日本人がアクションゲーをしないから海外と差が付いてしまった

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1名無しさん必死だな
海外のようにアクションゲームが流行っていれば1本道じゃなくてオープンワールドのFFを遊べてたんだろうな

パンツゲーの数もガクッと減ってたんだろうな
2名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 12:50:33.61 ID:CLlawH+H0
  ∧_∧ ハァハァ
 ( ´Д`/"lヽ
 /´   ( ,人)     うおおおお アルヴィース〜!!
(  ) ゚  ゚|  |
 \ \__, |  ⊂llll
   \_つ ⊂llll
3名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 12:52:11.15 ID:XhxZT/UU0
>>1
お前の母ちゃんでべそ
4名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 12:53:32.13 ID:FeJh6bml0
今の海外との差は任天堂が目先の利益を追いすぎた結果だろうなぁ
5名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:10:01.12 ID:5+IfKkf10
アクションから逃げた代表格はスクエニ
6名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:13:05.86 ID:68hoP8iK0
バカだなあ
海外で流行ってるゲームを日本人もやってれば・・
って時点で完全に負けてるじゃねえか
7名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:13:55.20 ID:5rl7z3yj0
FFは今度アクションになるんだから許してやれよ
まあそれ以外の和ゲー勢は絶望的だけど
8名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:16:48.00 ID:sr5axsILP
アクションとオープンワールドはぜんぜん関係なくねーか
9名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:20:00.25 ID:5+IfKkf10
よくユーザーのせいにするなという奴が出てくるけど
アメリカと日本でここまで違うということはやっぱりユーザーに原因があるとしか思えないんだよね
10名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:20:44.93 ID:UemmDiOG0
DQ9が当初の予定通りアクションで出ていれば
11名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:23:59.12 ID:QYqDVq5S0
そもそも海外と差がついてるってのが勘違いでしかない
12名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:24:16.09 ID:5+IfKkf10
DQは10で半アクションになったけど11はどうなるんだろ
13名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:25:57.06 ID:sr5axsILP
>>9
主なユーザー層の年齢が違うんだから、それにあわせたゲームも違うに決まってるだろう
それを責任とかいうのはただのアホでしかないな
14名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:28:38.75 ID:5+IfKkf10
メーカーがユーザーをちゃんと育ててこなかったからだろ
特にスクウェアという会社は日本のゲーム市場にとって害悪だったと思ってる。
この会社がなけりゃまともなユーザーが育って健全な市場を構築できたはずなのに。
15名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:32:49.39 ID:4sGl88tU0
日本のユーザーがRPGを選んだんだからしゃあない
そして果てはソーシャルだからな

どうやら日本人は遊びに本気を出すのをみっともないと思う民族らしい
16名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:33:17.99 ID:68hoP8iK0
>>14
ただのひがみじゃねえか
17名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:34:33.85 ID:wdkHYb1I0
モンハンおんもろーwwwwwwwwww
18名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:35:22.71 ID:LtZrs+UJ0
どうぶつの森とかいうクソゲーが流行ってるの見て、俺日本人ってダメだなと思ったわ
19名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:36:04.27 ID:xcy91nzQ0!
今でもファミコンの悪伝やるうぃー
20名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:36:58.61 ID:4sGl88tU0
任天堂も知育ばかり作ってアクションを蔑ろにしてたからな

今度ぶつ森が流行れば今度はライトに尻尾振りはじめるんだろうな

岩田勘弁してくれ
21名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:37:36.36 ID:5fvogKNo0
日本で一番売れてるジャンルはアクションだろ
何言ってんだ
22名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:37:50.33 ID:Zj8VMysx0
>>5
そもそもアクションゲームメーカーじゃねえし…
片手間に作ってるような印象がある。ピュアなアクションゲームメーカーって言うと、
カプコン、フロム、アクワイアくらいだろう
23名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:40:10.97 ID:VeL2heFqP
アクションが進化したところでそのアクションやりたくねーから
別にいいじゃんw
24名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:41:18.39 ID:4sGl88tU0
で、海外との差はどんどん広がっていくと。
25名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:46:37.47 ID:Zj8VMysx0
海外との差って言うけど、FFとMGSは海外にも負けて無い
そういうゲームに限って理解されず酷評される。グラだけとか言われて。そのグラが一番大事なんだけどな
26名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:47:11.01 ID:Hqxz4RMJ0
FPSなんてアジア人の中でやってないのって日本人だけじゃね?

中国人と韓国人ですらやってるのに
27名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:48:47.88 ID:BujAk0HF0
売れないラーメン屋「味の分からない客が悪い」
28名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:48:56.96 ID:op45qeeD0
モンハンはあくしょんじゃないのか
29名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:49:17.56 ID:kTeKrfB40
洋ゲーアンチって生きてて楽しいのかな?

日本のゲームだって原型は洋ゲーのシステムパクってるのに。
JRPGやってるような奴が洋ゲー批判とか笑えるわ
30名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:50:20.47 ID:op45qeeD0
>>29 大抵の人は洋ゲーじゃなくて洋ゲー厨が嫌いなだけだろ
31名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:51:13.94 ID:4aTsv0AE0
>>29
宮本は普通にFPS好きって言ってるのに豚はFPS叩きしてるからな
32名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:51:23.39 ID:sr5axsILP
何気に地球防衛軍4とピクミンとドラゴンズクラウンをやりつつMH4待ちという
アクション漬けな時期な訳だが
33名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:51:25.40 ID:ZpIjjL3+0
黙って洋ゲーやってりゃいいのにすぐ発狂するからな
JRPGがゴミなのは認めるけど
34名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:51:39.47 ID:Zj8VMysx0
洋ゲーもそこまで面白いわけじゃないからな
GTAとか年々つまらなくなっている気がする
35名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:53:21.65 ID:BujAk0HF0
FPS廃れてクレクレw

まあないだろうね
カジュアルさと応用性がハンパないから
格ゲーやJRPGと同じ道辿ると思ったら大間違い
36名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:53:23.97 ID:QVeWbOKJ0
アクションゲーのスレなのにFPSで発狂するのはなぜ?
37名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:53:45.86 ID:kTeKrfB40
>>31
アクションが流行っているアメリカを肯定的に捉えているのに
豚は「開発費高騰で未来が無い!」の連呼だからな

