【ゲームハード】次世代機テクノロジー127【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/07/29(月) 22:13:43.95 ID:EXVPGa040
2 :
名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 23:00:21.51 ID:GeAyONko0
〜 Wii U発売後 〜 __________ | ________ | i | | i ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 | | r⌒ヽ___r⌒ヽ | | ) | |  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄| | ) | | (.o o,) | | < 結局PC版の最高設定60fps固定と比べちゃうとCS版は完全にどんぐりの背比べだわ。 | | ・ i ∠ニゝ i. ・ | | ) ! | ・ノ `ー ' \・ | | ) ヽ ヽ_ ── _ノ ノ ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V / ── \ /'''7'''7 /(_) ) | ̄| /''7 / ̄ ̄ ̄/ /__7 ./''7 / /i | 'ー" ー┘ ./ /  ̄ ̄ ̄ /__7 / ./ _ノ / i i__. ___ノ / ____ ___.ノ / /__,/ ゝ、__| /____,./ /____/ /____,../
3 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 03:11:41.13 ID:4++S6Vdh0
4 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 06:31:39.98 ID:0HTBc1w/0
もう既出よ
5 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 08:39:22.78 ID:hEVYW8Ea0
6 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 09:02:02.75 ID:9+3DlBLT0
7 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 09:14:02.21 ID:XCu7DBUG0
むしろ今の今までPS4での発売予定を知らなかった人間がゲハに居る事に驚く どんだけ話題になってたと思うんだ
8 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 09:21:31.47 ID:VWikbZOz0
タイタンにはかつてキルゾーンに求めていたものがあるんだよなぁ。
9 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 09:38:22.27 ID:rkb2Ky1A0
キムチゾーンなんか最初からだれも求めてないから(笑) ゲリラスタジオみたいな無能スタジオかかえてるSCEってよほど宣伝できる有能なスタジオがないとみえる ワールドワイドスタジオとかいう無能のあつまりを大々的に宣伝とか泣けるねw もうポリフォのGTもForzaに完敗だしゴッドオブウォーは大赤字で落ちぶれたしゲリラは元から落ちぶれてるし ノーティドッグはSCEの賄賂と水増し販売数でなんとかもってるようなもん
ともかくPS4とOneで据え置き市場がまた活性化することを願うよ。 俺は携帯機はダメだ
11 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 10:14:36.08 ID:4++S6Vdh0
>>9 最初のはったりトレーラーのキルゾーン2の事ね。
戦場の緊迫感がよく表現されていてワクテカしたもんだ。
発売されたものは平凡なインドアFPSになってしまったが。
戦場を体験してない者が戦場の緊迫感〜ってのは 止めたほうがええよ。
>>13 つまらん事言うんだな、そんな事言いだしたら「どの」戦場の緊迫感って事を考えなくちゃならなくなるぞ。
問題はそんな事じゃなくて、「戦場の緊迫感と思えるような体験をさせる」って事が重要なんだ。
(なんでIDかわってるんだろ?)
クラウドでGIはnVお得意のハッタリがあるんだろうなぁと思ったら海外サイトでも同じ事言われててワラタw ゲーム関連じゃなくPCやCG系のサイトでの方がツッコミがキツイ
毎年はったりのヘイポーとショボーズさんはどうすればいいんだろう
タイタンで緊張感?
20 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 12:55:35.93 ID:4++S6Vdh0
21 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 12:57:40.24 ID:4++S6Vdh0
まあでも必須という意味ではwiiリモコンが一番酷かったな 日本の押入れに入ってるリモコン集めて供養しよう
予備はどうせ有線の安いのが出るから、どうでもいい。 ちなみに74ドルはリチャージャー充電パックとケーブル付きのセットのやつな。 箱○用も同じぐらいの値段だし。
箱コンは欠陥設計のPSコンとちがって頑丈だからなぁー むしろこの価格設定でPSコンの高さが浮き彫りになった
>>19 PS4と違って充電池内蔵じゃなく別売りなのにPS4と同価格なのかよ
特に360から進化してないのに
六軸センサーに内蔵バッテリーもついてるDS4と同じ価格って
>>23 地球防衛軍4の高速船ステージで箱コンのありがたさがわかったよ。
PS3版も買ったんだがエイミングに苦労してINFは諦めたんだが箱○版でクリア出来た。
27 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 13:14:20.03 ID:GW89V9EZ0
箱1コンはWindowsと共用できる有線コントローラーが3千円ぐらいで出るでしょ。
素晴らしい箱コンなら一万円でも安いとか言い出しそうやな その調子で素晴らしい箱1を買ってあげろよ
トリガーがプルプルする機能で高くなったのか
XboxOne本体に付属するコントローラーってバッテリーはオプションなんだっけ? だとすると$499って価格もあれこれ削ってやっと達成した可能性がある?
俺の記憶では箱〇コンが使えたはず>箱一 プルプルはないだろうが、そんなもん最初に切る機能だし箱〇コン買った方が安いかもな
キネクトの為に犠牲にされたのは本体性能だけじゃなかったね
>>19 ブーメランワロタw
ブーメラン遊びが好きだねぇ。
バッテリー無しで、振動部位が増えた程度でその値段って…
38 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 14:41:04.24 ID:v4vErH+i0
無線コントローラの遅延はw
米アマでみたら 360ワイヤレスコンは定価$49.99, 実売$36.96 PS3コン $54.99, $39.99 だった。ワンコン、明らかに高いわ。
箱一は360のコントローラは使えないって公式でアナウンス済み あとフロントにUSB端子が無いのは地味に不便
>>37 キネクトから識別できるように赤外線LEDが追加されてる
赤外線カメラで見るときのこの当たりが発光するよ
X1はサイドにUSB端子が1つなかったっけ? PS4は前面にあるけど背面にないんだよなぁ 背面と前面どっちにも2つずつあるのが理想だな
>>41 あれそうだっけ?
アケコンも使えなくなるってことか? もしそうなら本当に糞糞糞
>>40 実際もう起きてるやん?
1000万本売っても黒字にならないソフトとか商売として駄目だろって言う…
46 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 15:38:13.47 ID:PT+K8lN40
でもハリウッドは大コケの数倍くらい大ヒット作があるじゃんw
コントローラ部とヘッドセットとを繋ぐ仕様が大きく変わっているから。 本体とコントローラとで送受信数するパケ信号のフォーマットから違うんじゃないかな。
>>40 パシフィックリムは日本製ロボが旧式だけってのが駄目だったと思う。
そうじゃなければバトルシップみたいに日韓で大ヒットする内容だったのに。
イェーガーに乗るには中国拳法を取得してないと駄目って、どういうアホ設定なんだよw
>>29 値段はともかく、たしかにDS4の新機能はどーでもいいものが多いよな。
そういうの省いたら40ドルぐらいに出来そうなんだが。
ドラクラの飯盒やってるとタッチパッドはいいかもと思った 期待しすぎるとアレだが
6軸はDS3でもほとんど使ってなかったし、ライトバーも稼働時間が短くなるだけでいらんよな。 スティックのストロークが改善されたのがGJだが実際に触ってみないとわからんな。 スナイプしやすくなってるといいんだが。
>>55 6軸はカメラを使用した場合の事を考えて残したんだろうな
本当に不要だったアナログボタンはデジタルボタンにして
スタートボタンとセレクトボタンは一つに纏めたし
(スタートボタンとセレクトボタンは削除でも良かった様な気もするが…)
感圧はあまりにも感覚的すぎて使い道なかったな 通常の押す力なんて人によって千差万別だろうし
>>54 キネクトをゲームで使えば、腕振って仲間に攻撃の指示出しが出来る(キリッ、
とか妄想してるのがいたけど、既にKZSFがタッチパッドで実現済みなんだよね。
>>58 初期は新しいデバイスってこともあって使われてたけど
どんどん使われなくなってったろ
DS3に至っては感圧が引き継がれてること自体知らない奴も多いし
レースゲームやらACやら使われとるがな
結局メモリ論争ってどうなったの?
タッチパッドは手元も見ないし コントローラーから手を離さないのを前提に作られてるから 従来型のゲームの拡張には役に立ちそう
>>63 あれだけDSのタッチパネルにネガキャンしてたのに、ずいぶん心境の変化があったようだなw
>>67 DSって3DSやWiiUと違ってシングルタッチじゃないんだっけ?
>>67 プレゼンでスタイラスでつついてるのを馬鹿にしていたジョブズのことか
70 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 20:46:36.69 ID:moOgBxZp0
×タッチパネル ○タッチパッド ニシ君はノートPCとか触った事無いん?
タッチパネルからタッチパッドって劣化してるやん!
ゲーム中手元のコントローラなんて見ないしコスト増に見合うメリットあるかな…? まあコスト変わらなければあったほうが無いよりはいいけど
静電容量方式で指2本を検出できるから色んな使い方が出来るだろうね
コスト的な問題もあるだろうけど、タッチパネルにしてボタン表示やサブ画面を出せたら評価してもよかったんだけどなぁ。 レバーの前にタッチパッドという配置もめっちゃ使いにくそうだし、コントローラーに付けるキーボードみたいにレバーの手前に付けるとか、 背面タッチにするとか出来なかったんだろうか?
>>75 背面使ったことあるなら分かるだろうが中指での操作はかなり誤爆すんだろ
ゲーム中にパッと使うためには親指じゃなきゃんな器用なこと出来ない
スティック鑑賞に関してはDS3でスタートセレクトが問題なく押せてるなら大丈夫じゃねとしか…手が小さい人はキツイかもな
>>75 Vitaのスピーカーもそうだが、ユーザーの使いやすさより製造しやすさと内部構造で配置が決まるのだろう。
FPSで箱コン使った時にこれこそ人間工学だと思った。
>>76 スタート・セレクトはゲーム中にあんまり使わないからな。
頻繁に使う操作系があの位置だとかなりつらいものがあるかも。
>>67 ほんと頭わりぃな
視線切らない操作を前提に作られてるから問題無いんだよ
>>78 いや俺もショートカットとかのボタン役割ぐらいしか考えてねーよ?
デモンズやらでいう今十字キー右とか押して選んで○で使うやつをスワイプに当てりゃと思ってる程度
その程度でもボタン数増えるのは魅力と思ってるけど
スピーカー内蔵ってのはwiiリモコンからパクったんだろうなw
>>81 > XB1は1000人でPS4が二倍の2000人か、ソニーも頑張ったな。
> こういう進化はどんどんしてXB1を突き放して欲しいよな。
いや、コレはアホだろ。MS煽ってどうする
データベースはネット側に有るんだから、ガチ勝負になったらMSに勝てる訳が無い
世界二位のクラウド基盤持ってる相手に、相手の得意な分野で喧嘩売るのは自殺行為だろ
>>83 ガチ勝負、それ以前に
現時点でXB1は1000人、PS4は2000人ってだけでしょ
1000人にしろ2000人にしろ、そんなに増やしたらオンラインのポコンがうざいだろうな。
86 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 22:05:20.96 ID:moOgBxZp0
>>81 の感想がMSへ喧嘩売ってそれが自殺行為になるとか色々凄いね
改めてゲハには俺とは違う世界で生きてる奴らがいるんだと感じたよ
ソーシャルのフレンドとかそういうのでしょ
>>77 人間工学に基づいたjoyballの事、
時々でいいから思い出してあげてください。
>>86 DRMもだったが箱信者はユーザー目線でなく、企業の犬としての目線で物事を語るのが多いから仕方ないね。
まあX1が日本でどうなるのかも不明で、ユーザーとして語れないのは分かるけど。
1000でも2000でもあんま変わらん
>>81 褒めるのちょっと待った
2000人のフレンドをタグ付けとかで分類整理出来る使いやすい
インターフェイスまできちんと構築出来てたらGJだ
まあ、それ以前に2000人ものフレとどうつきあうかだが、むやみに増やしたから良いという種類のもんでもないけどな。 フェイスブックで2000人フレ登録して誕生日パーティーの誘いを出したらマジで1000人ぐらい来て大騒ぎになったとかあったし。 俺なんか30人でもうおなかいっぱいという状態だが。
PS4って結局HSAじゃなかったんだね。 CPU側の帯域は登り下り合わせて20GB/s固定だとか。
>>93 AMDの最新GPUでも出来てない事がなんでPS4で出来ると思ったの?
CPUの帯域とHSA関係あるの?
>>93 >>94 HSAの概念を当てはめてハードウェアを抽象化してどうするの?
PS4という単一ハードしかないのに、わざわざ性能を犠牲にして汎用性選ぶ事がゲーム機にとって良い事とは思えないが
>>95 関係ない
>>12 しかし、グラフィックに関して言えば、2005年のトレーラーを実ゲームで上回って見せた唯一のタイトルじゃね?
モーターストームとかひどかったし。
>>98 >総テクスチャ容量は2GB。
ESRAMが熱くなるな
カリングなんかの専門のミドルウェア作ってるUmbraがPS4のRAMの話で質問されてコメントしてる。
・ゲーム用のRAMがどれくらいかは話せない
・現時点ではどのデベロッパも現世代のエンジンをポーティングしている段階。
したがって、PS4の速いRAMを生かすことは出来ていない、
・数年経つと最適化が進むだろう
・結局のところ、XB1とPS4は(ハードとしては)とても似ている
・サービスに関してソニーはMSと競争できるようにステップアップに挑戦している
とか。大した話はなかった…
http://gamingbolt.com/umbra-dev-on-ps4s-8-gb-ddr5-ram-devs-cant-take-full-advantage-of-it-right-now Right now, as most developers are porting their current systems and engines to next-generation
platforms, the engine pipelines cannot even take advantage of the PS4’s 8 gigs of super-fast
RAM as we simply cannot push data fast enough into memory right now.
PS4実機の場合はリニアに8GBのメモリ空間を自在にCPU用のメインメモリとして、あるいはGPUのグラフィックスメモリとして使えるが、 PCの場合、明確にメインメモリとグラフィックスメモリが分かれてしまっているために、PS4実機よりも開発PCの方が動作が苦しくなってしまう局面があったと言うことだ。 確かに、『deep down』で用いられた総容量2GBものテクスチャメモリは、GeForce GTX570の1.2GBには乗り切らない。PS4のアーキテクチャならば、これは問題なく載る。 総容量8GBのメモリを、状況に応じてグラフィックスメモリに多く割いたりすることができるのはPS4アーキテクチャの利点だと言える。 確かにPS4のピーク性能は、現存するハイエンドPCよりも低いものの、ゲームの開発しやすさという意味では、ハイエンドPCを凌ぐ部分もあると言うことができるかもしれない。 なお、細かい点では異なるが、大枠では近いアーキテクチャを採用するXbox Oneでも、同様のことが言えるだろう。←?
>>98 結局ゲームごとにスクラップ&ビルドされてくんだね…
開発カワイソス
>>102 都合によってESRAMの存在を思い出したり忘れたりします
だがちょっと待ってほしい。eSRAMさえ考えなければ DDR3のUMAアーキテクチャとしてPS4と並べるのではないだろうか。
10万程度のゲームPCをWiiU2と称してWiiUと無料交換、販売価格を25000円にしたら任天堂の完全勝利 会社なくなるけどw
タッチパッドはMMOで座標指定型のスキル発動したいとかいうときには有用じゃねーのかなと思う 現状だとFF14ARRでとられてるように画面上にエイムドットだして視点変更して位置決めるしかないからな 座標指定のシステム的にはTPSと変わらんのだが、本来はロック機能を使ってない限り視点と敵の位置は一致してないものだからな
>>98 本格的なデモ映像出す前に解説記事が来るとは。
E3でギリギリ間に合わなかったってのはマジなんだな。
しかしOren-Nayar法とか検索しても日本語の文献殆ど無いな。
次世代機の質感表現はなにげに地味な部分として微細平面のシミュレーションが肝になんのかね。
>>98 Xbox oneも仕様把握だけで
まだ実移植作業に入ってる気配ないな
手の形にべったり合わせるのは人間工学じゃないよ それにトリガーがフニャフニャの銃なんて人間工学以前の問題
>>109 PS4のタッチパッドなら、どっちかというと指で印をなぞって魔法発動とか
そういう使い方に向いてる気がする。
ポインティングというよりは、モーション検出というか。
帯域が話題になる場合。->魔法のeSRAMで解決 開発難度が問題となる場合->似通ったアーキテクチャーだ問題ない 素敵です。
よくわからんけどDDR3の帯域に見合うようにテクスチャ解像度落としまくればいけるんじゃないの? 箱oneのゲームのスクショ見てるとそんなイメージなんだけど
そりゃMSも漏らした通り360の約3倍の帯域/性能はあるんだから、 360のゲームをフルHD化した程度のグラは出せる筈。
>>113 PS4タッチパッドは親指操作が基本だろうから、フリックはともかく印をなぞるとか複雑なのはやりにくいと思う。
ノートPCのタッチパッドみたいに平面に置かれてないし。
推奨SVOGI=NVIDIA Octree(八分木)分割=GPUで分割の処理をすべて行う=Dynamic Parallelism(NV拡張命令) 非推奨SVOGI 上記拡張命令以外のOctree分割実装=UE4ComputeShader実装 (*PhysxはNVGPU以外でも使えますよーと同義) 代替案=AMD Sparse Volume Texture Global Illumination=SVTGI 推奨SVTGI Volume Texture=Partially Resident Textures(AMD拡張命令)
>>98 >レンダリングパイプラインは「TBDR×FORWARD+」のハイブリッドタイプ
>ComputeShader(GPGPU)によるライトカリング処理がとても高速ですし
>いやぁ、シェーダーコードにこんなに動的分岐命令多用していいのかって言うくらい酷使していますが、
>さすがDirectX 11世代の近代GPUだけあってパフォーマンスは上々でした(笑)
*分岐命令:Int32比較
処理時間がKeplerは24クロックかかるのに対してGCNは4クロック
Kepler(GK104):GCN=24:4 *6倍差
http://i.imgur.com/fdnyULj.jpg >Don't be afraid of using conditionals
おやおや、偶然の一致で
(´・ω・`)メモリの記事書いた奴って少し前にMSのFUDを流してた奴だろ 192GB/sとかさ
結局SVOGIは重すぎて次世代機でも無理なのね UE4が諦めた影でカプコンも諦めてたと
現時点で結論出されても……
>>121 Dynamic Parallelism(NV拡張命令)あればNVIDIA提唱のSVOGI楽になるよw
元々Dynamic Parallelism前提で作ったGIだし他社製GPUで使おうとすればPhysxと同じ結果になるのは目に見えてる
SVOGIはNVGPUへの囲い込みの為の、NVIDIAの為だけの技術だよ
とは言っても、もっとも母数を稼ぐCSに採用されなかったんだから 囲い込みもないわな。PCで使うったって結局大多数はミドルレンジ 以下なんだし。それなりに使われるとすればDX12世代以降と。
>>115 そういうことかと。海外の間違い探しが相当唸るわ〜。
>>115 テクスチャは自動で圧縮してeDRAMに送り、GPUへは自動で解凍して送る機能がある。
>>123 PS4も箱1もAMDなのにNVIDIAの技術を持ち出されてもな・・・。
>>98 ターゲットマシンがnVIDIA製GPUなのはゲーミングPCでのシェアを
反映してるんだろうけど、折角用意した専用命令が使われないどころか
苦手な分岐命令が多用される方向に進んでいくのは皮肉なもんだな
>>126 そのテクスチャはどこに置いてあるんだい?
