PS4が高性能で移植しやすいと信じて疑わなかったサードのお話
1 :
名無しさん必死だな :
2013/07/20(土) 13:22:08.88 ID:iaGbEBoA0 PS4のCPUメモリバス幅は20GB/sしかない
GPU has full access to the 176GB/s bandwidth of the PS4's GDDR5 via Garlic, while the Onion gets by with a significantly lower amount, somewhere in the 20GB/s region
UbisoftはE3で"The Crew"のPC版を30fpsで動かしていたが、PS4に移植すると10fps程度でしか動かなかった
At the Ubisoft E3 event, the PC version of The Crew was running at 30 frames per second, but the first working compilation of the PS4 codebase wasn't quite so hot, operating at around 10fps.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-how-the-crew-was-ported-to-playstation-4
2 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:22:56.51 ID:mVlIomFz0
ポンコツPS4
3 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:23:17.37 ID:5WcF7Ip00
Ubiに見捨てられたらどうすんの
4 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:24:18.07 ID:v1IP3jV90
ゴミハードだから仕方ない こんなんでも情弱は買ってくれるしよかったね
5 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:24:25.43 ID:lCbvOCmP0
PCゲーが快適に動くソニーブランドのPC売り出しとけばよかったな
6 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:26:12.67 ID:NpYfRbcg0
使いこなしてないんだな GDDR5の実力はこんなもんじゃない
7 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:27:19.66 ID:qnid/yu+0
8 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:27:34.89 ID:/slUxfJO0
>>6 cellはいつになったら使いこなせますか?
9 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:27:46.15 ID:HzP+VIr50
699 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 13:06:01.47 ID:0QyRSupB0 ”The Crew”はPS4移植に6ヶ月も掛けたが未だに10fpsでしか動いてないって・・・・ The Crew across to PlayStation 4 was accomplished in six months with a team
>>6 いつ使いこなせるようにするの?
今でしょ!
13 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:28:45.60 ID:snF05Jpn0
PS4も箱1もついでにWiiUももっとマシなCPU載せられなかったの?
15 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:29:48.14 ID:sgby3kSH0
なぜ開発しづらいハードになってしまうのか技術的なことがさっぱりわからない俺に説明して欲しい。
とりあえずはよ触らせろや
駄目じゃんw
18 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:30:13.68 ID:71qCUOeZ0
おかしいな HD7850クラスのがのってるんでしょw
まーだハッタリスペックに騙されるアホがいるのかよ
なんだやっぱりPCでいいんじゃないか
20fpsハードが10fpsハードにランクアップ!
HRI「だからゲームを作りやすい設計だと開発者が退屈するって言ってんだろ!(白目)」
>>1 箱1は移植に手間取って形すらできてないってさw
ps4はまだ本気出してないだけ
PS3とかVitaとかあったのにまだカタログスペック見てPS高性能説を信じてるやつがバカなだけ
箱1じゃ起動しなさそうだね
シングルタスクのゲームをそのまま低CPUマルチタスクゲーム機に移植すればこうなるわな OSレベルの対応か、ゲームの処理構造を変えるしか
PS4が本気を出せばもっと悲惨な状況に出来る
PS4もONEも出すのが2年早かった
PS3に引き続き 明日やる明日から頑張るの ニート的設計ハードだな 本格稼働は3-5年後あたりか
ゴキの中にはGPUの性能が良ければCPUはどうでもいいと叫ぶ奴もいたが 現実は全然違うということだな
ps信者はps3の時もそうだったけど 使いこなせればー、とか成熟したらーとか言うけど 使いこなさなくちゃならんほどの性能しか無い事に気がついてない 高性能じゃないだろそんなのw
>>29 あえて、タスクにした
PCはマルチコア多い
でもゲームはシングル処理がおおいんじゃない?
36 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:40:11.07 ID:pfbNHqnk0
頭が悪すぎる SCEなんてPC自作に失敗した情弱ゲーマーみたいなもんだろ
30fpsの予定が10fpsになったわけですから、3倍楽しめますね!! おしまい
38 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:42:32.25 ID:u4zCBweA0
「PS3は10年戦うマシンだ!半年で使いこなせるようになったら残りの9年半はなにをするんだ?」とか言って PS3はわざと開発しづらくされてたからなぁ。 PS4もまともに動くようになるには5年くらい掛かりそう。
PS4が低性能ならWiiUは何なんだよ ゴミ?
40 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:43:17.45 ID:hEtPn6fw0
子供の頃ゲーム機ってのは夢のマシンだったのに、 今じゃ箱物行政みたいになっちまった。 プレステ、サターン、64の時代くらいから劇的に悪くなった。
>>15 組み上げて出来上がるものじゃなくてパーツの景気のいいスペックしか見てないから。
42 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:43:52.19 ID:71qCUOeZ0
PCに近いアーキテクチャのはずが。。。
唐突なWiiUがー入りましたw
>>39 現状そのゴミ以下の能力しか発揮できてないわけだがw
面白い
見事に大量に釣られてるw
本日の英語できないチカニシスレと聞いて
48 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:45:14.98 ID:b7oAxvFm0
ソニーってなんで、一番最初に大々的にアピールしたことが 後になってから出来なくなるんだろうな… これって普通詐欺って言わないか?
49 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:45:17.47 ID:0UYXyKj10
これはwwww不都合すぎるスレwwwww
バラすなって言ったでしょうが
GDDR5ガー・・・
英語出来る人全文翻訳しちゃって
neogafの外人さんたちも相当がっかり来てるな That explains the lack of 1080p/60fps titles... I had a feeling the PS4 would be stealth downgraded before launch
おいトップガンどうにかしろ(無責任)
もうちょっと伸びてからのほうがおもしろいか
次世代機全滅あるで
59 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:47:19.44 ID:fJz8wa4g0
もうPCだけにゲーム出しとけよ
60 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:48:24.70 ID:dCjdgswL0
開発簡単って言ってなかったっけ?
61 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:49:18.33 ID:VIRWHJS80
10fpsなら遊べないこともないんじゃ?
62 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:50:17.63 ID:ZYMNGv1M0
ソニー製品のカタログスペックは信じられんからなあ
PS4はx86系CPUだからPCゲーの移植が超ラクで云々言ってたじゃないさ・・鰤くん・・
性能も怪しい上にオン有料ってどうするんだよこのハード
65 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:52:36.18 ID:jLDGs12j0
driveclubが30fpsだってお前ら叩いてたけど、あのPS4で30fpsで動いていたdriveclubって実は相当凄いんじゃねえの?
最初からPCミドルスペック相当とか嘘つかないで ロースペックに毛が生えた程度と告白しとけば グラ落としてPS3に毛が生えた程度の開発できたんじゃないか
やれないことはやれないでいいけど 優先順位はフレームレートの方を上にしてほしいよなあ・・・ゲームにもよるけどさ。 スクショで売ろうとするのはマジでやめてほしい。
逆にwiiuがに移植したら何fpsになるんだよwwwwww
こりゃPS4版は30fps出るかも怪しいな 箱1版安定かな
70 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:56:23.18 ID:sWYsqqFb0
180fpsで作らないと60fpsにならんということか。サード殺しだな
どっちにしろ日本では発売来年以降だからどうでもいい
>>60 ソニーハードの「開発簡単」は接待漬けにして手なずけてるやつに言わせてるだけだからな。
74 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 13:58:25.61 ID:ZHY3ycW60
またバラしちゃったよwww いい加減にせーよほんまwwww
>>27 そこまで手を掛けないといけない時点で
PCからの移植がし易いと言う話が嘘にならないかな
>>6 SRAMとか使いこなすのが大変だから
そうしなくてもいいように
無駄に大枚はたいてGDDR5使ったんじゃなかったっけ?
トップガン()頼みでファーストは何もしない なんだ、PS3から何も変わってないじゃん 流石ソニー、ブレないな(捧
製品版で10フレじゃなく30フレでてたらここで10フレ煽ってたやつ 全員ハダカで土下座な。 「PS4の方がスペック上なのに、叩いてました!!」って言いつつな。
30fpsで満足しなければならないんすか・・・自称高性能()ハードPS4てw
>>80 じゃぁ製品版で30fpsキープできない代物出てきたら
お前ハダカで土下座な。
「PS4の方が高性能と信じ込んでました、馬鹿でごめんなさい!!」って言いつつな。
GDDR5は知らんがCPU・GPUが糞なんだよな
>>73 >The Crew, received its E3 debut last month, with the company's first gameplay demo running on PC hardware.
E3のデモはPCハードウェアで動作と書いてあるお
マルチのゲームの比較PS4の方が優れてたら、PS4叩いてたやつ全員 ハダカで町内一周お縄な。
>>84 っつーかDDR5のバンド幅の問題って搭載するって発表あった時から言われてたよな
開発者が解決できんの?って色んなとこで
>>68 3つの高クロックコアとCPUと分離したVGAチップという
単純な構造してるWiiUの方が使いこなしはかんたんだろ。
箱○とほぼ同じ仕様だし。
89 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:07:55.87 ID:71qCUOeZ0
そもそもレースゲーで20fpsだとか10fpsの連発オンパレードとか PS4ってなんなん・・・
WiiU大勝利!
1080p120fps二画面のゲームまだー?
10fpsでエコロジー
>>80 グラ重視で10fpsで出すわけないじゃん
馬鹿なの
客側からの意見で6万くらい出して買える上位互換版ハード出せば全部解決するじゃないか 4万クラス6万クラス10万クラスの3タイプ出せよ
ソニーハードは最終的に紙芝居ゲーしかでなくなるのだからFPSなんていらんのや 重要なのは解像度
>>87 3G通信でモンハンや無双の対戦が出来るとか抜かす吉田や河野だからな。
箱1がDDR3だから、こちっはDDR5にすれば勝つる
などとよくわかりもしないのに素人考えで途中から仕様いじりまくって
ハードのバランス崩しまくってるような気がするw
>>94 10万クラスならプレイ可能で、4万、6万クラスはプレイ不可のゲームとか出てくるのか
駄目だろw
CSの利点捨ててどうするw
これでまた据え置き3機種買わないといけないパターンなのかよ もうVaioをゲーム機扱いで出せよw
the dvisionはちゃんとPS4実機だったんだろうか
PCのソースをPS4でビルドしたら10FPSだったよとしか読めないが
101 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:15:29.23 ID:FMoYwSiX0
>>99 XBOXは全部PCで動いてたけど、PS4のは全部実機で動いてたってよ
102 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:16:23.51 ID:vQ92Cv2r0
毎回毎回足回りに弱点抱えすぎだろPSハードは カタログスペックの数字として宣伝にならない部分をケチるな
次世代の覇者はWiiUとXoneで決定だな。 良かったな日本で売れるようになるねこれで。 めでたしめでたし。
104 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:17:00.38 ID:ZHY3ycW60
5万のハードが覇権とか腹いたいからやめてww
おまえらって本当にソース原文読まないんだな・・・ google翻訳でいいから読んでみろよw スレタイ詐欺だからw 何がゲハはソース史上主義だよw
PS460 PS430 PS410 の3バージョンを売り出すのはどうだろう。 下二桁が動作FPS。 410を激安で売り出して「多機種よりこんなに安い!」と宣伝する。
>>102 サードや消費者を引き付けるにはその数字の大きさが重要なんだな
実際の性能なんか知ったこっちゃないw
>>100 だからそれで本当に移植し易いの?って話なんじゃね
109 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:19:42.17 ID:zyDsNI8t0
>>106 節子、それゲーム機やない、家電の売り方や
110 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:20:14.81 ID:ZHY3ycW60
>>105 まぁそうやって釣られるアホを観察するのが面白いんだけどねww
>>108 え?10FPSしか出ねーよじゃなくて移植性の話なのか?
2,3人で6ヶ月で移植出来たから移植しやすいんじゃねーの。
某社「カタログスペックで釣られるアホどもうめーwwwwww」
113 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:23:11.91 ID:4TuXFHSV0
6ヶ月がかりの移植で10fpsしか出なかったけど PS4は高性能だから今後数週間でパフォーマンス3倍アップする 明日から本気出す
>>107 ハードソフト両面に精通した技術者でもないと見抜けないってことか
つーか、まぁ、最初の一本は研究開発目的の実験タイトルで作れば済む話なんだけどね
これ簡単に言うと、最初は10fpsで動作してたPS4版がいかに簡単に最適化できてかっていうソニーマンセー記事だぞw ついでにXBOXONE版はどうなるかわからないってことも書いてある このスレ伸ばしていいのか?
>>112 むしろPS2の時からそういう層相手に商売してるだろ
>>113 初ビルド時に10fpsと書いてる気がするが?
118 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:24:08.65 ID:ZHY3ycW60
>>115 一度立てたからにはきっちり消化してやんないと失礼だしなww
とことん伸ばそうぜww
>>116 すいませんでした
PS2で見事に釣られてPS3で呆れてちょっとアンチ気味です
ああ、そういえばXboxはPCからボタン一発で 60FPSで動くバイナリがビルド出来るんだったな
121 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:25:21.91 ID:FEex/Vek0
PS4ゴミじゃん
>>115 豚的には煽れれば箱1がどういわれようとなんでもいいんじゃね
123 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:26:03.44 ID:Zn1GkdFU0
CPUメモリバス幅は20GB/sってPS3と大差ないな
124 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:26:06.77 ID:ZHY3ycW60
>>115 直って現在はこれくらいfps出てる、みたいな記述がないぞ
開発ツールのバージョンアップなどもあるだろうし、これから直すみたいではあるが
直ったらまたおいで
豚の悲鳴が心地いい ほらもっと鳴けよぶひいいいぃぃぃぃぃぶひぶひぶっっっっひいいいぃぃぃん
最近昆虫が活発だなと思ったらこれだよ
128 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:26:39.20 ID:Epi8XloY0
どんどんPSの化けの皮がはがされていくねえ
129 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:27:40.51 ID:uaszB1Zi0
まーたソニーのスペック詐欺けえ まあ騙される馬鹿が悪いんだけどな
130 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:28:17.57 ID:5Rzej2WJ0
次世代なのに20GB/sって。。。。。。。
まずはちゃんと記事の内容を理解できるように英語と国語を勉強してこい それでもぶひぶひ言うならどうしようもないけどね
>>112 ここはいつも印象操作して売り逃げするから情弱が買っちゃうんだよな
133 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:29:32.38 ID:M7lES9zEP
恒例のクッタリ
>>125 "We're getting near to the final state, we're not expecting huge performance changes, just finalisation of features.
It's a lot more stable than it was early on. We haven't had to do any changes for a while."
With the basic porting complete, the Ubisoft Reflections team is now ramping up its staff in order to complete the PS4 game ready for the Q1 2014 release,
but the core engineering effort in moving The Crew across to PlayStation 4 was accomplished in six months with a team of just two to three people working on it.
このへんじゃないの?
136 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:30:19.11 ID:DzOvlIdx0
移植すらないWiiUはどうなんだ? なんで叩かないの?
137 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:30:19.56 ID:9L/9esbo0
138 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:30:55.07 ID:ZQ+hRkry0
開発機売れよ
>>115 あーあばらしちゃった
まあスルーだろうけど
>>127 昆虫って捏造でネガキャンする奴らだよね?
なんだMS信者のことだったか
>>136 十分叩かれてるじゃねーか
PS4は叩いちゃ駄目なの?
142 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:31:40.57 ID:M7lES9zEP
これからなんとかするってだけの話だな
はい解散
まぁPS4叩ければ捏造だろうとなんだろうとなんでもいい それがXBOX支持者ってことで
147 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:32:58.42 ID:ZHY3ycW60
まぁチカくんが本気にしてるならこんな勢いじゃ済まんだろうしなぁw ほんと正直というかw
150 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:34:22.04 ID:4TuXFHSV0
>>125 PS4は超高性能ハードだから最適化によって
最終的にはPC超えの60フレになる
>>134 2、3人のチームで半年かかったよってだけで別にマンセー感が微塵も感じられないんですがそれは
152 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:34:54.47 ID:DzOvlIdx0
>>141 駄目だろ
PSは国民機だぞ?
愛国心はないの?
153 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:35:51.04 ID:DMyWVmTnQ
開発「俺たちは苦労してるのに最適化が簡単とかいわれてもな」
最初は10FPSだったが、20GB/Sの玉ねぎを使ったら速度が改善されたと書いてるのか?
>>152 えー?外資になったり外国人が責任者だったりなのに?
純国産は任天堂だろうJK
ID:ZHY3ycW60 こいつ速報のゴキニートだよ。NGしようぜ〜w
>>143 ソニーが、何とかしたためしないのが不安だね
>>151 頭悪すぎだろ
二三人のチームで半年で移植できるって事実がもうすごいって意味になってるだろ
「二、三人で移植作業して6ヶ月でいけたよ。10FPSだけど・・・」
>>158 箱なんか一人でバーチャロン移植したりしたのにな
「いやぁPS4はすごいね(あそ棒)」
E3の時点で実機動作じゃなかった、という記述には突っ込まないのか
信じていた
>>73 とか可哀想じゃないか
>私たちが知りませんでしたと、XboxのOneバージョンは苦戦されるか、または誰がそれを生産している方法です。 X1版はまだ動かないのか?玉ねぎが使えないとGPGPUが使えないからか?
2-3人で6か月の移植作業が速いのか遅いのか
いつもこれから
受け止め方はそれぞれだわ 一押しサードのUbiのPS4担当が3人って
cpuにそんな帯域つかわないし あほなのか
>>161 どっちかというとVF5を一人でPS3→360へ「オン対戦実装の上」移植したほうがすごい
そのプログラマー、まだセガにいるんだろうか?スクエニに引き抜かれたりしてないだろうか?
172 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:46:44.49 ID:DzOvlIdx0
じゃあWiiUは売れてないんだが? ゆうちゃんは叩かないよな?