少なくとも国内よりよっぽど未来はあるわ。インディーズゲームとかで精力的に頑張ってる奴も海外には多いし。
38名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:54:32.27 ID:hmJjG9V+0
と言うか外人の考える究極のゲーム像が現実の模倣だから
どれも似たり寄ったりになってて詰まらん

ボードゲームとかは比較的うまく作るのにな
39名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:55:08.52 ID:hGWCgzBu0
ボリューム厨<だってアクションゲーって通しで1回遊んだらそれで終わりじゃないですか コスパ低い
40名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:55:29.45 ID:mKfFXffMO
>>36
わからん あと格ゲーやSTGは廃れたとドヤ顔する奴らも謎だ
41名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:57:27.61 ID:kTeKrfB40
>>38
>どれも似たり寄ったりになってて詰まらん
それは君が洋ゲーを知らないだけ
42名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:59:02.53 ID:/+BVnQ650
アクションゲーの話なのにFPSやら豚やら何言ってんだ?
43名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:59:06.72 ID:hmJjG9V+0
>>41
そうは言うけどなー
売れ線見るとそう思うってば

まあ洋ゲーに底まで詳しくないってのは認めますが
44名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:59:19.14 ID:lVzH752l0
>>41
基本的にヒット作しか入ってこないから似たようなのばっかりになってるだろ。
45名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 13:59:57.62 ID:pkakRfLO0
SD文化万歳、偽善表現でお願いバイオレンスイラネ、とライトユーザー(特に女)に気を遣う

この辺考えればリアルグラ表現が伸びないの分かるだろ
GoW3だっておもっくそコケたしなw
46名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:00:39.16 ID:fZsGKUlH0
日本のオープンワールドの先駆けはシェンムー
それを潰したのはFF10
47名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:01:08.57 ID:kTeKrfB40
外人はストラテジーでリアルタイム性の高い物を好むからな

島国日本人とは民族性が根本的に民族性が違うんだろう
48名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:01:43.04 ID:Zj8VMysx0
>>46
FF10が無くてもシェンムーは…
49名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:02:56.31 ID:4aTsv0AE0
>>43
洋ゲー詳しくないのにどれも同じとか言っちゃってたのね
50名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:03:27.51 ID:3HvMxwl50
>>44
ヒット作でも似たようなものではないよ。まあ興味ない人ならそう言う見解で仕方ないけど、
ゲーム好きとかゲームファン自称してる人ならそういう見解はちょっと寂しく思うけどね。

簡単に言っちゃうと2Dアクションなんか全部マリオと同じだろ?って言ってるのと
同じくらいの発言だよ
51名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:03:42.71 ID:hmJjG9V+0
>>49
ごめんよ
52名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:04:49.54 ID:vpXKUHkx0
民族性って強ち間違いでもないと思うよ
人間は少なくとも見た目程度には中身も違うからね
脳みその構造からして違うんだろう
53名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:04:58.30 ID:1Km5nQ8f0
海外で人気なのは、アクションというよりもスポーツゲームだろ。
54名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:05:01.62 ID:kTeKrfB40
>>46
FF10は本当に日本のゲーム業界の技術発展における癌だよな。
ムービーゲー一本道で日本のゲームメーカーの技術力を低下させる風潮を作ったゲーム

ここらへんからユーザーもアメリカからどんどん乖離していった
55名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:06:53.28 ID:3HvMxwl50
>>53
SLGやRPGも人気あるよ
56名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:08:26.76 ID:Zj8VMysx0
洋ゲーなんてどれも同じだろ…
グロイか広いか、その両方か。
57名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:08:31.43 ID:3HvMxwl50
シェンムーは発売前からネガキャン凄かったしなあ。あれはいったいなんだったんだろうかw
58名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:08:30.82 ID:SWNK8B4l0
宮本が最近老害だなんだ言われてるけど、宮本がいなくなったら国内でアクションを作る奴が誰もいなくなるぞ。

任天堂もぶつ森やトモコレみたいなソーシャルゲーしか作らなくなる
59名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:09:52.05 ID:hmJjG9V+0
任天堂に関しては東京開発とレトロスタジオ辺りががんばんじゃないのか
60名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:10:04.48 ID:Mq4hINxa0
つまりアサシンクリードのシステムでゴエモン作れば良いんだな?
61名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:10:04.25 ID:lVzH752l0
>>55
だからそういった海外で人気のジャンルがどれだけ日本に来てるんだよ?
62名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:10:29.09 ID:hGWCgzBu0
任天堂は毎年アクションゲームを散々投入してるのに
63名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:11:17.18 ID:3HvMxwl50
最近は洋ゲーと任天堂ゲーばっか遊んでるかもw
64名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:12:55.75 ID:SWNK8B4l0
和サードでアクション頑張ってるのはカプコンぐらいか。

