宮本「日本人はチャレンジをせずアクションゲームから逃げたが、アメリカ人は違う」
1 :
名無しさん必死だな :
2013/07/13(土) 13:10:15.67 ID:YN4cJgAL0 宮本氏:
僕はアクションゲームをもう30年も作ってきたんですが,日本はアクションゲームの人気がだんだんと落ちていった国で,アメリカは育ち続けた国だと,大きく分けて考えているんですね。
アクションゲームって,その難しさを超えられない人にとって触りたくないものになっていくという問題点が,どうしてもつきまとうんです。そしてそれが,ゲーム全般に対する「難しいからイヤ」という拒否反応につながってしまっているところがある。
アメリカの場合は,チャレンジしてくれる人が多いので,最初のハードルを乗り越えて面白味を見付けてくれる人達が大勢いるんですが。
http://www.4gamer.net/games/168/G016837/20130712087/ この発言はかなり示唆的だな。
2D→3Dの過程でアクションを捨てて一本道キモオタムービーJRPGに逃げた日本人と、スポーツゲーやFPSを難なく受け入れたアメリカ人の差は何なのか?
文化の差なのか?民族の差なのか?宮本は原因が何だと考えているのか。そこらへん掘り下げて聴いて欲しかった。
2 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:12:09.51 ID:tQrzQjPn0
これは本当にそう。 FPSなんか暴力的だから嫌だと言う奴がよくいるが、それは単なる言い訳で 実態はチャレンジして受け入れようと言う努力をしたくないだけだろ?
3 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:12:21.28 ID:mVu8BeCr0
日本で一番まともなサードはアクションが売りのカプコンだろ? 和サードのほとんどがアクションを作れずコマンドJRPGしかつくれない 無能なのが原因だよ
4 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:12:33.80 ID:sGq5izbO0
そうか、ユーザーが悪かったんだな WiiUが全く売れなかったのは
5 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:12:56.42 ID:h4rXod7L0
FPSの暴力表現は別問題
6 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:13:05.74 ID:01ZB/Nsg0
アクションゲームを受け入れない国のゲーム市場は例外なく崩壊へ向かうんだよね。 アクションを重視する最後の砦の任天堂がいなくなったらと思うとゾッとするわ
7 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:13:26.38 ID:dgxZl19t0
8 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/07/13(土) 13:13:55.50 ID:Mgk+PjmjP
頭悪いアニオタが幅きかせてっからあかんのよ
9 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:14:53.67 ID:sGq5izbO0
>>7 発売前のゲーム機と発売して早々に4桁落ちたゲーム機比較してるバカ発見〜
お前のそれ願望だから、宮本が開発にかかわったWiiUが右肩下がりしたのは現実
今や一本道RPGどころかソーシャルだから、より酷くなってるんだが
協力プレーみたいなことして難易度下げまくりがなにいってんの?
12 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:15:42.51 ID:01ZB/Nsg0
ゲームの進化ってアクションの進化とイコールなんだろうな アクションから逃げなかったアメリカのゲーム市場はちゃんと機能してる アクションが衰退した日本はゲーム性が低いソーシャルゲーが流行った。
そういう意味ではアクションゲーの広い入り口として 扱われやすい原作モノやキャラゲーも重要かもしれない ただし良質な素材と企画とデベロッパーが必要だが
宮本「日本人ユーザーが悪い」
宮本だけでどんだけ立てるんだ
アクションRPGとかそういう味付けが好かれるようになっちゃったね日本は
チャレンジしてくれる?似たようなゲームしか作れないくせに偉そうだな
18 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:17:51.19 ID:VaUyEhKa0
>>1 これは正論。
ゲーム、だるー、ぺろぺろしたいのと、
がっつりゲームでぶつかるのでは、心構えから違う。
19 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:18:24.74 ID:01ZB/Nsg0
>>10 結局開発者もユーザーもRPGを持ち上げてアクションユーザーをちゃんと育ててこなかったツケが来てるんだよ
結局RPGやるような奴はソーシャルに全部逃げた。アクションゲーを蔑ろにするとこういう事が平気で起こる
かつてのゲーム大国が笑わせるよ。
プレイヤーも開発者も小島みたいなのが増えたのが原因だな
ムービーに頼りだした頃からその兆候があったし 今も全く変わってないからなぁ
>>2 内容が難しいからチャレンジを避けるのと
見た目が暴力的で血がどばどば出たりするからチャレンジを避けるのは全く違う
23 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:19:52.36 ID:WaW/JO/n0
宮本氏が「日本の方が凄い!」というセルフホルホルをしないのは珍しい。 もうさすがに言い訳できない差が生じてるのか。
24 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:20:31.40 ID:aNir9Jp2O
ソーシャルが流行ってる時点で日本は終わってると思う アクションどころかRPGですらない
ちょっと小難しいアクションがあってクリア出来ないと すぐに糞ゲーって言い出すからな
26 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:21:11.65 ID:TSG2JV4a0
ホント日本のユーザーってある時期から完全にアクションを遊ばなくなったよね 何があったんだろう?
難しいからクソゲーの名言つくっちゃう国だしねぇ
デモンズ、ダクソ
違うと思うなあ 日本人は自由が苦手なんだよ 自由に何やってもいいよというゲームが苦手
ドラクエwwww
そんな日本人はアクション戦闘のRPG()を求めてるじゃないか 強判定行動ばかりのアクションでコマンド戦闘以上に何も考えなくていい 最高じゃない
>>26 PS&SS時代にちょうど声優ブームが乗っかったのが転機だな。
33 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:23:50.10 ID:mo/ySrqS0
宮本は何言ってんだ カプに頭下げて謝れよ
34 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:24:01.77 ID:KNNDWO3N0
PSWでぬるいムービーゲーを量産して、ユーザーを育ててこなかったせいだろうな ソーシャルがここまで流行ってるのは日本だけだし、構造的な問題だよ
でも地球防衛は楽しいよ まぁTPSだけど
気が付くと3Gをアホ程遊んでいた 普通のRPGとかも何本かかってあったけど 3Gの総プレイ時間をぬくソフトが無い ただ、起動回数はお知らせの奴がダントツだった お知らせ見るたびカウントするからあれに他がまるで勝てない
WiiUってさぞ海外で売れてるんだろうねぇ
38 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:25:46.34 ID:ASK9IkgGP
社員リストラしたらクズだけ残って 悲惨なクズエニのクズの事か ステ監が副社長の会社も大概だけど
クロノアとかそこらが希少扱いされた頃には もう手遅れだったんだろうな
とりあえず任天堂が一本も出したことがない格ゲーに例えてくれ 一時期流行ったけどあっという間に廃れたアメリカのRTSでもいいや
41 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:25:51.89 ID:KNNDWO3N0
そういやモンハンブームって何だったんだろうな、あれで流石のユーザーもコマンドムービーRPGに嫌気が差して アクション回帰が始まってきたかと期待したんだが
42 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:26:47.97 ID:WaW/JO/n0
自分で難易度設定を拒否しておいて、客に文句を言うのは技術者として敗北したも同じ。
ん?アクション売れてるじゃん。どことはいわんが無双を異常に好む市場はどうしようもないけど
>>41 あれは別にアクションだからウケたんじゃなくて
オフ専が多い日本人にマルチプレイの楽しさがようやく伝わった瞬間でしょ。
>>40 FCのスペックじゃ無理だとサードが投げ出した一方
任天堂はジョイメカファイトを出した…ってそういう例えでいいのか?
アクションというより3Dアクションが苦手なんだろう そのくせ2Dアクションはショボいとかぬかす モンハンが売れたとは言っても それってテトリスが売れたから洋ゲーが売れるって言ってるようなもんだからな
47 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:29:06.62 ID:KNNDWO3N0
>>42 万人に向けた難易度など存在しない。宮本以上にアクションゲームにおける難易度のスイートスポットを考慮できる奴はいないでしょ。
ただ日本人は宮本ゲーの難易度にすら文句言うんだよね。
完全に国民性の違いだろう
>>39 クロノア自体もうないしねぇ… 確かチームも解散しちゃったんでしょ?
あれは面を経るごとにこっちを勉強させてくれて自然と巧くなっていくいいゲームだった
この発言はそろそろ新作wiiUゼルダのPVが発表されるか?
50 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:30:33.71 ID:KNNDWO3N0
>>44 マルチプレイの楽しさだけなら日本人はポケモンに篭ってるはずでしょ
やっぱりアクションの面白さがあっての事だよ
51 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:30:40.49 ID:mo/ySrqS0
まぁおまえらだって堀井がDQ9をアクションRPGにしようとしたら火病ってコマンド式に戻させたしな アクション戦闘のDQ見たかったのに
52 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:31:06.01 ID:I6g2sHnA0
>>41 時代遅れのPSユーザーがCOOPの面白さに気づいただけじゃないの
ドリキャスとは言わないが、初代箱から何年遅れてるんだか
アクションの拒否っつうか3Dなアクションの拒否なんじゃね 3Dになって全体の視野がせまくなったり空間認識が要るようになった瞬間ガッと減るというか
難しいからクソゲーとか言っちゃう輩が増えたな。
アクション軽視のソニーが国内の足引っ張ってるんだよな
56 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:33:39.82 ID:gyKK2Xh90
57 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:33:52.57 ID:KNNDWO3N0
>>51 あれは大悪手だったな。結局コマンド式だとFF13みたいに陳腐化する未来しかないんんだから
ユーザーに慣れさせる為にも変えときゃよかったのにね。
DQ10は半アクションのような感じになったが、DQ11でそれをやるとユーザーが困惑するぞ
newマリオ売れてるから、アクションが売れないってことはない まあ、5000以上払ってやりたいかは微妙だけどな
無双がずっと売れてるじゃん
>>50 いや協力マルチプレーが受けたんでしょ。
モンハンはコミュニケーションツールっていう言われ方もしてたし。
61 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:36:30.90 ID:KNNDWO3N0
>>53 関係ないよ。アメリカ人は普通にやってんだから。
結局はPS時代にアクションユーザーを育てなかったせいだと思う。
62 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:38:08.05 ID:mo/ySrqS0
モンハンはあのモッサリアクションであの絶妙なバランスが凄いわな GEBなんてアクションは確かにスピーディで爽快だけどバランス的にはごり押し可能だからなぁ
3Dアクションつまんないもん
そもそも日本でアクションゲーム売れないし流行らないじゃん 日本はRPGの文化だし
65 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:38:56.96 ID:KOcv/VHy0
>>56 Q3はFPSの金字塔だよなぁ・・・
日本人も若い奴は段々FPSやるようになってきたと感じるけどね
モンハンは作業と収集が大好きな日本人にウケただけだろ アクション性がどうこういうのはかなり違うと思う
日本でも一般家庭に銃が普通にあるような環境だったらFPS銃ゲーがアメリカ並みに普及してただろう
ポケモン「・・・。」
最近はむしろアクションのが人気だったとは思うけどな 難しいって感じたら簡単に諦めちゃうってのは確かだが これで格ゲーとかシューティングは終わったし
70 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:40:42.21 ID:FGdn6RbX0
>>4 ゴキちゃんせめてマリカとスマブラでてから判断しようぜ(笑)
日本でもデモンズソウル・ダークソウル・ドラゴンズドグマみたいな良作アクションが出てきたよね アクションていうかアクションRPGだけど
72 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:40:50.32 ID:cDiXkja80
>>64 勝手に日本はRPGの文化(キrッとか言うのやめてくれませんかね
WizとUltimaのパクりでしかなく、何もシステムを発展できなかった日本人が言うと滑稽ですわ
海外で売らなきゃならない人はこういう目線になるだろうね。 アサクリ4の操船・海戦トレーラー凄かった。 新ゼルダがあれを超えられるとは思わない。 要するにデカいSSSプロジェクトが日本からなくなってしまった と言うのが悲しい現状だ。
チャレンジがどうの言ってるけど別に格闘ゲームはまだ続いてるし RPGはFCから一大ジャンルだろ 日本人は3D酔いしやすいんだよ それが3D酔いのせいとは気付かず プレイしてて「不愉快」に感じるだけなんだよ マリオ64やってどんどん気分悪くなってったし
>>70 またマリカか・・・
まぁマリカとスマブラ出て売れなかったら終わりだしなぁ
でもそこらへん、GCでもミリオン売れるようなタイトルだし、それらが売れたところで何も変わらない気がするが
76 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:41:47.88 ID:cDiXkja80
>>67 銃社会じゃないヨーロッパでもFPSは流行ってるからそれは違うと思うね。
>>69 STGは仕方ない メーカーもプレイヤーもアホだから
アホなメーカーとプレイヤーがぐるぐる同じ場所まわってるから
ほっとけばそのうち復活するし そして程なく死ぬし
>>56 この頃のFPSゲーマーは未来のFPSにアンロック要素が導入されるなんて考えてもいなかっただろうな
79 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:42:40.64 ID:K0oZs/ch0
チャレンジしなかったせいで、モンハンと任天堂ソフトが独占する市場になってしまいましたね。
なお、RPGを作っていたスクウェアというメーカーはアクションゲームに挑戦したが即死した模様
マリオも過剰に介護して誰でもゴールまで運んでくれるように作ってあるからな 作り手も大変だよ
ニンテンドー64(550万台普及) ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 1,632,055本 マリオカート64 1,711,661本 ゲームキューブ(402万台普及) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 1,349,418本 マリオカート ダブルダッシュ 825,894本 さてWiiUのマリカとスマブラはどれくらい売れるんだろう?
84 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:44:17.74 ID:cDiXkja80
>>74 3D酔いというハードルを乗り越えるチャレンジスピリットも無い奴が何言ってんだか
3D酔いは人種の差ではないよ。人種の差にしたがる奴は逃げ。
86 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:45:01.47 ID:mo/ySrqS0
>>74 確かにマリオ64は慣れるまで大分時間かかったな……
最初の頃は面白いんだけど頭痛くて仕方なかった
モンハンは擬似ターン制だろ モンスのモーションにかならず隙が存在するからそこで攻撃して 再度攻撃してくる前に回避しなさいという決まりごとがある
>>61 日本人はそうなんじゃないかって話で、別にアメリカがどうのは関係ないし
対策取るにあたって傾向を見るなら3D関係なんじゃねってこと
マリオも3Dランドで2Dと3Dの間みたいなのを探ってく方法を取ってるわけだし、3Dの精神的な壁が厚いと見てるんじゃないの
国内メインだったアクションゲーはほとんど衰退したな 残ったのはマリオとか誰もが知ってるブランド力あるのだけ 海外メインだったソニックとかがかろうじて残ってる状態
日本人はシングルキャンペーンを最後までクリアできないと損したと考えがちけど アメリカ人はそのあたり大らか
91 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:47:23.37 ID:cDiXkja80
>>86 あなたみたいに慣れるまで頑張るユーザーがいる一方、
>>74 みたいに挫折してアクション叩きに走る奴がいるんだよな
この精神性の違いがアメリカと日本の差なんだろう
コマンド型RPGだって衰退してるだろ 何年前の話してるんだ
93 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:49:33.37 ID:sGq5izbO0
ニンテンブッヒが調子コキニシしてJRPGのせいだとか言ってるが それニンテンがそれだけ衰退して影響力落ちてんのが原因じゃん
>>56 懐かしいな
Voodoo3とか積んでもやってた
モンハンが売れたんだから、アクション嫌いってわけでもないはずなんだよね
そんなにアメリカがいいなら 銃撃戦FPSたくさん作ればいいじゃない
グロ表現見てアドレナリン出まくるかどうかの差なんじゃね
>>91 これが叩きに見える基地外がいるって事がよくわかったよ
すぐ投げ出すからやってるうちにクリア出来るって感覚が乏しいんじゃね
つーかRPGなんて大して売れてねえよ
101 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:52:04.73 ID:cDiXkja80
>>93 そうは言ってもアクションから逃げた奴はゴキだけだからなぁ
宮本も反日的発言か
103 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:52:52.09 ID:mo/ySrqS0
>>91 そうは言っても娯楽なんだし、吐きそうになってまでゲームやるのもどうかと…
104 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:52:59.15 ID:sGq5izbO0
>>101 で、ソシャゲの売り上げに負けてるニンテンドと
ブジメだな
難しいからクソゲーです ★1
ドラクエ11はアクションでお願いします
107 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:53:17.65 ID:MECQXjVgO
宮本も海外病にかかったか
108 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:53:19.43 ID:cDiXkja80
>>98 叩きじゃないにしても3Dアクションから逃げて恨み節を言ってるのは間違いないよね?
なぜ
>>86 は頑張って3D酔いを克服したのにお前は出来ずに文句ばかり言うんだ?
アメリカ人ゲーマーはチャレンジし続けた結果、アメリカで一番売れてるFPS Quake 6はすさまじいスピードと難易度を誇る なんて未来が来るわけも無く
>>100 だよな
PS2時代で頭止まってるやつの多いこと
111 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:53:53.05 ID:84zJk5Pb0
>>74 はそこまで変なこと言ってないだろ
どう足掻いてもモーションブラー切れないゲームやったときは本気で辛かった
112 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:54:26.62 ID:vk9F+D8KO
スパルタンXやイーアルカンフーくらいの難易度でいいよ イースやカビィーもクリアできない俺にはね
>>90 アメリカ人とか途中挫折しょっちゅうらしいからな
昔そういう調査があったはず
向こうは難易度高めだけどみんなクリアしてんのかって言うとクリアせずに放棄してるっていう
>>109 FPSに関しては、むしろゆったりとしたタイプが増えて人気出たな。
特に家庭用ゲームマルチが主流になって以降は。
無料チョンゲのがまだ競技性高いぞってレベルの洋ゲーが増えて来た。
115 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:55:02.35 ID:sGq5izbO0
>>108 ユーザーに強制するのがニンテンのゲーム性か
あ、だからこの宮本のユーザーが悪い発言なんだな
3D酔いという物をしたことがない。 空間認識能力がそんなに低いの?
新作FFもアクションにして日本では売れなくなるのけ
ドラクエはA連打でやりたいからコマンドが良いんだろ
消費者が悪い
120 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:56:35.70 ID:rImq5V7mP
>>108 マリオ64が不愉快だっただけで
何で3Dアクションから逃げたりした事になってんの?
そもそも宮本茂も3D酔いの事反省してその後ゼルダ含めて改良してってるやん
122 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:56:54.81 ID:qZYtv3T70
RPGはBethesdaとBiowareぐらいしか思い浮かばんが 海外でもオワコン化してるの?
向こうはオープンワールドを自由に暴れまわるのが好きなんだろう シナリオなんておまけだw 日本はシナリオうるさいやつ多いよな まあ数は少ないけど声はでかいからな
125 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:57:02.06 ID:avnOq2kg0
板垣がもう一度アクション作ってくれますように
126 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:57:16.90 ID:WaW/JO/n0
年齢層が違うだけなのに、国民性みたいに解釈するのはバカだろ。 任天ハードのユーザは、誕生日かクリスマスに親に買って貰った幼児と小学生がメイン。 ゲームプレイの技術もないし、自分の金で買ったわけではないから、詰まったらすぐに投げ出す。 日本人は欧米の平均と比べたら、FPSとか上手い奴が多いんだよ。 問題があるのは任天堂のユーザ層だけ。
127 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:57:36.86 ID:YGYelHWRT
1面から殺しにかかるようなバランスのぶっ壊れたゲームを作っちゃったからじゃないかね。
128 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:57:44.50 ID:cDiXkja80
>>103 でもアメリカ人はあなたみたいにちゃんと克服して楽しんでいるんだよねぇ。
>>109 Quakeが一時期でも流行っただけすげぇとおもうけどな。あんなの常人が簡単に出来るもんじゃない
今はゲームスピードが遅いリアル系が全世界的に流行っているが。
そもそもハイスペックになればなるほど、どんどん3D化が進むものだよなあ。 2Dが好きな癖に、なんでゴキちゃんはスペック厨なん?
130 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/07/13(土) 13:58:18.78 ID:Mgk+PjmjP
BF3の国内サーバーのレベルの低さったらない 日本人のFPSの平均レベルすげー低いよマジで
このインタで言ってるアクションて3Dのことじゃないだろ もっと旧タイプの話だよ
無双()モンハン() 草刈りと作業は大人気だからな リアルタイム、シビアなゲーム性にめっぽう弱い PSでアニメゲーやるのが御家柄w そんな連中がメリケンのゲームにすり寄ってコアゲーマー気取ってるw
134 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:00:30.99 ID:gyKK2Xh90
>>123 Witcher2が150万本売れてたし、Diablo3はPC専用だけど1200万本売れてたよ。
BF3はUSで盛り上がってる気配なかったな スウェーデンやデンマーク鯖で遊んでた
136 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:01:38.55 ID:mo/ySrqS0
>>122 釣りだろ?
イースやカービィクリア出来ない奴とかいるのかな
137 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:02:22.12 ID:cDiXkja80
>>121 これは意見がいろいろあると思うけど、それで結局3Dマリオはつまらなくなったよね。
あなたみたいに文句を言う人が多かったせいで。
アメリカ人は克服してるというより ゲームを簡単にして誰でも乗り越えられるような デザインにしてるからだと思う。 バットマンとかサイドミッションには難しめのもあるけど メインミッションとか大概は簡単でゴリ押しでもクリアできる。
>>97 それも関係あるのかもな
自分はテンション下がりまくりだけど
140 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:02:54.16 ID:Rm0wNQnb0
結局、日本がゲーム腐らせてる事には何の変わりもない さっさと潰れろ
ムービーすげー 声優がーキャラグラーがー これが日本のコアゲーマーだ どこぞの信者もキレイキレイスゴイスゴイしか言えん ゲーム性を語ることはない、これが日本のレベルだよなあ
そのインタビューは演出系ゲーム云々の下りがその通りだと思う SSPSの頃の容量増えてちょっと制限が取れた頃はそれで良かったけど 今は作りこまれた世界で好き勝手動かせる時代になったんだから 押し付けがましい演出や語りはいらんわな 好き勝手動かさせて欲しいわ
>>136 いるだろ。
スイッチを全部押して隠しボス倒してクリアって言うんだからな?
