは冬】
5 百年戦記 【ブラウザ】
6 モンスターハンター メゼポルタ開拓記 【ブラウザ】
7 ストリートファイターバトルコンビネーション 【スマフォ】
8 モンハン大狩猟クエスト 【スマフォ】
9 ストリートファイター×オールカプコン 【スマフォ】
10 モンハン いつでもアイルーライフ 【iOS】
11 大航海フロンティア 【スマフォ】
12 rio(狩) 【スマフォ、フィーチャー】
13 deep down 【PS4】

カプコンはCS市場はお先真っ暗と分析してスマホタブレットへと大きく事業投資をシフトさせてるな
374名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:45:32.51 ID:ygCSgdLv0
>>372
もうソニー信者はエロチカって言われてんのか

アタマが悪いからPS4は高性能だと信じちゃったんだろうな
375名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:45:50.81 ID:Bjoi86Ww0
7870:7850=1280:1024(?)
PS4:XBone=1152:768

箱1は768spだが・・・なぜ1024spで比較してんだ?
376名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:45:58.91 ID:6mCzeBX20
>>373
新たに「ブレスオブファイア」のナンバリングまでスマホゲーにしてしまいましたとさw …orz
377名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:46:35.98 ID:hJzjiq2W0
つーかエフェクトに流体つかってなくね
どうみてもビルボードにしか見えん
http://www.youtube.com/watch?v=VXAa5TCrUfM

このクオリティはどこいったんだよ
378名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:46:46.12 ID:ROwULpyI0
>>375
WiiUと対して変わらない結果になりそうだからMSとエロゲーマーには都合が悪い
379名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:46:54.95 ID:iXfPQqEM0
一人で会話してる
気持ち悪い
380名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:47:01.24 ID:Bjoi86Ww0
それでも箱1はPS4には負ける、と立証してくれたんは良いことだが
381名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:48:26.74 ID:ygCSgdLv0
>>373
こんだけモンハン連発してるけど正統モンハンが遊べるのは3DSだけと
382名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:49:08.40 ID:Bjoi86Ww0
>>378
明らかにsp数詐欺比較だからおかしすぎるんだがけど
それでも次世代ゲーム機では性能No1なのはPS4だと立証してくれたのは大きい
383名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:50:54.41 ID:ygCSgdLv0
>>377
ほら、あそこの人たちはクッタリっていう伝統があるから・・・
384名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:51:40.40 ID:t0M7gYunP
ていうかこれ流行りのF2Pだろ
385名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:52:53.12 ID:ygCSgdLv0
>>382
よかったね

拡大しまくって違いを見つけるの楽しみだね
386名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:54:08.63 ID:NkGxE41U0
ディープダウンwwww
387名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:54:24.01 ID:iW3xog9b0
流体使ってないと判断出来るような箇所あったか?
388名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:55:07.98 ID:Bjoi86Ww0
>>385
よかったよね、eurogamerが優劣をはっきりつけてくれて
389名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:57:27.19 ID:ROwULpyI0
2割程度の性能差のGPUで重いゲームでは3割強の性能差が出ててたから、
実際の性能のものではもっと差が広がりそうね
390名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 18:58:29.38 ID:ygCSgdLv0
拡大しまくって遠くの木が1本消えてるとかはやく見つけたいよね
391名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:01:33.95 ID:ROwULpyI0
>>390
木とかのオブジェクト数は解像度が同じならかなりの差が出そうだな
600GFLOPSも差があると、頂点に関しては箱基準でいうとノーコストだし
392名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:02:53.70 ID:nrgAafJw0
deep down のトレーラーなにげに3Dまざってるなあ
393名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:04:53.68 ID:hJzjiq2W0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4h9gfQimDsg

カクつきひでー
映像処理めっちゃ無理してそう
394名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:06:16.23 ID:YpETKbGn0
>>354
PCには出るだろうけど箱はしばらくは出ないんじゃね?
サーバー独自にPSとPCは制限ないけど、箱は独自だろ。それでも箱に人集まる!ってんなら隔離した上でサービス開始だろうね
395名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:09:04.38 ID:kzeIfOF50
>>389
ROPが倍違うし実際2割以上の差はあるはずだけどねw
396名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:10:49.51 ID:ROwULpyI0
>>395
7870と7850ってROPは同じじゃない?
397名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:14:05.85 ID:2zp1W8e90
>>393
アカンウェイクティアリング酷すぎワロスwwwwとか思ってヘビーレインプレイしたらこっちもティアリング酷かった過去を思い出した
398名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:15:27.13 ID:rln4gpPbO
一次ソース側のユーロゲーマーはともかく、
GIZMODOの記者は頭どうかしてるレベルだろ
あらゆるハンデ負わせたPS4 (もしくは箱一ドーピング)比較動画の記事で
『箱一側の解像度落とせばPS4と同じパフォーマンス、動画みても違いが分からない』
『まとめると、どっちのコンソール買っても絵の美しさで後悔する事はない』
なんて情報弱者通り越してFUDレベル
情報弱者が情報発信するなんて笑えねぇよ
399名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:15:42.00 ID:muMti4vt0
400名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:18:17.74 ID:DNHBzDW00
>>396
X1は77〜だからだよ
401名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:19:27.31 ID:pTHCt6ya0
>>398
2倍の性能差があっても違いを感じにくいのに20%だと誤差レベルになると思うが。
402名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:20:21.77 ID:S3Kgg0px0
>>401
>2倍の性能差があっても違いを感じにくい
えっ
403名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:21:38.69 ID:W3Fqsfed0
でもここまで箱有利な条件で比較してこんだけ差が出るって
今世代機の比較こそ誤差みたいなもんだったなw
404名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:29:46.95 ID:rln4gpPbO
>>401
2倍の性能差があっても違いを感じにくいってのは
WindowsのOfficeとかの普段の使用での体感差でしょ?
ゲームやる上で二倍差があるのは致命的だぞ
同じコア使ってもASICによって雲泥の差があるのに
しかも20パーの差っていうのは、あくまでもユーロゲーマー仕様でのPS4と箱一の差な
405名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:34:06.41 ID:PqavNykZP
2倍ってグラボで言えばハイエンドとミドルくらいの差があるでしょ
406名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:35:23.28 ID:1xLbCjB30
性能比が2倍でも違いを体感しにくいなら
GTX TITANでもHD 7870でも実用上は大差ないということか・・・
407名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:40:14.48 ID:pTHCt6ya0
>>402-406

PS1→PS2・・・48倍
PS2→PS3・・・40倍
408名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:41:13.38 ID:tEULUkCK0
Deep Downどうなんだこれw
http://www.imagebam.com/image/715bf0268283460

オンラインだから仕様が分からんと何とも言えんけど落差がやべぇw
409名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:42:31.43 ID:r8ENF/OP0
WiiUが箱○の2倍だっけ。
たしかに2倍程度だと微妙かも。
410名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:43:33.81 ID:W3Fqsfed0
>>407
また日本語不自由な馬鹿きちゃったか
411名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:44:02.79 ID:VPUDX5st0
グラボのベンチで2割アップしても、ほんとなんも変わらんからなぁ。
412名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:46:05.64 ID:as5i30Xi0
ここも監視されてます…
NSA:ネット上のほとんどすべての情報を収集 英紙報道− 毎日jp(毎日新聞)
ttp://mainichi.jp/select/news/m20130801k0000e030244000c.html
413名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:46:42.54 ID:zuGG3Q6w0
PS4と箱1が1.2倍の差だというのが本当だとしたら、どれぐらいの差になるものなの?
解像度で違いはほとんど差は出ないよね。
414名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:48:45.50 ID:WrWPLlq+0
7850と7870の差が2割よ
415名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:50:50.75 ID:t0M7gYunP
AAもどうせFXAAとか負荷の軽いものばかりでMSAAなんてどこも使わないだろうし
現世代みたいにAAのある無しで差がつくことは殆ど無いだろうな
416名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:54:59.74 ID:rln4gpPbO
>>413
性能差が1.2倍ではなく
フレームレートが1.2倍の差ね

世間一般では、GTX680とGTX690の差はあんまりないんだな
417名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:57:58.56 ID:1xLbCjB30
まあ問題は、XB1とPS4の性能比が1.2倍で収まるはずもないってことだけどね
実際には2倍ぐらいでしょ
418名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:58:46.72 ID:DQDVl/UY0
NVIDIA発表によるとTITANはPS4のGPU性能の2.5倍。
419名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 19:59:10.76 ID:ceigANUb0
1.5倍くらいでそw
420名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 20:00:04.24 ID:W3Fqsfed0
PS3と360の比較でも
フレームレートが平均で2〜4フレームぐらいの差しか出なかったしな
GPUだけでこれだけ差が出るのは
実機レベルだともっと酷い事になるわw
421名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 20:06:12.00 ID:t0M7gYunP
しかしGCNって長いシェーダー書いても全然性能落ちないとかほんとGPGPUのために作られたGPUだな
それでいてGPGPU捨てたKeplerに比肩するグラフィック性能なんだからAMDは優秀だわ
カーマックの言うとおりハードはいいもの作ってるのにドライバが糞すぎて話にならんというやつか
422名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 20:22:20.84 ID:CMgTzXC30
次世代のキモってのはいよいよ不気味の谷を越えてしまった
人物キャラの完成度だと思うんだよね

リアリスティック・ライティングとかフルHDってのは
現行機が伸びすぎて強引に中途半端にPCで実装されてしまったから
そこまで期待はできんと思うけど、イン・ゲームの人物キャラの完成度ってのは
ゲームに新しい革命を起こせると思う
423名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 20:28:39.39 ID:as5i30Xi0
はぁ
424名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 20:33:00.68 ID:6mCzeBX20
Wiiが大体PS2の2倍くらいの性能だろ
素人に違いわかる?w
425名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 20:35:28.61 ID:ROwULpyI0
>>424
GCの時点でマルチのソフトは結構分ったな
ソニックとかはフレームレートが倍違ったし
426名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 20:46:00.25 ID:Bjoi86Ww0
>>421
元々Perlin noiseとか長い系のシェーダに強かったのがラデオンだったしね(VLIW時代からも

その点GTX600系のKeplerは長く複雑なシェーダはダメだよ
GCNが100%だとしたらKeplerはその半分50%強くらいしか性能ないもの
Nvidiaの製品は使いこなせば性能でるCELLと違って、初めから決まった傾向の性能しか本領発揮できない出来損ないだしさ
427名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 20:48:26.49 ID:6mCzeBX20
>>425
ん? そんなのあったっけ?
428名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 20:54:58.53 ID:iW3xog9b0
性能求めるならPS4の2倍のハイスペPCがあれば十分
って言ったり
PS4が箱の2倍でも2倍じゃ大した差はない
って言ったり
429名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:10:59.68 ID:bSUM+ViI0
箱○とPS3ではGPUの世代が違う
しかし、ほぼ遜色ないグラを共に出してた
PS3は一世代前のハンデをCELLが補ってた
今世代の唯一の変態コアの本領発揮

さて、PS4とX1
GPUの性能は、PS4 > X1
CPUはほぼ同じ
妥当な結論は何か、狂信者で無ければ分かる
430名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:11:51.19 ID:DNHBzDW00
俺の期待してる橋本善久氏のLuminous Engineの取材が少ないのは何故だろう
431名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:13:24.09 ID:Z7SbKbiP0
何か新しい発表したっけ?
432名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:17:19.59 ID:zl3qHcy70
>>408
落差言うほど情報出てないだろ
433名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:20:10.53 ID:DNHBzDW00
してないけど、ゼンジーや後藤とか金貰ってMSや任天堂ageして糞記事書くなら
次世代のゲームエンジンの継続的な取材とかすべきやろ
4亀でさえ受け身の取材体制なのが終わっとる
434名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:20:38.48 ID:QDqHWDDDP
>>429
機能では劣るがGPUの演算能力自体はPS3のほうが上だったもの
435名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:23:42.04 ID:bSUM+ViI0
>>434
いやまあ、ピクセルシェーダーモンスターだったから
バーテックスシェーダーをSPEにまかせたら凄かった
ってのは知ってるんだけどね
436名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:24:54.77 ID:tTZbjSA/0
>>429
地球防衛軍4を見る限り全然補えていないと思うが。
特定の条件に特化しまくって、やっと箱○よりちょっと見栄えがいいものが出来るぐらいだったろ。
437名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:26:23.14 ID:tTZbjSA/0
>>435
でも、PSに渡す頂点はG70のVSの制限に引っかからないようにカリングしまくってから送るしかなかったがな。
438名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:29:31.55 ID:aOmT42VN0
>>427
ソニックヒーローズってのがあってPS2が30fpsでGCが60fps
あの時のマルチで1番酷かったのはps2とxboxに出たスプリンターセルだな
439名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:34:06.50 ID:Z7SbKbiP0
>>433
ネタはないし需要も少ないしで、流石にそれは無理があるわ。
440名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:35:07.77 ID:UeQFEU3hi
箱○自慢のタイトルが、最終的に三流和ゲーメーカーのマルチにまで堕ちたのは悲しい物があるよね。
まあ性能低いけど作りやすいのが唯一の強みだったから仕方ないけど。
441名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:35:38.82 ID:pEJXlRmj0
>>434
FLOPS数では1.5倍だったが、128bitと半分になってしまったメモリ帯域が足を引っ張ったのと
箱○のピクセルプロセッサが優秀でα処理やらせると完敗だったようなw
442名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:38:41.26 ID:J6o4jCDY0
さすがに地球防衛軍って補えるとか補えないとかって
そういうレベルの開発力のデベロッパじゃねーわな

ヘキサドライブみたいにデベロッパによっては
それこそ十倍もパフォが変わるってまさに変態アーキって感じ
443名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:38:59.05 ID:vpm3KJyD0
>>436
EDF4のPS3版はひどい出来だったなぁ。
アップデートでエフェクト削りまくってたし。
サードの開発環境はずいぶん良くなったと
聞いていたからPS3版を最初に買ったけど
7年も経っててこれかよ。
444名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:43:48.55 ID:1xLbCjB30
次世代ではESRAMを使いこなせないデベロッパが
同じようにネットで非難されるのであろうか

といっても日本人にはほぼ関係ないハードか、次世代箱は
445名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:44:24.44 ID:DNHBzDW00
いや需要はあるだろw
技術解説でも毎回取材対象に御注進するような糞記事が多いが、私情をはさまず体系的に記事を作り続ければ一番欲しい権威がついてくるよ
CGWORLDでさえこんな状況やのがな・・・まぁそうなるとネット・書籍問わず英語表記が必須なのがネックになるのかね
446名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:45:12.96 ID:6mCzeBX20
EDF4のPS3版はみた感じ、まんまPS3アヌビスHDのアプデ前と同じなような…
360版と比べてのフレームレートの劣化の感じも、オブジェクト数の微妙な劣化も