世界で生き残ってるのもカプコンだし、アクションが作れないと世界には通用しない。
65名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:19:55.55 ID:sj5Eovj70
どうぶつの森400万本だっけか
66名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:23:19.80 ID:3HvMxwl50
>>61
いっぱい入ってきてるよ。まずは色々遊んでみようぜ。
人からとやかく言われるより自分の目で確かめたほうがいい
67名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 14:43:20.70 ID:m8Ld/h9Y0
>>60
いや作れればマジ神ゲーだとおもうけどなw
龍が如く見参とかいつものノリだけど嫌いじゃなかった
68名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 15:13:41.37 ID:kF8O89l+0
日本人だってWiiスポとかマリオとかやるじゃん
脳トレの計算100だって反射神経ゲーだし
アクションやらないって事はないんじゃないかな
69名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 15:14:06.68 ID:ayKMZMiv0
複雑になって行く中で凝ったアクションを作らなくなったからだろ
70名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 15:52:10.79 ID:Bawc56UlP
日本人関係なくね?
海外で売れているようなゲームを作りたいなら海外に向けて作ればいいだけじゃないの?
なんでわざわざ糞狭い日本市場を意識して海外に勝てなくなったとか意味不明なこと言ってんの?
71名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 16:02:29.39 ID:vhwRwZYDP
なんつーかなー。これに関しては、
マスゴミが視聴者がテレビ見なくなったことに嫉妬して、やたらネットとゲーム叩いた時期あったろ。あれもかなり原因。
任天堂もソニーも何かしらでテレビとリンクさせる機能つけたろ。あれ本気でマスゴミに媚びた成果なんだぜ。
72名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 16:05:25.81 ID:vhwRwZYDP
あの時マスゴミがやった事は本当に罪深い。自社のユーザー数を安直に増やそうとした事で自分のスポンサー弱めただけでなく、教育機関にも悪影響与えた。モンペが増えたのも同時期。自分の子供の不始末を自分以外の物のせいにする奴が激化した。
73名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 16:09:08.69 ID:vhwRwZYDP
その最中最も槍玉に挙げられたのがFPSを始めとするアクションゲーム。技術転換期に最も伸びたであろうジャンルに大打撃与えた。全ての原因では無いにせよ、大きく占めているのは確か。
74名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 16:22:04.79 ID:XCt9OUyB0
>>1
海外で主に流行ってんのはシューティングだろうが
75名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 16:26:27.77 ID:XCt9OUyB0
そもそもアクションが作られなくなったと言う方が認識不足丸出し
世界最高のARPGは間違いなくソウルシリーズだし、コエテクやプラチナは相変わらずアクションを作ってる
カプコンはARPG出したばっかだし
今年はDOD3やACVD、魔女百、ドラクラ等豊富にあるし、龍が如くもドグマも去年出たばっか。何処ら辺が"アクションが作らなくなった"んだろうか?
76名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 16:32:48.11 ID:Zgz3ETpC0
普通に棚みてもアクションが一番幅取ってるんだがどゆこと?
77名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 16:38:05.22 ID:ni6bKFYy0
俺から言わせればバイオショックインフィニットとかFPSの名を持つアクションRPGだし
地球防衛軍やモンハンやらはTPS風の3Dアクションでしかない

ACTとは一体…うごごご
78名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 16:47:58.62 ID:vhwRwZYDP
そこよね。ユーザー遊ばなくなった割にメーカーが出すのアクションゲームなのよねw
まあ、スマホゲーに飽きられた頃にまた盛り返すんじゃないかな。
79名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 16:54:54.19 ID:68hoP8iK0
>>77
よくわからん
モンハンはARPGじゃないの?
80名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 16:57:32.60 ID:ni6bKFYy0
>>79
PSシリーズ、ディアブロ等と同じMORPGが一応のカテゴライズ

アクションゲーなんてアクション要素の有無でしかないからすっげー曖昧なのよ
FPS/TPSなんてカメラの位置でしかないしw
81名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 16:58:04.87 ID:OKKHLEbJP
>>1
modを認めないからだろう
82名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 16:58:36.52 ID:68hoP8iK0
FPSのSってシューターじゃないの?
83名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:00:31.54 ID:I1/O+1SYP
RPGばっかりやった結果が今のFFという現実w
84名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:05:14.79 ID:sVGjYScI0
>>1の突っ込みどころかありすぎてなw
まず別に日本でアクションが低調という事実はない
海外というのも範囲が広すぎてなんのことだかわからん
仮にアメリカだとして、別にアメリカが格別アクション偏重なわけでもない
アクションとオープンワールドは何の関係もない。パンツはもっと関係ないw
85名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:09:33.63 ID:vhwRwZYDP
>>80
アクションってジャンルとして捉えるのが間違いなんだな。
要素だよな。昔はリソースどっかに傾けなきゃならんかったから
アクションもジャンルだったけど、今は昔に文字で表現してたものが
動きで表現できるようになったもんな。
86名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:15:08.02 ID:tHblr8BL0
>>15
反復作業で数字を積み立てるのが異様に好きなだけじゃないかな
RPGすら必要なく数字いじるだけでよいことが最近判明した結果ソーシャル全盛に
87名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:17:44.29 ID:yOkYcxoXO
>>85
全くもってその通り
ただRPGにだけアクション要素があってはいけないという固定観念がある人が日本に多い
FF14への反応なんかは笑える
88名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:19:35.33 ID:x4Jt3+c60
とりあえず今世代でヤったアクションゲームで思い出すのは、ノーモアヒーローズ、レギンレイブ、ニンジャガイデン2、ベヨネッタ、ライオットアクト、アサシンクリードってとこかな
別に低調ってこたあない
89名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:19:55.46 ID:68hoP8iK0
>>87
だからさー
ドラクエより前にハイドライドが流行ったんですけど?
90名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:21:27.10 ID:ni6bKFYy0
変わらない事に価値があるタイトルもあるし、その辺はなんともだけどな。ドラクエとかその最たるモノ
FFは一応アレ、ナンバリング毎にシステム変えてるから。アクション要素が増えようともその一巻だろレベル
91名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:26:27.93 ID:sVGjYScI0
なんだソーシャルの話をしているのか?
別にソーシャルが躍進したのはアクション嫌いが多いからではないからな
単に安くて手軽なゲームで十分かと思ったライト層が多かっただけ
ソーシャルにも普通にアクションはあるし別に不人気なわけでもないな
92名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:32:21.30 ID:gS2LRoSj0
海外にアクション負けるも何も
セガがスマホでソニック出して2000万本超えてたと思うが

むしろあちらさんの方が和ゲーアクションへのコンプレックスはでかいぞ
いまだにマリオ、ソニックに匹敵する物を作れて無いんだから
有力ジャンルもFPSしかないのと開発費の増大で頭抱えてる
93名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:39:17.63 ID:TOETVvTT0
>>92
そのソニックなんて日本のユーザーはほぼ総スルーだったじゃないの

日本のゲーム好きなんて大半の奴は漫画やアニメの延長線上として楽しんでたなんてSFC/MDの頃からの話だと思うよ。
94名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:41:02.54 ID:gS2LRoSj0
ん、だから日本人がアクションしなくても海外と差はつかないってことさ
日本企業産も海外で競争してる訳だからな
95名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:42:07.36 ID:vhwRwZYDP
まぁ海外も日本も頑張ってるわな。
任天堂もソニーもマイクロソフトも、
自社名でゲーム作る時はやっぱ面白いし。
ユーザーをどう変化させてくかでまだまだ化けるな。
あとセガの技術は先行き過ぎて相変わらずだなぁw
最近報われてるけども。
96名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:49:31.77 ID:yOkYcxoXO
>>89
ドラクエがなくてハイドライドだけだったら、
RPGというジャンルはPCでやるもの、というイメージがしばらくついたかも知れないね