キモオタゲーは本当に要らない
145 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:05:10.24 ID:d/2sDBgi0!
お前んとこがマリオ乱発しすぎで他のアクション売れなくなったんじゃねーのw Wiiのサード現象だろ今の日本市場は
出来ればモノリス新作とかもアクションにして欲しい あのグラでコマンド式とか違和感が有り過ぎる それはそれで旧作ファンから文句が出そうだが
147 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:05:50.11 ID:mo/ySrqS0
>>143 難易度easyで一通り終わらしても、クリアはクリアだろ
148 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:06:23.59 ID:rWE3wFbE0
宮本は先週の売り上げランキングみて同じこと言えるの むしろトモコレなんかで喜んでるやつのほうが害悪
>>126 そりゃないわ。子供ほど難しくても何回もチャレンジしてクリアするぞ?
挫折感するのはある程度年齢高くなってるやつ
150 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:06:59.34 ID:aNir9Jp2O
>>136 イースは地味に油断してると死ねるような
俺は問題なくやれたがフェルガナだけは死にまくった
151 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:07:04.82 ID:xXa1SmXG0
今だにボタンをぽちぽち押すコマンドRPGが溢れてる国ですから
152 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:07:07.13 ID:y1/vtAjV0
宮本って任天堂の内部で唯一まともなんじゃないの 少なくとも岩田真理教に洗脳されていない
宮本はRPG批判なんてしてないけどなこのインタビュー内でも ドラクエについて語ってるけど批判じゃないもの
155 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:08:48.36 ID:5f2YG4imO
格闘ゲームなんかまさにそれだよな 日本人はもうゲームに飽きてるんだよ
>>138 それは現世代機あたりで制作費増えて、間口を広げなきゃやってられなくなってからの
傾向じゃないか?
PS2前期くらいまではやっぱりあっちのアクションゲームってウンザリするほど
難しいのが結構あった。
157 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:09:04.56 ID:cDiXkja80
>>148 任天堂ゲーも最近は非アクションが売れる傾向があるな
それでもやっぱりアクションには継続して力を入れて欲しいわ
アクションへのチャレンジ性はいいけど 暴力表現や残虐性も比例してるのが嫌
159 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:10:20.04 ID:srjizOu/0
まぁ豚がCODやFIFAに全く対応できないところを見ても宮本茂の言うとおりだな
まさかトモコレやどうぶつの森を岩田社長が作っているとでも思っているのかな?
161 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:10:49.01 ID:PmPkbzis0
>>154 表には出さんけど、本心では宮本はRPG嫌ってるでしょ
>>90 別にアクションに限った話ではなく、RPGだって途中で投げる人は多い
名越が龍プレイヤーのクリア率を上げようと色々やってたのも頷ける話
そこでレゴですよ 暴力性残虐性を排除したアクションゲーム
164 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:11:19.54 ID:pgnBUKNWO
>>153 ゴキブリと話にならないのは生きてる世界が違うからなんだよ
最近ニートに会う機会が多いが あいつら一様に和製RPGにしか興味示さない まあいい歳してゲームやってる奴は挑戦心も競争心も枯れてるってことかもな
166 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:11:49.84 ID:Za8Efezn0
2Dシュー→ジャンプアクション→格闘→FPS 日本ってこの流れの格ゲーからFPSを繋ぐものが出なかったからなぁ あっちはやっぱDOOMって存在がデカイよ
167 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:12:21.01 ID:+xvh1GGm0
>>1448 任天堂はまんべんなくソフトを出している。
ユーザーが非アクションばかり選ぶからこういうコメントが出るんだろ?
>>165 和製RPGの大作なんて、もう任天堂以外出さないんじゃないかね
彼らは漏れなくPSにしがみついてるけど、どーすんだろ
169 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:13:40.48 ID:iqgPhw8tQ
>>155 飽きてはいない
単純にゲームがカジュアルから離れただけ
任天堂で一番売れてるのがどうぶつの森ってのが皮肉な結果だな
>>156 ウンザリするほど難しいゲームの評判が悪かったから
今世代は間口を広げたんだろ。
>>166 2007年頃から、無料FPSで爆発的にFPS人口も増えたよ。
それまで大会といえば参加20クラン程度だったのが、今年は1024クラン参加する大会開かれたりする。
173 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:14:06.21 ID:9YC8uNPW0
>>146 日本はDQ10やゼノブレみたいなコマンドとアクションのハイブリットが限界じゃねーかな
あれもゲームデザインとして奇形すぎるんだけどね
ゼルダに期待すれば?
174 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:15:04.07 ID:srjizOu/0
CODやFIFAが毎年バカ売れするのが凄いよ 完全なる弱肉強食の世界だから マリオカートのようにアイテム運が良くて上位に食い込めるこなんてことはまずない
>>166 日本は格ゲーからサッカーゲームとかスマブラだと思うな
176 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:15:43.90 ID:KNNDWO3N0
>>172 そうなんだよな。FPS本国のアメリカではFPS市場はコンシューマーに移ったのに
日本ではPCでのFPSが流行り始めたのは興味深い。
>>161 物量勝負なだけのRPG作ることを嫌ってるんじゃないの
糞金かかるし戦闘は道中ほとんど変わりないし
>>168 PS2で腐るほど出たからそれ食いつぶしたあとはMMOに行ってる奴もいたな
和ゲー洋ゲーの煽りか
>>51 戻したのは堀井自身の決断だぞ?
何度もいうけどARPG版DQ9を体験したければ
初代.hackを遊んでみろ
具体的に何がどう駄目なのかはっきり解るから
(それをその場で作り直したのが堀井、二作目でテコ入れしたのがぴろし)
FPSは無理だよ 文化の壁ってやつだ この国で銃に憧れる奴なんてひとりもいないひとりもだ それどころか根暗なアホ扱いだ この国でリアル等身の一又は三人称視点のアクションゲームを成功させたければ 銃を撃つことを目的にしてはいけない
L4Dcoopなんて日本人向きだと思うけどね PS3に出なかったから普及しなかったのか?
>>2 FPSがいつ進歩したの?
ゴールデンアイから何が進化した?
>>172 日本にFPSを普及させたのはアメリカかそれとも韓国か
185 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:18:33.84 ID:mo/ySrqS0
宮本はFPS好きだって公言してるのに なんで自分では作らないんだ?
>>175 サッカーはそうでもねえだろ……。
あれは一種のキャラゲーであったんだろ。
有名選手の。
実際、それまでのサッカーゲームより奥深いWiiイレが全く売れなかったからな。
サッカーをやりたいというより、実在選手でシミュレーションをしたいだけ。
スポーツゲーム全てに言えるかもしれんけど。
187 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:19:33.99 ID:CO/rAvfO0
>>184 韓国だろうな。同じアジア系の中国人や韓国人は難なくFPSで遊んでるんだから結局文化の差なんだろうな
任天堂が銃使わないFPS作ればいいのに
>>185 ゲームを趣味で作ってるわけではないから
189 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:20:58.98 ID:Za8Efezn0
>>172 2007年となるとhalo3〜COD4とか?
自分の周りだとこれで始めた奴多い
>>185 既存FPSのコピーにならないものを作れると思ったら作るんじゃね?
FPSなんてどれもコピーにしかなってないし無理して作る意味無いでしょ
193 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:22:10.20 ID:TyipgHXxi
国産で売れたものといえば、TPSだが地球防衛軍ぐらいしか思いつかないな
>>26 スクウェアの躍進によってRPGブームが起こり
ストツーで格ゲーブーム
ダンレボで音ゲーがブーム
さらにポケモンブームが起こっている
ようは他に圧されて遊ばれなくなっていった
195 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:22:36.47 ID:KmZ4H2xf0
>>185 作ってほしいなぁ。日本でFPSが流行るきっかけになればいい。
もし日本で売れなくてもアメリカで売れるから大丈夫だろうし。
有名なのだけでも COD、BF、halo、キルゾーン…etc. てあるもんな 作る意味が薄いと思うな
198 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:23:51.62 ID:sGq5izbO0
教祖の発言に信者が右往左往してRPGガーFPSガーアニメガーの責任転嫁合戦ww ニンテンカルト内部崩壊wwもっとやれw
徴兵有り・国策でFPS製作に軍が協力 50$で弾もブツもスーパーマーケットで買えて 子供用銃(実弾)もあるが社会問題化してる国の銃ゲーを個人で楽しむだけに留まらず それ使って和ゲーけなす日本人がいるならそいつはアホ
外人は忍者好きだからなw 江戸が舞台のオープンワールドのアクションをUBIが作れば売れるかもしれない
国産FPSで一番流行ったのって絆じゃないかな
>>199 アホどころか野蛮人だなそいつは
FPSなんて褒められたもんじゃないよ殆どが
リンクのボウガントレーニング……。 FPSというかは微妙だが、面白いぜ。 今度は安価ソフトじゃなくて、パッケージでそれなりの物を作って欲しいわ。
個人的にはノムリッシュFFみたいななんちゃってSFのほうが、魔法と銃の融合とか、支援兵器が召喚獣とか
和製FPSとしては面白い世界観を持てそうな気がするんだよなー
スクエニが作るとクソゲーにしかならんだろうがな
>>192 任天堂らしいFPSってのがアレだな
個人的には1試合単位なら運は絡んでいいと思う
10試合やれば実力差は歴然とするようなバランすで
>>200 レッドスティールだかWiiででたが、あれを進化させるといいかもな
>>194 その辺はアクション確かに人気無くなってたな
PS2頃から段々RPGがムービーゲーになりだして
アクションが復権してきた感じはする
ゴキちゃんマジで病院入ったほうがいいんじゃない? さっきからブツブツ碌に会話も出来無さそうだし
209 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:26:23.54 ID:KmZ4H2xf0
>>198 お前浮いてるぞ?好きなゲーム言ってみろよ?
どうせ紙芝居パンツゲーだろ?
>>189 スペシャルフォースが会員400万突破した。
これを皮切りに、10タイトル以上の無料ゲーが乱雑に輸入されてきた。
当然ながら殆ど自然淘汰で消滅してった。
今残ってるのは、スペシャルフォース2、AVA、サドンアタックくらい。
家庭用ゲームでFPS増えたのも人口増加に貢献してるけど。
>>200 外人が作ったら勘違い忍者になるけどな。
アクションゲームから逃げて今じゃソーシャルにハマる日本人
213 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:27:42.64 ID:iqgPhw8tQ
随分と強引な解釈だなあ まあ洋ゲー厨だし仕方がないか
最近はわからないが 一時期ソフトと攻略本が同時に売れた時期があったけど あれはユーザーがRPGですら挑戦するのを放棄した裏付けになると思う だらかその後に一本道のRPGが出てきたのかと つまりRPGからも逃げている状態
216 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:29:47.29 ID:F0DKRC9c0
>>214 ジャップ終わりすぎて笑えねぇわ
こんな国じゃゲームは衰退するだけだわ
217 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:29:54.04 ID:mo/ySrqS0
>>204 上の方でVitaちゃんのソウサクを思い出した
あれってぶっちゃけ狩りゲーじゃなくて魔法によるシューターだろw
昔はスト2とか大流行した国なのにな 今は最大手の任天堂ゲーが皆でオテテ繋いでゴール状態だから日本人自体がフニャフニャなんだよ
FPSの良さはゲーセンのアーケードゲーみたいに 瞬時にゲームの面白さを体験できる良さがあると思うんだがな
221 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:31:03.68 ID:F0DKRC9c0
アクションから逃げた腰抜けジャップなんか相手にせずに海外相手に商売すればいいよ どうせ馬鹿ジャップは文句言って買わないんだし
>>214 努力とか苦労とかそんなんから逃げてるんだよ
だからクリアーした時の達成感や爽快感が無くすぐあきる
>>219 ゴキちゃん、モンハンはどうしたの?
最新作買わないのw?
日本人はストーリー好きが多いからね ただの横スクロールアクションや格闘ゲームにさえ おおざっぱでもストーリーを求める位に アメリカはその辺が難しい 日本とアメリカ、色々な違いもあるだろうけど 逃げた、拒否したってところに着地させるのはどうかと思う
226 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:33:00.75 ID:F0DKRC9c0
チュンやチョンでさえリアルタイム性の高いRTSやFPSを楽しんでるというのに ジャップに生まれて恥ずかしいは・・・
格ゲーもだけどアクションゲーも複雑化一辺倒だったからなぁ。出来る奴と出来ない奴の差が直に出る。 SFCでロックマンがXになったけど、あの時点でもうかなりアクションゲー苦手な奴はついて行けなくなってた。 そして出来上がったのが思考停止してぽちぽちボタン押してりゃ良いだけの無双。ソーシャルとなんも変わらん。結局、退化し続けてきたという。
228 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:34:05.37 ID:F0DKRC9c0
>>225 ジャップはストーリーとかいう表面的なものしか見ないからな
ゲーム性をまったく理解できないジャップは中国人や韓国人以下だよ
デモンズダクソ作ってるフロムが一番ですは
PS3とPSVからそのジャップゲーを差し引いたら大変な事になってしまうというのに。
日本人がストーリー好きが多いってのもうそ臭いけどなぁ 過去RPGが大ヒットしたのはそれが珍しかったからだし 最新のシステムを搭載してたからで 決してストーリーが秀逸だったからではないぞ
アクションゲームが3Dになってから 敵とのバトルの占める割合が大きくなった気がする そこらへんがちょっと"重い"のではないだろうか
ゴキブリは無双が本格アクションだと思ってるから話にならんぞw ほっとけ、ほっとけ
>>77 STGの問題はメイン層がスキルを蓄えてる事だと思うわ
これが理由で容易に新規狙いが作れなくなってる
>>231 ストーリーが良かった奴もあるだろ。
まさかバラモスの次にゾーマがいるなんて。
FFが売れてるって事はストーリーがどうのってのは無いだろ
237 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:38:17.64 ID:nUbySUgHO
競技性においては リアルならカウンターストライク スポーツならクエイクあたりで一回完成しちゃってる感じだなー あと、アメリカに比べて日本のゲームやユーザーが必ずしも劣ってると言いたい訳じゃないと思う やはり嗜好性の違いがあるんじゃないかな あと日本人は飽きやすい、なんでも
FF?キャラゲーでしょう かっこいいキャラ美少女がいると森がるよな!ww
>>231 ストーリーの秀逸さなんて
遊んでみなければ分からないだろ
あるか無いかで、有る方を好むって認識なんだけどね
ゴキちゃん、賛同しておいたほうが良いんじゃない? モンハンは逃げちゃったけど、FFもアクションになっちゃうんだぜ?
ドラクエ3のストーリーなんて並だよ そこに介入出来るからストーリーが際立って輝いて見えたってだけ その後RPGは介入度合いがどんどん少なくなってストーリーが強化されたことで死んだしな
242 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:40:54.72 ID:9YC8uNPW0
ストーリーとかほんとどうでもいいわ
イチローがドラクエ好きと聞いたときは こいつは実はチャレンジ精神が無い奴だなと見抜いた
>>234 難しくて3,4面でぼーん全滅しても
そこまでが面白くてスカっとすればそれで俺はやるんだけど
どこのメーカーとは言わないけど、ごてごてシステム増やして
まず普通に遊ぶまでに覚える事が多いとかね
ああいうので、最初わからずにぼーんいくと、だったら他のゲームやるわ
って思う
アクションゲーがウケるかどうか と 銃撃ゲーがウケるかどうか は 当然分けて考えないといけないし ユーザーが受け入れるかどうか と同時に メーカーが何を作って来たか も考えないといけないわな
>>219 やったことないから知らんけど、マリカで同率ゴールできるのか(棒
===
FPS/TPS っていうと ai sp@ce みたいなのが出てきちゃう国だしなぁ…
247 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:41:54.22 ID:WXqkWGKD0
カルロス宮本?
ゲームって何かしらのフラストレーションを発散するための物だと思う 極端に言えば恋愛がリアルで出来ない人が恋愛ゲームしたりとか アメリカはスポーツとか運動系の事で挫折感を味わう事が日本人よりも多くて それでその憂さ晴らしとしてアクションゲーム信仰が強い、とか 超てきとーな推察してみた
249 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:42:28.21 ID:nUbySUgHO
かまいたちの夜も、サスベンスとして秀逸かはともかく やっぱそれに介入できるってのが大きかったわけだしな
250 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:42:28.80 ID:mo/ySrqS0
無双はアクションに関してはあのシンプルなユルさがいいんだろ 中身はキャラゲーだしな
251 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:43:08.66 ID:SpCsaWKx0
アクションが廃るとメーカーもアクションを作らなくなって技術力が目に見えて落ちるんだよね ユーザーもRPGしかしないような奴が増えて害悪しかない
任天堂も7年前HDゲームから逃げたせいで 今死ぬほど苦労してるもんな
RPGのストーリーか・・ 北欧メタルの歌詞みたいなシナリオが日本の青少年に受けたのも不思議なもんだな
>>248 挫折した奴が、わざわざ自分のトラウマをエグる為にやるのがゲームというわけか
間口を広げたいなら当然 リトライをしやすくする とか プレーヤーが自然に必要なテクニックを練習・学習できるようなステージのデザイン とか 難易度選択の工夫 とか 成長要素を入れる とか メーカー側が考えないといけない NEWスーマリシリーズのリトライのしづらさは異常
256 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:44:40.60 ID:nUbySUgHO
暇潰しやストレス発散であるはずのゲームに 頭使ったり努力したりイライラさせられたくはないってのもあるだろう ゲームに求めるものが違うんだろう
257 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:45:35.80 ID:mo/ySrqS0
RPG好きなら好きで、アクションを遥かに越える面白さのRPGを作ればいいんでないの?
>>245 それは俺も思った
ユーザーの選択に責任を持っていってるけど
メーカーの頑張りは必要無かったのかと
そんな市場で30年頑張ってきた自分は何なのかってね
っていうか任天堂はそういう意味で言えばそれこそアクション大国じゃねーのかと
>>254 何かしらの欲求の代替手段としてのゲームの存在はあると思ってる
ただ運動で挫折したからアクションゲームします、なんていうのは、あまりに大雑把な考察だけどさ
>>248 マッチョさ、暴力の強さによるヒエラルキーみたいなのが強いから
マッチョになって人間型の生き物を殺戮する体験が出来るゲームがウケるってのはありそうだな>アメリカ
>>248 ネスタはウイイレやりすぎて腱鞘炎になったぞw
>>234 最近のシューティングは新規狙ってるのがほとんどじゃない
獲得できたかは別として
最近3DSでドンキーやったけど隠し面くっそ難しかったわ ただ死んでも即リスタートできるからストレスは少なくクリアまで頑張れた 据え置きでよくある即死QTE多用ゲーはマジでやる気なくすから見習ってくれ
反日宮本
265 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:49:03.70 ID:60zfM1G40
QTEはダイナマイト刑事程度で使用を控えるべき
>>259 でも、実際のサッカーが苦手で
ゲームのサッカーが上手ければ
十分成り立つ話ではあるよな
格闘ゲーム好きの多くが必ずしも
実際の格闘を嗜んでいるとも思えんし
ゲームは気楽にプレイできてなんぼ
269 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:51:17.16 ID:SpCsaWKx0
しかし宮本は良く言ったわ 日本人がアクションをしないのは3D酔いや難易度のせいじゃなくて挑戦する心構えが足りないだけなんだよな
270 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:53:05.02 ID:XUWOGN5y0
娯楽に心構えも糞もあるの?