ということはアヌビスHDと同じようにまんまGPUまるなげでCELLによるGPU補佐とか全然使ってないんだろうさ
まんまGPUの差がでちゃってるって感じ
447名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:45:16.57 ID:bc7H5h9k0
ソニーハードはその世代が終わると総括で失敗ハードの烙印を押される運命なんだよw
448名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:47:15.90 ID:bc7H5h9k0
>>446
EDF4はシェーダもα処理もあんまり使ってないからRSX向きのゲームだと思うんだがなぁ。
ネックになってるのは頂点処理だけ。
449名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:49:07.21 ID:AJVn9Q7u0
PSEdgeとは結局なんだったのか?それを考えさせられたよ。
450名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:50:13.47 ID:DNHBzDW00
360とPS3の比較はアンチャ1で終わってる、ポリ数・テクチャ解像度・光源数どれも360タイトルで超えたものはない
大体地球防衛軍とかもってこずにギアーズ・Halo・Forzaのマルチじゃありえない程最適化されたタイトルを出せよ^^;
こいつらの中では地球防衛軍>>>>>>>>>>>ギアーズ・Haloなのか???
451名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:53:34.04 ID:AJVn9Q7u0
>>450
箱○に99点とられて1点ぐらい返せたからって威張るなよw
452名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:57:26.74 ID:ThegzL440
>>365
1080p程度じゃ何も変わらんよ
それにPS4もX1も1920x1080では絶対にレンダリングしないから
あってもそれは一部の軽いタイトルのみ
次世代とか言っても720p〜擬似1080pに留まるよ
453名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:57:32.93 ID:DNHBzDW00
99点??
アンチャ1が壁のまま世代交代する360のどこに性能比較で誇るものがあるんだよ
開発環境の話なの??、意味不明なレスなんかするな
454名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 21:58:47.83 ID:J6o4jCDY0
ヘキサドライブが今更ながら示して見せたのは
Cellの専用処理体系に特化すれば出せる馬力はまさにケタ違い
そしてそんな優秀なデベロッパでもマルチは無理ということだな
455名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 22:01:54.51 ID:bSUM+ViI0
>>454
アンチャ1はそんなでもないだろ
2からは半端ないが
456名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 22:02:04.78 ID:kzeIfOF50
>>452
箱1は720Pで内部レンダリングできたらいいほうだろ
457名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 22:02:23.23 ID:bSUM+ViI0
× >>454
>>453
458名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 22:03:19.02 ID:fVoGgrL+P
>>450
同意できるのはテクスチャ解像度だけだな
459名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 22:05:53.64 ID:DNHBzDW00
>>458
OK、アンチャ1以上にポリ数と光源だしてる360のタイトルを教えてくれ
460名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 22:16:25.04 ID:6mCzeBX20
>>459
アンチャのポリ数と光源数などの情報持ってるの?
461名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 22:21:46.61 ID:fVoGgrL+P
>>459
同時期でもギアーズにCODにロスプラあたりは確実に上だな
光源に関してはもはや何を持ち上げてるのかまるで分からない
462名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 22:26:17.02 ID:PqavNykZP
7年も経ってって言ってもあそこがPS4で作ったの初めてだろ
463名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 22:26:57.12 ID:PqavNykZP
PS3な
464名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 22:31:39.98 ID:ROwULpyI0
360は基本テクスチャが粗かったな
ピクセルシェーダやテクスチャユニットの数とかの差があそこまで出てくるものだとは思いもしなかった
465名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 22:35:52.60 ID:fVoGgrL+P
別に"当時の""PS3用ゲーム"としてはいい出来だったというなら同意するけど
そういう主張ではないけどね
というか当時の評価が全てを語ってるでしょ
当時は特にハードの性能論争が盛んだったけどアンチャーテッドの存在は歯牙にも掛けなかった
466名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 22:40:01.77 ID:ROwULpyI0
>>465
まあ実際箱にアンチャ1でも超えたようなソフトは無かったな
全体的にFP10が印象悪い
467名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:01:38.16 ID:NAb8dUW40
30 :名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 03:22:47.00 ID:sadCA1iC0
結論
WiiU以外はゴミ

            WiiU            PS4          箱1
CPU         IBM製          AMD          AMD  ※AMDは三流メーカー
メモリ        高速2G+32GB     8GB          8GB
ストレージ      外付け2T        500GB        500GB
消費電力      ◎小           ×大          ×大
後方互換      ◎完全         ×           ×
マルチ画面      ◎タッチパネル付き  ×           ×
コントローラ電池   ◎充電式交換可   △充電式交換不可 ×電池式
オンライン      ◎無料         ×有料         ×有料
本体価格      ◎3万前後       △4万前後      ×5万前後
468名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:07:33.86 ID:NAb8dUW40
やはり出たPS伝統のカンファレンスが最強スペック!

ディープダウン

http://www.youtube.com/watch?v=xbFBEjlKtpY←2月カンファレンス

http://www.youtube.com/watch?v=ifYG4Z01UN8←8月←今ココ

そして発売まで劣化は続く
469名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:10:46.05 ID:AaH9kyEf0
クオリティーがDeepDownしてるな
470名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:12:25.33 ID:xIj1ATSPP
471名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:15:32.99 ID:8VTSsFLT0
>>331
何これ?CPUもGPUも全然別物で比較どうやってするの
特に箱犬のGPUがまったくの別物じゃん
472名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:18:31.08 ID:J6o4jCDY0
カプコン舐めたらアカンで
バイオのHDレンダの動画やSS見せといて
これが3DS開発機上の映像ですってな
DDのアレくらい余裕
473名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:21:52.92 ID:FZ7/3AILP
ネタで最初のコピペしてるんかと思ったらガチな感じでビビる
てかdeepdownは最初のトレーラー映像デモって言ってたっけ?
まあどう見ても映像デモの画だったけど今日初めて聞いた気がするわ
474名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:24:50.77 ID:J6o4jCDY0
>>471
一応CUの演算能力だけはだいたい合わせてるだろ
7870じゃなくてXTだからな
それでも本物のX1は足回りのメモリ、ROP、TMUが大きく劣るという詐欺比較だけど
475名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:47:12.87 ID:RNvc5RTkP
deepdown劣化してんの?
youtubeレベルの動画じゃよくわからんな
476名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:49:31.60 ID:4CbhPgO90
劣化はまだ確定ではないけど
劣化したのがPS4の性能のせいだっていうのは、ステキなこじつけだわな
まあいつも常駐してるキチガイなんでしょうが
477名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:51:22.63 ID:7aVGknQ60
>>464
PS3の方が粗かったタイトルも結構あったし、どちらに最適化するかという話でしょ。
テクスチャが綺麗と言っていたタイトルはたいてい一本道で移動範囲がめちゃ狭いのばかりだし。
ただアランウェイクはあれだけ広いのに、どこの場所へ行っても粗いテクスチャが無かったのにはびっくりしたけど。
478名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:52:58.92 ID:AaH9kyEf0
まぁDeepDownに関してはPS3のモタストデモみたいに
後々もアンチのクッタリ煽りに使われるだろうな
479名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:53:04.94 ID:u219jwVXP
inSIDE SUCKER PUNCH: Smoke & Mirrors
http://www.youtube.com/watch?v=Rlm-AFVzDcc&hd=1
480名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:53:48.18 ID:7aVGknQ60
>>459
アンチャ1は別に光源は凝ってなかったけど、基本天空光源1つのシーンばかりじゃなかったっけ。
ポリ数も樹木の葉っぱが生ポリに色付けただけで、画用紙で作った学園祭のハリボテレベルだったし。
481名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:57:39.46 ID:jlhg+lJC0
たまにアンチャの樹木の葉を画用紙とかいう糞馬鹿がいるけど
他のゲームと比べてみろよ
482名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:58:07.18 ID:xIj1ATSPP
再生回数が300回程度の動画をよく見つけて来るな
?お仕事?
483名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 23:59:32.09 ID:J6o4jCDY0
今回のDDトレーラーは映像部分が短すぎて判別不能だけど
それ以前に前回のトレーラーが単体でまた詐欺イメージ映像かぁ、って印象だった

たぶんカプコンは実機でもハード初期においては画質的に良い物を出してくると思うが
ヤリ過ぎちゃった落差は感じざるを得ないだろうなって感じの絵
484名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:01:03.83 ID:AaH9kyEf0
公式動画なんだから定期的にチェックしてたらすぐ見つかるだろ
485名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:03:58.53 ID:xSpE0H2r0
>>438
PS2とGCの間は一年半。
GCとXBOXの差は三ヶ月。

DCとPS3の差は一年四ヶ月。
486名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:05:27.85 ID:K1HXSdKPT
487名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:10:48.75 ID:1HzVWw3z0
改めてみるときったねぇグラだなおい
488名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:15:47.49 ID:sEUVCDJd0
人間って慣れちゃうからね。
489名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:16:33.68 ID:ZQpsO7970
ギアーズは最後までアンチャ1を超えることはできなかったよな
490名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:17:10.61 ID:sALn0xoqP
アンチャ1持ち上げるの定期的に出るよね
物覚えが悪いのか毎回アンチャ1以上の箱のゲームを挙げてみろって言って
挙げられて逃亡
491名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:17:48.79 ID:5OwN01dt0
もうPS360Uってきったねぇんだよね
次世代機要らないみたいなヤツが信じられねー
492名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:22:27.30 ID:9dl8NPo40
>>490
というか、オン無し、AI戦闘出来る仲間無し、Coop無しでギアーズ以上とかホラ吹かれてもな。
493名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:29:53.81 ID:ZQpsO7970
そうやって、「アンチャみたいなゲームなら綺麗で当たり前だろ」 とか言っても
どんなゲームでも超えれてないんだからお察し
何でも良いから実際に出せてれば説得力あったのになぁ
494名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:30:04.40 ID:XPEfByFs0
ぎ、ぎあーずwww
495名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:33:33.24 ID:cQbAmHAp0
>>493
君以外の誰にも同意を得られていないようなんだがw
496名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:34:57.31 ID:XPEfByFs0
箱○って独占ソフトの方がショボくなるのはなんで?
497名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:35:05.10 ID:ZQpsO7970
同意wwwwwwwwwwwwwwwwww
アンチャ1でいいから超えてる箱ゲーってなんですか
498名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:35:14.21 ID:ii1nOzfU0
ギアーズは全然進化しなかったから
結果的にアンチャに凄い差を付けられちゃったね
やっぱ専用のゲームエンジンには勝てない
499名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:35:44.35 ID:iFY8tJ/s0
アンチャ1って、ギアーズが大ヒットしてた頃にゴキちゃんが必死に持ち上げていたけど、
論破されてサンドバッグにされてた記憶しかないんだけど、なんで今頃持ち出しているの?
500名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:38:37.05 ID:XPEfByFs0
箱ゲーで同じようなカテゴリーならアカンウェイクあたりか?
クソしょべぇーwww
501名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:39:13.20 ID:wx1oZgco0
>>499
時々、ここに来る頭がおかしい人なので気にしてもしょうがない。
アンチャ2なら皆納得するんだけど、なぜかアンチャ1で勝負を挑むテクスレのドンキホーテと呼ばれている。
スレタイが読めないのかなぜか旧世代の話ばかりするし。
502名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:40:56.45 ID:XPEfByFs0
論破w
なにをどうやって論破したのやらw
503名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:40:58.12 ID:ZQpsO7970
アンチャ2以降じゃ勝負にならないから1でもいいって言ってあげてるのに
504名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:41:23.68 ID:GqK24ndW0
アンチャ房が現れるとアンチャの話だけで1スレ消費するから相手にしちゃいかんよ。
505名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:42:13.34 ID:5OwN01dt0
ドムの顔面アップは見飽きたからもうやめて
506名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:42:22.42 ID:XPEfByFs0
ギアーズの奇形ゴリラモデリングだけはどこも真似できないな
507名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:44:45.18 ID:b4Bs295P0
箱○独占のグラが一番すごいタイトルって真剣に何?
508名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:47:05.20 ID:XPEfByFs0
フォルツァかてぃーあたりじゃないの
チカくんのご自慢みたいだし
509名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:52:03.98 ID:lFYAbOKtP
deepdownはなんでE3にださないのかと思ったけど
しょぼすぎて出せなかったのか
510名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 00:56:25.88 ID:/IhVX/r+0
アンチャに触れるとキチガイが発狂するからアンチャはもう触れるなよ
旧世代の話になるしな
511名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 01:11:09.03 ID:ZQpsO7970
「アンチャには触れるな(勝てないから…)」  マニュアルに書いてありそうやな
512名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 01:13:22.37 ID:sALn0xoqP
もう病気だろ
513名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 01:14:52.03 ID:TX1YtnvO0
カプコンなんか端から期待もしてないけどな。
PS3でも技術は低レベルだったじゃないか。
E3は宣伝できるからその為だけに出たんだろ。
ゲームもつまらんだろうし。
514名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 01:15:25.93 ID:w5VAtlfr0
次世代機スレで旧世代のしかもロンチのゲームの話なんかするなよ。
515名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 01:16:39.13 ID:ZQpsO7970
まあ確かに
病気扱いしてまったく根拠示せない人達が困っちゃうしね
516名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 01:16:39.96 ID:XPEfByFs0
アンチャ1くらいで勝負してやらないとチカくんが可哀想だろ(´・ω・`)
517名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 01:18:10.88 ID:w5VAtlfr0
>>513
箱専用でロスプラやデッドラを出していた頃は良かったんだがな。
MTFをPS3とのマルチエンジンにしてから中途半端になってきた。
518名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 01:28:48.78 ID:MwMSzd6Z0
視差マップすら実装出来ていなかった箱版ロスプラを今更持ち上げるのは苦しいな
欧米メーカーに追いつく事を標榜したMTF2のがまだマシ
519名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 01:58:43.47 ID:Vm3gteiB0
ギアーズ2005年の時点ではグラフィックは圧倒的に綺麗だったけど
ゲームはすげーつまんなかったよ
520名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 02:03:58.78 ID:ii1nOzfU0
MTFのゲームはやたら既視感あるのがきつかったな
シェーダー工夫する余地すらあんま無かったんだろうか
521名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 02:41:35.94 ID:S9nt8Xl7i
PS4が予定してた性能を出せないのはカンファレンス直前土壇場で決まったサムスン糞メモリ搭載が原因。
522名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 06:30:21.87 ID:puuposI20
テクスレ的に新生Deepdownを分析してくれ
523名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 07:40:53.59 ID:/6l4TGBb0
痴漢の単発自演がすげぇ
524名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 07:48:18.75 ID:Emo/ymltP
ギアーズプレイしてつまんないとか
TPS全般向いてないな
525名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 07:55:01.27 ID:Vm3gteiB0
>>524
バイオ4は面白かった
あと最近ではラストオブアスも

ギアーズは動きがもさもさしていてすげーつまらん
何か荷台乗り越えるにしてもまずは荷台に張り付かないといけないつー謎操作性も糞
526名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 08:08:05.04 ID:pUDWXInW0
>>398
>一次ソース側のユーロゲーマーはともかく、
>GIZMODOの記者は頭どうかしてるレベルだろ
>あらゆるハンデ負わせたPS4 (もしくは箱一ドーピング)比較動画の記事で
>『箱一側の解像度落とせばPS4と同じパフォーマンス、動画みても違いが分からない』
>『まとめると、どっちのコンソール買っても絵の美しさで後悔する事はない』
>なんて情報弱者通り越してFUDレベル
>情報弱者が情報発信するなんて笑えねぇよ


gizmodeジャパンは管理人が真性の任豚で、昔から任天堂系持ち上げてソニー叩き続けてたので、お察し
527名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 09:14:03.95 ID:FjUi1Xqc0
ドーピングしても、それでもPS4に勝てない悲しさX1
528名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 09:14:42.41 ID:EwiozZPB0
>>525
好みの問題は置いとくとして、世間一般ではバイオ4の操作系はゴミという評価なんだが。
529名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 09:17:01.16 ID:lsiQD5Fyi
バイオ4はTPSの傑作つーのが一般的な評価だろ
操作性も5で改悪されるまで悪くなかったし
530名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 09:20:18.69 ID:yU7CbGonP
TPSである限りは自キャラも重要だよな
ギアーズはそこがどうもな・・・
531名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 09:24:58.66 ID:wYFQPxds0
>>525
あれがあるから遮蔽物ごしに自分は隠れて敵を攻撃出来るんだが、もしかしてカバーアクションを知らない人?
532名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 09:30:29.00 ID:bAneDSLW0
>>525
動きはバイオ4もギアーズも変わらないような・・・。
ダッシュが無い分、バイオ4は移動がかったるかった記憶しかない。
GCのコントローラーもストロークがシビアでFPS向きじゃなかったしね。
533名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 09:32:35.06 ID:vCjn2NIJ0
バイオ4で良かったのはレーザーポインタかな、あれは他のFPS/TPSでも真似して欲しいし、いいかげんスコープやドットサイトを選べるようにしてくれと思う。
534名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 09:38:46.05 ID:C4yPp3Ff0
>>531
乗り越えるためにイチイチカバーアクションするのがおかしいと言いたいんだろう
実際そうだし欠陥的な操作性
535名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 09:45:49.33 ID:vCjn2NIJ0
>>534
別にそれで不便した事無いんだけど、世の中にはそういう事が気になる人もいるんだな。
536名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 09:47:36.58 ID:W19wkY5z0
コントローラーや操作系は慣れがすべてを解決する。
537名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 09:50:25.94 ID:C4yPp3Ff0
>>535
まあやりたいアクションがすぐ出来ないわけだからイラつく原因にもなるわな
538名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 09:55:09.76 ID:/5z26Ymg0
> 何か荷台乗り越えるにしてもまずは荷台に張り付かないといけないつー謎操作性も糞