要はアメリカと一緒の展開になってたかも知れないって事
ドラクエがあったからFFもあったし、
コンシューマーゲーム機でRPGが一大ジャンルを築いたのは間違いなくドラクエのおかげ
97名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:52:18.53 ID:vhwRwZYDP
>>96
まぁJRPGって言うちょっと曲がった方向に行ってしまったけども、
その意見は概ね同意。
PCのRPGを日本の子供らにとっつきやすく普及させたという事情あるからな。
あの功績はデカイと思うよ。
98名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:53:27.59 ID:3HvMxwl50
ブラックオニキスとドラゴンスレイヤーも忘れてはいけない
99名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 17:55:05.90 ID:ni6bKFYy0
キングスフィールドみたいな例もあるけどね…
100名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:02:31.29 ID:TOETVvTT0
ドラクエとそれ以前では正直それこそ桁が違うでしょ
パソコンRPGなんてザナドゥの40万本が二度と起きない奇跡の領域だったんだから
101名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:07:04.34 ID:pw55XvvA0
アメリカのコンテンツに金払う時点で売国行為だと気付こう

【米国】20万人の慰安婦のうち4分の3が蛮行で死亡した…日本に歴史的責任を要求する決議を採択-ニュージャージー州★6
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【赤旗】 大阪市の姉妹都市サンフランシスコ市議会「橋下氏の態度・発言を強く非難する」 発言撤回を求める決議案、全会一致で採択
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1371788637/
【米国】慰安婦決議「各州議会に要請中」 米下院のマイク・ホンダ議員
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1372352917/


米国の欺瞞にうんざりしたら不買運動
アメリカ製品を日本から追い出しましょう

ハリウッド映画全般
コカ・コーラ ペプシ マクドナルド
アマゾン DELL マイクロソフト アップル
ハーゲンダッツ コーチ ティファニー ディズニー 
サーティワンアイスクリーム ドール
P&G アリエール  ボールド  さらさ  レノア  ジョイ  ファブリーズ  パンテーン

そして米産牛肉を使う 吉野家
102名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:22:15.44 ID:4aTsv0AE0
さんざんFPSを叩きまくった任天堂ファンボーイは再び売りスレに逃亡したもよう

http://hissi.org/read.php/ghard/20130714/YmZDTEd2Nnow.html
103名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:26:03.06 ID:vhwRwZYDP
でも日本でFPSってジャンル浸透させたのって
ゴールデンアイ 007だよなw
当時小学生だったが、これ倫理的に大丈夫かとか心配したもんだ。
でも楽しかったなぁ。
104名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:29:12.28 ID:Zj8VMysx0
キングスフィールドって、明らかにJRPGとは違う物を作ろうとして作ってると思うんだけど。
JRPGとか全然好きじゃ無い人が作ってる感じ。まあ、元は普通の業務用ソフトウェア会社らしいからな…
105名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:29:15.55 ID:KdzcB12L0
ぬるいゲームシステム

劇的なムービー

この繰り返しが構成のゲームを作り過ぎて
ユーザーがこの構成で俺スゲー感を感じれないゲームを忌避し始めてしまった
それで最終的に行き着いたのが

ぬる過ぎるゲームシステム

課金による強者という優越感

の繰り返しゲー
106名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:29:22.37 ID:3HvMxwl50
フライトシューティング?みたいなんならFPS結構あったんじゃない?
スターラスターみたいなさ。あれはフライトシミュとは違うしさ
107名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:31:01.23 ID:3HvMxwl50
任天犬とかラブプラスもFPゲーだよねw
108名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:31:53.58 ID:hXWLjGxq0
日本と海外の差ってのは
例えば今ドルアーガ的なゲーム出したとしたら
海外だとクリアまでしてくれる人多いけど日本はすぐ糞ゲーリスト行き
っていう差じゃないの?

>>97
その方向って昔堀井が言ってた通りになったんだよな
109名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:35:51.75 ID:Zj8VMysx0
ムービーは悪じゃない。例えば海外のRPGはARPGが受けやすい。しかし日本ではそうとも言い切れない。日本と海外のRPGは異なる物だからだ。
だからFFもアクションになるべき、という発想は間違っている。それでユーザーがイエスというなら、聖剣伝説が消えた理由が分からない
110名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:40:21.96 ID:AUhtVa9q0
ジャンルよりその前というか後というかなんていうか
その曖昧な部分のほうが大事なんではないだろうか
DQもRPGだから遊んでるのではなくDQだからだろうし
かといって例えばDQがアクションになったりすると批判もあるだろうし
CoDもFPSだからではなくCoDだから遊んでるんだと思う
111名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:41:50.31 ID:WrtTmvYC0
アニメ漫画ラノベと同列に置かれるからじゃない
ただ見てるだけの物とは別種なんだけどにユーザーも被ってるからそれらと同じようにストーリー性やキャラクター性を求めてくる
キャラ性が前面に出る格ゲーは受けたけどアクションはその辺と相性悪いから
112名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:42:03.76 ID:Zj8VMysx0
DQ9はアクションになる予定だったけど、草薙くんが「こんなのドラクエじゃない」って言って止めたとか聞いた。
DQが遊ばれているのはドラクエだからだけど、じゃあ何がドラクエかっていうとRPGなんだよ。剣神はどうしたって外伝で、外伝だから許される。
113名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:46:43.38 ID:ImzK1zS00
>>108
ドルアーガ的なゲームって今だと何だろ?
デモンズ?
114名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:46:59.66 ID:68hoP8iK0
>>112
お前、ネタコピペと現実が脳内で混ざっててヤバいなwww
115名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:48:21.00 ID:68hoP8iK0
>>96
アドベンチャー的な文字で出入力するタイプでもないのに
何でPCでって話に?
116名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:49:23.45 ID:3HvMxwl50
Aボタン−たたかう、Bボタン-まもる、X-まほう、Y-どうぐ
でアクションってな単純なものでも別に構わんけどね。
おもしろいもんでさえあれば
117名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:54:32.73 ID:eYGX20hlP
FPSまじつまんねー
ベルトスクロールな2Dアクションが恋しい
118名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 18:56:31.71 ID:E+jrHSUA0
ロマサガ3風マスコンバットの3Dアクションか
聖剣伝説の3Dアクションリメイクとか
トレードで街発展ゲームで対人戦ありとかならやりたい
客が欲しいものがでなくなったのかもな
119名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 19:03:19.44 ID:3HvMxwl50
>>117
バットマンとかスリーピングドックスとかは格闘アクション一応ウリにしてるけど
合うかどうかは保障できないw