ストーリー重視とかになると 最終的に映画にや小説に行き着くよね もはやゲームである必要は無いよね パズルゲー、格ゲー、音ゲーに代表されるやりこみ系だと 成長する過程とか自分流の攻略を見つけ出すのが楽しかったりすんだけどね この系統は廃れないで残っているってことは それなりに人口はいるわけだ つまり楽したい層とやり込む層の二極化になっているのかなと
狩りゲーとかバリバリアクションやないか 自分の腕前があがるの実感できる
アクションから逃げたってここ数年で一番成功したIPはアクションゲームのモンハンだろ… おじいちゃんもうボケが始まってきたのかな
274 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:53:50.45 ID:sGq5izbO0
挑戦()競技かなんかかよ こんな堅苦しい娯楽こそ真の娯楽だとかいうニンテンブッヒはアホだな だからニンテン衰退するんだよ
>>268 こういう事を言う奴が平気でいるのが日本なんだよね
アメリカ人は「たかがゲームだし」とか気取った物言いはせずに楽しむから、ゲーマーの平均年齢も高い
>>270 中国や韓国のゲーマーはゲームの途中死亡する事もあるくらいだから
ゲームするのも命がけ
>>273 それが日本だよな
モンハンみたいなモッサリ作業ゲーがアクション()
向こうじゃRPGな
ま、結局ゲーム好きな人ってあんまいないんだろうな。ファングッズ買ってる感覚かなんかで
ゲハですら「たかが娯楽」という認識の奴が多いわけだから、そりゃソーシャルが流行るわけだ
わりと歯ごたえのあるドンキーコング リターンズが売れたんだし、 アクションゲーの需要はまだまだあると思うんだけどなぁ。
競技性のあるゲームは日本じゃウケが悪い みんなで馴れあうの大好きだからな
282 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 14:57:15.79 ID:V9xgFVc50
>>273 は当たってると思う。
まともなアクションゲーではカプコンと任天堂ぐらいしか頑張ってない
>>271 楽したい層は無理してゲームなんかしないで
最終的にじゃ無く、当然のように映画にや小説に行くだろ
自分自身の手で進めているって感覚が大事なんだと思う
>つまり楽したい層とやり込む層の二極化になっているのかなと
単に嗜好の違いだろ
>>277 ARPGだがアクション的な遊びも入ってんのは間違いないだろ
取り組み易い工夫をすることを否定するんだったらアメリカだって今よりうまく行かんと思うが
>>279 まあ俺もたかがお遊びって思ってるけどな。必死こいてこれは名作だとか熱弁ふるって
反対派と喧嘩とかせんし、別に俺の作ったもんでもないんで。だいたいめんどくさいw
ソシャゲはつまんないと思うからやらんだけであって
e-sportsが日本じゃ全く無かったのも影響あるのかな。 FPSなりRTSなりDotA系なり、ハードルのある競技性の高いゲームは 賞金ウン千万〜ウン億円の大会とかリーグ開かれてるし。 アジアなら中国や韓国でさえ、FPS・RTSのプロとかある。 日本では格ゲーがその役割になりかけたけど、結局無理だったな。 最近の主流はLoLで、全世界3000万人以上がプレイしてる。
何度でも言うが 万人向けをうたってるシリーズの癖に NEWスーマリシリーズのリトライのしづらさは異常
>>268 マラソンとかするくらいならFPSの方が楽だわ
モンハンなんか単なる馴れ合いだからな 地球防衛軍レベル
>>283 実際JRPGを楽しんでた様な層はアニメに行っただろ
結局間口を広げた結果客に逃げられてというね
だからもうそういう層は相手にしなくていいよ
モンハンて純粋なアクションつうより、コマンドバトルをアクション化したみたいな感じ多少あるよね
292 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:01:36.01 ID:3Z2n+QIFP
ムービーRPGの台頭でプログラムを疎かにしすぎた
というかそもそもゲーム性そのものはある時期から進化が止まって 結局はちょっと視点を変えた同じような作業をやらされるのがゲームでしょ そこを踏まえてユーザーに楽しさを提供する為に最も重要なのはその作業にきちんとリワードを用意する事 モンハンで言えばモンスターを狩って手に入れる素材、或いはその素材から作成する装備がリワード これをコレクトする事がユーザーのプレイ動機に繋がる アメリカの場合は銃でバンバン撃ち殺す事自体に快感を覚えるから FPSというジャンルそのものがユーザーにリワードを提供してると言える 良く勘違いしがちなつまらないゲームってのは製作者視点からゲーム性を工夫するのは良い物の その課題をクリアする事にろくなリワードをつけずただ面倒なだけになってしまってるパターン 勿論ゲーム性そのものに力を入れる事も軽視してはいけないけど リワードが無かったら製作者のオナニーにしかなり得ず幅広いユーザーには受け入れられない事を理解しなきゃならない
アクションがFPSがって ゼルダやPortalみたいな糞めんどくさいゲームも売れてるんだからいいじゃないか
進歩していないって言ってる人はゲームへの興味を失っただけだと思うよ。 やめ時だと思います
>>290 ゴメン、俺にしては珍しい事なんだけど
なんだか一個も同意出来んわ
趣味に対する国民性・・・というか、労働条件の違い
大体
大多数日本人「仕事で疲れて趣味でも疲れるとか無いわー、ゲームはお手軽でいいじゃん」
少数日本人「よーし今日はこのゲーム5時間やっちゃうぞー、あっさりクリアしちゃったわ―もっと難しくてもいいのよ?」
アメリカ人「オーケィレッツプレイ!HAHAHA! あー面白かった、おつかれー」
こんな感じでしょ
ついでに、日本人はクリア(エンディング到達)までが義務的な感じでやるから余計ゲームが疲れる
言い換えれば、「クリアできなくて挫折した」みたいな感情に陥って、しかもそれが嫌という
>>244 みたいに、「そこまでが面白くてスカッとした」とかって言い切れる人がすごく少ないよね
パンツに逃げてるな
シューティングについては0に限りなく近い1でも突破する奴らがいるから合わせられない(スコアラーと呼ばれる人)
アクションについては格闘ゲーム前は良く出てたけども、格ゲーのアホなインカムに対抗できず消えた
格ゲーについてはインカムこそ凄いが人がいないと成り立たないので次第に減っている
まぁ、アクションは家庭用で探索系と昔ながらのアクションゲームとで分かれてるかな
RPGは自分で考えるっていうことをやらないと芝居を見たり数値ゲーになってしまう
>>270 ネトゲのRMT業者についてはまさに「遊びじゃねぇ、仕事だ」の一言
300 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:06:01.56 ID:rxT3XCMe0
>>1 アクションゲーが2D→3Dで一本道JRPGに逃げた、
とか当たり前のように意味不明こいてるのがキチガイ豚思考すぎるな
そこはマリオが3Dになって半分以下の売上げになったのが問題だろうが
>>300 マリオの場合、2Dと3Dでは別系統だろ
ゲーセンのゲームはそもそも大半がクリア出来んもんだったw がつまんなかったかつうとそんなことはなく楽しんでたな。ED見れてないものでも 好きなものたくさんあるし
303 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:09:13.54 ID:tWSQxQbV0
>>300 それはハード戦争に任天堂が負けたという事も含めて考えなきゃなぁ
JRPGブームと比例してアクションが衰退したのは事実だろう
で、現状があると
>>293 >製作者視点からゲーム性を工夫するのは良い物の
>その課題をクリアする事にろくなリワードをつけずただ面倒なだけになってしまってるパターン
MHF-Gがその状態
もうあれはゲームではなくただの作業
305 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:11:13.68 ID:I86kil5k0
>日本はアクションゲームの人気がだんだんと落ちていった国で 結局IP続いてるのは無双やらモンハンとかだし、RPGやSLGなんてそれ以上にもっと人気が落ちてるわけで この指摘はなんかズレてる気がするなあ >アクションゲームって,その難しさを超えられない人にとって触りたくないものになっていく これはよくわかるけどね STGや格ゲーが絶滅したのはその辺が理由だろうし あのね、アクションとかそういう事じゃないんだ RPGにせよSLGにせよ 難しい、めんどくさいものが嫌われるの アクションそのものは需要があるから、最初の間口が低いモンハンや無双は続いてるわけ
>>269 3d酔いはむしろ致命的な継続可否フラグだぞ
EDFだと起きないしGoWも耐えれたけど
TESとかフリーマンさんは本気で吐き気がやべえことになったから続けられない
(ポータルも微妙に危なかったけど、考えてる間は動かなくていいからクリアまで我慢できた)
>>286 ゲームはスポーツだよ兄貴!
いやゲームはゲームだろ
海外と日本はこんな感じだと思うよ
>>288 マラソンって高橋尚子のマラソンしようよのことなの
アクションゲームブームがあって、その反動でウンザリ期がきて、それでメーカーもアクションゲームの 比率を下げたってだけだろう。 格ゲーもJRPGも、大きなブームの後には必ずウンザリ期が訪れる。
ゲームで一番大事なのはポテトチップ食いながらやれるって事だろ ネトゲはでポテチ食えないから日本で人気出ないよ
SFCが超低性能糞ハードだったから性能を要求されないRPGだらけに なったんだろうに・・・ 北米はジェネシスがそこそこ普及したのが大きかったんだろう
マリオ3の時のファミ通のクロレビで今時アクションって…みたいなニュアンスの文章で低評価してた印象がある。
ターン制SRPGさえXCOMとか見ちゃうと、スパロボとか日本一とかいつまでなにやってんのよ・・・ って思うわなw フロントミッションとかでやってほしかったわ
>格ゲーが絶滅 おっと、これ間違いだったな、すまん 間口を広くしたおかげで大ヒットが続いてるスマブラというのもある ただそう言う意味じゃ、やっぱりアクション性あるものが人気無くなった、ってのはちょっと現状認識合ってないんだよ ゲーム全体の人気が下がっていて、アクションはその中でも耐えてる方 もっと問題はほかの部分にある
>>312 今時って表現はちょっと分からないけど、横スクアクションにウンザリしてた時期なんじゃないの?
またスクロールアクションかよ感ていうか?
新パルテナみたいなゲームもっとでないかなあ めちゃくちゃハマったわ
次世代機からRPGは人気取り戻す気もする ダークソやWitcherやDragon Ageみたいに表現力の上がったARPGは海外で人気だしね
318 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:20:35.07 ID:V9xgFVc50
>>314 確かにここ10年で一番衰退したのはJRPGだろうな
特にFFの凋落が大きい
操作性の癖が個人的に好かんのだけど、カプコンはがんばっているほうか。
日本で使い古されたジャンルも丁寧に作りこんだら良いものに今でもなると思うけどね。 作りこむ予算がないw
321 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:23:38.45 ID:sGq5izbO0
マラマラうるさいブッヒがいるがつまりマラ本は外でて走れよとそういってるってこったな ほれニンテンブッヒ、タブコンや3デスもって走れ、ホレ!ホレ!
>>313 初代XCOMのゲームデザイナーは戦場のヴァルキュリアを褒めてたな
昔は横スクアクションばっかだったからな
名前おもてに出してるやつだと神谷と板垣は頑張ってるほうじゃないかなぁ
>>315 今確認したらマリオ3のネガティブな意見は
ファミ坊の前々作が3年前にヒット作でゲームスタイルに時代遅れのイメージがあるけどそれはそれでいい
で8点ってのと
タコエックスの前々作に比べるとマップのせいでテンポが悪いけど面白くなった部分でチャラ
の9点他の2人も9点
>>320 てか、スクロールアクション飽きた層も今はもう大半が現役じゃないし、一周した感がある。
実際、廉価タイトルでスクロールアクションが復活の兆しを見せてる。
>>305 無双やモンハンも育成し続ければ、いづれ勝てるというRPG的要素が大きいからじゃね。
腕前、機転、発想、読み、記憶、そういった要素だけでクリアするゲームが廃れつつあるな。
本来のゲームはそういうものであるべきだと思うがな。
魔界村、悪魔城、忍者龍剣伝、飛龍の拳、シティコネクション、魂斗羅、忍者ハットリ君、六三四の剣、ゲゲゲの鬼太郎、オバケのQ太郎、東海道五十三次、
>>325 TACOXは任天堂信者だからね
これがPCEかMDだったら4〜6点だろう
331 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:30:45.39 ID:tWSQxQbV0
>>312 その頃はRPGが持て囃されていたからな
今見るとアホらしい。
FPSだろうがなんだろうがあらゆる所に経験値って奴は入っていくのか
最近のFPSも経験値で自分の技術以外の能力が上がってくの結構あるからな
334 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:34:39.62 ID:tWSQxQbV0
>>328 それは世界的な流れだからしょうがないんだけど、日本だけ突出してそういうのが好まれるんだよな
やはりJRPGブームが背景にあると考えるべき
ニューマリはギミックとかがDS版から特に変わってないからもう限界 挑戦しろ
>>327 パブリッシャー探し中じゃなかったっけ?デビルズサードの
俺の勘違いだったらスマン
つうても実は最近の洋ゲーってキャンペーンだけなら 正直日本のゲーム以上にぬるいよねw
338 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:36:11.54 ID:+xvh1GGm0
主にゲームをやる層の学生が 「努力したくないけど世界を救うヒーローになりたい」 「努力したくないけどオレの周りは女子でいっぱいがいい」 こんな糞ラノベを有り難がってるって時点で 時間かけただけ経験値入るゲームしかやらないのは 火を見るよりも明らか。
つうか昔からドラクエ、FFでしょ。 そいつらが大人になったらギャルゲー、エロゲー、アニメ。 性的・・・違った静的なゲームしかしない。 後アクションゲーってバランス調整むずいしね。 むずかしいか簡単か、ちょうどいいって中々ない。 面白いゲームがバイオぐらいだもんね。
>>328 ゲームはカタルシスを得る手段でもあるからな
あまりに険しい道や、初心者お断りの道は
多くのゲーマーから見放されても仕方が無いんだけど
そうすると逃げたとか言われるらしいぜ、酷い話だ
宮本さんはちゃんと気付いてるなら、もう少し難易度上げてもいいんじゃない? 難易度に文句を言う日本のユーザーに媚びる必要は無いんだよ
ラノベがハリウッドで映画化なんかまずありえないわな
>>337 チェックポイント細かいしね。たまに激ムズポイントがあるが、アクセントにはなる。
近作のXBLAとかで配信されたロックマンとか、俺は一面もクリアできねーよw
ガキの頃に親戚がやっているのを見た程度で、なぜか俺の地元じゃロックマン
流行らなかったから、シリーズ初なんだが、マジヤバイと思ったわ。
344 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:39:37.21 ID:OsR79YpI0
だれとはいわんがFPSが進化をしていないというのは自由だけれども FPSの歴史をみて進化をしていないというならテレビゲーム自体進化していないという結論にいたrわけだけれど それでいいのかなまあ俺はどうだっていいんだけど
最近のゲームで難易度に関して挑戦的なタイトルってデモンズとダクソぐらいか 難易度と面白さを両立してて凄いと思うわ
>>338 ソーシャルゲーとかでアホか?ってほど時間掛けてる奴いないか?
手軽でない環境だと、時間掛けて経験値積み上げてってスゲーダルいんだよな。
据置の大作RPGとか、電源入れるのも面倒クセー病が発症すると終わるw
347 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:40:41.18 ID:XUWOGN5y0
>>341 マリオはアクションゲームの間口なのに
難易度あげて敷居高くしてどうすんねん
格ゲーやシューティングみたいに衰退していくだけやろ
マリオはスペシャルステージだけマジキチにすればいい
レギンレイヴは本当に面白い“RPG” これがわからない奴は宮本が言ってる事がわからない 64のマザー3がなぜ発売中止になったのかもわからない
>>347 マリオは最初に考えた1面を3面にしてもっと易しくするとか言ってたな
>>345 ニンジャガイデン2も推すぜ。シグマは知らんが。
>>349 それがわかるとマザー3の中莉乃理由がわかるなら教えて
>>344 日本のゲームしか遊んでないのに、FPSが進化してないとか言う奴って笑えるよね
宮本さんが言うように難しい扱いして逃げた奴なのに。
>>347 あぁ俺が言いたいのは3Dマリオな
難しい簡単より操作覚えるのがめんどくさいとか、システム理解するのがだるいとかでは? と個人的には思ってたりするんで、マリオは少々難しくても問題ないと思うけどね
格ゲーやSTGって難しいだけじゃなくて、変わりえしないのもあるだろ 難しくてもグラディウス3は糞ゲーだと思うけどな
スマホでいろいろな表現できてもパズルとかなめこが人気なんだから 単純作業でクリアしてく物を求められてるんだよねJRPGも 新システムとか無理に頑張るより素直にコマンド式の方が生き残るし
357 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:45:16.78 ID:Rm0wNQnb0
結局日本人は怠け者ってことが明確になっただけ
>>356 誰に売るかでしょ
分母広くったらスマホでバカ面さげてぺこぺこやってる奴向けに作るんだろうけど
今から作ってもそういうので既に一定成功してるのと馬鹿勝負せなあかんわけで
難しいと思うけどね
今は時間をかければ誰でもクリア出来るようにせんと一般は買わない
海腹川背の難しさは異常。 攻略動画見てもクリアできる気になれないのは 海腹川背くらい。
>>355 アーケード版は当たり判定とかどう考えてもおかしいからなあ
SFC版は良い意味でも悪い意味でもすごく普通のゲームになったけど
アメリカはソーシャルが流行ってもアクションゲーは死なないけど 日本はユーザーがソーシャルに一極集中だもんな 日本のユーザーはすぐ楽な方向に逃げる。
>>341 日本のユーザーにむけてだけ作ってる訳じゃないからなんとも
武器は水鉄砲、キャラは全員女 ダメージを受けるとTシャツが透けて水着(という名のどう見ても下着)が見えてくるシステム。 ただしその他のシステムは全くふつうの戦争物FPS/TPS物と同じ。 至ってまじめ。 だったら日本で売れちゃったりするんだろうか。
基本無料のパズルが受けるんだから、FPSも基本無料が良いんだな
とかいうけれど海外のゲームも最近簡単になってきてるんだよなあ・・・
>>364 グラがフォトリアルとか、ランブルローズみたいな感じだと、たぶん海外でも売れると思うw
>>364 ギャラリーモードで倒した敵を360度見れるようにしないとダメだな
>>364 それ系に近いゲームはあるけれどさほど売れてないんですよねえ。
外人の脳は洒落で出来てるとこあるんで、くだらねーーーwwww つうのは案外受けるよ
洋ゲーだって最近はどんどん悪い意味で日本のゲームみたいになってる 一本道でちょっと進んでムービーちょっと進んでまたムービーみたいな
>>286 国というかマスコミがゲームを悪と決めつけてるからかなり厳しい
もしも自分の息子が「ゲームのプロになる!」なんて言い出したらどう思うよって話
韓国なんかはむしろ奨励してるからなぁ、土壌そのものが違う
客のせいにし出したら商売人としては終わりでしょ これ以上売れるゲームは宮本には作れないと思うとねえ
375 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:54:44.47 ID:zkHS+ZwB0
>>373 Wiiのときは色んな番組でWii対決とかやってて
ゲームも受け入れられてきたかなと感じたんだけどねえ・・・
>>373 韓国はゲーム中毒を治療するとかで入院させるとか
まあ萌えも世界中にコスプレ喫茶作られたりしてるくらいなんで、それなりに需要はあるんだろうし、 予算かけてリッチゲームにしたら売れる可能性はあるだろうけど、そんな予算はどこにもないしなw
>>374 宮本さんは日本の客とアメリカの客の違いを指摘してるだけだろ
実際日本人のアクション嫌いは事実だしねぇ
はいはいユーザーが悪いユーザーが悪い
言っちゃ悪いけど昔のRPGは本当に面白かったんだよ それに長く遊べたよね、アクションゲーは下手したら半日で終わっちゃう
洋ゲーが難易度高い(高かった)のは向こうはゲームレンタル屋があってすぐクリアされると商売にならないから難易度高めにしてたってだけで ユーザーの好き嫌いとは関係ねー
ドラクエと堀井のことかwww 確かにアクションゲームができない人が、やるゲームとは言われてたな
>>375 もう高橋名人が人気者になる時代は
終わったのさ
386 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 16:01:38.50 ID:Rm0wNQnb0
>>383 違うよ。
日本人はイージーから選ぶ人が多いけど
外人さんは高難易度から始めてって
難しかったら下げるって人が多いんだそうな。
>>386 右は最近のCall of Dutyとかだな。
CoDも1はもうちょい探索要素とかあったんだけど、最近のはマジでレールプレイングになってる。
Titanfallの開発者は「シングルをクリアするのは5%だけ」とか言ってたな
>>379 COD4がヒットするまでは制約もある中で色々工夫が窺えた。
でも、COD4がヒットして、なんだそれでいいんだ〜ってなった感が強い。
それ以降はもう映画っぽい派手な演出だけ用意しとけばえーねん。
マルチプレイで本気出すみたいになっていった。
アクションゲーの評価には海外ではリプレイ性って項目あるよね。 短くてもリプレイ性が高い判断されると高評価になったりするし
何気に洋ゲは初心者や下手くそへの配慮も半端ないからな レースゲーでほんのわずかにコース取り失敗したからって リアルタイムで任意の時間逆再生ロールバックできるとか 製品化したもので外人に見せつけられる前に日本人開発者に構想話したら 間違いなく発狂して反対してただろ
393 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 16:05:50.35 ID:sGq5izbO0
ニンテン卒業一般人「ゲーム機やゲームソフト買うのにかかる金でそこそこのランクの飯に割りと高めな酒、服やクロスバイク、その他遊興費に使うわ」 これに尽きる
今は出てるゲームが多すぎてリプレイする時間あったら 別のゲームに手を出さないと積んじゃいそう
実際難しいかもだけど、難しそうって(未プレイ段階で)瞬間的に身構えると大体ダメだな DKとか難しいけどゴリラがウホッてるだけで大分緩和されるし
>>393 今時、高い酒に価値を感じる若者っているんだろうか?
てか、今時の若者って酒や煙草を憎んでね?
好きとか嫌いとかの嗜好の問題じゃなく、存在すら許せない的な?怖いw
>>390 昔はマルチプレイFPSはそれ専用、シングルFPSはそれ専用みたいな流れがあったな。
QuakeもUnrealもそれぞれマルチ専用タイトル出してた。
一方でシングル作り込みのHalflifeにCoDとかRtC::EnemyTerritoryとかあったけど、
最近はマルチやっとけシングルオマケ!みたいになってしまった。
S.T.A.L.K.E.R.はシングル滅茶苦茶面白かったから、次世代機で是非出して欲しいわ。
SCEAがデモンズソウルをローカライズしなかったのは 難しすぎで売れないと判断したからとか言ってたな
>>1 これは万人受けするゲームを突き詰めると結局はアクションに帰結するという話だろう
RPGやソーシャルを突き詰めるとクソゲーになるということだ
理系駄目なんですぅ自慢と同じ感じで アクション駄目なんですぅ自慢があるからね。 「僕ぅアクションとか駄目なんでRPGばっかっすね」 ゲーム全然下手なんだけど自慢ね。
次世代の和ゲーアクションで期待はMGS5くらいか 初代は結構広い層に受けてた気がするが
>>399 ソーシャルは
1.筐体の関係で激しいアクションゲームは向いてない。
2.説明書読まなきゃ遊べないゲームも向いてない。
という見合い気味な非常に困った制約の中では結構頑張ってると思う。
>>352 ゲームが3Dになったのに、結局はゲームブックのダメージ計算が自動っていう前時代的な内容だったから
いっそ戦闘なくそうよ、と糸井にアドバイスするほど
前時代的だからアドバンスで出した
FFは13まで堂々と据え置きで出し続けたが
アクション駄目アピールはウザいよな 練習してりゃある程度出来るものでも苦手だからってすぐ投げる奴
>>400 自分の弱点をあからさまにする>自慢
って感覚が分からん、その話題には乗れませんよって
言ってるだけやろ
てか今FPSがウケてる理由がアクションゲームを続けてきたから って事ではないと思うけどなぁ・・・
>>379 ウルフェンシリーズだったかなぁ
夜ステージで視界が悪い中暗視ライフルもってえっちらおっちら
敵にばれないように移動したり先に見つけて殺して
次はどこだよー てかここどこだよー とか言いながら進むとか
今やったらひかれちゃうのかね
408 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 16:23:42.40 ID:BpuPgHWh0
アクションてよっぽど下手でも少しやってればうまくなるのにな 根性なしが増えたんだろう。メーカーも根性なしに媚売る有様だし
COD4MWのグラだけ良くしていけばいいんだけどなぁ 結局そういうことでしょ
じゃあアクションばかり作ってきたカプコンは何で人気あるんだ?
