イシイジロウ「日本と米国の市場がかけ離れすぎていて不安になる」
1 :
名無しさん必死だな:
レベルファイブ イシイジロウ
日本のゲーム市場とアメリカのゲーム市場がどんどんかけ離れてしまい、僕たちは同じ空気を吸っているのだろうかと不安になります。
日本を席巻している「パズドラ」はアメリカでは「何のこと?」でしょうし、逆にアメリカで注目されているオープンワールドやフォトリアルは日本では「すごいね」の一言で片付けられている空気感が出ている気がする。
ソースは今週のファミ通インタビュー
2 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:09:15.54 ID:VCYBNz4dP
せやな
3 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:10:22.59 ID:wt+QfeI+0
せやせや
4 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:10:46.01 ID:wiaFI2Xg0
?
5 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:11:20.25 ID:sc4wPDAu0
ガラパゴスキモオタジャップ
6 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:11:39.70 ID:UHwdl0+eP
別にいいじゃん
元々世界中全部の国の感覚が同じ方がおかしい
7 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:11:49.08 ID:XDpefjz+0
ステマに踊らされる馬鹿も多いしな
PSユーザーがターゲットにされまくって、クソゲー掴ませられて何度笑ったことかw
8 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:12:03.65 ID:DI51ecRA0
レベルファイブが言うのか
9 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:12:41.11 ID:aklShB2j0
ガラパゴス国家
フォトリアルは本当、凄いねで終わるからなぁ。同時にだから何?だし。
ゲームなんて面白くてなんぼだから、リアルになる事自体は特にどうでもいいんだよね。
デザインの一つでしかない。リアルになればなるほど面白いって時代は
PS2辺りで終わってる。
レベルファイブみたいなコクナイコクナイが何を不安に思う必要があるのか?
マリオ以下任天堂ソフトは国内外で人気だよな
受けない理由はユーザーに手前の価値観おしつけすぎなんだろ
パクリメーカーには一生わからんだろうよ
日本人は遊ぶ時間が無いんだよ
だから定番ソフトと時間潰しがウケる
14 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:16:39.34 ID:9RKuX17u0
自分にはアメリカ製のフルCG超豪華ゲームは、
まったくする気にならない
FFも同類だから全然ダメ
日本人が特殊なのか?
15 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:17:34.22 ID:8xblRpS00
そもそも日本発の米ソフトに比肩し得る日本人の感性を活かした
フォトリアルなオープンワールドゲーなど1本も出ていない件について。
我々は我々が世界とかけ離れた嗜好だけの持ち主なのか、知ることさえ出来ていない。
洋ゲーにフォトリアルとかいうレッテルを貼る奴は現実が何も見えてないアホ
日本以外の市場もアメリカとかけ離れてる所ばっかりだけどな
日本でCoDが年間TOPとかになられても困るよ
日本人が原色で虹色なゼリービーンズ喰わされる理由も無いように
外人に納豆食わせる理由もないだろ
不安になるなら近づこうとしてみろっての
セガとかカプコンとかやってみただろ
だめだったけど
20 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:19:39.41 ID:oVi6PAfy0
マリオやテトリスみたいな原始的な楽しさのあるゲームはともかく、
イシイジロウみたいなのは文化理解が必要なのは当たり前だろ
世界を席巻してるハリウッド映画だって、各国で子供の頃から何十年かけて慣れさせてきた結果なんだから
>>17 いまだにセガハード大人気のブラジルとかね
22 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:20:27.19 ID:cexJNrwS0
日本人は商品に差別化を求めるからアメリカさんとは感覚が違いますよ
パズドラってまだ流行ってんの?
ソーシャルとパンツに席巻される日本市場って・・・・・・
気にするな、オレも気にしない
>>18 すごく納得できるw
アメリカに短期滞在したとき、菓子は原色か甘いか脂肪たっぷり
宿泊先で道具借りてケーキ焼いたらホストに「味がしない」って言われた…
納豆は最後まで見つからなかった
27 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:24:22.91 ID:8xblRpS00
まったく受け付けないって人間は今世代で任天堂に封じ込められた。
1度洋ゲーっぽい和ゲーなんて偽者じゃなく、本気でリアル路線の
和ゲーをPS4や犬箱で作ってみろと言いたい。
28 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:24:28.22 ID:p0iTHba50
どっちにしろイシイは紙芝居ADVしか作れないんだから海外関係ないだろうに
マリオ任天堂とパンツアニメゲーしかない日本市場
ソーシャルは別の何かかと
別にええやん
うちはうち、よそはよそ
ぶっちゃけると海外で儲けたいんだろ。日本市場なんてワールドシェアの2割ぐらいしかないし。
パズドラや、ドラクエや、モンハンはあっちじゃ超絶無名だろうけど
GTAや、CODや、SkyrimなどのAAAクラスはこっちでもそこそこ売れるように・・・
ってか30万程度でビッグタイトルになってしまう日本の市場が縮小してるだけだけどなw
ファミコンのサード初のミリオンは洋ゲー
PC9801のランキング上位も洋ゲー多かった
いつごろから洋ゲーwって風潮が強まったんだろう
これは本当にそう思うな
海外の方が市場がでかいからコストかけられるけど
そんなゲームは国内では売れない
国内向けだけじゃコストかけられないからショボイゲームになりがち
国内ではコストかからんギャルゲーみたいのが乱立されて海外でウケない大作は淘汰されそう
洋ゲーアレルギーの人にとって次世代なんていらない気がする
35 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:28:18.27 ID:nFEYbo+z0
日本だけが掛け離れてる
だから和ゴミが死んでソーシャル落ちになってる
ソニーが捏造ブログとファミ通つかって印象工作しつづけた結果だ
結局判断能力のないバカを大量に生み出しただけ
>>33 そもそもそうやって差別化を狙ったのは和メーカーだと思うぞ
GTAでの嫌がらせはカプコンだし
日本限定でも利益出せて商売続けられるならそれが一番じゃん
海外含めてミリオン売らなくちゃならないぐらいにコストだけ跳ね上がった
ことが一番問題だわ
ぶっちゃけ海外だってもういけいけどんどんっていってられないでしょ
良いサイクルが前世代で回ってきただけ
39 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:30:35.36 ID:z/Ao1CHt0
マリオやどうぶつの森、ポケモンはなんでアメリカでも売れるのに・・・
10年後には和ゲーはみんな中国で作ってる気がするわ
>>33 PS以降だろうな。
FC時代って、プレイヤーが気付いてないだけで実は洋ゲーみたいのが意外と混じってる。
>>40 その頃には和ゲー自体が消え去ってて、中国人は洋ゲー作ってそうな気がする。
45 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:34:15.28 ID:nFEYbo+z0
しょぼいから売れない、売れないからしょぼい
の和ゴミスパイラルに陥ってるな…
>>40 League of LegendsのRiot Gamesも、Epic Gamesも中国のTencentが買収投資したのを考えると
中国傘下の洋ゲー・和ゲーが増えてもおかしくは無いね。
>>38 しょぼいゲームしかでないハードが主流になるのは
ゲーム好きにも損だと思うぞ
しかも和ゲーにミリオン売らなきゃいけないゲームは既にないじゃないか
国によって感性に違いがあるのは当然だけど
日本は「パズドラ」「ソシャゲ」ってところがアカンw
49 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:36:31.39 ID:nFEYbo+z0
縮小再生産で和ゴミは消えていくだけ
世界市場で完全淘汰されてしまった
>>39 売れるいったって、どうぶつの森もTLOUと同じ週に発売されたのに
一度も順位抜けてないよ
日本の家庭用ゲーム機の影響力が国内で低下すると、
日本も中韓的・アジア的な性格が強まってくる。つまりはF2P主流に。
ソーシャルゲームやパズドラもその流れ。
海外と比べる必要はないけど
日本はミリオンが全然でなくなったのがな
任天堂以外ドラクエとモンハンぐらいしか狙えないという
ハーフミリオンさえきつくなってきた
市場の縮小と開発費の高揚で既存ゲーマーからDLCとかで回収する始末だからな
まるで過疎ったネトゲだな
これを石井次郎がいうのはおかしいだろ
自分こそガラパゴスの権化の紙芝居作ってるんだから
>>52 子どもの数が減ってるし、大人は生活で疲れちゃうし
片手間で遊べて、スマホの時流にも合ってるから「パズドラ」、
そんな感じで、去年のガンホーが盛り上がってたんだと思う
あの売れ方は、ミリオンどころの騒ぎじゃなかったわけだし
ちゃんとニーズを捉えた売り方すればゲームで金儲けはできるんだと思う
ゲハ板の望むようなゲームが出るかはわからんがw
58 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:45:43.59 ID:9QF9oaSc0
タイトラは紙芝居じゃないだろ。
北米みたいな市場になったらL5作品も売れなくなっちゃうだろ
そうか、だからデモンパンツを海外で出すつもりなのか
海外ゲーム市場をパンツに染めたらSCE大勝利確定だしな
国内の据置が復活する事はないから海外市場との捻れみたいなのは気にする必要はない
携帯機とかスマホで頑張れw
香港市場もこの先本格的に開放されるっぽいし
内向けな製品ばっかり作って胡座書いてると取り残されるかもな
>>61 海外の据え置き市場ももう崩壊するでしょ
コストが高騰が解決しない限りは続けたくても無理
石井ジロウなんかがもうゲーム業界には不要
紙芝居クリエーターさま達がゲーム市場を短期間に食いつぶした張本人
新作の棚を気持ち悪いアニメ絵で埋め尽くし一般客をゲーム売り場から遠ざけた
しかし日本の会社がリストラ始めると、何故か有能なのがまず抜けていきクズが残る
そうなって落ちぶれたゲーム業界の代表例がスクウェアエニックス
66 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 00:58:06.87 ID:GhkA+BXD0
日本てぶっちゃけエロゲしか需要無いよね
国ごとに嗜好も変わるのはむしろ当然なんでは?