"PS4のGPUは非常にプログラマブルである電力の多くは我々だけでまだ使用していないことが そこにありますだから私たちが何をしたい私たちのレンダリングのためのその理由内の一部PS4特有のものです - 。 それはとてもクロスプラットフォームのゲームです我々はPS4固有だというあまりにも行うことはできません " と、彼は明らかにする。 マルチだとやはり性能は使い切れないのか
最適化を進めて30fpsの美麗グラが実現しましたって事なら始めて釣りが成立するけど それは今からやりますって事じゃん
175 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:47:48.82 ID:4TuXFHSV0
>>167 天才サーニーさんは「大作でもPCから2ヶ月で移植できる」と言ってたから糞遅い
176 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:48:22.31 ID:ZHY3ycW60
>>174 できないことはやらないでしょw
つまりできるってことっすよw
このユーロゲーマーっていっつもソニーアンチ記事だしてるなww
>>176 少なくとも>175のサーニーさんの発言は嘘だったようだな
美麗なトタンをこれから作るってこと?
180 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:52:01.88 ID:DzOvlIdx0
PS4が移植しやすいかどうかなんて任天堂ファンには関係なくね? どうせやらないじゃん
>>180 移植すら不可能なレベルですからね
同じ土俵にすら上がれてないという・・・。
困ったらすぐ任天堂に救いを求めるゴキブリだっさ
Wiiを下げてもPS4は上がらんよ
俺以外皆チカニシ!てか? まーた病気が再発したか
コウセイノウコウセイノウでわめき散らして結局は他機種粘着って いつものクッタリパターンじゃんかよ
186 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:58:59.60 ID:ZT8FNA4mT
英語読めないのにネガキャンする豚と痴漢の多いことこの上ないな 最初は10fpsだった。ソニーのツールは優秀で簡単にボトルネック(少々専門的な話だった)を見つけられた。 そのボトルネックを解決するソニー製ツールもあったが、その時点では期待値より遅かったから自力で何とかした まーこういうことだ つまり、今10fpsではない 釣られた低能共お疲れ
187 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:59:10.46 ID:4TuXFHSV0
この記事から言えることはUBIは仕事の遅い無能集団 PS4の真のパワーを微塵も引き出してない
Vitaも2週間で龍が如く4とMGS4が移植できるらしいからな!
PS4は公表値のスペックは高いのにゲーム機としてみれば実際には性能が出せないバランスが悪いハードなのかなぁ 性能が低いはずのXboxoneの方がソフトメーカーは扱いやすいならPS3のシェルと同じような問題がPS4にもでそうだね
>>186 >つまり、今10fpsではない
やべぇ・・・マジ利根川さん
PC丸々移植は難しいけど、最適化すれば移植しやすいってことだよ
大体がjaguar+RadeonHD7800?というハードはまんまPCなのに GDDR5を8Gというのが相当におかしくしてるのかね
捏造記事だと分かってもこの流れだからな酷いもんだよ
>>186 >自力で何とかした
つまり、自分の技術を自慢してるのがネタ
外人だからコレ普通な発言
195 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:08:25.71 ID:M7lES9zEP
とんでもないクッタリだな
レスする暇があったらソース読んでこいよ どうせ読めないんだろうけど
>自力で何とかした 結局これなんでしょ PS4が優秀じゃなくてウチ(ubi)の開発が優秀なんですよと
最適化すれば移植しやすいって それどんなハードでも当てはまるんじゃないの
>>193 いや、UBIスタッフは優秀だから何とか売れるレベルにはするだろうさ
ただそれがサーニーが言うほどには簡単ではなかったと言うだけで
>>189 扱いやすいもなにも
>>1 によると 箱1版は全然できてないって言うてるぞw
PS4は最適化しなくても移植しやすい的なこと言ってたのにな
期待値↓
捏造記事じゃなくて嘘の翻訳を捏造か
one版の開発チームは明らかになってないって話ではないのか
>>188 > Vitaも2週間で龍が如く4とMGS4が移植できるらしいからな!
マジでひどい詐欺だったな・・・
まあPS4はNGPに比べりゃマシだろう・・・発売しないと判らんので多分だが
206 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:11:55.39 ID:ZHY3ycW60
>>200 だからそれを言うなってww
今泳がせてる最中なんだからww
なんちゃらの猫と同じで記事の英文を読まない(読めない)限りはPS4が糞ってことを 自分の中での真実にできるんだろうなw つかこんだけスレ伸びてるんだからいい加減にお前ら記事を読めよw
208 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:14:55.49 ID:jdJR5MDm0
>扱いやすいもなにも
>>1 によると 箱1版は全然できてないって言うてるぞw
原文にはそんな事書いてないぞ?
もしあるならその部分ここにコピペてみて
これがPS4マンセー記事に見えるのは真性ゴキだけだろw インディーズなら2週間、AAAクラスの大作でも2ヶ月で移植出来るって触れ込みが 必死に最適化しないとパフォーマンス出ないのが明らかになってしまった
他の箱1下げスレをどんどんあげてるな よほど都合が悪いらしい
211 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:15:41.60 ID:8TGX1kw60
ゴキブリは簡単に嘘つくからなあ 恥を知らんのだろうな
>>209 箱1は全く出来てないから泳がせてるんだとさw
ソニーのクッタリがばれた例なのに箱版の有無って関係あるのか?
214 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:18:33.25 ID:0JzIIwRr0
アフォ丸出しwww
ゴキって事実を追求するより如何に人を騙すかしか考えてないんだろうなw
200 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 15:09:13.05 ID:mzaGcEFF0 [2/2]
>>189 扱いやすいもなにも
>>1 によると 箱1版は全然できてないって言うてるぞw
206 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/20(土) 15:11:55.39 ID:ZHY3ycW60 [8/8]
>>200 だからそれを言うなってww
今泳がせてる最中なんだからww
215 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:18:44.95 ID:ZT8FNA4mT
it seems that Sony's SDK is just about where it needs to be right now, in contrast to the Microsoft equivalent, where techs are still working on very significant improvements that will drive improved GPU throughput. どう考えてもMSの開発環境の方が糞だと思われてるがな どんだけ頭花畑なんだよ
216 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:19:00.10 ID:ZHY3ycW60
記事は読みたくないけどとにかくPS4叩きたいでござるぅww だもんなww
218 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:20:32.54 ID:72vbmUoE0
>>213 これってCPU0とCPU1でそれぞれ20GB/s=実質40GB/s ではなくて0と1の共用バスの広さが20GB/s って事なの?
普通に褒めてるように読めるけどなぁ
220 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:20:58.76 ID:ZT8FNA4mT
豚と痴漢、さっさと敗北宣言しろよ つまらねえから
221 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:21:10.43 ID:+fhU+ds+0
>>205 メタルギア4も480P15fpsでカード6枚組くらいにすれば移植できるんじゃね?
性能より容量が厳しいかな。
222 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:22:20.56 ID:AaGjxLPz0
the crew 0fps XBOX ONE 独占
>>1 が「〜のお話」とか書いてるのがウケるw
よほど嬉しかったんだろうなぁwww
225 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:23:51.21 ID:ZT8FNA4mT
>>222 ノースブリッジ←→メモリの帯域=CPUメモリバスって頭湧いてんのかお前?
少しは前のレスぐらい読め文盲
226 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:23:57.35 ID:xrxyOybL0
独占タイトルしかコテコテに最適化されないんじゃ自慢のスペックも意味なくね
229 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:27:12.99 ID:dzWtiv9K0
お前らもう英語読めない低脳の痴漢をいじめるのはやめてあげろw もうゴキゴキ騒ぐしかできなくなってるんだしwww
>>225 コアが独立してるのにまさか一方しか動かないってアホなことしてるのかw
当然並列処理するだろ
PS4の方は1本しか線がないんでそうとしか読めないけど
231 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:28:40.85 ID:ZT8FNA4mT
Let’s start by describing the CPU. Although each CPU module can request up to 20.8 GB/s of bandwidth for read and for write, the typical bandwidth you should expect for the CPU is 4 GB/s per CPU module per direction―about 16 GB/s altogether. あっ・・・(察し)
232 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:28:40.98 ID:ZHY3ycW60
>>213 だから答えを出すなとww
もう伸びなくなっちゃうだろww
233 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:29:39.91 ID:0UYXyKj10
全部読んでみたけど、これはヤバイなw ボトルネックになってるのが定数の配置問題のようだが、 定数というのは、例えば車の形とかを定義したりする固定データで、 比較的長い時間、CPUからもGPUからも頻繁に参照されるデータで、 CPU側の帯域が20GB/sしかないから、できるだけCPUのキャッシュに 載るように配置しなければいけないらしくて、それをやるのが ソニーの用意したSDKの中の、CTE(Constant Update Engine)というものらしいけど、 そいつが残念なことに糞で、最新版では改良されたけどやっぱり相変わらず糞で、 しょうがないからUBIのチームが自前で同じような機能のものを作ったとか。 しかしCPU側の帯域が20GB/sというのはやっぱヤバイと思う。 これじゃ8GBのメインメモリがあんまり役に立たない。
土曜なのに一日中ゲハで戦っている人がおるで
PS4発表の時にPS3とかの言葉が出てきただけで全互換ありと騒いだゴキブリが可哀想じゃん 英語出来ないバカを虐めるのはやめようぜ
末Pとお試し●末Tは、あぼーんしておいて問題ない。
237 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:30:24.58 ID:qrej3Ihs0
※10fpsが現在どこまで改善されたかは触れてません
X1のはごちゃごちゃしてわからん
239 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:31:18.85 ID:ZT8FNA4mT
>>233 > やっぱり相変わらず糞で、
おまえの妄想じゃねーかよこれ
>>233 作り慣れてるはずのPCハードでなんでボトルネックがあるのか疑問だったがよくわかった、感謝
まぁ発売は来年だから15fpsまでは改善してるんじゃまいか
まあスレタイ自体は間違ってないけど 原文読まなきゃただのバカになっちゃうな 結局移植は簡単じゃないって話には違いないから
うっひょおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!! きたきたきたきたああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!! ボロンボロンとメッキがはがれてきてるぞおおお!!!!! PSWよりのメーカーUbiソフトがこんなに辛辣なコメントはヤバイそPS4ォォォォwwwwwwwww 自信が確信に変わりました!!! 言い切ってもいい!!!!!!!! P S 4 は XBOX ONE よりもセイノウが低い!!!!!!!!!! あえて言おう! P S 4 は カスであると! 捏造ブログでは 「PCからPS4の移植は 2 ヶ 月 でできた」 と書かれていたが 実際は 「 6 ヶ 月 も掛けてるのに未だに完了せず、 1 0 f p s でしか動いてない」 ドライブ倶楽部の20fpsで失笑買ってるのに The Crew では移植すらママならないなんて P S 4 終 わ っ ト ル ネ wwwwwwwwww
とりあえず、これから改善しますとは言っているが、改善したとは言ってないな。 つか、SCEから配布されてる開発ツールよりも、UBIの自社エンジンの方が優れてたってのもどうかと思うがな。
246 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:37:34.13 ID:ZHY3ycW60
>>243 そうそうこういうのが見たかったんだよww
おまえうまいなww
ハイエンドのPCだって、DDR3-2666 は 21.333GB/s だろ その下のDDR3-2400は 19.200GB/s こんなもんなんじゃない?
248 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:38:19.26 ID:ZT8FNA4mT
>>242 So we can actually make this faster than the version we had at the time.
言ってるが
何言ってんだお前
249 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:38:47.55 ID:fp/PwiMe0
半年やって10fpsだけどこれから改善さうるように努力する って事だろ なぜかゴキの中ではもう既に30fpsで動いてるらしいが
250 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:38:55.33 ID:ZT8FNA4mT
>>208 What we didn't find out is how the Xbox One version is faring , or who is produci ng it .
箱1ばーじょん
あ〜あ また マルチは P S 4 が 劣 化 するんじゃないかよぉ〜 劣化版やってる人間に気持ちなど分かりたくもないが お疲れ様!!
253 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:39:50.13 ID:pOj1y+ap0
30fpsにするだけなら簡単だろ 色んな物削ればいいんだから
254 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:41:12.20 ID:ZT8FNA4mT
>>251 Xbox One版はどうなっているのか、誰が作っているのかはわからなかった(が我々はPC版の開発元 Ivory Towerがそうではないかと疑っている)
詳細不明って感じだろ
>>253 またPS版はオブジェクト削除の劣化版になるのか
まあ今までずっと劣化版買ってきたクソ馬鹿共はもう慣れちゃってるのかなw
でもスペック的にPS4>>XBOXONE>>WiiU が覆るわけじゃないよな
258 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:41:44.73 ID:2PDGzzaJ0
>>251 Xbox One版はどうやってるのかは知らない ってeurogamerの人が言ってるだけじゃん
259 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:42:02.50 ID:ZHY3ycW60
>>255 えwwじゃあこの酢飯なやつと同意見じゃないんだw
260 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:42:12.31 ID:0UYXyKj10
ユーロゲーマーが言うには、パフォーマンスの観点からソニーのSDKはもっと改良されなきゃいけないと。 Xbox Oneが恐ろしく改善されてGPUのスループットが向上し続けているのと同じ水準に、 いますぐならなきゃいけない、という印象を持っていて、UBIソフトの開発チームに 「ソニーの開発環境の改良されたバージョンによって助けられることを期待しているか? 要するに、GPUドライバは最適化されているか?」と質問したら、 UBI 「SDKはいつも変わっているよ。でも半年前ほどは頻繁に変わってないけど。 すでに最終形態に近いものを得ている。もう劇的なパフォーマンスの改善は期待してないよ。」 ということで、あんまりこの先進歩はないみたいだ。
>>254 単に箱1版はよそで作ってるだろうけどUBIは知らないってだけ?
ナックもサーニー直々のクソ宣言 ドライブ倶楽部は20fpsのガクガクドライブ 更にマルチは 10fpsの劣化移植 これが PS4の正体なんだよね
263 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:44:01.77 ID:ZT8FNA4mT
原文とくわしく照らし合わせてみたけどID:0UYXyKj10の言ってることは99%でたらめ 真に受けるな
>>258 できてりゃ表にだすもんな
つまり箱1Verは人様に御披露目できるレベルじゃないってことだろ
>>259 こういうのをみたかったってお前の喜ぶポイントは馬鹿さ加減ってのがよくわかったw
お前の知的レベルもこんなもんと
266 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:44:47.98 ID:ZHY3ycW60
知らないってのがウケルwwww どんだけ隠すつもりなんすかww
>>248 現在は10fpsではなくなったようだなw
ID:ZHY3ycW60 速報ゴキのレベルは低いw
269 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:45:49.41 ID:2PDGzzaJ0
>>264 って言うか、これ何処に書いてあるの?
200 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 15:09:13.05 ID:mzaGcEFF0 [2/4]
>>189 扱いやすいもなにも
>>1 によると 箱1版は全然できてないって言うてるぞw
必死に翻訳するゴキブリうけるwwwwwwww たまらんwwwwwwwwww 擁護してるのに 出るゲームが ナックソ、ドライブ倶楽部、クズwwwwwwwwwwwwwwwww
ファーストが30fpsで苦労してる現実があるのに何故サードが上手くいくと思うのか
272 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:46:48.38 ID:DzOvlIdx0
10fpsじゃなくて100fpsのタイポじゃないの? そういうことにされると都合が悪いんだろうけどw
>>248 それ、10fpsよりは良くなったってだけじゃん。
15fpsになったって言える事だぜ?
マルチゲームで表にでてくるのはいつもPS4Verばかり これもそう。箱1はどうしたのかね?
275 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:47:40.19 ID:R0LCbBqv0
ゴキって捏造翻訳で人を騙すことしか考えてないんだよな こいつが典型 → ID:mzaGcEFF0
276 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:48:06.40 ID:qrej3Ihs0
※10fpsが「PCと同等になった」とか「30fpsを実現した」とは書いてません
>>274 ソニーがけしかけてるんじゃね。何か言って!ってw
PS4が移植しやすいって ウ ソ だったんだな クソコントローラーもズッシリと重たいらしいし あかんわPS4wwwwwww VITAと一緒にゲーム墓場wwwwww
279 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:49:13.88 ID:T20fqHGE0
>>275 英語読めないから自分の妄想を語ってるだけなんだろうな・・・
そしてまた信頼のサード一覧表か
281 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:50:13.56 ID:ZT8FNA4mT
282 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:50:30.43 ID:8aB0D0nu0
プークスクス
>>277 箱1の実機で動いたマルチゲーみてみたいわ
箱1がどれだけ劣化してるかw
ガーリックとオニオンかw AMDのAPUに特有の内部バスだね。 ガーリックってのは、GPU-メインメモリ間の内部バスで、PC用APUでは256bit x2。 オニオンってのはGPU-CPUキャッシュ間の内部バスで、PC用APUでは128bit x1。 PS4でもモロにこの内部バス構造をひきづってるってことが明らかになったわけねw 要するに、CPUが使っているメモリとGPUが使っているメモリは完全に分離してるってこと。 両者間の無駄なメモリコピーを防ぐ機構がオニオンバスなんだけど、 それが20GB/sと細いので、メインメモリ側の帯域を消費してしまう無駄なメモリコピーが 頻発する可能性があるってことだな。
なんでPS4に 有力な独占サードが1本もないのかが わかったよ
>>268 本日のゲハ書き込みランキング堂々の1位に向かって失礼ですよ
289 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:54:29.01 ID:ZHY3ycW60
>>285 俺もそれが楽しみでしょうがないww
発売まで出てこない恐れもあるけどww
291 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:55:52.58 ID:ZT8FNA4mT
てかあの発言を見て、今は10fpsじゃなくなっただけ!っていうとか、低レベルすぎるわ そういうなら今も10fps台である証拠を出してから言えよって感じ
>>284 基本ムリョウゲーばっかりじゃんwwwwPS4終わってんなw
発売日近くまで何故かPSばかり取り上げられるのはいつものことだからなぁ
30なり60なりで数字安定したら誇らしく明言すると思うが 海外メーカーだし
296 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:58:37.87 ID:ZHY3ycW60
チカくんも自信があるならもっとペースあげろよーw なに縮こまってるんだよーww
いつもこれだな 出る前の発表はやたら威勢がよくてどんどん下がっていくっていうパターン
日本の箱の存在感はゴミクズ以下だし、逆に海外だとPSばかりじゃなく普通にXBOX取り上げられてるやん。
>>290 いつまでたっても箱1の実機で動いた映像がでてこないからお前も心配だろ
何しろカタログスペックだと箱1はPS4より30%も性能が低いからなあw
301 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:59:03.98 ID:Wt64zNKV0
てかあの発言を見て、今は30fpsになった!っていうとか、低レベルすぎるわ そういうなら今は30fps台である証拠を出してから言えよって感じ
302 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:00:04.38 ID:ZT8FNA4mT
>>294 それお前の推測で妄想じゃん
記事読んだ限りではfps周りはすでに安定して今後はグラ関係のブラッシュアップかけるみたいだったが?