>>407 今世代でそういうのが衰退した理由は、性能的な制約で動かせるNPCの数に制約があって
そうすると広くて開けたマップは(少なくともストレートには)作れなくてって辺りが一因だと思う。
この手の工夫って基本的に生産的じゃないからね。
出来ればやりたくないのが本音だろうし、その上COD4みたいのがヒットしたとなれば、そりゃあ
みんなそっちに流れちゃうよね。
>>408 そこで根性発揮してどうすんだ?って話もあるけどなw
金の使い方にしてもそうだけど、自虐か?と思いながら聞いてたら
本人意外と大真面目に自慢してた!?マジかよ!みたいなw
413 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 16:34:52.31 ID:BpuPgHWh0
>>412 また「たかがゲームなんだから」とか言っちゃうタイプ?
そりゃアメリカとの差が広がるわけだ
こういう「趣味=遊びは真剣にやってはならない」的な主張する奴が一番の逃亡者
>>413 やりたくないことはやらなくてもいいんですよという話。
作り手がすべきことはプレイヤーの気持ちを誘導することで批判することじゃない。
「真剣に楽しむ」という感覚が分からないのかねぇ
417 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 16:39:56.86 ID:d/2sDBgi0!
>>1 お前他社のゲームほとんどやらねーつってたのにアメリカのゲーム知ってんのかよ
逃げてるとか根性なしとか言うのはすごい乱暴な意見だな
419 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 16:42:29.63 ID:BpuPgHWh0
>>414 同意。やっぱ結論としては国民性の違いなんだろうな
遊びに本気出せるアメリカ人と、上から目線で冷めたフリして「たかがゲームに本気出さない俺カッケー」という中二病の日本人
アメリカのゲームの平均年齢が高いのも納得だわ
極論すぎるね まゲハだしいいんでないかい
421 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 16:44:01.36 ID:OsR79YpI0
でもお前ら遊びに本気になってる日本人見てキメエとか罵倒するよね
>>416 自分の失敗棚に上げて「なんで真剣にやらないんだ!」って言うのは的外れ。
そう仕向けたいならそういう方向に誘導すべきで、そうならなかったとしたら
その原因はすべて例外なく作り手の側にある。
お客さまに責任を転嫁してはいけないw
お子様向けや手抜きゲーやギャルゲーに逃げてる現状じゃ無理なんですよ(´・ω・`) エンタメに本気で取り組む国には勝てませんから
424 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 16:48:04.77 ID:m72lRn120
>>1 これは核心を突かれたわ
日本人がアクションゲーの難しさから逃げるのに、便利な言い訳が「洋ゲー嫌い」だったんだな
本気になっちゃいけないっていう奴は28年間同じゲームをやってる連中に言ってやるといいよ
>>422 俺が言いたいのは、
>>419 が言ってくれた
そもそも誰も
> 「なんで真剣にやらないんだ!」
なんて言ってない
>>422 別に文句言いながら無理にやる必要はない
むしろ文句ばかりレビューしちゃう自称ゲーマー()様は害悪でしかないからやめるべき
それぞれの方向で素晴らしいモノを作っていけば良いだけの話 日本はアメリカじゃないし アメリカになる必要も無い
>>426 だから、本気にさせたいんなら、思わず本気になるようなゲーム作れや!ってこと。
430 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 16:51:44.21 ID:rwP+x9280
宮本にWiiUでリアルなダックハント作って欲しいなぁ
>>305 > アクションそのものは需要があるから、最初の間口が低いモンハンや無双は続いてるわけ
モンハンは最初の間口が低くないだろ、むしろ高杉
流行ってて楽しさを伝える事の出来るユーザーが多い、ってのも
広義では「間口の低さ」に含まれるとは思うけども
本気ださないとかなー 本気だしちゃってP3とかP4で素材検索プログラム自作して これで素材集めや合体がはかどるぜー!とかやったら 見事に飽きちゃったよ… ルール知りすぎちゃうのも問題もんだな…
433 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 16:52:30.60 ID:Jgd0xmHy0
勘違いしてるのかもしれないけどこの発言で日本人がいいとか悪いとかの話じゃなくて アクションゲームを熱心に遊ぶ割合がアメリカより少ないって事でしょ 今のゲーム業界、スマホ業界を見れば何も間違って無い
RPGでも真剣に楽しめるし、RPGやってる人間がFPSをやらないわけでもないし てかアクションゲーの延長上にFPSがあるわけでもないしな
日本叩きで煽りたいだけでしょ
全面的に正しいが もうサードにアクションを作れるところはカプコンしか残っていなかった・・・
見た目や雰囲気に惑わされすぎなんだよ日本人は FPSとかアホでも出来る簡単なジャンルなのに
>>432 デビサバでお世話になったんでその手のツールは歓迎するw
でも、確かに飽きまでの期間を短くしちゃう諸刃の剣ではあるかもな。
>>433 前提1.スマフォとアクションゲームは相性が悪い
前提2.専用機のプレイヤー人口が減少してる
前提の結果、アクションゲームのプレイヤー人口も減少した。
って可能性もあるんじゃねーの?
>>428 アーケードやファミコン全盛の頃はアクションゲーム大国だったのに
今がこんなだから嘆かれてんでしょ。
FPSは操作方法がすげー単純だから入りやすい 対人でもとりあえず撃てば殺せるから戦える うまい人は地形や武器の癖を覚えるからやり込みもあるし飽きにくい
対COM戦は日本でも流行るのに対人戦は全く無理なんだよな 自分から遊んでやろうとするのと、ゲームに遊ばせてもらおうという意識の差があるんじゃないかな
>>441 でも、魅力的なFPS自体減ってないか?特にシングルプレイは壊滅状態だぞ?
ここ最近だと(FPSなのかどうか微妙だけどw)ディスオナードくらいしか思い浮かばない。
>>437 PCの無料FPSでオッサンクランに入ってるが、同じクランの子供が一緒に遊んでるよ。
8歳とか11歳とか。
微笑ましいと思いつつ、そんな年齢からやらせて大丈夫かとも思ったりする。
445 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:03:49.41 ID:+t6ZAWfwI
a
単純に西洋ではゲームではなく本来の意味で宗教的な束縛によって 土日祝日にきっちり店閉める風潮だから 休日に遊べる刺激の強い家庭娯楽が重宝されてるんだわ 逆に日本人は成長していくほどに生活が忙しくなって休日まで侵食され、 世の喧騒に疲れて独りになる時間を求めるから孤独なゲームに固執する しかしその中でも世の中に合わせなきゃいけないという義務感に苛まれて リアル、あるいはネットコミュニティの流行に迎合しやすいという自己矛盾も抱えている だから売れ線が読みにくいんだよね 何かにお金をかければそれに比例して結果が返ってくるという例が国内は本当に少ない ヒットはすべて時の運が絡んだブーム頼りと言っても過言ではない
>>442 対COM戦で死ぬのはプレイヤーのミスだけど
対人戦で死ぬのは他のプレイヤーに対しての敗北だから。
いくらFPSがやれば簡単だの言われたって 日本人は銃殺ゲームなんかやりたくないんですよ
449 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:09:52.49 ID:Jgd0xmHy0
アーケードアクションゲームが盛んな頃、良質なアクションゲームが各社から沢山出てたな 難易度高いのが多かったけど今でもかなり楽しめるのが多い
任天堂のゲームはチープすぎて今じゃ海外だと空気すぎて話題にすらならなくなりましたね(´・ω・`)
>>440 当時のスペックでは
それがメインにならざるを得なかっただけで
別にアクションゲーム大国を目指していた訳でもないと思うがのう
453 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:11:31.98 ID:gyKK2Xh90
>>448 ”日本人は”じゃなくて"俺は”の間違いだろう。
10年前はせいぜい同時接続500人程度だったのが、
最近は普通に同時接続10,000人以上居るんだし。
これに家庭版FPSも加えれば、日本のFPSプレイヤーは増え続ける一方だよ。
>>451 ソニーのゲームに読み替えたら納得ですよ
>>448 今度出るシーフとかは?殺しでなく盗みが目的らしいからいいんじゃね?
>>448 シューティングゲームは案外普通に遊べるけど
相手が立場を違えただけの等身大の人間って感じになると
ちょっと躊躇するのは、日本の教育の成果なんだろうか
倒すまではOKなんだけど、銃だとどうしても殺すって感じになってしまう
もう日本の場合は「麻酔弾です」って感じで注意書きいれるしかないな
>>454 PS4は海外で大絶賛されてますが(´・ω・`)
WiiUは・・・
458 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:17:46.53 ID:DA1XYgUz0
日本は忙しい人が多いから、そんなにゲームばかりに時間を割いたりできないんだよ 子供や学生は別だが、CSゲームユーザーの平均年齢ってだんだん上がってるしな。
このクソ不景気な日本でゲームに本気なんか出してたら社会人生活成り立たなくて生きていけないから「ゲーム如き」って扱いにせざるを得ないんじゃねーの サビ残当然の重労働に疲弊してゲームに出せる余力が残ってないか、ゲームに時間潰してそもそも職取るチャンスすら逃してるか、まあどっちにせよ
460 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:18:11.69 ID:GhkA+BXD0
>>448 もうCODが数十万売れてるのに何言ってんだこの池沼
>>457 売ってないのに大絶賛ね
PS3とVitaに続いて前評判(金で買った)は3連覇ですね
Thiefってリメイクされるの?大昔PCで遊んだ気がするけど・・・
>>460 世界で数千万本のCoDでもその程度しか売れないんだから
それが日本で銃殺ゲーを売る限界だよ
今の日本で据置で50万売るって凄い事だと思うんだがな 他の和ゲーの大半がそれ以下なんだし
465 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:21:25.59 ID:GhkA+BXD0
>>463 ピクミンみたいなゴミゲーよりよっぽど売れてるから十分じゃね?
>>444 俺もガキの頃から友達とゴールデンアイやりまくってたし
別にガキがFPSやるのはかまわんが
クランに入るようなガキは引くわぁ〜
日本にはワイルドガンマンのリメイクが必要みたいだな
とりあえず任天堂さん今こそヨッシーのロードハンティング新作を作るときではなかろうか つーか任天堂は日本でFPS系を流行らせようとリンクのボーガンまで作ったのに 結局トレーニングの後に続くものは何も無かったな トレーニング作ったら実戦的な何かも作ってくれよw
>>462 多分、新作?だと思うけど出るよ。
次世代機でも出るけど今世代機でも出るらしいから楽しみにしてる。
ディスオナードより俺らのが元祖なんだぜ!って開発者が言ってたから
多分きっと面白いはず。
スーパーマリオUやったんだけどめちゃくちゃ難しいだが・・・ 俺が老化したのかこれが今のアクションのレベルなのか
DMCとかベヨとかMGRとかああいうアクションだと洋ゲーは糞じゃね?
FPSっアクションゲームなの?
64マリオみたいなの作るならわかりますが、横スクマリオはゴミでしょうに(´・ω・`)
気付いたら死にながらも3時間スーパーマリオUやっててワロタ
>>467 なんだ手を使ってやるのか
ガキのおもちゃみたい
といわれるぞ
476 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:29:11.85 ID:OsR79YpI0
>>470 難しくなってると思うよ
まあただクリアするだけならそんなんでもないけどスタンコインねらっていってるとチョイ難しい
アクションといやあ 体験版やってバットマンアーカムアサイラムは糞だと思ったわ バットマン好きな俺が購入見送ったくらいだ アメ公はあんなもん絶賛してんのか
>>450 斬殺も切り口から臓物が溢れ出たり脳漿飛び散ったりしたらたぶんやってないな
時代劇の殺陣みたいなゲームだからこそ遊べる範囲にとどまってる
洋ゲーは銃で撃つより近づいて殴りつける方が生々しくて嫌なんだよな
格ゲーは同じ殴るにしてもプロレスみたいな安心感があるが
ガチ殺し合いな殴られた後のキャラのリアクションの違いだけでここまで拒絶反応でるもんかと
でも、それとアクションの好き嫌いはまた別だと思うが
>>2 そんな努力はユーザーに要らない
遊びたい人が遊べばいい。ただそれだけ
>>476 あぁやっぱり難しくなってんのね
久しぶりのマリオだから驚いたけどさ、難しいけどやめられなくなったw
>>473 でも今、横スク回帰の流れ来てね?
横スクアクション+RPGとかアドベンチャー(って言ってもADVじゃなくバイオ的な?)とか
今後、この枝は伸びそうな予感がしてる。
横スク回帰の流れ作って結局おっさん狙いだと思うから もっと過去ゲーガンガン使えばいいのに、ストライダー飛竜3とか作ればいいのに コナミはドラキュラHDみたいなのでワイワイワールド作れ
FPSへの偏見が強すぎるな お前らドラクエのレベル上げに残酷とか言うか?所詮そういう次元のレッテルだよ
糞コナミはゴエモン作れや 勿論グッドフィール製作でな
シューティングも結局任天堂が原点回帰みたいのを提供する事になったな。 サードの頭が固すぎるのが問題なんだろう。
>>478 普通のFPSだったら脳漿飛び散ったりしないって
やってみりゃわかるけど全然リアルじゃないよ
リアルっぽいだけ
487 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:42:59.42 ID:3Z2n+QIFP
>>477 キャラクター自体の人気でしょ
インジャスティスとかもあっちじゃ日本では考えられん程売れるし
俺もあのスローモーションアクションを面白いと感じる感性が理解できないが
>>472 広義の意味ではアクションゲームだと思うよ。
アクションゲームの中の、First Person Shooterというジャンル。
TPSや格闘ゲームもアクションゲームじゃないかな
難易度の話なら劇的に難易度を下げて成功した ファイヤーエムブレム覚醒があるのにな。 やっぱ間口を広げるなら難易度下げるのは大前提だと思う。 マニアの方には難しい難易度のモード付けときゃいいだろ。
490 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:47:41.40 ID:YSCBQRMC0
>>1 の話はユーザーの話であって、ゲーム開発者の話じゃないと思うんだが・・・
後、アメリカも日本のサードと同じ道を歩んでいっていないか
無駄極まりない大作路線という。なんで失敗確定の路線をあぁも行うんだ?
そりゃインディーズもあるけど
個人的には今はなんとなくアクションの時代な気がするけど 道を誤ると人気が衰えるってことなんかな? 洋ゲーもやるけどまあなんとなくわかるわ 方向性がどれも似てきてるよねそして飽きる
492 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:49:16.21 ID:gyKK2Xh90
今のFPSの人気ってどうなんだろうね、傍から見てると 段々つまんなくなってる感じはするけどこのまま衰退するとも思えないんだよねぇ・・・
>>493 さすがに1つの遊びのバリエーションとしては加熱しすぎだが
本質は水鉄砲遊びだからある程度の普遍性はあると思う
495 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:54:07.89 ID:61dKUfS70
最近GREEが海外でコケたってニュースになってたけど あれも日本人の特色を象徴してる話だよな チャレンジ的な要素は一切無く何も考えずボタン押すだけの作業が受け入れられるのは日本だけって事だし
496 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:55:23.39 ID:DA1XYgUz0
>>493 仮に中身がマンネリ化してつまらなくなっても
しばらくは惰性で買われ続けるものだと思う。
497 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:55:31.43 ID:P/uGTiy/O
>>493 対戦ツールとして一本持ってれば良いやなレベル
個人ならPCでフリーを漁るだけでいいし
集まってやる分に一本だけ欲しいってだけ
498 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:55:37.19 ID:1EQbTPhu0
最近の宮元作品ってどんなもんかと思ったが、ほとんど全部に関わってるのね たぶん、社長が聞くで登場するのものは深く関わっているのだろうということで、 そういう括りで調べてみた ・Wii スーパーマリオギャラクシー Wii Fit Wii Music PUNCH-OUT!! Wii Fit Plus New スーパーマリオブラザーズ Wii スーパーマリオギャラクシー 2 ・3DS nintendogs + cats スティールダイバー ゼルダの伝説 時のオカリナ3D スターフォックス64 3D スーパーマリオ 3Dランド ルイージマンション2 ・Wii U ピクミン3 さすがというタイトルだけが揃った 一生ついていくわ
日本ゲーム業界は衰退しました
500 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:56:30.49 ID:YSCBQRMC0
>>493 俺はCoDはアメリカ版ドラクエや無双みたいな物に収まるんじゃないかと思っている
ABは物凄く頭の良い経営をしているからな。そうそう失敗するとは思えん
それ以外のFPSは日本のサードのゲーム同様に落ちるんじゃないか。あるいは人気でも開発費が回収できず作られないとか
少なくとも、このまま海外が上手くいく事はないだろう。あんな利益が出なくてマンネリな大作路線じゃ
そういや「E3で日本のサードが出ていない」と嘆いていた奴がいたが、俺は逆にあまり出なくて成功だったように思う
あんな見た目だけで中身が伴っていなさそうなゲームばかり取り上げられるようじゃ、逆に出ない方がいい
>>493 正直CoD4が天辺だったと思う
元々日本人に合わないFPSでこのジャンルは珍しいってのでみんなやったけど
やはり日本人飽きが早い
502 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:58:19.92 ID:Hv6S+ROo0
日本人は敵を倒すゲームは好きだけど敵を殺すゲームってあまり好まないよね 売れてるって言われてるFPSも結局固定のユーザにしか日本では受け入れられてないし 今の銃撃戦で殺し合いするだけのFPSのままならこれ以上日本で大きく普及することは無いと思う 親は子供にやらせたくないだろうし
503 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:58:22.36 ID:aCwDEsnt0
ゴ ッ ド ハ ン ド
任天堂のゲームはどれも丁寧に作ってあるのがわかる。そういうなん大事にしたほうが良いんじゃね? 海外がどうたら言う前に
>>501 あのー、COD4より去年発売したBO2の方が売れたんですけど…
何つーか、洋ゲーに終わって欲しいってな願望垂れ流しな連中が多いなぁw
COD4、Halo3、BFBCの頃はよかったなぁ
507 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:00:53.99 ID:YSCBQRMC0
>>502 FPSが固定のユーザにしか受け入れらないのは海外でも一緒だよ
皆忘れがちだが現在のFPSは海外でもブランド物しか売れていない
結局のところ、バブル状態なんだよな、今の海外って
>>495 実を言うと海外にはGREEの前にZyngaというのがあってだな・・・
GREEはZyngaの商法をパクっただけだったりする
508 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:01:03.89 ID:DA1XYgUz0
特異な要素を嫌い、大多数は「いつも通り」を好むってのは、日本人に限った話じゃないと思うけどね−。 新しいコントローラーとか、システムとかさ、覚えるのが面倒くさいんだよ。 余計なエネルギーを使わない、けど暇潰しにはなる、というゲームを求めてるんでは。だからソーシャルがヒットした。
509 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:01:38.48 ID:P/uGTiy/O
>>505 散々出てくるBFもな
終わって欲しいというか前のが良かったと
出てくるのはどういう事だろうな
510 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:02:44.30 ID:GhkA+BXD0
>>502 固定ユーザーって何言ってんだこのアホ
日本でCODの売上は右肩上がりなんだが
511 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:03:09.21 ID:YSCBQRMC0
>>504 それはそうだな
個人的に気になるのが何故サードは任天堂のパクリをしないのか、だ
任天堂をパクればかなり成功しそうなのに。そりゃインディーズだと
任天堂的なゲームはかなり多いし、パズドラの開発者も任天堂の影響を大きく
受けているという話を聞いたことがあるけど、大きなサード会社は何故かパクらない
一体何故だ?
512 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:03:16.87 ID:6QXafla20
CODって50万売れてるらしいじゃん さっき教えてもらって衝撃を受けたよ 日本人は変わったんだw
一極集中する必要もないけどね、こっちがいいからあっちはダメつう議論はおかしい
>日本人は敵を倒すゲームは好きだけど敵を殺すゲームってあまり好まないよね 剣で切りつけて「殺してない」はなくね? 表現をマイルドにしてるだけで殺してるゲームなんていくらでもある。
515 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:03:49.66 ID:gyKK2Xh90
FPSの人気でいえば、家庭用よりPC用の方が盛り上がってるよ。 基本無料が多いから敷居も低く、プレイヤー数もかなり多い。 それと運営のやる気が違い過ぎる。(家庭用だと運営と呼べるものがない) 家ゲ版FPSの一番大きな大会でも、せいぜい参加70チームとかだけど、 PC無料ゲーは1000チーム以上の国内大会とかもある。
任天堂ハードが幼稚すぎてユーザーごと時代にとりのこされたな PS組は適応できてるけど任天堂ハードしか持ってない俺は手が出しにくいゲームだわ ピクミンやったけど画面酔い酷いから売ることにした 今なら損害が1000円くらいですむ 画面は適度に綺麗だったよ
洋ゲーは開発費高騰で詰む、日本のPS2時代と同じ道を歩む これもう5年位前から言われてるんだよねぇ 日本市場先行論なんてのもあったしw
>>1 日本人ゲーマーが逃げたんじゃなくて、日本メーカーが逃げたんだけどな。
519 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:05:53.84 ID:YSCBQRMC0
>>514 敵を殺してしまったというのをダイレクトに感じるゲームが嫌だという話だろう
早い話、血が出るかどうかという話だが
BO2は売れたけどどんどん駄作になっていく
521 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:07:12.22 ID:dg+5iW1E0
ピクミン今買ってきてやってたけど飽きたわ 偉そうになにを言ってんだか
全部読んだが、何言ってんのか分かんねぇ… 任天堂が自ら率先して、ソウイウ層に売っていった訳でしょ? ソウイウ層は他ハード買えって仕向けているとばかり思ってた
>>511 マリカーやらスマブラやらをパクってますやん
最近コナミもぶつ森パクってたっけ
>>521 614 :名無しさん必死だな[]:2013/07/13(土) 13:41:08.81 ID:dg+5iW1E0
買ってきてやってたけど三時間で飽きたわ
今から売りに行く
損した
お前が買ってきたのは10時だろ?