>>129 NVIDIA「いいもん、SHIELDでつかうもん」
とはいえ、モバイルに導入されるまでにあと2,3年はかかるかな。
>>98 レンダリングでForward+がハイブリッド型として必須になると、nVidiaの敗北決定的だろw
Forward+で両GPUに違いが出るとすれば,DirectComputeの性能しかないと考えられる。
Radeon HD 7000シリーズとGeForce GTX 600シリーズを比較したとき,DirectCompute
における大きな違いが出るのは整数演算や条件分岐で,とくに後者はRadeon HD 7000
に対してGeForce GTX 600シリーズは数十倍のペナルティという,極めて大きな違いがある。
Forward+でDirectComputeが多用されるのは,Light cullingの部分だが,GeForce GTX 600
シリーズの苦手とする整数演算が主体でないとすれば、条件分岐の遅さが足を引っ張って
いると考えていいだろう。
http://www.4gamer.net/games/145/G014573/20130308056/
133 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 09:16:53.44 ID:+11sXLkj0
PC界ではゲフォが足引っ張ってForward+に移行出来ないからな
134 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 09:25:54.67 ID:+11sXLkj0
Forward+ならバッファアクセスも減ってレイテンシの多いDDRにもやさしいはず
プラネットサイド2もPS4にきたし同じエンジン使ってるエヴァークエストもPS4に来るだろうな・・・ SOEとSCEって仲悪いのに協力するとは相当せっぱつまってんだろうね
>この『deep down』のゲームそのものの詳細については、PS4専用なのか、同世代の競合機であるXbox Oneにも対応するのかといったことも含めて現在はお話しできない もう完全にマルチ確定じゃんwww このタイトルも持ち上げられないようになっちゃったねwwwwww
Forward+はジオメトリのオーバーヘッドデカイから 演算器少ないほうはキツイよ
清水氏:PS4は、ご存じのようにメインメモリとグラフィックスメモリ兼用のメモリ領域として8GBがあります。 これが非常に威力を発揮していますね。開発はPCで行なっていたわけですが、PC上のGeForce GTX 570だとグラフィックスメモリは1.2GBしかないわけです。 これが意外にボトルネックになって、その意味ではPCの方がPS4実機よりもきつかったりします(笑)。 結局PS4のゲームで使える総メモリが5GBってのはブラフだったのかよ 公式がコメントしないとわけわからん
>>138 ブラフというかFUDだろうね
箱1のメモリの記事が出たタイミングといい…
日本語も不自由なようだしブラフの意味もわからないようだし知恵遅れかね
>>102 >大枠では近いアーキテクチャを採用するXbox Oneでも、同様のことが言えるだろう
やはりな
性能差があるとか言ってんのはゴキだけ
>>109 意味が分からん
あそこがディスプレイになってないんだからほとんど使い道はない
>>138 1.2GBより多いと言ってるだけなんだから矛盾してないだろ
内容: >大枠では近いアーキテクチャを採用するXbox Oneでも、同様のことが言えるだろう これはゲームの開発し易さについて述べている部分だろう。 そして開発し易い筈なのに一向にマルチが表に出てこないと言う事はやはり、 グラ削るのに時間かかっているんだろうね。
×性能差があるとか言ってんのはゴキだけ ○性能差がないなんて言ってんのは低脳煽りと情弱痴漢だけ
ゲームで使えるメモリが2GBや3GBならともかく 5GBもあるなら、そんなとこ気にするとこじゃないと思うけどな
>>138 開発機が低スペックなのをPCの限界とか言い出すのは頭が弱過ぎじゃね
スタッフから「もっといいグラボ積んでくれ」って意味の嫌味言われてるのに真に受けただけっしょ
>>123 Dynamic ParallelismはOpenCL2.0に取り込まれたしAMDでもなんらかの対応はすんじゃね
当初はGTX570で開発って明らかに箱1を想定したレベルの物での開発
150 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 11:34:50.24 ID:oImmZKLY0
Deep DownがXB1で出るかどうかはともかく、PantaRheiそりゃXB1にも対応するだろうよ
>>135 同じ系列だし2がこけたんで四の五のいえる状況じゃなくなったんだろ。
PS3の時はやたら高性能なPS2の話が出てきたけど、とうとうPS1も高性能になったか
deep downもそうだけど次世代ではGIとパーティクル処理で差がつく X1のタイトルにはどれもないものばかりだし、構造的に苦手なので大きな差になるだろうなw
今までグラフィック演算能力は良くてもメモリ容量的には平均的なPCに劣っていたゲーム機だが、 今回はいよいよ追い越してきたのが興味深い。
追い越してはいないような
メモリは3年くらいはPCを上回るかもしれんね PCゲーはなかなか推奨スペック上げにくいからな
>>132 うわああああああああああああ
>条件分岐はRadeon HD 7000に対してGeForce GTX 600シリーズは数十倍のペナルティ
>>98 これ読んでるとあれもできない、これもできないと肩を落としているね
実機を前にして想定していたことが次々と出来なくなってる現実が顕になってる
ソニーがクッタリスペックを言いふらしていたのかと思ったが
サードはもはやソニーの言うことなんか当てにするはず無いので
MSがスペック競争から降りてサードがあたふたしてるという状況か
>>162 「プレステ3はなぜ失敗したのか」多根清史著 でも読んだんじゃね?
ソニーも相手がオーバースペック気味で来ると思って構えていたら 梯子を外されちゃって余計なコストを払わされたという笑い話だな 次世代クオリティのゲームをMSを中心とするハードで先行してつくってもらって ソニーはそれより多少劣るハードでマルチ乞食しようとしてたみたいだけど その戦略も崩れたなぁ もともと自分たちが引っ張るつもりがないのはKnackやドライブクラブの出来見てたらわかるし せいぜい現行機が1080pになった程度のゲームしか現状出ていないのも ソニーにとったら大誤算だろうなぁ
ID変え忘れてんぞ
こういう妄想をしらふで書けるのは人類ではチョンくらいのものだろw
XOははじめから期待もしてないでガッカリもしないということか… なんかかわいそうだな
168 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 14:32:18.50 ID:XsDhGPtR0
555 :名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 18:32:32.91 ID:0QNYjMzC0 嫁にPS4とVITAって強いの?って聞いたら 無料が当たり前の時代にオンライン有料化、互換無し、互換が無いのにラインナップは洋ゲーだらけ、コントローラーは懐中電灯 据置機なんて需要無いのに4、5万もする、イベントでのフリーズ、クッタリ、発熱問題、アプデ故障問題、流出問題、発売日未定、セーブ破損 556 :名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 18:35:03.09 ID:0QNYjMzC0 嫁がいきなりこんなに語り出して驚いたわ 将来性はある?って聞いたらWiiUとONEならあるよって言われた 後のポンコツは?って聞いたら終わってるwwwって言われて主婦SUGEEEと思ったね
ヤバいw なんかもう、逆に面白すぎるw
脳内で人との都合いい会話するようになったらもうダメだってばっちゃが言ってた
gkのなりすめしきたない
わざわざ他のスレからコピペする奴も痛いな
173 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 15:45:43.55 ID:XsDhGPtR0
こんなに反応されるとは思わなかった よほど深層心理にくるコピペだったのかな。
なにと戦ってんだおまえは
175 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 16:43:28.63 ID:12t7amhI0
>>149 GTX 570ってHD 7850以上の性能じゃん
PS4を想定してるだろ
>>174 ソニー倒産しろスレに定期的に書き込んでる人だから…
177 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 17:13:23.00 ID:Pi07V66E0
>>161 結局、最高のグラフィックでプレイするなら
ハイエンドPCがベストって事になるんだよね。
それもps4が出たら追い越されるんじゃね? PC側が停滞してるんだからさ
>>175 それならRADEONで作るだろ
ONEはNVIDIAになる話もあったけど
>>177 そう、ハイエンドPCあればPS4などいらんからな。
XB1はキネクトという強みがあるがPS4には特化してるものがないからな。
PS4は無駄の産廃でしかない。
でもタイタンのねだん単品で10万超えやん
箱1はTITAN採用してんだろ? ハイエンドPCも要らないな
ハイエンドPCの環境揃えてるのって全体のPCゲーマー5%ぐらいだぞ メーカーもそんな層に特化したゲームを作るわけでもないし 未だにDirectx9さえ捨てきれないのが現状
>>183 やっとDX9捨てられるかもしれないってPCメーカーは喜んでる感じだもんな
ハイエンドどうこうよりそこが一番大きいんだろうな
下は箱1ちょっと下にあわせるくらいかね
ハイエンド積んでもfps上げるか解像度上げるかくらいしか無かったしな
自分のマシンで快適にゲームが動くかどうかなんてケアを普通の人はやりたがらない だからこそCSに価値があるんだよ
wiiuちゃんはほんとに死んだみたいだな テクスレではかなり前から死んでたけど
>>186 それにゲームが落ちたりして色々不具合が出てかなり困ったりしたからPCではゲームがしにくい
>>98 deep downが仮称名ではあるがデモじゃなくゲームタイトルだったとは
実ゲームだとするとオープンワールドっぽいから時間も掛かりそうだがいいのかな
まあゲーム制作が終わらなくてもエンジンの完成度が上がり次第他のプロジェクトでも流用すればいいだけだろうけど
キネクト買うのならPC用のものを買うわな
CSのいいところは他にゲーム立ち上げから遊び終えるまでゲームパッドだけで済ませることが出来る事もある PCもXInputが普及してUIもパッド向けになってきたのはありがたいが、まだまだだから オブリビオンからスカイリムの操作系の変化とか逆に嫌ってる人もいるようだが俺はパッドで遊べる方がいい
deepdownからただよう綺麗になったドラゴンズドグマ臭
あれを見てオープンワールドっぽいって思うのか・・・
>>194 ドラゴンズドグマやったことなくてね、スカイリムだけで。スカイリムのイメージしかない人の戯言度と思ってくれ。
世界中で3ヶ月16万台の出荷ってどんなテクノロジー使ってんの?
>>178 ん?既にとっくに追い越されてる状態で発売するんだろうが
>>178 PS4はCPU弱いからスタートの時点でPC以下ニダ。
>>197 出てくるゲームの話しだろ、ハードはHPCがある時点でPCカテゴリが一番なのは昔から変わらん
変わってたらそれこそ人類史に残るw
201 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 20:21:04.06 ID:2NoI3hKh0
WiiU版だね
はい
>>98 ボクセル分割の目的としては、ライティングにすごく大雑把な遮蔽情報を追加、てくらいか
スクショ見る限り遮蔽なんてほとんど反映されてないし、ゼンジーも普通の光源っぽいっていってるし
実践的には普通のライティングでもよくて今後に期待ってかんじだな
ついでにこれグローバル座標でやってるからマルチプレイならみんなでシェアできる、つまりクラウド向けやな
WiiU版なのかよく分からんがこれは酷い GTA5の足元にも及ばないじゃん
>>200 やっぱりWiiUや360だと次世代機との性能差がハッキリ出るな
任天堂上げてる奴みたいだからWiiUだって
WiiUか なんかもはや別ゲーだな
360の3倍性能の箱一版は、これを1080pアプコンした感じのグラだな
>>180 なんでそう(キリッ)って言えるの?
>>200 WiiU版と考えると結構頑張ってるくらいじゃないか?
>>200 PS4見たとだと全体的にカクカクしてんな
エフェクトもいろいろはしょってそう
PSboneがなかったら 妊娠これで大はしゃぎしてたのかと思うと泣けるな
一番違和感を覚えたのは車に轢かれる前の女キャラの挙動 なんかPS4版と違うよな
>>214 なんかどのバージョンでもないとか言ってね?
現行機でもこれより良いって言ってる
だってこの動画ぶっちゃけGTA4レベルだぞw
221 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 22:44:35.85 ID:2NoI3hKh0
ヴァーチャルボーイの失敗とWiiUの失敗…どっちが損失だしてるかな? GCとかN64は一応赤字にはなってないんだよね、ビジネスとしては
EAか何かはWiiUはオンライン人口少なすぎて 鯖も用意できないって言ってたけどマジなんだな
>>221 任天堂の場合は自社ソフトで稼いでチャラにするでしょ。
>>221 あれは64GC時代でも(携帯機の方は売れてたから)決算は黒字って話が
64GC事業も黒字って一人歩きしたもので実際は黒字化の発表は無かったような
225 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 23:12:52.56 ID:2NoI3hKh0
>>223 ここ数年チャラにすらできてないみたいですが…
>>223 単純にハードが今までと違って赤字販売になったのが一番大きそうだな
あとは開発費の増大とシリーズを重ねるごとへのソフトの売り上げの減少か
64はアメリカで売れたから多分黒字じゃね GCは赤字だがGBAの黒で埋め合わせてたんだろう
>>48 深さだけなら箱○の前面USBポートと変わんねーんじゃね?
>>220 なんでや
ゆうちゃんオンライン繋がるで!
ピクミン3をやっているとタブコンみろみろ!との指示がうるさい ここまで移動など便利な機能はあるけど、これはテレビのほうにMAPを表示させることも やろうと思えば可能だろ 無駄にタブコンを使わせようとするからだるい ほんとタブコンいらん
231 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 23:23:05.91 ID:2NoI3hKh0
>>224 そうだっけ? 〜Wiiの頃まではハード自体も逆サヤで販売したわけじゃなかったから黒字だったんじゃないの?
さすがに研究開発費くらいは減価償却できてたっしょ、携帯機のぞくソフトの売上とかでも
PS4が失敗したら後が無いのはソニーの方だから。 任天堂はあと1回失敗して、銀行から借りてもう1回チャレンジするぐらいの余裕はある。 PS4は欲しいけど、欲しいゲームが無いのがなー。 タイタンフォールっていつ移植されるんだろ。
233 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 23:27:26.58 ID:2NoI3hKh0
確かにPS4も箱ONEも、ある程度は売れるだろうがビジネスとして黒字を出せるくらいになるには相当時間かかりそう… 確実にどっちかは大赤字になりそうだしなw
>>231 任天堂の決算が赤字になったのは一昨年だけだな。
今年に入って2期連続赤字だが、それでもWiiで稼いだ利益を食いつぶすほどじゃない。
VITAやWiiUが売れないところを見るとPS4、箱1もPS3、360のような勢いでは売れないと思うけどな。 スマホの影響なのか不景気なのか売れないにしてもここまで売れないのはCS市場が縮小してるからなんだろうな
>>234 去年の決算は104億円の黒字だったよ。
一昨年が608億円の赤字でその前が1281億円の黒字。
>>236 WiiUはちょっと特殊すぎる
本当の意味での6年遅れの現行機なので、売れないのは当たり前
>>236 VitaやWiiUは前世代との違いが見えなかったからでしょ。
その点においてはPS4・箱1もぱっと見は現世代と変わらんように見えるんだよな。
>>237 営業利益で上向かないと本当に後が無い
事業を続ける意味がなくなるのと、方向転換が遅ければ遅いほど潰しが効かなくなる
基本はゲーム事業だけなので、ギリギリまでやるってのは無理だからソニーやMSとは状況が違う
>>238 そういう色んな所を考慮してもMS,ソニー、任天堂から新ハード出れば
1年くらいはそこそこ売れてたよ
性能とかの問題じゃなくてね
>>240 総資産が1兆4千478億円で自己資本が1兆2千273億円ある会社のどこが危ないのかよくわからんのだが。
ソニーとMSが出すハードはどちらもCS機では最先端だったから マルチハブられたりとかはしなかっただろ
>>239 その辺は、現行機や、Wiiのときも聞いた意見だな
結局は、変わらないように見えないようなものが出てくるし、
初期のソフトがこなれてない頃でも結局売れてしまう
>>241 単純に見通しが甘かったんだな
あれは売れないものだった
現行機が1億以上売れてる今、普通に必要が無いから
>>244 で、PS4と箱1は現行機以上に売れると思うの?
論点はそこなんだけどね
ところで次世代機って要はPCなわけなんだが、MSやソニーより安い価格で固定スペックのPCをセガあたりが29800円で出せば馬鹿売れするんじゃないの?
247 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 23:47:04.45 ID:2NoI3hKh0
今更言っても意味ないけど、どうせこの世代で専用機っつーかCS機って終わりそうなんだから任天堂&ソニー&SEGAで合同会社つくってそこでひとつ強力なハード出してMS退治してほしかったわ
でも本当に次世代機といえるのはPS4だけなんだよな 箱1はCPUとメモリはともかくGPUがエントリークラスだし
>>246 なぜにセガ?