>>300 まあ落ち着けよ。よく吠える弱いゴキブリ
304 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:00:05.37 ID:ZHY3ycW60
>>297 あーあトドメ刺しちゃったww
もう伸びねーわこのスレww
発売前にして今までで最も期待されてないPS機
>>303 がははw
妄想クラウドパワーで30%の差を埋めてくんさいw
308 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:02:17.98 ID:8aB0D0nu0
・ソフトはろくにない ・低性能 ・ネットは有料 ・メーカーの信用性なし ・信者が狂信的で手が付けられない
309 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:02:44.91 ID:ZT8FNA4mT
>>306 いくつだと思う?ていうかそんなこと記事に書いてると思う?
自分で読めばわかることだろ池沼かよ
>>281 別に最初から相手してもらおうなんて思ってないよw
そもそも、質問がPC版は30fpsだったけどPS4版は10fpsだったよって話。
ならば、30fpsに上げて初めて改善したと言えるんじゃないのか?
312 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:03:31.04 ID:bWJD8hvE0
数年前から想像してた次世代と違い過ぎて幻滅だわ
豚が英語の勉強するスレはここですか(´・ω・`)
314 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:04:04.15 ID:ZT8FNA4mT
>>311 おまえが文盲なだけ
英語読めないんだろ?馬鹿は失せな
これは開発ツールがMS製でもある FF15とKH3は PS4版が確実に劣化するな あのUbiですらPS4では10fpsなんだから ヤバイでマジでPS4
とうとう経費で●買ってもらえずお試しTか
317 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:04:48.30 ID:0UYXyKj10
Xbox One版は、PC版と同じIvory Tower studioが並行開発してるとユーロゲーマーは読んでるみたいだ。 両方とも同じDirectX11 APIを使ってるから。 Xbox OneとPS4はアーキテクチャ的に共通部分が多いから、両コンソール版の最適化の結果を 2つの開発チームでコラボして共有しないのか?と質問したが、回答はまだないそうだ。 PCがリードプラットフォームである限り、Xbox One版はほとんど同時にできあがるだろうし、 PS4版をやるかやらないかは、余剰の人員次第って感じかな。 割と少ない人数で移植できるみたいだけど。
事実 ・安定はしたがそれがどのレベルであるとの名言はない 以上
ID:ZHY3ycW60 こいつ書き込み一位なのかw 速報ゴキニートはゲームしないの?^^;
PS4に売れたら困るから どっかの陣営たちはネット工作連日凄まじいなぁ。
322 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:07:33.81 ID:tj4bVzVY0
嘘でもなんでも適当にPS4を持ち上げとけば ID:ZHY3ycW60 が勝手にヨイショしてくれるんだよなw
>>320 どうして日本語が不自由なのが湧いてくるんだ
>>320 どのハードにも言える事だが、ネットでの工作なんて売上には影響しない。
結局はソフトよソフト。3DSを見ればよく分かるでしょ。
325 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:08:32.29 ID:ZT8FNA4mT
>>317 具体的に捏造なところ指摘してやろうか?
> 両方とも同じDirectX11 APIを使ってるから。
捏造
> Xbox OneとPS4はアーキテクチャ的に共通部分が多いから、両コンソール版の最適化の結果を
> 2つの開発チームでコラボして共有しないのか?と質問したが、回答はまだないそうだ。
誤訳
> PCがリードプラットフォームである限り、Xbox One版はほとんど同時にできあがるだろうし、
> PS4版をやるかやらないかは、余剰の人員次第って感じかな。
> 割と少ない人数で移植できるみたいだけど。
完全に意味不明な捏造
つーか、X1タイトルを作ってますオナニー発言が無いから あって面白ければ叩くけどね そもそもMSが製品版X1を完成させました発言すらない
クソ馬鹿は嘘も百回言えば何とやらって感じになってるな 声がでかい奴が正しい!意見の数が多いほうが正しい!ですか ま、PSハードしか持って無い奴が軒並み馬鹿なのは 騙されやすい馬鹿しか掛かってないって証拠か その馬鹿が世間では圧倒的に多数なのも確かなのだが
>>1 の記事見たらPS4版の"The Crew"は最初は10fpsだけど最適化で30fpsで動いてるってハッキリ書いてあるじゃん
現在はPC版を超えるようにさらなる磨き上げを行ってるとのことだってさ
>>323 お前も不自由だけどな。2ちゃんでのみ通用する蔑称を日頃から使ってるんだろ。
303 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 16:00:05.48 ID:JSYk3LoI0 [6/7]
>>300 まあ落ち着けよ。よく吠える弱いゴキブリ
330 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:10:37.29 ID:ZT8FNA4mT
>>325 ミス
> 両方とも同じDirectX11 APIを使ってるから。
ここだけはあってたな
CELLを使いこなせば大勝利とかわめいてた頃とあんまり変わってない気がする
ははぁ、2ちゃんでのみってとこ釣りだな
なんか反論がずれてんだよなあ 事前発表であった「最適化がほとんど要らないレベル」じゃなかったのはどうあっても覆せないのに
>>327 いやマジで箱の普及率が民度やリテラシーを測るいい尺度かもよw
ID:ZHY3ycW60 このオッサンは毎日書き込み5位以内に入っている 人生詰んだゴミオヤジでぃす ゴキブリの巣ではおとなしいのが笑えるwww
337 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:13:09.68 ID:LI14ebGE0
>>328 >最適化で30fpsで動いてるってハッキリ書いてある
どの部分にハッキリ書いてあるか抽出してみて
338 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:14:03.17 ID:ZHY3ycW60
>>336 おまえ酢飯判定受けてるんだからちゃんと演じなきゃだめだろw
340 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:14:25.45 ID:0UYXyKj10
まぁしかし、CrewってPC版でも30fpsのアーケード挙動の車ゲーなので、 PS4版のマルチを期待してる人はガッカリしなくていいよ。 どうせ買わないだろ? それよりPS4のボトルネックの方を心配した方がいい。 これは6年ぐらいずっと続く話だから。
>>340 >これは6年ぐらいずっと続く話だから。
そんなに続かなかったりして・・・
342 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:15:21.20 ID:cmOlBeP20
>>321 英検3級の俺ですらすら読めた英文記事だからいんで味噌
ID:ZHY3ycW60 毎日ランキング入りなのかw速報ゴキニートは仕事しないのw?
●360のN3では当初1フレームでした。
Lee氏: はじめはXbox 360の開発機材がなかったため、仕方なく代わりに
かなりハイスペックなPCを使って開発を行なっていました。PC上では500人くらいの
軍勢を動かすことができました。その状態で20フレームから30フレームくらいの速度を
マークしていましたね。Xbox 360は開発を行なっていたPCのスペックの3倍くらいの性能が
あったので、単純に3倍の人数を動かせると思っていたのです。
ところが、開発機材が届いていざ試してみると、データやプログラムの効率化が
不十分だったことや、CPUの違いもあって、開発機材で実際にプレイしたら結果が
1フレームでした (笑)。それが東京ゲームショウ2005の6週間前だったんですね。「これは大変だ」と。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060426/sangyoun.htm
345 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:17:20.57 ID:cmOlBeP20
>>340 記事の内容は、PCとの仕様差で戸惑ったけどエンジン整備しなおしてよくなったよってかいてるだけだよ
8年前のソース持ってこないと PS4の異常性はフォローできんのかwwwww
348 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:18:09.07 ID:ZHY3ycW60
あーあついにキレてID晒しモードにはいっちゃったww 飯うま飯うまwww
350 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:19:49.42 ID:0UYXyKj10
この記事で、なんでPS4版のグラが悪くてフレームレートが遅いのかが分かった気がする。 PS3と同じで開発者が縛られる制約が大きすぎるわ。 簡単にポーティングできるかもしれんけど、出来上がるのはパフォーマンスが低いものになる。 それはいくら時間をかけて開発しても、大きくは改善できない。 つまりマルチ劣化確定ハード。
何年前の記事もってきてんだw
>>321 いやさあ、原文に特にPSファンボーイが喜ぶ一文があるじゃないか。
"The PS4's GPU is very programmable. There's a lot of power in there that we're just not using yet."
(PS4のGPUはとてもプログラマブルだ。そこには我々がまだ使ってない沢山のパワーがある)
まあ、それに続いて
"So what we want to do are some PS4-specific things for our rendering but within reason - it's a cross-platform game so we can't do too much that's PS4-specific"
(だから我々がやりたいのはレンダリングでPS4専用のものなんだけど常識的な範囲でなら…これはクロスプラットフォームゲームだから我々はPS4専用にあまり大したことはできないよ」
とあるから、PSファンボーイはちょっとガッカリ、アンチはちょっと安心ってところだけどな。
また8年間PS4が劣化か… 合わせて16年ぢゃんwww 3、40代のゴキブリが出てくるわけだ
8年前wwwww
しかしPCでもそうだけどテッセレーションやらの数値弄るだけで負荷なんて幾らでも高くなる話なのに どの水準の状態を移植しようとして30fpsやらなのかってのが分からんと意味なくね DX11世代のエフェクト全部外しても60fpsにならないのと それ位は余裕で出来るのでは全く意味が違うんだけど
221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 16:07:11.52 ID:02kGKk6O0 [4/5] 重い処理が10fpsになったのは当初だと書いてある すぐにSDK付属のCPU解析ツールで我々のコードに大きなボトルネックが見つかった CPUはメイン2スレッドだったがその後他のCPUに多くを移して並列化を出来た GNMXって呼び名のConstant Update Engineが重かったが 現在は高速化されたバージョンが遅れて登場したがこれは本当に進歩した だけどこれを使わずに自前のを使ってる それは我々のエンジンのデータアクセスについて多くの知識があり またそれを使うには全体的な実装をアップデートする必要があるからで 現時点ではこっちのがはやい
結局メモリがボトルネックでパフォーマンス出ないって事なのかな
糞箱はまだ動いてすらなさそうなのはスルーなのかw
360 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:25:28.42 ID:ZHY3ycW60
>>359 いいんだよそれでw
今後が楽しみになるからw
361 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:25:52.19 ID:cmOlBeP20
>>358 新ハード登場のときによくある移植に一寸苦労しましたってだけの記事だよ
星に願うゴキブリwwwwww
ID:ZHY3ycW60 お仕事せずに毎日ゲハに入り浸ってるのってどんな気持ちなのw?
364 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:27:27.16 ID:cmOlBeP20
ていうか、E3後から作業はじめてもう安定してるならUBI半端ないな
365 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:28:04.90 ID:ZHY3ycW60
それだけ適応しやすいハードなんだろうなぁw 一方あのゴミクズはまだ話すら出てこないとwww
With the basic porting complete, the Ubisoft Reflections team is now ramping up its staff in order to complete the PS4 game ready for the Q1 2014 release, but the core engineering effort in moving The Crew across to PlayStation 4 was accomplished in six months with a team of just two to three people working on it. ここが基本的な移植は完成して、PS4向けに最適化を頑張ってるよって部分か?
CPUがしょぼすぎるんだよ なんだよジャガーって、なめてんのか
368 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:29:36.66 ID:aSkEjdMo0
10fpsハードPS4か・・・ ソニーが用意したPS4で動かそうとしたら0fpsだしなあ
はよPS4の予約開始されんかな 転売屋との戦いが恐ろしい
371 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:30:47.88 ID:V7E6x+6c0
これが「吊るしのパーツの恐ろしさ」って奴だな。 CPUからの帯域が20GB/sだって笑うわw PS4版だけロードにやたら時間食っちゃうか、あるいはショボイテクスチャで我慢するか。 しかもフレームレートは上限30fps。 泣けるねぇwwwww
PS3の時は多くの転売ヤーが在庫抱えてたなw
邪魔なOSがない(笑)ゲームに特化してるからPCよりすごい(笑)
374 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:31:52.89 ID:ZHY3ycW60
>>367 俺らCore i7で動かすHD7850のグラやfpsを想定しちゃってるもんな
GTX660にもちょっと届かないけど次世代グラ1080p60fpsは調整で出来ない範囲では無い程度のPCを
でも糞CPUが足引っ張ってそんな性能出るわけ無いんだという事実が辛い
376 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:32:24.45 ID:A5u3ds3U0
PS4じゃなくてPS3.1に改名しろよ… こんな低性能じゃPS3とあんま変わらんやろww PC以上の性能とかわらわかすなw糞ゴキw
>>368 お前はそれをいうためにこの世に生まれたのか。
これでスペック至上主義気取ってんだからすげえよゴキはw PCより上ってw ゲーム特化マシンってw
>>374 そらPS2互換廃止なんて事したからなw
今回は元から互換無いから問題ないな
>>366 そこは
「基本的な移植を終えて現在2014年Q1リリースのためにスタッフを強化しているところなんだが
PS4への移植の核となる技術部分は2〜3人で6か月で達成したよ」
と書いてあるだけだ。
ゲハに篭ってても英語全然上達しないのなお前ら 海外ニュースだらけだってのに
>>1 重い処理が10fpsになったのは当初だと書いてある
すぐにSDK付属のCPU解析ツールで我々のコードに大きなボトルネックが見つかった
CPUはメイン2スレッドだったがその後他のCPUに多くを移して並列化を出来た
GNMXって呼び名のConstant Update Engineが重かったが
現在は高速化されたバージョンが遅れて登場したがこれは本当に進歩した
だけどこれを使わずに自前のを使ってる
それは我々のエンジンのデータアクセスについて多くの知識があり
またそれを使うには全体的な実装をアップデートする必要があるからで
現時点ではこっちのがはやい
営業妨害しねーよ
PC版からの移植は楽にできるとはなんだったのか
385 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:36:47.42 ID:aSkEjdMo0
PS4にプレミアがつく状況は、PS4.1が発売されてPS4のソフトの互換が捨てられたときだな
386 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:37:50.00 ID:cmOlBeP20
>>369 思いっきり捏造。
ただ開発が6ヶ月で完了したって話。
E3後じゃなかったね、すまん
The SDK is changing all the time, [but] it's changing less quickly than it was six months ago," Chris Jenner says.
"We're getting near to the final state, we're not expecting huge performance changes, just finalisation of features.
It's a lot more stable than it was early on. We haven't had to do any changes for a while."
With the basic porting complete, the Ubisoft Reflections team is now ramping up its staff in order to complete the PS4 game ready for the Q1 2014 release,
but the core engineering effort in moving The Crew across to PlayStation 4 was accomplished in six months with a team of just two to three people working on it.
Overall, Reflections felt that the process of porting over the PC codebase was fairly simple and straightforward.
VitaちゃんもPS3のゲームをちょっといじるだけで動かす事が出来ますとか言ってなかった?
388 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:38:28.70 ID:aSkEjdMo0
当初は10fps E3では0fps 発売日のPS4は・・・
結局多コアに対応してなかっただけで糞箱でも一緒でした状態じゃん 糞箱だと一桁いきそうだけどw
ピクミン爆死してます
>>384 VITAでもPS3移植出来ます(キリッ
とかいいながら出るのはPSPとPS2の移植ww
VITA版は有料β版とPS3完全版だしw
393 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:41:07.74 ID:cmOlBeP20
この記事はどっちかと言うと、 PC、ps4のマルチ開発体制が完成したって話だな、、、
394 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:41:44.78 ID:ZHY3ycW60
>>393 やめろww真実を言うと伸びなくなるwww
>>393 ということはPC持ってたらPS4いらないのか
PS4の10fpsでやりたいとか頭おかしいww
397 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:44:07.92 ID:cmOlBeP20
>>394 ただこれならoneも同時開発できるって話になりそうだけどね
398 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:44:37.04 ID:yoWUe9GC0
その前にVUTAに容易に移植できるって話はどうなったんだwww
>>393 え?PC以上の性能とはなんだったのか。
PCでよくね?w
結局次世代機は劣化PCか。 魅力的な独占タイトル無いなら買う価値無しでFA
あ、こりゃPS3.1に改名やわ PSP1000が3000になったのと対して変わらんやろww
10万程度の構成で60fpsで遊べるゲームを 4万払って30fpsで遊ぼうぜって話だからな
いや、あのPCパーツの寄せ集めでPC以上の性能が出るわけ無いだろw それが出来るならとっくにAMDなりNVIDIAがやってるわ
はちまでPS4はゲーム特化してるからPCより上なんだって言ってたよ
CS独占がヒットしないと、次世代に勝者はいないのさ
楽に移植出来ます(嘘)
トップガンがフルスクラッチで〜まあ見てなって(キリッ)とか、強気な発言は今回無いの?
>>397 全く問題ないというか想定の範囲内すぎておもしろみが無いな
>>405 最高設定は無理無理でもSSAOやらテクスチャフィルタ落とせば余裕
それこそ5万のPCと2万のGTX660でも何とかなる
そもそもPS4はそこまですら届かんて
届かなくて30fps
もうPCで貶めるしかない無敵のCS機 それがPS4なんだよね
>>409 10fpsのPS4の方が可哀想な感じだけど
ゴキくん頭おかしいの?w
PCでよくね?
414 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:55:02.56 ID:ZHY3ycW60
PC使って叩かれると嬉しさこみ上げてくるよねww ついにここまできたんだなぁってw
しかも現時点でってことでしょ? 1年後2年後のPCゲーはもっと凄くなってPS4はスペック変わらないのに PS4ってスペック重視ゲーマーのハードなんだ・・?
ただじゃあPCでゲームしようってなると、また違う話になるんだよねー
>>414 性能が明らかに劣ることがわかった今PS4でないとダメな理由って何?