これマジ?糞箱LIVEが障害起きても誰も騒がないのと同じで
ほとんど痴漢しか買わないから封殺されてんだな
539名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 10:07:19.48 ID:oCMw1Gem0
アンチャ1以上とか例に出したのがギアーズ・ロスプラ・アランウェイクって気が狂ってないとありえんだろう
現実にアンチャ1を超えるタイトルなぞ360に存在しないから、具体例なぞ挙げられる訳がないがw
540名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 10:16:54.12 ID:fEeb5oyF0
541名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 10:25:14.44 ID:C4yPp3Ff0
>>359
いや、それでもTPSとしてならアンチャより面白いだろ
542名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 10:32:50.69 ID:oCMw1Gem0
ボケてるけどインゲーム映像からとったSS
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071130/unc.htm
でコレがはられて毎回ダンマリというパターン
http://kineticninja.blogspot.jp/2009_01_01_archive.html

でも1日たてばマルチがどうとかとわめき散らす、「そしてアンチャ1超えてから言えよ」と言われ
ボケボケのSSや自演による会話が行われの繰り返し

これもうテンプレにいれといたほうがいいんじゃね
543名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 10:34:48.28 ID:4/fwJuey0
他でやれよ。スレタイ1000回読め
544名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 10:37:41.22 ID:oCMw1Gem0
>>543
その返しもいつものパターンやなw
545名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 10:45:35.63 ID:h1gwkvbO0
これは酷い馬鹿がいたもんだ
546名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 11:15:49.86 ID:92qIDNo00
ディープダウンがしょぼすぎて話題をそらすためか、ゴキのいつものアンチャ病が始まりおったなw
547名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 11:19:40.33 ID:oCMw1Gem0
逃げずSSと映像をどうぞ、と言ってもレッテル貼りか話題そらししかないんだよな
それとも地球防衛軍でも持ち上げるのかい?
548名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 11:38:53.68 ID:KtughyyX0
DDR3+HSAとGDDR5ってどっちの方が早いの?
帯域じゃなくて演算開始から結果が出るまでの時間で。
549名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 11:43:38.38 ID:1JU7Y7ScO
DDR3+HSA??
550名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 11:58:59.28 ID:oCMw1Gem0
今のHSAの仮想化程度ならスマフォ上でも2世代くらい下の性能になる、圧倒的に遅いとしかいいようがない
551名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 12:11:36.75 ID:cGLWUVo7P
>>548
HSAは箱一もPS4も非対応だからeSRAMとして考えてよーいドンで始めたら、
データがSRAMに入ってたら比較にならないぐらい速いよ、DRAMとは違う
メインメモリに読みに行くなら、データが小さいか、バラバラなら互角。
まとまったデータならGDDR5が圧倒する
どっちが速いか、じゃなくて何が得意か、だから

eSRAMの使われ方についても所説有るけど、Hotcipsでの発表まではどれも妄想だしね
552名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 12:16:13.88 ID:DUYSg6nc0
レンダーターゲットの格納以外に
説なんてみたことないぞ?
553名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 12:41:19.60 ID:/IhVX/r+0
>>548
HSAというのはCPUとGPUを同じ言語で無駄なく簡単に扱えるようにしましょうっていうもので
これを使うと性能が上がったり、性能を引き出しやすくなるというものではない
あくまで演算リソースを難しいこと考えずに引き出ししやすくするというのが目的
554名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 12:43:22.64 ID:lsiQD5Fyi
なんでアンチャ1なんだ?
ゲーム的にも技術的にもアンチャ2やラスアスのほうが全然ええだろ
555名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 12:46:30.90 ID:2mpkH3V00
556名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 12:50:03.99 ID:6Ewzrldd0
確かディープダウンってカンファレンスでPS4でしか描けない最高のグラフィッククオリティって、
ここのテクノロジースレ住民は持ち上げてなかったっけ?

どうなのディープダウンの新トレーラー。
テクスレ的にどの部分のどんな技術がPS4でしか描けない最高のグラフィッククオリティなの?

http://www.youtube.com/watch?v=nFqvXPZU79s
557名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 12:52:34.58 ID:CcffL8oV0
しかしPS4も箱1も、同じようなハードだからつまんないよな
必然的にマルチばかりになるし…
ヨソのハードじゃ機能的に、性能的に絶対マネできないような尖ったハードにしろよ(プログラム等がしにくい、という方向でなくて)

PS2みたいにどこかが異常に飛びぬけた性能をもつようなものとかさぁ(PS2は残念ながら構成がイマイチで結果大失敗だったが)
アンチエイリアスだけハード固定シェーダでとっつけて、あとはPS2のGSを100倍くらいパワーアップさせたようなもんとか
558名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 12:57:29.66 ID:6Ewzrldd0
deepdown
6月中ごろのこの頃でもだいぶクオリティダウンしてたんだよね。
http://p.twipple.jp/1eGYS?utm_expid=30904704-6.OM8acBNlS7-nSSaVbx4SOg.0&utm_referrer=http%3A%2F%2Fblog.esuteru.com%2Farchives%2F7183893.html

それが8月の動画でよりクオリティダウン。
PS4の最大の売りのメモリがサムスンだから発売時までに加速してどんどんクオリティダウンするよ。

まさにディープダウン。。。
559名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 13:02:19.67 ID:z5ttvoP40
DDはあのトレイラーじゃなんもわからんだろ
動画切り出しSSとか見せられてもビットレート低いから細部潰れてるし
560名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 13:03:41.90 ID:cGLWUVo7P
>>557
そんなハード作ろうとしたら、開発費用が償却出来ないよ
CS機はPCの1/10以下しか売れないんだから、コストに見合わない
それに7年に一回しか開発しない会社と、毎年必死で開発してる会社とでは技術の蓄積も違う
561名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 13:11:47.40 ID:nf4xqLhH0
PS4がnVidiaでXBOX1がAMDって対立なら面白かったけどね
nVidiaはなんか変な野心持ってて協力する気がないみたいだ
562名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 13:14:52.34 ID:ilXzQEJ20
>>558
まず規格ってものを理解することから始めよう
563名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 13:49:41.71 ID:aPwUMS6G0
ユーロゲーマーなんて昔からMSFUD御用達の真実のサイトだろ
GTA4は油絵フィルタで360版の方が汚いけど油絵フィルタがなければPS3版より綺麗だから実質360のかてぃってな
564名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 13:50:58.21 ID:Py1rvATJ0
つーかYoutube1080pぐらいのクソ画質じゃ今世代全然わからんわ
565名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 13:59:43.74 ID:6Ewzrldd0
knack→30fps
キルゾ→30fps
ドラクラ→20-30fps
アサクリ→30fpsところによりフリーズ
DD→30fps劣化進行中


発売前なのに
こんなに夢のないPSも初めてだな
2-3年後をめどに超高性能機を出せばよかったのに
566名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:01:40.69 ID:rcxqYWXY0
>>565

最高性能のPS4であれじゃ箱やWiiUなんか絶対買えないよな
567名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:03:17.84 ID:nc3mDoQ10
ID変え忘れてるぞ
568名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:05:50.14 ID:LDXyFOFO0
>>563
まず解像度が違うしどう考えてもGTA4は360の勝ちだった
569名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:09:38.65 ID:lMoGAaXoP
日本語でおk
570名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:11:09.99 ID:oCMw1Gem0
ふーむ、360押してた信者はまたもや現実の壁にぶつかって惨めに逃走か
そして次はdeepdownに狙いを定めたとww
とりあえずX1の実機映像がほしいんだが一向にでないな、マジで
571名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:11:15.70 ID:aPwUMS6G0
572名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:17:40.47 ID:6Ewzrldd0
>>571
PS3の方が発色がにじんでて草とか人とか小さなオブジェクトが所々抜けてるね。

一年前に出た箱の性能のほうが良いというわかりやすいスクショだ。
573名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:20:42.14 ID:Py1rvATJ0
574名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:23:13.62 ID:ilXzQEJ20
なんでGTA4?と思ったけど
GTA5はまだ公式がPS3版のものしか見せてないんだっけか
575名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:27:18.63 ID:Py1rvATJ0
そういやGTA5の次世代型版の発表ってないよな?
出ないってことはないと思うんだがロンチじゃ無理っぽいのか
576名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:32:17.40 ID:fTqR+WqZ0
http://livedoor.blogimg.jp/sokuhoshift/imgs/2/2/228b9938.jpg
これを持ち上げてたのか
すげぇなテクスレ
577名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:45:25.38 ID:aPwUMS6G0
草と人はランダムなのに持ち出してるバカw
578名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:45:38.12 ID:Py1rvATJ0
>>576
こんな低ビットレート動画の切り抜きでグラフィックの何を語ろうっていうんだ
579名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:47:38.83 ID:DIcgnD4V0
ボリューメトリックライトの中(前?)のキャラのエッジ部分が二重輪郭っぽくみえちゃってるのは気になるけど
580名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:48:34.50 ID:FbSW45bG0
>>578
すげぇ馬鹿なんだろ。
短い書き込みの割りに、強烈なバカ臭がするし。
581名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:48:42.17 ID:8dxp8nR70
ここってゴキブリの巣なんだな
582名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:49:10.07 ID:RsBrkCo30
ID変更成功か
583名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:49:49.90 ID:z5ttvoP40
さらに画面の切り替え激しいからブロックノイズ出まくりで細部全部潰れてるしな
584名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:51:45.97 ID:Py1rvATJ0
つーか前のがティザームービーだったらしいけど今回のほうがよっぽどティザーっぽい

どういうゲームか全然わからん
585名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:51:57.87 ID:rcxqYWXY0
>>581
いや、ゲハ全体が痴漢の巣だろ
ここ以外ではネットの中ですらなかなかお目にかかれないぞ?
妊娠はよくわからん
586名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:53:52.51 ID:fTqR+WqZ0
>>581
その通り
PSを持ち上げるテクニックを磨くスレだからねw
587名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:56:02.41 ID:ffhpwfch0
負け豚の遠吠えw
588名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 14:56:16.08 ID:NKOjhvoz0
超絶売れてない箱信者が山ほどいるもんな
異常なスレ
589名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:01:27.18 ID:puuposI20
deepdownはマルチ化で糞みたいに劣化しただけだろ
そもそも前回から大分間隔あいてんだからもっとまともなムービー用意できたはずなのに
こんな糞しょぼいティーザームービージャンルも意味不明
>>583
暗くて同系色が多く低ビットレートで十分なシーンばかりだろ
まあ初出のは1080pとはいえムービーから感じる差分はそのまま劣化している
590名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:02:40.22 ID:z5ttvoP40
>>589
いや、よく見たら細部潰れてない瞬間あるし……
591名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:03:21.48 ID:puuposI20
なんかさゆけ!勇者のもうちょっと介在できるだけのクソゲー臭がする
592名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:09:54.92 ID:8dxp8nR70
安っぽい課金ゲーやらknackやらでも持ち上げならなきゃならないから大変だな
593名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:10:57.08 ID:rcxqYWXY0
一方PS4以外は持ち上げるものすら無かった
594名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:11:15.33 ID:C3GSxHxb0
>>561
NVIDIAは最新チップを出さないのでプラットフォーマーに嫌われてしまった。
5年は固定スペックのゲーム機で型落ちチップを出されたら苦労するわね。
あとNVIDIAのGPUはGPGPU時のオーバーヘッドが大きいから敬遠されたというのもあるかも。
PCならCPUが高速なのでCPUでカバーできる部分もあるけれど、
次世代コンシューマ両機は、パフォーマンスCPU載せれなかったのでGPU側で処理を完結しなきゃいけない。
そういう意味で将来GPGPU多用されるようになればPS4のが有利かもね。
595名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:24:37.62 ID:a4KtOQSM0
>>594
初代箱でMSに見限られ、PS3でSCEに見限られ、出してきたのがチップメーカに非ざる自社製Shieldと

チップ設計だけでなく自社販売も行う総合グラフィックメーカーへの転換しかかってるnVidiaの経緯が
吸収した3dfxの栄枯盛衰のパターンとそっくりとは皮肉なもんだよねぇ〜
596名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:25:33.65 ID:lMoGAaXoP
ディープダウンは映像としては劣化したか分からないけどデザインとしてのビジュアルが劣化した
597名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:30:24.54 ID:SMP6p/Y30
最初のディープダウンのグラでプレイできるなんて信じてた人はごくわずかだろ
最終的な製品版は昨日のあれよりもっと劣化してても不思議ではない
598名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:44:38.16 ID:lMoGAaXoP
そんなことはないだろ
599名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:46:20.95 ID:6Ewzrldd0
>>597
春のレスを見るとディープダウンのクオリティはPS4実機
あれがリアルタイムで動かせるってドヤ顔でここのゴキたちが言ってた

ゴキの頭の中はテクノロジーマンセーと言うより
将軍様マンセー池田大作マンセーに近いタイプな気がする
600名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:47:16.91 ID:eRYPWstM0
>>595
その間に、Googleはじめタブレットメーカーに見限られ、も入ってる
Tegra4採用の少なさったら泣けてくるレベル
601名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:50:31.23 ID:lMoGAaXoP
あれが実機って言ったのはカプコンだし
602名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:52:18.22 ID:a4KtOQSM0
>>600
Snapdragonに持ってかれたのには驚いたし笑えた、そこまでいっててなんでよ?wと
603名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 16:15:17.30 ID:/IhVX/r+0
>>602
Snapdragonは無線とかチップの統合化もかなり進んでてコストやすくあげられるんだったかな
それとArmとの契約から新チップ早く出せたり独自改良チップだせるのも大きい
604名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 16:18:22.22 ID:/QD5uJJQ0
nvidiaはサポートが最悪だから使いたくないってところが多いらしい
チップ自体は悪くないって話だけど
605名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 16:21:52.20 ID:BKOrQwKF0
>>556
ソースもってこいよ
明らかななりすめしなんかもってきても意味ねえぞ
606名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 16:28:50.46 ID:qeuomMHd0
頭一つ二つ抜けた高機能と高信頼、実績が実績を生む状態なので
http://www.newslogplus.com/2013/03/soc-qualcom.html
http://eetimes.jp/ee/articles/1305/14/news049.html
安さではMediaTek等に押されてるという話もあるけど
atomやtegraは完全に脱落状態
607名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 16:33:49.85 ID:Xc3tidQb0
最近のスマホ市場はクアルコムとグーグルが無双しすぎだよな。
数年前の日本では確かSHモバイルやOMAPが頑張ってた気がするんだけど
まさか完全消滅しちゃうとはw
608名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 16:38:13.89 ID:+i/MeM060
tegra3は、出した当時ライバル不在のそこそこいいセグメントに入れた
3G/LTEは不要なタブレット用途で、そこそこ高性能なCPU・GPU統合チップが欲しいっていうのにぴったりあった

ところがいまやそのセグメントにもクアルコム等のライバルが本格進出してきたし、
先進国向けの4G/LTE対応ハイエンドスマホ用チップだとnvidiaは入り込めずあいかわらずクアルコム1強
609名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 16:43:41.35 ID:a9VOcRp+P
610名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 16:55:35.41 ID:9ecRW0m20
>>609
ちゃんとしたキャプ物ならもう少し違うように見えるけどやっぱり劣化してるね
それだけじゃなくてモンスターデザインも酷い
611名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:01:49.57 ID:f9Zkcigc0
>594
ほー
ならなんでスパコンは軒並みkepler採用なのw
612名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:07:46.17 ID:6Ewzrldd0
>>609
2月のカンファレンスで驚くような映像は出てなかったから、
今回はくったりは少ないかなーと思ってたら、
案の定期待を裏切らないクッタリハードでしたPS4
613名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:10:20.79 ID:lMoGAaXoP
いまだに画像一枚でてこない糞箱とかどんだけ劣化するんだろうなw
614名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:15:05.84 ID:euNQ0Vce0
>>604
Tegra3はフルHDでもサクサクとかいってたけど
実際はガクガクの上にフリーズかます糞だったりしたよ
615名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:20:10.84 ID:euNQ0Vce0
>>611
置き換えしてるからじゃ?
616名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:22:15.86 ID:xx3ig4750
>>611
スパコンはグラフィックとGPGPUの切り替えなんてしないし、ケプラーは倍精度の計算も出来るからだろ。
617名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:22:30.81 ID:f9Zkcigc0
>615
ほー
titanは置き換えだったんだw
618名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:24:54.83 ID:yqbKLyHa0
教えてくれ、
DirectX11.2に対応しているXbox ONEがRadeon HD 7770ということはなく、
DirectX11.2に対応していないPS4がRadeon HD 7850なんてことはありえないんだが、
教えてくれ、なぜお前たちはXbox ONEのほうが1世代古いなんてウソを流すのか。
ゼロも何も答えてくれない。
619名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:30:54.74 ID:euNQ0Vce0
>>617
置き換えだよ?
620名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:33:28.76 ID:eRYPWstM0
>>611
真面目な話NVIDIAの方が先にHPC市場に手を付けてCUDAがあったから
AMDはGCNまではVLIWでGPGPUには扱いにくかった
GCNになってOpenCLの標準化が進んだらAMDはようやくスタートラインに立つことになる

