1 :
名無しさん必死だな:
ストーリー性皆無、もしくは全く面白くない
達成感を得られるのは一部のトッププレイヤーのみ
売れるわけないジャンルだよね
2 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 03:58:31.90 ID:0muVCgRL0
下手同士ならそこそこ面白い
3 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 04:00:48.77 ID:QRFhPDFP0
同じレベル同士でやるなら面白いだろう
なおプレイヤー人口を維持できない模様
4 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 04:02:24.23 ID:t9XEHuK90
下手同士でもやってりゃ面白いぞ
5 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 04:03:27.77 ID:cMRX2KHn0
自分と同レベルかちょい上くらいの対戦相手さえいれば死ぬまで遊べる
最近はコンボが出来て当たり前の世界だし、覚えることも多すぎだしで、オワコンなのは否定出来ないけどね
6 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 04:20:28.04 ID:46Kdtbsh0
勝てないと金や時間を浪費させて解決させろみたいな
RPG脳的な発想を直ぐにユーザーが出してくるが
そういうものに簡単に引きづられちゃうゲームは須らく衰退の一途を辿っているんだよね
発想力やアイディア、運、こういった側面でのアプローチを失ったゲーム的な遊戯性がない商品は駄目
時間や金を浪費しきれる廃人しか楽しめない上に
浪費の勝負に帰結してしまうからゲーマーにとっては面白味が存在しない
結果の見えたゲームなんてゲーマーには面倒と感じさせるだけ
7 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 04:23:46.31 ID:xXU6eyOZ0
勝敗はもちろんだけど、何より動かすのが楽しいのが格ゲーを含めたアクションゲームの魅力の一つだと思う
8 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 04:29:07.61 ID:MXKRJ6kh0
相手が楽しそうに動かしてるのを、レバーから手を離して眺めるだけの簡単なゲーム
9 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 04:42:50.76 ID:VtiRl8R2O
ストーリー重視とかいかにがわだけしかみないにわかプレイヤーだろ
只でさえ敷居が高いのにストーリーまで追わなくちゃならないとか
KOFとかGGは途中から入るのは難しいだろ
システム無駄に増やしすぎ
12 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 05:19:44.01 ID:XwvVkg3iO
キャラクターを自由に動かせるようになると、どのアクションゲームよりも動かしていて気持ちいい
相手も必死なだけに、練習、研究、工夫して勝ったときの喜びはひとしお
キャラクター、世界観、BGMとか、ゲーム部分以外でも魅力のある作品もあるし、
最近だとブレイブルーみたいにストーリー性を重視してるものもある
数通りの動作しかない、コマンド式、などと違って多彩な動作を思い通りに出せる事自体が楽しいんだと思う。
つまり、操作に熟練しなければ楽しくならない。
でも格ゲーの1人プレイって死ぬほどつまらんぞ
アニオタにも買わせるためか家庭用はストーリーをフルボイスにしてた格ゲー多かったな
最近は分岐ありのストーリーモードがあったり、
連続技がお題のミッションがあったりで昔よりは楽しいんじゃないかな
まあ、自分としてはトレーニングとオンライン対戦あれば他はどうでもいいんだが
正直、「体勢崩してから本命」ぐらいならともかく、
無闇に忙しいコンボを覚えること必須ゲーでは、楽しめるものも楽しめないと思うんだがな
サムスピレベルの「差し合いの次は一撃!」ぐらいで、短く楽しめる感じでさ
ただ、まあ、モンハンなんかは純度100%の「相手の挙動覚えて」でアレだけの人気なんだから
そうとも言い切れないのかなあ
残念ながらオワコンだな
他のジャンルと張り合えるほどの魅力はない
もちろんやりたい連中を止めたりはしないが
あとプレイヤーの声がやたらとデカイジャンルの筆頭だよな
市場規模のワリにやたら偉そうなのが不思議なんだが
発展しすぎて衰退したジャンル
鉄拳レボなんて無料じゃなきゃやってない
スーパープレイヤー様()を持ち上げすぎてて内輪臭が酷すぎる
某大会も内輪大会に成り果てて潰れたんだろ?