前までのゴキくん PC以上の性能それがPS4 今 PC劣化版でもよくね?移植出来るだけでもありがたい←今ここ
419 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:57:21.02 ID:ZHY3ycW60
>>417 だって10万以上の代物と比べられるんだぜぇww
楽しくてしょうがないんだけどw
420 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 16:57:48.91 ID:5NtCNrWZ0
ゴキブリ顔真っ赤wwwww
>>419 たぶん4万程度のショップPCで大差ないって事になるぞ
ゴキブリ無様だなwwww
結論 PCでよくね?www 10fps〜30fpsが限界のPS3以下の低性能PS4とか買う予定の馬鹿wwwwww
まあ次は値段に逃げるのが順当な逃げだわな 前はスペックスペックだったのに
正直、PS4ってきな臭いんだよね
PS4にソフトが揃う3年後とかすげえ差なんだろうなあ
問題はゲーム屋の方の調整なんだけどな 60fps出せる性能はあるのにわざわざ落としてアホみたいに負荷の高いエフェクト掛けてゴミにする 1080p60fpsにした方が何倍も見栄えすら良いっていうのにだ しかもGPUは今年最後で世代交代なので来年にはローエンドの性能が何倍も跳ね上がる 1万程度のグラボに2〜3倍の性能付けられて負ける という所からのスタートなんだぜ次世代機
アンチ発狂w その調子でもっと性能悪い箱とかwiiUも叩いてみようか
430 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:00:04.94 ID:aSkEjdMo0
30fpsすら安定しなくて簡単にフリーズするゴミPS4のどこがゲーム機なの? まともにゲームできないじゃん
>>427 多分VITAみたいに死んでるんじゃね?w
PS3とどこまで差が開くか楽しみだはw
>>429 PS4が高性能詐欺だと笑われてるだけだぞ
地味にWii Uの名前が。これを言ってるのは、開発者じゃなくて記者だけど。 > Jenner's comments here paint a picture that suggests that things have radically improved > - the player uses the PS4 in the conventional manner, then switches seamlessly to the Vita, > similar to the way that Wii U's off-TV play works. Here's hoping that's how it pans out.
>>427 今の10万PCはちょっとグラを奢ったPCでも出来るようになるな
PS4レベルはネットブックレベルかもな、AMDのAPUが進化していけば
>>432 いくら叩いても規格にに縛られたPCより良い部分があるのは明らかだしな
PV映像だけはヌルヌル動いて実機プレイはガクガクとかどんなPS3だよwwwww
>>436 PCの規格に縛られてない良い部分なんてPS4にあったか?
439 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:05:36.47 ID:UmBm7j3R0
>>436 むしろ中古転売不許可とかCSのほうが明らかに縛りあるような・・・
営業妨害しねーよ PS4以外まともなハードないからみんな買うのに ゴキブリ扱いするキチガイ妊娠
FF15とか出るまでいらねえや 洋ゲーはほとんどPCマルチだろ? もうFFも寒いから買わないかもだけどw
443 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:06:28.90 ID:IJ5dLihM0
「初めて私たちがTGSでゲームエンジンを披露したとき、スタッフは誇りに思い、とても幸せでした。
PS3は夢のようなマシンでした。私たちはこのマシンでMGS4を行うつもりでした。
そして、そのための多くのアイデアがありました。
しかし、実際にゲーム開発を始めると、そこには多くの制約が存在していました。
その制約がどんなものだったのか、それは今日あなたが目にしたものがその答えです。
オリジナルのMGS4は、10ステップ先へと進むつもりでした。しかし、現実は1ステップ先へしか進むことができなかったのです。
(そのステップは、私たちが進歩しなかったというわけではありません。)
3年前に、私は革命的な何かを作りたかったと言ったのを覚えています。しかし、実際はCPUの性能のために、それをすることはできなかったのです。
本当に。私たちはCellエンジンを限界まで使ってしまいました。
http://digimaga.net/200804/director-kojima-said-mgs4-cannot-be-realized-in-ps3
>>441 PS4よりいいのいっぱいあるやん
PS4がゴミなだけで
445 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:08:05.84 ID:aSkEjdMo0
ゲームがまともに動かないゲーム機 それがプレイステーション4なんだよね すごい時代になったでしょう
洋ゲーマルチを目玉タイトル扱いしてるハードで、最高のパフォーマンスを出せない。 これは痛い。 自社タイトルが目玉のハードなら、マルチタイトルなんて賑やかし程度の扱いで済む話だからな。
448 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:09:14.68 ID:rTHhz64t0
あれれ?ゴキちゃん発狂?(笑) 最後の希望だったカタログ()スペックが又々ハッタリだって暴露ちゃったから? ん?どうなの?ねえねえ^p^
>>445 E3でガクガクなった時はワロタw
フリーズしたのかってくらいw
会場もざわめいてたしww
PCマルチゲーをCSでやるっていうのが馬鹿らしい話であって CSが売りにするのは独占ゲーじゃねえの?って話なんだけどな それこそ4倍搭載のACE叩きまくって凄いのやりゃ良いんだけど 出てくるのがキルゾンドラクラUE4使ったレゴみたいなアレではな
放送事故の多いゲーム それがPSハードなんだよね
452 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:12:56.00 ID:ZHY3ycW60
いいねぇ PCユーザーに叩かれるなんて夢のようですわぁww
453 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:13:06.21 ID:/slUxfJO0
ゴキ君、おこなの?
>>452 別に同格に並べた話は微塵も無いのにおめでたい頭してんなあ
またスカイリムみたいにPS3だけハード性能の問題で断念するDLCがあったり、心が折れるレベルでカックカクになる洋ゲーが出るのか…
只これがCSらしく2万5千円とかになりゃ良いのよ PCが10万とか掛かるのは 4万とかのゴミを誰も組まないというだけの話なんだよね それと別に同格の物が10万掛かると言ってるんじゃないぞ
457 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:16:06.30 ID:ZHY3ycW60
>>454 いやぁ今までは眼中にすらなかった存在なのに
構ってくれるなんて最高ですわぁww
458 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:16:57.37 ID:aSkEjdMo0
4万円以上使ってゲームがガックガクでフリーズばかりするゲーム専用PCを作った債務超過企業のお話
459 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:16:58.78 ID:n9We0Au+0
ソース読めよ最適化したら早くなりましたとか 帯域は足りてますとか書いてるだろ
>>456 PCの世界は4万で組んだところですぐ次のタイトルが動作不可能になるもんな
>>457 いや〜眼中に無いと言われてんじゃねえかなあ
まあPCってのは元々そんなもんだけど
462 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:18:34.92 ID:ZHY3ycW60
>>461 じゃあ今PCPC言ってるのは誰なんだろうなぁw
確かにPS3辺りではどうしようも無かったのが 次世代機では微妙にストレスの溜まる落とし所で非常にイライラする 30fpsでグラを豪華にしましたwwwww 余計なお世話だグラオプションよこせ 誰がそんな糞設定でゲームやんだよw
>>462 そこをどこまで考えても憶測にしかならねえから笑われるだけだしな
「今でも眼中に無いと言われてる」にはもう反論しねえのかい
CS比較でも、 実行性能 Xbox One>Wii U>PS4 でしょ。
467 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:21:32.95 ID:aSkEjdMo0
PS4はどこまでもVitaとやってること同じだよなあ
今現在Core-iシリーズ使ってる人なら、Radeon7850を買い足す(約18000円)だけで次世代機()以上の環境が手に入るからなぁ…
そしてPS4を擁護するものは1人もいなかった(´・ω・`)
PCゲーの場合はどこまでいってもまた足りなくなるから その領域に入るのがこえーんだよね
あーあ性能バレたから 今日からPS4が叩かれまくるのか〜きっちぃなwww
472 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:25:17.68 ID:MtK6W8+j0
これよりも劣化してる箱一太郎さんの方が可哀想で仕方ない(´・ω・`)
473 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:25:19.76 ID:aSkEjdMo0
10fpsでも髪の毛一本そよぐだけで・・・ PS4は10fpsだからそよげませんでした・・・
使いこなせない高性能機()とか使い道のない低性能機()はいらないから 使いやすい中性能機でいいわ
毎年スペック上げてくるのがPCゲーだけど 次世代機はそのPCゲーのマルチが目玉だから 矛盾してんだよね
そもそもグラなんてPCから見たらPS4もWii Uも誤差の範囲なんだが
多少は逆ザヤしてるにしろたかだか4万円でPCゲーがそのまま動くハードなんてできる訳が無いんだよね(´・ω・`)
この劣化PCの癖に弄れる部分がPCより少なくて アホ調整しかしないゲームやらない馬鹿開発者に環境設定を委ねないといけない所が洒落にならんのな MOD入れられる様にしろとは言わん 頼むからfps優先かグラ優先か位のオプション付けてくれ
480 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:28:20.42 ID:/NXxZUBd0
ID:ZHY3ycW60 チェッカーかけると・・・ さすがクソゴキ、ゲハ全1www
>>463 グラやfpsオプションつけるとバグの工数が倍になるw
ユーザーが自主的にバグ取りしますなソフト以外はハードホルダーが許さない
482 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:28:55.55 ID:ZHY3ycW60
劣化PCwなんという美しい響きwww PC様の冠をつけてくれるなんて感激ですわぁw
ネタか本気か知らないけど20GB/sってのはオニオンバスの事な。
485 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:32:02.68 ID:yuqAf79zT
具体的な説明はしない!(キリッ
PCゲームのようなグラの限界をCSで求めている人はいても少数だろ 自分のハードで出すのにまともに動かないようなソフト出したりするな 動かないならマストバイとか宣伝させるな
>>486 じゃあグラだけのPS4は超絶爆死って事か〜つらたん(´・ω・`)
488 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:34:55.19 ID:pQHgFmed0
"The PS4's GPU is very programmable. There's a lot of power in there that we're just not using yet. So what we want to do are some PS4-specific things for our rendering but within reason - it's a cross-platform game so we can't do too much that's PS4-specific," PS4のGPUは凄い力あるから生かしたいけど、マルチのアレがあるから…
489 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:34:55.76 ID:T8WpXtCW0
PS4も箱1も夢のない次世代機
わりとマジで4Kを売りにしてる点も
491 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:36:31.71 ID:aSkEjdMo0
PS4は現状維持すらできてないからな 30fpsすら安定できないならPS3よりゲーム機として劣ってる
492 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:37:05.02 ID:ZHY3ycW60
>>488 これ犬の劣化確定しちゃってるじゃんかwww
なんという自爆スレwww
493 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:37:26.59 ID:lk1lsXMy0
ポンコツオワコンゴミ
494 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:37:51.66 ID:4fJYPJ49O
PS4「うわ、私の性能低すぎ・・・」
>>488 ソース無しはゴキくんのお得意技ですね〜
>>488 ニート「オレは凄い能力があるから生かしたいけど、自宅警備の任務があるから・・・」
こうですか?わかりません!><
ネガキャン 任豚達の戦 いはまだ始まったばかりだ!
499 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:41:23.43 ID:ZHY3ycW60
>>497 いやいや犬も込みだろこれwww
あーあ低性能確定しちゃったーww
500 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:41:29.13 ID:aSkEjdMo0
PS4の全力なめんなよ? ドライブクラブ
>>488 みたいな事なんてPS3でも言われてたじゃないか。
このゲームはCellの性能の30%しか使ってないんだとかさ。
PS4をどんなに叩いても、OneとWiiuがそれ以下ってのがかなしいわなw
>>499 ソースは?
犬が原因っていうソースを出しなさいな
無能ゴキくんw
パソニシ大量発生
>>502 PS4は今はPS3以下の性能だぞ
ムービー以外対した事ない糞ハードだってさ
506 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:44:33.21 ID:aSkEjdMo0
PS4が本気出そうとしたらフリーズで世界が凍り付くからな 永久に出ない全力を妄想しながらCellを抱えて債務超過するしかない
>>504 スカイリムの時に大量発生したパソゴキってどこいったの
おいおい、30匹ゴキくんが、毎日監視してるくせにソースも出せないのかよ 糞やな〜w
232 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/20(土) 15:28:40.98 ID:ZHY3ycW60 [10/30]
>>213 だから答えを出すなとww
もう伸びなくなっちゃうだろww
で、「答え」って何だったんだよ
こいつも全然判ってなかっただろ、他人の尻馬に乗って調子こいてたんだろ?
まあ、無能のゴキくんが30匹居ても 無能は無能にかわりないかwwww
ソニーが作る物は実機でスペックダウンしまくるの分かってただろうに
小難しい話はどうでもいいから、単純にPS4すげぇ!ってゲームを早く見せてよ それだけでアンチを黙らせりゃいいじゃん 高性能なんだろ?早く高性能らしいもん見せてくれってマジで
なんでPCより上だなんて言っちゃったんだろうw
ゴキくんはもうROMることにしたの?(´・ω・`)
そんな都合のいいものがあったら真っ先にPCに それこそパーツの相性やらOCやらで何するにも自己責任の世界でちょうどいい実験場なのにね
★PS4は最適化しなくても90fps動作! yohu.seesaa.net/article/367463865.html ・ネイティブ1080p解像度で最高90fpsで動作 チカ君の拠り所がまた1つ消えていく(´・ω・`)
はやくやってみせてくださいよ 30FPSで満足とか言ってないで
519 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:05:06.52 ID:aSkEjdMo0
PS4が全力出した結果がドライブクラブだからなあ・・・ 30fpsすら安定しないぐらいハードの性能を使い切ってしまった
>>512 それが出来たらこんなスレが伸びる事はなく、大勝利スレを乱立してると思われ。
>>488 CELLを使いこなせればって話ですか?
523 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:07:46.94 ID:4OQ20gchP
ここらへん既出かな?
PCでこれだから問題ないよね
そりゃ簡単にベタ移植は出来ないさ
233 名無しさん必死だな sage 2013/07/20(土) 16:30:55.32 ID:R31oP8P+P
てかPCのメモリって20ないでしょ?
PS4だけメモリがボトルネックになったりするの?
237 名無しさん必死だな sage 2013/07/20(土) 16:45:07.55 ID:02kGKk6O0
>>233 いやPCのメモリ自体はDDR1600のデュアル構成で25.6GB/sってとこだけど
ただこれでCPUとGPUの双方をまかなう設計だし
その上Core iみたいによりハイエンド、高クロックなコアが扱うんだから
20GB/sが問題になるケースなんて無いだろうね
>>512 ソニーで凄かったものなんてないんだから不可能だろ。
ウォークマンですら社員が自作自演で騙し売りでブーム捏造してた会社なんだし
>>512 何を出しても誰一人実機で遊んだ奴がいない・遊んでる画像が一枚もない時点ですべて画餅でしかない
526 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:08:31.79 ID:mn9YGlf30
PS4は発売日が近づくにつれてボロがどんどん出てくるねえ ソニーらしいけど
発売してもPCとのマルチ比較は避けていくんだろうなあ
ドスパラのゲームPCの同じ構成で組んだ方がいいんじゃないか それにPS4って名前付けてりゃよかったんだよ
529 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:10:42.17 ID:4OQ20gchP
これも出てるかな? 移植に伴う問題点は出ただけだよね もう問題も解決してるみたい、現時点ではなんの問題もなし 221 名無しさん必死だな sage 2013/07/20(土) 16:07:11.52 ID:02kGKk6O0 重い処理が10fpsになったのは当初だと書いてある すぐにSDK付属のCPU解析ツールで我々のコードに大きなボトルネックが見つかった CPUはメイン2スレッドだったがその後他のCPUに多くを移して並列化を出来た GNMXって呼び名のConstant Update Engineが重かったが 現在は高速化されたバージョンが遅れて登場したがこれは本当に進歩した だけどこれを使わずに自前のを使ってる それは我々のエンジンのデータアクセスについて多くの知識があり またそれを使うには全体的な実装をアップデートする必要があるからで 現時点ではこっちのがはやい
530 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:11:24.47 ID:+ypAzvQj0
PS4って出す意味あるの? 流石にPS3よりは性能高そうだけど、360より低性能かもしれんぞ
What we didn't find out is how the Xbox One version is faring,or who is producing it. ONE版は開発中なのか、誰が作っているのかもわからない Our bet is on the Ivory Tower studio producing it in tandem with the PC version 我々の賭けはIvory Tower studio questions we have about collaboration between the console teams resulting in optimisations common to both console versions remain unanswered for now. (PS4とONEは似たような仕様だが)PS4とONE版の開発陣達がどう最適化していくかの質問に返事がこない
532 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:13:42.72 ID:aSkEjdMo0
少なくともソニーはGT6をPS4に出す意味をあまり感じてない
533 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:15:10.12 ID:ZHY3ycW60
>>531 誰がwwwww
作っているのかもwww
わからないwwwwww
どうなってんだこりゃwww
>>529 まーたチカ君の印象操作か(´・ω・`)
こりゃ洋サードも死ぬな
同じ構成にしたPCでベンチマークを比較したらこうなった
GDDR5 がボルトネックになってない証明だよね
PS4 vs Xbox One vs Steam Box - Inside Gaming
http://www.youtube.com/watch?v=lL3ZP4tZKmk PS4>Xbox One>Steam Box
Steam Box
3DMarkScore 891
3DMark11Score 1291
PCMark8Score 2991
Xbox One
3DMarkScore 2825
3DMark11Score 4340
PCMark7Score 3052
PS4
3DMarkScore 3564
3DMark11Score 5695
PCMark7Score 3287
XBOXoneの場合はPS4みたいに最適化してPCに近づけるなんて野暮はしないで 素直にテクスチャとか全体の質を一段下げるだけだろう。
スチームBOXはPCじゃないぞ・・・
色々情報を整理してもGDDR5がボルトネックになるわけないよね じゃーなんで ハイエンドクラスのグラボがGDDR5を積んで高価な値段で売ってるの? そしてそのグラボを搭載したPCのベンチマークが高いの? って話になるよね? 必死でPS4をサゲたいのは分かるけど見苦しいよね
英語を読めないバカが多すぎて笑える
CPUに関してはWiiUも箱1もPS4も同じ方向性なんだからこういうことは今後もたくさん起こるよ そりゃGPUのおかげで見栄えだけはPCに劣らないけど
>>539 WiiU、One、PS4
GDDR5が乗ってるのがPS4だけだから叩く。
XBOXoneにGDDR5が乗ってたら、GDDR5はゴミと言ってる変な人達も今頃みんなマンセーしてるよw
まーた論点ずらしか
ゴミなのはGDDR5じゃなくてPS4だからw
なんかもう色々と酷すぎるな 発売後にバレるよりはマシだが
情報が出てきた途端に一気に叩いていた人達が消えたね(笑) 世界がPS4支持、箱1叩きの中、 ゲハだけが唯一PS4叩き、箱1アゲって笑えるよね
だったらパソコンのメインメモリもGDDR5にしろよ
548 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:30:24.73 ID:vosMYxEk0
まだグラボに乗ってるのと一緒にして逃げようとしてる無知ゴキブリ
皆スルーしてるのは、同じ構成という点に突っ込むのが面倒なだけだろ。
ノーティとかのゲームの開発者も設計に関わってんだろ? こんなイージーミスやるのかね。
>>547 次期主流となるDDR4はGDDR5から転用したバンクグループ技術を使ってますけど(´・ω・`)
552 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:34:16.57 ID:/NXxZUBd0
そういやソニーファーストで60fpsのゲームひとつもないな
ならDDR4に変えようぜ
554 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:38:02.35 ID:4OQ20gchP
取り敢えずもう解決した問題 さらにはGDDR搭載のPCのベンチマークも高くなる現実 もう無理矢理ですらPS4を叩けるとこもなさそうだけど 次はどんな方向性で叩くのが見ものですね 221 名無しさん必死だな sage 2013/07/20(土) 16:07:11.52 ID:02kGKk6O0 重い処理が10fpsになったのは当初だと書いてある すぐにSDK付属のCPU解析ツールで我々のコードに大きなボトルネックが見つかった CPUはメイン2スレッドだったがその後他のCPUに多くを移して並列化を出来た GNMXって呼び名のConstant Update Engineが重かったが 現在は高速化されたバージョンが遅れて登場したがこれは本当に進歩した だけどこれを使わずに自前のを使ってる それは我々のエンジンのデータアクセスについて多くの知識があり またそれを使うには全体的な実装をアップデートする必要があるからで 現時点ではこっちのがはやい
555 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:38:47.43 ID:4OQ20gchP
ミスね GDDR→GDDR5
それで60fpsのゲームはいつ出るんですかね
20GB/sというのはAPUのGPUユニット -- CPUユニット -- メモリを繋ぐOnionバスの話で ビデオカードを挿してる標準的なPCの場合GPU -- CPUがPCI Exress x16 3.0の16レーンで片道16GB/s、双方向32GB/s CPU -- メモリがDDR3 PC3-10600のデュアルチャンネルなら21GB/s、PC3-12800のデュアルチャンネルなら25GB/sで繋がってるところ。 帯域半分のPCI-E 2.0にしてもベンチで誤差程度しか変わらんし、 これで性能が出ないとか言ってたらPCゲームが何で動いてるんだよアホってことになる。
よかったこれで解決ですか
560 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:42:50.54 ID:iH2kqZiG0!