DLC方面で探すといいかもしんない。リメイクカラテカとか、クソゲー評価食らった
ダブルドラゴンとかもあるしw
120名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 19:04:14.49 ID:hXWLjGxq0
一瞬ロマサガ3風エースコンバットの3Dアクションに見えてしまった
121名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 19:22:14.57 ID:wyts6A+80
日本の自称ゲーマーなんて主体性無いやつしかいねー
皆がやってるから、日本人がいるから、という理由でPS3を選ぶ脳味噌wwwwwwwwwww
122名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 20:22:00.48 ID:+aP/Ifyj0
宮本ってやつ本当にマリオの作者なのかよ
何もわかってねえわ
日本で人気の2Dタイプのアクション、シューティングを蔑ろにしてきたゲームメーカー側の怠慢だろ
123名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 20:25:48.35 ID:p8lnwaUF0
>>122
だってRPGのほうがうけたからなぁ
STG?ACT?プッ

という時代は確かにあった
マリオも3時代になるとかなり苦しい戦いに
マリオクラスでさえそうだから他は当然がたがた
他社なんていうに及ばず、任天堂でもスーパーメトロイドなんかは
”海外では”高い評価をうけたが、国内ではすでにオワコンだったわけで

かといって、お客の首つかんで「これはやれ!」と、メーカーが一致団結して
RPGを与えない、なんて下品なまねできるわけあるめえ
124名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 20:26:02.75 ID:/k3ZL0j40
そういえば・・・確かに、ここ10年以上アクションやってないわ
メガドラで遊んでいた頃は、アクションばっかだったのに、次世代機へ移るたびにやらなくなってきたな
125名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 20:28:54.82 ID:p8lnwaUF0
>>124
メガドラにACTが多かったのは単純にセガがRPG作るのが下手だったから
んでそれが原因でメガドラが追い込まれ「これじゃあかん!」とMD/SS両時代に
ロープレキャンペーンとかもやったが、時既に遅し

ACTじゃ勝てない!RPGがないと勝てない!が
ハードの命運を握っていたことからも、日本のユーザーがACTと距離置いてたか
わかろうってもんだな
126名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 20:47:51.58 ID:+aP/Ifyj0
>>123
いやあ、RPGのヒットとはまた違う話じゃないかね
アクションゲームがなくなったわけではないでしょう

3D時代になってアクションゲームは質が変わってしまった
3D後方視点のゲームが新たに出るのはいいが、みんなそうなってしまっては
横スクロールアクション好きはどうすりゃいいのって思うのが当然だよ

スーパーメトロイドって国内でも結構評価高かった気がするけどな
127名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 21:02:04.64 ID:QAkjNi+K0
洋ゲーが凄く見えるのって絶対グラありきだろ
これでグラレベルが海外と日本逆で中身そのままだったら
絶対日本のゲームのほうが凄いって言ってるぞw
128名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 21:19:59.50 ID:CdiZqsxS0
>>127
最近のゲームでチープな絵柄で革新的なゲームって言って連想するのは
多分洋ゲーだと思うよ
129名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 21:36:40.52 ID:00ZsW6R90
>>95
同意やね
130名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 21:37:33.33 ID:yuPzftU40
アクションだってシューティングだって2Dタイプのは出続けてたと思うぜ
131名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 21:43:57.02 ID:p8lnwaUF0
FC初期はゲームといえばアクション!って時代だったからねぇ
というかRPGとかADVってのはPCだけで、家庭用には移植困難だった一面はあるが

が、ポートピアを皮切りに、そのての反射神経を要求しないゲーム、時間さえかければ
誰でもクリアできる(と思える)ゲームってのが、どんどん前にでて結果、FC後期からの
RPG全盛期を築いたわけて
(ちなみに海外ではRPGは人気あったけど日本ほど一辺倒ではなかった)

10代20代、PS世代以降にゲームに触れた人は、RPGといってもアクション性がつよい
RPGが主で、それほどRPGに思い入れないかもしれんが・・・
面白いアクションあっても、RPGブームのおかげで勝てない!がトラウマにさえなってる
セガ信者にするとなぁ・・・
132名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 23:02:59.43 ID:LtZrs+UJ0
>>127
FF13
133名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 23:27:07.55 ID:calf5Ufd0
>>125
Mk3時代だって必死こいてRPG移植を出してたじゃないか
よりによってブラオニとか覇邪の封印とか、原作の時点でものすごくクセのある奴だったけどな
移植自体は良好だったけど、あれじゃ一般には広まらん

ファンタもインパクトこそあったけど、
いわゆる剣と魔法のRPGで無かったこともあってメジャーにはならずに終わった
PSOやPSpでようやく知名度を得たときは感慨深いものがあったわ
134名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 23:51:25.15 ID:aBfLHZHZ0
FF13ってグラだけはいいのに全然すごく見えないな…
ユーザーからも基本的に馬鹿にされてるし
135名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 00:22:35.62 ID:lMBMj+5NP
ドラクエ、ポケモンはただただターン制RPGに縛られてるから何の面白みも無いからつまらない。

