【ゲームハード】次世代機テクノロジー125【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


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2名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 19:53:26.73 ID:6cBEasCC0
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_豚\  
 )  .|/-O-O-ヽ|    PS4の性能は次世代XBOX以下wwwwwwwwwwww
< 6| . : )'e'( : . |9 
 )   `‐-=-‐ '  
 )           
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V



            〜E3終了後〜



 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_豚\  
 )  .|/-O-O-ヽ|  劣化PC劣化PC劣化PC
< 6| . : )'e'( : . |9 
 )   `‐-=-‐ '   PS4買うくらいならグラボ買うわ(震え声)
 )           
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
3名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 20:20:54.25 ID:sBIFkIjF0
ゴキブリがが現実から逃避するスレかぁ〜
ドラクラ、キルゾン、ナックて30fps切ってるんだよ。
しかもグラは大したことなく、次世代にしてはしょぼくて負荷も大したことしてないのにだぞ!
ゴキブリさんはこの現実を誤魔化してPS4は高性能!とチョンのようにマンセーしてるのが凄く気持ち悪いし、頭悪いんだなと思うね。
4名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 20:49:11.62 ID:aUPETA+80
>>3

でも現実は箱一はps4の2/3以下の性能

wiiUに至ってはps4の1/10以下の性能
5名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 20:52:57.59 ID:wieFoeLm0
PS4とCPU同じ、GPU2/3、狭帯域のXbox oneで
eSRAMに何を収めたら60fpsが達成できるのか、だよね。
そろそろそこが明らかになるといい。
6名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 21:49:20.26 ID:3VKHJA4MP
>>5
SRAMとDRAMの区別がつかないの?
7名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 21:52:20.02 ID:shkMnX/a0
区別ついてたら何か良くなるの?
8名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:13:24.41 ID:/KT/7eZp0
WiiU高性能説の元は善司のAMDへの取材記事だっけ?
あれで「RV770 !? 信じられん、本当か !?」みたいな流れになったような。
9名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:20:51.13 ID:jsEYrhkVP
レンダーターゲットはDDR3で十分らしいです。

48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 21:53:47.56 ID:3VKHJA4MP
>>43
SRAMをレンダーターゲットとか、もったいなさ過ぎだろw
どういう特性かも知らず、単純な容量と理論値の帯域しか理解できないんだろうな
10名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:22:43.20 ID:dA0LHqbl0
1080p60fpsの録画ってどれくらいリソース使うの?
torne(ps3専用地デジチューナー)とか見てるとあんま大したことは無さそうだけども
11名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:24:53.46 ID:Y1MI/Ga80
Torneはチューナーから流れてきたMPEG2-TSを記録してるだけだし
12名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:26:51.46 ID:/KT/7eZp0
>>10
CPUでやろうとすると1コア占有レベルじゃね?
だからPS4は専用チップを搭載したし、いくらなんでもXOもハードウェアを積んでると思う。
13名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:26:57.92 ID:+7DzszU40
2には突っ込まないのがやっぱゴキテクスレなんだよね〜
3には即突っ込んでるくせにw

気持ちワル
14名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:28:47.44 ID:dA0LHqbl0
>>11
いやチューナー側もそんなにパワー無さそうじゃんって意味
15名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:32:45.04 ID:u2u3cMa30
>>9
SPUみたいなの付いてればいいけど無いしな
半透明で頑張るくらいしか思いつかんわ
ジャギュアが頑張った所でなにかが出来そうでもないし
16名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:36:43.59 ID:Y1MI/Ga80
>>14
正直全然詳しくないが電波を映像にデコードするのと
キャプチャしたものを映像としてエンコードするのじゃ次元の違う話じゃない?
17名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:40:35.87 ID:6zXnu8M50
>>14
デジタル放送のTS録画はTV局がエンコードして送り出されてくる
MPEG-TSファイルをHDDにコピーするだけ

日本の場合B-CASで暗号解読する手間もあるからちょっとだけ
余計な仕事も必要だけど
18名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:41:44.35 ID:dA0LHqbl0
ほう
19名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:42:40.89 ID:mQBpoM3WP
PS3の標準録画機能は解像度640*360でSPE一個消費というのだったかな
20名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:44:15.82 ID:ZCFh0Fc60 BE:4495924-PLT(13098)
1080P録画なの?
720Pにリサイズした方がいい気がするけど。
21名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:48:07.85 ID:ZLAscxNU0
PS4のゲーム録画はエンコチップで720Pにリサイズされるとインタビューで言ってたと思う
22名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:54:04.20 ID:kT3tivJP0
>>17
トルネはH264で録画するモードあるよ。
トルネ側のハードウェアエンコードだからPS3はHDDにコピるだけなのは同じだけど。
23名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:55:10.69 ID:4gkluLz+0
>>9
レンダーターゲットに必要なのはひたすら帯域
箱1のメモリで最も帯域が大きいのがeSRAMなんだから適任だよな
レンダリング中にCPUとアクセスが競合するDDR3側に置くとかアホかと
24名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 22:59:07.47 ID:Y1MI/Ga80
>>22
そういやそうだった
画質アレなんでDRしか使ってないから完全に忘れてた
25名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:23:15.26 ID:kPeixEdJ0
ソフトがこなれてくると一般人にはwiiuPS4箱oneのグラの差はわからないはず。

ただ値段の差だけはわかる。

つまるところ今の経済不況で制するのは価格が低い機種なんだよ。
PS3箱360が今売れてるのは価格が一番据置で安いから。

PS4を売り出すのは2年早かったな。
26名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:26:50.44 ID:+7DzszU40
でもこれ以上現行機で引っ張っても市場維持が難しくなってると思うよ
この辺で起爆剤的なのが無いと、次世代機という名の
27名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:28:40.19 ID:dA0LHqbl0
wiiUは現行機なので
28名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:31:19.58 ID:kPeixEdJ0
wiiuが20000切る値段で、
15000に価格改定したら自称次世代機のPS4は発売前に即死すると思うよ
29名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:32:35.48 ID:IaooD1D50
MSのバルマーCEO、100万台のサーバーを自慢する
http://hardware.slashdot.jp/story/13/07/22/0424210/
7月18日、MicrosoftのCEOであるスティーブ・バルマー氏が、Worldwide Partnerコンファレンス上で
「同社のデータセンターには100万台のサーバーがある」ことを披露した。
GoogleやAmazonとライバル企業に類する強力なサーバー環境であることを自慢したいようだ。

100万台のサーバーが42.5億ドルの資本を必要とし、年間2.6TWhの電力を消費(米国家庭の平均消費電力の23万件に匹敵する規模)


http://gamingbolt.com/jonathan-blow-criticizes-microsofts-claim-of-increasing-servers-to-300k-calls-it-a-lie
>Microsoft had announced that they will be backing the new console with 300,000 servers.



MS全体で100万台のサーバーしか無いのに、X1用に30万台使うんですかね。
30名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:33:59.18 ID:nFBlgf+P0
>>28
できるわけないだろw
海外にはWiiU開発機材を無料でバラまく英断したが、日本国内のサードにはできないくらいってくらい超超カツカツになってんのにw
31名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:35:16.85 ID:nFBlgf+P0
>>29
XBONEだけでなくPCやモバイルでもいろいろ使うつもりなんだろうけど、それでもペイできるんかね? これだけのサーバーの運営費用…
32名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:36:47.97 ID:6l261pWE0
もうだめだー!
33名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:38:40.95 ID:Jcixzdsl0
ウンコ?現行機より糞みたいなハードか
34名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:41:31.45 ID:NoHM+ABh0
>>29
ソニーには天文学的に不可能な数字ですね、
ソニーにはクラウドは無理だわ
35名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:41:32.71 ID:eXk6dpPxO
食い物とると文句つけてくるのに100万台サーバーの電気代はイメージできない環境テロ団体

スレに関係ないこと言ってごめんよ
36名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:42:09.63 ID:6l261pWE0
PS4に切り札はないのか?
37名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:45:54.91 ID:aUPETA+80
>>28

マルチハブられまくりのwiiUnkoはすでに死んでるがw
38名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:48:31.23 ID:kT3tivJP0
>>29
1台300W位なんだな。
39名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:49:01.34 ID:dA0LHqbl0
>>36
安い値段
高い性能
小さい本体
電源内蔵
40名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:49:12.86 ID:tJYEwnX80
デコーダーはjaguarにもともとついてるんじゃ無かったっけ
んでゴキいわくそれをセカンダリーチップに持ってくらしいけど

デコーダーをわざわざセカンダリーチップ側におく意味ってなに?
SoCを電源管理のために分離したならスリープ中にいらないデコーダーはメイン側じゃないの
41名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:50:15.55 ID:Jcixzdsl0
>>40
> デコーダーはjaguarにもともとついてるんじゃ無かったっけ
しらんがな
箱スレで聴け
42名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:52:39.60 ID:4gkluLz+0
エンコーダーとデコーダーの違いも理解してないのによく書き込もうと思うよなw
43名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:52:48.58 ID:kPeixEdJ0
値段が高ければ買ってくれない

据置も現在の生活水準で庶民が出せるのは20000円程度なんだよ
wiiuは25000円以上で庶民水準からするとまだ高い

当然本体だけでなく通信料がかかるPS4や箱犬が価格的に勝てる要素は無い

任天堂は有価証券現預金合わせて1兆円強あるけど
マイクロソフトも本体下げする余力はあるけれど 
債務超過700億のSCEは余力無いだろ?


経済的に見てPS4はもうオワコンなの
44名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:56:09.67 ID:kPeixEdJ0
これから待ってるのは消費税増税
世界的にも儲かってるのは一部の株勝ち組

そういう連中が全員ゲームを買うかって言えば
ゲームを買う層は庶民だろ?

だからこれからは本体を5000円とか10000円に近い値段で配って
ソフト代で本体を出すと言う構図にでもしない限り
据置携帯ゲーム業界はきついと思う
45名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:56:37.03 ID:GuQkplCG0
>>40
jaguarはOoOですからもちろんデコーダー内蔵しておりますがそれをセカンダリチップに持ってくるという発想は素晴らしいですね!
46名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:57:15.59 ID:Jcixzdsl0
>>44
いやWiiUが売れないのはゴミだから
あれは本当にいらないもの
現行機なんてみんな持ってるし、高すぎ
47名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:57:59.64 ID:+7DzszU40
そこはビル売りますから大丈夫()
48名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 23:58:19.26 ID:XZXoL+VC0
>>31
X1用に30万台、約一千億の投資で1000万人程度のユーザー養うという事なら、
結局やはり一人1000円程度の糞CPUを割り当てているだけ。
LIVEで絞れば回収余裕でしょ。
49名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:05:55.85 ID:+7DzszU40
糞PSNじゃ回収出来ないねこれじゃ
50名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:09:40.20 ID:DWjRUOjoP
>>43
WiiUが上がる可能性なんて大幅値下げしか無いって理解してんのな
岩田のクビと引き換えにトントンの現状から1万規模の大幅値下げすっか?絶対元取れずに終わると思うけどww

金が有るから値下げとか夢幻のゲイツパワーとか聞き飽きたわ
そこから出てきたのは世代遅れのゴミとカメラ押しの高いカジュアル機ってことから理解しろよ
51名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:10:04.01 ID:6AIh8krk0
>>49
Liveはそれ以前の問題だろ
アメリカでも箱1の盗聴問題でとうとう20位以内にも居なくなったし
52名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:12:52.03 ID:f2KJTJDI0
いやいや、暗号化もしないで再度お漏らししてる糞回線に金落とすとおもってんのかよw
53名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:13:59.90 ID:1y0wojlaP
あいからわずMSの資金は無限だと思ってる奴がいるのかww
それか可能ならいまごろ コストガン無視、超絶スペックのX1がPS4を圧倒してるよw
54名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:18:03.85 ID:6AIh8krk0
>>52
MSのネックはそれだな
NSA用のバックドアがXPのソース流出でばれてしまった
昔から噂ではあったが否定し続けてきたバックドアの存在が証明されてしまった
MSじゃ止められないレベルの問題になってしまってる
55名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:20:06.06 ID:XLTRsFF90
>>44
過去に値下げをしたにも関わらず売れなかったゲーム機がいっぱいあるけど
なんでなん?
56名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:22:02.62 ID:16Er5BI90
都合のいい妄想にはちょうどいいべ。有り余る資金でかつる…とか。
資金有り余ってても一億代売れたwiiとか真っ先にご隠居とか。
ユーザーに寄与してない部分で喜ぶとかどんな都合のいい豚よ。
57名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:22:51.84 ID:f2KJTJDI0
>>54
馬鹿はしゃべんないほうがいいよ
ソニーがノーガードのザルセキュリティってのが露呈してるだけ
58名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:23:09.05 ID:HLNWZInY0
あれは盗聴問題じゃなくてDayOne版が切れてるだけ。
オン1年無料が付いてくるんでDayOne版に需要が集中してるんだよ。
59名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:28:38.98 ID:6AIh8krk0
>>58
残念ながら通常版が順調に順位を下げていった

>>57
もっと言うと、MSは事実を認められない状況でハッカーに対するリアクションも取れない状況になった
だんまりでやり過ごしてきたがとうとうどうにもならない状況になった
Azureの役員を首にしたことが今になってマイナスに
60名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:34:36.40 ID:HLNWZInY0
だから通常版であってDayOne版じゃないからだよ
61名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:37:00.31 ID:6AIh8krk0
>>60
残念ながら通常版も次々に問題が発覚してから順位が下がってしまった
62名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:48:36.19 ID:E+sEEl1gP
>>23
それだとPS4の性能がガタ落ちじゃね?
箱一はSRAMだから、どんなアクセスパターンでも常に100GB/s安定して出る。しかもその間DDR3は丸々空いてる
PS4はGDDR5をCPUとシェアしてるから、>>23が正しければ、PS4はGPUがレンダーターゲット書き込み中はCPUもGPUも、他に何も出来なくなるw
30fpsの原因はこの辺?
63名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:49:23.44 ID:DWjRUOjoP
day one版の説明見る限りかなり数絞ってそうだし、そんなに買い控えされるほどなら出さないほうが良かったかもな
まあ要は付いてなきゃ要らないだけなんだけど
64名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:51:13.96 ID:DWjRUOjoP
全部使うわけねーだろ
65名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:52:58.86 ID:rQ1zqIIp0
>>62
レンダーターゲットの読み書きだけでGDDR5の帯域使いきれるわけじゃないので大丈夫です。
66名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:54:52.71 ID:kCcIYr4/0
>>58
オン一年無料ついてくるって、どこ情報?教えて 公式に載ってないよね?

Xbox One
Day One Edition

Whats included:

Xbox One console
Kinect sensor
Commemorative controller
Exclusive achievement
HDMI Cable

http://www.xbox.com/en-us/xbox-one/pre-order-xbox-one

ちなみにengadget
Xbox One の限定版 Day One Edition は、発売日(Day One) を記念して特定の小売店で
一定数のみが販売される特別なパッケージ。Xbox One 本体そのものの外装は
通常版と変わらず、価格も通常版と同じながら、
・付属のワイヤレスコントローラが「Day One 2013」ロゴつきの限定版
・パッケージが発売記念のプレミアム仕様
・Day One デカール付属

といった違いがあるほか、

・「Day One 実績」を解除するためのコード同梱
http://japanese.engadget.com/2013/06/11/xbox-one-day-one-amazon/
67名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 00:57:47.36 ID:DWjRUOjoP
68名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:00:59.83 ID:kCcIYr4/0
>>67
いやいやいやだからそれは、xboxone day one editionと同時にゴールドメンバーシップ
に加入したらkiller instinctが遊べるようになるよってことじゃないの?違う?

The Day One Edition features a commemorative controller, an exclusive achievement, and
if you add a Day One Xbox Live Gold membership you can play Killer Instinct:

http://www.vg247.com/2013/07/13/xbox-one-day-one-edition-once-again-available-for-pre-order-at-gamestop/
69名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:04:21.60 ID:yT8jmbAd0
>>67
http://xbox.microsoftstore.com/store/msusa/en_US/html/pbPage.PDP/productID.282262700
それはDay One 12-Month Xbox Live Gold Membershipという別物の商品違うんか?
70名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:13:11.44 ID:DWjRUOjoP
>>68
文見てみたらただの併売なのねこれ…
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130611_603036.html
こっちで広まった情報が流れたんかね
71名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:13:16.59 ID:QVvXA15W0
4のCPUメモリバス幅は20GB/sしかない
GPU has full access to the 176GB/s bandwidth of the PS4's GDDR5 via Garlic, while the Onion gets by with a significantly lower amount, somewhere in the 20GB/s region

UbisoftはE3で"The Crew"のPC版を30fpsで動かしていたが、PS4に移植すると10fps程度でしか動かなかった
At the Ubisoft E3 event, the PC version of The Crew was running at 30 frames per second, but the first working compilation of the PS4 codebase wasn't quite so hot, operating at around 10fps.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-how-the-crew-was-ported-to-playstation-4



PS4の糞詰まりにはがっかり
72名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:13:51.38 ID:qQbbkkvg0
>>62
100Gの帯域で間に合う処理が176Gの帯域使いつぶすって意味がわからない
73名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:16:26.22 ID:DWjRUOjoP
マジこれdayoneってdayone実績でコアファン釣っただけじゃね…
74名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:17:09.21 ID:4pMaZbp30
>>71
そりゃ箱一も同じだw
75名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:18:16.55 ID:ZImH6xe40
>>73
だよねー(ドヤ顔で)
76名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:18:17.43 ID:tEUywA3b0
それこそ同じような少容量オンチップメモリでも
初期のPS4プランにあった1TB/sくらいの帯域なら
また違ったんだろうな
77名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:21:30.14 ID:aRDyWZxW0
そもそもedram自体32GB/sだからな西川も言ってる
78名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:21:51.68 ID:ZImH6xe40
>>76
つーかそんな速度の選択肢があってもそっちは選ばないってんだから
ましてやGDDR5に及ばない速度の構成なんて完全に論外
79名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:24:25.99 ID:0I0QbO4H0
>>25
こなれてきたら一番伸び代のあるPS4と大きく差がつくだろ箱犬
80名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:27:58.74 ID:0I0QbO4H0
>>62
低容量のesramで何をやるんですかねー 一部の処理しかできないでしょ。
残りは常にDDR3に足を引っ張られるんじゃありませんか
81名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:38:40.47 ID:ml/mFUOv0
今更だけどWiiUが25GBまでなのって、
2層ディスクの読み込みがエラーになりやすいからだな

PS4やX1は大容量HDDが標準だからインスコ前提のシステムにしてしまえばいいが、
任天堂は壊れやすいHDDを載せたくないので、そんなことは出来なかった。
WiiUがBD1層相当なのも、次世代機がインスコ前提なのも必然だ。
今から思えばWiiUがBD再生サポートするはずがない。2層をサポートしたくないから。
82名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:40:40.02 ID:vE2+ocz10
eSRAMでも強力だがプログラミングが困難だからサーニーが蹴ったんだろ
誤答が言うようにメモリ性能差がいうほどないならあとはソフトの開発のしやすいほうがいい
83名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:42:08.41 ID:vE2+ocz10
任天は一貫して光学ディスクのライセンスを避ける仕様
84名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:43:40.90 ID:rAXX0Idi0
レイテンシ考慮してもGDDR58GBが勝つでしょ
レイテンシとかそもそも問題にならんし
85名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:44:22.51 ID:qQbbkkvg0
壊れやすいというよりHDDはコストが下がらない
容量増えてもかならず最低価格は一緒
86名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:46:03.77 ID:ASSsA4hP0
esramって事実上テクスチャ置けない気がするんだけどお前らどう思う?
大半がレンダーターゲットになるわけで余った領域におけるテクスチャ領域ってわずかだよね
そうなるとesramが遊んでしまう時間が結構あるんじゃないかと思う
hot chipでわざわざ発表するネタがあるとしたらこのあたりうまく使う仕組みが入っているのだろうか?
87名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:48:59.01 ID:ml/mFUOv0
>>83
WiiのシステムソフトウェアにDVD再生機能自体は実装されてるようだけどな
使えないようにされているだけで
88名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:54:54.66 ID:91dvJmvs0
>>87
だからそうやってライセンスを回避してるんでしょ。
89名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:56:26.48 ID:16Er5BI90
>>86
キャッシュでしょ?
90名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 01:57:37.86 ID:JzzYdHtK0
eSRAMは容量的にメインメモリの250分の1で
この率は言えば相対的にキャッシュに近いんだから
キャッシュの帯域も足していいっての?
91名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 02:02:38.64 ID:ASSsA4hP0
>>89
キャッシュって簡単に言うけどハードウェア的に実装されているわけじゃないでしょ?
どうやるのか説明できる?
92名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 02:02:56.90 ID:ml/mFUOv0
>>88
最初からそのつもりなら、わざわざ開発したりしないだろアホめ
システムソフトウェアに含めるなんて、もっての他だ
93名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 02:06:40.65 ID:HLNWZInY0
>>68
あ、そうなんだ。
じゃほんとにスパイ騒ぎで人気落ちたのかね。
94名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 02:08:51.37 ID:JzzYdHtK0
100GB/sをeSRAMで出すためには60fpsで割るとフレームあたり1.6GB
32MBの全容量を毎フーレム50回読み書きする感じ?30fpsなら100回?

キャッシュに乗らない同一データを50回再アクセスってどんなパイプライン?
95名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 02:12:49.96 ID:JzzYdHtK0
もしDDR3とのデータ入れ替えの繰り返しが行われるなら
無駄なデータコピーによるレイテンシがeSRAMとDDR3双方に発生するから
後藤ちゃんの言ってることはよくわからねーな
96名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 02:16:38.85 ID:/qdtJIlF0
キャッシュってライトバックとかeSRAM使ってやれる仕組み組み込まれてるん?
ソフトでやるなら話にならんと思うがw
97名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 02:21:50.97 ID:HffR3HEy0
>>96
そもそもキャッシュとしては遅すぎて話にならないw
98名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 02:22:14.92 ID:XYtItkBh0
http://ameblo.jp/seek202/entry-11578262912.html

てか、やっぱりXboxVerをオリジナルチームが担当して、PSへの移植は外注もしくは別チームってパターンは変わらんのか
99名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 02:29:05.60 ID:BWCdUkjj0
後藤ちゃんの記事は、PC技術的な観点から気になるポイントを注目してるだけでしょ。
PS4にしても未知なるセカンダリチップのことは詳細に記事にしてたし、変態構成のPS3PS2のときは、ソニーの人ですか?ってくらい語りまくってたじゃん。
100名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 02:33:53.64 ID:NeJ64VJv0
>>44
>>これから待ってるのは消費税増税
>>世界的にも儲かってるのは一部の株勝ち組
>>
>>そういう連中が全員ゲームを買うかって言えば
>>ゲームを買う層は庶民だろ?

次世代ゲーム機ではアイテム課金に力入れまくって、
カネ持ちゲーマーからとことん搾り取るような
ゲームとかバンバン出て来そうだけどな・・・
特に日本では・・・
101名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 03:02:25.03 ID:+rRtyHUQ0
>>98
いろいろ興味深い記事だな
102名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 03:21:09.04 ID:61ryLowk0
>>86
レンダーターゲットとして使わんでも、32MBじゃテクスチャ置くには狭すぎるさ

>>89
ハードウェア的なキャッシュ機構は付いてないから、スクラッチパッドと呼ぶ方が妥当
103名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 03:21:27.50 ID:XIvCuowJ0
windows準拠のゲームだとDX11をラッパーかますなりOpenGLへって作業はかわらねーからな
今世代はPC準拠のものを箱1にうつすよりPS4に移すほうが楽ちんだと思われることがポイントだろうな
104名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 03:23:52.98 ID:XIvCuowJ0
>>99
後藤はPS2時代まではSCEから情報貰えてたっぽいけど、PS3になって
情報入らなくてゼンジーレベルの事しかかけなくなった印象
105名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 03:28:35.50 ID:HLNWZInY0
箱1標準ってのも20GB/sもソース元の記者の予想じゃん
106名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 03:43:18.95 ID:ASSsA4hP0
>>102
> >>86
> レンダーターゲットとして使わんでも、32MBじゃテクスチャ置くには狭すぎるさ

そうなんだよなぁ
もしかしてテクスチャは基本的に全部メインメモリから読むわけ?
そこが著しくボトルネックになるよね
そんなクソチップ hot chipで発表するわけない・・・よね?
107名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 04:04:16.00 ID:VvRiJWun0
ラストオブアスしょぼすぎて前スレでゴキブリが暴れてたなw
108名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 04:06:23.45 ID:ml/mFUOv0
ライトバックしないといけないような用途には向かんわな
レンダーターゲットか一時的なワークメモリ、キャッシュぐらい
タイルレンダリングは必須でしょ
109名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 04:25:36.26 ID:l/P/1VzA0
スクラッチパッドかよ
ホント面倒なハードだ
110名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 05:28:24.11 ID:+ppKaV6D0
あ、デコーダーじゃなくてエンコーダーか

でどうなんPS4のビデオエンコーダーはわざわざセカンダリーチップ側につけるの?
111名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 06:32:46.96 ID:Syyc3n+y0
APUに組み込んだGPUにエンコーダが残ってるかどうかはともかく、
サウス相当と言われるセカンダリはソニー製のチップがベースと言われており、
カメラ映像をIP送信するSoCらしい。
エンコードや記録送信の専門チップがベースって事だな。
112名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 06:36:10.59 ID:SwpOCk4n0
>カメラ映像をIP送信するSoCらしい。
>エンコードや記録送信の専門チップがベースって事だな。

この部分はソニーがその手のSoCを持ってるからそうなんだろっていう外野の想像
113名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 06:36:58.67 ID:duVLVzaq0
なんでわざわざって言ってるのか分かんないけど、CPUの負荷は少しでも下げたいしその辺の技術はソニーのお手の物だから、
セカンダリチップにエンコーダ載っけてもおかしくないんじゃね?
114名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 06:43:02.62 ID:Syyc3n+y0
ソースは2ch
なので話半分でよろ

でも配信用のエンコーダはシステムで占有するはずだから、
APU側にアプリから自由に使えるエンコーダが残っててもムダじゃないと思うけどね。
115名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 06:55:53.14 ID:Syyc3n+y0
実際に録画の主体がどこであるのかは、正確には未発表でしょう?
APUの一部を使う
専用のエンコーダ
ゲームへの影響は無い
これくらいしか情報無かったと思う。
ゲームへの影響は無いと表明されてるのに何処が主体で実行されてるかなんて
何で気にするんだろうか
116名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 06:57:39.92 ID:JMVHNyb80
ソースは2chワラタ
そりゃ信憑性アルワー
117名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 07:09:34.05 ID:SwpOCk4n0
Assassin’s Creed 4 Black Flag Interview: PS4 Version Details, Sales Expectations, Story Details and More
http://gamingbolt.com/assassins-creed-4-black-flag-interview-ps4-version-details-sales-expectations-story-details-and-more

PS4版とXboxOne版の違いは今のところノーコメント。
あと見るべきはPS4版では葉っぱとか帆が揺れる風の描写がいい感じとかいう話くらいか。
118名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 07:12:49.14 ID:DWjRUOjoP
>>106
Ryseのテクスチャが結構粗いのはDDR3に置いてるからだと思ってたり
119名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 07:20:18.06 ID:Syyc3n+y0
そもそもジャガーってCPUコアだからハードエンコーダなんて持って無いんじゃね?
AMDだとどっちかといえばGPU側の機能ユニットで
必用に応じた個数を組み込む感じに思うんだけど。
120名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 07:25:11.00 ID:W/l3MB3sP
PS4はコントローラーにまで専用ボタンつけてるし当然ハードついてるけど
箱はどうなんだろ
なんかPS4のみて急に言い出した感あるんだけど
121名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 07:25:50.67 ID:0bQfhmxz0
PS4: P4版のThe Crewは、どのようにしてPS4に移植されたか(1)
http://ameblo.jp/seek202/entry-11578262912.html
122名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 07:27:46.82 ID:W/l3MB3sP
リモートプレイあるんだしゲーム自体に影響しないのは確実だよ
123名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 07:50:17.44 ID:MNL/2svS0
>109
面倒と言っても、箱○で一般的に使われた機能はMSがライブラリとして作成してて、
一般的なプログラマとしてはESRAMを殆ど意識する必要がないと言う可能性は高い。
というかソレ位はやってくれないともうどうしようもない。
124名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 08:14:48.77 ID:wPNjc1VL0
>>113
そこなんだよ
エンコーダーがAPU側にあることで性能が下がるっていう考え方はどうなんだろう
こういうのは今までのゲーム機ではとにかくひとつのSoCにしようとしてきた
今回は電源管理のためにスリープ中に必要なものだけを切り取ったんでしょ
もともとあるにしろ後から足すにしろAPU側が自然だろ

>>115
ゲームへの影響は無いのになぜか「セカンダリーチップ側であってくれ」ていう願望もつひとがいるっぽい
発想が2xAPUクンに近い
125名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 08:15:30.47 ID:wPNjc1VL0
>PS4のフリーBSDがテクスレなんかで「真のマルチタスクOS」と持ち上げられてて、
>要はシングルで動くプログラムが1コア独占して使用できる。
>これがWindowsと比べて「まあ、みてな」と如何に凄いか語ってるんだけど、
>今のWindowsはシングルで動くプログラムを如何に複数のコアで分散処理して負荷を減らすかという方向に来てる。
>これがPS4が30fpsしか出ない理由みたい。ゴキのいうようにPS4前提で作りこめば凄い、ってのはそういうことで、
>これってPS3から何も変わってないんだな。
>by: 先生 * 2013/07/22 10:56
126名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 08:16:56.30 ID:MfP3Y/K60
遅延がシビアなリモートプレイの考慮するとAPU内でエンコするのが理想だからね
127名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 08:25:14.76 ID:Qazcfj9G0
>>125
そんな頭の悪いレス貼らないでくれ
128名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 08:28:10.41 ID:3XuF3A6+0
>>120
どうなんだろうね。
エンコーダとかはGPU側の機能として元々もってただろうから
録画機能自体が仮にPS4の後追い追加機能だとしてもそれ使えば負担は少ないだろうけど。
映像をどこからもらうのかとか、PS4のようなネタバレ制御機能が有るのかとか
音声コマンド以外に可能なのかとか、気になる点はある。

そういえばゲーム録画って発表当時箱では全て録画って言ってなかったっけ?
129名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 08:32:10.65 ID:8wdbl8lkP
絵を完成させてからのエンコードになるんだからAPUだろうが外部SoCだろうがフレーム単位の差なんてないよ
欧州の規制やスリープ時に色々やらせたり、既に低消費電力のSoCを持っている事を考えれば、あってもおかしくない話
後は世代全体を見た時に最終的にどちらが安上がりかと、社内政治やFabやAMDとの関係次第
130名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 08:35:03.09 ID:WZ0jTZc/0
コヒーレンシ維持の為に、スヌーピングと言う処理が必要らしいけど。
コア数が多いとスヌーピングのトラフィックが馬鹿にならないらしい。
対策はスヌープ用キャッシュを持つ事らしくて、AMDは3rdキャッシュを使うみたいだけど、

PS4は3rdキャッシュ無いらしいけど、その辺どうなんだろう?
XB1はeSRAMが使える?
そもそも8コアくらいなら気にならない程度orゲームでは問題ないのかな?