スクエニのリストラ社員は
任天堂がおいしくいただいたので
>>66 大手の海外メーカーでもコスト高騰に関してはいろいろ泣き言を言い始めてるよ
日本で言うとPS2時代ぐらいの状況じゃないかな
日本人はみんな、いつも疲れていて、忙しくて、時間がないから、
もうじっくり腰据えて据え置きゲームとかやってられないのよ
超豪華なグラフィックとかも不要
そんな超大作遊ぶ暇もないし、何より疲れるしめんどい
だから、パズドラみたいなすぐに遊べてすぐにやめられる軽いゲームが丁度いい
グラもスーファミ時代のドットでもOK
これが今の日本のゲームが置かれている環境だろ
72 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 01:09:01.02 ID:GhkA+BXD0
>>70 新作が普通に数百万売れてるんだからブランドモノしか売れなかった日本のPS2時代よりはずっとマシだろ
でも海外メーカーの場合は英語でインドや中国、東欧なんかとコミュニケーション取れるんで
今のところはまだ大丈夫でしょ
日本はその手が上手く使えないから、FF14とかコジキュラ、デビル名倉みたいなのが出来上がってくる
>>67 エロゲも選択肢3つは多すぎるだろって苦情が来るらしいなw
75 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 01:11:46.80 ID:5DT/fYj6P
いいんじゃないの
そんなのゲームだけに限らないし
文化にも多様性があるから、時として
融合して凄いモノが生まれたりするんじゃないの
オープンワールドやフォトリアルって
確かにすごいけど、すごいだけで面白くないよね。
77 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 01:13:44.49 ID:TJ71pam90
石弄ろう
同じ洋ゲーでもカプコンが出してたGTAやスクエニが出してるCODが結構売れてるのを見るに
結局は発売するメーカーの認知度やブランド力の問題であって
ゲーム自体の好みの違いはある程度はあるにしても完全に隔絶してしまっているというわけではないと思う
79 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 01:21:20.41 ID:5DT/fYj6P
和ゴミとか言ってるのは、所詮世界で一番売れてるから
マクドナルドのハンバーガーが一番うまい理論でしかないんだよな
まあ世界で一番売れてるのは任天堂だけど
80 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 01:22:25.23 ID:GhkA+BXD0
>>79 任天堂が世界で一番売れてるとか2008年で時代が止まってるんだろうかこのアホ
GTAはニュース番組がわざわざ宣伝してくれたからだろ
同じく扱ってたクレイトスは全然売れなかった
>>70 日本が世界のゲーム市場の最先端を行ってた時代はとうの昔に終わってるよ
日本が辿った道を世界市場も辿ると考えるのは大きな間違い
>>15 フォトリアルはまだしもオープンワールドって別に主流でもないじゃん
次世代では増えていきそうだけど
つまり文化も趣向も世界中の人間が画一化してモノを売りやすくしろって事か
EAのchief creative officerはアメリカ市場の未来像は韓国にあると考えてる。
インターネットによって、パッケージゲームがなくなった世界だね。
日本市場はアメリカの過去の姿。
EA - Korea is the future, Japan is the past | GoNintendo - What are YOU waiting for?
http://gonintendo.com/?p=94699 Aug 27, 2009
“If I want to go to see the past of gaming, I go to Japan. If I want to see the future, I go to Korea.”
86 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 01:38:54.89 ID:5DT/fYj6P
>>80 今まで世界で売れたゲームの30位までほとんど任天堂だと思ったが
初めてプレイする洋ゲーが合わないと、もう一度買おうと思わないかもね
88 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 01:39:59.14 ID:JteX6xve0
かけ離れてるだけならいいけど、はっきり言って劣ってる
日本の悲劇は、匿名コミュニティが発達してしまった事だとおよも。
これによって、悪意をもって場を荒らす連中を排除することが極めて難しくなってしまった。
90 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 01:42:24.46 ID:GhkA+BXD0
>>86 もう任天堂のシェアなんかABやEAの半分程度でUBIにも劣ってるのに
石器時代からワープでもしてきたのかお前?
Gamasutra - News - Activision dominates Western market share
http://www.gamasutra.com/view/news/192278/Activision_dominates_Western_market_share.php Market shares of major publishers in 2012
01. Activision Blizzard (19.5 percent)
02. EA (18.4 percent)
03. Ubisoft (11.2 percent)
04. Nintendo (10.8 percent)
05. Take 2 (6.4 percent)
06. Microsoft (5.0 percent)
07. Sony (3.5 percent)
08. THQ (3.3 percent)
09. WB (3.3 percent)
10. Capcom (2.4 percent)
>>90 今までの累計の話じゃね
スーパーマリオが6000万とかじゃなかったか
まあ、俺達ユーザーは洋ゲーが合わないで済むが、
クリエイターはそうは済まないんだろうな。
洋画でも吹き替えが人気あったりするんだし
日本人が英語慣れしない限り改善されないんじゃね
昔のゲームと違ってストーリー中心のゲームが多いんだろうし
洋ゲー厨の洋ゲー認められないのは日本人がおかしいみたいな論調ウザイ
>>93 まあ、洋ゲー上位メーカーが日本に合わせようとはしないだろうなあ。
海外シェア85%を捨ててまで、日本の15%を取ろうとはしないだろう。
>>94 FacebookやTwitterじゃなく、ガラパゴスな匿名掲示板に居座る日本人はおかしい
みたいな
パズドラって北米でもそこそこ稼いでるんじゃなかったっけ?
洋ゲー認められない連中は死ねみたいな感覚だけは理解できない
自分らが作って面白い・遊んで面白いものを作ればいいのに。
そんな市場がーユーザー層がーシリーズファンがーって言って、それに迎合するような
ゲームばかり作ってたら、そりゃ閉塞感しかなかろうよ。
フォトリアルが現実的な技術になった今、日本は何をするかってのは重要だと思う
ピカソだって最初は写実主義だった
フォトリアルだけが道じゃない
日本は制限下での絵作りから脱却して作家性でもって絵作りを構築していくべき
FFのホストファンタジーもそうだからこそ一定の評価があるんだと思う…
ただ単に一つのモノ作っただけで世界中で売れれば儲かるってだけだ
客の都合じゃなく企業の都合だよ
そのためには各国の趣味がバラバラなのはウザいって事
>>97 【米AppStoreランキング(売上、7/7)】「Candy Crush Saga」が16週連続1位
『MARVEL War of Heroes』と『パズドラ』をピックアップ | Social Game Info
http://gamebiz.jp/?p=112594 やっぱり
>>1でパズドラと比較するなら、オープンワールドやフォトリアル系じゃなくて
Candy CrushやClash of Clansとかの方が適切だと思う。
「人殺しゲーム」と10年近く排斥運動を続けてきたからな
日本の据え置きゲームのリリース本数が年々減ろうが今更洋ゲー売るのは無理
>>101 欧米と市場の性格が違っても、市場が大きければ調整して合わせてくると思うな。
ハリウッドもゲーム業界も中国市場で稼ぎたいからね。
だからその調整にコストが掛かるだろうが
今時ゲーム産業について日本と北米を比べること自体、客観性に欠け島国根性の表れ
開発費高騰してスタジオ潰れまくりじゃん
>>100 ゲームはインタラクティブなものだから他のメディアより写実性は重要
単純に言うとピカソが描いたオッサンを殴り殺すよりもリアルに亀田興毅を殴り殺す方が気持ちいい
ピカソが描いた女とセックスするよりリアルに長澤まさみとセックスできたほうが気持ちいい
ピカソが描いたビルが転倒するよりリアルに六本木ヒルズが転倒するほうが迫力ある
これはゲームに限ったことじゃないよ音楽映画世論書籍ウェブサービスこれからの新興市場や有望市場の判断国際世情の判断…
上から下あらゆることで日本だけ他から完全に孤立してる
しかも単純に質が低い物が跳梁してるって悪い孤立
>>109 いやいや昔のゲームは写実的なもののほうが少なかった
ゲームって物自体が変わってる
現実に即しているものだけがゲームじゃないしそうじゃないものが増えてもいいんじゃない
>>110 そんな危機感を勝手に感じてる人たちに引っ掻き回されてるって印象のが強い
文化によって好みが違うのはあたりまえだよなあ
特に、詳細に描きこむ内容では、文化の差の影響が大きいだろう
フォトリアルにしろ、アニメ系ノベルゲーにしろ、細かく画面やシナリオを描きこむ種類のものだからねえ
逆に徹底することで、異文化でも評価されるということもあると思うけど
映画でいう、小津や黒澤を目指す方向性とか
変に「おもねる」のが一番悪いパターンだよね
>>108 市場規模的に
日本は海外より数年早く表面化してただけな感じが
でも実際海外と同じようなゲームを作れる国産メーカーが出てきたとして
それが日本で売れるかといえばそうでもないだろうし
日本人としてはそれなら日本人向けに作ってくれるほうがいいんじゃね
>>100 俺もゼルダ風タクの頃からそれ言ってるきたんだけど
FFのグラは7がウケたんだからキングダムハーツの路線に行くべきだったと思ってる
そうすればおそらくヒゲがスクウェア辞める事もなかっただろう
まあピクサーみたいにCGアニメ映画作って大赤字になって同じ結果かもしれんが
>>116 市場が小さすぎるともう日本向けというのは成立しなくなるよ
グダグダ言ってねぇでマイノリティの日本人相手に商売すんのやめればいいだろ
んで市場のデカイ世界行って巨大メーカーと資本&技術競争してこいよ
昔からそうだったのに、何を今更
>>118 韓流なんてのも、韓国より日本の方が市場が大きかったからこそだろうね。
>>118 成立しなくなったらそのときは自分はゲームで遊ばなくなるときかな
まあ現状発売されてるゲームだけでも一生遊べそうだが
>>110 TPPとかもそうだけど、雇用問題とかも絡むからややこしいね。
>>122 何トンチンカンなレスしてるんだ
同じ結果 って部分が読めないのか?