>>511 チョコボレーシングとか、クラッシュバンディクーレーシングとか・・・
526 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:10:21.20 ID:YSCBQRMC0
>>517 実際そうなりつつあるぞ。現にTHQは潰れたし
海外サードの中小もあらかた潰れた。今生き残っているのは大手だけ
その大手ですら赤字まみれ
>>518 逃げたというか・・・ムービーの魔力に取り憑かれてしまったと行った方が良いと思う
ムービーを作るのが楽しいし、成功もするという方向に取り憑かれてしまった
今の海外のグラ向上オン向上による大作路線と一緒
「日本のムービーは駄目!海外のグラ向上大作路線は正しい!」と言っているから駄目なんだよ
この2つは本質的に同じものだ。「面白い」物じゃなくて「凄い」物を作る事にサードは固執してしまっている
ゲームが凄いからやるんじゃなくて面白いからやるのに
>>511 任天堂ゲーはブランディングの上に成り立ってる部分が大きいから
ゲームその物を丸パクりしてハイどうぞって出されても金になるもんじゃねーよ
529 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:11:20.32 ID:gyKK2Xh90
>>526 >実際そうなりつつあるぞ。現にTHQは潰れたし
THQが潰れたのは、開発費高騰が原因じゃないよ。
Wii向けに作った子供用ソフトがヒットしたからといって、PS3とXbox360にも出したけど
全く売れなくて大赤字になって倒産したんだよ。
EAとかが赤字なのも似たような理由。(売れないソフトで赤字作った)
530 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:11:22.95 ID:9tTlnMqv0
任天堂はチャレンジせずにゲームから逃げた サードは違う
533 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:13:01.97 ID:YSCBQRMC0
>>525 それ、相当前の話だろ。ここ五〜十年ぐらい本気でやったパクリがない
せいぜい本気でパクったのってレベルファイブぐらいか?
個人的にはクラッシュはマリオのパクりだと思っているけど、逆に大正解だったと思う
現に大人気シリーズになったしな。結局終わってしまったが・・・
534 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:13:16.04 ID:sGq5izbO0
こういうゲームジャンルがどうとかゲームユーザーがどうとかの議論スレ見るたびに思うんだけど なんかズレてねえ?と思うわけよ なんつうかビールのつまみに自前で料理したスモークなハーブで味付け肉を使うかそれともコンビニのやっすいお菓子みたいなものでごまかすか そのぐらい認識違う感じがするわ
日本産のアクションゲーでps2でも磨けば光る物がそこそこあったのに売上げはお察しだったからなぁ バンピー2やりたかったよ
536 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:14:44.03 ID:GhkA+BXD0
>>526 THQが潰れたのはゲーム用タブレットが失敗したからだろうが
任天堂もTHQの轍踏んでゲーム用タブレットで失敗して大赤字だからTHQの後追って倒産するんじゃねw
時代劇って実は西部劇の影響強く受けてんだけど、逆に西部劇も日本の時代劇ガ影響与えてたりもする。 銃がいやなら刀に変えても表現はたぶん出来る。少なくとも昔の人はやってた
>>537 魔剣Xくそ酔って投げたが今やれば正当な評価出来るかもな
最近の任天ゲーで大人も遊べるのってないよ。
540 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:17:05.54 ID:6QXafla20
ヤンキーゲーが鉄板だと思うんだけどな まあCOD売れてるみたいだし銃でもいいのかもしれない
>>530 DS&Wiiでチャレンジした結果
多くの層をつかむ事に成功したわけだが。
既存のゲーマーばっかにずっとアピールしてたって
客は増えないよ?
>>511 ぶっちゃけパクる余裕すらサードには無くなってるんだよ
543 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:19:00.64 ID:YSCBQRMC0
>>537 それがやったのがパルテナだな
現状、パルテナは失敗したがそのうち桜井が2を作って
成功させるんじゃないかと予想している
パルテナは
>>535 で言っている日本製アクションのようにまだ早すぎた
>>536 それはゴキブリが考えた妄想じゃなかったっけ?ソースは出せる?
というか、失敗したゲームの赤字を成功したゲームが埋めれない時点でお察しのような・・・
>>526 ムービーとグラ向上は本質的に違うぞ。前者は紙媒体時代にユーザーを錯覚させるための
ものだったが、後者は面白さに直結する。もちろん、後者には動作の滑らかさも含めるが。
>>529 売れてるソフト自体は今でもバカみたいに利益叩き出すからねぇ
だから仮に会社が死んだとしても、それらのフランチャイズは生き残るのよ
548 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:20:57.52 ID:sGq5izbO0
明言避けてるが致命的な部分あるよな、ゲーム業界にはよ ある程度の年齢と知能を持ってすればかつてのレトロゲームも体感できる、それから見れば今のゲームは・・・となる ゲーム業界は負の積み重ねを無視しているッ、今の惨状はそれが原因だッ!!
まー日本はベルトスクロールアクションもカプすら放り投げたけど 海外じゃちょくちょくつくってるしな。 とはいえミヤホンのこの手の話しって割とミヤホンらしい癖も交じるから そのへん差し引いて考えたほうがいいわ。 ただこれめずらしく4亀から輸入なしのインタビューなんだな・・・ 毎度ミヤホンのは海外輸入ばっかだから新鮮だわ。 >HD化はもっと早くしたかったぐらいなんですよ。 これ意外だなぁ。
550 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:21:47.92 ID:GhkA+BXD0
>>543 THQが倒産した理由も知らないアホが業界語ってんのかよ
もうお前早くクビ吊れよ
しかも大手が赤字まみれとか平気で捏造してるし
551 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:22:14.30 ID:YSCBQRMC0
>>547 現状で失敗だと考えている時点で頭が悪いとしか言いようが無い
PS3は始め売上は壊滅的だったが、結局うまく行ったじゃないか
今年の冬にならんと結果は分からんよ
少なくとも箱1とPS4は失敗するのは大方間違いないと思っているけどな
あんな大作路線じゃ・・・低性能ならWiiUに勝てたんだろうが二社とも勝利をドブに捨てていった
>>543 ハードでの失敗は、ソフトウェアでの失敗より遥かに痛い目に合うんだよ
製造コストや在庫リスクがソフトウェアの比じゃない
553 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:23:51.50 ID:YSCBQRMC0
>>550 実際俺が調べたら赤字まみれだったぞ。去年は多くの会社は黒字だったようだが
EAの社長は何故か黒字出したのに辞めさせられた。社内状態がかなりやばい証拠だ
というか、ソースも出さずに首吊れよとしか、そういう阿呆な事しか言えないの?
真性のゴキブリだな
ハードの失敗はオモチャの失敗や家電の失敗みたいなもんだな THQのアレだってソフトじゃなくて周辺機器というハードを作ってたからこそってのもあったろう。
2013年今月までの全ハード国内ゲームソフト販売本数ランキング誰か貼ってよ どういうジャンルが売れてるか分かるんでない
558 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:26:08.69 ID:GhkA+BXD0
>>553 じゃあ赤字まみれのソースを出せよ
EAもABも赤字なんだろお前が言うには?
桜井さんがどういう人か知らんけど、パルテナは洋ゲー的な面白さがあったよね もしかしたら洋ゲーなんて触ったこともない人に洋ゲー的な面白さを教えて そのまま取り込んでやろうってのはあったんじゃないかなぁ・・・と邪推してるw
そーいやこれピクミンのインタビューか、ミヤホン的にはアクションゲームの一つでもある という感じなのね。 あとやっぱHD環境で変わったことによって手こずってたりしたんだな
561 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:27:47.32 ID:YSCBQRMC0
>>549 そりゃミヤホンってあぁ見えてグラ厨だからな。だから64とGCもあぁなった
WiiもHD化すればもっと上手く行ったんだろうがそうなると値段的に無理が出るからなあ
とりあえず、これ以上の高性能化路線は無理で、にも関わらず海外サードは性能に固執しているが故に
和サード以上の大失敗をやらかす(現にやらかしているけど)と予想しているが、どうなる?
562 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:28:07.68 ID:GhkA+BXD0
な?ほら洋ゲー貶めるために平気で捏造してくる これだから豚はどうしょうもないクズなんだよ
洋ゲーだったら wiz、simcity、Ultima辺りが昔任天堂から発売されていたがその後どうなったかね・・・
そもそも海外でFPSの需要が高まったのって 同時多発テロ以降だって言われてるからな 要するにゲームで敵を殺しまくってストレス発散してるだけ CODみたいなゲームが売れてる間は、奴らの精神状態はまともではないという事だ
>>561 ちゃんとビジネス考えてるからこそやらんわけだけど言われてみりゃ
グラフィック気にしてるほうだなあの人。
正直洋ゲーメーカーはPCかねてやってたりそうじゃなかったりするのと
楽したいための性能とグラ厨になるための性能と別れてそうなのでなんともいえんが
箱とPS4があんま売れなきゃヤバイだろう。
WiiUが売れた、となってもそれだけじゃカバーはできんだろうて。
566 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:30:32.54 ID:GhkA+BXD0
>>553 平気で捏造かますようなお前みたいな社会のゴミはどう考えてもクビ吊ったほうが世の中のためだろ
まあベセスダは生き残るんじゃないのあれバランスとれてる製作メーカーだから。
>>553 http://img.gawkerassets.com/img/18hw813zqy7whpng/original.png EAのCEOはライバルのABに追いぬいて一番の座に返り咲こうと、
BioWareから、PopCapまで色んな所を買収して拡大したけど
(WoWに対抗すべくStar WarsのMMORPGも出した)
それほど上手く利益にはつなげられなかったんだね。
そこでこれ以上の拡大を一旦止めて整理し、
リリースするタイトルを絞る事で黒字化へと向かったけど責任を取る形にはなった。
EA To Slash Game Release Schedule In Half by 2012 | Game|Life | Wired.com
http://www.wired.com/gamelife/2010/12/ea-game-schedule/ In the last fiscal year, EA shipped over 50 games. This year, it will ship about 35.
Next year, says Riccitiello, “I don’t think it goes… less than 20, but there’s some number probably
between the low 20s and the high 20s that’s right.”
ここ最近になってHDのハードが3万円台に落ち着いた位だからなあ 現場としてはやってみたかったんだろうが、経営側としては無理できんわな
570 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:32:34.65 ID:g6lUvmUH0
>>562 宮本はちゃんと洋ゲー認めてるのにな。
ID:YSCBQRMC0
こいつはDSWii以降に入ってきた新参豚か売りスレ民だろうな
USでFPSの歴史といえばwolfensteinやDoomだな 今でもカーマックは伝説になってる
572 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:33:13.44 ID:GhkA+BXD0
な?ほら事実を突きつけられると反論できずに逃亡 こうやって捏造で洋ゲー叩きしてるから豚はバカにされんだよ
573 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:33:16.11 ID:YSCBQRMC0
574 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:33:26.69 ID:VIbHKF4c0
任天堂はチャレンジをせずゲームの進化から逃げましたね
難易度の問題じゃなくてアクティブに動かす操作感と刹那的な遊びに面白さを感じなかっただけだからな
576 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:34:16.96 ID:g6lUvmUH0
ID:YSCBQRMC0 よく読んでみたらコイツは豚ですらなく和サードJRPG信者の洋ゲー全滅論者だな ゲサロあたりに篭ってればいいのに
>>567 BethesdaというかZeniMaxはSkyrimやFalloutといったオープンワールド系RPGに飽き足らず、
id Softwareを買収したり、三上氏のTango Gameworksを傘下におさめたり
TES OnlineというMMORPGまで手を伸ばしてるのが不安要因かな。
色んなジャンルに手を伸ばしたいのは気持ちとしては理解できるけど
今頃から大手に追いつこうと対抗するにはリスクが結構高い気も。
Dishonoredは結果が出て良かったけどね。
578 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:36:00.76 ID:GhkA+BXD0
>>573 それ一年も前のやつなんだが
そんなもの持ち出して昔は赤字だった!とかアタマ大丈夫かこの知的障害者
2013年は普通に利益が出てるんだが
もういいから早くクビ吊れよ社会のゴミ
>>551 サードにソフト出して貰えないのにどうしてハードだけ売れるのよ?
TESも出ないBFも出ないGTAも出ない。
580 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:36:25.69 ID:Gz1ZcvPZ0
日本はACTの人気が落ちたというよりは、 STGや格ゲみたいに先鋭化していく奴と、RPGやADVで反射神経を一切使わない奴とで極端な二極化をしてしまった その上で老若男女の全てが遊べるという理由で極端に後者に偏って、 その結果F/TPSを根付かせる土台が作れなかったんだと思ってる (その後パズルゲーなどでライト層の反射神経使う奴までも拡散してしまった) 文化的なところでもそうだし、民族的な部分でもそうだし、社会的な部分でもそうなっちゃったもんはもう仕方ないな
581 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:36:55.88 ID:GhkA+BXD0
582 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:38:50.77 ID:g6lUvmUH0
>>581 洋ゲーアンチスレ立ててるし筋金入りの洋ゲーアンチだね。
もし豚だとしたら、アクションが流行っているアメリカを絶賛してる宮本に完全に梯子外されたねw
哀れすぎる
豚とか言ってる奴に同調してる奴ってどうなのw
584 :
転載禁止 :2013/07/13(土) 18:39:31.49 ID:U3wVMSd70
2Dシューティングが衰退していったのもこれかな
585 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:39:57.76 ID:9tTlnMqv0
PS3ユーザーはデモンズソウルなどのチャレンジ性のゲームが好き 任天堂ユーザーはミニゲームに飼い慣らされた豚
586 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:40:11.73 ID:uEP/1xx50
psが低難易度で勝ったのが痛かったな 頭と腕で勝負するゲームが軒並み消えやがったわ
587 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:41:21.30 ID:P/uGTiy/O
何か変なのがいきなり流れ込んできたな
GhkA+BXD0 必死チェッカしたら、お前も大概クズじゃねえかw
STGの場合は格闘ゲー以上にゲーム性が変えづらかったり
ストイックなゲーム性にならざるを得なかったのが原因じゃないか?
>>577 そういや三上はいったtangoとかも傘下なのか。
とりあえずTESオンラインは当たればデカイだろうけど、実際のところ勝ち組MMOがすでに
あるわけで不安要素ではあるよな。客としては興味あるゲームだけど
>>584 あのジャンルは定期的に棺桶送りになるので復活をお待ち下さい
>>585 その割には大半のPS3ユーザーからそっぽ向かれてるようだがw
日本はモンハンが売れる土壌があるから宮本の発言は間違ってる
>>589 TESはMMO化して欲しくなかったなぁ
そういう方向性の作品じゃないだろと思ってたし
特定のメーカーだけが出すとか一極化してるのが問題なんだろう PS1末期からPS2中期にかけて本当に出なくなったしな まあその時は無双とかそっち系が頑張ってたんだが
知名度ゼロの糞コテが俺にレスすんなよ
>>593 あれでも元はMODからじゃなかったっけ?
公式が汲み取った形みたいな
598 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:47:28.43 ID:YSCBQRMC0
>>588 多分「任天堂は死ぬ!海外は生き残る」という発想しかできない可哀想な奴なんだろう
もしかたら業者かも。俺もそこまで人の事は言えないけどさ
実際海外はどうなるんだろうな
グラフィックを向上させる、凄い大作を作ったという点でユーザーにアピールしているという事については
少なくとも日本と同じ事を繰り返しているようには見えるけど
599 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:47:49.70 ID:uEP/1xx50
ゴキはデモンズ持ち上げるけど救済システムかなりあるんだよね ゲームしないゴキちゃんには驚愕の事実かもしれないけど
>>596 モンハンなんかを有り難がるゴミがなに言ってんだ?
>>595 特定のメーカーといったって、開発してる所は色んな所があるぞ
パブリッシャーとデベロッパーの関係が、日本よりハッキリと分かれてるからね
ストーリーモードのクリアまでは楽だけど高い称号が用意されてて それが取れないとイヤスパイラルに陥って数年間放置になってしまうなぁ お前もオールSとかオール金とかオールパフェを取ってないやついっぱいあるだろ?
>>579 サードは日和見する物だし、アメリカ企業は短期で結果を求めるから、次世代機が低空飛行で現行機の息が長く続く結果になったら
ど
604 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:50:37.00 ID:GhkA+BXD0
>>583 平気で洋サードは赤字まみれで潰れるとか捏造して叩きまくりがら任天堂を持ち上げるようなゴミクズを豚以外に何て言えばいいんだ?
605 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:51:21.40 ID:YSCBQRMC0
>>592 モンハンってあぁ見えて初心者に配慮しているっぽいからな
マルチプレイのおかげで初心者も入ることが出来る、と辻本は言っている
個人的にアクションが受け入れられないのは、ゲームで感じるストレスが大きいか小さいかの問題だと思うんだよ
ゲーマーと言われる人間はゲームで感じるストレスが少ないが、普通の人は大きい
言い直せば「そのゲームは難しいからやらない」と言われるという事は遠回しに「そのゲームはつまらない」と言われている事と一緒だと思う
知ってか知らずか、その事に気づいたかのように作られたのがマリギャラとマリオ3Dランドだな
TES、GTA、BFってどれもCSでしたくないゲームだなw どうにかしてでも出来ることならPCで!ってゲームじゃん
>>602 昔はゲーマーの質も高かったんだよな。
コンボイの謎とか魔界村も皆余裕で二週目行ってた。
スパルタンXとか今のゆとりゲーマーはクリアできないだろ。
せめてグーニーズぐらいクリアしてからゲームを語れよって話。
TESのMMORPG化は、ゼニマックスの暴走じゃなかった? ベセスダと結構揉めてたような気がする。
609 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:54:10.77 ID:GhkA+BXD0
>>605 お前まだこのスレにいたのかよ
恥晒しすぎて首吊り自殺したかと思ったわ
まあお前みたいなクズには平気で捏造することは恥でも何でもないのかもしれんけど
>魔界村も皆余裕で二週目行ってた。 言い過ぎ、FC版の魔界村と龍剣伝1は みんながみんなクリア出来る難易度じゃない
ゲーマー、質が高いってw コンボイてただの物好きじゃねえかそれw まあおれもたけ挑クリアするアホだけどさw
>>610 ただ、そういった難しいゲームが昔バカ受けしたからなあ
今だとまず有り得ない
何故今だと高難易度ゲームが受けなくなったのか
もっと言うと昔のゲーマーは何故楽しめたのかという事だが
魔界村を 皆2周め余裕 とかさすがに嘘だと思う。
ただ絶対数が多かったからそういう人を見る人は多かったんじゃないか?
>>593 まあ海外でも異例な売れてるオフゲーだしなぁ。
ゼニマックスだし本家は本家でやるんだろう。
多分ひっぱられて本家のゲーム性に影響及ぼしたらその時こそいろいろ言われるだろうな。
スーパー魔界村なら余裕だよな
難しさ的には魔界村>超>大って感じだよね! まあとりあえずTESオンラインより、今はFO4の情報のがはやくほしいね
主に日本人は平和的な日常ゲーム(どう森トモコレ等)や 頭を使うゲーム(ADV・パズル等)や ひたすら成長させるゲーム(SLG・RPG等)が好き アメリカ人は三度の飯より筋肉と競いあうのと殺しあう(FPS・スポーツ)のが好き 文化と国民性の違い
618 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:01:32.42 ID:W5pbjs910
単純に日本ではアニメ系のが昔から受けるから
>>618 そうか?昔のPCゲーや、ファミコンゲーのパケって、洋ゲー以上に濃いおっさん満載だったぞw
620 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:02:35.53 ID:rs+xv4EU0
日本人が忙しくなったからじゃね 今時は中学生くらいになるとみんな塾通いだし どっしり座ってゲームしようなんて思わないんだろう
>>613 当時はそういうゲームしか無かったし、カセットが大体5,800円くらいだったでしょ
親もバンバン買え与えられない金額だし、楽しめたって言うより
単純に1つのゲームでずーっと游ぶってことが多かったんじゃない?
622 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:04:12.25 ID:uEP/1xx50
ゆとり世代の気質だろ
623 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:04:16.34 ID:7NDxhWs+0
FFが7の時点でKHみたいな楽なアクションゲーに方向転換していればなー
FCの魔界村はエグゼドエグゼスの移植も担当してた あのマイクロニクスだから・・難易度が跳ね上がってるんだよw あんなのをACの魔界村と一緒にすんなと殴られるレベルだから。
>>619 そういうのは売り上げ上位にはほとんどこないだろ
実際安定して50万以上売れてるアクションゲーっていうと、日本だと 龍が如く、KH、カービィ、マリオ、MGS(ライジングだけ50万以下)、バイオ、ゴリラ、 スマブラ、ゼルダ(SSだけ50万以下)、モンハン、無双(爆死したのも多いけど)くらいか? ハードル下げればもうちょい増えるだろうが、50万以上売れてるソフトが400万本以上 ある中で、安定感のあるアクションゲーがこれしかないってのは、確かに少ないかもな
ピクミンダイレクトで言っていた難しすぎるから反省しろという批判は主に日本人か。
まあどっしりがっちりの北米的リアルさは敬遠する人も多いんじゃないか リアルといってもカプみたいな半リアルなディフォルメしたシルエットをもつほうが受けやすい面はある。 ゲーム性がというよりゲーム性を知るために踏み込むまでの敷居の低さというべきか。
その答えが自動クリアか?