その辺皆さんどう思いますか?
131名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 08:37:45.06 ID:XYtItkBh0
Vitaのリモートプレイって実際どれくらい実用的なんだろうな
132名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 08:39:42.40 ID:brye40xK0
>>125
このスレでそんな事言ってるのって居たっけ?居たとしても単発なんだと思うけど。
あと、FreeBSDをフリーBSDって書いてると無知に見えるよね。
133名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 08:43:31.89 ID:3XuF3A6+0
>>124
どっちで録画のエンコードしてても良いと思うけど、
アプリから自由に使えるエンコーダが残っていてほしいとは思う。


個人的な妄想だけど、
カメラのステレオ画像処理を含めた機能がセカンダリ側に有り、
そこにはベースになったチップの関係(ソースは2ちゃんww)から録画配信機能が元々ありあました。
どうせならそれを売りにしちまおう。
みたいなタナボタ的な状況で、
MS的にはノーマークだったのであわてて箱にも機能追加しました。

な感じに思えてくる。
134名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 08:50:05.09 ID:2apQDofr0
ま、ソニーの場合ソフト屋なMSと違ってエレクトロ二クス屋なので
元々載ってておかしかないソレ系のチップをいくつか自分とこで持ってるってのも
あるやね。
135名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 09:02:47.25 ID:DUI6RwdJ0
>>130
hUMAじゃないみたいだからコヒーレンシ維持も必要ないんじゃね
136名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 09:09:02.18 ID:3XuF3A6+0
3rdキャッシュ使うのはマルチプロセッサのコヒーレンシとる話では?
137名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 09:17:27.24 ID:ZHJyPsu10
>>130
どうするのかは知らんがリーク情報に基づくとXboxOneのeSRAMはCPUから叩けないと考えられてるし
叩けたとしてもCPUから遠いからその目的には使えないだろう。
138名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 09:21:36.66 ID:ri4iVO340
>>137
箱1のCPUからeSARMに行くには、
CPU→ノースブリッジ→メモコン→eSRAMだからなぁ
普通にDDR3のデーターをeSRAMが参照するだけでしょ。
139名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 09:31:56.46 ID:sdq8Ie0f0
>>115
録画はGDCでセカンダリって発表されてるだろ
140名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 09:43:06.30 ID:ylF91Cdw0
>>139
どの記事?
141名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 09:44:46.49 ID:FYmk++zu0
142名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 09:51:58.82 ID:3XuF3A6+0
あら。セパレートのチップにエンコーダ載ってるってSCEAが言ってるのか。
可能性は薄いけど単品チップかセカンダリ側は確定なのね。

妄想回だったから消し去ってたけど、
記事中のSCEAのコメントは妄想じゃないだろうし、
確定だろうかね。
143名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 09:59:05.57 ID:DWjRUOjoP
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
>サーニー:ゲームの動画共有などに使うため、PS4には専用のエンコーダが載っています。いくつかの専用エンコーダ機能と、専用デコーダ機能が使えます。
>ごく少数のAPUを使って動作します。MP3などで圧縮されたゲーム内のオーディオ再生や、オーディオチャットなどにも使います。
> システムがフルに起動している時には、x86CPUコアが、映像共有のシステムをコントロールします。しかしサウスブリッジには、
>ネットワークトラフィックのコントロールを助けるための機能が搭載されています。


> PS4にはビデオ圧縮ハードウエアがあり、Vitaのビデオ展開機能を組み合わせて使います。VitaでのコントロールをPS4に送り、これらを組み合わせて使うことで、Vitaでは、本質的には、
>ほとんどオーバーヘッドなく、なんの苦痛もなく、PS4のゲームをリモートプレイできるようになります。

混乱してきた
144名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:07:59.25 ID:3XuF3A6+0
後藤ちゃんの記事から
> 「セパレートのチップにハードウェアベースのビデオデコーダとエンコーダが載っている。
>そのため、ゲームに必要なリソースは一切(プレイ動画のキャプチャに)使うことがない。
>メモリもCPUも帯域も一切使わない」とSCEAは説明する。

サーニー曰くのごく少数のAPUの機能ってのは、最終的な画像を分けてもらうくらいのホントにごく一部で、
録画機能は全レコ的な録画しっぱなしなセカンダリと、
そこからデータを使うx86側のアプリってことかね。
普段のゲームプレイはセカンダリが勝手に録画なのでゲームのリソース一切消費無し。
シェアボタン押して録画データいじってるときは当然x86コア使う。ってことかな。
145名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:08:02.12 ID:ZHJyPsu10
エンコーダがどこについてようがどうでもいいけど
どうしても気になるならTwitterで@yospに尋ねたら?
タイミングがよければ答えてもらえるし、引用されて海外ゲームサイトデビューできるぜ。
146名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:13:32.78 ID:6a5kng5G0
カメラ用のチップの流用か応用か知らんが、GPUのビデオ出力を受け取ってエンコードしてHDDに保存
って辺りまでセカンダリがやるんだろ、多分。
147名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:18:46.88 ID:FmkTDE6O0
そろそろ自前のPC用OSも開発できないクソニーの情報流出と
世界一の国家の情報機関が情報源として信用しているMSのバックドア問題とを同列に語るのはやめろGKども
ハッカーなんかに情報盗まれたソニーと自分でガラスの金庫にカギ開けて泥棒用通路作ってたMSじゃ状況が全然違うだろ
MSは国家のために あ え て やってたんだよGKどもはクソニーの防諜技術の無さを心配してやれwwwwwww
148名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:21:05.44 ID:DWjRUOjoP
例えが後者のほうが酷くないか
149名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:29:16.79 ID:WZ0jTZc/0
>>135
hUMAって、CPU-GPUのメモリ空間統一のことですよね?
CPU間のメモリコヒーレンシとは関係ないような?
150名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:32:58.67 ID:FmkTDE6O0
>>148
一般の利用者にバレないように穴開ける大変さも知らないだろうソニーさんとの対比のためにこう書いたんですよ
ソニーさんにもできるか試してほしいですね
あ、まずは発売9カ月で世界シェア5%以上狙えるOS作ってからですかね^^^
151名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:36:51.70 ID:Py/kJHZi0
あちこちのインタビュー記事を読むと
ソニーはマルチ開発をどんどんやって下さいって方針で
独占契約は基本的にしないように見えるな(ファーストは当然PS4のみだろうが)
そんなお金に余裕もないし、それならファーストの開発費にあてたいって方針かな
正しい方向性だとは思うけど、独占は時限だろうとドーピングのようなもので
即効性があるからね
スタートダッシュに失敗するときついね
152名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:37:03.10 ID:WZ0jTZc/0
>>136
マルチコアは単一ダイでのマルチプロセッサですよね?
それはそれとして、AMDが3rdキャッシュ使うのはPhenonマルチ仕様での
各Phenon間のコヒーレンシ取る為の機能ってことです?
だとすると、16コアでも問題ないって事なのかな。
サーバー用途だけどゲーム機用でも事情は同じだろうか。
153名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:37:40.11 ID:XDU960++0
セカンダリはXarinaって聞いた。このスレで。
154名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:40:02.51 ID:PvzFrHAf0
>>149
CPU-GPUのメモリ空間統一と
CPU-GPU間でもキャッシュコヒーレンシを取るようにする
さらにGPU側でページフォールト出来るようにするのがhUMA

同じプログラムでCPUとGPUの両方が動くようにしようという試みがhUMA
155名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:42:12.50 ID:FmkTDE6O0
マルチの方が開発費回収しやすいだろうから、まあその点ソニーの方針は今の生き残り難い業界に合ってるかもしれない
だからといってサード独占ソフトをE3でこれっぽっちも発表できなかったのは、やっぱりMSの方が商売上手ってのを表してる
こりゃとっととファーストでもマルチ開発したほうがソニーの為なんじゃないかな
いっそMSから無尽蔵のゲイツマネーもらえば借金も減らせるんじゃない?w
156名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:44:47.97 ID:rAXX0Idi0
>>151
少なくとも発売後すぐは出来るだけ早くソフトの数を揃えたほうがいいのとハードの研究が進んでないからマルチでも独占でもグラは大して変わらないだろうというのがね
157名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:47:53.13 ID:d4gMbHYR0
>>155
あれだけブーイングを浴びせられたMSが商売上手w
皮肉か何かか?
158名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:50:30.36 ID:rAXX0Idi0
>>157
そいつは初めからMSへの皮肉しか言ってないぞ
159名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:54:44.83 ID:OwbKb/Hj0
ここのスレではゲーム性能に注目が集まるのはしかたないけれど、
Xbox OneのTV機能の方はどうなのかね?
こっちの立ち上げも相当大変だと思うんだけど。
MSがあくまでもTV機能にこだわるとすると、米国以外での立ち上げはスムーズにいかないんじゃないかね?
日本なんかは1年遅れとも言われてるし。
160名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:54:47.29 ID:d4gMbHYR0
>>158
あっ、ほんとだ。
これは失礼。
161名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:55:17.43 ID:d7Zf2Opg0
>>128
普通のGPUは動画のハードウェアデコーダーは搭載しててもハードウェアエンコーダーは搭載してないよ?
162名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:55:47.43 ID:WZ0jTZc/0
>>137
パスは通ってるからCPUも使えると思ってたけど違う?
そういえば、CPUが仕様の異なるメモリを使ったケースってあるんですかね?

>>138
そういえば、ノースブリッジとかあるんでした。
Phenon2X6が3rdキャッシュ1MBを割りあててるらしいけど、
1MBくらいならノースブリッジやオニオンに仕込んでるかな?
163名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 10:59:55.07 ID:i6tYrQDT0
AMD Accelerated Video converter っていうハードウェアエンコーダがAPUには載ってるだろ
164名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:03:18.36 ID:10cTUnmr0
>>161
QSVがあるやんと思って検索したらAMDにもAVIVOがあった
何度か入れたけど使ったことなかった
165名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:03:41.57 ID:d7Zf2Opg0
XboxOneのGPUの一部がOSでリザーブされているそうだが
そのリザーブしたCU上で動画のエンコードプログラムを実行しているのではないだろうか?
166名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:06:15.96 ID:NMU6Vr02P
>>159
あれって、結局はTVにオーバーレイで重ねるだけでしょ?
あとはキネクトによるリモコン機能
そこまで大層なもんなんかな?
重要なのは、どれだけコンテンツを集めるかであって、TV連動なんておまけだと思う

あと、日本だとパナの騒動と同じで、連動そのものが提供されない可能性も考えられる
167名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:07:27.37 ID:NMU6Vr02P
>>165
ただでさえPS4比で少ないCUを、更に削るのか…
168名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:08:01.01 ID:WZ0jTZc/0
>>154
んん?
hUMAの解説してもらって申し訳ないけど、やっぱりスヌープ対策とは関係ないような。
hUMAであってもなくても、マルチコアならコヒーレンシは維持しなきゃならないし、
スヌープは発生しますよね?
169名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:08:47.68 ID:FmkTDE6O0
>>157
実際PS4の発表とMSの発表でゲームソフト部分を比べたらMSの勝ちでしょう
ああいうのは多少ごり押しでも数だしゃいいんです数
144タイトルだかのうち10個くらい名前だけでも出しておけばよかった
ハード(というかコピー対策関連)部分は時流に合わなかったというだけの話
170名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:10:13.60 ID:QVvXA15W0
http://ameblo.jp/seek202/entry-11578262912.html
>機密保持契約があるので、Jenner氏はそれぞれのバスの帯域の詳細については明かさなかった。
>だが私たちの情報に基づけば、ガーリック経由でPS4のGDDR5へアクセスする場合、帯域は176GB/Sとなる。
>オニオンはそれに比べると非常に低速で、20GB/s程度だろう。

PS3のRSXと同じ状況になって来た。
都合の悪い情報は「機密保持契約」。20GBの糞詰まり問題が堪えてるよw
171名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:11:42.27 ID:10cTUnmr0
>>166
バルマーにとってはSTBとしてリビングに入り込むことが重要っぽいからTV連動は必然
HDMI入力なんて余計な端子を付けてティーヴィーティーヴィースポーツスポーツするぐらいの意気込み
172名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:15:04.72 ID:10cTUnmr0
>>170
CPUについては箱も同じ
同じAPUなんだから当たり前だけど
http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/durango_memory.jpg
実例だともっとひどい
http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/durango_memory2.jpg
173名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:16:27.97 ID:nYaWcA4R0
>>159
日本市場への投入時はきれいさっぱりオミットじゃないかな。
ケーブルTVが既に主流となった北米とは異なり地上波/BS/CSのアンテナ受信の比率が高い事や
著作権保護信号の問題もあるが、高機能極まった現在のBDレコーダが基準の日本市場では
中途半端なTV連動が受け入れられる余地はない。
174名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:16:55.63 ID:ZHJyPsu10
>>162
あれを「パスは通ってる」とは言わない。
175名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:19:51.09 ID:FmkTDE6O0
パナだかのテレビCM騒動見ても無理でしょう、PSのも日本だけやってないTV関連のサービスありませんでしたっけ
MSの影響力と政治力なら黒船になれるかもしれないけど、B-CAS挿してねあたりが現実的なところ
176名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:26:14.03 ID:WZ0jTZc/0
>>162
ちょっと訂正。
Phenom2X6でなくて、Opteronの6コアですた。
177名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:27:35.14 ID:W/l3MB3sP
スタートダッシュはもう問題ないだろ
あとはどんだけ本体用意できるかだけの話だわ
178名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:28:53.91 ID:OwbKb/Hj0
>>166
いや、あれHDMIコントロールで動かしてるんだけどさ、
実際使ってみれば分かるけど、日本メーカー製品なんかでも
自社のレコーダとTVを組み合わせて使うことが推奨されてるんよね。
各社独自にプラスアルファしてる機能もあって、
動作確認製品一覧なんかも用意されてるけど、実際につなげてみないと分からないという。
確認にそれなりに時間かかるんじゃないかな。
あとさ、Xbox OneのEPGなんかも披露してたんで、単なるHDMIの連携に止まってないみたいよ。
NFLとの提携みたいに独自にコンテンツの見せ方の拡張にも取り組んでもいたし。
179名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:28:54.97 ID:WZ0jTZc/0
>>174
そうなんすか?
難しいな。。。
180名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:32:31.14 ID:W/l3MB3sP
糞箱はテレビコンテンツにもかなり金つっこんでるし
そうとう中途半端なゴミになるのは分かり切ってる
181名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:33:45.69 ID:bIfeUqIq0
>>169
本気で言ってるから怖い
182名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:35:52.54 ID:AYH7DJbL0
セカンド以外の発売時の独占ソフトなんて意味無いよ。
箱〇PS3も独占ソフトあったが、どれだけマルチ化せずに残ってるよ。
183名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:38:48.77 ID:O3A+SRTe0
遅れてくる完全版
184名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:38:56.22 ID:Q1plac/V0
>>170
CPUには20GB/sで十分だと何度も言われてるだろ
185名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:41:17.21 ID:3XuF3A6+0
>>152
マルチコアは同じダイにコアたくさん載せたでいいけど、
対等なプロセッサがソケット経由で繋がる対称型マルチプロセッサとは違う考え方をする。
問題になる部分が違うからね。

Opteronでもタグ用に専用のメモリを持っても良かったけど、
シングルで使う時に無駄になるので
マルチソケットで使う場合には3次キャッシュの半分を使うってイメージでいいかと。
だからジャガーの各ユニット間やCPUとGPUの間など、
固定で決まった目的の場合は専用メモリで持つのが普通だと思う。
186名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:41:55.62 ID:qAGht3QL0
コミコンのPS4実機は不評だったようだねぇ〜

箱は好評、特にForzaとデッドラがよかったようだ
ちなみにこの二つは逆立ちしてもPS4じゃ発売されないことをお忘れなく^^
187名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:44:12.59 ID:OwbKb/Hj0
>>173
日本の高機能レコーダーを、Kinect使って操作というのもやってみたい気はする。

>>175
あー、Panasonicのスマートテレビの民放コマーシャル配信拒否ね。
なんか、「電源入れると、テレビ番組とインターネット情報が同時に表示される」のがダメなそうな。
Xbox Oneの場合どうだろう?
簡単に音声検索とかできるわな。Panaもスマートテレビも音声検索可能だとか。
Xbox Oneもコマーシャル配信拒否されるかもね。
188名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:46:14.15 ID:YBgHt6R30
HDMI INに繋いだCATV STBのch切り替えをHDMIのCECで行いつつ
STBの映像に各種情報をオーバーレイで合成して表示
ってのをWindows OS側でやってるんだよね。

日本だと放送映像へのオーバーレイ表示は認められてないから出来ないし、
CATV STBと違って日本で普及している録画機はCECでコントロールできない
拡張機能が多すぎて満足な操作も出来ないので日本ではTVサービス
やらない(出来ない)んじゃないかな
189名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:55:42.05 ID:FmkTDE6O0
>>187
改めて見るとほんと意味不明な理由だなあ

MSのリビング支配って目標を考えれば、テレビとインターネットの壁をできるだけ無くす方向でしょう
ゲーム中、フレに面白いテレビ番組を教えられて即座にテレビへ切り替え、
同時に画面枠外で検索するPVとか遠からず作るんじゃないですかね
日本で発売遅れるかもというのも、日本専用バージョン(TV関係無しの廉価版?)を用意しているからかもしれないですね
天下のMSが仕様変更だけで生産遅らせてるはずもないですから、当然といえば当然ですけど
190名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 11:57:08.21 ID:rAXX0Idi0
>>188
なんか改めて見ると日本の放送局って本当にアホだしクソだな
191名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:01:04.45 ID:I9uUfCgTP
>>186
テクスレでそんな煽りされても(^-^;

性能じゃ勝負にならないからってみっともないなぁ
192名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:02:33.29 ID:Hpy5i2Y80
性能じゃ勝負にならないPS4

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130722_608373.html
>しかし、Xbox Oneは内蔵のESRAMで100GB/secメモリ帯域を稼ぐため、
>合計ではPS4に匹敵するか、レイテンシを考えればそれ以上のメモリパフォーマンスを備える。

どうしてこうなった
193名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:02:37.78 ID:bIfeUqIq0
>>186
またPC詐欺でそのせいかForzaが出展してなかったやつとは違う催し?
194名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:04:32.09 ID:Hpy5i2Y80
現実を見よう

620 名前:名無しさん必死だな[]投稿日:2013/07/23(火) 11:47:06.04 ID:ma8xdTgC0
PCゲームでもメモリの帯域とかレイテンシがfpsに影響あるから
XBOX ONE独占のForza5がネイティヴ1080P、60fps実現してるのに
PS4の独占が30fpsになってる事からも何らかしらの問題はありそうだね。
やっぱりメモリ帯域の性能は後藤氏の記事の言うとおり、サーバーCPUなみの大容量の
32MBものeSRAMの恩恵でXBOX ONEが良いのかもしれないね。。


天才マーク・サーニー、GDDR5のレイテンシ問題についてはぐらかす
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374236727/
195名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:05:23.25 ID:DWjRUOjoP
GPUの現実は見ないのかな?
196名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:10:52.71 ID:sZIhvL2P0
CPUとメモリ間が20GB/sで云々って言ってるけど、じゃあPS3や箱○はどの位だったのYO?
あ、ゆーちゃんは良いです…
197名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:16:41.89 ID:W/l3MB3sP
まぁMSとしては北米を全部とりにいったつもりなんだろうけど完全に失敗したな
198名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:20:43.22 ID:TLa7rAh/0
次世代で一番遅延が少ないのはWiiUだ
なにせ15msしかない
次点で箱ワン
これは試作機の段階で22msほどある
最後はPS4の30msだWiiUの倍有るので体感で分かる
199名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:22:39.53 ID:Q1plac/V0
>>194
車1台だけならそりゃ60fpsだろうな
200名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:22:51.56 ID:I9uUfCgTP
>>192
合計って笑うところ?w
201名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:24:01.42 ID:WZ0jTZc/0
>>185

>問題になる部分が違うからね。
XeonでFSBが辛かったって言う記事は見たけど、
コヒーレンシに関する部分でもマルチコアとマルチソケットで
事情が違うんですかね?