まだグラがーグラがーって言ってるクリエイターとかいんのかw
グラフィックなんて慣れたら驚きもないしオープンワールドだってデメリットもある
まぁクソゲーしか作れないクリエイターがそんな心配しても無駄だと思うんだがw
パズドラってneogafでもかなり盛り上がってるぞ
洋ゲーみたいなハードのパワーいるゲームなら分かるんだけど
日本のメーカーにPS4は箱1はホントに必要なの?
ほぼ必要ないし業界的には盛り上がってないというのが現実
130 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 02:19:04.11 ID:GhkA+BXD0
>>128 スクエニがWiiUのスペックがショボすぎてFF15出せないつってたじゃん
>>130 そのFF15もいつ出ることやら
13ですら出すのに随分時間が掛かったのに
スマホ、タブレット、フリーミアムが強くなったのは日米問わずだろ
>>107 アジア市場って基本中国を指してるからな
そもそも日本市場は相手にされてない
一時期あった「グラがゲームの面白さじゃないしwwwwww」に対して、
・日本「グラは重要じゃない!だからこれ以上成長しなくてもいいよね」
・欧米「ゲームが面白くて、グラも良ければいいんだろ?」
になった気がする。
まぁポジショントークはどうでもいい
企業はスペックより打算が全て
>>133 中韓で売ってそれが日本にも流れてくると言うパターンになりそう。
>>129 業界は知らんが世間ではE3後はほとんどスマブラの話題だったからな
あとはポケモンのフェアリータイプ
臭い朝鮮猿がいるな
消えろよゴミクズ
北米は開発費高騰で大手以外死にまくってるって書き込みよく見るけど
その傾向は日本の方が強く出てるような
>>125 もしもの話なんて今更しても意味無いんだよね
FFムービーで大赤字出したんだからさ
>>140 勝手にニワカとか勘違いして煽ってくる方が意味無いでしょ
冷静装う前にまずは謝ったらどうなの?
>>127 パズドラだって元CSでゲーム作ってたハドソンの人が作ったゲームだしな
そら一定の評価はされるだろう
>>141 >まあピクサーみたいにCGアニメ映画作って大赤字になって同じ結果かもしれんが
これだけ読めば勘違いされてもおかしくないとは思わないんだな
そもそもFFアニメも失敗した経緯を知ってりゃ出て来ない妄言だよ
うわぁそれでも謝らないんだね ほんと呆れるわ
>>140とかまさに人に言われても行動出来ないボンクラの考え方だよね
テスト結果でもスポーツでも事業計画でもなんでもそうだが
結果の反省と検討、失敗の原因とどうすれば成功したかって考えるのが普通なんだよ
それを今さらどうとかで否定する事こそ意味が無い
海外はPCとのマルチなんだよ
CSだけの市場なんて側面が薄い
日本はPC市場を徹底的に邪魔してるから流行るのを潰されてる状態
米尼のPCゲー見て値段とラインナップの豊富さを日本と比べて見て欲しい
北米の週間売上とか見ても
任天堂以外の国内メーカーほぼ皆無だもんな
本当どうすんだろ日本のゲーム業界
グラが全てじゃなくても業界の最低ラインは常に底上げされてる訳で
それにすらついて行けてないのは只の無能だよ
昔はパクる為にガツガツとやってたのが
パクった物の焼き増しでヌクヌクとやってたら稼げるチャンス無くなっちゃっただけの事
現に過去なら日本のゲームシリーズが稼いでたポジションを海外ソフトに明け渡しちゃってるからね
インディーゲーとかショボいグラでも
馬鹿売れするゲームとか出て来てるし
アイディアだけでもまだまだ勝負は出来るよ
152 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 03:19:14.57 ID:wp6fUioii
非フォトリアルのジャンルでもマイクラ出せなかった和メーカーには死あるのみ
フォトリアルでガンガン金使ってるのが海外。そのくせFPSばっか。
日本はフォトリアルよりもそれぞれの会社が培ってきたゲーム的な画面の綺麗さがちゃんとあるんだよ
日本じゃ発売されてないけどセガのソニックレーシングの新作はフルHDで見ると相当綺麗で90万本以上売ってる
そういうリスペクトがあればいいものがちゃんと作れるし売れるんだよ
まるでアメリカ以外は日本とかけ離れてないみたいな言い方だな
>>149 よりによってスマホ、しかもソシャゲだもんな
安倍晴明とか今更感あるし、タイトルも臭すぎる
157 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 03:29:59.62 ID:5DT/fYj6P
>>90 いやぁ、それらでも足元にも及ばないでしょ
今のフォトリアルは実際には全然フォトリアルではなく中途半端だからだめなんだよ
本当にフォトリアルになったら映画やテレビドラマのように一般人が食いつくよ
159 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 03:33:37.95 ID:GhkA+BXD0
>>157 足元に及ばないって何が?
今の任天堂がEAにも劣るカスメーカーだってことは理解してんのか?
160 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 03:36:58.58 ID:5DT/fYj6P
>>159 その連中って任天堂に累計で勝ってるところってどれだけあるの
>>158 DX11世代になって自然光が随分と向上してゲーム中に瞬間的に脳が実写と騙される感覚を味わえる様にはなってきた
来年グラボが世代交代して今の3-5倍以上の性能になって来るから
その時は60fpsのゲーム体験が素で映画越えてくると思う
日本のメーカーのゲームをわざわざ輸入して
わざわざ英語で遊ばざるをえない状況は異常だと思う
メーカーの都合もあるだろうけど、
自分たちのゲームに触れさせる機会を自ら捨ててるのは自殺行為だわ
セガとバンナムとスクエニとその他おま国に関しては本当に死んだ方がいい
累計とか言ってる馬鹿なニシくんがいますな(´・ω・`)
166 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 03:42:07.70 ID:GhkA+BXD0
とはいえイシイ程度のクリエイターが海外のクリエイターと競い合って勝てるとは思えない。
168 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 03:48:12.94 ID:5DT/fYj6P
>>166 任天堂のゲームが累計でどれだけ売れてるのか知らないの?
そんな一過性の事で一喜一憂してるんじゃなく
本当の意味でブームの仕掛け役になれるメーカーなんて
その中には存在しない
海外を意識したからってドンハンみたいに外人に媚びただけのゲームはいらんのですよ
170 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 03:50:47.65 ID:GhkA+BXD0
>>168 過去の栄光を誇ったところで今現在任天堂が落ちぶれたメーカーであることに変わりはないわけだが
イシイジロウが気にすることじゃないなそれ
任天堂が日本から出てこなかったら、
日本のゲーム市場はもっと韓国に近いゲーム市場になってたんじゃないかな。
173 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 03:52:32.03 ID:5DT/fYj6P
>>170 過去の栄光ではなくて、次に世界的なブームを引き起こせるのも
任天堂しかいないというのが実情だからね
イシイさんは厳密に言うとゲームをつくってないじゃん。テキストアドベンチャーは海外では紙芝居としてお子ちゃま向けの絵本扱いだよ。
任天堂なんて飽きられまくってハブられまくってソフト日照りで、どうにもならない状況ですがね(´・ω・`)
現実見たほうが
CoDは普通に世界的なブームになってるでしょ
MGS5はE3で2位の人気だったんでしょ? 監督の自称だけど
任天堂しかゲームの未来は救えないんだよね
FFなんてただ綺麗なだけで面白く無いもん
178 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 03:56:12.49 ID:GhkA+BXD0
>>173 どうやってブームを起こすんだ?
ABやEA以下の弱小メーカーに成り下がっちまった任天堂が
WiiUみたいに完全に終わったハードで
>>175 3DSが?WiiUが?任天堂内制のソフトが?