難易度をあげて返品対策するだけあるわ
>>621 娯楽の選択肢も限られてた時代だし、一つの物にむしゃぶりつくしかなかったんだよね
そういう時代だったから受け入れられたってものは、ゲームに限らず色々ある
個人的に3Dアクションは割とまだそれなりに残りそうだけど ベルトスクロールやロックマン系はどうなるのかってのあるな。 そういう意味じゃ3DSのトライフォース路線のゼルダとか楽しみだね
80年代にはもう、難易度の高騰にうんざりしたユーザー向けのゲームが出てたんだよな RPGは優しさの時代へ、とか
>>625 ダババでさえランキング入りしたことあるのにw
>>634 ライトファンタジーとかあからさまなのあったな
やらんかったがあとで聞いたら案外ストーリーが鬱だったとか聞いた覚えがw
637 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:09:56.55 ID:z/Ao1CHt0
んでも、日本でも売れてるゲームってアクション要素が強いものが多い気がするんだけど・・・。
638 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:10:23.50 ID:+xvh1GGm0
日本もちゃんとゲーム大会を流す番組を作るべきだな。 動画ではスーパープレイが評価されるんだし メディア側がアクションのよさをちゃんと広めていかないと。
ロックマンも、エグゼは安定して50万以上売れてたんだな もう一度あの路線のロックマンもやりたいもんだ
日本人はなんとなく成長要素があればアクションでも何でも行ける気がする
アクションつってもハクスラ系が多いでしょ?純粋なアクションとはちょっと違うよね? 成長要素ないアクションとかってまあ減ってることは減ってるかもね
643 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:13:20.92 ID:sIV4Tjbf0
格ゲーやろう
ゲーム性だけでいえば今のいろいろやるアクションゲーよりギアーズみたいのが 日本のライトがやりやすいんじゃないかって気はした。
>>640 成長させれば誰でもクリアできますよ
というのは良い落としどころになるかもね。
ガチのゲーマーさん達は最速低レベルクリアを
勝手に競っていてください。
みたいな。
アクションものはわからんな、対戦なんか見せたほうがいいと思うよ。
宮本は自社のFEとかどう思ってんだろうな 自作品と外の話は聞くけどその辺はまだ灯台下暗しって感じがする
次の目標や倒すべき相手といったターゲットが明確なほうが好まれるよ
650 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:17:11.28 ID:z/Ao1CHt0
>>646 成長させるにはマップをくまなく回って成長アイテムを集めます。
成長させないで最速クリアを目指すことも可能です。
早くクリアすると、なんとプレイヤー(女性)が水着に・・・あれ?
なんかソンナノアッタネ。
対人ゲーなんて「壁にぶち当たったらブン投げる」の際たるモノじゃねーか
>>650 それ「成長させれば誰でもクリアできますよ」を満たしてないやん
>>648 社員としてはともかく個人としてはたいして好きでもないジャンルやゲームなんだろうなーって思える。
実際どうかしらんけど・・・触れたことあったっけ?
FEはダメだありゃ。進歩してない。XCOMあたりを参考にして 大幅に進歩させて頂きたいところ。ピクミン3は面白そうだし、 FE元からそない好きでもないんで個人的には、まっどっちでもいいけど って感じだが
>>650 メトロイド2に関しては腹の中に突っ込んでボムが最大火力とか
言われない限り思いつかないと思う
>>651 俺めちゃくちゃ燃えるわ
頭と腕で攻略するぞって
子供のときそうだったわ でも歳とってからはやるようになったな まあ今のは昔と違って難易度下がってるからやれるってのはあるけど 昔のはほんと酷かったw
658 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:23:12.44 ID:z/Ao1CHt0
>>652 時間かければメトロイドぐらいクリアできるでしょ。たぶん。
たまになぜディスクシステムを買ったのにメトロイドやゼルダを遊ばなかったのかと 微妙に後悔というか思う時がある。もったないことをした。
>>659 大丈夫。今だとVCで格安で出来るから・・・慰めにならんか
661 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:28:47.21 ID:z/Ao1CHt0
>>659 本当になんでなんだ・・・。500円で書き換えできるのに。
むしろ何を遊んでいたのか知りたい。謎の壁と光ゲンジのローラーパニック?
>>658 無理無理
成長アイテム見つけるにせよ道切り開くにせよ、(任天堂の主要客層レベルの人にとっては)それなりに高度な洞察力が要る
663 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:31:11.55 ID:z/Ao1CHt0
>>662 メトロイドぐらいで挫折してたらパルテナの鏡なんか一生かかってもクリアできないぜ?
まぁクリアできなかったけど。パルテナ難しすぎや。
謎の壁はなかなかの名作。パクリだがw ディスク時代のコナミは輝いてたなあ
>>661 ぶっちゃけどれもその時は興味が無い、雰囲気がこわそう(メトロイド)だったり
子供の自分からするといわゆる大人っぽいゲームだったんだよ。
んでディスクシステムはなんのためかというとほんとただただマリオ2のために買ったw
FEについてはSRPGというシステムで補充が効かないという糞仕様だから下手すると詰まるしな シナリオはごく普通のファンタジーだったんだけども聖戦からちょっとおかしくなってPSでシナリオ担当が続編匂わせたら任天堂に訴えられた(厳密にはIS) 一方TOは顔無しユニットは補充が効くのでどうにか詰まらないようにはなる(ラストでは一応警告あるのでわかると思うが) 両方共リーダーユニットがやられたらおしまいだけどもTOはトレーニングでユニットを後から鍛えて戦力にできるが FEは強制進行な上補充もできないので困った奴 ウォーズシリーズも勿体無い事になってるんだよねぇ 大戦略や戦闘国家をやると物足りないけど、ゲームボーイウォーズ3が好きだよ俺
667 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:33:59.24 ID:YSCBQRMC0
>>662 >>663 難しいというより、単にクリアする気が起きるほど面白いと感じる人が少ないという感じ
>>665 難しくても売れるのが、マリオの面白いところだよな
668 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:35:07.82 ID:z/Ao1CHt0
>>664 母親がアホみたいにはまって、おかげでディスク一枚が謎の壁専用になって書き換えできなくなったなぁ・・・。
その次にはまったのがエッガーランドで、合計三枚のディスクのうち、二枚が母親専用になったという悲しい思い出がある。
コナミはエキサイティングプロ野球がチームエディットができてすごく楽しめた。ディスクシステムの利点を生かしていた。
当時のガキんちょでマリオ2裏面までクリアできた子いるんだろうか・・・ FDSのマリオ2じゃなくてコレクションのマリオ2なら無限増殖やって何とかクリアできたけども
>>667 まぁーなぁ、マリオ2は当時よくあっデパートとかでやったりして難しいのわかってたが
それでもなんかすごく欲しかったんだよな。マリオの魅力あってこそだな
671 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:37:53.68 ID:P/uGTiy/O
両方共持ってたがもっぱらファイルコマンド赤い要塞ばかりやってた記憶 今や屑メーカーになってしまったコナミ作品
これスレタイとソース読む限り宮本は海外ひいては洋ゲーに対する外人を褒めてるんだろ つまり洋ゲー批判してる人ってゴキブリって事だよな
673 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:39:43.26 ID:z/Ao1CHt0
>>665 まぁマリオの続編が2500円で買えるんだもんな。ウチも最初に買ったのはマリオだったよ。
でも、弟が友達と二人ですぐにクリアしちまって(今思うとすごいとしか言えない)すぐに書き換えでゼルダになった。
ちなみに弟は自力でパルテナもクリアしてた。理系のやつはアクションの腕もだけど、効率の良さも考えるからすごいよな・・・。
任天堂が一番遠い場所にいるんですよ(´・ω・`)
俺はプロレス買って裏面にバレーボールを入れたw
マリオ2をクリアできる一般ユーザーって どれくらいいるだろうか。
500円で書き換え これも割と大きな魅力だったなあの黄色いディスク書き換えてゲームが新しく楽しめるってのは 当時すごかった。 マリオ2は当然のこと海外になかったのは知らんかったけど。
任天堂はいつまでたっても情弱騙しな手抜きゲーやミニゲー集しか出しませんからね(´・ω・`)
マリオ2は当時、マリオの方が難易度が低いとされてたけど 実はルイージの方が簡単にクリアできたという。 頭1つ分のジャンプの差がはっきりと出るんだよ ブレーキの悪さはジャンプで制御できたからね
680 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:47:26.90 ID:P/uGTiy/O
今思えばフロントラインバトルシティ戦場の狼ダウボーイとか 戦争ものだらけなのに何で今や冷めているんだろう
HDから逃げて今苦労してる人の言うことは違うな
ディスクシステムはFCとくらべてちょっと辛口なアクションあったりして いわゆるゲーマー向けだったのかもしれんな。コナミの悪魔城もあったし
683 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:49:23.64 ID:z/Ao1CHt0
>>679 チョンジャンプとかいってたな。うちの弟。ブレーキきかないのをジャンプで制御する。
ここはチョンジャンプでーとか、ノートにいちいち書いてたわ。んで人がやってると横からいちいち説明してくるの。
任天堂以外でカプコンのモンハンくらいか・・ モンハンもアクションゲームかといえば、 あれはモンハンってジャンルになりそうなくらいだけども。 ID:GhkA+BXD はここでも任天堂ガーっか どこのスレでも同じスタイルだけど、親でも殺されたのか?
最近はアクションゲーだらけでRPGの方が少ないと思うけど
686 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:57:24.73 ID:YSCBQRMC0
>>685 確かに最近はアクションの方が増えたな。ムービーゲーがポシャったとも言えるが
>>684 モンハンは育成アクションRPGで良いと思う
687 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 19:57:27.17 ID:dNDe8IEM0
ボードゲームのHD機版すらまともに作れない日本のゲームクリエーター
>>672 ゴキちゃんどうのこうのはともかく
>宮本氏:
>HD化はもっと早くしたかったぐらいなんですよ。
(中略)
>とくに海外は,これまでハードウェアが急激に新しいものへ置き換わることなんてほとんどなかったんですが,
>アメリカでもHD対応のTVがどんどん一般的になっていったんです。
>宮本氏:
本当は最初からkuroもshiroも用意したかったんです。でも,最初に生産できる量を考えると,どちらかに絞る必要があったんですよ。
>アメリカ市場は,kuroを欲しがりますしね。
このあたりを読むと任天堂のスタンスは明確だな、数が出るアメリカが優先
グローバルな企業としては正しい姿勢ではあるが、ちと悲しい
モンハンとマリオはアクションじゃん
690 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 20:06:06.63 ID:z/Ao1CHt0
>>685 あのファイナルファンタジーでさえアクションになるっぽいからな。
新規IPを作る度胸もないくせに何言ってんだ
692 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 20:07:38.43 ID:YSCBQRMC0
>>672 好き嫌いなくやってくれるのを評価していると感じだな
海外の場合、アクションゲームであまりストレスを感じないのが大きいんだろう
このストレスを出来る限り軽減できるようにしたのがマリオ3Dランドだと思う
>>688 優先だけど、日本市場もそこまで軽視していないと思うよ
海外市場だけでいいから日本軽視なんてやったらブーメラン返ってくるからな
そもそも本当に面白い物はどの国でも受ける物なんだよ
>>691 タイトルだけ変わって変わり映えのない新規IPを作っても無駄だしな
売れずに赤字出すだけ。他のゲームでいいじゃんということになる
3DSは今年でほぼIPを使い切ったけどどうするんだろうな
新規IPを作るんだろうか
WiiU にベヨネッタ2やNINJA GAIDEN 呼んだのは、アクションゲーム復権を目指したからなのか? それなら納得
695 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 20:12:59.33 ID:D5jeljrp0
ボタン連打で自動アクションは・・・w
日本では低性能の任天堂ゲーム機が幅を効かせてしまって アクションゲームが育たなかったな 実際作っても糞ゲーばかりだ
697 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 20:15:32.71 ID:Bm0sWN840
>>533 おいおい、PSの総決算
オールスターを惜しげもなく投入したパクブラの存在を忘れてもらっちゃ困るぜ!
ほんとスマブラはオンリーワンだな
桜井はすげえよ
PSの総決算がパクリでしかも滅茶苦茶地味って凄いよね。 PSの歴史とはなんだったのか。
700 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 20:22:38.21 ID:V9xgFVc50
>>694 考え過ぎじゃね?
どっちかというとHDでまともに作りこめるクリエイターがそいつらぐらいしかいないんじゃ・・・・
RPGについてはもうコマンドRPGじゃ古いと思う コマンドRPGにしてもRTS風味にAIのせてある程度動いてくれるようじゃないと時代遅れだと思うぞ
>>701 でも日本のRPGユーザーはそういうの一番嫌うんだよなぁ
コマンドRPGにはリソース管理という尊いお仕事が
古いとか新しいとか言ってるから駄目なんだろ。お前らは。
戦闘シーンを上手く表現できればコマンド式でもいいだろうけど 実写と見まがう世界なのにちょっとした段差で向こうにいけないとか 時代の進化にシステムがついていってないようなことになってるから不満が出る
コマンドRPGなんて8ビットレベルまで落として なつかしのクラシカルRPG風でいいんだよ
>>702 FF7にそういうミニゲームあったよな?
フェニックスの卵を守る奴
>>706 いや、PC時代のwizに戻ってもいいぞ
不便極まりないが
>>707 コンドルフォートの奴ならシミュレーションゲームっぽくなってるからちょっと違うかもね
あのゲームの場合は真面目に攻略するよりも敵倒した方がいいんだけどもw
アメリカが何時デヴィルメイクライ4以上のアクションゲーム作ったんだ?
和ゲーなんざ ボタンをピコピコ押して相手に9999のダメージ与えてりゃいいんだよ 頭わるいんだから単純作業がお似合いだよ下手に新しいことしても ついてけないだろ 後テキトーにパンツかイケメン入れとけばOK
任豚ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwww
最新ガジェットが出ても売れるのは、パズドラって古くさいゲームだからなあ。 お前らだって未だに三大RPGがどうとか言うジャン。 FFなんかRPGをやめちまったというのに。
>>700 まともに作り込むからこそ、ベヨやNGに白羽の矢が立ったとも言える。
まあ、なんにせよ、アクションゲームはゲームの基本だと思う。
キャラを自分の思い通りに操作するという一点において。
HDゲーム作ってみてその大変さにようやく気づいたか 今までみたいにちゃぶ台返しなんて無理だもんな
なんでもかんでもアクションを入れないとダメっていうのはおかしい 変にアクションを入れないとイケナイみたいなのが糞ゲー量産の要員でしょ アクションをウリにしたゲームもやりたいけどそればかりじゃつまらん思考型のゲームが今少なすぎるわ
まあRPGはぶっちゃけドラクエポケモンくらいのが俺もよいかも。 ややこしいシステムにするならもうボタンで殴らせてくれたほうが わかりやすい。難しいのは別に構わんけど、システムがややこしいとか わかりにくいもんはダメだと思う
FFが最新仕様のアクションゲームに転向しても、 結局、それ、昔からあるもんだしなあ……。 ゴキちゃんが散々軽く見てたアクションが最新ってのも、時代を感じますなあ。 まあ、くだらん流行意識でジャンルを転向するくらいだったら、 バランス調整とかを真面目にやった方がゲーマー的にも得なはずなんだがね。 どうせFFがアクションなんかやった所で聖剣4かFFCCCBになるのがオチなんだからさ。
HDから逃げ続けた任天堂が言うならそうなんでしょう
ポリゴン使わない2Dゲーム(特にSTG)なんてすっかり見なくなったね 海外はグラフィック(だけ)が自慢のFPSやTPSばかりだけど 日本もショボいカードのぶつかり合い眺めながら高額課金する クソーシャルゲームばかりだから洋ゲーのことも馬鹿できない有様
721 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 21:27:45.30 ID:6xWy0Hhd0
スクウェアはまともなアクションを何一つ作れなかったね
>>719 HDから逃げたとかSDだから糞とか言ってるのゲハだけだろ。
そもそも任天堂は一般層の取り込みしたいからし、ユーザーの要求としてそこまでHDが重要だとは考えてないから、
HDテレビへの移行期に無理してHD機出して、ハード価格と開発コストを無駄に上げるべきじゃないって主張してた。
だから、WiiはHD移行期用の従来よりサイクル短い繋ぎのハードだって言ってたんだろ。
723 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 21:32:45.85 ID:9tTlnMqv0
任天堂が逃げたのはゲームだろ ミニゲーム乱発してたから競争力が落ちて今の状況がある しかもミニゲームはスマホに取られたからな
ゴキちゃん、わけ分からないよ。
>>723 ソフトシェア1位取ってからほざいてくださいね
債務超過企業の犬さんw
FF12の受けの悪さ見てると アクションどころかリアルタイム物全般の受けが悪い
アメリカのアクションてFPSのことか?
レイマンもあるでお
729 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 21:42:57.44 ID:Gz1ZcvPZ0
>>726 FPSとか好きな奴がFF12やって「今までで一番面白いFFだった」って言ってたから、多分そうなんだろうな
(ちなみにそいつのワーストは13)
俺はモンスターハンターとかFPSより知的でやり応えあるゲームだと思うけどな・・ それがはやる日本はチャレンジ精神が無くて、まったくはやらないアメリカは最高だと・・・ ほーん、
731 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 21:47:07.47 ID:sGq5izbO0
>>739 直接戦闘対人戦か協力型対人戦のどっちが好みかによって変わるからな
お前が狭量なだけ、死んだほうがいいよ
よく話にでてるFFの作り手もアクションゲー好きばかりだったな
>>726 リアルタイムはFF4以降全てだろ。
せめてもの救いはコマンド選択中は時間を止められるモードもあったことだが、
そんなにリアルタイムが嫌なら、FFなんてもう捨てられてるだろ。
ただ、FFを未だにやり続けているユーザーなんて最早ゲーム性なんぞどうでも良いってことだろうな。
ゲームは娯楽なのにチャレンジ云々なんて事を言うあたりがお前らとそっくりだな
よりよい娯楽をつくるようチャレンジすることになにか問題があるのか?