ウメハラとか他の有名プレイヤーとかの何がすごいのか分からん
あんなん一部の信者が騒いでるだけじゃん
スト4も目押しが必須になってつまらなくなった
チェーンコンボで十分だろ
何で格ゲーで目押ししなけりゃならないんだよ
息抜き暇つぶしにするには覚えることが多すぎて疲れる
ハマったら滅茶苦茶面白いんだが、メインで遊ぶ気にはならない
>>6 格ゲーは発想力アイディア運全部必須
それに気づかない人が結果が見えてると言う
だのにスマブラの終点ノーアイテムタイマン厨の多さ
>>1 ストーリー性なんかゲームに入ってきてからクソつまらなくなった
そんなのいらねーわ
ストーリー性のないゲームって対戦要素の無いパズルくらいしか出来ないぞ?
あとはインベーダー以前のゲーム
遊びながら覚えるってのが難しい印象。
キャラグラと攻撃判定を一致させるとか、
ガード不可、投げ、中段等はどういう攻撃判定なのかわかるようエフェクトつけるとか、
対空技はきっちり対空技として機能させるとか、
遊びながら覚えられるようにしてくれたらもう少しとっつきやすくなるんじゃないかな。
あとはコンボのダメージ補正めちゃでかくして、
出来た方が有利だけど出来なくても勝負になるようにするとか。
FPSでも言えることだが一人の遊びをもっと面白くしないと付いて来ないユーザーは一生付いて来ない
特に日本においてはな
今の格ゲー業界はストZERO3の頃を思い出す
テレビ放送なんかで盛り上がってるようでどんどん下火になっていってる感じ
32 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 11:30:13.46 ID:ZBrUopUp0
初心者は、大きなキャラクターを動かしてCPU(一部除く)を倒す楽しみ。同レベルの友達とわいわいやる楽しみ。
上級者は、相手の行動を予測し無効化反撃する楽しみ。60分の1秒の猶予時間をも極め、恐るべき連続攻撃を延々と当て続ける楽しみ。
33 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 11:33:40.50 ID:EcQnyxcD0
乱入システムが対面になったおかげで上級者のカタルシスを満たすだけのゲームに成り下がった。
対戦台が横置きだったら多少は違ったんだろうが、顔が見えない分、エゲツない勝ち方ばかりする上級者が増えて初心者が減った。
しかもコンボとか、昔は1〜5発程度だったのが、10連コンボみたいな初心者がくらったらどうしようもなくなる技まで増えたしな。
ストーリー云々じゃなくて、上級者のわがままを聞き続けた結果だよ。消える運命だったんだ。
格ゲーって最も体を使わないスポーツだからな
ゲーマーとは客層が違う
そらメスキャラのパンツよ(PSW)
36 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 12:04:22.79 ID:0muVCgRL0
ぬる〜い感じで遊ぶプレイヤーを煙たがり排除する向きがあるのは感じる
古参上級プレイヤーだけでなく公式製作者運営サイドからも
だいたいテレビやコントローラーの僅かな遅延すら許されない
1フレームの戦いってのが取っつき辛すぎ
全ての収録キャラの全ての技や挙動をフレーム単位で覚えからオンデビューしろ
話はそれからだ的空気じゃ中級者すらいなくなる
37 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 12:09:15.76 ID:qohACrK40
中級くらいまでが一番楽しい
下手同士より上級者にボコられるほうが面白くね?