>シングルで使う時に無駄になるので
コストを考えた折衷案なんですねー

あとは8コアで問題ないのか、あった場合専用メモリを持つのか。
取り合えずは、HotChipでのMSの発表で話が出るかどうかですねぇ。
202名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:29:37.78 ID:QVvXA15W0
>>172
箱一はカスタマイズ施して60GBあるだろ。
大体今までSCEは理論値についてはクッタリで
「ほらほらPCの10倍の性能がありますよ」
とか
「ほらほら箱一の50%増しですよ」
とか言うくせにボトムネックはNDA!NDA!だからな。
203名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:30:43.91 ID:Q1plac/V0
都合の悪い数字は無視出来る魔法の言葉「クッタリ」
204名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:32:06.58 ID:XDU960++0
ボトムネックって肛門?
205名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:36:27.33 ID:9ij7eStN0
>>198
遅延の内訳を示してください。
206名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:37:37.37 ID:NMU6Vr02P
腰周りとか?
207名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:39:16.08 ID:nYaWcA4R0
ボトルネックはFlopsに影響するんだよ
分かれよ
208名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:39:28.39 ID:W/l3MB3sP
Forza60とか絶対ウソだろ
動画ですらわかるほどかっくかくだったぞ
209名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:47:10.96 ID:+4LAC7jS0
>>196
PS3が25.6GB/s(GPUで半分程消費)、360は10.8GB/s。
20GB/sはJaguarの演算性能に対して至極妥当な帯域。
210名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:49:09.55 ID:i6tYrQDT0
xbox押しは全部キチガイだと考えてよし
しかも全部同一人物が多人数に成りすましてる
211名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 12:49:18.46 ID:KTZMpKs80
DDR3とGPUの帯域8GB/sになっちゃうんやな
212名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 13:02:56.57 ID:NtELZAnq0
ユーロゲーマーが言ってたんだから
俺たちの節穴アイよりは信用できるべ。
213名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 13:04:17.54 ID:tCGD0eGQi
Core i7ですら25GB/sだからね。
馬鹿はJaguarがそれ以上の帯域が必要な魔法のCPUだと考えているんだろw
214名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 13:11:50.99 ID:dXgWESkzO
[49]名無しさん必死だな 7/23(火)12:04 6Nbkvd2e0
https://apps.fcc.gov/oetcf/eas/reports/ViewExhibitReport.cfm?mode=Exhibits&RequestTimeout=500&calledFromFrame=N&application_id=549060&fcc_id=AK8CUH100C1
PS4の開発機じゃなくて本体がFCC通過きたあああああああああああ
215名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 13:21:42.66 ID:3XuF3A6+0
WiFi2.4GHzのままか。残念。
216名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 13:22:47.89 ID:9ij7eStN0
>>214
製品本体の型番はCUH-1001A
定格120V、2.1Aの約250W
製造はHongfujin Yantai ChinaとSKZ Kisarazu Japan
217名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 13:24:07.15 ID:F0yoEWAyP
>>208
やったことあればForzaのフレームレートは簡単にわかるはず。
そう。毎回60fps実現してるんだよ。
218名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 13:33:45.50 ID:kFvY9dp60
720Pだけどな
219名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 13:36:46.04 ID:QoMGdsyu0
>>216
2000番のPS3と一緒か
大きさも同じぐらいなのも納得
220名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 13:43:25.81 ID:Py/kJHZi0
定格で250Wってことは実測だと100Wぐらいか?
うーん、想像していたより、少ないな
221名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 13:46:31.54 ID:yUMDceTk0
また木更津のブラジル人バイト製を当たりだと思っちゃう馬鹿が出てくるのか
222名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 13:52:12.78 ID:W/l3MB3sP
>>217
なら今のFPSをどうこういうのはおかしいって分かるよね?
デモのForzaは確実に60なかったよコマ落ちレベルでがくがくだったから
223名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 13:55:20.94 ID:Uu8pxua/0
>>213
もうちっとキャッシュあったほうがいいけどチップサイズでかくするなら
GPUの演算ユニット積んだほうが美味しいからな
224名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 14:00:01.46 ID:OwbKb/Hj0
【GTMF2013】ソニー・コンピュータエンタテインメントが紹介するPlayStation向け最新テクノロジ
ー−PS4・AR・脈動検出・PlayViewなど
http://www.inside-games.jp/article/2013/07/23/68782.html

>「脈動検出@PS Vita」は、2つのアプローチを取ります。
>1つは表情から脈拍を取るパターン(Face)、もう1つは指先から血液情報を取るパターン(Finger)です。どちらもカメラを使います。
>(Face)は、顔面に流れる血流から変化する色変化を検出して判定するもの。
>1/100ビット程度の幅しかなくとも、顔のピクセル全体を解析することで細かな動きを検出できるという仕組みです。
>(Finger)は、カメラを指で塞ぎ、入ってくる外光の変化を読み取るというもの。
>こちらは2〜3ビットほどは動くため、より精確に計測することができます。
こういう仕組みなのかー。
225名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 14:04:51.23 ID:2ijPWjR0P
箱1のSoCのTDPが100wらしいから
たぶん箱1の方が消費電力高いな
226名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 14:05:59.98 ID:Uu8pxua/0
そりゃSRAMばかみたいに積んでるからな
227名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 14:09:12.79 ID:tEUywA3b0
しかしまぁ毎日毎日同じネタでよく暴れられるもんだな
228名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 14:11:14.87 ID:yUMDceTk0
毎日毎日思い通りの反応してくれるからじゃね
229名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 14:17:29.27 ID:F6I4zf1Y0
>>213
彼らにそんな理屈は関係ない
とにかく172GB/sとのギャップのイメージを植え付けようと必死なんだろうよ
現に172GB/sから20GB/sにクッタリしたとか勘違いしてる真性だかサクラだかもいるし
230名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 14:17:31.54 ID:YBgHt6R30
X1はスタンバイ時も消費電力高そうだね。
231名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 14:34:31.37 ID:F0yoEWAyP
>>222
まず60fps以外のソースくれ。
妄想や願望はいらないよ。
232名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 14:35:03.10 ID:qE2UMBUi0
Xbox Oneってdeep downの炎のような表現って出来るの?
PS4のゲーム映像では随所にパーティクル系の表現を見かける
けどXbox Oneではあんまり見かけない…
Borderlands 2のPhysXのオンとオフほどでは無いけどそういった
差を感じるんだが
233名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 14:50:48.80 ID:MNL/2svS0
>>232
世代は同じなんだからやろうと思えば出来るだろう。PS4とのマルチゲームだと負荷調整の都合で削られやすそうなところではあるが。
234名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 14:57:51.95 ID:qAGht3QL0
http://instagram.com/sonysantamonica
うーんショボイw
これとライズ比べるアホゴキブリがいたが物量、テクスチャ、モーション全部ライズ以下
まぁ低性能なPS3で固定視点やLODでコスいことしてやっとこの程度だもんな・・・
PS4もどうなることやら・・・w
235名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 15:12:49.80 ID:OwbKb/Hj0
「Forza Motorsport 5」の開発者インタビュー映像が公開。クラウドでプレイ傾向を集計してマッチングなどに利用
http://www.4gamer.net/games/217/G021715/20130723029/

なんだ、やっぱりクラウド利用は、レース結果の記録、集計、マッチングじゃないか。(それが悪いとはいわないが)
>本作ではXbox Oneのクラウドサーバーを生かした仕組みも取り入れられるようだ。
>プレイヤーの勝敗などの基本的な統計
>似たプレイ傾向のプレイヤーとマッチングさせる。
あと、Forzaシリーズは、なんちゃって物理だったのね。今回はもっとマシになるとか。
>これまでのシリーズでは十分な物理効果が実現できなかったのだが,
>今回はサスペンションの動きをち密に計測するなどして登場させるとのことだ。
236名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 15:14:09.27 ID:W/l3MB3sP
Forzaのクラウドしょぼ過ぎw
237名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 15:20:16.43 ID:zSzXZQQR0
Azureにできること以上のことはできない
238名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 15:25:11.85 ID:JRv3BW5JP
最新の話じゃなくて、E3中に話した内容だから
中古規制するって言ってた時期
239名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 15:25:54.68 ID:duVLVzaq0
そんなもん当たり前じゃん
リアルタイムGIだの物理演算だのを真面目にクラウドに投げられるなんて思うほうがおかしい

10年後にはなんとかなるかも知れんけど
240名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 15:27:58.44 ID:YBgHt6R30
今までのオンラインモードをクラウドって言い換えただけだよな
言い方変えてさもすごい技術のように見せてるだけ。
241名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 15:31:30.52 ID:ZImH6xe40
>>235
フォルツァは新作が出るたびに
「前作までの実態」が少しずつ明らかになってく不思議なシリーズ
242名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 15:37:49.63 ID:n3Dka36U0
うーんしょぼい
クラウド界王拳しょぼい
243名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 15:39:44.19 ID:nYaWcA4R0
敵車表示にクラウド必須とかよりはマシじゃないか
244名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 15:43:26.26 ID:r+ByH8vS0
>>241
それだけ注目されておらず、誰もやっていなかった訳だ。
245名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 15:45:34.07 ID:gPxtjwSf0
はい
246名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 15:54:18.58 ID:2apQDofr0
>>241
表現が上手いなw
ちょっと感心したわw
247名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 15:55:49.28 ID:yUMDceTk0
自浄作用がないんだよな
嘘を指摘する人がいない
248名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:01:43.33 ID:f2KJTJDI0
>>235
アホ?世代が代われば物理演算力だって上がるにきまってんだろ
カマピョコ糞挙動のゴミツーリスモみたいなのがなんちゃって物理だろマヌケ
249名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:04:34.09 ID:2apQDofr0
どうやらPS4は定格最大250Wな仕様らしいな。
となると恐らく想定実ピーク使用電量は160〜180Wぐらいだろうな。

可もなく不可もなく想定してた辺りだな。
250名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:05:17.98 ID:OwbKb/Hj0
>>248
24800円のゲーム機で物理現象完全に再現できるはずはないけどさ、程度の違いかな。
GTシリーズは、まがりなりにもプロドライバー養成のきっかけになるレベルにはあるという。
251名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:10:10.72 ID:f2KJTJDI0
マグナムトルネードでプロドライバー養成のきっかけとかワカラスナ
252名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:11:31.21 ID:2apQDofr0
>>251
でもまあ居るからなあ実際、日産の契約ドライバーに。
253名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:15:16.01 ID:E+sEEl1gP
>>250
コースを覚えるのには使える、だっけ
レコードラインをなぞれば最速ラップは出るけど、単独走行時に「そうなるようにチューニングしてる」だけなんで
ライバル車が居ると簡単に破綻する
254名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:17:33.83 ID:f2KJTJDI0
テレメトリも無く演算している確証ないもので養成ですか

ただ養成するための客寄せにGTをかませただけじゃん
255名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:18:28.24 ID:n3Dka36U0
しょぼいなー
フォルツァ
しょぼいなー
256名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:22:47.06 ID:OwbKb/Hj0
>>251
お前な、いい加減にしとけよ。
お前らが暴言はいたり、あることないこと捏造してXboxシリーズ擁護の書き込みするたびに
Xbox嫌いな人間が増えていってるんだよ。
2chなんてイノベーターとかアーリーアダプターの多い場所で、アンチXboxな人間増やしていってるから、
後が続かなくて、週販300台とか悲惨な現状になってるんじゃないのか?
RRODを乗り越えてからのXbox360はそんな悪いマシンでもなかった。
PS3は未だに国内サードは使いこなせなくて、マルチはXbox360のが出来が良いなんてこともざら。
それなのに今の有様なのは、お前らPSアンチの活躍のおかげだとしか思えん。
海外じゃどうかしらんが、日本じゃFUDをやる人間の側のが嫌われるんだよ。
257名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:24:36.37 ID:duVLVzaq0
forza先生がforzaで見事に発狂しちゃったね
258名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:25:34.36 ID:JRv3BW5JP
http://youtu.be/ngzY0fFJ4eI
養成に最適!
259名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:29:42.41 ID:O3A+SRTe0
このスレさもうPS4テクノロジースレに改題すればいいじゃん テクスレ的にゴミ以下略の箱一とかユー太郎とかの情報なんて役に立たないだろ ハード戦争はもう終わったんだ
GKにとってもワケわからん煽りタイトルのスレを毎日毎日夜なべしなくてすむし PS4とそれ以外に分ければいいんちゃうん
260名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:31:08.43 ID:jIhwpB/H0
そんな事するよりゲハ板は心と宗教カテに移動するべきだよ
261名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:31:16.74 ID:n3Dka36U0
もろいなー
アンチのメンタル
豆腐よりもろいなー
262名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:35:26.34 ID:/H8aSv0X0
>>250
25000円とか完全とか完全じゃないとかそういう話じゃなくて、GTは端っから物理シムなんかやってないんだよ
そういうゲーム
で、シムっぽく見えるように後付で揺れだのモーションだの演出で付け足したりしてる
 
これ煽りで書いてんじゃないからね! マジだから
ちゃんと真面目に物理でシムやってる車ゲーやりたかったら家ゲにもForzaとかPS2のエンスージアとかあるから
263名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:41:28.58 ID:DB4vehP30
http://news.dengeki.com/elem/000/000/638/638865/
本作の開発にはテクニカルパートナーとして、日本のタイヤメーカー・横浜ゴムや、ドイツのサスペンションメーカー・KWオートモーティブが参加。
タイヤモデルやサスペンションモデル、新しい物理エンジンの開発に関わり、ゲームの制度を高めている。物理エンジンは、他にも空力モデルが新造されている。
264名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:42:41.70 ID:jIhwpB/H0
開発者が物理シムやってるって言い張ってるのに下り坂で微動だにしないゲームがあるらしいね
265名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:43:29.54 ID:n3Dka36U0
>>262
>forza
えっ
266名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:49:39.43 ID:ZImH6xe40
アカデミーやるとサスのシミュレーション向上のおかげか
レース仕様のGT-Rよりファミリーカーのリーフの方が楽しく感じる
コーナーでのグニャグニャ感がいいわあ
267名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:53:28.20 ID:FmkTDE6O0
忘れてるだろうけどフォルツアもドライブクラブも発売まで半年近くあるソフトだから…
いや年内に出るのかは知らんけど
268名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 16:57:17.09 ID:fXAAQqvl0
>>256
アホか、ゲハに来てない大多数のヤツがプレイステションてだけで思考ゼロで買ってるだけだろ
ゲハ内のアンチ活動ぐらいで大勢影響するわけねーだろ

ゲハブログと会食してるSCEJの河野がいても何もないんだからよ

中立のフリしてんじゃねーよ
269名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:01:15.91 ID:dXgWESkzO
日本AMD、Radeon Skyの詳細やクラウドゲーミング戦略を説明
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608643.html

日本AMD株式会社は23日、東京・秋葉原で開催されているGame Tools & Middleware Forum(GTMF) 2013において、
3月に発表された「Radeon Sky」に関するセミナーを実施。同社のゲーミング戦略におけるクラウドの位置付けや、Radeon Skyの
詳細を紹介した。また、非稼働ながら発表済みの3製品が展示された。
270名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:01:19.31 ID:zSzXZQQR0
箱○もRPGラッシュの時は天下を取れる勢いだったんだけどね
今や無様の一言
271名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:05:55.59 ID:yUMDceTk0
RPGラッシュで箱買っちゃった人たちってのは大多数がネットに影響されるタイプの人間だったんだよね
つまり彼らが箱から逃げ出したのも当然ネットが原因
あまりのキチの多さにね
272名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:11:27.58 ID:ZImH6xe40
あれだけソフト囲い込んで価格的にも頑張ってたんだし
本来ならある程度普通のユーザーも引き込めるはずだったのにな
273名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:21:02.32 ID:d7Zf2Opg0
>>266
急カーブするとすぐ斜めになったり
急ブレーキかけると前のめりになるのが
いかにもレース仕様じゃ無い感覚で実にいい
274名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:23:27.84 ID:d7Zf2Opg0
>>270
あの時は本気で箱買おうか悩んだ
しかし悩んでる間にPS3に移植されたんでどうでも良くなった
275名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:33:52.33 ID:2txEuupc0
PS4テクノロジースレとXB1テクノロジースレ分けますか?
276名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:35:33.18 ID:Py/kJHZi0
次々世代機の話が出る頃まで、分けるのはありかもね
これじゃ話にならんわ
277名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:39:14.05 ID:zQtu8c0V0
『ピクミン3』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=14385

Video Gamer
・全般的に美しい

Games Radar
・美しく、自然なグラフィック

IGN
・美しい世界

Metro GameCentral
・魅力的なグラフィックと楽しいマルチプレー


テクスレでは汚い地面テクスチャと不自然な影とカクカクのフレームレートでウンコグラだという意見で一致していたが・・さて
278名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:47:37.10 ID:7VPVsNju0
>>275
次世代箱一スレあるよ
279名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:47:57.71 ID:vVxEumQo0
だからWiiウンコのゲームは場違いだって!
280名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:50:41.14 ID:yUMDceTk0
PS4のテクを語ってるのが不愉快で荒らしてるんだからスレを分けても何も解決しない
281名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:52:25.79 ID:DWjRUOjoP
http://www.metacritic.com/game/wii-u/pikmin-3
リロンチソフトにしてはメタスコ微妙
282名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:53:41.79 ID:NMU6Vr02P
PS4と箱1でスレ分けたりしても、またPS4スレに荒らしも何もかも集中して
箱1スレは落ちるだけだよ
283名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:56:21.75 ID:+rRtyHUQ0
403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 17:55:12.69 ID:+rRtyHUQ0
PS4製品版がFCCに登場、定格消費電力は250WでPS3 Slim並み
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2013/07/ps4fcc250wps3-s.html
284名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:57:22.43 ID:4IkSWexj0
>>235
これがクラウドなら、GT5のB助のダウンロードもクラウドだな
鉄拳もそうだし
285名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 17:57:57.32 ID:d7Zf2Opg0
XboxOneについて語る事が目的じゃなくて
PS4に対して勝利宣言する事が目的だからな
スレを分けても何の意味も無い
286名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 18:06:08.04 ID:GqQg3SEp0
お前らそろそろ目を覚ませ
カタログスペックは何の意味もないのが分かっただろ
PS4は箱oneに性能で劣る
長年ゲーヲタやってたらソフトの出来を見れば一発で分かる

箱oneのチップは物理設計からやり直してるよ
だから来月の学会でも発表できるし、ソニーは吊るしのチップだと馬鹿にされてる
あとはOSとドライバ、開発環境の差がソニーはしょぼすぎて話にならん
287名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 18:07:39.53 ID:+4LAC7jS0
>>282
低性能X1テクスレを作っても、2APUやらメモリ12GBを妄想する
恥晒しスレになるだけだからそりゃすぐ落ちるだろうね。
288名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 18:11:10.21 ID:+4LAC7jS0
いや今の妄想ネタはAPU、メモリ12GBを諦めて物理設計ヤリナオシの様だな
289名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 18:12:24.01 ID:h1QlODla0
無限のクラウドパワーが入ってない
書き直し
290名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 18:19:40.63 ID:PvzFrHAf0
>>283
>PS3 SlimモデルCECH-2000Aの定格消費電力が250Wだったので、
>PS4はそれとほぼ同等の定格消費電力となります。
>ちなみにCECH-2000の実使用時の消費電力は80-100Wでした。

ttp://www.umpcportal.com/2013/05/amd-temash-a6-1450-performance-acer-aspire-v5/
  Jaguar 1.8GHz 1.62W
8xJaguar 1.8GHz 12.96W

HD7870      1280 1000MHz TDP175W
HD7970M     1280 850MHz  TDP100W
PS4APU(GPU)  1152 800MHz  TDP85W前後? *電圧7970Mと同じと仮定

PS4APU TDP100W *CPU1.8GHz〜2GHz
PS4APUはTDP100W以内かな

は当たってた訳だな
291名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 18:24:33.31 ID:O3A+SRTe0
なんでモバイル用チッブ前提なんだよ
292名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 18:25:46.12 ID:FTYNDEub0
>>290
PS4が7970M同等ってリークでさんざん言われていたじゃん。
293名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 18:38:50.95 ID:Qazcfj9G0
>>292
リーク情報は、HD7850以上HD7870以下って言われてなかったっけ
294名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 18:39:58.93 ID:YMNb9aME0
>>291
モバイル用と一緒と考えるのが普通じゃねぇ?
クロックを下げているのに電圧を、わざわざ上げるのか?
295名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 18:54:02.57 ID:tLls9H8i0
【朗報!】 PS4では全てのゲームがインストール不要!
http://mattari-game.doorblog.jp/

キャッシュシステムはPS3初期のベガスの時点であったもんな
別のゲームを起動するまでは電源を落としてもHDDにキャッシングされてる
オブリはゲームデータとしてキャッシュデータが残るようになってたり

>>217
昔、箱がこれと似たようなキャッシュシステム搭載してて
MSの特許だからSCEはバックグラウンドキャッシュ使えないって騒いでたのがいたな
296名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 18:54:48.14 ID:MfP3Y/K60
なんだかんだ言って消費電力が低そうなのは確かか
297名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 18:55:52.83 ID:6hMWYBvx0
>>294
モバイル用は低電圧動作が保証された選別品だけど
PS4APUでそれやると使えないチップが増えて歩留まりが悪くなる

クロックで選別して電圧ではふるいにかけてないと思うよ
298名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 18:57:45.66 ID:yUMDceTk0
>>295
既出だし頭悪そうなブログだなぁ…
こんなのソースって管理人の自演か?
299名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 19:01:28.28 ID:YBgHt6R30
TDP100Wと消費電力100Wは≒なの?
AMDのTDPとIntelのTDPって意味が異なるって聞いたことがあるような気がするけど
300名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 19:03:25.66 ID:Qazcfj9G0
>>299
TDPの意味ぐらい調べてこよう
301名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 19:13:29.18 ID:9bS9kK1M0
PS4が250wか。
こりゃーGPUがかなりのスペックダウンしてること必至だな。
ゴキブリざまーみろw今回も安定のブーメランでワロタ
XB1以下の性能確定だろうこれで。
302名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 19:16:10.12 ID://cErW7V0
>277
Wiiuにしては美しいってことだろ
303名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 19:16:57.72 ID:11D6DzQ80
具体的な数字とか挙げずに想像に妄想の屋根掛けるような発言はどうかと思うんだ?
304名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 19:17:40.84 ID:FmkTDE6O0
XB1の方も判明したあとならともかくなんでPS4のだけで結論を出すのか
ほっとちっぷ?を待てよ!
305名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 19:24:02.53 ID://cErW7V0
306名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 19:31:00.15 ID:YMNb9aME0
>>297
選別で歩留まり悪くするとは思えないが、デスクトップ向けまんまの電圧にするとも思えないのよね?
大電力回路、冷却構造の複雑かもコストupなんだし
307名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 19:41:21.02 ID:DShA8K8v0
100%近くなると効率落ちるとはいえ結構でかい電源積んでるな
結局外付けHDDはサポートするんだろうか
308名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 19:46:18.20 ID:Qazcfj9G0
>>307
サポートするしないとかバカかよ
規格でバスパワーの電力きまってんだが
309名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 19:47:29.28 ID:E+sEEl1gP
>>306
大して下がらないと思うよ
PS4が10万で売れるならいくらでも選別品使うだろうけど、
不良ギリのパーツでも電圧盛って使うんじゃないかな
GDDR5でコストかけた分、他で削らないと
310名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 20:02:41.38 ID:7VPVsNju0
HD7870      1280 1000MHz TDP175W
HD7850      1024 860MHz TDP130W

7970Mとかどっから湧いてきた
311名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 20:04:04.64 ID:DShA8K8v0
>>308
システム的にサポートするかしないかはまだ明言されてなかったと思う
312名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 20:07:29.62 ID:+rRtyHUQ0
>>307
サポートの意味が不明だが、ゲームをインストールする対象としてなら
mount/unmount の問題が出るから恐らく使えないと思う
313名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 20:14:19.17 ID:JRv3BW5JP
USB3のバスパワーなら2.5インチ動くんじゃない
314名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 20:24:08.66 ID:W/l3MB3sP
7970Mの4CU落ちじゃなかった?
7850ってのはあくまでスペック相当でしょ?
315名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 20:25:10.65 ID:2apQDofr0
>>266
実際の車でもサス周りの調整・味付けが運転していて楽しいか、快適か
ってのに大きな影響与えるからね。
316名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 20:27:19.48 ID:DWjRUOjoP
>>305
404
317名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 20:32:17.63 ID:2apQDofr0
>>311
トルネ等が引き続き使えるって発表がある以上、事実上使える宣言だよ。
318名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 20:34:12.94 ID:W/l3MB3sP
トルネは使えるって言ってないと思うけど
ナスネは言ってたけど
319名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 20:39:35.45 ID:wRqlVt7Y0
トルネは視聴ソフトのことでナスネはチューナー付NAS
黒い箱はPS3専用地デジチューナー
だったはず
320名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 20:55:55.31 ID:11D6DzQ80
>>319
つうことはPS3用の周辺機器として売られてるあの黒い箱は使えないのん?
321名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 21:01:09.04 ID:c/k9UkGw0
USB接続のTS録画してるだけのソフトだし
使えるんじゃねーの?
商売考えたら使えないようにしてまた売り出すのかもしれんけどさ
322名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 21:01:40.00 ID:c/k9UkGw0
ソフトじゃなかったハードだ
323名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 21:05:22.10 ID:0BGJifkH0
いやいやHDDの帯域消費は深刻だぞ
PS3のときも不安定になったりクラッシュするゲームがあったろ
324名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 21:11:25.13 ID:0BGJifkH0
500GBデフォなのはゲームのフルインストールやシェア機能のためで、
トルネでHDD容量枯渇させるためじゃない
325名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 21:25:43.19 ID:Q1plac/V0
PS4   : GDDR5/5500MHz/CL19 : 1000/2750*19=6.91ns
Xbox1. : DDR3/2133MHz/CL9.   : 1000/1066*9=8.44ns
WiiU   : DDR3/1600MHz/CL11  : 1000/800*11=13.75ns.


合ってるの?
326名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 21:30:08.50 ID:lX93OLsi0
>>325
CL19とかCL9とかどこから湧いてきたか知らないけど、それ前提で計算したら
PS4は1000/1375*19=13.8181...ns
327名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 21:39:22.42 ID:11D6DzQ80
>>323
その辺はtorneにしろnasneにしろ外付けのHDD付けられるし本体のHDD容量は気にしなくてもよくね?
328名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 21:41:34.44 ID:Jpray3GY0
>>325
PS4
GDDR5/5500MHz/CL19
1000/1375*19=13.82ns

XboxOne
DDR3/2133MHz/CL14
1000/1066*14=13.13ns

WiiU
DDR3/1600MHz/CL11
1000/800*11=13.75ns
329名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 21:43:37.53 ID:duVLVzaq0
だからTorneが使えるわけがないってか
頭悪いってよく言われるタイプだね
330名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 21:49:38.54 ID:0BGJifkH0
>>327
問題だよ。PS3ソフトのインストール容量は数GBだが、
次は飛躍的に増える。PS3は20GBモデルでも動作しなきゃならんかったが、
今度はそんな呪縛はない。バックグラウンドでガンガンインストールする。
331名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 21:51:53.96 ID:lX93OLsi0
>>325
Micronのカタログみたら2133MHz品はCL=14じゃねえか。
誰だよこれ書いたの。
332名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 21:54:03.17 ID:Qazcfj9G0
>>330
なんで帯域と容量ごっちゃにしてるん?
333名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 21:58:45.29 ID:0BGJifkH0
>>332
>>327>>324へのレスだろ
334名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:00:10.55 ID:11D6DzQ80
>>330
ん?単にtorne・nasneの設定変更で保存先を外付HDDに変更すればいいだけの作業だよ?
それで本体のHDDと切り離せるんだから問題無いじゃん
335名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:00:14.37 ID:Qazcfj9G0
>>333
なんで自分にレスつけたの?
336名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:03:14.59 ID:UiFyuHh+0
>>310
勝手にハードル上げじゃないかしら。
337名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:06:38.14 ID:4IkSWexj0
>>331
クロック上がってるから、GDDR5とそんなに変わらなくなってるな
338名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:07:15.98 ID:XLTRsFF90
>>333
地上波って20Mbps弱くらいだろ
帯域消費って今時のHDDでそんなに深刻か?
339名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:09:58.86 ID:0BGJifkH0
>>334
外付けHDDや換装するユーザーは全体からすればごく一部
トルネ使うなら増設しろ、というのは商品としてわかりにくい
ソニーがHDD500GBの1SKUに統一したのはわかりやすさのため
torneへの態度をソニーが保留するのはそういうことでもあるのさ
340名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:10:59.66 ID:YBgHt6R30
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=8325
>Xbox OneにはXboxとWindows8の2つのOSが共存していて、相互に切り替えながら動作できると紹介。
>「基本的にはWindows8用のゲームやアプリを作って貰えれば、かなりの互換性を持った状態で
>Xbox OneのWindows8モードで動作できる予定です。実際にSkypeなどのアプリはこの仕組みで
>動作しています」とのこと。XboxとWindowsの2つのOSはかなり近しい存在となってきましたが、
>Xbox Oneでは更に踏み込んだ内容になりそうです。
341名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:14:18.76 ID:wRqlVt7Y0
>>339
ナスネは1T以上の外付けHDD必須といっていいんだが
専用スレいってみ
PS3専用地デジチューナーは知らんし、PS3やPS4のゲームは知らん
342名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:17:57.69 ID:4IkSWexj0
>>339
増設しなければ良いじゃん
343名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:19:16.98 ID:DWjRUOjoP
>>340
win8osでミニアプリ司るんかね 切り替えだから同時実行は出来ないかな
リザーブ多めにとったのはやっぱwin8の退避用か
344名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:20:37.68 ID:0BGJifkH0
>>338
ゲームがどのくらいの帯域を期待するのかってのはゲームの設計、
PS4ゲームの性能に影響する問題だからな
メモリと同じで可能な限りゲームに使わせるのが前提な上に
セキュリティの問題があるからリアルタイムで暗号化、復号を行う
実行帯域は生の帯域より大幅に減るから余裕があるわけじゃないよ
345名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:21:57.58 ID:wRqlVt7Y0
USB2.0のWiiUも外付けHDDはゲームのために必須
USB3.0のPS4と新箱でもいけるんじゃね?
ダメでも500GBあれば10本以上はいける
映像や音楽は外付けでいいし
346名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:24:02.63 ID:DWjRUOjoP
箱1は既に外付けHDD対応発表してたな
まあ換装不可だから当たり前だが
347名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:27:06.89 ID:jIhwpB/H0
外付けHDD対応しないとかありえないから
PSPとかウォークマンはマスストレージ接続されるのに対応しないわけないだろ
348名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:27:41.64 ID:0I0QbO4H0
サーニーが蹴ったesramとXBOXoneに採用されるesramじゃ帯域が別次元に違うわけだが
349名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:30:41.83 ID:c/k9UkGw0
>>340
DX11の仕様で作ったゲームはWin8モードで動かして
低レベルアクセスが可能なゲームは箱1モードで動かすとかかねぇ
350名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:41:20.23 ID:2apQDofr0
>>340
余計なお世話だがウイルスも仕込み放題だな。
351名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 22:59:34.10 ID:XLTRsFF90
>>344
HDDの速度に依存するような設計にするかなぁ
特にPS4はユーザーによるHDDの交換が可能な訳で
元より遅いHDDに交換してしまうユーザーもいるかもしれない。