今ならAmazonあたりがキンドルブックを読めるようにして29800円で発売してくれんかな。
任天堂は現世代が最初からやってたことさえ出来てない状態でスタートしてしまったマイナス分が 失神KOパンチのように効いてくる頃合いだろ wiiDSの儲けをちょっとくらいは自社の次世代機に投資してると皆思ってたが・・・
>>248 ということは7000万台以上売れると思ってるわけか・・
そかそか俺は5000万台ぐらいと思ってるし、たぶん5000万台でTOPかつ打ち止めだと思う
サービスに関しても、今頃になって年末にユーザー紐付けアカウントが出来るって”噂”がようやく出てきたレベル 一体何年遅れなのかと
>>252 現世代と違って今回は即効で任天堂が脱落してるからね
仮に任天堂が次のハードで挑戦するとして、どんなのになるんだろうな。 バーチャルボーイ2とか、(技術的な意味で)当時よりも作る意味があると思うんだが、 ないわなwさすがにw
>>242 PBRが高すぎるべ
任天堂が好調時ならまだしも今の数字は明らかに不自然
表面上の数字を吟味しないのは、決算前のアナリストのエース安田さんの任天好調を真に受けて駆け込みで株を買うタイプだろう
借金といえるものが少ないとしても動かせるお金とは限らないというか、動かせるお金がそれほど多くないのが今
Wiiの頃の利益って話が合ったけど、好調時までの利益を考えると高々600億程度の赤字なのに、
総資産が対して増えてないのがわかるだろう
今後の任天堂が取れるのは、スペックに金をかけないで、博打のギミックの戦略のみ
本当に金があったのなら、WiiUでスペックやら販売程度ではこんなに苦労しないよ
>>254 自分は大穴でPS3のクラウドゲームが一番売れると予想している。
当初はPS4限定だけど、将来的には当然スマホやテレビも対象にしていくと思う。
そうなったら既存の販売分を加えて、とんでもない数になりそう。
おっと、レス番間違い。 >252ね。
次世代機が4年後としてもその頃には総資産どうなってるかわからんよな 11年から12年のようにガッツリ行く可能性も今は非常に高いし 今の決算に不安を感じて、株主が痺れを切らしてい「た」ら・・・ライブドアの再来るで
262 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 00:26:53.66 ID:cvDWe7MJ0
さすがにそれは無い 虚業と実業とでは違いがありすぎる
>>262 まさしくその意味で使ったよw
任天堂でさえ目を覚まして実体の無さに慌ててるのに
任天堂が不振 → 残念、不振なのはSCEだった 388 :名無しさん必死だな[sage]:2013/08/01(木) 00:26:58.15 ID:KwGA8f9S0 XperiaのOSはAndroid MSはAndroidから特許収入を得ている 以上、コレくらいは知っておけ >Nortelの知的財産権買収に参加し落札した企業連合は、マイクロソフトを中心に、 >Apple、ソニー、エリクソン、EMC、RIMの6社連合です。このライセンスに関わるものなら、これら6社は影響を受けないはずです。 ID:KwGA8f9S0は知ったかのアホwwww
経済スレでやれ
さあ8月だ そろそろXbox oneの方も テクノロジの詳細を語ってもらおうじゃないか。 GPU演算器が多少少なくとも、eSRAM・Kinect・クラウド連携、ネタには困らないはずだ。
>>267 このパンタレイ(って読んでいいんだよね?)が両機種で特に差異無く動くんであれば
少なくともサードソフトに関しては
性能差によって足引っ張られるんじゃないかとか気にする必要もなさそうだ
>>267 これ流体計算はCPU/GPUどっちで実装してんのかな。
レイマーチングてやつ、GPU側でやったほうが効率よさそう。
少し時間経てばPS4のACE増量が効いてきそう。
X1GPUの中身はどうなってんのかな
華やかなパンツゲーちょーだい
>>255 据え置き機は打ちきりでしょ
だって居場所がないもの
任天堂にとって据え置きと携帯機の境界線なんて持ち歩けるかそうでないかくらいでしかなくなるんでしょう なので任天堂は基本携帯機でなんらかのオプションや外部出力端子をつければ 据え置きになるみたいなハードを出せば良いのかと
任天堂自身がハードを開発することにはもう意味ないだろうし いっそのことPS3なり箱○なりを仕入れて売ってしまえとか思ってしまう。 現世代機なら任天堂価格も視野に入りそうだし。
>>275 アップルみてると
やっぱハードも囲い込んだ方がぼろ儲けできるじゃんとおもいます
ソニーやMSみたいないろんな業界にノウハウを持つ大企業が 本気で乗り出してきた段階で任天堂程度の企業では追いつけないのは明白だ。 対抗するには革新的なアイデアが必要だが完全に博打。
アップルだって基本は寄せ集めMIXの製品でしょう。 そのレベルの囲い込みであれば仕入販売でも十分にできる。 仕入れたものをまんま同じレベルで売る必要は無い。 OSというかソフト面はもちろん、ハードも専用化しても良い。 PS3はちょっと改造難しそうだけど 箱360ならメモリ追加も出来るかもしれない。
まぁもう夢無いよな任天ハードはあったとしてもスペックは期待できずサービスも他社に勝てる気がしない ただ携帯機はずっと防衛してるからな。スペック需要も低めだしもう一世代くらいは勝つと思うのだけどね 一番弱いのはゲーム外コンテンツも含めた集合体を作れそうも無い所
>>268 同じゲームエンジンが二つのハードで動いても
同じリソースで同じように動くとは言っていない。
演算器が少なければシェーダを軽くするかオブジェクトを減らす必要があるし
帯域が少なければテクスチャの解像度を抑える必要がある。
サード製の場合はできる限り同じ品質になるように仕上げてくるから結局間違い探しっしょ よっぽど売上に差が出てきたらかわるだろうけど 今世代と同じく完全な独占ソフト以外はかわらないかと
同じ品質になるように仕上げる=低い方にあわせる
そもそも性能に大差ないからな 遠くのポリゴンが多少減ったりテクスチャが多少荒くなっても誰もわからん
同じような品質にするというよりは、PCベースで作ったソフトを GPUとかメモリの性能に合わせてスケーラブルに調整するくらいだと、 たいした差がつかないだろうとは思う 機種決めうちで最大限の性能を引き出すと全然違うんだろうけどね
一つのチームで一括で作業するとか別チームでも密接に素材等の連携をするならな 今世代のようにリード以外はPC版の素材ごと下請けに投げる形だと、内製と下請けの逆転現象が起きるかもな
>>273 やけになった末期の一万円販売でも誰も見向きもしなかったなぁ。
>>286 フレームレートがかなり低いのが気になる
>>286 VITAはもうだめだ諦めろ
もうスマホでもメモリ1GBが当たり前の時代
anubis HDみたいな差がつかなきゃどっちでもいいよ
スマブラにWiiFitトレーナーとかドヤ顔で出してきた時点で ああ任天堂ダメだこりゃって思っちゃった
あれ?誤爆しちゃった
まあスマフォでアクションゲームが遊べる時代は 標準コントローラとバッテリー問題の都合で 永遠に来ないんですけどね。
>>293 NVIDIA Shieldみたいなのがバンバン出てくりゃ終わる
まだちょっと高いが、すぐ2万くらいになる
ちなみにメモリは2GB
スマフォのゲームで スペックをフルにつかうようなモノはでてこない。 バッテリー切れで肝心の電話機能が使えなくなるのは本末転倒だからね。
297 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 12:28:54.35 ID:9zL2WiPV0
Shieldこそ諦めろよ、だな・・・ 携帯機興味ないので携帯機の話題自体ウザいわ
ゲームの場合発熱のほうが問題じゃね? でもこれ実用化できたらスマホはさらにシェア伸ばすだろうなー
Androidゲーム機はgoogle自身がNEXUSGAMESとか出しても一般的にはならないだろう OSやハードがバラバラになりすぎた WinPCゲームと似た状態
302 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 12:37:36.01 ID:9zL2WiPV0
数年後に量産目指すって技術って大抵お蔵入りしてるじゃんよ
スマホで本格ゲームが出ないのは そんなの誰も求めてないからだろ フリーとか何百円ので満足してんだよ あとタッチオンリーなのもダメだわ
発熱や消費電力は倍々ゲームだからその10倍とやらが出た時に時間が何分持つやら。
発熱はShieldみたいに冷却ファンつけるんだろw 発熱10倍になったら扇風機みたいなのをつけるのさ
最先端DRAM量産、エルピーダ、年内に20ナノ、社名に「マイクロン」。 会社更生手続き中のDRAM大手、エルピーダメモリは米半導体大手マイクロン・テクノロジーの支援を受け、年内に回路線幅が20ナノ(ナノは10億分の1)メートルの世界最先端製品の量産を始める。 進化が止まったPC向けDRAMと違ってモバイルDRAMの投資は活発だけどねえ これだけモバイル向け投資が活発だと発熱や電池消耗を克服しながらゲームの分野でもシェアをむしりとっていくのはいた仕方なしだろう
307 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 13:00:25.68 ID:JaqDOyOz0
DSの形で携帯電話にもなってネットもできて フルHD出力できて現行機の50倍以上の描画性能で20000円切ったら爆売れするだろうな
308 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 13:01:51.80 ID:JaqDOyOz0
でもN64の時代から見ると 今の3DSとかもそんな感じのマシンに感じるだろうなあ。
309 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 13:03:01.36 ID:0Koua9BX0
>295 一人のキチガイがw
3DSとか7年前にでたPSPにすら劣るだろ
311 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 13:32:35.67 ID:hyUAjcTV0
カプンコすげーな
>>295 >>297 勝てそうにない相手が出てくるとすぐこれだ
>>298 いやいや3〜4年で量産ならすぐだわ
しかも試作品できてんじゃん
やっとバッテリーが1段階進化するな
これからのエンジンはより物理ベースになっていくんだろうね まさかかぷんこがここまでガッツリやるとは思わんかった これは楽しみ
>>312 RPGラッシュのときは日本でも箱○にはもう勝てないと思ってた
だがその日本で轟沈
WiiUの時もネットワーク回りは他社なみの仕様で囲い込みは完璧と思ってた
出てきたのはなんちゃって糞アカウントと糞ネットワーク
悪評高いnVidiaじゃゲームファンがついてこないよw
ただでさえ携帯ゲーム機は海外じゃ弱くてコントローラーの無いタブレットにいってるのに
本丸googleが動かないと駄目だがエンターテイメント指向だから
ゲームオンリーはやらないだろうな
名前: 名無しさん必死だな E-mail: sage 内容: 次世代ゲームの鍵はやはりGPGPUか。 賑やかしにしか見えなかったパーティクルも、当たり判定のある炎となるとゲーム性に絡む訳だね。
>>313 cellがいかに意味のないものだったか分かるな
マルチコア/マルチスレッド化という大転換期におけるスパルタ教育には役に立ったと思うよ
>>ID:fYzfOqOr0 こういう結論有りきのアホは内容が全くないなw まぁいつもの全角野郎なんだけどw
>>318 現実を突きつけられて発狂したバカが出てきた
まあいつものことだな
テクスレはWiiUが先行発売されるという現実で崩壊してるはずなんだぜ
カプコンのエンジン突っ込みすぎて箱で動くんか?
動かない訳がない。
X1は炎や煙の流体計算をeSRAMでやらせたら効率よさそう
ESRAMに演算器ついてるのか
>>324 GPGPU用のワークとしてeSRAMを使うという事じゃないかと。
>>313 所謂物理ベースはPhysically Based Rendering(Lighting)のことで
物理演算を積極的に利用するとか、そういうことじゃないよ
今回のカプのPanta Rheiエンジンは物理ベースではない模様
そうしないといけないわけじゃないしな
あと勘違いする人いそうだけど別に炎に衝突判定を持たせて
分散させるとか曲げるとかは昔っから出来たこと
見た目が悪かったとか、やる必要がないから見なかっただけで
高度な流体シミュをしてもゲームとしては全く無駄な処理になる
見た目に説得力をもたせるために行われてるだけで
360のEDRAMでも出来るんじゃないの? そういう話聞かなかったけど そういやWiiUにも同サイズのやつがあるんだっけ
ESRAMは魔法のアイテムじゃないぞ エンジン云々いうならそれこそ使い道は一つだよ
パーティクルシステムでエフェクト作られるようになれば 開発効率は非常に良くなるだろうけどな
>>299 その電池を使って携帯機は更に先に行っちゃうね
PS4のグラフィックスってXbox Oneよりすごいの? シミュレーションしてみた結果(動画)
http://www.gizmodo.jp/2013/08/ps4xbox_one_1.html Core i7 3770K at 4.3Ghz
Xbox One: Radeon HD 7850 2GB
PS4: Radeon HD 7870 2GB
Graphics at 600Mhz core clock, 1375Mhz GDDR5 RAM
「PS4が平均42.6fpsに対しXbox Oneが平均35.7fps。つまり19.3%速いだけ………
どっちのコンソールを買ったとしても、もう一方のコンソールの絵の美しさを見て後悔、なんてことは多分なさそうです。」
だそうな。
またユーロゲーマーか 信じる人はバカを見るよ
X1は60fpsでPS4は30fpsだろうが
GPUはまだしも、一番違いが顕著なメモリを同じにするって何? MSから金貰ってんの?
>>332 7870:7850=1280:1024
これだとシェーダープロセッサ数で25%しか差がないんよね。
PS4:Xbox One=1152:768
リークではこうなってるんだけどね。50%増し。
ROP数だって7800系は32個、7700系は16個と半分なんよね。
大分前に既出やろ
前スレで一次ソースが既に話題になってたのに 今更スカスカの二次ソースを引っ張ってくるって…
>>337 知ってた。日本語記事出たので蒸し返してる。
340 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 17:37:51.15 ID:LhjmdvXr0
>>331 箱1のGPUはE3でGTX780相当って証明されてんだろが
きっとCPUはCore i7-4770KかCore i7-3960X
>>338 こんな屑ソースをもとに記事を書くギズモが悪い
eurogamer-digitalfoundryってなんなの? 誰か解説キボウ 30fpsのあれといい、今回のこれといい、素人目にも正気とは思えないわ…
>>345 単純にMSのFUDサイトに成り下がった
実機じゃなくPCだったって書いたら喜々としてスレ立ててるくせによく言うわw
>>347 要するに先々週あたりにMSから金もらったんだろう
ステマとFUDだけは無いので箱は死亡
deepdownオンゲーかよ
deepdownって独占タイトルなのこれ? 別に独占にする意味も無いとは思うんだが、まあいいかw
糞ゲーマーはWiiUは低性能というが箱は静かと解釈
あれだけWiiUの発売前に低性能だとネガキャン記事を書いて、 糞箱のモバイルCPUには触れずに熱を持ちにくいから壊れにくいと擁護 本当に糞サイトと糞会社のコラボだな
ディープダウン MMO確定ってww これ確実にPC,箱1でも出るわwwwww まぁ開発現場ツイートして「PS4”版”です」ってわざわざつけるくらいだし他の機種でも確実に開発してるわw
だからゆろげは金でうごく糞だと言っただろ
>>331 実際は19%どころかもっと差はないぜ
ゲーム機のプログラマーなめたらアカン
ESRAMを徹底的に使いこなしてくる
MMOなら独占になるだろ マルチにしたらそれぞれのサーバ代かかるし あっても時限独占
時限独占って結局マルチじゃん モンハンFもPS3とWIIにきちゃったしディープダウンも多機種で出るよ
>>356 ESRAMよりいいもの詰んでてこれだと、アベレージでさえ19%なら実際に両機種に最適化された状態だとかなりの差になりそう
アベレージはfpsに差が出てない負荷の軽いシーンも含めてるからな
負荷が重くなったらWiiUと変わらないかもなw
ディープダウンはものっそい劣化してたって聞いたんだけど だれもSSとってないの?
この手のオンゲーは箱じゃ出ないだろ。PCはありそうだが
>>356 たとえばESRAMにどんな超級の性能があっても、
出力を受け持つROPが半分しかなかったら、もうそこで性能の天井がはっきり決まっちゃうんだよ…
ディープダウンがオンゲーなら箱1版の発表がないのは納得じゃね ディープダウンがクロスサーバーやりたいならMSは認めてないってがあったはず FF14の箱1版が出てないのはそれが理由だったはず もしくはF2Pタイトルだったとかかもしれん
PCとマルチしようと思うと箱は無理だな
deepdownネトゲかよw 記憶を読み取るRPGってなんだよw アクションですらないんじゃねw
>>331 そんなんちょっと詳しい奴ならみんな分かってたわ・・・
お花畑だったのはゴキだけ
なんか別ゲーになってねーかw
>>370 未だにエロチカは分ってねえじゃん
ていうか頭が悪いから仕方が無い
死ね
カプコン13タイトル 1 MHFG 【PS3】 2 MHFG 【WiiU】 3 MHFG 【海外展開】 4 鬼武者soul 【コンシューマは冬】 5 百年戦記 【ブラウザ】 6 モンスターハンター メゼポルタ開拓記 【ブラウザ】 7 ストリートファイターバトルコンビネーション 【スマフォ】 8 モンハン大狩猟クエスト 【スマフォ】 9 ストリートファイター×オールカプコン 【スマフォ】 10 モンハン いつでもアイルーライフ 【iOS】 11 大航海フロンティア 【スマフォ】 12 rio(狩) 【スマフォ、フィーチャー】 13 deep down 【PS4】 カプコンはCS市場はお先真っ暗と分析してスマホタブレットへと大きく事業投資をシフトさせてるな
>>372 もうソニー信者はエロチカって言われてんのか
アタマが悪いからPS4は高性能だと信じちゃったんだろうな
7870:7850=1280:1024(?) PS4:XBone=1152:768 箱1は768spだが・・・なぜ1024spで比較してんだ?