勝ち過ぎると気使って負ける俺が悪いんだろうけど
自分より弱い相手との対戦は楽しくない
ちょっと上くらいの相手が一番面白い
あと、動画を観るにあたって格ゲーほど勉強になるジャンルはない
上級者同士の対戦は観てるだけで時間が過ぎる
40 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 12:16:40.07 ID:cAfIS5XS0
>>22 だからプレイヤー&動画勢も高齢化してるじゃん
今の10代で格ゲーやってる奴がいたらレアなケース
41 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 12:21:32.73 ID:8LrJNhUx0
FPSなんかも「コイツが今日の戦犯!」とかって晒し上げてたりするといずれ酷いことになると思うよ
対人厨の隔離病棟として必要
どんなゲームにでも「対人あればなー」と抜かす輩が出てくるからうざいし
43 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 12:23:48.55 ID:0muVCgRL0
上級プレイヤーの中には少なからず相手が初心者ガチャプだとわかると
放置やガー不連打のみなどのナメプするのがいる
右も左もわからない初心者にもそのコケにされてる空気感は伝わる
コマンドRPGがアクションRPGに成りつつあるように
対戦格ゲーも根本的で革新的なカタストロフィが必要な時期にきてる
そりゃガチャプレイやってる方が舐めすぎだろw
インストのボタン説明や技表はルール説明にすらなっていなくて
「勝つ」為のセオリーが存在し、それを知らなければ絶対に勝てない
まあ将棋みたいなゲームなんだろ
コマの動かし方だけ知ってても仕方ない、みたいな
上級プレイヤーはガチャプレイやってる初心者のところになんて行かないんだから、
確かにソッチのほうが舐めすぎだと思った。
47 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 12:32:12.68 ID:C7MBzr7W0
洋ゲーの格闘ゲームは面白いよ
本物の喧嘩みたいで迫力あるし誰でも達成感を得られる
日本の格ゲーも初期は良かったんだがなぁ
49 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 12:32:56.56 ID:tventVhzO
アーバンチャンピオンはやってた
同じくらいの実力同士なら本当に楽しいんだけどな
奥が深すぎるのも考え物だ
>>29 確かに真面目にやろうとすると上下判定とか覚えることが多すぎる
だからもうDOAとキャリバーのおっぱいとパンツ以外してない
やっぱカメラモード充実のDOA5一択だな
昔は面白かったんだよ
昔からゲームやってきた人はみんな知ってる
スポーツゲー以外で友達と対戦するゲームがあまり無かったから
今はやらないね
一緒にやる友達いないし
カプ全盛期の中の人の話は面白かった
あきまんとか
55 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 12:47:36.58 ID:0muVCgRL0
三段目の下段入ったら体力の八割持ってく十三連コンボ確定みたいなのは面白くない
サムスピ天草降臨くらい適度にシンプルで初心者にも読み合いできる格ゲーが理想
究極、コマンド技使えなくても楽しい
複雑な操作を要求されるのがなあ
スト2みたいなのならまだしも、鉄拳とかの技表なにアレ
うまい人ってあれ全部覚えてんの?
操作の複雑化よりも、ゲームスピードが上がったのが駄目だと思ったな。
流石に最近のは最盛期よりも遅くなってるけど。
>>57 全部使わなくても存在する技/連携は覚えてる
相手を知らずして上級とは言えないからね
>>57 3D格闘ゲームをやらない人は大体あのコマンド表を見て萎えるんだよね
実際は強い行動や主力技を振っていく感じだから全部を覚える必要はないよ
( ゚д゚)2D格ゲーってコマンド技全部練習してから勝負って感じだけど
3D格ゲーはとにかく実線重ねてどんな技があるか探していく感じ
まあコンボではない格闘ゲームの醍醐味となると
相手との読み合いの妙味になるんだろうけど
それこそ
山ほどいるキャラクターの行動を覚えて
それに対して有効な手段もしっておかなくちゃ
話にならないわけで
そりゃ、初心者お断りな空気にもなるわな
初心者には三すくみの攻防ってだけで取っつき辛い
金と時間をかけて対戦や練習しまくらないと駄目だからな
格ゲーが廃れはじめた時期もマニア向けに特化しはじめて覚えること多くてめんどくせーって感じだったし
66 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 13:27:38.64 ID:CooxLNTU0
対戦ツールとしてはFPSの方が圧倒的に楽しいからな
スト2以降はバーチャ3やKOF98までが全盛期だった
今じゃGGもBBもVFもKOFもDOAも鉄拳もVFも全てオワコン
もう格ゲーはSTGと同じでジャンルとして終わり
67 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 13:30:07.55 ID:lO/y+k4M0
パズルゲームって何が面白いの?
ストーリー性皆無、もしくは全く面白くない
達成感を得られるのは一部のトッププレイヤーのみ
売れるわけないジャンルだよね
シューティングゲームって何が面白いの?
ストーリー性皆無、もしくは全く面白くない
達成感を得られるのは一部のトッププレイヤーのみ
売れるわけないジャンルだよね
リズムゲームって何が面白いの?
ストーリー性皆無、もしくは全く面白くない
達成感を得られるのは一部のトッププレイヤーのみ
売れるわけないジャンルだよね
スポーツゲームって何が面白いの?
ストーリー性皆無、もしくは全く面白くない
達成感を得られるのは一部のトッププレイヤーのみ
売れるわけないジャンルだよね
テーブルゲームって何が面白いの?