それに高々20Mbpsが負担になるような暗号/復号処理って
ゲーム機のストレージとして大問題じゃないか?
352名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 23:02:45.88 ID:JRv3BW5JP
>>337
っていうか、中身のDRAMの速度は大して進化して無いのよ。
クロックで割ってCL出してる感じ。
353名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 23:10:36.83 ID:8xZM4tHK0
354名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 23:14:15.52 ID:0BGJifkH0
>>351
もともと、交換したら動作保証はしてないよ
余裕があったら、もっとセキュリティ強くしたいくらいだろ
良い悪いじゃなくてトレードオフ
355名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 23:30:09.93 ID:SB8XD8zaP
WiiU含めて、次次世代ハードってどうなるんだろうな。
任天堂は力技で互換させてアーキテクチャ一新で、ソニーは無難に踏襲って何となく思うんだけど、
マイクロソフトだけはイメージできないんだよな。
既存を踏襲するにはESRAMやマルチOSが重すぎるし、かといって一新するには高性能過ぎると思う。
まぁ一番無難なのは、互換重視でそのまんまアップデートなんだろうなぁ。
356名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 23:34:16.19 ID:SB8XD8zaP
何となく書き込んでからイメージが出てきた。XBoxはWindowsと融合していく気がする。
既存のWindowsPCはローエンドゲームで、次次世代XBoxはハイエンドゲームみたいな感じで。
357名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 23:35:23.91 ID:F0yoEWAyP
>>350
だから審査があるストア経由じゃないと起動できないんだろ。
ストア経由するiOSやWPでもウイルスなんて聞いたことないな。
358名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 23:40:48.04 ID:UiFyuHh+0
>>355
出ないか3-4年で次が出るXBOXパターンだと思われ。
359名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 23:51:14.03 ID:SB8XD8zaP
>>358
あーそういう可能性もあるな。
ただそうなった場合、互換ぶったぎりも、XBox one and harf のどちらもありえそう。
360名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 00:01:07.92 ID:yT8jmbAd0
半導体のロードマップから言えばPS4,X1の後継機がでるのは最速で2016年だろうね
ただこの世代はEUVの動向次第ではあまり大きな性能向上を見込めない可能性も
361名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 00:19:20.07 ID:iPOgxS0K0
>>348
仮に組み込みRAM路線に舵を切ってたとしても、TB/secは無理だと思うんだがなあ…
362名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 00:29:31.48 ID:S3900pXM0
GFで作られたSI使用のサンプルチップの詳細とか出てきたら面白いだろうな
363名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 00:36:18.98 ID:vxCkpLoEP
>>355
互換し易くするための、仮想環境上のマルチOS なんだけどな
その点PS4は直叩きを許してるから、最悪リビジョン差で動かない可能性がある
364名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 00:39:19.31 ID:uLVbg8Zm0
>>328
て言うかWiiUのメモリしょぼいな。
クロックはまあ発売時期的にしょうがないとしても、CL9品がフツーにあったろうになあ。
特殊なクロックじゃあるまいし。
365名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 00:40:31.39 ID:68HPbBGK0
>>363
直たたきってどこの情報?
俺が見たインタビュー記事では、少なくともGPUは中間言語レベルでのアクセスになるって書いてあったけど。
366名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 00:44:17.46 ID:zHD2OH9r0
むしろ箱信者こそX1のeSRAM直叩きに一途の望みを託してたんじゃないのかねw
367名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 00:52:23.19 ID:D+EWJTIWP
GK110コア採用製品最多の2880基で,単精度演算性能は5.2 TFLOPSに達するという
http://www.4gamer.net/games/121/G012181/20130723005/

VRAM12G頂きました
368名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 01:10:59.10 ID:YV9KYy2O0
>>367
やはり4Gbit品の量産待ちしてただけか
こりゃGDDR5の4Gbit品の生産量一気に増えそうだ
PC向けには高クロック選別品が必要だから
低クロック品採用したPS4は一気にコストダウン進みそうだな
369名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 01:17:56.13 ID:ApeGyR9b0
>>340
「Windows8用」って書き方がいやらしいなぁ。
まるでWindows用のプログラムが動くかのような。
370名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 01:19:09.78 ID:rwKcHXxj0
>>253
現実ではライバル車がいるのにレコードラインをなぞれるの?
371名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 01:23:38.44 ID:9F6dUKZt0
つか、nVidiaでQuadroとTesraの区分けってどうなってるんだろう
372名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 01:27:08.12 ID:i8Ql69fW0
>>361
無理なんですかね?
2560bit*800MHzのQDRなら1TB/sになるけど。
373名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 01:28:27.81 ID:b8dsI7ZA0
>>29
MS Azureで元々存在しない日本リージョンで新しくDCを立ち上げるだけっていう。
これだけでもう、情弱しか騙せないってわかるでしょ。
374名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 01:28:28.16 ID:yv2x0xN10
Quadro: OpenGL制限なし・倍精度精度なし
Tesla: OpenGL制限あり・倍精度制限なし
Geforce: OpenGL制限あり・倍精度制限あり

じゃないのかな?
375名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 01:33:43.79 ID:iPOgxS0K0
>>372
QDRとかDDRが選択肢になるなら、MSもやってたんじゃね?
QDRとは言わないまでも、DDRが使えれば1024bit x 800MHz x 2で204GB/secの帯域が持てた。

そうしなかったと言うことは何か理由があるわけで、その理由がMS要因ならいいけど、
AMDとかTSMCの問題ならSCEも同じ状況だったことになる。
376名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 01:35:49.45 ID:D+EWJTIWP
やはり箱1もPS4もHDMI2.0実装かな
377名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 01:36:11.01 ID:yv2x0xN10
ピクセル打ち込み以上の帯域をeSRAMに持たせて何をさせるつもりなのかな?
378名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 01:37:15.56 ID:9F6dUKZt0
>>375
規格として固まってない以上
量産される補償がなく、コストが高くなる
おまけに基板設計が既存通りでなくなるのでコストが上がる

という障壁から踏み込まなかっただけでは
379名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 01:39:21.50 ID:ApeGyR9b0
>>377
結局箱○と同じなんじゃないのっていう。
レンダーターゲットもDDR3ならオワタ宣言が4chanあたりで
聞けそうな気がする。
380名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 01:42:35.21 ID:bkePe2UoP
ナスネは別に増設いらんけどな
500GBぱんぱんになるほどつめるようじゃ見て消し用途としては微妙だし
381名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 01:55:01.97 ID:i8Ql69fW0
>>375
その辺どうなんでしょうね。
DDR以上にすると、面積か熱がまずかったのかな。
意味がないって事はないんだろうけど。。。
382名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 02:14:52.00 ID:i8Ql69fW0
>>377
逆に言うと、1TB/sがあると出来る様になる事ってないもんですかね?
CGNのCUのSIMDユニット1基のレジスタが、前世代CPUの1stキャッシュ並み
のサイズにまでなってるあたり、異様に高速なメモリがあったら、ちょっとした
パラダイムシフトが起きそうな気がしなくも無いんですけどねー
何の根拠もないけども。
383名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 02:16:42.65 ID:yv2x0xN10
>>379
タイリングでいくらか分割すればレンダーターゲットは載りそう。使ってない分はmove engineでDDR3に待避して。
384名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 02:20:09.41 ID:yv2x0xN10
>>382
データの移動だけ早くても演算間に合わなかったら意味ないですからね。
逆に言うと演算器のスループットから必要な帯域が決まり、何で繋ぐかが決まります。
385名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 02:21:12.88 ID:i8Ql69fW0
>>378
混載RAMには無縁の障壁では?
386名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 02:29:58.52 ID:NLDwY7qgP
>>355
ただのwindows搭載PCになってると思うよ
387名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 02:34:48.42 ID:BB2vzvRf0
>>383
箱1にタイリング機能があるか不明だろ
ないのに無理に分割したらジオメトリの負荷が分割数だけ倍増するぞ
388名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 02:38:11.63 ID:i8Ql69fW0
>>384
現状はバランスしてるんですかね。
いや、全体ではバランスしてるんでしょうけど、
SIMD1基のレジスタが64KBで、それが4基あるCUの1stキャッシュが16KBしか
ないのを見ると、1stキャッシュのスピードでも足りない処理がありそうな気が。

そもそも、レジスタが64KBにまで膨れ上がったのって、どういう理由なんでしょ?
389名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 02:44:26.36 ID:yv2x0xN10
>>388
DRAMのレイテンシを吸収するための並列化に必要だったから
390名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 02:49:49.11 ID:68HPbBGK0
>>388
SIMDの場合は、ストリーム処理という演算の性質上、そもそもデータに関するキャッシュが効きにくいから中途半端に積んでもしょうがないからじゃないかな?
バースト転送が有効に機能するのに必要な分だけの最低限の容量になっているんでしょ。
391名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 03:05:35.23 ID:i8Ql69fW0
>>389
レイテンシ吸収の為。。。
夢が無い理由ですねぇ。
ちょっと計算してみたけど、18CUで800MHzだと総計1.8TB/sになった。
1TB/sでも届かないな。
392名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 03:08:02.88 ID:i8Ql69fW0
>>390
いわれてみると、そうですね。
そうすると、1stキャッシュはキャッシュと言うよりバッファみたいな扱いなのかな?
393名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 04:19:32.56 ID:yv2x0xN10
このへんでも見とけば。
http://news.mynavi.jp/series/kepler_gpu/005/index.html
394名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 04:22:53.52 ID:6mTzs6Xt0
アサクリ4のプレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=ICemupWG56U

相変わらずのPS4版
現世代機とマルチなせいかさほど印象的なグラではないが、最初の海とかなかなか
395名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 05:33:49.15 ID:i8Ql69fW0
>>393
どもです。
難しすぎて理解不能だけど。
この記事と同じようにCGNのスレッド当りのレジスタ本数出したら
1024とかになるんだけど、合ってるのかな。。。
396名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 07:24:10.96 ID:Yi4zcDLvP
X1をロンチ時にPS4の3〜4倍用意するって話があるが
アメリカ国内限定の話じゃなきゃ、昨年末あたりから月産100万台ペースじゃないと無理だよな
397名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 07:40:17.34 ID:OAtHOk5M0
>>340
MSもクラウドクラウド言うならWindowsOS側でやろうとしている処理こそクラウドでやりゃー良いのに
そうすりゃ予約リソースをもっと減らせんだろ
398名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 07:47:49.85 ID:84OMckdZ0
>>394
アサクリは現行機の延長やなぁ。
流石にこの程度ならX1とPS4とで差が付くとは思えん。
399名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 07:48:31.84 ID:vxCkpLoEP
>>366
直叩き可能で同じスペックのPCに比べて高性能、とひたすら唱えてたPS4信者はどこへ消えたんだ?
箱信者なら、MSの仮想環境と豊富なライブラリでドヤするだろw
Windows8.1と共通のDirectX11.2で開発が楽なのがウリなんだから
RemoteFXでハードのスペックアップや互換が現実的になったしな
400名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 07:49:58.92 ID:n9UcmjKK0
>>394
安定してるな
箱1版も早くみてみたいものだ
401名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 08:00:26.15 ID:FqTyFbNLP
今回海賊なんだし服が水に濡れる表現とか入れて欲しかったな
402名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 08:38:52.95 ID:2y6DD4D+0
PS4が直接叩けるなんて話は出てたか?
Windowsから使うより低いところから使えるって話しか出てないと思うが。
それに何かのインタビューで直はダメって公表されてるはずだ。
403名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 08:40:40.53 ID:+GbLnr0X0
多分心の病気なんだろ
404名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 08:52:23.71 ID:oetEXVio0
そのうち直叩きできるみたいのはサーニーのインタビューで見かけた気がする
直ダメってやつは今のところってニュアンス

>>396
発売が遅ければ遅いほど数用意しやすい、つまり・・・?
405名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 08:58:17.99 ID:2y6DD4D+0
4GamerのGDCの記事を見た限りだが、
ドライバより深く、でもハード直じゃないってイメージだなぁ。
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/
少なくとも現時点でハード直じゃないのは確かでしょう。

サーニーのインタビューだと
L2のタグの使い方とかでそのうち慣れてきてより使いこなせるだろうみたいな話は見たけど、
ハード直接いじれるようになるなんてのは記憶にない。
判るならおしえてくれ。
406名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 09:02:14.33 ID:84OMckdZ0
なんつーか「スレの名無しがこう言ってた!プゲラ」みたいなのに反応するのいい加減止めろよ・・・
反応する奴も同じくらい荒らしだよ
このスレどんだけスルースキル低いんだよってくらい、延々と同じようなのに反応しすぎだろ
407名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 09:07:28.62 ID:TzSnZ0bg0
eSRAMのパズルを解くのは想定以上に大変なのかもしれないな…
………コードは比較的簡単だが、問題はそこじゃない。

It's not quite that simple,………
"If you're talking about the giant triple-A games - yeah, you're going to spin your art team up,
and that's where most of the time and the money is going to go. The code will be relatively easy,
but that isn't your problem anyway."

Will it be easier to port from PC to Xbox One? "Yes and no," says Microsoft
http://www.oxm.co.uk/58919/will-it-be-easier-to-port-from-pc-to-xbox-one-yes-and-no-says-microsoft/
408名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 09:11:44.79 ID:a+52Bjnl0
サーニー:次の数年で、我々はまた別のアプローチにも対応する予定です。
 我々は自らのシェーダー言語を持っていますが、今後、より深いハードウエアレベルへのアクセスに関する
機能を提供していき、シェーダー言語から直接ハードウエアを制御できるようにしていきます。さらに中期的な
ターゲットとして、OpenGLやDirect XなどのPCで一般的な言語に加え、ハードウエアへの完全なアクセスを
提供します。
 CPUについてはとても良く知っているものがつかえますし、GPUについては、時間をかければその分だけい
ままでにないことができます。
 CPUとGPUはかなり特質の違うものですから、今、現段階で、HSAのようなアーキテクチャに基づく統一的
な言語を利用した場合、効率を高めて使うのは難しい。しかし、CPUとGPUで同じ言語を使えるようになれば、
開発の効率は飛躍的に高まるでしょう。その点はきわめて大きな助けになります。ですからこうした部分に
ついては、長期的な目標ということになるかと思います。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
409名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 09:21:50.23 ID:2y6DD4D+0
ありがとう。
>>402は自分の勘違いということで取り下げる。

ゼンジの希望的観測入りの記事よりは、
サーニーのインタビュー記事の方が間違いないだろうし。
あとは将来のSCEとしての方針の問題になるだろうかね。
410名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 09:44:02.81 ID:Kp18g0F50
>>408
やっぱ、PS4ってGPUとGPGPUの同時使用が前提じゃん、
これじゃグラとfpsに影響でるの当然じゃん
411名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 09:51:09.67 ID:zHD2OH9r0
>>399
X1は唯でさえ低性能なんだから、360並に直叩きをした方が良いんじゃないのかね
download.microsoft.com/download/d/3/0/d30d58cd-87a2-41d5-bb53-baf560aa2373/Next_Generation_Graphics_Programming_on_Xbox_360.ppt
•No abstraction layers or drivers―it’s direct to the metal
412名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 09:51:32.05 ID:vxCkpLoEP
あれだけドヤしてたのを、「名無しの妄言扱い」で無かった事にされるとは思わなかったよ
413名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 09:56:20.84 ID:tAXV7cWf0
>>410
何処を読んだらそんな感想に
414名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 10:00:40.91 ID:9YZkzUDK0
専用化とボトルネック解消でPC以上にはなるよ
415名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 10:05:41.40 ID:OtFzmWvI0
>>407
大変そうだな。実際どんなもんか気になる。
416名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 10:11:54.29 ID:zHD2OH9r0
>>407
PS3→X1移植すら性能差で苦労するだろうと善司にも言われる程だから、
AAAタイトルのPC→X1移植が尚更大変なのは当然だね。
マルチの実機映像が全く出て来ないのも納得。
417名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 10:12:44.93 ID:xxjcHW+w0
まぁでも結局のところ、
LODや頂点数、テクスチャのチューニング次第だけどね
いかに見た目を落とさずに負荷を下げるか
ハードの特性に合わせる最適化の時代は終わった
418名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 10:16:30.74 ID:ApeGyR9b0
>>417
誤魔化すテクニックやね。
でも結局、スペック的に余裕のあるhwなら
さらにゴージャスになるという。
419名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 10:17:04.05 ID:xxjcHW+w0
今の時点でフレームレート低いとか高いとか言っても仕方ないよ
チューニング次第で何倍にも変わる
移植開始直後なんか10フレ出ればいいとこ
420名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 10:26:26.80 ID:w101cR4u0
[SIGGRAPH]「Oculus Rift」に対抗!? NVIDIAがサングラススタイルの立体視対応HMDを披露
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130722041/
421名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 10:27:40.06 ID:6kkzCfjhi
X1のマルチタイトルはコードの最適化に苦労している訳では無く、グラ削るのに時間かかっているという事だね。
MS自ら認めるとはw
422名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 10:31:37.78 ID:w101cR4u0
布や衣服の超リアルな表現技術が完成(今のゲーム専用機のメモリ容量では無理)
http://jp.techcrunch.com/2013/07/24/20130723researchers-create-near-exhaustive-ultra-realistic-cloth-simulation/
423名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 10:34:10.32 ID:T21iZjKn0
フレームレートなんて俺たちはどうでもいいんだよ!
肝心なのはコントロールレスポンス
http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/prog_memo/latency/091029.html
1フレーム違ったら人間は8.3%影響するらしい
PS4は2フレームに近いんだろ?
どんだけだっつー話だ
424名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 10:34:28.46 ID:bkePe2UoP
両方やろ
結局調整多すぎて楽々移植からは程遠い気がする
箱が数取ったらPCもPS4も足引っ張られる可能性
箱には消えて貰わないと困る
425名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 10:39:23.94 ID:CVjaOXz10
>>407
そりゃたった32MBのeSRAMで理想的なパフォーマンスを叩き出すのは大変だろうよ…
426名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 10:46:03.86 ID:/cFFcagq0
問題はそのパズルを解いた先に
圧倒的なパフォーマンスがまっているのか
劣化PS4なのかってところだけど
どうなんでしょうかねえ
427名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 10:54:12.75 ID:ApeGyR9b0
>>426
パズルを解いても圧倒的にはならない。
なぜなら、DDR3の帯域を誤魔化すための仕組みだから。
428名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 11:02:09.47 ID:/cFFcagq0
ですよねー
まあでもできればいつもきてるfsp積層化さんの見解ききたいなー
429名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 11:21:24.64 ID:qaS5IF2t0
>>423
レスポンスの問題は、もっと語られてもいいだろうにな。
映像のほうは、まだテレビメーカーがゲームモードとかで宣伝してるから、それなりに認知されてるけど、
光デジタルやHDMIで起こる音声遅延については、完全にスルーだよね。
そこに言及したのは「アナログ出力以外は糞だから使うな!」って公式で説明したロックスミスくらいだ。
音ゲーで致命傷になるのは勿論なんだが、フレーム単位で操作を要求するような格ゲーでも意外と影響大きい。
430名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 11:23:04.15 ID:OcHYodwJ0
>>422
こういう過剰な計算はゲームでは採用されないよ
他にリソースを回した方がもっと効果的な映像表現できるから
431名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 11:27:04.08 ID:9BAHT0q90
>>423
Windows8は酷いってことか
432名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 11:34:48.53 ID:yv2x0xN10
>>429
テレビに出力した画像はゲームモードでないと遅延があるが
HDMIでテレビに出力した画像と音声はずれないだろう?
433名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 11:41:02.83 ID:/cFFcagq0
(画像と音声)と(操作入力)での遅延では
434名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 11:41:20.48 ID:oetEXVio0
スーパー計算でもパズル解いてようやくPS4からちょびっと数字大きくなるだけなのに…

>>421
crewだかの開発曰くコードの方が困難らしいけど、それを解決して最適化したら次はグラ削る作業が待ってるってことか
435名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 11:43:17.25 ID:ApeGyR9b0
格ゲーとか状況が変化するものは無理だろうけど、
音ゲーのように決まったシーケンスを流すものなら
入力判定を遅延する分だけ遅らせればよいのでは?
436名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 11:45:03.62 ID:XfVqy6Jd0
>423
いや一般的にフレームレートが半分になると
ミニマムコントロールレスポンスも倍増するから
操作性で最も重要なのはフレームレートでいいと思うよ。

大体の目安が 60fps→50〜66ms 30fps→100〜133ms くらいなわけだし。
437名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 11:51:09.60 ID:84OMckdZ0
ショボイPCで無理矢理ゲーム動かしてみると、fps低下は結構耐えられるけど、fpsと同時に操作遅延が発生するゲームはマジどうにもならんね。
つか、必ずしも描画と操作は一対一の関係じゃない。
大半の入力なんてのは予測して行う物だし、描画fpsが落ちても入力をきちんと受け入れてくれるゲームならそんなにプレイ感は落ち無い。
438名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 11:52:24.07 ID:T21iZjKn0
>>436
コントロールレスポンスは影響しないぞw
試しにMAMEで60から24に落としたがレスポンスの遅れは一切ない
Androidのエミュだと10フレーム遅れるのはザラだからそれでやるとかなり遅延を気にしてゲームにならんかったわ
439名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 11:59:02.81 ID:ApeGyR9b0
いきなりレスポンスの話になったのは何の予防線?
440名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:01:14.61 ID:/cFFcagq0
次のネタ
441名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:05:07.91 ID:V8lOX/uS0
MAMEは…関係なくね?
ゲーム処理は60fpsのままで、描画を省いてfps落としてるだけだから
442名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:05:10.38 ID:yv2x0xN10
ちなみにBluetooth 2.1に1ms以上の遅延は無い
443名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:07:58.27 ID:CVjaOXz10
>>437
フレームレートが落ちて操作に対する画面への反映がぶつ切りになるとイライラしない?
444名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:08:51.31 ID:OupPCv7r0
2フレームってどこから出た数字なんだろう……
445名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:10:09.90 ID:X6fBOrz80
>>443
ゲームによるんじゃないかな。
446名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:13:55.55 ID:RH8tWSDJ0
最近はソースは2chで煽るのが流行りなのか
まだロンダしてあるほうが手間かかってる分かわいいな
447名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:17:28.12 ID:T21iZjKn0
>>441
それでも歴代の30以下のゲームやって来たがレスポンスで苛立つ事は無かった
448名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:19:31.32 ID:T21iZjKn0
まあ初期フレームの描画は60も30も変わらんからな、コントロール遅延が変わらない理由
449名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:21:39.73 ID:urVBTBFrP
今、初代キングスやったら酔うだろうな
さすがに15fpsはきつい
450名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:22:00.84 ID:KxMudPMj0
目の前でちまちまキャラが動くだけのゲームなら滑らかじゃないだけで済むけど
画面全体が激しく動くゲームで60fpsと30fpsの差はデカすぎる
451名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:24:45.51 ID:RH8tWSDJ0
PS4と2フレームでログ漁ってたらこんなスレしか出てこんかったわ
>【ソニー死亡】PS4のコントローリング速度、XB1の83分の1
>http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1370308099/
452名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:27:05.88 ID:T21iZjKn0
453名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:35:57.53 ID:Mv3tMR7fO
マジ?(´・ω・`)


X1のマルチタイトル実機映像が出てこない理由
http://www.oxm.co.uk/58919/will-it-be-easier-to-port-from-pc-to-xbox-one-yes-and-no-says-microsoft/
MS「コードを組むのは簡単だ。しかし(大作が即移植出来ているPS4と違い)X1は性能が低い為、
専用のチームで時間と金をかけてグラフィックを削らなきゃいけないんだ」
454名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:36:47.86 ID:Km18yzN60
>>448
そういうことだな。処理能力が足りてるのにフレーム抜いただけだと
元から低fpsのものとは違ってくるな。わざと抜いた分だけバッファ増やして合わせる手法なら別だが。
455名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:38:28.80 ID:lfYzE9oS0
>>453
MSがそんな事言うかね
456名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:40:57.45 ID:yv2x0xN10
>>453
技術側から見ると演算器も帯域もなく特殊なeSRAMで補償しているのだから当然。
むしろそうでなかったら、「なぜ? どこにどんな魔法が?」と問われることになる。
457名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:43:07.33 ID:tmx8OCXwP
>>453
最終的にはミドルウェアである程度は吸収されるだろ
ただ劣化版なのは変わらないが
458名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:47:49.58 ID:yv2x0xN10
ちなみに優れたデザイナが描く一枚テクスチャの方が
凡百なデザイナが何枚もテクスチャ重ねるより
僅かな容量でずっと素晴らしい仕上がりになる。
ハードウェア性能の高さはタイトルの出来の良さとイコールではない。
459名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:52:01.19 ID:V8lOX/uS0
>>458
わかります! トップガン志向ですね!
460名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 12:52:53.17 ID:4SZQgSuU0
>>399
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/
少なくとも直打きはGDCの段階で否定されてるよ。但し一般的なWindowsOSよりもネイティブに近い。
461名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:02:48.63 ID:nVebCyEZ0
>>453
うはww はっきり ”PS4に比べX1は性能が低い為” って言ってるなw
MSは開き直ったかwwww
462名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:03:47.21 ID:Km18yzN60
真の意味の直叩きってGPUドライバの自作級だよな
そりゃ普通のラスタライズですらない特殊なレンダリングさせるようなケースか
それか自社ゲーム限定としてもATIのドライバを超えるほどの最適化出来る自身があるほどの強者か
463名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:08:29.08 ID:Rmhyklju0
>>461
言ってないよ。
464名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:12:33.54 ID:6ddV3Bg0P
638 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 12:27:25.49 ID:vxCkpLoEP [1/2]
>>636
GDDR5のメリット/デメリットを一番知ってるAMDがAPUにGDDR5を採用したのは
hUMAでCPU<->GPU間の頻繁なメモリコピーを無くせたKaveriからってのが気になる所。
PS4のカスタム部分ってAMDのhUMA化への意図とは逆に、余計にアクセスを煩雑にする方向なんだよね


うーん、このスレの書き込みといい立ち位置丸わかり
465名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:12:54.83 ID:99njf8Kx0
>>453
MSは普通にPCと比べて言ったつもりなんだろうけど
PS4には移植できてるんだから当然こういう解釈されちゃうわな
466名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:14:17.27 ID:uLVbg8Zm0
大本営が認めちゃったらゲハで活動する馬鹿達の立場が無いやんな。
467名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:20:05.02 ID:OupPCv7r0
PS4: P4版のThe Crewは、どのようにしてPS4に移植されたか(2)
ttp://ameblo.jp/seek202/entry-11578317587.html

2が来たな
468名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:20:44.73 ID:Km18yzN60
>>453
tune, tune,tuneワロタ
469名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:22:34.85 ID:OupPCv7r0
「グラフィックスAPIは完全な新作で、それらのAPIには過去のレガシーがないので、非常にクリーンで、充分に考え抜かれ、本当によくハードウェアと一致したものです。」