>>179 WiiUも任天堂のソフトもですよ(´・ω・`)
3DSは国内だけで、海外だと不調でしたね
任天堂がサードに救って下さいしてる状態なんですがね(´・ω・`)
イシイジロウ「不安だからアドベンチャーゲーム作りました」←糞
糞ゲーも作るが世界に目を向けている須田の方がマシ
デベロッパーとしての任天堂は世界有数の存在であることは今も変わらんが
「次に世界的なブームを引き起こせるのは任天堂しかいない」なんてのは
とんでもない驕りだと思うよ
タイムトラベラーズはなかなか面白かったけどね
ただテキストゲーはもう時代遅れなのかもと思ったけどシュタゲがその10倍以上
売れてるのを見るとセンスかな
年齢層が違いすぎる
アメリカじゃ大人がゲームやってても何も言われないのかね
>>184 あっちのゲーマー層は30代が中心らしい
186 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 04:05:58.44 ID:5DT/fYj6P
>>178 失敗は問題ではなくてどれだけ大きな成功するかの方が大事なんですけどね。
で、それらがどう頑張っても世界累計top20を独占している任天堂に及ぶメーカーは現状存在しません。
任天堂がおこす次のビッグバンまでの間に、どれだけ頑張って稼がせてもらうかってものでしょう。
・日本でもアメリカでもアプリゲーは人気で、日本だけ別方向に向かってるわけではない
・「パズドラ」はアメリカでは「何のこと?」でしょうし→英語版が出て人気急上昇中
>>102 よくいるんだ、なにか語りたい時によく知らない海外のことを引き合いに出して日本と変な比較始める人
79 名無しさん必死だな Mail: 2013/07/13(土) 01:21:20.41
ID:5DT/fYj6P
>>和ゴミとか言ってるのは、所詮世界で一番売れてるから
>>マクドナルドのハンバーガーが一番うまい理論でしかないんだよな
そんで累計の話をしてるんだからお馬鹿さんですよね(´・ω・`)
任天堂が落ち目なのは岩田も宮本も認めてるねに、何故かニシくんは認めないという
フォトリアルで大金かけて世界で何百万本売って元をとるか
任天堂みたくブランドとアイデアを生かして開発費を抑えて大金ゲットするかの二択だな
パズドラはアイデアが良かったから売れた
結局フォトリアル追求していっても映画にどんどん近づくだけなんだし
金も培った技術も設定として活かせる舞台も整ってる海外には敵いませんわな
それができてたらすでに邦画で洋画並の作品がいっぱい出てきてるよ
別にイシイは世界に目を向けなきゃいかんとも思ってないんだろう
ただ市場が離れていってるねってだけで
ここが言ってもなぁ
>192
そりゃハゲたおっさんがゲームの中でヒーローに!みたいな物悲しいゲームが多いわけだな・・・
大金かければ売れるってもんじゃないんだけどね
THQみたいにぶっ潰れたりするし
欧米では2010年にWii用タブレットとしてuDraw GameTabletをヒットさせたが、
翌2011年に発売したPS3&Xbox 360版は140万台が売れ残る大不振に終わり、
2012年2月の時点で約1億ドルの財源不足に陥っていた
>>191 煽るだけ煽って解決策は人任せっていうクリエーター様が一番性質悪いわな
その点で言えばまだK島監督のほうがマシ
3Dマップの自動生成技術ができるまで辛抱するしかないな。
そんなのができるのか知らんけど。
>>1 サードの無意識的な任天堂除外ルールってなんなんだろうな。
ローカルなゲーム作ってるんだから
ローカルでしか売れないのは当然だしね。
何が不安なのかわからない。
グローバルなゲーム作ればいいじゃない。
ソシャゲなんかは大半がゲームとして楽しんでいるわけじゃないにもかかわらず、ゲームとして一括りにされる
もう日本じゃ随分前からゲームの価値観がおかしくなってるから、それを是正するのは相当厳しいな
既にグラフィックとストーリーとUIは海外大手に勝てないからな
違う方向で勝負しないと話にならないな
202 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 04:33:07.27 ID:5DT/fYj6P
>>188 え?それで洋ゴミなんて言った?
世界で一番売れてるのは任天堂だけど
多様なゲームがあった方がいいと思うわ
>>202 今の任天堂は過去と比べたら落ち目なんてもんじゃないぐらい酷い状況ですが大丈夫ですか(´・ω・`)?
任天堂ガー
って言うのはいいけど、たまにはSCEガーって言ってやれよ
ソフトの会話で、どこのスレだろうが何年たっても聞いた事ないわ
SCEは本社ビル吹っ飛んだり国内の工場を畳んでリストラーズしたり VITAがこけたり
株主に叩き上げクラって平井が非常勤に降格したりもっと酷いんだけどね
任天堂だけ置いていかれてるからニシくん焦るのは分かりますが、もう手遅れですよ(´・ω・`)
207 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 04:43:01.67 ID:7NDxhWs+0
× 市場がかけ離れすぎている
○ 自我や主体性のないバカの集まりが日本だということが露呈した
最近の日本は堕ちるとこまで堕ちた
そもそも福沢諭吉がすでに朝鮮はゴミだと見抜いていたのにこの有様だ
良い物を作っても売れなく、いかに村社会を形成するかが日本での勝利の鍵だ
そりゃ海外は無視するよな
208 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 04:44:31.58 ID:5DT/fYj6P
>>203 で、それで入れ替われるところが未だないんで
問題ないんじゃないですか?
209 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 05:41:26.29 ID:R91cF/jnP
日本のゲーマーの視野が狭いか情弱ってことだべw
210 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 05:43:40.25 ID:84zJk5Pb0
洋ゲーはマジで「すごいね」の一言で片付けらるよ
薦めてやり始める奴が一人もいない
そろそろ日本と世界で別物に分けないと日本だけ衰退の流れになる
国内保守派「FFもイマイチだったし最近続編やリメイクばっかりで面白いゲームがないよね」
日本サード「斬新なゲーム作ったよ!けど全然売れないからまた続編やリメイク作るわ」
洋ゲーマー「FPS対戦楽しい。スカイリムすげー。オープンワールド最高。バットマンArkham2作は名作。」
国内保守派「テイルズマダー?モンハンマダー?次は何無双?RPG少なくね?」
洋ゲーマー「何で洋ゲーやらんの?」
国内保守派「絵がイマイチ。リアル過ぎ。FPSムズい。人殺しゲーとかムリ。」
そういや昨日ぽんぽこ見てて
狸が人殺しただけでうわって思っちゃった
平和に慣れすぎたみたいだ
和ゲーは既に見限っているので別にどうでもいいです
ユーザーとしては洋ゲーの国内販売かリージョン対応がある内は問題ないだろうね。
つかメーカーは散々、洋ゲー追いかけて討ち死にしまくったのに
今更どうしようもない。
同じゲームハードの世代でも日米で全然同じ空気は吸ってないよ。
戦争もテロも無ければ、殺人事件の件数も10倍違う。
その辺の奴が銃持ってるアメリカと違って
殺人にリアリティ感じる訳がないじゃん。
生きてるテーマが違う。
こんな死や銃や戦争と近くに暮らしてるアメリカ人と
平和に幸福追求してる日本人じゃ全く世界観も人生も違う。
求める物が違う。
>>214 アメリカじゃスーパーで銃が売ってるし銃槍に関する知識とかあるしな
アメリカ人はむしろ刀やらナイフやら振り回す方が残虐とか思ってそう
逆に日本人は銃に馴染みがない一方で刀は剣道やら武士道やら時代劇やらで
スポーツと正義のための道具みたいな価値観あるからなあ
洋ゲーもソシャゲーもパンツゲーも興味ない人には辛い時代だよな
そもそも日本はアメリカではありませんので。
>>216 3DSあれば吐くほど遊べる、大分幸せな時代よ
据え置きは知らねえ
>>210 分かりやすくすごいゲームよりマイクラ推す方が成果出そう
うちはうち外は外ではあるかもしれんけど業界の人たちはビジネスな以上
最大市場とズレてると不安になるのはしょうがないな
大作RPGしか出なくなったPS2末期がそうだったみたいに
大作ドンパチに興味ない外人はゲーム辞めて行ってゲーム人口は縮んでるよ
221 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 10:04:34.57 ID:6QXafla20
日本は父親が子供にエアガン買い与えると母親がぶち切れるような国だからね
なんてものを買い与えるんだと、誰か怪我でもさせたらどうするんだと
エアガン=根暗、動物虐待のイメージも根強いし
この国でドンパチものが流行るなんて普通に考えてありえんよね
実際エアガンを与えるのは危険だろ
撃つ時ちゃんとゴーグル付けないと兆弾怖いし相手が居たら失明させちゃうし
エアガン業界もまた叩かれる、子供に与えていいことなんて一つも無いわ
水鉄砲にしようぜ。夏だし。
映画業界も、かつてほど洋画がヒットしなくなったしな
日本人にあった映画やゲームを作らんと
じゃあ世界標準ということにしてフォトリアルなFPSを作りまくるのか
日本が今までやってきた分野から唸らせる物を出すしかない
洋ゲーの真似事しても全方位で爆死するだけだろ
だから日本は元々パクリしかやってねーって
今新しい何かを作って大当たり目指すぞって余裕のあるメーカーもない
PS4箱1の世代になったら、更に傾向が加速する
でも今売れているFPSジャンルでは世界では足元にも及ばない
携帯機でも開発費は上がっていっていて、こっちでも冒険できなくなっていく
詰んじゃってるじゃないですか!
なんだかんだ言ってモンハンパクリが流行ってるのはいい傾向だと思うよ
アクションだしね一応
紙芝居一歩手前のJRPG()よりは随分とマシ
229 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 10:25:31.47 ID:6QXafla20
真似た結果とんこつラーメンやてんぷらみたいなものが出来たなら
起源には敬意を払いつつもオリジナルを名乗っても良いと思うのよ
GTAやらCODみたいな殺人ゲーが日本で流行したらそれはそれで怖いわ
うむ
FPSやTPSは全滅に近かったけど
レベルデザインを一応していたという意味でVANQUISH辺りは評価したいよね
ストーリーがあり得ないレベルで糞だったのは痛かったしオンも無かったけど
モンハンは動物愛護の方向から見ると大量虐殺ゲーじゃないのだろうか
草食動物もガッツリ殺すよね
アホな言いがかりはやめとけ
CODが日本で売れる可能性は万に一つもないがGTAは普通に売れると思う
そろそろゼノブレイドのステマが湧く頃だな
メタルギアが売れてる時点でその辺りは何言ってんのという話だからな
キャラクター性推しにして売れば日本でももっと売れる土壌はあるのだけども
日本から見るとあちらのFPSやTPSのヒーローは微妙に地味だから
236 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 10:41:30.72 ID:J8loFwye0
こいつ映画方面のやつだろ
237 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 10:49:10.72 ID:GhkA+BXD0
>>233 なんで豚ってここまでアタマ悪いんだろう
WiiUで発売されてるゴミゲーのほとんどよりCODは売れてるんだが
ピクミンもどうせCOD超えらんない糞ゲーだろうし
238 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 10:52:16.09 ID:mo/ySrqS0
紙芝居しか作れない奴がなして不安になるんだ?