737 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 22:02:40.15 ID:sGq5izbO0
プレイヤーがチャレンジすることを強制する と クリエイターがチャレンジする をごっちゃにしてるゴミクズ豚がまーた出てきたよ、そんなんだからマラ本の作ったWiiUnkoが4桁の放射性廃棄物になるんだよ?わかってんのか?脳欠損ヒトモドキ
>>735 娯楽なのでチャレンジをしなくていい
って思っているから、最新性能のガジェットで、
パンツゲーやら狩りゲー無双ゲー乱発なんてことになってるんだろ。
まあゲームも長い歴史の中で初心者と玄人で上手さがとんでもなく開いてるから作り手としては なかなか難しいこともあるんだろうな
740 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 22:08:53.93 ID:6xWy0Hhd0
そのFF12はアメリカで受けいいんだよな 日本と嗜好が完全に違うわ
741 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 22:09:24.35 ID:6xWy0Hhd0
>>740 挑戦的なシステムは積極的に受け入れる傾向があると思う
日本じゃストーリーで色々いわれてるラストストーリーも
システム面のおかげでかなり評価されてるようだし
>>735 「これをクリアしたい」「もっと上手くなりたい」
「あいつを負かしてやる」ってのは能動的な娯楽になら
詰将棋とかスポーツとかテーブルゲームとか何にでもあるだろ、何言ってんだ
それはさておき、
そもそも日本とアメリカじゃ人口の分母が違うし
難しくて投げるユーザーの割合は変わらないかもな
>>735 自分でルービックキューブ買ってチャレンジを強要された!とか言う馬鹿はいないだろw
>>743 娯楽=自分は客まではいいとしてそっからイコールで
接待されるのが当たり前みたいなスタンスのが実際随分いるからなあ
俺がクリアできないからクソゲー!も個人の主観として別にいいんだが
それをさも当然であるかのように振舞う事によって周囲からどう見られるかに
気が回らん人間が多いというか・・・
何故かこういう手合いに限ってプライドだけ無駄に高かったりするかタチが悪い
最近のアクションって序盤がクソつまらない物が多い気がする。 ゲームを進めないと触れない要素が多すぎて面白くなるまでがダルい。 最初から出来る行動がゲームの根幹として面白ければそれでいいが 実際はジャンプのできないマリオ、走れないソニックみたいな。
そもそもアクションの人気が落ちてなんかいない気がするんだが むしろ非アクションがマイナー化して芸のない総アクション化が進行しているだろ
>>735 仲間に一人VITA3台買って貰うチャレンジでも達成して週販100000越してから言え
あーこれチャレンジしないユーザー貶してんのか 勘違いしてた
750 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 22:24:43.65 ID:sGq5izbO0
>>744 動画でガチャガチャとハイスピードでルービックキューブやってるのを見て「うわ、なんだこれ」と思っても
「よーしやってみるか買おう」とはならないんだな
せいぜい「こりゃやめとここれ見るぐらいでいいや買わんわ」、これで終わり
上手く例えた気分なんだろうが現実はこれだよ
子供の頃の遊びは成長するための過程でもあるが 大人の時の遊びは気分転換が主目的の人も多いんだろう
>>747 今そう見えるのはPS1時代からすでに散々言われてた
「JRPGの文法とポリゴンって致命的に合わねぇンじゃね?」ってもっともな意見が
PS2時代にいよいよ馬鹿にまで理解され、
さらに前世代コストの問題で本当にRPGが商売にならなくなった上での揺り戻しの結果でしょ
日本でも、そういう感覚の人は結構いると思うけど トータルで見ると俺強えぇぇぇができないとやらなくなるやつのが多いんだろうな。 だから無双みたいなアクションはそこそこ受けてシビアな格闘ゲームは敬遠される。
無双も格闘ゲームです。
ゲームを娯楽と考えている人間と暇潰しと考えている人間の比率の問題だろ ゲームに限らずこの暇潰しって考え方はよくないんだよね どうせやるならこのために人生生きているってくらいの気持ちで楽しんだ方がいいじゃないか? 基本的に暇潰しって発想の出る人間は人生楽しもうって気が足りないのよ
756 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 22:43:57.27 ID:rs+xv4EU0
>>720 2Dゲーはインディーズで色々やってるじゃん
steamとか見てくれば
757 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 22:57:24.01 ID:nFEYbo+z0
HD機から逃げた奴が言うセリフかよ
>>55 >アクション軽視のソニー
どこをどう見たらその結論になるんだよ
やるなら最後まで出来なきゃ損だって思う人が多いのかもね
>>511 任天堂だから売れているってゲームがけっこうあるからだろ
オレ幼稚園児の頃マリオ2も3も全クリしないで投げたけどマリオ好きだったよ スーパーマリオワールドは全クリできて嬉しかった
タブコンでアクション(笑)(笑)(笑)
3Dアクションから逃げてステージを球体にした宮本さん
764 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 23:28:31.96 ID:DA1XYgUz0
ソーシャルに逃げたメーカーも多いけど、案の定、より高い質が求められてきて、 コスト的なメリットが薄れてきてるんだよね。手抜きコピペでは通用しなくなってきた。 それでもまだCSよりは安く作れると思うけど。 このまま終了するのか、新たな金脈を発掘できるのか、今後が気になるところ。
766 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 23:32:14.94 ID:iqThg0dw0
JRPGの代表はゼノブレイドじゃなくてねぷねぷだから。
767 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 23:35:34.40 ID:6xWy0Hhd0
>>743 いい事言った。基本的にゲームっていうのはガチで楽しんでなんぼなんだよな
なのに仲良しこよしで誰でもクリアできる接待ゲーム以外は日本で見向きもされなくなったよな。
やっぱゆとり教育の影響かね
RPGにしたって昔は下手な人はレベル上げという作業が必要なぐらいの調整だったわけで その当たりの調整するのが面倒で放棄して誰でもできるようにしたというのが実態だろ
769 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 23:55:13.56 ID:xl+Q/sXQ0
流石宮本、現状の分析としては的を得てるは
そもそもクリア出来ないとクソゲーって 遊んでる方は思ってたのか? 作ってる側が勝手にそう思ってぬるくしてきた印象。
消費者に原因があるように語ってるが、これに関してはゲーム業界側の原因だろ アメリカは業界が消費者取り込んでe-sportの文化つくったからな 日本ではゲームはただの娯楽でヒマ潰し、ゲームばかりしてると馬鹿になるという風評を放置してしまった 対してアメリカはゲームに競技性を求めてスポーツ化し、プロゲーマーの文化つくった あっちじゃ高校生ぐらいのプロゲーマーが賞金やスポンサーのギャラでマンション買ってイイ女連れ込みながらゲーム配信とかしてんだぞw だからアメじゃFPS、RTS、ACT、SLG、STGなど競い合えるゲームが好まれ、日本じゃRPGや箱庭ゲー かつて高橋名人がブームになった頃に業界側がもっと競技性を煽って、デカイ賞金の大会とかやってりゃまた違っただろよ
一本でずっとやられるより さくっと終わらせて次買ってもらう そういうゲームが増えたし 多くのユーザーもそれを望む
ゲームは子供の物って風潮を覆せなかったね日本は まぁあっちは最初から大人しか相手にしてないPC市場があったから大分事情は違うけど
774 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 00:07:12.48 ID:OXbWFpQq0
スマホアプリのレビューとか見てると、些細なことで糞ゲー・糞アプリ認定する人が 山のようにいるから、まぁなんか相当気を遣わないと今のユーザーは面倒なんだろうなぁ、とは思う。 無駄な努力な気もするけど。
>>772 実際は1本プレイしたらもういいやってゲームばかりが増えてるじゃん
>>772 今はむしろDLCとかで一つのコンテンツの寿命を長くしようとしてるじゃない
777 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 00:12:15.43 ID:Q+0gttNc0
>>772 それも日本とアメリカとの違いが指摘されてたな
幼稚な理由でレビューを荒らすのは日本人だけだって。
ヘタレのカス相手に必死に機嫌とってゲーム作ってりゃそりゃ衰退するわな。
778 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 00:12:53.95 ID:Q+0gttNc0
>>776 それって一部だよね大抵は高値買取中にさっさと売っちゃう
完全版が後で出るしーとか待つのもいっぱい
>>775 ちょっとよくわからない
780 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 00:18:07.34 ID:VCgOIg+n0
まあコマンド式RPGぐらいしかやらない奴がゲーマーとか名乗ってるのを見るとモニョってしまう気持ちはワカル アクションっつったら無双(笑)とかテイルズ(笑)ぐらいしかやってない奴とか。
メーカーは大作()の場合元をとるために不完全版で出して DLCで補填って感じなのか でもそれも嫌われてるしなぁ
>>779 さくっと終わる一本道のFF13の後のFF13-2の売り上げとかな
784 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 00:20:21.51 ID:OcHs9QFf0
>>773 だよね
だから市場が成長しなかった
クリエイターが尊敬されないから
人材も集まらない金も稼げない
任天堂がお子様ゲームにこだわり過ぎたのも原因の一つだろう
785 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 00:22:45.39 ID:OcHs9QFf0
>>1 宮本さんたまにはいい事言うなw
ゆとり教育が問題なんじゃない
任天堂のゲームは面白いだろ。むしろ子供舐めてるのはバンナムとかトミー
だからトランスフォーマーは子供向けじゃない
近年海外ゲームも親切さと難易度低下の傾向は見られるけど 単にコアゲーマーの絶対数が違いすぎるだけな気もする
789 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 00:27:06.36 ID:OcHs9QFf0
アメリカの任天堂ユーザーのが質は高そうな気がする 日本より
宮本はなんというか、 「数値上の育成要素が入ったらアクションゲームじゃない」 って考えなんだろうね
考え、というより感覚、センスと言うべきか 恐らくはあまり自分でも自覚してないだろう
レビューの質とSteamでの購入しやすさで洋ゲーは気軽に入手できるしな
793 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 00:34:21.57 ID:Q+0gttNc0
よく「声のデカい奴の意見を取り入れすぎるとゲームは廃れる」って言われているけど 声のデカい奴ってのも年々傾向が変わってきて、昔だったら「簡単すぎる、もっと難しすぎる」だったけど 今は「難しすぎる、もっと簡単にしろ」なんじゃないかな。結局声のデカい奴に振り回され続けて方向性見失ったのはどちらも同じだったワケだよね。 開発者は難しいものを簡単にする事は無条件で肯定的に捉えているようだけど、ちょっと簡単にしすぎたんじゃねぇのか?
794 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 00:35:17.84 ID:Q+0gttNc0
×「簡単すぎる、もっと難しすぎる」 ○「簡単すぎる、もっと難しくしろ」
795 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 00:37:22.44 ID:sJGsRTtj0
アメリカのアクションって全部ヌルいのばっかじゃん つか銃ぶっ放す以外のは殆ど流行ってないw
でも体感ゲームとかは皆大好きなんだよな よくわからん市場だね
ゲーセンのSTGが廃れたの見ればわかるだろ 難しいレベルにだって限度があるんだよ
ネットで最も声がでかい層って女の子の顔が可愛くないとか言っちゃうような層でしょ? 無視しても構わん
800 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 00:46:47.96 ID:ebQIMFXWO
アイデアで勝負しないでユーザーを育てられなかったメーカーが悪い ゆっくり滅びろ
>>797 STGはもっと他に問題があるような気がするがねぇ
そもそもFPSってシューティングじゃん。オートスクロールの縦とか横から ファーストパーソンに移行しただけだろう
強制スクロール2DSTGとFPSをシューティングとひとくくりにするのは乱暴すぎだろ
>>801 シューティングのはずなのによけるのがメインだからな。
それ弾幕だけ
>>773 それはね、テレビの画面をゲームに使われたら困る業界もあるから
そっちからの圧力もあると思うよ
>>784 別にお子様ゲームに拘ったわけじゃないし
そもそもお子様ゲーってなんだ?
宮本発言に同調してる奴が多いが 先のステージに進む”攻略”をゲームをさせる原動力にしていたアクションゲームを 誰でもゴールに辿り着けるけど面白いって、変革したのがスーパーマリオで その後のゲーム作りでも、ゲームをさせるための攻略要素は最小限にしたいってのが宮本さんの思想でしょ 攻略の行き着いた先が実績やトロフィーだし、口には出さないが日本のユーザーの感覚の方を信頼してると思うよ
808 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 01:23:29.86 ID:bxqZBmw+0
意味がわからんが 難易度が優しくなっていったのは ゲームが娯楽として意識されたからじゃねーの 入り口は広く、受け入れやすくなったのに 肝心の中身が一見さんお断りだとまずいから 工夫を凝らして簡単に死なず、だからといって極端にぬるいわけでもない そういう風になっていったんじゃねーの つまりユーザとメーカー、両方から 難易度、つまりゲームオーバーは 奥深くに閉じ込められていったんじゃねーの それが悪いかどうかはわからないけど もしもそれを悪いとぬかすなら てめーら制作側の責任以外の他でもないわ
>>780 自称ゲーマーは知り合いにもいるが、あれの何割かはアニオタとか声優オタが
自分たちの呼称の体裁を気にして、耳ざわりのいい「ゲーマー」って言葉を自称して
カモフラージュしてるだけだと思う。どこぞの信者のゲーマー連呼とか見てると尚更。
ああいうのはそういう客のコンプレックスに意図的につけこんでるのか
あるいは言葉の定義を書き換えようとしてるのかなあとか最近たまに考えてる。
中にはマジキチ難易度と聞いたらヒャッハーって突撃して
アドイレナリンでハッピーな愛すべき馬鹿野郎もいるにはいるんだけどね。
810 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 01:26:27.95 ID:bxqZBmw+0
難しいからイヤ クリアできないのはイヤ そう考える意識は至極当然だわな 誰だって金払った娯楽でイライラしたくない だからこそ、制作側は 温くて熱いゲーム制作に取り組んだんじゃねーの ここに来て、日本人はやる気ねーわww なんて言う作者はどうなの? てめえらが作ってきたアクションゲームを 彼らはプレイしてきたわけですが?? なんなら今更覚えゲーや即死ゲーを出してみるか? 出せないくせにさ
811 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 01:28:02.80 ID:bxqZBmw+0
つまりテメェらが使い果たして人気なくなったアクションを さもプレイヤーが悪い風に言ってんじゃねーよ 新しいものを生み出せなくなった お前らが悪いんだよ全部 プロなら簡単で難しくて古き良き斬新なゲーム出してみろや
>>793 業界紙が雑誌映えするプリレンダムービーゲーを押せば、
おのずと「やれば良さがわかる」任天堂のゲームは目立たなくなる
声がデカく聞こえるのはその方が簡単だったから
ソニーにしてもファミ通にしても、そしてスクウェアにしても、だ
「RPGの作れない任天堂」なんてのはいかにもゲームをバカにした物言いだが、
これがPSを今の今まで延命させていたのよ
813 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 01:29:36.44 ID:18W8Uw5m0
>>811 日本語喋れ。
ちなみにアクションは人気無くなってないぞ。
マリオとかめちゃめちゃうれるでしょ。
814 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 01:30:06.62 ID:bxqZBmw+0
>>812 今その「やれば良さがわかる」がわかるゲームが
任天堂タイトルのどれだけに当たるよ
どっちかというとそれはもう
ソニーハードの代名詞だろ
中身は知らんが名前だけは有名
こんなのばっかだろ今
815 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 01:31:05.44 ID:18W8Uw5m0
というかドンキーコングwii版、最近3DSもでた奴は涙出るくらい難しいよね。
マリオは全然売れなくなりましたよね(´・ω・`) どんどん売り上げ落としてますわ
818 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 01:32:09.55 ID:bxqZBmw+0
>>813 マリオだって即死はほぼなくなってきてるわな
売れるとか売れないじゃない
すぐ死ぬマリオか長く死なないマリオ
そうなったのを日本人のせいにしてんだろ?こいつは
クリアしたことにして先に進みますか?
>>817 それは事実だけど、それにすら売り上げ越せないゲームだらけだからね
任天堂ガーだけしたい糞コテは別スレでどうぞ^^
821 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 01:33:37.70 ID:bxqZBmw+0
それを嘆くなら 難しいアクション出してみろ 出せないくせに口だけ達者だわ こういう老害はどこにでもいる 昔はよかったなあで済む話を長々としゃべるやつが
822 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 01:33:40.68 ID:18W8Uw5m0
>>817 wiiuは不調だけど3DSのNEWマリ2はまだ売れ続けてるよ。
んなこといったら他のタイトルの下降線のほうがスゴイだろ。
ミリオン一本しかでなくなったりしたじゃん。
823 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 01:33:44.04 ID:mKfFXffMO
猿並の低難易度ばかりだから難しいのがでると一定の需要が一気に集まると思う デモンズとかベヨとか これからは高難易度化が流行るぞゲーム会社よ ほれ予言してやったぞ感謝しろ 今作れば売れるぞ
>>1 メーカーが「だからJRPGだからガチャゲー」って逃げただけじゃんw
長く買い続けるコアゲーマーを意図的にハブって
いつでもゲームから離れるパンピー向けにシフトしたのは誰?
825 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 01:36:02.84 ID:bxqZBmw+0
受け手と政策側 両方が望んだ結果、アクションゲームから死という概念が 奥深くに閉じ込められていった それを日本人のせいにするなら 当時からそういう動きを突っぱねとけよ 即死覚えゲーでも出しとけよ 出すのは自由だぞ
デモンズ、ダクソと海外に打って出て結果残してるフロムは よく頑張ってると思う ダクソ2も崩れずいけそうだしな 会社自体は経営とか大丈夫なのかさっぱり知らないけども
827 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 01:37:38.84 ID:bxqZBmw+0
>>826 デモンズは難しいが理不尽ってほどでもない
こいつは昔によくあるような
思い出補正だけで名前が売れている糞ゲー
そういうのがいいってこと言ってんだろ
ご勘弁願いたいね
しかしこれ、日本では相対的に熱心なゲーマーが少ない感じがするねと言ってるだけなのに、 やたら拡大解釈してる馬鹿が多いよな 民族性やら何やらどうでもいいこと持ち出してきておまえら『日本人』を批判したいだけだろっていう
ピクミン3はライト層もコア層も満足させられるゲームとして作ったんだっけ? これがいくら売れるのか見物だな 当初WiiUの掲げてたコア層奪取がこれで可能か分かるわけだから
ゲームに飽きた 覚えるまで、うまくなるまで時間かかる、差が出るゲームを長時間やりたくない
毎週ファミ通やら電撃やら買ってた俺がマジでやらなくなったもんな テレビを何本も録画してまで見てたのに、今は週に2時間みるか見ないか、同じ 文化として終わったんだよ、飽きられた ゲームってみんなでやったから楽しかった部分もあると思うけど 今、そういうのないもんな 俺にゲームで熱くなる友達が居ないからだけかもしらんが ブラウザゲーでスカイプメインでくっちゃべってるのが唯一のゲーム時間だな、もはや ゲームにばっかやってて!ゲームは1日2時間!オタクくさーい こうやって悪者にしてきたし当然っちゃ当然でしょ、衰退するのは
>>831 それは結局お前が最初からゲームその物にはさほど好きじゃなかったってだけの話じゃん
まぁこういう奴国内には多いんだろうけどさ
そういう奴に終わっただの何だの言われてもね
ゲームという文化は海外を中心にこれからも栄えていくから安心しろよ
衰退するのは国内だけだ
まあ年寄りが飽きたものでも生まれて初めて見る連中にとっては「新しいもの」なわけで そういう意味じゃ少子化は響いてるかもな 新陳代謝するはずの若い細胞が減っている
834 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 02:20:10.95 ID:PePrb4570
FPSの事を殺人ゲームだの青少年を暴力的にするだのと難癖を付けるゲームを買わない連中が居て、
ゲーム業界がCEROなどと言う糞な審査機関を作って日本でFPSの市場や文化が成長拡大する事を妨げている。
>>74 3D酔いしやすいのはお前のような低能者だけ
FPSに向いていない奴は少し黙った方がいい
日本で400万本以上売れた国民的ゲーム、モンスターハンターはアクションゲームです。はい論破。 結局作り手が無能でゴミアクションゲー(64マリオ、時オカ等)を作ってきたから、客がゴミアクションゲーから去っただけ クオリティが高いアクションゲー(モンハン、NEWマリブラ、マリオ3Dランド)は日本でちゃんと売れてる 作り手が無能なのを客のせいにしてるだけ。はい論破 宮本も客のせいにしてる時点で終わったな、老害。はい論破
どんなにFPS持ち上げて、日本でFPSが受けないのを客や周りのせいにして叩いても無駄 日本人はFPSのゲーム性自体に興味ない。暴力云々は関係なしに、一人称シューティングゲームに興味ない。日本人の好みに合わない だから売れない。それだけのこと
ここまでわかりやすい自演初めて見たわ
時オカはむしろ負け組ハードでありながら売り上げを飛躍的に上げて ゼルダを単なるザナドゥハイドライド系アクションから世界で通用するタイトルに引き上げた作品だろ 64マリオと一緒にしちゃいかんよ
>>833 日本だと大人になるとゲームを卒業してしまう奴が多い事の方が問題だよ
840 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 02:37:43.20 ID:Bll8Ejxw0
英語圏だとゲームをクリアする事も「beat」って言ったりするよね ゲームを難しくて諦めてしまうのは「負け」で、クリアしてやり遂げるのは「勝ち」、ってのが根底にあるのかね
完全に宮本の勘違いだろ ついに寝ぼけはじめたのか
だから2Dマリオを出し続けてるんですね! 単なる手抜きかと思ってたらこんなに深い考えがあったとは・・・!
そもそも娯楽に逃げも糞もあるかよ ミヤホンの言うことは分かるが、 もう少し言葉選んで欲しいわ極論に聞こえるからな 勿論まだまだ日本だってハードコアシューターもいるし、 絶対数の問題を国に置き換えるなよ・・・ しかも日本の場合拝金主義的で儲からない売り上げが見込めないジャンルは廃れやすいからな
845 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 02:53:06.21 ID:hLk9/z6Q0
ACTに限らず、日本のゲーマーってやりもしないで嫌がるよね 知らない人とやるの怖いとか言ってやりもしないでマルチやMMO嫌ったり
シューティングもRPGも音ゲーも知育もブームで儲かったから乱発されただけだよね 儲からなくなったらみんな手を引いちゃった
>>839 日本だと、
「ゲーム=子供の遊び」
「ゲームは大人になったら卒業する物」
「大人になってもゲームをしている人=社会的不合格者」
みたいな変な刷り込みや思い込みが社会全体にあって、
大人向けコア・ゲームの市場が拡大し難い土壌があるからな。
俺も子どもの頃はその風潮に騙された
848 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 02:54:57.14 ID:BujAk0HF0
売れないラーメン屋「味の分からない客が悪い」
849 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 03:00:56.14 ID:wV15zv+x0
売れないラーメン屋「おまえら、こんなのが欲しいんだろ?(エロパンツアニメ)」
>>750 いや、それ宮本が言ってることまんまじゃん
上手く例えられたみたいだなww
もんしゅたーはんたー()なんて単純作業ゲーなんて何が楽しいんだか ポケモンださいから卒業した中二のバカが嵌りそうなゲーム
FPSのプレイ動画を見ても面白そうと全く感じないからなー
別に卒業する必要は無いんだよねぇ。面白いものは純粋に楽しんだほうがいい。 ゲームに限らずね。最近のゲームで気になるのは選択肢が多すぎるのと いろんな要素詰め込み過ぎてること。 シンプルで歯応えがあるがあるゲームが必要。
ゲーム脳って言葉が流行った時点で日本におけるゲームの地位は終わってた つか少なくともゲーム脳という言葉が出始めた時に大多数の親がゲームを危険視してしまったからなぁ
855 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 03:50:34.87 ID:yDFI0JRG0
だから言ってるだろ ゲームのレベル = 消費者のレベル 和ゲーが糞なのも消費者が低脳だから
>>855 それプラス、無能で老害な議員や官僚が法律を弄って表現規制に走るから
最近のゲームはシンプルで選択肢少ないだろw 俺はもっとシステムが複雑で歯応えのあるゲームがやりたい ユーザだけじゃなくて開発者が劣化してんだろ 複雑なシステムでおもしろいゲームに仕上げられる奴がどれだけいるんだよ
859 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 04:02:54.00 ID:it91Wiic0
PS、SSぐらいまでは結構あったけど PS2時代に完全に淘汰されちゃったな
>>859 そういう意見は先細りに繋がっていって
もう淘汰されちゃってるからね
お前らにとってファミ通が紹介しないゲームはこの世に存在しないのと一緒なんだなw
これ以上シンプルになるとか・・・ もうムービーゲーでもやってろよw RPGでもゼノブレはかなりシステム盛り込んでたな 最低限あれぐらいはいろいろ詰めて欲しいわ
アクションならDMCぐらいは詰めて欲しいしな ドグマはちとシンプルすぎた デモンズやダクソもシンプルやしな
865 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 04:17:43.39 ID:uRWh+dOA0
>>855 に尽きる
まともな脳味噌持ってりゃPS3買ったりしねーし
任天堂以外の和ゲーなんて9割くらいは見限る
テレビ局が韓流推しすぎて荒れた時期あったけど
結局一瞬でも韓流なんかに乗せられる日本の消費者がアホってことなんだよ
バカしかいないから市場も廃れた
>>863 >ゼノブレ
機能して無いのに要素テンコ盛りにしても仕方ないんじゃね?