376 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 18:45:58.91 ID:6mCzeBX20
>>373 新たに「ブレスオブファイア」のナンバリングまでスマホゲーにしてしまいましたとさw …orz
>>375 WiiUと対して変わらない結果になりそうだからMSとエロゲーマーには都合が悪い
一人で会話してる 気持ち悪い
それでも箱1はPS4には負ける、と立証してくれたんは良いことだが
>>373 こんだけモンハン連発してるけど正統モンハンが遊べるのは3DSだけと
>>378 明らかにsp数詐欺比較だからおかしすぎるんだがけど
それでも次世代ゲーム機では性能No1なのはPS4だと立証してくれたのは大きい
>>377 ほら、あそこの人たちはクッタリっていう伝統があるから・・・
ていうかこれ流行りのF2Pだろ
>>382 よかったね
拡大しまくって違いを見つけるの楽しみだね
ディープダウンwwww
流体使ってないと判断出来るような箇所あったか?
>>385 よかったよね、eurogamerが優劣をはっきりつけてくれて
2割程度の性能差のGPUで重いゲームでは3割強の性能差が出ててたから、 実際の性能のものではもっと差が広がりそうね
拡大しまくって遠くの木が1本消えてるとかはやく見つけたいよね
>>390 木とかのオブジェクト数は解像度が同じならかなりの差が出そうだな
600GFLOPSも差があると、頂点に関しては箱基準でいうとノーコストだし
392 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 19:02:53.70 ID:nrgAafJw0
deep down のトレーラーなにげに3Dまざってるなあ
394 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 19:06:16.23 ID:YpETKbGn0
>>354 PCには出るだろうけど箱はしばらくは出ないんじゃね?
サーバー独自にPSとPCは制限ないけど、箱は独自だろ。それでも箱に人集まる!ってんなら隔離した上でサービス開始だろうね
>>389 ROPが倍違うし実際2割以上の差はあるはずだけどねw
>>395 7870と7850ってROPは同じじゃない?
>>393 アカンウェイクティアリング酷すぎワロスwwwwとか思ってヘビーレインプレイしたらこっちもティアリング酷かった過去を思い出した
一次ソース側のユーロゲーマーはともかく、 GIZMODOの記者は頭どうかしてるレベルだろ あらゆるハンデ負わせたPS4 (もしくは箱一ドーピング)比較動画の記事で 『箱一側の解像度落とせばPS4と同じパフォーマンス、動画みても違いが分からない』 『まとめると、どっちのコンソール買っても絵の美しさで後悔する事はない』 なんて情報弱者通り越してFUDレベル 情報弱者が情報発信するなんて笑えねぇよ
>>398 2倍の性能差があっても違いを感じにくいのに20%だと誤差レベルになると思うが。
>>401 >2倍の性能差があっても違いを感じにくい
えっ
でもここまで箱有利な条件で比較してこんだけ差が出るって 今世代機の比較こそ誤差みたいなもんだったなw
>>401 2倍の性能差があっても違いを感じにくいってのは
WindowsのOfficeとかの普段の使用での体感差でしょ?
ゲームやる上で二倍差があるのは致命的だぞ
同じコア使ってもASICによって雲泥の差があるのに
しかも20パーの差っていうのは、あくまでもユーロゲーマー仕様でのPS4と箱一の差な
2倍ってグラボで言えばハイエンドとミドルくらいの差があるでしょ
406 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 19:35:23.28 ID:1xLbCjB30
性能比が2倍でも違いを体感しにくいなら GTX TITANでもHD 7870でも実用上は大差ないということか・・・
WiiUが箱○の2倍だっけ。 たしかに2倍程度だと微妙かも。
411 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 19:44:02.79 ID:VPUDX5st0
グラボのベンチで2割アップしても、ほんとなんも変わらんからなぁ。
PS4と箱1が1.2倍の差だというのが本当だとしたら、どれぐらいの差になるものなの? 解像度で違いはほとんど差は出ないよね。
7850と7870の差が2割よ
AAもどうせFXAAとか負荷の軽いものばかりでMSAAなんてどこも使わないだろうし 現世代みたいにAAのある無しで差がつくことは殆ど無いだろうな
>>413 性能差が1.2倍ではなく
フレームレートが1.2倍の差ね
世間一般では、GTX680とGTX690の差はあんまりないんだな
417 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 19:57:58.56 ID:1xLbCjB30
まあ問題は、XB1とPS4の性能比が1.2倍で収まるはずもないってことだけどね 実際には2倍ぐらいでしょ
NVIDIA発表によるとTITANはPS4のGPU性能の2.5倍。
419 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 19:59:10.76 ID:ceigANUb0
1.5倍くらいでそw
PS3と360の比較でも フレームレートが平均で2〜4フレームぐらいの差しか出なかったしな GPUだけでこれだけ差が出るのは 実機レベルだともっと酷い事になるわw
しかしGCNって長いシェーダー書いても全然性能落ちないとかほんとGPGPUのために作られたGPUだな それでいてGPGPU捨てたKeplerに比肩するグラフィック性能なんだからAMDは優秀だわ カーマックの言うとおりハードはいいもの作ってるのにドライバが糞すぎて話にならんというやつか
次世代のキモってのはいよいよ不気味の谷を越えてしまった 人物キャラの完成度だと思うんだよね リアリスティック・ライティングとかフルHDってのは 現行機が伸びすぎて強引に中途半端にPCで実装されてしまったから そこまで期待はできんと思うけど、イン・ゲームの人物キャラの完成度ってのは ゲームに新しい革命を起こせると思う
はぁ
424 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 20:33:00.68 ID:6mCzeBX20
Wiiが大体PS2の2倍くらいの性能だろ 素人に違いわかる?w
>>424 GCの時点でマルチのソフトは結構分ったな
ソニックとかはフレームレートが倍違ったし
>>421 元々Perlin noiseとか長い系のシェーダに強かったのがラデオンだったしね(VLIW時代からも
その点GTX600系のKeplerは長く複雑なシェーダはダメだよ
GCNが100%だとしたらKeplerはその半分50%強くらいしか性能ないもの
Nvidiaの製品は使いこなせば性能でるCELLと違って、初めから決まった傾向の性能しか本領発揮できない出来損ないだしさ
427 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 20:48:26.49 ID:6mCzeBX20
性能求めるならPS4の2倍のハイスペPCがあれば十分 って言ったり PS4が箱の2倍でも2倍じゃ大した差はない って言ったり
箱○とPS3ではGPUの世代が違う しかし、ほぼ遜色ないグラを共に出してた PS3は一世代前のハンデをCELLが補ってた 今世代の唯一の変態コアの本領発揮 さて、PS4とX1 GPUの性能は、PS4 > X1 CPUはほぼ同じ 妥当な結論は何か、狂信者で無ければ分かる
俺の期待してる橋本善久氏のLuminous Engineの取材が少ないのは何故だろう
何か新しい発表したっけ?
してないけど、ゼンジーや後藤とか金貰ってMSや任天堂ageして糞記事書くなら 次世代のゲームエンジンの継続的な取材とかすべきやろ 4亀でさえ受け身の取材体制なのが終わっとる
>>429 機能では劣るがGPUの演算能力自体はPS3のほうが上だったもの
>>434 いやまあ、ピクセルシェーダーモンスターだったから
バーテックスシェーダーをSPEにまかせたら凄かった
ってのは知ってるんだけどね
>>429 地球防衛軍4を見る限り全然補えていないと思うが。
特定の条件に特化しまくって、やっと箱○よりちょっと見栄えがいいものが出来るぐらいだったろ。
>>435 でも、PSに渡す頂点はG70のVSの制限に引っかからないようにカリングしまくってから送るしかなかったがな。
>>427 ソニックヒーローズってのがあってPS2が30fpsでGCが60fps
あの時のマルチで1番酷かったのはps2とxboxに出たスプリンターセルだな
>>433 ネタはないし需要も少ないしで、流石にそれは無理があるわ。
箱○自慢のタイトルが、最終的に三流和ゲーメーカーのマルチにまで堕ちたのは悲しい物があるよね。 まあ性能低いけど作りやすいのが唯一の強みだったから仕方ないけど。
>>434 FLOPS数では1.5倍だったが、128bitと半分になってしまったメモリ帯域が足を引っ張ったのと
箱○のピクセルプロセッサが優秀でα処理やらせると完敗だったようなw
さすがに地球防衛軍って補えるとか補えないとかって そういうレベルの開発力のデベロッパじゃねーわな ヘキサドライブみたいにデベロッパによっては それこそ十倍もパフォが変わるってまさに変態アーキって感じ
>>436 EDF4のPS3版はひどい出来だったなぁ。
アップデートでエフェクト削りまくってたし。
サードの開発環境はずいぶん良くなったと
聞いていたからPS3版を最初に買ったけど
7年も経っててこれかよ。
444 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 21:43:48.55 ID:1xLbCjB30
次世代ではESRAMを使いこなせないデベロッパが 同じようにネットで非難されるのであろうか といっても日本人にはほぼ関係ないハードか、次世代箱は
いや需要はあるだろw 技術解説でも毎回取材対象に御注進するような糞記事が多いが、私情をはさまず体系的に記事を作り続ければ一番欲しい権威がついてくるよ CGWORLDでさえこんな状況やのがな・・・まぁそうなるとネット・書籍問わず英語表記が必須なのがネックになるのかね
446 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 21:45:12.96 ID:6mCzeBX20
EDF4のPS3版はみた感じ、まんまPS3アヌビスHDのアプデ前と同じなような… 360版と比べてのフレームレートの劣化の感じも、オブジェクト数の微妙な劣化も ということはアヌビスHDと同じようにまんまGPUまるなげでCELLによるGPU補佐とか全然使ってないんだろうさ まんまGPUの差がでちゃってるって感じ
ソニーハードはその世代が終わると総括で失敗ハードの烙印を押される運命なんだよw
>>446 EDF4はシェーダもα処理もあんまり使ってないからRSX向きのゲームだと思うんだがなぁ。
ネックになってるのは頂点処理だけ。
449 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 21:49:07.21 ID:AJVn9Q7u0
PSEdgeとは結局なんだったのか?それを考えさせられたよ。
360とPS3の比較はアンチャ1で終わってる、ポリ数・テクチャ解像度・光源数どれも360タイトルで超えたものはない 大体地球防衛軍とかもってこずにギアーズ・Halo・Forzaのマルチじゃありえない程最適化されたタイトルを出せよ^^; こいつらの中では地球防衛軍>>>>>>>>>>>ギアーズ・Haloなのか???
451 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 21:53:34.04 ID:AJVn9Q7u0
>>450 箱○に99点とられて1点ぐらい返せたからって威張るなよw
>>365 1080p程度じゃ何も変わらんよ
それにPS4もX1も1920x1080では絶対にレンダリングしないから
あってもそれは一部の軽いタイトルのみ
次世代とか言っても720p〜擬似1080pに留まるよ
99点?? アンチャ1が壁のまま世代交代する360のどこに性能比較で誇るものがあるんだよ 開発環境の話なの??、意味不明なレスなんかするな
ヘキサドライブが今更ながら示して見せたのは Cellの専用処理体系に特化すれば出せる馬力はまさにケタ違い そしてそんな優秀なデベロッパでもマルチは無理ということだな
>>454 アンチャ1はそんなでもないだろ
2からは半端ないが
456 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 22:02:04.78 ID:kzeIfOF50
>>452 箱1は720Pで内部レンダリングできたらいいほうだろ
>>450 同意できるのはテクスチャ解像度だけだな
>>458 OK、アンチャ1以上にポリ数と光源だしてる360のタイトルを教えてくれ
460 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 22:16:25.04 ID:6mCzeBX20
>>459 アンチャのポリ数と光源数などの情報持ってるの?
>>459 同時期でもギアーズにCODにロスプラあたりは確実に上だな
光源に関してはもはや何を持ち上げてるのかまるで分からない
7年も経ってって言ってもあそこがPS4で作ったの初めてだろ
PS3な
360は基本テクスチャが粗かったな ピクセルシェーダやテクスチャユニットの数とかの差があそこまで出てくるものだとは思いもしなかった
別に"当時の""PS3用ゲーム"としてはいい出来だったというなら同意するけど そういう主張ではないけどね というか当時の評価が全てを語ってるでしょ 当時は特にハードの性能論争が盛んだったけどアンチャーテッドの存在は歯牙にも掛けなかった
>>465 まあ実際箱にアンチャ1でも超えたようなソフトは無かったな
全体的にFP10が印象悪い
467 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 23:01:38.16 ID:NAb8dUW40
30 :名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 03:22:47.00 ID:sadCA1iC0 結論 WiiU以外はゴミ WiiU PS4 箱1 CPU IBM製 AMD AMD ※AMDは三流メーカー メモリ 高速2G+32GB 8GB 8GB ストレージ 外付け2T 500GB 500GB 消費電力 ◎小 ×大 ×大 後方互換 ◎完全 × × マルチ画面 ◎タッチパネル付き × × コントローラ電池 ◎充電式交換可 △充電式交換不可 ×電池式 オンライン ◎無料 ×有料 ×有料 本体価格 ◎3万前後 △4万前後 ×5万前後
468 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 23:07:33.86 ID:NAb8dUW40
クオリティーがDeepDownしてるな
>>331 何これ?CPUもGPUも全然別物で比較どうやってするの
特に箱犬のGPUがまったくの別物じゃん
カプコン舐めたらアカンで バイオのHDレンダの動画やSS見せといて これが3DS開発機上の映像ですってな DDのアレくらい余裕
ネタで最初のコピペしてるんかと思ったらガチな感じでビビる てかdeepdownは最初のトレーラー映像デモって言ってたっけ? まあどう見ても映像デモの画だったけど今日初めて聞いた気がするわ
>>471 一応CUの演算能力だけはだいたい合わせてるだろ
7870じゃなくてXTだからな
それでも本物のX1は足回りのメモリ、ROP、TMUが大きく劣るという詐欺比較だけど
deepdown劣化してんの? youtubeレベルの動画じゃよくわからんな
476 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 23:49:31.60 ID:4CbhPgO90
劣化はまだ確定ではないけど 劣化したのがPS4の性能のせいだっていうのは、ステキなこじつけだわな まあいつも常駐してるキチガイなんでしょうが
>>464 PS3の方が粗かったタイトルも結構あったし、どちらに最適化するかという話でしょ。
テクスチャが綺麗と言っていたタイトルはたいてい一本道で移動範囲がめちゃ狭いのばかりだし。
ただアランウェイクはあれだけ広いのに、どこの場所へ行っても粗いテクスチャが無かったのにはびっくりしたけど。
まぁDeepDownに関してはPS3のモタストデモみたいに 後々もアンチのクッタリ煽りに使われるだろうな
479 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 23:53:04.94 ID:u219jwVXP
>>459 アンチャ1は別に光源は凝ってなかったけど、基本天空光源1つのシーンばかりじゃなかったっけ。
ポリ数も樹木の葉っぱが生ポリに色付けただけで、画用紙で作った学園祭のハリボテレベルだったし。
たまにアンチャの樹木の葉を画用紙とかいう糞馬鹿がいるけど 他のゲームと比べてみろよ
再生回数が300回程度の動画をよく見つけて来るな ?お仕事?
今回のDDトレーラーは映像部分が短すぎて判別不能だけど それ以前に前回のトレーラーが単体でまた詐欺イメージ映像かぁ、って印象だった たぶんカプコンは実機でもハード初期においては画質的に良い物を出してくると思うが ヤリ過ぎちゃった落差は感じざるを得ないだろうなって感じの絵
公式動画なんだから定期的にチェックしてたらすぐ見つかるだろ
>>438 PS2とGCの間は一年半。
GCとXBOXの差は三ヶ月。
DCとPS3の差は一年四ヶ月。
487 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 00:10:48.75 ID:1HzVWw3z0
改めてみるときったねぇグラだなおい
人間って慣れちゃうからね。
ギアーズは最後までアンチャ1を超えることはできなかったよな
アンチャ1持ち上げるの定期的に出るよね 物覚えが悪いのか毎回アンチャ1以上の箱のゲームを挙げてみろって言って 挙げられて逃亡
もうPS360Uってきったねぇんだよね 次世代機要らないみたいなヤツが信じられねー
>>490 というか、オン無し、AI戦闘出来る仲間無し、Coop無しでギアーズ以上とかホラ吹かれてもな。
そうやって、「アンチャみたいなゲームなら綺麗で当たり前だろ」 とか言っても どんなゲームでも超えれてないんだからお察し 何でも良いから実際に出せてれば説得力あったのになぁ
ぎ、ぎあーずwww
>>493 君以外の誰にも同意を得られていないようなんだがw
箱○って独占ソフトの方がショボくなるのはなんで?
同意wwwwwwwwwwwwwwwwww アンチャ1でいいから超えてる箱ゲーってなんですか
ギアーズは全然進化しなかったから 結果的にアンチャに凄い差を付けられちゃったね やっぱ専用のゲームエンジンには勝てない
499 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 00:35:44.35 ID:iFY8tJ/s0
アンチャ1って、ギアーズが大ヒットしてた頃にゴキちゃんが必死に持ち上げていたけど、 論破されてサンドバッグにされてた記憶しかないんだけど、なんで今頃持ち出しているの?
箱ゲーで同じようなカテゴリーならアカンウェイクあたりか? クソしょべぇーwww
>>499 時々、ここに来る頭がおかしい人なので気にしてもしょうがない。
アンチャ2なら皆納得するんだけど、なぜかアンチャ1で勝負を挑むテクスレのドンキホーテと呼ばれている。
スレタイが読めないのかなぜか旧世代の話ばかりするし。
論破w なにをどうやって論破したのやらw
アンチャ2以降じゃ勝負にならないから1でもいいって言ってあげてるのに
アンチャ房が現れるとアンチャの話だけで1スレ消費するから相手にしちゃいかんよ。
ドムの顔面アップは見飽きたからもうやめて
ギアーズの奇形ゴリラモデリングだけはどこも真似できないな
箱○独占のグラが一番すごいタイトルって真剣に何?