E3のThe DivisionはPS4實機なんでしょう? ちゃんと30fpsで動かしていたよ チカくんどうすんの?
561 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:43:24.70 ID:OneNt96M0
辛い現実が待ってるので、元記事を読まないニシ君であった。
>>558 ですよね
ここの理屈ではそこらへんのPCがゴミ扱いされる異世界ですもん
そもそも原因は自らのコードにボルトネックがあることを認めています
8コアあるのに2コアしか使われていませんでした…
そりゃFPS下がるのも当たり前の話し
その問題すら解決しているみたいだけどね
そりゃ176GBなんてロジック縦に繋げた論理限界値だし。 いつもの事、いつもの事。
GDDR5なんてゲームに向かないメモリのっけたら箱1やWiiUでも叩いてたわ 何故GDDR5が叩かれてるか技術的なことを全く理解してないんだな
565 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:50:59.35 ID:ZHY3ycW60
キネクソなんてゲームに必要ないもののっけたらPS4でも叩いてたわwww なぜキネクソた叩かれてるか技術的なことをまったく理解してないんだなww
>>564 馬鹿は箱○のメモリが高レイテンシのGDDR3(GDDR5の前モデル)だって事を知らないらしいな(´・ω・`)
567 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:54:47.05 ID:OneNt96M0
なんかハード的な制約があって60fps出せないと勘違いしてる ニシ君がいることについて。
568 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:56:05.56 ID:4OQ20gchP
これだけ見事に論破されるスレも珍しいよね!
以下まとめ
>>529 とっくに解決した問題だったという落ち
原因は自らのコードがボルトネック
>>523 帯域の問題はこれ
PCでこれなんだから当然PS4なら何の問題もなし
>>536 同じ構成での比較はPS4の勝ち
GDDR5はボルトネックどころかベンチマークを引き上げる結果に
汎用部品の寄せ集めに何を求めてんだw
570 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 18:57:47.72 ID:d367rzfC0
火消しが必死ということは相当やばいんだろうなw
本当にゴキちゃんはカタログスペックだけ高ければ満足なんだなって思い知らされた そりゃこんな情報出ても大喜びするわけだw
>>564 レイテンシが酷くて、CPUとの相性が悪いんだっけ。
サーニーはGPUとは問題無いからとはぐらかしたらしいが。
>>568 これがテクスレゴキの実態だよねw
都合のいいところの数字だけを引っ張ってきて
有利なようにミスリードというw
>>573 ミスリードを狙ったところで出てきたものがうんこになるのは目に見えてるからなぁ
現実は見ない振りするんだろうけど
>>566 箱○はGDDR3+eDRAM-10Mな
要は昔よくあったメインメモリとVRAMを共有するローエンドPCと同じ構成ってことだろ ハイエンドグラボがって言うけど、メインメモリとシェアするグラボなんて今あるのか
>>573 ソースに解決ずみと書かれていて
自前のコードがボトルネック
8コア中、2コアしか使われないことが原因
これが都合のいいことなのかな?
アンチのガス抜きスレかw 哀れみをもって笑われる生き物w
またくったり
>>575 馬鹿はeDRAMというとキャッシュを想像するんだろうな(´・ω・`)
しかし実際に箱○に載ってるeDRAMはレンダーターゲット専用ピクセル処理メモリでしかないのだよ
当たり前ですが、CPUのキャッシュにはなりません、そもそもキャッシュですらありません
581 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:05:46.07 ID:FNSrWjiX0
さんざんこき下ろしてるゴミのPS4より超絶ゴミのXboxワンを買う買う詐欺の痴漢豚って本当笑えますね ゲラ(^∀^)ゲラ
あの天才サーニーが3年作り込んでも可変30fpsのショボげーが限界だったというのに
583 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:06:44.63 ID:vosMYxEk0
ファーストがゴミしか作ってないのにサードが何とかするってめでたいなw
ついにGDDR5はゲームに向かないとまで来たか 箱一やWiiUに乗っけてたら叩いてたとかダブスタ上等のゲハで信用に値するハズもなくw
もう
>>1 の内容じゃ煽れないから
関係のない難癖で叫び続ける負け犬スレに変わったみたい(笑)
586 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:09:53.93 ID:ZHY3ycW60
つーか話にも出てこない犬のポジションの微妙さが一番笑えるww
60fpsならBF4やCoDGがそれだな 独占は比べようもないが箱一版で60fpsならPS4版でもそれは当たり前に出来ること
588 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:12:18.93 ID:/NXxZUBd0
当たり前に出来無そう・・・w
589 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:12:42.02 ID:FNSrWjiX0
なんだこの手のスレじゃもはや痴漢豚ってゴミ箱ワンについては触れもしてないのかwwww PSこき下ろして週販300台の産廃持ち上げてる図で笑わせてくれるのが伝統芸だったのにwwwwww 脳内の理想の次世代機と比較してPS4はクソクソ言うしかなくなったとかwwwwwww
590 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:12:43.84 ID:ZHY3ycW60
PS4は60ではできないことに挑戦している 犬は60でできることしかやらない この差はでかいよねぇww
>>580 自分で高レイテンシなんて書いてますが、eDRAMで箱○は低レイテンシなんですけど、
PS4はメモリの階層も無いので、どう処理するんでしょうね
Warframeの移植度見る限りPS4の性能はミドルPC以下だろ
ゲームのジャンルにもよるけど、60でできることを優先してくれ。
594 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:14:49.14 ID:F6CZ7ziJ0
妄想垂れ流すしか無いよなゴキブリは この糞ショボイ30fpsフリーズハードの現実を見せ付けられたら・・・
>>562 Kotakuの英語版に日本のゲームやネット文化を紹介している記者がいるけど
(ゴキブリとか痴漢とか豚とか蔑称を紹介してた奴)
あいつにこのスレを紹介したら喜んで晒し者にするんじゃないかな。
日本人が忍者を真面目に信じてる外人を笑うノリで。
596 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:16:06.45 ID:vosMYxEk0
>60ではできないことに挑戦している 腹痛いw
>>585 難癖も何も、実物はまだ出てないのだぜ?
今はまだE3で出た10fpsのだけだ。
>>594 よくその煽り見るけどさ
開発段階でデバックも終わってないんだからフリーズすることもあるよね
でもちゃんと実機で走らせたことは評価しないとさ
それよりもお披露目で全部ハイスペPCでただエミレートしてた箱1には文句無し?
もうお披露目も糞もなくね?
WiiUガー箱ガー
>>598 それこそ難癖じゃないか?Xbox Oneは関係無いじゃん。
>>598 >開発段階でデバックも終わってないんだからフリーズすることもあるよね
ショーは晴れの舞台なハズだがw
602 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:19:28.01 ID:ZHY3ycW60
>>596 60なんて性能低くてもできるもんねーww
それ大義名分にしときゃいくらしょぼくても許されるからなーww
603 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:19:51.01 ID:vosMYxEk0
>>598 まだこんなこと言ってる情弱ゴキブリ晒しあげw
まああれだ、ニシ君はちゃんと元記事読もうな。
しょぼくて30fpsも出ないのはどうすれば許されるんです?
TGSにはさすがに実機を持ってくるだろうからそこでわかるだろうな
607 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:21:17.65 ID:vosMYxEk0
>>602 じゃぁキルゾーンがすごいのかw60で出来ないことなんて一つも見えないがw
>>591 ホント馬鹿だなー
XenosのeDRAMはレンダーターゲット専用のメモリなの
ピクセル処理を一括して行い帯域を補う為のモノで、
CPU(GPU)-メインメモリ間が高レイテンシなのには変わりないの
あー、知ったか恥ずかしいね(´・ω・`)
>>602 クソグラでも30fpsすら安定しないPS3って機種とその後継機があるわけだが
E3で出たPS4のゲームは30fpsすら下回るのばかり。 悲しいけど、これが現実なのよね。
611 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:22:09.06 ID:F6CZ7ziJ0
>>598 ああいう場で実機じゃないって別に普通の事だから
実機で30fpsフリーズしてたから言ってるわけだし
ファーストがあんなショボグラで30fps以下のゲームを出してきた事の方が笑えるw
ショボグラのドライブ倶楽部はオープンワールドからクローズドに変更で60fpsは無理とか糞低性能
>>601 晴れの舞台でもデバックが完了しないとバグは取りのぞけないからね
そういうことが起きることも当然あるよ
晴れの舞台で実機を使わずエミュレート
これって実物と色味や環境も違うものをお披露目してるんだけど、それ問題外だよね
613 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:24:10.25 ID:ZHY3ycW60
キルゾネだってあれ犬じゃ不可能だろw タイタンちゃんが精一杯のようだしww
>>612 >晴れの舞台でもデバックが完了しないとバグは取りのぞけないからね
ショー展示で許されるのは一般公開のプレイアブル。これはある程度仕方ない
決まった手順しか操作しないカンファとかでフリーズとか恥だよw
615 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:25:06.66 ID:vosMYxEk0
616 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:25:11.98 ID:aZM77idV0
>>614 一律同んなじ操作するわけでもない
フリーズってのはプログラムである以上起こりうる問題
製品版でもバグを完全に取り除くのは難しいのにデバックが終わってないなら尚更
だから係りの人がいて再起動できる環境にあるわけ
そんなことでハードの性能を知ったようにかたるのは笑えるよな
>>536 PS4はGDDR5をグラとメインメモリ共有にする仕様じゃあないのかい
どうやってPCで構成再現できるんだ
メインメモリにGDDR5を使うから高レイテンシになるのがネックとなる問題は解決済みなのか?
>>592 だろ、とか同意を求められても
ミドルPCでそのゲームやってる人しか判断つかないよ
とはいっても、比較にちょうど良い画像なんて都合よく見つからんしな
622 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:34:37.83 ID:4OQ20gchP
だってさ ヤバくね? 272 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2013/07/20(土) 18:22:23.31 ID:q4O49TP30 What we didn't find out is how the Xbox One version is faring,or who is producing it. なお箱one版は開発してること自体一切不明な模様
623 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:35:34.89 ID:ZHY3ycW60
624 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:36:24.60 ID:lj8z774ZP
625 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:38:29.29 ID:4OQ20gchP
626 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:39:02.59 ID:/NXxZUBd0
なぜ未だに箱1のデモは全部PC版て嘘をばら撒いているのか さすが、嘘も100回言えば真実となる朝鮮気質あふれるゴキブリですな
629 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:48:25.17 ID:XuGl9p8k0
PS4>箱1 この現実だけは覆らない
前世代もカタログスペックではPS3のほうが上だったね
631 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:51:38.94 ID:dzWtiv9K0
犬箱のゲームなんて全てハイエンドPCで動かしてたんだっけ?w
632 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:54:39.24 ID:gOJS2hFv0
PS4の処理能力が疑われると糞箱へ話を逸らすの何とかならんの? 朝鮮お下劣360なんて売れないハードはどうでも良いんですよ。 高性能ハードPS4が本当に高性能か、コレが重要なんです。
633 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:54:39.85 ID:4OQ20gchP
634 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:55:19.03 ID:d367rzfC0
もうソニークッタリばかりで終わりだな
635 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 19:56:02.80 ID:V7E6x+6c0
ゴキは本気でPS4が低性能だと分かってガクブルしてるの?
>>618 KaveriはCPUとGPU共有メモリでGDDR5だよ
でもPS4と違って完全に統合されてる新世代だから、PS4でボトルネックになってるオニオン/ガーリックは存在しない。
JaguarじゃなくてSteamrolleが載せられればより移植が楽だっただろうね
PCて発覚したのロコサイクルってやつだけじゃね? 360とマルチのXBLAゲーム あとのは普通に実機だったでしょ
639 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:00:21.92 ID:vosMYxEk0
PS4は予想以上に産廃ハードの臭いがしてきたわ〜 CPUバス幅が20GB/sはちょっと見過ごせん、 1ユニット20GB/sならまだ救いがあるけど、2ユニットなら見捨てるレベルよ
そもそもプレステに性能求めちゃダメ
だがゴキブリが性能煽りしてくるという現実w
643 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:02:35.74 ID:T8WpXtCW0
>>638 Forza5もタイタンPCでデモってた、と今でも捏造して頑張ってるよ
644 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:04:39.57 ID:4OQ20gchP
>>639 印象操作も何もMSが認めてるって話しじゃん
どれだけとまでは言ってないから全部と疑われても仕方ないって話し
あと以前MSは実機のふりしてモックを使ってたからね
印象操作と俺に文句を言う前にまずその事実と、
モックを使ってまで印象操作をしようとしたMSに文句を言った方がいいよ?
モックのソースも貼ろうか?
646 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:06:24.15 ID:vosMYxEk0
>>644 以前のことなんか言って意味あるの?お前は今回のこと言ったんだろゴキブリ
>>644 MSを叩きたけりゃ、そういうスレでやればええやん。
スレタイくらいは読めるよね?
ID:4OQ20gchP おこなの?(´・ω・`)
649 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:08:33.85 ID:/NXxZUBd0
eurogamerが偽り無く実機上で動いていると言ってるので、いくらゴキちゃんがPS9キメて 箱1のデモは全部PCナンダヨオォオ!とかほざいても無意味なんだよね〜
貼ろうかじゃなくて貼ってから言えよw でモックはどのタイトルの試遊台かも明確にな
651 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:09:32.81 ID:4OQ20gchP
>>646 十分あるよね?
今回もやってる可能性あるんだからさ
652 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:09:55.42 ID:/NXxZUBd0
それともゴキちゃんforza5がPCで動かしてると思うほど圧倒されちゃったか^^;
最近のゴキ「現実はチカニシ」
654 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:11:23.35 ID:vosMYxEk0
記事の内容と画像が一致してるのに必死すぎてゴキブリはわけわからなくなってるみたいだな
655 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:13:48.45 ID:ZHY3ycW60
>>652 それだけは断じてないですww
PCがあんな低性能なわけないですしww
実機じゃない証拠を提出してから証言台に立つように
FF15が一番劣化するのはPS4かね
658 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:15:35.65 ID:4OQ20gchP
>>654 あらら、安価外しちゃったか
試遊台でモック詐欺やった過去があるから否定も出来ないよな
結局PC版からは劣化するのはわかってるんだし 箱oneとPS4を両方買うつもりで10万円くらいのゲーミングPC買った方が良くね? DirectX11をフルで使うゲームで60fpsは現時点で無理っぽいし DirectX9レベルならフルHDでもぬるぬる動くんだろうけど
そのForzaに何一つ敵わなかったソフトしかなかった悲しいハードがあるらしい
これにはPSファンボーイも苦笑い
662 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:16:27.56 ID:vosMYxEk0
Forzaが実機で走ってるの見ちゃったもんだからドライブなんたらは焦って無料ゲーにしたってほうが信憑性あるわなw
GDDR5がメインメモリに有効ならとっくに自作ハイスペックPCで主流になってるよ
664 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:16:47.47 ID:/NXxZUBd0
>>655 2時に寝て11時起床してからずっとゲハに入り浸ってるID:ZHY3ycW60さんチィーッスww
10fpsってPS1の頃の一部のゲームみたいだな
PS4が低性能で喜んでる奴らは更に低性能な箱一買うのかなwww
669 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:21:43.25 ID:gOJS2hFv0
とりあえず大日本紳士驚愕高性能PS4で出てくる事を祈るよ。
百済クッタリ低性能PS4で出てこられないか不安なんだよ。
過去にスペックダウンの実績有るし、低性能を開発者の能力不足のせいにした実績が有るからさ。
俺も
>>651 さんと同じで過去の捏造とかの所業は許せない性質だからさ。
670 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:22:08.53 ID:/NXxZUBd0
更に低性能だと立証出来るソフトが出てこないんですよねぇ〜 逆に低性能と言われてるゲームのほうがグラもfpsも良いらしいですよw 実機上でw
>>667 そういう煽り返しは、
最近は却って喜ばせるだけらしいよ
672 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:22:47.20 ID:iDsLhR0r0
Forza5も試遊台に筐体無かったはずなのにeurogamerは何を根拠に実機だって断言してるんだろう。
>>668 ならなんでゲハにきてるんだろうねwww
歴代PSが自称高性能でちょっとアレな感じだったから きちんと発売されるまで安心できないってのはあるよね
>>672 「確認したのに無いとはかけませんよ」て返されるのがオチじゃね
>>670 同じソフトで比較してるソースがあるなら教えてくれ
御託はいい 実際に出るゲームで凄さを証明してくれ
>>673 >ハード・業界
手前の文字しか見えない池沼なの?(´・ω・`)
680 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:25:45.83 ID:V7E6x+6c0
なぜPSWはここまでゲハで劣勢なのか? ゴキの能力に問題があるのではないか?