「最も低いレベルにはGNMと呼ばれるAPIがあります。これを使えばGPUをほぼ完全に制御することができます。
どのようなプログラムを組むかについて、このAPIは非常に大きなポテンシャルと柔軟性をもたらしてくれます。
(しかし)このレベルでGPUを動かすことは、より多くの作業を意味しています。"

「ほとんどのプログラマは、GNMラップするGNMX APIからスタートし、より難解なGPUの詳細を管理することになります。
ある意味で、もしD3D11のようなプラットフォームに慣れているのであれば、それはもっとなじみのあるものです。
私たちはハイレベルから始めましたが、最終的にはローレベルのAPIに移りました。私たちの使い方に少しばかり良くマッチしていたからです。
470名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:28:17.28 ID:HOFFaVDE0
ローレベルと直叩きは別だろ
471名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:42:37.92 ID:Kp18g0F50
>>467
読んだ、
DirectXでの開発がいかに楽だったって事だねぇ〜
これじゃハード直叩き、あの頃の感覚だねPS4は
472名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:43:38.45 ID:lfYzE9oS0
別にハード直叩きしないとダメってわけではないだろ
473名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:49:17.63 ID:Kp18g0F50
>>472
ハードを直叩きする必要は無いけど、
DirectXが処理してくれていたレベルまで潜る必要はあるって事でしょ。

車で言えば、オートマ車からマニュアル車に戻ったようなもんだ
474名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:49:53.53 ID:9JGlnwya0
DirectX相当のGNMXとそれに連動したより深く叩けるGNMがあるって意味じゃないのか
475名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:49:57.94 ID:ApeGyR9b0
GNMX APIは例のDirectXラッパーか。
DirectXレベルのことならそれでもいいけど、
更なるGPU制御やパフォーマンスが欲しいなら
GNMをどうぞ。・・・と。
476名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 13:54:09.18 ID:oetEXVio0
DirectXがない分作業は増えたがその分できることも増えた、か
477名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 14:40:27.73 ID:fpi14eOj0
>>463
(∩゚д゚)アーアーキコエナイ
478名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 14:52:32.00 ID:249jPig40
この、妄想で意地を張り合う状況はいつまで続くのかな
終わらないのか…
479名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:01:20.24 ID:+RJvRa6w0
発売すれば終わる
480名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:01:47.53 ID:RH8tWSDJ0
>>464
Kaveriから採用したのは常識的に考えていけばメモリ容量が理由ってのが先に来るだろうに
481名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:03:48.19 ID:CVjaOXz10
>>479
いや、発売された位じゃ終わらんだろ…
482名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:07:05.45 ID:Kp18g0F50
>>479
発売されたら、次は箱1でTitanfallが来るから、
クラウドがー、ドンパチゲーがーーー、が始まる。
483名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:11:23.37 ID:oetEXVio0
てか未だにPS3ガー360ガーってやってんのに発売=終戦なわけがない
484名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:11:52.14 ID:/cFFcagq0
マルチレッカ合戦いつまで続くかな
485名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:12:52.28 ID:n2QnUrSZ0
どうせサードは政治的な理由でマルチソフトでの差はつけんでしょ。
それを根拠にクズが暴れまわる未来が見えますわ。
486名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:18:15.24 ID:SsagviF/0
マルチのEDF4はPS3版大幅劣化してますけどね
487名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:20:10.07 ID:p08pV/in0
EDF4で煽るのはさすがにこれは無理がある
488名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:22:58.84 ID:czQaiefn0
まさかここでEDFの名を見掛けるとは
SANDLOTクラスのデベロッパーがPS4/XB1で作るとどの程度のが出てくるのかは興味があるな
489名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:27:09.50 ID:3dkyxb4x0
PCからの移植からだとDirectXを使うからPS4はかなり不利ってことか
まあ仕方ないよね
開発Windows、ゲーム機Xboxという上から下までガッチリ抑えられちゃってるからなぁ
490名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:27:14.23 ID:PzQFIVhB0
そもそももう売れない箱からは離脱してPCから落し込みやすいPS4のみになってもおかしくないw
491名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:28:43.60 ID:FqTyFbNLP
>>489
どういう読み方したらこういう理解が出来るのか教えて欲しい
492名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:33:15.44 ID:3dkyxb4x0
>ローレベルのGNMへの移行には多くの作業が必要だった。その過程で技術チームは、
>メモリ割り当てとリソース管理の面でDirectXがどれほど多くの処理をバックグラウンドで行っていたかを理解した。
>GNMへの移行は、開発者自らがその負担をしなければならないことを意味した。O'Connor氏は説明した。

>PS4はコンソールであってPCではありません。PCではD3Dが行っている処理はたくさんあります。
>それはプログラマが自身でしなければならないのです。つまりそれは、自分でやることがたくさんあるということ

こことか反吐が出そう
AAAタイトル以外は壊滅的な状況になると思うぜ
493名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:34:02.77 ID:fpi14eOj0
>>483
まだWiiUが次世代機と同等だと思ってる奴もいるからな
嘘捏造が十八番の箱連中ならもっとひどくなる事は容易に想像つくわな
494名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:37:02.96 ID:FqTyFbNLP
>>492
AAAタイトル以外はGNMX API使うだろ
495名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:39:42.15 ID:3dkyxb4x0
>>494
それ使うとオーバーヘッドが大きすぎてまともに性能でないという・・・
PCからの移植がデフォとなった今では悪夢のようなハードだよ・・・
496名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:41:26.91 ID:GnjMrzVX0
>>489
そんな状況にも関わらず出てくるマルチタイトルの映像はPCとPS4ばかりという事が、
逆にX1の救えない低性能を痛烈に物語っているのが悲しいね…。
497名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:42:41.23 ID:Rmhyklju0
Forza先生は自分のブログに帰りな。
498名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:43:24.64 ID:FqTyFbNLP
>>495
見えてないものが見えてるらしいな…ホラーかよ
499名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:45:20.93 ID:lfYzE9oS0
>>495
>>492では自分でやることがたくさんあることを叩いたり、今度はAPI任せ=オーバーヘッドがあることを叩いたり
何が言いたいんだ?
500名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:45:25.08 ID:JQ1GUC8MP
参考資料な

DirectX11.2はWindows8.1と同時にリリースされるようですが、開発者の間ではOSレベルでのバーチャルテクスチャ対応が目玉なのだとか。

つまり、馬鹿でかいテクスチャを確保しても、実メモリに載らない分は仮想メモリ側に確保して、必要な時に必要分をスワッピングしてくれるらしいので、
大きなシーンのテクスチャストリーミングとか、広大なシーンの環境光情報を3Dテクスチャ化して持っておくとか…
と言うことをシステム側に面倒を見てもらえるようになるらしいです。

http://www.z-z-z.jp/BLOG/
501名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:46:00.57 ID:V8lOX/uS0
>>495
オーバーヘッドを減らす経路を用意してくれているだけXbox Oneよりかなりマシなのでは?
アーキテクチャが同じXbox OneでもPC用のをそのまんまじゃパフォーマンスがでないわけだし
実際PS4用のマルチタイトルはすでにプレイ動画がいろいろでまわってるのにXbox Oneのはまだ全然ないんだよ
 
さあ、以上の点を踏まえた上でなにがどう反吐が出そうなのか教えてください
502名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:48:40.81 ID:2y6DD4D+0
普通にPS4でDirectXレベルでのゲーム開発をしたとして、
Windows上での7850くらいのパワーは期待してもいいんでしょ?
あとはCPUがPCに比べて弱めな分のカバーでGPGPUに負荷を逃がした場合には
7850からグラフィクスパワーが目減りするんだろうけど。
503名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:50:45.03 ID:FqTyFbNLP
>>500
あれ、Oneって11.2対応してなかったっけ?
504名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 15:58:13.02 ID:bkePe2UoP
PC版あるんだし差をつけない意味がわからなくね?
サードはハードの違う自分とこのソフトと競争するんじゃなくて
ハード一緒の違うメーカーのソフトと競争するんだが
505名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:01:20.16 ID:Mv3tMR7fO
>>501
チューニング手段がないとグラフィックを削ることになるわけですね。


X1のマルチタイトル実機映像が出てこない理由
http://www.oxm.co.uk/58919/will-it-be-easier-to-port-from-pc-to-xbox-one-yes-and-no-says-microsoft/
MS「コードを組むのは簡単だ。しかし(大作が即移植出来ているPS4と違い)X1は性能が低い為、
専用のチームで時間と金をかけてグラフィックを削らなきゃいけないんだ」
506名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:02:34.41 ID:tyriGLoU0
>>503
対応って出てたな。
507名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:03:26.98 ID:bkePe2UoP
11.2なんかそれこそ使うとこないだろ
PCですら普及してねえのに
508名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:07:07.38 ID:vxCkpLoEP
>>501
Sonyは「PS4は開発が容易で、実際に動いている」とサードやインディーズにアピールする必要が有るからじゃないかな
箱一は「いつも通りMSがライブラリ出すし、DirectX11.2で完全にPCと互換」だから、Sony信者以外は誰も危惧してないっしよ
509名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:11:30.81 ID:FqTyFbNLP
>>506
OSレベルでのバーチャルテクスチャ対応機能が噂でPS4やXO対応かもって話みたいね
510名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:11:44.28 ID:ApeGyR9b0
>箱一は「いつも通りMSがライブラリ出すし、DirectX11.2で完全にPCと互換」だから、
511名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:12:05.19 ID:lfYzE9oS0
>>508
映像出してるのってSONYじゃなくて各サードだろ
512名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:15:28.85 ID:sU9eyBQ2P
>>510
コードはそうでもtune,tune,tuneの強制ですw
513名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:17:02.83 ID:8Rj6yTeI0
>>469
わかりやすく言えば
ハイレベルパソコンで動いてたプログラムをローレベルのパソコンで動くように劣化させた
これがPS4版THECREW
っていうことでOK?
514名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:18:24.25 ID:Gm/0PHKU0
>>502
どのみち帯域さげて省電力なのにHD7850はないわ
515名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:19:26.38 ID:i+OBZT0P0
いつもいる基地外じみた人はわかった上でわざとやってる感じだからいいけど
たまにいる読解力皆無の人が怖い 
516名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:20:04.27 ID:FqTyFbNLP
>>513
ローレベルってのは深度の深さのことやで…
517名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:20:46.55 ID:TYjTG/AL0
分かる単語を無理やり繋げて解釈してるんだろうな
518名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:21:35.34 ID:meX0llWR0
>>507
やっとこさDX11対応がちらほらになってきたのに
Windows8.1と箱一専用のとかどうしろって話やな
519名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:22:31.52 ID:wrQVmDo50
>>513
まったく違う。
この場合のローレベルとかハイレベルの意味を完全に勘違いしてる。
520名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:23:40.86 ID:w101cR4u0
具体的な話題が出てくるのは PS4 ばかり…
521名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:24:09.60 ID:Eq7nw5Ee0
ローレベルでGPU叩けば、D3DごしのハイエンドGPUと同じ性能が出せる
って読めないのか
522名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:25:07.96 ID:w101cR4u0
ロー って生の方だよ…
523名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:25:42.70 ID:X6fBOrz80
>>516
コンピュータの世界で「ロー」レベルというのは、lowとrawの二種類あったり
するけどね。
524名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:26:42.55 ID:G+7d7Cxf0
> GDDR5よりコストも安くて、レイテンシも高いので性能が凄い上がるんだってさ
525名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:30:57.48 ID:wrQVmDo50
>>524
もう許してやれや
526名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:32:29.56 ID:en4foWFc0
おまいら、コントローラーが6000円もする件について。
もう予備とか友達用とかそういう値段じゃねえよ。
527名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:34:04.11 ID:fpi14eOj0
タブコン…
528名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:34:10.67 ID:d2dPUyzUP
>>495
糞骨をディスるのは止めるんだ
529名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:34:24.99 ID:D+EWJTIWP
>>526
ウンコのブタコンはもっと高いし
530名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:35:19.36 ID:DirRMFFl0
>>526
1万超えてるコントローラーもあるんですよ
まぁ現時点では2台繋げないけど
531名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:41:37.65 ID:en4foWFc0
タブンコなんかはどうでもいいよ、問題なのはどんどんコントローラーが糞高くなってることだろ。
バツイチだって糞高いよ、きっと。

6000円だと3台買ったら3DS+ソフトが買えるんやで。
532名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:42:49.90 ID:HOFFaVDE0
ローレベルって
一般的には低(low)レベルってことでしょ
ハードに近いインタフェースって話だし
533名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:45:51.65 ID:6ddV3Bg0P
>>508
逃げ回ってないで↓の煩雑にしたカスタム部分について答えてよ^^

638 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 12:27:25.49 ID:vxCkpLoEP [1/4]
>>636
GDDR5のメリット/デメリットを一番知ってるAMDがAPUにGDDR5を採用したのは
hUMAでCPU<->GPU間の頻繁なメモリコピーを無くせたKaveriからってのが気になる所。
PS4のカスタム部分ってAMDのhUMA化への意図とは逆に、余計にアクセスを煩雑にする方向なんだよね
534名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:46:35.16 ID:RH8tWSDJ0
Low-endとLow levelの区別もつかない奴の相手なんかするなよ…
535名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:47:13.89 ID:fpi14eOj0
>>531
本体に1台付いてるから4台も必要なのか
4人で何のゲームするの?
536名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:50:11.03 ID:d2dPUyzUP
>>533
おかしいよな。PS4は吊るしの寄せ集めじゃなかったのかよw
537名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:55:15.68 ID:M1c6Fcxq0
DirectXなんか使ってたら効率悪くて性能そのまま以上の劣化やん
分かってんのかな?
538名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 16:57:35.90 ID:co7dgKGw0
>>531
何が言いたいのかさっぱりわからんわ
だからなに?
539名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 17:01:02.69 ID:JYz2Lo0P0
そもそもラッパーはインディーズとか中小向けの処置でしょ
540名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 17:03:57.79 ID:HOFFaVDE0
ラッパーの恩恵を受けて
XLBAのソフトが流れてることに凄い期待してるんだけど
541名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 17:15:12.09 ID:xaRFduxi0
さすがに捏造翻訳はないわ
542名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 17:18:48.15 ID:SsagviF/0
糞どうでもいい機能つけてパッドが高くなったという当たり前の指摘すら出来ないなんて
豚スレ並みの信者スレだな…
543名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 17:23:29.82 ID:RH8tWSDJ0
それがどうテクノロジーと関係あんの?
544名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 17:23:38.77 ID:LdC6FDua0
500円くらい別に
545名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 17:27:53.42 ID:2gC04UZi0
Dx11の機能要求に必要なスペックを箱1が満たしてない場合に
APIレベルでしか叩けないと手も足も出ない場合が出てくるだろうな
まぁまさに箱1のタイトルが全然動画とか出てこないのは
その辺が原因だろうとは思ってるけどw
546名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 17:28:01.14 ID:99njf8Kx0
>>542
なんでや
トリガー振動わりと良さそうやん
547名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 17:33:49.59 ID:bkePe2UoP
箱のがでてこないのって結局比較されるの嫌がって出すなって言ってるんでしょ
発売するまででないと思うね
548名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 17:35:58.89 ID:99njf8Kx0
そういやいつにならったら箱一版のUE4デモが公開されるんだろ
対応の容易さをアピールするためにも早ければ早いほどいいはずなのに
549名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 17:37:14.07 ID:TYjTG/AL0
発売前にレビュー用が配られるだろうから
そこで各サイトが比較するだろうな
まだまだ先になりそうだ
550名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 17:40:33.95 ID:JYz2Lo0P0
[SIGGRAPH]文明崩壊後の世界を間接光で描いた「The Last of Us」のライティングシステムとは?
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130723094/
551名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 17:41:38.49 ID:UvM207390
【社会】カネボウ化粧品・白いまだら問題 「症状の申し出は2250人に」「医療費や医療機関の交通費は、過去の分を含めて負担する」
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1374569902/
●肌がまだらに白くなった手の甲 (カネボウ化粧品 提供)
http://photo.sankei.jp.msn.com/highlight/~/media/highlight/2013/07/04/14Z20130704GZ0JPG0010770010.jpg
552名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 17:42:38.29 ID:UvM207390
誤爆です申し訳ありません
553名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 18:02:20.85 ID:S9O/2zcS0
>>505
現行機とのマルチの分のソフトぐらいは速く見せてほしいな
どれだけハードルがあってもさすがにPS4と大きな差はないだろうし
それとも1080pというラインでさえ厳しいのかね?
554名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 18:07:56.28 ID:N29EHaf70
さっさと箱1版の動画出してほしいわ。
帯域だAPIだめんどくせ。
箱1って初回にオンライン認証すんじゃないの?
だったら発売まで動画出さないとかありそうで怖い。
555名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 19:34:10.78 ID:HDxKKZVC0
・『Partially Resident Textures』(PRT)

これどういう技術なの?
テクスチャストリーミングとは違うの?
556名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 19:38:26.85 ID:i+h8ELG30
ハードに近いのがローレベル
抽象化して人間に分かりやすいように整理したのがハイレベル
ローレベルのほうが性能が出しやすい
ハイレベルのほうが他ハードに移植しやすい
557名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 19:38:59.73 ID:YYD+eGaI0
無料簡易版メガテクスチャ
ただしOS重くなる
558名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 19:54:07.88 ID:bkePe2UoP
いや普通にPS4と差が出るレベルだろ
PS4が1080p30なら箱は普通に1080pきついと思うんだが
1080目指すならかなりのオブジェ削ることになるだろうな
559名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 19:59:04.51 ID:9F6dUKZt0
>>553
PS4が、HD7850〜HD7870の中間と言われてるが、
HD7850で、BF3のベンチ見たら
最高設定のフルHDで、32fps前後だからねぇ(G亀)

PS4もこのレベルよりちょっと上というのも分かるが
X1はそれより下になるのは明白
560名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 20:10:16.05 ID:Eg6k7bsp0
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318251731/
この人元気なのかな
このスレの住民みたいだけど
561名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 20:19:00.95 ID:HDxKKZVC0
>>557
メガテクスチャの様に超高解像度の1枚絵をストリーミングするんじゃなくて
超高解像度の1枚絵を64KBのタイル状に分割計算して、それを仮想メモリにアドレス配置し
VRAMキャッシュへ必要な部分タイルだけストリーミングする

こうする事によって、テクスチャストリーミングデータ量を緩和する事ができる

GCN搭載のMMU内アドレス変換キャッシュ(ATC)を用いて、仮想メモリアドレスを介して
メインメモリ⇔仮想メモリ空間⇔VRAM、の相互参照を可能にしVRAM側へテクスチャキャッシュを設ける

箱1では高解像度テクスチャ使う場合はPRT前提になるのかな?
メインメモリ⇔仮想メモリ空間⇔ESRAM

このPRT、PS4ならメインメモリもVRAMも一緒なんだから
箱1と違ってVRAMへの転送が省けてより効率的なんじゃないのかな?
562名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 20:28:36.33 ID:84OMckdZ0
>>550
遮蔽側、反射側と簡略化した形ではあるけど、GI表現を大体フルセットで行ってたのね。
つーか、コンタクトシャドウってこんな簡単な手法で出来たのか。
事前にライトマップに指向性を持たせておくってのが仕込みになってたのね。

このレンダリングエンジンが普及してればなぁ。
間接光表現としてはほぼこの世代で出来る限界だろうこれ。
けどまあ、PS3特化で徹底してやってきたスタジオが、世代の終わりでようやく可能にした、
って時点で逆に普通のスタジオに取ってはPS3の使いこなしが不可能に近い物だった、と言う事を証明した感じかな・・・
563名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 20:49:03.69 ID:vxCkpLoEP
>>561
> このPRT、PS4ならメインメモリもVRAMも一緒なんだから
> 箱1と違ってVRAMへの転送が省けてより効率的なんじゃないのかな?
根本的な所で勘違いしてるよ
PS4もCPUとGPUの論理的メモリ空間は別れているのでVRAMへの転送が必須、物理的に同じGDDR5に載ってるだけ
転送不要になるのはhUMAのKaveriから
564名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 20:52:29.16 ID:6ddV3Bg0P
>>563
逃げ回ってないで↓の煩雑にしたカスタム部分について答えてよ^^

638 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 12:27:25.49 ID:vxCkpLoEP [1/4]
>>636
GDDR5のメリット/デメリットを一番知ってるAMDがAPUにGDDR5を採用したのは
hUMAでCPU<->GPU間の頻繁なメモリコピーを無くせたKaveriからってのが気になる所。
PS4のカスタム部分ってAMDのhUMA化への意図とは逆に、余計にアクセスを煩雑にする方向なんだよね
565名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 20:55:58.21 ID:dw2uICQN0
>>562
SCEWWSレベルじゃないと扱えないのは確かだね
インテルのララビーがCell以上のフルプログラミングCPU件GPUだったけど
今の技術・人材じゃ使いこなすのは無理だったわけだなと改めて思った
566名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 20:58:18.88 ID:HDxKKZVC0
>>563
え?PS4も論理(仮想)メモリ空間は統一されてるよ?
567名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:01:39.29 ID:dw2uICQN0
>>563
アドレス統一してるPS4は除外だとしてX1の事をそんなに心配しなくても、心配通り転送がボトルネックになりますよ^^v
568名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:01:45.02 ID:otO1fpe20
The CrewのPS4コンバート話を見るに、やっぱPS4っていろいろ欠陥かかえてそうだな
569名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:03:47.85 ID:tSNts/ng0
>>568
PS4が問題抱えるとしたら箱ももれなく抱えるけどな
570名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:04:48.12 ID:87Ij54o60
ずっと一人でID変えてPS4のデタラメネガキャンしてるのな
バレてないとでも思ってるのかねえ
571名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:07:14.97 ID:XfVqy6Jd0
>>568
PS4はシングルスレッドでのCPU性能がしょぼいからなw
572名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:09:12.48 ID:SksANtx4P
この間のCrewスタッフのインタビュー記事でPS4はメモリアドレスなんてまったく統一してないこと判明したじゃん
ガーリックバス(GPUメモリ領域)にコンスタントシェーダー置いてたからCPUがキャッシュ使えなかったので遅くなったって発言
これでPS4がLiano世代そのまんまのメモリシステムだってのが確定した

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110622_454826.html
AMDの資料元にしてある後藤の記事が一番わかり易い
PS4はCPUとGPUが新しくてオニオンを多少拡張してあるだけでほとんどこれと同じ
メモリ領域は従来通りCPUとGPUで分断されてる
互いのメモリ領域にも制限付きでアクセスできるがとても透過的にメモリが統合されてるとは言えない
573名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:13:37.46 ID:87Ij54o60
はいはいID変えデタラメ継続中
574名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:16:45.05 ID:mCbNskpL0
>>398
Assassin's Creed 4 ゲームプレイ比較
現行機
http://youtu.be/GzN7pYby15g
次世代機
http://youtu.be/ICemupWG56U
575名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:19:33.38 ID:t9227HiE0
このスレでは開き直ってIDチェンジしとるけど
ゲハの他の豚小屋スレでも基本こういうことなんだろなあ。完全に業者
576名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:26:52.98 ID:DirRMFFl0
>>574
違いが分からん
577名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:29:01.63 ID:bkePe2UoP
別にPCはメモリ自体別々なんだしどうでもよくね?
578名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:34:04.38 ID:99njf8Kx0
>>576
AC4の次世代機版はあくまでアップコンバート版だから
つべの720p動画じゃ当然

ただ海面が自然になってる感じはする?
579名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:34:17.78 ID:dw2uICQN0
IDチェンジがバレてないと思ってるのが異常w、在チョンの卑しい精神なんてこんなもんだが
580名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:35:22.82 ID:sU9eyBQ2P
>>572
そこはパズルとまではいかないが気を使う必要があるのは確かなようだが
いちいち転送しなくてすむUMAのメリットはしっかりあるだろ
581名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:35:57.99 ID:mCbNskpL0
>>576
あの手この手と悪あがきしているよ。そう言う手は面白いけどさ。
グラフイックの良さは楽しさに関係無い
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374664817/
582名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:36:55.68 ID:UXkOuY7rP
583名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 21:45:39.88 ID:aINwy0AV0
>>582
このデザインやめてほしいわ。
まずフォントと配色から変えてくれ

なんか不安定
584名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:04:43.99 ID:vxCkpLoEP
>>580
転送しないとダメだよ、Wikiはデタラメだから
PS4は単なるUMAだから物理的に同じメモリになってるだけで、論理的には別れてる
GDDR5のCPU管理領域からGDDR5のGPU管理領域へ、相互に転送しないといけない
メモリバスが別れてるんだから当然だろ

しかし、これで話が通じない理由が分かったよ
テクスレは2chがソースの妄想スペックでPS4はhUMA、メモリ統合だと信じ込んでたんだな
サーニーやAMDが違うと散々説明してたのに
585名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:10:34.19 ID:PcoVnrlV0
>>584
論理的に分かれてるのソースきぼん
586名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:12:46.83 ID:S9O/2zcS0
テクスチャをCPUからGPUの管理領域に転送?
587名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:15:02.33 ID:Kp18g0F50
>>584
レイテンシあるのだから、メモリ分けないと不味いでしょ
588名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:19:54.06 ID:sU9eyBQ2P
バカだろ。VRAMのデータはVRAMに置きっぱなしに出来るだろ
PCのようにやりくり用のスワップするためにテクスチャをメインから転送とかいらない
589名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:26:10.30 ID:RoekkG6X0
値下げするってこと?
http://youtu.be/HvXZsufIS5U
590名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:31:51.17 ID:dF4n8NZR0
FCC認証を通過したPS4、5℃-35℃で動作することが判明
http://www.nowgamer.com/news/2015280/ps4_has_less_risk_of_failing_consoles.html

360のRed Ring of Deathほど被害は拡大しなかったがPS3も
Yellow Light of Deathで多くのゲーマーが苦しめられてきた。
しかしありがたいことにPS4ではそのような問題は現れそうにはない。
先日FCC(連邦通信委員会)の認証を受けたPS4は、5℃-35℃で動作する

平均45℃-55℃で動くPS3に比べてほとんど熱を持たないコンソールとなっているようだ。
コンソール故障の最大の原因は熱とされていて、消費電力が低いというのは
故障のリスクが低いということを意味している(ちなみにYLODは60℃以上で発現リスクが高くなる)。
なおPS4の型番はCUH-1001A、日本と中国で生産が行われる。
591名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:35:56.33 ID:fpi14eOj0
爆熱を巨大なハードで冷やさないといけないハードがあるらしい
592名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:37:46.69 ID:HDxKKZVC0
テクスチャロードに関してもPS4の方が良さそうだね
593名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:37:50.00 ID:vxCkpLoEP
>>586
HDDから読み込んで来るのはCPUだからな
hUMAなKaveri以降のAPUなら、読み込んだデータをそのままGPUが読めるから転送は要らない
PS4は物理的なメモリが同じ場所にあるだけ(UMA)で、論理的には物理的に別れてるPCと同じ