フォルツァかてぃーあたりじゃないの チカくんのご自慢みたいだし
deepdownはなんでE3にださないのかと思ったけど しょぼすぎて出せなかったのか
アンチャに触れるとキチガイが発狂するからアンチャはもう触れるなよ 旧世代の話になるしな
「アンチャには触れるな(勝てないから…)」 マニュアルに書いてありそうやな
もう病気だろ
カプコンなんか端から期待もしてないけどな。 PS3でも技術は低レベルだったじゃないか。 E3は宣伝できるからその為だけに出たんだろ。 ゲームもつまらんだろうし。
次世代機スレで旧世代のしかもロンチのゲームの話なんかするなよ。
まあ確かに 病気扱いしてまったく根拠示せない人達が困っちゃうしね
アンチャ1くらいで勝負してやらないとチカくんが可哀想だろ(´・ω・`)
>>513 箱専用でロスプラやデッドラを出していた頃は良かったんだがな。
MTFをPS3とのマルチエンジンにしてから中途半端になってきた。
視差マップすら実装出来ていなかった箱版ロスプラを今更持ち上げるのは苦しいな 欧米メーカーに追いつく事を標榜したMTF2のがまだマシ
ギアーズ2005年の時点ではグラフィックは圧倒的に綺麗だったけど ゲームはすげーつまんなかったよ
MTFのゲームはやたら既視感あるのがきつかったな シェーダー工夫する余地すらあんま無かったんだろうか
PS4が予定してた性能を出せないのはカンファレンス直前土壇場で決まったサムスン糞メモリ搭載が原因。
テクスレ的に新生Deepdownを分析してくれ
痴漢の単発自演がすげぇ
ギアーズプレイしてつまんないとか TPS全般向いてないな
>>524 バイオ4は面白かった
あと最近ではラストオブアスも
ギアーズは動きがもさもさしていてすげーつまらん
何か荷台乗り越えるにしてもまずは荷台に張り付かないといけないつー謎操作性も糞
>>398 >一次ソース側のユーロゲーマーはともかく、
>GIZMODOの記者は頭どうかしてるレベルだろ
>あらゆるハンデ負わせたPS4 (もしくは箱一ドーピング)比較動画の記事で
>『箱一側の解像度落とせばPS4と同じパフォーマンス、動画みても違いが分からない』
>『まとめると、どっちのコンソール買っても絵の美しさで後悔する事はない』
>なんて情報弱者通り越してFUDレベル
>情報弱者が情報発信するなんて笑えねぇよ
gizmodeジャパンは管理人が真性の任豚で、昔から任天堂系持ち上げてソニー叩き続けてたので、お察し
ドーピングしても、それでもPS4に勝てない悲しさX1
>>525 好みの問題は置いとくとして、世間一般ではバイオ4の操作系はゴミという評価なんだが。
バイオ4はTPSの傑作つーのが一般的な評価だろ 操作性も5で改悪されるまで悪くなかったし
TPSである限りは自キャラも重要だよな ギアーズはそこがどうもな・・・
>>525 あれがあるから遮蔽物ごしに自分は隠れて敵を攻撃出来るんだが、もしかしてカバーアクションを知らない人?
>>525 動きはバイオ4もギアーズも変わらないような・・・。
ダッシュが無い分、バイオ4は移動がかったるかった記憶しかない。
GCのコントローラーもストロークがシビアでFPS向きじゃなかったしね。
533 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 09:32:35.06 ID:vCjn2NIJ0
バイオ4で良かったのはレーザーポインタかな、あれは他のFPS/TPSでも真似して欲しいし、いいかげんスコープやドットサイトを選べるようにしてくれと思う。
534 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 09:38:46.05 ID:C4yPp3Ff0
>>531 乗り越えるためにイチイチカバーアクションするのがおかしいと言いたいんだろう
実際そうだし欠陥的な操作性
>>534 別にそれで不便した事無いんだけど、世の中にはそういう事が気になる人もいるんだな。
コントローラーや操作系は慣れがすべてを解決する。
537 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 09:50:25.94 ID:C4yPp3Ff0
>>535 まあやりたいアクションがすぐ出来ないわけだからイラつく原因にもなるわな
> 何か荷台乗り越えるにしてもまずは荷台に張り付かないといけないつー謎操作性も糞 これマジ?糞箱LIVEが障害起きても誰も騒がないのと同じで ほとんど痴漢しか買わないから封殺されてんだな
アンチャ1以上とか例に出したのがギアーズ・ロスプラ・アランウェイクって気が狂ってないとありえんだろう 現実にアンチャ1を超えるタイトルなぞ360に存在しないから、具体例なぞ挙げられる訳がないがw
541 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 10:25:14.44 ID:C4yPp3Ff0
>>359 いや、それでもTPSとしてならアンチャより面白いだろ
他でやれよ。スレタイ1000回読め
これは酷い馬鹿がいたもんだ
ディープダウンがしょぼすぎて話題をそらすためか、ゴキのいつものアンチャ病が始まりおったなw
逃げずSSと映像をどうぞ、と言ってもレッテル貼りか話題そらししかないんだよな それとも地球防衛軍でも持ち上げるのかい?
DDR3+HSAとGDDR5ってどっちの方が早いの? 帯域じゃなくて演算開始から結果が出るまでの時間で。
DDR3+HSA??
今のHSAの仮想化程度ならスマフォ上でも2世代くらい下の性能になる、圧倒的に遅いとしかいいようがない
>>548 HSAは箱一もPS4も非対応だからeSRAMとして考えてよーいドンで始めたら、
データがSRAMに入ってたら比較にならないぐらい速いよ、DRAMとは違う
メインメモリに読みに行くなら、データが小さいか、バラバラなら互角。
まとまったデータならGDDR5が圧倒する
どっちが速いか、じゃなくて何が得意か、だから
eSRAMの使われ方についても所説有るけど、Hotcipsでの発表まではどれも妄想だしね
レンダーターゲットの格納以外に 説なんてみたことないぞ?
>>548 HSAというのはCPUとGPUを同じ言語で無駄なく簡単に扱えるようにしましょうっていうもので
これを使うと性能が上がったり、性能を引き出しやすくなるというものではない
あくまで演算リソースを難しいこと考えずに引き出ししやすくするというのが目的
なんでアンチャ1なんだ? ゲーム的にも技術的にもアンチャ2やラスアスのほうが全然ええだろ
556 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 12:50:03.99 ID:6Ewzrldd0
557 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 12:52:34.58 ID:CcffL8oV0
しかしPS4も箱1も、同じようなハードだからつまんないよな 必然的にマルチばかりになるし… ヨソのハードじゃ機能的に、性能的に絶対マネできないような尖ったハードにしろよ(プログラム等がしにくい、という方向でなくて) PS2みたいにどこかが異常に飛びぬけた性能をもつようなものとかさぁ(PS2は残念ながら構成がイマイチで結果大失敗だったが) アンチエイリアスだけハード固定シェーダでとっつけて、あとはPS2のGSを100倍くらいパワーアップさせたようなもんとか
558 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 12:57:29.66 ID:6Ewzrldd0
DDはあのトレイラーじゃなんもわからんだろ 動画切り出しSSとか見せられてもビットレート低いから細部潰れてるし
>>557 そんなハード作ろうとしたら、開発費用が償却出来ないよ
CS機はPCの1/10以下しか売れないんだから、コストに見合わない
それに7年に一回しか開発しない会社と、毎年必死で開発してる会社とでは技術の蓄積も違う
561 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 13:11:47.40 ID:nf4xqLhH0
PS4がnVidiaでXBOX1がAMDって対立なら面白かったけどね nVidiaはなんか変な野心持ってて協力する気がないみたいだ
>>558 まず規格ってものを理解することから始めよう
ユーロゲーマーなんて昔からMSFUD御用達の真実のサイトだろ GTA4は油絵フィルタで360版の方が汚いけど油絵フィルタがなければPS3版より綺麗だから実質360のかてぃってな
つーかYoutube1080pぐらいのクソ画質じゃ今世代全然わからんわ
565 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 13:59:43.74 ID:6Ewzrldd0
knack→30fps キルゾ→30fps ドラクラ→20-30fps アサクリ→30fpsところによりフリーズ DD→30fps劣化進行中 発売前なのに こんなに夢のないPSも初めてだな 2-3年後をめどに超高性能機を出せばよかったのに
>>565 最高性能のPS4であれじゃ箱やWiiUなんか絶対買えないよな
ID変え忘れてるぞ
>>563 まず解像度が違うしどう考えてもGTA4は360の勝ちだった
日本語でおk
ふーむ、360押してた信者はまたもや現実の壁にぶつかって惨めに逃走か そして次はdeepdownに狙いを定めたとww とりあえずX1の実機映像がほしいんだが一向にでないな、マジで
572 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 14:17:40.47 ID:6Ewzrldd0
>>571 PS3の方が発色がにじんでて草とか人とか小さなオブジェクトが所々抜けてるね。
一年前に出た箱の性能のほうが良いというわかりやすいスクショだ。
なんでGTA4?と思ったけど GTA5はまだ公式がPS3版のものしか見せてないんだっけか
そういやGTA5の次世代型版の発表ってないよな? 出ないってことはないと思うんだがロンチじゃ無理っぽいのか
草と人はランダムなのに持ち出してるバカw
>>576 こんな低ビットレート動画の切り抜きでグラフィックの何を語ろうっていうんだ
ボリューメトリックライトの中(前?)のキャラのエッジ部分が二重輪郭っぽくみえちゃってるのは気になるけど
>>578 すげぇ馬鹿なんだろ。
短い書き込みの割りに、強烈なバカ臭がするし。
ここってゴキブリの巣なんだな
ID変更成功か
さらに画面の切り替え激しいからブロックノイズ出まくりで細部全部潰れてるしな
つーか前のがティザームービーだったらしいけど今回のほうがよっぽどティザーっぽい どういうゲームか全然わからん
>>581 いや、ゲハ全体が痴漢の巣だろ
ここ以外ではネットの中ですらなかなかお目にかかれないぞ?
妊娠はよくわからん
>>581 その通り
PSを持ち上げるテクニックを磨くスレだからねw
負け豚の遠吠えw
超絶売れてない箱信者が山ほどいるもんな 異常なスレ
deepdownはマルチ化で糞みたいに劣化しただけだろ
そもそも前回から大分間隔あいてんだからもっとまともなムービー用意できたはずなのに
こんな糞しょぼいティーザームービージャンルも意味不明
>>583 暗くて同系色が多く低ビットレートで十分なシーンばかりだろ
まあ初出のは1080pとはいえムービーから感じる差分はそのまま劣化している
>>589 いや、よく見たら細部潰れてない瞬間あるし……
なんかさゆけ!勇者のもうちょっと介在できるだけのクソゲー臭がする
安っぽい課金ゲーやらknackやらでも持ち上げならなきゃならないから大変だな
一方PS4以外は持ち上げるものすら無かった
>>561 NVIDIAは最新チップを出さないのでプラットフォーマーに嫌われてしまった。
5年は固定スペックのゲーム機で型落ちチップを出されたら苦労するわね。
あとNVIDIAのGPUはGPGPU時のオーバーヘッドが大きいから敬遠されたというのもあるかも。
PCならCPUが高速なのでCPUでカバーできる部分もあるけれど、
次世代コンシューマ両機は、パフォーマンスCPU載せれなかったのでGPU側で処理を完結しなきゃいけない。
そういう意味で将来GPGPU多用されるようになればPS4のが有利かもね。
>>594 初代箱でMSに見限られ、PS3でSCEに見限られ、出してきたのがチップメーカに非ざる自社製Shieldと
チップ設計だけでなく自社販売も行う総合グラフィックメーカーへの転換しかかってるnVidiaの経緯が
吸収した3dfxの栄枯盛衰のパターンとそっくりとは皮肉なもんだよねぇ〜
ディープダウンは映像としては劣化したか分からないけどデザインとしてのビジュアルが劣化した
最初のディープダウンのグラでプレイできるなんて信じてた人はごくわずかだろ 最終的な製品版は昨日のあれよりもっと劣化してても不思議ではない
そんなことはないだろ
599 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 15:46:20.95 ID:6Ewzrldd0
>>597 春のレスを見るとディープダウンのクオリティはPS4実機
あれがリアルタイムで動かせるってドヤ顔でここのゴキたちが言ってた
ゴキの頭の中はテクノロジーマンセーと言うより
将軍様マンセー池田大作マンセーに近いタイプな気がする
>>595 その間に、Googleはじめタブレットメーカーに見限られ、も入ってる
Tegra4採用の少なさったら泣けてくるレベル
あれが実機って言ったのはカプコンだし
>>600 Snapdragonに持ってかれたのには驚いたし笑えた、そこまでいっててなんでよ?wと
603 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 16:15:17.30 ID:/IhVX/r+0
>>602 Snapdragonは無線とかチップの統合化もかなり進んでてコストやすくあげられるんだったかな
それとArmとの契約から新チップ早く出せたり独自改良チップだせるのも大きい
nvidiaはサポートが最悪だから使いたくないってところが多いらしい チップ自体は悪くないって話だけど
>>556 ソースもってこいよ
明らかななりすめしなんかもってきても意味ねえぞ
607 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 16:33:49.85 ID:Xc3tidQb0
最近のスマホ市場はクアルコムとグーグルが無双しすぎだよな。 数年前の日本では確かSHモバイルやOMAPが頑張ってた気がするんだけど まさか完全消滅しちゃうとはw
tegra3は、出した当時ライバル不在のそこそこいいセグメントに入れた 3G/LTEは不要なタブレット用途で、そこそこ高性能なCPU・GPU統合チップが欲しいっていうのにぴったりあった ところがいまやそのセグメントにもクアルコム等のライバルが本格進出してきたし、 先進国向けの4G/LTE対応ハイエンドスマホ用チップだとnvidiaは入り込めずあいかわらずクアルコム1強
609 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 16:43:41.35 ID:a9VOcRp+P
>>609 ちゃんとしたキャプ物ならもう少し違うように見えるけどやっぱり劣化してるね
それだけじゃなくてモンスターデザインも酷い
611 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 17:01:49.57 ID:f9Zkcigc0
>594 ほー ならなんでスパコンは軒並みkepler採用なのw
612 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 17:07:46.17 ID:6Ewzrldd0
>>609 2月のカンファレンスで驚くような映像は出てなかったから、
今回はくったりは少ないかなーと思ってたら、
案の定期待を裏切らないクッタリハードでしたPS4
いまだに画像一枚でてこない糞箱とかどんだけ劣化するんだろうなw
>>604 Tegra3はフルHDでもサクサクとかいってたけど
実際はガクガクの上にフリーズかます糞だったりしたよ
>>611 スパコンはグラフィックとGPGPUの切り替えなんてしないし、ケプラーは倍精度の計算も出来るからだろ。
617 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 17:22:30.81 ID:f9Zkcigc0
>615 ほー titanは置き換えだったんだw
618 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 17:24:54.83 ID:yqbKLyHa0
教えてくれ、 DirectX11.2に対応しているXbox ONEがRadeon HD 7770ということはなく、 DirectX11.2に対応していないPS4がRadeon HD 7850なんてことはありえないんだが、 教えてくれ、なぜお前たちはXbox ONEのほうが1世代古いなんてウソを流すのか。 ゼロも何も答えてくれない。
>>611 真面目な話NVIDIAの方が先にHPC市場に手を付けてCUDAがあったから
AMDはGCNまではVLIWでGPGPUには扱いにくかった
GCNになってOpenCLの標準化が進んだらAMDはようやくスタートラインに立つことになる
>>617 で馬鹿を晒しているので単なる無知だと思うけど、HPCの話はコンシューマーとは全然別だからな
621 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 17:34:35.14 ID:f9Zkcigc0
ほー で、fire proはxeon phiにも居場所を奪われてるんだw
次世代ゲーム機すべてAMDだしな NVIDIAは使わんほうがいいよなあ
623 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 17:38:27.01 ID:f9Zkcigc0
>620 atiがなんたらstreamやらCTMやらなんの成果もなくw キーマンだったMike Houstonもいなくなりw 一方nvは更にPGIを買収しましたとさ
スパコン一般人使わんし スパコンスパコン言いたいなら別スレにいったほうがよくねw
625 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 17:40:28.31 ID:f9Zkcigc0
時期tegraがGK110同様sm35対応だからw
これだからNVIDIA信者はキチガイだって思われるんだよ
nvidiaは今や全人類共通の敵だからな
>>551 >
>>548 > HSAは箱一もPS4も非対応だからeSRAMとして考えてよーいドンで始めたら、
> データがSRAMに入ってたら比較にならないぐらい速いよ、DRAMとは違う
> メインメモリに読みに行くなら、データが小さいか、バラバラなら互角。
> まとまったデータならGDDR5が圧倒する
> どっちが速いか、じゃなくて何が得意か、だから
> eSRAMの使われ方についても所説有るけど、Hotcipsでの発表まではどれも妄想だしね
どちらにせよ帯域が遅いので速くはならない
GDDR5よりあらゆる状況下で遅い
>>625 アナログ周りととローカライズにおいてゴミの様な結果しか出せないtegraは、今後も微採用が良いとこ。
>>618 なんでAPIの話なんだよ
痴漢はアホしかおらんな
631 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 18:03:41.25 ID:6Ewzrldd0
もっとdeepdownについて話してくれないか。 具体的にカンファレンスの時にはどんな技術が使われていて、 最新動画ではどの効果が削除されたのか、 テクスレ的にきちんと話してくれないか?