ドラクエ9はアクションゲームになったと思ったらターン制に。
FFは…挑戦してるだけマシか
136名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 00:54:45.08 ID:iBMK5EX50
ドラクエは変わらない安心感が支持されてるんじゃないのか
137名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 01:04:00.65 ID:WU5tQpXk0
最近のスクエニのゲームは未完成な感が物凄い
138名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 03:20:25.14 ID:8nbEwEUv0
10の戦闘はいいと思うけどな
ボス戦は特に
139名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 06:23:50.47 ID:TE5dE+wKP
別にドラクエはあれでいいわなw
ああ言うのにも需要はある。
いきなりドラクエがカプコンの3Dスタイリッシュアクションみたいになったら嫌だしなw
140名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 06:30:31.20 ID:TE5dE+wKP
近年のFFは単純に妙な現代&未来感とか
オシャレさがどうもおっさんゲーマー世代に馴染まないんだろうなw
感性が中高生向きで、年食うとカッコつけてる人間が非常にダサく見える感覚に襲われると言うか。
141名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 06:36:37.52 ID:TE5dE+wKP
あとターンバトルってコミカルな見た目のキャラクターに合うんだろうな。
リアルな容姿のキャラにターンバトルさせるといちいち行動が止まってる事に無意識下で違和感を覚えると思う。
それを感じさせない為にいろいろと工夫はしてるようだけど。
142名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 08:49:15.16 ID:GQJp3b+Xi
日本人が日本人がバカにするという奇妙なスレ
143名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 09:18:39.78 ID:3sJg+rlY0
結局行き着くところはFFDQしか語れないっていうお前ら見てると、
海外との差はFFDQの影響がなかったから、が正解だろうな。
144名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 10:09:35.21 ID:gvIG9pJm0
WizUltimaの影響がいまだに抜け切れてないともいえるな
確かに完成度は高いし、ポケモンみたいなルールとは親和性が非常に高いのだけど

Wizはともかく、Ultimaは6、7のあたりには半リアルタイムのゲームとなってたから
DQFFがメインだった日本は、その時点で一種のガラパゴス化してたのかもしれない
FFも半リアルタイム戦闘や時限イベントなど取り入れてはいたけれど、あくまで味付け程度ものもだったし

>>140
最近のFFの現代&未来感はどうにも古臭いよ
センスの根っこがFF6、7あたりから進化して無いというか…
145名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 10:38:40.82 ID:aZ7prT1Y0
だって日本でRPGなんてFFDQポケモンしかうれてねーもんw
昔から一番売れてるのはアクションだっていってんのに最近のゲハはこんな知識ない奴らいるんだねー
146名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 10:45:24.81 ID:ZGsAM8BU0
萌え豚相手に小銭稼いだほうが効率いいからなまさにラノベ深夜アニメ状態
147名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 11:24:37.81 ID:NAUhp/k70
>>145
その売れてるソフトが飛び抜けすぎてた時代があるんだよ

RPGがなきゃゲーム機じゃないみたいな判断さえされた
セガ信者としてはたまったもんじゃなかった
ACTの聖地であるゲーセン、そこの雄であるセガが自社のACTをもって立ち向かった
歴代ハードたち
ACTが主流だったなら、まだどうにかなってたわ
148名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 11:49:29.71 ID:HBSGNvLo0
>>144
WizとUltimaの影響ばかり語られるけど、実際日本のRPGに最も影響与えたのは少年ジャンプなんだよね
日本におけるRPGってバトル系ジャンプ漫画の構造をそのままゲームに落とし込んだ物だし
WizとUltimaはそれらの構造を収める器として丁度良かったってだけだよ
だからRPGユーザーなんかは、RPGを純粋にゲームとして楽しんでるって訳でもないのよね
149名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 12:08:19.63 ID:yQ2ltgTs0
本当にRPGブームって和ゲー史の汚点だな
・DQ4FF4以降のキャラクターとストーリーさえ良ければ良いという風潮をユーザーに植えつけた
・キャラストーリーが第一の風潮のせいでアーティスト気取りの低質なクリエイターが跋扈した
・RPGブームのせいでアクションを始めとする他ジャンルが冷遇された
・アニメ業界由来のキャラクタービジネスに汚染された
150名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 12:08:54.83 ID:jsLcFDw+0
堀井はそこは否定してたぞ。FFはセンスがジャンプなんだよね、だから合わないつう感じに
151名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 12:35:33.59 ID:gvIG9pJm0
>>148
DQはゆう帝らのつながりもあって、ジャンプとの連動は最初から織り込み済みだし
バトルの連続や経験積んで強化という構図、プレイヤー間の口コミ文化とかも含めて
実にジャンプ的な構造だったのは確かだね
すくなくとも、D&Dをはじめとする「RPG」の再現は最初から考えて無いし
別方向に進化するのも当然だったのだろう