>>678 業界って、PCゲーム業界も含まれるの?
高性能を実感できるゲームが出てこないのが悪い
PS3でもそうだったけどなんでゴキちゃんってわずかな性能差に拘るかねぇ ちょっと位低性能でもいいじゃない?面白いソフトがあるかどうかが全てだよ? ソフトに興味が無いのかな?ベンチマークとカタログスペックだけで楽しめるのかな?
684 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:27:17.18 ID:iDsLhR0r0
>>669 そうだね(^^)/
米マイクロソフト、Xboxのスペックを下方 修正
http://ascii.jp/elem/000/000/319/319441/ >変更されたと思われる部分は、マイクロソ フトと米nVidia社が共同開発するXbox専用グ ラフィックスプロセッサーX-Chipで、
>以前公表された際は300MHzであったのに 対し、現在のXbox.comでは250MHzとなっ ている。
>また、ポリゴンパフォーマンスも毎秒1億 5000万ポリゴンから、
>1億2500万ポリゴンに変わっている。X-Chipのパフォーマンスが下がったことから、
>ポリゴンのパフォーマンスも落ちたと推測 される。
↓更に劣化
http://ascii.jp/elem/000/000/325/325626/ >また、二転三転したXboxのスペックもよう やく決定した。スペック詳細は以下の通り。
* CPU:Intel社733MHz * グラフィックスチップ:マイクロソフト社 とNVIDIA社の共同開発によるカスタム 233MHzチップ * メモリー(RAM):64MB
>>679 実機うんぬんの話は、もういいのか
相当突っ込まれてるようだが
>>684 3億ポリゴンどや(キリッから1億2500万ポリゴンまでスペックダウンしたんだよな(´・ω・`)
過去に前例がないスペックダウンだ
Wii Uを買ってもええんよ? > 632 :名無しさん必死だな[]:2013/07/20(土) 15:13:15.09 ID:ZHY3ycW60 > ねっころがりながら上向いてやれるってのはいいよね > リモートプレイはよしてぇな
アンケートのようにいくといいね 中には必死でたくさんアンケートをしちゃう頑張り屋さんがいるかもしれないけどw
>>684 スペック詐欺やらモック詐欺やらやらかしてるね
PS4低性能スレこんなに伸ばしちゃって、 箱一はたくさん売れるんだろうなあ 楽しみ!
>>669 実績云々っていうなら箱のディスク研磨機能とかも不安だよね
>>688 アンケートってFacebookの垢での投票が圧倒的に大半だせ?
SCEは予約やアンケートにはやたら強い 何かあれば1200人集まるし不安は無いな
マイクロソフトいわく、欠陥Xbox 360は「わずか3%」 - Engadget Japanese japanese.engadget.com/2005/12/02/xbox-360-3/ MSはRoDの故障率が100%なのを知ってて隠してたよね(´・ω・`)
>>681 低性能が嫌いだからマルチで一番性能の良いPCを選ぶって話じゃなかったの?
やっぱり池沼か(´・ω・`)
移植も楽チン高性能からいつもの他機種粘着にすっかりトーンダウンしてしまった
>>697 うん? だから、PC選ぶならなんでゲハ覗いてるのかなって話だよ
PCユーザーがゲハ覗いてなんかいいことあるの?
>>683 カタログスペックと発売予定リストを眺めて他を煽るだけで
実際に発売されたハードもソフトも買わない人々だからね、仕方が無いね
701 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:36:03.57 ID:/NXxZUBd0
型番違いで動かないソフトがあるぷれいすてーちょんは最高の欠陥品ですよ(´・ω・`)
>>696 >MSはRoDの故障率が100%
100%は凄いな。ソースよろしく
パソニシも分かってると思うけどPCは割高でめんどくさいから論外。 今時でかいPCなんか置けない。 出ないソフトがたくさんある。 PS4がベストと考えるのが大半 発売されればわかる。
705 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:38:57.30 ID:4OQ20gchP
PCでゲームする人はCS機のゲームなんてめったに欲しがらないよw
>>702 マイクロソフトは過去19ヶ月間に販売された1160万台のXbox360すべてについて設計上の欠陥があることを認めた
Microsoft facing US$1.15bn Xbox 360 repair bill - Consumer Electronics - www.crn.com.au
www.crn.com.au/story.aspx?CIID=85600
708 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:40:46.90 ID:RaOfgdZuP
>>706 そんな事はない
PCには無くて、CS機でしか遊べないゲームだって結構あるじゃない
709 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:41:17.77 ID:gOJS2hFv0
だな、次世代はPS4しかないのは確実なんだよ、箱なんて論外、任天堂は自社ソフトしかない、比較対照にすらならない。 要はPS4が高性能かどうか、それだけ、他機種の話なんてホントどうでも良い。最初から買わないんだから。 よそのゴミの事はどうでも良いからさ、PS4が高性能だという証左、それだけが必要なんだよ。
ていうかまず、PCでゲームやってるやつなんてほとんどいないじゃん
712 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:42:21.19 ID:ZHY3ycW60
水冷ってのが笑えるwww そこまで冷やすのかよwwwww
713 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:42:21.97 ID:sQt59ntc0
次世代 笑
>>707 お願いだから日本語の意味を理解した上で回答して欲しいw
>MSはRoDの故障率が100%
>>711 この事実があるからね
あとモックの件もあるし
痴漢は疑うな!他は実機だ!
って主張らしいけど疑うなと言う方に無理がある
>>714 RoDは故障を指すサイン
つまりRoDが出た本体は100%故障している
日本語ダイジョウブ?(´・ω・`)
>>708 じゃあPCゲーの住人に聞いて来たら?
馬鹿にされるのがオチだと思うけどw
>>716 欠陥があった≠故障した
まじで在日なんだろww
>>714 レッドリングが出れば修理必須の故障なんだから100%で間違いなくね?
いったい何が疑問なんだ?
720 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:45:48.74 ID:RaOfgdZuP
>>717 なんか意味わからん
俺はForzaやGTみたいな市販車大量みたいなPCゲーは無いんで、本体ごと買った口だよ
>>720 >なんか意味わからん
そらそうだろ。日本語学校もう一回やりなおせよw
もはやPS4も洋ゲーハードだし 監督が一番良いのはPC版とかいってるし だから高性能のを求めるならPC一択でよくなってきてると思うわ 友達がPCもってないとか 部屋にでかいPC置くスペースがないとか ソフト売れないのはあり得ないとか 金がないとかとか PC以外を選ぶ理由はあるが
簡単に移植出来ちゃうというのが幻想だっただけで 時間かけりゃそれなりなもんが出来るだろう でもこれで少し縦マルチが減るかもしれんな ノウハウの少ないPS4に足引っ張られて開発期間が無駄に延びるとかありそうだし
>>718 のっといこーるが成立するのは分かるけどRoDが出た=故障しているになるね
日本語理解デキナイノカ(´・ω・`)
726 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:48:41.32 ID:JSYk3LoI0
>のっといこーるが成立するのは分かるけどRoDが出た=故障しているになるね ワロタのでage
727 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:48:50.44 ID:4OQ20gchP
728 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:49:17.30 ID:lj8z774ZP
>>725 その理論だとPS3はYoDの故障率100%だろ
729 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:49:48.90 ID:4OQ20gchP
>>726 苦しくなって具体的に語れなくなってるな
>>632 本当に高性能だから安心していいよ(※ただしカタログ上のみ)
でRRoDが出たのは全体の何%に当たるの?
>>699 俺はPS4か箱oneどちらか性能高い方買うつもりだったけど
PCゲーの移植だとフルHD60fpsは厳しそうなので(エフェクト等削ればできるかも知れんが)
ゲーミングPC購入を考えてるよ。そろそろ買い替えの時期だと思ってたし
PCユーザーがなんでゲハ覗くのってのはよくわからん
EAが赤字でどうのこうのとか、GTA5のトレイラー公開とかPCユーザーにも関係あるスレもあるじゃない
>>728 それはそれでいいんじゃね?
今言葉遊びでバカが自爆してるだけだし
734 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:50:51.74 ID:JSYk3LoI0
>>729 このスレを過去スレとして見てくれる人には分かるから無問題w
>>729 ID:JSYk3LoI0は言葉尻を捉まえたつもりで勝利宣言してるのが痛々しいな(´・ω・`)
736 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:52:03.08 ID:JSYk3LoI0
>>735 言葉尻なんて問題じゃないよ
日本語力の問題だからさw
>>703 キミはPSハードのユーザーが皆ゲハに来て他機種を煽ってるとでも思ってるのか?
まぁ確かにRODの故障率は意味不明だなw
739 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:53:45.02 ID:V7E6x+6c0
GDDR5とCPUの間に20GB/sという溝があったというのが、この記事のキモ。
つつかれて発狂するんなら全力でハードル上げたりしなきゃいいのにって 毎回思うんだけどさ
>>732 そういうタイプのPCユーザーがゲハ覗いてるのはわかるけど、
そういうタイプの人がこのスレ伸ばすのかな?
>>736 ピクミン3が出てもWiiUが全く売れないのはなんで?
54 :名無しさん必死だな[sage]:2013/07/20(土) 12:28:13.84 ID:JSYk3LoI0
全く売れないって週販0台だったっけ?
このスレでも全く売れないの言葉の意味も取り違えてる
こりゃ完全に在日だな(´・ω・`)
>>737 PSユーザーはほとんどゲハに来てないと思うけど、
箱○ユーザーのほとんどはゲハにきてるよねwww
745 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 20:56:33.17 ID:4OQ20gchP
>>741 予想よりはるかに多くて驚いた
二人に一人以上が故障って半端ない
古い記事だなぁw 今ではすっかり改善して見る影もないRRoD
関係ないスレからレス持ち出してどうしたんやこの人 (´・ω・`)使い続けてるのに必死すぎると滑稽やなw
>>744 ゲハって160万人+αも居るのか、それは凄いな
>>746 見る影も無いわけじゃないよ
未だに修理に出して戻って来る本体はリファービッシュモデル(再生品)
RoDの本体のBGAパッケージをリフローしてボンドで固めてヒートシンク付けただけの欠陥品だよ
752 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:02:17.66 ID:4OQ20gchP
>>748 もうそんなにいないよ
全盛期に20万オーバー売ってたのに今はMAX2万
1/10くらい減ってると思われる
-2013年ソフト売り上げ-
1位 GoW:ジャッジメント 2万2425本
2位 シュタイゲ 1万1333本
3位 怒首領蜂最大往生 1万2440本
4位 ドラゴンズドグマ 7860本
5位 マインクラフト 6933本
・
・
・
15位 以下集計不能
753 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:04:44.56 ID:3dbMt1500
>>752 そこは略し方シュタゲにしようぜ。
シュタイゲってなんやねん。
>>751 無鉛はんだの不良に伴うクラックって原因がはっきりしてるし、今の無鉛はんだは品質も問題ないし
何を不安に感じるのかよくわからない
ファームアップしたら遊べなくなる方が不安じゃないか
箱にしろPS4にしろ、GPUの性能はある程度は予想できる 問題はCPUで、こればっかしは不安が消えないな でも、PCゲームは動作するコア数を想定できない状態で作ってるわけで、 だとしたら8コアと確定している専用機は、ノウハウが蓄積していけばわりと悲観するもんでもないのかも、と願いたいね
757 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:09:20.78 ID:4OQ20gchP
>>754 無鉛ハンダの耐熱温度を超える放熱設計&チップを自社設計
GPUを固定するリテーナーの圧力による基板への圧力etc
それによってBGAのボールにクラックが生じるって言われてるのに、
未だに無鉛ハンダのせいにする人はソース出すべき(´・ω・`)
またMGS4みたいな悲劇が起こってしまったのか ソニーは嘘つきって知らないのか
>>547 確かに良ければ既にPCパーツとしてあるよな
堂々とやればいいと思うよ RMTしなかったらまともに遊べないだろ?
>>760 普通にハイエンドのGPUにも使われてんじゃん
>>757 CPUのメモリバス幅で考えるなら、読み書きで40GB/sで倍の帯域
ノースブリッジ経由で考えるなら68GB/sで3倍の帯域になる
どっちで考えてもPS4が産廃臭い。
ものすごく自爆臭がする
小島はものすごい冷静な目でみてそう PS3で嫌ほど騙されたからな
766 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:21:50.23 ID:ZHY3ycW60
ならさっさと犬版のマルチソフト見せてほしいよねww 音沙汰ないのばっかじゃんw
>>762 いやいや、メインメモリーとしてないと言ってるんだよ
>>762 そのメモリを利用するのがGPUなら問題無いんじゃね
GPUならね
アホ「GDDR5なんてGPUのメモリとしてしか役に立たない!」 現在、世界最速のスパコンのメモリはGDDR5 箱○さんのメモリはGDDR3 (´・ω・`)
>>769 PS4って世界最速のスパコンくらいデータのやりとりするの?
773 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:27:22.51 ID:F6CZ7ziJ0
スパコンw 自称スパコン並みの性能のcellを使った超高性能PS3を思い出す PS3で仕事をする時代はいつだろうw
箱ガー箱ガーとか箱が無いとこいつらは話ができないのかw
>>774 言葉だけの意味ならグラボ用のメモリ、じゃね
777 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:29:47.31 ID:ZHY3ycW60
だって煽ってる連中が低性能の箱持ち上げてるんだしーw
>>770 は?じゃあPS4はGPU専用のメモリーとして8GB積んでるのか?兼用するんだろ?
GDDRはランダムアクセスとか遅いとかの理由でメインメモリーとしてはゴミなんじゃないの?
カリカリし過ぎw
780 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:31:46.83 ID:+fhU+ds+0
781 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:32:11.42 ID:aSkEjdMo0
PS4には(仮)の予定ソフトすら無い・・・
782 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:32:53.39 ID:ZHY3ycW60
うんうんPS4はPCに比べて低性能だねーwwで箱犬は?w チカくん「今は箱は関係ないだろむきー!」 だもんなぁwwww
論議から逃げるゴキブリ
スパコンは一定の計算を繰り返すだけでゲームのようにリアルタイムで反応する 必要は無いからGDDRの方が向いてるだろうけどね
>>784 つまりcellと同じ勘違いをして設計されてるってこと?
PCからの移植は簡単みたいに予想されてたが やっぱり相当に最適化作業しないと動かないんだな…
>>772 スパコンのように過去の互換性に縛られずにワイヤードロジックと
専用プログラムを走らせるって点では一緒だよ
>>780 そのスパコンに載ってるメモリがGDDR5なんだよ(´・ω・`)
WiiUスレでのゴキブリ ゴキブリ「妊娠「VitaガーVitaガー」」 PS4スレでのゴキブリ ゴキブリ「うんうんPS4はPCに比べて低性能だねーwwで箱犬は?w」
789 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:36:52.44 ID:4OQ20gchP
GDDRとは
ビデオカードに搭載するための専用のRAMとして特別に設計されたDDRメモリの規格
>ビデオカードに搭載するための専用のRAM
547 :名無しさん必死だな :sage :2013/07/20(土) 18:30:09.96 ID:EyruIOweP
だったらパソコンのメインメモリもGDDR5にしろよ
760 :名無しさん必死だな :sage :2013/07/20(土) 21:14:02.09 ID:bLG1ap7o0
>>547 確かに良ければ既にPCパーツとしてあるよな
762 :名無しさん必死だな :sage :2013/07/20(土) 21:17:54.28 ID:C2A+uhx/P
>>760 普通にハイエンドのGPUにも使われてんじゃん
767 :名無しさん必死だな :sage :2013/07/20(土) 21:22:05.97 ID:bLG1ap7o0
>>762 いやいや、メインメモリーとしてないと言ってるんだよ
768 :名無しさん必死だな :sage :2013/07/20(土) 21:22:26.31 ID:s7KjRtOSP
>>762 そのメモリを利用するのがGPUなら問題無いんじゃね
GPUならね
>>776 調べて焦ってそのレスかw
自分のレスの支離滅裂さを理解しような
ひょっとして、スパコンを 物凄いゲーム機かなんかだと勘違いしてる?
792 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:38:24.61 ID:4OQ20gchP
>>789 自分で言うのもなんだけど
こんなバカ丸出しの面白レスは永久保存版でいいと思うの
>>778 メインメモリーで使ってもGDDR5はゴミじゃないぞ
ランダムアクセスも別に遅くは無いが
コストの割に帯域の大きさ以外が速くなってないから微妙なだけ
>>789 ねーねー、シュタイゲって何なんだよ?教えてよwwww
ご自慢のGDDR5積んでて10FPSなんて事になってるからこのスレがあるんじゃないの
>>789 規格が違うからPCのメインメモリは無理なのにバカがわんさか湧いてるなw
>>787 それってPS4にとっては有益なの?
ソフト開発にどう貢献するのかよくわからん
>>790 なんだよ結局自分では何も言わないパターンかよw
>>797 規格が違ってもメインメモリーとして使って性能が上がるなら
規格化するんじゃね?