>>631 >>354 によるとPS4版と強調してたからマルチになったらしいのでESRAMが足を引っ張ったらしい
>>631 とりあえずいくつかの光源処理とテッセレーションは
ごっそり削られてるように見える
E3にもだしてこなかったし糞箱足ひっぱりまくってるんだろうな
635 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 18:15:34.31 ID:7s3TVL+B0
PS4はゲーム用のメモリの大半で仮想メモリ使わないって話があったじゃん 仮想メモリ使わないなら、仮想メモリアドレスを使わずに実アドレスで動いているわけで APUがhUMAに対応してなくてもCPUとGPUでアドレスの共有は出来る ついでにMMUを経由しないから少し速度も上がるかも 多分こうやって、疑似hUMAをやってるんじゃないか?PS4は GPUを三つのOSで共有するXBox Oneは多分こんなことはできないけど
>>599 その一連の流れの流れをここに貼ってくれ、あるんだろ???
発表会のdeepdownで皆が驚いたのが炎のパーティクル処理と物理ベースのライティングの流れだな
これくらいしかなかったが、実機云々はカプコン自身の発言からきてる
ディープダウンはべつにPS4の限界が低いわけでなく ただカプが方向転換しただけですしねぇ ほんとガッカリ
初期のPVでは一応UIもあり視点もデモンズのような感じだったが 今回のPVではUIも消えて視点も一人称になったな オン専になったのはいつからかわからんがやっぱりカプコンが何かしら方向転換したように感じる
>>638 パズドラ見て危機感抱いたんでしょうなぁ
これからは重厚長大路線では生きていけないですからね
640 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 18:38:01.03 ID:nf4xqLhH0
あの炎の流体エフェクトで波動拳うちたい SF4のPS4版作れ
方向転換とかw 最初からイメージ映像でE3で宣伝するのが目的だっただけだろ。 そんな事はE3のカンファレンスの時点でアホでもわかったと思うが、まじであの イメージ映像を実機ゲーム映像と信じてたやつがいたんだなw
>>641 E3じゃなくてPSMでしょ
本当にあのまま出すならE3でも堂々と見せてたでしょうね
TGSでプレイアブル出すんでしょ?
>>642 E3じゃなくPSMだった訂正サンキュ。
>>ID:6Ewzrldd0 自分で示したならそれを示せをと言えばすぐ逃走、まさにチョンやな もうすぐ別のIDで擁護したり一人会話する別人が現れるのも既定路線やな
>>641 違う違う
実機ゲーム映像とかどうとか言ってるんじゃなくて
イメージ映像といってもUIとか入れていてゲームの方向性を見せようとしているのかと考えられてた
それなのに三人称ゲームが一人称になったらゲーム性すら変わってるように見えるよ
ディープグレードダウン
予算を大幅に削られた恐れもあるでしょうね 今のカプはソーシャルに全力っぽいです
小野がPS4実機ってツイッターで言ってたのは確かだよ
マルチエンジンの予算減らすとかさすがに無いだろ 海外は未だに据え置き全盛なのに
>>628 > どちらにせよ帯域が遅いので速くはならない
> GDDR5よりあらゆる状況下で遅い
帯域は広い・狭いであって、速い・遅いではない
652 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 19:16:31.47 ID:Xc3tidQb0
広い=bit幅 速い=クロック
>>618 一世代古いというよりもTFLOS等の構成が近いってだけだろ
XBOX one 768sp 800MHz 1.23TFLOPS Rop16 メモリ帯域 68GB/s+ESRAM102.4GB/s
PS4 1152sp 800MHz 1.84TFLOPS Rop32 メモリ帯域176GB/s
Radeon HD 7770 640sp 1000MHz 1.28TFLOPS Rop16 メモリ帯域 72GB/s
Radeon HD 7850 1024sp 860MHz 1.76TFLOPS Rop32 メモリ帯域154GB/s
物理アドレスが同一ならデーターが共有できるとはあさはか
>>637 パーティクル処理とGIやろうとして出来ない事がわかって売りが無くなっただけじゃないかな。
PS4や箱1のGPUでグラフィックとGPGPUを両立させるのには性能が足りないとは思っていた。
Destinyとか普通に出来てただろ
開発者に逃げられたんじゃね
>>655 それより一世代遅れのGPUでGPGPUが売りのハードがあったな
サードだとUBIもそうだし、SCEだとKZSF・インファマスでパーティクルとGIに力入ってるのはアホでもわかる筈だが Xのソフトにはこういう売りが皆無だからそう思ってしまうんかねw
>>656 Bungieのハッタリトレーラーに何期待してんだ?おまえは
>>659 流体シムやるような物量のパーティクルはメモリが大量に無いと使えん。
ゲームに使えるメモリが削られた時点で諦めざるおえなかったんだろ。
パーティクルといっても、DeepDownみたいな当たり判定があるのと、ただエフェクトに使う通過型のとじゃ負荷も全然違うしねぇ。
664 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 20:53:05.52 ID:pq3YBk7i0
インファマスは確かGDCでネタバレしてたが、ソフトシャドウはただ影ポリを複数重ねてるだけで、反射光はただのディフューズライトだったよな。
>>659 PS3の疑似テクノロジーにさんざん騙されていたくせにw
PS4でも初期に使われる技術はPS3とあんまり変わらんだろ
>>651 遅い速いで合ってるよ
チカ君が勘違いしてるからレイテンシが云々を強調したがる
>>664 詳しく知りたい
ソースが無いのなら消えてくれ
疑似テクノロジーに一回も勝てなかった糞箱って何なんだろうなw
UE4使ったってあんなゴミ見せられてもな
671 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 21:43:48.97 ID:6Ewzrldd0
もう発売まで3ヶ月な訳だけど糞一の実機はどこにあるの?
箱oneのハードルがますますあがるな…
つーか量産開始の噂聞かないなバツイチは
eSRAMが一番効くのってどういう状況だろ? たとえば、1024個(というかeSRAMに収まる範囲)の4x4行列があって、 その中のどれかをある行列Aと掛けてその結果をAに戻す (*1)Aの結果によって、次に選ぶ行列を決める。 よって、先読みして並列実行することはできない。 選んだ行列をAと掛けてその結果をAに戻す。 (*1)に戻る。 こんなコードを書けばeSRAMの低レイテンシが生きるだろうけど、 こういうケースって実際の処理で出てくるものだろうか。
>>667 本気で言ってるのか?
帯域は車線数みたいなものであって、DDR3が2車線ならGDDR5は6車線、より多くの交通量を捌けるだけで
同じDRAMである以上は速度も同じ、所要時間(≒レイテンシ)は変わらない
DRAMは速度じゃSRAMに到底かなわない、構造が違うんだから
高帯域=高速なら、CPUのキャッシュ(SRAM)としてDRAM積んでるよw
同じ面積でSRAMより大量に載せられるんだし
>>677 その無意味な例えはもしかしていつものアホか?
なんやねん車線数てw
L3以下の扱いでキャッシュに例えるとかインテル様もさすがに苦笑い
MSもシュリンクを考えないのならDRAMにしたかっただろうよw そもそも例える必要ねえよ 余計にややこしいし、間違えてるし
メモリにとっての”速度”は単位秒毎に転送出来るデータ量なんだから帯域=速度で合ってるでしょ >同じDRAMである以上は速度も同じ って具体的に何を言ってるんだ eSRAMとDRAMは電気の流れる速度が違うんか
"車線"はバス幅って言うんだよ 帯域は転送量だから速度でおk
「1024bitを読み出して、その情報を参照し、内容によって次の1024bitを読み出すアドレスを決める」 というような状況ならeSRAMの方が速いだろうけど、 VRAMアクセスって大抵の場合テクスチャだから連続領域なんだよな。 そういう場合は帯域でレイテンシを隠蔽できる。 GPGPUならeSRAMがうまく働くケースもありそうだが、かといってGPGPUをアピールすると そのためにチップをカスタムしているソニーを利することにもなりかねない。 どうアピールしていいか迷ってそうだ。
数時間、数日かけてできるだけ早く計算したいって場合には、積もり積もるレイテンシにも意味あるけど、 ゲームのように1フレーム内に多くの処理を行うって場合は、レイテンシなんてものはほとんどの場合は意味を成さないどころか、 それで帯域が劣るようなら本当の無意味 GDDR5に対してのeSRAMならアホ DDR3を少しでも良いから補いたいって意味ならまだ理解可能
>>609 アンチャ3にすら負けてるな。
さすがカプコンwww
800MHzから853MHzにクロックアップしてそんな変わるかな
X1はどんどん良くなっていくが PS4はどんどんショボくなっていくな。
PSのスペック詐欺&ダウンは毎回恒例だしなw もうSONYに期待するだけ無駄だよ 逆に箱はどんどんよくなっていく。 マジでE3がPSの最高潮だったなwあとは落ちていくだけだよ^^
グラフィックドライバーも変更してるのかぁ。MSもやばいと思ったか
結局X1のGPUって1000MHz→900MHz→853MHzってどんどん劣化していってるな あれだけデカイ本体なんだから余裕だと思ったが何か癌があんのかね
結局あと二世代くらい飛ばさないと 本当に理想とするようなハードにはならんわ
実機が存在しないからRumorでいくらでも盛れる陣営は良いですな(´・ω・`)
>>685 つまり、eSRAMの帯域も102GB/sec→109GB/secになったわけか。
微妙だが、上がって悪いことは無いから歓迎して良いんじゃね?
編集できるサイトでクロックダウンスレ立ててやってたゴキブリが悔しがってるw
>>689 そりゃSRAMは頻繁にアクセス入る構造なんだから電気食うってわけで
高速SRAMが発熱しないならどこのメーカーもコア増やすよりSRAMつむよ
>>680 合ってないよ
さすがにココまで理解出来ない人ばっかりなのは、ちょっと。
もしかして構造が違うって事すら知らない?
DRAMとSRAMの差はDとSだけで、他は一緒だとでも?
高速性が要求されるL2キャッシュにDRAMを使わない理由を誰も説明できないのに
DRAMが高速だと信じられるって思考が信じられない。
>>695 DRAMとSRAMのレイテンシの違いは分かるが、
GPUにおいてはレイテンシよりも帯域が重要じゃないか?
本当のランダムアクセスならともかく、1アクセスが数十キロバイト以上の連続領域となれば、
レイテンシは隠蔽されてしまう。
>>695 簡単にロジックチップにDRAMつめるならそうする
製造がノウハウがプロセスかわるたびに再構築ってなって大変だからIBM以外は基本捨てた
>>668 インファマスがGIというソースを持って来たら教えてやる。
できないなら消えてくれ。
ゲーム機のCPUに汎用CPU程のキャッシュは不要なんだよね。 だからMSもPentiumやPPCのキャッシュをゴッソリ削っていたが十分な性能が出ていた。 その点次世代機はJaguarをそのまま流用してキャッシュリッチ過ぎる位だ。 まあX1はノンゲーム機だから一概には言えないが。
7770に1G相当で1.28TFlopsだったわけで、853Mhzでもそうとうおちてるんだけどねw
あーゴキブリ面白いなぁ
GIがそこまで効果的かというとちょいと滑らかな影が見えるってだけど そこ注視してる人はいないし、どちらかというとどぎつい影のほうがよくわかってない人にはすごくみえるというね そこまで無理して入れるべきものでもない
箱が850に出来るならPS4も850に上げてくるだろうな 作ってる所が同じなのにPS4は出来ないなんて事であれば 箱の逆ザヤがとんでもない事になるって事だ
>>704 なにか誤解があるが上げたんじゃなくて、スペックダウンの幅が少しマシになったてだけかと
XOのeSRAMのバスは1024bit幅らしいけど、PS2は10年以上前に2560bitを実装してたよな。 もしXOで1536〜2048bitくらいでの接続が可能なら、eSRAMを1/2クロックにしてGPUを1GHzにすることができたんじゃないか? XOの熱的な苦しさの理由がフルスピードのeSRAMという観測があったので、こんなことをふと思った。 チップでコストを飲んでバス幅を拡大しても、冷却関係の簡略化その他でコストはある程度相殺できるし、 性能は確実に向上する。完全に後知恵ではあるけど。
>>706 そうなると配線スペースが更に増えてチップサイズが大変なことになるよw
>>704 いや、やらないだろ…
PS4は冷却に余力があるようには見えない上、今から変更したら数が確保できない。
箱は800→850に上げるのは良いけど数量等には影響が出てる気がする。
開発機や実機周りで潤沢な噂聞かないし、ギリギリまで調節してるんじゃないかな。
>>708 結局のところ熱問題なんだよな。
元になったGPUの周波数から考えるとロジックの対クロック性能には余裕ありそうだけど、
筐体設計的にどれだけの冷却能力があるか。
んな明らかなボトルネック抱えてて少しクロック数変えたからってなんだってのさ ここまでいったら最後まで非公開でしょうに
PSファンは節穴だからな、flopsだけ上回ってれば問題無いだろ
箱がクロックアップなんてしたら、発売日延期だけじゃなくて、RoDの再来だろwww ソニーはソフト面では弱いけど、ハード面ではMSの遥か上をいくわ まあ初期PSPとかゴミもあるけど
そもそもGPUは一緒じゃないから箱がちょっとクロック上げたところで追いつけないよw
Turbo Boost的なクロックアップはできるかもしれないけど、 ゲーム機にそんなの実装されても開発者が困ってしまうな。
>>714 負荷が高いステージで一時的に処理落ちやフレ落ちするゲームには有効だけどな、Turbo Boost。
箱1はクラウド使ったPCFX路線だろうから、 スゲー綺麗な画像が出てくると思う。 操作は出来ないだろうが。
>>687 またおまえかw
前回同じ事言ってボコられたのおぼえてないの?
いや画像は無理だろ それこそスパコン繋いで完全なクラウドにでもしないと
eSRAM採用されてる理由は製造上の都合っぽいのにSRAMのDRAMに対する優位性を語られてもなんだかなーと思うんだよな というかまずはGPUにおいてレイテンシが問題となるシチュエーションが語られない限り意味ないっていう CPUがーって言い出したらL3実装しとけばコスト抑えられたんじゃね?で終了してしまうからな
GDDR5のレイテンシは、eSRAMの20倍 通販で言えば、翌日届くamazonと、3週間後に届く海外船便みたいなもの
翌日届いたとしてもポストが小さくていっぱいだから一旦持ち帰りますねッて言われるオチ もしくはでかい荷物はわざわざ自分で取りに行かなきゃいけないっていう
722 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 01:11:48.40 ID:T2Jv07TB0
SRAMとDRAMの違いはわからないのかなぁ
RASとかCASとかセンスアンプとかDRAMは面倒なんだよな
>>720 んじゃーHaswellのL3やL4はメインとレイテンシがあれほど変わらないのはなんで?
L2ですら10倍も違わない
725 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 01:18:18.03 ID:rKMArzdx0
727 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 01:24:41.88 ID:ECzupdPZ0
>>720 箱1のeSRAMは翌日届くけど分割配送で全部届くのは半年後
PS4のGDDR5は船便で3週間掛かるけど一括配送で全部届く
728 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 01:26:11.06 ID:rKMArzdx0
>>727 フレームバッファですら3週間後なのかよ・・・
730 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 01:29:18.26 ID:T2Jv07TB0
コンピュータ知ってる人には常識だと思うので、「フリップフロップ」くらい理解してほしい
>>728 なんでL3は10nsでL4は30ns程度レイテンシ掛かるの?
なんでDDR3は50ns程度で済むの?
何が20倍?
冬までレイテンシで戦いその後6年クラウドで戦うのかね 途中で新しい魔法でも増えるといいね
もうあと数ヶ月だけどね。2ヶ月くらいは核となる話題がなさそう
734 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 01:38:04.51 ID:rKMArzdx0
>>731 L4がなんでできてるか? なんで大容量なのか調べてみぃ
>>734 ここのところCPUがずっとL1が32KB+32KBで留め置かれてるのって
容量増のレイテンシ抑制のために階層増やして対応した訳でしょ?
レイテンシが20倍だと32MBのSRAMはみんなL1並の速度だって?
736 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 01:43:05.39 ID:rKMArzdx0
738 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 01:45:36.70 ID:CSCvoeci0
まだレイテンシガーやってるのか 進歩なさすぎだろ 何度論破されたら気が済むのか
ちゃんと教えてやれよ イライラする
740 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 01:48:31.68 ID:rKMArzdx0
>>737 D-RAMとS-RAMくらい区別してからここに来い
>>740 intel製6MBSRAMの5倍の容量かつ5分の1のレイテンシのeSRAMを
TSMCが実現してPS4をやっつけるって言いたいの?
eDRAMの劣化品でしかないeSRAMが唯一の希望なんだから言ってやるなよ
743 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 01:58:38.23 ID:T2Jv07TB0
>>735 CPUはデータの要不用をハードウェアで選別するので、キャッシュ容量が大きくなると、この選別するハードウェアも大きくなる
CELLのSPEはSRAMで、データの要不用はプログラマがソフトウェアで処理することになってる。このため、CELLのSPEはレイテンシの小さい256Kbyteのメモリが利用できた
まちがってたらごめん
>>743 L1を何世代も固定してるのは速度と容量にトレードオフがあるからだよ
745 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 02:29:45.70 ID:T2Jv07TB0
>>744 それだと、SPEのLSが256Kbyte容量で32Kbyteより大きいのに、どうして速度がおちないのか説明がつかない
>>746 こういう事を言ってる奴が大抵60fpsじゃないゲーム出して
今回は余裕がなかったとか30fpsの何がいけないんだとか言うんだよな・・・
60fpsでもつまんねーもんはつまんねーよ RAGEとか
>>745 普通にキャッシュ機構の有無があるんだから
L2並の容量でL2とL1のちょうど中間の速度になってるじゃん
SPEのLSってのは、まさにL1$上にコードとデータが乗ってるような状態だったんだよな しかも、キャッシュ使わずにダイレクトにマッピングされてたので、 複雑なキャッシュ機構を持たなくていいのでトランジスタ数が非常に少なくて済んだ
Microsoft Confirms Xbox One GPU Boost Clock speed increased from 800 MHz to 853.