UMAは一軒家に見えるけど、実は一軒家と同じコストで無理やりCPUとGPUの二世帯住宅化したものなんよ
だから安物PCで使われてきた
両者が藉入れて通帳も同じにして、普通の戸建てをようやく実現したのがhUMAのKaveri
594名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:38:37.94 ID:S9O/2zcS0
>>593
はあ?
アホか?
595名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:38:54.69 ID:dw2uICQN0
数千万台に及ぶRed Ring of Deathの被害正当化のために
>>Yellow Light of Deathで多くのゲーマーが苦しめられてきた、なんて論調ははひどいですなw
サウナで動作テストをした初代PS3の実働データをこいつらは何だと思ってんだ
596名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:39:17.22 ID:d2dPUyzUP
UMAで低性能! ← 今ココ
597名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:40:31.64 ID:HDxKKZVC0
>>593
GPGPUと混同してるね
間違ってるよ
598名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:41:13.04 ID:pqry/N8w0
>>590
5-35℃って、動作環境の話だよな?
なんで熱を持たないって話になるんだ?
599名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:42:22.71 ID:h+rx4MOD0
>>590
へーあの本体で排熱大丈夫か心配だったが杞憂だったかな
600名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:44:26.95 ID:Qa3ehFrh0
>>593
アホは黙れ。
601名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:44:30.61 ID:c3nNQLc60
設計で想定した外気温が5-35℃ってだけでしょ
602名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:46:42.33 ID:OcHYodwJ0
テクスレで本当のこと言っても無駄だよ
こいつら都合のいいこといしか受け入れないから
603名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:48:03.55 ID:Qa3ehFrh0
>>601
ソース嫁。そんなことは言ってない。
604名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:48:31.42 ID:sU9eyBQ2P
セットアップの1回分の転送なんてどうでもいいわ
ちなみにVRAM領域へのライトはリードほど遅くないようだし
605名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:51:51.67 ID:pqry/N8w0
>>603
Operating Tempareture 5-35℃

と書いてあるけど、普通に考えれば動作環境じゃね?
606名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:54:31.75 ID:Qa3ehFrh0
>>605
ちゃんと後ろも読むのだ。
607名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:54:50.64 ID:Yi4zcDLvP
対比としてPS3は40度〜と書いてあるんだから記事の内容としては動作温度として書いている
608名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:56:40.87 ID:B/HEsbzA0
動作環境だとしたら、PS3の起動条件がハードル高過ぎだろ
609名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:58:53.67 ID:p6KSn7OZ0
いや普通に記事書いたヤツがアホなだけだw

動作温度なんて環境温度に左右されるのに
5〜35℃に収まるわけないじゃん
610名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 22:59:58.96 ID:nSukNdC+0
単に記者が動作環境と動作温度をごっちゃにしてる感じっぽいが…
611名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:00:06.80 ID:pqry/N8w0
>>607
記事側の誤解じゃないかという気がするんだが…

仮に筐体温度だとすると、室温を定義しないと範囲を定められないだろ?
たとえば、室温35度の時に筐体温度35度にするのは不可能なわけで。
といって、仮に「室温0度の時に5〜35度になります」というような意味だとしたら、工業製品のスペックとして意味不明になる。

これが動作温度だとすると、室温を何度と想定してると思う?
612名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:00:11.07 ID:28zUINRw0
>>607
だとしたら元記事書いた奴が勘違いしてるだけだろうな
PS3の動作環境温度は5℃-35℃だから
613名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:01:34.50 ID:fpi14eOj0
館林じゃ遊べないハード、PS4
614名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:02:16.76 ID:Qa3ehFrh0
環境温度に左右されるのはPS3も同じなんだが……
615名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:02:38.67 ID:QtmldQQNP
FCCの認証が元ネタだったら動作環境の話以外有り得ない
616名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:03:34.95 ID:QtmldQQNP
賛成多数
617名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:04:07.02 ID:RH8tWSDJ0
PS3の動作環境温度もマニュアルには5-35℃と記載されてるんだからかわらんだろうっていう…
618名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:04:42.28 ID:Yi4zcDLvP
まあ、PS3の値は排気の温度で、PS4月のは外気温も冷却も考慮していない消費電力から求めた純発熱量だろ
619名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:05:53.83 ID:3dkyxb4x0
620名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:06:02.60 ID:6ddV3Bg0P
Maximum clock frequcncy in the systemの項目が2.75Ghzになってけど、
案の定CPUのクロックが2.75Ghzって記事が蔓延しててワロタ

GDDR5の512bit品って事だろ
621名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:09:22.50 ID:mn35P9An0
元記事が動作環境温度5-35℃を本体温度と盛大に勘違いしてるだけなのに
英語で書いてりゃどんなアホ記事でも信じるID:Qa3ehFrh0みたいな馬鹿がいるんだなw
622名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:09:33.03 ID:249jPig40
コンスタントシェーダて…
冗談きついなあ
623名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:09:45.95 ID:c3nNQLc60
>>620
EMIのノイズ発生源として装置の中に2.75GHzのものがあるってだけじゃね
たぶんGDDRに供給されるクロック
624名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:10:23.94 ID:RH8tWSDJ0
GDDR5の512bit品って何だよww
まあHynixのサイトには5.5Gbps品の周波数は2.75Ghzって記載あるからメモリ以外ありえん
625名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:13:31.74 ID:fUyJkIQ70
あんまyoutubeの動画見て判断しないほうがいいお
企業はどうなってるか分からんが自分でアップする場合は再エンコされて酷いグラになる
前に2.5GBで上げた動画が220Mに圧縮されてたお
626名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:16:07.36 ID:wwuaQPOn0
Eurogamerのインタビュー記事でPS4の
アーキテクチャと性能が何となくではあるが見えてきたね
めちゃくちゃすげーってわけでもないが
PC開発環境からの移行が容易で性能のまあまあ
低レベルAPIを使用してPS4専用で開発すれば
かなりの性能が期待出来るってとこか
627名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:18:58.62 ID:zHD2OH9r0
まあ保証する動作環境だろうね。だからどうしたって話だがw

Xbox 360
download.microsoft.com/download/8/8/D/88D92039-75C9-4D00-B114-E3676982BD7A/X188016802MNL(GB).pdf
Operating temperature: 5℃ to 35℃

WiiU
www.nintendo.com/consumer/downloads/wiiu_operations_manual_en.pdf
Operating temperature: 10℃ to 40℃
628名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:25:03.33 ID:qkzHtsog0
>>625
動画共有サイトの動画は再エンコされてみんなひどいことなってんのよね。たとえ1080pの映像でも。
まあ動画サイトのエンコーダは画質より速度優先になるのは仕方ないことなんだけど。
だから、そんな動画見ても次世代品質わかんないって。
一番オリジナルに近いのは、Playstation Storeのトレーラーとかね。あれが最上。
たまにPS3とPS4で画質変わらないとか書き込みあるけど、すぐ動画サイトしか見てないんだなとわかる。
次世代は、テクスチャの質感とか全然違うから。
629名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:30:07.90 ID:SksANtx4P
今の時代動画で違いをアピールできない時点でダメな気もするがな
630名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:30:23.13 ID:YCmM60f/0
PS4はハード、ソフトラインナップ、支援体制に何の不安も無いがUIだけは心配だ
PS3用のSTOREと同じクソの臭いがする
センスの悪い北米が調子ぶっこいてるのか?
631名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:33:42.71 ID:Gg8ZO6a70
最低5度まで下げられるって凄いな
水冷却を超えてるんじゃね?
632名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 23:39:57.16 ID:qkzHtsog0
>>629
ネットの動画の利点というのは山ほどあるけどさ、画質という点では地デジにもはるかに劣るよね。足元にも及ばない。
ここのように次世代機の画質を語るようなことが多いスレでは、
エンコで細部飛びまくりのネット動画見て判断してちゃダメなんじゃないの?ということがいいたかっただけよ。
633名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 00:00:06.03 ID:S3900pXM0
>>626
丁寧にボトルネック潰して、UMAやx86使用で作りやすさを重視しつつ、将来に備えて
GPGPUの使用もねじ込みやすくしておくって感じですな
634名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 00:02:50.16 ID:wzze8kbI0
>>619
ARMの目論見では、2013年頭にはPS3/360に追い付くつもりだったらしいぞ。

http://www.overclockersclub.com/news/28755/
> ARM, the most popular chip designer for mobile devices, has stated that
> it believes its Mali GPU will be able to match the performance
> of the PS3 and Xbox 360 within 18 months.
635名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 00:08:15.71 ID:o1Wei9+Q0
>>634
感覚的には半年遅れてる感じかねえ
636名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 00:25:37.57 ID:TFmZ6bwc0
>>635
本当の意味で追いつくという意味で言えば5年は遅れてるだろう
637名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 00:36:03.27 ID:SqZ4EtDm0
PlanetSide 2 On PS4 Is 'Basically PC Version On Max Settings'
http://www.nowgamer.com/news/2016559/planetside_2_on_ps4_is_basically_pc_version_on_max_settings.html

"Our plan right now is to basically take the PC game with maximum settings and have that
be running on the PS4," confirmed Matt Higby, creative director on the game.

"So there won’t be any limitations in terms of number of players, there won’t be any
limitations on the maps ? so you aren’t going to get any dumbed down maps or anything
like that."


やっぱなかなかいい感じだな>PS4
638名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 00:36:44.18 ID:UMNShvRT0
糞ビディアのFUDにはうんざり
そもそもGPUの比較にPS3ってのが騙す気満々だろ
7800GTXかRSXって書けよ
639名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 00:53:20.57 ID:DA8Bu9w20
>>584
論理的にも物理的にも分かれてないよ。
おそらく、オニオン用と、ガーリック用のそれぞれ専用のメモリアロケータAPIが用意されているとは思うけど、
CPUもGPUも、どっちのメモリにもアドレスが違うだけで透過的にアクセスできるようになっているはず。
そもそもそれがUMAアーキテクチャってことだからな。
640名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 01:03:26.22 ID:o1Wei9+Q0
>>639
そういや、360ってどうだったんだろうな?
GPUにメインメモリ領域のポインタを渡したり、CPUにVRAM領域のポインタを渡したりして
相手の領域のデータを参照できたんだろうか?
641名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 01:09:34.99 ID:DA8Bu9w20
>>640
たしか360のGPUはMMUが使えないはずなので、CPUの論理アドレス空間は見えないと思う。
GPU専用領域を自由に割り当てできるという程度なのでは?
642名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 01:11:52.39 ID:/1gszQRn0
>>639
今のSDKだとHeapAllocのオプションフラグでどこのバスを通すか選べるようになってる
一つの物理メモリがいろんなアドレス空間にマッピングされててMMUがアドレス上位からバスを選ぶ
CPUからもGPUからも完全に透過
643名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 01:20:38.84 ID:DA8Bu9w20
>>642
ほう、それですでに確保されたメモリ領域をどこのバスにマッピングするか後から自由に変更できたら良いのにと思うが、さすがにそれは無理かな?w
644名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 01:24:56.00 ID:/1gszQRn0
>>643
推奨はされてないができる
gnmに渡す時とかCPUで触るときにポインタの上位を変えるだけ
645名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 01:26:47.96 ID:/1gszQRn0
SDKそこら中にシリアル番号が入っておりリーク即バレなのでしばらく外人も無茶しないと思われ
646名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 01:27:57.22 ID:DA8Bu9w20
>>644
をを、それはすごいね。上手く使いこなせればGPGPUがはかどりそうw
647名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 01:44:29.83 ID:weXOQzBpP
>>632
XboxLiveでPC版BF4の動画を配信してるけど
そのままゲーム画面観ているような生々しい映像で
youtubeなどの動画サイトなんかで配信されてる映像は
画質が数段落ちてるってのがよくわかる。
648名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 02:00:07.01 ID:JLCUAtQM0
おおぅ。ちょっとホントに触ってそうな人が… >644
649名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 02:03:53.22 ID:kvQQ0tPi0
http://doope.jp/2013/0728817.html
モバイルGPUでさえUE4デモあるのに…
650名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 02:07:41.36 ID:eu8vbu5MP
これでUE4がサポートするかどうかは、スペックは関係ないって判明したじゃん
651名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 02:58:20.63 ID:Q2QIxnuJ0
判明したのはバツイチがモバイルGPU以下ってことだな
652名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 03:13:04.21 ID:bAVpvUpFP
ゴキブリの妄想はやはりゴキブリレベル
653名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 04:48:34.40 ID:q9wTh1c00
>>629
動画サイト側が回線負荷対策で制限してるんだもん
654名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 05:23:36.60 ID:+GSMLXD+0
>>550をまとめると
・事前計算のライトマップに光の方向の情報を追加
・ポリゴンを複数の球で近似したレイトレシャドウ
・シャドウマップに情報を追加して二回目の反射まで計算(Reflective Shadow Maps)
て感じかね

guerrillaは割とひとつの技術を思いっきり使うって感じ(DRとかスクリーンスペースレイトレとか)だけど
naughty dogは丁寧にちまちま組み合わせてるって印象
655名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 05:25:22.92 ID:HGauDF/u0
このスレの奴等ってPSに都合の良い事はソース無しでも信じるんだな
都合の悪いことには執拗にソースを要求するのになw
656名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 05:34:30.80 ID:urq2H2BJP
>>655
それは何処の陣営も一緒だろ
任豚は特に病気レベル
657名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 05:39:20.23 ID:1TRAx/DhP
自分に都合のいい事をでっち上げるどこぞの陣営が一番アレ。
658名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 05:46:10.27 ID:Mx6uzzsW0
毎回の翻訳という名の捏造にはもはや笑いさえこみ上げてくるよね
659名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 06:23:49.02 ID:urq2H2BJP
ほら早速、低性能ゴミクズハードwiiUnkoを崇拝する基地外ニンブタが沸いてきた
660名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 07:21:59.66 ID:xsXxTc6Q0
結局PS4APUは全域アクセス出来るのでムダなコピー動作は必用無い。
但しキャッシュ関係は従来仕様のままなのでバイパス経路やタグ機能などがある。

kaveriはキャッシュ関係の問題解消やアドレス空間統合がされるため
より楽にプログラミング出来る。

であってる?
661名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 07:39:14.49 ID:fApoPwC40
https://twitter.com/patrickklepek/status/360135733303975937

Microsoft has confirmed the reports about self-publishing on Xbox One.
Weeks ago, I was told this was to be their big Gamecom announcement.

インディーズのセルフ販売解禁がMSのGamescomでの発表の目玉らしい。
662名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 07:42:54.46 ID:wzze8kbI0
もうSTEAMも解禁しちゃえよ
663名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 07:45:09.94 ID:RfB0DD7lP
MSのセルフ販売禁止はやっぱクオリティ維持とかそんなんじゃなく、時限独占を楽に手に入れる為だったんだろうな
664名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 07:48:58.09 ID:fApoPwC40
解禁確定

Microsoft To Announce Indie Self-Publishing, New Certification Process
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/07/24/microsoft-to-announce-indie-self-publishing-new-certification-process.aspx
665名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 07:52:40.11 ID:SqZ4EtDm0
セルフパブリッシュの許容はソニーの後追いという感じで、またかという感じだけど、これは
面白いかもな

We've also been told, but cannot confirm, that every Xbox One unit can be converted to a
debug console. Instead of specific hardware units, Microsoft can authorize a console ID
to play pre-release code.
666名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:01:13.29 ID:6Io7fTOX0
ユーザーの利もあるからこれで正解かと。
MS折れまくりついでに、8.1のスタートボタン返して><
667名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:03:49.26 ID:0C+UiVE8P
これだけMSがやりたかった事が不評のあまりなかった事になると、初動でPS4に差をつけられたら早期撤退もあり得るだろうな
今後、キネクトまで標準から外す事になったら役満だ
668名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:05:54.43 ID:PhtMFQVj0
はて今までインディーズに素っ気なかったのは
インディーズはWindows8Appで作ってね
ということなのかと思ったが
669名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:13:31.30 ID:vAiDa6ZI0
Xbox Oneはゲームみたいにひとつずつアンロックしていって
ロンチまでにみんなでつくりあげてる一体感が面白い
最後は100ドルかそれ以上下げてフィニッシュかな
670名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:14:57.89 ID:b9IkpSuaP
デバッグ機能まで市販のX1に標準搭載ってかなりのもんだな
さすがにMSはソフト環境の構築は手慣れてて対応早い
未だに開発機送りつけてるSCEと上手いこと差別化できてる感じ
671名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:17:47.12 ID:pL2nlgrF0
>>668
俺もそういうことなんだと思ってた
672名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:19:39.73 ID:bAVpvUpFP
一般の本体がある意味DevKitになるってことか。すごいなそれは
673名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:24:12.95 ID:6P6iXYaWP
>>660
全域アクセスといっても参照な、相手の管理領域で好き勝手出来る訳じゃない
当然オーバーヘッドやボトルネックが存在する、だからPS4で弄った
そしてこの機能自体は2011年発売のラノで実現してる。オニオン、ガーリックもここから載るようになった。
つまり現行APUならどれでも出来る事で、箱一でも当然可能。PS4独自なのは弄ったバイパスや強化したバス回りぐらい
箱一のカスタム点はホットチップスで御披露目だろうから、現時点ではネタ不足

Kaveriはオニオン、ガーリックといったバス自体が統合されて無くなった完全な新世代
分断されたメモリ空間から単一のメモリ空間へだから、インパクトが違い過ぎる
674名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:24:47.25 ID:9/0ZI3IL0
余計な心配かもしらんが、割れ対策大丈夫なんかね?
675名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:31:39.25 ID:YtFHpsx30
>>627
えっ、WiiUって10℃切ったら駄目なの?
676名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:33:24.51 ID:ddnUzDslP
>>637
おれのPCだと最低設定でもかくかくだったからうれしい
でも日本からできるのかな?
別に日本鯖とかいらんけど
677名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:33:39.84 ID:yqCACn2SP
そこは初回オンライン認証必須で乗り切るつもりなんだろ
何とも心もとないが
678名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:38:13.53 ID:YtFHpsx30
>>674
Xbox360が現行機では最後の割れまくり機で
XboxOneは本来ネットへの常時接続でそれを回避する予定だったから
どうしてもその不安がつきまとうな…
679名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:39:12.04 ID:DA8Bu9w20
>>673
何度も言うけど、バスは2種類あるけど、メモリ空間は分断されてないだろ?
同じ仮想アドレス空間をCPUとGPUで共有できる、それが360まで世代との決定的な違いで、
Kaveriの改善点のキャッシュコヒーレンシーがあるかどうかよりよっぽど重要だと思うんだけど。
680名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:39:28.97 ID:wzze8kbI0
>>673
昨日物理だ論理だブツブツ喚いた内容と違うじゃん、それ。
MS並の朝令暮改だな。
681名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:40:49.15 ID:ddnUzDslP
開発機って開発用に余分なハード載ってるから開発機でしょ?
実機が開発機になったところでそれはただの稼働テストでしかないよね
682名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:40:53.74 ID:pL2nlgrF0
PS3のセキュリティは完全突破されたのかと思いきや、
それが研究の範囲に留まっていて結局割れ被害食らってないのが意外すぎる。

ニュース見たときは「ああ、これではPSPやDS並みの割れ天国になってしまう」と思ったものだが。
683名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:42:41.56 ID:YtFHpsx30
>>662
そうしたらゲイブが小躍りしながらMSカンファに出て来るんだろうな…
684名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:44:20.69 ID:ddnUzDslP
スチーム解禁したところでソフト全部作り直さないと動かないだろ
685名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:45:43.70 ID:KbP/oy+a0
>>681
ハードをフル活用したゲームは開発出来ないってことなのかね。
一般用を開発機にして何の意味があるんだろう。
個人開発してどっかで売れるってこと?
686名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:47:41.38 ID:RfB0DD7lP
devkitとして使うときは消えたオンライン認証入れてくるんじゃね
687名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:52:55.50 ID:4iHopB1R0
キネクソのウリが…

“Natural languageプロセッサ”
http://juggly.cn/archives/91084.html
688名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:54:17.65 ID:GW7gtiUz0
PS4はカスタムでhUMAと同等の機能を載せるって話じゃなかったっけ?
689名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 08:55:45.11 ID:yt0o4kwD0
仮想記憶と同じで、恒常的にパフォーマンス食われるわりに組み込みではあまりメリットないから、要らないのよ。
690名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 09:02:20.20 ID:pL2nlgrF0
>>681
かなり分厚く仮想化されてるみたいだから、ゲームが触れるところよりも低レベルのところにデバッグ用の機能を仕込めば
開発機として普通に使えそうな気がする。
デバッガもメモリに乗るからその分使えるメモリは減るだろうけど。
691名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 09:13:56.32 ID:DA8Bu9w20
>>688
hUMAは、完全なキャッシュコヒーレンシーの取れた同一言語環境を用意して、CPUのスレッド間で行うような密な連係も可能にするが、
PS4ではそこまではできないよ。その代わりもっと大きな、SPUでいうところのジョブ単位とかでの連係を可能にする仕掛けを用意したという話。
692名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 09:15:19.11 ID:zgjSWMTVP
>>680
論理的だの透過的だの解釈で逃げられる要素があるからその部分のツッコミはわざとスルーしてたが
内部バスが2系統あるのをメモリバスが分かれてるから分断されてるとかアホ解釈は論外だったな
693名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 09:16:15.42 ID:FZl2Nk+/0
ZONE OF THE ENDERS HD EDITION -はいだらクオリティへの道
http://hexadrive.sblo.jp/article/71326168.html

ヘキサドライブのエンジンでPS3版は内部解像度が1080p60fpsになって360版より良くなった
694名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 09:16:43.30 ID:TFvO77/60
>>686
> Microsoft can authorize a console ID
to play pre-release code.

っていうのはそう言うことなんだろね
695名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 09:24:33.43 ID:pL2nlgrF0
>>693
発売後の製品に対してここまで工数をかけるとは…

最近の小島監督は腐ってるイメージだったんだが、意外に作り手の魂が残ってたんだな。
696名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 09:29:18.37 ID:vAiDa6ZI0
>>693
こんだけ頑張ってもPS4に引き継げないなんて可哀想過ぎるね
やっぱり互換は必要だわ
697名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 09:29:20.23 ID:fApoPwC40
http://www.polygon.com/2013/7/24/4553842/so-how-much-does-it-cost-to-develop-for-playstation-4

・PS4の開発キットは約2500ドル(PS3は1000ドルと10000ドルの間)
・Sonyは一年限定でタダで開発キットを貸し出している
・インディーズにもタダで貸しまくり
698名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 09:39:28.97 ID:M7z5hBnT0
>>693


360が足ひっぱってたんだな
699名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 09:43:15.33 ID:FZl2Nk+/0
PS3をきちんと理解して開発すればここまで性能引き出せるってことだね
このパッチPS3版専用だし
700名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 09:48:04.15 ID:wDRy+D400
ゴキブリがインディーガー規制ガーネット接続ガーってぼやけばぼやくほど
マイクロソフトはそれらを改善してゲーマーに歩み寄ってくれるwwww

ゴキブリ次はなにを改善してくれるんww????・
ざまあああwww
701名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 09:56:03.16 ID:gCCcp+Nf0
>>673
他の管理領域に書き込みもできるでしょ?
Llanoとかのオニオンだとかなり遅いってだけで。
702名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 09:56:17.11 ID:zEfZWEgB0
きゅきゅ急にどうした!?
とうとう狂ったか?いや元からか
703名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 09:58:58.73 ID:F+Rz1ifo0
>>697
>Kevin Dent: 考えるまでもないだろう。500ドルか600ドルで済む話だ。
>Microsoftがどれだけ参入の敷居を下げたか、どれだけ強調してもしすぎることはないよ。

桁がひとつ違うがな
ソニーは開発機()なんてものを用意しないといけない時点で時代遅れ
704名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 10:13:36.17 ID:cd/XRt270
Microsoftがインディー開発者のセルフパブリッシングを容認へ、市販のXbox Oneが開発で利用可能に
http://gs.inside-games.jp/news/422/42291.html

本当にデバッグまで可能になるのか?
705名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 10:17:56.77 ID:ecXwaHn2P
もう、HDリマスターは全部ヘキサドライブが作っちゃえばいいんじゃないかな
706名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 10:21:15.34 ID:Zq9GsWx50
>>693
初めのつくった海外の外注、新人研修かなんかで作らせてその後まったく最適化しないで発売させたんじゃねーの?w
707名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 10:24:36.29 ID:/wMXCYlB0
>>682
PSPの時と同じでサービスセンターからマスタコード流出というセキュリティ以前の方法でしか突破口がなかった
物理的に通電しなくなるアイソレーションモードは鉄壁やで
708名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 10:25:38.96 ID:KbP/oy+a0
なるほど。パッケージタイトルではなくインディーのDLゲームレベルだから
開発用のリソースがない市販版でも開発出来るってことなのね。
709名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 10:53:15.45 ID:ZDm+pFV50
Xbox OSで動作するゲームが開発できるんだろうか?
まさか>>340の記事にあるXbox OneのWindows8モードで動作するゲーム
なんじゃないだろうな。
710名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 10:58:28.43 ID:wksoiCR20
711名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 11:04:55.81 ID:eu8vbu5MP
X1は68GB/s
PS4はしらん
712名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 11:07:47.53 ID:r2OBmB760
>>709
流石にそれは無いだろ…無いよね?
713名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 11:07:49.69 ID:E5ajDt890
>>711
その68GB/sってノースとDDR3じゃねえのか?
CPUとノースは20GB/sだろ
ソースプリーズ
714名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 11:10:00.47 ID:FZl2Nk+/0
ONEの68GB/sってそこの数値じゃないでしょ…
715名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 11:10:01.43 ID:OaFfYn3x0
>>710
その図だとどっちも、各CPUモジュールごとに20だから
合計で40にならんか?
716名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 11:10:36.98 ID:FZl2Nk+/0
メモリ帯域68GB/sでそこの数値じゃないよ
717名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 11:11:00.16 ID:r2OBmB760
>>711
それはノースブリッジとメモリ間の帯域
ノースブリッジとCPU間の帯域は20GB/sしか無いからCPUとメモリ間も20GB/sしか出ない
718名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 11:12:06.33 ID:r2OBmB760
>>715
だからなんでやたらと足し算したがるんだよ…
719名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 11:14:42.98 ID:E5ajDt890
>>718
後藤理論(ウォーズマン理論)だと足し算可能
720名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 11:17:34.61 ID:gCCcp+Nf0
>>710
PS4で情報が出てる20GB/sってのはGPU側とコヒーレンシを取ってアクセスできるオニオン+ってバスの帯域20GB/sってことだと思う。
CPUコア-L2とメモコンがどんくらいの速度で繋がってるかは知らん。
でも箱もPSもCPU側はいじってなさそうだし同じじゃね?
箱が20.8とリークが有るならPS4でも同じだろう。
コア4個ごとに20.8GBをシェア。
うまくコアを使い分ければ41.6GB/sと言えなくもない。
が、その場合それらのコア同士でのデータ連携にその帯域を使うことになるだろうから
素直に足して有効に機能するわけではないだろうね。
721名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 11:38:09.13 ID:qqB5+Ovj0
すごいなネイティブ1080p60fpsで動くようになりましたとか言われたら
ちょっと見てみたくなるじゃないか
722名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 11:44:48.53 ID:OaFfYn3x0
>>718
いや逆に、2つあるのになんで片方を無視するの?と聞きたいが
723名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 11:52:12.56 ID:gCCcp+Nf0
コア一つからみれば足したら不自然。
8コアでみれば足さないと不自然。
724名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 11:57:27.90 ID:Huu/PAV/0
>>693
エミュじゃなくリマスターならPS2ソフトもらくらく(いや苦労したところすみませんw)1080p60fps行けるんだな
PS4でもPS3のソフトを1080p60fpsで出してほしい
725名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 12:03:33.88 ID:W3RjXZhS0
UMAだし、CPUとメモリのバスの帯域は、20GB/sもありゃ
PS4も箱一も十分だろ
726名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 12:03:49.83 ID:mBAW0zIv0
>>722
読み書きどっちか片方しか使えない
読み取りしつつ書き込みとか出来ないから
727名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 12:05:42.52 ID:ddnUzDslP
eSRAMだけじゃ飽きたらずCPUまでパズルにすんのかw
プログラマー死ぬぞ?w
728名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 12:05:48.19 ID:r2OBmB760
>>722
CPUのメモリアクセスは基本バースト転送なんだから別コアからの同時アクセスなんて無理なの
もし仮に同時アクセスなんてやったらCLのせいで20GB/sすら出ないぞ?
729名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 12:27:15.22 ID:gCCcp+Nf0
>>728
横から済まないがメモリ側の都合ってことか。
だとするとUngangedモードみたいなのは無いのかな?
後は算数で逃げだけどメインメモリ以外へのアクセスならどう?って程度か。
730名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 12:40:15.06 ID:OaFfYn3x0
>>728
その理屈だと、CPUが20GB/sでバースト転送中には、GPUはメインメモリにろくにアクセスできないってか?
731名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 12:57:01.79 ID:9jzaS7rd0
>>730
逆になんでDDR3DRAMの仕組みで同時にアクセス出来ると思うん?
732名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 13:05:33.14 ID:Ocpi5p5/0
>>730
できません
それがUMAというアーキテクチャだから
733名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 13:09:21.18 ID:gCCcp+Nf0
>>730
20GB/sの速度を賄える分のバッファを用意すれば
メモリからはそのバッファにメインメモリのフルスピードで読み込み、CPUへの転送はバッファから20GB/sの速度で送信する。
するとメインメモリは残りの時間で別の仕事ができる。
こうなってるんじゃね?
734名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 13:51:34.64 ID:WAwwDlCQ0
おまいら何でそんなに詳しいの?
リアルにゲームとか作ってるの?(´・ω・`)
735名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 13:54:23.12 ID:BUywbpzw0
>>732
横からだがそうなるとメモリが主役と見ることもできる
GDDR5とDDR3だと結構な差がつくのね
ESRAMはそれを誤魔化すためか