規格化しても実現しない8層詐欺Blu-rayなんてのもあるけどwww
ちなみに今のCPUはプリフェチ重視で、 メモリもレイテンシより接続bitと帯域のほうが重要になってる だから次期DDR4はGDDR5から転用されたバンク方式になって、 PCでさえ帯域>レイテンシという図式になってるよね(´・ω・`)
803 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:45:55.22 ID:4OQ20gchP
>>798 グラボ専用メモリをどうやってPCのメインメモリにするの?
760 名無しさん必死だな[sage] 2013/07/20(土) 21:14:02.09 ID:bLG1ap7o0
>>547 確かに良ければ既にPCパーツとしてあるよな
804 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:47:10.01 ID:4OQ20gchP
>>801 それもうGDDRですらないよね?
自分の発言が支離滅裂だからって苦しいぞ
何か言い訳に徹してて、わろたw 無知でごめんなさいすれば終わりなのに
806 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:48:36.78 ID:caPwlTx70
807 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:48:40.54 ID:fs5JREJn0
値段相応。変に期待するだけ無駄だよ。 ソフトも最初に遊べるものは8時間程度でクリアできる短編ゲームばかりだよ。
808 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:49:18.44 ID:i5qWzkMv0
>>787 天河二号 GDDR5で検索しても何にも出てこない んだけどソースある?
無知でしたごめんなさい どうか無知な俺にPS4のGDDR5メモリの有用性を、 わかりやすく詳しく教えて下さい、お願いします
810 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:50:34.85 ID:ZHY3ycW60
さっきからテンガテンガうっせーよww ムラムラしてきたじゃねーかww
>>809 あれだけ知ったかしてキレまくったんだから土下座写メでも出してくれよw
結局PS4の低性能はGDDR5が原因じゃないってことか?
>>811 ほら、終わらないw
その流れこそテンプレじゃん
>>804 じゃあPS4のメインメモリーは何なの?DDRなの?
すまん、ちょっと訳わからなくなってきた
PS4のメインメモリー DDR
PS4のグラフィックメモリー GDDRなの?
ID:4OQ20gchPやID:C2A+uhx/PはPS4にどの程度を期待してるんだ? やっぱ1080p60fpsがデフォ?
>>799 ゲームにおけるデータ処理はストリーム処理が大半を占めるんだから帯域の方が重要
今の構成ならマルチスレッドでレイテンシの隠蔽も容易だからね
PS4はACE強化されてるしCU内部の演算器の粒度も小さくしてるから
デメリットのフォローも出来てる
817 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:54:31.25 ID:lj8z774ZP
GDDR5はポートに差し込むだけのDDRと違ってはんだ漬けしないといけない。 これは自作PCのパーツとしてはいただけないね。 中古で売れない、一度着けたらバラすのが困難、欠点だらけじゃないか。
>>810 …?何でそんな言葉でムラムラするんだ?
>>808 どや顔赤っ恥のID:+fhU+ds+0じゃなくて突然単発がソースを求めるのか分からないけど、
そのTENGAさんに載ってるxeon phiってコプロをググったら幸せになれるかもね
>>816 処理を分散する事で、時間差を使ってレイテンシをごまかすって事?
CPUも処理の分散化に特化されてるからGDDRメモリを有効活用できる
ちゃんと認識合ってるかしら
821 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:57:06.61 ID:lj8z774ZP
TENGAってオナホだろ。
822 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:59:14.22 ID:4OQ20gchP
>>814 PS4はGPGPUだからね
グラボが他の処理を他の処理にも回すことが目的だからそれで補ってるわけ
だからGDDRで問題はない
>>820 パイプラインがストールしたら別スレッドに切り替えて、
メモリアクセスのレイテンシをオミットするとかそんな感じ
そもそも箱○もレイテンシが半端なかったから
SMTでマルチスレッド活用しまくりだったんだよ
824 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 22:05:46.57 ID:rTHhz64t0
どうやら相当都合が悪いみたいだね(笑) PS4は基本10fps・限界30fps フリーズしまくりで開発が困難な状況 ほらほらアフィブロさっさと記事にしろよ
>>813 バカ晒して開き直りときたか(笑)
テンプレにしたきゃいいけど土下座はよ
問題は性能以前に洋ゲーは基本箱1ベースで開発するって事じゃね?
>>823 なるほど、前期と後期でグラのクオリティが激変してたのは、
そういう見えない技術が発達して行ったからなのね
>>821 つまり、ID:ZHY3ycW60はオナホ常用者って訳か。何か憐れだなあ…。
>>825 あ、色々教えてもらえたからもういいよ
ありがとね
104 :名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:17:00.38 ID:ZHY3ycW60(43) >5万のハードが覇権とか腹いたいからやめてww PS3 PSP PSPgo PSVITA ↑発売から現在までずーっと世界最下位脱出できない負けハードですよ?
831 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 22:12:18.27 ID:ZHY3ycW60
えwwなにwwオナホって?ww チカくんそういう趣味があったのかww
10fpsとかwww ゲームになんねぇよw
結局トップガンが要るのか
>>659 甘いべ。
PCゲーは画質気にするような人がまともにやろうとすれば
要求スペッックがどんどん高くなるという罠が。
>"We had a couple of solutions to fix this, one of which was to reduce the time spent setting constants in the render thread >and the other one was to load-balance across the different cores by multi-threading our command buffer generation," says Jenner, >also revealing that this is a whole lot easier than it was on PS3 owing to the fact that all CPU cores have access to main memory.
>>732 PCゲーは色々面倒だぞ、今までずっとコンシューマーなら尚更
ソフトが安いっつってもその分PCに金かけるはめになるし
日本語化やらおま国やら語るとキリがない
俺はFO3をPCでやりたい一心でPCゲーに慣れたしHOIとかCIVとかやれて満足だけど
MODが盛り上がってるベゼゲーとかPCのみでリリースされてるゲームに興味無けりゃ普通にコンシューマーのが親切で良い
>>780 天河ってradeonをgpgpuとして大量に使っているから早いだけで
838 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 00:05:58.10 ID:VxCf+EZx0
PS死「俺はあと2回変身を残している!」
御託はいいからその高性能を実際に体験させてくれって感じ
10fpsから始まって現状では何fpsになったのかね
810 :名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:50:34.85 ID:ZHY3ycW60(44) さっきからテンガテンガうっせーよww ムラムラしてきたじゃねーかww 831 :名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 22:12:18.27 ID:ZHY3ycW60(44) えwwなにwwオナホって?ww チカくんそういう趣味があったのかww
842 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 00:26:27.00 ID:wJUB8F/20
PS4が成功するには和サードの力が必要なわけだが マニア向けの洋ゲーだけじゃ、たかが知れてる 他のハードに勝利(笑)しても業績は成功できない PS3の二の舞はやめてくれよ
GDDRが得意なのはテクスチャの転送とかだけで メインメモリには全く適さない 大幅に性能落ちても仕方がない
>>842 どこもかしこも痩せ細っちまってるからなぁ
まあ、一番ガリガリ君になってるのSCEだけど
使いこなしてないんだな CELLの実力はこんなもんじゃない と思ったらPS4かよw 使いこなしてないんだな GDDR5の実力はこんなもんじゃない
846 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 00:30:53.51 ID:UnvsZp/C0
810 :名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 21:50:34.85 ID:ZHY3ycW60(44) さっきからテンガテンガうっせーよww ムラムラしてきたじゃねーかww 831 :名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 22:12:18.27 ID:ZHY3ycW60(44) えwwなにwwオナホって?ww チカくんそういう趣味があったのかww このクソ馬鹿超キモい
ヨン様嫌いだから盛大にずっこけて欲しいねぇ ついでにソニーもろともくたばれば御の字なんだが
849 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 00:44:20.44 ID:mNhU66750
>>842 FF15ひとつで、PS3のとき同様、他サードもPS4に追随するしかない
ソニーはそう考えてるんじゃないかな?国内では箱1は敵じゃないというのも併せて
(MS側も他地域から取っていったほうが効率が良いと考えているフシがある)
ま、スレ違いだわな
そもそもスクエニ内製の時点で海外大手に劣るのは必然だし
ボロ翻訳ソフトで読んだ限りではよくある苦労話じゃん PS4はダイレクト11直接つまず SCEが作った近似ソフト使ってるから 完成度が低い でもカスタム部分にこつがいるが可能性感じるってやつだろ 既に実績あるダイレクト11使えるバツイツの方がロンチで有利なんだろうな ハードの方は逆みたいだがw
もう何年も箱◯ディススレたてまくってるキチガイはさっぱりアク禁にならないもんね まぁそういう事なんだろうね
852 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 00:48:35.93 ID:gnh5AgcU0
Cell積んだPS3と同じ話
853 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 01:28:00.64 ID:8BfYRdqd0
>>850 直接積まずも糞も、DxはMSの商品なんだから、
OSにWinのカスタムをMSから買わない限り積めないのは当然。
世界中のゲーム開発環境はすでにMSに掌握されてるんだよ。
そんなことも理解できずに似非ミドルスペックPCとDx11”相当”の
まがい物ツールで、ドヤ顔してるソニーが池沼なだけ。
854 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 01:32:53.82 ID:704X+u3q0
都合が悪いスレは伸びないね〜 ゴキ特有のだんまり黙秘か
855 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 02:03:01.65 ID:/RNTu3/q0
仮に製品版で30fps出てたら、デモ版から色々削って実現されたんだな、と思っておこう
856 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 02:28:25.58 ID:Kp9QJ2ps0
612 :名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 19:22:27.21 ID:C2A+uhx/P
>>601 晴れの舞台でもデバックが完了しないとバグは取りのぞけないからね
そういうことが起きることも当然あるよ
いいえ、展示会のステージdemoではフリーズなんてAクラスの不具合が出ない
バージョンを持っていきます。(世界最大の展示会のステージです。世界中が注目。)
仮に不具合が有るの場合は、再現性を確認してフリーズが起こる操作をしないよう
配慮します。
また、ステージ進行台本がちゃんとあって、タイムテーブルが決められているので
その時間内で良い部分を見せられるようにも配慮しているはずです。
857 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 02:53:46.84 ID:KPS0MY/v0
やっぱりPS4は爆弾抱えてたなぁ。 そもそも”Constant Update Engine”なるツールが必要になる時点で ハード設計に欠陥があったってことで。 メモリとバス幅がちゃんとしてれば、こんなパッチ当てみたいなツールは必要ないのに。 ドラクラ、キルゾネ、ナックのPS4ファーストゲーに共通してるのは、 「オブジェクト数が少ない」ことなんだよな。 DR3みたいに敵が100人以上出てきたり、Forza5みたいに背景に膨大な量の建物があったり そういうことがPS4のファーストゲーにはない。 少ない敵、寂しい背景。それでも30fpsで回りきらない。 これかなりマズイよ? BF4とかのマルチで悲惨なことになるのが目に見えてる。
日本じゃ箱で出るやつは、大抵PS系でもでるだろうし それ+ロリ系もPS onlyででるだろうから 日本じゃPS系一択なのは変わらん 性能うんぬんなんて、日本じゃどうでもええんよ
>>857 煽るためとはいえこういう嘘は恥ずかしいわ。
本気で信じて書いてるならなおさら恥ずかしい。
860 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 03:02:27.57 ID:KPS0MY/v0
全てが憶測と妄想じゃん、信頼できるソースが何一つ無し
862 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 03:10:07.10 ID:KPS0MY/v0
>>861 ID変えてんじゃねーよw
どこが嘘か言ってみろ。
863 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 03:11:48.91 ID:HEdS7HFa0
だからソース出せカス、お前の妄想を誰が信用するんだよ!
864 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 03:12:34.30 ID:AHhhy63LP
Mark Cerny氏がPSLSのインタビューで: 「インディーズのタイトルについての話で、PCからPS4にゲームを移植するのに4週間かかったと聞いたことがあります。極めて短期間です。 いくつかのAAAタイトルでは、2ヶ月だったと聞きました。こちらも極めて短い期間です。 強力なローンチラインアップをそろえるにあたって、このこと(PS4の開発が短期間で行えること)は大変な助けになりました。 開発がしやすいことは、同時に移植作品が遥かに高品質になるということでもある。 主要なプラットフォームの間には、もはや大きな違いはない。 そして8GBのGDDR5メモリは、PS3で起こったような問題を引き起こさないことを確かにする。 Braidの Jonathan Blow氏や、Planetside 2の開発チームといった開発者は、 PS4はPCよりも有利であるとさえ言っている。演算性能と最適化のバランスがとれているというのが、その理由だ。
PS3なら30fpsで回りきったのかよ。 そんなおかしな話はない。
866 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 03:15:42.61 ID:KPS0MY/v0
>>863 おまえはConstant Update Engineの意味が分かってない。
これが必要になるということが、どういう事態なのか。
>>1 のソースを読めば理解できる話なのに、英語が読めないから日本語のソースが欲しいのか?www
おまえはただ信じたくない事実から目を背けてるだけだろ。
恥ずかしいブリ虫だなww
>>860 >Constant Update Engine”なるツールが必要になる時点でハード設計に欠陥があった
関係ない。
>メモリとバス幅がちゃんとしてれば、こんなパッチ当てみたいなツールは必要ないのに
関係ない。
>ドラクラ、キルゾネ、ナックのPS4ファーストゲーに共通してるのは、「オブジェクト数が少ない」ことなんだよな
そうか? 具体的にオブジェクト数の概算を出して比較してるのか?
>BF4とかのマルチで悲惨なことになるのが目に見えてる。
1080p/60fpsが明言されてるぜ。
なんかさあ、こいつBluetooth2.1に遅延があって4.0には遅延がないって言い張ってた奴と同一人物の匂いがするんだよな。
仕様書見せても頑張ってて呆れたわ。
868 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 03:20:49.85 ID:8BfYRdqd0
>>864 E3まではこういう威勢の良い発言がたくさん出てきて
そりゃあもう盛り上がってたのになぁ・・・・
いつものこととはいえ、PSって発売が近づくにつれて
無かったことリストに行くインタビューが増えていくよねw
Xbox oneみたいに移植に関する情報がまだ出てないよりいいんじゃ
870 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 03:24:23.31 ID:KPS0MY/v0
>>867 知識がないからって「関係ない」の一言で済ますなよwww
なぜ関係ないのか技術的に説明できるか?
ブリ虫くんwwww
871 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 03:26:55.85 ID:KPS0MY/v0
>>867 それと、ドラクラ、キルゾネ、ナックの中で敵がたくさんでてくる場面とか、
背景が凄い込み入ってる場面とかのスクショを貼ってみろ。
DR3のゾンビの数とか、Forza5の街中を走る背景とかに匹敵する奴をな。
>>870 じゃあ関係あるという説明をしろよ。
>>1 の記事じゃ元々constantがUbisoftのコード上のボトルネックになっててこれを直せばよかったが
ソニーのConstant Update EngineというGPUへのconstantの振り分けをやってくれるツールが解決手段になる、
ただ思ってたより動作が遅くて今現在ソニーは改善済みだけど先に自前でやることにした云々って言ってるだけじゃねーかよ。
どうせ英語ソースを読む奴が少ないからって嘘ついてもこっちにはばれとるわ。
>>871 あんたがソースを出せ。
>>872 実際のところ、PS4はどんだけ凄いの?
全てのソフトが1080p60fpsになるくらいは余裕なんだよね?
874 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 03:46:54.63 ID:GLOAXdbL0
そもそも移植しやすいからなんだっていう・・・ 正直なところPS3からの移植やマルチがしやすいと言われてたVitaは 全く売れてない訳で・・・初期こそディスガイアとか話題だったが 今じゃ完全にPS3とPSPの噛ませだろ PCからの移植が容易だからと言って、しなければ意味ないし売れない Vitaみたいに前評判だけよくてどうせ出さないパターンだろ スカイリムやFo3みたいにPCとマルチでグラが少しよくなって パッチが使い回せてバグが減る程度の変化 PCならではでCSユーザーに馴染みの無い有力タイトルが多数無いと移植は意味ないよ
>>873 Sonyが性能アピールしてないことから分かる通り別に凄くはないよ。
1080p/60fpsかどうかはソフト次第で、
ハイエンドカードを積んだPCでのPCゲーでわかるとおり
軽く作れば1080p/60fps、凝れば無理、プログラマがしょぼければやっぱり無理。
IntelでいったらAtomみたいな低消費電力cpuなんだろ なんでそんなもんでゲームさせんの
>>875 なるほど。煽りの入った質問の仕方だったのに、まともに答えてもらって、何か申し訳無い。
まあ、実際に作るとなるとなると、性能や開発環境の他に
開発費や開発期間の問題もついて回るから、色々と難しい話ではあるよね。
ゲーム機の価格に収まるCPUで一番ましなのがJaguarだったから。
879 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 04:03:17.50 ID:KPS0MY/v0
>>872 いま問題になってる定数(constant)は、シェーダーに与えられるデータだ。
それは結構莫大な量のデータで、定数をGPUが参照するメモリへ転送するのが
遅いことが問題になっている。
定数はどこから持ってきて誰がメモリに書き込むのか。
HDD/BDから持ってきて、CPUが書き込むんだよ。
CPUからメモリへの帯域が20GB/sしかないことが問題なんだ。
これがPS4のハード設計の欠陥。
何とか細い帯域をやりくりして、定数をうまいこと転送できないか?というのが
Constant Update Engineな。
しかしそんなことは本来必要がないことだ。
×HDD/BDから持ってきて ○HDD/BD/(メモリの別の領域)から持ってきて
882 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 04:09:06.51 ID:KPS0MY/v0
また人格否定だけで逃げちゃう弱虫ブリ君かよ。 議論出来ない奴は去れ。バカ者。
だって
>>879 に書かれてること、超科学過ぎて誰も理解できませんよ。シェーダに定数を20GB/sで流し込む? どこからそんな妄想を捻り出せるのか謎。
>>864 毎回こんな感じでハードル上げまくるから後でつつかれちゃうんだよなぁ
>>873 低TDPK10とRADEON78か77あたりでPC組むのと≒なんで頑張ってミドルクラスかなあ
ゲームはCPU1コアのパフォーマンス次第なんで8コアあってもだし
現行のPCゲームだと設定ある程度下に振らないといけないわ
886 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 04:17:25.63 ID:KPS0MY/v0
>>883 「定数をGPUが参照するメモリへ転送する」って書いてんだろブリ虫。
頭沸いてんのか?