メインメモリの20倍とか言ってる人は 例えばxboneの2MBのL2とかは何nsくらいのレイテンシだと思ってんの?
X1ってコロコロ仕様変えてるな ハード作り適当すぎ 未だにX1版実機デモが出てこないわけだわ
754 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 03:44:42.05 ID:T2Jv07TB0
>>749 速度と容量にトレードオフがあるのならば、
4GByteのGDDR5メモリより8GbyteのGDDR5メモリが遅いと言うことになる
4GByteのGDDR5メモリより8GbyteのGDDR5メモリが遅くないならば、その手法を
キャッシュに使えばよい
やっぱりおかしいと思う
>>754 当然DRAMだって1Gbit→2Gbit→4Gbitとプロセス更新が無しなら
回路のクリティカルパスがどんどんシビアになるから
速度も上げられないし電力も鰻登りだろう
結局20倍ってどこからひねり出してきた数字なの? 例えばCellのLSと同等の6サイクルレイテンシの回路でも800MHzっていうと7.5nsじゃん?
757 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 04:05:00.15 ID:T2Jv07TB0
>>755 同じ種類で同じプロセスルールのメモリならば、容量が増えるとメモリアクセス時間が
増えるのかな
なんだか違うような気がする
>>757 DRAMもプロセスが進んで電圧下がったりクロック耐性上がったり安くなったりするでしょ?
ベンダー側が製造過程の選別によってそういう所の違いは規格にそって吸収してるんだよ
散々熱問題のリーク出てるのにカツ入れとかROD確実だなw 低性能に変わりないのに実のない意地の張り合いで身を滅ぼす訳だ
762 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 04:18:47.06 ID:T2Jv07TB0
高速なメモリが高コストなのは事実だと思います ところで、DRAMとSRAMの違い、メインメモリとCPUキャッシュのメモリアクセス方法の違い このあたりが心配になってきました
50Mhz程度のクロックアップとか不良率が上がるだけじゃね? 少しでも数値が上回ってる部分がほしいんだろうか?
RRODは単純に発熱が多いから起こったわけじゃないよ チップと基板の温度・熱膨張率の違いによって電源オン・オフしてると 繰り返しハンダに応力がかかってクラックが入るのがRRODの原因で、 当時は、無鉛はんだが使われだした時期っていうのもあって余計に起こりやすくなった いまは当時と違ってハンダも実装技術も進化してるので、熱応力によるはんだクラック問題はかなり起こりにくくなってる
無限のクラウドパワーがあるのに ずいぶん必死にスペックアップはかってるねw
でも全く問題ないならはじめから高クロックなはず。 少なからず故障率上がると思うわ。
元からそのスペックなのをさも上げたように吹いてるだけだと思うけどね 深夜の通販番組みたいにw
正式に発表がないと2APUと変わらんな
熊本みたいな痴漢は2APU信じて疑わなかった あの日だけを永遠に繰り返してるようだな
ゲーム業界関係者が見た「PS4 vs Xbox one」の熾烈な争い
http://nikkan-spa.jp/474804 >Xbox oneが使用できるサーバー台数は、数十万台とも言われていて、
>そこで出された演算結果が、Xbox oneに毎秒50万回もの更新処理を与えるそうです。
>これによって、永続的なオープンワールドの世界をつくるといった、これまで実現不可能だったことが可能になるんですよ。
記事は全般にPS4支持なんだけどね、こんな風によく理解されないまま誤解されるとは。
MSのクラウドFUD大成功!
この記事あちこちのニュースに配信されてるし。
>>Xbox oneが使用できるサーバー台数は、数十万台 最低でもこの100倍あってスタートラインやろ・・・・・・・、どんだけ小さい商売を想定してんだよと
772 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 04:51:54.96 ID:CSCvoeci0
クロックアップによる故障率の増加の心配はそんなにないと思うが こんな時期までハードウェアがフィックスしてないっぽいのは非常に不安だ 多分ソニーの半年遅れぐらいの感じだろ
半年後くらいに、ちょっと小型化した新型箱一が出たりして。 旧型を値下げすれば、売り上げもUPするし。
774 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 05:13:33.63 ID:CSCvoeci0
キネクト外したりすればさらに効果的だな
ちょっと小型化がどれだけ難しいかMSは分かってると思うがな
>>672 実機どこ?はPS4こそじゃねーかwwwモックしか公開してないくせに何言ってんだか
777 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 07:15:03.05 ID:uVv3qEYX0
注意:ここは論じてるふりをするゴキブリ達の自慰部屋です
Xbox one側のwhitepaperが未だにないから仕方ないね
>>767 年末発売で今スペックが決まってない訳が無いからなぁ…
生産台数絞ればそれだけ生産開始は後ろにずらせる スタートで普及台数に差がつく諸刃の剣 素人にはお薦めできない
>>751 >Microsoft Confirms Xbox One GPU Boost
MSはGPUのClock speedが800MHzといつ公表したの?
John Carmack: 2つの能力が殆ど同じなのは驚くべきことだよ。本当に良く似ているし、能力に関しても本質的に同一だ。メモリ・アーキテクチャの違いなどはあるが、結局はどちらもAMDグラフィックのマルチコアAMDプロセッサであって、似すぎていて気味が悪いくらいだよ。
784 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 08:16:16.19 ID:vTe8ik1/0
>623 mike houstonは本来ソフト屋だからね nvにいって本格的にヘテロジニアス環境のメモリ階層最適化に打ち込める
>>781 だよね。つまり、あのリークは正しかったと暗に認めたことになる
John Carmackさん今LIVEしてるじゃん
>781のソースは何処だろうとNeogafを見て見たら… According to a Gamespot Japan report (since removed, but cached via Google) Microsoft has upped the GPU speed by 53 MHz since E3. Additionally, the design team has rebuilt the graphics driver to optimize performance. Gamespot Japan発、すぐ削除。FUDロンダリング中なのか? Gamespot Japan…、今あったっけ?
>>731 えーっと、CPUのキャッシュとメインメモリのDRAMとではメモリクロックが数倍違うわけですが、
なんでnsで語ってるのかよくわからないんですがw
というか、DRAMは別に早くなっていないんだが、まとめて読み込む事で転送量を上げてるだけで、 L1・L2と同じランダムアクセスをやると、めっちゃ遅くなるわけでして。 同じ転送速度の光ディスクでCAVとCLVが速度が同じとか言っちゃってるのと馬鹿さ加減は変わらん。
xbox oneのFCC認証が取れた話きかないけど IDのラベル貼る仕事だけ残して何百万台も量産始めちゃってるってことあるの?
次世代ゲーム機「Xbox One」では、ユーザーは単に「Xbox One」と口に出して言うだけでリビングルーム の複数のデバイスのスイッチを入れることが可能になる、とマイクロソフトは説明している。さらに、 「ESPNに行け」とか「(人気ドラマの)『ブレーキング・バッド』を見たい」というような指令を発するだけで番組 にたどり着くことも可能だという。。Xbox向けアプリの一部はまた、テレビを見ている時にも使用できる。 例えば、スカイプのビデオチャットなどはゲーム中にテレビに表示できるという。 PS4は対話機能についてなにも語ってないから駄目かもしれんね
ほんとに良い機能だったらパクるだろ 出来ないわけないし つーか、そんなのが売りになるの?
TVみたい人はXbox oneで決まりですね
PS4って、ヘッドセットが同梱じゃなかったっけ
スマホ連携で、wake on lan くらいは出来るようにしてほしいね
チャット用でしょうね。 ゲーマーでボイスコマンドに良い印象を持ってる人は稀かなと。
>>792 初期出荷数かなり少なかっただろ、PS3
>>789 メモリクロックで言うならeSRAMが800MHzでDDR3が1066MHzだと思うが?
んでクロックが異なる物を引き合いに出そうってんだから
なおさらnsでアクセスタイム出した方が判りやすいだろ
>>792 PS3は7月には初期ロットがSCEに納品されてたぞ
7月の時点で一般の実機プレイがあるPS4はもっと早い時期に初期生産やってるはず
X1はまじで半年以上遅れてんじゃないかな
なんかMSのFUDが凄い活発になってきたねぇ
GCが勝負だからな。ここでイメージ塗り替えて五分にもってけないと スタートダッシュは厳しいことになるだろうから死に物狂いで嘘ばらまくだろw TGSはなにやろうが日本じゃもう大勢決まってるしね
これがFUDとはさすがゴキブリの巣
林檎のパクリから始まった企業で数々の競争相手にFUDしまくったMSを擁護する方が異常やろ 日本のメーカーもどれだけ潰されてきたと思っとんねん チョンには歴史とオナニーが同義語だから仕方ないか
日本で箱支持してる時点でどっかおかしいからしょうがない ここぐらいでしか見れない貴重な存在
>>805 MSがアップルのパクリとか頭おかしいのか
チョソがチョソだってwさすが下品なゴキブリさっさと倒産しろ
SONYのFUDは綺麗なFUD
ロクなソフトも出ない、数年先も見えない会社、ただの箱になりかねないクズに何を期待してるんだw Vitaでも買って応援しろよゴキブリw
CP/Mのパクリ マックのGUIパクリ マックのOSもアイデアはパクリだけどね
Vita 19,866 Xbox 360 318 <Vitaでも買って応援しろよゴキブリw
また国内の売り上げですか。確実に勝てるのはわかってるとこだけw
Vita予約スゲー散々煽って誰も買ってない乞食みたいなゴキブリw
わかりやすい発狂をするからチョンの自己紹介程簡単なものはないなw アメリカのOSはディジタルリサーチのCP/Mからの派生だね、これがないと86-DOSすら生まれなかったし TRONも潰されてなけりゃ国外の組み込み系でも使われたろうになぁ
世界で売れてるのがいいなら サムスンのTVでも買ってればいいんじゃね 日本人だから俺はいらんわ
日本語が正しく書けるより スレタイを読んで理解できる方が重要だ
819 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 11:04:45.04 ID:XUi7oQID0
グックローチはMS工作員確定か
820 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 11:11:38.16 ID:+c8vv+km0
>>790 速度っていったらそのまんま転送速度だろ
一般に何かの時間微分を速度っていうんだから時間当たりの平均転送量を速度っていうのはふつう
レイテンシーは算出方法としてどう見ても「速度」ではないしその逆数をわざわざ使う意味もない
んでメガ単位のピクセルやその集合を並列で扱うときにそれら個々のレイテンシーはどう影響してくるんですかね
>>816 だよね
Vitaみたいなキムチハード買う奴とか信じられないよね
チョソチョソって自慢のサムチョソGDDR5はどうなるんだ
どこにいるんだってぐらい湧いてくる 日本で全然売れてないのにw
この板で暴れてるゴキブリの数ほどいたら日本でももっと売れてるだろう
MSがどれだけ酷い会社かなんていまさら語る必要はないだろう 盗聴に加担した一件だけでもう十分 テクノロジーの話に戻ろうぜ
サムスンなんかに設計まかすから360やX1はポンコツなんだよ アメリカ国内でもできる企業はあろうにな、なんでMSはチョン使って自爆するんだろう
またゴキブリが息を吐くように。ほんと朝鮮人気質だな
>>746 さすがユーロゲーマーとしかもう言えなくなったねw
XOのクロックアップに関しては、 箱のハードウェア設計は良くも悪くも大雑把だから、その分巨大になるがマージンもあったってことなのかな。 PS4は最初からかなり真面目に設計しているだろうから、逆に考えるとクロックアップ可能なほどのマージンは無さそう。 とはいえ、数字的に追いつかれたわけじゃないから、PS4側はそもそも静観なんだろうが。
また痴漢スイッチ入れて遊んでんのかよ(´・ω・`)
結局箱1がPS4を超えられたものが何一つない ああ50億トランジスタがあったかw すごいよね50億トランジスタw
最後の頼りがサムチョソのメモリのくせに笑える。Hotchipsで何も発表することのない自作パチョコン。
未だにスペックで箱にも可能性があると思ってるやつはただ楽しんでるだけなのか? それもそろそろ飽きてくると思うのだが PS3の時みたいにCELLの存在によって誰も実際のピーク性能がわからない状態ならすごく盛り上がると思うけど、今回は今までで一番議論の余地が ないハード構成じゃん、要は2種類のPCのスペックの話をしてるんだから
笑われてるのが自分だってわかってないな まるでピエロ
もうハードどうにもならないFUDに金注ぐしかない哀れさ
タブレット――「サーフェス」人気急上昇 タブレット(多機能携帯端末)の新製品が相次ぎ、選択肢も豊富になってきた。 市場を切り開いた米アップル「1強」の構図が変わりつつある。ビックカメラ有楽町店(東京・千代田)の販売担当、成田敬子さんに売れ筋を聞いた 「ここに来て米マイクロソフトの『サーフェスRT』(3万9800円から)が売れ出した。6月14日に 1万円値下げすると、その後1週間の販売台数は、ビックカメラ全体で前の週の約6倍になった。 価格に敏感な消費者が動き、足元ではiPadに迫る勢いだ」 MSが日本で嫌われてるってわけでもないんだけどね 適切な価格を提示すれば消費者はわかってくれる
この流れでSurfaceを出すって、自虐ギャグとしか思えんわ
>>837 Officeに執着してるオッサンサラリーマンあたりが買ってるのかな
電子部品価格7〜9月予測――DRAM、需給締まり強含み。 パソコン用DRAM価格は昨年末から続く上昇基調で、年初から2倍の水準に達している。 7〜9月期も高値圏で推移しそうだ。パソコン用DRAMの主力品であるDDR3型の2ギガ(ギガは10億) ビット品、大口取引価格は足元で1個1・65ドル。直近の安値を付けた昨年末からほぼ一本調子で上昇している。 パソコン向けの供給は大幅に減り、品薄感が強い。国内パソコンメーカーは「今後の価格上昇を見込んで早めの調達を進めている」(大手商社)。 世界的なパソコン販売の不振で「パソコン用からモバイル用への生産シフトは止まらない」 (メモリー大手)。パソコン向けの供給は大幅に減り、品薄感が強い。 ソニーのゲーム事業通期収支をトントンから赤字へと修正したけど為替や市況品で想定外の動きしてるのが原因なのだろうねえ 8Gなんて背伸びするから大変なことになってきた
>>837 いや、売れてないから。
その週だけの、しかも元の数値が極めて低い所からの比較で6倍とか。
その後はさっぱりだし、買って後悔して売りに出ている数半端ない
サーフェイス買うとしてもRT買うのはどうしようもない情弱
てかRTってもうあれ一台限りで終わりだろw
メモリ価格で困ってるのはどうみても底値をみこんでDDR3選んだ糞箱でしょw
GDDR5は市況品じゃないだろっていう 俺は一度もGDDR5の市場単価なる情報を見たことがない
PS4はSumsangの機嫌しだいでしょ、 APUは箱1もPS4も同じAMDなんだし、箱1のDDR3が調達しやすいのは確かでしょ、 価格交渉もしやすいはずだし、主力DRAMなんだから
だから、そのDDR3がモバイル用優先の流れで高騰してるって話だろ
サムスンもハイニクスもマイクロン(エルピーダ)も4GbitのGDDR5作ってるよ
カルテルとかなく競争原理がきちんと働くならGDDR5の4Gbitは納入先が限られてるから競争が激しくなるはず
箱のスペックアップ→アリエナイアリエナイ ハイネツガーハイネツガー ゴキチョンわかりやすすぎワロタwww 箱とちがって30fpsのゲームしかないもんねwそこからさらに箱がスペックアップしてきたらそらあせるわなw もう完全にPS4が箱より低スペって確定しちゃったじゃんwww
>>849 作ってるのと大量に供給できるサプライヤーとして取引できるかどうかは違うだろ
現状はPS4の需要まかなえるほど一括で供給できるのはサムスンしかいない
>>852 そんなのメーカー内にいなきゃわからないが、各社大口需要向けにカタログのってんだけど
ってことはSAMSUNGとhynixとElpidaのGDDR5の生産供給量知ってるんだね データ提示してよ
ここにいる人は平等な観点で見てると思うので教えてください。 PS4買う予定だけど、他のスレだと箱一の方がクラウドあるから性能いいとか、PS4はどれも30fpsだから本当は性能悪いとかばっかりだけど実際はどうなの?
>>855 日本にいて日本語のゲーム遊びたいなら箱イチはない
RPGラッシュ等あれだけ力入れて200万台程度になって日本語版ハブられになったんだ
次世代でハードコレクターでもないのにあえて選ぶのはただの馬鹿だよ
そもそも箱一が日本でいつ売られるかがわからない
>>855 マジレスすると、箱1、PS4の両方買えと
箱1=クラウドで進化するAIとゲーム性
PS4=高性能GPUで緻密なグラフィックス だ
FPS、オープンワールドのゲーム、レースなどはクラウドが随時補助するゲームが増えるから箱1買った方がいい
PCマルチ、和ゲームに期待したいならPS4買った方がいい
クラウドで進化するってw
箱1はまず日本で出る心配をしないとな
>>855 クラウドはPS4でも出来るし(そこに金を使うかは微妙だけど)
負荷不明のフレームレートは性能指標にならない
機種気にせずにほしいソフトがいくつかあれば買うが安定。
マルチならPS4が安パイ
>>853 >>854 逆に聞きたいんだけどサムスン以外でGDDR5の4Gbitチップを数十〜数百万個供給できるサプライヤーってどこ?
市場に出てるGDDR5の4Gbitチップってすべてサムスン製だぞ
サムスンは4Gbitの大量生産と供給に実績があるわけ
そういう状況を鑑みてもまだサムスン並に供給できるサプライヤーがいるなら別に否定はしないよ
>>865 別におかしくないじゃん
これがDDR3とかモジュールメモリならサムスンのシェアは30%程度だからサムスン以外の選択肢も多いけど
GDDR5のしかも4Gbitチップをゲーム機のために大量に用意するんだから提供できるサプライヤーは限られる
後藤がサムスンの名前出してるのもサムスン以外に需要満たせるサプライヤーがいないからだろ
で、お前はどういう根拠でサムスン以外が提供できると考えてるの?