ストーリー性皆無、もしくは全く面白くない
達成感を得られるのは一部のトッププレイヤーのみ
売れるわけないジャンルだよね
68 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 13:30:15.17 ID:9bucBse60
格闘技じゃないからからつまらない
ちゃんとプロレスと表記しろ
ストリートファイターとスマッシュブラザーズ
同じ格闘ジャンルなのに何故こうも差が付いたのか産業で
今evoでスパ4見てるけど
観戦するのはやっぱ楽しいな
馬鹿なこと言ってると思うかも知れんが
格ゲーに必要なのは競技であるという社会的な認知だと思う
>>69 「初心者でも簡単に遊べる手軽さ」と「面白さ」の両立
自分と強さが同じ位の人と戦うのが楽しいんだよ
一人用はただの作業でつまんないが
74 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 15:41:52.62 ID:9zfxeQiM0
CPU戦が簡単なゲームは結構好かれるような気がする
連続技の練習台になるしストレス解消にうってつけ
76 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 15:51:20.84 ID:OnZCBzLL0
>>73 確かに実力差があり過ぎるとつまんないよな格ゲーは
スト2なんかの頃はシンプルだったからいろんな人と実力伯仲してて面白かった
>>69 スマブラは格闘じゃなく乱闘。
3人以上の対戦がメインでそれ用に調整されてる。
なので、ストUを代表とした一般的な格ゲーのジャンルからは外れてる。
78 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 15:56:05.45 ID:PDQUj5/K0
格ゲーは対戦の場合バランスが全てだからな
でもそれだけじゃ商品としてダメなのでシングルプレイ用にストーリーつけたりして売る
シングル入れないと新規が絶対入ってこないから
79 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 15:57:38.15 ID:Og7U+s/sP
その結果がブレイブルーか・・
普通前作で強かったキャラは弱体化させてバランス取るんだけど
鉄拳2は前作で強かったキャラはさらに強く、弱かったキャラはそれに負けないくらい強くしたと言うだけあって
簡単操作で強力な技がガンガン出せたのは爽快だった
バランスが取れてたかどうかは謎だがw
81 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:00:50.78 ID:1HlDuxkB0
>>67 実際、それら全部がマニア向けだけ残って
ほぼ全滅してるのが現状だよね
82 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:04:39.22 ID:1HlDuxkB0
どのゲームもマニア化してファンを減らす一方で、
とにかく反応だけは派手で単純な「ゆるいゲーム」の方が大きく売れる
>>75 真サムとかマジキチCPUが大暴れだったんだけど
あれはあれで何とかしてねじふせる楽しさがあるでよ
84 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:10:38.64 ID:y4YSCmcXP
格ゲー好きな奴ってそれこそストUやKOF94が流行った頃からやってる
若い奴はガンダムvsの方が楽しいんだろうな
85 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:12:04.05 ID:+tw8Ln7L0
CPU戦は昔はスコアタの延長だったからCPU戦専門なんて人もいた
SNKの格ゲーなんてパターン構築してなんぼだったし
今時はそういうのは流行らないけどね
>>85 俺も対戦もやったが基本的にCPUでED観る方が好きだった
ゲーメストの記事が対戦一辺倒になていったのがすごく残念だったよ
87 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:14:52.57 ID:Og7U+s/sP
昔はCPU戦でも楽しかったんだよな
ポリゲーはバーチャ2だけが神であとはゴミしかないっていうところがね
2Dはまだ楽しみ方は広いか
89 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:16:42.17 ID:Og7U+s/sP
2Dも頭打ちじゃね
結局コンボゲーの宿命からは逃れられないからな
昔のゲームはストーリーなんか存在しなかったんだぜw
今の環境は昔よりもはるかに格ゲー初心者に優しいハズなんだけどな
いい加減メーカーはアーケードをメインに考えるをのやめたらどうだ
コンボもコンボならいいがな
老舗じゃない新規タイトルもはやリズムゲーに成り下がってるからな
93 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:23:29.34 ID:xDqjlqe70
2D格闘
3D格闘
乱闘格闘スマブラ
に続く新しい格闘は出るのか。Wiiで体感格闘は出なかった
キネクトで出ても、面白いかは・・・わからない
94 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:25:18.95 ID:Og7U+s/sP
あちらじゃモーコンが相変わらず人気なようだが
95 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:25:48.87 ID:snTSTJ5D0
横でやってても負けてキレる奴いない?