239 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 10:54:31.54 ID:jPhSk76o0
「ゲームの国アメリカの空気を吸うだけで僕は面白いゲームが作れると思っていたのかなぁ・・・」
日本が世界に売り出せる物を作れないってのは作品じゃなくてキャラクターなんだよ
キャラクターが受け付けられない
カプはそこら辺が昔から基本アメコミなので上手く立ちまわってるけども
他は日本人からみてもオタ臭いキャラだしね
あちらのデザイナーさんも世代交代して攻殻大好きって公言して大作を作ってる人も出てきてるんだけど
日本的でも受け入れられてるツボが分かってない
攻殻をプラチナ辺りが本気でTPS化したら世界で売れると思うよ
和ゲーが中々伸びないのは危惧してる振りして
任天堂ゲーが世界でもまだ頑張れてるってのは絶対に認めたくないんだなw
任天堂ってだけでもう嫌なんだろうね
242 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 10:58:36.11 ID:mo/ySrqS0
俺がCOD:BO2の画像見てたら「ま〜た人殺しゲーかよw」って苦笑いされたからなぁ
少しはゲームやる様なライトユーザーでもその程度の認識だろ
任天堂は元々アメで売るためにゲーム作ってたからな
そんな事は言うまでもないだろ?
244 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 10:59:35.36 ID:z9+Wi33G0
イシイジロウ「日本と米国の市場がかけ離れすぎていて不安になる」 海外ユーザー「who?」
245 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 11:00:43.68 ID:GhkA+BXD0
>>241 任天堂なんてブランド価値低下しまくってアクティやEAどころかUBI以下のカスメーカーになっちまったじゃん
2008年からワープでもしてきたんだろうかこのアホ
ID:GhkA+BXD0
やっぱりレスきた
スクリプトかよってくらい反応がいいねw
>>245 低下してきてるのは事実だが、まだちゃんと生き残ってるだけましでしょ
他が壊滅的な状況なんだし
俺は任天堂ゲームがNo1だなんて書いてない
少しは落ち着けよ
任天堂ガーだけしたいのか?
任天堂は元々海外特化してんだよ
そんなのはアケゲーの歴史知ってりゃ当たり前で
任天堂は世界とかけ離れてる日本的な物作って世界に売れたって話じゃねーんだって
×「任天堂があるから和ゲーは大丈夫」
○「任天堂しかないから和ゲーは終わってる」
日本のオタにも海外の連中にも受けるキャラクターを作る所から始めれば良いんだよ
キャラってのは外見だけじゃなくて思考回路から台詞まで含めて
戦いに行ってるのに敵倒すより味方が付いて来れないのが気になって気になって助けに行って
被害どうみても増えてますとか受けねえから
251 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 11:16:52.31 ID:GhkA+BXD0
>>247 WiiDSの頃には圧倒的シェアだった任天堂がここまで落ちぶれてんのに頑張ってるって言えんの?
>>250 それが簡単にできたらどこのメーカーだって苦労はしないってか
どこでもそんな事考えてるよ
>>251 わかったよ、任天堂ガーしたいだけか。つまんね
任天堂一社が売れてるからって、それで和ゲー全体が大丈夫って話にはならないわな
>>252 そこは任天堂見習えば良いんだよ
一つの手段としてはもういっその事喋らさない
とかね
良く任天堂が使う手だろ
周りは喋っても話ふってきても主人公はそのまま
喋ると価値感の違いがガッツリ出てしまうから
マンマ・ミーア!とか言わせとけばええねん
>>233 BO2はPS3版だけで40万本以上売れてるんですがね
256 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 11:25:15.08 ID:5CBKv0QN0
>>161 映画なんてハイエンドグラボ100個とか使ってプリレンダしたりしてるのに
グラボの性能が数倍になったからってリアルタイムレンダで太刀打ちできるわけないだろ
海外のゲームは血生臭すぎるんだよ
FPSでヘッドショット決めると相手が一撃で死ぬんだよってシステムも
耐性ない人は顔しかめるぞ
あんなのが一般的になるような時代は日本じゃしばらく来ないわ
マリオのHSトレーニングを作るしかないな
259 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 11:29:21.79 ID:GhkA+BXD0
>>257 じゃあなんでCODは日本で50万も売れるの?
>>254 ダクソとあデモンズとか世界的にみてもいい作品でも
キャラ自体は個性があるわけでもないからね
海外向けでキャラで一山当てれたら、並の稼ぎじゃないだろうな
夢があるけどハードル高い
日本でも銃の所持を合法にすればFPSとか売れるんじゃないかな
犯罪も増えると思うけど
>>259 50万も売れたのか、すげえな
日本でもFPSがちゃんと売れるようになってきたんだろうね
個人的には1作品やったらFPSお腹一杯って感じなんだが
今後も広がっていくのかなぁ
俺は海外RPGがもうちょっと日本で数売れてほしい・・
せっかくフォトリアルに作りこんでも
操作が忙しくてじっくり見る暇が無いのが悲しいというか
仮に落ちぶれてるとして
落ちぶれてる=頑張ってないとか任天堂以外のメーカーにも失礼だわ
携帯機に関しては圧倒的シェアは揺るがないし
CoDが売れてるのはFPSが売れてるんじゃなくて
CoDだから売れてるだけだ
>>263 キャラクターが背景に溶け込まないように
わかり易くするために縁取りしてるの見ると台無しだなあって思っちゃう
>>259 それシリーズ累計じゃないのか?一番売れたので30万だぞ
269 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 12:00:52.26 ID:GhkA+BXD0
>>268 何アホな事言ってんだこの池沼
PS3のBO2が50万売れてるんだが
別にいいだろ
国産ゲーがパズドラしか無いわけでもなし
42位 コール オブ デューティ ブラックオプスU(字幕版) スク・エニ 298,225 223,344 12/11/22
81位 コール オブ デューティ ブラックオプスU(吹替版) スク・エニ 173,228 59,287 12/12/20
こうか
海外で売れてるゲームには、もともとは日本の市場でヒットしてたものも結構あるんだよな。
対戦格闘なんて、もともとは日本でもミリオンセラーがいくつも出るほど人気があったジャンルで、
海外では今でも対戦格闘売れてるけど、日本ではマイナージャンルになっちゃったし。
こう思うと本当にコテコテの洋ゲーでも売れる様になったなあ
274 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 12:07:32.60 ID:GhkA+BXD0
ホント豚って息を吐くように捏造するな
どこまで洋ゲー叩きしたいんだろう
どうして任天堂アンチってここまで攻撃的なの・・・怖いわ
276 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 12:08:40.13 ID:GhkA+BXD0
>>275 お前が捏造してまで売れてないとかクズな言動するからだろ
277 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 12:09:22.45 ID:fJ7kzRT50
へーすごいね
>>276 捏造て・・・
ごめんなさいね、ベスト版まで出てるのは知らなかったの
ん?
ってことは洋ゲー日本でも売れてるからこのスレ自体が間違ってるよって言いたいのかな
280 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 12:13:06.40 ID:fJ7kzRT50
無関心すぎてスレも伸びてねぇなw
いやいやこれ位の大作がやっとハーフレベルになりましたを売れるというのはどうか
やはりミリオン!ミリオン!ミリオン!連発しないと
282 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 12:26:52.58 ID:+xvh1GGm0
アーケード全盛の頃なんてずっと世界で勝負してきたのに
CDで声優使えるようになった頃からかね?
極端な「内向きのオタクゲーム」が増えだして
「海外なんてとんでもない!」みたいなメーカーばかりになってしまった。
価値観は色々って言うけど
今まで世界基準だった日本のゲームが
そうでなくなったってのは普通に危惧するべき事かと。
まあ、北米とかはずっと前から日本市場とかなりずれてはいたけどね。
Xbox360が出る直前の年の北米の年間ランキングは、日本のゲームはグランツーリスモだけで、
あとはスポーツゲームとスターウォーズのゲームばかりだったわけで。
スポーツゲームも、マッデンとかNHLとかがランクインしてくるんだよね。PS2とXboxの両方で。
そんなの日本で売れるわけないじゃん。
284 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 12:40:19.07 ID:nFEYbo+z0
CoDより売れてる和ゴミあんの?