>>617で馬鹿を晒しているので単なる無知だと思うけど、HPCの話はコンシューマーとは全然別だからな
621名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:34:35.14 ID:f9Zkcigc0
ほー
で、fire proはxeon phiにも居場所を奪われてるんだw
622名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:35:56.64 ID:d61cxTlr0
次世代ゲーム機すべてAMDだしな
NVIDIAは使わんほうがいいよなあ
623名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:38:27.01 ID:f9Zkcigc0
>620
atiがなんたらstreamやらCTMやらなんの成果もなくw
キーマンだったMike Houstonもいなくなりw

一方nvは更にPGIを買収しましたとさ
624名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:38:50.50 ID:d61cxTlr0
スパコン一般人使わんし
スパコンスパコン言いたいなら別スレにいったほうがよくねw
625名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:40:28.31 ID:f9Zkcigc0
時期tegraがGK110同様sm35対応だからw
626名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:42:12.98 ID:d61cxTlr0
これだからNVIDIA信者はキチガイだって思われるんだよ
627名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:44:41.68 ID:XGCGt3800
nvidiaは今や全人類共通の敵だからな
628名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:52:32.17 ID:OIZ0TaA30
>>551
> >>548
> HSAは箱一もPS4も非対応だからeSRAMとして考えてよーいドンで始めたら、
> データがSRAMに入ってたら比較にならないぐらい速いよ、DRAMとは違う
> メインメモリに読みに行くなら、データが小さいか、バラバラなら互角。
> まとまったデータならGDDR5が圧倒する
> どっちが速いか、じゃなくて何が得意か、だから
> eSRAMの使われ方についても所説有るけど、Hotcipsでの発表まではどれも妄想だしね
どちらにせよ帯域が遅いので速くはならない
GDDR5よりあらゆる状況下で遅い
629名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:58:05.75 ID:KPTxmebm0
>>625
アナログ周りととローカライズにおいてゴミの様な結果しか出せないtegraは、今後も微採用が良いとこ。
630名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:01:32.92 ID:OIZ0TaA30
>>618
なんでAPIの話なんだよ
痴漢はアホしかおらんな
631名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:03:41.25 ID:6Ewzrldd0
もっとdeepdownについて話してくれないか。
具体的にカンファレンスの時にはどんな技術が使われていて、
最新動画ではどの効果が削除されたのか、
テクスレ的にきちんと話してくれないか?
632名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:05:43.35 ID:OIZ0TaA30
>>631
>>354によるとPS4版と強調してたからマルチになったらしいのでESRAMが足を引っ張ったらしい
633名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:07:02.47 ID:XPEfByFs0
>>631
とりあえずいくつかの光源処理とテッセレーションは
ごっそり削られてるように見える
634名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:14:01.65 ID:lMoGAaXoP
E3にもだしてこなかったし糞箱足ひっぱりまくってるんだろうな
635名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:15:34.31 ID:7s3TVL+B0
PS4はゲーム用のメモリの大半で仮想メモリ使わないって話があったじゃん

仮想メモリ使わないなら、仮想メモリアドレスを使わずに実アドレスで動いているわけで
APUがhUMAに対応してなくてもCPUとGPUでアドレスの共有は出来る
ついでにMMUを経由しないから少し速度も上がるかも
多分こうやって、疑似hUMAをやってるんじゃないか?PS4は

GPUを三つのOSで共有するXBox Oneは多分こんなことはできないけど
636名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:18:47.58 ID:oCMw1Gem0
>>599
その一連の流れの流れをここに貼ってくれ、あるんだろ???
発表会のdeepdownで皆が驚いたのが炎のパーティクル処理と物理ベースのライティングの流れだな
これくらいしかなかったが、実機云々はカプコン自身の発言からきてる
637名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:20:28.26 ID:HXs7iVxhP
ディープダウンはべつにPS4の限界が低いわけでなく
ただカプが方向転換しただけですしねぇ ほんとガッカリ
638名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:31:57.52 ID:2Xk4O/mY0
初期のPVでは一応UIもあり視点もデモンズのような感じだったが
今回のPVではUIも消えて視点も一人称になったな
オン専になったのはいつからかわからんがやっぱりカプコンが何かしら方向転換したように感じる
639名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:32:36.19 ID:HXs7iVxhP
>>638
パズドラ見て危機感抱いたんでしょうなぁ
これからは重厚長大路線では生きていけないですからね
640名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:38:01.03 ID:nf4xqLhH0
あの炎の流体エフェクトで波動拳うちたい
SF4のPS4版作れ
641名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:39:59.29 ID:TX1YtnvO0
方向転換とかw
最初からイメージ映像でE3で宣伝するのが目的だっただけだろ。
そんな事はE3のカンファレンスの時点でアホでもわかったと思うが、まじであの
イメージ映像を実機ゲーム映像と信じてたやつがいたんだなw
642名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:41:31.53 ID:HXs7iVxhP
>>641
E3じゃなくてPSMでしょ
本当にあのまま出すならE3でも堂々と見せてたでしょうね
643名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:45:17.78 ID:jQqhW+Y60
TGSでプレイアブル出すんでしょ?
644名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:47:21.78 ID:TX1YtnvO0
>>642
E3じゃなくPSMだった訂正サンキュ。
645名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:49:45.43 ID:oCMw1Gem0
>>ID:6Ewzrldd0
自分で示したならそれを示せをと言えばすぐ逃走、まさにチョンやな
もうすぐ別のIDで擁護したり一人会話する別人が現れるのも既定路線やな
646名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:53:52.57 ID:2Xk4O/mY0
>>641
違う違う
実機ゲーム映像とかどうとか言ってるんじゃなくて
イメージ映像といってもUIとか入れていてゲームの方向性を見せようとしているのかと考えられてた
それなのに三人称ゲームが一人称になったらゲーム性すら変わってるように見えるよ
647名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:56:37.90 ID:1FNhxMk20
ディープグレードダウン
648名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 19:05:03.46 ID:HXs7iVxhP
予算を大幅に削られた恐れもあるでしょうね
今のカプはソーシャルに全力っぽいです
649名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 19:09:24.09 ID:WvhdZVH60
小野がPS4実機ってツイッターで言ってたのは確かだよ
650名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 19:11:03.79 ID:WvhdZVH60
マルチエンジンの予算減らすとかさすがに無いだろ
海外は未だに据え置き全盛なのに
651名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 19:14:11.03 ID:cGLWUVo7P
>>628
> どちらにせよ帯域が遅いので速くはならない
> GDDR5よりあらゆる状況下で遅い
帯域は広い・狭いであって、速い・遅いではない
652名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 19:16:31.47 ID:Xc3tidQb0
広い=bit幅
速い=クロック
653名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 19:33:53.98 ID:bBfnTCCG0
>>618
一世代古いというよりもTFLOS等の構成が近いってだけだろ
XBOX one 768sp 800MHz 1.23TFLOPS Rop16 メモリ帯域 68GB/s+ESRAM102.4GB/s
PS4 1152sp 800MHz 1.84TFLOPS Rop32 メモリ帯域176GB/s
Radeon HD 7770 640sp 1000MHz 1.28TFLOPS Rop16 メモリ帯域 72GB/s
Radeon HD 7850 1024sp 860MHz 1.76TFLOPS Rop32 メモリ帯域154GB/s
654名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 19:35:52.94 ID:wsYBmIysP
物理アドレスが同一ならデーターが共有できるとはあさはか
655名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 19:55:49.45 ID:taojaW0U0
>>637
パーティクル処理とGIやろうとして出来ない事がわかって売りが無くなっただけじゃないかな。
PS4や箱1のGPUでグラフィックとGPGPUを両立させるのには性能が足りないとは思っていた。
656名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 20:09:19.80 ID:ii1nOzfU0
Destinyとか普通に出来てただろ
657名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 20:10:18.29 ID:tkgBorUV0
開発者に逃げられたんじゃね
658名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 20:26:37.26 ID:XPEfByFs0
>>655
それより一世代遅れのGPUでGPGPUが売りのハードがあったな
659名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 20:27:55.76 ID:oCMw1Gem0
サードだとUBIもそうだし、SCEだとKZSF・インファマスでパーティクルとGIに力入ってるのはアホでもわかる筈だが
Xのソフトにはこういう売りが皆無だからそう思ってしまうんかねw
660名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 20:31:07.45 ID:lLKDBAkT0
>>656
Bungieのハッタリトレーラーに何期待してんだ?おまえは
661名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 20:32:52.40 ID:lLKDBAkT0
>>659
流体シムやるような物量のパーティクルはメモリが大量に無いと使えん。
ゲームに使えるメモリが削られた時点で諦めざるおえなかったんだろ。
662名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 20:40:39.00 ID:9WUOOCl+0
パーティクルといっても、DeepDownみたいな当たり判定があるのと、ただエフェクトに使う通過型のとじゃ負荷も全然違うしねぇ。
663名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 20:41:21.20 ID:9WUOOCl+0
>>659
インファマスでGI???
664名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 20:53:05.52 ID:pq3YBk7i0
インファマスは確かGDCでネタバレしてたが、ソフトシャドウはただ影ポリを複数重ねてるだけで、反射光はただのディフューズライトだったよな。
665名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 21:25:04.72 ID:MSoaLFQ20
>>659
PS3の疑似テクノロジーにさんざん騙されていたくせにw
666名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 21:32:22.89 ID:XPEfByFs0
PS4でも初期に使われる技術はPS3とあんまり変わらんだろ
667名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 21:36:33.70 ID:OIZ0TaA30
>>651
遅い速いで合ってるよ
チカ君が勘違いしてるからレイテンシが云々を強調したがる
668名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 21:38:32.72 ID:OIZ0TaA30
>>664
詳しく知りたい
ソースが無いのなら消えてくれ
669名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 21:39:00.35 ID:lMoGAaXoP
疑似テクノロジーに一回も勝てなかった糞箱って何なんだろうなw
670名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 21:39:30.56 ID:8dxp8nR70
UE4使ったってあんなゴミ見せられてもな
671名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 21:43:48.97 ID:6Ewzrldd0
メッキがはげていくー♪
PS4のメッキがはげていくーーーー♪
http://www.youtube.com/watch?v=wGJcQ3fw8B0
672名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 21:53:56.28 ID:aPwUMS6G0
もう発売まで3ヶ月な訳だけど糞一の実機はどこにあるの?
673名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 21:57:19.03 ID:ZdalaAQb0
箱oneのハードルがますますあがるな…
674名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 21:59:38.48 ID:OIZ0TaA30
>>671
キター

おいジジイ、箱1パワーアップだぞ
喜べよ
性能アップで最強性能を手に入れたぞ

http://n4g.com/news/clickout/1324538
答えは既に知ってるから拡散して来こい
今回はマジものだから安心しろ
675名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 22:02:34.74 ID:XPEfByFs0
つーか量産開始の噂聞かないなバツイチは
676名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 22:04:05.95 ID:5+odJ4lu0
eSRAMが一番効くのってどういう状況だろ?

たとえば、1024個(というかeSRAMに収まる範囲)の4x4行列があって、
その中のどれかをある行列Aと掛けてその結果をAに戻す
(*1)Aの結果によって、次に選ぶ行列を決める。
よって、先読みして並列実行することはできない。
選んだ行列をAと掛けてその結果をAに戻す。
(*1)に戻る。

こんなコードを書けばeSRAMの低レイテンシが生きるだろうけど、
こういうケースって実際の処理で出てくるものだろうか。
677名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 22:17:44.40 ID:cGLWUVo7P
>>667
本気で言ってるのか?
帯域は車線数みたいなものであって、DDR3が2車線ならGDDR5は6車線、より多くの交通量を捌けるだけで
同じDRAMである以上は速度も同じ、所要時間(≒レイテンシ)は変わらない
DRAMは速度じゃSRAMに到底かなわない、構造が違うんだから

高帯域=高速なら、CPUのキャッシュ(SRAM)としてDRAM積んでるよw
同じ面積でSRAMより大量に載せられるんだし
678名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 22:21:42.45 ID:OIZ0TaA30
>>677
その無意味な例えはもしかしていつものアホか?
なんやねん車線数てw

L3以下の扱いでキャッシュに例えるとかインテル様もさすがに苦笑い
679名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 22:24:25.25 ID:OIZ0TaA30
MSもシュリンクを考えないのならDRAMにしたかっただろうよw
そもそも例える必要ねえよ
余計にややこしいし、間違えてるし
680名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 22:25:10.37 ID:voz6+8cV0
メモリにとっての”速度”は単位秒毎に転送出来るデータ量なんだから帯域=速度で合ってるでしょ
>同じDRAMである以上は速度も同じ
って具体的に何を言ってるんだ
eSRAMとDRAMは電気の流れる速度が違うんか
681名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 22:29:19.79 ID:bERhTNCW0
"車線"はバス幅って言うんだよ
帯域は転送量だから速度でおk
682名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 22:31:11.76 ID:5+odJ4lu0
「1024bitを読み出して、その情報を参照し、内容によって次の1024bitを読み出すアドレスを決める」
というような状況ならeSRAMの方が速いだろうけど、
VRAMアクセスって大抵の場合テクスチャだから連続領域なんだよな。
そういう場合は帯域でレイテンシを隠蔽できる。

GPGPUならeSRAMがうまく働くケースもありそうだが、かといってGPGPUをアピールすると
そのためにチップをカスタムしているソニーを利することにもなりかねない。
どうアピールしていいか迷ってそうだ。
683名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 22:35:26.93 ID:OIZ0TaA30
数時間、数日かけてできるだけ早く計算したいって場合には、積もり積もるレイテンシにも意味あるけど、
ゲームのように1フレーム内に多くの処理を行うって場合は、レイテンシなんてものはほとんどの場合は意味を成さないどころか、
それで帯域が劣るようなら本当の無意味
GDDR5に対してのeSRAMならアホ
DDR3を少しでも良いから補いたいって意味ならまだ理解可能
684名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 22:35:32.41 ID:AvXjBLhlP
>>609
アンチャ3にすら負けてるな。
さすがカプコンwww
685名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:00:21.70 ID:8dxp8nR70
800MHzから853MHzにクロックアップしてそんな変わるかな
686名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:02:42.68 ID:R603FcAkP
X1はどんどん良くなっていくが
PS4はどんどんショボくなっていくな。
687名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:13:36.15 ID:9nxqqrWJ0
PSのスペック詐欺&ダウンは毎回恒例だしなw

もうSONYに期待するだけ無駄だよ
逆に箱はどんどんよくなっていく。
マジでE3がPSの最高潮だったなwあとは落ちていくだけだよ^^
688名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:16:43.30 ID:8dxp8nR70
グラフィックドライバーも変更してるのかぁ。MSもやばいと思ったか
689名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:16:43.54 ID:wCUX+j0b0
結局X1のGPUって1000MHz→900MHz→853MHzってどんどん劣化していってるな
あれだけデカイ本体なんだから余裕だと思ったが何か癌があんのかね
690名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:19:00.57 ID:XPEfByFs0
結局あと二世代くらい飛ばさないと
本当に理想とするようなハードにはならんわ
691名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:22:23.61 ID:aPwUMS6G0
実機が存在しないからRumorでいくらでも盛れる陣営は良いですな(´・ω・`)
692名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:23:30.03 ID:5+odJ4lu0
>>685
つまり、eSRAMの帯域も102GB/sec→109GB/secになったわけか。
微妙だが、上がって悪いことは無いから歓迎して良いんじゃね?
693名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:24:27.63 ID:8dxp8nR70
編集できるサイトでクロックダウンスレ立ててやってたゴキブリが悔しがってるw
694名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:28:08.79 ID:JeWA3+Q50
>>689
そりゃSRAMは頻繁にアクセス入る構造なんだから電気食うってわけで
高速SRAMが発熱しないならどこのメーカーもコア増やすよりSRAMつむよ
695名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:39:16.75 ID:cGLWUVo7P
>>680
合ってないよ
さすがにココまで理解出来ない人ばっかりなのは、ちょっと。
もしかして構造が違うって事すら知らない?
DRAMとSRAMの差はDとSだけで、他は一緒だとでも?