>>734
本職から煽り屋までいるのが2ちゃんねる
736名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 13:55:48.81 ID:I7dPwU5H0
>>730
GPUは別のパスから別に区切られたメモリにアクセスするから関係ないでしょ。
737名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 14:39:20.66 ID:eu8vbu5MP
>>736
じゃあ別CPUモジュールも別パスから別バンクにアクセスすればいいじゃん
738名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 15:16:10.00 ID:5EMB26PH0
>>675
日本企業が国内で売る製品は実際もっと過酷な環境で動作するけどね
日本の家は欧米の家屋と違って断熱材がほとんど使用されてないので夏は蒸し風呂 冬は家屋内に氷がはる状態の家が大半だったわけだし
日本製品の耐久力が優れているのは倫理的というより悲惨な住居環境にあわせた結果にすぎんわけよ
739名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 15:16:16.51 ID:OlzEHh2U0
Microsoft Presents: Xbox One - PAX Australia 2013
gamespot
http://www.youtube.com/watch?v=WeudeFGWUmc

Xbox Oneの実機映像きたぞー。直撮りで、ほんとに操作してるのかゲームの画質とかさっぱりわからんけど。
740名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 15:38:00.16 ID:+eaqZwKG0
低評価多すぎ意味不明
実機で動作してないのは糞ステ4でも同じだろ

出るまでスペックダウンしてないことを祈るしかないもんなゴキブリは
741名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 15:38:13.14 ID:2Tz2fY1m0
>>720
CPUは弄ってないんですかね。
FPU周り強化してそうな気も。

ところで、jaguarのFPUって128bit幅で2コアで共有してるって事でいいんですかね?
742名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 15:46:24.21 ID:W3RjXZhS0
>>739
ざっと見たけど
最初のキネクトと最後の対戦格闘は実機っぽかったけど
あとはPV流してるようにしか見えんかった
743名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 15:50:43.39 ID:0WLRGQRI0
箱あけたらPC動いてました
を払しょくするにはどうしたらいいのか
744名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 15:57:56.59 ID:OsgZI3x50
キラーインスティンクトは何度見ても一切次世代感がなくて逆に凄いな
さすがに実機だと1080pによる違いがあるんだろうけども
745名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 16:00:44.03 ID:/ig6Ojd60
>>740
そんなに低評価押して欲しいのか。仕方ないなw
746名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 16:00:52.48 ID:MWTIxrpp0
もうこうなったらイベントのプレイアブル用と初期出荷の分だけガワはX1中身はPCで売ろう (提案
747名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 16:01:20.28 ID:gZdFnTP90
>>741
FPUは128bitだけど共有ではない。
748名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 16:03:19.80 ID:nwEZFDHI0
>>739
赤外線のお陰で
真っ暗な場所で黒いシャツを着た黒人が踊ってもちゃんと認識してるねw
でも相変わらずキネクト2のデモンストレーターはハゲたおっさんだけど
髪の長い女性だと難しいんだろうか
749名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 16:08:52.52 ID:gCCcp+Nf0
>>741
後藤ちゃん作のブロック図(kabiniのjaguar)
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/600/582/html/8.jpg.html
AMDのスライド
http://image.itmedia.co.jp/l/im/pcuser/articles/1305/29/l_og_jaguar_009.jpg
コア一つにつき128ビットが2個じゃない?

L2にタグ機能追加してるくらいで、CPUコア部分はいじってないんじゃないか
って意見が多いくらいで
実際にコアをいじってるかどうかは情報待ちかね。
ここまで来て改良点がまだあるなら黙ってないと思うし、
そのままなんじゃないかと思うけど。
750名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 16:15:06.64 ID:b9IkpSuaP
L2にタグ付けしてるのはGPUだろ
751名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 16:22:21.77 ID:2Tz2fY1m0
>>747
BulldozerがFPUを2コアで共有してたような記憶があって、
Bobcatはそれ以下だろうからjaguarも?
って思ってたけど、調べ直したらBulldozerは2FPUを2コアで共有だったし、
Bobcatは1コア毎にFPU1基あるみたいですね。。。

FPUを256bitに拡張は無理かな?
752名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 16:28:39.50 ID:eu8vbu5MP
そんなインストラクションあるのか?
753名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 16:36:31.73 ID:2Tz2fY1m0
>>749
ほんとだ。。。
なんか思ってたより強力だ。
754名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 17:10:20.80 ID:gCCcp+Nf0
>>750
失礼しました。
GPGPUとの関係での機能だからGPUのL2だったね。
混乱してました。
755名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 19:04:33.22 ID:cd/XRt270
>>739
キネクトでモデリングできるのは分かるけど、実際には使えないな。
服とかの動きはおかしくなるだけだし、顔の取り込み程度が現実的。
756名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 19:15:33.56 ID:jvlIijTr0
キネクトはネットショッピングで買う前に体に合わせて服の試着したり、自宅に合わせて家具の配置したり出来たら便利そう
757名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 19:16:08.47 ID:A8TZcD8TP
Killzone: Mercenary 'Full Demo Walkthrough' [EXCLUSIVE] TRUE-HD QUALITY
http://www.youtube.com/watch?v=uWJjATF497g&hd=1
758名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 19:21:46.29 ID:b9IkpSuaP
>>757
パーティクルのしょぼさが気になるけど影がやけに綺麗で面白い
759名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 19:45:36.52 ID:qqB5+Ovj0
>>757
これマジなのかなあすごいわ
760名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 19:52:36.35 ID:/wMXCYlB0
携帯機の画面サイズを考えたら充分過ぎる程綺麗だね
KZSFより一目見て「Killzone」だとわかる絵作りw
761名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 20:03:07.73 ID:4gQaddFh0
つか、なんでKZマーセのインゲーム動画が720pなんだ
Vitaは縦544pxだけど

よく見たら、544pxの引き延ばしって分かるのかな
762名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 20:13:13.19 ID:1Nq1P89G0
PS3版だろこれ
763名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 20:19:41.73 ID:wzze8kbI0
youtube側でリサイズしてんじゃないのか
764名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 20:39:44.75 ID:Xs181bcx0
>>693
今ストア見てるけど\1,980と安いからお布施でもしてみようかと思うが
せっかくだからBefore、after楽しみたいんだけどパッチ回避って出来るのかな?
765名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 20:41:58.34 ID:Zq9GsWx50
>>764
ANUBISだけなら1000円じゃなかったか? 1980円のは1作目とのセットのやつだろ

Beforeやりたいなら中古屋で元のパッケージ買うしかないんじゃね?
766名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 20:44:41.49 ID:Xs181bcx0
>>765
なるほどBest版はパッチ済みってことかな
ありがとう
767名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 20:48:16.30 ID:+eaqZwKG0
http://gs.inside-games.jp/news/423/42300.html

バイオリベレーションのほうが綺麗だな
拍子抜け
768名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 20:48:45.12 ID:5JJz6IuO0
>>767
ワロタw
769名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 20:52:52.85 ID:M7z5hBnT0
767と768の投稿時間って、たった30秒しか差がないのに、動画見て「ワロタ」とかコメントしてるのか

すっごい自演くさいw
770名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 20:56:55.71 ID:zgjSWMTVP
deferred shadingで出来る事を進めようと実験的になりすぎて
処理量と見栄えの良さの最適解を探す作業とは離れてしまってるんだろうな
PS4の能力の高さゆえの罠で30fpsタイトルの多さがそれを示してるな
771名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 20:58:55.73 ID:5JJz6IuO0
>>769
>>767の前に動画みてたという発想はないんか?
そもそも、動画関係なくバイオリベ程度でKZマーセより綺麗とか、ギャグでしかないでしょ。
772名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 21:06:52.74 ID:+eaqZwKG0
773名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 21:08:11.90 ID:M7z5hBnT0
あぁ、バイオリベ程度でキルゾーンより綺麗とか言ってる事に「ワロタ」って言ってたのか
774名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 21:11:10.93 ID:4gQaddFh0
>>772
何が光源なのかよく分からん
てっかてかやな
775名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 21:11:23.57 ID:gG83dATUP
ていうかテクスチャが粗いなキルゾーン
776名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 21:12:48.78 ID:GAPsDF460
>>757
キルゾーンこれ流石にクロック違うんじゃないの、ファースト特権でさ。
777名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 21:16:45.14 ID:+eaqZwKG0
778名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 21:17:09.00 ID:/ig6Ojd60
名前: 名無しさん必死だな
E-mail: sage
内容:
>>772
馬鹿はどこまで素なのか分からない
gs.inside-games.jp/m/article.php?id=29954

>PCバージョンの最新スクリーンショットが海外カプコン公式ブログにて公開されています。
>3DSで発売されたオリジナルの『バイオハザード リベレーションズ』から圧倒的に進化したグラフィックをチェックする事が出来ます。
779名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 21:20:12.13 ID:OsgZI3x50
>>778
3DSの画面でもPCバージョンのように見える目を持ってるってことで
ある意味うらやましい
780名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 21:41:54.96 ID:N0QG8S2G0
ANUBISのパッチの開発話見るに、元はSPU全然つかってなくGPUまるなげな作りだったんだな
360も同じような作りだったんだろうな
前に360版が微妙に良かったのはまんまGPUの基礎性能の違いがでていたってことかい…

しかしちゃんと最適化したら以前より10倍処理速度があがったって…w
PS3ってほんと最適化が面倒かつやれば凄いんだな
781名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 21:50:51.50 ID:M7z5hBnT0
SD画質のままのps2アーカイブスが1200円とか1500円するのに、アヌビス1080p版が1000円って、お得感があるな
782名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 21:56:08.30 ID:quIhCY7O0
>>777これジャギーちまちま見たけど横解像度は960前後あるね
すくなくとも720とかそれ以下ではないし、細い線とか見るに480で2xAAてわけでもない
783名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 22:02:02.53 ID:ecXwaHn2P
KZM、初代KZに似てるわ
784名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 22:06:28.28 ID:+InVq4Hf0
>>757
これ本当か?
PS3って言われても「ふーん、普通だね」って言ってしまいそうだ
785名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 22:07:25.85 ID:r8fY3tgK0
マリオカート8が60fps確定、PS4はWiiU以下の低性能と判明
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374292343/
786名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 22:09:47.52 ID:OlzEHh2U0
>>785
ここにいる人はマリオカートとか遊ばないから。ごめんね。
787名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 22:15:28.62 ID:8bOi3u8z0
>>785
PS1の鉄拳が60fpsらしいぞ
788名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 22:22:14.30 ID:wksoiCR20
>>785
こいつらってFCレベルのグラを240fpsぐらいにしたら超高性能!って持ち上げそうだね
789名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 22:24:36.20 ID:pTkZhQAO0
だれか、デモンズソウルとダークソウルのフレームレート知ってたら教えてくれ
デモンズ面白かったからダークソウルも買ったんだけど、後者はフレームレートが低すぎて我慢出来なかった
それまでフレーム数なんて気にもしたことなかったが、初めてそれが重要だと知ったよ
790名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 22:29:16.22 ID:nWojJjxU0
>>789
どっちも同じだよ。
あんたの目のスペックが劣化したんだよ。
老いでゲームは無理だなやめろ。
791名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 22:36:42.59 ID:PhtMFQVj0
フレームレートだけ切り取ってなんだっていうんだろう…
バカなのかな…
792名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 22:51:25.74 ID:irTYZHJY0
>>788
WiiUが現行機以下って言うのを受け入れられないんだろう
あと騙されて買うような人を任天堂のために増やしたい
そんなに人生は長くなさそう
793名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 22:52:50.64 ID:mPee9M3C0
もうこのスレでチーム組んで
ps4と箱1でインディでゲーム作って
どっち作りやすいか試してほしいわ
794名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 22:53:15.95 ID:W3RjXZhS0
グラフィックが綺麗かどうかは主観的な面もあるからな
フレームレートという絶対的な数値だと煽り易いんだろうね
795名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 23:01:48.61 ID:04dpvsSl0
Vitaは仕切りなおしたほうがよくねぇか?
立て直すのは箱1以上に難しい気がする(WiiUと同程度の難度かな)
PCみたいに性能だけ上げたVitaと互換を保ったハードを出すか、
開きなおってスマホに切り替えるか
796名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 23:11:47.66 ID:HrnZDZEV0
開き直ってスマホって意味が全く分からないんだがw
797名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 23:13:06.52 ID:OlzEHh2U0
>>795
携帯機としては、スマホやガラケーがマストで、
それに加えてVitaまで持ち歩くというのは、よほどのゲーム好きしかいないだろうね。
そもそも何か目的があって外出するわけで、そんなときにがっつりゲームやろうとは思わない。
スマホの暇つぶしゲームで十分。
Vitaは宅内でのサブディスプレイとか、リモートプレイ以上の需要が思い浮かばんなぁ。
あ、完全防水にして風呂場に持ち込むとか?
798名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 23:21:23.16 ID:OlzEHh2U0
Vita自体がスマホの機能を持ってればいいんだけどね。
そしたらVitaのみ持ち歩けばいいし。
あ、ゲームのためのコントローラはそのままに、もうちょっとスマホライクなスマートな筐体にして。
799名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 23:32:27.73 ID:HrnZDZEV0
PSP2000みたいな薄型VITAで仕切り直しを望んでるってことですね、わかります
800名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 23:41:05.87 ID:+InVq4Hf0
VitaのKILLZONEだが、実はSoCのリミッター解除してて1時間半で電池切れるとか
そういうことがあったりしないよな?
801名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 23:48:26.96 ID:S79lrkaB0
>>799
VITA持ってないんだろうけどPSP-2000よりVITAの方が薄いんだぜ

これ以上薄くしたらまともに持てないよ
必要なのは軽量化の方だけどこっちは28nm移行待ち
もし一気に20nm化だったら来年中盤以降かな
802名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 23:52:10.49 ID:nWojJjxU0
Vitaはスマフォよりもタブレットにくわれてるんだよな。
携帯機はガキ層に受けなきゃどうしょーもないからな。
803名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 23:55:07.95 ID:TPMCpGko0
あの重さはどうにかして欲しいけどVITAの
一番の原因はキラーコンテンツないことでしょ

PS3とマルチ出来るようになってむしろ影薄くなるんじゃないの?
804名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 23:55:09.78 ID:BabgDmQ90
VITAみたいな楕円形のスマホがあってもカワイイのにな
805名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 23:56:15.56 ID:HrnZDZEV0
>>801
どっちも持ってるよ、PSPはもう3年ほど触ってないけど
薄くて持てないって、どういう持ち方を想定してるんだか
背面タッチがある以上薄くて軽いほうがいいに決まってる
806名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 23:56:47.17 ID:nWojJjxU0
携帯電話やタブレットを持てないガキ層に売れなきゃ普及は100パーない。
この一番重要な部分を何でわからないかねアホ過ぎだわソニーは。
807名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 00:02:19.21 ID:wzze8kbI0
バイオリベのHDスクショの件は、後で釣リ宣言でもするのかと思っていたら
あっさり自分の振った話題ごとスルーなのか。
まさかあれを本気で3DSスクショだと思って貼ったとはなぁ。
808名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 00:02:51.71 ID:+InVq4Hf0
>>804
かわいいかもしれんけど、あの形状は物理キーの存在が前提だから、
スマホとしてはデッドスペースが大きすぎてデザインも使い勝手もいまいちになりそう。
809名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 00:06:37.67 ID:gRQZKtH2P
Battlefield 4 - Battlelog Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=N-BMoNB5Qk4&hd=1
810名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 00:06:57.79 ID:Usn5upl70
>>806
経験もIPもないけど、子供をターゲットにして3DSとわざわざまる被りの真っ向勝負仕掛けるのか?
……正気か?
811名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 00:29:10.34 ID:88mPf7460
>>809
あんまり次世代感がないような
812名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 00:30:00.69 ID:gRQZKtH2P
FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster SD、HD 画面比較動画
http://www.youtube.com/watch?v=6YdPiNGI1gc&hd=1
813名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 00:35:20.94 ID:P21j6I0+0
アヌビス平均FPS

PS2       56FPS SD画質
Xbox360    39FPS  720P
PS3      32FPS  720P
パッチ後PS3 60FPS 1080P

マルチ後に独占で作り直すという特殊パターンのおかげで
マルチでの箱の優位と
独占でのPS3の優位がはっきりわかる結果になりましたな
814名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 00:42:40.93 ID:qzcsSc4x0
>>811
ヒント:48秒
815名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 00:49:04.43 ID:g9/jTDm60
>>813
PS2エンジンの実装能力では
SCE>>コナミ
と思っていたんだが、今では
ヘキサドライブ>SCE>>コナミ外注先
という評価になった。
816名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 00:52:53.54 ID:rcPYIpIf0
ANUBIS、 どこまでエミュでどこまでフルスクラッチなのかわからんがPS2でもっとも重いとされたアヌビスがここまで完璧に、しかもよりパワーアップするとなると…他のPS2アーカイブスがやってられんな
817名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 00:55:16.83 ID:Z9MDcjrZ0
ヘキサドライブはPS2ソフトのvitaへのリマスターに関しては
技術持ってるんだろか。お願いしたい
818名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 00:55:49.95 ID:s5Q6ZIPN0
>>813
要はマルチタイトルの幾つかはこの程度の作りしかしてなかったって事じゃん。
30fpsの720pが60fpsの1080pになるって事は、単純に言って四倍も高速化してるって事。
別の見方をすれば、PS4とX1との間にある1.5倍程度の性能差なんて、開発側の手抜き次第で幾らでもひっくり返るって事。
819名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 00:58:30.14 ID:g9/jTDm60
SCEのPS2エンジンってサードパーティーに公開してないのかな?
コナミがわざわざ低性能な自社(外注)製を使ったと言うことは、SCEのエンジンが公開されていないか、
あるいは使用料が高いってことなんだろうけど、ソフトを提供してもらうためには
もっと使いやすくしたほうがいいだろうに。
820名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:00:40.05 ID:ti90Hpnh0
>>813
なんかこう
PS3のマルチゲーと独占ゲーの関係がよくわかる結果だな
821名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:01:58.58 ID:kupjUuGF0
さすがにこれは、360版も自動でポンの手抜きコンバートじゃないだろうか。
822名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:05:32.07 ID:rcPYIpIf0
>>818
パッチ開発秘話によると処理速度は前と比較して4倍どころか10倍以上高速化してるらしいぞ
おかげで60fps1080pだけでなくって、それまで削られていたエフェクトの復活、被写界深度効果やアンチエイリアスまで盛大にかけられてる…

まぁ大元の海外外注の会社のプログラムが相当ヘボかったってのもあるんだろうが…
823名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:07:49.39 ID:jdzNwNnR0
>>818
PS3はPPE×1 SPE×7
箱○はPPE×6

どうみてもSPEを使いこなせてなかっただけ

今回は同じCPUでGPUのユニット数が1:1.5
帯域が制限あるのに上限100Gと制限なしの176G

使いこなせて2倍以下程度に縮まるってだけで
使いこなせなけりゃ3倍以上に余裕で差が開く
824名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:10:54.55 ID:OEtl35nS0
PPEx3
825名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:11:14.71 ID:KEZS4mR/0
PS3と360の場合と違って、PS4とXOではスペックの劣る側が手抜くと影響が大きそうなんだが
826名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:11:45.08 ID:9pUkurg4P
>>818
おれもそう思った。
"1.5倍"とかなら頑張ったなって思うけどねぇ
827名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:12:26.69 ID:g9/jTDm60
>>823
箱はPPEx3じゃなかったか?
828名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:14:35.89 ID:g9/jTDm60
>>822
ほとんどSPEを使ってなかったってパターンなんじゃないかね?
そのせいでGPUがビジーになり、しかもPS2の処理をそのままなぞったから帯域がやたらシビアになったと。

SPEを積極的に使えばGPUの処理が軽くなるのはもちろん、場合によってはデータをXDR側に置けるようになって
帯域に余裕ができる可能性もある。
829名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:18:51.79 ID:z1TEUM97P
PS3にとってはXDRの方が貴重なメモリだろ
ありとあらゆる処理をcellに逃さないと話しにならないのにメモリ空間は256MBしかないんだから
KZ3でMLAA採用したらXDR側に720pバッファ確保するのが死ぬほど大変だったとか講演で言ってた
830名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:19:33.44 ID:jdzNwNnR0
>>827
PPEってデフォでデュアルコアだったっけ?
PPE×3×デュアルコアでPS3のPPE6個分かと思ってたけど
831名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:20:27.75 ID:URfWT8TH0
パズルハードはこういう手抜きが発生するという事だね。
まあPS3の場合素の演算性能はあるからノビシロもあったけど。

X1は演算性能低い上にパズルだから、逆に1.5倍以上の絶望的な差をつけられてしまうな…。
832名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:23:11.86 ID:qzcsSc4x0
パズルを解いても褒美なし

それがバツイチなんだよね
833名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:23:21.82 ID:9pUkurg4P
PS3のパズルに比べれば、32MBの使い回しなんてたいしたパズルじゃないね
834名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:25:09.35 ID:kupjUuGF0
PS3ほどの爆発的な伸びしろがあるってわけでもないし。
835名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:32:09.90 ID:g9/jTDm60
>>829
今回、量的な話ならメモリには余裕あるんじゃないか?
もともと32MB+4MBで動いてたゲームがターゲットだし、テクスチャの高解像度化とかもされてるわけじゃないし
836名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:32:15.60 ID:MWctREkmP
PS3は伸び代というよりマイナスからのスタートみたいなもんだったろ
837名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:35:05.80 ID:7u8zB6gK0
>>831
箱1はそのパズル部分をOSやハードが自動的に処理しちゃう構成なんだけどね、
逆にPS4は手動でGPUを制御しないとハイスペックには行かないよ
838名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:36:13.83 ID:g9/jTDm60
>>837
さすがにeSRAMをどう使うかをOSに任せるのは無茶じゃね?
839名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:36:35.30 ID:Usn5upl70
>>837
どんな妄想だw
840名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:41:15.87 ID:KEZS4mR/0
しかし、360版の方は同様のパッチ配信しないのかね?
ヘキサドライブの頑張りもあるんだろうが、元の外注先が相当へぼかったのは
確かだろうし、360版ももっと行けるんじゃないのか?
841名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:45:07.17 ID:7zuikMWt0
>>830
2スレッドの1コアと2スレッドの3コアだ
キャッシュと演算器に多少の違いがあって
DMIPS値で言うとPS3の0.6倍が3つだ
842名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:48:28.35 ID:7zuikMWt0
360のPXのSIMDはPPEよりレジスタが拡張されてる
PS3にはSIMD特化のSPEがある
843名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:49:03.15 ID:g9/jTDm60
>>840
やれば向上はあるかもしれんけど、じゃあ360で再廉価版を出すかって話じゃね?
たとえば、それで売り上げ増が1万本見込めるのと、2000本しか見込めないのでは、予算のつき方が違うだろうし。
844名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:49:07.42 ID:zpv4FgI/0
>>837
それ実現したらすごい革新だからぜひソース教えてほしい
845名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:50:17.41 ID:URfWT8TH0
もし仮にX1のコードが楽なら、にも関わらず実機マルチのプレイアブルが殆ど出てこないのは、
やはりグラを削るのに時間かかってるせいなんだろうね…。
846名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:51:35.27 ID:P21j6I0+0
http://hexadrive.jp/index.php?id=11#02

作り直しを担当したヘキサドライブ
アヌビスと大神絶景版を除くと特に技術的に秀でたものがある会社には思えないんだよな
マルチエンジンを開発している関係でPS3のクセを把握できてるってことなんだろうか
847名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:56:04.75 ID:g9/jTDm60
>>846
逆に、当初コナミが発注してた外国の会社というのは判明してるんだっけ?
ヘキサドライブがすごいんじゃなくて、そっちがあまりにへぼすぎるという可能性もあるわけで…
848名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:57:34.18 ID:KEZS4mR/0
>>843
このソフトは海外では売ってないの?
そこまで売り上げに差がつくとも思えんけど
849名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 01:58:35.23 ID:OEtl35nS0
move engineを使えばシェーダと並行でeSRAMをセットアップ出来るがそれ自体が貴重な帯域を消費する。
同期のコストまで考えると闇雲にeSRAMにコピーすれば良いというものでもなく、どんな風に活用すれば最大のゲインが得られるのか興味深いところである。
850名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 02:03:18.18 ID:9pUkurg4P
PS4値下げ 始めた見たい
(p)http://www.amazon.com/PlayStation-Battlefield-Launch-Day-Bundle-4/dp/B00DE2W5XG
> Guaranteed to be available on the Release Day and $10 off a year of PS Plus.
851名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 02:27:19.50 ID:+A91N/eT0
>>837
クッタリに騙されるタイプ
852名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 05:12:57.48 ID:mv45gOxaP
テクノロジーとかよくわからんけど
面白そうなゲーム出してくれれば買うよ
853名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 07:01:02.54 ID:K+sfD0n20
半沢直樹ってドラマめっちゃおもしろいよな
854名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 07:03:26.02 ID:K+sfD0n20
アッすまん誤爆
855名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 07:31:12.95 ID:7u8zB6gK0
>>849
4人の便利屋たるmove engineがDirectX11.2でどう制御されてるかだよね、
856名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 08:04:02.60 ID:inE/JfQY0
>>817
ググった限りではヘキサドライブはVITAでの開発実績は無いみたいだし、どうだろうねぇ…?
857名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 08:06:50.06 ID:inE/JfQY0
>>852
WiiU「俺の出番か」
ってか何でテクノロジー良く分からないのにテクスレ来てるの?
858名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 08:11:53.75 ID:inE/JfQY0
>>840
Xbox360版のユーザーはPS3版よりは出来がマシってんで概ね満足してたからじゃね?
パッチ作るのもタダじゃ無いから要望が無ければ作りたくないだろうし
859名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 08:12:25.42 ID:Kp6zDYk00
>>848
360はパッチ4MBまでしかダメじゃないっけ?
860名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 08:15:31.56 ID:inE/JfQY0
>>830
デュアルコアじゃなくてSMT
SMTってのはインテルのHTみたいなもん
861名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 08:24:29.86 ID:PluPJ2if0
PPEはSMTじゃなくてFGMTだよ
862名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 08:55:48.77 ID:fKSKXlic0
FGMTって初めて目にしたけど、
検索しみたらSMTみたいな性能向上的効果は期待できないってことかな?
実質PPEは1コア、PXは3コアと言っても良いってことみたいね。
863名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 09:05:27.40 ID:PluPJ2if0
1クロック毎に実行スレッドを切り替えるのがFGMT
PPE(PX)は2wayのFGMTだから、1スレッドあたりの実効クロックは半速の1.6GHzになる
そのかわりメモリアクセスのレイテンシは隠蔽できるけど
864名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 12:25:15.23 ID:QTM/T/QM0
>>813
> PS2       56FPS SD画質
> Xbox360    39FPS  720P
> PS3      32FPS  720P
> パッチ後PS3 60FPS 1080P
この数値ほんとなら、Xbox360は最適化すればもっとFPS値上がると思うけどね。
あと、パッチ後のPS3は、SPUのプログラムを最適化すればもっと上がるはず。まあ、そこまでやる必要性ないだろうけど。