国内限定でも数えるほどしかないな
国内でも和ゴミが淘汰される日は近い
和洋関係ない。ゴミカスサードは死ねばよい
286 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 12:45:15.68 ID:DpQV1iy00
CoDとかFPSを比較対象とするなら、アメリカも十分ガラパゴスだな
意味不明
もうこれ以上売れないほうがいい
にわかに潰されたアニメ業界と同じ様にはなって欲しくない
最近その兆候が表れだしてきている
CSで向こうのライトゲー(アサクリ・CoD・GTA)等を遊んでいるだけなのにゲーマー面してるやつが増えた
裾野が広がらんとコアだけになっても死ぬのは何時もの事
そこは飲み込まないと
格ゲーやらの悲劇を繰り返してはいけない
FPSは特に撃てば死ぬという単純過ぎるルールの勝利なんだし
>>288 そんなんは洋ゲーに限らず、どのジャンルでもどの時代でもいるし。
気にしすぎ
>>288 ゲーマーヅラした奴らばっかりだからPS3みたいな糞でも覇権とれたんだろうがw
しかし遊べばわかるが、一口にFPSつってもかなり色々あるけどね。
大味な派手なドンパチ楽しむゲームから、スナイプ中心の地味なものまで、変り種で
格闘FPSなんかもあるし。マップのタイプもエリア制、一本道タイプ、オープンフィールドと
色々あるし、AIもスクリプトから、擬人化AIまであるし。
全部一緒つうのは縦シューなんてみなショット売って前に自動で進んでボス倒すだけで同じでしょ?
2Dアクションなんてジャンプして攻撃して前進むだけでみんなマリオと同じでしょ?
と実質的に言ってることは変わらんよ。
まあ興味ない人の見解なんて別にそんなもんで構わんのだけど、ゲームが好きと自称するような人が
そういう見解だとちょっと切なくはなるね
293 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 12:59:00.40 ID:+xvh1GGm0
>>298 元々ゲーマーなんてACだのFCだのでやってた奴だぞ?
いつからPCで遊ばないとゲーマーじゃないなんて事になったんだ?
294 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 13:03:51.68 ID:vlYFgeAX0!
イシイジロウはカマイタチとシレンの監修続けて欲しかった
アスカ2出ねーかな
元々海外じゃPCとCSで別々の市場築いてたのが
PS360辺りからその垣根が崩れてきた事で、日本側との違いがよりハッキリ見えるようにもなってきた
ぶっちゃけメガドラの時代ですら、アラジンが和サード全部なぎ倒すくらいのクオリティだったよな
ソードオブソダンが全てをなぎ倒してたイメージしかない
>>273 やらなくても店頭でPVとかパッケ絵が目に入ってくるから、視覚面では慣れた
ついでにすげーグラにも(プレイする前に)慣れた、なんかちょっともったいなかったように思う
日本人には日本人が楽しめるゲーム作ってほしいな。
グラも凄くなってんだけど
中々解像度もfps高くて安定した環境となると目にする機会無いし
ようつべで見てグラあんま変わらないねーとか言ってるし
難しい話だな
北米は大きな市場に合わせて大きいゲームが作れる
日本は小さい市場に合わせて小さいゲームを作るしかない
でも開発費だけは平等にあがるし 金をかけないと次世代に見合った映像のゲームは作れない
つまりは海外で売れるタイトルを持たない中小和サードは据え置きでやっていけなくなるということ
そういえば日本のゲーム業界って在日朝鮮が結構多いんだってな
今の創造力の無さはそれが原因なのかもしれないな
そう考えるとゴキブリの発狂率の高さとか業者の捏造体質とか
ソーシャルみたいなボッタクリ商売も頷ける
それ以前にラノベとアニメしか見てないオタの巣窟だからだろ
海外ドラマとか見てたら流石に海外に向けてあんな恥ずかしい話書けんだろうし
海外ドラマも大概頭オカシイんだけども
304 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 13:29:36.65 ID:srdZjSqb0
日本人は3D酔いしやすいから酔うゲーは流行らんわ
ミラーズエッジとか外人でも吐くと思うんだが大丈夫なんだろうか
306 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 13:36:53.14 ID:+xvh1GGm0
307 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 13:40:52.96 ID:XUWOGN5y0
どこもかしこも同じようなゲーム作るようになったら
それこそゲーム業界の終焉という感じがするけどな
308 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 13:42:48.46 ID:FGdn6RbX0
んなもん国によって好みが違うのは普通だろ、アホくさw
記事読んだけどクリエイターのE3後所見って感じなんだな
洋ゲーばかりだったし何かみんな無理に回答してる感があるわ
>>299 俺もそれは同感だけど、よっぽどじゃない限り日本人だけで大儲けできるタイトルって
本当に出ないからなあ
ソシャゲに向かっていけばよりそういうのが出なくなってくるし厳しい現実
VITAはまだもってないけど
3DSとかで遊べるゲームがでてるだけましっていう
311 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 14:16:47.66 ID:eRWFSNZp0
WiiDSの低性能ハードが出て
豚が開発費高騰は悪みたいな雰囲気を蔓延させた
何をトチ狂ったか、グラフィックの向上はこれ以上無い、とまで断言
その間に、世界と取り返しがつかないほど技術力の差をつけられてしまったな
JRPGとか下らなすぎるからなぁ
本当に時間の無駄 シナリオはつまんない 体験としてもつまんない 更には異常に面倒臭い
それが最近はアクションゲームにも当たり前のように反映されてるからタチが悪い
313 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 14:29:44.28 ID:+xvh1GGm0
>>311 ハード性能とゲームのジャンルは関係ないが?
お前は「DS」で当たり前のようにCODが出てる事実を知るべき。
一時期日本の大手が出してた「海外向け」と称するソフト郡は
見た目上は海外ソフトにそう劣ってるようには見えなかったけどな
問題はむしろ中身でしょ
今世代における技術的なトレンドは明らかにオープンワールド化だったのに
そこに挑戦するメーカーはほとんど居なかった
日本のメーカーはそっち方面の挑戦はシェンムーで止まってるんだよね
>>310 むしろ海外狙って大儲けしたタイトルが全然ないのが問題なんじゃね?
七英雄やバイナリードメインでどんだけ赤字だったのかは知らないけど
バンナムもセガもすでに海外で大儲けする事諦めちゃったよ
まあ海外サードもほとんどが赤字だから
そもそも大儲けなんてできないんだけどね
結局海外に打って出たのは事実として存在するんだよね
まあ駄目だったわけだけど
なんで駄目だったかを分析するならいいけど
そもそも海外に挑戦すらしなかった、みたいな言われ方されるのは違和感おぼえるね
表面的なところだけ真似して「海外市場狙いました」だもんな
キムタクのヤマトと同じ
表面だけ向こうの大作パクって基本的なとこがゴミなんだよ
大手が海外ばっかり意識して国内ガン無視した結果が現状だと思うけどね
海外のソフトをそのまま真似したって国内でも海外でも売れるわけないわ
国内でちゃんとうけるソフトを作るから、海外でも評価されてたんだろうに
まあぶっちゃけそういうことだよね、日本人を楽しませる云々より、
海外で日本のゲームが売れない、よって予算が確保出来ないってことが問題。
売れない理由なんてわかってるけど、どうしようもないつう面もあるだろうけどね。
まあ売れてるとこのは売れてるけどさ
そんで海外で痛手を負って帰ってきた大手が次に手を出したのは、
国内しか需要のない課金ガチャ
なんかもう滅茶苦茶
海外で受けてる日本のゲームは日本でも受けてるし。
任天堂なんかはまさにそうでしょ
>>311 あれ、「これが遊べるのはPS3だけ」で有名なソフトタイトル群は
読んで字のごとくWii/DSには出来ない次世代機ハードのPS3に合わせて作られたはずなのに
なんでそれらのソフト群を作ったメーカーまでも海外に水を開けられちゃったんですかねえ?(疑問)
あと、ここ数年据置の何倍もの数のタイトルがPSPに集中していたけどそれは
据置機の開発高騰から逃げたことにはならないんですかねえ?(疑問)
>豚が開発費高騰は悪みたいな雰囲気を蔓延させた
そら会社にとっては良い事じゃねーだろ・・・ゲーム製作はボランティアかよwww
あ、殆どボランティアみたいな感じで運営してる会社もあったっけか。確かにあれ見れば勘違いもするね
レベルファイブは世界にそこそこ通用するタイトルであるレイトンでがんばってくれや
steamで洋ゲーが近くなったので国内メーカーは今のままご自由にどうぞ^^って感じ
相手の国(売り込む国)に合わせる努力をするって当たり前なんだけどね。
同じものそのまま出して売れれば楽でいいなぁ〜って思ってる。
イシイジロウって人はね。+日本のメーカー
本気で海外進出考えてなかったよね。
ガワだけメリケンテイストにすりゃ売れるんでしょ的な
甘い意気込み。
んで一回失敗したらやっぱ外人おかしいわ。やめやめ。
試行錯誤する事なく諦める。
本気じゃねーんだもん。
日本が外国にうる事も
外国が日本に売ることも。
韓国アイドルは日本語覚えてきた。本気でしょ。
ハリウッド映画や最近の海外のTVドラマは
日本も市場として視野に入れてる。
俺(日本人)が見ても面白いからね。
本気じゃねークリエイターが駄目なんだよ。当然でしょ。
作り手が一番偉いんだから
>>326 最近はローカライズされてるのも増えてきたね
もうちっと増えたら本当に家ゲーいらんくなるな
まぁ家ゲーの吹き替えローカライズも捨てがたいけどさ
バイオショックなんか吹き替えの有無で天地の差
日本語のフォントが糞ダサい時に変更出来る様にしてくれると最高なんだが
>>329 リトルトーキョーの看板にありそうな変な明朝体が減っただけでも有り難いけどな。
リトルトーキョー殺人課はすばらしい映画だった
332 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 15:59:39.00 ID:et7f9nMp0
海外の飼い犬日本なので暇なし貧乏
333 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 15:59:52.75 ID:sGq5izbO0
プレイステーション4が統一するから安心せい
クッソカッス山麓マラからなるクッソボックスはこれにて終焉だ
無理に向こうに合わせて作ってもなにか違うバッタモンにしかならないからな
日本は独自に突っ走ったほうが結果は出やすい
間違ってるのは明らかに日本市場だから、日本市場限定のゲームを作るサードが終了するだけ。
何も迷うことなんかない。
独自に突っ走ったもんつっても本当に格ゲー位のもんじゃないのか
後はパクリの山
>>336 一応恋愛系ゲームも日本独自だけど
ときメモ以降はただ読むだけのものへと堕ちてって
今じゃほとんどノベル状態。
それが正解なんだけどね。
お互いの文化を知る人間が翻訳を行う。
洋RPG好きなかつ日本を知る堀井がドラクエ作ったようにね。
今そういう相手(客層)を冷静に見てゲーム作ってるクリエイターいんのかねー。
自分の好きなゲーム作ってるだけじゃない。って思うね。
それでいいなら別にいいけど
それで売れない売れない、客が悪いって言ってるんなら違うよ。
アニメとラノベをゴミ箱にポイして作れば良いだけの話な気がしないでもないが
FPSも30代独身低所得者層
日本のゲームもゲームで一部のお客さん向け。
どっちの国内でもそもそも一部の客向けなんじゃないかと思わんでもないけどね。
>>311みたいな事を語る時
なぜその人はPSWのハードは目に入らないんんだろうか
全ての責任をただ単に任天堂に押し付けてるだけなんだけどね
>>311 一方、ハイスペック路線もすごい勢いで詰んでる感じ
結局面白さとスペックってあんま関係ないんだよな
WiiUなんて今更出しても仕方ないハードだった
ネガティブな事だと脊髄反射ですぐ任天堂ガーて口に出るような
病人は相手にしてもしゃーない
ゲームに限らず、アメリカでヒットした物なら何でも日本でヒットするのかと言ったらそんな事は無く。
逆もしかり。
そんな分かり切ったことを何で議論してんだ?