DDR3の市況上がってXBoneは大変やねえw
サムスン以外がまったく供給できないって考えてるほうが頭おかしいだろw
>>841 DDR3の選別品が前提のX1もコストは変わらんと思うぞ、供給過多のDDR3の生産は減少するのも確定やしな
GDDR5は元の生産量が少ないからPS4みたいな大口需要があれば単価が下がる
これでサムスンだった時に大暴れしそうだからやめとけ てか可能性は一番高いし
エルピーダが作ろうとしてるのは128Mと64Mだけどどうすんだろ
前もGDDR5の供給元を巡って1日中罵倒しあってたことがあったけど、 おまえらそのときと同じ奴だろw
>>870 サムスンの可能性は高いけど他社でも供給可能になる可能性もあるって凝ったよ
ただの規格品だしな。サムスンでしかダメってありえないってほうが気持ち悪くねーか?
このタイミングで各社というかGDDR5の残りの2社が4Gbをリスト入りさせたのって PS4向けにうちでも作りますよってことじゃないんかね。 エルピーダ改めマイクロンの広島工場も台湾のRexchip並みのコストで作れてるって話もでてるし、 普通に考えたらサム1社からの供給ってことは無いだろう。 具体的に何個出荷できるかなんて話は知らんけど、 リスト入りさせる以上は依頼が有ればその工場の生産能力分は作れるんじゃないか? あとは歩留まりと価格を反映させるだけだろう。 4Gbなんて別に新プロセスの導入でもないんだし、 ダイが大きくなる分の計算だけすれば歩留まりの予測はつくんじゃないかね。
一つのルートに絞ると供給が滞ることがあるので複数ルートで入手するのが普通 大震災でオール電化の勢いが消えてガスが復権したことを思い出すといい
>>866 後藤の話の内容からすると
供給できるところが有るって話が重要であり、
どこが供給って話はしてないと思うがね。
>>868 だから根拠を示せばいいじゃん
採用例もないサムスン以外のGDDR5/4GbitチップがPS4に使われるという根拠を
ちゃんと答えられる理由があるからサムスン以外から調達してると言い張ってるんだろ?
早めに頼むよ
別にエルピーダやハイニクスのGDDR5使ってるビデオカードもあるけど ただ規格にそって要求仕様で納入出来ればどこでもいいって話じゃん
それは箱○がとっくに発売されてるから一年遅れでPS3が売れることなんてありえないというに等しい
まずチョンは自分自身に歪な程のコンプレックスを抱えている 自国の製品を誇る一方でその価値にも気づいてる、1から10までチョン仕様のXboxにも同じコンプレックスを抱いとるわけ なので他社が部品に韓国製を使えば嬉々として罵倒するんだけど、少し嬉しい本音もあるんだ 世界一面倒くさい連中だよ、ゲハはこいつらの巣だけど
>>875 ロンチ時点で複数ベンダーってのは無理だろ
ただでさえスケジュール押すゲーム機で調達先分けて検証してる時間はない
ホリデー過ぎてライバルに先に発売されても構わない、完成したときが発売日ならそれでもいいかもしらんが
サムスンに限定した話をするにはまだ早いってことなんだが、 サムスン以外でも作れる→サムスン以外を採用する って事になっちゃうんだな 単価はサムスンが安いって話もあるし採用率高そうだけど、 事業規模とキーになる部品である事を考えると、分散はしてくるとも思うんだよね。 規格がいとはいえせっかく汎用品なんだし。
大量に必要なロンチだからこそ一箇所で確保できない可能性もあるよ
>>882 5.5bps以上いけるGDDR5って規格品だろw
ロンチ限定の話なの?
>>881 始めはみんなサムスンな気はするね。
木更津用の基板を中国組み立ての分と別工場で作ってるなら
そこだけ別かもしれんけど。
木更津はいろんな意味でテスト量産だと思うから、
基板も別生産してたりするんかね。
海外生産の大前提として国同士で揉めてる状態でその国のみで生産とかありえんよ 経済状況が非常に悪い朝鮮や中国が外国企業に物理的な制限を加えてきたら一企業じゃどうにもならない あらゆるリスク回避の為には分散すんのが当たり前、やってなきゃソニーはアホだ
4Gbitはソニー以外の需要が無いから量産してるところはすべて納入するだろ といってもサムスンとハイニックスだけだが エルピーダは開発中だからロンチには間に合わないだろう
>>884 4GbってまだJEDEC規格外じゃなかったっけ?
だから後藤が最初の記事で無いものとして扱ってすぐに訂正する羽目になったんだと思ったけど。
>>886 そんな面倒なことになるわけねーだろ
移植用のテストラインを移してくわけだから
わざわざ参考にもならん別ライン、別基板つくるなんて馬鹿だろ
>>888 もうカタログに4Gbit GDDR5 6Gbps品載ってるがな
>>881 スケジュール関係はメーカーじゃないとわかりません
それにロンチで使う=永遠にそれだけを使い続けるってわけでもあるまい
規格品だから検証後ならそっくりそのまま他メーカーにいれかえることが可能
設計や配線をいじる必要は基本的にない
PS4のメモリはサムスン一社のソースくれ それで無駄な話はしなくてすむ
>>891 *Product Status: UD:Under Development ← 開発中
1社に大量発注をかけるのと 2社に発注かけるのとでは どちらがいいものなの? 初めは前者の方が値段が有利な条件を引きだけそうな気がするけど
どうでもいいじゃん 中身一緒なのに供給元がゲーム機のテクノロジーに関係あるの?
>>897 サムスン一社供給でないと困るって人がいるみたい
別に要求仕様満たしてりゃいいだけなんだけどね
DDR3 68GB/sって普段PCで使わないもんだしそっちの供給の方が気になるわ
>>896 一社だと引き返せない時期に値上げされたりトラブルで供給出来なくなると詰む
震災のときはHDCAM-SR手に入らなくて大変だったなー
規格にさえ合ってればあとはコストのみが問題の置き換え可能な汎用品だしな まあ、それゆえに一時は飛ぶ鳥落とす勢いだった国内半導体メーカーがやられたわけだが
汎用品なんだからその都度安いところから買えばいいだけ ではあるが、DDR3と違って3社しか作ってないので念の為バラけて発注すんだろ
まぁ一社はないかな 一社に頼んで他のとこがやめたら次から値上げされるし
必要数考えたら受注生産に近いんじゃないかね。 毎月何百万個を1年間みたいな契約して安くさせるんじゃないだろうか。 高収益のメモリが安定して売れるってのは美味しいと思うし。
771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 12:40:37.29 ID:u42gflS80
社員スレでなんでGDDR5採用したか理由聞いたら驚くぞってずっと言ってる人が気になるなw
773 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 15:09:25.78 ID:N04Z2UXy0
>>771 PS4の開発主導権は米国に移ってるので、日本の社員が知ってるワケが無いとかなんとか。
でもそうなると、PS4の販売が米国優先で日本は「アジア」の括りで置いてけぼりの可能性が高くなってきた?
774 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/21(日) 20:39:33.17 ID:ToUzwMqE0
>>771 「サムソンに金を送るため」って言われてたけど・・・
まさか、あれはネタじゃなかったのか?
779 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 08:30:05.17 ID:8tGkip220
>>771 そのうち製造をサムスンに丸投げでもするかもな。ソニーが企画やコンテンツ等のソフト面、サムスンがハード面の分担で実質的な統合をやるんじゃね?
チェックの甘いソニーがやると食い物にされそうだが。
>>899 2133もそのうち規格化されるよ
DDR3のほうも供給タイトになって以前のように安く買い叩ける状況じゃなくなったってのは問題だけど
アップルも訴訟があったからサムスンは切りたかったけど、結局CPUだけでなくメモリ、液晶も大部分がサムスン発注だからなあ
DDR3-2133はもうJEDEC標準品だったと思ったけど。
>>908 だから、基本的な規格策定それに則った拡張仕様を各社製品化
製品化するところが多ければ後追いで規格に追加ってだけだ
>>898 逆だろ、キムチメモリじゃ無いと信じたい人が必死なだけで
納入実績と供給能力からSamsung一社の可能性が一番高いってだけ
他社もカタログには載せてても採用した製品無いし、4Gbit品は採用してるのがPS4ぐらいなので
汎用品と言ってもDDR3のようにスポットで簡単に調達なんてのは不可能な、ほぼ受注生産品
>>910 もう煽りはいいって。単純に要求仕様に則ったものであるならどこの製品でもかわらない
それを一社提供だーって複IDでがんばってんのお前だけ
PS3のXDRだってロンチ時からエルピーダとサムスンかどっかの二社供給だったじゃん
そんな全体のこと言われても箱もサムスンだねとしか言いようが
>>896 二社に発注かける場合は、どっちも一社で供給出来るぐらいの会社でないと意味が薄い
そうでないと競争も起きないし、発注先を分けたことによる保険にもならない
ちなみにPS4を起動するとサムスンロゴが出るらしいです 164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 11:27:57.84 ID:qx6VTKCiP PS4はメモリーを格安で供給してもらう交換条件で 起動時にサムスンロゴ(飛ばせない)が出るらしい。
なんでリモートで物理演算する・できると思うんだろう どれくらいのデータをネットワーク流す気なのか
リスク分散という当たり前な発想すら無いんかよ……
プレステの糞メモリ搭載歴史 ・PS2 RDRAMなんていう大失敗した糞メモリを2個搭載して10年間サムスンに金を送金 ・PS3 XDRDRAMなんていう大失敗した糞メモリを4個搭載して10年間サムスンに金を送金 ・PS4 GDDR5なんていう2.5Dメモリが立ち上がったらすぐに糞になるメモリを16個搭載して10年間サムスンに金を送金予定
>>920 リスク分散したいのであれば汎用品じゃないとな
>>920 特定の会社に受注させるために、仕様に手を入れる(その会社の製品でないと無理)のは良くあること
GCNとか最新のグラボについて全然分からないんだけど、 ジャガーって8GBGDDR5の膨大なデータを処理できる能力はあるの? それとも最新のものはグラボ側で処理出来ちゃう感じなんですか?
>>923 劣勢になって2レス書き捨てID変えペースだし相手にしないほうがいいんじゃないかな
キムチ連呼のキムチ業者 そんなにキムチ使って欲しいのかよw
>>923 汎用品でもないのに調達先を増やすとコストだけが上がる。
天災レベルのリスクは回避できるようになるが。
XOはオールUSAなのかすごいな…
GDDR5が汎用品じゃないといいたいのか?
ただのアホだったか…
反論できなくて即敗走ワロタww
>>916 倒れた木がパっと消えたり
建物の壁が崩れずに爆発して消えるのがイマイチだな
>>932 お前の汎用品かそうでないかの基準は何だ。
スレざっと読んでみたけどそろそろまたIDチェンジの頃合いかな 勝手に1人で勝利宣言し始めたしw
複数のメモリ会社がGDDR5という規格に沿った製品として同時に出荷してること自体、汎用品であることの何よりの証拠なんだが… まあ、また屁理屈こねるかID変えるんだろ、荒らせればなんでもいいんだもんな
汎用品とJEDEC標準規格品は違うんじゃね? メーカー乱立状態ならともかく、 3社しかない上に既存標準規格品の容量増やしたモノで、 先行しているメーカーが有る状態なら 規格化されてなくても汎用に使えるように出来ると思うけど。 当然それなりに検査はするだろうし。
>>939 規格が汎用だろうが作るメーカが限られてるなら
事実上のカスタム品だわな。
941 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 15:25:22.99 ID:5iicCSKR0
規格が汎用とか訳わからんこと行ってるやつ相手にするなよw
>>932 4Gbitはサムスン専用品では無いよエルピーダとかラインナップに加えてる
2Gbitよりチップ数が減るので最終的には各社4Gbitに乗り換えるだろ
ただ、速い段階で安定供給が可能なのはサムスンぐらいだろうから
PS4にサムスンのメモリが乗っている可能性が高いのは否定しないけど
>>939 >既存標準規格品の容量増やしたモノ
ではなく、4GbitはGDDR5の規格として既に規定されている、規格に沿った汎用品だぞ
最近までなかったのは単に製造技術とコストと需要の問題
X1がもしMicron採用だったら実質ELPIDA製だったりするのかな?
>>943 おっと。
もう決まってたのか。失礼しました。
2月の後藤ちゃんが記事書いた時にはまだだったと思ったから
それ以降に決まったのかな?
規格品とかの話は自分の未確認な書き込みが発端だと思うから、 全面的に失礼しました。
>>945 規格書の日付が Apr 2013 だからその可能性はなくもない、更新前の規格書にどこまでが規定されてたかまでは知らんしな
設計サムスンなのにそんなことするとでも?
マジで主婦は子供の面倒見てろよ 子供が居ないなら、ちゃんと勉強してこい チカニシ と言いたくなる流れ
>>950 いちゃもんつけて抗弁しては難癖つけるのが目的だし
ただのクレマー以下の存在っすわ
>>942 マイクロンはMPになってないから。
注文があればお値段次第でこれから作りますよレベル。
どのみちサムスン独占供給な事に変わりはないんだから規格品であろうがなかろうが、 他社が作ろうが作るまいが関係ないんだけどね。
スペックじゃどうにもならないからもうチョンチョンいうしかないんだよね お前らワンパターンすぎ
サムスン連呼しないと壊れるんだろう
マイクロンは、会社としての対応は結構いいんだよね。 EOLになった製品でも、部品が残っていれば、親切に対応して製造してくれたりも するし。ベンダーとしてはわりといいイメージがある。 SAMSUNG はなぁ… 以前、設計障害があった時の経験もあって、イメージが良くない。 障害自体はどこのベンダーも出すものだけど、ここは対応が悪かった。
もしもしまで駆使するのか
959 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 16:05:24.70 ID:zaZ1BhiS0
PS4低性能の原因はSAMSUNGのメモリーにあり。 部品調達先、 今から変えられないの? PS4の致命的な欠陥になると思うよ
WIIUが低性能なのはサムスンメモリ使ってるからだったのか!
普通に考えて契約は終わってるだろ。 違約金払ってでも変えさせたいなら金出せとしか。 サムチョンかしらんけどな。多分サムチョンだけど。 一次出荷は全部そうじゃね。 二次〜三次以降はいろいろ混ぜてきそうな気がする。
962 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 16:32:48.34 ID:sv8IHXJK0
何もかもが失敗だったPS3並みというかそれ以上に不出来なXBox Oneだけど メモリに関しても、明らかに失敗したなあと思うわ オールインワンのゲーム機が作りたいから、とにかくメモリをたくさん載せたい じゃあタダみたいに安いDDR3を一杯載せとけ、帯域も4chあればそこそこだろ ってな判断だったんだろうけど DDR3の値段はあがちゃったし、今後も下がらないだろうしね、DDR4に主流は移行するわけだし 調達価格でGDDR5に負けるなんて悪夢は、さすがにないだろうけど
グラボ分解記事だとGDDR5は殆どSamsungって感じだなあ
次世代は普通に今世代より長くなりそうだからDDR3って選択肢は間違いになって来ると思うけどね
消費者が選択肢を間違えなければそれでいい あえて突っ込む奴等は止めないがw
別にメモリがサムスンでもいいじゃん 部品の供給先で討論とかみていてくだらんのだが
968 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 17:29:19.35 ID:sv8IHXJK0
ソニーがサムスン使ってるとネガキャンして、いや使ってなくても使ってると捏造してネガキャンして 任天堂やMSがサムスン使ってようが知らん顔のキチガイチカニシだろ どうでもいいわ
誰が最初にレッテル貼るかってダケだろうよ。 360と同じく箱oneもサムソンパーツの比率かわらんだろうしな。
GDDR5が憎いってことだけはよくわかるやり取りだったw
>>971 たしか800Mhzってのは別に発表してなかったことを考えると
800Mhzと同時にリークされた情報も大体あってるってことだろうな
>>972 それにしても E3 後に変更って、ど素人や…
800から853Mhzって6.6%でほとんど体感できないレベルなんだけどね。 でもBoostedって大きく見出しになってる。 んで、同時にロートルの開発者に「Xbox OneとPS4はほとんどスペックが変わらない」なんていわせてる。 なりふり構わずきたなって感じ。
別に変更したのではなく、量産が始まって最終仕様が確定したということかと。
OSに食われる10%分を少しでも補填したかったんじゃ? 足りないけど。
SDKの最終版が配布されたということでもあるので、開発者の歓声もしくは悲鳴がそろそろ漏れてくるんじゃないかと。
981 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 18:07:28.61 ID:Av12TpbQ0
>>979 EverQuestがパッと出とか情弱にも程があるだろう
エバークエストがパッと出・・・?
そもそもパッと出ってなんだよパッと出って
世界の全てが破壊可能なMMOとかやば過ぎるだろ
フカしにきまってんだろハゲw 環境破壊すら表現できないプラネットサイド2の糞エンジンで出来るわけがないw
プラネットサイドで環境破壊したら全部更地になってまうやろ
>>977 これ見ると、move engineってハードでAPUに内蔵されてるのね
過疎りまくりで大規模戦なんかまったくできないような糞ゲーで更地になんかなるかよ
日本からじゃ過疎鯖にしか繋げないからしょうがない
EQ知らん奴がドヤ顔でなんか言っても恥ずかしだけだろ ID変えてこいよ
パッと出のキチガイ
EQやばいわ こんなのやってたら人生おわっちまう
EQ2コケたのは痛かったんだろうか 当時グラすげぇって思ったけど今最高設定のグラ見たらしょぼくてびっくりした
PS4のGPUもクロックアップしろよ
MMOの続編で成功したのはリネ2くらいで残りはおおコケ。
MSマネーで50も性能アップ
PS4はやはりクッタリだった…
1001 :
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