高速性が要求されるL2キャッシュにDRAMを使わない理由を誰も説明できないのに
DRAMが高速だと信じられるって思考が信じられない。
696名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:44:34.36 ID:5+odJ4lu0
>>695
DRAMとSRAMのレイテンシの違いは分かるが、
GPUにおいてはレイテンシよりも帯域が重要じゃないか?

本当のランダムアクセスならともかく、1アクセスが数十キロバイト以上の連続領域となれば、
レイテンシは隠蔽されてしまう。
697名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:45:36.41 ID:JeWA3+Q50
>>695
簡単にロジックチップにDRAMつめるならそうする
製造がノウハウがプロセスかわるたびに再構築ってなって大変だからIBM以外は基本捨てた
698名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:56:57.03 ID:E4mmbiST0
>>668
インファマスがGIというソースを持って来たら教えてやる。
できないなら消えてくれ。
699名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 23:57:57.10 ID:lgiJ13tWi
ゲーム機のCPUに汎用CPU程のキャッシュは不要なんだよね。
だからMSもPentiumやPPCのキャッシュをゴッソリ削っていたが十分な性能が出ていた。
その点次世代機はJaguarをそのまま流用してキャッシュリッチ過ぎる位だ。

まあX1はノンゲーム機だから一概には言えないが。
700名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:00:12.89 ID:6tFCWLJd0
7770に1G相当で1.28TFlopsだったわけで、853Mhzでもそうとうおちてるんだけどねw 
701名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:01:38.36 ID:o4/3zSrQ0
あーゴキブリ面白いなぁ
702名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:05:27.67 ID:c1m7eyZ30
>>668
これの事じゃないかと。
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/518/785/html/inf_18.jpg.html

AO Fieldsという技術なんだが、オブジェクトを判定オブジェクトのような単純な四角形のブロックの塊と考えて
遮蔽して影が四角くなってしまうのでボカすというやり方だね。
まあ、簡易版のAOとも言えなく無いがGIというにはクォリティーの面からもいまいちな感じ。
703名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:08:30.79 ID:6tFCWLJd0
GIがそこまで効果的かというとちょいと滑らかな影が見えるってだけど
そこ注視してる人はいないし、どちらかというとどぎつい影のほうがよくわかってない人にはすごくみえるというね
そこまで無理して入れるべきものでもない
704名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:11:17.29 ID:ECzupdPZ0
箱が850に出来るならPS4も850に上げてくるだろうな
作ってる所が同じなのにPS4は出来ないなんて事であれば
箱の逆ザヤがとんでもない事になるって事だ
705名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:13:04.51 ID:6tFCWLJd0
>>704
なにか誤解があるが上げたんじゃなくて、スペックダウンの幅が少しマシになったてだけかと
706名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:13:06.01 ID:RdY59WXz0
XOのeSRAMのバスは1024bit幅らしいけど、PS2は10年以上前に2560bitを実装してたよな。
もしXOで1536〜2048bitくらいでの接続が可能なら、eSRAMを1/2クロックにしてGPUを1GHzにすることができたんじゃないか?
XOの熱的な苦しさの理由がフルスピードのeSRAMという観測があったので、こんなことをふと思った。

チップでコストを飲んでバス幅を拡大しても、冷却関係の簡略化その他でコストはある程度相殺できるし、
性能は確実に向上する。完全に後知恵ではあるけど。
707名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:14:32.21 ID:6tFCWLJd0
>>706
そうなると配線スペースが更に増えてチップサイズが大変なことになるよw
708名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:25:17.42 ID:dAEIF30g0
>>704
いや、やらないだろ…
PS4は冷却に余力があるようには見えない上、今から変更したら数が確保できない。
箱は800→850に上げるのは良いけど数量等には影響が出てる気がする。
開発機や実機周りで潤沢な噂聞かないし、ギリギリまで調節してるんじゃないかな。
709名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:28:51.11 ID:RdY59WXz0
>>708
結局のところ熱問題なんだよな。
元になったGPUの周波数から考えるとロジックの対クロック性能には余裕ありそうだけど、
筐体設計的にどれだけの冷却能力があるか。
710名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:28:53.36 ID:6I04m3k60
んな明らかなボトルネック抱えてて少しクロック数変えたからってなんだってのさ
ここまでいったら最後まで非公開でしょうに
711名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:30:23.52 ID:2Lx9bai2P
PSファンは節穴だからな、flopsだけ上回ってれば問題無いだろ
712名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:31:00.62 ID:HNu4T+Eu0
箱がクロックアップなんてしたら、発売日延期だけじゃなくて、RoDの再来だろwww
ソニーはソフト面では弱いけど、ハード面ではMSの遥か上をいくわ

まあ初期PSPとかゴミもあるけど
713名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:31:38.07 ID:3Zee6dTYP
そもそもGPUは一緒じゃないから箱がちょっとクロック上げたところで追いつけないよw
714名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:32:31.96 ID:RdY59WXz0
Turbo Boost的なクロックアップはできるかもしれないけど、
ゲーム機にそんなの実装されても開発者が困ってしまうな。
715名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:37:18.35 ID:c1m7eyZ30
>>714
負荷が高いステージで一時的に処理落ちやフレ落ちするゲームには有効だけどな、Turbo Boost。
716名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:40:58.37 ID:fQVj+a2c0
箱1はクラウド使ったPCFX路線だろうから、
スゲー綺麗な画像が出てくると思う。

操作は出来ないだろうが。
717名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:43:16.68 ID:PnbrjjTuP
>>687
またおまえかw
前回同じ事言ってボコられたのおぼえてないの?
718名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:43:26.14 ID:3Zee6dTYP
いや画像は無理だろ
それこそスパコン繋いで完全なクラウドにでもしないと
719名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 00:47:48.07 ID:bMsMsMXy0
eSRAM採用されてる理由は製造上の都合っぽいのにSRAMのDRAMに対する優位性を語られてもなんだかなーと思うんだよな
というかまずはGPUにおいてレイテンシが問題となるシチュエーションが語られない限り意味ないっていう
CPUがーって言い出したらL3実装しとけばコスト抑えられたんじゃね?で終了してしまうからな
720名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:02:23.93 ID:2Lx9bai2P
GDDR5のレイテンシは、eSRAMの20倍
通販で言えば、翌日届くamazonと、3週間後に届く海外船便みたいなもの
721名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:07:37.08 ID:6I1t0Y1W0
翌日届いたとしてもポストが小さくていっぱいだから一旦持ち帰りますねッて言われるオチ
もしくはでかい荷物はわざわざ自分で取りに行かなきゃいけないっていう
722名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:11:48.40 ID:T2Jv07TB0
SRAMとDRAMの違いはわからないのかなぁ
723名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:14:25.72 ID:2Lx9bai2P
RASとかCASとかセンスアンプとかDRAMは面倒なんだよな
724名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:14:37.87 ID:X2TjNNQ60
>>720
んじゃーHaswellのL3やL4はメインとレイテンシがあれほど変わらないのはなんで?
L2ですら10倍も違わない
725名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:18:18.03 ID:rKMArzdx0
>>724
おまえ、頭大丈夫か?
726名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:19:09.98 ID:X2TjNNQ60
>>725
どういう意味?
727名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:24:41.88 ID:ECzupdPZ0
>>720
箱1のeSRAMは翌日届くけど分割配送で全部届くのは半年後
PS4のGDDR5は船便で3週間掛かるけど一括配送で全部届く
728名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:26:11.06 ID:rKMArzdx0
>>726
アルファベットも読めないの?
729名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:26:26.79 ID:HNu4T+Eu0
>>727
フレームバッファですら3週間後なのかよ・・・
730名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:29:18.26 ID:T2Jv07TB0
コンピュータ知ってる人には常識だと思うので、「フリップフロップ」くらい理解してほしい
731名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:29:35.07 ID:X2TjNNQ60
>>728
なんでL3は10nsでL4は30ns程度レイテンシ掛かるの?
なんでDDR3は50ns程度で済むの?
何が20倍?
732名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:31:59.97 ID:ECzupdPZ0
冬までレイテンシで戦いその後6年クラウドで戦うのかね
途中で新しい魔法でも増えるといいね
733名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:34:00.16 ID:gkOvCzAR0
もうあと数ヶ月だけどね。2ヶ月くらいは核となる話題がなさそう
734名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:38:04.51 ID:rKMArzdx0
>>731
L4がなんでできてるか? なんで大容量なのか調べてみぃ
735名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:41:04.45 ID:X2TjNNQ60
>>734
ここのところCPUがずっとL1が32KB+32KBで留め置かれてるのって
容量増のレイテンシ抑制のために階層増やして対応した訳でしょ?
レイテンシが20倍だと32MBのSRAMはみんなL1並の速度だって?
736名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:43:05.39 ID:rKMArzdx0
>>735
おまえ頭大丈夫か?(二回目
737名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:43:31.40 ID:X2TjNNQ60
>>736
そういうレスつまらないよ
738名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:45:36.70 ID:CSCvoeci0
まだレイテンシガーやってるのか
進歩なさすぎだろ
何度論破されたら気が済むのか
739名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:46:50.40 ID:kPFrRegG0
ちゃんと教えてやれよ
イライラする
740名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:48:31.68 ID:rKMArzdx0
>>737
D-RAMとS-RAMくらい区別してからここに来い
741名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:50:03.80 ID:X2TjNNQ60
>>740
intel製6MBSRAMの5倍の容量かつ5分の1のレイテンシのeSRAMを
TSMCが実現してPS4をやっつけるって言いたいの?
742名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:51:33.29 ID:3Zee6dTYP
eDRAMの劣化品でしかないeSRAMが唯一の希望なんだから言ってやるなよ
743名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 01:58:38.23 ID:T2Jv07TB0
>>735
CPUはデータの要不用をハードウェアで選別するので、キャッシュ容量が大きくなると、この選別するハードウェアも大きくなる
CELLのSPEはSRAMで、データの要不用はプログラマがソフトウェアで処理することになってる。このため、CELLのSPEはレイテンシの小さい256Kbyteのメモリが利用できた

まちがってたらごめん
744名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 02:10:11.36 ID:X2TjNNQ60
>>743
L1を何世代も固定してるのは速度と容量にトレードオフがあるからだよ
745名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 02:29:45.70 ID:T2Jv07TB0
>>744
それだと、SPEのLSが256Kbyte容量で32Kbyteより大きいのに、どうして速度がおちないのか説明がつかない
746名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 02:40:08.27 ID:o4/3zSrQ0
言われてる
http://www.choke-point.com/?p=14444
>次世代機でも未だに30Hzを目指しているゲームがあるという事実にはゾッとさせられる。
747名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 02:45:58.75 ID:bQVWU7Sr0
>>746
こういう事を言ってる奴が大抵60fpsじゃないゲーム出して
今回は余裕がなかったとか30fpsの何がいけないんだとか言うんだよな・・・
748名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 02:46:01.73 ID:2eXSvUPg0
60fpsでもつまんねーもんはつまんねーよ
RAGEとか
749名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 03:07:35.93 ID:X2TjNNQ60
>>745
普通にキャッシュ機構の有無があるんだから
L2並の容量でL2とL1のちょうど中間の速度になってるじゃん
750名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 03:23:36.94 ID:Jah4fJ/a0
SPEのLSってのは、まさにL1$上にコードとデータが乗ってるような状態だったんだよな
しかも、キャッシュ使わずにダイレクトにマッピングされてたので、
複雑なキャッシュ機構を持たなくていいのでトランジスタ数が非常に少なくて済んだ
751名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 03:28:59.93 ID:iuHuQFR60
Microsoft Confirms Xbox One GPU Boost
Clock speed increased from 800 MHz to 853.
752名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 03:31:23.02 ID:X2TjNNQ60
メインメモリの20倍とか言ってる人は
例えばxboneの2MBのL2とかは何nsくらいのレイテンシだと思ってんの?
753名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 03:42:57.04 ID:TD/8WPqA0
X1ってコロコロ仕様変えてるな
ハード作り適当すぎ
未だにX1版実機デモが出てこないわけだわ
754名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 03:44:42.05 ID:T2Jv07TB0
>>749
速度と容量にトレードオフがあるのならば、
4GByteのGDDR5メモリより8GbyteのGDDR5メモリが遅いと言うことになる

4GByteのGDDR5メモリより8GbyteのGDDR5メモリが遅くないならば、その手法を
キャッシュに使えばよい

やっぱりおかしいと思う
755名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 03:50:16.79 ID:X2TjNNQ60
>>754
当然DRAMだって1Gbit→2Gbit→4Gbitとプロセス更新が無しなら
回路のクリティカルパスがどんどんシビアになるから
速度も上げられないし電力も鰻登りだろう
756名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:03:14.49 ID:X2TjNNQ60
結局20倍ってどこからひねり出してきた数字なの?

例えばCellのLSと同等の6サイクルレイテンシの回路でも800MHzっていうと7.5nsじゃん?
757名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:05:00.15 ID:T2Jv07TB0
>>755
同じ種類で同じプロセスルールのメモリならば、容量が増えるとメモリアクセス時間が
増えるのかな
なんだか違うような気がする
758名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:08:12.45 ID:eEzNvBOo0
http://www.neowin.net/forum/topic/1153830-anandtech-xbox-one-vs-ps4-hardware-comparison/

Xbox OneのGPU Coreが768のままでクロックが853Mhzなら853x768x2で
約1.31TFLOPSに上がったで合ってる?
759名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:10:45.98 ID:X2TjNNQ60
>>757
DRAMもプロセスが進んで電圧下がったりクロック耐性上がったり安くなったりするでしょ?
ベンダー側が製造過程の選別によってそういう所の違いは規格にそって吸収してるんだよ
760名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:12:14.03 ID:X2TjNNQ60
>>758
853MHzの768spならそうなる
761名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:15:30.47 ID:2eXSvUPg0
散々熱問題のリーク出てるのにカツ入れとかROD確実だなw
低性能に変わりないのに実のない意地の張り合いで身を滅ぼす訳だ
762名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:18:47.06 ID:T2Jv07TB0
高速なメモリが高コストなのは事実だと思います