言葉の壁を取っ払っても文化の壁にぶち当たる。
外国の物なんて、異文化を積極的に楽しむ人間にしか受けないよ。
でも日本は西洋景観と外人キャラの中世ファンタジーやアクションに夢中じゃん
50年代の大映大作映画な時代劇ゲームなら遊んでみたい。
長谷川一夫、市川雷蔵、勝新太郎な感じのん
アメリカだけじゃなくほぼ世界全てで大ヒットしてる物が
日本だけではこけるという現象が少なくないから他の国から不思議がられてるだけどね
ダークナイトしかり
日本だと萌えがないとコケる
萌えじゃなくてメディアのプッシュじゃない?
最近ヒットしてる映画ってTV局映画ばっかやん
どんなにプッシュしてもアメリカのヒーローものは泣かず飛ばず
スパイダーマンが受けたのは変態仮面と共通するものがあったのかな
まあでも映画やゲームはそこまでかけ離れてないよ
音楽とか完全に異世界
スパイダーマンは主人公が珍しく日本人受けしやすいキャラクターだったからねぇ
男性的な強さを前面に押し出すと日本じゃ受けないし
音楽は元々幅広いからな。どこの国もチャート以外は異次元じゃん
スパイダーマンみたいな普段は冴えない主人公が実は・・・って設定は日本人受けしやすいと思うぞ
360が生きてた2年くらい前まで、洋ゲーを親の仇のように叩いて否定してた連中が
今や、洋ゲーを自分たちの手柄の様に語ってる不思議
音楽はワールドワイドでビジネスが崩壊しちゃったからな・・
任天堂が言うところの「カルチャライズ」が重要だってことでは?
単なる翻訳じゃなく、ゲームシステムは活かしつつ、その国で受け入れやすい形にする
まあ、洋ゲーFPSなんかの場合「洋ゲーやってるオレかっこええ」的需要もあるから、カルチャライズしない方が良い場合もありそうだが
アメイジングは主人公がデフォルトでリア充なんだよな・・・
>>359 昔の洋ゲーを手直しせずに出すメーカーのせいで、洋ゲー=糞ゲー
だったように、今は和ゲー=糞ゲーと海外からは見られてそうだしな
手直しとか関係なく昔は実際に洋ゲー=糞ゲーだったよ
旧箱登場まで洋メーカーの主戦場はPCだったからPC市場がほぼない日本ではしょうがない
それに今の洋ゲーも別に手直しとかは何もされてないし
>>363 コンシューマ前提で作ってないゲームが多かったしな
無理やり移植して操作性に難が出たりしてた
それにレンタル主流だったから異常な高難易度が多過ぎた
365 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 22:23:50.41 ID:nFEYbo+z0
和ゴミ厨は今の日本市場を見て何を思うのか
366 :
名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 22:33:11.50 ID:DkchvJYw0
>>360 スパイダーマンと比べるとスーパーマンはかっこ悪すぎ
PS360辺りでPC主体だったゲームがまともにCSに移植されるようになって
ようやく日本側もあっちの実力に気付いたって感じだろう
日本人に足りないものは我々こそが世界標準であるという自覚だ
パーマンは大人気だよ
>>367 ゲーマーの方は、ともかく国内の開発者って意外と洋ゲーやってる人
多いと聞くから、PCでHalfe-LifeとかUnrealとか入り込んできた
98-99年ごろに洋ゲーの実力に気づいた作り手は結構いるんじゃないの?
昔のクリエイターは大半がゲームやりたさにPCを買ってプログラマになった
コンシューマゲーム機が出る前のPCが粗製濫造されてた時代だけども
その頃に洋ゲーに触れてた人たちは、それを越えるために頑張ってたと思う
ゲームなんてしませんってのが日本のクリエイターってイメージ。
ってか4亀のアンケートでも国内クリエイターの殆どがスカイリム絶賛してたじゃん
日本人だって世界標準のゲームを作りたいんだよ
作れる環境がないだけでw
バイオが日本で生まれたのってタイミング的に奇跡に近かったのかもな
バーチャルハイドライドなんて無茶してるゲームもあったな
足りないのはプログラム的な技術の部分よゲームデザインを描けるプロデューサーのほうかもしれない
紙芝居ゲームばかりのイシイにトレンドは関係ないだろw
>>373 日本のサード大手が開発スタッフに金と時間を大量に与えても、出来上がるのは一本糞だから。
俺は侍道とかああいう完全に過去の日本を舞台にした
オープンフィールドかオープンワールド系をどこか思い切ってお金出して作ってほしい
江戸以前、明治、大正ならどれでも構わん!
と思うが、どこもその規模にお金出せる会社がないんだよなあ
市場規模とバジェットが段違いなのでかけ離れているのは当たり前
邦画がハリウッドの模倣しても仕方ないのと同じ状況に近ずきつつあるしそれは不可避
>>377 仮に作ったとして売れる見込みが微塵もない
時代劇ブームなんてもうとっくの昔に終わってんだぞ
まあ日本はゲームも自動車も家電もサブカルも
全てにおいて世界基準なんて作れなかったからな
結局島国の蛮族がなにやら面白い風習を楽しんでるらしいぞ、と白人様に「発見」されるだけ
黄色い蟻んこがいくら頑張っても核爆弾数発で消滅させられちゃうだけさ、巣にアリキンチョール注入されるみたいにね
すでに全ての日本人は放射能被曝させられたし、もうすぐこの国は終わる
にっぽんをとりもろす首相ばんざーい
オープンワールドゲー自体は別にそれほど金かからんでしょ
ゴシックとかリズンとか欧州の中堅デベロッパーでも普通に作ってるぞ
もちろんノウハウの問題はあるが
実力、ていうか技術力は前から向こうの方が上だったけど
洋ゲはとにかく不親切だった
それがいつからだったかな
チュートリアルが充実しはじめてロード時間にTIPS埋め込んでテクニック教えて
次に何をやらなくてはならないのか誘導して、と手取り足取り親切になったのは。
Farcry3なんて新しいスキル覚えたらこう使ってください、みたいな動画まで用意してる
今日本のメーカーでここまで親切にしてくれるソフトは中々ないでしょ?
そういう所で負け始めた時点で日本メーカーの「取り得」までが失われた
まあ上でも出てるが旧箱くらいまでの欧米デベロッパーの思考はPCゲー中心だったし
PCでゲームするような連中はチュートリアルなんていらん、複雑なほどいいって感じだったしな
なかなか良スレ
イシイに関しては「お前が言うな」筆頭だなぁ…
むしろ旧箱の頃に比べれば国内のゲーム嗜好は欧米化していってるよな
黒舟来航とかガリガリ君とか言ってた頃
386 :
名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 03:35:26.65 ID:yDFI0JRG0
パパパパズドラが日本を席巻しているゲームwwwwwwwww
どこがゲーム大国なんだよ
退化してんじゃねーかwwwwwwwww
しねよ和豚
387 :
名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 03:43:40.38 ID:lXqx+peW0
違ってなんか不都合でもあるんですかね?