他の非アクションRPGは(特に初期において、D&Dなどの影響が大きく見られる)FF含めて、すべてDQフォロワーみたいなものだし
日本におけるRPGが特殊なものになるのも時間の問題だったわけだ
それがゲームとしてつまらないわけじゃないが、そればかりになったのがちょっとな
152名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 13:04:15.92 ID:3xXsP1bp0
かといってマスエフェクトみたいな劣化アクションや、ディアブロみたいなクリック戦闘。
スカイリムみたいなダンマス臭いクソアクションも論外だけどな。
ゲハ産の洋ゲー厨らしいスレですな。
153名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 13:06:36.90 ID:3xXsP1bp0
ターンバトル批判が好きなスカイリム厨みたいなのが混じってる時点でクソキモいスレになってる件。
154名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 13:16:39.20 ID:122NmWN70
格ゲーブームが進みすぎた結果
「あっ、結構っす・・」な人が増えたってのもありそうだな
155名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 13:27:49.43 ID:TE5dE+wKP
ここまで誰も俺らヲタクの品性の無さに
一般ユーザーが引いてる現状については語らない件
156名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 13:31:06.25 ID:122NmWN70
よくわからんが
それもエロゲ系キャラクタービジネスに走った結果じゃないのか
157名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 13:38:37.59 ID:UyIfmkD50
だってお前ら硬派なゲームは買わないんだもん
158名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 13:48:22.83 ID:WU5tQpXk0
アクションガーRPGガーってのではなくゲームにはユーザーにSなゲームとMなゲームがあるじゃないかな
日本でも海外でも人気があるのはMなゲームだと思う
オープンワールドなんかはもう好きにしてくれな感じだし
日本でRPGブームがあったりしたのもMな部分が強かったからかな
けどSなRPGもでてきたFFはMからSになったと思う
モンハンもMなゲーム
マゾい部分があるって意味ではなくてゲームが受け身だからユーザーとして積極的になれる部分があってそれが楽しいんだよ
159名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 14:19:37.81 ID:122NmWN70
>>158
わかりづらいw
160名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 15:31:13.46 ID:9zfxeQiM0
アクションゲーは面白いがながらプレイには向かない
161名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 15:37:40.77 ID:WU5tQpXk0
>>159
上手くは言えないだけど
格ゲーだとスト2や初代バーチャ辺りは比較的単純な所で勝ち負けの部分を楽しめて
単純だったからかもしれないけど結構自由な遊びができてMなゲームだったけど
進化してくると、技やゲージが増えたり、こいつは投げキャラですよとか
これをやれみたいな部分が増えてきて
遊びが縛られたSなゲームになっていったんじゃないかな
でも格ゲーは単純なままでも駄目だったらうし仕方ない気もする
もしかしたら勝ち負けの手段より勝ち負けのルールを増やしたほうが良かったのかもな
162名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 15:42:38.17 ID:FhmesEdf0
むしろ最近どのゲームもアクション戦闘ばっかりでうんざりなんだが
巨大なボスの手とか足をチマチマ攻撃するのとかクッソつまらんのだけどいい加減やめてくれ
163名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:19:51.58 ID:YohJAbLh0
はっきりJRPGが悪いと言ってやれよw
164名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:24:12.68 ID:vxZA3Dyb0
SとかMとか意味がわからなすぎる
ようするに窮屈なゲームはノーサンキューですって言いたいんだろ
165名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:27:36.41 ID:d7iFgMF50
>>152
RPGにスタイリッシュなアクション戦闘()を求めるのは中学生までで終わろうな
166名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:41:54.24 ID:TE5dE+wKP
>>165
じゃあどんなタイプのRPGの戦闘が欲しいのさ?
他人をガキとこき下ろすなら明確に言っとけよ。
167名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:42:47.13 ID:122NmWN70
つまりコマンド戦闘で一人称視界のRPGを作れということですね
168名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:43:08.69 ID:Bw57jJdH0
そもそもRPG=戦闘って考えが間違い
そしてスレ違い
169名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:44:51.87 ID:vxZA3Dyb0
>>167
腐るほどあるじゃん
170名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:48:17.72 ID:lMBMj+5NP
>>167
ドラクエ1、ツクール
171名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:48:33.23 ID:TE5dE+wKP
>>168
…!
イーハトーヴォ物語やってきます。
172名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:59:58.74 ID:NAUhp/k70
まあADVだって最初期はミステリーハウスのような純粋な謎解きADVあったけど
それこそあっと言う間にテキスト入力からコマンド選択へと流れていって、内容も
謎解きから物語主導型になっていったから

日本人の好みとして、手間いらずで物語を楽しみたいという趣向はあったのかも
それにRPGは見事にマッチしちまったんだろうな
173名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:05:07.99 ID:C7MBzr7W0
>>1
それはもう20年以上前からだよ
日本のゲームは80年代がピークだった
174名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:05:09.82 ID:TE5dE+wKP
>>172
思えば挿絵が動くノベルみたいな需要もあるのかもな。
コープスパーティーみたいなゲームの需要を
今更ながら理解できた気がする。
175名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:09:59.99 ID:NAUhp/k70
>>174
ん〜そこまではどうなんだろ?
PCEはADVとしては著しくゲーム性の低い、今のエロゲの源流にも思える
ようなADVをよく出していたけど
(CD-ROMと相性が良かったという面もある)
そのアニメのファンにさえ、面白くないと言われることは珍しくなかったので
(PCになるが、ナディアとエヴァのADVはゲームとしてはかなり酷評された)

読むだけ、みたいなゲームは一定の需要はあるけど、やはり主流には
なりえないって感じなのかな
176名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:11:53.25 ID:hQB3oDa/P
これからもアクティブなゲームじゃないものを楽しんで行きたい
177名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:12:47.03 ID:ltiGZtNw0
今のアクション大作な和ゲーシリーズっつたら任天堂以外だとMGSくらいか?
178名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:19:36.21 ID:NAUhp/k70
>>177
バイオもあるんじゃね?
ただMGSもバイオも物語主導のACTで、海外FPSのようにシングルモードはおまけ
ってのとはまた違った感じはするな
179名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:20:25.16 ID:TE5dE+wKP
>>175
なるほど。まぁでも、その手のゲームって、
作る側に掛かる労力が爆発的ではなくともコンスタントに売れれば、
結構需要と供給のバランスいい感じがするね。
ハード元に対してどれくらいロイヤリティ払うのか知らんから、
間違ってるかもしれんけど。
あとガイナックス産のゲームがクソ懐かしい。

>>176
最近はユーザも開発も出た出たねぇねぇビッグタイトルよってうるせぇから、
こじんまりとした会社とユーザが肩身せまそうだな。
180名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:33:36.59 ID:122NmWN70
>>169-170
移動が一人称で戦闘がコマンドってこと
181名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:37:58.15 ID:TE5dE+wKP
>>180
女神転生?世界樹の迷宮?
アトラスに多い気がする。
まぁFPSみたいな一人称視点の方向360度自由移動で、
敵に会ったら立ち止まってそのままの視点でコマンド戦闘に移行みたいな
ゲームは知らんかもしれん。あったような気もするんだけど。
182名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:38:05.03 ID:yQ2ltgTs0
そもそもゲームってキャラやストーリーを楽しむメディアとしては微妙だと思うんだよね
だったらアニメ見てたほうが長くて4クール(約25時間)、1区切りあたりの時間が短い、コレクションする時もBDレコーダーで録画すれば安上がりとコスパ的にも良い