ところで、DRAMとSRAMの違い、メインメモリとCPUキャッシュのメモリアクセス方法の違い
このあたりが心配になってきました
763名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:22:28.57 ID:KJTt3QdE0
50Mhz程度のクロックアップとか不良率が上がるだけじゃね?
少しでも数値が上回ってる部分がほしいんだろうか?
764名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:24:10.02 ID:Jah4fJ/a0
RRODは単純に発熱が多いから起こったわけじゃないよ
チップと基板の温度・熱膨張率の違いによって電源オン・オフしてると
繰り返しハンダに応力がかかってクラックが入るのがRRODの原因で、
当時は、無鉛はんだが使われだした時期っていうのもあって余計に起こりやすくなった
いまは当時と違ってハンダも実装技術も進化してるので、熱応力によるはんだクラック問題はかなり起こりにくくなってる
765名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:25:00.94 ID:ivsZHL6r0
無限のクラウドパワーがあるのに
ずいぶん必死にスペックアップはかってるねw
766名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:28:50.17 ID:PnbrjjTuP
でも全く問題ないならはじめから高クロックなはず。
少なからず故障率上がると思うわ。
767名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:32:00.02 ID:2eXSvUPg0
元からそのスペックなのをさも上げたように吹いてるだけだと思うけどね
深夜の通販番組みたいにw
768名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:33:26.12 ID:xuJWoQ9u0
正式に発表がないと2APUと変わらんな
769名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:43:42.55 ID:u7TgIJP40
熊本みたいな痴漢は2APU信じて疑わなかった
あの日だけを永遠に繰り返してるようだな
770名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:43:50.55 ID:aczQ/WwI0
ゲーム業界関係者が見た「PS4 vs Xbox one」の熾烈な争い
http://nikkan-spa.jp/474804
>Xbox oneが使用できるサーバー台数は、数十万台とも言われていて、
>そこで出された演算結果が、Xbox oneに毎秒50万回もの更新処理を与えるそうです。
>これによって、永続的なオープンワールドの世界をつくるといった、これまで実現不可能だったことが可能になるんですよ。
記事は全般にPS4支持なんだけどね、こんな風によく理解されないまま誤解されるとは。
MSのクラウドFUD大成功!
この記事あちこちのニュースに配信されてるし。
771名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:47:59.53 ID:xuJWoQ9u0
>>Xbox oneが使用できるサーバー台数は、数十万台
最低でもこの100倍あってスタートラインやろ・・・・・・・、どんだけ小さい商売を想定してんだよと
772名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 04:51:54.96 ID:CSCvoeci0
クロックアップによる故障率の増加の心配はそんなにないと思うが
こんな時期までハードウェアがフィックスしてないっぽいのは非常に不安だ
多分ソニーの半年遅れぐらいの感じだろ
773名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 05:07:55.16 ID:+NaiOBty0
半年後くらいに、ちょっと小型化した新型箱一が出たりして。
旧型を値下げすれば、売り上げもUPするし。
774名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 05:13:33.63 ID:CSCvoeci0
キネクト外したりすればさらに効果的だな
775名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 06:01:39.82 ID:fJtxDUSZ0
ちょっと小型化がどれだけ難しいかMSは分かってると思うがな
776名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 06:45:50.60 ID:bqnNpA8AO
>>672
実機どこ?はPS4こそじゃねーかwwwモックしか公開してないくせに何言ってんだか
777名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 07:15:03.05 ID:uVv3qEYX0
注意:ここは論じてるふりをするゴキブリ達の自慰部屋です
778名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 07:19:22.38 ID:iEicqT5W0
Xbox one側のwhitepaperが未だにないから仕方ないね
779名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 07:40:30.36 ID:yNvAaVw90
>>767
年末発売で今スペックが決まってない訳が無いからなぁ…
780名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 07:51:29.53 ID:iEicqT5W0
生産台数絞ればそれだけ生産開始は後ろにずらせる
スタートで普及台数に差がつく諸刃の剣
素人にはお薦めできない
781名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 08:01:55.26 ID:IuNp3kqt0
>>751
>Microsoft Confirms Xbox One GPU Boost

MSはGPUのClock speedが800MHzといつ公表したの?
782名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 08:07:42.86 ID:bNbF7xv10
>>770
はったりって大事なんだなぁ
783名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 08:14:39.69 ID:hQJmQJqm0
John Carmack: 2つの能力が殆ど同じなのは驚くべきことだよ。本当に良く似ているし、能力に関しても本質的に同一だ。メモリ・アーキテクチャの違いなどはあるが、結局はどちらもAMDグラフィックのマルチコアAMDプロセッサであって、似すぎていて気味が悪いくらいだよ。
784名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 08:16:16.19 ID:vTe8ik1/0
>623
mike houstonは本来ソフト屋だからね
nvにいって本格的にヘテロジニアス環境のメモリ階層最適化に打ち込める
785名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 08:18:42.75 ID:OXjYpZno0
>>783
数値的ほぼ変わらない。
786名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 08:23:18.82 ID:1w5lxgOS0
>>781
だよね。つまり、あのリークは正しかったと暗に認めたことになる
787名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 08:23:55.20 ID:OXjYpZno0
John Carmackさん今LIVEしてるじゃん
788名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 08:26:21.26 ID:IuNp3kqt0
>781のソースは何処だろうとNeogafを見て見たら…

According to a Gamespot Japan report (since removed, but cached via Google) Microsoft has upped the GPU speed by 53 MHz since E3.
Additionally, the design team has rebuilt the graphics driver to optimize performance.

Gamespot Japan発、すぐ削除。FUDロンダリング中なのか?
Gamespot Japan…、今あったっけ?
789名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 08:36:41.68 ID:6OarPNpO0
>>731
えーっと、CPUのキャッシュとメインメモリのDRAMとではメモリクロックが数倍違うわけですが、
なんでnsで語ってるのかよくわからないんですがw
790名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 08:42:11.95 ID:xzDLVsBy0
というか、DRAMは別に早くなっていないんだが、まとめて読み込む事で転送量を上げてるだけで、
L1・L2と同じランダムアクセスをやると、めっちゃ遅くなるわけでして。
同じ転送速度の光ディスクでCAVとCLVが速度が同じとか言っちゃってるのと馬鹿さ加減は変わらん。
791名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 08:53:48.73 ID:5iicCSKR0
xbox oneのFCC認証が取れた話きかないけど
IDのラベル貼る仕事だけ残して何百万台も量産始めちゃってるってことあるの?
792名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 09:02:21.19 ID:iEicqT5W0
>>791
PS3のときは二ヶ月前だそうだ。まだ慌てるような痴漢じゃない。
http://m.craveonline.com/gaming/articles/540455-ps4-passes-fcc-two-months-earlier-than-ps3-did-october-release-highly-probable
793名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 09:18:37.49 ID:hzw9B/kK0
次世代ゲーム機「Xbox One」では、ユーザーは単に「Xbox One」と口に出して言うだけでリビングルーム
の複数のデバイスのスイッチを入れることが可能になる、とマイクロソフトは説明している。さらに、
「ESPNに行け」とか「(人気ドラマの)『ブレーキング・バッド』を見たい」というような指令を発するだけで番組
にたどり着くことも可能だという。。Xbox向けアプリの一部はまた、テレビを見ている時にも使用できる。
例えば、スカイプのビデオチャットなどはゲーム中にテレビに表示できるという。



PS4は対話機能についてなにも語ってないから駄目かもしれんね
794名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 09:22:39.63 ID:pKP1AM3A0
ほんとに良い機能だったらパクるだろ
出来ないわけないし
つーか、そんなのが売りになるの?
795名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 09:24:12.01 ID:iEicqT5W0
TVみたい人はXbox oneで決まりですね
796名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 09:35:51.37 ID:1w5lxgOS0
PS4って、ヘッドセットが同梱じゃなかったっけ
797名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 09:38:40.41 ID:PhMc3byd0
スマホ連携で、wake on lan くらいは出来るようにしてほしいね
798名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 09:39:21.46 ID:iEicqT5W0
チャット用でしょうね。

ゲーマーでボイスコマンドに良い印象を持ってる人は稀かなと。
799名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:11:45.67 ID:Hwj3ckE90
>>792
初期出荷数かなり少なかっただろ、PS3
800名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:12:05.16 ID:X2TjNNQ60
>>789
メモリクロックで言うならeSRAMが800MHzでDDR3が1066MHzだと思うが?
んでクロックが異なる物を引き合いに出そうってんだから
なおさらnsでアクセスタイム出した方が判りやすいだろ
801名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:13:06.74 ID:xuJWoQ9u0
>>792
PS3は7月には初期ロットがSCEに納品されてたぞ
7月の時点で一般の実機プレイがあるPS4はもっと早い時期に初期生産やってるはず
X1はまじで半年以上遅れてんじゃないかな
802名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:14:21.85 ID:KJTt3QdE0
なんかMSのFUDが凄い活発になってきたねぇ
803名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:18:38.25 ID:6tFCWLJd0
GCが勝負だからな。ここでイメージ塗り替えて五分にもってけないと
スタートダッシュは厳しいことになるだろうから死に物狂いで嘘ばらまくだろw
TGSはなにやろうが日本じゃもう大勢決まってるしね
804名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:19:19.67 ID:o4/3zSrQ0
これがFUDとはさすがゴキブリの巣
805名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:22:13.35 ID:xuJWoQ9u0
林檎のパクリから始まった企業で数々の競争相手にFUDしまくったMSを擁護する方が異常やろ
日本のメーカーもどれだけ潰されてきたと思っとんねん
チョンには歴史とオナニーが同義語だから仕方ないか
806名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:24:46.57 ID:pKP1AM3A0
日本で箱支持してる時点でどっかおかしいからしょうがない
ここぐらいでしか見れない貴重な存在
807名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:24:52.72 ID:YKdzMQWk0
>>805
MSがアップルのパクリとか頭おかしいのか
808名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:25:11.19 ID:o4/3zSrQ0
チョソがチョソだってwさすが下品なゴキブリさっさと倒産しろ
809名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:25:23.99 ID:Bv+8wtKJ0
SONYのFUDは綺麗なFUD
810名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:27:09.02 ID:o4/3zSrQ0
ロクなソフトも出ない、数年先も見えない会社、ただの箱になりかねないクズに何を期待してるんだw
Vitaでも買って応援しろよゴキブリw
811名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:28:30.58 ID:6tFCWLJd0
CP/Mのパクリ
マックのGUIパクリ

マックのOSもアイデアはパクリだけどね
812名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:32:21.82 ID:2eXSvUPg0
Vita     19,866
Xbox 360   318 <Vitaでも買って応援しろよゴキブリw
813名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:35:34.39 ID:o4/3zSrQ0
また国内の売り上げですか。確実に勝てるのはわかってるとこだけw
814名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:36:32.96 ID:o4/3zSrQ0
Vita予約スゲー散々煽って誰も買ってない乞食みたいなゴキブリw
815名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:40:47.12 ID:xuJWoQ9u0
わかりやすい発狂をするからチョンの自己紹介程簡単なものはないなw

アメリカのOSはディジタルリサーチのCP/Mからの派生だね、これがないと86-DOSすら生まれなかったし
TRONも潰されてなけりゃ国外の組み込み系でも使われたろうになぁ
816名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:45:05.33 ID:6jrcAFPE0
世界で売れてるのがいいなら
サムスンのTVでも買ってればいいんじゃね
日本人だから俺はいらんわ
817名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 10:47:20.43 ID:o4/3zSrQ0
>>815
お前の仲間のゴキブリw
【速報】MSをネガキャンする工作員の日本語が非常に怪しい件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1375264126/
818名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:03:55.43 ID:iEicqT5W0
日本語が正しく書けるより
スレタイを読んで理解できる方が重要だ
819名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:04:45.04 ID:XUi7oQID0
グックローチはMS工作員確定か
820名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:11:38.16 ID:+c8vv+km0
>>790
速度っていったらそのまんま転送速度だろ
一般に何かの時間微分を速度っていうんだから時間当たりの平均転送量を速度っていうのはふつう
レイテンシーは算出方法としてどう見ても「速度」ではないしその逆数をわざわざ使う意味もない

んでメガ単位のピクセルやその集合を並列で扱うときにそれら個々のレイテンシーはどう影響してくるんですかね
821名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:14:43.59 ID:YKdzMQWk0
>>816
だよね
Vitaみたいなキムチハード買う奴とか信じられないよね
822名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:16:28.84 ID:wE+JsXyz0
チョソチョソって自慢のサムチョソGDDR5はどうなるんだ
823名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:17:53.58 ID:pKP1AM3A0
どこにいるんだってぐらい湧いてくる
日本で全然売れてないのにw
824名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:19:48.43 ID:wE+JsXyz0
この板で暴れてるゴキブリの数ほどいたら日本でももっと売れてるだろう
825名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:21:33.41 ID:q9jwnH750
MSがどれだけ酷い会社かなんていまさら語る必要はないだろう
盗聴に加担した一件だけでもう十分
テクノロジーの話に戻ろうぜ
826名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:22:05.47 ID:xuJWoQ9u0
サムスンなんかに設計まかすから360やX1はポンコツなんだよ
アメリカ国内でもできる企業はあろうにな、なんでMSはチョン使って自爆するんだろう
827名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:23:46.73 ID:wE+JsXyz0
またゴキブリが息を吐くように。ほんと朝鮮人気質だな
828名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:25:42.35 ID:3Zee6dTYP
>>746
さすがユーロゲーマーとしかもう言えなくなったねw
829名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:28:29.68 ID:xgzisZu20
XOのクロックアップに関しては、
箱のハードウェア設計は良くも悪くも大雑把だから、その分巨大になるがマージンもあったってことなのかな。
PS4は最初からかなり真面目に設計しているだろうから、逆に考えるとクロックアップ可能なほどのマージンは無さそう。

とはいえ、数字的に追いつかれたわけじゃないから、PS4側はそもそも静観なんだろうが。
830名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:29:27.12 ID:KJTt3QdE0
また痴漢スイッチ入れて遊んでんのかよ(´・ω・`)
831名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:33:45.20 ID:3Zee6dTYP
結局箱1がPS4を超えられたものが何一つない
ああ50億トランジスタがあったかw
すごいよね50億トランジスタw
832名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:35:06.74 ID:wE+JsXyz0
最後の頼りがサムチョソのメモリのくせに笑える。Hotchipsで何も発表することのない自作パチョコン。
833名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:38:14.05 ID:T2Jv07TBI
>>820
煽りだと思う
834名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:38:39.41 ID:iA9crvF30
未だにスペックで箱にも可能性があると思ってるやつはただ楽しんでるだけなのか?
それもそろそろ飽きてくると思うのだが
PS3の時みたいにCELLの存在によって誰も実際のピーク性能がわからない状態ならすごく盛り上がると思うけど、今回は今までで一番議論の余地が
ないハード構成じゃん、要は2種類のPCのスペックの話をしてるんだから
835名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:39:18.58 ID:/MAWfgS10
笑われてるのが自分だってわかってないな
まるでピエロ
836名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:43:08.50 ID:3Zee6dTYP
もうハードどうにもならないFUDに金注ぐしかない哀れさ
837名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:48:18.09 ID:hzw9B/kK0
タブレット――「サーフェス」人気急上昇
タブレット(多機能携帯端末)の新製品が相次ぎ、選択肢も豊富になってきた。
市場を切り開いた米アップル「1強」の構図が変わりつつある。ビックカメラ有楽町店(東京・千代田)の販売担当、成田敬子さんに売れ筋を聞いた
「ここに来て米マイクロソフトの『サーフェスRT』(3万9800円から)が売れ出した。6月14日に
1万円値下げすると、その後1週間の販売台数は、ビックカメラ全体で前の週の約6倍になった。
価格に敏感な消費者が動き、足元ではiPadに迫る勢いだ」


MSが日本で嫌われてるってわけでもないんだけどね
適切な価格を提示すれば消費者はわかってくれる
838名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 11:55:48.76 ID:TXjXqUyCO
この流れでSurfaceを出すって、自虐ギャグとしか思えんわ
839名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:03:16.07 ID:T2Jv07TBI
>>835
笑われるのは嫌だと思う
840名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:05:04.09 ID:KJTt3QdE0
>>837
Officeに執着してるオッサンサラリーマンあたりが買ってるのかな
841名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:08:19.58 ID:hzw9B/kK0
電子部品価格7〜9月予測――DRAM、需給締まり強含み。
パソコン用DRAM価格は昨年末から続く上昇基調で、年初から2倍の水準に達している。
7〜9月期も高値圏で推移しそうだ。パソコン用DRAMの主力品であるDDR3型の2ギガ(ギガは10億)
ビット品、大口取引価格は足元で1個1・65ドル。直近の安値を付けた昨年末からほぼ一本調子で上昇している。
パソコン向けの供給は大幅に減り、品薄感が強い。国内パソコンメーカーは「今後の価格上昇を見込んで早めの調達を進めている」(大手商社)。
世界的なパソコン販売の不振で「パソコン用からモバイル用への生産シフトは止まらない」
(メモリー大手)。パソコン向けの供給は大幅に減り、品薄感が強い。