そもそも「なにがおもしろいの?」って聞いちゃう奴は説明聞いても面白さは
理解出来ない、つうか煽り目的で理解する気なんてはじめからない
zero2とジョジョはCPU戦が易しくて本当に遊びやすかった
SNKのは竜虎1以外つまらん
>>90 インストカードや箱の裏、カートリッジの裏や取説なんかにしっかり書いてあるだろ!
>>79 あのシリーズはガワはキャッチーなのに中身が完全初心者お断りなのがな…
むしろ格ゲー新規層減らすのに役立ってるゲーム
シューティング格ゲの衰退は
ミニ四駆やハイパーヨーヨーが廃った原因と同じ。どんどんマニアックになりライトがやめて
上手い奴しか勝てなくなりブームが終わる
結局下手でも助けてくれるCO-OPゲーが日本の主流で対戦は流行らない、海外は個人主義なので対戦が人気だけどな
初見の格ゲーなら、お互い技適当に連発してるだけで勝負になって面白いけどな
オンライン対戦が出来るようになったことを全く宣伝しなかった鉄拳とVF5って何なの
その後発売したストVもオンライン対戦ができることを全く知らなくて「今更ストV移植かよw」とか思ってたぞ
そもそも格ゲーが家庭用で売れない原因って
「家庭用で格ゲー買ってもNPC相手じゃ・・・」
「格ゲーってフルプライスで買ってもボリュームが・・・」って部分が大きいだろ
何でもっと「オンライン対戦で10000回戦って自分の強さを磨け」的な宣伝しなかったのか
104 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:41:59.88 ID:XwvVkg3iO
ブレイブルーそんな難しいか?
スパ4のほうがよっぽどムズい気がするけど
>>102 70年代とか相当限定されるねぇ
ゲーム全体でもインベーダー以外何が出たか答えられる人って少数だな
106 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:45:11.95 ID:xDqjlqe70
将棋と違って
バーチャ2の世界チャンピオンよりも、CPUの方が数段強い
上手い人しか勝てないから駄目ってのは逃げだろう
面白けりゃライトもハマるよ
バーチャ2が証明してるな
実力派格ゲーマーの対談がおっさんばっかで笑った
普段何してんだろうこういう人たち
>>91 鉄拳やDOAが無料配信したけど、あれがアーケードやパッケソフトとも違うチャンネルを作ろうっていう試みかもね。
個人的にはアーケード筐体にオン対戦つけて欲しいけど。
ブレイブルー系は半円2回とかクォーター2回とかのコマンドが鬼畜過ぎる
セガ系は十字とボタン同時で目押しが鬼畜過ぎる
モーコンは五郎がただの鬼畜
だけど小パンチ連打だけでCPUに瞬殺される明快さがいい
やっぱ洋ゲー最高
>>99 簡単とは言わんが、そう難しいゲームじゃないぞ、あれ
ゲームの流れは単純だし、防御側の選択肢も多い
ガワがキャッチーなのに中身完全初心者お断りと言えば、最近出たのだとUNIだな
メルブラは良いかんじだったのに・・・
>>109 アケ筐体にオンは欲しいよなー
対戦相手探すの大変過ぎる
トバルくらいのほどほど操作難度と技種でダンジョンゲーかオープンワールド系はよたのむはよ
ギルティやらブレイブやらの格ゲーもどきが出た事が衰退の一環なのは間違いないだろう
114 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:03:26.42 ID:C7MBzr7W0
ピットファイターは面白いよ
凶器やパワーアップドラッグの奪い合いになったりで本物の喧嘩みたいで熱いし、複雑な操作はまったくいらないから不器用なやつも超初心者も楽しめる
やっぱ洋ゲーはいい
ガンVSガンだが試しに初めてやった時
近くで雑談してる奴が乱入→瞬殺され、平然と去ってまた雑談始めたのが印象に残ってる
カードも無しにやってんだから初心者だと分かるだろうに
やっぱカードあると固定客つくが、勝率の為に手段を選ばなくなるから良し悪しだな
116 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:09:19.11 ID:J+5MchUD0
いい加減1on1から脱却しないとね
スマブラが売れたのはマルチが楽しいからだし
3人に勝てるわけないだろ!(おきらくリンチ)
ブレイブルーは2作目までやったけど
コンセプトであるDボタンでのキャラ性質が違いすぎてキャラは少ないのにやたら覚えることが多いゲームだなって思ったわ
>>115 ガンダムVSシリーズの民度は最悪だからあまり気にするな
これから始めるならCPU戦専用台探すしかない
そろそろ一つのマップで12人vs12とかの集団戦で戦う格ゲが出てもいいんじゃないですかね
121 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:44:41.16 ID:Og7U+s/sP
GG2とかありましたね
122 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 19:23:10.58 ID:XwvVkg3iO