ゲームはゲームならではの体験をさせてほしいね
その中でアクションゲームはヒーローの活躍やゲーム内世界での生活を擬似体験できるジャンルだ
183名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:38:06.92 ID:vxZA3Dyb0
>>180
世界樹のようなウィズ系はみんな移動が一人称でコマンドじゃないか
184名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:50:28.77 ID:GaWRMVBr0
パンツゲー三昧のゴキブリのことか
185名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 17:58:47.29 ID:TE5dE+wKP
>>182
アクションゲーだとその自由さがあるよな。
他のキャラに自分の行動がどう思われるかってのが、
想像で広がるところもあるし。
ADVでその自由さを再現するとなると、
状況やシナリオが自動生成されるゲーム的なものを作らなきゃならない。
ガンパレードマーチみたいにがんばった例もあるけどね。
問題は昔、処理装置がどんどん成長してるから、
AIもこの先人間みたくなってくだろーとか思ってたのが、
案外そうならなかった事だなw
186名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 18:21:56.37 ID:hQB3oDa/P
アクション好きな人やってればいいし
俺はこれからもRPGをやり続けるからご心配なく
187名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 18:36:48.15 ID:aZ7prT1Y0
>>147
セガが死んだのは経営がアホなのとハード設計があさっての方向だったからだろ
SFC後期なんて売上だけでいうならスト2>DQFFってな感じで土壌できてたのに
バーチャのSSの移植が遅い上に
ポリゴン性能がPS>SSだからいつものようにセガの後追い好きなナムコ(鉄拳)にとうとうしてやられた

だいたい当時ならACTコンテンツはSCEだってもってたし、任天堂なんて言わずもがなだ
FF7は決定づけただけで実際にセガをやったのはナムコ
188名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 18:46:01.85 ID:oBDEWxnA0
やるもやらんもナムコとセガって基本ずっと仲良いのでその表現はどうかと
一時期は合併話出てたくらいだしな
189名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 18:47:52.34 ID:CooxLNTU0
>>1
FF14見れば、オープンワールドのFFなんて作ったらどうなっちゃうかくらいバカでも分かるだろ
RPGは世界樹さえあればいいよ
190名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 19:35:44.74 ID:R4l/Ce0n0
新生FF14はマップの出来いいし、クエストもりもりで飽きないよ
191名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 19:42:22.27 ID:NAUhp/k70
確かにスト2で格闘ブームというACTの流れを復活はさせたが
あれはあまりに蛸壺化が早すぎた
本当の意味で一般人を巻き込んでプレイさせたってのは、スト2’までじゃないか?
ターボやスーパーになると明らかに人口が減っており。
亜流の中で一番のヒット作であった。SNK組などは、たとえ飢狼、KOFであっても家庭用で
売れたかとなるとかなり微妙なような。

RPGなんかはドラクエ以降、亜流もそれなりに売れたし、なにより、DQ/FFクラスなら
今でも売れるという状況なんだよな
今度の(ウルトラ)スト4とは状況が違いすぎるだろ、と
192名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 19:51:14.88 ID:R4l/Ce0n0
ランダム性を排除した、実力のみでいろいろ決まるゲームなんてもう求められない
スカイリムの冒険だって、適当にあるいてたらクエストに当たるっていうプレイヤーからみてランダムなドラマ性があるし
RPGのレアドロップもそう
それにソーシャルなんかゲーム性糞なのに廃れない理由はランダムに特化してるから
パズドラは運次第の連鎖とモンスタードロップで2重のランダム
193名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 22:03:15.04 ID:122NmWN70
>>181,183
今ならダンジョン限定じゃなく自由移動で作れるだろ
194名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 22:13:22.26 ID:gvIG9pJm0
>>175
ナディアADVは一本道のわりにはそこそこ評価されてたと思う
いちおうはADVの格好になってたし、潜水艦バトルはちょっと面白かった

エヴァADV(鋼鉄のガールフレンド1)はもうどうしようもなくひどい
プレイするのに当時の最新スペックを費やす必要があって、そのうえで中身スカスカだったのが拍車をかけた
シナリオ・設定だけはそれなりなんだが……まるで某14のよう…うっ頭が

まあ、読むだけゲームにしても面白けりゃいいんだけどな
チュンのサンノベはその質のおかげでノベルゲームブームの立役者になったが、
同時にその質を維持したまま継続して出せなくなったために、自ら放棄する羽目になったのだし
もともとが、ゲーム全体から見たら異端も良いところのマイナーなブームだからなあ
195名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 04:40:59.23 ID:vY4qQ3gj0
>>193
それもうわざわざコマンド戦闘にする必要なくね?
キングスフィールドで我慢しなさい
196名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 07:09:24.16 ID:a4I3EwI4P
>>194
そこに関しては音楽や映画と同じような錯覚があると思うんだよな。
あらゆる構成が出尽くしちゃってて、
本当にたまにしか快作が出なくなったと感じてしまうんだと思うよ。
今はあらゆる文化が煮詰まっちゃった世紀だと思うのね。
で、さらにその中で歳食っちゃったもんだから感動も薄くなりやすくなってる。
197名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 10:08:42.27 ID:DWJZ+z4E0
>>181
ドラッケンじゃね?
198名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 12:12:48.15 ID:DR1u6hfq0
>>195
KFやったことがあるならわかると思うが
一人称のアクション近接戦闘はあまり快適とはいえない
だからコマンドにってこと

ていうか君頭悪いね?
199名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 12:13:45.03 ID:DR1u6hfq0
KFてダンジョンものだし
200名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 23:43:12.34 ID:BD00Qxli0
ノベルゲームだけは未だに面白さが分からん
201名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 00:38:48.12 ID:PnqGm5Dy0
おれはADVやノベルゲームの方が好きだな
RPGも
小説なんかじゃ幻想的な風景の想像に限界があるし
曲の演出の相乗効果もあるし
なにより時分で物語を進んでいく感覚ある

ぎゃくにリプレイ性の強いアクションなんかは、なんども同じことしてスコアを伸ばすとか魅力感じないから好きじゃない
ステージクリアまでに何度もしんで、試行錯誤して突破するのは好きだけど
クリア後に同じステージやりたくない
だから、Newマリオのスターコインが気に入らない
FPSなんかはそのゲーム性と3D酔いと銃嫌いもあわせて嫌い
202名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 00:57:42.50 ID:/LVqczPMP
>>201
銃嫌い結構わかるわ。FPS自体はプレイヤーの反射神経モロに出る
という意味で画期的だと思うけど、SF的な舞台じゃないと、
なんか気分暗くなってしまう。
人の歴史は戦争の歴史だって事も分かってるけども、
やっぱリアル戦争は見てると凹む。
203名無しさん必死だな
リアル戦争のFPSってゲームとしては糞だがな!
スカウト戦が長すぎるw