ソニーのゲーム事業通期収支をトントンから赤字へと修正したけど為替や市況品で想定外の動きしてるのが原因なのだろうねえ
8Gなんて背伸びするから大変なことになってきた
842名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:10:23.32 ID:znYAZTVM0
>>837
いや、売れてないから。
その週だけの、しかも元の数値が極めて低い所からの比較で6倍とか。
その後はさっぱりだし、買って後悔して売りに出ている数半端ない
843名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:19:07.58 ID:3Zee6dTYP
サーフェイス買うとしてもRT買うのはどうしようもない情弱
844名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:19:48.25 ID:3Zee6dTYP
てかRTってもうあれ一台限りで終わりだろw
845名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:21:15.65 ID:3Zee6dTYP
メモリ価格で困ってるのはどうみても底値をみこんでDDR3選んだ糞箱でしょw
846名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:27:17.80 ID:bMsMsMXy0
GDDR5は市況品じゃないだろっていう
俺は一度もGDDR5の市場単価なる情報を見たことがない
847名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:36:59.28 ID:OVpNSk5X0
PS4はSumsangの機嫌しだいでしょ、
APUは箱1もPS4も同じAMDなんだし、箱1のDDR3が調達しやすいのは確かでしょ、
価格交渉もしやすいはずだし、主力DRAMなんだから
848名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:39:47.97 ID:Hwj3ckE90
だから、そのDDR3がモバイル用優先の流れで高騰してるって話だろ
849名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:39:58.04 ID:6tFCWLJd0
サムスンもハイニクスもマイクロン(エルピーダ)も4GbitのGDDR5作ってるよ
850名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:42:33.30 ID:hJlS/UEv0
カルテルとかなく競争原理がきちんと働くならGDDR5の4Gbitは納入先が限られてるから競争が激しくなるはず
851名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:42:44.18 ID:CnBrgSjd0
箱のスペックアップ→アリエナイアリエナイ ハイネツガーハイネツガー

ゴキチョンわかりやすすぎワロタwww
箱とちがって30fpsのゲームしかないもんねwそこからさらに箱がスペックアップしてきたらそらあせるわなw
もう完全にPS4が箱より低スペって確定しちゃったじゃんwww
852名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:46:28.24 ID:4JSGg3FzP
>>849
作ってるのと大量に供給できるサプライヤーとして取引できるかどうかは違うだろ
現状はPS4の需要まかなえるほど一括で供給できるのはサムスンしかいない
853名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:55:53.55 ID:6tFCWLJd0
>>852
そんなのメーカー内にいなきゃわからないが、各社大口需要向けにカタログのってんだけど
854名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 12:58:50.95 ID:ud6cLY+40
ってことはSAMSUNGとhynixとElpidaのGDDR5の生産供給量知ってるんだね
データ提示してよ
855名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:00:31.11 ID:G18KCHG+0
ここにいる人は平等な観点で見てると思うので教えてください。
PS4買う予定だけど、他のスレだと箱一の方がクラウドあるから性能いいとか、PS4はどれも30fpsだから本当は性能悪いとかばっかりだけど実際はどうなの?
856名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:00:45.59 ID:ud6cLY+40
>>854
これは>852へのレス
857名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:03:03.13 ID:6tFCWLJd0
>>855
日本にいて日本語のゲーム遊びたいなら箱イチはない
RPGラッシュ等あれだけ力入れて200万台程度になって日本語版ハブられになったんだ
次世代でハードコレクターでもないのにあえて選ぶのはただの馬鹿だよ
858名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:03:12.53 ID:3Zee6dTYP
>>855
無限のFUDパワー
859名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:05:56.59 ID:hJlS/UEv0
そもそも箱一が日本でいつ売られるかがわからない
860名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:13:41.77 ID:OVpNSk5X0
>>855
マジレスすると、箱1、PS4の両方買えと
箱1=クラウドで進化するAIとゲーム性
PS4=高性能GPUで緻密なグラフィックス だ

FPS、オープンワールドのゲーム、レースなどはクラウドが随時補助するゲームが増えるから箱1買った方がいい

PCマルチ、和ゲームに期待したいならPS4買った方がいい
861名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:14:32.03 ID:6tFCWLJd0
クラウドで進化するってw
862名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:18:15.46 ID:qHHpLL8+0
箱1はまず日本で出る心配をしないとな
863名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:22:54.03 ID:dAEIF30g0
>>855
クラウドはPS4でも出来るし(そこに金を使うかは微妙だけど)
負荷不明のフレームレートは性能指標にならない
機種気にせずにほしいソフトがいくつかあれば買うが安定。
マルチならPS4が安パイ
864名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:23:31.03 ID:4JSGg3FzP
>>853
>>854
逆に聞きたいんだけどサムスン以外でGDDR5の4Gbitチップを数十〜数百万個供給できるサプライヤーってどこ?
市場に出てるGDDR5の4Gbitチップってすべてサムスン製だぞ
サムスンは4Gbitの大量生産と供給に実績があるわけ
そういう状況を鑑みてもまだサムスン並に供給できるサプライヤーがいるなら別に否定はしないよ
865名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:25:20.26 ID:6tFCWLJd0
>>864
質問で返すってwwww
866名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:30:42.74 ID:4JSGg3FzP
>>865
別におかしくないじゃん
これがDDR3とかモジュールメモリならサムスンのシェアは30%程度だからサムスン以外の選択肢も多いけど
GDDR5のしかも4Gbitチップをゲーム機のために大量に用意するんだから提供できるサプライヤーは限られる
後藤がサムスンの名前出してるのもサムスン以外に需要満たせるサプライヤーがいないからだろ

で、お前はどういう根拠でサムスン以外が提供できると考えてるの?
867名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:32:04.60 ID:VlhRLJsFO
DDR3の市況上がってXBoneは大変やねえw
868名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:33:28.62 ID:6tFCWLJd0
サムスン以外がまったく供給できないって考えてるほうが頭おかしいだろw
869名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:34:01.81 ID:xuJWoQ9u0
>>841
DDR3の選別品が前提のX1もコストは変わらんと思うぞ、供給過多のDDR3の生産は減少するのも確定やしな
GDDR5は元の生産量が少ないからPS4みたいな大口需要があれば単価が下がる
870名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:34:24.88 ID:TuI9XZyt0
これでサムスンだった時に大暴れしそうだからやめとけ
てか可能性は一番高いし
871名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:34:46.60 ID:wE+JsXyz0
エルピーダが作ろうとしてるのは128Mと64Mだけどどうすんだろ
872名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:34:47.39 ID:yHFGpyZ30
前もGDDR5の供給元を巡って1日中罵倒しあってたことがあったけど、
おまえらそのときと同じ奴だろw
873名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:36:31.15 ID:6tFCWLJd0
>>870
サムスンの可能性は高いけど他社でも供給可能になる可能性もあるって凝ったよ
ただの規格品だしな。サムスンでしかダメってありえないってほうが気持ち悪くねーか?
874名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:37:36.28 ID:XCzUjb/70
このタイミングで各社というかGDDR5の残りの2社が4Gbをリスト入りさせたのって
PS4向けにうちでも作りますよってことじゃないんかね。
エルピーダ改めマイクロンの広島工場も台湾のRexchip並みのコストで作れてるって話もでてるし、
普通に考えたらサム1社からの供給ってことは無いだろう。

具体的に何個出荷できるかなんて話は知らんけど、
リスト入りさせる以上は依頼が有ればその工場の生産能力分は作れるんじゃないか?
あとは歩留まりと価格を反映させるだけだろう。

4Gbなんて別に新プロセスの導入でもないんだし、
ダイが大きくなる分の計算だけすれば歩留まりの予測はつくんじゃないかね。
875名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:40:24.46 ID:hJlS/UEv0
一つのルートに絞ると供給が滞ることがあるので複数ルートで入手するのが普通
大震災でオール電化の勢いが消えてガスが復権したことを思い出すといい
876名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:40:40.78 ID:XCzUjb/70
>>866
後藤の話の内容からすると
供給できるところが有るって話が重要であり、
どこが供給って話はしてないと思うがね。
877名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:41:44.68 ID:4JSGg3FzP
>>868
だから根拠を示せばいいじゃん
採用例もないサムスン以外のGDDR5/4GbitチップがPS4に使われるという根拠を
ちゃんと答えられる理由があるからサムスン以外から調達してると言い張ってるんだろ?
早めに頼むよ
878名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:44:31.01 ID:6tFCWLJd0
別にエルピーダやハイニクスのGDDR5使ってるビデオカードもあるけど
ただ規格にそって要求仕様で納入出来ればどこでもいいって話じゃん
879名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:45:19.80 ID:hJlS/UEv0
それは箱○がとっくに発売されてるから一年遅れでPS3が売れることなんてありえないというに等しい
880名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:45:45.47 ID:xuJWoQ9u0
まずチョンは自分自身に歪な程のコンプレックスを抱えている
自国の製品を誇る一方でその価値にも気づいてる、1から10までチョン仕様のXboxにも同じコンプレックスを抱いとるわけ
なので他社が部品に韓国製を使えば嬉々として罵倒するんだけど、少し嬉しい本音もあるんだ

世界一面倒くさい連中だよ、ゲハはこいつらの巣だけど
881名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:47:32.63 ID:g9/IZoGGO
>>875
ロンチ時点で複数ベンダーってのは無理だろ
ただでさえスケジュール押すゲーム機で調達先分けて検証してる時間はない
ホリデー過ぎてライバルに先に発売されても構わない、完成したときが発売日ならそれでもいいかもしらんが
882名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:48:40.76 ID:XCzUjb/70
サムスンに限定した話をするにはまだ早いってことなんだが、
サムスン以外でも作れる→サムスン以外を採用する
って事になっちゃうんだな

単価はサムスンが安いって話もあるし採用率高そうだけど、
事業規模とキーになる部品である事を考えると、分散はしてくるとも思うんだよね。
規格がいとはいえせっかく汎用品なんだし。
883名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:49:38.23 ID:ZndO5Qhe0
大量に必要なロンチだからこそ一箇所で確保できない可能性もあるよ
884名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:50:55.70 ID:6tFCWLJd0
>>882
5.5bps以上いけるGDDR5って規格品だろw
885名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:53:34.79 ID:ZWx53KvY0
ロンチ限定の話なの?
886名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:54:25.98 ID:XCzUjb/70
>>881
始めはみんなサムスンな気はするね。
木更津用の基板を中国組み立ての分と別工場で作ってるなら
そこだけ別かもしれんけど。
木更津はいろんな意味でテスト量産だと思うから、
基板も別生産してたりするんかね。
887名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:54:50.62 ID:xuJWoQ9u0
海外生産の大前提として国同士で揉めてる状態でその国のみで生産とかありえんよ
経済状況が非常に悪い朝鮮や中国が外国企業に物理的な制限を加えてきたら一企業じゃどうにもならない
あらゆるリスク回避の為には分散すんのが当たり前、やってなきゃソニーはアホだ
888名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:54:59.15 ID:GyVwEh1D0
4Gbitはソニー以外の需要が無いから量産してるところはすべて納入するだろ
といってもサムスンとハイニックスだけだが
エルピーダは開発中だからロンチには間に合わないだろう
889名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:55:38.19 ID:XCzUjb/70
>>884
4GbってまだJEDEC規格外じゃなかったっけ?
だから後藤が最初の記事で無いものとして扱ってすぐに訂正する羽目になったんだと思ったけど。
890名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:56:35.18 ID:6tFCWLJd0
>>886
そんな面倒なことになるわけねーだろ
移植用のテストラインを移してくわけだから
わざわざ参考にもならん別ライン、別基板つくるなんて馬鹿だろ
891名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 13:58:17.84 ID:6tFCWLJd0
>>888
もうカタログに4Gbit GDDR5 6Gbps品載ってるがな
892名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:00:15.19 ID:hJlS/UEv0
>>881
スケジュール関係はメーカーじゃないとわかりません
それにロンチで使う=永遠にそれだけを使い続けるってわけでもあるまい
規格品だから検証後ならそっくりそのまま他メーカーにいれかえることが可能
設計や配線をいじる必要は基本的にない
893名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:00:47.82 ID:BqAi9exdO
PS4のメモリはサムスン一社のソースくれ
それで無駄な話はしなくてすむ
894名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:00:59.96 ID:GyVwEh1D0
>>891
*Product Status: UD:Under Development ← 開発中
895名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:06:20.50 ID:6tFCWLJd0
>>893
もうID変え始めたみたいよw
896名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:10:03.49 ID:6I04m3k60
1社に大量発注をかけるのと
2社に発注かけるのとでは
どちらがいいものなの?
初めは前者の方が値段が有利な条件を引きだけそうな気がするけど
897名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:13:10.59 ID:Zlt5vU1H0
どうでもいいじゃん
中身一緒なのに供給元がゲーム機のテクノロジーに関係あるの?
898名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:14:48.62 ID:6tFCWLJd0
>>897
サムスン一社供給でないと困るって人がいるみたい
別に要求仕様満たしてりゃいいだけなんだけどね
899名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:16:45.38 ID:dovX8Nb70
DDR3 68GB/sって普段PCで使わないもんだしそっちの供給の方が気になるわ
900名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:17:14.72 ID:qHHpLL8+0
>>896
一社だと引き返せない時期に値上げされたりトラブルで供給出来なくなると詰む
震災のときはHDCAM-SR手に入らなくて大変だったなー
901名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:17:18.12 ID:hU2krwbc0
規格にさえ合ってればあとはコストのみが問題の置き換え可能な汎用品だしな
まあ、それゆえに一時は飛ぶ鳥落とす勢いだった国内半導体メーカーがやられたわけだが
902名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:22:35.00 ID:GyVwEh1D0
汎用品なんだからその都度安いところから買えばいいだけ
ではあるが、DDR3と違って3社しか作ってないので念の為バラけて発注すんだろ
903名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:33:00.51 ID:3Zee6dTYP
まぁ一社はないかな
一社に頼んで他のとこがやめたら次から値上げされるし
904名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:35:34.75 ID:XCzUjb/70
必要数考えたら受注生産に近いんじゃないかね。
毎月何百万個を1年間みたいな契約して安くさせるんじゃないだろうか。
高収益のメモリが安定して売れるってのは美味しいと思うし。
905名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:35:35.13 ID:Z7SKZ1XUP
771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 12:40:37.29 ID:u42gflS80
社員スレでなんでGDDR5採用したか理由聞いたら驚くぞってずっと言ってる人が気になるなw

773 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 15:09:25.78 ID:N04Z2UXy0
>>771
PS4の開発主導権は米国に移ってるので、日本の社員が知ってるワケが無いとかなんとか。
でもそうなると、PS4の販売が米国優先で日本は「アジア」の括りで置いてけぼりの可能性が高くなってきた?

774 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/21(日) 20:39:33.17 ID:ToUzwMqE0
>>771
「サムソンに金を送るため」って言われてたけど・・・
まさか、あれはネタじゃなかったのか?