射撃よりも殴り合いのほうが好きだから、出たらやりたいかも
コンボなくせよ
会社から疲れて帰ってきてコンボ練習とかしたくねえんだよ
スパイクアウトということか
個人的にはパワーストーンくらい取っつきやすい乱闘系対戦ゲーをまたやってみてぇ。
キャラも良かったのになぜ受けなかったパワーストーン…
あのころは格ゲー飽和期で
飽きが来てたのと、ほかにもたくさん格ゲー出てて埋もれてしまったっていうのもあるんじゃない<パワスト
>>118 せっかく完全新規で作ったのにいきなり敷居高かったよね
あそこで原点回帰で超シンプルにまとめてればまた違ったかもしれん
あっという間にギルティ並の一見さんお断りゲームに成長したw
>>125 大味すぎたね
ジャンプキックが超当たりやすいのにそれでストーン吐き出しちゃうし
変身したらもう凶悪に強くなりすぎるし
せっかくフィールドギミックとか用意したのに終始ストーン集めに奔走して
相手が取ったらジャンプキックで吐かせるの繰り返し
2はマルチバトルになってたけどあんまやらなかったからよくわからん
エアガイツと並ぶ惜しいゲー
マックスアナーキー「・・・」
130 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 21:40:53.83 ID:Xa3yNX1y0
あれはキャラがセンスなさすぎる
作ってる連中はアレでかっこいいと思ってるんだろうけど
>>127 アークはブレイブルーのちょっと前にシンプル路線のバトルファンタジアというゲームを出していたんだが・・・。
ブレイブルーがギルティ路線のコンボゲーになってるということは、商業的に失敗だったのかな、アレ。
あまり対人をやり込まない派としてはオフやCPU戦のモードを充実させてほしいな
十数年ぶりにマブカプ買ったが当時とほとんどモード数が変わらないことに驚いた
オンのレベルの高さにはさらに驚いた
>>107 単純な話、負けても
「あそこで失敗した」
「こうすればよかった」
と思えるゲームなら、リトライ出来るんだよ
格闘ゲームは、初心者はなんで負けたか
どうすりゃよかったのかそもそも理解
する事が難しいという問題がある
PKG! PKG!
ウルトラストリートファイターはわらったw
136 :
名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 00:00:59.74 ID:Xa3yNX1y0
また新技なしでフレームとか判定いじる程度の調整なんだろうか
138 :
名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 00:16:20.15 ID:M7TAgfH10
1VS1だからこその面白さってのもあると思うがね
将棋やら相撲やらが4人対戦にすると面白くなるかっつったらそういうもんでもないだろう
時間が余るほどもてあましてて、自分に近い実力の持ち主が2〜3人いれば盛り上がる
大人になったら正直たのしめねぇ・・・ 時間がなさ過ぎて
140 :
名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 01:08:42.87 ID:3BiWut8BO
スマブラDXとPS3版のバーチャはやりやすいし面白いだろ
スマブラは大人になった今でも友人呼んでやるでw
なお、Xは完全にスルーな模様w
まとめるとジャス学最高!ってことでいい?
>>141 燃えろ!で熱血青春日記が何故かスゴロクに
なった事だけが残念なタイトルだな
>>142 4人でガチでやると、単位の奪い合いや非効率な育成でほぼゴミみたいなキャラ出来上がるからそれをAI対戦で見るのが楽しいから俺は好き
ただ前作はADVのボリュームやギャラリーの豊富さがウリだったからなw
>>123 格闘ゲームの場合、コンボ自体がゲーム楽しむ要素になってるからなあ…
無くしたら多分すぐ飽きるよ
一撃必殺を売りにしたゲームはどれも微妙だしな
餓狼2には連続技が無いから今遊ぶと死ぬほどつまらん
いまこそトバルを作り直すべき
ガチで格ゲーやるなら一日で
技やコンボや対策研究 二時間
コンボ、目押し練習、ウォームアップ 一時間
オンライン対戦 三時間
リプ見て反省会 一時間
くらいの時間は最低限欲しい
>>149 KOFの新作はそれ以前に操作してて楽しく無かったのが問題だと思うな…
グラも3Dにした方が良かったと思うし。今更2Dとか誰も見向きもしないだろと
>>139 格ゲーのみで更に1か2タイトルのみをプレイするぐらいのことしないと普通の社会人は上級者にはなれないだろうね
KOF12は文句なしに糞だけど13の家庭用版はバランスもいいし2002の様なコンボも復活してKOFファンからしたら申し分のない出来だったと思うけどな
ストUしかやったことなくて
KOFもVFも鉄拳も数回やって意味分からなくて挫折したけど
ジョジョはすんなりハマれたな、色々キャラ変えても戦いやすかったし
>>151 あそこの場合2Dか3Dかは関係ないんじゃね?