>>823
> PS3はPPE×1 SPE×7
> 箱○はPPE×6
ゲームに使えるのは、
PS3はPPEx1、SPEx6、RSX
Xbox360は、Xenon(拡張版PPEx2)、Xenos(ユニファイドシェーダ、eDRAM搭載)
SPEを使ってなかったとしたら、PS3がXbox360に対して7FPS程度の差で収まるはずないので、
Xbox360も本気出してないと思う。
865名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 12:26:15.21 ID:Dm+oPjV00
120 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/07/26(金) 12:22:11.76 ID: fyXB0jjOP
なんか明日、PS4のメモリ絡みの新情報クル━(゚∀゚)━!?
スペインのEurogamerのおっさんは、ただの技術関連の記事だよーって火消ししてるけど

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=634711
866名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 13:00:52.40 ID:3diwUdvU0
>>865
酷い釣りタイトルで笑った
867名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 13:01:46.74 ID:7Q7IBz4l0
http://www.youtube.com/watch?v=NTr0k6-8_Fw

洋ゲー開発は博士クラスの層がごろごろと携わってるてのは他にもこの手の仕事がいくらでもあるからだろうねえ
海外ドラマもほとんどCGで見分けつかないのがたくさんあるし
868名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 13:24:17.13 ID:uKslvGei0
>>865
neogafじゃ悪い予感してる奴が多数w
869名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 14:44:36.88 ID:MNaZbV+d0
ANUBISってPS2の性能限界一杯一杯のゲームだったんだな
870名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 14:55:07.05 ID:fiZz+5gr0
>>865
ドラマって書いてあるからGDDR5×8GBまでの道のりの
詳細かなんかじゃない?
eDRAMとGDDR5の比較の話は既出だけどサンプルまで
行ってたはずの2.5Dは今まで全く触れられて来なかったし
871名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 15:24:33.58 ID:MNaZbV+d0
http://www.4gamer.net/games/169/G016942/20130719055/SS/028.jpg
目の前の本体スルーしてるケーブルって、普通に考えれば持ち去り対策だと思うけど
怪しいよな
872名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 15:36:31.10 ID:SExXS3L7P
持ち去り対策なら、ワイヤーロックなりあるだろう
873名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 15:44:29.81 ID:dufd1dcj0
線だけ隠しても本体から線引っこ抜いたら持ち去れるやん
874名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 15:47:17.30 ID:K+sfD0n20
http://capcomvancouver.com/archives/1067/new-dead-rising-3-screens/

デッドラ3ポリゴンかくついてるなー
全体的にジラジラしたボケがついてるし本当に次世代機かよ
875名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 16:02:33.63 ID:K+sfD0n20
876名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 16:05:50.67 ID:Mtv2ju3Y0
>>875
こういうのは動く映像で見るまで信用出来ないw
877名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 16:12:43.13 ID:hWSVUJZT0
878名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 16:17:13.48 ID:1dwBVk/O0
>>875
ヘルガスト?イカしたアディダス持ってんじゃん
879名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 16:21:50.01 ID:ti90Hpnh0
>>875
全然こんなクオリティーのキャラ動いてなかったぞ
880名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 16:26:42.29 ID:K+sfD0n20
881名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 16:28:00.10 ID:QTM/T/QM0
そういう画質で配信された映像みてないからだろう。
882名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 16:42:22.55 ID:rgWdYuu7P
KZ半年くらいずらしてほしいなあ
ロンチはBFやりたいんだよなあ
883名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 16:49:02.25 ID:dY2jFZeu0
デッドラ3のSSはレンダ解像度とAAが明らかに実機じゃないのを差し引いても現行機レベルやな・・・
884名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 16:52:47.82 ID:SExXS3L7P
デッドラは現行機とのマルチだったのを、次世代のみに切替たんだろ
一年経って時限が切れれば、PS4もそれなりに普及してるだろうし
885名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 16:56:40.60 ID:ls4DgRrf0
>>875
これミニチュアに見えるのは光源解像度が足りないとか?
886名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 16:58:47.68 ID:MWctREkmP
>>884
デッドラはMicrosoftパブリッシャーなのでどうあがいても出ない
http://i.imgur.com/9xUxbGR.jpg
887名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 16:59:48.24 ID:PY0XQX3m0
はい
888名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 17:04:18.41 ID:MWctREkmP
理解がよろしいようで
889名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 17:05:25.59 ID:fgf9PEai0
>>885
ピントが合ってる範囲が狭いんでミニチュアっぽく感じてるだけ。
890名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 17:06:29.72 ID:K+sfD0n20
デッドアイランドの次回作って言われても信じてしまうな
891名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 17:20:56.69 ID:SExXS3L7P
>>886
MGS名義のゲームがPSに出ないというのなら
マスエフェクト1がどういう経緯を辿ったか追ってみればいい
892名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 17:22:13.21 ID:URfWT8TH0
MSはファースト不足だから仕方ないんだろうけど、15fpsの草刈りゾンビなんてよく売る気になったよねw
893名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 17:25:01.57 ID:z1TEUM97P
>>875
光源たくさん配置してレンズ効果利かせまくってお得意のディファードシェーディングアピールしまくってんな
なぜ2まで鉄臭い渋い路線からこんな軟派なSF路線に進んでしまったのか残念でならない
894名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 17:27:05.98 ID:MWctREkmP
>>892
0fpsのAC4についてはどう?
895名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 17:28:43.11 ID:MWctREkmP
>>891
マスエフェと違って、デッドラ3はXboxオンリーな機能を詰め込んだり、開発援助してるからなー。
PS4でもでたらいいのにね。待ってようぜ
896名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 17:29:34.45 ID:IHps3pVT0
ずいぶん無理な煽りだな
ショボグラ15fpsは琴線に触れたらしい
897名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 17:31:04.46 ID:MWctREkmP
フリーズするのは無理だったか。なるほど
898名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 17:41:04.10 ID:HCte3OQPP
なんか特別な機能とかデッドラにあったっけ?
例の電話??
899名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 17:55:35.02 ID:3k/c1dvo0
オープンワールドゾンビゲーなんて腐るほど出てくるよ
900名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:01:33.28 ID:aC+ATvgl0
ゾンビだけにね!(ドヤァ)
901名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:01:37.70 ID:SExXS3L7P
デッドラはMGSパブリッシュだから独占

デッドラは箱1、ONLYの機能を搭載しているから独占

次は何だろう

つうか、あれを箱1の本領発揮したタイトル扱いするってマゾなんか?
俺が同じ立場なら、無かった扱いだわ
902名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:06:58.92 ID:pEVzFLQf0
DDR3とGDDR5より低速なesram32Mぽっちで768基12CUのGPU
どう考えても半分以下の性能やで
903名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:13:39.84 ID:J78bJK8+0
>>902
ぱっと見そうだけど、実際に発売されてゲームが出てきたら、
おかしい、納得できん、理解できん、
が連発するだろうな、PS基地には、、
904名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:14:31.18 ID:pEVzFLQf0
>>542
ジャイロとかもいらんと思う そのせいでPS3からパッド糞高いし
905名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:16:33.25 ID:pEVzFLQf0
youtubeは4万kbpsのビットレートで上げても5940Kbpsに再エンコされたぞ
つべで実機動画なんて流れる可能性はゼロ
906名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:16:46.46 ID:P21j6I0+0
>>894
AC4って最新作の箱版ベータテストに人が集まらなくて延期になったAC?
907名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:17:50.72 ID:pEVzFLQf0
ゲームの動画を無劣化で録画したら数分で数十G行くしね
そんなもんどこにアップしてダウンロードするんだよ

うちはギガ回線なんで鯖側がまともならダウンロードは可能だが
908名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:18:18.40 ID:RMT/TEXT0
>4万kbps
少し考えちゃったじゃないかw
909名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:21:24.41 ID:SExXS3L7P
>>906
それはAC5
910名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:32:48.56 ID:P21j6I0+0
>>909
てことは次世代機でもマルチのはずなんだけど
なぜか箱一版はいまだに影も形も見えない方のACか
911名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:33:31.28 ID:MWctREkmP
>>906
ちがうちがうPS4のカクカクゲームのほう
912名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:35:31.37 ID:MNaZbV+d0
913名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:35:32.11 ID:5CdY4MbvP
しゃきんたいない?
914名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:39:31.77 ID:HCte3OQPP
アサクリ箱1版まだー?チンチン
しかしこのままマルチタイトルの動画無しで発売まで行きそうだな
915名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 18:40:30.77 ID:zlgrjqGcP
しかし箱1の動画が増えないと盛り上がらんな
916名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 19:03:29.91 ID:T48bKx1ri
グラ削るのに時間がかかってるとMS自身が認めたから
当分出て来ないでしょ
917名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 19:04:23.62 ID:MNaZbV+d0
作ったもの削るのに時間取られるとか
箱1切りたがる開発者出るだろうな
シェアによっては容赦なく?
918名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 19:11:53.96 ID:CYy9XlJD0
>>914
今回はPS360世代と違って見せもしないってのは、どう解釈するべきだろう
そんなにもハッキリとわかる差が出てるのかそれとも、開発が年末に間に合わないほど遅れまくってるのか
919名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 19:40:05.27 ID:G9delh440
マルチのはずなのにPS4版の動画しかなぜか出てこないからな
開発がそんなに難しいのか画面に差があるのか
どういった理由なんだろうな
920名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 19:47:28.71 ID:s5Q6ZIPN0
>>574
これの「現行機」って方
http://www.youtube.com/watch?v=GzN7pYby15g&feature=youtu.be
こっちがX1Verじゃないの?

http://www.youtube.com/watch?v=ICemupWG56U&feature=youtu.be
このPS4版と比べると、死体に群がった蟹に影がないとか微妙に違うVerなのは確か
921名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 19:51:33.43 ID:PZtJaLDh0
>>919
MSが止めてるんだろ。
どのパブリッシャーも出さないんだから。
922名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 20:05:45.93 ID:PZtJaLDh0
>>920
ABXYだからそうかもね。
でも観れないわ。どっかにミラーないかな。
923名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 20:09:17.91 ID:qzcsSc4x0
ヘキサドライブの修正入ってるの片方のアヌビスってやつだけらしいな
924名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 20:10:24.80 ID:P21j6I0+0
>>920
最後のほうに飛ばしてみ
箱の表記とバッケージ出てくるから
925名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 20:27:32.86 ID:SExXS3L7P
>>923
ぶっちゃけ、ZOEの方はどうでもいいわ
ANUBISがメインで、ZOEはオマケ
926名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 20:55:28.72 ID:gRQZKtH2P
927名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 20:59:36.62 ID:LaheX76b0
【噂】 ソニーは高価なPS4の開発キットをキャンディーのように配っている
http://ameblo.jp/seek202/entry-11580610483.html
928名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 21:17:56.63 ID:ppvyEvsJ0
http://www.youtube.com/watch?v=KPgVPQ9xTHI#at=257

ものすごく歯切れの悪いインタビューだなw
MSにもPSにもマイナスになることは極力発言しないようにしてるみたいw

にしてもベセスダ製なのにMTフレームワークで出したような絵だね
929名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 21:22:30.46 ID:vuOjlv7S0
>>927
有料にしてキャンディー撒きの経費を捻出するワロエナイ
930名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 21:33:03.12 ID:oHkbUC5PP
>>929
開発キットを無料で配ろうとしてる七年遅れのゴミハードがあるらしいぜ
931名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 21:36:28.05 ID:vuOjlv7S0
やっぱり頑張りは大切!
932名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 22:11:42.87 ID:ls4DgRrf0
>>926
全体的に色がどぎついのと
芝とタイヤの表現がもう一つ

グレーニングは見えないの?
933名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 22:27:26.23 ID:wQ/8Sz+E0
日本の選手には絶対に教えないって行ってたニムがいましたね
名前は忘れましたが
934名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 23:52:03.19 ID:agrimwWt0
何か来てたよ
www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory
935名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 23:54:29.53 ID:RYLpqzRg0
>>934
どーでもいいなぁ
936名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 23:55:26.76 ID:9pUkurg4P
使う予定は無いけど、とりあえず3Gは確保しとこうぜ!って感じ?
937名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 23:56:14.75 ID:ls4DgRrf0
>>934
どうでもいいがすごい読みやすく馬鹿な俺でも読めたは
938名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 23:57:05.33 ID:WKjjrzg00
結局箱にあわせてOSのリザーブ領域増やしまくったんか
なんつーか…なんとまぁ
939名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 23:59:36.97 ID:vPkSLjDF0
GK顔面ブーメラン
940名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:04:36.10 ID:s5Q6ZIPN0
512だった物が3.5GBに増えるってどゆことやねん
941名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:04:43.07 ID:Cim963pH0
>>934
アホすぎるな
DDR3の3倍も4倍もする高いメモリ使っておいて
3.5GBもOSの予約領域てw
942名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:06:03.83 ID:orF3Ruui0
一体何に使うつもりなんだ?
MSみたいに複数のゲームを切り替えたりするわけじゃないんだろ?
943名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:07:41.18 ID:8J9Z2+PcP
事実なら、SonyはOS領域が小さい=しょぼい と考えた?
944名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:08:01.09 ID:Cim963pH0
ソニーは結局後追いしかできんのだなぁ
アーキテクチャ策定も含めいろいろ見えてきたな
945名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:08:14.87 ID:GORBVPdI0
>>934
> PlayStation 4 gives up

アカン、超訳されてスレが立ってしまう
946名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:08:24.74 ID:ol3xl1qa0
どうやったら7倍も増えるんだよ
ばかじゃねーの
947名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:08:25.06 ID:6xA35cCT0
開発機も8GB版だけしか用意出来ない所も影響してそう。
開発機では余分に1GB使えるけどデバックにだけ、とか書いてるし。
それにしても大きすぎるけど。
948名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:09:16.31 ID:aNUu3Gja0
というか、2月の発表直前まではメモリ4GBでも成立するOSがあったわけだろ。
いくらなんでも増えすぎ。
949名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:11:27.56 ID:ONcbsjsZ0
開発進めば開放してくやろ
950名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:12:17.57 ID:8J9Z2+PcP
見事なブーメランすぎて引くわぁ
5GB,7GBのバカらしいの見てたから、誤報でも良いかもしれん
951名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:16:00.42 ID:2qVbkjOp0
むしろOSの領域は将来を考えてライバルと同じぐらいの容量を確保しておくべき
952名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:16:33.54 ID:6xA35cCT0
8GBにした後、機能を追加したにしろ戦略的に意味が分からん。
追加するならせめてX1と同じ3GBまでだろう。
それのラインを超える意味が分からん。
953名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:18:29.90 ID:2qVbkjOp0
>>952
初期は開発機も8GBだからじゃない?
基本は5.5GBだからX1よりゲームに使用できる部分は多いし
954名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:22:01.64 ID:8E60f2dm0
>>953
基本4.5で、開発モードでのみ5.25GBって書いてあるだろ
955名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:22:55.34 ID:2qVbkjOp0
>>954
だから開発機がまだ8GB以上のものを用意できないからデバックを仕込んでおかないといけないだろ
956名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:25:14.98 ID:BQNhiLeW0
初期の予約領域が大きいのは当たり前の事だろ
PS4も箱1も徐々に減って行くだろうよ
957名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:26:24.15 ID:iDPRjLVj0
そういやPS3もだいぶダイエットしたんだっけか
958名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:27:47.68 ID:vcyEN8rk0
>>957
Linux 削ったりして・・・
959名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:28:29.83 ID:2qVbkjOp0
>>958
無関係
960名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:29:51.21 ID:OIvMjKXy0
今ゲームに使えるのは4.5GBで開発モードで5.25GBまで使える、
将来OS予約から1GB戻されてゲームに5.5GB使えるかもしれない。
ってことでしょ?

将来戻ってくる1Gってのが開発機のメモリが増やせたタイミングかね。
961名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:30:21.07 ID:vcyEN8rk0
>>959
こりゃ失礼lol
962名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:34:45.20 ID:0johpN1E0
この話が正確なのかどうかはともあれ
最初とりあえず大きくとっとくのは当たり前やで
足りないからって後から簡単に増やせるもんじゃないし
963名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:37:44.01 ID:QZUPXE340
>>934
この記事ちょっとおかしくないか?

ゲリラのレポート「Valient_Killzone_Shadow_Fall_Demo_Postmortem」によれば
KZSFのメモリー使用量は以下の通り

1,536 MB(System) + 128 MB(Shared) + 3,072 MB(Video) = 4,736 MB
4,736 MB / 1,024 = 4.625GB

で4.5GB超えてるぞ
964名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:38:03.66 ID:SKN0laca0
homeとかをバックグラウンドでシームレスに切り替えできるようにするとかいったらメモリ多いほうがいいだろう
もっともいまのSCEの戦略の中であれの位置づけが高いとはおもわないけど
965名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:39:56.81 ID:EnVBdWFf0
MS内通者の情報によると、箱1のOSメモリ使用領域は固定で
ここから恐らくは変えられないらしいが、
PS4はOSを完成させ、合理化するにしたがい、CPUコアやメモリの
領域を開放していくってことらしいから、
スタートにこれぐらい確保しておいたってだけのことだろう。
966名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:40:14.28 ID:2qVbkjOp0
>>963
そのバージョンのものはオンメモリにしてる部分がかなり多かったから
967名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:41:59.63 ID:0johpN1E0
>>963
それがあるから「?」なんだよな
超えてるつってもわずかだから
「だいたい4.5GB」ってことなら矛盾してるとも言えないし
とはいえローンチからフルに使うとも考えづらいし
968名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:43:00.81 ID:2qVbkjOp0
これでハッキリとわかるのは、GDDR5を4GBから8GBにしたのはSCEにとっても本当にギリギリ間に合った状態だったということ
969名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:43:24.10 ID:aNUu3Gja0
>>963
吉田 「めんごめんご、システムで3.5GB確保することに決まったから200MBほど削ってね」
ゲリラ「ファッ!?」
970名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:45:40.70 ID:2qVbkjOp0
E3バージョンのキルゾーンのデモでは、最後の飛行船のロープにつかまるシーンで、
すでにローディングをはさむようになってる
971名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:46:53.94 ID:8J9Z2+PcP
HDD標準なんだし、実際はシステムにこんなに確保する必要は無いんじゃない
972名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:48:26.72 ID:7u76lNnn0
本作『The Wonderful 101』は、100人のヒーローを思いのままに操って、襲い来る侵略者の魔の手から地球を守るために戦い抜く「正統派の本格アクションゲーム」です。

「100人組のチームを操作する」と聞くと、複雑でメンドクサイ操作を要求されそうなイメージがありますが、さにあらず。

キャラクターは、リーダーを中心とした集団全体が、ひとつの生き物のように一斉に動きますので、特に意識せずとも思い通りに走り回れることでしょう。
むしろ、この集団をゾロゾロ引き連れて戦う気持ち良さを一度味わえば、もはや1人のキャラクターを動かすだけでは物足りなくなること請け合いです。


http://www.youtube.com/watch?v=EHMXp9h0VnI
これで60fps。
973名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:53:25.72 ID:aNUu3Gja0
討鬼伝、GE2、Killzoneとけっこうシェーダー使いながらフル解像度のゲームが増えてきたけど、
これは単に技術的な熟成が進んだだけなのかな?

実はどっかのパッチでクロック解放とかされてたりとかは、さすがにないか。
974名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:57:54.16 ID:2t+ClkLFP
あちゃー。こりゃ飛んだブーメランだな…
975名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 00:59:59.25 ID:pgGaXmeeP
>>963
ちゃんと記事読んでないだろお前
OS3.5GBのうち1GBはゲーム用に開放できるって書いてあるじゃん
OSが使わなかった場合のみだからファーストしか使わないんじゃね?というよく分からん書き方してあるけど
あと最大で使える5.5GBのうち256MBはデバッグ走るから開発機側のメモリが増えない限りPS4で使える最大メモリは5.25GB

いずれにせよX1とPS4で使用出来るメモリ量の優劣は殆どなくなった
976名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:01:22.56 ID:QZUPXE340
>>966
ここから100MBちょっと減らすのはそれ程難しい話じゃないかもしれんが
記事と矛盾してる事には変わらないし

>>967
今のところ唯一の具体例であるKZSFが4.6GBなのに
わざわざ「4.5GB」って明言してるのは解せないよね
開発モード(5.25GB)なんて更に一桁詳しいし
977名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:02:46.76 ID:Cim963pH0
8GBのグラボを買ってきたら4.5GBしか使えなかったら発狂モンだろ
それと同じ事をPS4はやらかした
978名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:04:59.80 ID:aNUu3Gja0
ひょっとして、PS4が8GBになったのって、「英断であえて8GBにした」んじゃなくてシステム領域の肥大化による必然だったのか?
979名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:05:05.38 ID:ByB4+BJp0
クッタリ確定って感じでバラまかれるんだろうな、この話
980名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:05:07.57 ID:zlbS8kJ00
>>972

こんなしょぼいので60fpsを誇ってもw
981名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:05:22.83 ID:2qVbkjOp0
> いずれにせよX1とPS4で使用出来るメモリ量の優劣は殆どなくなった
これは重要
今のところ、どう考えても7GB使えてもキャッシュにしか使われないので、
OSの容量を節約するとPS3時代のパーティーチャットのようにスモールアプリなどで制限が大きく出る可能性が高かった部分がなくなるのは良いことだろう
982名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:05:36.52 ID:V140NySd0
>>977
んなもん、MP3プレイヤーとかで慣れっこだろw
983名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:08:20.76 ID:pgGaXmeeP
>>978
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html

--- ハードウェア仕様やOS分部などに関しても、WWSが関与した成果はありますか?

吉田:8GBというかなり大きなメモリ搭載は、我々のリクエストでした。テクスチャバッファを使いたいという欲求ももちろんありますが、一番大きな理由はシステムの常駐領域を多く持たせたかったからです。

これからのゲーム機は、単にゲーム機として高性能なだけでなく、システムが基本部分で提供するサービスが優れていなければ競争力を持ちません。ですから、あらかじめシステム側で使うハードウェアリソースを大きめに予約できる余裕を作ったのです。


発表直後からOSがたくさん確保してますって言ってるだろ
吉田がOSのリザーブ容量は公表しないとお茶濁してた時点で察しろよ
984名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:08:22.70 ID:2qVbkjOp0
>>978
時期的にそんな判断があるわけが無いだろ
逆で、8GBが間に合いそうなので、スモールアプリなどを充実させることが出来た
4GBの頃は本当にゲームを走らせるだけだっただろう
TV機能もPS3と同じ切り替え式のままだっただろうし
985950:2013/07/27(土) 01:08:35.23 ID:Vv+wV4B20
>>973
それでもPS4の方がゲームに使えるメモリは多いだろ、どこがブーメランだ馬鹿め
986名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:09:35.99 ID:BqpJPDdw0
使用できるメモリ量の優劣って
どっちも8Gなんだから量の差がないのは当たり前w
987950:2013/07/27(土) 01:09:36.17 ID:Vv+wV4B20
アンカーミス
>>974
988名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:12:28.94 ID:8J9Z2+PcP
950って俺のような気がするけど・・・
スレ立て出来ないので誰かよろしく。
989名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:12:55.44 ID:aNUu3Gja0
MSがシステム3GBって発表したときは「多すぎだろ。どんな判断だ!?」という意見が主流だった
(俺もそう思ってた)が、ソニーも同等のメモリを確保したところを見ると
単に次世代コンソールのシステム領域はこのくらい必要ってだけだったんだな。
990名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:15:05.93 ID:8E60f2dm0
で、何が出来るんだよ?
ゲーム中でもヨウツーブとか普通に見れるのかね
991名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:15:26.74 ID:2qVbkjOp0
>>989
メモリに配置するOSの容量には違いは出るから、マルチメディアの部分でもPS4は勝ちたいんだろう
TVでもX1より高機能に、チャットでもX1より、ブラウザでもX1よりって
同時起動での速度に関しては、帯域が多い分PS4が有利なので、相当分のアプリを同時起動させたいだろうし
992名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:18:41.73 ID:T8CWnB9n0
最低2.5GB近くとかそこらの安物PCより多くて何する気よ?
CATVのバススルーとカメラの映像解析でもやんの?w

最初に余裕を確保して様子を見るのは良いが
そんな必要ならVITAのメモリも最初から1GBくらい積んどけよ
993名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:20:55.86 ID:pgGaXmeeP
PS4はX1より録画時間が長いから(震え声)
994名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:23:18.84 ID:S92Qigde0
>>992
MOD
995名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:27:59.07 ID:S92Qigde0
箱1ってOS分の予約領域が3GBだけどデバックモードの領域は開発機では確保できているのか?
もし、PS4と同じでまだ用意できてないようだと箱1もOS3GBとデバッグで1GB付近のメモリが必要に
996名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:32:55.31 ID:+SXrL6PT0
おれは別にそれくらいあってもいいと思うけどね。
むしろ7GBもゲームに使うとか無駄多すぎと思ってた。
7GBフルに使うようなゲームがどれだけあるかっての。
FreeBSDベースだからシステム1GBもありえると思ってたけど、
ゲーム中にブラウザ起動できたり、nasneアプリ起動できたり、
PS4のUIのムービーではクロスゲームチャットや、ストアの起動もしてたし、動画も参照してた。
RAMDiskつくってそこに常時録画してるデータを記録してもいいし。
そういうのの方が嬉しい。
600MBのゲーム遊ぶのにゲーム7GB予約とかバカ過ぎるっしょ。
997名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:36:24.01 ID:lIzmDvDw0
xb1の開発機は12GB積んでるんだろ
998名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:39:14.88 ID:8J9Z2+PcP
市販のX1を開発機に出来るってなったろ
999名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:39:22.49 ID:zZe/HLdH0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー126【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374856743/
1000名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:40:13.98 ID:nf3oOXJs0
>>997
箱は市販品を開発機として使えるってことなので、残念ながらゲームに使える容量はPS4よりはるか下に
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