それぞれのニーズに合わせたゲームを作ればいいだけのこと
それが不安ってw
単に同じゲームをそのまま輸出して売れないから困るだけだろ
手抜き意識が骨の髄まで染み込んでるからこんな考えになる
ゲームは面白けりゃいいって言う奴いるけど、面白くて凄い方がいいだろ。
389 :
名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 04:04:23.02 ID:HNsIpP9J0
任天堂が作り出した異常な市場だからな日本
ぶつ森とかトモコレとかこんなのが売れるのは日本だけ
海外だったらとんでもない糞ゲー扱いされる
ぶつ森は海外でも普通に評価高いけど
392 :
名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 04:27:28.18 ID:OXbWFpQq0
かけ離れてる面もある、というのは理解した上で、どっちに力入れるのかが問題だわな。
海外は捨てて日本のキモオタだけ相手にしてるメーカーもあるし、
両方視野に入れてるメーカーもある。
日本、アメリカ、欧州で売れ筋ソフトが違うのが当たり前
全部で売れる一部のソフトが変態なだけだろ
イシイジロウが誰だか知らんが
日本でもまだまだよのう
395 :
名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 04:53:43.75 ID:1FD6bdzz0
昔からかけ離れてただろ
ローカライズを丁寧にこなしてきた物の一部が
その垣根をたまたま突破してきていただけ
いや、文化が違うのが当たり前でしょ?
スレ前半でも言ってる奴いるけど
食い物もファッションも音楽も全然違うのに
なにゲームだけ共通化できると思ってんの?
共有化できるゲームいっぱい作った人は勲章もらってたしな
基本やっぱむずい
>>1 せめて世界でミリオン売ってみせてから言えや
恥ずかしい会社だなあ
レイトンさんが売れましたやん
400 :
名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 11:36:33.52 ID:VeL2heFqP
娯楽に価格競争だけの均一されたグローバリズムは通用しないってだけだろう
この辺は大手ゲームメディアが角川系列で大部分を占められ
角川系列は自分のところのコンテンツを売り込む一環としてゲームも宣伝してる
するとキモオタ向けが前面に出てくるんで市場が排他的になってどんどん狭くなっていく
BD売りたいソニーもズブズブ、どんどん偏って自滅してるし
イシイジロウのゲームがつまらないのは世界共通
>>388 凄いがつくと途端に胃もたれするような内容になるからなあ
>>396 どんどん縮小する市場出身の人間にとっては最大市場と
かけ離れることは心配になってくるだろう
やがて日本市場ではどうやっても稼げなくなるんだから
さらに言えば世界中に売りつけてる総本山と面白いと感じるものが
かけ離れてることはつまりもう日本のカルチャー的な製品は
世界のどこにも売れないということだ
どんな文化だっていつかは衰退するんだから
ゲームが売れなくなったらまた別の商売見つければいい話じゃないっすか
406 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 00:48:12.30 ID:COozJ/Iy0
日本が世界に対して優位性を持てていた(今だって落ちたとはいえ、まだ優位性は残っている)
数少ないコンテンツのひとつが衰退していくのは、日本経済にとってはあまり良いことではないな
優位性を保ってたのは10年前までだろう
それに経済全体で見ればゲームやアニメなんて大したこと無いよ
408 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 00:55:29.93 ID:dp+4/8IQ0
娯楽は飽きるモノなので、ずっと同じ娯楽が繁栄し続けることはないよ
現実は移り変わる
海外の重厚長大路線も限界突破してる
410 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 01:06:48.56 ID:ngSn0fVv0
クリエイターインタビューはもういいから、面白い作品作ってね
確かに今日本で洋ゲー買う層ってPS3ユーザーしかいないもんな
CoDは全部で50万ぐらいか?
しかし箱やWiiUのユーザーは驚くぐらい買わない
特にWiiUのユーザーが酷い
洋ゲー9割が集計不可で3000本も売れてないだろう
そもそも国が違うんだから
ゲームが細分化されていけば、それぞれの嗜好がモロに出るようになるだろ
413 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 01:12:56.04 ID:lBOLfLvN0
任天堂だけは両方でガッツリ通用してるからそれを学べば良いだけの話じゃね?
414 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 01:20:20.03 ID:g95fmDobP
国によって嗜好が大きく異なるのは
ゲームに限らず当たり前だし
同じだと勘違いしてる方がおかしい
けど成功してる会社もあるから、頑張るしかないでしょ
国を問わず売れてる会社があるのに
「細分化」とかいい訳してもお腹は膨れないわけで。
偏食がひどいゲオタが作り手側になったから
段々近視眼的な作り方になってきたんでしょ。
417 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 01:29:43.55 ID:lBOLfLvN0
アキバ豚向けのアニメチックキモ豚ゲーは
海外どころか国内でもアキバ村の外じゃ通用しない
日本のゲーム屋は海外とか言う前にアキバ村の外でも通用する物作れよ
そしたら自然と海外でも通用するだろ
任天堂のハードってその点面白いな
洋ゲーまったく売れない
かと言ってアキバオタ系も毛嫌いしてると言う
任天堂ハードは洋ゲーが売れないんじゃなくて任天堂以外がほぼ売れないというだけ
ルイージマンション2はまあ洋ゲーだしな
イシイジロウが言ってるのは
ルイージみたいなゲームのコトじゃないと思う
海外から428みたいな作品ってでて・・こないだろうなあ
ああいった作品好きなんだけど
日本の場合、洋ゲーに興味持っても、時間的に遊べない人が多いのでは?
いや遊ぼうと思えば遊べるんだけど、余暇の大半を注ぎ込まないと遊べない。
>>421 ノベル系は海外じゃそもそもゲームと見なされないからねぇ
ニーアでもノベルパートはすこぶる評判悪かった
なんで海外はコンシューマの話してて日本はスマホの話になってんの?
向こうでアングリーバード流行った時だって
日本じゃ何のこと?って感じだっただろ
425 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 04:17:02.75 ID:hQB3oDa/P
>>404 日本市場は、はなから無視できるほど小さな市場ではないよ
msも日本じゃいくら洋ゲー出しても通用しないから諦めただけだし
426 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 04:30:33.65 ID:o4Hct96K0
終わったのはアメリカだろ
THQは破綻
EAも株主の突き上げくらってCEO追放
アクティビジョンはもうCODとスカイランダーズ以外ほとんど作ってないし
TAKE2もどこまで持つのやら
洋ゲー厨はもはやファンタジー世界の住人だな
その規模で終わったとか行ってたら日本のゲームなんか存在しないに等しいじゃないか
誰こいつw
429 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 05:05:59.49 ID:o4Hct96K0
ほぼ廃業のTHQや大赤字抱えてる連中より悪いってことはねえからw
そういう発想だから洋ゲー厨はファンタジー世界の住人なんだよ
>>429 参考までにお前が今楽しんでるゲームを教えてくれないか?
アメリカ人に受けたきゃ、軍隊モノのFPSでも作ってりゃいいだろw
大多数の日本人(マイノリティな洋ゲー厨は除く)にとって、洋ゲーは無価値のゴミなんだからしょうがない
ほとんどの日本人は自分たちが世界でマイノリティって自覚がないんだよな
>>433 アニオタゲーがマイノリティなだけだよ
ポケモンもゼルダも普通に世界中で売れるしスタンダードなゲームだよ
>>434 それはわかるんだが俺の言ってるのはそういうことじゃなくて、
好みの分かれる嗜好品であるゲームですらなぜか多数派が正解みたいな
短絡的な発想する奴が多いって話だよ
多数派に売らないと破綻するような規模でマイノリティゲー作ってるからな海外は
いや多数派に向けて作ってるんだよ海外の大型ゲームは。
その大多数に多くの日本人が入ってないだけ
>>424 スマホやタブレット持ってればおかしな比較してるなってすぐ気づくんだけどなw
439 :
名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:48:47.25 ID:OrIsiC9V0
>>388 凄いゲーム=金がかかる
現実に開発費高騰でソフト減って
多様性が無くなってきた
ちっとも良くねえよ
世界の大手メーカーでも、かなりの自転車操業っぷりなんじゃなかったけ?
その代わりインディゲーが台頭してるんだからいいんじゃね
何十万という数字を売るインディゲーも珍しくないし
>>441 そういうのってどこの数字を見て知ってるの?
どこかが発表してるのか?
パブリッシャーとかデベロッパーが自分たちで発表してるよ
まあ売れてるから発表してるわけで売れてないのは数字でてこないってのは事実だけど
大手ってのは物量に頼ってゴージャスなゲーム出すしかないんだよ
少人数小予算でアイディア頼りなんてことができるわけがない
リアルな映像で車や飛行機で旅ができるソフトがやりたいな
戦闘とかいらないから
何か問題が?
米国の常識が世界の常識とか思ってたら色々見失うで?
オタクゲーが日本の常識だからな
おっぱいパンツ
作る側もやる側もヲタ要素捨てられんのかね
ゲームは結構許されるだろそこは
ゲーム部分が糞だからアニオタ要素のっけるしか無いんだよなあ
おもちゃ的な面白さがあれば変な要素なくても売れるって
恥丘防衛軍みたいに
萌えゲーが増えたのはゲームのブランド化が進んでしまったからだと思う。
そしてそのブランドが増えすぎた。
そのせいでライトユーザーはブランド物しか買わなくなり、新規作品が売れなくなった。
だから、採算を取れるようにオタゲー作らないといけなくなったんだと思う。
昔のハードは性能低かったから信じられないくらいショボいドット絵が普通だった
だからたまにプロの漫画家やアニメーターなんかの一枚絵が入ると魅力的だったんだけど・・・
今やそんなもん手抜きの代名詞になってしまったな
絵師も選り好みしなけりゃいくらでも居てる訳だし
>>418 JUST DANCE Wii 653,888 93,183 11/10/13
最近これより売れた洋ゲーってあるっけ?