BBは2Dなんだし
せっかくの新ドットの出来がよくなかったのも一因かと
156 :
名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 18:18:02.40 ID:M7TAgfH10
2D格闘は2Dじゃないとダメだって思ってる人は結構多いと思うけどな
ただ、KOFの新しいドットは絵柄の癖が強すぎだわ
HDが当たり前の時代にハイレゾでドヤ顔してんのもどうかと思った
アッシュとかは出来良いのにラルフとかアテナはカナリ酷いからな
10年くらい前まではゲーセンで次々に乱入してくるDQNに連勝してカネを巻き上げてる感が快感だったり
眼鏡をクイックイッするようなオタク野郎に連敗してはハラワタ煮えくり返ったりするのが面白かったが今の時代の家でオンライン対戦とかはやる気にならんな
かといって今やゲーセンは盛り上がりもないし格ゲーは終わった
オンライン対戦は諸刃の剣だな
すぐに対戦相手が見つかるし自分の腕に合った相手を選べて助かる反面、
勝利こそ全て勝たなければ意味がないというガチな雰囲気を助長している
つうか単純に勝たないと面白くない
社員がサクラとして、負ける仕事すればいいんだよ。
162 :
名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 20:11:34.33 ID:Nz9qfxweO
オン対戦のほうが金かかってないぶん、いろいろ試したりしやすいがな〜
>>161 それ結構いいかもなw
業者雇ってネットでネガキャンするよりは建設的だわ
対戦系のゲームに慣れてる人とか根性有る人なら始めたばっかりの頃にボコボコにされても
まあ始めたばかりなんだから勝てないのはしょうがない、練習しよう って気持ちを持って続けられるけど
何も分からずボコボコにされた!何が面白いんだこのゲーム!もう辞める!ってなっちゃう人も居るじゃん
そういう人にゲームを続けてもらえるような仕組みが必要じゃないかね
レーティング導入してハンディキャップとかつけるとかでいいんじゃね
やり直してレーティング詐欺みたいな奴もいるかもしれんけど
同じランク表示の奴に負けるのはこいつ上手いなーくらいの感想になりそうだしさ
見た目で完全に上位の奴にスコスコにされるのはまったく面白いとは思わんだろう
上位は与ダメ、体力が50%スタートでいいんじゃね
166 :
名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 22:42:01.16 ID:M7TAgfH10
とりあえず人増やすことだと思うけどな〜
基本無料の鉄拳とかは人多いぶん初心者も多くて勝ちやすいよ
他の格ゲーでも基本無料で遊ぶのに制限があるけどオン対戦できる体験版みたいのを出せば、
対戦の楽しさを知る人も増えるのではないだろうか
実際、それで商売が成立するのかはわからんが
>>161 ギリギリ苦戦させつつ、気持ちいい勝ち方をさせるってかw
相手のレベルに合わせて、良い感じで負けないといけないから結構難しそうな仕事だなw
手を抜くと、相手側はすぐに解るからね〜・・・。
いや今の格ゲー覚えること多すぎだわ
取っ掛かりで諦めるレベル
>>68 中国拳法(+プロレス)とする方が正確じゃね?
喧嘩や格闘技と程遠い事は変わりないけど
アカツキ家庭用出ないかな
俺が唯一まともにできる格ゲーなんだが
昔はこんなに大きく表示されたキャラを
自由自在に気持ち良く動かせるなんて!
って感じで対戦好き以外にも受けてた
変な常連が仕切りだしてつまんなくなったので挌ゲー卒業した
174 :
名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 01:29:52.98 ID:rMg0hAUF0
あげ
ライトは無双で十分なんだよ
あれとかモンハンに客取られた