>>866 機能してないって言うなら具体的にどれだけのシステムが盛り込まれていて
そのうちのどれくらいの機能が意味ないのか詳細に説明できるんだろうな、言ってみろ
たくさん要素があって全てが完全にうまく機能してるゲームなんてまずないだろ
それでもおもしろくしようといろいろ入れたことが評価に値する
実際におもしろかったしな
まあどうせ逃げるんやろうけどなw
多くの要素の全てが完全にうまく機能する必要はないが、無駄な要素が多すぎてバランスがとれず、 結局、レベル依存になってしまうのなら、他の要素は全て無駄に感じてしまうので逆効果だ。 以下、むかーし書いた評論からシステム面の短所を適当に抜粋してみた。 「戦闘は単純すぎるTank and Spank。システム上パーティメンバーの入れ替えは不自由。 GUIがショボいしカメラがタゲに固定されるし情報が把握しにくいしイライラする。 おかげでうざい声で状況確認しないといけなくて音声オフにできない。 未来視とか流れ止まるしいらない。
レベル補正はかなり強め、ところどころでレベル上げしないとすすめなくなる。 クエストでレベルを上げてしまうとアーツやスキルが育たない罠仕様。 クエストを拾っていくと、敵が弱くなりすぎ。 装備はジェム合わせて比較されるから、どっちがいいのかわかりにくい。ソート機能も弱い。 新しい装備手に入れても、強くなってうれしい気持ちより、入れ替えうざいって気持ちのほうが先に立ってしまう。 ジェム生産の素材は名前が同じでもすべて性能が違ってて、何をどれだけ持っているのかわからない。 レベル1ジェムが作れるときにはレベル2ジェムが揃ってるし、何のためにあるのか全くわかんない。
時間でNPCがいなくなったり、敵が変わったりするのはそもそもうざい。 自由に時間変更できるようにするぐらいなら、最初からそんな要素作るな。 キズナトークとか条件がきつすぎて初見だとほとんど出来ない。何を考えて作ったのか知能を疑うレベル。 要素はかなり大量に入っているが、総花的でどれも練りこみ作りこみ不足。 バランスを取る気も無いし、カットして編集する気もなく、結果駄目だったものを全て盛り込んだ印象だったな。 メリハリって大事。」
なんかとっても動画勢っぽいコメントでワロタ
短所ばかり抜粋したからきつくなってるけど、気を悪くしないでね。
あの戦闘が単調なら他のRPGはもっと単調だろw タンクシステムに、転倒、気絶、状態異常に、それぞれの状態に応じた 特攻アーツ用意されてるし、突発キズナにチェイン、未来視もある 少なくとも俺はちゃんとレベルの合ったユニークにはちゃんと機能してたぞ カメラなんてそれほど気にならんかったし 声もむしろ賑やかで良かった 問題はレベル補正とアイテム関連とユニーク一覧が欲しかったぐらいやわ ジェムも確実に後半ユニークで役に立つし とにかくレベル補正が初心者救済で癌なだけやが キズナトークも初見で見る必要ないやろ、お楽しみ要素なんだから お前はただ難癖つけてるだけ
なんで時間変更ができるなら、そんな要素作ったらいけないのかもわからんな 俺は全然OKだわ
結局、ただのゴキブリかよ ゼノブレ以上のRPGとかPSWに存在しねえよ
>>874 長所はカットしたから難癖つけたように思われたか知れんが、オレはオレの経験の中から
駄目だと思うところを書いたまでだ。
例えば、ジェムが前半で機能するようにバランス調整する気がないなら、後半にだけ出せばいい。
それも駄目ならカットしてしまえばいい。バランス調整する気もない、カットもする気もないのに
テンコ盛りにしちゃってるのがゲームをつまらなくしてるとオレは感じる。
キズナトークは、初見で見る必要がないとしても、時系列が無茶苦茶のまま配置されてるので
見れば見るほど 「あ、うん」 ってなる。オレは全カットで良いと思った。
このゲームを好きな人が居ることまでは否定しないが、要素は多い方が良いというのには反対。
バランス取る気もないのにそんなもの用意しちゃ駄目だ。
あ、あとアーツも攻撃する方向で追加効果もあるしな この辺りはネトゲ参考にしてるんだろうが
WoWのコピーだな、基本は。
>>877 無駄の何がいけないんだよw
多少は無駄なんてあるもんだろ
RPGには同じぐらいの攻撃力で使わないような武器もあったりするし
効果のしょぼいアクセサリもある
お前が言ってるのはそれらを全部なくせって言ってるんやぞゴキブリ
>>880 多少の無駄なら良いよ、むしろ有った方が良い。多少ならね。
>>881 お前本当にやったのかよ
転倒時間アップとかWぐらいから十分効果あるぞ
他にも役に立つものあるし
ヒートアップすりゃ、一段階上のジャムが2個できたりするし
これも要素の一つやな
結局こういういろんな要素を使いこなせなかったり めんどくさいからやりたくないって人や初心者救済措置で レベル補正入ってるんだろうからな 確かにあれのせいでもの足りん部分もあるが それぐらいわかんないのかねえ
>>882 やってないゲームを評論するような変な趣味は無い。
ジェムに関してはそういうことは言ってない。
>>870 と
>>877 をもう一度読んでくれ。
ゼノブレを愛する気持ちは分かったから、これ以上ゼノブレについて何も言うつもりはないけど、
要素をシンプルにまとめてるからつまらない、要素をテンコ盛りにしてるから面白いということには
必ずしもならないということだ。要素がシンプルでも、面白く感じるのならそれでいいのさ。
傷つけてしまったのならスマン。
>>883 初見で面白い片鱗くらいは見せないとね。つまらないと思ってるゲームは最後まで完走するのすら辛い。
万人受けする為にはしかたがないんだろうが 任天堂のハードルは低すぎて面白く無い
装備とジェムってスロットが多かったり、最初からジェムが入ってたりして どっちにしようか悩んだりするのが楽しいんじゃないのか しかも、レベル1とかレベル2クラスで無駄だからって否定する意味がわからん よほど潔癖症なのかw 俺はマジでゼノブレ愛してるからな、史上最高のRPGやと思ってるから 次の新作とかサーガで高橋がやりきれんかったことが とうとう実現するのかと思うと感無量やわ てか、俺がいろんなシステムテンコ盛りのゲームやりたいってだけやから 別にシンプルなゲームが全部糞ゲとかいっとらんぞ
時間変更で敵が変わるのがうざいって結構特殊だと思うわ 他はまぁ短所をきつく書き出せばそんな感じになる気もするけど よほど贅肉落とした簡素なRPGじゃないと合わなそうね
>>884 そこまで徹底的に細かい部分まで自分に合わない部分を探して
評価してるのはある意味凄いけど
他にも色々やってるんだろうし
そんな君がこれまで一番面白かったRPGは何なんだ?
>>888 WoW。パンダは不可。
Wiiならラススト。戦略面はいただけないが、戦術面で将来性を感じた。オレのWiiブームはラスストで始まって
ゼノブレで終わった。
>>890 WoWかー。名前だけは聞くしやっておくべきなんだろうけど
どうしても食指が動かない
海外RPG探す時も日本寄りなの探してしまうからな
ラスストは結構プレイしたしも面白かったけどゼノブレの方が好きだなあ
面白さをどこに見出してるかが違うっぽいね
>>891 話題作を消化するだけでも時間足りないもんなぁ・・・
ある程度良質のゲームの良し悪しは、単純に個人の好みの違いだろうね。
オレの>>869-
>>871 はゲームシステム面の短所だけを抜き出したのでこうなってしまった。
長所を入れると4倍の量になるのでカットしたんだが、誤解されたかも知れない。
海兵隊になる覚悟があるかどうか
アメリカ人は金がなければ海兵隊に入って奨学金をもらったりするけど、日本人はニートになる この違いだよ
アメリカ人・・・海兵隊 韓国人・・・徴兵 日本人・・・ニート
どの道もレイプマン
>>830 覚えるまで、うまくなるまで時間かかる、差が出るゲーム
は長時間するようなゲームデザインはしない
そういう要素を入れておくがクリアするための必須スキルにはしない という辺りでコアもカジュアルも満足できる仕様になるかもしれない。 お姉チャンバラのクールコンボは良くできてた。
HDゲーを作る技術が無い任天堂
4亀のインタビュー見てたらピクミンやりたくなってきた でも1,2やってないからなぁ
901 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 10:33:13.95 ID:IuZh9U1v0
任天堂がFPS作ればいいのに
902 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 10:42:01.60 ID:4aTsv0AE0
>>901 任天堂にまともなFPS作る技術なんてあるわけないだろ
903 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 10:42:36.56 ID:AlsCY5pv0
904 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 10:43:51.95 ID:WR9BE1og0
GTAみたいなゲーム作りから逃げまくってるよな日本の企業
905 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 10:44:29.23 ID:WR9BE1og0
メトロイドプライムはFPAか
まともなFPSは殆どの会社が作ってない 模倣なら沢山あるがね
908 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 10:50:47.78 ID:AlsCY5pv0
>>905 任天堂は内製のソフトなんかほとんどないから、いざとなればそういうことができるってことを言いたかった。
909 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 10:52:25.26 ID:fGG7thwf0
今までは売れないと思ってたから作らなかっただけで CODが50万も売れたんならうちも作ってみるかというメーカーも 出てくるんじゃないかな
910 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 10:53:55.01 ID:4aTsv0AE0
>>910 凄いと思ったのはポータル
日本じゃエレビッツもジャンルそのままじゃなく個性があったよ
>>901 むかーしスーパースコープという画期的な商品があってじゃな
913 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 10:59:21.75 ID:4aTsv0AE0
>>911 なるほどね
つまり個人ユーザーのMODからまともなFPSが出てくるってことか
つーかポータルはFPSじゃねーじゃんwww
そもそも海外のユーザーが日本メーカーにFPSを作ることを求めていないし、 実際作ったところで欧米にはかなわんよ TPSなら日本サードが実際に海外向けタイトルをあれこれ作ってるけど、 QuantumTheoryにせよVanquishにせよバイナリードメインにせよロクに評価されてない 海外で通用してるのはバイオぐらいだろ
ポータルはファーストパーション+パズルだから違うかも
日本でFPSがあまり流行らない理由 ・戦争ゲーム、銃を使うゲーム、人を銃で撃ち殺すゲームに馴染めない ・ライト層の多くはフォトリアルなグラに興味がない ・プレーヤー自身が表示されないことにストレスを感じる ・そもそも操作が難しいと感じている ・プレーヤー自身が上達するFPSでなく中のキャラが成長するRPGを好む 個人的にはFPS大好きだけどね 日本人向けに徐々にステップアップさせて流行らせるような仕組みでも用意しないと CoDぐらいで頭打ちのままだと思う ポータルは視点操作と移動を覚えるにはかなりいい素材だと思うけど、 これまたフレ何人かに見せてみても全く食いつかないんだよな・・・
知ったかのニワカがえらそーに語って恥を搔くwww
919 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 11:18:27.54 ID:fGG7thwf0
271 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/07/13(土) 12:04:29.46 ID:OCwt7C2L0 42位 コール オブ デューティ ブラックオプスU(字幕版) スク・エニ 298,225 223,344 12/11/22 81位 コール オブ デューティ ブラックオプスU(吹替版) スク・エニ 173,228 59,287 12/12/20 こうか
>>917 無料FPSがアホみたいに流行ってるよ。
日本国内プレイヤー数も家庭用より遙かに多いし、大会参加人数や規模もケタ違いに大きいよ。
近年のFPSって純粋な対戦ゲー自体少なくね キャラ成長、スキル、アンロックやらそんなんばっかりで最初から全部使えて平等に戦えるゲームってあるか? 日本人は成長要素やアイテム集めを好むから〜って言われてるけど海外ゲーの方がよっぽどそういう要素詰め込んでるぞ
>>920 それは知らなかったわ
カウンターストライクとかか
ただPCだとキーボード+マウスだからCSのコントローラでFPSをやる流れにはならなそうだね
FPS十分流行ってるけどな 現状を知らないアホというかやたら流行ってないことにしたい奴がこのスレにちらほらいるな
>>922 元々15年前から世界的に、FPSなんてキーボード+マウスでやるものだったし、
今でもプロリーグ関係や世界大会はキーボード+マウスが標準だよ。
日本で家庭用FPSが50万程度しか売れないのは、若年層を中心に
これら無料系FPSに流れてるからかもしれない。
主に小学生〜大学生が多い。
>>921 Shadowrunがその条件に当て嵌まるがもう5年も前なんだよな・・・
洋ゲー叩くときってなぜか利用されるのがFPSばっかりなんだよなw 日本のゲームと対立煽り挿せようと工作するときに使われるアイテムはTESとか オープンワールドゲーム
927 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 11:41:49.17 ID:BujAk0HF0
FPSが流行ると困る人だろ 和ゴミサードと任豚ハード所持者な
>>926 ゲハじゃシヴィライゼーションもDiabloも知らない人間ばっかだし、仕方無いわ
世界一プレイヤーが多いLoL(7000万)とかWoT(6000万)とかも知らない感じだし。
逆にFPSとMMORPGは陰りが出てきてる。
>>924 オレも最初はPCでやったし、元々の話はわかるよ
プロリーグとかは知らないけど
930 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 11:52:26.76 ID:fGG7thwf0
必死で流行ってないことにしてるわけではなく単純に 流行ってることを知らないだけだよ 俺も昨日まで知らなかったしw 同じゲーマーの中でも文化が断絶してるんだな
そもそも、
>>1 の話だけどチャレンジを乗り越える以前に
「チャレンジする人数(ゲームユーザー)」がアメリカと日本では比較にならないほど違うんじゃね。
932 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 11:59:32.68 ID:wyts6A+80
そもそも日本人にゲーマーはほんの少ししかいない あとはたまにゲームをするという人間だけ だいたいの人間はCSを軽視してソシャゲに課金したりするバカしかいないよ
>>931 アメリカ人にはゼルダしかなかった
日本人にはドラクエもあった
それだけ
>>933 アメリカ人には、そのドラクエの元となったUltima等があったが・・・
ウルティマがそんなに甘い作りだったっけ?
>>935 ファミリーコンピューター当時を言うのであれば、
和ゲーでもウルティマなんかより遙かに難易度の高いゲームで溢れてたよ。
それでも黙々と日本人はプレイしてきた。
魔界村にしろロックマンにしろ、
>>1 の宮本氏が作ったスーパーマリオ2にしろ。
FPSとか単純に全くおもしろそうにないから 流行って欲しくないわ 親世代もあんなゲーム子供にやらせたくないだろう 日本で流行らせる必要性を全く感じないし 洋ゲーが流行らないと次世代機が売れないところは大変ですなあ まあ、例え流行ってもやらないだけやが
>>937 既に日本でもFPSは流行ってるし、親子でプレイしてる人もかなり多いよ。
ファミコン世代のゲーマーがが親になってるから別に普通だろう。
洋ゲーというか、新しいタイプのゲームが流行らないと次世代機が売れないのはどこも同じじゃないか
ウルティマはファミコン版の移植がクソすぎた wizの移植が神がかってたんだけどね
>>936 元からエンディングがないゲームだらけだったから全部できなくても黙々とプレイできた印象があるw
「自分が嫌いだから消えろ」は究極の逃げではないでしょうか
>>936 ウルティマはゼルダが見向きもされなくなるほどのゲームか?って事だよ
難易度の高いゲームで溢れていたからドラクエは国民的ゲームになったの
それでRPGというジャンルは日本において、
腕とは関係なく最後まで遊べるという付加価値がついた
CODが50万近く売れてるたって合算じゃないのか 吹き替え版と両方買ってる奴もいそうだし どっちにしろどれだけ流行ろうがやらない 別に逃げと言われようが全然結構
945 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 12:27:39.13 ID:4aTsv0AE0
>>944 なんでわざわざ両方買う必要あるんだ?
まあお前みたいに知能の低い豚じゃそんなことも理解できんだろうけどw
ドラクエのヒットに難易度云々は関係ないと思うけどね
知能が低かろうがなんだろうが結構 俺はFPS嫌いやし流行って欲しくないし 叩き続けるで
948 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 12:31:03.55 ID:4aTsv0AE0
>>947 お前みたいなやつばっかだからWiiUってサードからボロクソに言われて一般人からも見捨てられてるんだろうなあ・・・
でも3DSは日本で凄く売れてるなあ、洋ゲーほとんどないけど WiiUもソフト揃ってないだけやし、あ、知能が低いからわからないかあw 洋ゲー課金ハードPS4は日本で相当売れるんやろうなあ
日本人が好むアクションゲーが出ないだけやん。
銃で撃つゲームなんてゲーセンじゃ定番なのに、日本に合わないはないわー
952 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 12:35:57.67 ID:4aTsv0AE0
>>949 WiiUはもう完全に詰んでるし終わったハードだよ
大手サードからもボロクソに言われて完全にゴミ扱いだし
ゲハにいてその程度のことも知らないの?w
アタマ悪っw
953 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 12:36:10.05 ID:z2Dd2k0k0
>>940 システムとかは酷いよなあ
でもファミコン版ウルティマが音楽が神がかっていて今でも好きだ
954 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 12:40:12.19 ID:z2Dd2k0k0
今見るとドラクエ1って決して難易度低いわけじゃないがね 謎解きは自力で解くにはきついレベルだし
AnkoさんはWiiU大好きみたいだけど、そのWiiU作ってる会社のお偉いさん(宮本氏)は あんたみたいな時代遅れのヌルゲー好きばかりだから、アメリカと差付いてしまったと批判してる。
956 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 12:46:47.71 ID:SDkdINDl0
957 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 12:47:59.31 ID:4aTsv0AE0
>>955 よくいる洋ゲー大ッ嫌いだから叩きたいっていう任天堂ファンボーイだから正論説いても無駄だろ
>>955 俺はヌルゲー好きじゃないが、どこにそんなこと書いたよ
日本語読めないのかよ朝鮮人
PCで普通にゲームする若年層が爆発的に増えてるんだろうな その層からするとFPSをするのは普通のことだということ CSとPCの間に巨大な壁を感じる自分のような層は完全に取り残されてて 周りが見えてなかったという他ない
960 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 12:50:57.27 ID:4aTsv0AE0
>>958 じゃあ早くサードからも見捨てられてボロクソ状態のゴミハードのWiiU抱えて死んでいけよ
和ゲーを叩けるなら 誰の発言でも持ち上げる いつもの事だ
962 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 12:55:43.94 ID:4aTsv0AE0
そして反論できなくなって売りスレに逃亡 な?洋ゲー叩きしてる豚の知能なんてこのレベルなんだって
ナンプレが流行る国民性だから アクションより詰将棋的なもののほうが受け入れやすいんだろうな
あと30年以上は余裕で暮らせる金持ってるから 死ねません、残念でした 売りスレに誤爆してるのは、複数ブラウザ使ってるからや
ブリ虫は良いからおパンツソニーに殉じろよ。 洋ゲーに縋り付くな。
966 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:00:13.25 ID:4aTsv0AE0
>>964 もういいよ
お前みたいな社会のゴミがいくらギャーギャー喚いたところでCODの売上は右肩上がりなんだから
国内ですらCOD以下のゴミゲーピクミンでブヒブヒ言ってりゃいいじゃんw
967 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:01:41.18 ID:4aTsv0AE0
つってもなあ。 任天堂は64時代から海外で評価が高かったわけで。 その頃、ソニー信者はムービーガームービーガー言っていたんだがなあ。 何で洋ゲーの代表みたいなツラしてんの? 見ていて恥ずかしいよ。
日本のCOD売上はもうピークだろう そろそろ皆飽きて衰退していくだろうな
970 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:07:06.14 ID:4aTsv0AE0
>>969 ご自慢のピクミンがCODをはるかに下回る糞ゲーだったからって発狂すんなよw
COD50万て衝撃的な数字だよなぁ
口を開けばCODだなあ……。
劣化洋ゲーばっかのハードで自慢しても
974 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:12:50.36 ID:4aTsv0AE0
>>972 この豚がCOD叩き始めたからCODで返してるだけだろうが
お前はこの豚ID:bfCLGv6z0がどんだけアホ晒してるか見えてないのか?
俺は日本人による日本のゲームが好きな人の為のハードを応援します まあ、任天堂が本気でFPS作ったらやってみてもいいな 任天堂なりのFPS、グラも気合い入ったやつな
まあ要は スティールダイバーもうちょっと評価してくれてもいいじゃん うわーん! ってことだよな?
977 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:15:24.37 ID:4aTsv0AE0
>>975 その日本人のためのゲームなのにCODより売れないとかよっぽど糞ゲーなんだろうなあピクミンはw
978 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:21:17.50 ID:u6k3yVJ6O
Codとかまじで終わっちゃったからなー
979 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:22:18.32 ID:5+IfKkf10
CoDが終わったってどこの国の話? まさかガラパゴス日本の話じゃないよね?F
やりたいゲームをやって、やりたくないゲームをやらないだけで洋ゲーが結果として売れないだけのに 日本人ワーパンツガーとか言ってる連中の泣き言なんて聞きたくないよね
>>979 見て思い出したけど、
ここ最近携帯電話のことガラケーガラケーって急に言い出したけど、
ガラじゃないケーってどんななの?
ピクミンは今のところ良ゲー でも、底辺でパンパン人撃つFPSばっかりやって脳味噌が溶けて なくなってるゴキブリには理解できなさそうなゲームやった あれはリーダー職とか人の上に立つ者がやるべきゲームやなw
983 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:25:57.46 ID:u6k3yVJ6O
Codも完全に世界でも壊滅していまなにか残ってたっけ?
>>981 マジレスするとスマホに対するフィーチャーフォンがガラケー(ガラパゴスな携帯)と呼ばれてる
>>980 洋ゲーもあんまりやりたくないけど
パンツゲーはもっと要らないです
FPSはもう良いよ。 所詮はJRPG並のバブルだった。 任天堂のゲームは追従するのが難しいからな。 そうそう消えない。
987 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:31:34.32 ID:4aTsv0AE0
>>982 お前がいくら喚いたところで国内COD以下のゴミゲーに変わりないからなw
>>984 ということは、ガラじゃないケー=スマホ、と
ところで、ガラパゴスがまるで悪いことのように喧伝されてて(ゲハで任天堂を煽ったりするのにも使われてたりする)、
ソニーがスマホを売り出したあたりで急にケータイがガラケーって「名称変更」された気がしたんだけど、
なんか関連性あるのかな
990 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:38:06.22 ID:wdkHYb1I0
モンハンオモロー!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwww
FPSがバブルって意味わかんないんだけど。別にオワコン化してないぞ? 格ゲーみたいに廃れる!とかないと思うよ
>>989 ソニーはフィーチャーフォンも作ってんだから関係ないわな
スマホメインはアップルとかサムスンの方でしょ
993 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:39:45.36 ID:4aTsv0AE0
>>991 正論言っても無駄だろ
よくいる洋ゲー叩きしたいだけの精神年齢低い任天堂ファンボーイなんだから
994 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:40:20.40 ID:4sGl88tU0
FPSは廃れんよ。格闘ゲームと違ってシステムのフォーマットに汎用性がありすぎるから。
>>985 パンツゲーなんて洋ゲーまーしかやってないじゃん
見てろよw、乱発されてるから間違いなくそろそろ飽きる ゴキブリがひっくり返って手足をバタバタさせてる姿が目に浮かぶわ
997 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:45:17.90 ID:BujAk0HF0
FPS廃れてクレクレw
998 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:45:35.60 ID:4sGl88tU0
999 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:45:55.20 ID:4aTsv0AE0
>>996 ほらな?国内ですらCODですら売れないウンコゲーのピクミン持ち上げなきゃならんから豚が発狂しちゃったぞw
1000 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:46:16.53 ID:4sGl88tU0
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