779 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 08:30:05.17 ID:8tGkip220
>>771
そのうち製造をサムスンに丸投げでもするかもな。ソニーが企画やコンテンツ等のソフト面、サムスンがハード面の分担で実質的な統合をやるんじゃね?
チェックの甘いソニーがやると食い物にされそうだが。
906名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:35:48.19 ID:6tFCWLJd0
>>899
2133もそのうち規格化されるよ
DDR3のほうも供給タイトになって以前のように安く買い叩ける状況じゃなくなったってのは問題だけど
907名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:36:02.89 ID:HNu4T+Eu0
アップルも訴訟があったからサムスンは切りたかったけど、結局CPUだけでなくメモリ、液晶も大部分がサムスン発注だからなあ
908名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:39:08.57 ID:XCzUjb/70
DDR3-2133はもうJEDEC標準品だったと思ったけど。
909名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:41:00.57 ID:6tFCWLJd0
>>908
だから、基本的な規格策定それに則った拡張仕様を各社製品化
製品化するところが多ければ後追いで規格に追加ってだけだ
910名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:41:33.89 ID:vMCPp/QYP
>>898
逆だろ、キムチメモリじゃ無いと信じたい人が必死なだけで
納入実績と供給能力からSamsung一社の可能性が一番高いってだけ

他社もカタログには載せてても採用した製品無いし、4Gbit品は採用してるのがPS4ぐらいなので
汎用品と言ってもDDR3のようにスポットで簡単に調達なんてのは不可能な、ほぼ受注生産品
911名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:41:46.06 ID:RRAfRU/b0
>>905
>社員スレで

ブフフ
912名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:43:18.67 ID:6tFCWLJd0
>>910
もう煽りはいいって。単純に要求仕様に則ったものであるならどこの製品でもかわらない
それを一社提供だーって複IDでがんばってんのお前だけ
913名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:47:51.93 ID:YezwCDsZ0
PS3のXDRだってロンチ時からエルピーダとサムスンかどっかの二社供給だったじゃん
914名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:48:27.51 ID:YKdzMQWk0
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/606/570/html/06.jpg.html

シュリンクの進展具合からしてもほぼSamsung意外に考えられん
915名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:49:48.27 ID:3Zee6dTYP
そんな全体のこと言われても箱もサムスンだねとしか言いようが
916名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:50:18.89 ID:shky5XMe0
EQNextはAIだけでなく環境破壊も普通にサーバ物理だろうな。
一々無限のクラウド(笑)やら大袈裟な吹聴はしていないが。
http://youtu.be/p2j8YaxJW8g
917名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:51:29.19 ID:vMCPp/QYP
>>896
二社に発注かける場合は、どっちも一社で供給出来るぐらいの会社でないと意味が薄い
そうでないと競争も起きないし、発注先を分けたことによる保険にもならない
918名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:52:31.15 ID:Z7SKZ1XUP
ちなみにPS4を起動するとサムスンロゴが出るらしいです

164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 11:27:57.84 ID:qx6VTKCiP
PS4はメモリーを格安で供給してもらう交換条件で
起動時にサムスンロゴ(飛ばせない)が出るらしい。
919名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:53:40.37 ID:iEicqT5W0
なんでリモートで物理演算する・できると思うんだろう
どれくらいのデータをネットワーク流す気なのか
920名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:54:35.34 ID:vkUBg3Vb0
リスク分散という当たり前な発想すら無いんかよ……
921名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:56:45.26 ID:hQJmQJqm0
プレステの糞メモリ搭載歴史

・PS2
 RDRAMなんていう大失敗した糞メモリを2個搭載して10年間サムスンに金を送金

・PS3
 XDRDRAMなんていう大失敗した糞メモリを4個搭載して10年間サムスンに金を送金

・PS4
 GDDR5なんていう2.5Dメモリが立ち上がったらすぐに糞になるメモリを16個搭載して10年間サムスンに金を送金予定
922名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:57:46.77 ID:YKdzMQWk0
>>920
リスク分散したいのであれば汎用品じゃないとな
923名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:59:33.02 ID:vkUBg3Vb0
>>922
お前は何を言ってるんだ……
924名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 14:59:57.97 ID:vMCPp/QYP
>>920
特定の会社に受注させるために、仕様に手を入れる(その会社の製品でないと無理)のは良くあること
925名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:00:36.66 ID:7hqq1erk0
GCNとか最新のグラボについて全然分からないんだけど、
ジャガーって8GBGDDR5の膨大なデータを処理できる能力はあるの?
それとも最新のものはグラボ側で処理出来ちゃう感じなんですか?
926名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:02:10.32 ID:vkUBg3Vb0
>>924
お前も何言ってんだ?
927名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:02:14.84 ID:XWd8GwZV0
>>923
劣勢になって2レス書き捨てID変えペースだし相手にしないほうがいいんじゃないかな
928名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:04:11.87 ID:3Zee6dTYP
キムチ連呼のキムチ業者
そんなにキムチ使って欲しいのかよw
929名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:05:40.57 ID:YKdzMQWk0
>>923
汎用品でもないのに調達先を増やすとコストだけが上がる。
天災レベルのリスクは回避できるようになるが。
930名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:06:22.64 ID:6I04m3k60
XOはオールUSAなのかすごいな…
931名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:08:12.54 ID:GlBwgYSy0
GDDR5が汎用品じゃないといいたいのか?
932名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:08:33.06 ID:YKdzMQWk0
>>931
2Gbitまでだろ
933名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:09:08.24 ID:GlBwgYSy0
ただのアホだったか…
934名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:10:49.13 ID:YKdzMQWk0
反論できなくて即敗走ワロタww
935名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:11:47.45 ID:8v4ef1W80
>>916
倒れた木がパっと消えたり
建物の壁が崩れずに爆発して消えるのがイマイチだな
936名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:15:05.73 ID:YCESPIer0
>>932
お前の汎用品かそうでないかの基準は何だ。
937名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:17:23.22 ID:gu4zp78b0
スレざっと読んでみたけどそろそろまたIDチェンジの頃合いかな
勝手に1人で勝利宣言し始めたしw
938名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:17:34.76 ID:GlBwgYSy0
複数のメモリ会社がGDDR5という規格に沿った製品として同時に出荷してること自体、汎用品であることの何よりの証拠なんだが…
まあ、また屁理屈こねるかID変えるんだろ、荒らせればなんでもいいんだもんな
939名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:19:48.36 ID:XCzUjb/70
汎用品とJEDEC標準規格品は違うんじゃね?
メーカー乱立状態ならともかく、
3社しかない上に既存標準規格品の容量増やしたモノで、
先行しているメーカーが有る状態なら
規格化されてなくても汎用に使えるように出来ると思うけど。
当然それなりに検査はするだろうし。
940名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:23:05.11 ID:YKdzMQWk0
>>939
規格が汎用だろうが作るメーカが限られてるなら
事実上のカスタム品だわな。
941名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:25:22.99 ID:5iicCSKR0
規格が汎用とか訳わからんこと行ってるやつ相手にするなよw
942名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:26:20.37 ID:dAEIF30g0
>>932
4Gbitはサムスン専用品では無いよエルピーダとかラインナップに加えてる
2Gbitよりチップ数が減るので最終的には各社4Gbitに乗り換えるだろ
ただ、速い段階で安定供給が可能なのはサムスンぐらいだろうから
PS4にサムスンのメモリが乗っている可能性が高いのは否定しないけど
943名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:28:12.59 ID:GlBwgYSy0
>>939
>既存標準規格品の容量増やしたモノ
ではなく、4GbitはGDDR5の規格として既に規定されている、規格に沿った汎用品だぞ
最近までなかったのは単に製造技術とコストと需要の問題
944名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:30:18.32 ID:7hqq1erk0
X1がもしMicron採用だったら実質ELPIDA製だったりするのかな?
945名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:31:51.07 ID:XCzUjb/70
>>943
おっと。
もう決まってたのか。失礼しました。
2月の後藤ちゃんが記事書いた時にはまだだったと思ったから
それ以降に決まったのかな?
946名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:32:53.52 ID:GlBwgYSy0
ちなみにGDDR5はJEDECの規格上8GBit品まで既に存在する
ソースはJDEDCのページな
http://www.jedec.org/standards-documents/results/GDDR5
> JEDEC standard compatible 512 Mb through 8 Gb x32 GDDR5 SGRAM devices.
947名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:36:30.58 ID:XCzUjb/70
規格品とかの話は自分の未確認な書き込みが発端だと思うから、
全面的に失礼しました。
948名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:38:34.98 ID:GlBwgYSy0
>>945
規格書の日付が Apr 2013 だからその可能性はなくもない、更新前の規格書にどこまでが規定されてたかまでは知らんしな
949名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:40:41.96 ID:3Zee6dTYP
設計サムスンなのにそんなことするとでも?
950名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:41:02.13 ID:1w5lxgOS0
マジで主婦は子供の面倒見てろよ
子供が居ないなら、ちゃんと勉強してこい
チカニシ

と言いたくなる流れ
951名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:42:51.13 ID:XWd8GwZV0
>>950
いちゃもんつけて抗弁しては難癖つけるのが目的だし
ただのクレマー以下の存在っすわ
952名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:43:50.06 ID:XWd8GwZV0
>>947
謝る前に二度と来るなよ
953名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:43:59.97 ID:YKdzMQWk0
>>942
マイクロンはMPになってないから。
注文があればお値段次第でこれから作りますよレベル。
954名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:45:18.19 ID:bqnNpA8AO
どのみちサムスン独占供給な事に変わりはないんだから規格品であろうがなかろうが、
他社が作ろうが作るまいが関係ないんだけどね。
955名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:48:06.52 ID:3Zee6dTYP
スペックじゃどうにもならないからもうチョンチョンいうしかないんだよね
お前らワンパターンすぎ
956名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:49:40.31 ID:hJlS/UEv0
サムスン連呼しないと壊れるんだろう
957名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 15:57:38.37 ID:YCESPIer0
マイクロンは、会社としての対応は結構いいんだよね。
EOLになった製品でも、部品が残っていれば、親切に対応して製造してくれたりも
するし。ベンダーとしてはわりといいイメージがある。

SAMSUNG はなぁ…
以前、設計障害があった時の経験もあって、イメージが良くない。
障害自体はどこのベンダーも出すものだけど、ここは対応が悪かった。
958名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 16:03:27.80 ID:gu4zp78b0
もしもしまで駆使するのか
959名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 16:05:24.70 ID:zaZ1BhiS0
PS4低性能の原因はSAMSUNGのメモリーにあり。

部品調達先、
今から変えられないの?

PS4の致命的な欠陥になると思うよ
960名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 16:22:11.17 ID:iPD+XeU50
WIIUが低性能なのはサムスンメモリ使ってるからだったのか!
961名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 16:24:50.51 ID:2wFp9L7d0
普通に考えて契約は終わってるだろ。
違約金払ってでも変えさせたいなら金出せとしか。
サムチョンかしらんけどな。多分サムチョンだけど。
一次出荷は全部そうじゃね。
二次〜三次以降はいろいろ混ぜてきそうな気がする。
962名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 16:32:48.34 ID:sv8IHXJK0
何もかもが失敗だったPS3並みというかそれ以上に不出来なXBox Oneだけど
メモリに関しても、明らかに失敗したなあと思うわ

オールインワンのゲーム機が作りたいから、とにかくメモリをたくさん載せたい
じゃあタダみたいに安いDDR3を一杯載せとけ、帯域も4chあればそこそこだろ
ってな判断だったんだろうけど
DDR3の値段はあがちゃったし、今後も下がらないだろうしね、DDR4に主流は移行するわけだし
調達価格でGDDR5に負けるなんて悪夢は、さすがにないだろうけど
963名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 16:38:11.97 ID:uldDRYY00
グラボ分解記事だとGDDR5は殆どSamsungって感じだなあ
964名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 16:40:28.78 ID:bMsMsMXy0
サムスンが供給の根拠はこれだろう
http://www.samsung.com/global/business/semiconductor/product/graphic-dram/detail?productId=7824&iaId=759
Application に Gaming Console しか記載がない

でもそのこととSamusungに価格決定の主導権があることとは別だと思うんだわ
下げて他社蹴散らすのは可能だろうけどあげるのは厳しい
965名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 16:40:30.91 ID:Jy/jmjK30
次世代は普通に今世代より長くなりそうだからDDR3って選択肢は間違いになって来ると思うけどね
966名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 16:45:03.40 ID:2eXSvUPg0
消費者が選択肢を間違えなければそれでいい
あえて突っ込む奴等は止めないがw
967名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 17:27:26.16 ID:uxMFDGuUP
別にメモリがサムスンでもいいじゃん
部品の供給先で討論とかみていてくだらんのだが
968名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 17:29:19.35 ID:sv8IHXJK0
ソニーがサムスン使ってるとネガキャンして、いや使ってなくても使ってると捏造してネガキャンして
任天堂やMSがサムスン使ってようが知らん顔のキチガイチカニシだろ
どうでもいいわ
969名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 17:35:28.36 ID:DMNAk1zr0
誰が最初にレッテル貼るかってダケだろうよ。
360と同じく箱oneもサムソンパーツの比率かわらんだろうしな。
970名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 17:36:29.38 ID:2eXSvUPg0
GDDR5が憎いってことだけはよくわかるやり取りだったw
971名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 17:43:09.17 ID:X+8Zo+EL0
箱1のクロックアップってネタかと思ってたら公式発表なのか。なんていう付け焼刃をw

Xbox OneのGPUクロックスピードが増加、800MHzから853MHzに
http://gs.inside-games.jp/news/425/42507.html
972名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 17:46:30.40 ID:yns4m0+u0
>>971
たしか800Mhzってのは別に発表してなかったことを考えると
800Mhzと同時にリークされた情報も大体あってるってことだろうな
973名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 17:54:34.90 ID:X+8Zo+EL0
>>972
それにしても E3 後に変更って、ど素人や…
974名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 17:56:02.80 ID:aczQ/WwI0
800から853Mhzって6.6%でほとんど体感できないレベルなんだけどね。
でもBoostedって大きく見出しになってる。
んで、同時にロートルの開発者に「Xbox OneとPS4はほとんどスペックが変わらない」なんていわせてる。
なりふり構わずきたなって感じ。
975名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 17:56:03.79 ID:iEicqT5W0
別に変更したのではなく、量産が始まって最終仕様が確定したということかと。
976名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 17:57:46.52 ID:shky5XMe0
OSに食われる10%分を少しでも補填したかったんじゃ?
足りないけど。
977名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:00:19.61 ID:yns4m0+u0
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-durango-unveiled-2/
http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/01/durango_arq.jpg

なんら見るべきところがなくて
2APUとかの妄想を生みだすきっかけになったこのリークが
結局は完全に正しかったというオチ
978名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:01:11.82 ID:iEicqT5W0
SDKの最終版が配布されたということでもあるので、開発者の歓声もしくは悲鳴がそろそろ漏れてくるんじゃないかと。
979名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:02:54.06 ID:FvxF+s1Z0
http://gs.inside-games.jp/news/425/42514.html


これもPS4に来るんか・・・グラもしょぼいしパっと出のMMOなんざどうせはやらんだろうが・・・
980名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:06:05.23 ID:BTbeFMuj0
はい
【ゲームハード】次世代機テクノロジー128【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1375520732/
981名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:07:28.61 ID:Av12TpbQ0
>>979
EverQuestがパッと出とか情弱にも程があるだろう
982名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:09:14.38 ID:vUdkJeDN0
エバークエストがパッと出・・・?
983名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:12:03.80 ID:ev0JEhya0
そもそもパッと出ってなんだよパッと出って
984名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:12:46.03 ID:3Zee6dTYP
世界の全てが破壊可能なMMOとかやば過ぎるだろ
985名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:15:56.08 ID:FvxF+s1Z0
フカしにきまってんだろハゲw

環境破壊すら表現できないプラネットサイド2の糞エンジンで出来るわけがないw
986名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:16:13.41 ID:92ZCAO5M0
>>980
もつ
987名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:18:04.74 ID:3Zee6dTYP
プラネットサイドで環境破壊したら全部更地になってまうやろ
988名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:18:36.95 ID:OVpNSk5X0
>>977
これ見ると、move engineってハードでAPUに内蔵されてるのね
989名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:22:45.05 ID:FvxF+s1Z0
過疎りまくりで大規模戦なんかまったくできないような糞ゲーで更地になんかなるかよ
990名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:26:06.67 ID:3Zee6dTYP
日本からじゃ過疎鯖にしか繋げないからしょうがない
991名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:29:33.41 ID:TuI9XZyt0
EQ知らん奴がドヤ顔でなんか言っても恥ずかしだけだろ
ID変えてこいよ
992名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:29:46.32 ID:N0BsXEMX0
>>979
EQ知らないとかやばいだろ
993名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:29:56.14 ID:aczQ/WwI0
PS4にEverQuestくるとかいってなかったっけ?
これほんとにMMOなんかね?ほとんどアクションゲーム。

EverQuest Next: Large-Scale Destruction
http://www.youtube.com/watch?v=9lLQ-LV1xeI

EverQuest Next: Dig Out of Trouble
http://www.youtube.com/watch?v=HQb0hpmI-oc
994名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:37:37.52 ID:afIGuEE5P
パッと出のキチガイ
995名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:39:10.26 ID:3Zee6dTYP
EQやばいわ
こんなのやってたら人生おわっちまう
996名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:40:41.14 ID:sXcvDdT30
EQ2コケたのは痛かったんだろうか
当時グラすげぇって思ったけど今最高設定のグラ見たらしょぼくてびっくりした
997名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:58:05.83 ID:Zlt5vU1H0
PS4のGPUもクロックアップしろよ
998名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 18:59:50.94 ID:DMNAk1zr0
MMOの続編で成功したのはリネ2くらいで残りはおおコケ。
999名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 19:00:27.55 ID:sXcvDdT30
MSマネーで50も性能アップ
1000名無しさん必死だな:2013/08/03(土) 19:04:11.99 ID:Syv1Fx+YP
PS4はやはりクッタリだった…
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