>>884 これをやったのがフルスペックのデモ機であって、開発機じゃなかったんだろ
ID:EOMPd9wS0 こういう英語読めない頭悪い奴が、頭悪い茶々を入れてくるのがゴキの実体なんだよな。 たぶん中学生だろうけど。
>>879 帯域が問題なんてUbisoftの開発者は一言も言っとらんわ。
それにPCのメインメモリだって20GB/sそこらなんだから
これで細い、問題、欠陥というならPCゲーが成立しない。
893 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 04:46:49.11 ID:KPS0MY/v0
>>892 定数をメモリに書き込むのが遅い理由は、帯域が細い以外に何があるんだよ。
それとおまえら、PS4のGDDR5の帯域を自慢してたときに、
Xbox OneのDDR3は帯域が”たった68GB/sしかない”と散々バカにしてきたことを無視して、
今さら20GB/sに格下げするのか?
都合のいいブリ虫だなw
894 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 04:47:40.14 ID:zVyG1E9K0
>>873 無理じゃね?
E3で、PS4の独占タイトルは全部30fps以下だった
Xbox1のファーストタイトルは全部60fpsだったけど
>>893 > 定数をメモリに書き込むのが遅い理由は、帯域が細い以外に何があるんだよ。
"more general-purpose implementation"
たぶん判らないと思うが答えは書いてある通り。
>>894 そしてサードパーティは実機で動作するデモをE3に間に合うように作れなかった。
PS4もXbox oneもどちらもまだ開発は完了していない。
>>893 遅い原因はツールに合ったけど改善したって内容の記事だろ
そして、箱1もCPU帯域は20GB/sのはずだが欠陥になるのか?
897 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 05:21:29.18 ID:KPS0MY/v0
>>895 違うだろwww
そもそもなんでCTEが必要になったかという根拠の話だろうが。
定数を普通にメモリに書き込むと遅いので、
うまいことメモリに転送する手段として考えられたCTEのやり方が
汎用目的なので遅いというのとは、また別の話だ。
898 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 05:24:52.64 ID:KPS0MY/v0
>>896 Xbox OneのカスタムAPUの中身はまだ何も明かされてないだろ。
金がないソニーは、AMDの既製品の構造をほとんどそのまま使ったけど、
金がふんだんにあるMSは、ゲームに最適なようにいろいろ手を入れてるんだよ。
チップに関しては全て専用にカスタマイズしているって言ってたな>X1
900 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 05:27:56.34 ID:mZN+A3Hg0
吊るしのパーツで形だけ作ったPS4 貧保耐三と一致
パッと見のカタログスペックだけで勝負するいつものパターンかw やっぱりソニーは相変わらずだな
>>894 いい加減諦めろよ。
レンダー側のスレッドで時間を浪費してたのとマルチスレッディングの調整不足だと本文で説明されてるだろ。
あとその20GB/sのOnionバスと176GB/sのGarlicバスの説明も無視する自分の都合の良さを戒めろ。
903 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 06:20:40.97 ID:KPS0MY/v0
>>902 おまえ英文ちゃんと読めよwww
The Crewのプログラムは、大きく分けて2つの処理の流れがあって、一つはシミュレーション、もう一つはレンダリングだ。
各メインスレッドはforkされてさらに分散処理されている。
で、10fpsになるボトルネックはレンダリングの処理の方で、それを解決する手段が2つあった。
一つは定数を設定する時間を短くすること。
もう一つは、ロードバランスを調整してレンダリング側の処理能力の割り当てを増やしてやること。
それ以後の話はずっと、定数を設定する時間を短くする話、つまりConstant Update Engine等に関すること。
分かったか?
話をごちゃ混ぜにするなよ?
開発環境が整えばまあ 問題はだれが整えるかだが ソニー?PS2時代からPSハードの性能を引き出せないことに定評のあるソニーでは無理でしょ 海外メーカーかカプ、バンナム、スクエニあたりがやるのかねえ
こんどは「定数」なる単語を使い始めたでw
907 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 06:42:45.48 ID:KPS0MY/v0
>>902 あと、176GB/sのガーリックバスの方はGPU側だから
「CPUが定数を設定する速度が遅い問題」とはまったく関係ない。
余計な話を持ち出すな。
CPU側のバスの帯域が細いのが問題なんだよ。
アンカー間違えてたな。
>>903 >10fpsになるボトルネックはレンダリングの処理の方で
そんなことは言われてません。
>一つは定数を設定する時間を短くすること。
>もう一つは、ロードバランスを調整してレンダリング側の処理能力の割り当てを増やしてやること。
それができてなかったから定数をメモリに送るのが遅かったのであって、つまり帯域は関係なかったってこった。
あんた自分で墓穴掘ったな。
しかしまああんたホント突っ込まれたら話そらすよね。
記述の有無、PCのメモリ帯域の話、OnionとGarlicの話。
やっぱりこいつBluetooth君だわ。
あんた分かってるんだろ?
>>1 の記事は「PS4はいいマシン」って論調なこと。
PS4に不利な記事だったらコメント欄で本場の箱信者が歓喜してるし、
記事を抜き出してよそのサイトがセンセーショナルにアクセス稼ぎ記事を書きまくってるわ。
ソニーは技術力ぜんぜんないからな〜…
911 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 07:24:44.25 ID:mm+RqQlF0
PS4は高性能だから夢が広がる
10FPSって数字が飛び出してるような話で いいマシンだなんてどういう思考なの
いつものクッタリだろ 寄せ集めの4万ハード、ワンチップAPU搭載の廉価品が高性能とか 情弱でさえ騙されないような話を信じた奴なんかいるの?
実機では1080p、60fpsを余裕で達成するよ
このクラスのグラフィックなら ハイエンドPCでやっと30fps出るぐらいだと思う ハイエンドPCの3分の一のスペックしかないPS4では 10fpsしか出ないのは当然、移植は断念した方が良い
サムスンのお情けで出来たPS4、 ユーザーの持ってるスマホも高性能なギャラクシーなのかなw
どんどん化けの皮が剥がれるクッタリスペックPS4 PS4の公式スペック公表時にあれだけ他機種攻撃してたゴキブリはどこへ…
このゲームは来年登場予定のMaxwell向けに作られたゲームと見て良いだろう UBIソフトは開発スピードもゲーム内容も最高 今世界で最も絶好調のゲーム会社だな なんせ世界に点在する何ヶ所もの開発スタジオで クラウドを駆使して世界同時進行で開発しているらしい 当然その中には日本は含まれていない
ゲーム用PCにATOM乗せて高性能なんて言う奴は誰も居ない 何故かそれを夢の高性能機だと言ってるのがファンボーイ
921 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 09:22:37.76 ID:T9LlOJmH0
いや、PS4はATOM未満なんだが・・・
結局次世代機は全部WiiUと同じような構成になったって事だよ
923 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 09:29:06.44 ID:T9LlOJmH0
これもCS機ならではの消費電力のせいだな PS4は800W電源でも積んでくれればクッタリせずに済んだはずなのに
だから一部にどんだけいいパーツ使ってても全体の構成がヘボイと能力が引き出せないんだよ それを理解せずに高性能高性能言ってるからゴキはバカなんだよ
次世代機はAMDのAPUを使用 この情報が出た時点で、あ…(察し)だった。 メモリやGPUに何を使おうが、CPU性能の低さは補えない。 むしろその辺を頑張る程にCPUが足を引っ張る。 最適化すれば〜と夢見てる人もいるようだが、マルチコアCPUが登場してから既に10年近い年月が経っている。 マルチコアCPUの使い方に、いい加減小慣れた状態が今でしょと。
PC使ってたらわかるはずなのにね
928 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 09:57:22.07 ID:4avp+1QH0
やっぱりボトルネックあったか どこが作り易いんだよw
>>929 うわ、しょぼ
ていうか、試遊台の画像ってw
自慢の雲の生成に負荷がかかるんだよw
下の外人がCGなんだろw
933 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 10:21:08.60 ID:CGrUrYdZ0
>>929 その板ポリみたいな木の柵とかGT5よりショボい観客は何?w
冗談抜きでPS2のゲームかと思うわ
>>933 GT5よりヒドイは言いすぎ
GT5の観客がペラペラの紙、
そしてアップデートで削除www
逆に悪意しか感じられなくてかわいそうになった
注目すべきは背景の雲な これ1枚絵の書き割りじゃなくて全部計算して動的に生成してる 高性能なPS4でしか出来ない凄い次世代技術だぞ
いや、その1枚のSSからじゃ生成してるって言われても・・・
昔からPSはその分野苦手だからな、 サイレントヒルHDなんか霧が薄くて別のゲームになってたくらい
Forzaは60fpsにこだわりDriveclubは雲の生成にこだわるのか Cloudclubってしたほうがよくね?
>>936 その処理能力を遊んで面白くなる方向にゃ使えないのかとw
技術の無駄遣いですねw
>>936 髪の毛の次は雲か。
ゲーム性に直結するような性能の使い方した方がいいんだけどな。
何千円もだして技術デモ買いたいわけじゃないし。
オープンワールドのすごいの見せようと思ったらどんどん削られて雲だけ残っちゃいましたw
デモやらベンチならPCで回してた方が面白いしな
走ってる時に雲なんて見ないやろ コースが直線ばっかなら見るかもしれんけど
どんだけカタログスペックを誇らしげに語ろうが 凄いゲームが全く出てきてない時点で無意味だわ 論より証拠、PS4が高性能と主張するのなら 高性能らしいゲームを提示しろよ
そもそもXBOX1は全てのゲームが既に実機上で60fpsで動いてる時点でゴキとは比較にならん 予約数でもゴキを抜いてしまったし、CGでXBOX1の100ドル値下げが来たらもうゴキなんてフェードアウトするしかないだろうね ゴキ共はほそぼそとドラクラみたいな20fpsゲーでもやってシコってろ あ、10fpsしか出ないんだっけww
やべーw >『デッドライジング3』はKinectで感知した音に反応して、ゾンビが寄ってくるらしい。 >ペットを飼っているご家庭では、プレイする際は注意したほうがいいかもしれない。
そもそま本当に今出てる情報通りのもん積んでるの?って感じだわ 筐体のサイズと言い、しかも電源内蔵とか真面目に胡散臭い あれで熱問題解消出来てるなら奇跡だわ
>>942 PS2の時に花火を打ち上げるだけのゲーム?があったけどあれを思い出した
954 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 11:23:46.64 ID:4avp+1QH0
うわぁああああああああああああああ また30かよ
>>950 仮にそのままだとしても全体的な構成がヘボイから100%の性能発揮は無理だ
箱1独占のデッドラ3はゲーム開始後ロード無し
デッドラ1のロード地獄が懐かしいね
http://www.choke-point.com/?p=14380 >一旦ゲームを始めるとロード画面が一切存在しないのも技術的な売りの一つとなっている。
>Los Perididosの街を縦横無尽に駆け回る間、コントローラーを置く必要はないのである。
>建物に出入りしたり、下水内を走り回ったり、都市部から絶景の丘へのドライブも、ゲームを中断せずに行える。
>サイコパス(そう、奴らが帰ってくる)との戦闘もロードを挟まないのは実に嬉しい。
957 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 11:36:34.48 ID:VU6x49070
>>956 >>サイコパス(そう、奴らが帰ってくる)との戦闘もロードを挟まないのは実に嬉しい。
いや、そこはワンクッションあっても良いと思うぞw
1をプレイし始めたばかりの頃、まだまだ育て切って無いフランクさんで挑むピエロ戦は
非常に辛かった…
ロードは挟まなくてもイベントシーンに繋がってるんじゃね PCでもロード地獄はある訳だし率先してこういうのやってくれると良いな
アサクリは30どころか0になったけどなw
アサクリがフリーズしたのは60fpsだったから!なんて言ってたゴキがいたが最初から30だったというw
結局TheCrewはどこまで改善されたのかね もう大きく手を入れることはないとか言ってるけど
962 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 11:48:20.25 ID:VU6x49070
>>961 さすがに来年の夏以降に発売ってゲームだけに今から結論を求めるのは早計じゃないか?
PS4が発売されたらもっと深刻な悲劇が判明してそれどころじゃなくなるかもしれないし・・・・。
>>956 地獄の中の息抜きだったけどねデッドラ1
変だなsonyは参加してないのかな
30fpsのアサクリなんてやってられるか PC版買うわ
そろそろハードルが決まったな 60fps、1080pは最低ライン。勿論全ゲームが超えてくるだろうしマルチ劣化はありえないよな あーPS4の発売日が楽しみだわ
967 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 12:53:21.53 ID:p3Ac+e37P
性能自慢して期待を裏切るのがいつものソニーだからなw 期待に応えられないなら最初から性能自慢すんなと
つかPCでやってりゃDX11世代のゲームを設定高めにして1080p30fpsで動かしたら ボケボケモヤモヤでザラついて不快で DX9世代の設定で1080p60fpsの方が綺麗に見えるの分かってるしな 誰得な話だよ
PS4のアーキがLlanoと大体同じだとすると、CPUからアクセスするメモリ領域、共有メモリ領域、GPUメモリ領域と 基本分けておいて、CPUもGPUもお互い相手の領域にアクセスはできるが遅くなるといった仕様になる 特にCPUから他領域へのリードが遅いらしい そうなるとCPUが頻繁に読む必要があったりある程度の大きさになるデータはCPU領域に割り当てる必要があるんだが、 そこの最適化が最初出来てなかったと予想
アサクリシリーズ自体ずっと30フレームなんだが。
俺がやってるアサクリも60fpsだわ まさか30fpsのアサクリしか知らない人は居ないよね
9と11じゃ同じ1080pで違うもんなの? 30FPSに下がるのは判るけど ボケボケモヤモヤでザラついて不快って・・・
いくらでも金かけて性能あげれるPCなんか論外。 そもそもゲハに入ってくるな。
>>972 うーん分かりやすく言うと
バーチャ1の頃のポリゴンを30fpsで見ようが60fpsで見ようが
見た目的には変化のない絵を細かく見るか粗く見るかどうかって話なんだけど
DX11世代だと移動するとテッセレーションでポリゴン分割やらを全画面規模でやった上に
光の反射なんかも9世代とは比べ物にならないレベルで画面全体が常に変化してるのね
それを30コマで見ると60コマで見た時より変化の情報の半分を溝に捨てちゃってるのよ
しかも悪い事にDX11世代のエフェクトって空気感を出す為の物が多いから
それが画面全部を覆い尽くしてるの
60fpsでみると滑らかに変化して綺麗に見えるけど
30fpsだと水の中にでも居るような気持ち悪さになる
なるほど
それもXboxONEに搭載されるDX11.2で解消されるな!
ソニーの発表スペックとテクスレでの解析によれば PS4はXboxOneの3〜4倍の性能がある マルチタイトルはPS4版がフルHD、60fpsとなり XboxOne版では720P、30fpsになるだろう
>>961 オブジェクトとエフェクトを削りまくった上に解像度を落としてなんとか30fpsにしてくるんじゃね?
980 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 14:30:15.66 ID:704X+u3q0
アフィカスのゴキブログはこのスレまとめたの? まさか都合が悪いからってスルーや捏造しないよね?
どうせPCでやるから・・・(震え声) っていうパソゴキが増えるだろう
>>980 このスレ自体が捏造なのに何トンチンカンなこと言ってんの?
983 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 14:35:48.15 ID:PZ8NDGr20
Dead Rising 3は実に美しい。一度に表示されるゾンビの数は凄まじいし、 大したカクツキもなくゾンビの大群の真っ只中を車で爆走できるのだから、 それだけでも財布を空にしたくなるというものだ。 次世代ハードウェアのパワーをまざまざと見せ付けててくれるゲームプレー体験である。 一旦ゲームを始めるとロード画面が一切存在しないのも 技術的な売りの一つとなっている。Los Perididosの街を縦横無尽に駆け回る間、 コントローラーを置く必要はないのである。建物に出入りしたり、 下水内を走り回ったり、都市部から絶景の丘へのドライブも、 ゲームを中断せずに行える。サイコパス(そう、奴らが帰ってくる)との 戦闘もロードを挟まないのは実に嬉しい。 早くプレイしたいわ。
984 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 14:50:29.42 ID:704X+u3q0
ゲームで写真や映画に倣って決まった深度に焦点の合った映像を作ったりするリアルに馬鹿な開発者が多い。 FPSの画面とかはプレイヤーの視界であって、画面内のどこを見ても自由なはずなのに。 その画作りはスクリーンショットが写真のようだったりプレイムービーが映画のようだったりはするが、 ゲームとしては決定的に間違ってる。
全く異なるってよ >Xbox OneのAPUについて,発表後にSu氏へ確認したところ, >「詳細はお話しできないし,PS4とXbox OneのAPUはまったく異なるものである(ので, >明らかになっているPS4用APUのスペックでXbox Oneを語ることはできない)。 >しかし,同一世代のテクノロジーで開発されたものではある」と回答された。
抽出 ID:704X+u3q0 (3回)
854 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/21(日) 01:32:53.82 ID:704X+u3q0 [1/3]
都合が悪いスレは伸びないね〜
ゴキ特有のだんまり黙秘か
984 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/21(日) 14:50:29.42 ID:704X+u3q0 [3/3]
>>982 空気の読めない統失は黙ってろよ(笑)
やっぱりなぁ、11.2への変更といいPS4は吊るしのパーツ発言といい何か仕込んでると思った
990 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 15:26:03.49 ID:gnh5AgcU0
PS3とVitaの惨状からまったく変わってないんだよなあ
>>986 8月下旬のHotChips2013でそのへん語られるのかな。
992 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 15:47:34.66 ID:sKt118cS0
>>986 なるほどね。“全く異なる”と言える程手が入ってるというわけね。
カタログスペックで完敗の筈の箱1が実効性能で上回ってるのも納得。
ハッタリで他社の邪魔をする 会社が債務超過で瀕死 ネットワークを提供する資格がないほどの情報流出 これでも付いていくゴキって相当のアレだな
996 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 18:08:09.73 ID:1nJh4LuC0
>>995 だってバイトだから。
金の為に嘘をつくバイト。
嘘をつくバイトをし続けて存在自体が嘘になってしまったのがゴキ
.
.
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。